ギタドラの企画モノが糞すぎる件その5

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1爆音で名前が聞こえません
桃色片想いを削除してタワーポイント稼げなくしたコンマイスタッフは全員死ね

タワーをはじめとしたギタドラの企画に対する愚痴をぶつけるスレです。
では、まったりと殺伐と仲良くしていきましょう。


初代スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1116296150/
前々々スレ 【ギタドタワー】ギタドラの企画モノを語るスレ【イラネ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1119584845/
前々スレ ギタドラの企画モノが糞すぎる件その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1123659666/
前スレ ギタドラの企画モノが糞すぎる件その4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1131710752/
2爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 13:02:16 ID:TeycWH45
>>1
通報しました
3爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 13:06:05 ID:7PO9KCGn
>>1
4爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 13:10:18 ID:jmEvVa4x
いつもの人、スレタイ議論を丸無視しやがったな・・・。
建て直すか。
5爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 13:13:06 ID:jmEvVa4x
あぁめんどうくさいからやめた。
放っておけば危害もないしむやみに立て直して、いつもの人に暴れられるよりはマシか。

ということで。
コレまで同様放置でいきましょう。
6爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 13:14:02 ID:18azIrJW
いくらチャンコが糞だといってもタワーにはとうてい及ぶまい
7爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 13:20:58 ID:jmEvVa4x
前スレの最後で少し話が出てましたが、企画以外のギタドラの問題点も挙げていいような気がします。
スレタイだけだと企画専用のスレと思われそうですが、実際に前スレではそれ以外の話も多く出ているので。

ただ極端な個人的感想や思い込みでの発言はしないほうがいいかと。
愚痴をこぼすスレとは言えチラシの裏は目障りだと思うので。

新しいスレタイは次の時に考えましょう。
先走って建てられないように祈りながら。
8爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 13:31:37 ID:s9gyjWXH
別にチラシの裏でもいいと思うけど
くだらない愚痴は本スレに書かれるよりこっちに書いて欲しいし
議論とかいったってコンマイが相手なんだから真面目にやったってしょうがない
メールを送ったところでテンプレメールが返ってくるだけなんだから
9爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 13:38:08 ID:jmEvVa4x
いやむしろどうでもいい愚痴は本スレ向きだろう。
本スレが雑談厨の隔離施設として機能している現状、まともな話はこっちでするべきだと思うけどなぁ。

あと俺は議論ってほど堅苦しいものにはしたくないなと思ってるよ。
だからこそ「極端な」とつけたのだが。
10爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 14:21:28 ID:s9gyjWXH
どうでもいいけどスレタイは「ギタドラが糞すぎる件」でも良かったと思うよw

いや、冗談抜きで。
11爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 14:42:06 ID:18azIrJW
ゲームとしては面白いから却下
12爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 15:05:25 ID:hfkhclHL
「ギタドラスタッフがユーザーの意見を積極的に無視する件」
でも良かったと思うよ

以下まとめ。

・過去曲ギタ譜面に移植ミス、変なずれがある(SAY WHAT YOU・ダブドラ最後・ゲラウェイB・JET WORLD・PPR B)
・過去曲ドラ譜面も一部おかしい(ミドスペフィル・君のとなりに…)
・直す気はないようだ
・稼動時のテストプレーしてないだろって言うようなバグ(2重ノート・シナリオ緑G・旧カード引継ぎ)
・しかも修正の対応遅い(何曲か2重ノート時のランキング)
・エキスポ曲を締め切りまで隠す、エキスポの趣旨をまったく理解していない仕様
・BeForUの新曲入りますと公式で言っておきながら、未だに出てこない
・ちゃんこ勝ち負け合計=プレイ回数晒し
・ショップちゃんこ=来月の新曲バレ
・ショップチケット連続選択などで、客の間で無用のトラブル
・全体的にまんぷくが悪い
・カード使わないと隠し曲遊べない(ポプ・寺では解禁で遊べる)
・スキル曲を含めた全解禁なし(ポプ・寺では最終的に全解禁)
・全解禁コマンドなしなので旧作発見しても全曲遊べない
・曲セレでの取得ランク表示、フルコンマーク実装などのやりこみ要素の不足
・難易度表記を改定する気なし(ポプ・寺では新作のたびにいくつか見直し)
・難易度表記を改定しないこと、新たな高難易度対象曲不足によるスキルシステムのマンネリ化
・ドラムの譜面難易度の偏り(収録曲中60%以上がLv50以下、ポプ蟹全曲だと50以下にあたる曲は15%)
13いつもの人 ◆ECvsNlMt9Y :2006/02/26(日) 16:06:59 ID:t3M8at3w
>jmEvVa4x
放置とか言うんだったら最初からガタガタ抜かすな糞が。お前返れ。
14爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 16:34:51 ID:r+FvDvva
>>10
いいかもしれない。
シンプルでわかりやすい。
15爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 20:49:04 ID:QbedbaLu
>>13のいつもの人は本物か? >>13=>>1?
16爆音で名前が聞こえません:2006/02/26(日) 23:15:16 ID:18azIrJW
どうかブラックアウトが糞チンコ隠しでありませんように
17爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 02:09:01 ID:YfYeEx8c
>>16
残念ながら来月のちゃんこのショップチケ(だ(と思う)よ^^
18爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 02:20:11 ID:YL+2eGHU
再来月かもしれない
19爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 02:51:10 ID:EKxWLDg4
11th&10thの時は糞ランドイラネ、太田消えろって言ってたけど今にして思うと当時の方がよっぽどましだったな…

糞肉塊ことまんぷくは擦り潰されて失せろ
20爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 13:14:30 ID:WI+sWSvF
転覆逝ってよし
21爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 17:00:29 ID:LSdploQd
>>19
太田、まんぷく氏ねは同意
だけど糞ランドやそびえ立つ糞よりはチンコがましだと思う
糞企画には変わり無いがな
22爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 17:58:21 ID:DR4mLU3Y
ランド
悪、延々同じ隠し・コンマイ補正
良、隠し少ないのでまだ笑って許せる

タワー
悪、99%運、崩壊まで隠しを遊べない人がいた
良、運なのでオトバクラシャーでもデイ鳥・カード複数でなんとかなる

チャンコ
悪、毎月の解禁上限があるので、全解禁した後の勝がもったいない
良、金で何とかなる・目押しメンドイ・サブカ作る気なくなる

キング
悪、新曲を餌に強制参加、やりたくもない曲をやらされる・初心者お断り
良、次回決勝で前回新曲解禁
23爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 18:00:17 ID:DR4mLU3Y
チャンコ、良に悪いとこかいちゃった
24爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 19:03:13 ID:6rVccOW0
ギタドラはもうスキルに夢中になれる人か、
版権で喜べる一見さんしか残らないよなぁ。

音を楽しむためにやってるが、周りは誰もがスキル上げ。
場違いな雰囲気に耐えられなくてモチベーションが保てないんだわ。

それでも毎回スキル上げに夢中になってくれる人がいるんだから、
他の企画なんてお座なりで充分なんだよな…。

スキルは音ゲー史に残るギタドラ最高の発明であり、
ギタドラが衰退する一番の足枷。
25爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 19:40:52 ID:u91doOod
増やしてみた。

ランド 
悪、提供曲を隠しにしたこと。
   延々と同じ隠し曲をメリーゴーランド、戦わせる意味が無い。空気企画。
良、特になし。

タワー 
悪、運のみ要素。金をつぎ込んだところでどうしようもない。 
良、企画が空気企画にはならなかった。糞企画になった。(ランドよりは良いよという意味。)

チャンコ 
悪、(良と矛盾することになるが、)廃人要素強。休日ゲーマーは氏ねと、そういうわけですか?
   音ゲーに目押しスキルを求めてくるのは企画としてどうなのか。(ポップンではどうなのか知らんが。)
良、金で何とかなる。(タワーよりは良いよという意味。)

ショップチャンコ
悪、勝ち負けの実感がいまだ無い。(詳細は分からないが)チケット少ない。
   隠し曲が来月のチャンコ新曲って…。
良、負けチームにも努力で救済がある。(タワーよりは良いよという意味。)

//↑ここまで通常解禁のほうが遥かにいいと思われる企画。
//↓ここからまっとうな音ゲ企画。

スキル
悪、詐欺、逆詐欺局大杉。マンネリ。難易度>>曲志向のプレイヤーの増加。
良、プレイヤーのモチベーション維持に貢献。

EXチャレ
悪、人数制限あり。クリア条件が急激に難しくなる。
良、隠し曲関係なし。実力のみの企画。

キング 
悪、新曲を餌に強制参加、やりたくもない曲をやらされる・初心者お断り
   人数制限形式じゃなくてノルマポイント形式ならもっといいと思う。
良、次回決勝で前回新曲解禁。
   多分、スキルシステムよりも実力計れる。
26爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 20:32:04 ID:YfYeEx8c
だからキングはIRの代わりだから初心者お断り(というかランカー専用)だと何度言ったら(ry
27爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 21:54:29 ID:u91doOod
>>26
だったら、隠し曲を決勝に持ってくるのはおかしいと思うんだが。
28爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 22:04:14 ID:YXN1kUr2
>27
次の決勝で解禁するから
それで救済してるつもりなんじゃないの?
スタッフ的には。
29爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 22:18:17 ID:7Ywifb4C
本当にランカー専用なら予選通過枠もあんなに用意しないっつーか
そもそも予選と決勝に分ける意味も無いわな。

「キングのポイント上位争い」はそりゃランカー専用だが
「予選を通過して隠し曲をゲット」の部分は
全プレイヤーにやらせるための仕様でしょ。

>>28
タワーやチャンコで救済措置が用意できないスタッフですよ?
解禁に人数制限があるから仕方なしに解禁してるだけで
初心者救済がどうこうなんて考えてないと思う。
30爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 22:19:08 ID:Ukto2cDP
V2でせっかくパフェ重視になったのに
なんでそっち重視で計算しなかったんだろう>キング
31爆音で名前が聞こえません:2006/02/27(月) 22:55:33 ID:1Wzk+R2z
>>30
いやそれはアリじゃね?

スキルはパフェ重視のおもしろさの追求。
キングはコンボ重視のおもしろさの追及。

遊び方の幅が増えるのはいいことだと思うが。
32爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 00:14:47 ID:CmeZCwfL
店チャンコもチケット制じゃなくてその月に限り回数無限にしとけばよかったんだよ。
33爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 00:25:09 ID:1xUc7AVs
>>12
・コンマイ呼びのきっかけはギタドラ
34爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 01:02:32 ID:zqVd7V88
ギタドラっていうゲーム自体がマンネリなんですが。全曲梅めんどいしスキル上げも秋田。
スキル気にしないで好きな曲やって楽しむのもいいけど、それにも限度があるし…。

もうちょっとゲーマーに媚びてもいいんじゃないの。寺なんて一見さん少ない代わりにゲーマーの粘着が凄いし。
35爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 02:53:14 ID:K/yrOMWU
>>前スレ1000

俺は改善されないくらいならこのまま終わって欲しいと本気で思う
36前スレ1000:2006/02/28(火) 03:09:06 ID:/82yL+hl
EXPOに合わせるためデバッグをろくにせず世に出したであろうV2が最後より
これぞ集大成と文句のつけよう無い物を作って欲しいけどな。

当然最終的にはカードを使わずともEncore曲も含め全解禁するものを。
37爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 03:35:55 ID:1sUeJgI7
次回作で過去曲復活は全部出尽くすだろうから
次々回作V4?ではもう過去曲水増しでごまかせんな
38爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 08:07:38 ID:w423uSnJ
>37

版権復活で誤魔化しそうだから怖い。
その名もギタドライセンス。
でも、版権曲は太鼓みたいに削除版権旧曲と人気の無い版権旧曲入れ替えとかして貰いたいものだが。
要はDM4th〜10thまでの削除版権がやりたいだけだがな…。orz
39爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 11:50:30 ID:RrJVXXF9
版権曲の大幅復活でインカムをさらに向上します

っていう煽り文がオペレータ向けFAXに追加されることでしょう
この点については文句ないからおおいにやっていただきたい
隠しにするとしても週に何曲かずつ時限解禁にすればいい
40爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 12:45:31 ID:O/KkyXgu
>>38
そんなことになったらいつもの人がアヒャるんで勘弁してください
41爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 12:46:36 ID:DnFtH5dW
なぜか版権厨に媚びる。全体的にやる気がない
目玉のスキルシステムは飽きられてきている
いまだに一曲目の途中でゲームオーバーするのはギタドラだけ
斬新なシステムなし。コンポザが増えない。むしろ減る
誰かこんなギタドラに救世主を!
42爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 13:15:53 ID:1sUeJgI7
TAGっていう人入ったけど今回は裏方みたいだな
ショッチョーも前からいるけどイマイチキャラ立ってないし
Des-ROWはポップンに発表してる曲でギタドラ向きなのがかなりあるんだよなー
ドラム譜面も単純な刻みじゃない曲が多くてゲーム的に面白そうだし。
EXPOで引っ張ってきたTakaとNaya~nが次回作以降も曲を安定的に供給してくれたら
ギタドラも面白くなりそう。
43爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 14:14:13 ID:CmeZCwfL
前スレにも出てたけどギタドラにも弐寺のジャスグレみたいなもの出して欲しいな。
スキル計算上では普通のパフェと同義だけど、スコアで差が出るみたいな。
現在の1位がズラーって並んでたりエクセがでてるような状況じゃIRやっても微妙じゃない?
弐寺はノーツに1つ1つに重みあるからWRやIRが楽しいと思うんだけど。
44爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 14:25:07 ID:1sUeJgI7
ジャスグレは譜面ずれの仕様をなくさないと
過去曲やっててストレスたまるだけ
45爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 21:09:19 ID:ix2ytSW2
>弐寺はノーツに1つ1つに重みあるから

これは無い
46爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 23:08:34 ID:UbwxNlWX
自分達が作った新曲を披露する場を奪われ、復活曲という、過去に作った曲が再び日の目を見る機会も潰され、さらに内容も不具合とグダグダ企画の詰め合わせ。
泉氏もこの惨状をどう思っているのだろうか?
TOMOSUKE氏のようなシリーズ初期から支えてくれた人もギタドラから離れようとしてるし。
それに加えてV2で未だに未登場、影すら出ていないトーマスの存在。一体どうなってるんだコンマイ…。
47爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 23:16:46 ID:KCa0uAoa
>>43
でらぽぷと違って
無茶苦茶な滝ノーツのあるギタドラでピカグレとかつけると
それこそもう酷いことになる。

>>46
正直自分が頑張って作った曲が
次回作になるまで殆どの人にプレイしてもらえないような扱いだったりすれば
そりゃTOMOSUKEもはなれたくなると思う。
48爆音で名前が聞こえません:2006/02/28(火) 23:35:16 ID:7NmZ7yDU
>>46
一応チャンコの「ノコッターノコッター」はトーマス

過去のサントラそれぞれ聞いてたらなんか泣けてきた
49爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 00:24:28 ID:hF5w+z51
Perfectがピカグレに当たる存在じゃなかったっけ?
50爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 01:10:36 ID:xEl+en9T
>>46
前に誰かが書いてて、ああ確かにそうだなと思ったんだけど、
普通に考えてサウンドディレクターで大ボスの泉さんに責任が無いとは思えんな。
企画の立案とかはしてないけど、惨状を作った一因になってる可能性は当然ありうる。

>>42
次回作にはTatshも来そうな気がする。
ほら、こう、ドラムをヒジでダーンと。

>>24
場違いとかお前が勝手に決め付けてるだけじゃね?
俺はスキル気にせず好きな曲やら好きな譜面を好きな時に選んでるが、すげー楽しんでるよ。
51爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 01:47:30 ID:GniMye3o
>>50
一番下のは周りの空気にもよる。
俺の家の近くのゲーセンもスキル厨ばかりでテラヤバス
よーしパパ空気読まずにギタrebirth of loveやっちゃうぞーとか
アマイアマイやっちゃうぞーとか突撃すると殺気をはらんだ視線が俺を刺す。
そんなんじゃモチベーション保てん人間が出てきても無理ないわけで
まぁ、ヒトによりけりだ罠。

泉センセーは極端な話ゲーム屋じゃないから
ここで言われてる批判の意図が掴めてない可能性すらあるのでは。
それにつけ込んで糞プランナーが今日もヘタレな企画を立てる、と。
52爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 02:42:23 ID:LM+YI7Po
待ってるとき、わすれものとかミドスペとか何回も聴かされるのツライ
本人が楽しんでるならこの曲好きなんだなーで済むけど
コンボ切れたとたんクソ!って感じでパッド強打して
適当に叩いてS判定、エクストラでもう一回やって
コンボ切れたら捨てゲー。
こんな状態のゲーセンじゃ曲を楽しむような空気はない。
53爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 03:18:16 ID:EW6mxIUx
完全に曲や譜面の良さを
ゲームが台なしにしてる
54爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 04:22:43 ID:70WrCcFU
>>25

ギタドラやらないポップンメインな俺だが、
いろはの時は目押しルーレット(すべりは無し)で
蟹のポップンランド&ワールドでは完全に運で点数が出るようになってた。
(蟹は5枚のトランプのうち2枚をめくってその合計がポイントになる)
それでもこのスレで怨みごとが出るような事態にならないのは
期限が終わったら全部出していない台でも
そこまでの隠しが全部出たからだと思う。
55爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 05:03:04 ID:LM+YI7Po
糞譜面の特徴
・単調、同じフレーズの繰り返し(リライト他版権多数、蛍)
・一瞬だけ馬鹿みたいに難易度が上がる(JJ-road、Desert rain)
56爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 05:40:37 ID:KnnBUMOW
>>54
ポプデラにあってギタドラにないのが
「アフターケア」
57爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 05:52:42 ID:rZcH+fZP
>>54
いろはのルーレットは隠しの解禁順を左右するだけで
どこに止まってもポイント自体は普通に貰えたし
カーニバルのポップンランド&ワールドは本当に運任せだから問題は無い。

それに比べて、チャンコのルーレットは勝ちを引かなきゃ何も無し
タワーは高ポイントを稼ぐにはコンボ数とパフェ数を少しでも高くしてないとダメ。
それなのに最終的なポイントはルーレットの出目次第。
さらにチーム組みに恵まれないとどうあがいても無理という最悪な運任せ。

似ているようで全然違うんですよ。

ポップンは短期間の企画で隠しをすぐに解禁させるって点を含めて
少しでも多くの人が平等に楽しめるように仕上げてるから不満が少ないんだよな。
ギタドラの企画はプレイを強制するようなものばかりな上に解禁の差が酷い。
58爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 07:14:56 ID:NqHSx8MB
守銭奴ギタドラスタッフという言葉がよく当てはまりますなw
常に周りと同じ状態で楽しめないのがギタドラクオリティ。
DDRMAX2では解禁の早い(AAA出せるプレイヤーが多い)店に結果としてプレイヤー
が集まってしまったので、EXでは解禁は完全にパスワード製となった。
寺はパス解禁とか言うわけ分からん馬鹿がいたが、同じような感じ。
ポップンもそうなのでしょう。
しかし、ギタドラスタッフにはそんな考えは何一つありません。
ネットに繋がっていなかったり、旬が過ぎてしまえば(新作出てしまえば)もう全
ての曲を完全にプレイできなくなってしまうのに、関係ないようだし。

なんつーか、スタッフの考えがガキみたいな考えなんだよね。
インカム高けりゃどーだっていいだろ、みたいに。
そのくせ現状のプレイヤー離れに気がついていない。
廃人プレイヤーがまだインカムの底上げに貢献してるけど、あとこれがどこまで続
くんだろうな・・・
その昔、ギタフリ筐体買った有志がLAN繋げてe-AMU通信の解析するとかって話があ
ったけど、結局どうなったんだろ・・・
59爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 10:43:39 ID:+0areCG1
いやいやTatshが来たら全パッド叩きですよ。

スキルに拘らず、好きな曲をするのが一番ですよ。
今回の序二段が、好きな盆栽みたいなのでそこまでは頑張ろうかな…
60爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 12:01:17 ID:oDpar2OG
>>58
お前の日本語が変。
言いたいことをもっと簡潔にまとめろ。

あっ感想文だったらいらないから。
61爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 12:05:05 ID:4jazPZej
>>58みたいな人がギタドラスタッフだったらまだマシな作りになっていたのかもな…
多少改善されたとはいえ、

まだまだツメが甘い。
62爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 12:54:14 ID:hK3dwBlm
スキル解禁といい、なんつうかライトユーザーにやさしくないかなギタドラは
個人的にはチャンコの目押しが非常に楽で助かってるので文句は言えんが
不満はやはり全解禁だな…二寺は早すぎ、ギタドラは遅すぎ、ポプは丁度いい印象
63爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 13:05:39 ID:2Z6asKFC
>>59
俺も盆栽は好きだし久々にやりたいけどさ…まだ香港までしか解禁してないわけよ。
そこまでいくのにどんだけかかるか考えるとやる気なくなってきますわ
64爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 13:31:43 ID:LM+YI7Po
一回解禁遅れるとどんどんやる気なくなってくるよね。
65爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 14:54:10 ID:BAQJJE1I
>>52
ミドスペが自分の「叩いて楽しい曲リスト」に入ってる俺。だからこの曲をよく選ぶが、周りからはスキル上げ作業にしか見られてないのか…。
前は俺もスキル上げに熱中してたが、ある程度伸び悩んできてからはコンボやパフェ率に神経質になるのがバカらしくなってやめた。
66爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 16:02:50 ID:LM+YI7Po
逆詐欺でも叩いて楽しいから選んでるってのは見てわかるよ
スキル上げで選んでる奴は>>52のようなプレイばかりだし
曲選ぶ時点で逆詐欺曲しか目に入ってないから
曲選びのカーソルも逆詐欺曲で止まってばかり
67爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 22:44:20 ID:EW6mxIUx
e-PASSで共通になったら多分
他の音ゲーメインの人も流れてきやすくなるだろうけど
そういう人たちを繋ぎとめられる力は今のギタドラにあるんだろうか
68爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 23:16:22 ID:LM+YI7Po
ないな。今のギタドラには、他の音ゲーに手を出そうと思わせたり、
もう音ゲーは卒業だなと思わせる力はすごいあると思う。
e-PASSで共通になったら他の音ゲーが盛り上がるんじゃないか。
ちょうどDDRも復活するし。
69爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 23:31:42 ID:NvJZSciA
通りすがりの一見さんには「版権曲」という釣れる餌はあるが、
あくまでその時だけ。やりこもうとはしないと思う。
一番のユーザである音ゲーファンに対して何も魅力が無い。
店側が今回のインカム不足を鑑みて、
次回作は入荷しない何てことになったら…

このまま行ったら次回作で最期という、最悪のシナリオに。
今が正念場だぞ、ギタドラスタッフ。
70爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 23:35:49 ID:hTnrTwkf
ポップンカーニバルもデフォ新曲がイマイチだったりしたそうで、
見た感じ稼動直後はあんまり人いなかったんですよね。
それが良隠し曲と企画のおかげか、段々やってる人が増えてたじゃないですか。
V2にもそんな展開を期待してたんですよ。

相変わらず企画はダメで、隠し新曲もそこまでのものではないって…(´・ω・`)
やってる人さらに減ってるよ…。
71爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 23:47:01 ID:+0areCG1
そもそもビフォユの新曲が出るといっておきながら、未だに出てきてないのが凄く問題だと思うのだが。

あと、公式のドラムのチャンコランキング見てて気付いた。
1月時のランキングで上位に居た人達が、2月時ではランクインしてるものの勝星がこぞって100くらい減ってる。

このままでは、3月中旬稼動予定らしい弐寺新作にゴッソリ客持ってかれる予感。
さぁ、まんぷくどうする。
72爆音で名前が聞こえません:2006/03/01(水) 23:47:14 ID:hK3dwBlm
俺はそこまで悲観はしない、なんだかんだで曲は良質だし今しばらくは大丈夫と思う
ただコンポーザーやスキルシステムにおんぶにだっこのままではいけないな
泉氏はじめ層の厚いコンポーザー群がいつまでもいるとは限らない、トモスケの今後も不安視されてるし
そうなった時にシステム面で引っ張っていくことができるくらいに成長してほしいもんだがな
73爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 00:02:05 ID:XnEhIO78
>>ビフォユの新曲が出るといっておきながら、未だに出てきてない
続きはCMのあとすぐ!って言っておきながら終了間際に結果を流すTV番組みたいだよな

持続的な視聴率(インカム)を稼ぐために頭の悪いプロデューサーがやらせてるんだろうな
74爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 00:08:45 ID:Ug4mHxP/
>>69
>通りすがりの一見さんには「版権曲」という釣れる餌はあるが、
>あくまでその時だけ。やりこもうとはしないと思う。
>一番のユーザである音ゲーファンに対して何も魅力が無い。
その一番金次ぎ込んでくれる音ゲーファンが求めてる「コナミオリジナル曲」が少なすぎるってのが致命的だよね。

それはそうとアプリ見る限りだと来月でちゃんこ隠しが全部なくなる訳だが・・・
さて再来月からはどうなるのか。
また次回作稼動一ヶ月前くらいまで続くのかね続くんだろうね
75爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 00:11:37 ID:ocMTi+sE
>>74
「全部解禁できなかった人のために、
 泣きの一場所を用意しました!!!!!」
76爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 00:57:08 ID:PFzCo90P
つーか全解禁はいつなの?まさかしないというオチはないよな?
77爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 01:27:17 ID:87xMrAj2
[V2デフォ曲+チャンコ・キング曲]をひとまとめで稼動時デフォにして
更に5・6隠し新曲があれば全体のボリュームはよかった

チャンコの曲(ティゾナやらビプラ、viewとか)は隠しだと物足りない、
デフォだったら光り輝いてたと個人的に思う
78爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 01:34:48 ID:K9PRsQVQ
版権チョイスも微妙だよな
上海ハニーとか未来の地図とかなんか微妙に旬過ぎてて
いまさら?って感じ

J-POPの選曲センスは太鼓の達人のほうがまだいい
79爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 01:46:09 ID:w/n3FOWw
どこかで見た意見だが版権曲のセレクトについては
ジャレコの爪の垢を貰ってきた方がいい希ガス
手法は真似てもセンスまでは無理だったのだろうか
80爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 01:54:33 ID:7mTV7QZw
>>71
一日あたりの勝数は大して変わらないんじゃない?
81爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 02:38:49 ID:DU/NV7XN
>>76
おまえ…ギタドラに、むしろこんまいに一体何を期待しているんだよ(´・ω・)
82爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 03:17:54 ID:XlaUZIfn
>>76
ご安心を。

新作稼動2週間前にカード使用者のみ解禁という素晴らしいスケジュールで御座います。


マジでどうにかならんのかな・・・orz
月末にチャンコで昇進するとあと○回勝たなきゃ意味無いからってことでプレイ自粛してしまうシステムは問題だろ。
CSV買ったらACでやる回数ますます減りそう・・・
83爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 04:10:17 ID:K9PRsQVQ
V2の企画は露骨すぎ。
「新曲が遊びたかったら毎月22プレイ以上してください
ただし、ルーレットで負けた分は一切加算しません
それ以上勝っても関係ありません。また来月プレイしてください
人気のBeForU曲も隠しですよ。遊びたかったらお金じゃんじゃん使ってね
残念、今月は別の曲でした。来月かもしれないですねw
アルバム買えば曲は先に聴けますよw買ってください。
キングでも新曲増えますよ。遊びたかったらフルコンするまで粘着してね
あそうロング曲も入れといたから。コンボつなぐの大変だけど金で何とかして。」

なんかお金使わそう使わそうって匂いがぷんぷんして萎える。
84爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 04:14:39 ID:8UfAwEay
こいつはくせえッー!ゲr(ry
85爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 05:23:42 ID:MOF7aMJ1
ギタドラスタッフが糞なのは事実だが、
e-amu環境があるにも関わらずカード使わないから解禁がどうのこうの抜かしてる糞は死んだほうがいい。見苦しいだけ。
86爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 07:53:25 ID:8s87iSMA
デラポプ
→今回はこれだけの新曲を用意したよ!カードを使うと遊びの幅が広がるよ!

ギタドラ
→今回はこれだけの新曲を用意したよ!でもカード使わないと一部の曲しか楽しめないよ!

