初期の弐寺は1プレイ300円もする代物だったこと。
昔はHSなんてなかった
(´,_ゝ`)フーン
昔はオトバでもEXステージ曲S取ればENCOREステージいけること
パーティモード
キーボードマニアの存在自体
7 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 00:43:10 ID:qzcgZEZi
テイクオンミー
8 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 00:44:04 ID:xxUkuLdl BE:48648593-##
ナハナハガチョーン
9 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 00:45:02 ID:JhPZLDnS
ビートマニアの判定にWORST
上から落ちてくるオブジェが丸かった
e-motionが禁クラスの難曲だったこと
家庭用DDR1stのOuch
ステージ3のDJbattle送り
エッソーエス♪
(速い方)
DDDの存在
¶・∀・)マイケッシャ
ジャレコ
触れないアイツ
クラブバージョン
初代ビーマニは1P側も左スクラッチ
21 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 00:55:25 ID:CuV9l//w
知らないであろう事を並べられても
分からないと思うので説明もきちんと入れた方が良くない。
そうすれば学習するでしょ、
>>15 マイケッシャは2chにスレがあるから今のプレーヤーでも知ってると思われ
VJ
初代5鍵盤はシングルとダブルで曲が別物になった。
R G B P P
>>20 って事は2P側もひだりスクラッチだったって事ですか?
自分2P側ひだりスクラッチの時代を知らないOTL
ポプ6には色譜面という素晴らしいシステム(?)があったこと
ダブルベース
>>23 Anotherにすると曲がかわるってのは良く聞きますが
ダブルにしても曲が変わるんですねー
ee'mallの存在
しゆな
愛社員が解禁曲だったこと
2 Gorgeous 4 U と Greed Eater の関係について。
あと、曲の存在そのものについて。
>>23 Greed eaterと2 gorgeous 4Uだったっけか
>>28 曲が変わるどころか曲名が変わったりした。まったく別の曲。
伝説のパフォーマー、DJ ITOH
>>26 あぁあの赤HYPERとか言う極上難易度の譜面を作り出した
システムですね
ナイトマー
の2P譜面が良譜面だったこと。
>>29 それは知ってるだろ、まだ普通に置いてあるでしょ。
ダブルプレイでも譜面がくっついていなかったこと
ドレミマニア事件
>>39 よくアレで出来るやついたよな。
Clubmixはセンターダブルが無くて…
5key初代、DDR初代の収録曲数の少なさ。
>>30 BeForUの初期からしゆなは知名度が低かった
最近とか関係ない
>>31 結構どうでもいいような
>>32 2 Gorgeous 4 Uは知ってるけど
Greed eaterは知らない、よって関係性もわけわかめ(゚∀゚ )
>>34 曲名まで変わるのか、ガクガク(((゚Д゚;)))ブルブル
45 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 01:07:20 ID:ew6/gJ6k
オレンジレンジとオレンジラウンジの違い。
>>39 今でもFINALとかでそのままやってるヤシ時々見るよ
>>40 ドレミマニアって音ゲ-のシミュレータだったようナ
詳しく
>>45 それは分かるだろ"( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ"
DD
Acid Bombは曲より先に譜面を作った。
20,Novemberが5鍵譜面そのまんまで弐寺1stに入っていたこと
>>46 当時2つのKMクローンがあって、どっちかがもう片方の画像をパクってかなりもめたんだけど
結局パクった側の方が高性能で高い支持を集めてしまった。
.59の曲紹介のTAKAの態度が調子こいてたこと
NAOKI.Mはコンマイ大好きなオナキがKONMAIのアナグラムでつけた名前。
nouvo nude事件
これを叩けるのは俺ぐらいかな。フッ
ギターのワイリングボーナスに似たようなもので
ドラムマニア1stにはフィルインボーナスがあった
>>56 フィゥインボゥヌース!
また懐かしいものを
StepStepRevolution
なんか微妙にウソネタ混ざってるな。
・beatmaniaII→筐体はキーマニへ
・ラップf(ry→筐体はDMXへ
・ハウス公式振り付け
・エンドレスサマーヌード
・ドリキャス版ポップン
・ドリキャス版DDR
・マーシャルビート
・ギタフリのシークレットボーナス
・テクノヴェルク
・DDR1.0
MONEY
MONKeY LIVE MODE
nine secondというGAMBOLもびっくりの鬼判定曲。
>1 >4 >6 >15 >16 >17 >24 >27 >29 >30 >39 >42 >45は知ってる
>59
ドリキャスと隠しノートは知ってる
m-floがメジャーデビューする前後に寺で楽曲提供していたこと。
ポップンパーティの設定
66 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 01:29:07 ID:2cU07yB6
ラブシャインはDDRからの移植曲
>>63 そんだけ知っててVJ知らんのか?
コンマイが裁判まで起こしたのに。
KONMAI の由来
バストアムーブ
・「すごいテクニックだな!」
・HI SPEED EDITION
・EXPERT REAL
・COOL GOOD POOR
・30コンボで「GOOD!」
・ハイハットが「ハッ!」バスが「ホッ!」
>67
VJ GYOかVヅャンプかしか浮かばないや。
初代5鍵はPOOR判定では無くWORST判定
パンタグラフ
ベフォユのデビュー曲
>>70 モニターがたくさんついてて曲を演奏しつつ映像もコントロールするっていう
ある意味時代を先行しすぎていた幻のゲームだ。
「サファリは☆6」の人
新堂 敦という名の男の存在
>>74 致命的な欠点として、操作した映像をプレイヤーが見られないという斬新な仕様だったな。
賭事女王にDDR対決があったこと。
Comment te dire adieuがRetrospective Songだったこと
NだかHだか選んだのにEXが降ってくるなんてのもあったな。
ポップンのうさおくんやガムランはキーマニからの移植
ノースピバトル穴掘
DAY DREAMのクリップが激しく電波だったこと。
それもDD5以上に。
新しいクリップはイマイチ好きになれん。
5鍵で筺体の横に立ってプレイ。
>74.77
ありがとう。勉強になった。
>>50 2寺の目標の一つに音の品質向上があったから、まぁ暖かい目で見守られ・・・てたのだろうか
>>51 ひでー話だな
そういう話は円滑にすすめて欲しいネェ
SOME HARD REACTIONSの遅延収録
セッション専用曲
ニコレットの奴が歌ってる曲がいくつもあること
>>54 なんかあって消えたの??すげえ気になる。
今もあるだろ。
デスの人がIIDXにも連れてきたのにはビックリしたけど
>>88 サムハーじゃないな、Save A Little Something。
ぼくデニスちゃん
超絶過激歌詞の女王 E-ROTIC
ERASER ENGINE家庭用でピーだらけ事件
昔は穴R5等を選ぶためには、エフェクターのスイッチをVの字型にする必要があった。
一番複雑な穴化コマンドって五鍵Compの20.Novemberだっけ?
フットペダルがあるビーマニがあった
>>98 一番複雑なのはCompのユーロビート穴、アシッドボム穴など
「レコードが回っている間に242とすばやく押し、レコードを回し、もう一度424、特定の曲を選んで決定」
3rdのハウスkidding、ハードテクノcrackはただ単に
「選曲残り秒数が11、1になったら6番を押しながら1番押して決定」
今もあるだろw
>98
11/20とミューゼーはcompでも簡略可
AcidとLUV TO MEと11/20ハードは_
大人しく242→424やっとけ
あとV字じゃなく中上上上上、W字は初代のExpert関連だったか
長長短短
>>101 スペシャルコースとアナザーコースだね。
アナザーはW字にしてEX選んだ後、またエフェクターの配置変えるんだったか…
>>97 何それ
かなり面白そうなんだけどw
>>99 さらに曲のスピードを変えられるも追加キボン
隠しコマンドムズすぎ
この間ターンテーブル回しながらって書いてあって
チャレンジしたけど何回やっても出せなかったよ!
106 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 02:44:25 ID:JhPZLDnS
ウンジャマラミーACの専用筐体がメッチャやりづらかった
あと、テクノヴェルクは完全に憶えゲー
>>59 DDR1.0は曲が少ない上に矢印が…
>>78 あのリザルトからみるに、賭事女王版ではなかった。
二寺初代の液晶が非常に見にくい。
・.59やグラディウシックサイバーがクリア出来たら神!な時代が確かに存在した。
・ナイアの整形疑惑。
・3rd全一KIMの韓国人疑惑。
・昔は顎もそれほどしゃくれていなかったらしい。
・オセロの黒歴史。
・DP一回600円。
・終わったと見せかけて続くのは3rdのセンスが初出。
・昔はcomboやJustGradeの概念が無かった。
・まさか12まで続くとはスタッフも思ってもみなかった。
109 :
d(゜∀ ゜):2005/07/16(土) 02:51:58 ID:FHlnfcov
昔の泥鳥のギターLV表記
緑97黄98赤99
DPは500円だよ
たまにはDDRの事も思い出してあげてください >DP1回\600
WAZAはLv93
・ソフランのもとになった曲
・何人いるんだDJ KONAMI
・ビーマニポケット
・ビートマニアGB
・そもそもハイパー譜面なんて言い方は家庭用ポップンが最初だった
スキヤキー!
>>109 リーストも同じようなもんだよ。
緑96黄98赤99
昔はベースのレベルがわからない
エフェクターノブが壊れてるとベース選択できず。
gfdmプラクティスモードは音声解説付
ボーダーパターンとか
>>98 >>101 その操作になった理由を3rd公式サイト読んで今さら知ったんだけど、
>・era、R5、schlagwerkのアナザー
>エフェクトを左から順に真中、上、上、上、上としてVEFXを押しながら決定です。
>実際のロケでエフェクタが全て上になっているのを見て、
>「良い音でやってくれ」と考えたdj TAKAのアイディアです。
良い音でプレイしてほしい、っていう音への強いこだわりにちょっとホロリときた‥。
今のIIDXスタッフサウンド陣にここまでのこだわりはあるのかなぁ。
新聞紙は元々歌詞がなかった
PARANOiA MAXの偽譜面(譜面が無印PARANOiAと同じ譜面)があった。
SkaSkaNo.1の名義はマジSKAじゃなかった。
アクロスおよびWAZAのエキスパリアル(現赤)をクリアできたら神扱いだった。
異機種間通信を最初にやったのはギタドラじゃなかった。
コンマイ主催のDDR全国大会があった。
DJ ITOH。
思いつく限り書き並べた。ガイシュツがあったらスマン。
ポップン
eemall譜面の二重の極み
ポップン1の初期バージョンだと
シャメルの名前がシャネルだった事
>>120 異機種間通信って最初はU寺とででrだっけか?
・ERASER ENGINEのドラム譜面は家庭用のみ
だった希ガス。
しかも専コンのパッド密度タカスだからクロス_ス。
¶・∀・)それはこの世のもぽではない
ドラムにミラーオプションがあった
桜井さんの存在自体。
ギタフリ2ndの"HI-SPEED EDITION"モード。
シーケンス速度だけじゃなくて曲の速さ自体が2倍になる。
BPM368のFIREとかもう笑うしかない。
マルチセッション
Get on Beatの原曲
IIDXサブストリーム版e-motionのAnother
REBEL ENFORCER、CAN OF ASS KICKS
Dance Maniax orz好きだったのに・・
>>127 R G B P P 入れるだけで非常にまずくなったな
それただのハイスピード
ファストフロウとかそんなん
昔のビーマニにはDJ WATARAIが提供した曲がある
最近の音ゲーマーでHIPHOPかじってる人なら狂喜乱舞するだろうな。。。
dj KONAMIが新入りにレクチャーしてくれた
巧くなったら勝負も出来た
2004/04.07
予定より早くなりましたが…隠し解禁となりました。楽しんでプレーしていただければ幸いです。
混乱させてご迷惑をかけた店舗の方々、ユーザーの皆様に深くお詫び申し上げます。
インターネットランキング#1予定通り4/14までとなっております。
隠しが解禁してもe-AMUSEMENT対応のゲームセンターでは正常に登録できますのでご安心ください。
解禁を早めなければならなかったことは…チームとしては残念な限りです。
書きたいことはたくさんありますが…他のプレーヤーの迷惑になる行為はご遠慮いただけるよう、願うばかりです。
(出来事)TOMOSUKE掲示板閉鎖事件
【ともすけけいじばんへいさじけん】
Orange Lounge公式サイトは元々は内輪(音ゲースタッフ含む)での交流がメインだった
サイトの存在を知っている音ゲーヲタも若干名いて、最初は皆ROMに徹し
暖かく見守っていたが、いつ頃からかBBSに書き込む厨タイプのヲタが急増
(こういうのは最初に誰かが書き込むと、他の連中が我も我も、と後に続くものだ)
書き込みの傾向はクリア報告の類は少なく、主に応援や質問などが多かった
Orange Loungeらしく女子の書き込みが多いが、その殆どは腐女子と思われる
酷いときには、あさきに関する質問や、「自分をヴォーカルに使ってくれ」
といった空気の読めない書き込みまで出現した
これを憂慮したTOMOSUKEは掲示板を分割し、メインBBSをファン用、
もう一方を内輪専用(ゲームに関する書き込みを一切禁止)とするが、
事態は好転せず(むしろ悪化?)、結局両方の掲示板が閉鎖された
跡地には「ゲームに関する質問はコナミにメールを」という旨のメッセージが残された
現在はサイトそのものが実質的に閉鎖
トップページにmarbleの宣伝が掲載されるのみとなっている
ビサロのトモスレではスレ住民の当時の反応が今でも閲覧できる
ヒロワタBMリンク全切り事件
ビーマニの発展に多いに貢献した氏だが、
彼のオフィシャルサイトのLINKページで、ある時を境にBM関連のリンクが完全に抹消されていた。
その理由として「うっち〜から流れてきたいわゆるBMオタクがあまりにもアレで、それに氏がゲンナリしたから。」という説が最有力。
その当時のヒロワタ氏のBBSは、BMばっかの話をする人間で溢れていた頃のTaQ板の状況と酷似していたと言う。
「オタクへの耐性が無かったヒロワタ、オタク慣れしたTaQ、両者の決定的違いはここにある。」
と言ったような発言をどこかで目にしたことがある。
オプションつけると女の子とかが飛んでいく
>135
あれはスタッフがあまりにも可哀想に思えたなぁ…。
これKAGEのコメントだよね。
>>133 4THのPOP CORNだっけ?
