【PSO2】XHで近接火力が追いついてない問題 [転載禁止]©2ch.net

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1名無しオンライン
とてもじゃないが近接で防衛行けるレベルじゃないんだけど
この調整のままXH侵入絶望なんか考えただけで無理やん
2名無しオンライン:2014/12/09(火) 08:13:39.30 ID:GOF6q7sU
せめて近接のPAのスピードと威力を1.5倍とか2倍にして欲しいものである
3名無しオンライン:2014/12/09(火) 08:24:59.53 ID:DM7unaY+
一瞬で追いつくPAが欲しい
マジで近接やる意味がないゲーム
まあやってて楽しいのが近接なんだが
4名無しオンライン:2014/12/09(火) 08:33:13.93 ID:eTSDgNou
5名無しオンライン:2014/12/09(火) 08:51:33.98 ID:v1o2wJP4
本当に何も強みがないもんな
何をもって近接が最高の殲滅力なのか説明して欲しいわ
6名無しオンライン:2014/12/09(火) 08:51:49.86 ID:1kW4JCxz
17のPAディスクで微強化の調整とか半年かけたバランス調整でスキル倍率10%上げたりとか全く意味ない
簡単に通常PA含め単純に攻撃倍率を今の2倍とかにするとかの大味の調整じゃないと変わらないと思うわ
まず第一前提として近接特化としての火力が無さ過ぎる
オールレンジ職の遠距離職が攻撃力高いのに範囲狭い近接特化職が攻撃力低いってどういうことよ
こんなんじゃ殲滅力に差が出るに決まってるだろ
7名無しオンライン:2014/12/09(火) 08:53:46.28 ID:Il7D8i2I
火力というかガード前提の武器が使い物にならない
エフェクトが酷すぎて敵のモーションが見えないし
攻撃頻度も高いからスパアマ付きのPAじゃないとすぐ潰される
アクションゲームになってないんだよ
結局画面見ずスパアマ付きでゴリ押しするのが正解だから
8名無しオンライン:2014/12/09(火) 09:01:24.13 ID:fd+d3SPX
容易に高火力出して敵に触れない人が出てくるからダメです
9名無しオンライン:2014/12/09(火) 09:11:08.26 ID:sIIXhSFv
全てにおいてのろま
10名無しオンライン:2014/12/09(火) 09:19:19.85 ID:PrFEZA52
ジャストガードは楽しいけど潜在の動の反射で7倍しても糞ダメ
ガード中PW回復できないわ、ヒットステップでかいわで結局ステップでよけたほうがいいしな

あと>>7が言ってるとおりPSうんぬんよりも適当にゴリ押しする方が強いというかゴリ押し前提
味方の敵は出すぎて敵何やってるか見えんしな。クリックゲーのほうがPSいりそう
11名無しオンライン:2014/12/09(火) 09:22:59.47 ID:v1o2wJP4
対して固いわけでもない、火力があるわけでもない、範囲もない、ノロノロ鈍い動き、オリコン()とかいうどうしようもない産廃パレット
チョンゲでももう少しマシな近接職作れるだろうに
12名無しオンライン:2014/12/09(火) 09:30:36.30 ID:/UehoJjY
ギルティブレイクなかったらソードは本当にごみだった
13名無しオンライン:2014/12/09(火) 09:58:10.29 ID:5/wodh4Y
Boで炎、氷はハサミ、光ニレンオロチを使ってるけど、アルチでは遠距離職より弱いと思わないんだが
近接弱いって奴は装備が糞なんじゃないか?
そもそも防衛には防衛に向いてるRaで行けよ、近接で防衛参加して活躍出来ないって言ってる奴は前提がおかしいだろ
それでも近接で参加するならウォクラ使ってボス専念すればいい、それで破壊王辺りの称号は取れるだろ
14名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:02:25.73 ID:GOF6q7sU
今のDB特化BoはEP2で例えるならシュンカBr
近接であって近接ではない
つまりBoはすっこんでろ
15名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:03:37.39 ID:3ipy4gUG
イグナイトパリングとかサクリファイスバイトとか考えた奴の頭がやばすぎる
もう首吊ってしんでくれ
16名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:03:37.65 ID:VXR14VZ9
Boは半年後のPBF弱体後からが本番だな
17名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:05:37.52 ID:xnEP/ZW7
発動と同時に敵前に瞬間ワープして攻撃みたいなスキル付ければいいんでないかね(適当)
テイルズの転移蒼破斬みたいなやつ。それ付けて面白いかは知らんが

てかもうセミオートでロック対象に対して攻撃選ぶと高速接近でいいやん
18名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:10:47.68 ID:LpuU03Je
まぁ「きんせつがさいだいのせんめつりょく」調整に失敗してからグダグダとアルチ前提だの抜かしてのに
この有様だよ。言い訳はよく考えような。KUSO2運営
19名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:12:42.94 ID:pfdMBlGI
HuFiBr使ってもそれ言えるの?
近接の中でも上位のDBで、そのDBの中でも最上位の武器使ってようやく追いつくかってのがおかしいんだよ

防衛は向いてないって言うけど、じゃあどこなら活躍できるのって話
20名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:12:50.58 ID:v1o2wJP4
DBは射撃職でしょ
もしかして最高の殲滅力云々はDB基準で言ってたのか?
21名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:13:52.30 ID:zMuogVvL
ルーサーやアンガがワープ連打してくるんだから
近接もダルシム並みにワープするか腕(リーチ)伸ばせばいいと思う
22名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:15:16.06 ID:v1o2wJP4
>>15
その2つは裏パレに仕込んで使いたいときにすぐ出すPAだよな
この糞みたいなパレットでは全く活きないのに何考えて実装してるんだか
23名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:15:16.57 ID:5/wodh4Y
>>17
それBrだとシュンカとかアサギリで十分
Boならディストラあるし
以外はレーゲンで接近して武器切り替えればいい
24名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:16:26.89 ID:VXR14VZ9
DB以外の近接武器はおまけだからな
どの職もDBを握ること前提だよ
なんのためのクラフトマスタリーとクリティカルフィールドだよ
25名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:20:09.23 ID:5/wodh4Y
>>19
近接はアルチで活躍出来ると思うが、、、
アンガにテクで行って光耐性付けられたら最悪だし、雑魚相手だとテクじゃ倒すまでにPP足りなくてDPS低すぎるだろ
26名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:24:49.27 ID:lUCnwgLf
どの武器種にもハートレスみたいな超高速接近のPA欲しいよな

Brならアサギリダッシュの後、ヒットしたらダウンさせる足払いとかで良いからさ
27名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:25:38.50 ID:5/wodh4Y
ソードはギア最大でウォブレ&サクリファイス前提の攻撃力ならDBと比べても弱い感じは受けなかったが、、、
武器はバイオです
28名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:28:20.09 ID:rCqnswkB
>>3
PAつうか今の近接職にはダッシュのスキルが必要
PP消費なしでCT8秒ぐらいの、一定距離を高速移動するダッシュが。
当然ガーキャン可能、キャンセルタイミングでJA付きな
まぁ自分はテクメインだけどそんぐらいないと動きまわる敵に対応できねーよ近接は
前はシュンカがそのダッシュスキルの役割を果たしてたけど、もう今は威力ウンコだし
29名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:30:39.93 ID:v1o2wJP4
サクリファイス前提のソードならそこそこだけど、OEライド昇竜でパレット3つ、ブラオやニョイも入るからサクリファイスバイトを入れる余裕が無いんだよな
全然ソードで埋めてソード接着するわけにもいかんし、オリコン()なんてもってのほかだし
30名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:32:07.99 ID:NFY1Mcbz
ここで言われてるようにDBはSAついたPAだらけで
近接の中ではトップクラスの機動力があってブレード射出での遠距離攻撃も可能
シュンカもそうだがぶっとんだ機動力か殴ったら殺せるぐらいの超火力を近接に持たせなきゃ話にならないのに
敵にばっかり機動力を持たせて近接ですらなかなか殺せいないような糞体力にする基地外調整だからな
31名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:37:52.69 ID:0q8iipDD
マリオが踏んだら的がしぬ一方でロックバスターぺちぺちは一発じゃしなないのにこの運営は威力同じにしてる
32名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:38:13.06 ID:MceNrqVq
>>26
あれを超高速と申すか…
33名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:42:50.61 ID:jM44a5a0
XHにテク職や射撃職で行ってどうするんだか
LV17ディスクの威力が全然上がらんじゃん
ディスク掘る価値があるのは近接だけで、防衛はそもそもディスクが出ないからスルー
XH防衛は行く価値が無いからゲームバランスなんぞどうでもいいわ
34名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:49:38.82 ID:XZdbWOmS
>>25
テクは効率ギバ使えばPPほとんど枯れないぞ
PP15くらいで6k×3をそこそこの範囲に出してくるからな
特化すればもっと威力出るしPP関連ではスパトリまである
近接でこれ以上を雑魚に出せるのはDBくらいしかないだろ
35名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:51:29.34 ID:zMuogVvL
近接のダッシュはそれはそれで3D酔いで死ぬ人が増えそうなんだよなぁ
アンガの金玉ロックしてダッシュした瞬間にグルグル回られたらかなりヤバイことになりそう
36名無しオンライン:2014/12/09(火) 10:55:20.06 ID:jM44a5a0
だいたい、FoとRaはLV70でスキルツリーがほぼ完成されてしまうのでLV上げも要らない
FiやHuは直ぐにLV75にしたけどFoもRaもLV71くらいで止まっている
ゲームバランス云々以前に、クエに出す意味が無いのがこの二職
37名無しオンライン:2014/12/09(火) 11:08:41.32 ID:5CCeTeG8
走りながら通常3段出来るようになるだけで良い
もちろん納刀状態での最高速度と同等の速度でな
突進PAだのダッシュスキルだのわざわざややこしくする必要なし
38名無しオンライン:2014/12/09(火) 11:21:49.66 ID:puezJVXP
俺はAISの挙動を見て近接の挙動改善は無いと悟った
ああ、近接がモッサリなのはわざとなのねって
39名無しオンライン:2014/12/09(火) 11:25:06.76 ID:xnEP/ZW7
打撃職の不満=接敵性能不足 → 全打撃武器に突撃スキル実装(例:PAじゃなくて全共通の超高速接敵アクションとか)
法撃職の不満=メセタかかりすぎ → エレコンを非一致でも全発動するスタンスアップ実装(威力系は現状不要)
射撃職の不満=Gu → 威力戻してあげよ?

もうこれで全部解決すると思うんだが、なんつーが色々崩れてんだよな
40名無しオンライン:2014/12/09(火) 11:35:02.10 ID:zMuogVvL
ホバー移動のキャストがリアバーニアにホワイティルウィング付けてる時限定で
移動速度三倍とかそんなんでいいよもう
41名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:05:28.30 ID:E6ZneUyD
Hu/Boでいつも襲来は一位なんやけど
42名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:10:04.61 ID:jM44a5a0
こっちもBoHuで毎回3位以内で
もう行ってないけどね
適当にゲイルでゴル倒してれば嫌でも貢献度は上がってしまう
FoもRaもぼろぼろ雑魚を逃すから、仕方なく倒さざるを得ない
43名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:15:14.60 ID:fC4BV323
貢献度()
倒した敵の全ダメージが自分のだけと思ってるの?
44名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:15:21.62 ID:CHv1Nm2q
絶望なんてなんて生身ときエネミーはいっさい倒さずに結晶あつめてAISにのるだけで1位かに2位
なっちゃんだけど、
もう生身の火力かんけいなくね?
45名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:16:47.93 ID:pfdMBlGI
次はFi武器でどうぞ
46名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:20:43.69 ID:kJK9HuLX
Fi武器は豚小屋でダブセのアクロケイオスというPAがワイヤー以上の小型殲滅力を誇るという意見も出てる
ただ超レアPAで買い占められてるらしく検索しても出てこない
47名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:25:31.77 ID:jM44a5a0
つーか、XHでもテク職は全然雑魚を倒せてない様だけど
HP増えて困ってるのはテクでしょ
Raもサテでビブラスをまったく倒せず、角にWB張ると効率悪い様だったし
48名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:27:34.12 ID:QJkNc4t3
近距離は遠距離の2倍強くないとバランスとれないってゲイム業界の先輩が言ってましたわ
近接が活躍できますってのはHP増しエネミーに接敵ができて
「殴れるようになった」ってだけで、ただそれだけを活躍とか言うならバカすぎる
49名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:32:44.07 ID:jM44a5a0
ビブラスをイルグラでピヨらせてサテを何発も撃ち込んでるのに死なないのは何度か見た
ラフォで全く沈まず団体で塔まで来ちゃうエルアーダも
あんな有様で侵入でテクやRaが役に立つのかねえ
まあ、どの職でも行く事は無いだろうからどうでもいいけど
50名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:32:58.69 ID:7wNyAcUM
>>41
>>42
今の論点そこじゃない
51名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:36:51.11 ID:Rp28Ii8H
火力が追いついてないんじゃなくて敵が速すぎてついていけないんだろ防衛じゃ
52名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:45:01.59 ID:zn1s9d83
そもそも開発の解決策がPSUから全く進歩してないんだよな

X 打撃が弱いから射法に耐性をつける
○ 打撃が弱いから打撃を強くする

こうだろ?

仲間が弱くなったから自分は仲間内で相対的に強くなりましたとか誰が嬉しいんだよ
エネミーと戦ってるのであって、仲間と戦ってるわけじゃないんだよな
53名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:46:52.21 ID:z6O4JAV1
体験版しかやってねーけどノヴァのPA逆輸入しろよ、あれのソードPAいいかんじだったぞ
54名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:54:13.76 ID:KqMrX1QH
それはない、ゾンディぶち込む技はたくさんある
それよりも脳死フォイエ、ラフォースが散らしまくってヤヴァイ
イルフォ数体同時に当てる技量がないならタリゾンしてろ
55名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:57:04.16 ID:MY4Dus1M
ぶっちゃけ法撃銃撃火力も追い付いてない
だがみんな弱い今はまだいい。菅沼は近接大好きだから、またPSUみたいにならないかが心配
56名無しオンライン:2014/12/09(火) 12:59:37.59 ID:8NRQkNKk
移動するだけの近接武器限定の共通PAがあればなぁ
ボタン長押しで距離調整できてボタン離した瞬間にJA判定出る感じで

ヒューナルさんみたいに格好良く接近したい
57名無しオンライン:2014/12/09(火) 13:21:30.19 ID:5/wodh4Y
防衛は敵が近接に寄ってくるまで遠距離職で体力削って近接が止めを刺すのがセオリーになればいいのにな
防衛でグダるのはテクだけで雑魚を倒そうとして散らすのが原因な気がする
58名無しオンライン:2014/12/09(火) 13:24:41.70 ID:R0wQl0fF
なんというかゾンディサテの相性が良すぎるんだよな
これのせいでXH襲来で近接息してない
59名無しオンライン:2014/12/09(火) 13:29:17.36 ID:mQldYLR7
>>29
オレは1にサクリ、2と3に使用PA入れてる。そうすればサクリ枠が浮くから便利よ
ただ欠点としてステアタから攻撃を開始できないから空振りJAする必要があるが
60名無しオンライン:2014/12/09(火) 13:46:02.51 ID:P4l25WjS
>>54
XH襲来はフォイエ、ラフォじゃ火力不足だからな
まともなFoなら散らすどころか集めてくれるんだけど、増えたBoがタリゾン無視して敵引っ張るしなあ
61名無しオンライン:2014/12/09(火) 14:40:01.34 ID:us3QH5AG
>>57
そもそも近接いらないんですけど
62名無しオンライン:2014/12/09(火) 14:41:32.30 ID:E1EMD3d9
さっきの防衛もあFoが適当にゾンディしてて的がズレまくって最悪だったわ
63名無しオンライン:2014/12/09(火) 14:49:02.34 ID:P4l25WjS
>>62
エネミーを吸い込む職が増えすぎたと思うわ
FoBoTeRaで引っ張り合いになることが多過ぎる
64名無しオンライン:2014/12/09(火) 14:53:50.37 ID:PrFEZA52
近接が敵殴ってたら吸い込みで敵射程外に移動されて空振り
吸い込みの中心に殴りに行くもごっちゃで何やってるかわからないから大量の敵に殴られて死亡
または他の奴がまた吸い込みで移動させられて小学校のサッカー状態なのは良く見るなw
65名無しオンライン:2014/12/09(火) 14:56:57.30 ID:P4l25WjS
>>64
ゾンディでまとめてくれたエネミーを殴れない近接は流石にただの無能だろ…
66名無しオンライン:2014/12/09(火) 15:04:07.18 ID:PrFEZA52
>>65
ゾンディがうまけりゃそうだけど複数がやってて敵があっち吸い込まれたりこっち吸い込まれたりでぐだってるとき多くね
67名無しオンライン:2014/12/09(火) 15:09:24.14 ID:AtSI8Te9
>>66
ゾンディは今バグ持ちだから多少のブレはしょうがない
68名無しオンライン:2014/12/09(火) 15:39:53.77 ID:8WJM3LMh
>>48
ここの運営なら間違いなく敵の強さ据え置きで遠距離職の強さ1/2にしてバランス取ろうとしてくるからそんなこと言っちゃダメ
69名無しオンライン:2014/12/09(火) 17:14:10.99 ID:5/wodh4Y
>>61
こいつみたいに近接不要って言う奴が雑魚に時間かけて防衛がグダるんだって
テクはゾンディするか、近接に寄って敵を近接に集めればXHでも3周安定するよ
70名無しオンライン:2014/12/09(火) 17:30:11.74 ID:PlJe6Xih
敵のスピードおとしてください
71名無しオンライン:2014/12/09(火) 17:42:13.67 ID:orcUP8PU
ろくな遠距離攻撃はなくゾンディもWBもないクソの役にも立たない近接
ゾンディに定点攻撃するならサテカが一番なんだよなあ…RaならWBの役割もあるし
72名無しオンライン:2014/12/09(火) 17:51:58.17 ID:cBcywKl4
正直近接は今のダメージを3倍にしてようやくRaと法撃職に張るレベル
73名無しオンライン:2014/12/09(火) 17:56:40.78 ID:bxaIXmya
オリコン(笑)と裏パレはどっちか好きなほう選べるようにしろ
近接はロックオンそんなにいらねーからパッドでもボタン一つ開けられるんだよ
74名無しオンライン:2014/12/09(火) 17:58:47.75 ID:ZSvVC10D
意味のない助走もいらん
75名無しオンライン:2014/12/09(火) 18:12:10.55 ID:us3QH5AG
>>69
ソードで防衛くんなよ雑魚
ちゅーちゅーしてるあいだに敵溶けてますよ;
76名無しオンライン:2014/12/09(火) 18:13:58.61 ID:RWxuKciR
今回のXH防衛で近接は雑魚戦においてもボス戦においても完全にゴミってわかったんだから
さっさと近接火力2〜3倍にして移動スピード2倍にしろ
77名無しオンライン:2014/12/09(火) 18:18:08.89 ID:DT0exT2q
そもそもXH襲来がゴミクズ以下だからどうでもいいだろう
78名無しオンライン:2014/12/09(火) 18:20:29.49 ID:HFQfYceO
XH防衛はオワコン
79名無しオンライン:2014/12/09(火) 18:25:43.06 ID:+hTKXWB5
全近接にAISのダッシュ切りよこせ
80名無しオンライン:2014/12/09(火) 18:35:54.59 ID:BdZEvTwV
まぁXHなんて6割以上ダメージカットされたSHと変わらないからなぁ
そりゃ近接いらねになりますわな
81名無しオンライン:2014/12/09(火) 18:53:25.22 ID:JB+3IoKG
某2Dアクションなんか近接と遠距離で倍くらい移動速度違うし、pso2もあれくらいやっていいと思う
82名無しオンライン:2014/12/09(火) 18:59:13.25 ID:1yZkGYso
XH侵入が来たら普通にFoはやばそうだと思うが
83名無しオンライン:2014/12/09(火) 19:20:28.28 ID:f3nfCcWo
>>34
亀レスですまんがDBのブーンとか半分くらい核に吸われてカスダメだからな
84名無しオンライン:2014/12/09(火) 20:02:22.70 ID:8BejW5bi
何故に核に吸われてカスダメなんだ?
85名無しオンライン:2014/12/09(火) 20:29:32.72 ID:2kP5m0NK
カスダメになるのはエレスタBoだけ
ブレイクスタンスならむしろ増える
86名無しオンライン:2014/12/09(火) 21:31:33.47 ID:Tx2Z10pX
>>39
そしたらTe最強時代がくる…のか?
87名無しオンライン:2014/12/09(火) 21:32:37.40 ID:G5lLK3B/
Raがビブ角サテ撃ち込んでも瞬殺出来ず、ゴキに蹴り飛ばされてるのを何度も見てる
テク職がヘイトだけとって逃げ回り、結局ボコボコにw
どいつもこいつもSHと同じ戦法で立ち向かってボコボコw
お前らの脳味噌がXHに、ついていけて無いんだよマヌケw
88名無しオンライン:2014/12/09(火) 21:59:05.43 ID:qOccVG+7
このゲームは敵味方問わず数で殺すゲームだぞ
近接が輝く夢とか見るな
近接がSA付き広範囲PAブチ込んでRaとテクが広範囲PAブチ込むだけのゲーム
たったそれだけ
89名無しオンライン:2014/12/09(火) 23:53:52.49 ID:Gwys1OmB
どうもXH近接息してない論には違和感があるな。
テク職とRaのサポートの元、死に物狂いで敵を殺してるのが近接。
Raのサテライトも近接がヘイト取ってるからしっかり撃てるのだと思う。

基本Foやってるけど刃物持った兵隊が一定数居ないと返って無理だぞ。
90名無しオンライン:2014/12/10(水) 00:22:16.38 ID:CXMsHPfC
>>89
同感だけど他人見下したいだけの池沼に何言っても無駄だから

動画見てかどっかのチームに寄生してか知らんけど固定と野良の区別ついてない奴が多すぎる
91名無しオンライン:2014/12/10(水) 00:39:27.92 ID:sVdngyim
ボスも雑魚も近接の枠がRaFoならもっと処理が早くなると思うんだ。
アルチの壁役かDF以外に近接優位の状況なんてほとんど無いだろ。
92名無しオンライン:2014/12/10(水) 00:39:48.92 ID:ZQs9aFc6
襲来でこれだし侵入は間違いなく遠距離職限定になるだろうな
93名無しオンライン:2014/12/10(水) 00:44:18.84 ID:rZwxFvPP
侵入は最初の壁ぶっ壊されたら終わりの本当に火力勝負だからな
SHですら野良では安定しないのにXHなんかもう3週はムリだろ
94名無しオンライン:2014/12/10(水) 00:51:32.09 ID:Tn+fzafR
>>91
連携取れてる固定でもないと野良では先ずグダるし野良で数少ないRaFoがそんなに都合良く優秀なのが集まるわけないだろ

