( `ω´)y-~
まーなんかあるべ色々。
語ろうぜ。
( `ω´)y-~ セルフ2get
(・x・)記念真紀子
とりあえず狩りを減らせるシステム欲しい
別に今のままでもいいんじゃない?
( `ω´)y-~
よく聞く改善案
・お部屋の細分化、再構築。特に大関以降。
ぶっちゃけLv36以降は1Lvの差が大きすぎ。
・昇格試験とかすぐ来すぎ。
最近はみんな神様。
・勝ってもメリット無い。
PoE(ry
( `ω´)y-~
狩りを減らせるシステムとかをちょっと真剣に考えてみた。
ギタドラの「スキルポイント」をポップンにも導入、そのSPから部屋を算出するとか。
SP計算式がコンボ、スコア、レベルから算出されるなら、それなりな部屋に案内されるかな、と。
んで、一応の狩り対策として、「上位部屋の人にしか選べない曲、譜面」を用意すればいいかな、と。
神部屋常駐率2週間とか完全無欠に人達は、
神様の第2ステージという名の隔離部屋へご招待する、とか。
部屋名は<ニルヴァナ><ティルナ・ノーグ><煉獄>etc。
サブカードプレイとか増えてきてるし、ニワトリの突つき合いで、
どんどん上から落とされてくる人が増えると思うんですが。
勝ってもメリットないって何のためにゲームやってんだって感じだけどな。
( `ω´)y-~
現状のギタドラでは実際に「SP上昇ごとに曲解禁」とかある訳です。
でも、単純な隠し曲だけだと下位プレイヤーから怒られます。
なので、ポップン11の「裏譜面」を導入するとか。
上の部屋に行くごとに既存の曲の「裏譜面」をプレイ出来るとか。んで、この解禁も
レベルごとにどんどん上昇していく感じ。
こんな所で改善案なんて出しても適用されないなら意味ないじゃん。
それがコンマイクォリティ。
新規カードで部屋に入るときは、DJバトルみたいな感じで
テスト曲をプレイしてもらって、そのリザルトから割り出すとかは?
適当にボタン押した結果、にゃんこに入られたら(´・ω・`)ですが。
( `ω´)y-~
>>9 ・勝ったという「結果」よりも「凌ぎ合う」過程を楽しむ人。
・寂しいからとりあえず構って欲しい人。
( `ω´)y-~
>>11 妄想スレですから!!w
(`ω´)y-~
音ゲーマー、特に狩りの人の心理は「優越感」だと思うのです。
だったら上位部屋に常駐する事こそを「最高の名誉」であるというシステムにすればええんじゃないかな、と。
>>14 うーん、でも木倉さんが前言ってた、PoEスレの荒れ騒動は
なかなかマッチングしないからその不満がぶつけられたんじゃないかっていう
推測からすると、その上位部屋に常駐することが出来ない不満を
「狩り」で晴らされるんじゃないかなぁ…
俺は別に今のままでもいいと思うけど、とりあえず狩りが蔓延りやすいシステムは排除した方がいいかもな。
最低10クレジット分プレイしないとネット対戦が選べないとか。
( `ω´)y-~
ギタドラだと未だにSP稼ぎの為に延々とプレイって光景を見受けられる訳ですよ。
その「数字」を他者と比較する事で優越感を得る部分はある訳です。
>>15 つまり「狩る事」がメリットでなければ良いんじゃないかな、と。
(`ω´)y-~
現在の勝率を対戦者紹介画面で公開する。これだけでもけっこー変わるんじゃないですかね?
公開される「勝敗数」は部屋移動ごとにリセットするとか。ぶっ放し。
( `ω´)y-~
>>16 それええね。10クレジットは確かに結構な出費だから。
そうなるとサブカードでの参戦はかなりシビアになりますね。
ポップンにスキルなんて廃人制度はイラネ
・とりあえずガチ部屋。
・全国制覇やめれ。狩りのもと
・お邪魔を回数制に。駅とか一試合1回のみとか
・コナミIDが同じサブカードで下の部屋に行くと強制縛り
ハイスピ×6縛りとかね
勝率を引き継ぐ仕様にした場合、降格したときは以前の勝率をまたセットするんですか?
確かに、今の勝率から割り出される称号をそのまま引き継ぐと
「フルーツパフェ・ポンチのクセに弱かった」とかそういうのはなくなるかもw
狩りとかそういった事とは関係無いけどそこはちょっといいなって思った、ドリアンな人。
×勝率を引き継ぐ仕様にした場合、降格したときは以前の勝率をまたセットするんですか?
○勝率をリセットする仕様に〜
OTL
お邪魔が嫌ならエキスパでもやってろ
( `ω´)y-~
>>19 NET対戦が既に廃人制度な件についてw
まー妄想スレなんでさ!w
>>20 別IDを複数収得とか今できたっけ?
IDごとの管理は確かにやって欲しいかも。
お邪魔の回数制は微妙w まー今でもある程度打ち込める数は決まってますし。
全国制覇はうんこ。まず筐体の数が(ry
これもギタドラからだけど「チーム制で戦う」方がまだ面白そう。
>>21-22 本当の勝率はリセットされない訳ですよ。果物称号。
あくまで「常駐している間」の勝率だけを管理する感じ。
(`ω´)y-~ ←お邪魔好き
むー、わしの受け取り方は
番長で1位40回-2位49回-3位34回っていう状態だったとして、
刑事に上がったら1位2位3位オール0回になる。
番長に落ちてしまったら以前の1位40回-2位49回-3位34回という
勝率を引き継ぐ
のかな、って思った。部屋ごと。
じゃあ
>>24の通りだと、ドリアンはドリアンのままで上にあがって
物足りない戦いを演じてしまうのか…
部屋内で選択可能なレベルの上限を変動して欲しい。
いまのままだと停滞の人とスパイラルの人が変化しない。
コメントに漢字表記できればそれでいい、スタッフだけの特別扱いは正直ウザい
真の狩りはCOMだと思った。
お邪魔には弱いって話は聞くけど、お邪魔使わない人が圧倒的に不利。
俺と、他一人がなしなしなしで奴はフル装備。
こればっかりは調節のしようがないか…
生身の人間の方については先に挙がってる「スキル制度」と似たような感じ
だけど、最初に入る部屋は、その時のメダルの数で決めたらどうだろう?
24レベル以上の曲に一定数以上のメダルがついていたらにゃんこ部屋に入れない、とか。
>>29 今の仕様でもその人の平均レベルより2〜3下の部屋には入れないはずだが。
>>30 つ新規カード
だからこそID管理をとおも
>>30 そうなのか。初めて知った…
しかし狩りする奴の目的は優越感以上にお邪魔を揃えたいってのがあると。
ポップンAなんてのはまさに鬱憤晴らしだから論外だが、カード有りの奴の場合は。
ごめん、名無しで書き込んだ…orz
>>32は俺ね
ID見ればわかるよ
( `ω´)y-~
先ほどの10クレ以上のカードでないと参戦不可がすげぇ現実的っぽい気がw
COMもうぜーけど、一人しかいなくてもCOM二人で対戦出来ればなぁ、とか。
んでCOM同士が撃ち合っているところはちょっと見てみたいw
わしは「へー、NET対戦かーおもしろそうだなぁ。カード使うと
戦績も残るのかー。そいじゃやってみようかな。」って感じだったので
なんか10クレはちょっと重たいかもw 5クレ…とか…。
>>35 ω
COMが2人がかりでにゃんこに集中砲火→にゃんこトラウマ
とかだったら_ワロスですね!…イヤやわぁ…。
>>35 俺もそう思う。>10クレ以上
ついでにカード無しでの参加も不可にしてほしい。
まともなポップンAを見た事がない。
下の部屋では狩り。上の部屋では糞譜面ぶっ放して自分は捨てゲー。
( `ω´)y-~
>>36 それこそうんこCOMですなw
(`ω´)y-~
カード所持者だけの楽しみ…って事にすればカードももっと普及するかも…って今はカードプレイが基本?w
39 :
ぽえっと。.3. ◆oaxVnfr16U :2005/05/15(日) 21:20:39 ID:wWcftdEZ
Comは無機質でなんだか対戦してる気になれません。
やってるとむなしくなるから1人空きでもチャレンジ移行していいかな・・・・?
>>12 僕もそれ思いました。
でも、プレイ時間が長いのでコンマいは実行しないと思います。
あ、妄想スレか。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 21:23:17 ID:ILuqM/Ws
空気読まないで済まないけど、強制LSってどうやっててに入れるんですか?
( `ω´)y-~
>>40 実はよく解らない。対戦数かもしれない。
等速プレイで10連勝とか?
( `ω´)y-~
>>42 それはない。「等速でのプレイ」は条件ではない様子。実はWikiにも載ってない。
アルカディアに載ってるかな? 読んでねえよw
(`ω´)y-~
お邪魔修得条件で考えた妄想。
「ポップンフレンド争奪戦」
全国制覇ではなく、フレンドを集めていくポケモン方式w
1位が3位のキャラをゲットできる。んで集まったキャラの数によりお邪魔解禁w
( `ω´)y-~
そうなると本スレとかで「ファットボーイ祭り」とか「シンディ祭り」とか起きそうで怖いなw
>>41 ω
Wikiに載ってるのによくわからないって言ってるからネタレスかとw
>>43 ω
逆人気キャラほどコストが軽く、威力も高いとか?
ユーリや六がコストげろ高で小パンチ程度の威力とかw
( `ω´)y-~
現状のCOMが装備固定なので、その装備をそのまんま一つ貰える、とかだと楽しいかも。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 22:52:26 ID:ILuqM/Ws
先程のものですが、今、神部屋です。持ってないお邪魔は強制LS、ヒド.サドゥン、リフレクション、謎色なんですょ!何故か、手に入りません。
神部屋ってLS効くんですか?
何も効かない地力勝負の部屋って印象が強いんで疑問。
NSで凄いスコア出してる神部屋の人とかいるよ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:07:33 ID:ILuqM/Ws
リフレクションが欲しいので強制LSが欲しいんです。そのうち手に入るのを待ちます!みなさん、ありがとうです
>>48 神部屋になるとお邪魔(特にLSとか駅など)に対してなんならの対応策をたてているから効かないと思います
俺は神にいったことないのでなので詳しいことはわかりませんが・・・
でも前PoEに参加しててかつ神だった人がうちのホームにいたんだがその人はNSでやってた
やっぱ神は違うなとその時思った
( `ω´)y-~
>>48 効く奴もいる。それを見極めるのが大事…と言いたいところだけど神部屋は最終地点。
まさに「人外」から「仙人卒業」までピンキリ。
(`ω´)y-~
この「部屋」って概念が問題かなと思ったのでSP制度をだなw
東風荘とかのレーティングみたいなの作って、近いモノ同士をマッチングさせる感じで。
んで、お邪魔コストの中に「選曲レベル」も入れておくの。
高難度曲選ぶと装備に苦労し、低難度でお邪魔フル装備だと地力防御で効かないw
( `ω´)y-~
>>51 仙人〜神部屋は「防御を会得した人」が行き着く場所って感じだからねぇ。
逆に選曲レベル的には俺も精一杯である将軍部屋では余裕で勝てちゃう。これ防御力。
とりあえず一番最初に問題視されるべきなのはお邪魔ありコースとなしコースの設立だろ。
次に選曲LVだがこれはこのままでイイと思う。っつ〜のも皆できない曲を選択するのも戦略の一つだし。何より3曲しかできないんだからできない曲を練習できてもイイと思う。
次に勝った場合の特典は使えるキャラを増やせるようにする。最初はネコとウサギのキャラだけで勝てば勝つほど使えるキャラが増える(ってかそうでもしないと無駄に多いあのキャラの使い道ないだろ)
最後に制限時間が過ぎて誰も来なかった場合再度選曲ができるようにしてほしい。
こんな所かな?久しぶりに長々と書いてみたがどうよ?
> ってかそうでもしないと無駄に多いあのキャラの使い道ないだろ
特定のキャラしか使わない人がかなりの割合でいるわけで
そういう人を切ったら確実に人減る
お邪魔が嫌ならエキスパでもやってろ
下手な人がお邪魔で逆転し易くした方が面白くなるかも。
例えば、お邪魔ゲージの溜まる速度をその時点での総合順位によって変えるとか、一位の人はLV1のお邪魔しか使えないとか。
もち、ガチバトル部屋は別です。
>最後に制限時間が過ぎて誰も来なかった場合再度選曲ができるようにしてほしい。
これは同意。実Lvが部屋の選曲Lvよりも上の人が一番困ってそうですね。
とりあえず人が来なそうなときはそれを見越して選曲してますが…
慣れた曲でさかさまとかLSとかで突撃するのもオツな物です。
勝利への見返りはなにもない方がいい。今回だって、全国制覇なんてなかったら狩りもかなり減ってたはず。
神部屋の人たちは、駅をくらっても素点でしっかり稼いで最終的に勝つ戦略を採ってる人が多いです。
コメントや台詞で遊んでる漏れとしては、漢字が使える様にしてほしいってのは同意。
(でもやたら難しい漢字とか使う輩とか出てきそう…。)
あと、「この曲は○○さんのリクエストだよ!」の画面でも
自分の曲の時にコメントが表示できたらいいと思う。
折角の妄想スレなので二つばかり
・例えばLv37にメダルがついている人は、
大関部屋以降で勝つと、上がり易く負けても落ちづらい
補正がかかる。が、クリアラーが泣くなこりゃ
狩り師はもっと泣くかもしれんが
・よくお邪魔が嫌なら〜とは聞くけど、あ〇おが嫌なら〜
とは滅多に聞かない。そこで、対戦相手選択拒否機能はどうか
戦歴画面で指定できて、その相手とは一週間は対戦しなくて済む
みたいなのがあれば、相手に猛烈に不快な思いをさせる
プレイスタイルも減るかもしれん。
選択出来る人数を、3人位にしておけば
お邪魔粘着位では拒否しないだろうし。
( `ω´)y-~
>>57 ゲージ上昇速度は現在も順位によって違うよw
総合順位ではなくその時の曲順位ですが。
>>59 上位部屋で勝つ事に意味を持たせればええかな、と。
または相手との点差をレーティングとして取り入れ、ランキングにするとか。
せっかく芋があるんだから、ピンキーとかアバターみたいに芋でカスタマイズできるアレを、ネット対戦のキャラに変えて使うとか。
ネット対戦で対戦ポイントを溜める→芋でカスタマイズ→ネット対戦に出撃…なんて。
木倉さんの言う「レーティング」で、強い人に勝たないと貰えない(=狩りをしてもマズー)って具合に争奪戦。
( `ω´)y-~ 芋が凍結している件についてw
Σ(・×・)
)(×・ ・ バラバラ
何て言うか、一度入った部屋がそのまま定着ってのを何とかしてほしい。
ネット対戦の度に好きな部屋を選んで入りたいよー!
オジャマ打たれまくりで上の部屋に行けない…。
LV35安定で刑事・番長スパとかツマンネ。
で、狩人対策に、一定のLVにクリアマークが付いてると低レベル部屋には入れないとかして。
誰かが言ってたネット対戦やるまでに10クレ必要とかと組合せればサブカ対策もできるかと。
長文スマソ。
とりあえず、勝たなきゃ絶対オジャマが手に入らないってのはうんこだな。
(ダンス、謎色、爆駅etc)
狩りの元。普通にプレー回数順にゲットでいいじゃん。インカムも増えるし
KONMAI的にも嬉しいはず。
部屋割りは最初に決めた部屋から上下1部屋分だけ常に移動可能で、
連敗が続いたら更に下に下りることが可能に。但しBAD率やGOOD率が
極端に高い場合は降りられないようにする。
あと、称号に最初に入った部屋を常に表示しておくと良いかも。
例:やり@ぜんら はっさく大関(仙人出身)
これなら出身部屋から極端に低い位置にいるものは常に晒される状態になる。
>>66 いや、35安定程度なら刑事が妥当なトコじゃねぇか?
俺的には、
刑事:35,6がクリアできる程度
ドル :38,9がクリア(ry
大関:41が(ry
将軍:41をおじゃま付きでクリアできる
仙人:一般的に言う神の領域
神:トップランカー隔離部屋(スコアラー部屋
Σ( `ω´)y-~
>>67 下の行、そのルールだと「やり@ふぐり フルーツパフェ神(アイドル出身)」になりますw
プレイ回数でお邪魔ゲットは妥協案だけど同意。少なくとも現状よりはマシ。
(`ω´)y-~
ぶっちゃけ部屋の概念なくそうぜw
>>67 低層スタートはどうするよ。
おじゃま集めに大関スタート→神部屋堪能→全国制覇にアイドルまで降格
フルーツパフェアイドル(大関出身)。
次回作への要望
・連続して同じ選曲出来ないようにする
・一部のお邪魔を削除・変更(ただのロースピをlv2、強制ロースピをlv3に、バラスピは削除等)
・クリアボーナスの点数を減らす
・COMの改善(スコアよコンボ、クリアのいい加減さ、オジャマを集中させないようにする、選曲がそのレベルの上位曲ばっかりとか)
・オジャマ獲得条件の改善(横分身となぞ色とダンスあたり)
( `ω´)y-~
>>71 いや、当時マジでLv36ぐらいしかクリアできなくて「適正の一つ下」からスタートしたのよ。
今は300戦ぐらいして腕も上がったはずだし。なので仙人〜神スパイラル。
>>72 それだとクリアラーは絶対スコアラーに勝てねーぞ
色々ポップ君がLv2で
バラバラポップ君がLv3なのは
どう考えても逆じゃないのか?
>>71 どうでもいいがIDがQボーン先生
色々ポップ君は「コストの高いLV2」という位置づけなのかも
降格制度を廃止してほしい。
そうすれば
>>66のような人は減ると思うし(自分もその一人)
狩り・捨てプレイも減ると思う。
コメントに漢字使えるようにして、中の人かどうかは別の手段で成り済まし防止すればいい。
次回対戦の時は同じ曲を選べなくする。
チャレンジ移行時は曲を選び直せるようにする。
狩人なスコア出したらすぐに昇格させる。
あと、カード必須は賛成。
一人しかいなくてもCOM二人で対戦にしたほうがいいかな?
全員同じお邪魔が最初から最後まで掛かってる
エキサイト試合みたいなのが出てくるとかどうよ
( `ω´)y-~
>>80 個人的にはすげー熱いw
>>80 一部の人外除き、ネット対戦ハイーキョ確定。
やってもいいけど、神部屋のみでよろ。
ディズニーのエキスパ思い出した
>>66 >ネット対戦やるまでに10クレ必要とかと組合せればサブカ対策もできるかと
ビーマニユーザーの俺がNET対戦目当で始めたのに、カード買ったその場でできなかったらキレルので拒否。
>>68 LV41はクラ4しかできないのに神に居る俺はなんだ?
>>77 神様部屋に一度上がってしまったら二度と戻れないんですか?100%やる気なくすのは俺だけですか?
ずっと前に誰かが言ってたケド、
オジャマを打ったら”3人とも(又は”相手”と”打った自分”の2人)がオジャマ効果発動”だと
どうなのかな?と。
必ず自分にも効果発動するのでムチャなお邪魔は(そうそう)使えなくなるし
オジャマされた人もある程度は納得できるんじゃないかなぁ、って思うんですが。
出来ればオジャマ肯定派と否定派の両方の意見が欲しいけど…‥
#返事来ないコトぐらいは承知の上ですから。
>>85 それだ。お前神。
自分にも一緒にオジャマ効果がかかるならそんな発狂オジャマ多発できなくなるし。
オジャマバトルなんだから、自分がオジャマ食らわなかったら意味が無いって最近思ってきた。
ナゾイロもサカサマも練習でどうにかなるんだからね。
バラスピは曲のハイスピによって結構差が出るし目押しがやりづらくなるから練習しても素点は相当下がるからなぁ。
スコアタモードじゃないんだからもっとオジャマ飛び交うようにして欲しい。
SUDDEN持ちがSUDDEN連発で自分だけウマー
逆さ耐性持ちが(ry
ナゾイロ(ry
あと、道連れの意味が無くなりそうだな。
つーか不利を逆転する為のお邪魔だろ?自分にかかるとか何不明
オプSUDで、SUDDENorEXCITEぶっ放しまくりが基本戦術ですか。
どうでしょうねぇ・・・。
とりあえずお邪魔無し部屋が出来ればそれでいいや。
自分に得意で、相手がニガテそうなお邪魔を選べと。
とりあえず俺は神部屋と同じようにどの曲も選択できる部屋が
もう1つあってくれると助かるかな。
早い話が「神部屋で点数取れない人=クリアラーな人向けの部屋」。
最近ちっとも勝てなくてげんなりしてばっかりだし。
・ネット対戦でもクリアマークが付く
・クリアマークのレベルと個数に応じて、
部屋のランクダウンが出来なくなる
>>92 >・ネット対戦でもクリアマークが付く
それは困る。
生粋に実力オンリーでクリアマーク付けてる人間としてはやめてほしい。
フルコン、パフェのマークなら付いて欲しいが。
94 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/17(火) 04:10:16 ID:BL8puXL9
>>92 つ[ランダム]
高難易度選んで終盤にランダム打って無理矢理クリアさせる嫌がらせが出てくると思われる
対戦での最大コンボをこっそり記録しておいて
いくつ越えてる人は○○部屋よりは下に行けないとかはどうよ
>>94 ランダム内の「全員グルーブゲージMAX」だけ削除すれば何とか。
でもスコアは記録されないのよね。エキスパだし。
現状、神部屋到達でエンディングみたいなもんだからなあ…。
やっぱり昇格条件を少しづつキツくしていくしかないんじゃね?
今のシステムだと人口分布は逆ピラミッドだし。
で、狩り対策なんだが…
MFCの四神指数のように、チャート分布を作成し、
それは全プレイの最高得点を基準に計測する。
単純にクリアレベル平均とベストスコア平均というのもアリかと。
全員グルーブゲージ系オジャマ発動時を対象外にすれば間違いも起こらないだろうし。
そしてチャート分布を利用し、同じ部屋でもマッチングの組み変えが起こる仕様にして、
これを狩り対策にする。というのはどうか。
オジャマ取得条件をゆるくしてほしい。特にダンス!
最初に持っているお邪魔はランダムで一位が三位の装備しているお邪魔を一つコピれるとかどうよ?
全国制覇したやつが引き継いだ場合はレアお邪魔を持たせて逆に狩られる立場にさせるとか。
むしろ勝てない人ほどお邪魔手に入るほうがいいような
>>100 そういうのがベターだと思うけど、コンマイも含めてオンラインゲーは基本的に
強い人→もっと強くなる
弱い人→何も出来ず強い人との格差が広がるばかり
だからなぁ
ネトゲは廃人向けと言われるのもここら辺が原因の1つだろう。
次回作で所持お邪魔リセットするならここら辺考えて欲しいね。
スタッフは多分ここ見てると思われるので良い案や意見が出たら参考程度にはしてくれるんじゃないかな?
おじゃまくらうとおじゃまの強さに応じてグルーヴゲージ上昇率UPとかどうかな
くらってもしのげれば(゚д゚)ウマーだしキラーおじゃまきても落ちづらくなるし
チャレンジモードのEXステージみたいに
フルコンしないとメダルが付かない方式ならつけてもいいと思うけど
ネット対戦専用カードでメダルを付けたくない人には嫌がられるのかな
104 :
67:2005/05/17(火) 19:56:20 ID:0AXdenT5
>>70 む。確かに…。じゃあ過去の部屋移動推移をグラフで表すとか。滞在期間を
記せば常駐なのかスパイラルなのか、昇格・降格したばかりなのか分かる。
但し廃人プレイヤーにはマイレージ並に恥さらしなシステム。
>>80 これ、俺も思った事ある。アップデートで簡単にできそうだし、
期間限定イベントでもいいからやってくれないかな。
ずっとロスト部屋、大盛況の予感。
MFCのリーグパクっちゃえばいいんじゃない?10戦以上の平均勝率で月曜に昇降格。
落ちるのに一週間もかかれば狩りもめんどくさいし、上がりにくいから息も長いんじゃない?