本来カードの使用は遊びの幅を広げる物であって、
曲数を制限するものじゃない。
もちろん、使用することでの先行解禁はありだと思うけど。
最終的には、次回作稼動までの余裕を持って全解禁して欲しい。
87爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 08:26:01 ID:APRM/0JP
ポップミュージック論でも移植すればインカム増えるよw
88爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 09:04:01 ID:2qWgM+5d
しかし例え移植されても
かなり最後の方の隠しに回されてなかなか出てこないコンマイクオリティ
(もちろん金を注ぎ込まないと出ない)
89爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 09:39:47 ID:zcOiO0rn
でも今回は金を注ぎ込めば解禁できる分前回よりかなり良心的だと思う
前回と比べるのが間違ってるって言われればそれまでだが
90爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 09:57:03 ID:87xMrAj2
個々の価値観になると思うが
確かにギタドラだけで見たら、
チャンコはタワーよりはマシ

だが音ゲー全体で見た場合、
それでもチャンコ及びギタドラの基本システムは全然下

そんな状況で今度e-amuPASSでカード統合される為に
他の機種をプレイする機会は断然増えるだろう
そうなった場合ギタドラの行く末はもう既に見えたも同然じゃないか
91爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 11:32:25 ID:L/9KTOF3
ってもポプ二寺DDRで収録曲が丸かぶりなわけでもないし…
カード統一やエキスポで一蓮托生感は出てきてるけどギタドラの衰退にはつながるかなぁ

自分ががんばりゃ解禁、てのは個人的には歓迎、あとはさじ加減なんだよな
全解禁を早めるとかチャンコを区切らずにどんどん進めるようにするとか
92爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 12:58:39 ID:I1t47LJu
アルティメットパワー復活は初代からやってる人間としてすごく嬉しいけど
非メインのドラムは一昨日香港☆〜をやっと解禁、な進み具合

回数をこなさないので、好きな曲がチャンコ後半なのは辛いな
93爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 13:26:46 ID:Wvc8g8oV
どうしてギタドラスタッフには順次解禁という発想ができないのはなぜ?
94爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 15:15:29 ID:K9PRsQVQ
まんぷくのAA作ってくれ
95爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 15:30:05 ID:g7lW0TTy
          ィニ三≡ヽ
         /jj7  \ミt
        彡jj_r==i_r=tiミ
         彡l.  ̄・・ ̄ ミ
         _lt  '=t  /__
      _, -t"lt__    j l ^゙''ー 、

こんなんで十分じゃね??ただの秋葉系AAだが
96爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 16:25:11 ID:4FDw0hP7
まんぷく?そんな糞野郎のAAなんか作りたくないし、作る時間すら勿体ない
まんぷく(AA略 ←これで良し
97爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 17:15:12 ID:9CKYmgnd
 ←これでいいよ
98爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 17:42:05 ID:GIjvoRdf
>>97
ちょww半角スペースかよwww
99爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 20:38:17 ID:ZIsVi7jS

  ┌┴┐     /\      ─┬─
  ├─┤    / │ \     ┌┼┐
  ├─┘     │├     │├┼┤│
   レ\'_     ┴┴─    │└┴┘│
                     ̄ ̄ ̄ ̄
                                
    (.`ヽ(`> 、
     `'<`ゝr'フ\                     +  ィニ三≡ヽ +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                     /jj7  \ミt
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                  + 彡jj_r==i_r=tiミ +
       \_  、__,.イ\           +      彡l.  ̄・・ ̄ ミ    +
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7 lt   '=t  /
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、
  _____________________________________  __
 │一│一│一│一│一│二│一│一│三│二│一│一│一│一│二│一│一│一│|解|
 │階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│階│|禁|
100爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 20:52:52 ID:k2Gy7Ehk
>>99
それ俺の時よりも上に行けてるんだがorz
101爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 21:15:21 ID:5dTGsmun
最高位が2階層。
んで、2階層に上がれたのが2回だけで、そのタイミングではやる暇なし。
リトプレ2回くらいしか出来なかったなw

そんな漏れはもうカード使う気もありません。
スレの上のほうでカード使わない奴は文句たれるなっていってた奴いたが・・・
こういった状態になったら正直言ってカード使うほうがおかしい。
単なる金の無駄使い。
特に使ってもたいそうな利点があるわけでもないカードを買うくらいなら、シューティング
でスコアアタックでもやって10秒で4回捨てゲーするほうがよほど理にかなっている。
スタートライン以前の問題なんだよな、ギタドラってのは。
102爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 22:57:17 ID:Wvc8g8oV
>>100-101みたいなプレイヤーが出ることくらい
ちょっと考えればわかるはずなのにな。
なんであんな企画が通ったんだろう…
103爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 22:57:26 ID:K9PRsQVQ

  ┌┴┐     /\      ─┬─
  ├─┤    / │ \     ┌┼┐
  ├─┘     │├     │├┼┤│
   レ\'_     ┴┴─    │└┴┘│
                     ̄ ̄ ̄ ̄
                                
    (.`ヽ(`> 、
     `'<`ゝr'フ\                     +  ィニ三≡ヽ +
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                     /jj7  \ミt
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                  + 彡jj_r==i_r=tiミ +
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 │復│復│復│復│新│復│復│復│復│新│復│復│復│復│新│復│復│復│復│新│|V|
 │活│活│活│活│曲│活│活│活│活│曲│活│活│活│活│曲│活│活│活│活│曲│|3|
104爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 23:13:16 ID:SmxqTwCJ
プライマルロングをプレイしたいがために今月入って11回もプレイしてる俺は負け組


あぁ…ギタドラ
あぁ…コンマイ
105爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 23:14:32 ID:qFu/mHgn
>>99
笑えないんだが、笑った。発想が素晴らしい。
106いつもの人 ◆ECvsNlMt9Y :2006/03/02(木) 23:43:27 ID:GOQb3w+D
隠し曲に興味あるのにカードを使わない奴は池沼。

全解禁してもカード無しだと隠し曲出来ないとか抜かしてる糞は死んだほうがいい。
107爆音で名前が聞こえません:2006/03/02(木) 23:50:00 ID:qFu/mHgn
それ以上に池沼のこいつに言われるのもどうかと思うが、正直間違ってねーな…。
普段はプレイしないけどちょっと触ってみたいだけ、とか、EXPO絡みで、とかならともかく、
隠し曲がやりたいのに意地張って200円も出さないのはどうかと思うよ。

もちろん企画は糞だし、理想はカード無しでの解禁だからあくまで現状を踏まえてな。
108爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 00:19:25 ID:gmSk26aQ
正直言って200円のカード代払ってまでやりたい曲は無いというのが現状だな。
そんな金があるならDDRにでもお布施する。
復活曲は確かに久々にやりたくはなるが、なんでわざわざ余計な出費をした上でさ
らにわけの分からんスロットやら勝手なチームわけされるのやらが分からん。
そこまでしてやりたい曲はもうないって言ったところか?
最近は版権なんざでも基本的に知らない曲ばっかりだし、聞いてみておお!?って
感じる曲が無い(2作くらい前のジャンヌダルクの曲はイイナとは思ったがw)。
すくなくとも、いつもの人はタワーにおいてそれなりに解禁も出来てた香具師なん
だろうな・・・・・
とことん低下層に落とされてたりしたらそんな意見は出るはずも無い。

>>全解禁してもカード無しだと隠し曲出来ない
そもそもコレが最大の問題なんだが、それを肯定されてしまうとねぇw
極少数存在するネット非対応ゲーセンではカード買ってもプレイできない。
こんな状態でよく擁護する気になるな。
一度はおもいっきり痛い目を見ないと漏れ等の意見はわからんよw
109爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 00:23:00 ID:Nueso3UB
まぁ現状では俺は問題ないなぁ。
今やスキル上げに嫌気が差して完全に寺に移って
順番待ちに版権とか気に入った曲やるくらいだけど
いつの間にやら22勝は達成してるしなぁ。

勿論寺と比較すると糞ってのは言うまでも無いんだがね。
110爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 00:31:38 ID:HkrZPvVW
つかカードに隠し曲が絡んだのっていつからだっけ?
それが諸悪の権化な気がする。
111爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 00:45:15 ID:TVmsEvRe
寺やポプはカードに対応してから正当な進化をした気がする


ギタドラはなにか間違って明後日や一昨日な方向へ突っ走っている気がする
112爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 00:50:44 ID:eiP/sk/H
結局カードリーダーがない店は(ry
113爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 00:52:47 ID:9/iqNtPE
>>106
あなたはカード非対応の場所の人を敵に回しました。
使いたいのに使えない人だって居る事を少しは考えて下さいね。

>>110
スキル辺りからいくと7&8パワーアップから。
8&9の時は店舗対抗は解禁されました。
やっぱりランドが悪夢の始まりですね。
114爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 01:00:34 ID:9/iqNtPE
連カキ失礼、ちょい訂正

9&10で既にネットに繋いでないと出来ない曲が三曲ありました。


簡単に言うと8&9だけは解禁された事が有ると、時期遅かったが。
115爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 01:07:10 ID:cNJsltds
隠し曲の定義って、デフォ曲だけでずっとやっているとマンネリ化するから、
一定期間の間だけ隠してプレイヤーに新しい刺激を与えるということを意図してやっているもんだと
勝手に思ってるんだけど、間違ってるのか?

それならば最終的には全解禁するのは当然だと思うのだが。
116爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 01:09:28 ID:7Tl2PSUQ
多分弐寺の公式だったと思うが
全解禁日=第2の稼働日
と語ってたこの一言に全てが集約されてる気がする
117爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 01:16:54 ID:xKhffuM4
近所の弐寺はもうじきハピスカ隠し解禁(DD稼動)です。

ネット非対応の救済がなあ・・
その店ドラム10ですが総曲数が笑えない・・
118爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 01:23:14 ID:uV40DssC
全解禁はする…全解禁はするがその時期についてまでは(ryって利根川みたいだな
いまだに非対応ってあるんだなぁ。そんな生殺しなら最初から設置されてないほうが諦めもつくような
新作ギターやるのに片道100キロ、って時期もあったなあ。苦しいのはみんな一緒。
119爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 01:29:06 ID:IF03CIKi
>>113
近くにカードが使えない店しか無いなら仕方ない。

俺はカードが使える環境があるにも関わらず、カード非使用だと全解禁しても隠し曲が出来ない云々を言ってる奴が気に食わないだけ。
全解禁する時期が遅いとか、企画に救済措置が無いとかでケチつけるならわかるが。
120爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 01:51:23 ID:xzLIakAk
基本はランドで翌月には曲変えてその月の曲は全解禁ってのが俺のベスト。
あっこの曲ある!できるうちに何回かやろう。って感じにならない?ショップチャンコはそれの究極形な気もしますが…
121爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 02:01:31 ID:m1WpfvSY
>>113
ギターとドラムの順番が逆だ。
122爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 02:21:03 ID:cNJsltds
>>119に色々言いたいことはあるが、
どうせ次回になったらカード統一されるからいいや。
123爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 02:45:02 ID:YpX36CK8
>>119はまんぷくの息子
そうとしか思えない
124爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 02:58:33 ID:utokKS6m
月が変わればチャンコ曲は解禁される



そう考えてた時期が僕にもありました…
125爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 03:11:33 ID:YpX36CK8
月が変わっても解禁しない
ひょっとして1月遅れで解禁かな?


そう考えてた時期が僕にもありました…
126爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 05:19:43 ID:l9axOk4x
ショップチャンコの曲はアンコール曲かプレアン曲でほぼ確定。
新曲、ましてやチャンコ隠しと被る曲なんてあり得ない。



そう考えてた時期が(ry
127爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 07:34:03 ID:HkrZPvVW
EXPO曲はその開催時期に合わせての時限解禁。
s(ry
128爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 08:25:53 ID:uV40DssC
そんなに>>119って酷なこと言ってるか?
全解禁が遅すぎたり回数を強いたりするのに不満があるのはよく分かるんだが…
自分から簡単にできることは放棄しておいて、ってのはちょっとなあ
カードがギタドラだけ500円ですよ、なんっつたら満腹氏ねだがプレイ1、2回分だし…
ギタドラ企画は確かにアレだ、けど叩きたいあまり難癖に近いことになってないか?満腹の息子とかあまりに哀れwなので擁護してみた
129爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 10:07:25 ID:SakuASFu
田舎にはe-amuにつながってない筐体も多いと何度言ったら
130爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 10:29:57 ID:uV40DssC
田舎自慢なら負けないぜ!
東北最北端だけどここ最近はほぼなくなってきたよ>非接続
あと繋がってないなら仕方ないが、って書いてないか?
131爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 11:27:50 ID:eiP/sk/H
チャンコは面白みが全くないよな
132爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 11:43:03 ID:YpX36CK8
ギタドラばっかりじゃアレなので他音ゲーの悪いとこも書いとくか
ギタドラもある程度恵まれてるってことで
ポプ
・HSが0.5刻みで設定できない
・IRでの5、6速使用不可
デラ
・選曲制限
・曲のプレビューがない
133爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 11:48:29 ID:GDM7l6+5
そういえば曲のプレビューはギタドラが最初だっけ。
あの頃はいろいろ工夫を凝らそうと頑張ってたんだな。
134爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 11:51:14 ID:7Zs94VW0
IIDXは曲バナーも無かったな。
135爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 12:00:01 ID:YpX36CK8
IIDXは曲バナーなしプレビューなしで
やってみるまでどんな曲かわからんよな
それが新規さんにはつらいかも
136爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 12:12:44 ID:ZHC9rJkZ
カードを使えば夢も広がる・・・・・・

ギタドラについてそんな風に考えていた時期が俺にもありました・・・
137爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 12:27:47 ID:o1BmSQjo
>>135
それがbeatmaniaの味だと思ってる。
個人的にはIIDXにはプレビュー機能は付けて欲しくないなあ。
138爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 12:35:03 ID:pnPyXPre
>133
つ[DDR]
139爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 12:40:11 ID:VEd74Vu2
>>132
どれもこれも別に改善されなくても問題無いっつーか
多少不便だからこそゲーム的に面白い事もあるよ。
140爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 12:43:14 ID:YpX36CK8
>多少不便だからこそゲーム的に面白い事もあるよ。
まんぷくに言ってあげなよ
141爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 12:48:21 ID:PKvRFOps
結局ただの雑談スレになってしまったか
142爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 12:59:01 ID:uV40DssC
システム自体はよくできてるよ
ギターの強制ハイスピもだいぶ前に消えたし、スキルも賛否あるけどわかりやすい目標もできる
オートも初心者が入りやすくするには有効、ずっとそれってのは問題だけど
やっぱり企画だな…ポプはイベント終わったらはいどうぞ、だからいいな
無用にダラダラ引っ張りすぎるのがよくない。解禁すればそれでまたインカム稼げると思うんだけどな
143爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 15:01:08 ID:VCTYKkgN
ポップンはIR→ネット対戦→イベントだけど
ギタドラは最初っから企画ありきだからだれるんだよな
最初から最後まで企画を続けるならそれに見合った企画を作ってくれ
144爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 15:07:30 ID:uaaW/U/J
ギタドラは企画さえ無ければ最高だと思うよ
145爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 15:35:46 ID:/3pLP6IG
下手に企画作らずに毎週一曲ずつ解禁していけばいいんじゃないのに。
146爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 17:56:38 ID:7Tl2PSUQ
企画なんて全体の要素の一部でしかないんですよ
ギタドラスタッフは企画が全てだと思ってるフシがある
から困る
147爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 18:46:54 ID:PWvYMert
>>145
日本語でおk
148爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 19:05:38 ID:TVmsEvRe
>>132
>ポプ
>・HSが0.5刻みで設定できない
っ[お邪魔HS、ハーフスピード]

>・IRでの5、6速使用不可
次回作から通常オプションになるらしい
149爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 19:14:20 ID:YpX36CK8
お邪魔使えない状態だと意味がないし
お邪魔だとHS3.5ができない
150爆音で名前が聞こえません:2006/03/03(金) 21:12:35 ID:GDM7l6+5
他の音ゲーと比べても解決しない
151爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 00:32:44 ID:cJ5yz/ER
一番左の者がまんぷくらしい…
トップランカー決定戦の香港・台湾・シンガポール予選のゲストだったとか。
ttp://www.konami.co.jp/am/bemani_topranker/images/asia26_a_01.jpg
152爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 02:16:31 ID:0JyujSqE
ていうか外注に仕事丸投げして仕事してないデザイナー陣半分にして
プログラマーなりサウンドなりを増やせよ
明らかに多機種と比べても仕事してねーぞギタドラのデザイナー

で、増やした人員に難易度修正や企画練らせてみたり譜面作らせたりすれば
より他の部分考える余裕もできるだろ
153爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 03:32:54 ID:GCEoIaKj
>>99の適当AAがピッタリ過ぎで笑った

外国行ったのは本人の希望かね。
>みんなに「ノザキサン、ノザキサン」と親しみを込めて呼ばれていたぞ!
日本だと絶対逆だな。
154爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 04:58:02 ID:KuDoFWkX
ギラドラって確か海外でも出てたんだよね?
海外だと評価どうなの?
155爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 12:38:54 ID:GCEoIaKj
海外だと
欧州・米国がDDRが人気、香港韓国とかアジアはドラムマニアが人気
ポップンはさっぱり
156爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 13:50:23 ID:x7migv6U
国民性なのかな?
特に、ポップンはキャラを前面に押し出しているからねぇ。
157爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 14:30:30 ID:N3BMcLbu
見た感じ子供が遊ぶモノっぽいわりに
譜面の内容は本格的ないのが多いからな。
海外ではウケないかもしれない>ポプ


海外でのチャンコの扱いとか、どうなってるんだろうね。
「十両に昇格!」とか「ノコタ!ノコタ!」とか言われても
外国人はわからんだろうに。
158爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 21:51:23 ID:/87e9hF3
十両に昇格とかは海外語表記だと思われ。
159爆音で名前が聞こえません:2006/03/04(土) 22:16:12 ID:/jVF7Eti
こんな感じかね

NOKOTTA!! NOKOTTA!! NOKOTTA!!

(WIN)(LOSE)(WIN)(LOSE)(WIN)(LOSE)(WIN)(LOSE)三

CHAKUMERO GET
JYURYO NI SHOKAKU SIMASITA!!
160爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 00:25:35 ID:jILo5CL5
これはひどい
161爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 01:08:29 ID:EeeCeUSh
今最もトレンディなイタリア語だな。
162爆音で名前が聞こえません:2006/03/05(日) 13:28:38 ID:8uyWlTGb
889:爆音で名前が聞こえません :2006/03/05(日) 00:41:57 ID:7y0t/RiQ [sage]
関東1で今日印象的だったのは
「本当にメンテが悪くてごめんなさーい。しかしトップランカーは時に運も試されるものです!」
と司会のお姉さんが失言した瞬間にピタっと凍てついた会場の空気でした
163爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 23:06:04 ID:+mrnZCVa
アンチってあんまり好きじゃないけど
どうしてもギタドラの企画に大してはアンチに加勢してしまう。
164爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 23:36:55 ID:XciVoZsQ
アンチっていうか正当な主張じゃね?
165爆音で名前が聞こえません:2006/03/06(月) 23:54:56 ID:xULAzSw/
昔からやってる奴ほど怒りがたまってる気がする
毎回対象曲大して変わらないスキルageに糞企画3連発…
カードを使った楽しみはポプ寺が後発なのに充実…
次こそはスタッフががんばってくれるさ!と思った後になにこれの"V2"
名前道理Vとたいしてかわってねーーーーもう堪忍袋の緒が切れた
いい加減にしろ! 糞スタッフ! まんぷくはヤメロ!

という感じなんだろう。って言うか俺。
166爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 00:25:14 ID:nBHscUTm
そもそもなんでいろいろ考えて名前をV2にしたのか意味わかんね
新たな気持ちで製作するならポプ寺みたいに変えろよ
本当にVと大して変わってねーし
167爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 01:25:00 ID:5dhNknbQ
もうそろそろ本気でFinalでいいとおも。
168爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 01:36:33 ID:e4PjH3pA
次回作の名前V3だったらユーザーに喧嘩売ってるとしか思えん
169爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 01:37:38 ID:OlaPsCag
ポプやデラは何作目かを示すナンバーの他にサブタイトルを付けるようになったけど、ギタドラはV2って安易なんだよな…。
この時点でスタッフのやる気の違いが出てたのかもしれない。
170爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 01:49:07 ID:yg6ZMndf
名前なんてどうでもいいとおもうけど。内容が大事っしょ。
171爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 01:56:57 ID:e4PjH3pA
名前からすでにやる気がないから問題なんだよ…

名前だけかっこいいのも問題だが
名前なんかどうでも良いやと思ってるスタッフがよい作品作れるわけない
172爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 03:00:37 ID:p2SHcGa8
単に、ギターとドラムで番号ずれてるのが
気持ち悪いから統一したかっただけじゃね?
サブタイとかじゃなくて
173爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 03:28:03 ID:nBHscUTm
てかサブタイにした方がいいと思うの俺だけ?
このままV3V4とかやられてもめちゃくちゃ萎えるんだけど
もちろん内容をちゃんと革新できるっつーなら我慢するけどよ
174爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 04:39:09 ID:e4PjH3pA
いいたい事をいいます
「クリップを外注にするんじゃなくて、曲を外注にしろ」
シリーズが進むにつれ、"あの曲の続編"な曲が増え目新しさがなくなってきた
スタッフ的には版権提供が、"あの曲の続編"でない目新しい曲という位置なのだろうが
版権提供はまず曲ありきだから、楽しくない譜面が多い。
ギタドラの為に作られた、ギタドラサウンドスタッフ以外の人の曲が欲しい。

「インストが足りない」
ボーカルものが人気あるのはわかるけど、ボーカルが前に出ると
ドラムは刻み・ギターは単調リズムの運指譜面になりがち。
もっとYou can't do itとかDDシリーズとかの
ギターとドラムがガンガン前に出てるインストが欲しい
インストの方が演奏感があって曲にノれる。
175爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 08:43:05 ID:WhhiEEwI
っつーか、俺らはただ曲を楽しみたいだけだよな?
なのになんで毎月チャンコで嫌々でも21勝しないと全曲でないとか、
ショップチンコで解禁日当日にチケットなくならないうちにプレイしたり、
とかいう作業を俺らにさせるのか意味不明
復活曲を見てもただ復活させただけで追加譜面もない
イライラする企画なんてさっさと終わってほしいね
少なくとも1月分までの曲くらい解禁させてもらわないと…
176爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 09:07:43 ID:nXNWkYKG
今俺たちがプレイしてるのはV2じゃない
Vの完成版でありV3のロケテ版
177爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 09:14:51 ID:p2SHcGa8
こんなVの完全版なんて
178爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 09:56:41 ID:xtTUNDRa
Vはゴミ。
ギタドラでもっともアツかったのは・・・・
漏れ的にはドラム4thまでだったな。
3rdのころはアンコールの存在を最後のほうまでマジで知らなかったし・・・
(当時ネット環境も無く、そんなに回りに超絶プレイヤーもいなかったから)
あと、難度にかなり最近はばらつきも出てるし・・
昔みたいに、この曲の練習のためにこの曲をやる・・・
見たいなことがかなり減ってきてると思う。
テクニカル譜面に特に多いんじゃないかな?
たとえば、今でも鬼門になってる人も多いと思うサンバキック。
難度40〜50で手があまり忙しくない譜面に取り入れようとかいった考えはお
そらく無いのだろうし・・・
あとは比較的ゆっくりで上手く交互に叩けるようなスネアタムの滝とか。
なんつーか、いきなり難しくなってるような希ガス。
へんな言い方をしたら、プレイヤーは勝手に上手くなるだろうという考えの下に
、テクニカル譜面のAD・BSを安易な低難度にして練習用の譜面を作る意思が無い
ようにすら感じてしまう。
この辺は漏れがV以降まともにやっていないんで、ひょっとしたら反論あるかも
しれんが、堪忍してちょ。
179爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 10:18:37 ID:18dD5Cl+
>>178
しかしそれが現実じゃないか?
寺でもポプでも最近は凶悪難易度の曲が増えて「初心者は帰りな^^^^」みたいな雰囲気であることは確かだよ。

その流れで無駄に版権いれて初心者を取り込もうという。なんか付け焼き刃で気に食わんが
180爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 10:33:59 ID:nBHscUTm
つかギタドラってドラム10ギター9から糞になってきたよな
やっぱ意味不明な糞企画を始めたせいだな
181180:2006/03/07(火) 10:35:13 ID:nBHscUTm
ドラム10ギター11ね
多分ゲーム終了後の企画は続ける気なんだろうが、
果たしてこの先良企画と言えるものが来るのだろうか・・・
182爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 11:19:22 ID:SNoYYO5r
>>174
インストモノ増やして欲しいよねーV2の新曲ギター、全然面白くない…
ボーカルの裏作業ばっかりやし…
183爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 11:20:21 ID:SNoYYO5r
連続カキコスマソ。
ギター1STはほとんど全曲インストだったのになあ、なにこの逆転現象。
184爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 12:12:43 ID:+TCOCufJ
個人的にはV曲は半分以上当りだった、GF10に次ぐ当りっぷり
曲に関しては個人差じゃない?
ギタドラスッタフは出し惜しみがひどい、コンポーザーとの意志疎通が全くできてない
他音ゲは制作側と作曲側の距離がすごく近いように思う
185爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 12:25:26 ID:Dv5yEf9q
>>178
>サンバキック
Mr.Bobby

>スネアタム
Depend on meなど
186爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 12:38:57 ID:FfUhqige
感想文スレになってるな。
チラシの裏は本スレに書け。
187爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 12:49:16 ID:e4PjH3pA
V2インスト
HELLO YOU・Atalante・MODEL DD7・over there
Vインスト
Misirlou・HEAVEN'S COCKTAIL・Desert Rose・Wonderful Workers
White tornado・ancient breeze・Fairy Tales
11&10インスト
Orbital Velocity・明鏡止水・MODEL DD6
10&9インスト
Black Sheep・PIPELINE・TOCCATA・DANCE FOR THE FUTURE・RISE
GET IT ALL・joker・cockpit・Agnus Dei・MODEL DD5・Timepiece phaseII

インスト大量の10&9がインスト神だな
作品的にもココがピークでだんだん勢いなくなってきた
188爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 12:54:09 ID:+TCOCufJ
愚痴って感想の一部じゃない?
本スレで愚痴ったら空気悪くなるし
そういうチラ裏の隔離スレって認識だったが
189爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 12:59:34 ID:KX5Itnkg
>>187
Black Sheepはインストじゃないよ。
190爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 13:25:17 ID:e4PjH3pA
普通に間違えた
191爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 15:24:58 ID:LIU18LRj
インスト曲でもボーカル曲でも、
きちっと各パートの魅せ場を作って欲しい。
192爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 15:45:42 ID:e4PjH3pA
佐々木曲はどのパートも考えてるなーって思うな
コメント見ると本人にとって負担だったかも知れんが
他にもGET IT ALLとかこの子、KISS ME GOOD BYE!
とか全パート味があって楽しいと感じる
版権だと消えたけどSTONE COLD BUSHとかかな
193爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 15:47:46 ID:KX5Itnkg
個人的に昔の版権曲はいかにもギタドラって感じがして味があった気がする。
今は単なるライトユーザーの餌にすぎんが。
194爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 16:42:11 ID:DOUGk/aA
リライト、南風あたりはともかく
上海ガニやツバサは一見さん釣ろうとしている意図が見え見え
譜面も単調でツマラン
195爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 16:42:59 ID:X9U8fxJ7
昔の版権曲は難易度的にも容赦なかった
これには賛否両論あるだろうが
196爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 16:50:06 ID:e4PjH3pA
今復活させたら人気でそうな曲多いな
最近の版権はイマサラ感があるが、当時の版権は先取りしすぎたイメージが
197爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 18:03:31 ID:VvGbjuUT
版権曲。
なんつーか、音楽や楽器好きな人間の選曲てのが3rdくらいまで。
最近の選曲はとりあえずパンピーい売れてる曲を版権料が多少高くてもいくつか
入れときゃ一見がやるだろ・・・ってな感じ。
センス如何の問題じゃないよな・・・
どーせロングに版権持ってくるのなら、変調子バリバリのプログレとかを選曲し
て欲しいもんだよ・・・
延々と8ビートたたいてところどころアクセントつけるだけって・・・
やっててつまんねー。
長い曲だからこそ、いろんなバリエーションをもった譜面がやりたいのに。
このばやい、クリア出来る出来ないといった難度的な問題よりも、やはりクリア
できるだけで達成感の十分感じられる曲もほしいよな・・・ってことでw
198爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 18:40:35 ID:e4PjH3pA
コナミミュージックのギタドラアレンジとか
他作者の曲を別の人がアレンジとか
版権曲も流行のJ-POPとかじゃなくてMyfirstkissみたいに
アニメみたいな誰でも知ってる曲をギタドラスタッフがアレンジするとか

変化球が欲しい
199爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 18:57:36 ID:85MMoXlk
>Myfirstkiss
むしろあっちがパロでこっちがオリジじゃね?
200 ◆L4nvjmA1RI :2006/03/07(火) 19:00:00 ID:A6vEOQjL
ヤッホー\(^o^)/200get

佐々木タソ復活キボン
201爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 19:16:55 ID:OlaPsCag
>>198
あの曲はアニメの主題歌をハイスタンダードというバンドが英語詞化&ロック風にカバーしたものをギタドラがさらにカバーしたもの。
V2はさわってないので何とも言えないが、Vでミザルーをカバーしたのは良い選曲だと思う。
一時的な流行りものと違い、タイトルは知らなくても聴いた事がある&一般に定着してる分、一見さん以外にも食いつきが良さそう。
202爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 19:20:44 ID:e4PjH3pA
家庭用に収録されないけどな!
カバーとかやっぱり権利関係ややこしいのだろうか。
203爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 19:34:31 ID:99EFPSuu
ミザル入れたのって男ツンクロが流行ってたからじゃなかったっけ?
ドラマか映画でこの曲使って踊ってたんでしょ?
204爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 21:11:38 ID:nBHscUTm
>>201
あーあれってアニメが先だったんだ
てっきりハイスタンダードのが元かと思ってた
205爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 21:38:46 ID:OpqrGoG9
>>187
Vにデストラが足りない…
あれ結構好きなのに(´・ω・`)
206爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 22:23:32 ID:OyATryFN
誰か俺のサブカードのチャンコ全部解禁してくれ…
チャンコつまんねーよ

さんざん既出だけどLIVE 2 GOで企画がチャンコとかホントギャグとしか思えない…
207爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 22:56:50 ID:e4PjH3pA
山崎ネタいつまで引っ張るんだろな。大して面白くもないのに

あと俺のカードのチャンコも誰か頼む
208爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 23:20:47 ID:3Da7LXSG
ギタドラスタッフの一部に気に入られてるんだろうね。>山崎

でもチャンコキャラ選択率最下位とかワロスw
209爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 23:45:00 ID:8CoRnaNJ
企画とは違うけどさ、

>1曲目「明鏡止水」で、ドラムトップのNAOPDAYOが貫くDARKコマンドに会場から拍手!
>同時に開始するギターのZXCVも応えるように「GET IT ALL」をDARKコマンドで1曲目に挑む

>2位以下の追随を許さず、DARKコマンドを貫いて堂々決勝進出決定!!

この記事書いたのはギタドラスタッフってわけじゃないんだろうけど、
社員が全然プレイヤー事情わかってないってのは痛すぎるよな…。
210爆音で名前が聞こえません:2006/03/07(火) 23:59:47 ID:rzASSY8r
ダークを不利オプションであるかのように書いてるって事?
211爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 02:24:53 ID:G8zREOUb
筐体にはるシールにも危険度が示されている罠w
HIDDENなんか入れようものならもう凄いんだろうなw
212爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 05:37:15 ID:Vp8RYIk0
もしかして下手すると
DDRのBeForU新曲の方が早く遊べるんじゃないか?
213爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 07:36:52 ID:AflglrlI
>>212
流石にそれはねー…
あるあるww
214爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 17:15:17 ID:87Vly4wS
>>209-211
そのうちHSさえハンデであるかのように言い出したりしてなw

『手堅くノーオプションで攻める○○選手に対し、
××選手はHS7・DARK・HID・REVを付けて無謀とも言える賭に出た。
誰もが○○選手の勝ちを確信したが、
××選手は自らを逆境に追い込むことによって集中力を増したのか、
何とこの状況で奇跡のフルコンボ!』
あながち有り得なくもない。
215爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 22:31:44 ID:Ve7RXyyz
>214
ノーオプションの方が凄いよなw
216爆音で名前が聞こえません:2006/03/09(木) 23:14:29 ID:brQXdA7c
そういや筐体ステッカーのダークオプションの難易度が☆3つ中3つだった気がするwww
217爆音で名前が聞こえません:2006/03/09(木) 23:38:03 ID:ezIIcR89
>>216
ダークは一個だった気が。
★★★はブランチ
218爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 02:49:11 ID:OPhn0JVM
ドラムのブランチはまさに外道。リバースも外道。


そんなことより!
ギタドキングだけはいちおう良企画だと思う。
219爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 03:22:41 ID:yCGqRX7b
キングは予選に新曲(半月)→決勝進出者のみ新曲選べる(半月)→決勝後解禁
で途切れずに一月づつやっていったらどのレベルの人でも楽しめたかと
今の状態だと初心者置いてけぼりにしすぎかなと思う。

話は変わるけど、昔のツインギターでシングルとは別パート引いてる曲を
新譜面としてOPEN譜面に追加したら熱いと思わない?
100秒とかな! スタッフ見てたらお願いします。
220爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 10:18:06 ID:MK9usQhQ
キングは人数制限がおかしい。
「腕前を競う」のと「隠し曲解禁」が混在してるのはギタドラだけ。
隠し曲を出すための義務感だけで参加してる人が大半だと思う。

いや、隠し曲を絡めなきゃ参加してもらえないのかな?
221爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 11:53:45 ID:osZ6vsmu
デラのWRはまったく興味持てないから隠しが出るキングは個人的には良企画。
予選期間半分にして、開催のスパンを短くしてくれたら解禁もはやくていいんじゃないかと思う。
222爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 13:51:06 ID:v00y/0h7
>>220
じゃキング曲を全てプレイしたら決勝行けなくても隠し曲解禁とか。
これはこれはで微妙だけど。
223爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 13:59:15 ID:782gwL8B
腕前だけ・競わせるだけなら上級者向けですむんだけど、
隠し解禁を絡めるなら個人単位で競わせるのはおかしいよ。

競争を意識するような上級者は解禁して当たり前。
隠し目当ての人は細かい順位に興味なし。
(例外もいるだろうけど)
『個人単位でのランキング』と『隠し曲解禁』という二つの要素が合わさった結果、
どちらも中途半端になってると思うんだな。

抽象的な言い方になるけど、
「上手くなければ解禁できない」じゃなくて、
「上手ければ解禁しやすくなる」が理想だと思う。
ポップンやギタドラのEXステージみたいにね。
224爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 19:48:45 ID:PNoE/707
まずは全曲ギター3パターン ベース3パターン オープン3パターン
 ドラム3パターン つくりましょう
225爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 20:02:51 ID:yCGqRX7b
Q、いい加減ロング曲にベース譜面をつけて欲しいです。
そもそもロングだけOPEN譜面ないのはどうして?