固定パーティー組めない雑魚は近接と遊んでろ
何が「思うんだ」だw
95名無しオンライン:2014/12/10(水) 00:54:47.25 ID:okJbvkhT
レンジャーフォースなだけの烏合の衆12人いてもな。
96名無しオンライン:2014/12/10(水) 01:45:21.25 ID:17eq2G0F
XHでラフォイエマンしてる奴は完全にSH時代の黄ばみと同じで糞の役にも立ってない
RaもWBきちんと当てれない奴は邪魔なだけ
どっちの職も理解してやりこんでる奴じゃないとダーカーの手先にしかならない
97名無しオンライン:2014/12/10(水) 02:21:34.86 ID:5hJPGuHw
銃もテクもアクションゲーとして見ると糞つまらないからな
少し贔屓にして俺ツエー奴に使ってももらわないと誰もやらない
これはPSO2出る前から運営も理解してる既出の問題であって解決不可能
98名無しオンライン:2014/12/10(水) 02:52:05.94 ID:PBpqBLvE
FoRa12人なら何とかなるが、近接12人じゃグダるだけ
近接は近接だけでXH襲来行ってごらんよ?
99名無しオンライン:2014/12/10(水) 03:23:27.90 ID:7dXunOZa
>>95
>>96
毎度のことだけどなんで地雷FoRaと比べてそれなら近接が…って主張をするんだ
地雷と比較するなら同じく地雷でしょ、まともなFoRaと比べなよ
100名無しオンライン:2014/12/10(水) 03:24:48.39 ID:rZwxFvPP
確かに地雷FoRaと地雷近接同士なら地雷FoRaのほうがマシだと思うゾンディ起爆も無くなったし
101名無しオンライン:2014/12/10(水) 03:35:00.43 ID:7dXunOZa
ああごめん野良で出来るFoRaがそんなにいるわけないだろって話かまあ一理ある
102名無しオンライン:2014/12/10(水) 06:08:16.99 ID:PBpqBLvE
このままいくとFoRaはチームなりフレンドで固まってやるようになり、野良は近接で埋まる最悪のXH侵入が待ってるな
103名無しオンライン:2014/12/10(水) 07:19:21.17 ID:9viymltH
既にそうなってるんだよなあ…
104名無しオンライン:2014/12/10(水) 07:33:41.24 ID:6tjGJJsy
Foは固定で集まれば強いけど野良だとそんなに強くないし
近接来るなって言ってるやつは野良で固定と同じことをしようとしてるアホな北勇じゃないか?
105名無しオンライン:2014/12/10(水) 07:58:30.05 ID:mEycb0l5
W4以降はタリゾンありきで全員南にいれば雑魚処理に関して職差が無いと言っていい
必要なのはゾンディめがけて攻撃ぶち込むだけだし
その上で重要なのはラグネコアに最大DPS出せる攻撃をきちんと叩き込めることとビブに対して有効打を与えること
ちなみに俺はタリゾン屋のメインテク
106名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:22:51.67 ID:Qw/8YGLj
>>104
いや、野良で最強がFoだろ
107名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:26:28.61 ID:9VYsof0n
どう見ても殲滅火力が落ちてXHに適応し切れてないのはFoとRaだと思うけど
そもそもタリゾンに頼ってるという事は、遠距離テクで倒せていないという事だし
ぶっちゃけタリゾンは塔バリアでも代用出来るんだよね
108名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:31:38.68 ID:qDd9HqlK
WBいないと二週確定
塔バリアは集敵しないのでそもそも比べる事自体おかしい
こんなとこかな?ま、脳死北賢者はいらんけど
109名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:33:18.52 ID:mEycb0l5
>>107
全然ちげーだろ・・マジで言ってるならちょっと頭悪すぎるレベル
一人で凍らせるにしても塔前にグラボムかゾンディ投げてからバリア貼るのが定石だし
110名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:36:10.57 ID:9VYsof0n
最初に襲来が実装された時はテクが殆ど居なくて近接とGuばかりだったから
塔バリアで足止めが基本戦法だった
1年前と同じ戦法をやればいいだけじゃないの
BrとGuは弱体化したけど、Boが追加されて他の近接の平均火力も上がってるし
LV17ディスクで攻撃力が上がるのも近接のみで、射撃とテクはLV16時からほとんど伸びていない
111名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:39:44.34 ID:mEycb0l5
>>110
それはGuがゴキ2確できたりBrがシュンカでゴキ1確だったりしたからだろ
XHではゴキの体力が3倍になって1匹1匹を1手確殺できる手段が存在しない現状その理論は通じない
112名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:45:03.79 ID:9VYsof0n
今のHuやFiの火力は結構高いからねえ
Boなんて元々強いのにLV17で更に一割UP
XH実装以前のまま据え置きのテクとは違う
他のXH緊急でもテクは全然雑魚を溶かせてないけど近接だとあまり困らんし
ちょっと雑魚が硬いな、程度だよ
113名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:45:43.44 ID:d1ZDxnsv
EP2より火力上がった近接ってHuTeだけでしょ
114名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:50:49.36 ID:9VYsof0n
何気にFiもいくつか壊れ強化してるのがあるのよ
Fiスレ住人が忘れてる奴で、Wikiの方では少し話題になってる
LV17ではFiのPAは一律15%UPしてるんで、サラバンドとかも殲滅力を取り戻している
シンフォはそれだけ連射すればゼッシュも簡単に倒せるほど
115名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:54:45.32 ID:mEycb0l5
確認するが俺は近接が弱いとは一言も言ってないからな
その上でタリゾングラボムなりで集めたところに攻撃すればゴキなんざ一瞬で死ぬと言ってる
バリアがタリゾングラボムの代わりにはならんと言ってる
116名無しオンライン:2014/12/10(水) 08:54:55.10 ID:d1ZDxnsv
ヒューリー減少分上がっただけでEP2と対して変わらんわ
XHゼッシュ簡単に倒せるの
117名無しオンライン:2014/12/10(水) 09:04:03.63 ID:9VYsof0n
実際にアルチゴリラ戦でシンフォ連射したら割りと簡単に死んじゃったし
あいつは動きすぎるから近接PAは弱点に当てにくいんだけど、シンフォなら出来る

そもそも、今の時点でアルチやXHにテク職で来る奴はアホで、近接で来て必死にLV17ディスクを集めないと
LV17ディスクコンプは星13掘るより時間がかかる
FiとかFiキューブ貯まりまくりでもまだコンプしてないし
ディスクの数値によって威力が派手に上がるのは経験してるでしょ
118名無しオンライン:2014/12/10(水) 09:19:32.66 ID:DLkzOpSi
FoかRaしか使わない派だけどゾンディに合わせてくれる近接はありがたいと思うわ
今はゾンディだけしててもゴキがこっちに向かってきたりする分からん仕様だしな

一方で、ゾンディのせいで攻撃スカるとか,死ぬとか言ってる奴にはイラっとする
俺がもし近接でいってゾンディがぶれる様なら距離おける範囲PAに切り替えるわ
合わせるってそういことだろ

あとゾンディしてる側からする集団の中で接着PAされても見えんし合わせようないねん
サテとかハトウ,カレントみたいな技だと溜めのタイミングや技の硬直に合わせてゾンディのタイミング変えたりできるけどな

ぶれて攻撃できんから下手なゾンディやめろやとか言うんだったら
Lv2テクカスとテリバとっただけでいいからお前がテク職で来いと言いたくもなる
多少ずれてもいいよ、イルフォか肩ごしサテ,こっちでタイミング合わせて打つから

働いてるイケメン近接の人の肩身狭くしてるの、声だけでかい低PS近接のせいだと思うわほんと
まぁ、声だけでかい融通の利かない基地外が暴れてるって意味ではテク職も同じだが
119名無しオンライン:2014/12/10(水) 09:35:03.89 ID:6ljywTsb
防衛はWBとタリゾンが重要なのにどっちもできない近接で来るってのはどっちもしません寄生しますって意思表示だろ
タリゾンに叩き込むのはサテやイルフォが適してるから近接PAである必要がないし
120名無しオンライン:2014/12/10(水) 09:39:55.92 ID:9D7jgxuh
よしTeRaやるわ
121名無しオンライン:2014/12/10(水) 10:09:26.88 ID:768VOFtk
ゾンディみたいにまとまると言うよりは最低でも塔に向かって120度程度にバラけて止まるだけだろ?
バリアで十分とか何分かけてクリアするつもりなんだろうか?そんな考えだからだから野良防衛はいつまでもちんたら終わらないっていい加減気付けよ。北勇の問題が大きすぎてこう言うバカな考えが隠れるのが今の最大の問題点だな
122名無しオンライン:2014/12/10(水) 10:17:51.56 ID:DLkzOpSi
>>119 近接やらないから完成されたサテやイルフォと,完成された近接PAのダメの比較ができんけど
俺は自分で集めるの殴って貰えれば何でもいいな、WBも数はいらんし
123名無しオンライン:2014/12/10(水) 10:29:00.90 ID:W5oPGL/X
結局こういうことなんだよなあ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25068285
124名無しオンライン:2014/12/10(水) 10:38:09.37 ID:g/Ul5n5J
>>123
火力以前にこんなキラッキラの中近接したくない
125名無しオンライン:2014/12/10(水) 10:58:09.65 ID:ZnoLqGC0
>>123
それを規準にしたら駄目だろ
沸き位置把握してるFoが複数人必要で野良だと絶対無理
ロドス一本釣り動画でGuの弱体決めるような愚行だと思うわ
126名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:00:39.60 ID:ZnoLqGC0
あと、こういう動画が流行ると野良で動画の真似をしようとして北勇になる奴出てくるから勘弁してくれ
127名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:03:09.83 ID:qEqv8X11
Foが複数人必要って認めてる時点でFoゲーじゃないですか
湧き位置把握してる近接複数人いても同じ事は出来ないんだよなあ
128名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:14:16.13 ID:ZnoLqGC0
>>127
野良だと動画みたいなことができる状況にならないって言ってるんだけど
単独で北でタゲ取ったら余計に時間がかかる
129名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:14:38.49 ID:fmAJ/7lg
バリアで充分とか本物のバカだな
130名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:25:23.80 ID:qEqv8X11
>128
動画はFo3人PTだけで緑を北で処理してるけど
近接3人PTじゃ無理だよねって俺は言ってるんだが
単独でタゲとる前提とか意味がわからない
131名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:36:22.11 ID:ZnoLqGC0
>>130
いや、できないからなんなんだ?
単純に火力が上がってもできないけど?
近接にもリスキルできるようなPAとゾンディ追加しろって?
132名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:40:03.49 ID:qEqv8X11
Foゲーなのがわかってるなら話は終わりだw
133名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:44:07.09 ID:ZnoLqGC0
固定で沸き位置覚えて瞬殺してるのを見て、近接は駄目とか言ってる奴マジで腹立つわ
実際にXH襲来に行ったら殺しきれずに逃げ回ってるFoだらけだろ
134名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:44:25.97 ID:JVBZiwQQ
毎回この手のスレで思うが、近接スレなのに池沼子のFoとかが湧いて自論展開しだすのはなんなのか
そもそも何でこのスレ開いたのかw
135名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:48:09.77 ID:DLkzOpSi
沸き処理は速さも必要だしFo以外には無理だけど
野良で塔前でやる分には>>123みたいな殲滅力は必須ではないだろ、もちろんあるに越したことはないが
それいいだしたら、Raもボス以外いらねって事になるぞ
固定と比べるのは無理があると思う
136名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:52:17.86 ID:zu8xNnPv
誰もが俺ツエーしたいのは分かるが、決闘じゃないんたから、敵が走り寄ってきてるのを、こちらも走り寄って攻撃する前に弓隊や鉄砲隊がまず掃除するのは古来からの常識だろ…飛び道具で撃ち漏らした敵を仕留めるのが近接の仕事なんだし。
137名無しオンライン:2014/12/10(水) 11:54:18.68 ID:DLkzOpSi
>>134
防衛スレとかに勘違い近接が沸いたりするからな
あっち荒らしたくないからスルーしてこっちで本音言う感じ
138名無しオンライン:2014/12/10(水) 12:05:51.18 ID:fkDrC8S+
お仲間が専用スレ建ててんだろ
そっちいけよ
139雑魚コテ:2014/12/10(水) 12:19:43.94 ID:JVBZiwQQ
>>137
防衛スレに近接が別に書き込んでいいだろwww
「防衛スレに近接が書き込むのはおかしい」ってことか?防衛スレが遠距離職スレなんかw
ここはスレタイからもわかる通り近接のスレだからFoが謎の自論展開する場所じゃないのは確か
140名無しオンライン:2014/12/10(水) 12:51:00.26 ID:jLdI5eRt
>>134
Foの下手な人がやり玉にあげられるの恐れて職たたきの方向に軌道修正してるんでしょw

Ra/Hu(俺)、Te/Fo、Bo/Fo(ブーツ)、あと9人HuFiBrでSクリアはできた
ただまあもう少し違う割合のがいいような気もした
141名無しオンライン:2014/12/10(水) 12:56:24.91 ID:qEqv8X11
池沼子とかFoとか言ってるけど俺は近接の目線で語ってるからな
Foゲーを認めた上で近接強化しなくていいとか言ってるお前らこそ池沼子だろw
142名無しオンライン:2014/12/10(水) 12:59:20.58 ID:Hai8uycb
>>118
スピードレイン当ててる最中に他所へ引っ張ってくアFoの前で同じこと言えんの?
143名無しオンライン:2014/12/10(水) 13:05:58.68 ID:nXQqGmyf
近接火力でいうと一番厳しいのがTeだろうね
もっとも敵に接近するのにもっとも弱い
144名無しオンライン:2014/12/10(水) 13:09:47.63 ID:SkMTZY3f
3周できるんならなんだっていいよ
145名無しオンライン:2014/12/10(水) 13:10:14.59 ID:jwmfEpiq
心配しなくてもFoRaは固定が増えて、野良は近接だけになっていくから安心しろw
WBが〜タリゾンが〜なんて言えるのは今のうちなんだよ
146名無しオンライン:2014/12/10(水) 13:12:41.93 ID:DLkzOpSi
>>142
状況がよく分からない
他の人がすでにまとめてて、>>142だけが攻撃しててそれを奪ったならアFoだと思う
147名無しオンライン:2014/12/10(水) 13:13:29.30 ID:TKBIQgiW
Guのリバスタで綺麗に纏める事はできるけど漏れるのが出てくるとから帰ってくるの待たなきゃいけないんだよなあ
148名無しオンライン:2014/12/10(水) 13:15:01.70 ID:xpn/sYao
>>141
ぶっちゃけ近接を強くすると敵も強くなって、結果的には遠隔攻撃持ちも強くせざる負えないんじゃねーかな。
というのは、雑魚なんかは近接相手をベースに調整するだろ、どんなゲームでも近接職が基本ベースになってる訳だし。
それ以外に調整を掛けるとすりゃ、敵に耐性を掛けるのがあるが、テク耐性や射撃耐性ばかりの敵しか出てこなくなったら、そのコンテンツは過疎るだろうから匙かげんが難しいんでね?
149名無しオンライン:2014/12/10(水) 13:36:51.28 ID:OlRlQehE
近接は火力よりも、PP切れた後のリカバリーが遅いのが問題じゃないか?
遠距離攻撃できるRaGuTeはスキル面でもPP回復関連あるし
HuのウォーブレイブもPP回復するが、30秒に一回かつ周辺の敵依存だしさ

敵がタフなXH襲来はテクも息切れ気味なんだけど…
それは近接も同じだし、ガンスラでも持たないと回復が遅いからそれより深刻なわけで
150名無しオンライン:2014/12/10(水) 13:44:09.43 ID:UsyahbcA
>>147
FoがまったくゾンディをしてくれなかったマルチでリバスタしてたGuはイケメンだった
151名無しオンライン:2014/12/10(水) 13:54:12.36 ID:UsyahbcA
>>149
GuはすぐにPPが底をつくし、PP効率はそんなに良くない
あとBrは敵にステアタで接近するついでにPP回収して、すぐにサクラ撃てるからPPには困らないかな
152名無しオンライン:2014/12/10(水) 14:03:43.42 ID:JVBZiwQQ
ウォーブレイブwwwウォークライ自体が普通戦闘前に使うからPP回復しても意味ねーだろww
153名無しオンライン:2014/12/10(水) 14:05:19.70 ID:QxgGC26b
戦闘中に使ってもいいんですよ^^;
154名無しオンライン:2014/12/10(水) 14:05:54.52 ID:zgogWuzB
去年散々テク職のコト黄ばみとか言って防衛は適切な職で来いとか言ってたのに逆の立場だとこれか
155名無しオンライン:2014/12/10(水) 14:06:53.65 ID:TKBIQgiW
>>149 
敵がばらけるとそうなるよな
とにかく集めれば他PC含めたPPとダメージ効率は倍々だ
156名無しオンライン:2014/12/10(水) 14:12:54.80 ID:DLkzOpSi
まとめ役いる状況なら中盤でも使うだろウォークライ…
序盤で使ったからって確数変わるわけでもないだろうし、ヘイトリセットしたい状況もあるかもしれんし
157名無しオンライン:2014/12/10(水) 14:25:26.79 ID:fkDrC8S+
CT30秒がよく効く
SGNMクタバレ
158名無しオンライン:2014/12/10(水) 14:34:16.75 ID:N5sksSXD
ステアタをAISの裏パレソードにしないとダメだな
連発できるのはダメだからクールタイム10秒位で

ってか近接火力3倍、遠距離2倍、WB1.2倍位が理想だわ
159名無しオンライン:2014/12/10(水) 14:47:32.23 ID:TPBm1UYW
Guはリストレイトあるじゃろ
160名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:02:09.72 ID:ELnX4Eav
>>149
これを聞くとバルディッシュさんは12でも生きてると思うわ。
パルチに関しては総合的にみればアーレスよりこっちのがいいんじゃないかとさえ思う。
161名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:02:54.23 ID:ZPW4PDdD
>>158
こう言う馬鹿が運営にもいるからバランス壊して下方修正するハメになって結局人減らすんだよなぁ
162名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:04:45.94 ID:GzpMBljr
>>158の案はマルチ限定なら別にいいよ
ソロ時は全職火力3倍で
163名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:07:34.69 ID:KlfaDsfS
>>149
そもそもFoTeのPP回復能力とテクカスによるコスト低下が尋常じゃなさすぎる
遠距離職に無限のリソースを与えたらそりゃ遠距離ゲーになるわ
164名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:11:50.92 ID:9VYsof0n
そもそもXHはテク職あまり居ないし
Raは過剰に居すぎる事が多いけど
居ない職を当てにしてもしょうがない、というのもある
防衛もXH以前から近接が多数派でテク職は2、3人という事が多かったね
ラフォで殲滅する光景は最近あまり見てない
165名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:12:17.99 ID:U62hIq5H
消費アイテムで1回使ったら消えるカタパルト実装したらよくね?

アッパートラップみたく設置して
使うか一定時間過ぎたら消滅。
置いたときに方向性を決めて
自分しか使用できないとか・・・
166名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:14:13.75 ID:N5sksSXD
>>161
現状の調整で人増えてるのかよ
アルチはお前が望むような状況だろ
WB居なかったらボスなんてやってられねえ、デマル3体3000万HPなんだぞ?
167名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:16:30.77 ID:9VYsof0n
アルチ実装後の絶望でFoがみんなイルグラ撃ってたのも驚いたけど
ありゃアンガ用ツリーのまま絶望に来たのかと
氷と光用装備買うのにベルト売り飛ばしちゃったのも居るのかね
168名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:19:07.05 ID:ELnX4Eav
>>166
何鯖かにキャラ置いてるけど人増えてる気がする。
人が多い鯖だと夜なんかPCの010-032くらいまでプレまでブロック埋まってる。
人が少ない鯖のチームにはガチ新規が3.4人入ってきてアルチで数人復帰したよ。
ID表示にすればわかると思うけど古参が減ってるんじゃないか…防衛とか寄生じゃなくガチで装備が揃ってない新規がXHにゴロゴロいるし。
169名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:24:14.01 ID:9VYsof0n
メリクリでイルメギ撃ってるFoもちらほら居たし、最近良く分からん
数は多くないし変な攻撃ばかりしてるんで、テクは居ない物と考えた方がやりやすい気もする
RaはXHでも非常に助かる存在だけど、Foは要らないんでないかと
Teの方がアルチでもXHでもはるかに重要
170名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:25:20.01 ID:N5sksSXD
俺も1、4、7、10にキャラ置いてるけど増えてる気は全くしないな
アルチ実装で増えたのが一ヶ月もたず減りまくってる感じ
XHブロックは混んでてもクエストに誰も行ってない緊急待ちが悪化してるしな
171名無しオンライン:2014/12/10(水) 15:30:33.21 ID:ELnX4Eav
>>170
それは元々多い鯖だからじゃないの?
4鯖なんてXHブロック人多すぎてログイン遅れたら上位取るのムリゲーじゃないかw
緊急待ちが悪化してるのは同意だな、ブロックあんだけ混んでてもクエ見ると少ないもんな。
172名無しオンライン:2014/12/10(水) 16:32:25.88 ID:768VOFtk
とりあえず ID:9VYsof0nはタリゾンは塔バリアで代用可能って大見栄切ったんだから>>123並みの近接メインのXH防衛動画提示してくんないかな?
絶望でFoがみんなでイルグラ撃ってたとか脳内妄想どうでもいいからwそんなの共用絶望でも見ねえよ
173名無しオンライン:2014/12/10(水) 16:57:56.17 ID:KVu1Ntzr
>>171
2鯖だけどプレ枠満席の状態のブロックでアルチ参加人数4人だったし
緊急XHはそれなりにいるけど一番人数が居るのはロビーだったわ
174名無しオンライン:2014/12/10(水) 19:11:13.30 ID:roxroj0p
つまり、集めることが出来て近接ではないほうが良いと言う事か。

ショウタイムで俺の足技を見せてやるぜ!
175名無しオンライン:2014/12/10(水) 19:32:16.93 ID:gQyom3YX
Fiあたりに敵の目の前にワープするスキルつけろよ
176名無しオンライン:2014/12/10(水) 20:32:16.37 ID:rZwxFvPP
カタコンはワープが邪魔削除しろといわれてるんですが
177名無しオンライン:2014/12/10(水) 22:26:32.33 ID:xpn/sYao
火力が追いついてないんじゃなくて、レンジの問題だろ。近接職・遠距離職が一緒にマルぐるしてりゃ、いくら近接が火力上がろうが距離の壁は埋まらんよ、そんなの当たり前だろ。

ぶっちゃけ、この差を埋めるには近接が移動力が倍にするか、遠距離職の射程を半分にするか、遠距離職の移動力を半分にするしかないよw
178名無しオンライン:2014/12/10(水) 22:41:55.70 ID:sHGm2aUC
まるぐるだとエリア内の味方の数によって湧くエネミーの数が決まるっていうシステムな以上
移動速度上げたところで結局のところ足並み揃えて移動しなきゃいけないから無理だろ
179名無しオンライン:2014/12/10(水) 23:43:07.25 ID:fkDrC8S+
スライサーとチッキ実装するしかないな
180名無しオンライン:2014/12/11(木) 00:24:44.56 ID:XPqP1yXR
ArcheAgeのバックフリップ、アトラクトがpso2にもあると良いんだけどな
181名無しオンライン:2014/12/11(木) 00:54:37.31 ID:qpLnIwQ9
一年前とおんなじ気がするな、キャップや装備の向上でなんとかなるっしょ
それよりうまみが少なすぎるんだよなんとかしてくれよ
182名無しオンライン:2014/12/11(木) 02:03:51.14 ID:HUMxQxdK
カサカサカサカサ、と倍速で動く近接を想像してしまった
183名無しオンライン:2014/12/11(木) 02:53:29.86 ID:D/INctIn
>>178
そう無意味。近接と遠距離が同じ隊列で移動してたら、結局は射程距離の差で近接がたどり着くまでに遠距離職の攻撃でほぼ掃討されちゃいう。いくら近接の火力上げたとしてもね。
こうなると後はテクや射撃耐性持つ敵を増やすしかないんだが、そうすると多分辞める人が増える。ぶっちゃけPSO2の半分以上は中距離・遠距離職だしな。

MMOとかのタンクみたいな役割が明確にあれば、近接も華になるんだろうが、このゲームは単に火力で押して敵を倒せりゃいいだけだしな。
184名無しオンライン:2014/12/11(木) 03:36:29.44 ID:U1E7p7VR
いや、今のアルチやXHでさわる前に溶けるとかないでしょ
火力上がれば十分だろ
アルチまるぐるする意味ねぇよとか、そういうのは別問題としてな
185名無しオンライン:2014/12/11(木) 03:47:00.96 ID:/k0Hv+Zl
装備の向上じゃどうにもならないよ
なんせ近接の全ての動きとDPSが敵と遠距離についていけてないからね
特に一度止まった後の走り出しが遅すぎてヤバい

近接と遠距離の移動速度は倍じゃなくて1.3倍程度の差でいい
これはよそのゲームでもその程度の差があるから問題ない
隊列が伸びる方は敵の出現率を上げればいいだけ
186名無しオンライン:2014/12/11(木) 03:56:16.46 ID:D/INctIn
>>184
火力自体はWB抜きなら普通に近接の方が高いはずだぜ?
187名無しオンライン:2014/12/11(木) 03:58:51.93 ID:oglPmjBs
弱点WBサテは別格だろあれと比べられたら全てがゴミ火力になる
188名無しオンライン:2014/12/11(木) 05:55:39.48 ID:W1n5VV+k
移動速度とかあげたらマルぐるがろくなことにならない気がする
これはプレイヤーの問題でもあるけど

ぶっちゃけ、アホ近接先行しすぎですわ
特にカタナBrとかデュアルBoとかなんであんなに糞先行してゲロマズ化させんの?