106 :
67:2005/05/17(火) 20:18:09 ID:0AXdenT5
あとは防御系オジャマをもう少し充実させたいね。
パッと思いつくのは。
・痛み半分(Lv1)
次に食らったオジャマのゲージ減少率を半分にさせる。
・まねっこ(Lv2)
最後に食らったオジャマを相手を選んで発動することができる。
・もっと道連れ(Lv3)
全体攻撃。
・自分に強制ノーマルスピード(Lv1)
オジャマを食らった間だけNSに。(ファットが来たら自滅)
・時短(Lv2)
オジャマ効果時間を1/2にする。
・ゲージ相殺(Lv3)
オジャマレベルに合わせた一定量のゲージを減らすことでオジャマ発動を無効化する。
・ゲージダウン(Lv3)
全員のオジャマゲージを0にする。リフレクション、道連れもはがれる。
・ヘブン(Lv3)
使った本人のみゲージ上昇量30%アップ
・ランダムヒドサド(Lv3)
例のあれ。コストは20で
あとNET対戦とは違うけど
ロスト、横分身(単品)、色々ポップ君をチャレンジモードのノルマに咥えて欲しい
・防御(Lv2)
撃たれたお邪魔を無効にする
・判定底上げ(Lv3)
一定時間自分のGOODがGREATに、GREATがCOOLになる
防御系充実すると、攻撃する人が居なくなって
対戦って感じがしなくなると思うんだが
>>106 「まねっこ」と「もっと道連れ」は同意。
>>107 下2つは同意。だが!加える、だろと…
・倍返し(Lv3)
送ってきた相手にオジャマ効果時間2倍で返す。
・ブースト(Lv1)
オブジェが加速しながら落下
・ブレーキ(Lv2)
オブジェが減速しながら落下
・ダーク(Lv2)
ロストに加え、判定ライン・グルーブゲージ・得点なども見えなくなる
・スキャン(Lv2)
相手のお邪魔ゲージの状態が表示される
(次に相手がお邪魔発動するまで有効)
112 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/17(火) 20:48:15 ID:j5U9EG9E
・横取り(Lv.3)
相手のお邪魔ゲージを半分自分のものにできる
>>112 お邪魔ゲージよりグルーヴゲージの方が良い希ガス。
NET対戦限定のオジャマはもっと増えて欲しいかな
NET対戦だけでいいからステージポップ復活とDDRポップとギタドラポップを
オプション押し付け(Lv.1)
一時的に相手のオプションを自分と同じオプションに変更
・強制ハイスピード(Lv.3)
自分が選んだオプションのハイスピが1段階速くなる。
1対1対1の個人戦もいいけど、
2対2のタッグ戦もいいかなと思った。
・2対2の場合
一人は選曲を行い、もう一人はオジャマのカスタマイズ。
選曲レベルは4人のうち最も部屋レベルの低いプレイヤーに合わせる。
(神一人、仙人二人、大関一人の場合は大関の最高レベル(36)まで)
演奏時のオプション選択は自由だが、オジャマゲージはタッグごとに共有。
終了時のスコアを合計して高いほうが勝利。
全3曲演奏で、残りの1曲はCOMがランダムに選曲。
上の例だと、部屋は「選曲レベル」を分けるためのものとして。
だから小学生と神が一緒にタッグを組むこともありうる。
これなら狩りも減る(というかする意味が無い)とは思うけど。
問題は同時間に4人集まるかどうかかな…。
あと、称号(名刀とか)のカスタマイズもしたいね。個人的には。
オジャマゲージの増加をクール以外の判定を出したときに増えるようにして欲しい。
強い人はオジャマがなかなか撃てなくて弱い人ほど連発できる。
1試合やると取れちゃう系の称号ももうちょっと定着するようにして欲しいね
121 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/18(水) 00:38:55 ID:TNOc3SlI
COM戦時、特別な性能を持つキャラを低確率で
参戦させるというのはどうか。
『常にお邪魔が全体化(自分以外にはかからない)』
『常に道連れやリフレク状態
(某RPG風にいうならオート○○○みたいな)』
勝てば特別賞有りにして。
122 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/18(水) 00:40:36 ID:TNOc3SlI
×自分以外
○自分
NET対戦だけじゃなくていいのでランダム選曲を
ついでにオジャマもランダムセレクトできたらいいな
ボスキャラ(COM)乱入イベントとかは?
挑戦するか否かは選択可能で、お邪魔に対しオートリフレク付けたCOM相手にCOOL判定の合計でボスの体力ゲージを減らせるとか
勝てば特別な称号やお邪魔が手に入る等々…
もはや別ゲームだなw
なんだかキラーお邪魔を打つ側のリスクが少なすぎるんだよな,,,例えば駅やLSとかは発動の際に追加コストが付いて
○リザルト画面にて発動回数だけ−3000pts
→集中砲火の威力激減
○発動の際自分のゲージが0に(若しくは半分?とりあえずクリアラインは切る量)
→ラス殺しが出来なくなるし、道連れ&リフレクションが脅威にw
まあキラー禁止部屋が出来ればおいらは文句無いです ガチ部屋でも悪くないけど温めのオジャマはあったほうが面白いもんな〜
対戦相手のCNや装備見てからメンバーチェンジできる様にして欲しいな。
「なしなしなし」と「ランダムのみ」が当たって二人とも萎えてるのとか見ると虚しくなる。
QMAみたいに、期間限定イベントとか欲しい。
サカサマー大会とか。
勝ち抜きトーナメントも楽しいんじゃないかと
>>100 賛成。
総合3位を10回連続で超強力な攻撃お邪魔が手に入るとか。
お邪魔をチケット制にするとか。
今のコスト数をチケット数にしてもいいかも。
三位を取ると沢山貰えるの。
コメントや台詞が2、3種類登録できて、オジャマみたいに相手に応じて選択変更できたらいいな。
大会作ればいいのに、と思うんだがどうかな?
システムはマジアカみたいにしてさ、勝ち抜き戦にして上位2名が次の対戦相手と戦い、
負けた人はその場で終わりにするとかそうしなきゃ面白みがないと思うんだが。
曲は完全にランダムにして、最初の大会はオジャマありにしたり、2回目はオジャマ無しにとかにすればガチバトルしたい人は無しの大会に出ればいいわけだが。
もちろん優勝すれば何か特別な称号がもらえるとか、さ。
大会も良いけど、
大会一回戦で狙われてお邪魔集中攻撃されて落とされると悲しいので、
大会ではターゲットを指定出来ない等すれば良いと思う。
どうやって参加者を時間どおりに集めるんだよ
今は装備できるオジャマの総コストって部屋ごとに決まっているけど、
それを勝敗で上下するようにしたら?
勝ち続ける→maxコストは減少→弱いオジャマしか装備できなくなる
負け続ける→maxコストは増加→キラーオジャマもフル装備可能
とか。
( `ω´)y-~
>>132 同意。
コメントや曲、お邪魔カスタマイズを複数選択できるようにして、2曲目以降変更できるようにするとか。
ハイパースト2の様に試合の間にボタン押しっぱなしでコメント出したり、M:TGのサイドボードの
様にお邪魔をいじくるとか。
選曲の待ち時間の間に携帯サイトで登録した8つのコメントを
それぞれ(5を覗く)1-9のボタンでコメント出せるようにして欲しい
あと、張り合い画面に移る前に(1-9)ボタンの長押しで任意のコメント表示出来るようにして欲しい
張り合いと選曲待ちのコメントは別で。(一緒でもいいけど)
>>140 それだと痛コメ罵倒コメを特定人物に出せるのでダメだと思う。
そうなると場が荒れるし、第三者はしらける。
コメは公衆に発信しているという構造だから、罵倒コメが作りにくく
(罵倒コメを入れる意味が薄く)なってるわけで、
決してコンマイチェックのせいで罵倒コメが少ないわけではないよ。
上の方の部屋のオジャマ禁止が暗黙の了解みたいになってるのをどうにかしてほしい
NET対戦モードを選んだあと対戦者待ちうけ画面になるんじゃなくて、
1曲分ぐらい遊ぶ時間あってその間に相手が現れなければチャレンジモードに移行、
現れたら中断してNET対戦の準備画面になる、っていう風に次回からなってくれないかな。
60秒(90秒)何もしないでボケーっと待ってても暇だし。
曲ごとにお邪魔変えられたらいいなあ
一曲ごとに取っ替え引っ替えなんて贅沢は言わないから、
最初にLv.1ダンスLv.2ランダムLv.3リフレクって入ってたら、
曲見た時の張り合い画面で「あ、この曲でお邪魔やられるとキツいな」って思ったら、
Lv.1&Lv.2解除でリフレクのみとか、次の曲ではLv.1だけ再装備とか
ぶっちゃけガチろうと思う曲でもお邪魔ポップに釣られてミス多発するんだよね
これだったら、横分身戦も起こり易くなるかも
「あ、二人ともなしなしなしだったから次の曲お邪魔除こう」とかって
横分身はもちろん一曲でもお邪魔が揃えばいいように条件変更
145 :
144:2005/05/18(水) 16:19:34 ID:Rd9W04n9
あ、『変える』じゃなくて『オン・オフ』って言えばいいのか
曲ごとのお邪魔オン・オフ(レベル別)できたらうれしい
やっぱりボイスチャットだな。
「おれにうつなっつーの」
「ヘイ!ボーイ!カムヒーア」
「ユーアダーイトゥナーイ」
最高ジャン
どんな入力でメッセージ出すのかと
カード装置のテンキーか?
>>142 そこでランダムですよ。
何が出ても恨みっこなし。
>143は要するにQMAでいう「予習の時間」だよな。
俺もそれは欲しい。
いつもNET対戦いきなり始めるからスコア悪いしね。
ちょっとずつ改善されていくけどw
>>147 テンキーをベル打ちすると、対戦中でもメッセージが送れます(・∀・)!!
とか。
うはwww 忙しすぎwwwww
今や懐かし
ポケベル文字がうち込めます
よく考えたなあの文字列は、、、
ヘッドセットマイクが挿せる使用になります。
突如聞こえる鳴咽や歌い出すキモヲタ。
まるでその場に居合わせて居るような臨場感!
COM選曲のレベルを人間2人の平均前後、もしくは完全ランダムにしてほしい
毎回部屋最高レベル近くとか萎える
たまにはマターリ曲選ぶ雷神とか見てみたい
俺、ひらめいちまった!
同じ時間に、世界のどこかで同じことやってる人がいるっていう感覚がNET対戦の売りなら、
対戦じゃなく協力にすりゃいんでない?何かノルマを課して、みんながクリアできたら、隠し曲
や隠れキャラやオプションが解禁されるとかさ。
みんな最初は同じ部屋にいて、その部屋でのノルマを全て達成すると、次の部屋へ行ける。曲も
ノルマも難しくなる。
で、お邪魔じゃなく、仲間を助けることができるような、お邪魔に代わるものを考案できたら
なお良いと思うんだけど。
足引っ張った奴が袋叩きに遭う悪寒
Σ( `ω´)y-~
>>155 練り込めばすげぇシステムになる可能性がある!
ちょっと俺も考えてみる!
>156
それはそれでネタになっていいかもと思った俺ガイル
>>155 それは面白そう
確かに協力の案はまだ未開拓だから考えによればポプがもっと面白くなるかもしれん
と言うとこでこれからに期待
そもそも次回作にネット対戦が入るのか?
>>160 それは、たとえ明日になっても確定的なことは何も言えないだろうことだね。
>>155 ギタドラのほうで実現しそうな気が。
ポップンは初代から「対戦」を意識したデザイン・仕様だからなぁ。
や、面白そうだけどね。そうだな、9ライン×3人=27ラインの譜面を
共有されたゲージでプレーしていくとか。
( `ω´)y-~
>>162 ・ボス譜面(EX譜面)で、曲中にボスがお邪魔をいずれかのプレイヤーに叩き込んでくる。
それを耐えきってコンボを繋げれば逆にボスに反撃ダメージ。(大幅グルーヴゲージ上昇)
・譜面については、いずれかのプレイヤーが「Good以上」出していればコンボ継続。
これにより擬似的な「分担、多人数プレイ」が実現出来る。
CPU凶悪譜面及びお邪魔 vs プレイヤー達 の構図なら楽しいかも。
(`ω´)y-~
ギタドラのイベントはもはや欠片も期待していませんw
キャラ毎に独自の特技を付けるとか
>>163見て、ギャンブラーのイベント思い出した
あの時レベル40なんてなかったから、友達と二人でやってたんだよ
それはさておき、『ボス』とか『隠れキャラやオプション取得』とか聞くと、
なんかRPGみたいだな。オンラインRPGみたく、その場でパーティー募ってバトル突入?
『ボス』じゃなくて『対抗チーム』でアイテム(キャラ・譜面・オプション)の奪い合い、
なんてこともできそうだ。荒れる原因になる可能性もあるけど
>荒れる原因
不幸にもあかおと同チームに→シャクなので捨てゲー
とか。
( `ω´)y-~
ネットワークの可能性としてギャンブラーイベントのリミックスは面白そう。
それこそ「称号」が近いモノ同士がマッチングして、ランダムな3人のキャラと戦い、勝率で
色んな要素が出てくるとかだと面白いかなぁ。
ここにMVPとか取り入れると更に白熱w
ポップン3の頃はボタンごとのGREAT率等が表示されましたが、その復刻って感じで。
(`ω´)y-~
キャラとシチュエーションで「最初から最後までのお邪魔」が来ると楽しいかも。
・燃え上がる火山をモチーフにするなら「地震でグラグラ」
・洞窟とか暗いイメージなら「SUDDEN」とか
協力して10秒以内に500コンボをだせ!
連打ポップ君が10列だーっとふってくる
そんなビシバシチャンプいらね
とりあえずオジャマの欝陶しい槍をどうにかしてほしい
で?
ギャンブラーイベントって何だよ?
一部のゲーセンだと進む分岐を間違えた人はゲーセンを追い出されたらしいね
NEETのシステムしは違うけど次回作ではチャレンジモードで
今作のNEETお邪魔が使えるね。
しかもCOOL判定付きのチャレンジモードとか。
これに関してはスタッフGJ!なんだがNEETのバランスが気になるなぁ
ロケ版じゃNEETは出来ないだろうけど、他のオンラインゲーのロケテみたいに
旧作と接続だけは可能くらいにしてシステムを見せて欲しいな
もし、それが出来ないって事は=新作と旧作のNET対戦は不可能って事か
新作稼動直後の一時的な期間くらいは繋げられるようにしてもいいと思うんだが
それすら無理という事はシステムが根本的に変化する可能性大?
まぁ現時点じゃ妄想でしか無いな
そりゃ無理だろ。
誰かが旧作だったら新曲は選べません、とか嫌だろ?
旧曲を選んだ時に限り、旧作とマッチングする可能性がある
でどうだろう
それはマッチング待ち中に曲選びをするのでなく
曲を選び終わってからマッチング待ちになるってことかい
相手に合わせた選曲ができなくなるな
新作稼動直後の一時的な期間のためにわざわざ面倒なことやるとは思えんが
(もしかしたらNET対戦即解禁じゃないかも知れないし)
新作と旧作を無理に繋げる必要もないと思うがなあ。
QMAとQMA2が繋がるか?
麻雀格闘倶楽部3と4が繋がるか?
ってのと同じだと思うけど。
(いや麻雀やったことないんだが…もしかして繋がる?)
対戦者が表示されるとき自分が入れたコメントも見れるようになれば
罵倒とかエロコメントとか、見てて不快になるようなコメントが減ると思う。
おじゃまはゲージ溜めて発動じゃなくて回数制にしてほしいな。
キラーで集中砲火されるとなんかなーって感じ。
別にルール違反じゃないからなんともいえないけど。
NET対戦モードに入る前に
現在のマッチング状況見れるようにならないかな。
当たりたくない名前を見たら待つなりチャレンジに戻るなりできれば
だいぶ問題は解決しそうなんだけど。
それじゃあランカーは殆ど誰とも当たらなくなるからダメ。
やっぱり一回接続してみるまで誰と当たるか分からないってのがあるから
net対戦って面白いんだと思う。
なんつーの?ワクワク感?
>>180 あかおがチャレンジモードに移行しまくりの予感
>>167 >キャラとシチュエーションで「最初から最後までのお邪魔」が来ると楽しいかも。
>
>・燃え上がる火山をモチーフにするなら「地震でグラグラ」
>・洞窟とか暗いイメージなら「SUDDEN」とか
そんな露骨にオジャマ耐性アリorオジャマ大好き人間限定のシステムはいりません。
1:お邪魔技禁止部屋もしくは無差別部屋を用意。
2:バーチャみたいに特別称号を作る。
>覇王とか
オジャマ有りモードでは、対戦を盛り上げるバカ戦を用意して欲しいね
・全員同じずっとお邪魔状態
・攻撃すると、自分も含めて全員にオジャマが行く試合
・Coolやgoodの点効率が入れ替わって、特定の判定を狙わなければならない試合
・スピードが常に可変してる試合
とか
むしろ対戦専用曲をだしてほしいね
「スネーク、白ボタンをタイミングよく押すんだ。60分の1秒しか
判定されないから気をつけろ」
みたいな?
それ、曲になるのか?
個人的要望。
COMはオジャマを持たないで欲しい。
COMの放ったオジャマに当たったほうが負け。ということに
なるケースが余りに多いから、COMはHUMに余り干渉しないで欲しい。
どうでもいいCOMのせいで負けたーってのはすごい後味悪いし。
HUM同士のお邪魔については大歓迎だけど。
レア県とか筐体で決まるのを変えて、カード毎にランダムで
出身地:メルヘンランドとかどうよ
>>188 同意。COMが入ると本当の勝負にならない。
人間2人の場合は一騎打ちでいいよ
わざわざCOM入れて3人にせんでも
現仕様では全国制覇に影響出まくりだけど
>>189 それいいかも。
カードに50種類ほどの特に意味のない場所設定をして、それを50種類集めれば制覇。
レア県とかなくなるし、制覇できる可能性が高くなるからオジャマ使わないけど、コレクター。って人には嬉しいかも。
COMはCOMで個性が合って好き
お邪魔送ってもゲージ減らないとかは勘弁して欲しいけど
COMのオジャマ連打はまだ許せる
だが神部屋のCOMの癖にLV20台をコンボ50以下ってのは流石に萎える
レア県仕様は糞すぎ。俺レア県だからかいつも理不尽なお邪魔受けまってつまらん
次回作はキャラ制覇仕様
>>196 さすがに誰も使わないキャラいるだろうから無理じゃない?
そこでCPUにマイナーキャラが出現しまくるわけですか?
妄想だが定期的にイベント部屋を用意して欲しいな。日替わり、又は週代わりで
お邪魔無効部屋になったり、特定のオジャマがずっとかかってる状態だったり。
オジャマが選択できずにランダムで勝手に決められたりとか。
選曲もN、H、Exが選択できるだけで完全ランダム。
あと、ポップンフレンドを復活させて降臨状態の時のみ特別なオジャマが使えたり。
麻雀のように多少腕の差があっても運でひっくり返せるような要素がもっと欲しい。
>>178 麻雀格闘倶楽部4のロケテでは3と繋がっていた。製品版は知らん。
>>199 規定部門みたいなイベントはいいかもね。それならLONG曲も使えるし
ポプフレは来てほしい人に来てもらえなかったからなぁ・・・
1回プレイするとその時使ったキャラとの友好度みたいなのが1増えて、
友好度が高ければ高いほどフレンド降臨しやすくなるとかそういう仕様だと嬉しいかも。
ってこれNET対戦のシステム改善案じゃないね。ごめん。
|゚囲゚|
基本的にポップンてその人の実力を表すパロメータがてんで足りないよね
それこそ段位だのポイントだのチャート称号のいずれかは作ってほしい。
ランカー仕様強すぎ。
GreatとGoodをもう少し点数あげてほしい。
それでもランカーは強いままでいられるし
萎える点差にはなりにくくなる。
Cool10、Great8、Good5、Bad0みたいに
イベント部屋いいな。
個人的にはさらにそこでの総合優勝者に
特別称号があるといいかなー。
例としてバーチャで言う帝王とか。
ポプだとどんな称号になるのかね。
参考資料としてバーチャの称号(一部)
覇王>小覇王>帝聖>武聖>拳聖>闘将>智将>名将>王者>猛者>強者>十段
>>195 確かに糞すぎだ。
俺は東京だが、東京、愛知、レア県なら
レア県集中になってしまう。
逆にレア県と初めてあたったとき糞強い(部屋2ランク上っぽい)
のとあたったらやる気ゲージ0。
いまだにCOMすらみたことない県も複数あるって・・・・
次回はかえてくれといいたい。
206 :
爆音で名前が聞こえません:2005/05/25(水) 23:02:05 ID:PgEJlSzZ
コンボ賞の点数が高すぎる。スコアラーには完全不利。ステージトップ賞もいらない。100点差で負けて2000点差が開くと萎える
だから、コンボを切らせるためにお邪魔を送って妨害するわけですよ
例えばGOODが出やすい曲にグドバドとか
レア県については
>>188仕様がいいな。楽しそうだ。
>>206 3000点はちょうどいいと思ってるんだけどな。
クリアラーからすれば元々点数出ないんだからこれでも足りないくらいだと思う。
お互いが不満に思うくらいが均衡が取れてるってことだろ。
ステージトップ賞についてはどうでもいいっちゃどうでもいいな。
最後まで大逆転の望みを繋げる、とでも解釈すればいいんじゃね?
自分に不利だから無くせ。ってのはやめようぜ。
一応今作のネット対戦モードは、スコア、コンボ、クリア、オジャマの総合成績で競うモードなんだし。
次回作も今回と同じシステムだとして、オジャマが変わるとする。そこでサドゥンとエキサイトは残してくれ!って人いるのかな?
上同様に、俺はオジャマ嫌いだから無くせ。とか無しで。仮定の話だから。
>>209 単純な上に危険すぎるからいらない。
お邪魔ハイスピを入れなかったスタッフが、何故駅サドを入れたのか理解に苦しむ。
読み合いだなんて言ってる肯定派もいるみたいだが、
幕や甥で駅サド撃たれて読み合いも糞もあるかと。
はっきり言ってお邪魔無いと仙人から大関まで落ちると思う。
無いと勝てない、って奴もいるだろうが
無くても勝てる奴も使ってくるからどうしようもない
>>214 いや、そういうのが嫌い。
「道リフ付けなきゃ」、「OPサド付けなきゃ」確実に殺される。
これのどこが読み合いよ?
こういう強制を生む時点で危険なんだって。
だからいらない。
NET対戦以前から普段からサドゥンだった俺にとって
サドゥンやエキサイトなんてカスオジャマ
オジャマなかったらやらない
譜面覚えてれば幕や甥でサド打たれても大丈夫。
駅じゃ駄目だけどLv3だからこっちがlv2のサドでも連発すれば
打った数で勝てるし、相手も譜面覚えてたとしたら道で返ってきたら
まずい駅は打たない(装備しない)と思うし大丈夫かと
とか思った。
んな事言ったら
「全曲全譜面覚えてからが勝負。そこから読み合いが始まる」
なんて話になるじゃん。アホ?
「有り得ない解決策を持ち出す」って詭弁のガイドラインになかったっけ?
一月前にテツドウ選びまくったお前はNET対戦やらなくていいよ。むしろやるな。
不謹慎厨ウザイ。こんなとこにまで持ち込まれてはたまらん。
ついこないだ仙人部屋でテツドウEXを三連奏する羽目になったときはもう…
テラワロスwwwwww
駅については「移動した先が本来の正規譜面」という仕様に変更してくれれば
練習で何とかなるレベルになるのになあ、とは思う。
お邪魔なしモードを分けてさえくれれば今のモードも泥仕合と割り切って楽しめるんだけどね。
それじゃあSUDDENとなんら変わりないじゃないか
エキじゃなくて強制ランダム(譜面のほう)とかならまだ面白いと思うんだけど
ランダム+駅装備で
対戦を楽しむ人(ダンス・ロスト使い等)と、勝ちにこだわる人(駅・サド使い)の
どっちが相手でも対応できる自分は勝ち組。
てか駅サド合戦もけっこう楽しいけどな…お互いが容赦なしに
ドカドカ打ち合うのもそれはそれで燃えるんだが。
>>229 お互い打ち合ってグダグダになるような泥仕合を好まない人が多いんでしょ。
第三者が一人勝ちする事もあるし。
色んな意味で他人の事考えてない奴が多いよね。>駅サド使い
「道リフ使われたら…」とか「OPサド入れられたら…」とか考えてないから、
阿呆みたいにただ撃つだけ。強さだけに目が行って、その先が見えてない。
頭は使わずただ勝ちたいだけの使い手の何と多いことか…。
勝利至上にしては甘すぎる。ネタとしても楽しめない。
こういう駅サド使いは嫌いだね。
どうせ使うんなら「道連れされても自分だけ無傷」って位に使いこなしてみろと。
とある曲のラッシュでバラスピ放って道連れされてもGOODもBADも出ない漏れは勝ち組?
