【PSO2】ユーザー反応が過去最悪【EP3】 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しオンライン:
EP3はじまって以来どれだけのユーザーが嘆いただろうか
木村中村が上方修正でバランスをとってきたものを
楽な下方修正で適当に片付ける菅沼、そして大嘘つき菅沼
期待のマガツはゲロマズ報酬で時間に見合わない糞加減
もうUIだけ作っててくださいホント…早くEP4になーれ!
2 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 05:47:15.26 ID:/ve2P8FN
だがそれがいい
3 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 05:54:31.63 ID:THuawH6A
木村帰ってきてくれー!
4 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 06:04:50.15 ID:t5WvzMq4
まじめに木村の方がマシだった
5 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 06:32:49.99 ID:UEvKfm6A
木村は木村でユーザーいじめて
それオカズにオナニーするようなチョンだけどな
6 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 07:15:17.57 ID:bdbBHyLD
木村の時は見返りが多いクエストが多かったね
防衛にしろルーサーにしろいざないにしろ
菅沼はゴミだわ
見返りが100か0かの2択(ユーザーの99%以上が前者)だし
弱体化を繰り返しバランス取り
嘘吐きまくり
7 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 07:16:31.40 ID:bdbBHyLD
前者じゃねー後者だわ眠い
99%以上のユーザーはupdateで実装された装備を手に入れられず楽しむことが出来ない
ソシャゲのほうがまだ金落として爽快感あるわ
8 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 07:34:37.29 ID:fxllpjK9
防衛とルーサーといざないは中村担当なんだよなぁ
サブクラスとADとエクソとかいうそびえ立つ三大馬糞を作った木村に出来る芸当じゃない
9 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 08:29:50.82 ID:2BwsjY/K
防衛でサービス終了間際かって思うほど大量報酬にしちゃったからなー
これなければルーサーもマガツも普通に遊べてたかもしれない
10 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 08:39:12.62 ID:fxllpjK9
それは大いに考えられるよなぁ
中村は爆発力は良いが見通しが色々甘すぎた防衛にしろ対抗戦にしろシュンカSRJABにしろね
11 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 09:32:32.85 ID:p2ZD/j+v
ドヤ顔で出してしたアルチもマガツもコケて信者っぽい奴まで呆れてるのがヤバイな
クエはダルいのにフルブかけて副産物すら何もないってのは流石につまらん
近接はまた活躍するする詐欺だったし、それどころか干されっぷりが加速してる
Guは謎の無駄死にした上に何度も死体蹴りされてるし
ただUIだけは良くなったな
12 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 09:55:26.42 ID:W3RHOlno
WBいないと話にならん
二人くらい居なかったら破棄するしかない
マジ糞
13 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 11:07:07.02 ID:WeDXEBLq
XH防衛だと、ビブが出るWでは爆弾処理の為にWB持ちが待機して
いないと安心出来ないからなあ…侵入とかどうなることやら。
14 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 11:27:15.37 ID:PvVP6gNC
木村も酒井もまとめて一緒に首にしてくれ
15 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 11:41:38.75 ID:UYeh0gp9
GuとBrを絶頂期に戻して
FiとHuにAIS並の追尾ダッシュ(スーパーアーマー&被ダメ軽減付)でも付けりゃそれなりにバランス取れるんじゃねえのこれ
16 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 11:43:43.28 ID:s/LsS114
ちゃっかりキムを持ち上げてるけどキムの方がマシってのは絶対にない
糞だったものが違う方向に糞になっただけであって、両方等しく糞だよ
17 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 11:47:15.42 ID:PaIZ5wcM
いっとくがEP2のDは中村だぞ
KMRは2も3もずっと総合D
18 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 12:04:45.54 ID:UUsKWr6p
菅沼は実プレイで全クラスカンスト宣言してたが野良行ってねーな
仮に本当だとしても周りをスタッフで固めたぬくぬくプレイしかしてないわ
だから近接問題も寄生問題も実体を知らないので対策が対策になってない
19 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 12:10:56.36 ID:G48FWzni
sgnmsnのD就任時の涙は「これでおまえらを悲しみのズンどこでたたき落とせます。嬉しいです!」じゃないかと思うようになった。
我ながらひどいこと言ってると思うんだけど、9月からの度重なる仕打ちでここまで捻れたんだよ。
今となっては擁護する気はない。
涙と嬉しそうなあのコメントでほっこりして「がんばれよ!」と思っていた愛着の蓄積がマイナスになったんだ。
無能ならまだ許せたが、悪意を感じるからな。
20 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 12:12:55.68 ID:PaIZ5wcM
21 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 12:25:23.27 ID:G48FWzni
>>19 毎年エイプリルフールにツレがかけてくるウソ話をマジで受けとって聞くので、相手が先に折れてネタばらしをする程のつわものだぜ。
だけど金が絡むとさすがに警戒するぞ。
22 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 12:40:52.28 ID:nf6XD0zb
カス沼を信じてたって時点でお人好しにも程があるだろ
過去の所業知らなかったなら仕方ないけど
23 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 13:10:16.09 ID:ul6Z5uJi
中村の悪行はスルーされがちなのは表に出てきてないから?
中村の失態もキムのせいにされてて笑える
24 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:01:58.39 ID:5aoBPWcp
中村は失態よりも防衛にGOサインだした功績が大きいと思うよ(原案は木村だが)
キューブほくほくで強化できるのはEP2のおかげだし
中村が表に出てないのも謙虚でゲーム屋として決して悪い印象ではない
バランス調整も大味だったがユーザーに爽快感と上方修正の楽しさ嬉しさを
一番与えてくれたのはEP2だと、断言しよう
菅沼のEP3は全てにおいて「ケチ」なのが問題ではないだろうか
レアドロにしろ、クラスキューブ必要数にしろ、とにかく延命処置が多く
木村中村が攻めのPSO2なら、菅沼はビビって守りのPSO2になってる感じ
ほんとEP3は早く終わってほしい
25 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:11:38.98 ID:ccIiKzMU
お前らもう忘れてるだろうけどBrは開始早々使う価値のないゴミだった
海底でハトウ、襲来でシュンカが実装されるまでの3ヶ月間ずっとだ
KMR、NKMRはアッパー調整ばかりでSGNMよりはマシだったと言ってるのかしれんが
要望に対して行動するのが非常に遅い、だから特定の職だけ一番下からいきなりぶっちぎりの壊れになったりする
26 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:17:08.68 ID:t3hYNVTd
作ってる人の名前とかいちいち知らんけどバランス調整してる人はずっと無能
深いシナリオ書いてる人だけだね、このゲームで尊敬できるのは
27 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:20:59.75 ID:yTf6osi+
この板ではあんまし言われないけど、ライト層がごっそり減ったのは防衛のせいで
N〜H帯の人がみるみる減ったのはそのあたり
ハード辺りまではソロだとエルアーダ2匹にも苦戦してる頃だから、防衛なんか出来る筈も無く
クリア率も防衛は低難易度だと極端に低い
EP2でさえ高難易度緊急の弊害はかなり出ていたのに、更にEP3で惨くするとはねえ
もっとも、マガツは低難易度の方が簡単だけど
28 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:33:49.97 ID:FlHxJC6Q
シュンカ・イルメギ・ガンナー時代は低レベル帯でも結構余裕だったんだけどな
今は本当ただの地獄でしかも理不尽に堅いだけだからつまらない
防衛炎特化強いって言ってもあれは装備とレベルでのスキルがそろってる事前提の上の話だし
29 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:33:57.25 ID:4tfl9WQM
集計データ見ただけで調整するからどんどんおかしくなる
プレイしたとしてもカンスト廃装備チートキャラのラグ無しテスト鯖
もっともこんなのまともにプレイしたい開発はいないだろうし
UI良くなったなんて飼い慣らされすぎ
当たり前に近づいてるってだけだもの
30 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:35:03.95 ID:ul6Z5uJi
「ケチ」ってのは本当にしっくり来る表現だな
抑え付ける調整ばっかりだし、レアは渋いし、フルブかけてのにフレもないし、敵は無駄に固いだけだし、とにかく爽快感が無いんだよな
薄めたカルピスを更に薄めてるようなケチくささ
31 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:38:32.42 ID:xdlrYjzD
32 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:39:38.14 ID:FW7G6DI3
>>26 宇野大先生が深いシナリオ?寝言は寝て言えwwwwwww
あ、EP3から始めた新規さんだったらすまんな
33 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:41:55.92 ID:yTf6osi+
ハード時代だとそもそもシュンカ手に入りにくいし
防衛はライト層・初心者向けの配慮がまったく欠けているクエストで、あれをメインに持ってきたのは間違い
で、やっぱしPSO2の開発は反省する事なく、EP3でさらに廃人層ばかりを優遇し、ライト層は星7強化ですら破産するドゥドゥ地獄に打ち砕かれると
コスガチャに課金してそうなのはむしろライト層だったのにね
34 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:44:02.92 ID:bOCTd3yF
「疑って裏切られるよりも信じて裏切られる方がいい」ってのは聞こえがいいだけのウソだった
信じた結果ものすごく菅沼にムカついてる。死ねばいいのにあのペテン野郎
35 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 14:49:56.74 ID:FW7G6DI3
よそのゲーム会社の人が高難易度クエストでヘビーとライトを住み分けるのはゲームとして大事なことだて言ってたけど、防衛みたいにメインコンテンツです!て持ち上げちゃうとそりゃ参加もクリアも覚束ない層はなんやねん!てなるよな
36 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 15:18:57.71 ID:QXs0weHK
メインコンテンツ(いつ遊べるか分からない)
なにこのクソゲwww
37 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 15:21:37.40 ID:j6DR5+QF
ダメインコンテンツだもん
38 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 16:00:39.47 ID:1ZBknVWw
ポジティブ思考の人材募集
↓
実際は傷を舐めあう駄サイクル構成要員募集
その結果がこれ
39 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 17:24:18.12 ID:UYeh0gp9
いける回数が限られる緊急で高難易度はMOには絶望的に合わないな
40 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 17:25:04.42 ID:z8aE9Xru
あのクソゲーだった木村時代が極楽浄土かと思えるほどの最低のウンコ地獄
菅沼はとっとと消えろや
お前一番いらねーよ
41 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 17:52:11.73 ID:SikDsEkw
ep3入ってからこのゲーム落ち目だなーってのは感じる
UIがいくら良くなってもゲームとして面白くなきゃ続けられませんわ
UltもXHも全く面白くなくて、やっときたマガツまで微妙な出来だったのは痛すぎる
42 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 18:00:24.67 ID:5aoBPWcp
別件だけど星滅の厄災のくせに道に沿って建物壊さず進軍するマガツさんに異和感が…
ビームでふっとばして町壊しながら直進しろよと
43 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 18:07:30.47 ID:wlVyk8qY
Lv66以上のスタッフもクソと同等
44 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 18:09:38.74 ID:O7r38JPN
木村はHDD破壊の負債をまんまと菅沼に押しつけたから
菅沼が逃亡でもしない限りサービス終了までやらないよ
菅沼は酒井と木村に「何かあったらかばってやるから好きにやれ」
と言われてるが、実際は酒井と木村の不始末をなすりつけられてるだけ
菅沼のセンスが致命的にないのも事実で
菅沼が客に逃げられて売上落とすほどHDD破壊の負債が目立たなくなる
要するに菅沼は敗戦処理用の投手扱いされてるってこと
45 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 18:14:24.10 ID:E7MbmfSc
最終的なゴーサイン出すのは酒井なの?
運営内でミーティングとか本当にやってるのかと疑うレベル
46 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 18:15:58.44 ID:FW7G6DI3
>>42 地球防衛軍みたいな感じかね?
ただでさえラグ酷いのに建物壊したら色々死にそうだなwww
47 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 18:19:57.18 ID:KBsUzHzQ
候補生と楽しそうに遊んでるKMRと違って負のオーラ漂ってるもんなあ
この場だけ許してもらおうみたいな感じで面白くする気はないだろあいつ
48 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 18:53:54.56 ID:BFK4Zufp
加減がおかしい上方修正と加減がおかしい下方修正
49 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 18:58:28.50 ID:z8aE9Xru
>>45 ゲームバランスに関しては全責任はディレクター持ちだよ
50 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 18:58:46.66 ID:bEptr6/O
PSO2開発陣は企業として当たり前に行われるはずの調査報告書やら仕様書を作ってない
たとえ作ってたとしても上層が全く見ていない
ついでに言うとHDD破壊の時言ったダブルチェックもしていない
もっというとデバッグやテストプレイもしていない
そうじゃないとこのバグや不具合の量は説明出来ない
51 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 19:05:52.00 ID:E7MbmfSc
バイト一人でやっていたチェックを、バイト二人にやらせます
ダブルチェックってこう?
52 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 19:07:47.54 ID:fNVyW9xM
>>26 字間違えてるぞ
×深いシナリオ
○不快シナリオ
53 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 19:08:44.59 ID:O7r38JPN
>>47 そりゃ木村はHDD破壊の負債をまんまと菅沼になすりつけたんだから
苦境でも平気で楽しく遊べるんだろ
菅沼は無能だが、あの追い詰められた表情が
本来運営がおかれている状況なんだよ
その横で他人面してられる酒井と木村が人間的に最悪過ぎるわー
54 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 19:10:50.56 ID:etTQzlRv
木村の方が良かったとか言ってる奴は馬鹿か?
あの3馬鹿がトータルプロデュースしてることに変わりは無いんだが
55 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 19:12:25.88 ID:BFK4Zufp
木村と菅沼選べってのは食べ放題の店行ったら料理としてウンコとゲロしか置かれてない状態でどっちか選べってのと同じ
56 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 19:14:04.81 ID:VzPvSrdc
>>49 企画や制作はDの仕事だけど、品質管理はPの仕事だよ。
つまらない原因はDだけど、その責任はPにある。そんな感じ。
57 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 23:02:37.62 ID:qj5o7ECW
あげ
58 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 23:26:43.10 ID:L+6XG0Rr
見吉ぃはやくかえってきてくれぇぇぇぇ!!
59 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 23:31:41.84 ID:5aoBPWcp
マガツはカウントダウンまでしておいて、いざ実装したら客受け悪すぎ
センスの無いディレクターが開発コスト浪費する良い例だね
60 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 23:32:35.65 ID:mYpb1dqA
菅沼プランナーっていうけどゲーム作れないやつだよね
61 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 23:32:38.69 ID:n5wSjm+W
人は減っていってるんだろうな
スクラッチ回す人も少なくなって物価もたかくなってるし..
ダンスとか10mの価値も無さそうなのに10m以上ってどうなってんだ
62 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 23:33:20.38 ID:1ZBknVWw
63 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 23:35:23.48 ID:TqSmwhUF
消えていった人は後々担当者変わってpso2がよくなったとしても殆ど戻らないだろうから
今のうちになんとかしないと手遅れになるな
64 :
名無しオンライン:2014/12/18(木) 23:55:39.32 ID:1ZBknVWw
後悔は2年も前に済ませた
あとはどうやって忘れるかだけだ
65 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:09:17.16 ID:uvsvc6hi
今年もwebマネー大賞やるみたいだけど
PSO2には絶対投票しない。現状がベストと勘違いされるし、ここらで一回思い知った方いいわ
下方修正はしませんから、一回下方したら堰を切ったように下方修正の連続
テクカスはリアルマネーかかってる人もいるからいじりません…からの修正
近接が1番ダメでますも当然ウソ
(あきらかにテク職の方が強い)
何を信じていいかわかんないし、怖くて武器強化も出来ない。というより武器強化自体もおかしい程金かかるし、試しに星11強化するかーで5Mかかるのもざら(しかも+10ならず)で、やっとの思いで+10作った武器が容易にダメでる等でゴミにされる。
シュンカ、イルメギ時代の方爽快感あったし、人もいた。実際PSない俺でも装備さえととのってりゃダメでたし満足感もあった。
マガツやアルチの敵が今後のデフォになるなら戻してもいいんじゃねーの?っても思う、今の敵は強いってわけじゃないけど、ただひたすらにダルいしつまんない。
前あった爽快感がまるでない
EP2の上方修正でバランスとる方でいいじゃん
そもそも対人ないんだから下方の意味あんのかよ
なんか二年でなんだかんだで10万近く金使ったけど飽きてきた。
66 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:11:19.71 ID:Fu+zCRPQ
>>65 2年やっててPSが無いとかどうなんだよそれ。
67 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:18:13.33 ID:iITzfn0+
2年やっててこのゲームにPS()とかどうなんだよそれ。
68 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:22:52.12 ID:uvsvc6hi
>>66 もともとアクションが苦手だけど、技とかモーションがかっこいいからこのゲームやりはじめた。
今もあんま得意じゃないけど、時間はかかるがソロで全ボス倒せるようになったし、それなりに楽しんでました(基本RaHuです)
69 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:26:18.19 ID:Fu+zCRPQ
>>68 Ra/Huで全ボスソロとかPSとか言われても…
それなら今のがマッシブ乙女サテで容易にダメ出るから満足感あるだろ。
満足感とか爽快感とか全職カンストしてちゃんとスキルツリー振ってから言ってくれよ。
70 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:27:47.94 ID:dByn5Kin
>>69 そんなのめんどくさいじゃん(´・ω・`)
簡単に楽しく出来ない苦痛しか味合わせないマゾゲー過ぎるわ
71 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:29:54.11 ID:jkyYjoqE
ただのゴミライトか
72 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:30:30.01 ID:Fu+zCRPQ
>>70 こんなヌルいネトゲがマゾゲーとか言うならオンゲやってろw
73 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:30:43.48 ID:gn7yqBd6
Raでいったけどクッソつまんなかったし泥は渋いしレアが出たところで13持ってたらわざわざ作り直すほどの物でもないし
マガツはしばらく絶対行かねえわ
何をどうしたらあんなつまんない戦闘を思いつくのか
どうしたらあのクエスト楽しめるん…?
74 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:39:53.97 ID:oNCWwh3X
このゲーム池沼と思わしき行動する奴めっちゃいるのにこんな仕様にすんなよ
知的障害者半分いてもクリア出来る構成にしてまじで
75 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:42:50.92 ID:0tJ3H0Ff
ユーザー叩くのか運営を叩くのかどっちかにしろよ
76 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:44:27.90 ID:6JDtELlE
ユーザーを叩いているのは誰か?
運営叩きを逸らして得をするのは?
答えは出るね!
77 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:52:12.59 ID:So959x6P
78 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 00:58:46.92 ID:VXsDjKbf
タゲ反らしのバイトかな
それとも暇してる社員かな
79 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 01:13:48.53 ID:zKw58cyf
>>73 運営は言っている
別に無理にやらなくてもいいよ
というか楽しくないならやめれば
80 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 01:39:32.58 ID:iITzfn0+
81 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 02:06:01.31 ID:MsGfypyA
星滅の厄災によりEP3は滅される事となりました
惰性で続けていたユーザーもそろそろ人生を考え直す時期でございます
82 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 02:09:54.39 ID:82m2Vn2C
とりあえずとにかく敵を硬くすれば高難易度なんでしょ(笑)
を止めろやってる奴を銃殺しろ
83 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 02:11:30.12 ID:g2n9FJG6
どちらかって言うとばら撒き傾向だった木村の方がユーザー的にはまだマシだったよな
84 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 02:15:45.60 ID:MsGfypyA
木村は適当
中村は大味
菅沼は「 」
好きに埋めてくれ、マガツクリアのレアブ消費してきます!
85 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 02:21:06.68 ID:o8N6HAEA
菅沼さんはインターフェース改善だけやってて
86 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 02:22:43.70 ID:Q83ogm8G
ごみ
ライト層を切るなら切るでもっと徹底的にやるべきだし、優遇するならするでもっと優遇するべき
なんだけど、とにかく中途半端なんだよな。
何がしたいのかわからない。
88 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 03:14:52.70 ID:uaiN+Hih
このゲームでライト層切り捨てたらそれこそ終焉まっしぐらだぞ
89 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 03:25:37.11 ID:nazVL+1t
俺は今別ゲーやってるけど最近PSO2やりにいくって休止宣言までしていった奴いるんだわ
2日でおもんないって戻ってきた
ライト云々よりゲームとして終了してることを認識しといた方がいいよ
90 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 03:30:52.32 ID:AMQh9fzo
ちなみになんていうゲームやってるん?
91 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 03:54:51.25 ID:UPGGNJRW
まだ、ここまで馬鹿にされて目の覚めない
>>90みたいな信者がいるようだしPSO2は安泰だな
92 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 04:21:05.58 ID:sapB3kxm
ユーザーがユーザーを嘆いてる現状はどうしたもんかね
昔からオーバルに出てはジャップと馬鹿にされたもんだが今の奴らはそれ未満もいいとこ
ゆとりって酷いね
93 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 04:23:51.99 ID:sapB3kxm
廃人層の装備だけ揃えればPS()なのが一番か
やはりゆとr
94 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 04:24:09.57 ID:yfL6xRrg
>>41 そもUIだって言うほど良くなってない、むしろ倉庫やらリサイクル系やらでは余計に悪化してるというね
95 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 08:44:57.12 ID:R46cLgVX
最近復帰したチムメンに、あれやこれや揃えてから来てねっていうの辛いんですけどー
無料でいつでも復帰できるライト向けにしては無駄に労力かかるコンテンツの積み重ねで、
滅入ってすぐいなくなるパターンにしかならん
それこそ過去の不要な要素をざっくり削除するぐらいの判断が欲しいわ
96 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 12:45:51.29 ID:yR9fTCDo
UI改善で褒められるけどぶっちゃけ普通に考えたらあって当然レベルの物が多い
改善された今ですら何でこんなことすらできねえんだよってのが残り続けてたりするし
バランス調整は昔からガバガバだからもう今に始まった事じゃないし
そこにクッソマゾくてマズい新要素続きでヤバい
積み上げられた糞の山にまた新たな糞が乗っかった状態
それがEP3
97 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 13:36:24.22 ID:JPfGkqNc
ジグのラムグラ交換とか相変わらずの1個ずつだしな
98 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 15:14:28.63 ID:MsGfypyA
まぁユーザー反応の悪さで一番に来るのはラグについてだろうね
普通に遊んでたチムメンもラグにご立腹で無課金になったし
俺もアクションゲーのラグだけはMMOに比べてストレスが半端ないわ
改善案の公式発表見ても昔から解ってた事だろうとw無能すぎるわ
99 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 15:29:36.36 ID:rLEHFXQW
>>97 スティニア(20個)にも草不可避
個数を指定して交換が何故出来ないんだ
少し良くなったとしても他のネトゲから来てビックリするクソUIだよな
PC同士のアイテムの売買方法みて呆然としたわ
>>99 キューブやスフィアは個数指定ができるので
ユーザーの手間を増やしているだけの模様
野良には冗談抜きに酷いの居るんだから高難易度の緊急用意するならその難易度に見合った前提クエスト用意して篩にかけとけと
自分が20人居てもクリア出来そうに無い様な奴らが来れなくなるだけで野良のギスギスはかなり改善するだろ
差別的だからダメとか言うならゴミでも活躍できるようにアイスみたいな救済用意しとけと
高難易度(硬くしただけ)なんてだれも望んで無いんだからエンジョイだろうが寄生だろうが12人で適当にやればクリアできるぐらいが丁度いいんだよ
アルチだとかマガツだとかエンジョイは居ないほうがマシみたいなクエ作るんじゃねえよギスギスIDゲーにしたいのか池沼は
ギスギスが改善?
運営が対処するかユーザーがするかの違いでギスギスそのものは消えてない
ギスギスを煽る作りなんだから根本的には何も解決しない
武器の強化とかOPの付け変えとか出来ない仕様ならよかったのになとたまに思う
良くなったと思うところ
・クラス格差は置いとくして、各クラス内のPAバランスは100倍マシになった
・UI
・☆12のエリアドロップのドロップ率は割と絶妙かと
悪くなったと思うところ
・サイキにしろ☆13にしろ皆目指す所が一緒で装備個性が一気に無くなった
・潜在について単純火力上位潜在以外の模索は評価できるが、実用レベルに達してないものが多すぎ
・新規コンテンツのダメさ。累積要素がほとんど無く、運ゲー化の加速、無駄な時間の浪費
改善されてない問題点
・近接不遇
・属性強化システムのダメさ(取引不可で更に浮き立った)
108 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 18:30:45.29 ID:+lboJ76R
倉庫圧迫
109 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 18:38:28.68 ID:S+fRkArx
☆13の属性は今まで通り50までは強化で上げられるようにして
51〜60天然物限定にして41〜が割りと出やすいようにすりゃよかったのに
今まで通り属性強化前提の糞低属性ドロップで結局60まで強化できるとかアホかと
SGNMはマジで死んだほうがいい
ネットカフェカウンターのメセタ買い未だに倉庫に買うが無くて糞
111 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 18:46:47.58 ID:TXiykBSZ
>>106 簡潔でわかりやすい。GJ
アクセの位置調整とか4つ化はUIに入ってんのかな?
回転軸をあと2ヶ所増やしてほしいのと拡大縮小も制限付きでいいから欲しいが、あれはいい仕事だと思う。
属性50にしないと取引可の☆11に負けるテク武器なんかエレコンと+14%潜在でで完敗なのに週40本級で「自掘りしろ」だもんな
自掘りに持っていくなら週5000本は出さないと拾える気がしないし
UIゆーても倉庫の初期位置変更はクソ改悪
悪くなったところはWB前提調整だな
真っ先に調整すべきだった明らかな異常スキルを微弱化で放置しただけではなく、それ前提でバランス調整してくる糞っぷり
倉庫の色分けしてる暇あるならアトマイザー系の色分けしろ
>>106 マシにはなったけど相変わらず死んでるバレスコさんカワイソス
菅沼って以前の生き生きしてた頃と違って、
今は出演者が話題振るのにも躊躇するくらいだし
ちょっと心配になる
119 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 19:45:54.81 ID:iITzfn0+
この惨状に気をよくしてて生き生きやられたらサクラ以外のアークス共はひとたまりもないだろ
DF襲来よりよっぽど危険だわ
120 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 19:49:23.03 ID:R8PVHVBp
菅沼さんが今の手のつけられないほど山積みになった問題を一人で背負い込んでるのかと思うと同情を禁じ得ない…
まずエアプ体勢を止めることからスタートして
一つずつ着実にやればいいわけだが
死んでもやらないだろうから上手く行くことはない
共闘祭後のチャレンジクエ?も全然楽しそうじゃなかったな
雇われたユーザーは何してんの?
新オープニング鑑賞したが相変わらずのオープニング詐欺
沈む前にディレクター変えるべき
126 :
名無しオンライン:2014/12/19(金) 23:58:04.82 ID:+lboJ76R
マジでこの先どうすんだろw
木村も菅沼もイラネ
みんな見切りつけて破棄するのはやすぎワロタ
失敗したらなんもうまみ無いから躊躇ねえwwww
EP5にはOPなみのグラで動くようにしろよな、設定6でいいから
破棄なのか落ちてるのかよくわからんが12人残ってたこと一度もないわ
出だしは結構いいんじゃね(クリアできたし)という時でも
速攻で人数減ってるし、わけわからんわ
131 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 00:22:54.04 ID:hdFjCLD4
UIよくなった云うやつ多いけど元々が酷かっただけ
クラス変更がシップ内でできないのいつ改善してくれるんだろうな
本来なら手持ちの端末から申請できそうな世界で何故毎度カウンター
>>129 グラに予算かけまくってゲーム内容カッスカスだけど許してね!ってなりそうだな
>>132 嫁prprゲーなんだからグラだけでいいよ
洗脳済み性奴隷の間違いだろ?
>>130 かなり落ちる。
そりゃこのゴミ鯖ゴミ蔵であんなもん動かせば落ちるって。
インフィニティやったことあれば擁護なんか出てくるわけないんだよなぁ…
落ちまくるってビタの話か?
