真面目にPSUと比較してみようか [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しオンライン:
ハムスターゲームなら前作の方がマシだった
2 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 19:03:32.63 ID:mZVHhDQx
ロビーが広いし惑星ごとに特徴あってよかった
PSO2は閉塞感がすごい
3 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 19:03:38.24 ID:iITzfn0+
ジャンプとグラ以外は全敗です
- 糸冬 -
4 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 19:05:02.19 ID:SfbKzmcu
フローティングエッジスとか一部武器はpsuの圧勝
5 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 19:20:43.00 ID:snkysiQW
多彩なロビーがある時点でPSUの圧勝だろ。
チームルームは頑張って増やしてるけど、1個しか選択出来ないわチムメンとしか利用出来ないわじゃ話にならねー
6 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 21:01:56.73 ID:Gfq/5I8f
実質ロビーたったの2箇所だしな
アークスシップ名乗るなら訓練・医療・開発・農業・畜産エリアぐらいは作れよと
供給施設も用意されてないってどんな生活してるっつうんだよ
7 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 23:01:10.87 ID:iL4cAdTb
>>2 狭かったけど惑星ごとの街とかはよかったよな
楽しかった
店入ってロード切り替わるごとに思い出があるわ
けっこう覚えてるし
JPRGのなにが楽しいってMAPが広くて細かく作りこんである点なんだよな
このゲームはロビーかクエしかないんだし、移動めんどうだから
ぶっちゃけオプションでpspoの切り替え選択の仕様にしてくれても
一向に構わんわ。ロビー読み込みなくなるじゃんこれ
よくね?
8 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 23:05:48.44 ID:XVJytuGL
まぁそっちでも良いかもしれないな
割とつくりは良かった>PSPo
あーまたPSUやりてぇな…
PSO2は失敗だわ
9 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 23:10:12.18 ID:soLpkkAt
PSUのロビー構造は良かったな、MOなのに世界が広い感じがした
時々ロールプレイやユーザーイベントの場としても使われてたしね
一方でPSO2はそういう場所が失われ、COを受け回る手間だけは増幅した
10 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 23:24:28.96 ID:a/DLTgqb
あとダンスフロアとかいつ使うんだこれと思ったらファミ通イベで使われて人でごった返してたな
11 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 00:09:50.96 ID:QRyG2/8t
多彩なロビーがあって冒険してる感はあったけど、
そのせいで人が分散して、旬のミッションがあるロビー以外は閑散としてたけどな
街中ではモブ代わりの半透明な人間がそこら中を歩いてごまか・・・せてなかったな
あと初期だと、ミッションは対応したロビーに行かないと受けられないし、
そのロビーに行くにも、いちいちミッションクリアして進んで行く必要があったな
後に、各惑星の本部からその惑星の全ミッション受けられるようになったけど、
ロビー名と、どこ方面かを指定しないといけなくて、やっぱり不便だった
12 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 00:21:09.64 ID:QRyG2/8t
あとPSUでは、旬のミッションを何度も回すのが主流だったけど、
ミッションクリアして出口から出ると次のロビーに行ってしまい、同じミッションを受けられなくなるから
クリア後は放棄して元のロビーに戻ってたな
まあそのつまり、多彩なロビーはいいけど、ゲームデザインと噛み合ってなかった
13 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 00:22:57.21 ID:0Ei1Te5e
中継ロビーとか大不評だったのに今更よかったとか言われてもなあ
14 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 00:24:25.98 ID:YZvHvo+1
中継ロビーが不評ならMMO全部が不評になってると思う
単純に一方通行にしたのとワープ出来なかったのがマズかった
それを勘違いして要らないと思っちゃったのがPSO2の開発
15 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 00:24:50.67 ID:fDG9W+G6
閉鎖空間に2年も監禁されてればよかったと言う人も出てくるさ
16 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 00:39:20.02 ID:0Ei1Te5e
ロビー間を移動できるようになったイルミナス以降でも評価は変わらんよ
17 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 01:01:01.72 ID:fDG9W+G6
改善するのと消し去るのは違うからな
そして監禁へ
18 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 01:41:23.66 ID:4toh1n1s
確かに不満は多かったけど魅力的な部分もあっただけにPSO2でバッサリ切られてちょっと残念だわ
19 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 01:47:33.44 ID:4dnHThCC
ポータブルシリーズしか知らんが、武器組み合わせるシステムは良かった
20 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 01:53:27.33 ID:XpK1hC9H
なんつうか過去作で評価されたものがまったく引き継がれてないんだよな
新しい事やろうと意固地になってんじゃねえかと思う
21 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 01:57:48.87 ID:fDG9W+G6
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
22 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 02:25:59.02 ID:4toh1n1s
>>19 片手武器かな?
俺もシャグと武器の組み合わせで悩んでる時間好きだったわ
23 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 02:32:54.94 ID:5rqRY5cX
無駄に数の多いロビーと広いエントランスは世界の広がりを感じる上では良かったけどな
PSO2はどんどん無駄なく詰めていってカタパルトとかも追加されて便利になってはいるが流石に閉鎖間が酷い
春のアプデで何か来るようだが、ロビーはもう少し種類あったほうがいいと思うわ
24 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 03:39:45.13 ID:rqwELv7f
とりあえず屋外ロビーが欲しい
25 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 03:40:49.21 ID:Oc8yOFe+
広いロビーとか中間ロビーとか最悪だったわ
26 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 03:42:44.10 ID:G6djEpz1
PSO2のα時代のロビーは今よりもコンパクトだったけど、不評で結局広くなってたな
27 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 03:48:02.47 ID:nv1qXabc
次のアプデ告知でGCPSOみたいなロビー映ってたけどどうなるかね
パイオニア2はよ
28 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 04:13:59.84 ID:QPHF8cm9
いや、α時代の広さで良かった
別に広いロビーとかいらない
29 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 04:56:13.96 ID:9eHAJ8hE
中継ロビーは後期PSUやってたやつならわかるが
ロビー移動できるようになってからほとんど利用するやつなんていなかった
最初は新鮮さがあっても最終的には「周回に効率求めてたらいらない」でいらなくなる
どうしてこんなもんにリソースさいたんだって文句になる始末
今回のカジノみたいに最初だけなんだよ そういうのって
後になってもロビー空間を楽しみたいっていってるのは少数なんよ
>単純に一方通行にしたのとワープ出来なかったのがマズかった
>それを勘違いして要らないと思っちゃったのがPSO2の開発
ちなみに勘違いさせたのはユーザだよ
後期PSUユーザの大半が「効率求めた結果いらない」としか意見送らなかった
いらなくはない層が「いらなくはないがもっとこうした工夫しろ」って具体的に出さない結果である
もちろんpspo層は中継なんてしらないから中継ロビーほしいとか意見出すわけない
片手武器削除もそう
最大効率出すために両手武器しか使わなかったし補助テク層くらいしか使わなくなった
んでユーザが送ったのが「つかわねえ武器減らせ」
そこを汲んで片手セイバーと片手銃らがリストラ
そのかわり複合武器というものを生み出したが結局効率が出ないどっちつかずの性能であまり使わない存在に
武器減らせ運動が激しかったからツインクローさえもなくなっちまったし
おまけにDB追加でツインセイバー確保!!!!と思ったら「ツインダガーと何が違うの」ってほざく
あふぉが愚痴言う始末
効率しか見てない層が顔でかくしてる現状にとってはとにかく少数意見排除になるから
こんなところでごねてないでおまいら意見公式にだしていかないとだめよ
「いらない」「いらない」しかいわないんだからあいつら
>>中継ロビーが不評ならMMO全部が不評になってると思う
MMOも途中からワープ魔法しか使わなくなると思うのだが
不評とまではいかないがまったくいかなくなる初期マップってあるよね
このまんま効率化して魔法移動固定になってくとMMOじゃなくやってることMOだよね
30 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 05:02:05.30 ID:9eHAJ8hE
まあロビー広さに関しては
初代PSO層vsPSU層なんだよね
私もPSOやってたから狭くても平気なんだが
PSO2アルファのさいずで文句なかった
31 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 05:13:38.19 ID:9eHAJ8hE
なんにせよサービス終盤まで居残らないと効率関係しか生き残らないだろ次回
見限っていなくなるんじゃねえぞぃ
社員すら20代の効率時代になじんだ層ばかり採用してんだから
もう風景がーとかRPがーとか後がないと思うぞ
32 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 05:16:00.18 ID:9eHAJ8hE
>なんにせよサービス終盤まで居残らないと効率関係しか生き残らないだろ次回
なんにせよ少数意見はサービス終盤まで居残って送り続けないと
でした長くてすまん
33 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 05:36:27.11 ID:fDG9W+G6
PSOやってても閉鎖空間はつまらなかったけどな
効率厨のためだけのゲームになったのなら
他は来るなって設計なのだから
棺桶船が効率以外の層に嫌われてもしょうがないわな
34 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 05:56:49.29 ID:4toh1n1s
PSOの利便性とPSUの開放感両方を兼ね備えたロビーが出来ないものか…
35 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 06:11:49.56 ID:PgazljWW
武器にリーチ、攻撃対象数、PP量、PP回復スピードとか違いがあって個性があった
PA倍率はどうかと思うけど。
36 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 06:13:17.03 ID:PgazljWW
回復スピードじゃなくて回復量でした
37 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 07:59:27.03 ID:ngz2SB+f
>>22 オパオパ強かったよな、氷が中々出なかったわ
38 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 09:04:27.64 ID:XCDNTtpM
>>29にほぼ同意だね
無意味な空間にリソースさかれて遊び場所が減るなんて本末転倒だった
ユーザーが望む内容を無制限に反映できるわけが無い
それこそ相反する内容もあるのだから多数意見を優先するのは当たり前
現行ロビーへの不満なんてここ見るまで聞いたことも無い
39 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 09:57:32.35 ID:vfsp4HR/
現行ロビーでも不満はないがPSUは遊び心があった。と、いった感じかな
無意味空間と言うとチーム拠点使用率を細かく知りたくなるな
そこそこ追加されていくけど、古いものはどれだけ使用されているのかと
まあPSUの中間ロビー数よりずっと少ないが
40 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 10:01:43.16 ID:66oJ9Npg
無駄に広いという不満はあるがな
階層なしでショップエリアのドゥドゥラインにクエストカウンター・職カウンター・交換系全部
クラフトもそこで可能・ハンス・フランカ置いて終わりでいいよ
41 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 11:38:22.36 ID:dq9YVn7y
ウホッ(^ω^)
42 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 13:20:39.76 ID:nv1qXabc
氷オパとスピスト知らん奴?
土Lv5シャグとスピスト知らん奴?
43 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 13:28:54.58 ID:NI90U6Hi
市街地あるんだし居住区くらいはすぐ作れそうだがな
44 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 14:20:57.35 ID:JQ4o/ITB
psuは無駄が多すぎたからな。
必要なNPCがどこに居るかわからない。
mapは多いけど必要な狩り場は少ない。
武器数は多いけど性能に差がない。
魔法が多いけど使わない。
45 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 18:09:41.04 ID:hoCFg+md
中継ロビーは、自分も好きだったな
ハムり終えて、ロビーにでて駄弁るのが好きだった、過疎だからこその自分達の空間みたいな
新ミッションが配信されるたび、どこのロビーかわかり辛いのはあれだったが
惑星とかのどの辺りでのミッションって雰囲気は一応あった気がする
曲はPSUのが好みかな、オーケストラ曲は出来が良かったし、ボーカル曲もPSUが上
PSO2は若者向けなのかアニソン過ぎてどうもな…
まぁここら辺は好みか…w
46 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 18:24:40.15 ID:0/PvTiEb
はっきり言える事は
PSUのがおもろかったということ
47 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 18:31:14.53 ID:+ZcKAWtN
PSO2と違う点では野良が成立していたところだな
緊急ゲーじゃないから皆で回さざる得ないが奇妙な協力関係はあった
最悪一人でガツンとハムる事も可能だったがオウトリとか極幻S3は無理があったw
音楽は結構好きだったなPSUが最初でその後PSOや
アルゴル時代を遡ったりアルゴル時代の公式アレンジを聞くにつれそっちも良いと思った
オートワードは確かに便利だけどさ…何でもかんでもオートワードにすると味気ないんだよなぁ
ところで俺と知り合った人、お前ら元気か?
カスティル、ムリオさん、猫丸、久遠、四代目、マノリア氏、レイフォード等々
後はDEAか('ω'`)
48 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 18:37:52.72 ID:QRyG2/8t
PSUは敵がイルミナスまでで打ち止めだったのは残念だったな
何度イベントミッションをやっても「またお前らか」な面々
特にスヴァルタスさんは皆勤賞に近かったような
PS2を切り捨てて、ポータブルシリーズのフィールドは逆輸入してきたけど
結局敵は増えないまま終わった
49 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 20:08:18.09 ID:yHFvjBDm
psu未プレイだけど psu 中継ロビーで検索したら面白そうでいいな
機能を集約もいいけどナベリウスとかアムドゥにああいうロビーがあればなあと思うわ
50 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 20:31:29.56 ID:rbCIzHCf
当時MH2からPSUに移った(この流れはけっこうな人数いる?)けど感動物だったよ、あのロビーにはさ
PCについて知ってることも皆無の高校時代だったし親も何も知らない状況だったからネットだけ引いてps2で遊んでた懐かしい思い出やわ…懐古厨とかいわれそうだがw
実装当初からある紅葉に包まれた温泉エリアに人が溢れてたのが懐かしい
PSUみたいな中継ロビーやチャットに力をいれたオンラインゲームやりたいわ…ネット社会の急成長でプレイヤーの質の低下は仕方ない部分もあるけどせめて観光したい
というわけで投下
https://m.youtube.com/watch?v=jMozNNyXZfE
51 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 22:58:06.31 ID:+ZcKAWtN
あとはクソゲーオブザイヤーに認定されていたがオフライン部分は意外と遊べた点だな
初期の酷さは聞いている…あれは皆で騒ぐわな
またみんなと一緒に遊びたいぜホント
52 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 23:16:57.69 ID:iDpNlAJC
見吉が超優秀であったと錯覚させる出来のPSO2
53 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 23:50:32.98 ID:fDG9W+G6
しかもPSUのDは禿だったので見吉優秀説まで生まれる始末
54 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 00:01:15.84 ID:1RIXWJ5u
武器グラはPSUの圧倒的勝利。
PSO2のは短過ぎて見た目がショボイ。
MOB挙動はどっちもクソだが、PSUは強PAぶっぱで敵が溶けてったからそれなりに爽快感があって楽しかったのう。
55 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 00:01:38.47 ID:emTp4vDE
実際、見吉はちゃんと責任取った分ハゲより優秀だったと思う
56 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 00:03:11.20 ID:SiTsXZ/U
ブログのせいで余計にやらかしまくってるイメージだわw
57 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 00:04:25.37 ID:fDG9W+G6
禿は言論統制しているからな
58 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 00:08:20.26 ID:Aor8ci2u
ドラゴンサカーイ!!
59 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 00:29:35.76 ID:L0nzo5C3
>>54 でもPSUの武器って、厚みがなくてペラペラだったような
60 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 00:41:48.36 ID:JZMptiH1
セイバーっていうか初期のAクラス、Sクラス武器はセイバーとか見るとペラッペラだしなぁ…
後期、末期になってからもそこらへんは改善されなかったがグラフィックの限界かね
あースカッド無双にスパダン無双、マジャブがもう一回やりたいぜ
61 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 00:48:39.48 ID:O9aXsGri
さすがにPSUの方がいいところは無いなあ
PSUは、エネミーが部屋の端まで行くとワープして反対側にいくし、
ヒルデベアのジャンプが空中浮遊だったり、
鯖で当たり判定しているので敵の攻撃は避けても当たったりとか
ゲームシステムがかなり粗末だった
ストーリーモードはどっちもクソだから引き分けだけど
62 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 00:49:34.37 ID:SiTsXZ/U
>>57 ニコ生なんて酷いもんだわ
言論統制されすぎて不自然なageコメントばっかり(偶にマイルドな批判)で見ていて気持ち悪い
63 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 01:11:16.08 ID:JZMptiH1
>>61 同期関係がめちゃくちゃだからな…敵を画面内に入れると同期するもんでそれに合わせて動かないといけないという
鯖で判定については初期を味わってないからよくわからん…
64 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 01:32:41.20 ID:waQMQXr4
>>61 文頭にさすがにとつければ自分のレスが有利になると勘違いしてるアホのお前に教えてやるが
PSO2がゲーム性で勝ってる部分的なんて何一つ無い
65 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 02:27:08.93 ID:P/skqi0+
PSO2ははやくラグをなんとかしてくれ…
PSUのワープとは比べ物にならんぐらいストレス溜まるぞ
66 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 03:07:00.47 ID:vi9ZTyZ6
同期は酷かったな、オウトリのE3をワープさせないように気をつけてた記憶w
武器はPSUは確かにぺらっぺらだったな
属性カラーの光ってる部分や、透過処理してるのはPSO2では無残なことになってる気がする
前衛でこちらが有利にすすめてる場合はpsuのが爽快感あったが、
そうじゃない場合はpsuのが酷い
あと射撃や法撃の固定砲台なのもpsuのが酷いかなぁ
シナリオはどっちも糞だけど、PSUの方が世界観はしっかりしてたが
NPCを扱いきれてなかったというかなんというか…
チャットは戦闘と平行して出来た分、PSUのが優れてる
ま、なんだかんだでPSUは6年遊んだし、愛したクソゲーだったよ
PSO2も終わった後にそう言えればいいが('ω'`)
67 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 07:44:17.36 ID:Aor8ci2u
キャラクター操作全般:PSO2>PSU→ジャンプガードステップが有るのが大きい
打撃職:PSO2<PSU→オリジナルコンボ()、まだPSUの固定コンボの方が使いやすかった
射撃職:PSO2>PSU→PSUの射撃職は属性を変えて通常攻撃するだけだった
法撃職:PSO2<PSU→PSUのテクはロックがなく、密着して使うLBもあり減り張りがあった、テクニックの名前と特徴に統一性があり名前を見るだけでどんなテクなのか分かった
補助等:PSO2<PSU→アクロテクターやプロトランザーはPTに1人はいると喜ばれた
ブロック:PSO2<PSU→PSUでは過密Bに入れないなんてことは滅多に無かった
パーティ関連:PSO2<PSU→マルチPTがなく基本6人PTで動くためプレイヤー同士の繋がりが強かった、その為か極端な地雷も少なく晒しスレで晒されるのも暴言を吐く人や泥チケ詐欺をする人が主だった
強化関連:PSO2<PSU→PSUは武器の修復にリアルマネーがかかったが、その分余程の
68 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 07:46:18.00 ID:Aor8ci2u
レア武器でもない限り、5/5等になっても諦めがついた。また、武器の固有能力(PP回復量が多い、状態異常を付与しやすい)などは強化をしなくても初めから付いていた
69 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 12:28:35.72 ID:lGBiK+Vq
ずいぶんと思い出補正が入ってるけどPSUは好きな人には寛容でも立派なクソだからね
雑魚は片っ端から溶けていくから争って走りあう駆け足オンラインだったし
同じ武器でも属性が反属性なら威力属成分低下だからね
それが武器防具すべてに適用されるから敵に合わせて数持ち歩かないといかない
特に防具は深刻で反属性防具なんて付けてたら相手溶かしきれなかったら
反撃で瀕死とかしょっちゅうしかも属性の異なる敵が同じエリアで沸く
イルミナスで随分緩和されたけど、即死攻撃かけて来る敵はそのままなので
ドール10個もちのゾンビアタックオンライ、基本は殺られる前にやれ
いや、俺は楽しかったけどね
70 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 12:55:04.74 ID:JZMptiH1
ていうか、どうせハムスター状態になるんだからPSUのゾンビオンラインでも良いんだよな…
回数回してハムるしかレアを当てる手段はねーんだし
71 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 14:40:38.59 ID:P3TqxhqA
XHアルチの敵はHP半分にして
かわりにウパクラダ入れればいいよ
突進でテクRa殺し、でも近接の打ち上げ吹き飛ばしで動きを封じられるとか
あれはくそ2にこそ必要な人材
テク不遇のPSUじゃクソエネだったが
72 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 14:57:16.28 ID:JZMptiH1
ウパグラダは最終的にはSUVで殺すかスパダンハメしかしてなかった気がするな…
そのSUVすら移動で無理矢理避けるまさに気違い敵
73 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 15:37:07.17 ID:SiTsXZ/U
んで、そのクソエネミーを作った奴は今何をやってるんだ?
74 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 15:50:11.00 ID:JuR+73Xe
正しい名前で読んでもらえないウバ様かわいそう
あいつJCに無敵が追加以降はWTやアクロ系だと回避から打ち上げPAで転ぶから楽だったな
それ以前はJCしても次の首振りでまた回避するから辛いけどw
ロック箇所も複数あったので多数にあたるPAであっさり溶けたはず
テクニックではきついのと、たまにどっか走り去っていくのはどうにもならん
個人的には遠距離範囲超火力、ダウンしない、ロック少ないのグルーデやグリナとか
凍結睡眠、打ち上げるとワープのコウマヅリ様のほうが嫌だったかな
75 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 15:50:43.67 ID:STwcogGd
76 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 16:10:22.40 ID:P3TqxhqA
UNO先生謹製だよいわせんなはずかしい
77 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 17:13:07.33 ID:3b2u5R5J
PSUはATやらAFやらの複合職はなかなか良かった
78 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 17:15:19.15 ID:YUVCPR8L
ガオゾラン考えた奴は死ねって思った
79 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 17:30:59.36 ID:STwcogGd
<ガオゾランどうしたらいいんだよ
(・見・)<PT組めば?
(・禿・)<PT組めば?
<ソロ専用ストミに出てくるんだが
(・見・)<……。
(・禿・)<……。
昔からエアプだったんだよな
80 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 17:42:42.50 ID:1wvDaOFw
>>69 ぷすは糞ゲー扱いだが
ぷそにはゲームですらない
この違いは大きい
81 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 18:02:02.76 ID:jHq2kZbd
82 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 18:10:25.15 ID:Vzrap1z+
PSUのストミは難易度選択できたからまだいい
PSO2には無い
83 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 18:30:51.17 ID:YUVCPR8L
カジノも景品がルームグッズとかコスとか色々あった気がする、無駄な演出ばかりの糞スロは無かった
84 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 19:08:16.91 ID:P3TqxhqA
GTは最初はそびえたつクソだったが末期はかなり優秀だったよ
最初からそうしとけってはなしだが
85 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 21:02:12.12 ID:NaBALan5
PSUが良かったって意見もあるが実際リメイクなりなんなりPSU2みたいな感じでPSO2が衰退したあとに開始されたとして人が集まるか疑問なところもあるけどな
注目される事は間違いないだろうけどさ
PSU6割くらいPSO2を1割他新規要素で頼む
86 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 21:10:46.84 ID:L0nzo5C3
GTもクロスボウが最大5WAYになったり、カードが最大発射数4・必中になったりして相当強くなったね
………最後の1年にも満たない期間だったけど
同じく中途半端だったWTは、その半年ほど前に打撃PAレベル上限アップやステータス上方修正で
大幅に強化されてたっけか
今のGuやHuやFiも何とかして
>>83 カジノはスロットと巨大ルーレットのみ(あと携帯アプリでポーカー)
景品コスチュームはボルワイヤルセットという女性服&パーツだけだった
PS2を切った後も景品が追加されることなく、ラインナップをローテーションしてるだけだったな
87 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 21:15:17.76 ID:gZuZAtX0
88 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 21:17:25.31 ID:STwcogGd
決してPSUを褒めてるわけじゃなくてPSO2よりずっとマシだったってだけ
それだけPSO2が悪すぎる
89 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 21:28:11.02 ID:TryCEauG
そりゃあんなクソゲーでも最後までやってた人には神ゲーだろうよ
途中で辞めた人からすれば、長く続いてるPSO2のほうが面白いかな
「まだ」だけどな・・
90 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 21:33:45.52 ID:JZMptiH1
・PAもテクも自分で成長させれるがリアルマネーで無理矢理成長速度をあげることも可能
・どのレベルを拾えるか完全ランダム
・テクニックディスクのみしか拾えないが武器はそのまま利用可能
どれがいいかね?