それを武器に対戦してるんだが。素点も90kは出る。
ククク
自慢を書き込むスレを見てほくそ笑む輩が勝ち組
ククク
自分が嫌いなだけなのにさも客観的な視点から見ているように見せかけるのが一番ナニだな
コンボトップ賞 コンボ数×50
ステージクリアボーナス 曲レベル×150
高難易度厨カスタマイズ
LV1 強制正規譜面
LV2 強制正規譜面+ノーマルスピード
LV2 強制スパラン
とか
オールグットボーナス95000点
オールグレートボーナス50000点
ノーグットボーナス8000点
ノーグレートボーナス12000点
重複したり。 バランス悪いくらいがちょうどいいかも
ノーグッドボーナスは欲しいかも。いわゆるパフェと同等だし。
寒い捨てゲーが増えるだけだからイラネ
241 :
229:2005/05/26(木) 10:42:17 ID:L5rqQARA
名前欄消し忘れてた…まあいいか。
オプサドで点数が出て、
強制LS・偽嵐・上下逆さ・謎色とか各種キラーに耐性がある人が
一番強そうだね
そりゃそうだw
自分の選曲で1位・・・1000点
他人の選曲で1位・・・2000点
とボーナスに差をつけるのはどうだろうか。
あと自分の選曲で落ちたらペナルティとか
オジャマで落とされることもあるからペナルティはなあ…
つまり下手な高難易度は選べなくなるわけだな
そして選曲者を狙うか 2位を死守するか
曲の最後に選曲者への集中放下が増える悪寒。
常にできない曲を選曲してる俺にはイラナイシステムだな。
取り合えずお邪魔がない部屋を作ってくれれば他はどうでもイイや
もう既出かもしれないが。
ゲーセン名も表記される。
ビシバシみたいに。
COMに空気読ませてください
ガチ部屋と邪魔有り部屋で分けてしまうと過疎ってしまうから
あらかじめ携帯か選曲とかする準備画面で「ガチ希望」か「邪魔有り希望」か
選べるようにして3人揃った時点で多数決とかいうのはどうかなぁとか無駄な妄想を広げてみる。
みんなお邪魔有りだったときのためにお邪魔をセットしておいて
ガチ希望が2人以上だったら全員「なし、なし、なし」になるとか。
自分以外の2人が「なし、なし、なし」で何となく空気呼んでお邪魔送らん様にプレイしてて
ミスって凶悪オジャマ送っちゃった時とか嫌な感じだし。
お邪魔有りになったときは躊躇せずに気分よくお邪魔送り合戦が出来そうだし。
とか思ったんだけどみんなどう思うかね?
お邪魔で勝ちあがってきた人には地獄だね
現状が「撃ったもん勝ち」な以上、そんなのもいいかもね
まあ、対戦なんだから、
「自分にとって」の理不尽さにも耐えないといけないが
しかし、ある程度対戦相手を選びたいわけだ。
イベント戦の案を少し練ってみたり。あと+小ネタ1つ。
練ったところでどうなるって訳でもないんだけど。
[ボス戦]
HUM3人と鬼COM一人との「専用LONG1曲スコア戦」。
誰か一人でもCOMのスコアを越えればプレイヤー側勝利。COMに独走されたら3人とも負け。
「自分が勝つ」のではなく、「誰かを勝たせる」為の戦い。
COMのおじゃまは、プレイヤー全員に同時に降り注ぐ。
HUMのおじゃまは、専用の物を使用(もはや”おじゃま”じゃないが。)
Lv1:ヘブン(ゲージ上昇率アップ) 助太刀(BADっても助太刀役が繋いでたらCOMBO続行)
Lv2:GREATもCOOLに 身代わり(自分がおじゃまを引き受ける)
Lv3:GOODもCOOLに! バリア(おじゃまをCOMに跳ね返せ!)
ヘブンやグックルをスコアラーに集めて特攻させるも良し、
身代わり→身代わり→バリア→3人分のおじゃまをまとめてCOMに叩き返せー
とか、そんな感じ。
小ネタ[爆弾レース]
通常と同じHUM三つ巴戦だが、おじゃま発動条件が曲者。
導火線が短くなっていく爆弾を互いにパスしあう感じ。
最初からおじゃまノート(数字の書かれたヤツ)が降ってくる。
→見逃したら、数字が減ってまた降ってくる。
→カウントが0になったら、自分にキラーおじゃま発動。
そうなる前に、おじゃまノートを叩いて誰かに送りつけよう。
ひたすら投げまくるも良し、ギリギリまで持ってカウント1で送りつけるも良し。
でも、ひっきりなしにおじゃまノートが降ってくるわけで、
必ずしも狙いどおりにパスできるとは限らない罠。
ボス戦は、戦術としては
「一人におじゃま(?)を集中、&身代わり+バリアでCOMのスコアを削る」と単純明快。
だが、プレイ中に作戦会議が開けるわけでもなし、
AがBの身代わり→BがAの身代わり→うはw意味ねー
とか、
「身代わり!」→「身代わり!」→「ごめんバリア間に合わない」→「おおおおぉぉぉぉ」
とか、
「3人ともクリアラーかよorz誰が特攻すんのよ」
とか、
割とアツい勝負になるんじゃないかとw
・・・・(゜д゜)y-~ま、妄想だがな。
( `ω´)y-~
俺はそう言う妄想好きよw
このシステムはどっちかと言うと店舗対抗みたいなイベントに使ってみたいかも。
それこそ「地域対抗」でチーム組んだりとか。
店内対戦とかで
「お前SUDDENプレイだから駅平気だな!俺にバリアくれー」とかなるのか
HIDDUNは上60%
SUDDUNは下60%
HIDSUDは真中20%が見えるくらいで丁度いいと思う。
あと、判定が厳しくなったり、判定が上下にずれるオジャマが欲しい所。
全く期待はしてないが。
もちろん曲は蠍火ロング。 最高!
>>254 CPUの強さ設定が難しそう・・・。
IRの上位100人が素で勝てるくらいなら、弱すぎー、とかの文句が出そうだし。
ミスティLongEXでCOOL判定195000出してくるようなCPUなら非難轟々かもな。
んでも、面白そうだと思ったよ。
>>260 先生!長いです!
そこでTOBA出現ですよ。
>>254 CPUじゃなくてHUM1vsHUM3で良くね?
>>260 貴様の考えには同感するが。ぶっちゃけポップンしかやってない人間にあれをクリアできる人間は存在しないと俺は思う。
オンライン配信なら同じゲームセンター内で聞いたことある曲が
流れて思わずニヤリですよ?
パート3つ分かれてて どこが一番辛いか いつ一番辛いか
しっかり学習しておかないと攻略不可みたいな?
グルーヴゲージ共用 でおたすけおじゃまとかしっかり撃ち分けないとだめなのですよ?
NET対戦モードを選んで、曲とオジャマをセットして、
対戦相手も揃って準備も全て完了。
さあ対戦だ、と顔合わせをしたところで突然出現する
「Here comes a new challenger!」の文字。
まあ、3on3の勝負とか、HUMvsCOMとかの
試合前の展開としてそんなのを想像してみた、というだけのお話。
>>267 それは面白そう
でもここは妄想スレ
コンマイがその案を採用してくれるかが問題
客層の意見など聞かぬ。
それがコンマイクォリティ。
NET対戦でもチャレンジのノルマつけられたらいいな。
そのポイント分だけお邪魔つけられるの。
ふわふわ+地震つけてNET対戦やって
14ポイントしかないからなしなし駅とか
オプサドつけておいて
駅+GOODBADとかで23ポイントで
なし道謎色にしてみたりとか
>>272 簡単な譜面(ラップNとか)でランダムHID+SUDと適当な高ノルマ(謎色等)でやれば余裕で30pt近く稼げる件
275 :
爆音で名前が聞こえません:2005/06/01(水) 04:08:02 ID:r+Tz8fmF
筐体の設定に関係なく都道府県(チームでも可)が勝手に割り振られる。
レア県狩りに異常に燃えてる連中が減る。
・・・って、それじゃギタド(ry
既出かもしれないけど
お邪魔をコスト消費じゃなくてスコア消費にすればいいかも
強いお邪魔ほど点数がいっぱいいるから高得点稼がないと元が取れない
>>276 なしなしなしのスコアラーが絶対有利になりそう。
神部屋は2つに分けるべきだよな
仙人部屋接戦で勝ち上がった香具師が完全無欠に挑んでも、勝つ見込みは殆ど0
勝つ見込みの無い勝負ほどつまらないものは無いよ
仙人 26戦20勝 .769
神 89戦15勝 .168
格差ありすぎ
仙人で強い奴はほとんど神と行き来してるっぽいからな…
昨日だけなら
仙人…6戦5勝
神……3戦0勝
…また会ったね仙人部屋orz
┌→仙人部屋→連勝→昇格試合┐
└─降格試合←連敗←神部屋←┘
もう慣れました。
県じゃなくてマジアカの寮とかを参考にすれば良い。
麻雀にも地域貢献ポイントとかあるし。
仙人でそこそこの成績とったって
神行くともう、やるだけ無駄なんだよなぁ。素点98000なんてだせるわけない…。
部屋同士の格差って神仙人でよく言われるけど
他のところはどんな感じなんだろ?
それによって増やすべき部屋の数も変わるし。
アイドル安住→(お邪魔耐性の壁)→大関安住→(高難度譜面の壁)
→将軍安住→(スコア能力の壁)→仙人安住→(最大の壁)→神安住
アイドル:狩り屋で芋洗い
大関:サブカードのスタート地点。種が一番多い部屋
将軍:時間帯で様相激変。N譜面のスコア勝負←→高難易度祭り
仙人:強者弱者のレベル差が一番大きい。神スパ1位:と将スパ3位で固定。
神:解脱した人達の楽園。
何度も言われてるが、部屋だけ増やしても無駄。
にゃんこのような過疎部屋が増えるだけ。
必要なのは、昇降条件の見直し。
上に行けば行くほど昇格しづらくしてヒエラルキー構築をするのも一つの手だが、
それだとステイ/スパイラルに挫折してやめるプレイヤーが増えやすくなる。
しかしプレイヤーの実力差を考慮するならそれが最善策。
勝率が近い人とマッチングするようにできればいいんだけどね。
今の仕様だと難しいけど、Quest of Dみたいに
まず準備してからマッチング相手の募集をやる形なら・・・
でもそれだと相手見てから曲とかオジャマを選べないから
それはそれで面白みが減るんだよねぇ。
QMAの予習みたいに、まず1曲練習ステージみたいなの作って
その間にマッチング相手を探す
んで、何人か集まったら勝率が近い奴とマッチング
というのはどうか
誰もこなかったらそのままチャレンジモードへ
もう部屋分けずに全員ごちゃまぜでいいじゃん
曲選択時に難易度選ばず曲だけ選んで
その人の過去の成績とかでその人に応じた難易度(5、9、H、EX)でプレイ
ハンデ戦とかうまくできたらわざわざレベル合わせなくてもいいと思う
EX出来るけどN譜面ばっかり選ぶ俺は
N譜面やりたいのに勝手にEXになられても困るしな
蔵4みたいにNとHの差がものすごくある曲とかあるし
N譜面やりたきゃチャレンジやりゃ良いじゃん
>>292 同意、正直Nなんかに付き合わされるこっちの身にもなれと言いたい。
もちろんそんな俺は常にLV40以上を選曲してお前等の練習を手伝ってやってる。お前等俺に敬礼しとけって
>>292-293 どんな曲、どんな譜面が来るか解らないのがネット対戦の面白さじゃないの?
>>289 つまりネット対戦はカード持ってる人専用のモードになるわけですね。
しかもある程度クリアマーク付けとかなきゃいけないと。
カード持ってない人のサポートなんて適当でいいよ
いろいろやりたい奴はカード買えって方針でしょそもそも
>>292>>293 EXやりたきゃチャレンジでもやってろ。
と、言い返すわけだが
むしろ高難度EXこそチャレンジ向けじゃないかね?
N譜面は集中力が問われるから好きだし
高難度譜面は総合力、特にクリア力が問われるから、また違う楽しみがあるし
つまり俺がいいたいのは
両方とも強すぎな連中の為に早く隔離部屋作ってください、って事だ('A`)
297 :
堕天使シーナ:2005/06/03(金) 16:45:35 ID:hk2HoeyL
>>296 うむうむ。
N譜面やってる時の変な汗が出てくる感覚、イイよな。
対譜面のスキル差が出ないから純粋にスコア勝負できるのもイイ。
高難度EX譜面は確かに爽快感があるけど、クリアすら届かない者にとっては拷問だからな。
つかクラ9EXなんてクリアできても修行じゃんアレ。爽快感もクソもねえっての。
つまりハイパー限定部屋を作れと?
ハイパーやりたきゃ(ry
今ある部屋の間に一部屋ずつ作って、
その部屋と、その一つ上か下の部屋との対戦を起こるようにする、ってのは?
分かりにくいか。
「将軍」「将軍+」「仙人」「仙人+」「神」「神+」とかに部屋分けして、
仙人部屋の人なら「仙人vs将軍+」「仙人vs仙人+」の対戦が起こりうるつーこと。
サーバ側が対戦組むの大変そうだけど。
↑よく見るとカナリ流れブッた切ってるな、スマヌ。
いや、昇格した後3位しかとれないとかの事態は回避できるかなーと思って
言ってみたんだけどさ。
>>300 んにゃ、結構いいと思うよ。
部屋が細分化されるとマッチングしにくいって意見を、上手くやりくりした例だと思う。
あとはにゃんこから狩り始めるような香具師をいかに素早く上位部屋に送るか、だよなぁ・・・
2位以下との点差によって一気に駆け上がる説もあったけど、うまく僅差にして勝たれたらどうしようもないよな・・・。
ぶっちぎりで勝ってしまったら飛び級するとかどうだろ?
にゃんこからいきなりアイドルに、みたいな。
あぁ…既出っぽいね。スマソ
ぶっちゃけた話、
最初に入った部屋から出られないようにしてしまえば降格狩りは無くなるわけだが。
あるいは、
昇格、降格と同時におじゃまリセット。
・アイドル部屋で取得したおじゃまはアイドル部屋でしか使用できない
・神部屋で使いたかったら神部屋で再取得する必要がある
と。
( `ω´)y-~
部屋って概念を消して、「曲レベル」「点数レベル」を偏差値(?)にして、なるべく近いモノ同士をマッチングさせるとか。
そもそも狩りってのは県・オジャマ制覇のためにやるのが多いんだろうから
その要素をなくしちまえばだいぶ減るんじゃないの
ただ弱い者イジメしたいだけのためにわざと昇格スルーしてまで
下に居残るクズはどうしようもないけど(対策のしようもなさそうだ)
三国志対戦とかMJみたいに、
名試合をスクリーンで流してくれたりしないもんかなあ。
まあ、音ゲー知らん人が見てても面白くないだろうし、
ムビをどこで流すんだって話だけど。
頂上対決のDDREXやらクラ9EXとか見てみたい。
そうだ、今となっては役立たずな芋を(ry
>>308 ポップン見るぐらいならビマニのほうが断然良いと思う俺ガイル
ようはあれだ。点数が近いギリギリの一戦を邪魔なしでプレイしたいんだろ?
んで自分のできない曲をいちいち選曲するなよ!って勝手な事言ってんだろ?
神様じゃ勝てないから俺が勝てる部屋作ってくれよって言いたんだろ?
もうどうでも(・∀・)イイ気分になってきたよ。
>>309 最後はちょっと違うな。
神部屋のレベルの上下幅は他の部屋とは明らかに違う。
下の方なら2〜3部屋分相当の開きがあるんよ。
まぁ過疎化する事を考えたら、分割は少し反対寄りだけど。
それよりもマジでカード無しではできないようにしてほしい。
さっきも中途半端な腕前の奴がアイドル部屋で狩りやってた。
CPU混じりだったから2・3曲目は俺が代わりにやったけど。
リスクの無い憂さ晴らし程度の存在にしかなってないよ。
弐寺HAPPY SKYでLIVE DJモードと称して
3人対戦のガチ勝負モードが追加されればなあ…
相手の好き嫌いなどから空気を読んで、自分も選曲しなきゃならない、
DJスキルも要求されるモード。
最後に互いのDJプレイを評価しあう。…ってなんだかプロレス頂上決戦みたいになってくるな。
県ついては
>>189や
>>192の仕様がいいな。
おじゃまは回数制にしてほしい。キラー集中砲火は萎える。
>>305のおじゃまリセットもいいかも
狩りは減りそうだけどおじゃまに頼って勝っている人は苦しいね
初めて昇格した時点で(and以降昇格するたびに)、一つ下の部屋以外には落ちれないように
すれば狩りは減ると思う
部屋を増やすことが重要だな。
で、上下プラマイ1くらいの差の中から相手が決まる。
例えば部屋を43個にしたとしても、当たっても最大2つ差まで。
今の部屋分けから考えると、むしろこっちのが差は小さくなってる。
神レベルがもうすでに人大杉+ランカー強すぎだからその解決にもなるだろう。
316 :
爆音で名前が聞こえません:2005/06/06(月) 01:04:56 ID:PfARmV08
流れ読まない書き込みだが、
COMの選曲がその部屋の上位譜面なのは
目をつぶるから、解禁前の隠し曲も持ってきてほしい。
10のオススメモードみたいに。
一昨日、仙人COMにサイガガEX選ばれ、
当然のようにCOMの一人勝ちだったよ…。
全国制覇の他にヤリコミ要素として
全キャラ制覇を入れてみる。
制覇したら神。
選曲によってハンデ戦とかどーよ?
あくまでも例だが
A(1曲目):選曲譜面Lv20
B(2):選曲譜面Lv40
C(3):選曲譜面Lv30
のときに
A氏は2曲目に2000点、3曲目に1000点もらえる。
B氏は何ももらえない。
C氏は2曲目に1000点もらえる。
とかどーよ?
今のシステムだとクリアラーだけ有利なんで。
>>318 COOL判定あるし現状ではスコアラー有利かと。
コンボ賞がトップの人間しか貰えないってのがアレなんで。
コンボ数×10くらいを全員に入れて、トップの人間だけ更に+1000くらいでいいと思う。
あとスコアもぞろ目とかキリいい数字の時に特別ボーナスとかあればいいのに。
釈迦で15000点とか入る人がいて終了ですね
322 :
318:2005/06/06(月) 13:06:09 ID:gajDIj3i
>>319 スコアラー有利の簡単な選曲だとみんなクリアしてしまって
せいぜい素点5000点+コンボ賞3000点ぐらいしか差が付かないけど、
クリアラー有利の難しい選曲だとクリアできなくて
素点20000点+コンボ賞3000点+クリア賞5000点+フィーバー賞1000点とか
激しく差が付いてしまうので
いやね・・・2曲連続きついの選ばれて5万点ぐらいついてると、
3曲目に自分選曲があっても夢も希望もないってことですよ。w
>>320 中盤コンボきりのオジャマが横行するだけ。
ますます「なしなしなし」が減るわけだ。
流れをぶった切って書いてみる
○対戦開始時に曲順発表
曲終盤にリフ張るか次曲に持ち越すかの駆け引きがより面白くなると思うので
○ランダムを全体攻撃のみにする(コストを少し上げる必要あるかも?)
”相手に何が届いたか”がすぐわかるから
○曲終了時に使用オプションが表示される
相手の戦略がわかる(オプサド派なのか?S乱推奨曲だったのか?など)
○今まで変更してきたCNが全て表示される
狩りとか一目瞭然(私の場合、新規カード作らなきゃならなくなるが…OTL)
>
>>324 >〇今まで変更してきたCNが全て表示される
(・∀・)イイ!
>324についてはいっそのことコンマイIDを晒す形にして、
後で携帯サイトとかでその人のカードとCNの履歴が全部調べられるようにするとか
そういう形だとどうだろう。後でゆっくり調べられるし。
無駄に変更しまくって縦読み仕込む奴とか出そうだなw
とりあえず凶悪すぎるオジャマは消してほしい
EXITEとかバラスピとか、これ送られると勝負にならない
>>328 凶悪なお邪魔だが、使えるのは相手だけじゃないってのは忘れがち。
報復攻撃とか道連れリフとか対策はあると思う。
HS2ならたいていの曲(BPM170くらいまで)は凶悪ってほどでもないけどな
>>322 上の方の部屋は逆にスコアラー有利だよ
神部屋なんて自曲で他2人落とせてもせいぜいゲージの8K差、他2曲で25K程差をつけられて糸冬
おまけにオジャマを撃っても効果なしの無理ゲーです
どこの部屋でもコアラー有利だと思ってたんだが。
だって大体同じレベルの奴らでやるだろ?狩りは置いといて。
上の部屋で幕できる香具師とできない香具師との差がつくなら理解できるが
>>324 なんでことごとく俺的萎え要素を網羅するのかw
4番目は別にどうでもいいけど。
駅サドは乱・スパ乱に変更でいいと思う
きっとコンマイは、相手のオジャマを知った時点でオプションの駆け引きを楽しませよう。
その駆け引きに負けたら大ダメージを与えるようにしよう。
みたいなこと考えてエキとか入れたんだと思う。
まぁ駆け引きも運もネット対戦の要素だからいいと思うけど、駆け引きに負けるとどうしても押せないってのはどうかと思う。
せめてランダムヒドゥンサドゥンならなぁ。半分くらいは押せるのに。
まあエキサイトって初代からある由緒正しきお邪魔だしな
>>328 禿同!!!
駅とかサドとかロースピとかバラスピとかもうね。。。あと逆さまも。(かなり私情だけど)
なくせとは言わない。
でもキラー系はランダムのみの発動にしてほしい。その場合は
>>324の2番目採用で。
>>329の言うことももっともなんだが、道リフなんかオジャマ1発で掻き消えるしorz
CPU戦じゃクソの役にも立たん。
ぬるめのオジャマ(ふわふわとか蛙とかGOOD大量なの)は燃えるけど、キラー喰らってやる気なんて出ないよ。
ロースピは何速にしてようが
威力変わらないんだし、練習で
なんとかなる範囲だからキラーじゃ
ないと思うが。
ただのLSにしたうえでLv3に置いて欲しいくらいのキラーだ
流れなんて気にせずにいろいろ考えてみた。
A)ダンス・キャラポップは攻撃者のキャラのものを押しつける
ダンス使いの間でJack等のキャラが流行!
キャラポ使いの間でしろろ等(ry
B)各選曲者がオジャマ・オプションまで設定でき全員統一
キラーオジャマ打ちたい人は打たれる覚悟が必要
速度があわなかったりして戦略がいろいろありそう
C)選曲のレベルごとに部屋をつくり、どの部屋も参加可として、
各部屋での経験値をためる(10段階ぐらいでレベル表記とか)
例)A氏:神2関8ア0にゃ0
B氏:神1関1ア10にゃ10
選曲した時点でどのレベルの部屋で戦いたいかが決まるので
「高難易度譜面う(ry」「N譜面(ry」がなくなる
まぁアレです。狩りはしたくないがN譜面3曲やりたいよ・・・と。
>>340 それは重症。つーかそんなこと書くとハイスピ厨とか言われるぞ。自覚してんだろうけど
>>341 Bは無理だろ。暗記してる曲のオプションを6倍サドゥンとかされたらおせねー。
一応ハイスピがない頃からやってるが
最近の曲は(N譜面ならともかく)神部屋クラスの譜面でLSなんか絶対無理だがなー
練習するにしても2〜3年はかかりそうだ
強制でLv2はマジでキラーすぎ
まぁ確かにピラEXでLS打たれたら出来ないが
…神部屋ってNやHが多いからLSがキラーになりにくい面もあるな
仙人以下の部屋は高難易度が多いから高速厨で無くてもLSはキラーになり得るって事を忘れちゃイカン
Lv40台でもNS出来る人なんて少数派だろう。
そう考えるとLSはキラーお邪魔ってのも納得出来るかも
俺もフロビEXの後半の発狂でLS打たれて落ちたしなw
Lv30台までならLS喰らってもなんとも無いんだが
>>341 俺は逆に、100円払ってN譜面2曲出るとかなり損した気分になる。
全然関係ないけど昨日神部屋で
「ノーマル嫌い、COOL出ないし」
「神部屋はノーマルばっかでつまんない」
というようなコメントの2人に挟まれ
普段N譜面主体の俺はマジ凹んだ
その時はたまたまHだったんだが(でもテクノ80)
神部屋でもN譜面を嫌う動きが出てきてるのか…
N好きとEX好きが楽しく対戦するのは無理なんだろうか
>>346 ポップ君一つ一つに集中できなくて、
力ずくでクリアしてきたクリアラーの遠吠えでしょw
で、そういう奴は大抵クラッシャー。
レベルが高い曲が出来る事だけがステータスと思ってるんだよ。
そういう意味では「仲良くしたくない」
んーまあ、確かに退屈でつまんないからN譜面嫌うってのは勝手だけど
コメントで他人の選曲レベルを批判ってのはやめて欲しかったな
とはちょっと思った
なんかこの流れ、NET対戦解禁してちょっと経った頃に見たような
350 :
341:2005/06/07(火) 19:06:14 ID:GYtz5Jkk
神部屋行きたいが実力的に行けない。
しかもLv40を2連続とかされるので大関定住も厳しい状況。
以前1度だけ神部屋行ったが、高難易度曲の洗礼をあびてきました。
N譜面選択者が多いって聞いたのに降格までの3試合6曲全部Lv41以上でした。
351 :
341:2005/06/07(火) 19:08:54 ID:GYtz5Jkk
↑ミスった。大関はLv36までだっけ。
Lv36曲でまともに勝負できるのはDDRHとサイガガHだけの予感。
あとはもう・・・苦難の連続ですから。
352 :
堕天使シーナ:2005/06/07(火) 19:55:09 ID:AZ1cb50U
>>346 そのコメで発狂選んできたら厨確定していいと思う
ま、ワタシだったら温泉ラップH選んでカエルまみれにしてやるけどな
既出かもだけど
お邪魔攻撃のターゲットを指定出来ない
ようにすれば良いかな、と。
6割1位、3割2位、1割3位、かつ自分以外、位に自動で割り振るとか。
粘着されずに済んで良いかと。
無し無し無しの人には悪いけど。
つか、道リフ以外は「下から上」にしか打てないようにすればいいんじゃないかと
道中1位の間は常にお邪魔ゲージ0
お邪魔は
1位…レベル1のみ使用可
2位…レベル2まで使用可
3位…レベル3まで使用可
で良いと思う
>>356 1位が道連れ・リフレク使えないじゃん。
それでいいとオモ
>>356 道中の順位で判断した方が良いか
1曲目は全オジャマあり、2曲目は1曲目のリザで判断、が良いか
むしろ、プレイを助けるお邪魔が合ってもいいと思うんだ
ヘブンとか復活させて
クリアボーナスとゲージボーナスをもっと少なくしてはどうか。
これが大きすぎるから、最後殺しのお邪魔ばっかりになってると思う。
ゲージボーナスは廃止、クリアボーナス3000点位でいいんじゃないかな?