アンガ事件みたいな特殊状況とかで無いと落ちることなんてほぼ無いんだが
いあオープニングもひどいだろw
なんでココリコの田中いるんだよww
チョンゲよりクソゲなのに文句言いつつ続けれるお前らが一番凄いわ
140 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 03:50:30.66 ID:boQ2KqMe
>>118 そりゃ酒井と木村にHDD破壊の莫大な負債を丸々押しつけられたからな
菅沼が無能で負債を増やすほど酒井と木村の負債が隠れるから
酒井と木村は決して仕事面で菅沼を助けない
PSO2のザマが自分らの責任だと思ってたら
候補生とキャッキャッウフフしたりムービーや舞台で遊んでる暇はないからな
>>138 女のアップばかり&無表情とか正直白ける
>>123 ロビーの会話で運営の擁護や火消ししたり、野良では足引っ張ったりチーム内でマガツのEトラ失敗させたり、
逆にボス倒して怪しめのレア受け取るサクラでもやってるんじゃないの?
これからEトラ失敗で倒せないボスが増えた時、失敗増やして武器の入手減らして希少価値を高められるし
原因をユーザーのせいに出来るんだから
最初は普通に遊んでいて途中から雇われた場合は、そのキャラの信用が無くなるまで運営の駒に使えるわけだし
いきなり見かけるようになった高レベルのキャラよりはユーザー感が出るからなあ
回線に関しては完全に、落ちた奴側の問題だぞ
てかどうせVDSL回線なんだろ、糞回線使ってないで引っ越ししろ
ここまで運営が現行ユーザーから憎まれてるネトゲも珍しい
そろそろ終わりの時だな
愚痴はいいたいし辞めたいけど依存してるから辞められないという悪循環
147 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 10:26:19.88 ID:/3Zj85uo
客がやめてない割にはご自慢の同接にはさっぱり触れられないようだ
マガツでは満員表示は見てないね
メリクリのブーストでは一回4鯖が満員になった気がする
>>117 バレスコさんはnovaで覚醒したから…
>>140 実際にEP3でその無能っぷりを発揮してるしユーザーキルしてるから
今現在盛り返した人数が減ってる一番の原因ではあるよなw
まだまともにやってる奴がいるのがびっくりだ、糞運営は客大事にしないとな。
盲目的にガチャやってたり糞仕様糞条件糞報酬でもゲームしてくれる白痴がいっぱい
ボロい商売だなー
木村のほうが良かったとか言ってるのってテク職でしょ?
いい時代でしたもんね?
>>152 こんな感じだな
EP2
Fo>Ra>>ゴミ
EP3
Ra>Fo>>>>>>ゴミ
いやメインHuはEP2より断然マシになってるぞ
スキルツリー綺麗にされすぎて椅子としての役割も更に磨きがかかったけどな
155 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 13:06:39.15 ID:OU5q5B03
>>150 HDD破壊のあと盛り返したというのは大間違い
木村が防衛でキューブを過剰にばらまいたせいで
客を引き留められても実質的な負債は膨らむ一方になったからね
キューブ20個でリサイクルより優れたブーストが手に入るのだから
課金需要の切り売りをして客を引き留めるってのは
自らの手足を食べるのと同じこと
菅沼がep3の弱体化で客を逃がしても木村が知らんぷりしてるのは
HDD負債の返済が避けられない上、下手にかかわると自分の成績に傷がつき
せっかく3月の美味しいとこで逃げたことが無駄になるから
売上しかみないような上司だって、菅沼があんな大破壊やったら
シュンカ弱体化の時点で担当引きずりおろしものだからね
関係者が書き込んでるのか妄想なのかわからんけど妙に現実味はあるなw
MORPGって数字や報酬がアプデ毎にインフレしていくのも楽しみの一つだと思ってるんだよなあ
確かにアッパー調整に寄せると微調整が難しくなるんだろうけど、ぶっちゃけこのゲームそんな絶妙なバランスは求められてないじゃん
大味なバランスでも別に構わないから、一つの職や武器だけ突出するような事だけ避けて調整していけばいいのになあ
157 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 13:47:58.52 ID:OU5q5B03
HDD破壊の負債は防衛のキューブ過剰バラまきはもちろん
何よりACを被害者2万人以上に1万円分バラまいたのが大きい
仮に申請が半分だったとしても1億円以上の負債だし
更にキューブの過剰バラまきで課金需要を下げ
当たりスクラッチがないと課金する必要性すらなくなった
酒井と木村は負債の影響が表面化する前に菅沼に負債処理を押しつけ
菅沼は無能なため、借金を返すどころか理不尽に切り詰めて収入を落とし
借金を更に膨らませている訳
もちろん菅沼が借金を膨らませるほど元の負債が隠れるんだから
酒井や木村は笑いが止まらないだろうね
158 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 13:48:44.94 ID:z9Kp+zHG
防衛で大盤振る舞いする羽目になったのはSH探索と海底を絞りすぎたからで
その前にHDD破壊の穴埋めにVH採掘場のレアドロを大幅に緩和したというのもあるけど
毎度ながらPSO2のレアドロ率の管理は大雑把で、まったく出ないかやたら出過ぎるかのどっちか
一度も丁度いいバランスと思った事は無い
159 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 13:57:04.66 ID:z9Kp+zHG
PSOってのは1の時からレア掘りゲーで、ゲーム性の根本もレアを掘る事に尽きる
だからこそレアドロップ率の管理とドロップテーブルはこだわって調整しないといけない
その辺がPSO2は全然駄目なんだよねえ
特にアルチとXHの投げやりなドロップテーブルは惨すぎる
160 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 14:20:31.35 ID:FUV9K4Lp
>>158 あの時期もソシャゲパクったIDの格付けによる格差で大騒ぎになっていた時期と重なるんだよね
カス沼になってからもうサクラの存在を周知させてしまったわけだが
161 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 14:26:02.83 ID:OU5q5B03
>>158 探索と海底を絞りすぎたのが原因なら探索と海底を緩めればいいんで
防衛のキューブバラまきの理由にはならない
まして課金の足かせになるのに、侵入絶望とキューブバラまきの機会を
増やしていったのだから尚更
どちらにせよ、木村が監督不行き届きでHDD破壊の負債を作り
原因にに関係なく後先考えない保身で負債を増やして
菅沼に引き継ぎ、あとは知らん顔しているのは事実
ニコ生で3人の温度差を見れば誰でも分かるよな
キューブばら撒いたところで本気で課金させたいなら能力40%追加すればそれだけでゴミコスの値段更に跳ね上がりそうなもんだがな
実装初期のVH採掘場が一番マトモなバランスだったかなあ
LV51級星10は凄く出にくくて、LV41級星10が出やすかった
出やすいゴミレアの星9や8も当時としてはまずまずの性能で実用に耐えたし
その後の海底は激渋り&クソエネミー&クソマップの三重苦でごっそり客を逃し、防衛まで仮死状態だった記憶がある
一年後のアルチがアンガ掘りになっちゃったのもドロップテーブルの不味さとクソエネミーのせいで
どうにも過去を反省しない連中だねえ
>>161 何故かPSO2の運営は、評判の悪いクエストの手直しはほとんどやらないのよ
他ゲーの運営ではほとんど見られない不思議な傾向で
クエストそのものは頑として直さず、他の報酬とか期間ブーストとかで釣る
TAなんかはそういうやり方で誤魔化しているでしょ
165 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 14:39:01.74 ID:H8Ztlsbq
>>106サイキにしろ☆13にしろ皆目指す所が一緒で装備個性が一気に無くなった
PSOにとってあるまじきことだな
PSOから自由度を取ったら何も残らねーというのに
166 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 14:47:01.58 ID:D2yziJ8T
ムチでしばかれるだけでアメがもらえなさすぎて一気にオワコンクソゲーになったな
マガツの報酬とか考えたやつバカじゃねーの?
アルチはアルチで0か100かのクソみたいな浪費作業
菅沼池沼すぎ
死んでくれよ
>>164 オマエらクソユーザーは、オレたちの作ったクエにあわせて動け
多分こんな発想。だからマルグル潰しとか平気でやる
168 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 14:50:53.43 ID:hdFjCLD4
やはりEP3はケチの一言につきる
やるだけ時間の無駄
169 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 14:52:40.00 ID:OU5q5B03
>>164 それは分かる
だがどちらにせよ、木村が監督不行き届きでHDD破壊の負債を作り
原因に関係なく木村が後先考えない保身で負債を増やして
菅沼に引き継ぎ、あとは知らん顔しているのは事実
ニコ生で3人の温度差を見れば誰でも分かるよな
>>164 自分が失敗したって認めると会社で給料減るとかそういうのあんじゃね
なんかいつも社内に提出できる資料を(実態はどうでもいいから見た目だけ)
整えてるような感じなんだよな
ここの運営のやり方は
木村菅沼とかは単なるカカシで裏に本体が居るんでないの
もっと古株の40代老害が居る気はするね
恐らくアルチはもう直さず下手するとこれ以上追加は無いんでないかと想像
生放送でも完全スルーだったし
マガツはまだ人は呼べてるけどこの分だと来週には閑古鳥だよねえ
そうなったら年末年始はどうなるのやら
自分に出た事を想定できるレベルにばら蒔かれすぎの13と、それに対して絞られすぎかつ費用効果の悪さを持つ12のせいで死んだアルチと問題は山積み
取引不可という点で希少価値としての11との差別化は既に図られているから、強化難度とアルチ12の泥率緩和は早急に行うべき
リサイクルとか何らかの消費システムが欲しいけど、見通しがブレブレなのが見え透いている11の交換レート見ると無理そうだなぁ
173 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 15:07:11.32 ID:iT++7UJa
廃人のつもりだけど真面目にやるの馬鹿馬鹿しい もう近接で遊んでます
オンゲのコンテンツってのは出してみないと判らない部分が多々あるから、失敗したら手直しするか削除しないと
PSO2よりずっと大手の世界的オンゲでも、実装直後からまるっきり人が集まらずあっという間に廃止されたゲームモードを見てるし
開発者の見込み通りにプレイヤーが遊んでくれるとは限らないのがオンゲで
PSO2の場合、評判が悪いクエストをほったらかしで削除もせずそのまま放置だからねえ
カジノとかも頑として中身をいじらないよね
一番の問題は武器強化が糞過ぎる事だわ
12なんて問題外、11はおろか、もはや10でさえ強化したくないレベル
せっかくレアドロでても13がある以上所詮下位互換だし強化しなくていいやってなって倉庫行き
全職レベルカンストしてるけど、武器が気軽に強化できないから結局同じ職しかしないってかできない
結果やることなくてすぐ飽きる
実装したら全部そのまま放置、改善はやらない
改善するより人釣れるPV作って宣伝(中身は糞)>ループ
ADサポパEXカジノアークスクエストフリー探索、全て放置
難易度追加もHP増やしただけの手抜き、あいつら仕事何してんの?って感じ
>>171 ハゲもKMRも菅沼も上がーという発言してたからこいつら操ってる本丸は絶対いるね
年功序列的に言えば50代くらいか?怪しいソシャゲコンサルの言葉を真に受けるような世代だろうな
178 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 16:24:20.76 ID:POBH1FPU
UIもクソだからもうなんにも触らせるな
よくなったとかいうけどどれもサービス開始時にやっとけよって程度のもので、むしろ
一部の声でかいユーザーの意見だけきいて現状の仕様で満足してるユーザー無視してる改悪が多い
フレパ残るようにしたり、倉庫のカーソル位置をいまさら勝手に変えたり
179 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 16:26:50.16 ID:FUV9K4Lp
>>178 誤操作で必要ないものを取り出させて倉庫圧迫しようって魂胆が見え見えで、逆に課金しなくなると思うがな
>>170 特亜の奴みたいな思考だな
あいつら謝ったら負け文化だから200%自分が悪いレベルまでならないと謝らないし失敗認めない
181 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 17:27:33.46 ID:Gk4v5OYq
運営はこのスレを見て欲しい
倉庫のカーソル位置変更はユーザーの利便性よりも
誤操作からの倉庫圧迫というセコい小銭稼ぎを優先したってことだからな
金さえ巻き上げればなんでもいいという考えなんだろう
183 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 17:47:47.48 ID:SvdefG6w
ULTとマガツがくそすぎる
まぁEP2より今の方が面白いけどな
185 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 17:53:09.82 ID:hdFjCLD4
>>177 酒井の↑は取締役のことでしょ
木村が以前ニコ生で運営ディレクターに怒られるって発言と
EP2の頃は中村に怒られる発言をしていたことからPSO2上限関係は
取締役>酒井>運営D>中村>木村>菅沼
まぁどうでもいいけどw
ライトユーザー向けだった初期路線から大きく脱線して廃も逃げ出す超マゾゲー路線になってしまったPSO2
ライトはもちろん課金するはずもなく、廃も目的のレア拾うのに2年以上かかるからメセタはクソ余る一方で使い道ねぇから
スクなんぞ引く意味もなく課金してもプレミア程度
さらにEP3で上位ソール実装で過去ソールすべてごみにされたから追加倉庫も空になってスッキリ、もう倉庫いらねーわ
ここの運営アホ?課金して欲しいのかホント
187 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 18:31:17.58 ID:cxHpjW/U
元々地盤が悪い場所に建てたようなゲームだから、いくら外装を豪華にしようが、内装をリフォームしようが、いつ崩れてもおかしくない出来に変わりはない
やってる事がチグハグなんだよな
廃路線のマゾゲーにシフトさせるコンテンツ追加する割には寄生しやすいような環境を整えてる
極端な激渋ドロ率と取引パス実装と同時にゴミになるような異常なバラマキ具合もそう
実際それほど難易度上げてるわけでもないんだけど
寄生には妙に優しい環境が整えられてるから
寄生に巻き込まれる側にとっては下手な高難易度ゲーよりストレスフルなんだよな
XHマガツは単純にHP計算間違っただけだと思うよ
故意にマゾくしたというよりは、単なる設定ミス
SH以下はぬるいくらいの難易度だからそっちは正常で
XHでもおそらく30分内に3〜4体は狩られる計算だったと思う
そういうドロップ率と討伐後ブーストのゲージ設定
>>190 いや3周は野良でも行けたから間違ってはいないと思う
慣れたらそのくらいがデフォになると思うよ
WBがいれば
今の所討伐後のブーストがやたら低いし、どう見ても想定されていた討伐数よりはるかに少ない
SH以下の部屋はほとんど2周以上してる筈だから、XHの部屋はろくにクリア出来ていないんではないかと
かなりの割合で居るBrとHuがほとんど戦力にならないクエなんで、XHのクリアは本当に困難だと思う
要するに、緊急としては欠格品
ただ、PSO2の運営ってのは、こういうあからさまに問題がある場合でもクエスト内容を頑なに修正しないんだよね
プレイヤーが慣れればクリア率は伸びると踏んでるのか
SH以下のマガツはほんとびっくりするくらい温いから
確かにそのへんのバランスは悪い
どのみちドロップがゴミだから頑張ってXH倒す意味がほとんどないんだよな
マガツに限った話でもないが
バイトのレアドロ率が優遇されてたり、自分で確率の変更やレアの取得が出来る場合は
一般ユーザーを見下しつつ、優越感に浸る変なプレイが出来るんだな
ある程度遊んだ人間がバイトになるならゲームの勝手もわかるし、レアを充実させた時の楽しみもわかるだろうし
もしかしたら戦闘でも、ダメージ判定の無視や条件外スキルの発動とかが出来るのかもしれない
一般からじゃ何をやっているのか見えにくいんだし
ただもしも、出ないアイテム云々〜で物事が大きく動いてしまった時に
会社はバイトの事をしっかり守ってくれるのか疑問なんだよな
「バイトの、レアアイテムへの欲求や優越感を利用して、任意や自己裁量という形でレアを自分で取得させた後、
一般ユーザーに紛れて行動させ実際に取得出来る様に見せ、ツイッター等でも宣伝させる事を想定し、行動させた」
みたいに言ってくれればいいけど、
「会社としては気をつけているつもりだったが、どうしても目の届かない所でバイトが勝手にやってしまった」
と言われたらバイトの立場は厳しくなってしまうだろうし
優越感に浸る程度のバイトからしたら、そこまで大きな事やっているとは考えずに行動して、会社から突き放される上に
周りも同情してくれないだろうから
ミスだったらマガツ実装初日で分かるだろ…
196 :
名無しオンライン:2014/12/20(土) 23:57:00.97 ID:XTJeKXCL
>>175 すっごく同意
強化がマゾすぎて報酬期間しか強化する気が起きない
完成品は高いので限られた装備で遊んでるわ
てか今は強化剤高騰してるから尚更か
12とか誰が強化するかよバーカ!ってレベル
197 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 00:09:36.39 ID:OOkuYbHW
お目当ての12が出たら強化するけど出ないしね
ハズレIDだからメセタだけが貯まり続けて課金スクなんてまったく必要ない
とりあえずXHマガツは☆10以上の報酬を防衛くらい出してほしい
こんな時間と労力にみあわないクエストはPSO2ならぬSEGAとしても恥だわ
もう☆12なんて独自潜在とか無くてタダの強化しにくい☆10なんだから強化する必要ないじゃん属性50も同じSW二本拾わないといけないし
UIはそもそもが10年前のゲームにも劣る酷さだっただけで今でもゴミカスだ
特殊能力の複数指定検索くらいさせろ
エクスキューブ (Huキューブ交換)
エクスキューブ (Fiキューブ交換)
エクスキューブ (Raキューブ交換)
:
エクスキューブ (Boキューブ交換)
リサイクルショップ見て
ああ、こいつらどうしようもないバカだ…と思った
レア度の〜〜以上は検索できても範囲を絞ることができんからマグのエサ探しするとき☆10以上がヒットするクソ
バカが付けた武器や防具の名前が独自の言語すぎる上に一覧から探すこともできないのでWikiで正確なアイテム名を調べないと買い物ができない
自分の持ち物の相場を調べるためにショップ窓を開いたり閉じたりしない限り、アイテム名や特殊能力&能力数を暗記しなくてはいけない
テクニックを武器にセットする際に属性別表示するフォルダ分けすらない
アイテムソートが毎回標準ソートに直される、ユーザーの好きな順番に入れ替えるソート方法が存在しない
マグエサフォルダ作らせろ。もしくはアイテムをスタック可能なマグのエサ専用アイテムと交換させろ。どうせレア度別にしか分かれてないだろ。
-100点のUIが-80点に改善された程度でしかない
203 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 03:05:30.39 ID:OOkuYbHW
ゲーム内容ばかりに意見が行くが、ユーザーが幻滅してるのはラグ問題もだぜ
未だにブロックに人が増えだすと度々止まったりするし
EP2時代にカス沼が宣言した調整は大体逆行ってるし、虚言癖ヒドイ
そしてクソゲーながらもフレと遊ぶ楽しみでなんとかやってるのにそれすらもラグや鯖ごと落ちたりで邪魔されるのはダメだわ
ぷそ自体は好きだからクソ沼辞めてラグもマシになったらがっつり課金したいなー
// ̄ ̄ヽ、、
// ○/  ̄ ̄~ヽヽ
// ト、.,.. \\ 禍津実装前
=彳 \\ ヽヽ
, \\ ||
/⌒ヽ ヽ | |
// | | //
.// ヽ|//
l l
. ____
/ ____ \ 実装後
(゜)/ ・ ・ ヽ(゜)
| | | |
彳 | | ミ
| | | |
| | | |
/ | | /
/ ヽ ノ /
/ ` ´ |
206 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 04:43:38.57 ID:j6alvqce
呑んじゃったw
>>184 それマジで言ってたらさすがに引くわ
あ、スレオンは格段に面白くなったけど
208 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 14:01:37.68 ID:vYs8e0u5
>>171 それはない
派閥的にいうと酒井の上は龍が如くの名越で
名越は龍シリーズの開発で忙しいから関係ない
名越のおかげで失態続きの酒井が今の地位にいられるのは確かだがな
つまりPSO2がクソなのは酒井と木村のせいだってこと
>>195 ゾンデやシュンカ放置しっぱなしな運営だからわかっててやっているだろう
マガツのドロップは侵入と同じように改善されるかもね、つまらないことに変わりはないが
>>208 コスプレヤクザ「おいハゲ!お前んとこすげえアコギな商売してんなあw」
212 :
名無しオンライン:2014/12/21(日) 23:40:31.19 ID:OOkuYbHW
>>210 その改善を先送りにする運営には悪意しか感じられないわ
>>106 装備はまじでおもしろくなくなった
サイキも13もサイコ担いでたら晒される当時のレア度ならまだ良かったと思うけど
214 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 01:47:37.69 ID:SHahB7I8
つまらないよな
全身サイキに13合わせるだけだから
装備に個性も何もない
3種セットがゴミすぎ2種セットならまだしも全く自由度が無い
217 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 05:56:08.79 ID:1VwCVcSU
敵HP盛り過ぎて確殺数もクソもねーし☆11と☆13で何か変わるの?って感じ
敵のHP上げただけで難易度アップってのが最悪だったな。
操作面が変わったわけじゃないから、実質的にキャラ弱くなっただけなんだよねこれ
それを元に戻すためにまたレア掘って、マゾイ強化でメセタやリアルマネー使ってくださいって
さすがにぷそつ好きでも付いていけないだろこれ
219 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 07:40:38.24 ID:XRCMTJK9
MMOで色違いのタフな敵が何度も出てきても許容されるのは
装備やドロップという飴があるからだというのに
このクソゲーはその飴すら無いんだから、そりゃすぐに飽きて辞めるよ
ものすごく好意的に解釈すると、XHは装備ガチガチに作りこんでドリンクツリー込みの準廃以上用
だから普通の子はSHで遊んでねってことなんだと思う
ロドス一本釣りして遊んでる動画勢とかを廃人の基準として想定した、名前通りのExtra(おまけ)コンテンツとして用意したつもりなんじゃないか
結局17ディスクやXH限定のレアを掘りに普通のカンストもライトも寄生も通うことになるから、マゾさに不満が出るわけだが
221 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 07:51:19.86 ID:y6ISv0C9
これだけ武器の種類があるのに個性が無さ過ぎてほんとうにつまらん
リーチや射程距離が長い〜とか剣だけど衝撃波みたいな特殊攻撃ができる〜とか
そいういう過去にできてたものが何も無くただただ威力だけ
クソレアのデパートであるルーサーさんでさえ
☆10武器をいくつかと☆10ユニットをたくさんくれるのに
マガツは☆10ユニット0、☆10武器を1〜2個しかくれない超絶クソレアのデパートやで
スガヌマアアアアアアアアア!!!!!!
今度はチャレンジが汚されるのか
初心()
使いたい武器は結構あるんだけど、強化が渋すぎてまともな実用品にならんのよ
潜在未開放で+10にするのも困難な状態
今のPSO2はあらゆる部分が行き詰っている
去年のSH探索実装の頃も酷かったけど、あの時よりやる事が無い
SH探索の不振を打開した防衛の様な集客効果は、マガツでは期待できんと思う
☆12まいてキューブ回収したいようだけど、同時にキューブも絞りはじめたからなあ
単純につまらんのよね。
12まくならせめて今までどおりキューブばらまいてりゃいいのに
キューブ自体はもう倉庫に貯まりまくりであんまし要らないねえ
アルチに行かないのでレアドロ250%もさほど使わんのよ
強化して無いから30%も要らないし
LV17ディスク掘りには250%は不要だからね
という訳で、防衛すら行く価値なし
LV上げも75制限ではステータスの伸びも僅かで特に急ぐ必要を感じず
ん
余ってるならキューブ利用してアイテム強化すればいいんじゃねえの
☆12でもリスクと確率アップ併用すれば終わるだろ
星12は30%が効かない
保護を大量に用意するのもめんどくさい
+6にするまでにも数M飛ぶ
そして、いちばんまずいのはフル強化しても今持っている星11と大差ないというのが見えている事で
あと、今はSHばかり回ってるから装備更新の必要が無いのよ
ソロ用のコンテンツに上位難易度を一切追加してないんだから
30が効かないってどういう意味?
特別な仕様ってあったっけ
元々30%はゴミだよ
成功率30%と5%ではほとんど効果が変わらん
ビンゴとかで貰った30%を何回か使った事があるけど、全部強化は失敗している
この事を木村ら菅沼は知ってるのかね
SGNM「ストミのボスをレベル80にしますwwwクリアできたらマタボ限定で神潜在武器あげますwwwwwww」
何回かで判断するのかよw
リスクー2と30でリスク0になるからキューブ余ってるなら俺なら強化するけどな。
VH時代からそうなんだけど、ドゥドゥを渋くすると殆どの強化アイテムが使用不能になる
保護を何回突っ込んでも成功せず、軽減+1は片っ端から貫通
強化成功率は何%だろうが効かない
課金アイテムがみんな役立たずになってしまうので、ガチャを回す気も起こらなくなるのよ
ドゥドゥを緩くすれば課金アイテムは要らず、渋くすると課金アイテムは使い物にならない
こんなアホなシステムをよくも何年も放置するもんで
ドゥドゥで金を絞り取る発想がそもそも腐りきってて
これがなければ好きに武器を選べて楽しみが一気にあがるんだけどな
金は別のとこで集金してくれ
kmr→レア泥の管理に関しては良し、しかし職バランスめちゃくちゃ
sgnm→職バランスは例外はあるが概ねよし、レア泥に関しては糞
>職バランスは例外はあるが概ねよし
え?
>>201 俺も思ったわ
クラスエクスキューブ×1で一項目で済むのにな
238 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 10:14:03.28 ID:F+XrWgRi
基本成功率+30%の後にマイナス補正がかかるからな
☆10の+9の時点で基本成功率10%クラスにマイナス補正-20%ぐらいかかっている
だから最低でも40%あるだろと思ってたらとんでもない回数を失敗する
これと同じようなことが☆12は+9未満から日常的に起きてる訳
UI良くなった言ってる奴いるけど未だに強化剤はいちいち手動選択とか糞仕様てんこ盛りだろ
もうとにかく硬くてだるい
>>235 エアプかな?
遠距離職優遇しっぱなしの今の職バランスが良いとか、池沼本人か?
キムより酷いだろ
242 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 11:04:04.31 ID:m9wcI2PO
UIはマシになった、しかし強化関連がクソのまま
マガツ始まってからIN率半分以下になったわ
緊急ドロップの仕様はええけど1緊急につき1種類とかおもんない
レアドロゲーなのにレアの種類ゴミカスとか終わってる、まだアンガのレアをマガツにも出るようにしてマガツのレアを緊急に分配しろや
>>201 クラフトショップの○○リセットとかもな…
レート一緒なんだからテクニックカスタマイズ/リセットの1項目で済むだろと
>>241 適性距離からヨーイドンでの職DPSバランスは良くなってるな
クエストでの職需要バランスは完全に崩壊してるけど
まともに使えるのは露骨に優遇されてるBoと公式でWB必須発言のRaだけ
弱体祭りでBoとRa以外は被害甚大で、Guに対する基地外じみた死体蹴りの連打は止まらない
sgnmは職バランスなんて概念持ってないに違いない
>>201 中国Virtuos社に開発委託しているから細かい仕様追加に対応しきれないんだろうな(白目
248 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 12:31:25.65 ID:TpJyRj2A
>>246 クラスバランスが悪い=ソロ性能のバランスが悪いでおーてる
クエストでの需要バランスは職性能やなくてクエストの仕様で調整するべきこと
249 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 12:43:03.76 ID:/2K/Dw7A
>>247 え?PSO2って中国製だったの?
しんなまちゃんと同じだったのか…?
(´・ω・`)Guがどこで活躍できるんだ?チェインヴォルグはバグらしいしな
>>248 RaのWBをクエストの仕様で調整するのは無理じゃね?
kmrのほうがよかったは流石に初期の思い出補正でしかないな
とくに職バランスがkmrのほうがよかったってのはありえない
今は「レアが出ない」んじゃなくて「レアの種類そのものが少なすぎる」んだよ
ただでさえ数がなさ過ぎてつまらないのに、☆13一強に加え潜在格差と強化費用のせいで「欲しい」と思えるものがなさ過ぎるのが問題
Guは一番上の頭にHSでめちゃつよなんだろ?
