1 :
おたく、名無しさん?:
ゲーセンでやるものが無いのでKOF2002
やってみたんですが対戦で勝てないんですよ。
CPUにはなんとか勝てるけど乱入されるとだめぽ。
この板やってる人多いみたいなので
去年立ってたKOFスレみたく使ってくれれ。
とりあえず一つだけ質問
KOFは攻めたもん勝ちなんでしょうか。
今日人の対戦みててそう感じた。
’98以降はやってないや
K カロン
O オーフェルマルス
F フィオーレ
ゲーセン行ったら並んでて出来んかった
KOF最新版よりもストZERO1のがおもろい
ろりあえず山崎使っとけ。
とりあえずクーラ使えよ
春麗は?ねえ、春麗は?
とりあえず舞使えよ
とりあえず
バティストゥータ デルピエロ
レコバ
中田 トッティ ダービッツ
カンナバーロ マルディーニ
ネスタ テュラム
ブッフォン
使ってみ
(俺はやったことないけど、全部集めんのに15〜30万かかるらしい。)
山崎は今日何回か使ってた。
立ちDと蛇使いが使いやすいと思った。
クーラと舞はまだ使ってない
じゃあ鉄雄使え
アンヘルと、マチュアと、もうひとり、セクシーなヤツでチムーを組もうと思います。
マキシマでケテーイかな?
>>10 300円で一枚ゲットだからね…
バティとロペス(クラウディオの方)は欲しい。あと王子。
アキバのタイトーはわりと知らない人同士でのトレーディングが盛ん。
他は知らんぬ。オレは3回しかやったことない。
14 :
おたく、名無しさん?:02/10/13 18:10
今更ゲーセンなんぞ時代錯誤。
お家でシャカシャカかき氷でも作ってたほうがマシってもんよ。
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカ
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカ
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカ
シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカ
あ・・んん、指きったじゃないの・・・。
・・・・何かいいな・・・
17 :
夜 ◆8DRIGHTvCU :02/10/13 21:10
アンヘル、裏社、クリスに大・決・定。
理由?ビジュアル。
オロチチームに囲まれてるな、アンヘル
2軍は、K’、シェルミー、バイス、庵、京。理由はビジュアル。
戦力を考えれば大門は絶対外せないけど、こいつ嫌い。ムサい。
マキシマも同じ理由でボツ。タクマも余裕でボツ。
ストレートスライサー、立ちガードできてやんの!!
アーハハハ!!!マリーざまーみろ!
アンヘルいいよ。凄くいい。
勝ちセリフ良く聞こえなかったけど…、「所詮アンタはカモなのにゃー」
って言ってる?
とくと味わえ、アンヘル様の妙技!
アンヘルいらね、鉄雄で十分だ
K9999、裏社、裏京に大・決・定。
理由?アキラ。
>>19 大門ってそんなに強い?
山崎とクリス使うことにしたので後一人どうしよかと
24 :
夜 ◆8DRIGHTvCU :02/10/13 21:54
大門は、強い。ただただ強い。
なんで調整しないんだってくらい強いです。
プレイ目的は?勝ちたいんですか?
俺はキャラ萌えだから、特に勝とうとは思わないんです。
勝つにはとても単純ですよ、KOFは。
とりあえず、ケンスウとアテナが非常にウザイぞ。
そして強い。
漏れはアンディ・ビリー・ケンスウで行くぞな、もし。
2002簡単だから誰でも勝てるよ
目的というか、格ゲーは投げキャラが好きなんでとりあえず。
後はKOFシリーズろくにやったこと無いので
まずはCPU戦クリアできるようにというのが目的です。
ケンスウとアテナですか。
クーラと舞共々明日ゲーセンで使ってみます。
人少ないといいけんだけど・・・・。
今日ゲーセン行った時に、人だかりのできてる対戦台を
覗いたら、なんかレゲーの格闘っぽいのの対戦がフル稼働だった。
いつのゲームかな?とインストを見たら、KOF2002だった。
30 :
おたく、名無しさん?:02/10/13 23:35
ちょぉぉぉぉしこいてんじゃねぇぞぉコラー!!!
そう言えば97友達に貸したままだった
マジでインストカードが「KOF94」だったりしたら、
インストが間違ってるって気付かずに始めちまいそうだよ。
こうして見ると、GGXXのグラフィックの技術って習熟の域に達してるね。
32 :
おたく、名無しさん?:02/10/13 23:42
出せる色数違いすぎるんだよ
10年以上前のハードだぜ?
ネオジオって昔「○○MB」っていう容量?の大きさを自慢してたけど
あれってメガバイトじゃなくて、メガビットだったって本当?
35 :
おたく、名無しさん?:02/10/13 23:51
MBじゃない。100メガショックというキャッチコピーです。
メガビットで正解。でもパソコン基準に考えない。
当時ゲームでメガって言ったらファミコンのカセットで言う
メガビットが基準だから。別に嘘ついてたわけじゃない。
スーファミのソフトなんてFD一枚に入っちゃうんですぜ
僕は庵、クリスがケテーイで後一人は適当。裏京のコマンドわからん。
地元で11連勝したけど、さっき渋谷会館逝ったら1回しか勝てなかった。
渋谷レベル高いのぅ。
>>31 うっせぇなテメェボケ死ねよ!!!
そりゃあ、10年も昔のハードにグラフイック性能で
負けてたら終わってますぜ。技術とかしったかぶってんじゃありません。
38 :
おたく、名無しさん?:02/10/14 00:03
パルスターやったことある?グラフィックめっちゃ綺麗ですぜ
なんでKOFはハード変えないの?
どうせなら、このまま20年先までMVSキボン。
>>39 変えようとして、NEO GEO 64開発して、失敗しちゃったそうです。
確か。
多分会社倒産やらなんやらでリスキーなことやる余裕がないんだろう。
でも、オペレーターとしてはありがたいのでは?
ポリゴンのサムライスピリッツは致命的につまらなかったです。
ポリサムのいいとこは、色(しき)の存在のみ。
斬サムも天サムも致命的につまらなかったです。
>>45 このウスラトンカチ!
天サムはリムルルが可愛かったです。
K'のいるKOFをゲーセンでやってた時のお話。
「最近格ゲーやってねーなー」と思って一人でポツーンとプレイしてたんですよ。
ボタン配置悪いわ、レバーがグニョグニョするわで、最悪だったんですよ。
乱入対戦台でさ、なにやら高校生の集団が向こう側で
「こいつパンチとキックしか使ってねーよ(プ」「技出せねーんじゃねーの?(プ」
とかなんとか言ってるんだよ。しょーがないじゃん。
で、そのうち案の定乱入してきたの。
俺あんまやる気なかったから主人公チーム使って適当に遊んでただけなのに・・・
そしたら大門で7人抜きしちゃったんですよ。逆ヨガの超必殺だけは出せたんで。起死回生。
そのうち向こう側の空気が悪くなってるのを察知したんですよ。
「もしこれ以上勝っちゃったら俺どうなんだべ」って思って
向こう側にバレないように立ち去りました。
去り際に見た俺の大門がマグロ状態で痛々しかった・・・
ゲームに負けたぐらいで腹を立てないように。
KOFを始めとするネオジオものは、お店側(オペレーター)から見れば
安定して利益が稼げるって、ゲーメストにも書いてあったね。
98とほとんど変化無い(裏)クリスと、遠Cがキャンセル可能になった庵はイイ感じ。
>>48 黙れよテメェぶっ殺すぞハゲ!!!
>>49は対戦で負けが込むと5行目の内容を相手に聞こえないように言う
4行目の間違い。ウチだと5行目になる。
>>47 すげー分かりますよ。
俺はそのままリアルファイトに突入したんで、立ち去って正解だったと思いますよ。
台蹴られて、相手の仲間こっち覗きこんでガンくれてるし。
何を必死になってるんだか理解に苦しむ。
ししをかむほのお4段目>強つきをつむほのお2段目?>スパキャンあんこくおろちなぎ
喰らった。痛かった。畜生。
エンディングのシェルミーの集団ダンス。。。
正 直 キ モ イ で す
55 :
おたく、名無しさん?:02/10/14 00:26
待ちハメワンパは100歩譲って許すとして、喧嘩ふっかけてくる奴は死ねよ
あがってない??なんで?
>>55の人が書き込んだ時は上がってなかった。。。まぁいいや。
KOFじゃないけどストVやってたときに台蹴られたので
捨てゲーしちゃった。
>>52 リアルファイトって・・・その後どうなったの?
KOF99のパオのカウンターモードでサイコボール>サイコボールMAXとか
ウィップのJCガード不能やりまくってたら、殴られました。
横浜でそんな事したら殺されるぞ!と、アドバイスしてくれました。
正直、横浜じゃそんな戦法通じません(;´Д`)
格闘ゲームは
ある意味で冷静な判断を下せる人げ
出来るゲームなり
サタン
62 :
おたく、名無しさん?:02/10/14 00:38
待ちはいくらでも対処方あるだろうに
63 :
おたく、名無しさん?:02/10/14 00:46
斬サムはだれがやっても5分くらいで気づけそうな永久がある。
っていうか、大味すぎ。演出的な作りも雑すぎ。ガード崩し後の
展開が結局連続技入れて終わりってのもくだらない。
天サムは斬サムをアレンジして頑張ったつもりっぽいが、依然として
大味。16連斬で16回ボタン押さなきゃいけない意義もナゾ。
こっちも結局ガード崩し。負けててもガード崩しから一閃いれれば
勝つし。
全体的に駆け引きが全然弱くなった。
初代マンセー。
>>59 喧嘩になっただけですよ。
拉致られたとかそういうの無かったんで、別に大丈夫です。
>>60 飛び道具連打なんてハァ?って感じだし、ウィップのガード不能なんて
あんなん黙って飛ばすほうが悪い。
「2Cでジャンプ落とすのセコい」とかと同じ水準の、話にならない対戦理論。
ベニマルやフォクシー、2002なら大門とかそっちのほうがずっとヤバいですよね。
65 :
おたく、名無しさん?:02/10/14 00:48
>>64 強い技にも大体弱点ってあるもんね。よく相手を観察して対処法
考えてから文句言えと。
>>63 この泥棒猫!
俺はキャラオタだから天サムが最高なんです。
今年の大門そんなにやばいの?
98大門ほどじゃないかも知れませんけどね。
見た感じ、ほとんど調整してないんじゃないですか?
判定の強さも、一撃の重さもひどすぎる。
でも俺、アンヘル使ってればOKなので。勝てなくても。
なんか今日の夜荒れてるな(藁
98大門はヤバかったね。。
対空の3C>超受身>地雷震で3割くらい減ったしな。
飛べないっつーの。かと言って地上の牽制も最強クラスだし。
お前は柔道家じゃなくて空手家かっつーの。
クリス使っても詰んでるよ。
>>70 この色ボケ二重人格!
あれてませんよー。
>>71 今回も地対地は最強クラスっぽい。なんで調整しないんかなぁ。
74 :
おたく、名無しさん?:02/10/14 01:04
>>74 このバンダナ野郎!
なんか寝れないんですけど。
>>76 この盗撮マニア!
それじゃ永眠するじゃないですか。
今日クリスで抜きました
寝るもう。
>┼○ バーカバーカ
じゃあ
夜もクリスで抜けば眠れる
俺のK9999撲殺されました
今年のシェルミー激しく萌え。
>>81 下段からの連続技、あるの?ないよね??
まったくない、何も変わらん
84 :
おたく、名無しさん?:02/10/14 01:15
<<夜伝説>>
クリスでKOFプレイ中の夜。
気がつくといつのまにか左手は股間に伸び、自分のレバーを操作していたそうな…。
対戦相手の超必が炸裂しクリスが屠られると同時に、夜自身の超必も炸裂。
後に彼は、「試合には負けたが、勝負には勝ったと思います。」と最高の笑顔で語ったと言う。
>>82 彼女は激しく強すぎます。
テツオはMAX発動したら何とかならんかのう?←下段からの
試してないから何とも言えないけど。
ベニーの牽制能力の高さがいい感じ。
や、どう考えたってアンヘルのが萌えなのでー。
ベニマルの牽制能力はホント異常。近づけない。
89 :
おたく、名無しさん?:02/10/15 00:10
今時、対戦台の周りにはそれっぽすぎるオタの軍団が目撃できるよ。
今日はポニーたんがいますた。
ポニーテールのおたくのことです
91 :
いをり ◆IORIq7.rgU :02/10/15 17:13
もう出てたんだ。
とりあえず・・・アメスポがいないのはどういう事なの?
92 :
夜 ◆8DRIGHTvCU :02/10/15 21:48
>>88 ありがとうございます!
懐かしいなぁ、RPG版…。
>91
なんでこっちにくるんだ…。普通アケ板なのに…。
まぁいいけどさ…。
八並はつけないの?(w
94 :
いをり ◆IORIq7.rgU :02/10/16 17:28
>>93 ははは、俺は神出鬼没ですから。
今年こそは庵、D!、Mr.BIGのチームでプレイしたかった・・・
95 :
おたく、名無しさん?:02/10/22 00:46
ウィップがどうにもならん。手がだせん。誰か助言キボンヌ。
離れると垂直ジャンプ強P連続。飛び道具出すとジャンプぶっ飛ばしで反応。
中距離では鞭で引き寄せられてから5回連続で鞭を叩き込む特殊技からの連続技。
(待機からキャンセル出来るのも凶悪。)特に引き寄せる技が
ジャンプで避けようとすると、昇竜拳。
なんとかなりませんか。
っていうか、ウィップってどうなの?キャラ的には強いの?
>>95 チョイ系だよね。慣れれば普通クラス。俺は慣れてないのでボコされますが。
逃げ回られると、凄いウザイね。
元ウィップ使いとして言わせてもらうと、最大の敵は当身です。
垂直JCとか、屈Aとか、範囲が広くて強い分、当身しやすいのね。
JCD強いけど、出るのは遅いし。
垂直JC連発は、飛び道具を上手く合わせれば、着地と重なって喰らってくれます。
タイミング悪いとJCDの餌食だけどね。
つーか、基本的に飛び道具に弱いデスヨ。
引き寄せる技(中段or下段の2択の必殺技だよね?)は、出るのが遅いので
技が発動してから緊急回避で避けれます。無敵技でもOK。
んで、攻める時は常に超必による割り込みを警戒しましょう。
一度超必をミスらせれば、相手はビビって出してこなくなるので安心して攻めれます。
去年のD投げ>63214+C>屈Aがなくなっただけマシだね。3割確定だもん。
対ウィップお薦めキャラ:マリー(当身)、セス(当身)、ケンスウ(姿勢の低くなる飛び道具)、庵(飛び道具、対空、強力な攻め)
対ウィップ詰んでるっぽいキャラ:K9999(リーチが短いのでバクチの月くらいしか有効な手段が無い)
自分もクラーク使うからわかることなんだけど、
クラーク(まぁ投げキャラは大体か)は相手にしたくない。
今年当て投げ決まりすぎだって。
>>95 こちらから攻めるのが難しいキャラだから、
あまり動かないで待って通常技牽制でペチペチ刺すのも
いいんじゃない?
大体のムチ子使いって一人で暴れてない?
ずっとジャンプCばっかやってたり、ずっとジャンプぶっ飛ばしばっか
やってたり。それで飛んだらソニックスローター。こいつは下手に
ジャンプさえしなきゃどうにでもなるし、空振ることもある。
一度ミスっても、何回も出してくる香具師もいるので要注意。
追い詰められても困るので、困ったらゲージをもったいがらないで
ガーキャンぶっ飛ばしにでも頼ってみてはいかがかな?
98 :
おたく、名無しさん?:02/10/22 04:57
ところが、今日の相手はなかなかの手練れだったのです。。
つーかマリー使えばウィップ詰みますって。
7:3でマリー有利。
100 :
おたく、名無しさん?:02/10/22 11:52
この前友達とかとゲーセン行って来たんですよ。ゲーセン。
んで、その中の一人のモーヲタがやたらKOF強いんです。
何でそんなに強いの?って聞いたら、よくコンサートとかで東京行くからその時に東京の強い人と対戦して
鍛えてるらしいんです。ってかそいつ元々格ゲーヲタなんですけどね。
おかしな工作員みたいなキャラで投げられまくったりしました。
その工作員みたいな奴以外は全部ランダムで選ばれててかなり舐められました^^;
そいつギルティーギアはあんまり興味無くてやってないらしいですけど、それもやったら強かったです。
ディジーとかいう半裸の少女のボコにされました・・・
自分は格闘ゲーム苦手でコサックスとかAOC,AOK,AOE系とかなら連れには負ける気がしないんで
勝負してくれって言うんですけど勝負すらしてくれません。格ゲーで散々、俺を罵倒したのにちょっと卑怯臭いです。
格ゲーヲタってやっぱ自分がゲームで負けるのが絶対嫌な人種なんでしょうか
それなりに対戦でも戦える様になり
メインでマキシマ、チャン、大門を使ってるのですが
表クリスにいつも負けてしまいます(三人抜きもざら)。
小ジャンプからふっとばし攻撃連発されて
固められて取りましたぁから連続技喰らってあぼーんという場面が何度も。
特にマキシマで勝てる気がしない・・・。
102 :
おたく、名無しさん?:02/10/22 20:19
裏社の、
暗黒地獄極楽落とし→潜在能力
の連携って回避できる?
今日はヤバかった。
Bボタンだけで勝てるくらい弱い人に連コインされて、いい木偶だーって思ってたんです。
したら、五戦目くらいで台の向こうで「あああああぁぁぁ!!」って奇声を発しだして、
コンパネ殴り始めた。
暴れっぷりが凄くて、危ない人なのかと思って帰ったよ…。
>>102 潜在って、あの超ッ速ギャラクティカマグナムもどきですか?
完全に重ねられたら相当辛いかも知れませんが、結局は前転でかわせるのでは?
どうなんだろー。
K9999の潜在能力の瞬獄殺やろうしたら、浮いてるときに
社にボコボコにされた
つか、裏社のあれは、ガード効果ついてますね。
社使いとはやりたくない、何も出来ん。
108 :
おたく、名無しさん?:02/10/22 20:46
>>100 格ゲーオタというか、DQNも強キャラばっか使ってくるよな。
社は何気に強キャラだったんだなあ。
110 :
おたく、名無しさん?:02/10/22 22:37
レオナ以外とだったら誰相手でもそれなり戦えるが多少手馴れたレオナの
ワンパにはどうにもならん。
というより今年はガード硬直が長過ぎる。
レオナは強いですよ。
JD長いですよね。ラウンド中に何度も空対空で負けると、跳びたくなくなる。
でも地上もやっぱり強いから、うーん…。
レオナは暴走させりゃいいんだ、みんな裏でいいんだ。
アンヘル。
UCフィニッシュの66Aが、すっごい繋がりにくくなってる。
フィニッシュ技やろうとすると、超必殺と41236Cの投げ以外全部、
立Bとかで落とせる。というか最悪、コマンド投げ食らう。
フィニッシュは超必殺、41236A、41236Cが安定。
密着で当たったなら66A、相手がガードオンリーなら66Cもありかな…。
去年より使いにくいなァ。
114 :
おたく、名無しさん?:02/10/23 00:03
投げ系のキャラが好き
シェルミーたん(;´Д`)ハァハァ
115 :
おたく、名無しさん?:02/10/23 00:07
116 :
おたく、名無しさん?:02/10/23 03:20
シェルミーの台詞をどうにかしてほしい。
117 :
おたく、名無しさん?:02/10/23 04:42
しかしなんでシェルミーあんな風な兆発的&色気まんまんになってるの?
98と人格がちがうんだけど
118 :
おたく、名無しさん?:02/10/23 08:51
それを言うなら
97→98の方が変わってたよ
所詮ウリナラが作った同人ゲームだから…。
セルミーは98から挑発的じゃなかったっけ。
股に挟んで投げたりとか。
でもセリフがエロイね…。
ところでノナの絵、激しくムカつく。
今までのSNKデザインチームと森気楼さんを舐めてるとしか思えない。
せめてTONKOさんとかヒロアキさんとか…がよかった…。
120 :
おたく、名無しさん?:02/10/23 12:25
なんでそんなにむかつくの?
あの、1つ聞いても良いですか?
どうしてこの格闘ゲームのキャラは顔の色とかが真っ赤なんですか?
ユリ〜とかいう女の子なんて気持ち悪すぎなんですけど。
以前友達から韓国のPCのPRGの「レイシアン〜」とかいうゲーム借りましたけど、このゲームのキャラも
みんな顔と言うか皮膚が真っ赤でとても気持ち悪かったです。この格闘ゲームに通じる物があると思いました。
ってか妙に韓国人と言うかインチキ中国人臭いキャラばかりじゃ無いですか?
122 :
おたく、名無しさん?:02/10/23 21:32
クリスのキャラセレ画面はかわいいぞ
ゲーム画面中のクリスが非常に気に入らないので、
哀しいけど使えません…。
キャラセレと勝ちデモは可愛いよなークリス。
裏クリスは使いますが
裏クリスのほうがまだ可愛いかも。
でも、ビジュアルでブリジットには勝てないしなー。
素直にアンヘルとK’使います。
なに?みんなビジュアルで選んでるの?
だって、対戦に興味ないもの。
勝とうと思えばやることシンプルになっちゃうし。
馬鹿みたいに真剣にやっとるのは俺だけか・・・・
俺もビジュアルで選ぶかな。
うーーん…。
速攻生徒会風に言っちゃうと、「勝てないキャラは勝てない」ので…。
詰んでる組み合わせとかどう頑張ったって無理だし、強キャラ弱キャラあるし。
勝ち負けよりも、ゲームそのものを楽しみたいです。
>>132 そうだよ
K9999は外せないし・・・う〜ん
勝つの簡単だよね
勝敗なんて結局どれだけ正確に動かせるかだけだよ
草薙の名前を金田にしてくれれば良かったのにな
137 :
おたく、名無しさん?:02/10/23 22:02
ファンタジスタなプレーで魅了しろ
では俺のK9999の華麗な動きを相手に見せてやるか
月・・・の時、なんて言ってるんでしょうね。
140 :
おたく、名無しさん?:02/10/23 22:08
おわはぁーっっっ!!
やっぱそうかなぁ。(笑
おとなしく寝てろーも好き。
砕けろー!あっちへいってろー!ちゃんと痛てえじゃねえかよー!
ち、力が勝手に!うわー!風がでてきたな・・・
デコスケ野朗
ゲームバランスではGGXXの方が上か?
あーでもどうだろう…。
「初心者カエレ」感はGGXXのほうが強い気がします。
>>128 キャラはビジュアルで選ぶかも。
KUSANAGI、クリス、庵(;´Д`)
でも、対戦に関しては割と真剣に攻略とか考えてますよん。
キャラが弱いのを(2002の使用キャラは強キャラだけど)負けた言い訳にしたくないんでね。
真吾だって上手く使えば麟やフォクシー狩れます<2001
>>143 2002は、今のところ天と地程の性能差があるキャラや、10:0で詰んでる組み合わせは無さそうなので
GGXXよりはマシかと。。。
あんまやり込んでないけどね。
でもキャラがKOF並かそれ以上に萌えに走ってるくせに、あの初心者お断りっぷりはたまらん。キツイ。
2000と2001は、その辺り確実にクソゲーだったけどね。
つーか鉄雄は下段スタートの連続技あるの?
屈B>屈A>屈D>発動>なんか
とかできるかな。むりぽ。
>真吾だって上手く使えば麟やフォクシー狩れます<2001
マジすか。
上手い人が使ってると手に負えないけどね。
ていうか、その場合負けてるのはキャラ以前にプレイヤー性能(w
150 :
おたく、名無しさん?:02/10/24 06:02
開発した段階でもやばい性能のキャラはわかりそうなものだけどな。
なんで何作目にもなってあそこまでバランス悪いのか。
ロケテも、ロケテという名の先行入荷だからなぁ。
最後の方は調整しないもん。
1回200円の時もあるらしい。稼ぐね。
最悪なやつらだな。それなりの責任はとってもらうぞ
三人抜きしても台を蹴らない人のみで構成されたゲーセンを教えてください。
ありません
>>153 アキバのタイトーなら大丈夫くない?