コンボ賞はクリアボーナスより多くていいと思う。
そんな事をされたらクリアラーが勝てんようになるとです
いいと思う。
お邪魔ゲージを最後の得点に加算するのはどうだろう。
ラス殺しがしづらくなるし、道連れで最後まで食らわないとゲージ0だから、
お邪魔の読みあいももっとしびれる展開になりそうな気がするんだが。
( `ω´)y-~
>>364は地味に面白そうだな。ただ「持ち越し」に関してどうするかが難しいかも。
なしなしなしでもゲージは溜まるしなぁ・・・
なんかここみてると
クリアラーに不利だとかスコアラーがどうだとかおじゃまなしのひとがどうだとか言ってるけど
結局やる人がうまくなれば解決じゃないの?
>>367 じゃあ全員が全曲全譜面10万取れるようになれば万事解決ですね。
尚且つ、全てのオジャマに耐性がつけば最強ですね。
全譜面暗記して、HS6のサドでも見切れる動体視力を付ければもっと完璧
結局の所部屋ごとの選曲LV上限のバランスの問題という気もするのだが。
「普通にやればクリアできるけど、お邪魔をいいタイミングで送られると落ちる」
ぐらいのLVがちょうど上限になるような調整が出来れば、現行のクリアボーナスは
妥当だと思うけどねえ。
神部屋って本来
「全曲全譜面なんでもクリアできる人の部屋」のつもりだったんだろな
ちゃんと「Lv44〜∞」て書いてあるし
それが、思ったより昇格条件が甘かったせいで
40すら危ういレベルの奴まで来るようになってしまった
(その下の部屋についても同様)
そのあたりで歪みが生じてるんだろな…
N派・EX派の軋轢とか
ボーナスによる有利不利問題とか
にゃんこ部屋って本来
「簡単な譜面でまったりやる人の部屋」のつもりだったんだろな
「〜Lv15」って書いてあるし
それが、いつまでたっても対戦相手こないし
たまに対戦できたと思ったら狩り扱いされるし
何回か対戦したらすぐ昇格してしまうし
昇格スルーとかするほどのメリットもないし
結局まったりできないじゃねぇか。
>>371 普通にやったらLv35まではクリア安定なのに、
タイミング問わずオジャマが来た瞬間Lv25の曲も落とすオイラは
どの部屋に居たらいいですか?orz
マジレスすると、オジャマと譜面の種類にもよるからなぁ。
あと得意不得意の個人差。
>>372にもあるけど、自分の適性Lvより上の部屋に逝っちまうこともあるから、
部屋の上限Lvはあんまり当てにならない。
376 :
373:2005/06/12(日) 22:53:42 ID:BIow4XkZ
今日にゃんこデビューしてる人をみた。
別に低層スタートとかじゃない様子。
・・・今日に限ってちゃんと相手2人いるじゃん。w
まったりしてて楽しそうだったなぁ。
まぁ不思議なプレイヤーだったけどな。
・コンボが繋がるのがグレ/クールの時だけにする。(スコアラー万歳)
(グッドが出てもコンボは切れないが増えない。DDR鬼のグレートみたいな。
これにより、コンボボーナスを一人にして低レベル曲のcoolチキンレースを減らす。
・最少BADボーナスを導入する。(クリアラー万歳)
・複合オジャマを作れるようにする。レベル1+レベル1のオジャマをレベル3で使えるようになる。
どうもこのスレではオジャマを嫌う方向に動いてるみたいだけど、
駆け引きの要素をもっと練り込めば、ガチとオジャマが共存した面白いシステムになると思うけど。
・戦績画面(or対戦相手画面?)で相手が前回使用したオジャマを見れる。
これによりオジャマ装備とかの作戦を選択できるようになる。←駆け引き度うp!ワクワク
・道をLV1、リフレクションをLV2にする。ただしオジャマポイント高め設定。←キラーと共存できなくする
これならばスレの流れにある「キラーオジャマのリスク」が高くできるね。
高レベル曲選ばれて選曲者にリフ張られるならHELLでも乱発してください。
つーか道連れ無くても良くないですか?道連れって第3者が得するだけ損なオジャマだと思ってるけど。。
確かに運の要素も必要だとは思うが、もっと駆け引きを楽しめるモードになるといいなと。
運の要素よりも戦略を立てて戦って勝った方が面白いじゃん。
個人的にガチ部屋は無くてもいいかなと。ガチでやりたいならLV2リフのみで戦え。
刺すか刺されるか、そんな殺伐とした雰囲気こそ対戦の醍醐味だと思ふ。
さぁてどういう叩きが来るか楽しみだw
>>377 悪く無いと思う
なしなしなしがメインでやってるけどお邪魔を否定はしていないし。
対戦履歴で過去の対戦者の装備が見れるのはいいね
あと携帯サイトと連動して対戦相手のマーク機能とかあるともっといいかも
↑(選曲Lvや各お邪魔の使用率とか)
例えば
ポップンCをマークしたとして携帯サイトでこんなデータ見れると楽しいかも
【ポップンC】
選曲Lv割合
〜15 0%
16〜24 1%
25〜36 17%
36〜(略
お邪魔使用率
Lv1 Lv2
ミニポップ 0% HIDDEN 70%
ビートポップ 100% キャラポップ 24%
ロスト (略
とかこんな感じで
ネット対戦本スレで書き間違えられた「ずっとHELL」にかなり引かれた俺ガイル。
まあ、ずっとって言っても次のオジャマが飛んで来るまでくらいでいいんだけどさ。
>>377 お邪魔が嫌われるのは、今だにキラー装備の人が多いからかと。
駆け引き云々より、まず対策とれるかどうかだもんなぁ…
あと、道連れは必要。
ダンサーやランダマーがハァハァするのはリフ持ちじゃなくて道相手ですよ。
オジャマ「自分と同じハイスピード強制」
これがあればSUDDEN、EXCITEに対抗できるはず。
>>381 ノー佐渡のやつに「ノースピあげるから」と言われてもいらないぞ。w
結局オプ佐渡人口が増えるだけでは?
>377
リフがLv2になるなら道はなくてもいい。
でもリフって取得条件キツイじゃないか。
道連れくらい簡単に手に入るならいいけどさ。
あとオジャマ嫌いな人がいるのはキラー撃たれて萎えるからじゃない?
オレはガチ派だけど、Lv1オジャマなら粘着されなきゃそんなに嫌じゃない。
次回作でキラー削除(とまではいかなくてもキラーが出にくくなれば)もっと楽しい対戦になる気がする。
>380の人も言ってるけど、対策(オプサドとか)できない人には手も足も出ないオジャマとか…萎える。
やっぱ「自分と同じオプション押し付け」だろうな
縦連打得意な香具師がヘビメタのラストで(ry
( `ω´)y-~
妄想お邪魔
Lv3「左右逆さま」
降ってくる譜面がミラー。だけど叩くのは正規。
ポップンCの中の人です。いつのまにか晒されたーよウワーン。
まぁそんなことよりランダムをLv1〜3にわけてくれ。
Lv1:ロストとか白とかさほど影響ないやつ
Lv2:ダンスとかジャム手とか結構きついやつ
Lv3:ロー・駅・嵐・逆などキラーお邪魔
そうすれば、俺は「ランなしなし」で一択だな。
そのかわり量で攻めるわけだが。
ランダムはキラーが出るか空気お邪魔が出るか全くわからないのが面白いんじゃないか。
キラー専用ランダムを装備してる奴がまた必死扱いされるぞ。
1レベルに2つのオジャマ装備させて欲しいかも。
あと、オジャマ装備の強制。
オジャマ無しで余裕で神部屋に残れるやつらと、オジャマありで必死に残ってる俺。戦ったってどう考えたって勝てないよ。
1→ロスト+爆走サークル
2→ランダム+ロースピ
3→エキサイト+爆走ガエル
こんな感じで。道連れとかもオジャマだしな。わかってるやつは文句言えない。
オジャマ打たれたくない≒打ちたくないんだし。
そんなにスコアに執着するならデラみたいに紙とか使えって話だよなぁ。ポップンはそういうゲームじゃないんだ。
あ、上のやつ。
レベル1オジャマ発動したら、どっちが発動するかわからないって意味で。
同じオジャマばっかだと正直飽きるし、どう?って。
>>388 > ポップンはそういうゲームじゃないんだ。
現状お邪魔撃たない人がかなり多いってことは、いままでそういうゲームじゃなかった
かも知れないがずっとスコアで真剣勝負したかった人間が多かったってことだと思うが。
オジャマの なし が要らんと思う
オジャマポップ君が邪魔じゃん。
自キャラのお邪魔ポップ君も降るようにすればいい
もちろん叩いたら自分にお邪魔発動
新お邪魔「お邪魔ポップ君の嵐」
お邪魔ポップ君がドカドカ降ってくる
(8割方自分の顔)
キャラポップと合わさると凶悪この上ない
>>390 スコア狙いたいならなんで紙使わないの?
デラはスコア狙うゲームだから、ハイスピあわねーとか言わずに好きな間隔で押せるような仕様だよね。
特に次回作。サドゥン+出るし。
スコアは狙いたいけど、紙やSUDなしでっていうのもいるんだよ。
何で使わないのといわれると、単純に使う気にならんからだけど。
>>384 極端に低速な香具師と極端に高速な香具師から両方来たら大変だな
>>390 お邪魔撃ってたら晒すヤシがいるからだろ
つまり、ポップンスタッフが神部屋でガンガンお邪魔を打ってくれたら
オジャマはカプエスみたいにレシオ制にすればいいんじゃね?
レシオトータル=5でLv1=レシオ1、Lv2=レシオ2、Lv3=レシオ3消費。
最大オジャマ数は3つで組み合わせは自由(例:Lv1を2つ、Lv3を1つとか)
あまったレシオはスコアにボーナスで還元。
ただ、これだとオジャマラーがガチプレイヤーにガチで勝負したいときに
不利になる可能性が;
特定のお邪魔にしか効かないかわりに完全に無効化できる防御手段がほしい
「EXCITE無効」とか。(駅爆はただの爆走になる)
特定のオジャマの相手としかマッチングしないってどうよ。
ケータイサイトでカードごとにネット対戦の対戦相手のオジャマを指定できるようにとか。
例えば、サイトの方で
・ガチバトルのみ
・全オジャマOK(部屋ごとの封印オジャマ以外)
・特定オジャマ拒否
・指定なし
っていうのをカードごとに登録して、対戦では指定したのが同じ人としかマッチングしない。
ガチのみなら、同じようにガチのみの人と。
全オジャマOKなら今と同じ対戦ですな。
特定拒否は、喰らいたくないオジャマを登録して、そのオジャマ以外のオジャマ有りバトルになる。
指定なしは、どの登録の人ともマッチングできる。(ただしガチのみの人とあたったらガチバトル)
欠点は、言わずもがなマッチング率の低下。
特に特定拒否の場合は拒否オジャマが一致しないとあたれないしなぁ;;
ガチのみとの複合で登録ならまだいいかも。
マッチング率下げてでも自分に合ったバトルがしたい人は登録すればいいし、
「マッチングできなきゃ話にならん!」って人は指定なしにすればいいだけなんだから、
こういうシステムがあっても損にはならんと思うが。
オジャマラーとガチバトラーじゃ絶対に満足できる共生はできんよ。
お互いの求める物が真逆なんだから。
だったら完全に分けてしまった方がいい。と思う。
現実的じゃないとか言うな。言わんでくれOTL
>>399 そういやさ、
神部屋にスッタフ降臨って機会、無いよな。
神レベルのスタッフがいないんだろ。
兼田ってあんな譜面作ってて自分でクリアできないのかな
できるわけない
あくまでも妄想な。
とりあえず好評っぽかったQMA2のカロリーメイト杯を模倣してみる。
<妄想>
Aリーグ:Lv31以上限定コース
Bリーグ:Lv30以下限定コース
初対戦のときに選ぶ、以降変更不能。
対戦モードを選んだ時点で90秒間のヒマがあたえられる。
過去の対戦での勝敗などが無駄に見られる。
4人がマッチングされて対戦開始(ただし3COMも想定内)
選曲は各リーグの条件にあわせてランダムに選ばれる。
1曲ごとに点数を比較し最下位の1名のみ脱落。
自分より下位のHUMの数を勝ち抜き人数とする。
脱落しなければ次の曲のマッチングに進める。
3曲全部脱落しなければプレイは終了するが勝ち抜き人数は持ち越し。
途中で脱落すれば勝ち抜き人数はリセットされる。
</妄想>
プレイヤー選曲にすると定番曲ばっかりで飽きるので、
ランダム選曲で恨みっこなしのほうがいいなぁ・・・と。w
>>407 QMAはやったことないからシステムについては何とも言えんけど…。
つまり負けたヤツは100円払って1曲しかできないってことか?
何か理不尽…。
マジアカは運の要素も絡むしな。
ポップンは腕前が全てだから。
1曲しかできないようにするんじゃなく、脱落した時点でチャレンジに強制移行させればいいんじゃないの?
>>407 次の試合に勝ち抜き人数が持ち越せるのが4人に一人は辛すぎる…
けど、そんな感じのモードも面白いかもね。
エキスパートモードをベースにした対戦を作るなら、そんな感じかな。
地味だけど。
ダンスは撃った人のキャラが踊るとか。
あとキャラポも。
俺の使用キャラダンスもキャラポもきついし。
414 :
だんらんA:2005/06/18(土) 01:41:13 ID:hFCHWEQ+
ダンスは食らうと自分が使ってるキャラが踊るのがいいんじゃないか、と言ってみる。
けど>412の方式になるといろんなキャラのダンスが見られてそれも楽しいかも・・・
エカテリーナやジャック使いが大増殖の悪寒
キャラデータが一度に2人分までしか読み込めないから今の形式なんじゃないかと思ってた
417 :
407:2005/06/18(土) 16:46:35 ID:lhrVP8Th
とりあえず答えてみる。
>>408 最近の音ゲーがヌルいだけ。
シューティングや格ゲーで秒殺くらう100円から見れば
1曲遊べれば最低でも1分半もつだろ・・・と。
>>411 うまく説明できなくてすまぬ。
QMAのマッチングから連想するに、
3曲とも全部違う相手になることも想定内なわけで。
1戦目:A・B・C・D(Dが4位で脱落)
2戦目:A・E・F・G
とマッチングされるかもしれんが・・・
人の少ない時間帯は3人固定で3曲やるかもしれん。
>>412-413 そっちのほうが面白いと思うよな。
今のシステムだとオプキャラ使いにはキャラポ無効だけど、
相手のキャラポと混ざって混乱とか楽しすぎ。
ついでに道・リフについても跳ね返す側のキャラ設定を強制のほうがいいな。
俺はオプキャラ使いなんで、この楽しみをみんなに広めたい。
いやね・・・キャラポはLv2なんで、結局道装備してしまう小心者だが。
ちなみにダンス耐性はまるっきりない。
ダンスというより偽矢印の嵐じゃねーか。OTL
あ、そうだ。ポップンA対策なんだけど。
A)カードなしはNET対戦不可(IR参加不可と同様)
B)カードなしはカードなし同士の部屋を用意
C)カードなしは無条件で2COM戦
この3択だったらどれがいい?
>>419 Cだな。
Bは絶対マッチングできないw
今はカード無しはほぼ狩りにしか使われてないし、
『お試しで』って言う意味でCOMと戦わせるのはいいと思う。
ついでに言えばチャレンジを10回プレイしたカードじゃなきゃ、
ネット対戦自体できなくして欲しいな。
気軽に始められないのは痛いけど、狩り対策にはこれ位しなきゃ。
421 :
419:2005/06/18(土) 18:08:53 ID:lhrVP8Th
追加
D)カードなしは神部屋のみがマッチング対象
次回あるか微妙だけど、全国制覇について。
未設定なりCOMに勝利した場合は、ランダムで未制覇県を制覇になるようにしてほしい。
>>422 人が少ない時間を狙ってプレイして楽に制覇する人が続出。
>>423 別にいんじゃね?
謎色入手条件がそのままならね。
せめて20箇所制覇位にしてほしいわ。
>>423 別に、重要な要素じゃないからいいよ。
てかまあ、それなら廃止してもいんだが。
なぞ色取って必死なヤシが増えるのはどうかと。
狩られるレア県HUMの立場を考えろと。
QMAの寮みたいな制度とか
陣営が多くても10くらいで制覇するとか。
オジャマ取得の条件の改善を私は望むかな…
今みたいに○勝・○連勝・オジャマセットで勝利など条件で取れるのも面白いけど
それだけだと永遠に取れないオジャマ(横分身・謎色)があるから
CS版音ゲーのようにプレイ回数で取得も出来るようにして欲しいな。
全国制覇はオジャマ取得に影響ないなら都道府県でも仮想の国・寮制度でもなんでもいいや。
別に筐体の場所じゃなくてMFCみたく自分で出身選べるシステムでもいいし。
妄想スレはここですね?
対戦に持ち込めるオプションもオジャマと同じようにポイントで買うってのはどうだろう
ハイスピード 各速度毎に3p
HIDDEN・SUDDEN セットで5p
RANDOM・S-RAND セットで5p
みたいな感じで。オジャマとあわせて合計30pなら何を持ち込むか
キラーを装備するとポイントが減ってHS選択に悩むことになる仕組み
低速プレイヤーが有利だな
あまりハイスピの必要ない曲(スクリーン、甥0等)が流行るな
>>430-431 その両側面を突いたルールなわけで
アジコン・幕・体操が同時に来たらかなり頭痛いぞ
433 :
爆音で名前が聞こえません:2005/06/19(日) 19:43:09 ID:ubqUT8E2
ポップンA(&B)が来るとやる前から萎える
から(俺だけ?)、カード無しの場合は
CPUが適当に名前を付けてくれるというのは
いかがか。
大差で負けても、
「ああ、この人はこの部屋ではかなり強い
部類の人なんだな」ぐらいで済むと思う。
全国制覇すると全オジャマ使用不能
もしくは道リフのみとか
こういう人は強いんだしオジャマなんかいらんでしょ。
これならレア県狩りも減るかもしれないし。
あと正規がキツい曲を乱、S乱でプレイとかも違和感がある。
寺の話になるが寺の段位認定はHS以外のオプションは
つけられないし。全員同じ譜面でやってこそだと思うが
QMA2のような寮制度はいいかも。
ただ固定すると後半でチーム差が必ず出るだろうから、
数ヶ月(1ヶ月が適当?)ごとにチームシャッフルとか。
ご褒美はオジャマとか隠し曲じゃなくて、プレイ画面のカスタマイズが出来ると個人的に嬉しい。
(モード選択画面で過去のデザインに変更可能とか)
>>433 狩りを助長するだけかと。
>>434 乱、S乱が違和感ってことは、同じオプションのHSも違和感てことにならん?
オジャマの存在の時点で自分に有利になるように戦うモードなんだから、
自分がやりやすいように設定して当たり前だと思う。
ぶっちゃけ「全員同じ譜面でやってこそ」ってならオジャマのほうが違和感だ。
あと全国制覇でオジャマ使用不能なら、オジャマを取得する意味も無い。
ガチ部屋もうけると人が減るから、対戦前にガチバトルか希望するってどうよ?
三人がOKならガチ、一人でも拒否なら装備していたお邪魔でバトル開始。
>>439 だからそれだと、OKしなかった奴が
「こいつ俺らがガチ希望なのになんで受けないんだよ、空気嫁」
とか思われて痛い奴として晒される罠
>>439 むしろ逆だろ?
三人がオジャマラーならオジャマバトル、
一人でもガチ希望ならガチバトル。
今まで無益な粘着食らってたことを考えればそれぐらいはしないと。
>>441 お邪魔使用が前提としてNET対戦が始まった以上、お邪魔が優先的に働く。
お邪魔なしでやってる人なんてほとんどいないんだから、そこでガチバトル
ばかりになったら、それこそスコアラーしか残らなくなる。
俺が言った話は、あくまで神部屋住人が知らない第三者やお邪魔使いを警戒
して自分も装備して入った結果、実は相手は装備してなかったとかいった
そういう状況を回避するためだけのようなもの。
>>441 「無益」なんて言ってる時点で、
お邪魔に対するスタンスが分かるな。
「音ゲーは邪魔の入らないベストな状態でやるべき『記録型』のゲーム」
そう思ってるんだろ?
勿体ないよなぁ…。
オジャマはポップンだけの楽しみ方なのに。
キラーならまだしも、全てのオジャマを否定してる人は見てて悲しくなるよ。
俺はお邪魔はキラー以外なら何でもウエルカム
基本的にお邪魔無しのガチ勝負が好きだけど、
たまに(キラーじゃない)お邪魔装備して打ち合うのは楽しいよ
まぁ相手の殆ど全員がサド駅なんだけどね('A`)
サド駅削除して欲しいなぁ…
それだけ無くしてくれれば(自分がなしなしの時に)どんなお邪魔で粘着されても文句言いません
444の下2行同意。
もしくは、レベル3まで強制的にオジャマ付けさせられて、それを相手に使わせるってのもありかも。
レベル1とか、どれが一番点数減らないかとか研究し始めたりするんだろうな。
もしくはサド駅を弱体化させて欲しいところだよね。
例えばHS設定が早ければ早いほどポップ君が現れたり横移動するラインが上にずれていくとか。
今の位置だから強すぎなんだよな
一応、駅は現時点でもHS設定で高さ変わってるけどね
キラーの粘着がいやなんだよなぁ。
送られることそのものは別にいいけど
ゲージで制限かけられても、送れるだけ送られたときにゃ嫌気もさすというか。
キラー系は1曲に何回までって制限かけてほしいよ。
無理だけど。
駅サドは幕とか敬老とか、「理論的に不可能」になるのが…。
どうしても残すなら強制ロースピとセットにするとかどうだろ?
俺としては駅サド無くして譜面ランダムとS乱入れて欲しいんだけど。
450 :
爆音で名前が聞こえません:2005/06/20(月) 20:44:11 ID:l60ODLAi
むしろオレは
>>444の前半だけ同意。
クリアラーのためにも簡単なオジャマは必要だけど、キラーは萎えるだけだからイラネ。
駅サドは消えてほしいが、かといって粘着もまともにプレイできないから勘弁。
適度なオジャマが一番楽しいよ。
サドゥンは、上から1/3だけ隠すぐらいならバランス取れるかな?
で、レベル3でスーパーヒドゥン(下2/3隠し)とか
>>451 だから、キラーは…いらない…ってば…うっ。
しかも…対策不能orz〉Sヒドゥン
さっきsage忘れスマソ。
むしろヒドゥン+ロースピ(not強制)で。
個人的にはサドは譜面予測と超反応で敬老幕程度なら対応できるんだけど、
予測の立たない駅はどうしようもないので腹立つ。同様の理由で譜面ランダムとかも勘弁。
ええ正規譜面マンセー厨ですよどうせ。
ごめん書き込んでからSヒドゥンの超凶悪さに気付いたorz
オプLSを復活させれば
幕敬老甥0もオプSUDでできるのだが
じゃあ例えば
>>429のシステムでLSも持ち込めるように、とか・・・?
取得条件はゆるくする代わりに使ったらなくなるってのはどうだろう<オジャマ
お邪魔はLv1ランダムLv2ランダムLv3ランダムの3つだけでいい。
>>457 勝ったら相手の所有オジャマを一つ奪える、とか?
じゃぁ勝ったら負けた相手にお邪魔を譲る
捨てゲー続出。
その上勝つ事が昇格以上のデメリットになる為、やる気が削がれる。
>>457に便乗して。
オジャマはストック制にして、対戦ごとに装備。
装備したオジャマはその対戦中は使えるが、
一回でも使ったら対戦終了時に消費。(使わなかったら持ち越し)
ストック数はLvごとにそれぞれ9、5、3(オジャマ一つごとの数)あたりで。
オジャマの取得法は単純に勝ち負けでもいいけど、イベント配付やポプフレでもいいかも。
こういうのはどうだろう。
後はダンス+ロスト+ランダムという装備ができれば嬉しいんだが。
同レベルオジャマの複数装備ってできないかな?
