【PSO2】ドリームキャストのPSO買ってきたんだが [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しオンライン:
お前らことあるごとに初代は神ゲーだのPSO2は劣化だの吠えてるが、初代PSOクソつまらないんだが
動きはもっさりだし、アクションゲーにあるまじき命中率仕様
キャス子もメガドライブのPSVみたいなアンドロイドタイプじゃなくてメダロットタイプ
これどこから面白くなるの?
2 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 03:40:33.94 ID:LthPCGzw
知るかボケ
3 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 03:45:49.42 ID:cdEnE5Ur
その時代はオンラインができたらすごい時代だったし思い出補正だろ
4 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 03:54:50.40 ID:GDi5BhSz
誰が初代は神ゲーとか言ってたんだマジで。ポータブルシリーズの間違いなんじゃないの。
5 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 03:55:40.04 ID:9hdP5Hh0
ダメだ、全然なってねぇな
まずはプロアクションリプレイを買って升を覚える所から始めようか?
初代PSOなんて回線切断でアイテム、メセタ全部ロスト、
マグ初期化というとんでもない糞仕様だったからな
6 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 03:57:57.22 ID:YMOcdTTK
(当時にしては)神ゲー
7 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 03:59:34.08 ID:pjwH4USU
いやアクションゲームがやりたかったのか?
普通にオフゲーの純アク買ってこいよ
MO、MMOなら他で探すしかないだろ
オフのオープンワールド系もMODとかで相当楽しめるぞ
8 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 04:04:10.22 ID:4Y9L3/3G
思い出補正抜きにしても当時としては完成度が高かった
9 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 04:09:41.28 ID:y/p3Epog
全然一般にPCが普及してない時代に「ワードエクセルできます!」だったら重宝されただろうけど
今の時代にそんな事言っても「できて当たり前だろ…むしろ他にアピールでき事ないのかよ」ってなるだろ
10 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 04:15:28.93 ID:4Y9L3/3G
今でもノーマルのドラゴンくらいまでは楽しめると思う
洞窟は長すぎ
11 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 04:45:34.08 ID:XR5edjuF
この間やったけど森の最初のブーマ集団倒して飽きたわ
12 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 04:45:40.51 ID:+cpzg54+
PSOはRPG
13 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 04:50:22.27 ID:FPrMPXAR
GCで久々にやってみたら普通に面白くてワロタ
ULTクソゲーだけど
14 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 05:36:20.77 ID:WFjce8l/
今やるとただのクソゲーだよ
15 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 06:03:29.09 ID:acFptGN0
>>1 初期VerかVer2.0なのかはっきり書いてくれ。まずその時点でだいぶ違う。
初期VerでオフゲーやるとLv足りず洞窟か坑道あたりで痺れてくる。
ちまちまクエこなすより森周回などしてLvあげた方がいい。
死にそうと思ったらパイプ使って戻って回復が基本。
初期はRトリガーの裏パレットで装備持ち替えが出来ない。Ver2から可能。
またデスペナルティがあり装備していた武器とメセタを全額その場に落とす。
両方ともゲーム止める時は倉庫にマグを預けないとシンクロ率が落ちる。
近接のHumarならアタックアタックハードアタック。相手の攻撃きそうなら下がる。
ハンドガン、マシンガンが手に入ったら同じように攻撃すると敵は近寄ってこない。
グラインダーで強化、防具はスロットで強化。アイテム拾ったらショップ売却。
ガントレットやブランデッシュのようなダンジョン潜りARPGが好きならハマる。
もしくはディアブロなど。基本的にマゾい作りにはなっている…慣れですが。
今時の子供でPSPo2iやPSO2のような温いハクスラが好きなら向いてない。
16 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 06:06:41.34 ID:2jhwnbl2
今
>>1が神ゲーと信じて疑わない物が20年後も全く同じ評価をされるかどうか
それは評価された部分が時代に影響されるかされないか
PSOが評価された部分は時代に影響される類だったんだろ?
>>1お前はこれから先ずっとこんな事をして生きていくのか?
17 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 06:14:15.37 ID:acFptGN0
18 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 06:40:38.64 ID:FHAARSzy
風来のシレンとかロマサガ3とかマリオワールドとか今やっても面白いからな
19 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 07:06:33.26 ID:5N/KqwgZ
リアルタイムでPSOやってたけど当時は他に似たようなゲームがなかったから面白いと思ってただけだと思う
オン繋げるとチート天国でクソだった印象
20 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 08:33:39.18 ID:n2cSiGWs
ドリキャスは腹黒
21 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 08:39:30.16 ID:NBvSI3HZ
バレンタインロビーが女子しか入れなかったような記憶がある。
違ったっけ
22 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 08:45:31.75 ID:CNGyqx9U
外人のスプニパクった思い出
23 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 08:50:48.57 ID:8jUDA23Z
24 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 08:56:01.04 ID:qwAGQnHd
最初に箱で始めるとデロルで絶望したなw
25 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 09:08:57.23 ID:abbv1bKZ
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https://www.youtube.com/watch?v=Cf6uskQ1KdQ (約10分!)
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26 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 09:09:27.72 ID:abbv1bKZ
27 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 09:32:50.88 ID:kP7MOEjJ
初オンラインで出会ったLv40のフォニュさんが
カジューやらマジカルピースやら見せてくれた時はすげー欲しかったけど
あれも今覚えば人工的だったんだな
全リセットくらってもやり直そうって思えるのはよかったと思う、
PSO2でマグ全部育て直しってなったらPCから削除する。
29 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 10:14:04.44 ID:rTaNxLbW
そういや割と最近のPSP02も命中率ゲーだったな
最初なんで当たってんのにダメでないのか分からなんだわ
30 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 10:33:44.06 ID:dskcSh7T
PSO1のソードの方がPSO2よりきびきび動くのよ
ハンターは特にPSO2の方がもっさりで、これでもEP3で改良されてる訳だから惨い
31 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 10:35:31.77 ID:5fjr3ah9
「ソードはどんなにクソにしても使う奴がいるんですよwww」の謎理論だからな
32 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 10:39:03.77 ID:dskcSh7T
射撃武器もPSO1の方が使いやすいでしょ
特に考えず普通に射撃できるし、半自動照準でパッドでもばしばし当たる
PSO2は通常射撃がカスダメという変な調整で、PAも射撃武器とは思えん変態PAばかり
33 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 11:05:25.59 ID:DnlVfJry
PSO2は通常攻撃カスでPP回収だけのPAゲー
PSOは通常攻撃が光ってた硬派ゲー
命中率?最初からバシバシ当たらないのがいいんだよ
それにPAとかないからなHアタックとEXアタックだけだし
それがあたるようになっていくから楽しい
PSO糞って思えるのはそれだけ温いゲームになれてしまったからだよ
両方やってみたらそう思える
34 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 11:33:03.35 ID:rOOeIRwx
考えて戦わないといけないのが1
適当にPAぶっぱのが2
低脳は2のほうが楽しいと思えるのは当然
35 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 12:49:13.21 ID:EKzRo6H4
まあ、v1は有料β、システム面でほぼ固まったのがv2、バランスとれたのがGC、
オンラインゲームとしてまともに遊べるようになったのがBBだからな
v1なんかHUもRAもFOもテクLV上限は15まででHUの攻撃力MAXが999
RAは700だっけかFOは忘れてたもっと低い
HUでも人間ニューマンキャスト全部999で止まるしv1はトラップもないから
FOと同じLVのテクが使えて攻撃力も高いヒューマーやハニュエールが
ブッチギリの最強でHUmとHUn以外やる意味なかったしな
おまけにv1はまだ装備変更も手軽にできなかったし、そのせいかドラクエの破壊の鉄球みたいな
強くて攻撃範囲も広い全ての武器の頂点に立つような武器である針も生み出しちゃって
後々まで影響残してしまったしオンラインゲームの面白さがなかったら割とすぐ飽きただろうな
ただ、あの時代にあのレベルのものができたというのはやはり偉大だった
36 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 13:25:39.78 ID:EKzRo6H4
一つ思い出したがv1の時点でパレットに入れなくても
メニューのテクリストから全テク使えたんだよな
それで戦闘もできた
2でその辺劣化してるのには呆れた
37 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 13:43:47.97 ID:EcFkgp3F
PSOの戦闘は意外に格ゲーに似てる
相手の攻撃モーションとフレーム覚えて
自キャラの性別と武器の組み合わせ、N、Hアタックで変化する攻撃モーションを
ディレイ、パレキャンで制御しつつ一方的に攻撃する
後、ロック外しできないと、森から既にキツいハズ
noobがボコスカダメージくらう無理ゲーステージでも、プレイヤーの練度によっては
ノーダメでクリアできるシステムの懐の深さに面白さがある
38 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 13:50:46.87 ID:oql3ZiAT
初代はとにかく命中率がクソ
39 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 13:54:05.17 ID:S5RRDVae
まぁ今やるんなら升でもいいかもね
ギルドクエストやって、ラグオルで何が起こったかだけでも追いかけてみるといいよ
機会があったらGCのEp2もやってみるといい
ストーリーが核心に迫っていくにつれて怖さで寒気がするぜ
40 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 14:26:58.64 ID:2p0CBUav
俺のはGCの1.1verか? インディベルラの正面安置がない未交換verだから仕様が違うかもしれんが
最初はDEX上げがキモだよな。RaならSTR振りでもいいかもしれんが、Hu系列はまず命中だ
ユニットもまずは命中を上げるものを付けたいね
安定して当たらないのであれば、そこはまだステータス的に厳しいだろうから、無理せず前のステージでレベリング
攻撃は、基本的にノーマル→ノーマル→ヘビーだが、命中が十分ならノーマル→ヘビー→ヘビーがいい
できれば後者が安定して入る命中を確保して、3段目で倒しきれないならノーマル→ヘビーで後ろに一歩下がると攻撃をよけられる
この際、裏パレットをレスタやアイテムだけにしておくと「敵をロックオンしない状態になる」ので、セットを忘れずに。
このテク「ロックオンはずし」って言うんだが、敵の攻撃回避、トラップ回避、敵の誘導、とにかく多方面で必須になる
あと、HuやFoで戦うなら、EXはないものと思え。ありゃRa専用のアクションと割り切るべき命中要求だ
41 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 14:43:27.30 ID:M/VytSG2
雑な釣り堀だな
今頃初代PSOとか入手できんの?