ストVの時は大丈夫だった。 三回目でオレが負けたケド。
つーかKOFやってもGGXXやってもタマにブロッキングしようとして
レバー前に倒しちゃうんだよな。
>>156 ストVあがりはこれだから。ヽ(´ `)ノ
カプエス2にも応用できますよね。ブロッキング。
158 :
おたく、名無しさん?:02/10/26 01:25
>>153 レオナ、庵なら台と自分蹴られても文句はいえない。
庵もかよ!
94 メキシコチーム
95 影二、アンディ、庵
96 Mr.ビッグ、ロバート、庵
97 京、クリス、庵
98 京、(裏)クリス、庵
99 京、K'、庵、STアテナ(使わない
00 京、K'、庵、STクリス
01 鉄雄、真吾、庵、STアンヘル(使わない
02 裏京、クリス、庵
毎年3番目に庵をもってきてた。うへうへ。
01で京使わなかったのは、214+Pが消えたからです。なめんな!
どきゅものチーム、97あたりから、はたから見るとスゲェ痛いチーム編成ですなぁ。
私も人の事言えないけどね…。
162 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/10/26 07:05
>>158 鉄雄です。
3ラウンド目に、ゲージ3本残してたので、月・・・を1回連続技に組みこみ、
2回ぶっぱなしたら2回ともヒットし、まだ勝負がついてないのに台蹴られました。
163 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/10/26 07:16
94 ブラジルチーム
95 京 庵 クラーク
96 社 庵 バイス
97 やってない
98 やってない
99 K' パオ 京or庵 STクラーク(使った。そして勝った)
00 K' パオ 京or庵 ST霧島(こっちきて勝負しやがれ)
01 K' アンヘル メイ・リー ST要員ランダム
02 K' アンヘル 社
俺が格闘ゲームに戻ってきたの、K'とパオのせい?
>>161 通称同人女チームデスカラ。
主人公好き、瀬田宗次郎みたいな感情が欠落したキャラが好き、
っつー事で必然的にこのチームになるという罠。
>>163 96に社はいません。。。
社とバイスが居るのは98と2002だから、98と勘違いしてるっぽ。
166 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/10/26 10:28
ど き ゅ も こ ろ す (間違いを見破った罪)
96はギース、クラウザー、Mr.ビッグという夢のボスチームが参戦したゲームだが
バランスがクソ悪く、対戦では庵、クラーク、リョウ、鎮の4人がほとんどを占めていたという。。。
まぁ、ビッグはラスボスになった事無いんだけどね。
てことは、98やってたんですね。僕は。
そういえば、96は家庭用でやったんだった。
6チーム目が必ずボスチームのやつだよね。
169 :
おたく、名無しさん?:02/10/26 10:40
94 女格
95 女格
96 庵チーム
97 ニューフェースチーム
98 餓狼チーム
99 主人公チーム ST巻島
00 ST 紅丸 慎吾 キム ST スマートチャン
01 龍虎チーム ST ロバート タクマ
02 リョウ ユリ 社
170 :
おたく、名無しさん?:02/10/26 10:44
96では一年でキャラグラフィック総描きなおしという
辛い状況があったのだろう。レバー入れ技とかなかったし。
でも、96で以後のKOFの大勢を方向付けた感があるね。
171 :
おたく、名無しさん?:02/10/26 10:46
ってか、95→96程の大変革って他にはこのシリーズにないよね。
172 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/10/26 10:48
確かに。システムが大幅に変わって驚きました。
すげぇー、キャラがコロコロ変わってる。
小、中ジャンプ、緊急回避が目立った変更点だったけど
たしかに凄い変わったなぁ。家庭用の95じゃ練習にならんかったもん。
94 日本チーム
95 エイジ 京 テリー
96 大門 クラーク タクマ
97 やらず
98 サイシュウ タクマ D!
99 やらず
00 やらず
01 やらず
02 K' マキシマ タクマ(予定)
ストライカのヤツはロクにあそばなかったわけで…
96までは家庭用NEOGEOを導入するくらいのあばれっぷりであった。
NEOGEOは月華Uが一番好きだ。
175 :
おたく、名無しさん?:02/10/27 20:21
初代サムライスピリッツが一番ですってば
風雲黙示録が一番ですよ。
>>176 続編ではなぜあの女の子が消えましたか?
178 :
おたく、名無しさん?:02/10/27 20:32
王虎とアースクェイクでよくケツ合戦させたのも良い想い出だ。
パワーMAX発動を使った連続技が苦手っつーのを
俺は98スタイルを貫くと言い張って誤魔化してる俺様ですが、
クリスの連続技の減らなさに参ってます。
俺のチームの主力なだけに、連続技がもっと減れば
かなり勝率が上がると思うんだが。。。
パワーMAX発動の連続技練習すっかなぁ。
立ちC>6A>63214+A>236236+Cだけじゃキツイ。ゲージ2個も使うし。
金髪のボール持った女は脱がないから抹消しました。
続編の日本刀持った女は脱ぎ仕事OKだったので採用しました。
181 :
おたく、名無しさん?:02/10/27 20:42
>>180 でも、時々覗く股間を見てドキドキしたりした。
結局、裏社の超投げ→潜在は普通に前転でくぐれるってことで
良いんでしょうか?
リアルバウトのブルーマリーをリングアウトさせて
乳出しさせるのに貴重な青春を費やしたりしました。
秋葉は強い人や、魅せる人が多いんだろうなぁと思ったけど、普通ですたね。
普通にクリスイパーイいて、普通に裏社とかがイパーイいて、普通の連続技をやってますた。
まぁ、俺も普通のことしかしてないけどね。
>>182 やられた事無いからわからないけど、潜れなかったら逆にヤバイっつーことで潜れるかと。。。
98裏社も、稼動当初
投げ→イッちまいなー!(最後まで溜めてガード不能)が
回避不能とか騒がれた気がする。実際は普通に前転できるけど。
185 :
おたく、名無しさん?:02/10/27 20:58
リアルバウト2好きだ。攻め攻めテリー
名古屋はやっぱり秋葉よりレベルが低いsage
187 :
おたく、名無しさん?:02/10/27 21:06
どきゅもはやっぱり、オマエモナー帰りですか?
地元じゃ勝率5割余裕で切ってる俺が10連勝以上できたのにビビった。
いまいち自分の実力がワカランチン。
中級者くらいだと思ってるけど。。。地元が強すぎるだけで、もっと上か?
とか自惚れてみる。死にます。かしこ。
>>186 (・∀・)???
>>187 そうですよ〜。
会場に逝く前に、ちょっとKOFやりますた。
ちなみに昨日は新宿で女連れの奴(実力は大した事ナイ)がやってたので、
ひたすら攻め続けて全力で葬りました。気分良かったです。
俺カコ(・∀・)イイ!!
女連れて格ゲーやってんじゃねぇよボケが。しねよ。
そんな10代最後の夜を過ごした俺様。漢だね。
いや、モテナイわけじゃないんだよ?
硬派なだけです。
素直になろうぜ。
そういや、カプエス2で俺のバルログ最強とかほざいてる、名無しだか固定だかよくワカラン中途半端な人と対戦して
全勝しました。やっぱり俺様のリュウは最強だった。
>>191 言っておくけど、俺はイケテル男だよ。
俺もイケテル男だよ。
渋谷の、タイトーの店で今作初めて負け越した。
やっぱり地元とはワケが違う。
投げキャラ強いって。
その後ブランカ使ってる人に乱入されて、
ブランカ以外のキャラはクソ弱かったのに(俺のレシオ1のキャラで半分も体力減らなかった)
ブランカ一人に全滅させられたので、やっぱりカプエス2はもうやるまいと思った。
あんなクソ野獣が最強なんて、間違ってます。
オレ様のリュウは最強だったとかほざいてる人と対戦して勝ち越せました。
やはりオレ様のイーグル(つーかPグル)は最強だった。
その後、オレ様のリュウは最強だったとかほざいてる人のサガット1人(レシオ4?)に
全滅させられた。カプエス2はもうやるまいとオモタ。
198 :
おたく、名無しさん?:02/10/28 04:35
人生という名のゲームでは負け続けのドキュモ
てめーら俺の必殺殺人パンチを食らいたいみたいだな?
ブランカですよ。やっぱ。
恭介ですよ。やっぱ。
アラビアンムーンですよ。やはり。
>>203 Σ(´д`)
パーフェクトソルジャーズなのかよ!
どきゅも、彼女連れに乱入。もちろん相手は即死。
↓
10連勝目:どきゅも、そろそろ飽きてきた。
↓
20連勝目:どきゅも、オシッコしたくなってきた。
↓
30連勝目:どきゅも、ウンコもしたくなってきた。
↓
40連勝目:どきゅも、腹をゴロゴロ鳴らす。これはゲリ便だ。
↓
50連勝目:どきゅも、顔から出る体液を全種類垂れ流す。
↓
60連勝目:どきゅも、下半身の力の入れ具合を間違えブリーフを少し濡らす。
↓
70連勝目:どきゅも、血の気がひき意識が朦朧。
↓
80連勝目:どきゅも、今までの対戦風景が走馬灯のように流れる。
↓
90連勝目:どきゅも、死を覚悟。
↓
99連勝目:どきゅも、ついに失神。昇天と同時に糞尿大放出。
↓
店員、大激怒(`Д´ )ゴルァ!!
206 :
おたく、名無しさん?:02/10/30 13:55
単純な攻めで勝てるキャラ
ユリ
ラルフ
K9999
ってところか?
へんに連続技とかにこだわると負けるぞ。
>>205 この手のネタは、どきゅもも夜も反応冷たいよ。
キミの心の辛さは漏れもわかってるからね。
なに言ってんの?
言っておくけど、俺はモテモテ君だよ?
俺にホの字なかわいこちゃんはいっぱいいるぜ?
ホモの字…ついに走ったか。
そこまで落ちたか・・・
上のお二人、スレ違いですよ!
削除依頼出しますよ?ボケが。
今日は3勝1敗。
裏京が良かった。
無式だけど、無敵少ないね。
起き上がりに攻撃重ねられた時は潰せたのに、
クーラの連携に割り込んだら見事に潰された。ざけんな。
まぁ7割も減るからイイけどね、小足からやれば。
C>強75式>弱おぼろ車>強鬼焼きイイね。見た目が。
相変わらず強おぼろ車だけの方が減るくさい(;´Д`)
212 :
おたく、名無しさん?:02/10/31 00:02
朧車
>>205 彼女連れは即座に落としますが何か。
裏社でぶん投げまくりますが何か。
K9999で何もさせずに一方的に殺しますが何か。
彼女連れは即座に落としますが何か。
3人抜きだって普通にしますが何か。
連コしてきても何度だって返り討ちにしますが何か。
お遊びで接待プレーに走った挙句、結局は勝ちますが何か。
いい加減飽きてきた頃捨てゲーしますが何か。
´ `) <冗談ですごめんなさいごめんなさい。
94 餓狼チーム、日本チーム、クラークのチーム、サイコソルジャーチーム
95 餓狼チーム、庵、サイコソルジャーチーム、キム、ビリカン
96 拳崇、キム、テリー、庵、クラーク、ラルフ、レオナ
97 拳崇、庵、キム、テリー、ブルマリ、クラーク、ラルフ、レオナ、あと忘れた
98 紅丸、テリー、ジョー、ロバやん、庵、バイス、ビリカン、山崎、ブルマリ、拳崇、
クラーク、ラルフ、レオナ、裏ルガール、クリス、裏クリス、社、裏シェルミー、アテナ、
キング
99 K'、ラルフ(まで固定、あとは気分で)クラーク、ムチ子、レオナ、テリー、ブルマリ、香澄、
京-1、庵、ロバやん、キム、ジョン、拳崇、マキシマ、クリザリッド
2000 K'、ラルフ、拳崇(まで固定)、ラモン、ヴァネッサ(STオンリー)、ブルマリ、テリー、クラーク、
ムチ子、レオナ、香澄、キム、ジョン、庵、(以下ストライカーオンリー)アナザー紅丸、ビリカン、
山崎、楓、天童凱、ゲニ様、社、シェルミー、クリス、アナザー拳崇、キム・スイル、ドンファン、
ジェイフン、カン・ベダル、霧島、マチュア&バイス、マニアック庵
2001 一回しか触ってません…。庵、拳崇、K'だったかな。
っていうか使用キャラ多すぎや!!だから弱いんだよ!!でも萌えれればいいのれす。
2000のマニアック、もっといるかも。
や、違う!一回しか触ってないのは2002だ!!
つーわけで続き。
2001 K'、拳崇、ラルフ(STオンリー)(まで固定)、庵、ヴァネッサ(STオンリー)、ラモン、レオナ、クラーク、
テリー、ブルマリ、キング、雛子、クーラ、フォクシー、鉄雄、アンヘルたん、キム、
んで2002が上のチームですね。
218 :
おたく、名無しさん?:02/10/31 10:06
KOFは97からやってるんですけど、対戦で勝てません。
とにかく勝ちたいのですが、どうしたらよいのでしょうか?
219 :
おたく、名無しさん?:02/10/31 12:56
>>218 しゃがんで待って、相手が近づいてきたらしゃがみ強キック
(リーチの長いヤツ)
ジャンプしてきたらしゃがみ強パンチ(上方向に強いヤツ)
相手が待ちがちになってきたら飛び込みから連続技を狙う。
>>218 っていうか、相手の動きをちゃんと見ているのだろうか?
たとえば、しゃがみ弱Kをガードさせた後の相手の動き。
意外とプレイヤーによって、クセが出る。ガードし続けて
様子を見るヤツ、通常技で暴れるヤツ、前転ばかりして
くるヤツ。これら相手のクセを読み、的確な対応行動を
選べれば、自ずとダメージを与えるチャンスも増える。
上手い人は同じパターンににならないように行動をばらつかせたり
こっちの行動を呼んでくるが、初心者〜中級レベルくらいの
プレイヤーはこの傾向が強く見られる。しゃがみ弱Kガード後に
限らず、こういったクセが出る局面は無数にある。
逆に自分自身の行動もワンパターンになっていないか客観的に
考えてみよう。
ハゲドゥー
僕は小足ガードさせた後も、立ち弱キック辺りで固めて
もう一度小足をガードさせる機会ができたら
次は当て投げねらったりとかしますね。
相手は立ち弱キックにビビってガードがちになるからね。
布石だね
僕はクラークでやられると特にキツイっす。
小足→強パンorダッシュして超必投げ
苦手だ(;´Д`)
その二択なら決め打ちの大足払いで阻止できるんじゃない?
さらに相手はそれを読んで今度はジャンプから連続技を狙ってくる罠。
225 :
おたく、名無しさん?:02/10/31 19:54
おそらく、218は相手の行動への対処法がわかっていないのだろう。
まず、そこから研究してみては?
相手の使ってくる強力な戦法も大体は効果的な対応方法があるもんだ。
ジャンプ攻撃からの固めキャンセルくじくだいち
の連携が苦手。キャンセルせずに再びとびこみとか、
足払いとか巧妙に混ぜられると本当に辛い。
みんなどうやって対処してる?
>224
いやぁ、小足が届く距離&固められそうな時に足払いなんて、超ハイリスクローリターンだと思うます(;´Д`)
>225
確かに。
連勝してる人の動きをよく見たりとか、重要っぽ。
あー、CPU戦メインな人は、対人戦で勝てなかったり。
連続技が異常に上手いけど、立ち回りが対人慣れしてなくて弱い奴とかいるし。
>226
忘れた頃に出してこられると、キツイね。反応できねー。
常に意識するしか無いねぇ。
一度かわして痛い反撃食らわせりゃ、もうあまり使ってこないんだけど
その間に殺される事多し(;´Д`)
苦手だ。。
今日チャンにしゃがみBガードさせられて
大撲殺出されたらくらってしまった。どうにかしろこの連携。
>>224 ああ、超近距離の話だったよね、小足っていってるもんな・・・
なんか勘違いしてますた
231 :
おたく、名無しさん?:02/10/31 21:42
(´-`).。oO(チャンのしゃがみBってあんまりピンとこないような…)
デブヲタくせぇええええ
チャンのJA判定強すぎ&広すぎです。。。
空対空まず勝てねー。
上りJKなどで対処出来ないかな?
J弱Kの方ね
垂直なら勝てるけど、前に飛んだら良くて相打ちだね。
庵とか。
ジョーのスライディングの後に、爆裂拳が入ったよ。ビビった。
つーか喰らったんだけど。
今日は8勝5敗。
一人、明らかに実力が違う人にボロ負けして諦めて、
後は他の人のアンヘルの動きに慣れるまで3連敗した。ウザイね。
その人には毎年負け越している。。。
アンディがクソ上手い。シェ!シェ!
俺の使ってるキャラ。
京、庵、社。
「京庵社(けいあんしゃ)」っていう会社みたいでイカス。
しかも中国系の。(略)ですけどね。(略)なんだと思いますし。(略)。
今日は蒲田で5勝2敗。
通常の四角配置というものは
AC×
BD×
って感じで、いわゆるスト2で言う所の
弱P弱K中P中Kを使ってるんですが、蒲田のゲセンでは
中P中K強P強Kを使ってるんですね。
これだけなら、ただ横にズレただけじゃんって思うのですが
実際やってみると、なかなかやりにくかったです。
微妙に違うだけなのにね。1回負けたら慣れて、一気に5連勝しましたが。
クリスがやはりイイ感じに強かった。
241 :
どきゅも ◆Kuuh1cmSSM :02/11/05 13:40
昨日は池袋で7勝1敗。7勝の内1勝は某伝説のショタさん相手ですた。
最近当て投げをよく使います。寒いね。
でも勝てる。今年は勝ちに走ります。
クリスのD投げ後は起き攻め楽しいね。
D投げ→ひゅん!のあと選択肢がイパーイ。
めくりJD、小足→D投げor取りましたぁがメイン
242 :
おたく、名無しさん?:02/11/05 22:29
クーラとセックスしたいっす
エロ画像ぐらいしか無理です。
246 :
おたく、名無しさん?:02/11/05 22:57
命懸けでほうきがけ
247 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/06 23:04
( ´∀`)
>>245奇遇だね。俺も蒲田だよ。今度教えてクリ。
力が・・・勝手に・・・うわぁぁぁああ!!!
∧__∧ - ― -─── .─;─.────────━━━━,━∴━━━
__ ( ´∀`) --,──.──∴─,,────────━━━ .━・━━━━
─── r/ (⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,‘ . ,ノ ; ; ; ,
,;; / /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y ・
(曲/ ,f ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ’`j・..∴
l _, I jヽノヽ、t`;,.?Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′
i ハ f ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,,γ;.
/ / '; ヾ - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・: '━━━━
/ ノ ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━━;━∵━━
─/ _,/─ 丶, ヽ ― --─── ノ─────────━━.'━∵━・━.━━
─/ j'──── .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━.━━━.━━
(__,ノ (__j ―─────────────━━━━━━━━
248 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/06 23:12
( ´∀`)
>>240つうかカナーリビビッタ!
蒲田に来てたなんて。ドヘタなヤシみなかったでつか?
今日は地元で7勝2敗。師匠には勝てません。
屈B>屈A>蒸し器が鬼焼きに化けた。畜生。
地元で大会があるらしいけど、ちょうどトモダチとBBQやるのでいけません。
良かったね、俺と師匠が組んだら、優勝確定だし。
・・・ごめんなさい。つーか地元はマジレベル高いっす。
地方とは思えない。都内の上位クラスやね。マジで。
地元の上位陣には勝てる気がしない。
台蹴りまくってそうな高校生DQNがクソ上手いんですよ?
信じられません。ムカつきます。
俺は見た目もおたくなのに、ゲームの実力すら勝てません。人生負け組です。
そんな事はどうでもいいんですが。
ちょっと愚痴ってみたかっただけです。
どうせ、大会出ても上位陣に当たった時点であぼーん。
中堅クラスは所詮そんなもんです。
>>248 俺からしてみれば、あそこに居た人全員(略
嘘です。
それっぽい人はいなかったかなぁ。K9999居なかったし。
オフキタラ対戦しまっしょぅ。
僕は滅多に蒲田イカないです。
ていうか蒲田でKOFやったの初めて。
250 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/09 08:54
どきゅもは強いな。
僕と対戦したときは当て投げとか封印してた様子だし、まだまだ余力を
残してるように見えた。また対戦しる。
251 :
おたく、名無しさん?:02/11/09 10:26
なんといっても俺はテリー兄貴しか使わない!
クリスなんか糞!
253 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/09 10:32
テリーの何がいいのか説明しる!
254 :
おたく、名無しさん?:02/11/09 13:51
当て投げって何がいかんのか説明しる!
255 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/09 14:00
やー。
当て投げ一発で奪えるのは投げのダメージ分だけだし、
投げ抜け仕込めなかった側の読み負けって感じだと思いますよ。
256 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/09 14:05
強P>葵花1段目>琴月1段目>強鬼焼2段目>八乙女
いっぱい殴った割には減らなくてがっかりした。
ゲージがある限り、琴月と鬼焼がループしますね。
257 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/09 14:09
次会ったときはー。
ど き ゅ も 葬 る 。
ア テ ナ で 。
レゲーコーナーのとなりにKOF2002があったら、
どっからどこまでがレゲーコーナーだか分かんないよ!!
当て投げはねぇ。
戦法の一つだと思うけど、寒い。カッコワルイ。
最近は勝ちに走ってるから、身内対戦以外じゃ頻繁に狙うけどね(;´Д`)
別に全然アリだと思うます。
>夜たん
「さん」を付けろよデコスケ野郎ォォォォ!!
自慢のアンヘルきぼんぬ。
アテナは危険です。俺が。
>|・∀・) sage包茎
殺すぞテメー
261 :
おたく、名無しさん?:02/11/09 18:24
むしろ当て投げ混ぜた攻防が熱いと思うのだが。
投げ=ハメって最初に考えた香具師ってバカか?
スト2の鳥かごとか言う状態があったけど、あれも卑怯でも
なんでも無くてただ単に読み負けてたり対処法を知らない無知の罪だ。
ストUは返せない(当て投げ側絶対有利)なので問題になったんじゃなかったけ。
初代ね(´д`)
そうそう。初代は完全なハメだったハズだよ。
それが原因で、未だに悪い印象が強いみたいね。
俺はKOFに限って言えば、スカシ投げの方が印象悪い。
小中ジャンプが早すぎて反応デキネーよ(;´Д`)
これも印象悪いだけで、普通に使うけど。
今日は4勝4敗かな。
どうやら、俺は世間でウザイと言われてるキャラにとことん弱いらしい。
今日はビリーにボコされますた。
それ以外のキャラは弱かったし、実力的には負けて無い気がするっつー妄想爆発な気分です。
10連勝してる裏社使いには勝てたのになぁ。
制空権は握られ、地上でも勝てず。
264 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/09 20:00
アンヘルはー。
萌えで使ってるだけで実は弱いー。
当身がMAX超必?なんかJ2Dの判定弱くなってる気が?
超必は単発じゃ出せないし。
今日は、メイリーと対戦してメイリー使いたくなった。
偽仮面ライダー可愛いね。え?そうでもない?