身内固定じゃないとムリダナ
マガツは今の2/3くらいのHPでSHでスタートして半年後に全体火力が上がってきたら残り1/3上げたXHを実装すればよかった
運営は自分たちが調整ゴミクソ下手っていうか下手っていうレベルじゃないことの自覚してそれを踏まえたやり方を考えるべき
255 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 13:21:55.66 ID:TpJyRj2A
>>251 RaはWBのせいでソロ性能もブッチ切やからな
キンタマガツはWBとブーツ以外いらない。
最悪のバランスだわ。
>>235 Ra.Foの遠距離クリックゲーでバランス概ね良し?え?
258 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 14:18:46.04 ID:TpJyRj2A
マウス使っててクリックせんでいいクラスあんの?
259 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 14:36:46.80 ID:0OBe5ZKR
エネミーに耐性付けてHP上昇させるだけとか調整内容として一番やっては行けない安易で安直な方法
こいつ等(ハゲ、木村、菅沼)は恥ずかしくないのかね
(´・ω・`)というかネトゲは外注してないとこの方が珍しいかと
(´・ω・`)ff14もフィールドの小物とか中国のおんなじ会社に外注してるし
(´・ω・`)中国っていってもラストオブアスとかウォッチドックスも作ってるとこだし
(´・ω・`)下手に身内で作るよりクオリティ高いし安い
261 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 15:18:40.73 ID:/2K/Dw7A
そっかーしんなまちゃんの件で完全にダメ扱いしてたけど、現実はそんな感じなのかー。
外部委託って事は委託先は言われた通りにしか作れんから仕様書がクソなんだろうな
263 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 15:58:32.90 ID:XRCMTJK9
ラムダグラインダーを証と1個ずつ交換させる回りくどいゴミ仕様とかRPGツクールで無理やり作ったゲームみたいだわ
UIの根本をいじれるプログラマーとかは既に全員逃げ出してて、
残ったのは数字を弄るだけしか出来ない無能クリエイター気取りだけなんだろうなぁ
システムの根の部分を作った人たちはみんないなくなっててブラックボックス化してるんでしょ
システムの根の部分を作った人たちも外注でしょ
いまやってるのとは違うとこの
星10武器のエクスキューブ交換×10とか酷いよな
まとめて交換させてくれとは言ったけどそうじゃねえだろと
267 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 16:40:43.82 ID:1VwCVcSU
外注ならマガツOPのブサイクも納得だわ
もう自分らでイジれる部分なんてクッソ適当なPA倍率と敵HPくらいしかないんだろう
268 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 16:44:04.20 ID:suOQjgbI
クラスキューブは実質Lvアップで貰えたキューブを廃止された様なものだよね
ただのキューブに交換するやつは今後追加されるSPオーダーで手間になるし
キューブ回収が顕著になってきたなぁまじで
×期待のマガツ
○起死回生を図ったマガツ
270 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 17:24:58.90 ID:F+XrWgRi
>>260 ハゲ並のバカだな
誰に何を作らせてもチェックをしなければゴミになる可能性は極めて高い
>>268 というかカンストキューブ実装直後から必要経験値数倍になってるのにキューブの数は変わらないとか普通に頭おかしい
>>271 カンスト分の経験値とキューブ2個は割にあわないってすでに言われてたし
かといってキューブをこれ以上増やしたくないってことで
クラスキューブだして目先を変えてみたのもあるだろな
273 :
名無しオンライン:2014/12/22(月) 19:20:16.96 ID:y6ISv0C9
全盛期のタリゾンADバーストでキューブ荒稼ぎした人が多すぎるのも影響してるだろうな
今5〜6山(1山=999個)持ってる人の大半はそれだし、その人数も多すぎる
今の所は別にスキルポイント要らん職の方が多いし、普通キューブに替えていいんでないの
僅か2ポイントでどうにかなるもんでもないし
そもそもLV70から75になってもほとんど能力が上がった気がしないので積極的にキャラを育てる気にならん
その辺もスレオンになってる理由
さっき砂漠でFoゾンデで雑魚体力を測定してたけど、確かに3倍くらいになってる模様
この体力だと、多少攻撃力が上がった所で楽にはならないんだよね
3確を2確にするのも難しい
アーレス武器レベルでも全然足りないだろうと想像
エネミー体力に比べて、XH・アルチ産の武器は性能が低すぎると思う
もう描画エンジン的に死期が近いゲームなのに延命考えてどうすんだろね?
ガンガンモルヒネ与えて「しあわせぇ〜(はぁと」ってやった方が儲かるだろうに
実態のないデータを売る商売なのに何ケチってんだか
儲けてる企業のやり口を見ろよ
ああ、ゲーマーどもにはもちろん不評だろうけどな
でも、儲かるから仕方ない
アプデ入るけどなんかテコ入れすんのかいねぇ
しかしOPムービーまでわざわざ用意してこの有様
それかこけると誰もが分かっていながらも回転資金にすら困り始めていて
融資取り付けるための企画が必要でプレゼン用のムービーを作ったか
もしもそうだったらSEGA自体が1年もたない秒読み状態だけど否定しきれないから困る
>>274 クラスキューブのSP+2を無視して普通キューブに換えてしまうと
将来のキャップ解放でクラスキューブ獲得まで遠くなるから
様子見するにも9個は確保しておきたい
281 :
名無しオンライン:2014/12/23(火) 05:08:44.75 ID:V9fX7Z8O
そんなにキューブ減らしたかったら
キューブ2個でクラスキューブ1個と交換させればいいのにな
そんでSP+10まで追加できるようにすれば
FoTeHuあたりでかなり消費されるハズ
ただここで肝心なのは交換レート
ハゲ一味は以前から借金で首が回らないくせに
人の足元見てぼったくり設定にして機会損失する傾向があるからなあ
そのクラスキューブが必要と思わせるスキルがあんまし無いのよ
今回のキャップ開放で追加されたスキルがゴミばかりだったし
LVUP時のステータス上昇も相変わらず低めに抑えられているので、今更LV5分上がっても誤差レベルしか能力が上がらない
今のPSO2はLV上げの必要性すら薄く、やる事は殆ど無い
新スキルも無難にし始めたし、新PAも数個ずつ実装で減速してきたのもつまらない。
各種弱体してしまった今回はせめて新スキル新PAで盛り上げるべきだった。
もうダメねこの運営
俺もマガツのあのだるさとまずさとそもそもシステム(マッチングがランダムなのにRa必須)とのかみ合わなささにあきれたし
このマルチゴミすぎだクソガアアアアアアってのに疲れたし・・・・・・・でも正直変な話 マルチゴミというか微妙なのが多くなっても仕方ないんだがね
なにで元はこのゲームはライト向けに(レアは出ればいいなのおまけ程度自己満足にちかい)に作られてて
ライトが多いから・・・・・それはしょうがないってのはわかってるんだがな・・・・
緊急オンラインと取引できない癖にレアを極絞りにしたのが間違い
結局拾うのはいつもなやつ
こんだけアプデ毎に事が起こってたら不振がるし、呆れるわな
EP3に入ってからプレイヤーにとってプラスになる要素が一つでも実装されただろうか?
下方修正は止まらない、致命的なバグを連発、EXは敵が硬くなっただけでレア激渋り、アルチに至っては経験値まで絞る
不評な砂漠・火山緊急をEXで中身はクソなまま配信、マガツに至っては公式でWB必須発言をかまし肝心のレアはHレベルのゴミユニットの山
もはや狂気の沙汰
ep2は賽の河原で石積んでたようなもんだけど
ep3は積む石すらよこさないようなもんだ。
288 :
名無しオンライン:2014/12/23(火) 17:28:17.68 ID:+tNBX2UX
ちゃんとEP2で客のHDD消去、自演臭いドドスコ被害アピ。EP3でペニーオークション詐欺2に進化したじゃない
敵のHP爆上げってことは、全職火力半分以下になってんだよこれ
結局、敵どんどん倒せるから楽しいんじゃないのか。マゾいゲームとか誰徳なん
それは近接強化達成させてからにしろよ頼むから
プレイする見返りがない糞ゲーに成り下がった点がまずいな
見返りさえあるなら今の敵の硬さでもいいけど、レア泥率据え置きじゃ単なる下方修正だし
そもそもアルチは敵を硬くした上で、転倒やゾンディっていう協力手段まで封じてきた
これはもはやネトゲ(協力プレイ)を真っ向から否定してるのと変わらん
仮に侵食を新たにするなら、一層の火力倍増・打ち上げ転倒のみ無効(ひるみ・ゾンディ有効)程度に留めておくべきだった
0か100かみたいな調整で「全部ダメです^^ (無駄に硬い)侵食核を先に破壊してください^^」って押し付けはマジキチガイ仕様
ぶっぱナバータ2発で壊れるような耐久だったら今の頑強(スーパーアーマー)でも我慢できるが
WBがないと侵食破壊にまで苦労するようなバランスは、もはや糞以外の何物でもない
レアが出ない。しかも敵が硬い。これはこれまでの”レアが出ない”に”敵が無駄に硬い(時間の浪費)”が付与されただけにすぎない
追加するならプラスの要素にしろ。開発は「ユーザーを痛めつけることが難易度の上昇」だと勘違いしてるわ
リスクだけ上げたら糞ゲーの完成。「リスクを上げるならリターンも上げて当然」でしょ?
やっとこさレア拾っても今度は強化というウンザリするものがあり、強化した武器も匙加減ですぐ弱化する
強化は金さえ積めばそこまで苦労するものじゃないが
能力付けがもう穴あけから最後まで全てが苦痛過ぎる
あたりID云々も声大きくなってきて、あほらしいと思うし興味もないけど
EP3酷すぎてユーザーのヘイトが溜まりまくってるから仕方ないのかな
ネヲチじゃないここで平気で晒すアホも増えてきてるしな
課金倉庫4つ解放してるけど27日にプレミアム切れるし
マシになるまでしばらくスレオンのみになりそうだわ
294 :
名無しオンライン:2014/12/23(火) 21:22:23.42 ID:Bsprt/rH
正確にはサクラだったみたいね。アンガの詐欺とこの間の属性不具合中のサクラとその後の緊急メンテ、サクラの逃亡で疑惑が確信に変わった
レア度が高いほどユーザーの不満が貯まる
まめな
296 :
名無しオンライン:2014/12/23(火) 21:25:08.77 ID:Bsprt/rH
詐欺や弱体にレア度は関係ない。カスサポは大変だね
近接は強い事は強いよ
Br以外は火力的には十分XHで通用する
ソロで威力を試せる場が無いのが不満
それより、野良でテク職が減ってる気がしてならんのだけど
特にXHは近接だらけでテク職がやけに少ない
>>297 XHで敵の攻撃力や体力が上がっただろ?
テク職はHPが低く1発食らうとヤバイ状況でPP管理が出来ないと倒しきれない。
射撃職はWBが重要になってる上にHS、肩越しが必須の状況でミスすると叩かれる。
近接は乙女でPAゴリ押しが出来るだろ?
他の職よりもPS()が必要ないし誰でも出来るからな…
もちろん、ガチ近接はマガツ等で尋常じゃない火力を出せるけどその装備を整えられないんだよな。
テクのダメージカットされるんじゃなかったっけ。
強いからテクやってたのは乗り換えたんじゃないの。ゾンディールしてサポートとかしたくないだろうし。
>>297 減ったって言われても実数イメージわからんが、このゲーム1クラスで手一杯にならないしレベリング終わって他やってるんじゃ?
今はRaが圧倒的に多いな
まあどうせ弱体化されるんだろうが
やけにマガツ時間かかったと思ったらFi6人のHu2人
そりゃ時間かかりますわ
途中抜けとか平然にやるオンゲ不向きが多いから仕方ないね
MORPGの始祖たるDiabloからして
noobが混ざったらガンガンLeaveするのが伝統なんですがそれは・・・
もちろんマガツで抜けられたら困るけどね
マガツに関しては途中抜けは何もいえんわ・・・
ぶっちゃけ運営が何も考えなさすぎてた結果だったからな・・・・
失敗したら完全に時間の無駄なだけだしな 失敗が火を見るより明らかになったらそら抜けちまう・・・
失敗したら完全に時間の無駄というとFF14はどうなるんとか出そうだが14はそもそも最初からそういうMMO(MO見たくなってるが)
だからな やる連中は多少なりとは覚悟してるだろう
今までライト向け難易度でライト層が多いのにいきなり○○職必須 ガチ向け難易度です
ってやったらそらライト層とミドル層および廃に片足突っ込みかけてる層との温度差は酷いことになるだろう
まあガチは多分身内持ってるやつがおおいだろうから省いておくが
ようは路線変更をしちゃったら まあこうなるな ってことだな・・・・
ソロでも快適に遊べてて寄生を許容できてた頃はまだマシだった。
最近は大人数大火力が前提、ってのばっかり。
>>306 FF14は報酬がいいからな
結局はマガツの報酬が低すぎるのが批判の原因だと思うけど
12人の内何人noob混ざってたらこの程度クリア出来ないんだよ
自分含めてないとか大草原なんだが?
3〜4まともなのが居ればクリア程度できてるんだが?
ボーダーが低すぎるんだよゆーとーりーwww
>>306 ライト、ミドル層はMMOとMOの違いわかってないからな。
そもそもこいつらも難易度があるわけでHXだダメだと思ったらSHでやればいいのにやらんからな。
身の丈にあった遊び方をすればいいと思うが。
>>308 いやFF14も相当しんどいwなぜならドロが個別じゃねぇからダイスで争うことになるwww
しかもエンドコンテンツのはクリアしたら一週間たたないといけないとかなんとか
ただそういうのもひっくるめてFF14というかそういうMMOをやってる連中はなれてるし覚悟もできてる
ぷそ2は今まで報酬が山のようにでてたうえにぬるかったのを報酬もまずくして敵も固くしてなんてやったらそらもうな・・・・・
そういうマゾさは求めてねぇから!気軽に楽しくちょっとした無双感覚!って客層が居ついたあとにこれはイカンわ
>>310 XHでしかでないレアがどうしてもほしいとかだとどうしようもねぇんだよな・・・
サンヤシャとか人気武器がブちこまれてるしな・・・・まあそのサンヤシャがXHでしかでないかどうかはわからんが
あと問題はSHとかでも出るとしてライトミドルがSHいったらXHが激減してXH行きたい人がいけNEEEEE なんかBすかすかなんすけど!
ということにもわんちゃんなるかもしれん・・・・まあちょっと大げさかもしれないがそれぐらいライトミドル層がいると思ってる
そういう人でも気軽に遊べるゲームだったからな・・・・
>>309 釣り乙ww
いくらなんでもそれはないわwwエアプにもほどがあるw
3〜4人まともなのがいればクリアできるなら自分がマトモだと思うやつ3〜4人連れてきてそいつらだけでPT組んでXHのやつをクリアして来いww
まあSHならできるやつはできるかもしれんが
312 :
名無しオンライン:2014/12/24(水) 09:51:16.30 ID:0QO0zsHK
近接は近づく時間と発生時間の遅さでみるみるDPSが下がっているから論外
近接だって近づくの早い奴もたまにいるし
遠隔だって肩越し使いこなせずロックはずれてオタオタしてる奴多いけどな
>>285 希少なレアを絞るのはいいんよ
いつかは手に入れてやるみたいなモチベが保たれるんだから
ただいつものやつはいただけねーよなー
>>310 ff11でも身の丈に合った遊び方しろとか言ってた馬鹿ユーザーがいたよ。
結局ユーザーの排他が進みすぎて過疎ってどうしようもない状況になった。pso2も過疎らせたいのか?
いままで、ライトでも気軽に参加できるってのがPSO2の売りじゃなかったのか
マガツだとWB&統制とれた動き必須のライト殺し。
SGNMはたぶんPSO2プレイしたことないんだろうな
近接10テク2のWB使える奴なしのXH野良で3門行く前には終わったんだけど慣れじゃないの
>>315 MOとMMO一緒にすんなって。
あっちは世界規模で難易度高くてエンジョイなんてそもそも無理。
クエ始めるまで1時間以上はザラ、生産するのもクラフトの比じゃねえの。
廃になるか辞めるかの二択しかないんだよ。
ぷそはなんで難易度別にブロックがあるんだ?
そもそも秋に同接10万人がこの間8万人だぞ?2ヶ月くらいで2万人も減ってんの。
初心者やエンジョイ勢より準廃、廃、古参がやめてんだろ。
マガツを例にだして悪いが糞装備で部位破壊の手順もわからずペロりまくってクリア出来ないとか。
VH,SHなら多少の糞装備でもクリア出来るんだわ、糞装備でクリアしてる動画あるから見てきな。
多分BL機能がやっとしてればユーザーも離れなかっただろうな。
上位ブロックのシップ待機最速受注でそれだろ?
>>318 どんどんやめればいいよ。排他をよしとする連中はな。
2万減ったからなに。そいつらは雑魚が混じるのが嫌でやめていったとでも?
>>320 お前沸点低すぎるだろ。
過疎らせる気か?って言ってやめればいいとかわろ
ネトゲなんて増え続ける事はなく絶対に終わりが来るのをわかって遊んでるんだからいいんじゃねえの。
>>321 ライトが大半なんだからそいつらを減らすな。おまえみたいな少数なのはやめていいってだけだろ。
絶対に終わりはあるだろうが、終わるまでのスピードは大違いだよ。
サービス開始からずっとインしてたフレがインしなくなったってかなり周りへのインパクトあるよ
いま、そういう奴らがいなくなってる
浮上施設、対抗戦2回、アルチ、マガツ
まあインしなくなってもしょうがないわ
325 :
名無しオンライン:2014/12/24(水) 13:30:56.04 ID:EyWyHYPG
わかってるだろうけど、一番大きな要因は詐欺とサクラバレだと思われ。
>>323 そんな感じの廃課金フレがマイショに弱体されたエリュシオンやガルミラ、絶負や愛用してた装備ずらっと並べてずーっとフレリス黒いままになってる
突然いなくなる人はやっぱ戻ってこないな
326 :
名無しオンライン:2014/12/24(水) 13:54:43.08 ID:0QO0zsHK
>>313 詭弁の典型だな
近接が近づくの速かったらそれは基本的に先行してるだけ
敵と遠距離の行動速度の方が圧倒的に速いんだからね
職性能として近接を速くしてその差を埋めろという話を
客の例外的スキルの差にすり替えて、客のせいにするなよ
327 :
名無しオンライン:2014/12/24(水) 13:59:04.81 ID:m/3WOSry
俺は詐欺とサクラばれより、放置されてるWBと比べたら物の比にすらならないガルミラELへの容易弱体で萎えてたところに
アルチXHの糞体力とゴミドロップで、ああこいつら客楽しませる気ないんだな、と気づいてインしなくなったわ
正直言うと、雑魚1確・ボス1秒で溶ける状態よりは今の方がまともだとは思う
ただ、実質的にプレイヤーの大幅弱体化になってるのにも関わらず見返りが全く見合ってない
アーレスを越える武器は少なくとも半年は出さないだろう
以前と比べてダルさが糞上がったフィールドで、SHレアに毛が生えた程度の糞レア掘って
メセタ・キューブはひたすら回収されていく
運営は本気でこんな糞作業をプレイヤーやりたがってると思ってるのか?
>>328 12に関してはほんとこれなんだよなぁ
まぁ正月ブーストで絞りきった後に緩和するんだろが手遅れ
戦闘バランス的にはEP2よりは幾分マシ
でもエネミーの挙動がHP少なかった時の設計だから死なないわ暴れるわで糞に見える
まじで変に路線変更した運営が悪い
ぬるげーからマゾゲー寄りに路線変更とかもう最悪だな
だってマゾいのがやりたいやつってのはすでに最初からキツい路線の他のゲームに居ついてるからな
新しく入ってくるのなんてあまりいないだろう
331 :
名無しオンライン:2014/12/24(水) 14:57:39.38 ID:0QO0zsHK
ネトゲは総じてドロップ率が低すぎるから雑魚の確殺仕上げは当たり前
ましてPSO2は定量や裏操作があって
その上で稀に一瞬発生する当たりを狙わないといけないのだから尚更だ
ボス1秒といったってボス部屋に行くまでが長い上
バルロドス一本釣りを筆頭にボス特化の仕込みが必要だから
大した問題ではない
332 :
名無しオンライン:2014/12/24(水) 14:58:28.74 ID:0QO0zsHK
ボス特化の瞬殺ガーというなら先にボス部屋直行システムにしてからにしろと
ボス特化の廃人に合わせたら、そうでないスタイルの奴がありえない苦労をして
行かなくなるだけ
その結果がデイリーで処分セールされる不人気ボスな訳で
作ってる方もやってもらえないんじゃ開発リソースの無駄じゃねーか
別に瞬殺ゲー推すのは構わんけど、近接にダッシュの追加すら出来てねえ段階だぞ
また同じ事になるだけ
SHになって敵がクロックアップされたから多少マシ(になったような気分)だけど
逃げAIなのはかわんねーしな
なんで26日からドゥモニ弱体期間くるん?
特定IDが多スロ完成品作って広告するため?または完成品配布をカモフラージュかw
それは単なる正月のテコ入れだろw
26日から社員は休みなんじゃね
338 :
名無しオンライン:2014/12/24(水) 16:54:59.22 ID:coop/n9T
ラグ対策の進捗報告が遅すぎ
そして未だに過疎ブロックでもラグる
もうネトゲにラグは付きものだって開き直ってそうだな
ロドスなんて一般人だと瞬殺出来ないから
SHでもかなり時間かかって面倒なのに、
菅沼体制になってから強い側に合わせてしか調整しないんだよな
ついでに言うとメセタもクロトやデイリーやってるの前提で調整してるから
やらないと身動きがとれなくなる
バランス気にするのは強い側なんだからそれは当たり前だろ
メセタ消費も弱者に合わせてたら現状のインフレがどこまで加速するか分からんしちょっとよくわからない
>>338 未だに過疎ブロックとかいってる奴いるのな
PSO2は仮想環境上で多数のサーバー構築してるが、実際のハードウェアは6台しかないからブロック内の人数がどうなってようが、処理を受け持った演算器が別ブロックの処理でつっかえてたら関係のない話
PやDが基本的な仕組み理解してないからいつまでもたっても解決しないんやで
プレイしてたらラグにB人数は関係無いとわかるよな
周囲のキャラの大量のアクセと衣装を読み込む必要が無くなってロビーが軽くなるくらいか
344 :
名無しオンライン:2014/12/24(水) 23:32:09.43 ID:g/Jd+es/
>>343 ユーザーからしたらそんなのどうでもいいわ(´・ω・`)
さっさとラグ直せやボケカスタコクズ
>>344 待つだけ無駄だからやめてスレオンに移行した方が身のためだ
ラグ解消は物理的にサーバー数増やすしか道はないが、それを支えられる売上を生むユーザー数が残っていない
>>344 お前最近ずっとその気持ち悪い顔文字つけて愚痴ってるよな
そのラグが少しでも軽くなるようにさっさとやめて、どうぞ
347 :
名無しオンライン:2014/12/25(木) 00:19:17.74 ID:rYY8LXqX
>>346 運営の犬は死ねよゴミクズ(´・ω・`)
こんなゲームに時間使って貰えてるだけ有り難く思えよ
過密ブロでの問題はどっちかってーとこちらのPCの負担かなあ
349 :
名無しオンライン:2014/12/25(木) 03:44:26.43 ID:5oYozsmv
>>345 売り上げ自体は結構ある。ただ、その売り上げでやってることが・・・
オフ会とかより先にやることあるだろって毎回皆言ってるのにこの様だからなぁ
>>341 でも強い側っていつまでも残ってくれないというかむしろどんなものを用意しても
そいつらはあっというまに食いつぶしていくから意味ないんだよね
で強いやつに合わせていった結果として新規なんて入れやしないものになって過疎高速化
しかもそういうやつらってたぶんメセタである程度解決できるからスクもそんなに引くやついないだろうし
たまにいるにはいるが
むしろ時間はないが金がないアバターエンジョイ勢のがスク引いてくれる可能性は高いと思う
ごめん時間はないが金がない はおかしいな
時間がないが金はある しかしメメタはないアバターエンジョイ勢 だな
オフ会や舞台にホイホイくる連中がここのお得意様なんだろ
そら費用対効果考えればそうなるわ、鯖にまわしたって銭にならないんだから
>>329 100%ブーストって言っても、内部的にそれ以上に絞ってるだろこれ
最近じゃレア鳥をフルブで倒しても槍やユニットすら落とさないなんてザラ
雑魚狩りによるPT稼ぎが定着し+100%されてるのにも関わらずだ
既に100%期間入ってるのにレコードも全く変化ないしな
>>350-351 EP2の誰でもできるシュンコロゲー&ビジフォンゲーならアバター勢のニーズにもある程度合致してたけど、
課金力ありきなら着せ替えできて、かつ俺TUEEできるゲームなんて課金ゲーによくあるから全部流れてく
グラが綺麗といってもキャラの造形はそんなに綺麗にできてる訳じゃないしな
エステ内のグラでプレイできるのはいつになるの?
ちょっと装備揃えればヌルゲーで気分よく遊べりゃあんまり興味ないスクでも少しは回そうかなって思うし
逆に今みたいな状態だとちょっと欲しいものがあるスクでもメセタで買えばいいやってなる
プレイヤーの意識なんてそんなもんだ
スク回してもほんとろくな物でないから、メセタで買わざるをえない
es新仕様で大爆死
本当に会議して決めてテストプレイしてんのか?
メダル集めしかしてないから分からんけど、esの何が大爆死なの?
本家もesも緊急スルーして他のことに時間使えるようになってよかったわ
マガツもあんな大仰に宣伝しておきながら今まで以上に単調で飽きるしサクラが全部持って行くと分かって行く気も失せた
リンクサンクス
放送で仕様変更は知ってたけど今まで以上にひどくなるとかww
メダル回収だけしてて良かったわ
esやってないからいまいちわからんが
Gu上方修正しますって言って下方修正したのと同じことをやらかしたってことかな
菅沼更迭しろよ。もう本当に。才能ないよ。
ゲーム作る才能はあっても、運営能力ないのは致命的。
菅沼いるところにオタゲ(−マー)は住まずだわ。
企画のほうにもどれ。プロデューサーは無理。
ハゲのことだから失敗しても菅沼に全部任せるぞ!とかいってそうだが。
ハゲたちの心中物語に付き合わされるプレイヤーにはたまったもんじゃない。
ゲームの才能もねーよ
366 :
名無しオンライン:2014/12/25(木) 21:43:35.66 ID:EQmbKhAg
菅沼は詐欺の隠蔽しようとしてサクラまでバラすスゴい奴だぜ。会社の看板に傷をつけて潰す才能はあるかもしれん
クソ沼は真面目で信頼できるけどつまらない男だよ。
そんな男に誰がついていくんだよ。なぁマリンカさんよ。
洒落っ気がまったくないだろ。売れない芸人みたいだな。
>>363 呆れてアンインスコしちゃったレベル
222 名無しオンライン sage 2014/12/25(木) 22:13:27.55 ID:XkwV4yP4
基本無料のネトゲのおまけのゲームが重課金ソシャゲーの戸惑い
>>354 そうそうPSO2ってグラきれいだよね
でもキャラの造形がそもそもぶっさいくで地形、背景も手抜きしかないから
2世代くらい前のゲームと比べても見劣りしない仕上がりになってる
370 :
名無しオンライン:2014/12/25(木) 23:13:04.69 ID:EdxjynZ9
菅沼がマリンカにふられたってマジなん?
