1 :
爆音で名前が聞こえません :
2006/02/07(火) 15:20:17 ID:Jiu3pYFd 絶対的に☆12のみを扱うスレです。 段位云々は段位スレで。 頑張って一つでも多く攻略しましょう。
☆12曲一覧 (全てANOTHER) A AA BLOCKS Colors FAKETIME gigadelic Innocent Walls moon_child One More Lovely one or eight PLEASE DON'T GO rage against usual Scripted Connectuon⇒ Spica stoic V 桜 雪月花 ピアノ協奏曲第一番"蠍火" 冥
次回作DDでは、BLOCKS、SPICAは11に格下げ そして新たに FAKE TIME(H)、gigadelic(H)、Innocent Walls(H)、SCREAM SQUAD(A) がこのグループに入る
乙。
プリドンができません
12に白ランプついてる人は全国に数人で赤ランプは1000人くらいかな
12フォルダ白ランプはまずrageと蠍がネックで、超上級者にとっては冥ゲーでしょうね
8 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/07(火) 15:34:07 ID:pT+zd/ul
冥次第やがな(´・ω・)
Innocent Wallsはハイパーより穴のが簡単だと思います
同じ。
V・18・壁・stoicをクリアした俺は次何を狙ったらいいだろうか。 今AAとワンモアに特攻して玉砕してるわけだが。
12 :
ウミウシ :2006/02/07(火) 15:41:17 ID:Nd/tIerx
なぜスピカとAと桜を狙わん?
ギガデリHとフェイクHの☆12格上げは許せん
>>11 NORMALゲージの話ですよね?
その二つだとAAの方がいいかと。
固定の基礎をしっかりしてやりこめばクリアだけなら早いと思います。
あとはAとか次回11ですがBLOCKSとかSPICAが楽かと。
ギガデリも乱で当たればあっさりいけると思いますよ
赤ランプて80%以上100%未満のノーマルクリアだっけ。 蠍と冥クリアしてる人1000人もいなさそうな気がする
400人くらいかな? 未クリアが冥と蠍と(ワンモア or FAKE or rage)とかの人はよく見る。
未クリアが蠍と冥、未HARDがrageあたりがかなり壁だな。
残り9曲(ギガ/プリドン/零時/桜/雪月花/4強) になって、ギガが一番楽そうだったからHARD・S-randamで特攻したんだが中盤で玉砕した('A`) ・ギガデリはどんなオプションで潰すべき?(Easyは使わないことにしてる) ・それとも違う曲から倒すべき?
穴ギガは乱当り待ちでハードクリアできるはず。
ギガはやっぱ乱ハードで当たり町、 プりドンは、サイドによるけど、正規か鏡やりやすいほうでやるか、 乱で当たり町かなぁ。こっちもハード推奨 俺は2p鏡ハードで10回ぐらい粘着したw 俺も残り晒し 未ハード AA、色、ワンモア、18、スクリプト 未クリア ムンチャ、フェイク、rage、冥、蠍火、 すれ違いで、ラクエンとムスカ どれから行くべきか。。。 次回作までにはあと4個は潰したいなぁ。
AA、ムンチャ、18のハード
22 :
11 :2006/02/07(火) 19:52:10 ID:x0vC22ng
>>12 >>14 d
スピカにするか。CS7でも起動してみるかな。
考えたらcolorsの存在忘れてたのでまずこれから以降かとオモう。
穴雪月花に挑戦中なんですが、 これ最後の二小節は皿と鍵盤は両手で完全に役割分担した方がいいのでしょうか? あと、自分1Pですが、正規鏡乱どれがいいだろう? 一応クリア曲は A、スピカ、18、桜、(フェイクH、壁H、スカッド)……正規譜面通常ゲージ ブロックス、ストイック……乱通常ゲージ(正規は無理) (ギガデリ)……乱難のみ です。
正規 皿と12は左で取るよ。3は右親でいくけど。
鍵盤だけ見ても結構難しいから、最低でも1は左で取ったほうがいい。 個人的には乱の方が道中も練習になるからおすすめ
穴プリドンはS乱いいと思ったんだけど 俺だけ?
1or8/むんちゃ/ぷりどん/すぴか/雪月花 偉い人、ノーマル/ハードゲージでの難易度順に並べてみてもらえないでしょうか 当方九段、2Pサイドです こんな質問九段スレでも十段スレでもできないよ・・・
皿が比較的得意な固定2Pの俺の場合… 易←―――――――――――→難 スピカ<ムンチャ<プリ丼<18<雪月花 ←ノーマルゲージ プリ丼<スピカ<雪月花<ムンチャ<18 ←ハードゲージ
29 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/08(水) 00:59:40 ID:DBZg+B7R
やっぱ☆12スレは必要だよな
桜簡単とか言われてるけどどこが簡単なんだ・・・・・・・・ 粘着しまくってるが一向にHARD抜けができる気がしない 連打ウザス 左手ヨワスorz
蠍穴<ワンモア穴
>28 一行目と矛盾してる気もするのだが… ノーマルゲージでプリ丼の位置がそこってのが凄いと思った。
>>27 基本正規のみ、未クリア9曲、1P半固定皿得意な俺からすると
ノマゲ
18<すぴか<ムンチャ<(越えられない壁)<雪月花<プリドン
ハード
すぴか<18<ムンチャ<雪月花<(越えられない壁)<プリドン
プリドンは全曲中もっともゲージが残らない曲です
正規のみで1P半固定で皿得意の俺 ノーマル 雪月花≦プリドン<スピカ<<<<18<ムンチャ ハード 18<プリドン≦雪月花<スピカ<<<<ムンチャ この中だとムンチャは別格でムズイと思う
>>30 桜はオレも苦手…正規の1が右によるとほぼ死亡。
スコアもBだし…
>>37 ここまで来たんだから例えプリドンが最後になろうと正規で越したいとか考えてるわけですが…
どうみても地力不足です本当にry
とりあえず壁と溺死はハードでほぼ安定して越せるのでけっして連打苦手ではないぽいのですがね
つ2P
>>27 1P完全北斗で連皿苦手な俺の場合
未クリアは無し。
易の場合
SPICA<18<ムンチャ<雪月花<プリドン
難の場合
SPICA<ムンチャ<雪月花<プリドン<18
でも⇒難が今だに出来ないから18より上
41 :
27 :2006/02/08(水) 19:09:27 ID:gjpBgIrQ
あまりにもバラつきが激しすぎます皆様!!w やっぱりこの辺はあんまり難易度に違いがないってことなんでしょうかねぇ・・・ プリドンよりは1or8とムンチャのハードを先に狙った方がよさそうですね。(ムンチャはもうすぐできそう) ありがとうございました。
いずれ13以上の枠も誕生すんだろうけど今の12から上がるとしたら冥と蠍くらいかな?
ふぁけちめは?
てゆうかFINEの読み方はファインでオッケーなんだね
>>43 ノート数の多いのや詰まったのが難易度高めになる傾向があるからじゃ?
ごめんね誤爆したOTL ☆12が以前の☆7みたく増えたらもっと細かく分かれるかもしれないですね。 蠍が14、冥が15みたく。ワンモアとFAKEは最後だけだからなぁ…あとrageやプリドンも判断が難しい…
rageはレベルあげてもいい希ガス。あとラクエンとか??あれはあんま難しくないのかな… あ、桜は俺的には上がったほうが。
流れぶった切りスマン ストイックとか穴壁の後半に出てくるプチ連打地帯を押すコツって何か無いかな。 ストイックは死に物狂いで難抜け出来たんだけど、調子が悪いと易付きでも落ちる。 穴壁もクリア自体は安定なんだけど、難抜けが無理ゲー。 ちなみに桜や一罰、白壁は難抜けしてるから連打が苦手というわけでは無いみたい。 コツじゃないにしても効果的な練習曲や方法を教えてくれると嬉しいです。
固定ならどの指でも2連打が叩けるように練習。北斗はわかりません。自分が固定なんで。 CS持ってるならストイックやるしかないのかな。 ストイックの縦連は結構早いから早く押し過ぎるぐらいに叩のがいい。 あとはスピカとかプリドンとかで連打のレパートリー(?)を増やすといいと思う。 桜とは連打のタイプが違うかな。個人的には。 穴壁は所々の2連スクラッチをこぼさないようにゲージ維持して壁はスクラッチよりも鍵盤重視で叩くといいと思う。 前半はスクラッチ重視で、壁は鍵盤重視で。 でも白壁抜けてるなら乱当たり待ちでサックリいけちゃうんじゃない? 参考にならなくてすみません。 余談ですが 今日12フォルダが赤くなりました。素直に嬉しい。
レスありがとう! 固定打ちなんで思いきり参考にします。 書き込み後、S乱で色んな曲やりこむのもいいかもと思いました。 とにかく頑張ってみます。 ちなみに穴壁は2回ある1+7+Sの連打地帯の間だけでハードゲ−ジが満タンから 20%近くまで削られるのでかなりの重傷。白壁地帯は何も怖くないんだよ_| ̄|○ きっと地力不足なんですわ。 そして、12赤ランプおめ!素直にすげー。 俺あと5曲も残ってるわ。
連打はあまり意識しないほうが上手く叩ける気がする プチ連打叩けないで苦労してたけど意識しないようにしたらあっさり切れないようになった。 俺はLucyや壁で詰まってた時に連打を適当に叩いたら上手く抜けれました。 蛇足ですがトリルについても同じことが言える気がします。 スクラッチはどうかわからないけど('A`)
>>49 全曲制覇おめ。
私は残りが蠍だけ。冥はまぐれで一度越した。DDが楽しみだー。
これだけだと自慢駐と言われちゃうかもなので 連打はクリアだけ考える場合は連打としてみないでとにかく数を合わせればゲージ減りません。 例えば16分2連打なら12分くらいで2回押せば繋がります。 長いトリルはBADでガリガリされるので餡蜜かなぁ。 皿は特に入り始めと数が大事な気がします。 皿+連打は連打の方に意識を傾ける方がいいと思います。個人的にですが
BADはまりのトリルは80%ぐらいの確率で早く押しすぎてるからゆっくり押しすぎるぐらいのがいいと思う
FAKEとワンモアをなんとかしたいんだけど なにかいい方法ありますかねえ? ベストなときはFAKEもワンモアも 本当にあとちょっとなんだがなあ… easyだったら5回はクリアしてるかなってかんじです。
FAKEは正規ハード ワンモアは当たり町した。
FAKEもワンモアもハード乱で越したよ。 6%とか8%とかのギリギリクリアだが。 FAKEはトリルとラストのどっちで死ぬのかによるけど、乱のほうが恐らくやりやすいと思う。 ワンモアは正規 鏡 乱 全部試したらどうでしょうか
ブロックス簡単っていう香具師多いけど乱でって事だよな?漏れ正規なんて無理なんだが。
乱かけると左右に寄られるとつらいし、いまだにちゃんと見切れてないから、ブロックス簡単とは思わないけど、 正規だからむずいってわけでもないでしょう。 俺は正規か鏡でフルコン粘着してみようかと思ってた。結局乱あたりまちの状況だけど。 トリルの位置があらかじめわかるのが利点。スコアはちんこ
>>58 確かに乱当たりでクリアって香具師は多いと思う
BLOCKSは殺しが極端に短いからねえ 乱当たればHARDも余裕だし 正規だったら間違いなく★12はあるよコンマイ
ムンチャも正規はかなり難しいな
スポカも正規なら12あるよな
64 :
ウミウシ :2006/02/09(木) 21:52:20 ID:7MZtid5u
スピカは12あると思うけど、ブロックスは11でいいと思う 正規でも12としては弱いでしょ>ブロックス
下級☆12の正規安定難易度 ブロックス>桜>A≧18≧スピカ 自分的にはこんなかんじ ストイックはよくわからないんで外した。
67 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/10(金) 01:40:10 ID:OYIEMXM1
☆12の半分以上がTAKAなんだ…
>>67 ☆AGOの方達
V、色、A、AA、ワンモア、零時、冥(合作)
確かに多いなw
69 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/10(金) 02:01:02 ID:OYIEMXM1
あと⇒とギガデリもですね てか半分は言い過ぎでした
ギガデリは明らかに違うじゃん。
正規orミラーでVの69小説の発狂地帯は ランカーのj氏がやってるみたいに上鍵盤左手右鍵盤右手とかするのが一般的ですか?
LISU氏も確か上下分けてたね。 でも普通の人はそのままやると思うけど。
DPとかやってて両手が譜面にあわせて臨機応変に対応できるなら楽 そうでないなら左右で分けるのが普通でないかな
>>74 >>75 レスどうも。左右が普通ですか。
easyなしでゲージ残すのはまだ時間がかかりそうです。
ブロックスがムズイです。最後だけでごっそりともっていかれるorz
ブロックスが☆11ならrageも☆11でいい気がする。
例示が11ならムンチャも11でいいよな
スクリプラストの交互+スクラッチまで初めてフルゲージで行けたのに 何やらミスって74%だった…次にここまでいけるのはいつの日か…
礼二は皿がキツいんだよな…
>>80 当たりなかなか来ないよねアレ
穴冥ハードって何人位クリアしてるの?
全国で1桁。ASなら2桁。5KEYSなら3桁。AS&5KEYなら4桁。
AS+5keyプレイヤー自体が4桁も居るとは思えんが
越せる実力のある人が、ってことじゃね? まぁ10段中級の人なら出来るのかも 10段下級の俺はAS5keyE付でも歯が立たないが
rageってハードじゃなければBLOCKS正規より楽だと思うんだがどうよ。俺が端交互嫌いなだけかもしれんが…
漏れはブロックスの発狂で52%残すよりは簡単だと思う。 確かブロックスのラストで回復できるのって28%だよな?
個人差があるんだから穴レージ<穴ブロの人がいてもおかしくないとは思う でも俺から言わせれば あ り え な い
穴BLOCKS正規でもHARD安定だけど、穴rageなんてノーマルクリアすら出来ませんw
北斗にはキツイかもしれん>穴ブロ 逆に北斗有利>穴レイジ
rageならパラリラの後100%までもっていけるが BLOCKS正規なんて無理ゲー。12トリル無理。
俺が12最下級の4曲と思ってる壁、A、スピカ、ストイック越した後に越したのレイジなんだが。 確か穴掘稲妻スクスカアンドロが出来なかった頃だから相当楽だと思った 次いで桜、ムンチャ、⇒、V、ブロの順 あとは残りフェイクしか越せる気がしない
ブロックス穴は俺的に一番簡単。ギガデリと白壁、V穴スパ乱でやったあとにブロックスやるとすげー簡単。 あとはホープ穴スパ乱とか。 rageはHARDクリアとか夢のまた夢だし…
個人差って凄いなって感じる。 俺の場合BLOCKSは☆12正規でTOP3に入る難しさだ。蠍の方が楽だし安定してる。 なんだろうこれは?北斗だからか…?
>蠍の方が楽だし安定してる。 ネタ確定ww
HYPERだったらわかるが。
俺は1or8→桜→壁→V→Aって出来て 次にできそうなのは⇒か雪月花だな あとはプリドンくらいしかできる気がしないが ワンモアとFAKEがなんか楽しいのでよくやる
100とったポポ
>97 まあ相対的にだから、穴蠍が楽ってことじゃないよ。曲が好きでやりまくったからかもしれん。 もちろん乱つけたら、圧倒的にBLOCKSのが楽だが
クリアレートと難易度サイトまとめ 45 ★46 BLOCKS 41 ★46 Spica 36 ★44 stoic 36 ★47 AA 35 ★46 A 28 ★46 one or eight 27 ★45 Innocent Walls 26 ★47 moon_child 22 ★47 gigadelic 22 ★46 雪月花 21 ★47 V 20 ★46 桜 18 ★47 Colors 18 ★47 Scripted Connectuon⇒ 16 ★47 PLEASE DON'T GO 14 ★47 rage against usual 08 ★48 冥 06 ★48 FAKETIME 05 ★48 One More Lovely 04 ★48 ピアノ協奏曲第一番"蠍火" みんなAAで練習しすぎw
>>102 乙。プリドンが意外に高く感じた。
STOICとAAとAはレートだけで決めてくと☆11に下がる可能性があるのか…な。タッシュ氏ね
40%が降格の境界線っぽい。穴AAを40%以上にしてみたい。 ★11からは20%が昇格の境界線っぽい。
☆12って曲数少ないから、それぞれの曲の攻略テンプレみたいなの作らね?
少ないとは言っても現時点で20曲だからなー。 一曲一曲を全部テンプレにするにはちょいと多すぎる気が。 要所要所抜き出してテンプレ化する分には賛成。
言い方が変だ_| ̄|○ 一曲に付き数行でまとめるならそれでも良いんじゃないかなと。 細かい部分とかは普通に質問なり議論なりしていけばいいと思うし。 IDがDO。 チェッキンスレ逝ってくるわ。
10段スレより 18…皿のリズムは「タ・タタ・タタ・タ・タ・タ」だ 皿は感覚で回して鍵盤に集中 スピカ…乱当たり待ち 色…乱当たり待ち、or譜面覚えてあんみつ ⇒…連打は気合 蠍…がんばれ 冥…がんぼれ V…同上。鏡は試してみたか? 白壁…連打は気合
☆12のクリアマークの価値をきめようぜ、とかの方がのびるかもわからんね
気付いたんだが穴Vって難の方が簡単じゃないか? デニム地帯はあんみつで抜けると過程して。実際やってないから間違ってるかも知れんが。
気づいたけど穴ムンチャって難しいな
>>110 余程ラストが苦手じゃなければそれはない。
穴フェイクうんこムリス 乱HARDで安定してる人いる?
