DTM経験とか一切無い奴がBMS作成に挑戦しちゃうスレ
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2005/06/02(木) 22:11:47 ID:jf0iodrx がんばれ
頑張る
3 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/02(木) 22:13:12 ID:zc87oBTY
頑張って生きる
4 :
◆7Cxrcxc... :2005/06/02(木) 22:19:17 ID:jf0iodrx
俺のスペック ・音楽経験一切無し ・DTM経験一切無し ・フリーのシーケンサとかはあるけど使い方がよう解らん ・BMSよりも、(クオリティの高い)BGAが作りたいけどさすがにそれは無理でしょ ・ゆくゆくはなんか音楽作品をアップしたい(それはまた別の話)
音楽経験皆無から、頑張って音ゲ曲の耳コピMIDIがそれなりに作れるようになった俺がきましたよ。
着メロにして独りで悦に入るくらいにしか使ってないけど。
>>4 頑張れ
DTM板に行けばいいじゃない。
7 :
◆7Cxrcxc... :2005/06/02(木) 23:05:52 ID:jf0iodrx
なんだ、曲を作るんじゃなくて、BMS差分を作るのね。 紛らわしいタイトル付けるなよ。
Taikomakerで音を作る。 ↓ それの音程を上げ下げしたものをそこそこつくる。 ↓ BMSエディターにてそれを使う ↓ それっぽいテクノが出来たら出来上がり。
現在進行形で作ってる。 大学の自由制作にしたから何が何でも完成させなきゃやばす。 〉4 お互いがんばろーぜ
誰か巫女ミk、、 いやすまん
>>6 BMSを作る作業は、
・曲を作る
・曲からBMSを作る
に分かれてて、後半はともかく前半は完全に板違いなんだけど。
それでもあえてこの板でやる理由は?
俺は、単におまえが自分の巣から出たくない甘ったれで、
DTM板でもまれながら学ぶ勇気もやる気もないからだと考えてるんだけどさ。
一番簡単な方法 マイクを用意する ↓ 自分の声で「ドッ」とか「タン」とか「シャーン」とか言ってWAVで録音 ↓ BMSクリエイターで適当に貼り付ける ↓ テクノ完成 慣れてきたらアカペラに挑戦だ
口ミュー1年生
15 :
◆7Cxrcxc... :2005/06/03(金) 16:12:21 ID:9W4fzR4i
>BMS作成 >俺は、単におまえが自分の巣から出たくない甘ったれで、 >DTM板でもまれながら学ぶ勇気もやる気もないからだと考えてるんだけどさ。 ぬぅ。確かにそうかも試練。 ただ、曲を1から作るよりか、差分を作るほうに近いかもしれん。 俺がこのスレを立てたのは(曲を含めて)BMSを1作品完成させたい、と言う目標をもってだったが、 曲を1から作るのはそれこそDTM経験とか必要でしょ?
¶・∀・)DTMってなに?
音ゲー板にもやっと有意義なスレが
>>15 >曲を1から作るのはそれこそDTM経験とか必要でしょ?
そうだね。
でも、この板の人間は音源のいじり方もシーケンサーの使い方も知らんわけで、
おまえが曲作りで詰まってもアドバイスできるわけでもない。
(たまに知ってるやつがいるかもしれんけど、そういうやつはDTM板のほうが多いに決まってる)
だから、わざわざここでやっても遠回りなだけだし、見てる側としても
おまえが「今日は〜〜を覚えました」みたいに書き込むだけのスレになりそうで、
それならチラシの裏にでも書いてろって感じ。
BMS差分を作るスレにするなら、俺は何も言わんけど。
とりあえずツールとsozaiを集めろ ここで「使ってます」と明言しても問題のないところから持って来い 話はそれからだ
20 :
◆7Cxrcxc... :2005/06/03(金) 18:18:56 ID:9W4fzR4i
>>18 ああ、それで思い出した。皆に聞きたいことがある。
この板の住民には、BMSクリエーターがどのくらいいるのだろうか?みんながみんなただのプレイヤーと言うわけでもあるまい。
正直に言って、俺もこのスレだけでは「どこに出しても恥ずかしくないレベルの」BMSはできないと思っている。
作者に聞いたわけではないからわからんが、BMS作者でそれなりのレベルの人はみんな普通のmp3とかもある程度作れるだろう。
だからこそ、DTM技術が皆無な俺(達)がそんなBMSを作れるはずないのだ。
俺は、「なんとか作品と呼べるレベル」のBMSでいいから、初心者が1から作り、みんなで経過・結果を報告しあう感じのスレがいいかななんて思っている。
それで、音楽製作の楽しさに目覚め、DTM技術をも学び、良質クリエーターがこのスレから出てくれればいいなとも思っている。さすがにそれはないか。
マイクがねーよ
>>20 追加
だから、差分作成と言うのもひとつの手段だと思うし、このスレの目的に近いかもしれん。
24 :
10 :2005/06/03(金) 18:34:34 ID:QUeYo9fa
んじゃあ、今作ってるのもう少しで試しに録音する予定だから終わったらウプるか。 水曜くらいまで環境ないから無理だが。
>>1 ,
>>10 マジでがんばれ。
特に
>>1 がDTMを1から学んで、BGAはともかくちゃんとした曲を作れたら、
それはそれで凄いことだし。
敢えてそれをこの板でやって欲しい。
むしろオレも1からやってみてえ(;´Д`)
そもそもBMSってもの自体が「どこに出しても恥ずかしくないレベル」でありえない。
BGAってどうやってつくってるんですかねえ
>>26 飽くまで「BMSとして、」どこに出しても〜。
感じ取ってよ。
BMS CreatorはDL済み。
問題は「ピアノのCを4分音符の長さで演奏したWAV」をどう作るか・・
>>BGA mspaint.exe >>WAV 適当なシーケンサを使い方を覚えないと無理
>>BGA 俺はそうするけど、クオリティの高いBGA(CGみたいなのがうねうねしてるの)って何を使って作ってるのかナァーって。 >>WAV まじで!体験版とか漁ってみます・・・
フリーウェアならMusic Studio ProducerかCherry辺りが無難か VST使えるらしいし前者の方が今後の為にはいいかもな どうせ音源なんか持ってないだろうからVSTiで音出した方がいいだろうし
31 :
爆音で名前が聞こえません :2005/06/05(日) 01:28:30 ID:FVDW3L0/
BMS作りに慣れる、って言う意味ではyamajet氏の、イベント用に用意された音源を使うって手はどうだ?
BMSか… 俺が作ってるときに主に使ってるツールは Cherry Sound Engine BMSCreator(BMSV) こんなもんかな。最近はGDAばっかりだけど… 曲は1から作らなくてもJASRAC管轄外の曲をコピアレもしくはクラシックとかの楽譜でいいんじゃないだろうか。
やっぱり最初は見栄を張らずにMIDIで作曲した方がいいの?
>>33 言っている意味がわからん
なにをもって見栄を張った作曲って言ってるんだ?
そもそもMIDIってなんだかわかっているのかと疑問を抱かざるを得ないレスだ
やっつけ仕事でいいなら差分は10分で作れる そうして作ったSnow meltsの差分は見事に俺がクリアできない譜面と化した
BGAはShadeとかの3DソフトやAfterEffectsでムービー作って、aviで書き出し。 その後更にaviを連番bmpに書き出すって感じ。
よしマジレスしてやる Acid Expressを使え。何処で配布されているか忘れたが一応フリー そして海外で音ネタを落としまくれ 後は己のセンスを頼りにAcidに音を入れまくってテクノ完成 テクノだと音ネタとセンス次第で即神化も可能。耳が肥えてないと駄目だがなー ド素人がピアノ入れてもお笑いBMS作家になるだけだ
逆に言えばド素人でもテクノは作れるということか お得なジャンルだな
完成された曲から音ネタもって作ると、 EQ使わなくても全体のバランス取れてたりするしね。 音圧もなかなか。
やべなんだこの良スレ 俺もbms作りたくてもあと一歩を踏み出せなかった輩なんだが、 仲間に加わっちゃってもいいですか?
別に出し抜いたっていいんだぞ?
43 :
10 :2005/06/09(木) 13:05:23 ID:TSwLKbQS
ネット環境も録音するのも全部大学にしか道具が無いから なかなか進まない。 友達にQY100少し使わせてもらったけど、入力しやすかった。 最初はこういう直感から入りやすいのっていいかも。
シーケンサのとこで挫折中。いや、挫折はしてませんがなかなか進まない。
いちいち単音MIDI→WAVと作っているのでしょうか。
あんまりBMSから離れたことを聞くとスレ違い(というより板違い)なので聞きませんが。
テクノから音ネタ盗むのもありか・・・
というか、出し抜いちゃってください。
>>40
出し抜きたい・・・が、俺センスないかも・・・orz 構成がなかなか決まらない・・・
>>44 作曲関連はDTM板だが
BMS化の作業だけならココでギリギリ許されるんじゃないの?
とりあえず、BMSは作り方で大まかに2種類に分けられる
・通常の音楽シーケンサ上で曲を完全に作り上げてそれをBMS化する
・音ネタを用意し、BMSC上で曲を組み上げる
ま、後者はCollageとかClickでしか実用性はないけどな
それなりに楽に録音する方法はある事はあるが、とりあえず自分で考えてみろと言っておく
少なくとも現在の作者のほとんどは作り方を自分で模索してたはずだし
自分の好きなBMSがどういう風に出来てるのか分析してみた事あるか?
それだけでもかなりのヒントになったりもする
技術を盗むとはそういう事だ
一番早いやり方は曲を完成させた後、音色毎にWAVにして、 各トラック、KEYに割り当てたい部分の波形を切り取る。 波形編集ソフトがあると作業は早いよ。(細かい指定が出来ないソフトもある フリーであるのかどうか知らないけど。
自力の努力、か。やはり頑張るしかないのか。頑張ろう
49 :
10 :2005/06/13(月) 16:06:47 ID:kBriODZY
大学の工房にPROTOOLSがあったから、使ったら音切り凄い楽になった。 QY100買って講義中に作業できるのが熱いね。 作品提出日が7月11日だから、その時にウプするわ。
頑張れ、超頑張れ ただし単位にゃ気をつけろ
応援マキコ おめーらがんがってください
ヒント:コピーBMS
53 :
10 :2005/06/17(金) 00:03:06 ID:px/CYi+O
単位はかなりやばい・・・ けどこれも完成させなきゃ留年確定なんだよねorz これが終わったらコピーで展開の仕方を勉強しようかな。 メロディーの繋げ方だけで四日くらい悩んだので。
ここってボツ作品とか出してもいいのですか?
とりあえず切り出しはSoundEngineとかその辺を使ってこつこつやるか。 なんか他にいい方法を知ったらそのときはそのときで。 模索は木を切る〜♪
応援かきこ
57 :
10 :2005/06/25(土) 05:42:56 ID:yKITb+OK
細かい作業は残ってるけど曲は九割完成したよ・・・。 ただ一つだけ問題があって、このスレの趣旨にあっているかが怪しくなっている。 BMS作家の友人に、アドバイスを貰いつつここまで完成させたから、完全自力とは言い難いんだ。 大体のフレーズは自力だけど、繋げや構成、不協和音、エフェクトとかの壁にブチあたった時に何度も助けて貰ってた。 正直自分一人じゃこの期間でこのレベルの曲は絶対に作れなかった。 もしそれでもオーケーなら、作った過程で理解した事とかブチあたった壁とか 多分かなりの人がつまづきそうな所を書いて添付するつもり。 携帯で長文マジすまん。良かったらレス頂戴。 んじゃ、BMS化のラストスパートしてきま。
>>57 作家からアドバイスを貰い、
スレ住人からも感想やアドバイスを貰う。
そして次第に作家としての腕が磨かれていく。
↓
ウマー
BMSウプする前に一度mp3ウプして欲しいんだが、やっぱそういうの需要無いんか?
いや、先にbmsだろ それでやって良かったらmp3が欲しくなるの順だなー mp3先に聞くと、どうしてもbmsは弾き劣りがする…
本家並みのクオリティでない限り、BMSでは再現性に問題があるだろうから 先にMP3聞いちゃうと、BMSプレイ時に物足りなくなるかもですしね 同時に提出すればいいのか、そうか
折角あげてくれたのに済まないが、 BMSで出してくれるまでオレは聴かないでおきます。
>>64 うほ、いい感じの曲。BMSにも期待。
もう切り出し始めたのなら手遅れだけど、音量(音圧というべきか)がたりてないのであげたほうがいいかも
コンプかけるか、サウンドエンジンのオートマキシマイズかけるか。。。どちらにせよ、切り出してからじゃ遅いよね(´・ω・`)
指摘ありがとうっす。 まだ修正できる期間はあるんでやってみせます。 BGAが致命的なまでに間に合わない気がするけどorz
コンプレッサーかけようとしてるけど、タイミングがわからないっす・・・ QYからトラックを各単音に区切って録音、その後にコンプでも問題ないのかなぁ。 それなら音切り作業と両立できるんだけど。 まぁ試してみるか。
>>68 それだとキー音ごとの音量があまりばらつかなくなってしまうかも・・・?
試したこと無いからわからないけど
ゲイン調節を全てのキー音に同じ比率でかけるだけでもいいかもですね
BMSの作成とエフェクトの設定って非常に面倒な関係なんだよな。
cranky氏が何故1本wavを使うようになったのかを考えれば大変さが分かる。
>>69 にあるキー音毎の音量のばらつきはあんまり考えなくてもいいかもしれない。
何かというと音を構成する要素のうち
「音程」と「長さ」以外の要素を一音毎に設けていたらwavの使い回しが出来なくなって数が膨大になるからな。
極端な強弱、もしくはフィルター以外はできるだけwav数を抑えるようにした方がいいかもしれない。
まぁそこまでこだわりたいと言うのであれば止めはしないが。
話が逸れたな。
・音と音が(残響音も含め)被らない様に間を空けて並べる
・それをwavに録音
・録音したものにwavにコンプ等の処理
・一音ずつバラす
・BMSCで並べる
という手順でやれば多分大丈夫だろう。
あと、BMSCで並べた後でも音量だけだったらSoundEngine付属のLumpyで一気に修正できる。
ちなみにparaoka氏はQY70使っているそうだ。
>>67 なかなか良い感じかと。
BGAはつけない or 一枚絵でもおkでは?
あと、やって「みせます」という心意気にカンパイ。ガンガレ。
>>64 おぉ、初めてにしては良いんじゃないかな。
トラック毎のEQとかコンプとか
全体のバランスについては少しずつ覚えていけば良いと思う。
音もぶつかってないし、音楽的な部分では問題ないと思います!
みんな感想と助言有難う。 自分なりにもう少し手直ししてみるよ。 あとピアノって面倒っすね・・・ もっと計画的に使えば良かった。
たった今テストプレイ始めたんだけど、感動した・・・ なんかよくわからないがすげぇ、自分の作った曲叩いてるよ。 苦労したから、まじ嬉しい。 叩いて音が出るだけで楽しいYO!(*´д`) 音切り作業がんばった甲斐があったなぁ。
>>74 楽園の扉はもう目の前です
苦労した曲だからすごく愛着が湧くんだよね。これから先何度もプレイしたくなると思う
それだけに叩かれるとブルーになるよね 叩く奴はそんなこと考えてないけど
>74 なんか自分もはじめてBMS作ってプレイした時を思い出した・・・ 自分の曲が譜面で流れて、叩いたら音がでる。それだけで嬉しいんだよね。
78 :
40 :2005/07/04(月) 21:27:08 ID:I+rngcqs
まるで意欲が沸かないんですけど・・・ 30秒位でも思いついたら作ってみたほうがいいんでしょうか。 溥儀氏のbmsでもそれ位の尺の作品ありましたし。
まず四小節作れ 次にもう四小節作れ そしたらついでに八小節作れ 夜明けは近い
そういうテがありますね。 一気に作ろうと思わないで、気持ち行き当たりばったりでもいいかなと思いました。
81 :
爆音で名前が聞こえません :2005/07/05(火) 21:47:30 ID:/FMjtgb2
ぶっこ抜きBMSが作れない。 どうすればいい? 同じフォルダにmp3やらwaveやら入れても全然音鳴らないの。
ヘッダの設定は正しくやっているか?
悪い、ヘッダってなんだ? 念のため言っとくと本体はnazo
数年前まであった、とあるBGA素材屋で配布していた画像は 全てフォトショップで製作していたらしいが… 正直どう画像をいじればああいうCGができるんだろう、というのがいくつかあった。 当時触発されて自分もフォトショで作ってみたが、全然できない。 BMSを作るならBGA作業も避けて通れない道だが、画像も奥が深い…と思った瞬間だった。 何となくBGA専門の道に進む人がいるのも分かる気がする。 …ここではあまりBGAに突っ込んだ話はどうなのかな?
BGA職人あまり注目されないけどレベル高い人多いよね。 Ta-kさん本家進出してるし。te_sさんとか好きだわ。
tesさんとかのって、一言で言うと、硬派!って感じだよね。 テクノとかに合わせてtesさんのBGAが入ってるとマジカコイイ
synkさんのほかとは毛色の違う映像の使いかたが好きだ。 控えめな様でも音とのシンクロすごい考えている気がする。
俺はretu氏かな 明らかに他のBGA作家と違う路線が好き
cranky氏やonoken氏等の、いわゆる有名BMS作者の作品のBGA担当をした人は 大体グラフィック界で大きな存在になっている気がする。 Ta-k氏しかり、tats氏しかり… 中には数名BGA専門ではなくなっている方もいるみたいですけどね。
俺もretuさん好きだな。ots3のBGAの中で一番好き
retu氏って人のサイトURLきぼん
ke氏が紅白で飛び入りしてたのには驚いた
製作課題でBMS提出終わりました。 周りがミュージックコンクレート作品ばっかで、かなり浮いていたけど なんとか形にできたんでよかった・・・。 とりあえず、今日UPの予定だったんすけど。 提出用の簡単な譜面しか作ってないんで 少し譜面の数増やしてからUPします。 あと作った経過を添付するんで、これから始める人の参考になれば いいかと思ってるよ。
おつかれ! 俺この前のサンプル落とせてないから期待してます( ´ω`)
うpまだ?
99 :
◆StHnGApvpk :2005/07/23(土) 16:51:30 ID:VmDvFFxw
ハピスカにテスト・レポやってて譜面増やしてないオチ・・・ アホですまんす。あーどうにかせんと
自分の曲作りのきっかけは いくつかの既存のBMSのwavファイルを拝借して それをBMSで組み立てて ってのが最初の曲作りだったので なかなか有効なやり方だと思います しかし曲をBMSにするのはほんと疲れる がんばってくだしゃい
石川梨華と速水もこみちが横須賀の祭りでデート
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1122153424/ 238 名前:proxy.pa.thr.mlit.go.jp[] 投稿日:2005/07/25(月) 09:05:48 0
絶対ウソ!!!おもしろ半分で変な噂つくるな!
241 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2005/07/25(月) 11:37:07 0
>>238 税金泥棒さんですか?
Domain Information: [ドメイン情報]
a. [ドメイン名] MLIT.GO.JP
e. [そしきめい] こくどこうつうしょう
f. [組織名] 国土交通省
g. [Organization] Ministry of Land,Infrastructure and Transport
k. [組織種別] 政府機関
l. [Organization Type] Government
m. [登録担当者] TM11306JP
n. [技術連絡担当者] TM11306JP
p. [ネームサーバ] dns.mlit.go.jp
p. [ネームサーバ] ns04.pwd.ne.jp
[状態] Connected (2005/11/30)
[登録年月日] 2000/11/30
[接続年月日] 2000/12/15
[最終更新] 2004/12/03 16:45:13 (JST)
102 :
(´ゝ`) :2005/07/26(火) 21:59:29 ID:oMWqRAKs
家庭用のビートマニアから音を録音して
>>100 氏の言う手順を踏めば素材は一気に集まるかと。
ただ使えるかどうかは俺よくわからないんでー;;
綺麗に録音する方法
1:オプションのサウンドテストで曲をロードする
2:NowLoding...の表示が流れる
3:ローディングの表示が消えたと同時にPSのフタを開ける
これでBGMは流れないけどキー音は鳴らせるようになるから。
あ、2デラじゃないですよ。ビーマニ5キーの方ですんで………
ぶっこ抜きBMSをいじって曲を作ったことはあるが1から作ったことないなぁ。 ちょっと気合入れてやってみるか。
ぶっこ抜きってどういうBMSのことを言うのかな? 家庭用からデータを抜いたもの? ACからデータを抜いたもの? それとも?
ネット上で公開されてるやつと落としてきてそれのwavを利用するのが一番早いんじゃないかな
>>102 懐かしいな、昔よく作ってたよ。
今でもその当時のデータは取っておいてあるw
>>104 ありていに言うなら解析・ライン録音全部ひっくるめて本家BMSを「ぶっこ抜き(物故)」と呼ぶかも
ついでに言うなら1本WAVだけ・オブジェ無音のヤツは「垂れ流し」ね
作成を推奨はしないが、作ってればBMSフォーマット自体の勉強にはなると思う
>>104 既存のメディアから音を違法に流用したものの総称
主に●本家録音 ●音楽CD・DVD ●ゲームBGM ●テレビ・ラジオ音声
>>105 MUSIC BOX
俺が初めて作ったBMSを発見した。 恥ずかしいけどロダがあればupします…いる?
ファイルサイズは?
キボン
113 :
爆音で名前が聞こえません :2005/08/04(木) 09:16:08 ID:mFgN3WvT
age
114 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2005/08/06(土) 02:55:05 ID:/KCHRTn0
なんかリクあれば作るけど なんかない?
115 :
爆音で名前が聞こえません :2005/08/06(土) 03:16:54 ID:rNRh43/E
mei kibonn
116 :
◆crNEET.ahg :2005/08/06(土) 16:31:32 ID:/KCHRTn0
meiってなんでっしゃろ?
