>>1 乙。
コンマイに言ってもアレだが企画はもう出しても
糞とか言われるんで出すな。
ユーザーはいつも自分勝手。 タワーと同じくらいカスなプレイヤーも増えたよね。
5 :
2 :2005/11/11(金) 21:17:31 ID:wLofoapf
>>3 あんなゴミみたいな企画を強制参加させられると
自然に文句も出るわけだが。。
タワーなんてそりゃあ否定派に賛同もしたくなるわ。
次回はなんなの
2(・∀・)
>>ID:0Jg4AE3w は企画じゃなくて他人を否定するのが好きなんだろ? 前にもお前にたいな奴いたっけな 人の愚痴の評価だけして自分からは何の意見も言わないカスが
批評だけで自分の考えを表せないのはちょっと、ね。
次回作はどんな楽しい企画になってくれることやら。 期待しない方がいっか・・・
まず自分の意見とかはどうでもいい コンマイが満足できる物を作ればいい
そしたらこのスレの存在が・・・
>>12 やっぱ意見も取り入れないと。
新作が稼動して、チャンコが評判悪けりゃこのスレ以前までより
伸びる確立が大きいだろうな。
いや、チャンコがもしも悪かったら・・・・ 皆完全に見限るからこのスレにこなくなるんじゃねぇ? 伸びても開幕だけであとは誰も相手にすらしなくなる希ガス。
ギタドラの新作がもうすぐ出るというのに全くわくわくしない こんな俺はもはや既にギタドラを見限ってるのかもしれん ギタドラが駄目なのは企画以上に基本システムだと言うことに気付いてしまったからな はっきりと気付いたのはこのスレのおかげだよ
こんなクソ企画ばっか作ってるから、新作稼働日初日に 「次回作マダー?」とか言われるんだ
V3マダー?
大体タワーとか不公平すぎるんだよ 頑張っても周りがやる気ないと階層上がらんととか タワーとか考えた香具師アタマ悪すぎ 不満でるの予測できるだろ
20 :
14 :2005/11/15(火) 21:18:33 ID:yexqMppY
>>15 だろうな。2度もこんな不評が出たら誰も見向きもしなくなる罠。
企画もういらないから普通に解禁してくれればいいんだ。コンマイ。
企画とかの愚痴で『氏ね』とか『左遷しろ』とか見るのうんざりだよorz
コンマイ見てるかー? 少しはユーザーのことも考えれよー じゃないとあんた等の大好きなカネズル居なくなるぞー
ギタドラシリーズが本当の意味で生まれ変わらない限り、 今まで通りに猿のように金つぎ込む事は無いと思う スキルシステム・難易度設定・企画・スタッフ(コンポーザー・デザイナーは除く) コンマイが4つ全部を見直すまで漏れは反逆する
10&9のEXチャレンジの頃から数量限定やら人数制限やら大好きだよな…。 アレも結局終盤はバランス調整を放棄してたし。 ギタドラはコンポーザーはともかく運営サイドのスタッフがかなりレベル低い。
弐寺って10thのころ署名運動してたよね? あれのおかげでREDから良くなったの? もしそうなら俺たちもギタドラで署名運動起こすべきなんじゃない?
問題なのは、2寺と違ってコンマイがどのターゲットをメインに考えているか、っての があるような希ガス。 2寺は厨房工房よりもターゲット高めな感じもするけど、ギタドラは選曲から見ても比 較的年齢層低めをメインにしてるっぽい。 その結果、2寺ではメインのユーザーからの意見だということを紳士的に取り上げてく れたかもしれないけど、ギタドラでは「あぁ、またオタマニアが何か吼えてるな」、位に しか感じないのではないだろうか・・・ 企画にいちいちイチャモンつけるのはコアユーザーだけど、メインと捕らえている客層 が一般層だった場合はやはりこちらの意見よりも一般にアピールできる選曲に力を入れ ていそうだから。 ま、漏れの考えすぎだとは思いたいけどね。
>>23 他はともかく、スキルシステムになんか問題あるか?
あるとすれば解禁ポイントが高すぎることぐらいだと思うが。
>>27 スキル上げをする人間の一部にマナー悪い奴がいるからじゃないの?
後、選曲の偏りもよくよく考えりゃちょっと問題だろう。
あれだけ多くの曲があるのに、逆詐欺ばかり選曲されるというのは。
スキルの為にゲームする・・・という傾向が強いよな、ギタドラ。 本末転倒。
スキルシステムは実際良く出来てる。 これのおかげでギタドラの寿命が延びたと言っても過言じゃないと言える程に。 けど、良く出来すぎたためにそこから先が見えなくなったのも事実。 繋ぎ難易度・詐欺曲・スキル厨・カード販売… 実際どうなんだろうな? スキルシステムに胡座をかいてるのか、 スキルシステムを超えられないから企画での挑戦(実験)を繰り返してんのか…。 まぁスキルシステムがギタドラの生命線であり、 呪縛にも似た足枷でもあるんだろうな。
スキルシステムの問題点はとにかく繋がないと上がらないこと これに尽きると思う スキル上げに固執したプレイをしてると たった1回の凡ミスがものすごいストレスになる 繋がった時の達成感は大きくなるが、そこまでして繋ぐ必要性が皆無 隠し曲をスキル解禁にさせてしまっているために やりたくもないスキル上げを強要させられている感が否めない そして溜まるストレス 簡単に柿や赤になれる人はまだいいが、ほとんどの人にはストレスの悪循環 正直もうスキル上げに飽きたという人も少なくないはずだ スキル厨と上級者にとっては良いシステムかもしれんが さすがにもう根底から見直す必要があると思う
むしろ俺から言わせれば、ストレスを感じながら繋ぐ必要性が皆無の曲を選んでる人こそスキル厨って感じ。 スキルシステムを批判してる人にはちょいとそういう人が多すぎやしないかね。 システムを批判する前に自分でプレイスタイル変えればいいじゃないかって思う。 粘着しなきゃ繋がらないなら要は得られるポイントに見合うだけの実力が無いんだし、 他の曲やってリアルスキル上げればいいじゃないか。そうすりゃもっと楽しめるよ。 まあだからこそ解禁SPはもっと下げるべきだよな。
スキルで解禁っていうのを無くせばもっと良いんだがな
まぐれでも奇跡でも一度繋がると上がるのは何とかして欲しい
SP解禁は賛否両論だね 俺は賛成派だけど やっぱり努力した人が報われるのは、当然のことだと思う 反面、ランドやらタワーは、努力よりも運によるところが大きく、 しかも連帯責任を負わされるのがダメ みんなで頑張らなかったんだから、全員降格とか何?
>やっぱり努力した人が報われるのは、当然のことだと思う スキル厨が言う事はだいたい一緒だね 同じだけ努力しても報われない(解禁出来ない)今の現状は明らかにおかしい どうせならスキルじゃなくて回数解禁の方がよっぽど報われる
回数解禁か・・・ ありえねえ スキル解禁以上にクソだぞ、それ
俺は新曲堪能したらほとんどランセレしかやりませんよw スキル厨とか言われましてもwww
そうか? ならスキル解禁と並行でいけば問題解決 なんにせよ、解禁スキルに達する事以外に解禁手段が全く無いのが不満の元
>>37 回数解禁になったらなったで結局廃人優遇かよとか文句言うやつが出てくる。どうせ。
努力しても報われないってのはスキルじゃなくてタワーこそそう思うが。
スキルを全曲対象にしてBSCでも8割くらいクリアすれば全解禁、あたりが
プレイ回数解禁と現状のスキル解禁の中間地点になるかな。
8割ってのは適当だけど。
弐寺パクるなら回数+一定期間後解禁だな
いや、だからさ、 1. SP400→SP600→SP800→SP1000→SP1200 2. プレイ回数50→80→120→160→200 3. 100曲クリア→150曲クリア→200曲クリア→300曲クリア→全曲クリア どれかを満たせば良い、とかにすればいいんじゃね?
IIDXの解禁はあっさりしすぎててありがたみがないんだよ。。何が違うかわかりにくいし。 変な企画で新作稼働数週間前まで解禁しないよりいいけどさ。 ポップンはその辺のバランスが取れてるかな。シリーズによっては。
>>43 それ悪くないね。
解禁条件が複数ってのは、ありだと思う。
解禁させたいなら、自分に合った条件で目指せばいいんだし。
ただ、全解禁までの期間が長すぎるっていうのが、
どうしても納得いかんな。
かといって解禁が早すぎると、頑張った人からすれば、ちょっと空しい気もするだろうし・・・。
スキル解禁に関して言えば やっぱり現行の制度では問題有りと思ってる人の方が多数ってことだね 漏れはエキストラ・アンコール専用曲の廃止 エキストラステージはたんなる「もう一曲」 一定条件を満たすとエキストラステージに隠し曲出現 2ヶ月ほどで隠し解禁 っていう風になるのを望む
ノンストもスキル対象にしたのは コナミもSP解禁の条件が厳しいと思ったからだろうか
>>47 プレアン解禁が1100から1200になった件について
エキストラ・アンコは、そのまんまでいいんじゃないか? 言わば良判定出した(頑張った)結果の、「おまけ」みたいなもんなんだし。 特にアンコは、「アンコール」ってぐらいだし、 なかったら、それはそれでさみしくなる。
専用曲になることによって神格化されたりすることがちょっと嫌なんだけど どれも新作用に作られた、と言えば同列な訳じゃない? それがエキストラ・アンコール専用というだけで無意味に価値を上げている気がする アンコールにいたっては次回作ですら通常選択出来ない始末だし
>>43 から考えてみた。
プレイ回数でスキル解禁のポイントを下げて行くってのはどう?
初めはプレアン解禁にSP1500必要なんだけど1プレイ毎に2ポイント位の割合で下げていって、
1200で停滞してても150回プレイすれば解禁。
こうすりゃ努力でも回数でも解禁が早まる。
ついでに次回作の2ヶ月前には全解禁。
ってかギタドラって他機種に比べてあまりに不公平すぎるよ。
曲を餌にするのはいい。
ただそれを高い所に置いて放置するのはどうかと。
「次回作で…」って奴もいるけど、
次回作が出なくなったら、カードが使えなくなったらどうなるかと。
eモールみたいなカード共通のポイントを携帯に作って チケットなり曲なり買わせるとか
毎回SP解禁でプレアンが出せない俺… 通常プレイのギタフリ側なら簡単なパートで出せなくも無いが、 ドラマニ側は到底無理。 出せてもそのプレイの最後の一曲のみ。 SPは1070とか1095とか毎回そんな感じ。 努力が足りないのか… いい加減、次回作までおあずけは辛いよ…
ヒント:プレアンチケット
さて、唐突に。 ・ギタドラVが最終作だったらどうなる? NETが切れた後はプレアンもアンコールも解禁されてない。 タワー曲は一曲たりともプレイできない。 そんな物がゲーセンに残される。 回作が出る事を前提に語ってる時点でおかしいと思わないか? 三部作でやる事が決まってる映画じゃないんだ。 単体で成立する完成品を残すつもりでやれよ。
訂正:回作→次回作
>>56 を見てIIDXのディレクターKAGEのインタビューでの発言を思い出した
・・・(略)意図的に今やっていること以外は考えないようにしています。
あまり考えすぎると・・・出し惜しみしたくなったり手抜きしたりしたくなるかもしれませんので。(略)
こういう姿勢の差なのかな、となんとなく思った。
>>56 やらないだけ。
こういっちゃあなんだが、今でもプレイヤーの残っているDDRやパカパカとかと比べると
確実にプレイヤーは少ないだろうって言うことだけはいえるね。
あと、個人的にはエキストラ・アンコ・プレアンについては現状でもいいと思う。
やはり、意識してソレを出せた時の喜びは大きいからね。
ただ・・・・・
やっぱりプレイさせられていくシステムはどうかな・・・っていうのはある。
スキルシステムの弊害として、つながらないとスキルはあまりあがらない・スキル上げ
ないと曲が増えない、といった状況がある以上はどうしても粘着しかないわけだし。
そういう意味では2寺のカードによるスコアシステムはつなぎ前提ではなく、自己ベス
ト前提になるからやりがいはある。
・・・個人的におもったけど、最近芋って新規配信してるの?
半年やってないからその辺わかんない。
IIDXのスコア上げ(グラフ伸ばす)は楽しく感じた ギタドラでは達成率やスコア上げなんてやらなかったのに 芋の新規配信はやって無いと思う。
>>56 実際ブラホラとDD4のベース、オープンのリトル譜面はできなくなってるしね
ギタドラのスタッフは手抜き大好きだからな バランスとか不具合とか素人目に見ても雑としか言いようが無い つーかここ最近のシリーズは特に、馬鹿が作ってるとしか思えない 仮にもゲーム会社なら手放しでも楽しい基本システムを台無しにするような蛇足なんかつけるな、と思う 本当に無能としか言いようが無い
>>46 それははっきり言って絶対に嫌。
もしそんな糞使用にしたらタワー以上に腹立つ。
>63 糞仕様っていうか他の音ゲーではそれが主流 それをタワー以上に腹立つとか意味不明
流れ変えるけど コンマイにはユーザーに捨てゲーされても 何も悔しいと思わないのかねぇ。。 それとも捨てるも捨てないも人の勝手と言う事に済まされるんだろうな。
捨てゲーする奴がいればそれだけ回転が速くなる 程度にしか思ってないだろうな
HAZARDなんて捨てゲー助長システムじゃないか。
捨てゲーするような奴はとっとと閉店させて回転率上げようっていう魂胆が見え見えだよな HAZARDボーナスとかクリアするとマーク付くとか、なんとかしてHAZARDをやらせようとしてるが 正直こんなくだらないのを付けるよりももっと他にやることはあるだろう?、と問い詰めたい
69 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/18(金) 00:40:51 ID:tCMdu5+B
全然話が噛み合ってないなこのスレw
まぁ話し合うよりも愚痴のはけ口として存在してるようなもんだし。 議論しても仕方ないしな。 ギタドラスタッフはユーザーの苦情を聞く耳持ってないから。
・譜面パート別にクリアマーク表示 ・フルコンした曲には専用マーク表示 ・難易度表記の見直し
フルコンマークは是非とも欲しいな
フルコンマークついた曲の達成率が80代だと恥ずかしくなるな
>>71 ・難易度表記の見直し
本当に何度言われているか判らないことだけど急務だよな
V新曲(復活含)はもう全部表記修正するか譜面作りをやり直せと言いたい
DMはやらんからどうだかわからんがGFはもう なぁ
V新曲・復活曲だけじゃなく全体を見直さないとダメだろ。GFに限らずDMも。 難易度表記を見直さないんだったら難易度依存のスキル制度を見直さないと。 スキルと難易度が結びついてるからここまで難易度詐称が問題になるわけだし。
フルコンボーナスにすりゃぁいいのにな・・・ 繋ぎ難度によって5点〜20点くらい。 あとはパフェ数のみの純粋スキル。 そうすれば表記レベルによってもかなりスキルポイントにばらつきが出る。 例えばだけど、ミッドナイトスペシャルよりもライズのほうが絶対繋ぎにくいよね・・・ そういった難度に対しての対策の一環としてね。 現行よりもスキルポイントの限界値はさらに上がるけど、やっぱりバランスも少しはほしいかな・・・
弐寺は知らないが、ポプは毎回レベル表記の微調整が行われている。 ポプにとってレベル表記はさほど問題にはならないにも関わらず、な。 ギタドラはレベル表記がそのままスキルに直接結びつくというのに微調整は全く行われていない。 復活した際に表記が変わる事があるくらいだが、ことごとく詐欺や逆詐欺というお粗末な仕事っぷり。 ホント無能だよな。
ポプの場合はネット対戦で本来ならその部屋に不相応であろう難曲を選ばれてしまうという不都合があるな まあネット対戦搭載前から修正はちょくちょくされてたけど
カード無くした…… OTL まだ一枚だけプレアンチケット残ってたのに……。 もう新作稼動までドラムやらない。 さようなら、Say。新作稼動したら真っ先に叩くから待っていてくれ。
カードが無いと隠し曲が一切できないのはギタドラだけ!
ざっけんなよ、死ね。 1000取れなかっただrぷgふぁ!
とりあえず前スレ気合で埋めたからよかったら見て
>>82 久々の自演ワロスw乙。
V2で計算式変わったことにより、
それだけでスキル上げ止める奴増えそうだな。
もう一人密かに1000取ろうと狙っていた俺が来ましたよ
>81 通報しました。
>81 前スレのやりとり見て萎えた('A`)
>>81 中学生は期末試験目前近いだろ?ちゃんと勉強しろよ
もうギタドキングみたいなのを2週間に1回やってくれるだけでいいよ
とりあえずGFに関してはカニデーの難易度がV2で見直されるかが見物だな。 ブラジリBASSとかデイドリとか他にも問題だらけだが。
カニデイ黄Bは、50くらいが妥当 ひたすら3連が続くから、 慣れてない・オルタが苦手な人には右手がしんどい譜面
このゲーム、やがては新曲全部隠しで、1週間に2曲解禁ついでにその曲でWR。 で、上位5000位くらいまでは引き続きplay可能、それ以下は次々週までお預けとかになりそう。
もうスキル解禁はホントいらない 全体の1/10もいない上級者しか出来ない隠し曲の条件になってとかアホス 仕様を変えて、常識的な範囲で解禁するとかタイムリリースするとか、最低でもその作品で通常選曲させて欲しい まぉギタドラの糞スタッフなら稼動一ヶ月前解禁とかしそうだがな…
これを機に家庭用に転向しようと思う俺 確かに新作がもうそこまできているのに全く盛り上がらないし
しかし、家庭用の新作タイトルは悪名高きギタドラV。 正直言って、ギタ11ドラ10なら無理してでも買ったけど、タイトルにVっついて いるだけで買う気が無くなった漏れがいる。 ってか、このスレの住人は結構同じ考えだと信じたい・・・OTL
何が気に食わないのかわからん
もうね、Vと同じスタッフが作ってるのなら何の期待も出来ないからギタドラ辞めるよ 家庭用もV2もな 家庭用はCS曲のみのオリジナル曲皆無とか 隠し要素解禁はオンラインによる糞タワーで、とか平気でやりだしそうだし オンラインに繋がないとほとんどの曲が出来ない、とかな 新作があと1週間だというのに全然わくわくしないのは初めてだよ
>>96 あなたの気に入った企画を説明してください
>>97 >新作があと1週間だというのに全然わくわくしないのは初めてだよ
俺漏れも。企画のおかげで全然わくわくしないorz
というかギタドラ自体がマンネリで飽きてきた。 新曲やってスキル上げて糸冬な悪寒。
今回みたいに打ち込むことはないけど、プレイは止めないなー。 音ゲーで唯一出来るやつだし・・・。
俺は音ゲー砂漠だったホームにポップンが入ったので、そればっかやってる。 ギタドラのためだけに遠征する情熱を潰したのは糞タワー
たしかにな… ギタドラはビーマニシリーズで一番やるし、コンポーザーもギタドラ贔屓してる。(ギタドラコンポーザーが他音ゲーに来たら真っ先に食いつくほど) それだけに企画スタッフの糞っぷりには怒りを通り越して諦めた。 いっそのこと他音ゲースタッフにギタドラ作ってもらったほうがいいんじゃね? コイツ等素材を無駄にし杉
テス
>>97 ACとCSでスタッフが同じなはずないし、オンラインとかどう考えても無いだろ。
まあCSオリジナル曲無しってのはもしかしたらあるかもしれないけど。
>106 ギタドラスタッフだったらやりそうだな、っていう程度の話じゃないか? 今作やりおさめてきたけど、特に何の感情も沸かなかったな。 来週以降はギタドラに対してどう思うことだか・・・ 変更があったと言われるスキルシステム・ギタドチンコ・常備ライト・難易度表記 もう新作に触るのすら怖い
難度表記変更って既存曲もか? そんなこと聞いてないぞ
>108 あ、紛らわしくてごめん 変更があったと言われてるのはスキルシステムだけです 希望的に言えばギタドラはコンポーザー・デザイナー以外のスタッフと 難易度表記や基本システムを全て変更して欲しいくらいだけど
面倒だから、もう難易度表記は、 20〜25 って感じでいいよ 得意なヤツには、20 と感じる 苦手なヤツには、25 と感じる スキルシステムの見直しが必須だが
だったら★10個でいいと思うよ
企画曲は一気に全解禁より定期的に数曲ずつ解禁が一番ダラけないと思うんだけど。 今作は階層停滞や、階層落ちは勿論だが、「何時になったら全解禁するんだ?」って流れのせいで相当引退者でたんだし。 実際第10回まで来た時点で順次解禁すりゃこんなことにもならんかったでしょ・・・ スキルポイントは弐寺みたいに全曲対象にすりゃ初心者でもおkでしょ。 MAXのポイントを赤は30P黄20P緑10Pでふりわけでよくね? で、スキル解禁曲は次回作稼動2ヶ月前に解禁。 確かに高レベル曲の意義や権威が損なわれるかもしれないけど、 実際にレベル表記がめちゃくちゃでそれを改善すらしない以上全曲対象が一番ベストじゃない? ただコレだとギターがひどいことになるけどなw
ここ2作品は企画が死んでるし、スキルもただのマンネリだしなぁ Vはやり納める気にもならん、V2も稼動直前なのに盛り上がらないし それに比べて弐寺なんかはライバルつけたり神システム導入したりして確実に進化してるけどな… ホントに同じ会社が作ったの?これ
スキル全曲対象になったら恐ろしくつまらなくなるよ。 寺やってる人ならわかると思うけど。
うん、全曲対象はない方がいい。今のままでいい スキルはあくまでおまけでいいな で、スキル解禁なくしてある曲とある曲クリアで隠し曲とかでいいよ そうすればいろんな曲をプレイするようになるし初心者でも出来るし アンコールは今のままがいいな
>>で、スキル解禁なくしてある曲とある曲クリアで隠し曲とかでいいよ 漏れも激しく同意。 もしくは初代DMみたいに、最初は選べないけど条件を満たすことによってそのプレイの ファイナルステージで選曲できたり・・・とか。 先日初代やったけど、WAZAの選び方が分からなかった・・・ 多分一定以上の難度の曲のクリアレベルで増えていったような感じだったけど・・・ 例・B4Uの曲を三連奏したらエキストラステージでB4Uの新曲が出る。 また、B4Uの赤難度でS以上出したらその次に新曲が出る・・・とか。 その上で3〜5回ほどその曲をプレイできたら曲解禁とか。 んで、解禁曲が3曲増えるごとに新たな専用解禁曲とか・・・ とにかく、そんなに回数こなさなくてもまずプレイできるような下地を作るほうが面白い と思う。 んで、セッションでやるとお互いの解禁曲数のトータルで新たにセッション専用隠し曲( 2週間〜1月に2〜3曲の割合で随時筐体ないランダム解禁とか)が出る。 みたいに、楽しみながら自力で解禁を増やしていく面白さが欲しいな。 エキストラ・アンコは現状でもまだ許せるけど、タワーみたいなのはもううんこ。
稼働日が遅れてくれた方がまだ期待感はあったんだがな… ユーザーから苦情が多数出てるのに何もかも予定通りに進むのは正直絶望
そりゃIDも萎えるっていう話じゃよね
ポプの店舗対抗面白そうだよな。条件解禁システムも好きだけど。
タワーが終わった今。 今が一番Vをプレイしてる。 糞塔が無い、ってだけで凄く快適。 そして、24日稼動予定のV2。 しかし、今となってはその翌日稼動予定のエスプガルーダ2の方がよっぽど楽しみ。
早くポプの店舗対抗とチャンコを比べてみたいね 後から出る方のギタドラの最新企画が勝てる要素は果たしてあるんだろうか
>>121 普通に考えれば後に出すチャンコの方が企画を練る時間はあるはずなのだが、
その差を無に返すのがコンマイクオリティ。
チャンコが糞企画だったら俺はもう一生カード買わない
むしろ漏れはカード買わないと曲が増えないような糞仕様なら付き合い以外ではやらない・
ちゃんと平等かつ定期的にタイムリリースしてくれるなら カードくらいは買ってやるよ。 それが無いなら絶対買わん。 つーかもう暇潰し以外ではやらない。
平等に、っていうと簡単に聞こえるけど 実際問題そのバランスが一番難しいとこだよね 俺の中では、ギタドキングが過去最高クラスの良企画だった 実力制の個人戦で、頑張った人は隠し曲がちょっとだけ先行PLAYできて、 頑張りが足りなかった人も、ちょっと待てばすぐ解禁する これは実質、かなり平等に近いシステムじゃないかな? エキストラ、アンコール、SP制も基本は賛成 ただ、バランス調整は必要かと思う
>>127 全体的に同意
チャンコはいいバランスになるといいよね
ダークに小節線だけ見れるモードが追加されないかな
とりあえずカード無しでも曲解禁するようにしろ糞スッタフ
復活曲以外難易度修正しないのはスタッフの頭が悪いからだとしか思えないんですが。
その修正も誰が見てもおかしいし修正だしな
俺の日本語もおかしいな
さていよいよ明日、萎ランド・糞タワーに続く糞企画かどうかの審判が下るわけだが 個人的には糞予想派 目押しでルーレット止められる→プレイヤースキルや曲達成率の差とか無視? 完全な運→糞タワー再来 予想結論 やっぱ時限大介
俺はこう理解している タワーはチーム制で、期間があるためいくらやっても二週間の間は変化なし。しかも、どんなにやっても上がらない確率が60% でもチャンコは個人戦で勝ち数なため、頑張れば一日で解禁できるかもしれない こう考えれば、やった人程有利になるんじゃないか みたいな
まあ、負けても曲が減らない(多分) という部分だけでも進化したというか。
そういう意味では無難な企画かもしれん>チャンコ ギタドラスタッフの最大の問題点は いくら批判や不満が高まろうと、企画の方針を 一切変えようとしないって所だと思うんだ。 たとえばポップンのNET対戦を例にとると 開始当初は部屋(選べる曲の制限が発生する)の移動が上下2部屋以内で、 公式でもその旨をアナウンスしていたにもかかわらず 不満が多かったから部屋制限をなくしたんだよな。 結果的にはユーザー的にもインカム的にも正解だったと思うんだ。 つまんない意地は張らない方がいいですよギタドラスタッフさん^^
もうスキルのコンボ依存は嫌だ・・・ 切れると一気にやる気削がれる。 スキルとは別の評価作ってくれないかな。 コンボ依存なしのやつ。 デラの方が気楽にできるからデラばっかやってるな・・・
ノンストにコンボ入れられたんは嫌だったな。
コンボ重視は勘弁してくれ
俺的にこの糞コンボ喰らったのが今作の不満。 スキル上げ失敗⇒負け確定のタワーをただ傍観。 スキル上げミスっただけならまだしも、 おまけに糞タワーが付いてきたのにはものすげぇ腹が立ったな。
ていうかいい加減スキル対象30曲以上にしろよ
何が嫌かって、また0からスキル上げるのが嫌 正直カード買うのも嫌なんだがカードが無いと隠し曲が一切出来ないからなぁ なんとかしろよコンマイ('A`)
とりあえず、Vでのあさきやトモスケみたいな仕打ちを今回も誰かが受けて、 音ゲー自体に愛想をつかしたりするコンポーザーが現れる事態だけは避けてほしい。 Flowとか超良曲なのにあまりの不遇を受けた事を考えると、杞憂に終わるとも言い切れない
昔貼ったネタが出てきたのでちょっと見てくれないか。 いやね、最終更新日が3月15日になっててさ、、、 もうこの時点で諦めるべきだったのかもしれない。 今振り返ってみると、ギタドラVのヤバさを再確認させられる、、、 ↓ ヤバイ。ギタドラVヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 ギタドラVヤバイ。 まずMiss出る。もうMiss出るなんてもんじゃない。超Miss出る。 Miss出るとかっても 「YOU OUGHTA KNOW20曲ぶんくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ空ピック。スゲェ!なんかフルコンとか無いの。エクセとかSS評価とかを超越してる。空ピックだし超Miss出る。 しかも隠し曲総バレらしい。ヤバイよ、総バレだよ。 だって普通は隠し曲とか総バレしないじゃん。だって自分の好きな復活曲がだんだんバレてったら困るじゃん。ネタバレとか超早いとか困るっしょ。 隠し曲がバレて、稼動初日のときは書き込みが「DD2キタ━━(゚∀゚)━━ !!」だったのに、二週間後は「ネタじゃなかったのか('A`)」とか泣くっしょ。 だからポプいろはとか総バレしない。話のわかるヤツだ。 けどギタドラVはヤバイ。そんなの気にしない。バレまくり。最も久しぶりに復活する曲とか観測してもよくわかんないくらいバレる。ヤバすぎ。 総バレっていたけど、もしかしたら壮大なネタかもしんない。でもネタって事にすると 「じゃあ、今解禁してる曲ってナニよ?」 って事になるし、それは誰もがはっきりわかる。ヤバイ。誰もがはっきりわかるなんて凄すぎる。 あと超解禁遅い。約1階層3曲。ギタドランドで言うと0.6周。遅すぎ。運が悪いと解禁する暇も無く萎える。怖い。 それに超期間長い。超ダラダラ。それに超ノルマ低い。9.0ptで決勝進出とか平気で出てくる。9.0ptて。小学生でも余裕だよ、最近。 なんつってもギタドラVは不具合が凄い。HIDDEN保存不能とか平気だし。 うちらなんて不具合とかたかだか家庭用で出てきただけで上手く扱えないからサポートに電話したり、修正版と交換してみたり、続編出なくて泣いたりするのに、 ギタドラVは全然平気。HIDDENをOFFのまま扱ってる。凄い。ヤバイ。 とにかく貴様ら、ギタドラVのヤバさをもっと知るべきだと思います。 そんなヤバイギタドラVを出したコンマイとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。いやマジで頼むから、、、
そうだね。大変だね
まだ直接体験はしてないんだが今回も酷いようだな・・・ ショップチンコとかスキル計算式とか難易度変更一切無しとか譜面バグとか新曲糞難易度糞譜面とか カード引継ぎバグでDD7解禁とか正直頭悪すぎだろう・・・ このスレはV2でも安泰だな
>>147 ヒント:ここは企画モノについて語るスレ
>148 前スレからギタドラスタッフ含め基本システムやスキルシステムについての 愚痴のはけ口のスレになってきてると思うんだが ギタドチンコも最後は所詮ルーレットで決まる代物だし、正直企画の存在意義自体希薄
>>149 企画の存在が希薄なのは音ゲー的には望ましいことじゃないか?