A、一回作ると後のシリーズでも作らないといけなくなるから。
226爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 20:49:48 ID:5SqotXDV
ずっと前から気になっていたが、なぜベース譜面だけ曲によって難易度が2段階と3段階にバラけてるんだろう。
制作者の意図がわからん…。
227爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 21:02:57 ID:wuHFUVSm
赤ベがあるのはエキストラとアンコールの曲だけじゃ無いっけ?
上手く説明できんがそういうことなんだろう
228爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 21:39:26 ID:UK5CUR5y
いや、最近のボス曲は全部赤Bまであるけど、それ以外の曲でも赤Bあったりするよ。
ゲームとして遊べる譜面が作れる音をしてるかどうかが基準なんじゃない?
229爆音で名前が聞こえません:2006/03/10(金) 22:12:45 ID:5SqotXDV
エキストラ、アンコール曲以外で赤ベース譜面がある曲。
CASSANDRA
You can't do it
Endless crusing
You'll be a man
HEAVEN'S COCKTAIL
等…
条件を満たさず選べるデフォルト曲でも探すと結構あったり。
230爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 00:50:24 ID:4YFzvQXz
THE OCEAN AND YOUとHELLO YOUも忘れないで
231爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 02:13:18 ID:VLS6dH47
スコアがギターより高くなるから。
232爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 04:18:17 ID:8ZJjQL1g
>>212-213
実現してしまった件について
233爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 04:58:13 ID:fUGzUh8y
>>212-213
的中おめ。
もう駄目だな何もかもが。
234爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 12:11:28 ID:7anLTJKN
さすがギタドラ糞スタッフこれはだめだろ
ギタドラ史上最悪の作品だな
235爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 12:41:15 ID:hJH8Ib69
>>234
Vもいれてあげて

Vシリーズになってからすべてが糞
236爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 15:01:30 ID:Q18+LXJM
蛹longのハネハハエマシタみたく入れ忘れていたというオチが待っていたら笑えるのだが
237爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 19:05:01 ID:5XHyCaIE
DDR新作のB4U新曲。
7月稼動予定のロケテスト筐体にてプレイ可能。

ギタドラV2のB4U新曲。
V2自体が稼動予定のギタドラV3のロケテスト筐体なので、次回作発表まで封印。

こう考えたら今までどおりのギタドラクオリティ。
238爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 19:33:26 ID:LZDkMQLw
いい加減サントラ発売前に隠し曲が全部出揃うような調整は出来ないのかねぇ。
このペースだと5回目のキングの隠し曲はサントラ発売の一ヶ月後くらい?
239爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 19:46:00 ID:PC0ysBhP
V3☆⌒ 凵\(\・∀・)まだぁ?
240爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 19:49:38 ID:zWLmLyvK
BeForUライブで解禁いつになるかと聞かれて
「いつになるんでしょうねぇ?」とメンバーに言わせちゃおしまいだよな
241爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 19:52:44 ID:vTdMsFgX
>>240
そんなこと言ったのかw
コンポーザーからも完全にあきれられてるな
242爆音で名前が聞こえません:2006/03/11(土) 19:56:56 ID:zWLmLyvK
>>241
ttp://www.maplebiscuit.com/beforu.html
「解禁日はぁ〜…わかりません!」一同脱力。
243爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 05:10:28 ID:G2rSnZC5
ギタドラの法則
・ギタド○○って企画は糞企画
・ギターは難易度詐欺だらけ
・厨ウケをねらった版権曲を厨が選ばない
・隠し曲は隠すほどの曲ではない
・恒例の山崎ネタはどうでもいい
・収録されていることすら忘れられた版権曲
244爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 05:13:49 ID:CycgLFCu
山崎は結構好きだけど
他は否定できない
245爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 08:16:16 ID:dRQlKzkV
山崎選んでいる俺が来ましたよ。
世間的には人気ないかもねえ、そもそもKEIKO MY LOVEが…
246爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 09:03:43 ID:ZHznIJr4
・昔は普通に遊べた曲を隠し復活にして無理矢理プレミアをつける
・ソートが使い物にならず普通に探した方が早い
・バグはネットで話題になって初めて発見できる
247爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 14:39:57 ID:OaYIHbWd
>・バグはネットで話題になって初めて発見できる

・・・
248爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 18:19:20 ID:2XpVyiYx
ギタドラに嫌気が差した人の集い
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1142154528/
249爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 18:28:59 ID:G2rSnZC5
これがギタドラプレイヤーだ!!
・曲フォルダT〜を選んだ瞬間Tail Spin緑G選択
・ショップチャンコチケットが未だに残っていて悲しいが自分は選ばない
・たまゆらの最初でドカドカトムトム
・GLIDEをエフェクト5でやって冷や汗
・蒼白やそっとは選ぶが正論は選ばない
・セッションするつもりがいつもの癖でセッションキャンセル
250爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 18:33:13 ID:UQthIWUO
>>249
> ・セッションするつもりがいつもの癖でセッションキャンセル
これはよくあるw
251爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 20:29:49 ID:OYyXcaSO
アプリほんと使えないよな
ぬるぽ
252爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 22:11:49 ID:8fj2b/T4
>・曲フォルダT〜を選んだ瞬間Tail Spin緑G選択
これはあれか、選択ボタンが2回反応しちゃったのか。
「た〜」を選んだ瞬間大見解緑G選択なら経験ある。

フォルダを選択すると、なぜかフォルダ内の一番上の曲にカーソルが自動的に移動するんだよな
だからボタンが2回反応するとその曲が選ばれちゃうという問題。
IIDXの場合、フォルダを選択してもカーソルは動かないから、
仮に2回反応してもフォルダが開閉されるだけで実害がない。
253爆音で名前が聞こえません:2006/03/12(日) 22:16:45 ID:5c/aDiQX
難易度フォルダでEXTRAMEを選んだらプレアンチケット消費した俺がいますよ。
貴重な一枚を返せ(´Д⊂
254爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 00:02:28 ID:5irBvrKA
やっぱりギタドラのソートはおかしいwwwww
便利になるどころか被害が出てるwwwww
255爆音で名前が聞こえません:2006/03/13(月) 04:15:42 ID:6yguSSrA
>>253
>EXTRAME
なんかかっこいいな
256爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 08:12:12 ID:q+7G+cUH
ギタドラのソートは
シークレットソートがあること以外に誉めるところがないな…
257爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 09:01:53 ID:TMpyA8Ud
>>253
ら、らめぇ
258爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 09:14:03 ID:5zvb9rKV
>>256
デフォ推奨派な俺はシークレットソートはうざい
259爆音で名前が聞こえません:2006/03/14(火) 11:59:36 ID:wkwEjDkF
昨日プライマルの為に糞ちゃんこ進めるかと思ってやったらサーバー混雑で弾かれ萎えた。
ポップンなら先にカード通せるから実害ないけどギタドラは糞。
タイトルに戻すくらいの処置はして欲しい所。

で、いつもはやらないノンストやって終わったらエントリーカードの薦めが出てきて呆れた。
 お 前 に 弾 か れ た ん だ っ て ば よ
少しは考慮しようぜ、スタッフさんよ。
260爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 00:14:51 ID:PeUp6So1
>>258
隠し解禁した直後にすぐにやりたいときに便利
261爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 04:42:32 ID:xDX7pk5a
今回のキング手抜きだよな
前作はキングやった人にプレゼント抽選してたのに
(プレゼント微妙なのばっかりだったからいらないけど)
キングとかチャンコとかツマンネー企画作ってないで
音ゲーの要であるとこの曲の種類増やして欲しいんだが
飽きられてるのは曲ジャンルの偏りも大きいと思うが
へっぽこロックが多すぎ
262爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 05:58:27 ID:cyZ7XpqP
あと昔の曲消しすぎ
263爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 08:01:17 ID:I8+x9RDK
一度でも期間中に曲解禁しないと、ちゃんこはどうでもよくなる
264爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 13:28:28 ID:HoBPVgVS
チャンコ新曲未だに香港しか解禁してませんが何か
社会人の都合考えれ糞コンマイ
265爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 14:53:54 ID:b1/J2TJ3
単純にプレイ回数ならあきらめもつくがな…
負けでカウントなしとか解禁上限とかウンコ以下の糞企画
266爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 20:13:09 ID:EIVsdvZN
解禁上限はないでしょ。今からはじめても勝ちまくればTizonaまで行くはず。

>>262
??
267爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 20:24:14 ID:b1/J2TJ3
その例で言うとTizonaより先は解禁しないってこと
解禁曲出した後遊ぶ気失せる
268爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 20:30:00 ID:I8+x9RDK
そもそも負けの時点でなにもおきないのがダメ
269爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 21:11:16 ID:hl5QpsTW
まーマンネリ化してるわな。

そして寺ポプDDRに人が流れていくわけだ。DDRに。
270爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 22:40:17 ID:nHqucCzA
たしかに相手によっては数値に差がついていて、
勝ちをひくのが難しいのは困るなあ
271爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 23:01:28 ID:BRsCOMNv
コナミスタイル内のサントラ情報

>シリーズ最高の多彩な楽曲が満載のギタドラ最新作!
>「V2」でLIVE2GO!!

自分の目を疑った
過去最悪の間違いじゃねーのか?
272爆音で名前が聞こえません:2006/03/15(水) 23:21:00 ID:b1/J2TJ3
そういえば他企業とのコラボレートとか言ってなかったか
273爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 00:57:45 ID:KsFi5KIL
シリーズ最高(の反対)の多彩(のように見せかけて、実は版権が多数)な楽曲が満載のギタドラ最新(でも次回が最終?)作!
「V2」でチャンコ2GO!!
274爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 01:00:23 ID:hIz8egOA
シリーズ最高(の糞企画)
275爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 02:14:51 ID:eQHPU5yS
家庭用のギタドスロットが予想通り酷いみたいですねw
276爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 03:54:25 ID:6H44Cewp
なんでタワーのスロットをエンジンそのままもってくるのかわかんね
コンボ×1とかバシバシ引くし糞タワーを想起して自然とやる気が失せる罠

厨といわれるかも知れんがタイピすら無いっぽいとか何起きてる不明
277爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 04:18:39 ID:9dEtURoK
先行曲も微妙なのばっかだしな…CSギタドラV
そもそもV2自体が微妙だから仕方ないかもしれんが…
278爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 05:34:17 ID:eQHPU5yS
弐寺の新作は隠し曲探しに盛り上がってるよね。
ギタドラはACもCS盛り上がるどころか下がる一方だからな。
この差はなんなんだろうか・・・。
279爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 07:09:46 ID:qiSAPtQq
スタッフのやる気
としか
280爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 12:24:06 ID:4eiZEcJG
デラは隠しておいた、さあ探し出してみろなのに
ギタドラは用意できた、さあプレイしろみたいな感じ
281爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 12:29:31 ID:xSN5CmPs
>>276
タイピとかどうでもいいよ。他の曲のファンの事も考えろ佐々木厨。

ただ、スロットのドラムの内訳が「ポイント対象-倍率-成功・不成功」
になっているのが気にくわない。
せっかくノンストとかで頑張っても不成功でポイント0はかわいそうすぎる。
これで解禁コマンドなかったら怒るぞ!コンマイ!
282爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 12:39:16 ID:hIz8egOA
アナコンのキーコンフィグがウンコらしい
283爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 12:40:32 ID:ruIHyUmp
元々Vの収録枠とは関係ないTPPIIが入ってないのを叩きの材料にするのはどうかと
それ以外がやっぱりコンマイクオリティみたいだが
284爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 12:58:23 ID:a1GuoW+p
今回の過去曲は完全にテラ・デス・ハンサムファン向けだからな
むっちゃん・ジミー・王子・古川・妹尾・佐々木・とかのファンには
納得いかない過去曲収録だろうな。ハンサムファンは数自体少ないだろうから
瞬的愛歌(JET LOVE)とか二人はラブラブ(仮)とか収録するなら
俺の好きな○○入れろーって人は結構いるんじゃないだろうか
285爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 13:22:52 ID:9dEtURoK
Vには、ギタドラの顔になりつつある、DDシリーズ、民族系、あさきVo.の曲、
佐々木プログレ等が収録されて無いから、満足しない人は結構多そう。
ノンスト過去曲&V2先行を収録しないで、その分厳選した過去曲を入れれば収録曲については大分マシになったかも。
286爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 14:44:06 ID:UQIsKRyc
CSスレで散々議論になった容量だが

余 っ て る

んだってね。
コンマイ市ね^^
287爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 16:02:37 ID:6H44Cewp
>>281
いやまあ、スマン。
赤い鈴とかロケンローとか個人的なこと言い出したらきりがないんだけど
たしかにVに関係ない曲を引き合いに出したのは不適切だったので謝罪する。

ていうか「獲得ならず」は絶対ネタだと思ってたのについさっき2回連続でツモ。
パフェ数10倍が出ただけに普通に嫌になるなこれは。
あとキーコンフィグくらい好きにさせて欲しかった。
かつては5鍵コントローラ用設定とかあったのにな。

余った1G近くの容量に何曲入れられただろうなコンマイさんよ。
288爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 16:59:25 ID:wb5za0de
CSスレでも言ったが、アナコンでギター無理ゲー。
何で昔みたいに□、×ボタンもピックに入れなかったんだよコンマイ…
289爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 17:52:04 ID:N/lNTvtV
ギターの専コンも糞だな
ボタンの接触がゆるいから押さえている指が動いたりすると
押してないことになってミスになりやがる
ピックもゴムボタンだからか抜けたり2重反応だったりわけわからん
安定曲でミス連発で落ちることも良くある
アナコンも無理、ギタコンも糞、アケコン買えってことかよ
290爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 17:53:30 ID:yoVwBdsu
アケコンも糞だったりしてな
いつになったらアケコンの詳細出すんだ糞コンマイ
291爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 17:56:56 ID:qiSAPtQq
>>280
弐寺は対等な目線で、隠してみたから探し出して見せろって感じ
ギタドラは思いっきり上から見下ろして、やりたいなら金つぎ込めよみたいな
292爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 18:48:54 ID:EMD5iHyA
流れ切るけど
やりたくもないDD7のチケットが22枚と膨れ上がってる。
俺、ギターでもう黄色になったしもう要らないんだけどなぁ。

アンコチケが溜まった分を
プレアンチケットに交換するシステムとか欲しかったよ。
293爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 19:07:13 ID:N/lNTvtV
>>292
          ィニ三≡ヽ
         /jj7  \ミt
        彡jj_r==i_r=tiミ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         彡l.  ̄・・ ̄ ミ  < やりたいなら金つぎ込めよ
         _lt  '=t  /__   \___________
      _, -t"lt__    j l ^゙''ー 、
294爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 19:43:50 ID:qiSAPtQq
>>293
不覚にもワロタ
295爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 20:10:05 ID:98eV8MzN
容量なんて、あてにならんよ
水増ししてんだってどうせ、つか容量は絶対あまるって言ってたけどたたかれまくったしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
296爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 20:35:12 ID:eTwOi1vs
曲をプレイさせたくないから収録曲数削ったんでしょう。
容量なんて二の次じゃないですか?
297爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 21:04:34 ID:N/lNTvtV
開発費抑えるためだろうな、バグチェックとかに開発費増やしたくないだろうし。
298爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 22:41:34 ID:B/N+qM6P
開発費安そう。エンディング見たら日本人が数人なんですけど…
299爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 23:13:19 ID:jYpJ0eWG
日本人も藤後料理長とか猫叉とか、見たような名前が多い。
新規にチーム立ち上げたりはしてないんだろうね。
300爆音で名前が聞こえません:2006/03/16(木) 23:17:37 ID:QgISgMKn
で、CSオリジナルの曲はあるの?
301爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 00:01:59 ID:L4rRm6D9
ないよ。
でも長く空いたデラも、7thの時はなかったので特に問題ないかと。
302爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 00:18:02 ID:uG+sHAo2
デラは謎解きRPG、ギタドラはおつかいRPG
そんな気がしてなりません
303爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 01:51:48 ID:opcdbOST
>>302
ウマイ
304爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 02:54:33 ID:8fnbRZvn
ポプは?
305爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 03:02:08 ID:MMA2ogsn
ネトゲ
306爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 05:09:46 ID:hNRAbWD+
ポプは運営に活気があるおつかいRPG
ギタドラは運営が荒廃した廃人ネトゲ

CSVのギター判定が厳しすぎる気がする・・・orz
307爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 18:55:43 ID:axel/WU6
獲得できずがある時点でギタドスロットは糞と断定した俺
308爆音で名前が聞こえません:2006/03/17(金) 23:43:38 ID:kSrC+Nrj
>>306
+2か+3にしてHS一個下げてみろ。
309爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 00:10:00 ID:4ei7KHtJ
なんか、23日に重大発表があるそうな。
ttp://www.konami.jp/gs/game/gfdmv/

どんな「重大」発表か、いまから楽しみだ。
310爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 00:14:38 ID:tnnaLx6P
「特典カードを使うと、なんとチャンコに見た事もないキャラが!!」
311爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 00:32:16 ID:iQeoNVWY
「GuitarFreaks DrumMania FINAL発表!」
312爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 00:36:58 ID:AN4mxdJ0
[ACよりも一足早く、B4Uの新曲をプレイできる隠しコマンド公開]

だったりしたらテラワロスw
313爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 07:51:03 ID:/WAvF5vX
「全品回収のお知らせ!」
314爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 11:17:54 ID:NjD5Xdai
KONMAIから大切なお知らせとお願いです。
一週間以上前に製造された古い年式のPS2GuitarFreaksV & DrumManiaVを探しています。
箱外に専用コントローラーのあるタイプで、ご覧の品番の製品の引き取りや、点検修理を行っています。
未点検のままご使用になりますと、前の曲のギター音を含むバグノーツがレーンに漏れ出し、万一の場合、
死亡事故に至るおそれがあります。
箱外に専用コントローラーのついた製品をお持ちのお客様で、まだ点検がお済みでない方は、
直ちに使用を中止していただき、まことにお手数ですが、
至急、ご覧のフリーダイヤルまでご連絡をお願い申し上げます。

何卒、ご理解とご協力をお願いいたします。
皆様には多大なるご迷惑をおかけし、深くお詫び申し上げます。
315爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 15:00:20 ID:+EtfyrOc
CSV、無難というか予想道理のできだったな
3曲がラキスタファイアじゃなくて全部先行だったのが意外だったけど
ラキスタファイアVで入れなかったら永遠に収録されなさそうだが
どうすんだろ
316爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 17:45:09 ID:mFOBPb7Z
ギタドラだけだよな
現行機種全解禁もしないで次回作ロケテし始めるの
317爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 18:54:45 ID:eNoTkpMg
モヲタが本スレで暴れてるんだけど…。
318爆音で名前が聞こえません:2006/03/18(土) 18:54:59 ID:ej0FApDe
ギタドラは解禁が曲判明してから遅すぎて
遊びて〜って思ってても一月以上たって遊べる頃には冷めきってて
1・2回やってフーンって感じで終わる
小出しにしないで、2回ぐらいに分けて一気に解禁した方が盛り上がるのに
319いつもの人 ◆ECvsNlMt9Y :2006/03/19(日) 02:13:04 ID:fR9HjfgB
ハロプロマンセー
320爆音で名前が聞こえません:2006/03/19(日) 03:01:34 ID:Xnf8OkqT
>>309
漏れの誕生日です。
321爆音で名前が聞こえません:2006/03/19(日) 19:45:23 ID:gWoEp9xw
おめでとう
322爆音で名前が聞こえません:2006/03/20(月) 01:10:38 ID:BznzP0ta
どの機種にもコレやりゃ難しくなるけど連発したらだめだろっていうのがある
ポプだと無理押し・縦連打・ソフラン・右白青→左白青のケツプリ譜面
これらは曲の要所でうまくつかえばアクセントになって良譜面になるけど
意味も泣く連発すれば糞譜面になる、ポプだとクラシックが
これらの要素をわざとふんだんに盛り込んで糞譜面と叩かれまくった
アーケードでは8のEX譜面はアケスタッフに封印された

ギター譜面にも連発したら駄目だろっていう譜面があると思う
階段・螺旋・交互・高速オルタ・偶数奇数切り替えの混ざったオルタ等
ギター譜面製作スタッフにはこれらを使うなとは言わないが考えて使って欲しいと思う
階段・螺旋や交互運指を意味も泣く使う糞譜面士が多すぎじゃないか
323爆音で名前が聞こえません:2006/03/20(月) 01:20:21 ID:nllbbKP+
いやはっきり言ってギターに糞譜面なんてほとんどないと思うけど。
具体的にどの譜面を指して言ってるんだ?
クラパ3赤とかはさすがにわかるけどさ。
それと偶数奇数切り替えの混ざったオルタって良譜面要素だと思うんだが
324爆音で名前が聞こえません:2006/03/20(月) 01:55:41 ID:Y97/M+DG
俺の中ではTPPIIの赤Bは糞譜面だなぁ
実際にベースで弾いたら緑Bみたいな感じなのに
無理矢理二つ区切りな運指にしたのは萎える
プレアンってことで高難易度を求められたのは仕方無いと思うが

そんなこと言ったら、FIRE赤G等キリが無いんだろうけど('A`)
325爆音で名前が聞こえません:2006/03/20(月) 02:16:31 ID:BznzP0ta
俺としては難易度が妥当であれば
赤譜面は糞運指オルタ螺旋ノコギリ何やっていいと思う
でも緑や黄譜面に赤と同じような螺旋階段や高速オルタとかは勘弁して欲しい
コレじゃ難易度を3段階にしてる意味がない
赤譜面はゲーム譜面、黄は実際の演奏に近い感じで演奏感を大事に、
緑は初心者が弾ける程度に間引いた譜面
見たいな感じで各難易度にメリハリをつけてほしい
326253:2006/03/20(月) 18:29:30 ID:Tws/IbpA
今更だが綴りミスってたorz
これでも大学受かった人なんですよ・・・ええ・・・
327爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 22:02:59 ID:xpo7Oqbu
>>323
クラパ3は鬼畜譜面だけど、糞譜面ではないと思う。ミドサンやジェッ娘も同様。

個人的には、RALLYや孤高の花はやっぱ糞譜面じゃないかなと思う。
ああいう3連が新聞紙みたいな高難度譜面で出てくるのは許せるけど、
他の部分がまったりしてるのに、やたら不釣合いなコンボキラーが出てくるのはどうかと。

あとはなんだろ。FLY HIGHとかも正直やりすぎ。
328爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 23:34:07 ID:rkM9Nv1F
「DAY DREAMは糞譜面」→褒めている
「RALLYは糞譜面」→褒めてない
329爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 23:34:58 ID:g1QgKAAK
ギタドラスタッフは糞スタッフ
330爆音で名前が聞こえません:2006/03/21(火) 23:46:29 ID:dfzTNS4D
ボス曲だったらこんなん越せるかアホって譜面でも許せるよな
331爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 11:39:15 ID:iNA0cpmR
BLACK OUTが出たっぽいね。
やっと。
332爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 11:41:00 ID:kU8TjoNU
遅すぎてやる気もしない

DDの方が楽しい
333爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 12:39:18 ID:6/ShsW9F
とあるゲーセンに保護者同伴で来る
BeforU曲好きのちっちゃい女の子小学生ドラマーがいるのだが
決勝なんか進めてないだろうから
あと一ヶ月は遊べないんだろうなぁかわいそう

BeforU曲隠しにしたのは完全に失敗だな
一般にも人気のある曲を隠しにする時点でスタッフの頭どうかしてるよ
スタッフに対する余計な反感が生まれただけ
334爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 14:21:24 ID:r+XfMt28
>>333
いやそれは分からんぞ
最近の小学生はうまい奴多いからな
335爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 14:30:04 ID:79FfgKsA
赤い鈴EXT繋いでる小学生がいたときは驚いたな・・・そのあとメンテ悪いって店員呼んでたしw


スレ違いなんでこれ以上はやめるが。
336爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 14:48:24 ID:6/ShsW9F
>>334
バスに足が届かなくてオトバで
難易度はベーシックばっかりやってるから残念ながら…
ポップンもやってたけどそっちは普通にうますぎだったけど
337爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 14:53:20 ID:r+XfMt28
>>336
それじゃかわいそうだけど来月まで待つしかないな
通過できるだけの実力がないってだけならセッションでやらせてもらうって手もあるけどオトバじゃそれも使えないからねぇ
338爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 14:58:04 ID:r+XfMt28
てかそんなにBeforUが好きなら寺やればいいのに
ポプよりはおろかギタドラよりもたくさんあるぞ
339爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 15:37:28 ID:6/ShsW9F
残念ながらデラはないんだよね
あってもあの身長じゃまともにプレイできなさそう
ポップンでも画面見えてんのかって感じでプレイしてるし
340爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 16:09:36 ID:kU8TjoNU
一応ドラムでブラックアウト出したからやりにいったけどギタドラ超廃墟だった
代わりにポプとデラはまぁ時間が時間だったからあれだけど普通にプレイしてる人は居た
悲しいけどこれが現実
341爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 16:54:09 ID:4UhNlbhS
全解禁(V3稼働直前)っていつ頃?
342爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 20:14:02 ID:YiGAW9Md
まんぷく氏はAmusement World社からのスパイだそうです。
343爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 20:18:56 ID:q+dYXygN
ヒント:ギタドラは今まで全解禁した事など無い
344爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 20:21:12 ID:h4OcwzxU
今更ギタドラに何を期待しているんだお前らは
345爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 20:24:59 ID:4KHyFTwX
>>337->>338
いつもの人お久しぶり
最近どうよ?
346爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 21:42:58 ID:whgcVeWR
>>341
噂じゃ夏稼動だそうだが…。
チャンコが4月いっぱいで終わり、最後のキングが5月下旬に決勝だから、
全解禁は6月頭ぐらいかな。>>343が揚げ足取ってるけどそういうことだよな?
347爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 21:47:52 ID:kU8TjoNU
俺は8月稼動としたら7月の中旬に全解禁とみてる
ギタドラへの期待は完全に捨てた。。。
348爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 21:50:09 ID:NPc3SsKd
今から既にV2全解禁よりも弐寺の全解禁の方が早い気がするのは俺だけじゃないはずだ
349爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 21:52:59 ID:kU8TjoNU
>>348
俺漏れも('A`)ノシ

弐寺とはおよそ4ヶ月近く稼働日の差があるのに後の弐寺のが早いって・・・
350爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 22:00:40 ID:LnHuZM+k
ライトユーザーには受けが悪く、ゲーマーにはマンネリ続きで飽きられている。それが今のギタドラ。
351爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 22:08:45 ID:poMC71s2
>>348
前回もそうだったしな。俺含めてVだけで何人寺とポプに流れたやら。
352爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 22:16:37 ID:LnHuZM+k
ギタドラは飽きた。寺超面白い。
353爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 22:20:09 ID:yUXaSIj+
チャンコって4月までだよね?
来月のショップチャンコどうするんだよコンマイ
354爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 22:24:12 ID:4UhNlbhS
ひょっとしてDDRSNの方が早い?
355爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 22:29:55 ID:J9cCQPjD
>343は、

全解禁ってのはカード無しでもe-Amu未接続でも
全ての曲が解禁されてる事を言うんだよバーロー

って事を言いたいんだと思うが。
356爆音で名前が聞こえません:2006/03/22(水) 22:30:59 ID:BxnAaHil
>>353
次回作収録曲を先行(ry
357爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 01:56:29 ID:4OAq6zJK
4月のショップチャンコ予想
ショップチャンコ曲が‥‥

・新曲の場合
→最悪の展開。仮に5月に解禁される予定の物だとしても、現時点では
  チャンコ終了後に解禁されるかどうかわからない曲なので
  連続消費厨が大量発生。ギタドラ史上2番目の糞企画決定。

・over thereの場合
→まあ妥当な線だが激しく今さら感あり。
  SP1200以上のプレイヤーにはご褒美でもなんでもない。
  連続消費厨が大量発生するのは上に同じ。

・香港☆超特急Zの場合
→お得意のコンマイクオリティ発動。
  「最後まで到達→最初にループ」っていつの時代のゲームですか?

・そもそも4月ショップチャンコチケットが存在しなかった場合
→企画そのものの存在意義が問われる。
  勝ち負けなんてほとんど運で決まるんだし
  一体誰のためのチケットだったのか?
  ギタドラ企画陣が客をなめているという事実が浮き彫りに。


結論:ショップチャンコは糞企画
358爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 07:15:36 ID:fUHgglDH
なにが来てもダメってことかw
359爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 11:38:25 ID:Z+VMSvti
まぁ要するに

早  く  終  わ  ら  せ  ろ

ってことだ
360爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 12:16:16 ID:mUl+fBiO
ここで意表をついて実は芋曲
361爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 16:12:50 ID:ZFvrus6I
今になって思えば太田は別に悪かったワケでは無かったんだろうな。
そうだとしたらポップンだって糞企画連発だろうし。
362爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 18:29:51 ID:qzYly3Iv
不満ぷくはギタドラの癌です
363爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 18:50:31 ID:vIaEfb/9
          ィニ三≡ヽ
         /jj7  \ミt
        彡jj_r==i_r=tiミ うるせーよ黙って金貢げ低能ども
         彡l.  ̄・・ ̄ ミ
         _lt  '=t  /__
      _, -t"lt__    j l ^゙''ー 、
364爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 19:12:06 ID:rKvIWFNh
どうせ糞に決まってるV3よりCSのベストが楽しみ
365爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 19:21:39 ID:Z51qlCpa
結局ナニ?
23日の重大発表って、CSベストのこと?
つまらん。
結局は金貢げってこと?
やりたい曲がほんの数曲だった場合、買う必要性なんてあるのか?
DVDROMの大容量を生かして可能な限りコナミオリジナルだけでもV2に収録すれば
いいものを・・・・・
結局は余計な買い物になりそう。
366爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 19:25:02 ID:S1oFtVNh
>>365
そうだね。だから君は買わなければ良いよ
367爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 19:53:36 ID:IfotMdES
なんか
悪く言おうと思えばいくらでも言える
ってお手本のようなレスだな、>>365
368爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 19:54:24 ID:Iaj2jDEl
多少間違った方向の選曲が多くなってしまったとしても
CSV2よりやりたい曲が多いやつが大半になるだろうな>CSベスト
369爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 20:21:30 ID:vIaEfb/9
まぁ先行にあの選曲かますコンマイだし
CSベストってもどうベストなのかが気になるな。

なんとなく人気曲をベストとCSV2でバラけさせて
両方買わせようって意図が見える
370爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 20:24:01 ID:+cN505lm
>>369
補完されるならそれはそれでいいし別に買うけど、
それでも明らかに半数以上収録漏れ出そうだからな・・・
如何せん暗黒時代が長すぎてとてもベスト1つ程度じゃ補完できん量の曲が
371365:2006/03/23(木) 20:31:20 ID:Z51qlCpa
ふむ、やはりもう漏れはギタドラに関しては曲がった考えしか出来ないようだ・・・
個人的にはメディアにDVDROMつかってるんだから、おそらく100曲以上は余裕で入る
余地があったはずだと思う。
ならば、いったんV2曲以外にもある程度大量の旧曲を入れたりした上で、新規に初代か
らVまでの人気曲を投票。
その後に投票で選ばれた曲を可能な限り収録・・・
といった風にやって欲しかった。
すでにコンシューマで発売されている1〜3(ドラムでは)は除外されているが、その
中の1・2についてはDTXでプレイできない。
漏れは当時今後も家庭用は続くだろうという浅はかな考えの下、何とかして中古ではあ
るがDTXを購入した。
結局このまま逝くと、1・2の曲は一切DTXを利用してプレイが出来ないだろう。
漏れもそうだが、そういった人間もそれなりにいるはず。
Vから続く糞な流れの中、ギタドラスタッフにはどう贔屓目に見てもいい印象なんか持
てるわけが無い。
最終的に1枚に収録できるであろう曲を2枚に分けて買わされる。
そういったアコギな考えがイヤなんだ。
漏れとしてはV2に続いてコレも買うことは無いがな。
372爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 20:33:51 ID:gXPdghlA
曲目は決まってないが 
ベスト>>>>>>>>>>>>>>>>>>>V2なのはあきらかだな
373爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 20:34:15 ID:+cN505lm
>>371
気持ちはわからんでもない
明らかにこの時点でちらほら穴が見える時点で詰めが甘いしな・・・
全くギタドラはACもCSも揃ってスタッフが・・・

でもこれでまた暗黒時代に入るのはそれはそれで嫌だし
不本意だけどどんな形でも買うよ
今は(開発・販売が)続くことが最重要だ
374爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 21:19:33 ID:xroKmU1G
ギタドラスッタフの事だから
ベスト盤にも糞企画入れて
アンケート上位曲を無意味に隠して
嫌気のさしてくる解禁方法で解禁させないと
出来なかったりするんだろうな
375爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 22:38:59 ID:mUl+fBiO
落ち着いて考えたら、
一度も家庭用に移植されてない曲ばかりなのに
「ベスト」って…
376爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 23:19:18 ID:+krd/Nt2
結局はあさきがウハウハなだけです
377爆音で名前が聞こえません:2006/03/23(木) 23:51:34 ID:V2dkmY9j
結局芋曲ってどうなるの?
378爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 00:23:05 ID:R6S54Y5y
何らかの形でユーザーに楽しんでもらえるようにする、とは言ってるが…。
379爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 00:41:59 ID:E6ka2vz0
芋曲はメモリーズぐらい専用にしろよ
サイズかえるだけだし容量もそんなに変わらんだろ
380爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 00:46:07 ID:5dxJePlh
確かに、寺のヒマワリとかも使いまわしだしな
381爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 00:58:23 ID:qYNXEHbE
>>379
外注に頼りっぱなしのギタドラデザイナー陣が
わざわざそこまでするとは思えない