本家HAPPY SKYのONE MORE EXTRA曲の事かと まぁ夏厨であろうから無視で良いかと。
118 :
◆crNEET.ahg :2005/08/07(日) 00:37:08 ID:ADG3CrNo
このスレ見てるとパソコン欲しくなる
俺も昔作ったぞ。音楽知識0で。 他のBMSからドラムのループの音とバスドラの音を拝借して あとは自作の声ネタをサウンドレコーダでエコーかけたりスピード変化させて 適当に配置したらそれっぽくなった。 糞譜面糞曲だったが。
>>118 途中からのテクノポップ調の展開が面白かった
そっちをメインに作ればいいものできてたのかも
122 :
◆crNEET.ahg :2005/08/08(月) 17:07:54 ID:omid3kQV
ピアノとベースの音がいいですね
125 :
◆crNEET.ahg :2005/08/09(火) 02:33:47 ID:pKQGS6YY
>>123 FINALEDITとIIDXの20.novを組み合わせて作った。
6thMIXサウンドテストないから
FINALEDITからKEY音素材抜き出すの大変だった。
リズム作るの苦手・・
126 :
◆crNEET.ahg :2005/08/09(火) 02:36:36 ID:pKQGS6YY
>>123 あと差分DLしようとしたけど接続先が消えてるくさい
128 :
爆音で名前が聞こえません :2005/08/09(火) 10:50:10 ID:WtwPRIoE
129 :
爆音で名前が聞こえません :2005/08/09(火) 11:04:40 ID:sSEBau4D
>>127 オリジナルか?
7キー難しいけど和でGJ。
131 :
◆crNEET.ahg :2005/08/10(水) 20:06:29 ID:PwAq7CQB
>>130 DLしてみました。
たしかにリズムが複雑になって叩きにメリハリがでてるけど
オブジェを思いつくまま適当に配置した感が否めない・・・。
COREから抜き出すには、抜き出したい曲を選択して
ゲーム画面が表示され、オブジェが動きだす前にPSのCDトレイを
開けて、CD音源の入ってない別のPSのゲーム
を代わりに入れれば、BGMは一切ならずキー音だけなるよ
132 :
爆音で名前が聞こえません :2005/08/10(水) 21:35:41 ID:Or/HNrMN
>>127 音源何?
どーでもいいがクリアできんorz
ごめん、LIGHTよりも簡単なのは作ってる 100%完成の時につっこむから、今はアレで許してorz
連ですまん、音源は色々使ってる。寧ろ秘密。
俺もやってみようかなーと思ってるが コード進行とか覚えないときついかな・・・
137 :
◆crNEET.ahg :2005/08/11(木) 20:27:27 ID:gWnHX/jS
>>137 譜面面白かった。でもむずくてアナザはできなかった。
でもよかった。手首痛くなったけど。
GJ。
139 :
◆crNEET.ahg :2005/08/11(木) 21:25:04 ID:gWnHX/jS
>>138 DLインプレ、サンクス。
ハイパー以内は叩き心地やキーボードの同時押しに
一応気をつかってるけど
アナザは基本的に叩き心地、キーボードの入力反応無視で
書いてるから、専コンじゃないと辛いとおもう。
あと、先ほどUPしなおしてノーマルがDPになってたの修正。
また連でごめん。
>>137 NがDPなのは、仕様?
あ、すれ違った。ごめん。おもしろかったよ。
142 :
ate :2005/08/11(木) 23:41:55 ID:wILIwfA4
143 :
ate :2005/08/11(木) 23:43:25 ID:wILIwfA4
>>142 最後に足されてたやつが何かキた。
GJ。絶対クリア出来ないけど。
145 :
ate :2005/08/12(金) 00:30:43 ID:0dRqiH/P
>>144 クソだったけど感想一つでもあるとありがたいね。
ゆくゆくは差分じゃなくてオリジナルを作っていきたい。
もちろん、あんなクソ譜面にはしないけどw
そんなクソじゃないと思う。譜面は、鬼過ぎて辛いけど。 やっぱ感想あると嬉しいよね。オリジナル楽しみに待ってる。 さー俺も作るかな。
147 :
ate :2005/08/12(金) 00:51:49 ID:0dRqiH/P
ありがとう、励みになる
148 :
◆crNEET.ahg :2005/08/12(金) 01:19:01 ID:yj6AzJot
>>142 トータルノート1835ってw。
何気に判定も厳しくなってるし・・・。
あのアナザーじゃ物足りんということだろうか。
裏音(BGM)かなり汚い配置で
よみづらかったと思うけど
よく表にもってこれたなぁ。
差分erのひと結構多いみたいだから、
次作る時は裏音の配置にも気をくばってみる。
>>149 リズム気に入ったー。さりげにBGA入っててGJ。
だけど、音ほとんど表に持って来ててちょっと寂しかった。オートで聞いてました。
てか、ここのBMSは難しいのが基本なのだろうか・・、全然クリアできないよ・・
俺感想ばっか書いてないで何か作ろうorz
そうすねorzそこはまた勉強します
いや俺もいい勉強になってるからw がんがろうや
153 :
ate :2005/08/12(金) 14:33:29 ID:0dRqiH/P
>>153 正直他の隠しもかなり出回ってるよ。深くは語らんが。
中見れば一発で偽者と解るわけだが
156 :
ate :2005/08/12(金) 15:50:29 ID:0dRqiH/P
どこで!?とは聞かないけど正直欲しいな。 穴は最後が異様に簡単だったし正規では無さそう。
すんません、通りすがりですが122の曲に感動しちゃいました。 久々にリミックス魂が揺さぶられてリミックスしたいんですがOKでしょうか? リミックスのリミックスって言う不思議な状態になっちゃいますがw
158 :
◆crNEET.ahg :2005/08/14(日) 11:55:03 ID:RnV2Ni5+
なんかエロスを感じる
DTXManiaのdefファイルみたく、曲ごとに難易度をまとめて表示するにはどうしたらいいかな?
突然書き込み途絶えたな。
>>160 できないんじゃないか?BMS関係は使うプレイソフトによって機能違うし・・
作ろうと思って始めようとしても、どうしても既存の曲とどことなく似てしまう件
>>162 最初のうちはアリじゃね?
かく言う自分はイントロ→A→B→ブレイク→C→C'という展開が一番好きで
毎回Lower WorldとかNEMESISみたいになってるけど。
Ursa Minor
SET UPのラスト発狂系って難しいの少ないよな
漏れは赤ぞぬみたいな展開が・・・。 イントロ→A→間奏→A→B こんな感じ?
なんかその展開いいかも。 うpうp
>>167 スマン、漏れクリエイターじゃないのよ。
あとはゼファみたいな展開かな。
イントロ→A→B→C→A→間奏→C→締め
・・・というか同じフレーズに二回ほど出てきてもらいたいだけみたいだw
よしわかった、がんがる。
まったくもって個人的な意見で悪いが、漏れが好きな曲で同じフレーズが二回出てくる曲 AA V マーマー 太陽 サファ(ry ・・・ゴメン、最後のはこの間まで散々苦しんでたから取り消しでw
俺の目標は高く! sashaのXpanderくらいのが作れたらいi(ry
つまり169は俺でした。サファリなんか越せません。Vもムリです。AAもムリです。 でもその辺聴いて参考にしてちょっとがんがってみようかと。 出来なかったらスマソ。
>>171 同じTatsh曲絡みでRED ZONUとか
>>172 漏れだってサファリやAAはEASYつけないとできねーよw
BMSとともに寺もがんがれ
趣味書いただけなのに特定されてしまったorz でもなんで分かるんだろ…。
windtraceすきだよ
難易度に固執したらいい譜面できないと思う
177 :
◆crNEET.ahg :2005/08/21(日) 01:34:00 ID:GM9n5A7Z
ビートマニアリミックス第三弾。 IIDX5thのある曲をリミックスしました。
178 :
◆crNEET.ahg :2005/08/21(日) 01:34:55 ID:GM9n5A7Z
うお選曲が渋いなw リズムがもう少しカッチリコッチリしてると譜面の楽しさが引き立つと思うんだけど。 製作乙。
いいねいいね! こういうの好きだよ。 差分とかは楽に作れるけどやっぱこういうのは難しいだろうし凄いと思う! ありがとう^^
181 :
ate :2005/08/22(月) 14:12:20 ID:Hc67mo1j
結構むずいけどやりがいあるなぁ。 譜面は穴神風というよりはBPMも近い穴リアリーって印象だった FrozenRayのアレンジなんかは出来ない? リクエストは無理か?!(笑
サウンドいかれて作るのも遊ぶのもできないorz 早く復活しないかな・・
184 :
ate :2005/08/23(火) 00:38:12 ID:E/a+VXCf
ピアノの音のサウンドセットでもあれば。
185 :
ate :2005/08/23(火) 01:05:03 ID:E/a+VXCf
と思ったけど手に入れたからいいや
186 :
◆crNEET.ahg :2005/08/23(火) 01:51:43 ID:tGJEVRLm
>>181 スクラッチしながら階段がかなりむずい・・・。
俺も☆12級の譜面作ろうかな。
>>182 何の曲をどんなジャンルにとリクエストしてくれれば作るよ。
187 :
182 :2005/08/23(火) 10:26:32 ID:rnqPdrW1
FrozenのEUROとか…
こんな厨房相手に商売やってるコンマイは尊敬に値するな
189 :
◆crNEET.ahg :2005/08/23(火) 16:46:07 ID:tGJEVRLm
EUROか。 作ったことないのでちょっとビーマニの聴いて研究してみる。
190 :
ate :2005/08/23(火) 17:40:12 ID:E/a+VXCf
ジャンル言われる前からもうテクノのリミックス作り始めてたから無理っぽいな。 でももし完成したらうpしようかな。
音ゲーのジャンル分類は参考にしてはいけない ジャンル房が噛み付いてくるぞ
192 :
ate :2005/08/23(火) 18:34:37 ID:E/a+VXCf
言いたい奴には言わせとけばいいよ
20'Novemverを Y&co.のユーロビートっぽくしてほしいなぁ
( ^顎^)<俺の出番か?
195 :
182 :2005/08/23(火) 21:07:11 ID:2xMcjg2H
テクノでも全然うれしすぎるという気持ちです
196 :
◆crNEET.ahg :2005/08/23(火) 21:18:33 ID:tGJEVRLm
いろいろ模索してみた結果 Frozen は vocalがないのでEUROには不向きと判断。 RAVEかハピコアにします。
197 :
182 :2005/08/23(火) 21:48:18 ID:2xMcjg2H
できたらRAVEでお願いしますm(__)m 贅沢言って申し訳ないです
きた偉大
waqwaq!
200 :
◆crNEET.ahg :2005/08/26(金) 20:00:46 ID:Zsklx33T
>>200 穴がラスト殺しすぎw
つーか仕事早いなー、GJ
乙。 穴がFAKETIMEアナザーより酷いぞw ハイパーでも俺には辛いかも。
キタ! おお!! 激しく乙!!!!! むっちゃくちゃいい!!! 感動した!!ありがとう!!!!!!!(←痛w …いやほんと感謝。 譜面についてもやり応えあってかなりいい! 穴は確かにラストの4小節が難しいけど縦連打がないし結構押せる。 まぁ乱常備の自分としては4,5トリルがどこにくるかが勝負だったり。 ギガデリ越せる人なら十分敵うレベルかな?TOTALも高いし。 何はともあれ本当に乙! 次回作も期待しておきます!! 乙!
204 :
◆crNEET.ahg :2005/08/27(土) 01:38:29 ID:dru3RSbX
インプレ プレイング サンクス。
>>203 さんの言うとおりで、アナザーは通常譜面に比べて
ゲージの上がりやすさが1.5倍にしてある。
穴の最後のテケテーテケテー+スネアロールは
COLORS穴にも実装されてるし(BPM等こまかい条件が違うけど)
ラス4小節手前は比較的回復譜面だから
相当な達人者ならいけんことないかと・・・。
FAKETIMEアナザー、譜面公開サイトで譜面みてみたけど
えげつないな・・・。
キー音の反響音を纏め録りしてあってそれが自動演奏なのはさすがにどうかと思う
206 :
◆crNEET.ahg :2005/08/27(土) 13:17:16 ID:dru3RSbX
>>205 技術的仕様なのであれは勘弁して・・・orz
反響ごと録音すると、一個一個のサンプリング時間が
長くなるし、8bitに音質を落とした時
音が重なりノイズが酷くなる。
ので、あのような手法になった。
キーを全くおさないでプレイしてみると分かると思うけど
本家IIDX FrozenRayも反響はBGMで鳴らす手法を用いてるよ。
触発されたんで作ってみたくなったよ なんかお題ください ジャンルとか、リミックスなら原曲の名前とか
>>207 じゃあショパンの「雨だれ」とかどうよ
正式な曲名は忘れたし譜面もないけど
209 :
◆crNEET.ahg :2005/08/27(土) 16:32:17 ID:dru3RSbX
>>207 patsenner を patsitaner に。
本家がやっててもダメなものはダメ。 むしろそんな本家がダメ。 ・キーを叩いたのに音が聞こえない ・キーを叩いてないのに音が聞こえる は理由がどうであれ好ましくない。 残響音の付け方をきちんと工夫すれば 現状から容量が1〜2MB増える程度です。
やっと復活してプレイしてみたら ◆crNEET.ahg氏のFrozenアレンジが 自分的にかなり神だった件について。 音源って何使ってますか。ちょっと知りたい。
212 :
チラシの裏 :2005/08/27(土) 21:38:33 ID:Pc60Z36T
本家曲は空間系のウェット成分の扱いはおおよそ次の3つだと思う。 (1)押した鍵盤のキー音に含める (2)BGMに含める (3)次の鍵盤のキー音に含めるw (1)は演奏感からいえば理想なんだが、譜面化の都合のせいかあまり無い。せいぜいエフェクト音くらい。 (2)が一番多い。作成の手間としてはラク。基本的には単にパートをちょん切ってくだけでいいから。(実際はどうやってるか知らないけど) (3)はRainbowflyerとかgigadelicとかquasar等の細かいシーケンス系のパートに多い。上手く叩けないと音がブツ切りになる…。 フローズンは本家の中でもかなり特殊でキー音以上にエフェクトが響きすぎる感じ。あとRESONATE1794もそんな感じ。 まぁ適材適所で使い分ければいいんでは。
213 :
U.P. :2005/08/27(土) 21:54:06 ID:7c/DigaT
なんて良スレだ
>>213 譜面で何を叩いてるのかちょっと分かりづらいかも。
曲はかなり好きです。
216 :
◆crNEET.ahg :2005/08/28(日) 00:07:53 ID:dru3RSbX
>>211 プレイングサンクスです。
音源はPCオンボードのMIDI音源と
KORGのEM-1というシンセ。
このスレくるまであんましばらく
触ってなかったからほこりかぶってたよ。
>>212 一応経験からいうと
(1)はシンバルや、ドラム、ボイス、音数の少ない音等向け
(2)は音階が多く音数が膨大な音向け
(3)はフェードやフィルター変動など、音の使いまわしが利かない向け
>>215 5鍵っぽい曲だとおもったら5鍵ONLYか・・・。
演奏時間も5鍵っぽい。
レベル高いなぁ・・・・・ ここ見てたらほんと作りたくなってくる・・・・・ 自分も作りかけのやつ最後までやってみるか
219 :
U.P. :2005/08/28(日) 00:56:04 ID:qFtw3BsN
>>215 プレイ&感想をありがとう。
次に作る時は譜面をもうちょいわかりやすくしますよ。
>>216 一応、5鍵ぽく作ろうと思って作ったというのはある。
つーか5鍵であの難易度では、やはり物足りないか?
>>218 みんなに「がんばれ」って応援してるよ、きっと。
ここマジ神だながんばれ
まず本家のやり方については一切考えない事。 本家の楽曲提供者がIIDXの演奏の仕様まで分かっててデータを提出してるか不明だからな。 もしかしたら録音、分割、配置を別の人間が行ってるかもしれない。 しかしBMSの作成は全て自分で出来る。 だからより理想的なモノを目指すべきだと思う。 それを踏まえた上で、BMSの一番基本は「キーを叩くと音が出て楽しい」に集約される。 つまり演奏もしていないのに演奏しているはずの音が出るのはこれに真っ向から反する。 逆に演奏できていない音がきちんと演奏されて聞こえるというのも非常に違和感がある(いわゆる無音wav配置)。 自分で楽曲を自由に弄れるわけだから一番理想的な録音方法を取るのは当然だと思う。 ある音に別の音が混じってて不協和になってるだとか そういうちょっとした処理で解消できるものは全て潰すべきじゃないかな。 つまり自分で全ての作業を行うからこそ出来る理想的な構成を目指すという事。 音階が多かろうが音量が変わろうが長さが違おうが全部一キー音に全情報を入れる。 「そういうのが理想的」ではなく、その理想的なものに出来るの手段があるならするべき。 場合によっては容量が跳ね上げるとかおそらく8bitにできないとか全部分かった上でもそう思う。 上手く叩けないとブツ切りになるというのは本当はあってはいけない事。 かのtheKB氏はそうならない為に、音の長さをわざと本来より微妙に長めにしていたともある。 まぁさすがにそこまではしなくてもいいのだが、 いくら動的なフィルターで徐々に変化するからって 完全に繋がった状態のをただブツ切りにして配置したのでは 上手く叩けない場合だけでなく、自動演奏でさえもブツ切りに聞こえかねない。 そういうのを解消するためにリバーブやディレイの処理をブツ切りにした後にかけるというのもある。 物凄いリバーブが深い音ばかりつかっていて容量が非常にでかくなるという 列記とした理由があっての容量爆発は一向にかまわない。 ただし、音質を保ちながら容量を減らす最大限度の努力くらいはして欲しいもの。 意味も無く44k16bitだけというのは、現状ではよろしくない。 かつてGeoの容量が数MBの頃は11k8bitが基本だった事を考えると、あくまでも将来的な話だが 一般的な無料鯖の容量が300MBくらいになれば全音44k16bitでも許される世の中になっているかもしれない。 まぁこういう考え方をする作者もいるという事で。 そんなチラシの裏。
44k8bitの圧縮効率は凄いですよ?
>>213 中々渋くていいですね!
譜面は少し簡単すぎかなー
SP穴の縦連打はあえてあーゆう配置にしてるのかな?
コアな5鍵愛好者にはうけるかもしれないけど
あの連打で判定HARDじゃ気持ちよく叩ける人は上級者でもかなり少なそう。
にしてもcrNEET.ahg氏のリミはほんと神すぎた。
機会あったらバラードverもよろしくっす!!!!ウス。
とは嘘です。
にしても穴を少し甘くみていた。まだ一回しか越せてない…
マグレだったんかな…確かに穴FAKETIMEよりキツイかもwwww
HYPERはかなりの良譜面!
てかCDで聞きまくりなの俺だけ??(笑
>>207 IIDX3rdstyleのHOLICのリミがいいなぁ
…TRANCEとか
>>217 完成したらすぐうpしてね^^
そもそもここで作品うpってるひとDTM経験あるだろって突っ込みは
ざんねんながらうけつけない
228 :
ate :2005/08/29(月) 18:14:52 ID:WnELIRBm
俺はない
229 :
207 :2005/08/30(火) 16:17:59 ID:LfoPqE8m
じゃあHOLIC行ってみます、トランスで 音源は友達から奪って(ry 時間かかりそうだけどそこんとこよろしくお願いします 着メロ製作経験はDTM経験に含まれるのだろうか 含まれるなら経験者になる
支援sage
>>226 BMS関連のリンクや簡単な説明などの
テンプレートを張らず、
完全な立て逃げの1のたわ言なんて付き合って乱内。
もう本家リミ専門スレでいいよ^^;
間口狭めてどうする気だろうな^^;;;;;;;;
BMSで使えそうなリズム音とかうpしたら需要あるかな…。
236 :
207 :2005/09/01(木) 22:19:02 ID:JeGQUhuU
言われてみればリミックススレあるのにリミックスBMS作るのはちょっと違う…か? やっぱり基本に忠実にオリジナルから挑戦してみようかしらのう だがしかし休暇終わってしまった○| ̄|_
>>235 ACID用のループとかでよくないか?
どんなものかにもよるけどリズム音ループとかリズム音ってフリーで出回ってるの多いし・・
238 :
◆crNEET.ahg :2005/09/02(金) 00:39:33 ID:E6iJn6nf
239 :
◆crNEET.ahg :2005/09/05(月) 17:17:31 ID:NQUWu5UR
240 :
ate :2005/09/05(月) 19:24:32 ID:Or9VIBa+
すっかり廃墟になってたと思ったら唐突にキターーーーーーーーーーーーー
241 :
ate :2005/09/05(月) 19:36:01 ID:Or9VIBa+
242 :
爆音で名前が聞こえません :2005/09/05(月) 20:25:20 ID:k05h7buA
243 :
ate :2005/09/05(月) 20:31:05 ID:Or9VIBa+
ミ ス っ た ー ー ! ! !
244 :
爆音で名前が聞こえません :2005/09/05(月) 21:51:37 ID:MlQcwI2R
急にすいません、bmscでbms viewerをつかうときに曲自体がmp3だと鳴らないのは プラグインとかいりますか??
246 :
ate :2005/09/05(月) 22:43:27 ID:Or9VIBa+
誰かBMS→MP3にするツール持ってない? 探したらあったけどリンク切れてた・・
そんなもんねぇべ。 wavに出力すんのならあっけど
>>249 THX。
使いかた解んないけど助かった。
おおおおお 新作きてるし!!!! 相変わらずハイクオリティご馳走様です。 穴、クリア難度はFROZENほどじゃないが、G2みたいに後半疲れるな…w 次回作も期待しております! >>ateさん 残念だよ…
252 :
U.P. :2005/09/07(水) 00:23:48 ID:+oNVecNj
ネメシスリミがかっこよくて感動した。 ついでに言うとANOTHERが相変わらず鬼で笑えた。 俺も新曲出来たけど現在微調整中です。 近々うぷしますよ。
253 :
Fover :2005/09/07(水) 19:20:56 ID:/Ubx70O2
お久しぶり、約三年ぶり。 FROZEN RAY。 久しぶりに聞いて感動。 [桜style 2005] 鋭意作成中… 以前に比べマシンはヘボいが 以前に比べ良い出来を目指すので。 ふはは。自作自演してでもこのスレは盛り上げる(笑)
254 :
U.P. :2005/09/08(木) 01:14:23 ID:eVaJ2Bb9
プレイしてくれた方thx 4 playing。
>>251 穴は☆11でもよかったかな。
とりあえず、自分自身でプレイしてみて曲終了後10%も残らなかったら
文句なしに☆12にしてます。
>>253 [桜style 2005] とはなんですか?