音ゲーなのになんで音ゲー以外のことで勝負しなきゃいかんのだという批判はココにも書いてあったと思うが。
パラメータの上がる条件とか番付とかまだよく分からない要素はあるけど コンボ数やパフェ数×ルーレットじゃなくなったみたいだし 今のところは無難な企画になってるんでない?>ちゃんこ SHOP CHANKO TICKETがちと不安だが。
>>151 俺もタワーに比べたら全然マシになってると思うよ。
まあ不満点は必ず出てくるとは思うがタワーほど致命的なものはない気がする。
>SHOP CHANKO TICKETがちと不安だが。
これは解禁の時期が早いか遅いかで評価を分けそうだよね。
現時点じゃなんとも言えないね。
パフェ率重視らしいね
154 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/25(金) 02:54:33 ID:jpXN/bwh
パフェ率が低い俺がやってきましたよ フルコンしても96%とか94%とか・・・もうだめぽw
逆にぶった切りでも90越えたりする、俺的には旨い。
156 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/25(金) 03:21:42 ID:BbWzEfoz
チンコ思ってたよりはおもしろそうかも
>>154 俺なんて今作パフェ90%の壁越えてないよ。
名前忘れたけどパフェ75%でフルコンとかありえねえよ。
俺も、Perfect率は十分なのに
一個バス踏み忘れたりとかしてコンボ切ったりするからな
今回の変更は有難い
>>152 >>SHOP CHANKO TICKETがちと不安だが。
>これは解禁の時期が早いか遅いかで評価を分けそうだよね。
そのこともあるんだが、最も危惧されているのは
店にチケットが解禁→厨やDQNが回しプレイ→即チケット品切れ
という事なんだよな。
「店」に解禁だから、カードないやつでも
(恐らく)プレイ可能なわけで、そうなると
「カード買ってちゃんこ頑張ってしかも
勝利したチームのやつが1度もプレイできない」という
理不尽な事態に陥ってしまう。
カードごとにチケットプレゼントなら、この点問題はなかった。
それどころか、チケット目当てにカードを複数購入する人も出てきただろうに。
どうしても店舗同士対戦させたかったら
店とカードの両方にチケット配布、という形もアリだったはず。
まあでも、チケットで何の曲をプレイできるかにもよるな。
専用楽曲(しかも解禁が次回作稼動の2週間前)とかなら不満爆発だろうが
アンコールチケットならそんなにみんな騒がないんじゃないかな。
企画自体が空気企画と化してしまうけどw
SHOPのほうは単純に1/2の運勝負だとおもうから、期間にもよるがあまりナーバスにならなくていいのでは…
ギタドチンコ好評みたいだね。
>>158 同意
早く解禁してくれる事を願うばかりです
遅くても1ヶ月でお願いしますよ、コナミさん
162 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/25(金) 09:20:00 ID:9KEmF/4P
タワーよりゃマシなんだが、勝率六割、七割でも普通に負ける辺りがアレだよな…… > ギタドチンコ
なんだ目押し出来ないのか・・・ 結局運要素かよ糞チンコ
ギタドチンコならまだしも糞チンコまでいくともう原型をとどめてないな
チャンコはタワーの後継企画じゃなく、パズルの後継企画と考える方が実態に合ってるかも。
チンコは隠し曲が無関係で、勝敗に目を瞑れば楽しい育てゲーですよ フランクかわいい
マジッ娘の俺は勝ち組
168 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/25(金) 10:59:46 ID:lqOkK7so
うんこちんちん
今までフルコンに頼りすぎてた見たいだ(;´_ゝ`) 達成率フルコンしても88%が最高orz
170 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/25(金) 12:23:12 ID:wkWiRzSx
スキル厨は今回繋ぎよりパフェ重視だな。 50%繋ぎで達成80〜85っておかしいだろ。
てか前作も50%繋ぎだと80〜85%だよな
パフェ86で繋いで達成率89%。 パフェ97で繋いで達成率96%
前回はパフェ97%で繋げば98%以上はいってたのにな MAXがさらに遠のいた気がするw
いや、MAXの条件は変わらないから遠のいてないけど
今回は、アンコチケットもらえる回数に制限がないのかな。 勝ち負けスロットは、運っぽいな・・・ スロやってる人なら目押しできるのかもしれんけど
V2におけるチンコの存在意義を(良い方に)予想 ・○○月場所という開催期間中は称号アップで曲解禁 ・翌月場所では解禁曲を変えて同じ事をさせる→以降ループ ・曲を解禁できなかった人には翌月場所開催と同時に解禁 ・アンコ・プレアンチケットは勝ち星を重ねるごとに枚数制限なしで増加 こんな企画だったらV2は漏れ的に不満が減る 今作でコナミオリジナル新曲が少ないのは ほとんどがチンコのために隠されてるんじゃないか、という不満はあるが
なんかV2って 「タワーがあまりに不評だから急いで出した」感がありありと見えるよね。 ドラム3rd以来の2重ノーツが2曲(3曲?)もあったり デフォ曲が版権+提供ばっかりでコナオリ曲がほとんど 隠しに回ってしまった(=本来はコナオリ曲もたくさん用意できる予定だった)とか ちょっと調べればすぐわかるはずのSP引継ぎバグとか、、、 正直、新曲隠しはキング2のみで、チャンコでは復活曲のみを 獲得できるようにした方が、デフォ曲のバランス取れると思うんだが。 今回の企画が、今のところは無難な出来なだけに、ちょっと物足りない感があるね。
それでも前作稼動から 8ヶ月位かかってるんだよねぇ・・・
幕内まで上がってしばらくしたら何も貰えなくなったぞ。
結局隠し解禁の不公平感は減らしたけど隠し偏重の体質は全く変わってないって感じか。 デフォ曲がスカスカで隠しやりたきゃカード買わないと駄目とかもはや別のゲーム。
>>177 の予想の上3つは12月場所隠しにエキスポ曲が入ってた事で
その通りになると思ってていいんじゃないか。
デフォ曲にコナオリ曲が少ないのは百歩譲って我慢するとしても
解禁後もカード使わないと出来ないってのはいい加減改善すべきだよな。
普段やってない機種もコレを機会にやってみようって企画のエキスポ曲が
カードを使用しないと選曲出来ないってまずいでしょ。
「旧態依然」 ギタドラによく似合う言葉だ
今まで知らなかったんだけど、太田から変わった新しいプロデューサーってまんぷくだったんだな…。
チャンコ解禁は一ヶ月で、5曲ってことか? もしそうだとすると、たとえばチャンコ隠しが20曲あるとすると、 全解禁まで、4ヶ月は確実にかかるってことか
カード使わないとデフォ復活曲でさえできないんだよな
>>185 それでも定期的に解禁してくれる分だけマシだよ
>>184 ってことは、何も期待できないな。
やっぱカードは買わないでおこう。
新曲や隠し曲できないならあきらめればいいしね。
いままでのタワーがやりたくてもできなかったし、もうギタドラに対しての欲求が
限りなくミニマムになってるよ。
むしろ今作は企画よりも面白い曲が少ない(気がする)事の方が問題な希ガス
前作もそうだけど今作はほんとにおもしろくないな。 曲もいい曲ほとんどないしなぁ・・・ 版権もいいのないし・・・曲かくされてるんだろうけどさ
本スレに書かれてたスレってココか。 納得。
ここは文句を言うスレですから
コナオリは今一パッとしない曲ばっかだし、 版権・提供も前作のGentlyにあたる様な硬派な曲は無いし、ハンサム・鼻モゲラにあたるネタ曲がロリータ18号しかない。 後は似たり寄ったりの代わり映えしない曲ばっかなんだよな。 ぶっちゃけ、今回の提供曲は星のカケラぐらいしか良いのがない(あくまで個人的意見)。
今回ロックばっかだよね もうちょっと探してほしいよ
シンガウェーやって思ったこと クリップのオンオフ機能が欲しい
ネタ曲なんかあってもやんねーし 鼻モゲラとか恥ずかしくて1回しかやってねーよ
前作はまだrebirthofloveやらハードゲイやら 俺的生還曲もあったし糞タワー隠しだがリトプレは神だったし救いがあったが 今作の楽曲の不作っぷりはちょっと只事じゃないんじゃないか? 早くも隠しにしか希望が見出せない状況なんだが。 まさかEXPOはともかく出来のいい順番に隠しにしてるんだろうか。 本スレでは今作イマイチて言える雰囲気じゃないからなぁ。
新曲はまじでやるの限られる。 やるのはGLIDE、裁き、DD7くらいだ、デザレ繋いだらもうやらなくなったし。 完全な命って曲は二度とやらない、糞譜面すぎだし曲もよくないし。 ロングはやりたいと思う曲はあるけど、1曲やっただけで3曲分消費だからやってられん。
※タワーをはじめとしたギタドラの企画に対する愚痴をぶつけるスレです。
>>199 すまなかった、でもさ
今のところはまだ曲のめんでしか愚痴が出ないってことだからいい事じゃない
スレ違いな話題が続いたのもひとえに 曲<企画 という今回の状況にあるんだよねぇ。 今回、企画自体はそれほど糞じゃないと思う。
良くも悪くも無難な企画だな
自己紹介の多いスレですね
「ギタドラの新曲が糞曲、糞譜面な件」 というスレが出来そうな悪寒
Vでギタドラ不信になってたんだが V2になって触ってみたら企画は前評判ほど悪くなかった感 このスレ的には過疎化が進みそうだね むしろ良い事だ
新曲がまだ10曲以上隠されてるであろう状況で
V2の曲ひとくくりで糞と言うには時期的に早いだろ。
デフォ曲は糞とはいかないまでも微妙だとは思うが。
>>206 チャンコはパズルの後継としては無難な作りになってたし
キング2はよほど改悪してなきゃ問題の無いものになってるだろうし
このスレが過疎化するかどうかはショップチャンコ次第だな。
とりあえず アプリはチャンコ情報ではなく曲データ回覧用にしてくれ
曲別プレーデータは、前作の反省(総バレ)を生かして 今作では全解禁に併せて閲覧可能にします
チャンコのブーイングも今のところないし 何より今作は捨てゲーする奴が減ったのはいいことだ。
ところが達成率を90%以上にするにはやっぱり半分近く繋がないと出来ない罠
まぁそれでも90%じゃなくとも、 切りまくりでも80%越えれるいい時代だよ。 前まで半分まで繋いでやっと80%だったしね。 バランス前作の78%時点(900コンボ位)より切りまくりなのに(370コンボ位) 今作で78%とかありえねぇw
>>211 逆に考えれば半分繋げばパフェ率で90%取れるんだよな。
80%程度なら比較的容易く取れるし落としどころとしては悪くない線だと思う。
企画のせいでデフォ曲が少ないわけだが・・
企画自体には今のところ不満はない だがEXPO曲を隠しとして絡めたのは納得いかない! 今は12月場所だから何ともいえないが、1月場所になっても解禁しなかったら・・・
>>205 のスレを見て思ったんだが、
曲自体が嫌ならやらなきゃいいじゃん。
曲が好きなのに譜面が糞だって言うならまだ分かるが。
スレタイは似てても住人の質は別ものなのか、と思った。
ガイシュツならすまん 携帯で更新しつつ確認してみた 通信成功 9勝8敗 スキル画面等 9勝8敗 チャンコルーレット中 9勝8敗 ルーレット決定 9勝8敗 次の画面 10勝8敗 どうも前回の様な意味ないルーレットではないかもしれない
>>216 なんでもかんでも好き勝手に文句言う辺りは同じじゃねえかw
なんか、「運」が他の全てのステータスより勝敗に関係して無いか?>チャンコ 「運」以外全てのステータス勝ってる、という状況で二回も負けてるんだが。
ん、リアルラックが悪い というかある程度目押しできるよ
目押しをするでもなくシンバル連打して、 「勝てねーよ運ワリーよ」とか言ってる人を見るのが楽しくて仕方ありません。
音ゲーがしたいだけなのに、 なんでスロットやってるんだ…俺。
ポプでは神経衰弱やらされますが
GIADOCHANKOってどうよ
どうもこうもねーよ
スロットなんてしたくありません><
スレが廃れてる…良い傾向sage
企画は無難な作りになってスレとしては廃れるわけだけど ギタドラの重要な問題点である難易度詐欺と糞譜面化は直るばかりかますます酷くなってるような希ガス 次スレを立てるとしたら臨機応変にスレタイを変えて行ったほうが良いね このスレはギタドラの問題点(曲以外)を愚痴るスレとして機能していって欲しい
店チャンコは糞企画にちがいないと思ってるのは俺だけだろうか 団体戦にはロクな企画がない
店チャンコってもう恩恵受けた人いるの? なんかランキングとかはデモで見るけど、 プレー中は特に何もないんだけど・・・もしや今場所終わるまで?
というか、そろそろギタドキングやりたいのだが・・・
稼動1週間くらいでやるかと思ったけど1ヶ月くらいこのままっぽいな
ギタドラスタッフの問題は企画自体よりも運営力のなさだから。 exチャレもランドもキングも最初は良くても途中から調整放棄してグタグダ。 もちろんタワーは企画自体糞の塊だったけどね。 V2も今後どうなるかが見所。
店チャンコって2択はずれ続けたら悲惨よなぁ…
店側への糞タワー見たいな状態に。企画でインカム減らしてどうする
>>233 最初から調整する気がないように見えるのは俺だけか
EXチャレのときからそう思ってるんだが
確かに、近接している2店で店ちゃんこの明暗が分かれたりすると悲惨なことにもなりそうだね。
音ゲーと関係ない勝負で負けたら 音ゲーで曲がプレイできないとか頭おかしいんじゃないかと思う
V2は稼動してからインカム稼げてるの? 俺はVでやる気なくしてV2は未プレイなんだが。
>>238 新曲が微妙(オリジナル少なすぎ)もあって落ち着いてきてるな
スキル上げがんばってる人くらいか。
キング始まったらまた集まりそうね
なにげにVのDIVISION 5がまだ続いているので ギタドキングはそれが終わる12/14以降かな?
チャンコも駄目だった。Vは我慢したが、V2でやめることにした。 家庭用も曲数少ないらしいし、ギタドラそのものをやめるよ。 ('A`)今までありがとう。
>>241 乙、俺も昨日1200越えたからもうギタドラやめるつもり。
家庭用の件でまじで萎えた
>>235-236 店チャンコのせいで潰れるゲーセンが出てくるかもな
てか本当ギタドラの企画担当って団体戦好きだよな
毎回これで叩かれてるのに
潰れるは言い過ぎだと思うけど糞タワーのせいで廃墟気味のギタドラが 更に過疎化してクラッシャー位しか寄り付かなくなるゲセソは出てきそう そろそろキングで新曲か復活曲欲しい・・・現状の曲じゃ流石に飽きる
漏れはとりあえず、知人とのセッションとかいった接待プレイ(!?)は続けるけど、カードを
買うような行為はもうしないだろうな。
ランカーとか知り合いにいるけど、彼らを見てるとへタレとはいえスキル上げやらやってい
た時代が懐かしくなるように感じてしまう。
やっぱり楽しんでプレイありきなのに、企画に踊らされてプレイそのものが楽しめなくなる
ようなら、1プレイに対して対価を支払うアーケードゲームである必要は無いと思う。
金払ってまで実力とは関係の無い部分で無駄なストレスは感じたくないしね。
ギタドラの企画担当はココで叩かれようが叩かれまいが、極論を言えばどれだけのROMを捌
いたかってのが彼らの社内ステータスであるわけだから、正直言って漏れ等の意見など何も
考えていないでしょうね。
むしろ、一度完全にギタドラが衰退しきらないと本来の楽しんでプレイありきにはならない
と思う。
DDRやらパカパカやら未だに熱心なプレイヤーはたくさんいる。
が、ギタドラは熱心なプレイヤーほど愛想を尽かしている現状。
彼らがもう遅いととるか、まだ間に合うと見るか、それはプレイヤーにはわからないんだし。
>>241 家庭用ってそんなにひどいのか?
Vになってからは基板がそのまんま新型PS2だったから曲自体は大量に入ると思っていたけど。
DTXは対応してるとは思うが・・・
教えてクンで五面。
>DDRやらパカパカやら未だに熱心なプレイヤーはたくさんいる。 プレイヤーの絶対数に関してはこいつらは絶滅寸前。
249 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/10(土) 03:00:59 ID:XAhMz4fK
ここで文句言ってる奴はやめない これからもクレームつけ続ける まじでやめろ しねかす
こ れ で す で か で か どっちよ?
>>249 禿同。
結局やめねーくせに文句ばっかタラタラと…
マジでやめろ。
>>249 こ
こ
ま
し
ってことか、このスレはましだってこと言いたいんだろ
>>251 どこ立て読み?