なったらなったで強制ロースピ+SUDとか連発されそうだけど、カプエスにあったレシオ制を導入すれば何とかなるかな。
道連れとリフなくして
お邪魔を相手に送ったら必ず自分も同じのをくらわなきゃいけないとか。
(常時道連れ状態)
削除すべきオジャマ
エキサイト、エキ爆、バラスピ
lv3が相応しいお邪魔
嵐、強制ロースピ、SUDDEN、色々
lv2が相応しいお邪魔
グドバト、キック、バラバラ
>>464 それは思った
全部ランダムの「全員●●」みたいな感じでいいんじゃなかろうか。
少なくとも殺伐感は減ると思う
>>466 ロースピ耐性ある奴が強制ロースピ連発して糸冬。
謎色でも逆さまでもいいけど。
今以上に殺伐とする予感。
>>465 ロースピ、サドはむしろ削除対象。あと逆さまとかも。
まともに打てなくなるオジャマはいらん。
道連れデフォ賛成!
オジャマ撃つ側もリスクを負うべきだよな。
>>468 逆さまは出来ないお前が悪い
あれは残すべきお邪魔の筆頭
常時道連れとはいっても自分も食らうわけで
リフなくしたら防御手段がなくなるなあ
発狂で逆さまきたら糸冬
バラスピの方がまだ押せる
個人的にはバラスピはチャレンジのお邪魔からも消していただきたい
あれは音楽ゲームとして成立しなくなる
>>469 できない方が悪い、なんて言ったら、全てのオジャマがそうなんですが。
自分ができるのかどうか知らないけど、相手もできるとは思わないで欲しい。
粘着防止に、同じ相手には連続でオジャマを送れなくしてほしい。
AがBに送ったら、Cに送るまでBには送れなくなる、とか。
逆さまは発動時の反転をなんとかしてくれ
全く見えない瞬間があるってひどいよ
3、2、1、0でパッと切り替わる方がまだいいよ
サド駅系 オプション設定が全て
その他謎色逆さま等 慣れ+実力
なんつーか逆さまには「理不尽さ」を感じない
>>473 その言い方だと
「俺が出来ないオジャマはクズだ!消せ!」
といってる風にしか聞こえないぞ
じゃあバラスピも残そうな
サドゥンは、半速+画面1/2サド(相手がオプサドの場合は減速無し)にすればバランス取れるような
まぁ、所詮は妄想だし。
みんな落ち着こうな。
それって足とほとんど変わらんつーか
足より易しくなってないか
個人的には低速耐性あるから今のサドでもいいんだけど
今のサドだと(一部を除くたいていの曲で)2速でぎりぎり3速から不可能って感じだけど
3速ぎりぎり4速から不可能くらいの画面隠れ具合にすればLv2で相応しいくらいのバランスになるんじゃないか?
オジャマ打つほうにリスクを与えるなら。
Lv1=-1000、Lv2=-3000、Lv3=-5000
とか点数で差し引きすればいいんじゃないかと。
駅粘着するやつは、毎回5000点ぐらい払っとけと。
( `ω´)y-~
デジャヴ
お邪魔をノーダメージで切り抜けたらボーナスとかどうだろ
Lv1お邪魔を使う人がいなくなりそう。
じゃあレベル1ではボーナス0で
ジャム足連発
キャラごとにお邪魔固定
強キャラなんて、それこそ格ゲーの二の舞。
ボクが勝てないからシステム変えて!
一度使ったお邪魔は何試合かあとまで使えない、とか。
おじゃま固定したいポ
コストとオジャマレベルの見直しがなされることを前提だが
コスト>(部屋上限LV)−(その曲のLV)
となるお邪魔は使用不可ってのはどうだろう
誰かがオジャマ発動→オジャマ打ち返しポップ君発生
→打ち返せなかったほうが負けてオジャマ食らう。
というバトルモード方式はどうよ?
3人分のオジャマオブジェと打ち返しポップ君が入り乱れてそりゃもう。(ry
>>495 面白そうだが難易度低い譜面だと誰も打ちもらさない罠
送るたびにお邪魔ポップ君にHS掛かるんならいいかもw
ちょっと思った要望
HUM+HUM+CPU戦のとき、
HUMがなしなしなしなのにCPUだけ空気読まずオジャマフル装備なのはどうにかならないものか。
店内対戦がガチバトル設定されてるんだから、NET対戦もあっていいじゃないか。
>>497 同意。
ガチ以外でもHUM二人が同じ装備or選曲orキャラなら、
CPUはそれに合わせてほしい。
横分身取得条件が今のままなら・だけど。
あと、選曲レベルは二人の選曲の平均値でいい。
レベルによる部屋分け無しの「ごった煮部屋」が欲しいところ。
なしなし一家とかだんらん一家とかPoEとか、部屋制限無しの方がマッチングしやすくていいと思う。
で、カード無しでは「店内」「ごった煮」のみ選択可能に(=ポプA荒らし対策
あと、新規カードの最初の10戦は「総合1位一回で1発昇格」に。(=低層スタート隔離
昇格,降格すると取得おじゃまリセット。
アイドル部屋で刈り取ったおじゃまはアイドル部屋でしか使えない、と。
神部屋で使いたきゃ神部屋で取れ。
あほくさ
>>499 神部屋ではそもそも勝てないんでお邪魔取れないんですけど
勝てないのをなんとか勝てるようにするためにお邪魔があると思うんですけど
なら、
>>499に追加で、
昇格時には今まで持ってたおじゃまを仮持ち越しという形で持ち越せる。
仮持ち越しのおじゃまは対戦に勝つごとに徐々に無くなっていく。
対戦終了時に貰えるおじゃまは仮持越しのおじゃまを含めて出てくる。
っていうのはどう?
>>501 いや、それ違うと思うぞ。
地力で負けてんじゃおじゃま使おうが何しようが負けるだろ。
・・・おじゃまを負けの言い訳にするようなヤツに限って
低層スタートとか降格狩りとかやるんだよな。
ここでオジャマの存在のせいで勝てないオレが来ましたよ('A`)ノシ
オジャマなくせなんて言わないが、も少しオジャマ耐性ない香具師のことも考えたシステムにならんだろか。
オジャマ喰らうせいで刑事部屋から上に行けないよ…orz
しかしLv35くらいまでは素点85k(曲によっては90k↑)安定なので狩り師に思われてたら凹む。
>>501の言い分は解る。
が、低層狩りをしてまでオジャマが欲しいのかと。
低層部屋の人は上部屋住人のオジャマ取得のためにいるんじゃありませんよ。
(>501に言ってるんじゃなく狩り師のみなさんへ)
オジャマ耐性がまったくない状態で仙人スタートしたがキラーオジャマ連発されて全然勝てず。
仕方ないから低層スタートに切り替えた。
簡単な曲でオジャマ耐性をつけながら仙人に戻ったらそこそこ勝てるようになった。
低層で慣らすのはありだと思う。
お邪魔取得の条件が「〜して勝ったら」ばっかなのが問題だと思うんよ
思うんよ
勝てないヤツにもお邪魔くれ
オジャマがあるから楽しいんだと思うんだけどなあ…
クリアレベルや素点能力と同じで、オジャマ耐性は慣れればついてくるよ頑張れ
>>506 狂おしいほど同意
トルネコの王様を見習って欲しいよ
>>506 俺もあんまり勝ててないが。
50戦消化すればランダムは取れるぞ。
俺にとってはランダムと道連れぐらいしか興味ないので。
・・・集めるのが面倒なだけとか言ってみる。
( `ω´)y-~
熱出た頭でぶっ放し。
特定の条件でミッション発動、ミッション成功で勝敗にかかわらず報酬としてお邪魔ゲット。
またはポプ10の星願みたいにゲーム前でルーレットでも回して、その条件を満たすと
EXPが溜まってお邪魔修得とか。
(`ω´)y-~
ランダムはコメント登録して1勝でもすれば取れたんじゃなかったっけ?
>>503 地力で負けてようが、前半にレベル1連発、最後に駅打てば勝てる。
まぁ駅は基本的に禁止オジャマだから使わない。って俺の中で決めてるけど。
>>504 「スコアはでるけどおじ
ゃまによわいんです 」
コメント欄これ推奨。俺は逆だな。
トプランがCOMとして参戦してくれないかな??
勝てば無条件でゲトーしてないLV3オジャマゲット
ランダム条件やポイントでオジャマゲットなんて条件にしちゃうと、決していい結果は生まない。
まず、「金突っ込んだもん勝ちかよ」とか「金突っ込ませるためのゲームか?」とかいう、
金銭面の不満意見が出てくる。
オジャマスター=ブルジョア、のレッテル厨も現れるだろう。
そして上位になれるプレイヤーも限られてくる。実力不相応な上位とか。その好例がQMA2。
寮振り分け(=ランダム)と、称号システム(=ポイント制)とその上位陣を見れば、どういう結末になるかは自明の理。
で、回答としては結局、
駆け引き系のオジャマ、つまり道リフをデフォかそれに近い条件で使えるようにすればいいんじゅないかな。
道連れの強力版で「全体化」があってもいいと思うんだ
>>513 それが発動した時、巻き添えを喰らった第三者が道やリフ装備してた場合は、
どっちに返されるんだ?
強制ロースピが刑事以上じゃないと選べないのに、
それより威力の高いバラスピがキャプテンから使えるのは、
むしろ逆にした方がいいんじゃないか?
(番長部屋だと道連れ選べないから殆どのプレイヤーがLv3でバラスピ選んでたな…)
お邪魔無し部屋あった方が良いのではないでしょうか?
はっきり言ってお邪魔送られてウザい思いする位なら
チャレンジやった方がマシです。
お邪魔肯定派もお邪魔装備者どうしで勝負したいんじゃないか?
それによる過疎化も部屋を少なくすれば過疎化もマシになるだろうし。
難易度詐欺曲のせいで部屋細分化の意味合いが薄いような気が(´・ω・`)
俺は今仙人だけど、スカスカのN譜面とキラーオジャマにやる気を削がれ、
NET対戦自体をやらなくなってしまいました(´д`)
( `ω´)y-~
戦いたいのか、勝ちたいのか、楽しみたいのか
(`ω´)y-~
それが問題だ
戦って楽しんで勝ちたいです
>>515 このさいクリアラー、スコアラー、オジャマラーの3つのベクトルでそれぞれ昇格・降格させるシステムにすればいいんじゃないかと。
例えば・・・Lv3〜15王決定戦(スコアラー向け)とかね。
519 :
だんらんA:2005/06/24(金) 01:41:50 ID:wGZ1cFnd
オジャマの習得条件にFFのラーニングみたいなのを追加するとか。
よーするにオジャマを一定回数以上食らうと使えるようになるとか。
ダンス持ってないからランダムだけ合わせてくるっていう人が結構居るんだよねー。
そういう人にダンスをプレゼントしてあげたい。嫌と言う程。
いっそのこと、昇格・降格って概念をなくしてしまえ。
部屋移動を自由にすれば、過疎化の時間帯(深夜とか)でも他の部屋で対戦できるか試せるし。
落ちたくなくて勝ちに必死なキラー厨や降格捨てゲーも消えるはず。
上位部屋で勝ったら下の部屋に入れなくすれば狩りもできないしさ。
例えば、神で勝ったら将軍から上にしか入れないとか。
正直、自分がクリア適正レベルより遥かに下の部屋から出れないのが嫌なだけなんだけどな('A`)
レベル25とかの曲秋田。もっと刺激ある曲が慕い。
>>515 オジャマなしだとクリアラーが勝てない。
が、オレもキラーオジャマはいらんと思う。
オジャマなんてクリアラーのコンボ切りとスコアラーの素点削りができればいいんだから、
Lv1とかの簡単なのだけでいいじゃないか。
キラーオジャマがある理由が解らん。
>>516 楽しく戦ってできれば勝ちたい。
>>515 キラーは俺も特に必要ないとは思うが
N譜面がやる気なくす?確かにあんたはNEET向きではないな。
高難度ガチ部屋なんざ何も魅力を感じないね。
選曲には触れないべきだとおも。
>>515 お前みたいなヘタレは、
NET対戦しなくていいよ^^
>>515 N譜面で、オブジェ1つ叩く度に
めまぐるしく変わる順位を見てるとおもろいお。
ラスト1つで順位変わったりなんかするともぅ。
俺はNET対戦でN譜面を見直した。
キラーは・・・まぁ・・・ イラネ。
>>516 楽しく戦えりゃ勝敗は気にしない。
とはいえ、各個人の「楽しい」の定義が違うからなぁ・・・
NET対戦導入にて、ティーンフォークの株が格段に上がった
気がする。
なんかキラーイラネって意見が多いけど、キラーの定義なんて人それぞれだしな。
自分はビート常駐の低速厨だからサドは空気だけど色々爆走がガチでキラー。消すならこっちだろと思ったり。
あとクリアレベルが低いからキラーオジャマよりキラー曲を使用不能にしてほしいぞ。ラメントEXとかマジ勘弁。
んじゃLv1+2+3オジャマ+選曲レベルが一定とか。
Lv20以下の曲を選ばないと選べないおじゃま、、、
曲レベルもコストに入れて欲しい。
40以上の発狂で駅サドとかもうね…。
上の方で使用可能オプションもコストに入れるって案もあったね
スレ違いだったらすまんが、
今日の対戦でオジャマ予告が「Lv.1 HELL」だったので安心してたら
HELLが作動せずにEXCITEが降ってきた。
打った人がEXCITEを打ってたのなら問題にする必要もないが、
HELL乱射が全部EXCITEに化けるバグなら大問題。
同じ目にあった人がいたら教えてほしい。参考になるかわからんが。
対戦中の上部の表記が実際のお邪魔と違ってたって事かな??
あぁ上の表記が、か。
ダブルで食らっただけの可能性があるな。
Hell+Excite、、勘弁だな。
お邪魔使用回数に制限を持たせるのはどうだろう。
最初はポイント0から始まって、順位によってポイントを割り振る。
この際、順位が低いほうが高ポイントになる。
で、このポイントを使って「Lv?オジャマ使用権」を購入していく
わけだ。個々のオジャマの取得条件は従来のパターンを踏襲
してもいいだろう。
あと、別のアイデアなんだが、Lv3ゲージがたまったらLv3の
オジャマしか撃てない現状をどうにかしたい。オジャマノート
を長押しするとかで撃つオジャマのレベルを(当然溜まった
ゲージの範囲内で)変えられるようにならんかなあ。
俺が思うにまぁ部屋はガチ部屋はまぁあってもいいと思う。
ほんとに欲しいのは【フルーツパフェ部屋】
ポップンAや完全無欠の狩とはあたらんし
試合数こなしてるからクリアラーだろうがスコアラーだろうが
無論お邪魔ラーだろうが大抵は適正部屋+−1(スパ)だと思うんだよね。
曲についてはまぁ1回選んだ曲は一定対戦数選べないとかにすれば
いろんな譜面叩けて楽しいと思うけどな。
(これは武器曲勝負の人は厳しいが同じ曲ばかりは
個人的にってやつで、特に連コでまたかよ・・は萎える)
ぶっちゃけこんだけでいいと思うが皆どう思う?
>>530-532 ありがとう。地獄の駅だったわけですね。
駅属性のない私には地獄の存在にかかわらずゲージ0安定なので
関係ないといえば関係ないですが。
駅で道連れ消されて+地獄だったのならかまわないが、
地獄で道連れ消されて+駅だったら・・・もうね。OTL
一曲中に使えるお邪魔の回数を制限〜ていう案はいろいろ出てるけど、こんなんどうだろ?
曲が始まった時点でそれぞれ5ポイント持ってて、オジャマを使うたびにそのポイントが減ってく。
Lv1オジャマは1ポイント、Lv2は2p、Lv3は3pってぐあいに。
つまり、1曲のうちにLv1を5回とか、Lv2を2回とか、Lv3とLv2を1回づつって感じで使える。
そのポイントが0になってもゲージは普通通りに貯まるし、貯まった分は撃つこともできる。
ただし、ポイントを超えてしまった(Lv2を3回撃ったとか)って場合は、曲終了後にもらえるゲージボーナスが、
他の対戦者2人に半分づつ加算されることになる。(つまり素点分しか点にならない)
コンボ賞をとってた場合は、2番目に多かった人がコンボ賞。
オジャマ乱射したいなら、このくらいのペナルティ負えと。
これなら「こんな曲クリアできるかー!」な選曲がきても、曲終了時にゲージ0安定ならボーナス気にせずに
オジャマ撃ちまくれるし。
道、リフはポイント引かれるのは初回だけで、あとは何回張り直してもOK。
じゃなきゃ防御にならんからな。
あと、ランダマーみたいな「撃つこと」を楽しんでる人のために追加。
オジャマカスタマイズの画面で、オジャマシステムの変更ができるようにする。
上記のポイント制と、いろはのオジャマ無限制で。
人間が全員「いろは制」にしてたら従来通りのシステムでの対戦になる。
1人でも「ポイント制」にしてたらポイント制での対戦。
個人的には、誰かが言ってた「オジャマ使う度にスコア−○○点」でもいいんだけどな。
とりあえず、いろんな人が共存できる方向を考えてみた。
現在の「Lv.2 道連れ」を廃止する
+なしなしなし選択時のみ常時道連れ状態にする
(ただし、なしなしなし以外は現状のままで)
メリットは
○なしなしなし相手にオジャマを打ちにくいという状況の打破
○道連れはがされてキラー打たれたり、曲の最初にキラー打たれたりが減る
○お邪魔オブジェの見逃しによる負担の軽減
問題なのは道連れ狙いのマゾさんが減らないことか。orz
>>537 喜んでなぞ色を送り込める
私にとって究極のパラダイスですわ
539 :
537:2005/06/25(土) 15:10:18 ID:p/kMmkds
>>538 アナタのようなヒトとの共存を模索しているのさ。
ただし・・・粘着は勘弁して。w
>>538 元ビーダマンさんこんにちわ^^^^^^
>>540 残念ながら違いますわ
ってかまだなぞ色持って無いし
>>541 む、違ったか。
どこの県が残ってるよ?神部屋ならCOM戦になった時に譲るぞ
>>542 残念ながらまだ15県くらい残ってますわ。
そのビーダマン氏とやらなぞ色使ってくるのですか。
一度お手合わせ願いたいですわね
ポップンでセッションがやれるようになったらいいな。
ポプばっか優遇されても困るから、ギタドラにもNET対戦を導入してもらいたい。
ドラムでエキサイト・・・
寺で駅s(ry
寺でポップンのポップでやってみたい
ところでエキサイトって全然エキサイトじゃないな。
むしろ萎えてくる('A`)
縦分身とロケットを両方入れるとか。
ロケットがLv2以下で、縦分身がLv3として。
↓みたいな感じで降って来る。左がロケット、右が縦分身の場合。
・←偽物 偽者→・
・←偽物 本物→○
○←本物 偽者→・
>>550 ロケットをLv2として、ロースピかサドが消えてくれるなら賛成。
ていうかコイツらLv3くらいキツイのはオレだけか…。
>>549 禿げ上がるほど同意。
OPサド無し・NSでやれば幕・敬老・甥0以外ならそれなりにエキサイトするよ
ハイスピとか無い時代からの動きだからな
せめて画面の半分くらいの位置で変化したら良いんだけど
既出な気もするが
エキサイトを(オジャマ中だけ)ランダム譜面落下に変えれば無問題
HSが早すぎる時に、画面外でポップ君入れ替えが行われればそれっぽくなるな
>552
>OPサド無し・NSでやれば幕・敬老・甥0以外ならそれなりにエキサイトするよ
…違う。
OPサド無し、NSでやらなければエキサイトできないんだ。
言ってみたかっただけ。
OPサドなんかできませんてorz
>>547 寺でGAMBOL選んで「GOODがBADに」…
ライトン選んでエキサイトでHHの部分がバスに来たら…
>>557 グドバド関係なく神部屋でGANBOL祭りが発生しそうな予感
ふと思ったけど、12→13へと移る時NET対戦のデータってどうなるんだろう?
全てリセットされてカードなし状態からのスタートなのか、
ある程度オジャマとか引き継いで12プレイヤーは強い状態からスタートか?
システム面に大きな変更がなかったら大半は引継ぎになるんだろうけど。
あと新しいオジャマとしてふわふわオブジェ(DDREXTのTRICK4曲目)とS-RAN欲しいな。
EXCITE組を消して、強制LS辺りでもLv3に移せばS-RANをLv2、ふわふわをLv3にすればいいし。
強制LSはLV2でもいいような気がするけどな。
低速は意外に耐性つけやすい。
それより1度もお邪魔飛ばなかった勝負限定でいいからクリアマーク欲しい・・・
オジャマ、対戦成績は全リセットがいいなぁ・・・。
頑張って横分身ゲットしたのはいい思い出だけど。
NET対戦が始まったばっかりの、グドバドや爆走系が飛び交ってた頃もすごく楽しかったから。
クリアマークは付くようになるんじゃない?
超チャレンジだっけか、あれCOOL判定あるんでしょ?
ノルマでオジャマつけててもクリアマーク付くんだし。
でもネット対戦のグルーヴゲージって増えやすい仕様なんじゃなかったっけ?
チャレンジのとは違う気がす。
個人的にはクリアマークよりフルコンマークを付けて欲しい。
>561
オジャマの耐性云々は個人差。
ロースピなんかできる気がしねぇ。
クリアマークは正規で付けたいが対戦だとスコア狙いのために乱使うこともあるから
やっぱりクリアマークもフルコンマークも付くと困る
つ「NET対戦専用クリアマーク」
567 :
563:2005/06/29(水) 19:39:15 ID:qxQpfZes
COOL判定が「GREAT判定よりゲージが上がりやすい」仕様なんだと思ってた。
フルコンでマークを付くようにすると、
「お前のお邪魔のせいでフルコン逃したじゃねーか、ウゼー」という逆恨みが発生しそうな
>>568 それこそチャレンジやってろでFA
そんなことより、狩り防止の為に何かないか
>>569 俺が考えてるものとして
・カードなしではNETが一切出来ないようにする
試しにやることが出来なくなるがポップンA狩りが無いため狩り師の遭遇率が少し下がる。
・成績(BAD数・コンボ数)によっては飛び昇格
例えば小学生部屋で300K↑でダントツ1位を取るといきなり仙人部屋に昇格などかなりシビアに。
捨てゲーなどで無理に残ろうとした場合ペナルティーで一番上の部屋に直行(その場合降格しづらいばかりかランカー等に当たりやすい)
相当意地悪に考えないと狩り師は撲滅できないかもしれない。
・総合成績で他の2人との点数差があればあるほど勝ち点が増えるようにする
・1曲の間に連続でいくつBADを出したかで捨てたか捨ててないかを判断して
捨てゲーあるいはスコア調整したかどうかを判断する
(オジャマ発動中はノーカウント)
・サッカーのオンゲでやってたように、対戦相手を評価するシステムを導入する
とりあえず10秒で3つほど浮かんだものを書いてみた。
推敲してる間にあった書き込みと1つ、内容がかぶってるけど気にしない
>>571 >・1曲の間に連続でいくつBADを出したかで捨てたか捨ててないかを判断
それだと、アイドル大関スパのオレとしてはサイガガ・DDR当てられただけで捨てゲー扱いになる…orz
あと、コレは個人的意見。
キラー粘着されると捨てたくなる気持ちを解ってくれ(つдT)
それだけじゃなんなので。
・降格の上限を作る。
自分の昇格した最高部屋から2つまでしか降格しなくなる。
たとえば、1度神部屋に足を踏み入れたら将軍までしか降格できない。とか。
でも神の人なら将軍部屋でも十分狩りかな。
>>570の5行目と合わせると低層スタートも潰せる。
捨てゲー判断を筐体に任せちゃうのは怖いなぁ。
全然できない曲でもがんばって叩いてるのに、捨てゲー認定されるのはつらい。
キラー系がきて、そのあいだだけ( ゚д゚)ポカーンと手を止めてるのも認定されちゃいそう。
>自分の昇格した最高部屋から2つまでしか降格しなくなる。
一度神部屋行ったけど、普通に対戦しててアイドルまで落ちて
しかもそれがちょうどいいって人がいるよ。
難しいなぁ…昇格降格が上手いことなればまた違うんだけどなかなか…。
一度神部屋いけたんなら本気をだせば将軍くらいには留まれるんじゃない?