91 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 21:46:25.20 ID:fRzDrCkd
PA上げ
ドラゴンを壁にひっかけながら殺さないようにショットを打ち続ける
6人集まって永遠に無意味な補助をかけ続ける
クソにもほどがある
92 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 22:55:22.23 ID:SiTsXZ/U
PSUは課金クエやり始めたり末期でも一応やってきたが流石にこれより酷いって事は無いわw
今より優れてる所も色々あるが総合的に考えたら思い出補正強すぎんよー
93 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 23:18:49.00 ID:JZMptiH1
前衛、特にFMをやってた奴としてはPSUの方が楽しかったぞ…
94 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 23:49:30.38 ID:8OpjBSp7
個人的にはチャットは雲泥の差でPSUの方がやりやすかった
フレの出来る確率もなぜかPSUの方が高かった
PSO2はプレイ中の会話がほとんど無い
PSUの有料ミッションの存在だけはPSO2以下だと思う
95 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 23:54:40.50 ID:JZMptiH1
GCミッションについては褒める箇所ないわアレ…
PA上げ道場にしか機能してなかった
96 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 00:03:33.23 ID:0hLYrOzI
思い出補正というよりかは出会った人たちなんだと思う
今やってるのでもいろんな人にあったけどやっぱりあのチャット機能で、あの景色で話せたのが良かった
最近は定型文の会話や募集分を見るだけで…ただその場凌ぎの一緒にミッションをやるだけの思考のあるNPCみたいなものだからな
PSUをやりたいという気持ちより過去に戻れたらなんて考える自分がいるのは歳をとったせいだろうなw
97 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 00:32:06.88 ID:7Na7WFHk
職はPSUのがよかったな
PSUでも後期はPA倍率武器大量登場で付いてない武器はゴミみたいな酷い有様だったのに
PSO2はなんと職のスキルでそれがデフォのダメージ倍率ゲー
WTみたいなHuFo・FoHuとか変な組み合わせするとろくにダメージ出せない産廃に
ゲームは職の最適な組み合わせ前提のバランスで産廃組み合わせには本当にどうしようもない
好きな職をサブに出来るって普通に考えたらPSUの何倍も面白そうなのに職用意してるPSUのが遥かに複合職が生きてるって現状
98 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 07:35:39.42 ID:LqMvdkao
複合が生きたのはサービス終了前の僅かな期間しかなかったろうが
WTしあわせとかGTしあわせとかとかずっと惨かったぞ
でも職集会なんかででみんなでひぃひぃ言いながらクリアするのは楽しかった
99 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 09:28:11.68 ID:SS7sGPAw
息が出来なくなるまでバインバインしたくせに
おまいら随分勝手だなw
初期は有料βとしかいいようがなかったからな
初期はいくらなんでも酷いわアレ
イルミナスになってマシになったという印象ではあるが…
>>99 全員が叩いてた奴に見えるアスペのお前には分からんだろうが普通にプレイしてた奴はいくらでもいる
お前はPSO2とかいうゴミカスの方が気に入ってるらしいが
>>102 見てみぬフリしてた奴も同罪だよ
俺はちゃんと当時PSUをヨイショしてたからな
ちなみに今PSO2に限らずゲーム叩いてる奴らも
PSU潰した奴らと同じ穴の狢だから何も言えないからね
お前みたいなのにPSUを愛する資格無し
自分だけは悪くない
犯罪者はみんなそう言うんだよ
PSUは3年くらいやってた
思い出補正は分かるけど、あの小出しオンラインよりは今がいいかな
エネミー3種制限とかだいぶアレ
敵がエリア一つに三種類というのが通説だが一部は4種類いたりしたぞ
小出しオンラインとは言うが…FF11も見ると月額は小出しにならざる得ないと思うぞ
PS2あるから小出しにしなかったらあっという間に新要素尽きるってw
まあモトゥブ未解放はさすがに酷かったな
小出しといえばPSOBBもなかなか酷かった
>>106 結局敵の種類はどういう制限だったんだろうね
剣・盾・杖・王冠アイコンのついた強化エネミーも別種エネミーとカウントして
○種類までしか出せないとかだったのか?
PS2切り捨てても制限残ってたのはいただけない
PSUは課金ミッションのレア箱を弄り倒してたのがバレたのが最高だった、デザコンでFEZの投稿作品を反転しただけのが優秀作品になってのが最高にわろた
イベントが余りにも酷すぎてイベスポンサーのNETCASHを巻き込んでの上方修正もくそわろた
111 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 17:14:33.04 ID:jee0zCkb
>>109 パクリなら懲りもせずまたやってるね
指摘されたら応募したサポリン本人と関係者臭いのが必死に擁護
>>98 TAスレではGT好きな人が結構いいタイム上げてたな
自分もGTやってたけど周回するミッションに合わせて
この敵が出るところではこの組み合わせで…
とマイルームで武器を選んでる時間が一番楽しかった
思い出補正かもしれんがPSUの方が武器と服のデザイン良かった
属性でフォトン刃とかシールドラインの色が変わるのも良かった
弱い弱い言われてたガンテクもなんだかんだで今のガンナーよりは活躍できた
で実際ミッション行ってみたら「こんなはずでは…」となって
またマイルームに戻って構成し直しというのが俺のGTの遊び方
それがまた楽しかったりするからGTしあわせなんてことになっちゃったんだろうな
ガンテクは楽しかったな
弱い弱い言われつつも当時メインだったファイガンからガンテクに鞍替えしたわ
実際は補助使えるしカードと弓強いしショットガンさんが頼りになるしで
ソロでもPTでもファイガンより全然役に立つし楽だった・・・
ファイガンが弱いっていうのはまぁ
ファイガンはアサクラ時代が輝いていたな…
最終的に人間だとやたら強くなった
マスター職はガチで強い人と弱い人の二分になったと思う
ファイガンはツインディルがAツインセだったせいで
S持てる強みをあまり生かせなかったな
武器コレクター的にはSツインハンドとSツインセ使いたくて
ファイガンたまにやってたけどバ火力でゴリ押しな感じがわりと楽しかった
ガンテクって最後の一年ぐらいはテクLBが出たからそこまで弱くなかったよな
更にクロスボウ5発で単純に火力も跳ね上がって
それ知らない途中だけの知識の奴が今でもガンテク弱いネタしてるとすごいもやもやするわ
最後の半年ぐらいだとGTは
ラ系LB・常時クイックカスタム・テク威力1.2倍カスタム・1.2倍ウォンド
クロスボウ5発・高い攻撃力のSクロスボウ
があったからGTは相当強かった
同じFo複合のWTはツインクロー強化から完全に近接と化したけど火力はトップクラスだったな
PSUの場合最終的に糞強い職(FM・fF・AF)と強い職(その他)しかない状態だったから糞強いじゃなかったGTは相対的に弱いってことになるんだろうね
ただエネミーに対してはGTですら超強い状態だよ
fGはAFに完全に食われてたというかPA倍率付いた強いSツインセイバーがもっと楽に手に入れば違ったのにね
ATメインだったけど最近やっと補助特化殴りTeで似たような立ち位置を得たとは思う
ただ原人じゃなくてサクサク片手武器PAを使いたいなぁ
PSO2は出来ることが増えたはずなのに、どうも単調なんだよな
いや武器種減ってるから
その分やれることは減ってる
そんなことになってたのか
ガンテクのテクレベルが30になった辺りからあんまりやらなくなって
月額以外の課金要素が出てきた辺りでそのままフェードアウトしたから知らなかったわ
セイバー2段目を出せるようになっただけでもだいぶ違ったな
ファイガンナーはステータス強化されてからは強いとは思う。
強化前はアクロファイターにHP以外のステータス負けていたからな
ツインディルは便利ではあったが攻撃力やPPは低めだからさすがにSツインセには勝てない
メーカー武器の追加が遅かったのだけはほんとに悔しい
片手版実装→そこそこの空白期間→PSO2サービス開始→ツインセ実装
人がかなり少なくなって素材集めも大変だったし使えた期間短すぎ
クレダブを100とするならばルゥカは125だ
プレイヤーがセガキチしかいないのは良かったな、野良でも特に会話に困らなかった
あとは属性偏重だった分、イベントの属性50武器で強化しなくてもそれなりに遊べたのは良かった
GASがあったからダラダラ経験値稼ぐ意味もあったしな
糞エネミーと糞インフレと糞ロビーと糞マガシは嫌いだったけどな
PSO2は動きはスタイリッシュでスピーディになったけど、無駄が無さ過ぎて心に残らないんだよな
速すぎて何をしてるんだか視認できないってのもあるかもしれない
PSUの近接PAは思い出すとわくわくしてくる
アサクラ3段目のバク転とか、チッキ2段目で手首をくるくる回すところとか
何気ない無駄な動きがいい味出してたんだと思う
>>126 過疎ってたから良い意味でも悪い意味でも信者しかいなかったな
>>127 生々しい動きとかあってそれが良かったよな
他のPAではすげーモッサリ動いたくせに
どうしてこっちでは速いんだよとかあったが
>>127 PSUだとトルダン中やマジャ中にメニュー開いて装備入れ替えたり
チャットしたりもできたなそういえば
サービス終了間際のテク超強化のおかげでFTがやたら楽しくなったんだよ
MFに火力で負けるていっても僅かなものだし補助はATに次ぐ強力さ
なにげに弓とかカード使えたからテクが効かない相手に射撃で挑んだりとか
両手杖に状態異常ボーナス付く武器出てからはなにか無双状態になってた
MFとATで動いてる傍ら、ちまちまとFTにAP回してカスタムしていく日々だったな
実装されたばかりのディマゴラスにFFで行って1時間かかったフレがいた
とにかくバランス調整がガバガバすぎて正直製品未満の出来だったな
初オンゲーで学生時代だったからだらだらと休止しながら長いことやってたが
ゲームの出来はPSO2のがいいがコミュニケーション関連はPSU圧勝だった
マイルームで買い物に来た見知らぬ人と思わずチャットが盛り上がったりして楽しかったなあ
肉入りの中華業者がやたらとマイルームに凝っていて
何か買うと挨拶してきた思い出
そりゃゴミをメセタ(→RM)で買ってくれたからだろ
>>133 PSO2のマイショップは便利だけど
コミュニケーションとしては改悪だと思ってる
136 :
名無しオンライン:2014/12/23(火) 10:26:31.85 ID:n7iLjBiu
うちの子(GH430)元気にしてるかな・・・随分会ってないな・・
ここまで読んだ感じ初期のゴタゴタで辞めた人は勿論だけど、
プレイした年数でずいぶん評価が違うね
あとPSUが良かったって人は現役でPo2iやってるのだろうか
イルミナスでやっと普通のゲームになったレベル、それ以前が酷すぎてそう思えるだけだと思うけどな
今も昔もやってる事は全く変わってないのが本当にスゴイ悪い意味で
いやそりゃ言い方悪いがあんなもんを最後までやれた奴の評価はそれなりに良くなるさ
初期に始めた奴の9割近くが無料期間でやめたってのが世間一般のPSUの評価だろう
141 :
名無しオンライン:2014/12/23(火) 12:05:21.00 ID:GW7LXSB0
んで世間一般のPSO2の評価は?
いや煽り抜きでPSO2は大成功の部類だろ
PSUなんて開始早々公式ユーザーともに悲壮感しかなかったぞ
正直PSO2もEP3からの迷走が目立ってきたからこれからどうなるかは知らんが
世間一般は知らないんじゃない、マニアックなゲームだし
世界的に大ヒットしてるシリーズでも興味ない人は一切知らないよ
>>143 世界的に大ヒットしてるゲームっていうのはPSOシリーズを指してないです、念のため
PSO2は商業的には成功してるといえるだろうな
PSUと比較して面白いかどうかは全く別問題だが…
146 :
名無しオンライン:2014/12/23(火) 12:41:42.83 ID:L/uJzIjF
>>142 いきなり嘘臭くなった
お前にはガッカリだよ
近接のフォトンアーツはこっちがよかったな
PSUのもどこから出しても一段目って言う不便さがあるから満足の出来じゃないけどPSO2のオリコンとか言う糞システムでそれ以下なんだもの
最初自由に組めるって聞いたときは凄い期待したのに
現実は強い同じPA3個指しとか糞みたいな状態だし違うPA組めば補正が有るってのが武器や職限定って後出しだし
単品で完結するつくりばっかで一段目打ち上げてからの二段目吹き飛ばしみたいな一連の動きが繋がらないし…
PSUのが服は良かったな
ブランドの概念も面白かったし
何より上下靴の組み合わせが楽しめた
いつからオウトリはAMP0でも受託できるようになったんや?w
150 :
名無しオンライン:2014/12/23(火) 13:44:11.07 ID:xaimR1rA
PSUはPSOプレイヤーしか取り込めなかったけど、PSO2はアニヲタエロゲヲタを取り込んだ
その代わり民度は腐って気持ち悪い連中だらけ(幼児誘拐性犯罪者まで出てきてる)になっちゃったけど、新規層増えたのは確か
PSUはPSOプレイヤーの多くを逃してるでしょ
操作性が滅茶苦茶でその時点でもう駄目
グラもなんかPSO1よりヘボく見えたし
PSO2は最初にやって「一応マトモに操作できるじゃん」と安堵したほどPSUは駄目だった
完全ソロで気楽にやれるのはPSUのいいところだったね
まったりPTで趣味武器振るのも効率PTでトルダンぶっ飛ばすのも好きだったぜ
いや、PSOの方が酷いと思ったぞ…
何年前のゲームだよって
けれども雰囲気は悪くなかったな
服やフォトンの感じや世界観 世界設定 キャス子のパーツとかはPSUのほうがよかった
>>148 武器の製造メーカーが分けられてたのも好きだった。
が、各ショップに行かないと強化出来ないのはだるかったわ
ポータブルからPSU経由してポータブル2やった
今となっては懐かしい
やはり初代PSOが一番楽しかった
PSUの方がマイショップは好きだったな
ただ条件検索できたせいで掘り出し物が見つかることがほぼ無いのがネック
取りあえず相手のマイルーム行かないと行けないからショップ巡りは楽しかった
タッチの差でとられたりなw
PSO2は味気ないけどOP検索機能がフカガーで微妙なおかげで掘り出し物OPを拾えることがあるのは良い
マルチエリアといいビジフォンで直売といい
気楽に遊べるのはいいけど、無言オンラインを助長してる感じはあるな
初期のイチロー騒動のときだっけ?
ルームに移動する際の黒画面でバグなのかあらゆる人の吹き出しが表示されまくってて面白かったわw
まあどちらも2000時間以上やってるけど、確実にいえることは射撃職はPSUよりPSO2の方が確実に良いということだ
そうかなぁ
ガンナーは動かしてて楽しいけどレンジャーはPSUのフォルテガンナーとあんまり変わらない気がする
さらに言えばガンテクターは今のガンナーより楽しかった
末期のPSUは知らないんだスマンね
162 :
名無しオンライン:2014/12/23(火) 17:04:49.13 ID:hxqv2/gx
>>136 へこしゅい 「メセタ算出協力ありがとうございます!」
>>152 ドロップ独占出来るからソロでやる事にもメリットがあるのが良かったよな、最高難度のミッションをソロで回すために強くなるって目的も出来てモチベ保てたし
>>164 SSまで出てたのに一旦断念したって聞いたが続いていたのか
>>165 別なところが進行してるみたい
何か応援できるものがないか考えているが…
>>161 PSUのは効果が追加されるだけで、やってることが変わらなさすぎ
あと全ての職にいえるが、PSO2にくらべてごり押し戦法がかなりおおかったわ
敵の攻撃で即死することもあってスケド所持必須なのにね。だからといってやられる前にやるというスピード感が戦闘にあったかといえば全然そうじゃない
当時はそれほど気にならないことだったんだけどね。今客観的に考えるとまあまあいろいろ思うところはあるねw
>>164 ごめん、これなに?
確かに応援できることがあるならいいかな
PSUを新たにリメイクするならだけど
ちょっとしか見てないけど多分エミュだろ
PSUはPSOと同じく、命中判定が命中力と回避力による乱数判定であることや
攻撃のロック数上限があるせいで、
「グラフィック上は当たってるのにダメージ与えられない」ことがあるのは悲しかった
PSO2で「基本的にグラフィック上で当たっていれば必ずダメージを与えられる」のは嬉しかった
でもそのせいで職や装備の個性分けが更に難しくなったんだけどな
そんな制限がなくても現在の惨状だけどな
世界観とかゲームシステムはそのままアクション面だけPSO2にしたゲームをやりたい…
特に世界観とストーリーはPSUが圧倒的によかった…
PSO2はSF要素が足りない
>>172 PSO2の戦闘システムでディマゴラスやマガス・マッガーナ、ディー・ロレイと戦ってみよう!
・・・やっぱ近接職はきついだろうな
そりゃあPSO2は宇野の爆死創作物の設定無理やり持ってきてるだけだからなぁ
PSUはストーリーはともかく設定はちゃんと作られてた・・・ような気がするし
航行が一瞬で終わる
空港施設が映らない
これ改善するだけでもSF感出ると思うわ
もうPSO2のストーリーはツッコミどころ多すぎてやばい…
キャラのセリフ聞いててなんか恥ずかしくなる…
特にエルダー復活時のゲッテムが寒い…
>>175 PSUは結構美化されてるが冷静に考えるとPSO2並に酷いぞ
つい力が!で娘殺す父親とかプレイ当時爆笑したわ
一応最後のストーリまでやったが最後もポカーンとした記憶がある
だからまぁストーリーはともかく、ってな
設定で言えば各種族の関係とか惑星とかそういうのはちゃんと作られてたと思ってね
PSO2と比べたら雲泥の差でPSUのがよくできていたけど、
PSU単体で見たらそれほどたいしたことなかったよ
惑星の都市も1惑星1都市で、マップはだだっ広い割にいまいち広がりがなかったし、
デザインヒューマンは禁止されてるのにデザインキャスト(新機能付きキャスト)の製造はおkとか
連合軍が壊滅した後、トップに立ったのが「大尉」とか(そいつ以外の大尉以上が全滅してるということ)
変な矛盾もてんこ盛り
ただ、魅力ある世界ではあったと思う。
古代文明・フォトン・Aフォトン・SEEDの関係とか、凄く面白い
そういえばPSUはエンドラム機関、イルミナス、ローグス、グラール教団、GRM、連合軍、モトゥブ通商連合と
ガーディアンズ以外の組織がいっぱいあったな
PSO2にはせいぜい虚空機関程度か。こういうところも世界の狭さになってるんだろうな
>34 ffのcf
psoよりptくみやすい
初期のしまったつい力が とかはひどいが
イルミナスあたりでだいぶよかったとおもうがね
ルミアのあの地上に降りたい!兄さがすもん!人を助けたいんだもん!から暴徒をみて大変な目にあって
あたりのところとかビースト殺処分問題とかわりとちょっとリアリティーはいってるところがあって好きだったしな
もちろん
>>181のいうような矛盾はあるけどね
まあすごい苦しいがその大尉以外が全滅はもしかしたら大尉より↑クラスのは中央に集められてて全員Seedフォーム化とか・・・・
マザーがああなるぐらいだからワンチャン・・・・・
ガーディアンズ以外の組織についても一応基礎的な設定とかはしっかりしていたのもあってある程度描写してくれてたしな
こっちはあらゆるものをぼかしすぎてなんもわからん わからなさ過ぎて思いいれも何も・・・・
ウォーテクターやりたい
ねじれいんにはわろた
>>164 マジかよ
もうあきらめてたけど全力で応援するわ
何か具体的に手伝う方法は無いかね…金か?
ダグマイヤってうグラ屋にはお世話になった
運営が求めるものは安定的な収入だからな
課金ガチャに慣れてる層がたいはんだろうから月額多少高めでもいいからやってほしいわ(課金ガチャなしならだけど
攻撃でも防御でも属性があまりにも重要すぎたな
ミッション中に、走りながらシールドラインを切り替えたりしてた
さらに複合テクターは武器パレットが足りないから、
武器やテクニックもセットし直したり
>>190 今のPSO2は課金に関してはかなり良心的な方だと思うけどな
最初の買いきりはパッケ代と考えて
プレミアム+倉庫1or2を月額と割り切れば大して高くもないし快適。スク品はメセタで買えるし
ガチャ品を現実的なゲーム内通貨相場で取り引きできるのは他オンゲと比べても破格の仕様なんだよなぁ
ただ最近の素材に寄る倉庫圧迫と異常なスク品の当り絞りは糞だと思うけどね
PSO2はゲームスピードは上がったけど、JAとか初動のもたつきとかでアクションを拘束されてるのがつまらない
PSUは独特なユニークさが好きだったなぁ
イックヒックとかチュウエイジトツシンとか
ナックルは構えからPAまで一から作り直して欲しいレベルだわ
194 :
名無しオンライン:2014/12/25(木) 14:27:34.18 ID:65zqFu9X
PSUで近接職やってて不満だった点が手付けと
ごめん途中送信しちゃった
PSUで近接職やってて不満だった点が手付けと届かない敵と回避&ガード出来なかったことだったから戦闘面では良くなったはずなんだけどなぁ
サービス開始から2008年末までテクニックメインでやってた俺のストレスがマッハだった点
主観視点でテクが撃てない
上空の敵に攻撃出来るテクがノス系だけ
ラ系が3体までしか当たらない
ダム・バータ弱体
JAが無い
光系にまともな攻撃テクが無い
テク耐性の雑魚で泣きそうになる
あと何かあったかな・・
LBとか言うのは全然分かんないわ
>>181 ?
カーツは功績を認められて云々だろ確か
PSO2はアクション性が高くなったのが進化点だと思うけど、
逆に操作が忙しくなってアクション苦手な俺は付いていけなくなった・・・
まぁガンナーを選んだのが悪かったんだろうけど
カーツがあの場面でヘルメットとった意味がいまでもわからん
むせる
キャストの存在自体が良く解らないのがPSO2
>>200 敵で出てくる同盟軍キャストはみんな同じ姿してるだろ
キャストの人権が認められてるから顔まで強制できない
だからヘルメットで統一してるって設定なんじゃないかな
> アクション性が高くなった
Gu弱体時に講釈たれてた運営様が
高難易度ステージ()で脳死OEとかしてたんだろ?
アクション性()
戦闘に関しちゃPSO2の方が遥かにストレス少ないな
任意ガードと緊急回避は偉大だ
敵の追尾攻撃もほどほどで切れるようになってるのがほとんどだし
PSUのは当たるまで追いかけてきたからな
ミサイルを避けたら背後で旋回して背中にぶつかってくるってのはほんとに血管切れる
せっかく長い長い予備動作があるのに、発射するまでPCの方向に向かって位置調整してくるから
予備動作に全く意味がないなんてのも当たり前だった
PSO2しかやってない奴は信じられないだろうが初期の頃は
中型モンスターが硬すぎて一体倒すのに数分かかることがあったからな
強化ガオゾランとか作った奴の頭がおかしいとしか思えん
半減と属性の問題次第ではそうなる罠
その分戦術性があったから悪いともいいきれん
ガオゾランは初期では最強級の杖落としたし
209 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 04:41:33.88 ID:SUFcEBr6
4Gamer注目タイトルランキング
1 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア
ってことで余裕の1位でしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バージョンアップ直後だっていうのに飽きられたPSO2・・・(´;ω;`)ブワッ
70(推定) phantasy star online 2 (´;ω;`)ブワッ
/ \ 嘘・・・だろ・・・
i' \ / u i P・・・PSO2くーーーん
| / r⌒ヽ___r⌒ヽ \ |
|/  ̄ヽ○ノ ヽ○ノ ̄ .`| ミミミミ
. i⌒| u (.o o,) | / ー ミミミ
. 、_ノ| ・ i |!!il|!|!l| i. ・ / l ミミミ
! ・ ・ノ .|ェェェェ| \・/ \ ミミ
ヽ_ ── / l o _ /
/ | / o /
ヽ \ ../ ̄ \ / /
\ .\ ./ ┃ ( ̄ ノ
( ̄.\ \ l
>>206 テンゴウグとかガオゾランは戦略性もクソもなかっただろ
PPが自然回復しないからまともにやったら何回もチャージに戻らないといけなくて
バーンかウィルスのDot入れて倒すしかなかったし
戦術性とかあったっけ?
回避糞高くて背後から攻撃したいのに前後わかりくい蝿や
遠距離からマシンガンで蜂の巣にしてきてゴリ押ししかやりようがないグリナビートとか
ろくな奴いなかった記憶があるが
特定のPAや装備でハメようはあったから
足止め法が殆ど存在しないPSO2よりはマシかな
特定職以外はお断りは多かったけど
運営方針は何一つ変わってねー
>>7 ユーザーがいちいち移動がめんどくせぇって言ったりボランティアでタクシー出来たりしてPSU末期にロビーでどこでも受けれるようになった
ここらを考慮したんじゃね?