今は洋物ばっか聴くからWATARAIはあんまり見ないな
昔はニトロの曲とかにいたけど
UDX6style時に
ORIGINALコースで特定の曲を設定するとをすると隠し曲がバグで出てしまうと言う現象があった事
電人イェーガーのテーマ、20,november、Frozen Ray、ROUTE80s、TAKE IT EASY
この5曲が入ったOriginalコースが稼動1〜2週間で全国各地に氾濫した
そして20,novemberの譜面が凶悪化されている事についての批判の声が強かった事
>>135 コレ読んでるとスタッフカワイソスとか思うけど、
6スタの時はオリコのバグで初日から全曲大解禁だったんだよな。
正直微妙……
>>141 詳細
EXPERTモードの店舗設定オリジナルコースを
era(NostalMix)
Summer Vacation
The Safari
The Shining Polaris
Ultra High-Heels
の順にしてセーブをします。そしてもう一度設定画面に入ると、その5曲が隠しに変わっているそうです。どの曲がどの曲対応かまでわもうわかりません
2ndMIX出たての頃、バラードが強烈な初心者殺しだった。
マリィとキングがメインキャラ扱いだった
ギターのハイスピードエディション
昔ACギターで家庭用専コンつなげられたって聞いたんだけど本当?
本当、2ndLink辺りか。
ホウキを改造して自作専コン作ってゲーセンでやった奴とかな。
150 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 13:59:58 ID:WebamaJM
そういえば業務用のDDRも昔メモリーカード入ったな。
全音ゲー中DDRが一番人気であったこと
ポップンステージ
ラップフリークス
ポップンステージEX
155 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 14:33:39 ID:GsR5O3Kw
初代5鍵はエキスパートが7曲(全曲)ぶっ通しだった事。
うろおぼえだがポプでハートのゲージが残り続ける限り延々とプレイできるモードがあった。
どのシリーズだか忘れたがなOTL
キーマニとギタドラは昔セッションできた筈
あとギタドラ最近始めた奴は腐女子に凶悪顔三人組と呼ばれた版権曲キャラが一人減ったのも知らないだろ
Dance Dance Revolution 3rdReMIX
Dancing Stage featuring TRUE KISS DISTINATION
featuring DREAMS COME TURE
beatmania featuring DREAMS COME TURE
NahaNaha vs Gachoon Battle/ DJ BATTLE/ DJ Senda & Tany.K
>>108 >・終わったと見せかけて続くのは3rdのセンスが初出。
2ndのDIGITAL MINDは?
おっとわすれてた
つ[MARTIAL BEAT]
しかもパンチの速度が測れる。
TaQの「街で見かけたボロボロの青年」発言
eraでした
ぽっぷん1はお邪魔強制
○台
桜○
た○ばりん
シル○ージ○ー
>>163 ポップン2〜4もゲーセンの設定によってはオジャマ強制
ウチの裏の用水路。
今はただのドブ川だが、昔はまっかちんとか一杯捕れた。
衛星放送を使ってゲームを配信していたことがある
ローソンでスーファミの書き換えが出来た
ムルムルの五鍵提供曲を聞いたことのあるデス組腐女子はおるまいて
169 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 19:29:47 ID:7nAgZyMa
ポップン初の版権曲は、真心ブラザーズ
Indigo visionの「アリガトウゴザイマス」
LUCKY?STAFFのクリップにギタフリスタッフが登場する。
ドラマニ側にはセイワッチュ単品が無かった。
コロスケ事件
FESTA DO SOLが応募企画で選ばれた曲であること
174 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 19:53:32 ID:8HbXqBAJ
プレイヤーは新米DJ。
メーターはクラブ内の盛り上がりを表している。
YEBISU MIX
176 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 19:57:41 ID:afYmRAtk
リズムマシンが壊れたという設定
ゲージの横でダンスしている人がいたこと
100secは昔98だったと言うこと。
あとは・・・
かつてDaydreamという曲があって最強だった事 ・・・は新しいか。
かつてはエキストラがDD2でコンチェは幻のアンコールだったこと。
NATIというランカーがかつて居た時代にNATI打法という打法があった。とか。
佐々木博史の読み方が「ささきひろふみ」であること
GB版ビーマニのラブトメのBPMが163
5鍵でヘッドフォンとフロッピーが使える
ああ、昔はマルチセッションといって5人でゲームが出来た事を忘れてた。
連カキスマソ。
>>181 BM3をいまだに見た事ないんだけど本当にフロッピーとかつかえんの?
Des-ROW=D-crew
知ろうとしなきゃ分かんない
昔はギタドラのLv表記は☆だった
>>183 俺も使ったことないけど、
プレイの度に「フロッピーを使うと〜」とか出る。
>>184 =positiveMA
186 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 20:24:31 ID:2xXcard5
コロ助事件
初代ポップンは5ボタンというのがなかった。
キャラが全体的に小さく、線が細い。
いぬ千代とP-CATという人たちがキャラを描いていた。
ポッパーズラウンジ。
ビートマニアは「曲名」じゃなくて「ジャンル名」でプレイする曲を選択していた。
ノンノン。音楽は才能とセンス。努力だけで成功した人っていないのでは?
>>189 君のその曲だけ聞くと才能を感じられない
だっけ?
>>187 キャラ小さくなくね?
たしかに5辺りは小さかった気がするけど。
解像度が違うから最近のシリーズでは小さく見えるだけでは?
昔のギタフリには左利きモードがあった
昔のポップンにはノーマルよりも簡単なビギナー譜面(9ボタン)があった
昔のポップンはタイトルに
「pop'n music(MZD design)」って書いてあった。
ていうか、MZDがデザイナーってことすら最近は知られてないだろうな…。
MZD、ハッピースカイに登場オメ
beatmania 7thmixのやたら長い全曲コマンド
>>80 なつかしい(´∀`)
今では『コメント』だけど正確な読み方分かんなかったから友達の中では『レトロなんとかソング』って言ってたな(・∀・)
パラ踏み
198 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 21:09:27 ID:xnKmbYSD
サファリ、ゲロンの高速化
ダブルバトルプレイでGive Me A Sign(A)をやると何故か別の曲の譜面が降ってくる
今のレッスンHが昔はNだったこと
201 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 21:10:50 ID:8HbXqBAJ
Deep Clear Eyes(2gorgeous4U)
というタイトル
ドラムマニアの全曲にジャンルが用意されていた。
曲の難易度にレーダーチャートが表示されていた。
瀬野部屋の存在
dj battleはスクラッチ音がよく変わること
ポップンの旧曲は基本的に前作のものしか収録されなかった
しかも担当キャラが使い回しキャラに変更されてた
NAOKIが紗羅曼陀2のサウンド担当だったこと
DDR with 宇多田ヒカル!
カフェーカフェーカフェーカフェーカフェーカフェー (パラッパッパッパパッパラー)
>>204 鍵盤を押してスクラッチ音を変化出来る事
矩形の存在自体
むしろその読み方
>>183 使えるけど割と早い時期に誰かのフロッピーが入れっぱなしになって
隠し曲共有状態になってた
>>191 そう言われてみれば。
自分最近の曲しかやってないからな・・・・。
やっぱ線と解像度の効果か。
関東ステップ
関西ステップ
>>168 結構いるぞ赤カーテンとか知ってる腐女子。
ムルムルの為だけに5鍵やってた奴もいる。
そういやハピウェのGOLIムビは一時期削除されていたとか意外と知られてないな。
まぁREDではムビ付きだったから新しいプレイヤーは知らないよな。
ポプ5までは、隠し曲は毎回プレイ前にコマンド入れないと出なかった。
六からは解禁コマンドが出た。
あと、スレ違いかもしれんが、ポプ3のユーロダンスの人がなんかの特集でちびっとだけ出てた。
矢印踏むパネルが6つあるDDRの存在…
218 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/17(日) 00:57:22 ID:YdUH7KIp
DDRのネームエントリーが、極悪難易度であったこと。
GET IT ALLがDMXに入ってるらしいこと。
MAD BLASTもな
ニデラ11REDが出た当時、
「赤があるんなら青や白もあんのかな・・・」と素で思ってた。
COUPLE譜面
STEP BATTLE
UNISONモード
オレンジラウンジの100sec. kitchin Battle!は
元々は60secでマンボ ア ゴーゴーのエンディングだった。
何か音ゲーのトリビアみたいなスレだね。
ギタドラ新参者なんだけど桜井ってなんで退社したの?
スマスマでSMAPの曲にあわせてDDRの譜面が流れたことがあった
番長伝説
>>185 使えるよ
地元のゲーセンには全曲出てる共用フロッピーがあった
>224
ギタドライブで何か騒動があったと記憶。
詳しくは「桜井 退社騒動」とでも検索してみて。
出たての頃に遊んでる人は、普通にカッコイイ一般人が大半だった。
むしろドラムとギターのゲームなんてヲタは怖くて手を出せなかったからな
そうか?初代ドラマニのロケテとかオタだらけだった覚えがあるぞ。
ロケテはヲタが集まるに決まってんだろ。
しかも初代なんざ。
フィルインボーナス
初期のIIDXオプションでは、白鍵盤のみ叩ける4鍵モードがあった。
DDRの聖地・新宿チルコポルトも知らないだろう。
店内にDDRの筐体がズラーリ。
筐体目立つトコに貼り付けられたSmile.dkのサインとか。
今の連中には知らないよなぁ…
意外と無かったので一応あげてみる
beatmaniaのフリーゾーン。
5鍵3rdのスクラッチオブジェが異様に太い件。
GRADIUSIC CYBERや.59等に今のとは違うアナザー譜面があった
5鍵1stは開発途中の画面写真ではオブジェは丸かった
DDR関連で、
・30FPSの時代があった
・昔PARANOiAの譜面はずれていた
・難易度は最高で8だった
・ダブルには難易度が二種類しかなかった
・オプションはフットパネルを使って入力した
・20,Novemberは超低難易度だった
・筐体の中にコナミオフィシャルのEDITが入っていた
・SP激END OF CENTURYが足8
・コリアンミュージックがあった
・1クレジットでもダブルや二人プレイが出来た
・1クレジットで全曲の中から選曲できなかった
・Petit Loveという曲があった
・NINZABUROと呼ばれていた曲があった
・LOVG曲があった
・バグ鬼
うれタン達を思い出してあげて
>・SP激END OF CENTURYが足8
今(つってもEXTだけど)は違うってこと?
>>240 確かMAX2で復活した時に足9に変更されたはず
足9でもそこそこ難しいのに…
外出かもしれんが投下
寺のAC7式(だっけ?)にC-HISTORYと言うセリカを題材にしたコースがあった。
CAN'T STOP〜
LOVE WILL
リスリム
昨日
Happy Wedding
確かこんな感じ
BeForUには昔、しゆなというメンバーがいたこと
今でもそうだがドラムはマイステ禁止だという事
杉本清隆
過去読まないヤツが多いこと
>>238 END OF "THE" CENTURYだこの野郎!END OF "THE" CENTURYだこの野郎!
END OF "THE" CENTURYだこの野郎!END OF "THE" CENTURYだこの野郎!
END OF "THE" CENTURYだこの野郎!END OF "THE" CENTURYだこの野郎!
わかったかこのトンチキが!
249 :
238:2005/07/18(月) 01:18:29 ID:AJMYpZGd
>>248 正直スマンカッタ
今から激END OF THE CENTURY千本ノックやって攣ってくる
>>249 わかってくれたらいいんだ。
正しくは「END OF "THE" CENTURY」だ!
よく覚えとけこのボケナス!
・「END OF "THE" CENTURY」
END OF THE CENTURYが何故かCAPTAIN JACKコースの曲だった
>>238 > ・1クレジットでもダブルや二人プレイが出来た
これは筐体設定依存だよ(ジョイント設定になってれば今のDDRでも出来る)
「"THE" END OF THE CENTURY」かもしれない
MONEY
JUMP
CAN'T TAKE MY EYES OFF YOU
5鍵1stのu gotta grooveはソフランしている。
この文章だと1stの時だけソフランしてたみたいだな…
ちょっと訂正。
5鍵1stのu gotta grooveは〜
↓
5鍵1stの曲、u gotta grooveは〜
5鍵盤beatmaniaのスクラッチは
回転速度で音が変わる曲があったはず
4thのPARANOiA MAXとか。
CSは回転数をアサインされてないから無効。
beatmaniaIIIもそうなっているかは不明
>>255 「END OF THE CENTURY」で合ってるんだよサル!