BMSスレ過疎してるところが多いので
盛り上げてもらえるの心強い。
>>254 プレイしてみました。
ケルトの朝といった雰囲気がいい。
譜面をアサインする時どこかひとつのレーンでいいから
リズム系の音(ハイハットやバスドラ)等をアサインしたほうが
リズムをとりやすいし演奏感が増すと思う。
でも、4/3拍子で作れるのすごい。
俺偶数拍子でしか作れん・・・orz
>>255 細かいとこ突っ込ませてもらうけど4/3拍子じゃなくて3/4拍子ね。
ついでに言っておくとこれは基本的に4/4拍子で3/4拍子ではないから。
リズムが良く分からないんですなぁ。
何のせいかって言うと前奏のハープ演奏(伴奏)。
3/4拍子を導く演奏なのに実はそうじゃないから
頭の中でリズムが掴めないんですね。
解決にはハープの音の数を変えるしかなさそうかなぁ。
難しい^^;
このスレ見てBMSに興味がわいてきた 作ったことはないのだけどもDTMは1年半やってる こんな俺でもBMS作れますか?
>>258 おお、待望の新人。
音を切る技術があれば、十分作ることはできるけど
譜面のセオリーや難易度の目安等
ビートマニアについての知識もやや必要になってくる。
一番分かりやすい教材は他人のBMSです。 とりあえず何か自分の好きな一曲がどういう風に出来てるのかを研究してみる事をお勧めする。 ただし本家曲を参考にするとか言うのは基本的に無しだからね。 何か技術的な質問があればお答えしますよ。
>>259 ビーマニの知識も少しはあるよ。ってかここ音ゲ板だしねww…まあ本業はドラマニだけど。
音を切るというのはどういうことかよくわからんけど、、、
作り方としては演奏させたい音をシーケンスに割り当てるってことでOK?
まあとりあえずいろいろ調べてやってみるYO…
>>260 んー、まだ勢いだけで「やってみてえなあ」ぐらいのもんで、
技術云々のことはもうちょっと深く知ってから改めて質問させていただく。
俺もDTM→BMSの人間だから、わかんない事あったら聞くよ。
264 :
U.P. :2005/09/09(金) 01:49:51 ID:y75jkD0z
>>255 常時ドラムパートを入れると難易度が上がってしまうのが嫌だったり。
そこを上手く調節できるようになれば言う事は無いのだが、難しいなぁ…
>>256 一応、6/8拍子で作った。ハットがそれを刻み続けている。
-------------------------------------------------------------
BMS作成までの一例(俺の場合)
とりあえずmidiシーケンサで作曲
(bmsを作る時は音切り後のwavファイル数を考慮して音の強弱を細かくつけなかったりする)
↓
使用する音を割り出して録音用のmidiを作成
(ピアノなどは使う音を並べて1つのmidiにしている)
↓
midiからwavにするためHDD録音
↓
作成されたwavデータを波形編集ソフト(SoundEngine)へ
(ピアノ音を一音ずつ切って保存したり無音部分を無くしたりする)
↓
wavを一つのフォルダにまとめる
↓
bms用シーケンサ(bmsc,GDAC等)へwavを関連付け
とりあえずBGMへ配置する
(高音質版が完成。流してみてテストする)
↓
wavファイルのビットレートを落としたりして容量を減らす
(低音質版が完成。プレイ用の譜面を配置。)
↓
完成。配布。
-------------------------------------------------------------
だいたいこんな感じでやってます。
場合によっては出来た後のwavファイルに一つずつエフェクトをかけたりする事もあるかも。
265 :
256 :2005/09/09(金) 03:42:29 ID:KaugoyXR
>>264 表現の仕方が悪かったようでもうしわけない。
6/8拍子とか4/4拍子とかは今回は別にどうでもよかったんです。
前奏のハープの音が1小節は3泊だと完全に思い込ませる流れなのに#25から1小節が2泊の流れ、
その差の為に混乱したわけです。
ハイハットの打ち方も1小節を3泊だと感じさせる打ち方なのでなお更かもしれません。
1小節は3泊だと身構えてるのにそうじゃないわけですから、
リズムをつかむ事が出来なかった訳です。
さすがにDTM板の領域に踏み込んじゃってるのかな、これは。
266 :
U.P. :2005/09/09(金) 04:43:34 ID:y75jkD0z
>>256 ハイハットの打ち方を参考にさせてもらったら確かにわかりやすくなったよ。
それ以前にドラムはもっと作りこめばよかったと後悔している。
前奏はあえてハープのリズムを無視したというのもあるがやっぱり変だったかな…
作ってる本人としては客観的に聴いてるつもりだが、やはり自己満足モードに入ってるので厳しい指摘は助かりますよ。
もう少し落ち着いてからリズムパート含め、全体的に作り直してみようと思う。
>>264 wavファイルのビットレートを落とすソフトは何を使ってますか?
あと、全部のファイルのビットレートを落としてますか?
>>267 264じゃないけど、音の減質には"PCM MeXimizer"とか
"Wave Rate Changer"などといった便利なものがあるよ。
(自分でググって探そう)
ちなみに自分は音によって減質したりしなかったり。
ハイハットなどの高い音は44HHz(22HHz)、16bit。
ベースなどの低い音は11HHz、8bit。モノラルでも十分いける。
269 :
U.P. :2005/09/09(金) 11:44:56 ID:y75jkD0z
>>267 とりあえずSoundEngineでやってる。
サンプリングレート落とすとビットレートも一緒に落ちるようだし。
定番どこの一つとしてscmpxを挙げる
サンプリングレートとビットレートは別ものね。 もし「ビットレート落とすとサーっていうノイズ入るけどどうしたらいいのか」 という意図だったらそれは仕様なのでどんなソフトでも解決はできない。 単音だったらちょっと酷く感じるかもしれないけど気にしない。みんなそんな感じ。 UPロダの容量制限もあるだろうから とりあえず慣れない内は全部8bitでいいと思う。 指標として 高音(シンバル関係、ブレビ、ベル等)→44kHz その他→22kHzで変換して、 特に劣化が物凄く激しい楽器がある場合は44kHzにすると覚えておけば間違いないですよ。 ちなみに私の愛用は重複するけどSCMPX
ブレイク部分とか8bitだとノイズ目立つから16bit
気づいたら本格的なスレになってる・・・ 皆がんがってくれ。俺は潜伏してる。
今後BMS以外でも音関係の趣味をやっていくのであればSound Forge買っとけ
バッチ処理できるんで超オススメ かのイトオ御大もイチオシです
>>268 PCM MeXimizerは音の質感がかなり変わっちゃうので正直あまりオススメできない
あと重箱の隅をつつくようで悪いがHHzじゃなくてKHzな
275 :
258 :2005/09/09(金) 21:31:24 ID:iiHivwEF
>>264 ほうほう。参考になりますな。
この流れでいくと、曲を作ってwav化してからそのあと切ってく感じだけど、
例えばピアノ音を演奏させたいときに一個一個音符単位で録音するってのはあり?
>>275 自分がそうする必要性がある、そうしたいと思うのであれば大いにありです。
なおベロシティ(強弱)の差も同様。
あまりにも細かく分け過ぎると容量の無駄とか言われかねませんが
とりあえず今はそこまで考えなくてもいいかと思われます。
277 :
256 :2005/09/09(金) 22:35:38 ID:KaugoyXR
ハンドルをメール欄に入れてしまったorz
278 :
267 :2005/09/10(土) 02:04:06 ID:gN5nwh6m
279 :
268 :2005/09/10(土) 23:31:25 ID:lQvH5NUS
>>274 マジですか?< KHz
マジだ。
ハズカシィー(;´Д`)
あ、PCM MeXimizerは無音削除ツールとしても使えますよ。
(むしろこっちがメイン?)
あ、差分みたいなもんなんで NEETさんのFrozenフォルダにぶちこむ
初プレイでescキーに手が伸びたのは初めてだ
なかなか熱いスレですな まとめサイト需要あるかな
>>283 ソフランスタイルみたいな感じだったら面白そう。
まあ、需要はあると思うから自由にやってください。
>>282 三年前も 同じ人いた(笑)
今回は以前より声の大きさ下げたから大丈夫かな と思ったが (^_^;
!?
な、名無しが!?
>>280 DLできん?
NEETっていれてもはじかれる
>>290 あ、ほんとだサンクス
しかし今の時間帯503ばっか○| ̄|_
あげ
さあ過疎ってきましたよ!!
過疎www
過疎過疎言ってんじゃねぇよ 過疎www
お前が作ってうpすれば盛り上がるよ。多分。
297 :
爆音で名前が聞こえません :2005/09/17(土) 22:51:19 ID:Rk5YiCH1
ニート氏はどうした
298 :
258 :2005/09/17(土) 23:51:03 ID:J1mBcgOw
今月中にはうpできるようにがんばるます。
299 :
◆crNEET.ahg :2005/09/20(火) 01:54:21 ID:sAPz0DT4
ネット料金滞納でネット止められました。
最近作った糞BMSをあげてみました。
4曲入ってます。
・Beam 2005・・・(一部の音を除き)Beam2002というフリーソフトで音を作って作成。人間がクリアできる譜面じゃありません
・WC Traffic・・・ハイパー簡単、穴激ムズ(穴は別の人に作ってもらいました)。全部フリー素材で作成。
・The Pain in Molar・・・これも全部フリー素材で作成。穴がムズイです
・網走の冬・・・これも全部フリー(ry 簡単です
http://www.fileup.org/file/fup40889.lzh.html パス:bms
302 :
爆音で名前が聞こえません :2005/09/21(水) 00:38:26 ID:2DqTmKwX
あげておきますね
突っ込みどころ多すぎw
304 :
301 :2005/09/21(水) 09:19:30 ID:2DqTmKwX
305 :
爆音で名前が聞こえません :2005/09/21(水) 20:02:19 ID:sD/Y1aKV
306 :
爆音で名前が聞こえません :2005/09/24(土) 21:32:31 ID:XE7a6T2S
ほしゅ
きっと
>>305 は貴重な休日を削って
コツコツ作ったに違いない。
公開したあとは、レスつかないかなと
なんどもスレを覗いていたに違いない。
しかし過疎。
公開したのに過疎。
テラカワイソス(´・ω・)
310 :
305 :2005/09/26(月) 13:42:01 ID:qtkMIqHG
プ
>>305 「某曲の劣化コピーです。」
って書いてあったからわざわざ落とす気がしなかった。
314 :
爆音で名前が聞こえません :2005/09/28(水) 03:03:01 ID:eFjfA4x+
いい加減誰か感想書いてやれよwwww
315 :
爆音で名前が聞こえません :2005/09/28(水) 04:22:10 ID:XUrNATkk
_____________badad____________
316 :
爆音で名前が聞こえません :2005/09/28(水) 11:18:42 ID:kp2WFADu
りとるちんちん
空気を読まずDTMってなんですか?
318 :
258 :2005/09/28(水) 22:27:38 ID:z8keGdl/
DeskTopMusicの略語。 パソコンと周辺機器を使って音楽作ってやろうっていうことです。 一口にDTMと言ってもシーケンサとDTM音源という簡素なシステムから シンセやらオーディオ機器や多数導入している本格派もいるます。 日本人が作った言葉なのでアメリカでもイギリスでも通じましぇ〜ん
ほう、ありがとう。 暇があればBMS作ってみよう。
321 :
319 :2005/09/29(木) 15:14:48 ID:Ddqh1njv
期待は出来ませんw
322 :
258 :2005/09/29(木) 21:50:18 ID:+mhaCLol
期待してるよwwwwwwwwww
とりあえずフリーかき集めてでもがんばればいい曲作れるから、がんばってね〜
ところで…
今月中なんていったけどシステム改変直後だったためなかなか思うように作れず…
やっと新システムになれたとこでサビとなる部分を作ってみたのだが、
この部分を最後として、序盤の展開をどうしたらゲーム的に面白くなるのか意見を聞きたい。
今考えてるのはワンコードで淡々と進行した後一旦静まってサビ。
でも単調に進むと面白くないと思うので、終始メロディアスな展開にしたらいいか、
それとも徐々に音が増えていって盛り上がるほうがいいか。
皆さんの意見を聞きたいのでぜひ聞いてくだされ。
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/bms.mp3 もしくはこの部分がすでにダメと思ったらそういってください
導入部→上のをAメロに→ブレイク→サビ っていう構成が思い浮かんだ このままだとサビとしてはちょっと地味な展開になっちゃうかもしれない
綺麗だね、 なんか本家9thのSTARFIELDに似てる。少しだけ明るめだけど。 やっぱ単調なのよりは除々に盛り上がる方がいいかなぁ。 期待っ期待っ
山岡あきら系のトランスだな
バックの音にバスドラムとピアノが埋もれてるから、そこのところ調整して欲しいです あと自分的には二分のハンドクラップが欲しいなぁ
327 :
爆音で名前が聞こえません :2005/09/30(金) 04:29:12 ID:aGijqic9
こういう展開面白いな。 完成が楽しみだ。 ただ曲的に難易度の発狂は期待できないかな
>>322 もうちょっと硬くてはっきりとしたピアノを使うといいかも
メロ少なめで硬派に進んで、寂しいくらいのブレイクからパッド絡めてここへ、とかどうだろう。 「華がない」とか言われるかもしれないけど俺としてはそんな感じが。
330 :
10 :2005/09/30(金) 18:57:09 ID:prsbRPvY
すでに404のようです・・・。
落とせないね
333 :
258 :2005/09/30(金) 22:28:14 ID:zYuFyAlh
皆さん聞いてくれてありがとう。
>>323 それいいかもしれない。でもそれだとやっぱもっと盛り上がる部分が必要だなぁ…
いい感じに盛り上がるフレーズができればそれにしてみる。
>>324 やっぱそうだよね。となると盛り上がりの最高潮が↑というのもやっぱ寂しい気がしてきた。
>>326 >>328 キックはあとで差し替えるともりだったけどやっぱ突っ込まれた(´ω`)
ピアノはもうちょっとイコライジング工夫してみよう。
クラップかぁ…やっぱ2、4拍のアクセントがないといまいちっぽいかな。入れてみる。
>>327 作り方次第で発狂できるかもwwバックの16分シーケンスやらせたりwwww
>>329 それはそれでまたいい。もしサビのフレーズ浮かばなければそんなかんじかなぁ。
>>330 消えるのはやいYO…
あれ、まじすか? また月曜の大学じゃないと環境ないよ・・・ ほんと手際悪くて吊りたいorz
336 :
258 :2005/10/01(土) 01:06:59 ID:EZ7HQi2m
>>335 ピアノ、ストリングス(パッドと混ぜて使用)、ベースがProteus2000
パッド、Super sawのフレーズがJP-8000
ドラムがER-1
あとSUPERWAVE P8も味付け程度に。
エフェクトとEQやダイナミクスの調整は01Vでやってます(´ω`)
ドラムがER-1だけってのもきついんで金たまったらサンプラーでも買おう。
338 :
ate :2005/10/02(日) 13:10:33 ID:0ywrZSX+
MIDIからBMS作れる事自体知らなかった・・・ どうやって作るの?
>>338 1)
叩かせたいパートにミュートをかけ、
MIDIを再生しながら録音してBGMをつくる。
2)
BGMにしたいパートにミュートをかけ
MIDIを再生しながら録音してキー音をつくる。
3)
2で作った音を切り、1で作ったBGMにあわせて配置する。
4)テストプレイを繰り返して完成。
341 :
ate :2005/10/02(日) 14:11:55 ID:0ywrZSX+
ぜ、ぜってー無理だ・・・ ('A`)
>>340 midiのってそうやって作るんだ・・・
てっきりmidiで鳴らしてる音を、ちゃんとした音源から出した音と
一個ずつ取り替えてくみたいなことしてんのかと思った。
>>341 外部ミキサとか使って音を弄ってる人はみんなそうやって作ってるんだから頑張れ
ちなみに自分は必要な音調+音高をメモって単音で鳴らしたのを録音してる
344 :
258 :2005/10/02(日) 21:59:35 ID:+zDyAp82
>>337 上:
メインメロとしてはちょっと弱いかな。
バックシーケンスとして使うほうがいいでしょう。
下:
虚無感があって、民族的というかほんとに最後の森って感じ。いい曲だね。
こういう曲はパーカスが肝になってくるから、
シャカシャカ…のフレーズに強弱つけてみるといいと思う。
BMSにはできないけど純粋にMIDIほしいです。
345 :
258 :2005/10/02(日) 22:54:34 ID:+zDyAp82
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/bms_2.mp3 再編集してみた。
なんだかテンポがフラフラしてるのは気のせいだろうか。
思い切ってピアノの「きらびやかさ」を気にせずやってみた。
でもやっぱこれは後でまた手直し必要だなあ。
あとパッドをSuper Sawにしてみたらかなり派手になった。
やっぱこれサビでいけるかな?
ってかここにこうやって頻繁にうpするのってなんか場違いに思えてきた (((´・ω・`)
そんじゃま質問 フリーの音楽作成で出来るソフトでよさげなのって何か有る?
348 :
爆音で名前が聞こえません :2005/10/02(日) 23:27:06 ID:r4PxVvD1
本当に初心者向けなら楓…いや、なんでもない。
>>346 MSPとSynth1とそこら辺で拾った音ネタWAVがあればたいていのことは出来ると思うよ(^-^)
>>345 これをサビにした時の問題点は叩きがいのある譜面にならない事。
これ前にブレイクを入れるんなら尚更の事低難易度が続く事になる。
でも最初っから☆x3くらいにするつもりなら全然問題はないんですけどね。
やっぱり難易度上げる為に1,2,3キーにバス、ハイハット、スネア(ハンドクラップ)って配置したんじゃ芸がないと思うわけです。
>>346 Cherry
Music Studio Producer
ところで聞きたいんだけど、 MIDIからキー音用のwaveファイルを作りたいんだけど、 どうやれば効率よく録音できる?
353 :
532 :2005/10/03(月) 03:53:18 ID:O7o4EVSy
MIDIファイルからってことで。
音質が変わってしまうがweveにすると言う事なら、自分はTimidi95を使ってる。 midiをweveに直接変換できるから。 でも…まっとうなプラグインでwaveにした方が音質変わらずに済むんだろうな。
俺は知識が無いに等しいからノーパソから出力→本パソで入力・録音してる 音質最悪ぽ
>>352 聞きたいのはどの項目かな?
●録音する為のPC設定
●録音する用のmidi編集
●録音後のwavの切り出し、頭切り、尻尾詰め
●音質変換処理
あと音源は何を使っているのかも書いてないと何ともいえない部分がある。
とりあえずその作業はBMS作成において
一番面倒な作業だという事をとりあえず覚えておくといい。
ちなみに漏れは一曲分作るのに少なくとも丸一日かかる。
>>354 wave変換にwinampでやるわけじゃないんでプラグインなんか必要ないんで。
あくまでもmidiを録音に適した状態に弄ってそれを録音するわけだから
いちいちmidiシーケンサ以外の別のプログラムでmidiを再生させる利点が無い。
あとTimidi95の意図した音以外になるのはまずいんじゃない?
このプログラムってmidi作者が指示した環境を満たせない際の最終手段だと思うけど。
自分でmidi作ってるんだからやっぱりそのままの音でBMS化したいじゃん。
357 :
10 :2005/10/03(月) 16:47:55 ID:CLNy4438
最初のシーケンスソフトをCherryにすると他のに移る際に地獄をみることになる 素人にはおすすめできない Cherryオンリーでいくならあの使い勝手はすばらしいからおすすめ
>>357 曲は好きです!でももっとじっくり叩きたいです(´・ω・`)
360 :
352 :2005/10/04(火) 00:29:42 ID:sdmfBYRV
>>354 そういうソフトがあるんですか。ちょっとぐぐってみます。
>>356 ●録音する為のPC設定
●録音する用のmidi編集
ですね。
音源はよく分かりませんが、WindowsXP付属のデフォルトのやつです。
midiファイルを再生して、
ラインアウトで出力→同じパソコンのラインインで録音ってのを考えてるんですけど、
他にも方法があるかなと思いまして。
外部のコードを介さずとも使用しているのがソフト音源であるという前提で とりあえず録音設定まで簡易解説。 なお少なくともmidi弄れるソフト(以下midiシーケンサ)を既に持っているという前提で。 アクセサリの中にボリュームコントロールってプログラムがあって その設定で特にコードとか使用せずとも録音はできるはず。 まず「オプション→プロパティ→再生」の側の設定で とりあえずマイクとかライン入力とか余計なのを全部ミュートにする。 どれかmidiの演奏のボリュームに関わってるのもあるはずだから、それは音量最大にする。 適当にmidi流しながら弄ればすぐに分かると思う。 「オプション→プロパティ→録音」の側の設定でmidiの演奏に関係のあるやつを選択。 サウンドカードによって表示が違うので何とも言えないが どれか当たりがあるので根性で探してください。 多分一番左か左から二番目のやつだと思う。 適当なwave編集ソフト、サウンドレコーダーでもSoundEngineでもWave Editor TWEでもいいんでそれで録音してみてください。 もしmidiシーケンサにwaveの録音機能が付いてるんだったらそれでも可。 それでmidiを録音してwaveで吐き出せる事が確認できたら次の段階ね。
>>357 ほんとに初DTMなんですか?
目立った不協和音もなく、よく出来ていると思います。
が、個人的に譜面がどうにもこうにも・・・。
これは自分で差分を作ってくれってことですか?
もしも次回作ることがあったら、もっと大げさな展開にしてもよさそうです。
>>345 なんか出だしが凄く
Beginning of life (The Ground Pulse Mix)のようだ
やべえ このスレ読んでたら俺も作りたくなってきた。 何の知識や経験が無くても本当にBMS作れんの?
やる気と根気さえあれば 逆に言うとこれが無ければ知識があっても創れない
機材とかはどうなんかな? サンプラーだけで曲作れるようなのとかあるけど、 それだけでも別に大丈夫?
作りたい曲による。 極論を言えば音ネタを集めてきて それをBMSC上で並べるだけで曲だと言い張る事もできるわけだからね。 同じようにmuzieにある曲を拾ってきて物凄く細かく切ってClick Houseとか作れるし。 まぁあれだ。 どんな曲でも今あるPCだけでやってやれない事はない。
>>363 前半が冗長気味なので、2分以内におさめられるよう展開を
調整したほうがいいと思いました。
あと印象的な音が欲しいですね。ちょっと印象に残りにくいので。
そうだ、便乗の質問を。 BMSとかやってその後オートとかで聴いて お、これ良いなって思った曲とか録音したいんだけど こう言うのってどうやるの?