265 :
おたく、名無しさん?:02/11/09 20:14
どうりで逃げれなかったハズだ。
アンヘルは技表見ただけで使う気を失くす(;´Д`)
アンヘルはレバーぐるぐるまわしながらテキトーにボタン連打で(´∀`)
268 :
A ◆W60dzfF.dY :02/11/11 12:16
( ´∀`)K9999って使いこなすのなかなか難しいね。超必のコマンドがつらいよぉ〜。
レイジングコマンドつらいよ。
月・・・を連続技に使うなんてできないよ・・・。
コマンドを分けて入力すれば、なんとかいけます。
2001では
/+B(屈B)>→+A(うるせぇー!)>\↓/←\+C(月)
ってやれば、ちょっと練習すれば簡単にできたんだけどね。
今年はうるせぇー!が弱攻撃から繋がらない&その後に月が出せるか知らないので(w
ジャンプ中に/+C(ジャンプC)>→+C(近距離立ちC)>\↓/←\+C(月)
ってやればいいハズなんだけど、理屈で分かっててもこれは難しい。。。
俺もちょっとやったけど、出せなかった。
鉄雄は元々去年限りのつもりだったし、やりこむ気にならんね。。。
271 :
A9999 ◆42AAAAAAw. :02/11/11 23:48
( ´∀`)K9999もイイ!!けど、ヴァイスモナー
272 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/11 23:53
63214D>(ヒット中にレバー1)>6C>32143A を確認。
初弾がガードされたら月・・・を6Aに切り変えること。
273 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/11 23:55
バイスは2B×3>214A>236Aが熱い。
空中戦がちょっと気になる。
中途ハンパな軌道のジャンプが原因くさい。
判定も細長い感じがする、ふっとばし以外。
ただ単純に対空とかでレイジングコマンドだけを出したい場合、
23632143+ボタンが自分の中で一番楽。
ヤオトメ入れて斜め下にやるだけ。
遠距離戦になってしまったら、常にヤオトメコマンド仕込むってのもアリかな。
そのコマンドでもでるんだから、イイ時代になったものだ。
餓狼時代は(略
オレはキャンセルでブラッディフラッシュが出せるのが自慢だったヽ(´д`)ノガロスペー
ローレンス使いですた・・・
キャンセルの存在を知ったのはKOF98が稼働する直前だったので
当時仲間内では超必が出せるだけで神だった(;´Д`)
家庭用中心とはいえ、スト2時代からやってるのに。。
278 :
Neo ◆PZGoP0V9Oo :02/11/12 16:23
テリー兄貴の良さは
あの帽子だ
そして背中の☆マーク
カックイー!
アメリカ万歳!
279 :
おたく、名無しさん?:02/11/12 19:53
>>278 俺も帽子かぶってるときに対戦で勝ったら、帽子投げる事にするよ。
OK!
>>279 (逝け)とか(氏ね)とか<s></s>のタグとか凄い痛々しいね。。。
2ちゃんねらみたいだけど(;´Д`)うげ
内容に関しては概ね同意(w
パクリは笑えるし製作側もバレるの分かっててネタでやってるんだし、好きだけどなぁ。
2001稼動当初から、来年は絶対金田が出る!って言われてて、その通りになったのはワラタ。
281 :
おたく、名無しさん?:02/11/12 21:39
<s></s>のタグってなに?
283 :
A9999 ◆42AAAAAAw. :02/11/12 22:11
284 :
おたく、名無しさん?:02/11/12 22:13
KUSANAGI
285 :
A9999 ◆42AAAAAAw. :02/11/12 22:21
( ´∀`)
>>284あ〜。
K9999ってほんとに鉄雄に似すぎてるね。
いいんだけどね!
クーラと同棲しまふ。
鉄雄「くさなぎぃ〜!」
裏京「さんを付けろよデコスケ野郎!」
・・・いくらなんでもこれはまずくないか?
マリオストーリーっておもろいの?
マリオストーリーっておもろいの?
290 :
おたく、名無しさん?:02/11/13 17:56
寝てろ
>>263で相手だった奴が基本的に逃げスタイルで
俺がムキになって追いかけたせいで、不調に陥りました。。。
逃げはホント苦手です。冷静さを失う。
これからの課題だな。対逃げ。
そのムキになって追いかけてひたすら攻めるスタイルが
他の人相手でもやるようになり、大ジャンプ多めで単調な攻めしかできず、緩急をつけた動きもできずに勝率下がった。
まぁ、途中からある程度は落ち着いた動きができるようになったけど。。。
つーことで今日は原宿駅前のゲセンで10勝4敗。
師匠に2回負けたけど、後の2回は今までの俺には有り得ない負けですた。
月を2回も喰らった挙句、チムポが勝手に。。。うわぁぁぁ!!でケズり殺しされた時に
上手く対処できなかったり。
GC前転後ガードすればいいんだけどね。なんか喰らってしまった。
ところで、キムの飛翔脚なんなのあれ。
強すぎない?
対処法が思い浮かばないんだけど。
対空技(クリスの623+Bや庵の強鬼焼き)は潰されて、空対空挑んで、早だしジャンプ攻撃でも分が悪いし。
あれ連発されただけで負けそうになった。
しかも画面端付近でめくられたらキャラ固まったし。
裏社の取ったーは、高確率で反応と読みで避けれるようになったんだがなぁ。
ここ最近喰らった記憶が無い。逆に取ったーを出した時が貴様の最期だ!みたいな。俺カコイイ。
皆様のキムの対処法が気になるところ。
あと、ロバートの隠しMAXのガード不能龍虎乱舞を2回連続で喰らった(w
あれ空中の相手にも当たるのね。
画面端まで届かないからひたすら逃げればイイらしいけど。
294 :
おたく、名無しさん?:02/11/18 11:27
しゃがみ弱k→しゃがみ弱pキャンセル真空波動系超技
がすぐ化けます。コツキボンヌ
2B(しゃがみ弱K)362A(しゃがみ弱P)36A(真空波動県)
ってやるのが基本だけど、
ミスる人はたいてい最初の2362のレバー操作がきちんとできてないです。
296 :
おたく、名無しさん?:02/11/18 17:33
今まで、気合で入れようとしてたYo!
コマンド分割なんて考えたことが無かった。
友達とか
小足→雷光拳や立ち強P→無式とかを
気合いで出せる奴いるけど、
普通は無理です(;´Д`)
KOFは難しいですね。
ネ○ジ○フ○ー○っていう雑誌を買っても益々わからなかったのを覚えています。
166 :あなたのうしろに名無しさんが・・・ :02/11/18 00:45
週末に伊豆にキャンプに逝ってきたのだが、どうも自分は野グソが苦手で
丸3日間腹がパンパンになるまで出なかった。
と思いきや、帰りに下山しながら土産物屋に寄った途端、恐ろしい便意に
見舞われ、店屋のおばちゃんに頼みトイレを借りることになった。
案内され薄い木の扉をあけるとそこには懐かしい和式水洗便所が…
和式便所なぞ何年ぶりだろうかと考える間もなく、慌ててパンツを
下ろしてブリブリと…
すると出るわ出るわ…
自分でもビックリするぐらいどんどん奥から出てくる出てきて、たちまち
便器いっぱいに。
しかも未消化のモノが食べたが順番通りにとぐろを巻いているではないか。
それだけではない。これがひっくり返るほど恐ろしく臭い!
とりあえずアブラ汗を流しながら用を終え、いざ水で流そうとしてもこれが
ビクともしないのにはアセりまくり。
なんとかペーパーを手にグルグル巻きにして無理矢理流れる穴に押し込み
つつ、数回にわけて水を流したらなんとか流れてくれたが、一時はどうなる
ことかと思ったもんだ。
もしあれが流れなかったら、漏れはあのトイレで首吊ってたと思う。
300
24勝3敗。疲れた。
10連勝越えると体力が持ちません。
相変わらずロバートのガード不能龍虎乱舞を食らいつつ(;´Д`)
302 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/18 22:14
>逆に取ったーを出した時が貴様の最期だ!みたいな。俺カコイイ。
( ´ `) <死んでもらうしかねーよ。
303 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/18 22:18
あれだぞ、ぶんなげるぞマジで。
遠Dスカして超必で吸うぞ。
うろうろするぞ、そんで跳ぶぞ、おもむろに歩いて吸うぞ。
ダッシュから叩きつけて捨てるぞ。首ひねるぞ。
大人しくしてろすぐ終わるからよー。って言うぞ。
でも、メイリー アンヘル(Cボタンカラー) バイス以外使ってない。最近。
304 :
おたく、名無しさん?:02/11/18 22:32
美少女ヲタハッケソ
305 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/18 22:57
しょうがねえだろうが!!
パオは居ねえし、クリスはゲーム画像ショボいしよ!!!
《 ゚Д゚》 <な に や っ て ん だ よ イ オ リ ス ! ! !
ネオゲオフリークは、技表以外の価値はナイデス。
>>303 アンヘルの色を統一してるところが痛々しい(w
嘘です。
僕も白裏京(B)、赤クリス(B)、紫庵(C)とか決めちゃってます。死にます。
307 :
夜 ◆RIGHTavilg :02/11/19 00:24
ネオジオフリーク見るくらいなら、実際自分で使ってみたほうが良く分かるよね。
バイスはいい。バイスは。
今年のキムさん、ヒラヒラしすぎて気になってゲームどころじゃないんですが(*´Д`)ハァハァ
309 :
おたく、名無しさん?:02/11/19 03:10
半島の話題はタイムリーだしねえ。
310 :
おたく、名無しさん?:02/11/19 03:23
アンダーヘルたんハァハァ
みんな たたかいはやめるんだ!
( ´∀`)どなたかクーラのイイ!!携帯待ち受け画像あるとこご存知でつか?
313 :
おたく、名無しさん?:02/11/19 20:46
314 :
おたく、名無しさん?:02/11/19 23:02
通常版クリスたんをうまく使いたいんんだが
どうすれば?
上手く、つーことは巷のゲーセンでよく見る量産型クリスとは違う動きをせねばいけませんね。
→+B、スクランブルダッシュ、グライダースタンプ辺りを有効に使えると
あー上手いなぁと思うます。
316 :
おたく、名無しさん?:02/11/20 09:40
クリスで僕がよくやる連携
ジャンプCD(カウンターヒット)→ジャンプD(追い打ち)→着地と同時に取りましたぁ→しゃがみC→6A→63214+A→スパキャン236236+A
ありがちながら、滅多に回避されねー。
318 :
おたく、名無しさん?:02/11/20 10:31
とりあえずディレクションチェンジだしといて相手が崩れたら
近距離強攻撃からの連続技出しとこう。とりあえずディレクション
チェンジ。これ最強。相手がジャンプで逃げるようになったら
しゃがみ強Pか、ハンティングエアーで落とせ。
これでばっちりだぜ!
実際、思考停止系のDQNなら実際これで結構勝ててしまうのさ
ボキは「取りましたぁ」はあまり使わんなぁ。
小技で固める方が多い。
だからこそさっき書いた連携や、弱攻撃をガードさせた後のディレクションチェンジがよく決まるんだろな。
むしろあえてD投げを狙って起き攻めした方がゲーム的におもしろい。
取りましたには対空技あわせればいい。
ひゅんは終わり際を投げればいい。
投げは投げぬけすればいい。
ジャンプC+DとかD対策は飛ばせなければいい。
よってクリスは弱い。
嘘。
そういえば→+Bってどこで使うの?
あんまり使う必要が無い気がするのだが
322 :
おたく、名無しさん?:02/11/20 14:27
中段技はリープアタックの様に起き上がりに微妙にすかしたり
ガードさせたり相手を翻弄していきたい
6Bの中段は2段目だけだった気がするから、あまり効果無いような気がしなくもない。うろ覚え。
僕のやり方では立ちC→6Bもしくは下B→下A→6Bってやると、ガードさせた時間合いが離れるから
連続技は無理でも連携としては強いです。攻めを持続できます。
6Aだと、ガードされた時にその後に出す必殺技全てが割り込み可能な上に、6A自体も硬直長くて反撃受けるので
上級者相手だと気軽に出せる技じゃないんです。。
324 :
いをり ◆IORIq7.rgU :02/11/20 16:41
みなさんKOF-EX2買います?(´-`)?
俺は買うつもり。別の意味で超期待作w
325 :
おたく、名無しさん?:02/11/20 16:50
だいぶマシになったそうじゃないか
326 :
おたく、名無しさん?:02/11/20 16:59
327 :
いをり ◆IORIq7.rgU :02/11/20 17:33
>>325さん
そうなんですか。
しかし俺は前作の衝撃が頭から離れなくて・・・
今後もEX-2スレから目がはなせないw(前作は2chのEXスレを見ずに購入)
あんなのKOFと認めねー
329 :
おたく、名無しさん?:02/11/20 18:04
君ら、GB時代のKOFをやった事はあるか?
330 :
おたく、名無しさん?:02/11/20 18:04
熱闘か。あれもキツかったな(;´Д`)
ネオポケのR2は結構好きだった。
332 :
いをり ◆IORIq7.rgU :02/11/20 21:20
GBのもネオポケのもやったことあります。
っていうか今R−2やってます。
DC使ってテク集めてます。
強いゲーセンと弱いゲーセンの格差がありすぎる。
334 :
どきゅえもん:02/11/21 10:10
毎回書いてるし、そろそろ勝敗を集計しよっかな。
そして使った金額を見て欝になる罠。
まぁここ2年負け越してたからうれすぃです。
ストライカーいらねー。
今度新宿モア辺りでボコされてこようかな。
335 :
おたく、名無しさん?:02/11/21 10:55
KOF始めてから、額に手を当てて笑う癖がつきますた。
僕はバンダナ+指抜きグローブを愛用するようになったヨ
ドキュソハケーン
【七枷社の近距離強K】
お勧め度75%
97版。一見、普通のローキックに見えるが実は予想に反して
中段。出は普通の強攻撃並の速さ。しかもキャンセル可能。
普通に飛び込みに混ぜるだけで相当のプレッシャーとなった。
強力過ぎたため98ではしゃがみ立ち両方でガード可能となって
しまった。
負けた回数を表記するようになった10月27日辺りから数えて・・・
87勝22敗。
1ヶ月しない内にこんなにやってたとは。。。鬱になってきた。
しかし勝率高いな。クリスマンセー。
>>338 どっかのスレのコピペだねぇ。
これも、ホントは中段なのは調整ミスなんだろうなぁ。。。
ロケテ前に気付けよ(;´Д`)
つーか暴走ズ&オロチチーム使えるようにしてる時点で、狂ってるとしか思えないな。
僕が普通の庵を使っている中、
周囲はキョオオオオオ!!!と叫ぶわ、髪がピンクの姉ちゃんが血を吐くわ、「はい、死んでください」とか「大人しく寝てろよ、すぐ終わるからよ!」言い出すわで。
たまには女キャラでも使ってみるかな。。。
2000の雛子が好きだったんだけどな。
341 :
おたく、名無しさん?:02/11/22 15:35
97までは屑風が1フーレムで成立してたものだ
342 :
☆☆☆☆☆:02/11/22 15:36
343 :
おたく、名無しさん?:02/11/22 15:39
ダッシュ強Pキャンセル屑風→ダッシュ強Pキャンセル屑風→ダッシュ強Pキャンセル屑風→
ダッシュ強Pキャンセル屑風→・・・・・
の連続技が96にはあった。かなりの高威力っていうか永久
344 :
おたく、名無しさん?:02/11/22 15:41
97は普通に即死あったね。。。
相手端付近でパワーMAX発動中に
百合折り→近C→屑風→近C→屑風→遠C→潜在八稚女であぼーん
1フレマンセー。
ねらえる機会が少ないとはいえ、ダッシュ近Cをする必要のある96の永久より簡単ですた。
つーか96のはできません(;´Д`)
346 :
おたく、名無しさん?:02/11/22 17:48
つーか雛子タソのエロ画像キボンヌ
347 :
おたく、名無しさん?:02/11/23 13:23
>>327 バナーまで作って、本格的に叩かれてたな。
公式サイトの掲示板も酷いことになってたし。
正直あれはやりすぎ、大人げないと思った。クソゲーでいいじゃん。
348 :
おたく、名無しさん?:02/11/23 13:27
今更遅いと思うが下は岡田克彦のホームページだ。
そのページの一番上にランキングのバーナー(点数:1〜5)があるから評価して味噌!
彼は自分の曲を癒し系と言ったりするオナニー野郎だから
自分のホームページのランキングが下がる事を嫌うはず。
普通の脳みそを持った人なら評価は低いと思う。みんな!投票を願う。
【現在評価:1.6 投票者:599人】
http://ime.nu/www.geocities.co.jp/MusicHall/5933/ コピペ大歓迎!他の板やスレにどんどん張っとくれ!
>>348 上げるたびに無差別に貼り付けてんじゃねえよ。帰れ。
350 :
おたく、名無しさん?:02/11/23 14:17
雛子ってどんなキャラ?使ったけどわかりにくかった
>>350 小足を一度当てれば、2000では全ゲージ消費してST無しで8割(ありならゲージ無しでも即死)
2001ではゲージ無しで永久コンボで葬り去る事ができるという究極の一発キャラデスヨ。
でも、リーチ短い、動きが遅い、判定弱い、対空無いなどなど
相手に近づく手段が皆無に等しいんです。
特に、地上のけん制が強いキャラには近づく事が不可能に近くて、
紅丸相手だと10:0、ラルクラ辺りなら9:1くらいで詰んでます。
まぁ2000では、割り込みでSTアナザー庵を当てれば
それでも7割くらいは減らせたけど、浪漫が無いので却下。
庵つよすぎ!!なにあれ
そ、そう?
スタンダードだと思うけど…。
チョイやレオナのほうがよっぽど凶悪だと思う…。
MXで出回ってるやつは今のところ全部偽物です。。。
アーケード版出回るかと思ったんだけどね〜。
12月まで待ちますか。
ピョン吉に負けた。たかがピョン吉に。
バックダッシュとジャンプしかしないカスプレイヤーに負けた。
自信なくすぜ、ほんと。
357 :
おたく、名無しさん?:02/11/24 10:34
今回も普通に即死あるね。
条件が厳しいのが多いけど。
359 :
おたく、名無しさん?:02/11/24 10:43
>>358 1キャラに1つはあるかも。5ゲージで体力4分の1以下とかの条件がつくけど。
うおお。
それくらい厳しければ、むしろ「一発逆転最後のチャンス」として
容認してもよいかと。最後まで希望があると。
「ゲージ無しで永パ」「STある限り永パ」とかサムいの多かったもんね。
361 :
おたく、名無しさん?:02/11/24 11:09
ちょっと調べてみたら投げキャラと攻撃力が低いキャラ(クリス、マチュアなど)
以外は即死あるみたいだね。一番簡単なのはクーラか?
あぁ、そんなイパイあるのかぁ。
アンディがヤバいとかは聞いた事あるけど、
ほとんどは実用性の無いやつばっかっぽいね。
逃げるバッタは僕も苦手。むきになって追いかけちゃう。
つーかユリの逃げつつライオウ拳が強すぎて困る。
クーラは普通に戦っても強いし、バクチもリスク低めだし、速いわ痛いわ。
使う時は必ずDボタンカラーで…いや、どんなコンボ?
やっぱり潜在使うのかな、あのガード不能。
364 :
日本創造教育研究所 田舞徳太郎について:02/11/24 11:16
.. 株)久木野工務店, 久木野利一, 大津市月輪1?5?1, 545?1886. 光洋ハウジング, 川畑富男, 大津市大萱1?20?15, 543?3457. 佐和興産(株), 澤 英明, 大津市大江4?14?31, 5
43?2336. ...
>>363 俺もDカラークーラ使ってる。
つーかクーラ使ってる奴ほとんどがDカラー。
即死は体力4分の1以下3ゲージで、
画面端
強ブレス>JD>C>前A>MAX発動>C>前A>強クロウバイツ(1段目)>弱ブレス>潜在
潜在が減りすぎ。
キャンセルMAX発動の利点は?
やってる人居たけど、何してるのかわからない。
GGXXで言う「ロマンキャンセル」くさい現象が起こるのかな?
367 :
おたく、名無しさん?:02/11/24 11:56
>>366 今回のキャンセルMAX発動は
ワーヒパーフェクトで言うところの風魔小太郎の
エクストラアタック"疾風の術"(ABC同時押し)
と同じ効果があるね
今日から俺は!で言うところのオドロキデンジャーキックと同じ効果があるわけだ。
…いや、これは冗談だ。
とにかく、通常技から通常技につながるわけか…。
369 :
おたく、名無しさん?:02/11/24 12:08
ヤンキー漫画で一番強いのは誰かな?
漏れは三橋よりハレルヤの方が強いと思うんだけど
ハレルヤといえば…
神崎はどうして倒されたんだっけ。
薬キメてて全然痛み感じないとか言ってたような。
371 :
おたく、名無しさん?:02/11/24 12:30
さぁ?忘れた
372 :
おたく、名無しさん?:02/11/24 12:34
自滅
373 :
おたく、名無しさん?:02/11/24 12:47
ハレルヤより強いの、いる?
俺のKUSANAGIの方が強いよ。
だって今日1回でデカイスヌーピー取れたもん。
初めてです。デカイ上にクレーンが回転するとだめぽ。
でも引きずって取ったから、ロマンを感じない。
やっぱしっかりと持ち上げないとね。
ゴダガンの銃。ぜってーハレルヤより強いて。
絶斗は痛身を感じない上、その攻撃を跳ね返してくるカウンタータイプなんだけど、どうでしょう。
負けるのは血を流しすぎたときだと言ってた(w
>やっぱしっかりと持ち上げないとね。
美学に生き、美学に死ぬがいい。
僕は引きずるわ、買うわ…出口付近の景品はつかみもせず引きずりもせず、
「アームぶつけて落とす」という外法も使う。
景品を取るために美学は要らぬ。
そう、対戦においてもだ!!
>>375 壬生灰児じゃんそれ。
やっぱ嘘。チキンプレイヤーは死ね。
景品はもう取れる方法で取るといい。
Σ(゚д゚)ナツカシッ
みぶかいじってダラテンでしたっけ。
>>379 懐かしい?馬鹿な…。
今もやってるのに…。
B突に来い・・・
鬼塚英吉のほうが強い。
今日はD投げ後にめくり奈落落とし>C>75式改>大蛇薙とか決めれて
結構気分良かった。
ちなむと13連勝しますた。疲れた。しばらくやんねー。
アーケードでダラテン見た事ない…。
鬼塚は盲点だったな。
クリスはC>2A>63214Cのあと、
214214BorDと、236236AorCの超必殺…どっちが減るんだろう。
チェーンスライドのほうが好みではある。
>>383 その証言はこの証拠品にムジュンが…いや
池袋にはまだあるのさ。
386 :
おたく、名無しさん?:02/11/24 21:17
ソニックフーン
∧_∧
( ´_ゝ`)
ミ ( つつ (「 ̄_」)
) ) )
(__)__)
遠立C
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
'/二†ニヽ
.i /ノノレ))
/ ||´_ゝ`) <シュートザフーン
く / ((つ〜〜〜◎
く_||ヽ
しし'
マキシマのバンカーとかチャンの大圧殺をぶっぱ喰うと萎えますか?
カウンターになると結構減るのでなんだか申し訳無くなってしまう。
実力的に負けてる人にもそれでたまに勝っちゃうことあるので
あっちは納得いかない、と思ってるのかなーと感じたので。
389 :
おたく、名無しさん?:02/11/24 21:51
いわゆる事故勝ちだね。
でも、それも実力のうち。
萎縮してぶっ放しすらできなくなるプレイヤーは追い詰められたら弱いし、
相手のぶっ放しの可能性を考えて立ち回りができないのは、本人が悪いね。
元々は超必殺技ってそういうものだったよね。
ガロウ2でゲイザー初めて食らった時のショックは忘れられない。
あの減り方…「ゲームじゃねえ!!」って胸の中で絶叫したよ。
392 :
おたく、名無しさん?:02/11/25 11:46
393 :
おたく、名無しさん?:02/11/25 11:53
広告か?どっかいけ。
あっちへ行ってろォ!