俺も移動は面倒だったけど中間エリアとか最後にゲコ温泉あるとかフォランの滝があったり乳巫女の天守閣があるのは好きだった
215 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 07:13:39.14 ID:mswdwQbN
×考慮した
○何も考えず切り捨てた
くっそ堅い敵はすげー嫌って思うのと
そのおかげでバーン役に立ったなとかって気持ちが混在してる
理不尽な命中力の攻撃はPSUだと糞だったけど
ステップガードあるこのゲームじゃいいかもな
思うに遠距離職強すぎなのをそういう攻撃でバランスとれそうな気がしなくもない
テンゴウグやロボ系は状態異常入れながら戦うと楽だったな
近接しかできない脳筋はそういう作りの敵なのだからしかたない
PSUはPAさえ用意していればどのタイプでも簡単に状態異常入れれたしな
ただ初期はPAの取捨選択をするための枠がきつすぎたが
打ち上げPA連打ゲーだった記憶
スライサーで近接が遠距離職以上に超殲滅力の遠距離職だったり
後期〜終盤のツインセ・鞭・槍・爪等などPAの狂った超火力だったりと
とにかく近接が異常なくらい優遇されまくりだった記憶
その反省をPSO2に活かしたつもりなんだろうが
優遇するのを近接から遠距離に変えただけっていうね・・・
>>217 PA(打撃・射撃・法撃)が合計36個までしか覚えられず、
その上、初期はディスクに戻すこともできないから、枠が一杯になったら
せっかく育てたPAを上書きして覚えるしかないという鬼畜仕様だったね
その後ディスク化できるようになったけど、最後まで36枠制限はなくならなかったな
Po2やPo2iでは制限なかったのに
221 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 12:01:49.14 ID:CydkO+aI
>>220 倉庫にALL50のPA溜まったわ最終的に
スライサーはチッキがおかしい事になってたのは覚えている
チョウトウも威力おかしかったがレツザン無双に比べれば屁でもなかったな
チッキ弱体化後はチョウトウとの使い分けが機能してなかなか面白かった
223 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 12:14:24.52 ID:VK0cqRnI
比較スレなのに語られるのはPSUの思い出ばかり
つまりPSO2は
224 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 12:17:08.34 ID:CydkO+aI
>>223 とうとうエミュ鯖の話が出てきてる時点で魅力が無いって言うのははっきりしてるな
>>221 チッキ弱体後にどうでもよくなって辞めたわ
確かエリア間の壁も普通に貫通して当ってた気がw
チッキ全盛期にMAGのTAイベントやってパラディを得たキャストfF・AF・PTの構成が上位独占状態だったな
最後のフェンス内乱闘でビーストがちょっと光ったぐらいか
流石にPSUの方が戦闘がよかったという人は過去を美化しすぎかまともにやってないかのどちらかでしかない
上で上がっている戦術とか笑い話レベルなんだがwww
>PSUはPAさえ用意していればどのタイプでも簡単に状態異常入れれたしな
エアプ
まるでPSO2の戦闘がおもしろいかのような言い草ですねw
UltとXH来るまではまあまあ面白かったよ
Po2→Po2iの調整も酷かったしやっぱ菅沼ダメだわ・・・
このスレにいてエアプなんていないとは思うぞ。何時までやっていたかで印象は違うだろうけど
異常が楽に入れれないのは
いろんな制限があってミッションクリアできなくなるかもと言って実装されたFMと
状態異常が1までしか使えい時代に耐性があると通用しないfFが対象外ぐらいか
世界観、キャラクター、エネミー、武器、PA、ネーミングセンス、チャット
この辺はPSUが圧勝だと思う
PSUは放置、復帰を繰り返してたけどw
剣聖の証欲しかったなー
>>231 いやエアプって言うのは「お前目ン玉ついてんのか?」的な意味だろ
>>229 PSUはぷそにと比べてどうこうってレベルじゃないんだよw
235 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 13:58:10.09 ID:TH3sNTYm
ぷそには単なる集金装置だからゲームってレベルじゃないわなw
最終的には割とどの職でも状態異常扱えたような
近接も武器に結構高Lvの異常が付加されてたりね
ただ、サ系テクニック(状態異常専門テク)の存在が大きくて、
補助テクを最高Lvまで使えるアクロテクター、
状態異常成功率補正の片手杖とカスタマイズを両立できるガンテクターが
プロトランザーを食うレベルで歩く無限トラップ状態になってたと記憶
まさに
>>232 てかキャラクターもなんかぷそ2薄い いや一部濃いけどほか空気多すぎだしな
マ〇シみたいなのもいないし・・・・
あと戦闘も武器種類が減ってるのがなぁ・・・・
運営はなんか武器種類が多いと死に武器でるからそれを防ぐためにー
と減らしたそうだが減らしてもどうせでてるからそれなら多少被ってもいいからPSUぐらいにしてほしかった・・・
Tクローとアックスないのつらい
衣装もなんか露骨に世界観ガン無視なかんじが見え見えだしな・・・・初期衣装と最初のころの衣装はちゃんとそれなりに世界観かんがえてくれてた感はあったのに
ただ1つぷそ2の評価できる点はメギド的な即死がない、プレイヤーも即死攻撃はつかえない
ここだけは評価する・・・・
ただしチョンゲ的な即死要素はノーサンキュー
PSUのレンジャーとかクソだったじゃん
あれが楽しいってヤツは正真正銘池沼だと思うよ
チャットとか表情はPSUのほうが遙かに上
そもそもキャラのモデリングからしてPSUのほうが自然だった
PSO2は骨格の勉強しなおしてからもう一度作り直すべき
と、いうか過疎って末期になったPSUは
エアプと叩かれる開発も流石にユーザーが望むバランスを把握できるからね。
過疎ってるから地雷の比率もかなり下がる。
テクターはEP3で抜本レベルの改善で独自性を活かしつつ程よい強さになったけど
そういう時間をかけて調整した結果が末期PSUなんで、その部分でPSO2が勝りようが無い。
PSO2も末期になれば良バランスと言われる日が来るとは思う。
ガンナーは派手に迷走してるけど開発が考えるガンナー像と
ユーザーが望むガンナー像&実際のゲームバランスが見事に噛みあってないから
調整は今後も難航するだろうね。
(中間)ロビーに関しては……今すぐカジノいってこい、としか言えない。
凄く凝っていて、隅々まで見て回ると面白い&バルーンでそれがやりやすい
リリーパ印探しというお遊びもある。
……が、殆どの人は三日もすれば飽きるw
開発の努力の結晶も賞味期限が短すぎるのが現実。
他の要素を捨て置いてまで力を注ぐ価値があるかと聞かれたら否とされたのは
仕方がないと思う。 散々要望されて実装されたカジノも案の定だしね。
>>237 武器の種類についてはまだ今後あるかもしれんからなんともいえん
今、PSUとくらべて武器の種類が少ないからふやして欲しいといえるのは、PSO2がどの武器でも最低限戦えるバランスだからいえる
使えない武器のつかえなさはPSUのがずっとヤバい
あと武器に加えて防具(属性値)、種族、職とまあまあ差がありすぎだったしな。PSO2なんて比較にならんレベルの面倒な縛り感がある
敵の動きも大概面倒なのと、何よりプレイヤーの動きのバリエーションが少なくて、戦闘はあまりにも手段が少ない
PSUはコミュニケーションツールとしてはよくできてたし、世界観は個人的にはPSO2より好き
ただシステム関連、戦闘関連でPSU>PSO2はない。ありえないというか、本当にやつまていたのか?客観的に考えろ、といいたい
何が?
>>242 正直、アルティメットクエストの環境はかなりPSUのアクション性に近いんだよな……。
そういやPSUって、テクニックを上下に撃ち分ける程度のこともできなかったな
テクはこっちがなんだかんだ言って良いわ
PSUはテクレベル成長させるのメッチャダルかったし 補助あげとか連打放置してたわ
まぁもっと酷いの射撃武器だけど 更にマゾいしなあれw
そもそもPSUは敵の攻撃をよけるという概念がほとんどなかったしな
ほとんどの敵は全方位攻撃全自動追尾完全装備
躱せる攻撃のほうが珍しい、まさにクソゲー
飛んでるザコ鳥系のエネミーの下を通過出来なかったよな、潜ろうとすると見えない柱に当たるww
_,,,
_/::o・ァ
∈ミ;;;ノ,ノ
|←こんな感じ
>>239 フェイスチャットはPSO2だと表情を大げさに作らないから微妙だよな
あえてチャットに出すまでもないというか
NOVAのフィルティアがニカッとしたとき表情強すぎてキモッと思ったけど
PSU考えると逆にそのくらいのほうがわかりやすくてちょうどいいな
できるのはNOVAでわかったけど何故使えるようにしてくれないのか
PSUは命中率の概念が糞すぎて平気でダメージ0がでるし、まともな切り返しもないから、ごり押しできる装備がない近接でいったときはマジでストレスマッハだったわw
命中率は最悪の要素だった
「見た目は当たってるのに当たってない」理不尽はたまらんかったな
せめて超速旋回がなければな
それをなくしても代わりにバクステしまくりという現実
もうPSUは意図的にアクション要素を最大限減らしたとしか思えない。
一部の敵を除いて殆どRPGのレベルだった。
>>247のようにクソとは言わないけど、洗練して欲しいとは思ったな。
PSUが最初にでてもうけっこうな月日がたったんだし全体的なシステム(敵のワープやらなんやら)を改善なり最新技術を駆使したPSUってだけでも楽しめる人は多いだろうな
色々言われている通りPSO2よりマシってだけ
数ある問題点を禿達が直せるならPSO2はここまで酷くなってない
PSUはふっとばされ方が気持ちよかった(マゾ)
>>255 しかしそんな技術はもうセガには無かった
というかPSUは実際PSOを意識してああしてたとおもうけどね
任意回避なし 任意ガードなしについては PSOもそうだった
ただまあ・・・・PSOは一応頑張って走ってれば回避はできたものがおおいがPSUはちょっと辛すぎたなww
まあ実際
>>256が言うようにそもそも時代が違うから戦闘面やシステム面は勝ってなけりゃやばいな・・・w
そりゃあ、あのPSUのシステム、戦闘やってなんの反省もなく同じことをするほどアホじゃないだろうからな
いい悪いはあるにせよ、PSUの悪かったところの反省、改善は見られるわ
ぷすぽ2が一つの完成形だな
∞でアホが余計なことやったけど
S2までは動いてればなんとか回避出来るけどS3,S4はどうにもならんことが多かったね
そういう点でPo2は敵の動きに関してはマシかな
esの狂暴バンサオランがS4クラスの動きしてて至近距離フォイエすら避けるクソっぷりで草生えるけど
263 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 21:46:12.08 ID:CydkO+aI
PSUは吹き飛ばしで敵の動きを妨害しながらぶん殴るしかなかったな
問題は吹き飛ばしでもワープするコウマヅリとかいうクソモンスターはフロシュかスノウキラーでぶっ殺すしかないのが悩みであったが
ゾンビアタックについては修正しなくて良かったと思う
どうせレアを取るのに周回するんだしな
アグタール(物理攻撃力UP)
デフバール(物理防御力UP)
ゾディアール(命中・回避UP)
レティアール(法撃力・砲撃防御UP)
メギスタール(自分のみ全能力UP)
アグディール(物理攻撃力DOWN)
デフディール(物理防御力DOWN)
ゾルディール(命中・回避DOWN)
ギ・レスタ(回復・蘇生・自動回復付与)
ディーザス(物理ダメージ軽減バリア)
レンティス(法撃ダメージ軽減バリア)
バフ・デバフ関連テクも異様に多かったな、どんだけパレット圧迫させる気だ
Po2ではまとめられてたけど
PSO2でアクティブスキル増やし過ぎてサブパレットが圧迫されてるのを見ると、変わってねー、と思う
中ボスは燃やして逃げ回るだけのクソゲ
逃げてる最中に何かに当たって即死するクソゲ
相手が死ぬまで死に戻りするクソゲ
266 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 23:28:26.35 ID:ZkuJHRE5
PSUでは剣聖とかEPDとか、出るまで何週でもがんばれたし他の人に渡っても「おお!おめ〜!」って心から喜べた
PSO2ではサイキ堀りすらやる気起きないし「★12?★13?どうせ出ないから行かない」ってなるのはなんでだろう…
歳かな…
esでもサクラがいるとか言われてるしな
メリハリが無いわな
ステージクリアしても敵が湧くとかなんなんだよ
あれのせいで常にグダグダ感が漂う
> 中ボスは燃やして逃げ回るだけのクソゲ
PAで足止めもしないと安定しない(後半期はライフル等でも可)
> 逃げてる最中に何かに当たって即死するクソゲ
デコルテやら属性防具無しの末路
或いは着替えめんどくさがりの末路
> 相手が死ぬまで死に戻りするクソゲ
↑が編み出した貧乏人向けの戦法
反属性2種持ちのガオゾランは無理だけどな
>>265 確かにインパクトは強かったがそんなバランスだったの初期だけだろw
後半はライフル何丁も持ってはめごろしかツインハンドガン垂れ流しながら逃げ回るゲームだろ?
後者やってた奴はツインハンドガン無くなって相当残念だったろうな
依存が過ぎて愛着も相応に大きかったハズ
俺はGM拙者ショットとレーザー時代が一番長かったかな
バレットの仕様は褒められたもんじゃないがこれはこれで楽しかったぜ
PSUってレアミ集会が良かったと思うわ
レアミ引いて、フレと連絡取ると、俺も持ってるから消化したいって集まってきてな
後は緊急なんて無かったから、どっしり越し据えて目的に合わせて掘りに行けたし
シジンの為に各封剣掘るのに、聖獣の各難易度周回したり、ドラゴンサカーイ探して亜空間とかな
イベント専用ミッションとか実装初日にギミックをみんなであれこれ考えるのも楽しかったな
>>239 ドゥランガ50にしたりキラシュ50にしたりすんの楽しかったですが
ってかPSUだと運営がイベントキャラできてたりしたんだよな
アルド、アルバ、ゴウ、パル・エボン(バルビオン)
シエラ、アイ、モカ、ノエル
こいつらノリノリだったよな
アルドは正統派キャラで
アルバはアルドじゃないとよく言って
ゴウは無駄に熱くて
バルビオンはひたすらネタにされるキャノンヘッドだし
シエラはおばさんだし
アイは腹黒扱いされ
ノエルは空気だし
モカは無駄に人気で名前はいった武器までできたしな
こう言うのないよな、PSO2では
つかシップ数的に無理なんだろうけど
277 :
名無しオンライン:2014/12/27(土) 09:27:44.57 ID:JwpjPr8U
いや単にやる気が無いだけ
やる気ないだけだと思う
金につながらないことは徹底的にカットされたからな
>>232 ボル3兄弟とか良い味出してたよな〜
pso2だとレダとかハンスがその枠に当てはまりそうだけどイマイチ印象が薄い
>>270 あらためて思うのだが、psuは無駄が多いわ
その立ち回りにしても、装備関係にしても
かといってPSO2の属性は疑問に思うところあるけどな
反属性とかもないし
>>282 いやいやいや、属性の観念は今の方がよほどマシ
psuのはただ面倒くさいだけ
攻撃面でも防御面でもな
必要なものまで削ったPSO2
>>283 普通のRPGでは敵にも属性あって同じ属性では武器の威力は半減するし防具の効果は上がる
逆に対属性では武器の威力は上がって防具はマイナスに働くのが通例ではあるが
防具とかに二つくらい属性つけれれば良かったと思うぞPSUは
武器はパレット切り替えで何とかなるとしても
グラールチャンネルのハルとかいうブスもいたな
属性の仕様はPSO2だと楽ではあるが、PSUの方が状況に応じて切り替えていく楽しさはあった
反属性てんこもりで切り替えるか、それともまったく関係ない属性を装備するとかね
>>282 マジレスするとPSO2にも特定属性耐性はちゃんとあるから
反属性的な傾向はある。 半減とか露骨な補正じゃない事が殆どだけどね。
PSUで反属性の軽減を実感できるレベルにしたら
敵の攻撃ゴミすぎワラタor
常時反属性防具必須→反属性とか分ける意味なくね?
のどちらかという結論になったからな…。
>>287みたいな片属性即死級or両属性痛いけど耐えれる的な駆け引きも
悪くは無かったけどね
>>285 通例といってもネガティブ要因からうまれていることでしかない
あのアクション性の低い操作キャラで糞みたな調整をしている敵と戦うということ前提だから、属性が付帯要素ではなく、必須要素になっており、その効果も極端
システム面、まともなバランス調整ができないからなっているだけの話であり、それがいいだなんて言えるはずがない
PSUの属性はさすがに無くして正解だわ
>>289 まぁPSUは属性有るなしで劇的にダメージ変わったからな…
無属性の敵が最強になったが
PSO2で属性残したのはいいがアクション性高めるんだったら純粋に攻撃力のみだけでも良かったんじゃねーかなと思う
>>291 廃人向けのコンテンツ的要素があるから属性消すのはもったいない。
あれば強いけど、なくても困らない程度の要素があれば、
ライトは一本だけ持てばいいし、廃人は全属性集める楽しみが生まれる。
防具に特徴を与えやすいし、常時必須じゃない程度には属性あった方がいいよ。
ソロTAではわざと反属性の攻撃くらってSUVゲージためるとかやってた
ラインはショトカ一発で付け替えできたしあれはあれで要素の一つとして受け入れてたけどね
PSO2の防御は打射法+各属性あってちょっと多すぎかなと思う
あと防御上げても1ダメでぶっとばされるのやめて欲しい
PSUは最初期の頃はミッション受けるのに金取られて当時一番稼げるミッションが連絡通路Sだっけかあれやるのに
うんこがでるじゃばんメギドに耐えられるのが沼子しかいなくて沼子を仕方なくやった記憶がある
別にミッション受けるのに金は取られなかったでしょ(GCミッションはともかく)
ミッション中に取得できるメセタが初期はかなりしょぼくて、PP回復にかかる費用に追いつかないことがあったってだけで
基板モノメイトとかあったからな
薬は買わずに自作しろという
☆7基板/スケープドールあったな
イルミナス後はインフレゲーなったけど
初期とかPTメンバー多いほど落とすメセタ多くて放置部屋とかあったな
主はメセタ稼ぎ出来て放置する人は放置しながら職P稼ぎが出来るってやつ
>>294 連絡通路はPSUの残念なことろがよくでてたな
即死効果のある攻撃を連発する敵を多数配置する糞調整
回避も何もない操作性
職、種族、装備による差別、縛り
それに今のようにマルチ要素がないから気軽にPTに入るのに少なからず抵抗がある、面倒くさい
まあまあ糞だったな
PSUもイベントゲーであれだったが今の緊急ゲーよりは100倍マシだわ
運営の指定した時間しかPT組めないとかいう現状をなんとも思わないのかね…
イベント以外にも流水/Rオンライン
列車オンライン
軌跡/Rオンライン
オウトリオンライン
後は…なんだ?
それでも緊急ゲーよりはマシと言える
好きな時間に募って遊べるのがね
>>299 psuは単に運営が用意したイベントとか新クエで人が集中するだけであって、自由にptが組めたわけじゃない
どんなネトゲでもptを組むのはある程度の面倒くささはあって、pso2のptを組まなくても気軽に複数人でクエができる仕様は評価できる
>>301 その気軽さのせいか途中破棄とかする奴が居るけどな
破棄の原因になりやすい要素をほぼ放置したまま高難易度化やってるのが凄いわ
破棄どうこうはまずやってるクエが糞だっりするのが問題でしょ
マガツとか大概糞だきな
マルチの仕様が糞だから発生していることではない
PSO2で法撃が繋げれるようになったのはいいところだと思う
人それぞれの感性で違うだろうがPSPo2からの個人PPはあまりすきには慣れんかった
PA連打ゲーになるからバランスもあるだろうが武器毎の特性みたいな感じでPPもまた武器の特性の一つだと思う
クエも確かにクソすぎるのは間違いない
ただやっぱりマナーというのは大切
かといって即破棄はわかりやすいからまだしも途中でいなくなるのは回線落ちとかの可能性もなくはないからな・・・難しいわ
てか破棄が増えれば増えるほど本当に回線落ちしちゃったやつまで被害こうむるのとかやばいな
308 :
名無しオンライン:2014/12/27(土) 22:50:14.78 ID:yP8Z5HxF
マガツに関しては菅沼の「Raいないと厳しい」発言の影響もありそうだけどね
まさかルーサーでWB絡みの破棄が多発してたのを運営が把握して無いなんてことないよな?
ルーサーは最初のころはまだしも今は破棄なんて全然ない
マガツはいかんなw正直状況によっちゃ破棄でてもそりゃあ仕方が無いと割り切れるレベル。されてマナーどうのこうのなんて思ったことないわ
>>309 忘れてなかったらこんなことになってない(白目
>>310 ルーサーに関してはなれと平均装備の質が上がったのもあるだろう
★12レベルに強いやつが結構出てるしな
その状況によっては破棄でても仕方がないの状況は個人判断になるからな結局は
仮に
>>310がたとえばRaはいるがしょっぱい装備のが3人ほど混じっても許せ多としても
違う奴からしたらもしかしたらしょっぱい装備のが3人いたらアウトかもしれない
しょっぱい装備のやつが許せないならPT組めというなら破棄するやつらも12人あつめて組めばいいじゃん
になってしまう 結局マナーは大切
まあもちろんこんなバランスにしてこんな難易度()を出してきて失敗すると本当に経験値1ももらえない
時間の無駄になったクエを出した運営がまじ戦犯なのは間違いないけど
ルーサー早くなったよね
WB1人もいない以外は破棄はないんじゃ
子分も昔gdgdて5分以上よくかかってたが今は3分以内で倒すのが殆どだし
一時期スルーしてたけど最近また参加するようなったよ
>>309 揉める要素入れてユーザー同士で争わせれば運営からのタゲ逸らしに使えると思ったんだろ
>>305 キチンとしたPT仕様なら最初から破棄されないようなPT組める、破棄されてもすぐ分かる、BLもしっかり機能する
PSUでは日付が変わって超星霊の種族変わったら「ちょっとキャラ変えてくるー」なんて事も出来たな
315 :
名無しオンライン:2014/12/28(日) 09:22:45.54 ID:Rc1I6QHb
一方カス沼は(笑)
514 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/27(土) 22:56:24.40 ID:tC4dEFg1
(´・ω・`)DQX運営はユーザーがストレスに感じているところは何か、をちゃんと洗い出して
(´・ω・`)それに対して対策をちゃんといれるからね
(´・ω・`)信頼をえるのも当然のことよ
536 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/27(土) 23:00:02.03 ID:RJfAO/Do
>>514 堀井神がぼっちユーザー目線に立って強権を発動させてるおかげらしい
543 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/27(土) 23:00:38.50 ID:tC4dEFg1
>>536 (´・ω・`)堀井雄二やっぱり神すぎる
>>314 キチンとしたなんて曖昧なこといわれても仕方が無い。どのネトゲでも抜ける奴は抜けるんだよ
その上でどうするか、何を重視するべきかを考えたときに入りやすさを重視したってだけの話
やっぱり不特定多数のPT組み合わせよりもちゃんとしたPT募集の方がマシだったんじゃねと思う
ただでさえPSO2で言葉交わさないのが多いのに
時代の流れだから仕方ない
操作が複雑化したせいもあってパッド派も多く、チャットが面倒って奴はかなり多いはず
野良マルグルや緊急も無言で集まるのが基本になってるし楽しくなじみのメンツでやりたいならPT組めばいい
手軽さが上がって気軽にやれるようになったのは大きいよ
いや別に時代の流れでもなんでもない
PSO2が糞なだけ
時代とかゆとりがとか言ってればなんでもそれで済むと思ってるゲリクソは工作野郎か?
実質12人PT組めるシステムなのにマルチ無くす意味あるのか?
12人部屋が欲しいって事?
>>319 いやせめて理由ぐらいまともに説明していけよw
FF11よりも後のFF14もだがゲーム方面が忙しすぎてチャットする暇は無し
気軽にPTは組めるが逆にコミュニティが乏しくなっているな
あとチームは必要かコレ?
PSOBBでの悪い点があるような気がするんだが
別に従来のpt組むのができなくなっているわけでもないのにな
マナー云々から話おかしくなってるw
チャットやりたきゃそれなりのチームでも入ればできるし、そうでなくても自分でpt部屋でもたてればいいだけじゃないのww
>>322 チームあって困る事殆どないんじゃない?
