1 :
爆音で名前が聞こえません :
2005/11/26(土) 00:15:15 ID:YLBPOxMy BE:52128285-##
ちゃんこバカスw
3 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:15:38 ID:YLBPOxMy BE:36490447-##
■版権曲
夏の扉
ツバサ
未来の地図
愛のために。
上海ハニー
南風
リライト
春の歌
■提供曲
tomorrow / THE LOCAL ART
Metal Queen / Vanilla Ninja
Sing A Well / HIGHWAY61
LOLITA LET'S(ラ)GO!GO!!GO!!! / ロリータ18号
完全な命 / PAN
STAY / CHOKE SLEEPER
Blood And Thunder / MASTODON
◆KONAMI曲
楽園の天使 / 肥塚良彦
Desert Rain / 桜井零士
GLIDE / TЁЯRA
JJ-road / JJ-road
HELLO YOU / 古川もとあき
Take My Hand / Maria Eva with Dream Swing Kingdom
Magic words? / 森野くま子
モラトリアム / MAKI
Burnt / Brad Holmes
■Long曲
魔法のタルト / Twinkle☆berry
星のカケラ / Yum!Yum!ORANGE (提供)
蛍 / あさき
風に吹かれて三度笠ポン太 / あーたん
■EXTRA曲
CaptivAte〜裁き〜 / DJ YOSHITAKA feat. A/I
Atlante / Kozo Nakamura
http://g.pic.to/43lc7 ■ENCORE曲
MODEL DD7 / Mutsuhiko Izumi
http://g.pic.to/43lc7 ■PREMIUM ENCORE曲
over there / VOX
http://h.pic.to/42yyi ■チャンコ解禁
http://h.pic.to/44cam 序の口→序二段:I think about you
序二段→三段目:NEVER AGAIN
三段目→幕下:CLASSIC PARTY
幕下→十両:Riff Riff Orbit
十両→幕内:香港超特急Z
■削除曲
マウンテン・ア・ゴーゴー
4 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:16:17 ID:YLBPOxMy BE:27367373-##
■スキル計算式 SP = (LV+1)/2 * (Pf*85 + Gr*15 + Co*15)/(空ピック含まない総ノーツ*100) *前作の計算式 SP = (LV+1)/2 * (Pf*75 + Gr*25 + Co*25)/(空ピック含まない総ノーツ*100) に比べてパーフェクト重視になっている。 ■簡易まとめ表 前作(V)(パフェ*75 + グレ*25 + コンボ*25) / 100 Pf Gr|Co100 80 60 40 20 0 --------------------- 100 0| [100] 95 90 85 80 75 90 10| 95 [90] .85 80 75 70 80 20| 90 85 .[80] 75 70 65 70 30| 85 80 75 [70] .65 60 60 40| 80 75 70 65 [60] .55 50 50| 75 70 65 60 55 .[50] 今作(V2)(パフェ*85 + グレ*15 + コンボ*15) / 100 Pf Gr|Co100 80 60 40 20 0 --------------------- 100 0| [100] 97 94 91 88 85 上三角: 90 10| 93 [90] .87 84 81 78 (P>G+C) 80 20| 86 83 .[80] 77 74 71 前作より 70 30| 79 76 73 [70] .67 64 高ポイント 60 40| 72 69 66 63 [60]. 57 50 50| 65 62 59 56 53 .[50] 下三角(P<G+C):前作より低ポイント グレ10%→パフェ10%=達成率+7% (グレ3%→パフェ3%=達成率+2%強) コンボ20%UP=達成率+3%
5 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:16:48 ID:YLBPOxMy BE:35186393-##
■ネームの色■
0〜200 白
200〜400 ピンク
400〜600 紫
600〜800 青
800〜1000 エメラルドっぽい色
1000〜1100 緑
1100〜1200 黄
1200〜1300 柿
1300〜? 赤?
■小ネタ
・エクストラ専用曲でハザード付けて最初の98個パーフェクト出し、2個ミスればプレミアムアンコールに行ける
・チャンコルーレットは目押し可能
■ドラムカード絵柄
http://h.pic.to/42v5m ■ギターカード絵柄
http://h.pic.to/42s2r ■ (公式より)お詫び ■
現在、使用済みの旧バージョンのエントリーカードを使用すると「サーバーが混雑しています。」と表示されてエントリーカードが排出される不具合が発生しております。
ご迷惑をおかけ致しまして申し訳ございませんが、旧バージョンのエントリーカードのご使用は、当面の間お控え頂きますようご理解とご協力をお願い申し上げます。
尚、V2エントリーカードをご利用いただきますと、問題なくプレーいただくことが出来ます。
6 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:20:30 ID:c0NjVh7C
9 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:22:36 ID:ZNor6BwG
ギタドラやらないけど乙です!!
11 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:24:09 ID:mjBgpdr/
いい加減、新曲版権に For the future が入らないのは、D.A.I.が解散して悲しい俺への何かの厭がらせですか?( ´・ω・`)
タルト タルト 魔法のタルト タルト
SP800〜1000は水色とは違うのかな? やっぱエメラルド?
>>10 すみません。
次スレでは(あれば)修正よろしくお願いします。
17 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:29:53 ID:j44fd+aq
>>4 見方がよくわからないんだけど
パフェ90 グレ10 コンボ80ってありえないだろ?
今回の空気曲はFor the futureに大決定しました。 好きな曲なんだけどなぁ・・・
空打ちとか言ってみる
>>1 どうみても乙です。
プレアン2枚目手に入ったからついでに一枚使ってみた。
ドラムの方のプレアン赤最高に面白いな。子供の落書き帳みたいな譜面に見えて、リズムが掴みやすいんで
ある程度の所までなら繋がる。
ただ、数カ所レーザー並な連打を要する場所があるんで、あそこでコンボ切れる可能性高い。
今作は高難易度曲特攻がかなり有効なんで、SPも前作よりかなり上がる予感。
ハザードの判定は結局どうなるの? 落ちるまでのノーツ数が分母?
幕内って誰かいる? 幕内の人ってやっぱりパラメーター強いかな?
>>13 タルトばかり呼ぶのでトフィーがいじけてしまったようです
だれやねん
IDに3がつくやつ多いな 俺を含め
パラメーター上昇具合ってMAXコンボ振り分け?
>>20 マジで?前作のドラムSP700後半だったけど
その内の10曲以上が80〜90台の特攻で稼いだ曲だったから
もしかして一気に800までいける?
やべー今日が楽しみでござる
タルトのメロディーが頭からはなれん・・・ クリップは木下円でもよかったかも、一部のギタドラプレイヤーに脅されてたからもう 登場しないかね
>>22 幕内入ったらいきなり全ステータス上回る相手と当たりましたよ
ほとんど負しかないでやんの
どうみてもs(ry
>>21 SS→ハザード→SS
でエキストラ出なかったのでそれはないと思う
あるとすれば分母が元のノートかハザード専用判定と思われ
>>24 TOMOSUKE好きしかわからないネタを、、、
しかしタルトはいいよねー ロケテストでも、いちばん印象に残った曲だった
今回TOMOSUKEの曲はないのかしらねぇ、、
>>28 スキル1000以下で90台に特攻掛けてたやつは、軒並み上がりまくると思われ
タルトって、選曲画面で聞けるプレビューが空恐ろしいあの曲ですか?
特攻ってなに?
>>17 作成者です。あくまで簡易なので達成率が小数になると見難いと思い、整数になるようにしました。
コンボが切れたり、GOOD以下もでると思うので、その場合は若干目減りすると考えてください。
GOOD以下3%ごとに達成率は大体0.5%下がります。
例えば、「パフェ90%、グレ7%、グド2%、ミス1%、コンボ60%」なら、
パフェ90%(グレ10%)の列のコンボ60%の行→基本達成率87%
グド以下が3%あるので−0.5%→達成率約86.5%
「パフェ93%、グレ4%、グド2%、ミス1%、コンボ60%」なら更に、
パフェが基本値より3%高いので+2%強→達成率約89.5%
詳細が欲しい時はわかりにくいですが、大雑把な目安が欲しい時に使っていただければ…。
>>33 それじゃあアンコールが出ることの説明がつかない
>>34 オレンジラウンジの曲はコナミの音ゲーのほぼ全てに収録されてるから
知ってる人も
結構多いんじゃないかなー、と言ってみるテスト
今更で細かいんだが、 >over there / VOX ←vox(小文字)じゃね?
>>28 行けるはず。パフェがある程度高ければコンボは殆ど気にならない。
前作赤い鈴は70位で全くの対象外だったが、今作はP86% コンボ20%も無い位で達成率77%
Balance 赤、赤い鈴 赤辺りはコンボ繋がらなくてP率が高いっていう人は挑戦してみるといい。
>>33 どの辺でハザード落ちしたのかわからないからそれじゃなんとも言えない。
開始直後に落ちたなら分母が50とかでD判定の可能性もあるし・・・。
44 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:46:07 ID:P3fTwj3O
特級攻防戦の略だよ
45 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:46:38 ID:ijLflpVF
オオハナビタ外しが出来る私にとってチャンコ全勝などぞうさもないことです。
>>28 SP1000前後ないと大して変わんないとおも
49 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:48:52 ID:P6brlFi4
V2の版権曲が誰の曲なのか教えてくだされ
マウンテンは触れられてるがブギトレが削除されたことには全く触れられてない件について
>>33 そのハザードでD以下だったら2点いかないからじゃなくて?
アンコ判定のパフェ率だけ分母が落ちるまでのノーツ数なんだろうか。
>>48 Vでの成績が パフェ率>グレ率+コンボ率 なら、
同じような成績を出したら達成率は前よりもあがりますよ。
>>43 だいたい8割くらいは行ったはず
goodも出てなかったので弾いた分だけで考えれば間違いなくS判定
>>48 コンボは繋げないけど、パフェはそこそこ出せるっ てな特攻ならSP上がる
グレートやグッドが多く、真っ赤っ赤のデンジャーゾーン入りつつも
必死にクリアしてるようであれば、下がる可能性タカス
>>50 まじで!?
俺あのスネアのリズムが楽しかっただけにこっちの方が残念
>>54 うーん、ハザード落ちでEXTRA出たって言う報告もあるからなぁ。
どっちも証拠画像とか出しようがないから確定できん。
プレアンの証拠画像ならあるけど・・・
ハザード落ちてEXTRA出たのを実際確認してる人はどれくらいいるんだろう?
稼働直後ハザード落ちでエキストラ行ったって人いなかったっけ?
ブギトレあったような気がしたけど…
>>58 確か全国ランカーさんがプレイしてたけど、
ギターで1曲目SS(多分エクセレント)、2曲目SS(多分エクセレント)、3曲目中盤で即死
でそのままゲーム終了になってた。
もしかしたらSS2回取ってハザードで死んだらエクストラいけないとか?