作った本人にオリジナルのmp3下さいというのがいいと思うよ。 無ければbms2wav使うしかないけど。
録音ツール使って録音モードにしてオートプレイで鳴らせば良いと思うよ
>>372-374 なるほど、そう言う便利なソフトが有るのか。
わざわざ教えて頂いてTHX
あとでやってみるよ
>>376 ベースとシンバルあれば悪くないかもしれない
>>378 ありがとう。なんかすげー。
ファイルうpしたら音足されてるってハイテクな時代ですね。
ACIDで作ってるからBMS化するのはちょっとは楽かも。
380 :
10 :2005/10/07(金) 17:26:46 ID:ZvD1TWcn
遅レスすまんす。 >359 そういって貰えるとすごい嬉しい。プレイしてくれて有難う。 譜面の難易度は俺が考えなしでした、マジごめん 本家でたとえると、どの辺りの難易度が落ち着いてやれます? >364 プレイしてくれてありがとう。 友人の助力あったから何とも言えないけど、一曲として完成した曲は始めてだったよ。 曲の繋ぎの部分が最初どうしても不自然に仕上がって、そういうところアドバイスして貰った。 譜面は自分の練習になりそうな譜面突っ込んだだけっぽい もし差分作ってもらえるなら俺もプレイしたいなぁ。 音の配置のコツがまだいまいちつかめてないんで・・・。 今作ってるのはもっと大げさかな。かなり派手好きだからねぇ。 作曲は続けているので、いつか時間があればまたBMS化してみようと思うよ。
382 :
359 :2005/10/08(土) 00:28:53 ID:Ekt8dgJn
>>380 個人的には6ぐらいが丁度いいんじゃないかなぁ〜と思います。
5KEYSの譜面が良かったです!
あと、27秒からのシンセが自己主張しすぎかなぁと。後半でピアノの音がシンセの
音で隠れちゃってるので、そこが気になるところでした。
次回作、期待してますよ(・∀・)
初めましてです、 最近BMS作成に興味を持った奴ですが、手持ちに音色を作ったりする機材もソフトも無いので、満足いく音色が見つからず困っています。 できるだけお金をかけず環境を整えたいと思いますが、みなさんはどうしてますか? あとおすすめ音色サイトとかあったら教えて下さい
俺的にFL+VSTiが取っ付き易くて良いんだがなあ
>>384 うわーーーー
こんなトコあったんか・・・
俺はFLとACIDです
うは本コテ晒した恥ずかしい
390 :
383 :2005/10/10(月) 01:19:21 ID:SmCVX827
皆さんレスどうもです。 自分はMIDIの知識も糞もないのでBMSCオンリーで作曲からやってみようかと思います。
作曲から始めるなら尚更BMSオンリーはオススメできないと思うんですが
作曲を始める切欠がmp3かbmsかくらいの差じゃないの?
作曲するにはまず既存曲の耳コピから入るといい、 みたいなことを聞いたから、早速手持ちのJーPOPでやってみた。 ……エフェクトとドラムとギターとベースとボーカルが同時に鳴ってるから意味ワカラナスwww メロディラインぐらいはなんとかなったけど、 パーカスの聞き分けなんか出来ねーよ(´・ω・`) とりあえず基本から地道にやってみる…… とりあえず、和音ってなんですか?
耳コピはSFCのゲームミュージックとかのがやりやすいと思うよ 音8個くらいしか同時に出してないから
ボーカルとベースラインだけ聞き取って後はテキトーに付け加えて「アレンジです」 これ最強
399 :
258 :2005/10/11(火) 22:22:38 ID:dv/gKzU9
なんかいろいろぐだぐだあってあって結局BMSでうpするのは無理そうなので 外野に回ることにします 機会があればまた挑戦してみようと思う。 作曲は理論を習うのが一番近道だけど、「自分で聞いて気持ちいい」ことが一番大切。 ここをこうしたらこうなるぞーっていう法則なり何か発見がある度面白くなってくし、 自分が楽しめてないといい音楽もできない。 売って聞かせるわけじゃないんだから自分のオナニー100%でとりあえず一曲作ってみると世界が開けると思う。 俺的精神論でした。
意外にレスついてるw
>>396 SFCのゲームミュージックの手に入れ方が……。
着メロとかでもいいのかな?
>>397 それはつまらなすぎww
耳コピする意味ないし。
出来るだけオリジナルに近づけた方が個人的には嬉しい。
>>398 そんな方法があるのかww
試してみるわ。
401 :
366 :2005/10/14(金) 03:26:48 ID:P+HDQe0/
ずっと同じフレーズ繰り返し聴いてると 良いのか悪いのかわからなくなってくる
402 :
写楽斎 ◆crNEET.ahg :2005/10/16(日) 00:04:26 ID:jS/+xFXQ
>>402 乙。
HOTのBGMに少しニヤリ…。
6thの明日香を思い出したよ。
出来たらNAZO用も作って欲しいね
おお仕事早いなユズルさんw 使わせていただきます^^
ゆずるさんなのか!? YZR?
あれこれってハピスカ?
とりあえずサンキュー
>>406 いやアドからしてwおおにしゆずるさん????w
本コテならまだしも 2chで、本名がばれると思わんかった・・・。 【;゜Д゜】 まあ、いっか。
大西さんまた本家リミ作ってよ
本名かよw
413 :
◆crNEET.ahg :2005/10/18(火) 00:21:08 ID:VUVUYSUe
録音する際にどうしても雑音が入ってしまう… 雑音を取り除くソフトとかあるんですかね?
415 :
258 :2005/10/18(火) 12:56:21 ID:e+LTkjl6
波形編集ソフトでノイズを取り除く装置もあるけど、基本的には録音の段階でノイズを減らしたほうがいい。 安くてもいいからオーディオインターフェースを買ったほうがいい。
どういう回路になっているのかがわからんので何ともいえんが 外部音源ならオーディオインターフェース欲しいとこだわな。 ソフト音源なら設定の見直し。 例えば余計な入力端子の音量を全部0にしたか?
しっとりしてていい感じ。 譜面はちょっと微妙だった。
>>418 この音源はVSC-88(恐らくv3以降)だ。
まぁ誰でも最初はこんなもんだ。
数作ればきっとよくなる。がんばれ。
421 :
U.P. :2005/10/23(日) 04:04:10 ID:2TpG78pC
>>417 いい感じの曲ですね。マターリ出来ました。
あの〜、258さんの曲を勝手にBMSにしたんですけど、うpっていいですか?
423 :
爆音で名前が聞こえません :2005/10/23(日) 21:35:05 ID:qOH6wG9S
いいよ
424 :
258 :2005/10/24(月) 01:33:51 ID:JZJg+H3X
いいですよ。てか30秒ぐらいしかないけど…
425 :
422 :2005/10/24(月) 01:39:17 ID:E32vvSMO
>>423 >>258 さん
快諾ありがとうございます!
言葉足らずでした・・・勝手に尺伸ばしました。。。
あと、曲名を教えていただけませんか?
427 :
258 :2005/10/24(月) 01:59:35 ID:JZJg+H3X
いや423は自分でじゃないです
>>425 曲名考えずに作ってたのであなたがつけてください。
428 :
258 :2005/10/24(月) 02:00:46 ID:JZJg+H3X
自分でじゃない× 自分じゃない○
429 :
422 :2005/10/24(月) 02:21:17 ID:E32vvSMO
落とし方が解らない...orz 受信用パスって所に何か入れないといけないのだろうか?
431 :
430 :2005/10/24(月) 06:52:48 ID:9M4DHf/m
すまん、解決しました。
キーボードだと軽く死ねる難易度なのでオートで鑑賞しまつた(・∀・)
質問なんだけど
>>322 のmp3からBMSにしたのでしょうか?
どういう作業をしたか全体的な流れを教えて頂きたいです。
コピーMIDIを作って、リミックスして、そこからBMSにしたのでしょうか?
432 :
422 :2005/10/24(月) 08:40:33 ID:E32vvSMO
うひゃ〜すみません! passはbmsです。
>>430 耳コピしましたよ。ホントにビミョ〜に音も加えたりも。
使った機材はReasonとBMSEです。BMSにするにはやはり叩かせたいパート以外にミュートをかけて
wavに吐き出しってのを繰り返しました。自分は譜面にする作業とwavを吐き出す作業は平行してやりました。
譜面は・・・同時押し多くてすみませんorz
どのパートを叩かせたら演奏感出るかな〜って思ってやったら、ああなりました。
最後のライドシンバルとかも叩いたらグルーヴ感出るかなと思ったんですけど、今考えると蛇足かなと・・・
鑑賞どもです!
>>422 乙!
後半少しビビッタわ〜個人的に中々良譜面。
>>422 感想を箇条書きで。申し訳ない
・譜面は後半詰めすぎ?
・パッドというか弦が弱かったと思う。音量も全体的に低め?
・いけぽちゃがもっと響いてほしい!
・ピアノがとっても良かったです。
435 :
430 :2005/10/24(月) 21:03:57 ID:FcxAX6Yb
>>422 丁寧に解説していただいてどうもです。
専コンつなげてプレイしてみました。
叩くパートが多すぎてどの鍵盤が何の音に対応してるのかわかりづらいです。
後半2つの鍵盤にピアノが無理やり詰め込まれてるのは、
ちょとやり過ぎかもw
自分的には、ドラムを両端に割り振って真ん中に他のを入れるより、
ドラムを左側にまとめて右側にメロディ、みたいな感じのほうが好きです。
左側を規則的な譜面にして、右側にピアノを配置すれば
綺麗なピアノが引き立つかも。
後半のピアノの和音を(大変だろうけど)分解して、同時押しにしたりすると
演奏感が増すと思います。
或いは同じwavを二重に鳴らすとか、無音オブジェを配置するとか。(邪道だけど)
自分、五線譜も読めない完璧な素人だけど、
一月くらい前からこのスレの影響で、BMS作りたいな〜なんて思ってます。
理論的なことも必死で勉強してるけど今の所サパーリ(・∀・)
フリーのシーケンスソフトで、勘を頼りに音符を配置したりしてるけど
まるっきりだめぽな感じです。
出来不出来はともかく、一曲完成させたいな〜。。。
理論知らない人も感覚で作れる。 それがテクノ
437 :
258 :2005/10/24(月) 23:26:34 ID:JZJg+H3X
>>422 おお、いいね。全体的にきれいにまとまってる。
てか言ってくれればMIDIデータ渡したのにー
譜面は…俺には無理っぽかったのでオート垂れ流しです…
あと曲について一言二言。
やっぱり静まるとこのストリングス(パッド?)の音が細いなあ。
そこはリバーブ全開にしちゃって、もっとオクターブ重ねたりして音を分厚く。
で、そのあと徐々に入ってくるハットのフレーズも、
その後のブレイクに向けて徐々にHPFをかけていったり。
で、その後の池ポチャは唐突過ぎてあってない気がします
そこはもっと"ポーン"て感じの音色にして、やっぱりリバーブ全開。
その後のサビは、コード感がおかしいです。
オリジナルではAm→G/B→Am/C→Em/Bだけど…どうでしょうか
あと最後がしまらないのでメリハリのある終わり方にするといいでしょう。
438 :
422 :2005/10/25(火) 00:41:09 ID:4iB5PgRX
れ、レスが大量に!
>>433 そう言って頂けると嬉しいです!
>>434 譜面、後半詰めすぎですね〜orz ストリングス、もっと大きめにすべきでしたか・・・
>>435 はは〜、やっぱり後半がイクナイですね〜・・・
ドラムは、左ばかりがリズムだとマンネリ化するかなぁ〜と思ったんですけど、逆効果にorz
ピアノ分解してみますね〜。
僕も理論は全くダメで、DTMは遊び感覚でやってますw 五線譜なんか、「一番下がミだからその上がファで・・・」みたいなw
出来たら是非聞かせてorプレイさせてください!
>>437 ストリングス、リバーブ全開ですか!なるへそ!あと下が足りない感じですよね〜
んん、曲の展開のさせ方、緩急のつけ方、コード進行を研究をもっとせねば・・・・
ハットにハイパスとか、思いつきもしませんでしたorz
最後のは、本当はオリジナルみたく「どおおおん!」って感じで終わらせたかったんですけど、そういうFXは
持ってないし、自分で作っても情けない音になるしみたいな感じの苦肉の策だったんです。しまらないですよね〜・・・
皆さん、レスならびにアドバイスありがとうございますm(_ _)m
時間があったら皆さんのアドバイスを元にした差分BMSでも作ろうかなと思ってます。
その時はまたよろしくお願いします!
長々とすみませんでした。
期待してまっせー
440 :
430 :2005/10/25(火) 21:33:07 ID:w/p37k4r
>>436 まあ、センス次第なんだろうなぁ・・・
ども。頑張ってみます。
>>438 ドラムはあくまでも僕個人の好みなので、
一人の意見として、その程度にとってもらえると良いです。
そもそも右利きの人と左利きの人がいるわけだし
好みは色々あるんじゃないかな。
それと、一つのwavが重なって再生される場所は
wavファイルを多重に定義すると良いです。
どれくらい先になるかわからんけど、BMS完成したら
このスレでUPしようと思います。
やる気でました。thx
差分BMS期待してますヽ(´ー`)ノ
複数の難易度の譜面が用意されてると嬉しいです。
441 :
爆音で名前が聞こえません :2005/10/29(土) 00:12:57 ID:mFvgcIeM
そろそろ新作欲しいな
WAVのきり方って二種類あるよね A,パートごとにそのまま再生録音してあとから切り分けるタイプ(例:onoken B,最初から単音で鳴らして1音づつ録音していくタイプ(例:AKITO いろんな作者のwavを聞いてみるとA,Bタイプの分布はちょうど半々くらい Aは前の音のWAVの残響なんかが混ざるから 作曲時のイメージそのままにBMS化可能 トランスとかに向いてるかも でもきっちり叩かないと音の切れ目が目立ちぎみ Bは多少叩きがズレても違和感が少ない変わりに 作曲時とBMS化時に残響などが変わって曲の雰囲気が変化してしまいやすい 後から音を切り分けるよりはラク 曲の雰囲気やジャンルで使い分けるといいよ
>>443 B方式でしっかり切るとオートにしたときの再現性はかわらん。
BでなっているディレイはそのままAと同じように被るし。
ただ、同じ音を鳴らすときは多重定義しないとダメだとはおもうけど。
トランスならAよりBのほうがオススメだとおもうよ。
Aだとちょっとずれると悲惨なことになるが。
445 :
爆音で名前が聞こえません :2005/10/30(日) 00:34:27 ID:aMiilnFV
BMSつくったんだけど、アップロードの仕方がわからない…orz 誰か教えてください
ttp://www.1rk.net/ ここで適当なアップローダを探して、アップロードしてくださいな。
鍵とかpassとかいうのは、文字通りダウンロードするためのパスワードですので
わすれないようにして、ここに報告してください。
どんなのだろ(・∀・)
447 :
445 :2005/10/30(日) 02:05:00 ID:hYeHEFG8
>>445 超かっこいい!!
譜面もプレイ感あるし、
期待の新星きたかコレ!?
…穴キツイねOTL
449 :
446 :2005/10/30(日) 02:36:08 ID:bRWhy5zO
>>447 いえいえどういたしまして!
うひょ〜かっこいいー!!!
どことなくゲームミュージックっぽくて、ゲームミュージック大好きな僕としてはヒャッホ〜イですw
同じく穴ムズイorz
>>447 穴もHyperも、ラスト付近の簡単な所だけを叩いてクリアできちゃいました。
TOTAL値を設定すると吉
簡単な譜面から用意されているのは良かったです。
あと、全体的に長めに感じました。
8小節くらい、出来れば16小節うまく削れればちょうど良いかな〜、と。
本家弐寺では長くても二分、大体一分半〜二分にまとまっているようです。
BMSではもう少し長い曲もありますが・・・
密度高い譜面で曲が長いと腕がアヒャ(゜∀゜)
でも聴くだけならちょうど良いか、少し短いくらいもしれない。
聴いた時と叩いたときで感覚が違うから難しいですね。
曲はすごく良いです!
叩いた感も良いし、かなり良いです。
音楽的な事は詳しくないのでちゃんとしたことは言えませんが、
俺的には結構いけると思います!
451 :
445 :2005/10/30(日) 04:52:52 ID:GHRAPEXi
結構高評価ですね。ありがたいです。 穴はやりすぎたかも。後半休みがないから腕痛くなるね‥ てか最後でクリアできちゃうの?前試しに発狂抜けた後全部たたいても62%だからTOTAL値はうごかさなかったけど‥ PLAY時の設定がおかしかったかもしれないw後で調べておきます。
>>445 感想を箇条書きで。申し訳ない
・なんでこんなに容量重いんですか!ブレイク無いので全部8bitでいいです
・しかもハット類だけ22kHz・・普通逆です
・全て22kHz/8bitでrar圧縮したところ、わずか920kbでした
・容量浮かした分フィルタ類動いて欲しいです。TB303とか欲しいです
・少ない音数で頑張ってますね。djHIRO氏を思い出しました
・ゆえに譜面は良いですね
厳しめです!Thumbs.dbもいらないので削除しましょう。
453 :
◆crNEET.ahg :2005/10/30(日) 12:39:29 ID:uyl2Yp4a
アプろだにアクセスできない・・・。
お前ら本格的なことを知りたいならDTM板へ行けよ、って何回言われた? お前らは曲作成に音源は何を使ってる?ソフトウェア?ハードウェア? DTMを趣味ながら本格的に始めてみようかと思った私でした。nanoloopでも使おうかなー。
455 :
258 :2005/10/30(日) 15:25:34 ID:jc7PwtTY
>>447 プレイさせてもらいました。
ハァーワタクシニハムリナフメンデス
というわけで今回もオートで聞きました。
曲は…まあこれといっていうことはありません。無難な線ですね。
逆に言えばおもしろみがないというか、個性に欠けます。
ドラムに関しては、ハットのフレーズ特にそうですね。
それと、所々でのスネアロールが主張しすぎて雰囲気を壊してると思うので、
リズムの味付けはほどほどなところにとどめておくといいでしょう。
>>452 よりいい音で聞いて欲しいと思うのは当然だと思いますけどね。
確かにハットだけ下げてるのはよく分かりませんが…
>>454 DTM板はある程度知識がないと話しについていけない気がするので、
自分でいろいろ勉強したほうがいいと思いますよ。
それから各関連スレで質問したりするといいと思います。
本格的にはじめたいならそんなおもちゃみたいなものは買わないほうがいいです。
作りたいジャンルにもよりますが、ちゃんとしたものを買うことを勧めます。
今の時代、シーケンスソフト買えばプラグインのソフトシンセが2、3ついてくるので.
それでとりあえずはじめてみたらどうでしょうか。
>452 ブロードバンドが標準で、 市販PCのHDDが軒並み100G超えてる時代、 作り手としては音が良いままゲームとして楽しめたほうが いいとおもうんだけど。
457 :
爆音で名前が聞こえません :2005/10/30(日) 17:00:17 ID:tQZt9QHy
>>455 singer song writter 8.0って普通にいいの?
458 :
452 :2005/10/30(日) 17:19:44 ID:lllBWLWO
確かに自分も音質は良いほうがいいです。
この曲だからこの容量で済みましたが(実際済んでませんが
もっと長音たっぷりな曲はありますよね。
70MBのBMSも存在します。これはさすがにないでしょ。
容量でかいのは動作にも影響します。
劣化がばれない範囲で容量削ってほしいんです。
プレイヤーの耳を誤魔化すのもBMS作る上のテクニックだと思いませんか。
そういえば今度1.44MB以下のBMSイベントがあるみたいです。
http://bmsevent.hp.infoseek.co.jp/rise_in_revolt/
459 :
爆音で名前が聞こえません :2005/10/30(日) 17:24:37 ID:Z53A1PcN
>>456 何十メガのデータを、あぷするサーバーをさがすの大変だし、
おとした側も解凍にダウンロード以上の時間かけてるのもイライラする。
460 :
258 :2005/10/30(日) 17:36:58 ID:jc7PwtTY
>>457 MIDI編集に関してはSSWの右に出るものはないと言われています。自分もそう思います。
特に楽譜読めるならスコアエディタの使い勝手は抜群なのでオススメです。
ただオーディオ主体ならCubaseやSONARのほうがいいですね。
付属のソフトシンセ(Roland VSC)はあくまでおまけ程度の音しか出ません。
VSTプラグインも3つついてきますが大したものではないので、
SSW買うならハードのDTM音源がいいでしょう。
特にMU1000、SC-88proは内部の音源コントローラで直接パラメータいじれるので相性いいです。
461 :
◆crNEET.ahg :2005/10/30(日) 17:56:36 ID:uyl2Yp4a
447さんのBMS、DLはできたけど ”ファイルにアクセスできません”とでて データを開くことができない・・・。 何故なんでしょうか?
解凍ツール使ってください
>>456 氏の主張は
「音楽はmp3やoggなんかに圧縮せずにwavのままで公開するべきだ」
というのと同じです。
世の中がそうでない理由がBMSの現状にそのまま当てはまります。
容量を削らなければいけない理由も削り方の理論も基本的に同じです。
>>463 例えがあまりにもひどすぎる。
mp3とWAV減質は通低するものはあるだろうけどその質がまるで違う。
WAVから192kbpsのmp3に圧縮したときに聞きがたいほどの音の劣化が起きる?