>>252 251は一部を斜め読みじゃね?
ね
ろ
寝ろだって。
確かにもう寝る時間だな。
>>253 なるほどな、だが俺は寝たらだめなんだ。
W杯の抽選がまっている・・・
ギタドラ関係なくクレームつけたいだけだろ。 あー、もうここ見てないからレスしても意味無いか。
Vで嫌気がさしてV2未プレイの俺が様子見に来ましたよ。
企画に関しては今のところ愚痴がない ソートに関してはスキル対象ソートが欲しい 曲の糞さを語るのはこのスレではない むしろ曲の糞さよりも譜面と難易度の糞さのほうが重要だと思うわけで 曲自体にはギタドラスタッフ関係ないし Vで嫌になった人もとりあえず一度はやってみていいと思う V2はVほど糞じゃない チャンコは目押し利くし階級があがるノルマもキツイわけじゃないから簡単に幕内まであがると思う
企画にしろ譜面にしろ難易度表記にしろ スタッフに調整する気が無いのが原因なんだよなぁ。 その上、斬新なシステムを導入するような冒険心も無く 今あるシステムの延長線的なものしか追加されないから シリーズ物の力に頼った面白みの無い続編になってる。 昔と違ってそう簡単に衰退なんて事にはならないとは思うが 本格的に飽きられる前にそろそろ基本システムから見直す時期だな。
>昔と違ってそう簡単に衰退なんて事にはならないとは思うが うそうそ。 いかに保守的な人間がプレイヤー側に多いか。 基本システムから作り変えたりなんてしたら、既存のプレイヤーがますます離れていくぞ。 守りでいいじゃん。 どうせ飽きたらみんな止めてくんだし。
音ゲーは他のゲームと違って 新曲を用意してデザインを新しくしてちょっと新要素加えただけで 「はいこれ新作ですーお前らプレイしろよな^^」と 簡単に言えてしまう風潮が未だにあるね。 ビーマニ全盛期ならまだしも今更そんな考えは通用しないわけで。 個人的には新曲は今回みたく40曲くらいで十分だから 隠し曲の割合を少なくしてほしいと思って書いてみたけど どう見ても前後の繋がりがない文章です。 本当にありがとうございました。
>>262 「見直す」な。基本システムからまるごと作り変えろなんて書いてない。
そりゃ基本中の基本のプレイ画面の構成やプレイ方法を変えてしまったらマズイ。
でも逆に言えばそれ以外の部分は別物になっても音ゲーとしては全然問題無いわけで。
もちろん糞タワーみたいにシャレにならない程ヒドイ代物じゃなければね。
ギタドラの新要素はほぼ隠し曲がかかってる。 デラやポプは曲には絡まない新要素を取り入れてる。 この違い。
266 :
262 :2005/12/11(日) 00:40:10 ID:PMoNodvd
>>264 一つ聞きたいんだけど・・・デラの新作のロケテってどんなだったか知ってる?
それを知った上での発言と理解してもいいのかな?
基本システムはそのまま、他の部分を改良。
斬新さを出そうとしたのが裏目に出て非難の嵐。
この現状、どう理解する?
思うにね・・・音ゲーは今後確実に衰退するというのが個人的感想。
その上でどれだけ長く延命措置を施せるか。
焦点はここだと思うんだよね。
そういう意味では無駄に冒険はしないで今の現状を維持するのが最善策な気がするんだよね。
>>265 デラ、ポプも新要素はほぼ隠しがかかっていると思うが・・・。
具体的にどれ?
>>266 デラの新作ロケテで悪い噂というと
・新作テーマと新曲のイメージがあまり合ってない
・結構な量の削除予定曲(新作テーマにあってそうな曲含む)
・レベル表記の上限が増えず11〜12あたりがアバウトなまま
・Tatshが馬鹿譜面作った
くらいしか知らないな。何が問題だったのか説明よろ。
今後確実に衰退っていうけどさ、ポップンも寺もギタドラも今後どころか
以前に衰退と言えるほど落ち込んだ時期はあるんじゃない?
その頃に比べたらネットに繋がってカードに自己記録を残せるようになった
今の下地はやっぱ大きいよ。楽曲が極端に劣化しなければそう簡単に衰退しない。
そんな今必要なのは無難な作りじゃなくて少しでも飽きさせない工夫の方じゃないかね。
寺のロケテの異常なほどに盛り上がりに比べてギタドラはそうでもないのは何故ですか?
デラは熱狂的なヲタが多いから
スタッフがまったく調節する気が無いとか言ってる奴は、見る目が無いただのクレーマー確定だな。
384 :爆音で名前が聞こえません :2005/12/09(金) 04:54:40 ID:hMzxBTXG ギタドラはある意味一番ヤバイね。 スキルシステムで成功したが故に、スキルシステムに殺される。 曲が曲として語られず、スキルを通して語られる。 「人気曲」なんて調べようも無い。 スキルシステムを続ければ曲が蔑ろにされ、 スキルシステムを続けなきゃプレイヤーが離れる。 かと言ってマンネリの打開策も無し。 後は緩慢に散り行くのみ。 ギタドラは死ぬよ。恐らく筋書き通りに。
GFのデイドリ赤Gが97な時点でスタッフは何もわかってない。
>>271 スキル否定派の人にそんな話したら、やっぱうざがられるよな。
皆が皆スキル好きじゃないんだし。
調整する気がないかは知らんが、現に調整してないよな。 レベル表記はいいかげん、譜面も二重ノートやらズレやら。 企画に至っては最初のリリースのまま放置。 結局タワーはあれだけ言われても最後までテコ入れすることなく糞仕様のままやり逃げだし。 んでスタッフをフォローするとすればギタとドラを同時制作しなければならないから 調整どころじゃないのかもしれないけど、こっちには関係ない話でもある。
>>274 >最後の二行
プロの名折れだよな。そんなこと言い出したら。
実際の現場状況は分からないが、一度見てみたいものだ。
ギタとドラを同時制作するから曲数は他の2倍弱入るんじゃねーの? とか思ってたあの頃
譜面バグに関する対応遅くないか?
たしかに、もうちょっと早く対応してほしいところだね ランキングに影響するからなあ どうするんだろ
もし俺がコナミの社員でギタドラスタッフで このスレROMったら・・・ 確実に辞表出すな。
こんなのにへこたれてたら社会に出れないよ
へこたれる前にさぼらないでください
>>274 今回ばかりは本当に「調整する気がない」と思う。
ロケテと本稼動で難易度がほぼ修正ゼロなんて今までには無かったし。
今回は新曲の多くが隠しに回ってる様子だが、コンポーザー達にはその事は伝わってるのだろうか?前作のTOMOSUKEやあさきが喰らった仕打ちのように、稼動するまで知らされなかったじゃ、スタッフ同士のトラブルの元になりなかねないし。
>283 今作TOOSUKEっぽい曲が現時点で無いことから、 TOMOSUKEはそれが嫌でポップンに行ったのかと思えてくる
だがポップンでも最後の階層に曲を隠されるTOMOSUKE
>>285 ポップンはすぐ解禁するからいいじゃない><
beforUも稼働して初めて隠しって知ったみたいだな。なんともはや。
>>285 ポップンワールド気にしてなかったけど、
ちんどんジャズ以外にTOMOSUKE曲が来たのかよ!
ちょっと本スレ見てくる
一番最後の、最終場所の隠し曲までいつまでかかるやら・・・ 来年7〜8月頃が最終場所だろうか・・・ この時に出てくるであろう隠し曲はどんなんだろう・・・
予想だと隠し曲絡みのチャンコは3月くらいまで そんでサントラ発売以降は懸賞がアンコ・プレアンチケットのみになって惰性で続く まぁいつも通り、盛り上がるのはサントラ発売までだね
いや多分チャンコは長引かせると思うぞ さすがに1ヶ月分終わったら順次解禁だろうし
>>287 彼女たちの新曲ってライブで先行発表されたんだよな。なのに隠し扱いって…。個人的にはトーマスの曲まで隠しになってしまったのは痛い。
ギタドラシリーズが今後どうなってしまうのか、本気で心配だ…。
コンマイスタッフの上の人たちが糞すぎるんだろう。初期のころはよかった・・・
昔は良かったな。好きな曲を選んで楽しんでプレイしてた。 今じゃ隠し曲を出すためだけに、好きでもない曲を作業のように繰り返しプレイするだけ。
>294 今でもそういう昔のような楽しみ方に徹してる人はいくらでもいるんだぜ? 楽しむかどうかなんて自分で選べるハズだ
>>295 Vが出る前まではそう思ってたんだけどね。
糞タワーの中に名曲が隠されててしかもいつまで経っても解禁されないもんだから、仕方なくノンストで作業プレイ。
それでも結局3階層までしか行けなかったから今にして思えば無駄な時間と金を使ってしまったと後悔してる。
チャンコは今場所が終わってどう解禁されるかが問題だな。
全員平等に今場所の隠し曲が全部解禁ならいいけど、獲得した曲だけそのまま残留で取り逃した曲は
解禁されないっていうならそのためだけに無駄にプレイ回数を増やさなきゃならん。
タワー稼動初期にはもう運ゲーだということがわかってたのに それでも作業プレイしてたのか、ご愁傷様
9階層になったときは必死にポイント稼いで国王にもなった20の夏…。
俺はまだ全然ギタドラ楽しめてるけどなぁ。 ギターは赤ネいったんでsranカード上げてる。 ドラムはとりあえず1000いって、柿ネは遠すぎるのであきらめて まったりドラム気取りを楽しんでる。 春の歌とかテラタノシ
とりあえず、難易度60縛りだかなんだかやってる赤ネームども氏ね。 スコアランキング重複Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
上級者スレあたりで吠えてきなよ
版権が微妙なのばっかり。
座談会までグダグダ 音ゲーの歴史始まって以来の糞度ですね>>V企画
勢いだけで誤魔化してるな とっとと忘れろってか
そりゃあ泉さんもお怒りになるよ
Vでは11&10で人気投票した復活曲を隠しにしてまで「隠し盛りだくさん」っぽさを演出。 V2では人気どころの復活曲は前回大方使い果たしてしまったため 今までのレギュラーだったBeforUやらくにたけ?やらトーマス?やらを隠しに回して(一部憶測) デフォ曲はスカスカ、それでも「隠しは盛りだくさん」。 正直その場しのぎというか、次大丈夫なんだろうか? 復活曲もV2でいくつか出したら本当に玉が無くなるし。 …といいつつこのスレも下層だから人気と見ていいのかな?それともこれが本当の完全放(ry
チャンコが激しく空気企画だからねえ あそこまで無難だと語りようがない
ヘタに凝った企画をやられるより空気企画のほうがずっといい
309 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/24(土) 18:12:50 ID:mv4SjJ7P
チャンコは、タワーみたいに途中で諦めるとか無くなるし、 プレー回数に比例して(?)昇格していくから、結構いいと思う。 個人的にはアンチケ&プレアンチケが無限に入手可能ってのが嬉しい。
コンマイ曲が全部復活するまでずっとコンマイって呼ぶ。 それと芋曲全解禁も忘れずに。
311 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/26(月) 12:00:59 ID:oitEwXHN
ショップチャンコが20枚しか配布されていない件
ショップチャンコ まさかとは思ったが本気で糞らしいな いつ解禁されるのかどうかが今後の焦点か
またこのスレが盛り上がる悪寒…
チャンコ前場所の未解禁曲は繰り越しってアホすぎるだろ。 なんでこうプレイを強制するような仕様にしちゃうのかね。
一気に盛り上がりの芽が吹いてしまったな もう狙ってやってるとしか思えん
10000歩譲って個人ちゃんこの不具合は許そう。 店ちゃんこで、ここまで隠し曲に プレミアを持たせる理由がわからん。 配布チケットがプレアンチケットとかならともかく。
317 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/26(月) 20:41:26 ID:fPIsRO5q
コンマイ・・・アホ?
てか全員が全員毎月毎月1ヶ月で20回以上もプレイできる訳じゃないだろうに…しかもさらに負けた場合は… せめて次次回場所では解禁しないとプレイヤーもコンポーザーもコンマイになめられてるとしか思えん
319 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/26(月) 21:32:29 ID:fPIsRO5q
プレイヤー層が二極化するだろうな。 廃人クラスの人間は今まで以上に輪をかけてプレイするだろうが、 それ以外の人は隠し解禁はあきらめてプレイしなくなるか。
>319 それなんていうギタドタワー?
321 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/26(月) 21:42:13 ID:fPIsRO5q
タワーとはまた少し違うがな。 補正の有無によって努力が報われるか報われないかの差はデカイ。 ショップチャンコはどうにもならんが。
月曜日なんかに配布されたらどう考えても週末限定ゲーマーの俺なんかには回ってこねぇよな・・・ アレか コンマイは社会人には新曲やらせねーってか
323 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/26(月) 23:03:05 ID:fPIsRO5q
ちょっと考えてみたんだが、 もしかしてコンマイは稼働率の悪い店の救済のつもりでこういう形にしたのかな? 稼働率の高い店のチケットはすぐになくなったとしても、 200円クソメンテのゲーセンとかではまだ余ってるような状況なら多少でもプレイする人が増える、 とか考えたんじゃないだろうか・・・? コンマイ的にはROMがさばける店の数が多ければ直接的な利益に結びつくわけで。
行ってみたらすでにチケットが無くなっていたんだが。 プレアンチケットだったらまだしも、新曲だって? ほんと糞ギタドラスッタフはクズの集まりだな。 過去の勲章イベントの大不評を忘れたのか?
>>324 詳しい事情を知らない厨房がやり尽くしてたらご愁傷様DEATH!
チケットって一日で復活とかないの? それとも、一度ショップチケット全部使い切ったら一ヶ月間はもうできないってこと?
なにこの糞企画
328 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/26(月) 23:33:36 ID:TQEOdLWi
一ヶ月どころか一年近く無理だな。
コンマイから発表がないからわからないから明日になったらわかる 復活しても仕事終わって帰ればほぼ無いな
ヒント:コンマイ金儲け大好き
逆効果だろ・・・。 ギタドラはもうガラ空きだった。 ポプやデラは並んでるのに。
店に早くきた人だけができるってことか、おわってるな。 無駄な企画はもういらねぇよ。
アーケードはちゃんこがアレだし 家庭用は収録曲数がアレだし ギタドラもうだめぽ
そういやチャンコ曲も解禁されないまま前場所の状態から継続だって? このまま進んで行ったら、またタワーみたいに曲数に差がつくことにならんか?
アンコール、プレアン曲は新規カードを使うなら制限ありとはいえ、誰でも遊べるように なったのに、隠し曲の扱いがとてつもなく悪くなってるような
>>334 まぁそれはもうちょっと様子見てみようや
幕内に上がったら真超深TIONまで一気に解禁とか幕内に上がってもまだ解禁してない曲も一定勝数で順次解禁とかあるかもしれないし
そんなことより店チンコ嫌な予感はしてたけどたった20枚しかないとは
3曲設定だとして使おうと思えば5プレイで使い切っちゃうじゃねーかよ
実際俺今日両方とも1人で使い切っちゃったし
誰もいないときにやったけどもし俺が使い切ったなんてバレたらどうなるんだろう俺
コンマイは俺達の斜め上を行く ショップチケ補充なし 枚数変わらない 毎月新曲解禁 そして解禁新曲は全部ショップチケを共通で消費 どうだいこれは。ワクワクしてこないかい?
差はつくだろうがタワーと違って個人戦だから、マイペースでやってても解禁曲増える訳で気は楽だよ。 週に数回しか出来ない自分としては、やった分増える感じになるのであんまり文句ない。 そのうち隠し曲のネタが尽きたら追いつくよ。
あれ、ちんこって20枚だったのか? 俺のホームのやつは40枚あったんだが
東と西のショップチャンコランキング上位店に20枚 勝ったグループの全店に20枚 で、勝った方のグループのランキング上位店は20+20の40枚 ってことじゃないの。実際どうなのかしらんけど。
まったくあてずっぽなので信用しないで欲しいが チャンコの店舗ランキングで上位だと枚数多いとかそういう可能性はどうだ
オレのとこは80枚以上あったっぽい 夕方に行ったのに79枚残りとかなんの冗談ですか やりたい人がやれないよりかは、いいんだろうけどさ
20でも40でも、プレイヤーが多くて勝利に貢献してる店じゃ初日で無くなる。
キングはせめてVと同じ仕様であってくれ・・・。
>>338 一場所3曲だから、追いつけないまま次回作を迎えることになる悪寒。
チャンコがうんこなのはまぁ仕様だとしてEXPO曲が隠しってどうよ。 デラ・ポプでさえデフォで一発全曲解禁していたのにギタドラはレジェンドだけじゃん・・・>デフォ解禁 これはアレか?デラ・ポプともう2回もやれば後はEXPOなんてやりたい人だけやってくれって意味か? Vがあんまりで音ゲの中でメインでやってるギタでさえプレイ回数3桁いかなかったってのに、 V2は輪を掛けて糞なんで現在ギタもドラもプレイ回数2桁すらいってナス。まぁ金欠なのも理由だが。 でもかわりにデラ・ポプのプレイ回数は増えてる罠。 つーかチャンコは前月場所の隠し曲は次の月に移ったら自動解禁でいいじゃないか・・・ 隠し解禁はマジで10thまでの筐体ポイントで十分だ・・・
えっ、前回解禁させてないチャンコ曲って、プレイ出来ないの? 俺ギターで香港出来ないのか……まあいいけど
EXPO曲解禁させてないのは信じられない・・・。 企画の趣旨を理解しているんだろうか。
EXPO曲ですら核死曲するほどネタが無いと見た
実際香港って隠す価値ないでしょ? legendのほうが隠し曲っぽい雰囲気出してるよ。
ショップチャンコってV3新曲お試しプレイって感じだな。
ギタドラスタッフはもう駄目だ・・・ 首吊って詫びろよよまんぷく(^^;
ギタドちゃんこ→そこそこ良 ギタドキング2→知らん EXPO→カワイソス ショップちゃんこ→~~●~~
・勝ったグループの筐体全てに隠し曲解禁(プレイ無制限) ・さらに上位店舗にはアンコールチケット+プレアンチケット配布 これならまだマシだったと思うんだ。
>>352 ちゃんこそこそこいいか?
前場所で全部曲が解禁できなかったら次にひきずるってのが微妙だと思うんだが。
金つぎ込めない人はやるなって事だろ。
チャンコも糞化まっしぐらか?? 正直曲数に差が出るとかありえないとも言えない。 まぁ糞タワーの二の舞になったら間違いなく終わるな。
見返りがあるだけタワーに比べたらマシ。
タワーと比較するとどんな企画も良になっちゃう罠。 他の音ゲーの企画(ポップンワールドとか)に比べたら数倍糞だぞ、チャンコ。 何より持ち越しって正気かよ?ポップンはランド→ワールドに移った際当然持ち越しなんて無かったぞ。 昔の話になるがDDRだってポイント解禁制だったが一定期間経つとパスワードで順次解禁されてた。 寺はあまりそういう隠しを絡めたイベントってのは無いから特に書かないが。 とりあえず、曲をダシにしてインカム稼ごうというギタドラスタッフは1回死んでくれ。 企画なんか無くてもクオリティが高ければ普通にインカムは入るんだよ(うちのホームの寺は未だ列が出来る) 多分ゲーセンとかで実際にゲームやったりしたこと無いヤツがスタッフやってるんだろうな。 ここまでユーザーの気持ちを無視したACゲームは初めて見た。
決起の時は近いか? いや、V2の為にそこまでやる気が起こらないだろうな。
思ったんだけどEXPOをみんなでボイコットしてみないか? 投票する奴が減れば少しはユーザーの声を聞き入れてくれるのではないだろうか・・・。
ギタドラシリーズがもう終ってもいいならボイコットはアリだけど 続いて欲しいならメールするしかないな。 効果があるかどうかは知らんけどw
EXPOの投票をするかしないかは直接インカムに関係しないと思うんだがどうか。
>>359 ユーザーの声を聞かせたいならEXPO公式で今やってるアンケートに協力しつつ
意見、感想欄にEXPO曲と絡めてギタドラ隠し曲の扱い方の不満を書いた方がいい。
ちゃんと見てくれるかは怪しいしギタドラスタッフにはまず届かないだろうけど。
てかチャンコショップのチケットって全部使い切ったら終わりか? 再配布キャンペーンとかやんねぇかな。
次回のチケット曲配布時に前回のチケット曲は解禁されるとか・・・ ハイハイ1mmもありえないコンマイクォリティ('A`)
もし仮に次回解禁だとしても、 1月末じゃちょっと遅いよ・・・
ポップンは今日第二IR曲全解禁だね ギタドラもこんな風にちょこちょこ解禁してくれればいいのに
ちゃんこ思ってたよりは良い企画だな。 パラメータリセットされたし、またみんなで香港目指すのかと思ったが曲が変わるみたいだし。
>>367 今場所から始めた人は香港を目指すことになるがな。
次回から始めた人は、更に次々回から始めた人は……どうなっちまうんだ?
>>367 おまいの思ってたよりがどのレベルで思っていたのかわからないが、あれは微妙に廃人仕様の要素がからんでるぞ。
最低でも月に22クレジットつぎ込まなきゃならんのだから。
んで、22勝上げられなかったら来月の曲を全解禁状態にするのが不可能になるっぽいし。
ていうかEXPO曲をカード使用者専用曲にするのはあまりにも空気読めてないぞスタッフたち。
ギター、ドラムともにやるから44クレジットか…。 確実に儲かる仕様に出たか。
確実に勝てるわけじゃないってのもあるからなぁ どこが良い企画なんだか
旧場所の曲は解禁してもいいと思うんだが。 それと旧曲を大量に隠すのはいいが、ネタが尽きたらどうするつもりなんだろう。いよいよFINALが近づいてるってわけか?
パラメーターと勝敗のリセットなんかも 前場所隠し全解禁とセットなら文句無しに良い仕様だったけど 隠し曲持ち越しとなると勝数リセットが地味にひどい。
持ち越しよりも解禁頭打ちの方が激しく酷い。 一回ついた差を埋める機会がないなんて、、、アフォですか?
十分に企画練らなかったんだろうな。 ユーザー馬鹿にするなと・・・w
多分どこかで解禁打ち切りであとは全部解禁できてない奴が解禁するのみになると思う そうしないと復活曲が多すぎる
仮に店チンコでは毎回新曲を用意してくれるものとする 今作のキャッチは新曲40曲以上、総収録曲350曲以上なのでそれぞれ40〜49曲、350〜359曲になる デフォルトでは新曲30曲総収録曲308曲 これにボス曲5曲(うち新曲4曲)とキング隠し(多分)5曲(全て新曲)を加えて新曲39曲総収録曲318曲 これに1場所あたりのちゃんこ解禁6曲(うち新曲2曲)(最初のみ5曲(うち新曲1曲))を加えていく 40,323 42,329 44,335 46,341 48,347 50,353←ここでやっと総収録数がキャッチと合うがそれと同時に新曲数がキャッチと合わなくなってしまう 多分店チンコ解禁はずっとビプラだろうな
魔笛を旧曲と考えると計算が合うね
ごめん、合わないなorz
とりあえず誰かギタドラスタッフを裁いてきてくれないか。
裁きたいなぁ……。 でも俺たち無力だし、企業相手じゃどうしようもない。 泣き寝入り。
>>377 Vの時点で芋除いて全275曲らしい。
香港、Be Proud、真超除いて新曲が34曲だから、最初は全309曲。
芋曲も含めるんじゃね? 納得はいかないが
マウンテン、チャンコの景品で出たら笑えるな
今回からまんぷくがプロデューサーになったが、あいつがそこに陣取ってる間はユーザーやコンポーザーは馬鹿にされ続けなきゃならんのかねぇ…。 おおたPも消えちゃったし。
まんぷくは氏ねってことだな。
388 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/30(金) 22:13:51 ID:yJ9B3eb1
っていうかおおたPはどうしたんだ?