妙に光るから、選曲によってはポンポン上にいっちゃうんだけど
クリアレベルそのものは高くないから、36以上選ばれるだけでもしねると言ってたからなぁ。
大関アイドルがレベル的にはちょうどいいらしい。
なかなかいないタイプだと思うけどね。
捨てゲーに関しては、チャレンジモードの「リタイヤ」と同じ基準で判断して
捨てゲーされたら即回線切る+COM代打ちで、
捨てゲーしたヒトには何らかのペナルティ(以後5プレイNEET禁止とか)
そうすれば多少は減るでしょうよ。
話の流れを切って悪いが・・・
QMAにヒントを得て妄想してみる。
<妄想>
スタート時はにゃんこ部屋で確定。
対戦前に「予習」モードが発動
「〜15」「16〜20」「21〜24」・・・と予習が進むと増えていく
予習時は各レベル内ランダム選曲でCOMとの一騎打ち戦
部屋ごとの条件で予習できないレベルが存在。
本戦では予習で合格したレベルからしか選曲できない。(←ここ大事)
本戦終了後経験値ポイントが増えたり減ったり。
経験値に応じていやおうなく昇格する。
</妄想>
ポップンAが来ても強制的ににゃんこ送りというわけで。w
弐寺を参考に、各部屋毎に曲別のクリアレートと
平均点を記録したらどうだろうか。
で、平均値との差分で実力を計っていく。
大関でのサイガガや仙人でのラメント等はクリアするだけで昇格認定が出る位になる。
狩り対策を兼ねるなら、平均値よりマイナスの分は考慮なしで。
2位でのプラスを無くせば、ちょうど良くならないかな?
普通にプレイしてれば定住しやすく、
狩り師は上がりやすく落ちにくい。
とりあえず2位のプラスは要らないよね
>>580 平均スコアも考慮されるんだから、スコアラーも上がりやすくなるでしょ。
上位部屋ほど上がる条件が厳しくなるとかも要るのでは
とりあえず
カードなしではNET対戦不可
色々ポップをLv3に、バラバラポップをLv2に
だけは直して頂きたい。
色々ポップはLV2でいいからオブジェの形変わるだけでバラバラポップの効果をなくしてほしい。
色ポもバラポもどうでもいいから、強制ロースピとサドをLv3にしてほしい。
ていうかキラーオジャマいらない…。
>>578-579 ゴメンね。
QMAも寺もやったことないから、どんな案なのか想像もつかない。
読解力なくてゴメンねゴメンね。
QMAからの連想だが。
昇格直後は常に降格認定試合(逆も)でいいんじゃなかろうか。
とりあえず昇格・降格認定のアナウンスがいらん
あれをなくすだけでもかなりの捨てゲーを撲滅出来るだろうに
強制ロースピをキラーというな。あれは見えるじゃないか。
普段のハイスピより数倍短い早さで反応しないと押せないサドゥンと並べるべきではない。
いや、反射神経で押せるサドの方がまだ…。
ロースピなんてあんなん見えないよ。
個人差って素敵な言葉だな。
強制じゃないほうのロースピが懐かしい…
LV2 ロースピ(半速)
LV3 強制ロースピ
これでどうよ
>>590 倍速かけて500越えでも反射神経で何とかなるか?
個人差じゃなくて『人間には無理』なの。
今のシステムだとクール力>コンボ力なわけでしょ?
コンボ重視にして欲しいなぁ。
運ゲーだな
>>592 発狂における強制ロースピの状態や、ハイスピを悩んだ時に高いほうをかけざるをえない状態を考えるとそれがいいよな。
低速なら見えない人はいない。見切れるかは別として。
発狂で強制ロースピ受けたら遅いの見きれる人間でも流石に押せないよ。
サドエキ対策は今あるが、ただのロースピ対策ってのが出来たら楽しいんだけどな。
前者の対策でスコア落ちるのと、後者の対策でスコア落ちるのは同じだとして、対策失敗した時のダメージが違う。
>>594 違う。
オジャマ耐性>スコア力>コンボ力だ。
とにかくオジャマが駄目だと勝てないシステムをなんとかしてほしい。
>>594 クール率あげてみろ。
もしくは3人フルコンの勝負でもしてみろ。
>598
スコア力ならまだ頑張って力つけようって気にもなるんだけどなぁ…。
オジャマ耐性じゃ、どーにもならん。
というか、スコア力の練習なら楽しく取り組めるけど、オジャマ練習じゃストレスにしかならんの。
もちろん練習して耐性つけた香具師は凄いし、尊敬するけどね。
ヘタレなオレはそんな偉人にはなれんorz
お邪魔結構楽しいと思う俺は変なのか
お邪魔にもよるな。
あと頻度。
常々思うんだが、
自己ベストにしか興味が無いプレイヤーはネット対戦には向いてないな。
CSゲームでの縛りプレイとかもダメなんだろうね。
同じお邪魔耐性のないプレイヤーでも、
「うはwwww何コレwwwwできるワケねwwww」と笑える人と、
「できるワケねーじゃんこんなの!!」とキレる人がいるよね。
>603
オジャマ耐性のないオレがネット対戦をするのは、「他人が何を選曲してくるか楽しみ」ってのもあるから。
チャレンジじゃ自分の得意曲、好きな曲ばかり選びがちだけど、何が来るか全く解らないのも楽しみの1つだとオモ。
あとオレ的には、1〜2回程度のオジャマなら(勿論種類にもよるけど)
「うはwwww何(ry」って笑える。
でも粘着されたら流石にキレるよ。
まともにプレイさせてもらえないんだから。
>>601 変じゃない。
そういう人がいても普通だと思う。
ただそれと真逆の考えの人間もいるということ。(別にオジャマ否定はする気ないよ)
605 :
603:2005/07/03(日) 00:17:49 ID:ECRP4kfd
>>604 成程。
何にせよ「モニターの向こうに人間がいる」って事を考えない人は嫌だね。
色んな人がいるんだから、「不快にしないプレイ」なんてないよね。
自分なりにマナーや楽しさを考えてプレイして、
「どこかで不快に思われても仕方が無い」位の気持ちでいるのが一番な気がする。
>>600 厨度∞〜インフィニティ〜
☆早く死んだほうが世のため 死ね☆
いいこと思いついた。
オプションのNSを復活させるとスクリン・オイ0・敬老がサドゥンプレイ可能になるぞ。
これだけでも駅サド系のオジャマの反則度がかなり下がる。
と思ったらもう書かれてたね、ごめん。
>>604 まともにプレイできないオジャマはエキサドだけだよ。
相手が使ってきたらサドゥン入れてみ。あれ無効化できると笑えるw
他のオジャマは練習次第だな。
バラスピをネット対戦で食らった経験だけでレベル40まともに叩けっていうのは絶対無理な気もするがw
>>607 LSな
最初から低速プレイヤーだったら駅佐渡とかあんまり関係無さそう
>>610 そうでもないぞ。逆に、エキサド対策が全く出来なくなる可能性も。
普段100は3倍でやる人がいるとして、サドゥンがかかったら普通のプレイヤーでも、
大体これくらいがサドゥンの限度なのに普段から遅いの見てる人がこれを見切れるわけがないだろう。
サドエキは普段の3分の1の時間で反応しなきゃいけないわけで、対策してないと全く押せなくなるキラーオジャマ
究極のオジャマ対策なんだが、
フルゲージ死守+2位に3000点以上差をつける
これでコンボ賞取られても1位は取れるよ。
笑
>>610 コアグルNS程度の低速プレイヤーの視点から言わせてもらうと、
普段低速でやってる人ってのは反射神経で押す回路が少ないような気がする。
自分の場合は上の方で譜面を認識→脳内インプット→叩くというプロセスを踏んでるらしい。
駅サドで画面上部が使えなくなった場合は反射神経押しに切り替えなければならないので、
押せなくなるわけでもないけど戸惑うよ。判定が死んだりコンボとかぶちぶち切れる。
逆に言うと反射神経押しに切り替えれば対処できるからあまりキラーにはならないんだけどね。
つまり、反射神経押しにも対応できるNSプレイヤーが最強と
・・・あ、カエル爆走があったか
格ゲーみたいに、乱入対戦して欲しいね。
人が集まらなかったらチャレンジしてて、集まったらネット対戦に移行。
インカム下がるだけだから、あり得ないが。
おじゃまなし部屋とレベル調整だな。
あとこれは超チャレモードでもいいけど、全国トップ表示。グラフはいらんから点数だけでも。
部屋別トップ、県別トップとかまあ適当に色々表示させてくれると非常にありがたい。
デラの二番煎じといわれそうだがほしいところだ。
>>618 おじゃま無し部屋作るなら、相手がいなかった時に
擬似的に過去のランカーのゴーストと対決とか面白そう
なし道なしが二人そろってるのに
COMだけお邪魔フル装備になるのが嫌だなぁ。
これが一番直してほしいや。
CPUは人間の装備に関わらずオジャマ無しでいい。
むしろCPUいらn(ry
とりあえずキラー系が消えてくれたらオレはもう他に言うことはない。
もしくはキラーはランダムのみの発動とか。
>>617 QMAの予習の時間?
神>>>仙人と将軍>>大関の超えられない壁について考えたが
神+:神部屋の精鋭が昇格
神:〜∞
仙人:〜42
将軍:〜40
大関+:〜38
大関:〜36
で解決しないか?
36クラスをやっと超えてきたような人間にいきなり40ぶつけるのは酷。
将軍と仙人の間に
将軍+:〜41
が欲しいな
例えば将軍で相手がいなかった時、
将軍+か大関+から対戦相手を探す、とかだったら対戦相手不足も解消できそう
>>624 41も42もさほど変わりないと思うが。
それに神と神+をわけたら神仙スパが減って将軍+の需要がなくなるだろうし。
627 :
名前:2005/07/10(日) 21:57:43 ID:+VgiDhYx
>>626 >41も42もさほど変わりないと思うが。
池沼
レベル制限なぁ・・・
大関は35まで(36にドラムンフライやサイバーガガクなどの難曲があるため)
将軍は39まで(40にはデパ地下、アニメヒーローR、ビリー系などの難曲があるため)
仙人は41まで(オイ0、グランヂはやはり隔離すべきかと)
大関〜将軍にもう1クッションあってもいいかな。
個人的には38までの部屋があるといいと思う。スクリーンHとかは辛そうだしな。
まぁどういうレベル配分にするにしろ、今の昇格しやすいシステムはやめた方がいいな。
2位なら昇格ポイントは貯まらない、ぐらいで。
>>628 狩りにさっさと昇格(隔離)して欲しいし、お邪魔が使えるんだから
選曲できるレベルは今のままで良いような気がする
むしろ三国志大戦みたいにとりあえずCOM相手に1曲対戦始めて、
途中で人が来たら中断して準備画面にするとか。
1曲目が完全に終了するまでに人が来なかったらチャレンジに移行とか。
>>627 池沼って誰?俺は違うし知り合いにもそんな名前のヤツいない。
前述の「41も42もさほど変わりない」というのは、
どっちもできない俺の意見ですから。
決して全曲制覇してる人の意見とかじゃないんでお間違えなく。w
池沼
ちしょう
知障(知能障害)
>>632 あ、知障って意味だったんだ。
>>631じゃないけど、初めて知った。(ずっと「いけぬま」って読んでたよ)
とりあえず、強い香具師がオジャマフル装備でより強くなってるのが困る。
明らかにスコア勝負で勝てる力持ってるのにキラー放下とかもうね。
勝率3割以上の香具師はキラー装備できないとか、5割以上は道リフしか着けれないとかにしてほしい。
COOLとったときにお邪魔ゲージが増えないようにすべきだな
そのぶんGREATやGOODとったときのお邪魔ゲージ増加量を増やす
クリアラーマンセーですか
そうかなあ?
GREATはCOOLの半分しか点が入らないわけだし
GOODに至ってはCOOLの1割
でもあまりにも増え幅が大きすぎると確かにクリアラーマンセーだな
そこんとこの調整が難しい
クールでゲージ増える量が0だとグレアタする必要が出てくるから、1位の状態で入るくらいのゲージは増やして欲しいな。
お邪魔耐性なくて低い部屋にしか居られないクリアラーからのお願い。
チャレンジ移行する時は全レベルから曲を選び直させてほしい
15秒くらいでいいから追加時間をつけて。
一曲目に普段やってるレベルより低い曲しか選べないのは
結構せつない。
>638
最初はチャレンジでやりたい曲選んでおいて、人が入ってきたら曲選びなおせばええやん。
>>638 気持ちはわかるけど
あくまでクリアラーならランダム系オプションを付けたりHSを落として工夫するべし。
1曲目は落ちてもいいんだからお邪魔をつけてみて抵抗力を身につけるのも大切。
>>642 そうか、普段ノルマしか付けないから思いつかなかった
最近明らかに高速厨になってきてるし
オジャマで一番怖いのもLSなんで
HS下げるのを試してみる事にするよ。ありがとう。
俺はチャレンジ移行のとき、hid-sud付けるよ。
ラメントNとかでも結構熱く楽しめる。
俺はチャレンジ移行した場合は1曲目にクリア出来ない曲の練習とか
ノルマ謎色とかS乱とか練習してる
謎色はいくらやっても上手くならんな…
2曲目からは芋曲も選曲出来るし、滅多にやらん芋曲はこういう時選んでる
コストの低いお邪魔はゲージのたまりが早いといいと思う。
>646
むしろ逆。
キラー系はゲージの貯まりを遅くするべき。
実はLv1で連発されるダンスがキラー。OK?
番長部屋でダンス大流行とか書かれてました。
Lv1で打てるわりに、キャラによるとはいえ威力は高い気がします。
個人的にウザさ大爆発。
キャラへの愛で乗り切って下さいw
ダンス喰らってる時の方がCOOL率高いんですがががが
アフロへの愛情からキャラポップを利用してるのだが・・・
ダンスされたら偽矢印の嵐なんですが。orz
だ が そ れ が い い 。
アフロ、昔はキャラポかけたら矢印に変わったから
ダンスと同時に食らうと楽しいことになってたのに、
何で矢印じゃなくなったんだろ。
656 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/16(土) 09:34:46 ID:mLFq5L98
>>651 はじめてのチュウのダンスでもやってて下さいっ><
>>656 キテレツ2はダンスよりオジャマモーションの方が(*´Д`)ハァハァ
総合順位で持ち点獲得
〔1位〕1点
〔2位〕0.25点
〔3位〕-1点
お邪魔なしなら1、2位の時点数が1.25倍。
余裕で1位(2位との差が30000以上)なら点数が1.5倍。
後は自分が勝った人の称号によってポイントがプラス。
持ち点1からスタート。6点以上で昇格、マイナスで降格。
こんなのは?
筐体自体の設定レベルで勝ち負け決まる事があるがあれは駄目だろ
判定キツい台が甘い台に勝つには対戦相手よりかなり上手くないと無理
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>659 ほんと釣りですか。
判定の甘さは一定。
筐体のレベル設定はゲージの増減だけ。
しかもネット対戦中はゲージ増減は一定。
663 :
639:2005/07/19(火) 03:18:04 ID:q8Y3vM8G
ごめん 神部屋にしかいたことないからわかんなかった
こういう場合は、はいはいクマーって言っておけばいいの?
ナニヲイマサラ
「と釣ってみる」なんて未だ使う人がいるのか……はいはいクマクマ。
アーアー逝ってよしモナー(ry
667 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/23(土) 15:26:54 ID:VwEDT/us
そういえば、
なんで得点で勝敗決まるようなルールにしたんだろ。
グルーヴゲージの溜まり具合で決まるようにすればいいのに。
ゲージが満タンになったら、フィーバー突入ポップ君が落ちてきて、
フィーバーしたら落ちてくるポップ君を叩くだけでおじゃま発動。
おじゃまの嵐を相手に送れる。
一定時間経ったらフィーバーは解除されるけど、その時にゲージがボーダーまで落ちる。
フィーバーされた側は、耐えるか、おじゃまをおじゃま発動で相殺することでグルーヴゲージを増やしてフィーバー突入で反撃。
……とかさ。
ゲージが勝敗決めるんだったらかなり勝負が熱くなりそうなんだが。
あげちまった。スマソ
( `ω´)y-~
誰にとって楽しいルールなのか?
(`ω´)y-~
それが問題だ。
簡単な曲なら全員フィーバークリアで決着つかなそうだなw
全員ゲージ満タンで終わったらそんとき初めて得点で判断するんだよ。
そもそも、曲終わった時にフィーバー終わるようにしてゲージが必ずボーダーに下がるようにしとけば、
フィーバーに突入するかしないかの駆け引きとかできるだろ。
フィーバーしないで相手のお邪魔凌いだら一人勝ちできる。
>>667 ドラムンH等のラス殺し祭りが容易に想像できるのだが
>>672 今以上に選曲が偏る
確実にお邪魔を送らない暗黙の了解が出来る
というかスコアの出ないへタレクリアラーの愚痴にしか聞こえない
( `ω´)y-~
仮にそのルールが適用されたとしても、
>>672は勝てなくて新しいルールを持ち出すと思うwww
どうせグドアタしてる奴のたわごとだろ?
勝つも負けるもそもそも対戦相手がいるような部屋にいねーよ。
じゃー勝負終わった後に得点差に応じてグルーヴゲージをプラスすればいいだろ。
満タンを100として、パフェったら2倍とか、フルコンしてたら1.5倍とか、
上二桁の数字をグルーヴゲージにプラスするとかさ。
駆け引きは多い方が楽しいだろ。
>>678 じゃあまともにNET対戦して無いくせに文句たれてると。
帰れ
はぁ……。
だからさ、今のネッ対に文句言ってんじゃなくて、
例えば別のルールにしたらってことだよ。
例えばグルーヴゲージ基準にしたら、って話。
どっちにしろエキサイト粘着合戦になるわけだろ?
( `ω´)y-~
まぁ擁護する感じで。
つまり、「スコア」以外の方法で決着をつける妄想ルールですか。
んじゃダメだしを真剣にしてみよう。
・グルーヴゲージの溜まり具合で勝敗を付ける
低難度>全員MAX、決着付かず
高難度>クリアゲー
・フィーバーでお邪魔発動
ゲージの溜まり具合が勝負のキモであるなら、よっぽどの事がない限り対戦相手には干渉しない。
そして自らの選択肢である「選曲」をラス殺し系の曲に固定する事で強制的に凌ぎ合う形にする。そして相手の自滅を待つ。
また、最後のゲージ残量で勝負が決まるのであれば、お邪魔を叩き込むにしても「フィーバー持続」するタイミングで相手に送り込む。
現状でも選択肢としての「ラスに撃ち込む」は強力な戦法ですが、このルールだと「それ以外の選択肢」が極めて弱いです。
(`ω´)y-~
んで、このルールを考えるに至った「過程」を
>>667には答えていただきたい。
現状でもクリアゲージは勝敗を分ける重要なファクターであり、それを数値化したものが「スコア」と言う事が出来ます。
そして、わざわざゲージ調整の為にBadを出しに向かうプレイを推奨する時点で、プレイヤーには相当なストレスがかかります。
(現状でもそう言うテクニックは無い訳ではないですが、マイノリティですから)
指摘された部分の改善案を考えて整理してみる。
・勝敗はグルーヴゲージ基準。試合が終わったらスコアをゲージに反映させて勝敗を決める。
.おじゃまゲージをレベル制ではなくポイント制にして、おじゃまゲージの上がり具合にレートを設ける。
※ゲージ満タンで100。
例:ダンス発動で30ポイント消費、ゲージ上昇レートは×0.9される。
エキサイト発動でと80ポイント消費、ゲージ上昇レートは×0.5される。
・グルーヴゲージが満タンになると、フィーバー発動ポップ君が落ちてくる。
無視すればフィーバー発動はせずゲージ維持。
叩けばフィーバーに突入し、ノーツに含まれるポップ君を叩くだけでおじゃまが発動するようになり、発動相手、おじゃま共にランダムのおじゃま攻撃を対戦相手に仕掛ける。
発動するおじゃまの種類はおじゃまゲージのポイントによって変化。
フィーバーは一定時間で終了し、終了時にゲージがクリアボーダーまで減る。
・防御系のおじゃまとして、ヘヴン(グルーヴゲージ回復力アップ)、リフレクト(おじゃま無効化)、オート(一定時間オート演奏)などを加える。
※当然効果によってポイント消費。
( `ω´)y-~
整理が整理になってない罠w
更にダメだし。
・勝敗基準
現状のままじゃんw 物差しが違うだけで。
・お邪魔ゲージのポイント制
悪いアイデアでは無いかも知れないけど、「撃ち分け」の方法が不明瞭。
例えばその意見である30のダンスと80の駅を両方装備した場合、ゲージ上昇レートはどうなるのか?
また、80ポイントゲージが溜まった時点では発動は駅限定なのか? 70ポイントでダンス発射した場合、残りの40はどうなるのか?
そしてこの「ゲージ上昇レート」を採用した場合、明らかに上昇率を引き下げる低コストお邪魔を切り、強力な駅連射が有利になるはずです。
・グルーヴゲージ満タンでお邪魔降ってくるソレ
「なしなしなし」の人がお邪魔装備しない理由の一つに、「余計なオブジェ」を減らすって事もある訳です。
このルールを採用した場合、「なしなしなし」で集中力を高める人にとっては非常に苦痛になるシステムです。
また、ランダムなお邪魔は基本的に戦術的な駆け引きを切り捨てる為、お邪魔大好きマゾな人以外には受け入れられないでしょう。
現状のキラーお邪魔を絡めた戦術を理解していれば、強制ランダムなお邪魔がいかに危険かは理解出来るはずです。
・防御系お邪魔
俺も欲しいけど、既に何十億回もガイシュツ
続き。
・回復系のおじゃまを無しとすれば、自分のおじゃまゲージを削って相手のおじゃまを相殺してゲージを回復させるシステムを導入する。
(相手のおじゃまによって相殺用ポップ君が1個、もしくは複数個落ちてきて、それを叩ければ相殺成功。など)
・おじゃまゲージが貯まったままある程度時間が立つと強制的におじゃまが発動する。
発動おじゃまは自分の選んだ攻撃おじゃまからランダムで。
で、俺がこれを考えた理由は、なんとなく、だったり。
派手な展開が好きだから、音ゲーで派手な駆け引きするにはどんなシステムがいいだろうって考えてみたかっただけなんだけど。
( `ω´)y-~
新たにルールを設ける場合は、現状のどこが、誰にとって不満かを明確にしましょう。
そして、現状のシステムを出来る限り細かく分解してみましょう。
( `ω´)y-~
>>685 本当にヒリつく駆け引きを楽しんだ事がありますか?
現状のシステムでも充分に駆け引きは可能です。そして派手な展開に持ち込む事も可能です。主観ですが。
(`ω´)y-~
何となく、ならば。キツイ話ですが、ポップン以外で「1から」自分でゲームを作ってみる事をオススメします。
いや、別にすげぇプログラムとか組む必要はないです。鉛筆1本やさいころ一つ、トランプ一組等、手軽なアイテムだけで出来るゲームです。
小さな基本ルールのモジュールの組み合わせが、大きなシステムを形成する訳です。
たったひとつのさいころでも熱い駆け引きを演出する事は可能です。もっと色んなゲームを遊んでみましょう。
( `ω´)y-~
さて、ではID:VwEDT/us君には夏休みの宿題です。
1;ポップンの現状のNET対戦のシステムを出来る限り細かくモジュールに分けてみる
2:簡単に手に入るアイテムを使った、対戦ゲームの構築
(`ω´)y-~
期限はこのスレが落ちるまでw
リロってなかった。
>勝敗について
言われてみればそうだよなぁ…。
でも、ゲージは流動的だから、試合がスリリングになると思うんだけど。
バトルっていうくらいだからもっと運の要素を入れたいってのがあるから。
>撃ち分け
おじゃまが撃てるポイントになったらそのおじゃまが撃てるポップ君が落ちてくる。
で、打つとそのおじゃまに準じてレートが下がる。
>なしなしなし
おじゃまに平和主義ってのを入れるw
相殺も回復もフィーバーも攻撃も出来ないけど、おじゃまゲージが満タンになるとリフレクト開始。その代わり、リフレクトが終わるとグルーヴゲージが若干減る。とか。
>フィーバー
だから、フィーバーしたらおじゃま撃ちたい放題だけど、相殺もし放題だから、
フィーバー返しで反撃できる、とか。
ここらへんの駆け引きが自分の提案のミソなんだけどなあw
自分の目的は、やっぱり運の要素とゲーム制、かなあ?