42 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 14:52:37.54 ID:8GgTIv0c
>>40 DC版のHUcastなら命中率で困ることはないけどな
43 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 15:01:24.85 ID:np2G8Phn
当時はゲームの最先端補正あったからな
ゲームの楽しさだけならいくらでも代えがあった
>>41 中古屋いけばあるとこはある
それにDCはまだ一年に何本か新作でる現行機だったりする
44 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 15:07:09.52 ID:WWLx34Ab
>>41 少し前だが、改装のため一時閉店するコンビニのワゴンに新品のが売られてるのは見た。
45 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 15:56:09.19 ID:M/VytSG2
>>43 マジで?まだ現役とは知らなかった(;・∀・)
>>44 俺も先程に湯川専務パッケージのを古市で見かけた、意外とあるんだね
46 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 16:38:21.14 ID:zhCd2Q1B
修理は知らんが、ハードが生産されてないんだから、現行機とは言わない
47 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 16:39:41.26 ID:kSQvQTRm
>>46 アメリカではまだサポートしてると聞いたが
48 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 16:42:58.96 ID:F042jPcs
敵の攻撃に合わせてボタンを押せばガード出来ると思ったのは俺だけじゃないはず
49 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 17:36:27.42 ID:EcFkgp3F
あるあるw
最初やったとき理不尽にHP減りすぎて絶対ガードできるゲームなんだと思ったわ
そこそこガード出るからガードボタンあると思ってしまうんだよな
50 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 17:54:52.85 ID:mvFkffFS
DC本体ならハードオフでもいけばセットで3000円前後で売ってる
PSOの初期版は100〜500円程度だろうVer2でも1,000円行かない筈
快適にやるならVer2かGC版のEP1&2を買う方がいいだろうけど
個人的には100体キャラ作れてロードのないWin版PSO(Ver2)すすめる
あとはPSOBBのエミュ鯖になるだろうけど違法になるのでおすすめしない
51 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 18:16:34.72 ID:sMmF/Mnn
PSOBBのエミュ鯖は全ハードと全バージョンで同じ鯖繋げられて
キャラクターにどのPSOで繋げてるかも頭上表示で見えるんだよな
本家で元々できる機能をエミュ鯖でオンにしただけらしい
52 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 18:27:58.98 ID:mvFkffFS
PSOの方が忙しくなくて本当にまったり時間が過ぎていくからいいんだけどね
潜るだけに集中できるし雑談するだけにも集中できる
何か消化しなきゃとか緊急いかなきゃって腰折ることがあまりない
53 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 18:32:09.40 ID:EKzRo6H4
PSで解決も出来るがキャラステータス上げたりいい武器手に入れてゴリ押しで進める事も可
意外に奥深く、それでいて緩く温く遊べるのもPSOの良さではあった
今のセガじゃもう無理だろうな
プレイヤーがPSでなんとかしちまったら課金機会の消失じゃんかwとか考えてそう
54 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 18:35:30.75 ID:fQcBL9PW
55 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 18:55:01.36 ID:mvFkffFS
56 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 19:56:19.04 ID:XR5edjuF
バトル系ユニットは一度使うと外せんね
ヘブンリーバトル
V101も
57 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 21:07:32.39 ID:ch/ft3WK
尻尾マグも病みつきだったな
58 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 00:05:48.52 ID:5ojABWQt
>動きはもっさりだし
動きがもっさりなのは処理速度の問題が一番だろうけど
なにより
企画の段階で戦闘バランス考えてのことだと思う(Ultは後付だから問題外)
その当時バイオハザードみたいにエネミーから追い詰めにあう恐怖感とかを
ダッシュできない速度で逃げるというセンスが流行してたからね
最初のほうはブーマにすら恐怖を覚えたわ
あとあの速度だとチャットしやすいんだよな
だから走りながら冗談いったりノンストップで次の攻略相談とか当たり前にできた
今の時代すぐに「もっさりしてる=技術力がない」って批判にあうけど
操作キャラの動きの速さは移動のためだけじゃなくて「戦術」や「エネミーの能力との兼ね合い」
「心理状態を盛り上げる効果」や「コミュニケーションのしやすさ」も考慮して決めるもの
一概に「早けりゃなんでもよし」でしか評価できないのは今のPSO2チームと一緒
PSO2批判することすらできてない身分
そういうやつが業界に入社してゲーム作ってるからにたようなのができてるのが現実
酒井や水野がいなくなったらもう「スタイリッシュ路線」はぬけだせなくなるだろう
あとSTARWARSみたいにSFの世界の中でもちゃんと動きに本物志向のリアリティ追求した結果なのかもしんないし
走る速度とかPAとかの速度がPSO2のほうが異常で
「スタイリッシュ()」とか喜んでる層がいるから空中に浮いて瞬間移動するようなものばかり作ってくる
考えが中2どまりでオコチャマすぎる
おかげでエネミーの速度も操作キャラにあわせて複雑で速くなるわけだから近接職が追いつけなくなるのは当たり前
「もっさりはつまんね」っていってるやつで「近接職不遇」って叫んでるやつは
自分で首絞めてるんだよ
59 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 00:09:02.50 ID:5ojABWQt
>アクションゲーにあるまじき命中率仕様
PSOは「アクションRPG」です
「アクション」で分類しているのはMHシリーズです
PSO2はたしか「アクションRPG」だよね
RPGなので命中があったのは
当時「アクション」できる本格的な3DRPGができてきたころなので
しょうがないのです文句があるならタイムマシーンでいってきてください
ちなみに近作でなくなったのはユーザーの要望があったからです
PSOからPSUへPSUからPSPo2などと前の作品にあったユーザーの声で次回作が修正してきています
PSU以降MHの影響で「アクション」に需要が出てきたので「回避アクション導入」「命中は削除」などやった結果
今の形になりました文句があるんだったら過去に(ry
60 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 00:11:41.08 ID:5ojABWQt
>キャス子もメガドライブのPSVみたいなアンドロイドタイプじゃなくてメダロットタイプ
生肌キャストがいないのは世界観もあるでしょうけど
PSOのコンセプトにアーケード的なシステムのものがあったからです
今で言う韓国量産ネトゲのように1つのキャラに「職業」と「戦闘スタイル」と「特徴的な見た目」を固定して設定していたからです
すべて似たような見た目というのはキャラにインパクトがなくて却下だったんだろうと思います
今ではたくさんの需要がありますし着せ替えできるだけのメモリ容量もあるので
自由なキャラクリがコンセプトにでき多彩なことができるようにしているんだと思います
61 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 00:29:35.15 ID:bQJ6opdf
>>32 あの半自動照準は中々良かった
レーダーだけ見ながら戦闘してもほぼ狙った敵に当たるし
62 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 00:59:11.77 ID:j1Pw2nVj
節生さんがPSO製作の話をした時に無駄を省く事からはじめると言っていたし
TwitterでもPSO2の思いつき企画に苦言した話出ていたが、ネットワークを作る側も
PSOのあの速度だからラグが置きづらく同期取れて、なおかつ緊張感と戦略性のある
ARPGを作れたんだと思う。PSZもPSOに近いコンセプトにあるから面白い
節生Twitterに
「PSO完成させてこれでドリキャス売れるって思ってたらハード撤退が発表された。
#ドリームキャストの発売日だし思い出語れよ」これは悲しい
63 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:08:40.20 ID:5ojABWQt
楽しいって思える方は
「ゼルダの伝説」シリーズや「MH」シリーズみたいに必殺技がなく
位置取りやタイミングで戦闘するものが好きなタイプ
楽しくないって思う方は
「無双」シリーズみたいに必殺技でブッパして溶かすのが好きなタイプ
持ってる価値観が違うんだから
結論としてはいつになっても後者は「面白くはならない」
しかしPSO2はMHとドラゴンネストの直接の影響を受けてはいるけど
さらに時代的に無双が盛り上がったときに育った「無双が好きなタイプの方」の意見も聞いているので
全部まぜこぜで取り込み
「スタイリッシュ」という路線を目指しているので
PAスタイルが定着し走る速度もエネミーの速度も高速化はとまらないのです
ただし操作キャラの動きには処理的な限界(ナックルはあの速度が限界といっていたので)があるらしいので
アプデで上位クエストが来るたび追いつけなくなっていく不の状況にあります
この路線変更しない限りはPSO次回作も変わらないと思います
私としては「ゼルダ」路線が一番初代PSOの路線にあっていると思うんですが
ちなみにロックオンがゆるいのはネトゲ界でFPSが当時はやっていたので「狙う」AIM操作を採用してを生かすために
相対的にロックオンしづらくしたのだと思います
今ではロックオンしてやってなるほうが楽で周回しやすいというのが
ロックオン問題の結論ですけどね(TPS視点いらなかった)
64 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:13:58.26 ID:6Pc2DRsF
あっちは防具に特殊効果を持つパーツ(あちらではこれをユニットといった)をつける事で
こちらのスキルにあるような能力を使えたな
しかもいつでも付け替えできるのでこっちみたく職カウンターでないと変更できないって事もなく
戦闘中でも変更可能だし防具更新もスムーズ
GC以降は盾を変えることで特定テクの威力UPといった事もできてたしBBでは便利なユニットが増えていた
PSO2EP3のマイセットは数少ない改良点って言われてるがPSOを正常進化させていたならば
そもそもスキルツリー自体が不要だった
無駄を省くどころか無駄なものを突っ込みまくった2
作り手の見ている方向からして全く違う
やはり名前以外は全然別物だ
65 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:16:10.43 ID:j1Pw2nVj
PSO始めた理由はイースのようなARPGがDCにないか探してた時かな
ソーサリアン、ダンジョンエクスプローラー、ガントレットが好きだったので
雑誌でみて好みだなと思ってやり始めてハマったな
当時はまだディアブロは名前でしかしらず
似たようなDC初のネトゲに(PSOではなかった)ルーンジェイドというのがあったが
友達に借りてそれのオフでやったことあったが、わりとあっちは苦行だった
ttp://www.youtube.com/watch?v=LMaLBGdaFl0 これです…リネージュとかに近いかもしれんがたまにやったら面白いかも
66 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:16:46.81 ID:bQJ6opdf
実際PSU2だしね中身
67 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:24:31.04 ID:j1Pw2nVj
68 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:27:55.80 ID:5ojABWQt
今はトップやってる酒井がデザイン専門だからゲーム内容はすべて
PSUくらいからいる部下にやらせてるからなんだよな
時期ごとに個別にやりたいことやらせてるんだからまとまりつかなくなるよ
その点DCPSOは中が全部決めてたって言うしまとまっていて当然だろうな
でも酒井ら初期スタッフさえいなくなってしまったら
もうPSO古参のもう一度PSO新作がやりたいという夢は
完全になくなるだろうね
69 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:28:28.39 ID:bQJ6opdf
>>65 ルンジェ懐かしいな
発売日に買ってオラタンで知り合った人とPSO開始までやってた
PSOと比べたら見劣りするが当時はそれでも面白かった シンプルだし
70 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:31:37.70 ID:5ojABWQt
PSZかぁ
実に惜しかったよ
PAじゃなくてEXだったらまだやりたかったかも
なにより機種が小さくて
71 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:47:30.71 ID:5ojABWQt
どうやら古参のおっさんだらけで居心地よい
もう一回初代PSO風システムがおもしろくなるチャンスがある時代は
たぶん3dHMDであそぶ機能がついたPS4のソフトが主流になるときだと思う
PAみたいな激しい動きもないから目が回らないしキャラの後ろからの視点でも目の前に迫ってくるエネミーは怖いと思う
72 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:59:48.14 ID:j1Pw2nVj
長谷川仁と中裕司の手がけた『ロデア・ザ・スカイソルジャー』が
ようやく4/2に出るらしいがNiGHTSっぽかった
地上戦闘が若干PSOかPSZに画面が似て前転回避やハンドガンの攻撃があった
ttp://www.youtube.com/watch?v=uyWf0PUU-28 節生がPSO2一段落したらZEROの続編作りたいとも言っていたようだし
今度こそPSOの続編らしいものはあるかもワンチャンかけたい
もうちょっとスローテンポでじわじわ楽しめるものにしてもらいたい
73 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 02:01:08.73 ID:5ojABWQt
ブン パシンッ
ブン パシンッ
スィィィッ ブン カチィィィン(このときがきもちよい)
74 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 02:53:19.69 ID:XJ/xpNV0
ドリキャスは12軸アナログスティックのおかげでオートロックのくせに直感的にタゲりたい敵をロック出来たな
初代PSOを勧めてくれた工房からのゲームクリエイターの友人にPSO2を勧めてみたが3日ともたなかった(;つД`)
75 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 04:36:00.73 ID:Tys7f2GC
EP1ノーマルのゲームバランスが神すぎる
76 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 05:06:13.08 ID:EJMBJva7
>>67 pszeroはいいよな。メインヒロインの触手イベントがあるのはzeroだけ!
つーか、あれ一枚絵まで付いてなかったか?w 気のせいかな・・・
マジレスすると、キャラデザが人を選ぶ以外は、通常のプレイでは特に不満はない完成度
当時でもやや荒いと思ったグラフィックは、3DSやVITAの画質に慣れてるときついだろうけどね
ゲーム内容としては不満はそれほど出ないと思うよ。あくまで通常のプレイに限定しての話だけど。
じゃぁ何が問題かといえば、最大難易度?のベリーハードが、PSO以降いのPSシリーズで最高に難しいってところ
VHの合体ロボは鬼畜すぎた・・・。軽く旋律するレベルで鬼畜だった・・・
あとは、ヘブンタワーだったかな。途中セーブなしの100層ダンジョンw スリープ機能使わないとムリゲ
77 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 05:14:53.76 ID:EJMBJva7
>>64 >そもそもスキルツリー自体が不要だった
完全に同意。そもそもが、po2のアビリティスロットシステムから自由度を奪っただけの糞だったしな
スキルツリーなんてネトゲじゃポピュラーだけど、そもそもが2年目までぶっ通しで
「複数ツリーを持つ旨味を用意できなかった」し、課金させようって魂胆が初期から透けて見えて嫌悪感まで誘う始末だった
さらに言えば、現状にしたって、全スキルリセットパスをばら蒔いたせいで、課金品のリセットパスが空気だしな
金を出させるつもりでゲーム性を損なった上、肝心の金を出させる部分を殺すという本末転倒。やり方が下手すぎる
最近はメイン専用スキルでツリー追加に追加に意味も出てきたけど、これも制限を設けて課金させてるだけなのが気に食わない
気持ちよく金を払わせるってのと真逆を行くスタイルには、本当にサービス一年目から何度感心させられたかわかんね
78 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 05:40:20.61 ID:+3XDHIJ/
>>77 テクなんか「敵の弱点属性を使う」って魔法職の根本が潰されてるしな
マスタリ取得テク>>>>>弱点属性テク使う
ツリー一つしか無いサブキャラなんて火特化だけだろうしどのフィールドでも適当火テクばっかになる弱点ツリーで行く人が馬鹿馬鹿しくなる仕様
そいつだってメイン以外は火ツリーで行くだろうしwもう課金にしちゃいけない場所まで課金にしました状態
79 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 08:35:00.20 ID:DCZYOVIf
>>72 中止してなかったのかそれ
てかナイツそっくりだな・・・
80 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 12:50:06.93 ID:u+TelpoH
過去を美化するなら黙ってずっとそれやってろボケって感じで
スレ主はこのスレを立てたように見えるが
そこでなおPSO2を批判して旧作ヨイショとかおまえら色んな意味ですごいな
81 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 13:32:36.78 ID:nP4XLasz
ん?美化はしてないぞ。良く嫁
PSO2の方がひどい所が多いってだけだし。
82 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 13:39:25.75 ID:u+TelpoH
>>81 お前がそう思うんならそうなんだろうなお前の中ではな
83 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 14:00:21.55 ID:pnuvflKj
84 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 17:42:46.01 ID:XJ/xpNV0
85 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 18:16:20.39 ID:MhIk+n8+
PSO2ヨイショしてる人達が凄いと思う
PSOに限らずPSZの方もPSO2より勝ってると思うわ
PSUはちょっとダメだな
つまりPSO2が面白いと思う奴はPSUもきっと面白い
クソゲーに染まりすぎて感覚が狂ったんだろね
86 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 18:17:32.64 ID:awSS1SbA
>>85 すまん、PSOやPSUの方が面白いわ
PSO2は爽快感も糞もねぇ
87 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 18:43:17.90 ID:MhIk+n8+
最近PSU無印とイルミナスのオフゲーやってるけどねPS2で
ロビーでかすぎて惑星間移動頻繁でMOよりMMOの過疎ブロックで
遊んでるような錯覚を覚える
イルミナスの方がマイルーム設置数増えて最初から変えるコス数も多い
オフゲーの意味ないとは言われてるが無印のエクストラに不満だったら
イルミナスのオフゲーで遊ぶほうがまだいいな
88 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 18:46:51.31 ID:MhIk+n8+
しかしやってると思うのは
PS2版PSOEP1&2かEP4オフ出して欲しかったって思う
もしくはPSZの続編だな…PSO2はPSZシステムにPSOの世界観復活で
2になると信じてたが、ほとんどPSPo2iの続編だよな使いまわしてるし
89 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 19:16:48.41 ID:XJ/xpNV0
ジャンプやキャラクリ、多人数マルチに関しては良かったんだけどそれ移行の遊び方に広がりがないのが残念だ
90 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 19:43:15.68 ID:MhIk+n8+
PSO2の微妙な点を挙げたら
1.ラグい。INしたりブロック移動したりCO受注やらいつも微ラグ発生
2.作業的日常。CO消化、ビンゴ、マタボ、金策、クラフト、サポパお使い
3.緊急が来ると全て作業中止→全ブロックがブロック別の意味を失う
4.火力特化PA連発ゲー。じわじわ掘り進むハクスラ系ではない
5.NPCしゃべりすぎ。どんだけボタン連打させるんや。スキップあってもめんどい
6.エフェクトつよすぎ。目が死ぬ
7.つまらないマガツを無理やりやらせたり死にコンテンツに金配って再生
8.PSO2に限らないがユーザーの質が時代が進むにつれて劣化
9.エロ要素だらけ。見抜きやパンツでしか楽しんでない人もいる
10.↑転じて、全く硬派な要素がなく、中二病蔓延
11.ストーリー自体が死んでる。宇野のSRC以下略
12.思いつきでコンテンツ追加とバランスの悪さ、度重なる下方修正
などなど。なんというか思いいれや、思い出が作れない愛着がわかない
91 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 23:28:04.39 ID:g5OI5I68
>>88 PS2じゃVRAMもGCより少ないし
1エリアに登場させられるエネミーも削減でガッカリ劣化移植
光学ドライブも低速で、ゲーム媒体が大容量なだけで、ローディング地獄のストレスフルゲーになっただろうな
92 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 00:27:38.56 ID:dzAqBwBl
>>80 よいしょしてるっていうか
主は「PA火力無双系」が趣味のタイプっぽいので
「どこが面白いか絶対わからない」し「やり続けてもおもしろくならない」から「やめときな」
ってことで回答終わり
あとはタイトルでうっぷんたまった集まったおじさんたちの社交の場だろ
PSOの最新作って名だからこそ古参がPSOと比較して
どっちがどこがよかったのか楽しかったか分析してPSOはどうあってほしいか口出るだろう
そんなことも予測できずに立てたならごめんね
てかPSO2がPSシリーズの中でも特に木村や菅沼や宇野でうんこになってるのに
最高に面白いって思い込んでるのを見るとソシャゲで満足してる中高生にかぶってみえる
PSOのときはつくりこみが独特で本格的だったのにと知ってると特にね
「ドウセツや売り上げ見てみろよどっちが上かわかる」なんて論外
良ゲですらお金かけて宣伝やエロでオタ釣しなきゃ広まらないそんな時代
質に直結した弁解にならない
今pSO2が史上最上級に面白いと思ってる子達は15年後も
pso2の思い出に浸ったり
pso2(木村菅沼宇野作)の新作を作ってほしいやら
pso2(木村菅沼宇野作)の新作やりたいなんて思うのかねぇ
古参は初代PSO腐るまでやった上でもうちょい背伸びした「初代PSOの新作」がしたいって思ってるだけなのよね
93 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 00:31:48.88 ID:dzAqBwBl
>>76 ショクシュイベントって実はPSO2シナリオ担当宇野の作品なんだ
ほめちゃだめだ!!!!!!!!