ひさびさにここ見たけど、ショップチャンコ来てからの流れがえらい速いな。やっぱりやらかしちまったかコンマイ…('A`)
俺は店チン来る前から嫌な予感してたけどね
>>377 で検証した通り多分1月場所の勝店舗及び上位店舗に配布されるのはおそらくまたビプラチケ
何月場所で解禁打ち切りになるか計算してたら偶然見つけちまったんだよね
廃墟ゲーセンでもないのにショップチケットが半分以上残ってる件
店チケなくなってプレイできないっていう事態に陥らなかっただけで俺は満足。
ショップチャンコのランキングに香港の店がいくつか入ってきてる件。 国ごとに別集計ぐらいしてくれんかね… どうせ向こうは24時間営業当たり前なんだろ?
>>390 流石に一月終了時のBe Proud再配布は無いだろ。
まとめスレに挙がってるだけで隠しはまだ6曲もあるんだぞ。
チャンコ、店チャンコ、キングで毎月3曲ずつ解禁して…。
やっべ。
ショップチャンコチケ日本人のぶんなくなったらテラムナシス ('A`)
GFメインでたまにdmもやってたがドラムはもう辞めようと思った。 一月にある程度プレイし続けないと全曲できないのかよ。 そんな金あったらポップンでネット対戦してる方が楽しい。 ここまでやる気を萎えさせるのはある種の才能だな。 このスレが立ったばかりの頃隠し曲はスキルじゃなくプレイ数解禁、と主張している奴がいたが いま思えばあれは社員だったんだろうな。
プレイ数解禁には賛成なんだが解禁が繰越になるのは俺も大反対だよ ギタドラの企画担当はやはり糞だと言える 解禁方法がギタドラだけ圧倒的に糞なんだよなぁ
俺は寺専でよかった
まず期間が長いのがいただけない。 1場所につき15日で十分、仮に1月場所なら1月1日〜1月15日。 で残りの日程はギタドキング2。 次の月になったら前場所の曲解禁してまた日程を消化。 でまたキング2がはじまったら前月のキング曲解禁。 コレの繰り替えしで3月には全解禁くらいでいいんじぇね? まあ、コレは行き過ぎだからどうでもいい例だけど、 とりあえず毎月22クレ以上使わせようという魂胆が気に食わない。 前場所の曲は随時解禁なら良作だったと思うよ。
逆に言うと 1月に22勝までしかつぎ込んでもらえないわけで。 そこらへんスタッフわかってんのかなぁと思うが んで携帯アプリまだー?
俺はもう全部曲解禁させるのはあきらめたよ。 ギタメインだけどドラもやるから金がもたない。 俺ルーレットへたっぴだから結構負けるし。
402 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/04(水) 19:19:19 ID:D8AWHXaL
しかも旧カード使わないと出ないコースがあるとかさ・・・ もう何も言えないな。 堕ちるところまで堕ちてしまえ。
ルーレットが操作できるだけマシ タワーのような徒労感は無くなった 負け組み国王とかかわいそうだったもんなぁ けど旧カードバグはいただけないな 最初からDD5人選びたかったな、キャラ変更希望
音ゲーでなぜルーレットをしなきゃいけないんだと ルーレットしたくて音ゲーやってるわけじゃねーよ曲がやりたくてやってんだから まぁアケコン発売決定したからいいけど
405 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/04(水) 20:41:32 ID:D8AWHXaL
>>405 どこが日記?企画の件でしゃべったらだめなの?
まぁもう書き込まないよ
三月場所くらいになったら、十二月場所の底上げ解禁とかないかな? 四月→一月、五月→二月…みたいに順次解禁していかないかな あるわけないか、コンマイだもん
曲がやりたいのはみんな同じさ それで努力してチームに貢献→無駄ァってのがなくなっただけでもいいかな、と 何もしないで解禁ウホッもなくなったけどね いっそDDREXTみたいな完全時限解禁がいいのかな 最後にアケコンのくだりは完全同意、ああよかった
ギタドキング第1回の選曲。 やりたくないのばっか・・・。 寄りによって詐欺版権ばかりなのかと・・
411 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/04(水) 22:56:55 ID:L8jlHbg7
皆がコンマイに苦情メールだしてこのスレのアド貼り付けてみては? ちなみに漏れは前作の時点で苦情メール送ったが、何の回答もないまま意見メール ありがとうございましたの自動返信メールが帰ってきただけだった。 まぁ、もうやらねぇしカードもかわねぇし家庭用も60曲前後しか収録しない糞仕 様みたいだしギタドラにはもううんざり。 ギタドラのためにDTX買ったやつって本当に後悔してんじゃねぇ? (漏れはDTXマニアやらバンドジャムでいろんなジャンルのデータやるからゲーセン で金使うよりも楽しいがw)
412 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/04(水) 23:16:50 ID:ftHhAb5k
ギタドキング、コナオリ曲ゼロかよ。 提供オンリーって…過去にあったっけ?
たまにはいいんじゃない? 提供オンリーでも。 ただ、決勝の隠し曲まで提供・版権だとするとそれはちょっとアーチスト側に失礼じゃないかという気がする。
提供はともかく版権はありえんだろ
416 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/05(木) 12:20:27 ID:6B9z77zR
DD573コースっていつ解禁されるんだ? これランカーのスキル上げには必須のコースだろうし、スキルランキングに大きく影響すると思うんだが。
予選の曲目みてると、 決勝は旧曲枠パナソニ、既出新曲枠ブラサン、 新出新曲枠にBLACK OUTな気がしてくる。
>>416 企画力についてはもはや言うことのないギタドラスタッフ。
スキルに絡もうがどうしようが最後まで隠すんじゃねぇ?
まぁヘタすりゃどーせ一握りの人間以外は次回作直前までお預けだろうし。
カードを買う=曲の増加にしか見えない現状では放置するしかないのでは?
踊らされるのはもうやめようぜ。
420 :
416 :2006/01/05(木) 16:25:35 ID:6B9z77zR
つまりランカーでトップ狙いたければ旧カードで一からやりなおせと。 アホくさすぎる。 マジメにスキル上げしてるランカーに対する裏切り行為だろ・・・
421 :
416 :2006/01/05(木) 16:31:24 ID:6B9z77zR
ごめん追記。 スキル上げしてる人間(ランカーに限らず)は、ギタドラのインカムにとってドル箱なんだよな? そういう奴らのゲームに対するモチベーションを下げることは、 引いてはギタドラの寿命を縮めていることになっているのをコナミはわかっているんだろうか? あらかじめ言っておくがインカムは直接コナミの収入にならないとかいう野暮な突っ込みは無しな。 今、すごい書きたいことあるから今度時間があるときにまとめて書いてみるわ。 流れぶった切ることになると思うけどね。
セッションやれよってことだろ? 糞コンマイさんの言いたいことは
急いで出したらバグだらけ データ差し換えてもバグだらけ ギタドラもうだめぽ
バグチェックしないのかコンマイは
気持ちは分かるが落ち着けw
マジでV2糞だな ここまでくるとフォローできない
△V2が糞 ○企画スタッフが糞
企画スタッフが死のうが辞めようが大歓迎だがギタドラが終わるのは困る これは我侭だろうか
ギタドラは面白いゲームだけど 企画がそれを殺してしまっている
今回も企画は糞だけど、それ以外の部分も糞でしょ。 コナオリ少ない、バグ多いどころか復活、難易度修正する気ゼロ…。 ランキングのRAN/SRANの表示とか、今まで当たり前に出来てたことが何で出来ないかね?
もはや一流ゲームメーカーのやることではないな
V2ノギタドキングも予選落ちとかあるんですか?
「楽しいから金をつぎ込む」じゃなくて、 「金をつぎ込まなきゃ楽しめない」と感じるようになってきた…。 客を騙すのが下手になったと言うか…。 譜面・スキル・接続・ちゃんこ… 曲はどこ行った曲は。
436 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/13(金) 15:30:29 ID:IIw6Acph
しかたないじゃないか だってこんまいだもの
コンマイは昔から金にガメツいが値千金に筆頭する物を作ってきた。
893マガイでも皆の心を掴んだのはそれがあるからだろう。
だが最近は
>>435 の言うとおりになってきた。ファンを舐め腐ってるのは勿論商売根性すらないとしか思えん。
ああ、だからこそ「信者は黙ってても金を貢いでくれる」と思ってんだなウンコンマイが。
893は極悪だが仁義もある。仁義の無い893など金魚のフンのようなチンピラよ
>>437 どうでもいいけど
色々日本語が間違ってる
小学生が背伸びして書いたような文章だな
Vのコメント改めて見たが 作曲者もどうやら隠しを嫌ってるようだな 当然か
そりゃあなあ・・・ 苦労してせっかく作った曲が隠されたら誰だっていい気はしないと思うよ 作曲者なら、普通は早く聴いて欲しいって思うだろうし
でも隠されたらどんな空気曲も瞬間的には注目を浴びるよ それでもポップンの店舗イベントほど出現時に盛り上がらない気がするのはなんでだ
出るまでの過程に苦痛しか感じないからだろう ホント企画においては音ゲーの中でも群を抜いてレベルが低いんだよな……
今のギタドラにはワクワク度が足りない
ポップンの隠し曲は店舗対抗イベントの内容に沿ったテーマがあって 隠すことを前提に作ってるからというのもあるのではないだろうか ギタドラで最初から隠すことを前提に作ってるのはプレアン曲だけだからな。。。
ギタドラの隠し曲には意外性がないから、盛り上がらないん加藤。 なんだかんだで、結局はギタドラチームで治まっちゃった感があるし。 Vのwacとか、ピンクオサーン時のTЁЯRAとか、「この人が?」っていうのがないからワクテカできないんだよ。 ましてや、今回なんかはレギュラーメンバー(くにたけ他)殆ど隠しだし…。 サークルコースターみたく、提供も隠しに回せば多少ワクテカだったのかもね。 ( ゚Д゚ )その前に隠し方が糞だけどな!
447 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/14(土) 22:59:06 ID:jSORYAhe
しかし、前作は新曲の内何割が隠しになっていたんだろう・・・ 多少方向が違うかも試練が復活曲も含めると4割以上は隠されていたんじゃねぇの? 一昔前の格ゲーの隠しがあまりにもひどくなって、もはや知らないと勝敗にすら関係し てくるようになってからは一気に隠しに大して逆風が吹いたよな・・・ メーカーが攻略雑誌に規制かけてもマニアとゲーセンのネットワークでその情報が意味 無くなるかのごとく瞬時に駆け巡っていた・・・ 結果情報が雑誌に載るころには、いまさら何?、っていう感じになってた。 愚かな歴史は繰り返されるだけか・・・ 馬鹿には何言っても無駄だろうしね。
>>447 新曲:50曲
キング隠し:5曲
タワー隠し:5曲
エクストラ/プレアン:4曲
合計:14曲
まぁ、単純計算でV時は28%だね。
449 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/14(土) 23:18:50 ID:jSORYAhe
>>448 そうなんだ・・・
復活曲も大いに隠されていたから余計に多く感じてしまったようですな。
ポプ蟹のサプライズは(賛否両論あれど)凄かったしなぁ。イトケンとか。 まぁこれから先がどんどんつらくもなるだろうけど。 ギタドラも似たようなもんで前作でタワーやキングなど隠し曲たくさんってイメージを 持たせておいて、その実ほとんどが復活曲に頼ってるもんだから これからどんどんつらくなる。 まだ蓋をあけてないので分からないけど、本当にV2で今までの定番アーティスト曲まで 隠してしまっているならよくない兆候かもね。
イトケンには本当に腰が抜けました しかもいつもと何も変わらんイトケン節だったし こういう新しいサプライズを提供できる気配がないのが今のギタドラなんだよな 前作はまだタワー新曲がおおむね良曲だったから救われたが 今回はそれにすら期待が出来ないっぽいし……
佐々木とスズケンが隠しで新曲用意してて やっと帳消しになるレベルだな
チャンコってなんだよ。俺はこんなん恥ずかしくて出来ないからいつもカード無し
454 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/15(日) 10:32:49 ID:2tZCJA2I
>>453 ここは貴様の日記帳ではない。
スレタイも読めない文盲は消えろカス
二場所やって出てきた新曲が香港と使いまわしの¥だからなぁ・・・ 店チャンコのBe proudはよかったけど変なプレミアがついてるし。 まだ香港のかわりにLegendが出てくれば違ったんだけどな。
>>455 ちょっと待て
EXPO曲が隠しということ自体がウンコだろうが!
EXPO曲がカードなしで選曲できないのは絶対おかしいだろ
そもそもポップンの店舗隠しは期限が決まってるからやりやすいと思うんだよね。
店舗IRが終了すれば解禁されるし。
チャンコも期限こそ決まってるけど解禁しないからなぁ。
・曲を出し惜しみしない・レベル詐欺、逆詐欺を無くす ・よけいな企画イラネ これだけでギタドラは神ゲーになると思う
今、キングの予選の下限ていくつ?
Be proudを早く聴かせてくださいませ、糞コンマイ殿
>>459 1月場所終わったら自動的に解禁…すると思うが。
2月場所になったらショップチ○コも別曲になってるだろうし。
タワーよりマシだろ?今回の企画は。一応救済処置あるし。まあ糞にはかわらないが…。
前にも誰か言ってたけど、店チンコはビプラだけのような気が激しくする。 それにしても新曲なのにできるのが何ヶ月あととか作曲者もプレーヤーもばかにされすぎてるキガス とりあえず隠しときゃだれずに引っ張れるとかそんなアフォなこと考えてるんだろうか…
>>460 別次元の酷さのタワーと比較してたらまともな評価なんて出来ないよ。
あれより下の企画なんてそうそう出ないだろうし出たらまずい。
「タワーよりマシ」って言葉は音ゲ関係の場では最強の逃げ口上だと思う。
え? ショップチャンコでビプラだけじゃないの? 普通にそう解釈していたわけだが。
ビプラだけだとほとんど意味なさげな気もしないでもないが。 ウチのとこ、まだショップチケ余りまくりです是。
つーかチャンコチケは補充されてるよな? 今日やっても普通に50枚余ってましたが。 ちなみにそのゲーセン廃墟では無いです。むしろ人多い。 やっぱスキルウマーでもないから一回やって糸冬なんだろうか・・・
>>465 難易度を見る限りその線かもね。
たしかに時々やりに行くときも誰ひとりやってる人いなかったからなあ。
EXPO曲を決勝曲にするのかよー。。。 ただ単純に曲を聴いて誰が作ったかを考えたいってだけなのに、 カードを買う(香港曲をやるには必要らしい)+決勝進出者とセッション(現時点では、しっぽロックをやるには必要)ってのは ちょっと敷居が高すぎ・・・。
エキスポ曲なのに空気読めないギタドラスタッフに隠された作曲者が噛み付いてくれないかな
「しっぽのロック」ってEXPO曲&決勝曲だったのか… 今日、通りすがりに聞いて「良いな」と思ってやろうとしたら無くてショック。 デラばっかりやってないで予選くらいはやっておくべきだったか。
EXPOも今まで地味ながらまぁ成功じゃね?レベルでやってきたのに… ギタドラチーム空気嫁
せめて、決勝後には解禁して欲しい>しっぽ Vは、次のキングまでおあずけだったみたいだけど、 さすがにこのシステムは変えて欲しい
>>470 全くだよね。
せっかくの音ゲー界(?)あげての企画なのに…
ゲーム業界に限らず、ここまで企画力が無いチームは他に無いぞ。
寺とポプがビーマニナンバーズのイベントの一環として一斉解禁してたのに、 ギタドラは自分の企画用の隠し曲として曲を解禁。 なんと言うか…EXPO曲の私物化だな
本当にどうしようもないな スタッフは一体何考えてるんだよ・・・ EXPO公式で 皆さんに楽しんでもらう企画をしよう!って事で始まったのが、この「BEMANI EXPO」。 って言ってるほどの、音ゲー合同企画なはずなのに、 隠しにしてる時点ですでにやる気がないだろ>ギタドラスタッフ ユーザーをバカにしすぎ
ギタドラスッタフ 「隠れているのなら、出ている人を見つけてセッションすればいいじゃない」 バカか。
476 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/19(木) 11:37:21 ID:Dg+9gu6b
だからみんなでEXPOの投票やめようぜ。 隠されててわかりませんでしたって。 トコトン盛り下げてやろうじゃないの。
セッションすれば出来る とか最高の逃げ口上だよな 今作はコナオリが少ない時点でもう終わってるが
>>476 だから投票ボイコットはせいぜい作曲者とEXPO担当者が凹むだけだって。
投票者が少ない→隠し方に問題があったと考えがいきついた所で
EXPO担当が偉い人でもないとギタドラスタッフに問題指摘はできんだろう。
しっかり意思表示が出来る分、EXPO公式のアンケに不満書いて送った方がマシ。
EXPOの企画自体は、大歓迎だし、こういうイベントはガンガンやって欲しいよ。 ただギタドラは、せっかくそういう企画の中から生まれた曲なのに、 その使い方を根本的に間違えてる タワーもそうだったけど、作曲者はいい気分じゃないだろう(と思う これで「作曲者予想しよう!」なんて、アホか
もうだめだよ、ギタドラスタッフは。 ユーザーの事考えてなさすぎ。V3でも企画が糞ならもうギタドラはやめる。 VといいV2といい、曲を隠しすぎ
V3でやめるとか言ってないで今すぐやめればいいじゃん
>>481 ビーフォーユーの新曲やりたいんです><
V3になっても糞だったらやめるってこといってるのになぜ今すぐやめないとだめなんだよw
プレイヤーの手で、ギタドラスタッフに一泡吹かせてやりたいのう…
署名サイト立ち上げか?
きっとスタッフには政治的圧力が掛かってるんだよ
旧カードでBEMANIEXPOコースが出たりする事があるのは 結局救済処置なの?突発的なバグなの?
>>486 仕様じゃね?これがコンマイクオリ(ry
今のギタドラをスキルポイントにとらわれずに楽しんでいる人はどれ位いるんだろう。 レギュラーメンバーであり、ファンも多いくにたけみゆきの新曲が難易度のせいで殆ど選ばれないのを見て気になった。
カードを使わないとまともに遊べない現状だし カードを使うから必然的にスキルポイントにもとらわれるわけで
SPの有無に関係なくある程度の腕を持ってる人なら 難易度が低い曲はどうしても選曲率は低くなるんじゃないかね
ギタドライフ2ってどうよ
493 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/20(金) 10:51:22 ID:1JxvZ/9L
こうなったらギタドラスタッフ(少なくとも企画、プログラム担当)を神戸から六本木に移すしかないよな 弐寺、ポプチームと連携が出来てない
>>493 そんなことをしたらポプや2寺まで被害を被るんじゃねぇの?
圧倒的(とまでは言わないが)にリアル厨房・工房にアピールできるゲームだから
本社も無能なスタッフを隔離してるんではないか?
といってみる。
だって、カスタッフしかいねぇもんな。
495 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/20(金) 11:30:22 ID:edOXZBuY
ギタドライフV2いつの間にか公開されてるね 相変わらずスキル対象曲とか確認できないクソっぷりだが 本当にギタドラの企画物は酷いな、バンド機能とか誰が使うんだよ
おまえらそんなに文句言うんならコンマイに入社して斬新な企画考えてくれよ。
考えたところで上層部から糞企画おしつけられてゴリ押しされて終わりだろ
ギタドラはロケテに企画を持ってくるほど企画にチカラを入れているのに なんでその企画が一番の糞なんだろうね
>>488 ノシ 最後一曲はLv高めのやったりするけど、基本は好きな曲or譜面で選ぶ。楽しまなきゃ損だよ。
あぁ、このままじゃスレ違いって。………………まだチャンコどころかV2をカード対応の所でやってない。
>>488 くにたけ新曲はファンからみても微妙としか。
俺はくにたけ新曲好きだったけどなぁ。久々にマターリできたし。 あさきファンだけど
>>501 そんなことはない。
ただチケットが足りないだけなんだ。
言い方があれだったな。 サントラ買ったらV2曲の中では聴く率高くなるだろうけど、ギタドラ曲として楽しいかと言うと……
くにたけ新曲は良曲だけど本当に簡単で素直な譜面だからな。 ギターしかやってないけど大体の人は初見フルコン出来そうだし 多分、作曲者も選曲率低いのは覚悟の上だろう。 だからと言ってプレイに制限つけてプレミア感だすより こういう曲こそデフォ曲に配置するべきだよなぁとプレイしながら思った。
アレは低難易度じゃなかったらチケットが喰い物にされてたからその点は評価。 そもそもチケットなんかじゃなければ良かった訳で。 (ここからちらしの裏) 個人的にはプレアンで出てもOK。 たまにはまったりできるプレアンがあってもいいじゃない。
今更だが、 チャンコでその期間中のプレイ回数がわかってしまう訳だが、 何か廃人晒しみたいで凄く嫌だ。 前作のタワーのポイントはまだ腕前や選曲でポイントに開きが出るからあんま気にしなかったけど、 チャンコはプレイ回数がそのまんまだもんなあ…
いいじゃん、誰がどのくらいやり込んでるのか一目でわかるし。
>>506 lv70台までとかね。 ギターならあったりするが、ドラではないもんね。
>>507 逆に月末とかに序の口だったりすると結構引け目を感じたりw
著作権にこだわる割りに企画はウンコですか・・
Infiniteはガチ まさにアンコールという感じだったな リアルタイムで出してたときの感動は忘れんよ
今日初めて来たけどなかなか良スレだなここ ここのログKONAMIに送ったらそれなりに効果あるんじゃないか?
よっしゃJ-STAFFの出番か!
J-STAFFきたら今までの糞さを全て帳消しにする
>>518 待て、JーSTAFFがきたら確かに嬉しいが、
だからと言って糞さを帳消しというのはいかがなものか。
てか、何かで帳消しに出来るような、そんな半端な糞さではないと思うw
J-STAFFの復活とSTAR OF MUSEの逆移植とERASER ENGINEのドラム譜追加と ギター譜追加したroad for ThunderとDouble Orbitの復活と ドラム赤譜面までちゃんとあるeyes of kidsの復活と 削除された一部のベース赤譜面(新聞紙や誰?など)の再収録をして 初めて帳消し
今作は企画もつまらないし新曲もつまらないと思う タイピとかツミ子初登場時の衝撃が欲しい
漏れは前作で辞めた上に今作はほとんどやっていないから詳しくはわからんけど・・・ 前作の隠し曲は以外に譜面的に面白いものが多く感じた。 (プレイしたくても出来ないもどかしさを感じてその辺でもむかついたんだがな・・・) 今回はデフォ曲では譜面的なやりがいってあるの? 人の見てても変にきつい刻みとか初見ではかなりきつい譜面とかばっかに感じたから。 不特定多数のプレイヤーに対して楽しんでもらう前提のゲームとしては破綻しかけてない?
むしろ今作のデフォ曲は初心者にやさしい曲ばかりだけどなあ きつい譜面はあるかもしれないけど(グライド・血辺り)、ベーシックとかアドバンスもあるって忘れてない?