っていうか未だにあまもん(もうポプいったけど)以外のギタドラデザイナー陣で
誰が誰だか全く判別つかん

弐寺やポプはそれぞれ個性あるし作ってきたムビやキャラ多いから、
ムビやクリップみれば大体誰がどれ作ったかわかるんだが
382爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 15:32:07 ID:+CbI3697
>>381
本当に個性があればいいと思うのか?
クリップは曲をイメージさせやすくするだけの役割でいいと思う。
弐寺みたいにクリップが曲を喰う状況はよくない。

だから、クリップでギタドラを批判するなら
クリップが曲に全然合っていない曲があることだと思う。
「AFTER A HARD DAY」とか「Destructive Wave」とか
本当に曲調と合っていない。
かわいいキャラが万能だと思っているんだろうか。
383爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 15:58:48 ID:jHd8fr9C
4月のショップチャンコが例のべふぉゆ曲な気がしてきた
384爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 16:18:05 ID:E6ka2vz0
AFTER A HARD DAYはあのクリップでいいと思うけど
絵に関してはともかく編集は勢いがあって好き
Destructive Waveは曲調が戦隊モノだと考えればアレでもいい気もする

それよりせっかくムービーになって表現の幅が広がったのに
いまだに昔のパラパラ漫画感覚で編集してるやつがいるのを
何とかしてほしいな。普通にデザイナーとしてのセンスを疑う
385爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 20:13:40 ID:upstvHnH
つーかギタドラ飽きたわけだが。
スキル制になってからちっとも進歩ないしいい加減マンネリなんだよね。全曲IRもないしマジつまんね。
386爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 20:17:36 ID:67D2Xec+
飽きたならやめれば良いじゃないか
387爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 20:30:30 ID:In/O3NcR
そして寺を始めればいいじゃないか
388爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 20:36:11 ID:E6ka2vz0
新曲だけ作って過去曲に譜面を追加しないサウンドスタッフ
外注まかせで変な設定ばっかり作って仕事しないデザイナー
時代遅れのシステムのままほったらかしのプログラマー
糞企画で全てを駄目にするディレクター
移植もまともにできないCSスタッフ

ギタドラクォリティー
389爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 20:58:04 ID:lBsRocb1
CSスタッフにはまだ努力が感じられる
390爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 20:59:13 ID:qYNXEHbE
努力なんざしてないじゃん・・・
してるならせめてスキンは全収録くらいするだろ
CSもオワタ\(^o^)/
391爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 21:10:03 ID:upstvHnH
ギタドラ飽きたから寺をプレイしてるわけだが。
392爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 21:16:51 ID:jIqsZctN
まともに移植したらタワーまで再現されるじゃないか
393爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 21:29:50 ID:E6ka2vz0
タワーのインパクト程ではないがギタドスロットもかなり糞じゃないだろうか
ミザルーはしょうがないにしてもFIREとラキスタ収録してないのはアホだろ
セイワッチュとかドラムで譜面が追加されたのは永遠に収録されない気がする
ギター音バクなんかバグチェックで発見できなかったのか
394爆音で名前が聞こえません:2006/03/24(金) 22:35:35 ID:y/q025WO
Balanceの最後はホントにガッカリだよな。
395爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 04:33:16 ID:g8d28N1R
>>394ミザルーSRAは出来るけどバランスクリアすら出来ない
396爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 08:41:21 ID:WdmoLXSj
何かギタドラって悲惨なんだな・・・
俺は寺しかやってないけど、バグが糞だの全押しがどうのって
ギタドラの現状(企画、システム等)に比べれば如何に些細な事かよくわかったよ
CSスタッフにしてもこれほど差があるとは・・・(寺のCSスタッフは神扱い
397爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 12:13:36 ID:HSDzjeFy
いい加減ギターの判定のプログラムなおせよ
最初間違ったからってそれ以降全部ミスって
398爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 15:25:52 ID:STP0eLx3
>>397
5鍵でもそんなのあったね。
399爆音で名前が聞こえません:2006/03/25(土) 17:53:28 ID:NfTES9Ov
SRANを超える元ノート関係なくOPENから全押しまで完全にランダムで振ってくる
オプション追加してくれないかね
ドラムにもバスはそのままで他レーンにRANとかミラーとかつけれたほうが
遊びの幅が広がって面白い

新しいオプションが追加されたら、
それで過去曲が違った感覚で遊べるのがアケのいいところだと思うんだけどね
ポプはすでに家庭用で遊べる曲もアケだとSRANでも遊べるっていう要素があるけど
ギタドラはもうずっと選べる譜面変化オプション変化ないから
V2やベストでたら収録された曲はアケでやらなくなりそうだな
400爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 00:41:52 ID:YnHHZ3ub
正直どっちもいらん
401爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 02:26:11 ID:Ly3SCOJt
あっても困るものじゃないと思うんだけど
いらない奴は現状に満足してるんだから使わなければいいだけ
バージョンアップごとに追加要素で新しい楽しみ方ができるようになれば
過去曲を違った風にあそべるし、飽きられることもなくなる
402爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 08:02:19 ID:4lnzVe1Y
ギタドラにおける不満点が
『ここをこうしたらもうちょっと良かったなぁ』
『いい企画だけどちょっと惜しかったなぁ』とか生ぬるいのじゃなく

『全曲解禁遅すぎじゃボケ』とか『スタッフいい加減な仕事しすぎ』
なんて不満点がブーイングとあまり変わらん意見が
9割が占めてるのはどうかと思うわ。
403爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 09:16:01 ID:pMNe+sdz
だって根本的にダメなんだものシステムが
404爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 10:00:29 ID:b6ZNSUWR
>>402
残念ながら、いい加減な仕事をしてるのは事実だからね
そして、いい企画なんて間違えても言えないような企画だから
企画なんていらないよ
405爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 16:05:39 ID:Y4VS1opV
>>399
>ドラムにもバスはそのままで他レーンにRANとかミラーとかつけれたほうが

実はドラム初代にはミラーモードがあったんですよ・・・
・・・ええ、あまりのクソゲー変化で、2ndからは削除ですよ・・・

あってもいい以前に、ゲームとして出来ないんですよね。。

まあ、ギターのハイスピエディションみたいな考え方もありますけどね、復活は無いでしょう。。。
406爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 16:05:47 ID:RXdyPSwj
決算期の回収ソフトなんじゃないかと勘繰られてもおかしくないもの。
というか実際そうかも
407爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 17:54:55 ID:7xgjGTwv
>>405
でも今のプレイヤーレベルなら
付いても問題ないんじゃね?
408爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 19:40:59 ID:Ly3SCOJt
当時はアクロス、WAZAクリアしただけで神状態だったからな
倍速が2倍までしかなかったし
今はスキル制度のせいで上級者のレベルが上がって
高難易度でもフルコン安定な人結構いるからな

ドラムの譜面変化オプションとしてHHとCYだけ入れ替わるとかも面白そう
これなら中級者でも楽しめるんじゃないかな
409爆音で名前が聞こえません:2006/03/26(日) 23:17:36 ID:KMoDxNwm
まずクリアマークを次回作に引継がせる。これは絶対。
でフルコンマークも作り、ハザードもミス2とか頭悪い仕様ではなくせめて5〜10くらいにする。
これで結構変わるんじゃないかな。

今のギタドラはカード使わないと楽しめない仕様にしておきながら
一方でカードを使ってコツコツプレイした人の積み上げた物も次回作でバッサリ切り捨てている。
こういうことを平然とやってるから印象悪いんだと思うよ。
あとスキルシステムのせいでクリア前提の繋ぎゲーになってしまい
新曲も大半が「まずクリアできるレベル」に落ち着いてしまっている。
だからクリアマークを引継ぎ可能にして、マークにも多様性を持たせた上で
クリア自体が難しい曲をもう少し増やせばクリアラー需要も増やせるはず。

まぁ今のスキルシステムとは共存できなそうだから練り込みは必要だろうけど。
つーかこれじゃまんまデラか…?
410爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 02:25:41 ID:0Qamt4RZ
ギターにミラーを追加するのもアリだと思うぞ。
411爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 03:10:59 ID:NStSQ3Nx
leftでやってるとミラー欲しいよな
人差し指で取れるから簡単な譜面もleftだと薬指になって地味にムズイ

デラのDJPは良くできたシステムだと思う
DJPは全曲対象だからどの曲も等しく重要な位置にある
好きな曲をやりこんでDJPに反映させれる楽しみがあっていい
マークによってボーナスもつくから
クリアラーコンボラースコアラーいろんなプレイヤーにやり込み要素を与えている
DJPって結局ギタドラの全曲IRなんだろな
タッシュ主導に変わってダメになるかと思われてたけど
曲中のスピード変更とか実際にあると開始前にチェックできてかなり便利
四天王とか今までと違った楽しみ方をさせようって感じがでていて好感触
412爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 08:01:28 ID:6luh9b3H
つーかleftオプションが実質ミラーなんだから
途中でon/off切り替えができればいいんじゃね?
と思ったんだけど素人考えですかね
ハイスピ以外使ってないんでギタのオプションの詳細知らない
413爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 13:06:23 ID:NStSQ3Nx
LEFT途中でON/OFFって
曲の途中でギターひっくり返すの?
414爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 13:15:09 ID:N5GxExY2
知ったか厨が吠えてるだけだ。

leftは譜面がミラーになるんじゃなくて
ボタンがミラーになるんだよ。右手と左手が変わるだけで動かす指は変わらん。
ちゃんと調べてから書けバカ。
415爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 13:51:23 ID:NStSQ3Nx
動かす指は変わるよ
正規譜面がR→G→Bだと動かす指は人→中→薬
この曲にLEFTかけると
流れてくる譜面はB→G→Rで動かす指は薬→中→人
ただ画面上はLEFTだと左からBGRの順で並ぶから譜面の見た目は色しか変わらない
低レベル曲は動きやすい人・中指を中心に押さえさせる曲が多いけど
そんな曲にLEFTかけると薬・中指が中心になった譜面になってちときつい
416爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 20:00:25 ID:oXvnLFFT
>>411
そうそう、今のギタドラにはやり込み要素がたりねぇんだよな
>>409も言う通り何も引き継がないアホ仕様だし
もうほんとに次回作からのe-PASSをスタッフが有効に使うかどうかで
ギタドラの未来決まるんじゃないの?
そろそろ現状の糞システムでたらたらやってる余裕ないだろ
417爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 20:58:42 ID:Ra9GLj4p
このまま糞企画続行、システム改善ナシ、引き継ぎナシなら
間違いなくプレイヤー離れていくね
実際ギタドラって新作稼働して少しは客つきいいけど、しばらくしたら廃拠じゃん
コンマイはホント真剣に考えた方がいい
418爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 21:21:58 ID:WxyHsUY5
現状を見る限り、はっきりと「終わり」が目に見えるな。
一時期の寺の比じゃないだろ…コレ…

>>417
ポプには今引継ぎのIDが出ている(と聞いた)。ギタドラにそれは有るか?
俺はカード捨てたから知らんが、他人の見る限りそんなものは無さそうな雰囲気。
419爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 21:31:06 ID:9amEZZFp
そのうち出るんじゃないの?出なかったら(ry
420爆音で名前が聞こえません:2006/03/27(月) 22:07:54 ID:h8lLhsLJ
出るとしたらID出るのは大体5月〜6月あたりからか。
まぁ多分V2→次回作への引き継ぎは無いだろうな。

そもそも今のクリアマークの仕様で引き継げてもあんまり嬉しくない。
次回作からクリアマークが難易度、パート別に付く仕様になって
引き継ぎ時にちゃんと区別してくれるって事なら歓迎だが
そんな気の利いた事はやってくれないだろうしなぁ。
421爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 00:17:55 ID:LYyH54Sq
実は、わざと糞企画を出してマニアックなプレイヤーを離れさせて、
トイズマーチ・太鼓の達人系のライトタッチな音ゲーに徐々に変えていこうという
計画だったりして…。

妄想乙>自分
422爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 00:35:21 ID:csv9RDTa
>>421
それだったら弐寺はとっくに‥‥
423爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 00:51:46 ID:rTTyRvdv
ギターとベースの切り替えが面倒だとか、クリアマーク共用だとか何とかならないかね。
かといってカード分けると曲がなかなか解禁されないし。
最近のギタドラで評価できるのは達成率常時表示くらい?
424爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 01:09:06 ID:11miB/LE
>>409
>ハザードもミス2とか頭悪い仕様ではなくせめて5〜10くらいにする。
ごめん、この改善案の方がよっぽど頭悪い気がする…。
425爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 01:25:37 ID:gRdz0Nwj
ハザード改善するなら落ちてもパフェグレ95%以上ならS判定にするな
今の強制D判定だとエクストラ狙いのやつは絶対つけないし
その方がつけるやつ増えて結果的に回転率は上がりそうだけど
426爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 01:33:48 ID:Dk0HbjWh
HAZARDは1ミスで落ちる仕様にすればいいんじゃない?
そうすれば実質フルコンマークだし。
427爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 02:06:44 ID:gRdz0Nwj
メンテ悪くて落ちたら確実にキレるなそれ
428爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 02:49:32 ID:Tnf90y7f
つーかHAZARDいらん
429爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 07:03:52 ID:qxcG8alK
ギターで2ミスはまだ分かるが、ドラムで2ミスとかいう設定はアホっぽい。
アンコール条件もそうだけどギタとドラで全然別のゲームなのに揃える必要あるのかね。
残すならそれこそ5ミスくらいじゃないと手を出す気にはならないな。
まぁハザードなんてそもそもいらんし今楽しんでいる人がいるならそれでいいけど。

ヘタレ乙と言われるかもしれないけどマゾプレイとかやり込む程
もうギタドラに情熱ないからなぁ。単純に飽きたのか。
430爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 07:19:53 ID:7+52reSZ
IIDXのHARDオプションが定着したのは
「実はつけたほうがクリアが楽な曲がある」って理由があったのを
ギタドラスタッフはとっとと把握するべきだと思った
431爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 11:08:21 ID:aKApQccJ
>>430
ラスト殺しの曲とかがまさにそうらしいね。
あと、ギタドラはいい加減ノンストモードでライフを初代DMメドレーレベルでいいから
回復するようにするべきだ。
ノンストの中にひとつ変なのが混じってたら選ぶことすらためらわれる。
2寺も最初は回復なしだったが、すぐに回復するようになってたしね。
そういう意味ではやはりスタッフのオナニー企画でしかプレイできないギタドラは糞だ
という流れになるな。
432爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 11:55:12 ID:9LBQYHNf
今作のギタドラの一番の売りって何だろうね
糞スタッフはその辺を自信を持って言えるんだろうか?

俺は今作のいい所がまるで浮かばないよ
433爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 12:35:46 ID:zVq2wTzE
ドラムandギターのシミュレーションゲームの続編が出たということくらい。
434爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 13:07:41 ID:gRdz0Nwj
今作のウリ
・曲選択画面をVが見づらかったらしいので戻しました
・曲ソートを改善して使いやすくしたつもりです
・ハザード機能追加でお金の無駄遣いが可能に!
・ハザードでプレアンが出しやすくなりました(←やっぱりやめました)
・運だけの企画をやめて、金だけの企画にしました
・版権曲はあまり金のかからないやつ選びました
・ギターのスキルがあがりやすくなりました
・V3のロケテスト感覚で作りました
435爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 14:06:32 ID:gUsN4/E4
・あのBeForUの新曲をとことん隠してみました! プレミア感もあっていい感じだよね!人気曲だしやったね!
436爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 14:19:29 ID:m5/101dS
>>435
ポップンの芋曲コメントみたいだな
437爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 15:17:23 ID:26mNTej9
DDRが楽しくて仕方ない。
ギタドラも始めた時はこんな気分だったんだろうか。
438爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 15:37:06 ID:oydkbsz9
今回の改善点…
達成率が曲終了時にわかる、くらいかなぁ
ソートにプレイヤーズベストがあればよかったな
439爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 15:55:28 ID:gRdz0Nwj
ソート改善案
・基本はIIDXのフォルダ形式
・ドラムはハイタム、ギターはエフェクターノブでフォルダ開閉
・上記に伴いドラムのオートコマンドを変更
・フォルダを開いてもカーソルを移動しない、誤選択を防ぐため
・各フォルダにランダム選択設置
・初期フォルダをDDR風に「新規版権-新規オリジナル-新ロング-人気オリジナル曲-人気版権」順で並べ曲数を絞る
・フォルダ表記をdm3&GF4など両方のバージョンを併記、初出がDMGFで違う曲は両方に入れる
・フォルダ表記の「あ〜お」、「A〜E」と省略しないで「あいうえお」「ABCDE」と全部書く
・BASS難易度順フォルダなど特定パートのフォルダをを開いたらそのパートに自動的に切り替わるようにする
・難易度順フォルダで難易度変更するとポップンのように前後の曲も変更する
・ライセンス曲フォルダ、プレイヤーベストフォルダを作る
・クリア、未クリア、スキル対象フォルダも導入
・アプリで自分で好きな曲を集めたフォルダを作れる

他によさそうな案ある?
440爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 16:42:14 ID:Ha2+q1KO
ところで4月のshop曲何だろ?
流れ変えてすみません。
441爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 16:42:47 ID:9LBQYHNf
全曲全パート対応レベル順ソートがあると初心者にはやさしいかも
曲数が多すぎるから50未満と50以上をわける必要がありそうだけど
442爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 16:50:15 ID:aPeYn0GU
パクったとかコンマイとか言わないから、もう>>439全部採用してくれよKONAMIさん
443爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 17:39:38 ID:eIqYu30H
コンマイに要望してきた
444爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 20:18:21 ID:No2W1Qw8
スコアを弐寺のようにしてくれ

コンボ切れたらやる気なくす;;

そしてネト戦、ライバル登録の採用もよろしくKONAMIさん
445爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 20:19:52 ID:No2W1Qw8
連投スマソ

こーゆーのをコンマイに要望のメールをしてみる価値あるかな?
446爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 20:37:58 ID:+/+JPzgM
あのスタッフじゃ十中十十一無駄だと思うけど
やるだけやってみるのもいいんでない


十中八九に二ずつ足してみただけなんです
許してあげてください
447爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 23:05:02 ID:9Uj9Y75d
正直、達成率が出さえすればスキルイラネ('A`)と思ってる俺ガイル。
フルコンマークは欲しいが
448爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 23:36:25 ID:gRdz0Nwj
ギタドラにはプレイヤー同士競う要素が少ないよな
スキルは最初は盛り上がったけど曲固定してきて逆詐欺繋ぐだけになっちゃったし
キングも曲固定だし、コンボ繋ぐだけだからパフェ高いとか上級レベルじゃないと関係ない
なんかイマイチなんだよな

今のポプデラが盛り返してるのはネット対戦、ライバル登録+スコアグラフとかの
「ライブで競っている感」が楽しいんだからだと思う
ネット対戦やってると一回きりの勝負で接戦になって1位2位と順位変わりまくりで
最終的に1位で終わるとすごい嬉しいし、2位で終わっても良い戦いができたと感じて楽しい
スコアグラフも自分のベストから-の状態から+になってそれを維持するために
必死でパフェねらって過去の自分と戦っている感じもすごい楽しい
何より自分の選んだ曲で競えるのが大きい
キングは決められた曲終わって点数でて何位ですとかだからフーンって感じしかしない
曲プレイ中に今達成率何パーまで獲得とかでれば盛り上がりも違うんだろうけど
449爆音で名前が聞こえません:2006/03/28(火) 23:39:54 ID:3OvV6CU3
そろそろネットセッションできねーのか
450爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 01:02:05 ID:HDweG0rv
本スレとかでも何度か出る話題だけど、出来てもつまらんでしょ。
ポプみたいに対戦要素があるわけでもないし。アレはその場でやってこそ。

まあNET対戦とかスコアグラフ級の企画は入れるべきなんだけどね。
ギタドラ糞スタッフが入れたら隠し曲絡む上バグるから無いほうがマシ。
451爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 01:06:42 ID:wqv3KOZU
スコアグラフかー
ギターだったら1P2Pで使ってない方が使えるけど、
ドラムはどうなんだろう…
情報を出すスペースが無い気がする。
ムビ部分を削ることになるのかな?
452爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 02:03:37 ID:JfGSKkVO
ありえないから気にしちゃいかんと身も蓋もなく。
やるならまずスコアを満点式にして1ノートの重みを同じにすることから始めないと。
かといってギターのワイリングやら遅延のせいで単純にノート数だけでは満点設定できなそうだし。
キング式に多少満点越えてもOKにするか?考える程微妙。
453爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 02:27:42 ID:vSqYsGW6
一つくらいコンボ重視のゲームがあってもいい希ガス。
それこそ、格ゲーで言う牽制重視のゲームとコンボ重視のゲームがあるみたいに。
って思う漏れは間違いだらけの人間ですか?

っていうかムービーを外注や曲が外部提供にするくらいなら
ゲーム企画そのものを外注に(r
でも、作ってくれる会社あるかな…。
orz
454爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 02:36:24 ID:UXDG2hRx
いや普通に「開発○○、販売△△」みたいな外注作成ゲームは腐るほどあるだろ
コンマイがそれをさせるかどうかがむしろ問題だが…
455爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 02:53:01 ID:JcjeYK9f
コンボ重視にしようと意図して今のシステムにいきついたなら
そういうゲームだと割り切るけど
スタッフ見てるとはるか昔、スキルシステムもIRもやってないときに
適当に作ったバランスのイマイチなコンボ偏重計算式を
何の疑問もなく使い続けてるだけのように見える
456爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 09:56:26 ID:rQScp1Py
コンマイへ…ゲームが好きな人間を起用してください
457爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 16:10:32 ID:5Fl7kVkF
本当にその一言に尽きるよな。

ポプのスマイルスマッシュのtamaコメントとか、やっちゃいけないミスではあるけど、
この人らは自分がどういう風にゲームを作ってて、どう思われてるかを理解してるのが伺える。

ギタドラ公式で「カニデー黄Bの難易度はタイプミスでした。ごめん」とか絶対言わないだろうし。
458爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 18:38:04 ID:sdxJChUT
ギタドラが好きでユーザーも大切にしたい って思ってるスタッフはおらんのか



居たらここまで糞ゲーになってないよな
459爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 19:24:17 ID:v678Ma10
難易度を変えないのは
「あーカニデイの難易度下がったおかげでスキル下がった…ギタドラやめよ」
とかいうのを聞きたくないからなんだろうなぁ。
実際は「あーやっと変わったか」くらいにしか思わないのに。
とことんまでスキル制に縛られてるなぁと思う。
460爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 19:27:38 ID:nMWeR0wG
違うだろ。
一つ変えるとアレもコレもって事態になって収集つかなくなるのが怖いんだろ。
特にギターなんて譜面多すぎだし。
461爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 19:44:16 ID:A4K3wFPP
ギタドラのネット対戦要素、自分は反対
ポプはネット対戦でプレイヤー叩きが格段に増えた
ギタドラまでプレイヤー叩きはしてほしくない。あれは悲しすぎる
それよりもポプの店舗IR、弐寺のスコア機能をパクってほしい
隠しは本当にどうにかするべき。長期間ちびちびちびちび…
よっぽどのマゾじゃなきゃ喜ばないよあんなの
スタッフはプレイヤーとコンポザのやる気を奪ってることに気づけ
462爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 20:26:50 ID:wqv3KOZU
>プレイヤー叩き
そんなことがあったのかー
ポプはそこまでやり込んでないから知らなかったよ。

近所のゲーセンが、ギターの次回作は入れないって…
元々ドラムに比べてインカムが少なかったのと、
今回の著しいインカム不足でだそうな。
多少でも集客が望めるビデオゲーム入れるって。
463爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 21:53:25 ID:1DSFzTb6
企画と関連するかわからんが、いい加減判定をなおしてほしい
いったん押し間違えると、それ以降すべて×になるって…
オルタゾーンだったらゲージ即なくなるし。それと最近の曲で
スパ乱使うと自滅するよね。スパ乱いらんよ。オルタゾーンうざすぎ。
464爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 21:56:09 ID:AR/wyQzA
>>463
凄い釣りだな、ある意味尊敬しちゃったよ。
465爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 22:01:21 ID:1DSFzTb6
>>464
お前コンマイスタッフ?はやく退職してよ。
466爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 22:05:10 ID:JcjeYK9f
スパ乱無かったらギターやるやつ減るだろ
スパ乱無かったら上級者はとっくに飽きて他にいってるよ
オルタ地帯も押す数は変わらないから慣れれば2色でも簡単だし
どのレベルの曲までスパ乱でやれるかってのは上級者のクリアラー的な欲求を満たす

ポプでもデラでもスパ乱好きのやつは結構いる
毎回違う譜面になるから、きつい譜面がきたときとかに
超反応でつながったりしたら脳汁が出るらしい
467爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 22:52:58 ID:GmCEZmt7
>>455
IRってGF2dm1からやってて
スコア計算式はどこかのバージョンから変わったような

つまりIRやってない頃の式を使い続けてるってわけではなかったと思う
468爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 23:07:38 ID:kv4m8pmh
DM1と2以降では、Goodによるコンボと、コンボスコアとは別に、パーフェクト
コンボボーナスなるものがあったね(たしかコンボX1000点)。
コンボの点数方式もちがってたはず。
点数方式自体はちょくちょく変わってたと思うよ。
ギターなら500コンボ以上つないでも繋いだだけスコアが跳ね上がってたから、
一時期はセッションスコアはギター次第みたいな時期もあったし。
あと、コンボ数にかけられる基本点がベーシックもEXも同じって時期もあったよ
うな・・・・

しかし、これらの点数方式の改良は現ギタドラスタッフがやっていたことではな
いはず。
かなり前の話。
ここ数作ではぜんぜん点数方式も弄っていないはず。
ハザードがついたくらいじゃねぇのか?
469爆音で名前が聞こえません:2006/03/29(水) 23:22:52 ID:SImPlXQc
スパ乱そのものは良いんだけど
スパ乱付きでもスコアランキング入り出来たり
スキル対象になったりするのはどうかと思う。
470爆昔で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 00:45:42 ID:t3uBzYy0
なんか、ギタドラはたまにカード無しでやるくらいな俺だけど、
ギタドラって、ずうっと同じことしてる気がする。
見てて、おっ、とか思わないな。あんまり
471爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 01:35:18 ID:Mzzez+Zn
なんていうか、いまいち中毒性にかける気がす。
まぁあったらあったで金使うから困るんだが。
472爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 07:48:50 ID:m2m2AaxH
早い話がギタドラには進歩がない。
473爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 08:34:02 ID:PCH81kR1
逆に企画分退化してる気がしなくもない
474爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 08:44:09 ID:goWvLvs0
もうギタドラは家庭用ベスト出して終わりかな…
475爆昔で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 09:31:19 ID:t3uBzYy0
ハザードより、
寺のハードと逆でゲージなくなっても死なないけどフルゲージで
クリアしないとクリア出来ないってモードどうよ。
まぁ「バンド」っていう定義から考えるとなんかおかしいが。
476475:2006/03/30(木) 09:41:25 ID:t3uBzYy0
あ、その前にギタドラって、
「クリアできねぇぇぇ」って言ってる人あんまりいないね。
クリア出来る上でスコアというか。
だからこんなオプションが追加されても、
どうせスコア取れないからみんなやらないよね…。

俺はまだまだ落ちるレベルなのに偉そうですいません。
477爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 09:49:57 ID:KTRG3G6n
>>476
藻前みたいに心の広いやつ久々に見た。
478爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 10:45:29 ID:m2m2AaxH
ギタドラにもクリア自体が難しい曲はあるけど、そういうのはスキル的においしくないからあまりプレイされていないのが現状。
コナオリで本当に人気がある曲が何のかいまいちわからないし。
479爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 15:37:08 ID:NBfJz36Y
ギタドラでしか出来ない曲調ってのは確かにあるし求められているのだけど
もうそれ自体が煮詰まってきてる感があるな
480爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 16:35:46 ID:SxEF2rA6
他の音ゲーのあの曲入れて欲しいこの曲入れて欲しいって要望があるのは
ギタドラにはそれらの曲に代わる曲が無いという声でもある
☆CANDYとか聴いてるとやっぱりいつものメンバーがいくら工夫しようとも
やっぱ限界はあると感じる。曲の半分ぐらい外注にまわすなり
他ゲーのサウンドスタッフにまわすなりしないといい加減マンネリ
481爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 17:11:03 ID:rLaBktNu
ポップンにイトケンとか下村とかメガが来た時は痺れたな。
482爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 18:25:50 ID:SxEF2rA6
ポップンはwacのコネと手腕ですごい人つれて来すぎ
8の筋少原版とかうらやましすぎる

wacあと3人ぐらい欲しいな
IIDXに一人ギタドラに一人DDRに一人
483爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 18:47:29 ID:vtGNKaRx
wac厨ってなんでこんなにウザいの?

外注曲は今のまま、版権は少し減らしてそろそろ新人を入れてほしい
一部の人ら曲作りすぎで余裕がなくなってるよ
毎回頑張って曲作ってんのに隠し方があれでブーイング。報われない…
新人を二人くらい入れて少し楽させてあげたい。曲の幅も広がるし
484爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 19:43:57 ID:PCH81kR1
野獣王国とかYu Takamiとか外注として常連とかにしたら最高だと思うんだが
外注で常連っていう枠がないよねギタドラ
代わりに版権や提供だからつまらん
485爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 19:48:01 ID:AXc8n05P
つまんねー邦楽は減らして下さいよコンマイ
486爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 20:05:01 ID:dJylh6lK
>>484
おまえ古川さんを忘れるな!!!!