>>77 そこんとこプリミアムセット内容にしとけばよかったと思う
>>89 マルチは表向きは面白そうだけど失敗だと思うよ
「12もいたらひとりくらいさぼってもへいきだろ」っていう
寄生心というものをラキライアナヒス問題と別に大量に生み出した
94 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 00:33:39.62 ID:dzAqBwBl
95 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 00:40:41.18 ID:WvYcEDS/
PS2版PSUもHDD使えればロード面は何とかなったんだろうけどなぁ・・・
まぁHDD使えなくなったのはソニーのせいらしいが
96 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 00:48:38.80 ID:dzAqBwBl
たぶん酒井はこのまんま木村たちを起用し続けると思うから(PSO2路線続行)
別の初期メンの方をDにして「初代路線を据え置きで出す」がメインのPSチームBを新たに設置してもらって
初代ファンのスタッフのみで細々と作ってほしいな
初回得点入りパッケ1万円以上でも買うよ
んで古参大好きBチームとPSO2のAチームで競い合うの
97 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 00:51:18.23 ID:dzAqBwBl
>>95 生産終了のDCも直撃だったしPS2のほうもそういえばそうだったよね
PSシリーズってついてないね
98 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 01:08:16.50 ID:iGYbJV6i
キャス子なら、2みたくキャストは全部元人間なんて余計な設定ないんだから
オリ設定で旧シリーズのアンドロイドと同じだがとある事情で武装とテクを
隠してるって事にして黄色かシノの黒でも使っとけよ
99 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 01:13:13.63 ID:7Cc1lYhb
>>95 ストレージ以外がクッタリ性能だからどうにもならん
中UGが直々に、PS2にPSO移植は不可能って趣旨のコメント残してるし
生ポリゴンの数だけなら増やせるけど、実用的な見た目レベルまでテクスチャ貼ったらモッサリ
30fpsですらコマ落ち多発、後付けで20fpsモードが追加されたのがPSUな訳で
>>99 いやPSUのロードの話な
実際ツールでPS2のHDDに丸ごとぶち込んでオフプレイはやったけど
ロード時間の短縮だけでも随分印象が変わったから
あれだけでもストレスはかなり軽減できた
>>91 PS2のVRAMダメダメなのは知ってたがそこまで酷いんだな…
ドリームキャストは高性能だったって謳い文句多いが本当だな
DOAもPS2とDCじゃDCの方がきれいだったって当時話題になってたな
>>100 HDDにインスコしてやってるがPSUとイルミナス
あれでも短縮してたのかwww
いや確かにロードはそこまで長くはないほうだけど
ディスクでやったらストレスやばそうだな
バーチャロンマーズくらい劇的に変わってたんだろうな
ps2のvramは少なすぎてpso以外のシリーズもんも被害あったしな
>>101 ウチのPS2がヘタってる可能性もあるがディスクに比べたら快適よ
マーズもやった事あるがあれはHDDとディスクで別次元だな
VSモードとか早過ぎてフイタw
PS→PS2訂正 国内PS2版でストーリー序盤プレイが見つからんかった
>>103 HDD対応でインスコできるならまだ遊べるってものが多すぎた>PS2
フットボールキングダムもDVD化やHDD入れると劇的だったし
マグナカルタもロード早くなったっけな…まぁゲーム自体が微妙だったが
PC版PSOver2はロード全くなかったら当時オンしてたけど快適だった
GC版は綺麗でEP2入ってたのは羨ましかったがPSOBBきたしまだよかった
やっぱおもろねーわPSO、PSO2が至高
RPGとしては還らざる時の終わりにか、時の継承者か迷うけど、個人的には継承者を推したい
PTが増えるとマップの曲のパートが変わったり、マルチエンディングで何回クリアしても楽しい
お 1さんちっす
旧PSシリーズはやりこんでるんだな
そういえばPSOってアルゴル4部作ファンからすると異質だったらしいな
PSって作品ごとにファンいがみ合いすぎだろ
PSO>PSO2>>>>>>>PSUだなPSU擁護してる奴だけはちょっとないわ
PSOは当時はまったけど正直大抵の人は今やるとキツイだろうな
PSOはなんか当時の楽しかった思い出が結構ある
PSOって格ゲー苦手な自分は辛かった記憶が
当時MOができるってだけで他と一線画してたし、惑星の雰囲気とかリコ追いかけてくストーリーが好きだったんで頑張ってやってたが
ハードまでが限界だったなぁ。
今やると多分洞窟ボスで投げる
デロル強かったからな初心者殺しだよ
ロドスよりよっぽどきつかったな
1987年12月20日 PS1(MKIII/SMS)
1989年03月21日 PS2還らざる時の終わりに(MD)
1990年04月21日 PS3時の継承者(MD)
1993年12月17日 PS4千年紀の終りに(MD)
ここまで6年以内くらい
↓約7年経過
2000年12月22日 PSO
2002年09月12日 PSOEP1&2
2003年11月27日 PSOEP3カードレボリューション(カードゲー)
2005年02月03日 PSOBB(EP4追加)ここまで約4年くらい
2006年08月31日 PSU
2007年09月27日 PSUイルミナスの野望
2008年07月31日 PSPo(PSU〜イルミナスの間の話)アルファ・システムが開発
2008年12月25日 PS0=ZERO(PSOシステム継承。実はPSOと話が繋がる。)
2009年12月03日 PSPo2(イルミナスから3年後の話)
2011年02月24日 PSPo2i(PSO10周年記念作品のひとつとしてリリース)
2012年07月04日 PSO2
PSOの中でもEP3は異質だったりするしPS0も見た目だけで忌み嫌われる存在
中身はしっかり作ってあるんだが、DSだし画面しょぼいし子供向けなどなど
PSUと違いPSPoシリーズはアルファ・システムが開発でテコ入れされる
PSUがダメという人はPSPoシリーズはどれも無理と思う一方で
PSPo2iは神ゲーという人がPSO2にハマってる
たしか単なるMO作ってどんな物語にするか決めるときになって
PSにしようってなったんだよな
だから上4つとPSOは最初は関係なかった
ソニックチームだしSSのバーニングレンジャー知ってたら
バニレンオンラインにしか見えなくなるからな…
ttp://www.youtube.com/watch?v=GGmLsf8XAZI PSOやってから見るとメセタが空中に散らばってて
ハンドガンのチャージで火を消してマグつけてるようにしかみえない
PSO2やってからみるとGuのSロール、エネミーも機甲種にみえてしまう
隔壁をスイッチあけて進むゲームだったからPSOにそのまま使われてる
>>111 デロルも最終的には一本釣りだったな
スプニとか修正しろって言われてうるさかったなぁ
修正こそされなかったが産廃にはなって
今と同じ調整してんな思えば
PC版PSOでHuにスプニ持たせてやってたがPTじゃ自粛して封印
5体まで攻撃可能でハンドガン並の硬直
PSOって攻撃当てなきゃ経験値入らない仕様だったから尚更重宝
DC・PC
HURA専用 攻撃力205〜245 命中35 最大付加15
装備条件命中力130 付加能力回避-30
GC・X-BOX・BB
RA専用 攻撃力1〜100 命中40 最大付加40
装備条件命中力135 付加能力回避-30
ttp://www.youtube.com/watch?v=kxqtZd1S-rA
>>116 おおGCからは修正されてたのかそらそうだよな
今だったらPSOのディレクター解任しろとか言い出す奴いたやろな
DC時代は人間男が最強だったからな
DC・旧PCのスプニは全ての武器を葬る性能
GC以降ですら余裕で強い部類に入る
放置したら非常に不味いものだったから当時、この処置は概ね好評だったろ
BBで正面からの銃撃を無効化するトカゲが出てきてもそれでも尚、産廃化するなんて事はなかったしな
今みたいに産廃化させるのとは比較にならん事例
120 :
119:2015/01/19(月) 11:37:24.30 ID:iGYbJV6i
×今みたいに産廃化させるのとは比較にならん事例
○今みたいな産廃化させるやり方とは同列にできない
こっちの方がいいか
PSUのスプニはショットガンでは一番強かった(スチームバースト実装前)が追加効果が無いのは仕様上しょうがないか…
PSOの武器関係は割と良くできていたと思う
PSUは追加効果とか倍率関係、後はリーチの長さ関係でしか違いが無いが…A武器までは殆ど共通グラフィックだしね
状態異常もPSOとPSUで息していたし
基本的にアンチはキチガイなんだから
おまいらの言う常識が通用すると思っちゃいかんよ
ちょっとでも使ってるもんが調整されたら自作自演で多数に見せかけた嵐になるわ
>>121 いやいやPSOは武器バランスは最悪だっただろう
特殊性能持ちの銃関連が性能高すぎて近接武器全般乙ってた
伝説のセイバーより店で売ってるバルカンのが強いゲーム
武器に個性があって掘るのが楽しかったけど今の時代にアレじゃ出せないだろうなあ
>>124 つーかDF第二とか近寄るよりマシンガンの方が効率いいからな…
EP2に入ってからレンジャーゲーが加速した感じだわ
セイバーはソードの方が強くて息してねぇ
BBで追加されたエクスキャリバー除いてだが
フロシュスプニヤスミ9000Mのレンジャー3種の神器で敵蹂躙してたわ
BBはやってなかったがEP2まではレンジャーゲーだったな
初代からクソゲーの代名詞でそセガBBSで最も荒れまくったのがPSOBBSだし
DC版はロビーに12人表示されるまで約2分かかり光学ドライブが悲鳴をあげてる
デュープは仕様で回線落ちとかするとアイテムロストしクレームに対して公式見解がな
本当に大切なレアはクエストには持ってくるな倉庫にしまっておけこれでロストしないから…
DC版は多分VGA以下の解像度でui周りも雑で狭くるしい
因みにwin版(BBじゃない方)は解像度640x480がMAXで窓表示も出来ずフルスクのみ
BGMもまさかの非圧縮なのに糞音質という駄目ぷり
いろいろ改善されたPSOBBが何故全盛期で同時接続2千人以下だったのか考えてみ
だからGC版にしとけとあれほど
>>127 現実突きつけるなよ回顧してんだから!