いつからこのスレは厨房達の落書き帳になってしまったのですか
ギタドラが糞になってから
中途半端な企画ばっかりするから 一定期間で曲解禁しないってのが一番じゃね
ようするにポップンとか弐寺のような解禁方法にしろと。
ギタドラって時限解禁を意図的に避けてるよな。 全解禁も次回作稼働直前であって無いようなもんだし エキストラ、アンコ系はその頃になっても解禁はしないし。 おかげでキング隠しの解禁がえらい良心的に見える始末。 企画がどんなに糞でも稼働4〜5ヶ月で全解禁なら まだ救われるんだけどなぁ。
>>488 ごめん全然行かないゲーセンいったらショップチャンコが9枚余ってたので8枚使いましたw
ようやく7回目でフルコン^^;
くにたけさんはいいわぁ・・・
・集客用の版権曲+デフォルトのコナオリ曲盛りだくさん ・いつまで経ってもカード無しじゃ出来ない隠し曲関連のシステム撤廃 ・次回作稼動1〜2ヶ月前で隠し解禁とかやめる ・難易度の妥当性をイチから見直し ・過去曲全収録 ・家庭用オリジナル曲の収録 ざっと考えてみた。 ホントざっとなんで、突っ込み所があってもスルー推奨。 過去曲に関しては権利がらみで無理な曲もあるだろうけど。
版権復活は難しいから
版権1曲でも復活したら30%見直す。
>>531 に同意する。
ただ過去曲全収録もむずいな。
第一にEXTRAとENCOREを廃止してほしい アレがあるからスキル解禁なんてものがあるわけだし その代わりキングとか店舗対抗とかのイベントを増やして解禁していけばいいと思う
>>533 どら6ギタ7より前のシリーズをやればいいと思うよ。
もういっそスキル解禁なくていいよ
EXTRAとENCOREは必要。なかったらさびしい。 スキル解禁もいいと思う。 ただ、曲の解禁が遅すぎるのが問題。 EXTRA・ENCORE曲とか、隠しは「数ヵ月後に全解禁」ぐらいな感じで十分おk。 イベントもっとやって欲しいけど、EXPOの例を見ると、 ますます新曲・復活曲隠しがデフォになりそうで、ちょっと複雑
I think about you って、カードなしじゃできねぇのか・・・(汗 今日はじめて知ったよ・・ 他人がプレイしてるのに漏れのときは曲一覧になかった・・・ 神戸ギタドラ開発スタッフよ、マジでたいがいにしろよ・・・ カード買わない客はお前らの頭の中では客として認めていないってか?
カード無し差別はコナミの基本理念。 ポップンなんか、低速曲では大抵の人が必須とするHS5・6までふさがれる
ポップンとデラは真の全解禁があるだけマシ。 全解禁後はカードなくても問題ない。
ギタドラにも弐寺ポプのような解禁の仕方が必要。
二月場所の幕内解禁曲Be Proudっぽくね? そして一月場所のSHOP CHANKO曲は三月場所の幕内ry
>>541 ラスト二場所のショップチンコはV3の曲の先行収録ですか
で、いつブラックアウトは解禁になるんですか
2ヶ月くらい生ハムメロンで様子見してたら出てるよきっと。 企画曲の解禁が遅いのも問題だが e-amu接続してない筐体だと曲が一気に減る点も
BLACK OUTはアルバムに合わせて2月のキングじゃねーかな
SHOP CHANKO Tizona d'El Cid 序二段 SKA SKA NO.1 三段目 Mr.Machine 幕下 FEEL THE EARTH 十両 IN YOUR EYES 幕内 Be Proud
>>547 >SHOP CHANKO Tizona d'El Cid
え、マジ?
来たらサルのように選曲しまくるんだが。
どうせまた妄想だろうよ・・・
エルシドならエルシドでまた移植か!だしなぁ
エルシドイラネ。 rage移植してくれよ。
序二段、三段目、幕下が移植曲なら文句言わないっていうか来い
おまいら どこにネタバレとか情報とかかいてんだ。 妄想にきまってんだろ・ でもSkaSkaNo.1はいってほしかった・・・
554 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/25(水) 02:57:50 ID:6Y7eWVgs
幕内ビプラの時点で釣り確定 ちゃんと隠し曲は15曲あるんだし普通に新曲だろ
隠し曲のリストきぼん
SHOP CHANKO PRIMAL SOUL(LONG ver.) 序二段 PRIMAL SOUL(LONG ver.) 三段目 PRIMAL SOUL(LONG ver.) 幕下 PRIMAL SOUL(LONG ver.) 十両 PRIMAL SOUL(LONG ver.) 幕内 PRIMAL SOUL(LONG ver.)
序二段 CHICAGO BLUE 三段目 NOW I'M SURE 幕下 COMPLETE CONQUEST 十両 CRIES IN THE WILDERNESS 幕内 suggestion -GF & DM style-
2/1からだっけ?来週か。
序二段 ロードフォーツンデレ 三段目 ゲラウェーイ 幕下 キャンディー 十両 ヘルプレスロング 幕内 Halfway of promise GFDM Ver. まぁ隠し曲餌に釣ってる時点で糞なんだが
残り新曲が7曲 その内4曲がキング決勝専用曲 ということは残り3曲はチャンコ幕内曲 と考えるとSHOP CHANKO曲は幕内曲の先行解禁とも取れる
Green Lime:イエパニ2 最速逃避行:ルックス2 Spellbound:WILD RIDE2 a view:Flow2
Flow2じゃなくてPalala3だろ。
>>560 残り7曲のソースは?
序二段 着メロ 三段目 待ち受け 幕下 着メロ 十両 待ち受け 幕内 着メロ&待ち受け 隠し曲が出尽くしたらこうなりそうで怖い。
>>562 チャンコの隠しが残り15曲だろ?
各場所ごとに5曲解禁されて、その内1曲が新曲だからチャンコの残り新曲は3曲
キングは残り4回あるから決勝の新曲が4曲
計7曲ってことなんじゃない? まぁ他に隠しがある可能性もあるけど
まぁどうせ解析厨だろうけど
ポップンはもう新作が出るのか・・・ ギタドラは後出とはいえ、隠しも全く解禁してないってのに・・・・ 全解禁する頃には、ポップンの15のロケテが開催されてるんじゃね
他の音ゲーと比べれば比べるほど浮き彫りになるギタドラスタッフの無能さ それがギタドラクオリティ 次回作はコナオリ楽曲提供者が泉さんだけになってたりしてな
ポップンのサイクルはこんな感じで9ヶ月くらいで回るからねぇ。 ロケテ→3ヶ月後稼動→1ヶ月後IR→2ヶ月後店舗対抗→2ヵ月後ロケテ ちなみにポプは全解禁までに4ヶ月半、IIDXは2ヶ月くらいか。
ギタドラはいまいち覚えてないので誰か調べてくれると嬉しい。 ↓ここからちらし 遅れてちゃんこ始めたんだけど幕内上がってから敵が強すぎて勝てないorz 初戦から朝青龍とか栃東と連戦させられてる気分 企画スタッフマジ糞。
勝てないからスタッフ糞ってのはわがままなんじゃないかと。 仮に連戦連勝でサクサク隠し解禁出来てたら 前作に比べたら神とか褒めてたんじゃない?
サクサク隠し出たら神だった
勝てないからスタッフ糞、とは思わないけど、 勝てないと、やりたい曲も選べないようなシステムを作るスタッフは糞。
せめて前場所を全解禁させてない場合解禁させてほしかったな… タワーと比べりゃ良いけど、比較対象にすら入らないくらい糞だからなタワーは
企画担当者の駄目っぷりがコンポーザーにも悪影響を与えている。
途中から始めると解禁も最初からってのが糞すぎ タワーの問題点の1つを全く解決できてないじゃないか
チャンコって個人戦だからやった人にはやっただけ見返りってのは正しいんだろけどさ・・・ 一週間に一度ぐらいしかゲーセン行かない人には辛いがな(´・ω・`) 5連続で負けとかくると筐体を蹴飛ばしたくもなります・・・orz いやしませんが・・・ おまけにEXPO曲まで隠すとかもうね(ry ってこのネタ何回目だ。 隠し解禁はデラが最強。せめてポプの店舗対抗方式にして欲しかった・・・ アレなら最悪でも少しは進展するから。 やっぱりギタドラは筐体内ポイント方式にすべきだ。
結局廃人仕様なのか・・・ どうあってもギタドラスタッフは金をある程度の落とさない限りはプレイヤーを 客と認めようとはしないんだろうね。 eAMUに繋がないとまともに出来る曲もかなり減るし・・・ 8th〜11・10th以前のギタドラ → やりこんだ見返りとして少し曲追加。 (ランドも多少の不公平はあったが) V以降のギタドラ → 金を落とさねぇならやるな(eAMU非対応ゲーセン含む) という意図にしか見えない。 周りはキングとかで盛り上がってるけど、ここまでギタドラを覚めた目で見ながら音 ゲーをプレイせずにゲーセンにいけるようになる日が来るとは思わなかったな。 DM4th前後で友人たちとだべりながらプレイしてる時が一番面白かったなぁ・・・
一ヵ月あれば普通に全部出せるだろ。
一日1回でも一ヶ月通えば出るしな
>>538 ポプの新作ではHS5/6がカード無しでも使えるらしいよ
発想が逆なんだよな、 ゲームを楽しんでやっているときに隠し曲が出るならいいんだけど 隠し曲を出したいがために渋々プレイするなんてやってられるか。 大体音ゲーやりに来ているのにスロットの目押しスキル問われるとか訳分からん。 あと、スキル制度も見直すべきだよな。スキル上げに使う曲が煮詰まってきて、 新作稼動→新曲チェック→スキル用の曲フルコン粘着 というループに多くのプレイヤーがなっている気がする。特に上位ランカー。 そうなると、飽きが来てしまい、ゲームの寿命を縮めてしまうどころか、 プレイヤーが曲の価値を判断するときスキル対象に組み込めるかどうかだけで 判断してしまうということも引き起こしかねない。 そこで、隠し曲を全部スキル解禁にして、スキル対象枠を時限解禁するのはどうか。 ・スキル対象枠を3つ設けて、それぞれをa,b,c枠とする。 ・a,b枠にはそれぞれ隠し曲をいくつか用意。(解禁spはだいたい、いつもの解禁spの半分ぐらいをイメージしてもらえれば。) ・ボス曲はa,b,c枠の合計で解禁。(いつもの解禁spの+100ぐらいを目安に。) ・各枠の詳細は以下の通り 名前 時期 対象枠数 対象曲 a枠 稼動〜1ヶ月 15曲 新曲(ボス曲、隠し曲を除く。) b枠 1ヶ月〜2ヶ月 20曲 コナミが選んだ既存曲30曲 (同時に前回の隠し曲を解禁(カード無しでも)、隠し曲を新曲枠で対象にできる。) 2ヶ月〜3ヶ月 変化なし 今回の隠し曲解禁(カード無しでも)、新曲枠で対象にできる。 c枠 4ヶ月〜 a,b枠以外の全ての曲 ゲームに収録されている全ての曲をスキル対象に可能。 (事実上の全てのスキル隠し曲(ボス曲)解禁。同時に新曲枠でスキル対象にできる。) ・スキルランキングもa枠、b枠、(a+b+c)枠の3種類をそれぞれ用意する。 ・あえて、ボス曲はカード所持者のみ解禁とした。 これで、隠しの問題とスキルの問題も多少緩和されると思うんだけどな。
・・・で、ハウルはまだですか?
実況スレと誤爆orz
584 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/28(土) 05:30:50 ID:sjNKQeaR
>>575 知らん間にいつの間にか全解禁してた弐寺もあっけなさ杉てちょっとなぁ
ギタドラメインなんだけど、どれが隠し曲なのかよくワカランかったw
585 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/28(土) 08:16:21 ID:tSbTmW/4
>>581 曲Lvを見直して、詐欺逆詐欺がなるべくでないようにすればある程度解決できるような気がする
>>585 とは言っても、最終的に難易度決めるのは人間だからなあ…
どんなにうまく調整しても、確実に差は出てくるだろう。
難易度考察スレを見ればわかる通り、どんな曲にも個人差が出るから
コンマイの中だけで話し合ったって、まともな難易度に落ち着くことはないかと。
だから、もう難易度は10段階とかでいいって。
スキルレート出してLV調整の目安にすりゃいいのに。
あークリアレートとかスキルレートはあったら面白いかもね ていうかスコア情報が曲セレ画面で表示されない上に 引継ぎも出来ないのも飽きがくる原因に一役買ってると思うんだが
>>580 新作だけじゃなくて以前から。
全解禁してMAX表示になったらキャラもオプションも全部カードなしでも解禁。
フルコンマークは欲しいな
目安としては欲しいけどコレクション要素としてならどうせ次のバージョンでリセットされるからいらないな。 スキルとか引き継げない理由も分かるけど、それにしても毎回リセット→上げ直し(しかも同じ曲で)を繰り返してたら だんだん虚しくなって金をつぎ込む気なくなってしまったよ。 全曲埋めも11&10くらいまでやってたけど今では好きな曲を数曲やるのみ。 まぁこれが音ゲー本来の楽しみ方なんだろうけど。
今回も頑張ってハザードマーク増やしてもそれさえ消えるんだろ。 やる気だせっていうほうが無理。
クリアレートは難易度の目安というより 詐欺曲の目安になるのでぜひつけてほしい。
引継ぎあったら弐寺みたいに廃人だらけになるからちょっとなぁ・・・
>>589 違う違う、
今回は最初からデフォでHS5/6/S乱解禁らしい
>>594 引継ぎが出来るようになっても
今のままなら行き着くところはスキル稼ぎだろうし
現状とそう大して変わらないだろ。
いっそスキルポイントは廃止になってもいいんじゃないかとは思う。 それでモチベーションが下がるものも出てくるだろうが、「好きな曲を自分のレベルで楽しむ」という意味では 本来の音ゲーの遊び方に戻るのではないだろうかと。 新作が出る度に新曲に目もくれずにスキル稼ぎする連中を見て「それ違うだろ」と思ったことか
腕前を判定するなら寺の段位認定ぐらいがちょうどいいかもしらん スキルシステムは面白いと思うが、気づくとスキル対象になってる同じ曲ばっかりやってる自分が居る。
そんなこと言うと「10段クリアでプレアン解禁」とかやりかねませんよ 今の寺の「8段以下ゲーセンプレイ禁止」的な風潮にもなるだろうし まぁ、「緑以下は人に非ず」な空気は既にあるからどうでもいいな まぁ、スキルはまだまだ再考の余地ありだわな
>>599 >今の寺の「8段以下ゲーセンプレイ禁止」的な風潮にもなるだろうし
そんな風潮初めて聞いたわ(;´Д`)
ギタドラはなんとなくわかる
今作はスキル計算変わったから緑でも肩身が狭いけどね…
スキルでしか人・曲を見れないプレイヤーってかわいそうだよね。 「緑でも肩身がせまい」とか、何言ってんのって感じなんだけど こうはなりたくないもんだ
>>601 まぁまぁ、ピンクネームだからって熱くなるなよ
結局なにが悪いっつったらスキル解禁の存在なんだよなぁ。
そもそも曲を不公平に隠すのが悪い 隠すのが悪いとは言わないが。
寺は解禁が楽しみという感じで比較的好意的な印象なのに ギタドラだと隠しやがってこの野郎的な印象になる気がする俺
長い&先が見えないからね。
>>600 ウチの周りは初心者が寺やってると
「ヘタクソはゲーセン来ないでくれませんか」とか
面と向かって言い放ちやがるDQNだらけです。
魔都相模原へようこそ。
>>601 ここにいる人間はそうではなかろうが
まさにスキルポイント=社会的地位とかいう価値を持ってる人間は存在するんですわ。
別にそういう人間なんぞスルーすりゃいいんだけど向こうから絡んでこられるとなぁ。
聞こえる声で他人の腕に後ろからケチつけるのはやめてくれませんか。
ごめん、愚痴になっちった。
何度か言われてるけど、筐体ポイント解禁が一番だよ。
>>601 周りの友人が全員赤ネームの中、
自分ひとりだけ青ネームだと、多少なりとも引け目を感じてしまうよ…
もちろん、皆そんなのは気にせず和気藹々とセッションとかやってるが、
レベルの高い話になった途端着いていけなくなる俺がいる…
>>607 「面と向かって」ってそんな話が実在するのか…
某本厚木〜相模原は魔境地域ですから、と横槍。 スキルポイント隠し曲は目標が作りやすいんであってもいいけど、 時期がきたらすんなり解禁して欲しいな あと、カードなくても完全解禁が起こるようにして欲しい
>>595 公式HP見ればわかるけど今作もMAXになってからハイスピ5,6とS-RAN解禁
こういう隠し方はどうかな
一曲目レベルの1の位の数が5、二曲目レベルの1の位の数が7、三曲目レベルの1の位の数が3で順にプレイするとEXTRAで隠し曲出現。
もしコラボ系企画があったら(例えばDesあさみたいなやつ)
一曲目Des-ROW曲、二曲目あさき曲で三曲目に\真超深tion\出現とか。
カード使用者は一度隠し曲プレイしたら常時解禁。
非使用者は毎回順を踏まないと出ないとかで差別化を図る。
>>611 ロケテ中のフィーバーのことでしょ。
今作って表記は語弊があるけど。
>>611 ポップン14フィーバーのロケテだと最初からオプション全解禁
(ちなみに、今までのロケテは4速まで&S乱なし)
ロケテを完全に信用するのは危険だぞ ギタドラでもロケテ時常備ライトだったのが製品版では消えてたし
さて、EXPO終了まぢかのようですが EXPO曲は解禁無しですか・・・orz しっぽロックやりたかった・・・('A`)
1月場所も、もう終わりか さて、2月場所ではどんな曲が飛び出しますか 1月場所の隠しは正直微妙だった。好きな人には悪いが・・・ キングは月1でやるんかね
キューティーパイとジャイアントスラッグとサムハーが微妙とは時代は変わったもんだ
ダブトラは無視かこの野郎
キューティーパイはいらねぇ 懐かしかったけど1回やって終わったよ 2月場所はなんの曲がでてくるんだろうねぇ
復活希望曲 ヒュプノティカ、エクリプス、アルティメットパワー、ヘルプレス 新曲 どうでもいい。幕内隠しな時点で糞決定
過去の遺産に頼るなと声を大にしていいたい。 コンポーザーにじゃなくて隠し担当に。
隠し担当ってなんだよw
読んで字の如くだろ
隠し担当じゃね
確かポップンの場合 隠す曲をwacがきめて 隠し方をTAMAがきめるんだったよな つまり泉さんとプログラマの誰かってことだろう
ヒュプノティカ復活キター! エクリプスもキター! とか今日は叫べるんだろうか。
庶民カーキター! (つД`)ドウセネェヨ
When I dream of youキター! ゴメン、言ってみたかったんだ (´Д⊂
そしてEXPO曲・・・(つД`)期間内にやりたかった・・・
Be Proud 解禁されてないとかふざけてるの? そして新ショップチャンコ用の曲は ギタドラチームのTOMOSUKEの新曲じゃなくて移植曲 TOMOSUKE本気でギタドラ見限ったか
なんでこう 「社員に見限る権利なんぞねえ」 って話がわからない人が何度もでてくるんだろう ビプラは同意
バカ発見 見限るから退社したりチーム移籍したりするんだろうが だから今作はコナオリが少ないんだろうが 今作の現状を見て、見限る権利が無いとかワロス
どっちも妄想で話してることに変わりはないからどうでもいい
佐々木さんみたいに退社したならともかく、在籍してて見限るとかないから。
一作参加しなかっただけで見限ったとかいや違うとか 玉子みたいに次回作で普通に帰ってくるだろ 帰ってくるったらくるんだよッッッ
636 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/01(水) 11:29:15 ID:KS3Y7Z36
BeProud解禁なしかよ・・・最低だな なに考えてるんだろう。 そこまでプレイヤーのモチベーションを下げて コナミ側に何かメリットがあるのだろうか・・・・
637 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/01(水) 11:35:34 ID:KS3Y7Z36
skaska NO.1 ↓ GETAWAY ↓ BREAK OUT ↓ IN YOUR EYES ↓ Be Proud こうらしいな。 面倒くさいバカバカしい。
スタッフの頭がおかしいんだろ。
で、上まで行かないと来月に支障がでるのな まぁタワーよかいいが…
ここまで酷いと、タワーと余り変わらない様に思えてきた。
隠しのためにダラダラ引っ張りすぎる上にこの駄目仕様か、ギタドラに解禁の底上げという考え方は無いんだな…
うはwwコンマイの凄まじい叩かれっぷりにワロタwwwwwみんなキングに期待しようぜ。
むしろ次回作に期待しようぜw Vってタイトルにはもはや腐ったごみのようなイメージしかわかないからな・・・ 安直に考えて次はGF14th・DM13thか?
満腹とディレ1ってどっちがアレなんだろう
ギタドラ用に作られた新曲はいつ解禁されますか? っていうかあるんですか? 復活曲とか移植曲ばっかりだな
これで22勝どころか16勝分しかインカムを稼げなくなったわけだが 本気でこれでいいと思ってるんかねぇ >隠す曲をwacがきめて >隠し方をTAMAがきめる これを一人に任せてるからここまで馬鹿なことになるんだな…
3月場所のことを考えると、嫌でもビプラ解禁しなきゃいかんだろうな。
Vシリーズに期待がもてないよ ふざけ過ぎだろKONMAI なんでここまでギタドラは不遇なんだか・・・
タワーは国王になる覚悟がないと意図的に順位を上げられずに運まかせになるから糞。
いやぁ解禁無しだとは思ったが、まさかチャンコの最後に前の解禁曲を入れるとは思わなかった。 マジでギタドラって糞だな。みんなの予想の遥か右斜め下を突っ走ってますね。
ageてみますよ Be Proudのチケット未だに余ってる音ゲー過疎ゲーセンの俺は勝ちg・・・? アホかと。
まんぷくさんさすがッス! あなたがいるとギタドラがカモネギゲーだって思い知らされます!
もう企画撤去してビシバシチャンプのミニゲーム追加みたいに ギタドラも毎週2曲追加していった方がいいんじゃね? ポップンみたいに解禁していく面白みは無いけど。
>>653 弐寺ともポプとも企画が被らず且つ公平であり不満もなくベストだと思う
毎週だと早いから2週間くらいのインターバルでも良いやもしれん
っていうか、今までの企画も 解禁具合の設定さえちゃんと調整してれば良企画だったと思うんだけど
やっぱ全解禁のタイミングだと思うんだよな 毎回新作直前にされてももう皆白けてるっていうか 新作をロケテする頃にはもう解禁させておけよと
ランド→曲が毎回同じ。 タワー→運が悪いと一生隠しが出来ない。 ちゃんこ→ショップチャンコのせいで新曲出たときの楽しみが皆無。 そして全てに共通するのは全解禁がアホみたいに遅い。 ポップンのイベントみたいに最初から期間明記しときゃいいものを。
ゲームの楽しさを台無しにしたいとしか思えない。 何考えてるんだろう・・・?