まあ、近接って距離以前の問題だと思うけどね
EP2だとリーチや火力の問題って言えたけど
EP3になって駄目なところがそれだけじゃないとはっきりしたね

近接というわりに近接としての基本性能がたりてないよ
まるぐるとかでも近接なんかが先行気味につっこんでもうざすぎるだけだし
先行するのは、ゾンディ持ってるのテク職が優秀だし
むしろ近接なんかが先陣切ってつっこめば敵がちらばって時間がかかるだけ

集敵能力すら近接よりテク職がぶっちぎりで性能抜けてるんだから、そりゃ
マールーもハンター嫌いって言うわwww
何もこいつら前衛としての機能はたせてねーもんww
むしろ後衛が前衛のお守りだからなww何も守れない近接とかひでえww
189名無しオンライン:2014/12/11(木) 06:21:36.59 ID:XPqP1yXR
>>188
メリクリ緊急だと顕著だよな糞先行する近接
さっきもゾンディールで沸き位置まとめてくれてる先行Teいたのに、
BrとBo、Fiが我先にと殴る→そいつらの競争になってて1ブロックどころか2ブロック先まで先行しててクエ破棄したわ
190名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:05:22.37 ID:/k0Hv+Zl
先行云々は運営が通常狩場のマルグル文化を潰したり
分かってる旧ユーザーを必滅や弱体化でゲームそのものから追い出したからだな

そしてなぜ近接が先行するかというと敵に触れないから

火力はWB抜きなら近接のが高い、なんてのはハゲのエア理論で
実際のダメージ効率には、近接が近づく時間やJAのための準備時間も
含まれるため、動きの重い近接はとかくダメージ効率が下がりまくる

その上更に近接はPP効率が悪いから戦闘が長時間化すると余計に辛い
191名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:22:07.80 ID:4udmhfvZ
遠距離と近接でたいして火力差ないばかりか
あいかわらずFoとRaの火力ぶっとんでんだよなぁ
192名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:23:02.87 ID:awFkt1hc
PA1回あたりのダメージは近接のほうがDPS高いけどね
触れなきゃどうにもなんないわな
193名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:23:40.57 ID:AoaM92S6
XHはテク職の火力じゃ雑魚蒸発不可能だから近接が敵に触れないという事は無い
防衛ですら近接が雑魚と格闘してるし
HPが増えて役立たずになってるのはFoだよ
194名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:24:51.60 ID:0fCJ75Nw
そのぶっ飛んだ火力をオールレンジで発揮できるのが
遠距離の強みというか近接と差がある所なんだし
遠距離職は逆にある程度以上敵と離れないと火力でない、とかにすりゃーいいんじゃない。
195名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:25:42.35 ID:awFkt1hc
>>193
テクは逃した敵を捉えるのに最適だからしょうがない
近接じゃウォクラで漏らした敵拾えないし
まぁそこは分担すれば済む話なんだけど近接はテク死ねだし
テクは近接来んなだし一生分かり合えないだろ
タリゾンあればGuとBr以外火力大して変わんねーのにな
196名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:27:05.17 ID:AoaM92S6
実際にテクじゃダガンの集団さえ倒しきれずしょっちゅう塔に到着してるじゃん
エルアーダなんかまったく止められてないし
197名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:28:43.65 ID:Eu0z0poi
では、FoTeでアルチで先行してください。
近接はラキライもってついてきますよ。
198名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:29:02.41 ID:4udmhfvZ
めーっちゃ遠くから手つけ出来るテクが何文句言ってんだ
どんだけ下手くそなんだよ
199名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:30:25.19 ID:awFkt1hc
エルアーダはXHでもテク+もう一人誰かいれば完封できる
置きゾンディにイルフォ落とすだけの簡単な作業だからなw
漏らす奴が下手くそで無能なだけ

W1開幕紫に集まるやつは基本的に職関係なく猿しかいない
青と緑に居るやつはやるべきことと場所判ってる奴
200名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:33:38.37 ID:AoaM92S6
感覚的にはXH防衛は実装直後の一年前の防衛に似ている
エルアーダの集団はカンランで叩き落してカタコンフィニッシュとか懐かしい戦法が使えるし
バーストバリアでゴルを止めて各個撃破とか
こないだまではFoがみんな蒸発させてたからそういう事はやる暇も無かった
201名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:36:59.90 ID:awFkt1hc
更にもう一つ言うと、W1とW2で青紫と紫緑の間に立ってるFoは論外
貢献度稼げるような場所じゃねーのにSH感覚でやってるゴミ
202名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:43:16.90 ID:W5pHwcQG
近接が近づいて一発入れてる間に遠距離が二発以上攻撃入れれるからな
そんなんでDPS揃えましたとか嘘発言も大概だよな
203名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:43:17.74 ID:AoaM92S6
イルフォは当たり方にムラがあるのか大抵死んでないよ
テクカス駆使しても高速連射は困難なテクだし、効率はよろしくない
そもそも最近は炎テク使いが減って、防衛で雑魚にイルグラ連射してる変なFoが多いし
Foの人口自体もあまり多くないので、近接とRaメインで戦法を考えた方がいいと思う
204名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:54:08.05 ID:awFkt1hc
>>203
イルフォはダウンついてるから。
ちゃんとわかってるよな?
ゾンディ→イルフォ連携で全部腹コア上にしてダウンするの
2発めのイルフォは当然コアに当たる
わかるよな?

別に攻撃はイルフォである必要ないけどな
範囲大火力で漏らさなきゃなんでもいいよw
205名無しオンライン:2014/12/11(木) 07:57:28.76 ID:/k0Hv+Zl
また社員がFoと近接の対立煽りでごまかそうとしてんな
他のスレの火消しも同時に同じ手口使ってるから速攻バレんだよ、新人か?

近接の行動速度の遅さは状況変化についていけないことにもつながる
近接は攻撃対象が大移動したり倒されただけで一から仕切り直しだが
遠距離は即別の対象に攻撃できる

だから近接は行動速度を上げる必要がある訳だ
最低でもアサギリやギルティみたいな接近PAのPPコストを10ぐらいにして
近接は全ての攻撃速度を1.5倍以上にしないと
遠距離はもちろん、敵のスピードにもついていけない
206名無しオンライン:2014/12/11(木) 08:01:19.95 ID:AoaM92S6
実際にイルフォで倒せてないから、近接に貢献度がガンガン入っちゃうのよ
特にBoはテクから獲物を奪い放題だし、Brでも意外といい位置に行ってしまう
そもそもイルフォに頼ってる時点でFoの火力不足は明白だと思うよ
207名無しオンライン:2014/12/11(木) 08:06:59.70 ID:oC/oVZpx
未だに貢献度で語ってる馬鹿がいるなんて驚きだわ
208名無しオンライン:2014/12/11(木) 08:10:54.85 ID:AjTInj/2
>>14見て
Boちゃんかわいそうだなぁと思ったけど
>>13見て大いに納得した
209名無しオンライン:2014/12/11(木) 08:12:54.95 ID:/k0Hv+Zl
エアプ社員だからごまかすレスもエア理論になるんだろ

Lv66以上で採用された社員はep2で時間が止まってるから
210名無しオンライン:2014/12/11(木) 08:16:10.09 ID:lLfo1nHB
エアプ運営はすぐプレイヤー間で争わせて、矛先逸らそうとするからな
毎度手口が同じ
211名無しオンライン:2014/12/11(木) 08:34:06.86 ID:awFkt1hc
>>206
まぁイルフォ55k弱点110kはダメージしょぼいよな
釣り針でかすぎだよ
212名無しオンライン:2014/12/11(木) 08:42:56.45 ID:54DSqduH
Fo強いよ。強いけど最近のXH野良防衛はマジでひどいのしかいないからな
このレベルまできてもタリゾンできないやつが9割ぐらいじゃねーか?メインサブ70↑でFo募集してるがほとんどロッド粘着ばかりだ
まともな人はもう固定でやってるんだろうなほとんど
213名無しオンライン:2014/12/11(木) 09:44:46.95 ID:hNKEUGrY
>>212
タリゾンしない奴は本当に意味がわからない
散らばった敵の数匹にしか当たらないイルフォより、ゾンディで集めて周りに殴ってもらった方が早いと何故気付かないんだろうな
214名無しオンライン:2014/12/11(木) 09:49:17.08 ID:D/INctIn
>>213
それは近接側もしくは近接もちゃんとやってる人の発想だよ。
先に言ってるじゃん、このゲームって各プレイヤーは近接・遠距離問わずに「敵を倒す」しか考えてない奴が圧倒的に多いんだよw
215名無しオンライン:2014/12/11(木) 09:50:45.60 ID:0O8R2TJw
イルメギマンはマジでイルメ儀を敵に与えるにはPSがいるとおもっている
216名無しオンライン:2014/12/11(木) 09:53:20.36 ID:awFkt1hc
脳死イルメギマンなんか追尾制限6匹ってのすら知らないだろうな
217名無しオンライン:2014/12/11(木) 09:57:31.47 ID:hNKEUGrY
イルメギマンなんてもういないんじゃないか?
弱点以外だと火力足りないだろ
218名無しオンライン:2014/12/11(木) 09:59:18.51 ID:EccgKkoO
あーあやっぱFoスレか
219名無しオンライン:2014/12/11(木) 10:03:09.94 ID:UP2323MS
PSO2って射程・テク職やってからHuとかをLV上げようとしたら怠くてやってられん感じになるからなw結局は職武器担ぐよりガンスラマンやってる方が楽になるw
220名無しオンライン:2014/12/11(木) 10:05:44.39 ID:hNKEUGrY
ああ、なんでタリゾンの話になってるんだ…?
火力だけで見たらどう考えても近接の方が高いな
ただ、沸き位置や倒す位置が決まってる襲来と、チャージが長い代わりに威力が高いサテカ、イルフォやゾンディの相性が良すぎる
221名無しオンライン:2014/12/11(木) 10:06:10.04 ID:awFkt1hc
Huはアザースないとめんどくさくてかなわん
それすらダルくなるとサブTeにしてゾンディからPAしだす
222名無しオンライン:2014/12/11(木) 10:07:20.69 ID:hNKEUGrY
>>219
Hu武器は多少よくなったけど、まだ動作がもっさりしてるからなあ
火力がなくてもカタナを使いたくなるのはそのせいだわ
223名無しオンライン:2014/12/11(木) 10:11:03.47 ID:UP2323MS
>>220
そう、だから火力が足りないやら殲滅力が足りないとか言ってる内は、そこを改善しても意味がない。近接が足りないのは射程距離もしくは機動力なんだよ。
224名無しオンライン:2014/12/11(木) 10:18:07.16 ID:SnTINex9
とりあえず言っときたいのは機動の意味を間違えてる奴が多いって事
機動とは戦略レベルで師団が目的地から目的地へ移動する際に使う言語で
走る速度がどうたらアクションがどうたらというのは機動とは言わない
そういうのは運動もしくは運動性能と言う
225名無しオンライン:2014/12/11(木) 10:22:12.32 ID:EccgKkoO
戦闘における位置関係上での戦術的な運動が機動なんだからあながち間違ってないと思うが
このゲームのそれが戦闘と呼べるかは各自の判断によるが
226名無しオンライン:2014/12/11(木) 10:52:58.89 ID:7HyGcKha
近接は全PAをSA付きにしてエネミーをどこ殴っても弱点倍率にすりゃいい
弱点が動き回ったり高い位置にあるから近接はごみくずなんだよ
あとは全体的にPP消費半分くらいでPA全て1.5倍くらいでええわ
227名無しオンライン:2014/12/11(木) 10:58:10.69 ID:NaJjEiAE
火力上げたところで近接の先行悪癖は治らん
無能ほど前に出たがる症候群
228名無しオンライン:2014/12/11(木) 11:09:46.97 ID:B1I2DYPD
近接でガンスラ使えてもロクに遠距離武器にならないからな
Raスキル乗りまくれば強いんだがRa以外で使ったら微妙すぎるし射程も残念
229名無しオンライン:2014/12/11(木) 11:18:36.80 ID:UP2323MS
>>228
そんな貴方にクイーンヴィエラw
230名無しオンライン:2014/12/11(木) 11:27:23.70 ID:u48CG867
あれで戦ってる近接がいたら地雷としか思わない
231名無しオンライン:2014/12/11(木) 11:46:56.71 ID:SnTINex9
>>225
いやそうじゃないんだ
機動戦士ガンダムでいう所の機動とはホワイトベースで部隊がルナ2>ジャブロー>宇宙へと移動する部分を指す
ガンダムが飛んだり跳ねたりザクが3倍で動くのは機動とは言わないんだ
某進撃の立体機動なんちゃらなんてのは大間違いのお笑い種ネーミングだ
232名無しオンライン:2014/12/11(木) 11:51:53.40 ID:qsjyJWtk
脱線してきてる気がするが素直に勉強になった
233名無しオンライン:2014/12/11(木) 11:52:07.54 ID:NaJjEiAE
お前ガンドゥムの話したいだけじゃねーか
234名無しオンライン:2014/12/11(木) 11:55:06.10 ID:EccgKkoO
なるほど、つまりガンデゥムか
235名無しオンライン:2014/12/11(木) 12:03:24.62 ID:UP2323MS
>>231
ガンダムに例えるなら、逆にビームライフル持っていてマグネットコーティングで動きも速い、それが今一番、近接が欲しい部分なんじゃね?

今の近接はガンダムのBパーツがガンタンクみたいなもんなんだから
236名無しオンライン:2014/12/11(木) 12:18:58.87 ID:bf3krFTn
>>227
それがあるから近接限定ダッシュ技を実装出来ないんだよな。
PSUで実質近接限定移動PAあったが、DQNが先行しまくってやばかった

範囲殲滅だけでケリがつく限り、近接強化するだけ無駄。
それをどうにか出来る機動力を与えたら、シュンカみたく遠距離がゴミになるだけ

ULの敵の動きを落ち着かせて、まともな立ち回りを出来る様にするだけで十分だろ
237名無しオンライン:2014/12/11(木) 12:21:55.03 ID:xCq6K6Su
「カカシ相手の火力は近接の方が上」とか言う人いるけどそれすら全くそうとは思えないわ
ヴォルグとかリミブレとか抜きでサテカやイルバに勝てるやつってあるの?

サクリ+ギアMAXを用意した上での計測とかそういうことでやっとってところなのかな
それでもRaはWBサテでその上をいく気がするんだけど
238名無しオンライン:2014/12/11(木) 12:24:32.65 ID:vS5QgLHA
WB前提ゲーにしちゃった以上Raが別格の扱いになるのはもはや仕方ないのよね
Raいなくなったらもうこのゲーム成立しないから
239名無しオンライン:2014/12/11(木) 12:59:57.30 ID:XPqP1yXR
>>212
利口な奴ほど固定でウマウマしてるよ
そのうち野良は近接とGuHuだらけになるだろうし、WBも無いゾンディールも無いで
リバスタしないGuサブHuのGuは防衛に来るな
みたいなスレ近接に立てられるだろうなw
240名無しオンライン:2014/12/11(木) 13:00:27.38 ID:NaJjEiAE
そもそも棒立ちエネミーにダメ競うだけならBrRaの弓最強で終わるのはいっちゃだめなの?
241名無しオンライン:2014/12/11(木) 15:00:35.78 ID:pJ4HZnm4
格差はちゃんと縮まってる
大体の緊急で半分以上は近接だし

それでもテクのが強いのは間違いないがな
242名無しオンライン:2014/12/11(木) 15:02:04.95 ID:rfKYElEY
>>231
ガンダム繋がりならpso2にEXVS参考にしてもらいたい
サザビー、ストフリ並の機動力ないし金枠、ブレイブみたいな闇討ち技が近接にあればなぁ
243名無しオンライン:2014/12/11(木) 15:02:43.95 ID:qIQUX9PZ
弓は完全にバニッシュ前提の調整になって雑魚戦終わってるよな。Guはチェイン前提の調整
自分の火力が倍以上になる系のスキルやベーな
244名無しオンライン:2014/12/11(木) 15:04:14.08 ID:XPqP1yXR
>>241
それ、固定に入れない近接が野良で増えてるだけやでw
245名無しオンライン:2014/12/11(木) 15:16:12.04 ID:pJ4HZnm4
>>244
いや事実は事実として受け止めろよ
一時の本当にテクRaしかいない状態とは違うわ
246名無しオンライン:2014/12/11(木) 15:32:11.47 ID:XPqP1yXR
>>245
それ野良の話でしょ?w
あ、もしかしてXHの森林凍土でレベリングしてる連中を見て
「半数以上が近接という事実(キリッ」とか言っちゃってる人ですか?www
247名無しオンライン:2014/12/11(木) 15:36:17.27 ID:OrCiR/yI
だなw
今は単にキャップ外れたから皆が全クラス育成してる時期なだけだ
248名無しオンライン:2014/12/11(木) 17:37:13.99 ID:qpLnIwQ9
17ディスク前提だが近接の火力は低くないよ
ソードに関しては強い弱い以前にPSO2の環境にあってないが
249名無しオンライン:2014/12/11(木) 17:48:06.83 ID:Jq4vkNCk
特に防衛はより多くの敵をより効率よく倒す事が必要なコンテンツだからね。上の方にいるバリア固めて各個撃破とか言ってるようなのがいる限り単発ダメージが高いだけで殲滅力となると低いと言わざるをえない。
XHでラフォぶっぱしてるだけFoも同じで結論役に立たない。
250名無しオンライン:2014/12/11(木) 17:48:36.12 ID:D/INctIn
>>246
つか、普通それが大部分じゃね?ぶっちゃけレベリングなんて緊急とクライアントオーダーでしか上げてないわw
固定なんかチームでイベントする位しか組まないw
251名無しオンライン:2014/12/11(木) 21:54:45.94 ID:0uOPXxg0
この環境て未だにテクだの近接だの熱く語れる奴は本当にスゴいなあと思う

良い悪い含めて
252名無しオンライン:2014/12/12(金) 03:44:18.48 ID:tLpxdPUz
近接クラス全てに「SP1でMAX・リキャスト15秒効果30秒・ヘイト無視敵視最大」にしたクライ持たせたらいいよ
その上で、エネミーの敵視順位変更へのリアクション速度を高められれば完璧
敵から近寄ってくるなら、こっちから追いかける必要もないし、防衛でも役に立てる

脳死よろしく火力だけで見るから解決しないんだよ。まぁ火力も足りてない近接PAが大半だけどな(笑)

まぁ、PP特化(キリッ)でタゲ取ったら簡単に床舐めるような奴には不向きの修正だけど
まともにHPへの配慮もしてるならこれでかなり解決するだろ・・・


遠距離にはDPSで近接で劣るような調整を施して、代わりに弱体・強化・回復の三本柱に当たる部分を強化すればいい。
対雑魚などは全クラスともにアタッカーはできるが、ここぞでは近接職を中心に、遠距離は近接の火力を最大限に活かす立ち回り
こうすれば全部活かせるのに、火力だけで解決しようとするから”いらない子”ができるんだよ

現在も主力のWB・メギバ・レスタ・シフタ・デバンド・ゾンディール。そして今は死んでいるジェルン弾、PP回復以外に価値のないトラップ
完全にネタスキルとなっているリバーサーフィールド、効果はあるがまだイマイチ影が薄いフィールド系・・・etc
この辺を火力に替えて貢献できるものとして据えれば、火力が次点だろうが、近接の火力を上げて貢献できるのによ・・・
253名無しオンライン:2014/12/12(金) 03:54:25.98 ID:tLpxdPUz
例えば、ポイズントラップが即時発動になったり、テクニックによる状態異常確率が上がれば
チェイスアドバンス(打撃専用火力UP)が活きるようになる
ボスに通らないものが多いのが難点だが、効く相手に対しては大きな効果を得られる

XH以上の敵の攻撃もまだまだ生ぬるいな。少なくとも、今の1.3倍はHPゲージを削るようなバランスが望ましい
そして、ジェルン弾の減衰率も同時に引き上げる。WBも散々言われているし調整してしまえ。ARPAの強化も忘れずにな。
ついでに、WBとジェルンの要求SPは最大1でいい。前提スキルばりの勢いで習得できるようにしろ
使い分けを考えれば、装弾数も1か2が妥当な落としどころになるだろう。当然リキャストも短くする必要がある

クリティカルの仕様見直しにより、クリティカルは威力も1.25倍になるようにしろ
これでシフクリ・クリフィの実用性が段違いにあがり、術者個人の火力が近接より低くても大きな力になる


これはあくまでやり方の1つに過ぎんよ。考えれば何かしら出てくるだろ
もっとクラス同士のシナジー効果考えてスキルを組んでくれよ・・・
254名無しオンライン:2014/12/12(金) 03:57:58.33 ID:FQXZX/JK
エア沼だからそれらに期待できない
255名無しオンライン:2014/12/12(金) 04:13:31.90 ID:3xJCT71q
そもそも現状テクターという近接最強クラスがあるのにそれをしないあたりもよくわからない
TeBrでもTeHuでもTeFiでも好きにやってクラフト武器もって好きな武器にぎればいいじゃんと
シフストとウィークヒットで火力+30%、脅威のPP回復速度40%アップにゾンディ、おまけに
コンバートやデバンカットやデバンドタフネスまでついてくる

現状近接するのにTe以外を選択してる奴には何が見えてるのか教えてほしいわ
結局そういうあたりが近接は火力に固執しすぎじゃねって思う

わずかな最大火力を上げるために、選択肢を自ら殺してるわ
ただの光一本手抜きプレイヤーなのかもしれんが
256名無しオンライン:2014/12/12(金) 04:17:21.87 ID:tLpxdPUz
エアでも聞いた通りにいくつか実装してくれればマシになるだろうと
ほぼそのまんまメルボム投下してきたわ

OBTからの意見要望送信者常連だし、俺だとわかるように毎回同じタイトルの付け方してるから
見た奴がよほど無能なバイトじゃないかぎり、何割かは反映されるだろ・・・半年以上経ってから、な・・・
257名無しオンライン:2014/12/12(金) 04:28:11.89 ID:f26jiwNW
>>256
採用されて実装された要望あるの?
258名無しオンライン:2014/12/12(金) 04:34:55.05 ID:w6/jDLFK
このゲームのボスの攻撃の99割は近接攻撃で遠距離はムリしなければ回避余裕の遠距離攻撃ばっか
アルチの糞ボストリオは言うまでも無く普通のボスのアンガだって遠くから見ればスタンWBもフラッシュ見えるしグラビティフィールドだってビットが上に打ち上げるレーザーが簡単に見える
だが近接はスタンWBはフラッシュが見えないから光テクの騒音の中あの「キィーン」の音で回避とかビットが上に撃つレーザーなんて見えないから
くるくる回ったらヤバイグラビティフィールドが来る可能性があるから離れないといけないし
遠距離も予兆で判らなかったら即死級の攻撃追加しろよ
まだスタンWBとかグラビティフイールド喰らいまくる近接ばっかだけどどうせエンジョイだろ
ルーサーにあれだけボコボコにされてもまだ近接やってるのかよあいつらリアルで死ねよ
259名無しオンライン:2014/12/12(金) 04:53:57.88 ID:gAdCL8Jz
>>257
自分のが採用されたどうかわからないけど・・・望んだ通りに変わったのはある。

EP1の7章、ダーカー襲来があるマタボで
ジグに最後のコアを渡して修繕にかかった直後に襲撃警報のデモを出すのを遅らせて欲しい、と要望出した。
コアを渡すマタボとダーカー襲撃クリアのマタボの間に無駄な龍族討伐のマタボ品があるため。

マタボ埋めを優先すると、襲撃警報発令されているのに先に龍族討伐に行かないといけないし
ストーリーを優先すると2回プレイしないとマタボが進行しない

今では龍族討伐のマタボ品を回収してから襲撃デモが発生するようになってる
260名無しオンライン:2014/12/12(金) 05:40:19.61 ID:WXO89YxV
840 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/11/25(火) 08:44:39.81 ID:ndIIIcQ5
近接が触れないが解決したけど次は何て言い始めるんだろう
敵のHPが多いから近接だけ大ダメージを出せるようにしろ?