文句があるならDDRの公式ウェブページでも見てみろ!
わかったか口でクソたれる前に「サー」と言えこのウスノロ!
曲によってじゃなくてタイトルによってだったような
速度で音の高さが変わったり向きで音そのものが変わってたりしてた
インプラはギタドラの曲
もぼもがはDMXの曲
×インプラはギタドラの曲
○インプラはドラマニの曲
>264
ごめん
>>254 4thでは1クレジットでステージ数が通常よりも少ないダブルプレイが出来た
これって3rdとか5thでもあったっけ?
あー…、そういやそんなのあったね
2ndの時にやってたの思い出した
Dance Maniaxには100円で
最長40分以上遊べるモードがある
ロケテ版ポップン7のエキスパートモードには
ワールドコースというものがあった
曲順は忘れたがカントン、ヨーデル、京劇、デスレゲエの4曲(すべてハイパー)
La Senorita Virtualの正しい読み方
272 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 15:07:31 ID:v3Df7c9n
>>271 ら・せにょりーた ヴぁーちゃる?
ビートマニアのタイピングゲームがあったこと
次回作出るたびに良質の曲が減る事実。3rdがピークだった気が・・・
12は全然頭に残る曲がない・・・
QMAの絵師はDDR担当だった
初代ビーマニの最強プレイヤーはサラリーマン、画面全部新聞紙で隠して笑顔でフルコン。
>>274 人それぞれ
bmにおけるHIDDENとDOUBLEは
搭載当初(2nd)入力にやたらと気を使うシロモノだった
Cat Songという曲
280 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 16:07:35 ID:v3Df7c9n
>>279 超ーーーーーーーーー懐かしい
あったあったw
昔のビートマニアとポップンは
AMではなくGM開発部だった事
ポップンのケビンの肩にいる鳥の名前がウーノだということ
284 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 16:19:21 ID:rw1qtq7c
>>245 うちのホームは
軽いスティックは自分で用意してくださいみたいな貼り紙貼ってあるよ?
285 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 16:22:24 ID:eD8EtgTV
ポップンフレンド
今ないよね・・?
ツインベース
287 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 16:46:13 ID:pkXF6MqK
懐古厨ウゼー
さっさと音ゲー引退しろw
はい
CSDDRの2NDやCLUBバー辺りのディスクはそのままサントラとして使用できる
GOTTA MIX
GOTTA MIX 2(合ってるか自信ない
DREAM COME TRUE
TOKYOなんたら(実は俺も知らない
の存在。
でもどれもブックオフとか行ったら見かけるかも。
アーケード版の5鍵ドリカムだけで遊べる曲がある(家庭用未収録)
292 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 17:09:36 ID:m5xEyFV1
既出かもしれませんが
ビーマニの曲のハンティングフォーユー最初はもう少し曲自体長かった
293 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 17:46:58 ID:hzzZKxD8
20,Nobemberが最高難易度曲だったこと
Deep Clear Eyesがクリア不可だと言われていたこと
サントラのsuper highwayがfind outに化けたこと
295 :
Mr.名無しさん:2005/07/19(火) 17:52:06 ID:p5MAF5LR
B4U
296 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 18:19:17 ID:v3Df7c9n
BforUのデビュー曲がDIVEだという事
一番最初に世に出たDIVEはインスト曲だった事
298 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 18:21:46 ID:v3Df7c9n
桃色片想いがオトバ厨どもによって削除されたこと
LUV TO ME(disco mix)に専用ムービーがあった事。
どんなにバージョンが上がろうと永久に復活しない専用ムービー。
携帯ビートマニア(否GB版WS版アプリ版)
303 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 18:36:58 ID:uHSFTn91
あれだろ
DJ ITOH
MODEL DD5のBPMが間違っていること
・GF2、ハイスピエディションのthe Endless Summerだっけ?PSの処理能力を越えたオルタ…
AUTOプレイでCOMが繋げれない。ある意味泥鳥よりはるかにムズイ。
・5鍵CORE Remixかな?EXPERT+モード。
・筐体設定によって判定の甘さやゲージの減り方を大幅に変えれた事。
・篠原ともえ…リンリンリリーン♪
・曲長が1分未満『cranchy nuts』
・エンディング専用曲『J-STAFF』(良曲)
初代ビーマニが曲によってはALL GREATでも100000点取れない
恐らくガイシュツだろうが携帯故に調べるのめんどい
5鍵の頃、筐体の設定でメーターのレッドゾーンの幅を変えられた。
>・5鍵CORE Remixかな?EXPERT+モード。
EXPERT+モードは6thMIXから。
ゲージの減りが激しいけど、ゲージが少なくなるにつれゲージ耐久力が高くなる謎のサバイバルゲージ。
ちなみに回復不可。
4thMIX辺りまでエキスパートゲージが回復しないっていう仕様は今の人には知らないだろうな。
CALF=SLAKEであること。
5鍵やってた人なら誰でも知ってる。
5鍵のエキスパートゲージってFINALまで回復できないのが基本じゃないか?
例外もあるけど
>>308 実はゲージが空になってもまだある程度は耐えられるとかな
初代bm(5鍵)にはピカグレが存在しなかった。
エキスパートはノーマルゲージだった。
なぐれおは神だった、、、
>>310 漏れ5腱はFINALしか知らないんだけど確かにEX+でゲージが空になってもなかなか死なないね。あれは落ちるのにどんな基準があるんですかね?それが解ればぐっすり寝れます(´д`)
>>284 別にマイスティックを使われても
ゲセンが困るわけではないので。
マイスティックが建前上禁止の理由は
それが破損してケガとかしたときに
PL法(製造者責任法)の問題でややこしくなるから。
>>311 EXゲージは3rd、光GREAT&EXスコア制はcomp1から。
1stと2ndのエキスパートは、普通のゲージが
増えにくく減りやすくなってるだけだった。
で、3rdから回復なし、ゲージがなくなったら終了になった。
多分
>>312 ゲージが空になったらDANGER状態に移行する
DANGER状態でも(見えないけど)一応耐久力があって
その段階で更に一定量ミスすればFAILED
DANGERのまま次のステージに進めたときは
DANGERになる直前(ゲージ1目盛り)の段階まで回復する
つまり実際は
↓DANGERエリア(ステージクリアで回復するエリア)
|||||| | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
普通のゲージ(回復しないエリア)↑
こんな感じのゲージということ
杉本=サイモンマンと、南雲=ナグレオの退社の理由
二人をモデルにしたポップンキャラが腐女子に大人気だった時期があり
熱狂的なファンが何を思ったのかそのキャラクターの801同人誌をコンマイに送り
それを見て気分を害し退社に至る
ってかこれ都市伝説だよな?本当だったら泣ける
2ndMixの時点で回復なしのゲージゼロで終了
>>316 さすがにそんな理由で会社辞めるアフォはいないと思う
芸術家の思考が一般人と少しばかり違うってことを考慮しても
>>317 違うヨ PSの2ndMIXやってみるよろし
1st:7曲ぶっ通し:ノーマルゲージ(ちょっと難しめ)
2nd:5曲コース制:ノーマルゲージ(ちょっと難しめ)
3rd:5曲コース制:赤ゲージ
comp:3rd+ピカGREAT
>316
なぜか今でも本気で信じてる人いるけど
都市伝説。
>318,320
まあざっとこのスレを読み返すだけでもBEMANIコンポーザーって
とことんファンに恵まれてないってわかるから、たとえ都市伝説でもあったほうが
いいとは思ってるけどね。
某所からの転載。これまじか
MZDはもともと個人の名義ではなく絵師複数人による集団
(ポップンの神(MZD-MOMMY)とf-fly(MZD-F fly/hotaru)も元メンバーのはず)
それはマジらしい。
NEWSPAPERのボーカルは一般公募で決めた。
DDRで難易度7がHEROと呼ばれていたこと。
さんくすこ(・∀・)人(・∀・)
光永亮太さん
5鍵の6thとコアリミは、ミスってもカウントされないときがたまにある
その現象は5鍵初期からあるはず
5鍵はノートの多い特定の曲はバトルできなかった
5鍵時代には廉価版の一回り小さい筺体があった
あんまり見かけたことなかったなぁ
5鍵2ndまでのエキスパートはGREATでないとゲージが増えない、しかも
増える量がきびしめという設定。なんでRAVEが簡単でもクリアできなかった
人が続出。
それで思い出したが、えくさーつー打法。結局IIDXでも消えたの?
tribe groovesの譜面ミス
DDRという音ゲーがあった
>>333 ダウト
かつてはIIDXにもLSがあった
beatmania 3rdMIX mini
KONAMIXレーベル
beatmaniaのアナログ盤
ゴッタ2まではサウンドテストってあったな
happy-hopper
ULTRA HIGH-HEELS -super euro version-
5鍵3rdMIXに限り、GREAT10コンボ以上でピカグレ(表示のみ)だった
>>279 難易度詐欺曲の元祖か(w
初代PS版の2枚目の曲は、トモキヒラタ曲以外全部Togoが作ってたこと。
20,NovemberのHARD HOUSEバージョン
音ゲーの攻略本が書店で売られていたこと
ビートマニア ガッチャミックス
beatmania for WonderSwan
DJ KONAMI
20,Novemberの公式ダンス
スカでかえるの歌
辺り
シンバルレーザー
ゴッタに入ってるGENOM SCREAMSのジャンルは選曲後の画面では
(PSYCHEDELIC)TRANCEと表示される。
スレ全部読んだが、一番肝心な事が書かれていないな。
GF8DM7powerup.Verにて、KONMAIと誤植されていた。
349 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/22(金) 07:34:35 ID:BnSMm8gv
350 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/22(金) 07:48:52 ID:k0ZHwoVI
ドラムマニアにはジャンル表示があった
家庭用DDR EXTREMEのVレアサウンドトラックでは会社名が「KOMAMI」と誤植されていた。
352 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/22(金) 08:10:41 ID:5WmBMhWi
DDRのIF YOU WERE HEREという曲はエロゲーの歌作ってる人が作った曲。
トランペット吹きながら背面でブンブンダラー
L.O.V.E.LOVE!
ていうかDDRなんとか組
みたいな集団がいたこと
こどもができるよさくらいごむしろ
あちこちてをだしさいてい
くにたけはエロゲ曲出身
>>352 素直にI'veを書けばいいのに…
当時は普通のリミックスチームだったんだがな
落ちぶれたのか成り上がったのか
初代GFDMは判定が厳しかったとか?
DDRには店独自の人気曲コーナーがあったとか?
カラオケボックスにもDDRはあったとか?
やった人いる?
DDRは筺体のでかさ故にシティバーサス台に入れる店もあった
はじめてやったDDRがビシバシ(手でやるDDRの通称)なんて(*´д`)
確かマジメに小室ファミリーと関係があったっていう話を聞いたことある…どうだろ?
>>359 GET WILDとかSELF CONTROLは
作詞小室みつ子 作曲小室哲哉
カラオケ行くといつも友人に「この人たち兄弟?」って聞かれるが
実は血縁関係はないらしい。
最近はじめた人って初期DIVEとか聴いたことなさそう。
前原しゆなとかしらなさそう(知らないほうがいいかもしれないけど笑)
昔はスクラッチの回す方向で音が変わったこと。
キー音がきちんと割り振られていたこと。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
SOSのO抜かしたりSSSって演奏できたりすること。
DDRのSS表示は海外だとナチスを連想するので
AA表記に切り替えられたこと。
m-floとかSILVAが楽曲提供してたなんて誰も信じてくれなさそう。
カリスマDJAGOPと香港のKIN!とか。
361 :
360:2005/07/22(金) 10:53:29 ID:FVLWmVDd
↑書いた後ハピスカとかのスレッド見てたら
>版権曲なんか入れたら、それこそ無茶苦茶なゲームになるぞ
と書いてあってファビョリング。
MONDAYMICHIRUはどうなるんだぁ。゜(゚´Д`゚)゜。
ちょっと聞いてなとか
キンキ堂本、ロンドンブーツ田村と同じ
>354
誰?だっけ?
桜井退社の理由ホントはこれだったりしてw
てかID微妙に凄いな
MONDAY満ちるの曲を作ってたのはあの大沢伸一
誰でも知ってるか
DDR5thのサントラなのに4thって書いてある件
「ウルトラ・ヴァイヴ」と言う曲は無い件
ムービーにアスキーアートが出てくる曲がある事
370 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/22(金) 22:52:56 ID:xqBv4RME
ムービーに「BMS」という名前のフォルダがある曲があること
最初の頃のギタドラのHappy manのクリップは今と微妙に違う。
GOTTA2のNORTHがものすごく難しくてクリアできなかった思い出があります。
なんで2寺の5鍵穴で採用しないかなあ…
・BM98
374 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/22(金) 23:24:29 ID:t5+l/ko0
♪ブーンブーンブーンブーン
マニファニダラァー♪
376 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/22(金) 23:46:44 ID:ypMbcY6C
愛のしるし
しりとりが初出のKM(1st)だと「Shiritori」だった事
まっさらが初出のKM2ndMIXだと「MA-SSA-RA」だった事
Prestoのムービーは一時期別バージョンだったことがある
なはなはとがちょーんのDJバトル
ふうせつストンプ
バルDJスキルズとかいう曲
TAKAWOは、bm初登場の時はマトモな曲(
>>381)を作ってたこと。
LOVE THIS FEELIN'が山岡曲であること。
UDXにオセロが参加していたこと。
平地レイの存在。
DDRもそうだが、サンバデアミーゴにも公式大会が有ったこと。
ポップンのハイパーは
黄色同士押ししながらじゃないと選択出来なかった
385 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/23(土) 02:01:03 ID:GDI7UolG
コニシ ヤスヒロ プロデュース!!