むしろこことかで叩けば叩くほど意固地になってるとか
2度あることは3度ある。 ホント勘弁してください・・('A`) 普通に解禁してください・・('A`)
せめてビプラは序二段に配置すべきだろ。 「新曲を早く聴いて楽しんでもらおう」という姿勢がゼロ。 いやマイナスだな。 はっきりいって版権曲には興味無い。(ある人はゴメン) コナオリ曲が聴きたいんだよ。
662 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/02(木) 18:30:11 ID:Uc6/SnHG
文句も出尽くした感があるな。 思うにゲームをやらないやつが企画担当しちゃダメだ。 何もわかってない。
まぁ糞だ糞だって言ってるけどビプラ解禁されないよかマシかと。 というプラス思考でいこうぜ。 そうじゃないとやってらんねえよ。
ここ読んで、幕内解禁がビプラだってことを知ったけど、 なんかやる気がなくなってきちまった
なんていうかさ タワーの時もそうだったけど 企画が糞だとマジでコンポーザーが報われないな Be Proud自体は超良曲なんだがなぁ チャンコが糞過ぎて良さが埋没してる
コンポーザーどころがゲーム自体まで埋没してると思う 今作からドラム始めたけどマジで解禁ヒドイな EXPO曲やりたくて始めたのに未だに香港すらプレイできてないとか何 ちゃんこそんなに勝てねーよorz
パラメータリセットは良しとして 勝ち数負け数のリセットはマジで糞 そしてそれを対戦画面で表示するのが決定的に糞
668 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/02(木) 20:55:46 ID:Uc6/SnHG
勝ち数負け数のリセットはしてほしいな 回数が増えてくると恥ずかしい 表示のオン・オフ機能があればよかった。 カードネームみたいに、???にするとか
>668 ageるなよボケ 書かなきゃ分からないほど難しい理由なんてないけどな まぁ>668は頭が悪いようだから書くよ 勝ち数負け数のリセット 過剰に勝っていた分はリセットせずに引き継げってことだ 要は勝ち数の貯金 次回チャンコ時に貯金分をまとめて支払い(解禁)しろと 勝ち数負け数の表示 何回やったか いくら使ったか なんてプライバシーの侵害にあたるだろこれ 一部の廃人は特に
671 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/02(木) 21:09:39 ID:rHaTpsmU
___ ___ ___ |あげ|∧_∧ |あげ| ∧_∧ |あげ| ∧_∧ 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) 〃 ̄∩ ´∀`) ヾ. ) ヾ. ) ヾ. )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | あげ・さげ認定委員会 | | | \| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>670 アンチスレだからageでもいいと思うんだが
まぁ本当に企画は糞だから正確にはアンチにならないがな
673 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/02(木) 21:21:20 ID:Uc6/SnHG
>過剰に勝っていた分はリセットせずに引き継げってことだ
>要は勝ち数の貯金
>次回チャンコ時に貯金分をまとめて支払い(解禁)しろと
同意。
だが
>>667 の文章でそこまで類推するのは不可能。
>勝ち数負け数の表示
>何回やったか いくら使ったか なんてプライバシーの侵害にあたるだろこれ
>一部の廃人は特に
「いくら使ったか」という事実がプライバシーに当たるか否かを検討していない時点でこの意見はおかしい。
お前の思うプライバシーの基準をまず説明しろ。
そうでなければ、こんなもん人それぞれだろうが。
自分の主張を無意味に押し付けるな。
どんだけ糞でも隠し「企画」なんだから、持越しとかしちゃそれはそれで萎えるでしょ。 それより解禁後に意味もなくチャンコを続けさせられること自体がなあ…。 着メロも待ち受けも出し尽くして、オバゼアまで解禁してる人には時間の無駄でしかないし。
>673 ただの煽りかと思ったので手荒な事を書いてしまって申し訳ない >こんなもん人それぞれだろうが。 人それぞれだからこそ表示するのはおかしい、と思うんだがなぁ 俺のプライバシーの基準なんて話すと長くなる上に誰もそんなの望んでないので書かないぞ 要はコンビニとかのレシート1か月分を世間に公表してるようなもんだ、と言いたいんだが ひと月にかけるゲーム代でそいつの収入(こづかい)だって想像できる(される)だろ ポプでもNET対戦で○○勝記念試合とかあるんだが、これもやめてほしい まぁ誰にも押し付ける気はないよ 共感してもらえればいい
676 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/02(木) 22:03:16 ID:Uc6/SnHG
>>675 レス遅くなってゴメン。ちょっとコンビニに行ってた。
>>675 の内容なら俺も文句は特にないよ。
ただ
>>667 の内容と意見が微妙に変わってないかw
押し付けるつもりが無いならなぜ「決定的に糞」とかいう言葉が出てくるよ?
俺はそこまで断定的に糞だと言い切るにはそれ相応の理由と理屈がある、と判断したから
あえて「プライバシーの定義(
>>675 ver)」を聞きたかったわけよ。
>676 いや、変えてるつもりはないが? 決定的にって言ったのは上記の通り俺的には他人に知られたくない情報だから だから今作はいつもは作らないサブカードを作って回数が多すぎないように割り振ってる
>>659 悪夢はデラにてあるよーな…
シリーズ忘れたけど(10だっけ? 段位認定で8段があきらかに10段レベルでコムナミのミス
にも関わらず公式では仕様とかもうね(プゲラ
こんなに殺伐してるのはギタドラスタッフのせいだ ちくしょー
俺は勝ち負け数表示が嫌で場所後半はプレイを控えるようにしている。 レシートとかの処理用にシュレッダーとか購入したし、 やっぱり気にするの俺だけじゃないよね。こういうの。 まあインカム面でコナミにもマイナスってこった。 勝率表示のみでも事足りたのに。安易だねえ。
企画の作り方をポップンチーム辺りに聞いてくりゃいいんじゃないの。 と思ったがそうするとアホスタッフはビンゴやらすごろくやらギャンブラーの駄目企画の要素ばっかり取り入れそうだなw
神経質な人も居るもんなんだな。
そういう人がいることも考慮して企画を立てるべきだと思うわけだ。
>>682 自分で稼ぐようになれば気にするようになる。
685 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/03(金) 01:26:49 ID:5vfEf4EM
お前ら結局どんな企画立ててもクソ企画としか言う気ないだろwww
>>685 マジレスであれだがV2稼働したあたりのログ見てみ。
12月場所が終わるまでのチャンコの評価は悪くなかったよ。
>>685 被害妄想乙
このスレも店チンコの糞具合が明らかになるまでは廃墟だったんだぜ?
・過去曲ギタ譜面に明らかに変なずれがある(ダブドラ最後・ゲラウェイベース) ・しかも直す気なし ・2重ノートバグが複数の曲に ・修正の対応遅い(ポプ・寺スタッフに比べて) ・エキスポ曲を締め切りまで隠す、エキスポの趣旨をまったく理解していない仕様 ・ショップちゃんこ=来月の新曲バレ ・ショップチケット連続選択などで、客の間で無用のトラブル ・難易度表記を改定する気なし(ポプ・寺では新作のたびにいくつか改定) ・BeForUの新曲入りますと公式で言っておきながら、未だに出てこない ・カード使わないと隠し曲遊べない(ポプ・寺では解禁で遊べる) ・全解禁なし(ポプ・寺では最終的に全解禁) ・なので店で旧作発見しても全曲遊べない
見返してみたら、311までは廃墟だね。 311からは言わずもがな。
e-AMU導入当時は
「うひょーネットかよ!色々と夢がヒロガリング!!」
とか思ってたのになぁ…
デラはライバル登録、ポプはNET対戦と、
他にもあるだろうけど「飽きさせない自信がある」から
即解禁なんだろうなぁ…
(ポプはやらないので良く分からないけど)
>>688 >ショップチケット連続選択などで、客の間で無用のトラブル
地元ではトラブルこそないものの、
遠慮がちにやらなきゃいけないって意味不明だよな。
>全解禁なし 一応あることはあるだろ。 デラやポプと比べて糞遅いけどな。 新作稼動一ヶ月前に解禁されてもなぁ… 「全解禁なし」ってのはアンコール曲とかも全部含めて言ってるのかな?
ハピスカに例えると来月の中旬にようやくAuroraとかPLASMAとかLLPとか冥がプレイできるわけですね 蟹に例えると再々来月になってようやくランド曲、ワールド曲がプレイできるわけですね なにそれ ギタドラって毎回こうなの?糞じゃん
>>691 「全解禁なし」の下の項目みりゃわかると思うが
>>688 の言いたいのはカードなしでのこと。
ギタドラは他の音ゲーと違って全解禁してもカードなしだと隠し曲はプレイできない。
ギタドラもうだめぽ って書くの何回目だろう…('A`)
個人的にギタドラの企画の問題点は「メリハリがなくいつまでも同じ行為をダラダラ繰り返す」というところにある思う。 稼働日からバージョン終盤までずっと同じスロットを同じ画面でやらされ続ける。 こうすると例えスロットとかの操作が楽しいものだとしても変化が少なくてすぐ飽きてしまうと思う。 例えばポプは稼働3ヶ月目くらいから「ひと月かけて隠しが一気に20曲くらい出るイベント」を入れてきたりするけど これはだらけかけたところにいいインパクトがあってバージョン終盤になって振り返ると 「今回も飽きずに続いたなぁ」なんて思ってしまう(やってる時はいろいろ文句言ったりしてるのにw)。 これがもし稼働日からスタートして4ヶ月目くらいに20曲揃うようなイベントだったら 結局は同じ曲数なのに俺は飽きて文句を言ってしまうと思うな。 まぁポプの場合は3ヶ月目くらいまで新曲もそれなりにあって旧曲もほぼ残ってて、あと隠し条件探しなどもあるから イベント始まる前にもあまり飽きずに続けられると思うんだけどこの辺の感じ方は人それぞれか。
昔は普通に遊べた曲を隠し解禁にして レアリティつけられても、いまいち納得いかん。 ていうか、もう未復活の曲も少なくなってきたしマジでV3はどうするんだ!? ポプみたいに追加譜面のボーナスとかやればいいのに。 赤譜面の無い曲もそうだけど、100秒やデイドリのオープンピックとかも アリだと思うんだが。
>>696 V2のデフォ曲を適当に数曲隠す
↓
V3の企画で解禁させる
>>697 前からプレアンがそういう扱いになってるわな。
追加譜面は正直欲しいな WAZA赤とかケンタ黄色とか
>>699 激しく同意。
あと、黄までしか曲の赤譜面も欲しい。
>ケンタ黄色 あのもっぱら赤よりキツイといわれてる譜面かw
ロケテの時にだけ入ってたんだっけ? 初期曲で難易度二種類か一種類の奴はできれば追加してほしいよな。 あと理由もわからず消されたあいのしるし赤ドラとか、新聞紙と誰の赤Bとか。
むしろWAZAの今の難易度を一つずつ下げて、新しい赤譜面を… あとERASER ENGINEのドラムパートをいい加減持って来い馬鹿コンマイ
するとDependのGF側とか、な。 ケンタ黄は赤だとHH中にSN混ざる所が HHずっと叩かせるから困る。
>>547 は会席くさい気が…。
解禁順まではわからないからとりあえず入れてみた、と。
GETAWAY赤Oの難易度予言して的中させていた奴がいたぞ。それも解析?
大体65-80ぐらいの範囲だってことぐらいは想像つくからなぁ・・・
これもある意味企画モノだからここに書くけど、 トップランカー選手権結構ぐだぐだだったっぽいな…。 つーかバネありを強制する意味が全くわからないんだけど。
バネ?新しいネタプレイか?
緑ネの俺でさえ、ふらっと立ち寄ったゲーセンのギターのボタンが固かったら、 かなりイライラするし、やる気なくなるし、左手がムダに疲れる。 こういう大会に出るようなランカークラスなら、 ストレスも相当なもんじゃないだろうか トップを決める大会なら、なおさら 赤ネって、1グレで舌打ちする人いるぐらいだし・・・
九州大会の行われる店によく行きますが あそこバネなしなんだよなぁ どうなるんだろ
やっぱりバネ有りにする理由は不可解なミスをなくすためかね? 今日日バネ有りランカーってどのくらいいるもんなの?
>>715 単純に「工場出荷時の初期設定に戻します」ってだけらしい。
そうすりゃ不公平感なくなるだろってコンマイは思ってるんだろうけど…
バネ有りランカーってラスフェンくらいしか浮かばないな
EXPO終了してから、やっとEXPO曲ノンスト解禁ってなんだよorz・・・ 聴いてから投票したかった('A`)
>>519 剛一ってG音とかが本拠地じゃなかったか?
G音言ったこと無いからわからんが、メンテいいって聞いたからたぶんバネなしじゃいかと
剛一の話題は激しくスレ違い スマソ
G音はバネ入ってないよ。G1見たことは無いけど。 かげ氏がバネ有りってのも始めて聞いたな。どうせ辞退したから関係ないけど。 つーかラス超有利だよな。もともと安定感もあるし。
そろそろその辺の話題はスレ違い 続きはトプランスレででも展開してくれ しかし今作もう飽きた 新曲が毎月2曲しかない上に期待が持てないのが原因かな しかしコナオリ少なすぎだろう・・・
というかギタドラ自体がマンネリなわけだが。 そろそろスキルに代わる新システムを展開しないとやばいのでは?
段位認定とか、フルコンマーク、全曲スキルのようなDJP ネット対戦・スコアグラフ等 現行音ゲーのいい部分(やりこみ要素)は積極的に取り込むべきだとは思うけどね。 そういう基本的なことできてないのに ランドタワーチャンコとか実験的なことやられても。 しかもことごとくはずれ企画。 唯一のやりこみ要素スキルシステムも過去曲の難易度調整やるきなしで 結局同じ曲ばっかりであきられるのも当たり前。 カードなしだと隠し曲遊べないのも現行音ゲーでギタドラだけ ↑のようなことはだいぶ前から言われてるのに無視し続ける ここのスタッフは正直頭おかしいと思う ポプのスタッフとこうたいしてくれ
俺としてはスキル解禁曲が最後まで解禁されないのが一番許せない。
>>727 その話題はスキル厨が必死になって反論するから危険。
今日、がら空きのギタドラを見て、 一番の被害者はオペレーター側と思った。 仮にも新作を入れたのに、全然インカムが稼げてない。 見切りを付けたオペ側が次回作は入れない。 …なんてことになったら洒落にならないね。 どうした商売上手のコナミさんよ。 死活問題じゃないのか?
こう企画企画言われてるけど
確かに企画も糞だが
>>726 みたいな企画以外の根本的なシステムがまだまだ改善の余地ありすぎだと思う
曲ソートなんてポプや弐寺はどれだけ前のシリーズから導入していたか
個人的にギタドラのシステムは依然として古臭いイメージがまだまだある
>>726 ポプスタッフと交代とか言うなよ…。
今度はポプが腐る。
ギタドラのシステム古臭いか? 基本システムは最先端で使いやすいと思うが。 むしろ弐寺のシステムの方がはるかに古臭いと思う。 それだけに企画の糞さが浮き彫りになる。
V2の曲ソートが糞杉 ノンストで回復しないのも糞過ぎ
曲名ソートやバージョンソートのコマンド入れたのに ソートメニューが遥か遠くの位置に表示されるのが意味不明。 ソート前にカーソル合わせている曲とは違うのをやりたいからソートしてるのに カーソルを移動させないメリットはどこにあるのか? ノンストオーダーをやりたくて曲名とか難易度ソート開いたのに コースがまず真っ先に出てくるのが謎。 コース専用のソートを用意したのは自分らだろ…アホですか? 50音はともかく、アルファベット順が感覚的に すぐに出てくる人は、はたしてどれくらいいるだろう。 「M・N・O・P・Q」と書けばいいものを「M〜Q」と横着をするから戸惑う。 いちいちABCの歌を歌えというのか? だいたい「R〜S」ってなんだよ。 RとSの間にどんな文字があるのかと小一時間。 全然使う側の立場に立って考えてないよね。 一刻も早く曲を見つけたいのに余計な手間をかけさせやがる。 システム周りでギタドラが進んでいるといえば スクロールスピードとコンボ、判定表示の変更の細かさくらいだな。
>>726 寺のDJPよりはギタドラのスキルの方がいいだろ。
DJPとか廃人仕様だし。
寺なんて未だに曲プレビューどころか公式サイトの試聴すらないんだぞ。 ポプにしたってオプション変更の時間が厳しすぎる。 この辺に関してはギタドラはかなり早くから勝ってるよね。 というか10th&9thあたりまでは、どんどんシステムが改善されていったのに…。 ほんと11th&10th以降の企画を筆頭とした糞化には泣けてくる。
企画がなければすべて解決すると思うよ
>>736 勝ってるとか負けてるとかはどうでもいいと思う
カードに対応したのも確かギタドラが最初だしね、前は意外と頑張ってた
おかしくなったのは変なイベントが始まってからか
大分緩和されてきてると思うよ。 ちゃんこも普通にやってたら全部出せるし B4Uとかまで隠すのは流石に頭おかしいんじゃないかと思うけど。
3日前にドラムの12月場所の5曲をやっと全解禁出来た ギターメインの俺は普通じゃないですかそうですか
>>736 >プレビュー
NORMALやAnotherで曲調がまるで変わる曲があったりするのが原因の一つ。wacとか。
どちらかというと二寺は近作どんどん良くなってるのが手に取るようにわかるから
ギタドラがしょっぱく見えてくるのよねぇ
現在のギタドラスタッフが作っているのははたしてゲームと言えるんだろうか。 過去の遺産に頼って曲データを足す以外は 本来の音楽を楽しむ事とは無関係な蛇足ばっかりつけているように感じる。 作る側が楽しませる事を無視してたら、それはもうゲームじゃないよ。
例えるならそう、兎と亀。 スキルシステムで大きく成功したギタドラは、 後に続く変革を見出せずにのろのろと歩き続けるだけ。 機種間の勝ち負けなんぞどうでもいいが、 ギタドラがスキルシステムに胡座をかいてるのは事実。 ギタドラはスキルで大成功し、スキルに足を捕られている。
743にまったく同意だな。 734の曲名ソートの使いづらさを具体的に指摘してるのも納得した 734みたいな細かい心配りの聞くスタッフがギタドラにはいないんだろな。 こういった意見は今度のロケテノートにまとめてちゃんと記入する必要があると思う 次回作のロケがラウンコ梅田だったら俺が記入する。
コンマイは三国志で儲けてるからギタドラに力を注いでない と勝手な妄想をしてみる
>>745 三国志大戦のことだと思うが、あれはセガだぞ。
他になんかあるんだったらスマン
>>746 麻雀、クイズ
いよいよギタドラは衰退の一途を辿っていく時が来た
>>745 少なくとも運営スタッフ(携帯サイトとかオンラインうpデートとか)に当てられてる
人員は少ないだろうなぁ
今までオンライン機能が繋がってなかったときのノリでやってるから
ここまで酷いことになってるわけで。
実際そういうのがなかったときは
ゲームセンターに筐体を売ってそれで仕事終わりだった(修正ROMとかそういうのもあったが)
やはり過去の遺産の上に胡坐をかいてる感はあるな
>>743 >例えるならそう、兎と亀。
目からうろこ。まさにその通りだな。
V2の曲ソートはやっぱり大半の人が糞だと思ってるようだね。 レベル順にしてもそこから“EXTREME”とかを探さないといけないとかアホですか? “EXTREME”を探してる間に目的の曲見つけられるっつーの。 シークレットソートやロングソートなんて、もともと固まって配置されてるのに。 まるで必要無しだろあれ。 Vでは不自由なく使えたのにな。 ちなみに今では“M”を探して“MODEL DD7(チケットバージョン)”から回して“EXTREME”を探してる。 みんなはどんな探し方してる?
ギタドチャンコをヒントにこんな企画を考えてみた。 各プレイヤーにはマイキャラを決めてもらい、 そのキャラクターを育てつつ、隠し要素をゲットしていくミニゲーム。 プレイの成績や選曲に応じて、キャラクターのパラメータが上昇する。 (※ここまでチャンコと同じ) プレイ終了後に「隠し要素解禁A」「隠し要素解禁B」「キャラを強くする」の3択が選べる。 (1)「隠し要素解禁A(B)」 これを選ぶと、敵キャラクターと称してノルマが表示され、 自分がそのときプレイした曲の中から1曲を提出する。 ノルマに到達していれば「撃破」とみなされ、隠し要素ゲット。 ノルマに達していなくても、マイキャラのパラメータ次第では勝てることがある。 A、BともにDIVISIONごとの隠し要素の解禁順は、各種プレイチケット以外は決められており 敵キャラを撃破するごとに登場する敵は強くなっていく。 序盤の「待ち受け画像」程度の敵ならノルマも簡単だが、 後半の「隠し新曲」レベルの敵はノルマが厳しいor高いパラメータが必要になる。 敵の撃破に失敗しても敵キャラが交代する事は無く、次回のプレイで再挑戦できる。 (裏を返せば、撃破しなければいつまでも先へ進めない、ということになるが… そのへんはDIVISION終了時に解禁してしまうなど、救済措置は考えられる) (2)「キャラを強くする」 ノルマも無く隠し解禁も無いが、ゲームの結果とは別に 更にパラメータを上昇させることができる。 上昇率も高く、育成効率がよい。 ギターは追加赤B譜面や旧曲のOP譜面、 ドラムはオートチップを極力減らしたEXTREME+譜面を隠し要素にする。 各種チケットの種類を増やしてみる。 EXTRAチケットや、隠し新曲、復活曲、追加譜面のチケットがあってもいいかもしれない。 ショップチケットは廃止。
うーん・・面白そうとは思うけど、もうそういう系統のイベントで盛り上げなくてもいいって感じ (あと、現状でも曲終了後からカード排出までが長いのも不満だし) 単純に回数解禁とか、筐体ポイント解禁だけでいいとはおもうんだよなぁ・・
今までが不満多めの同じイベントを稼動から解禁までずっと、なので、ギタドキング2の ように短い期間のイベントなら良い気もするが。チャンコも相撲のように15日だけで、 次の場所が始まったら前回の分は解禁とか。
絶対後半飽きてくるのに毎回毎回何十勝もするほどゲームしねぇよ…
解禁させるために一気にやった後 飽きてきたのでまったりプレイしてたら70勝超えてる俺がいる。
>>750 愛のしるしにカーソル合わせる(デフォ位置のすぐ上にある)
↓
そのまま難度別ソートに切り替える
これだけでおk
企画の内容についてダメだしできる点は多いけど、それ以上に問題なのは解禁のあまりの遅さ。 企画内容がたとえ最悪な出来だったとしても、解禁が早ければ不満も少なくて済む。
ギタドラは 企画のボリューム(量)>>>>>>>>解禁される量 頑張ってもご褒美はわずか、頑張らないと何もない。 まるで人生の縮図じゃないか。 ポプは解禁されるものが多いだけで嬉しく思える。
ポプって実は企画としては地味にただただポイントためるだけだからな 曲ありきで企画なんてものは非常にシンプルで事足りるんですよ それがギタドラスタッフはわかっておらんのですよ
ポップンは筐体解禁だから、それぞれが適度にやってりゃ解禁されていくんだよね。 ギタドラは個人解禁で、結局どれだけつぎ込んだかが物を言う。 しかも今回勝ち負けがあるから、もう別にいいよ的な雰囲気が一部に出てくる。 というか俺がそう。
ちなみにポプはシステムがすごい単純だけど、演出には力入ってるよ 忍法帳のように一曲一曲に書き下ろしの巻物つけたり
>>761 逆にいえばシステムが単純だからこそ演出に力が注げる
良い事例だよ
さらに言えばやはり期間限定はデカイ
ポプの店舗解禁といえど稼動から新作までずっとやられたらギタドランド・タワー・チャンコと同じく
糞企画として叩かれていただろうし
やはり全解禁のタイミングと
その後も継続してプレイできるシステム・環境作りが一番の課題だなギタドラの
版権やら提供が増えてきてコナミオリジナル曲が少ないってのも原因にありそうだな。 というかギタドラってなんで外注(提供じゃなく)使わないんだろうね。 古川さんとかは元社員なので除く。 ポプやデラみたいに外注に曲作ってもらえば曲のバリエーションも増えていいと思うのだが
チャンコについて当初店舗向けの資料では ・マイキャラの育成要素 ・ライバルとNET対戦 をアピールしていたのに、蓋を開けてみれば ・毎場所ステータスリセットで育成の楽しさ皆無。キャラも静止画のまま揺れる程度 ・サーバ内のデータと戦うだけでリアルタイム性が無いからポプの様にプレイヤー間の交流にもならない といったお粗末な出来。なんなのコレ。
ギタドラに害虫入れる余裕なんてないんだろw
スタッフの質の違い。 ま、どーしようもないわな。 次回作如何よりも、企画関係のスタッフ総替えすりゃ多少はマシになるはず。
他のゲームがいろはとかカーニバルとかタイトル工夫してるのに Vの次がV2なんてベタな名前考えるスタッフだからな… 次はV3なんてアホなタイトルつけんなよ。
Zとかファイナルとかリターンとか
ポップンの いろは・和風・忍法帖 カーニバル・サーカス風・ポップンランド みたいにタイトル・ビジュアルデザイン・企画を1つのテーマでまとめるっていう 発想がないよね。 V・蒸気機関車・ギタドタワー V2・ライブステージ・ギタドチャンコ とか意味不明。機関車でタワーは登れないし、国技館でライブはやらんだろ。
まず、デフォルトで20曲、隠し曲35曲を用意 ・隠し曲の解禁方法 スキル解禁曲は5曲 毎週解禁枠を設け15曲くらい(これで4ヶ月くらいもつ) キング解禁5曲 あとの10曲はイベント解禁で月に2曲ずつ解禁(これで4ヶ月くらい) 4ヶ月に渡って全曲IRを実施し、終わった時点でスキル解禁曲も解禁 まあ、移植曲とか版権、提供とかも含めれば55曲くらい用意できると思う あとは、容量の問題と復活曲をどうするか こんなんでどう?