乱は無理。てかHARDクリアしてからやってないや。
穴FAKE無理だよなぁ 性器だと連打地帯抜けられるんだけど 最後で落ちるし 乱だと連打地帯で5割シボン 抜けても最後で無理orz 正規の一番最後ってあんみつ無理なのかな?
俺、2Pサイドなんだけど穴フェイクの3、4回目のトリルが5:人指し、7:親になっちまう。 みんなは人中で叩けてまつか?
ノマゲだと最後回復するのにハードだとトリルさえ到達出来ない俺は恐らく異端児 まぁどうにしろ1、2回目のトリルで抹殺されるがヽ(´∀`)ノ
>>118 逆だよね?5が親で7が人なら解かるが・・・
固定の人は5が親で7が薬になるんじゃないだろうか
つか俺はそれでやってる
未クリア ワンモア Eクリア 蠍火、冥 ワンモアはラストがかなり鬼門過ぎる。ミラーでやるのがベストだが最後がどうもむずい だれかアドバイスきぼん
乱だと最初の螺旋でぐおおおおおおおお
だから当たり待ちなんですよ・・・
126 :
121 :2006/02/19(日) 15:15:30 ID:Q2D6yIO7
>>123 当たり待ちなんだろうか
CSで超あたり譜面で1回きりクリアできたぐらいなんだが・・・
前半とラストの発狂の難易度って反比例している気がする
>>126 自分が昔ACで穴ワンモアクリア目指してたときは1Pミラーが良いと結構言われたけど、
実際ミラーでやってもラストの発狂で死ぬばかりで、結局乱に切り替えたら
2,3回でHARDクリア出来た。
CSでも全体を通して最小BPが出るのはミラーだけど乱の方が勝率高い。
ラストまでちゃんとゲージ保てるなら断然乱の方がクリアは楽だと思う。
最後の交互は常にあんみつ?
スコア狙わないならあんみつでもいいって聞いたけど・・・・。
あんみつがよくわからんからそのままでやってHARD抜けた^^; ランダム付けると更にわかんなくなる
なんか止まっちゃったな 未クリアが4強・プリドン・零時・雪月花だが、どれから潰すべし? ラクエンハード抜けれないから皿弱そうだけど、雪月花やプリドンはハード推奨?
音ゲー板全体が廃墟だしな… その中だとクリアだけなら雪月花とプリドンだろうけど雪月花はNORMALゲージの方が楽だと思う。 最後の皿は適当に数回して鍵盤しっかり押してれば越せたりする。 スコア狙うとなると全く別問題だが
雪月花→rage→プリドンがいいと思う
ほとんどの人はrageの方がラス殺しないせいで簡単だと感じるだろうけどね
rageから潰すなら乱で。
雪月花なら
>>132 の通りノーマルゲージ推奨。最後の皿は12分で回せば
余裕で繋がるから鍵盤次第。正規覚えゲーでもいいかも
ついでにプリドンは1PミラーHARDが一番楽かと
134 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/22(水) 02:18:13 ID:TY36GuMG
age
良スレキタ。 ハード埋めしてて、アドバイス希望します。 未ハード…冥、蠍、rage、⇒、FAKE、色s、雪月花、壱罰、スクスカ、ムンチャ。 ワンモアは正規ラストあんみつ暗記で消化済みです。 挙げた順は、自分なりの無理ぽ順。CSでは今まで全曲ハード済みですが、ACでは皿が苦手でね…orz スクスカはあまりやってないんですが、ハードだと難しいですかね?その他もアドバイス希望です。
穴Spicaが11になるって確定情報なん? ロケテでぱっと見た限りだと12のままだった気がするんだが…
今ブッコロス乱粘着中なんだけど出来ねぇー クリア目前のときもあったけどやっぱ出来ねぇ… 他に結構軽く越えられそうな曲ない?? ちなみにV、ストイッコはクリア済みよ
>>135 冥…放置
蠍…1Pなら性器で中盤耐えればいける(だが厳しい)
rage…性器でパラリラ地帯餡蜜。乱当たり街はリスクが大きい
⇒…連打は多めに鬱意識で。その前後で減るようなら実力不足
FAKE…性器で連打餡蜜ラストは1鍵を意識して耐える
色…歯抜けデニムの直前の最発狂だけ餡蜜。他はしっかり
雪月花…最後は皿を適当に回し続け鍵盤を性格に押す
18…ノリでやること(マジ)。サントラ聞け
スカッド…皿がBADはまりしなければ余裕。鍵盤の発狂は侮っていい
ムンチャ…全体難なので地力あれば余裕だが最後の変則皿は覚えるべし
>>137 A、スポカ
138はかなり上級者な予感
>>132 >>133 アドバイスありがとう
雪月花もプリドンもクリアはできなかったけど、確かにいいところまで行った。
スカッドとかラクエンで練習しつつクリア狙ってみる
>>135 138が的確なアドバイス出してますが、ムンチャは皿を体で覚えて鍵盤に集中すると良いです
141 :
135 :2006/02/22(水) 15:09:02 ID:rfVbKZv9
>>138 細かいアドバイス、非常に感謝します。
⇒は縦連前がボロボロなので、地力不足ですね。FAKEは正規か〜。やってみたら意外に行けるかも。
どうも傾向として、皿を意識し過ぎて鍵盤がおろそかな感じですわ。ムンチャとか変に苦手になってしまった…。
>>140 アドバイス感謝します。ラクエン難しいですよね。ハード越えも苦労しました。
ムンチャは最後は右手小指まで総動員して2〜7までカバーしてればなんとか安定@1p正規 それより真ん中の対称交互で一気に底辺になるんだが真ん中ってどうすりゃいいんだ ハードがとても見えない
>>142 >真ん中の対称交互
固定
穴ジェノとか穴Vできれば全然問題ないと思うけど
てかWR穴冥かよ
>>136 ロケテでは確かに☆11だった
だがあくまでもロケテはロケテなので
スコア難易度もBP減らし難易度も下手な☆12より断然上だけどね>穴すぴか 個人的には☆12のままで良かったんだけど・・・ まあ公式の難易度はクリア難易度だからしょうがないのかな
147 :
135 :2006/02/23(木) 15:40:30 ID:CvBS/P51
記念あげ おかげ様で、ムンチャ、スクスカ、壱罰をハードで越せました。スクスカは助言通り簡単でした。 次は雪月花です。頑張ります。
148 :
某スレより :2006/02/23(木) 16:22:56 ID:0vqPK0Vc
全一…☆12曲 A(A) EBIFLY 2357 AA(A) FINE* 3441 BLOCKS(A) FINE* 1885 Colors(radio edit)(A) FINE* 2292 gigadelic(A) FINE* 2414 FAKE TIME(A) FINE* 2260 Innocent Walls(A) FINE* 2659 moon_child(A) FINE* 2415 One More Lovely(A) MUKO9- 2660 one or eight(A) DO 2141 PLEASE DON'T GO(A) FINE* 2307 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(A) EBIFLY 2523 rage against usual(A) FINE* 2757 桜(A) EBIFLY 2049 spica(A) FINE* 2118 Scripted Connection⇒(A) FINE* 2928 雪月花(A) EBIFLY 2415 stoic(A) FINE* 2425 冥(A) EBIFLY 3470 V(A) FINE* 2877
☆12、BLOCKS(A)以外はすべて無理譜面ですよね?
そんなことはありません
でも今の流れだとそのうち本当の無理譜面がネタで出てきそうだな、一部のBMSみたいな まぁそんな譜面でてきたら物凄い批判くらうだろうけど
それが出るのは、出たとしても最終作だと信じたい。 全押しも、まだまだ先に取って置いて欲しい要素だったが。
>>152 最終作に近づいてるから穴冥などの無理譜面や全押しが出てきたんじゃないの?と一瞬、浮かんでしまった。
まっ、それはありえないんだけどね。
本家が終わったらbms業界だけがひっそりと続いていくのかな? 想像したくもないこと…。
12残りHARDが穴蠍 穴桜 穴18 穴冥になったんですが 18と桜が思った以上に苦戦 桜は当たればいけそうな気がするけど18が・・・ 18のコツって何かありますかね?
穴rageいけるなら桜18とかチンカス以下
お し ま い
言われると思ったけど穴レイジは正規餡蜜で粘着したんでHARDマークついてます
ていうかただ出来ないって言われるとアドバイスのしようがない気がするんだけど どこがどうできないか詳しく
18から潰すのが簡単じゃね? 前半のトリルで死ぬことは無いと思うから難所は後半だけなんだけど、 CSのAUTO PLAYか譜面サイトとかで皿のリズム覚えるのがいいと思う 桜は加速後からの同時押しに集中。3連打も意識して押す ラストは目押し。 てか桜はHS&SUD+合わせゲー
>>155 めずらしいパターンですね。
桜穴とか初見でハード出来たんですけど。HSを0.5のSUD+で乱付けて、リズム取れば結構簡単じゃないかな?
壱罰は前半の皿トリル発狂で耐えて、中盤でひたすら回復して、後半は皿と曲のリズムを体で覚えて気合い抜け。
162 :
121 :2006/02/24(金) 03:13:24 ID:aOmEh6vv
ようやくワンモア穴ハードクリアできた これでレベル12に緑ランプがつきました レス通り乱粘着してよかった。おまいらのおかげですよ
次は赤ランプ目指してがんばれ。冥と蠍が
俺は白目指す あなめい………
白とかランカーの腕前ですか…
18とムンチャは9段でもハード抜けできるからな。
でも18とムンチャは10段でもハード落ちするからな。
穴冥ハード出来る無段者もいるしな
169 :
705 :2006/02/24(金) 19:14:59 ID:n/j9hqtG
感覚的には 9段ムンチャ18抜けは1割いるかいないか 10段ムンチャ18抜けは5割以上ってとこかな〜?
↑数字ミスった。すまそ
18は上級者でも本気でスコア狙ってると落ちる時あるよ
というかムンチャや18ハード抜けできて10段とれないのか?
蠍火とかワンモア苦手だと難しいんじゃね? 分からんが
スクリプじゃないかな ムンチャ18は割と適当にやってもクリア出来るが スクリプは地力が高くないとあまり満足に出来ない それにあのBPM差だしな
9段で抜けたとしてもどうせマグレなんだろうな…とな 9段でも出来る、ていうか出来る可能性があるってだけな気がする
176 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/25(土) 07:43:34 ID:6Fpz1agc
ムンチャハード落ちとかまずない
■ ■ ■ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ 穴Vの発狂こうやったらついにクリアできた。 ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ □ □ □ □ ■ ■ ■ □ ■ ■ ■ □ □ □ □
乱かけるとたいてい楽に押せるよ
ワンモアハードを乱でする時 最初の1+3、5→7→5地帯、ハズレがきたら、みなさんはどうやって抜けますか? 押せないのがくると、対応ができなくゲージがガンガン削られます。
>>180 5の部分を八分であんみつして後は普通に押せば繋がるよ
一目で見切れるの前提だが
>>180 みんなワンモアの正規譜面1+3と5→7→5地帯はどうやって弾く?
実は135を左手で弾いて75を右手で弾くと右手の仕事量がかなり減って楽になるよね。
俺って頭良くない?まぁ正規だけの話だけどさ。
183 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/27(月) 01:37:16 ID:Yr8UJGdW
5を意識してとにかく縦連打しまくれ
>>182 正規だと左手5まで行かないから普通に弾くけど、ミラーでそれやってる
MASAも動画でやってたな
185 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/27(月) 09:00:23 ID:7GUtxH+a
めいのばかぁー!!
187 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/27(月) 11:46:17 ID:FXqQPKp9
Scriptの連打にそこまで全繋ぎ100%で突入してBP16でハード落ちしたオレにアドバイスください正規でも鏡でも乱でも連打が抜けられません
正規で右側に縦連打がきたときは片手でトトトトトンと 左側に縦連打がきたときは3発目に右入れてる LLRLLみたいに 俺はこれで縦連打全部繋がる むしろ縦連打の手前ができない……ハードは縦連打地帯にさえ入ればクリアできんのに……
>>187 連打の4発目を抜く。
連打に100%付近で入ること前提だが。
⇒は対称地帯外れて死ぬのが嫌だから、3曲目に乱でやる時HARD外す なんかかっこわるい・・・
断りのない限りノーマルゲージでの話 A:階段が得意なら正規か鏡、乱打得意なら乱当たり待ち AA:乱当たり待ち BLOCKS:乱、S乱当たり待ち Colors:乱当たり待ち FAKETIME:乱当たり待ち(難クリアのほうが楽) gigadelic:乱当たり待ち Innocent Wall:乱当たり待ち moon_child:乱当たり待ち One More Lovely:正規で餡蜜(難クリアのほうが楽)
one or eight:乱当たり待ち PLEASE DON'T GO:正規、鏡、S乱(難クリアのほうが楽) rage against usual:乱当たり待ち(もしくは正規の餡蜜難クリア) Scripted Connectuon⇒:乱当たり待ち Spica:乱当たり待ち stoic:乱当たり待ち V:乱当たり待ち 桜:乱当たり待ち 雪月花:乱当たり待ち ピアノ協奏曲第一番"蠍火":乱当たり待ち 冥:正規 以上1P側プレイヤー全曲ノーマルクリアの俺からアドバイスでした! 要するに正規と鏡試して無理なら乱かS乱粘着しろってことです
ワンモアとVは鏡がやりやすいと思うがどうだろう
194 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/27(月) 16:45:05 ID:ief0hSxU
ちなみにノーマルゲージで越した順番 stoic Spica BLOCKS A one or eight moon_child 桜 V 雪月花 (ここでつまづき) Colors gigadelic (再度つまづき) PLEASE DON'T GO Innocent Walls rage against usual Scripted Connectuon⇒ (ここらへんで諦めるがひたすら冥をやる) AA (覚醒そして乱粘着) FAKETIME One More Lovely 冥 ピアノ協奏曲第一番"蠍火"
1PだがBLOCKSは正規 蠍火Innocentは正規覚え VとAAは鏡 冥ワンモアは乱 が初クリアだった(一部HARD) 正規冥とか序盤から明らかに右手依存だから前半捨てる人以外オススメできない
☆12軍団! ほんとに素敵で恐い連中ばかりですね!! 「無敵の王」 冥 …体力S、攻撃力A、守備力S、素早さS、特殊A 「四天王」 蠍火 …体力B、攻撃力A、守備力A、素早さA、特殊A ワンモア …体力A、攻撃力A、守備力B、素早さA、特殊C 礼二 …体力C、攻撃力A、守備力C、素早さC、特殊A フェイク …体力C、攻撃力S、守備力D、素早さC、特殊D 「主力部隊」 スクリプ …体力B、攻撃力B、守備力A、素早さC、特殊C 雪月花 …体力C、攻撃力B、守備力B、素早さD、特殊A AA …体力A、攻撃力C、守備力A、素早さC、特殊D Colors …体力B、攻撃力B、守備力C、素早さD、特殊C ギガデリ …体力D、攻撃力C、守備力D、素早さC、特殊B ムンチャ …体力C、攻撃力C、守備力B、素早さB、特殊B V …体力A、攻撃力C、守備力B、素早さD、特殊C 「歩兵」 A …体力C、攻撃力C、守備力C、素早さB、特殊C BLOCKS …体力E、攻撃力C、守備力C、素早さD、特殊C Spica …体力C、攻撃力C、守備力B、素早さB、特殊C stoic …体力C、攻撃力C、守備力C、素早さD、特殊D 「特殊部隊」 一罰 …体力D、攻撃力A、守備力D、素早さB、特殊A 桜 …体力C、攻撃力A、守備力D、素早さD、特殊B 白壁 …体力C、攻撃力A、守備力C、素早さC、特殊B プリドン …体力D、攻撃力D、守備力C、素早さE、特殊A
197 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/27(月) 18:25:26 ID:1xeRZ+Y1
四天王って 冥 ワンモア フェーク 蠍だと思ってたw
あれそうだったけ?ww
>>196 各項目がなにを基準に表してるのかよくわからん…
1or8は正規ハードが楽じゃね? 序盤抜ければ最後まではいくし、そこまでで回復できれば ラストも乗り切れるし。
rageって回復が結構速いな
66小節目からミスなしで叩いたら76%まで回復した(ちなみに2Pミラー)
もう少し光れば80%以上回復できるかもしれない
>>194 に便乗して俺も書き連ねてみる
N→ノーマルゲージ、H→ハードゲージで。まぎらわしいけど。
クリアした順番
・Spica乱N
・壱八鏡N
・stoic正規N
・桜鏡N
・壁正規N
・BLOCKS乱N
・スクリプ正規N
・V正規N
・stoic正規H
・V正規H
・A正規H
・BLOCKS乱H
・壱八鏡H
次にいけそうなのは雪月花鏡H、桜鏡H、壁正規H、スクリプ正規H、ムンチャ乱N、ワンモア正規Hあたり。
AAとか全然見えない。みんな乱?