Gu弱体化の原因はそれとか聞いた事はあるけど…
>>366 高属性が付与されない不具合が出ていたのに
wikiだったかにあがったSSが高属性で「ありえない属性値」でサクラの存在確定だったか
マリンカに振られたかなんて邪推にきまってるだろ。
そんな理由でGu弱体するわけがない。仮にもプロデューサー()だろ。
菅沼がマリンカに対して腫れ物みたいに絡まなかったり
マリンカの視線が菅沼から外れてたり、たまに見ても冷めた目してるのは
たまたまだ。そこまで菅沼が幼稚なわけないだろう!
無能だけどな・・・
esまでやらかしたしもうダメだな
>>363 本家のGuをes緊急に当てはめるなら
Gu上方修正します
でも一回使う度に100AC必要になります
100AC払わない場合は以前よりかなり弱体します
ACスクラッチで手に入った与ダメの10%のHPを回復できるガルミラ前提のボスを実装します
ACスクラッチに緊急ボス箱が2倍になる装備を実装します 5万ACで出れば御の字 10万ACでも出ません
EP2からPSO2のこと集金ツールって呼んだりしてたがついに本領発揮したのか 胸熱
スクラッチがEP3になってからゴミの山すぎ
せっかくGの強化したのにまたゴミ化してるし服とかも作りがしょぼい
376 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 03:47:09.16 ID:dw+N9ffi
>>373 esの方でもサクラ臭いのが初日に景品武器画像両方をwikiに上げている
糞ゲーだけど時間さえかければ本家の金策として旨かった初期es緊急。
最近はかけた時間に見合うか微妙なラインの報酬になり参加者激減。
そこに報酬そのまま、ただし金を払わねばその微妙な報酬すら渡さん、とやってきた今回のアプデ。
参加者は更に減り、他プレイヤーと協力して敵を倒す事で抑えられていた行動力消費はマッハへ。
ならば更に回復薬(有料)をガブ飲みせよ、と迫られ残されたプレイヤーも必滅必至。
これで今までより集金できると思ってるんだからマジで凄い。本物のクレイジー。
379 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 04:25:52.65 ID:dw+N9ffi
>>378 ゼクシアオングの頃は少なくとも2sが下限くらいだったのがアロナ辺りから1s〜、高スロなんてほぼ出なくなり、今回ついに0sまで出るようになったみたいだね
デマルもあからさまに4s↑出なくなった辺りからやめたけど、ずっとやってたプレイヤーの体感馬鹿にし過ぎなんだよ
380 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 04:37:41.62 ID:SUFcEBr6
4Gamer注目タイトルランキング
1 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア
ってことで余裕の1位でしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バージョンアップ直後だっていうのに飽きられたPSO2・・・(´;ω;`)ブワッ
70(推定) phantasy star online 2 (´;ω;`)ブワッ
/ \ 嘘・・・だろ・・・
i' \ / u i P・・・PSO2くーーーん
| / r⌒ヽ___r⌒ヽ \ |
|/  ̄ヽ○ノ ヽ○ノ ̄ .`| ミミミミ
. i⌒| u (.o o,) | / ー ミミミ
. 、_ノ| ・ i |!!il|!|!l| i. ・ / l ミミミ
! ・ ・ノ .|ェェェェ| \・/ \ ミミ
ヽ_ ── / l o _ /
/ | / o /
ヽ \ ../ ̄ \ / /
\ .\ ./ ┃ ( ̄ ノ
( ̄.\ \ l
予算配分おかしいだろ
エクス産ユニットとか結構良デザインが多く種類も豊富なのにサイキみたいな飛びぬけたのだして
一気にゴミにしたりとかさ
ならその分の予算を☆12に回してアルチ雑魚に配置したりエリアドロップの種類増やしとかりさ
色々やりようはあるだろ
何がレア掘りだよ、ただの宝くじじゃねーか
エクスユニもそうだけど生まれたときから死んでる装備があまりにも多すぎるよな
欲しい物がないレア掘りゲーなんて誰がやるかよ糞が
383 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 09:41:10.58 ID:iUs7pCKm
>>382 そもそもアイテム自体、無駄に種類が多すぎ(´・ω・`)
ゴミ装備多すぎる
ロードマップもめぼしいのなかったな
チャレクエは身内専用だから野良が多いpso2には全く向いてないから不評だろうな
pso2プレイヤーが求めてるのって脳死ゲーだからな
それを潰していったのが今の状態
シュンカ無双とかGu無双とかイルメギ無双とか何がいけなかったんだろか
別に誰も損して無いのに、潰してくる意味がわからん。
それで楽々3周4周されてキューブとってFUNに換えられてるだろ?
するとマイショップ3日もあたるからメセタ稼ぎも容易になる
スク回してプレミア課金して売る必要なんか無くなるわな
キーワードは”楽々””誰でも”だと思うよ('ω'`)
何でプレミア課金してるのかさっぱり分からん('ω'`)
何度も言われてる事だけどPAぶっぱゲーのPSO2でチャレは絶対成功しない
手軽さや簡単操作は突き詰めて行くと往々にして複雑で難しくなってしまう
389 :
名無しオンライン:2014/12/26(金) 21:45:06.78 ID:YvC6pWTQ
>>376 esのサクラ、他スレでも話題になってたな
520 :名無しオンライン:2014/12/26(金) 19:45:38.08 ID:gXQv96V7
>>518 esやってた奴なら知ってると思うが、一日で15枚を数時間以内に出してそいつが偶然にもSSをあげるって不自然過ぎる
課金しまくってたとしてもフレンドも同じように課金しててフル稼働でも15は行かない
まして今回は以前のようのレベルアップ回復使えないからね。毎回毎回エアプだからサクラもバレバレなんだよ
390 :
名無しオンライン:2014/12/27(土) 14:20:25.79 ID:oBk6Pqx0
>>61 デイリー実装から転売してない層の所持金も大幅に増えたろ
インフレしてんだよ
転売屋が試しに釣り上げてそれでもそこそこ売れるからドンドン値上がる
391 :
名無しオンライン:2014/12/27(土) 14:24:25.07 ID:KTEVvvZz
嫌ならやめろ
嫌ならやめろ(キリッ
お願いかえってきて、ウェルカムバックキャンペーン発動!
たちの悪い冗談だわ
393 :
名無しオンライン:2014/12/27(土) 15:52:32.51 ID:NqG9AAjw
age
>>373 おまけみたいなゲームなのにACよこせ連発か
完全に札束で殴るソシャゲーじゃん
エッセンス程度だったはずだけどいつの間にかゲーム内でes産の素材が必須なレベルになってる
ソシャゲ集金ツールへ引き込むための罠だろ
苦行で出したレアが容易に弱体化される度にソシャゲ重課金で出した素材を消費して装備新調するのが正しいアークスだよ
俺はもうついて行けないからスク品寝かせて稼いだメセタで着せ替えゲーするわ
それ自体の性能が弱体化された武器はガルミラとエリュしかない
どっちもこの板であまりにも宣伝された奴
クラスそのものが弱体化されて使い物にならなくなった武器種は多いけどね
菅沼は脳死プレイヤーを撲滅しようとして狙い撃ち自体は成功したけど、
肝心のアルチが脳死プレイ強要ゲーだったのがどうにも
調整はいろいろかみ合ってない
運営は1日1時間でいいから毎日かかさずPSO2の通常プレイに業務当ててみろよって言いたくなる
運営のターゲットにしているライト層って大体そのくらいのプレイ時間層をさしてるんじゃないのか?
そいつらが課金したくなるような出来か、これが?逆に一週間でやらなくなる出来だろ
至れり尽くせりですべて準備してもらった御大尽プレイじゃなく、自分で最初から継続してやり続けるゲームとしてな
399 :
名無しオンライン:2014/12/28(日) 09:22:17.67 ID:Rc1I6QHb
一方カス沼は(笑)
514 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/27(土) 22:56:24.40 ID:tC4dEFg1
(´・ω・`)DQX運営はユーザーがストレスに感じているところは何か、をちゃんと洗い出して
(´・ω・`)それに対して対策をちゃんといれるからね
(´・ω・`)信頼をえるのも当然のことよ
536 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/27(土) 23:00:02.03 ID:RJfAO/Do
>>514 堀井神がぼっちユーザー目線に立って強権を発動させてるおかげらしい
543 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/27(土) 23:00:38.50 ID:tC4dEFg1
>>536 (´・ω・`)堀井雄二やっぱり神すぎる
400 :
名無しオンライン:2014/12/28(日) 16:15:24.80 ID:WWnacPs3
ゲロマズ緊急のマガツ放置でこのまま年越しとか笑ってしまう
アルチはだるいだけだしマガツも4セットくらいでもういいやってなった、ここ2ヶ月くらいプレイ時間超減ったわ
課金はまだ月8〜10万くらい入れてたが、新年だし一度絶ってみようと思う
マガツは糞つまらんよな
やっぱ面白いかどうかなんて報酬の内容によるな
403 :
名無しオンライン:2014/12/28(日) 18:16:21.58 ID:sA7NK5C3
まともな報酬は酒井と木村のHDD破壊の負債のせいで出せないからな
菅沼のやり口は超絶クソマゾゲーだがついてくれば見返りがあるという方式だから
その見返りを負債返済で封じられた時点でタダの超絶クソマゾゲーになった
HDD事件以降も美味い緊急いくつか実装されたからその説は説得力ない
405 :
名無しオンライン:2014/12/28(日) 18:50:08.14 ID:sA7NK5C3
美味い緊急実装は菅沼に引き継がれる前までだから通る
元々HDD破壊の負債はACによる売上配布なのに
木村が防衛でキューブを大量にバラまいて
ハズレスクラッチの価値まで暴落させたからね
そしてその状態でバトンを渡された菅沼は借金地獄で首もまわらない上に
前作のようなクソマゾゲー化を進めて更に売上を落としまくった
406 :
名無しオンライン:2014/12/28(日) 18:59:11.09 ID:se9uprPr
パチンカスだから長期的に利益を得る方法が分からんのだろうな
目先の欲だけで動いてるのが良く分かる、そして失敗
407 :
名無しオンライン:2014/12/28(日) 19:07:25.22 ID:sA7NK5C3
更に酒井と木村はep2終了直前に自演DDoSまでやって損害の隠ぺいを行い
自分たちの保身と引き換えにサービス停止の損害まで上乗せし
既に死んでいるPSO2に死体蹴り
ここまでくるとパチンカスっていうか隣の国の発想だよ
母体を殺しても生き残ろうとする寄生虫とかもうね
408 :
名無しオンライン:2014/12/28(日) 19:45:46.52 ID:xN9mPfwa
>>407 ソニーがドドスコされてるって言うから国内外からの攻撃チェックすると膨大な線が日本へ向けて出てるんだよな
自演疑われてるドドスコの時は数本しょぼい攻撃があるかないか?テイドデなーんも表示されてないような状態疑ってる人がいたのは覚えてる
何よりおかしかったのが「プレミアや倉庫、マイショの期間どうなっちゃうの?補償してもらえるのかな…」って不安がる客が多かったのに対して
「セガは被害者なのに客のお前らに補償する必要なんてねーよ!コジキ死ね」と客の立場からはあり得ない擁護が沢山あったのが、とっても不思議でした^^
あったあった、お詫びはいらないから期限物の日数補償だけ頼むって意見にすら複数の単発IDから反応されてた
SEGAを応援しよう!応援しないやつは頭がおかしい!みたいな意味不明のやつ
410 :
名無しオンライン:2014/12/29(月) 01:54:02.82 ID:rao/aJwv
そいつらがバイト。
411 :
名無しオンライン:2014/12/29(月) 01:58:32.66 ID:EwkmEEkH
もしくはゴミズーリ
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コミシニ.|ニェェェェェ:I I I I I;´ | i - ‐ '' " ̄ ̄ ̄ }
ー三。ゝ。[|7---、F 二 二ヽ、|__ ,、_レ - ‐'" ̄( ) ̄ノ
-rニr-ニ/~|_''_._''_|/"゙∈ニ/ヽ(〇)(〇)(〇)ニ∋-、 r.ュ-'´ (>- ./ト,
-rニニ「゚ ゚̄] ]::::::::}ニ、_::::|_∈ニハ (○)(○)(○)ニ∋-‐'´ ))'" ハル'
-===ム:'ーレニニニrニニニ} { I二_二V, , ',__', ',__i二ニ- ‐'´ ....::/
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ドドスコ攻撃の規模も日経に載ってたのと運営が言ってた規模の桁違った
被害者面してたけどショボい攻撃で落ちる糞鯖使ってたの自ら証明してて擁護なんかできんのにな
415 :
名無しオンライン:2014/12/29(月) 04:46:19.40 ID:6TJnhHCd
>>412 おっと今回は国内のチョンが敵なので先生の出番はありませんよ
セガの降伏文書調印まで甲板掃除をしてお待ちください
EP3入ってからログイン率落ちてズルズルやらなくなっててマガツでちょこちょこやりだしたけど
マガツ自体はそこそこ楽しかったよ
ただ何回もやるにはドロップが渋いね
ログイン率落ちたのもゲームが嫌いになったわけじゃなく
日課のTAなくなったからログインしなくていーや→緊急もいいか→そういや最近やってないなマガツやるか
みたいな感じだし
なんていうか逆にやらなくなると不満って言うより結構楽しかったよなpso2って感覚になるわ
マガツ行く奴と行かない奴で別れてやってたら、他の緊急にも波及した
緊急行く奴が人数揃わないことに嫌気がさして何人かチーム抜けた
もう、いるかいないのかよくわからん奴しか残ってないし完全にチーム崩壊したわ
マガツはめんどくさいんだよな
毎回毎回根気詰めないといけないからだるくなってなんとなく行くかって気分にならんのよな
めんどくさいのは防衛も同じだが
マガツは失敗すると経験値すらゼロというリスクバランスが人を減らす原因だな
しかも失敗しそうな時はだいたい最初のヒザ破壊速度で解る
あれで見切りをつけてクエ捨てるとか流行るとマジでプレイヤー厳選オンラインと化しそう
左ひざついたときに破壊しきれないと危険信号だな
確実に3門まえまでかかる
防衛ならキューブ稼ぎうまいし良いんだがマガツは疲れる上に見返りがないのが問題
あとWBの有り無しが致命的にクリアに関わるのもな
FF14のマッチングじゃないがマルチに最低2人程度はRa割り振られる用にしてほしいわ
423 :
名無しオンライン:2014/12/29(月) 10:08:34.08 ID:ezmvxgdt
ここまでやらかした菅沼は
中村のようにep途中でも実質引きずり降ろされるとこだが
菅沼がどれだけ叩かれ、客を減らそうと酒井や木村は他人面して放置
なぜなら無能な菅沼が借金を雪だるま式に増やすほど
酒井や木村のHDD破壊の負債が隠れるからね
酒井や木村がニコ生で表情が渋くなるどころか
候補生とキャッキャッウフフして心底楽しそうなのはそういう理由
424 :
名無しオンライン:2014/12/29(月) 10:14:16.08 ID:6i/3ZhDR
マガツはWB有り無しもそうだが貼る奴の腕もあるからな
どこに貼ればいいか、捕縛時に撃てるようにキープしてるか
これがクソザコRaだと果てしなく時間掛かる
425 :
名無しオンライン:2014/12/29(月) 10:17:44.18 ID:ZtgaHuBm
菅沼も禿げ木村と同等に糞
尻拭いさせられてかわいそうってのはない
427 :
名無しオンライン:2014/12/29(月) 22:28:44.35 ID:ShfCkr2U
負債関係なしにEP3は菅沼のセンスが酷いだけでしょ
菅沼が提示してた職バランスの問題点はなぜ全く改善されなかったのか
429 :
名無しオンライン:2014/12/29(月) 23:35:56.53 ID:hjcmRLX5
DQXは同接17万
FF14は海外展開
一方PSO2は(笑)
>>428 言うは易し行うは難し
能力ないの自覚してない無能
ゲームに触りもしないでバランス調整なんて無理だから
Guちょろっと触って「現在のバランスでは接近するまえに敵が消えている・・・」→「そうだXHではHP3倍にしよう!!」
もう知的障害者ですわ
433 :
名無しオンライン:2014/12/30(火) 04:01:02.21 ID:FXsCQSal
菅沼が無能で負債を増やしているのは事実だが
酒井や木村はその菅沼を長期放置している時点で同等の罪が発生する
更に酒井や木村はHDD破壊と自演DDoSで数億円の損害まで出し
これがテスト不足やスクラッチのゴミ化につながってるのだから
酒井や木村は菅沼とは比較にならないレベルでの致命傷を
PSO2に与えたことになる
PSO2は長く続けるユーザーは想定外側で
より多くの新規呼び込み短期間の間で少しずつ課金してもらうというビジネスモデル
だから広告費に大量投資するが、鯖強化などない
新規が呼べない時点で経営的には同罪よ
435 :
名無しオンライン:2014/12/30(火) 04:35:23.12 ID:FXsCQSal
そういう視点で言うなら
酒井や木村は新規が呼べない上に億単位の損害を別で出したから
同罪では済まないけどな
負債抱え込むスピードはハゲキム凌駕してるし完全にどっこいだろ
何で優劣つけたがってるんだろ
ユーザーにとっては全員処刑して欲しいクズなのに
HDD破壊補填で経営にダメージ
ギスギスゲー化の推進によるユーザー離れで経営にダメージ
俺はHDD破壊されてないから菅沼の方がうざい
439 :
名無しオンライン:2014/12/30(火) 04:55:49.92 ID:FXsCQSal
その菅沼を酒井と木村が放置しているのだから
ギスギスオンラインは酒井と木村が推進してるのと同じことになる
無能な部下に罪を押しつけるのは良くないな、酒井さんよ
ギスギスゲーは別にXHマガツに行かなきゃ回避できる
行く奴の方が情弱だし
アルチはむしろゲーム性は雑
問題は、レアドロテーブルが手抜き過ぎてレア掘りゲーとしての魅力が激減している事に尽きる
あと、アルチがゲーム的に大味すぎてつまらんというのもあるし
441 :
名無しオンライン:2014/12/30(火) 11:47:09.60 ID:m3DBW82K
マガツ:ギスギス
アルチ:疲れるだけ、レア出ない。仮にレア出たところで少しも楽にならない
対抗戦:そびえ立つ糞
キャラコン:ヤラセ。次のエピソードコンもヤラセ確定。
スクラッチ:拝金主義丸出しのゴミ率激高の操作ガチャ、ソシャゲー以下のインチキ
>>441 キャラコンで選ばれる武器やコスチュームが酷い
あんなの募集しなくても毎回追加されてるのとほぼ変わらん
SEGA内のデザイナーに応募させてるんじゃないのか
SEGA懇意のシンパにデザインさせてる疑惑は昔からある
だからいつも同じ奴が最優秀に選ばれる
これがまたクッソダサイんだが
>>443 キャラコンは身内?のポーラなんとか他とデザコンはサポリンが送ってきた?他社のデザイン丸パク(PSUのは丸パク左右反転が受賞)が入ることに決まっております
「敵を瞬殺できる武器を取りに行く」のが根本的な目的だと思うけど
アルチのエネミーのHPの前ではアーレス武器なんか誤差みたいなもんだしな
アーレス武器は攻撃力10000とかでよかったんじゃねえの
その代わり7日間限定とかな
448 :
名無しオンライン:2014/12/30(火) 22:40:43.76 ID:pthUh0En
449 :
名無しオンライン:2015/01/01(木) 21:36:31.94 ID:hQ8AGtb6
PVP専用PAつっこんでPVPはじめればいいんでね
これマガツいつまでゴリ押しされるんだろ
ほんとクソを無理やり食わせるの大好きだなこの運営
まぁおれ一回も行ってないけど
マガツ多すぎて実質緊急枠が大幅に減ったのと変わらない。
割にあわなすぎて☆12や☆13を掘ったり強化したりするほど
やる気は無い。
となると、あんまやる事ないんだよねえ。
XHはアルチ用の武器を掘る場所とかいってたけど、誰もアルバスクラフト武器なんて振り回してないんですが。
一線級のレア武器にアルバスマークソール等のオプション付かないと結局ゴミ。
敵はクソ固くて見返りがない。コンセプトが失敗してるわ。
なんせ味方が無限WB使える前提で調整してるからな
アルバスは付き難すぎるし継承負荷が大きすぎてな
どうせそのうち潜在で
アルバスの上位互換が来るんだろうと思ってる俺春麗
次の目玉がチャレンジだからな
調整クッソ下手くそな無能エアプ運営がうまく仕上げれるはずがない
マガツ見るに報酬で釣りそうにもないし
もう終わり
エピソード3っていつまで続くんだ。
まさか今年いっぱいエピソード3で引っ張ろうって事はないよね…
458 :
名無しオンライン:2015/01/02(金) 16:36:53.18 ID:LFwnqjlI
酒井はファンタシースターブランドを広めたいとしてるが
EP3が原因でさらに悪いイメージが拡散しちゃってるのよね
累計350万IDでも現在は8万程度、複アカありだとしても
その差340万以上がこのゲームの酷さに引退してるともとれる訳だ
459 :
名無しオンライン:2015/01/02(金) 16:59:40.41 ID:UeUy0fOF
現在INしてるのは多く見積もっても数万だろ?
350万IDの9割型が見限ってるわけだ
TAリリはしょっちゅう仕様変更して覚えるのアホらしくなるレベルだったから
チャレも気まぐれであれこれ変更するんだろうなぁ
菅沼手動になってから変更にためらいがなくなっただけに
461 :
名無しオンライン:2015/01/02(金) 18:08:53.05 ID:QHIjQQEd
ep2の中村みたく途中で引きずり降ろそうとすれば
酒井と木村は容易に菅沼をおろすことができた
それをやらないのはHDD破壊の負債を菅沼に上書きさせてるせい
そして菅沼に全ての責任を取らせられる日が来るまで
酒井や菅沼は永遠に遊び続けるだろうね
462 :
名無しオンライン:2015/01/02(金) 18:15:42.22 ID:UeUy0fOF
しかしここまで「やっちゃいけない部分」に踏み込んで爆死してるゲームもそうそう無いよな
タイトルをアンガファンダージオンライン2に変えた方がいんじゃね
>>458 下手すりゃ4万くらいかもね
次のDXパッケージで限定3万とかやるみたいだし、モト取れるギリギリの上限がそれなら相当ヤバイ
規格品の箱・カートリッジでどれくらい取られるかは知らんが全体ユーザー数に対して余りに少ない量なら当然批判されるからな
人口調査スレはよくわからん数字いつも妄信してるよな
ブロックの動向見た感じEP3開始時の半分もいないだろう
EP3、アルチ開始の週は満員になる鯖もあったのに今は1、4でも良くて混雑レベルだし
>>465 あそこは運営の精神安定をはかるためのスレだからなw
ハンゲ人数減ってないからSEGAアカウント人数も減ってないってことにしたいらしいwww
正月休み明けるともっと減るだろうな
予定があろうが無かろうが面白くないから人が居ない
去年の防衛のような賑わいと面白さがあれば帰省先からでもVITAなりノーパソでインしていたんだがな
糞ゲーになったおかげで手荷物減った
469 :
【大凶】 :2015/01/02(金) 20:22:28.02 ID:pqOOSIIf
スガヌマァ
>>467 あのスレですら人口半分になってるがな…実態はもっと酷いのかもしれない
471 :
名無しオンライン:2015/01/03(土) 19:20:58.25 ID:AWxSJWFg
age
350万IDは全然アテにならない
99%は初期にBANされたBOTの数だからな
アクティブIDが最高11万だったから実際の顧客数はこの半分以下と考えるべき
10分の1くらいかもしれんね
そもそもBOTって運営にとってそんなに邪魔か?
同説数が増えるんだから運営にとってデメリットなんて無いように思うし
>>473 何も買わない客が大挙して店に押し寄せて邪魔と思わないなら
大昔にBOTがいた頃はマップ焼きで負荷かけてたな
BOT一層したとき目に見えて軽くなった
ビジフォン前に雪崩のように湧いては受注カウンターにワープして行くの気持ち悪かったなぁ
476 :
名無しオンライン:2015/01/04(日) 09:55:37.61 ID:Hqt+F3ae
実際には21時以降の有用緊急の時だけで残りの時間はアクティブ5千以下
他は人がいるように見えても有用緊急のために並んでるだけだからね
年末年始に人がいないのも帰省云々より予告が軒並みゴミで
有用緊急が潰されてた方が大きい
あとBOTは相場破壊おこしてインフレ促進するから
最終的に新アイテムの開発スピードを押し上げる=純利益を下げてしまう
BOT掃除できてなかった頃これを対策するために運営が行なったのが店売り価格を10分の1に下げる
いわゆる必滅アプデだった
BOT掃除できない自分らの無能を客に押し付けたとも言える
未だに店売り価格が戻ってないのはたぶんこの件を忘れてるから
478 :
名無しオンライン:2015/01/04(日) 10:07:23.26 ID:nbG7hhdQ
350万人がダウンロードした時点で利益になってるんじゃないかな?
アップロードでお金発生するかわ知らないけど、オンラインゲームは更新さえしてたら利益はありそう
ULT→マガツの流れが完全にコケたよな。
ULT
アンガしか13出ないダルすぎ
難しいんじゃなくてただ敵がウザいだけ
難易度解放COがなく寄生祭り
マガツ
部位破壊の手順がわからんライトや糞装備がいるとXHクリア出来ない
失敗すると経験値もDROPも無し
成功してもDROPが糞不味い(ブーストしたら9割赤字
誰が好んでやるんだこれ?
EP3開始時はどこの鯖もパンクするぐらいだったのにな…
新しもの見たさ組が離れていくにしろ、そこからの減りは緩やかだったのに
アルチとXHが来てから一気に過疎ってる
前半鯖はそこそこ人がいるけど後半鯖が壊滅的。
対抗戦もあってか都会鯖に人がどんどん移動した模様。
尚、田舎鯖はさっきまでXH上位1ブロックとアンガブロック以外スカスカ…
2鯖「前半鯖がどうしたって?」
いやマジで蔵弄ってる奴らBANしてくれよ
PT検索して英語がズラッと並んでるとやる気無くすぞ
アルチXHはまだ人いたろ
時期的に期末試験でそもそもネトゲから人が居なくなるタイミングとしては健闘したといえる
だがマガツてめーはダメだ擁護の隙もねぇ
1年通して一番人が多いはずの年末年始に客取れてない
EP3以降の惨状を見てもなんとか付き合ってくれてたプレイヤーはいたけど
アルチXHマガツのクソっぷりでいよいよ見放されただけの話だろ
>>481 パチンカスのサクラみたいなインチキもバレてしまったし、詐欺隠蔽での信用失墜もね
EP2後半BANボー優遇措置→タリスツインマシ未実装で有料レアブ販売詐欺→隠蔽からサクラ露呈の泥沼(件のサクラは更新停止)→マガツで属性不具合
→また別のサクラに射幸心煽るためレア配布するも属性不具合忘れて高属性渡してバレる→サクラは属性不具合を指摘するコメ消し、更新停止して逃げる
487 :
名無しオンライン:2015/01/04(日) 18:56:20.03 ID:DNXkJ/z9
>>482 別に前半鯖の人が多いわけではないよ
4鯖>8鯖>1鯖>10鯖>以下略って感じの分布になってる
13出てなかったら俺も辞めてたと思うわw
8鯖の特徴ってなに?
8鯖=∞鯖=ペロ鯖
492 :
名無しオンライン:2015/01/04(日) 22:22:08.43 ID:PaX9mL1I
これからの新コンテンツってへんてこなXHとチャレンジだけだなんだっけか?