おれVでSP720だったけどデフォで選べる新曲全部赤にできたで。 GULIDEだけHH体力つきて落ちそうになったけど
>>62 ハザード落ちはD判定と同意じゃないのか?
EXTRAは判定じゃなく、パフェ率しか見てないんだろ。
>>40 キャラの名前まで知っている人は、、、
>>45 あれって完全目押しでとまるの?
EXTRA判定の場合、HAZARD落ちの後は全てMISSとしてS〜E判定が裏で出てると予想 1,2曲目をS以上で3曲目を終盤でHAZARD落ちをするとEXTRAが出るかもしれない
68 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 01:05:13 ID:XwLRhVPO
俺も知り合いが速攻スキル1200オーバーしたからセッションでプレアンやらしてもらったけど、 かなりおもしろいな。 譜面的には落書き帳か魔笛ぽいと。 曲的にはプログレぽい。佐々木さん参加してたらテラウレシス。ピアノ入ってったっけ? 序盤は繋がるけど後半から鬼のような雪崩が押し寄せてきました。あと、バス裏で入ってるし。
やっぱ、皆間違った報告に踊らされてるだけで、 実際はハザードで落ちるとEXTRAは出ないんじゃないか? 落ち着いてきてからダメだった系の報告しかない気がする。
アンコールは確実に出るな 今日何回かやって確認した エキストラは出なそう?
次ゲーセンに行くまでに解明されてなかったら
>>67 やってくるわ
>>66 今のところは…。実はまだ十回しかやってないんだスマン。
でも滑ってる感じはしない。パラ全負けでも普通に勝てるよ。
無敗記録どこまでいくかやってみるわ。今のとこトップはどんくらいなんだろう?
74 :
71 :2005/11/26(土) 01:10:33 ID:3InxRrNT
ID一緒な奴がいるな。
でないっぽ 俺もS→シボンヌ→S→お疲れ様でした だった
ノンストやらずじまいで調べられませんでした。すいません(;´Д`) 今41勝7敗ですが50勝になるとどうなるか明日終業後調べてみます。
夏の扉:松田聖子 ツバサ 未来の地図 愛のために リライト 春風 上海ハニー 春の歌:スピッツ 他に誰か分かる人教えて!
茶さんがエクストラはハザード落ちすると出ないって書いてるよ。
>>65 つまり4曲設定で
SS→SS→SS→ハザ
でExtra出るか調べればいいわけだな
でも自分は
>>67 が正しいような気がする
今日にでも調べに行くか
エキストラだろうが通常だろうが、ハザード落ちは無条件に判定がEとか、もしくはそれ以下の判定がついているのだろう。
ただ裏では落ちるまでのノーツ数を分母としたパフェ率などが計算されているんだと思う。
(つまり、98個パフェだして2個ミス出して落ちれば、パフェ98%、ミス2%だが、ハザード落ちなので無条件にE判定とかいう感じに。)
で、
>>65 の言うとおりアンコ条件分岐の際判定はチェックしていなくて、パフェ率しか見ていないのだろう。
これならば、エキストラにはいけないがエキストラステージにてアンコにいける説明がつく。
…日本語ヘタクソですまない。
S→ハザ→Sで出るか SS→ハザ→SSで出るか 辺りを調べるのか?
いや俺はガチで出たよ
>>77 夏の扉:松田聖子
ツバサ:アンダーグラフ
未来の地図Mi
愛のために。:上戸彩
リライト:ASIAN KUNG-FU GENERATION
南風:レミオロメン
上海ハニー:ORANGE RANGE
春の歌:スピッツ
×春風
○南風
>>83 kwsk
S以上→S以上→ハザ(ラスト落ち(判定A以上) 順不同 これで検証すればいいと思う
ハザード落ちがその曲の成績で変わるのか一定なのか… DとかEじゃなくて無条件でエキストラ無しかな?
>>84 ハザードつけて落ちてもエクストラは出たってこと
>>85 よし、今日ドラムで試してくる
ハザード落ちする曲はDD4赤、君に決めた!
>>87 できたらもうちょっと条件を詳しく。
クリア出来た曲の判定とか、ハザード落ちした位置(曲の後半?)とか。
>>88 いや、ハザード落ち時点でA判定以上のパフェグレ出さないと意味ないよw
自信あるならいいんだけど
>>81 つまりSS〜Eの判定とアンコ判定は別物ってことだな
多分それで間違ってないと思う
あとはハザード落ちが判定固定か変動アリのどっちなんだってとこか
>>92 開始早々落ちても出る可能性はあるから意味なくは無い。
まとめってどっかにある?
>>94 や、もしかしたらアンコ条件満たしたときの裏判はSかもしれない。
まあ中盤まで繋いでもエキストラ無しなんだから可能性はかなり低いけど。
とにかく検証待ちですね ところでドラムのDD7緑って詐欺なのでしょうか? 出せる実力がないのでチケットを使おうか悩むところです
>>99 難易度はともかく、アンチケくらいならいずれまたすぐ手に入るだろうから使っちゃえば?
>>95 試さなきゃならないのは、ハザード落ちについて
・ノーツ数の分母が落ちるまでの数と考えてAかSが出るP+G率で落ちる
・ノーツ数の分母が曲全体と考えて、AかSが出るP+G数を満たして落ちる
このふたつを試して、初めて結論が出せると思う。
わかった、DD4じゃなくてDD6にするよ
>>100 確かにそうですね、前作もチケット10枚以上残しちゃったし(;´д`)
ありがとうございます。
もしハザード使ったらエキストラ出ない、ということなら あまり回転率向上しないな
まとめサイト、40氏も作業開始されたご様子。 ありがたいですね。。。
使ったらじゃないや、落ちたらだ ランカーがエキストラで使うくらいかなあ
>>102 解ってるかもしれないけど、ふたつじゃだめだよ
そのどちらも満たしてない状態で落ちたのも試さないと検証にならない
まあ
>>101 の言うとおり今までの書き込みでそれは検証されたも同然だけど、
一応念のため確かめる価値はあるってことね
アンコ判定のパフェ率とSS〜E判定のパフェ率を別々にするってのはあまりなさそう。 一番有力なのは ハザード落ちのパフェ率等は落ちるまでの確率で、判定はEorD。 でも3曲設定でハザード落ちしてエキストラ出るとおかしいんだよな…
>>101 >>33 だが前者はない
その計算式ならS扱いなパフェグレは出てた
細かく覚えてないが100コンボx2回でD以下は無いはず
後者のはまだわからんので懸賞待ち
>>108 ぬ?このどちらも満たしていない状態というと、
GOODだらけのスコアとか開始後すぐ閉店とかしか残ってないと思うけど・・・
そんな状態じゃEXTRAでないっしょ。
連レススマソ
>>109 別々にするというか、アンコールもS〜Eも判定の比率で割り出してる、ってことでしょ。
S判定はP率とG率の合算だけどアンコール条件はP率しかみない。
ハザ落ちの判定について少し考えてみた ・表示でのP,G等の判定割合はハザ落ちまでのノーツ数 ・アンコの判定はそのまま上記のP率で判定 ・SS〜Eの判定は表示での割合とは別に(P+G/総ノーツ)%で判定 これならP90%G4%等でも稀にS判定になる現象も説明できる気がする
>>1 にちゃんこの曲解禁、勝ち数(昇格に必要な勝ち数)も書いていいんじゃないか?
昇格のときに貰えるんだし。三勝目でアイシンク、七勝目でネバアゲみたいに。
それとも人によって違うんだっけ。
実はエキストラいけるのがデマか修正済みなんじゃないかって気がしてきた。
>>111 >そんな状態じゃEXTRAでないっしょ。
なんではっきりそう言い切れるのか俺にはわからんw
少なくともロケテの時はそれで出た。
わかった 出た出たいってるやつはみんなロケテの話しをしてるんだよ
どうみてもIDがauです。
cachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachacacachaca
cachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacachacach
ロケテと仕様が違うんだよ。 ロケテだとS→S→Sだが 稼動したのはS→S→Aでもエクストラいけるべ。
>>121 いや、そんな報告を鵜呑みにできるのが俺には解らんと言った。
もう一回確かめてもらえば信憑性は上がるから。
ca・cha・ca! ca・cha・ca!
126 :
121 :2005/11/26(土) 02:13:35 ID:c0NjVh7C
ちょっと言葉足らずだな。補足すると、 それで出るとすると考えられるのは「STAGE数の無効化」だと思うけど、 それが成立するならば“HAZARD落ちでEXTRA出現しなかった”という報告が出ることはまずない。 (当然それ以外のステージはSかSSという条件での話だけど、これは大前提だよね) だから言い切れると思う。
変なのが沸いてますね。
CaptivAte〜cachaca〜
ここでうだうだ議論してる暇あったら自らの足で出向いて検証して来いと何度行ったら(ry
>>126 >それが成立するならば“HAZARD落ちでEXTRA出現しなかった”という報告が出ることはまずない。
だからこんな所のそんな正しいかどうかも解らん報告を鵜呑みにできるのが俺には解らんといった。
>>129 今行けたら行きたいわw
MODEL DDcachaca
CaptivAte〜誓い〜
わかったわかった、今日俺が一緒にcachacaで遊んでやるから、な? ギター簡単すぎてやってられっかヴォケ
君のハートにcachaca
136 :
121 :2005/11/26(土) 02:18:09 ID:c0NjVh7C
>>130 報告を鵜呑みに出来ないんだったら、報告を待つ意味もないわけで、
それはつまり情報の扱い方に対する俺と貴方のスタンスの違いだから、どうしようもないな。
>>130 まぁなんだ、すまんかった
ところでカシャッサってなぁに? おいしいの?