レイジは乱で2重階段(否最発狂)楽なやつがたまにくるから 当たり待ちでいける
>>193 Vは同意だけどワンモアは正規な2P側。
18、禁欲、Aは11に入れちゃったらやっぱり難しい方になっちゃうの?俺は花粉症の方がキツく感じるんだけど
>>203 18とAはノーマルゲージなら難しい方だと思う
stoicは回復があるから多少楽かも
>>199 適当ですw
花粉症はまぁ11強だけど12未満だね。stoicは11弱って感じ。個人的には。
18は12で妥当な気がしますが…
俺の☆12BPランキング
二位…蠍
三位…rage
四位…スクリプ
五位…ワンモア
スクリプ苦手すぎ…
穴Aは乱とHARDのせいでクリアレートは高いけど、 正規ノーマルゲージだと十分に☆12だと思う。 道中はワンモアよりムズイと思うし。
穴花粉は2P不利なんだろうな。1Pの俺からしたら穴花粉は1曲目上等 後、12から11に降格してもいいのはストイック、壁、ブロクスだな。他はやっぱ 難しい。穴Aにしても11よりずば抜けてきつい。一応リアルタイマーの意見と してはそんな感じ
12で簡単なのは壁だけだと思う。正規1Pでだが。 乱ならストイックかブロハードかなぁ… あとは難所がない18、V、最後繋ぐだけの例示と⇒も楽かと フェイク正規何回やっても74%で萎えるんだが地力足りないんかな… ちなみにハードかけると緊張して最後まで行けないチキンなんだがw
白壁 ハイパー→12 アナザー→11
210 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/28(火) 12:09:22 ID:SugioOxK
A-stoic-壁-spica-月-blocks-giga-AA-18-雪月花の順でクリアしたんだけど 先がまったく見えないorz
>>210 ムンチャは無理か?
乱かけるとたまに物凄い当たりが来るから頑張ってみな。
あ、月って書いてあったかw じゃあ色かな? てか18より簡単だと思うが
>>210 スクリプトはどう?
連打地帯終わって2%でも、
そこからフルコンするくらいの勢いで繋げば余裕で赤ゲージいけるよ
色は逆ボーダーを3回ほど スクリプトは最後取り忘れで逆ボーダーして放置気味orz 今度またやってみます・・・
ムンチャクリアキター スカッドクリアキター spica rage V乱 逆ボーダーキター AA初めて赤ゲージ乗ったー 発狂で50%ぐらいになってそこからずるずる減ってったけど 壁の壁地帯のあとが回復できないんだけどあそこの皿って同じ方向の回転じゃ無理? あとAってHARDのほうが楽なのかな? それよりさっさと11と10を埋めないと・・・ クエジュデ堀も安定しないし
>>216 俺は壁の連打後は皿は交互でやってる。以外に繋ぐの難しいんだよねー。
Aは微妙だなぁ。最後までいったらHARDのほうが楽だけど道中外れるとキツイし。
ていうか次回ギガデリ(H)☆12になるのか…フルコン粘着してみるか
プリドンワンモア雪月花ハードで初クリア……今日は何かがキてる 残りが ムンチャ、ギガデリ、色、AA、レイジ、フェイク、蠍、冥なんだが、何から潰していくべきかな?
月、色、ギガデリあたりじゃね? AAもいけると思う
一般的に、☆12の曲ってどのぐらい☆11ができればチャレンジするものですか? 個人の好みって言われたらそこまでですケド。 今日、BLOCKS(A)をやった時に60%で落ちたからまだ早いのかなと思い、こんな質問をしてみました。
11の半分くらい出来るくらい地力が付いてないと12は厳しいんじゃないかと思う
>>220 BLOCKSで60残ったならあとちょっとじゃないか
あと何回か挑戦してみれば?
12のなかでも簡単そうなのはどんどん挑戦すればいい
ダメならまたあとでやればいいんだし
5キーでクリアしたら緑ランプってつく?
つくけどそこまでしてクリアマーク付ける意味があるかどうかは疑問。
確かにー
226 :
爆音で名前が聞こえません :2006/03/02(木) 10:54:41 ID:+ZR3GGfZ
ところでDDになっても1、2曲目にできる☆12は 2曲とか相変わらず少ないのだろうか
超発狂超判定穴GAMBOLを乞うご期待
☆11未クリアがムスカ、ギガデリ、ハフウェの三曲になったが 未だに☆12なんて一曲も出来ない。
スピカ乱 ストイック乱 A乱 ブロックす乱 ここらへんが狙い目
昔は難易度が12段階表示じゃなかったから、☆11がこれだけ出来ればどうこう、とか 考えもしなかったな むしろ気にしない方がいいと思うのだが
>>228 ハフウェは11の中でも簡単なほうな気がするんだが
やってないだけか
>>228 ていうかFAKE(H)は次回☆12だからな
残り色、AA、ギガ、ファケ、ワンモア、冥、蠍の7曲… 逆ボダ経験済みが色、ギガ、ファケ、AS撃破が蠍なんだが、セオリー通りAAから行った方がいいんだろうか AAでゲージ残ったこと2回しかないんだが…
>>233 多分ギガハードのが簡単だよ。乱当たり待ちで
ギガハードってなんか難しそうな名前だな
どちらかというと戦隊モノのロボを彷彿とさせる
ギガデリ穴フルコンて凄い事?
ギガデリハイパーフルコンよりはすごい
DOもフルコン出来てないよ
LARKはフルコンしてた希ガス
>>241 今は分からないが一ヶ月くらい前に見た時はフルコンしてなかった
地元ゲーセンにフルコンしてるやつが一人居た
>>239 今は繋がってる
チェッキン全一スレ参照
冥穴と蠍穴ってノーマルクリアなら冥穴の方が簡単だよな??
ああ。
穴色乱安定の人に聞いてみたい。 終盤の発狂地帯はどこに注目して叩いてる? 穴色の難クリアに挑戦してるんだが、終盤の発狂が全然うまくいかない。 1P側で現在赤ランプ。鏡付けてクリアした。 鏡付ければクリアはほぼ安定するんだけど乱とか何これ状態。 乱でもそれなりに叩けるようになりたいので、コツとかがあれば教えてもらえると助かります。
>>247 2P側で乱なら9割方クリアーはできて白ランプ付いてるレベルだが、
2度目のドラムロールと同じトリルが発狂地帯に降ってくるので、
解析して意識して押してる。
最発狂はそこを12分餡蜜で6連打。
白ランプ付けたいなら皿は捨てない方がいいかもね。
>>248 レスありがとうございます。
やっぱり最後はあんみつに頼る方が楽なのか…。
まぁフルコン狙うなら皿は捨てた方がいいよ
おっと
>>250 おkわかった!逝ってくる(`・ω・´)ノシ
☆11はHARDと普通クリア半々で残りギガだけ。 ☆12がほとんどクリア出来ないのはなぜ?
11より12のほうが難しいから
12やってないからじゃね
蠍穴はNクリア2回、70%は安定なんだけど穴冥未だに無理な俺。
壱八正規とか蠍正規の高速二重階段がまったく叩けない みんなどうやってる?
多分まともに押せる人はランカークラスかよっぽどクリア能力ある人しかいないのではないか? ランカーでも蠍ラス前発狂でHARD落ちすること珍しくないらしいし。
レスサンクス それじゃあやっぱりあんみつが一番いいのかな・・・・
また雪月花78%でした!!!\(^D^)/
点滅がのこり AA…今日初めて68%出した ファケ…正譜最高74%ハードは8分地帯で死亡 ギガ…正譜最高78%乱最高76% 冥…うんこ 緑が残り 蠍…ASクリア、易クリア済。最高40%くらい 何やったらえぇかね?
ギガデリ乱ハード
俺もそう思った
俺もそう思ったヾ(o゚ω゚o)ノ゙
★45 stoic[A] ★46 Innocent Walls[H] Innocent Walls[A] SCREAM SQUAD[A] ★47 A[A] Spica[A] 桜[A] one or eight[A] 雪月花[A] BLOCKS[A] FAKE TIME[H] ★48 V[A] Colors(radio edit)[A] PLEASE DON'T GO[A] moon_child[A] AA[A] gigadelic[H] gigadelic[A] rage against usual[A] Scripted Connection⇒[A] ★49 One More Lovely[A] FAKE TIME[A] ピアノ協奏曲第1番”蠍火”[A] 冥[A]
序盤から終盤にかけていっぱいあるじゃないか!
263は序盤が苦手なんだろ
序盤も穴EDENみたいなのに皿が混じったりして割とムズイから分からんでもない
無理。理解不能。
16分の間違いかと 本当に8分できないなら まだFAKEは早いかと
274 :
268 :2006/03/14(火) 13:13:25 ID:pR2kDBZ0
2箇所しかないな
>>268 うはwwwすまんwww
最後の84.85小節って何分だ
俺が言いたかったのはそこ
最後12分じゃねえの? ちょっとおまけもついてるが
ぷろとらがクリアレート調査をし直したのでクリアレート順リストも作り直し。 あまり変わってないらしいけどね。 46 BLOCKS【DDロケテ☆11降格】 40 Spica【DDロケテ☆11降格】 37 AA 36 stoic 35 A 28 one or eight 26 Innocent Walls 25 moon_child 23 gigadelic 22 雪月花 21 V 19 Scripted Connection⇒ 19 桜 18 Colors (radio edit) 16 PLEASE DON'T GO 13 rage against usual 10 冥 06 FAKE TIME 05 One More Lovely 04 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”
rageのあんみつについて質問なのですが 最初に123456で次の7にあわせて234567で 次の1にあわせて123456の繰り返しでいいんですよね? 何回やってもあんみつしてるのにHARDで死んでしまうのですが 何か間違っているのでしょうか?
>>279 俺の記憶が間違いじゃなけりゃ4に合わすんじゃなかった?
4と7同じタイミングじゃね? 俺もHARD落ちるから分からないけどちょっとずらした方がいいのかも
ところでDDの☆12はまだ?解禁後ヴぉおって来るのですか?
A[A] AA[A] Colors(radio edit)[A] FAKE TIME[H] FAKE TIME[A] gigadelic[H] gigadelic[A] Innocent Walls[H] Innocent Walls[A] moon_child[A] One More Lovely[A] one ore eight[A] PLEASE DON'T GO[A] rage aganest usual[A] SCREAM SQUAD[A] Scrpted Connection⇒[A] stoic[A] V[A] 冥[A] ピアノ協奏曲第1番"蠍火"[A] 桜[A] 雪月花[A]
こうして見るとフェイクH雑魚だな
☆12にハイパーがあるとなんか違和感を感じる。
確かに。
みんなでFAKE(H)やりまくってレート50%くらいにしようぜ。 そしたら消えるはず。
穴stoic残ったのか
てか昇格3曲より残留した蠍と新曲のラウドネスの方がハイパー11としては難しいような フェイクなんてトリル以降除けば☆8くらいしかないのにさ
今回、新曲☆12は過去最多と予想 最低でも5曲はあるだろう
ダーティの穴は間違いないとして、隠しで結構ありそうだよね。 あと現☆11のトリコンは☆12でもいいくらいだね。
ダーティ穴譜面はつくっていないと予想してみる
>>292 タッシュに限ってそれは無いだろう。
つっても、穴作るにしてもあれはどうムズくしたもんかね…。
ラストに全押し+皿が16分で 醜い壁はあまりにも無邪気に
Hで押すところが全て1+2+3+4+5+6+7+SCに変わります
曲調変えてくるでしょ多分。 あるいはBPM早くしたり。
☆11スレでは、1234567から一つ抜けた歯抜け譜面がバラバラの位置で来ると予想されてるが 正直そんな譜面でも全押ししてたら耐えれるよね。
今回の最終ボスは「嘆きの木」だとさ。
DPダーティ穴 右1+2+3+4+5+6+7+SC左1+2+3+4+5+6+7+SC まさかな・・・('A`)
人間には無理だろ。
それでも佐藤なら… 佐藤ならなんとかしてくれる!
両手全押し→高速ずらしで皿取る 間に合わないか
そこで肘ですよ('A`)
「ポップンマニア」の時代かw …orz
今日試しにDBMやったら299の譜面取れるわ やりたかないが
DDに☆12無いから完全に寂れてるな
カゴノトリとかトリップとかコンチェとかはなりそうな気配だけどな
ていうか現☆12のほとんどが隠しか解禁穴だしこんなもんじゃね?
隠しじゃないのって壁HとギガHだけか?
spicaが微妙
スピカ11になったし…
そうだった。それなら壁とギガデリだけで間違いないね解禁前☆12は。
313 :
爆音で名前が聞こえません :2006/03/23(木) 07:00:42 ID:9fe9gj5q
>>307 激しく同意
その3曲は次回上がりそうだな・・・
特にコンチェがひどすぎる
もれも同意。 カゴノトリとトリップは11のままでいいとおもうんだけど、コンチェはあがらないとおかしい希ガス。
俺は逆だなぁ コンチェ上げるなら侍や13クラスも一緒にあげなきゃいけない気がする
ノーマルクリアでの難易度表記だからねぇ
でも浄化(A)なんかノーマルクリアだと実質☆10だし。 白壁(H)なんかも☆12だしなー。 ノーマルクリア基準7割、HARD3割くらいで難易度決めてるような気がしないでも。
白壁は10だろ
あぁごめん間違えた
白壁は11だろ、って書こうとした上に今作12になったんだったな
>>318 は俺が読み違えただけで、ノーマルクリアだとたいしたことない壁が12なんだから、ってことか
壁は11だけど実質12、って言ってると脳内変換されてた
スマソ
壁フェイク得意な俺には今作11は全部12に見えます
コンチェハードできねえ〜 一応未クリアはワンモア、蠍、冥だけで、 ハード抜けしてないのがAA、カラーズ、レイジだけなんだけど、 コンチェがどうしてもハード抜けできません。 あとAAとカラーズとワンモアがハードいけそうで行けない状態が続いてる
明らかに
>>321 より腕が下であろうオレでもコンチェ越せたぜ
ギリギリだったけど・・・
得手不得手だろうけどCSかなんかでムンチャの後半練習がいいかも
俺も
>>321 の遥か下だけどワンモアコンチェは普通に行ける
コンチェは蠍やってからやるといいかも
凄く楽に感じて余裕でいける
324 :
321 :2006/03/25(土) 18:26:29 ID:K7wsFDgv
コンチェダメだ・・・orz
フリーで3回くらいやったけど、中盤で死ぬ
>>322 ムンチャか〜。しばらくやってなかったけど、ちょい粘着してみる。
>>323 蠍クソ苦手だし・・・orz
スクラッチが苦手なのかな、やっぱ
スカッドハード抜けしてるなら皿苦手ではないんじゃないか? 俺はワンモアはいけるけどコンチェは無理、ギガデリなんかHでも落ちる コンチェって乱推奨なの?
一度童貞捨てればHは楽勝 ごめん調子乗った
>>325 それはLvムラがあるんじゃないか?地力あげしたほうがいいと思われ。
コンチェ穴は1P側は正規が楽。リズムに慣れれば乱でも出来る。リズムで叩け。
コンチェは中盤の連打さえ外さなければ乱も正規もクリア面ではあんまり変わらない まあでもスコア狙うのであれば乱がいいかも。
>>327 だよなぁ。ムンチャとか未だに出来ないし
発狂下手だから穴クエ100本やってくる
とりあえず2重階段が出来ないから乱でやってみることにするよ。
>>329 出来る奴やるよりムンチャ穴100本のほうが効果あるよ。(俺はワンモア穴で実証済み)
とにかく、頑張れ。
穴AAが何回やっても60%くらいです しかも毎回違うところで削られるし… 正直飽きてきた
飽きる事に飽きてくる頃には安定するようになるよ。
>>332 なんか感動した
もう少し頑張ってみるよ
334 :
321 :2006/03/28(火) 01:12:33 ID:p72biomd
やっぱりコンチェ何度やっても中盤の連打かスクラッチで死ぬ・・・ 本気でヘコんできたorz 赤マークなんか付けたくないし・・・ ちなみに未クリア3曲(コンチェ入れて4曲・・・orz) 未ハード入れて6曲(コンチェ入れて7曲・・・orz) マジで必死に練習しまくってるつもりだけど、 正直11フォルダに白が付かない時点でうまくなってる気がしないわ・・・ ヤベ、俺ヘコみすぎかも・・・ うざくてゴメン
>>334 コンチェは一番最初の連打で80%残せればほぼクリアできる。
50%以下になるとほぼ死ぬ。
俺の場合こんな感じ。
結構最初が肝心だと思う。ランダムでやってるなら正規粘着してみた方がいい。
序盤の連打が楽な上、中盤連打も1、3だからかなり楽。
>>334 コンチェ力あげるからカゴノトリ力ください
Hardとか何とか言ってる場合じゃなく普通に2%です
俺もコンチェは最初ゲーだなぁ
最初繋ぐくらいの勢いで、そっからじりじり削られながらギリギリ耐え切って2回目のサビで気合いで回復させる
2重階段+皿地帯は運指捨てて完全北斗で抜ける
これがBPM188で出来れば蠍倒せるのに…
337 :
321 :2006/03/28(火) 22:21:48 ID:p72biomd
コンチェ倒せました〜〜〜!! みなさんマジありがとう。 フリーで10回くらいかかりましたが・・・w ぶっちゃけ今クリアしてある12のどれよりもかかりましたw スッキリしたーー。 これからもがんばりましょう!
おお、なんか俺まで嬉しくなってきた 俺はコンチェ越せねぇけど
雪月花ハードをクリアしたいんだけど 中盤の微妙にズレてる交互難しくない? 微妙すぎてあんまり見切れないんだけど・・・ とりあえずリズムと勘で叩いてるけど削られる・・・
あれはズレと見ないで細かい縦連打2連+ばら撒きに見た方がいいよ 慣れないうちはバッドはまりするから注意
俺は3連符だけあわせて押してるな 2連打のところは普通にできるなあ
>>343-344 レスありがとう!