でもグッグルの曲プレイしたいね
SA-DA-MEだけじゃつまらん
487爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 20:23:42 ID:SxEF2rA6
佐々木も外注で復活しないかなぁ
あとグックルのアブソはいつ入れてくれるのだ
ナヤーンも野獣の中の人といしょに曲書いて
488爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 20:36:47 ID:cEw/aEE9
泉さんは老害
いい加減若い世代に譲るべき
489爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 20:45:10 ID:Mzzez+Zn
その若い世代がしょぼすぎる件について。TERRAなんて論外だし。
490爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 20:47:03 ID:Spfp+K2g
>>489
junはギタドラでは曲書いてないけど…。
よしたかは賛否両論あれど、個人的に裁きはかなり良い。

>>488
さすがにそれには同意しかねる。
491爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 20:54:51 ID:PCH81kR1
>>486
書いた後で気づいたけど後の祭〜JAPAN〜

>>490
よしくんはポップンのMY(メッセージソング)系持ってくるなら大歓迎
492爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 21:05:50 ID:cEw/aEE9
ギタドラは泉さんを筆頭にコンポーザーの平均年齢が他と比べ物にならないほど高いと思うんだよね
だから若いスタッフとのやりとりも上手くいかないだろうし
泉さんは泉さんで若い奴らの言う事は聞かずに自分の思うとおりにやってる気がする
自分でゲームやらないからバランスだとか面白さだとか考えてないだろうし
泉さん個人の能力が高すぎる分、誰も泉さんに逆らえないような独裁的な環境だと思う
もう少しで定年だから冒険だとか面倒なことは避けるだろうし
保守に回ってると思う
ギタドラ<<<退職金 みたいな
493爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 21:12:33 ID:cEw/aEE9
ポプや弐寺はサウンドスタッフと他のスタッフが楽しみながらゲームを作ってる感じが伺えるのに
ギタドラにはそれがない
ましてや御大ならば糞企画を止めさせる力もあるはずなのにそれをやらない

だから俺は泉さんはギタドラを糞にさせた要因の一部だと思うんだ
494爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 21:30:16 ID:Spfp+K2g
ああ、それに関しては同意だな。

相変わらず良い曲作ってくれるし、俺個人としては譜面にも不満は無い。
けど泉さんなら当然それなりの権限はあるはずだしね。
直接企画を作ったり、難易度を設定したりって事じゃなくても一因なのは間違いないはず。
495爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 21:37:02 ID:SxEF2rA6
ポプのwac寺のTAKAみたいにゲーム全体をどういう風に持って行きたいか
自分なりの考えで担当したゲームを方向付けていく立場なのに
泉御大にはそういうのが感じられないんだよな
結果的にゲーム全体の統一感が無い
サウンドスタッフなのに隠し曲になったの知らないって
スタッフ全体で連携が取れてない証拠
企画の段階で隠し担当とか決めてないから隠すほどの曲じゃないっていわれる
サウンドスタッフも隠し曲作れって言われたらそれなりの曲かけると思う

TAKAは自分の満足するIIDXは完成したから後輩に席をゆずった
泉御大にも自分の満足するギタドラを完成させて後輩にバトンタッチして欲しい
496爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 21:59:26 ID:PCH81kR1
譲る後輩がいねーのもまた事実
497爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:02:32 ID:KTRG3G6n
世代的にジミーか肥塚だろうか
498爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:02:37 ID:uVd5iHH4
スレタイ読めないやつは本スレにこもってろ。
なんのための隔離スレ(本スレのこと)だと思ってるんだ。
499爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:03:30 ID:KTRG3G6n
珍しく泉氏が叩かれている記念あげ
500爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:07:08 ID:cEw/aEE9
御大個人の能力が高すぎる分、他に頼るってことをしたがらないんだろうな・・・
世代が一・二回りくらい違うのも大きいと思うけど
後を譲るなら小野隊長か王子かって所かな・・・
中村さんは仕事は出来るけど泉さんのように個人プレイが多そう
501爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:09:35 ID:goWvLvs0
きっとこれは社員の愚痴。


乙。
502爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:12:29 ID:PWa067Va
企画が糞でもいい曲つくってるのなら無問題
企画がどうであれいつかはできるんだし
503爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:21:10 ID:cEw/aEE9
企画が糞でも無問題ならギタドラはもっと面白いハズだが・・・?
これまで何度も曲を弄ぶような糞企画を続けられてるのに
サウンドディレクター泉御大が黙ってるのはおかしいだろ
コンポーザーの長ならば上と喧嘩してでも部下を(曲もだが)大切にしてもらいたいんだよ・・・
504爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:24:28 ID:dJylh6lK
スタッフ全員が悪いんだよ…


一人でも良くしようと考えている奴がいれば
11&10→V
の時点で改善されてるんだし…
505爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:26:49 ID:PCH81kR1
だからもう六本木来いってギタドラも
ポプデラと連携とったほうが遥かに良いモノできるよ
神戸じゃもう限界だよ
506爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:39:53 ID:dJylh6lK
まぁそんな中こんなニュースがある訳だが
ttp://www.asahi.com/business/update/0323/142.html

しかし神戸とは書いてないんだよなぁ…
507爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 22:46:53 ID:KTRG3G6n
公式のプログラマのコメントが虚しい件について
あと今更だが「にゃぐわっ!という気まずい決め台詞吐く奴の読み仮名何?
508爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 23:06:45 ID:m2m2AaxH
泉曲も今作では正直あまりいいのがないわけだが。


もう年だと思った。
509爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 23:24:14 ID:AXc8n05P
俺の中ではDD7は神曲
510爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 23:27:58 ID:czQOMhqi
>>507
「がい」だと思う。大辞典で見てきたから多分あってる。
511爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 23:29:36 ID:Spfp+K2g
>>508
もう年って、そんな一年二年で急激に衰えるわけじゃないし…。
特にDD7なんかは昔作った曲のリミックスだからねえ。
512爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 23:47:50 ID:KTRG3G6n
>>510サンクス。コンポーザー以外(あさきなど一部のぞく)は
ハンドルネーム使うことで責任逃れしようとしてるのかな?
亥なんて中高生とか読めないだろうに…

泉氏は曲はいいもの多いけど(流用のぞく)譜面は糞が多いような気がする。
さっさとコンマイ退職して、オリジナルアルバムつくってほしい。
513爆音で名前が聞こえません:2006/03/30(木) 23:56:39 ID:iSXVNKJc
そもそも泉氏、実際にテストプレイとかまでしてんの?
514爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 00:09:32 ID:V1fMQfdA
弐寺しかしない俺が、ギタドラの羨ましい点でも挙げてみる

・2、3曲目からしかプレイ出来ない曲がある(DDでマシになってきたが)
・ダーク欲しい
・一見さん向けの版権一杯で羨ましい(どんなときもが消えたorz)
・オブジェ落下速度がbpm依存なのって伝統なんだろうけど
・筐体の環境(皿、鍵盤、画面)が店によってバラバラ
・ラス殺しが露骨
・痛いムビが増えてきた

ギタドラも捨てたもんじゃない。企画はシラネ
515爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 00:10:02 ID:NfH4e3TY
サントラを見れば今のサウンドスタッフの実情も見えてくる 気がする

泉御大(5曲) Burnt、Magic words ?、Be Proud、風に吹かれて三度笠ポン太、MODEL DD7
Jimmy(2曲) モラトリアム、JJ-road、
小野さん(2曲) Take My Hand、over there
中村さん(2曲) Atalante、Spellbound
肥塚王子(3曲) Green Lime、楽園の天使、魔法のタルト
NAOKI(2曲) GLIDE、BLACK OUT

(以下一曲)
TOMOSUKE Tizona d'El Cid(移植)
あさき 蛍(アルバムから)
ですろう ¥真超深TION¥(移植)

TAISHO a view(ゲスト)
古川さん HELLO YOU(外注)
桜井零士 Desert rain(ゲスト)
DJ YOSHITAKA CaptivAte〜裁き〜(ゲスト)
EXPO用3楽曲(合同企画)

不明 最速逃避行

以上サントラ1枚目の全27曲
ちなみに前作Vのサントラ一枚目は全35曲

前作Vでタワー高階層隠しの被害者、TOMOSUKEとあさきは揃ってギタドラ用新曲書下ろしは無し
育てるべき若いコンポーザーがギタドラからどんどん遠ざかってるのは確かだ
516爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 00:26:26 ID:OtMHTefU
だからさ、被害者とかそういうのは関係ないって。
もちろんあさきとTOMOSUKEがいい思いしてないのは間違いないけど、
あさきはアルバムがあったから過労レベルだし、ともちんもカーニバル頑張りすぎ。

あとa viewは小野さんな。最速は多分王子じゃなかろうか。
桜井はよくわからん。どうも編曲にDesが絡んでるっぽいんだけど…。
517爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 00:57:14 ID:qetoVFgH
寺はゲーマーの意見をある程度取り入れつつ進化を続けてるのにギタドラはちっとも進化してない。

復活曲が大量に復活するのは嬉しいけど、スタッフは後先考えて復活させてんのか?
518爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 01:00:40 ID:XLJha2QS
>>514
両方やる俺がちょっと意見する。

・ダーク欲しい
・一見さん向けの版権一杯で羨ましい

この2つはまぁ特には否定しない。
別にダークはあっても構わないし、客寄せ用にいくつかの有名曲はあったほうがいい。

・2、3曲目からしかプレイ出来ない曲がある
逆に1曲目に難曲が出来ないからこそ、低難易度曲に触れる機会があると考える。
ギタドラのうまい人でLv40〜50台やってる人ってあまり見かけないし。

・オブジェ落下速度がbpm依存
伝統…だねwwwDDの曲中HS変更可でだいぶ譲歩したとは思うけど。

・筐体の環境が店によってバラバラ
これはギタドラでも似たり寄ったり。ドラムのメンテとか、ギタのバネ有り無しとか。

・ラス殺しが露骨
ギタドラでも、俗に言う糞フィル・一部の発狂とかがある。
ギタドラはスキルにコンボ率が大きく関わるので、一部だけが難しいとか非常に萎える。

・痛いムビが増えてきた
ギタドラの提供曲では、プロモビデオ垂れ流しとかいう手抜きなのが結構ある。
別に痛くはないんだけど、それってどーよ??

長文ごめんなさい(><)
519爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 01:02:02 ID:V8j5JoWM
企画もウンコだけどサントラもウンコだな
520爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 01:02:29 ID:MQqRb2T7
ポップンは後先考えず
新基盤移行直後に過去曲をほぼ全部収録

それでいて新曲を順調に収録する辺り
ギタドラと比べるとえらい差なんだよな
521爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 01:18:51 ID:OtMHTefU
今、昨日の茶さんの日記読んだんだけどさ、

何これ?こんなにいい加減な連中がゲーム作ってんの?
修正する気ないどころか、しょっちゅう譜面が変わるってどんなだよ。
522爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 02:15:53 ID:XByce5mB
あー、今なんか的を撃った単語を見た気がした


要するに『いい加減』なんだな
523爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 03:04:51 ID:oa0/YlIZ
あぁ・・・なんか俺も納得いくな
いい加減・・・確かに出来はいい加減だ
524爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 03:05:34 ID:g8MlMFzN
>>513
泉さんはギタフリドヘタという噂を耳にしたことがあるが
525爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 03:18:02 ID:gtO5Wwf8
>>514
この2つも付け加えて。
・選曲画面では、今カーソルを合わせている曲がBGMとして流れる

選曲する際とても参考になる。人がプレイしてるのを見て参考にするのもアリだが、実際に選ばないと内容が分からないのは、やはり一見さんには取っつきにくい。

・画面中央左上にあるバナーのおかげでムービーの雰囲気がある程度分かる。

これも選曲画面の話。プレイしてる人にはどうでもいい事だが、痛いムービーが増えすぎた今では導入して欲しいと思ったり。
526爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 03:39:55 ID:J9Au7psS
>>520
ポプはギタドラ・デラのムービーにあたるのがキャラで済むから
容量という点で有利なのもあるだろう
その点では最近のギタドラは頑張ってる方
527爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 03:54:56 ID:g8MlMFzN
>>525
今回からデラはビギナーモードだけ採用した。>プレビュー
通常モードでも実装してほしいな ポプみたいな感じで
528爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 04:04:54 ID:oa0/YlIZ
俺は逆にプレビュー無くても良い派
やってみないとわからない楽しみっていうのもある

一見さんはビギナーやればいいと思うし

しかし今回のサントラ萎えるわ・・・
一番聞きたくてプレイしたいコナミオリジナルのDisc1があまりにも少なすぎる
一番どうでもいい提供版権のDisc2が普通に多くてがっかりだ
ロング曲も用意されてないし・・・
529爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 07:34:45 ID:4m1QuyDX
プレビュ音楽はアプリでON,OFF出来れば文句は言わない。
でも、ギタドラは元からあったからあれだけど。

>>プロモビデオ垂れ流し
昔のIIDX曲でも多数あった希ガス。
でも、キャラムビよりかはいいと思うが。

ところでギタドラビギナーにコンマイ曲あったけ?
530爆昔で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 08:42:04 ID:BHCJfgrb
ニデラーだけど、正直選曲画面のプレビューとバナーはイラネ。
ポップンさえ、プレビューはしぶしぶの導入だった気がする。
「まんべんなくプレイしてほしいから、先入観でプレイされないのは惜しい」とか。
でも曲が増えすぎてそれどころじゃなくなり、導入した。
531爆昔で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 08:46:45 ID:BHCJfgrb
>>527
あ、ビギナーだけ導入されたのか。
まぁ新参にはいいと思う。

まぁギタドラはVからやっとムービーの形式が変わったみたいだし、
スタッフが慣れて無いだけだと思いたい。
前の形式はフラッシュムービーみたいだからな…。

確かに裁きとかのムービーみると、
IIDXスタッフは慣れてる感じがするけど、
そのうちみんなあれ以上になるだろーな。
532爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 09:24:43 ID:eb0XQXpS
>確かに裁きとかのムービーみると、
>IIDXスタッフは慣れてる感じがするけど、
>そのうちみんなあれ以上になるだろーな。
残念ながらそれはないだろうな…
533爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 09:34:51 ID:b5Wi1eE6
ゲストデザイナーのshio忍やF-FLY&HESの方が明らかにムービー作りが上手な件
それに比べてギタドラ専属デザイナー陣のムービーのしょぼいこと・・・
ムービーは全部外注かゲストでいいよ
534爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 10:02:11 ID:eb0XQXpS
公式のギタドチャンコキャラ紹介、悪魔と天使のように退社した人の
コメントがないのはしょうがないが、知らんのに適当に書くくらいだったら
やめときゃいいのに、ってコメント多数。あと、一部コンポーザーの
コメントがないあたり、チーム内の状況が窺えるような気がする。
535爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 10:19:07 ID:eb0XQXpS
コメントをよく見てみたら、おかしい部分を発見。
香港超特急のキャラVS山崎なんてありえるっけ?
山崎はギターだと思うけど、香港超特急は…?
そもそも香港超特急のキャラなんて使ってる人見たことない。
536爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 11:55:15 ID:N1EcaDIl
ギタドラはコナオリ曲が復活しつつある所がうらやましい。
IIDXは復活するより消える方が多い……orz
537爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 12:04:22 ID:p2xIKhEp
復活出し尽くしたら寺ポプの移植でしのぎそうだ。
でもビリー兄弟とか移植して来たら密かに喜ぶかも。
538爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 12:47:38 ID:lHdyN5Us
とりあえずV3の解禁ネタとして元芋曲が犠牲になるんだろうな
539爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 13:18:07 ID:Lo2F8pFu
>>529
無い。全部版権。
流れ無視して俺も質問。
いつからビギナーは版権オンリーになったんだっけ?
540爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 14:41:19 ID:cqHqmaQS
10th&9th以降だな。

9th&8thでは、ありがとね、チョコフィロ、花の唄、ホムシク、林檎と蜂蜜、ISTが入ってた。
541爆音で名前が聞こえません:2006/03/31(金) 23:20:17 ID:pFxNOMgD
なんで存在した物をわざわざできなくするんだろう
糞を通り越して不思議
542爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 00:10:08 ID:MgOWZf9F
そういCSのビギナーって版権ショート2曲しかないから
ほとんど無意味なモードになってるんだよな。
CSポップンのビギナーは版権少ない分コナオリ曲幾つか譜面書き下ろして入れてるんだが、
こういう事しようと思わなかったんだろうか。
543爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 01:22:01 ID:J5RarPp9
http://www.konami.jp/am/gfdm/gfdmv2/ranking/index.html
http://www.konami.jp/am/gfdm/gfdmv2/ranking/index.html
を見て今回の新曲がどんな評価をされているかコンマイスタッフは考えて欲しい。
毎回天体観測1位じゃ悲しすぎる。
厨プレイヤーがギタドラに多いのも原因かとは思うけど。
544爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 01:23:58 ID:J5RarPp9
545爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 01:54:27 ID:JiMaB/vC
ビギナーの無意味さに関しては初代からプラクティスで即閉店とかやってたからなぁ…
546爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 03:13:01 ID:qyjQwKyZ
TOCHIライバル登録したら逆ライバルしてきたw
今日からガンガルぜ!
547爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 03:14:23 ID:qyjQwKyZ
ゴバークスマソ(´・ω・`)
548爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 11:18:34 ID:ug+b4gBG
4月はMR.MACHINE - Hypnotica - CRISE IN THE WILDEWNESS - HELPLESS - a viewだそうな。

DDやりに行くか。
549爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 12:44:54 ID:okpFR1jA
そういやもう四月なんだな………。
550爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 13:32:26 ID:RsKYyj9/
ポプとかデラはスタッフと対戦できていいなぁ
ギタドラのチャンコなんか対戦とはいえない代物だし
551爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 13:51:28 ID:X2v43qAL
でも何だかんだいってゲセンではギタドラが一番盛り上がってないか?
寺は新作出てすぐは人多かったがもう廃墟気味だぞ
552爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 13:55:29 ID:GgLZVmBH
ギタドラ:一般人
寺:キモオタ
553爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 14:00:33 ID:RsKYyj9/
いろんな人・カップルがやって盛り上がってるのはポップン
数人でずっとやってるのはデラ
学生が版権をクラッシャーしてるのがギタドラ
たまに激ウマなやつが来るが1プレイで帰る
554爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 14:45:20 ID:5q1Xcoc1
オタでもいいから楽しいゲームがやりたい
555爆昔で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 16:00:31 ID:Gw/A7KYP
>>551
うちは今のところ寺は2、3人が並んでる。
ポップンは同じ奴がずっとやってる、
ギタドラはたまに中学生が3、4人でやってるって感じかね。
556爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 16:05:34 ID:ug+b4gBG
4月のショップチャンコがまたa viewとはどういう事だ。

あぁ、成程! 4月バカネタなのか。
小ネタを効かせてくるとは、やるなコンマイ。
557爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 16:58:52 ID:IfPkMS7o
ギタドラにコリゴリラ(ウホッ)
558爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 17:07:21 ID:d7+cCCzB
>>553
>たまに激ウマなやつが来るが1プレイで帰る
あるあるwwww
559爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 19:42:17 ID:hkVjpUyh
そういう人を引き付ける要素が
今のギタドラは足りない気がする
560爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 20:46:10 ID:ticWm65s
チャンコ8連敗したからもうやらね
561爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 22:29:18 ID:lXJ0KNJs
チャンコほど面白い企画はないよな?


四月馬鹿です
562爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 22:31:25 ID:TGIqWFQN
殆ど完全に寺に移住した俺としては
確かに面白いかもな。
対岸の火事、て感じで
563爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 22:35:35 ID:eo7VmSJb
2ヶ月連続a view、って展開は流石に予想できなかったしなあ。
開始初期は店チャンコBe Proudだけなんじゃないか、とか言われてたけど。

店チャンコ配布無しの香港か真超、キングでそのうち解禁されるGreen Limeか最速、
ボス曲であるDD7かオバゼア、決勝いけなかった人は解禁してないBLACK OUT、
このあたりのどれかだと思ってたんだけどね。いやー、ほんとまんぷくは死ね。
564爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 22:50:50 ID:8NWRJPi0
タワーが良企画におもえてくるから不思議だ
565爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 23:24:24 ID:hiZygzj7
>>564
それだけは絶対にありえない
566爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 23:26:19 ID:JH512kYA
V2から始めた俺からしたらチャンコ糞つまんないしタワーのほうがいいのかなとか思うよ
まぁどんなのか知らないけどさ
567爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 23:27:06 ID:zRZDv/U3
>>564それはない
けど曲数だけならタワー>チャンコ
まぁデフォルトに助けられてた感もあるけどな

しかし開始当初はタワーより良企画と思われてたチャンコが
まさか最終的にタワーと抜きつ抜かれつの糞企画に落ちると誰が予想しただろうか

・・・結構居そうだな
568爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 23:36:56 ID:tpz7pWz4
俺もタワーのほうがまだマシだったかも

企画自体はこっちのほうがまだマシだけど肝心の隠しの中身がなぁ
果てしなくウンコ極まりない
全解禁されても他音ゲーのデフォ状態にすら勝てんぞ

ここまでダメなゲームを作れるスタッフはある意味凄い才能
569爆音で名前が聞こえません:2006/03/32(土) 23:44:42 ID:GgE1kxvT
357 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 01:56:29 ID:4OAq6zJK
4月のショップチャンコ予想
ショップチャンコ曲が‥‥

・新曲の場合
→最悪の展開。仮に5月に解禁される予定の物だとしても、現時点では
  チャンコ終了後に解禁されるかどうかわからない曲なので
  連続消費厨が大量発生。ギタドラ史上2番目の糞企画決定。

・over thereの場合
→まあ妥当な線だが激しく今さら感あり。
  SP1200以上のプレイヤーにはご褒美でもなんでもない。
  連続消費厨が大量発生するのは上に同じ。

・香港☆超特急Zの場合
→お得意のコンマイクオリティ発動。
  「最後まで到達→最初にループ」っていつの時代のゲームですか?

・そもそも4月ショップチャンコチケットが存在しなかった場合
→企画そのものの存在意義が問われる。
  勝ち負けなんてほとんど運で決まるんだし
  一体誰のためのチケットだったのか?
  ギタドラ企画陣が客をなめているという事実が浮き彫りに。


結論:ショップチャンコは糞企画

358 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 07:15:36 ID:fUHgglDH
なにが来てもダメってことかw


---
これを読んだギタドラスタッフが予想を外そうと頑張りました
570爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 00:06:15 ID:fkuOQ3C/
245:爆音で名前が聞こえません ID:INaPh9zI [sage]
あびゅーはドラムは使い切っていたのに20枚補充されててギターは9枚余ってたのが全部ボッシュート('A`)


>ギターは9枚余ってたのが全部ボッシュート('A`)

>9枚余ってたのが全部ボッシュート('A`)

>余ってたのが全部ボッシュート('A`)

>余ってたのが全部ボッシュート('A`)


ギタドラオワタ\(^o^)/
571爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 02:15:36 ID:aK21Xm08
a view出てたときはバグかと思ったよ…。
572爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 08:22:41 ID:viJj1z3d
>>570
えーとそれは、ギタドラのプログラマーは「加算」と「代入」の区別がついてないという理解でよろしいか
573爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 14:32:02 ID:7LRAKPcI
よくここまでユーザーの期待を裏切れるもんだと感動すら覚える
574爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 15:02:35 ID:j2ED06bT
マジで糞スタッフにメール送ったやついる?
まんぷくヤメロとか版権収録希望とかじゃなくて
こうして欲しいとかこうした方が面白いとか
そういうの送った人
575爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 15:19:26 ID:tC0G90Yj
懸賞の貰い方も店チンコ、ましてやタワーには遠く及ばないけど糞だろ
素直に勝った回数で貰える様にしろよ
おかげでプレチケ戦以外は負け狙わなきゃいけないから解禁遅れる_| ̄|○
576爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 15:26:05 ID:P4xn2U6n
どうもお金を「使わされている」感があるよな。
一連の糞企画が始まる前は、湯水のようにお金が減ったものだけど…
577爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 15:37:32 ID:tC0G90Yj
店チンコ無しならここまで叩かれなかっただろうに
ランドといいタワーといい団体戦にはロクな企画がない
578爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 15:48:28 ID:Yt8k+3X5
ポップンの店舗対抗そのまま持ってこようぜ・・・
ギタドランド・ギタドワールド

あれ?
579爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 16:07:47 ID:tC0G90Yj


タワー
---絶対に超えられない壁---
店チンコ
ランド
個人チンコ(懸賞、アンプレチケ)
---両企画、糞企画の壁---
個人チンコ(隠し曲)
EXC
キング



チンコはそんな言うほど糞じゃないと思う
580爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 16:23:52 ID:xNwrTbMT
ギタドチャンコ

・店チャンコ無し
・勝ち負けではなくプレイ曲数で一定のポイントが貰えるのは保証。
 ルーレットの出目によってポイントが多く貰えるポイント蓄積型にする。
・新場所開始と同時に前場所隠し全解禁
・チケット、着メロ等の懸賞は勝ち負け関係なく
 プレイ回数でゲット。新場所になってもカウントはリセットしない。

ギタドキング

・予選通過は人数じゃなく譜面難易度に合わせて通過ポイントを指定する。
・キング一回目はEXPOで初参加の人を考慮して
 1〜2曲やっておけば決勝行けるほど甘々な設定にする。
・キングは予選一週間、決勝一週間でさっさと進めて
 3月末までには全キングが終了するようなペース配分でやる。
・キングの最後はエキストラ・アンコ・プレミア隠しを含めた
 ボス曲杯をやって決勝終了と同時にボス曲含めて隠し全解禁。


最後は凄い個人的な希望だけど、こんなのだったら文句ない。
少なくともEXPOはこれだったらあそこまで不満は出なかったと思う。
もちろんEXPO曲はデフォ曲にしておくのが最良だっただろうけど。
581爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 16:35:42 ID:Mn30OzyN
タワーは曲が解禁されるかどうかは99パーセント運じゃねーか。
大臣以上なら階層UPとか階層底上げとかの救済措置が一切ないタワーの何処がチャンコよりマシなんだ?
582爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 16:55:11 ID:j2ED06bT
タワーは運だからサブカ増やせば何とかなるし
隠し解禁したらすぐ遊べる
チャンコは金使わせようとい魂胆がウザくて
逆にやる回数減った

個人的にはチャンコはタワーを超える糞企画
583爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 17:17:13 ID:Mn30OzyN
んなこと言うんならプレイすんのやめろって言いたくなる。

タワーでサブカード使うのも結局金使わされてるようなもんじゃねーか。笑わせんな。
584爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 17:25:40 ID:l11kwJL9
タワーは隠しの内容がまだ良かったけどチャンコは本気でありえないほどウンコ
585爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 17:58:57 ID:fHXSV2Yt
っつーかさ
毎月22勝もできないやつはVではただの市民以外だったろ
出目の運もあるけど大臣とか国王は毎月100クレとか使ってたはず
それでも解禁しないとかなんだよ?
勝手にやる気なくしといて30クレ位使えないで文句言うなよ
タワーよりはるかにマシ
586爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 18:12:55 ID:HmK6KIjW
チャンコだろうがなんだろうが企画自体イラネ。
本来の中身で勝負しろってぇの。
587爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 18:19:58 ID:s8gEkTYF
>>585
どっちがどっちよりマシであろうが
両方ともクズ企画なのに変わりは無いと思うけどね
588爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 18:23:43 ID:j2ED06bT
チャンコよりタワーの方が糞って言ってる奴は
結局ギタドラ廃人なんだな
589爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 18:54:49 ID:Yt8k+3X5
厨房がいるゲセンでチケットがなくなるチャンコ糞
590爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 19:11:04 ID:tC0G90Yj
確かに店チンコは糞だな
なぜ素直に完全解禁にしないのか
でもこっちは1日の朝に行けばいい分努力が効くからタワーより遥かにマシ
591爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 19:18:26 ID:ITeJU3vq
糞企画晒しage
592爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 19:42:43 ID:zWVcbbFK
素直に前場所分全解禁にしてれば良企画だったのにな
キングが好評だった理由が分からなかったんだろうか
593爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 19:43:43 ID:leWwhhGG
「タワーの方が糞」
「いや、チャンコの方が」


・・・こういうの見てると、あの諺がしっくり来るな
『目糞、鼻糞を笑う』
594爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 19:46:00 ID:ITeJU3vq
マンネリ企画のせいでネタがなくなると某大辞典が厨房共により荒らされる・・・
595爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 20:46:00 ID:V2IBaQxw
>>593
神!

けどまぁみんな落ち着け。
俺は解禁曲はただのオマケだと考えてる。
ギタドラそのものが好きなら毎月22クレぐらい余裕でやるだろうし。
596爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 20:53:19 ID:7DYju+Dh
そのオマケが大半占めてるから問題なんだけどな。
597爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 20:56:37 ID:5rBmx3AU
>>595
今回はコナオリデフォルト少なすぎ
デフォルトがパッとしない
版権提供多すぎ
相変わらず使いにくい曲ソート
レベル改定ないから依然としてスキルのためにやる曲同じ

で、普通にやるにしても正直グダグダだったわけだが
その中で単なるオマケな解禁曲・チャンコに望みをつないだらこれがまだグダグダすぎて
総評として最悪に近い訳で
598爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 21:48:10 ID:xNwrTbMT
>>595
>ギタドラそのものが好きなら毎月22クレぐらい余裕でやるだろうし。

こういう一部のプレイヤーの姿しか見えてない考え方が
ギタドラの糞企画、糞仕様を生む原因になってると思うんだ。
毎月22クレが余裕じゃないプレイヤーにはどういう救済措置を用意するべきか
みたいなプレイヤー全体を意識した考え方がギタドラスタッフは出来ないのね。
599爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 22:23:56 ID:ZgexmHfw
月22勝を5ヶ月って「普通」なのかね?俺ぜんぜん行かないんだけど。
何を元に設定したか分からんけど、ヘビーユーザー向けにチューニングしすぎじゃないな。
そんなヤツに隠しをプレイする資格はないとか思ってるならもう諦めるけど。
600爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 22:26:22 ID:MXRtzI6j
毎月22クレ、とは言うけども
これは全勝しての最短数なんだよね

目押しが正直面倒くさい俺は、終了後に
スタートボタンをカチカチ押して適当に止めているけど
勝敗が大体2:1くらいの割合で、今までの平均では
その月の全解禁まで平均30回弱は要しているかな

同じ勝負数の相手にステータス全勝、ってことも割と起きるので
ステータスの伸びはそこまで悪い方じゃないと思うけど
それでも月平均30回はやらないと全解禁しないってのは辛い…

だんだんやる回数も減り、3月場所は31日にギリギリ解禁終わった
このペースだと今月場所は解禁終えず終わりそうだ('A`)
601爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 22:31:05 ID:ZgexmHfw
間違えた。「じゃないかな」で。

デラは今回2000P(40〜50回プレイ程度?)貯めるかひと月くらい解禁を待つかだね。
これくらいなら全然不満ないんだけど。
602爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 22:59:19 ID:7DYju+Dh
>>600
糞企画もまんぷくも擁護する気は一切無いけど、
目押しがめんどくさいとか言っておきながら辛いとか言うのはアホだろ。
603爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 23:18:10 ID:dpp99TEQ
毎月そんなにプレイしない人なら
デフォルトの曲だけで曲数的には十分なんじゃないの?
604爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 23:25:04 ID:P4xn2U6n
音ゲに関係無いスロットゲームで隠し解禁しなきゃいけないし、
ろくな救済措置も無いわでもう目押しすんのもマンドクセ('A`)
って事じゃね?

稼動直後は俺もそれなりに頑張ったけど、
勝敗は累積されないしもういいやってなった。
605爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 23:26:01 ID:j2ED06bT
んなこたない
606爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 23:30:12 ID:GbnhlMc/
>>602
音ゲーをやりにきたのにスロットの目押しスキルを問われるなんてあまりに傲慢。

>>603
あまりプレイしない人間がライトゲーマーって訳じゃないと思うんだが、
特に音ゲーだと固定ファン層が厚いから
チャンコのなかにやりたい曲があるけど時間がないって人が多いと思う。
1stを高校生のときやってた人はもう社会人だし。
607爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 23:44:11 ID:ktJEW+I4
チャンコを擁護するやつは大半が少し余裕のある学生なんだろうね。
社会人プレイヤーは結構嫌がってる人多いよ。
タワーは完全運ゲーだから漏れ見たくカード捨てた香具師もたくさんいると思う。
608爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 23:46:16 ID:7LRAKPcI
休日除いて毎日昼休みに1クレやりに行ってたとしても勝率8.9割じゃないと全解禁できないもの
609爆音で名前が聞こえません:2006/04/02(日) 23:54:14 ID:YPSmx92C
>>603
ギターメインでドラムあまりやらないんだけど
デフォルト曲だけではしんどいです

盆栽とかヘルプレスとか、ドラムでこそやりたい隠し曲に限って
解禁まであと数十勝必要と考えると気が遠くなる…
610爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 00:02:33 ID:KYNUhShb
どうせ糞企画やるんだったらオトバ厨にペナルティ与えろよ
とりあえずツミ子禁止にしてほしかった
611爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 00:21:25 ID:m4Ppy5Bb
とりあえず、音ゲーで好きな曲やりたいって、
もの凄く基本的な願望だと思うんだけど、
そのためにさまざまな制限設けるってのがそもそも納得いかない。

隠し曲って言う餌でプレイ回数増やさせるのは作る側からすれば
確かに簡単で有効な手段ではあるけど、
長い目で見れば結局は自分の首しめることになると思うんだけどな。

隠し曲解禁のためじゃなく、その企画自体を楽しむ為にプレイするような企画が作れないなら、
素直に自動販売機で1曲1000円とかで隠し曲売ったら?>企画者
612爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 00:24:13 ID:gGnVm/1E
完全新曲なら多少wktkしてるんだろうけど
昔普通にあった曲をここまで引っ張られるとねぇ…
613爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 00:36:59 ID:mulJ5Agj
>>610
オトバ厨の何がいかんのかおせーて
実体験のレベルで
614爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 00:52:07 ID:ts80qKvf
>>600
月平均たった30回で全解禁できるなんてうらやましすぎるぞ
俺なんかプレチケ戦で弱い奴と当たるために普段負け狙ってるから100回くらいやらないと全解禁できないよ_| ̄|○
615爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 00:56:04 ID:yupBrnQp
(・∀・)アビュー!!
616爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 00:56:38 ID:Cp842AH4
先に22勝しとけばいいんじゃないの?
617爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:01:28 ID:ts80qKvf
>>616
そんなことしたら最初以外幕内と当たることになるだろ
できる限り幕内と当たらないためには最初のうちからできるだけ負けとくのが有効
618爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:24:37 ID:mulJ5Agj
「月に30回もできない」っつったって来月にその続きできるんだし
自分のペースで解禁できるだけましだろ

解禁のためにあほみたいにカード複数所持して放置、あとは運まかせ
なタワーのほうがましって・・・
619爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:33:35 ID:dbpGvOjp
どっちがマシとか不毛
ビチグソとつぶつぶコーン入りウンコ比べてるようなもんじゃねーか


どっちもウンコなんだよ
620爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:36:26 ID:Cp842AH4
>>617
いや、能力上げて目押しがんばろうよ
621爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:38:26 ID:mulJ5Agj
なんでタワー擁護派は
どっちも糞」で留めたがるんだ

タワーのほうが糞なのは明らかだろ
どっちも糞だが
622爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:40:19 ID:ts80qKvf
>>618
禿同
月30回やったって隠し曲できないタワーより月30回やれば隠し曲できるチャンコの方がずっといいに決まってる
それに30回できなくたって解禁したところまではできるようになるんだから

ただ懸賞、チケの貰い方は糞だと思う
その試合に負けたら当分おあずけとかマジ酷すぎるよ
なぜ普通に隠し曲と同じように勝った数で貰えるようにしなかったのか
623爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:42:47 ID:dbpGvOjp
>>621
だってどっちも糞だし

んじゃ次回作もチャンコやりたいの?
タワーやるくらいだったらチャンコでいいとか思ってんの?