>>136 >>108 の
>まあ
>>101 の言うとおり今までの書き込みでそれは検証されたも同然だけど、
>一応念のため確かめる価値はあるってことね
>>124 の
>もう一回確かめてもらえば信憑性は上がるから。
ここまで丁寧に書いてあげてたのに、今になってやっと気づくとは驚き。
___ ./ \ .| ^ ^ | | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私をcachacaさせない方がいい __! ! -=ニ=- ノ!___ /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ { .|__  ̄ ̄ヾ } i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i .l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l .|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i / / i 、 / ヽ ',;::'、| \ ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {//// ```` ト, i | 、 i´´´ |',',;; } ! ',',;;i |,','、 / ヽ',',','| !;;', / !,',;,;'|
141 :
121 :2005/11/26(土) 02:22:33 ID:c0NjVh7C
>>139 最初から報告待ちの状態の俺に対してレスをつけておきながら、
そんな揚げ足の取り方をするとはこっちの方が驚くわw
ちょっと君達ハザードに惑わされすぎだお なんなら俺が明日全曲ハザードで逝ってくるお
>>142 3曲ともラスト直前で落ちてEXTRA出してみてw
出たら神。
まぁハザードはじっくり検証待ち これ以上の煽りあいはよそでやれ で、The LegendのヴォーカルをTAKAだと思った奴は俺だけじゃないはずだ
新曲を差し置いてアニュスがヒットチャートあったけど。。 どうなってるんだ・・
>>141 何を言ってるんだ一体。
報告待ち云々は何の関係もないし、揚げ足取りなんてどこにも無いが。
最初から最後まで「念のため確かめよう」としか言ってないよ俺は。
殺伐としたスレにcachacaが!(AA略
おいしい・・・・・・ かどーかはその人次第だと思う。 ギタドラでは珍しいスチールドラム(だったっけ?)の音色を使って、ドラムで叩きながら 音色を奏でるといったような感じの曲。 ギターはワシはやらんから分からんが、意外にドラムはムずい。 ってか、まず曲を覚えないとパーフェクトが狙えねぇっぺ。 ただ、コレだけはいえる。 一度はやっとけ。 わずか1作にのみ滞在してその後即削除された不憫な曲だし名。 イメージ的にはなんつーか、陽気なサボテンが踊りながら叩いているような感じ・・・
>>147 うそん。139を揚げ足取りのつもりで書いたのでなければかなり煽りの才能あるぞ・・・。
俺は念のため確かめようというスタンスに対し、
出なかったという事例に対しては十分すぎるほど報告があるだろと言ってるだけだ俺も。
なにこの無限ループ
cachacaってカドーカって読むの?
clearすればなんだとか... a----もういい加減ウザイよ。普通に clearすればエキストラ出来るんだから、いちいちハザードつけなくたっていいじゃん?だからぁぁあぁぁ haaaaaaaaaaaaaa aaa....iikagennisiteyo. だからさ、ハザードつけて落ちたら落ちた奴が悪いんであってね clearすればいいわけ。 弐寺で言う? Lv7やってさ aとか出てエキストラ出なくて文句言ってる奴等といっしょだよ。 いるかしらねーけど
>>152 解決サンキュ
で実際これなんて読むのか
カチャカじゃないよね
>>137 にあるカシャッサ?
cachaca赤はドラム66だっけ? 繋げるのは結構難しそうだった。ポプで言うなればカリビアンビーツEXの交互押し。 ドラムの高速交互ってのはそうある譜面じゃないから、譜面自体は面白い。
157 :
前スレ370 :2005/11/26(土) 02:54:51 ID:9Qo29dlZ
何だか、俺のくだらない仮説でスレが荒れてるようで申し訳ない。
お詫びにノンストリライト4連奏してきたよ。視線が痛いの何のって。
>>62 の証言が正しいと・・・仮説の上に仮定ってのも変な話だが・・・仮定すると、
SS(+2) → SS(+2) → ハザード落ち(?) → お疲れ様でした
ってコトで、3曲設定で上記の条件を満たす「?」は「-4」、つまりE判定となる。
ここから新たな仮説
「通常ステージのハザード落ちは無条件でE判定と見なされる」
が生まれてしまったのだが、E判定を出してるのにエキストラに行くのは、5曲設定で
SS → SS → SS → SS → E → エキストラ
という常識では考えられない記録を出さなくてはならない。ということで、逆に
「ハザード落ちしたら絶対エキストラに行けない」ってのが検証できれば決定打になるやも。
そうそう、
>>157 の仮説が成立すると、
「エキストラに行けるかどうかはクリア判定に因る」
「アンコールに行けるかどうかはクリア判定に因らず、パフェ率のみに因る」
っていう、何考えてんだコンマイ、っていう感じの事項が確定するよね。
ちなみに、エキストラでパフェ95%のハザード落ちでアンコが出るのは今日確認した。
隣りでギターやってた前作の柿ネームだけどな。
そういや今作でcachaca戻ってきててびっくりしたなぁ。 ああいう民族っぽい曲が好きなもんで、当時は周りから好奇な目で見られつつやってたのを思いだしたよ。 久しぶりにプレイしたらA判だったのに驚き。こんなに難しかったっけ?と思った。 上のレスにもあるとおり、1回はプレイしてみると良いかも。まぁ決して万人受けするような曲じゃないけどね。
勤労感謝コース黄の波でいつも落ちる。
ごめん、ヒーローコースかなんかだった
名前:
E-mail: sage
内容:
前スレ
>>993 の
395 名前:爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日:2005/11/26(土) 00:07:02 ID:05Hgs2h3
RANDOM NEWでDD7とプレアン確認
因みに当方プレアン解禁してませんしプレアンチケ持ってませんでした
要検証
っていうやつ。
オレもギターの方で新規カード作ったら、 2回目プレイで知らない方(ドラム)
とセッションしたときにDD7が何故か解禁されてました。
セッションしたときに相手の人に言われて気がついたんだけど、
1回目プレイ(あるいは3回くらいプレイしたドラムかも・汗) でもDD7の文字見た気がします。
気のせいかもしれませんけど……。
あれってENCOREでしか出ないんですか?それとも、ギタドちゃんこで隠し曲解禁?あるいはバグ?
ていうか、話の流れ無視してるっぽくてごめん。
あと、簡単に過去ログ読んだつもりなんですが もう解明されてるならスルーして下さい。
>>160 cachacaの復活は嬉しいね、ギター良譜面で当時よくやってたし。
あとはMoonlight Workin'が復活しt(ry
ちゃんこで中嶋君使いたかったんだよ(´・ω・`)
8レスに1レスはおまいのレスだといわれた俺登場 今日やりにいくんだが、カードは新規でも繋がらないって事はもうないよな。 クラパやりてEEEEEEEEEEEEEEEEEE
リフリフやりてー、さっきクラバゲットしてきた
>>163 ギタドチャンコでチケットは手に入る。
あと要検証ってのは、ランダム選んでアンコール・プレアンが出るか否か、だな。
前作ってランダムでアンコール・プレアン出たっけ?
ムーンライトも初心者だった頃にお世話になったよ<ドラム その名前聞いたら久しぶりにやりたくなった。 こんな話してたら今更ながらいろんな旧曲プレイしたくなってきたな。(*´д`*)ハァハァ ところで、ちゃんこについて詳しく載ってるサイトってありますか? 俺、パフェよりコンボ派だったからツミ子選んだけど、イマイチよくわからなくて…。(´・ω・`)
170 :
163 :2005/11/26(土) 03:58:37 ID:B+0cNBkE
>>167 あ、チケット入手すればプレイできるんですね^^;
ありがとうございました。
ていうか、ごめんなさい
>>168 スパランでもランダムでもなんでも出たよ
ランダム選曲でアンコ引けたっけ? と聞いていると思った。
>>172 前作のノンストでひけるという情報があった
何かと話題のハザードですが i) S→ハザ落ち(ラスト2ノーツ無視)→ハザ落ち(ラスト2ノーツ無視)→EXTRA出ず ∴落ちた以降のノーツを全てMISSと考えて判定を出しているとするのは誤り ii) ハザ落ち(200ノーツ辺り)→ハザ落ち(200ノーツ辺り)→S→EXTRA出ず ∴プレイした地点までのノーツ数で判定を出しているとするのは誤り iii) ハザ落ち(開始直後)→S→S→EXTRA出ず ∴ステージ自体を無効とするのは誤り でした。 あとは5曲設定の店で SS4回+ハザ落ちのパターンを確かめて E判定なのか強制終了なのかを確定させられる感じでしょうか?
ああ、あとコンマイのことだから、検証(i)で 「一応判定は出してるけど3曲目(通常の最後の選曲)で落ちた場合のみEXTRAなしよ」 っていう不思議仕様も考えられますね。
>>175 いや そんな不思議仕様なら そのほかの検証の意味ないでしょ
>>176 3曲目落ちはゲームオーバー扱いと考えればそこまで不思議仕様じゃないかも。
明日検証する人はSTAGE2だけHAZARD落ちで試してみればほぼ確定するね。
>>176 いや、だから
「落ちた以降のノーツを全てMISSと考えて判定を出している」
という仮定で、検証(i)では出なかったけど、例えば
ハザ落ち(ラスト2ノーツ無視)→S→S→EXTRA出現
とかも考えられるわけで。
でも、もしこれであってたとしても
こんな誤解を招く仕様にしたりはしないよなあ。
ふむふむ ややこしいorz
結局、>69ってことか。
今更こんなこと言うのもなんだが。 今作pfでにくくない?というか判定厳しくない? 新曲叩いててあり得ないスコアが出たから旧曲試しまくったら軒並みpf率が下がってたorz S確定曲でも平気でA出るしor2 でもスキル鬼な上級者の人なんかは全然お構いナシにSS出してるみたいだから、俺が下手糞なだけだろうか… 今回スキルポイントがpf重視だからコンボ繋げない俺はすげぇ喜んでたのに、そのpfが全然でないって。 スキル1100pは遠い…
182 :
181 :2005/11/26(土) 04:59:57 ID:Rlw/v2EP
ちなみにドラムね、ギターはあんまり気にならなかった。 ギターはスキル400以下の下手糞だからどうせpfとか気にならないからだと思うけど。
>>181 まだ3回しかプレイしてないけど(ギター)
あまり納得行くパフェ率は出なかったな、ブランクがあるせいかもしれないけど(汗)
あと譜面の流れるスピードが前作より少し遅く感じたようなしなかったような。
>>183 譜面スピードが遅いのは俺も思った
心なしか微妙に遅いような…スピードひとつ間違えたか?と思ったほど
判定も確かに厳しくなったような気もするが…感覚が新環境に慣れてないだけで気のせいのような気もする。
DMは判定も速度も変わった感じしないな 普通に前作と同じ感じでパフェ出る、オレは GFはたしかに速度遅く感じたな 0.5上げたし
う〜ん、ドラムそんなに変わってないか。 俺もその内なれるのかしら… 正直得意な曲の数々でAとか出て可動早々ちょっと凹んじゃってマス。 とりあえずもうちょっとやって様子をみませう。
187 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 05:26:33 ID:J2n76Uef
187だったらアンコンエクセ
まあ、あくまでオレ個人が感じただけだから、わからんよ Vの終わり際はあんまやってなかったから、 放置効果が出て相殺されたのかもしれないし
ドラムだが、少し遅いとは感じたかも。 パフェ率が下がった感はあまりなかった。しばらくポプばっかやってた反動かな、程度。
やべー今日やるからってあんまり眠れなくて、が、しかし楽しみ。
>>187 うはwwwww
ギターやドラムはEXTRAでハザードつけて、最初のほうでエクセ状態がつづいたら落ちればいい。 それでおれはover thereをやりまくってる
そういえばびふぉーゆーって芯だの?