わろw
でもダルいから近接もっと強くなっていいよ
そのうち射撃も法撃もそれに引っ張られるだろうし
261名無しオンライン:2014/12/12(金) 07:21:02.49 ID:0iWulilD
次はマガツFo来んなだろ
待ちきれなくてエルダーFo来んなスレ立てたみたいだけど
262名無しオンライン:2014/12/12(金) 08:04:51.88 ID:zar4kcde
>>255
メインTeが増えたら使用比率減らすためだけに理不尽な弱体化食らうだけだろ

そもそも近接攻撃をするならHuつけてマッシブ乙女で
ゴリ押しターン制バトルに持ち込むしかない

それぐらい敵の攻撃が常軌を逸しているし
アクションゲームとして破綻している
263名無しオンライン:2014/12/12(金) 08:25:14.62 ID:0YaOXWw0
>>201
こういうこと言っちゃう雑魚って自分がエアプだって公言してることわかってんのかね

どうせゾンディの有用性を語りつつ自分から置きゾンディはしない自己中なんだろ
お前みたいなのがいるから職のイメージが悪くなるんだよ
264名無しオンライン:2014/12/12(金) 08:45:48.87 ID:zar4kcde
また社員か社員に騙されてるバカがわいてきたか

対人がない上に努力が反映されるシステムになってない以上
全ての責任は運営にあるんだぜ
265名無しオンライン:2014/12/12(金) 09:00:02.96 ID:wOcA2//m
バランス調整は運営の仕事だしな…
266名無しオンライン:2014/12/12(金) 09:01:48.30 ID:gAdCL8Jz
>>262
>>255みたいなニワカTeにマジレスすんなよw

Teが強いのはゾンディで集めれる雑魚敵掃討のみだ
ボス級の相手でも火力を出せるTe使いはそうはいない
267名無しオンライン:2014/12/12(金) 10:09:54.62 ID:f26jiwNW
>>259
期待して損したわw
268名無しオンライン:2014/12/12(金) 10:23:06.87 ID:/v5jDSUT
>>259
こういう、ゲーム進行上の明らかな不整合は本来なら、客に指摘される前に気がつきそうなものだけど
それをそのまま実装してるところに、ここの開発は本当にエアプなんだなって感じる
269名無しオンライン:2014/12/12(金) 10:34:52.88 ID:Vy7GyGcu
エア沼の言う「近接は使いこなせればさいつよ」ってのは
カカシ相手に調整したスキルやPAを、狂ったように暴れまわるアルチのエネミー相手に使えっていう無茶ぶりだからな
遠距離潰しのためなんだろうがあんなにスパアマ突進連発してくるのにどうすりゃいいのよ
270名無しオンライン:2014/12/12(金) 12:47:56.25 ID:3xJCT71q
Teが強いのは雑魚敵のみwww
ウォンド接着エアプTe乙wwwww
271名無しオンライン:2014/12/12(金) 12:54:31.29 ID:3xJCT71q
クラフトTeクラス固定アイテムが高騰してる理由をよく考えた方がいい
脳死がゾンディウォンド接着してる間にTe+αは万能職に育ってきてる
272名無しオンライン:2014/12/12(金) 15:15:26.28 ID:E4rSxkXa
ワイヤーでボスも余裕やで
273名無しオンライン:2014/12/12(金) 15:24:19.56 ID:hkBDYwGj
テクターが強いのは吸えるザコ群だけだろ
サブクラス武器で少しは補えるようになっただけで
器用貧乏から抜け出せてねーよ
万能とかはBoさんを指すんであって
XHビブ爆弾とか一人で処理できるかも怪しいってのに
274名無しオンライン:2014/12/12(金) 15:35:53.77 ID:R4eSD7PA
>>255
いまの近接最強はDBのBoなんですがw
Bo触った事がないエアプさんですかw
275名無しオンライン:2014/12/12(金) 16:03:16.02 ID:gKYXqk0f
Guの話題全く無くて笑ったw
276名無しオンライン:2014/12/12(金) 16:14:42.14 ID:7aZkllgK
>>26
アサギリとかレーゲンは発動した瞬間の相手の位置目掛けて突っ込んでく技だから
発動後に相手に動かれるとアサギリなら当たらないorカス当たり、レーゲンに至っては発動しないとかざらにある。
使いやすいPAではあるもののまだまだ遅い。
277名無しオンライン:2014/12/12(金) 17:03:39.49 ID:yH8eACn8
本来なら双銃や弓の近接系PAも強化されてしかるべきな気がするけどバニッシュやチェインの関係で無理なんやろな
久々に遠くの敵に弓使ってみたらスピードレインやガンスラ射撃が余裕で当たる位置にすら通常射撃がターゲットに全然当たらなくてわろた
現実の弓のほうが命中精度いいわwww弓メインの奴とかどうしてんのアレ
278名無しオンライン:2014/12/12(金) 17:25:43.37 ID:zar4kcde
接近目的としてもPP消費が重すぎるだろ
デッドで近づけとかいうエア戦い方の例並に使えない
279名無しオンライン:2014/12/12(金) 19:58:27.34 ID:n0PA8bxf
全近接の通常攻撃1.5倍、PA2倍にしろ
これで遠近のバランスは取れる
あとは敵の強さで調整
280名無しオンライン:2014/12/12(金) 20:46:48.72 ID:u56kqEDa
>>260がコピペしたのが本当に現れてワロタ
281名無しオンライン:2014/12/12(金) 21:04:32.69 ID:NI4ak2sm
JBのグランウェイブみたいな性能のPAだったら便利なんだろうけどなw
282名無しオンライン:2014/12/12(金) 21:06:49.86 ID:w6/jDLFK
メイン近接だけ使えるアイスのPP消費ダッシュみたいなの入れろよ
283名無しオンライン:2014/12/12(金) 21:10:07.32 ID:NI4ak2sm
JBのグランウェイブみたいな性能のPAだったら便利なんだろうけどなw
284名無しオンライン:2014/12/12(金) 22:41:34.17 ID:5Ttp0Nzn
>>275
糞よええ
285名無しオンライン:2014/12/12(金) 23:37:19.28 ID:f26jiwNW
野良にレベル上げの近接増え過ぎてだるいぞ
286名無しオンライン:2014/12/13(土) 01:14:18.09 ID:H/nQcLvN
よくこういう話をすると
火力は追いついているだろっていう奴居るけど
火力も追いついてないだろ
287名無しオンライン:2014/12/13(土) 01:15:52.66 ID:o4Svn266
ゴミアFoはさっさと死滅してろ
288名無しオンライン:2014/12/13(土) 01:24:29.04 ID:ydIeTT24
おいおい足引っ張んじゃねえよ
289名無しオンライン:2014/12/13(土) 02:51:44.00 ID:dWZaDXS3
俺が最適解なんだからお前も最適解にしろよってとこまで行くとただの性格地雷だけどな
290名無しオンライン:2014/12/13(土) 02:58:51.49 ID:s1L9CO4K
流石にSH実装の頃のテクとか今のGuは嫌がらせで来てるのかって思うけど
291名無しオンライン:2014/12/13(土) 03:22:34.05 ID:AEZafP8y
>>280
だまれハゲ社員
敵が硬すぎて大半のプレイヤーがまともに相手にできてないだろ

XH襲来なんかクソ不味いからって、上位プレイヤーが率先して
SHへ逃げてきだしてんだぞ。遠距離はもちろん、近接の上位もな

ハゲ一味が客の要望を破壊で実現した結果がこれだよ
ちなみにSHの防衛不味くしたら開催中の引退祭が更に加速するからな
292名無しオンライン:2014/12/13(土) 03:41:07.85 ID:H/nQcLvN
もう思うんだけど
WBゲーが許されてるわけならば
ハンターとかファイターみたいな近接職にもクラス毎に
こいつらが居ないと敵を倒すのが遅くなるみたいな支援スキル追加すればいいじゃん

そんならば火力として役に立てなくても支援にもなるからって出来るじゃん
現状だと攻撃を当ててはじめて火力がだせるわけだから、それができなかったら存在価値ゼロのゴミ
293名無しオンライン:2014/12/13(土) 04:00:29.76 ID:s1L9CO4K
アルチの近接なんか8割ぐらいぶっとばされて「ムーンお願いします」なエンジョイばっかだろ
ガードがある近接でアンガのスタンWB回避できないでWB貼られる→それでもOE「ムーンお願いします」
大体乙女があるのにスーパーラグタイムでもないのに死ぬ時点で意味が判らない
近接が悪いんじゃなくて結局中の奴次第だよ
294名無しオンライン:2014/12/13(土) 05:08:47.14 ID:KtFeg2Kz
単純にもうWB前提の敵の硬さがだるいから味方の火力を大幅に上げてくれ
アルチはシカトすりゃ済むけどXHは今後すべてに関わる事だからな
295名無しオンライン:2014/12/13(土) 05:20:24.86 ID:ryh04vx9
最適解にしろってんじゃなくて、ほとんど奴は結果だせるキャラ使えと思ってるよ
どんなクラスでも最終的に絶望でSSや襲来XHで3週出来るなら誰も文句言わんわ

自分がどの程度パーティに貢献出来てるかすらやってて推し量れないバカはもう救いようがないけどな
296名無しオンライン:2014/12/13(土) 05:32:32.34 ID:bpJSlHzn
防衛には高DPS打撃ダメージで起動するスイッチを設けて
スイッチ起動で塔の防衛システム(エネミーを自動的に攻撃するセントリーガン、SAMターレット、フリーズボムターレット、ヘイトを持ったデコイとか)展開できるようになればいい
近接がじゃないとできないことがないと防衛はテク職かRaでいいってなるからな
Xh探索、緊急は・・・
もうテクゲーでいいんじゃないかな・・・(諦め
297名無しオンライン:2014/12/13(土) 05:46:50.62 ID:H/nQcLvN
どんなに頑張ってもファイターで防衛戦を自キャラのFO、RAには勝てる気がしない
298名無しオンライン:2014/12/13(土) 05:54:20.92 ID:j4ZxqtMd
テクゲー言うわりには毎回しつこいくらいFo来んなスレ立ってるけどな
最近エルダーのが立ったし
299名無しオンライン:2014/12/13(土) 06:00:12.37 ID:cvTgTdo4
近接くるなスレもよく立ってるだろ
300名無しオンライン:2014/12/13(土) 06:05:54.43 ID:j4ZxqtMd
Fo来んなスレ→願望
近接来んなスレ→現実

こんな感じ
Fo来んなスレは実装前に情報が来たときに立って近接来んなスレは実装されて実態がわかってから立つし
301名無しオンライン:2014/12/13(土) 07:02:01.35 ID:AEZafP8y
客のせいにして対立煽りでごまかすんじゃねーよクソ社員

8クラスもあるのに生きてるのがFoRa(Te)だけ
客層の上辺か、運営に選ばれた奴以外まともに遊べない
ってのはどう考えても運営の調整ミスだろ
302名無しオンライン:2014/12/13(土) 07:25:18.79 ID:JpY1t7rB
長らくFoディスレが乱立するなかでFiスレは空気化してるのをみると
「好きの反対は無関心」という標語が事実なのを実感する
303名無しオンライン:2014/12/13(土) 07:47:39.78 ID:ryh04vx9
てかFiが人気なさすぎからなww
不人気の理由の8割はあの糞前後スタンスだと思う

ただ弱いだけならまだマルグルぐらいでなら使ってみようかと思うんだけどな
マルグルですら使う気しねーわ、やってて面白くねーもんw
304名無しオンライン:2014/12/13(土) 07:57:03.19 ID:ju2St9/b
DBってほんと下手糞でもブーンしてるだけでいい超絶簡単武器だからなぁ
アホみたいに過大評価されてるのもまぁライトが多い故だろうけど
ほんと近接武器なんてどれも目くそ鼻くそだからな
強いて言えばダガーとナックルとソードがちょっと不遇なくらいか
後はどれもどっこい性能なのに妙にDBだけ持ち上げる雑魚多すぎwww
305名無しオンライン:2014/12/13(土) 07:58:57.59 ID:H/nQcLvN
DBがただの近接武器だと思ってんのおまえ
306名無しオンライン:2014/12/13(土) 08:02:19.19 ID:ju2St9/b
まさかPBFで遠距離だってカバーできるって言いたいのかこいつw
弱体スレの時はそこまで強くないだの欠点ばかり並べて落ち着いたらこれかw
忙しいな脳筋は
307名無しオンライン:2014/12/13(土) 08:06:12.49 ID:ytskTpQz
>>303
あの糞スタンスのせいでストップ安だよな
常時片方の恩恵しか受けられないのに、SPが重すぎることも拍車をかけてる
308名無しオンライン:2014/12/13(土) 08:09:18.96 ID:AEZafP8y
また対立煽りでごまかしか、ワンパターンだな

ちなみに最大ダメージは上がったが火力は上がったことにならない

なぜなら敵が速くなって、当たりにくくなるなど、攻撃密度が落ち
敵のHPが3倍増されてダメージ比率的には盛大に下がっているから
309名無しオンライン:2014/12/13(土) 09:07:50.86 ID:wawf8pnZ
XHはソロがほとんど出来ないので能力試験もやりにくいから、実はバランスが良く分からん
マルチなんて適当にやっても問題ないからね
個人的な印象だと、Brがちと火力不足で苦しいけど、Hu、Fi、Boは問題なし
何気にFiの一部PAがバ火力で、イリュージョンレイヴとペンデュラムロールが結構壊れ
LV16でもこの二つは強かったのにLV17でキッチリ15%上がってるんで
310名無しオンライン:2014/12/13(土) 10:40:46.35 ID:F8jBHBuf
以前のFiの火力が全て15%上がっても
他職「ふーん、で?サブクラスで乗るの?」としか返事が来なそう
311名無しオンライン:2014/12/13(土) 10:45:40.48 ID:w47sd7xB
Fiはホローギムレットというお手軽☆12を実装したにも関わらず。ツインダガーダブルセイバー装備してるやつ見ねーな
メインFiのやつも装備見るとクリティカルストライク目当てのナギナタやハサミやクラフト武器装備した奴のほうが多いっていう
312名無しオンライン:2014/12/13(土) 10:58:40.54 ID:5e1lY+zN
属性50に出来ないとカムイとたいして変わらないうえに強化難易度が桁違いなんだもん
持つ理由が無いわ
313名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 12:47:41.39 ID:g56iB+Js
最適解じゃなくても適解ならいいだろう
だが現実は非適解の寄生ばかりだからお前も最適会にしろよが正解じゃねーか
だから最適解でこない奴は池沼
314名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 14:00:52.09 ID:cyoerYM+
とりあえずエネミー調整担当のバクステ&突進マニアをクビにしろ
大体そいつのせいだから
315名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 16:46:26.45 ID:1fjYEFlF
近接の火力今の30%ぐらい上げてもFoRaの二択は変わらなさそう
もうどう調整しても無理じゃないのこれ
316名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 18:45:17.10 ID:L/6nAjqw
>>314
エネミー担当ってアッシュだろ
さよならアッシュ
317名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:37:38.68 ID:y6ncVqrQ
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318名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:43:07.49 ID:4dc4etDB
敵の移動も挙動もかなりスピードあがったのに
ソードの振り見てると笑える、近接は技術でカバーみたいな馬鹿みたいな誇りがあるから
いつまでもこんなクソみたいな通常攻撃なんだろ
319名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 20:50:42.47 ID:sZlzFZsK
ソードは威力は悪くない、ただ振り出しがアカンw
カタナはともかくウォンドより遅いとかw
320名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:08:28.46 ID:XoTRs3pU
バランスとかどうでもいいからラグ無くして面白いクエ実装してくれ
池沼Dじゃ絶対無理だろうけど
321名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 21:57:45.52 ID:70dEh3eC
まあラグはセガじゃどうにもならんだろうなあ
アーケード史上でも最強クラスに儲かってたであろう三国志大戦でもクソラグの嵐だったからな
322名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:42:42.32 ID:AEZafP8y
バランスってのは使用率を均すことじゃなくて
各クラスが適した役割を果たせるようにすることなんだよな

ところが近接が敵の爆速についていけない調整にして
アタッカーとしても壁としても使い物にならないようにしている

>>315
スピード差がありすぎて命中率が盛大に落とされてるから
ダメージが上がっても改善されないんだよな
弱点攻撃前提の敵に素早く動かれて容易にへんなところにヒットしちゃったりとか
323名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:54:43.57 ID:i52NBPk5
XHになって敵の体力爆上げしたから簡単には蒸発せず
近接にも触れる機会ができて公平だろってハゲは思ってそう
324名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 22:58:08.40 ID:70dEh3eC
アッシュに奪命じゃないソード持たせてアルチのガロンゴとスタン犬3匹づつと戦わせて
どこが近接優遇なクエなのか隣で小一時間問い詰めたい
325名無しオンライン:2014/12/14(日) 00:06:34.89 ID:t/QvFBYd
アルティメットのエネミーを作っておきながら自分は一人で奪命ソードを使ってるとか
頭おかしいやつだな
アッシュスレを作るべきだ
326名無しオンライン:2014/12/14(日) 00:49:17.31 ID:4HeZTX2o
そもそもHuがヘイトを取る必要がない、よっと壁役なんていらない
ウォークラなんてわざわざ防衛で邪魔をしないと攻撃力が上がらないとかアホなんだよ
ヘイトなしでジェルンでいいよ
327名無しオンライン:2014/12/14(日) 00:54:36.07 ID:IOkuS2jY
ギア廃止しろと。
特にソード、ナックル、ツイマシな。
考えたやつ頭おかしいから。
328名無しオンライン:2014/12/14(日) 00:56:11.19 ID:d4Q8n8Ma
ぶっちゃけ、壁役が必要ないっていうのは近接が必要ないっていうのと同義

何故なら、少なからず壁としての機能がないならわざわざ接近してる意味がない
329名無しオンライン:2014/12/14(日) 01:15:14.88 ID:4HeZTX2o
別に近くで殴りたい人が居るのは問題ないだろ、あFoか
330名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 02:23:28.35 ID:RLK/xTsE
>>324
ガロンゴは本当に頭おかしい
あれと糞鳥がいなくなるだけでだいぶマシになる気がする
331名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 02:25:48.81 ID:JsozYQiy
一番糞なのは弾幕ポケモンフラッシュ
味方のテクも乱れ飛ぶと爆心地は何してるか分からん
332名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 02:35:44.04 ID:P7SN3KdR
あの糞鳥も羽根2枚壊してるのに何で元気に空飛ぶんだろうな
普通のゲームなら飛べなくなるだろ
333名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 04:33:18.60 ID:MoKmyJmw
近接が壁になっても、アルチの敵とか味方貫通して突撃してくるからな
範囲ぶっぱだし、近接はいてもいなくても大して変わらんw
334名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 04:58:41.65 ID:aFJo6VyH
アンガ以外のボスが糞すぎ
攻撃間隔短くするクロックアップはやめろ
335名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 07:28:23.13 ID:ZqSbjC+I
>>333
ほんとこれだわなw
一定の攻撃ジャスガ成功するたびにピヨるとかずっこけるとかそういうのもないからな
ベア、プロジオーグルスに至ってはソードのコンボ2段目発動すら許してくれないほどの連続範囲攻撃でアクションゲームじゃなくなってる
336名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 07:49:17.89 ID:5K8fPZuq
いまだにほんこれ使う20円居るんだな
337名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 11:59:49.50 ID:4HeZTX2o
脳死確定のほんこれ厨
338名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:02:15.29 ID:zYAnvibM
熊はともかく、象は密着してると実は隙だらけだったりする
339名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:13:30.42 ID:S0yBgo5X
生放送直前アゲ
強化要望コメントしようぜ
340名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 12:14:04.01 ID:S0yBgo5X
341名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:19:53.14 ID:jCbYdj4U
>>328
なんで俺がBoをやるかと聞かれたら、SAつきの行動で押せて、混戦でもボス単体でも高い制圧力があるから
壁が出来るからじゃねー
考えの底があせぇ
342名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:35:37.90 ID:Fp3ZRqBt
壁役が機能するためにはまずラグをどうにかしないと無理だ
343名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 14:56:18.41 ID:mECIQASc
そいやヘイト付き攻撃ってないね
近接PAに全部ヘイト効果を付けよう
344名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:00:21.26 ID:EBKuyPWs
ウォークライに吸い寄せ効果付けてもいいと思う
ヘイトとってもすぐにこっち向かないんじゃ意味ない
345名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:22:24.90 ID:4HeZTX2o
下手に争いの原因の吸引なんていらん、ジェルンでいい
346名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:38:49.18 ID:RzdtLoEU
ただでさえ減ってる上にバグまで抱えさせられてるタリゾンの頭痛のタネを更に増やすのか
テクの妨害をするためなら何でもいいんだな
347名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:47:31.02 ID:ZvRtj8Nt
冷えピタでも貼っとけ
348名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 15:57:39.53 ID:EBKuyPWs
ただのFo様による近接叩きスレでしたか
失礼しました
349名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 16:47:37.06 ID:ctRcEqMB
>>346
何言ってだこいつ
350名無しオンライン:2014/12/14(日) 23:30:17.93 ID:cfu8ZLps
>>341
アスペは黙って馬鹿みたいにクルクル回ってろよwww
351名無しオンライン:2014/12/15(月) 00:02:08.36 ID:TqV/O3GJ
日本人なのに、日本語読解力ない奴が多いのなんのって(´・ω・`)ハハッ
352名無しオンライン:2014/12/15(月) 22:40:08.70 ID:0I9f1E9K
>>335
エネミー使ったアッシュが奪命剣で脳死プレイやるぐらいだからな
最初からアクションさせる気がない
353名無しオンライン:2014/12/16(火) 00:51:29.82 ID:c5Wz5GSz
熊はクソ
ダガーで頭上滞空しても飛蹴ヒット範囲だし
ベーアリフライングプレスでインジュリーでデバタフ無しで1200超あるのが最悪300台
354名無しオンライン:2014/12/16(火) 00:58:35.47 ID:j+wfdx3U
熊は完全に近接殺しだな
逆にテクだとスパトリイルバラッシュでただのカモだし
なんというか、ひどい
355名無しオンライン:2014/12/16(火) 02:54:07.01 ID:WVJQC2qZ
糞熊は動きながら攻撃するから近接が完全に空気
356名無しオンライン:2014/12/16(火) 03:12:21.47 ID:PkCQ+ePg
キャタとかどうなるんだろうな
スタン付与の回転しっぱなしとかしそうで嫌だ
357名無しオンライン:2014/12/16(火) 03:13:33.18 ID:NjLmSn+F
近接のフットワークを遥かに超える動きだからな

いくらPAのダメージ上げたって命中率低かったら何の意味もない
358名無しオンライン:2014/12/16(火) 08:40:15.14 ID:3/APb1LL
そういう意味ではアンガは割と良ボスと言えなくも無い
若干カカシすぎるけど近接のモーション考えると仕方ない
359名無しオンライン:2014/12/16(火) 08:46:19.03 ID:gPatkyux
PAはガードポイントと無敵もっとあっていいわ
360名無しオンライン:2014/12/16(火) 10:08:52.66 ID:5Se/UooF
結局火力以外の問題に落ち着く訳だな。
361名無しオンライン:2014/12/16(火) 10:25:59.28 ID:NjLmSn+F
敵の機動力がイカレてるからね
あとディアボの範囲攻撃に予兆マークがつかないのとかもヤバいが
常時マッシブチートな運営は気づかないんだろうな