やっぱり慣れるしかないかなぁ・・・
放置してたら最後の発狂がかなりできるようになったのに残念だな。
まぁハードクリアは近そうだから練習と気合で頑張るよ♪
346 :
爆音で名前が聞こえません :2006/03/30(木) 22:59:00 ID:moogheB1
穴色ってマジ糞譜面じゃね? ☆12で一番つまらねー この曲は☆11くらいの難易度にしとけば 良譜面になれたかもしれんのに
メリハリがあって超楽しいじゃん<穴色 滝地帯怖いけどねw
発狂に皿が無ければ良譜面
なんか、この曲に限って 無駄に難しくしてるのが気に入らないのだ そもそも曲が嫌い…ってそれいっちゃおしまいですね
あの譜面で11になったらそれこそ糞譜面ってかコンマイ死ねよ 12で一番つまらないのはふぁけ灰かなぁ 12の貫禄もないしそのくせトリルでぷちぷち切りにくるし 穴は手応え十分で大好きだが
今作の☆12は 嘆き ラウドネス ay carumba!!!! あたりか
>>352 DUEも十段に入ってる辺り12じゃん?
あと考えられるのはDC fishくらいか・・・
>>353 11のNo.13を十段に入れてるくらいだから11の可能性が…
DPで魚やりまくってるけどあれがシングルになって詰め込まれたところでせいぜい11だよ
356 :
七級 ◆Ru3frskbFI :2006/03/31(金) 08:51:35 ID:MqovYhbw
Colors(A)ってRandomかけたらアホみたいに当たる時有るんだな ハピスカ十段下級の私でも余裕で出来たよ…
357 :
七級 ◆Ru3frskbFI :2006/03/31(金) 08:58:07 ID:MqovYhbw
書き忘れ、HARDな!
カゴノトリって明らかにAAより難しいよな AA安定してるけどカゴノトリぜんぜんできん・・・
カゴノトリって最後だけだよ 穴AAの後半がキッチリ見切れるならフルコン可能レベル
まあ、慣れというのもある
AAとカゴノトリが同時期に出てたらカゴノトリは話題にすらのぼらないかもな
>>359 AAのBP一桁だけどカゴノトリはたまに死にかける
というか鳥コンで頻繁に死にそうになる
>>353 DCfishはダブルバトルでやったけど全然難しくない良譜面だったよ。12は無いね。
AAは、はずれても死ぬことはない。カゴノトリは、はずれたら即死する。
どっちも出来ない俺がいうのもなんだけどさ カゴノトリは最後だけだから急に密度が上がるので対応出来ないし最後に削られるからどうしようもない AAはずっと密度高いから最後も余裕があるし、ラス4小節のおかげで2%は滅多にない AAを相当やりこんでいつ高密度地帯が来ても見切れるならいいだろうけど、そうじゃなきゃAAの方が可能性ありそう ちなみに残ゲージはカゴノトリ最高10%でAA最高68%、BPはカゴノトリ60くらいでAA110 どっちか12でどっちか11なら多分AAが12だけど、慣れてない人にはAAの方が簡単 と解釈してる カゴノトリ出来る人みんなフルコンしそうなんだもん
カゴノトリ今日1回やったけどBP2だったな 外れ譜面で考えてもAAと比べるようなレベルじゃないのは確かかと
カゴノトリは確かにムズおもしろいけど、11って感じかな〜。 12だったら俺がこんなに簡単にハード越してない
コンチェハードは、その辺の☆12よりムズイ。
どうでもいいけど次スレはテンプレ変えたほうがいいね。☆12くらいの曲を扱うスレにしたほうがいい
誰か嘆きの木についてアツく語ってくれ
穴AA、穴カゴノトリ、穴デリより先に穴蠍倒した件について
本当は全部倒してたんだけどカード無くしたので面倒な蠍を先に倒したと予想。
>>370 1pで3.5速正規
2重階段から先を譜面と睨めっこして叩き方をイメトレ
2重階段で68%残してその後で回復、連打耐えて終了
>>371 普通にギガもAAも逆ボ付近まで行ったんだけどそこから伸びないので諦めて放置してたらさらに出来なくなった
ぶっちゃけ蠍粘着してたから譜面覚えただけ
残ったのがカゴノトリAA冥ファケギガ
ファケギガAAは正規で行けそう。残り2曲は意味不明。冥とかAAとかノート多すぎて覚えられん
>>373 蠍できて、AAできないやつがいるとは。
傾向の違いがあるから普通じゃない?と自分では思うんだが 昔サファリ出来てもV出来ないとかその逆とかいたじゃん? AA出来てもラクエン出来ない奴とかさ そんなもんだろ。俺穴クエや稲妻も苦手だしばらまき発狂苦手なんだ。基本北斗だからかもしんないけど まぁ蠍と同じくらいAAやれば越せるさ
>>373 読んでたら希望がわいてきた。
俺はAAとギガはハードの勝率まぁまぁだけど
蠍はイージーでもボッコボッコにされる。
やっぱやりこみしだいなんだな。がんばります!
377 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/03(月) 11:40:21 ID:vz6c6c7X
噂のDUEはどうなのさ。あと玄武は☆12かな?
玄武☆12って……ねーよwwwwwwwwwwww
朱雀はどうだろ?
四天王の穴全部11
難易度ちゃんと表示されてるのにねえ しかし、今回☆12は何曲あるんだろ BPM400てガチなの? 今のところ4曲かな
現行曲で12と思われるもの 嘆き 隠し穴が出て12になると思われるもの ダーティ 隠し曲で12になると思われるもの ay carumba!!!・DUE 次回12に格上げされそうなもの コンチェ、カゴノトリ、トリコン
スピカとかブロックスが11降格した現状だと カゴノトリ、トリコンあたりは12だと弱い気がする
カゴノトリ、トリコンのほうが普通にむずいと思うが。
トリッピンは兎も角カゴノトリは雑魚
カゴノトリもトリコンもHARDだと楽じゃん・・・ スピカとかブロックスのが断然外れると死ねる
そんなこといったら穴DXYなんて☆10でいいだろうな
俺は白虎は10だな
四天王の灰ぜんぶ9でも問題ない気がしてきた
現12でハード一番楽なのは何?
A
フェイク灰か壁じゃん?
フェイクHハードが一番楽 ランダムで通常ゲージでもいいが 嘆きって通常ゲージだとそこまでレベル高くないかもな ハードは無理だが
394 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/04(火) 12:50:55 ID:PIjYOSpE
>>393 それはあんみつ使ってってことだろ?
この間嘆きを正規、乱どっちもノーマルゲージでやったけど…
階段地帯からがやばい。乱も変わらないし。最後はVデニム+皿だし。
あれをあんみつ使わないでノーマルゲージクリアしたら相当すごいと思う。
あれはランカーでもアンミツつかうんじゃないか?
なげ・きのき こう書くとなんかかわいい
398 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/04(火) 16:33:57 ID:Xi11HjGd
先生きのこみたい
嘆K.I.N.O樹
菜夏 輝之姫たん …後悔はしてない、むしろ満足。
なげきのきっ☆ミ
正直、 穴V>>>>>>orz>>>穴AA、穴蠍等 なんでみんなVできんの?
蠍ができてVができないとはこりゃ珍奇な
Vが苦手なやつって トリル系が苦手じゃない? 俺なんかも穴AAより Love magicやFEEL ITのほうが難しく感じるぜ
運指をおしえろ
ちょっと前にAAより先に蠍越えたから得手不得手の問題って言ったが 流石にVは12中級以下だと思うぞ。蠍AAとは格が違うからやりこみの問題だろ?
穴V>穴蠍は言い杉でした でも個人的に穴Vの69小節目以降は正規乱鏡共に穴AAより強い。 ホントコツ教えて下さい(つд`)
408 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/04(火) 21:31:09 ID:WlNUdJOA
AAよりはむずいなV 蠍はノーマルクリアなら全曲中1番難しい
やっぱ個人差なんだろうな・・・ V得意でAA糞苦手な俺には理解に苦しむが ところで鳥コン、コンチェ、カゴノトリでムズイと思う順番って人によって違うのかな? 俺はコンチェ>>>>>>>>>>>>>>カゴ>>>>>>>>>>トリコンなんだが。 コンチェは歯が立たない。ワンモアより鬼
俺は 鳥コン>>>カゴノトリ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>コンチェ コンチェはミラーで見えるけどほかはなにやってもだめだこら
☆11スレかよw まぁNORMALゲージなら最強はトリッピンな気がする
いくら解禁前に新曲☆12は出せないからってこれは酷い。 どうせギガデリみたいに次回作で☆12なんだろうね。
カゴノトリ12はねーよ。 コンチェはハード考えると12レベルだけどノーマルゲージ基準だろうし。 あるとしたらトリコンぐらいか。
カゴノトリの発狂のリズムわからん 分かる人イル?
俺は トリコン>>>>>>>>>>>コンチェ>>>>>>カゴノトリかな。 カゴノトリはフルコンできそう。トリコンはハードクリアギリギリ安定OTL
そろそろ☆の枠を増やしてもいいかもしれないね。 次回作で☆14まで作っていいと思う。☆10以上も結構増えてきたし。 最終的には☆16くらいになるのかな?冥は☆14でいいよ
ちょうちょうたんたん の ち ち た た この部分を外さないように強く意識するといいかも 多分同時押しになってたと思う わかりにくいかな。
カゴノトリが☆12ならBLOCKSも☆12のままでよかったよな。
>>418 クリアランプつくまで粘着してみるよ
ありがd
>>419 それは言えてる
コンチェノーマルゲージクリアってみんな正規なの・・・?
2Pだから鏡でチャレンジしてみようと思うんだが。
俺は カゴノトリ>>>>>>>>コンチェ>>>>(^Д^)>>>>>鳥コン 穴AAができるからカゴができるというワケではないぽ
カゴノトリどうしても抜けられないって人は正規HARD(もしくは乱HARD当たり待ち)お勧め 最後適当でもなんとかなるよ コンチェHARDは1pなら正規いいよ〜 連打+皿ゲー
コンチェの階段がむり でも正規が楽な気がしてきた
カゴノトリHardとかAAHardより早く死ぬぜ 乱の話だが カゴノトリ譜面が綺麗過ぎて覚えづらい というか覚えてもなんか叩けない ブロックスの方が好きなんだけど練習になるかな
乱なら真ん中らへんの休憩後発狂まで。正規は最初で散る カゴは連打前で死んだ。僅かな差だしどっちも出来ないから誇張みたいなもん
粘着して穴カゴノトリコツつかんだ 正規がいいみたいだ
トリッピン>コンチェ>>カゴノトリ という印象。 カゴノトリは数回でフルコン出来たから☆11というよりはむしろ☆10で良さげ。 コンチェは現状ミス1の理論接続。普通の☆12くらいか。 トリッピンはラスト繋がったことが無い。ギガデリよりよっぽどムズイ。
全く参考にならんな
いくらカゴノトリが弱くても☆10は流石にない。 トリコンとコンチェは他の☆12と比べても全く見劣りしないし昇格は確定でしょう。
>>429 の理論だと桜や例示はAAより難しいのか
ないと思うぞ
カゴノトリFC、コンチェ1miss、トリッピン最後以外接続は確かに凄いですが 難易度考察をするにはあまりいらない「主観」ですね^^;
>>432 AAのどこに桜rageより難しい要素があるのか逆に聞きたいんだけど。
>>433-434 ここは☆12(最上位)のスレ。自慢にもならないし凄くもないかと。
カゴノトリなんて知ってる中だけでも繋いでる人かなり多いし、皆簡単だと言ってる。
考察というか、そんな大層なもんじゃなく、あくまで印象。
>>409 に答えただけ。
>>409 です
みんなありがとう
やっぱクリアレートからしてもトリコン苦手な人多いんだな
>>429 は発狂が最強なんだろうな
俺は発狂ゴミでコンチェとかAAとか出来ないにも程があるから羨ましい
公式の☆の数がフルコンの難易度だと勘違いしてる可哀相な人がいる
公式は正規譜面ノーマルクリアを基準につけてるんだろ?じゃあ、トリコン、コンチェ、カゴノトリは☆12だと思う。そしてスピカも☆12。
ノーマルならコンチェとスピカは余裕で11
>>439 いや、クリアレート基準じゃね?
DPだと10相当の難易度しかない灰Aが12に昇格したし
じゃあ次作ではAAは☆11になるかもな。ちなみに今50パーwww
☆11に下げるべきなのはAとSTOICでしょ。特にSTOICはカリスマ性のカケラもない。
444 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/06(木) 20:53:20 ID:rknWOIyn
age
いや、Aが☆11はどうかと・・・カリスマ性でいうとなかなか
ストイックは禿同。Aも、確かに12の中では簡単になるんだろうが、それを下げたら次は〇〇は☆11じゃね?とか言う奴が出てくるはず。
18ってあまり話題にならないが難しいのか? 九段取ったばかりの時にBP60くらいでクリア出来たから簡単だと思ってたら それから一向にBPの数が減らないし、逆に最近増えてきたんだが。
18はBP減らしにくい。
BP60で簡単とか…
壱八穴HARDは最初で死ななきゃ中盤増えるから、 後半の縦連打&スクラッチの地帯に耐え切ってラストの分残せるかどうかがキモ
>>449 揚げ足取らんで。BP一桁レベルじゃないととてもじゃないが簡単なんて言えないって言いたいんだろ。
9段でクリアできた→☆12の中じゃ簡単な部類なのか?ってことよ。
18は最初より最後の縦連打のほうが鬼門
>>445 Aはカリスマ性は抜群にあるんだけどやっぱ他の☆12と比べると弱いね…昔は名実ともに最強曲だったけど。
てかone or eightは文句なしで☆12だと思いますが。あれはムズイ…。
クリアもスコアも繋ぎもムズイ。そして全てが安定しない。皿と連打とラスト殺しが揃ってるしね。
☆11降格を考えたらやっぱりAかstoicが濃厚だけど あくまでノーマルゲージで考えると灰壁と穴壁を両方落とすべきでないかとも思う
18は12では最初に出来たけどやっぱり12だな
18は運が絡む譜面だからなあ。 場合によっちゃランカーも落ちるし、そうかと思ったら9段とかがあっさりクリアしたりするし。 正にいちかばちかみたいな?
V穴ランダムを餡蜜なしで練習してるんだけど デニム地帯かなりキツクない? AA穴ハードクリアしてるからそれなりに見切れるんだけど 1+3→2の交互とか全然追いつかんし・・・orz デニム地帯だから左だけで叩かないとダメだし。 みんなはこのパターンはどうしてる?(1P側) ちなみにV穴はクリアしてるけどハードはまだです。 ノーマルゲージのクリア率も1割あるか怪しいくらいです・・・。
そういうのも練習すれば固定のままとれるようになるよ 指だけじゃシンドイときは腕全体を上下に(ry でもマジコレ使わないと正規穴嘆きのデニム周辺は抜けられないw
☆12に下げるものを考えるより、 トリ、カゴ、コンチェ、スピカ、ブッコロ を☆12に上げることを考えるべきだ。 曲数少ないフォルダなんだから下限広げてもいいよ。
>>457 まずはハード安定からじゃない?もちろん、あのデニムが餡蜜使わないで取れそうだったら取ってみる。
取れないって即座に判断できればそれなりに進歩すると思うのだが。
デニムはサビの四つが固まりで降ってくるから、それまでの休憩地帯でどう押すかよく考える。 無理と判断したら全押し餡蜜。 1246→357→…とか左右完全分離で押せるのもいくつかあるから色々押し方研究すべし。 左右対称を同一譜面とみなせば全部で19種類しかないので百回二百回とやってればすぐ対応できるようになるよ。
まあさんざん外出だと思うけどさ…。 穴Aの後半ピアノ地帯って、ひょっとして穴Vと並ぶ至高のネ申譜面?
>>462 神譜面という意味では
穴よりHの方が相応しいな。
穴の後半は強引にドラムを詰め込んだだけじゃんっ…
AAって、出来る人は☆12で一番クリア安定するよね。
AもAAも今レート50%だね。 ☆11降格へ向けて俺も選曲しまくってます。
>>465 ねーーーーーーーーーーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>467 いや安定するでしょw
まぁ一番と言えばstoicか。
穴AAよりは穴Aハードとかの方が安定するんじゃないの?
12て殆どラス殺しだから AAはノーマルゲージならラスト回復できるから一番安定するね
穴AAは局所発狂が中盤のアレしかないからね。全体通して変な連打も皿もないから安定しやすいんだと思う。 それでも文句なしで☆12なのは☆11クラスの乱打がずっと続くことだろうね。中途半端なやつは体力持たないし。 あと曲自体のカリスマみたいのもちゃんとあるし
現在の☆12で一番最初にクリアしたのがプリドン穴って変?
ヒント:マグレ
そんな事聞いてどうするの?
段位スレとかでも良くみるけど、「〜だけど変?」 とかの言い回しするやつ正直きもい。 しかも殆どが嘘臭いし。
突っ込まれるのが好きなんだろ。ただのM。
早く解禁してほしいあ
アプリまだなのかなぁ? アプリ配信されても解禁するまではオリコ作れないんだっけ?
>>479 そんな馬鹿な
前作ではアプリ配信とともにオリコ組めた
そしてスクスカ解禁問題も起こった
>>480 ありがとう!