一般の視聴環境なら差はほとんど出ない(というか聞き取れない)はずだよ。
断っておくけど、WAV減質することを悪いといってるんじゃない。
減質していない=悪いというようなことを言われるのが納得いかないだけ。
正直な話、容量に比べて質がぬるぽだと、いざプレイした時にゲンナリしtくぁwせdrftgyふじこlp
なんか盛り上がってますね。 いいことだ。 容量は、今はいいけど前PCの環境が悪かったときはデカイのはそれだけで落とすの敬遠してたりしたなー 多くの人に楽しんでもらうためにはやっぱ低サイズがいいんでしょうなぁ難しい
468 :
爆音で名前が聞こえません :2005/10/30(日) 21:10:34 ID:hPJqLoG3
>>467 再UPしました。番号は4385ね。passは前と同じ
てかまえとまったく同じなのでサイズでかいですが気にしないで
469 :
◆crNEET.ahg :2005/10/30(日) 22:05:20 ID:uyl2Yp4a
>>468 やっとダウンロード、解凍ができた。
WINRARじゃ、ファイルが壊れるみたいで+Lhacaで
解凍したらいけた。
シューティングゲームミュージックっぽい感じの曲だね。
そのままBGMに使えそう。
ただ、BMSとしては繰り返しすぎな気もした。
難易度表示7以上は、ドロップダウンウィンドウを使わず
直入力すれば設定できる。
470 :
468 :2005/10/30(日) 22:23:51 ID:hPJqLoG3
>>469 難易度表示ってそのままかきこめたんだ‥知らなかったです。
寺のレベルでいったら、穴が12、hyperが10で、normalが6かな。多分。
ひょっとしてwavの減質が音質の劣化に直結してませんか? 音質が変わったことが分からないように上手く取捨選択を行い その上で容量を落とす事はできるものです。 例えば全音44k16bitのBMSがあったとして(その内容にもよりますが) あなたの耳で判別できないレベルで容量を削る事は可能なのです。 スケールは違えど、それはmp3化させる事となんら変わりありません。 一つだけ違うのは自分の耳で取捨選択を行うことでしょうか。 44kを22kや11kにすれば劣化するって言っても 全ての音がシンバルのような高音じゃないですよ? その劣化の差が分からない音もたくさんあります。 8bitにしたらノイズが乗るって騒がしい部分では全く分かりませんよ? 単音で聞くことを前提に作成しているわけではないのです。 適材適所をきちんと選べば容量はかなり落とせるものです。 そういう差が人の耳で分からないレベルでの減質が出来ていないのに 「重くてごめんね」などと言っていると批判をしたくなるんですよ。 その言葉に自分でももっと小さい容量で抑えたかったという意識が見えているわけですから。 だから個人的にはその音質に対して確固たる理念を持っていて 自分はこの容量でもいいんだ、と堂々と公開しているのなら構わない。 BMSは無償公開のものなので使用する鯖は基本的に無料鯖。 現状でその容量は50MBが基本。 それに対してBMSの音質を最高音質44k16bitStのままで圧縮すると (当然の事ながら曲によってピンキリではあるが)約20MB。 つまり2曲しか置けなくなる。 あと現在ではあまり無いが高負担のせいでデリられるというのもある。 複数の垢取れというのはその垢を事実上倉庫利用することになるわけだから規約違反で倫理的に好ましくない。 つまり減質しないのは別に結構なんだが現実的な事ではないわけです。 適当なうpろだ使うにしても容量が大きい事は使用できる場所が限定される事に直結する。 ある程度保持期間が長いものを選ぶなら容量を削った方が見つけやすくなる。 全音22k8bitにしたbmsは96kbpsのmp3のようなものです。 そこに少し工夫を加えることで128kbps、160kbpsのmp3のような音質に出来るものです。 SCMPXの処理とLameの処理だったらどっちの方が綺麗に聞こえますか? そこがBMSに置き換えると作者の音質選択の技量というわけです。 別に減質したくないんだったらしなくてもいいんですよ。 でも減質のやり方が変だったりすると凄く気になるんです。 ここを8bitにしてここを44kにすればもっと高音質でもっと低容量にできるのに と思うことがあるわけです。 減質させる事は必ずしも耳に分かる劣化を生むわけではないのです。 そうやって綺麗なままで容量を削った方がより作品として魅力的になるのにもったいないな、と思うわけです。 例えで出したwavのままとは「全音44k16bitSt」であり mp3化は「削っても分からない余計な所を削り容量を削減する」事です。 そしてそれは現実として可能な技術です。 なお取捨選択を間違えれば96kbps程度の物になりますけどね。 長文乱文失礼。
472 :
◆crNEET.ahg :2005/10/31(月) 01:08:12 ID:boQ3/qqN
うわっ!!なんじゃこりゃ
>>471 言いたいことは良くわかる、、、つもり。
でも、理由がうpろだの負荷増大と言われてもなぁ・・・
現状、うpろだは腐るほどあるわけだし、そもそも重要なデータはうpろだなんかに置かないし。
個人的には、音質を削減するよりも良い曲を作るほうに時間をかけてほしい
そりゃMegademoみたいなのに魅力は感じるけど、音質削減についてはあんまり強制したくない
>>471 削っても分からない余計な所を削り容量を削減する・・・
あなたのそのだらだら長い文章もそうしたほうがよろしいかと
>>471 考え方が違うから言い合っても無駄だと書いたのに…
>「重くてごめんね」
君みたいな容量厨が重い重いと騒ぐからでしょ。
書かなかったら書かなかったで重い重いと批判して、
書いたら書いたで批判ですか。
>したくないならしなくてもいい
この一言が全てでしょ。
476 :
U.P. :2005/10/31(月) 06:09:05 ID:GHrGmSAZ
音質の事ばっかじゃなくて、曲の感想も言ってやれよ…とか思う。 俺はこれからプレイするけど。
おれは穴は楽しめたからいいけどな
TOTAL値は極力設定した方がいいですね。
設定しないと本体によってゲージ上昇率に極端なバラつきが出ますので。
例えばnazoだと激甘に、MWだと激重に。
>>445 氏の穴譜面に関して言えば、
おそらくはnazoでのプレイを想定したものと思われますが、
縦連打を交えた詰め込みと甘過ぎるゲージは大きなマイナスポイントだと私は思います。
自分の力だとtotal値は500〜600程度が適正になりますね。
479 :
445 :2005/10/31(月) 19:32:44 ID:Xoed/7C6
すいません‥最初容量の下げ方知らなくてそのまま出しちゃったんで、今は理解したのでもう一回UPし直します。8bitにするとノイズ音がはいるので、Hz数を下げました。
穴の途中の連打がきつかったので、ばらけさせました。前のがよかったら、前の穴のデータをこっちに移してください。あといろいろ音とか補正しました。
やっぱり容量って大事なんですね‥ほんと申し訳ないorz
http://roadster.ddo.jp/~edenup/ pass=BMS 番号は4408
簡単すぎてあまり作る気がしなかったのかもしれませんが normalがちょっとお粗末過ぎやしませんか? 何を演奏させているのかが分かり辛いのと想定外の音がキー音になってるのとが気になりました。
>>479 すでに流れちゃってる?
>>481 修正版のBMS見てないからなんとも言えんが、
作者がきちんと練って設定した(であろう)TOTAL値に文句を付けるのはナンセンス
『ちゃんと考えて設定して欲しい』は少し失礼じゃないか、と。
わざわざ低く設定する人もいるからな うまい人だと
484 :
445 :2005/11/01(火) 19:32:40 ID:qaaoRUNQ
発狂切り抜けた後2%からクリアできないように設定したんですが‥そこから最後の簡単なところを全部光らして hyper=64%、穴=70% にならなかった?
>>482 同意。TOTAL値は作者の自由でいいと思います。
本家に合わせるのが必ずしも正しくはないので。
こんな良スレを見つけられたことを感謝する そして居座る
>>481 B+P=100前後で何言うかって感じね
・・・もしかして俺、釣られた?
大体本家でもeasyなしとかにするとBP50辺りで限界ラインだし BP100だったらクリア出来なくて当然のラインだよな 俺のような下手くその場合 queser(A)発狂の後BP50くらいあるけど何十%かでも残っていれば 一応クリアは出来てるみたいな
489 :
481 :2005/11/02(水) 00:50:59 ID:6zyNO1cB
>>445 確かに『ちゃんと考えて設定して欲しい』は少し失礼だった。
すまんね。
でもわざわざTOTALを低く見積もる必要も無いと思う。
発狂で残せないとクリアーと認めない、っていうのもどうか。
特にキーボードで真面目にやってる人間にとっては。
改竄は楽だがそれこそ冒涜なので、本当にプレイヤーのことを考えるなら、ね。
ちなみに本家でEASY無しでB&P100以下なら、ミスが散っていれば
ノート1300越えの曲なら大概クリアーはできるんだがなあ…。
ラス殺しや局地発狂が多いせいでみんな
>>488 みたいに思ってるんだろうけど。
>>489 >ちなみに本家でEASY無しでB&P100以下なら、ミスが散っていれば
>ノート1300越えの曲なら大概クリアーはできる
488だが、そんな事分かってるけど?
xenon(A)やNo.13(A)なんかは、俺下手だからBP70くらいあるけど
一応easyなしでクリアしてるし。
ただ俺はそれがまともにプレイ出来たとは思ってないし。
BP10以下でないとちゃんとプレイ出来たとは言い難いだろ。
音抜けの曲になる訳だし。そういう事を見越しての判定かもしれないだろ。
あとわざわざTOTALを低く見積もる必要も無いって、それいっちゃ
元も子もないんじゃないか?
キーボードで真面目にやってる人間ってのはちょっと意味が分からんが(バカでゴメン)
同時押しとかが効かない分優しく設定しろってこと?
俺は前述の通り下手だが別にキーボード使っても大して腕前は変わらんけども?
>>489 本家とは違うんだからやならやんなよ
以上
492 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/02(水) 14:23:55 ID:TbJeXqCu
さあ、殺伐としてきました!
作者の「好み」に意見するのはナンセンス。 BMSと本家を混同するのもナンセンス。 まぁ私は実力的に全く叩けない譜面なんでどうでもいいんですけどね。
494 :
481 :2005/11/02(水) 18:36:51 ID:6zyNO1cB
>>490 >大体本家でもeasyなしとかにするとBP50辺りで限界ラインだし
>BP100だったらクリア出来なくて当然のラインだよな
ここを読んで分かってないかと思ったんだが、流石に知ってたか、すまん。
オレはクリアーさえすればその曲をまともに叩けてると思ってるからなあ。
ポツポツ音抜けでも曲の粗筋は掴めるし。
ちなみにオレはキーボードだと専コンに比べてガクっと実力は落ちる。
上のような結果になるくらいね。腕が変わらない人はたいしたものだ。
でもBMSは好きだから嗜んでいるわけで。
だから多少はTOTALが甘いと助かる。
確かにTOTALは作者の好みだ。
でも主となるHYPER譜面の敷居を高くする必要は無いんじゃないかと思うわけよ。
どうせなら沢山の人にプレイしてもらいたいと思うだろうし、
敷居は下げたほうがいいと思うんだが。
勿論TOTAL下げることにより、あと少しでクリアーなのに…
と粘着されるケースもあるだろうけど。
ゲージの伸びが低くて嫌になることがあるのは自分だけ、ならば
もう何も言えないけどな。
>>445 とか曲も譜面も好きだから尚更ね。
この際だから自分の一番楽しめるような譜面を差分として作ってみるのはどうだろうか。 easy譜面にこだわりたい人、中難度がちょうどいい人、発狂が好きな人、甘いゲージが好きな人などそれぞれでさ。
497 :
488 :2005/11/03(木) 01:18:18 ID:Ab4bAseR
>>494 >ポツポツ音抜けでも曲の粗筋は掴めるし
そうなのかー(苦笑。
俺は駄目だな、音抜けでプレイするとまわりがヘタクソヘタクソってうるせえ。
下手くそって言う奴ら全員出来ないんだけどな。
TOTAL値についてはやっぱり粘着して欲しいって言う効果を狙ってるのも
あるだろうし、自分の腕前に合わせて作っちゃってたりもするだろうね。
自分もキビシメな判定のomega iiiとかには腹が立った事もあるよ(笑。
まあ個人的には本家のルールや作者の決定したものが全てだと思ってる。
こっちで改竄する程やる気はないね。
決められたルールの中でもがくのが楽しいって思ってる。Mかなw
>>497 >決められたルールの中でもがくのが楽しいって思ってる。Mかなw
それが普通だと思う。でも
TOTALを書き換える人がいたとしても
誰かに迷惑かけるわけじゃないし、別にいいと思う。俺はやらんけど。
>音抜けでプレイするとまわりがヘタクソヘタクソってうるせえ。
プレイしてる本人は叩けてるつもりでも
周りには公害でしかなかったりするんだよね。
リプレイとか見てみると、叩けてると思ってた曲が
公害レベルのプレイで驚愕したりするな。俺が下手なだけなんだけどね。
あーリプレイは結構残酷ですよね。 アレ普通に下手くそに聞こえて泣ける。 叩いてると気付きにくいんだけどねー。
500 :
◆crNEET.ahg :2005/11/03(木) 18:56:29 ID:my1QxTXA
おお久々にきた。 今回の選曲はかなり硬派な感じですな。 旧曲のBGAも渋くていいですね。FROZENはちょっと微妙でしたが。
このスレに影響受けてacid xpressっての落としてきて作ってみてるんだけど あんましいい音ネタが発掘できねえ… 根性で探すしかないか
エセsuper saw(トランスでよく使われるシュワシュワした音)と、ユーロビートのリードぐらいなら提供しますよ〜
ACID XPRESSはかなり制限かかってるから逆に難しそうだなぁ・・・ いい音ネタが無いと何も始まらないってかんじで、初心者にはあんまりだなぁと思った gold waveかsound engineあたりでエフェクトかけてからインポーするとなんとかいけるか ブレークビーツ(ドラムンベースとかのリズム)くらいならいくらでも提供できるけど・・・ って、これを繰り返していったら曲が出来上がっちゃったり
サイケやゴアで使われてるぐねぐねぐねぐねった音源が凄い好きだな
こうなったら自分の声取り込んでMEGAを目指せ
507 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/06(日) 13:44:11 ID:Qrbr0tW6
508 :
◆crNEET.ahg :2005/11/06(日) 14:00:51 ID:33DviDGx
>>501 プレイサンクス。
サイケの曲調とビッグビートのダークさが共通するものが
あったので、とりあえずゲノムを使ってみました。
FROZENのBGAはお絵かき掲示板を色々見てたら
あの絵が、独特の画風だったので、作者の許可を得て
使わさせてもらいました。
>>504 あれ、ACIDってXPRESSと正規品で全然違ったりするのか・・・!
もうひとつの体験版ってほう落としてこようかな…
>>507 おぉこれは!なんとも有り難い
こんな自分に恵んで頂いてTHX!
この音源をソフトシンセの中に入れればいいんだな
どうも!
>>511 それを昔定価で買った俺は…。
いいもん。箱カッコいいもんorz
>>511 oQ2/RAg4だけど
そうか!こう言うのも有ったのか!
英語は全然読めないし難しいんだが
音楽ともなると話は別だ
よし落としてみよう
わざわざどうも!
>>511 どれを落とすんだか
どこから落とすんだか
どうやって使うんだかわからないお!
>>515 ほうほう、こう言うのも有るのか
ここの方々は親身になって良いな。
本当に有難う
サイケ&ゴア系のぐねぐね系の音や
アシッド&ハードのがりがり系の音が大好きで
そう言う系統のテクノやトランスがちょっとでも作れたら良いなぁと
折角教えてもらったので色々やってみよう、有難う!
>>511 情報thx!
早速落としてみた
>>514 アカウント登録して、P2Pソフト入れて登録すれば落ちてきた
518 :
◆crNEET.ahg :2005/11/07(月) 18:24:45 ID:xvpcjj+U
>>515 軽いわりに結構本格的な音が作れるのね。
レゾナンスが使いづらい気もするけど、
スーパーソーみたいな音も作れるし
トランスとかもつくれそうね。
スレ違いかもしれんが 結構前にDTM知識ないのに(音楽知識だけは多少ある)好奇心から HyperSonicってソフト音源?買ったんだがちょっとした曲を作れるようになった程度で リアルが忙しくなって放置してたんです でもまた暇になって今度はBMS作ってみたいって思うようになったんだけど 今でも現役で充分通用しますか?
>>519 充分でしょう! 俺がほしいくらいだwww
>>511 ありがとう
早速落としてみた
面白いおもちゃをもらったみたいでワクワクしてきた
>>514 トップページ→上のDownloads→左にあるReBirth CD-ROM Image→ユーザー登録してたらここでログイン
(してない場合は、ユーザーネーム入れるところのすぐしたにある"Register for access"をクリックしてユーザー登録する(日本語もあるよ))
ログインしたら、"ReBirth 2.0.1 Torrent"ってあるからそれ落としてP2Pソフトに登録
(このページでは、"
http://azureus.sourceforge.net "にあるP2Pソフトを薦めてる)
しばらく待つ
CD-ROMイメージ(ISOファイル)が落ちてくる
CDに焼くなり、仮想CDツール使うなりしてCD化
インスコ→ウマー
今振り返ると結構めんどいねこれ・・・
525 :
445 :2005/11/08(火) 23:28:19 ID:ZkWcC/69
ちょっと気になったことがあったんでちょっと聞きたいんですが、さっきnazoをダウンロードして前自分が作ってUPしたのをやってみたら、ものすごい音が潰れててびっくりしたんですが前使ってたのだと普通なんですよね‥音が潰れないようにする方法ってありますか?
それはnazoの設定によるのでは bm98とべまにあしか知らないけど、音質変える設定とかありません?
>>525 ヒント:nazoは#VOLWAVを反映しない
528 :
445 :2005/11/09(水) 00:12:15 ID:n0klaIpO
>>527 そうだったのかw100だと駄目だから90に設定したけど反映されないと意味ないね‥
てことはwav自体の音量を90にすればいいのかw教えてくださってありがとうございます。
DTM経験が浅い奴がBMSのDJMIX作って晒すスレはここであってますか?
みんなエディタって何を使ってます?DTM経験はあるけどBMS作成はちょっとよく分からんもんで。 BMSって言うと5,7,9鍵と別々にフォーマットがあるんですよね?それぞれに対応したブラウザ があればいいんですけど……。ありますでしょうかね?どうかよろしくお願いします。
とりあえずBMSE使ってる
とりあえずダウンロードしてみました。よさそうですね。取扱説明書がないから ちょっとHP漁って捜索中です。本当にありがとうございました。いつかここにupできたらと思います。
あの、ちょっと質問なんですが、 曲無しのbmeファイルを手に入れてそれに曲をつけようと思ってるんですが bmeファイルをメモ帳とかで編集してもだめなんですかね? #WAV01 ○○.wav みたいな感じで曲ファイルを指定して 同じフォルダに同じ名前の曲ファイルを置いて見たんですが 音が再生されません。 どなたか原因わかりませんでしょうか・・・?
>>535 そりゃ定義しただけで音が出る分けないだろ
その定義した音をオブジェとして配置しろよ
仕組みを全く理解してないと思う BMSCとか使った方がいいよ
#WAV01 ○○.wav と定義したら、 01でその音が鳴る。 裏に配置すれば、オブジェ数が変わらず再生可能。 BMSCを使えばすぐにわかることだがw
でも垂れ流しだと ちょっとづつタイミングがずれていく罠
あーどうせ本家BMSだろ、放っておけ
本家BMSで練習→「次はリミックスかオリジナルでも作ってみるか」→うp→(゚д゚)ウマー
殆どの人が最初に触るBMSは大体コピーかアレンジものだよなぁ…
サウンドセットとかな
らぶあげ
んとぅないと
546 :
毛布 :2005/11/18(金) 22:37:46 ID:QX3NkakF
>>546 かっこいいけどBGAがないのが寂しい
っていうかそれくらいしか言うことないくらい良いですね
凄いの来ましたね。Mr.TとTaQを混ぜたような局長で非常に熱いと思いました。 BGAつけようかな…
良いスレですね。 ただ、音ゲー系のmp3なら作るんですが、BMS制作までは・・・ と思ってる私もこのスレ見てて良いですか?
でた
552 :
◆crNEET.ahg :2005/11/20(日) 10:14:07 ID:360T4XQw
>>550 ダッチトランスたまらん
次はダッチで作ろう
あげてみる
>>550 dreamtranceフォーーーーーー!!!!11
>>550 ここさ、HOUSEのJPOPの選曲が偏ってることで有名だよね
ガイジンの選曲センスはイカスな
ダッチトランスがトランスを殺した
>>555 a.k.aが渋谷系だもん。ネタでやってるようにしか。
流れぶったぎってすまんが クエとかtracesとかで だんだんシンセの音が変わっていくようにするのってどんなソフトでできるのか教えてくださひ
シンセを使えば出来る
>>555 >>558 コメント見ると、筆者の独断と偏見が大いに混じってるので
(ジャンル紹介の文章でさんざんこき下ろしている物がある)
サンプル聞いて、どんな感じなのか捉える程度にしておいたほうが。
>>559 シンセの音が変わるたって、色々あるんですよ。
562 :
◆crNEET.ahg :2005/11/20(日) 21:08:29 ID:360T4XQw
>>559 シンセの徐々にツマミをまわすか、エフェクターで徐々にフィルターやフランジャーなんかの
エフェクトをかけてくかすればいける。
563 :
258 :2005/11/20(日) 23:38:23 ID:OM9M17m2
トランスでよく使われるもこもこした音がシュワシュワになるあれは、
ローパスフィルター(LPF)のカットオフフリケンシー(Cutoff Freq)を徐々に開いていく(パラメータをあげていく)ことで得られる音です。
たぶんこれのことだと思います
http://www.geocities.jp/ssw_dtm/lpf.mp3 (´ー`)シンセの調子がおかしいっぽいです
DTM音源などではCC#74 Brightnessでコントロールできます。
>>562 フィルターはエフェクトじゃないです…細かいようですけど
565 :
毛布 :2005/11/22(火) 14:29:40 ID:3/cv2pTu
スレ見るの忘れてた、、、。
>>547 好評がいただけて何より。言われることが無いとそれはそれで困ってしまうのですが。
BGAはデザインセンスが著しく欠けているので自分には作れねぇのですよ。
フリー素材使っても構成等で単調気味になっちゃうかな、と。
>>548 >Mr.TとTaQを混ぜたような
rage against〜聞いて、こういう感じのを作ろうと思い立ったので意図してなかったんですけどねえ。
いや、お二人の曲は好きですけど。
>BGAつけようかな
やっていただけるなら是非やっていただきたいです。
ヘタレDTMをちょこちょこやっててBMS作ってみたいなあと思ってる素人ですが BMSってテクノとかトランスみたいなジャンルの曲の方が ポップン的なポップミュージック(妙な言葉だ)より多いよね? 素MIDI音源からの音声加工が出来ないからどうも「BMS受けしそうな曲」が作れなくて… フリーのシーケンサ(Cherryとか)でBMS曲作ってる人はどうしてるんですか?
ジャンルにこだわる必要性なんか全くないし自分が作りたいものを作ればいいよ。 midi使ってる以上フリーだろうがシェアだろうが工程は基本的に変わらんはず。 大雑把に言うと・midi作って・録音用に並び替えて・録音して・切りだして・配置。 ただし一枚上を目指すならwaveの加工は大事になってくる。 が、まぁ初心者にそこまでは求める人もいないよ。 参考までにnaotyu-氏はCherryだ。
一日ですんごいクオリティのbms作る人とかいるからな・・・ 熱意と努力と根気さえあれば作れそうだ。
atm氏の有名な作品ヒッポカンパスに使われている印象的な音も 実はよくあるソフトで作ったよくある音なんだけど それをリバース再生して加工してあるとかどっかで読んだし ようは作り手の工夫次第?
・・・まじか。 知らなかったわ。。。驚きと同時にやはりあの人はすごいんだなぁと再認識したよ。 それと質問なんだけど、Padってよく使われてるけど、一体何の楽器?の音なんですかね?