396 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/25 19:48
( ´∀`)28日に発売のKOF2000のPS2、買うぞー!!
クーラで萌え死ぬぞー!!
397 :
おたく、名無しさん?:02/11/25 20:32
荒らし依頼・ブラクラの張付け等第3者に迷惑がかかる行為
アダルト広告・勧誘・悪質な掲示板宣伝などのアドレス等張りつけ
煽り・煽りに対する返答・叩き・誹謗中傷等(差別発言等含む)
コピペ・アスキーアート等必要以上の張り付け
または第3者に迷惑が掛かる行為や発言であった場合は削除対象にします
・注意事項
必要以上の馴れ合いは慎しんでください
暴言や第3者を不快にさせるような発言はやめましょう
悪質な削除要請や自己中心的な発言はひかえましょう
人間的モラルやルール・ネットマナーに反した発言はやめましょう
・必要以上の馴れ合いは慎しんでください
必要以上ってどのくらいですか?
・暴言や第3者を不快にさせるような発言はやめましょう
不快にさせるような発言とはどういう発言ですか?
399 :
おたく、名無しさん?:02/11/25 20:42
優先席と同じ位意味ない
400 :
从*^ヮ゚人 ひみつだよ ◆WOu6Vx3VoI :02/11/25 20:43
400
401 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/25 20:44
どうあがいてもチョイには勝てねーよ…。
403 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/25 21:13
404 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/25 21:17
( ´∀`)チョイはこれだけで勝てる、かも。苦労バイツも○。
’ . ';. '::;.-ー-__
∵ ' .,;:: r´ ,..' ヽ、
,,::,, ,::;'' :::: ( __ )'::: | ←
>>402 ';;:::::::';; '' ';;::::::: ',,. f∨ ∨ ':::,,./ノ,、 ::''
'';'' '';;:: ':::,, ,::' .ヽ/ / |~:::
,;::' , ' ;:':, ,,::::::: _l`‐/ /-‐´| ::;
イィヤッ!!! ;'::::;;' ___ '';,::::::::::::´ / '';;:::,.. ノ ,;:::::
_;-'´::_;j ;''::;,'';;:::::::: _{ ノl :,:::::/ ';::: ::::,,..
`''´|~:::| ヽ ;´'';;:::::/ ^^ ';, .:::::::::::;,. ::::
_ ,ィ'ニ' |;:';:| ,/ /'';, / ';:::::'' :::''::;;'
f~:::( ュ-" |;::::|/ / '. | 〈 ';; '::::::::,
|;::::く~r''´゙'ヽ |;,::::|ヽ /ヽヽ | | '. ':::::;;
レ´`ー-_,,j'゙,|:::::,|‐-' | | ::::::'
1;,::::::::::::~゙Y;;:::::| ヽ ヽ | | :::
|;;,::|;;,,:(ュ:l;:::::| | | ';
\i;;,::::I;:::ヽ;::| / l ;
ヽ、:人;;:::ソ `--'´ ,
(';;;:::ヽ;;`ヽェ
`Y;;,::ヾJ::ノミ,
|;::::::l´`'`~
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I;丶f
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j ;_r'
/゙~;;;i
'-'´~
もっとも、一度ダウンさせてから逃がさない工夫ができればいい話だが、
それが至難。相打ちOKの戦い方が基本になるよな。
メイリーが去年と比較して弱すぎると思うんだが、どう思う。
遅レスだけど回答どうも。
当たると台蹴りする人いるのでやっぱいかんのかなーと思ってた。
2000買おうかな。それとも2001を春まで待つか。
マジで言ってるの?
飛ばねーよ、ふっとばしが当たる角度でなんか。
408 :
おたく、名無しさん?:02/11/25 21:26
ヘwヘ / チネ!!
√(,,`Д´)  ̄
.UU'UU
ふん…また猫か。
だけどはっきり言う!!
勝つためのプレイ、勝つためのキャラセレなんか僕は興味無い。
チョイははっきり言えばセコイ、ちくちくしてて爽快感がない、
つーか見た目がダサい。ビコーズつまり!
一生使わない。ルーレットで当たっても三人目だ、こんなダサキャラ…。
411 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/25 21:33
( ´∀`)アーケード板に初心者質問スレできてるからそこに行けばよろし。
412 :
おたく、名無しさん?:02/11/25 21:35
>>410そういうのは負け惜しみっていうんだよ。
ザコな自分を正当化してんじゃねえよ。
くく…勝てるよ、僕は強い。
こないだどきゅもに負けたけどね。
414 :
おたく、名無しさん?:02/11/25 21:40
チョイ使ってるからついでなんで。
無敵対空されると気軽に飛び込み出来ないから。
地上戦メインになって上から押さえ込まれて・・・
というのがいつもの負けパターン。
対空は立ちCがあるけど先読み気味につかう技なんで
一回攻め込めればあんまり返せない。
体力勝ちされると一発でかくないから負ける。
中堅以降のゲージ常備で立ちA中心の露骨なチョイは
対策は良く解らんちん。
負けた経験があるから弱いって言いたいらしい。侮れない短絡思考をお持ちだ。
多分
>>414には勝てるよ。対戦したことないから知らんけど。
417 :
おたく、名無しさん?:02/11/25 21:45
ヘwヘ / イッテヨチ!!
√(,,`Д´)  ̄
.UU'UU
>体力勝ちされると一発でかくないから負ける。
うん。
だからこっちとしては、相打ちOKで攻め込んで一気に殺したい。
空中で4回方向を変える突進技で、刺す刺す刺す逃げるってやられると
スゴク辛い。2タメ8Aだっけ。あれで逃げられちゃったり。
刺す刺す刺すは方向転換する直前投げられた・・気がした。
多分見間違えだとは思うけど。
立ちAでチクチクやられると、死ねるね。
しかもスクリューアッパーみたいな超必の無敵クソ長いし。
3人目でめくり&立ちA&割り込みで超必しかしてこない奴に負けたよ。
KUSANAGIと当たれば勝てる気がするんだが、
庵やクリスだと詰む気がする。つーか詰んでくれ。俺は雑魚じゃないと思いたい。
>>414 いや、俺が上手過ぎたのが原因だと思う。俺の脳内ワールドではそう解釈されている。
こ、殺す…。
ごめんなさい。調子乗りすぎました。さっきのは聞き流してください。
>>418 方向転換する瞬間に隙があるような気がする。
無敵技なり強パン連打をガード中に仕込んでおけば、割と返せる気がする。
多分。
>>422はカプエスでサガットにボコされて以来、格ゲーに嫌悪感を抱いている哀れな奴だな。
>>425 95京の永久空中コンボでボコされて以来・・・
>>410 対戦スタイル云々はいいとして
キャラをどうこういうのはいかがなものかと。
カプエス2でサガブラうぜぇと思ってた俺が言えた口ではないが
チョイは昔からキャラとして好きなんで少々カチンときたよ。
こんな事書いてスマソ。
>>425は95紅丸の雷光拳をカウンターで食らい即アボーンした経験あり
メイたんてなんであんなに可愛いの?
430 :
おたく、名無しさん?:02/11/27 11:24
ガードキャンセル超火炎旋風昆喰らった人っている?
PSの96始めますた
マイキャラはジョー・キム・キング
>>427 チョイって、龍虎のリーと被ってるから
なんで今更と思った …なんて口が裂けても言えませぬ
432 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/27 22:58
( ´∀`)明日はいよいよKOF2000の発売日!!
買うぞー!!
もう両方買おう、それしか生き残る道はない!
434 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/27 23:03
( ´∀`)
>>433漏れも来月のDC版2001買うよ。
K9999がいるからね!!!
今日どっかでゲーム屋がフライングしてないか探したけど、やっぱなかった(藁
2000、2001両方セットで出してくれれば
俺としては良かった
436 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/27 23:13
( ´∀`)
>>435それだよそれ〜!!いまさら2000をだすな!!
クーラに免じて許すけど、次回は頼むよプレイモア!
じゃあ、あした2000の感想きぼんぬね。
438 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/27 23:17
( ´∀`)じゃあオヤースミ。つうか興奮して寝れん。
でもオヤースミ。
おまいら、ネオジオ版を買いましょう。
つっても2000しか持ってないけど。
441 :
おたく、名無しさん?:02/11/28 08:20
田代はガーキャン後に田代砲当てられる?
覚醒後なら、ガーキャン→盗撮が確定ですよ
443 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/28 19:55
( ´∀`)PS2の2000イイ!!
444 :
おたく、名無しさん?:02/11/28 19:57
445 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/28 20:00
446 :
おたく、名無しさん?:02/11/28 20:06
>A
軽くレビュー希望
447 :
おたく、名無しさん?:02/11/28 20:14
ダーククロニクル欲しい
今回のメイは本当に弱いな。
今日は相手が使って乱入してきたんだが、なんら脅威を感じなかった。
Bの性能が軒並み落ちてるよな。三連脚も出の遅さがすごいことになってるし。
449 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/28 20:31
( ´∀`)
>>446まだそんなにやり込んでないけど気付いた事は、
まず、ロード時間が全くと言っていいほど無い!快適!
移植度もOK!処理落ちもないし、オリジナルの勝ち抜きモードもあっていい!!
隠しストライカーも多めだね。
わるいとこはほとんどないけど、ただ、初期ボタン配置が変わってるのと、
「技の入力感覚が違う」のが気になる…(これは別の板でも言ってる人多いね)。
最初はポキもなれるまで練習したよ。
そして何よりクーラがイイ!!
450 :
おたく、名無しさん?:02/11/28 20:42
451 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/28 20:48
( ´∀`)
>>450うおお!ありがd!!ハァハァ…!
452 :
おたく、名無しさん?:02/11/29 09:58
最近、Aの房総が止まらないYa!
>a
ジャンプC>立ちC>→+A>弱ブレス>アナザーK'>潜在超必
クーラのお手軽8割連続技。アナザー庵でも代用可能。
454 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/29 21:38
( ´∀`)
>>453うおお!!すごい!!さっそく練習してみまふ。
明日は仕事お休みだから今夜はクーラと夜ふかししちゃおっと!
455 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/29 21:45
( ´∀`)てなわけで
>>451タンまたね〜。房総なんて滅相も御座いません。
K'のナロウスパイク>ヒートドライブはリスクが低めで
下段始動だから割と好きなんだが…
ゲージ二本使う上に入力急がしすぎる。
214B>214B>236236C
2勝30敗。ははは。
何があったんだ?
459 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/29 23:07
( ´∀`)練習モードで30HIT以上のコンボを完成させるって…。
どないせえっちゅーねん!
誰を使って?あるいは可能かもしれない。
俺23HITが限界
>>458 地元最強クラスの人とずっと対戦してた(;´Д`)
俺が裏京クリス庵で、ディレクションチェンジは数回、
屑風に至っては全て避けられて反撃喰らった。
まぁスキルは上がったですよ。50円ゲセンでよかった。
>>459 ストライカーの使用制限あるのかな?
庵で、自分画面端で相手と密着した状態で
百合折り>立ちB>→A・A>強葵花>STジョー>ジャンプC>立ちC>→A>強葵花>STジョー・・・
もしくはラルフで
馬乗りバリバリバルカンパンチ>STジョー>馬乗りバリバリバルカンパンチ>STジョー・・・
コンボ数繋がってるか知らないけど。
ダウン拾えるストライカーを順次呼び出せばいいんじゃ。
同時刻…。
……ガンッ(台を蹴る音)
どれ、おじさんがコンボ数繋がってるか少し試してみます。
ネオジオ版だけど(;´Д`)
強クロウバイツ>STジョー>近C>MAXチェーンで逝けない?
ジャンプB>屈B×2>アイン>シェル>強クロウバイツ>STジョー>近C>MAXチェーン
で余裕の38ヒット。
弱からアインが繋がった。。。懐かしい。。。
しかもアインつえーよ。。。懐かしい。。。
あの頃のK'は輝いてたよな。
2002ではただのDQNだけど。
MAXチェーンの「あぁん?」を聞いた時にはガッカリしたよ。
つーかカウンターモードの麟でも余裕で30いくわ(w
屈B>ダッシュ屈B>ダッシュ屈B>・・・
472 :
おたく、名無しさん?:02/11/29 23:52
昔なんていってたかなんてもう忘れた
473 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/29 23:55
( ´∀`)みんなすごいなぁ〜。ストライカー初めてなんで出すタイミングがワカランです。
どうしても適当に出して繋がればラッキーぐらいしかできないです。
>>468はカコイイけど難しそう…。
ギリギリで出来た、33
STは出すタイミングに慣れればラクだよ〜。
めくり奈落落とし>屈B>立ちC>182式が、今やると結構簡単だな。
C>75式改>63214+B>あらがみ>このきず>ななせ>立ちCは今でもムズイ。
476 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/30 00:05
( ´∀`)あんまりヘタレなんで、
STジョー>C>MAXチェーンで32HIT。
鬱だ…。もっと練習しないと…。
>>476 ガンガレ。
2000はST絡みのコンボ探すのが楽しかったね。
庵 STドンファン
(葵花>STドンファン>バックダッシュ百合折り>葵花)×n
画面端
(八稚女>バックジャンプ>STドンファン>C>前A>八稚女)×n
とかね。
478 :
おたく、名無しさん?:02/11/30 00:16
その30ヒットって相手の体力ゲージがなくなったら糸冬なんですか?
30ヒット行く前に相手が逝ったら駄目とか。
ああ、プラクティスだとすげー楽しい。
しかし人と対戦するとクソゲーと化す。
屈B>立ちB>6B>立ちB>6B>立ちB>3A一段目>小手投げですぅ>ST京子>潜在超必or(3C>ジャンプCD)
とか好きだった。潜在だと即死です。対戦でやりました。ごめんなさい死にます。
対戦は確かにクソだった。
あっちもこっちもSTセスだらけ。
481 :
おたく、名無しさん?:02/11/30 00:20
クーラたんの跳ね返し>フリーズ良かったなあ…
483 :
A ◆42AAAAAAw. :02/11/30 00:26
( ´∀`)
>>479そんなにつながる技なんてあった事すら知らなかったです。
いや、参りました。
>>478練習モードだから体力無限、ゲージMAXだよ。
KOF2000で対戦するくらいなら、アテナとかパオ取って
サイコボールを跳ね返しあってた方がよっぽどおもしろいです。
PSとの画質を比較してみてくれッ!
あああああああああああああもうだめぽ。
昨日新宿で0勝4敗。
チョイと鉄雄が崩せませんでした。
問題はチョイっすね。
立ちAが。。。3タテ喰らいそうになったよ。
あれマジどうにかなんねーの?対処できないよ。。。
鉄雄は、敗因のほとんどが俺のビビりにあった。
ゲージイパイの鉄雄が、カクカク動きだしたら怖くて何もできなくなってしまったです。
常にカクカク動いてたから、月orてめぇも逝っちまえを仕込んでる事の方が圧倒的にスクナイんだよな。
いやぁ、対戦中に気付けばよかった。
あと鉄雄の昇り大or昇り通常ジャンプCが、クリスだと対処法が皆無ですた。
垂直JCDなら勝てたけど、前に飛んだら昇りのBやCDでもムリだね。
対空は一方的に潰されるし。潜在ツイスタードライブだけは平気かもしんないけど。
それを昨夜友達に愚痴ったら「ハァ?ダッシュして潜ればいいんだよ」と。
ああああ!!!
対処法後から気がつくとか知らなかっただけとか
よくあるよなぁ・・・そういうこと。
それが簡単なことだったりすると悔しい。
レオナ、飛び込みはJCD。
対空はしゃがみDと2タメ8AORC。これされるだけでもつらい。
しかも基本的に待ちだから下手に攻めると落とされる。
あとアテナもきっついなぁ・・・。
俺の使ってるキャラが不利なのかも知れないですが・・・。
思いっきり既出なことなんでしょうが
ヤシロってJカウンターAC同時押しだと性能変わるんですね。
ファイナルインパクトで追い討ち入れられてびびった・・・。
>>487 2001なら、麟の屈B>立ちD>6A(ナゼカ中段)>マドハンドC>マドハンドB>立ちD>移動技〜
って連続技とか、知らないと普通喰らっちゃうよねぇ。。。
僕の場合は知ってても喰らっちゃうヘタレですが。
>>488 それに加えて空対空のVスラが加わったらシネマス。
しかも速いから、相手の離れた位置からの飛び道具を、見てから垂直ジャンプVスラで余裕で反撃できるし。。。
あ、俺もビビった<ファイナルインパクト
つーか弱葵花2段目で止めても、ファイナルインパクトで反撃確定はキツイ。
490 :
( ´_ゝ`)y─┛かぜくもふーん ◆FUUN/JmUDY :02/12/09 18:59
あい
だああ、間違えて消してしまった!
家帰ったら書きますごめんなさい。
つーかホントにつまらんですよ。
台蹴りまくりのDQNをターゲットに、一度も台を蹴られずに勝つ事を目標にして対戦しますた。
接待プレイしつつ勝つ、と。
様々な行動を封印して戦うという、相手を見下した嫌なやり方だけど
上手く昇華させればリアルファイトに持ち込まれる事なくDQNに連勝できるというスグレモノです。
まぁ、ここ数年格ゲーでからまれた事無いけどねー。
492 :
おたく、名無しさん?:02/12/09 19:39
画質なんて、ネオジオのスペックをPS2もDCも満たしているので
ほとんど差ーでねーにょ。
KOFじゃなかったが
あと一削りで死んでしまう相手に対して8割近く体力残っていたからって
6,70秒近く逃げ回って時間切れで勝ってる人なら見ましたが
正直、リアルバウトにならなくてよかったです。
DQNじゃなくてどう見ても20歳以上の人だったけどな〜。
台蹴りまくりのDQNなら即だろうな・・・・。
きたくー☆
いつもと違うゲーセンに行ったら、しょっちゅう台を蹴るDQNと遭遇できたので、前から暖めていた企画を実行しますた。
普段なら絶対乱入しないけどね。怖いから。
相手の実力は、本気出せばまぁ勝てるけど結構強い。
プレイスタイルは挑発をよく使い、スカシ当て投げ、GCや削りでトドメとか何でもあり。
それでいて相手がそういう事をすると台を蹴るという典型的な危険なDQN。
ルールは、相手が台を蹴った時点で俺の負け。
使用キャラはあえて本気で裏京、クリス、庵。
裏京→めくり、スカシ、当て投げ、画面端のC>75式改連発、無式含む超必、立ちBによる牽制を封印。
クリス→めくり、スカシ、当て投げ、超必、JCD、とりましたぁ、対空で屈Bからの連続技、対空のスライディング、ひゅん!を封印
庵→めくり、スカシ、当て投げ、超必、屑風、百合折り、立ちDの牽制を封印。
でやってみました。攻めすぎず待ちすぎず。いやーキツイキツイ。
結局勝てなかったんだけどね。修行が足りん。
GCCDでトドメさされるの分かってたから、スカシ投げやったら台蹴られるし(w
こちらの昇りジャンプ攻撃を狙って、屈Bからの連続技を対空にするのが好きな人だったけど
わざと遅めにジャンプ攻撃出して屈んだ相手を殴っても台蹴られたし(w
やりたい放題だねぇ。
DQN(((; ゚Д゚)))ガクガクブルブル
スキルを磨きつつ、また今度見かけたら実験したいと思います。
>>494 遠慮なく勝てばいーのにィ。
GCや削りでトドメって駄目なのか…。
もう飽きたんだもん(;´Д`)
いや、東京でやると楽しいんだけどね。
地元は似たようなキャラばっかだし、やってる人も顔見知りばっかだし飽きた。
後はMAXモードの連続技とかしか楽しみが無い。
>>496 僕のアンヘルと勝負。
社に頼るのはもうやめたんだッ。
今、ビリー アンヘル ヴァネッサ を鍛えてる。
それでも俺はクリスに頼るけどね(w
是非対戦しましょう。
東京or知り合いとの対戦以外は勝っても負けてもおもんない。
よっと♪かる〜く
500ゲ━━━━(゚Д゚)━━━━ット!!!!!!!!!!!
なにげに
>>1にレスしてない気がする。
KOFは攻めたもん勝ちです。基本的に待ちは弱いっす。例外あるけどね。
age
( ´∀`)K9999の
JC>C>→A強くない?そんなことはない?
>>503 対処法がガーキャン位しか思い浮かばないや
無敵技で割り込めるのかな?
505 :
おたく、名無しさん?:02/12/16 21:19
強くない
>>505 その連携で凹まされるのでいい対処方教えてください。
ジャンプが低くてやや緩慢だから、飛ぶと思ったら踏みつけるようにジャンプ
するように心がけてます。完全に飛ばれちゃったら割と辛いです。
K9999側もそれがわかってるから、月・・・で相手ビビらせてるんですけどね。
成る程。それなら小ジャンプで横に強いのでもいいのかな。
どっちにしろ安易に飛ばれるなってことですか。
どきゅもが言ってたみたいに、キャラによってはダッシュでくぐるという
手もあるみたいですね。
単純だけど、強い対空技無いとキツイよね。
特に、普段から月を思わせるようにカクカク動いたりする奴だと、
ビビってジャンプしづらくなる→空対空で負けやすくなるので。。。
垂直ジャンプ攻撃で上手く相撃ち以上に持ち込んでプレッシャーかけれればいいんだけど。
単発のうるせぇー!防止にもなるしね。
512 :
おたく、名無しさん?:02/12/17 11:32
永久コンボない?
513 :
おたく、名無しさん?:02/12/17 17:47
即死ならたくさんあるらしい
アンディに無限あるらしいよ。
MXで出回ってる。
515 :
A ◆W60dzfF.dY :02/12/17 20:08
( ´∀`)エミュレーターやってるヤシいる?
攻撃判定でてる時間が長すぎるんだよ、月・・・はさァ…。
517 :
A ◆W60dzfF.dY :02/12/17 20:16
>>517 ごめんなさい。
格ゲーはゲーセンでしかできないので…。
519 :
A ◆W60dzfF.dY :02/12/17 20:32
( ´∀`)
>>518そか、いやあやまることないよ。
ただ家でもKOF2002ができるなんていいな〜なんて思ってたんだ。
520 :
おたく、名無しさん?:02/12/17 21:34
521 :
A ◆W60dzfF.dY :02/12/17 21:49
522 :
おたく、名無しさん?:02/12/17 21:50
Aの昔の彼女ってクーラ似?
いまさらだけどkOFのk9999って『アキラ』の某キャラにすごく似てるんですけど…技も外見も…何で!? ってかあそこまで似せちゃって許されんの?…誰かなんか知ってたら教えて。
2002のエミュはもう出回ってるよ。
偽者とか音声が不十分なのとかあるから、見極めないとだめだけどね。
土曜日に完全版が出ました。
サイズが42Mくらい。
525 :
おたく、名無しさん?:02/12/17 21:57
>>523 るろうに剣心という漫画の人誅編を読めば全てが許せるようになります。
526 :
おたく、名無しさん?:02/12/18 00:26
シェルミーってクリスと付き合ってるの?
それとも社?
設定だとどうなってるのでしょうか?
とにかくエロすぎ
オロチームはバンド編成してるんじゃなかったっけ…。
クリスがボーカルであとは知らないけど。
シェルミーに特定の恋人はいなかったはず。
流石そっち方面だけは詳しいね。。。w
シェルミーはキーボードで、社はうろ覚えだけどGuitarだった気がする。
社は、クリスとクーラをくっつけたがってた。
こっち方面もそこそこ詳しい俺。鬱だ。
クリスとクーラって…クーラのが身長でかいじゃん…。
っていうかクーラはでかすぎる気もする。
社はベースじゃなかったっけ?ベースは庵だっけ?