どうすんだこれ
13出ても今のつまらなさは過去最高潮だけどな
早くマガツ後半戦実装した方がいいぞ
寄生し放題な物ばかり作るゴミ沼は寄生屑なんだろうな
チャレンジ()もSS見たらマルチ表示という
全てのコンテンツに寄生要素をねじ込むのが目的なんだろ
侵入XHとかマガツ以上に失敗しそうだな
チャレが・・・マルチ・・・だと
百合方式なんだろ
498 :
名無しオンライン:2015/01/05(月) 02:37:47.39 ID:T1An4Wou
マガツ実装じゃなくて美味いレア実装しろ
マガツが過去最高につまらないのは内容じゃなくてレアとドロ率がゲロマズいからだ
ゲーム性))? いらんわそんなもんw
やったことに対する報いも薄いことにゲーム性もクソもないと思います
チャレがマルチか
こりゃ晒し祭りだなw
マルチならBLしても効かないけどな
12人自力で揃えない限り
>>499みたいなレア掘りとレア自慢しか頭に無い奴等に媚びた作りが、
PSO2に限らずネトゲをダメにした。
いいんだよネトゲはダメで
リアルで頑張ってる奴が息抜きでダメになってもいい所なんだからww
それとも逆の人生送ってる人かな?
505 :
名無しオンライン:2015/01/05(月) 19:23:22.47 ID:8J68lX+U
侵入XHとか、野良じゃ阿鼻叫喚だな
SHに行って稼いだメセタでXHレア買うからいいよ
買いたくなるレアが実装されればいいけどなあ
欲しいものほとんどなくなってしもうた
必要なものあらかた買ってしまったから、クラフト実績埋めてるわ。
実戦で使える取引不可のレアなんてドロップしないし、アルバス付きの武器しか用がないから強化費もそんな掛からないし、
スクラッチは水増し色違いばかりで買いたいものがないし、転売屋がアホみたいに売り上げたアクセなんて再販待てばいい。
結局、緊急待ちながらビジフォンで装備買うゲームから脱却してないね。
待ち時間のビジフォン張り付きに、週1のTAデイリー、アルチが混ざっただけ。
ULTある分悪化してるがな
防衛待機キューブ集めゲーなのにクソつまんないキューブ激絞りのマガツゴリ押し最近じゃもうインしてないわ
マガツはチェイン修正と同時に報酬改善して来ると思う
逆に改善しなかったらマガツはコンテンツとして終わる
過疎鯖だけどゴールデンタイムの緊急でも上から4つ程度までしかブロックが満員にならん。
緊急終わったらB14とアンガ掘り以外はスカる。
過疎鯖はもう統合しないといかんレベルだと思うけど
見栄っ張りの運営だし死ぬまで放置の予感。
ブロック収容人数減らしてくるでしょ
ユーザビリティなんて金にならんから無視 な運営だし
この運営の場合はPSUみたいに統合はせず1つの鯖への入り口を増やすんじゃね
516 :
名無しオンライン:2015/01/07(水) 17:22:41.43 ID:M6RauRfb
真に運営が困るスレタイは下げたまま自然消滅を狙うらしいのであげとくよん
517 :
名無しオンライン:2015/01/07(水) 20:21:46.24 ID:9Okl5hI0
過疎
>>512 今、1.4.8しか人いないぞ。
9鯖も緊急終わったらもう人いねえよ。
その緊急も糞緊急じゃ人いねえし緊急待ちですらやらん状況。
通常日がたてば討伐率はあがっていくのにどんどん下がっていくマガツ
上で言ってる通りチェイン修正と同時に上方修正しなかったらまじで笑える
9鯖緊急が来たゴールデンタイムに前より半分くらいしかブロック埋まってない。
これ相当数が辞めてるわ。
(´・ω・`)アギーレ解任されちったage
522 :
名無しオンライン:2015/01/08(木) 20:03:50.18 ID:rf35jkyQ
サッカー日本代表の監督
5鯖も8時くらいで上位2ブロックぐらいしか埋まって無かったわww
まじで過疎オンライン
1.4.8以外は過疎オンライン。
上位ブロックに行くと見た事のあるメンツしかいない。
周りも大分課金切ったり別ゲー行ったりどんどん減ってる。
来月までプレミアム残ってるからそこまでに運営が何もしないなら俺も切るわ。
526 :
名無しオンライン:2015/01/08(木) 22:12:37.52 ID:ApAa1IUy
本当に人いなくなったよね。ただ俺のまわりでゲームがつまらんって言ってやめたやつはいない。
ほぼ全員、サクラ・アタリIDが理由で離れて行ってしまった。
でも実際は、ゲームがつまらなくて辞めていった人の方が多いのかな?
>>526 ゲーム、題材はいい、運営が糞。
武器はアーレス以外ゴミで一部しか集められない。
防具はサイキでそれ以外は選択肢に無い。
弱体はしないはすが一度弱体したら何かあればすぐに弱体。
これ面白いか?
1:本当にゲームがつまらない場合は何も言わずに止める
2:つまらないつまらないと連呼する奴は面白くなって欲しい願望の裏返しな訳でつまりまだ執着がある
Ep2までは2
Ep3になってからは3
マガツの糞ドロでトドメを刺した
↑×3 ○1
間違えたわw
遊び方をガチガチに決めたがりすぎるのはこれからずっと続く問題
レア絞り、弱体とかはその派生
バランス取りの名目であちこち弱体しまくったのにアーレスみたいなバランスブレイカーの選民武器実装
そこからのレア掘り煽りのサクラ発覚の流れが致命的だったな
Hu以外の全職で主要な火力を容易に弱体→弱体前の火力でもストレスたまる耐久度でXHULTを実装、何がしたいねん
534 :
名無しオンライン:2015/01/09(金) 01:42:34.28 ID:xCqhNhc+
EP3悪行まとめ
1,クラス弱体化
2,菅沼ウソ発言「テクカス下方修正しません」→します
3,近接が一番強くなります→なってない
4,ガンナー死体蹴り
5,ガンナー講座
6,未だにラグ放置→進捗なし
7,サクラへのレア配布疑惑→不具合中にも関わらず高属性レアのためサクラ確定
8,ゲロマズ緊急『マガツ』
9,リサイクルショップのキューブ交換10
ざっと浮かんだもの、他にもあったはず
535 :
名無しオンライン:2015/01/09(金) 01:45:59.56 ID:DLzMbOFG
リサイクルショップのキューブ交換10は
まじで、あ、ここの運営アホなんや、て思った
キューブ交換10ってなんぞ?
クラフト品の交換ショップとかマジでアホの極みだしなあ
キューブ交換ショップとかだときちんと出来てるのが更にアホさを倍増させてる
煽り抜きで本当に一気に過疎ったな。0時付近で満員ブロック0はある意味凄かったわ。
周り見てても一人辞めたら連鎖的に数人辞めるし、ここからは早いだろうな。
当たりID制があからさますぎてチムメンとフレ7人ほどで別ゲー移動することになった
XH侵入で一回戻るだろうけどどうせ硬いだけでレアドロしょぼそうだしまた離れるだろうな
541 :
名無しオンライン:2015/01/09(金) 03:26:39.58 ID:xCqhNhc+
>>537 1か10しか一気に交換できないわけだよ
これ普通なら任意の数を交換できるべきなんだけどね
9以下だった場合結局1交換をチマチマやるハメになる
これ担当したクライアントプログラマーはおかしいと思わなかったのだろうかw
>>539 今は椅子取りゲームの末路でサポリンも優遇度が下がった奴から脱落しているのかな。
自慢するフレやチムメンが減ってくるとつられて止めたりしやすいよね
>>537 単品交換の下の項目じゃねえかな
武器10個選んでキューブ10と交換って…そこ武器出した数とキューブ合わせる感じでよくねえか
個人的にはクラスキューブと通常キューブ交換の項目の多さにも閉口したわ
>>539 昨日の昼〜夕方ブロック見てみたがxh最上位ブロックでも非プレで入るの余裕だったよ
平日とはいえ今までならきっちり埋まってたはずなんだが…
何の言語使って実装してるか知らんが普通使い回せるようにするもんだと思うんだよな
どいつもこいつも無能過ぎてなんでPSO2ができたのか分からん
>>543 あれ武器→キューブ交換みたいにクラスエクスキューブ全部選べる形式にできなかったのかとつくづく不思議
>>545 基本コードが一つあるとして、現開発はそれの数値を弄るしか出来ないんじゃないか
という推測がされてるな、だから武器→キューブにしても素材にしても、交換の個数までが固定されてると
あの交換システムと一部の交換レートが悪意でわざとやってるのか、ただの馬鹿なのか、やり方忘れましたてへぺろなのか、どれか気になるな
ムービーの能面見る度にテンションが下がる。誰だよアレ作ったの。
549 :
名無しオンライン:2015/01/09(金) 10:16:56.84 ID:6i/XAP8f
550 :
名無しオンライン:2015/01/09(金) 10:59:23.33 ID:Q5BXYOnY
最後に菅沼がやらかしたまとめ的なスレあげ
551 :
名無しオンライン:2015/01/09(金) 12:45:32.04 ID:i5/9Afun
>>546 それもおかしな話でリサイクルショップのキューブやクラフト交換関連は
キューブ交換ショップより後に実装されたソースなわけよ
仮に最初の星10交換に単数指定しか出来なかったリサイクルショップのソースをコピペしたとしても
過去に苦情入って3回も修正してるのに一向に改善できないのは本当にコピペしか出来ない馬鹿PGってことだろ
そもそもUI実装するのにまともな内部レビューしてればあんなアホな仕様で許可なんかおりない
仕事放棄の馬鹿上司がコピペ馬鹿PGに丸投げした結果がコレなわけ
責任者名乗るならキチンと監督しやがれ糞禿ども
なぜ売却と同んなじ複数選択で交換できるようにしないのか、それこそコピーできるだろ
というかまともなコード書けるプログラマなら
こういう方式を実装しようとする時点で別案出すだろうけど
よっぽど給料安くて労力に見合わない条件なんだろうな
劣悪な労働環境に腹立てて作ったとすら思えるぐらい悪意こもってるよな
基本エンジンを外注に作ってもらって
あと付けの糞システムは社内スタッフで賄ってるんだろ
一括変換はその外注でないと弄れないが予算ケチって出したくないとかそんなオチ
やべウチの会社の内情そのままで泣けてきたww
これでOK出して実装しちゃう責任者も責任者
中に土下座して頼んでればもう少しマシだったんだろうな
558 :
名無しオンライン:2015/01/09(金) 16:49:31.63 ID:i5/9Afun
リサイクルショップは課金アイテム扱ってる関係でdupeやロストのチェックが他より多いんだとは思う
じゃあ入り口から別にしろと
559 :
名無しオンライン:2015/01/09(金) 18:21:15.84 ID:xCqhNhc+
サクラの運営倉庫が配布も何も無い時期に増えたって話は?
マイショップ展示期限切れ(適当
おいおいほぼ緊急限定なのにディスク格差大なの忘れてるぞ、あとテクカスは表記修正に合わせ忘れたのを直す形といいつつテク自体の強化で相対的弱体化になったテクカスや修正で超弱体化したテクカス放置なのも残ってる
近接PA強化とか言いながらガンスラの打撃PAとか一部マシンガンPAは近接技じゃないらしい運営の頭の不具合あるな
カイザーライズとかどう考えても遠隔技なのに強化されてるしそのくせメシアとか据え置きだもんな
運営にとって近接打撃PAとは、ロッドウォンド以外の打撃武器で使うPAの事なんだろうさ、
ただね、そうなるとガンナーに近接打撃を強要するのはおかしいだろ?という話になるんだわな
色々と基準がぶれ過ぎてるんだよ
Sロールに依存させたりチェインに依存させたり、吹っ飛ばしpaとして実装したものをスタン効果にして接敵用paにしたり、プレイスタイルブレまくりなのは最初から
566 :
名無しオンライン:2015/01/10(土) 23:19:16.19 ID:6jPQi+N7
来週の混沌XH無いのな…17ディスク掘りはほぼ緊急ゲーとか
やはりEP3はケチくささが際立つね
前の常設混沌見るにディッグピラーやノイズブローヴァみたい出やすさの☆10すら全然出ないと思う
レベル上げとソール掘りだけでもマシかもしれんけど
>>565 デッドになんで吹き飛ばし付いてるんだ?ってツッコミの嵐で
Gu実装当初はそれなりに盛り上がったんだけどな(SRゲーになる頃には完全に空気化)
俺もそれに突っ込んだ挙句、EP2で接敵用PAに変更しろって要望送った一人だし
PSO2開発の場合、ブレまくりなのは”用途が明確にならないままに実装してしまうから”
接近職が吹き飛ばし使うとか阿呆の極みだしな。吹き飛ばしは遠距離職用なわけで・・・
まぁ、Guは当初からEP3に入るまで、近距離職なのか遠距離職なのかもハッキリしない適当さだったから突っ込むだけ無駄だけどよ
初期のスキルやPA見てもGuのコンセプトは最初から明確ではなかったからな
570 :
名無しオンライン:2015/01/11(日) 03:37:31.02 ID:R0kwJfkr
何かアップデート日がパチ屋の新装開店みたいに思えてきたわ、、、
まあ、マガツというクソ台を取っ払わないと駄目だわ
571 :
名無しオンライン:2015/01/11(日) 03:41:43.10 ID:sDIMmh8j
同感
ランダムDFとかの配信停止したうえでマガツばかりしつこく推してくるからなぁ
大体ランダム枠もランダムじゃないし
ランダム枠にまでマガツ推しされてる時点でそれがバレてヤル気がなくなるって言うね
侵入XHごり押しで更に人が減るだろう
うまかろうがまずかろが、侵入なんてプレイヤーはとっくに飽きているしな
防衛関連が奇跡の出来でさ
もはやコンテンツを出し切った感がある
野良XH襲来があの有様なのにXH侵入とか想像もしたくない
SH行くだけ
開発はチャイナに丸投げでセガサミーは生放送や舞台化とか
声豚に媚びうることしてないから要望も意味ないで
578 :
名無しオンライン:2015/01/11(日) 06:00:45.96 ID:w2RWG606
サッカーしかできない奴は壁もろくに守れないからな・・・
W2で壁ドーンしたら、あとはされるがままで失敗かBランククリアの二択(可能性がイーブンとは言っていない)
つか、敵の耐久力が上がって塔の被弾リスク上がるのは仕方がないことなんだが
ウォークライや与ダメによるヘイト周りがゴミだから、理不尽感しか残らないんだよね
ウォークライでヘイトが上がったら、2秒で反転するくらいじゃないと、正直・・・
あと、ボスだけでいいから、ヘイト取ってる奴に赤い↓カーソルなり、足元に赤いサークルなりつけてヘイトを可視化しろ
ヘイトっつー概念を用意するなら、そこにもちゃんとゲーム性を持たせろっつーんだ
さすがにWBゲーをなくさないとまずくない?
マガツの職カースト
644 名前:名無しオンライン [sage] :2015/01/11(日) 06:19:24.76 ID:wKrqC3UB
宣言RaBr>宣言RaHu≧GuRa>無言Ra>槍、弓Gu>>>(越えられない壁)>>>オロチBo>>>氷Fo(単品)>空飛ぶGu,Bo,Fi>>>>>Hu>>>>>(雑魚過ぎて以下寄生>>>>Br,氷以外のFoTe,機銃,ガルミラインフィGu
>>639が言う様にチェイン修正くるけど、今槍弓握ってるGuはGuRaになってWB使うようになるからWB関係はまだマシになるかもな
こう見るとマジでWBゲーだわ
氷Foは固まって統制取れたら強いんだが野良は近接多いからな
580 :
名無しオンライン:2015/01/11(日) 16:47:28.86 ID:MsLvqZfW
EP3悪行まとめ
1,クラス弱体化
2,菅沼ウソ発言「テクカス下方修正しません」→します
3,近接が一番強くなります→なってない
4,ガンナー死体蹴り
5,ガンナー講座
6,未だにラグ放置→進捗なし
7,サクラへのレア配布疑惑→不具合中にも関わらず高属性レアのためサクラ確定
8,ゲロマズ緊急『マガツ』
9,リサイクルショップのキューブ交換10
10,『安易』発言
11,XHアルチでライトユーザー置き去り
12,ただ硬いだけのXHアルチ爽快感ゼロ
13,延命対応クラスキューブ実装
14,☆11交換レートキューブ1個
15,スクラッチ品価格高騰、運営介入疑惑、ゴミコスまで高騰
16,過去最高のぶっこわれバランス『チェイン+ヴォルグ』放置
チェイン+バニッシュ利用でXHマガツ31秒→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25291243 17,空気を読めないコス沼参上→
https://twitter.com/akimaru02/status/528802109538304001/photo/1 追記↓
18,全ディスクバランス調整後にも関わらず、近接17ディスクを威力増しで実装
安易じゃなくて容易だった気がする
アルチの過剰エフェクトによるプレイヤーへのダイレクトアタックがない
583 :
名無しオンライン:2015/01/11(日) 17:00:33.47 ID:uiks7NKb
584 :
名無しオンライン:2015/01/11(日) 17:10:56.40 ID:MsLvqZfW
EP3悪行まとめ
1,クラス弱体化
2,菅沼ウソ発言「テクカス下方修正しません」→します
3,近接が一番強くなります→なってない
4,ガンナー死体蹴り
5,ガンナー講座
6,未だにラグ放置→進捗なし
7,サクラへのレア配布疑惑→不具合中にも関わらず高属性レアのためサクラ確定
8,ゲロマズ緊急『マガツ』
9,リサイクルショップのキューブ交換10
10,『容易』発言→
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%B9%E6%98%93%E3%81%AB%E9%AB%98%E3%81%84%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8 11,XHアルチでライトユーザー置き去り
12,ただ硬いだけのXHアルチ爽快感ゼロ
13,延命対応クラスキューブ実装
14,☆11交換レートキューブ1個
15,スクラッチ品価格高騰、運営介入疑惑、ゴミコスまで高騰
16,過去最高のぶっこわれバランス『チェイン+ヴォルグ』放置
チェイン+バニッシュ利用でXHマガツ31秒→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25291243 17,空気を読めないコス沼参上→
https://twitter.com/akimaru02/status/528802109538304001/photo/1 18,全ディスクバランス調整後にも関わらず、近接17ディスクを威力増しで実装
追記↓
19,アルチ過剰エフェクトにより体調不良をおこすユーザーもあり
585 :
名無しオンライン:2015/01/11(日) 17:14:02.13 ID:MsLvqZfW
ビンゴ枠に閑古鳥カジノごり押し、未コンプユーザー多発
というのもあったなぁ
最近のビンゴに入ってる防衛戦すらやってないわ
>>584 半年経ってないのにこのザマか、ホントすげーわ
WB弱体化さえなければマガツ緊急の評価ももう少し高かっただろうね
ディスクに関してはその書き方には語弊があるな
レベル格差の撤廃を掲げたにも関わらずそれを反故にして、クラス性能武器性能の調整をPA倍率上げに丸投げしたため恩恵が受けられない状況を作り、一部の近接PAがカテゴリ違いだからと倍率上げられないのにep3からのBoもちゃっかり強化、そしてディスクはほぼ緊急限定
近接クラスが最も高い殲滅力に!!!!!!1
これは笑わせてもらった
もう無かったことになってんのか?wwwwww
「遅れている」んですから「急いで実装」してくださいよ?wwww
星天弾超絶弱体化の理由が今後のアプデで強くなりすぎるから発言だったが
いつになったらそのちょうつよいPAやらが来るんですか?
593 :
名無しオンライン:2015/01/11(日) 22:43:05.89 ID:gG8x4XXG
マガツの報酬がゴミなのもあるけど、すべての元凶はアルチ爆死だろ
潜在の倍率いじって特定条件下での星12武器の強さをアーレス以上まで引き上げろボケ
ユニクロ武器が頂点に君臨してたら過疎るに決まってるだろw
たまにはXHも思い出してあげてください
595 :
名無しオンライン:2015/01/12(月) 02:09:47.36 ID:3HCyehMb
1点思い出した
・2014/10/21のPSO2放送局評価が過去最悪の「とても良かった42%」
>>590 ・ディスクレベル格差の撤廃を掲げたにも関わらずそれを反故にし、近接PA17を威力増しで実装、更に17ディスクはほぼ緊急限定
こんな感じでいいのかな?
あとは菅沼が自身が考案したBoだけ優遇してるように感じるんだけど、どうなんでしょね
フリーパートナーはいつ復活するんだろうな、重くなる原因増やしてるのだから意味ない気がするけどいっそ削除する方向で行くのだろうか
>>588 誇張というかここまで言えないってのは、アーレスタリスの件と値段が上がった件くらいか
タリスは進化後から鯖落ちが発生するまで狩ることは(一応)できた(それでも属性60は早すぎる気はするが)
スクラッチの値段上昇はデイリー緩和+ゴールドに封入されてなかった+他が酷かったてのもあるからなー
ほとんど誇張がなくてあれだけダメだしされてることが酷いが
>>597 タリスの詐欺こそ真実だろ。必死に隠蔽しようとした結果が課金客まで巻き込んだ大量のブロック落ち回線落ち、そしてサクラの発覚w
>>593 ユニクロと言ってもアタリIDとかサクラぐらいにしか広がってないけどなアーレスは
一般ユーザーとかは11とか10がまだ主流 過疎ってる原因はアーレスが出ないor糞ラグorマガツのせい
最後にアルチ回った時は星13でも12でもなく、グラインダー掘りに行ってたね
意外と出るのよ
あと、星13より分解用星10防具の方がありがたかった
しかし、どういう目的で行ってもゲーム自体がつまらんというのは致命的で
アルチはものすごく飽きやすく、クソゲーと単調作業に耐性がないと直ぐに脱落する
このゲーム、ハクスラではないからな
目的はあくまでもアイテム集め部分で、敵との戦いはその付属品でしかないから
それにしてもアルチは単調すぎるよ
雑魚の攻撃が激しすぎるのでスパアマPA連打連打の繰り返し
ちょっと他の事をしようとすればタコ殴り
乙女無いとあっという間に死ぬからサブHuは外せないし
まだしも他のSHクエでソロ周回した方がいろいろ遊べる
603 :
名無しオンライン:2015/01/12(月) 11:11:44.86 ID:UFdoVbWP
ハスクラゲーってのは実はソロが重要で、元祖ディアブロからしてそうだった
マルチの方が常に過大評価される傾向があるけど、ソロは非常に大事
PSO1もソロがきちんと作り込まれていたのが大きかったしね
PSO2は当初から4人PT優遇・緊急優遇が強すぎるのは気になってたけど、
菅沼EP3になってソロプレイを完全に切り捨てる様な作りになってしまったのは最悪だった
過疎ってもソロが出来ればプレイは細々と続けられるけど、PSO2アルチみたいな作りにしてしまうと
一旦過疎ればプレイ不能になってしまう
PSO1アルチみたいにソロで延々と狩り続ける事は出来ない
アルチの雑さがひどすぎる
ソロがきちんとしてるからこそのマルチなんだよね、みんなでやると楽しいってのは基本が出来てないと駄目
606 :
名無しオンライン:2015/01/12(月) 12:42:51.12 ID:DmUFPRwC
)
ヽ 14またパッチ当たるんだって 2.5? coming soon!!
) ,. ‐- .. _
_∧/| `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ / __ `` ー- 、
/___ < , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- '
< | ´・ω・`|| _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉 どっかのnPro入りチョンゲとは
/! /、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘ 大違いだな
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '!
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐'
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '"
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´
| ヽ| / / ' ` ヽ、 /
チャイナルファンタジー14の宣伝AAすっげぇ手抜きになってきたなw
チャイナるチョンタジーはもういいよ
一人二役で荒らし回るのは大変なんだろう
>>605 いくらサクラや広告塔にレア出してもソロで容易に遊ばれてしまう不具合があると、射幸心を煽るためのレア通知が無意味になって詐欺レアブが売れないと思ったんだろうな
結果はご覧の有り様
611 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2015/01/12(月) 14:21:49.55 ID:v2N50Wvf
ドラクエ10 齋藤陽介
神奈川大学経済学部卒業[1]。エニックスへ入社し、
実写アドベンチャーゲームなどのプロデューサーを務める。
スクウェア・エニックス発足時には執行役員第10開発事業部部長に就任し、
スターオーシャンシリーズ・ヴァルキリープロファイルシリーズ・鋼の錬金術師などのエグゼクティブプロデューサーを務める。
オンラインゲームではクロスゲート[2]のほか、
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンラインのプロデューサーを兼任している[3]。
吉田直樹
1993年、ハドソン入社。PCエンジン向けタイトルの開発をはじめに、天外魔境シリーズやボンバーマンシリーズのゲームデザインを手がける。[2]
2004年にスクウェア・エニックス入社後、
ディレクターとして「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」シリーズを制作。
その後はドラゴンクエスト]のチーフプランナーに就任。
2010年12月10日、ファイナルファンタジーXIVの品質を向上させるため、
田中弘道に代わり同ソフトのプロデューサー兼ディレクターに就任した。[3]
ファイナルファンタジーXIVのプロデューサー兼ディレクターとして名前が出てくるまでは(ゲーム開発者としては)
あまり注目されることはなかった。
◎我がPSO2代表ノンキャリア泣き虫池沼くん(菅沼裕)◎
Wikipedeiaなし
デジタルクリエイター学科
ゲームプログラムコース[2年制]/2005年卒業
徳島県立城北高等学校 卒業(偏差値53w)
過去作品
「ファンタシースターポータブル2インフィニティ」のみwwwwww
以下泣き沼のEP3輝かしい功績
・Gu教官
・近接が最大の殲滅力→アルチでも近接不要
・XHはHP山盛りにしただけの肉壁オンライン
・浮上施設(ゴミばっか)
・ヤマト、ゆるゆりコラボ
・舞台化()
・☆10と☆11のキューブ交換レートが一緒
・マガツのクソドロップ☆9ばっか
・マガツWB必須
・チェインヴォルグの修正を放置して正月休み
・チェインヴォルグ・バニネメザンバでXHマガツ10周安定
・☆13実装(☆12掘る意味ない)
・アンガ堀
・メリクリ1月14日まで実装
・同接続半減(5万人→2万6000人)
・共闘祭もTOP画すり替えただけのコピペイベント←NEW!!