早くオリコ作りて〜(・ε・`)
そういえば、現在の☆12で一番最初にクリアした曲って まったく覚えてないな…
俺は18→壁灰→FAKE灰→桜→A→V→壁穴だったかな 次に出来そうなのは逆ボーダーしまくりの雪月花 その次は74くらいが最高の⇒かな
HARDじゃなければSpicaのランダムが一番最初だった気がする。
穴色
18が最初だったかな。今じゃまったくクリア出来る気配ないが。
何と言おうとstoic。
そういえば俺もスピカだったかも でも今は☆11なんだよな そうなるとやっぱ18かストイックかな 昔は☆12という感覚が無かったから いまいち覚えてないや…
12で一番最初は桜だな これは簡単
俺は穴V乱だった 後半ほとんどあんみつだったけど んで次が穴色乱 発狂ほとんどあんみつだったけど
俺はハードもノマゲもSTOICだったな。 てかノマゲでクリアしたときは穴クエや穴スペファイより先だったw なんで11じゃないのかと。。
自分は灰ギガデリが最初だった。 ストイコたまに挑戦するけど縦連地帯でいつもゲージ空になる…
俺はAだったなぁ。
STOICより溺死のがムズイよ
DD難度で考えるなら ギガ灰難→ムスカ→桜→A難→雪月花難→18難だったな。そこから壁にぶち当たった。 そして未だにストイッコできない坊主難民。ノーマルゲージでも十分死ねる。
実力が足りてなくて出来ないから難民なのではないのか。 実力が足りない→難民ではない、が成り立つとでも言うのか?
本来十分な実力があるはずなのに特定の曲だけ非常に苦手なのが難民ですけど。
難民って結局実力ないだけだよな・・・ 苦手系の譜面でもそれを十分上回るだけの実力があればいいだけのこと。 十段越せて、7段サファリで落ちるとかならわからんでもないがな。 ↑これくらいになってから難民って言って欲しいよな。 495じゃなくて6段や7段のヤツらに本当に言いたい。 こんなとこで言っても仕方ないけどな。
>>500 IDカコイイ
○○ができるのに○○ができない俺って変?
みたいな自己主張したがる奴がウザい
あと、
>>501 みたいに空気読めてない奴も同じくらいウザい
サファリでつまずく人間が多いから難民難民言われてるんじゃなかったっけ? それがいつの間にかギガデリ難民だの何々難民だの色々出始めた気がする
穴冥HARD難民とか ☆10穴DXYHARD難民とか
そもそも難民の意味わかってるのか? 「個人差」並みに使われてウザイ言葉の一つ。
『逃げ』だよな。 俺も嫌い(´・ω・)
[チラシの裏] VHARDクリアキタコレ!! 残り 未HARD:AA、色、壁(H、A)、スカッド、スクリプ 未クリア:フェイク(A)、ワンモア、プリドン、レイジ、桜 未クリア(論外):18、嘆き、蠍、雪月花、冥 次は桜通常クリア目指すか…
507 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/12(水) 20:24:24 ID:ZYU5IC0P
ムンチャ、18、プリドンができません・・ ムンチャ乱 18プリドン正規でやってるけどいつも40%〜よくて70% なんかいい練習曲とかないですかね? ちなみにクリアしてる12は A、AA,灰壁、穴壁、灰ギガデリ、灰フェイク、スクリプ、スカッド、V、桜です
sageなかったorz
プリドンスパ乱はまだ試していないのでやってみま! ムンチャ 18はスレ内に色々書いてあったのでそれを参考にして挑戦しますわ
プリドン、70%残せることがあるんだったらハードのほうがいいかもよ ムンチャは俺もできないけど、当たり待ちでハードかも。
ちょっと発言ついででスマソ 今クリアしてる☆12は色、灰壁、stoic、プリドン穴、ギガデリ灰、フェイク灰で 次に目指すべき12は何がよろしいでしょうか?
18は乱がいいよ
穴A乱が楽だよ 道中捌けるならHARDの方が楽だよ
桜は?
桜普通にむずくね?
そうか
桜は乱かければ☆12下級だが、ハードは鬼
レイジ穴ハードをあんみつで抜けられた人挙手しる そしてコツを教えてください
ゆーじ氏のとこにあったような
たしか123456→234567→123456→234567→・・・ だっけ?真似したけどかなり難しかった
俺は246に左手おいて135と357を右手で押してる ハードでそこは抜けれるけど最後の二重階段でいつも落ちる
乱でも意外と発狂抜けられるもんだよ。 超あたりじゃないと無理かと思ってたけど5回に1回くらいはいける。 そこである程度ゲージ残さないと発狂後もきびしいけど。 一桁だと死ぬ。俺は
いや、正規で練習した方がいい。あんみつ抜けて60%あればクリアだな。
俺は発狂で餡蜜使って残り30%で越せた。ムンチャ穴を正規ハードで余裕で越せるくらいの実力があれば問題ないだと思う。 餡蜜は発狂の入りは全押し→234567→123456…で終わりが123456になるように。 BADはまりしたら即閉店なので注意。大体階段の真ん中らへんで押すといい感じ。 うまく説明できないけどガンガレ。
A穴乱、18穴乱クリアしますた!18穴は易着きですがorz さぁ次は桜かスクリプか… まぁ、両方やってみます!情報誠にトンクスです!
rageで全押し8分だとどんげ?
全押しだと空Poorでまくって落ちるんじゃない?やったことないけど
Vハードは鏡より乱の方がいいかな?
俺は正規と鏡だと最発狂押せないから、乱でクリアした。 個人的には乱が楽だと思う
穴AAが全く見えない…B+P合計150位出ます。 穴クエの最発狂でしこたま練習して譜面認識力アップを 狙ってるんだけど他に良い曲ありますでしょうか?
穴AAはBMSのクソ譜面で修行した
⇒穴難で、縦連前で100%近くあってキターと思ってたら縦連でガシャーンした。 正直ヘコんだorz あそこ出来る人は、あの縦連どう押しとる?
>>535 俺も昔は、早めに押したりとか、リズムを変えたり、両手で取ったり試行錯誤してたけど、
ひたすら何回もやってたら普通にダダダダダッダって押せるようになった。
要は慣れ。コツとしては強めに押すことくらいかなぁ
俺は鍵盤を叩いたときの手首?の跳ね返りを利用して叩いてる。 体力ねぇからたまに縦連で力尽きてその後ガシャーンするときあるけどwwwOTL
⇒HARD攻略法 交互地帯まで→できる限り残す 交互地帯→乱当り待ち 縦連打→30%補正と気合で頑張る ラストちょっと前まで→できる限り回復させる ラスト→30%補正とあんみつで頑張る これで完璧じゃね? 俺も縦連打苦手なんだが、交互抜けた瞬間 「越えるのは今しかない!」と気合でなんとかした。 だからなんとかなると思う。
適当すぎて泣ける
交互地帯までが残せない件について 縦連地帯直前の発狂さえ抜ければあとは出来るのに・・・・
>>538 すげぇ完璧な攻略法だwwwwww
越せるような気がしてきたwwwwww
>>538 ワロタw確かにそんな感じの気持ちの流れでいけば越せそうw
縦連は明らかに早すぎるだろ!!!馬鹿!!!! ぐらい早く押せばグッドで繋がるよ。 これがなかなか使える。
544 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/18(火) 23:07:53 ID:NCR26jx+
色穴ハードってどれくらいのレベルで出来るようになりますか?
☆12半分くらい赤ランプでも埋まってればいけそう。
未クリアが蠍と冥、未ハードがレイジのみで行き詰ってんだけど、 やっぱりここで止まる人って多いのかな?
>>548 俺は未クリア蠍ワンモア、未ハード冥レイジでしばらく止まってる。
次に行けそうなのは 蠍ノーマル>レイジハード>ワンモアハード>蠍ハード
あと、解禁したら、蠍ハード=嘆ハードきかな
全曲クリアマーク付いてるのに⇒が未だハード越せないんだけど
☆11九割埋め、☆12はぽつぽつクリア。 この程度の実力なら穴ムンチャはノーマルゲージの方がいいのかな
☆11を八割ぐらいハード埋めできたら、ムンチャもハードの方がいいよ。
>>548 俺も全く同じ状況・・・
今日やっと白壁(H)出来た。
次にいけそうなのは冥のノーマルクリアかな。
☆11の2割が越せないのに穴ムンチャ難とか笑わせてくれますね^^
>>554 穴ムンチャ難なんて乱かければ一部の☆11より遥かにヌルイが…。
未HARDまだ全部で9曲あるから偉そうなこと言えないけど。
556 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/20(木) 09:15:54 ID:6kn2vhwE
乱かけなくてもムンチャはラストの皿覚えればぬるい
穴ムンチャは正規で越えてナンボ
今の所白壁(H)しか☆12でクリアしてないんですけど他に何がクリアしやすいですかね? ちなみに穴オーロラがクリアできるくらいで前作は8段でした、
A、フェイクH、ストイック、ギガデリH、辺りかなぁ。
18穴もよろしいんでは無かろうかと 乱推奨です。
どもです、早速やってこようかと思います、
穴stoicハードがクリアできません><
とりあえず個人差譜面を片っ端からやってみるのがいいな
このスレ見てると大体の人が⇒と白壁ハードクリアしてるっぽいから質問するけど 縦連ってどうやってる? スクリプテッドとか縦連ゾーンのところまで80%残ってても死ねるんだけどww 白壁とか論外 縦連とかうまくできんのよ
縦連打は単体に近い形なら出来るだけ交互で叩くのが理想。 発狂の中の縦連は純粋な連打力でさばくのが無難。 スクリプは前者に近い譜面だけど、気合で越す場合は早めに多めに打つ感じで。 白壁は後者には当てはまらないけど譜面的に純粋な連打力でしのぐしかない。 4つ同時押し連打を交互はキツイし皿まであるから正に気合でいくしかないww
縦連はなんていうか理屈じゃなくて気合
非利き手で縦連打するとき手首使えてない場合が多いから意識して練習するといいよ
チラ裏 今日、プリドン通常クリアしてきてウマーだったんだけど、よく見たらボーダーで、穴玄武出せてダブルウマーでしたw 穴玄武は正規HARDでクリア@1P側。Bだったけどw ☆12残り 未HARD:AA、色、壁(H、A)、プリドン、レイジ、スカッド、スクリプ、桜 未クリア:FAKE(A)、ワンモア、18、嘆き、蠍、雪月花、冥 次AA、壁(H)、プリドンのどれかをHARD粘着しようと思うんですけど、どれから手つけたらいいですかね? 参考にしたいのでこの3曲をHARDで越してる人は、クリアした順番とかも教えて欲しいです。
プリドンはノーマルクリアいけたらハードいけそうなもんだけどね ミラー推奨
>>568 プリドンクリア時のオプションは?
571 :
568 :2006/04/21(金) 14:44:54 ID:sUXCHcqB
>>569 BP50前後出たので微妙ですw
通常ゲージなら最後だけ当たればいけるので何とかなったんですけど。
>>570 乱、HS3、SUD+です。
いくら当たってたといっても穴プリドン通常ゲージクリアは凄いな。
ハードクリア目指すなら
>>569 の言うとおりミラーがいいと思うよ@1P側
573 :
568 :2006/04/21(金) 23:28:13 ID:sUXCHcqB
チラ裏
18と雪月花、乱・通常ゲージで一回ずつやったけど両方とも30%前後…冥よりクリア後になるかも(涙
あと今日ちょっと冒険してスカッドHARDやったんだけど、最後手前まで耐えたので当たればいけるっぽい…
18や雪月花と比較すると皿がやりやすい。
>>569 ,572
プリドン鏡は、1回目発狂後の皿と1鍵が絡むところが壊滅的に出来なくて、ラスト突入時にあんまゲージ残せなくてアボンします;
あそこさえ普通にこなせれば鏡でいけそうなんですけど…でも頑張れば出来るかもしれないんで粘着してみます!
俺が縦連やるときは押すってよりも手を痙攣させてやる感じだな
自分1Pで☆12の残りが V、色、プリドン、ムンチャ、穴壁、ワンモア、AA、穴FAKE、穴ギガデリ 蠍、rage、スクリプ、冥 で、どれもクリアから程遠くはあるのですが、だいたいどの辺を目標にしてどんな練習をしていけばいいのでしょうか。 ちょっと煮詰まってます。 ムンチャは一度だけ乱が大当たりして70%だったことがありますが、まあ大抵は一桁%になるというね……。 ちなみに☆11はコンチェ、トリコン、カゴノトリの三つ。 HARDはそう埋まってはいないです。
>>575 穴AAE乱100本ノック言ってみようか
>>573 チラ裏とかいらねーよ。チラ裏言ってまで書きたいなら日記でもやってろ!!!!1
(チラ裏)
スカッド>18や雪月花と比較すると皿がやりやすい。
狂 お し く 同 意
一緒に皿がんばろうぜ
578 :
568 :2006/04/22(土) 19:00:48 ID:VFcwllOE
>>575 私的には、以下の順番で手をつけていくといいと思いますがどうでしょう?
第1段階
色乱、ギガデリ(A)乱HARD、スクリプ乱or正規
第2段階
ムンチャ乱、V乱or鏡、AA乱or正規
第3段階
プリドン乱or鏡、レイジ乱
>>577 うほw皿が苦手な方ですか?お互い頑張りましょうw
皿上手になりたいなぁ…18難しすぎるよ;;
579 :
568 :2006/04/22(土) 19:02:36 ID:VFcwllOE
穴壁乱も第一段階へ追加でw
AAハード安定だけど、プリドンがクリアマークすらついていない俺。
>>578 Vは第一段階でいいと思う。色より簡単だし。
それに、Vが正規でも鏡でも乱でもとれるようになればある程度の譜面識別(判断)能力+αがついてくると思う。
つー訳で
>>575 乱・難等を付けるかは自分で決めたほうがいい。
一段階
穴ギガ・穴壁、V
二段階
スクリプ、ムンチャ、色
三段階
穴ふぁけ、プリドン、ワンモア、AA
四段階
零時、冥・蠍
あとは、難クリアしていないのを埋めていく。これはかなり重要だと思う。拾う能力つくし、自分が取れない部分が明らかになるから、分かれば似た譜面で練習できるし。
あとは、自分が出来る曲(フルコンとか難安定とか)は乱常備でやってみる。ハズレがきても拾えるようになれば地力あげにもなるし。
あくまで私の意見だから強要はしないけど、参考程度に見てくれると嬉しい。
あと、長文スマソ(´・ω・`)
582 :
575 :2006/04/23(日) 04:00:59 ID:9Z7LBWnn
どうもありがとうございます。 ついにVや色に手を出す段階が来てしまったわけか…… とりあえずのところは難埋めをもう少し頑張ってみることにします。 ☆9の時点で穴Realや穴スティル、灰チェキンがついてないし、 ☆10も穴ゲットンや穴hope、穴ブチアゲ穴This is灰ジェノなどなどついてないので、この辺ガンバリマス。
>>582 >ついにVや色に手をつける段階に・・・
なんかすげーわかる、その気持ち。
俺もCS9thで未クリアがVとかムンチャとかだけになったとき、
「オイオイこの曲って、あのすーぱーぷれいのアレか?」
ってなったし。
さて、最近白壁は灰の方が難しい理由が分かってきました。
さて、☆12十個ハードクリアしてるのに色穴にクリアマークつかないわけですががが^^;
穴AA安定穴コンチェハード安定穴ムンチャほぼ安定穴雪月花安定で 穴Vがクリアできそうにない俺もいるのに羨ましいな 穴Vより穴蠍のほうがクリアできそうとか自分でもネタだとしか思えない腕だ
所詮できそうどまり
所詮とかwwwww
>>587 お前マジ性格悪いな
さすが12スレ、殺伐としてますね。
他人を見下すことも音ゲーの楽しみの一つです><
>>586 >穴AA安定穴コンチェハード安定穴ムンチャほぼ安定穴雪月花安定
どれも全く大したことないんだけど。
ただの実力不足の癖に顕示欲が強い似非十段ほど始末の悪いものはないな。
譜面のタイプが違うから別によくあることだ。
真に人を見下しているのはどうみても
>>591 です。
今日初めてムスカやったけど、この譜面楽しいね。 ハードつけないとクリアできなかったけど。
普通はハードの方がムズイと思うぞ。
>>593 どちらも価値は0に近いという点で大差ない。
穴Vがクリアできない=穴Vのような譜面が苦手ということ。
その時点で下手。
どの曲が安定とかグダグダ書いて自分の大したことない腕前を誇示してないでさあ。
練習しろよ。
>>598 こういう手合いはさ、大抵それなりに自分の腕に対して自負があるのよ。
そんで普通の人がV越したけど雪月花とかAAは無理、とか言ってるのを見て
自分は順当にいってればVがクリアできる腕はあるはず、とか
こいつはVクリアできるくせに下手だな、とか思って悦に浸ってるわけ。
また、スレに書き込む時は1つだけクリアできない曲書いとけば自慢にならないと思ってる。
いや、本当はそう思ってなくても、突っ込まれた時にはそう書けば逃げられると思ってる。
そういう奴には徹底的に自分が下手だってことをわからせた方がそいつのためだと思うのよ。
個人差とか言って苦手譜面を避けてるうちはまだまだ二流だってことを。
600 :
爆音で名前が聞こえません :2006/04/25(火) 04:48:45 ID:aS6JeXdZ
(笑)
ムスカって何?