もううろ覚え…。
身長よりキャラ性能について語りましょう。
531 :
おたく、名無しさん?:02/12/18 17:57
いっつも庵でバックジャンプ飛び道具で逃げ回って
こっちが前転したらしゃがみAからの連続技やってくる人いるんですが
正直ウザイです。二人抜きしても庵で二人抜きされるし・・・。
勝てることには勝てますがこういう戦法にはどう対処したらいいでしょうか
532 :
おたく、名無しさん?:02/12/18 18:09
>>531 横方向に強い上りジャンプ弱K等を最速で出して出際を潰しましょう。
そこから相手の着地に技を重ねて攻め立てましょう。
チキン庵かー。やりにくいなァ。
←←B(高速バックダッシュ)>闇払い の連携は実にいやらしい。
あの高速バックダッシュは性能良すぎじゃありませんか?
自分でやって「あー楽だな庵使ってると」って思いますもん。
使ってるキャラはなんですか?
>>531
あぁ、庵使いだけど、マジになると高速バックダッシュは選択肢から消えるなぁ。強かったのかぁ。。。
八乙女の後に弱琴月で突っ込んで、硬直が溶けた瞬間に屑風orジャンプor強パンチorガードの4択が好きだ。
つーかしゃがみ攻撃の対空は、ジャンプ攻撃を遅めに出すと簡単に潰せるよ。
久々にやったら裏クリスにボコされた。必殺技ほとんど無しでもクソ強いじゃねーか。
なんだよあのクソキャラ。強すぎてムカつく。使うヤシ死ね!
あ、前転に対するしゃがみAか。
読み間違えた。ごめん。
俺はチキンよりバッタで攻め攻めの庵のほうが苦手。むぐ。
536 :
おたく、名無しさん?:02/12/18 20:10
強いつーか、ゲージ溜まりすぎです。>高速BD闇払い
頃合を見てMAX発動>チェンジバッタモード。
裏クリス…?なんか弱いイメージがある。
闇払いは撃ってゲージ溜まるし、ガードorヒットでまたゲージ溜まるし。
JD>C>闇払い>高速バックダッシュばっかりやってゲージ溜めるべし。
539 :
おたく、名無しさん?:02/12/18 20:50
( ´∀`)
>>522髪は短かったけどね。雰囲気がね…、よくわかったね…。
>>524持ってるんだ、全くうらやましいかぎりだよ。
レスありがとうございます。
>>531ではバックジャンプって書いてますが正しくはバックステップでした
今更ですが訂正します。
庵とか使ったこと無いので高速バックダッシュとか全然知らなかた・・。
通常のバックステップなのかなーと思ってました。
バックステップで空中にいる時間長いから
地雷も覇気脚もあんまりあたんないし、
これといった対処法が見つかんないで今のところ負けたら放置してます
対戦しても面白くないので・・・。
>>532 あっちがバッタになったら実践してみます
>使用キャラはなんですか?
使用キャラは大門、チャン、マキシマ、セス、ラモンです。
気分次第で鎮、シェルミ、ロバート辺り。
>裏クリス
表と違って超必絡みの連続技減るから相手してて怖い。
でも、表の方が安定してると思います。
>>540 近づくのに苦労するキャラばかりだね。。。
ロバートとかどうでしょ?
龍撃拳は闇払いより圧倒的に性能上ですよ。
シェルミーたんハァハァ
アンヘルたん…。
544 :
新板長・淫槍ぐんぐにる ◆MIHOsEVEpo :02/12/21 22:58
/:::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::|_|_|_|_|_|
|_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴∪( o o)∴)
| < ∵ 3 ∵>
/\ └ ___ ノ
.\\U ___ノ\
\\_
>>1 _) ヽ
>>1のステータス
頭髪 :似つかわしくない茶髪、ボサボサロンゲ、ボウズ、フケ。
顔 :アンパンマン、なすび、無精ヒゲ、二重アゴ、目脂、吹き出物、歯糞、-=・=- -=・=-、サイクロプス。
服装 :ダサダサのバンダナ、安物の水色シャツ、アニメキャラプリントシャツ、ヨレヨレのジーパン、ブリーフ(シミ付き)、スニーカー。
身体 :デブ、チビ、もやし、短足、皮膚病、多汗症、腋臭、爪に垢。
股間 :短小、包茎、早漏、梅毒、尖圭コンジローム、インキン、チンカス、童貞。
アクセサリ :汗だくのタオル、オタク系携帯ストラップ、ダサダサ眼鏡、野球帽、リュック、ポスターサーベル、ポータブルCD/MDプレーヤ(ヘッドギア)、
:膨れた財布、盗撮用デジカメ、スタンガン、アルカリ電池、ノートPC(CD革命、駅すぱあと、他オタク好みファイル)、AirH"。
臭い(ニオイ):口臭、体臭、イカ臭い、酸っぱい、砂煙臭い、プゥ〜ン。
性格 :挙動不審、人間不審、丸丸、多重人格、屁理屈、根暗、引き籠もり、下らないプライド、自分さえ良ければそれでイイ。
特技 :妄想、傷の舐め合い、自作自演、被害妄想、掲示板では強気、妙な言葉遣い、揚げ足、ああ言えば上祐。墓穴を掘る。
趣味 :2ちゃんねる、WinMX、アニメ、ゲーム、ギャルゲ、エロゲ、同人誌即売会、CD-R、アキハバラ/日本橋(電気街)。
明日は、2002を一日中やってスキルアップを計ります。
いや、ちゃんとしたネオジオROMですよ。俺のじゃないけど。
ゲーセンでやって0勝3敗。
かなり上手い相手だったのに当て投げ無しは無謀だった。。
つーか久々だったので当て投げ忘れてたんだけどね。。w
客観的に見て、俺の攻め方はひたすら攻めて弱攻撃をイパイGUARDさせるから、GUARD時間が長い→当て投げが生かされる
って感じがした。
以前秋葉で負け無しだった時は
ダッシュ小足→小足→ダッシュ子足→当て投げ
とかの連携を普段の攻めに自然に混ぜたりして、一番調子がよかった。
今は何故か咄嗟にできなくなってる罠。死のう。
修業が足りんな。
>>546 ( ´ `)厂 こっち来て勝負しやがれッ。
548 :
おたく、名無しさん?:02/12/22 21:26
2002のAngelの使い方きぼん>夜たん
技名長くてわけわからんし。コマンドも意味不明。
>>549 強い攻撃は
2B…連射が利くし態勢が低くなる。密着から4hitし、割と主力。
63214BorD…主力。移動がかなり早く、ガードさせれば先に動ける。
ガードさせたあとは、もう一度63214BorD、歩いて投げ、ジャンプ、
などいろいろ出来る。なお、421BorDのコマンド投げの追撃に使える。
CD…空中も地上も頼りになる。地上は、キャンセル63214BorDなどでフォロー。
空中では、B、D、2D、めくりにCを使ってください。
ゲージ無しの連続技は
近D>6B(1段目のみ)>3B>6B>236C
が今回最も基本。6Bは省いてもいいです。
3Bさえ当たれば236Cまで確定。
成立後は間合いが大きく離れるので、以下の選択肢を
1、ダッシュで近づいて、近D、緊急回避などの行動を取る。
2、63214BorD。当たったらもう1回起き攻めのチャンス。
3、41236BorDでいきなりアンチェイン突入
2Bは本当に頼りになります。
密着から2Bを1〜2回>412BorDで吸う
ダッシュ2Bを繰り返す。
など。これと63214BorDだけでも十分なくらいです。
超必殺技は僕的にあんま使えないと思ってます。
発動条件はアンチェインサークル(UC)のフィニッシュのみ…と限られてます。
威力も低い。連続技に使うなら、基本は以下の通り
D>46BorD(UC始動)>2A>4623A
D>3B(UC始動)>2A>4623A
ただ、この超必殺はガード直後の隙がほぼゼロです。
「当たったら儲け。コリコリ」くらいの気持ちでぶっ放すのがいいかと。
当身超必殺は、かなりあらゆる攻撃を返せます。が、威力超低いです。
ゲージ二本でこれかい。ってくらいに。
潜在なら45%くらいのダメージ与えますけど。
つまりは一番手向きっつうことか・・・
裏京。
自分が画面端付近でD投げして、ダウンした相手が画面端にいったとき、
大ジャンプ奈落落としがどう見ても正面からなのにめくりになるのね。
結構昔からできるバグに近い技だけど、未だに喰らう人が多くて素敵。
喰らいそうも無い上手い人にはめくり後再度当て投げを狙う。これ最強。
あとD投げ>めくり奈落落とし>C>75式改>大蛇薙を決めた時の気分は最高です。
京はD投げ後のめくりで連続技を狙うか当て投げを狙うかスカシ投げを狙うかの選択肢が熱い。
>夜たん
おお。。。詳しく書いてくれてサンクスコ。
ここまで書いてもらったんだから、そこそこのアンヘル使いにならねば。。
今から練習します。
攻略サイトの連続技、技名で表記してるとこばかりでコマンド確認するだけで骨が折れる。。。
男子中高生どもは舞の潜在超必殺技にメロメロですよ
お尻丸出しハァハァ
あれならスライディングキックの方がエロい。
やっぱり鉄雄面白い。
だが練習不足で立ちC>月がプラクティス以外じゃ決められない。。。致命傷。
さて、家でちょくちょく練習してるわけですが。
MAX発動は難しいねぇ。これを家で練習しないで実践投入できるツワモノは凄いと思う。
例によってプラクティスでは出来るけど、対人戦はおろかCPU戦でも危うい。
立ちC>発動>立ちC>必殺技 ってのが上手くできないのよね。失敗率高し。
一番の問題はそんな事じゃないんです。
地元では
BCD
A
なんだけど、都内では
AC
BD
がメインなんだよね。
全国的に主流なのは後者なんだが、地元は頑固に横配置を貫き通してる。田舎め。
俺も東京でやる機会も増えてたし、家でも後者の配置だったので
どちらにも慣れて、2001の時点でどっちでも普通に戦えるくらいにはなってました。
しかし。。。
同時押しが未だに慣れない。
後者の配置でMAX発動連続技ができるようになってきたので
前者の配置でもやってみようと思ったら、上手くできないんだよね。
要するに2倍練習が必要ってわけ。
ただでさえ覚えるの遅くて、人より努力しないと上達しないヘタレなのにぃ。
つー事でMAX発動やる気無くしました。
片方の配置だけできるっつーのはイヤなので。
さて、アンヘルやろっとw
( ´∀`)DC2001CPU弱すぎ。
K9999ひとりでクリアできちゃうYO!
最終的には
アンヘルorクリスor裏京(ゲージ溜め)→庵or表京(MAX発動でゲージ放出)→庵or裏京orクリス(安定した強さ)
というのを目標にしてるけど、2番手のMAX発動がやる気なくなったので
そこまでやり込む前に飽きて終わりそうだな。。w
表京の連続技自体は簡単なので、立ちC>発動>立ちCさえ上手くできるようになればいけるかも。
面白そうなアンヘルと、長年やり込んできた庵&クリスで組みたいもんだが。
あーアンヘル楽しい。暫く使ってようかな。
561 :
(^_^):02/12/30 17:58
鉄男が弱いよ〜
562 :
A ◆W60dzfF.dY :02/12/31 23:13
( ´∀`)DC2001のメイ・リーつかいこなせない…。
だれかイイ!!連続技とかありまふか?
今の奴は服破けないの?
95ん時にユリとかキングの破いてはぁはぁしてたのが懐かしい
>>561 ┃┃
━━┓ ┣━ ━┓ ━╋
┃┏╋ ┃ ┃┏┛ ┏┫
━┛┗┛ ┗ ┗━ ┗┫
>>562 2001ですか?
B×2>2A>236B(2段)>63214B>(構えチェンジ)>C>236Aor236236AC
2B×2>2A>236B(1段)>63214B>(構えチェンジ)>D>236Aor236236AC
が中心です。
構えチェンジ後のCはタイミングが非常にシビアなので、二つ目のDに繋ぐルートのほうがいいかも。
下段始動にこだわらない、間合いが離れてる時などは最初の2Bは省いてください。
なお、Dに繋ぐルートで潜在を使うなら、236D>236ACが楽です。
固まってる相手は、近CorDに構えチェンジをかけて、ダッシュ>632146Cで掴むと良いでしょう。
2002で弱くなりすぎ、メイリー。使うけど。
メイリー厨が速攻で山崎やらクリスやらに乗り換えたね。。(;´Д`)
566 :
(^_^):03/01/01 12:53
鉄男君は技はだしにくいは
連続技繋げにくいわで大不評ですよ
しかもパクリだしね〜
単体の威力は大きいけどモーションがでかいからね〜
全て否定してみるテスト。
>鉄男君は技はだしにくいは
それは貴方の実力不足。
レイジングコマンドの事言ってるんだろうけど、
この程度で文句言ってたら餓狼時代のギースは(略
>連続技繋げにくいわで大不評ですよ
それも貴方の(略
友達は下B>下A>月、JC>C>月
とか普通にやってくるし(w
>しかもパクリだしね〜
って言われるのを期待してスタッフもやったんだと思うよw
今までのと違って、パクリっぽいじゃなくて完全なパクリだし(;´Д`)
>単体の威力は大きいけどモーションがでかいからね〜
月は2フレで打撃技最速です。
他の技も削れる技、無敵時間の長い技、ガードさせれば圧倒的有利な技、など
一通り必要な技は揃ってるし、通常技で補えます。
使えねー必殺技は無いし、総合的に見て中堅〜上位クラス、悪く見ても中の下の性能です。
時折最弱クラスと評価される事もあるけど、それは全国大会に出ちゃうような
超上級者の間での評価です。鉄雄対策が完璧なのよね。
表クリスが超上級者に対しては裏以下になってしまうのと同じ。
通常レベルの実力の話では確実に表>裏ですから。
技出しにくいとか連続技繋げにくいとか言っちゃってるレベルとか、ゲーセンで普通に勝ててるレベルの
初心者〜上級者の間では、鉄雄は強い。これだね。
まぁ何が言いたかったのかと言うと、
鉄雄じゃなくて
>>566が弱いんじゃねーの、です(;´Д`)
そんな
>>566にお薦めなチームは
2000→ラルフ、クラーク、庵、STジョーor京、K'、キング、STアナザー庵orマリー、庵、京、STセス
2001→麟かメイリー、フォクシー、STシャンフェイ&アンヘルorクーラかフォクシーか麟かメイリー、紅丸、STラルフ&ヴァネッサ
2002→山崎、クリス、裏社
貴方にぴったりのチームだと思うよ!試してみてね(^-^)
あんまりいじめるなよ・・・・
対策が既に完成されてるってのが、大きいよなァ…。
初めて戦ったキャラでしかもそれがマスタークラスだったりすると
何も出来ずに死んだりするから。
ユリのらいおうけんだっけ、あれって下段判定に出来るんだね…。
>>568 とりあえずS〜Aクラスのキャラばっかりだ…。
ヴァネッサもメイリーも、2002で激しく使いにくくなったなァ。
ジョン・フーンってなんで消えたんだろ・・・・・・。
・下B>下A>月
2B>1A>632143A (ガーキードーモー)
屈Aは出が遅いんでしたっけ。とにかくAを入力後気合でコマンド間に合います。
・JC>C>月
ジャンプ中1C>(着地)6C>32143A (ガーキードーモー)
先行入力万歳です。実は僕、JC>Cがとても苦手。
・砕けろォ!>C>月
214D>16C>32143A
ヒット確認で月・・・をうるせぇー!に変えましょう。
573 :
おたく、名無しさん?:03/01/01 16:35
JC>Cって着地までC連打しててつながらないんですか?
テツオ使ったこと無いからわかんない
>>571 去年の怪我の後遺症。腰をやっちゃった。
>>574 多段ヒットなので、ヒット数が微妙〜に変化して、Cのタイミングずれるんですよー。
連打で繋がります。6Aに繋ぐなら連打で十分です。
月・・・に繋ぎたい時は、タイミングを大事にしないと難しいです。
設定上でそうなのは知ってるけど、
それにしたってオロチどもが復活してるのに・・・。
不公平だ!
>>569 暇なんです。
>>571 キムチの会社になったから。
韓国チームの人気を上げるためだけに作られたキャラ→メイリー
スタッフ自体はSNK時代とほとんど変わらないけど、一番上がキムチである以上
韓国チームが人気出るようなキャラを出す指示が出てたんだろうなぁ。
隙のデカイ技の反撃に
立ちC>月。。。をやろうと思って
16Cって入力したら、通常投げに化けたよ。ははは!
( ´∀`)>>どきゅもタン
>>564の夜タンにおそわったメイ・リー(2001)の連続の途中にある、
…63214B>(構えチェンジ)>C>…
この「構えチェンジ」って、63214Bにキャンセルして変われるものなのでつか??
あと、余談でつが2001と2002、どっちのメイ・リーたんが基本的に強いでつか?
いや、夜たんに聞いてくださいw
俺はメイリー嫌いだから知らないよ。
性能は2001はフォクシーに次ぐ2番目の強さ、2002では弱い方じゃないかな。
( ´∀`)
>>580スマソわかりますた。ついでに、
//ime.nu/ime.nu/www.sidserver.no-ip.com/samurize/source/up0102.exe
のURLはHDD破壊exe(知ってるよね?)
んで、今上のほうに上がってるスレで
//www.angelfire.com/sd2/voyage/images/list01.exe
ってのが
>>1にあるけど、リネームして変えただけの同じ物だから気をつけてね。
って普通踏まないよね…。
流石にアヤシイEXEは落とさないっすね(;´Д`)
HPと言われてクリックすると、DL確認。
流石に落とそうとする馬鹿は居ないだろう。
584 :
(^_^):03/01/01 18:08
>>567 カスが調子ずいてんじゃねぇぞ・・・です
僕はメイリー大好きですけどね。
弱いけど使いますけどね。
586 :
(^_^):03/01/01 18:12
>>569 カスが強キャラばっか使わないと勝てないみたいな言い草をよしてくれないかな?
くそヲタクが氏ね!
587 :
(^_^):03/01/01 18:13
>>585 メイリーは2002で最強キャラクターですが?死ねば?
>>587 萌え度では最強クラスですけど、はっきり言って最弱の部類です。
色気要員です。相手の体力を回復させるだけのエネルギーカプセルです。
>>586 技が出しやすくて連続技が繋ぎやすいキャラじゃないと、
勝てないんでしょ?(w
>>566の意見を全て取り入れたキャラは、確実に強キャラだよ(w
つーかメイリーは萌えねー、チョン顔じゃん(;´Д`)
やはりクーラだね。これ最強。戦闘画面は描き直せって感じだけど
体力ゲージの横の顔は萌え。
592 :
(^_^):03/01/01 18:23
頭に黒いものが埋め込まれているどきゅもさんにはよく理解できてないわけだね
べつにいいんだけどねw
593 :
(^_^):03/01/01 18:25
メイリーは2001のEDで初めて可愛いなぁ〜って思えたヨね★
「私達は最高のチーム」とか言うときながら2002にはちゃっかり
女性格闘家チームにいるのはアレだと思ったが・・・
飯食うから落ちるよ。
>>592 ( ´,_ゝ`)プッ
( ´,_ゝ`)負け惜しみ
>>592 ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
バーカバーカ!(w
596 :
(^_^):03/01/01 18:27
勝ち誇るなヲタクやろぉ〜
597 :
(^_^):03/01/01 18:30
∧、
/⌒ヽ\ ∧_∧
|( ● )| i\(^_^)<どきゅも、今日がお前の命日だ!元旦からおめでてーな
\_ノ ^i |ハ \
[__|_|/〉
[ニニ〉
599 :
(^_^):03/01/01 18:30
ずれてるよー(TT
600 :
(^_^):03/01/01 18:45
600
595 :どきゅも ◆DQNqn9VAKA :03/01/01 18:27
>>592 ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
バーカバーカ!(w
∧_∧ パシャ パシャ
( )】
. / /┘
ノ ̄ゝ
いやーまいった。
あれですよ、クリス使ってたんです。クリス。
そしたらなんか、立ちC>6A>63214Cに割り込んで来る人がいたんですよ。
しかも二人も。屑風で掴まれたのなんのって。
揚げ句の果てに女連れなんですよ。
お前な、彼女連れて格ゲーなんかすんなって。
普段なら俺がそういう輩は天に代わって成敗するんですけど。
今日は俺が狩られる側。
ゲームでも負けて人としても負けたっつの。ふざけんなよ。死ねよ。
まぁトータルでは勝ち越したし、京のMAX発動もそこそこ有効に使えたけどね。
ガードだからヒットだか忘れたけど
立ちC>6A>63214Cにアルマゲドンで割り込まれた気がする。
割り込みっていえば蛇使い当てても
ファイナルインパクトで反撃確定なんだね。最近知った。
僕の扱うアテナのウザさは、どきゅもが苦笑いする程度です。
割とウザいです。密着D>C>MAX発動ダッシュを練習してますが、
どうしてもダッシュしてくれません。つーか最近のゲーム全部難しい。
606 :
A ◆W60dzfF.dY :03/01/05 09:12
_, ._
(;゚Д゚) li|
ガシャッ!
[ ̄]'E
なんですかー…?
608 :
A ◆W60dzfF.dY :03/01/05 09:18
_、_
( ,_ノ` ) そうかアテナ使いこなせないか
ζ
[ ̄]'E
 ̄
_、 最近のゲーム全部難しいか・・・・・
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
 ̄
_、_ 最近の・・・・・
( ◎E
_, ._ 世間なめとんのか!そのうちいてまうで!
(;゚Д゚) li|
ガシャッ
[ ̄]'E
そ、そんなこと言ったって。(;´ `)
なに、通常技MAX発動ダッシュとかいって…。
庵とかとんでもない動きするし…。
>>608のAAウケタ。
今の流行はクーラだね。
C>6A(発動)>ダッシュC>6A>潜在超必
ゲージ3つ使用(;´Д`)
端限定で
C>6A>236A>214B>6B>214A
214Aじゃなくて、214B>623Cでも安定した連続技になるんだが。。。
(214B>6Bが3セットくらい入るらしいが、俺は2回>623Cで限界)
敢えて214Aにする必要がある。
6Bのボイスが「こんなの!」
214Aのボイスが「いらない!」
=こんなのいらない!!=萌え
>>611 マニアック。(ボイスにこだわるあたり)
原宿のヘタレどもが俺様に勝てるはずない。
3勝0敗。
クーラと表京のイイ練習台になった。
チョイに苦戦して、相手の二人目倒した時点で強攻撃1発分しかなくなった上に
挑発までされたが、三人目のクリス同キャラ対戦でパーフェクト勝ち。
雑魚が調子乗って挑発するからだ。
せっかくチョイのマグレで俺様に勝つチャンスだったのにな。
渋谷会館の猛者どもに10敗くらいしたあの日の経験が、ちゃんと身になっているらしい。
アンヘルの勝率が上がっている。アテナのウザさがパワーアップしている。
潜在版のサイキック9をフィニッシュしてみたい。
>雑魚が調子乗って挑発するからだ。
カコイイ!!(´ `)ъ
今、メイリーのピョン吉バグのムービー見たんですけど…。
「6A」を当てただけで半分減ってましたね…。なんじゃこりゃぁ。
_、_
( ,_ノ` ) そうかメイリーのムービー見たか
ζ
[ ̄]'E
 ̄
_、 6Aで半分減ったか・・・・・
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
 ̄
_、_ 半分・・・・・
( ◎E
_, ._ 世間なめとんのか!そのうちいてまうで!
(;゚Д゚) li|
ガシャッ
[ ̄]'E
そろそろそのAAも飽きてきたな
618 :
おたく、名無しさん?:03/01/06 13:54
_、_
( ,_ノ` ) かわいすぎて
ζ
[ ̄]'E
 ̄
_、 エロ過ぎて萌え萌えか・・・・・
( ,_ノ` )
[ ̄]'E ズズ
 ̄
_、_ 萌え萌え・・・・・
( ◎E
_, ._ 世間なめとんのか!そのうちいてまうで!