そういえば高度制限緩和ってどうなったんだろ
Lvキャップ解放したらアークスクエが生き返るはずなのに
そこ蓋しちゃって緊急行っちゃったのがもうダメ
EP3がこんなひどいことになるとは思わなかった
アークソクエはなあ…クエ自体にはテコ入れせずデイリーで釣ってきたからな
一応デイリーの消化で行くけど全く旨み無いし、クリア後パラレル出ても
レアエネミーからゴミレアすら出ない事も珍しくない
フリパも潰してきたからそっち方面の楽しみ方も出来ない
淡々とライン工でもやるように回ってくるだけだからホントつまらんよ
13実装が早すぎた
12が実装即産廃をどうにかしないとダメだろ…
13弱体化するともっとユーザー減るなら12強化すれば解決するだろ
サイコウォンドが実装された時とタイミングバランスは何も変わらないけどな
これから2年かけて12<>13の間を埋める新武器が実装されていくだけだろ
問題は別の所にある
12強化したら星11個しかないゴミ武器持奴になるわ
618 :
名無しオンライン:2015/01/13(火) 00:47:29.26 ID:+CFkJc40
>>615 13が出ない人用に12は取引解禁して欲しい
12とはいえ2本も掘るのがしんどすぎる 緊急頼みだしな
あと特定のボスにだけレア仕込むのやめろよ
エリアドロップやザコにも仕込まないからアンガ掘りみたいな特定狙いになるんだが
いままでのやり方を踏襲するなら
使い物にならないゴミ12で倉庫を破裂させて課金倉庫追加させようとするに決まってるだろ
まぁ向こうがそう来るなら
こっちは死んでも課金倉庫なんざ使わないがな
622 :
名無しオンライン:2015/01/13(火) 03:29:05.02 ID:rduTBUYC
EP3悪行まとめ
1,クラス弱体化
2,菅沼ウソ発言「テクカス下方修正しません」→します
3,近接が一番強くなります→なってない
4,ガンナー死体蹴り
5,ガンナー講座
6,未だにラグ放置→進捗なし
7,サクラへのレア配布疑惑→不具合中にも関わらず高属性レアのためサクラ確定
8,ゲロマズ緊急『マガツ』
9,リサイクルショップのキューブ交換10
10,『容易』発言→
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%B9%E6%98%93%E3%81%AB%E9%AB%98%E3%81%84%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8 11,XHアルチでライトユーザー置き去り
12,ただ硬いだけのXHアルチ爽快感ゼロ
13,延命対応クラスキューブ実装
14,☆11交換レートキューブ1個
15,スクラッチ品価格高騰、運営介入疑惑、ゴミコスまで高騰
16,過去最高のぶっこわれバランス『チェイン+ヴォルグ』放置
チェイン+バニッシュ利用でXHマガツ31秒→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25291243 17,空気を読めないコス沼参上→
https://twitter.com/akimaru02/status/528802109538304001/photo/1 18,ディスクレベル格差の撤廃を掲げたにも関わらずそれを反故にし、近接PA17を威力増しで実装、更に17ディスクはほぼ緊急限定
19,アルチ過剰エフェクトにより体調不良をおこすユーザー発生
追記↓
20,ビンゴ枠に閑古鳥カジノごりおし、未コンプユーザー多発
21,PSO2放送局#25(2014/10/21)評価が過去最悪の「とても良かった42%」
>>616 基礎数値同じになるくらいまで実装しても属性値50と60の差が埋まらないなら
何処まで行っても12はニレンオロチ級の一部を除いてゴミなんじゃ・・・
>>616 サイコの時とはもう状況違うだろ。
全武器種において13がぶっちぎり、12はクラフト強潜在10.11にも負ける。
こんな状況で2年持つかよ。
星12はチケにしてもいいものがないから
即NPC店売りが一番か
サポパに持たせると分解という手もあるぞ
>>624 同じじゃねーか
サイコも当時はぶっちぎりだったぞ
>>627 全武器種ってわざわざ書いてんだからちゃんと読めよw
それにアーレスは行こうと思えばいつでも堀りにいける
そのほんの少しの差が運営の逃げ道になってると気がつけ
本質的には同じ釣り餌だ
>>627 そこじゃねえだろ。
もっと視野を広くしても物をみろよ。
人が増えていく状況と減っていく状況で同じだったらダメだろ?
強化難易度も12より11のが難しかったり強化剤の相場がこんなにも高かったか?
もう一度言うが
そのほんの少しの差が運営の逃げ道になってると気がつけ
本質的には同じ釣り餌だ
サイコウォンドは緊急限定レアで宝くじみたいなもんだろ
基準になるほど出回るものじゃないから他の武器の価値を下げる存在じゃなかった
アーレスは常設でそれなりに出回ってるから他武器との比較対象になってしまい
現行装備も今後追加される装備もアーレスを基準に比較されてしまう事になる
その結果、今後しばらくは新武器が出てもアーレス以下の性能・レアリティなんだよな・・・
となりモチベーションを下げる要因になってしまっている
そういや白に染まる領域は実装されてから史上最低の緊急って言われてたし
EP3の出ばなをくじいた名誉ある緊急だったなwww
あんなタイヤ緊急誰がやるかっておもったわ
あれを面白い、いける!と思って実装したんだからもうお察しだわな
運営はエアプだからプレイヤーが走り回ってると一生懸命で楽しそうに見えるんでしょ
RPG造りで絶対やっちゃいけない事なのに>走らせるだけ
637 :
名無しオンライン:2015/01/14(水) 00:07:28.86 ID:rduTBUYC
お前らタイムリーだな、さっきメリクリ中に白に染まる領域を思い出してたわ
追記しておくか
・おいかけっこ緊急「クソタイヤ」実装
思ったら対抗戦の一番酷かったのもEp3入ってからだったか
639 :
名無しオンライン:2015/01/14(水) 00:12:47.73 ID:DtX6qBF6
これからドラクエ10を始める人へ
先輩達はカジノコインを1000万枚以上、
神秘・幸運理論値・キンスラハウス・ボスカード・レアボス・福の神コイン・各種便利な香水を腐るほど持ってますが
15日の仕様の変更で一生追いつけないのでご安心ください
ちなみにカジノコイン1000枚=2万ゴールドです
レイド売りでGも億単位で持ってますのでレベ上げ、最新装備、アクセなんでもやりほうだいです
現実の格差社会も真っ青な世界ですが同じ格差社会だからリアルでもゲームでも同じですね^^
時間切れになるまでタイヤが出ずレアドロも無駄に消費するだけとか
今思えば意図してやってた可能性も0ではなかったかもしれない
それくらいやりかねないほどのケチだとは当時は思わなかったな
職バランスがどうしたとかドロップがどうしたとか、
他にも問題は多々あるけど、その程度では文句を言いながらも
やり続けるエリート達が多く実際の所大した問題じゃなかったと思う。
最悪だったのはやっぱマガツだろう。
「最近評判は悪いけど俺はまだまだやるぜ!さあ緊急は何かな?」
マガツ!!「マガツか・・・後でまたログインするか・・」
その後→マガツ!!!「糞っ、またマガツか」
その後→混沌!「SH混沌って・・おい」みたいな。
緊急ゲーなのにこれでどうしろと。
ハルコタン浮上施設は問題があってもまだ希望が持てた対抗戦もしかり、
やっぱり最悪だったのは今後への希望が潰えたアルティなんじゃないかなあ
敵が無駄に固い、理不尽な攻撃が多い、雑魚によいレアなし、スタートバラバラのポイント制市街地方式
こんな四重苦が、これからの基本になりますなんて判れば、それは人も逃げるわな
644 :
名無しオンライン:2015/01/14(水) 15:59:45.25 ID:xMlwwc9w
混沌にXHあるようね、さて17ディスクは落ちるかどうか
645 :
名無しオンライン:2015/01/14(水) 16:03:56.26 ID:6i9E4Opp
混沌にXHはLV75なので17ディスクはもちろん★12すらで無いです、ULTでも★12ですらあの確率なのにでたとしても天文学的確率ですね
646 :
名無しオンライン:2015/01/14(水) 20:59:21.68 ID:cAcxKZSE
容易に弱体化と、SHの敵の爆速化
それとHDD破壊の負債返済のためにあらゆる要素を破壊したのが
致命傷だったな
弱体化は説明の必要もないと思うが
SH爆速化は主要クラスが救済されるまでソロを困難にし
本気で防衛しかやることがなかった
しかも救済されたあとXHやultでまた殺し直すという頭の悪さ
HDD破壊は鯖維持費をケチらせてラグ祭りにし
スクラッチの開発費も削ってアバターゲーという主力コンテンツを潰す事態に
647 :
名無しオンライン:2015/01/14(水) 21:37:31.49 ID:/ByfSEly
>>622の16に含まれる事かもだけど
これも追加かな?
チェインバグを修正するどころか放置
更にマガツの報酬を上方修正し
バグ使用者に、キューブとスフィアをばらまく
648 :
名無しオンライン:2015/01/14(水) 21:38:28.65 ID:7p70Yt5z
さすがに死んだなこれ PSO2はオワコン
今回のチェインバグ放置のマガツ上方修正で、真面目にやってた奴らも目が覚めたろ
防衛で1時間つかって頑張ってキューブ20個稼いでた君達の10時間は規約違反者の1時間分の価値もなかったってこと
どうせやったもん勝ちでお咎め無し。時間の無駄だったってこと
正直者が馬鹿を見て規約違反者が得をするクソゲー
やる価値なし
hikarutyun @hikarutyun · 24分 24分前
運営ありがとおおおおおおおおおおおお
hikarutyun @hikarutyun · 24分 24分前
マガツで10m以上儲けたい人、マガツでキューブ200個欲しい人
さぁ皆でマガツやろう! 動画参考にどうぞ
【PSO2】 XHマガツ 31秒 【6鯖】 (1:04)
http://nico.ms/sm25291243 #sm25291243 #PSO2
hikarutyun @hikarutyun · 26分 26分前
スフィア160個に変えたら相場70k 一人10m以上の儲け これがマガツ #PSo2
hikarutyun @hikarutyun · 29分 29分前
キューブじゃなくてスフィアに変えたらほんとにやばいよ
hikarutyun @hikarutyun · 32分 32分前
XHマガツ30秒クッキングでキューブ166個でした。 ユニットは皆で2個 12武器は0個 11武器は数え切れないほど シヴァは88個でした。 #PSO2 #PSO2_ship06
http://p.twipple.jp/7seTc 利用規約9条 (チート行為・不正行為の禁止)
>本サービスのいかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で、これを使用しないでください。
利用規約9条 (チート行為・不正行為の禁止)
>本サービスのいかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で、これを使用しないでください。
利用規約9条 (チート行為・不正行為の禁止)
>本サービスのいかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で、これを使用しないでください。
649 :
名無しオンライン:2015/01/15(木) 06:33:00.48 ID:lUhNx3hI
(´・ω・`)てか、まじでらんらんの中でPSO2終わったは・・・
(´・ω・`)今までレスサンキュー、おまえら・・!
(´・ω・`)思えば、いろいろあったね・・・
(´・ω・`)エルダー産☆11が出なくて、みんなで反発した日々・・・定量・・・
(´・ω・`)ブロガーの不正を訴えて、運営に圧力をかけた、あの日・・・
(´・ω・`)・・・今となっては、ハハッ・・・なぜだろうね?ちょっと懐かしい・・・
(´・ω・`)・・じゃあな、おまえたち・・!
(´・ω・`)タダだったし、たのしかったよ・・・
(´・ω・`)おまえははほんっとバカで汚くてクズだったけどさ・・・
(´・ω・`)弱くて、カスみてえなやつも多かったけどさ・・・
(´・ω・`)それも、もう思い出だよ・・・
(´・ω・`)じゃ、俺は行くよ
(´・ω・`)・・・エオルゼアでまた逢おう!
(´・ω・`)Thank you for playing!
650 :
名無しオンライン:2015/01/15(木) 12:52:21.74 ID:80+q8jJp
>>642 ハルコタンも浮上も即見切りつけられてたろ
不人気ランキングのデイリーで速攻ピックアップされまくってたじゃん
ただ緊急しかうまみのないPSO2で緊急を潰したのはまずかったな
XH混沌でスタンコンサイド17なら確認したが、これは箱からだったのかね?
Hu参加での乱戦だったから、どっちかの判断がつかん
箱からならクラス関係ないから、レベリングと割り切って参加するが・・・
渋いだけで17ディスク出る
653 :
名無しオンライン:2015/01/16(金) 00:19:37.36 ID:slKkvKGi
>>651 混沌で17は確認できたが緊急より渋いね
ディスクもレア扱いだから絞ってるのは間違いない
あと、テロップでスクラッチ宣伝は盛大に笑ったわ
まわりが「売れて無いのかな…」「末期かぁ、人減ったなぁ」と言う始末
混沌はだらだら暇つぶしにやるコンテンツだからレアドロは渋めでもあまり問題は無い
もうちょっとレアエネミー率は高い方がいいとは思うけどね
空いた時間にちょこっと出来るので相変わらずプレイしやすいのは利点
最近のスクあかんすぎるじゃないか
ゆるゆりコラボぐらいがややマシな感じでヤマトとか轟沈だし
まぁあんまスク引く人少ないと強化アイテムの価格に響いてくるから
引かない俺にも影響あるんだけど
もともと弓使いでバニッシュ実装のちょい後の頃から1年間弱、時々ロマン砲として楽しんできたBrGuチェインバニッシュが、「不具合」として処理されてるのが本当納得いかない
エリュシオンの「容易」と同じくらいかそれ以上にむかついてるし、いまだに「テクニック威力表記変更に伴いメリットがほとんど得られなくなった、デメリットが増えたレシピ」に調整が無いのと同じ対応の悪さを感じてる
不具合なのは間違いないでしょ
問題は放置してた事と放置のままマガツの報酬を改善した事
いやうんまあ不具合かもしれないけど
「なんか前のメンテから不具合が出ちゃって〜」みたいな雰囲気を感じる文章にむかつく
仕様でしょ、ただの想定外なので不具合扱いのいつものパターン
暴れカカシと倍率ゲーの末路
放置して問題になったところでやっと腰を上げるから、批判の的になるのよね
現実「あ、これちょっとおかしい。でも気づいてない奴多いし、余計な仕事増やしたくないわーw」
理想「あ、これちょっとおかしい。誰かが気づいて広まる前に、調整入れとこ。告知も忘れずにな」
無駄な()仕事を増やしたくない職場の先輩と同じ考えだわ。楽することしか考えてない
豆鉄砲すぎるTMGで使うことしか想定してなかっただけで別に普通にスキル使ってるだけだからなぁ
>>619 いやそうじゃないでしょ
アタリだろうがサクラだろうが一発で出す奴は出せばいい
マタボ品みたいに回数をこなせば必ず貰えるようにするべき
アンガ500でも1000でもいいから努力を認める仕様にしないと
運堀りや買うだけではもう限界だよこのゲーム
不都合じゃなく不具合って書く理由は、弱体修正入れてもスキルリセットチケット配らなくていいし、
不都合を利用し続ける奴を処分できる大義名分が生まれるし、運営にとっていいこと尽くめだからでしょ
664 :
名無しオンライン:2015/01/16(金) 16:50:18.94 ID:slKkvKGi
てか、マガツのレアドロうp告知ってあったの?
こっそり絞ってたり上げたり昔から意味不明なんだけど
事前告知はなかった気がしたけど1/14のアップデート詳細のバランス調整の欄に
緊急クエスト「降臨する星滅の災厄」において、クリア時のすべてのリザルトランクでドロップの調整を行います。
さらに、ランクB以上でクリアした際のアイテムの抽選回数を上方修正します。
というのはあった
禿げの謝罪言い訳blogにも
配信後のクリア率が開発側の想定よりも低かったため、急ぎ対応を行ったものです。
ってあったから不味すぎて行くやついなすぎて慌てて絞りを緩めたってとこだろうね
運営はどんな想定でマガツをあんなドロップ設定にしてたんだろうな
その辺りは割と本気で知りたいわ、運営の異常さがどの程度なのかを知る為に
くそ2はオフゲと比べてコンテがとんでもなくつまらないという基本を忘れたんだと思う
黒染まおもしれーwwwマガツおもしれーwwwじゃあキューブ抜きでいいよな俺らも儲かるしwwww
こんな感じ
クリア率が想定よりも低いって仮に本当だったとしても当たり前の話なんだよな・・・
だってマガツは○○の職 ○○のスキル必須です っていう設定なのにそもそも肝心のマッチングは完全ランダム
そして今までPSO2に居付いていた大半のユーザーはそういうものとは無縁のライトあるいはそういうのはもう疲れたというユーザーだしな・・・
もっと楽に楽しくおいしくやりたいってユーザーのがはるかに多いのに何故気がつかなかったのか
>>668 人気クエストの調査報告とかで森林を一位としてそのまま出すような運営だしな
そういえば、前回の調査結果では、新規が入っても恐らく殆どが火山N辺りで脱落してるんだろうな、
と思わせる結果がでてたけど、運営はそれすら気が付いてないだろうという
ブログひどすぎてうけるw
優先させないといけないのはクリア率ってどんだけ上のやつらに言われるのが怖いんだよ21日に修正予定なら公式でそれを説明してそれまではマガツは修正いれないで、21日にお詫びで1週間マガツブーストすればいいだろw
お正月やってたブースト丸々を1回のクエストで回収できるとか容易といいこれといい怒らせる事しかできないよなこいつらww
糞ハゲ糞沼はマガツ緊急が面白いはずだからゲロマズドロップでも年末年始これで同接稼げて
新年のブログで「大好評です!」って書くつもりだったんだろうなw
結果は糞つまんないうえに糞ドロップでマガツ来ても動かない放置どころか糞ハゲ大好きな同接まで大幅ダウンwww
メンテ無しの放置のラグも重なって更に同接減少、慌てて公式告知なし修正ってところかw
もっとも、バグ放置のバグ利用者多数、対処するも処罰軽すぎて更に反感買って最悪な状況www
672 :
名無しオンライン:2015/01/17(土) 15:50:01.99 ID:rx31Nywo
>>670 客のことまったく考えてない上に、てめえの判断に何ひとつ責任を取らないからな
そりゃ下請けだってやる気ない奴しか残らないわな
>>666 そういや浮遊大陸実装のときドロップ絞りすぎて
「ドロップ絞ってましたテヘ」みたいに白状して
速攻で緩和したことがあったな
運営の不手際があると記憶の連鎖で
「あのときもこうだったじゃねえか」と
いろいろ思い出されるのもPSO2ならでは
せこい言い訳を使うくせにツメが甘いというか
(言い訳するにしても)学習能力がないというか
酒井はオフラインイベントで信者たちにヨイショされるのが快感なんだよな
わざわざイベントに来る奴らなんだから信者しかいないのは当たり前
そら普通なら中途半端に髪の毛伸ばしたハゲがチヤホヤされる機会もあるまい
いい年こいてコスプレやってるエア沼、ハゲてるのにあの髪のハゲ、SEGAには並以下の人間しかいないのかと
自分の見た目を客観的に判断できないって人としてかなりやばい
677 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 00:54:02.66 ID:wmKlZPkb
EP3悪行まとめ
1,クラス弱体化
2,菅沼ウソ発言「テクカス下方修正しません」→します
3,近接が一番強くなります→なってない
4,ガンナー死体蹴り
5,ガンナー講座
6,未だにラグ放置→進捗なし
7,サクラへのレア配布疑惑→不具合中にも関わらず高属性レアのためサクラ確定
8,ゲロマズ緊急『マガツ』→不味すぎてクリア率が想定より低かったため慌ててレアドロ緩和
9,リサイクルショップのキューブ交換10
10,『容易』発言→
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%B9%E6%98%93%E3%81%AB%E9%AB%98%E3%81%84%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8 11,XHアルチでライトユーザー置き去り
12,ただ硬いだけのXHアルチ爽快感ゼロ
13,延命対応クラスキューブ実装
14,☆11交換レートキューブ1個
15,スクラッチ品価格高騰、運営介入疑惑、ゴミコスまで高騰
16,過去最高のぶっこわれバランス『チェイン+ヴォルグ』放置
チェイン+バニッシュ利用でXHマガツ31秒→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25291243 17,空気を読めないコス沼参上→
https://twitter.com/akimaru02/status/528802109538304001/photo/1 18,ディスクレベル格差の撤廃を掲げたにも関わらずそれを反故にし、近接PA17を威力増しで実装、更に17ディスクはほぼ緊急限定
19,アルチ過剰エフェクトにより体調不良をおこすユーザー発生
20,ビンゴ枠に閑古鳥カジノごりおし、未コンプユーザー多発
21,PSO2放送局#25(2014/10/21)評価が過去最悪の「とても良かった42%」
追記↓
22,おいかけっこ緊急「クソタイヤ」実装
23,初のテロップで課金スクラッチ宣伝
テロップで課金スク宣伝はHDD破壊のあとやってたから初じゃないな
クソスクの宣伝をゲーム内で流すなって苦情メールしたの覚えてるから間違いない
>>677 属性値の不具合の部分は消しときなよ
サクラの存在を否定する気は毛頭無いけど
あれはSW鑑定では出ないはずの低属性も出てしまう不具合であって
高属性が出ない訳じゃなかったんだから
>>679 それならサクラが慌ててコメ消し&コメ認証制に変えてトンズラこいたことまで載せとかんと
>>680 そこは書いていいんじゃね
問題はまるで高属性が絶対出ないかのように書いてる事だから
682 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 01:22:13.40 ID:css/8BSc
>>660 というより「後々不具合で面倒になりたくないし、事前に頑張っとこう」
これが致命的に足りない
こんだけ不具合だらけだと手付けられんだろ
メンテのたびに何かしら不具合が出る、クリティカルな奴も対応完了(実際は直ってない)ですが継続して調査していきますでうやむやに
中にはテクの高度ダメージよろしく気がついたら直ってることはあるけど、直りましたで直ったっての軽度のもの以外殆どないんじゃない?
軽度のもの:コスのパンチラ修正等
>>683 不具合の大半は基本設計ミスで負荷に極端に弱い事だからな
初期のボスの多段ヒットも直した宣言出た同日夜に全く直ってないの確認して苦情出したけど反応なし且つその後数ヶ月放置、人が減った頃に段々発生頻度低くなってった、ってのもあったし
685 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 04:18:54.43 ID:edwTKfkK
浮遊実装でのレアは絞ってるんじゃなくて実装しなかったが正しい
それを不具合のように発表しておきながら一か月も放置して
足止めしたからな
結局あの頃と何も変わってない
686 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 05:17:50.43 ID:VRMNuhK/
>>677 18,ディスクレベル格差の撤廃を掲げたにも関わらずそれを反故にし、近接PA17を威力増しで実装、更に17ディスクはほぼ緊急限定
なお、ガンナーは接近ではないようなので17ディスクの威力増しは雀の涙程度
687 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 05:41:26.53 ID:XEr9bA89
これでまたマガツのレア絞ったら引退続出だろうなwww
今のドロップ率はやりすぎだとは思うけどな
逆に前は少なすぎだし
菅沼はバランス感覚が欠如してる
調整面倒なんでSロールに200%ぶち込みました、シュンカ作りました、イルメギイルバ作りましたってのと大差ない
禿げキム池沼の全員駄目だわな、仮にボトムアップならPSO2開発チーム全体も更に駄目ってことになるけど
バースト修正のときも極端に沸きが遅くなってロクに続かなかったし
実験かってくらいいちいち極端に振って調整するよな
>>686 ガンスラもなぜか近接ではないんだよなあ・・・
テロップは進撃の時にやってたな、ゴールデンタイムに10分おきぐらいに流されてクソ迷惑だったから当然回さなかったけどw
アップデートを重ねた結果近接が遠距離攻撃して遠距離が近接攻撃してるゲームがあったよ
もうどうなってるのか意味不明だけど苦情だけを適当に対応していったらそうなったんだろうな
早い話が何も考えちゃいない
>>673 あれは不具合だって言ってた
ちなみそれが本当ならPSO2は
「何もしてないのに勝手に泥率が下方修正される不具合を孕んでいて」
「それをユーザーに指摘されるまで運営は気付かない」ゲームということになる
それでも数字の見えない泥アップ課金とかやってる
都合が悪いとなんでも不具合、ユーザーのせい…最初っからそうだったよな
浮遊のときの「お詫び」はその時点で浮遊を解放してるプレイヤーだけだった
当時は凍土の夫妻で詰まって足踏み&脱落する人が多かったのもあって
少ない対象を相手にパフォーマンスとしてのお詫びだったからな
そういやその少し前にもメタリソリドムがドロップしない不具合がありましたね
下請けバイトの入力ミスとKUSOチームのチェックサボリだと思いたいが
>>695を否定し切れない悲しい現実
698 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 21:19:56.85 ID:edwTKfkK
トップの知らないところで勝手に下がマゾくしてるのは事実としてある
その最たる例がエクストリームも全クリ魔石の闇下方修正な
木村は全てのコースが追加される直前のニコ生で
初期の全クリ魔石は原石12個と言ってたが実際には原石3個だった
つまりトップがエアチェックをいいことに私怨か趣味か知らないが
勝手にありえないぐらいマゾくして、苦情をももみ消してるバカがいる
とはいえ結局部下の暴走は上司の責任だから
結局酒井と木村と菅沼には腹を切ってもらわないとな
最初の1年は正直者のフリしても新規獲得が見込めない安定期に入ると
手のひら返したように怠慢運営するネトゲは別に珍しく無いぜ
サービス半年後からGMがBOT返答しかしなくなるとかなw
まあここの運営も同じだろ
最初は設定ミスを自白してたけど今やバグ告知から1ヶ月放置ですよ
700 :
名無しオンライン:2015/01/18(日) 23:51:19.84 ID:wmKlZPkb
しかしスク品の高騰が酷くなってきたな
人減ってスクラッチ回らない&デイリーで稼ぎやすくなってるのが問題なのか
それともメセタで買えない額ならスク回すと本気で運営が目論んだインフレ放置なのか
>>700 運営垢が露骨に相場介入&ガチャのゴミ水増しと一部品の絞りを全て同時にやった結果、アクセコンプして紹介してたソアラみたいなガチャ畜も折れてどんどんいなくなった
まさかACスクラッチにまで「射幸心を煽る」パチンコ要素をぶっこんでくるとはたまげたよなあ
「200円で30mワンチャン!?回すしかねえ!」ってか?
諭吉1程度じゃ出もしない、まさに幻とも言える確率にして搾取
本来、良い客なら良い客ほど、その露骨な絞りに気付いて離れていく
特定の当たりの高額品化が進もうと、実際の平均換金率はうんこ、結局AC利用促進には程遠い
鯖にポツポツ10や20出品されたところで、本当に買いたい人ではなく
無尽蔵の資金を持つ転売や運営が買い上げる
必滅ルートですよアホらしい
>>700 ある意味TAの面倒くささが一定のメセタ排出の抑止力になってたんだと思うわ
デイリーは楽すぎてみんなやるからメセタが溢れかえる
経済は間違いなく崩壊してるな
そしてメセタ稼ぎの楽しくないこと
軍資金稼ぎも大切なプレイの1つだと思うけど、COいくつかクリアでPONだもんな
FF11じゃ効率よくクリスタルかき集めたり、合成素材集めたりして売った
他のゲームではインスタントダンジョンのボスの戦利品を売って稼いだ
どちらも、PSO2ほど楽じゃないけど、ネトゲはそういうところが面白いと思うんだよね
別に、マゾいのがいいって言うつもりはないけど、達成感って奴かな。心地よいハードルと置き換えてもいい
PSO2はリスクや要求とリターンのバランスがぐちゃぐちゃ
>>704 PSO2の場合、
ネトゲなのにメセタ稼ぎから装備の強化まで、結局、他者と関わる必要がまるで無いシステムだからな
それは飽きる訳ですよね、だって僕ら人間だもの
必滅の時は不満爆発してたけど
今は不満通り越して人が消えていってる
飽きた人間を繋ぎ止める力がない
707 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 11:26:23.78 ID:/kLSFrAG
>>706 飽きただけならそのうち勝手に戻ってくる
容易弱体、ID分け、サクラ、金銭的な詐欺etcで怒り→呆れ→無関心のパターンだと多分セガやサミー関わる物全般に拒否反応出るだろうから詰み
お前らが菅沼に夢を見ていたころの姿はお笑いだったぜ
709 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 11:44:57.71 ID:/kLSFrAG
インフィニ知ってる奴は不自然なageレスにあいつは戦犯だろ?て言ってたな。
大手がゲームしかやってこなかったような専門学校生みたいのは採らんてのがよくわかるわ
>>705 しかも強化途中で他人のいる所にいこうとすると迷惑になる
果たして何のゲームなのかこれは
実際、課金する側に立てばMHFの3日間3000円?のがPSO2の3時間1000円よりマシな訳よ。
しかもここに来て時間がものを言うアーレスとマガツキューブ実装で、もう課金で追いつく事は不可能と言っていい。
これはもう課金するやつ居なくなって終了ですわ。
課金でプレイ時間差埋まらない上に緊急ゲーだからタイミング逃すとパーだしね
レア堀りもレベル上げも常駐前提とか意味不明すぎる
菅沼に期待してる(するしかないとは言え)ような感じの奴多かったが、あいつは過去作で戦犯だぞって警鐘鳴らしてた奴はちらほらいたよな
PSPo2を2iでクソゲー化させた戦犯だからな
PSO2は早く2iにいたような高性能クソモンス共を実装すべき
715 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 13:59:06.84 ID:8qwLdlJl
誰も菅沼には期待してねえよ
あいつがシュンカ弱体化とフューリー弱体化を唱えた時点で
それ以上の強化が他の要素でされる訳がないから詐欺だと連呼されてたし
他の客もそのep3プラン発表では騙されずに減り続け
ep3開始時点でブロックの定員は200人から150人に減らされていた
なぜならシュンカが際立っていたのはSHのエネミー爆速化に
威力とスピードでついていけるのがシュンカとGuのSロールしかなかったからで
フューリー弱体化をするなら既存のPAは倍以上に強化し
特に高速化されなければ近接が敵についていけない原因は解消されないからだ
この点は以前からずっと言われてたのに未だに改善されず
更にエネミーの挙動を速くしてもっさり近接を片っ端から殺してくれたよな
酒井木村菅沼の3人だろ
菅沼はユーザーの声聞きすぎてクソ
木村はPSUの頃からクソ、ぱっと出ででしゃばんな
酒井も同様PSUの頃からクソ、ずっとドラゴン描いてろ
>>716 いや、菅沼は聞いてないだろ。聞いてたらこうはなんねーっつか
WBが今程度の弱体で済んでるはずがない
まともにプレイしてる奴なら、WBはそれこそシフストより少し強力な程度にすることを望むはず
結果として、WB必須オンラインとなって今の惨状を生み出す一因にもなってる
あのWBの下方も、ARのPAの基礎威力を周りに合わせて引き上げるために行っただけみたいだしな
PSOの頃禿が出したドラゴン案が飛びまくりの潜りまくりで隊長に止められまくったらしいな
その名残があの無敵飛翔と無敵潜行だったのかね
WB依存症になってるのはこの板の緊急寄生でしょ
XHマガツはちとアレだけど、他はWB無くとも何とかなるよ
防衛XHビブラスもWB無しで倒せるのは判っている
倒すのはそりゃできるでしょ
ただWBないと周回数が減る
全緊急1回しか参加できないってならそこまで言われなかっただろうけどな
そりゃ倒せるだろうが楽さが段違いなんだよなぁ
>>717 あいつは聞きすぎだよ、o2iやってればわかるだろ?クソガキが望んだ転生システムとか誰得だよ
WBは自分のみ3倍、周り1.5倍とかでもよかったな
>>718 どうしてドラゴンが潜る必要あるんですかねえ
意見を聞いてるんじゃないだろ
多様な意見があるのをいいことに自分の考えをごり押すのに都合のいい意見だけ拾ってるんだよ
725 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 15:25:56.30 ID:XIr21qyu
ユーザーが一番望んでいるスタッフ総入れ替えお願いします
>>725 中国製の木偶に入れ替わってサービス終了
今も同じ様なもんかw
727 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 19:12:13.39 ID:Hf/ye9Ki
菅沼をvitaディレクターに戻してEP4がひとまずT隊長にすればいい
と、思ったが隊長もやりたがらないだろうなw
728 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 19:15:34.85 ID:pGluKCpY
グラインダーが通貨、弱体続きで飽きれてUSER消えた
PSUで行ったアレをまったく同じレベルでやるセガカッコイイよ
挙句の果て・・・ちょっとこれおかしくないかい?脱税?ばれなきゃいいね
宇野が望んだ転生だろ
菅沼じゃなくて宇野なの?