いちいちPT組まなくても遠くの複数人とチャット出来るのは便利だし
PSOBBでの悪い点って奴がわからないからなんとも言えないが
>>304 そうはいうが、ぬるゲー路線の最初期は速攻ヤルコトガーになって引退大発生だったよ
その反動が伝説のユーザー必滅だったがw
おっと、書き忘れた。
せめて高難易度クエストにWBの代用手段があればいいんだろうけどね。
基盤/ソルトアドマイザー
糞システムの擁護をしてるのは遊び方はプレイヤー自身でどうにかしろと言いはなった糞運営から脈々と受け継がれているようだ
まあぷすの残念なシステムみちゃったらいくらダメなものでもまともにみえるわw
まるでPSO2がまともかのような言い草ですねw
ぷそにがどうかじゃねーよww
ぷすより下のゲームなんかないだろwww
ないとはいいきれないからこんなスレがたっちゃうんじゃないですかー
>>331 PSO2があるじゃんと思ったけど
PSO2は単なる糞集金装置だったか?
ぶそになんかクソゲーキングの称号を得たぷすからしたら小童でしかねーよwww
ぷすは過去を美化できるレベルにねーからwww
PSUは初期の対応のまずさとUIの糞さはあったけど、
それ以降は凡ゲー程度だと思うわ
KOTYでしか情報知らないとクソが頭にこびりついて離れないんだろうけど
初期の対応のまずさがひど過ぎた点は、
ここの連中でも擁護しきれない。か。
まあ初期UIと運営のクソさ加減はPSO2で磨きがかかってるけどな
>>336 アレはネトゲ史トップ5に入る伝説の出来事だからな
HDDバーストすら霞む位のgdgd対応だったし
ゲームの内容は思い出の美化やら後から修正を加えていってどうにかなったからね
初期の対応については運営の部分だからどうしようもない
>>337 いやいやぷそに本気だせよwww
全然ぷすの時のレベルに達してないぞwww
まあ、あの騒動はあれはあれで面白かったけどなwwwまさかあそこまで糞だとは誰も思ってなかったしwww
>>295 いや取られたぞ、その費用すら無印PSUの最初期は回収出来ない糞仕様だったんだがな
ミッション開始時に取られるんじゃ無くて
フォトンチャージャーの使用料が1クエスト報酬よりも少ない、じゃない?
逆だ
PPC使用料>1クエ報酬
だわ
合成費用やチャージ費用のバランス的にB武器が人気だったな
クエ受諾の際、取られる糞仕様
面倒くせぇから調べてこいやwww
まったく記憶にないんだけどそんな仕様あったっけ?
2006年のクソゲー当たり年に他の追随を許さずダントツのクソゲーオブザイヤーに選ばれた
フリーミッションでメセタが取られるという記録っていうか仕様は無かったはずだ
PPチャージと勘違いしてるんじゃないか?
当時のクソゲーオブザイヤーは
実の所ガッカリゲーオブザイヤーっていっていい感じだった。
知名度があるゲームであるのが絶対条件。
それはさておき、PSUの伝説は運営の自業自得だが、ユーザーも酷かった
運営「予想を遥かに超える人が殺到してヤバいです」
ユーザー「じゃあ鯖増やせよクソが」
運営「赤字覚悟で大金かけて鯖増設しました」
ユーザー「無料期間終わったし、もう飽きたから課金しない」
↑ガチでこの流れだった。
飽きさせるゲーム作るなって言われたら終了だが
ユーザーのDQN要望もある意味クソゲー展開w
PSUは初期がまずかったのは周知の事実
モトゥブねーのかよ
マイルール行くたび落とされる
1万売れたら2000人程度しかログインしないだろう運転でサーバーダウン
それで課金もしなかった人が多数いて期待値のわりにひどかったって話だよね
PSO2はHDDバースト事件の約1億円損失なのによくやってるとも言えるな
総評
何十年経っても何も変わってない
と、思ったけど狡猾さは増したかなw
PSUの発売当初か…ひどいもんだったなw
開発側がユーザーの求めるものを履き違えた結果だな
誰がいまさらファンタシースターに壮大なストーリーを求めるのかw
ご自慢のストーリーもネタだらけだったしほんとある意味伝説のゲームだわ
クソゲーオブザイヤーの名前でひどかったしか言えないやつがいるのは仕方ない
初動でこけると失敗するパターンの代表だしな
それでも6年続いたって事実もあるしイベントのゴールデンタイム以降のイン率もそこそこあったと思う
何よりキャラクリに1時間近くかけたのはいい思い出だった(思い出補正
初期なんてメイトすら買えなかったからな
ドロップしたメイトがテク職に回ってこないようにテク職はメイトを満タンに持ってなきゃならないんだわ
テク職だってメイト売って金にしたいぐらい金がないのにだ
正真正銘のクソゲー
psuはチャット関係だけはよかったな
ゲーム性については、pt組んでも連携もなにもないからソロの延長線上、保険でしかなかったし、アクション性が低くて属性やエネミーのバランスが極端、というか大雑把だから結局ごり押し
仮に今できる状態であってもやらないだろうとは思う
>>356 チャット、マイショップ巡りとかは良かったよ。これは今でも戻ってきて欲しい要素ではある
小出し、オープンデバッグ、ロールバック、ピロンピロンベー!
今思い出しただけでイライラしてきたわ
俺TUEEEEE感と何も考えず遊べる所は良かったかな
吹き飛ばしと転倒もこんなもんだなって思うし
>>356 今はアクション性があがっても問題が解決しなかったんだよなあ
ツインダガー最強ですぐ修正されたのにはふいた
下方修正だけはほんと早かった、後はユーザー有利になるモノ全部
>>359 少なくとも今はpt組めばソロじゃやりにくいことやりやすくなるし、1か0しかないような破綻したバランスじゃなくなっだけいいわ。psuは全てにおいてバランスが悪かったからな
今のPSO2はWBがないとルーサーもマガツも開始前に崩壊してるけどいいのか…?
結構PSU擁護するやつ多いのに驚くよな
今現在アレなPSO2を憎むあまり過去を美化しすぎ
初期なんてログインするまでがゲームだったからな
○ボタン押しっぱなしでログインできるまでTV見てる→ログイン出来てもマイルムに行ったら落ちる
初期以外のゲームバランスもPSO2どころじゃないあれ加減だった
射撃職以上の射程で法撃職以上の範囲を広範囲でなぎ払うチッキとか誰が考えたんだよ
PSO2じゃ乱入してRa/Foでガンテクターです!とか言ったら即用事思い出されかねないしそこらはPSUより酷いんじゃないかな
スキルがかみ合わず火力でなくて本当に足引っ張るだけのゴミになるし
今はマルチパーティーがあるから核地雷構成で行っても追い出される事無いけどな
人数いるから余程酷くない限り何か言われる事もないし
ソロでまったりやりたい奴には大分楽になったな
>>365 今そこまで厳しいのマガツくらいじゃないか?
PSUの頃にブルースダンジョンって人気クエがあったんだが
嘘みたいだけど職業どころか武器と種族まで縛りがあったんだぜ
後期のオンラインストーリーミッションとか時間制限が厳しすぎて読み込み遅いPS2じゃクリア困難とかもあった
>>363 psuの高属性ないと話にならん方が終わってるでしょ。WBの問題は基本時間がかかるかきらないか程度のことでしかない。psuはそうじゃなかっただろ?あのストレスたるや半端ないわ
>>365 今のキックやら縛りなんてpsuからすれば可愛いもんだろ
それにマルチという逃げ道作られたしな
マガツ以外露骨なのはそうそうないわ
PSU擁護というか、まぁ日数もたって、だんだん悪かった部分は忘れつつあるしな多少の美化はあるだろ('ω'`)
PSUも初期からほぼ最後まで遊んだしPSO2も初期から居るけどどっちも糞としか…
戦闘はPSO2だけど、ネトゲとしては何故かPSUの方が面白かったような気がするんだよね
しかしPSUもPSO2もそうだけど難易度上がると敵が早くなるのはやめて欲しいんだがな
ここら辺はPSOはどうだったのさ
>>370 VH→アルチで走っても速攻で追いつかれるレベルに倍近く加速したPSOがなんだって?
PSUは操作がいたってシンプルだったから休止と復帰を繰り返しやすかったなぁ
PSO2は一度休止して操作を忘れるともう駄目だ・・・
世界設定とNPCはPSUに軍配だけど、戦闘面ではまるっきり擁護できないな
バファルブラッガを思い出せばそれだけでPSUには戻りたくなくなる
374 :
名無しオンライン:2014/12/29(月) 05:00:47.30 ID:KYeOtuWQ
年末になってPSO2擁護工作が増えてきたなw
>>373 さすがに戦闘面で劣化しちゃってたらそれこそまずいw
かなり年数たってるからねwただまあそれだけの年数たってるのに何かがすごいたりない感がぬぐえないんだけどな
おなじどうさ3回繰り返すことが多いのが原因かもしれんが
PSU
○ 世界観 中継ロビー 惑星ロビー
× 強化失敗で武器消失 強い武器は課金クエスト 同じ武器防具を何個も持たないといけない属性ゲー
× ガードが無い 回避が任意ではなく自動判定 敵がやたら吹き飛ばしてくる
ふと思い出したんだが
PSO2のα2テストぐらいの時にニコ生かなんかでPSO2のプレゼンしてなかったっけ?
その時に酒井が「みなさん、今のレアを求めて同じところを周回するようなゲーム性に飽きていませんか?」だの
「自分は周回するのが嫌いなんでそんな事しないでもレアはすぐ出る」だの「公園みたいなモノを提供したい」とか
ゲーム界に革命を起こすとか何とか言ってて、現状は狭いロビーに閉じ込めて同じとこをぐるぐるさせてるんだけどさぁw
当時、PSUでGBRの最中で、レア出ねーからそうなるなら面白そうって思ってたわ
同じの見てて、酒井の発言が記憶に残ってる人居る?
PSO2はオリコンが死んでるから同じPAずっと繰り返してるだけなんだよね
近接も裏パレ方式にするか、サブパレにPA入れられるようになるだけで劇的に変わる
そのくらいオリコンが足引っ張ってる
全てのRPGを過去にする(ドヤァ
>>370 ゲームってのが障害を努力で突破するのに達成感を感じて遊ぶもので、
初期PSUの難易度はマゾいけど、それ故に一種の中毒性があった。
良くも悪くもルーサーの様にガン攻めでプレイヤーを殺しに来るミッションが多かった。
一般ミッションが絶望並の難易度だったし、当時にマゾと言われた奴にいたっては……
正直、雑魚がただのやられ役でなく、死闘を繰り広げる敵だった。
良くも悪くも歯ごたえがあって記憶に残るから『クソでもゲームとして楽しめた』んだと思う。
初期ガオゾラン先生のマジキチぶりは忘れられないw
初期は別だけど、今のPSO2の雑魚は無双の如く無抵抗同然。
ボスも多くが「怖くは無く」高難易度ミッションは時間だったり護衛問題。
マガツ難しすぎとかいう話見てると、多くのライトユーザーが望んだ結果なんだろうけど、少し寂しい。
PSUと違ってPSO2は緊急クエストの中で高難易度クエストが揃ってるから諦めがつかないんじゃね?
>>364 イチローからサービス終了までやってた結果でPSUよかったなーって思えるとこ結構あるんだよね
無論問題大量に問題はあったし酷いとこも大量だったが、イベントオンラインくらいしか楽しめない場合は相当なそびえ立つ糞だが露骨にレアに執着してない場合、フレとワイワイやる分にはいい方だったと思う
>>381 発言の内容が理解出来なかったので
よければ分かりやすく説明してくれると嬉しい。
パシリを罠ギミックにはめて殺すのはなんかおもろかった、PSO2のサポパ無敵すぎんだろ
>>382 GBRがまさにそんな感じだったな
とりあえず一緒にあれ行こっかっていうには丁度いい感じの
あの雰囲気はどこから出てたんだろうな
>>383 俺達の思考って「時間限定」とか「回数限定」に弱いじゃん
緊急は時間限定で、マガツや絶望なんかは失敗コースだと2回しか挑戦できない
PSUのエンドコンテンツにフラッグシップ開発計画があったろ 「自分の時間を消費することで」交換にたどり着くタイプだから俺の中じゃかなり好感だった
PSO2の場合、本気でレアが欲しいなら30分の為に仲間が居ないと無理(防衛やマガツを4、5周する時とかな) 時間で解決できない事象が多いのにそれがメインコンテンツ
「昔が良かった」の贔屓目に見てこれなんだろうけどな
PSO2とPSUどっちが優れてたかは人によるわ
>>382 正直激マゾすぎて一般人が大量に振り落とされたから最後まで残れた奴はある意味幸せだったんじゃないか?
ワイワイやるフレがどんどんやめてどうしようもなかったからな
ハウザー学園とかヒューガ救出しない作戦とかネタ的にはPSU圧倒的だったなあ
>>386 あぁ、なるほどそういう事か、理解出来たありがとう。
時間が限定される事の良さ(メリハリがつく)もあるけど、制約される辛さもあるよね。
理想は両方にバランスよくやり込む場所がちらばっている事なんだけど
ULとか見ているに難しい事なんだなと実感する。
とはいえ頑張って欲しいよなぁ。
>>380 分かる、てかPSUのイベントミッションって大体「みんなで敵ドシャーって倒して経験値とB〜Aランクの装備が美味しいミッション」と「ある程度の装備レベル知識を持った人が揃わないとクリア出来ないけど、Sランク激レアが狙えるミッション」が同時に用意されてたよな
後者のミッションも廃人が踏破→PTを組むからゲーム内で攻略が広がってくて感じで良い感じにプレイヤー同士が繋がってた
極限の大攻勢とか楽しかったなぁ、ルツラは流れたけどw
>>387 それで気づいたけど、ストーリークエストでやりこむコンテンツ控えているのは残念。
外伝くらいか?
ライトユーザーが嫌がるって考えて加減しているんだろうね。
アンゲルも最初強すぎって言われた位だし、レア出てたら荒れたのかな。
スレチだけど、ストーリーで新エリアの敵の説明してくれるのはいいんだけど、
マターボードの関係で新エリアの敵を倒しつくした頃にしか見れないのがw
どうにか改善出来ないものだろうか。
ストーリー二つに分けるとかすればいいだろうけど、
ダルいって言われる未来しか浮かばないorz
カレンのムチムチした尻は居るだけで罪だったな
>>389 良く考えると今のマガツとかXH系は無理にいかずにSHいくと安定して旨いのに
住み分けよりXH不味いって叩かれがちなのはマルチの弊害なのかも。
6人とはいえ、PTだと戦力外を具体的に指摘出来ていた部分あったのかもしれん。
まあ、それで騒ぐ人が居なかったのは、マゾを楽しめるゲーマーが殆どだったからだろうけどw
しかし、チャレは余程神バランスで無い限り叩かれそうだ……。
>>385 集会してレアアップさせるのだるかったけど適当にできるのは良かったな
>>387 ネトゲなんて大体マゾいもんだべ
残ったからある意味幸せとかじゃなくながーく付き合えるフレと出会えたからだろうと思うわ
PSU開始して2ヶ月あたりから現在PSO2一緒にやってるくらいだしな
レア拾ったら素直に祝える、一緒にやってて相手が欲しいもんだったらあげれる、一緒に運営の悪口を永遠と言えるみたいなの
俺も含めてみなおっさんになったが
PSUのマゾさは理不尽なだけだからいけないな
たとえばプレイヤー側に選択肢があったうえでマゾいなら「歯ごたえがある」という認識にもなれるが、やれることとやることが少ないからストレスはたまりやすい
しかもその理不尽さはシステムそのもののバランスの悪さが起因しているから始末が悪い
あと無駄にギミックが多くてダルかった
好きな人は好きなんだろうが、個人的には作業感がより増す、面倒くささしかなかった
PSO2はまずもってライトに対しての窓口を大きく広げた印象がある
マルチにせよ、COにせよ、属性関係にせよ、クラフトにせよ
まあ突き詰めるところ前提だとクラフトとかだるくなるが
時間帯制限を設けた緊急もその時間帯なら必ず人がいる=誰でも人が多い状態でできるという分かり易さはある
とはいってもマガツのような残念クエストあてこまれると萎えるだけだが
まるぐるの敵の蒸発具合についての指摘はその通りだと思う。まあこれも一長一短で何を目的にやっているかによるが
個人的には今のアルチは非常にいいと思う。敵がそれなりに強く、戦闘中にやろうと思える行動が多くなってるしな
PAについてはPSUも使ってる数自体は今と変わらないレベル。⚪︎⚪︎オンライン状態ってよくあったしな。ただPAだし切りかどうか選択することはできたから今よりはまだ感じにくいと思う人もいるかもしれない
先にでている通りPSO2は裏パレでもすればいいのにとは思う
>>393 いやいやマゾくても面白ければ人は残るよMHFとかFFとかみたいに
サービス開始1年いないで人口1000人クラスまで落ち込んだからな
PSUは正直人選びすぎてどうしようもなかった
>>394 全体的に同意するけど、ULの敵の数やスピードは落として
吹き飛ばしの割り合いを下げて代わりに攻撃性能をあげる事で
攻撃阻害ストレス軽減と、死の恐怖による難易度強化を調整して欲しかったかな。
エフェクト過多、敵動き回り、吹き飛ぶ攻撃妨害が揃って、
アーマーゴリ押しor遠距離で戦う>>目を酷使しながら真面目に近接戦をする
と、いう環境。
敵の攻撃が見えないから敵に高火力の大技を設定出来ない→ゴリ押しの加速
っていう悪循環の果てに見える。
MHFはやった事ないから知らんけど、FFはまじめにつまらなかったぞ
あれは圧倒的な過去のシリーズのブランドで人がいるだけ
やってると心が荒んでいくから正常な奴からやめていくゲームだった
じゃあPSOのネームブランドがあって20万近く売れたPSUはなんだったんだ・・・
>>396 アルチについての指摘は個人的にはそれがキモになっているからいいと思う
しばらくの間、プレイヤー側かつよすぎて、それになれてしまっていた部分はある
敵の優先順位、誘導引き離し、拘束、集約、スキルPAでのアーマー化の使用、ごり押しするタイミング
やろうと思えばやれることが多いくなったクエストではあると思う
近接については揃っている人が複数いるとボス処理が安定して早くなるな
>>374 工作だか勘違いだか頑なに否定する人が居るけど
以前愚痴スレで出た結論は「ジャンプとグラ以外は全てPSUの方が優れている」
まっ、でもどっちがよりダメかよりマシかって程度の話でしかないけどね
PSUは追加アップデート1段目の内容を最初から出せてたら今も続いていたかも知れんね
無印は完成品とは呼べなかったから、それで悪評がつきすぎた
>>397 MHFは基本的に『エンジョイ勢は身内固定でやってくれ』って風潮だった。
攻略手順を把握しているのが絶対条件なガチ周回『野良』がごろごろしてた
無論エンジョイ野良もいっぱいあったけど、
ガチ部屋は武器構成もほぼ固定だから
エンジョイ勢はそういう部屋に入らないのが暗黙の了解って空気だった。
ゲーマー向けの難易度に耐えた連中ばかりなので案外荒れていなかった。
>>400 否定するもなにも、たとえば今のPSUの使用でやることを想像してみればいいこと
美化しないで、客観的に考えてね
このスレでもよく言われているあらゆる要素でバランス調整できていない点について、何がよかったのか逆に教えてほしい
>>401 初期の仕様が色々酷かったからな
合成失敗と強化失敗で武器ロストは初心者放り投げるわ
実装初日に拾ったスウィードデス合成失敗してマジギレした思い出
イルミナスで強化ロストなくして高属性が付きやすくなって大分マシになった
無印初期で考えてる連中とイルミから始めた連中とで分かれてるよな
FMマンセーな俺としてはPSO2の近接はこりゃねーわの仕様
マルチPTについては寄生連中が排除できないのが問題
これなら6人PTにしたままの方がよかったんじゃねーの?
あと、公園のような〜とかいってフリーフィールドのぐるぐるを潰すような仕様も意味不明
>>399 そこは受けている印象の差なんだろうな。今までより『それら』を活かせるのは同意する。
ただ、そういった駆け引きをもっと分かりやすく、
かつ歯ごたえのあるコンテンツに出来たんじゃないかって歯がゆい感覚なのよ。
多くの人が楽しめる環境なんて、そう簡単に作れないってのは分かっているんだけどね。
>>403 本当に時間が立って成熟していったPSUと、
現在進行形のPSO2を比較するのは酷だと思うよ、正直。
PSUも失敗は本当に多かった、それを何度も繰り返しながら成熟していったんだよ。
過去の経験があるとはいえ、PSO2は別のゲームだから失敗するのは仕方がない。
PSO3(仮)が出る頃にはPSO2も成熟してると思うよ。
>>406 現在進行形とは言うが
PSOから積み重ねて12年
PSUから数えて8年
PSO3とかが出る前にシリーズ終了しそうだけどな…
2年以上たったが成熟したか?
むしろ時間がたつほどどんどんボロがでてるとしかおもえない
遊びやすさで言えば断然PSO2よ
PSUはまあ色々と初心者に厳しいゲームだった
ただPSO2は色々便利にしすぎてPSU程印象に残ってないな確かに
まあ、自分の感触では今は運営・ユーザー共に迷走しやすい時期
ここから更に過疎って、細々と成熟していくか、
更に迷走を繰り返して爆死するかのどちらかだと思うw
なんやかんやであと3〜4年は持つと見てるけど、どうなる事やら。
>>407 いやほんとPSUで培ったノウハウが奇麗さっぱりリセットされてるのはどういうことなのかと
ショップの検索、フレリスト、オンステ、ア イ テ ム 交 換 等々
>>406 駆け引きっていうが、どのレベルをもとめるかによるわ
アルチのはあくまで個人的な話だからな
個人的には今まであまりなかった感じだしやれることも多いからいいってだけだ
PSUか成熟したといっても、最初から最後まで連携皆無の瞬殺か完封かでしかないようなゲームだったから正直なんとも言えん
プロトランザー<俺の存在があるだろ!
アクメテクター<サ系ありますぜ
ショットガンマスター<鳥とかは任せたまえ
>>411 PSUくらいの時からだよね、RMTが繁栄し出した時代
だからその辺のシステムをかえないといけないのは仕方ない
botはもう自動検出BANできるんだろ?
>>408 成熟どころか絶賛迷走中
何をしたいのか分からない
>>415 vita合わせで全焼き業者が不自然な位に綺麗に消えたけど
アレも変な噂が立ったよな
>>414 PSU初期だいぶ稼がせてもらったわ
リアルマネーで20万以上メセタ売った気がする
イルミナス後は相場下がっちゃってメセタ売りせずのんびりやってたけど
このゲームは最初からあんまりだからのんびりやってるけど
というか売る余裕全くねーよこのゲームww
ていうかPSUでRMTするよりFF11でRMTやってたほうが稼げたからな…
業者はグラバグ業者しか残らなかったぞ
へこしゅい好きだったわ
>>412 成熟いってもクラス間のバランスとか精々その辺よ。
戦闘の根幹は弄れなかったけど、下手にリニューアル()するよりはアレで良かったと思う。
純火力で押し切る近接、状態異常漬けで削り殺す射撃、双方の中間に近い法撃
最終的にそれぞれの特性を活かしたバランスは良くなってたと思う。
>>419 交代制で中の人が変わるんだって何度言えば(ry
今の業者は知らんけど
422 :
名無しオンライン:2014/12/30(火) 08:22:08.44 ID:D4Yk+opW
PSO2の方が糞なのは間違いない
あたりIDにしかレアが出ない
レア武器のみが最強なので一般のユーザーは俺Tueee不可能なのがPSO2
PSUは武器ステが攻撃力のみではなくPP量リーチでも選べたのでレアが出なくても次点の武器でも妥協できる範囲で遊べた
永遠と言えるって今の若い世代しか使わないぜ
なりきりおっさんも大概にしろよ
強化失敗で武器壊れまくったしな
強化失敗で500円かかるんだったね、課金するのが楽しかったのかな?