>>358
アンガはせいぜい並程度だろ。耐性つくわ硬すぎるわスタンWBコンボは防げないわ
つかPSO2のSH以降で良ボスはいなくなった
362名無しオンライン:2014/12/16(火) 10:50:52.11 ID:IwFw3+Ma
バンサーからしばらく俺のターンを削除すればちょうどよくなるんだがな
363名無しオンライン:2014/12/16(火) 11:04:22.57 ID:PKyTW9hF
ブレイバーの火力がゴミ過ぎてやばい たすけて
364名無しオンライン:2014/12/16(火) 11:14:43.86 ID:ImLWwSO6
アンガを除くアルチボスは
恐らく射撃でHS、弱点狙いが困難なように暴れまくるクソモーションなんだろうけど
そのせいで近接だと射撃よりも弱点部位が狙いにくくなってる
エネミー担当はアホとしか思えない
365名無しオンライン:2014/12/16(火) 11:47:21.04 ID:f6WJia8R
おまえらのいう良BOSSの定義がわからない
強すぎても×弱すぎても×速過ぎても×棒でも×ショック攻撃も×単調でも×

も、もう無理にゃう
366名無しオンライン:2014/12/16(火) 11:56:37.96 ID:5/XxOjqg
両ボス ヴォル バンサーバンシー ラグネ ブリュー グンネ 火油 アンガ ヒューナル アルチ以外の中ボス全般
糞ボス クォーツ エクス ゼッシュ クーガー ナイトギア アルチの糞トリオ ニャウ

クォーツはVHまでなら楽しめたがSHからは近づいたら顔ブンブンでまともに攻撃させる気ない挙動に変わって一気に糞化した
367名無しオンライン:2014/12/16(火) 11:59:10.32 ID:NjLmSn+F
社員はいいから別ゲーをまじめにやって分析してこいよ

とりあえずモンハン4とパルテナの鏡あたりをやってこい
368名無しオンライン:2014/12/16(火) 12:29:11.87 ID:50UHi0iR
>>365
長文横レスだけど、
・どんな攻撃にも回避(防御)方法を用意すること
・および回避(防御)に成功すると反撃のチャンスを与えること
・厄介な攻撃は部位破壊などで中断(封印)できること
・キャラクターから大きく離れるような移動は大技の予備動作程度に控えること
・そのうえで、移動する場合はプレイヤーの視界内でその移動方向を示すこと

あたりは守ってほしい
369名無しオンライン:2014/12/16(火) 12:33:29.17 ID:nQXQsJiC
PSO2のボスで言うならSHクォーツが一番好きかな

ソロで何百週したグレン堀りで好きになった(気がする)だけかもしれないけど
370名無しオンライン:2014/12/16(火) 12:44:45.53 ID:zNRCnuWG
クーガーがぶっちぎりで糞
性格の悪さがにじみ出てる
371名無しオンライン:2014/12/16(火) 13:38:03.77 ID:TYYDF0sd
ナイトギアがクソボス過ぎてやばい
372名無しオンライン:2014/12/16(火) 13:40:58.67 ID:AjgRJZo1
SHの時もそうだったけど新ボスのデコルとピオルは普通だったけど旧クロックアップボスが常時攻撃の糞ボス化した
今回も新ボスのアンガは普通だけどクロックアップ糞ボストリオがどうしょうもない
アホみたいな調整しかできないんだからクロックアップボスなんて作るんじゃねえよガワ変えるだけでいいだろ
373名無しオンライン:2014/12/16(火) 13:52:35.47 ID:PkCQ+ePg
ナイトギアはぶっちぎりで糞だけど多スロと☆11あるから頑張れる
クーガーとアンゲルは放置したくなる
374名無しオンライン:2014/12/16(火) 14:11:24.74 ID:th24JpvE
アルチで、向こうからもの凄い速さでダガンが逃げてきたと思ったら
MAX象とゴリラに追われてたわ
375名無しオンライン:2014/12/16(火) 14:41:32.59 ID:Lclt3cQS
糞ボス:ずっと俺のターンをやる。プレイヤーに対する効果的なカウンター完備
376名無しオンライン:2014/12/16(火) 14:57:43.32 ID:AjgRJZo1
プレイヤー側は 素振り→スキだらけの乱舞PA
なのに糞ボスは高速のぶっ飛ばし攻撃だもんな
プレイヤーキャラの性能超えてるんだよ糞ボストリオは
377名無しオンライン:2014/12/16(火) 15:01:04.69 ID:4TZ/Ru90
となると、マッシブ乙女ゴリ押しが最適解になるわな
378名無しオンライン:2014/12/16(火) 21:50:24.92 ID:4WHA2aFi
近接目線でくそボスは横浜タイヤさんとナイトギア
379名無しオンライン:2014/12/16(火) 21:56:39.79 ID:NjXBP3IE
タイヤはレア種ですらレアをロクに落とさない上にレア種だとグラインダーの数が減る真のクソボス
380名無しオンライン:2014/12/16(火) 22:08:03.28 ID:gPatkyux
PSO2はアクションゲーとして完全に死んだ
タフなだけならまだ良いけど、最近のクソボス隙無さすぎだろ
初っ端キツイんなら部位破壊したら弱くしろよ
381名無しオンライン:2014/12/16(火) 22:38:34.98 ID:4TZ/Ru90
いったいいつからアクション要素があると錯覚していた・・・?
クソラグが改善されない限り_
382名無しオンライン:2014/12/16(火) 22:50:00.05 ID:NjLmSn+F
ラグのせいじゃねえからw

敵の行動速度に自キャラの移動速度、攻撃発生速度が
明らかに追いついてない

だから敵の攻撃を無視してターン制バトルに持ち込むしかなくなるんだよ
383名無しオンライン:2014/12/16(火) 22:58:45.62 ID:PkCQ+ePg
混沌とか海域のSHの海岸に出るディンゲの速さにまったく追いつけないもんなぁ
当たると吹っ飛んだりダウンしたりする突進を連発するボスなんかも近接お断り仕様と言える
384名無しオンライン:2014/12/16(火) 23:15:13.90 ID:4TZ/Ru90
>>382
初代PSOのアルチはこんなもんじゃなかったぜ
385名無しオンライン:2014/12/16(火) 23:16:07.62 ID:NjLmSn+F
浮上だと敵集団にタルボルプスとシルトが混じってただけで
一度ダウンしたらずっと敵のターンだからね

起き上がりにシルトが範囲ダウン攻撃重ねてきて
ステップで逃げても次の範囲攻撃とタルボルプスのヒット&アウェイ攻撃を
重ねられ、再度ステップしても次の範囲攻撃とタルボ(ry

これに加えて敵の銃座攻撃やスタン攻撃が重なることもザラで
元からゲームとして成立していない
386名無しオンライン:2014/12/17(水) 08:14:02.63 ID:CRxyC/Tb
>>366
エクスは良ボスじゃね?
387名無しオンライン:2014/12/17(水) 11:56:32.64 ID:vzP9fdjL
ナイトギアさんはショック入れてやればカカシに早変わりやで
388名無しオンライン:2014/12/17(水) 18:20:12.26 ID:ui3D5UF+
>>366
バンサーなんて糞ボスの見本じゃん
往復飛び掛りなんてカメラ向ける前に飛び掛ってくるんだぜw
プレイヤーキャラどころかシステム超えた挙動全くプレイしないでつくったとしか
389名無しオンライン:2014/12/17(水) 22:25:52.95 ID:AzcDEVqh
お前のカメラいくら何でも遅過ぎない?
390名無しオンライン:2014/12/17(水) 22:29:08.87 ID:tfloMxo6
>>388
パッド厨とかいう雑魚が文句つけるポイントワロタ
キーボマウスならなんも問題ねーよゴミ
391名無しオンライン:2014/12/18(木) 00:35:35.92 ID:cmD9d/1v
パッドでもカメラが追いつかないなんてことは無いな
キャラの向き変えてロックボタン短押しすればそっち向くし
392名無しオンライン:2014/12/18(木) 00:55:50.52 ID:hWOQEo+s
カメラ速度いじればいけるけどいじらないとイライラするボスではある
393名無しオンライン:2014/12/18(木) 12:03:00.63 ID:O7r38JPN
初代PSO2のアルチは部屋の出入り技と起き上がりの数秒無敵があったから余裕

それとバンサーの往復はランダムめくり攻撃が最悪だな
起き上がりにくるとタイミングが読めなくてどうしようもない
まあep3で移動速くなったから往復やクォーツのホーミングとかは自由時間増えたが
代わりに大幅に弱体化されて、追加クエストでそれ以上に速くされちゃあね
394名無しオンライン:2014/12/19(金) 12:51:14.60 ID:RS2+DQM2
初代PSOのアルチはHP1/4以下のダメージだと無敵時間無しで連続ヒットするので
囲まれたら成す術なく死亡する仕様だったがな
395名無しオンライン:2014/12/20(土) 04:35:30.47 ID:boQ2KqMe
敵のモーション中断を部位破壊にすると
結局弱クラスや武器しかない奴が割を食う

だから特定部位攻撃や特定タイミングの攻撃とかでキャンセルできればいいが
嫌がらせしか考えない枯れた運営じゃどちらにせよまともに調整できないだろうな

スピード速すぎるといわれて応えた結果があのマガツじゃあね
396名無しオンライン:2014/12/20(土) 04:50:05.89 ID:BgoYUHbw
糞アルチの糞ボストリオは通常攻撃中に気が付いてガード押しても通常ガーキャンフレーム超えたぶっ飛ばし常時攻撃だしな
通常攻撃中にガード押してもぶっ飛ばされるってプレイヤー性能超えた糞ボス作れるって天才だよな
下請けも自分が作った物全く触らないで上に提出して上のハゲキムもおk出したんだろもう下から上まで全部腐ってる中国共産党みたいな運営だな
397名無しオンライン:2014/12/20(土) 09:45:40.10 ID:UA4Cz18Q
一番のクソボスはesのバンサー。ミラージュ以外やってられん。
398名無しオンライン:2014/12/20(土) 22:23:09.18 ID:XloBl1tw
esバンサーは←→連発がクソだろ
それさえなければ顔前固定できる雑魚
ダイブロール全動作中無敵なんだからマシンガン使え
399名無しオンライン:2014/12/21(日) 13:31:34.81 ID:meaU7XUj
マガツがひどすぎてこっちがおざなりいなってたのであげ
400名無しオンライン:2014/12/21(日) 16:13:31.31 ID:vYs8e0u5
>>396
エネミー使ったアッシュが実演でチェインソードの自動回復使って
アクションさせる気がないことを証明しちゃったからな
401名無しオンライン:2014/12/21(日) 19:32:09.38 ID:F02b6wRG
ハゲ生でアッシュがチェイン使ってたのは新☆12のお披露目のつもりだったんだろうけど
アルチがこの出来だからPS全否定の実演になっちゃったんだよな
402名無しオンライン:2014/12/22(月) 01:15:43.63 ID:N+gc1IsL
近接優遇クエ()なんだから奪命じゃない武器使ってやってみてほしいわ
403名無しオンライン:2014/12/22(月) 02:41:53.84 ID:qfDpEL2i
近接だけじゃねえよエネミーのHP3倍にしたんだからPA倍率も全部3倍にしろよ池沼
404名無しオンライン:2014/12/22(月) 04:53:04.17 ID:i71b7J3B
敵のHPは3倍なのにこっちは弱体されるからな
菅沼って頭おかしいんじゃないのか
405名無しオンライン:2014/12/22(月) 04:58:03.88 ID:qfDpEL2i
池沼も池沼なんだろうけど結局OK出したハゲ木村はもっとおかしいんだよ
ハゲと木村がパソナ送りにならないともうどうにもならない
406名無しオンライン:2014/12/22(月) 05:02:53.87 ID:Lfr16MZJ
弱体のせいでエクソのオーダーがきつくなってたりするから困る
407名無しオンライン:2014/12/22(月) 07:38:47.27 ID:9cLWujfg
敵の攻撃をガード・ステップ回避して凌いでその攻撃後の隙に攻撃を叩き込むのが普通なんだけど
攻撃後の隙が無いやつが多いからな
408名無しオンライン:2014/12/22(月) 08:48:36.05 ID:F+XrWgRi
>>400
お披露目じゃないだろw
新武器だって他に沢山あるのだからむしろ必然

アッシュ含むスタッフは普段チート常用でテストしてるから
それに近い環境を実現できる武器を選んだだけだな
409名無しオンライン:2014/12/22(月) 12:05:07.40 ID:dIm2M2lo
PA三倍にしたら近接は敵に触れないがよろしいか
410名無しオンライン:2014/12/22(月) 17:22:23.16 ID:F+XrWgRi
また社員並のバカが来たか

元々近接が敵に触れないのは
近接の行動速度が遠距離に比べて遅すぎるから
そして敵が速すぎて遠距離が近づかれる前に倒すよう
仕上げさせられてるから

つまり接近時間、攻撃発生時間、命中率を含めてDPS調整してないのが
そもそもの問題なんだよ
411名無しオンライン:2014/12/22(月) 17:24:38.33 ID:NwmrJeL9
ずっと思ってることなんだけど、走り始めが遅いのが癌だと思うの
412名無しオンライン:2014/12/22(月) 18:08:54.32 ID:g87qPv1I
パパッと近づいて、サクサク攻撃できるだけでPA倍率だのAスキル倍率だのあれこれ弄らなくても大分マシになりそうや
413名無しオンライン:2014/12/22(月) 18:15:39.57 ID:qfDpEL2i
>>407
SHクォーツなんかほぼ常時首振ってるかビーム出してるか回転するかで攻撃力どれだけあっても時間かかるもんな
たまに吼えるときがスキだけど頭上げるから角殴れないしw
414名無しオンライン:2014/12/22(月) 18:56:29.37 ID:Qp/caMuj
>>411
それ最初のαテストの時から「走り始めの助走時間が長すぎるのでテンポが悪くなる」ってテスター意見として運営に送って、そのまま変更なし
今もアンケートの度に書いてる
余程そういう意見が多くならない限り変更はしないだろうな
415名無しオンライン:2014/12/22(月) 19:02:02.61 ID:dIm2M2lo
チャージもクソだわ。テンポ悪い
416名無しオンライン:2014/12/22(月) 19:11:43.14 ID:JpV7T40f
>>410
そこまでドヤで近接つかってたら本物の馬鹿たよな?www
え、お前もしかして・・・近接なの・・・?
417名無しオンライン:2014/12/22(月) 19:36:10.79 ID:F+XrWgRi
そうなんだよな
近接のチャージはとにかく長過ぎて使い物にならない
これも近接の行動速度を落としている要因のひとつだね

近づくのに時間かかって更に長時間チャージさせられるから
命中率も落ちるのにダメージもさほど高くない
テクでいうとギグランツ以下とかどうしようないだろ
418名無しオンライン:2014/12/22(月) 21:34:48.70 ID:Lfr16MZJ
RaとFoはギア溜めもいらないからなぁ
ギアは戦い方縛ったり足かせになってる
スナッチJAはステップに標準装備されてたら最初のPA出すときのテンポよくなるんだが
419名無しオンライン:2014/12/22(月) 22:05:38.03 ID:9cLWujfg
Foのミラージュでチャージキープって結構面白いんだよね。
チャージしてミラージュでキープ状態になって、次に同じテクをノンチャで使っても
チャージしたのと同じテクで出る。別のを使うと普通にノンチャになる。

攻撃以外の時間でチャージ貯めれるのはいい
420名無しオンライン:2014/12/23(火) 03:22:19.69 ID:0zGVoRcD
テクは戦いやすくなってるねえ
421名無しオンライン:2014/12/23(火) 15:58:28.53 ID:Yst1O2qJ
全ての近接チャージ系のPAは全部スーパーアーマーつけろ
あと敵に向かってブーストダッシュ的なものもつけろ

これでようやく他職と並べるぐらい
422名無しオンライン:2014/12/23(火) 16:41:24.91 ID:9+Utr3j8
そもそも近接にチャージ要らん
PSnovaのノヴァストライクみたいにノンチャでも前進機能付いて3連撃ぐらいしないとダメ
423名無しオンライン:2014/12/23(火) 17:32:13.08 ID:CpIgHCFn
移動してる間に自動でチャージ溜まると楽なんだけどねぇ。
424名無しオンライン:2014/12/23(火) 22:04:49.53 ID:V9fX7Z8O
今気づいたけど、マガツがバラまくカタナがBo装備可能なんだが
Brの基礎火力がカタコン常用チート前提まで押し下げられて
更にカタコンがメインBrでないと使い物にならないのを忘れてんじゃないのか
425名無しオンライン:2014/12/24(水) 00:13:27.93 ID:1SR+bWCs
>>424
何が言いたいのかはっきりしろよかす
426名無しオンライン:2014/12/24(水) 01:31:27.76 ID:qLidtOTq
>>422
ノンチャで使い道のあるPAがほとんど無いって時点でいかんね
ハトウみたいにチャージですっかり変わるPAもあっていいと思うが
チャージ削除しないなら基本的にブッ放すタイミングを調整できるだけの機能でいいと思うわ
427名無しオンライン:2014/12/24(水) 09:48:48.29 ID:0QO0zsHK
Brはせっかくの素早い小回りがジャストタイミング必須のせいで台無しだからな
428名無しオンライン:2014/12/24(水) 10:10:16.06 ID:n7UW/JcK
近接オンリーマンは最低でも打フラ999×10は備蓄しておけよ
大量のPAカス必須で阿鼻叫喚地獄絵図が透けて見えてる
429名無しオンライン:2014/12/24(水) 10:13:13.95 ID:V6D6o108
やっぱり近接をテコ入れする以上に遠距離職になんか制限かけないとだめだな
PPコンバ中はミラージュエスケープ無効+鈍足化みたいな
430名無しオンライン:2014/12/24(水) 10:14:47.16 ID:K6FQsTsb
ハクスラゲーやしクラスロールなんて個人の趣味でいいんだよこんなもん
防衛とかでゾンディールが推奨されるけどあれだって運営意図して作ってないだろ
全部EP2Guくらいの火力耐久にしてストレス無く敵なぎ倒せるようにすればおk
431名無しオンライン:2014/12/24(水) 11:41:22.70 ID:aJyQJDmX
>>429
制限といえばギアだろう
タリスギア、ロッドギア、アサルトライフルギア、ランチャーギア・・・
432名無しオンライン:2014/12/24(水) 14:05:46.86 ID:0QO0zsHK
敵がキチガイみたいに強化されてんだから
遠距離はそのままで近接だけ強化すりゃいいんだよ

どさくさに紛れてマルチの戦力落そうとすんなハゲ社員
433名無しオンライン:2014/12/24(水) 14:14:34.71 ID:dVRKs66+
つーても、近接使用率は減るどころか大幅増加だからねえ
どのクエ行っても近接だらけ状態
使用率で見る限りは菅沼調整は成功という事になりそう
434名無しオンライン:2014/12/24(水) 14:42:28.60 ID:0QO0zsHK
ハゲが前作の時代から使用率云々で物を語ってたが
そこから既におかしいんだよ

使用率で見るってのは
スタッフが自分の責任でバランスを調整してないってこと
つまり客に責任をなすりつけてることになる

まして自己弁護で都合のいい数値の切り取り分析をたれ流すとか笑うわ
セガ社内で通じても実際にプレイしてる客にそんな言い訳が通るかハゲ
435名無しオンライン:2014/12/24(水) 14:57:43.96 ID:dVRKs66+
正直Brがまったく減らずにFoが減少してるのは不思議
職差別はしたくない方だけど、XHマガツでBr6人とかだと流石にクリアは困難だねえ
Brが居てもクリア可能なSH安定という事に

意外とFoはイルメギ依存症が多かったのかな、とも思っている
Foが一番多かった時期はEP2後期のイルメギオンラインの頃だし
インフィが駄目になってGuが消えたのと同様、イルメギが終ってFoも消えつつある感じ
Guと違ってFoは他のテクで代用可能な筈だけど、移行が進んでいない
436名無しオンライン:2014/12/24(水) 15:23:19.79 ID:0pvGzFAy
>>435
イルメギイルバ無双の頃はFo氷のTe闇ツリのみで実質済んで
無課金が手出しやすかったからじゃね
今はFo側もTe側も2枚以上無いとどこにでも行けるような運用は出来ないし
437名無しオンライン:2014/12/24(水) 15:24:01.94 ID:7YVWJqLU
お手軽テクはいつでも上げられるから美味いクエがあるうちに他上げたいやつが多いだけじゃね?
438名無しオンライン:2014/12/24(水) 15:37:15.39 ID:noMwMb6k
近接火力「だけ」なら強いと思うけどなぁ
防衛はだめねこれはどう考えても遠距離が有利なマップすぎる

だからアルチは狭いマップに敵を詰め込んでるんだろうが今度はエフェクトのせいで近接は周りが見えないという罠…
439名無しオンライン:2014/12/24(水) 15:40:55.20 ID:Pj0Cybh9
イメージ

Hu→初心者に多く、サブHu安定の為安定した数がいる。が火力を出せてるのは少数。
Fi→玄人が使えば尋常じゃない火力。素人が使えばペロルだけ。
Ra→HSと肩越し、スキル乗せが使えれば普通に強いがそれすら出来ず辞めていく。
Gu→脳死時代のGuじゃ火力は出せず減る一方。Gu×部屋もちらほらみかける。
Fo→脳死イルメギ以降減っていってる。テクカスしたりすれば強いがエンジョイじゃ無理。
Te→殴りTeは増えてると思う、Te/Foでやってる人は減っていると思う。
Br→シュンカ脳死時代のBrじゃ今のカタナは扱えず火力も出せないが厨二心をくすぐるカタナ人気。
Bo→運営ゴリ押しで増えてるもエレスタを理解せず全属性揃えてるのは少数。
440名無しオンライン:2014/12/24(水) 15:43:33.65 ID:Vq4riPQh
>>439
職じゃなくて中の人の問題だってはっきりわかんだね
441名無しオンライン:2014/12/24(水) 15:49:02.09 ID:OxrA4Qkt
>>436
ラフォゲーがどこでも行ける性能じゃなくてお手軽層が寄り付かなくなってタリゾンがクソ化してからガチ層が減ってきた気がするわ
今Foやってるのはロッド()ばかりでタリス使ってるガチをマジで見ない
442名無しオンライン:2014/12/24(水) 19:57:09.01 ID:DHjojzwT
イルメギ全盛期にウェドルとか使ってた奴とか終わってるしな
闇テクなんてタリス一択だし

タリス使ってる奴ならどのクラスでもやっていけるだろうけど
ロッドメインで使ってる奴だともう何のクラスでも無理って感じ
Gu無双時代なら脳死ガルミラでエルダインフィメシアヒール程度ならできただろうけど
443名無しオンライン:2014/12/24(水) 21:07:20.75 ID:W+ngNOTg
>>439
Boエレスタはシンプルだが風以外揃えるのつらい結局クラフトで火力天井多い
対してブレスタ使い出すと思考停止してるとダメでねえ
444名無しオンライン:2014/12/24(水) 21:10:01.92 ID:Q0JfN6Pb
DBなら全色スタフリでおk
靴はしらね
445名無しオンライン:2014/12/24(水) 21:20:21.42 ID:KflHBbW9
どんだけタリスに夢見てんだよ
446名無しオンライン:2014/12/24(水) 21:32:20.43 ID:p6SAJ2mU
タリステックのせいで潜在を利用した一部テクを除いてロッドはタリスを上回る事が出来ない
にもかかわらずアホはタリスを使おうともしない
夢を見てるのはタリスじゃなくロッドを使っている奴だろ
447名無しオンライン:2014/12/24(水) 21:34:09.93 ID:Q0JfN6Pb
タリスは投げモーションがクソすぎ、4回テク撃ったらまた投げなおしがあるから
一概にはタリス>>ロッドとはいえないな
448名無しオンライン:2014/12/24(水) 21:43:41.49 ID:p6SAJ2mU
もちろん使い分けるのが1番良い
問題はタリス使おうともしないロッド接着のアホ
449名無しオンライン:2014/12/24(水) 21:59:10.98 ID:hOuxwfdl
結局相手のHP、敵が木偶かそうじゃないか、チャージ時間が短いかそうでないかの問題でDPSが前後するから
闇はタリス一本でいいが炎光氷あたりはどっちも持っといたほうがいいっちゃいいしな
450名無しオンライン:2014/12/24(水) 22:11:45.38 ID:6vtcIwUq
特にダガーが絶望的。ソードでまぁこんなものかと少々の忍耐の中でソードマンしてる俺でも
ダガーメインだけは遠慮したいレベルだわ。ソードもさっさとなんとかしてほしいけど、ダガーはGu以上にクリティカルな不具合を抱えてる
早く救済してやれよ、無能開発さんよ
451名無しオンライン:2014/12/24(水) 22:57:35.58 ID:gKA4gDdi
タリスの方がロッドより全てにおいて上とか言うカス多いな
投げるモーション挟むから攻撃の手もとまるし確実に上なのは一撃の重さくらいだよ

しかもロッドはアルチで使いやすい
ロッド タリスどちらが上とかじゃねーんだよカス
452名無しオンライン:2014/12/24(水) 22:59:17.13 ID:KflHBbW9
タリス至上主義者がいるからなぁ
使い分けは大前提として、タリステックにばかり目が行って一手間考えてないやつ多く
ロッドを頭から否定してるんだよな。使い分けいいつつロッド全否定
453名無しオンライン:2014/12/24(水) 23:01:43.51 ID:tqs9KsM6
>>429
ふつう敵に触れたら即死なんてゲ−ム誰もやらないぞw

レトロゲームは反応早いから成立するけど、タイムラグあるゲームではムリだねw
454名無しオンライン:2014/12/24(水) 23:41:36.63 ID:DHjojzwT
>>452
なわけねーだろwwどんだけ被害妄想全開なんだよ

マガツなんかは、遠距離イルグラする分はガディ一択だと思うが
近距離からラグラ連射するのはカジューのほうがいいとは思うしな
タリスティック自体のSPも5消費するから、それでフレア削る事になるなら
場合によってはロッドのほうがいい時だってある
そりゃ別にどうでもいいよ

ただイルメギ連射してた時代でウェドル使ってた奴は間違いなくアホだと思うよ
455名無しオンライン:2014/12/25(木) 01:42:33.59 ID:f7qBBsTs
>ロッドメインで使ってる奴だともう何のクラスでも無理って感じ
ほほう?