スクリーッド
603 :
七級 ◆Ru3frskbFI :2006/04/25(火) 07:20:11 ID:NraV2AUT
DD初見限定なら☆12いっぱい有るよな。 終わったと思って携帯いじってたらリザルトでブーブーが何個も(´・ω・`)
久々に覗いてみたら… 嫌みたらしく自分が上手いと伝えたがる奴が相変わらず多いな チラシ裏とか(涙)とかつける馬鹿は頭膿んでるのか?普通に情報交換しろよ
>>601 SCREAM SQUAD
スクリー ムスカ ッドから来てるらしい。俺はスカッドのほうがいいやすいけど。
>>604 別に普通の内容じゃね?どこに嫌味を感じるのかわからんが…
まぁチラ裏とかはほどほどにって感じだけど内容に問題はないだろ。
そういう風にしか考えられないお前の考え方を少し変えたほうがいいぞ。
俺はスクスカ派
俺はクリーム派。 トロトロトロトロ
>>607 斬新w
>>604 ×俺上手い
○俺普通とは違う、変わってる、特殊
って感じの自己主張がしたいんだな
まぁウザい
★47の未クリアが雪月花だけになったんですけど全然出来る気配が無いです 何かクリアのコツとかあったら教えてください(正規とミラーは駄目くさい1P側) 現在の平均BPは50前後です
雪月花ぶっちゃけ48でもいいと思う
50前後なら難でもいけるんじゃないの? まあ、皿を覚えるのが一番良いよ 最後は一定のリズムでほとんど回しっぱなしにすればゲージ残るよ
>>610 私的にも48でもよさそうです
>>611 難でいける範囲ですかね?今度やってみます
皿回しっぱなしですか…16分で適当に回しながら鍵盤集中でいけますかね?
むしろ12分でまわしっぱなし推奨。 全然減らないから
614 :
612 :2006/04/27(木) 02:05:08 ID:fje1wlDI
雪月花難は最後の皿より、中盤の縦連で減らないようにね(・∀・)頑張れ!
灰FAKE、穴FAKE共に有る最後の5、7トリルって何分構成なんですかね?
19.2分らしい
>>617 ありがとうございます。
「考えるな。感じろ!」という事ですね。
秒間16回ジャストだね トリルじゃなくて縦連だったら繋がる奴は高橋名人
620 :
616 :2006/04/28(金) 02:03:10 ID:9xt28iGy
FREEで7曲連続粘着でHARDで越せました。 クリアした時は1、2トリルでした。
桜、スクリプ共に厳しいのでワンモア穴に移行します… 鏡、易つきで終了時68%が最高です。 ラスト発狂の餡蜜のパターンを教えて頂きたいです。
一応聞きたいのだが、桜スクリプが出来ない状態でワンモアまぐれクリア して嬉しいか?
俺だったらうれしいな
それでも嬉しいですね(´・ω・`) クリアはクリアですから… でも、ASや5鍵は使いたくないです。
緑ランプはクリアとは思わない。むしろ恥ずかしい。
上で雪月花の話題でてますけど ハードの場合ラストに10-40だとまだ挑むのは厳しいでしょうか 繰り返し乱打、連打+皿、てーてって地帯、縦連等どれかミスって補正を上下する羽目に…
>>621 ⇒はともかく桜はもう少し頑張ればいけるんじゃね?
自分は灰穴白壁、ムンチャ、1or8、stoic、桜クリア。
灰FAKETIME、灰ギガデリ難クリアでV通常と穴ギガデリ難がいけそうな感じだけど、
次に何狙うのがオススメだろうか…stoic難かな?
怖くてなかなか他の曲に手が出せない(´・ω・`)
未クリアの方を書いてほしかっ
A通常or難が圧倒的に楽 今日FAKE灰正規難で倒しにいったが曲が終わってから閉店したorz
ラクエン、チェッキン、ワンブル、プロミス、ケチャが出来たから☆12のスクラッチメインの曲に手を付けてみたいんだが、次のうち、楽な順を教えてください。 《プリドン、スクリーム、壱罰、雪月花》 またこれらをつぶすにあたってAS・5KEYS・HARD以外のオプションがありましたらぜひご指導お願いします。1Pです。 固定と北斗の定義がよくわからないからなんともいえないけど、小指とか親指は使っています。 これ以外の☆11はクリックと侍しか埋まってません。
1P正規しかやったこと無いが スクスカ<18<プリドン<雪月花 ☆11はDebtty Daddyとかは?
ここまで丁寧に聞かれると適当なこと言えないから逆に助言し辛いなw そんなかだとスクリームが一番簡単だと思う。 雪月花と18は鍵盤も発狂してるから厳しいんじゃないかな
>>632 まだやっていません。
落ちた☆11は浄化、ゼファー、クエーサーです。
それ以外は何にもしていないです。☆11のスクラッチ曲があまり苦労なく出来たので「もしかしたら☆12のスクラッチ曲も普通にできるかな」って思ったので、こうして質問しているのです。
635 :
27 :2006/04/30(日) 23:10:20 ID:H/cxuqcQ
Xepherとか浄化ハードで越せないようじゃ絶対無理 ランダムでラクエンが安定してるなら18くらいはいけそうだけど
12の皿曲は鍵盤も普通に難しいよ 蠍とレイジもある意味皿曲wwwwww
侍埋まってなかったらスカッドもキツイ気がする。 ☆11の鍵盤発狂曲ハードで安定して潰せるようになったら、できると思うよ
638 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/01(月) 02:00:55 ID:T3iJPUZ9
スクスカと1or8は乱当たりでクリアできるかも。両方イージーな。残念ながら、普通にはできないと思う。 >HARD以外のオプション 普段HARD使ってないの?
なんか訳の分からないこと書いてしまったな。侍はクリアしてるのね。 しかもどうも全部通常ゲージクリアみたいです。 申し訳ないorz
俺皿強いつもりで雪月花越したけどスクスカはやればやるほど2%に近づいてくよ。乱のがいいかな? 穴クエ出来ないと発狂見切れてないから、オースクでも雪月花以外越せないと思うぞ。
雪月花は規則的な3連皿だから皿力はそこまで関係ない 後、穴クエの鍵盤部分はプリドン、18よりは強いから絶対越せないとは言い切れないね ほとんど否定だな…気に障ったらごめんよ(´・ω・`)
むしろクエーサーハードは☆12の前提条件みたいな感じもする クエくらいの発狂がハードで出来てやっと12に手を出せる、みたいな フェイク灰とかギガデリ灰はクエより簡単だけどね
皆様、色々とありがとうございます! ハモラブが埋まってることを忘れてました。 やはり☆12は☆11と違うものですかね。 HARDをすすめないで欲しいと思った理由は☆12にもなると道中が恐いからです。☆8でさえハードで埋まらない曲もあるのに… スクラッチが割と得意/好きだからといって☆12に特攻するのはやめておいた方がいいんかな。 穴クエは発狂が見切れないです。
12が本当に怖いのは道中じゃなくてほとんどがラス殺しなため 上級者が2、3曲目に12選ぶときは大体HARDつける 穴AAが12の中で簡単といわれるのはこれが原因
そうそう。極端な話、冥よりプリドンの方が難しいという…。
クリア安定難度
クリア安定度。プリドン>>冥>>>>>>プリドンハード。
すまん、逆だ。
ラスト殺しTOP5 1位FAKE 2位プリドン 3位ワンモア 4位18 5位100%minimog
やっと色穴ハード越せた〜。 次はFAKEかワンモアと思ってるんだけど、ワンモアの最初って安定するもんなのかな? 6割方最初でガシャーンしてしまう・・・
>>654 何残ってんのかわからんとアドバイスできねーだろ馬鹿
ワレやる気あんのかこのボケが
べ、別に自分が穴色難できないからって妬んでるわけじゃないんだからね!
>>655 別に何残ってるか知る必要無いだろw
「ワンモアの最初の螺旋って糞外れだろうと安定してHARD抜けれるもんなの?」
って質問だろ
俺も螺旋がボロボロです
俺は外れたらあんみつするな。 それでも三割ぐらい死ぬけど
右利きだから正規台安定 最後は餡蜜天国 道中も楽
壱罰も雪もプリドン、スカッドも全部落ちました。
one or eight、雪月花、FAKE(H)、moon_child、gigadelic(H)、A をクリアしたんだが次は何を選べばいいかな? やっぱstoic?
stoicか白壁が楽だと思う。
663 :
27 :2006/05/02(火) 23:41:16 ID:23SaciVs
>>660 俺と似てる
俺は18できない代わりにVとstoic、⇒がマークついてるからその辺どうかな?
AA簡単って言う人多いけど、⇒の方が簡単な気がする
まぁまずコンチェがHARD抜けできてないんですけどね
コンチェハードは
>>660 で挙げられてる曲をハードクリアするより難しいよ
俺みたいな☆11スレから仮進級してるようなレベルでは どう見てもAAより⇒の方が簡単です。ほんとうに(ry 逆にランカークラスの自力がある人ならAAの方が楽なんだろうね
A、ギガデリが繋がったんですが次は何を狙えばいいでしょうか?
フェイク、ストイッコ
668 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/03(水) 13:53:24 ID:27mm09Ds
A、stoic、ムンチャ等安定してんのに桜ができません
>>669 桜って12の中でもかなり楽なんじゃないんですか?
縦連打は得意不得意あるし 一概に簡単とはいえないでしょ
桜はムズイと思うよ。あれは同時押しゲー
桜のHARDむずい
桜ハードはCS8thのせいでやたら難しいイメージがあるけど、実際やってみるとそんなでもない。
桜HARDってランダム前提ですか? 正規もミラーも最初で20%以下安定・・・ あとコンチェもランダムの方がいいですか? 2Pサイドです
穴クエより穴ワンモアのほうが圧倒的に簡単な気が・・・ 穴クエはもうね・・・ 両方クリアできませんが (´・ω・`)
∩____∩ ∩____∩ |ノ ヽ |ノ ヽ | ● ● | .|;.● ● | 彡 *( _,●_)*ミ 彡 ( _,●_) ミ | |‘ω‘ || | .|;><|| | _  ̄ ̄ ̄_| | _  ̄ ̄ ̄_| | ∪ ∪ .| ∪ ∪ \__ _/ \__ _/ ∪ ̄∪ ∪ ̄∪
ク、クマー
違う!DPなんだ!DPの話なんだ!きっとそうなんだ!
そうだろ
>>676 !?
返事をしてくれぇぇっ!!
へんじがない ただの屍のようだ
681 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/04(木) 00:02:14 ID:yGTrWCDi
えちゅぴーだよ
>>667 フェイクは譜面的にもやる気が起こりませんし
わざわざ苦労してハイパー潰してもなあ・・・と思ってしまいます。
上の方の人達の間でもハイパー譜面は数に入れないのが一般的みたいですし。
stoicはそんなに簡単ですかね?
まだスクリプトの方が希望があるような気がするんですけど
穴stoicは一時期クリア安定してたんだけど 今では縦連地帯が終わったところで2%安定 確かに穴⇒の方が望みがある
フルコンの話でしょ。 イメトレで穴Vじゃね。
なんだフルコンの話か やっと俺でも話の輪に入れる会話のレベルになったと思ったのに・・・
ムンチャがつなぎやすいよ。
18繋いだら有名になれるよ
4強とVがどうしても出来ない Vよりフェイクの方が出来そう
フルコン難易度だとAだけが突出して簡単だよな 次に簡単なのがどれかはオレのレベルじゃわからん
ギガデリは当たりくればAよりも楽そう
ギガデリはほんと最後だけだからね。
桜って正規が一番楽? 1P側です
スパラン
ギガデリのランダム当たりって☆9レベルになるって聞いたけど、本当?
うそ
ギガデリ(H) 段位ゲージだと67トリル突入時点で100%でトリル終わったら64%だったんですが ハードならいけますかね?
無理。 おとなしく乱かけれ
ギガデリH1000コンボ繋いだのに死んだ俺 発狂の弱さどにかなんねーかな・・・
ギガデリは発狂じゃなくて皿=片手力でしょ
寧ろリズム譜面
北斗でやれば、よっぽど外れない限り11中堅レベル
12の四天王(+解禁曲)のけたらどれが一番難しいかな、ノーマルクリアありで ムスカが最後に残って…おかしい
俺はst…は確実に少数派だからえーと…プリドン?
北斗だとAAとかV
七段だけど易でやってみた 灰フェイク・・最後2小節のうちの最後1小節が意味不明すぎ。トリルは減らない。 色・・超発狂時にゲージ100%余裕そっから死んで回復も全然出来ない V・・1鍵とトリルが全くできない A・・思いのほか終盤乱打がちょびっと出来た程度。ムズ 灰白壁・・クリア可能性が一番高い。超発狂後完璧に叩ければ・・ ワンモア・・論外 七段で他に微妙にできそうなのあったら教えれ
ない
ふぇいくしかあるめえ
STOICかな。 一罰とかスクスカとかマグレでハマればいけるかも。プリドンも
>>705 灰壁は壁地帯の皿を棄てて連打の回数を覚えれば易つきなら7段でもいける。
壁は7段ではそこまでゲージを保つのが厳しい気がするんだがが・・・
フェイク ワンモア 蠍 冥 普通、HARDゲージでクリア出来た順教えて
フェイクプリドン壁はマグレクリアの代名詞。特にフェイクなんて5段が正規易 でクリアできたとか報告があったからなぁ。その後荒れてたけど
かぶったか
>>712 フェイク≦ワンモア<蠍<<(すばらしき別世界)<<冥
だとオモ
ノーマルだと 冥<フェイク<ワンモア≦蠍 だろうね 何度もごめんね
冥って発狂終わるまで体力のこしたほういい?
クリアだけ考えるならむしろ放置。してると閉店するので適当にポチポチ。
>>711 通常ゲージだと
冥→FAKE→蠍→ワンモア (ワンモアはまだできてない)
ハードだと
FAKE→ワンモア→蠍 (蠍はまだできてない)
冥は?w
蠍とか冥は固定でも北斗でも厳しいよ 北斗風固定か固定風北斗を練習したほうがいい
ノーマルゲージとかハードとか異次元がまじってるから、俺がクリアした順番で。 フェイク(正規HARD)→ワンモア(乱HARD)→冥(乱ノマゲ)→蠍(乱ノマゲ) 冥と蠍は超絶当たりを引いてやっとクリアした…
残り☆12未HARDが冥だけになったんだが、 冥は連打があたってもHARDで抜けれない・・・ あきらめてフルコンうめするかな
冥ハードは問答無用でトップランカー認定
クリアラーよりなんでスコアはたいした事ないです。 冥もAAなんて出る気がしません
クリアだけでもランカーと呼ばれたい…しかし冥は無理だなw
ところで冥を難抜けしてるのはごく少数(10人ちょっとくらい?)なのは知ってるが、 冥以外は難抜けってどれくらいいるの? 300人くらい?
穴冥対策になるBMSってありますか?
冥(笑)
でも引き篭もってひたすらBMSやってるやつらなら穴冥HARDぐらい余裕じゃないの?
何で煽ろうとするかなぁ…
>>726 それはほぼイコール蠍礼二ハードができたかって話になるね。
200人くらいじゃないかな。滅多に見ないというか聞かないね。
残2は結構見る。
レイジハード出来てる人は割と見る でも蠍は点滅してたりする
アンミツ超うめぇ
冥(笑)ってマジレスしたのに
わかっててスルーしたのに
冥笑は練習にならんだろ。冥完ならまだしも。
739 :
726 :2006/05/08(月) 18:20:44 ID:C2wR0C6Z
ほうか、やっぱり蠍HARDはきついのう。 レスサンクス。
冥蠍以外全部白なら結構いるかも
Aだけ白なら結構いるかも
礼二あんみつして白つけてもねぇ…
rageあんみつ無しでHARD出来る人なんて50人もいないだろ
744 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/09(火) 06:08:16 ID:gIGKA/kd
弐寺上手い人=キモイ ポップン上手い人=かっこいい
昨日スクリプト⇒穴をハード越えした。意外と簡単だった。 ワンモア(正規あんみつ)→ふぁけちめ(正規あんみつ)とハード越えしてきたんだが、蠍火と冥は異次元だ…。 冥は放置だけど、私には蠍火も充分変態だよ…。正規かミラーで練習しようかな…。
747 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/09(火) 08:17:58 ID:ElW9iq7N
イージークリアが灰壁、穴冥、穴蠍な件 ワンモアやファケチメはハードでいけました。 だれかアドバイスキボン。縦連打無理ゲー
ワンモアもFAKEも縦連打できなきゃ出来ない気がするけど。 てか蠍はあれは連打曲じゃないよ。冥もだけど総合力。
二寺が上手い人=カッコイイ あぺ率いる本スレ二寺住人=キモイ
750 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/09(火) 10:57:16 ID:4MwKHn3N
(゚Д゚#)→メロン(゚Д゚)ノ(#)パン→(゚Д゚)サクサクウマー
>>746 蠍火は正規ハードが楽なので頑張って下さい
>>747 自分も縦連苦手です。
特に2番がダメダメです。
んで、知り合いに聞いてみたところ『縦連は気合い!!』だそうですw
>>747 白壁灰は正規かミラー。やはり壁地帯の譜面が分かってるのは精神的にデカい。
ってか白壁は縦連地帯の前でゲージ削られてんだろ。ぶっちゃけ粘着すればいける。
(゚Д゚#)
(゚Д゚)ノ(#)メロンパン
(゚Д゚)サクサクウマー
全体的に縦連あるから縦連苦手なら普通に減るだろう
>>747 俺もつい最近まで同じ状況だった。
しばらく放置して他の曲をやってるのがホントは一番いいんだろうけど、
どうしてもクリアマークつけたいならフリーで粘着するのがいい。
何回もやってるうちに、四連打までなら苦痛にならなくなっていく。
オプションは自由に。ちなみに俺はランダムでやった。
(゚Д゚#) メロン (゚Д゚)ノ(#)パン (#)サクサクウマー
スパランかけたらどうよ?