425 :
名無しオンライン:2014/12/30(火) 09:22:54.85 ID:O3ar3ZyX
強化するのが楽しかったなー
正直壊れたり強化回数減るだけでもよかった
サイコウォンド9/10出品があって強化しちゃいないよと焚き付けて壊させたのはいい思い出だったw
…あの時の人ごめんよ
>>398 ネームバリューで売れたと言うより、他にゲームがなかったんだよ
PSP買ったはいいけど、ソフトがなくてPSU買ったのよく覚えてるわ
ソニーと結託して売れたんだろうね
人の装備壊れるのが楽しいとか凄いですよw
>>422 PSUの頃は当たりIDなんて言葉流行ってなかったな
まぁ「寄生地雷にばっかレアが流れる」とは言われてたきがするけどw
10/10じゃないと死んじゃう病でもなきゃ別にリアルマネーかからんだろw
傷物売ってまた新品買う廃もいたし
PSO2については潜在という余計な要素で一部武器しかまともに使えないという現実
そういえば、グラインダーも基板と基材で合成しなきゃいけなかったし
C〜Sまで武器ランク別にグラインダーが分かれてたし
各ランクのグラインダーも合成時に+1〜+10まで質が分かれてたし
星霊運で成功率変わったし
それに比べればかなり楽になったとは言えるかな?
>>424 フルカスタムパワー(強化値+10武器を使うと火力の上がるカスタム)のためにやってたんでしょ
あと強化限界値修復にかかるGCは最大600だ(9/9を9/10にする場合)
弱くて良いなら潜在を気にしなくていいじゃんw
強化最大値が下がるって、純粋に弱くなるだけだしね
PSUとMHFも最初期はどっちも蔵依存で升でアイテムが書き換え可能だった、というわけで散々やりまくってデータにはあるけど実在してない武器
当時はオウカロドウを散々作りまくって1000メセタで置いてBANされたのはいい思い出
nProはあの時からザルだったな余裕ですり抜けられるほど糞だった
比較して決定的に違うのは遊び心かな
どっちもクソだったけど
>>322 チーム縛りはいらないがイラナイレアをポイントに換えそれで機能拡張や交換品を手に入れるのはよかったろ
その場でポイントに変換できたてそのポイントがチームポイントになるシステムだったから
こっちみたいにチームクエなんか必要なかったしゴミレアもポイント欲しいやつに売れた
あれをリサイクルシステムとして昇華させキューブや交換品やクラフト素材をそこにまとめればよかったのに
2は一々ショップのあっちこっちのNPCの所にいって変換だからな
おもいっくそ退化してる
>>422 当たりIDじゃなくても
サポーターリンク登録してヨイショブログ書いても出るよ
PSUの強化は確かに武器壊れるし修復にリアルマネー掛かるのはうんこだったけど、壊れる仕様のお陰で1時間に1本位手に入るレベルのAランク武器でもそこそこの値段は保ってたよな
んで10/10にする為に廃人が大量に強化して、失敗作の0/9とか8/8とかをライトが買うっていう
PSO2だと本当に一部のレア以外金策にもならないゴミなのが良くないね
強化が厳しすぎて一部の武器以外、簡単な7か8でも良いよって空気になってたのは怪我の功名というか不幸中の幸いというか
PSO2は幾らでもチャレンジできる反面強化で+10と潜在前提の壊れたり傷つかない代わりに血反吐吐きながら強化の賽の河原になってるね
どっちが幸せかはなんともいえない
一部のレアしか金策にならないくらい、そこそこのレベルの武器は誰でも腐る程手に入るってこと
金策そのものもやりやすい部類だし、
ソロ専でもいける、種族差別がないに等しいから1キャラのみでも余裕、レベリング余裕、求め過ぎなければ一定レベルの性能の装備を揃えるのも余裕
pso2はまあライトにかなり甘いゲームだと思うわ
金になったデガーナカノンを掘りまくった記憶が・・・
戦わないで開けられる箱だけ開けてクエストキャンセルとかしてたな
パルウォルナとかパルエボンとかナノポリマーとか…
やっぱPSUのクソさは別格だわw
それを言ったらPSOは更に酷いことになるわけだが…
ロビーにGMが現れて一緒にクエ行ったりしたのは楽しかったな
バルビオンをパルエボンと呼んでからかっていたのはいい思い出
モカはクエ中もめちゃくちゃしゃべるんだけどショトカじゃなく手打ちだったのか誤字りまくりだった
名前間違われたのもいい思い出
>>442 レジン工ポリマー工ってやつですな
でもあれがイルミナスまでの主要な金策だったという
だいぶ稼がせてもらったけど・・・すんごいだるかったが毎日3時間ぐらいやってたあの頃の自分って褒めてあげたい
アイロニアスティニアシルバニアゴルドn・・・うっ頭が・・・
447 :
名無しオンライン:2014/12/30(火) 22:39:08.30 ID:pthUh0En
ゲーム性 PSU>PSO2
世界観 PSU>PSO2
音楽 PSU>PSO2
NPC PSU>PSO2
運営 PSU>PSO2
Po2にジャンプ追加してチェインなくすだけでも良ゲーになれたのにどうしてこうなった
射撃に通常弾以外の攻撃方法が増えた以外は全てPSUのほうが上と断言できる
それ以前にPSO2は運営のやり方が露骨過ぎるしなあ
過去作も糞運営とは言われてはいたものの、やっぱどうひっくり返ってもPSO2を高く評価はできないわ
唐突にサービス終了告知きても「あ、そう」で流してしまえるくらい思い入れがない
ゲーム性 PSOU<PSO2
世界観 PSU>PSO2
音楽 PSU=PSO2
NPC PSU>PSO2
運営 PSU=PSO2
こうだろ。流石に思い出補正強すぎ
あのアクション性でどっちやりたいかって言うたらPSUサービス終了までいた俺からしても今の方だわ
アクションはPSO2のがいいけどPAはPSUかな
オリコンが完全に死んでるPA一個で完結させる作りだから繋げても動きが変挙句に一個が強いとそれ3つ埋めて連発って言う
PSU末期のスカッド連打オンラインより酷い状態
前衛っていうかFM至上主義な俺としてはPSUが最高だった
MFでJC無双がしたい
Po2はともかくPSUはないわ
敵側の挙動があまりにも強すぎてストレスしかたまらないんだよな
そういやひとつのPAに三段とか二段あったんだよな
二段止めとか武器持ち替えコンボとかやってたわ
PSO2は動作をキャンセルできるようになっているのはいいところ
ただ言われているようにPSUの方がコンボしている感はあった
まあそうはいってもPSUの方で褒められるのはそれくらいで、防御面なんて話にならないレベル。操作性にせよ、エネミーの調整にせよ終わっている
あと、射撃職、テク職は比べるまでもなくPSO2の方がマシ
テクはロックなしのUのほうが良かったと思うけどなあ
射程無限とか範囲内全ヒットとかやるからバランス取れないんだし
いやテクもPSOファンからしたら大不評だったよ
後期に複ロックにできるようになった時は概ね好感触だった
リミットブレイクがきてから大分マシになったな
>>456 そりゃあ一つのポイントでそれぞれ好みのレベルはあるだろうが、テク全体で考えてPSUの方がいいと言うならPSO2でのテクを全く使えてないんじゃないかと疑いたくなる
近接やってた人でPSUがよかったという人がいるのはまだわかる
装備を完全に揃えて獣や箱で無双ゲーでオラオラするのが好きだった人もいるだろうしな
ただ、射撃テクはない
PSO2って半端にPSO継承させてテクによって効果バラバラだから属性によって死んでるじゃん
PSOはぶっちゃけラフォ・ラバ・ラゾンデしか属性使い分けないので気にならなかったけど
PSO2はPSUの様に確実に属性合わせていく&当てやすさを要求されるから噛み合ってない
ギ・ザンとか使ってる人居る?PSUのギ系は周辺テクってギ系・ラ系って統一されてるのがはるかに楽だったよ
それ覚えるのが楽なだけだろ
PSUのテクのほうがPSO2より楽とかぱねえな
楽の意味が違うだけだね。
あと、カンストしたラギ系は範囲が凄かったからロック無くても
『撃てば当たる』に近かった。
つーか根本的な問題としてPSO2はヒット箇所制限があるから何やっても糞になる
バルロドス横からソードで斬り付けて真ん中一箇所にダメージwwだからな
PSUで多ロックできた近接がインフレ火力だったから恐れたんだろうが爽快感皆無すぎる
初代で言えばデ・ロル・レにラフォした時とかソードで斬り付けた時みたいな気持ちよさが無い
Huの多ロックできる分一箇所の火力が無くて単ロックに強いFiみたいな住み分けも無く
どの武器も一箇所しかなぐれないからモーション遅いHu武器が死亡→テコ入れ→Fi武器が死亡 みたいな悪循環繰り返してるし
多ロック好きなのはわかるが、
多いロックできないこと=住み分けができてない、バランス調整が難しい
というのは強引すぎだな
まあPSOもその多ロックのせいでセイバーとか死んでたからな
超レア武器のラヴィスより店売りのバルカンのが強いとか
PSUの話してて、ここまでアレス・エスパダやマルス・エスパダの話題が出てねえのな
>>467 あれはやばかったねw
種族格差が空気になったのは一長一短だが、PSO2は反省を活かしたといえる。
レンカイダッガスチッキゲー
種族格差はあったのかというとそれほどじゃなかったと思う。
ソロ集会でもSUVがないとやってられねえってやつもいれば
ヒュマコでJCサイコ〜ってやつもいたし一長一短あって趣味で選べた範囲だったし
HPの最大値くらいしか意味のないPSO2よりバランスも良かったと思う。
PSO2でよくなったのは任意でガードができて運任せだったJCよりはマシになったかっていう点だけは評価してる。
あと遠隔のTPS視点はPSUよりはよくなったと思う。
近接はPSUの方が俺は好きだった。打ち上げやダウンPAで敵を完封したりとかがPSO2にはないんだよね…
あと初期のPSOのセイバーモーションとかマジャーラみたいに男女で技のモーションが違ったりとかそういう細かいところも
ネトゲはこだわってほしいな
フォマールとか独自モーション凝ってて楽しかったな
バズーカだけ何故かぶっちぎりで速くなるとかw
PSUはいろいろと凝っていた。ただそれが運営の自己満で終わってしまっていた。
PSO2はそのあたりを一切省いた手抜きゲー。
ここの運営はユーザーからの批判=削除しかしないからどんどん薄っぺらになる
「なぜ不評だったのか」「改善するにはどうすればよいのか」を検証する努力を怠っている。
「やりがいのある仕事」じゃなくて「面倒くさい仕事」としか思っていないんだろうな、っていうのがユーザーに見透かされるのはねえ…
ビーストとかいうSUVウェポン使えない劣等種
テメーは無敵ナノブラか攻撃ナノブラで暴れてろw
ビス子は便器になっちまったぜ
ビーストはEXスロットが自由に使えたじゃないか!
ナノブラって2回くらい強化があったのと、カスタムでワイルドブラスト追加があったくらい、だっけ
PSUのストーリーはライアとかいうブサイクがしゃしゃりすぎてプレイヤーキャラがウルトラ空気だった
PSO2のアルティ行ってきたが
敵がただ硬いだけでダルいわ…
PSUのS4でも回してる方がマシっていう
>>470 あの種族格差あってバランスとれてるとか、おまえは相当調教されているよ
>>471 打ち上げで完封とか、それに近いことは今でもできるし、PSUは防御面がカスでバランス調整が崩壊しているから瞬殺かそういうことやらなきゃやってられなかっただけの話
なんつーか美化されてるな
>>474 ビーストは終盤フォルテファイター+ツインクローで最強候補だったじゃないか
終盤ヒュマもSUV使えるようになって決定的な種族間の戦闘力差は緩和されたけど
個人的にはSUV使えない時代のヒュマも高回避や高持久を利用して独自の戦い方が
できて楽しかったよ
ゲーム性の比較じゃないが
ハルコタン白の領域で敵のいるときのBGMの終盤が
ニューデイズのミズラキ保護区のBGMを思い出させるな
種族差は酷かったと思ってるけど使ってた種族によって感想違うかもねぇ
人とかカスタム枠多くても、有利なはずの複合職でもキャスとかのが強かったような
打撃が強すぎたのが問題かね?
あとは、ゲージ技というかSUVが強すぎたという気もするなぁ
アルチはPSUのS4がマシってのは同意だなぁ、ソロもなんとかなったしな
こっちはやる気がおきないわ…
>>481 というか実際Mizuraki C.D.のフレーズ入ってる
過去作のフレーズはいろんな曲に入ってるね
>>483 森とかPSOからの定番のは普通に入ってるんだろうけど
PSUを連想させるのはあんまりない気がしてな
自分はPSUからだからハルコタン追加時に懐かしく思った
>>478 アルチは12人でこなす前提のバランスっていわれてるんだから今までと違いがでるのは当たり前でしょ
つか何人でいってるんだ?
地雷原でもなきゃ敵の硬さなんてそれほど気にならないレベルなんだが・・・
それこそ、ボスもまともな近接が複数いればすぐに終わるし
>>482 実装当時のS4はマノリア氏涙目だったがそれでも回す気になったと良く思うわ…w
スパダンハメヒャッハーとか色々やりたいぜまた
>>482 いやいや、何使っててもプレーしてれば種族差は感じるでしょw
でなきゃ露骨な種族募集なんてあるはずがないしな
思い出したがPSUの防御は死にステだったな
攻撃力にPA倍率や属性の倍率かけて、
そこから無補正の防御を引いてダメージを算出する仕様で
低めのPAでもレベルを上げれば200%近く、PAによっては数千%になるから、
通常攻撃も通る程度に設定されてた敵防御力の違いなど無に等しかった
プレイヤーの防御も同じ仕様で
防具の属性倍率で敵の攻撃力が割合でカットされた後に無補正の防御が引かれてた
属性率30%C防具のほうが20%A防具より防御面ではマシで
防具のランクは防御性能の差をあらわすのではなく
高ランクユニットを装備できるかどうか
(ってのはちょっと大げさで、回避や状態異常にかかりにくくなる持久は差を実感できたが)
>>484 PSUじゃなくてPo2i系の曲なら、
龍祭壇でAire iglesia(聖棺クロウリィ)とか海岸でNaked Sky(海岸)とか入ってるね
フィールドと曲だけならPSUにも逆輸入されたし!
>>488 コアシールドが実装されたからはダメージをいかに0にできるかで変わってきたぜ
まぁそれでも属性が高いほうが強いんだが…
>>490 コアシールドは優秀カスタムだったね
あれは防御+1000と同じだよと言ってしまえばそうなんだが
一部の攻撃のダメージを0にできる(のけぞり無視できる)ボーダーを
防具の防御力で現実的に調整できるレベルにまでもってくることで
わずかな防御力の違いに意味を持たせることができた
あのダメージ計算仕様を変えられないなりの良調整だと思う
・・・と言っても、とある一点を境に劇的に操作性が変わるというもので
やっぱり防御力が防御力として意味を持ってたわけではなかったんだよね
PSO2をみると、
どうやら倍率は最終ダメージにかかる仕様になったのと
そもそも耐性自体がPSUより上げにくいのとで
PSUよりは、プレイヤーの防御力の値が
純粋に防御性能として意味をもつようになったんじゃないかと思う
まあ敵からのダメージの値が大きくなれば
どうしても割合カットのほうが強くなってしまうから
今後死にステになってしまう可能性はあるが
敵の防御力に関しては
プレイヤーの防御力以上にPSO2では意味が大きくなったと思う
プレイヤーの防御(敵の攻撃)以上に、
プレイヤーの攻撃にはさまざまな倍率がかかるからね
それによってPSUでの敵の防御はほぼ紙同然、
数千〜数万の与ダメージにおいて数百の違いを生み出す程度となるが
最終倍率にかかるPSO2では高倍率攻撃でも
それなりに敵の防御力の違いを体感することになる
・・・はずなのだが、
部位弱点(部位耐性)という新仕様の前で目立たなくなっている状態だね
まあPSUにもボスや一部大型エネミーには部位ごとにダメージの違いはあったが
PSUは打撃耐性・射撃耐性・法撃耐性でのダメージ半減の方がめんどかった
だね
特に王冠タイプは打射法全て半減するから
倍時間がかかろうがゴリ押しする以外どうしようもなかった
同種でも剣盾杖靴王冠と何種か強化タイプがいるって仕様は
何か面白くなりそうな気がするけど
やりかたが極端すぎてゲームとしての面白さにうまく繋がってなかった感じかな
PSO2だと部位で耐性が違って
硬い敵でもダメージの通りやすい弱点が設定されてるケースが多く
その点は進歩したんじゃないかと思う
まあ俺は爆発系を弱点に吸わせる横着プレイしてるんだけど
PSO2はスクラッチPSUはGCミッションこれが一番大きい違いじゃないかな
GC武器は最強じゃないけどGCミッションはゲームだった。
コアシールドの話題が出てたけどパノンのダメージを0にして凍結を完封するか
持久を上げて完封するかでもカスタムや装備の選択肢があったしPSUのほうがゲームとして遊べたと思うんだよね
1と100しかないような極端調整しかできないここのバ開発では、どんなシステム導入しようが無駄
>>495 PSO2も初期(LV30キャップあたり)はかなりゲームしてたと思うよ。
回避が大事だったし、見て避けて、反撃できるし。
弱点にしろ状態異常のギミックにしろ、いろいろあった。
けど、ソロクリア出来ないとか、難しすぎるとかいろいろ苦情が飛び出した。
上手な人だと温い状況だったにも関わらずね。
(時間制限オーダーは正直運ゲーだったが)
その結果、ド下手でもプレイ出来て、尚且つ高難易度ミッションも用意するという
矛盾ぎみな流れの果てが現状だと思う。
>>496 ユーザーもほとんどが1か100しか言わないからお互い様だと思うw
尚、本当に絶妙な意見は少数意見としてスルーされる事が殆ど。
498 :
名無しオンライン:2015/01/01(木) 10:22:09.66 ID:9BK991Yj
つまりここの運営は要望の数だけ見て中身の判断を一切しないって事だね
それをユーザーのせいであるかのような言い方までするか
>>497 2012年10月の必滅で
何も考えてないことがバレたからそのままバランスはユーザーvs運営みたいなおもちゃ合戦になった
まぁ必然だなレベル40〜50の経験値が初期は2億だからな
>>497 そうそう
pso2はユーザーに対して辟易してる感じがする
求められてるのがゲーム性じゃないんだなー
って拗ねてもういいやでエサヤリの管理のみ徹底してる感じ
今ってたぶん想定してるよりかなりぬるい強職ローテなんだと思うよ
目先の金ほしさでゲーム作ることをやめてしまったね
そうやって生き残るためだけにpsoという名前を使えるのもこれが最後だと思うよ
PSO2は全体的に早回しすぎてメリハリがない印象
敵を打ち上げても一瞬で起き上がるし部屋の区切りもない
急ぎすぎなのとPA出てる時間も短いのでチャットできないしチャットの操作性も悪い
マトイやシーはキモイしな…
それよりやっぱ運営だなー
PSUだってそりゃ運営の悪手は山ほどあったし初動の不味さで全て台無しにしたのは事実だけど
PSO2みたいに露骨な詐欺だのサクラだのはなかったと思う
時代の差やら基本無料やらあるんだろうけどソシャゲやパチに汚染されすぎ
中身の拡充無視して舞台とかオフイベにばっか金使うしなんなの?お持ち帰り目的なの?
PSUは初動の不味さもそうだがそもそも元のゲーム自体が糞すぎただけ
あと初動失敗したせいか露骨に運営やる気なかったからな
更新がほんとないゲームだった
PSO2はなまじ成功したせいでちょっと色々迷走してる気がする
PSO2は着せ替えゲーとして成功してしまったからゲームとしては失敗だろうな
運営が時間かけて必死に作ってる物は何かといえば豚共の喜びそうな衣装やアイドル()のダンスとかだからなぁ・・・
頼みのアルチは1エリアしかできていないうえにレアは基本的にボスにしか入っていないという未完成っぷり
アプデ後の解析貼られるたびにゾロゾロ並んでる色違い装備
もうゲームそのもののクオリティを上げて売り上げ伸ばそうって気は更々ないらしい
前にも書いてあったけど、ユーザーからの要望を検討するという作業を一切しない
なんで、どういう背景があってこういう要望が出ているのか、根本的な原因を究明することなく
上っ面の小手先の変更を繰り返す
結果当初のゲーム設計をどんどん逸脱して、サービス期間が長くなればなるほど別ゲー化する
>>500 >>504 最近のユーザーは運営に対して
(自分自身以上に)早急かつ的確な判断を求める傾向がある気がする。
安易な強化は安易な弱体をするきっかけとして罵倒されるし
安易な弱体はいうに及ばず。
かといって検討する時間をかけたら『遅すぎ』と罵倒される。
じゃあユーザーの要望が『本当に的確なのか』というと、そうでない事が多い。
とはいえ、運営が完全に検証するまでユーザーは待たないから
ひとまず鵜呑み採用で様子を見てみて、その間に自分たちでも検討する。
そういう流れになっていると見受けられる。
バランス調整、システムの完成度についてはどのレベルで考えるかだわ
素人が作ったRPGツクール並の出来であるPSUを基準として考えればかなりまともになった
純粋な要望レベルからすればまだまだ粗があると思うわ
>>505 まーシュンカ弱体の時に代表されるが、周りを同レベルまで強化すればいい、と言っちゃうようなアホが存在する以上、何やっても全員が満足するバランスなんて無理だわな
近接最強ゲーが楽しかった俺は異端かね
まぁディマゴラスやオンマゴウグにはGMにタイプチェンジするが
弱体に踏み切った結果弱体スパイラルで泥沼
アルチXH実装以降急激に人が減ってるの見ると
シュンカに合わせろと言うのがアホとは思えないなぁ
>>509 いやアホだろ。少なくともあのタイミングで言うやつなんて目先しか考えられないアホやん
>>505 いやあ、散々「検討中」「調査中」の挙句が斜め上の実装もしくは考えなしの弱体化じゃな
ホントに検討したのか、調査したのか?っていう話
だからユーザーも諦めてどんどん直哲的な要求をするようになるわけよ
弱体化するにしても、いままでユーザーが積み重ねてきたものを根底から崩すようなことを平気でやる
そんなものは調整とは言わん
防衛に王冠剣盾ガオゾランを出しまくってアークスを皆殺しにすりゃいい
ついでにキャリガイン完全強化とオウトリ仕様イーサン部隊もな
エルアーダの代わりに攻めてくるオンマゴウグ部隊を想像してなんかわろた
懐かしいフレーズでテイロ・レインボウ思い出した、初期の頃はこれが出るのか出るのかってうpでの度にみんな検証しとったな
>>514 ガンナー以外攻撃できなくて時間切れになるしかねーな
そしてSeedヴェナスの大群で諦めの境地
>>511 ちなみに考えなしの弱体って何があった?
>>517 おまえよりライフルの方が早い気がするわ
>>514 PSUのEP1だかでオンマやら何やら大量に攻めてくるイベントムービーなかったっけ
で、封印装置だったかで全部封印
PSUはユーザーの嗜好を無視した運営の設定オナニー作品
それが受けなかったのを「ユーザーは深い設定なんて望んでいないんだ」と斜め上の解釈をし
社員の同人作品から設定を流用する暴挙をかましたのが手抜き作品PSO2
PS2のせいでPCが割り食ったのだけは覚えてる
>>505 亀レスですまん
言ってる事は理解できなくもないけど
それってプレイヤーから寄せられる要望に対する取捨選択や
ダメージ計算式やシステムとの兼ね合い、有効活用できる状況を考慮した上での数値調整とかを
ノウハウとして継承してないって事にならないか?