タリスの場合はちょい上向きに投げないと地面に吸い込まれて消えるのに
その手間分考えたらタリステックあってもロッドって選択もあるわw
456名無しオンライン:2014/12/25(木) 01:46:13.14 ID:xubfe7Vm
それはただ手抜きなだけだろww
基本が肩メインでテクやってねーから、それが手間だと感じるんだよ
結局、それは下手なんだよ
457名無しオンライン:2014/12/25(木) 01:48:04.22 ID:42VkE+W9
wasdなんだからzすぐおせるでしょ
458名無しオンライン:2014/12/25(木) 01:51:14.19 ID:UT7EORN5
Ra出来ませんって言ってるようなもんだな
459名無しオンライン:2014/12/25(木) 01:54:09.17 ID:xubfe7Vm
肩すらまともに使えないPSの奴がRa、ましてや近接で火力だせるわけない
せいぜい脳死でPAぶっぱしてても火力それなりにでるBoぐらいなもんだろ
460名無しオンライン:2014/12/25(木) 01:59:01.28 ID:FirAXvu0
近接が増えたんじゃなくて、固定に入れないのが野良に溢れてるだけでしょ
テク職や腕の良いRaほど、フレンド集めてやってるじゃん
461名無しオンライン:2014/12/25(木) 02:18:28.41 ID:jhiCJGf3
まともにやっていきたいと思ってる奴は総じて固定か、完全ソロのどっちかかな今はもう
462名無しオンライン:2014/12/25(木) 02:21:43.09 ID:f7qBBsTs
>>456
手抜き云々じゃなく、イルメギとタリスの仕様的問題だろ。
その手間の間実際に攻撃の手止まる。

タリス変に持ちあげる奴というか、ロッドをひたすら下げる奴って
自分がうまいって勘違いしてる奴が多い
使い分け言いつつ片方貶してるよくわからん生物だよ

>>457
>>458
いや、普通にロッドでも肩越しフォイエとかイルバ等やるぞ
タリスイルメギの場合はちょい上向く投げるって動作になるって話だぞ
463名無しオンライン:2014/12/25(木) 02:37:46.56 ID:f7qBBsTs
まぁ、よく考えたらどうでも言い話か。
一緒になることも無いだろうし、見かけても直接言い合うことも無いし

>>461
野良では本当に遠距離職見なくなってきたね
464名無しオンライン:2014/12/25(木) 02:40:25.71 ID:FirAXvu0
>>461
近接11人で俺だけRa、俺だけFoとかまともじゃないだろ?
何を勘違いしてるのか「Raが居ないから破棄するわ」とか言ってる近接もいるからな
これからはもっと近接だらけの野良になるぞ
Ra居ないTe居ないの近接同士でワイワイやろうぜ!
465名無しオンライン:2014/12/25(木) 02:41:17.21 ID:hyFvA3ac
肩越しが面倒とか言うのってパッドなのかな
キーボマウスなら小指でZチョンのマウスちょい上ポイで手間も糞もないんだけど
466名無しオンライン:2014/12/25(木) 02:43:48.32 ID:42VkE+W9
>>462
いやだからz近いから手癖でzおしてマウスちょっとペッとやってzおしてってやるだけやん
467名無しオンライン:2014/12/25(木) 02:46:35.72 ID:FirAXvu0
>>466
肩越し視点ならマウスのサイドボタンの方が良いだろ
468名無しオンライン:2014/12/25(木) 02:54:03.79 ID:42VkE+W9
その辺はまぁもう人の手癖としか
469名無しオンライン:2014/12/25(木) 02:59:51.38 ID:GTieXqEp
この手の3Dゲーってパッドの時点でハンデ背負うゲーム多いからな
TPSモードのあるこのゲームだと顕著だろう
470名無しオンライン:2014/12/25(木) 03:09:50.73 ID:bnRECLBO
>>460
つまり野良にいるテク職とRaは強職なのにPSや性格のせいで固定に入れなかったやつらってことか
471名無しオンライン:2014/12/25(木) 03:17:21.57 ID:O+ut22/D
複垢紛れ込ませてる寄生erなんじゃね?
これは身内じゃ出来んからなw
472名無しオンライン:2014/12/25(木) 03:40:10.64 ID:FirAXvu0
>>470
違うな
野良の近接の為にわざわざWB撃ちに来てくれてる天使のような存在だろ
それに文句言ったりココに貼れとか指示しちゃう脳筋に愛想が尽きて、どんどん支援職が減ってるのが現状だよ
Raが居なけりゃ破棄、これが真理
473名無しオンライン:2014/12/25(木) 03:48:45.68 ID:bnRECLBO
そんなやついないだろう
今の野良Ra・Foは元近接か性格やPSに問題がある奴
474名無しオンライン:2014/12/25(木) 04:24:13.84 ID:xubfe7Vm
あほかwww
ほんとに身内でクエ回してたら、むしろそんな発想はでないはず

常時12人揃えれる固定なんて普通にありえないし、ましてや毎回12の倍数で集めるなんて
不可能だから、良識をわきまえてる奴は倍数にあぶれたら率先してぬけたりするしな

エアコミュニケーションのボッチだからそんな発想がでんだよww
そんな発想できるのはギルマスとかやったことないのは当然として、
すぐ気に入らない事があったら抜けるような性格糞地雷かなんかだろ
475名無しオンライン:2014/12/25(木) 04:46:38.26 ID:bnRECLBO
>>474
お前近接か?良識わきまえてるなら近接野良動物園なんかに行ったりしねーんだよカス
476名無しオンライン:2014/12/25(木) 04:52:57.70 ID:FirAXvu0
>>475
良識わきまえてる云々以前に、野良にRaFoで来る奴は性格地雷とか書いてるお前は何なんだよw
477名無しオンライン:2014/12/25(木) 07:28:53.66 ID:DJyvgYgT
今のPSO2は身内で回して美味しいクエは無いんでないの
マガツもアンガも、幾ら回しても何も出ない効率最悪のボスだし
毎度思うけど、PSO2の廃人はものすごく頭が悪い
478名無しオンライン:2014/12/25(木) 07:35:47.77 ID:O+ut22/D
なんだ図星かw
479名無しオンライン:2014/12/25(木) 10:51:46.78 ID:zfZseMM4
>>435
Foというか法撃職自体がSH実装からイルメギまでの半年近く滅んでたからね
エリュという抜け道はあったけどマグから作り直しで星11取引開始も遅かったし
普通はSロールのGuやシュンカのBrに流れて今はBoにいそう
480名無しオンライン:2014/12/25(木) 20:35:28.85 ID:cW6yl6ov
何も出ないってかそれがレア掘りゲーだからな
むしろ掘れば出るなんてレベルならゴミになるだけなんだが
ただ時間かけるだけかけてもまったく成果が得られないから根気だけの勝負だな
481名無しオンライン:2014/12/26(金) 01:32:30.42 ID:cvK3k8L4
だが、腐る程ではなく、週一で1つ手に入れてにんまりできたpo2っていうのもあったんだよなあ
あのドロップ率とテーブルは絶妙だった
面倒なところもあったけど、chainのおかげでpo2より連帯感もあったしな

たった4人で12人マルチより面白かった
482名無しオンライン:2014/12/26(金) 01:34:49.96 ID:cvK3k8L4
ディラ・ブレイバスとかディ・ラガンとか、ボスのデザインに関しちゃPSUの圧勝じゃね?とも
PSO2画質でバランス調整して転生なくしたpo2iをあそびたいです
483名無しオンライン:2014/12/26(金) 02:33:44.28 ID:P2cYW9RX
レア掘りゲーっつっても副産物あるかないかじゃモチベも変わる罠
徹底的に副産物をなくしレアドロ常用してもなお渋い今の状態を理想と思ってるハムスターはいるの?
484名無しオンライン:2014/12/26(金) 04:42:39.83 ID:SUFcEBr6
4Gamer注目タイトルランキング

1 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア
ってことで余裕の1位でしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

バージョンアップ直後だっていうのに飽きられたPSO2・・・(´;ω;`)ブワッ
70(推定) phantasy star online 2  (´;ω;`)ブワッ
         /            \ 嘘・・・だろ・・・
        i'    \  / u   i P・・・PSO2くーーーん
        | /  r⌒ヽ___r⌒ヽ  \ |
        |/  ̄ヽ○ノ ヽ○ノ ̄ .`|  ミミミミ
.      i⌒| u    (.o  o,)      | /  ー ミミミ
.      、_ノ|   ・ i |!!il|!|!l| i. ・  /  l     ミミミ
         ! ・ ・ノ .|ェェェェ| \・/       \ ミミ  
         ヽ_   ──  /  l o    _  /
            /         |  /   o     /
          ヽ  \ ../ ̄   \  /   /
           \  .\ ./     ┃  ( ̄ ノ
              ( ̄.\  \         l
485名無しオンライン:2014/12/26(金) 10:52:21.63 ID:Rbjh6WcJ
レア掘り要素はあってもいいが
それがメインのゲーム性は狂ってるとしか言いようが無い

常に上位互換のアイテムが実装され、それのためにハムハムするのは
PCのスペックを常に最新のに更新し続けるようなもの、と
同じに考えるといかにバカバカしいことだとは思わないか?
486名無しオンライン:2014/12/26(金) 12:32:47.14 ID:sLbnEj1s
掘ったレアいじるな
487名無しオンライン:2014/12/26(金) 15:56:11.92 ID:U5aulITC
>>485
同意する部分もあるけどあえて突っ込もう。
『レア掘り以外に長く、出来る限り幅広い層に楽しめるゲーム性』ってのがどれだけあるのか?

スキル上げの要素として実装されたクラフトみたいのを増やすとかか?
(クラフトは本人の実入りが無さすぎるのを改善して欲しいと思うけど)


マガツはDF並とは言わないけど、
もう少し近接が安定して攻撃し続けられるようにしていれば良かったかもね。
まあ下手な遠距離だとロクに攻撃出来ていないから、さじ加減が難しいけど

冗談抜きで足場に柵付けたら遠距離が狙いにくくなる効果も含めて
悪く無いバランスになったかもしれない。
488名無しオンライン:2014/12/26(金) 20:03:07.16 ID:Rbjh6WcJ
>>487
その楽しめるゲーム性が
敵を大量虐殺して経験値もアイテムもウマウマバースト=パチンコゲー
にしかないのが現状。(もちろん、パチゲーに拒絶反応示す人も少なくない)
あとはゲーム性から離れたアバターゲー、ロビアクコンプなどの趣味の領域しかない

今度来るチャレンジモードに
『レア掘り以外に長く、出来る限り幅広い層に楽しめるゲーム性』を期待しているのだが、どうだろうかね
489名無しオンライン:2014/12/27(土) 00:29:33.21 ID:chhL7eEU
枝葉の部分に文句付けるのは分かるけど、メインに据えている部分に文句付けるなら他のゲーム探した方が早いと思うんだが
490名無しオンライン:2014/12/27(土) 10:58:51.84 ID:7ui8++ku
>>489
探しているのだが・・・MOで共闘できるタイプのオンゲは国産にはない
PSO2で我慢するか、苦手な英語を克服してFPSをやれ、と言われたら我慢してPSO2やるわw
491名無しオンライン:2014/12/27(土) 11:23:50.91 ID:mv9opvqb
モンハンやったらええやん
492名無しオンライン:2014/12/27(土) 12:03:15.07 ID:7ui8++ku
そのMHF見限ってPSO2始めたんだよw
今のMHFGは酷いぞ。禿一派が良運営に見えるほどにな
493名無しオンライン:2014/12/27(土) 19:55:46.21 ID:sxRJh3Hh
HR100までやって止めるのが一番いいらしい
494名無しオンライン:2014/12/27(土) 20:58:51.89 ID:kkQgcuOv
一番面白いところは上位までって言われてるしな
495名無しオンライン:2014/12/27(土) 21:05:29.68 ID:sxRJh3Hh
モンハンはゲーム以前に女みたいなゴリラしか作れないからこのゲームやってる奴にはムリ
496名無しオンライン:2014/12/28(日) 09:26:40.57 ID:Rc1I6QHb
一方カス沼は(笑)

514 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/27(土) 22:56:24.40 ID:tC4dEFg1
(´・ω・`)DQX運営はユーザーがストレスに感じているところは何か、をちゃんと洗い出して
(´・ω・`)それに対して対策をちゃんといれるからね
(´・ω・`)信頼をえるのも当然のことよ

536 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/27(土) 23:00:02.03 ID:RJfAO/Do
>>514
堀井神がぼっちユーザー目線に立って強権を発動させてるおかげらしい

543 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/12/27(土) 23:00:38.50 ID:tC4dEFg1
>>536
(´・ω・`)堀井雄二やっぱり神すぎる
497名無しオンライン:2014/12/28(日) 09:36:57.04 ID:/pzVct3Y
ブレイヴァスはモンハンと比べてクソクソ言いながら回してたが
イグリシス見た後だと良ゲーに見える
イグリシスは皆で破棄安定だとすら思う
498名無しオンライン:2014/12/29(月) 10:55:30.66 ID:ezmvxgdt
モンハン4じゃなくてFを持ち出す時点でなあ

MH4は軽く300万本以上、そのアペンドの4Gでも150万売れて
好評極まりないというのにw

まあモンハンでなくともPSO2に比べたら遊べるゲームは腐るほどある
セーブデータが容易に弱体化されないだけでいいんだから
499名無しオンライン:2014/12/29(月) 11:04:08.92 ID:UyGEA14d
ガードが活きるようになるには、格闘ゲームみたいに相手の攻撃がある程度テレフォンパンチじゃないといけないけど
確実にゲームのテンポに一つ二つやる事が増えるから嫌な人も多いだろうなあ
500名無しオンライン:2014/12/29(月) 11:10:42.09 ID:7uxPEoe8
>>498
そもそもオフゲでいい奴はネトゲなんかに手はださんだろ
オフゲなんてすぐやることなくなるぜ
このゲームもやることなくなるけど

俺もMhfから来たがまだこっちのがいいな
MHFは秘伝と狩人コースなくならないとどうにもならんわ
501名無しオンライン:2014/12/29(月) 23:13:36.48 ID:yR8cZGk1
近接PAをカスタマイズできるようにしてほしいな
消費PP増えるが威力増すとか
XHの敵固いんだよ
502名無しオンライン:2014/12/30(火) 04:08:55.84 ID:FXsCQSal
PAカスタムを導入したら
容易に強くなれるからとまた弱体化が来るだろ

しかもPSO2運営はキチガイだから患部以外のところまで弱体化させ
完膚なきまでにそのクラスや武器を殺してくる

指を切ったら手首を切断するような医者をよこされるのに
怪我の原因を増やしてどうする
503名無しオンライン:2014/12/30(火) 04:14:15.82 ID:wPzxPAIR
テクカス知ってると、大成功前提とかなりそうで
すげー金吸うシステムになりそうな気もするわ
504名無しオンライン:2014/12/30(火) 04:27:21.04 ID:FXsCQSal
>>500
いつまで経っても防衛しかやる価値のないPSO2に比べたら
モンハン4は無限に等しい幅で楽しく冒険ができるけどな

更に肝心なのはモンハン4は数百万人が支持していて
10万人単位で月額課金され
追加ディスクも百万人単位が購入して尚プレイし続けてるってとこ
やることなくなるどころではない

PSO2はなんだっけ、無料なのに瞬間最大でたった8万
限定アイテムパッケージがその1割も売れてない

しかも容易な弱体化で定期的に公式がアカウントハック
近接を強化と言いながら逆にクラスや武器ごと殺してきて
年末なのに客が減る一方というね
505名無しオンライン:2014/12/30(火) 04:44:04.69 ID:31AbKNta
>更に肝心なのはモンハン4は数百万人が支持していて
>10万人単位で月額課金され
>追加ディスクも百万人単位が購入して尚プレイし続けてるってとこ
>やることなくなるどころではない


携帯機ゲーのMH4で無限に楽しく冒険ができるってこれマジ???????????????????????????????????????????????????????
MH4いくわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
506名無しオンライン:2014/12/30(火) 05:41:20.92 ID:veOXVBe7
テクカスだって%と範囲の数字弄るだけだしな
テクカスができてPAカスができないはずが無いんだよなどうせ%と範囲弄るだけだろうし
アルチマガツXH全部池沼のせいでコケてるから次の四半期にPAカス来ると思うんだが
507名無しオンライン:2014/12/30(火) 05:48:16.05 ID:04bcx7XN
範囲をいじったら、どう見ても当たっていないのに当たってるw 状態になるな

なので、威力と消費PP、チャージ時間を弄るだけじゃね?
508名無しオンライン:2014/12/30(火) 06:10:29.21 ID:ACnpmVBx
もう「12人前提」辞めてくれ、アルチも4人用にして調整してあればもっと流行っただろうに
ルーサーやマガツも4人前提で調整してあればもっと参加してたんだが固定揃わない時間だと行く気にならん
509名無しオンライン:2014/12/30(火) 22:45:27.49 ID:pthUh0En
http://www.youtube.com/watch?v=vfAsB4doO60
ちなみにドラゴンクエスト10は平日でも同時接続17〜18万人

休日だと更に多いことが予想されて30分放置で自動ログアウトシステムなんだって
更にキッズタイム?なる同時接続がいっきに増えるイベントが頻繁にあるんだそうな
510名無しオンライン:2014/12/31(水) 00:54:34.78 ID:Q4HOVLP7
12人前提はいいんだけど、12人が揃って行動する前提はやめてほしいわな
各自バラバラに行動するクエストなら敵を硬くすることなく近接が活躍できただろうに
511名無しオンライン:2014/12/31(水) 01:00:20.33 ID:xKvzx+d1
>>510
バラける防衛で近接は活躍出来ましたか(震え声)
まあ意見には賛成、ウォパルTAの最初みたいのは悪くないと思う
512名無しオンライン:2014/12/31(水) 08:29:56.93 ID:RVLOzYH2
>>511
敵を追いかける防衛と相性が悪いだけで、側に沸いた敵が向かってくるなら遠距離より活躍できるんじゃない
513名無しオンライン:2014/12/31(水) 09:03:22.98 ID:mv4h3ek8
敵が毎回近接のそばにわいてくれると思ってるから運営はエアプなんだろ
実際は次の敵に向かうだけで大幅なdpsダウン

結局近接の行動速度の遅さがネックになってるんだよな
歩き出しの遅さ、移動の遅さ、JA準備時間、攻撃発生時間
どう考えてもエネミーや遠距離の行動速度についていけてない
514名無しオンライン:2014/12/31(水) 10:40:25.66 ID:2QcUO2Z7
通路系だったら強いんだけどあまりないからなぁ
515名無しオンライン:2014/12/31(水) 18:22:23.11 ID:GH/yONxg
必ず1回素振りしないといけない上ソードやらカタナなんてチャージさせられるからな
ソードは特に酷い
516名無しオンライン:2015/01/02(金) 19:44:10.07 ID:4QdJl6XL
ソードはもうβの時点でおかしかった
今言われてる欠点が全部出揃ってたのに変えようとしないから
517名無しオンライン:2015/01/02(金) 20:09:57.22 ID:G5KP1ISK
ソードのギア溜めの問題はギアブである程度解消されたとはいえ
本当の問題は維持時間の方だって事にエアプだから気付いてないんだろうなあ
518名無しオンライン:2015/01/02(金) 23:43:18.98 ID:y1+UGqsX
サクリも持ち替えで消えるからギア維持もあって接着になりやすくてなぁ
519名無しオンライン:2015/01/03(土) 04:15:21.25 ID:m+TiLGXV
>>515
そうそうw ただでさえ動きが遅いのに光テク以上のチャージが必要とかもうね

しかも同じ動きが重い理由でゴミだったランチャーは救済されたのに
同じ問題を抱える近接が一向に救済されないってのはね

前作で酒井が言ってた
「いくら弱くてもソード使いたい奴は使うんですよ
だから使用率高いソードは弱くても救済しません^^」

結局行きつくとこはこれなんだろ
520名無しオンライン:2015/01/03(土) 04:23:23.90 ID:I8Ao8SE1
サクリファイスなんてものがあるせいで、これから追加されるPAは素の威力に期待出来なくなったんだよな
間違いなくサクリ前提で調整して来る
まあそれでなくともイグナイトパリングにあれでOK出した奴は即刻クビにすべきだと思うが
521名無しオンライン:2015/01/03(土) 05:05:39.96 ID:GojpWR0O
>>519
甘えんな
ep3でモーション早くなったろが
522名無しオンライン:2015/01/03(土) 05:16:02.30 ID:1LS7D2NL
あのゴミクズの通常攻撃がちょっぴり速くなったから何だってんだ
PAも速くなったパルチは見事に復権したというのにソードときたら
523名無しオンライン:2015/01/03(土) 16:34:02.78 ID:8Tpd6ahv
ワイヤー班の人が全近接武器調節したあとに、火力を全体的に1.5倍くらいにすればいいんじゃないんですかね…?
524名無しオンライン:2015/01/03(土) 18:22:31.81 ID:XJ8m7QTF
・ギアはワイヤー方式
・振りを1・5倍速くする
・チャージは削除、いきなり今の最大チャージを出す様にかえる
・広範囲オラオラPA実装
これだけでだいぶちがうのに
525名無しオンライン:2015/01/03(土) 18:28:04.83 ID:ATFRYF3n
>・チャージは削除、いきなり今の最大チャージを出す様にかえる
これはこれでヒットストップ軽減してほしいところ
526名無しオンライン:2015/01/03(土) 22:17:16.86 ID:vy7Zg6P7
テク職の俺でも近接チャージPAは不要だと思う。ノンチャで最大火力にならないと使い道ないだろ…
527名無しオンライン:2015/01/03(土) 22:57:10.61 ID:PbO987EE
Huのギアの上限増やしてほしいわ。ギアブーストで3倍のスピードで溜まってもすぐなくなるから意味ねー
3ゲージとか今のPPとかじゃあコンボ中に切れるわ
528名無しオンライン:2015/01/03(土) 23:36:54.59 ID:L3DP9A9Q
>>519
Brはスナッチきたからステップ移動からチャージでもJCできるようにはなったが・・・・
って程度であって火力はお察しだから(´・ω・`)
529名無しオンライン:2015/01/04(日) 00:02:13.51 ID:ATFRYF3n
スナッチはステップにデフォでついてていいレベル
高速メイトもSP1でいいだけにデフォでいいレベル
530名無しオンライン:2015/01/04(日) 00:28:55.31 ID:Hqt+F3ae
Brは他の近接と違って行動速度はそれなりだが
致命的にベース火力が低いのが原因