。。。っても、音ゲー音楽しか知らないオタリンくんにゃ判らんでしょ
バルDJはダブル譜面が神懸かってたな
センターDPじゃないとやる気がしない俺は軟弱者
コニシ ヤスヒロて。新キャラですか?
CKBの横山剣がビーマニに参加していたこと。
390 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/23(土) 02:11:28 ID:IXMaakoE
BPMが途中で変動する曲は元祖は初代1st
u gotta grooveであること。
既出かどうか知らないが、
・昔のポップンは曲重視だった
・音ゲスタッフ宛てに腐女子からスタッフをネタにしたホモ同人誌を送られた事がある
・ポプスタッフに曲を送りつけて、そのまま採用された集団がいる
・昔のkors kはDQNだった
・昔家庭用のギタフリでEDITが作れた
・EZ2DJはコナミのせいで日本にわずかしかない
・前田尚紀のギタフリの曲を泉陸奥彦が「地味」と貶した事がある、らしい
・TaQは5鍵にも曲を提供しているが、TaQが与作の所でCDにした時には黒歴史になっていた
・ucchy's page
・ポップン3でも通常モードでハイパーが選択できたが、
>>384より同時押しするボタンが多かった
・ポップンアニメロ&ディズニー
・ゲームボーイでDDR、beatmania、ポプが出ていた
・beatmania、DDR、ポプ、ギタフリでそれぞれポケットシリーズが出ていた
・ポップンでのハイパー(ANOTHER譜面)を最初に採用したのはCSポプ1
・ポプアニメロ2号の譜面製作はIIDXスタッフが関わっていた、らしい
・ポップンアニメロ二号でノート数が約2倍、約3倍になるモードがある
・ついでに言えばガンモードとボーリングモードがある
・さらに言えば、あみだくじ状にポップ君が降ってくるオプションがある&バラスピの採用はコレが最初
・ポプの筐体同士の対戦はポプ4で可能だった
・「デニムしすぎ」は本当はDENIMは関係ない
>384
ポップン3は曲担当キャラが男か女かでハイパーのコマンドが違った
>371
ドラマニにはサンプラザ中野みたいなドラマーがいたなぁ…
旧作のクリップ、変更されただけでなく、なんか変。Depend(非LONG)の
少年たちが走るアニメとか超変。
ダンスマニアックスのマラソンモード
昔の寺はもっと光った
そういや朝本浩文も初期IIDXに曲提供してたっけか…
>>395 つーかSILVAも連れてきてたな。
もはやあの人は今状態だよSILVA…
397 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/23(土) 03:47:21 ID:IR+ITCCX
神風14KEYは実は8KEYしか使わない
14KEY穴だったorz
・初代ポップンではミミニャミの指は4本だった
・ポップンがシリーズ全曲選べるようになったのは9から
・DDR、bmは一般人にも大人気だった
・ビーマニ饅頭の存在
beatmania pocketとか。
おめっ、BEMANI饅頭が出てくるんだったら
NEO LICCA BEMANIバージョンの話も出さなきゃだぜ
403 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/23(土) 04:54:57 ID:dxJ/vwc9
初期ギタドラはネームエントリー出来たな。
スコアとパスワードをメモって、と。
・ジャレコからステッピングステージ(うろ覚え)なる
足ものが出ていたこと?
・タイミングラインにオブジェが重なるタイミングでキーを
押す方式(特許だっけか?)を巡ってKONMAIが訴訟しまくったこと
ギタージャムとかいうゲームあったよね
DDRの攻略本に一プレイヤーが参加していた事。
>>404 ・「画面のマークと同じマークを踏む」に抵触したので
画面のマークを足型に変更して回避
・「固定された判定ラインとマークが重なった時」に抵触したので
判定ラインを徐々に下ろすことで回避
・「ステッピングステージ」の商標を抑えられたので
「ステッピング」にタイトル変更して回避
>>391 >・「デニムしすぎ」は本当はDENIMは関係ない
詳しく
PlayStation版beatmaniaシリーズには
容量調整のためのダミーファイルが置いてある
多くの場合はどうでもいいシロモノだが
「beatmania BEST HITS」のダミーファイルは
展開すると「〜APPEND 4thMIX」の開発ソースが大公開
なんかトリビアスレになってる
>>404を見て思ったが
DJ MAXが正式版になって、「プレーする事」に金を取り出したらまたコンマイ動くかな
ビートマニア プレスミックス
昔のBMは、色グレじゃなくて普通のグレでランクを計算してたこと。
おかげで4th〜comp2時代にAを出せたのに、FinalでB以上を出せない漏れが来ましたよ。
後、昔はベーシックなんて難易度があったとか・・・既出くさいな・・・
Ram Jam Worldの朝本浩文がビーマニに曲を
提供していた、って言うのはまだ出てないみたい。
418 :
417:2005/07/23(土) 17:25:58 ID:rJV95BVK
ってログ見直せよ自分orz
ギタドラVの新曲が稼動前に視聴できたが、
beatmania complete mixの新曲も稼動前に視聴できた
420 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 00:11:27 ID:xFRTUjAr
AV革命桜色
ドラム。幻の、愛のしるしEXT譜面。
SIMPLE
MODERATE
ORDINARY
SUPERIOR
MARVELOUS
GENUINE
PARAMOUNT
EXORBITANT
CATASTROPHIC
という難易度表記
424 :
gemu:2005/07/24(日) 00:57:43 ID:FctEBsiY
たんぱく うれたん えくれあ
昔のギタフリには弾いても弾かなくてもいい見えないオブジェクトがあった
Take it EASYとGANBOLは一度削除されたこと
色々懐かしいな。こんなスレあったのか。
>>133 YOU THE ROCK★も宜しく^^
GOTTA2で曲を提供していたDJ TAKAWOは昔放送されていた
ニッポン放送の番組「ゲルゲットショッキングセンター」のレギュラーだった事。
ポップンアニメロ2号にGOOD判定もBAD扱いになる上に
ゲージが回復しない全曲プレイするマラソンモードがあった
IIDXにも5鍵のような小型筐体が開発されていたが結局発売はされなかった
DDRにはマイナーチェンジバージョンとしてVer.1.5があった
DDRSoloには通信対戦が出来るモードがあった
家庭用BMは
途中で別のアペンドを経由して5th等のディスクを入れると
特殊な曲が選べた。
もっとも最終全解禁で、いつでもプレイ出来るようになったけど
神戸ビーフ
TERRAはDoLLが出るまで人気はあまりなかった
>>399 ・ポップンでシリーズ全曲選べるようになったのは、一応2(1の曲全部収録)
…反則だって言うならポップン4(1〜3の曲を、一部除き全て収録)
GFコントローラの元祖は段ボール。
当初はノートが出てくる場所がRGBと分かれてなかった。
五鍵
GOTTA MIXのHELL SCAPERは自動でHSがかかってるかのようなスピードでオブジェが降ってきた
当時では有り得ないほど
フリーゾーンとか言いつつ満点を狙おうと思ったら微妙に見える白い線に合わせてスクラッチしなければならなかった
club mixまではHS3が殺人級だった
家庭用のclub mixでは通常モードでは選べない曲がある…ってか別の曲を選んだことになってしまう
ムービーはキーを押す度に何かしら変化を起こしていた
さらにグレートの数によって変化のパターンが変わる(ちょっと違うかも)
例えば3rdの一曲目のsoulでパーフェクトとGOOD1の時では最後の柄の色が違う
(チラシの裏)
Bodyは名曲
gottaのへるすけはそんな早く感じなかったけど 5thでやったらかなり早く感じた
437 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 04:57:24 ID:uTSy3G1Y
ギタフリのシークレットチップ。
初代ビーマニは理論上10万点取れない曲があった
>>437 散々既出
TOKAIのフリーゾーンは難しかった…
3rd MIXにはいってるworld groove(だっけ?)の同時押し連打に黒鍵混じってるって本当?
3rd当時からのプレイヤーにtrive grooveと言っても通じないことが多い。
キーマニ3rdのHenry Henryでは、譜面上ではオルガンチックなとこの鐘の音が省略されているが、一応ホイールを回せば鐘の音を出せる。
上のスレ違いかもorzスマソ
STRICTRY BUSINESS
エンゾニック前田
THE SAFARIは5thまでBPM134だった
初代DMはGOOD判定でもコンボぶちギレ。
あと、三毛猫ロック初登場時のBPM表記が192とか意味不明
PERFECT COMBO
bmIIIでは譜面が途中で分岐する曲がある。
449 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 11:32:39 ID:Ow4a5wNV
>449
GFdmでTail Spin、KING G、あと何か。
そしてIIDXでも何か。
ANOTHERではなくBROTHER譜面があった
>449
DENNIS GUNNで調べりゃ多分出てくる。
G
フロッピーディスクでデータを保存するビーマニがあった
初代パラノイアは判定がずれてたおかげで劇ムズだった
穴猿の譜面は、ヒロワタ自らが作った。
ポプのファンタジーは、nagureoの嫁が作った。
さすがにここまでスレが伸びると3つに2つは既出だな
NAOKIの仕事は元々版権曲のチョイスがメインだった
DDR2ndサントラはゲームサントラの売り上げ記録を持っている。
「paranoia サンプリング」でググると
検索結果の一番目で以下略
「vj army サンプリング」でも可
こっちのほうはラストがmore deep
ほんとにスレタイとかけ離れてトリビアスレと化してるなw
poorが出た時専用の画像があった
DJ KONAMIが指導した後本番の曲で落ちたらDJ KONAMIがこっち見て黙り込む。でちょっと励まして終了。
んでGOTTA MIXの曲のPOOR画面ではDJ KONAMIは指名手配されている。懸賞金は573ドル。
昔はよかったなぁおい。
キーマニ1stのHenry Henryでミスるとパイプオルガン音がピアノ音に変化する筐体が存在した
経験者ですが、アレはバグ…じゃないような気もするが何だったんだろう
>>465 POOR画面てゆーと、Deep Clear Eyesの口がめっちゃ恐かった
CS DDR2ndMIXはCDコンポでも聞ける
DDRに入ってるska a go go はもはやダンスではない
最近始めても知ってるだろ
本当に最近始めたやつだと、
コマンド入力の隠し解禁が当たり前だったことも知らない人多そう
かつてDDRでは選曲画面にCDが並んでいた
HAVE YOU NEVER BEEN MELOWはマニアックにおいては入門曲ではなかった事実
確かdjシミュレーションゲームだったと思う
家庭用ビートマニアの第一作目はなんと二枚組だったのだ!
かつて寺も選曲画面でレコードが並んでいた
それを言うなら5鍵も棚
それでも5鍵はFINALの直前まで頑なにレコード表示を続けていたしなぁ
って、それももう3年も前の話になるのか……
BM98はbeatmania 2ndと3rdの間に完成した事
>>472 DDR soloではMDだったな
パラパラパラダイスもそうだったね
初代ギタフリはギターが並んでたっけ
Orange loungeのsizueさんは前はsizuXだった。
GOTTAに入ってるLovergirl In Summer 〜GUHROOVY HARD CORE MIX〜
はDJ TAKAWOがリミックスしたもの
GUHROOVYは渋谷にあるレコ屋で他の音ゲーとも縁深い
GOTTAのLUV TO MEのアニメは寺のムービーを再現してて、ミス画像が無い
>>467 歯並び悪いよね
初代ポップンのニャミ、ミミはロドニーがデザインしたパフィーのパクリに見えて
他のキャラはバストアムーブと被ってた
GOTTA2のエンディングみて「TAKAWO=グルーヴィ」って思ってた
>>482 Lovergirl In Summer 〜GUHROOVY HARD CORE MIX〜 マジで神
GUHROOVYってコナミの人間とずっと思ってた
ついでに言うとGUHROOVY=LEDと思ってた
ちなみにラバーガールインサマーの原曲は素晴らしいまでにダサい
5鍵盤3rdとIIDX初代が同時期に作られていた事。
DDRにfeat. True Kiss Destinationとfeat. ドリカムがあったこと
>>487はDDRではなくDancingStageシリーズである
64でもコンマイの音ゲが出ていた
初代ドラムはハイハットのレーンも横幅が長かった(シンバルと同じぐらいの幅)
19.NOVEMBERのムービーはgood-cool本人が作ってる
音ゲーはセガの登録商標
パンタグラフ
ACCS共にポプ3は、収録してないラップ『YOUNG DREAM』をデモで流していた。
てかCSはユーロダンスやパンク入ってなくてがっかりしてたなぁ…
TVでユーロダンスの中の人見た時は驚いた
>>494 ちなみに、そのデモ画面のラップは
本物のN譜面とは微妙に譜面が違っている(ポプ1〜3全て)
5.1.1.の元ネタはコナミ座間事業所の番地
ちなみに初代当時の開発部所在地。
g.m.d.とAM-3Pも開発部署の名前かなんかじゃなかったっけ?