571 :
258 :2005/11/23(水) 10:00:17 ID:sMXkyRfY
>>570 アナログシンセの音ですね。フィルター絞ってアタックを緩めたらそんな感じになります。
>>568 crankyのASHは1日で完成したらしいな
イベント参加曲だったらしいが1位取れなかったとかどうとか
573 :
l :2005/11/23(水) 20:45:02 ID:hqIGTSPR
574 :
◆crNEET.ahg :2005/11/23(水) 22:27:29 ID:Tj6DBtjB
>>573 うおー差分ありがとうございます!!!
ゲノリミ反応薄くてあんま面白くなかったかと思ったんで
まさか差分作ってくれるとは思わなかったです。
差分の感想は
・・・あまりの難易度に笑ってしまいましたw。
ずっと聴いてると頭おかしくなってくるねこれw
576 :
l :2005/11/24(木) 23:17:37 ID:SDCuMBvz
途中で160にスピードアップするとこはさすがにやりすぎたw
>>571 ついでに自分も書いとくとtracesのリードシンセはフィルターだけじゃなくて
3回目のリフレインからフェイザーかけてると思う。
>>534 フーム……確かに同じように見えますが……バックグラウンドミュージックを流す
部分とかSEと表示されてるものの違いがあるんですね。ちょっと研究してみます本当に感謝です。
>>573 取り逃した…Orz
再うpお願いしますm(__)m
581 :
l :2005/11/27(日) 15:44:05 ID:cLLlbcel
583 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/29(火) 23:14:54 ID:I1SUulzY
いった
582って何だったの?
>>584 あ、あぁぁぁ…はぅぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
やばい?
588 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/02(金) 01:25:07 ID:GEza9X7R
>>523 P2Pをどうやってダウンロードするか教えてもらえませんか?あと使い方も知りたいです。
うわ、res番号間違えた。恥ずかしい。
>>588 ね
563のサンプルで使われてるシンセってなんでしょう? よければそれを使ってみようかと思ったんですが無料のやつもあるんですぬ。
>>588 メール欄に"sage"と入れれ
英語できるorこういうのに慣れてないと辛いかもな
http://azureus.sourceforge.net/download.php ここ行って、上から2番目にあるLatest Azureus Release [2.3.0.6]っていうのDLしなされ
Windows2000/XPなら上、98なら下をクリックすれば、Downloadって書いてあるページ出てくるから
あとは落ちてきたsetupファイルをインスコ
インスコしても動かないようだったら、上のアドレスの一番上にあったJava JRE [1.5.0_05]をインスコ
あとは、
>>523 で書いてある"ReBirth 2.0.1 Torrent"で落としたファイルをドラック&ドロップするだけ
これくらい落とせないと、他のツール使ったりするの辛そうだな・・・
精進しなされ
593 :
258 :2005/12/02(金) 17:37:44 ID:0HGnzL0g
>>591 RolandのJP-8000というシンセです。今は中古でしか手に入りませんね。
JP-8000をイメージしたフリーのVSTiにSUPERWAVE P8というのがあるのでそれでも十分な音は出せると思います
機材を買うなら「初心者です、カッコイイ曲作りたいでつ」って時期よりは、フリーソフトとか使い込んで音作りにある程度慣れてからの方が無駄金使わないで済む、と知ったか発言
595 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/02(金) 19:55:03 ID:zSL0ux1S
>>594 シンセを買うという前提なら、逆の方が習得は早いと思う。
598 :
l :2005/12/02(金) 20:41:06 ID:ynEE7JtH
上がってて新作来たのかと思って期待してたら一気にがっかり。
ごめん素で忘れたorzもう駄目だな俺‥
ちょっと質問なんだけど『Reason』(スペル知らね)っていい?
遠くー離れーてーるーほーどにー 近くーにー感じてるぅー
Reasonは一台完結がウリなんだけど、 人を選ぶっちゅーかそれ1台だけだとやっぱきつそうだよ。 体験版落として誰にも聞かずに音を出せればいいんじゃね(・3・)? 漏れは無理だたから素直にシーケンサと音源買った。 初心者にはちょっと難しい>Reason 慣れればいいっちゃいいだろうけど、 ReWireでプラグインシンセとして使ってる人が多い。 音は悪くないから。
>>603 まじめに答えたのがバカみたいじゃないか(´・ω・`)
605 :
◆crNEET.ahg :2005/12/03(土) 02:08:00 ID:Cz8ytnKG
今週の週末は久々にBMSでも作ろうかな。 ずっと前から構想があったけど 浄化をダッチトランスにリミックス予定。
ついにハピスカREMIXか。 期待してますよぉ
Rebirthを試しにというかこれで済ませるものなら済ませたいということで 使ってみたんですが、大体あんな感じなんですか?なんか常に音が流れてるなか ダイアルを回して調整するって言うのは。英語を使えない初心者が使うには厳しいですかね?
>>608 ダイアルを回して調整とは言わんだろwリアルタイムにツマミいじるって言うんだよ。
Rebirthは303のフレーズがクソ打ち込みにくい上にsong組み立てるのがクソ面倒だ。
Rewireしてもフレーズ打ち込みはどうにもならんしな。DAW暦長い俺でもやってられん。
初心者には薦められないな。音は良いんだが。
初心者はACIDExpress、HammerHead、オルガーニャ当たりのフリーソフトまずいじってみれ。
これらでオーディオループ編集、ドラムループ作成、ピアノロールでのシーケンスを体験してみる。
慣れてきたらFlstudio5DEMOあたり使ってみれ。それらの要素が全部詰まっている。
DEMOでもWAVに落とせる太っ腹なソフトだ。今主流のVSTやDXiも使えるしな。
Reasonでもいいがルーティングとか初心者にはムズイだろうしスタンドアローンで、
VSTもDXIも使えないから他のシーケンスソフトにやや乗り換えにくい。
それで自分にセンスがあると思ったら製品版買うもよし他のソフト試すもよし。
やや長文スマソ
>それで自分にセンスがあると思ったら製品版買うもよし他のソフト試すもよし。 名言だなぁ・・・。 道具揃えたわやっぱ漏れ駄目だわじゃどうしようもないしな。 しかもこれから始めますっていう初心者ほど道具を先に揃えたがる罠
俺は、ソフトシンセに挫折して ハードシンセを買った。 そもそもソフトシンセのツマミつまめん。
毛布氏、◆crNEET.ahg氏、BMS作る元になったオリジナルのmp3はありますか? ◆crNEET.ahg氏は贅沢言うようですができれば全ての。
>>613 ?????????
リミックスして完成した曲のmp3のこと?
もしくはリミックスする為に素材として用意した
mp3のこと?
リミックスして完成したmp3のほうです。 できれば今までの全作品をアップしてくださらないでしょうか?
翻訳機刺したのかな?
617 :
毛布 :2005/12/04(日) 19:01:35 ID:RhCh/1pj
直接bmseでポチポチ置いてるんで無いですじょ。 拾った音ネタそのまま配置してるだけのお手軽通り越した手法ですんで。 まあ、wav編集ツールで音ネタ何個かは、多少弄ってますが。
何でmp3用意せにゃならんの 勝手にbms2wavとか使ってエンコしろって
BME2WAVいいねこれ
bms2wavだと変換できないのとかあるんだよな winamp+in_bmだと問題ないけど
俺はCDex+in_bmでやってる
浄化リミックス50%ブレイクに入るまでの曲はできたけど 「赤くそまるぅ〜」の下りがどうもうまくいかない。 盛り上がりに欠けるというか・・・。 赤くそまるぅ〜のとこの コードの根音がレードーラ#ーラーソーラ#ードーレー っぽいんだが、なんか合わなくて微妙に違うみたい。 赤く染まるぅ〜の部分のコードの根音わかる方教えてください。
623 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/05(月) 18:35:20 ID:FWBYvPiO
期待あげ
624 :
毛布 :2005/12/05(月) 18:48:06 ID:xjHBGM7j
新作きたー。 タイトルとは裏腹に怪しい曲調に少し驚いた 譜面はゆったりとしていい感じっすね
なんかちょっともったいない 雰囲気はいいのにメロディが怪しすぎるっていうかw DP譜面が良いですね
627 :
毛布 :2005/12/06(火) 15:30:48 ID:VQOVsGFB
爽やかな明るい感じになったなと思ったんだけどなぁ、、、(´Д`;) 譜面はある程度は音階を守りつつも押しやすさ重視になるようにつくりますた。 こっちは成功っぽいかな。 DPH、バスドラ・スネア・ハンドクラップを片手で叩かせるのが辛いと思って 高めに数字つけたけど明らかに逆詐欺だったな。7くらいかねぇ?
そして既に流れている罠 容量どの位か解らんけどジオ垢くらい取っとけよ
630 :
628 :2005/12/06(火) 22:17:15 ID:o4/ZiaHh
631 :
628 :2005/12/06(火) 22:18:13 ID:o4/ZiaHh
あ、DLkeyは前と一緒
>>628 ハネ気味のリズムパートが個人的には好き。
でもアレンジはもうちょっと加えても良いんじゃないかと思いました。
あと、アナザーでピアノ音とブレイクビーツが同じキーにアサインされてるのは変えたほうが
良いんじゃないかと。これこそ、それぞれの感覚の話なんですけど。
>>628 なかなか面白かったよ。アレンジも悪くない。
ピアノ音源は何?
si
新人さんこんにちわ。 確かに原曲とあんまかわってないけど更に幻想的な宇宙的になってmnemoniqみたいでよかったわぁ 次回作待ってますよ
636 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/07(水) 19:14:13 ID:rY2WiZBM
浄化待ちage
お前ら浄化される前に裁かれてこいよwwwww
638 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/07(水) 19:32:32 ID:hLmlN+ez
DTM経験がある俺はスレ違いだな。 音ゲーから音楽をはじめたという意味では住人と重複するのだろうけど。 BMSって作ったこと無いけど基本的にはワンショットサンプラーをつかって 全部の音をちまちまうちこむようなものなのだろうか。 …俺ならくじけるめんどくささだな。
639 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/07(水) 19:39:47 ID:hLmlN+ez
これからBMSを作りたいからDTMについて質問があるという人がいたら 質問に答えるよ。
>>638 スレタイはスルーしていいかと
なんせこのスレのカリスマ的リミキサー(笑)のNEET氏もバリバリDTM経験あるらしいしw
641 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/07(水) 20:14:19 ID:hLmlN+ez
>>640 オリジナルでいいならやるかもしれないけど
譜面組むのがマンドクセw
音ゲーの譜面作成は音楽的な要素とは別物の技術が必要だからな。
なんにせよここの住人のDOMの人でも、興味があったら
音楽作成(コピー、アレンジ服務)に挑戦してみるといいと思うよ。
遊ぶのと作るのじゃ面白さの質が違うから。
>>641 じゃ譜面は俺が作るからとりあえずbms作ってよん
643 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/07(水) 20:22:59 ID:hLmlN+ez
お、曲を作ってmp3でうpればいいってことかな。 それなら参加したいwなんか俺わがままだなw
mp3だけでやろうとしたら各楽器ごとに録ったやつがいる、のか?
646 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/07(水) 20:38:35 ID:hLmlN+ez
>>644 そりゃだめだよなwBMS組める人間だったら曲も作れるだろうし、
人の曲のBMSを組むより自分の曲のBMSを組みたいだろうから。
>>645 各楽器毎に録音してうpるのならすぐ出来るよ。
ただし録音の時間が通常の16倍くらいになるのか…w
647 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/07(水) 20:40:47 ID:hLmlN+ez
今気づいたけどパッドとかの和音も全部バラして 録音しなきゃいけないのか…orz 作家さんには頭が下がるな
本家だと一曲完成させた後に逆ミックスダウンを行ってキー音を取り出してるっぽいね ライセンス楽曲とかもあるし DTMの経験は無いが既存の曲の音をバラしてBMSを作った事はあったよ ボーカルライン除去ソフトとボーカル吸出しソフトの組み合わせで
逆ミックスダウンっていうことは裏を返せばミックス的な作業も 完全に各音毎に処理するようにしなきゃいけないんだな。 最後のコンプとかどうしてるんだろ。そのあたり製作者さんの話を伺いたい。
650 :
258 :2005/12/07(水) 21:49:11 ID:B+ePmj5E
筐体にエフェクターとか積んでるんじゃないんですかね。EQ付いてるぐらいですし
bmsも色んな作り方あると思うけど 楽曲はbms製作がほとんどの俺個人的には譜面作りは一番簡単で楽しい作業と思う。 まずは適当に音源集めてオブジェなしのbms楽曲を完成させたら最後に譜面作り。 REMIXとかはまず曲聴いて譜面想像してから作ることもあるけど。
今音切り中で投げ出してるけど
>>651 なるほど、曲だけ先に置いちゃえば譜面作成に専念できるのか
たまにある「いかにも製作者サイド主眼な譜面」(スネアは縦連打、など)
をどう避ければいいのか考えてたんで
>>648 ボーカル吸出しについてkwsk
浄化リミ失敗
kwsk
>>652 そうそう。
その曲だけ置いたbmsまでできれば後は腐るほどいる差分製作者が譜面くらい5分でお作りしますから^^;
657 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/07(水) 22:43:11 ID:hLmlN+ez
うっしBMSクリエーター落として製作に挑戦してみるわ 逃げる可能性大だがw
>>656 一応完成はしたんだけど
前半自己主張強すぎ、後半原曲のまんますぎという
なんともお粗末な結果に・・・orz
とりあえずうpしてくださいm()m
660 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/07(水) 23:19:16 ID:rY2WiZBM
浄化完成??完成きたこれ??!(・∀・)
>>649 最後のコンプというものは存在しない、というか無理。
でもそれを可能な限りやっているのがcranky氏。
>>645 「録音後の音と音が一切重ならないように配置し直した上で録音」というのが基本。
いわゆるブツ切りになるから。
本家はエフェクターついてるからある程度誤魔化せてるけどBMSはそうはいかない。
ぶった切れたのがすぐ分かる。
悲惨な事になっている例を挙げればbinの334。
ここってなんか一気に神スレ化するよねw
666 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/07(水) 23:47:32 ID:rY2WiZBM
まじきた!しかも歌つき(*⌒▽⌒*) ちょっと後半しょぼいね
プレイしてみた。確かにブレイクが長いかも。 てゆうか明らかに今までとなんか違う^^; 正に未完成って感じかな。
>>665 久々にBM98で遊んだが楽しかったよ
難しくなくてもいいから楽しく叩ける譜面があると良いかも
>>669 譜面はまだ未調整なので一番最後の小節とか最悪の譜面だけど
一応、毎回完成したあとにアナザー以下は、
キーボードで(専コンではなくキーボードなのが味噌)
最低フルコンできなくもないものを目標につくってる。
とりあえずトランスっぽい浄化をトランスにしたのがそもそもの
失敗だったのかも。
後半あまり変わってないからどうしても原曲と比べてしまうね。。。 なんか遅くて違和感を感じた。 どうしたらいいのかは俺に聞かないでくれ
御 蔵 入 り
673 :
l :2005/12/08(木) 00:41:41 ID:E1VSUDpr
>>665 前半すごい。ほんと凄い。圧倒される。
でもその分後半がちょっとしょぼい。
また勝手に譜面作ろうかな?
てか >とりあえずトランスっぽい浄化をトランスにしたのがそもそもの >失敗だったのかも。 ↑これが全てかもw やっぱFrozenみたいに無理やりテンション上げてみたら? まぁ再生は失敗、ここは一つ浄化を昇華させてみたらw
正直もっと真剣に作ればかなりいいものになると思う(*´д`*)
677 :
628 :2005/12/08(木) 16:47:27 ID:uPfTB/Yj
プレイしてくれた方々、感想言ってくれた方々、ありがとうございます。
遅くなってしまいましたがお礼と、あと質問への返答をしておきます。
>>633 ピアノはフリーのサウンドフォントです。
>>677 なんかよかったっす。
5.8.8も同じ調子できぼんぬ。
確かに原曲とあんまり変わんないんだけど、漏れは原曲<<<
>>628 だとオモタ
>>663 d!
でもなんか上手くいかない…
ボーカルカットの時点でウワモノ(目立つギター)とキックまで切られるし、
それでアカペラ君・GetVocal両方試してみてもボーカル抽出どころか原曲の再現になりやがる…
680 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/08(木) 23:59:26 ID:CSe8StRL
>>679 基本的にボーカルの音を摘出して切っているわけじゃなくて
パンがセンターの音を打ち消してるからね。
>>609 あれ……?RebirthってあれDAWソフトなんですか?
既にSOL2という心細いDAWソフトを購入してしまったので不必要なのかな……
やってると面白いけど実用は難しそうな印象を受けました。参考になりました。本当にありがとうございました。
フリー、又はデモで評判がいいソフトウェアシンセサイザーは何がありますかね?確かに右も左も分からないまま金を出していいものでもなさそうですから。
RebirthってXPじゃ使えないのな…
ええと、オールマイティに音は使いたいと思ってます。 歌モノからトランス、ハウスにテクノくらいで考えてるんですが。 私はXP HOMEですが、Rebirth使えましたよ? 何より推奨のピアピア通信ソフトの早さにびっくりしましたが。
>>685 クラブ物をやるんだったらReasonかFLStudioがいいんじゃない?
両方ともデモ版があるから1度試してみたら。
フリーだったらSynth1なんかつかいやすいと思うよ。
ソフトシンセとハードシンセ最近値段あまり変わらないし ソフトはPC処理的に不安定なのでとりあえず ハードを一台おいとくといいかも。
FLStudioはReasonよりも使いやすい。 プリセットだけでもそこそこいけるし、足りないものがあっても VSTiで補えるのでオススメ まあ慣れてる人にとってはReasonのほうが良いと思うけど
DTMやってるとプリセット厨とか言いたくなるwwwwwwwww 漏れウザス
歌物のハウスを作りたいんですけど、 作詞もできる女性ボーカルの方はいらっしゃいますか?
>>686 うーん?調べてみましたがステップとかnanoloopみたいなものがあったり分からない部分があまりにも多すぎるので
きちんと調べてから買うなりしたいと思います。
BMS界自体歌モノよりインストの方が主流だよねえ 歌モノの方が作ってみたいけど、浮くのは恐い
どんな良曲でも あからさまな素人録音だったり 歌が下手だとプレイヤーとしては萎える
どんな録音状態でも 明らかに糞な曲だったりすると 歌い手に対して失礼じゃね? と思う。
696 :
690 :2005/12/12(月) 21:45:41 ID:gS6pw7u5
>>692 確かにこちらから音源を提示しないと失礼ですね。
曲自体はボーカルさんが見つかったら2人で作りたいので、
簡単なサンプルを作ってうpすることにします。
>>696 が歌唱力あるなら、原曲を80%の速度で再生しつつVoを録音→100%に戻すという方法もある。
アカペラ君でぶっこ抜いた歌を聞こうとしたら 絶対再生できないんだけど・・・・・・ って、言うのは自分だけ?
699 :
628 :2005/12/13(火) 19:52:08 ID:3t43bMHM
>>699 乙
感想としては
原曲と似たような進行だから違和感が無い
悪く言えば無難
俺は好きです。ご馳走様でした。
701 :
◆crNEET.ahg :2005/12/13(火) 22:41:24 ID:5KnkXmKD
うぉ ライバル現る
そのうちアーティスト名が 「◆crNEET VS 628」 になったりして
>>699 今回もいいね。
アレンジっていうよりはコピーって感じだけど。
今度は違うジャンルのをリミして欲しいな
>>699 リクした張本人です。
マジよかったっす。
感動したので八段挑んできます。
もうラスト見えてたのに・・・・・・
706 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/17(土) 18:13:14 ID:SxN43VLM
新作まだ?
707 :
毛布 :2005/12/17(土) 18:33:25 ID:FtErq9vs
>>706 じゃあ前に作って晒したところ全く反応が無かったのをもっぺん晒してみることにするよ。
今から出かけるから帰ってきてからになるけど。
今年の12月は今まで生きてきた中で2番目くらいに糞忙しいです・・・。 新作は来年まで作れそうにないです・・・。
なにこのDTM経験者にワクテカするスレ オールインワンシンセとか、選ぶシンセを考えるとき気にするものは? 一応エセオーケストラとトランス音を出してみたいと思ってるのですが。TAKAのみたいな。
>>709 ファントムでもMOTIFでもTRITONでもどれでもいいと思うよ
俺ならM1ソフトシンセを買う。
711 :
毛布 :2005/12/17(土) 21:14:55 ID:FtErq9vs
こういう怪しい(?)曲調が今流行なのかな
>>708 今度はじっくり作ってくださいね。てか浄化の完成版も…
713 :
258 :2005/12/18(日) 00:01:57 ID:C1HwusFC
>>709 オールインワンだと特定の音色に特化しているということはないので、
それ専門の音源を買うことを勧めます。
ソフトですがオーケストラはEDIROLのOrchestral、
トランスはNovationのV-Stationなどいかがでしょう。
両方重いけれど評判は中々ですよ。
やはりハードシンセが欲しいということであればFantom-Xにオーケストラボードですかね…
どんな機材でも使いようによってはなんでも出来るからなぁ。 SC88のhammer氏とかQY70のparaoka氏とかほんと凄いと思う。
あれですか。ピアノだったらIVORYですか。一ソフトで完結させるのは難しそうですね。 リアル機材置くスペースもないし、じっくり考えてソフトシンセを選んでみたいと思います。 本当にありがとうございました
>>715 いやだからM1ソフトシンセを!!!!!!!1
フリーでもsynth1という素晴らしいソフトがあるじゃないか!
フィルターの出来以外は手放しで誉められる。
オケ音源は高いので、しばらくは
1.ソロで使わない
2.エフェクトでごまかしまくる
をやっておくといいよ。
>>714 その人が必要無いと思うならいろいろ買う必要はないけど、
もし必要だと思うなら、買っちゃうのが一番良いと思うよ!