しかもお前の言い方でも大分オブラートに包んだ優しい言い方だから困る
130 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 18:06:22.24 ID:FcMxtVV+
懐古厨の言葉を間に受けるとか…
無駄な出費したなwww
気軽なチャットツールとして優秀だったのと、あとはやってた人たちがネットずれしてなくて牧歌的だったのとで評価がカサ増しされてる感はある
外人チーターのBroomopが当時暴れまくってたが彼が作ったツールが
最終的に旧PC版のツールとして最後まで普及してたな
解像度は上がらんけど窓プレイ可能でストレッチで引き伸ばせたり
オンオフパッチもあったからSchthackと他いくつかなら旧PC版で
今でもオンは遊べるが世界レベルで人がいないからな
セーブデータもローカルだから日付別に保存できたりPSOToolsや
マグタイマーで育成やってたわ
BGMは44kと22kの2種類だったがそんなに音質悪かったかな
133 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 20:13:32.97 ID:NioX4PFU
>>127 BBだとそこにデーモンS針とデーモンSマシンガンが追加されて凶悪度が加速
さらに一時期だけど、天罰撃てる銃がVH準レアレベルでぼろぼろ落ちた
BB追加のEP4はほとんどの相手に光が通るので天罰タイムは天罰が乱れ飛んでいた
おまけに女性限定ハンドガンのモーションでマシンガンを撃つというこれまた壊れ武器が
ただこっちはくじびき限定の上なかなかでなかった
その分乳やH汁も装備できたから銃器ゲーがさらに加速
でも、銃器が強いのはあくまでパラメータが完成してからだったのも事実
1キャラ目にRa選んでマグもユニットも揃わないままだと全然ダメージ通らない
オフ洞窟くらいまでならHuの命中でも十分に当たった
0からの下地作りでは何のかんのでHu強かったよ
>>127じゃなくて
>>126だった
EP4はズー、ギルタ、メリッサ、EP4ボスと銃推奨エネミーが多かったのも近接にとって逆風だった
ただ、そのバランスをひっくり返すほどぶっ飛んだエクスキャリバーもそれはそれで恐ろしいものだった
テクはEP4エネミーに「どれかは効く+光が通りやすい(グランツが有効)」というバランスにうまくなってたのはよかったけど
少なくともレアエネミーに絶望することは無くなった
※エクスキャリバー セイバーモーションで3体までロック可能 攻撃力も最高 命中も高い EXはバーサーク
ラムダージャンというセイバーでエネミーを1万匹狩ることで開放
神はGCだろ涙が出るぞ
同窓会した後に友達の家に集まって
GC版を4人で遺跡クリアまでやったけど今だに楽しかったわ
今は大画面テレビだから昔みたいに4人だと見にくいって事もあまりないしなw
別にPSOにアクション性増してMHとかスタイリッシュ()しなくても
PSOのコンセプトのまま続けて良かったと思うんだが…
ディアブロ、ルナドン3、ロードス島、ヴァルダーズゲート、ガントレット、
シャイニングフォースネオ・イクサとか類似したものはスルメゲーだから
人を選ぶんだけど未だにダーククエストみたいに出続けてる
PC・Wii・PS3・360のマルチで現在のPSO2ではないPSOシステムなかったら
古参もだいぶ遊べたし緊急とかCO消化のPA連発ゲーにはなってなかったな
節生にPSゼロ2是非作ってもらうしかない3DSとPCとWiiUあたりかな
PSZは名作みたいな風潮あるが生粋のPSOファンの俺でもあれはダメだった
友達にやらせても同意見だったが操作性とか壊滅的に糞だったからな
売上も振るわなかったしあれ路線はもうないだろう
>>127がいかにも動画勢の後追い調で草
> デュープは仕様で回線落ちとかするとアイテムロストしクレームに対して公式見解がな
> 本当に大切なレアはクエストには持ってくるな倉庫にしまっておけこれでロストしないから…
ver.1は倉庫の中身も丸ごと飛んだのだけどな
ロストも回線落ちじゃなくてフリーズでセーブされなかった場合だし
> DC版は多分VGA以下の解像度でui周りも雑で狭くるしい
内部解像度がVGAボックス前提の480iですが?
NTSCビデオ信号も512x448が関の山だから、スケーリング後も窮屈になるのは当時のゲーム機では何処も一緒
>>132 無印PCの頃だし、腐ったオンボードサウンド使ってたんじゃねw
AC'97の頃はほんと残念だったから……
DSのボタン数の足りなさとデジタル十字キーのみだから致し方ない劣化だったのは
しょうがないんだよな…X押しながらLRでカメラ回転、Rメニュー操作なし、
ショートカットなしは確かに厳しかった。でも最後は慣れの問題だとは思う
キャラデザが窪岡さんだがアイマス以前にルナシルバースターもやってるから
DS=子供向けって概念を排除してくれたらもう少しマシになってた
惜しい作品だった…PSO操作に回避追加のガンスラに盾もあったんだよな
WiiUなら手元画面と大画面で多人数プレイには向いてるとは思うんだけどね
PSZは塔がなぁ
あれが15階〜20階でマルチ対応してたらだいぶ違ってたと思う
あと、ハード的に仕方ないんだろうけど、雑魚戦の同期がね
ライフ武器とかは爽快感と緊張感あって好きだったけどな
>いろいろ改善されたPSOBBが何故全盛期で同時接続2千人以下だったのか考えてみ
なんだ、PSO1と2で比較された時に涌くPSOアンチ君じゃん
いつも思うがその「全盛期で同時接続2千人以下」ってその数字のソースって何だ?
他のもでたらめか歪曲だし聞くだけ無駄かもだが
うそでも何でもよいが
ネトゲっていうのは話題性と宣伝効果とエロ服そして基本無料でドウセツなんて出せるからな
内容に直結しないから説得力がないな
てかBBってPSUが出るころになって出したサービスだから客は新作いくのは当たり前
しかも初代から4年か5年たってるからドウセツ少なくてしょうがないと思うぞ
追加があったのEp4と武器だけだしな
までもオンライン対応のオフゲ(今で言うPspo系)として構想から基礎作ったんだからだいぶ長生きしただろ
世界観をあまり崩さないように話をつなげたあのぐらいが限界だったと思うぞ
PSZは一言で言うと指が麻痺したよ・・・・・・・・
毎日やってたころなんかPSZやってなくてもいつもヅキッとして
もう直らないのかなって思うくらいだった
やらなくなって2週間位したら元に戻ったけど
小さい操作ボタンのものはもうやだ(涙)
>>142 調べてるサイトがあんのよPSOに限らずな
PSOのはCSとPCのを毎日だか毎週アプしてたな
因みにPSOはDC版が1番糞
コントローラーにメモカ(VM)挿す仕様でパッド落とすとロストするんやで
またDCはコントローラー端子の接触不良が多発してて
ゲーム起動中に接触不良になった時にそのままパッド接続し直すと100%故障する仕様
取り説にも起動中にコントローラーの抜きさしはするなと書いてはいるがな
保障期間でも有料で修理
>>145 そういうサイトがあったのは知っているが俺の見た中では
その4〜5倍ぐらいが最高だった
だから2000人の根拠を聞いている
本人なら更に問うがゲーミングPCが一般的でもなく価格も
安くもない頃にPC専用だった事などの事情を伏せてことさら
低く言うのは何故だ?
俺もそういうサイトは鵜呑みにしないほうがいいと思うな
でもPSO1のほうも接続何人だったろうが
「今続いてない」の一言でその程度だったという現実はあると思うよ
昔から今日まで続いてるゲームはいくらでもあるし
PSO1は優秀な設計でまったく維持コストかからんから余計ね
もはや過去にすぎない回顧すれば美化と呼ばれるものを
PSO2に限らず現行で走ってるものの足を引っ張る材料にしちゃいかんと俺は思うね
それこそそれを本当に愛していたならなおさらさ
自分の依存の叫びが愛するものに対する死体蹴りになる可能性を考慮して欲しいと思う
本来なら時代も違うし課金方式も違うしやってる世代も違うし
比べる門でもないんだけどな
てか2005年〜のころって思いっきりMMO繁栄の時代じゃないか
MOはせまくるしいっていうイメージあったから負けてたよなぁ
>>146 BBやってた時ってネトゲ流行ってたやんFF11でGF4ti4200とかばか売れしててさ
実際BBプレイしてて過疎オンラインだったしね
>>147 別にただの思い出話、苦労話なら野暮な突っ込みを入れようとは思わない
そいつのやり込みが甘いとか思ってもな
だが、嘘や誇張で叩くならそれ相応に問い詰めるというだけの事だ
151 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 01:17:41.50 ID:Qb5ffpmU
4〜5倍とか嘘や誇張と違うのか?
夏のサービスインで1万くらいその年の年末が8千ぐらいだったはずだ
だから4〜5倍だ
それと上でも指摘されてるがDCの解像度は当時のゲーム機としては高いよな
そういう時代的な事も無視し叩くのに都合のいい事だけ抜き出す
こいつやはりただのアンチか
BBで同時接続1万www
お前バイトかナニかよ
2000ってのも同時接続数だしな
プレイヤー数ならその数倍はいたと思うよ
幻4またやりてぇなぁ
BBはなGC版よりもかなり後からサービス開始したが暫くはep1を小出ししてたの知ってるか?
サービス開始時に1万とか無理すぎ嘘も大概にしときや
PSO
@低Lvの状態
A何がドロップするのか知らないのでアイテムに一喜一憂
B友達と4人で森→洞窟→坑道→遺跡と(死にまくりながら)進めていく
※この条件が揃って初めて神ゲーになるし、神ゲーだった
PSO2
@低Lv云々以前の問題で開始してCOだのマタボだのコフィーだのに負われ作業感ハンパない
Aレアドロ率が糞高いのでビジフォンとWIKIでドロップ品一覧即日完成
B友達と4人で集まる必要は特にありません、死んだらクエスト再受注です
※死ね
PSOBBは高Hit武器掘ってオナニーするゲームだからな
EP2産はHitが異常に付かなくてニョイか黄フロ剣の高Hit掘るのがエンドコンテンツ
MAの10倍期間にSSレア掘ったら後はチャットしてるか再びEP2かラムダージャン掘りに勤しむ
DDoS攻撃中の去年の夏ならPSOBBiyo鯖に100〜120人はきてたPSO2勢が
普段は20〜30人ってところなのに公式サービスの末期くらいは賑わってた
Schthackもその頃増えてたので200人以上はいたような
旧版PSOは具体的には覚えてないがブロック満杯になることあったから
300人くらい?はいたとは思う。数字はあの頃あまり覚えてないけど
PC版はそれでも過疎だった方だからそれのDC,PC,GC,XBOXに分かれ
単純に4ハードとして1200人程度は平日でも居たと思う
BBは途中からHangameが対応したからそれでまた増えてたけど
さすがにマンネリしてたのとGCのEP2やりたい人に流れたりもあり
同時期リネージュ2とかROもあったからな
ちなみにPSUのテストやってPSU行く奴もいたけど微妙すぎて
BBやGCに居残り続けて2010年迎えてたりする
BBもそうとうな糞運営だった
超小出しオンラインにベルラのロケットパンチで落ちるからパンチしないようにしましたとか
当時やってたやつなら知ってると思うが迷走に迷走を重ねてた
あまりにも酷い小出しで相当叩かれたからな
サービス終了間近になりようやくレッドリングと侵食遺伝子を実装する最後まで小出しっぷり
常駐してるフレは他フレがくるまで森100周だとか延々とやってたな
あの頃はギルカだけだからINしても分からんので検索かけて不在かどうか
確かめてからメール飛ばして集合みたいな流れだったな
一応ホームにしてるロビーとかあって○ー○ー○に集合みたいな
時々別ブロックいくとチーム(旧版では機能としてはないが)いたりで
遊びにいって交流とったり、あとはメタルヒーローズって
ゲーム内で舞台をやってる人達がログインなどにも特集されてたり
カジノロビーはスロットとブラックジャックとかだったかな
それでもらえるアイテムとか音楽ディスクがあって
クエ中にBGM切り替えたり楽しかった
基本的にレア掘りとコミュツールだったね
しかしBBはホントマンネリの極みだったとしか言えん
EP4の荒野でアッシュとバーニィとルピカで養殖はよかったが
162 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 06:07:33.84 ID:QYrMFPbA
ドリキャス時代からPSOあったのか(驚愕)
>>1 (´・ω・`)そんなこともわからないの?人間様は馬鹿なんだじぇ
(´・ω・`)思い出補正に決まってるじゃない
(´・ω・`)当時も今もくそげなPSUをPSO2より面白いとか言うくそ人間もいるのに
>>162 (´・ω・`)困惑って15周年言うてますやん
豚は豚箱にいって、どうぞ
>>162 ごめん。ちょっとゆとり発言すぎてびっくりしてるよ、こっちが
あの…PSOはドリキャスで発売したゲームなんで
言い換えると「ドラクエってファミコン時代からあったんだ」と言ってるようなもの
君はPSOいつからあったと思ったんだろうか…GC?