>>770 最後の行ワラタ。
やっぱり音ゲーと言う位なんだから、曲(譜面)で頑張って貰わないとなあ。
今回みたいに半端にライトユーザー層を狙ったような、何も考えてないのは困る。
ライトユーザーなんて今更居るのかと思うが。
新曲数を比較してみる(追加譜面は含まず) 弐寺 9th 60曲 10th 54曲 RED 52曲 HS 52曲 ポプ 10 56曲 11 46曲 いろは 52曲 カニ 54曲 ギタドラ 10-9 41曲 11-10 41曲 v 52曲 v2 44曲(ネタバレ含む) どう見ても新曲数が10曲ぐらい他のに比べて少ない さらにギタドラでは追加譜面が皆無なのを加味すると いかに現ギタドラスタッフが新曲の少なさを復活曲でごまかしているかわかる
でもギタドラは他の音ゲーよりは圧倒的に糞曲少ないよ
寺ポプは捨て曲多いからな。
どの機種も等しく空気曲は入ってると思うが…
ギタドラはシステム上ギターとベースとドラム(打楽器)が入ってる音楽を入れないとだめ。 だから収録ジャンルがどうしても偏る。 寺やポプはあまりジャンルに縛られないので幅広いジャンルが収録できる。 幅広いジャンルが収録できる分、自分に合わないジャンルの曲が収録される可能性は高い。
復活曲で曲を水増しするというのがポプメインの俺からしたらわけわからん しかもその復活曲を隠すあたりがスタッフの脳を疑う
復活曲隠すのは別にいいと思うよ。 デフォで有っても多分普通の人はやらないし。 なら隠しにして出現したのを提示する方がまだ注目されるかと。
ポプで言えばCS曲が隠しに入ってるようなもんだと思えばいい 問題は復活曲が隠しの大半を占めてて新曲放置な現状なワケで
>>778 Waza
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・すいませんでした。
まぁ、ドラムorギター専用曲なんて入ることは無いかもね。 Road for thunder… River crossin'…
>>778 だからといって、ギタドラに裁きみたいな曲を収録されても困るよなぁ…
どう見ても弐寺曲です
あ、ティゾナもか
>>784 あのシンバル叩いたときのカウベル(?)音に萎えたのは
俺だけじゃないはずだ。
>>784 漏れはゲームだから全然気にしてない
むしろいろんなジャンル入れて欲しい派
ジャンルが幅広くなったとは言え その機種ごとのカラーはやっぱり固有してると思うので 裁きはかなり違和感。 よしくんはMYとか作れるのにどうして裁きを入れたのか疑問。 だってポップンにAとか冥とかあったら、やっぱり変だと思うよ。
冥とか合いそうだがw
どの機種にも、これはポプじゃなくてデラ向きだろとか、 デラじゃなくてギタドラに入れろよみたいな意見が多い曲ってある。 そういう意見を積極的に採用して、 多機種移植を増やしていくのもユーザーに対するサービスだと思う。 概してギタドラは移植枠少ないと感じるし、移植に向いてる曲はかなり眠っていると感じる。
>>789 いいこといった!
key、リトプリ、ドンフォーなどギタドラでやりてぇぜっ!!
Tower of the Sunもな。
まだ3ヶ月しか経ってないのに、もう全部出尽くした感 ギタドラの企画は本当に持続力ないよな 企画担当者とプロデューサーは素質無いよ っていうか頭悪すぎ
>まだ3ヶ月しかたっていない 正直既に次回作が視野に入ってますorz 今回はとりわけ絶望が深いな
ポップンはだれてきてあまりやらなくなっても、隠し追加したらしい→久しぶりにやってみるか やっぱりポップンおもしれー、みたいな感じになってまたやりだしたりするけど ギタドラは「隠し追加→でも解禁には何回もPLAYしてね→一曲のためだけにそんなにやるのだりぃ →めんどくさいし放置→また隠し追加したよ→でも前回の解禁してからさらにPLAYしてね →めっちゃだるー」のループになってしまってだんだんとやる気がなくなって全然やらなくなった。
寺やろうぜ 楽しいよ、隠しも二ヶ月位で全解禁でギスギスしなくて済むし
>>785 DM2ndのインプランテーションのタム音がドラムのものとは大きくかけ離れていたから、
そのときギタドラはギターやドラムの音に捉われず、
いろんな音が出せれるところがいいところだなと思った。
だから逆に、DMとGFの専用曲を新たに作成していろんなジャンルの曲を作って欲しいと個人的に思ってる。
まあ、ティソナとか真超とかは明らかに安易な移植だと思うが。
>>789 「Don't forget」と「Distress」の移植を激しく希望。
>>795 ギタドラ・デラと満遍なくやっていたが、
今やすっかりデラの虜だ。
ちょうど同じくらいのレベルのライバルもでき、
まさに切磋琢磨。熱い。
>>796 ごめん。言い方がアレだったかも。
なんつーかあの音だけ妙にでかくて、浮いてる感じがしたのよ。
赤タム辺りにアサインされていればこんな感じもしなかったのかなぁ?
インプラは大好きだ。カムバック希望だ。
これだけじゃスレ違いもいいとこなので、
>>794 に同意しておく。
解禁に何回ものプレイが必要だと、完全な「解禁」じゃないよな。
あくまで条件の解禁だね。
#ギタドラにも悪魔城ドラキュラ曲こないかなぁ。
>>裁きのカウベル 「無常の星」の電話はどうなんですか? いや、俺は両方好きですよww
ごめ、やったことないや。 タワーなんて万年二階層だったし…
サンプリングパッド叩いて効果音を出すのって あんまり一般的じゃないんかな? 俺が前組んでたバンドだといろいろネタものもやってたから ドラマーがちょこちょこ変な音出してたんでそれはそれでアリだと思うけど。 でも裁きのダラララララララララは勘弁な
Heaven is a '57 metallic grayの以下略
カゴノトリの以下略
幸運なことにタワーは速攻で10階層に上がってそのままずっと居座れた だがそのせいで毎回毎回名前すら知らない奴らとセッションだった 今回も勝率がいいからすぐに隠しが解禁されてセッション頼まれる 自分は旧曲をマッタリとやりたいだけなのになあ お願いだから個人別解禁はやめて店別解禁にしてほしい つかギタドラに隠しはそんないらないよ。キングとスキル解禁で充分
>>795 寺は家庭用で特訓中。DD稼動したらデビューしようかと思ってる。
企画でやる気なくしてもう今作は解禁までギタドラやめよと思って
じゃぁ他の音ゲーでもやろうかと思って専コン+ソフト買ってきた。
806 :
795 :2006/02/16(木) 01:04:44 ID:4FV6TXLA
ホントにギタドラに愛想尽かして他に流れる奴増えてるんだな
次作への壮大なロケテにしか思えないからな
>>708 無常の電話は一度も取った事が無いwww
そんな俺のジャスティス
>>795 寺は解禁があまりにもあっけなさ杉て有難みが無いな・・・
弐寺はDJPシステムが歴史的に糞
>>809 ギタドラにおいては有難みを感じさせようと思った結果が企画という形なんじゃないか?
そんなのにするくらいなら弐寺の解禁法の方が数億倍まし。
むしろ有り難味を持たせる意味がわからん…
音ゲーなんだから曲に触れさせて当たり前じゃん。
>811 有り難味とか言い出す輩はスキル厨に多い傾向がある希ガス 今作用に作られた曲は比較的早い段階で全てのプレイヤーに平等に解禁されてナンボ そう考えるのが当然 弐寺の解禁法は神といえる
寺は隠しがDJP1400で5曲目解禁だったか EXスコア換算140000点≒チョイむずかしめの曲を70曲程度プレイで出る うまい人ならフルコンボーナスとかでもっと早く出せるし 下手な人でもやってればいずれ出る うまく考えたもんだ
>>809 その分曲とか演出とかに凝れる
あとプレーヤー側としてもスコアやクリア狙いに集中しやすい
WRははまると結構熱い
あとスキン関連は解禁なしだからな そっちもがんばれる
真面目にギタドラ廃墟すぎ。リア厨と一見さんはやたら多いが。 そういう俺もギタドラ秋田から寺ばっかやってる。
インカムの持続に貢献しているもの ポプにはNET対戦がある 弐寺にはライバル登録がある ギタドラには? インカム削減要因の糞企画しか浮かびません><
>>814 正直スキンも次回作直前でいいから時限解禁にして欲しい俺ヘタレ
赤爆発みてみたいのうorz
企画がないほうがインカム稼げるだろうね 俺は企画のせいでやらなくなったから
今回の企画は、ひと場所につき25クレ+αで全解禁できるから 「来月の解禁のために、無駄にプレイしないで金貯めておこう」とか思っちゃうよね。
どうせプレイするなら、キング予選終了間際(ある程度順位がはっきりする時期から)でいいや〜〜・・と考えて、 いまんとこエレサンとLIBRAだけは繋いでここ1週間くらい放置してる。。。 今月になってまだ3プレイくらいかも(´・ω・`) 企画によってプレイ意欲って減るもんなんだな・・・
22クレ+αじゃろ?
後一勝で解禁だからこのプレイでラストにするかと思ったらそこから三連敗。 意地で解禁したがコンマイの手の平の上で踊らされてるようで微妙に悔しかった。
ギタドラの問題点はやっぱり次回作に何も引き継がれないことなんじゃないかな。 積み重ねた物が何も残らない虚しさ。そのくせ隠しには積み重ねたプレイを要求するからタチが悪い。 それでも昔は「またスキル上げるぞ〜」ってなってたけど、今ではもうお腹いっぱい… あとクリアマーク引き継ぐだけで大分印象変わると思うんだけどなぁ。 今のギタドラはクリアラー人口が少ない。みんなクリア安泰な曲に粘着する傾向だし。 それが悪いとは全然思わないけど、クリアマークが引き継がれるようになれば デラポプみたいに「この曲がクリアしたい」って需要が増えると思う。 今回のハザードマークが次どうなるかも見所。
次回作の理想 ・糞企画廃止、もしくは企画担当を総取替え ・難易度の見直し ・譜面の見直し ・スキル制度の廃止、もしくは改良 ・全隠し曲をカード無しでもプレイ出来るようにする ・コナオリ曲の増加 予想される現実 ・まさかとは思うがそのままかよ!なネーミングのギタドラV3 ・前作よりちょっとマシかな?程度でやはり糞な企画 ・難易度、譜面は据え置き ・芋曲は隠し曲扱いで企画の餌に ・新要素、既存制度の見直し一切無し ・前作と同じスタッフで作ってます ・ますます増える版権曲 減るコナオリ曲 ・e-amuパスがないと何も解禁できません
次回作の理想 ・糞企画廃止、もしくは企画担当を総取替え ・難易度の見直し ・譜面の見直し ・スキル制度の廃止、もしくは改良 ・全隠し曲をカード無しでもプレイ出来るようにする ・コナオリ曲の増加 予想される現実 ・まさかとは思うがそのままかよ!なネーミングのギタドラV3 ・前作よりちょっとマシかな?程度でやはり糞な企画 ・難易度、譜面は据え置き ・芋曲は隠し曲扱いで企画の餌に ・新要素、既存制度の見直し一切無し ・前作と同じスタッフで作ってます ・ますます増える版権曲 減るコナオリ曲 ・e-amuパスがないと何も解禁できません
まずはオート使用時のクリアマークを別なものに変更することから。
まずは全曲IRの復活・・・だな
828 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/17(金) 02:32:32 ID:tfwIqb28
次のギタドラのネーミングは「ギタドラ FINAL」でいいですか?
FINALと銘うって終わることが出来たのがBM5鍵のみという現実。 ギタドランド → クラシック8 ギタドタワー → クラシック9 ギタドチャンコ → クラシック10 ・・・ポプやってる人でないと分からない例えだが。
まずは庶民カーの復活・・・だな
芋曲はムービー追加して芋フォルダ作ってくれるなら隠しにしても許す。
V3だったら漏れは次もカードは買わないし、まともにプレイもしない。 Vってだけで拒絶反応出てるからな。
>>823 どうせ全リセ
マジでクリアマークぐらい残して欲しいもんだけどなぁ
几帳面でマーク埋めたがりの俺からすると拷問
つーかこのスレじっくり読んでみたけど、 このスレの住民で企画作った方が物凄くマシだな
ニデラなんてAOUの段階で隠し曲解禁とかすごすぎるwwwwwww
>>832 禿同。俺もVで萎えた。V2で更に萎えた。
それで仮面ライダーなんて事になったら・・・
ネームセンスもあれだが正直ロゴがださすぎ
>>833 クリアマーク埋めるのって楽しくないか?
むしろ俺は全リセットとかあったら全然プレイしなくなりそう。
>>838 1行目と2行目で、言ってることが矛盾してるような気がするぞ?
毎回新たにマーク埋めするのが楽しいってことじゃね?
>841 ポプとDDRは他ソフトのセーブデータが無くても、やり続ければその曲が出て ギタドラだけは他ソフトのセーブデータ必須 と予想。
中古で買ったDTX持ってるけど、ギタドラVならかわね。 せめてタイトルが11th・10thとかだったらなぁ・・・ あんな糞タイトルで良く出す気になったもんだ。 あと、初代・2をどーにかしてDTXに対応させろよ、コンマイ。 もしもVのデータを入れることによって初代・2がDTXに対応するんなら 購入も検討する。
>>831 memoriesが寺使いまわしになりそうだな
>841 家庭用V情報で一番萎えた 「収録曲60曲以上!」より萎えた
このままだとギタドスロットとやらも不安だな。
>>841 ここまでするかKONMAI
買わなかったら解禁なんて100%ないんだろうな
萎えるわ、ソフト買うくらいならゲーセン行くわ
俺DDRは買わないけど、つまりブレダンは一生でないってことか。 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
旧曲だから諦めがつく。それがギタドラスタッフの優しさ。 でも買った人は嬉しくない。微妙クォリティ。
あいかわらず「なんだこの糞企画」などとしか言えないような全能感厨は笑わせてくれるw 回りと違うことをして目立つのが怖いから、とりあえず批判さえしておけば周りに叩かれないと思っているところが浅はか。 どうせこの板の住人はそのへんのライトノベルに書かれたことでしか自己を表現できない人たちなんでしょう?
DDRとポップン持ってるやつの家にメモリカード持って行って〜・・・ 面倒くさいわ、ヴォヶ
コード出回るのまってからPARで解決。 それ以前に買わないけど。
CSVがっかりの系譜 収録曲60曲以上!!(←少なっ、ほとんど新曲で終わりじゃん) ↓ ギターアケコン後日販売します(←それまでに遊びたかったら専コン買えと?) ↓ タワー代わりのギタドスロット(←糞企画の予感) ↓ 連動隠しが旧曲(←なくても解禁するの?) ↓ ミザルー未収録(←ギター熱かったのに…) ↓ CSのビギナーがさくらんぼとフレンズだけ(←だから二曲設定なのかよ) ↑いまココ
>>848 DDRストライクの場合
IIDX10thデータあり→DoLLいきなり解禁
データなし→相当後半のほうで解禁
ブレダウも同じかと。流石に解禁なしは無かろう
「流石に○○だろう」というのはギタドラには通用しません。
ギタドラオワタ\(^o^)/
ギタドスロットに関してだけど 家庭用スタッフは移植に当たってACのすべての資材(画像、効果音等)はすべて使う。 CSポプ10のプレイ背景(月、太陽)とかIIDX7thのマスターズモードのMAX198%とかがそれに当たる。 んでタワーは流石にもうできないからタワー用の資材(つまりスロットの画像)の使い道として 設定されてると思われる。 あとONOFFの設定ができるってことはタイムリリースがあると考えてもいいんじゃなかろうか。 ミザルーはまぁ仕方ないよ。うん。
コナオリ曲じゃないからねぇ、、 仕方ないっちゃあ仕方ないんだが。
ほっしゅ
CS弐寺スタッフの素晴らしさを見習って欲しいです。リアルにorz RED発売オメ
弐寺はACだとXPだから 遅延とかランダム反応とかフリーズとか色々問題あって大変だね XPに移行した9thなんかゲーム全体がバグとかいわれてたし。 CSだとXPが原因で起こるようなバグはなくなるだろうから いっそのことCSで開発している奴をACにもってきて ギタドラのPS2基盤にすればいいのにね。
>>863 PS2基板に移行したギタドラVも相当終わってたけどなぁ
カード挿入時とか今までサクサク出来てたことが出来なくなってたし
一番終わってると感じたのは譜面の移植ミス あーギタドラのスタッフってやっぱり ギタドラをプレイヤーとしてやってないんだって確信した。 やってたら気づくような譜面ミス大量 しかも指摘されても直す気なし そらどうでもいいよな、遊ぶのは自分じゃなくて他人なんだから。 難易度変更しない理由もそうだろ。 ポプとかデラのスタッフってオフイシャルでもLv○○までクリアとか 何段の腕前とか言ってるけどギタドラはそんな話ほとんどしないし。 やっぱギタドラスタッフは自分たちが作ってるゲーム面白くねーんだろな。 自分たちがやりこまないようなゲーム作ってんだから。 自分たちのゲームがつまんないならもっと面白くなるように工夫しろよ。 それができないからギタドラスタッフは糞って言われんだよ。 と、ここを見てるであろうコンマイスタッフに愚痴。
>>863 稼動直後からHAZARDアンコールバグとか旧カードバグとかスキルバグとかお約束の解禁バグとか
最近でもノンストの譜面バグとか結構やっちゃってますけどね。
アップデートで修正されるだけマシなのか
867 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/22(水) 08:04:43 ID:dmqn04Fu
ネットにつながっていることがスタッフの怠慢を促進してねぇか? それこそ、とことんテストプレーしてたら出てくるようなバグばかり・・ おそらくスタッフにはバグが出たらネットにつながってるんだしアップデート すればいいやといった考えしかないのでは? と、勘ぐりたくなる。
タワーで最高三階層までしか上がれず、ドラムやめて今は弐寺とポップンだけやってます。 V2とか触れてもいない。
今のところだが、インパクトが無いんだよな。 ポプで伊藤賢治や下村陽子が来た時はそれは衝撃を受けたもんだったよ。 「え?この人がギタドラに!?」ってのが欲しいなー あと、太鼓みたいに思い切って他メーカーとのコラボとかやればいいのに。 いつかはグランツのOP曲を演奏できる日が来ればいいと思ってる俺妄想癖。 よし、ポプやってくる。
THE LOCAL ARTが来たときは興奮した
ポプスタッフはすごい、ほとんど毎回「今できることはすべてやりました」 みたいなスタッフの自信みたいなのを感じる。 弐寺スタッフは変なぽかをよくするけど、ユーザーの意見を積極的に取り入れようと という気概が見受けられる。 ギタドラスタッフはどうだ? ユーザーの意見を積極的に無視して、 毎回「今回は何曲増やしました」的な仕上がりのシリーズばかり。 サウンドスタッフの方もあさきは初期の頃はゲームであることを意識して、毎回あれこれ工夫してたけど V2では退屈な譜面の蛍と移植の\真超深TION\で完全新曲なし。だらけたなって感じた。 V2曲は今まで作った曲の続編みたいな曲が多くて新鮮味に欠ける。EXPOなかったら終わってた。 そんな中ジミーは結構いい仕事してると思う。
> ユーザーの意見を積極的に無視して テラワロスwww
逆詐欺、詐欺の乱立で赤ネームいくより 全曲ほぼ適正(個人差出るのもあるから完全適性は無理として)で柿ネームいくほうがうれしいと思う俺 難易度変更しないのも積極的に無視に当てはまるよね
カニデイ黄Bはギャグ。 多分。
カニデイ黄Bやったら負けかな、と
別にいいじゃんよ、みんな平等なんだから 適正でも適正じゃなくてもどうでもよし
>>875 みたいなのに限って、中途半端に98%とかつけてるヘタレ
ポプや弐寺は新作の度に、全ての曲で、難易度が見直されてる 数字に賛否はあるだろうがそうやって微調整していくってことは、 スタッフがユーザーの声を吸い上げている証拠だし、 全ての人間が納得いく難易度に仕上げるのはかなり難しいが敢えてそれでもやっていくという 姿勢を俺は評価したい ギタドラにはその姿勢すら感じないからダメだと言っている 99段階もあるんだからもう少しまともに設定できるだろ
ギタドラにとっては難易度も曲の大事な個性。そうそう変えられちゃ困るよ。 新作が稼動してもしばらくすれば皆、まともに曲を楽しみもせずあさき曲に粘着する。 そんな今のギタドラは素晴らし・・・ くねーよw
幅広く曲をプレイするっていう意味では弐寺のDJPは秀逸 まぁギタドラではスキル制が定着したし変えようにも中々難しいだろうから フルコンマークとかマーク一つとっても色々用意するとか 弐寺やDDRみたいにそれぞれの曲の取得最高ランク(SSとかSとか)表示するとか あとやっぱ全曲IR復活させるとか やりようはいくらでもあるだろうに
次回作まだかねー
ギタドラ秋田。寺超面白い。
公式の更新もネタ切れか、新作稼動間近の弐寺よりも中身無いぞ。 前作は企画が最悪だったが曲が良かった分まだやる気が起きた。 今作本気でつまらん。新曲も糞曲糞譜面過ぎてやる気にならない。企画も糞だし。
コナオリデフォルトで13曲しかないから なんかの用事のついでに2・3回遊んで終わりのパターン この前Cutie Pieやっと解禁、ギタはネバアゲで止まってる キングは前回課題曲新曲だからやったけど 中村杯は過去曲だし前回のキングと曲かぶるしでめんどいから放置 早く次回作出して全解禁しろや。
寺みたいにフルコンマーク実装とか譜面パート別にクリアマーク設けたりしてモチベーション上げさせてくれたっていいんじゃないかな。 今のギタドラはスキル上げ飽きたら飽きる一方なんだが。スキルを忘れて好きな曲やったりすると楽しいけど。
スキル上げすら飽きてるから稼働日からまともにギタドラプレイしてない チャンコとかやっと香港
もう無理に変な企画入れないで欲しい。 難易度見直しと諸々のバグさえ取り除いてくれればいいよ。 バグを完全に除くのは難しいとしても、 難易度変更なんて数値データ弄るだけだろ。
―V2で、恐らく一番意見が多かったのはまんぷくさんの企画である「チャンコ」の企画だと思うのですが。 まんぷく 「糞企画」だとは分かってはいたのですが、そろそろ出番が来たかなと判断してみました。 約5種類のBEMANIの企画中に、一つくらいああいう企画があってもいいかなと思いました。 実は「まんぷく番長」の時もそうだったんですけど、 まんぷく名義のときには素直な企画とは正反対な企画を心がけて作ってたりします。 まんぷく番長名義の後継名義である「まんぷく」もそういった感じを意識しました。 NAK その結果ショップチャンコはより糞企画になったってことですね(笑)。 ―あのチャンコ+目押しはプレイモード問わず入っていますが、そこに関しては? まんぷく 例えば、BEGINNERにチャンコが1回も出てこないとすると、 BEGINNERしかやらないプレイヤーは目押しを体験できなくなってしまうんです。 「なんだ、あれはSTANDARDをやる人しかできないのか」ということにはならないようにしたかったんです。 ロケテストではまあちょっとやり過ぎ感はありましたけど(笑)。 ―NAKさんは、あの企画を見たときどう思いました? NAK 「来る時が来たか……」って思いましたね(笑)。
Tatshの糞全押しとどっちがマシなんだろうね
糞企画に関しては全解禁なり部分解禁なりがないという問題もあるからなぁ。。。 難易度調整をpower-up ver.→8th9th以来していないのに 復活曲の難易度は変わるなんて何不明
まぁ全押しはやんなきゃいいだけの話だからなぁ ボイコットするかこの際 閑話休題。 全員でメールでもおくらね?