717 :
628 :2005/12/18(日) 18:09:55 ID:+vh67zqD
demo聴いてみたけどM1いいですね、安いし! おれもシンセとかそろそろちゃんとしたの欲しかったから参考になりました あと5.8.8リミに感想くれた人、プレイしてくれた人ありがとうございます!
synth1ダウンロードしたらHELPとアンインストーラしか入ってなくてワロタ …orz
マジでどうやって起動するんですか…
>>718 今確認した、synth1107a2.zipってのとかsynth1.zipての落とせば普通に大丈夫なんだが…
とりあえず
>>718 はVSTiが何なのかを調べるところから始めた方が良いと思う
今進行形で調べてる ホストアプリケーションの中にVSTプラグインをどうにかすればいい ←ここまで読んだ
723 :
l :2005/12/18(日) 23:10:50 ID:NBfLdylW
725 :
718 :2005/12/18(日) 23:27:37 ID:u3WedQH8
OK動いた
動いたはいいけどMIDIトラックに反映できないなあ(固まる SSW使ってるんだけど
色々と盛り上がってるのでage
>>723 発狂っていうか良譜面ですね。しかも微アレンジ?乙です
>>724 かっこいい…。壮大さとなにか切ない感じが気に入りました。
これはいい差分も出来そうな予感。
>>724 中身が無い……
できればzipかlzh圧縮でうp頼む。。。
>>724 せめてもうちょっと流れの遅いろだで・・・
DTM経験あるが、作ってもいいのか?
733 :
724 :2005/12/23(金) 22:16:22 ID:qUaw7urJ
734 :
l :2005/12/23(金) 23:38:44 ID:RGLy4kY3
>>731 良いんじゃないの?
つうか思いっきり経験有る人いるし
手早い再うpありがとう。 どっちも良作だったよ。
737 :
毛布 :2005/12/24(土) 01:04:51 ID:s05e4VuZ
師走で忙しいのにマリカDSでさらに忙しい、、、
>>712 やっぱり怪しいですか。
、、、そのうち気が滅入りそうなくらい怪しいの作ってみよ。
>>723 譜面気に入っていただけましたでしょうか?
バスドラを意図的に7に配置してる辺りがそれっぽいのかも。
この譜面、長期的な期間でチョコチョコ直してたんで
譜面に関して言えば時間かけて作った方が良いの出来るのかも。
>>724 こういう澄んだメロディが上手く出来ない自分としては
ただ感心させられるだけです。いやほんとに。
譜面的にはHだとキツイかなと言う気持ちと、難易度10だしコレくらいだろうと言う気持ちが半々。
って感じですかね。
738 :
U.P. :2005/12/24(土) 06:41:49 ID:S+m0MG3k
>>738 お〜メタリック。
ドラムマニアあまりやらないので、なんか新鮮な楽曲だな。
シューティングゲーのBOSS曲に合いそう。
>>738 HYPERの最初と最後にあるあまりキー音が大きくないオブジェが沢山くるのは微妙。
無理に叩かせなくてもなぁといった感じ。
ドラマニだったらこういう聞こえにくい音もアサインして当然なのかもしれないけど。
IIDXしかやったことないやつからの意見でした。
741 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/24(土) 18:16:57 ID:keB2ZaNK
>738 ちょーかっこいいぬ
ながれぶったぎっちゃうけど 今曲つくってるんだけどなんかものたりないなー思ったら効果音がなかった BMSとかでよくあるSEとかってどうやって入手できますか?フリーのとかってありますか?
フリーのVSTiにある VSTiじゃなくても効果音とかそういう素材を無料配布してるサイト結構あると思う。 そのまま曲に組み込める物かどうかは別として
フリーでもたくさん良い物はあるよ。 ただ殆ど外国サイトで面倒だからサンプリングCDに頼ってしまうなあ俺は。
745 :
731 :2005/12/25(日) 07:56:34 ID:ACwU7Ioe
何かリクエストありますか?
AAリミとかできる??無理かな
747 :
731 :2005/12/25(日) 12:02:50 ID:ACwU7Ioe
やってみまつ
ヤバス、731に超期待アゲ もしかしてサンタさん降臨?
あまりワクテカしすぎるのも問題かと……あれ?スレの主旨が変わってきてる? いいや。DTM経験ほとんどなくてSOL2とデモソフシンしか用意してない俺も作ってみる。 ところで、キー音以外のBGMを流す指定ってどうすれば?リドミにもなんも書いてないから泣きそうなんですけど。
ヒント:他作者のBMSファイルを見てみる
752 :
l :2005/12/25(日) 13:56:44 ID:N2ONfa6C
どうでもいいかもしれんが「ate」と「l」は同一人物。 紛らわしくてスマン。
754 :
U.P. :2005/12/25(日) 15:36:49 ID:cK8nYtsa
>>739 シューティングのBOSSですか。
STG作ったら使ってみようw
>>740 あのシャアアアアンていうのは、俺的に必要不可欠だったりする。
でもIIDX的に考えると、まとめてスクラッチにするのが妥当だな。
今後の参考にしますよ。
>>741 ども
>>751 まとめ乙です!
このスレ的には製作中の事とかも書いた方が良いんだよね?
前に何となくは書いたけど、後でまとめてみます。
755 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/25(日) 18:17:26 ID:SbEAVLs4
サンタさん
>まとめの中の人 もし本人からの許可が取れたら、過去にうpされたBMS保管してホスィ
757 :
l :2005/12/25(日) 22:47:21 ID:N2ONfa6C
758 :
大さじ :2005/12/25(日) 23:22:52 ID:/s0sXyaw
759 :
U.P. :2005/12/26(月) 01:15:13 ID:/bJEM+CT
>>752 そうだったのか!修正しました!
>>756 なんとかしたいです
>>758 5鍵ちっくなリズムを感じた。
曲としてはnormal版のほうが好きですな。
なあ、JASRAC信託曲ってリミックスしちゃっていいのか…?
762 :
l :2005/12/27(火) 01:44:40 ID:puSjCgkO
たぶん大丈夫かと。
763 :
731 :2005/12/27(火) 03:17:05 ID:L678Uadc
とりあえず構想は出来ましたが… 年越しそう…です…
>>761 基本的には違法だと思う。
でも、こんな音ゲ板の一スレに投下されたものまでチェックしないのも事実
だから、やるとするならそういうとこも理解した上でやったほうがいいと思う
765 :
大さじ :2005/12/27(火) 22:41:35 ID:QOn1XN/6
>>759 そう言ってもらえると励みになります。
>>760 自分でも五鍵よりだなぁと思ってたりしました。
また妙なモノができたら来ますね。
>>764 うん、だからうpロダに流すぐらいまでなら問題ないと思うけど、
保管庫に置くとなったらまずいかもしれないじゃん。5.1.1.とか
うpろだだろうが何だろうが自分以外の人間が手に入れれるようにした段階で法的にはアウトな。 その上で「基本的に許可」「黙認」「断固廃絶」「金払え」に別れる。 要は自己責任でやれってことだな。
この手の話になると水掛け論になって絶対荒れるからここで終わり☆
769 :
毛布 :2006/01/01(日) 00:34:19 ID:4KSVnc2n
770 :
l :2006/01/01(日) 02:05:00 ID:E8eWwPsU
>>769 毛布氏新作乙。
アナザーは縦連が多くかなりの体力譜面なので12の方が良かったと思いました。
>>769 おぉ!ぶつ森やってたらいつの間にか何か来てたw
縦連多いから俺も12でいいと思うが、穴BLOCKSや穴Spicaが11だったりするんで適正だとは思う。
現時点で結構やられてきてるから何一つ正しい事言えてないっぽいがorz
>>769 ハイパー譜面が叩きやすくて楽しいです。
あと所々MB6っぽい音がしますね。ストリングスとか
昔それ使って曲作ってたんで懐かしくなりました。
自分も久しぶりになんか作ってみたくなったなあ…
WAVファイルの、頭とおしりの部分のプツキリ音の 波形を直してくれるソフトないですか? しかも複数のWAVファイルを一挙に編集してくれるような。
探せばあるんだろうけど知らない。 と言うか、そんなんあったらBMS作者がこぞって使ってると思う。 無音部分の削除ならPCM Meximizerで出来たと思う。 ただし少しでもノイズが乗ってたりすると巧く動作してくれなかったような。
775 :
毛布 :2006/01/02(月) 15:03:03 ID:/m9r9Nzt
まぁこのスレで出す程度ならWaveZでも使っとけばいいさ。 一瞬で切り出せる。 まぁ漏れは 残響音が短かったり、逆に妙に長くて8bitノイズばっかりになったり wavの頭が若干欠けて発音タイミングがずれたりするのが気に食わなかったり フェードアウトかけてないwavは気に食わなかったりするから 一音一音切り出してるけどな。 どうみてもオナニー野郎です。 本当にありがとうございました
777 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/02(月) 15:40:56 ID:z1mGVOfu
ということは、みんなbmsを作るとき、丹念にひとつひとつフェードをかけて プツキリを消しているのか?
ぶつ切りをやる事自体がそもそも気に食わない。
漏れはブツ切り+BGMで残響派。まぁ本家と同じか。 フェードはCubaseで瞬殺。
本家はエフェクターとか周囲の別の筐体の音でぶつ切りを誤魔化せるがBMSはそうはいかない。 特にヘッドホンなんか使ってると一切余計な音が聞こえない分、余計に目立つんだな。 キー毎に一瞬音が途切れてるとか(ぶつ切り) 変に残響音が途切れたとか(多重定義未使用) プチノイズが乗っただとか(頭だし手抜き、フェードアウト処理無し、多重定義未使用) そういうのがすぐ分かる。 そこまで求めるかどうかは個人の自由だが そういう処理をきちんとしてあればもっと良くなる事だけは間違い無いわけで。
781 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/02(月) 17:19:38 ID:z1mGVOfu
パソで無音を録音したとき、 サーという雑音が入るのだがなんとかならんだろうか。
仕様。 ボリュームコントロールで余計なものを全てoffにする事である程度軽減可。
前にどっかの作家が「切り出したwavに無音付加+ディレイリバーブをバッチ処理で」とか書いてたね サウンドフォージだっけ、アレでバッチ処理できるらしいからブツ切りの場合はそれで我慢するとか
>>781 パソコンの内部ノイズをうけるから
漏れもそれでかなり悩んでいろいろ試行錯誤してみたがやっぱり気になるので
5000円くらいのUSBオーディオンターフェイスを買ってみた
かなりきれいに取れる
大体の方法を試してみたが外部器械を買わないとまずムリだと思う
785 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/02(月) 18:39:23 ID:z1mGVOfu
サウンドボードじゃだめだろうか?
786 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/02(月) 18:50:51 ID:iIC1OV/y
やったことは無いのでうまくいくか分からないけど、 MIDIのステップを2倍にして、ゲートタイムをそのままにして 録音した後にwav切り取りすれば、 音源のリリースに従った残響を録音できるんじゃないだろうか。
>>786 2倍じゃ全く足りんがそれが基本。(実際に必要になるのは1音に対し2、3小節程度)
一般的にぶつ切りは邪道扱い。
788 :
784 :2006/01/02(月) 19:57:15 ID:dF+q+jqr
>>785 俺の経験じゃコードを伝導率99.99%とか胡散臭いのに変えても
コネクタのところにアルミホイルを巻いて電磁波を塞いでも内部ノイズにやられてダメだった
でも、なぜか新しいパソコンでは大丈夫なんだよな
そういう対策がされてるサウンドボードなら大丈夫だと思うけどノイズが入るような環境だったらもう無理
俺はその努力をするより5000円で買うのをオススメする
>>789 PCの電源入れたてホヤホヤのときが一番ノイズ少ない気はする。
S/N比だってスペックの一つなんだからちゃんと見なさい。
791 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/02(月) 21:06:09 ID:q547w5vv
>722 から>725 への詳細が気ニナリマス
>>791 何でこう、音ゲーヲタって捻くれてるんだろうね
聞きたいなら「教えてください」って素直に書けば教えてくれる人が居るかも知れないのに
>>792 何でこう、一部の音ゲーヲタって主観を押し付けだがるんだろうね。
794 :
725 :2006/01/03(火) 00:51:41 ID:NCs3Hy5g
>>792 何でこう、音ゲーヲタって捻くれてるんだろうね
>>791 SSW8.0体験版で起動はしたけど動かすとフリーズするから
諦めてCherryで頑張ってるよ
はいはい
以下一部の音ゲーヲタについて語るスレ ↓
------------糸冬------------- ↓ 以下、DTM経験がある奴もない奴もBMS制作スレ
ぶつ切りは邪道ってみんなシーケンスソフトで単音のファイルを作ってwav変換して作ってるのか?お疲れ様。
↑それが当然
801 :
U.P. :2006/01/03(火) 19:15:49 ID:qmhmsMH+
フリーズしてると思ってたら、いつのまにかすげぇ進んでるしw 俺の最新の奴だと、以下のような感じ。 シーケンスソフトから直接録音(一音だけ鳴らす) *前は録音用の一音midiファイルを作ってたけどやめた。 ↓ 前後の無音部分を削る(前はギリギリまで、後ろはちょっと長め) ↓ 尻尾の部分をフェードアウト ↓ 減質 ノイズはサウンド周りもそうだが、余計なアプリとかプロセス落とすのも効果的かな? ぶつ切りの人って、時間合わせて切ったりとか大変そうだがどうなんだ? ぶつ切りにする為の楽なツールとかあるのだろうか(秒単位で自動で切ってくれるとか)
>>801 時間に合わせて切るのはDAWにグリッドがあるから簡単だよ。
バラしてフェード処理だけなら1パートあたり数分もかからない。
面倒なことといえば同じ音を省く作業かな…。
>>801 俺もそんな感じだ。ソフト音源だとwav出力できて楽
ブツ切りは電卓つかってる。
単純に60÷BPMしてそれを基本に選択範囲指定。
ブツ切るのは場合によるけどね。フィルターエフェクト使う音とか
DTM経験とか無い奴がいるのかと思ったら、本格的な話してんなぁ
>>803 俺はハード音源使ってるんだけどな。HD録音するための接続がマンドクセだった。
やっぱトランスとかでだんだん音を変えてくとかするとブツ切りになるのか。
トランスを作っても音切りが大変そうなのでBMSにする気が起きない・・・
>>804 最初はロシアっぽいと思ったが、ドイツ民謡リミってことで良いのかな?
個人的に結構好きだが、浄化リミにこだわらないでオリジナルの民族風な曲も作って欲しいと思った。
あとBGAつけるなら、もうちょいガンバレw
807 :
U.P. :2006/01/04(水) 14:04:20 ID:+ygsco8F
>>806 フィルターをかけている最中のを切り出さなかったり、
あるいは切り出してあってもそれをぶつ切りと感じさせない処理もできる。
ぶつ切りするなとは言わない。
ただし聞いてぶつ切りにしたと分かるようにするな、と。
#の使い方しくじったorz
>>804 毎回乙です
しかし今回のは◆crNEET.ahg氏の曲の中では正直はずれかなって気もしました
なんていうかしょぼい?今までが良すぎたのかも
あとBGAは他の人にも言えることなんですが人物画書くならもっと練習してからにしろw
風景画みたいなのはあんな感じでも十分いいと思いますが
プレイサンクス
>>806 イメージとしては遊牧系の民族をイメージ。
BGAはかなり適当です。
たぶん10枚描くのに一時間もかけてない・・・。
フィルターでごまかしたらよかったかな・・・。
>>810 今回はドラム一切なし、エフェクト微量で作ったので派手さはなかったかもしれない。
しょぼいのはパート数が少ないのが原因なのだろうか・・・。
風景画、人物画練習しておきます。
>>811 俺今回の奴が一番好きだけど……本HNの方っぽい雰囲気が好み好み。
まあ人それぞれってことかね。
>>806 うちは一音一音フィルターのオートメーションも分割して音きりしてる('A`)
その部分だけで何十音もWAVが出来上がってわろふ
俺とか初心者というかなんとなしに情報聞き出してる初心者中の初心者。 適当に言ったことがみんなの中では常識だったとか……。普通に考えたら切り出しか単音録音だよな。 ちょっと本当に頑張ってみようと思う。ここにアップできるときを目指して。 ニートさんのをやってみた。個人的には好きだけど。
おお!好んでくれる方もおられて良かった・・・。
なんていうかもう、リミックスのしにくさと難しさで
原曲嫌いになりそうになったよ。
ぼんやりと見えてきたのが、曲の好みには大きく
1.派手系(REDZONE B4U Xepher)
2.ハッピー系(STERMINE RAINBOW_FLYER SIGSIG)
3.美しい系(冥 TRACES QUASAR)
4.スルメ(地味)系(KAMIKAZE MUSIC_TO_YOUR_HEAD PATSENNER)
5.ダーク系(DXY! TRIBAL_MASTER WAR_GAME)
等に分けられ、もしかしたら
>>810 さんはどっちかというと
”1”を中心とした曲を好まれるのかも・・・。
漏れも1だなぁ・・・。 そこに乗ってる曲の他にも、A、AA、革命、蠍火、オアシス、稲妻辺り。 あとはサントラの浄化リミもよかったな。 典型的な厨房系か?w ただしXepherは微妙。 ハピスカプレイ一曲目がこれだったから印象は強いけど、何回も聞いてると・・・。
ちなみに、書いた俺自身は3、4、5、が好きだ。 あと、書いてなかったけど、なぐれおのPOP系、good-coolシリーズの ハウスや2STEPなんかの ”6.落ち着いた系”も大好き。
>>817 5に入るのかわからんけど、ギガデリや白壁が個人的には好き。
好みの話が出たところで以下無駄話 俺の場合音ゲーの曲ってその譜面と離して考えることが出来ない。 サントラとか聴いてる間でも頭の中で譜面が流れて、譜面のインパクトとかで どんな曲でも良いと感じることがある。 例えば普通の音楽として聴くならlisten upとかそういうの好きだけど、実際ハピスカの サントラ買っても冥とかしか聴いてない。譜面が印象に残るからね。 発狂の部分が流れるとなんかゾクゾクして良曲に聞こえてしまう。 そんなわけで難しい曲ばっか聴いてる俺 廃人やね
>>815 ポップンはメインだから全曲やるけど、
かいつまんでしかやらない弐寺だとEURO BEAT、TRANCEばっかりやる。1・2・3かな
全部やるポプ、金払わないでできるBMSなら4・5・6も余裕でやるから
「〜〜のジャンルじゃないとしょぼい」とかはないよ
ギガデリの中盤の美しいメロディになるところが好き いやそれ以外のところも好きだけど
個人的ツボをチラシの裏。
・前後半で展開がガラリと変わる曲(entrance)
・ピアノが儚く鳴る哀愁メロ(dissolve、RESONATE 1794の中盤)
・なんか元気が出てくるメロ(ワンモアのカノンコードのところ)
・とにかく泣けるの(rainbow flyer、EXE)
>>815 だと2-3かな…?
ギガデリのブレイクは俺も好きだ。 819で、譜面を想像しながら聞くとあるけど、俺は、 勝手にムービーを頭ん中に作って、聞く。 ギガデリだと、第二次世界大戦の戦場の映像が次々流れるイメージを想像する。 そして、ブレイクのドーンのところでムービーが真っ白になり、 徐々に原子爆弾のきのこ雲が現れる、といった感じ。 レイボーフライヤーは、夜中、子供が寝静まった夜、次々おもちゃが 動き出し、そしてブレイクのところで、お姫様とブリキ人形の 結婚式が行われるという感じ。 ホント目ェつぶって、↑を想像しながら聞いたらそんな感じに思えるよ。 そんな感じで裏チラ
たしかにムビというかBGA?を想像するのは楽しい。 BGAつくってみてえな
そういえばポップンスタッフは波形切り出しをしてるらしいな。 そっちの方が楽なのだろうか。
いきなりスレスピード上がりすぎorz 毛氏の新作穴で腕が死ねた… NEET氏の浄化に癒されたわー哀愁系が俺は好きなんで結構つぼだった
827 :
毛布 :2006/01/06(金) 18:51:25 ID:veDprW7t
チラシの裏にツボ。
・低音がアツいのが好き。
・楽器同士の掛け合いとか好き。イッペンDPで掛け合いを再現した譜面をやってみたいです。
・生楽器のアドリブとか好き。
・ちょっとした引っ掛けっぽいリズムとかが好き。
そんなわけでブラホラロングは至高だと思います。
>>826 H譜面が出来たあとで「これはもう穴はアコギの2列縦連打を入れるしかないな」と思いまして。
オブジェ数が凄いことになるなとニヤニヤしながら穴譜面作ってました。
体力譜面でホントごめんちゃい。
今更浄化リミDL。 めっちゃアツイじゃないですか。何がしょぼいって
浄化リミ楽しんでくれてる方、ありがとうございます。 BGAやら、譜面作成の甘さとか、ダッチトランスは?とか 残す課題は山積みだけどなんとかリベンジになったみたい。 そして次回作はたぶんGABBAを製作します。 たぶん久々の発狂譜面になります。
>>829 ガバならギガデリみたいな譜面がいいな〜w
BPMも合わせそうだし
浄化リミ穴かなり仕上がってると思うよ(^-^)
一回AUTOにして譜面見ただけだけど…
ガバらしくないけどHYPEみたいなノリがいいのが好きだなぁ… 何期待背負わせてんだ俺
GABBAHと言ったらHELL SCAPERですね^^b
明日あたりヒマだからつくってみるかな と、あてにならない予告
836 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/08(日) 21:45:37 ID:Qo6NxJR0
穴AAはどうなった?
>>837 お〜お疲れさんです。
雰囲気でてるなあ。
実は俺もフェード構想は20novの時からあったんだけど、
BMP枚数が膨大になる上
昔、スターマインのリミックスをした時のBGAに
ホトショでじょじょにレイヤーの透明度を下げるというものを
その効果でだして非常にめんどかったので、この構想は最初に没になった。
今、FLASHを勉強してるんだけど、将来的にFLASHでBGAを
作るかもしれないけど、FLASH>AVI>BMPという変換作業も
糞めんどいので、たぶんやらない。
一部のBMSプレイヤーでは対応してるのかもしれないけど
swf形式使えるようになればなあ。
今更だが俺も浄化リミ良いと思った 最後にベース加えればササクレっぽくなりそうだなと思った
>>837 これだけでだいぶ変わるね。
つーかニート氏はもうメジャーデビュー(?)できるレベルじゃまいか?