(;゚Д゚) li|
ガシャッ
[ ̄]'E
ジャンプC>立ち強パン>6B>発動>ダッシュ強パン>6B>どくがみ>あらがみ>どくがみ>あらがみ>このきず>弱ひきがね>スパキャンMAXおろちなぎ
届くかねぇ
届かない気がする
ダッシュ強パン>どくがみだとこのきずが届きそうだけど、鬼焼きに化けて不安定だからなぁ。
端なら、発動後ダッシュ強パン>6B>どく>あら>どく>あら>どく>75式>弱ひきがね>あら>このきず>ななせ
が安定しそうだ
夜たんとか通常技キャンセル発動にてこずってるみたいだけど、あれはマジでムズイので
アテナなら
立ち強パン>6B>発動>ダッシュ強パン>サイキック九(多分繋がると思う。。。)
みたいに、慣れるまでレバー入れにキャンセル発動かけたほうが楽ですよ。
ボキ、京の立ち強パン>発動>立ち強パンは挫折しますた。安定しない。
どうしても、D>C>MAX発動ダッシュ が、
D>C>MAX発動6Bに化けます。
俺の妄想コンボは全て不可能だった(;´Д`)
>>624 ダッシュまではいくけど。。。その後近距離攻撃があたる範囲まで
走ったら繋がらない。。。(;´Д`)
初めて、アテナのMAX2をフィニッシュしました。
僕、アテナのいいところは、登場シーンとMAX2のフィニッシュに出てくる
女子高生の存在だと思います。
同意。アテナより金髪の娘が好み
僕、髪結んでるほう。
(^^)
C>葵花>琴月>葵花>琴月>強鬼焼き>スパキャンMAX八稚女
が安定してきたよ。
しかし屑風>ダッシュ近距離C>発動>近距離C
が出来ないので、そこそこ強い人に決める機会が無い。。。
鉄雄で最近のお気に入り。
ダッシュ>月。。。
これはイイ。うるせぇー!や屈Cを警戒して、鉄雄がダッシュすると
かなり高い割合でジャンプしてくれる。
コマンドは
166(この時点でダッシュ)32143+A
これで簡単に出ます。
友達と対戦してたので、冗談で挑発とかするんだけど、面白かった。
友達がケンスウ、俺が鉄雄ゲージ3つ。
試合開始→ケンスウいきなりジャンプCDで突っ込んでくる→兆球団を予測してレイジングコマンドの準備をしてたので月を出す
→ケンスウ画面端まで吹っ飛ばされる→一応月の硬直中にもう一度レイジングコマンドを入力
→無警戒なケンスウが起き上がりに兆球団→狙い通り、てめぇも往っちまえ!!がカウンターヒット
→硬直が解けたあと、鉄雄挑発→起き上がり、ムキになったケンスウが大ジャンプで突っ込んでくる
→挑発中に仕込んでおいたレイジングコマンドで月→ケンスウ瀕死(;´Д`)
挑発→月は実践で使えそうだけど、リアルファイトになりそうだねw
>>630の連続技を、KOFの師匠と対戦して成功したのはマジで嬉しかった。
つっても、こっち本気キャラで向こうランダムで互角くらいですけど。
633 :
おたく、名無しさん?:03/01/15 18:57
>>ドキュモ
韓国に単身渡米してプロゲーマーになって。
KOF2002のキャラセレクトのタイム短すぎ!
初めてやったんだけど使いたいキャラ一人も見つけられずゲーム開始しました。
100円かえせーー
確かに短い。
カプエス2は1分くらい選べたよね。。。
>>633 「韓国」に渡「米」かぁ。。。
まぁそれはいいとして。。。w
俺はDQN相手だと負けるからムリだよ。
637 :
おたく、名無しさん?:03/01/15 19:24
やった!どきゅもが釣りポイントにひっかかり★
つっこんでやんの(ウフフ
韓国でプロゲーマーになれば、ドキュモのブロマイド売れまくりだよ。
>>637 わざわざgooの辞書で、ホントにアメリカ限定の意味なのか調べちゃった俺の苦労も考えてくださいよ。
俺の庵で3タテしますよ。
>>638 キムチオンナにモテても嬉しくないです。あ、ソニンは例外。ソニン萌え〜。
>>639 Nグルのキャミィ、庵、リュウ2でやってます。
しかしKOF感覚でやるので、待ちとブランカにめっちゃ弱いという罠。
つーかブランカに強い奴なんかいねーかw
>>642 当方Cのガイル、ベガ、本田2です。
1ヶ月前からRC練習中ですが、いまだに挑発しかできない
勿論、ブランカが来たら即死ですw
Kでベガ一人です。
645 :
おたく、名無しさん?:03/01/15 19:43
なんだっけ、回り込みキャンセル?アレ、どうやるんだ?
>>643 RCって前転キャンセル??
僕はこれが発覚してからやらなくなりますた。。。
まぁ、前転キャンセルできるくらいの実力の人と対戦する機会なんか
無いんだけどね。。。あっても即死だし(;´Д`)
マターリと恭介2ダン2で遊ぶ事が多いです。
647 :
おたく、名無しさん?:03/01/15 19:46
ただでさえ最強のブランカが、ブランカの必殺技と相性抜群の前転キャンセルを完全マスターしたら。。。
>>645 例えば波動拳ならテンキー表示で23前転6Pみたいなかんじでできるらしいです。
>>648 闘劇で上位にくるような人はほとんどブランカ、サガット使いなんでしょうね。
前キャン完備本田はホント糞。
前キャン完備のベガなんてもっと糞。
自分の行動おしつけて勝てるなんて納得がいかねー。
651 :
A ◆W60dzfF.dY :03/01/15 22:19
652 :
おたく、名無しさん?:03/01/15 22:25
前キャンってそんなに卑怯なの?自分の行動押しつけるって要は
手を出す=死みたいな感じ?使い手と遭遇したことがないからワカラン。
前キャンは技に前転の無敵が上乗せされるので
突進技等が強力になるわけです。
前身無敵でとんできますから当然飛び道具もすり抜けます。
さらにブランカ本田等の技の後隙が少ない技(ローリング、頭突き)
を使われると一部のキャラはスパコンゲージがないと反撃できません。
本田に至ってはごく一部の超必殺技でしが反撃できないため
待たれると崩すことが容易では無くなります。
削りは無敵張り手でガリガリ。
ベガは本田と同じ具合に無敵サイコ無敵ダブル二ーがあります。
Aだと技ヒット後にはオリコン確定。ガードされても無敵があるので
というう感じ。
654 :
おたく、名無しさん?:03/01/15 22:44
解説スマソ。
必殺技のモーションが前転の時間分無敵になると言うことかな?
そうです。前転の時間分かははっきりとはわかりませんが
結構長い間無敵時間は持続します
折角ローリング(前キャン)に反応して昇竜拳(ノーマル)を出しても、
ぶつかった時にローリングの無敵が持続中なので
昇竜拳の無敵が切れた瞬間あぼーん
って事だよね。。。(;´Д`)
んで、波動拳(ノーマル)を撃ったのを見て、ローリング(前キャン)を出したら
ローリングは波動拳を突き抜けて、硬直中のリュウに当たる、と。。。
アヒャ。
>>651 凄い重いんですけど。。。
658 :
おたく、名無しさん?:03/01/15 23:10
でも、今のカプコンはアーケードには見切りをつけているので
間違ってもリテイク版は出ない、と。
でもなんか、カプコン新作出すとか出さないとか。。。
アケ板もアルカデアも見て無いから詳細は知りませんが。
カプコンは3Dの新作出します。
新キャラが四人。あとはガイシュツゲームから。
ジャス学からはアキラとバツが参戦。
ストシリーズではアレックスだっけな。
あとマイクマッチョハガーとか。
ファイナルファイトのポイズンとか。
カプコンは2Dからは手を引くんじゃなかったっけな。
んでも家庭用ではまだ出すそうですよ。
燃えジャスの熱血青春日記が出るらしいから。
>いちげんさん
詳細きぼん。最近何気なくゲセンでやってハマった。
>>651 む、上手いねぇ。
制空権を握る事が大事だな。
つーかやっぱりクリスはチョイ相手だと詰むね。
俺がクリスでよくやってる連携の
JCD(カウンター)>JD>ダッシュ取りましたぁ
が通用してて嬉しい。
つっても、ディレクションチェンジの警戒を減らす布石がイパイあるから決まるんであって
俺がもしこの連携をやっても、このクラスの相手じゃ喰らってくれないと思うけどね。
>>660 ああ、やってたやってた。
僕はアキラ使いますから。
>662
えーと、どれの詳細ですかいな?
カプコンの新作3D格ゲーの詳細↓
新キャラ(ごめん、三人だった…)
D.D.、ルーク、イングリッド
ガイシュツキャラ
ストライダー飛竜、リュウ、ナッシュ、チュンリー、アレックス、マイクマッチョハガー、
バツ、アキラ、ポイズン
ですな。
燃えジャスの熱血青春日記版は、色々と噂が飛び交ってて私自身もちょっち混乱しとります…。
太陽EDで死んだはずの雹さんはどうなるのか、とか。
666 :
おたく、名無しさん?:03/01/15 23:35
餓狼MOWの続編でねえかなあ。。。
私は飛竜とナッシュとイングリッド使うかな。気分によってはアレックスとバツも。
今回のアキラ、メイリー並みにテクニカルになってますよ。
構えが二つあって、そっから技繰り出すとか。
つーか、チョイとかビリーとかアテナとかのウザキャラが
上位を占めてるね。。。
特にビリーのウザイ事ウザイ事。。。対策が思い浮かばない。
言葉足らずでスマソ燃えジャスのほうですた。
カプンコの新作はイングリッドとハガーとアキラ使います
MAXモード誰も使わないという。。。
高威力とは言え、ゲージ3つも4つも消費するなら
ガーキャンに回したほうがイイみたいだね。
>669
燃えジャス仲間ハッケーーーーソ!!!ヽ(゚∀゚)ノ
あれ、恭介の浮遊バグがなかったら面白いっすよね!
私は恭介使うけど、エアバで打ち上げた後の空中スリープラトンでしか浮遊バグ使わないっす。
ネット対戦で浮いた後にひたすらクロスカッターするヴォケにはキレそうになりましたが。
かろうじて恭介には勝ったけど、その後のロベルトで負けた…。
燃えはまだファンサイトで噂されてるだけでしか情報流れてないから、デマがほとんどだと思われますよ…。
でも出るのは確実だそうです。多分ね。
スクランブルダッシュ後に通常投げを狙い、相手に慣れさせて投げ外しを誘い、
相手が投げ外しをやるようになってきたら通常投げをやめ、ディレクションチェンジの無敵で強攻撃に化けさせてしっかり掴む。
上手すぎる。。。
ヤバイ。。。解説君になってる。。。死のう
スピニードバードキックを使えばたいてい勝てるから
メモっとけ
ガイルがやりてぇよ。
カプエスのガイルはなんか違う。
ナッシュはもちろん違う。
ま、カプコン・・ファイティングオールスターズ?だったらナッシュやるけど・・・
あぁぁぁ、、スパ2やりに行こう・・・
アンヘルでビリー狩ってるし。すげぇ。
あっちの人ってなんだこんなに上手いんだろ
カプンコ新作、惜しむらくはストEXキャラが一人もいないこと…。
カイリ使いたかった…。
大ジャンプ同士による空対空。
それを見越してダッシュで潜って着地を攻撃。
大した連続技はやってないのに。
実力の差がはっきり分かるね。。。
俺は逆転裁判のキャラが使いたかった(藁
逆裁ならなるほどうか御剣かな(w
236Pで『意義あり!』指を前に突き出して突進する技、とかw
そういや逆転裁判の3は出るんかのう…。激しくキボンなんですが。
681 :
おたく、名無しさん?:03/01/16 00:27
げそさんの言う通りにすると美形しか出られなくなる罠。
ユリ、ビリー、チョイのウザキャラチームが優勝だった。
魅せ、を一切失くすとつまんねーゲームだなぁw
>681
ギク!
ま、マッスルボマーではあの毒吐くデブ使ってましたよ!!
ブチャイコ使った記憶はそいつくらいしか…。
そういや、3D格ゲーなのにスタグラシリーズからも誰も出てないナァ。
あとタバサとかも使いたい。
カプコンオールスターズなのでアリカゲーのキャラは却下。
タバサは死ぬほど同意。
むしろ骸の部下が使いたいと言ってみるテスタ。
そういや庵のJDが多用されてたな。
俺はあんま使わんがそんな強いかな。
空対空にB、空対地にC、固め用にCDが多いです。
687 :
おたく、名無しさん?:03/01/16 11:46
ラルフ 紅丸 社 が最強だね
ラルフ 紅丸は ただ当てるだけの攻撃
あいてが嫌がってきたら すかしとか連続技をつかう
社は普通につよい
大体連続は狙うな 当てることだけで十分
相手はきれてりあるふぅとになりうるがな
あの動画観てから同じ事言えたら凄いよ(;´Д`)
つーかラルフの牽制は弱体化して普通に崩せるし、紅丸はウザイだけで慣れてる人には通用しないし。
社は最強クラスに入ると思うけどね。
やっぱりチョイ最強。
>>689 しっぽソフトの人だ〜
横からイタダキありがとうです
>>689 俺の好みでもナイですけどね!
保存しておきます。ありがとう。
クーラたんとかアンヘルたんを。。ブツブツ
694 :
おたく、名無しさん?:03/01/17 10:24
やっぱアンヘルたんはイイね。。。
以前はシェルミー様(;´Д`)ハァハァ
初めてだから、優しくしてねっ(;´Д`)ハァハァ
アンヘルとシェルミーはキャラ被りだが
アンヘル→スレンダー系
シェルミー→ムチムチ
なのでシェルミーの勝ち。
696 :
おたく、名無しさん?:03/01/17 12:22
多分、2002でシェルミーの性格がより極端に派生したのは、
アンヘルとのキャラを明分化するためなんだろうね。
697 :
おたく、名無しさん?:03/01/17 14:55
2002のシェルミーはただの淫乱だもんなぁ。
濡れちゃった。汗で。
698 :
おたく、名無しさん?:03/01/17 15:12
>>693 ヽ(´ `)ノ わーい。
さくら☆さん、ありがとう。
>>695 僕はスレンダーなほうが好きです。
今日はバイス、ヴァネッサ、アンヘルで快勝。負けなし。
>>696 もともと違う気がしません?
シェルミーはお色気系で、アンヘルは能天気って感じです。
700 :
おたく、名無しさん?:03/01/17 21:01
http://momolin.fc2web.com/ 【探し物とくとくページ】
ごめんなさい みんなにみて欲しいから投稿させて下さい
[yahoo] [infoseek] [google]などの検索サイトにて「探し物 とくとく」で検索
タイトル【探し物とくとくページ】を探してね あなたの探し物見つけて下さい
アンヘル、庵、クリスで楽勝。
クリスに回りません。
アンヘルでゲージ溜めて庵で放出。これ最強。
夜たんのアンヘルと同キャラ対戦して勝てたらイイナ。グフフ。
>夜たんのアンヘルと同キャラ対戦して勝てたらイイナ。グフフ。
それだけはさせません。( ´ " `) メラメラ
KOFに前キャンつくとどうなるんだろ
着地まで無敵な「とりましたー」とか。
反撃不能なサイコボールとか。
読み違えても無問題な雀落しとか。
ジェノサイドカッターをぶん殴れるダッシュパンチャーとか。
覇王昇光拳をすりぬけて琴月、だけど覇王に無敵ついててスカったり。
大蛇薙を残影拳で潰しちゃったりね。( ´ `)
706 :
おたく、名無しさん?:03/01/21 00:36
コフってなんですか?
(^^)
庵の必殺技喰らいボイスは「フバーハ!」
アンデーの死亡ボイスは「にょわぁぁぁぁ!!」
って聞こえる
709 :
おたく、名無しさん?:03/01/21 16:53
ニョ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マキシマの負けたときの声
アンヘルの「んわぁ〜」ってボイスに激しく(´д`*)ハァハァ
>>710 猫耳も付いてないくせに「ニャア」とか言うな。
あぼーん
714 :
おたく、名無しさん?:03/01/21 17:03
死人・・・・
こいつぁメチャ許せんよなぁ〜。
「なんだとぉぉーーッ!?」
とても主人公とは思えない。
テンシンハンとかが言いそうな負け台詞。
「この。。。俺が。。。」
「しまっとぅぁーーーー!!」
昔の紅とクラークはよかった。
あとフランケンシュタイナー後の「ヘ〜イ」も、
昔はSEXYだった。
集団で偉そうな口をこの俺様に向かって聞いてきたのでシめてやった
お前等集団でしか行動できんようなクズでないと証明したくば一人でゲーセンへ来い!
それと台蹴飛ばすな!つば吐くな!ガムはゴミ箱へ捨てろ!暴言吐くな!キモイとか言うな!
物欲しそうな顔で俺を見るな!厨房はくんな!DQNもくんな!デブは氏ね!集団でたまんな!
コインゲームすんな!自販機の下覗き込むな!UFOキャッチャー揺らすな!オンナ連れウゼゼゼゼゼゼゼ
とにかく俺様の条件に合う奴しかゲーセンくんな!
条件
●毎日お風呂orシャワーをあびる
●一日三食
●転んでも泣かない
●強がらない
●騒がない
●怒らない
●毎朝「おはようございます」がちゃんと言える
●彼女いない
●普通の「体型」
●臭くない
●スコアネームに「SEX」とか書かない
●おならしない
●クリスマスは一人で過ごす
この条件が全て当てはまってる奴だけゲーセンへ来い 以上!!
オンナ連れウゼゼゼゼゼゼゼ
には同意
>>718 オンナ連れウゼゼゼゼゼゼゼとか仰ってる人の方がウザイです。
オタクにもならずイケメンにもならずしている人の方がジャマです。
中途半端は消えた方がいいんです。消えろ。消すぞ。マジ消す。消えろ。
クラークのしまったぁぁーー!!はよかったナァ…。
ラルクラのデモはクロスチェンジャーがええナァ…。
アンヘルの挑発に本気でキレそうになった。
「コリコリするかにゃ?」に対して、どうやってマジギレしたらいいものやら。
( ´ `) んょ
あ、夜たん。
>>726 チョーシこいてんじゃねえぞぉおらー!!
ヌリヌリするかにゃ?
729 :
おたく、名無しさん?:03/01/23 18:06
アテナたに萌えまくり!
730 :
おたく、名無しさん?:03/01/23 18:13
アテナたんに萌えまくり!
アテナの性能の標準装備に激萎え
アテナの性の標準装備ってなにかとオモタヨ(;´д`)
2002のアテナは後退時の歩き方が(・∀・)イイ!!
前進時の歩き方だった(´д`)
あと強サイコボール。でも、ジョジョでスタープラチナザワールドを連打できた
オレですらサイキックなんとかは全部出せる気がしないのでアテナはどうでも
いいとおもった。
>>733 632146AC発動すると、体当たり→イー(一段目)が自動で出ますから、
イーが当たったら後はABCABCD+236AC でOKです。
ABC ABC D って区切るとわかり易くないですか?
潜在版は236ABCDで発動、体当たり→イー(一段目)を確認したら
DCB DCB A+236BC です。
アテナファンなら潜在フィニッシュ見たいでしょうが!( ´ `)
っていうか、アンヘルの後退歩きが最強可愛い。
あとアンヘルのしゃがみガード。
そろそろまた、サムスピがやりたい。
双葉ほたるはいつになったらKOFに出てくれますか
地元のトップクラスの人がビリーを使い出した。
ただでさえかなり負け越してるのに、もう手に負えない。
4回乱入して3回3タテ喰らったw
草薙、庵、クリスのベストチームが。。(;´Д`)
>736
騎乗位(;´Д`)ハァハァ
画廊のメインキャラですた。
25連勝くらいしたかな、ボキが輝いてた時代に。
ほたるで25連勝ってすごいなぁ。
ケビンとかグラントとかウヨウヨいただろうに。
俺はグリポン使ってたよ。全然勝てなかったけど(藁)
ほたるは上位キャラだと思うが
ケビンは分かるがグラントは強かったか?
いや、そんなに入れ込んでなかったから詳しくは知らなかった。
ほたるって良くても中の下位だと思ってたよ。
グラントは攻撃力高いし防御力アホだし。
対策立てられたらそこまで・・・って気もするけど
ジャストディフェンスとかブレーキングとかを極めた人達の間では、
ほたる、フリーマン、猿忍者野郎(名前ワスレタ)辺りが最弱候補らすぃね。
グラントも俺とかのレベルが使うとどうしようもないけど、
ブレーキングを完全にできるレベルになると極悪な性能になるんだってさ。
ケビンは友達にハメられたから、恐ろしさは分かってます(;´Д`)
俺なんかは、飛び道具のみ狙ってジャストディフェンスできたり、
ブレーキングはほとんどやらなかったりで、相手もそんなレベルの戦いだったから
ほたるたんで連勝できたんだよね。アヒャ。
立ち強パンチから乱舞超必なら、距離に関係無く全段ヒットだけど
ほぼ密着時しか繋がらない騎乗位を敢えて使っていた俺。
あとほたるとほたる兄しか使えない、空中振り向きを
百合折り風に使うのが好きだった。
garouチームがkof嫌いでマークオヴオウォルフキャラは出さないでクレって
いうのが遺言らしいからkofには出ないと思う。
ロックはこの理由で出ないんだってさ
嫌いなんだ…。
マジですか・・・じゃあほたるはもう・・・
背景にグリフォンマスク、テリーの勝利ポーズにロックが出てきたけど
騎乗位女は出てこなかったな。海賊淫乱女も出てこなかった。
746 :
おたく、名無しさん?:03/01/27 23:13
___ オワリニシヨウゼ・・・
────────'__'─. ∧_∧ ∴.' ;────────── ,--彡 ,,,,ヽー、lfff _,
──────: 煤@ ((( #)´_ゝ`) ────────── /: く / -ノ^ (=√__,"::::l
─────── r⌒> / / ・, ────────── / ゜゜ (’ ̄( ̄ ̄ ̄ ___)_ノ
─────: ’ | y'⌒ ⌒i ∴────────── / = ,-― ̄ ̄ ̄ ̄
──────: | / ノ|∴───────── / ̄ ̄ /
──────), , ー' ´ /ヾ_ノ ───────── /ー─-く____
────────/ , ノ ──────── / ノ  ̄'ー、
──────/ / / ─────────── /ー 丶____ |
───── / / ,' ─────────── / / |: =|
────/ /| | ─────────── _/= / ─── |:/ |
─── !、_/ / 〉 ─────────__ ,―' =_/. ── |: |
──────|_/─────────/ _ / ─── |: |
/、ヽ/ ── |:l |
\  ̄ヽ 'l:
747 :
おたく、名無しさん?:03/01/27 23:14
ほたるたんの得ろ画像キボンヌ。ついでにスト3のいぶきのもホスィ
K’のFB、いまだに一度も出ない。
214・A・C だよねぇ…。
あれは慣れないと。。。ボキも苦労しました。
同時押しに近いくらいの感覚で素早くタタン!と押すよろし。
黒だ。。。真っ黒!
ナニがですか?
つーかハルマゲドン避けらんねーよ、うぜー。
750 :
おたく、名無しさん?:03/01/28 08:30
リョウのファイナルベントも出ない
751 :
bloom:03/01/28 08:38
752 :
ななかせやしろ:03/01/28 09:00
リョウは236236+ACだよね。
ビルドアッパーに化けないように落ち着いて入力すれば出るますよ。
>田代
裏田代を使うのをやめた事に後悔してます。
最近はK9999チームが多い。
754 :
おたく、名無しさん?:03/01/28 10:27
やっぱり、K奪取のマックス2が出ないにょ・・・夜タンが悪いんだにょ!