南さやかは俺にください。
>>192 ち ゃ ん こ か キ ン グ 隠 し
ピンカプは?
たぶんビーフォーユーの新曲は俺が思うにギタドキング2ででると思う。 こんな予想してみた。 予選曲 WE ARE ブレイクダウン シャイニング チカラ テラの新曲 決勝曲 ヒマワリ テラケープ ビーフォーユーの新曲 みたいな NAOKI杯みたいな。
198 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 09:40:45 ID:NxeCkXkW
予選に新曲って来るものなのか?
ギタドチャンコのキャラで、 WAZAの兄ちゃんがいなかったので、糞ゲー。
チャンコにヘリコがいないので糞ゲー
IDにV2が入って宝記念かきこ^^
202 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 10:01:59 ID:cL8VG5NP
旧カード更新できるのまだー?
もう1400かぁ すごいな、ランカーは。 俺は全解禁だけでもういいや。 1200行ったし、もう上げる気零。 今日からは裁きとプレアン三昧です
1400って所じゃなくて、プレアンをSSって所が・・・
SUGEEEEEEEE って自分で撮ったのか?
この人コンチェ赤エクセ頑張れそうな希ガス
1400でも赤のままなんだね。 前回と一緒で1300〜は全部赤かなぁ。 1450とかで色変わるのはさすがにないだろう。。。
>スキル1450 明朝体
プレアンSSってドラムのほう?
左の写真はタム写ってからドラムって分かるけどリザルト画面のほうは分からんな
ギターでこのノート数はLongクラスだろw ドラムでも多いな、、、
213 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 11:03:03 ID:hZdBfFaF
214 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 11:04:05 ID:iPoAGOX3
おいおいNAOPも知らんド素人がこんなにいるのかよ・・・
やっとこスキル1200超え記念真紀子 正直、提供曲のEXT譜面を今回作った香具師は氏んで良いと思う DMが叩きゲーじゃなくて踏みゲーに変わっとるやんけ・・・
パフェ92のSSでも達成率94%ですか…
昨日知り合いとセッションした。 知り合いはドラムスキル100ぐらいで俺はギター400ぐらいだった 知り合いが曲を選択してるときに知らないクリップがちらっと見えた。 なんだろあれって思いながら気にしなかった その後一人でプレイ。でV2になってプレアン初プレイ… クリップ見た瞬間びっくりしました。さっきセッションプレイした時に見たクリップと同じでした… 誰か検証よろ
てか前作の逆詐欺曲で難易度訂正されてるやつあるな(ギター
チケット
>>219 そうやって「え?何何!?」って反応が来るの楽しむのやめなよ
>>221 いやいや別にそんな気は無いよ。
もしそう思われたならスマソ
Orvital velocityの赤ギが10くらい下げられて宝言っただけ。
223 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 11:33:27 ID:vHGjBdWq
ギターで、 デスラバ赤G97%でスキルついてて、帯舌赤OP99%が外れてるってどういうことorz 誰か詳細キボンヌ
ギタスレで聞けよ
225 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 11:44:02 ID:i0Ik/p1F
カードの引き継ぎは29日のVer.うP後に可能ですよ(^∀^)
>>218 1曲目のEXPO曲かな?
俺も前の人がファイティングコースやってる時クリップ見て前作プレアンとみまちがえたし
>>223 帯舌赤OPが今プレイしたばっかりでスキル画面までいってなかったからでは?
228 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 11:53:47 ID:vHGjBdWq
>>224 ギターだけでなくドラムもそういう現象は起こったよ。
もしかしたらバグなのでは?
ちなみにレベルはデスラバ75、帯舌79ね
229 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 11:56:35 ID:vHGjBdWq
>>227 プレイしてちゃんとスキル上がってもう一回100円入れてやったらスキル表記がついてなかった。
CaptivAte 〜肉欲
最初の大会って 「Kozo Nakamura杯」なの?
確かにスキルマーク表示がおかしい。 新聞紙赤Gの68%に付いてて、カクテル赤OPの72%に付いてないとか変だ。
俺もアンコン赤B88%についてなくて新聞赤G87%についてたりする。 昨日友達と一緒にやってたんだけど、その友達30曲埋まってないのに スキルついてる曲とついてない曲があったり。 ちゃんと計算はされてるんだけど表示だけ変・・・・・
235 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 12:32:17 ID:kp1K8A7V
ブラッド!!ア〜〜〜ンド・・・ サァーンダァーーー!!! マストどん!! おらの畑!! マストどん!!
236 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 12:34:03 ID:vHGjBdWq
鬼姫赤G88%がさっきついてなかったのが、今みたらついてたorz 多分プレイしてからちゃんとスキル表示されるまでに時間かかるんじゃないかな
スキルマークは次回プレイ時にならないと反映されないんだろ?
ヒント:スキルマークも店舗ごと ねーよw
ギターの場合、パートに寄ってスキルの付き方が変わるとか、 ちゃんとゲームクリアしなければならないとか、 対象が30曲から変わったとかないかね。
俺はむしろスキルマークがやたら多くついてるように感じる。
>>239 3曲目で落ちたけど、1,2曲目でやった曲はしっかりスキル付きますた
対象曲変更? だとしたら今までより対象曲減った以外ありえないけど、それで赤ネームさんが既にいると考えるのは…
クリアマーク見にくいのは僕だけですかね? 赤クリアとか全然みえない・・・
243 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 13:05:30 ID:FB39HVcr
↑ふーん。で?
クリアマークはともかく、選曲時の達成率表示の数字が小さい。 ハザードマークも小さくてしょぼいし。 だからフルコーンマークのが何倍もユーザは望んでいると何度も(ry
ハザードってどうやんの?
たまにチャンコの画面で名前が「????????」だったりするけど、多分既出だからいいや
新曲ランダム選曲でアンコ、プレアン出るっていうのはのは誰か検証した? 漏れは20曲やってまだ出てないけど…
248 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 14:25:45 ID:FB39HVcr
↑そんな暇があったら働けよ。ニート
>>246 ?が嫌なら、カードを入れるときにGを押さなければいいじゃない。
バスを踏まなければいいじゃない。
俺もCHANKO画面で名前が[??????]になる
251 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 14:34:15 ID:biv/XEcT
FB39HVcr キモ
ギターの場合だけど2人でやった場合 片方がスキルついてないともう片方もスキルマーク表示されない…とか?
思ったけど、カードネーム隠した時にスキルマークも消えてないか? 検証キボン
>>250 カードネームを隠してプレイすると、ちゃんこ画面の名前も『???』に。
カードネーム隠してるのに最初のパスワード画面だけは 何故か表示される糞仕様は変わらなかったか
256 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 15:00:00 ID:vHGjBdWq
つか、ドラムだとたまに「????」になっていたのは 無意識にバスドラムを踏んでいた…のか
ハザード使ってアンコール出すバグって 例えば最初の2 3個だけパフェ取ってそのまま放置でも出るの?
パフェ3 ミス2 さてパフェ率はいくら?
260 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 15:32:52 ID:WG8ulRx3
50パフェで2個落としだべ
>>258 25個中パフェ23個じゃあ、100個中92個にしかならんからちょっと足りんな
>259 先生!60%だと思います!
で、かににちはの黄ベはそのままか?
264 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 15:45:12 ID:Nv+2z2h0
魔笛の赤ギ3連のとこまでつないで1グレでてもプレアンいける?
>>263 そのままだったからおいしくいただいてきた
>>265 そうなのか・・・。
ギターツインでスキル対象つけてくるかな・・・。
場所分けがあるということは・・・。 予想できること 1.全てリセット(一番なってほしくない) 2.場所曲全解禁したうえで次別の曲で場所が入る(ランクも引継ぎ) 3.解禁曲保持のまま次ランク真っ白からスタート これぐらいか?
>>264 裁きベースで発狂前までオールパフェ
発狂一個だけ弾いて放置
が簡単なような
ADVはR→RGB
EXTはRB→G
がパフェ取れるなら余裕で出る
ドラム、ノンストップのスキル対象は3コースまででよろし? 今順番待ちなのですが…どなたかよろしき…
ログみればわかるんだけど… まぁでも教えないのもあれなので 3コース
このハザードプレアン現象ってやっぱバグかね バグ扱いならアップデートでこっそり修正されるなんて事は… 面白いからこのまま残しておいて欲しいが
274 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 16:21:41 ID:NxeCkXkW
>>272 残して欲しいな。じゃないとアンコールとかいけね
275 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 16:22:35 ID:FB39HVcr
↑下手なんだね。
276 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 16:24:13 ID:NxeCkXkW
どうせアンコはチケットでしか逝けないので、 バグ処理はどっちでもいいw 正直スキルも引き継げる最良の状態にしておいてほしい。
スキル対象おかしくない?明らかに何でこれについててこれについてないんの?ってのがあるんだが。
はいはい、素人は黙ってろ
玄人のいるスレはここですか
スキル対象マークだけはその場では反映されない 次回のプレーでちゃんとなってれば大丈夫
これからはすべてお悩み質問に
>>279 が答えてくれるスレになりました
>>281 一曲目選択時に
シナリオ黄ベース
達成率98%についてて
クラパ1の赤ギター
達成率97%についてない
のはなぜ?
俺もスキル対象マークがつかないバグでた 何回かやってるうちに直ったが
283 前にシナリオやってるなら付いてる様に見えるよ 俺はスキル上がるけど対象マークが一つもないんだが…
ああ、PS2入ってたんだったな 大丈夫かなPS2で…
はやっ。コンマイタイマーかも。
今日やってみた 赤タムが見えなくて閉店しますた。 俺色盲かも(´・ω・`)
話題変わるがちゃんこ初プレイから3連敗 そのとき景品の順はアンコールチケット、待ち受け、着メロの順で 4回目は景品無しで勝ちました…と言うことは序の口(だったっけ?)では4回目以降は景品なしなのでしょうか?
>>290 知らんがランダムぽい
昇段の隠し曲だけ固定
まだハザードバグ直ってないよね?アンコールとか行けるよね? 知り合いに出してもらいたいんだが…
だとしたらまた随分ヒドい企画だな…。 ○回目で景品、じゃなくて○勝目で景品だったらこんなことにならないんだが…。 時間が経って企画が終わったら皆に与えられるとかだったいいんだけど、どうなることか。
50勝越えましたがまだ大関です('A`)
そうなると、大関から上から各階級に人数制限がかかるのかな? 早く公式でランキング出してくれればいいんだけど。
>>295 何も出ず('A`)
50勝目に偶然プレアンチケが出ただけです orz
>>290 コンマイクオリティは基本的に古いものほど良いから時限装置はないんじゃね?w
>>289 ダーク+ヒドゥンで見やすくなる…って話を聞いた事がある。
本当かどうかはわからないが、試してみれば?