いくらなんでも持ち上げすぎ
842 :
U.P. :2006/01/09(月) 04:27:18 ID:jH+vcLRX
>>838 FLASHは普通にAVIで出力できるよ(MX2004しか知らないけど)。
AVI → BMPも、レート設定して一枚づつ出力するソフトがあるよ。
>>840 のはBMSイベント等にって意味だよな
じゃなかったら頭おかしい
846 :
840 :2006/01/09(月) 13:18:49 ID:3Tsn2Xfz
もちろんbms界での話だが。メジャーとかやっぱ言い方悪かったね。 つかもうしてたのか。道理で
デビューだけなら誰だってできるからな。 それが汚点になっても知らんけどな。
>>855 わざわざ2chでコテつけてるんだから言うのはどうかと
本人に聞いてくれ
NEET氏誰だか言ってみそ。わかるから
ああゴメン、解ったわ。 と言うか何を根拠に別人だと思っていたのか自分でも理解できなかった。 とりあえずMB音源のマルパクは辞めましょうねw>NEET氏
他にもどっかで出してる人はいるのかな
>>850 MB音を音色を変える素材は作ったけど。
MB自体はパクってないよ。
854 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/11(水) 23:48:14 ID:IBl5pO87
MB音ってなーに?と質問してみるテスト。 それはいいとして、RESONATE1794聞いてて印象に残ったんだがバックで聞こえる 『ぅぉこぁーん……』みたいな音はどっかで拾ってこれるかなあ? ものすごいどっかで組み込んでみたいんだけど。うぉこぁーん……
>〜と質問してみるテスト。 ウザ。 普通に聞けよ
そんなことよりぅぉこぁーんってどこの音だかさっぱり分からない。 せめて何分何秒に鳴るのか書いてくれ
始めと最後にバックで鳴っている音かゲームバージョンのFXか……擬音はマジでやめてくれ、わからん
ぅぉこぁーん…は酷いなw
なんか色々申し訳ない。 MB音については忘れて。ぐぐっても分からなかったけど特に質問してまでも知りたいことじゃなかったから。 RESONATE1794の中盤から終盤の落ち着いた所に入ってるどことなく鹿おどしくさい音。 初めからこう説明すりゃよかったのに……申し訳ない。音源モジュールには大体入ってるもの?
シンセ弄って作れ、MB音にしろ本家音にしろ他所から持ってくる考えを捨てたほうがいい。
たとえ良曲でも
>>850 の様に出元突っつかれるようになるし、音作る力も伸びない
あれって鐘の音じゃないの?
>>861 サンプリングも立派な音作りの技術の一つだと思うが
>>860 タンバリンのピッチを思いっきり下げて、バンドパスフィルターで調整すればそれっぽいのが出来ますよ。
865 :
258 :2006/01/12(木) 18:19:04 ID:tdSvmnVj
サンプリングすることが音作りではないでしょう。 確かにサンプリングした後エディットも音作りの一環ですが、 いわゆる「音ネタ」の音作りと「音色」の音作りは違うわけなので…
866 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/12(木) 22:45:19 ID:mQe0+gq5
前に書いてスルーされちゃったみたいですが、自分も後々音作りをやりたいので、 Synth1の起動の仕方を詳しく教えてくださいorz
>>866 その程度自分で理解できないと先は無いな
DTMソフトのプラグインであってそのまま単品では使えないんじゃない? よくしらんけど
いっそバンブラを利用してみたらどうだろう
870 :
毛布 :2006/01/12(木) 23:13:59 ID:4RK2S0E7
>>869 イッペン昔考えたけど、あれトラックごとに左右のスピーカーが違うから厄介そうな気が。
Synth1とかそういうVSTiは親アプリが必要なのよ 俺は毎回言うんだけどFLStudioのdemo版。 あれは取っ付きやすくていいね。
取っ付きやすすぎて未だずっとFL使ってるよー
タンバリンをピッチ下げてあの音が?想像もできませんが試してみますね。 本当にありがとうございました。 私はYAMAHAスキーだった頃に買ったSOL2を使ってますが、あまり勝手がよくないです。 他のシーケンサソフトは触ったことないのでいまいち分かりませんが。 今はプレイヤーズ王国でROLAND音源使ってる人の出す音に憧れてROLANDスキーですが。 あのサイト自分の身になってないよ。そこが好きな所でもあるけど。
874 :
U.P. :2006/01/13(金) 02:49:02 ID:Z3fCrlCF
俺はXGworks STにSD-20だぜ。 あれだ、予算の都合だ。
>>873 あの音が欲しければ
あの音に近い音が最初から収録されている音源を買うべし。
これが一番早い。
その音源がおそらく君の主力音源に変わるはずだ。
意外にも安物のキーボードでもあれに近い音が入ってるヤツはある。
まずは楽器屋で視聴だ。
このスレ参考になるなあ
877 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/13(金) 23:35:58 ID:d841bvQ4
次スレは ”DTM経験とか一切無い奴もBMS作成に挑戦しちゃうスレ ” で
DTM経験とか一切関係無しにBMS作成に挑戦しちゃうスレ
>>869 何でバンブラなんて薦めてるの?
>>878 だよなぁ…
>>866 が気の毒でならない
「DTM経験がなくても作ってみたい!」っていう人を
「その程度理解できないと〜」の一言で蹴り倒すのはどうかしてる
>>866 =
>>718 >>721 で導きはでてる。
あとは自分で調べろよ、という話。
未だにVSTiについて理解できてない筈は無いだろ、という前提。
それとも1〜10まで全部説明させる気なのか?
881 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/14(土) 02:42:39 ID:s/tldzj4
---------いけない質問---------- 専門用語の意味の質問 (例・DTMってなに?) DTM以前の質問 (例・どやって聞くの?) 質問の答えの意味を聞く質問 (例・○○って、どれ?) 何言ってるのかわからない質問 (例・シュビチュアーンって音を変換したい) 答えを聞いたのに似たような質問をもっかい質問 (>>○さん、ありがとうございます。 DTMってそういうことなんですか。 ところでデスクトップミュージックって何ですか?) ---------よい質問---------- 技術的な質問(例・圧縮率はどのサンプリング周波数が一番高いですかね?) アンケート的質問(例・どんな曲が好きですか?) 情報収集質問(例・MS2000ってLINE・IN端子ついてます?) ソフトやハードの使い方の質問(例・FLStudioでピッチを調整するにはどうすればいいですか?)
アンケートはレスの無駄使い
間違えた スレの無駄遣い
スタンドアローン型じゃないからね。absynthデモなら単独で起動できるんだけど。 おれもスペリオル初心者だけどシーケンサの説明読んで、VSTの置場調べた方がいい。 いかにもなフォルダがシーケンサのファイル内にあるからそこにDLLファイルを置く。 こんな感じ?SOL2はそんなんだけど。
まぁsynth1はinst後にファイル移動させると不具合でるけどな。
>>880 >>718 =719=722=725=794=俺
>>866 は多分
>>791 だろ
まあお前みたいなレッテル厨に何言っても無駄だと思うけどね
初心者を叩くだけの自称熟練者がなんでこんなところにいるの?
もっと有効に時間使えばいいのに
お前の言葉を借りれば「何でこう、音ゲーヲタって捻くれてるんだろうね」
888 :
毛布 :2006/01/15(日) 00:57:53 ID:cqw5pLmR
火種蒔くのも油注ぐのも、どっちも迷惑極まりないのでご遠慮願いたい。
全くだ 以下スルー
891 :
258 :2006/01/15(日) 02:30:17 ID:TnE8A0CM
人からやり方を教えてもらったらそのときはわかりますが、 自分で調べて試行錯誤してやっとわかった時のほうが後々まで覚えてるものなんですよ。 ところで、今手持ちのポップンのコントローラでBMSやってるのですが、 スクラッチがスクラッチじゃないのでやりずらいです。 買い換えたいのですが、アケコンは高くて買えません。 あのしょぼいほうの専コンでも買う価値はあるでしょうか?
892 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/15(日) 02:44:01 ID:3EBdOY5O
>>891 純正7KEYのコントローラを買うのなら、あれしかないから
あれしかすすめれない。値段がやすけりゃ少々不具合があっても
コントローラとしての価値はあるかもしれないけど
値段として6000円ぐらいするからね。
5鍵盤のASCII製コントローラが500円くらいで売ってるから
あれのスクラッチをノコギリかなんかで切って、ぽっぷんの端っこのキーに
切り取ったスクラッチをつなげて・・・、とかしたらいいんじゃない?
893 :
U.P. :2006/01/15(日) 02:57:04 ID:qb63s2UU
>>891 掃除をこまめにしてれば割と普通に使えるよ。
つーか俺は、しょぼい方の専コンを3台持ってるんだがw
ちなみに俺はPCキーボードでBMSやってるよ。
繋いでやったこともあるけど、キーボードの方がしっくり来る。
あくまで俺は、ね。
894 :
258 :2006/01/15(日) 03:06:13 ID:TnE8A0CM
>>894 いや…それコンマイが出してた携帯ゲームじゃないっすか
もう必要ないと思うが「ビートマニア 専用」でイメージ検索すれば数枚出てくる
何がしょぼいって アケコンなんか使いにくくてもう…。 でかいわボタン重いわでスコア伸びないし。 しょぼコン(呼び方わからん)はあのハマり改良だけすれば最強だと思う。(ティッシュ箱片もちゃんと入れる) それにディスプレイ前に相当な広さ的余裕がなければ必然的にこれになると思う。 俺はしょぼコンをBMSコンと呼びたいよ。ま、あくまで個人の意見だけどね。
こんな流れだし、聞いてみたいけど制作者その他の人のbm腕ってどれ程のもの? 俺はポプから本家?やらずに移行したばっかだから腕は誰のだかは忘れたけどfunny factor☆7をクリアできる程度。 音ゲー経験あると補正が付くみたいで。
898 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/15(日) 11:36:06 ID:3EBdOY5O
厚紙の底上げやら、キーの裏にゴム足やらのさまざまな対策をしても 必ず、またキーのはまりがやってくる。 最大の原因は、後ろのネジが使用してるうちにだんだんゆるみ 基盤をはさんでる上と下のボディがガバガバになってくるから。 ネジを締めなおせば、解決するんだけど、何度もそれをやってるうちに ネジ穴がぼけてきて、もうネジが使い物にならなくなる。
ちゃんとネジ締めたら全然緩まんけど・・・・・
今は亡きMr.Tは自作コントローラーを持っていって面接受けたと言うぞ。 結構なうでなんだろうな。
>>898 とりあえず俺はキー改造ついでに増し締めしてロックボンド付けてる
これで死ぬようならボスも弄る予定
久しぶりに覗けば凄い速度だな。 まさか1000行くとは思わなかったよ ところで・・・・・・ 話 ず れ て き て な い か ?
>>903 元の話をしようにも先立つものが無いorz
だれかがBMSをうpすれば‥
学校帰ってきては進めてるんだけど段々恥ずかしくなってテンションが下がっていく。 まだ音分けすらしてないよーorz
宣伝すんなョ
ダウソ板のスレにURL貼ったヤツ氏ねよ
宣伝うぜえ
テンプレっぽいもの無いんですか?
しかし宣伝したのに回って来てないのが奇跡。
ダウソ板の連中とかいたのか…
つーか何が「過疎ってきた」だよ どこの過密スレと比べてるのか知らんが、 速度上げて欲しければあれだ、 BMS作成に挑戦しろ。
結局このスレは「本家リミ」限定なのか? オリジナルとかは却下? 次スレの名前が楽しみだ。
オリ曲作ってる人も何人か居たよ
916 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/22(日) 00:33:57 ID:QW0ibNAk
リミの方が人気は高いだろうからねえ。 作曲屋としてはオリジナルにレスが沢山ついたほうがうれしいだろうけど。
917 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/22(日) 01:18:27 ID:2qC4irNc
>>916 今のBMS界隈を見ると必ずしも
そうではない事がわかると思う。
まあここではどうかわからないけど、
個人的には本気のオリジナル作品を待っています。
感想意見など自分のできる範囲で応援しますよ。
bms界はオリジナル派とコピー(アレンジ・リミックス)派で、かなり分かれていますからね。 以前は本家のコピー・リミックス物の公開はタブー視されてましたし。 最近はリミックスならば多少公に出始めましたが… やっぱり一番活気があるのはオリジナルではないですかね。 リライズ辺りも最近、昔のような活気が見えませんし… でも、それぞれの作りたい分野でやった方がいいでしょうね。
「BMS界」以外にも 毎年MB祭やってるMusicbox界隈や 一本MP3上等の海外イベントIIDX:TEなんかあるし、 別にこだわらず何でも持ってきて欲しいと思う。
>>918 そりゃ物故抜きを堂々と公開してるやつと一緒くたにされちゃたまらんからな。
JAS略規制で更に萎縮したわけだし。
こりゃまたずいぶんシリアスな流れだね
だがここにはこういう話も非常に重要ではないかと俺は思う 久々にBMSに触れたもんだから今の傾向とかさっぱりわからんし
>>914 リミックススレは別に存在するんだから
次スレから住み分ければ良いんじゃないか?
(´д`)
926 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/22(日) 11:51:08 ID:YN+DdTDz
>>906 オリジナル?リミックス?
自分で思ってる以上に他の人が聞くと良曲かもよ?
ほんと、だんだん具体的な話になってきたね
って、テンプレ本当にできたのねw 改めて見ると作者こんなに多かったんだ・・・・・
↑のリミックススレ、クオリティ高いね・・・・・ なんか確かに自分が作ってるやつと比べると恥ずかしくなってしまうo. .. ...rz
俺の話を聞いてくれよ。 俺はsol2以外はみんなフリーで、vstはフリーのリンクがDTM板に貼ってあったら適当に ダウンロードする方針にしてるんだが、その中の一つにsynth1があった。 初めは『こんなもんかなー汎用として使おうとしたらいけるかー』と思いながらぼちぼちやってたわけよ。 そして途中で気付いたわけよ。楽器を変更する際に、サウンドバンクという存在を。 今までサウンドバンクを追加しても一体何が変わったんだと思っていたが左のタブだったんだな、 今まで気付かずに損をしていたというわけだった。そして細江さんバンクを入れて音を出してみたら 何聞いても即戦力。 ってことでsynth1は(フリーだし)神ですね。段々実力が未知数なSD-90を買う気がうせてきた。
個人的にはSD-90はオススメできない
オヌヌヌできない?じゃあハード音源でお勧めできるのってあるのか? 主観だがSD-90が最もクオリティー高い音源だから購入を検討してたんだけど。 細江さんバンクすごいすごい。ファミコン音源も完全サポートだし仕事で使ってたらしい 音も入ってる。うわー……ブライトマンステージの曲打ち込んでくるか。
935 :
258 :2006/01/24(火) 23:09:12 ID:8ymFM0Yv
DTM音源としては確かにクォリティの高いものですね。SD-90は。 さらに上といえばやはり同系列ではFantom-XRかXV-5080ですかね。 あとはTRITON-RackやMotif-Rackなど。国産ではこの辺りでしょう。 ただしこの辺はマルチトラックの打ち込みに特化したものでないので 最初のうちは使いやすいDTM音源がいいと思います。 DTM音源といえば現在だと必然的にRolandのSD、SCかYAMAHAのMUシリーズになりますね。 多分SD-90が一番上ですね。オーディオ昨日がいらなければSD-80でもいいと思いますよ。
CPUパワーに余裕があるならSDシリーズ買わずにHyperCanvasでいいと思うんだ その他の音源にお金使ったほうがいいような気がする サンプラーなどはフリーではなかなか手に入らないし synth1は神 MEGAのサウンドバンクも神
ただページにも書いてあった通り、むわむわとかブリブリとか抽象的なタイトルが多かったりするのが少し。 それならどんな感じだか分かるが同じタイトルの別サウンドがあるのはな。 フォルダ中をいじくれば入れ替えも可能か? なら文句なしで神。ドラムも充実してるしsuperwaveのセットで事足りるような気がしてきた俺はまだまだだ。
939 :
◆crNEET.ahg :2006/01/25(水) 21:15:26 ID:vP7t5WNS
音楽ツクールやデザエモンで十分いいものが作れる。 デザエモン(PS)中古780円、かなでーる2(PS)中古980円 あわせて、1760円でDTMだ!
>>939 デザエモンねぇ。SFCとSSのにお世話になった。
だけど、作れる小節数が16とかパート数が2とか(DEZA2は両方とも倍)っていうのはきついよ。
GM midiの方がまだ使えないかな?
かなでーるはちょっと分からない。
それってDTMじゃなくね?
>マルチトラックの打ち込みに特化したものでないので 嘘をつくな嘘を。立派なマルチティンバーだろ。今時VAですらパラ出しできるだろ。 正直今時のDTM音源を買うならMOTIFRACKあたり狙った方が利口。 SCシリーズの利点は豊富な資源(打ち込みMIDIの大量公開) だったのが、現行DTM音源は全くその手の文化が栄えてない。 手軽に音を出すという意味でならソフトシンセでもいい。 DTM音源が使いやすいというのはまやかし。むしろエディットはXVやMOTIFの方がしやすいだろう。
少なくともTRITONにマルチティンバーを期待して買うとガッカリすると思う。 その用途で買うならSDやMUの方がずっとマシ。MOTIFはシラネ。
学生ならHyperSonic2をオススメしておく。 あれの1を使ってるけど、かなりいいよ。 2になって弱点が大分良くなったらしいから。 アカデミック版なら3万で買えるからオヌヌメ。
良スレハケーン
>>943 餅楽ES持ってる。
基本的に16パート(1ポート)なので、
音をとっかえひっかえしたりする場合は、途中に音色のセッティング命令を埋め込む必要がある。
ちょっと面倒かも。
>>944 アカデミック版安いな・・・ 俺この3月で学生じゃなくなるから買うなら今のうちなんだろうけど
SH-201が買いたくてしょうがないので無理ぽ
>>939 -45氏の初期の作品(確か夢人形辺りまで)はPSのスタジオPってソフトで作ったとかどうとか。
でも不便な点の方が大きいかも。よっぽどMOD Tracker使った方がマシだと思うんだけどさ。
949 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/27(金) 20:28:58 ID:WCBbV14G
パート数がすくないからなあ〜 値段が高いからなあ〜 音質がわるいからなあ〜 俺のパソ、ノートだからなあ〜 あれがない、これがない、いってちゃはじまらない。
暇があって金がないなら短期高収入バイトがベスト!
>>949 誰もが解り切ってる事を声高らかに言われてもなあ。
最近DTM経験の無い人が見てもわからない事ばっかだね。 勉強しろと言うことか?
953 :
爆音で名前が聞こえません :2006/01/31(火) 01:10:42 ID:WG8GwKTj
そろそろ次スレ建設要望
だれかがまとめサイトをつくってくれたら幸せな気持ちになれそうだ。このスレ。
どう見てもクレ厨です。本当に(ry
てなわけで次スレ建設マダー? と携帯から催促してみる。
ひっそりと(σ・∀・)σゲッツ!! フリーのツールだけでbmsとしては程々の出来だと思う。 昔のsaikoroさんのbmsを思い出したね。 あの人は今じゃ凄いクオリティ高いけど、昔はこれより酷いといっちゃあ悪いが、 音割れとか酷かったしなあ。それよりかは全然マシだなと思った。 これからに期待!
ride.wavをMBから持ってきたのは (あれは許可されてるから)別に良いんだが そういうのはreadmeに一言添えてあった方が誤解を招かずに済むかもね。
961 :
◆crNEET.ahg :2006/02/02(木) 01:43:50 ID:5AV1d65U
5鍵ぽいの好きよ
とりあえず、MIDIで作ってみたけどドラム音がショボイ・・・。 重みが無いんですよね。 お勧めドラム音CDあったら教えて下さい。
963 :
◆crNEET.ahg :2006/02/02(木) 18:41:25 ID:5AV1d65U
>958 アク禁で書けなかった… 中盤以降が良かった。譜面は7keyの方が変化つけれて面白くなったかも。 ちょっと簡単すぎた
そういう所から持ってくるにはやはりサンプラーは必須かね。欲しいが音源買って金がすっからかんだ。どうしてくれよう。
>>958 地味だけどいい感じ。
作り続ければ日の目を見そう。
サイトとか作ってばんばん宣伝かければ良いのに。
ただBGAが必須な感はある。頑張って作るか、作って貰うか。
967 :
どーるすく ◆ANPANDrlsc :2006/02/02(木) 23:11:46 ID:rpBeEHaA
おれの音声だけで作ったりしてみたんだけど、誰か良い作り方を
968 :
◆crNEET.ahg :2006/02/02(木) 23:17:59 ID:5AV1d65U
>>965 どっからもってきても、サンプラーはあったほうがいいと思う。
俺はBMS自体がサンプラーみたいなものだから、サンプラーは使わんが…。
サンプラはST−224とかES−1とかがおすすめ。
web上に落ちてるフリーのsoundfontなんかオススメ EQやエフェクトかければ全然使える
初心者的質問なんだけど、サンプラーでスマートメディアにデータ保存できるようなやつって、 WAVファイルとかで保存してくれるの?
サンプラー買う金があるならDAWソフト買ってオーディオ貼り付けていくのが楽だと思われ。 サンプリングした音をループ処理し、音階をつけて普通の楽器と同じように扱いたいというならサンプラーがいるけど。 ドラムの音やエフェクトをワンショットで鳴らしたいだけならサンプラーは不要。 もしくはその用途ならフリーのVSTiもある。
972 :
958 :2006/02/03(金) 00:02:35 ID:3W7H8KwB
自作曲をネットに出すなんて初めてのことだからかなり不安だったけど
そこそこ良い評価もらえたようで良かった…。
>>959 saikoro氏のbmsは知らないので探してみた。
…過去の人?
>>960 書くの忘れてましたorz 次回から気をつけます…。
>>961 実は本家すら殆どコピー等でしか聞いたことない馬鹿です。
それでも5鍵風は狙っていましたが。
>>962 ノイズを多少混ぜると強い感じになる。
あと、sonichoundっていう海外の素材サイトに行くと良いかもしれない。
>>964 最初は7keyも作る予定だったんですが途中で力尽きてorz
自分でもanotherは楽勝。序盤の殺しのせいでフルコンは出来ないけど。
差分作ってくれる神はいないかなー?
>>966 一応音楽よりもプログラムの方が得意なんで幾何的アニメーションなら楽に作れます。
後は気力の問題…。
「MB」って何だ? BMS MBでぐぐってもメガバイトが引っかかってろくに調べられないorz
MusicBoxのことかな?使ったことは無いけれど。
MusicBoxですね。
うほwスレ急加速しすぎww そして今更>386のニート氏の反応の意味がわかってワロス。 発狂ガバ待ってますよ〜
スレもう一回読んでみたら答えのURLがあってニートさんが誰かわかった・・・
そろそろ次スレ立てね?
979 :
973 :2006/02/03(金) 00:48:47 ID:jseXOp5E
ありがとう。DLさせてもらった
うちのへっぽこ音源でやるよりもこれと
>>384 流用して作った方がはるかにいいなあ
それだと作曲というよりAcidになっちゃいそうだけど…
BuzzとかVST使ってもいいと思うけどねー。 そういえばacidのフリーってどこで落とせましたっけ・・・?
おお、ありがとうございました。 さて作るどー(^^)