裏田代の214A
「撮ったー!」
表田代も浮かせて「大人しく寝てろ」がウザすぎる
757 :
おたく、名無しさん?:03/01/28 19:29
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ ヽ|
| _ 《 _ |
(|-(_//_)-(_//_)-|) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 厶、 | < 喧嘩が強い上に男前
\ |||||||||||| / \_________
\_~~~~_/
758 :
おたく、名無しさん?:03/01/31 00:33
ザンギュラのスーパーウリアッ上って何?
759 :
おたく、名無しさん?:03/01/31 00:35
メストの誤植
760 :
おたく、名無しさん?:03/01/31 00:39
761 :
おたく、名無しさん?:03/01/31 02:37
アクセル全快!インド人を右に
>>756 あれは何?新技?今日初めて食らった。
今まで相手にしてきた社は、全て素人だったというわけだ…。
763 :
おたく、名無しさん?:03/01/31 22:34
>>762 バグだと思われ設定ミスで97仕様のスティルが残ってたとか
言われてるけど。上の方でも話題にあがってた。
41236AC同時押し追加236Cで浮く。
>>763 ありがとう。正直びっくりしましたよ。
うーん…。悩むなァ。もしかして社って、表のほうが強い?
バランスがいいのは、きっと表ですよねー。
表が好きなら表、裏が好きなら裏使えばイインジャネーノ?ですな。
裏のとったーは見切られてやすいから爆発力が
ある表のほーがいいかも。
>>757 ,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ ヽ|
| _ 《 _ |
(|-(_//_)-(_//_)-|) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 厶、 | < 痛くしちゃイヤよ、ってかぁ?
\ |||||||||||| / \_________
\_~~~~_/
>>764 ガード持続のウラワザ使えば、
回避するのが困難(不可能?)なアルマゲドンの連携も無効化できるからね。
当然撮ったーに対する警戒も少なくて済むし。
しかし、屈B>屈A>ほれほれほれ!ほれ!orチョーシこいてンジャねーぞゴルァ!!が出来るようになれば
ガード持続の弱点である下段に対するプレッシャーを与える事ができる。
けど難しいからなぁ。。。
表田代の浮かせるやつとか、最強の反撃技「大人しく寝てろ」はオイシイのも事実だ。。。
やっぱ表だな。。。
確かに、裏は既に引き出しカラッポな感じがします。
強いキャラだと思いますけど、対策されちゃってるから辛いです。
しかし、なんでだろう。他の投げキャラ、例えばクラークなんかと比べて
裏社はなんであんなに扱い辛いんですかね。
おとなしく寝てろはやっぱり強いんだ?
出の速さは尋常じゃないなと思ってたけど。
庵で、立ちC>弱葵花1発目でストップしたのに
大人しく寝てろが反撃確定だったからなぁ。。。あれには参った。
他にも庵の屈D、京の3D、クリスのスライディングやシューティングダンサーもめり込んだらお終いだ。
二人目か三人目に置けば、これらを全て封印できるのはオイシ過ぎる。。。
削り&月を出すフリメインの鉄雄3人目も恐ろしいっていうかウザイけど。
今日もアンヘルと庵だけで十分ですた。
あとクーラも活躍したなぁ。
>>767 1フレ投げのコマンドが難しいから、かなぁ。
クラークもシェルミーも41236だけど
社とバイスは632146だからやりづらいし。
その代わり、社とバイスは通常技の性能が良すぎる。
投げよりこっち主体の方が強いくらいだね。
クラークは屈C、JA、JD、JCD辺りが強いけど、社とバイスの打撃に比べると。。。
かなりの技に反撃間に合うし>大人しく寝てろ
でもあんまりぽんぽん使ってるとゲージが足りなくなるしなぁ
>>766 小技→ダッシュからコマンド投げってほとんど成功しないんでつが
入力のコツとかありますか?
大門使ってると天地返しが地雷震に化けたりするので・・・。
超必の半回転×2なら簡易入力方法わかるけどうまく出来ない。
6632146Cって入力すれば、かなり楽にダッシュから投げに
移行できるという利点が。
41236Dってコマンドは、66のあとに4に切り返す時、ダッシュが
ブレーキしてしまう。
社の遠Dが、98と比べて性能悪くなった気がするよー。
>>770 対戦しようぜ、ベイビ。
僕のアンヘルとどきゅものアンヘル、戦わせてみるべきだと思うね。
>>771 >>766で書いたのは連続技っす。難しいけど繋がる。98で出来るから多分2002でも。。。w
問題の小技ですが。。。天地返しって632146だっけ?
庵でよくやってるけど、俺は単純にダッシュからだね。
屈B>ダッシュ屑風なら
1B6632146C
鬼焼きに化けやすいから、要練習だね。。。
地雷震って鬼焼きコマンドだっけ。
他のやり方では
屈B>屈A>ダッシュ屑風とやる場合
1B2363A21466C
Aは321どこでも可能だけど、難しいと思う。。。
ただ鬼焼きに化けない。
逆ヨガ2回の場合なら、例えばクラークで
屈B>ダッシュUAB
1B2363214663214C
レバーをニュートラルにするとコマンドがリセットされちゃうから
常にレバー動かしてないとダメ。
>>772 66(一瞬レバーニュートラル)41236とやれば、あら不思議。
これもかなり練習しないと厳しいけど
クラーク使い必須のダッシュSABはこのやり方が一番ラク。
412366でもいいけどね。。。移動距離が短すぎる罠。
66(一瞬レバーニュートラル)41236をマスターすれば、
京でダッシュ近C>毒がみ
鉄雄のダッシュ>あっちへ行ってろぉ!
などもできるようになるから、覚えた方がいいでございます。
俺もミスるけどね。。。
>>774 なんか慣性の法則みたいな感じでススッと動いてから吸えるんだよねぇ。
ダッシュ近C>毒がみ は、これができないと鬼焼きに化けると…。
ダッシュから投げ、言われたとおりやったら
いくばか成功率あがったっぽ。ありがd。
>>773 地雷コマンドはそれであってます。庵で鬼焼きに化けるのと同じ・・・。
秋葉の連中つえーよ。
778 :
おたく、名無しさん?:03/02/01 23:05
昨日は秋葉で対戦したんですけど、となりでやってたおっさんが、
ダメージ食らうたびに「ざけんじゃねーよテメー!うっぜえなオラーー!!」
などと本気で叫んでて、あんまりうるさくてムカついたので乱入して頃しました。
1度負けましたけどね。
バックダッシュ→挑発を連発したら面白いように突っ込んできて。ボコにしました。
あー今ごろ叫んでんだろーな。とか思いつつ、バックダッシュ命。
>>776 あと、レバーの状態でも結構変わると思うます。
固いとしっかり632146と入力できず、鬼焼きに化けてしまう事が。
63213って入力しちゃうっぽい。
あまり急いで入力しなくても大丈夫です。
ただ、最後の46だけは早くやらないと、ダッシュが止まってしまうます。
屈B>ダッシュ逆ヨガ2回 とかは
1B236321466(ダッシュ)3214Cの内の
1B2363214までは、屈Bの硬直中に終わってないと
一瞬間が出来てしまって、バレバレになってしまうので急ぎましょう。
そういや前に上手いクラークが居たなぁ。
俺はクラーク相手だと投げ警戒してバッタ気味になるんだけど、
相手はそれを見越して一切投げを狙わずに
屈BorA>遠距離Corダッシュ近Cなどがメインで喰らいまくって、ビビってガード固め始めた瞬間に
屈B>ダッシュUABを喰らわされました。
また屈Bをガードした時に走ってきて、UABにビビって垂直ジャンプで避けたら
ダッシュナパームストレッチを喰らった。
読み合いが上手すぎる。
レオナに有利なキャラっているのかな
居ません。
あぁ、またそんなあっさりと
だってゲージあったら、ただでさえ空中戦強いのに完全に飛べなくなるし
(Vスラは強化されて、着地まで全身無敵持続の空対空最強技)
なんだかんだでムンスラ対空も痛いし、
レオナのJD早いから対空もバクチ気味になって安定しないし
地上戦は屈Bと屈D等を使われると勝てないし
飛び道具も撃てないし(レオナが遠距離で垂直ジャンプして、飛び道具打つの見てからVスラが間に合う)
死にかけても一発逆転の暴走レオナもあるし。。。
地上牽制が強い上に、レオナのVスラの読み合いに勝たないとムリだね。
という事で紅丸を推奨してみるテスツ。
明日ゲーセンで2002の大会があるから出てみます。
ゲーセンでの大会なんて今まで出場したことないから(弱いから)
緊張気味。一回戦突破くらいはしたいなぁ。
勝てよ…応援してるぜ。Σъ(´ `)
>>786 稼動してからかなり経ってるから人が集まらなかったりして。。。
地元の寂れたゲーセンの大会では3人しか集まらなくて中止になったけど。。。(w
多い使用キャラその他詳細レポキヴォンヌ(w
今日は鉄雄チーム使ってて、ガーキャンCDでトドメさされてムカついたので
クリス解禁して一人目にして2回連続3タテしました。あはあは。
13勝3敗。
応援ありがとー。がんがってきますー
790 :
おたく、名無しさん?:03/02/08 20:36
大会から帰ってきました。
参加人数8人しかいなかったのですぐ終わって
後はフリープレイだったので大会出た人とのんびり対戦。
俺はラモン、マキシマ、大門でエントリー。
一回戦で紅丸、ムチ子、レオナの人と。
ラウンド1
こっち大門で向こうレオナ。お互い強攻撃一発程度で死ぬってとこで
天地返しから起き攻めに立ちB重ねたらムーンスラッシャーリバサでくらって糸冬。
ラウンド2
開始早々マキシマで適当に殴って糸冬。
ラウンド3
向こう紅丸。半分くらいまでへらしたけど
いい具合に押さえ込まれて死亡。
マキシマでベニーはジャンプがかみ合わないからきっつい(愚痴)
ラウンド4
ラモンで紅丸残り数ドットまで減らしたけど。
結局負け。
その人は優勝してました。他の人との試合でみたけど
ウィップはほとんど飛び回ってた。紅で放出してムチ逃げ回って勝ちってのがパターンっぽ。
多かった使用キャラはレオナとクリスのどっちかがほとんどの人のチームに入ってた。
以外なのはチョイ、アテナ、ビリー、庵、表社を誰も使ってなかったこと。
アテナとチョイいっぱいいるだろなーって思ってただけにチョトびびった・・・。
あ、後アンヘル使ってる人が二人いたけどどっちも上手かった・・・。
アンヘルは殆どわかんないので間違ってたらごめんなさいだけど
起き攻めに小ジャンプアンチェイン発動「いただきーあっはーーん」って投げ
使ってたのが「おおっ」っておもた。アンヘル常套手段だったらすみませぬ。
今回は一回戦負けしちゃったけど、大会の雰囲気みたいなの味わえたし楽しめたからよしとします。
来月にまたあるかもって店員が言ってたので、次こそは!
大会お疲れ様ー。楽しかったみたいで良かったです。
僕も街で対戦してきました。2勝3敗。
勝って、負けて、勝って、負けて、負けて、100円玉が無くなったので止めました。
「いただきィ〜…♪」は攻撃判定が出てる時間が長く、重ねがやりやすいです。
で、それを2回くらい見せといて、さらなる多択起き攻めを仕掛けると良いです。
「投げ」「中段」「下段」「無敵回避→浮かせ技」「背後回り込み」といろいろあるので、
相手にしてみたら嫌ですね。実は、月・・・で全部潰せますが。(笑
そういや先日、ついにクリスのC>6A>シューティングダンサーに割り込む事に成功しますた。
咄嗟に出せる鬼焼きコマンドでしか返せないけど、ちびちび練習した甲斐があったね。
ガードさせれば安定のシューティングダンサーを潰すのはとても気持ちイイです。
屑風で掴もうと思ったけど、今はむりぽ。咄嗟に出せない。
>>790 おつです。漢ばかり集めたチームだなぁ。
熱そうでいいチームと思います。
しかし紅丸と相性悪いキャラばかりだ。。。(;´Д`)
>使用キャラ
地元ではあまりレオナ使いがいないので、ちょっと不思議な感じ。
キャラ性能はトップクラスだから使われて当然っちゃー当然だけど。
地元は山崎が多いです。
チョイ、アテナ、ビリーのウザキャラ3強が居ないのは好印象。
793 :
おたく、名無しさん?:03/02/11 19:56
炎のさだめのクリスで
6+D・Bの避け動作が一度も出たことがない。
あと、ししをかむほのおの後に鬼焼きが追い打ちで入るらしいけど
ボタン押しっぱなしの最速で出してるつもりなのに入らない。
なにがいけないのだろう。
裏クリスに避け攻撃はありません。
表クリスなら、Dのモーションが見えないくらいにすばやく
(2or6にレバー入れながら)D→B
「タタン。」では遅いです「ッタン」って感じで音が重なって聞こえるくらいに
すばやくずらし押しです。
鬼焼きの追い討ちはカス当たりじゃなかった?
弱の終わり際が当たります。
ししをかむほのお補足。
この技は、ガード崩し→パンチ4回→蹴りの打ち上げ
という動作です。
弱鬼焼きは最後の蹴りにキャンセルをかけることでヒットします。
つまり、技が終わってから入力するのではありません
蹴りにキャンセルかけるには、蹴りのモーションが見えた瞬間に弱鬼焼きのコマンドが完成している必要があります。
目安としちゃーパンチ4発目を見てから遅めに入力ってとこかな。
レバーとボタンを入れっぱなしにしとくと尚良し。
あと、画面端ではキャンセル無しでジャンプ強キックが当たるので
攻めを持続できます。
クリスにボコられた。
ディレクションは読めたけどジャンプC+Dがきっついや
797 :
おたく、名無しさん?:03/02/11 22:54
社の浮かしてファイナルインパクトで追い打ちするやつのやり方わからん。
>>797 僕が750あたりでした質問なんですけどね、
41236AC>236C>ファイナルインパクト。
ごめん。人大杉とか出て見れなかったから思わず。
ところでACって同時押しってこと?普通と違うわざがでる?
>>796 あれは酷いよね。。。使ってる俺が言うのもなんだけど。
カウンターヒットしたらJDで追い討ちして、着地後こっちが有利で
9割方ディレクション入るし。
あれは強力な対空が無ければ無理せずガーキャンCD。。。
と言いたいところだけど、制空権握るのがクリスに勝つ秘訣なので
クリスの上を取る事を心がけましょう。垂直J攻撃とかで。
クリスは上に強い空中攻撃が無いので。
あとは早だしジャンプ弱攻撃で潰すとか、屈んで避けて着地に小足から連続技とか。
垂直Jはスライディング対策にも有効。
っていうかこれくらいしかスライディング対策が無い(;´Д`)
あと
>>792の割り込みをマスターすれば、クリスはビビって攻めが弱くなります。
今日も割れろぉ!とかでガンガン割り込んだけど、相手戸惑って6Aの後何も出さなくて隙晒したりしてました。
801 :
おたく、名無しさん?:03/02/11 23:12
出しても出さなくても割り込まれるなら最後まで出したもん得なんでわ?
>やおい
スクランブルダッシュだったらかわせるのかなぁ。ムリかも。
確実に決まる状況以外では、立ちC>6Aが一切封じられるよね。
隙のある技に対しての反撃とかはいいけど
J攻撃からやる場合は、J攻撃の時点でヒット確認しないとダメだね。
という事で、屈B>屈A>ヒットしてたら6A>連続技、ガードされてたら攻め続ける
ってのが主力になりそうな予感。
つっても、確実に割り込んでくる人なんて滅多に居ないけどね。
俺もJ攻撃からのあからさまなヤツしか割り込めないし。
自分やおい言いたかっただけちゃうんかと。
>>799 AC同時押しです。
95の時にあった「再入力」みたいなものだと考えてみてください。
この入力で、弱の41236Pが出て、強の追加入力が出ます。
対戦で庵の発動コンボ決めた。
思わず射精しそうになりますた。
リョウでウメ昇竜をマスターすれば最強なんだが。。。
807 :
月100万:03/02/12 15:05
808 :
おたく、名無しさん?:03/02/14 17:22
ガード持続のウラワザって何?
809 :
おたく、名無しさん?:03/02/14 17:35
>>808 ガードポーズを取ったら立ちガードとしゃがみガードを繰り返す。
1>4>1>4て感じで。これで相手の投げを回避できる。
投げ空振りモーションに反撃(゚д゚)ウマー
ファジーブロッキングを思い出した。
812 :
おたく、名無しさん?:03/02/14 18:24
今日社のファイナルベントをチャンのくしゃみで返してる人がいてワラタ
アレって当身でとれるんだよね。ガード不能の方
そろそろマジチョイ戦がつらくなってきた・・・。
ウキーウキーウキウキーウキーいいかげんにしろ。
俺も最初の頃使ってたから因果応報なんだけども。
誰かアンヘルのコスやって欲しいなぁ。
冬コミのアンヘルさん、写真撮らせてもらえば良かったです。ヽ(´ `)ノ
818 :
おたく、名無しさん?:03/02/18 01:11
ラモンって慣れてきてテンポよく攻めれるようになってくると楽しいなあ。
ラモン苦手だ。
立ち弱Pでジャンプの出がかりを落とされると発狂しそうになるぜ!
何気にクリスキラーな気がする。
クリスキラー。チョイとかもそうな気がする
うんうん。
チョイ相手はマジつらい。
他にビリーとか。
ウザイ強キャラに弱いって事か。
やっぱそうですよね。チョイ使うとクリス戦楽だし。
でもラモンは対空が糞なので流れがクリス側になると一気に負ける・・・。
824 :
おたく、名無しさん?:03/02/18 13:53
826 :
おたく、名無しさん?:03/02/18 18:29
827 :
ろりっちゅ:03/02/18 19:06
冬コミの寒い中
KOFのレイヤーさんいたの?
>>819 ドット絵だァ!
可愛い可愛い。大分イイ。
>>827 居たよー。アンヘル。
すっげぇ薄着だった。
830 :
おたく、名無しさん?:03/02/19 00:53
アンヘルのオススメアンチェインのコースを教えてください。
831 :
おたく、名無しさん?:03/02/19 03:48
人いねぇな
ヒットしてたらD>3B>6B>236Cとか。。。
もう攻略され尽くしてるし、適当に出した方が奇襲も兼ねて強い気がする(;´Д`)
>>830 どきゅもが言ったのを基本にして、
2C>3B(空振り)>近D → 相手の着地に、投げかUCもう一回
(画面端)2C>3B(空振り)>UC2B>UC8A>近D → 相手の着地に(略
JC>D>6B>3B>2A>超必
UCじゃないけど、
JA>J2D>D>421B>63214B
とかも強いと思う。JA>J2D は知らない人は食らってくれる。ゲージも溜まる。
2Dにキャンセルがかかるので、これに
2D>46B>UC (2Dが当たれば起き攻めに移行。ガードされたら2択を仕掛ける)
なども有効。
ぶっぱなしの超必もたまに出すと、布石というか相手にとってはプレッシャーになり得る。
ゲージもったいないですけどね。
冗談はこれくらいにしてマジレスすると、アンヘルは僕のなので使わないでください。
ヴァネッサ使ってる人どれくらいいる?
>>835 (´ `)ノ
いや、テクニカル過ぎてまったく使いこなせませんが。
キャラ的に好きだから使います。
98に比べて影二を良く見るようになったと思ったら当然だよね。
ビリー使いが増えたんだから(;´Д`)
そして性能のお陰で庵に勝つ事の方が多くなったし。
あ、VS庵の戦闘前と勝利後に、コソーリ登場してます。背景以外ではね。
838 :
おたく、名無しさん?:03/02/23 01:16
誰か、戦国伝承2001のR@Mください。
>>838 kof2002のろむと交換ならいいYO!
ロムいらないけど戦国伝承2001ゲーセンでクリアしてえなあ。
これ系のゲーム、ここまでゲーセンでやりこんだの初めて
だったからな。あーやりて。
関係ないがBURIKI-ONEがやりたい。
激しく同意
844 :
ラッキーアイテム:03/02/25 23:38
845 :
おたく、名無しさん?:03/02/26 07:48
97の頃は良かったなぁ
永久削りベタベタの待ちと画面端飛びとガーキャンフィニッシュ、
嫌がらせフルコースで何度台を蹴られたことか(藁
>845
ぱわちゃーじぱわちゃーじぱわちゃーじぱわちゃーじ。。。
848 :
俺のEXジョウ:03/02/27 01:18
スクリューアッパースクリューアッパースクリューアッパー
スクリューアッパースクリューアッパースクリューアッパー
オラオラァ!スクリューアッパースクリューアッパー・・・
849 :
おたく、名無しさん?:03/02/27 15:34
K9999ってどう読めばいいんだYO!
ケーフォーナインでいいの?
850 :
おたく、名無しさん?:03/02/27 17:16
ケーきゅうきゅうきゅうきゅう
島鉄雄(定番)
97の頃はキャンセルって何?って感じで
エキストラでゲージ溜めて、ししをかむほのお>おろちなぎばっかりやってた。
体力が減ってきたら「さぁ焼き付くそうね」を連発。
庵は当たるまで八稚女連発したり。
対人はほとんどしなかった(;´Д`)
852 :
おたく、名無しさん?:03/02/27 17:43
オレハイケテルヤシダゾ!イイダロ!(・∀・)
853 :
おたく、名無しさん?:03/02/27 23:49
>>851 対人相手にやってこそ意味がある(藁
俺はゲージ溜めGC、ゲージ溜めGC・・・
案外その状況を作るのが難しいがDQN怒らせるには最適。
今でこそ結構勝てるけど、スト2時代からやってるのにキャンセルとかダウン回避とか覚えたのが98だからなぁ。
どきゅもは3Dはやらないの?
バーチャファイターと鉄拳の区別が付かないくらいの実力です。
SN系以外じゃカプエス2とスト3 3rdと初代スト2くらい。
>856
SN系の武力-ONEはできるんですか?
たかととかヨンソンとかガイとか使ってた気がします。
一瞬でゲーセンから消え去りましたヵ"。ヵ"ヵ"ヵ"
いえ、ボタンとレバーが逆なのは嫌がらせだと思ったからやりませんでした。
2002のタクマがブリキのリョウ仕様だから問題無しです。
最近のじゃレイジなんたらもやってないな。
859 :
おたく、名無しさん?:03/03/06 08:28
ゲージ2本以下のときに屈B→強クロウ(BC)とやるとなぜか繋がる
860 :
おたく、名無しさん?:03/03/06 20:17
今回のゲーメストによると、韓国ではクーラが最強クラスのキャラとの
評価を受けているそうだけど、どきゅもはこれに関してどう思われますか?
>>859 今度試してみます。
ていうかそれ、99時代に使えればなぁ。
当時は、屈B>屈A>弱クロウ
しか下段がなかった。
>>860 マジですか?
どう頑張っても中級レベルだと思うんだけど。。。
何か新たな戦法でも発見されたのかなぁ。
最強はビリー、アテナ、ユリ、チョイ辺りが不動だと思ってたのに。
ちょっと立ち読みしてきます。
>860
ていうかアルカディアだろ!
そういやこないだ、裏京が絶好調でした。
琴月後や、D投げ後のめくり奈落落としが一度も失敗無しでした。
これ完全に極めたら、相当強くなるなぁ。
>>859 今試してみました。
条件違わない?