前作カード引継問題,対応完了しましたか?
301 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 18:44:46 ID:FDe6ArW7
300なら年内にスキルが800から1200へ
来年もガンガレ
残念だったな…。
304 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 18:47:31 ID:FDe6ArW7
orz
ギタドチャンコで目押しができるっていうけど、押した瞬間に決定される時と 押して0.数秒して決定されるときがあってなんとも勝てないんだが。。 さすがに勝率が高いと勝てるが。
今更ながら感想。 Sing a Wellは個人的にツボでした。 まほーのタルトは何となく中村さんが作曲だと予想
>>305 気のせいだと思う
と、17連勝中の俺が言ってみる
ドラムのPRIMAL SOUL赤のコンガ地帯の譜面変わってる気がしたんだけど気のせいかな HTとLTを叩くのがSNとHTになってたような
309 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 19:02:24 ID:hZdBfFaF
すぃんがぁうぇる…クリップがあまりにも酷い。酷すぎる。 二度とやらない('A`) 俺も実はかなり好きだったんだ。 プレイ中はクリップ見れないタイプでさ。だから気にしてなかった。 でも今日やったら友達に笑われたんだよ…。俺も他人がやってる最中のクリップ見てみたらマジ萎えた。 クリップがかなり重要なことを知った。
310 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 19:02:41 ID:NxeCkXkW
公式見たけどまだっぽくね?
311 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 19:03:13 ID:NxeCkXkW
ああ、リロードミスw
ロング譜面と勘違いしてないか
>>308 Vから結構PRIMAL赤に粘着してるが、変わってないと思う
ちなみに 黄はHTとLT 赤はSNとHTとLT
>>305 スティックじゃなくてボタンで押してる?
>>313 そうか、どうも黄と赤を混同してたっぽい
勘違いごめんよ(´・ω・)
プレイしてきて、ハザードをまとめようと思う 今日のプレイ i) HAZARD(明らかなS)→SS→S で、EXTRAいかず これはもう既出のはず ii) S→HAZARD→S で、同じくEXTRAいけない これで直前の評価が引き継ぎ、の可能性もなし iii) SS→SS→HAZ(ry で、お疲れ様でした。 これを見る限り、HAZ落ちが入ってると無条件でEXTRA進出権が亡くなっているんだとおもう。。
ジェットワールド赤Gも一箇所変わってなかった? 気のせいかもしれないけど
318 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 19:31:28 ID:GvBxg/gg
既出ならすまんが、ハザードつけてS、S、SS、死亡だったけどEXステージはなかった。 ってか今回のスキル計算式クソすぎ。 今までパフェ低いのをコンボで補ってきてたのに・・・。 今回のスキル上げはつまらなそうだ。
my name is bakuondenamaegakikoemasen.
320 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 19:42:24 ID:f+TGxkER
>>318 禿同。
見た目的にグレ出そうがコンボ繋いでたほうが華麗に見えるしモチベも上がると思う
今回はパフェ重視なヘタレやチキンに優しい計算式なんだろな
繋いだ喜び半減で糞だな
スキル対象ついてないってのは
その曲初めてクリアした直後だからじゃね?状況わからんからこれしか言えん
>>318 人によって違うから、俺は楽しい。
そして音ゲーってのは 正確に叩く(弾く)だからこの計算式はある意味あってるかも。
今やってきた。 上海ハニーのドラム譜面変わってたよね?
ハザード落ちでプレアン行こうとしたら無理だったんだけど、単純に俺がパフェ出せなかったのか無理になったのか、 リザルトでなかったからわからん
チャンコキャラの右下の空欄が怪しすぎ 隠し解禁でNAOKIとNMRが出てくるとか…
他の全ての音ゲーはコンボより判定重視だからなぁ。
>>320 >パフェ重視なヘタレやチキンに優しい
グレの比率も下がってるから、へタレやチキンにとってはかなり厳しいぞw
って煽りにマジレス。
今回は全体的にクリップのクォリテイが低い気がする。弐寺っぽいのも多いし…
ふと思ったんだが、今作はプレミアムアンコール じゃなくてプレミアムステージなんだよな? ということは略してプレスt(ry
>>320 禿同
こないだ赤魔笛やったらパフェ75コンボ13で達成69%だった。
そして友達が同じく赤魔笛をやったらパフェ75コンボ18だった。
しかし友達の達成率もなぜか69%。
俺にとってはいいけど友達にしてみれば何でやねん!って気持ちやったと思う。
ってかパフェ重視って言うけどパフェ94.28%でフルコンしたら達成95%だったわけよ。
違う曲でパフェ91.73%でフルコンしたら達成94%だった。
何この微々たる差。
それと、パフェ86でフルコンしてやっと達成率が90%とかかなり凹むんだけど。
数ヵ月後には慣れるのかな。
友達がグレとれてねぇだけじゃんか
>>326 over there、蛍はかなりいいと思ったけどな
DD7は何か不吉。破壊してるし
それ以外は…
ギターの甘い判定&少ないノートにはいい計算かもしれないけどドラムの厳しい判定&多いノートには向かないな
dmだけはコンボゲーであって欲しい・・・
まぁ実際 ミスしてなくてもリズム狂ってれば音楽ならんしな
でさ、引き継ぎはいつ出来るの?
早く引き継ぎ直せよなコンマイ。ずっとイライラすんだが
ここ見てると引継ぎしてる人結構多いんやね。 新カード買わないのはお金勿体無いから?
>>338 3個買った時点で同じ種類が並んでることに気付けよ
絵柄が選べるところへ行ってる俺は勝ち組
でもギターの絵柄
>>338 が5回でた奴なんだよな。
>>339 芋とかもあるんじゃね?
多分引き継いでる奴らはバグでスキルが上がる事を望んでやってるんだろう。
カード選べる店で迷わずポン太カード買った俺は少数派?
多数派だと思う。
>>338 箱を開けた状態では
20枚ずつ連続で入ってるんだよね
まめな(というか普通の)店はランダムにしたり
並び替えたりして出すんだけど、その店はきっとそのまま、、、
しかしGFカードはやはりその左上のがいちばん人気が出そうな、、
347 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 20:45:32 ID:uPvwuOZG
オレも渋いぽん太を迷わず選んだな
ちゃんこは迷わずポン太にした。
>>338 魔法のタルトのエントリーカードが自販機のバグ(?)で
二枚降って来たんで一枚あげましょうか?
>>344 俺もポン太
でもキャラはツミ子
あさき大好きなんだよ!
351 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 20:52:19 ID:uPvwuOZG
オレはカードにあわせてぽん太だな
>>344 友達と別々のタイミングでカード買ったら揃ってポン太。
もしやと思いギターを見たらこっちも被ってた…。
早く使い込んで傷見て区別つくようにしないと大変な事になりそうだ。
>>338 一発でタルト出たけど左上のほうがよかった
パフェ重視になったのは企画ものスレの方々のご尽力の賜物でしょう
356 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 21:01:30 ID:iuUsUdcZ
カードキャラは漢ならもちろん根性重視だよな!!
バラで買えるゲーセンは早くかわなきゃ人気カードがなくなるんだなこれが
ってか、カード選べないのは可哀想。 店側のやる気の無さが感じられる。
ちゃんこのキャラりゆにしてる人すくないよな。 俺そのキャラにしちゃったよ…
>>359 初心者向けと書いてあると誰も選ばない法則
絵のせいかもしれないけど
さて、そろそろ携帯アプリの予想でもしますか
携帯アプリ ギタドちゃんこ メニュー ギタドちゃんこの時の声を 山崎かトーマス どちらか選択できる
365 :
360 :2005/11/26(土) 21:16:43 ID:c0NjVh7C
うお、失礼。普通に勘違いしてた。 じゃ、絵のせいか。
ビギナー選ばずスタダで撃沈はよくみるのであながちその法則は間違ってないかも。
367 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 21:19:42 ID:QmIukEqL
カード買うとき絵柄を自分で選びたいっていったら ホントはだめだけど今回はいいよっていわれた。 絵柄ってホントは選んじゃだめッスか?
マジな話、いろはでネット対戦できたときは同じ技術でデラもGDもネット対戦できると思ってたんだ。 Vに搭載されるかと思ったけどポプの専売特許みたいね
ノコッタ!ノコッタ!ノコッタ!を聞いて思わず吹いてしまったw 一人で('∀`)
>>367 店による
俺がいってるところは普通に選べる
初心者向けって何が初心者向けなのかさっぱりわからん むしろチャンコに関してはみんな初心者だと思うんだがw
>>367 原価百数十円で仕入れた物をどう販売するかは店の自由、もとい方針
>>371 ゲーム中の成績かなんかに影響するからわけてるんでしょきっと
けっきょくランド、タワー、ちゃんことボタン一回押すだけのゲームなんだな
>>372 原価100円以下だろ。
ダイドードリンコの自販機なんてジュース買ったら必ず磁気カードもらえるんだぞ?
>>365 絵のせいか…。
俺変な人にみられてるのかなぁ(´・ω・`)
378 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 21:25:22 ID:QmIukEqL
379 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 21:26:10 ID:8gnmkvt8
>>338 一目見て左上のお姉タマにときめいた漏れはダメでつか?
謙虚に初心者向けを選んだが、 T.ボーン先生は大好きなので満足している。 引き継いだギターカードはバグのせいで 選択の余地なくりゆでした。 つうか最初からHS8+DRKとかついてて泣いた。
じゃあここは音ゲーらしくHSMAXで突然流れてくる1ノーツをパフェで拾うというゲームに
385 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 21:29:39 ID:NxeCkXkW
その「左上」の人って・・・atalanteの人?なんか今日見た気がする
ギタド羽根突き 羽が飛んできたらタイミングよく打ち返せ!
>>368 一歩進んでネットセッションとかって出来ないんだろうか
>>388 コチラがドラム側だとして相手のギター音が同期出来るかどうか…
でもモード3つって寂しいよな(´・ω・`)
ビギナー スタンダート ノンストップ ボーナストラック ボーナストラック復活
Magic wordsも見ない 俺はカードもMagic wordsに選ばせてもらって キャラも同じにしたのに
ギタド迷路 自分の選んだ道みより解禁曲が変わる。(最終的に全解禁)
なぁ、リトルプレイヤー赤OってVで82だったよな?81になってるが。 あれ?もしかしてVでもリトプレ赤OPENは81だったか?Gは82だが。
もう一個。 ギタド大食い ルール・・・スタートの合図とともにスネアを連打して食いまくれ!!! ネット対戦で多く連打した方が景品ゲット
ネット対戦はセッションより3人でスコア競うほうがおもしろくないかな? おじゃまは厳しいがスキル別とか難易度別で部屋を選択できて対戦とか 少なくともチャンコよりずっと面白いしインカムも見込めると思う。 頼みますよIIDXとポプとGDのプロデューサーのO太さん。
>>398 リムショット厨がやってるのを想像したら寒気が
>>398 それならフットペダルを使って
マッチョが!