現状の楽しさを否定する訳じゃないし、
実際にあったらいいなあ、って思うのは防御と相殺かな。
別に他意はないですw
( `ω´)y-~
>運の要素について
音ゲーってのは基本的に「運の介入しない」ゲームです。
NET対戦での運の絡む要素と言ったら「ランダム」とオプションランダムSRAN。後は対戦相手ぐらいのモノです。
後、結構重要な部分として、「お邪魔オブジェの初弾」がありますなw 道リフ剥がしの時はすげぇ大事www
んで、ここにどれだけの「運」を絡めていくか。これによりゲーム性は大きく変動します。
運の絡まない対戦ゲーム:オセロ、将棋等
運の絡む対戦ゲーム:麻雀、TCG等。
運が絡んだ場合、それさえもはねのける力のあるモノが勝利者となるでしょう。または「平均順位が高いモノ」が強いって事になります。
>お邪魔レート
つまり、駅を撃った場合は、かなりの間お邪魔が撃てず、悩む訳ですが。それならやはりラストに撃ち込む方が良いですな。
>平和主義
まぁシステムがまだ大ざっぱ故にノーコメ。
>フィーバー撃ち合い、相殺
何となくぷよぷよを連想。確かに適切なタイミングで「相殺」出来るシステムは何らかの形で取り込めれば面白いかも。
D&Dの呪文相殺のように、「同じお邪魔」どうしのプレイヤーは同じレベルを打ち返す事によりお邪魔をうち消す事が出来る、とかね。
(ほんの少しは受ける訳ですが、持続時間を大幅に削る事が出来ます)
注:D&D=TRPGのシステムのアレ。魔法使いは同じ魔法を投げ返す事で魔法をうち消す事が出来る。
(`ω´)y-~
宿題はしっかりとなwww
691 :
(O¥O*) ◆TSs/SprP3s :2005/07/23(土) 22:24:35 ID:MQraP4bk
・攻撃系お邪魔と防御系お邪魔は同時に装備出来なくする
・道連れをLv.1にする
・Lv.2に『リフレクト(1回だけお邪魔を無効にする)』を作る
・コンボ賞を2000点,TOP賞を1000点にする
・NET対戦を選ぶ時に毎回ガチ部屋か今まで通りの部屋のどちらかを選択出来るようにする(部屋のランクは今まで通り)
・COM戦の時二人がガチの場合はCOMもガチにする。
・ランダムセレクト追加
これだけでもめちゃくちゃ楽しくなると思うんだけどなぁ。。
僕はね。
( `ω´)y-~
最後の二つのネタだけ同意。
693 :
(O¥O*) ◆TSs/SprP3s :2005/07/23(土) 22:28:22 ID:MQraP4bk
まぁお邪魔使う人は確実に嫌がるよな
現実的に考えるなら、
やっぱり入れられるのはおじゃまゲージポイント制&レート制と防御系おじゃまと相殺かな。
例えば、エキサイトを80ポイント消費、ダンスを40ポイント消費だとしたら、
エキサイトをダンスで相殺すると、効果時間半減とか。
相手がおじゃまを打って来たら、
こちらで「おじゃま注意!」って出てるときに今打てる最大ポイント消費のおじゃまを発動するポップ君が落ちてきて相殺できる。
問題は防御おじゃまと攻撃おじゃまを別枠にするかどうかだな。
別枠にして、攻撃と防御が同じポイント数だったら、発動ポップ君が2つ落ちてきて厄介かも…
どっちにしても、
エキサイトがあるならオートもあって欲しいなw
ふと思ったんだけど、
ガチやるならスコアタでいいんじゃあ?
695 :
ぜ:2005/07/23(土) 22:40:55 ID:oKQe5lxW
どうせならお邪魔使いたい派と使わない派に分けてしまえ案
もしガチバトル部屋とおじゃまバトル部屋が設置されたら、
実際皆どちらに行くんだろう。
697 :
池袋のゴミ ◆TSs/SprP3s :2005/07/23(土) 23:03:31 ID:MQraP4bk
キラーお邪魔じゃなければうたれても構わないんだけどね。
サドゥンでやれとか言われるけど自分だけさどぅん入れる時点でかなりのハンデだし
もぅちょい防御側を強くしてほしい
どうせなら、脱衣麻雀みたいn…(ry)
ポップ君なんてどーでもイクナル(´・ω・`)
一人のなしなしプレイヤーの意見として聞いてください。
まだオジャマ無し部屋の新設は時期尚早だと思う。
例えキラーお邪魔を排除したとしても上級者はおそらくオジャマ無し部屋に集まり、オジャマ有り部屋はほとんど廃墟状態になりそうだと予想。
NET対戦に見られるある程度の派手さはポップンならではだし、それをみすみす潰すのも個人的には勿体無いと思う。
SUD、EXCITE系キラーオジャマの排除(出来ればバラスピも・・・)を前提として、お邪魔アリの現状を続けていってみてほしい。
それでもお邪魔打ってくる奴ウザいガチ部屋作れ、という声が多ければオジャマ無し部屋の新設もやむを得ないと思いますが・・・。
ロースピ1回打たれただけで捨てゲーする椰子がいる。
明らかにレベルの違う椰子が低Lv部屋いる。
正直、漏れはもう対戦する気が起きない。
>>700 俺は捨てゲーされたら、逆にそいつにお邪魔集中させる。
「どうした?かかってこいよ(・∀・)」って意味合いで。
電プチされてたら空しいが
いや、お邪魔バトルが熱いからお邪魔部屋に行く、って人も結構いるかと思われ
704 :
(O¥O*) ◆TSs/SprP3s :2005/07/24(日) 04:53:49 ID:jMDcydeR
>>703 でもほとんどのうまい人はガチに行くと思われる
>>704 むしろうまい人はお邪魔を装備せずにお邪魔部屋へ行きそうな気が。
…気のせい?
新アイテム:判定が甘くなる
キラーをなくすのもいいとは思いますけど、
キラーを打たれたときの損失を減らせばより面白いと思うのですが。
現状のルールの場合、キラーを打たれることによる損失
ゲージボーナス(最大2400点)
クリアボーナス(5000点)
フィーバーorギリギリボーナス(1000点)
コンボ賞(3000点)
トップ賞(2000点)
で、最大13400点のボーナスの差が出るわけです。
実際、実力の拮抗した者同士で13400点差をはねかえすには、
よほど相手がニガテな選曲でもしないといけないことになるわけで。
例えばゲージボーナスのみにしたら最大2400点差になりますね。
2400点差ぐらいなら、他の2曲で返そうと思えばなんとかなります。
1曲目から○万点差がついて萎えーな状況が減ると思うんですがいかがでしょう?
708 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 08:45:20 ID:4Cw2EEzJ
「キラー撃たれても勝てるように」みたいな似非提案が多いが、
キラーが問題視されるのは
【勝てないから勝てるようにルール変えれ】
って厨臭い文句言ってんじゃなくて、
【音ゲーの「音」が破綻してつまらんからヤメレ】
って話だからな。
709 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 11:21:46 ID:Ow4a5wNV
・うまい人ほどキラーオジャマが手に入る・使える状況を逆転させる。
・道連れをもっと使いやすく。リフレクションは上のを条件にむしろ廃止。
・全員のお邪魔が表示された後、一個だけ変更可(ただし「なし」にしたLv.は変えられない)
これだけでも大分変わる気がする・・・
あ、適度なオジャマは楽しい派の意見です。
710 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 12:05:05 ID:FH1O2lgk
>>709 >適度なオジャマは楽しい
Lv1〜軽い2なら漏れもそう思う。
Lv3もバラポや色爆、爆走サクルとか面白いお邪魔あるんだけどねぇ
馬鹿の1つ覚えみたいに駅駅駅駅駅
バラバラポップ君がレベル3でも大した被害が無いっていうより、
色々ポップ君がレベル2に居るのがおかしいんだって。
そこはとりあえず修正して欲しい所だorz
バラスピ・駅・駅爆・サド・ヒドサドを全部削除
あまったlv3には色々と強制ロースピとジャムパンチを移動
キックとふわふわと地震をレベル2に格上げ。
これはどう?
正直、オジャマはランダムだけでいい。
ロスト戦やジャム足戦、LS合戦など色々やったが、ランダム合戦してる時が一番楽しい。
EXCITEの効果開始位置を上に上げる、というか初代ポップンのEXCITEと同じ仕様にする。
サドゥンは効果時間が短いから今のままでも十分かと。
サドゥンやられた時は判定緩くなると嬉しいんだが。
駅はポプ君の落ちるスピード遅くなるとか。
718 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 18:22:28 ID:Ow4a5wNV
SUDDENやEXCITEは、せめて位置をもう少し上に出来ないものかね。
NET対戦用の特別仕様で。
そもそも、譜面丸暗記してなかったらEXCITE以上に厳しいSUDDENがLv.2ってのがおかしいんだけどな。
まあ、低速プレイヤーにはHIDDENも同程度の効果があるわけだが
ロスト→消滅、リフレク→消滅
道連れ→Lv1、キャラポ→Lv1、サークル→Lv1、ヒド→Lv1、縦分身→Lv1
ダンス→Lv2、HELL→Lv2、バラポプ→Lv2、ジャム足→Lv2、色爆蛙→Lv2
もっとHELL→Lv3、色々ポプ→Lv3、ランダム→Lv3、嵐→Lv3、LOW→Lv3
サド→Lv4、駅→Lv4、駅爆→Lv4、サカサマ→Lv4、ヒドサド→Lv4
これぐらいでバランス取れると思うけどな。
低層部屋はLv3以上使用不能とかつけとけばいいかと。
普通のロースピと、強制ロースピを分けて欲しい
722 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 18:34:53 ID:Ow4a5wNV
>>720 むしろ、連勝中はLv.4使用不可とか。
ダンスよりキャラポの方が効くんだが…
要するにみんな駅サドが嫌いなだけだな。
バラスピのほうが嫌い
サドはHS2、駅はNSかオプサドで無問題だけど
バラスピだとそれやってても同時押し多いところだと死ぬ
まあ何も対策してなくて普通にやっても譜面によっては致命傷にならずに
済む場合もあるけどBADはでちゃうし運頼みだし
アイドル-将軍スパの者ですが、キャラポ来るとLv22くらいの曲も落ちますよ、ええ
727 :
720:2005/07/24(日) 20:00:53 ID:KxTSXXX8
>>725 駅はNSやオプサドなら無効化すると言いたいようだが、
同時押しの多い曲ではそうとも限らない。
全部見えてるのに押せない配置が降ってきたり。
バラスピは単純に忘れてた。バラスピ→Lv4で。
>>723、
>>726 個人的にキャラポは空気のようなものだが、
さては・・・しろろ使いだな?w
確かにトイボックスEXとかで駅が来たら
SUDで見えてても物理的に辛い
730 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 21:19:00 ID:79R+4veR
駅排除、強制LOWも消したほうがいい気がする...
なんにせよ攻撃系と防御系の差がひどいし
リフの条件もしんどいし道連れがLV2ってのはおかしい
部屋ごとの最大LVもどうかと...変更しなくてもいい気もするが
テンプラや大河REMIXとか狩が使いまくる傾向にあると思う
あとコンピュータがダメダメ。神部屋で最低39って、
選ぶ曲の幅を増やしたほうがいい。ってかガチでバトルしてるのに
コンピュータがオジャマを打ってくる…マジ萎える 空気読んでくれ
お邪魔使わないのにお邪魔論語られてもな
732 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 21:34:00 ID:4Cw2EEzJ
勝ちに徹するなら
道エキで読み合い勝負するのが一番確実な気がするが、
正直ちょっと面白味に欠ける
733 :
726:2005/07/24(日) 21:34:02 ID:HDKcmvGz
>>732 俺SUDプレイヤーだけど、そういう相手だったら
ほとんどノーリスクで自分の得意なお邪魔を送りまくれる
(乱かけたらヤバイ曲とかだと氏ねるけど)
道連れはお邪魔とは別に、
相手がこっちにお邪魔打ってきたときに自分のお邪魔ゲージが1でもあれば
常に道連れ発動ポップが降ってきて、
それを叩けば道連れ(お邪魔ゲージはなくなる)、スルーすればそのまま
とかはどうだろう?
常に「道連れされるかもしれないし、されないかもしれない」から
安易なキラー攻撃(自分はオプサドとかせずに相手に駅うつとか)は減ると思うんだが
読みあいという意味では非常に面白いな
問題は「お邪魔ポップ君ウゼェからなしなしなし」の人
737 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 21:47:26 ID:4Cw2EEzJ
ワシ道エキの時はシンフォテクノEX固定。
たいがいコンボ切ってくれるから2,3k削られても無問題w
コンボ賞の3000点って読み合いする上ではかなり重要と思。
まぁ最近はそこまでして勝ちたいって気もしないんで
ロスト/サド/G2Bで適当に流してるが。
>>737 とりあえず、サド外せw
そこまで勝ちたくないならな?
サラダ最高よ、マジで。
739 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 22:00:58 ID:Ow4a5wNV
なしなしリフレクションとか一番むかつくわな。
お邪魔全否定だし、かといってリフレクション持ってないやつが当たって横分身絶対取れないし。
入手条件的にも、作用的にも、ゲームぶち壊し。
これだったらガチ部屋作った方がよっぽどマシだわな。
740 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 22:04:09 ID:4Cw2EEzJ
ごめん見せサドw
低層スタートとか新参には効果覿面なのよ。
撃ち合いやって勝てる装備じゃないし、基本的にはガチ勝負。
最悪誤爆してもG2Bならそこまでダメージ多くないと思。
なんつーか、勝つ気無くても何かしらおじゃまは装備してる。
なしなしにするのは、「おじゃま撃つなよ」って威嚇してるようで嫌
741 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 22:08:03 ID:4Cw2EEzJ
リフレク無くせとは言わんが、
取得条件は直さんといかんな。
・・・なしなしリフは、ふわサド交互打ちで潰せないか?
道リフだとちょっと厄介。
捨てLv1+SUDでオケ
あとはどのタイミングで
リフ付けているかの読み合い
新参のみに勝てても解決にならないだろw
空BAD出したら、お邪魔ゲージが減るようにして欲しい
セミコロンはsの後ろです。
>>125 ポップンのキャラ二人選んでcom+com+自分で対戦
もちろんキャラはお邪魔を打ってくる
んで、勝つと一定の確率でそのキャラが打ってくるお邪魔のうちの1つが手に入る。
とかどうよ?
格闘ゲームみたいになってきたけどw
根本的には今のポップンが
「ハイスピかけないとどうにもならないゲーム」になっているのをどうにかしてほしい、というのはあるのだが。
今更ポプ3の難易度には戻れないよなあみんな。
あと何回も出てくる意見なので改めて。
>>694 > ふと思ったんだけど、
> ガチやるならスコアタでいいんじゃあ?
・お互いに曲を選ぶこと
・同時にプレイすること
に価値があると思う。逆にいうとそれだけで十分すぎるほど価値があるからオジャマイラネって思うわけで。
ポップンではこういう条件での対戦がいままでできなかった
(かつ、少なからずの人間がやりたいと思っていた)
ということに留意していただけると。
749 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/24(日) 23:54:16 ID:Ow4a5wNV
>>747 それだけだったら、IIDXみたいにスコア保存できればそれでいいんじゃないだろうか。
少なくとも対戦にはなってないんじゃないだろうか、同時にプレイするだけじゃ。
格ゲーで、同キャラでそれぞれCOMと対戦するようなもんだと思う。
道連れをLv1にして、リフレクはLv3でいいから、
Lv2に全体化の追加があると楽しいかも。
でも今のままだとランダムとコンフリクトするから厳しいな、個人的には。
オジャマを設定できるスロットが5つあって、
スロット1消費してLv1のオジャマをセットとか、
スロット3消費してLv3のオジャマをセットとかそういう形が理想かも。
っていう話を出すと「どう撃ちわける?」って話になるんだよな。
そこで俺はヨッシーのクッキーの対戦みたいな撃ち分け方を提案してみる。
リフレクを「打った奴に返す」じゃなく「お邪魔発動ポップくんで指定した奴に流す」にすれば話はかわるかもね。
例えば、2位の奴が3位を蹴落とすために打ったキラーが流されて1位の奴にヒットとかね。w
752 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/25(月) 08:53:18 ID:tZEBXifK
むしろ初期の道連れはそうだったわけだが・・・
>>479 ガチバトラーにとっては対戦(=勝敗)ってのはオマケみたいなもんだんだよ。
リアルタイムで相手と自分が選んだ曲を同時にプレイするってことが楽しいんであって。
だから、オレは負けること自体は別にいやじゃない。
他人と対戦できるのが楽しいから。(全てのガチ派がそうではないだろうけど)
ただ降格するとLv低い曲しか選べないからなぁ…。チャレンジ移行した時とかツマンナイ。
次作で移行時に全Lvから選び直せれば言う事無し。
全国制覇のシステムを改善してくれりゃそれでいいや
現状じゃノーリスクハイリターンの都道府県未設定筐体最強杉
部屋によって使えるオジャマを大幅に変えるとか。
低レベルではキラー系、高レベルでは低コストの複合オジャマとか。
COMにもう少し個性が欲しい。
今だとキャラが違うだけで選曲や素点にほとんど違いがない。
簡単な曲を中心に選んで高得点とってくるCOMや高難易度で攻めるCOMなどもう少しさまざまな戦法取ってくれれば・・・。
( `ω´)y-~
>>756 狂おしく同意。あのうんこアルゴリズムでキャラ嫌いになりかけましたからwww
選曲ジャンル的な偏りがあってもそれはそれで面白いかも。>CPU
例
・中華風の曲を優先的に選んでくるタンタン
・テクノ系、トランス系を優先的に選んでくるトラン
・「ダンス」「「ポップ」を優先的に選んでくるジュディ 等…
758 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/25(月) 18:47:08 ID:303cNI2A
それだとハマノフ最強説w
ハマノフ最強上等じゃないかw
COMの話でもりあがってるので・・・
対戦者が2人のときに
「待機中 (キャラ名)(都道府県)」
で出てくるCOMが表示されるとかあったらいいのにな。
レア県だったりしたら2人とも異常にフル装備とか。
・・・しかも3人目が来てポシャったらそいつに集中攻撃とかね。
( `ω´)y-~
通常のCPUの代わりにゴーストプレイヤーとかを搭載しても面白いかも。
問題は「どこまでプレイヤーの能力を再現するか」なんですが。
>>747 同時にプレイするってのは、スコアの表示が上下するから楽しいんだよね?
俺はオジャマ派で、今神部屋にギリギリ残ってる。
その時にランカーと当たると、どうしようもないわけだ。
スコアなんて3位(2位)から動く気配もないし、リアルタイムなんて全く意味が無い。
まぁたまには同じくらいの腕前のやつがいて、抜いたり抜かれたり。得意曲だと1位を維持して、いつ抜かれるかドキドキだったり。
これは楽しいけど、ほんとたまになんだ。
まぁガイシュツだが神部屋飽和しすぎ、と。
あと、ネット対戦でオジャマやめろって言われてるのは始まって1週間後くらいにエキサドが流行ったせいだと思う。
初日に持ってるやつもいたが少数だったし。
もしキラーが流行らなければ、みんな個性的なオジャマ付けて毎回刺激があったんじゃないかなー。
キャラポとか付けてる人いるととても楽しいし。
あと、ランダムは1〜3レベルそれぞれあってもいいんじゃないかな。ランランランとかありで。同じレベルのどれか発動。
エキサドは論外として、バラスピは慣れてる人でもコンボ切るしグッド多発するから、消すかコスト18扱いにするべきだと思う。
対策してないと慣れてても発狂じゃゲージ0だろうし。逆にナゾイロは慣れてればスコア落ちないしコンボも繋がるんだよな。
慣れてなくても叩けるサカサマと同等で良さそう。こっちは一瞬見えなくなる部分が運ゲーだし。
これからのポップンはネット対戦がメインになっていくのかなあ。
個人的にいいオジャマっていうのが
「対策が要らない」
装備出来るオジャマを「チャレンジでずっと使用でクリア済み(曲別)」にすれば文句は出ないと思った。
じゃあ俺はなぞ色使い放題だ 持ってないけどなorz
常にチャレンジで駅つける俺は(ry
チャレンジでスコアとBAD5以下しか課さないのにオジャマ派の俺はどうすれば
そんなことよりオススメ復活させてくれ。
そのLvで最初の部屋とか決めれば一石二鳥じゃないか
>769
>そのLvで最初の部屋とか決めれば
↑ここの意味がよく解らないので解説もとむ。
でもオススメの復活は陰ながらキボン。解禁されてない隠し曲が出た時とか嬉しい。
普通のネトゲみたいに、
セルフで部屋が作れるようにして欲しいな。
米と同じ要領で、予めカードに登録しておく。
部屋主はお邪魔や選曲レベルの制限が可能。
入室者の追い出しも可能。
プレイヤーの実力が分かるように、
過去クリアした譜面のベスト3は常時晒し。
…ってこれじゃクリアラー超有利かw
マジアカのようなイベント杯を作って欲しいですなぁ…
それぞれの部屋区切りで。
カップを取った人は全国制覇したように表示されるような…
って麻雀格闘と似た感じだw
ルール
@イベントによって制限オジャマor全オジャマok
A選曲もイベントによって制限or全OK。(カテゴリ限定、特定アーティスト曲限定、N、H限定など)
Bイベント開催日時決定後は昇格&降格はなし。
(日時決定後、イベントに参加するかしないかの選択肢がNET対戦前に現れる)
Yesなら普通のNET対戦なので昇格&降格はあり。なお一度選択したら変更不可。
またその期間に新しくカードを作った場合or引継ぎした場合は
イベント杯は参加不可。普通のNETには参加可能。
なおイベント開催は不定期なのであらかじめの準備は困難
C全ての部屋のイベント、部屋限定のイベントもあり。
こうすれば不正に神クラスの人が低クラスに移ることもなし。
同じ部屋でもLvに差があるのでは参加した人には参加賞メダルを
とすれば盛り上がると思います。
あっ長文スミマセンでした。
訂正
×Yesなら普通のNET対戦なので
○Noなら普通のNET対戦なので
補足
Q:あらかじめの準備とは
A:神から不正に降格したりすること。
開催日時発表の一週間後くらいにイベント杯開催。
それまで同じ部屋で腕を磨くことになる。
何らかのイベントはやって欲しいね
カーニバルでどういうシステムになるのか今から楽しみだ。
wacはきっとやってくれる。
だって僕らNEETだから^^^^^^^^
>>765 遅レスだけど、それだと装備中のオジャマ=耐性があるってことになるから、
道連れ、リフレクの意味がなくなる気がする。
>>772 神クラスの奴が下に落ちてる時に(意図的かどうかは別として)
たまたまイベント開催決定したら
イベント終わるまで狩り放題じゃね?
>>776 でも現状だって耐性のあるお邪魔を道リフに連発する人はいるわけだし、
これだったら単に耐性の無いお邪魔を連発する人がいなくなるだけじゃない?
回数制限制にすればいいんじゃね?
連勝するごとにリフレクション一回獲得、
降格するとヒドサド一回獲得、とか。
もちろん意図的な負けへの制裁は必要だけど・・・
>>777 それが弱点なんですよね…
でも神クラスの人は簡単に降格はしないはず。
その場合過去の成績からハンディキャップなどがあれば
良いと思うのですが…
イベントで「2位王決定戦」とかやって欲しい。
期間中に2着で総合得点が一番高いor低かった人に与えられる称号。
こういう微妙なのなら狙ったプレイが難しいだろうし。
1位を取れる人なら2位は取れるよ。
点数を下げなきゃいけないわけでしょ。
総合得点の試合みたいだし、その駆け引きが・・・ってなるけど
まぁ基本は完全運ゲーになりそうだな。3位確定の人以外は。
>>780 ならイベント中は特別に降格させなければいいと思う
これで狩りはなくなるはず
イベントはそれまでにいた最高ランクのクラスで闘うってことにすればいいじゃん
神仙スパイラーの俺が泣きます。
787 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/31(日) 02:32:56 ID:82sK7BJK
NET対戦自体がイベントみたいなものというか。ちょっと無理があるかと
ネット対戦がいらん
>>788 今作から初めてカード一枚で、チャレンジ200回:ネット対戦500回の俺に対する挑戦とみた
>>788 とりあえずクール判定の練習したいだけなのに、
オジャマばしばし飛ばしてくる必死なやつがウザイ
まあ超チャレンジのおかげでやらずにすみそうだが
おりこ?なにそれ
デフォコースで十分じゃん
デフォコースだと、IRの記録がサイトにあるからそれを見て自分が全体的に見てどれだけ成長したかわかるしな。
まぁ周りも成長してるわけだから次回作でその順位になれるとは限らないが。
それより1曲しか好きな曲選べないのによく練習に使う気になるな。
練習するならエキスパの方が…。COOL判定も通常より若干広いし。
オジャマ論議は置いといて、次回はチーム戦でも面白そうと思う自分。
チーム戦楽しそうだけどなぁ・・・
やっぱり上手い案が出てこない。
今作でこれだけプレイヤーの悪の部分を見せられるとね・・・。
チーム戦、2対2
基本はスコア勝負。コンボボーナスはコンボ数×○点に変更で。
各自が選んだ曲で4曲勝負。
オジャマは今までどおり降って来るポップ君を叩く。
ただし、攻撃系オジャマの時は相手チームのオブジェが、支援系の時は仲間のオブジェが降ってくる。
例えばLv1ダンスの時は相手チームのが。Lv2なんかの時は仲間のが降って来る。
ただ、ゲージLvが変わった瞬間に叩くと相手に支援が行く場合も。
問題点としては仲間の所為で勝てないとかいって文句言いつづける奴が出ること。
あと4曲なので回転が悪い、マッチングしにくいなどなど…
どーだろ?