>>755 おまwwwwwwwwwwwバーロwwwwwwwwww
穴ダーティカワイソス
穴ダーティクリアできんかったのオレだけっぽいな(´・ω・`) 灰できたら穴できるって書いてるから余裕こいてたけどダメだった。 1P正規だけど皿がイヤな風にからんでてムズイんだが・・・
まああれは妥当な11だね
穴ダーティは11だろ
12で一番安定する曲がAA→ダーティーになったな。
>>759 同じく1Pだが穴ダーティは鏡かけると良い感じ。
デケデケン 何て読むの?
は変わりないけど、終盤の蛇足地帯が打ちやすい。
佐川マダー
764 :
747 :2006/05/11(木) 09:57:24 ID:sEWoBHFV
おまいら、いろいろアドバイスありがとう。 昨日フリーで粘着して、ようやく灰壁、穴冥に赤ランプがつきましたよ!!! 灰壁は正規でやりました。 残すイージークリアは蠍のみ・・・ がんばって粘着しますよ
>>764 壁灰クリアおめでとうございます!!
自分にはクリアできないのでうらやましいです…
冥穴はクリアしてるんですけどね…(--;)
蠍穴もガンバってクリアして下さい(^^)
穴ダーティって穴色や穴Vよりは難しいと思った。
穴ダーティーなんてどうはずれても死なんだろ
穴ダーティ簡単すぎる 次回は☆11に降格だな
☆12で壁灰しかクリアできない俺は異端児ですか?
>>769 普通すぎる。壁灰とかどう考えても☆11
なんか異端扱いされるのが好きな人多いよね…
まじうざいよな… たいして上手くないのに
皆と違うのがカッコイイと思ってるんだよ。
☆12では穴冥しかできません ↑これくらいで初めて異端と呼ばれる
☆12全譜面を10回ずつ程度やっても穴冥しかできなくて初めて(ry
穴ダーティ今日も落ちた(´;ω;`) けどレート44%だったから落ちてるのオレだけじゃないヽ(´ー`)ノ 余裕な人の数=ムリして☆12にチャレンジする人の数 くらいでレート落ちなさそう。
穴クエがいける人なら大丈夫だと思うよ<穴ダーティ
穴クエを難でいけたらな。
ラスト手前の全押し直後に乱打来るのが押せません><
穴ダーティ難できん… 難かけると結構皿がうざいのね。
782 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/11(木) 21:26:17 ID:NL7FTbL4
結局穴ダティも最後の全押しに集約されてる感じだから、灰を難抜けできるならノマゲでいけるだろ
灰難できますがまだ☆10が易で半分出来る程度ですが穴できますかね?
灰ダーティ難できて穴クエ難は無理な人間だけど無理だた でも2,3回やれば出来るかも知れないようなそうでもないような譜面
ダーティ穴はただ真ん中とかの全押しにスクラッチ加わったぐらいだから 灰できるんならその皿捨ててもクリアできるでしょう。
やはり☆12ではあるということですか・・穴クエなんて易で精一杯です
穴クエHARDはできるけど穴ダーティは無理っぽいです
sage
>>780 オレ発見。全押しよりもそこなんだよね・・・
穴クエ難、ダーティ灰難余裕だけどムリだお( ^ω^)
穴クエ乱で発狂地帯ちゃんと見切れてるか?w 見切れてたら穴ダーティの最後の乱打は繋げれるぞ ただ皿同時から乱打に入るから1048じゃない人は少々切り替えが忙しいが
穴クエ発狂は見えるけど 穴ダーティは全押しから体勢を立て直せなくてできない
もう譜面サイトに穴ダーティ来てて噴いた 速すぎだろ
まー、筐体から直接ビデオ録画してるらしいからすぐできるんじゃね?
>>793 おお!さっき見たときなかったのにのってるじゃマイカ。
たぶん同じサイトだと思うけど情報thx
穴ダーティ62−64小節目でなんか削られるんだよなぁ・・・
同時押し左で皿12、右で34567を掌でというのがいかんのだろうか(´・ω・`)
最初と最後の全押しはちゃんと全部指使うけど、 途中のは切り替えが無理だから手のひらでやってる。 てかちょっとやな言い方かもしれないけど、 ダーティ穴はここで議論するほどの譜面じゃないような・・・ 12に挑戦してるような人は全押しの部分だけ覚えてれば難抜けも一番楽だと思うけどなあ
次スレは
>>1 のテンプレ(?)も変えたほうがいいね。
☆12くらいの曲を扱うスレってことで。
ダーティよりはコンチェやトリッピンの方がレベル的には合ってる
>>797 それ境界線で荒れるからやめた方がいい
よく段位スレで荒れてるじゃん
段位スレは境界線が引きにくいからしょうがないけど
難易度スレは明確かつ絶対的な表示難易度基準のままのほうがいい
穴ダーティ攻略から☆12フルコンまでなんでもありの方がいいお
そうだな、確かに。☆12くらいじゃあ段位スレとかぶっちゃいそうだ
やっぱり穴ダーティは難しい気がするんだ。 譜面傾向が違うから一概には言い切れんけど 個人的には壱八とかムンチャとか穴壁とかよりぜんぜん無理だたよ。ラストの全押し前の乱打がまったく見えん
個人的には穴MINTがbpm165になったくらいに感じる。
穴ダーティ無理なら壱八とかムンチャの発狂まったく押せないと思うがw
ムンチャは無理そうだけど一罰は属性違うからいけそう
>>803 壱八とムンチャの発狂は確かに押せんけど、ゲージスッカラカンになるほどひどかないよ
なんていうかね、前者二つは何が起こってるのか理解はできるけど、ダーティのは譜面サイトみてもなにがなんだかわからないんだ
トリッピン穴と同じくらい不明
てか穴ダーティ無理だけど壱八とムンチャの発狂できるなんていった覚えないんだけどな
10回目くらいでやっと穴ダーティHARDクリアした〜ヽ(´ー`)ノ 1P鏡がいいって書いてあったけどやぱり正規のほうがいいかも。 全押しのあとにすぐ連打がくる部分で削られる・・・ 本日のレートは42%でした。依然キープ。
穴クエHARDクリアしてるけどダーティ穴クリアできない俺って一体・・・orz
>>808 俺も穴クエ乱HARD安定してるけど穴Dirty無理だ
でけでけーん の皿が圧倒的に取り難いな あんまハイパーと変わってない印象なんだがスコアは圧倒的にハイパーのが高いわ('A`)
ダーティって乱難しいって言われてるけど、どこが難しくなってるの? 乱しかやらんからわからん。
皿が増えた。
乱でやると皿増えるのか! これからは正規でプレイするように気をつけよう…
俺は皿の練習になるから乱常備だがな!
穴DUEもこのスレでよくね? クリアレートも穴冥より低いし。
確かに☆12未クリアあと4曲だけどDUE穴できなかったよ。
難易度判定までスレでやるようになるのはアレルゲンですよっと
ようやく未クリア曲が残りFAKE TIME・One More Lovery・冥・蠍火の4曲になったが これってエンディング????
>>820 仲間、ハードも色とか桜とか遠い存在ばかりで途方にくれてる
多分FAKEハードが一番近い。最後までいったの一回だけですけど
スコア狙いに移行してもいいと思う。俺はAAA六曲しかなくてこっちも絶望。九段の人が☆9.10くらいでAAAとってるのとかみると泣きそうになる
823 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/13(土) 21:54:03 ID:pcD7Js99
FAKEとワンモアはマークつけるだけならなんとかなるぞ! 一般人にとってのEndingはまだ早い! 冥=オメガ 蠍火=シンリュウ
冥=オメガ 蠍火=シンリュウ 嘆き= ?
ギルガメッシュ?
826 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/13(土) 22:01:02 ID:pcD7Js99
嘆きは何度聞いてもドラクエです、本当に(ry
未ハードが☆12より☆11のほうが多い・・・。
嘆きはSFC時代の□だと思った。 冥=サンダガ剣封印オメガ 蠍=珊瑚の指輪無しんりゅう 嘆=サンダガ剣有りオメガ ワンモア=珊瑚の指輪有りしんりゅう
12HARDきついのは冥蠍レイジだけだからなあ・・・。 他の12は11上級難とあまりかわらん気がする。
上手すぎます><
>829ぶっちゃけ同感
冥やりまくってたからか穴レイジ乱HARD餡蜜なしで抜けれた まあ発狂bmsのお陰ってのもあるけど
正規スクリプト穴の連打部分って、腕交差させて全部利き腕でとったら楽だよな
>>833 みたことないな・・・
けどだしかに利き腕じゃないほうの連打はキツイ。
やってみようかな。
>>823 俺は冥蠍以外全部白マークつけたけど、
冥蠍は白どころか未だに点滅してる。
エンディングですか?
蠍白くなって冥赤くなったらゲームクリア
冥白い人もいるんだがなあ… まず無理だよなあ
つか冥と蠍以外全部白ランプって時点でオレとしてはエンディング十回見るのに相当する気がするんだが
One More Lovely[A]をハード抜けする餡蜜が載っているサイトどこか知らない? 確かLISU氏が紹介してた気がするんだけど見当たらない('A`)
餡蜜覚えなくても自然とあんみつできるよ。いいか悪いかは別として。 乱でもナチュラル餡蜜で最近こせるようになってきたし。
譜面サイト見て自分で考えりゃいいじゃん。 つーか故意的なあんみつでHARD抜けして楽しいもんかね。 人それぞれと言われればそれまでだが。
あんみつ考えても実際にプレイすると 譜面を見たままに指が反応してしまい、あんみつ使えない俺・・・
じゃ最後だけ目を閉じて…
餡蜜してHARD抜けは RPGでいう改造コード使ってLv99とかにしてるのと一緒。
はいはい人それぞれ
正直rageだけはアンミツ反則って感じだ
超えられもしない奴が何を吠える
いっつも餡蜜使うぜ!とか思ってても 結局いざその場所に来ると忘れてて普通にやっちまう で当然撃沈
次スレから☆10スレ☆11スレのテンプレと同じく 自分ルールの注意書き入れたほうが良さげだな
☆12HARDなんて程遠いですが…(´・ω・`) ノーマルクリア…灰FAKE、灰壁、穴壁、桜、 ストイック、A、18、プリドン、ダーティ、スカッド EASY…雪月花、HARD…灰ギガデリなんだけど 次は何がいけるかな?ちなみに1Pサイドです。
ムンチャかVだな
穴ギガ、プリドン(鏡)をハードで。
>>852-853 即レスサンクス!V苦手だからわからないけど
ムンチャはいけそうな気がする。
実はギガデリ穴ってやったことないんだけど
灰と比べてどの程度違う?
>>851 クリア状況が自分とほとんど同じだ
プリドン未クリアだけど、ムンチャクリアしてる。あと灰FAKEも難クリアしてるな
そんな俺はV、穴ギガデリ難、A難に挑戦中…
だけどプリドンも頑張ればいけ…るわけねーよw
>>851 プリドン(鏡)ハードは1番でBADハマりしないように気をつけてください
あと、stoic穴を鏡、A穴をランダムでやればハードクリアできると思います
>>855 V穴は鏡が楽です
>>855 本当?自分の周りにはあまり同じクリア状況
の人がいないので何か嬉しいな。お互い
未クリア減らせるように頑張りましょう!
>>856 ありがとう!プリドンはクリア時BP34だったけど
大丈夫かな?ストイック鏡も連打はずさなければ
いけるかもしれないので頑張ってみますね。
プリドンは1鍵地帯で2%でも残せばラストまでに回復できるから結構何とかなるもんだ ギガはラスト前が多少難しくなってるけど乱当たりで問題ないかな
穴stoic鏡でやったらクリアできてよかったー\(^o^)/
非利き手に連打くるのに鏡の方がやりやすいなんて不思議
>>855 thx
V鏡もやりやすかったです
しばらくは乱当たり待ちやめて鏡で頑張ってみます
>>857 最近行き詰まっててかなり萎えてたんですが
ライバル的存在がいるとやっぱりモチベ上がりますね!
☆11は完全に停滞してしまったのでしばらく☆12を頑張ってみます(`・ω・´)
>>851 1P固定だったらスクリプ穴は結構クリアしやすいような気がするけど
そうでもないのかな
>>860 半固定です。左手があまり使えなくて…
個人的に⇒は好きなのでクリアしたい1曲です。
>>859 自分も☆11がカゴノトリでつまずいてから☆12
頑張ってます。出来てるの半分位まぐれですがWWW
おk、ようやくプリドンさんに白ランプ点いたぜ。 いつだったか、1P鏡のアドバイスくれた人dクス。 次桜正規ハードあたりを狙ってるんだが、どうしても同時地帯抜けた後の変な トリルでガシャンする。あそこの構造理解してるエロイ人はおらんでしょうか? 1P北斗(場合によって固定切り替え)です。
どうせクリアできないだろうと穴雪月花EASYでやったら98%で緑ついてもうた。 スカッドも緑でどうみてもASでやったと思われる(´・ω・`)テラハズカシス
>>863 私なんて壁 スカッド プリドン 色 蠍が緑だから安心すれ
865 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/17(水) 08:30:48 ID:roX+Y2lv
age
easyだけ緑ランプの仕様にして欲しかったよな
SPはASでクリアマークなんかいらないよなぁ DPは必要だけど
868 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/18(木) 19:07:40 ID:1NOPIc4Q
あげ
ASだけ別の色にするとかな
>>869 ASは元々緑ランプしか点灯しない仕様のはずだが
18、V、スカッド、A、ムンチャ、穴壁、雪月花、灰3曲。 18だけHARD済。ほかノーマル。 このクリア状態で、次に出来そうな12はなんだろう…? ちなみにストイックは絶望的です(;ω;`)
なんだかんだいってSTOICの発狂ってむずいよな
18HARDできるんならほかのも潰せるよ
オレとしては18ハードクリアでstoicが絶望的な理由が全くわからないんだが皿が特に得意ってやつ? オレ11と10に白ランプついてるのにチェッキン灰で難オチレベル(穴はキュピキュピしてたらなんかいけた)に苦手だから羨ましい てかやっとAA穴とFAKETIME穴に白ランプついた……… 家庭用REDで
最近灰AAが白ランプが点いたので次は穴を頑張りたいと思います
>>876 オマエニハマダハヤイコンドハアナクエハードデモヤッテロ
穴クエはもう白ランプ点いてます^^
(゚Д゚#)
1P固定だけど、桜がどうしてもクリアできない… 加速後の軸のある同時押しでかなりミスが出てしまう 5とか6にバスドラ来たらもう絶望的 てかスフィア難でも落ちかけるぐらい苦手なんだけど… 何かコツとか無いかな?
>>880 桜は正規が比較的当たり譜面だと思うけど試してみた?
乱だと正規1鍵がどこにいくかで難易度すさまじく変化するし正規粘着をオススメしてみる
>>878 灰AA難より穴クエ難のほうが先だったのか?釣りっぽいなw
>>881 やっぱり正規かぁ、サンクス
でも正規はあんまり途中減らないんだけど、何故かラストで変な癖がついて
70%前後で落ちまくってるんだよね…だから乱に移行してたんだけど
粘着が足らんのかorz
おまいらRED買った? 穴ガンボル酷すぎるぞw ☆12でいいと思う
まさかあれをACに移植はしないだろう…と信じたいw
むしろやってくれたらある意味褒め称えたい 「本当にやりやがったwwwっうぇっうぇ↓↓←⇒←⇒BAKAwwww」とかなんとか 多分、一度緑ランプでもついたら二度目はやらないが
当方ヒドゥンプレイヤーなんだが、桜どうしたらいいかねぇorz Aの最初や灰冥低速地帯くらいならヒドゥンつけたままできるんだが、桜はムリス というか、ヒドゥン付けてると穴冥挑戦レベルになったときにやっぱり泣きを見るんだろうか? 一応クリア曲はノマゲだと ストイッコ・全押し・灰壁・A 難だと FAKE灰・ギガデリ灰 色と穴壁とVと壱八とムンチャはもうすぐ出来そう。
どっちもノーマルゲージなら低速で2%になってもいけるから関係ないんじゃね。 ハードは知らん。
まずはノーマルからだけど、いずれはハード挑戦するだろうしなぁ・・・ まぁ頑張ってみるわ。
てか、ヒドゥンをつける意味がわからん
つけない人にはわかってもらえるか微妙だが、ホントに外すと見えないんだよ。 オブジェを目で下まで追ってしまって、終始あっぷあっぷな状態になる。
知るか馬鹿 桜だけヒドゥ外せよ
>>891 昔の自分を見てるようだ
低速でSUD+を導入していつも見てる辺りギリギリにSUD+持っていくといい
SUD+が常に視界に入るように意識してプレイしてればそのうち治るよ
後は高速にするなり低速のままいくなり
>>893 俺へのレスかな
治るって言われるとなんか病気みたいだな('A`)
ともあれ、いつもヒドゥンでオブジェが消える境目を見て判断してるんで
思い切ってハイスピ半減のSUD+500くらいでやってみるわ。dクス
それようするに目線の固定が下手なんでしょ。 俺もそうだったわ。 とりあえず下げ下げにすることで解決した。 画面の範囲が狭くなるから見る場所が必然的に減り、その結果固定する位置も迷いにくい。 で、それからまたHS上げスタイルに戻すのに苦労。 そのときに、特に発狂で下がりがちになる目線位置矯正にヒドゥン使用した。 今は一応どっちでも対応できるようになった。
今もたまあにいるよね判定ラインちゃんと見て押しちゃう人。 そういやハイスピードがない昔はみんなそう押してたな
うちのホームにもいたなあ 常にヒドゥンつけてるやつ なにかの修行かと思ったが ひょっとすると同じ人だったり
うちなんてHIDSUD+AS+紙でやってるやついるぜ。 正直意味不明。誰も近寄らんしな。
HIDを語るならHID+をつけてなんでもいいからAAAとってこい
HID+紙ならわかるんだが、HIDSUDで紙は意味わからんな
>>894 別にプレイスタイルとしてHIDを楽しんでるなら治るって言い方はかなり失礼だったと思うが、
視点の固定を目的としてHIDをかけてるんであれば、桜をやってわかる通りああいうタイプの
ソフランでゲージ100%で突入しても全部持っていかれるんで、正直暗譜以外解決法が無い。
901 :
894 :2006/05/21(日) 00:49:34 ID:7ZTZ5/x1
軽く長文でウザイかもしれんがスマソ
多分
>>895 の分析が一番的を射てると思う・・・
目線の固定が下手なのと、見る範囲を狭めることの両方で、自分に合ってるんだと思う。
HIDと高速をあわせれば、見る範囲狭い&画面単位のオブジェ数も少ないで一石二鳥って考え方は甘いだろうか・・・
少なからずそういう人も他にいるだろうし、「HID=曲芸とか修行」って意識を持たれるのは辛いな
いっそ玄武なんかはHIDとタオルでやろうかと思ってる
>>899 HID+は原因がわからないけど全然できない。
一応HIDだけならLove Is Orange穴は鳥取れた。
>>900 桜今日SUD+でやって見たけどやっぱキツイわ・・・
5倍ヒドンで何とか低速地帯を凌ぐ練習もしてみて、どっちがいいか自分で判断するよ。ありがとう。
902 :
894 :2006/05/21(日) 00:50:48 ID:7ZTZ5/x1
少なからずじゃないわ、少数派でも、だなorz
穴AAって、乱でどれくらい安定してきたら正規とか鏡押せるようになる? むしろ正規がどう見てもうんち譜面にしかみえないんだけど、これはただのできない事への悔しさかな? 穴Vとかはクリアできなくても神譜面だって事がわかるんだけども。
穴AAはbp50切ったあたりで正規が見えるようになった気がする
ハードクリアは正規が安定する
というか何故に正規がうんち譜面?