731 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 20:29:29.71 ID:xOE0rCRp
人減りすぎでホントヤバイ
冗談抜きで今年中にサービス終了しそうな勢い
732 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 21:22:59.90 ID:8qwLdlJl
見ず知らずの12人が協力し合えという実現不能なコンセプトのもとに
WB含め全ての補助スキルがクールタイムなしで使い放題という
これまた実現不能な前提をしいた結果
XH以降ではHP3倍という頭のおかしいバランスになった
これはBrやGuがいつでもチェインやカタコン使い放題スキル全振り
という実現不能な前提で、通常火力を下げた結果
使い物にならないクラスに貶められたり
近接がいつでもギアとチャージMAXという実現不能な(ryになってるのと同じ
運営が常にデク相手チート前提の夢コンボでバランスを調整してるのが
全ての間違い
ニコ生みてても何食わぬ顔でサイキ装備してるしなー
>>732 弱体化したらもっと人減るよw
人減ったのはスキル弱体化が主な理由
>>734 スキル弱体されて歯ごたえができたって喜んで休業から戻ってきた名人たちがいるんだけど、
どう考えても彼らのほうが希少種だよなあ
736 :
名無しオンライン:2015/01/19(月) 22:35:45.99 ID:qbfgCAcb
>>734 潜在弱体の嵐は何の影響もでないしな。ガルミラレベルでこれからもどんどん弱体化して頂きたいw
と糞沼が申していますw
弱体化厨しね
弱体化を一番嫌ってるの、運営だろ
上方修正の方が「その時点」のバランスとるのは楽だもの
その楽なこともできない運営があるらしいよ
そもそも、その時点でのバランスを取るのが一番大事だろう
バランス取れないまま「数年後を見越して!」とか言ってるやつの方がアホ
そんなに攻撃力上がってないのにHP3倍とかされてもなぁ・・・
こんなんだからみんなSHで稼ぐんだよ
でも、こんなにマガツ押しにしちゃってどうすんだろうな
マガツ関連の追加緊急とか入れるつもりなんか知らんが
SGNMが大型アプデかますたびにどんどん人が居なくなっていく
マガツのキューブばら撒き具合とかヤケクソすぎ
743 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 00:42:34.20 ID:Eyg56+Zk
でもWBは弱体しないと先がないだろこれ。
あとついでにフィーバーもなんとかしてくれ
Boばっかじゃねぇか
744 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 00:47:42.38 ID:gU6BZf2k
フィーバー弱体したらさすがにテクばっかになるだろ
Fiとか使いたくねえしw
フィーバーはリキャストも有るしリキャスト中強いかって言ったら底辺争うレベルだろ
そのままで問題無いんじゃね?それよりリミブレ何とかしてやれ
747 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 01:04:29.70 ID:mcyOQNui
敵が硬すぎる問題を客の弱体化要望にすり替えるなよ社員shine
運営がチート前提で調整してるのが悪いんだろうが
運営がエネミーの挙動を爆速にしてごり押し脳死推奨ゲームにした以上
WBの弱体化をするなら敵の全てのパラメータをVH準拠にしないと釣り合わないんだよな
そもそも旧PAが片っ端から死んでいくのも難易度が変わるたびに
エネミーのステータスのLv比例ベースを数段跳ね上げてるからで
その上敵を爆速化で発生の遅い行動も軒並み殺されてるという
ユーザーの質も過去最悪
バランス調整能力に関しては底辺ソシャゲにも劣ってる運営だからなここ
底辺ソシャゲが1〜2年でインフレしすぎてどうにもならなくなってサービス終了してってるのは割とよくある話だから実際今のままだと先は短いだろ
フィーバーは菅沼デザインのBoのだからまず修正はないな
菅沼は自身の間違いを絶対認めないよ
まぁ禿げもキムも宇野もだけど
751 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 01:31:40.06 ID:hUmfJKJj
>>749 底辺ソシャゲも大手はすでに広く浅く搾り取るやり方にシフトしてる。数年以上前のやり方をバカの一つ覚えで猿真似してるだけじゃな
リミブレもだけど、ダガーも大概なんだよな
マガツでシンフォが注目されなかったら、空気ってレベルじゃねぇぞ
ついでに、ソードもなんとかしてくれ・・・
「○○ラッピー」もいい加減何とかしてくれ
糞みたいな外見の迷彩もいらんし、ラッピーキャノンとかの偽レアも緊急中やバースト時にウザすぎる
倒したら超低確率でそのラッピーのスーツ手に入るとかでいいんだよこんなもんは
弱体で遺跡エクソのオーダーきつくなって困ってる
BOばっかなのはフィーバーだけじゃなく
ある程度の範囲と機動力 そして対空、滞空性能 色々なものが備わっててバランス取れてるからってのはあるだろうな
ましてや運営がおしてる高難易度( の中にはだいたい飛ばないと攻撃できない敵
ってのもはいってそうだしな・・・・ダガーに関しては範囲に乏しいし機動力もお世辞にもいいほうといえるか不明だしなぁ・・・
756 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 09:23:07.26 ID:TVvB6nxI
糞マズマガツゴリ押ししといてドロ率上げた途端この絞りようだもんな
色々と大幅に弱体したのにゲーム自体の癌になってるWBだけお茶を濁すような些細なレベルでしかやらないって事は
実はWBって菅沼が考えたスキルなんじゃね?
ロードマップ見ると何ともいえない気分になるな
>>757 この運営だとwbだけ下方修正してあとはそのままにしそう
プレイヤー弱体するのはいいけど、そのまま敵HPを3.4倍に強化するのは頭おかしいとしか思えない
その状態で敵全体ブーストがかかるとどうなるか想像できてないのもおかしい
運営ってやっぱり新規開発との意思疎通がまるでできてないんじゃないの?
どういう頭の構造してたらダメージ3倍になるデバフなんてトンデモ要素が生み出せるのか
てかコレを実装する時「マルチのマッチング仕様」とか「敵のHP上げた時どうなる」とか「Ra複数いたらどうする」とか色々考えそうなもんだが…
運営の頭にあるのは「HP3倍にしたら近接も触れる」だけだよ
判断するディレクター以上にこのゲームまともにプレイしてる奴いないから、どうなるとか考えても分からないんだよ
考えても分からないからとりあえず要望に答える、ただそれだけ
>>759 Raやテクなら弱体分は他で補填されるでしょ
なお近接
>>758 根本的な改善をするつもりがないし、下手をすると1年持たせる気が無い、って所まで透けて見えるからな
クリエイターじゃ無くてただのサラリーマンだからね
降りかかる火の粉を払いのける以上の事は出来んよ
客に嫌がらせすることに躍起になるサラリーマン
嫌がらせが仕事なんて優しさを持ち合わせてないとか根っから性格悪くないと年単位では続けられないよなー
上司と客の板挟みの中、楽がしたい一心で必死に逃げ回った結果だろう
当然ユーザーの事なんてこれっぽちも考えてない
修正棍のかまいたち仕様修正見るとそんな気がする
何度でも言いますが近接クラスが最高の殲滅力です
770 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 16:12:34.83 ID:mcyOQNui
自分のことしか考えず、てめえができない狂人の理想を客へ押しつけ
会社も客も不幸にする
こういうのを性格が悪いっていうんだよな
そりゃこの状況で会社の金を盛大に無駄遣いして
舞台や候補生で遊んでいられる訳だ
771 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 19:28:30.30 ID:4a17duuq
>>765 大炎上してるとこに灯油缶ばらまいて火を消そうとするハゲと子分たちの間違い
772 :
名無しオンライン:2015/01/20(火) 23:39:45.44 ID:l2iv9B2E
EP3悪行まとめ
1,クラス弱体化
2,菅沼ウソ発言「テクカス下方修正しません」→します
3,菅沼ウソ発言「近接が最高の殲滅力になります」→なってない
4,ガンナー死体蹴り
5,ガンナー講座
6,未だにラグ放置→進捗なし
7,サクラへのレア配布疑惑→
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1419930767/l50 8,ゲロマズ緊急『マガツ』→不味すぎてクリア率が想定より低かったため慌ててレアドロ緩和
9,リサイクルショップのキューブ交換10
10,『容易』発言→
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%B9%E6%98%93%E3%81%AB%E9%AB%98%E3%81%84%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8 11,XHアルチでライトユーザー置き去り
12,ただ硬いだけのXHアルチ爽快感ゼロ
13,延命対応クラスキューブ実装
14,☆11交換レートキューブ1個
15,スクラッチ品価格高騰、運営介入疑惑、ゴミコスまで高騰
16,過去最高のぶっこわれバランス『チェイン+ヴォルグ』放置
チェイン+バニッシュ利用でXHマガツ31秒→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25291243 17,ゲーム内空気を読まずコス沼参上→
https://twitter.com/akimaru02/status/528802109538304001/photo/1 18,ディスクレベル格差の撤廃を掲げたにも関わらずそれを反故にし、近接PA17を威力増しで実装、更に17ディスクはほぼ緊急限定 Gu/ガンスラの近接PAは対象外
19,アルチ過剰エフェクトにより体調不良をおこすユーザー発生
20,ビンゴ枠に閑古鳥カジノごりおし、未コンプユーザー多発
21,PSO2放送局#25(2014/10/21)評価が過去最悪の「とても良かった42%」
22,おいかけっこ緊急「クソタイヤ」実装
23,またしてもテロップで課金スクラッチ宣伝
追記↓
24,インフレ放置、経済崩壊進行
25,マガツ上方修正後のあからさまなマガツ緊急発生しぼり
集金装置と揶揄されてきて、ここにきて集金装置としても機能しなくなった
次の呼び名は何とするべきか?
774 :
名無しオンライン:2015/01/21(水) 01:56:01.54 ID:2UOP9Enj
ハゲ一味のオナホでいいよ
リアル復帰ゲー
776 :
名無しオンライン:2015/01/21(水) 03:54:33.44 ID:2UOP9Enj
>>771 アホの菅沼に灯油バラまかせて不審火を放火に塗り替える
酒井と木村の図式だな
777 :
名無しオンライン:2015/01/21(水) 04:15:45.77 ID:FMVcb/sU
スクエニだったらこんな糞すぐに直してくれそうなのになぁ
セガサギーはヤクザゲーとスマホゲーだけ作ってていいよ、やらないけど
779 :
名無しオンライン:2015/01/21(水) 13:57:50.52 ID:sFghJUqC
ボイラー技師が家を燃やすのは仕方ない
780 :
名無しオンライン:2015/01/21(水) 23:46:46.31 ID:dGjXj9jI
>>773 集金なら3月にがっぽり儲けを予定済みかな
オンゲのパッケージ販売はボロ儲けだからね
個人的にEP3のパッケだけ先着特典3万名で客を煽ってる点も悪行だよなとは思ってる
>>780 中身が昔のまんまで、初日にPCパッケ買っても長時間アプデしないとプレイできないとか詐欺みたいな商売だわ
前に誰かが言ってた3万定量って言い方にはワロタ
しかしそもそもが、限定という言葉に釣られて、ナギサ水着ほしいって奴そんなにいるか?
エミリア水着も不評だったし、多少マシとはいえ、プレミアなんて1週間で消滅して供給過多オチしか見えんのだが・・・
・・・ああ、そっか。転売屋さんが頑張るから心配するだけ無駄ですね!頑張って転売してほしいなー
784 :
名無しオンライン:2015/01/22(木) 03:55:16.83 ID:ckkiWmEV
個人的に、今回のパッケ特典は、過去に類を見ない魅力のなさだと思ってるが
俺もpo2はやってるが、他の経験者の中には小躍りしてる奴もいるんかね・・・
ワイナールボイスなんかは嬉しい人もいるかもしれんがよ
785 :
名無しオンライン:2015/01/22(木) 04:25:53.01 ID:s0KpW7fq
4000時間プレイしてる自称準廃人の俺ですら
最近はログインしてない。全部SGNMのせいだよ。
786 :
名無しオンライン:2015/01/22(木) 06:38:04.45 ID:G9lpctqq
4Gamer注目タイトルランキング
3 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア
ってことで堅調な順位なんだけど、
確か最近バージョンアップあったよね?PSO2ちゃん・・・?(´;ω;`)ブワッ
100(推定) phantasy star online 2 (´;ω;`)ブワッ
/ \ 嘘・・・だろ・・・
i' \ / u i P・・・PSO2くーーーん
| / r⌒ヽ___r⌒ヽ \ |
|/  ̄ヽ○ノ ヽ○ノ ̄ .`| ミミミミ
. i⌒| u (.o o,) | / ー ミミミ
. 、_ノ| ・ i |!!il|!|!l| i. ・ / l ミミミ
! ・ ・ノ .|ェェェェ| \・/ \ ミミ
ヽ_ ── / l o _ /
/ | / o /
ヽ \ ../ ̄ \ / /
\ .\ ./ ┃ ( ̄ ノ
( ̄.\ \ l
787 :
名無しオンライン:2015/01/22(木) 16:06:01.76 ID:4Xkfg9P1
オンラインパッケージとかいらんわw
そもそも旧ユーザーや旧コンテンツを片っ端使い捨てにしてきた
運営が旧作ネタに頼る時点で大して儲からないのは確定している
ドラクエやFFと違って旧作とのつながりを大事にしてないからね
何作重ねても過去をなかったことにするから
同じような間違いを繰り返すし積み重ねでよりよくなることもない
クラスキューブじゃなくてLvアップ専用キューブとしてラムダエクスキューブとかにして、全クラス共用にしてほしかった
>>788 ほんとそれな
っていうかさぁ、キューブでSPとか無しだろ
メインクラス分はまだいいよ
サブクラス分のキューブを9個とか拷問かよ
ダルいってレベルじゃねーぞ
サブキャラも複数育ててると大変なことになるからな
なのに見返りがSP+2だけだからもう無視してるわ
791 :
名無しオンライン:2015/01/23(金) 10:02:31.32 ID:Z2fEN0/b
>>787 使い潰して泥を塗るだけだしな。過去作品、礎に対する敬意が皆無
>>789 延命装置なんだから無理にきまってると思うな
>>789 将来的にキャップが上がったらどうするつもりなんだろうね?
794 :
名無しオンライン:2015/01/23(金) 16:58:53.09 ID:bSDtrHsi
795 :
名無しオンライン:2015/01/23(金) 23:46:43.13 ID:w9JEQlDl
>本不具合は、ゲーム内経済やゲームバランスに著しく影響を与える可能性が高い不具合になります。
>そのため、長期的な運営を続けていくためにも、修正を行う必要があることをご理解ください。
客が文句言ってるのはGuが使い物にならないのに
唯一使いものになる仕様殺してフォローなしってとこなんだよな
796 :
名無しオンライン:2015/01/24(土) 00:00:38.80 ID:+OdO2pnm
結局クソゴミBrGuにはノータッチだしなもうだめだろこのゲーム
とりえあずプレミアはここで切ってフェードアウトするわ
こんな屑に金落とした俺が馬鹿でした
Brもやればできる子だな! グラスクラインさんを持てばあら不思議
・・・カタナ? ツキミ17でも取って帯空定点に使ったらいいのでは(適当
帯空定点、出の速さ、モーションスピードで考えたら、バンターと好きな方使っても文句言われないだろ(適当
サーペントエアの方が優秀? ハハハ、何を言って( ^ω^)・・・(´・ω・`)
799 :
名無しオンライン:2015/01/24(土) 12:10:28.57 ID:UH7m1TSN
課金したくても容易に弱体化されちゃ意味がないんだよな
Guはなんか変にピーキーなクラスになっちゃったからなあ
コレを修正するのはなかなかむずかしそうだ
というかなんでこうした
Brはあと1〜2割くらい攻撃力強くてもいい気がする
大なり小なり、次々問題おこして全然取り繕えないうちにすぐ次の問題起こすよな。
本来目を向けて欲しいゲームバランスやシステムにとても手が回るとは思えない状態。
うんざりして辞める奴が増えるのも当たり前だわ。
とにもかくにもWB前提のXHのHPがクソだるいわ
爽快感が消え失せた
803 :
名無しオンライン:2015/01/25(日) 02:21:51.68 ID:fz+w/+jg
真面目に禿一味を殴り倒したい・・・
804 :
名無しオンライン:2015/01/25(日) 02:51:59.26 ID:jZFgikk8
Gu弱体化は誰得なの?
スカ沼アホだろ?
脳もスカスカなんじゃねえの?
職バランス云々以前にもうプレイヤーとエネミー間のバランスや時間とドロップのバランスが破たんしてんだよな
XHは敵がただ固くなった手抜き仕様な上にSHに比べ経験とレアに大差なし
そりゃみんなSHに逃げますわ、特にマガツはゴミ☆12なんていらんしそんなもんドロ率上がってもな
アーレスを自分たちで実装しといてこれ、☆12のドロップ上方修正します(ドヤァ
鳥頭のアホか
で、☆12出てもキチガイレベルの強化成功確率設定&属性強化クソ仕様のせいで倉庫の肥やしってな
せめて☆12が売買可能ならXHで一攫千金ってのもなくはないけど
現状だとアーレスに劣るクソゴミ、倉庫の塩漬けだもんな
石もドロップアップします?誰がそんなチンカス欲しがるのか小一時間問い詰めたい
むしろ石が増えたらレアの抽選枠減りそうで怖いわ
>>800 ピーキーな筈なのにピーク状態でやっと他職に並べるかな?程度なんだよな
ほんと変な職
道中はガンスラアディとランチャーゼロディぶっぱ、ボスはチェインサテで開幕瞬殺できる、TMGさえ使わなければ普通に強い
ギアやらショータイムやらあんなゴミスキルいらん、時々メシアで遊べるようにロールに振ったほうが遥かにマシ
え、RaHu? PP回復の効率すらトラップ>>>TMG? 知らんがな運営に言え
XHとSHのドロップが全く変わらないから周回数減ってまずくなる一方だし
今後実装される常設は全て緊急に負けるだろうから期待できることがない状況なんだよね
まあGu再バランス難しくないけどな
Ep2に戻せばいいだけで楽勝、みんな納得で幸せ
誰かさんのプライドに傷がつくだけ
正直今はGuにかまってる余裕が運営にないな
あんだけ酷い酷い言われた必滅のときですら普通に毎日ログインしてた俺がXH以降だるくてログイン率めっちゃ減ってる
これ相当やばいぞ
今は必滅以上にテンパってると思う
ハゲの言うゲームの寿命なんて実はもう尽きてるのかもしれない
817 :
名無しオンライン:2015/01/27(火) 02:53:32.76 ID:Ypy7rYAf
もうちょっとageていってもいいぞ、このスレ
アーレスが存在しない or ☆12の世界を想像してみよう
意外と良ゲーじゃね?
緊急産☆12はトップクラスの性能
XH追加で最強クラスの☆12が続々追加 ユーザーはこれらの目玉☆12を拾うために喜んでXH緊急に参加
サンゲヤシャなんかはしばらくレア掘りの頂点に君臨したかもしれない
マガツも☆12が最強クラスで魅力的なら☆12のドロップ率のいいXHにたくさんの人が参加していただろう
だから多少キューブがしょぼくてもドロップ修正されることもSHキューブ量産機になることもなかった
修正でマガツキューブがバラまかれないから防衛にも価値があったろう
今でこそ防衛もキューブ目当てSHが多いが、アーレスが無く防衛産☆12が最強クラスで魅力的なら
XHに参加する人も多かったはず
かといって緊急待機ゲーかというと☆12を拾うチャンスは常設のアルチにもある
だから緊急がなくてもアルチでレア掘りが出来る
アンガの他のボスエネミーから拾える☆12も、アーレスが☆13でずば抜けていなければ、かなりの価値があったろう
ラグナスは弱いけど最強クラスの緊急産☆12の属性強化用に重宝されたはず
アーレスも上位☆12なら、そのまま使っても良し、緊急産の属性強化に使っても良しで使い道はある
アルチ産の他の☆12にも価値があるんだから、アンガ堀だらけになる事も無かった
今では糞ボスエネミー扱いされてる奴らもありがたい存在だったかもしれない
いろんな良☆12が狙えるアルチまるぐるが死ぬ事も無かった
むしろ逆にどうしてこうならなかったのかが不思議
少なくとも今のマガツキューブとアンガ堀以外無価値
過去の人気武器である☆12がアンガ堀脱落者用の妥協品で魅力無しのゴミ
装備はアーレス一択
☆12が魅力ないからXH緊急もゴミ扱いされてる現状より遥かにマシ
容易に下方修正の不満逸らしで、考え無しに☆13をアルチに突っ込んだ気がしてならない
もともと緊急オンラインを打破するためにこんな事になったんだから緊急からはどうあがいても逃げられない
>>818 アーレスが12中堅レベルだったら良ゲーになってたかもな
822 :
名無しオンライン:2015/01/27(火) 04:22:08.23 ID:KCDYeBv5
そもそもEP3ってユーザーを不快にさせる要素しかなかったよな
菅沼ってユーザーにストレスを与えることしか考えてないだろ
KMRのカプセル、チケット体制が最良とは言わんがなんだかんだでアドやエクスはアメとムチのバランスが取れてたからモチベは保てたな
なんだかんだでオンゲに求められる射幸心やカタルシスを与えてくれた
SGNMのやり方はPo2iのノリをそのまま持ってきてるようでダメだ
超高難度や天文学的確率のレアが認められるのは売り切りのオフゲーか終わりが見えた末期だけだ
今回の糞バランスのアルチXHや☆13のせいで今後の追加コンテンツもろくな物が作れんだろうな
XHのクソなところは全てのコンテンツにあのキチガイみたいなHPが適用されるところ
今後すべてのコンテンツを殺したと言っても過言じゃない
確かに糞沼の戦闘バランスはオフゲ思考な感じ
反復、複数回プレイすることを考慮してないHP
尺稼ぎと言わんばかりのクエスト1周の長さ
終わりが見えないゲームなのに取ったら完全に完結する星13を常設クエに実装
EP3からの追加潜在がコンボ前提で面倒な作業を増やすものばかり
SGNMのゲームバランスは一周やったら終りなオフゲみたいな状態だわ。
で、その一周の内容を弱体化とドロ率操作で引き伸ばし続けてる悪循環
>>815 俺もそうだがこんな感じのユーザー相当いるだろ。
フレなんかはログインしなくなったより引退しまくったわ。
オフゲでもここまで酷くねーよ
828 :
名無しオンライン:2015/01/27(火) 07:34:11.06 ID:FIH78QNz
家庭用の方が面白いんだが
Steamに移住しました
830 :
名無しオンライン:2015/01/27(火) 07:58:37.30 ID:522TKstG
反応が最悪な理由なんか簡単だろ
敵の体力3倍
敵の機動力が高すぎ
武器強化に数十M必要
容易に弱体化
定量や裏操作などイカサマ全開
運が悪いお客様
運営の調整ミスが不具合に
不具合に遭遇した第三者を片っ端から処分
一周やったら飽きるような面白くないオフゲにネトゲの負の部分全部ぶちこんで半年間引き延ばしてるんだから面白いわけがない
フレが全滅した
こうなると逆方向の足枷になるからちっとやそっとのテコ入れでは
回復しないわ、終わりですわこのゲーム
833 :
名無しオンライン:2015/01/27(火) 08:42:03.07 ID:522TKstG
木村のエクスがバランス取れてたとか笑うところだよな
エクス全クリ原石12個の仕様が勝手に3個にされてるという
スタッフの悪意に最後まで気づかずエクスそのものを殺した訳だが
アルチに比べたらエクソのがマシ
エクスはオーダー縛りを全部取っ払って単なる撃滅クエにした方が
たまにやるとオーダー忘れてて凡ミスで失敗したりするので、特定階の周回しかやらなくなった
PSO2のクエは変な縛り要素を入れて失敗してるのがものすごく多い
836 :
名無しオンライン:2015/01/27(火) 09:05:36.49 ID:522TKstG
そもそも菅沼の調整は木村譲りなんだぜ
SH実装時でも敵を爆速にした上、既存火力じゃ倒しきれないHPにして
シュンカとSロール以外全ての選択を殺したよな
実はep2でも相対的に大幅な弱体化がされてた訳だ
更に報酬をケチってるのは酒井と木村がHDD破壊テロで
莫大な売上を前借りしたせいだから
元の原因は酒井と木村にもある
つまり酒井木村菅沼のハゲ一味が全員いなくならないと良くならない
HDD破壊の損失をPSO2の運営費で補填したのかね
その辺の会計の仕組みは外部からは判らんと思うけど
>>837 補填したACを使わせるように無駄に報酬を渋ったりとか、そんなとこじゃない?