友達とか何人かで集まってプレイしたPSOは楽しかったわ
一部以外のレアはボコボコ出るし死にまくってもムーンガンガン使ったりして進めた
初ULTの時は敵強すぎなんだこれって言いながらも楽しめてたわ
即死しまくっても笑いながら進めてた
なぜPSO2はただ理不尽に思えるのか
>>159 俺、GCしかやってないけどベルラがロケットパンチしないんじゃただのかかしじゃないか
いまでは共闘ゲームは珍しくもないけど
GCだと当時4人マルチ、メモカ一つで4キャラ作れるからコントローラー持ち寄るだけで遊べるアクションRPGはこれしかなかった
似たようなのでFFCCがあったがあっちはマルチはGBAをコントローラーにするからハードルが高過ぎた
>>167 PSOはガードが確率で発生してたから納得できてたんだよな
あとはワーセレなり開いてダッシュを維持するとか小技など工夫
それにメイトにモーションがないしレスタの回復が1回で増えてたからな
難易度あがるにつれPTと組むのが当たり前で死んだところで誰も批難しない
死んでもシティに戻ってパイプ出しとけばボスもやり直し聞くしな…
でもPSO2は一応は手動ガードがあったり回避があるから…一応耐えれるはずだが
それでも理不尽なくらいの攻撃パターンやダメージをしかけてくるし
火力盛っても足りずかといって防御に盛りすぎたら敵は倒せずバランスが悪い
あとはPSOと真逆にメイトモーションが普通にありレスタは1度じゃないからね
ボスもやり直しが聞かない。PSO2は死にやすく作ってるとしか思えん
キリーク
「
>>1というのは お前か。他人と組むのは 初めてだぜ…」
「ラグオルでは あまりはしゃぎ回らんようにな。」
「来るぞ…ラグオルの原生生物だ…」
「…どうした?敵に 攻撃が当たらんか?」
「どうだコツをつかんできたか、
>>1?」
「何か 聞こえるな…?うなり声…?」
「オレは この足手まといを連れていく。」
「
>>1…もっともっと 強くなれ。オレを 満足させるくらいにな。
お前には 見込みがある。ククッ…」
この台詞のセンス、宇野にはできないわー
宇野とかどうの言ってる時点でただの私怨アンチやんくだらな
シナリオとテキストに関してはPSO2を擁護できない…
174 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 11:35:58.97 ID:L0ezGgrm
すまん言葉が足りなかったな
俺も宇野のシナリオはつまらんわ
でもゲームはチームで作るもんだ
それを率いる酒井を叩くんならまだしも
下っ端でしかないのを叩くのは宇野だろうが木村だろうが菅沼だろうがお門違いなんだよ
責任者ってなんのためにいると思ってんだっていうふうな事を言う奴は私怨以外の何ものでもないんだわ
アンチスレでやるんならまた話は別だがな
177 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 13:47:32.09 ID:BUF1K6AL
確かに
宇野のシナリオに対して酒井が一言、つまらん!って突き返してやればいい話なのな
さすがにGOサインだした酒井が馬鹿だった
酒井もSRCの話は知っててOKしたんでしょ
まだ宇野がしっかり考えてるならいいんだがさすがにな…
PSPoにもPSZにも一部用語は使われてたけどまだマシ
そこまで言われなかったと思うがPSO2は汚染されきってるからな
その責任者が機能してなくて下っ端がやりたい放題してる現実
PSOよりも前にPSシリーズがあったよな
そろそろ30周年だった気がするが・・・
あれは2しかやってないけど千年紀とかどうだった?
やった人が居たら感想教えてくれ
アルゴルシリーズは綺麗に完結したよ
3で一部のネットシリーズに繋がる余地は残っているけども
PSO2は余計というより蛇足だな
ダーカー食べ過ぎて闇になったとか4の精神生命体に失礼だわ
そういえばSO2のクロードがまんまルディだったな…しかもレナが格闘な辺りファンタシースターの匂いがほのかに感じるが
>>2 拳を握りしめながらの2getクズアンチwwwwwww
>>179 それも責任者の仕事やで
というかむしろ放棄して起きた事こそ責任とらなきゃいけないような
PSOBBの「総督府クエスト」の面倒くささとか
EP4のクソマップとクソエネミーぶりだけはPSO2に見事に継承されてるな
そういうのはなんか起きたら下の尻尾を切っておしまいだよ
>>185 今の酒井がそんな感じよね
菅沼が叩かれまくってるのにも関わらず何もフォロー無い
「ガンナーの調整は僕の自信作です」くらい言えばいいのに
正直ずるいと思えて昔は同じ特撮好きだとかで好きだったのに最近で好感度だだ下がりだよ
>>186 なにか人の良さそうな上司なんかなぁ?としか思えないが
千年紀は今やっても初心者向けに造ってあったせいか
やり易いと思う。
ただ残念な事だが当時はFFやドラクエ全盛期で旧アルゴルシリーズ4部作は
4本合せて販売本数10万本行ったかどうか…
>>184 BBのあの作りは最悪だったなBB最初やる人みんな戸惑ってた
クレーターの銃当たらん敵に近接、飛行タイプには近接以外忙しかった
そんでもってデカイ牛みたいなヤツにひき殺されるしカマキリもうざかった
PSO2もウォパルの透明の奴はTAでもうざい
>>169 そうだよ
だって当時のゲーマー民はPSUとモンハン比較して「もっとスリルと緊張感がないと面白くない」ってのが
当時の多数意見だったんだもの そこにPSチームがのっかった
任意の「回避」「防御」は今で言うアナ雪ブームだったんだからしょうがない
その上硬直なし薬ガブノミPAごり押しスタイルに飽きていた(PSO2もかわらんけど)
この点は「回避防御のアクション化」に賛成があがったんだよ
問題なのは「エネミのうざい動き」と「ランクが上がるたび早くなる」ことでしょ
使用キャラの動きは最初最初の速度から早くなってないんだから追いつけなくなってくるわ
ちなみに今後PSo2に「バトル系」ユニットやスキルの登場はないよたぶん
ナックルの速度が最大って言ってたもん
中は「僕の完璧なプランどおりに作って」で下っ端こき使いまくりだったけど
サカイは「全員で意見出して全部採用」的なある程度スタッフにまかせるやり方だから
中のPSOが完成度よく見えてしまうのは当たり前
ひとりで決めちゃったほうが蛇足でないからな
とはいえ今のトップが抜けたら次にトップになるのは・・・・・・・・
>>192 こき使いまくり、とそれが悪いような言い方をするけど
消費者としてはその方がありがたい
同人ゲームなら期待もしないが商品として出すには
酒井のやり方じゃまずいと思うよ
>>155 >サービス開始時に1万とか無理すぎ嘘も大概にしときや
お前が大概にしろ
0時に人口調査するサイトで見た数字だ
ゴールデンタイムならもっといってたかもな
PSUとか色々始まる前のBBなら結構な人数いたんじゃないかね?
1万人以上は居そうな気配があるが
>>192 まさかの名越光臨でファンタシースターが如くだな
BBは雑誌付録CDで蔵配布とかやった関係で、初動はそれなりにユーザーが稼げてたよ
ノートPCなどのローエンド環境でも、そこそこ動作させられたし
そのログインまだもってるしβトライアルのディスクもまだある・・・
BBは結構すぐだったから旧PC版勢は案外戻ってきたんだよ
BB→PSUは脱落者が多かった
カプコンが上手く掻っ攫って国内限定人気とはいえ300万400万売れるシリーズに育てた以上
PSOの人口が多くても少なくてもセガの無能ぶりを示す数字にしかならんな
本当に勿体無い
上手く育ててりゃ第二のソニックぐらいは目指せたかもしれないのにな
>>193 私は中のやり方のほうが完成度高くできるってことで
作り方としては好評の意味を示したのだ
だが実際皮肉なことにサカイがやり続けてなかったらPSは今日まで続いてなかったのだよ
ファンタシースターが如く・・・・・・・・
いかつい男たちばかり女はキャバ服と髪型!!!!!!!!
BBで1万は無いってエアプは知らんのだろうね
あの当時は23時に集計が多かったし0時でもそう変わんよ
PSO異常に擁護する奴ってキチガイが多いよね
GC時代だとこのロビーは俺等の物だから他の人等は来ない様になっ と公式BBSの常連様が取り巻き引き連れて書き込みしてたりな
BBのアホ運営が馬鹿やるたびに人口調査サイト観察してたから開始当初1万人居たのも覚えてるわ
EP4βの出来が悪かった時とか、あとPSU延期で何度かあったが、飽きさせて移行促す目的のばら撒きでガックンガックン下がってたな
2000人ぐらいって引退者増やしすぎてスフィアが投げ売られて暴落したときじゃね
まあ全盛期が2000人ってのはねえよ
あゆす
おまえらのせいでいきなり当時の空気を思い出したわ
あゆすとかあったよな
つか当時から今日までPSO板ってまるで変化してないな・・・
BBは馬鹿やる程いろいろ無いから
殆どトラブルらしいトラブル無しで6年だか運営してこれた為勘違いして
6年間のノウハウ発言が来た
MAとかEP4前が全盛期 EP4はβテストでもうダメポと爆死臭漂わせてた
つかさロビーに12人しか表示されないとかの超ミニマムなネトゲだし
BB含めPSOはすぐにやる事が無くなり皆チャレしだす
>>200 なるほど、そういうことか
すまなかった
>>201 俺が消費者として何を思うかは自由だろ
わかってる奴はちゃんと酒井が悪いってわかってんだな
チェーン店も店員や店長叩いても仕方ないからなぁ
店舗の実権を店長が握っているとはいえな
>>209 ほんと何もなかったな。エネミー撃破とか○○カップとかでアイテム配るくらいで
基本的に大型のアプデもなくクエを追加していくだけだったから淡々としてたな
あの頃の大量にあったMMOと変わらず想像以上に箱庭感があったね
まだ無印PSOなら最初から製品に含まれた範囲内のゲームとして理解できたけど
もうあの頃あたりになると「これ以上はもう変化なし?」の方がきつかったな
何より結局PBBといいつつPSOのGC版を移植してそのまま続けてるようなもん
だから基本変わらないまま10年近くやってるようなもんだからね
自分も飽きて最後はチャレかバトルか雑談か他ゲーだったな
PSOBBは結局途中から全く更新もなくイベントも毎年使い回しだったからなあ
人はどんどん居なくなった
実際月1000円の価値はなかったと思う
しかし逆に欲しいもの掘ってる最中にゴミ化することは無いという安心感もあってか
ずるずる最後までやってたな
皮肉な事に安心してじっくり遊べたのはアイテム実装しつくし小出しが終わった放置モード以降の4年間だもんな
そうなるまで運営がドロップテーブル何度も弄った挙句にばら撒きまでやって右往左往させられてたからな
216 :
名無しオンライン:2015/01/22(木) 02:44:33.76 ID:ebxj7SH3
ここにいる奴ら何年ゲームやってんだよ・・・リア充時代とかねーのか
>>215 ギルタ狩り続けてようやくでワルキューレ掘ってひゃっほいしたらシルドラに仕込まれた時の絶望感
ヘブンストライカーセットばら撒き時代に塗膜倉庫に眠らせてたら暴騰してごちそうさまってのもあったけど
地味にラヴィス=カノンは最後までばら撒き無かったよね
未鑑定バグ修正後はほとんど見かけなかったけど
>>216 ゲームやってる=非リアオタクって思想はもはや古いぞ
ゲーオタなのにイケメンで彼女持ちとかザラにいる
EP4はドロップ調整かでゴミがかなりのレアになったりしたな塗膜や中尉外套とかさ
EP4βかで武器の持ち方逆さま(刃の方を握ってた)や装備するとクライアントがクラッシュする草薙だっけか
社内テスト位しろよと思ったもんだがあの頃から何も変わってねえな
実際EP4を楽しみにしてた人は結構いたと思うけど
サービス開始前後はさも無料アプデみたいに煽っておいていざ有料クライアント買わないと遊ばせませんだったから
かなりのユーザー逃げてったよな
220 :
名無しオンライン:2015/01/22(木) 03:33:43.56 ID:Goibc00/
4Gamer注目タイトルランキング
3 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア
ってことで堅調な順位なんだけど、
確か最近バージョンアップあったよね?PSO2ちゃん・・・?(´;ω;`)ブワッ
100(推定) phantasy star online 2 (´;ω;`)ブワッ
/ \ 嘘・・・だろ・・・
i' \ / u i P・・・PSO2くーーーん
| / r⌒ヽ___r⌒ヽ \ |
|/  ̄ヽ○ノ ヽ○ノ ̄ .`| ミミミミ
. i⌒| u (.o o,) | / ー ミミミ
. 、_ノ| ・ i |!!il|!|!l| i. ・ / l ミミミ
! ・ ・ノ .|ェェェェ| \・/ \ ミミ
ヽ_ ── / l o _ /
/ | / o /
ヽ \ ../ ̄ \ / /
\ .\ ./ ┃ ( ̄ ノ
( ̄.\ \ l
GCからBBまでのレアは遺伝子、赤輪以外なら適正キャラで掘り続ければ手に入るレベルだった(常設クエで掘れる)けど
PSO2のレアはそもそも掘らせてすらもらえないから糞だと思うわ
ノダチのHIT付や高HITスプ二赤ソ黄フロザンバヤツデ掘ってた時は楽しかった
>>218 今じゃ趣味の範囲だよな
海で遊んでるのと一緒
でもマキシマムアタックは今のビンゴより楽しかったよ
でもお前らはキモ層なんだろ?