画面中央では、密着してても無条件で繋がらないけど(めくり後はわからん)
画面端では、ゲージ5本でも繋がりました。
俺がヘタレなだけかも。
865 :
おたく、名無しさん?:03/03/21 19:03
867 :
おたく、名無しさん?:03/03/21 23:34
>>867 KOF2000が如何にクソゲーかが分かるねw
セス絡みのコンボは見た目よりも簡単で、
よく厨房が対戦で使ってきました。
最後潜在超必にしなくても8割とか減るし。
2000ってギルティとカプエスに客足とられて
かわいそうだった・・・。
ギルティとカプエスが無くても、あの出来じゃ人は寄り付かないでしょ
厨房には大人気だったが。。。w
871 :
おたく、名無しさん?:03/03/22 12:26
会社無くなる直前だったせいで不安な気持ちと急な
スケジュールでヒイヒイいいながら、作ったんだろうな。
それでも最後のKOFになるかも知れないという想いからの
並々ならないユーザーへのサービス精神を盛り込んであの
ストライカー数と演出は実現したんだろう。当時HPで連載
してた制作日記とか読んでると泣けてきたよ。
まあ、ユーザーはゲームの出来が全てだからね。ファンであっても
クソゲーはクソゲーとしてけなしてやろうぜ。
あんなクソゲーやる価値もないもんな。。。糞会社が潰れて
せいせいしたよ。
>>871 悲しいけど、僕はSNK自体は好きじゃないんで。。。
98では神のように崇めつつ、99でクソみたいに批判したからね。。
出来が全てです。
ストライカーも演出もいらないから、せめて並の格ゲー並のバランスを保ってほしかった。
明らかに実力が下なDQNに、STの性能だけで
負けたりする事が多くてイライラしっぱなしだったので。
俺は連続技に一切取り込めないSTクリスがメインでしたから。
セスなんか使われた日にゃぁたまりませんよ。
ST数と演出がイパイあっても、極端に強い奴がいたら
そいつ以外使われないのが現状だし。
俺も殺す気の時は穴庵だったし。アヒャホヘ。
ちなみに今日は3勝1敗。クリスやべー。裏京もやべー。庵微妙。
正直、コンボとか出せる人間が羨ましいです
俺なんか単発でわざとか出して終了だもんね。
KOF2000ではよく上級者に即死で勝たしてもらいました。
つーか簡単ですぐ死による。ケケケ。
あとKOF97の待ち合いも熱かった。ジョーの永久とか。
876 :
bloom:03/03/31 09:06
そういや夜たんとアンヘル同キャラ対戦しました。
結構追い詰めたけど勝てなかった!
試合自体はクリス大先生の活躍により勝利。
そういや最近夜みかけないね
彼氏でも出来たんだろ
なるほどw
>>878 事故って左肩上がらなくなったって聞いたけど・・・。
マジかよ・・・
883 :
おたく、名無しさん?:03/04/11 18:43
このゲームはやっぱりアテナ最強ということで終焉を迎えそうです
アテナとユリとビリーとチョイがいなければ、2002は名作と思いました。
え、クリス?
俺だけ使ってよし。
今日は1勝0敗。
相手の先鋒のケンスウ(苦手)に裏京と庵がボコされたけど、
最後はクリス同キャラ対戦に持ち込んで無事勝利。
885 :
おたく、名無しさん?:03/04/14 13:57
最近ウィップ使い始めた。
かなり癖のあるキャラだけど発動コンボとかかっこいい。
かなりむずいけどね。
886 :
おたく、名無しさん?:03/04/15 21:49
よく見る庵
ラウンド開始→後転→どうした〜っ→前ダッシュ
こちらは山崎なので、よく倍返しの餌食になってくれまつ。
887 :
おたく、名無しさん?:03/04/15 21:53
よく見る庵
ラウンド開始>44B>どうしたぁ
てめえも逝っちまえで普通にカウンター。
セオリーという名の負けパターン。
安全だもんな。44B。
888 :
おたく、名無しさん?:03/04/15 22:47
44B糞
俺は44B一切使わないなぁ。
開幕は1回目は必ずその場で強どうしたぁ!です。
鉄雄とかにはやりませんが。
次からは強鬼焼きを仕込んで待つ、とか。
シューティングダンサーに割り込めるようになってから、
クリス同キャラで負けた試しないです。
取りましたぁで割り込めば5割だもんなー。
早く屑風で割り込めるようになりたいです。
890 :
おたく、名無しさん?:03/04/16 20:37
>>開幕は1回目は必ずその場で強どうしたぁ!
それって対人戦ではタブーじゃない?
いやいや、そう思われててやる人いないからこそ、
逆に有効なんだよ。
ハイリスクと言われてる割に、手痛い反撃を喰らった事はほとんど無いよ。
今日は新宿で同じ人に0勝4敗。格が違った。
シェルミ、クーラ、ウィップですごい強いの。
特にシェルミのトリッキーな動きとウィップの隙の無さには楽しませてもらった。
訂正。有効とは言えないかもです。
闇払いが当たったところで、カウンターでもたかが知れてるし。
リスクの問題で考えれば、ガードしつつ強鬼焼きを仕込むのが
一番ローリスクだろうし。それでいて、闇払いヒットと同じくらいのリターンがあるし。
闇払いは失敗すれば5割以上開幕で減らされるからね。
本気で勝つためには、やらない方がいいかもしれない。
でも、相手に闇払いを意識させてジャンプしやすくする布石にもなるし、
ダメージ以外のリターンはそこそこあると思うけどね。
庵も7年間メインで使い続けてると、奇抜な戦術にも手ぇ出してみたくなります。
それが、意外に格上の相手に通じる数少ない戦術になる事もありまうす。
一般的にタブーと言われてるからやらないのではなく、
発想を少し変えてみれば、有効な戦術に変わる事もありまうす。
特に、毎年変化が少なく攻略し尽くされてる庵なんかはね。
俺は強い庵よりも、普通の庵とは一味違う動きをすると言われるような
庵を使いたいです。
毎年使ってるくせにあまり強くない言い訳っぽいけどw
基本は毎年変わらず、攻略し尽くされた挙句使う人が多いから、
変わった事をするのは難しいけどね。
893 :
おたく、名無しさん?:03/04/17 02:54
昨日秋葉行ったら単発屈Bヒット確認>ソニックしてる人がいたよ。
あれできるようになったらかなり強いな。
俺もウィップ使ってるけどあれは無理だ。
>>893 イイネ。
キャンセル受付時間は意外に長いけど、
単発ヒット確認で100%出すのは厳しい。。。
特にダッシュからとかだと、出しづらいし。。。
普段ピョンピョン飛び跳ねてるくせに、
JCが当たると立ちB×n>屈B>ソニックをしっかり決めてきたりとか。
(^^)
896 :
おたく、名無しさん?:03/04/18 17:47
897 :
おたく、名無しさん?:03/04/18 17:50
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
899 :
おたく、名無しさん?:03/04/22 21:42
久々にやったらあんまり勝てなかった・・・。
最近やってなかったからなぁ。
間違ってあげちゃった・・・
901 :
おたく、名無しさん?:03/04/23 12:49
902 :
まちがってあげちゃった・・・:03/04/23 13:57
.ノ′ } 〕 ,ノ .゙'┬′ .,ノ
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ }
{ ¨^^¨′¨'ー-v-r《 〔
904 :
おたく、名無しさん?:03/05/05 11:51
あげ
はじめて19連勝もした。田舎だからなんもすごいことじゃないけどね。
相手はみんな同じような行動しかとらなかったのでかなり対応しやすかった。
もう少し連続技入れられるようになりたい。
2003にはアメスポチームが参戦していることを
強く
深く
願う
>>906 4年に一度参加する(94年、98年)と言われながら
2002年は見事に背景だったからな。。。(´Д`)
>>907 (⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
Ο ( もう12年にもなるのかァー
ο (
__ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
___/⌒ \__
/ | |( ) |
| | | ∨ ̄∨ヽ │
__| | | \ | _|_|
ヽ、(_二二⌒)__) \
____| | \二 ⌒l. \
| | ̄ ̄ | | ̄ ̄||
| | | | .||
| |_ | |_ .||
(__) (__) .||
いや9年でしょう
910 :
おたく、名無しさん?:03/05/16 23:47
たった今気づいたんだけど、97、98の裏シェルミーの挑発
「あなた、死ぬわ!」と
超必殺技
「暗黒雷光拳」
の元ネタに気づいた・・・
幽遊白書五巻の115ページ上中央のコマの鳥の台詞見てみれ。
>>910 ゆうはく持ってない。。。
うpきぼんぬ。。。
漫喫なのでむりぽ
>>912 じゃあ、ゆうはくではどんな感じなのか教えてくださいです。
今度漫画喫茶行ったら見てみるYO
最近は、AKIRAとフリクリから探してたです。。
914 :
おたく、名無しさん?:03/05/17 00:12
>>913 霊銃で空いた天井の大穴を見上げる朱雀。
朱雀、必殺技の構えをとる。
使い間
「出るわ!!朱雀様の暗黒雷迅拳 ←この台詞に注目
死ぬわ!!あなたしぬわよ」
幽助
「!!」
朱雀の構えた片腕に雷が落ちる。
幽助
「なにィ 雷を受けやがった」
こんな感じ。
>>914 おおー、サンクスコ。
これは確定だね。。。
KOFはパクリ元を探すのも面白いから好きだ。
絶対読まねば。
クリスの
「地球だーいすき、人類きらーい」
も何か絶対元ネタがあると思うんだけど。。。
キムは梅原ぱくってた・・・
暇潰しにユリ使ったんだけど、ヤバイね。
最強候補の一角なだけある。強すぎ。
プラクティスで10分くらい練習しただけで、
LV8のCPUに楽勝するまでになった。
対人戦デビューさせてみたいなぁ。
小足>立ちA>強ちょうアッパーor飛燕鳳凰脚が
ある程度離れた間合いでも当たるのが美味しすぎる。。。
尻の中段も早いし。
空中こおう拳はインチキ臭いねー。
バックジャンプから出すだけでなんであんな強いのよ(;´Д`)
相変わらず本気だと裏京、庵、クリスだけど
ユリ、クーラ、バイス、マチュア、表田代、鉄雄、表京辺りも
動かしてて面白いです。
上段受けor下段受けを使うリョウとかも、目指してみたい気分。
起き攻めに上段受けを重ねて、相手が無敵技を出してきたら
それを受け止めて龍虎乱舞で反撃、とか。すげーカコイイ。
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
919 :
おたく、名無しさん?:03/05/22 20:48
今のメインは
1庵、2ウィップ、3レオナ
最近になってやっと全員の発動コンボが安定してきたよ。
対戦で決める機会は多くないけどね。
920 :
おたく、名無しさん?:03/05/22 21:01
921 :
おたく、名無しさん?:03/05/26 14:57
>>919 憎きレオナが。。。
Vスラにビビってジャンプと飛び道具ができなくなって、ジャンプ攻撃で押さえ込まれて
地上の牽制もレオナ強いから、そのまま押し切られて負ける事が多いんだけど
レオナ使いとしては何をされたらイヤですか?
対空技も、俺のキャラ(裏京、庵、クリス)じゃ裏京くらいしか
レオナの異常に強いジャンプ攻撃を落とせないし。。。
922 :
おたく、名無しさん?:03/05/26 15:19
K○1ってここでも有名なんか?
あの腐れ中年は嫌われてるからな(w
923 :
おたく、名無しさん?:03/05/26 15:25
>>924 小足や大足もキツイっすよ(;´Д`)
でもVスラやジャンプ攻撃からの連続技を喰らうくらいなら
その方がいいような気もしてきた。
レオナは放置
レオナが来たら捨てゲー
挑発連打
台蹴り
台パン
しゃがみ弱Pのリーチが短いのがポイントだな。中距離は立ちガード
安定かな。
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
929 :
おたく、名無しさん?:03/06/05 10:25
いよいよ明日からSVCロケテ開始なわけですが。
割と渋谷で対戦してるけど、レオナ使いがいない罠。
普段はイパイいるくせに。。。
というか、渋谷会館は強いね。俺めっちゃ負け組です。
>>929 江坂でやるらしいね。
関東だったらイクかもだけど。。。
うー早くヒューゴー使いたいー
DC版2002何気に欲しい。
いをり君…チミおたくじゃないとか言ってたくせにぃ。
エスカプではタバサ使いたいですね!
タバサ大好きで大好きででも幻十郎も使いたくて。剣に惚れた。ポニテに惚れた。
カプンコから雹さん出ればかぶってたナァ…。
だれかロケテ逝った人いません?
934 :
おたく、名無しさん?:03/06/20 21:30
あーそういや明後日まで東京でロケてだっけ。
タオの方が良かった。ボクッ娘萌えー。
>いちげんさん
気のせいだよ、多分。
俺かなりおたくだと思うから( ´∀`)
エスカプではカラテを使います。
ヒューゴーでけえな・・・
939 :
おたく、名無しさん?:03/07/10 13:43
うんち」
動画を見たけど、実に微妙な感じだ。。。
舞の勝利ポーズがエロかったが。。。
中身はちょっとな。。。
とりあえず庵だ。庵。庵使うべ。
今月の終わり位に稼動するらすぃです。
941 :
どきゅも ◆puREboyfF6 :03/07/11 22:16
942 :
おたく、名無しさん?:03/07/11 22:43
庵最強クラスって言われてるねー。
しゃがんだら投げられないとか。
多分調整されないんだろな・・。
いつになったらヘヴィD!(「!」重要)はレギュラーになるんだか…
カプエス3のラスボスで出ないかな…
>>944 それじゃあ小足>投げとか出来ないじゃないですか(;´Д`)
ガーキャン前転を必殺技でキャンセルできるとかいうやつとか、
直さないと激しくクソゲーの予感。屑風最強じゃないですか。
>>945 ヴァネッサとジャンルがかぶtt
ボキもヴァネッサの方が好きだけどね。。。
KOF2003の出場チームが決まりました。
主人公チーム:K'、クーラ、牧島
麟チーム:麟、新キャラ、新キャラ
日本チーム:柴舟、真吾、新キャラ
ヒーローチーム:京、テリー、リョウ
女性格闘家チーム:舞、キング、新キャラ
ブラジルチーム:ラルクラデルン
ネスツ残党チーム:K9999、京1、クリザリッド
バンドチーム:田代、シェルミー、クリス
中国チーム:アテナ、ケンスウ、パオ
八神チーム:八神、影ニ、ビリー
ボスチーム:ギース、クラウザー、Mrビッグ
中ボス:ロン
ボス:新キャラ
アメスポはバンドチームに招待状奪われました。
キム、チャン、チョイその他は交通事故。
ストーリーは2001の続きなので、麟やらパオやらロンが深く関わります。
949 :
おたく、名無しさん?:03/07/13 14:47
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
参戦 → 機を見て敵陣へ飛び込め
退避 → 速やかに新スレへ移動
またk’主人公なのかー。
予想外だ。
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
952 :
おたく、名無しさん?:03/07/25 00:50
サムスピの新作、もう今日ロケテやってたらしいね。
どこかロケテ画像見れるサイトないですか?
953 :
おたく、名無しさん?:03/07/25 01:03
侍魂
チャオズ1回だけやりました。
タイムアップ早すぎでやってられん。
早くもクソゲーの予感。。。
956 :
ペドラー伯爵@ガソリン式バイブ発案者:03/07/25 01:10
クラウザーって生きてたの?
庵つえー。JDつえー。屑風つえー。葵花つえー。八稚女の無敵つえー。
庵厨増殖の予感。ていうかくそg
今日は4勝0敗。
庵で3勝、草薙で1勝。リュウも使ったけど乱入されず。
昨日は0勝1敗ですた。
ガードキャンセルステップやってる人少なかったけど、あれは脅威の予感。
・庵
空対空はJDが異常に強い。まず負けない。
地上の相手にはJC。これもすげー強い。
遠C、6Aはキャンセル不可。でも6Aは八稚女ならキャンセルできた。
近C>6A>八稚女は画面端or密着時じゃないと八稚女が繋がらない。
屈B>屈A>葵花は可能。八稚女は繋がらない。
屈B>近A>6A>八稚女は多分できる。
CPUは間合いが離れて八稚女が繋がってなくてもガードしなかった。
対空は強鬼焼きで安定。
屑風は無敵があるらしい。ガンガン掴みます。
屑風後はステップ>近C>必殺技が安定。
どこでもキャンセルは庵の為にあるようなシステム。
KOF2002のように近C>葵花1発目>琴月1発目>強鬼焼き>・・・というのが可能。
潜在(エクなんたら)の血の暴走は当身。打撃ガンガン取ります。減ります。
中ボスは暴走庵、ラスボスはMr.カラテで勝てませんですた。
・草薙
割とKOF2002感覚で使えると思う。
荒咬み>九傷>七瀬
毒咬み>罪詠み>罰詠み>鬼焼き
朧車が無くてREDキック、ひきがねが無くて琴月、鵺摘みは無し(残念。。)
七拾五式改後は大蛇薙で安定。
236236+Pの壱百八拾弐式復活。無敵有り。
間合いが離れてても近Cや屈Cから繋がる上にKOFより出しやすいので強い。
近C>6B後は毒咬み>罪詠みまでヒット。画面端や間合い次第で最後までイケそう。
大蛇薙は繋がらないけど、2002みたいに一瞬溜めると繋がるとかあるかもね。
奈落落としのめくりは健在。
2B>2A>八拾八式は八拾八式の2発目が間合い次第で不安定。
2B>近Cは今度試してみます。
中ボスはダンでラスボスのカラテに殺されました。
・リュウ
ボタン4つで動かすキャラじゃないです。
1Dで中足が出ます。
中足>波動はちょっとでも離れてると繋がらないし、
竜巻や真空波動出そうとすると、中足が大足に化けます。
小足から竜巻が繋がらなず、真空波動が出しにくい(俺はカプエス2なら余裕で出せるのに)。
波動拳の隙がデカイっぽい。
京庵に比べて使いづらかった。
カプエスん時はSNKキャラ弱かったけど、今度は逆ですね。
やっぱり自分の会社のキャラをひいきしちゃんだろうなぁ。
庵強すぎ
そうそう、庵のつまくし(623+K)の使い道が分かりません。
98の頃は葵花でキャンセルできたけど、なんかできなかったっすよ。
しかも隙がデカイ。なんなのあれ。
中段か?
でも6Bあるしなぁ。。。
無敵時間もあまりなさげ。
今度足払いを読んで出してみるか。
961 :
おたく、名無しさん?:03/07/26 10:01
つまくしはガードポイントあった。つっても使いづらいな。
あとはMAX時に連続技に使えるけど微妙だな。
それってちょっと跳ねて上から殴る技だっけ?
CPUがMAX発動の時無敵で飛び道具抜けてそこから連続技決めてたよ。
963 :
おたく、名無しさん?:03/07/26 10:08
発売前の動画が見れるサイトってどこだったか忘れました。
だれか教えてください。
チャオズはクソゲーくさいけどシキが出てるからやる。
どこでもキャンセルってなんだよ。つーかゲージの溜まり方さっぱり
わかんない。なんで超必殺当てたらまたゲージが2本半溜まるわけ?
っつーかタイム減りすぎってのは店の調整だべ?
MAX時限定でそこそこ使える技になるんか。
しかしガードポイントも無敵もあまり頼りになるようなもんじゃなさそうだし、
ガードされたら反撃確定だし、なかなかの漢技のようだね。
使うしかねぇ。
中足>波動拳に割り込んだら結構かっこよさそう。
>>964 ゲージは俺もよく理解してないけど、タイム減りすぎはデフォルト設定です。
カプコンゲーっぽいノリでじっくり戦うと、必ずタイムアップになる気がする。
ゲーニッツ強いって。2回も負けたよ。やってらんね。
シキ、使いにくいな。6Bで超必確定なのはまだいいとして。
通常技使いにくい。
>>964 俺、タイムアップでケリついたことないよ?
店が回転よくするために設定してんじゃないのか?
>>966 KOF厨はピョンピョン飛んで攻めるしか脳がないからすぐに決着がt(略
いやーでもね、半分ネタ、半分マジですよ。
地元のゲーセンの奴とか見てるとね、分かるんですよ。
KOFやGGXオンリーの奴は、カプエス2でもチャオズでも
ピョンピョン飛び回って対空もロクに出さずに
カプコン厨にボコボコにされてるからね。
それで「これクソゲーだよ!」とか言い出すからね。
まぁチャオズはクソゲーだけど。
タイムアップしやすいってのはロケテの時から言われてたらしいけど
案の定調整ないんだね・・・。
超必殺、結構減るねぇ。ガイル微妙に強いしよ。
ゲーニッツなんとかしてくれ。正味な話つええよ。
>>967 クリス厨のおまえが言うな。
そこらのぴょん吉と俺を一緒にしないでもらおう。
>>968 そういえばタイムアップしやすいなーとか思ってましたよ。
気のせいじゃなかったんですね、これ。
970 :
おたく、名無しさん?:03/07/27 16:54
CHAOSってチャオズじゃなくてカオスだよな?
>>970 どきゅもにとってはチャオズなんだよきっと
どきゅもはドラゴンボールZ厨だからな
973 :
おたく、名無しさん?:03/07/28 21:44
サムライスピリッツ零」画像(σ・∀・)σゲッツ!!
ttp://oggg.dip.jp/other/ss_zero.zip 斬サム以降のオタ好みな雰囲気の絵柄になってますな。
アニメ塗りなので色数が節約されててSVCよりは無理をしてなくて
綺麗な仕上がりに見えます。新キャラ萌え。
しかし、ゲーム的に見ると、天サム斬サムはただの大味ゲーとしか認知していない
自分にとって激しく不安。。前作の流用っぽく見えるし。相変わらず防御崩しもある
みたいだし。
ひたすら防御崩し→高威力連続技の単調な展開になってないと良いんだけどね。
十六連斬みたいな無意味に派手なシステムも無くしてホスィ。一見すごいことになって
るんだけどただの怒りゲージ溜め行為だった前作。
でも操作法とかはまた極端に変わってるみたいだからその勢いでちゃんと作られてる方に
期待してみる。
>>970-972 プププ、CHAOSはチャオズって読むんだよバーカw
カオスだったらKAOSだろ。中学校から出直してきやがれ。
>>974 俺の辞書に載ってる記述と違うな
でも、どきゅもがこんなに自信満々なんだから
きっと俺の辞書が間違ってるんだろう
馬鹿にしてごめんな、どきゅも
てか、なにげにこの板サムスピファン少ないのか?
隠しキャラの使用方法がわかってしまったわけだが……
よーしパパ今日暴走庵使って100連勝しちゃうぞー
979 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:10
980 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:11
age
981 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:22
ageあげ
982 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:22
1000取るぜ
983 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:22
おおおおおおおおおお
984 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:23
おおおおおおおおおおおお
985 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:23
おおおおおおおおおおおおおおお
986 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:23
もう少しだぜ
ZERO3で格ゲー引退してたけどサムスピはやりたい。
もう1000か
989 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:29
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990 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:29
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
991 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:30
991
992 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:32
うおおおおおおおおおやるぜ1000
1000
といってみるテス(ry
994 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:34
規制が・・・
995 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:36
995!
996 :
のっぺ汁男 ◆5Fd1Q2qV.. :03/07/29 13:37
1000どうぞ
↓1000
998 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:42
/ ̄| . 人
| |. (__) イェ〜ィ!
| |. (__) くそにげ ◆tAoKUSONIGE
,― \( ・∀・)
| ___) | ノ
| ___) |)_)
| ___) |
ヽ__)_/
999 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:42
/ ̄| . 人
| |. (__) イェ〜ィ!
| |. (__) くそにげ ◆tAoKUSONIGE
,― \( ・∀・)
| ___) | ノ
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1000 :
おたく、名無しさん?:03/07/29 13:42
/ ̄| . 人
| |. (__) イェ〜ィ!
| |. (__) くそにげ ◆tAoKUSONIGE
,― \( ・∀・)
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