・・・最近音ゲー始めたヤツは曲の存在すら知らなさそうな罠
今IIDXの難易度表記は NORMAL<HYPER<ANOTHER だけど、
昔は LIGHT7<7KEY<ANOTHER の時期があった
たぶん先週から始めたんだよ
トリビアっぽい流れだけど俺は歓迎(みんなどう?
>>483 「TAKAWO=グルーヴィ」間違いじゃないよ
GUHROOVYに所属(?)してるのがDJ TAKAWO
TAKAWOの「荒野のおイモ屋さん」を歌ってるのはGUHROOVY社長DJ CHUCKYで
「絶好調(DJ CHUCKY Remix)」がGF5&dm4のサントラで聴ける
ゲームに収録されてる「絶好調」は原曲なのに何故かGUHROOVYのロゴがでてくる
CS版bm5thmixのオープニングムービーとビートマニア打のパッケージは
GUHROOVYの店内
「STEP INTO THE NEW WORLD」の作詞者アキラウチボリは「ERASER ENGINE」
で叫んでる二人のうちの一人
他、GUHROOVYネタはまだあるけどこのへんで…
次こそはCSIIDXにGUHROOVYプロデュースでハーコーを作って欲しいな
>>498 s.d.z.も確かそうだったな。
「サウンドデザイン座間」の略だっけ?
韓国産音ゲはBEMANIシリーズの譜面より難しい譜面がいくつも入っている
5鍵初代では隠しモードのエキスパートモードを出さないと全曲選択できなかった
初級、MAKE A JAMという曲がある
中級、MAKE A JAMの譜面はkonamiコマンドを元に作られてる
上級、MAKE A JAMの音は昔のkonamiロゴの音楽を元にしている
昔BMSがそのまま入っていたパチモンビーマニが存在した
久しぶりにPSのbeatmania引っ張り出してやってみたぜ
判定厳しすぎwwwwwwwwwwwwwwwww
balladeで普通に72000点wwwwwwwwwwww
Senseのムービーは穴だと汎用になる
譜面に「コナミ」
…今やってもみんなHSかけちゃって判別不可能だよな
20ノベンバが、レベル2だった時がある
譜面内容は初代譜面(レベル5)そのまま
多くの初心者が、その詐欺レベルの犠牲となった
マイキャラが担当曲のキャラになるポップンミュージックがある
それは携帯電話の奴もそうだから最近の奴でも知ってそう
DDR 1.5のサントラは非売品
Electro Tuned の譜面でも「コナミ」の文字
beatmaniaとEZ2DJは互いにパクリ合っていた
>>519 今でもプレーできる曲だから知ってそう
528 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 00:10:43 ID:McV+69Ps
悪い・・・CSって何だ?
529 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 00:57:40 ID:Z3TMLn5W
>>528 家庭用のこと
ACはアーケードだと思うよ〜(・∀・)
530 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2005/07/07(木) 19:50:03 ID:9h62cyHV
細かい事言うと
CSは「consumer software」の略であってconsumerだけの略じゃないし
ACも「arcade computer」の略であってarcadeだけの略じゃない
CMが「commercial message」の略ってのに近いかな
ビーマニポケットという、携帯用ゲームのビーマニがあった
しかも、ときめきメモリアルのバージョンや阪神バージョンもあった
>>515 comp2だっけ?
シルバージョー
土台
さいならっきょー
>>522 COMP2のNORMAL
super highwayも同じような難易度詐欺があった
スロー再生機能がついたのはDC版ポップンが初。
つーか、曲名の由来とかは最近始めた奴じゃなくても一部しか知らないと思うが…
>>522 5000人に抽選で配られた限定スケルトンバージョンてのもあったな。
ENDLESS SUMMER NUDE
久保田修のロックオペラ
>529
あれは久保田修じゃなくてなやーん。
DDRで歌詞が表示された
>>532 LUV TO ME(だっけ?)とか一部の曲は表示されなかった
サントラのつくりも3rdがピークだった
フルカラーレーベル、フルカラーブックレット、歌詞、キャラクターetc...掲載
その歌詞は決定ボタンで消せた
韓国のダンスミュージックで踊れるDDR
レッスンH(昔のN)の譜面にPOPNMUSICの文字
スペマコに付いてるプリティみたいな奴の名前がパティ
ポップンは最初、2人とか3人でワイワイ楽しむゲームだった
赤のボタンでカップルの手と手が触れる設計だった
昔はモード=譜面難易度みたいな感じで、最初に決定した難度で固定。
原則として曲ごとに譜面難度の変更などできなかった。
GUILTYは皿の位置を左側にするだけで難易度が一気に下がる
540 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/04(木) 00:45:26 ID:aI29wSMT
ドラムマニア1stには・・・
EDITモードがあった。
理論的に繋げないアクロス作った思い出。
DDRは凄まじい社会現象になった。
beatmaniaで行列ができているのが新聞に載った
パクリゲーのVJはテレビ番組で紹介された事がある
パクリゲーのVJはサントラが出ている
ルパン三世のテーマは
ソフランしまくり
昔のギタは難易度変わってもコンボ数が変わらなかった。
>>544 最初に変わった曲はGF2nd GO GO AGAINのEXTREMEだった
家庭用GF 2ndのFREE MODEでは
HI-SPEED EDITIONとEXTREMEを掛け合わせる事ができない。
>>545補足。
>>545のEXTREME=現在のADVANCE
現在のEXTREME=昔のEXTREME+
547 :
545:2005/08/04(木) 10:05:09 ID:HcqZjNaw
ごめん間違えた。
最初の曲はGF1stのHAPPY MAN(NORMALとEXPERT)。
GF2ndにはバージョンアップによる曲追加が2度あった
ポップンは10人で遊ぶとしたら、一人一つのボタン+指揮者で。
いつだかのQ&Aより。
ちなみにポップンはノーマルモードというのがあった。
………笑っていいとも事件
>541
(ノД`)
>>549 詳しく教えてくれない?
いいともでDDRしたってのは知ってるけどなんでスレが2つ立つほどの騒ぎになってるのか知りたい。
伝説のスターフィールド
iTMSで色々検索してたらふと見つけた
「あぁそういやこんなの居たな…」
Atomic Kitten(´・ω・`)
V6がテレビで「好きなものはDDR」と言った人を侮辱した事
それとは別にSMAPのメンバーの一人がDDR好きな事
深田恭子がテレビ番組でDDRやってた事
関口勤がDDR好きだった上にファミ通に載っていた事
SMAPで思い出した
スマスマで曲流してる時にDDRの譜面も一緒に流れた事がある
それなりに上手く作られた譜面だった
パパパパパフィーでもビーマニ&DDRをやっていたな
スタンプマニア
オカマのクラブオーナー
>>554 元SPEEDの上原多香子もテレビでDDRやってたよ。
>>557 全く違和感なかったけど
それ最近じゃねーか
家庭用dmの専コンの反応は酷いモノであった事
ポプコン1は超敏感反応で、表面を撫でただけでも反応した事
触らなくても振動だけで反応したコト
最初のポップンライブは、結果的に新堂敦士ライブだった事
フリーゾーン
1回転スクラッチ
なんか前某ドラマで家庭用ギタフリをプレイしているシーンが映ったことがある。
ビートマニアのビデオが売ってた
びーとおやじ
びいとおやじさんはDP譜面サイト続けてるしまだまだ元気だなぁ
>>564 1回転スクラッチはFINALでも残ってるけど…?
まぁ知らない奴は知らないだろうけどさ。
BRILLIANT 2U(Orchestra Groove)がCMに使われた
>>553 懐かし
初期2寺とDDR5thにいたね。曲は両方とも「Right Now」
>>554 仲居だな、DDR好きだっていってたのは
>>570 TOYOTAだっけ
B4UもCMで流れた
DDR4thサントラの
家庭用DDRにアペンドディスクがあったこと。
そのCMでYOU MAKE MEが流れたこと。
現在稼動中のギターフリークスVにERASER ENGINEが収録されているが
CS 初代のドラムマニアにもERASER ENGINEが収録されている
>>569 一回転スクラッチはプレイ前に説明が必ず出てくるけど、一回転スクラッチの
オブジェ自体少ないんで知られてなさそう。
俺はRIQUID RAINかHEALENしか知らないな
ビンラディンも1回転あったはず
CHAMPIONとカプチーノボッサにもある
要は「7thの一部の曲」では
WATERINGにもあったはず
超楽(ry
そういえば今日YOU THE ROCK★が野球中継に出ていた
あれYOU THE ROCK★だったのか!
いやゼブラですよ
両方出てたよ
「超楽C-E-Z」の読み方は「ちょうたのしーいーぜっと」
谷啓とせんだ光雄がbeatmaniaに出ていた
DJ TAWAWOのBATTLE BREAK
Miracle Moonはbeatmaniaは初出
かえるの歌
5鍵やった事ないIIDXプレーヤーの大半が5鍵をクソゲー扱いする事
>>588 あるある
俺もよくそういう奴に5鍵は地味だのショボイだのと言われたなぁ
それはスレタイとはまた違うような
>>588 逆に5鍵初期からのプレイヤーは最近のポップなIIDXを貶す傾向にある。
まあ俺もその一人なんだけどな。昔のサイバーでコアなIIDXを返してくれよ……
どっちも好きですが。
みんななかよくー
>>589 あと良く言われるのが「簡単」だな。
お前穴リルツや穴リファ越して来いと小一時間。
個人的には判定の違いとターンテーブルが右だけなのが辛い
IIDXから入った人間だとやはり劣って見えてしまうんだろうね
いやーでもFINALは簡単でしょ
comp2とかその辺やらないと5鍵の厳しさはわからない
確かに6th以前はゲージがかなり増えにくかったよな
あと右皿が厳しいとか言うのはアマちゃん
5鍵ショボイという奴にはIIIを見せればイイ
III自体を見つけるのが大変なんだが
>>594 つ[センタープレイ]
スクラッチが遠すぎてほぼ鍵盤を片手でやらないといけないが
>>595 だな。
comp2でヘルスケをハイスピ3。フフフ…。
むしろ左スクラッチが辛い漏れは5鍵プレーヤー、お前何プレイヤー?
IIDXは2P側でもできる
>>597 センタープレイ…今猛烈に記憶が甦ってきた
そんなのあったなww
右皿でしか出来ない俺は5鍵プレーヤー
久しぶりにIIIでもやってくるかな
>>598 >comp2でヘルスケをハイスピ3
楽勝で死ねるw
俺の友人はセンタープレイは片手プレイ用みたいなこと言ってたな
>>602 コンプ2とかクラブあたりはハイスピ1段階の差がデカかったからハイスピの調節が
難しかった記憶がある
後COREより前は通常の二倍速で譜面が流れる曲がたまにあるから
それ知らずにハイスピード入れまくってると悲惨な事に
というかつい前やったClubでそれやらかした
ヒント:穴リファレンス
5鍵は普通に全曲HS3使ってたけど、異端なのか
いつもIIDXのgardenまでHS4使ってるから、5鍵100secでも遅く感じる
異端というか変態というか…
素直に凄いと思うけども
ガーデン4速は普通に変態
5鍵は音の悪さが…
610 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/13(土) 22:29:34 ID:aOQ8prnV
寺三式のアブソ…
DDRはニデラとセッションできた
当時「人間には出来そうにない譜面」として開発された超高速道路
skinという曲が3rdにありました
cs未収録
>>604 comp2をプレイするときにニデラ感覚でHSを設定したため、TetraQのHS-3で
落ちた記憶が…
IIDXでHS3を常用していれば、クラブのHS2くらいがちょうどいいくらい
skinは知らなかった…もぐりだorz
誰か桜井のKONMAI退社説詳しく聞かせてくれないか
eraの無音地帯でスクラッチ連打するとスクラッチの判定が無くなる。
5鍵2ndの隠し曲にユーロビートがある。というデマが流れた事
穴.59が2ndと3rdでは全くの別物だった事。3rd初プレイの時、自信たっぷりに穴.59を選んで泣きそうになったあの頃…
DDRの曲選曲の時の画面、曲がCDに入ってるのはそこそこ有名だが、MDに入ってるのもあった
DDRに4パネル同時踏みを要求する譜面があった
4人同時対戦できるDDRがあった
寺2ndのHEVENコース、ドンテポが寺の中では初めての☆7であったこと、出現できたら神、クリアできたら神以上だったあの頃。
おまい、SoloBASS好きだな。
弐寺は当初全然人気がなくて、
1stからサブストに替えること無く撤去した店が大量にあった事。
つーかよく盛り返したよ。3rdで一気に人気が出たね。
1stは5鍵盤からの移植曲でだいぶ水増ししてたからなぁ
デイドリ赤譜面のコンセプトは
「世界で2,3人クリアできればいい」であったこと。
>>623 DYNAMITE RAVEが入ったのはやっぱ大きかったな。
あとはS.O.S.とTAKE ON MEかな?
んで5th、6thあたりから変な方向へ… orz
5鍵盤のu gotta groove(Triple Mazin Dub)とDo you love me?の歌詞がカブってるのは既出か?