だとすれば結局、開発は過去の教訓を無視して同じような失敗を繰り返す無能ってことになると思うが
___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/|\ /´∀`;::::\ /|\< でぃまごらす
⌒⌒./ /::::::::::| ⌒⌒ \______
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
Ω ΩΩΩ<降りてこーい
弱体前のガンナーは別に最強でもなく初心者へたくそ救済職として機能してたのに
怒涛の下方修正ラッシュで大量に客追い出すような連中にまともな調整力なんてあると思えないなあ
その前段階のイル系サテカ来た時点でだいぶ横並びになってたんだし
あとはその他使われてないPAテクの全面的底上げすりゃとりあえずのバランスは整った
下方修正したら客が逃げるのはハゲだってわかってたから下方修正はしないって言ってたんだろうに
いっぺんやりだしたらごらんの有様だよ
何よりまずいのは、スタッフかなり被ってたはずだろうにPSUでの教訓や経験則がまるで生かされてないこと
何でUIやらいちいち劣化してるのさ
ガンナーに対する苛烈な死体蹴りのさまを目にして、
他クラスをメインにしてるプレイヤーにも「いつ自分のクラスがそうされるか」
っていう不信感恐怖感を植え付けられた感はあるなぁ・・・
容易に高いダメージの件でもでGu以外も充分標的にされるって示されちゃったし
PSUの頃から感じてたけど、ハゲ達の修正は上方につけ下方につけ
「過ぎたるは及ばざるが如し」って言葉がピッタリだと思う
>>526 まあ救済職っているのもプレイヤー側の勝手な解釈だろ。あの状態がいいとは思えんし死ぬ要素がないお手軽シュンカBrにつぐ強職でながいこといたわけで
Guみてても調整について特にSRの扱いについて意見にまとまりなかったし、まあまあ運営への要望もバラバラだったと思うわ
>>523 環境が変わりまくるネトゲのゲームバランスで
それは簡単に溜まるノウハウとは思えないよ。
ノウハウを活かせるように努力はしてるが、ユーザーの満足度には全然届いていないってだけだね。
と、一応擁護したものの、正直セガのバランス調整は下手という認識。
スタッフ間の横か縦の連携が出来ていない、もといバランス調整総括が機能していない感がある。
あと、環境が固定されていないエンドコンテンツの調整が極端。
反撃の出来ない攻撃を垂れ流す方向にシフトして
こちらも『ゴリ押し』が安定策になる状況にしたがる。
マガツは工夫してると思うけど、弊害で近接のストレスがマッハだね。
Guは運営の考えるスタイルでなく『(ガルミラ)インフィマン』として暴れまわっただけで
ガンナースレでももはや別職と嘆かれていたから仕方ない。
とはいえ、理想的な調整が全然見えないクラスだよね、正直。
他職武器の方が強いってならない程度にPA強化するのが安定だろうけど。
>>529 マガツは内容的にお察しだが、他は言うてもそれなりの装備でまともな感覚でガード回避カウンターやってりゃアルチ含め全然問題ないでしょ
どのゲームもごり押しに持ち込みたいってのはそれをやった方がシンプルではやいからやるわけで、それをやること狙うことも全然おかしくない
ただごり押し出来にくい状況であったり、それ以外の行動選択肢の整備はpso2は最低限された。最低限な
まあこの点はpsuがあまりにも残念システム、糞すぎる調整だったからマシに思える部分はあるだろうがね
>>530 ガルミラも大概な武器だったが、すべての癌はインフィだと思うわ
性能自体もそうなんだが、なんであんなテンポの悪いPAをGuに追加したんだと言いたい。スタイルにあってないだろと
インフィを使うと途端に戦闘がだるくなるし、あんなPA削除してもいいレベル
現状のバランスを度外視すれば、ゲームの出来はPSO2>PSUだと思う
でもやりたいのはどちらか、と問われればPSUって答えちゃうかも・・・
末期のガンテクをもう一度遊びたいです
534 :
名無しオンライン:2015/01/02(金) 18:44:53.93 ID:+YktK7Mk
バランス以外はPSUより上だと思っているのか……
調教されすぎだな
EP2のGu超強化でとにかく初心者でもロールインフィ連打だけしてれば最強
他の職がどんなに廃装備でもGuというだけで他職より強く、Gu同士ですら上級者とほとんど差が出ない
流行りがシュンカ、イルメギ、エリュサザンに移ってもとりあえず装備だけ揃えてそれだけ使ってれば誰でも簡単に最強になれる
この時代にPSO2を初めた奴、旬の強職しか使ってなかった奴は
今のPSO2にはついていけないのも当然だと思う
特に特にインフィとメシアしか使ってないGuは今の環境だと致命的だろう
マシンガンでトンファーキックがスタイルに合ってるかといわれるとなあ
>>534 ストーリーやキャラや景色はpsuが上と言うのは好みもあるだろうし、純粋に上といってもどうこつ言うつもりはないが、
戦闘に関連することでpsu>pso2はない
つかありえない
そういう奴こそpsuに調教されてる懐古でしかない
psuは戦闘に関連したバランス、システム周りのシステムの糞さは他と比べるレベルにない。チャット周りだとかの他の要素はよかった
戦闘部分っていうか近接やってるとPSUの方がまだ良いわ
>>538 近接はコンボの要素はよかったな
ただそれだけだが
psuの近接はある程度無双ができれば楽しいと思える人もいるだろう
とはいってもこの無双できる要因はバランスの悪さからくることでしかないし、無双できないのもまた同じ
なんで全てにおいてあんな極端なのか、あれはわざとやってるんじゃないかと思えるレベル
・ダメージ割合でのけぞり軽減、耐性やスキル等で微ダメージは完封
・トラップの使い勝手
・ゲージ技のバリエーション
・男女モーションの差異
・武器種が多い
・武器パレット切り替えが早い
・走り出しが早い
・ショトカが→→で使えたからパッドだけで特殊コマンドが使いやすかった
・ストーリー関連はストミだけで完結
PSO2で良くなった点は多いけど、この辺はPSUのがマシだったな
>>539 バランスはともかくアクションMOとしてはPSO2は最高クラスに動き回れるから
戦闘を楽しみたい人には十分満足できる仕様ではあると思うしPSUに劣るってのはありえんな
強さや効率を求めた動きしたらそりゃ詰まらん動きになるのはどのゲームでも仕方ない
>>540 んーwなんとも言えんところだな
結局だした要素ってまともな調整されてるゲームだったらそれらが「良かった」といえるんだが・・・
一番上、武器種の点なんて特にそうだし・・・
あと走りだしの点は普通に考えてステップとかの回避との明確な差別化かと
PSO2はやっぱり合成関連がダメなんだよな
潜在が有用でない武器はゴミ
ただでさえサクラじゃないと手に入らないんじゃねってドロップ率の武器が2本はないと属性を上げれない
PSUは38%や42%で十分満足して使えたもんだけど…
PSO2はアーレスもオロチもない状態で妥協で選べる武器もないから遊ぶ気にもならない
>>543 38%や42%程度で満足するならアーレスとかどうでもよくないか
そんな最強求めないと行けない様なクエ無いんだから別にいいじゃないかな
バイオレベルでも十分戦えるし
合成と言うかPSO2のOP付けはかなりよく出来てると思う
慣れない内は取っ付きにくいが法則覚えて予定決めて素材集めてる時とか
どうやれば安く上がるか考えてる時とかめっちゃ楽しいぞ
なお成功するかは別な模様
なぜバランス調整が下手くそかというと、調整後にテストプレイをしてないからなんだよなー
ちゃんとテストプレイしていれば、実装後すぐに再調整したり、「実際の数値とは異なって実装されていました」なんて
馬鹿なことが起きるはずがない
まあこれはバランス以外のことにも言えるんだがね
戦闘に関してはPSPo2iの戦闘に命中率・対多数の改善をしとくくらいが個人的にベターだったから
今後出るPSシリーズはPSO2を基盤に作られるだろうから携帯機版でももう期待出来ないんだよなぁ
変な文章になっちゃった
PSO2は弱点部位重視の戦闘のくせに その部位をロックオン(糞仕様)しないとシンフォとかまともに攻撃を当てられないし
ソロもマルチもアルチ以外は無双ゲーより蒸発早いくせにエネミーの湧きが少ないし アルチはクソバランスだし
抜刀中の移動の遅さから近接の攻撃の始動がスッテプアタックなのも気になる
549 :
名無しオンライン:2015/01/03(土) 03:23:59.48 ID:xkbWLp8q
まだこの糞シリーズ続けるのか?
>>544 38%の次が42%ってことはイルミナス以降でしょ
属性値への依存度が下がって、そこまで50%にこだわる必要もなくなってた
抜刀中のトロトロは微妙な位置調整しづらくてイライラするな
ソードの二段階チャージとかファイターのブレイブワイズとか
PSO2の戦闘はアクション性が高まってスピーディになってるはずなのに
近接はなぜかのんびりな仕様で思うような戦いがしづらい
PSUは湧きに合わせてジャブ撃ち込んだりトルダン轢き逃げしたりと
PSO2ほどアクション性が高いわけではないけどわりとスピード感はあったように思う
PA連続使用出来ないし当然
PSO2の悪いところを考えるとキリがないんだけど
緊急もガンだよな。PSUとかイベント期間しか人がいないとか言われてたけど
イベント期間はいつでも遊べたんだよ。PSO2は遊びたくても緊急待ちでしょ。。。
あと攻撃が軽いよね。シュライクとかWikiでもみないと自分でも何ヒットしてるかわからないし
ヒットストップがないのかあるのかPSUの白ダメみたいなのがないよね
緊急オンラインは完全にソシャゲのやりかた
555 :
名無しオンライン:2015/01/03(土) 10:28:37.78 ID:xkbWLp8q
ソシャゲのイベントは期間内ならいつでも遊べるからPSU方式に近いんじゃ?
イベントやってない時がないけど
556 :
名無しオンライン:2015/01/03(土) 10:33:28.49 ID:EVrLNrDJ
ソシャゲのやり方の劣化版だよな
緊急の仕様については現実的な考え方をすればそりゃあ今の仕様になる
プレイヤーは人の多い環境やタイミングでやりたいと思うのは当然だが接続率を高い位置に安定化するのは難しいことだし、プレイヤー側で予想操作するなんてのもまた難しい
いつでも接続してるような廃人ならどうということのない問題だが、そうじゃない人も多くいるわけで、その問題解決をすると考えたら今の仕様にいたるのはまあ納得
psuのイベントの仕様も一つの考え方で、pso2もたまに期間中常用で開放してたクエはそれにあたる
psuの場合、人が少なくて先細りになっているのに無駄にロビーが広いから場所を指定してやることを集中させるしかなかったってのはある
イベント以外のをやろうにも他の人がどこにいっているのかを調べるのがだるかったし、マルチもなければソロはpso2以上に糞ゲーだからね
緊急の善し悪しより、完全に緊急に頼りきりになってしまった運営の無能をどうにかして欲しいわw
マルチがあると寄生が増える
寄生を減らすにはPTを組むようにすれば問題はないが…やたらと嫌がる奴いるよな
PSUだとPT組んで遊ぶ方でも良かったのがいいが今でも戻してくれねーかな
ついでに鯖の再稼動も検討してくれよホント
>>551 ああそれだ
PSO2はPSUよりアクション性が格段に高まってるのに
どうしてPSUよりイラつくんだろうと思ってたけど、スピード感の無さって表現にしっくり来たよ
>>560 いやいや今でもpt組めばいいじゃないの
pt募集が少ないって絶対数少なすぎる昔より入りづらくなったなんて特にないだろ
PT募集って経験値目的の緊急待機かクロトPTくらいだろ
30分必死にハムって即解散でAW以外無言で解散とかそんなの
PSUだったら周回の合間なりまったりチャットしたりできるPTが多かった
>>563 それはチャットまわりの点じゃないか
ptないってpsuもイベント等の特定クエ以外まともになかったろ
pt組めるのはかわらないし、目当てのやつがなければ自分で立てればいいし、やりとりが少ないなと感じたら自分から話を振ればいいだけなのでは。もっといえばチームに入ればいいし
まあ、そういうことができないコミュ障も多いからマルチが作られたのかもなw
pso2のチャットはグループ設定が複数あるのもあって聞こえているはずの発言が聞こえないってのが多々あるからな
これがいいのかはそれぞれ考え方だろうが、psu出からの要望も少なからず入ってるとは感じる
個人的には指定グループでログさえ分けてくれれば全表紙に近い感じでもいいと思うがね
近接のつまらなさはジャンプ攻撃も一因だと思うよ
高度維持は全然出来ないし、飛んでる敵は自由にどんどん遠くに行っちゃう
空中攻撃が独自のアクションじゃなくて 地上でやってることをただ落下しながらやってるだけ
それとPSO2の自動生成マップ自体はいいと思うんだけど
それぞれのマップパターンが酷すぎる 狭すぎ ムダな高低差 埋もれる敵
>>566 空とぶ敵のくだりはpsuのことか?
空とぶ糞ボスを平気でいれてくるし本当に酷いw
psoのことだったとしたら、それは単に処理が下手なだけなんじゃないか?
マップそのものは普通としか
今は入り口まで即帰れることもできるし、高低差はジャンプできるゲームなら普通。psuは無駄に鍵があったりして糞面倒だったこと考えれば大分マシになった
ただ指摘があるとおり、大型なんかがうもれるのは糞だから修正するべきだな
そういやイベント無いよなPSO2…
多くの人がロビーに集まってPT募集したり雑談したりっていう、PSOやPSUにあった雰囲気が無いんだよな
PSUではイベント中の野良PTからフレンドいくらでもできたけどPSO2では同じように参加してても
ほとんど会話が無くてフレンドがなかなかできない
会話振っても盛り上がらない事が多いんだよなぁ
スケド大量に持てた過去作と違って気軽に死ねないからチャット死とかもってのほかだし
みんな効率とダメージを求めてピリピリしてる
PSUの効率や差別を経験してたらPSO2のなんてどうってことないだろwww
>>531 マガツは報酬がマズいだけで内容自体はそこまで残念とは思わないが
好き嫌いは出るけどああいうクエストもたまにはいいと思う。
それ以外についてはアルチが眩しくて辛い事以外は頷ける。
自分はアクション下手なのでSH以降はしんどいけど、上手い人は捌けているっぽいしね。
>>532 インフィみたいな撃ちながら駆けまわるPAは欲しいけど、
運営の考えるガンナー像に似合うモーション・性能にして欲しいよね。
>>533 同行の士がいるとは……w
PSO2の状態異常が雑魚に対して空気になってガッカリしたのを覚えている。
ボスには意味あるだけマシだけど限定的だし。
>>569 PSUの効率についてはGC導入以降はリアルマネーで+8の40にすれば大分マシにはなった
差別については適したクラスとPAを選べば後は種族の問題しかないから別にね…
PSUでゲーム内の話でもネタでも、とりあえず話振ればなにかしら反応があってそれなりに盛り上がってたのは
スケドがNPC売りされてて束で持てたってのが大きい(ユーザーの差もあるだろうけど)
PSO2って他の部分はともかくスケド課金がガンだった気がしてならないわ
メイトやらにアホなゴミモーション付けたのがクソ過ぎてな
メイトはPSU、PSOと同じ即時発動でかまわんしスケドもメセタで買えば問題ないだろうになホント
スケド課金はアホかと思ったわ
なんとなくわかったのが、
アクションゲームとして少しでも向上させるということを求めてない人がいるだなということだな
メイトの即発動とかスケド店売り、仕様の点とか、アクションゲームとしてまともにしようと思ったら即変更されて当然だろうし
スタアトムンアトソルアトはノーモーション即発動で言いと思うがメイトはそこまでせんでもええやろ・・・
スケドも店売りとかいらんわwつーかソロでどうしても復活しないといけないような状況って早々あるものでもない
即死攻撃のオンパレードでもないしどちらかと言うと死ににくいこのゲームにそこまでやる必要は肝心
PSUの美味しいミッションは8割方メギドだらけだからスケドの店売りはいるわなw
578 :
名無しオンライン:2015/01/04(日) 14:33:42.08 ID:Sawe6XyO
アイテム使用モーション無かったのをありにしたのを劣化と捉えるか向上と捉えるかの差だろ
即死並み攻撃食らったあとすぐに回復出来るのが良かったと思う人もいるだろう
変なモーション中に攻撃食らって死んだら何の意味もない
スケドに関しても、即死オンラインだからこその仕様だと思う
>>577 おい、メギドはSeed関係が殆どだぞ
ちなみにピジェレジやマカルカヘシで防げるから持っている奴には物理攻撃やフォイエ、バータの方が怖いっつーの
どのみち掘るのに腐る程回すことになるんだから作業は効率化したほうがいい
>>578 ノーモーションはダメでしょ
それを劣化と捉える奴は少なくともアクションゲームを語るべきじゃない
まあPSUでそうされてること自体はおかしくはない
なぜならPSUはバランス調整の、以前の問題として大元の仕様が終わってるからな
581 :
名無しオンライン:2015/01/04(日) 15:41:09.83 ID:aodpeOcm
>>580 セットしたアイテムを使う的な意味ではモーションいらねーと思うな
武器変更モーションがないのはおかしいともなってくる
アクションゲームっていうかMHの影響だろ回復モーション関係は
回復があるアクションゲームでも一時的にゲーム停止したりとか配慮はされてるんだけどな
ポーズで回復するアクションゲームと聞いて
ロックマンのE缶を思い出してしまった俺もたいがいおっさんになったもんだなあ
俺はゼルダの伝説かね
PSUの街は色々やりたかったのは見えるんだがそこまでSEGAが扱いきれなかったのかもしれない
FF11の影響が見えるが…MOとMMOの両立は難しいんだろうな
緊急時くらいは各惑星のロビーに行ってみたいかなぁ
現地入り的な雰囲気は味わいたい
>>584 景色という意味では一応PSO2にもチームルームでそれっぽいのが多いぞ
ただ、自由に冒険するって感じじゃないのがな……
PSUじゃニューデイズの
夜のケゴ広場(一部ストーリーミッションの中継)とか穴場だった
モトゥブのオアシスも好きだったな
あそこでフォトンブースター掘ってる物好きもいたらしいが
雪方面だとモトゥブの雪に覆われたロビーだろうか
PSUはBGMは好きだったな
このゲームのは嫌いだからミュートしてるけどなw
>>588 モトゥブの雪山は、たしか奥に焚き火的なところがあったの思い出した
地底湖とかも好きだった
モトゥブは雰囲気あるとこ多かったな
そういやモトゥブ始原祭とかパルム独立記念とかあったんだよな
ゲーム性はアレだったが
世界観とかはほんとつくりこまれてたと思うわ
PSUは世界観はよかったね
よかっただけにそれをゲーム性とうまく組み合わせることができなかっただけに残念
とにかく、PSUは全ての要素において無駄が多すぎた
システムとPAはPSZがよかった。PSUを改善しPSOを足した感じ。
593 :
名無しオンライン:2015/01/04(日) 18:42:10.58 ID:OZ96qr6d
PSZはPSOに続いたものの中では一番PSOっぽくはあるな
ただDSなためもうネットできない
DSでやるならNOVAみたいに完全オフにすればよかったのにな
何かで酒井Pが言ってたんだっけ?
PSUで細かく決めた設定が足かせになったから、決めなかったみたいな
にしてもPSO2の世界観は魅力がなさ過ぎてな…
ボーカルとオーケストラの曲は圧倒的にPSUのが好きだなぁ
For Brigher Dayは個人的に神曲
モトゥブ始原祭の曲は海外で賞とってたんだっけ
ビーストが消えたのは大きい。ケモノ好きはこれ。
見た目も良かったしナノブラストも良かった。
あとマイルームから始まる方が良かった。
よくみたら黒の民とナノブラストって似てるかもな
>>595 実際今ハゲは片っ端から豚が喜びそうなコラボやりまくってやりたい放題だもんな
あのスクの回り具合みてると困った事に結果も出てしまっている辺りハゲ的には成功なんだろう
とはいえPSUの世界観をまだPSO2が引きずってる感はまだ僅かに感じる
中途半端なSFテイストなコスや装備、ミ・カンみたいなそのままでエエやろと思うような捩り
オッソリアとかそういう言い回しはPSUの世界観だったんだからわざわざ引っ張る必要は無かったのに
PSUのストミはユーザーのキャラが空気、PSO2のストミはやりたくない
大差なし
>>596 いわゆる運が悪かったというのもあるかもな
あのゲーム性だったせいで
射撃のキャス打撃のビスと差別化ができず
「打撃・射撃」の「ビスキャス」となってしまい、
PSOに存在しなかった新参ビーストに不要論が出てきてしまったのがあるんじゃないか
新作出すにあたって良くも悪くもいろんなプレイヤー側意見取り込んでたっぽいからな
まあ主要な理由はPSUじゃなくてPSO系譜だからってことなんだろうけど
(そしてのちのちデュマ追加したりしたけど)
>>598 そういやミ・カンはニューデイズミッションの巨大ラッピー出る所だったか
そのステージの木を撃つとミ・カンが落ちて拾えるよなw
>>599 「誰か知らないがそこのお前」って名前つけてストミやってるSSあったなw
「ありがとうライア、そして〜〜」
でも実際のとこ話自体や設定はちゃんと作られてたから
キャラをうまく回せればもうちょっと面白くなったと思うんだけどな
という話は当時から出てた
PSO2のストーリーはあれだな
PSUとくらべて、一つ一つのシーンの演出は結構良い気がする
まあ、どっかで見たようなお約束だからとか、
動きや表情の表現が向上したからというのも大きいんだろう
ただ、設定やストーリー(話の流れ)を考察して楽しみたい人向けではないかなw
>>601 ニューデイズのところは廃棄された村っていうのも結構ありがちなネタだったが良い味だしてたな…
あれ、もしかして珍ポールは優秀なスタッフだったのか?
和風っていうか中華(中共ではない)っぽいニューデイズだがコタツダイも良い感じだったよ
セガのハードを置いてミカン置いて…
PSUのストミで思い出したが
空気だった苦情が多かったのか
最後の方は逆にヨイショされすぎて気持ち悪かったなw
そして最後の最後で再び完全空気になる悪夢(エンディング一つ目)
からのヴィヴィアン登場(エンディング三つ目)で
何だかんだで楽しませていただきました
>>263 >問題は吹き飛ばしでもワープするコウマヅリ
コウマヅリを吹き飛ばす事自体が地雷のやる事
コウマヅリは転倒させてハメ殺すもんだ
PSUのストーリーずっと○ボタン連打してました
でもストーリー好きなのはPSU>PSO2だけどね
PSUはまかりなりにも世界観というのを最初にちゃんと作ってた
クバラの名前の由来がパチもん市場のクバラシティとか
土台はしっかりしてた、そのうえの構造物は・・・だが
ロビーアクションはPSUのユニークさが残ってるから好きかな(男キャラ)
「吹っ飛ぶ」とかいい感じ ただロビーアクションの一覧がクソ過ぎ
あと「ダンス3」はやく採録して…
>>608 特色ある各メーカー+規格外or違法品のクバラって言う設定は凄く好きだったわ
PSUはストミクリアしないと手に入らないと武器が結構息長かったなあ、エーデルフシルだけまだPSO2で実装されてないけどあのクッソダサいお花が乗ってるライフルも実装されるのかな…
612 :
名無しオンライン:2015/01/05(月) 02:33:04.98 ID:T1An4Wou
(´・ω・`)PSUの設定はPSOほどではないけど好き
(´・ω・`)でもストミはクソだったわお辞儀オンラインの空気でぶっさいビーストにぶっとばすと何度も言われてイライラしたわ
(´・ω・`)戦闘中にお前が話しかけて足止めしてるくせに、もたもたしてるとぶっとばすよとか殺すぞ
(´・ω・`)後はロビーね、雪山で見えるオーロラや、ニューデイズの夜景とか最高だわ
(´・ω・`)でも移動が面倒でギスギスし始めてからは景色なんて二の次三の次で、おまえらがロビーを一箇所にまとめろと言い始めて、その結果が今のPSO2のロビーなんだよね
またユーザーのせい?!