俺どっちも絶対やだ
624爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:44:41 ID:ts80qKvf
>>620
プレチケ戦に必死になるくらい実力ないからなかなか能力上がんないのよ
しかも不覚にもりゆとのりあ選んじゃったし
運と腕力ダブルで全キャラ中初期パラメータ最下位とかもうね・・・_| ̄|○
625爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:45:59 ID:AgE2ut1v
チャンコよりタワーがましという話題はもう終わってる気が。タワーは救い様のないカス。

あと次の月に持ち越されるからいいんじゃなくてそれこそがチャンコの糞たる所以では。
月に30回できなかった人が次の月に40も50も出来るのかね?それが5ヶ月貯まるんだよ?
萎え要素にしかなってないよ。
626爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:47:02 ID:bxl/FUbt
タワー
・運が良ければあまり遊んでいなくても勝手に隠しが解禁
・運が悪いと、どんなにたくさんプレイしても解禁無し

チャンコ
・回数さえこなせば、余程負けを引かない限り隠し解禁
・回数をこなさないと翌月に持ち越し、どんどん貯まる隠し曲


金さえかければ解禁する、って点で
若干チャンコの方がマシなんだけど
糞さ加減ではタワー≦チャンコなんだよな・・・
627爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:47:44 ID:ts80qKvf
>>625
貯まるって言ったってタワーみたいに丸々全部貯まるわけじゃないだろ
628爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:51:58 ID:yupBrnQp
営利企業なんだからインカムの増加は至上命令だろ
それを見え見えだからやる気なくす、とか
毎月少ししかできないから糞企画、とかガキですか?
ショップチャンコは別としてもギタドチャンコの企画自体はタワーより全然いい
昔の曲を復活させろっていうユーザーの希望もある程度満たされたわけだし
問題はマンネリを解消するシステムの無さ、曲の質、曲の難易度やSP関係にあると思うんだが
629爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:53:28 ID:ts80qKvf
次回作まで貯まっていくんだったら糞ってのも分かるけど来月からは貯まんないんだから今まで貯まった分地道に解禁してけばいいだけじゃん
630爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 01:54:48 ID:iPDWlCM+
だから どっちがより糞か なんかで争う意味なんかねーっつってんだろ
631爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:01:30 ID:ts80qKvf
チャンコってインカムが欲しいコンマイと隠し曲を確実にやる手段が欲しいユーザーとの利害関係が一致したうまい企画だと思うんだがな
ショップチャンコと懸賞、チケの貰い方以外は
632爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:13:17 ID:iPDWlCM+
どう考えてもチャンコは糞だろ
荒れるだけだから糞企画をいちいち擁護すんなよ
633爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:17:23 ID:ts80qKvf
チャンコ糞って言ってる奴はタワーで簡単に上まで上がれた奴らだろどうせ
それもおそらく自分ではロクにチームに貢献しないで
634爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:18:17 ID:iPDWlCM+
>>ID:ts80qKvf
決め付け乙
スレタイ読んで糞して寝ろ
635爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:19:15 ID:dbpGvOjp
チャンコは開催期間が糞長いのと隠しの内容がウンコ過ぎるのがウンコ
ポップンみたいに開催期間が短くて終わったら全解禁するんだったらまだ許せるんだけど

何度も言われてるように開催期間短くするか一月ごとにその月の隠しを解禁すればよかったのに
あとカードごとじゃなくて筐体ごとにすれば良かったかと
それだけでかなりマシになったのにな
サントラもうすぐ出るのに全解禁は8月ごろだっけ?
ウンコ極まりない

結局この手のイベントはポプがある程度完成させちゃったんだよね
10も11もいろはも蟹もルート選びが多少違うだけで基本的なところは変わってないし
それでもユーザーに喜ばれるのは隠しに相応しい内容があるからこそなんだよね
隠しがプレイできなくてもイベント開始から2ヶ月もすれば誰でもどこでもプレイできるわけだし

なんにせよもうウンコ
ウンコウンコウンコー
636爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:20:35 ID:yupBrnQp
スレタイとはまた別だと思うがな
>>633は真理を突いただけ
637爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:23:15 ID:ts80qKvf
12月場所はともかくそれ以外はキングに必死になれば嫌でも幕内まで逝くと思うんだけどなぁ
それともキングに必死になってるのって俺だけ?
638爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:26:22 ID:iPDWlCM+
>>636
的外れな決め付けが真理を突くとは笑わせてくれる
タワーは間違いなく糞だが、チャンコもチャンコで糞
別次元の糞さなんだから比べたってしょうがないっていうか擁護する意味が分からん

ギタドラと他の音ゲーを比べるとどう考えてもチャンコは糞企画でしかない
と言うのが何故分からん?
俺だってタワーでは最後まで自力では最高で4階層までしかいけなかった男なんだがな
悲しくなるから決め付けはやめてくれ
639爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:36:21 ID:Iu3QejiM
>>628
インカム稼ぎは結構だがやりようがあるだろって事。
根本は同じ事やってるポップンの企画が何故叩かれないのか考えてみ?
その辺の誤魔化し方が下手くそなんだよギタドラは。
今年めでたく死んだ芋と同レベルと言ってもいい。
芋と違ってギタドラは今まで蓄積したものがあるから即死はしないが
こんな事続けてたら確実に客の心は離れてくよ。
インカム重視な仕様にしたって客が居なかったら終わりだ。

>>637
ギター側だけどキングの時はせいぜい3〜4プレイ。
通過出来るだけでいいから簡単な譜面繋ぐだけで終わり。
で、最近キングの予選と決勝後に解禁曲を数プレイくらいしか
ギタドラプレイしてないからチャンコ解禁は毎月1曲、良くて2曲ペースだな。
640爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:38:25 ID:yupBrnQp
ちょっと前までどっちがよりマシか糞かとか言う流れだったので
俺は個人的な意見として擁護ではないがチャンコ>タワーというのを言いたかった
ただ、解禁曲ゲットへの苦労や投資金額を両企画で比較した場合
>>633が決め付けじゃないとも言えないと思う、もちろん全員ではないだろうけど
まぁこの議論は不毛ではあると思うのでやめます

あと、隠しの内容が糞っていうのは復活曲の事か?ショップチャンコの事か?
641爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:47:12 ID:yupBrnQp
>>639
その意見には同意、実際に離れていってるからな
このスレや嫌気がさしたスレとか、本スレでもそんな空気漂ってるし
次作で何かしらの試みがないとマジやばいだろうなと思う
642爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 02:49:04 ID:ts80qKvf
ポプだとどういう企画やってるの?
ロクにやってないから分かんないんだけど
643爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 03:01:02 ID:ts80qKvf
>>639
めでたくなんて言うなよ
V3で芋曲がどうなるか今から心配だっていうのに_| ̄|○
644爆昔で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 03:03:27 ID:Jh+zJgbb
>>642
イチから説明しようかと思ったけど、
このスレで何度も書かれてるっぽい。
645爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 03:03:59 ID:iPDWlCM+
>>642
お前そんなことも知らずに決め付けてたのかよ・・・orz
まぁいいや。簡単に教えてやる。

ポプは期間限定店舗別の企画
期間内に店舗別でポイントを溜めていって
(※13カーニバルでは5枚のトランプから任意に二枚引いた出目の数字のポイントを加算していく方式だった)
一定数以上溜まると曲が解禁
ギタドラのように溜めたポイントが無駄になるということは一切無い
期間内に解禁出来なくても、期間終了後に解禁コマンドが発表され、入力さえすれば以後プレイ可能になる。
期間はおよそ1ヶ月
13カーニバルではそれが2回行われた
ギタドラのようにダラダラと意味もなく続けたりはしない
一度解禁させればカード無しでもプレイ可能
企画自体もカード無しでも行われるため比較的解禁は容易
普段から過疎ってるゲーセンでは大人しく解禁まで待てばおk

こんなところかな
646爆昔で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 03:07:29 ID:Jh+zJgbb
カードごとではなく筐体ごとに解禁するのが重要な気がするが
647爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 03:18:34 ID:ts80qKvf
>>645
つまりギタドラの場合は例えば12月場所でクラパまでしか解禁できなかったら12月場所終了時にリフオビと香港解禁してやって1月場所はQTπからの解禁にしてやれって言いたいわけだな
確かにそれと比べると糞だってのはよく分かったがタワーと比較して糞だとはどうしても思えない
648爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 03:24:08 ID:zCnUK6Xi
こいつ頭悪いなぁ…
タワーとチャンコを比べる事に意味なんて無いっていう流れをいい加減読め
649爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 03:38:22 ID:yupBrnQp
チャンコ糞=タワーマンセーではないからね
完全に運任せで毎月必死に注ぎ込んで出した解禁曲を没収するとかいう
タワーは恐らく誰もが認める病的企画
チャンコはチャンコで今まで散々挙がってる問題もある

きっとギタドスタッフは人気ゲームだと思って余裕こき過ぎなんじゃないのか?
誰かも言ってたけどログをコンマイに送ったりした人はいないのかね
650爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 03:39:08 ID:ts80qKvf
まぁとりあえず前作のタワーから進化したってことでいいんじゃない?
俺たちユーザーでも簡単に思いつくような改善案が多々出てくるのは問題だが

問題はV3でもっとマシな企画をやってくれるかどうか
651爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 03:52:35 ID:k3m5I+pN
次のタイトルをV3にした時点でやる気の無さが滲み出るような気がする。
652爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 03:54:53 ID:ts80qKvf
ショップチャンコ無し
懸賞、チケは勝ち数に応じてもらえる
次の場所が始まったら前の場所の曲は全て解禁

これだけやれば叩かれなかっただろうね
653爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 04:00:14 ID:ts80qKvf
>>651
「いろは」とか「カーニバル」みたいなの何か付けろってことか?
98以降キャッチフレーズあるじゃん
654爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 04:17:36 ID:gLoAx5G7
>>645
今は、e-amu繋がってる筐体ならコマンド入れなくても
解禁日が来たら勝手に自動解禁されるようになってるよ

もちろん非接続筐体でもコマンドさえ入れれば解禁可能



そういや、寺はやった事ないんだけど
隠し解禁のシステムはどんな風になってんの?
655爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 04:21:19 ID:NDfiEplE
>>654
寺は稼動2〜3ヶ月で完全解禁だったような
ハピスカの時はコンマイのミスでフライングあったらしいw
656爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 04:52:04 ID:k3m5I+pN
>>653
「いろは」とか「カーニバル」みたいなのが「V」で有って、
「V2」は「いろは2」、「カーニバル2」みたいなもんだ。

ポプやIIDXはサブタイトルのイメージでゲームを盛り上げて行こうって感じが出てるけど、
ギタドチャンコがメインイベントのV2で、キャッチフレーズが「Live2Go」なのってどうよ?
次はV3じゃなくて別のサブタイにして、それに沿って方向でギタドラを盛り上げて欲しいわ。
657爆昔で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 07:59:46 ID:Jh+zJgbb
>>654
カーディナルゲート
658爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 09:21:03 ID:U/oH6R9o
カーディナルゲートもかなり難易度高いが、あれはデラがコアなユーザー向けのゲームに特化してるから
ある程度の難易度がないと納得してもらえないんだろうな
659爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 10:15:14 ID:p8ERjuqN
>>656
禿同だがどうせV3になりそうだな…
660爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 11:47:09 ID:sN7GQMcJ
>>654
デラはIR beat#1が終わると全解禁。
大体稼動してから2ヶ月くらいかな。
ただし前に解禁パス漏れ事件があったせいでe-amu繋がってない筐体は解禁なし。

チャンコは負けたら何もないってのがなぁ・・・
その点だけはタワーの方がまだマシだった気がする。
661爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 14:11:39 ID:EqCzsQJq
>>658
カーディナルゲートはあれでN譜面なら簡単に出せるところも売りだ
正規A判定でエキストラ出せば出る
662爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 14:27:00 ID:mTjNkky6
デラはこのままウマくやっていけば
他の音ゲーにハマった人達を取り込むことができるんじゃないかな
今はギタドラポプの上級者が新作合間にデラやり始めるって流れができてるように思う
やり込み要素は音ゲーの中でダントツだから
新作の合間に始めた人たちのうち何人かが残れば
数作後にはだいぶ変わってるかも。ドラムの合間にギターやりはじめて
そのままギターもやる人が増えてきたみたいな流れが起きそう
663爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 15:35:29 ID:/w6cBW6B
流れを読まずにカキコ

ギタドラと他の音ゲーが大きく違うのは
他の音ゲーは段々と難しい曲をクリア出来るようになる喜びを損なわないゲーム性なのに対し
ギタドラはスキルポイントという数字を上げていく事を喜びとさせるゲーム性だという点だと思う
糞スタッフが決めた糞な計算式から導き出される糞な数字に囚われて、
本来の楽しさを大きく見誤ってしまっているのが今のギタドラだと思う
難易度詐欺でクリアしてもスキルに影響しない という理由で一部の曲はプレイすらされないのが現状
逆に高難易度でも比較的簡単な曲はたとえ嫌いな曲でも猿のように粘着される始末

スキルシステムを見直して、他の音ゲーのように本来のゲームとしての楽しさを追求しない限り、ギタドラに先はないと思う
664爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 16:33:50 ID:tvVORt2v
結構擁護しまくってるやつもいるようだが、とりあえずここまで問題点が豊作
なんだからもう糞ゲーでいいじゃんw
と、最近Depend on me とstop spring me in circles と花の歌しかやっていない
漏れが言ってみる。
なんつーか、前作からとことん味のある曲を隠しにされていった関係で、正直新
曲自体にまったくの魅力を感じなくなった。
懐古主義とか叩かれるかもしれないが、版権にしろオリジナルにしろここ数作の
デフォルトでプレイできる曲の質の低下はどうしようもない。
一回やってみたら曲も譜面も特に心に残らない曲しか出来ない。
そんな状況でカード買わないとやりたい曲ができねぇって言われるんなら、友
人とセッションやるか昔落としたGDAデータで満足するかになる。
んで、家庭用にいたっては1枚のDVDで十分収録できるはずなのにとりあえず人
気投票とかいってお茶を濁した上で余計に売りつけようとする。
企業として利潤を追求するのは仕方が無いが、プレイヤーをないがしろにするの
ならこっちは離れていくだけ。
何度も出てるけど、人気ありきに胡坐をかいているスタッフしかいないような状
況なら今後も進展していくことは無いだろう・・・
んで、その程度でしかサービスを提供できないのなら終了しても漏れは仕方ない
と思っている。
ギタドラ以外にゲーセンでプレイするゲームが無いってわけじゃないしな。
665爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 16:40:15 ID:mTjNkky6
上級者は、上達していってるとか目標曲をクリアーとか
そういう音ゲーの基本的な楽しみはもう通り過ぎていて
+αの部分を求めてるんだと思う

ポプのネット対戦、デラのスコア・ライバル
これらの要素が追加される前はポプもデラもマンネリ感漂ってた
単に曲数ふやしたり難曲ふやしたりじゃすぐ飽きられる様になってきてる
ネット対戦やスコアグラフで客が帰ってきたように
これからの音ゲーには人との対戦要素が求められてると思う
「どんな糞ゲーでも人と対戦すれば楽しい」ってゲーム会社の人も言ってた
666爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 16:54:54 ID:p8ERjuqN
つか難曲減らしすぎだろ
667爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 17:07:50 ID:zCnUK6Xi
いくらここで改良案を書き込んでも、スレのログをコナミに送りつけても、ロケテが始まると期待が絶望に変わる。
正直、もうギタドラスタッフには何も期待していない。
668爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 17:30:18 ID:/w6cBW6B
>>665
寺やポプの良い所は基本的なゲームとしての楽しさを残しつつ、+αとしてネット対戦やライバル登録が生きている点だと思う
ギタドラがそのままパクるなら弐寺のライバル登録&自己ベ・全国平均・県別平均・筐体トップ等のグラフくらいなら出来るんじゃないかと
スキンの大幅見直しが必要だが
669爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 19:36:30 ID:TkN6AfKq
>>667のような意見が出る時点でゲームとしてギタドラは終わってると思う
今作は仕方ないとして、次回作で何かしら改善しないとマジでヤバイと思た
でも改善じゃなく改悪になるのがギタドラクオリティーなんだよな('A`)
670爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 20:30:17 ID:g5pXhDIV
ギタドラオワタ\(^o^)/
671爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 20:56:00 ID:KYNUhShb
チャンコの何が糞って、毎月パラメータリセットするくせにキャラ変えられないとこ
カウコと幸男にしてぇよちきしょう
大体りゆとのりあだけ冷遇されすぎ
運と腕力どっちか片方だけならともかく両方とも2100ってどういうことよ
運に至ってはりゆとのりあだけだし

あとオトバ厨はツミ子禁止にしろ
672爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 21:02:06 ID:Izq8GVLi
>>664
STOP SPINNING ME IN CIRCLESと花の唄な。

完全にスレタイから外れるが、いい加減曲の方もどうにかしないといかんと思う。
コンポーザーが少なすぎるんだよ。かといって提供曲は元がゲーム向けじゃないから、
ギターの完全な命みたいな糞譜面が出来てしまう。それはそれで非常にまずい。

せめて移植だけでも大量に入れれば評価は変わるのに。
673爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 21:10:57 ID:pzedSyXw
ゲーマーは寺でもやってろってことなんだろうか。
674爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 21:45:18 ID:DP3z8lk9
次回作でギタドラ改善しないと絶望的とか言うが
既に絶望的だろ。
675爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 21:48:48 ID:g5pXhDIV
どうせギタドラスタッフだからな
期待もできない。まぁV3でVやV2みたいなことあったらいい加減やめるな
676爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 22:16:09 ID:QHD3gVPy
>>674
既に絶望的だけど次回作で改善されればまだ良くなる可能性が残されてるってことだろう
まあ無理だろうけどな…
677爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 22:22:02 ID:rU18OKkc
>>674
俺的にはもう次がラストチャンス
3回続けて地雷じゃギタドラっつか音ゲー卒業のきっかけにすらなりかねん
ギターが音ゲー入門のきっかけだっただけに
678爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 22:54:27 ID:87jmjyIz
まあこんなスレにまで来て
「次が糞だったらやめる」とか言ってる奴は100%やめないから。
プレイ回数は減るかもしれないけど。
679爆音で名前が聞こえません:2006/04/03(月) 23:07:53 ID:mTjNkky6
社員乙
680爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 00:10:22 ID:I+6p3rW4
お前らスレ間違えてないか

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1140926514/
681680:2006/04/04(火) 00:11:09 ID:I+6p3rW4
どうみても俺が誤爆です

本当にありがとうございました
682爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 00:35:54 ID:mPYJqf5t
>>680
笑い殺されるかと思ったwww
683爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 00:39:02 ID:e6in138O
>>680-681
ワロスw
684爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 00:49:21 ID:W6BH51ZN
ギタスレはよく企画糞スレになってるよな
ギターはVから譜面やら難易度やらの不満があったから爆発したのか
ドラムVは稼ぎ曲多めでごまかされてたからな

今回Lv90overプレアンだけだしな
そらスキル厨もクリアラーも怒るわ
685爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 01:00:40 ID:G6JqrwUC
>>684
同意。もっと高難度曲入れて欲しかった。
686爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 01:04:18 ID:e6in138O
>>685
だよな、正直やりがいのない譜面ばっかだし話題性もゼロ
企画も糞、やりこみ要素も増えない、何考えてんだか
687爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 01:08:22 ID:V4ERKueG
どうみても絶望的です
本当にありがとうございました。
688爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 01:13:47 ID:kyJbE9FG
チャンコ新曲はイマイチ誰を狙ってるのかが分からんな。
やり込んだ層が喜ぶ曲とは到底思えない。
689爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 01:20:25 ID:QIjca/+/
678:爆音で名前が聞こえません :2006/04/03(月) 22:54:27 ID:87jmjyIz [sage]
まあこんなスレにまで来て
「次が糞だったらやめる」とか言ってる奴は100%やめないから。
プレイ回数は減るかもしれないけど。





社員乙w
690爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 01:34:30 ID:QkpVGOAA
ショップはティゾナ以外糞だったな
ビプラは曲自体はいいが如何せんLv低すぎてねぇ
691爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 02:25:33 ID:xfbQH4In
次回から全ゲーム共通で使えるe-passになるんだから
これでダメだったら本当に他ゲーに人が流れて終わりそうだ
692爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 02:36:56 ID:j2uoq7Lh
まるで、一昔前のIIDXと同じような悲壮感漂っているな。

IIDXの未来を考えるスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1056799952/

ココのスレと同じ香りがする。

メイン客のスコアラーを馬鹿にしたような「仕様」でリリースし、
当時アレだけ叩かれまくったIIDXでさえ生き残っているんだから、
ギタドラもそう簡単には消えないでしょうよ。
しかし、これ以降のIIDXがしてきたように、ギタドラも改善は必要だけどな。
693爆昔で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 05:27:50 ID:Uxr3a/HC
ポップンの新曲は難易度によってレベルをばらけさせるし、
どういうレベル層を補って作ったのか分かるんだよな。


まぁギタドラはホントに「演奏」だからそんな自由自在な譜面は作れないんだろうけどさ。
694爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 07:24:48 ID:Fdyi97u7
とりあえずV3でチャンコよりマシな企画やってくれることに期待しようよ
いきなり良企画期待したってダメに決まってるんだから
695爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 08:03:57 ID:zinjkQu6
なんとたった21勝で隠しが出るとかなw
前回よりも解禁しやすい!
696爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 09:03:39 ID:CA79EKzE
企画とか要らないと思うのは俺だけ?どうしてもギタドラには企画要るの?
万人がストレス無く曲を解禁出来る楽しい企画なら有っても良いけど
そんなのギタドラスタッフに求めるのは酷というか無理だろうし・・・
企画無しで10曲位隠しといて半年くらい解禁なし、その後スキル曲含め全解禁の方がマシだと思うがどうか。
697爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 09:48:16 ID:A+pVZsu4
>>696
禿同。
しかし、個人的にはキングや全曲IRみたいなのは欲しい。
あとはネタ企画みたいな感じで、1週ローテーションとして、何回かに一回は
レベル50未満の曲で指定されたスコアに近いほうが勝ち・・・とかいった風
に、フルコン前提ではなく結構いろんなレベルの人にもやってみようと思わせ
るような企画が欲しい。
トッププレイヤーのみが争うのではなく、いろんなプレイヤーに楽しんで欲し
いという意図が見えるような企画がいい。
そういう意味では、にたレベル同士が切磋琢磨できる寺のライバル登録や、た
まに新規カードで狩り目当てのやからが出るとは言え、近いレベル同士がリア
ルタイムでバトルできるようなポップンの企画はよかったと思う。
スタッフの質で行くと・・・

ギタドラ 経済産業省のゴミ官僚。
寺・ポプ 某関西の入社式が派手な有名社長

見たいに見える。
前者は自分たちがプレイヤーの立場を何も考えずに人気に胡坐をかいた適当な
やっつけ仕事。
後者は如何に回りに楽しんでもらおうかという意図が感じられる仕事。
698爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 13:50:56 ID:j2uoq7Lh
企画は、プレイヤーの為というよりかは、オペレータの為のものだからな。
安定的なインカムを得られるようにする為の。
プレイヤーが面白いと感じづらいものになるのは、
ある意味仕方ないちゃあ仕方ない。


あと、企画が糞ってのは、ポップンも通った道。
ポップンもギャンブラーZあたりの時は、相当叩かれてた。
企画での隠し曲が大量にあるってのも、ポップンと同じだしな。

大きく違うのは、ポップンの場合、企画は数週間もすれば終わって、
企画が終われば、企画系の隠し曲は全部出現するって事か。
ギタドランドの時からずっと思っているが、企画をする期間が長すぎるのと、
企画が終わって解禁されるタイミングが余りに遅すぎるのが、糞に感じるな。
699爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 14:06:18 ID:V/U2GBju
・企画が終わってもカード使わないと解禁されない
・ネット非対応の店は救済措置が無い上に曲数激減

これも付け加えといて。
700爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 14:12:21 ID:5nIobyV0
解禁が遅いっていうのはランドの時から散々言われていたはずだから
この点を次で改善できなかったらいよいよもってヤバいぞ
701爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 14:18:53 ID:xBy3/ZDo
>>698
プレイヤーが面白いと感じづらい→インカム入らない→オペレータマズー(+д+)
になっちゃってるんだよな
702爆昔で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 15:34:21 ID:Uxr3a/HC
つかさーカードない店が想定外になってる状況って明らかに異常じゃねーか?
そういう店舗が少ないとかそういう問題じゃねーし。
703爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 18:23:04 ID:oV+i2NI8
あとやっぱ隠し曲の質の違いも大きいな。

ポプ蟹はマジアカ、MFC、ランブルのとことか「そうきたか!」って思ったし、
その後のワールドではゲーム音楽の大御所登場、ブタパンチ、ダークシリーズ、
シンメタ2、コンポラ移植等々と大盛り上がりが続いて締めでカーニバル。素晴らしいな。

V2で今の所隠しに相応しいと思えるのが真超とTizonaしかない。しかも両方移植って。
Be Proudとかa viewはどう考えてもデフォ曲だろ。EXPOとかBeForUを隠す意味もわからんし。
704爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 18:37:03 ID:V81Bjhdz
>>703
真超とTizonaも隠しにする必要がないと思うよ
移植なんだから他のユーザーが興味本位でやるかもしれないからね

つか今作はあえて隠す必要はないよな、隠すにしても元からコナオリ曲が少ないんだから
あきらかにデフォルトの曲が全然ないだろ
705爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 18:39:23 ID:Zxkqcd5b
隠し曲のための企画じゃなくて
企画のために隠したって感じだな
706爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 20:51:58 ID:j2uoq7Lh
結局、今回の新曲がパッとしないという所に落ち着く予感。

ガイシュツ意見だが、今回の新曲って、
スキルポイント制ではやり込む要素の無い曲が多いんだよな。
特にドラマニ。
せっかくのギタドラの目玉であるSP制なのに、
SPが増える要素がないという理由で、やる気が起きないという本末転倒ぶり。
別に曲自体が悪いわけでもないと思うんだけどなぁ。
707爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 21:05:40 ID:Bisb66hI
スキル厨はサルのように金をつぎこむ重要な金づるなのに
今作では高難易度曲が少なかったせいで
前作とほぼ同じ曲でスキルageをさせられる事に
これじゃスキル厨も楽しくはないわな

ライトユーザーにも毎月22クレ以上を要求する企画に
ヘビーユーザーがやり混む事に限界(飽き)のきてるスキルシステム

ギタドラオワタ\(^o^)/
708爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 21:11:24 ID:KR/jHCU/
全曲スキル対象になるようにすればいいのでは?
それだけでゲーマーがやりこんでインカムは増えるはず。安直過ぎるか。
709爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 21:12:21 ID:V81Bjhdz
>>708
それならなおさらユーザー離れると思う
やりこむユーザーはいるだろうけど、離れていくヘビーユーザがものすごい増えるだろうと予想
710爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 21:18:22 ID:KR/jHCU/
じゃあ従来のSPと全曲合計分のSPを両方表示するようにすればいい。それでも駄目?
711爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 21:32:11 ID:j2uoq7Lh
全曲がSP対象ってのは、IIDXのDJポイントがそうだな。
あれ、ただの廃人ポイントだしな。
腕も当然必要だが、それ以上に資金力と時間が滅茶苦茶かかる。
それこそ、ごく一部のコアユーザー以外はついていけないよ。
712爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 21:32:50 ID:V81Bjhdz
>>710
だ〜めっ☆ミ
713爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 21:43:17 ID:tw7atc+c
ギタドラがこの先生きのこるには
714爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 21:57:39 ID:Q9zy4mQV
>>713
何かいてあるのか一瞬分からなかった。
この先生きのこじゃなくてこの先、生きのこるなのね…
715爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 21:58:28 ID:Bisb66hI
>711
いや、別についていく必要は無いかと
弐寺にはDJP厨っていう言葉がないのが良い見本
隠し曲の解禁ポイントにどうしても達したい時は簡単な曲をたくさんやればいいんだし
スキル制度よりはるかに優れてると思うけどな
716爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 21:59:22 ID:xfbQH4In
ギタドラのスキルに相当するのは
寺だとDJポイント?
ポプやDDRはどんなんだっけ?
717爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 22:07:23 ID:Bisb66hI
>716
ポプはプレイヤーの能力を測るものさしがありません
せいぜいNET対戦の部屋割りとクリアマークくらいか
それでも企画と演出と曲(とキャラ)が優れているのでポプは人気

DDRはシラネ
718爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 22:22:14 ID:3FsqKZ6q
ギタドラの企画って解禁する選択肢がないよね。
ポップン蟹ならエリア内の曲を自分達で選択して解禁させられるけど、
ギタドラは常にスタッフに決められた曲順でしょ。
チャンコだって自分で解禁順決められたらどれだけよかったか・・・

隠し曲は企画のために隠されたっていうのが当たりだと思うよ。
719爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 22:33:58 ID:Fy2BCl4t
>>717
いや、曲の質はポップンより上でしょ。

ネットセッションは無理なのかねぇ・・・。
720爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 22:44:47 ID:Bisb66hI
>719
いや、ギタドラと比較したつもりはないが?
今作に限っては明らかにポプの方が上だがな

ユーザーの腕前を数値で表すことはドラゴンボールのスカウターに似てる
ドラゴンボールも強さを数値化してから一気につまらなくなった
721爆音で名前が聞こえません:2006/04/04(火) 23:21:27 ID:7KICoUvB
>>713
懐かしいなそれw
久々に見てワロタw
722爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:10:03 ID:cVw0GdeQ
ギターとドラムを両方使うっていうのが難しいんだよなあ
ポップンみたいに何でもありだったらそりゃ良曲もいっぱい作れるだろうけど

佐々木が受けたのも、ギターとドラムの曲の中でピアノを前面に押し出したからだと思うし
もうタム叩いて声が出てきてもいい時期なんじゃねーのw

そんなになったら俺やめるけどな
723爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:11:07 ID:dGtgdvWG
>>722
つ【SKA SKA NO.1】
724爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:12:24 ID:3TDEVuAK
>>722
つ【Heaven is a '57 metallic gray】
725爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:22:09 ID:4RwGLi9V
ドラゴンボールは強さを数値化している頃が一番面白かった。
とどうでもいいところに突っ込んでみる。
726爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:23:34 ID:dGtgdvWG
>>725
面白かったのは最初だけな そう ギタドラのスキルも最初だけ
727爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:24:05 ID:dLKurTAH
Eyes of kidsの今で言うbasic譜面でも、ドラムと関係ない音がなりまくってたな。

>>715
ついていく必要が無いならば、存在意義がほぼなくなるがな。
オトバ厨でも、たくさんの曲をやれば簡単にSPがあがるシステムにするのは、
個人的にはどうかと思うな。
DJP厨がいないのは、あまりに糞過ぎて誰も意識してないだけだと思うし。
実際問題、隠し曲を解禁する為のポイント以外の意味はほとんどないしな。

DJポイント搭載当時のIIDXシステムスレを読めば色々分かるよ。
当時、糞とかイラネとかそういう意見ばっかりだから。
728爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:30:03 ID:dGtgdvWG
>>727
たかが数字にそこまで存在意義持たせるのもどうかと思うがな。
当初糞糞言われても今じゃ特に不満の声も上がらない。
つまり空気になったわけだ。
解禁も早いし。
それとSPが簡単に上がるようになることで何か困ることでもあるか?
上限は高くなり廃人にはやりこむ要素が増え、下手な人でも解禁曲が出来るチャンスになる。
俺には良い事しか思いつかんが。
729爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:35:54 ID:dLKurTAH
>>728
空気だったら、あってもなくても良いって意味になると思うが。。。
俺は、SP制自体は今でも良いシステムだと思ってるから、
わざわざショボいシステムにする必要は見出せないんだな。

後、解禁云々関係はSPやDJPと別でしょ。
別にSPを残したままでも、クリアー曲数にあわせてで解禁とか
そういう方法はいくらでも出来る。
てか、現状でもSPで解禁される曲は極少数なんだし、
その辺は別に今のままでも良いと思うけどなぁ。
SPでのエキストラ曲・アンコール曲・プレアン曲解禁は、昔からあるシステムだし、
企画系の隠し方に比べれば、糞度合いはずっと低いと思うし。
730爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:36:36 ID:bqtUpc7N
>>727
糞すぎるというかアレは空気なんだよな。
超上位の方々にとってはGFdmのSPに等しいんだろうけど
パンピーには(時期過ぎれば)隠しとかに全く関係が無いから何でもないし。

ただまぁ、俺個人の意見で言えば、
最後の画面でDJPが上がった音は嬉しく聞こえるけど。
731爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:40:06 ID:cVw0GdeQ
DJPとか上げようと思って上げる人いないよな
プレイしてて自然と増えていくみたいなスタンス

ギタドラがスキル制で持ってるのは事実な訳で
スキル=腕前、って方程式ができちゃったのが間違いなんだろうなあ
732爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:45:30 ID:dGtgdvWG
>>729
そうか・・・
俺はSP制度はもう改良を加えないと駄目な煮詰まった状態だと思ってる。
毎シリーズ同じ曲に粘着するだけだし、レベル詐欺で美味しくない曲はやらなくなるし
解禁曲が絡むせいで解禁曲がやりたければ無理に頑張らなければいけないし
それこそ無くした方が良いと思うくらい。
正直、カード無しでも隠し曲がプレイ出来るなら俺はカードを買う気すらない。
プレイ回数は多いが、スキルのためにゲームをするのはもうウンザリ。
だから最近は最初だけ適当に上げたらあとは好きな曲だけやるようにしてる。

だから考えてる事はまるで正反対だな俺らw
733爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:51:36 ID:4RwGLi9V
現実にSPと隠しは初登場以降ずっと密接な関係にあるのだから
別の話で片付けられる問題でもない気がするけどね。
まぁ一度隠しと切り放してみるのもアリかもしれない。やっぱ総スカンか?
デラは曲に絡まなくてもライバルという付加価値があるからいいんだけど。
734爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:52:02 ID:dLKurTAH
>>732
改良すべきってのは、分かるよ。
ただ、DJP制と同じにするぐらいならば、変えない方がマシと思う。

個人的に思う、手っ取り早く出来る改良とすれば、
IIDXやポップンのように、クリアーマークの種類を増やした方が良いと思うね。
IIDXならば、EZクリアー、通常クリアー、HDクリアー、フルコンで
クリアーマークが全部違うんだが、コレをギタドラも取り入れれば良いのにな、
と前から思っている。
ギタドラならば、オト系付クリアー、通常クリアー、HZDクリアー、フルコン、
の四種類とか。
735爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:55:28 ID:bqtUpc7N
ギタドラは階層の細分化が為され過ぎたんだろな。
腕前の指標なんて寺の段位くらい大雑把であるべきだと俺は思う。
736爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:56:34 ID:dGtgdvWG
スキル制で問題なのは
「SP1200まであげたらあとはどうでもいい」
って思ってる人が多いっていう点かな
結局、隠し曲さえ解禁できたらあとは空気なんだよな・・・
737爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:57:52 ID:59ZmVLcI
解禁条件がキツイくてスキル以外に解禁手段が無いから
ほとんどのプレイヤーが意識せざるを得なくなってるだけで
DJPとスキルなんて同じような物じゃないの?