ああいう形のうんちが出るんだろう
>>904 遠 い … orz
サファリで苦戦して穴クエで挫折しかけて…今度は穴AAか‥‥
beatmaniaムズすぎ。
>>906 詰め込みすぎで汚いように思う。無理矢理難易度上げました的な感じ? 押せれば気持ちいいんだろうけど…
顎譜面は祈りと穴AA(と穴冥)以外は素晴らしいと思います
詰め込みすぎて汚いとか 発狂bmsの立場無いのぉ(;´Д`)
上級者スレはネタスレだと思うことにしてる
個人的に嘆きの木みたいな詰め込み方は汚くは無いんだけどな。
押せないから糞譜面とかへたれにも程がある。 まともに叩けるようになってからほざけ。
乱常備だから 叩けても糞譜面に見える俺がいる
>>912 やはりそうか。
⇒とかムンチャを突破しても…AAは遠いのう‥‥or2
AA体験談 bp200:ちょwwwなにこれww見えねwwwwwwwww bp150:他の12できても穴AAは遠いなぁ・・ 蠍より難しいんじゃねえのorz bp120:クリアきたーーーーーーーーー or クリア近いじゃん!やる気出てきた bp100:なかなかbp減らないな。 bp50:結構見えてきた!hardいけるんじゃね bp20以下:フルコンできねorz そしてでんせつへ・・・
懐かしいなwww
俺まだ上から2番目だけどもうすぐクリア出来るのかwwwやる気出てきたwwww
一度BP20くらいになったのに、しばらくやらなかったら最初で閉店した…
>>915 ほんとにそうなっていくのか・・・?
AAは出来る気がしない
穴AA攻略。とりあえず中盤まで適当にやって100%にする。 ・折り返し地点のコツはよく譜面を見ること。 40%は残してくれないと厳しい ・51小節から58小節は”簡単”だからゲージ回復してくれ。出来なきゃ 「来るなナランチャ、お前には向いてない」とだけ言っておこう ・59小節から61小節はむずい。必死に叩くしかない ピアノの音があるところの同時押しでリズムを取ろう ・62小節は個人的に一番難しい場所だと思う 3、4つ同時押し意識してぐちゃぐちゃ押すしかない!スクラッチは適当でよし 63小節から65小節もムズイけど62で減った分はココで回復したい 66小節。567螺旋階段は意識すると全然押せないので意識しないように! 周辺視システムでおk(ぼーっと譜面を見ること 67小節から70小節。ここで凡ミスして死ぬ人多い。気張っていこう 微妙に隣接交互押しっぽいのが混ざってるのに注意 71以降はおちついてやりゃぁ、できる。はいクリアです。おめでとう とにかく穴AAに粘着(一日30回程度)する。 6裏コースを乱でやるのもオススメ。bmsもやっとけー 3行にまとめると やり込むこと 気合 2%になってもあきらめないこと
1日30回とかムリスwwww 一応HARDクリアはできてるものの5連奏くらいでもう疲労困憊
922 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/24(水) 13:00:54 ID:xE6WXbXI
穴AAで一番減るのは最初じゃないか?
ノーマルゲージでクリアする方法なんじゃない?
>>922 まあ、長いしな
正規なら余裕なんだけど乱はずれるとそこで半分減ったり
とりあえずこないだBP103で自己べだったんですが クリア出来ませんでした 最後で体力切れとかウンコ
穴AAはなれると☆12のなかでかなりクリア安定する 残り未HARDスクリプ レイジ 色 桜 壁二曲 イージー 蠍 未クリア 冥 までいったんだがどうしよう。
桜井ろは大してむずくないぜ
>>926 まず冥を緑にしてみたら?AS・E付きでもいいからひたすら頑張れ。
それ以外は
レイジ…正規であんみつ
色…乱で当たり待ち。はずれがきてもとにかくあきらめずに叩く
スクリプ桜壁…正規・ミラー・乱をいろいろ試す。未クリアがそこまで減ってるならそのうちできるはず
蠍…2P側ならミラーがやりやすい(と思う)。1P側なら正規と乱で頑張る
あんまり参考にならないかもしれんが。とにかく頑張れ(^^;
>>926 壁2曲はカゴノトリすら出来ない俺でも気合でいけるぜ
連打苦手ならマッチョフルコンとかやっとけ
壁地帯に30%以下で突入しても結構こせたりするんで気合だな。 ワンモアこしてるのがウラヤマシス
931 :
926 :2006/05/25(木) 03:10:46 ID:M2wZAO0g
フリーで粘着してHARDで桜色をクリア 冥ノーマルクリアしてきました。 スクリプの縦連打で100から死んだorz
今更だが
>>915 は見事だと思った
bp200が1年前のオレで今はbp20だし最後の三行もその通り
冥ノーマルできません。助けてください どうがんばっても後半50%くらいまでしかいかね〜
乱つけると結構やりやすいお 乱つけてダメなら単にハズレ譜面が自力不足
935 :
933 :2006/05/26(金) 01:55:43 ID:A0MCyeps
自力不足かぁ〜・・・。確かに冥苦手すぎだわ 一応蠍冥以外は難抜けしてあるんだけど、 12乱難で安定してないのは、ワンモア、レイジ、壁。 つかレイジは安定どころかあんみつだから難抜けしてないようなもんだけど。 冥なんかキライだー
フェイクと桜安定してるの?
>>933 フェイク餡蜜なしで安定してるなら、超外れ譜面が来てるだけだと思うよ。
正規譜面でやれば低速地帯抜けたところから余裕でクリアできると思う。
☆12ハードクリア15個、未クリア4個になったが、いまだにプリドン難クリアできない。 1P対称固定で鏡つけてやってるけど、中盤の1鍵連打地帯で50%あっても閉店する。 どうすればいいんだろうか。。
まぁあそこは北斗でさばけるように慣れるしかないね。 慣れるまでNORMALゲージでやるかEXPERTでやるのがいい。 まぁ今回はまだオリコないからEXPERTは厳しいけど
>>939 俺も同じ状態だった。乱かければいけると思うよ。
クリアレート情報 DD HS 46 37 AA 44 36 stoic 43 35 A 40 -- The Dirty of Loudness 35 26 Innocent Walls 34 -- SCREAM SQUAD 33 28 one or eight 32 25 moon_child 29 23 gigadelic 29 22 雪月花 27 21 V 26 18 Colors(radio edit) 25 19 桜 23 19 Scripted Connection⇒ 21 16 PLEASE DON'T GO 20 -- FAKE TIME(H) 19 13 rage against usual 17 -- gigadelic(H) 16 -- Innocent Walls(H) 15 10 冥 08 06 FAKE TIME 08 05 One More Lovely 05 04 ピアノ協奏曲第1番"蠍火" ?? -- 嘆きの樹(そもそも☆12かどうかも不明) HAPPYSKY☆11曲のレートは単純比較出来ないのでリストから省きました AAがやたら高くてHYPER3曲がやたら低いのはプレイする層の違いでしょうか
943 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/27(土) 15:29:29 ID:XVUDR5Gh
はいはいFAKEFAKE
全部上がってるがな
そろそろ☆13、14が必要だな
これでAAが☆11に来たらコンマイを爆撃
桜が意外と低いんだな。鏡使えばそんな難しい曲じゃないと思うんだが…。
948 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/27(土) 16:35:40 ID:1OhDwrPK
みんな乱でやってるから
>>946 逆にレートが当てにならないことを悟って譜面に見合った難易度にしてくれると予想
コンチェとかスットイクとか。ダーティーとか。
例示がやたら低いな ☆12唯一の乱鏡正規安定曲なんだが まさか皆乱難しかやってないのか?
☆10スレか☆11スレのテンプレから 「自分ルール」も持ってきた方が良さげか
自分ルールなんぞ要らんよ 正規縛りでやってる人が、書き込む時にその旨を書けばいいだけだろ。 今はほとんどの椰子が乱やハード使って一番クリアが見込めるオプションでやってんだから。
954 :
950 :2006/05/27(土) 20:25:46 ID:zyD+MaHb
うわ、950踏んでたのか… 携帯なんで厳しいかもしれんが一応行ってくる
とりあえず乙
958 :
939 :2006/05/27(土) 22:02:03 ID:DfudpdI9
プリドン難クリアしました。 1鍵地帯は超北斗でギリギリ抜けました。 アドバイスありがとうございました。 残りは未クリアが四強、未ハードがrage、白壁(H,A)になったわけですが、、 白壁は気合でがんばるしかないんでしょうかね。。
1Pならワンモアは鏡で余裕 ファケは正規イメトレ 蠍も正規 冥はBP600くらい出るので解りません>< 壁は乱当たり待ちって考えも 当たり少ないから軽く拷問だが
日本語でおk
埋めお題↓ デラ生涯目標は? 穴冥HARD
穴冥以外ハード 嘆き入れて残り三曲。
穴冥フルコン
SP全埋めDP全緑埋め
埋めついでに 全曲難クリア(残りは嘆き含め3曲)+全曲スコアAAと鳥の半分以上+フルコン2/3以上が目標。
最終目標は全曲フルコンだな。 スコアはどうでもいいや。
梅
↓埋めお題:今、好きな人がいるのかどうか
いる。が。絞れない。 デラなら星野一択だが低難易度なので成長を待つ。
>>968 ハードな話題だな
とりあえず恋人がいるからいる
譜面なら灰壁と穴ハフウェ
曲ならTaQのビッグビート
無理に変な話題で埋めるなら、ゆっくりで良いから 寺の話題で埋めたほうが良いと思うよ。 好きなムービーは、IIDXと何マニア 好きなシリーズは、8thだな
>>971 8thが好きとは貴殿とは仲良くなれそうだ
973 :
爆音で名前が聞こえません :2006/05/30(火) 15:11:25 ID:NZg6G16g
ume
さて、いい加減埋めるか… 好きな夢寐:DUE 好きな譜面:灰全押し 嫌いな譜面:DUE(灰・穴)、穴ミニモグ 好きな曲 :穴スクリプ
夢なんとかが読めない
ムビ
好きな夢寐:めもりーず 好きな譜面:穴AA 穴アンドロメダ 穴クエ 嫌いな譜面:穴RE ROOTS 好きな曲 :スクスカ 曲が始まるまでに良くやる事:⇒のテテテテテッテの部分の練習
好きな夢寐:Colors Hope of 好きな譜面:Sphere 嫌いな譜面:DUE 好きな曲 : トキオートキオー
好きな夢寐:天アビ 好きな譜面:ワンブル穴・ハフウェ穴 嫌いな譜面:DUE灰・穴(最初) 好きな曲:「私をさらいにいらっしゃい!」
好きな夢ビ:sync 好きな譜面:穴こっちを向いてよ 穴Silvia 穴garden 穴dual 灰サマバケ 穴壱罰etc. 嫌いな譜面:穴りそな 好きな曲 :Halfway G2 fun etc. 曲が始まるまでに良くやる事:白鍵4つ同時押し
好きな夢ビ:12th stylew 好きな譜面:穴玄武、穴青龍、穴クエ、穴1794、穴sphere、灰全押し 嫌いな譜面:穴DUE、穴チェッキン、穴ラクエンetc. 好きな曲:sphere、蠍、青龍、スクスカ 曲が始まる前によくやること:ケチャダンスw
好きなムビ:DXY 外壁 12式 好きな譜面(チェキン灰であと穴):チェキン ワンブル スクスカ ハフウェ 蠍 DXY 壁 フェイク 嫌いな譜面(全曲灰穴両方):冥 AA クエ カゴノトリ ギガー 好きな曲:EVO66、Radical faith クリア出来る譜面→好き 出来ない譜面→嫌い になってしまった我が儘な俺
好きな夢寐:雪月花 好きな譜面:クエ 嫌いな譜面:KEY 好きな曲 :青龍
好きな夢ビ:5th汎用TRANCE、月光、7th汎用ジュエル 好きな譜面:穴スクリプ、AA(H)、桜(H)、穴Aurora 嫌いな譜面:ANDROMEDA、V(A)、HALFWAY 好きな曲 :xenon、冥、GAMBOL、LUVTOME、月光 曲が始まるまでに良くやる事:無駄にsud+調整
好きな夢寐:アビリミ 色 ジュデ フロレイ ビークワ リーサイ アンドロ 13 sync タンピ 好きな譜面:穴R壱萬 穴VJ ARMY 穴BRING〜 灰ヨロロ 穴照美 灰Bad Routine 嫌いな譜面:ジェノ(穴・灰) 穴青龍 チェキン(穴・灰) 穴Dreamin' 穴繰上げ 穴KISEKI 穴溺死 ファントム 好きな曲 :夢寐に挙げた曲+Real 18 スクリプ in motion 雪月花 ポラリス 玄武 青龍 Holic Flowtation スクスカ PATRIOTISM etc... 曲が始まるまでに良くやる事:1+3を左中+左人、5+7を右人+右中で適当に叩く 挙げ過ぎだな^^;
DD限定でやってみる 好きな夢寐:DUE、Why did you go away(GIRLS)、サンバ、ブチアゲ、 好きな譜面:灰青龍、灰全押し、穴白虎、穴Why did you go away、穴アルファルシア、穴WISH(EURO) 嫌いな譜面:穴青龍、穴全押し、穴DUE、穴コンチェ、穴サンバ、 好きな曲 :アポカリ、Why did you go away(GIRLS)、タシカナモノ、全押し、白虎、D.C.fish、MINT、DUE、アルファルシア、TYPE MARS 嫌いな曲 :Parasite Worldwww 曲が始まるまでに良くやる事:全押し数回(皿除く)
好きな夢寐:ワンブル、虹飛、sync 好きな譜面:穴Shakin' 31、穴アンドロ、穴コンチェ 嫌いな譜面:(灰・穴)MTYH、穴LOVE IS DROWING、穴SMOKE 好きな曲 :プリドン、Shakin' 31、Get'em up to R.A.V.E 嫌いな曲 :Golden Horn、イェーガーシリーズ、DOLL 曲が始まるまでによくやること:皿を優しく撫でる(回さない)
好きな夢寐:V 好きな譜面:穴クエ、穴アンドロ、穴V 嫌いな譜面:穴スピカ、革命、穴DUE 好きな曲 :V、A、蠍火 嫌いな曲 :スピカ 曲が始まるまでによくやること:右手薬指と両手親指のストレッチ
好きな夢寐:コンチェ Lucy ギガデリ 好きな譜面:穴クエ、No.13、ストイック灰、蠍灰 嫌いな譜面:雪月花、ラクエン、スクスカ 好きな曲 :蠍火、No.13、ガーデン、朱雀、雪月花、冥、虹虹 嫌いな曲 :玄武 曲が始まるまでまでによくやること:曲のリズムに合わせて全押し 曲が始まるまでによくやること:右手薬指と両手親指のストレッチ
990 :
爆音で名前が聞こえません :2006/06/01(木) 09:20:57 ID:1VMcVHYN
埋め
991
埋めるか…
よし…
梅
埋めますよ
梅立て
997なら次回作は☆12大漁
998なら次回作でHYPER☆12登場
999なら次回作から☆13誕生
1000なら俺、☆12全部フルコン
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
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