>>626 あとコナオリのera、R5、Prestoでしょ。
それぞれが特徴的な譜面で、当時はこれらがクリア出来るだけで上級者だった。
これらをクリア目標に頑張った人は多いハズ・・・
>はこれらがクリア出来るだけで上級者だった。
そうでもないでしょ。ANOTHERが普通にあったんだし。
いや穴堀や穴R5やらは3rd後期にならないとプレイしてる人を全く見なかった。
サファリも隠しだったし。
まぁ3rd初期の話って事で。
>>627 かぶってる、というかDub
そのu gotta groove(Triple Mazin Dub)ではスクラッチのタイミングが
丁度Rapに合わせて設置されてるので、気持ちDJ気分を味わえる
ゲームボーイ版ビートマニアが存在した。
そして431は一番最初のGB版の全解禁パス
ターンテーブル付属のワンダースワン版ビートマニアがあった。
しかし、携帯機用でありながら、譜面がPS版と全く同じだったという暴挙。
>>633 UUDDLRLRBAでDJバトルも解禁
>>635 ポップンGBでそれを入れると練習ステージのみに
>>630 それはない
presto7KEYSですら皆うわああああああああだったからな
テラナツカシス
・BPM2倍変化として有名なSOFTLANDING ON THE BODYだが、それ以前からBPM2倍変化は存在していた。二曲。
・DDRとIIDXのクラブプレー。出た当初は「曲が一部のみ」「譜面がSP、DPそれぞれ1つのみ」だった
>>637 稼動当初から穴修羅とか穴eraとかで盛り上がってたような…。
そんな自分はPrestoを初見クリアしてた割りに
試しに穴REINCARNATIONを選んで悶絶したっけな…。
懐かしい。
>>638 普通にレベル高いと思う。
というかそういう人は今の十段者より確実にレアだと思う。
今は十段者は普通に見掛けるし。
寺を稼働日前に稼働させてコンマイにしかられたゲーセンの存在
>>638 ポップンのエンカと・・・何だろう。LOVE THIS FEEL'N?
>>641 ポプとDDRの事は考えてなかったw
ska a go go とLovegirl in summerね
skaは倍化じゃないぞ
160→144→160だっけか
お江戸花吹雪も倍じゃないな
俺的に今のソフランの定義は目に見えてわかるBPM変化だと思ってた
曲にあってるBPM変化はソフランじゃないと思う
ヘルスケとかSkaみたいなのは
逆に曲に関係ないBPMがソフランだな。
ソフランとかチェッキンとか、個人的にはVoltageも
Lovegirl in summerは初見ビビったなぁ…
べっしょん べっしょん
LUV TO MEの一番最初のバージョンは日本語だった。
香港版ドラマニの版権には歌詞がない
ガイシュツだったらスマソ
ここはトリビアスレじゃねっつの
肛門逝ってよし
・・・音ゲーと直接の関係はないわけだが
TERRAはキャラヲタに媚びるようになった途端に人気が爆発した
エンゾニック前田系統は大抵そうじゃないか
NAOKIはシューティングゲームの曲を作ってた
nagureoはメダルゲームの曲を作ってた
KONMAI
・・・は有名か。
KOMAMI、KOMANI、KOMNAMI
koanmi
メタメタメタメタメタメタルギィィィア
メタメタメタメタメタメタ・・・
オレだけじゃないだろ!こんなことしてたの!
消えた 消えた 消え消え消え消え消えた
>>658 アレンジでPOOR覚悟のハァ〜ハァ〜ハァ〜
>>658 ガチョガチョガチョガチョガチョ〜ンならやった事があるなぁ
>663
せんだえらい!せんだえらい!せんせんせんせんせんせんせんせんせせせせs
うるせーいうるうるうるせうるせうるせーい
お前の方がうるさいよ
「刹那五月雨打ち」を「切なさ乱れ打ち」と勘違いしていた人が多かった事
80's J-POPの某アレンジ
覚えてる奴少ないだろうな・・・
これからのナウなヤングのチョベリグは
>>670 目に 見えないモノを 見ようとするところから、
始まると、思うんです。
>671
ありがとありがとありがとありがとありがとありがとありがとありがとありがとーございます
brother譜面、HARD VERSIONの存在
>>669の某アレンジって用はBelive Again(HYPER MEGA MIX)じゃないの?
スタスタスタスタスタスタスタスタスタスタップバーイレーンス!
昔はレコードの色で選曲してたなあ…
青やらピンクやら
>>675 詳しく忘れたが、ノート無視してアレンジしたら何かの曲が演奏出来る
SkaSkaの蛙の歌とかBalladのゴッドファーザー愛のテーマみたいなもん
初代ビーマニポケットの正式名称は、「携帯ビートマニア」
BM98は最終的に7キー対応になった事
初代ポプコンは、ボタンの名前が
ABCDEFGHIだった事
DDRのシャッフルコマンドで一回転していたこと
映画版リングの主題歌を歌ったグループが音ゲーに参加していたこと
ガッチャミックス
携帯のネット回線を利用してメールも送れるGB版beatmaniaを開発していた事
>>683 和田アキ子をオリコン上位に乗せてあげたグループが音ゲーに参加していたこと
HEY!!
パカパカパッション
やっぱDDRと弐寺のセッション
フジヤーマ!
ヒガシハァラ!ヒガシハァラ!
オチャズケ
三日でフサフサ
確かに、寺側からしたら
「なんか横で踊ってる」ぐらいの感覚しかないよな
というか、正式にはCLUB PLAYだったはず
んでCLUB PLAY最大の難点が、IIDX側に利点がないんだよな…。
DDR側はDDRにない曲で踊れるからいいんだけど。
正しいボタンを押し続けろ!
ここに来たら弾け!
正しいボタンを押し続けろ!
2つ同時に押えて弾け!
ギターを立てて弾け!
エキサイトゲージが無くなるとゲームオーバーだ!
ポップンのe-motionは
実際には「e-motion (2nd mix)」
初期のIIDXはフレーム色を変える事が出来た。
>>701 うっそ!マジで?
beatmaniaで最初にBPMが変わる曲はプラクティスステージ
BPM112→94
初代のヒップホップではミス画像がアニメする
>>702 初代〜2ndの時に選曲画面でスタートを押す回数で色が変わった。
プレイ画面にならないと確認出来ないのでお気に入りの色が出る回数を覚えていないといけなかったが…
同様の事が5鍵4thでも出来た。
キーマニ1stの特定の曲の歌詞表示
ガイシュツ?
>>703 早レスサンクス
CSの5鍵ではフレームカラーはランダム設定にしてたよ
>>704 どーだろ?
誰かまとめサイト作ってくれ!
ポップンのニャミとミミは最初、指が4本だった
5鍵って6thや7th辺りでもフレームの色変えられなかったっけ
BM98 Kikuchan Version 3.32β Drink Edition
もともとBM98を作ったのはやねうらお
JET WORLD(Long)がプレイできた。
意外と有名かな?
gigadelic.net
今ここにアクセスすると…
DJ KONAMIはbeat3だとアフロ頭
bm4thの隠し要素は某ゲーセンのDIPスイッチ総当たり→最大手サイトへの書き込みでバレた
the least 100secをマルチセッションでやると
キーマニの長押し中に曲が終わり最後の判定が出ない。
つーかマルチセッション自体が…
ネオンサインがひかーるーまちなかーでー
あのーひとーはー
何をすべきか俺は知ってるー
18禁同人が原因で、あやうくポップンの歴史が4で終焉しそうになったこと
ポップン4に今までの曲ほぼ全部入ってたのは、開発打ち切りが前提だったため、といわれる
都市伝説?これは
2P側の5を9回押して3を8回押して1を8回押すと画面が光るから
エフェクトおして1P側の皿まわせばオールミュージック
アタック ザ ミュージック
>>720 ・妖怪バンドなどのホモ同人誌のせいで犬千代&P-CATがクビになった
・ポップンのレオくんを使ったホモ同人誌がKONAMIに送りつけられてそれが原因でnagureoは退社した
これと似てるな
>721
間違っているって事は
リアルで押したことが無いからか?
beatmaniaで日韓勝負してた。
韓国TOPはお姉さん
>>724 え、間違ってる?9回8回8回だったと思うんだけど
7回8回8回だった気がしてきた
同人が絡んだネタは確実に都市伝説
5鍵7thの解禁コマンドは何段階もあって妙に長かった
って既に上にあったな
つーかまだ信じてるやつがいたってことに驚きだよ…。
>>723 > ・妖怪バンドなどのホモ同人誌のせいで犬千代&P-CATがクビになった
え?これマジ?
ポップン5の売り上げ不振が原因で、って話は知ってたけど←はデマ?
デマだって引き合いに出されたネタになんで釣られるんだ
>726
コンプ2なら9回8回9回ですよ
>>733 おぉ!やっぱり9回8回8回ですよね!!レスありがとうです
ワロス
寝ぼけてたらしい
正しいのは9回8回8回だけどなw
739 :
724:2005/09/14(水) 08:08:29 ID:JMoxpamK
間違ってるのは押すボタンの方なんだが、、、
回数じゃなくて、ね。やっぱ知らん世代か。
FREE ZONE
2P側の白鍵右からやったと思うんだが…
もう忘れてるのかな。俺がビーマニを始めた時にあった機種(コンプ2)のものでもう3年近くやってないからなぁ…
デマはデマだろ
みんなの頭をすっきりさせるために転載
>2P側の1を9回>3を8回>5を8回と押す
DM POWERFUL MIX演奏中にスタートボタンをを押すと色が変わる。
>744
あ。最後8回だったのね。
俺最後のボタン連打してるからぶっちゃけ回数数えてなかったw
だぁ!そうか、1→3→5か!!やっぱ抜けてるもんだなー…
444426666669
135653156810865だっけ…筐体が身近になかったからあんま覚えてないや…
昔の寺のエキスパには曜日ごとのコースがあった
ポップン5での店内対戦モード
すわひでおが昔やってたバンドの音源だかなんだかが腐女子のせいで出なくなったこと。
これも都市伝説か?
ポップン5でチャレンジモードのIRがあった事
>>751 4じゃなかったっけ?
店内に2台筐体がある場合にのみ可能な対戦。
CSポップン3には爆風スランプが・・・うぅっ・・・!
5以降離れてていろはからまた始めたんだけどキャラ絵にものすごい違和感感じるな・・・
俺は頑なに白ドナ使ってるが
>>754 4も5もあるよ
同キャラ対戦だと同じカラーを選べない
>>752 正確には解散ライブを収録したビデオね。
元々はライブに来てくれた人や音源を買ってくれた人に向けて製作するつもりだったのが
ポプ流れの腐女子からの問い合わせが殺到し、このままではまともな販売ができないと
バンドサイドで判断したから。
腐女子に限らず、痛いオタのせいでこういうことが起こってしまったことをきちんと理解して
二度とこういう事が起こらないようにしたいものだ。
ええ、漏れはCD購入してDMも貰ってた人間ですよ。
同じ音ゲオタとしても本当に恥ずかしい出来事でしたコンチクショウ(笑)。
音ゲ腐女子はイタイ奴が特に多い事で土人界隈では有名だからなあ
土人関連でひとつ、ポップンデザイナーshioの描いた同人誌が存在するらしい
ムルムルのサイト(GARSIDE)がなくなったのももしかしてその手の理由?
5鍵7thくらいの頃しか見てなかったのでわからないけど。
確かKC hospitalは浣腸病院の略。
760 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/16(金) 02:06:41 ID:qzc10W7G
PS2版DDREXTには、唯一収録されてない「Senorita」の
曲セレ時BGMとバナーが格納されてる。ゲーム中では絶対に見られない。
間違ってたらごめん。
THE SAFARIのBPMはかつてはもっと遅かったということ。
starmineのムビ中に登場するトランの持っている団扇は
同人の手によって商品化された。
>>755 お前はポプ5の時の自分か…!
>>758 あれ、そうなんだ?shioは同人大嫌いで有名だと思ってたのに。
>>474 dance music gameとしてスタート。
鈴木亜美がTVでDDRやってた事
フカキョンじゃなくて?
腐女子の意味が「BL好きの女」であること
そんな意味ないしそもそも音ゲと関係ない
IIDXに「ちょっときいてな」があった事
ハイスピードすら隠しコマンドだった
初代IIDXでランダムを付けるにはエフェクトレバーをいじる必要があった
>>769 そうだっけ?
ギタフリのシークレットノーツ
懐石でしょ
解析で言えばPSの「グラディウス外伝」にはクラディウシックサイバーのムビが入ってる
音は無かったと思う
このソフトは元々Win用ソフトとして発売されてて、ムビは特典映像だった気がす
で、コナミスクールでそのムービーに音をつける授業があって、ナグレオが目をつけたのがTAKAと
あとPSのDDRクラブには寺の選曲時の音が入ってる
違かったらめんご
寺の躯体のOSはwindows
昔はMacって話は無かったっけ?
なぐれおさいもんがすぎれおのコスプレしてライブをしたって本当?