あとギタドラの企画に不満が出てる理由の一つの
救済措置が無くプレイヤー間を解禁差が大きくなるって欠点は
スキルシステムだって抱えてる問題だろ?
スキルの存在も糞企画をが生む原因になってると思うけどな。
738爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:59:21 ID:4RwGLi9V
クリアマークを増やすのは賛成。
だけどあくまでマークだけでも次回作に引き継げる仕様にしないとただの萎え要素。
引き継げるなら緑黄赤で別マークでも構わんよ。
739爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 00:59:50 ID:dLKurTAH
>>736
ただ、SP1200になるまでは上達の目安としては、分かりやすいのよね。
SP厨のような同じ曲ばかりする奴が出てくるという弊害があるのは事実だけど、
それ以上に、中級者あたりの努力の成果としての指標として、
役立っていると思うんだけどなぁ。
SPを言うだけで、ある程度の実力が把握できるってのも便利だし。
740爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 01:03:24 ID:nrRZ1/dB
>>738
禿同。
あと、レベル見直しをしなかったり、達成率の計算式が同じなら達成率も引き継いで欲しい。
けどそうしてしまったら金を搾り取れないか。
741爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 01:10:46 ID:dGtgdvWG
>>739
まぁ弐寺の段位にあたるのがネームカラーなわけだから
頑張る目標としては確かに分かりやすくていいんだけどね。
ただ、やっぱり楽しみながら目指すには計算式から難易度設定まで一から見直す必要があると思う。
グレ0真ん中切りミス1より、グレ8チキン切りミス3の方が達成率高いとかおかしいし。
742爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 01:12:53 ID:dLKurTAH
IIDXの場合、クリアーマークは引き継ぐけど、
EXSCOREは引き継がないから、DJPには反映されないんだよね。確か。
ギタドラの場合、SP達成率が引き継がれる仕様がつくのは難しい予感。
743爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 01:50:01 ID:4RwGLi9V
やっぱり曲が絡まなくても楽しいと思わせる「やらされ感」のない
何か新しい要素を用意しなきゃダメかもね。
デラポプに先越された感はありありだけど。

話逸れるけど、ポプのNET対戦の最大の功績はスタッフも言うように
「沢山ある旧曲に手を加えることなくまた脚光を浴びせることができた」ってことだよね。
空気曲こそ逆にプレイ需要が増えたり。しかもそこにやらされ感なんてまったく無い。
ギターは1曲最大9譜面もあるのにその1つもやらない曲があったりして
かなりリソースを無駄遣いしている。
曲別スコアランキングにも空気曲が注目されるという効果はあるけど
結局上級者に記録上書きされて終わりだからやり込む人は少ないし。
744爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 02:11:38 ID:vj81njYG
スキルはスキルで上限30曲の今まで通りで、解禁に関わるから引継ぎ不可として諦め、
そしてそれと別に全曲IRみたいに全曲のスコアポイントの合計を
○○ポイントとして作ったらかなりやり込み要素になると思うがどうか。
もちろんこれは作品を越えて引継ぎ可にして、「どうせ新作出たらリセットされるし」っていう
今のスキル制の欠点を補い、やり込む奴はやり込む、
初心者とか興味ないやつはやりこまなきゃいい、こんなのどうよ
少なくとも今よりはマシになると思うんだが
745爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 02:18:37 ID:/6rgiceT
解禁絡むならスキルイラネ
全曲IRもイラネ
全曲IRを入れるくらいなら弐寺のリアルタイムでトップとの差が出る方式がいい
746爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 02:23:16 ID:Isd0GJ+/
寺ってやり込み度が半端ない分廃人だらけで初心者が入りづらいよな
その点ではギタドラのがいい希ガス
一般人もよくやってるし。
747爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 02:27:33 ID:JW/Z+YTm
寺が一般人いないのはシステムだけじゃなくて曲の問題も大きいと思うけど
極端な話、天体観測とかアニメ曲とかつっこめばやるやつ増えるだろうよ
748爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 02:38:34 ID:vj81njYG
だよな、やっぱ版権曲の効果は絶大
もちろんコナオリも充実させないとだめだが
つかスキルは全曲じゃなくても上限増やせよとりあえず
749爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 02:53:47 ID:dLKurTAH
IIDXはGOLI絵のお陰で腐女子プレイヤーが好調増殖中。
あと、ギタドラやポップンとかをある程度やりつくした人間は、
大抵IIDXに手を付け出す印象があるな。
何てったって、難易度は圧倒的だからな。
750爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 03:01:31 ID:1cQGidVG
MAYAとかいうキモイ絵師が加わったのもデカイな・・・
751爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 05:45:44 ID:fqlJmbJT
版権イラネ
752爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 06:31:35 ID:MP6ku4qh
ギタドラのSP(ネームカラー)=デラの段位 と上で出てたが
いっそのことSP解禁なしならいいんだけどね

正直SPあげるの疲れた。ギタ1000到達記念真紀子
753爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 06:39:40 ID:MP6ku4qh
あとは今回のデラの青龍の解禁方法とか。
SP○○以上でエキストラ突入すると隠しエキストラ曲が出現。
いくらでもいじりようはあるのに もったいないよなぁ
754爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 09:05:30 ID:vj81njYG
そっちの方が今より酷くないか
755爆昔で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 09:08:12 ID:uVXFCSKO
弐寺の段位認定は受かればオッケーだから、
無駄に金注ぎ込む必要もないんだよな。
とても合格出来そうになくても、
そんなに段位に粘着する必要もない。
756爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 09:10:05 ID:hY3Zj71o
9&10隠し曲群を聴いて隠しEXTRAだったら燃えたな、と当時思いました
757爆昔で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 09:10:39 ID:uVXFCSKO
青龍はエキスパのコースを3つクリアしてからカーディナルゲートを開けば解禁でしょ?
758爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 12:51:26 ID:4RwGLi9V
デラにならって

新曲たくさんやる→朱雀
旧曲たくさんやる→玄武
ノンストいくつかやる→青龍
SS取る→白虎

こんな感じで。実は結構いい隠し方なんだなぁと思った。
759爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 13:07:54 ID:Am5DCsGi
弐寺はしっかりと練られていて感心するよな
システムも今作で大幅に改良が加えられたし
ていうかそれがゲーム会社として当然ともいえる事だとも思うが

他の音ゲーと比べれば比べるほどギタドラの糞さが分かって悲しくなる
760爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 13:46:39 ID:vinm5cl3
ギタドラってライトユーザーがとっつきやすいおかげでインカムそれなりに安定しちゃってて
スタッフがそれに胡坐かいてるってのが原因なんだろうな

デラが現状これだけ良いシステムになったのは一時期(9th以降)のかなりヤバイ時期があったからこそだと思うし。
ここで終わらせてなるものか!っていう気迫(?)みたいなのが足りないというかなんというか
761爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 14:57:53 ID:IEeJvBCE
じゃあギタドラも次回作ぐらいに期待できるなw
しかしいつも期待を見事に裏切ってくれるのがギタドラでもある。
762爆昔で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 15:02:04 ID:uVXFCSKO
ポップンの隠し曲参考にすると、

・○○と△△を続けて選曲すると3曲目に出現
・○○のオプションをつけて○○をMAXコンボを***でクリアすると出現
・選曲画面で↑↑↓↓←→←→BAをすると出現
・1曲目か2曲目のスコア画面に3が9個以上入っていると出現


ポップンは実力をともわない隠しが多いよな。
本スレでも実力というより、偶然出た状況や公式ページのヒントから謎解きをする感じ。
ある程度クリア力は必要でも。
筐体解禁にしても、もともと実力とかそういう楽しみをする方向性じゃないんだろうな。

大体版権増やしたりしてるんだから、
ギタドラもそういう方向性にしたいんじゃねーの?
なのにギタドラは中途半端なんだよな。

ポップンと弐寺は両極端でやりたいことがわかりやすい。
763爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 16:05:13 ID:uw61CSkj
ポップンみたいに他の音ゲーからコンポンザーがんがん招き入れれば
今くらいの隠し量でもいいんだが
ほとんど内輪で作ってるからかなり無理生じてるよな
764爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 16:16:01 ID:kMjWyvVa
連動アプリがimodeのみというのも糞だと思う。
次回もこれだったら携帯サイト側もやる気が無いということでFA?
765爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 16:21:33 ID:JW/Z+YTm
TOMOSUKEのスタッフコメント見てると
いいもの作ろうって試行錯誤してるのがわかって好感が持てる
その後、他のスタッフコメント見直してたら短くて適当なの多くて吹いた
ポプの方でも譜面作成に挑戦したりしてて
今後の音ゲーには無くてはならない人材の一人に成長したな
766爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 16:44:21 ID:Am5DCsGi
TOMOSUKEの曲が好きな俺にとっては元から必要不可欠な人材
767爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 16:56:53 ID:1eXeuE3L
はじめから呼んだけどみなさん的確ないけんですこと。
企画が金をつぎ込ませるためにやってるのはわかったけどさ
それって何?ゲーセンとかからのアンケート的なものに
「もっと客から金を巻き上げる企画を作れ」的な要望があって作ってるのかな?
それともコンマイが好きで作ってるのかね。
少なくとも筐体やソフトが売れればいいんだから要望もないのに
毎回同じような内容のくだらない企画作ってるとしたら相当廃れてるね。
このスレのアドレス張ったメールをコナミに送ろうかな。
768爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 17:03:58 ID:9jWQ0aP+
一生懸命背伸びして書いたのは分かったから
次からは書き込む前に漢字の間違いを見直そうな?
769爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 17:08:36 ID:H2V3PR9p
コンマイに送っても無視されるだけだから、コンポーザー個人サイトとかに送ったら・・・
とか思ったけどやっぱり意味無い気がする
770爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 17:31:49 ID:FgyhwIEq
どうせログ送っても無駄とか言ってて誰も送ってないのかな
771爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 17:36:32 ID:Am5DCsGi
前回のタワーの時に何回も送ったが無駄だったから今作では送ってない
まだ送ってない人もためしに送ってみてくれ
無駄だと分かるから
772爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 17:44:31 ID:iEk9q15t
同じく、タワーのときに苦情とともに送ったよ。
しかし、コンマイからは機械的な返事メールがきただけ。
もれはDDRSNに備えるよ。
773爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 18:39:08 ID:FgyhwIEq
そうなのか・・(;´Д`)
774爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 20:26:00 ID:ydHSAnNk
トモちんがギタドラ半分見捨ててるような気がするのは気のせい
775爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 20:51:34 ID:JW/Z+YTm
新作への期待が高まるDDR・POPN
新作への不安が高まるGFDM…
776爆音で名前が聞こえません:2006/04/05(水) 22:12:57 ID:KIbwWGj6
自分のホームはここんとこギタドラ待ち時間ほぼゼロ
待たずにやれるのはいいけど…大丈夫なのか?

社員の人、ここ見てるなら危機感感じて欲しいよ

>>762
コナミコマンド懐かしい
777爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 05:05:13 ID:Q2YjS9Af
>>769
社員の個人サイトは会社とは別個なんだからそういうの持ち込んだらアカンよ
マナーの問題だ
778爆昔で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 08:27:17 ID:L6JN0dSG
まぁタワーやってるときはすでにV2の構想は完成してたんだろうし、
メール送ってもV2には反映されないだろ。


V3にも反映されないだろうが。
779爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 09:19:32 ID:q5AapqSS
反映されるのはきっとV6ぐらい
780爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 14:08:14 ID:ANBhPTnu
>>774
ポップンチームに異動になったんだから仕方ない。

しかし、ギタドラサウンドチームの数って、
兼業している人ばかりとはいえ、人数が多いな。
そして、ギターの方は1からサウンドディレクターが
泉氏のままだというのも、他の音ゲーと比べれば特殊。
781爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 15:29:05 ID:+Zyk7H7l
専業なのは泉さんとYUEIと中村さんくらいか?
泉さんはそろそろディレクターを一休みしてアルバム製作でもしてほしい
782爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 16:17:56 ID:Q2YjS9Af
ギタドラ製作チームも東京に来ればいい
とこのスレだけでも何度言われてるだろうか
783爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 17:21:22 ID:lWHcYOGR
中村さんは麻雀格闘倶楽部も担当だな。
音ゲーじゃないけど。
784爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 17:28:17 ID:Odjo2UT0
泉氏はサウンドディレクターの座を若い人に譲るべき。
785爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 17:50:26 ID:ANBhPTnu
サウンドスタッフは音ゲー以外の仕事をしてますぞ。
以前、王子が音ゲー以外の仕事が忙しくて、
ギタドラに一曲も提供せず、「もしや退社!?」
なんて噂がたった事もあったな。そういえば。
786爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 18:02:23 ID:Yn4TlOyw
音ゲーのコンポーザーは音ゲーにしか曲提供してないと
勘違いしてる人が多い
787爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 18:56:38 ID:qfE+0jKM
泉さんはメタモルフィックフォースとか(DD67)
あとジミーは昔ゴエモンにも参加してたな
788爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 19:01:52 ID:zC72a+UV
ランブルローズも
789爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 19:42:02 ID:qY337ZU9
矩形派倶楽部ってもう知らない人がほとんどなのか?
790爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 19:45:39 ID:jLfOAwSy
>>789
ここに矩形波倶楽部スキーが一人。
791爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 20:32:13 ID:uScQ9AZN
vap上高を語るスレはここですか?
792爆昔で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 21:03:51 ID:L6JN0dSG
問題はデスロウとかあさきが、何故コナミに入社したのか、だ。
793爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 21:17:26 ID:guZ3nIy6
右寺は他のゲーム音楽担当できるぐらいの力あるみたいだけど
あさきは音ゲ以外で曲作ったの知らないな
wacも音ゲー以外に何かやってたっけ
794爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 22:32:49 ID:Q2YjS9Af
あさきはねこちゃやかなんかで他用に作ったデモがどうのこうの言ってたような
あとwacはアレだ、ポプステ
795爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 23:37:31 ID:DnY/xsnc
刻み、裏バス、運指などの出来を採点してくれるシステムはどうだろうか。
796爆音で名前が聞こえません:2006/04/06(木) 23:50:38 ID:WA1uwiz+
>>795
でも、結局それだとパフェ安定率がそのまま特典になるからフルコン重視ではない現状でもいいような・・・
797爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 00:50:33 ID:EIIqcNNl
音ゲ板スレッド一覧を見て思った。
弐寺はコンポーザーが叩かれ
ポップンはデザイナーが叩かれ
ギタドラは企画・システム・プロデューサー・スタッフが叩かれる。
気付いた事、ポプ・弐寺はアンチが騒いでるだけだが
ギタドラはほとんどのプレイヤーが叩いてる。
改めて考えてみてもギタドラは終わってる。
798爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 01:06:56 ID:OLlhECW2
寺もデザイナー叩かれてなかったか?
ポプもコンポーザー叩きがあるような気がするし
799爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 01:07:20 ID:RhC10sBl
>>795
糞企画w
800爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 01:26:34 ID:v5DWUcJH
プレイヤー層
寺…廃人
ポプ…オタ、腐女子
ギタドラ…一般人
そう言われた時期もありました
801爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 01:38:27 ID:7cD9ZSQ4
>>785
銀乙
802爆昔で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 07:05:04 ID:EEmYwEgt
ポップンでデザイナー叩きなんかあるのか?
803爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 08:12:18 ID:CkOWj0oD
やってるのはアンチと腐女子位だが。
とりあえずギタドラはまず難易度見直してくれ。
収録曲の半分以上が詐称か逆詐称って有り得ないぞ。
804爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 09:12:31 ID:Tw0N2+ld
ポプもデラも毎回直してるから大分減ってきたのにねぇ
新曲の難易度はしょうがないけど
805爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 10:53:27 ID:nfZxAipk
次回作ではせめて譜面パート別のクリアマークとフルコンマークくらい実装しろよ……。
こんなんだからギタドラは進歩ないって思われちまうんだよ。
806爆昔で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 12:05:42 ID:EEmYwEgt
もうなんかギタドラが追う形になっちゃうよね。
ダークオプションもオリジナティあっていいと思ってたのにポップンに導入されちゃったし。
807爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 12:33:23 ID:d3McqYnd
他のゲームの良い部分は取り入れ、悪い部分は毎回微調整していけるのがポプ・弐寺
他のゲームの不評だった部分ばっかり真似して、悪い部分はそのまま放置なのがギタドラ
808爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 12:56:02 ID:3oA6ZWqW
でもギタドラってポプ寺に比べて捨て曲が少ないよな。
809爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 13:01:37 ID:v38wHQZd
だからこそ逆にシステムとか企画のダメっぷりが目立つんだよな
今作はともかく、今までのシリーズの曲は
どれもクオリティ高いから本当にもったいない。
810爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 13:02:08 ID:h0naiT9E
捨て曲って何?
ユーザからプレイされない曲というのであれば、スキルにからまない大半の曲になるし
ただ単にハズレ曲というのならば、そんなん個人差。
811爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 13:09:12 ID:qyA3fS6h
てか、もうその最後の砦「曲のクオリティ」も
ギターとドラム必須のギタドラはもはやマンネリ気味。
812爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 13:25:41 ID:+YWXT9RB
         v――.、
      /  !     \
       /   ,イ      ヽ
     /  _,,,ノ !)ノリハ    i
    i  jr三ミ__r;三ミ_   ヽ
    l  ,iヾ二ノ ヽ二 ハ   ノ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ヽ、.l  ,.r、_,っ、  !_,    <  >>まんぷく 糞企画作んな。蛆虫、氏ね!
       !  rrrrrrrァi! L.     \______________
       ゝ、^'ー=~''"' ;,∧入
   ,r‐‐'"/ >、__,r‐ツ./   ヽ_
  /  /  i" i, ..:  /  /  ヽ-、
 ./  ヽ> l    /   i     \
813爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 14:06:49 ID:EEmYwEgt
ポップン、IIDXは捨て曲が多いんじゃなくて、
好きな曲も嫌いな曲もあると言った感じ。
でも、俺が嫌いでも好きな奴は好きなんだろうな〜って感じ。

ギタドラはその点嫌いな曲は少ないんだが、みんな当たり障りがないと言った様子。J-POPみたいな。
814爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 18:55:23 ID:YtuFZubN
パッとしないんだよ曲が
815爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 20:18:29 ID:UwudSiFC
とりあえずギタドラメンバーは反省会をやって内容公開しる
816爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 21:11:59 ID:Tw0N2+ld
ギタドラに入ってるコナミゲーの曲ってマイナータイトル多すぎだろ
ゴエモンとかドラキュラとかもっと有名なのアレンジして入れたらいいのに
817爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 21:23:28 ID:6I6TwVAz
この調子でブーイングが続くと6スレ、7スレと続きそうだな。
818爆昔で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 21:27:20 ID:EEmYwEgt
>>816
え、入ってたの?
ライトプレイヤーだから知らなかった。
819爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 22:06:05 ID:l+fdQbhb
パッとしないのは曲より譜面の気が。
ドラマニとか、難易度のインフレが全然ないから、
クリアラーには物足りない感が強い。
一番ムズいのが3rdの曲で、次が4thの曲だしなぁ。
ギタフリもほとんどインフレしてない。
こんなの、他の音ゲーでは有り得ない。
820爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 22:12:06 ID:EEmYwEgt
ここにきて、
「ポップンとIIDXは何の楽器をシミュレーションしてるか分からないから糞」
ってのが完全に覆ったな。
ゲームゲームしてたほうが変な制約にとらわれないのかもね。
821爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 22:29:06 ID:Ww6Gs5yv
もう次回作は「StringsMania」と「PercussionFreaks」にしちまおうぜ
822爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 22:29:28 ID:Tw0N2+ld
「ポップンIIDXは何の楽器をシミュレーションしてるか分からないから糞」
っていうのが譜面制作スタッフの実力で
「何の楽器にもなりうる万能楽器シミュレーション」になってる
IIDXの蠍火みたいにピアノになったり、ポップンのJAMみたいにギターになったり
名譜面はその曲の各楽器のパートの中で一番おいしいフレーズを次々演奏させてくれる

ギタドラは楽器固定のハードルがあるから
ギタドラベースともにおいしいフレーズをちりばめた曲構成にしないといけないのに
最近の曲はボーカルの裏作業的なフレーズで爽快感がない譜面がほとんど
特に最近ボーカルものが増えて、ゲーム的なことをあまり考えてない曲が増えてきた
823爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 22:29:30 ID:N8Jqkv33
>>819
そこでS乱+導入ですよ。
824爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 22:43:46 ID:2L21pijK
寺ポプDDRは基本的にどんな曲入れてもある程度大丈夫だもんな
(特にポプは節操ないほどなんでもあり)

ギタドラはなまじ楽器の形してるから制約があるのか


……あ、でも同じ楽器型でも太鼓は結構なんでもありだな……
825爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 23:25:32 ID:RQfrN/Wq
ボーカルの裏作業禿同
826爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 23:33:27 ID:glgoQ68B
ヴォーカルとクリップ絵に頼りすぎている>最近のギタドラ
827爆音で名前が聞こえません:2006/04/07(金) 23:55:18 ID:fCAm05hQ
>>824
実は太鼓は主旋律orボーカルを太鼓で叩かせてるのが殆ど。
だからこそ一般受けが良く、誰もが手軽に楽しめる。

一般向けに版権入れても、ボーカル中心に聞いてるパンピーは
ギター音なんて聞いてないから、リズムが取れない。
=面白さが分からない。
これはそばかすが良い例だな。

俺はこれがギタフリが1stから抱える最大の問題点だと思ってる。
828爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 00:03:08 ID:CfJ2Gmm7
ドラムで無理矢理ピアノとかシンセとかの音出させてもいいんじゃね?
829爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 00:04:44 ID:OXrVdSkS
ギター初心者向けに主旋律をギターに弾かせるアレンジをした曲作ればいい
そういうのはボーカルものより
メロディのわかりやすいゲームミュージックが向いている
だからゴエモンとかドラキュラとか入れてよ
830爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 00:27:59 ID:uFEwC+mt
>>829
ちょっと認識が違う。
太鼓は「主旋律orボーカルに合わせて叩くだけ」
太鼓の音はおまけにすぎないのよ。
感覚としてはDDRと一緒なんだな。

一般受けという視点で見た場合、
「演奏する」というのは大きな枷なのかもしれんね。
831爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 01:17:11 ID:TIuihwDr
ヴォーカル駄目って訳じゃないが、インストとのバランスが取れてないよな。
実はポップン辺りが以外とインスト多めな印象があるな。
832爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 02:18:43 ID:ab5maWWW
GF2ndのサントラ聞いてみたんだけどさ、
やっぱカッコイイ。懐かしいからそう聞こえるだけじゃない?
とかじゃなくてカッコイイ。

どうしたんだろうギタドラ。
833爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 02:21:03 ID:DZdMWmJD
>>832
IDがWWW
834爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 02:21:59 ID:mAesYFXX
>>819
逆にそれがいいんジャマイカ?
インフレしまくった寺とか廃人しかいないし。
835爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 02:46:30 ID:8LeFQK9E
>>834
別に難しい譜面があるからといって、廃人まみれになるとは思わないんだよな。

IIDXは難しい曲が多すぎるから上級者しかいないというよりかは、
ビギナーモードや5KEYモードが糞過ぎるから初心者が少ないと思うんよ。

音ゲーの優等生・ポップンの場合、難易度はどんどんインフレしてるが、
バトルモードを初めとした初心者用モードが充実しているし、
5ボタンモードもちゃんと専用譜面を用意しているから、
今でも初心者が一定数いるし、プレイヤーの新陳代謝みたいのが起きている。


ギタドラは版権曲で初心者を釣れるんだから、
別に高難易度曲が増えたところで、
初心者が減って廃人まみれになったりしないと思う。
836爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 05:30:02 ID:nSW3Q2wV
>>835
IIDXのビギナーはスコア記録できたり専用譜面だったりで
かなりマシな部類になってきてるが
他の音ゲーから流れてくる人間も居るし

高難度曲だけじゃなくてスキルシステムやコンボ重視のスコアシステム、
難易度改定などやることは一つに限らんよギタドラの問題点は
837爆昔で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 07:51:57 ID:4Tc7fAtM
ポップンなんか、ボーカルがボタン音になってるやつ多いよな。
☆shining☆の「ワンツー、ワンツースリーフォー!」とか。
はずすとスゴいことになる。
それもどうかと思うがw
838爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 08:43:39 ID:bnx36hp6
>>836
はっきり言って高難易度曲が全然増えない現状は
糞システムと同じぐらい重大な問題だと思う
839爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 09:11:27 ID:OXrVdSkS
ポップンの難易度がインフレっていってるけど実際はアケスタッフはかなり慎重で
ギタドラの100秒デイ鳥みたいなLv43譜面はアケスタッフは作らない
Lv42-41もヘルで使われる数曲のみで乱発しない
多分プレイヤーの集計とっていて一番プレイヤーが遊んでいるLvの層を中心に
曲のレベルを増やしていってるんじゃないかと思う
Lv30-38が一番多くなってるのはプレイヤーの大半がそのあたりの実力だからじゃないかな
実際アケでもLv30-38ぐらいの腕の人多いんじゃない?
840爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 09:32:40 ID:8LeFQK9E
言われてみれば、ポプの高難易度譜面というか発狂譜面は
ほとんどCS用発祥だな。クラシリーズとか。

ポップンは確かにプレイヤー層にあわせて譜面のレベル設定しているっぽい。
そういう点でも、ポップンは優等生だなぁ。
IIDXもそういう点は以前からかなり考慮しているし、
難易度のニーズに対応できていないのはギタドラだけか。

>>836
言われてみれば、シリーズを重ねる度に随分とマシになったね。
IIDXは少ないスタッフで頑張っているなぁ。
841爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 09:47:12 ID:nSW3Q2wV
弐寺やポプは外注の使い方が巧いと思う
ムービーの外注と曲の外注にわけて、譜面をコナミが担当とかな
グックルやMr.Tとかの外注は譜面まで担当できるし
842爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 10:55:54 ID:OXrVdSkS
ギタドラは外注の方がしっかり仕事こなすから
ギタドラ専属スタッフの無能さがいっそう浮き立つよな
ムビも外注や他の音ゲースタッフの作品は手の込んだ動きのある仕上がりだけど
専属スタッフが編集したのって、キャラやネタでごまかして動きもパラパラ漫画レベル
サウンド外注の古川さんもベース譜面はEXTまできっちり作って提出してるしな
843爆昔で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 12:07:46 ID:4Tc7fAtM
ドラムは特に外注が作った時点でほぼ譜面が出来上がってしまうからな。
ゲーム用に加工しづらい。
844爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 12:15:07 ID:i5KDM0bO
>>821
海外版drummania
>>828
IMPLANTATION
845爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 13:36:42 ID:dY2zsUI4
>>828
ダイナマイト

IIDXにあるギタドラチームムビもやっぱりあれな物が多い…。
アマモノにいたっては何もやっていないし。(ヒマワリのコメント参照)
サイズくらい変えろよ。
846爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 14:06:26 ID:IVeHgQ17
次スレからスレタイ変えような。
企画だけじゃなく
ギタドラ全体の問題になってるから。
847爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 14:16:30 ID:CZg0g3az
スレタイ候補

ギタドラが糞過ぎる件
ギタドラスタッフが糞過ぎる件
ギタドラ\(^O^)/オワタ
848爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 14:23:04 ID:I0ljuWYX
変えようとしたらいつものが
いきなりフライングで立てたんだっけか。
849爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 14:39:23 ID:Mm+ES2vh
ギタドラが企画モノ以外も糞すぎる件その6
850爆昔で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 14:43:04 ID:4Tc7fAtM
ギタドラがこの先生きのこるには
851爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 15:21:46 ID:Xo1hla3t
次作は是非ギタドラA(エース)として原点回帰を狙って欲しい所だ


>>847
ギタドラが糞すぎる件その6でいいよ
852爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 15:27:41 ID:QP/LHu0U
>ギタドラが糞すぎる件その6でいいよ


俺もそれに一票
シンプルかつわかりやすい。
853爆昔で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 15:28:43 ID:4Tc7fAtM
しかし、下手にVに変えたせいでまたすぐに変えられないだろうな。
ギタドラもサブタイトル制にすればよかったのに。
854爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 15:32:46 ID:QP/LHu0U
あといつもの人に言っておく。
お前が>>1にどんなひとり言だろう書こうか自由だがスレタイ議論は無視するな。

それだけ守ってくれれば何も言わん。
855爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 15:37:10 ID:BDQDkr1U
このスレ立てたのはいつもの人じゃなくて、いつもの人を真似た人の犯行って希ガス
856爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 16:19:48 ID:i5KDM0bO
・ギタドラはコナミの汚点
・ギタドラは音ゲ業界の北朝鮮
・ギタドラに未来はあるのか!?
はどうでつか?
857爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 16:22:45 ID:x8aRw5mW
何だかんだ言ってもインカムは寺ポプより圧倒的に上だよな^^
858爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 16:23:03 ID:Mm+ES2vh
いや、ギタドラ自体は悪くないんだ!
859爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 16:25:58 ID:hFmY2heu
消耗度も圧倒的に上だと思うよ。
860爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 16:28:02 ID:Xo1hla3t
ギタドラが糞すぎる件 その6

このスレは前まで「ギタドラの企画モノが糞すぎる件」でしたが、
企画以外にもシステム等糞なのでこのようなスレタイに変更となりました。

つまりはギタドラに対する愚痴をぶつけるスレです。
では、まったりと殺伐と仲良くしていきましょう。


初代スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1116296150/
前々々々スレ 【ギタドタワー】ギタドラの企画モノを語るスレ【イラネ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1119584845/
前々々スレ ギタドラの企画モノが糞すぎる件その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1123659666/
前々スレ ギタドラの企画モノが糞すぎる件その4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1131710752/
前スレ  ギタドラの企画モノが糞すぎる件その5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1140926514/


こんなんでいいのかな?
テンプレとか作るの慣れてないもんで…
何かあったら修正ヨロ
861爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 16:29:05 ID:Mm+ES2vh
一応初代スレのスレタイ

【糞】ギタドラの企画モノが糞すぎる件【タワー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1116296150/
862爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 18:08:35 ID:acwVIY57
>>99(まんぷくAA)
>>439(ソート改善案)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1133244833/680(V2総評)

リストにはないけどこのあたりもテンプレに入れていいんじゃないかね
863爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 21:10:13 ID:jJQiRLln
テンプレまで慌てて用意しなくてもいいでしょ。まだ900も行ってないのに。
864爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 21:14:23 ID:6W2jiqw0
いつもの人がいなきゃ>>900以降でいいんだが、何も言わずに勝手に建てちゃうからなぁ
865爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 21:59:21 ID:i5KDM0bO
김정일 장군모양은 실로 위대한 분입니다.
장군모양의 바다보다 깊게 하늘보다 넓은 사랑은 세계를 싸 넣겠지요.
그리고, 세계는 하나가 되겠지요.
866爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 22:21:45 ID:+DQGuUAj
そうか
867爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 22:39:39 ID:MLMOoisF
簡単に言うと
General Kim Jong Il pattern is indeed great one.
The sky is seen more deeply than the sea of the general pattern, and the world
is encompassed and wide love is put.
And, the world unites into one.
という事らしい
868爆音で名前が聞こえません:2006/04/08(土) 23:24:10 ID:JBGUVwgj
本当に、キムジョンイル司令官のパターンはすばらしいものです。
空は一般的な型の海より深く見られます、そして、世界は取り囲まれます、そして、広い愛は置かれます。
そして、世界は一つになります。
869爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 13:42:01 ID:pE6M1Rqk
アプリも信じられないほど糞だよな
870爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 14:12:28 ID:MZROi7Zh
公式HPも歴代で一番糞だな
変曲もコラムもなしスタッフコメントも適当
あるのはキモイキャラ談義
そんなんギタドラに求めてないから
871爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 14:17:43 ID:CbRESxGj
次スレ立てるときは今までに出てきた改良案をテンプレに盛り込むと
良いんじゃあないか?