エリュシオーヌはダークフロウが来るまでは最高の光属性ソードだったぜ
>>614 中間ロビーは初期からずっと無意味だ無駄だ愚かしい滅びろ消えろPSUのゴミがって言われてたしね
こればかりは本当にユーザーのせいだよ
PSUも小出しや職バランスは酷かったがサービス開始から5週年過ぎぐらいの末期からはどの職でも戦えるかなりマシなバランスになってた近接優遇は残ったままだったが…
PSO2も4年か5年ぐらい経てばまともなバランスになるんじゃないかな…多分
PSO2の元はPSPo2だからな
もう5年以上たってるからな
GMは拙者ショットによるスヴァルタス等の二段当てが出来なくなってちょっと不憫になったな
テクターはリミットブレイクの拡張等によって大分マシになったと思う
PSO2やってて思うのは範囲PAでも複数部位に当てれない事がストレス多すぎる
グラブレで一部位20000とか出していた時期が懐かしいぜ
620 :
名無しオンライン:2015/01/05(月) 12:13:28.49 ID:XVgDvHFI
PSUの末期のようにシティから全クエスト受けれる&中間ロビーにいける上でのPSO2の戦闘システム(PPは武器依存とアイテム使用はPSU仕様)が個人的には理想
PSPo2から中継ロビー無くなったのはユーザの希望反映だったり無駄なコスパを省いた結果…なわけだし実際連戦するには中継ロビーは悪評価でしかないんだろうけどさ 、フィギュアのイナバウアーをやってた人みたいに次作あるならPSUとしての個性は残して欲しい
あるならだけど
621 :
名無しオンライン:2015/01/05(月) 12:54:29.95 ID:nKA6YWHf
何でも他人のせいだし作るだけ無駄
権利余所へ売れ
622 :
名無しオンライン:2015/01/05(月) 13:35:29.48 ID:AmEcKJ3/
倉庫が少なすぎ
基本課金がないから変なの多すぎ
緊急多すぎ いつも緊急なので緊急が緊急でない状態
psuのイベントのような大型イベントもしてほしいわ。期間中であればいつでも参加可能。
今の緊急型大型イベントは時間を拘束されすぎ
強化を単純で明瞭してほしい。
面倒でかつメセタかかり過ぎ。
結局 リアルマネー次第 。psuの基本課金のシステムの方が敷居が低かったわ
>>622 PSUはメセタで倉庫拡張出来たしなあ、キャラも8キャラまで無料でそれぞれ別で倉庫持てたし
てかPSO2にもカクワネとかウバクラダとかブーマみたいなキモウザカワエネミーはよ
>>617 間違ってたらすまんが大凡のサービス提供期間はこんな。
■PSOVer 1〜2.0
DC 2000年12月21日〜2007年4月1日終了 約6年4ヶ月
Win 2001年12月20日〜2004年1月1日終了 約2年
■PSOEP1&2/4(Xbox省略)
GC 2002年9月12日〜2007年4月1日終了 約6年7ヶ月
BB(EP4) 2004年7月8日〜2010年12月27日終了 約6年5ヶ月
■PSU/PSUI(PS2/360省略)
PSU(Win)2006年8月31日〜2012年9月27日終了 約6年1ヶ月
■PSO2
PC 2012年7月4日〜約6年として2018年夏から年末終了(仮)
現在2年6ヶ月経過。残り4年も持つのか。
狭いアークスシップに閉じ込められてる世界観早く何とかしろよ
ばかじゃねーの…冒険してる感0だわ
EPナンバリングが1年周期で変わるとしたら、6年目に入るEP6の途中で終わってしまうということか
次のストーリークエスト配信は3月頃らしいし、EP3はダークファルス双子(?)を倒して締め括って終わって
7月8月あたりにEP4が突入するのなら、ストーリー展開は間に合うのか?
もしかしたらEP3、EP4とかが2年分やるのかもしれない
デウスEDしか見えねーからなPSO2は
続ける気があるなら適当な新DF出して出して出しまくって風呂敷広げまくって
やめるって時にデウスエクスマキナに全部片付けさせればいいだけだからいくらでも続けられるさ
DFマトイが出るまでに続いているのかねこれ
>>625 意味の無い中間ロビーとかでなくていいからある程度種類あるロビー置いてほしいよな
1種類とか流石に萎える。気分転換にもならん
前作のブロック4の青いロビー好きだったわ
つまりPSOのサッカーロビーを作れと
野球しようぜ野球回でテコ入れだ
>>632 今だと女9割って所か?
緊急テレポ前でも男で行くとほぼハーレムだしな
>>632 そんなん最近のネトゲでは大抵そうだから
たとえ男女比が逆転したところでゲームのおもしろさには何の関係もないしこだわることは無意味
PSUの頃からコスチュームの男女格差はあったけど、
まだ男コスにもこだわりと言うか力を入れてるのを見て取れる良いデザインも多かった
それに比べてPSO2はほんっと男コスがしょぼい&女コスの豊富さの差が酷いからなぁ
それはあるかもな。自分はPSO時代から必ず男なら男キャラがメインで
女キャラはサブの遊びで作るけどあの頃でも男だろうとメイン女は多いが
段々周りも「男キャラしょぼいから女の方じゃないと楽しめない」という意見が
増えてきたのはグラフィック部分でやれることが増えたからかな。
もしくは女キャラを使うのが当たり前になって抵抗なく皆使い出したからか。
男を着飾って喜ぶ層がどれだけいるかって話でもある
子供をもつ親だって「女の子の方がおしゃれをできて楽しい」というのが現実だからな
そもそもPSO2は男女ともにデザインそのものより、元のデザインをうまく3Dに落とし込むセンスが低くいのも問題だ
PSO2の男キャラは基本ガニ股なのなんとかならねーかな
女キャラも基本ジョジョ立ちなのも何とかして欲しいけどな
何であんな反ってんだよ
体型と服によって、異常に腹が出たりするしな
服によってデブになったり痩せたり
とにかくめちゃくちゃ
自分もβ時代のクリアBGMが好きだったなぁ
PSO2で気に入ってるのはロドスと、マガツの後半戦というかEP3のOPか、
それくらいだなぁ
PVは凄くワクワクしたけど、実際αで触ってみて、
これはヤバイと確信(悪い意味で)したのも懐かしいな('ω'`)
クローズドα1は悪くなかったが
α2で「あ、これはアカン」と思ってPSUに速攻戻った俺がいるぞ
PSUの再稼動してくれませんかねぇ
どうせハムスターやるんならこっちの方が楽しいわ
デデッデッデ デデッデッデ
テストからサービス開始初期辺りまで良かったよね
スク品でも一発目のドレスからめちゃくちゃ気合入れて作りこんであったし
今は味を占めたせいかスク品絞りまくって色違いだのなんだの増やしまくって手抜きしまくりだわ
もうやる気なしの集金する事しか考えてないな
PSO2が最高とは言わないが、今のPSO2プレイヤーにPSUやらせて、何人が「面白い」って言うだろうね。
上下に撃てないテクニック、複数の敵を巻き込めそうに見えながら、決まったロック数の敵しか攻撃できない近接とか
ストレスしか感じなかったが、終盤はそのへん解決されてんの?
PSUがいいのは、チャットと服がトップス、ボトムス、シューズの3つに分割されていたところと、前髪と後ろ髪を別々に選べたことくらい
戦闘システムはどこをとってもクソだし、同じマップ同じ場所に同じ敵しか出てこないのは、発狂レベルで退屈だった。
無印初期に比べれば末期は要望がほとんど通って改善されたようなもんかね
テクニックは上下っていうか自動追尾っていうか射程に収める必要はあったな
射撃はPSO2の方がマシではあるがゲージ技があるPSUと比べるとうーんと言った感じだ
同じマップと同じ場所についてはハムスターやるのであれば必然的にそうなるしその方が快適になる
敵については配置でグループ分けがされていたしそれでラッピーなどの絞込みも出来たぞ
FMな俺としてはPSUが最高だった
>>646 > 同じマップと同じ場所についてはハムスターやるのであれば必然的にそうなるしその方が快適になる
いや、それは相当訓練されたハムスターだけだって
じゃなければあんなに急激に人口減らないよ
Diablo1や2がなぜあれだけ流行ったかといえば、敵もマップもランダムで毎回違ってたのも大きな理由の一つ
それでいてPSUより遙かにハムスターできた
PSUみたいにアイテムは出ない、マップも敵も同じで延々と同じ動作を繰り返すって、普通は無理
だからプレイヤーは逃げた。大量に
基板/ラブ・ベリー
ぶっころすぞ
>>647 それを言うとPSOも同じになるぞ
それにDiabloとこれと比べるのはDIabloに失礼だろ
誰がSEGAのアクション糞ゲーでランダムに付き合わんきゃならんのだ
マガツ後半BGMはオルガフロウ第一段階のアレンジだろ
ハルコタンはPSUのミズラキ保護区のフレーズ
DFがPSOのDF最終形態のフレーズ
ルーサーがPSOEP3のOPのイントロだったかな
ミズラキの音楽は良かったが敵がクソすぎた
ミミズとかミミズとかミミズとか
ミミズはオフでもストレス溜まるわ…
っていうかあそこら辺は良い思い出がねぇぞ
拙者ショットが無いとキツい印象
EP1のシコシコやってた頃もゴリ押しで進めてたな。
7章のBGMはよかった。PC版が綺麗。この親父もうね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=7mcHhexIuUI 今思うとストミの面白さはPSUの方が圧倒的だと思う。
非常にアニメっぽくて分かりやすい。PSO2は中二すぎる。
今でもオフゲーとして遊べるPSU無印はいいゲームと思う。
フレパ代わりの仲間もPSO2よりは役に立ってるし。
あと巫女キャラではミレイの方が俺は好きだな
未だに死んだのが不憫でならないわ…
何故あんな親父のテク1撃喰らって助からなかったか
そこらへんのエネミーよりもはるかに強かったというのか
見吉のストーリーによって葬られた不憫さがまた巫女評価↑に
エピ1〜2って代アニじゃなかったっけ
確かPSUってサービス開始3ヶ月で7割だか8割以上のユーザーがやめたんじゃなかったっけ?
ここの書き込み見てるとPSO以上に思い出補正が凄すぎて引いた
PSUの方が男コスが良かったとか絶対ない
PSOもPSO2も他のネトゲも男キャラ使ってた自分がPSUだけは
どうしても1着も着たいと思うコスがなく仕方なく女キャラ作った位
コスが良いってポータブル2と混同してるんじゃね?w
PSPo2と2iは男コス良かったからな
それ、書いてあるの無印じゃね
イルミナスからは防具に状態異常防ぐユニットなどでマシになったぞ
なんつーか…工作員の臭いするんだよなぁ
酒に雇われてるんだか知らんが
PSUはPSO2よりイベントなんかは楽しめたけどゲームとしては最低の部類だわ
PSO2のイベントも最低だが
>>661 気に食わない意見は工作員ってwクズエニの宣伝工作員と同じレベルかお前は
パッケ買った人から不評を買いまくって人が7、8割いなくなったのに
1年後に追加パッケで更に金を取ってから改善しても何の解決にもなってない
常識的に考えて、1度買ったクソゲーの追加パッケを買う人間がいると思うか?
イルミナスからマシになったって評価をする馬鹿は頭にウジが沸いてるよ
自分はちゃんとイルミナスまでやった上でPSUはPSO2にトータルで劣っていると思う
PSUが優れているのは世界観設定やキャラクターかな
PSO2は不自然に女ばかりだし特に好きなキャラがいないんだけど
PSUは男女バランス良くて男女問わず全体的に好きなキャラが多かった
ゲームシステム以外の部分でいえば
PSUの声優陣は年齢層が高く経験があって上手かった。
紙芝居以外ならモーションキャプチャ使用のシーンはかなり評価出来る。
OPとEDや予告もあってアニメ見てる感じだったは良かった。
ゲーム部分は単調なPA連打ゲーだったかもしれないが廃ゲーマーよりは
ビギナー向けの作りだったのかもしれない。
PSO2の声優陣は今売り出されてる名の知れた若い声優で構成されてる。
もしくは、実力よりはかわいいとかイケボとかそういう狙った声が多い。
良くも悪くも現代のヲタ層に媚びた起用としか思えないので世界観や
キャラに合う合わないよりもキャスティングがそういう狙いにある。
最もダメなのは、PSO2の世界観は宇野が作ったPSと関係ないものであること。
PSOやPSUにはそれなりにPSシリーズに配慮し合わせていた。
惑星名と3つの封印の設定は引き継いでいた。
でもPSO2は宇野のSRCのシナリオデータの流用でしかない。
ttp://www50.atwiki.jp/unoryohei/pages/25.html#id_f9f7eef8 オリジナリティを感じられない。2003年にSRCで作られた用語が
2012年のセガのゲーム内で使われてる時点で気持ちが悪い。
「結城友奈は勇者である」に近い嫌悪感がある。
既視感があるわけでもなくパクリをしたわけでもないが
PSO2のために書き下ろした話ではない時点で魂の抜け殻のようなもので
そこに登場するキャラをみても気持ちの悪い人形としか思えない。
そういえばPSUの声優さんはベテランが多かったね
自分が知ってる有名な声優さんはPSUですでに使われてるんだよなぁ
変な縛りをいれずPSO2でも使って欲しい
NPCに関してはPSO2は本当に駄目だね
まぁ好きかなってキャラはいても、誰一人として大好きなキャラはいない
自キャラが一番好きなのでNPCなんぞ自キャラの引き立て役としか思ってないのでどうでもいいがw
どちらも欠点考慮したうえで好きだが、PSO2は伸びる余地あるんだし
ネトゲで低迷(迷走)するのもある程度仕方が無い。
>>660 仮にもネトゲを悪い時期だけで評価してたら意味がないだろう。
同時に今のPSO2も良い時期とは言い難いので、序列に固執するのは馬鹿馬鹿しいと思う。
667 :
名無しオンライン:2015/01/07(水) 08:26:16.03 ID:3iGLZ7U/
> PSO2は伸びる余地あるんだし
無いよ
客に被害出しても処分されないしね
正式開始直後じゃあるまいし
今後に期待する時期はとっくに過ぎた
HDDバーストで酒井が辞任しないで形だけ謝罪で終わらせた時点で
もう期待は全くしてないな
辞めずに信頼回復のために続けることこそが誠意みたいに言ってた気がするが
結局何にも変わってないんだから辞めとけと
>>666 >PSO2は伸びる余地あるんだし
叩きたいわけじゃない。あると信じたいんだが今後のロードマップみても
どこをどうやって良くなるか見えない。伸びる余地があると思ったところを聞きたい。
煽るわけでなくこれは真面目に聞いてる。
PSOやってた頃にPSUβテスト参加してそのPSUが合わなくて移行しなかったが
あとでPSUオフゲーやってから慣れたというか面白くなってきたんだよな。
でもやっぱ単調な部分に関しては否定できなかった。特にPP回復の部分とか。
PSO2って綺麗にまとまろうとして何かあるとすぐ下方修正で潰す。
通常攻撃はPP回収に落ち着き強PA連発火力ゲーになったが、
最初から壊れ状態で出しといて潰して潰しての繰り返しでバランスを取る形は
テスターじゃあるまいしって思うし、何より作業感が多い。時間と費用が膨大。
いっこうにラグは改善されないどころか昨晩も過疎時間でも悪化していた。
コンテンツは使いまわし。効率求める結果、使えない職では遊べない。
ストーリーも
>>664の指摘通りでオリジナリティがない宇野用語三昧。魅力なし。
CO消化作業、TA金策必須、強化破産、マルチ次第の緊急、費用莫大のクラフト。
目に優しくないエフェクト、苦痛の原因たるラグ、ユーザーの質の悪さ。
HDD事件での損失があるから資金面も悪いと考えられるし
良くなる要素は無い
知っている限りでは
FF11:プロマシア時代にPCを壊す事をやらかしたが即時アナウンス
MHF:nproでブルースクリーン
旧FF14:膨大なファイル量でHDDに物理的負担をかける
PSO2:アップデートによるOS部分含むデータ削除をやらかす
PSOBBではどうだったかね
PSUは俺がプレイしていた時期はPC本体にダメージ及ぶような事はなかったと思うが
PSUはユーザー個々のPC/PS2/箱には無かったが
かわりにユーザーデータ破損でワイプやらかしてる
PSUは末期でも野良部屋が沢山あってさ気軽に乱入してPTプレイは楽しめた
クエスト中も無言とかほぼ無かったしね
システムでロックオンあったと思うけど使用してる奴は居なかったんじゃないかな
ロックや戦闘バランスは良く出来てたよ武器切り替えも高速(PC)でストレス無しでイルミ中後半近接も超改善されたね
防具はダメだったかな武器同様リアルタイムに切り替え必須で6属性持ち歩く
後は罠なRa関連は連射パッド前提なんで罠一瞬で全ばら蒔きとかなーミッションによっては罠必須に近いのもあって
ばら蒔いた時の空気が重かった
PSUの最初期は事件しかなかっただろ
イチローオンラインとかロックマンとかチェンジ事件とか
今となっては良い思い出だが
>>671 トラブル程人が居なかったからねPSOBBは全盛期で同接2000人前後だから
それで問題なく長期運営出来てたのを実力と勘違いして有名なあのセリフが出てきた
6年間のノウハウがーと…3日後には土下座会見
BBの前のWin版はローカル保存でチートされまくりだったなローカル保存だけど何故か月額千円取られたな
>>676 win版はそれだけでなくEXPまでローカル操作できるからな…
なんつーかPSO2よりもPSU程度がSEGAにはお似合いな気がするわ
さらにイベントを盛り上げるため、期間中限定ミッションに通貨流通量を遥かに上回る報酬とレアアイテムを詰め込む事を繰り返した結果、元々かなり強烈な絞り込みの中で必死にレベリングや金策を行っていた多くのプレイヤーが
イベント期間以外のプレイに価値を見出せなくなり、平常時のプレイヤー人口が激減。
この対応として何かしら理由を付けて頻繁にイベントを開催するようになり、2008年ごろからはイベントをやっていない期間の方が短くなった。
これいまの緊急ゲーとよく似てるよな
緊急ゲーとはあるが30分しかPT組めないとかそういうのは無くて
期間中は何回でも遊べたけどな
>>674 あのバランスがいいとかご冗談を
敵の攻撃は躱せないほうがいい、とか思ってるならしかたないが
あれほど単調なクソゲーはなかったし、だからこそ開始数ヶ月で8割の人間がいなくなった
最初期の緊急って50分くらいあったよな
緊急の仕様は初期でよかったんじゃ・・・
683 :
名無しオンライン:2015/01/07(水) 12:15:37.74 ID:YHbrV811
通常クエスト行ってる奴なんて誰も居ないもんなw レア()の価値を保つ為なのか 普通にクリアしても何の旨みもないからw
行くにしても新規の手伝いで渋々行くくらいだから会話も何もないw
オーダーも延命の都合で1日に一回しか受けられないから募集してもCTの都合で該当のクエに人が集まらないw
遊ばせる気自体が無いだろこのゲームw
>>681 ぶっちゃけPSO2はねシリーズ作の進化系じゃなくて
劣化モンハンの方向で失敗し続けてる
良いとこはエロいとこぐらいかなあ
ナノトランスある世界なのに背中に武器だけ丸出しなのは明らかにモンハン意識だよね
劣化モンハンやる位ならエリートハムスター養成のPSUかPSOの方がマシだわ
どっちもチャットするには困らないし適度に切り上げれるしな
エロも露骨過ぎて引いてる連中もいるし
ミクミコセット程度の古い色気要素で良いよ
モンハンのもっさり動作は合わなかったわ
システム的にはまあ、劣化なんだろうけど、モンハンはやる気にはならんかった
グラもゴリラだしな
でも、「背中に武器」ってのは別にモンハンが起源でもなんでもないし、
PSUのほうがマシとかいう意味不明な意見には同意しかねる
レアの価値維持する為つーんだったら(回避手段は必要だけど)ドゴーンあっても良かったと個人的には思う
今現在の、価値を維持する為に掘らせないって仕様よりはよっぽどマシだ
>>681 開始直後に人が減ったのは単調な戦闘とかバランスとかの問題じゃないと思うけどなw
>>682 元々は緊急の種類が多くなりすぎて緊急をいっぱい出さないといけなくなってきた
だから受注可能時間を60分から30分にする事で緊急発生から次の緊急発生までの最短3時間を2時間になる様に今の仕様になった
というはずなのにEP3以降は緊急こなさ過ぎ&マガツ実装後は予告外の自然発生緊急にマガツとメリクリしかぶち込んでこないのでなんの恩恵も感じない
7、8時間程緊急が来ないとか当たり前になってるしな
そもそも複数種類の緊急発生の回転効率上げるはずなのにヴァーダーや浮遊緊急なんてこの数か月見た覚えがない、発生したら行くとは言わないけど
>>689 それは開始1ヶ月以内で辞めてると思うぞ
数ヶ月後に辞めてるやつは一応遊んでから辞めてるからな
PSUは初期しかやってなかったからPSUのがいいとか信じられない
他人とキャラ入れ替わるわ巻き戻しにログインオンラインに強化失敗したら傷物になるわ
アイテム作成にすさまじい時間かかるわロビーありすぎて行きたいクエスト受けるのがダルイわ
あれよりクソなクソゲーを見た事が無い
そこまでしかやってない人にはわからなくて当然
入れ替わり・巻き戻り・ログイン関係は初期のゴタゴタの話であってゲーム内容とはまた別。
傷物仕様は最後までそうだけど、他の部分は少しずつ改善されていったからな
PS2が切り捨てられたあたりからはさらに快適になった
末期まで残っていた人だと思い出補正も強いのもあるが、
それでも無印〜イルミ初期までしか知らない人とはかなり印象が違う
O2は一応現在進化中だから今後どうなるかね
EP3の頃までは酷かったと笑って話せる日がいつになるか
>>691 以内つーか開始一ヶ月で、だな
サービスイン後にOβ化で一ヶ月オン無料になったからそこだけやって、月額料払わずやめてった人が全体の8割
まぁ正式イン直前あたりにワイプあったせいでもあるけど
その後イルミナスあたりでちまちま戻ってきてたとは思うけど実数はシラネ
>>692 初期は傷物じゃなくドゴーンだぞ
>>693 PS2が切り離されたところからは確かに少しましになったな
まあ、切り離すのが遅すぎたんだけどな
どちらにしろ敵の攻撃がかわせないとか、そういうのは変わらないわけだし
イルミナスでやっと普通のゲームになったのは覚えてる
>>669 あくまで2年後くらいの過疎ってサービス終了直前までを見越して
『伸びる余地はある』と考えている。
PSUの暗黒期はPS2の足かせもあって今以上に伸びる余地は絶望的だった
……が、いろいろあって頑張れた。
無論『余地がある』だけで大改悪爆死の可能性は否定できないw
とはいっても絶望やルーサーは面白かったから期待しても良くないかな?
バランス面だとSPの整理と、テクタースキルの大改造は評価してる。
失敗点は挙げるまでもないと思うから今回ははしょるw
PSUは回避ないけど避けれない訳ではないからね
難易度SやS4から敵の速度が急激に上がるけど対処は可能
ゴヴァーラーの集団が向かって来ても引き付けてジャンプアタックしてくる寸前で横に移動してやれば良いだけだしな
そのゲームの仕様なりにバランスが取れてば問題ないよ
PSO2は取れてないから問題なだけで他のゲームの悪いとこ取りなんだよなあ
とりあえずあれね。余地でいえば、地球を腐らせてる人類をみて
わが同胞を見捨てられんと人類滅亡にきた植物型宇宙人が
その人類によって育てられた植物によって説得され今回は引き上げるが
近い将来また来るからそれまで地球腐らせるなよといって帰るくらいの余地か。
でも自分らがどう頑張っても良くなるもんではないよな。
出来ても要望送り続ける、課金を続けるくらいしか協力しようもなく
いくら意見いって面白い方向にしようとしても斜め下の下方修正と
改悪でのコンテンツ潰しで滅亡へのロードマップしか浮かんでこないのが。
まぁドリオスはダメだけどルーサーと防衛はまだいいかな。
どっちもマルチ次第じゃ破棄しかないけども。
結構初期の市街緊急を回ってる頃は楽しかったんだけどな。
今いってもみんなばらばらで魚の群れのように統一しないし障壁アホだしな。
敵の動きはウザかったけど基本無双バランスだからやってて気持ちよかったな
>>699 PSZにあった回避は距離がある前転でよかったけど
PSO2の回避は短いステップで無敵時間もツリー依存だからな
結局近接系の武器持ってなきゃガードできずで死にやすくしておくことを
狙ってるようにしか思えん。まだPSO時代は確率ガードあったからね。
ヒケック/Cによるレーザーそしてパラディカタラクトによる範囲ボム
>>699 それが出来る奴がいたのは事実だが、それいったらPSO2もそれなりにいるよ。
スヴァルタスみたいな『攻撃したら反撃避けれません』みたいな状況は減ってる
ただPSUは12人マルチの乱戦じゃないから敵の攻撃を視認しやすかったよね。
PSO2は乱戦になりがちだからこの辺死んでる。
ああいう乱戦だとプロトランザーのEXトラップで妨害したくなるぜ…
PSUでpspo2の要素が輸入されるのを楽しみにしてたけど結局されずサービス終了が発表されてガッカリしたなぁ
Po2でスヴァの攻撃避けられるようになって感動したなぁ
その回避防御大前提で作られたPo2iはクソの塊だったけどw
PSUエネミーとの戦闘バランスは素晴らしいと思った
無印は立ち上がりがとにかく最悪だったから
FF11やモンハンの最盛期でもあったし
サービス続いてた時期も被ってたのに逆輸入しなかったな。
PSUイルミナスは2012年9月27日サービス終了だったな。
2009年12月3日がPSPo2で2011年2月24日がPSPo2iか。
途中でどちらかに対応したアプデをしたらもう少しは。
あくまでPSPやれって感じだったのかな。
方向転換したファルコム並にPCきってるな。
>>710 CGモデルは流用効かない可能性大だし
アルゴリズムに関しては完全に作り直す必要あっただろうからね。
逆輸入前提で開発させたら(PSPo2は別会社開発)別だったのだろうけど
こればかりは仕方が無い。
MAPと音楽は逆輸入してくれたのは嬉しかったね。
懐古多くてびっくりするわ
後半は別物って書き込みがあるから良いアプデがあったんだな
当時PSOの続編的な物を求めてPSUを買ったが一ヶ月位しかやらなかった
色々と中途半端でゲーム性はモッサリだしグラフィックはGCのPSOより劣化
テクニックとかも使ってて楽しくないし見かけがダサいし単調
納得のクソゲーオブザイヤー大賞だと今でも思うんだけど
ただPSUのOPとCMとキャッチフレーズは神だと思うわ
PSO2はなんだかんだサブクラス来るまでは超楽しかったよ
スマフォやpsvitaで出来るって言ってたから通勤中とかの外でネトゲが出来る凄い時代になるなってワクワクしてたんだがな・・・
そんなにモッサリした内容だったとは思わないけどなあ
そらソード、アックス、ダブセのような大振りの武器は遅いけど、片手武器やナックルは速かった
通常攻撃は遅めだけど初段の動作が速いPAもあったしね
まあこれもインチキ判定のせいでちんたらしてたら攻撃を潰されやすかった初期組と、
判定がある程度修正され少し動いてから攻撃する事で一応回避もできたイルミ以降で印象は違うかも
インチキ判定なんてイルミ以降だって大してかわらなかったが
少なくとも既存の敵が修正されたなんて話は聞いたことがないが、なんか変わってたのか?