・5鍵2ndの頃はみんな吉永百合子(だっけ?)に萌えてたコト。
・気がつくとDDR2ndのルーレットを口ずさんでいた。
・実はPARANOiAよりTRIP MACHINEの方が難しかった
・音ゲー効果でコナミ株価5倍
3rdのころはマリちゃんに萌えてましたよ
IDがVJ
Dance! Dance! Dance!という音ゲー
>>781 お、俺かっけぇ
>>782 はどう見てもバストアムーブのパクリに見えた。
で、ビーマニブランド外タイトルだったきがす
ビーマニブランドのロゴは最近変わった
って言うかビーマニブランドって何だよ…
シールプリント機(要はプリクラ)のBEMANIバージョンがあった。
スギレオとかジャムおじさんとかのフレームで撮れた。
BEMANIブランドのロゴは前の方がよかった
786 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/18(日) 03:55:03 ID:nhxyegTv
Junglist King (long)
MirrorBall Satellite
5鍵初代からやっているが、知らない事が多い件について。
書こうとしていたことが既出かどうか最初から全部見ていたらつい5時間前に書かれていた件について。
全部目を通すのに30分くらいかかったよ(´・ω・`)ションボリック
あとGET UP'N MOVE (Another Little)は途中で自販に行けそうなくらい矢印が来ないこととか
ドラムマニアIRやらない連盟
GET UP'N MOVEには
同じDDRで全く同じ曲なのに、切り出し方だけが違う別バージョンがあった
茶チルの大会でGET UP'N MOVE (Another Little)を利用したネタ
映画のウォーターボーイズの撮影にDDRが使われていたこと。
そのときちゃっかりIIDXも映っていたこと。
平地レイ
ネームエントリー
ポプフレの存在
ノーマルモード
(12以降始めた香具師だったら知らんと思われ)
12以前のポプでコンティニューができたこと
(13以降始めた香具師だったら知らんと思われ)
796 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/18(日) 20:15:10 ID:83n795sn
昔は23時よりてれほーだいだった。
あれ、そういえばカ-ニバルからコンティニュ-なくなったんだっけ
知らなかった
kimix
>795
ほんとうにごく最近始めた奴だとオススメモードもわかんなそうだ
あとネコスタも。
800 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/18(日) 21:11:40 ID:i45LYHCF
ビーマニエキスポ
超チャレンジモード
803 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/18(日) 21:41:57 ID:3xtm3Mfl
達人ムービー
アキバの曲名E.C.M.はエセ・チャイニーズ・ミュージックの略
烏龍茶500一気マッチョ
ネギだ!塩だ!西洋お茶!
とか
変なカーナビ!タマネギソウル!
とか
809 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/18(日) 23:09:13 ID:83n795sn
瀬野部屋
810 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/18(日) 23:10:08 ID:ss7TGsd5
loveとかトロンボーンとか
ブンブン教
IIDX2ndまでは☆5が最大だったが、2ndで6が出た。
そして隠し曲のドンテポが唯一☆7だったこと。
Colorsと5.1.1のアナザーは7thで追加されたこと。
コンボはgreatじゃないと繋がらなかったこと。
BM3rdで初めてコンボ表示が搭載されたが、家庭用3rdアペンドではコンボ表示されなかったこと
本家2ndの筐体ポップではレゲェの人が手をクロスしてプレイしていたこと。
DDR3rdではタイトル画面でコマンド入力すると2ndに切り替わること。同様に違うコマンドでSSRが遊べたこと。
IIDX3rdで大半の曲ダブル譜面が2nd以前と違うこと。
IIDX2ndはサントラが出てなかったこと。
その代わりに今までサントラの出なかった音ゲー曲を収録してBeatmaniaManiaxTracksとしてアルバムが出たこと。
IIDX3rdのサントラにアブソリュートが先行収録されたこと。
IIDXでリリスの初出が家庭用4thだったこと。
Light7は3rdが初だったこと
もう新しく初めてもついていけない、、、orz
・ポップンミュージックにはNORMALモードとHARDモードとBEGINNERモードがあり、HARDだと今で言うEXCITEが来た
・ColorsのANOTHERは、DPのみ6thから存在していた
・IIDXのPARANOiA MAXのANOTHERはSPとDPだと微妙に曲が変わる
・初代IIDXのサントラはオートプレー録音
・ポップンミュージックのいわゆるHYPER譜面は家庭用CS初代から存在していた
・DDR○○組
・NED OF THE CENTURY
・KOREAN DANCE MUSIC
・MONEYとかJUMPとか
・PARANOIA EVOLUTIONはEXTRA STAGE専用曲だった
・ガセ曲のMAKE IT BETTER(AMBIENT MIX)、I HOPE TO THE PEACE、パンタグラフ、M
・ナハナハvsガチョーン
・昔のIRはeメールで結果を送信していた
・行脚王
・グーグーサウンディ
>>790 soloね
>>813 アレがリリスだってどこかで書いてあったっけ?
って今度のGOLIイラスト集に入ってれば確定か…。
ファミコン少年団
ポップンのハードモードは初代しかない(2〜4はEXCITEモード)のに
旧筐体のインストにはハードモードについて書いてある
(カーニバルになった今でもあるところがあるかも)
5鍵5thの隠しコマンドがモールス信号だったこと。
820 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/19(月) 00:52:11 ID:Zg1D+pAJ
パンタグラフは1000コンボ以上繋ぐと出てくる、とかあったなぁ
ポップンは最初、オジャマ攻撃がデフォだったこと
area codeというGAMBOLもビックリな超判定曲が存在したこと
.59は登場当初、開発スタッフから「こんな難しい曲クリアできる人いるのか」扱いだった
Vは5thで初登場、Vのアナザーは6thで初登場
CS版にも収録されなかったミラーボールサテライト2012
5鍵4thのTAKE A RIDEの曲の異常な短さ
5鍵5thのTHRASH TRAXXのムービーでポプキャラのビーマニ初登場
KM3rdの名曲Carezza
PINK ROSEの初出はKM3rd
PINK ROSEのムービーはKM3rdのまんま
MAD BLASTはDANCE MANIAX 2ndの曲
ドラムマニアには昔、ドラム音だけでプレイできるモードがあった
822 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/19(月) 01:14:02 ID:tChHPuRT
まず筐体に飛び乗り。。。
漬物
825 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/19(月) 03:14:38 ID:krCu047e
>>821 V穴は5thの隠し穴じゃないの?outer wallと
ギタドラ削除曲「Na-Na-Na」はロケテでは
「TAKE A RIDE」という曲名だった
変更理由は他に同名の曲があるから
・弐寺で過去に1曲だけロング曲が収録された
・サラマンダでアレンジプレイ(ラストは『444 545 フー』で決めてた漏れw)
830 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/19(月) 04:22:13 ID:XveFI0EJ
過去ログにあったかわからんが5鍵にドリカムVerがあって、CSにも移植された
>>821 area codeよりnine second・・・
news paperのボーカルはbms界でもボーカルをやっていた
cs2DX6は、レイヤームービーがキーに割り当てられている。
こっちを向いてよのラストで試してみやう
曲クリア直後にコマンドを入れないと出てこないEXTRA STAGEがあった。
しかもそのEXTRA STAGEの曲はルーレットで選ぶ方式。
835 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/19(月) 07:47:29 ID:Opu2sjsf
beatmaniaVがある
ucchy's pageと瀬野部屋と2chの野菜鯖(当時)
ダブルダウン vs トリプルアップ vs あのさあ(当時)
beatmania IIもある(非売品)
>>821 ポプキャラのビーマニ初登場はコンプのクイックマスターでのショルキーでないの?
PINK ROSEのムービーは2dx用にチューンしたって公式に書いてあるね
と思ったらすでに突っ込まれてたorz
V穴も突っ込もうかと思ったけど突っ込まれてたorz
ビーマニIIIはフロッピーでのスコア記録対応であること
既出覚悟で。
・ダンスマニアックスで、100円で1時間くらい遊べるモードがあった。
・ゲームショーのみだったが、「3人プレイ限定」のパラパラパラダイスがあった。
3人まで同時ではなく、3人同時でないとプレイできない。
家庭用IIIDX5thはアケで5thが絶賛稼動中の時期に発売されたこと。
IIDXの6thのキャラ、エレキは家庭用5thのコナミスタイル通販オマケのマウスパッドが初登場だったこと。(マウスパッドには「5thStyle→6thStyle」と表記されていた)
FBの初登場はドンテポNo1
BMIIIでR5やERA、REINCARNATIONがIIDXから収録されたこと。
家庭用ギタフリコントローラがゲーセンで使えたこと。
DDRSOLO2000BASEMIXでは足パネルが不安定で後ろにバーが無かったが、SOLO4thでは補強的に追加されたこと。
843 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/19(月) 12:05:48 ID:qXtZSWX2
DDR solo 2000 BASE MIXなんてない
BM5鍵にはプレイするたびに譜面が変わる曲があった。
5鍵ゴッタに先に収録されているGENOM、Hunting、HELLはアーケードに比べて、曲が長くなっている。
ベストヒットでは、GOTTAサイズが収録されており、オリジナルのアナザー譜面(ゲノムとヘルスケーパー)が出来る。
家庭用寺4スタには絶対フルコン不可能な譜面が存在する。
AC寺4スタの隠し曲出現条件の一つに、ボーナス無しで200000点とるというのがあった。実質オールピカグレ。
寺において、ACで一作かぎりで削除された曲はTAKE ON MEやFlowtationやSound of Goodbyeなどの版権が中心であるが、さりげなくmore deepもその仲間に入っている。
「CULCUTTA」の副題が、DR.BOMBAYのアルバムでは「おいらはタクシードライバー」になっていること。
「踊る!福神漬」よりしっくりくる希ガス…
違法CD売ってたトプランがいた。
ファミ通にLUV TO MEの振り付けが載っていた
・Cold PulseとKAMIKAZE。
スレ違いだがあのナグレオ退社のコピペってどっかに残ってないかな?
e-emotion
beatmania 6th mixにはアーケードと家庭用では長さが違う曲があった。
into the worldとかQueen's Jamaica(astria mix)とか
IIDX substreamにもポプキャラが登場する
>>842 FBって何?
>>846 20万で何が出たっけ…
>>852 ACとCSじゃなくて、本家とIII。
CSにはIIIのが収録されている。
FB→ファーボ
段位落ちリザで出るキャラ
20万→ブロケン
まぁ投げっぱなしで
聞くスレじゃないけどな >ココ
DDRディズニーはAC稼働日とCS発売日一緒
3rdは20万でEnd of the Centuryが出るんだっけか
DDRの一人プレイ専用筐体があった。
IIDX 10th styleではランクAAAを出さないとリザルトでキャラが出ない控えめ設定だったが、
家庭用で無意味にリザルトにキャラが出る仕様に変えられてしまった
>859
www1.ocn.ne.jp/~hibroad/score/0/sana_blt.html?1N01
4小節目の1と5小節目の1が2重ノーツ
オートプレイでも切れる
Goodくらいに判定ずらせばコンボは繋がるが
両方光らせるのは無理
家庭用7thで、マスターズモードでダブルをつけると
1曲目だけDPの1Pと2Pの譜面が同時にSPでプレイできる、
というバグがある。
IIDX3rdでHolic Another Battle→100%再起動
あったなぁソレ。
前のヤツがそれでスタッフ呼ぶ度にぶち切れてた。
穴R5はダメだったっけ?