>>870
そういった基準でいくと新曲コメントも無い2ndとかが最糞となるが。
872爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 14:41:07 ID:MZROi7Zh
2ndの時と今じゃ求められてるレベルが全然違うじゃないか
873爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 15:09:46 ID:2+GV5APw
>>869
アプリ糞だよな。
もう消した。

チャンコ情報なんて意味無いし

4/1〜4/30開催!

とかマジどうでもいいこと書いてるのがうぜえ
もっとマシなアプリにしてくれよ
874爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 15:30:20 ID:pE6M1Rqk
ギタドラのアプリ見たあとにポップンのアプリ見ると愕然。
バンドメンバー募集ってもセッションしたって別にいいことないしな。
セッションIRとかやるならまだしも…
875爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 16:03:32 ID:pE6M1Rqk
パラメーターも見れても意味ないしなw
笑えるほど酷いアプリだな
876爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 16:05:45 ID:2+GV5APw
隠し曲解禁状況も■だけだし
プレイした日がわかるがそれだけだし
イラネ
877爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 16:30:09 ID:5w1QFeo1
楽曲とゲーム全体のクオリティが高かった10th&9thも公式は糞だった。
更新は遅いし、コラムが申し訳程度に乗せてあるだけ。

ただ今回はゲーム自体も糞で楽曲も評判はイマイチだからな…。
878爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 17:58:35 ID:luiIaKmp
一番今回の公式HPでいらないと思ったとこ
Flash
879爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 19:52:52 ID:Dph0sBbu
つーかショッチョーって何なの?

ろくに曲作ってないぱっと出のコンポーザーに公式サイトでやたらでしゃばられても正直うざいわけだが。
880爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 21:24:58 ID:DXlgWfd/
そこまでいくと流石にスレ違い。
881爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 22:49:48 ID:yYv5M97h
俺はもともとポプやってて、最近ギタドラに手を出し始めたんだが、感想としてはシステム面がイマイチだよな
昔からのプレイヤーはなかなか変わらない仕様にイライラしてると思うと、ポプに不満を持つことが贅沢に思えてきたよ…
882爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 23:11:51 ID:luiIaKmp
>>879
どっかのスレに音屋さん(いわゆる効果音とか専門)出身ではないかと
推察されていたが
まぁ暖かく見守っていこうじゃない
883爆音で名前が聞こえません:2006/04/09(日) 23:24:32 ID:ZJxWNUyr
このスレには「糞」という字が127個使われています。
884爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 00:14:30 ID:XiEWtebF
なんだ、意外に少ないな
885爆昔で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 00:50:07 ID:19e+kgbS
俺もIIDX・ポップンやってて、
面白そうでドラム始めたけど2作くらいで辞めた派だな。
自分が今どんなレベルにいるのか、
なんの曲をやればいいのか、
ドラムを始めてなんの曲が好きになれたのか、
よく分からないのが辛かった。

ドラム自体は面白いんだが、ゲームとして慣れてきたときに、
スキルポイントシステムは大味すぎる。
886爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 00:51:17 ID:JBitHm51
寺の段位システムよりは全然マシだけどな・・・
887爆昔で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 00:55:45 ID:19e+kgbS
>>886
IIDXの段位システムはやってもやらなくてもいいシステムだよ。
指標としてあるだけで、いわゆるオマケ。
合格できないようだったら無視すればいいし。
どっちかっていうとAAAやフルコン、ハードクリアを目指したりしてる人が多い。
その点ギタドラはスキルをあげるゲームになってるのがちょっとね。
888爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 01:14:57 ID:rK2NYDFc
ギタドラにもランクフォルダあったらなぁ…
勿論クリア、未クリア、ハザードクリア、ハザード未クリア、フルコンボのそれぞれのフォルダも欲しいな
バージョンフォルダもクリアランプ付いて欲しいし…


ギタドラスタッフには無理か

どうせ引き継ぎできないだろうし、引き継ぎ出来る前提じゃないと頑張ってランプ光らせるのも金捨てるようなもんだし


ギタドラ完
889爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 01:19:17 ID:UMKE48Vv
2度あることは3度ある。
仏の顔も、3度まで。

3度糞企画と無能スタッフは今日も行く
890爆昔で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 01:22:11 ID:19e+kgbS
次回作ロケテって夏始めくらいか?
891爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 01:34:25 ID:+sGu5fmP
>>888
引き継いだらインカム減るんじゃね?
892爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 01:39:14 ID:FNEuZlkb
は?減るわけないだろ
893爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 01:43:28 ID:p4xT6sZP
長い目で見れば増える。
894爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 01:55:27 ID:oDDh4x7+
むしろ変わらなければインカムは減る
895爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 02:31:01 ID:zPDw9EiI
ポップンでもIIDXでも、クリアーマークはキッチリ引き継がれるからな。
あの手"穴埋め"は、一度穴埋めしたらもう二度とやりたくないからねぇ。
面倒すぎるし、作業的に嫌いな曲もやらなきゃいけないから。
何度も何百曲もの穴埋めなんてやりたくない。

クリアーマークが引き継がれないのは、今も昔もギタドラだけ。
あと、クリアーマークが一種類しかないのも、ギタドラだけ。
896爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 02:31:34 ID:6+4lQ6AZ
引き継ぎシステムがある寺ポプって
それによるインカム減少とかあった?
897爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 03:07:03 ID:zPDw9EiI
曲ごとのe-amuランキングの仕様もいい加減改良されないものか。
コレもe-amuサービスの始まったGF8thdm7thのpowerupver.から、
一度も仕様変更されていない。
導入当初は目新しくてまぁまぁ面白かったが、
今となっては、IIDXのグラフの奴に比べれば、あまりにもショボ過ぎる。空気。


>>896
あんまり関係ない予感。
クリアーマークの穴埋めは、ただクリアーするだけでなく、
IIDXではフルコン、ポプではパフェまで極めたくなるから、
正直、終わりが無いに等しいのよね。
ワンシリーズで完璧にする事は凡人には不可能だから、
引継ぎでプレイ数が減ったりはしないと思う。
むしろ、フルコン穴埋め作業中に新作が出て、今までの苦労が全部消えたら、
激しく萎えるし、もう二度とこういう作業はやりたくなくなる。
898爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 03:09:48 ID:YqTomCZO
ない。やってない曲(マーク付いてない曲)があっても
ほとんどみんな気にしてないような。
デラだと穴しか埋めてない人もいれば全譜面埋めてる人もいる
ポプだとLv30以上しか埋めてない人が多いかな。

個人的には今までやったことが無に帰すほうが嫌だな。
デラみたく意味はなくとも形だけでも残ってくれると嬉しい。
899爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 04:48:25 ID:GrOHAP7u
スキルシステムがインフレしてきたのはタイピが出現してからだと思うんだ
900爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 07:20:40 ID:2Qw7Tuwl
>>879
あさきや中村さんよりギタドラスタッフ歴長いんだが。
批判する前に最低限理解はしとこうな。じゃなきゃタダのイチャモンだ。
901879:2006/04/10(月) 07:41:28 ID:8eIggKuI
>>900
ここはギタドラにいちゃもんつけるスレですが何か。
902爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 08:31:03 ID:47H7zbRd
クリアマークの概念で言うならフリーウェアのDTXmaniaの方がよほどまともだ。
903爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 08:50:11 ID:Oe/qRVG0
次回作でカード変わるだろうけど
弐寺はあれになったら何か変わったのか?
ギタドラもここを期に変わって欲しいが。
>>901
ギタドラのシステムに文句つけるスレですが何か。
904爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 08:52:41 ID:JapJQf4n
>>901
スレタイ300000兆回読め。
905爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 10:02:40 ID:6+4lQ6AZ
この分だとやっぱ次のスレタイ
「ギタドラが糞すぎる件」にしちゃうのはまずいな
「ギタドラのシステムが糞すぎる件」くらいが妥当か
906爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 10:10:35 ID:qNHfdM3C
>>905
同意。
完全雑談スレになってしまったら本スレのアホどもと大差なくなる
907爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 10:22:31 ID:+TMd0Ov3
879のショッチョー叩きは見当違いにしても
今回のギタドラサウンドスタッフは
マンネリ感を打破するような曲や譜面を提供できなかったのは事実なんだよな
908爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 10:28:14 ID:1vqMQlcD
まあ、香港★超特急すら解禁してない俺にはCRIESプレイするのは絶望的なわけだが・・・

ショップチャンコって今月も来月もa viewなの?
だったらもうやる必要ないと思うんだがな
909爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 12:37:14 ID:8crIDRcb
どうせショップなんて月の始めの早いもん勝ちという糞企画なんだから
ここにレア曲もってこられると不満がでかいからずっとアビューでいいよ
910爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 12:59:39 ID:8p9lEC7M
ショッチョー叩きに限らず、見当違いな書き込みは割とあると思うが。


ちょっと批判されたくらいで反論してるやしはひょっとしてショッチョー本人の自演ですかw
911爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 13:28:22 ID:p4xT6sZP
前スレ最後は確か「ギタドラの仕様が糞過ぎる件」で意見がまとまってたような。
結局いつもの人にフライングされたけど。
912爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 14:06:02 ID:19e+kgbS
「糞すぎる件」とかじゃなくて
「考えるスレ」とかのほうが前向きだと思う

ギタドラがこの先生きのこるには
913爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 14:15:21 ID:Z0IPTTLV
1 ギタドラが糞すぎる件その6
2 ギタドラのシステムが糞すぎる件6その
3 ギタドラの仕様が糞すぎる件その6
4 ギタドラがこの先生き残るにはどうするか考えるスレその6


2と3は殆ど同じと考えて、4は一応 愚痴る と書いてあるから同意できない

まぁ2か3だな
914爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 14:25:50 ID:MV+4cRB0
1だな
915爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 14:41:06 ID:5X+RI5P7
ギタドラ自体は糞じゃない、
という希望を込めて2。
916爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 14:41:47 ID:+TMd0Ov3
ギタドラをV6までに何とかするスレ
917爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 16:05:47 ID:7j/j1q+K
曲は他の音ゲーより好きなんだがなぁ
918爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 16:19:12 ID:FNEuZlkb
2だなやっぱ。システムってニュアンス的には企画も入るだろうし
919爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 18:02:08 ID:6y4wDfPD
おいおいお前ら
>>12
>「ギタドラスタッフがユーザーの意見を積極的に無視する件」
も候補に入れてあげてくれよ
920爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 18:04:27 ID:tI8PzLHf
1だね
今作は糞すぎるから、次回作できちんとかわれればまた名前かえればいいだけだ
921爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 18:12:26 ID:bh8LOG0y
ギタドラに文句を言うスレ
922爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 18:52:43 ID:sj6KBApN
もうギタドラが糞過ぎる件でいいよ
923爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 19:04:00 ID:2/nF/oZB
カードない時代でもドラ4,5,6あたりはむさぼるようにやってたなぁ。
7,8,9のカードで少しだれてきて、10、Vでさらにだれて、V2で冷めた。
インスト増やせ。
924爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 20:29:16 ID:xveJeawU
媚び過ぎなんだよ。曲が。
なめてんじゃねぇ。
925爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 20:31:56 ID:+TMd0Ov3
うまい人ってインストの高難易度曲よく選ぶよね
ボーカルありの高難易度少ないだけだろうけど
926爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 20:58:07 ID:8p9lEC7M
低難易度曲はスキル的にやるだけ無駄だからプレイされないだけ。
927爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 21:56:10 ID:5Jck5Ym1
その基準はスキル厨の考えだ
答えはほどよい難易度の楽しい曲がすくないからだ
928爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 22:02:52 ID:zPDw9EiI
散々言われているけど、低難易度曲へのモチベーションがあがらないのが
SPシステムの最大の欠点なのよね。
俺はSPをそんなに気にしていないから、低難易度曲もやってはいるけど、
努力の成果は曲ごとの達成率が上昇するってだけだから、
その辺はさびしいと言えばさびしい。
929爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 22:03:25 ID:wDOIYeyV
ギタドラが絶望的な件とかでも駄目?
930爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 22:28:32 ID:6DOgTQd9
スキルとか完全放置で
寺みたく好きな曲のパフェ上げに精を出すのも楽しいよ
931爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 23:32:28 ID:p4xT6sZP
曲を幅広くみんなに楽しんでもらうには全曲とも
BSC LV30以下
ADV LV30〜60
EXT LV60以上
とかバランス取らなきゃだめでしょ(数字はイメージで適当)。
EXTで20台とかあるとワケワカランよ。
ギタとドラで曲一緒だから片方簡単てのもある程度は仕方ないけど
高スキルの人にとって新曲の半分近くが無価値と捉えられてしまうのは良くない。
この辺ポプのバランス取りが非常に優秀だと思うのだけど。
932爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 23:42:06 ID:YqTomCZO
正直クロスロードみたいな曲でLv60以上とか想像できんね
ポプデラと違って楽器を演奏する(まぁ似てないとかいう突っ込みはおいといて)
シミュレーションゲームだから
そこんとこが枷になっちゃってるんよねぇ
933爆音で名前が聞こえません:2006/04/10(月) 23:47:25 ID:zPDw9EiI
版権曲は別に難しくしなくて良いんでない?
問題はコナミオリジナル曲。
934爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 00:02:36 ID:YqTomCZO
いやコナオリでも同じだろ
あこがれにLv60以上の譜面とか絶対無理。
935爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 00:05:59 ID:CwbPXdmX
工夫して曲を作れという話では?オリジナルなんだし。
昔DDRで譜面を意識して曲を作ったって発言は結構あったり。ゲーム違うけど。
936爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 00:18:37 ID:pgIRUBWm
コンポーザーがゲームにすることを意識してないってのはあるかなぁ 確かに
それでも家庭用Vやってて思うけど 普通に曲やると楽しいんよねぇ
スキルが関係ないからまったりやれるっていうか曲を楽しめるっていうか。

>>931に関しては、緑で60台とかは流石におかしいなぁ、と思う。
937爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 00:26:38 ID:NT8Eqguw
曲のゲーム中での位置と難易度のバランスが大事なんだと思う
あこがれみたいな初心者にパッドの位置覚えてもらおうみたいな曲は
緑10黄20赤30でいい
ボス的な位置にある曲は
緑60黄75赤80ぐらいないとなんだかなぁって気がする
938爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 00:30:44 ID:CwbPXdmX
97/98/99のアレ。意味は無し。
939爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 00:36:56 ID:PkqjCPEw
このスレが過疎るのはいつになることやら・・・
940爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 01:27:12 ID:xWdcNqXr
ギタドラのシステムが良くなれば、自然と過疎るよ。
良くなれば、だけど。
941爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 01:30:52 ID:pdLF1WnU
>>939
このスレが過疎る時は、次作で良企画が来た時か、
次作で今以上の糞企画を出されて、プレイヤーに見放された時のどっちかだな。
942爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 01:38:43 ID:cZFVADch
>>936
それでも中村さんのDurandalみたいに曲は作ったがゲーム的におもしろくないから没ったって例もあるじゃん。

まぁその後Desert Rose・Atalanteと続くとは思わなかったが。
つーか中村ギターは難譜面化するのが欠点だな。

それとあさきみたいにゲームであることを意識して作曲してる人もいるんだしさ。
V2はアルバムのせいで新曲無いけどorz 唯一入ったのが何故か蛍だけどorzorz

そこは鵯だろ!
943爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 01:40:54 ID:PkqjCPEw
>>940-941
ですな…。
過疎ることが望まれるスレってのも珍しいけど
俺らだって好きでこんなスレに居るわけじゃないしね…。
944爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 05:33:53 ID:T2bXEZZb
>つーか中村ギターは難譜面化するのが欠点だな。
いや意味がわからん
945爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 12:44:50 ID:BPnk93XJ
もうそろそろ950だしさっさとスレタイ決めて立てちゃおうぜ。
>>942
泉ギターはどうなる
946爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 15:56:22 ID:PGajG1/e
ギタドラのシステムが糞過ぎる件その6

で立ててこようと思うがどうか
947爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 16:13:28 ID:EV22dfdn
まぁ950にスレ立てもタイトルも任せるよ
といういわけで埋め
948爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 16:14:06 ID:NT8Eqguw
それでいいから
いつもの人より先に立ててくれ
949爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 16:16:03 ID:rH0qLxCK
いつもの人が来ませんように
950爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 17:19:44 ID:pgIRUBWm
おk テンプレとかある?
951爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 17:24:21 ID:pgIRUBWm
うん ホスト規制だって

>>955任せた
〜〜〜〜〜テンプレ
このスレは前まで「ギタドラの企画モノが糞すぎる件」でしたが、
企画以外にもシステム等糞なのでこのようなスレタイに変更となりました。

つまりはギタドラに対する愚痴をぶつけるスレです。
では、まったりと殺伐と仲良くしていきましょう。


初代スレ 【糞】ギタドラの企画モノが糞すぎる件【タワー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1116296150/
前々々々スレ 【ギタドタワー】ギタドラの企画モノを語るスレ【イラネ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1119584845/
前々々スレ ギタドラの企画モノが糞すぎる件その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1123659666/
前々スレ ギタドラの企画モノが糞すぎる件その4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1131710752/
前スレ  ギタドラの企画モノが糞すぎる件その5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1140926514/
〜〜ここまでテンプレ
追加するもんがあれば>>2以下で。
952爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 17:24:39 ID:4iwe8RfA
953爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 17:25:10 ID:u/KHo/yx
スレタイ>>946
テンプレは>>1のキモい部分削って使ってくれ。
954爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 17:28:52 ID:4iwe8RfA
ごめん、立ててきちゃった

ギタドラが糞過ぎる件 その6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1144744016/
955爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 17:36:56 ID:4iwe8RfA
以下まとめ。

・過去曲ギタ譜面に移植ミス、変なずれがある(SAY WHAT YOU・ダブドラ最後・ゲラウェイB・JET WORLD・PPR B)
・過去曲ドラ譜面も一部おかしい(ミドスペフィル・君のとなりに…)
・直す気はないようだ
・稼動時のテストプレーしてないだろって言うようなバグ(2重ノート・シナリオ緑G・旧カード引継ぎ)
・しかも修正の対応遅い(何曲か2重ノート時のランキング)
・エキスポ曲を締め切りまで隠す、エキスポの趣旨をまったく理解していない仕様
・BeForUの新曲入りますと公式で言っておきながら、未だに出てこない
・ちゃんこ勝ち負け合計=プレイ回数晒し
・ショップちゃんこ=来月の新曲バレ
・ショップチケット連続選択などで、客の間で無用のトラブル
・全体的にまんぷくが悪い
・カード使わないと隠し曲遊べない(ポプ・寺では解禁で遊べる)
・スキル曲を含めた全解禁なし(ポプ・寺では最終的に全解禁)
・全解禁コマンドなしなので旧作発見しても全曲遊べない
・曲セレでの取得ランク表示、フルコンマーク実装などのやりこみ要素の不足
・難易度表記を改定する気なし(ポプ・寺では新作のたびにいくつか見直し)
・難易度表記を改定しないこと、新たな高難易度対象曲不足によるスキルシステムのマンネリ化
・ドラムの譜面難易度の偏り(収録曲中60%以上がLv50以下、ポプ蟹全曲だと50以下にあたる曲は15%)
956爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 17:38:12 ID:iHPvAf8x
シンプルでいいと思うよ、乙
957爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 17:40:01 ID:pgIRUBWm
BLACKOUTはHPで発表してからどのくらいで出てきたっけ
958爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 17:53:10 ID:jQ5ZepIW
>>957
確か半年以上
959爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 18:59:51 ID:uB5/uV3S
よーし
おまいら各自の理想のギタドラを語って埋めようぜ
ひょっとしたら良いアイデアが発掘されるかもしれん

理想
・まんぷく左遷
・サウンドディレクターの世代交代
・次回作ではコナオリ曲大幅増加
・復活曲は隠さない
960爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 19:27:43 ID:NT8Eqguw
ジミーの変体拍子インスト
むっちゃんの変体拍子DDシリーズ
あさきの変体拍子ビジュアル
王子の変体拍子ポップ
961爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 22:44:02 ID:5PKsjA3r
>>931
ポプだって低難易度しかない曲はあるよ
だけどネット対戦があるからね・・・
962爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 23:07:00 ID:cQVPFkLv
V2からやった身だが
アプリの機能充実
曲ソートの充実
解禁条件の緩和を望む

チャンコは仕事で週1回しかゲーセンいけないから
1曲も解禁できてない
やり込み足りないだけだと言われれば反論できないけど
963爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 23:21:45 ID:EV22dfdn
>>962
>チャンコは(中略)1曲も解禁できてない

さすがにそれは言いすぎじゃないか??
週1、1PLAYでも1ヶ月で4回は出来るから1曲くらいなら解禁できると思うが。
964爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 23:30:21 ID:wWF5xf2i
おお、ここにも週一回ゲーセン族がいるとは。

俺の場合、ギターとドラムのどっちにも手を出してるから、

週一でゲーセン行ってもギター1回やって帰ったり、
次の週はドラム1回だけやって帰ったりしてるので、
ギターとドラムのどっちも曲が解禁してるのか(というかしてるのか?)わからない。。
965爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 23:37:25 ID:dq3+IP0C
>>963
それはきちんと勝った場合だろ
負けることだって多々あるわけだからそういうわけにもいかない
966爆音で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 23:38:38 ID:cQVPFkLv
休みの日に確実にゲーセンに行けると限らないから
他の音ゲも平行でやってるから
やる気が足りない

どう考えても俺の我侭だなスマン
967爆昔で名前が聞こえません:2006/04/11(火) 23:52:47 ID:GGywmndA
>>961
古い曲だろ?
968爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 00:07:03 ID:ggYCiwaT
思い切って、過去曲全復活
969爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 00:13:12 ID:uD6HGKVI
ネット対戦以外にもポプの低難易度な曲は
判定がキツめだったり部分的に接続難易度が高かったりして
クリアは簡単だけどフルコンとかパフェが難しくなってたりするね。
新作稼働時のEX常駐条件といい、プレイヤーの心理をよく把握しつつ
曲や譜面をまんべんなく遊んでもらう方法をしっかり考えてる。

ギタドラの場合はスキルシステムの存在に加えて
接続しようがしまいがクリアマークは同じだから
低難易度で接続難易度が高い曲に挑戦する面白みがあまり無いんだよね。
達成率もMAXにするのは大変な上にMAX以外は中途半端な感じで
ポプや寺のフルコンマークみたいに収集欲を刺激する物じゃないし。
970爆昔で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 00:29:10 ID:eY7BjBWi
評価を記録できるだけでだいぶ収集欲沸くんだけどなぁ。
SS S A Bみたいに…。

でも、ギタドラはあんまり判定厳しくないからフルコンマークのほうが意味あるかな。
ハザードより楽で通常より難しいオプションがあればいいと思うんだけど。
971爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 00:46:44 ID:Bpmxfbjt
今後の予定としては
5月→最後のキング
6月上旬→ロケテ
8月下旬→本稼動

てな感じかな?
972爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 01:36:23 ID:xWK69Ppa
5月→最後のキング
7月下旬→最後のロケテ
8月下旬→最後の本稼働

ギタドラのことだ
ショップもアビューを配り続ける
ロケテも形だけ
973爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 01:37:57 ID:tudM1ErR
これも入れとかないと
8月上旬→チャンコ曲全解禁
974爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 10:52:01 ID:C3tdJsQW
1000ならまんぷくは死ぬ
975爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 11:12:58 ID:bcAxZchg
難度設定はSランク取得難度にしてくれ
レベル90台が糞譜面だらけになりそうだが今よりマシだろ
976爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 14:44:38 ID:YsHdbKE0
超チャレンジモードの追加が無かったらポプ引退してた
って人が結構いる。プレイする曲のバラけっぷりが見てて楽しい。

しかしギタドラはだれもかれも似た曲を何度も…
やってる本人ですら「めんどくさい」と愚痴る始末
977爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 15:01:56 ID:Bpmxfbjt
もう俺らは見守るしかないのか…
978爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 15:17:52 ID:4kaiM1qW
復活旧曲もただ復活しただけで
ほとんど意味がないよな
譜面追加したりとか、プレイさせようという気にさせる工夫が
あまり感じられない
979爆昔で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 15:42:34 ID:eY7BjBWi
ギタドラってみんな同じ曲やってるから、ギャラリーしててもつまらない。
980爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 17:13:06 ID:kJu1wEAX
自分の金で好きな曲やれよ。
981爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 17:47:10 ID:YsHdbKE0
>>980
それが被りまくる
982爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 19:32:53 ID:RFaZ7u+n
サヨナラギタドラ
983爆音で名前が聞こえません:2006/04/12(水) 23:30:31 ID:567JPmoU
次回作への希望
稼動が来年になってもいいから開発に時間かけてじっくり作りこみやがれ(命令形)

予想される現実
ロケテで企画発表
  →ちょwまた糞企画www誰も期待してない企画より曲を前面にだせよwww
ロケテから2ヶ月ほどで新作稼動
  →ちょw少しはユーザーの意見取り入れろよww何のためのロケテだ?
稼動直後
  →コナオリ曲少なっ・・・版権さらに増えてる・・・レベル見直しは今作も無しか・・・
  →あれ?このバグ、前作でもあったな・・・クリアマーク引継ぎはやっぱり無しか・・・
984爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 02:08:29 ID:/mBiBJP2
ポップンみたいなCOOL判定を実装したらどうなのかな〜?
スキルポイントには影響しなくて、
評価はIIDXみたいに選曲画面で見れるようになる。
985爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 02:16:24 ID:4PkPhQLQ
意見が割れそうだけど正直いらない
986爆昔で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 02:25:18 ID:/mBiBJP2
みんなパフェばっか狙ってるのが見苦しくてさ。
いっそパフェはほとんど取れないようにしちゃえばいいんじゃないかと。
987爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 07:59:44 ID:GJs3x97k
今まで太鼓はやらなかった漏れだが・・・・
今回太鼓の達人8にはタイトーのダライアス・ニンジャウォーリアーズといった
2大名作ゲームから曲が入ったのでやることにした。
コナミもグラとかドラキュラとかツインビーとかフラックアタックとか偉大なる
過去の遺産があるわけだから、いい加減そういったジャンルからもセレクトして
欲しいもんだ。
988爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 08:34:25 ID:VgLomlxc
古川さんが作っていた曲がたくさんあるんだから、
入れれば良いのにね。。。
989爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 08:38:03 ID:YSoRGmkd
>>986
コンボ無視の完全パフェゲーならそれも面白いかも
現状ならイラネ
990爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 08:44:33 ID:VgLomlxc
誰もが易々とエクセとれるギターのパフェの判定の甘さはどうかと思う。
IIDXやポップン(IRや超チャレ)でエクセに相当するものを取れる人なんて、
極々一部ですよ。
991爆昔で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 09:49:47 ID:/mBiBJP2
>>989
勘違いしてるようだけど、
ポップンのCOOL判定は今までの一番良い判定のGREATの中にまた細かい判定が出来ただけで、
それ以外は変わってない。だからコンボが取りにくくなるなんてことはない。
992爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 10:22:12 ID:tkZveYif
>>991
フルコンじゃなくてパフェの事言ってんじゃないのか?
判定の甘さは同意。
993爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 14:08:16 ID:rl1HetZb
ヽ(・∀・)ノウンコー
994爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 14:43:47 ID:4PkPhQLQ
994なら奇跡が起こって次作は神作になる
995爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 15:00:46 ID:rl1HetZb
10分以内にレス付かなかったらやっぱり次回作も糞
996爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 15:08:48 ID:JMEszuGe
あsdf
997爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 15:14:52 ID:Fhoa5jXm
1000
998爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 15:17:38 ID:advGDJAK
998ならスタッフもユーザーも幸せな気分になれる
999爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 15:20:06 ID:t3NhEL4l
999ならギタドラ以外が神作になる
1000爆音で名前が聞こえません:2006/04/13(木) 15:22:43 ID:tkZveYif
1000ならギタドラも神になる
10011001
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