ジャンプで!
肉を食う!!
>>403 ピザでも召し上がってくださいふくよかな方。
だんだんビシバシになってるwwwwwwwwwwwww
>>406 おまえは黙ってキングオブファイターズに帰れ。
また考えちまった。 ギタド運転 店の椅子をハンドルとして障害物をよけてゴールまでたどり着け!!! よけた速さにより景品変化。
ちゃんこって幕内まで行ったら次何があるの?
411 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 21:54:06 ID:NxeCkXkW
ギタドチキンレース ガケに向けて車が疾走! ぎりぎりまで粘ったらシンバルを叩いてブレーキ!! ガケに近ければ近いほどいいぞ! だいぶ前で止まっちゃう君はきっとゲーム本編でもチキンだね^^
>>411 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, |・ |・ | ヽ_____ヽ
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415 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 21:57:18 ID:NxeCkXkW
>>413 えwいや・・なんかすいませんwww
知ってる方、お願いします
その上はなくて。 期間が終わったらまた一番下から。
>>415 いやwwwwwwwwwwwwwwwwこれ以上上があるのかと思っただけwwwwwwwwwwwwwww
とりあえず今日幕内まで上がったからさwwwwwwww
>>418 俺たちプレイしすぎだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
420 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 22:02:09 ID:NxeCkXkW
え、ってことはさ、例えば幕内まで行けないうちに次の1月場所の期間に入っちゃたら、 その分の隠し曲は? 全解禁っすよね!?
>>400 残念ながらギタドラのプロデューサーは今回から満腹になりました。
もちろん幕内は次シーズンではギタド曙がはじまるにきまってる
424 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 22:04:31 ID:NxeCkXkW
>>423 ちょ、これバグwwwwwwww何度やっても勝てないwwwwwwww
おおたP ギタドラ練習してて 緑脱出目指してたらしいが スタッフ達に 初心者用のとしてテストプレイさせられてたそうです
同じ幕内でも、名前のところに「前頭〜〜」って表示されてたんだが 多分勝率が関係してくるかもしれん
>>421 さすがに解禁だろ・・・
EXPOできなかったら企画自体、駄目になっちまうし。
いままで、散々コンマイに裏切られたから自然にそう考えてしまう。
太田Pは今までより偉い立場になりすべての音ゲーを監修するのが困難になったそうです。まぁ寺とぽぷは変わらず太田Pなんですが
チャンコって幕内になった後でも 一応勝負ってあるの? あるんだったら勝ち負けの合計でプレイ回数 わかるからコナミネットに登録する必要なし?
OたP出世か
昨夜幕内まで上がったんだけど、上がったとたん相手強すぎ。 なんだあれ。
んじゃ影薄いしかまがプロデューサーってことで
太田P、一番名前の露出してないIIDXは卒業しないでギタドラは下にゆずっちゃったのか。 なんでだろ。ともかく出世は良いことだ。
ハザでプレアンだしていきなり落ちた香具師→(1) 解除させろよ!
437 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 22:13:39 ID:NxeCkXkW
ってことはポプ&寺も次回作からはおおたPじゃなくなりそう・・・?
>>423 そういやチャンコの対戦相手で
『AKEBONO』ってのがいたな。
負けてたよマケボノサン…
えーと、今のプロデューサーはまんぷく番長こと野崎だっけ? たまに「いい電子」に出てくる眼鏡さん?
今頃こんなことを聞くのはアレだけど、ギタドラって旧カードの”引継ぎ”できるの?クリアマークとかスキルとか。 今までのギタドラって旧カードをV2用として”更新”出来るだけだったから、今回もIDしか引継がれないんじゃなかったっけ?
441 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 22:17:12 ID:hZdBfFaF
亀レスだがカードの絵柄について。 カードは店に着いた時点で箱に決まった順に入ってる。 順番は忘れたが絵柄に1、2、3、4、5と名をつけるなら、 1234512345…と並んで入ってる。 俺は自販機に入れる前に選ばしてもらって二枚買った。 この時3と4のカードを買ったとすると以降並びは12512345…となるはず。 しかし5枚同じカードが来るとは考えづらい。 店員が仕掛けたのかもな。一番いい絵柄だけ最優先してくれたとか('A`) てかタルトがほしいとはロリコンだな。気持ちは分かる。ルックスのがあったらもちろん即買いだ(*´Д`)
>>440 >>5 も読めない悪い子はカードを取り上げて
そのかわりに遊んでも遊んでもチャンコで勝てない
魔法のエントリーカードをプレゼント
444 :
440 :2005/11/26(土) 22:21:50 ID:Rlw/v2EP
自己解決した、やっぱIDしか引継げないのか。 ここに居る人たちは大抵どっぷりつかってる人だから新カード2〜3枚はもってそうなのに、 引継ぎたいと言っているのは、前のカードがよほど気に入ってるのか旧カード使用でのデータ収集目的かしら。
445 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 22:22:53 ID:NxeCkXkW
アンコール、プレミアムステージのチケットって貰える枚数きまってるの?
>>441 そうだっけか?
俺が開けた時は種類毎固まって入ってたがなぁ…
幕内以上に上がれるんですか?
450 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 22:27:38 ID:NxeCkXkW
>>447 えっと、芋のポイントだけ引き継がれるから、それが目当てで旧カードを使う。
>>450 KONMAI ID登録して芋に通せばポイント引き継げるが?
>>446 勝つと貰える物だから
ある程度決まってると思う
453 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 22:36:40 ID:NxeCkXkW
>>451 そうそう。そういうことが言いたかったの
454 :
338 :2005/11/26(土) 22:37:26 ID:LpVcZHRH
ちょっと遅くなったけど
タルトのエントリーカード当たった人はいいねー
やっぱりエントリーカードの絵柄選べる店はいいなー。
それだったら1000円無駄にならなかったのに・・
>>349 まじで魔法のタルトのエントリーカードくれるんですか?
かなりほしいです!!もしそちらが欲しかったらあの左上のカードあげますよ。
新規カードでも1回プレイしたら芋に通せば良いだけじゃないの?
質問厨はここの住民がもう全てゲーム内容分析済みだとでも思ってるのか? このスレのログとテンプレに書いてある事が全てであり 他はまだ調査中だぞ。 頼むから過去ログ読まずに質問するのはやめてくれ。
新カードでもKONAMIID登録してあったら旧カードで買った芋曲遊べるやん
458 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 22:43:50 ID:bnpNM39V
The Legendが良曲過ぎる 譜面も◎(dm
一応いっておくが 芋=イーイーモールの略な
大体わかった、ありがとう。 文字の読めないID:iCugs3Xdの厨臭い煽り以外は為になった。 俺はとりあえず旧カードを芋に通して新カードで1プレイした後ID登録して芋通したんだが。 ちょっと不安になっただけなんだ、前と仕様が変わってないならそれでいい。
芋なんて俺には関係ねー^^ orz
おまいら 夏の扉のクリップの最後見た??
今回はまだ隠し曲流出してないのか? まぁそのほうが良いのだが。
これで隠しにMODELDD8とかあったらワロス
あるっつーの
なかなか激しかったぞ。
夏の扉やら春の歌やら紛らわしいのが多すぎ
>>468 ある!!
どうか自分の目で確かめてくれ。
472 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 23:02:18 ID:NxeCkXkW
えー気になるw
確かめてといっても他の人間がやるの待つのは相当辛いぞw
目を横につけてプレイしてみるか てか ケータイを自分のどこかにつけてプレイだな
>>473 大丈夫。
一番最後だから、プレイが終わってからすぐなら間に合うと思う。
女に縁の無いおれには目の毒だったがな。
ティッシュ持っていったほうがいい?
いや、俺はモンスターツリーのほうが衝撃受けた 夏の扉はどってことない
うん。w
童貞が集まるスレはここですか
ポップン13のアロエ勝ちアニメとどっちが衝撃的かね?>夏の扉ラスト
My first kiss
横綱すでに一人いたなぁ…確か福岡の人
前作は600プレイくらいで1200だったのに今作は31プレイで1204・・・ なんかあっと言う間で楽しめなかったかも
>>318 >>320 Vまでのコンボゲーな計算式だって企画スレやらで散々ボロカスに言われてきたんだけどな。
高パフェたたき出してノーツをほとんど拾っても真ん中で一度切るだけで低くなりすぎだとか。
結局、万人が満足する仕様なんて存在し得ないってことでしょ。
>>481 ポン太続編のラストも仲間にいれてあげてください。
490 :
485 :2005/11/26(土) 23:27:01 ID:40+1F3gH
新たなバグかな? 12時閉店だけど何か検証することある?
ん〜特にないかな。
とりあえず魔法のタルトやりながらナニできるかどうか検証してみてくれ。
今チャンコ2勝18敗なんだけど、運ないのかなぁ俺。勝ちたいよ〜
>>485 > ところでその過程で気付いたのですが、ino-koi赤の譜面が一箇所だけ変わってるような。
>基本8分で構成されている中で終盤に一つだけGB/Gだかのちょっと早めの2連があって、
>あれ?こんなのあったっけ?とか思ったのですが、思い違いでしょうか。でしょうかとかいっ>て
>今日の夕方で分母40だったのでほとんど誰もやってないでしょうけど。
目押しすればいいと思うよ
>>486 誰だよw
朝青龍がギタドラやってるの想像して吹いたジャマイカwww
相撲取りにギター2人プレイは無理そうだが
>>494 GF16勝2敗
DM24勝4敗
の俺から言わせると、ルーレットのとき適当に押すな
何回転かさせてからタイミングを計り、気持ち早めに決定しる
適当に押してるけど17勝4敗
ギタドラは元々コンボゲーなのに何で今回いきなりパフェ重視にしたんだろう。 ポプや弐寺と違って曲別ランキングやIRで上位に載るにはコンボが重視される。 スキルとスコアは比例するものだと思うし、その点で矛盾を感じざるを得ない。 今回の変更は現代の「ゆとり教育」に当てはまるような気がする。 何か大げさなこと言ってるかもしれないけどw
>>500 もしかするとハザードプレアンが関係するのか?