>>223 PSO2のバーストの仕様上できないんだろうなあと思ってるけど、ビンゴなんかよりははるかに楽しかったわ
バーストなし、敵固定沸きイベントクエでも作れば可能だろうけど、PSO2のポリシーに反するからやらなそうだよね…
>>224 自分で言うのもあれだけど、ふつめん彼女持ちだお(^ω^)
>>224 ガキの頃からゲームアニメ大好き人間やってるが20で童貞卒業
2人付き合ってどっちも2年くらい。告白されたが断ったのが1人
ゲーム内で告白されたのが2人だがネトゲの恋愛に興味ない
でも自分ではヲタでキモい思ってるよ。ただ不細工とは思ってない
煽りにムキになって反論する必要ないんじゃないか
勝手に思ってろwで流そう
230 :
名無しオンライン:2015/01/23(金) 16:47:23.97 ID:bSDtrHsi
たまに遊ぶんだが
いつもMISSの表示を見て萎えて止めるんだよな
序盤はほぼEXアタックはMISS、TMGもMISS連発だからな
ひたすらNNHかNHの地味コンボでちまちま立ち回りの地味ゲーだよな序盤
着々と強くなっていく過程は楽しいけどLVと装備次第でゴリ押しするしか
攻略法があまり通じないんで(なんせ当たらないので)昔のイースに近い
いい武器を手に入れたりキャラが強くなるのももちろん楽しい
だが、敵と味方の動きを予測し最適な行動を選択する等の戦略的要素
攻撃のタイミングを調節したりMISSを織り込んだ戦い方をするなど戦術的要素
PSOにあるそれらの要素も楽しまないのは実に勿体無い
慣れれば最低限のラインは見えてくるんだけどさ
やっぱそれでも厳しいLvは存在するからそこは否めない
雑魚はまだいいがボスがさすがに限界がある
それでも安全地帯とか使ってみたりはするんだけどね
EP2のプラントとか戦術も糞もないけどな!
敵の回避が高すぎてやばい
PSOはバランスいいっていうイメージあるけど実際劣悪なんだよなあ
ある程度の技量と戦術は当然あるんだけどどうにもならないところは
やっぱゴリ押しだったとしか言えないのも事実だよな…
まあEP2以降は各種装備揃えた上で使いこなす事も求められ
愛用武器一本でというのは相当きつくなったな
でもやっぱ手持ちの戦力でどう攻略してくかってのは面白かった
その回のドロップに左右される現地調達や無移動、チャレなどに
愛好家が居たのはそういう理由だろう
EP2っていえばメギド撃って来る植物はいやだったな('ω'`)
アルチ草のメギドはやばかったな
ゴリ押しはゴリ押しでも相手の攻撃に合わせて属性を考えて鎧を変えたりしないといけなかったり
オトメとかなかったから余程レベルが高くないと脳死はできなかった
色々と不便だったり難易度が高いゲームだったけれど楽しかったんだよな
240 :
名無しオンライン:2015/01/24(土) 15:03:15.22 ID:6iGBAv1d
イベントクエストとかでリリー群生とかはみんな半泣きで戦ってたな
あれはあれで楽しかった
PSO1&2+ サイコウォンド アルティメットの「帰らずの滝」
GCオフでミルリリー800匹、リューカー500時間、7年かかってサイコ出土
ttp://www.youtube.com/watch?v=KxvfJpLZhD4 ↑開幕いきなりメギド食らって即死
死に方がPSOいいよな・・・ロビアクもよく使った
PSOの即死メギド食らっても納得して楽しめてた
PSO2は即死の仕方が数値の暴力で単純だからつまらない
リューカー500時間で吹く
本体壊れるだろ
wiiになってからもというから本体何個か破壊したんじゃね…?
ぶっ壊れたGCもヘビロテで傷だらけのディスクも大往生だな
すげー俺はサイコだすの諦めたな
友達の家でリューカー法してたらGCぶっ壊した思い出
アイテムの装備条件に種族と性別っていう欄作ってるんだから種族専用装備そろそろ出せばいいのに
男専用とかキャスト専用出てきたら顔真っ赤にして切れるヤツ続出だからないんじゃないかな
なついなGCPSO、ほぼオフ専で少しやってたわ
マイショップで売りに出せるレアリティにすれば大丈夫だと思うんだけどな
スクラッチ景品にも男性専用女性専用キャスト専用のアイテムあるけど特に問題になってないし
専用装備はメスガキ使ってるオッサンが腹立てるから
今更だし釣りってわかってるけれどこの
>>1はDC版やってないよな
命中仕様に文句言う前にDC版だけにしかない仕様に突っ込むだろうからな
だって只PSO2age 他sageしたいだけの奴だし
PSOは特定タイプしか装備できなかったらそのキャラ作ったし
PSUだとSナックルを持つ為にビーストを作ったりしたから専用装備は好きではある
法撃の適正低いキャスト使ってカンストしたのに
数値足りなくて装備できないとかでクレームもあったんだったっけか。
そういう適正なんだから諦めればいいのにと思った
ただPSO2は過去作品とまた環境が違うから難しいかもね
過去作品はキャラたくさん作れたし、マグも複数個容易に入手できた。
PSO2は2キャラまでで、全種族用意するにはリアルマネー必須
キャラ追加したら今度はアイテムパックやマグ問題
やるにしても2種族、性別のみとかの比較的緩い条件で
攻撃性能はそこまで高くなくユニークな能力とかじゃないと反発凄そう
Ver2ならDCよりPC版が格安で売られてるから薦める。Win7でも動いてる
GC版EP2もいいがセーブスロットにも限りがある
まぁWii持ってるならソフト買うだけろうからそっちの方がいいのかもしれん
箱版はLiveの認証いるんだっけ?あとはBBは仕様上エミュ鯖に繋がなきゃならんが
ショートカットとか快適にはなってるもののBBの調整入っちゃってるからな
旧箱版は旧箱IDでliveにつながなきゃいけないから詰みだよ
>>233>>235 EP2C4で、デルデプスにHHNで意図的にMISS狙うのは発想の転換だったよな
運良く当たれば、それはそれで結果オーライ
まあどんなゲームが好みかは人によるから仕方ないにしても
ストーリーに関する所と滅茶苦茶すぎる設定はどう思ってるの?
完結していないストーリーにどうこう難癖付ける気はない
そんなもの、10年先か20年先か分からないけどぷそつーが終わってから評価すべきだと思っている
つまりあなたはあれを完結するまで待てるレベルの物と思っている訳ですね
分かりました
薄給の夜勤ブ男は黙るべ史上wwwwww
そしてあれを完結まで待てる度量をお持ちなのに>>1のようなことをおっしゃると
あのさあ・・・正直ストーリーもルーサー編は面白かったぞ、マザーシップ内の自分がEトラの対象になる演出もゾクゾクしたし
それよりお姫様がさわられた!魔王を倒して世界に平和を取り戻すぞ!的なストーリーがいいのか?
それにPSOのストーリー自体は叩いてないだろ、最初の森でつまらなくて投げたから続きを知らないってだけだけど
これは自論だけど、面白いゲームっていうのは電源入れてコントローラー握って最初のフィールドに降り立った瞬間から面白いんだよ
初めてPSO2を遊んだ時のことを覚えてるか?オープニングを見てラグネが撒き散らかす土埃に興奮して、キャラクリの自由度に興奮して、ナベリウスの空の広さに興奮したあの時の感覚
思い出補正も何も無い状態での時のあの感覚だ
PSOは当時はソニックアドベンチャーやダンレボにハマりまくってたからリアルタイムでは遊んでなかったんだけど、それが無かったんだよ
思い出補正も何も無いまっさらの白紙の状態でプレイして、面白いと感じなかった
レベルが上がり、行けるマップが増え、徐々に敵が強くなり攻撃が当たらなくなる、これなら分かる
何で初っ端から攻撃が命中しないんだ、範囲攻撃も無いのにワラワラ寄ってきやがって・・・あ、これアカンゲームですわ・・・
そう思っただけだよ
だから最初に聞いたでしょ、どこから面白くなるのか?って
面白くなるなら遊ぶよ、グラフィックの問題じゃない、俺はガチャガチャフーフーする頃のゲームも未だに遊んでいるから
お姫様がさわられた!魔王を倒して世界に平和を取り戻すぞ!のほうがましだった
PSOつっても色んなハードから出てるからな・・・DC版はバランス結構おかしいぞ
やっぱGCのPSO plusでしょ
昔のゲーム好きならわかるだろうけれど昔のゲームは先ずは取説読めよ
そんな序盤から攻撃が当たらないとかフォニュちゃんつかっても無かったと思うんだけど
通常攻撃と大攻撃とEXがあるだろ
初段は大振りの攻撃は当たらないようになっていてpso2と違ってJA1段目2段目3段目になるにつれて命中が上がっていくの
大振りを敵次第や武器しだいでいつ使うのか考えないといけないわけ
数に関しては敵は殴ればヒットストップつくから次々に相手すれば問題ないけれど
囲まれるとヤバイから基本は囲まれない立ち回りが要求される
森はチュートリアル的な立ち位置だから今後はもっと考えて戦っていく相手が増えるし
当時も場合によってはボスより雑魚戦に頭を悩ませて攻略してたからな
特にDC版は武器ロストや他よりバランス狂ってて難易度が高いとかあるから昔のゲームで言えばwisみたいな
高難易度ゲームを楽しめる人間じゃないと無理だと思うよ
PSO2とPSOの序盤の面白い要素は全く逆でPSO2はアクション要素の爽快感
PSOはアクションではなくパズル的な攻略要素あくまでRPG
勇者的な爽快感を求めてるのならPSOはお門違いだな
ストーリー的に面白くなるのは色々情報が集まってくる中盤位からじゃないかな
ストーリーもあくまで自分はハンターズって感じでPSO2のラノベ主人公的な扱いとは全く違う
過去のPSシリーズと繋がりを感じる部分があったり
色んな所に事件の裏側には何があったのかを考える細かい情報が散りばめられているから考察好きならすげー楽しめる
ちなみに俺は両方楽しんでる真の勝ち組だわ
ただPSO2は設定や伏線を丁寧に作ってほしかった
>>263 >初めてPSO2を遊んだ時のことを覚えてるか?オープニングを見てラグネが撒き散らかす土埃に興奮して、キャラクリの自由度に興奮して、ナベリウスの空の広さに興奮したあの時の感覚
さすがにこれはDCのゲームと比べても仕方ない
そこが劣化してたら逆に怖いわ
>何で初っ端から攻撃が命中しないんだ
PA連打のノリでHHH連打でもしたんだろうか
アルチの話を混同してMISS連発ゲーって勝手に思い込んでる気もするけど
PSOとPSO2ってゲームとしては別物だと思うよ
下手に「PSO2」なんて付けなきゃよかったんだ
PSO2はSF感がないんだよなぁ
だって送還の二次創作だしね
>>263 たぶん世代層がPSOから一回りずれた20代前後か20代半ばくらいかな?
PSO2が面白いならそれはいいと思うよ。無理にPSOを理解しなくていい
ただ時期が悪かったな。PSOをオフゲーで初めてオレも最初投げた
森→洞窟→坑道あたりでソロ潜りつらくなって(初期版だけに)やめたが
あとでオン体験版ってのが配布されてなPCで。それで面白さがわかった
PSOはオンゲーの協力プレイ前提がビギナー最適レベルだと思う
それをまずやってから逆にソロ潜りのための知識を得てるから
ソロもいけるようになるけど初めからソロ潜りはきつい
結局どんなマゾゲーでも一人でやるより多人数でサクサク進む方が楽しいよな?