まあその行動速度も狭い区域ならの話で
移動は遅いわチャージでタイミング取らされるわでまだ足りない

そしてBr以外の近接はBrより遥かにスピードが遅い
実質遠距離に等しいワイヤーを除いてどれもゴミだが
中でも飛びぬけてるのがダガー

通常攻撃が多段固定なために実質ソードと重さが変わらないのに
リーチが短く、隙のない敵の動きについていけずにPP回復もままならない
その上PAはどれもPPが重すぎてあっという間に枯渇する

エアプもここに極まれり
531名無しオンライン:2015/01/04(日) 00:49:16.43 ID:pHqae+tQ
Brは近接間接複合職だから
刀はHu、Fi武器に一歩劣る程度がベストなんだがなぁ・・・
532名無しオンライン:2015/01/04(日) 02:13:19.22 ID:SLT2L6Yb
複合職といわれてもなぁ弓なんてお察しだぞ
単独職としてはアレだしシュンカがぶっ壊れと騒ぎ立てたバカイナゴ共のお陰でこれさ
533名無しオンライン:2015/01/04(日) 02:41:04.99 ID:Goy1Rqu5
ステップアドバンスみたいに重複不可で現状BoのみのクラフトマスタリーをBrにも入れたらいいのになあれでクラフト装備の性能10パーも違うし
全職関係あるし重要なクラフト強化スキルがBoだけとか誰得すぎる
射撃職は絶望的にBoは相性悪いし、近接職もサブBoにするとブレイクスタンスが死にスキル(飛翔剣しか効果ないブレイク補助スキルあるし
534名無しオンライン:2015/01/04(日) 09:37:29.05 ID:Hqt+F3ae
>>531
実際は複合職の名を借りたただの弱体化だろ
しかもHuFi武器がほぼ全滅でゴミ同然なのを更に劣らせる意味がない

だいたいBrはスタンスでSPをほぼ全部使わされるのに
そこからカタナや弓を使うためにはそれぞれ20以上SPが必要で
しかも全部スキル取れてもカタナも弓も中途半端なゴミっていうんじゃね
535名無しオンライン:2015/01/04(日) 09:51:57.60 ID:gi3LqRMo
サブクラスとかいう害悪
536名無しオンライン:2015/01/04(日) 10:10:25.77 ID:pHqae+tQ
サブクラスそのものは悪くないんだがな
ヒューキャスト → Hu+Fi
ヒューマー → Hu+Bo
ハニュエール → Hu+Te
と初代PSOを再現しやすくなったのはいいことだ

Fo以外のサブクラスはHuで安定などという
まともに調整できない無能運営こそが害悪
537名無しオンライン:2015/01/04(日) 10:16:35.95 ID:r8+LLqPR
それは最初Huを育てる人が居なかったから運営がスキルをゴテゴテつけた結果なんだが
なぜHuがクソかを理解してなかったからサブ向けにしか活きないクラスになってしまった
538名無しオンライン:2015/01/04(日) 11:20:18.82 ID:P9OT1jG4
EP3で乙女と火力を完璧に両立出来るようになっちゃったからな
これ以上LV上がったら取れちゃうけどどうするんだろ?とEP2のツリーの時点で思ってたけど
更に両立を楽にして来るとは思わなかったわ
539名無しオンライン:2015/01/04(日) 13:18:06.57 ID:pHqae+tQ
乙女と火力、さらにマッシブまで取れてしまうからね
で、Hu専用スキルは微妙だからサブ推奨は変わらず。
540名無しオンライン:2015/01/04(日) 13:42:11.54 ID:O0xIa9Nb
ガドスタ以下のスキルをメインHu以外ガドスタ専用にすればよくね
そうすりゃサブFiBo辺りに少しは流れるだろ
541名無しオンライン:2015/01/04(日) 13:43:31.48 ID:r8+LLqPR
その運営的下方発想やめろw
そうなったら全員遠距離職に行くし遠距離も調整されたら他ゲー行くだけだ
542名無しオンライン:2015/01/04(日) 15:02:55.56 ID:pHqae+tQ
いっそ、サブクラスを2つ設定できるようにしようぜ
不遇なメインHuもGuもこれで解決だ
543名無しオンライン:2015/01/04(日) 18:55:02.18 ID:DNXkJ/z9
BRIGHTNESS MOON



https://www.youtube.com/watch?v=lh58CDruVXE
544名無しオンライン:2015/01/04(日) 19:35:48.73 ID:YBCLe1gg
バウンサーDBの突っ込む奴強いじゃん
545名無しオンライン:2015/01/05(月) 02:42:16.02 ID:T1An4Wou
ttp://kultur2.blog.fc2.com/blog-entry-2650.html

スクウェア・エニックスが公開した2014年の年間レポートの中で、同社のMMORPG三作
「ファイナルファンタジーXI」「ドラゴンクエストX」「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金者数の合計は約100万人であることが明らかになった。

それぞれのゲームの具体的な課金者数は不明だが、3タイトルが堅実な収益基盤をもたらしているとのこと
546名無しオンライン:2015/01/05(月) 06:15:10.44 ID:agdei4ac
>>488
超亀レスだが、PSO2に限らずレア掘り以外で導入できるゲーム性って
対人要素くらいと思っているし、
それが日本人の好みでない(排他思考か、その末の他人との関わりを無視する傾向がある)
ので微妙と言う考えだったので聞いてみたんだ。

チャレに関しては過剰な期待は出来ないけど、
普通に遊ぶ程度にはいいコンテンツ程度と思われる。

マガツの様に最初クリア出来ないって騒ぎになるけど、
そのうち攻略法が浸透して地雷以外は野良でクリア余裕、報酬目当てに走るだけ。
あと職差別は回避不可と思われるが仕方が無い。
547名無しオンライン:2015/01/05(月) 07:39:42.00 ID:qXbzm0aq
チャレはすぐ飽きそうでな
548名無しオンライン:2015/01/05(月) 10:42:20.74 ID:OMFtl9M1
正直レア掘り作業って日本人の国民性にぴったりのゲーム性だと思うよ
549名無しオンライン:2015/01/05(月) 10:43:55.79 ID:kxddJbyZ
まあ敗戦後アメリカの隷属国になってから国民の奴隷化が進んだから
単調作業の繰り返しは大得意さ

まめ知識:資源に乏しい敗戦国は技術大国になる 例ドイツ
550名無しオンライン:2015/01/06(火) 10:42:33.91 ID:pYNpVaXY
age
551名無しオンライン:2015/01/06(火) 11:40:57.46 ID:iGxwlp8D
出るか出ないかのレア堀りゲーは国民性に合ってないよ
毎日少しづつ貯めて成果がわかるもの、単純作業の繰り返しで目的に近づかないとダメ

レア掘りは出ない人には絶対出ない確率設定だもの
552名無しオンライン:2015/01/06(火) 11:55:23.26 ID:ScYQ8P2p
PSUにもあった武器と比較すると

ソード:どれもモーション遅すぎて使ってらんねぇ。PSUの必中グラブレでぶん殴ってる方がマシ
槍:敵の移動速度的にスピードレインの直間攻撃しか使ってらんねぇ。マジャーラとスカッドがあれば別だが
ダブセ:トルダンがゴミカス性能になっている。スパダンとサイクロンダンス持ってきてようやくマシになるレベルか
ツインダガー:PSUのPA群に比べてマシにはなったがレンカイがあった方がまだ良い感じになると思う
ツインセイバー:朝倉で押した方がマシ

あと緊急で敵のHPが下がってないのも問題だな
PSUはフリーの時よりは敵のHPと攻撃が下がってEXPも増えていたがこのゲームでは何も特典ないしな
後はスキルツリーも癌な気がしてきた
GASに比べて出来ること少ない気がする
553名無しオンライン:2015/01/06(火) 13:56:29.47 ID:pV2Uc+ot
相も変わらず「近接? 防衛やXHには来ないでよテクRa以外イラネ」のままだからな。
だが近接の火力が上がり過ぎると今度はテクイラネってなってSH実装時に逆戻りになるだけだしなぁ。
普通に打撃有効、法撃無効。その逆もしかり、みたいな風にすれば需要出るのになぜやらんのだ。

欲を言えば近接の攻撃はどれも10万前後はダメージ出るようにしてくれればなおよし(もちろん非弱点部位で)
554名無しオンライン:2015/01/06(火) 18:43:01.46 ID:sT0St3iG
>>553
侵入でシュンカイルメギイルバサテカノ無双時代が一番バランス取れてたと思うわ
あのくらい近接火力無いとFoやRaゲーにしかならんな
555名無しオンライン:2015/01/06(火) 19:39:53.57 ID:pV2Uc+ot
だよなぁ。弱体化の必要なかった世ねぇ。
西院じゃKMRのほうがよかったとかまで聞くし、KSNMマジ不人気。
出張ってくる前は神だのなんだの期待されていたのに。

戦術を意識してるらしいが、テクRaの間に近接なんかどう割り込めと。
別ゲーみたいにクソみたいに攻撃力高い雑魚出して、近接なら耐えられるけど後衛なら瞬殺ってみたいにしないと難しいな。
まあ、近接でも瞬殺されるゲームだから無理か
556名無しオンライン:2015/01/06(火) 19:52:57.62 ID:Mx9iiwqv
侵入はそれらの弱体以降また初期のような不安定になったんだよなぁ
エクスの一部のオーダーもソロだとかなりきつくなったけど
557名無しオンライン:2015/01/06(火) 22:23:29.23 ID:yDmECJS8
まあ正確には「キムの方がましだった」んじゃなくて「キムD時代の方がマシだった」だけどな
今キムは沼の上に居るから結局総合Dはキム
沼Dを矢面に立たせて盾にしてるだけかもしれない
558名無しオンライン:2015/01/07(水) 00:29:42.08 ID:bTp7vmhJ
一度全部の近接PAつかってみたほうがいいよ。ココの住人
XHだけじゃないけど、本当に近接は強くなってるよ

取り合えず、Fiギアマックスでケイオスライサーつかてみ
雑魚瞬コロだし
過去にこだわって、いつまでも昔のPAをメインにすえようとするから弱いんだよ
559名無しオンライン:2015/01/07(水) 01:05:20.30 ID:g2WR6pC5
土下座アタック!
560名無しオンライン:2015/01/07(水) 05:28:55.60 ID:8jwHFnau
近接武器の通常攻撃によるPP回復量1.5倍にしてチャージPPリバイバルのPA版実装してくんねえかな
あと打撃ハイアップも
561名無しオンライン:2015/01/07(水) 05:39:34.18 ID:phR16j3W
PA中に回復しないと・・・
562名無しオンライン:2015/01/07(水) 09:08:08.01 ID:VIHxIpLD
XH浸入が来るがまた近接の出番はないな
もうサービス終了までRa Foゲーかな?
人口が一番多いのは近接だろ?そりゃ過疎るわ
563名無しオンライン:2015/01/07(水) 12:12:19.03 ID:ZCZZx/LS
高速接近と高速離脱、攻撃モーションの高速化、(メイト類による)回復モーションの省略or若干の無敵化期間があれば火力据え置きでいい。
エネミーに密接すれば少なくともそのエネミーからの物理攻撃は無効(但し吹き飛ばされはある)が付けばなお良し。

ただし、個人的な夢想なので実際にこれで良くなるかは不明。
564名無しオンライン:2015/01/07(水) 18:39:58.57 ID:O0x2bkUO
>>558
そのケイオスは修正棍以外でも連発できるの?
565名無しオンライン:2015/01/08(木) 10:07:55.11 ID:Kbr/lrZE
ギア溜めて使えばっていう時点でもう駄目なんだよね
現状で強クラスと言われてるRaとFoはギア自体が無い
ギアがどれだけ足枷になってるかって事だよ
566名無しオンライン:2015/01/08(木) 10:10:14.56 ID:PceqLuxX
もしかしてノンギアで攻撃倍の潜在とか出せば神武器じゃね?
567名無しオンライン:2015/01/08(木) 10:22:32.83 ID:Rwp+nNj7
>>565
これを常々思ってた
568名無しオンライン:2015/01/08(木) 12:20:49.41 ID:8DAKBdr9
そもそもギアの概念がイミフ
どっから出てきた発想なんだ?
あれがわからんから法撃で1年過ごした
569名無しオンライン:2015/01/08(木) 15:49:06.90 ID:Ry6Y4piY
ギアはBoみたく貯めて吐いてを繰り返す位じゃないと色々駄目なんじゃねえかな
570名無しオンライン:2015/01/08(木) 16:33:39.83 ID:XO+4kaY6
打撃はPAでもヒットしたらPP回復とかじゃないとダメじゃないかなあ、安心死ぬけど
571名無しオンライン:2015/01/08(木) 20:34:58.49 ID:oKjY5SAB
めんどくさいシステム全部取っ払えばいいのにな
何やるにしても手間要求し過ぎ
572名無しオンライン:2015/01/08(木) 23:39:22.57 ID:WRxZfOcB
チャージもJAも結局おかしいわな
単純に強弱でバリエーションを出そうとしても結局強前提になっちゃう
573名無しオンライン:2015/01/09(金) 06:37:36.27 ID:KEX6zorN
そもそもケイオスみたいなショボをXHで使うとか迷惑行為なんだが^^;
574名無しオンライン:2015/01/09(金) 10:24:37.88 ID:6i/XAP8f
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575名無しオンライン:2015/01/10(土) 09:07:13.06 ID:PPSfDre4
JA、弱点部位、弱点属性。それぞれの倍率が高すぎるのが問題だと思う。
ここらへんの倍率をさげ、一方で非JA、通常部位、非弱点属性でのダメージを底上げすればいーんじゃないかね。

その上でエネミーには耐性属性を持たせ、(一部既に持ってるエネミーもあるっぽいが、それも含めて)アンガみたいに公表。
また、ミクダやクラバータの外郭部みたいな防御箇所「だけ」ダメージを下げるような仕組みに。
576名無しオンライン:2015/01/11(日) 01:01:29.13 ID:0eBac84H
>>575
13がある以上スキル関係とかは弄れないだろ、差が広がるから。
577名無しオンライン:2015/01/11(日) 21:12:05.59 ID:aZCTqhVn
>>565
そうでもないよ
ケイオス一撃で敵が死ななくても、それで敵がまとまってるから、そこに通常でもPAでもなんでもいいから
一発いれれば即ギアマックスになってすぐにケイオス撃てるようになる(残ってる敵の数にもよるから絶対とはいえ無いけど)

ちなみに、Huソードなんかだともともとライド強いし、ライドでさくっとギア稼いだら、たいていのPAは強い
白の領域なんかだと、地べたライド、滞空ライジングからのOEで他職より楽に周れるくらいだし
578名無しオンライン:2015/01/11(日) 21:56:55.36 ID:tedV7waY
論点ずれてんだよ詐欺沼かよ
579名無しオンライン:2015/01/11(日) 22:37:17.24 ID:aZCTqhVn
>>578
XHだと雑魚でも一撃で死ぬってまずないから、全部遠距離がもってくなんてこともないだろ?
論点ずれてるとも思えんが

SHだと、遠距離攻撃のほうが有利なのはかわらんけど
580名無しオンライン:2015/01/11(日) 22:55:20.88 ID:tedV7waY
ギア自体が糞って言ってんのわかんないかなあ
581名無しオンライン:2015/01/11(日) 23:00:02.96 ID:aZCTqhVn
>>580
ああ。565だったのかIDかわってるから、わからんかった
まあ、ただでさえ被弾率高い位置で戦闘せにゃならんわけだから、ちんたらギアためなんぞやっとれるか
ってのはわかる
その反面、なれると何とかなっちゃってるってのもあるけど、敷居上げすぎなんじゃなかろうか?ともおもう
582名無しオンライン:2015/01/11(日) 23:25:59.09 ID:kNbwKSxr
まあ、ギアは格ゲーのゲージ溜めとか、そこら辺を導入したかったんだと思う。
けど、正直溜まるトリガーを単一ではなく、複数にしてほしいわ。武器ごと、単一行動でなくて。

全武器共通で、攻撃するとちょっと溜まり、当てると多く溜まる。
被弾しても溜まる。ガードしても溜まり、JGだとがっつり溜まる。
武器アクションを取る=ゲージ開放で特殊効果開放な武器以外は、
武器アクションを繰り返してもゲージが溜められる。

溜まったゲージは、PAかゲージ消費系の武器固有アクションを使うと消費。自然消費はなし。
こんな感じなら大分使いやすいはず。
ゲージ量でチャージ時間短縮の要素はなくしてもいいだろうな。
583名無しオンライン:2015/01/11(日) 23:31:24.70 ID:dVfEGyJ+
チャージの短縮っていうかソードなんかの段階チャージは
溜めなしでギアのLVに応じたのが出ても何ら問題無いと思うんだよな
何よりチャージ中はPP回復が止まるのがキツイ
584名無しオンライン:2015/01/11(日) 23:59:45.51 ID:aZCTqhVn
>>582
ガードしてもたまるってのはいいね。実装してほしい
実際、SHのBossの多くは近接戦闘してると、ひたすらガード島倉にゃならん場合が多く
攻撃タイミングにはギアがすかすかとかよくある(ソードやツイマシみたいな時間減衰系のギア)
585名無しオンライン:2015/01/12(月) 00:30:18.31 ID:7d9MYZ4+
一方テクはタリゾンで

かかる手数があまりに違いすぎる
586名無しオンライン:2015/01/12(月) 01:01:31.92 ID:AKdSH6V+
ノミのクソみたいなチマチマした調整を繰り返してるが
このスタッフは近接と遠距離のあるべき火力バランスを根本的に理解してない
どうしてもカカシ相手のDPSを揃えたいらしいが
近接は今の1,5倍くらい火力あってもいい

普通に考えたらこれくらい差があると遠距離火力なんてバカらしくて使用しないが
まれにノーダメでチマチマつき崩したい奴も出てくる
そして普通は近距離職の支援を遠巻きにする そんなバランスでいいんだよ

ああ今の遠距離の火力を75%に落せとか言ってるんじゃないぞ
そこんとこ意図的に間違えるなよ
587名無しオンライン:2015/01/12(月) 08:44:55.68 ID:8EQLhcI5
DPS計算に武器の射程距離という概念が抜けているんだよなぁ
どうせまともに調整なんかできないんだから
全クラス戦闘職だからDPSを揃えるって発想を捨てて調整した方がいいわ
588名無しオンライン:2015/01/12(月) 12:53:32.19 ID:DmUFPRwC
                     )
                     ヽ  14またパッチ当たるんだって 2.5? coming soon!!
                       )                ,. ‐- .. _
          _∧/|       `v'⌒ヽ/⌒ヽ/     /  __  `` ー- 、
         /___ <                   , ィ/   ゝヽ ̄ヽ ー- ' 
       < | ´・ω・`||                _ / { {ヽ、_   ヽ' ノ_,.〉   どっかのnPro入りチョンゲとは
        /!     /、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ '    ヽヽ、 `>、..ノ=┘                        大違いだな
       /j >-‐ ' ´/ /   /    /   _ノ      \ `ー '! 
   , -‐ 7´/{⌒|  / _/   j                  >‐'   
  / / //| 〉‐f/ \'    !                ,  ' ´  
 / ,' > .|/ レ   ゚ノ    |           ,.. -‐ '"    
/  {  ヽ |  〉  /__  t     ,. -‐ ' ´
  |   ヽ| / /  '   `  ヽ、  /      
589名無しオンライン:2015/01/12(月) 13:06:22.15 ID:Lvgbc8ci
タルタロスってMOやったことあるけど、あっちも一部のキャラがズバ抜けて強かったなぁ。
そうなるのはしゃーないんだが、ぷそには逆に弱過ぎる。
テクの火力が高いから近接が攻撃できる射程に入る頃にはかなり削られている。
100メートル走でテクは70メートル先からスタートしてるようなもの。どんなすぷりんたーでも勝てない。
590名無しオンライン:2015/01/13(火) 10:49:48.98 ID:re3va3mL
age
591名無しオンライン:2015/01/13(火) 12:00:02.97 ID:KbmuCHlT
単体DPS揃えるのに使った相手がヴァーダー全破壊とかならまだ分かるんだがな
即死攻撃出してすぐ引っ込む主砲、高所のミサイルポッド、近寄ると危ない火炎放射器等々
そういう厄介な相手も含めて遠近DPS揃えましたってならまだバランス取れそう
592名無しオンライン:2015/01/13(火) 14:00:56.71 ID:eTyhn/1b
>>552
いくらなんでもスピードレインしか当てられないっていうのはド下手にも程があるだろ
593名無しオンライン:2015/01/13(火) 14:10:32.95 ID:2AgF+zuN
槍はヴォルグを除けばレインとスラエン以外不要
594名無しオンライン:2015/01/13(火) 14:21:37.72 ID:xAnGn4RR
レインは弱点に当たりやすいから下手なPA使い分けするよりレインばっかでよかったりする
595名無しオンライン:2015/01/13(火) 16:54:31.24 ID:CT+BxIHO
DPSは別にいいんだけど、走り出しが遅いのと初撃にいちいち通常かステアタ挟まされるのをまず止めてほしい
ステップからの即ダッシュ実装とダッシュからの初撃にJAボーナスが乗るようになればスタイリッシュにストレスフリー
空中ステップまで実装してくれればさらにレイジバースト
現状近接の操作性の悪さとテンポの悪さが最大の癌だと思うわけで
596名無しオンライン:2015/01/13(火) 22:22:11.88 ID:d6FcL5d9
Raだから火力はあるはずなんだけど
正直WBの責任というか負担が大きすぎて全然楽しめない
もうちょっとレベルが上がればいいんだけど、XHは疲れるから全然やってないなぁ
SHとか、侵入絶望ならVHで遊んでるほうが楽しくていいや
597名無しオンライン:2015/01/13(火) 23:41:45.53 ID:xAnGn4RR
Raで弓やガンスラやろうと思ってもWB撃たないわけにはいかないってのはなんとかしてほしい
598名無しオンライン:2015/01/14(水) 03:56:05.12 ID:HPOYmV+x
俺がクリエイターだったらザルア(テクニック)を実装するね
効果は与ダメ1.5〜2倍、有効射程は短めだが、かけられた敵は全身に有効