これが思いで補正ってヤツなんだろうなあ
>>712 PSO→PSOBBやってからPSUαかβテスト参加したけどどうも微妙でPSOBB継続。
攻撃連打・ロック可能になってよくなったように見えたようで何か面白くない。
とにかくPP切れるまで連打ゲーで敵が硬い、除去掃除ミッションだけの序盤。
まぁそれでやらなかったんだよね。グラも気に食わなかったりで。
でも相当あとでPS2版無印買ってオフゲーでストミとエクストラクリアしてみたが
序盤のたるいところ超えたあたりからは少し面白くなってたかな。
PP切れ気にしなくなるほど強くなってPAや武器が増えてパシリ作成あたりから。
最終的に「慣れ」の一言なんだろうけど。
PSO2は2012年のDF来たあたりで一回だれたな。拉致実装時期は面白かったが。
でもサポとデイリークラフトの実装から作業感が凄まじくてなんか辛い。
まるぐるバースト潰され緊急行っても破棄も多いし脳筋効率ラグオンライン。
実に勿体ないのはPSZってPSOとPSUのいいとこ取りの作品があったが
あれはグラしょぼくてキャラデザ子供向けなアイマスやルナシリーズの人の
デザインだがシステム等は悪くなくてPSO+PSU+回避いれてあって。
あれをそのままPC向けに画面綺麗にしておけばPSO2で名乗って問題なかった。
だけど結果的にPSO2はPSU2と言われるPSPo2iの続編に近いものになった。
でもPSPo2iよりもつまらなくするコンテンツ潰し下方修正でそれ以下だな。
慣れとかPSの問題でもあるからな
ストレスフリーに楽しむ事も出来ずに愚痴愚痴と文句だけいってやめた人が多かったってだけの話で思い出補正というよりかは残った人間は多少なりともその仕様に適応して楽しんでただけだろう
キャラの操作感が快適ならクソゲーでもわりと遊べるんだけどな
PSO2はそのへんもう少し頑張れる余地があるとは思う
そりゃ、最後まで遊んでたような人間にとっては楽しかったんだろ
問題は大半の人間はそう思わなかったってところ
そういうごく一部の人間しか楽しめない仕様を「PSO2よりすばらしかった!」なんて言われても
自分の入ってる宗教自慢されてるような気分になるだけだ
PSUは後半3年遊んだけどヌルゲー好きの自分としてはκあたりの時期が一番楽しめた
http://youtu.be/O0jpz9EmWBg 参加者少ないけどκソロTAの成績みると職バランスもそんな悪くなかったかもねって感じ
κTA ※10月31日現在
φG. GT. WT FF. fG FT. PT AF. AT FM. GM MF
キャスト. 05:38 --:-- --:-- --:-- --:-- --:-- --:-- 06:10 --:-- 05:57 06:53 --:--
ビースト. --:-- --:-- --:-- 06:55 --:-- --:-- --:-- 06:09 --:-- --:-- --:-- --:--
ニューマン --:-- --:-- --:-- --:-- --:-- 06:57 --:-- --:-- --:-- 08:40 --:-- 06:27
ヒューマン. 09:15 07:26 06:17 --:-- --:-- --:-- --:-- --:-- --:-- 09:11 --:-- --:--
おい、俺のフレンドの銀鷹さんじゃないか
当たったときの効果音とか好きだったな…
一部の人間っていうかPSO2のメイトやアトマイザーの糞仕様に比べたらまだ遊びやすいと思うぞ
>>718 それな。Uは4年やった上で
今のO2のほうが楽しくて仕方ない俺なんかも居る
Uに戻るのは正直勘弁して欲しい
>>712 PSOは遊んでないんだが、PSUのグラの劣化部分って半透明部分とかの水の表現とかあのあたり?
サイコとかの武器のギミックがなくなってるってのは聞いたことあるな
自分は逆でPSO2の初期の頃は結構酷かったと思うな、バランスは今より良かったかもしれないけど
開放作業やらでやることを無理やり作ってる感、何分歩き回っても目的の敵が出ないとか、面倒くさいって事ばかりだったなぁ
それが楽しめたかどうかかもしれないけどね
懐古というかPSUのが良かったって言ってた人は(自分も含めてだけど)
PSO2が期待はずれ過ぎたってのもあるんじゃないかね
PSO2の良くなった点は認めてるけど、こんな出来ならPSUのが良いわって思ってしまう
末期はそれなりに楽しめたしなぁ
そいやpspo2iってまだサービスやってるのか
どれくらい人のこってるんだろうかね
PSO2の期待外れっていうか
・オリジナルコンボを作ったのは良いがそれを活かせるPAが少ない
・空中での攻撃が地上で攻撃するのと大した変化が無い
・防御とか回避を入れたのは良いが防御するよりも回避した方が早い
・メイトにモーションをつけたせいで遅すぎて緊急回復にも使ってられない
・スケド有料により気楽にチャット死も出来ない
・射撃は改善された
・テクはチャージ前提になっているのが難点
・複数ロック攻撃がなくなったことにより範囲攻撃の利点が無くなった
後は全体から漂うチョンゲ臭だな
範囲攻撃はPSUよりは相当いいとおもうが
PSUなんていくら範囲が広くても「ロック数3」だったら3体までしか攻撃できないじゃん
あれは意味不明だったわ
ないよね。PP消費考えると効率のいいPA連発か通常挟みPP回収になる。
他作なら飛び蹴り、兜割り、空中からの落下速度利用とかいろいろあんのにな。
防御はHP多少削れPPゲージ減少ではなく回復するもんだと思う。HP0時は死なず。
PSOまで遡ってもピリョ〜ンだけで回復するがPSO2はあえて殺しにきてる。
過去死んだからといってディスる人いなかったがPSO2は床ペロ批判が多い
TPSスタイル導入で射撃FPSゲー寄りなんだよなコンセプトが。
過去チャージなしで通用してがチャージ最低限に。PSZでもここまでない。
旧ソードパルチは出来たのに武器レベルで範囲攻撃が少ない。PAでならあるが。
ACTゲーレベルでいえばPS1〜2の3Dアクションゲーより劣る部分はある。
PSUなんて9割が無料期間のうちにやめて
その後も徐々に減り続けて最後まで残ったのはほんの一握り
サービス終了時はアクティブが50人しかいなかったとか
ここでPSUの方が良かったって言ってるのはそのほんの一握りの
調教された人間な時点でお察しください
自分は2年近く復帰と休止を繰り返してたが
PSUの方が良かった点って世界観とキャラだけ
悪かった点は書ききれないので
>>660を読めばいい
敵の攻撃の辺り判定が見た目と一致しないとかもう論外なんだよあれって
お前さんは池沼子共による度重なるPA弱体による引退を覚えてないのか?
池沼子のせいにしてただけ
本当はハゲやらKやら沼がやってたのはもう分かるだろ
つか禿やら沼やらが池沼子だし
禿は近接好きとか言ってたけどPSO2のプレイ見る限り明らかにシリーズ全体で近接エアプ
沼はず〜〜〜っと親頃レベルの近接嫌いで、全職やってるって言ってるけど明らかにエアプ
せいにしてただけも糞も、そのものなんだよ
730 :
名無しオンライン:2015/01/08(木) 18:47:35.32 ID:ETjbmNOL
職対立工作が当時はよく機能してたってだけだな
単に弱体修正の不満を、池沼子だの近接だのと「都合のいい悪者像」にぶつけてただけに思える
動かしていて楽しいのは圧倒的PSO2
うろついて楽しいのはPSUや前作PSOって感じかな
PSO2はランダム生成MAPに拘りすぎた弊害で視覚で楽しませる気がまったくないな
なんだよあのアリの巣と言うか車の教習所というかw
いずれネタ切れになった時にテコ入れとして前作マップは突っ込んでくるだろうけど
下手に弄らずフェンス制のままで頼むわ
PSO2は敵の湧き方がイラッとくる
だいぶ通り過ぎてから後ろにPOPとか…
PSUもここまでひどかったっけ?
ちゃんと区画に入ったらキャラの前方に全部湧いて欲しい
PSUにも時間差沸きはあるけど、どのみち倒さないと進めない箇所が多かったから気にならなかった
PSO2は「よし終わったな、行くか」ってなって移動加速した頃に残尿沸きするからストレス最悪
世界観はマジでPSUに劣ってるわ
あと武器のかっこよさもPSUに劣ってる
近接PAとエネミーもユニークで個性的だった
PSO2のエネミーはクサい表現だけど感情が感じられない
ぜんぶ魚とか虫みたいな雰囲気
チャット 打撃PA 世界観 NPCはPSUの方が良かったわ
ストーリーはどっちも酷いけどEP3隠しEDのマガシ ヴィヴィアンENDは結構評判良かったよな
>>736 正直デザインは優秀な部類なんだがそれを自然に動かす技術が開発に足りてないのが正しいな
比較するならばモンハンとかは雑魚ですら生きているような動きするがPSO2のはハリボテが動いてるような感覚に陥る
流石にPSU時代のドラゴンみたいにどっかのアトラクションが動いてるみたいなのよりは進歩した方だけどね
・・・つーか今思うとPSUの敵(特にボス)のモーションって正直初代PSOより劣化してたよな
ゴリが飛ぶ様子とかも無重力感満載だったが
ボスは本当にひどい出来だった
PSUは敵の動きというか、ボスが空飛びまくりような、そもそも調整がおかしいというよりもっと前の発想がおかしい。雑魚敵しかりな
PSUはストーリーモード評価。
ガンスラじゃなくてまだハンドガンと片手剣も評価。
音楽もPSU・PSPoシリーズがいい。マイルーム開始も良かった。
パシリは今のフレパやサポより強かったよな。
ダメなところPP切れるまで連打→回復。エリア広すぎMMOか。
モデリングがいまいち。敵が硬すぎる。打撃に重みがない。
分岐トンネルはロードを見せないためか。
あとFPS視点のアナログ操作が硬すぎるね。
パッドでやるガンシューティングみたいだった。
あと除去とか掃除ミッションがだるかった。
でも全体的にPSOになかった部分に挑戦意欲があったな。
PSUになってこれは進化!と思ったのは
レアの自動分配、チャット回りだな
PSOから来てこの二つだけは最高だと思ったわ
まぁそれを体験するまでに恐ろしくイチローと対決させられたがw
>>723はこのスレ的には懐古とされるんだろうが、
その人が挙げたPSO2の悪い所、PSUより劣化したと思う点についてなんだろうけど、
何というか、一番上の打撃PAは同意できるが、それ以外は逆にPSUが残念なところ、というか、プレイヤーの捉え方も残念だなと思える
>>744に同意
というか、PSUを最後までプレイ出来て褒められる時点で超少数派だから
普通の人と違って捉え方が残念なのは仕方ないっていうか…特殊だよね
何せ無料期間で9割以上がやめて2,3000人しか残らなかったゲームだしね
自分もその中の一人だけどPSU持ち上げてPSO2叩くのはちと無理があるわ
せいぜい世界観くらいしか上回ってるものが無い
スケド有料でチャット死できないにワロタ
チャットする相手いるなら起してもらえよw
PSUのガチャ服カラーでピンクとか青は結構高かったと思うけど
PSO2は何故か安い事が多くて不思議
チャットはPSUのが良かったと思うよ、表現力はPSO2が断然上だけど
戦闘と並行して出来た点と、PSO2は一々チャットウィンドウ開かないといけないし
TAとかやってるとシステム側が強制的にウィンドウ閉じてくるときがあるのはマイナスかな
と思ったけどこれ直されたんだっけ?
いや相変わらずナビが強引に演出してくる。
CO達成時のNPC演出も邪魔なんだよな。
749 :
名無しオンライン:2015/01/09(金) 10:09:54.90 ID:6i/XAP8f
>>733 PSUは沸き方はちまちま沸いてきたりしないが、その代わり挙動がイライラマックスだった
とにかく沸いたとたんに逃げる!逃げる!逃げ回る!
それを後ろから追いついてようやく攻撃だと思ったら、オルアカの後ろ下痢で攻撃モーション潰される
そんなゲーム
そこはスパダンでまず転がすなりライフルで転倒させてからだろう
>>747 PSUで高騰したガチャ服の色は基本的に白か黒
ピンクや青が高かった場合、それはもうひとつの要素が原因
それはパンツの色だったのだよ
>>750 湧いた瞬間超ホーミングスーパーアーマー突進→出現範囲外まで駆け抜ける→消失
→湧きポイントに再登場→湧いた瞬間超ホーミングスーパー(ry
この無限ループ凄かったよな
>>751 FMのスパダンはスピーディーで気持ちよかったな
大型もガンガン怯ませて落とす
PSO2ってなんで大型とかにも1カ所にしかダメージとおらないんだろうな
複数ロックカ所あってもどれかにあたったら他はダメージなしだから爽快感がないんだと思う
アサクラの気持ちよさは異常
複数箇所同時にダメージ通るのであればボスが今くらいのタフさでもそこまで強く感じないだろうね
PSO2の現状、惨状を見ても
「そりゃPSU作って運営してた連中のやる事だもんな」
って乾いた感想しか出ない程度なのが俺的PSUの評価
>>755 バランス調整が難しくなる側面もあったからね。
確かに残して欲しかった要素ではある。
>>757 複数ロック前提だったから、PSUの敵のタフさは半端なかったぞw
末期はPSO2並の瞬殺ゲーだったが。
760 :
名無しオンライン:2015/01/11(日) 06:44:16.09 ID:o5E6iy9j
さすがにWBゲーをなくさないとまずくない?
マガツの職カースト
644 名前:名無しオンライン [sage] :2015/01/11(日) 06:19:24.76 ID:wKrqC3UB
宣言RaBr>宣言RaHu≧GuRa>無言Ra>槍、弓Gu>>>(越えられない壁)>>>オロチBo>>>氷Fo(単品)>空飛ぶGu,Bo,Fi>>>>>Hu>>>>>(雑魚過ぎて以下寄生>>>>Br,氷以外のFoTe,機銃,ガルミラインフィGu
>>639が言う様にチェイン修正くるけど、今槍弓握ってるGuはGuRaになってWB使うようになるからWB関係はまだマシになるかもな
こう見るとマジでWBゲーだわ
氷Foは固まって統制取れたら強いんだが野良は近接多いからな
>>755 ピアッシングシェルをバル・ロドスとかにやると
複数箇所にあたることがあって面白いぞ
それはそれとして、
PSO2だとほぼ全部の敵に少なくとも胴部と頭部が設定されてるし
多くの敵に破壊可能部位が設定されている
複数ロック・ヒットしたら爽快だが
完全に複数ヒット制にするとそれらの設定が死んでしまうから
現状のようになってるのではないかな
PSUだと複数ロックがあるから
(終盤のテクニックリミットブレイクを考慮しなければ)
打撃系は大型ボスが得意
法撃系は(比較的)大量の小型雑魚の処理が得意
という感じだったが
PSO2のオーザ・マールーの公式見解では
ハンターは打たれ強く、大量の敵に囲まれても平気
フォースは火力が強く、タフな大型エネミーを倒すのが得意
となっているな
実際は……PSO2ではハンターやってないから知らん
※個人の感想です
※効果効能を保障するものではありません
昔は近接職よりテク職の方が死ににくいくらいだったが、さすがに今はまともな近接職であればテク職より生存率高くて乱戦に強い
敵の強さが大したことなくてテク職でごり押しできるくらいだとそうじゃなかったりするが、アルチやってると流石にテク職で乱戦は面倒になるし、近接職でいった方が融通がきく
ハンターはエルダーペインかチェインソードの潜在開放がないとやってらんねーぞ
後はそうだな…PSUからある武器を見ると
ソード:トルブレかグラブレ寄越せ
槍:スカッドかマジャーラ寄越せ
ダブセ:スパダン寄越せ。トルダンの速度を早くし移動距離を伸ばせ
ツインセイバー:アサクラとブレデス寄越せ
ナックル:ロバット寄越せ
PSO2やってるとこんな感じだわ
PSUはネトゲになってたけどPSO2は謎のソロゲームでエロメイン
緊急のみで過密ブロックじゃないと12人集まらずゲームにもならない
過密ブロックには2時間前ぐらいには来て放置で悪循環スパイラル
敵同士に当たり判定が無いから重なり合ったりすり抜けてきたり滅茶苦茶
そこにラグが加わりカオス
PSUはブルースやってた記憶しかない
皆が皆毎日ブルース、近接はレンカイでクルクルクルクル
っていうかそれしかまともにお金を稼げる方法が無かった気がする
しばらく休止して復帰したらブルースが白いドラゴン狩るゲームになってた
エボン工やレジン工もやってみたけど、PSU時代はとにかくメセタが無くて
合成や強化なんてまともにできなかった、今の30倍位マゾかったと思う
作れないしお金も無いから廃人の型落ちをショップで安く買って使ってた
サイコウォンド3/3とか…w
コスも自由に買えなかったくらい貧乏だった(´・ω・`)
チートでレアアイテム増やしたい放題な事件があったけど、
金を垢移動すればBAN免れたみたいだし、
やった物勝ちなのはPSOのチートと同じだったなぁ
今はスクラッチ買ってないのにメセタが掃いて捨てる程ある不思議
PSUも旬のミッション以外は過疎りまくってたじゃないか
敵同士の当たり判定も、突進エネミーが押し合ってわけわかんなくなったり
自爆モーションに入ったマシナリーがこっちに押し出されてきたりしたから
あればいいってもんじゃない
PSUは敵の見た目の攻撃範囲より実際に攻撃されるする攻撃範囲が広くて笑った
正直PSUのここがおかしいとか書ききれないよw
自爆敵が死ぬ→その敵の後ろにいる敵に押されてこっちに密着→壁まで押される→逃げられずドゴーン
こんな事が書ききれない程いろんなパターンで起こってた
物凄いスピードで突進してくる敵に壁まで押され壁でハメ殺されるとか糞笑ったなぁ
ダウンから起き上がりの無敵時間でフォイエ1発撃って直後に殴られてまたダウン
フォイエで敵が死ぬまでこれがエンドレスで続く
当時は笑いながらやってたけど今考えればゲームとして成立してないよねこれw
PSU無印のストーリー後半でその敵にかなり参った覚えがある
スパルダンみたいな機甲種のダメージだけで欝だった
>>770 それPSPo2で修正されたのにPSPo2iで復活されてたんだよな…
テクもそうだがやっぱり快適に遊べる方がいいなと思った
上の動画を見て
PSUのマシナリーの自爆関係はさすがに修正しろと思うが
コリジョンの酷さはPSO2がズバ抜けて酷いよ
taアムドのヴォウドラの腹にボンダ兄弟2匹めり込んでたりなw
キャタ系は体の半分壁やオブジェクトにめり込む
アームは当たり判定があったり無かったりで重なりあったり押し合って位置がズレまくったりする
776 :
名無しオンライン:2015/01/12(月) 12:35:13.12 ID:DmUFPRwC
)
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/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´
| ヽ| / / ' ` ヽ、 /
>>775 サービスインからどころかβからず〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと言われてるよね
ラグネが地形に足埋める、コア埋める、って
>>774 動画のように快適に遊べるのはガチ連中だけだよ
敵に攻撃を指せないほどの瞬殺で快適さをキープしてるだけだから
「快適に遊びたいなぁ」なんて言ってる緩い層は
瞬殺できずダメージ完封もできずでストレスマッハ
>>778 GC導入以降はPA上げも楽になって割と余裕になったけどな
それ以前でもPA上げ怠らずに装備とかを整えればマシだが
>>773 久しぶりにPSU動画見たがこんなクッソ詰まんなさそうなゲームだったっけ?
やっぱ思い出補正ってすごいな
安心しろよ
それでもシナリオはPSO2よりはよっぽどマシだったから
ネタにされる「つい力が」にしても舞台背景と前後描写と(理解しづらいにせよ)心理描写があった上での「し、しまった、つい力が…」だからな
腹パンしたらDF復活しましたと比べてどうだよ?
>>780 出た当時はこれでも他を見渡すと量産型クリックチョンゲしかなかったし
凄い斬新的に見えたもんだよ PSO初代よりも見栄えもよかったんだし
pso2も大概ワンパだが、psuはそれよりも比較にならないぐらいワンパ
結局つきつめると装備ととのえてゴリ押し瞬殺しかやることない
PSUは敵に何もさせずに倒すのが鉄則だったよね
物凄い勢いで走り回りはじめるとプレイヤーの移動速度じゃあ面倒な事に…
ガードも緊急回避も無いわけだし
786 :
名無しオンライン:2015/01/12(月) 19:49:54.21 ID:cqOY4s6V
PSUなんかと比較されてる時点でもうアレだよね
>>773の動画をみてどこが快適でどこが異常にはやくみえるのか教えてほしいのだがw
あと関連動画にあるS3マザー戦とか理不尽かつボスの動かなすぎのとんてもないクソゲーwww
まずメカは放置しておくと吹っ飛び属性のあるミサイルを撃ってくる
二足歩行の大型メカは攻撃力が高くピヨらせてくるので危険だしどっかに突っ走っていく
丸い頭のメカは放置しておいても大丈夫だが進行上邪魔になるのでギ・ディーガで破壊
まぁ敵の性能がおかしいので発見次第動きを封じて殺すのが鉄則だPSUは
790 :
名無しオンライン:2015/01/12(月) 21:57:46.11 ID:WqRCm8HI
PSU エミュ鯖まだかよあくしろよ
エミュ鯖は鯖構築に難航してるみたいだ
PSOみたいに鯖データ流出があったら良かったんだが…
比較って言うか一番ゴミなスタッフが作ってるんだからゴミという評価しかできないだろ
すでにアルツハイマーレベルばっかりだなw
>>788 マザーブレインと言えばHPが減ると連発してくる押し戻し攻撃
フィールド幅一杯の壁で、フィールド最後部まで引きずり戻されてしまう
回避するためには(ガードが発生しないよう)真後ろを向いてロビーアクション「座る」
わずかにダメージを受けるが、壁は頭上を通り過ぎて行く
パーティプレイだとみんなで後ろ向いて座って・・・今思い出してもシュールだったな
昔はジャンプに地形は段差があった方がいいと思ってけど実際不便だな。
PSO、PSU、PSZをPSO2の後にやってみたらよく分かった。段差とジャンプ要らない。
飛躍するが高度を入れすぎた結果マガツみたいな糞が生まれる。進撃とナウシカのパクリ。
>>795 わざわざやれること削る必要なんてないでしょ
そこは個人の感想だからそれでいいって人がいるのもよくわかるんだけど
自由度が広がっても蛇足感があって別になくても十分面白いならそれでいい。
元からハクスラRPGの視点でみてるので自分は結局なくても良いと思った。
あえてモンハンやGEなどに対抗しようみたいな作りにしたら現状こうだからね。