UDXにおけるDJ LEVELの算出方法。
ギタドラにおけるスキルポイントの算出方法。
865 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/20(火) 18:44:21 ID:9JsE2Dyh
あのさあ
テラナツカシス。。。
866 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/20(火) 19:05:07 ID:B0v02N4T
ギタフリでコマンド入れるとシーケンスが2列だけの「リトルモード」で遊べた。
867 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/20(火) 19:10:10 ID:QhHo3cg1
ニデラにナハガチョを入れた奴は首吊れ
868 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/20(火) 19:11:55 ID:FlomfocV
ポップンは通常複数人数プレイが基本だったが、
一人で全部のボタンを押すプレイヤーが増えたため
ボタンの配置はだいたいが一人でプレイできるようになっている。
でも、配置がつらいものも多々ある。
869 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/20(火) 19:14:13 ID:7iT1OPz9
1175の由来
870 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/20(火) 19:22:55 ID:dGg70d1X
ギタフリが出た当時、LUCKY?STAFFは誰もクリアできないものとしてみられていた
(今のデイドリと同じ位置)
音ゲ初心者の俺には良スレすぎる…
既出だと思うが…
家庭用の7式に入ってるハッピーウエディングをラストまで繋ぐとオリジナルムービーがに変わる(オリジナルムービー中にコンボ途切れると普通のムービーに戻る)
SIMONがDo you love me?をハチャメチャにアレンジしたせいで
nagureoが泣いちゃった事。
ソフランの由来はSOFT LANDING ON THE BODYが発祥だと言うこと
874 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/20(火) 20:41:29 ID:a3A43LGV
かえって混乱した初心者がここに一人w
ワンダースワン版ビーマニは、全曲丸ごとサンプリングなので、
ゲームボーイ版とは一線を画していた。でも普通に内臓スピーカーで
やるとえらく辛くなる場合がある。
ガイシュツかも知れないが…
・ギタフリの小さいゲームがある(ビーマニポケット見たいなやつ)
・luv to me(スペルうろ覚え)の日本語Verがある
日本語のほうが先なんじゃよ・・・
877 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/20(火) 22:01:52 ID:pZihISs4
よし。小ネタをちょいちょいと
・五鍵の点数の単位はMONEY。つまり金。
・ナハナハVSガチョーンはゲーセンで出来た。サブストに収録されている。
・ピカグレ20万点概念が生まれたのは、comp1から。
4THもそうだったが、5THで、グレート10万点になぜか戻った。(EXのみピカグレあり)
そのあとのcomp2、クラブはピカグレ判定は復活したが、満点は10万点のままだった。(オールピカグレだろうが、オール黄グレだろうが10万点。ちなみにドリカムもそう。)
今の制度に戻るのは、コアから。ちなみに寺は初代からピカグレ20万点制。
・五鍵4THは、ミスしたときのゲージの減りが激甘だった。
寺でEASYかけたときより、もっと減らない。
4THでは出来たが、5THでは出来ないと言った経験をしたのは私だけじゃないはず。
・ダブルバトルミラーを提案したのは、LISU氏。
初めてソフランした曲はBM初代のU gotta groove(だったと思う
879 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/20(火) 22:28:37 ID:t5EoAIr2
1169の存在
>>878 あれ何気にソフランしまくりなんだよなw
あと、ポップンのルパン三世も実はソフランしまくり。
881 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/20(火) 22:32:52 ID:t5EoAIr2
ダンレボの画面内でダンサーが踊っていた時代があったこと
IIDXのIRで片手プレイヤーが全一をとったことがある
背面プレイ
ソフラン=BPMが2倍以上変化する事
DDR4thMIX/4thMIX PLUSでは選曲→レベル選択の流れだった
DDR MAXのグルーヴレーダーには数値が割り当てられている
多分beatmania 4thMIXで
GENOM SCREAMダブルを人差し指のみでクリアした某氏
GENOM SCREAMダブルを後ろ向きでクリアした某氏
GENOM SCREAMダブルを手の甲に10円玉を乗せて落とさずにクリアした某氏
すてきな雨上がりの初出がいつか
Jazzy Cat
Cool Joe
King G
かつてはSMAPの曲がギタドラに入っていたと言うこと。
>>884 うんうん。
でBPMが変初めて変化した曲はプラクティスステージだ。
>>702 ギターフリークスの筐体両サイドに付いてるスピーカーはシリーズの途中で追加された。
(4thぐらいの時だっけ?
そのあと筐体前に足を乗っけるため(?)の台が付いた。
↑曖昧なんで保管よろ
UDXの曲、GRADIUS -FULL SPEED-ではスクラッチがないところで皿を回すとグラディウスの効果音が鳴る。何が鳴るかはランダム。
ポップンでは曲が終わった後のわずかな間のみ、何らかのボタンを押すと同様の音が出る。
Indigo Vision LIGHT7の「アリガトウゴザイマシタ」
GET ON BEAT通常版の存在
GOBBLE DPの逆詐欺難易度表記
ポップンミュージックアニメロ2号のダブル、トリプルモード
ERASER ENGINEとそのLongとErAseRmoToR maXimUM
Z.O.EのガムランMIX
あと、GOTTA MIXにあったLovergirl In Summerが最初のソフラン曲だったと記憶してるんだが
ポップンのビデオ
ってみんな知ってるか・・・
>>97,117
試しにVの字にしてみたら凄い音がこもった件
>>848 すなくじら事件だっけ?焼いたCDRをサントラとして売り捌いてた
コナミに見つかって大変な目にあったらしいが
ときメモ2にもDDRが存在してた件についてw
DDRは種類多いな
ビクター犬
5鍵のGOTTA MIX2で条件を満たすとエンディングに譜面が出現した。条件までは覚えていない。
次作・CLUB MIXの「がんばれにほんちゃ」とかいう曲だった希ガス。
>>890 >GOTTA MIXにあったLovergirl In Summerが最初のソフラン曲だったと記憶してるんだが
その通り、ってか既出じゃなかったっけ
>>896 EXPERTでランクAだったと思う。
エンディング曲はがんばれ日本茶だが、CLUB MIXの譜面ではない。
むしろ昔からやってる奴でも知らないであろう事
GFのEraser EngineをDPでクリアしたパフォーマーがいる
>>898 GFのDPってどういう体勢でやってるの?
ギター2本肩にかけて…?
アンジェロかよw
ギタコンを高めのイスにおいて
指+ヒジでピッキングだな。
・ソフラン=BPMだけが2倍になること(テンポ自体は速くならない)
・dm4thはゲージ減少が激甘で今で言うデイドリ赤も結構クリアできた事
寺エンパシィはライト(ノーマル)譜面はソフラン無し。
つーか、昔からやってる人の方が知らないかも。
>902
DPもソフランしないんだったっけ?
UDX12 HAPPY SKYの判定修正。クリアラーな人や始めたばかりの人は気付かないとおも。
新しすぎるっつーの
ドラムマニアでスティック持参するのはキモがられてる、という事。
10thまではソフラン曲にソフラン表示がなくBPM表示がひとつだけ
なのでグラフルで死ぬ人が居た
ギタフリで、素譜面の状態でオルタの中に単色階段が出てくるタイプの初出は、1st。
HYPNOTICAのEXPERT譜面がそれ。
・「都庁前までお願いします」のありえないソフラン。曲は好きなんだが…。
・MAX300以前にBPM300の曲が存在した。
・偽パラMAX
ドラムマニアで、ルージュの伝言のEXTREME譜面のノーツ数は947。
カラオケの機種、HYPER JOYでルージュの伝言の曲番号は947。
GET ON BEAT(WILD STYLE)の原曲Get On Beatの存在。そして、謎のアーティスト・ON。
ムビでの表情が恐杉…
一般人が弐寺をやっていた事
南雲氏がコナミを退社した経緯をアケ板の誰かが創作SSにした所、それを鵜呑みにしてコナミに本当に抗議しに行った奴が出た事。
そういやコンポーザSSスレってまだあるの?
初代ドラマニのバスドラチップはなんかでかい
街で見かけたボロボロの青年のこと。
>917
アケ板に取り残されてる
今はDJまがいなことをやっているYSK-与作氏はDDRのトップランカーだった。
>>921 むしろ今はDJまがいなことをやっているってことを知らんかった
STAR OF MUSEは、6th&5thだかを解析するとを文字データだけ入ってるんだっけ?
DDR foon mix PLUSのTHE SAFARIでライオン好きの一部をパクって著作権違反をしている事
最近でもなんでもねーし
他にも一杯パクってるし
ポップンのレッスンHは譜面が「POPNMUSIC」の形になっている
パクリっていう言葉を使ったのはお前だろうがw
>>926 そもそも、レッスンは今のHがノーマルで、当時レベル30だった
DDRが伊集院のラジオで何度もネタにされていた事。
昔のギタフリの判定が
MISS GOOD COOL
だったこと
マジレスをするが
家庭用もってりゃわかることってつまらない気がするんだけど。
譜面がコナミの文字になってる曲ってTaQの曲(曲名忘れました)以外にもあるんですか?
PS2ソフト"まほろまてぃっく 萌っと≠きらきらメイドさん。"のミニゲームでビーマニ(5鍵盤)ができた。
たしか4曲くらいあって、判定が超キツかった。
便乗
ステップチャンプでセッションプレイが出来た
936 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/24(土) 20:04:29 ID:dRuzHb3s
>933
electro tuned
以外もうない
937 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/24(土) 20:39:05 ID:I4R8+hz/
ビーマニの登場当初は僕のお父さんがコンマイ社員だったこと
リストラ
そうですか…
ありがとうございます
940 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/24(土) 21:32:17 ID:/N0KCl51
DJ FX
Quadra
CRUNKY BOY
Dj Mazinger
NITE SYSTEM
e.o.s
名前: ワイルドスタイル
あは、あっはーん
名前: ucchy
やめてください。
300円とか……………………誰もやらんだろ……
>>862 穴冥Battleをやって止まる事を期待したが無理だったw
Meだったら落ちてたな。
そのセリフは今日だけで2度も言われたぜ。
「ポップンステージって何ですか?」
今日そんな事を聞かれてマジビックリ。
まぁやったことは無いけど。
>>949 確か足版のポップンミュージックだったよな
ポプとDDRの中間というか。
ちなみにゆめタウンという田舎のスーパーで二店舗ポプステ置いてあるところがあった
もっとあるかも
ポプステのパネルの配置があんな変な形になったのは、
開発当時、ポプステ開発チームとDDR開発チームの仲が悪かったため、
「DDRとパネルの位置を逆にしよう」という事でこうなった。
あ〜ポプステやりたくなってきちゃったじゃんかよぉ〜
>>944 2人プレイだと500円だったから無理やり友達とバトルさせられた
まぁそれが音ゲーやるようになったきっかけなんだが。
マーシャルビートを2台入れた店がある
その店はDDR soloを4台入れた事がある
その店は、かつて音ゲの聖地と呼ばれていた事がある
>>932 ヒント:スレタイ
PS版DDRの公式ページはコナミ合併の際に整理されて現在では消滅している事
IIDXのエフェクトKEY CONTROLの存在
>>955 >>932は最近始めても、家庭用をやれば分かる事を書くのは
面白くないといいたいんじゃないか?
自分で文を見直してみたら、なんか
>>932と同じようなこと書いてる
俺、文才無いなorz
ドラムマニアが上手くても本物は叩けないということ。
>>956 PS1の音ゲーはポプ以外全消滅
I gotta believe!すら通じなくてなんか悲しかった
CS版beatmania 6th MIX+CORE REMIX
>>960 そういやなんでポプだけ残ってるんだろう
ポプ4のロケテのジュディーはbadで半けつ出してた。
ポプステジュディー曲full moon
ポプ3でおじゃまコマンドを入れると出る玉尾、zo−ゲル、夏尾。
ポプ82st誤植→そのままキャラ名
2stなんて誰か書いてるかと思った。
あんまり古くないからな、でも知らないやつ以外と多いんだよな。
チルコポルト
CS五鍵ビーマニのCM
(男の人が専コンでビーマニをやってて、
音楽に合わせて顔がグニャッてなるやつ。
んで最後にDJ BATTLEの人に「出直してきな」みたいな事を言われる。)
CSポップンのCM
(女三人が専コンでポップンをやってて、
「お家でポップン、超ポップン!」みたいな事を言うやつ。)
まぁどっちもうろ覚えだが。
DDRやギタフリのCMもあったよね。
PS版beatmaniaのCMでプレイしてた男が最後に「ビーマニ。」って言ってたのは覚えてる。
チンコポルト
もあぽっぱー
ビーマニドリカムのHPがねぇ
・pop'n stageのHPに未だに工事中のコーナーがある
・beatmania Club MIXの公式HPのQ&Aには質問が来なかった
>>965 ポップンのCMを初めて見た時は「ビーマニのパクリ」だとか思った記憶はある。
972 :
965:2005/09/27(火) 20:06:38 ID:r97uW0kW
そういやパカパカパッションがゲーセンに入った時
なぜかコナミの筐体に入ってたから
「またコナミ懲りずに新しい音ゲー出したのかよ!」と勘違いしたのを思い出した
>>970 pop'n stageのHP見てきたけど、あれは『マコのお部屋』って言う架空のHPって言う設定の
ネタなんじゃないかな?…わからんが
それとは別に意外とコンテンツが充実してて楽しかったw
ドラゴンキューブと言う自販機でポップンの良質な缶バッチが販売されていた。
ただ4月以降新商品が出てない。
era(step remix)
次スレはどうするね?
トリビアスレとして立てた方がいいかもしれないね>次スレ
DDR4th、歴代全曲収録とみせかけてLET THEM MOVE(とコリアン)が入ってない罠。
>>974 そう…それのマッスル増田が欲しかったのに、
地元には入荷しなかったんだよ…。
一ヶ月間探し回った俺乙
Retrospective Song
>>977 同意。
最近の幅にもよるけど(だいたい1〜2年)
本当に最近始めた奴は五鍵やDDRの話とかしてもわからないと思う。
存在は知っていても触ったことがないとかどこにあるの?とかそういう系だった。
しかしそろそろネタ切れになりそうなのだけども
次スレが廃墟の予感だべ
せっかくネタがあるのに向こうに書き込む気が起きない。
>>985 修道。
ココを1000まで埋めて終焉でもいいかも。
ギタドラがセッションしはじめたとき
クリップのサイズが違うため、それぞれ一部が違う物があった
…こんなもん?
ケイアーとso many menだっけか?
989 :
979:2005/09/29(木) 08:12:52 ID:vIpaZ1u9
>>980 マジSKA!?
今の俺には「あげようか?」の後の茶化しなんて目に入りません(w
本気で欲しいのでよろしくお願いします。
OKならフリメのメアド晒しますので、お返事ヨロです。
>>989ウラヤマシス
『和風ポップセット』『ガーリィセット』『キューティポップセット』
この中の3つならどれでもいいから欲しかったんだけど、
やはり地元では入荷せずっていうかドラキュー自体見たことがない田舎住まいの自分…
ついでにネタ投下
LOVE SHINEの作詞は小坂りゆとなっているが、実際はNAOKIが作詞した。
なんかのライブでばらしたんだったかな
こうなると他のりゆ作詞曲でもNAOKI作詞説が濃厚w
ここまで来ると、埋めなきゃ即落ちするぞ
>>991 24時間書き込みがなければ落ちるから、問題ないだろ