そこはわかるだろ。PSO2でも同じことはあったはずだから
DCのVer2やってるなら普通にHumar使ってセイバーのNNH攻撃で
ハンドガン手に入ったらNNH、マシンガン手に入ったらNNH
回復はモノメイト、あとマグ育成を3分くらい過ぎてから餌あげて
入らないアイテム拾ったらパイプで戻って売却して金作る
現地調達でいいもの拾えたら大事に使い店屋にいいもの並んだら買う
あとは防具はスロット多めのものにスロット追加で攻撃か防御あげて
物理ゴリ押しで進むのが一番シンプル。キャストの方が向いてるが
Humarで行く方がテクも使えるからそのほうがいい。女だとモーションがでかくて
攻撃非常に食らいやすいので近接武器はNHの2発止めってのが基本
自己責任でやるならPSOBBかPSOGCのエミュ鯖にいってPT組んで遊べば
少しはPSOも面白いって分かるとは思う。オフゲーだけで評価は無理だろ
ep1のノーマルのゲームバランスは神がかってたな
今なら初期VerでもVer2でもソロ潜り楽勝だけど
ある程度分かったらデロルで詰まることもないだろうし
バランスは絶妙に出来てる。ゴリ押しのヌルゲーではないからな
ある程度装備整えつつLvあげても戦略や立ち回り下手糞なら即死する
PSO2でPSがあるっていうならPSOでもやりこんだらPSつくと思うがな
攻撃が当たらないっていうならクエカウンターからキリークとか
NPC同伴クエでも使って何回か潜ってLvあげ寄生とかすればいい
>>271 丁寧にありがとう、もう一度頑張って遊んでみる
因みにキャス子、世代は昭和生まれの三十路差し掛かりギリギリ20代
ハイパーヨーヨー、ビーダマン、ミニ四駆、ポケモン赤緑、エアマックス95イエロー、地下鉄サリン、沖縄サミット世代
キャス子はメインでやったことないけど
ハンドガンかマシンガン装備してマグの命中率あげていくか…
マグも坑道あたりでまた拾えるようになるので
1つは特化の命中率高いマグとか作ると装備もしやすくなる
テク使えないからTP回復のフルイド系は持たなくていい
資金いるからテレパイプを買っておくか拾っておく
クエカウンターのクエの報酬もどんどん高くはなるが
クリアは1回のみ。拾ったゴミ売りで結構たまる
いい武器・防具は店で売られてることが多いが高いし
一気に金がなくなるので現地調達品を使う方を進める
そんなに変わらないんで。テクも店だがキャストは不要
代わりにトラップが使えるくらいだな
フリー周回は一度クリアすると敵が消えるから
倉庫にマグ預けて(マグのシンクロ率が下がるため)
ゲーム再起動って感じかな…
そうそう頑張らなきゃ前に進めないのPSO。情報も殆どなかったからオンで色々教えてもらってやっと進んでたな
リコ昇天のエンディング見るのもソロでは無理でオンで見知らぬ人に連れて行ってもらった覚えがある
レイマーって弱いよなって風潮
あと、クエスト中での行動によってクエストの展開が分岐したり、街中に隠し要素があったりする。
279 :
名無しオンライン:2015/01/25(日) 20:34:40.45 ID:M4Lq2AId
>>268 そうだな
「PSO2」と名付けるなら、せめて過去作を何らかのカタチで継いで欲しかった
キャスト元人間の話は絶許
PSOから繋がってるって感じさせるような物がほしかったよな
DF連中や深淵なる闇云々とかの辺りをみると過去作設定とかとあまり関係ないように見えるからね
PSUに関してはPo2iをみる限りPSOとは別世界設定みたいだったけど
PSOの時は過去作からの流れを匂わせる感じだっただけに非常に残念
GCのPSOは今見てもフォトン表現が綺麗だったなあ
透けて向こう側が見えて
1さんは私のひとつ下か
しかもPSOより前の作品やってるっぽいし一方的につりだとかPSOアンチだと思って
何度も揚げ足とって襲撃するなよ
いってるだろ
「無双みたいに火力ゲが一番しっくりくるタイプ」と
「ゼルダMhバイオみたいに戦術ゲが一番しっくりくるタイプ」があって
1は「無双ゲタイプ」だって
>>274で楽しめなかったらしょうがない
その上
移動も攻撃も遅くて退治に苦戦するスタイルのものがバイオ効果もあってはやった
そのころに出たのがPSO
その後操作速度が上がってシェイハするものはあたりまえになった
出たのがPSO2
リアルタイムでその時代のゲしてなきゃ最大限に楽しめることなんてないわ
何度も1をいじるなよめんどいぞ
1が楽しくなるようアドバイスするのなら面白いけどな
ちなみにBbエミュのほうやると世界変わる
ぬるくてDCの数倍の速度で全栗できる
ちょっとなじめば住民やさしいやつばかりだから育成も探索も一緒に来てもらえる
やるきがあったらいってみな
>>281 PSOBBで高画質にしたときのフロウ大剣も素晴らしかった
準レアにオリジナルデザインをつけたのはGC版のナイスなとこのひとつだと思う
ヒット付けばアルチで使えない事もなかったし
実際チェイン掘るまでH付ラスサバ振り回してた
ライフルのジャスティーもEXがデビルだから、下手な☆10ライフルより使いやすかった
>>280 宇野がいる限りつながりなくてよかったと思う
めちゃくちゃになるぞ
話に関してもPSOは「世界観を中心にしたリアリティのある薄暗いSF」で
PSO2は「たくさんの個性的なキャラを中心にしたラノベ式SFっぽいキャラゲ」
なんだよな
長期運営するつもりなら世界観固めるよりキャラ追加するだけでよい後者のほうが楽になるから
しょうがないっちゃしょうがないが
どちらにせよどっちがすきかなんてのも趣味の問題で
そして結構時代の影響あるからな
現役20代世代だとラノベ>SF映画だろ
PSO2が楽しいって思えるのはラノベすきで無双がすき
そんなタイプなんだ
採算度返しで古参ファンの満足ために作りますって思ってもらえない限りPSO続編はでない(涙)
あっそうか初期PSOってことはマールがいないのか
いたら1ちょっと最初のうち楽だったかもな
てか今でもオンラインつなげてたらおぬしらみんなで攻略一緒にやってあげるんだろうな
IFストーリーでリコ生き残ったって聞いたんだけど
つまり、DFの覚醒が無い→プレイヤーたちは裏の陰謀に気づかずにラグオル開拓にいそしむのでした、めでたしめでたし
>>282 1は別にアンチって訳じゃないと思うんだよな
ちゃんと過去シリーズもやってみて自分なりに答えを出そうとしてる最中だが
さすがに古参でも今からPSOソロでやってオンしてるくらいの楽しさを味わえるなら
未だにやってると思うんだ。ソロ潜りの楽しさもあるけどさ、古参評価のように
神ゲーっていえるまでにはいきなり難しいだろ?当時PSOいきなり楽しいって言えるのは
当時のネトゲ事情もあったし類をみない画期的で革新的な世界規模の新作だったからな
そういうわけで古参は1がどうにか楽しめるようなアドバイスを提供する方がいい
ソロオフゲーしかできんわけなので「楽しさがどこからなのか?」と求めてるなら
ビギナーにアドバイスするように少しずつPSOなりの楽しみ方を教えるのがいいよな
BBエミュはクライアントとiyo鯖パッチをDLしてくればいいので
パッチはすぐ手に入るがクライアントは自力で探してもらいたい
雑誌についてたり一応ぐぐったら海外で配布してたりするんで自己責任で頼む
>>288 iyo鯖…あそこは別の意味で恐ろしい
東天の塔1周でサイコとヒガサ同時に引くとは思わなんだ
>>287 Po2iの話ならリコが異常に気付くしフロウウェンも助けるからハッピーエンドで終わるよ
その前に生き残ったって話ならDC版Ver2PSOにリコ帰還エンディングがあるんだけど
>>290 >チーターだらけでLv200でアルチ潜りだらけだったな
というか数週間であっという間に150はいけちゃうから200だらけだよ
改造なんてすることないだろ
アルチしかすることなくなっちゃうけど
未来の促成栽培ですぐあがるからね
iyoはPSO初心者がいきなりつっこむところじゃないかもな
とはいえやるんだったら新しい子作ってPTmenそろえたほうが面白いな
去年の6月は盛り上がったぞ
Po2iについては宇野のオナニー産物だから考えないほうがいい
EP3が正式な流れなのかねぇ
>iyoはPSO初心者がいきなりつっこむところじゃないかもな
これだよな。あくまである程度やった人が過去ほれなかったものを
短時間で掘りたいとかそういう遊びになると思うんで
PSO新規にやらせて「こんなに簡単なんだ」みたいに思われてもな
チートで遊ぶのと同じで簡単すぎると飽きが早い
>>287 >>291 んでパイオニア2総力を挙げてDfふるぼっこしました
Df消えましたってendだっけpspo2
ver2のリコ帰還エンドはおまけだったよね
本家はパイオニア2安東たちがDf何度も倒しても完全に消せなくて
Dfの意識の中でリコとOfのフロウがお互いをぶつけることでやっと対消滅
約20年後のep3でその残骸が新しい卵になって動き出していて
そのころ対消滅のときにリコとフロウの子供ができていたのがおとなになっていて
そいつにはDfを抹消する力があってようやく消滅させ
パイオニア2も惑星降下を始める
なお対消滅したときにリコとフロウはえっちしてません
じゃあどうやって遠藤は生まれたの
その子供が遠藤
いやだからセックルしてないんでそ
なんでもこれはPSOのころに出た奴でとドヤ顔で出典を言い出すクソうざい奴に言わせるだけ言わせて、いやコレはもっと昔からゲームのキャラだぞッテいったら、は?は?とか、キョドってクソワロタ
それからは
いい加減過去の栄光に捉われるのやめろよ、お前らが過去を引き合いに出すから色々頓珍漢になるんだよ
ついでにとんちんかん懐かしいな
天池君、1+1は?
http://dc.sega.jp やい、セガさんよ
Vitaで遊べなきゃ意味なかろうがぃ
あとサターンボンバーマンの配信も頼むわ
パパッと配信して、はい終わり。
じゃ、よろしくぅー!
強攻撃にノックバックがあるからそれで攻撃回避したり出来たし、ディレイ効かせたり素振りさせて攻撃チャンス作ったりしてたんだよな
アルチ森にびっくりしたけど、赤ハンだけで上記テクニック駆使すればノーダメ楽勝だったり奥深いゲームだった
305 :
名無しオンライン:2015/01/30(金) 06:37:40.12 ID:boQDxOJi
あ
306 :
名無しオンライン:2015/01/30(金) 09:59:51.22 ID:boQDxOJi
げ
ま
よ
あげまよ〜〜〜〜↑↑
ハンドガンも素手フォイエも接近戦武器だったよ
Raが遠隔職のはずなのにチェンソーとか振り回したな、そういえば
バトルでHumarは素手フォイエがモーション早いからということで
よく連発使ってたが正拳突きから出すのでかっこよかった
逆にTMGとか持ってやると片足立ち上段蹴りモーションで出すのがな…
>>310 PSO1は近距離職とか遠距離職って明白ではなかったな
近接武器でも命中力でRaのほうが有利、モーションでFoが有利とかってのも多かった
フォマールにインフェルノバズーカみたいなネタのようで使える組み合わせとか面白かったな
結局色々やってみたくて全職全種族全性別分キャラ作ったわ
キャラ毎に武器モーション違ったのは良かったよな
PSO2も種族や性別やベース顔でモーション変えればよかったのにな
エステで変更化とかにしてさ
Guのモーションは全般女くさいほうなんだけどさ
性別でモーション作れるくらい余裕の時代で武器アクション全共通ってのもな…
性別違いは走りとロビアクくらいかな
キャストの走りを切り替えられるように男用女用のモーション指定できればな
男だけど女モーション、女だけど男モーションとか、あと面白い個性モーション系とか
ボイスみたいに追加していけると寄り個性はでるとおもうんだが
PSUまでやってたことなんだけどねえ
今の時代キャプチャで取ったら簡単なことなんだが
たぶんPSPoから入った新参が当時「男女でヒット数に差があるのは不公平だ」って騒いだせいで
製作側が「じゃ動作かえることねえか」って思ったんだと思う
動作を変えて攻撃量はかえないっていうことが頭にないんだろうね
でも私が社員だったとしたらPSOほどこった動きは作ることできないな
できて足の踏ん張り方かえるくらいだなぁ
今のスタッフじゃロリ志向強いから
女キャラの動作は非力で乙女チックなのしかつくらなそうだけど
もし次回作で個性アクション出るとしたらチミラはどのくらいの変わりようがお望み????????
ボキは武器の軌道はあまりかえなくて性別がわかるくらい
>キャストの走りを切り替えられるように男用女用のモーション指定できればな
アルファテストのときから意見送ってるが採用梨なんよ
できたら無操作時の立ち姿をかえたい
あの女性キャラなのに便所で無意識におしっこしてるようなのきらい
ちなみにその待機姿勢をかえたいって声に製作側が答えを出したのが
姿勢維持タイプのロビアクなんだよね
製作側くそ
319 :
名無しオンライン:2015/02/01(日) 00:42:22.64 ID:VoH2+YAh
♂も立ち姿が、腕やや広げとガニ股でだらしないよな
マッチョならあれでいいかもしれんが、スタイリッシュにいきたいんだよ俺は
外人の部屋に入ったら出るアイテムが全部赤箱だった思い出
外人ブロックに行ったらその瞬間にバグってデータ全ロストした思い出
RTSのバトル部屋でワープ先の罠にはまってバズーカで瞬殺された思い出
アイテム増殖バグを裏技と言い張って顰蹙を買った思い出
コピー部屋を立てて「君はまた騙されてしまったのか」と遊んだ思い出
ぷちの店
GCPSOにてコピー屋さんやってました
チャレ初クリアが外人3人とだった思い出
実際思いで補正大分掛かってるだろ
>>1と同じ世代だけどクソ面白かったな
拾った武器とか大事に使ってたなー…
なによりVHをギリギリでクリアして息切れおこしてたらアルティメット出て、怖いもの見たさで森に下りたら
誰だお前!?
当たらねぇぇ歩くの速ぇぇ怖ぇぇ怯まねぇぇ
ダウン連発いやぁぁぁ
って感じで泣きながらメギドまいてたのが楽しかった
赤のハンドガンがぽろっと落ちてからは世界が変わったな
やっとの思いで洞窟いったら更に絶望したのもいい思い出
いくつか見てみた
CS部門から削減っていうのみたんだけど
据え置きで作らないと今後PSO2みたいなネトゲのしかできなそうなんだけど
CS部門から出さないと確りつ操作ありの路線から脱せないと思うんだけど
TeHuの使い勝手がヒュマハニュ旦那を混ぜてピック接着してる感じ
どこでもだいたいEP1風味
但しマシンガン系統の武器はH無ししか持ってない
HuTeなら完全に初代PSOの感覚だよ
遺跡行こうぜ >みんな
マジで懐かしいわ
チャットがだれ宛なのか最後に書いてた事をわすれてたわ
NIS諸国に住んでいる >みんな
盆栽エキスパート!
総督府よってくか
PSOとPSO2を比較したりしてるけど
結局、当時のYU2がいるかいないかでしょ?