そんな気がして仕方がないorz
502 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 23:45:17 ID:f+TGxkER
せめてドラマニだけは繋ぎゲーであって欲しい。 繋いだ喜び半減なV2はやりこみ要素の無い糞ゲー 1日で赤ネーム多発しすぎててやりこむ気起きんわ。 繋ぎの価値を下げるなや糞コンマイよ
てかどっちかというとパフェ重視が良と思う。 あ、とりあえず俺はコンボゲー=糞ゲーと思ってるのを前提。 まぁゲームと本物じゃ比べようがないが、 大げさな話たとえフルコンしてたとしても全部グドとかだったら聞いてて(見てて)イライラするけど、 1箇所ミスがでててあと全てパフェだったら良くないか?
計算式変更糞とか言ってる奴らが居るけど、 文句があるならやらなきゃいいじゃん ここで愚痴ってるのは見苦しいよ
505 :
503 :2005/11/26(土) 23:47:48 ID:/yr52NGQ
つまり今回1500越えしたらまさに最高プレイヤーってこと。
GOOD連発で必死に繋ぐよりも、 全体でよりリズムが完璧だったほうが演奏的に優れてるに違いないから当然でしょ。 つーか、スコアに関しては変わらずコンボ切れたらゲーム終了なのに、 コンボ派の人が何をそんなにわめいてるのか分からん。 ゲーム性がどうとかゆとり教育とか理論破綻な屁理屈並べて、 そんなにパフェ率低くてSP下がったのが悔しいのか?w
>>503 いくら繋いでもグッドだらけとかだったら前の計算式でも低いと思うが。
ドラムのファンキーとかが稼げるようになるだろ
もうパフェ率+グレート率1/2=達成率位でいいと思ってる俺 真ん中で切ると達成率激減とかもうね('A`)
パフェ多い=正確に叩けてる と考えている俺としては、今回の変更は歓迎 SPにこだわらんから言えるのかもしれんけど
スキル1000とっくに超えてて20プレイぐらいはしてるのに 今だにDD7やってない俺は死んだほうがいいですね
前作青ネの俺はスキルがかなり上がりやすくなったから大歓迎 真ん中切りで萎える事も無くなったしモチベも保てる
みんな文句ばっかり言いやがって。ならば次回作は達成率、Pf*0.7+Combo*0.3だ。 パフェ優遇がいいよ派→多分V2と同じくらいだから嬉しいよ コンボ優遇がいいよ派→多分V以前と同じくらいコンボに価値があるから嬉しいよ
まあこういう手合いはどうなろうと絶対に出てくるんだけどね。
パフェ重視大歓迎。 ちょっとしたミスでイライラしたりするの馬鹿くさいし
もうパフェ率=コンボ率でいいよ
517 :
485 :2005/11/27(日) 00:04:00 ID:40+1F3gH
518 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 00:04:03 ID:CCrbDMNr
>>506 だから大げさかもって言ってるやん
あとSPの方は今回の恩恵を受けて前回を上回ることがもう目に見えてるのでご心配なくw
まぁ一ヶ所切れのイライラが無くなるのは良いことかもね。
自分もあまり粘着出来るタイプではないので。
うわ何を言ってるんだ俺は パフェ率=達成率の間違いね
本日とか浮舟って消えてないよね(´・ω・`)あれなくちゃスキル稼げなすorz
>>517 ほんとに住民のリクエストに答えるとは・・ナイスな奴だぜ!
>>516 ちょwwwそれスキル計算式とか言う次元超えてるしwwww
どっちにしろ詰める為には繋がないかんのだから同じ
>>517 ちょwwwGJwwwww
逆行がボカシみたいになってるなw
このスキル計算式で捨てゲーするバカがいなくなってくれればいいんだけどな 捨てゲーするバカの後にプレイするのは気分が悪いし見るのも気分が悪い
>>529 なんか哀れだよな。
見てるのも見られてるのも。
55勝10敗になりましたが未来みえず('A`)
>>532 ちょwwwwwwwwやりすぎwwwwwwwwww
クリップの衝撃度なら JJ-ROAD(であってる?)のラストだと思うのだが …ロケテで既出だったりする?
>531 そして落ちて機体に当たり散らす→バスドラとか壊れる ('A`)
今の計算式はGFで明らかにノンストが楽になる。
計算式は前回までと同じで、 パフェ率とコンボ率をそれぞれ別々に自己ベストをあてはめて計算する仕様にしたらどうだろうか。 これならコンボ切れてもパフェ狙いに切り替えられるから捨てゲーしなくていいし、 コンボ繋ぐ事によるやりこみ要素もそんなに減らない。 弐寺のDJポイントはたしかそんな感じで計算されてたよね。 (クリア評価とスコアとフルコンの自己ベストをそれぞれ独立に当てはめて計算)
>>537 スキルシステムが出たとき、そういうシステムになってるんだと思ってた
俺もそのときそう考えてよくできてるなーって思ったんだが
真実を知って絶望した
うちのホームにハザード保存してる奴がいるんだけど
てかマジでスキル1000以下とかの糞厨が機体に当たるのだけはマジ勘弁。
>>485 もれは勤労感謝コースのEXTについてた
怖くてプレイできんかった
ハザードつけたら、見えないも〜ガチャンってなるから損だね
543 :
485 :2005/11/27(日) 00:24:46 ID:z2yFeSc9
スレまったく読まずに投下したんだが、
>>462 が発端だったのか
なんでそんなリクが来たのかやっとわかったw
で、モンツリは閉店のため撮影できずです。
いつか必ず!
スキル云々言わず八つ当たりは勘弁。
>>539 ハザードカードじゃなくて?
俺はスピードMAX+H+Sカードならあるが・・・
ハザードはこういう形のオプションじゃなくて、せめてコマンドでつけるようにして欲しかったね。 一回のプレイで4曲ともハザードつけるとかまずないし。
>>534 俺もそう思う、あれは…だw
>>517 とりあえず乙。しかし、別に衝撃的ってほどじゃなかった。JJロードのほうが衝撃的だ。
いや、最近一番の衝撃的作品なのはポプQMAアロエのおねし(ry
夏の扉のクリップの最後ぐらいでたじろいでる奴ら、若いなw 俺なんて毎朝ハニーとあんな感じだぞw
>>548 アロエは衝撃なんてものを通り越して、
既にこの世のもぽではない
すいません、公式→HOW TO→スキル判定に、 >GuitarFreaksV2 の場合は、各パート別(ギター・ベース・オープンピック)に、 >スキル判定を行っております。 って書いてあるんですけど、まさか同じ曲の違うパートが同時にスキル対象になるなんて馬鹿なことは無いですよね?w 私の文章の読み方が悪いのかなぁ…。
Desart rainがたまらなく良曲だと思ってるのは俺だけですか?
>>546 いや多分メインカード
難しい曲やるときだけ外してたから
裁きハザードでしっかりプレアン出してた
>>553 なんか一部にはウケが悪いみたいだけど
俺は大好きだぞ
ドラムとギターでスキル計算式を別々にするって案を閃いた。 無理があるでしょうか?
558 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 00:35:14 ID:gAiFOaA5
>>556 俺それ3回もやっちまった
ハザードで緊張感高めて 裁き → プレアンキター → あっ… → 乙
>>548 ポップンにQMAがあるのはわかったがなんか問題あったん?
カード排出画面が恥ずかしいってヤツのことか?
10ヶ月愛用したオナホールに穴が開いた・・・ こんなに頑張ってくれたオナホールは他になかった。 ありがとう、桃穴三段締め
>>557 ドラムでもギターでもアンコやプレアン条件が同じコンマイには無理でしょう
>>557 コンマイの中の人はギターもドラムも同じだと思ってるから…
ごめん、恥ずかしい誤爆しちゃった・・・
>>556 稼働日にすでにいましたぞ
魔笛→アンコ→「ウワアアアアア」
>>559 勝ちアニメで
夢の中で先生にお仕置き→おねしょ布団を干している
>>537 それって結局繋ぎ前提でしょ。何の解決にもなってないと思う。
っていうか、話掘り返しちゃうようで悪いけど 丁度イイ感じにIIDX Pop'nがスコアゲー、GFdmが繋ぎゲーで二等分化しててさ ギリギリでもなんだかんだ行ってコンボ繋ぐのが得意な人はGFdm、 繋ぎが苦手な人はIIDX,Pop'n っていうのがコナミの趣向なのかとおもってただけに、P重視はスキル云々の前になんか萎える。
夏の扉の髪が長い時の女の人は可愛いと思う
>>565 もうなんでもありだなw
ていうか、それで勝ちってワケワカメ
個人的にポップンはクリアゲーだと思う
てか魔法のタルトって逆詐欺すぎないか?妄想学園に引き続きって感じ
>>568 俺もそう思います
明日はそっちを激写してきましょうか?w
極めていけばポップンも繋ぎゲーになるよw
最終的にはポプは繋ぎゲー。 というか王冠マークのためには1つもグレ出しちゃいけないから、ギターでいうと全曲MAX目指すようなもの。 らしいよ。 俺はレベルが低いからクリアゲーだがな。
>>572 魔法のタルトってレベルどれくらいからありますか?(Longだったっけ?
0時過ぎたのにサーバー混んでるのは何故?┐(´∀`)┌
ま、こうなったらこうなったで仕方ない(ちょっと嬉しいけど)。 パフェ率を鍛えよう!!
ポップンはフルコンマークが二種類あるほどの繋ぎゲー。 IIDXは普通のスコアはコンボ切れると下がるけど、 判定やエキスパートにはコンボが一切関係ない判定ゲー。 ギタドラは現状でいいでしょ。ギタドキングでは絶対にコンボが重要になってくるし。
ちゃんこのキャラ能力パラメータって開催がかわるとリセットされるのかな〜 パラメータ10000以上はないみたいだし
>>581 もう10000逝ったのかよw
漏れはまだ最高が5030くらいだったかな・・・
たとえパフェ率重視になっても、1000辺りからは 間違いなく、コンボ率も重要になってくる。
てかBlood And Thunderって75はあり得ないだろ; 前回のスキル計算式だったらレベル88くらいはありそうだが。
なぜか体力だけなった。他は6000前後 さて金つきたし明日からまたバイト始まるし…orz
SPが下がったリズム無し厨が暴れてますね
>>575 なるほど、つまり全部グッドで取らなきゃいけないのか
そりゃあ難しいわ
横綱って100勝くらい必要ですかね('A`)? 今55勝の時点で平均7000くらい(一番高いのが7700)なので、1万とあと45勝がんがってみます。
>>583 >>585 の言うとおり1200付近は繋がないことには話にならん。
自分は元々P率高めだったから、今作で90台の曲を対象曲に入れて一気に1170まで行ったが、
全然繋いでないんで80台の曲を繋ぎ中。ノンストとかは殆どの人が上がる傾向にあると思う。
フルコン前提ならエクセでない限りその曲の達成率は絶対下がる。 俺みたいなフルコン対象曲が少ない人ならいいけど、赤ネ位になると確実にSPは下がるだろう。 今の方がスキルポイントとしての信頼性は上がったと思うけどね。
V3から初回カードエントリー時にスキル計算を コンボ重視 パフェ率重視 の2タイプから選択できるようになる…わけねーよw
要はギタドラで言うエクセだろ。 エクセは達成率で分かる(のかな?)けど、フルコンはわかんないからなぁ…… ハザ印とかいらんからフルコンマーク追加されんかね
コンボだとまぐれ繋がりがあるけど、 まぐれでパフェ率が二倍になったりはしないだろうから、俺も今の方式に賛成。
>>593 漏れ的には確実にpanasonic youthよりも難い・・・
>>594 今日3コースやってきたら、ちょうど100あがった
メモを見ると、前作は93だった。
明らかに今回のほうが上がるね
まあ前作は空MISS多発の時期にやってたせいもあるけど
蛍ってファミレスより長い? 計ったら5分30秒あったけど。
パナソニ いい加減にやっても意外と楽にクリア可 フルコンムジー ブラッド しっかり手順覚えて、そこそこ移動がうまくないときつい フルコンはパナソニより楽
まぁ最初だけだろ、仕様変更に文句言ってるのも
裁きの動画はないの?