それで結果、ご覧のありさまだけど。
全体のログイン数の低下はおいとくとして
平時のブロック人数がSH>>>XHなのは
もう言い逃れが出来ない程のHX&Ultが失敗作だった証明だな
混雑時はSH<<<XHになるよ
なんせSHブロックは全部満員だからあれ以上人入らないし
SH行けないから仕方なくXHにって感じだもんなぁ
俺はもうXHなら行かなくていいやってなっちゃってるけど
XHは身内やまるぐるクエでしか行かないわ。
いい加減なんか修正しろよ。
>>836 それでもだいぶマシに見える・・・・
なぜならKIMRのときはまだそのあとイルメギやらコスモサテカとかプレイヤー側強化要素を少し入れてくれたからな
今はプレイヤーは削って削って削って削って エネミーだけ体力ドン だからな・・・・
正直エネミーは強くなってもプレイヤーはこのまま放置かさらになにか削られるだけのような気がしてならない
あとHDD破壊の保障というか損失はどうにかなってるんだろう でなけりゃ舞台()とかやらない・・・・と思いたい
今度はたぶん舞台()のせいで金減ってんだろうが
いやキム時代は旨みバグの放置が半年とかあったじゃん?
出口バーストとか抜け道あったろ
ユーザーももうそういうゲーム調整だと思ってプレイしてたし
沼はキムのマネするならそういう所も見習うべきだと思うよ
もし今出口バーストが解禁されます、とか言ったらお前らやる?
今普通のフィールドに何か重要なレアってあったっけ?wwww
やるよ?
クラスエクスキューブ欲しいし
そのクラスエクスキューブでできる事ってなんや?
そのできる事でできる事ってなんや?
その過程は楽しいんか?
人生の余暇は楽しいことに使うんやろ
楽しいから貴重な時間割いてゲームやるんやろ
PSO2は楽しいか?
楽しくなきゃなんでやるんや!そんなんただの中毒や!!
あー バカでしたか
そんな事言い出したらネトゲの意味もないし
人生をやる意味もないよ どーせ40億年後に地球滅ぶしのw
ワイの楽しみが何かはワイが知ってりゃええだけのこっちゃ
おまはんに指図される覚えはないわ
真理だな
そろそろ現実に目を向けようぜっていうスタッフの粋な計らい説
850 :
名無しオンライン:2015/01/27(火) 22:01:21.65 ID:MYo1bNL+
EP3悪行まとめ
1,クラス弱体化
2,菅沼ウソ発言「テクカス下方修正しません」→します
3,菅沼ウソ発言「近接が最高の殲滅力になります」→なってない
4,ガンナー死体蹴り
5,ガンナー講座
6,未だにラグ放置→進捗なし→ニコ生NGワードに「ラグ」※ダークラグネが巻き添えNG
7,サクラへのレア配布疑惑→
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1419930767/l50 8,ゲロマズ緊急『マガツ』→不味すぎてクリア率が想定より低かったため慌ててレアドロ緩和
9,リサイクルショップのキューブ交換10
10,『容易』発言→
http://dic.nicovideo.jp/a/%E5%AE%B9%E6%98%93%E3%81%AB%E9%AB%98%E3%81%84%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8 11,XHアルチでライトユーザー置き去り
12,ただ硬いだけのXHアルチ爽快感ゼロ
13,延命対応クラスキューブ実装
14,☆11交換レートキューブ1個
15,スクラッチ品価格高騰、運営介入疑惑、ゴミコスまで高騰
16,過去最高のぶっこわれバランス『チェイン+ヴォルグ』放置
チェイン+バニッシュ利用でXHマガツ31秒→
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25291243 17,ゲーム内空気を読まずコス沼参上→
https://twitter.com/akimaru02/status/528802109538304001/photo/1 18,ディスクレベル格差の撤廃を掲げたにも関わらずそれを反故にし、近接PA17を威力増しで実装、更に17ディスクはほぼ緊急限定 Gu/ガンスラの近接PAは対象外
19,アルチ過剰エフェクトにより体調不良をおこすユーザー発生
20,ビンゴ枠に閑古鳥カジノごりおし、未コンプユーザー多発
21,PSO2放送局#25(2014/10/21)評価が過去最悪の「とても良かった42%」
22,おいかけっこ緊急「クソタイヤ」実装
23,またしてもテロップで課金スクラッチ宣伝
24,インフレ放置、経済崩壊進行
25,マガツ上方修正後のあからさまなマガツ緊急発生しぼり
追記↓
26,EP3パッケージは先着予約特典3万人のみの定量制
27,武器デザインパクり疑惑発生→
http://livedoor.blogimg.jp/shukkayo/imgs/f/9/f978128e.jpg 28,マガツレアドロップ調整ミスを不具合扱いとして公開、都合悪いものはすべて不具合扱い→
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1422008802/l50 29,派遣丸投げオンライン発覚 安藤「毎日が楽しいです(笑)」→
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1422062222/l50 他、あれば随時追加して行きます。
売りなのかもしれんけどもう12人クエストいらねーと思うわ
4人クエストでもいいからしっかり根の張るようなコンテンツつくれって言いたい
そんなADとエクストの侮辱するような物が許されるわけがない、つんでる
ADなんてディスク掘る必要がなければ誰も行かないし
エクスもクロトがなかったら誰も行かないだろう
行きたくないのに嫌々行かなきゃいけないようなクエは存在する価値がない
>>850 フレパクリア後残留、アクセの並び順変更、倉庫カーソル位置など選択式にしないで一部の声でかいやつの意見だけ
きいた強制UI改悪も追加で
一部の声ってかそれまでの仕様で満足してたユーザー達を無視した改悪か
856 :
名無しオンライン:2015/01/27(火) 23:48:07.17 ID:522TKstG
>>842 お前もう忘れてるだろ
全クラスに救済が来たのはSH実装から半年経ってからだぞ?
しかも同時期にシュンカやイルメギが殺されたり
Sロールも死の宣告受けたり、救済が使い物にならなかったりで
実質救われたのはRaFoTeだけ
旧作の失敗を繰り返し、相対的に弱体化させては
さも要望に応えた風にしたり顔で救いの手を差し伸べる
こういうのをマッチポンプっていうんだよ
菅沼の上司である酒井と木村が、なぜ狂人菅沼に一年近く大失敗をさせ
大損害を出しても放置してるのか
そこに酒井と木村の悪意が潜んでるんだよ
FoはEP3では実際は殲滅力は下位の方だねえ
Raも実はWB奴隷化が進んであんまし具合が良くない部分が多い
この板で文句行ってる奴も緊急寄生ばかりで、ちゃんとキャラの能力を試してはいない感じ
さっきまで絶望すっぽかして白の領域混沌のソロ周回をやってたけど、
やっぱしソロだとキャラの能力のどこが足りないか試せていい
XHはとにかく緊急しかないというのは致命的で
アルチは一部の職以外はソロで歩くのも困難てテストに使えないし
やっぱし自キャラの能力をテストする場が無いと駄目だと思う
859 :
名無しオンライン:2015/01/28(水) 00:12:36.61 ID:esLVkDTe
>>857 アルチソロにしろマルチにしろチャージ必須なテク職は雑魚に粘着された時点で近接以上に何も出来ないんだよなあ
アーレスありでPP一周分使いきっても小型倒せないとかあれが楽しいとでも思ったんだろうか、菅沼と派遣は
>>857.
強い瞬間だけを見て全部強いと思うのはよくないことだよな
Foもマガツにラグランツで3万x4hit=12万入るから強いと思うかもしれないけど
あっさりPP枯渇するからPP回復のロスタイムを考えると分間与ダメはそれほど多くない
テクが強いのは多くのダーカーを1点にまとめてラグランツを弱点に当てたような時だろうな
こういう特殊な状況ならXHの中型ダーカー以下はラグランツ2発で全滅する
一方で弱点属性かつ弱点部位でなければかなり残念な与ダメになる
はっきり言って弱い
861 :
名無しオンライン:2015/01/28(水) 00:24:58.13 ID:7zECcHLW
EP3実装からもう4ヶ月くらいか
フレンドリストが灰色で埋まってしまった
俺より古いIDのガチ廃人達も年明けからほぼ居なくなってしまった
ロードマップを見ても盛り返せるとは思えないんだけど
862 :
名無しオンライン:2015/01/28(水) 00:27:25.88 ID:BuEucAWY
>>857 寝言は寝てから言えよ社員shine
弱体化されたくない具体的な内容は避けるが
条件を揃えられれば大半Foに残りRaとTeのアシストが最適構成で
残りの戦力は貧弱だったり汎用性が低すぎて決して上位に来ない
特に近接は行動速度が遅すぎて話にならない
しかもその条件ってのが現役ユーザーの1割も達成できないっていうね
敵が堅すぎ速過ぎ、近接遅すぎなのが全てのガンなんだよなあ
擁護する社員が哀れに思えるぐらいPSO2運営は酷いわ
>>861 俺の周りもそんな感じだわ
必滅から生き残ってたフレももう全滅
もう今はインして少しでもラグったらイラついて蔵落としてる
EP2で一極化のバランスを放置しすぎたせいでユーザーの質が変わっちゃったんだよね
近接は結局弱いままじゃねーか、RaとFo強すぎ!というけど
RaもFoも実際のところ、UltやXHだと近接のほうが強い場面多くね?と感じてるし
EP2と比べれば格段にバランスは取れてるんだろうけど
他の職のいいところ、自分の職の悪いとこしかみえなくなって
いわゆるイナゴには厳しい環境になっちゃったから愚痴ばっかりになってる
865 :
名無しオンライン:2015/01/28(水) 00:43:16.52 ID:esLVkDTe
>>864 まあBo以外全部弱体化するだけの職バランス調整()がどうなろうと、ガチャやドロップのイカサマが周知されてる今じゃ課金客なんて引き戻せないよ
ちょろっとでもこのゲームの文句言う奴をアンチ扱いして袋叩きにする、本スレの狂信者ですらあまり課金しなくなってるようだしもうアカンな
防衛いっつも部屋建てて効率重視で人集めてたんだが
初期に一緒だった人全然見なくなったな。
今は今で新しくよく一緒になる人いるけど
俺も含めて何時までもつのやら。
867 :
名無しオンライン:2015/01/28(水) 01:00:49.39 ID:esLVkDTe
努力や積み重ねを全否定する容易な弱体の連発やソシャゲID分けで廃や準廃はリタイア
ガチャ品絞りや水増し、強化合成のイカサマ確率でライトや一般層やガチャ畜もリタイア
フレンドやチムメンがどんどん減っていきエンジョイ勢がリタイア
不正者やあからさまな運営の身内優遇で課金客がリタイア
まあサクラや運営や派遣の身内や、方舟の中で最後まで優遇ID割り当てられた人達は残るから大丈夫(白目
近接が最高殲滅力を持つとはなんだったのか
(OEの当たり範囲内に10ヶ所ぐらい当たり判定部位を持つボス相手なら)
Huが最高殲滅力を持つんじゃなかろうか
今のテクは敵1体につき1ヶ所しか当たらないけど、PSUでは5ヶ所ぐらいに当たって爽快だった
リミットブレイクという名前のスキルだったけど、PSO2で実装されたらテクの天下だろうね
>>862 その書き方だけだと、まったくもって何がどう間違ってのか説明にならないんだが
何をどうすると近接>法撃じゃなくなるってしっかり書かないなら、黙ってるのと変わらんのじゃ・・・
>>864 対地だけで、敵の移動速度が緩慢であり、クライで確実に敵から寄って来てくれる
このくらいじゃないと、不満は消えないと思うよ
そして何より、ビブラスみたいな「飛んだり後退・突進の連打で近接が攻撃できない状態を継続させる動き」が頻発する限り
近接が最高DPSという状態は有り得ない。ボスの全てが、エクスドラゴンみたいな、タゲったプレイヤーの前で
攻撃を繰り返すルーチンを持ってたなら、近接のDPSは確保されたし、ヘイト面も安定したんだろうけどね
射程・火力・敵視。すべてがチグハグだから、声だけ大きくしても届かないんだよ
悪い、射程・火力・敵視じゃ足りんかった
”射程・火力・敵視・敵のAI”まで書いた上に、攻撃頻度くらいまで言及しないと言葉足らずだったわ
873 :
名無しオンライン:2015/01/28(水) 01:27:16.55 ID:esLVkDTe
ガンナー含む近接は常に二段三段とジャンプ出来るくらいでもいいような気はするな。そういや高度制限解除はどうなったんだ
逃げのAI改善しない限り遠距離オンライン
>>850 今更だけど☆13の早期実装で以降の☆12が全てゴミで強化緩和もなしっていうのがほしい
晩にヤマトコラボ回せってテロップ出て笑わせてもらった
ランダム()緊急の偏りについてきちんと謝罪してアホ共の首切ってくれてやっと課金する気になれるんだがな
エアプのつけが一気にきたよね
さすが無能
報酬期間後の弱体化、もしくは全てをゴミと化す壊れ武器、防具実装だからなぁ
Boのフィーバーがやばそうだよね
879 :
名無しオンライン:2015/01/28(水) 06:32:26.65 ID:BuEucAWY
AIがクソすぎるせいで敵が速すぎると
近接の命中率がガタ落ちするってわかってないんだろうな
一番酷いのはボスだが中型も初期マップから酷い有様
タゲった相手の近接攻撃射程に入ると横方向に大きく散開したり
バックステップで逃げようとする奴ばかり
酷いのになると高空から長射程攻撃してくるくせに
テクを撃たれると必ずサイドステップする奴までいる
敵が逃げる件を叩かれたらep3ではダッシュ攻撃でハメてくる敵ばかり
何か凶悪な嫌がらせを組み込まずにいられないのかここの運営は
マガツ実装前に現実が忙しくなって休止したんだけどもう今から復帰しても遅いんだろ?
今俺の持ってるキューブが一回のマガツで簡単に手に入れられたとかもう追いつけないじゃん
気軽に復帰してトップに追いつけるってのも良いところだったのにもうやる気なくしたわ
ニート以外はいわれてるほど稼げてはないかもしれんが
上手かったのはたしかだな
VH回しも広まった時期なら緊急1回で150は稼げてたからな
この運営は常に最先端のユーザーしか見てないからな
今後はキューブを稼いだユーザー基準の施策をしてくるよ
周回遅れのユーザーはその煽りを食らって死ぬだけだ
>>42 pso2の世界において建物は最強やで!
ビブラスの光弾も無傷で耐え抜くからな!!
>>879 ありとあらゆるモーションで壁に埋まるまで走り続けて無敵イェーーーイwwwwwが更に拍車をかけてるんだよな
マガツが完全体になったらさらにHPが3倍?
双子が実装されたらさらに耐久が上がるだろうし*2体
今後実装されるエネミーは「特殊な進化を遂げているため既存の潜在は効かないのだ!(キリ」がデフォだろうし
想像するだけでハゲるね楽しみだね
>>873 なぜかブーツだけなんだよなぁ
さすが菅沼
自分の作ったクラスだけ
887 :
名無しオンライン:2015/01/28(水) 17:08:04.16 ID:OatX+9tN
スクラッチ水増し+ユーザー激減+インフレ
その解が今のスクラッチ品相場なのかね
武器ユニと違ってコスアクセは代わりが効かないからな
なーep2の中盤辺りで、惑星リリーパの緊急としてクーガーヴァーダー遊撃は選択式になってたのに
なんでまた単独式になってんの?
ランダム枠増やしてそんなにマガツさせたくないの?
890 :
名無しオンライン:2015/01/28(水) 17:31:10.49 ID:gOvf3L4O
891 :
名無しオンライン:2015/01/28(水) 18:11:07.85 ID:Xu8X1qbi
できレースだったんじゃないの?
それか票入れてる人が少ないのかも
ウェブマ抽選で当たるで釣ってるから、投票すくないのは無いな
というかどれもびみょry
金積んだに決まってんだろ
どう甘く見てもKUSO2が優勝できるラインナップじゃねえよ
>>889 今回の闘将で防衛以外のリリーパ緊急のXHが全部実装だから
闘将のみ期間終われば選択式に戻るんじゃないか?
好きな所:ストーリー
あっ・・・(察し)
897 :
名無しオンライン:2015/01/29(木) 00:12:06.06 ID:AEtc0p9K
金積んだかサクラが投票したか
どちらにしてもハゲキムの大好きなイカサマだろ
直近の1年で客が半分以上減ってるような大崩壊のさなかに
グランプリはない
898 :
名無しオンライン:2015/01/29(木) 00:40:08.46 ID:jDyXXfyv
PSO2の客は減ってるのは事実なんだけど
他のオンゲも減ってるから、いわば底辺対決みたいなものだな
1位だから良ゲーってのは間違っても云えない
899 :
名無しオンライン:2015/01/29(木) 00:47:33.08 ID:n2B+rbDT
候補生の放送でも運営擁護にストーリー絶賛してるやついるし
なんなんだろうねw
900 :
名無しオンライン:2015/01/29(木) 00:51:22.55 ID:AEtc0p9K
ダントツの底辺なPSO2が他のネトゲと肩を並べてるように言うなよ社員shine
そもそもPSO2は他社のあらゆる悪いところを
都合よく解釈して取り入れてる宇宙のゴミなんだからな
ゲーム的にも詐欺商法的にも
モンドセレクション特別金賞みたいなもんだろ。
モンドセレクションは、銅や銀でも、価格にある程度見合った内容にはなってると思うしなぁ
高望みや期待を大にして購入したのならギャップも激しいだろうが
「まぁ、こんなものか」程度には収まるのがモンドセレクション
PSO2はここで収まらずに不満まで行き着くあたり、格が違うのがよくわかる
流石にモンセレに失礼だわ
他がクソゲーすぎてPSO2が1位になっただけ
クソゲーオブザイヤーのノミネートでも違和感ないよな
俺はガンオンに入れたぞ
>>902 このPSO2の受賞は
近年のペヤングが受賞しているようなものだしな
モンドセレクションはそこまで甘くない
去年受賞で+5期間きたし、それが役立つか別に
モンドじゃなくて金でかえるならグッドデザイン賞て表現でもいいと思う
907 :
名無しオンライン:2015/01/29(木) 07:26:24.49 ID:G98J8rv9
いくら金積んだのか知らないけど
G混入している程度の品質管理で受賞出来るのかよって事だよ
グッドデザイン賞はかの有名なサランラップが取ってるくらいだし、もっと駄目では・・・
あれは機能性(使いやすさ)なんかも重要な要素に思えるし
PSO2のUIやバランスで考えたら、とてもじゃないが金を積んでも拒否られるレベル(´・ω・`)
じゃあウェブマネーアワードグランプリみたいなもんだろ
単純にプレイ人数が多いからだけのような気も…
人がそれなりにいて運営が投票アピールに熱心なゲームがこれだけだったって話じゃないの
オンラインゲームやってりゃ誰でも投票するほどの知名度がある賞でもないし
PSO2は重課金ガチャゲーだからFFDQに比べてWebマネーに大金落す
それが評価に繋がっただけかと
菅沼がどんどんクソゲーにしてるのは事実だが、たいして課金しなくても遊べるゲームだと思うけど
そう思ってるならいいお客さんだよw
>>905 モンドコレクションはベルギーに金を払えば取れるものだと思ってたけど違うのか
モンドもグッドデザインも同じ感じ
>>915 審査で最低限のラインは越えないと足切りされる
あれ、品質保証(味ではない)なんだから、そこら辺は厳しいんだぜ
アスパラガスは味も最高だがな!
モンドってうどんの花丸のオリジナルブランド醤油が最高の醤油つって受賞してたやつか
あと雪印の市販チーズ(価格並)が最高のチーズとかいってシール貼られてて失笑
919 :
名無しオンライン:2015/01/30(金) 03:07:25.97 ID:3+ivxWz2
実態は高級品ではなくても海外でもトロイやウィルス呼ばわりされているネトゲよりはずっと立派なものだろう
たいして課金しなくても遊べるゲームねぇ・・・
ブロック絞り・キューブゲーこれでどこが無課金で遊べるゲームなのよ
922 :
名無しオンライン:2015/01/30(金) 04:50:41.25 ID:3+ivxWz2
豚の餌と毒キノコだろ?
被害者どれだけ出てると思ってるんだ?
食い物として比較するなら豚の餌の方が断然有用
923 :
名無しオンライン:2015/01/30(金) 04:53:37.14 ID:m/9qzZ3F
>>920 上位ブロック放置
緊急寄生レアウマーwwwwwwwwww
楽しいじゃん
でもHDD事件やnProもあるからたいして変わらん気がする
食中毒事件おこしているような製品がグッドデザインだかモンドセレクションだかを受賞出来るのかよ
HDD被害者だって相当いたろ
926 :
名無しオンライン:2015/01/30(金) 08:29:40.81 ID:boQDxOJi
g
928 :
名無しオンライン:2015/01/30(金) 23:37:48.95 ID:QE7unu32
ほしゅ
929 :
名無しオンライン:2015/01/31(土) 23:18:23.66 ID:OaMucsE7
あ
かっそかそ
931 :
名無しオンライン:2015/02/01(日) 17:43:09.35 ID:5+Ro3ehf
菅沼がニコ生を欠席したそうで
あんな祭りの後で、このレスのつかなさ・・・
もう終わったのかね。ニコ生であんなに凍りついてるの初めて見たし
放送見てなかったけど菅沼欠席の時凍りついたの?(ハゲキム含めて)
あーこれSGNMあかんね
ハゲからEP3の戦犯認定されてる
EP3ひでぇのに菅沼逃亡&言い訳&諸般のおわびで最悪な空気なのに
そのまま即かまたろうに謎かけに入らせるのはあんまりだと思った
937 :
名無しオンライン:2015/02/02(月) 13:11:37.53 ID:ka+TmoJE
見てすぐに 「SGNM鬱って引きこもったな」 としか思えなかった
健常な精神状態なら通話で本人に謝らせるくらいできるだろ
939 :
名無しオンライン:2015/02/02(月) 18:42:58.20 ID:ylSuhZTz
こうなる前に修正すれば良かっただろうに
Guの修正にしろアルチとXHの問題にしろ、数値を少しいじる程度で直るんだよね
根本的なゲーム性の問題は修正が大変だろうけど、こっちもそこまでは求めていない
引きこもる前にちょちょっと直せばいいのに
940 :
名無しオンライン:2015/02/02(月) 18:49:55.90 ID:+BkXUbVy
てか酒井は普段何してんだよ、遊んでんのか?
菅沼を管理するのはお前だろうがよ、ゲームがここまで酷い状態なのに、よくここまでなるまで放っておいたよな
>>937 怒りの感情を抑えつつ話すから逆に声が大きくなってるって感じ
何に対しての怒りかまではわからないが
942 :
名無しオンライン:2015/02/02(月) 18:54:02.68 ID:ka+TmoJE
>>940 多分舞台やった時ゲームの方を一任したんだろうな
で、戻ったらこの惨状
HDDバーストみたいな問題が起きてるわけじゃないのに
日曜に休日出勤して開発とかするわけねーわな。
前に放送中感極まったのか泣きだしたことあったりしたし
この一連の関係で情緒不安定になってて表に出せないってところじゃないかなぁ
実際大衆の面前で耐えるってのはキツイだろうと思う
菅沼がいない日に擁護スレやレス急に増えだすとか違和感しかないけど
配信サボって書き込みやってるのか2月からって契約で業者に依頼したんだと思ってる
946 :
名無しオンライン:2015/02/02(月) 20:10:22.48 ID:2/O7BI2V
>>943 バランス調整は派遣がやってるのにね。あれあれ?
FF14のギスギス生放送もバカに出来なくなってきたな
MHFもGになって運営レポートも殆どやらなくなったしPSO2も引き込もって年2回くらいしか更新しなくなるかもなw
チャレンジコケたらロードマップ的に全死だし、今後の青写真すらない
現状の緊急ゲーを打破する画期的な何かが出てくるとも思えない
MOというジャンルに付きまとう問題でもあるけど、本格的にネタ切れなんじゃないかと思う
アワードグランプリ(ドヤァ とか言ってる場合じゃないと思うんだよね正直
ぶっちゃけ、今年が正念場というか峠でしょ
アーレス実装の時点で全サービス終了
↓
マガツで死体蹴り
↓
チャレで墓まで燃え尽きる
951 :
名無しオンライン:2015/02/02(月) 21:09:13.83 ID:ylSuhZTz
アーレスガーという状況を修正するには、星12の能力を1割くらい上げて強化難易度を下げればいい
そんなのは数値をちょいちょいと直すだけで出来るから、数時間で作業は完了する
修正したら2、3日かけてテストして調整
なんでそんな簡単な事も出来んのかと
Guも、PAの威力を全部3割くらい上げて、逆にチェインの倍率を三割下げればいいんでないの
>>951 アーレスの価値落としたら今度は金の成る木のアタリID信者に逃げられる
そしてアーレスの価値を落としただけ新規や復帰が望めるかは絶対に無理なわけで。☆12強化はマガツ不正のキューブや課金が必須だし
もう新生14みたいに一からやり直しにでもしないとキチガイレベルの廃人と信者から搾るだけ搾って先細りしていくしかないんだよなぁ
廃とライトどちらかに媚びを売れば、どちらかが全員辞めていくシーソー状態
SGNMが鬱になるのも解るぜ。もう何やっても息を吹き返す方法が無いんだからなw
世界観が気に入ってた人間にはゼノブレイドクロス、アクションRPGが好きな人間にはDDO
EP3で自滅してる時にライバル候補が出た物だから泣きっ面に蜂
相当上手く舵取りしないと立ち直れないんでねーの
☆1213を出品可にして
代わりに持ってるだけでサクラか升疑われるレベルの低泥率で☆14出せばいい
アンガ10万匹倒して1個出るかどうかのレベルで
☆1213は換金作物として価値が出るし廃は☆14を掘ればいい
955 :
名無しオンライン:2015/02/02(月) 23:20:23.67 ID:2/O7BI2V
インチキがばれてる状態で養分さまがレア堀り()するわけないだろ。半分以上人口消し飛んだ現実を見よう
色々なスレで上がってるけどユーザーのモチベ上げるなら12大幅強化だな。
エリアドロ12とボスドロ12も差別化してボスドロを1の上位位置にしてバランス取ればいいと思うんだよな。
957 :
名無しオンライン:2015/02/02(月) 23:33:40.10 ID:ylSuhZTz
アンガ掘りブロックですらたいして掘ってないじゃん
先週たまたま入った時はSHマガツやってて呆れた
当初はアンガ掘りしない時はブロックから退出して場を譲るやり方だったんだけど、
あっという間に堕落してビジフォン前に並んでる始末
星13とアルチなんてぶん投げてしまえばいい
作った運営の意図も気に食わんし、掘ってるやつらも困ったもんで
当たりIDなんて無いよ
サクラIDが居るだけ
>>951 >修正したら2、3日かけてテストして調整
>なんでそんな簡単な事も出来んのかと
そんな簡単な事すら出来ないからこそ今の惨状がある
960 :
名無しオンライン:2015/02/03(火) 01:40:24.79 ID:7TCzK7eL
客に背後霊されてるわけでもないし適当にやってても余裕
そんな感じじゃね
どんなに失敗しても客に怒鳴られない仕事は気楽でいいよな
12は属性引き上げればいいんじゃね
MAXまでいくとアーレスに届くぐらいとか
もちろんアーレス60には勝てないぐらいで
962 :
名無しオンライン:2015/02/03(火) 02:34:50.77 ID:durZE4Cq
菅沼がどんなキチガイだろうと酒井と木村の責任は免れないだろ
シュンカ弱体で客を1割飛ばした路線強制介入
そこから客を減らし続けてep3開始直後で3割減った時点で強制退場
これをやるのが酒井と木村の仕事だろ
まあ酒井と木村はその前のHDD破壊で強制退場ものなんだが
ただでさえクソな属性システムでそれはねーわ
強化費用だけでも緩和してくれないかなあ
まともに使えるようにするのに安く済んで数m
はまると10m超えだすとか強化する気起きねえ・・・
965 :
名無しオンライン:2015/02/03(火) 03:07:57.97 ID:durZE4Cq
ハゲ「要望にお応えして強化費用を半分にしました!
かわりに強化成功率を1/3に下げました!」
今までのやり口からこうなるのが見えてるだろ
酒井と木村を消さない限り全てがはじまらない
XHのWB前提HPも大概クソだけど、一部の武器にだけ新PA追加してあと放置ってのありえんのよなー