>>797どうしてもやりたい人は2クレで。それか2対2対2の三つ巴で三曲。
携帯サイトであらかじめ好きな人と組めるとかね。
もちろんいない時もフリーで仲間が来るとか。
( `ω´)y-~
全国制覇の代わりにそれこそギタドランド(タワーにあらず)みたいなチーム分けしてなんか領地を競い合うとか。
負けることによるメリットを減らせれば、チーム戦もありだと思うけど・・・
オリコーといえば、
即席でコースが組めるギタドラが羨ましいなー、と思った事はある
なんでポプはいちいちパスポート使わなきゃダメなんだろう
コンボボーナスをコンボ数×○点にされると
DDREXやら釈迦EXで今まで以上に泣くハメになるなあ
2×2×2 だと誰が曲を選ぶかが問題
2×2 だと4曲になるのが問題
4曲なら今の上級者はほぼ確実に3曲設定でも4曲遊んでるしなぁ。
4曲保証なあたり問題なのかもしれないが。
4人がそれぞれ曲をチョイス
↓
対戦前に抽選して一人ハズレを選んで他の3人の選曲で勝負
ダメか
そういや、今のネット対戦のシステムだとロング曲使えないんだよな…
>>803二人同時に選んでどちらかが選曲される。
仲間割れの危険もあるが、戦いはここから始まっ(r
( `ω´)y-~
遙か昔に既出だけど、選曲が被ったらその分「ランダムな曲」が来ても面白いかも。
(`ω´)y-~
まぁHELL曲さえ被らなければそれはそれで良いんですけどね。
・オジャマ
SUD、駅など対策しないと無理ゲーになるオジャマは削除
・全国制覇システム
削除というか、勝つ事で何かを得られるというシステムは導入しない
・選曲(チーム戦の場合)
「選曲レベル」という項目を作って、それぞれ対戦前に設定しておく。
レベルは11のノーマルモードまであった☆表記(8段階)で、全員の平均で曲をランダムで選曲。
例:プレイヤーA→選曲レベル☆5
プレイヤーB→選曲レベル☆8
プレイヤーC→選曲レベル☆1
プレイヤーD→選曲レベル☆5
選曲平均レベル→(5+8+1+5)/4=4.25 小数点以下は切り捨てで、☆4の曲からランダム選曲
とりあえず、思い付いたものを書いてみた。
追記。
☆1→Lv.3〜15まで
☆2→Lv.16〜20まで
☆3→Lv.21〜24まで
☆4→Lv.25〜27まで
☆5→Lv.28〜32まで
☆6→Lv.33〜36まで
☆7→Lv.37〜39まで
☆8→Lv.40〜43まで
くらいかな。
エキサイト食らって楽しい俺は初代からやってるノースピポッパー
( ´._ゝ`)ふーん
駅はやだけどサドはちょうどいい俺は
HS2ポッパー
>>811 ☆1や☆8レベルの曲がほぼ来ずに中難度の曲が選曲されやすい事が、
問題といえば問題だけどね。
駅を喰らったときにめった押し以外の対応ができるようになりたい。
>>809の最大の問題はCがリアルタイムで☆1しかできなかった場合、4曲も☆4曲をやらされる事だと思う
>>817 そうなんだよな。
部屋分けして、例えば大関なら☆5までしか選べないとかなら良さそうだが。
チーム戦を前提とするなら、そういう部屋の概念をなくしていろんな人と組んでみたいしな。
トップランカーとか、神部屋じゃないと会えない人と。
神トップランカー&にゃんこ初心者 vs アイドル二人、な対戦なんか白熱しそうだが。
819 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/05(金) 16:14:45 ID:K8L3SPg9
ウィルスのせいで専ブラで見れなかったぞ。
どのレスが原因だ。
多分、番長〜刑事スレ。
やあ (´・ω・`)
ようこそ、 blog-n.m.livedoor.jpへ。
まずはこのブログを見て落ち着いて欲しい。
うん、「中国」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このサイトを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「不安」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、こういう許せない中国の実態をみんなに知らせて欲しい、そう思って
このコピペを作ったんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
つ「提案」
ステージトップ賞を「最下位から奪う」ように変更する
そうすると「2曲連続ラス→最後だけで大逆転勝利」がなくなる。
大逆転の目がなくなったら
やる気なくして捨てゲーする奴が増えると思うが
とりあえずCOMのお邪魔はLv2までにするだけでも結構マシになるとおもた。
軽いお邪魔なら喰らっても楽しいし。
でも偽ポップ厨のオキナは死ね
ジャム足厨のレイヴガールも死んどけ。
レイブガールはバラスピ厨だから
文句無しに死ね
俺は、COMがオジャマ撃ってくることに関しては文句は言わない。
俺もオジャマ撃ちまくる人だし、撃たれるのも好きだ。
でも、曲の終盤でキラーオジャマ撃ってくるのは勘弁してくれorz
COMのオジャマは使用回数が制限される、とかそれくらいでもいい。
例えば1曲中にLv1は3発まで、Lv2は2発まで、Lv3は1発までとか。
COMのオジャマいらね。
はっきり言って、COMに粘着されなかった人間が勝つパターン多すぎ。
もちろん自分もそれに助けられたことはあるが、対戦してて楽しくない。
COMのオジャマだけ両方に攻撃
もしくはCOMだけは必ず交互に均等にお邪魔使うとか。
撃たれるタイミングの問題あるが
じゃあやっぱり「COMのオジャマは常に全体化」だな
( `ω´)y-~
COMに勝ったらCOMが脱ぐ。
(`ω´)y-~
COMよりも「ゴーストプレイヤー」の方が絶対に楽しいっつーの!
お邪魔耐性、素点などを分析してな! どっかのソウルキャリバーみたいに。
とりあえずスタッフが余裕でできるもの以外はオジャマなくして欲しい。
嵐とかエキサイトとか見えるのならいいけど。
>836の理論でいくとランダム消される可能性が出るからやめてほしい
>>836 NSプレイヤーのTAMAはエキサイト余裕で出来るはず
確かに高BPM+駅は無理ゲーだな・・・
駅をそのまま残すとしたら
BPMに応じて変化地点を遥か高くに設定すればいいのか?
その4つくらいしか絶対無理譜面はないんだし
このままでもいいと俺は思う。
もしくはその4曲をNET対戦で選べない曲にするか。
あるいはオプションLSを復活するとか
いい加減、ポップンAはいらない人ばかりで萎える。
カード無しで入れないようにしてくれ。
実際、ほとんど初心者が試しにやらない現状や
ポップンAの9割以上が、高難度ばかり選ぶ狩り野郎なんだし。
ポップンAは確かに鬱陶しい
勝ちたい人と対戦になった時にポップンAが来て、高難易度で一人勝ちとか萎える。
カード使ってない(戦績記録が出来ない)お前が総合一位になるな、と。
でもたまに空気読んでお邪魔無し低難易度にしてくれるポップンAも居る。
そういう人は単にカード忘れたってだけの人なんだろうな
別に多少狩師でも高難度選ぶのも、ちゃんと試合してくれるならいいんだ。
1・2曲目普通にやって3曲目捨てゲーとか本当勘弁
プレイ内容により三つのパラメータが変化。その組み合わせで称号が決まる。
パラメータは対戦開始時に他プレイヤーに晒される。
ATK(攻撃力):クリア能力。
他プレイヤーがクリアできなかった状態でクリアしたり、
フィーバーボーナス・コンボボーナスを多く出すと上昇。
AGI(魔法力):スコア能力。
素点で一位を多く出すと上昇。
DEF(防御力):お邪魔耐性。
お邪魔攻撃を凌ぎきると上昇。
食らったお邪魔のレベル・コストが高いほど上昇率アップ。
ATKが高い→戦士系称号
AGIが高い→魔術師系称号
DEFが高い→格闘家系称号
ATKとAGIが高い→魔法戦士
ATKとDEFが高い→重戦士とか騎士
AGIとDEFが高い→モンク系
特定のお邪魔装備時の専用称号有り(格闘系+分身ででニンジャとか)
FF厨暇そうだな
突っ込んでいいのかわからんが普通AGIって素早さでは…
INTとかMATとか書くよね、普通なら。
アジリティは素早さで正解。
( `ω´)y-~
まぁFFはともかく、戦闘傾向で称号貰えるとちょっと面白いかも。
なんとなく
>>846からはFFよりもソウルキャリバーのアレ思い出した。
あとはアレだね。
今みたくコロコロ変わるよりは、ある程度変わりにくくしてほしいな。
「爆走天使」とか「地獄の使者」等のスタイル系称号を、
「取りにくいけどなかなか消えない」ように。
今の状態だと、一回で消えてしまう称号のために頑張れないもの。
一度取った称号リスト一覧を見られるようにすれば解決
むしろ1度取った称号を携帯サイトorアプリで変更可能にするとか。
あとは昇格認定と降格認定が見えないようにすればおk
( `ω´)y-~
今日ぽっぽんの間に鉄拳5のモニター見てたんですが。
デモの時に「プレイヤー名鑑」とか出たらちょっと面白いかな、とw
鉄拳だとどうやら上位プレイヤー(?)のプロフィールとかが流れて、ちょっと面白かったので。
対戦ハイライトとかも(俺鉄拳やってないけど)見ていて面白かったし。
CPUキャラと都道府県が一致していないのが違和感あり。
例えば、桔梗・千鶴=京都府、花緒=東京都、さらさ=宮城県、翁=島根県、ってして欲しい
日本出身じゃないCPUは
( `ω´)y-~
それを言うならCPUにもコメントが欲しいw ランダムでころころ変わったりw
ポエット
「くにへかえるんだな おまえにもかぞくがいるだろう」
六
「しんぱいごむよう。みねうちでござる」
いや、それはさておき、スッタフが頑張れば出来そうな感じ。
チャレンジモードをプレイ中に
CPUキャラが突然乱入してきたりしたら燃える
やったー発狂でゲージ残ったぜー
と思ったらCPU乱入とか
選曲中の乱入なら無問題
QMAのCPUみたいに、NET対戦のCPUもプレイヤーのコメントを記憶して使ってくれば
えらいことに
こっちのコメントを「な、なんだってー」で返してきたり
たまにエロ全開のコメントになったりするわけかw
ネット対戦中に捨てゲーの対策として、「だいうち」登場
でも、コンマイだから裏ドラモロ乗り級の追い上げをやりそう
>>868 その部屋での平均点に調整させればよくない?
弐寺では同段位の平均スコアを出せるんだからポプでも同じようなことができるはずだよな。
オジャマで勝ち残ってるスコアの低い人にとってはそっちのスコアのが高くなる可能性高いな。
>>868じゃあオレ捨てまくるよ。自曲の低難易度だけ頑張る。
道駅持ちが回線切れで豹変する件について。
しかも全員グルーブゲージ0が効かなくて1人勝ちとか卑怯です。w
>>871 低難易度でCOM戦2位を狙う俺乙。w
でも、平均点相手だと高難易度厨を喜ばせるだけかもとか思った。
次回では「攻撃専用オジャマ」を入れて欲しい。
LV3、紙部屋のみ使用可能で、コスト無しの代わりにそれしか装備できないオジャマ。
・ランダムHID-SUD
・EXCITE
・ランダムジャム攻撃(足、手、逆が色々掛る)
等。
その代わりそれを付けたらオジャマゲージ持ち越し不可能、オジャマゲージも溜りにくくなる。
無理か
いや、それじゃただの萎えゲーにしかならんだろ。
なしなしエキとかなしサドなしと同じようなもんなんだし。
道リフで完封されそうな予感。
そんなこんなで蟹稼働日なわけだが。
自分が切望してる「チーム戦」「イベント」は採用されてるのかなあ…。
チーム戦はちょっと・・・
店舗単位の対抗イベントで充分だよ。
カード毎に設定されたトランプのスートにいやな予感ひしひし
俺はあれ(スート)見た瞬間オジャマ全リセを悟った。
どうせ今回はあれだろ? 1位になると3位のやつのスートが手に入って、
全部揃えると謎色が手に入るんだろ?w
順位に関係なく
対戦した相手のスートが手に入ればいいんだがなあ
>>881 いいじゃん
実際はいくらやっても当たれないスーツとか出てくるんだろうな…
「神部屋にダイヤの2いねーのかよ!」とか
下位部屋にはスペード(カジカ)が多いんだろうなぁ。
52種類?CSカードだけジョーカーとかいうオチは無いの?
だとしても、明らかに運任せな47より、基本的に確率は一緒な52種類のが制覇できる可能性は高いな。
ジョーカー=関係者と予想
>883
ランダムでカジカカード当たりましたが。
どうせへたれですようわーん
>>885 ごめんよ。俺もカジカカードだ。元神部屋だけど。
腐女子が好きそうなカードだなぁ・・・って思って書いた。
全体的に見てってだけだから気にするな。
887 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/10(土) 02:51:40 ID:G6deXLw8
>>882 ミミニャミカードとCS11カードはスートランダム。
ジョーカーでスペードでしたが何か?
何が?
>>886 販売機が俺にカジカカードをよこして来たんだけどヘタレ確定?
別の日に別の場所で販売機が俺に(ry
2枚連続で食らったので退場?^^;
まぁいいや。俺は仙スレ住人だし。
A:下層部屋の住民層には腐女子が多い
B:腐女子が最も好みそうなカード=カジカカード
C:カジカカードはスペード
A、B、CよりD:下層住民はスペードが多いっていうことを言いたいんだろ?
ちゃんと読めば意味は伝わるように書いてるんだからあんまり
>>883をいじめんなよw
ちゃんと読めば、じゃない。
ちょっと考えれば、だな。すまん。
>>883自体は読んでもわかんねーやorz
じゃあCSカードはどうなってんの?
だから、ミミニャミやリデルカードでスペードだった香具師らはご愁傷様、と。
ちげーよwちょ、ほんとあんまいじめんなw
891の説明まんまですから。
でもこんだけ勘違いとかあってスマソ。
つーか、886で自分もスペードで元神って書いてあるんだし(つд`)
腐女子には神カードも人気
未使用のカードが登録されるたびにプレイヤー全体のスート割合を記録して、
ランダムカードを登録したときは、そのとき一番少ないスートに割り振られる
数字も同様にそのとき一番使用者の少ない数字に割り振られる
といいな
メインがCS11(ハートの7)で
サブカがポエットの俺は勝ち組
どうせカード使える=ネット繋がってる状態なんだから
内部データいじくってパッチあてるとかしてくれてもいいよね
保守
『ポップンA』『ポップンB』『ポップンC』を
カードネームに使用できないようにして欲しいわけだが。
ネット対戦開始前から「ポップンA」ってネーム使ってた人が可哀想
>>104 じゃあせめて張り合いコメントでカード使用である旨を(´・ω・`)
IR見てるともうポップンAがいる件
12以前のも調べてみたい
保守
いいこと考えた!
コンマイ様が、カードなしのNET対戦参加を不可にする→
NET対戦開始、CNがポップンA→
m9(^Д^)9mプギャー――!!!
(→CN変更)
>>904の場合
→(´・ω・`)カワイソス
カードなしのNET対戦不可は賛成!
カードなしって90%以上は狩りだった印象あるし。
そしたら新規作成カードの参戦が増えそうだな…
前にも誰かが言ってたが、チャレを10回以上プレイしたカードでしか参加できなくさせるとか。
あと、フルコンした曲にはマークつけさせてくれコンマイ様…。
カードなしプレイヤーの場合
「挑戦者A」「挑戦者B」「挑戦者C」ってどう?
あとカードなしの場合、
アイドル(仮)とかにして成績判定から除外するのは?
レベル1オジャマを今までどおり。
レベル2オジャマは打たれるとコンボ切れる可能性が高いもの。色々ポップ、偽ポップ(3でもいい?)
レベル3オジャマは出来る人は出来るもの。ナゾイロ、バラスピ、サカサマ、横分身、ロースピなど。
これくらい軽いオジャマばっかでいいって。
あんまスコアが遠い相手にオジャマの力でデカい差埋めるより多少近い相手と駆け引きで差を埋めるほうが楽しいわ。
でもその「スコアが遠い相手」とマチさせられるシステムをどうする?
913案になったとしてもあんまり変わらないと思う。
高難易度出されたらカッとなってレベル3で落としてみる。反省はしない。
低難易度出されたらレベル3出してもきかないのでレベル2で競り合う。後悔はしない。
スコアが遠い相手より選曲レベルが違う相手のほうがきつい。ただそれだけ。w
>>914 スコアの出ない人でもエキ使えばランカーに勝てたのが今までのそれの原因。
このシステムになれば、元々点数が離れる人には勝てないんだから神部屋スコア最下層のエキ使いは仙人に落ちるだろ。
>>915 レベル3はできる人にはできるんだよな。
レベル2も低難易度だとコンボ切るまで痛くはないだろうし。
まぁ低難易度はレベル1のふわふわ合戦になるんだろうが。
保守
918 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/21(金) 19:46:14 ID:iyzwFqMt
Q&AにNET対戦情報追加age
>オジャマコンディション
GJ!!!
>あ、カードなしのプレイヤーさんは「ポップン★A」「ポップン★B」に自動的になりまーす。
>>IRからポップンA
プギャ――――m9(^Д^)9m――――!!
>NET対戦では、クリアマークはつきません。
('A`)フルコン...
マイナーキャラは使わない方がいいのかな。
トランプめくるまで分からなさそうだけど。
★入りのネームって確か出来なかったよね?
これで騙り対策は大丈夫になったのか
対戦者紹介でトランプっぽいのが出てるから、
あっという間にwikiにまとめられるんじゃないだろうか?
カード交換スレ要るかな
まぁ実際に立てるのはルール確認してからだけど。
922 :
石富アフロ:2005/10/22(土) 08:47:30 ID:/jFYQY1T
>>919 ポップン★Aがカード使ってないヤツということはわかるが、
カードを使わずに低層狩りをするヤツがいなくなるということではないね。
どっちにしろカード使わないヤツが1位になれば誰も得しない仕組みに変わりなし。
店舗名表示で少しは変わるかもよ
店舗名表示は大きいな。
狩りとかの痛いプレイをしているプレイヤーが特定されうるからな。
さらに順番待ちしている人が音ゲ板見てたりすると、もう確定か?
オジャマコンディションも面白そう。
コンディション良い→暴発(自分以外全体化)、時間上昇、ゲージ増加率大
コンディション悪い→暴発(自分含め全体化)、不発、自爆、時間減少、ゲージ増加率小
とかかな。何にせよ楽しみだ。
よーしパパネット対戦始まったら
PoEやってる奴のCNと店舗名を晒すスレ立てちゃうぞーw
>>924 ゲージ効率は関係しないだろ。
Lv1に使わない良コンディションお邪魔をセットしておいて、ゲージ効率底上げとかできてしまう。
狩り・低層スタートや捨てゲーするわけじゃないけど
店舗名表示は正直ツライです('A`)
せめて都道府県までにしてほしかったな…
オジャマコンディション…面白そうだけど道連れも(あるんなら)コンディションで使えなくなったりすんのかな。
イミネー('A`)
>>928 同じ店舗の他人が狩りとかしたら、その店舗のプレイヤーみんなの印象が悪くなったりとかするからじゃね?
店舗自体を叩くような馬鹿が出るとは思えないけどな。確信はないけど
例えばある店で2人プレイやった奴らがいたとしたら、
次の対戦からその店の他の奴相手でも疑心暗鬼になってしまうかもってことじゃね?
個人が特定されやすくなるからとか?
毎日のように対戦やってたらすぐばれそうな気はするな
たまにしかやらないのならともかく
933 :
928:2005/10/23(日) 15:14:31 ID:TcORqZI7
何処何処でプレイしてた誰々が最悪だった、ってのはあるかもしれないけど、
だからって他の人までそういうわけじゃないのがわからん奴もたしかに居そうだな。
そういうことなのかな。 哀しいことだよね(´・ω・)
>>929 道連れは(あるんだったら)コンディションがいいと全員道連れにできるとか?
>>932 逆にそれは俺嬉しいんだけど。
地元にポッパーっつーか音ゲーマー少ないから知り合い増やしたいし。
別に狩りとか二人プレイとかしないならいーじゃん。気にしすぎだよ。
個人的には相手のお邪魔傾向とかわかれば面白くなったかなと。
>>933 全員道連れで巻き添え喰らった第三者がリフレクション装備してた場合は、
最初に撃った人と道連れ発動した人のどっちに打ち返されるんだ?
あとは
・昇降格条件の見直し
・お邪魔レベル・コストの見直し
・新お邪魔、削除お邪魔の有無
・CPUの選曲レベル
このへんがどうなってるかだな
正直あんまり変わってなさそうな悪寒
どうだろう。
あれだけ議論を醸したんだし、ポップンチームならやってくれると俺は信じてる。
駅サドが全く変わってなかったら泣ける
そういやバラスピはカニで少し仕様変わったんだっけ
941 :
933:2005/10/24(月) 22:19:54 ID:5kgdFFPD
>>935 例えばAがBに向けてオジャマ発射。Bは道連れで全体化してCを巻き添えにしたら、
Cに向かってオジャマを発射したのはBだからリフはBに向かって飛んで行く。
っていう感じになると思うわけだけどどうかな?
ま、妄想だがなー
道連れとかはコンディションどうなるんだろ。
まさか発動時間制限できるとか?
はね返した時のオジャマの効果の具合だと思うんだけど。
こっちのオジャマのコンディションと相手のオジャマのコンディションの平均で時間決まるとか。
道連れの場合、食らったほうは元の時間食らいそうだなぁ。
コンディション高→自分の受けるお邪魔の時間が短くなるor相手に返すお邪魔の時間が長くなる
コンディション低→相手に返すお邪魔の時間が短いorたまに返せない
こんな感じか?
返せなかったら道連れにならない…。
いや、コンマイならやらかしそうだが。
つか、本気でいろはでは道連れしか使ってなかった人間にとっては死活問題。
強制的にお邪魔装備させられるのってストレスだorz
全ナシなんて集中砲火が目に見えてるし。(道つけとけば撃たれないってわけでもないけど)
>>945 むしろ道づれつけたプレイヤーのほうが
お邪魔つけてるんだからいいだろって感じで自分の得意な
逆さまやら横分身やらLOWスピ送る
この辺りのお邪魔は装備者が少ないから自分にもきて楽しい
コンディションって駅乱射プレイヤー対策なんだろうからありがたいけど
道リフには良い迷惑だよな
>>946 コンディションが適用された場合に備えて、
憤慨準備バッチリなランダマーがココに。
>>947 自分に飛んでくるかもしれないランダムってすごい楽しそうなんだけど。
そうは思わないかな?(´・ω・`)
>>948 ランダム一本でやってきたから、
コンディション適用されたら困る。
ランダムなんだからコンディションもランダムで。
さらに言えば対象さえランダムに!
自爆連発ウヴォァー
ランダムの効果で「コンディション強制変更」とかもありそうだな
>>948 そう思うからランダマーは道持ちに粘着するのでは。
>>950 それ面白い。
普通に考えて道リフ乱はコンディション適用したら駄目だよな。
お邪魔の効果考えれば使えなくなったら興醒め。
952 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/26(水) 15:55:51 ID:aPJgtTan
age^^^
953 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/26(水) 16:26:59 ID:BMC9m6Al
NET対戦のコメント登録ってもうできるの?
一回NET対戦をやれば出来るらしいよ
955 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/26(水) 16:48:56 ID:BMC9m6Al
何書いても登録できませんでしたってなるよ
なんでだろ…?
auだとコメ変更できないって奴多し
>ID:BMC9m6Al
AU?
957 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/26(水) 17:02:35 ID:BMC9m6Al
うんAU(´・ω・`)
958 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/26(水) 17:42:58 ID:O3G1zqss
対戦終了後のランキング発表がながったるい
スキップ出来るようにしとけ
道リフのコンディション良かったら、一回の発動で二回反射(or道連れ)可能になるかもよ。
>>959 今日最後の対戦で道連れ取ったから
コンディション最高にして使ってみる
・・・・午前中や深夜はチャレ移行なしにしてくれんかな
COM2人でもいいから対戦させてくれorz
選択式にしてくれたほうが良かったかもな。com2人対戦かチャレンジか。
ただしCOM2人対戦は戦績全く影響しないとか。
いろはからの改善点が多く見られる点では今回のNET対戦も成功しそうだね
色々良い点はあるけど、悪い点もいくつかある。
けどまだ始まったばかりだし、あんまりシステムに関する不満は少ないね。
とりあえず、結果が明らかな結果発表はスキップさせて下さい。
どうみても最下位晒しです。ありがとうございました。
>>963 >あんまりシステムに関する不満は少ないね。
マジで?
何か3部屋以上は上に上がらないとか聞いたけど。
自分まだネットやってないから解らないけど、本当なら狩りが上に帰ってくれないわけで。
どう見てもコンマイクオリティです。本当に有難うございました。