裁きのどうがなんて要るか?
>>601 ファミレス:5分14秒
蛍:5分29秒
あと常時ageなのはよろしくないな。
パフェ率重視になると、ブランニュのフィルが繋がるまでやらなくてもいいのか…
>>608 あそこで切るのと繋ぐのとではかなり差があると思うが
GF側のノンスト難易度ってまだ出てない? まだなら後で見てこようかなー
ど真ん中だしなぁ 全体でパフェ90後半出るなら繋がなくても良さそうだが
今回はそばかす、明鏡止水、カクテル、アンコンあたりがウマー。
ラキスタとかのありがたみが減って、 YOU CAN'T DO ITとかのありがたみが増すんじゃないか。 あとマドブラとか。
大体の人がパフェ9割コンボ5割とかのアニュスもウマーだな
おーついにバナーUPされてる 40氏乙
ちゃんこのステータスって全曲のベストスコアが対象になってる希ガス つまり廃人専用企画 がいしゅつ?
なぁ、空ピック出ないか?
622 :
610 :2005/11/27(日) 02:47:01 ID:JzmlvoqP
P>G+Cとか見てるとカイジ思い出すわ
DMのThe Legendで理不尽なミスが出る箇所があるんだが…隠しノーツ?
625 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 03:08:19 ID:gAiFOaA5
らしい
あれシンバルとハット同時てイケる
パフェは90%で固定 前回 コンボ50 達成率80 コンボ100 達成率92.5 今回 コンボ50 達成率84 コンボ100 達成率91.5 まー、どっちにしろ繋げた方がいいな
>>616 のやつ、携帯からだから見られないんだかなんなの?
ドラムの南風良譜面すぎる
DD7緑やってきた。譜面無茶杉、何このエロゲ('A`) 然程難易度詐欺ではないのでやるなら曲を聴くくらいだろうか。 黄ができるまでチケット封印するわ。
バージョンソートだと芋曲はGF10th-11th/dm9th-10thに分類されてた。 って既出?
ビギンドラムで初フルコン 76 100で達成率81 なにこのやるせなさ
「一足遅かったか。コンマイめ、まんまと削除しおって。」 「いいえ、あの方はマウンテン以外何も削除しなかったわ。 私のために新しい曲を提供してくださったのです。」 「いや、ヤツはとんでもないものを削除していきました。フルコンの達成感です。」 「はいっ!」
マウンテン消えてるとかマジありえねぇ
コンボ重視じゃないのは、
作業的なプレーの排除でもあるんじゃないかと思われ
>>635 ありえんよな…
637 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 08:23:18 ID:jmZYqmGC
>>624 中盤のHT→SN連打のあとのハットを2回叩く。
これで繋がる。
638 :
637 :2005/11/27(日) 08:36:04 ID:jmZYqmGC
sage忘れた。スマソ。
639 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 08:48:31 ID:+MURaH/E
ブギトレも消されてね?('A`)w
昨日やったお。楽しかったお
ブギトレ消えたとか 俺は何を楽しみにV2をやればいいんだorz
ランキングマダー?
カード引き継ぎってできるようになったの?てか何か引き継ぎでメリットてあるの?
ブギトレ、V2に普通にあった。マジで。 ないない嘆いてるヤツは、ノンスト4連想でも一回やってこい。
いやメリットは新規カードを買う必要ない。だろ
ギターのover thereはコンテェ赤Oよりはるかに難しいと思うんだがどうだろう
コンテェ コンテェ
間違いました^^; コンチェですね
まあ泣くな。
><
コンテェ
高速オルタ地帯が出来ればコンテェと変わらんように思う と、エメラルドネームの俺が言ってみる
>>654 やってみたの?
あれ、相当早いよ。俺本気でやってるけど間に合ってないみたい。
とコンチェの高速オルタは追いつく俺が言ってみる。
>>655 端に付くまでピック動かしてるんじゃないのか?
高速オルタはピックを軽く振動させる程度でやってるが。
658 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 11:20:03 ID:WOjzJR4e
ドラムは少なくともコンテェよりかは難しい。
俺、コンテェはS取れないけど、Over ThereはS安定だよ。 でも、何故かコンテェの方が簡単に感じる…
パフェは取りやすいけど、クリアは難しいんじゃない? あの難易度がスキルポイント重視なのか、クリア重視なのかいまだに解らん。
亀だが、
>>622 の画像の2P側のコントローラの手前にジュース乗ってるのは何故?
>>659 ドラムか?
赤行ったのにSどころか死にかけるんだが……どうしたらあんなのできるようになる?
>>662 ドラムは100秒得意な人には結構簡単
漏れはA安定・・・
高速オルタさえできればコンテェよりは簡単。螺旋階段やラストの滝は以外と遅いし、単色に階段にリズムよく二色やオープンが入るだけ。
ギターの裏に200円置いてあった事がある。 有り難くノンストの肥やしにさせてもらいました(・∀・)
>>665 屋外で拾ったんならいいが、店内で拾ったんなら犯罪。
やってみた(赤じゃないけど オルタ地帯で閉店orz 結果として「高速オルタ地帯が出来れば」変わらないという。 オルタ地帯以降の譜面はほかの人がやってるの見ただけでつ。 コンチェは速度は追いつくけどたまに身構えしすぎで 1個目のノーツがプア→プア大量生産
>>662 ドラムだよ。一応、前作柿ネ真ん中くらい。
片手連打強いと結構どうにでもなると思う。
【魔法のタルト】良曲良譜面!バンドでやりますw
671 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 11:45:12 ID:WOjzJR4e
つうかいい加減オトバでエキストラ行けるの無くせよ。
672 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 11:48:22 ID:rkxAGxat
アニュスのドラムエクセした。 一位だ俺
>>672 すげー、おめでd。
アヌスで(・∀・)イイ!!
肛門が感じます。
あ、誰かプレアンの赤ギター 等速でやってみて!!
>>675 ちょっwww今俺が言おうと思ったらwwwww
>>669 じゃあヘリングとかついてました?
とりあえず参考にさせてもらいます。スレ違いなんでこの話は終わりー。
ところでTHE LEGEND赤で勝手にコンボが切れるのは気既だよね?
>>674 やふおくで V2 カードで検索汁!
鮮明なのがあったぞ。
カードの柄なんて青うぷろだに全部あるだろ。
>>679 へリングは81%ついてた。でも柿ネ…orz
ツミナガラ赤は71%!!
THE LEGENDは間違いなくバグ!!
クラパ1復活してるってことは2も復活するよな?な?
とりあえずGLIDEは逆詐欺ってことでFA? ルックス早くしたような感じの印象を受けた そして初見フルコン
みんなドラムかギターかぐらい書こうぜ たぶんドラムなんだろうが
いやギター赤O
ここって自慢厨の溜まり場でおkなのか?
689 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 12:27:01 ID:tOjOAh1H
GLIDE赤詐欺だと思ってるのは俺だけだよね・・・? と柿ねの俺が言う
ブラッド赤(DM)は詐欺だよね と赤ネなのに俺が言ってみる
ドラムのGLIDE赤が逆詐欺なわけねーだろ! 何あの超絶無理譜面は・・・
おいおい、リフオビの難易度は相変わらず超絶詐欺かよ。 72? あり得ん。バランスの方がよっぽど簡単じゃボケ。
ドラムはクリアだけなら楽じゃね?ギタは知らん
>>678 左上のカードが欲しかったのに南風が出てションボリしてたところだったんだ・・・
>>680 dクス 鮮明なの見たら欲しくなってきた(´・ω・)
695 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 12:42:32 ID:qyRaMNJ8
ねぇ、俺のよく行くゲーセンに居るやつらキャラがりゆばっかできめぇんだけど
>>695 どのキャラでもそれほど変わらん。
まともなのは先生sと幸男&牛娘くらいか。
>>696 アクロス侍はまともじゃないってーのか!
699 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 12:49:01 ID:u3f06LKl
先生強すぎw 上がっていったらどうなるのか知らないけど・・・
>>696 ツミ子にした俺はまともじゃないと…orz
アクロスがあったから、今の俺がいる。 1stの頃から悪ロスのフルコンを目標に、文字通り命を削っていた。 そんな俺が灰汁ロス侍をマイキャラとして選ぶのは当然のこと。 Dependの飛行機かWAZAのグラサンにーちゃんがいたら、 真っ先に選んでいただろうが、それはまた別の話だ。
ザレジェンドいいよザレジェンド
譜面の話はギターとドラム各々のスレでしようぜ
>>696 時々でもいいからポン太の事も思い出してください
( ゜д゜)… もういいや俺もりゆに変えてくる…(;´Д`) 俺きめぇ…orz
誰か、ギターのオレンジジェットをフルコンした俺を誉めて誉めて! 黄ネームだけど初めて繋いだんだ
次はエクセ出そうな
テラ曲が全部詐欺に感じる俺
Magic words?・Burnt・風に吹かれて三度笠ポン太・MODEL DD7:御大 モラトリアム:ウェックル Take My Hand・over there:隊長 楽園の天使:王子 Desert Rain:右寺 GLIDE:NAOKI&jun JJ-road:ショッチョー HELLO YOU:古川 魔法のタルト:TOMOSUKE 蛍:あさき Atlante:村さん CaptivAte〜裁き〜:よしくん The Legend:ナヤ〜ン&村さん ってとこかねぇ YUEIいねーな