それだけだと思うんだけど
PSO好きもVer2、ギリギリEp2までで、Ep4は産廃って意見が多いし
あの変態が居ないソニチに価値がないだけ
見吉とか酒井とかには荷が重い
PSOはいいけどPSOBBは飽きたマンネリすぎた
初期の方がまだ職バランス的に面白かったが
BBやってみたらHumar弱くなってるし面白み減った
EP2までで限界を感じる。EP4はあんまり思い出もない
340 :
名無しオンライン:2015/02/09(月) 16:50:54.30 ID:CbyLrOC7
EP4と2ってすごく似てる。
だだっ広いだけでかったるいマップと、ごり押し上等のボス戦。
ep2は面白かったけどな、ep4はRa殺しとHu殺しとめんどくさいエネミーばっかだったからあれはクソ
まぁ全体的に敵の回避をもう少しなんとかしてほしいと思ったけど
こういうこと書くとコアなDiabloファンには怒られるけど
トレハンで武器強化、ビルドしてゴリ押すっていうEP4やPSO2のスタイルは
かなりハクスラ的なスタイルだと思う
勿論TPS視点なので厳密なハクスラとは違うわけだけど
PSOは、そういうプレイも許容しつつ、実は、フレームを意識する
緻密なアクションの戦術的要素が含まれていたのだけど
EP4以降はその部分が無くなってしまったよね
そこは、開発者が意図的に無くしたのか、そもそも気づいてなかったのか興味深いけど
EP1のチャレがまさにPSOのエッセンスを凝縮してると思うの
あの頃はアーマードコアとか初代PSOとか開発のエネルギー感じさせるゲーム多かったな
ep1チャレはバランスが奇跡の出来だった
見吉もサカーイもプログラムや絵を作るのはうまいけど
全体を見てまとめたり考案するのは向いてないな
中はそういうところずばぬけてたんだとおもう
少数精鋭時代の叩き上げと、大規模開発になってからでのぽっと出じゃ身に付く素養も別物だからね
今のような分業制スタイルじゃ、他の工程でやっていることを眺める余裕すら無い
ためしにGC版買ってきてやったけどPSO2よりおもろいやんけ!
不自由さはあるけどリスク管理とか属性付きの武器の強さで感動とか楽しくて声でる
オンラインでやりたかったよ・・・
記憶からの引用になってしまうが、初代はぷそ2に比べて攻撃と回避のバランスが丁度良かった
プレイヤーと敵の動作のフレーム、配置と出現数や攻撃パターンの所為か2の様に見えないところから殴られて突然死んだという覚えがほとんどない
無敵時間が付いてるステップもないので敵に囲まれぬような位置取りと回避行動が戦闘の重要なウェイトを占めていて、2に比べて見た目は地味だが2Dのベルトフロアアクションのような動きを詰めていく楽しさがあった
対して2の現在はといえば、武器やアクションは多彩でエフェクトなどの見た目は派手だがALT宜しくマッシブ乙女積んで攻撃振り回す一辺倒で単調なゲーム性のためすぐ眠くなる
また、敵のアルゴリズムがフリーダムな動きばかりなのに対応させるための武器パレットが使いにくいなど、上でも言われてるが1つのゲームとしてのまとまりを感じない
基本システムの消化不良に加えて物(レアドロ)で釣ってはある程度行き渡るとばら撒く繰り返しのソシャゲ的な運営方針
2が1と比較してクソというよりは、ゲーム性の部分で1の良いところが全然引き継がれてないから、初代に面白さを感じた俺としては作ってる側が初代の良さを理解してるのか疑問に思ってしまうな
2にはハンター3段目の硬直にショット打ち込んでフォローするようなゲームを期待してた
>>348 iyo鯖スレいけばクラ配布もしてるしパッチ入れてオンやれるよ
GC版+EP4相当だから
多分ほんとはPSUもPSO2もやろうと思えば避けて反撃してって戦闘もできたはず
今がこうなのは、食らうに任せて攻撃し続けて1秒でも早く倒すごり押し戦法しか許さないユーザーのせいもあった気はするな
なまじPSUでそれができてしまったから(仰け反らないPA+高属性防具)ってのもあるか
PSO2はやたら動作全般早回しな上、部屋の区切りもなくその場の敵を全滅させないとチャットも満足にできないのが馴染まなかったな…
スケドは有料だしムーンにモーションがあるからいくら身内でもチャット死は憚られるし、どうにも息苦しかった
ガチアクションで売りたいならなんでオフゲで出さなかったって感じ
>>351 調べてきたけどエミュ鯖ってみんながいってたのがそれなのか
必用なもの買ったら挑戦してみようかと思うありがとう!
ハクスラ要素強くてPSO2とはもはや別カテゴリだね
一進一退しながらやってるとウィズとかに興奮してた時代を思い出すよ
レーダー使いこなしてないならよく見てみるといい
出現順や反応出るまでの時間や動き方で敵の種類が分かるし
敵の行動パターンが頭に入ってるなら死角からの突進、飛び込みや
遠距離攻撃を察知できるのでニュータイプやジェダイみたいな気分になれる
PSO時代はレーダーとメニューから見れるエリアマップを使い分けないとね
PSOの良い所は固定マップでスタート地点がオフで数種類とオン専用地点と
あるくらいだから結局常に同じマップを回るので覚えてしまえば楽なんだよな。
それにひきかえPSO2の糞ランダム生成は↓から始まり↑行ったと思ったら
→いって↓もどって→とか。エリア2入って↑行ってみて行き止まり。
実はいきなり←でよかったとか、祭壇と海底あたりは狂気に満ちてる。
>>355 あるあるw>いきなり←でよかった
オフゲーならともかく、周回ネトゲでランダムマップは害悪だということが
PSO2で理解できたわ。
しかも2012年サービス開始からずっとやってきてたけど
3ヵ月置きくらいのメンテ後にランダムパターンが改悪されていく。
最初は普通に下から上か右上あたり目指せば大抵行けたマジで
ランダムといってもなんだ普通に上の左右どちらか目指して走ればいいな楽勝と
思ってたんだが、知らないうちになんぞこれって糞マップが増えてきた。
イージーな森ですら凍土級になる。上にいって分岐で行き止まり実は中段に3がある。
砂漠と遺跡あたりはまだマシな方かもしれん。浮遊や坑道は▲やゴール見渡せる分まだマシ。
海岸も階段見えるわりに実は地繋がりしてないことがしばしばあり行き止まることあり。
そして祭壇と海底はマジキチレベル。EP2実装時期からのランダムは禿るレベル。
ハルコと浮上だけはマルチ1→ボス2で多少面倒でもまだマシなんだよ。
碁盤の目みたいに特に行き止まりになっても囲の字みたいになってアクセスしやすい。
その点、PSOまだよかったよ。ランダム要素で面白くなることはないとよく分かった。
固定マップだからといって飽きるってこともなかったぞPSOは。
ランダムマップも使い方だと思うけどな
ランダムで作られた端っこのマップに行く意味があれば楽しみになる
不思議なダンジョンのランダムマップが何故楽しいかだよ
PSZの場合は、ゼルダ形式というか1マップごとに移動するんだが
□エリアで敵殲滅→大箱が出て回収→分岐があるのでどちらかにいく
稀にキー必要なゲートロックがあるのでそれを探して行ったりきたりだが
そこまでストレスではなかった。無視って寄り道しなきゃ早く終わる。
稀にレアステージが出てきてラッピーフィーバーになったりする。
基本的にエクストリームとパラレルを合わせたような作りだったな。
当時DCからGCまでやってたけど
固定マップだけだとレア掘りでも飽きが来るの早いよ
リューカー法が効く奴ならまだ良いが出来ない奴はマジで無理だった
まぁ・・・リューカーし過ぎてDCGC両方死んだが
PSO2のランダムマップ発表の時は期待してたしEP1位までは楽しんだよ
円ぐるに意味があった時は環状マップ掘りでランダムマップを有効利用してたし
環状の中にも良いマップ悪いマップがあったからまだ楽しめた
エリア2でヴァーダーやラグネ部屋見た時はこういうのがあるからランダムマップ楽しいって思ったんだがな
今は道中走る意味がないからデイリーの邪魔でしかないな
>>352 くやしいけど現在の客層の大半がごり押し大好きなんだよな
うまく作ったら動きもっさりでも全盛期のモンハンくらいヒットするんだろうけど
「スタイリッシュ」に一方的に攻撃できるのが好きな客がいすぎる
延長線上にいけば昨今のスマホゲがわかりやすいところ
結局どっちを注目してるかって言うと
古来からのファン層<お金を落とす大量の客層って構図なんだろうね
>>353 一応GC版のep1と2をサブクエストまで全部クリアしてからのほうがよいぞ
難易度は任せるが
倍率がゆるくなってるから一度iyoいったら戻ってきたくなくなる
そしたらお金出して購入した意味がなくなるぞ
苦労して攻略した思い出もできないからな
基本iyoは情報交換しながらだらりと装備堀やるものだから
iyo始めるときは教えてな
時間が合えばだがお供しよう
>ランダムマップ
PSUのときに固定マップはあきるって騒いだせいでこうなったが
固定マップは周回しやすいがあきやすい
ランダムマップはあきにくいがイラツく
っていうのがはっきりしたのがPSO2
毎日やるんだったらランダムマップより固定マップじゃないと続かないって言う結果だな
飽きても時間がたてばふとやりたくなることはありそうだけど
精神的苦痛でやめることになったら時間おいてもやりたくならなそうだ
まだ初期PSO2のランダムマップはわかりやすいランダムだったよ
ある程度のパーツの組み合わせ程度である意味固定マップ複数みたいな感じ
今はもう改悪としかいえないレベルのありの巣みたいなマップだよ
エリア2で分岐が3箇所くらいになって2つは超長いのに行き止まり
またパイプ出してエリア2からやり直す方が早いって感じだから
PT4人で一人でエリア開けさせてるメンバーいたら文句いっていいと思う
>>356 オフゲでも、周回前提の俺鵺2はランダムの評判すこぶる悪いぞ
PSOがベストとまでは言えないかも知れないが
固定とランダムを上手く使い分けていたのは確かだな
チャレ以外でEP1チャレ仕様の涌き方のモードもあれば尚良かった
>>357 PSOは固定だからこそ「はいレア出なかった!はい次いってみよー!」だったけど
PSO2は一回不発だった時点で「次はどんなクソマップが…」でやる気ゼロ。
エミュ鯖こわい
なんで?
でもiyo鯖でプレイスキルがどうのこうの
ドヤってた連中にはワロタわ
とっくに終わったゲームでなに言ってるんだこいつらと思った
iyo鯖に寄生してる奴らがいるんだよな
えらく口調が汚いやつが1−1しめてどやってる
基本白茶しかないってのはホント重要だよな
秘話しかしないんなら外部ソフト使ってろよ・・・
PSOはGC版しかやってないけど命中擁護多いんだな、あの戦闘システムで見た目上攻撃当たってんのにミス出るのだけは今でも糞だと思う
まぁ命中削除とかなるとHとEXがほぼ出し得になるからなんだろうけど、計算して攻撃入れても運で崩されるのほんと辛い
その可能性を考慮して振る舞うのがPSOなのでは
メイトに余裕があるときは積極的にNN、NH狙い
逆に余裕がないときはバックアタックや側面スリ抜け多めで対応するなど
この運要素がないとシーケンシャルな入力するだけの作業ゲーになるわけで
どのゲームモードでどのエリアと種族かしらんけど
C2ハヌが面白いのはまさにソコなんだが
実際、ひーひー言いながら辛い辛い言ってプレイするんだけど、楽しめてたんだよな
運じゃないよ
ステータスに命中と回避があったでしょ
PSO当時はそもそも若すぎたのもあってこういうとこ見なかったからあれだけど
PSUから物理的に当たってるのに0ダメはおかしいって言われだしたような気はするな
PSUは背後から殴れば命中率100%だったんだけど、避けたり回り込んだりせず
最短距離で正面からレンカイダッガズ連打で殲滅しなきゃ気が済まないようなのが幅を利かせてたみたいだし
なんかPSO2見てるとその頃のそういうユーザーの意見を中心に据えて作ったように見える
俺は当時からでもミスを楽しむってことだけは出来なかったかなぁ、だから命中力一番高いレイマーばっかりやってた
まぁPSO以外はPSO2しかやってないんだが、武器の使い分けとか気軽に出来たのはよかったな
近接は単体にはセイバーダブセダガーあたりで複数いたらソードやパルチで応戦して
攻撃届かないときや接近戦したくない相手にハンドガンに持ち替えて攻撃したりとか・・・
今Huとかで同じことやると射撃力が足りなかったりとかギアとかサブ職の組み合わせがーとかいろいろ制約あるし
テク職もスキルの組み合わせとかで相手に応じてテクを使い分けるみたいなことがやりづらくて何かと窮屈な感じ
そのクラスもBrやBoはまだしもFiGuTeはPSOのHuRaFoで出来てたことをと2つに分けただけ感ある
これはPSじゃないんだよ
>>371 擁護そんないないと思うけど
あの時代だったからこそ受けただけで大半はわかってると思うよ
初代psoだったから 少ない自由度で全体を構築する上で大切な工夫の一部だったからってわかってる上で命中を評価してるんであって
よいものだから今後の新作にぜひ実装してほしいなんて思っちゃいないだろう
>>377 なるほど、そういう意味なら同意出来るなー
俺がPSO2で命中削除したのを悪く言ってるように読み取ってしまった感があったわ
なんだかんだで外すの考慮して背後取ったりパルチやソード振るときは射程ギリギリから武器振ったりとか考えて接近戦してたわ
個人的に近接基準で雑魚戦はPSO、ボス戦はPSO2のほうが楽しい
>>374 初代も2も、120フロシュスプニチャージバルカンでごり押ししてる様なのがメインに思わせておいて
コントラピックとジャスティス使い分けするような戦い方した方が実は速くて美味しかったりする
フリトラバーサクニードル最強伝説
382 :
名無しオンライン:
あげ