サーバダウン(鯖落ち)情報 Part17

このエントリーをはてなブックマークに追加
469ピロリ
peko(cobra) は一気に処理能力があがった
つまり取るべき統計の量も、とるべきバックアップの量も
桁違いに増えたということです。

だから、その瞬間には 50:50 どころか
90:10 くらいで本来の掲示版への資源の配分が極端に
小さくなっていると予想しています。
470動け動けウゴウゴ2ちゃんねる:04/05/01 06:51 ID:y3VuZF1d
両者のクールな鬩ぎ合いにハラハラドキドキ。。。
471root ★:04/05/01 06:55 ID:???
統計については同意ですね。
何らかの方法でコストを下げる必要がありそうです。

今の統計処理は、
簡単に言えばログをwc -lするようなことをしているので、いまいちです。
改良の余地は十二分以上にありかと。

とるべきバックアップの量は、正直大きくは変わっていないです(今のところですが)。
だって、ディスクの量や/homeの大きさは、uma時代とあまり変わっていないし。

そういう意味では、詰め込んだ状態のbananaサーバのバックアップが、
相対的に一番コスト高なのかもしれません。
472root ★:04/05/01 06:58 ID:???
game6、また死んだのかな。
それともJimさんの到着か。
473ピロリ:04/05/01 06:59 ID:JBy0IVGP
実際に落ちる瞬間に何が起こっているかと

圧縮するのに CPU をたっぷり使っているぞ、きっと。
んで memory 不足なのか 落ちる


なんてのが私の持っているガラスだまには写っています
でへへっ

>>470
立ち位置を変えて、ディスカッションしているだけですよ
474ピロリ:04/05/01 07:01 ID:JBy0IVGP
>>472
到着して作業してますー
475動け動けウゴウゴ2ちゃんねる:04/05/01 07:02 ID:/Rsayz50
パッションが足りないのかい?
476動け動けウゴウゴ2ちゃんねる:04/05/01 07:04 ID:4LTg1wDb
Jimタン、手振ってた。
477root ★:04/05/01 07:06 ID:???
ソフトウェアで圧縮しながらダンプとると、あてはまりそうですね。
いまpekoサーバは圧縮してバックアップとってないです(まだそこまでディスクを使ってない)。
game6はかなり/homeを使っている方ですが、それでもまだ2G強です。

一部のumaサーバ(ディスク容量を大きく使っているもの)は、
実験的にgzipで圧縮しながらとっています。
圧縮効率を上げるとCPUを激しく使うことになり結局トータルコストが上がるので、
とりあえず適当なところをみながらやることになるかと。

>>474
了解です。私も確認しました。