前作で三通くらい苦情メール送った俺がきましたよ 送った結果の今作がこの有り様だから話にならない
ユーザーの意見を積極的に無視するギタドラスタッフですから このままでV3・V4って特に改革もせずにだらだらつづけるなら DDRみたいにだんだん飽きられ廃れて終了かもね DDRでいうと今はMAX2ぐらいの位置
>>893 これだけは言わせてくれ!!!
たしかに現状ではプレイヤーは離れつつある。
だがDDRと違うのはスタッフが糞なだけで、DDRは内容はMAX2であっても
エクストリームであっても、プレイヤーとしては満足のいくものだった。
DDRスタッフはよくやってくれたいるんだ。
現状で言えば寺・ポプのように・・・
ただ、プレイヤーが離れていってしまったんだ・・・
日本人独特の集団心理とでも言おうか・・・
周りの目を気にしていつの間にか辞めていったプレイヤーがたくさんいた。
それは仕方の無いことですよ。
しかし、DDRスタッフは良い仕事をしてくれていた。
ギタドラスタッフなんかと一緒にしないでくれ・・・OTL
そうだな。 DDRはMAX2(鬼モード)で盛り返しだしたと思う。もう一押し足りなかっただけで。 そして止まった時間が今動き出す。
普段ポプメインで寺・ギタドラはたまにやる程度の人間だけど、 ギタドラって一番カード無しに冷たいよね。 隠し曲なんか次のバージョンまでできないし。 前回Dreamsが復活したけどカード無いから解禁まで待ったのに解禁してもカードなしだとプレイ不可とか('A`) 企画は無難なのでいいからカード無しの救済措置をしてほしいもんだ。
次回からe-AMUパスになるから、少しはマシになるかも
俺から言わせてみれば一見さんでもないのにカード使わないでやる奴の気が知れないんですけど。
とまあ、こういう考えがカード無しは未解禁って仕様の元なんだろうな
>>897 そうだな、というかe-pass使う次回作で滑ったらギタドラは完全にアウトだと思う
洗脳もなにも、カードなんて200円で買えるし。 隠し曲に興味持つくらいなのになんでカード使わないのか不思議なんだが。 スキル上げに嫌気が差したってなら分かるけどな。
スキル上げに飽きた今こそカード無しマジオヌヌヌ 逆詐欺とかパフェ率とかコンボ率とか関係無しに曲を楽しめるから。 しかし隠し曲が殆どプレイ不可になる諸刃の剣。素人には(ry
しかしドラム難易度80以上の高難易度曲全然たりないよな エクストラ、アンコールもちょっとムズイ程度だし ヘビーユーザーに飽きられるのもしょうがない IIDXみたいにむちゃくちゃ増やせばいいってもんでもないと思うが いまだに最難が100秒&デイ鳥ってどうかと思うよ
新ボスといえる譜面がまったくこないからなあ。 弐寺でいう☆11くらいまでのしか出ないし。
むしろ、天井がその二曲で決まってるから 高難易度化のインフレをある程度抑えられてるんだと思うけどね。 でもまあ、超上級者のやりこむべき新曲が限られてきてる(→プレイ回数低下)のも事実だから、 その二曲に次ぐ、ぐらいの曲はもう少しあった方がいいのかもしれない。
つまり全押しが入ればいいんだな?! 左手スティック:HH 左手:SN 足:BASS 右手スティック:HT 右手首:LT 右腕肘:CY こう肘をつかってダーンと(ry
隠しで一気に増えるのかなって思ったらBe Proudですよ。 今のとこ高難易度譜面はTizona d'El Cidぐらい。 やってないけど。
>>902 すべての筐体にカードリーダー(あとネット)がついていれば、
カード使ってない人のせいにしてもいいと思うんですよ。。。
でもね、カードリーダーの無い筐体も売っておいて、
サービスしないのはどうなのかねぇ・・
#以下チラシのウラ#
(´・ω・`)うちのホームにカードリーダーなんてないんだよ・・
環境的に、ネットできないの確定だし。(まあ、デパートの屋上だし)
カードリーダーのあるゲーセンまで行くとしても8キロ近い山道だし・・・
#チラシ終わり#
難しい曲を入れるとスキルのインフレが更に進むからなあ そのための低レベル曲増&詐欺曲増でしょ、今回は やっぱりスキルシステムがネックか… まぁ難易度見直せば問題ないけど
現行音ゲーの譜面の難易度の割合を計算してみた(GFDM99=PM43=DX12として┻) GFDM 99=PM 43=DX12 DMV2- 0譜面( 0 %) PMカ- 0譜面( 0% ) DX12- 3譜面( 2%) GFDM〜90=PM〜39=DX11 DMV2- 1譜面( 1 %) PMカ-17譜面(11%) DX12- 9譜面( 6%) GFDM〜80=PM〜35=DX10 DMV2- 2譜面( 2 %) PMカ-31譜面(19%) DX12-29譜面(19%) GFDM〜70=PM〜30=DX9・8 DMV2- 5譜面( 4 %) PMカ-36譜面(22%) DX12-39譜面(26%) GFDM〜60=PM〜26=DX7 DMV2-15譜面(13%) PMカ-15譜面( 9%) DX12-18譜面(12%) GFDM〜50=PM〜22=DX6 DMV2-12譜面(10%) PMカ-14譜面( 9%) DX12- 9譜面( 6%) GFDM50〜=PM22〜=DX5〜 DMV2-73譜面(71%) PMカ-48譜面(30%) DX12-49譜面(32%) DMV2-全120譜面(2/24時点) PMカ-全161譜面(CS移植含む) DX12-全152譜面(SPのみ) やはり、DMV2は譜面難易度のバランスが悪い 難易度50〜が全譜面の7割を越えるのは現行の他の音ゲーレベル配分と比較しても異常 他の音ゲーと同じような割合になるように調整したほうがゲームバランスが良くなる っていうかそれができない糞スタッフだからこんなに偏ってるわけなんだが wacみたいにゲーム全体をみて譜面難易度調整できる奴おらんのか
あとピカパフェとか導入するといいかもね ランキング一位がいっぱいいるとかわけわかめ スキル解禁無くしてS判定の価値高めるとかした方がいい希ガス そう!弐寺をパクるだけ!
>>912 これは興味深い
弐寺とポプがほぼ同じ割合とは
でも確かにギタドラは簡単なBasicやらAdvanceとかは大半プレイしないしな
これは、新曲のみカウント?
>>913 確かにギタならピカパフェあればけっこう面白いかもな
まぁ、ギタに入れるならドラムもか…
>>912 すばらしいアプローチだね。
ギタドラは一曲で難易度三段階なんだから(ギタは増えるが)極論言えば新曲はすべてE90〜70台、A70〜50台、B50以下くらいな感じでもいいんでないか?と思う。そうすれば簡単すぎて一回やれば「もういっか」みたいな曲もなくなると思うし…。
段々とスレタイの中身からズレてきているが、 次スレは「ギタドラの改善点を挙げて議論するスレ」にでも変えた方がいいんでない? 煽りではなくてマジで。
>>914 俺も表まとめてびびった。ポプもだんだん高難易度してることがよくわかった。
IIDXが高難易度と思われるのは最高難易度の曲が桁外れに難しいのと
ギタドラでいうとBASICで50以上の曲が結構あったりするところだと思う。
DPも入れるともう少し上級難易度が増えるし。
その点ポップンは上級譜面と初級譜面をうまく配分してると思った
>>917 俺もそう感じたからこの表をまとめた。
なにも曲自体を初心者向け中級者向け上級者向けに分けなくても
BaAdExでそれぞれがその役割を果たしていればこんなに偏らないと思う。
上級者にとってはドラムの譜面7割がどうでもいい譜面な状態。
コアなプレイヤーが選ぶ譜面なんか新曲中6%しかないから
半年後のバージョンアップをまたずに飽きるのは当たり前だろと思う。
>>918 議論スレなんて堅苦しいスレタイは好きじゃないな
ギタドラの愚痴を気軽に吐ける現状が俺は好きだ
むしろギタドラのスタッフが低脳すぎる件でいいんじゃまいか
じゃあ「ギタドラの仕様が糞過ぎる件」でどうだ
> ユーザーの意見を積極的に無視して
寺システムのいいところだけをギタドラに採用すればいいのさ。
それができてりゃ過疎ってない罠 マジでV2入れたゲーセンかわいそ
ギタドラスタッフの事だから 寺システムのわるいところだけを
つまり次回作はプレビューがなくなって 判定がランダムになったり処理落ちして電源を再投入してくださいとでたり 痛すぎる設定がついたアニメキャラの汎用ムービーが使われだしたり 真夜中にタッシュがポリおんなを全解禁するわけですね
あと選曲制限がかかるとか いい加減IIDXでも一曲目から自由に選ばさせてくれ
寺の選曲制限は窮屈に感じる時もあるけど 選曲の偏りを緩和させるし悪い事だけじゃないよ
>>929 それはない。
3曲目にやる☆11の選曲回数は明らかに減る。
これ以上はスレ違いなのでやめとくが
>>930 そのぶん低難易度曲の選曲回数が増える可能性があるわけで。
高難易度曲に注目が集まりがちな音ゲじゃ
これは決して悪い事じゃないでしょ。
とくにスキルの関係で高難易度が選曲されがちなギタドラの場合
低難易度曲の選曲回数が増えるのは良い事じゃないか。
おまいさんの言う低難易度がどの辺りをさしているのかわからんが、 デラの場合は10段抜けて中級者とか言う奴がいるくらい極まってきているわけで。 その現状を考えるとシステム的なサポートで選曲回数の偏りを減らすのはあのゲームの場合不可能に近い。 高難易度しかやらなくなったのはシステムじゃなくてプレイヤーの責任。 これはどのゲームにも言えるが。 ああもうなにがいいたんだかわからなくなってきためんどくさいやはいはいおっぱいおっぱい
企画の引き際をどの変で考えるかが コナミの信頼回復の鍵じゃないかと。
>>912 の表って新曲だけなんでしょ?
旧曲全部含めたら割合はポップンと同じな気がするんだが…
さすがに弐寺とは違うけど。
>>934 V2全曲で計算しても割合は大して変わらない
GFDM 99=PM 43=DX12 全DMV2- 3譜面 (0%) DMV2- 0譜面 (0%) PMカ- 0譜面 (0%) DX12-3譜面 (2%)
GFDM〜90=PM〜39=DX11 全DMV2- 21譜面 (2%) DMV2- 1譜面 (1%) PMカ-17譜面(11%) DX12- 9譜面 (6%)
GFDM〜80=PM〜35=DX10 全DMV2- 29譜面 (3%) DMV2- 2譜面 (2%) PMカ-31譜面(19%) DX12-29譜面(19%)
GFDM〜70=PM〜30=DX9・8 全DMV2- 71譜面 (7%) DMV2- 5譜面 (4%) PMカ-36譜面(22%) DX12-39譜面(26%)
GFDM〜60=PM〜26=DX_7 全DMV2-122譜面(12%) DMV2-15譜面(13%) PMカ-15譜面 (9%) DX12-18譜面(12%)
GFDM〜50=PM〜22=DX_6 全DMV2-142譜面(14%) DMV2-12譜面(10%) PMカ-14譜面 (9%) DX12- 9譜面 (6%)
GFDM50〜=PM22〜=DX_5〜全DMV2-625譜面(62%) DMV2-73譜面(71%) PMカ-48譜面(30%) DX12-49譜面(32%)
全DMV2-全1013譜面(2/24時点)
>929 Hyperで高難易度に当たる曲のライトができなくてもやもやしております。
>>936 なら同レベルのハイパーもしくは1段階低いハイパー曲選んでみたら?
数は限りあるけど1曲目から一応☆12の曲も選べるようになってるし
個人的に
>>929 の言ってることには同意
どうしても選びたいならFREEやればいいんじゃない
ていうか全譜面でも難易度の偏り凄いな
寺は低難易度曲もそれなりに選ばれてるよ。ギタドラなんかスキルに絡む曲ばかり(ry これじゃギタドラで本当に人気のある曲がどれなのかわからない。天体とかはガチだろうけど。 寺の選曲ランキングなんか大半が新曲なのにさ。
>934 1、2行目の意味がよくわからないけど、とりあえずライト全部埋めたいんだわ。 いざとなったら4曲目に選ぶからいいんだけどさ。 でも3曲目以降にしかでない☆3,4とかってのも変な話だよなぁって思って。 逆に☆10とかの曲が2曲目で消えたりするし。 それにしても、難易度分布の面白いな。 ギタドラは下手に99段階ある分、作る時にバランスがとりにくいのかなぁ。 50以下で半分以上あるとは。
>>938 ポプとかもよく本スレで選曲ランキング晒ししてるが大抵新曲よな
それにやりこんでる曲とかが混じるかなくらいで
ギタドラで人気=稼ぎだからな・・・
なんか議論すればするほどゼロから組みなおすくらいの勢いじゃないとどうしようもない気がしてきた('A`)
難易度に関しては曲ができあがった瞬間にtotal notesがほぼ決まるからどうしようもない部分もあるんじゃなかろうか。 もちろん一部例外はあるが。 極端な話IIDXやポップンは全押しを入れようと思えばいつだって入れられるわけで。 だからこそ譜面職人が必要になってくるわけで。 だけどどうしようもないと言って難易度調整を放置していいかと言えば違うよな。 黄・緑譜面を作るときにただ適当に削ればいいなんてもんじゃない。
既に「好きな曲を楽しく演奏するゲーム」から 大きく掛け離れてる気がする……。
楽しくないっていうかストレスをクリエイトするマゾ向けの遊戯
>>942 プレイヤー次第だ。俺はかろうじてその領域でやっている。
マイペースで普通に遊べる状態だからそういう意味ではゲーセンにも恵まれてるのかもしれんな。
場所によってはなんかヘタだと直接野次られるんだってね。ヤレヤレだな。
>>942 そういう意味ではベースレ住人になって良かったな、と思った
良い音・楽しい譜面を探して色々な曲をやってるうちに
黄色いクリアマークがいっぱいになった
スキルはぴくりとも上がらなくなったけど後悔は無い
ドラマ二もある程度曲と譜面を楽しみながら出来るのは60台くらいまでかな? (人にもよると思うけど、漏れはストスピ辺りがちょうどマターリできるので) 10thのスキルが850くらいでV中盤以降スキルはもうどうでも良くなったし。 プレイできる曲数が少なくなるのは仕方ないけど、曲を楽しみたいという感覚になって きているので、いまさら高難度曲に粘着するのはばからしい。 たまに最後エキストラとかで80〜90台の曲をやるくらいで十分。 前みたいにむしょうにやりたいわけでもないし、極まれにやろうかと思っても大体筐体 はガラガラだしね。 個人的には、DDRスーパーノヴァには現ギタドラ企画スタッフは一切かかわらなければ もう何も問題は無いと思う。 (漏れがDM・DDRオンリープレイヤーなので)
フルコンマークがついてくれればなぁと思う。 それだけでやる気が結構違う。
確かに。
フルコンエフェクトはこっちが早かったけどな。
フルコンエフェクトなんてあったか?
フルコンしたらリザルト画面でフルゥコンボォ!って叫んでくれるやつ?
次回作でICカードになるんだしシステム変えるならちょうどいい機会だと思うけど。 しかしあのスタッフのことだからなぁ…
期待しちゃ駄目だとわかってても期待しちゃう そしてロケテでがっかり。 裏切られるのは何度目だろうか
同じ神戸で何故DDRとも格差があるんだろうか DDREXTでさえ今のV2と比べてもEXTの方が作りが上だと思う
そろそろ次スレの季節ですね
>>954 確かDDRは途中から
神戸から東京に移ってたような
2ndくらいまであったんだなギターのフルコンエフェクト まぁ文字が出てくるだけなんだが
>>865 >ポプとかデラのスタッフってオフイシャルでもLv○○までクリアとか
>何段の腕前とか言ってるけどギタドラはそんな話ほとんどしないし。
そう、ここなんだよ。ここの差がすげー大きいと思う。
ポプなんかは公式のコメント見てても、皆楽しそうにゲーム作ってるんだなってわかるけど、
ギタドラは仕事として、作業として淡々と進めてるようにしか思えない。
コンポーザーにゲーマーがほとんど居ないってのもやっぱ原因なのかねえ。
>>871 いや、だらけたって…。EXPOとアルバムで過労気味だったのにそこまで要求してやるなよ。
初期の頃つーかプラアンとか思いっきりゲームのこと意識して作ってくれてるし。
でも隠しになってた^^
曲スタッフのモチベが下がってるのは事実なんだろうなぁ あさきは新曲なし、TOMOSUKEは移植曲だし。
いやだから、個人的なモチベ云々は関係ないって…。ゲーム会社の社員なんだから。 あさきはアルバム作業で必死、TOMOSUKEはカーニバルで異常なぐらい頑張ってた。
毎回できてたことを今回やってないから、文句いってんの。 アルバムとかEXPOとか関係ないだろ。 大体アルバムでいくら重要な位置だからって蛍収録する意味わからん。 ギタドラていう枠で曲を収録するならギタドラに向いてる曲をチョイスすべきだろ。 実際にアルバムには蛍よりギタドラ向きの曲いくつかあったし、 収録するならギタドラ向きにせめて単調ドラム譜面を何とかするか ショートに切るかするべきだった。 そのいづれもできなかったのだから責められてしかるべき。
関係ないわけないだろ。王子が一回他のゲームで忙しくて抜けた時、 心配したり残念がってる奴は沢山居たが、責めてる奴なんてほとんど居なかったと思うぞ。 まあ後半に関しては間違っちゃ居ないと思う。 ヒヨドリ入れるほうがよっぽどゲーム向きだったと思うし。
965 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/27(月) 02:19:13 ID:YfYeEx8c
うめ
966 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/27(月) 02:32:50 ID:mLPH8nbT
>>963 ならおまえが作れよ^^
ゆとり教育世代はこれだから困るよね
でも、ギタドラ制作に関われるなら関わりたいよね 難易度設定なんかランカー決定戦に出場した人から 有志募ったらタダでもやりたい人結構いるんじゃないかな
>968 確実にクリア難度じゃなくて繋ぎ難度にされそうな悪寒 でもまぁ現状よりははるかに良くなるだろうけどな
でもランカーなら繋ぎ難易度よりスキル難易度にするだろう スキル制度がある以上 難易度表記はクリア難易度よりもスキル難易度のほうがいいと思う
クリア難易度にしろスキル難易度にしろ何らかの基準を作って調整して欲しい ギタドラの新曲の難易度はシリーズごとに基準が違うとしか思えない
あさき氏にしてもTOMOSUKE氏にしても、 体は一つしかないんだからさ。 二つも三つも求めるのは酷ってもんだよ。
ごめ。微妙に空気読めてなかった。
でもまあトモスケがギタドラからポプに移ったのは本人の希望じゃないかな あの頑張りはモチベーションがギタドラ時よりすごいあがっているんだと思う
当人の意思はともかく人材がどんどん抜けていくのは悲しい
コンポーザーにすら見限られるギタドラ…
いいかげん新たなコンポーザーを入れるべきだよな。 版権や提供ばかりじゃなくて少しは外注アーティスト使うとかさ。
>>974 ポプやらないから分からないけど、
そんなすごいの?
979 :
爆音で名前が聞こえません :2006/02/27(月) 08:26:31 ID:posrkLMq
>>978 システムBGM担当(十数曲)+新曲3曲+譜面作成+EXPO
V公式のトモスケの曲コメ見ると 邪推したくもなるわな
なんとなくモラトリアムのコメントが次回作でjimmyが消える伏線っぽくて怖い 親分がいなくなったらマジでやめるかも
六本木組(太田)主導にするしかないね。
Jimmyって味わい深い曲多いよね。 まったり系のスローテンポな曲でも単調な譜面ではなくどこかテクニカル 万華鏡とかcockpitはこの人だからこそって思う。 初代の素直なロックも名曲。 そういえばこの人の曲何かのパクリみたいな話あんまり聞かないな。
コンポザはいい人ぞろいなのにね 糞企画で見事に潰してる。何がしたいんだか
糞企画と曲数だな ただでさえ他ゲーより曲数少ないのに版権提供が枠とりすぎ ムビ汎用でもいいから曲増やしてくれんかな
版権提供は今ある数の半分でいい V2多すぎる
解禁前 版権17曲(57%) オリ13曲(43%) 解禁後 版権17曲(38%) オリ13曲(30%) 隠し14曲(32%) コンマイ曲すくねー
うめ
今のペース今の曲数でギタドランドをやっていればここまで叩かれなかったのにね
ギタドラやらない人間だがEXPOに当選したので一言に ここの住人の気持ちを汲んで「EXPO曲を期間中に解禁しないなんておかしいだろ」とは言っておいた。
コンポーザー曲もマンネリなわけだが。
まあどんな曲でもある程度自由に難易度を付けられる寺・ポプと違って ギタは3つしかキーがないのであまりバリエーションが作れないし ドラムは新しい譜面作るにも限界があるからな
あんまり奇をてらってもアレだしな。 BPM250の16分滝とか、速さの変わる変な滝とかこの辺はどうかと思うが。
ヒント:DDRはキー4つなのに結構バリエーション豊か
DDRがバリエーション豊かなのは、譜面の流れがあるからだよね 同じ譜面でも前の譜面からスムーズに踏むと体の向きが違ったりして 体の動きを考え抜かれた譜面は、譜面の見た目はシンプルだけど 踏んでいて心地良い
梅
998
999
1000ならV2でギタドラ終了
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。