デバフ係をRaのみに押し付けるのはゲームデザイン上、好ましくない
599名無しオンライン:2015/01/15(木) 01:32:30.28 ID:7ZnSsqlN
バレットキープが全武器種に適用ならなー
600名無しオンライン:2015/01/15(木) 02:53:31.12 ID:ZkmqNwQv
>>598
ますます近接が要らない子になるのですがそれは
601名無しオンライン:2015/01/15(木) 06:33:30.95 ID:lUhNx3hI
(´・ω・`)てか、まじでらんらんの中でPSO2終わったは・・・
(´・ω・`)今までレスサンキュー、おまえら・・!
(´・ω・`)思えば、いろいろあったね・・・
(´・ω・`)エルダー産☆11が出なくて、みんなで反発した日々・・・定量・・・
(´・ω・`)ブロガーの不正を訴えて、運営に圧力をかけた、あの日・・・
(´・ω・`)・・・今となっては、ハハッ・・・なぜだろうね?ちょっと懐かしい・・・
(´・ω・`)・・じゃあな、おまえたち・・!
(´・ω・`)タダだったし、たのしかったよ・・・
(´・ω・`)おまえははほんっとバカで汚くてクズだったけどさ・・・
(´・ω・`)弱くて、カスみてえなやつも多かったけどさ・・・
(´・ω・`)それも、もう思い出だよ・・・
(´・ω・`)じゃ、俺は行くよ
(´・ω・`)・・・エオルゼアでまた逢おう!
(´・ω・`)Thank you for playing!
602名無しオンライン:2015/01/15(木) 06:33:58.65 ID:X/o79knN
XH侵入ではフォースでも近接同様の接近戦が強いられる訳だが
火力役しても上級者なら近接の強職と同等程度には戦える
普通の火しか使わないフォースには無理だな
XH侵入に限ればいいバランスじゃないかな
603名無しオンライン:2015/01/15(木) 11:22:37.94 ID:FItaw+kw
侵入は全員火力足りてない、当たりIDやサクラは知らんがアーレス持ってて足りないなら中身が地雷
604名無しオンライン:2015/01/15(木) 15:30:06.46 ID:nsYwwD52
>>600
近接にも自分の周囲デバフ実装すればいいんじゃね?
っつーか、ウォークライにつけるとかな
何にせよ、WBもザルアも効果は10%か高くても20%までに抑えるべきだと思うけどな
その上で敵のHPを減らした方がいい
605名無しオンライン:2015/01/15(木) 16:30:20.68 ID:B1mNuumi
火力調整はしても敵のHPは絶対減らす気なさそうだから困る
606名無しオンライン:2015/01/17(土) 14:57:45.49 ID:u/cznv6M
>>602
それはEP3前に出したコンセプト通りじゃね
火力を極めた射撃法撃職は打撃職に迫る殲滅力になるってものだったからな


         ←弱     強→
打撃         |-------------+-------------|
射法 |-------------+-------------|

じゃなくて

打撃           |-------+-------|
射法 |-------------+-------------|

だろうし
607名無しオンライン:2015/01/17(土) 15:05:48.22 ID:9g9FmzfL
>>606
でも射程や支援能力の問題と
エネミーの動きやラグで攻撃チャンスの減少もあるんだから
同じくらい伸びないと話しにならんのだがな
608名無しオンライン:2015/01/17(土) 20:48:14.19 ID:pioKvR/Y
>>607
これだな
火力以外の要素が大きいから>>606の前者にならないとバランス取れないのに実際には後者になってる
609名無しオンライン:2015/01/17(土) 21:30:46.14 ID:rTN8LGVh
射程の概念やPP効率すっぽ抜けた糞運営らしいグラフだな
610名無しオンライン:2015/01/18(日) 09:33:35.00 ID:G72HReRQ
>>608
むしろ火力すべてじゃね
GuBr時代とかWBすらいらねえとか言われてたし
611名無しオンライン:2015/01/18(日) 11:40:49.88 ID:zsbfmzYY
接近リスクに対するメリットを上げるんじゃなくてフュリ乙女併用で接近リスクをなくす方向で調整したからな
今や短射程テク使うほうが高リスクっていう
この調整で覚醒したのはRaだけど
612名無しオンライン:2015/01/18(日) 17:07:31.22 ID:65lAsT2o
つーかいい加減近接のHPあげろってんだよな。
後衛と近接に体力差が殆どないってやばいだろこれ。
乙女やフラガあるっつっても多段ヒットやラグで死ぬしさ。
613名無しオンライン:2015/01/19(月) 17:55:48.19 ID:Orb7wCPx
脳死Foやってる身からすると、アルチのボスとかの糞モーションに近接はどう対応しているんだろう。あんな動きじゃPA追えなそうだし、座標テク安定だわってなってしまう。
614名無しオンライン:2015/01/20(火) 16:50:37.93 ID:mcyOQNui
接近する時間などが全く含まれてない時点で論外だな

今の近接の遅さだと接近PAのPPをゼロにしたって
まだ敵や遠距離より弱いっていう
615名無しオンライン:2015/01/20(火) 16:53:25.19 ID:fB7WVT1+
ジャンプビブラスとかどうしろって話だよな
近接触れないじゃんw
616名無しオンライン:2015/01/20(火) 16:55:19.43 ID:p1wHCX78
テク職やってから近接やってるけどとにかく敵に近づく手段が問題
何らかのスキルかダッシュでも実装してほしい
ステップも短いしな
617名無しオンライン:2015/01/20(火) 16:58:02.09 ID:o3In7FBA
>>610
別にあの時代のシュンカのDPSってまぁカレントと一緒くらいだったんだぜ、インフィはそれの下
シュンカは容易に接近できて、ピーキーなPAと同じ火力をたたき出せ、しかもカタコンで無敵特攻もできる
インフィは遠くから接近しながら断続的に攻撃でき、最終的にゴキの頭に貼りついて容易に抹殺できる
メシアは敵が殺到する状態とかボスタゲをひいている状態なら無敵かつ高度調整すれば容易に弱点に入りしかも高火力
しかもガルミラでHP回収も容易

火力が近接の最大DPSが出るようなPAと同じような状態で且つ
容易に接近できる・遠距離から断続的に攻撃できる・無敵
みたいな要素が必要なんだよ
618名無しオンライン:2015/01/20(火) 17:07:34.81 ID:9HEDgDRn
挙句に主力がチャージPAの武器も少なくないからな
チャージしてる間に敵どっかいくっていう
619名無しオンライン:2015/01/20(火) 17:35:05.95 ID:OMAF1EOm
移動中に上限とっぱらって貯められて良いな
620名無しオンライン:2015/01/20(火) 17:35:45.63 ID:dYTPtBov
近接は囮役でもやってろってこった
621名無しオンライン:2015/01/20(火) 17:39:06.55 ID:n2NSvW4P
囮も要らねーゲームだし。
防衛や巨大ボス以外だったらアイテム回収の手間を短縮するために
ゾンディだけやってくれればいい
622名無しオンライン:2015/01/20(火) 18:29:09.78 ID:fB7WVT1+
せめてなーマガツ戦のスクナヒメの加護レベルのジャンプができれば話は別なんだけどなー
スタンスとかで実装してくんねーかな
623名無しオンライン:2015/01/20(火) 18:29:16.99 ID:a9ovybGA
近接武器のステップに2段階チャージつけるのはどうだろう
1秒でMAXチャージでノンチャは今まで通り1段でギルティくらい2段でフルチャージギルティくらいとかさ
624名無しオンライン:2015/01/20(火) 18:50:05.42 ID:r4po0Rby
考えれば考えるほど
糞なバランスのゲームだね
625名無しオンライン:2015/01/20(火) 18:54:46.55 ID:dYTPtBov
運営が糞だからね
こんなトコで議論してても無駄
626名無しオンライン:2015/01/20(火) 19:08:47.73 ID:VlYearPl
ソード使ってみたけどほんとクソの塊
ギアとオリコンの存在のお陰でどうしようもない
627名無しオンライン:2015/01/20(火) 19:15:53.32 ID:mcyOQNui
おとり役w

ウォークライにクソみたいなクールタイムつけて
RPGなのにロールプレイもさせないキチガイの作ったゲームで
おとり役とか笑わせんな

ウォークライにクールタイムつけるバカなゲームってPSO2ぐらいだぞ
628名無しオンライン:2015/01/20(火) 19:21:53.95 ID:+RBP4Ips
そもそも初期のウヲはヘイトリセすらなくて正真正銘産廃だったからな
629名無しオンライン:2015/01/20(火) 20:48:08.77 ID:a9ovybGA
>>626
上手いやつが使っても他の武器に大きく劣るからなぁ…ほんとどうしようもないw
630名無しオンライン:2015/01/20(火) 22:05:53.65 ID:y1DDxSuH
>>623
PAのチャージでイライラするっつーのにステップにそんなもん入れられてそれ前提になったら近接二度とやらなくなるわ
631名無しオンライン:2015/01/21(水) 04:23:23.40 ID:FMVcb/sU
スクエニだったらこんな糞すぐに直してくれそうなのになぁ
セガサギーはヤクザゲーとスマホゲーだけ作ってていいよ、やらないけど
632名無しオンライン:2015/01/21(水) 05:20:09.92 ID:2UOP9Enj
シュンカやギルティの仕様にも通じる話だが
速く間合いを詰めて攻撃するための行動で
なぜチャージで足踏みする必要があるのかっていうね

他のチャージPAに関してもそう
近接は近づく時間分DPSが落ちて攻撃チャンスをも逃してるのに
なぜ時間かけて近づいてからチャージを始めて
余計な時間をかける必要があるのか

近接にチャージそのものが全部いらんわって話
633名無しオンライン:2015/01/21(水) 06:04:12.24 ID:Lga/noIp
そのくせテクはテクカスやツリーでチャージ短縮できるんだもんな
エアプすぎるやろ
634名無しオンライン:2015/01/21(水) 06:12:42.74 ID:3ckZ+gII
ぶっちゃけ近接はおまけなんです
ほっといてもプレイヤーは群がる職なので

いかに法撃職を不人気にしないか、というのが
バランス調整の基本スタンスなんです
635名無しオンライン:2015/01/21(水) 10:20:04.77 ID:HV9p7OmA
むしろ走る行為=チャージでええなwww
636名無しオンライン:2015/01/21(水) 10:40:21.80 ID:Ze0Gd2cg
菅沼「敵を硬くすれば近接も活躍できるな」
637名無しオンライン:2015/01/21(水) 10:50:15.91 ID:sPo4LKRS
ロックバスターですら走りながらチャージできるのに…
638名無しオンライン:2015/01/21(水) 12:12:25.00 ID:fczH50Jq
チャージPAはシュンカみたいにロック箇所にぶっ飛ぶのは基本にしちゃっていいとおもう
639名無しオンライン:2015/01/21(水) 12:17:35.77 ID:rfRjz0IV
NOVAのノヴァストライクはノンチャで3回転しつつ、前進機能が付いてる
SGNMはAAAと変われよw
640名無しオンライン:2015/01/21(水) 12:59:30.64 ID:iXl6MyFP
>>1もあるけど
XHで近接が敵に追いついていない
もあるんじゃないかな
641名無しオンライン:2015/01/21(水) 14:03:51.89 ID:l6aGwoCm
チャージ攻撃は今や「チャージしないとゴミPA」スラエンとかサクラエンドもチャージなしで打つと通常攻撃並みのDPS
ギアはヒューリーギアブーストでたまりやすくなったのはいいけどゲージが少なすぎて最大溜めててもコンボすればすぐなくなる
パルチとか暇な時に舞いとかでゲージ貯めてくれってことなんだろうけど3ゲージ貯めても即なくなるからなあ
10ゲージぐらい最大でほしいわ。ヒューリー全振りなら昔と変わらんぐらいで貯めれるし
642名無しオンライン:2015/01/21(水) 14:19:46.90 ID:D/62LO7N
>>627
FF11の挑発がCT30Sだったから真似したんじゃないのか、考えなしに。
あっちは、確かに低レベル帯じゃ挑発だけで回さないといけないし、序盤はそれでもなんとかなるが
中〜高Lv帯では他のヘイト獲得手段が追加されて、DPS職からタゲを取れるようになっていた
が、PSO2にはそれがないからロールが成立していない感じ

Huに与ヘイト新スキルを実装したり、ウォークライ時の与ダメージの与ヘイトを2〜3倍にしたりする必要がある他
バースト時や防衛において、立ち替わり入れ替わりにエネミーが湧く頻度を考えれば、リキャストは10〜15Sじゃないと無理
ウォークライはヘイト値を現状Lv10の2.5倍で固定して、Lv1でCT15秒、Lv5でCT10秒にでもすべき
併せて、ウォーブレイブのPP回収力を半減させ、攻撃力増効果を現状の%を上限にしつつも、効果30秒を更新しつつ上限まで上乗せ可能となれば神
643名無しオンライン:2015/01/21(水) 14:26:15.48 ID:D/62LO7N
>>632
チャージはなしが理想だが、ギアMAXギルティ程度のチャージ速度なら苦にもならないだろうな
ギアMAXギルティは、チャージもギュンギュンだから爽快感があるし、リズミカルに攻撃できるから結構好きだよ

ライジングやノヴァは、ギアMAXでもチャージが遅すぎるし、カタナを除いた全ての近接PAのチャージはMAXギルティと同じ速度でいいくらい
あと、ソードギアはチャージ速度に影響を及ぼさず、ギアMAXで火力1.2倍にでもしないとだめだ
現状はスロウスターター(スタート後に±0)っていう足枷にしかなっていない
644名無しオンライン:2015/01/21(水) 14:29:14.45 ID:D/62LO7N
カタナの輪っか目押しは、個人的には面白いと思う
ただ、チャージでDPSが落ちるのでは本末転倒
輪っか目押し失敗で今の火力、成功で1.4倍の火力くらいで丁度いいんじゃないかな
攻撃範囲についても、今の仕様を維持すれば、ノンチャとチャージの使い分けもできると思う
645名無しオンライン:2015/01/21(水) 14:33:02.79 ID:D/62LO7N
>>642に補足すると

定点必中で火力も出せるイルバータに問題がある感も否めないな
イルバータを下方して、サバ・ギバ・ナバ・バータを威力上方、ラを凍結上方して
使い分けできるようにしないと、駄目だ。定点攻撃に過ぎた火力を与えてはいけない
646名無しオンライン:2015/01/21(水) 19:12:42.24 ID:E8a5SJrm
>>644
チャージで火力が上がるようになってると
多少底上げしたところで出る数字が変わるだけで現状と同じ不満を抱えることになる
それを解消する程強化したら壊れになる

なので近接のチャージは発動タイミングを調整できたり性質そのものが変化する効果のみで
威力を直接変える効果をつけるべきではないと思うのだが、どうか
647名無しオンライン:2015/01/21(水) 19:21:00.85 ID:fut9/rui
>>530
ソードは言うまでも無いが、チャージ時間除くとPA始動一番遅いのはワイヤーだぞw
寧ろワイヤーの数少ない弱点の一つが攻撃始動の遅さ
それがあるからワイヤーはスナステJAのおかげでサブBrってのが他の武器よりも評価されやすい
正確にはステアタと通常初段が遅くてJA出そうとすると遅くなる形
それと、ワイヤーはカイザーも悪くないが、最大の長所は目立った強みが無い代わりに初動の遅さ以外に目立った弱点が無いことだろ
遠距離とか言ってる辺りリミブレカイザー()だけに頼ってそうだな
648名無しオンライン:2015/01/21(水) 21:56:39.83 ID:rzkYKvvl
BrHuでワイヤー用意したらカレントとカイザー以外はカタナでよくね?ってなった
649名無しオンライン:2015/01/22(木) 03:41:32.35 ID:ckkiWmEV
>>646
それを考慮するなら、威力は変わらず、範囲のみ変化で、範囲とDPSのどちらかを選択する形がいいのかね
650名無しオンライン:2015/01/22(木) 03:43:21.82 ID:ckkiWmEV
と思ったが、サクラとか、ノンチャで連打したら相当な速さで連打できるから
ちょっと壊れになりすぎるかもしれんな・・・
その辺を消費PPでうまい具合にバランス取れればいいのだろうが
651名無しオンライン:2015/01/22(木) 08:22:27.03 ID:lB5ApN+D
メイン近接のステップをシュンカ一段目にしたら復帰してやる。
652名無しオンライン:2015/01/22(木) 08:59:01.32 ID:7xmm3oB1
4Gamer注目タイトルランキング

3 ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア
ってことで堅調な順位なんだけど、

確か最近バージョンアップあったよね?PSO2ちゃん・・・?(´;ω;`)ブワッ
100(推定) phantasy star online 2  (´;ω;`)ブワッ
         /            \ 嘘・・・だろ・・・
        i'    \  / u   i P・・・PSO2くーーーん
        | /  r⌒ヽ___r⌒ヽ  \ |
        |/  ̄ヽ○ノ ヽ○ノ ̄ .`|  ミミミミ
.      i⌒| u    (.o  o,)      | /  ー ミミミ
.      、_ノ|   ・ i |!!il|!|!l| i. ・  /  l     ミミミ
         ! ・ ・ノ .|ェェェェ| \・/       \ ミミ  
         ヽ_   ──  /  l o    _  /
            /         |  /   o     /
          ヽ  \ ../ ̄   \  /   /
           \  .\ ./     ┃  ( ̄ ノ
              ( ̄.\  \         l
653名無しオンライン:2015/01/22(木) 15:56:21.05 ID:4Xkfg9P1
PP制限がある上に近づくリスクがあるから
近接のチャージを全てなくしても問題ない

そもそも近接で短時間にPA連打できたって敵がいつまでも同じ位置にいないし
XH以降はクッソ堅い関係で反撃のリスクが高まるから何も気にする必要はない

スキル全振り可能でデク相手にPP無限で攻撃できる運営のテスト鯖なら
話は別だがな
654名無しオンライン:2015/01/23(金) 10:03:21.56 ID:Z2fEN0/b
今更何を語ったところで無意味だろうが、クソスレよし有用なのでage
655名無しオンライン:2015/01/23(金) 11:04:24.89 ID:1Cj5WbKQ
>>645
イルバータもラフォイエも一発の火力自体はそんなにないからな
弱点属性と弱点に当てることで威力でるのは仕様だし全てのテク同じ、非弱点属性がワラワラでてくるところをラフォイエやイルバータで戦ってられない
テクの問題は、チャージ必須によるWB殴り放題の時に他の職と比べてDPSがまったく上がらないことだと思う
656名無しオンライン:2015/01/23(金) 11:13:27.38 ID:UHWi+rlN
イルバ、ラフォ以上のDPSをお望みなら
イルフォ、直撃ナフォなど当て難いがリターンも大きい系統使えばいいんじゃないですかね

それが無い系統のテクは合掌ですがね
657名無しオンライン:2015/01/23(金) 12:59:25.48 ID:1r/PvQlb
ふつーのゲームって詠唱が存在するんだよな。
1秒、5秒、10秒、20秒みたいにさ。時間が長いほど威力が高いから、近接が敵を惹きつけ、そこに大魔法ドーン!
なのにこのゲームは、近接がいなくても強力な魔法をバンバン放てる。
そりゃバランスも崩れますわ。テクの火力が弱過ぎるとEP2始まった時みたいに黄ばみだのなんだのバカにされて排他されるだけだし。
立場を逆にすればいいんだよ。今は近接が殴る前にテクで蒸発しているけど、
テクを撃つ頃には近接火力で蒸発するようにする。これでテクの威力を挙げれば、ボスみたいなタフい奴相手に火力出せて活躍できるべ。
つーかこれが普通だと思ったんだが。時間はかかるけど威力は高い、にすれば低火力で排他去れることもあるまいに。
658名無しオンライン:2015/01/23(金) 13:55:46.00 ID:DjQVZ799
スキルツリーに無駄が多いと思う
変に前提が多いんだよなこのゲーム
ステUPとかも利点低いんだから能力の1.1倍とかでええと思う
659名無しオンライン:2015/01/23(金) 14:18:43.20 ID:pSsx83s0
ツリーにしてるから無駄が多いんだよね、好きなのスキルダイレクトに取らせろっての
660名無しオンライン:2015/01/23(金) 14:37:42.07 ID:UHWi+rlN
スキルツリーの前提スキルに関してはかなり緩和されてるじゃないか
ダントツ最下位だった頃のTeはこの前提スキル問題にもかなり悩まされたものだ

EP3以降の前提スキルに不満は無いものの
スキルツリー制度は奥深く行くほど有効なスキルが眠っている、という構成にするのが常識
にも関わらずここの運営はそれがわかっていない節がある
661名無しオンライン:2015/01/23(金) 15:17:50.41 ID:pGqnawZ+
どうせフォトンで説明つくんだから近接も遠距離と射程同じにしちゃえばいいんだよ
画面端で武器振ってれば敵が死ぬゲーム
662名無しオンライン:2015/01/23(金) 17:43:39.89 ID:bSDtrHsi
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9177398/blog/1975088/
>PSO2を取り敢えず放置してやって来ましたが…楽しいですね(ノ´∀`*)

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9746331/blog/1972086/
>ROからPSO2、そしてFF14へお引越し。

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/9048323/blog/1980208/
>MMOはPSO2以来で

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2803445/blog/1963591/
>戻ってきた理由は…向こうはレベル上げ終わるとヌルゲーになったからですねw

http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/940266/blog/1949115/
>アイテム課金を一切しなかったので大して面白味を感じる前にやめてしまった
663名無しオンライン:2015/01/23(金) 18:15:55.82 ID:5dJlrm5+
近接にもAISのレーザー砲みたいなPA実装すれば解決
664名無しオンライン:2015/01/23(金) 20:12:05.39 ID:PCYwyGib
DBなら火力は十分だけど?
665名無しオンライン:2015/01/23(金) 20:56:41.39 ID:1r/PvQlb
>>664
それはDBが強いんやない。フィーバーが強いんや。
666名無しオンライン:2015/01/23(金) 23:39:17.34 ID:w9JEQlDl
そうそう、今はBo普及のために放置されてるが
フィーバーなくなったら即死するからな

使用分布調整のためならどんな理不尽な弱体も辞さないとかアフォか
667名無しオンライン:2015/01/24(土) 01:06:02.71 ID:cz7XVpc1
フィーバーは絶対弱体化されると思っていたのに、
他のクラスのはバンバン弱体化されてBoだけ手付かずだった。
Brは流産状態だったが、延命処置(シュンカ)をして無理やり生き返らせて、また弱った感じだな。
668名無しオンライン:2015/01/24(土) 04:38:46.29 ID:p/AgvNNa
>>655
レス感謝。俺が問題視してるのは
「ボスのロック可能コアWB貼りに対する、定点攻撃テクのDPS」かな
対雑魚は特に問題視してないんだけども、SH以上で高速で移動・攻撃するボスに対して――

@常時必中で攻撃が可能で
AそのDPSが、非定点で敵わない性能(近接は攻撃チャンスの関係でDPSに圧倒的に劣ることになる)
これらにより、
Bウォークライをしても、イルバータ数発でタゲ剥奪余裕らしい状況(2chソースのため、盛りすぎということならスマン)


俺も光テク大好きだし、テクが強いのがおかしいというつもりはないんだが
サバータやギバータ、ナバータといった氷テクの出番を奪うほど強力なせいで、クライも無意味ってのはさすがにどうかなってね
グランツほどに弱くしろっていうつもりもないんだけど、ラグランツも真っ青のDPSっていうのは、ちょっと違うかな、と

あと個人的には、「チャージ必須によるWB殴り放題の時に他の職と比べてDPSがまったく上がらない」という欠点は
回復と射程というアドバンテージとのトレードオフだと思ってる。そこまで満たせたら、本当に近接不要になっちゃうしね
669名無しオンライン:2015/01/24(土) 04:49:37.36 ID:p/AgvNNa
まぁ、まずはウォークライの性能改善が必要なのかね、この場合・・・
下方でバランス取っても萎える奴で溢れるだけだしなぁ
まぁ、個人的には、アルチ以外でもイルバ一択ではなく、ギバやバータ、ナバータが使われたらいいなとは思うけど
670名無しオンライン:2015/01/24(土) 06:31:46.98 ID:3xJ27jGX
>>668
サバータ(遠距離微範囲定点発動)もギバータ(前方範囲)もナバータ(発生良、凍結率高)もイルバータ(定点高火力)もラバータ(範囲凍結)用途が違うからそれは理解出来ねーな
ラグラの長所は短時間でも良DPSが出る所や直接範囲で使い易い所
ボス火力に関してはリカウテリやチェインで近接真っ青火力に化けるし使い方次第だろ
671名無しオンライン:2015/01/24(土) 06:35:15.04 ID:cllmA4dA
同属性テク内ですらバランス取れてないからなぁ
672名無しオンライン 転載ダメ©2ch.net:2015/01/24(土) 07:35:12.54 ID:bOIV9WSy
次の強職ローテが決まるまで弱体しないだろ
まだこのパターンでメセタ回収して新武器やpa実装で他職押し始めたら、、
673名無しオンライン:2015/01/24(土) 11:54:11.70 ID:UH7m1TSN
フィーバーが弱体化されないのはBoが人気出てないからだな

DB自体フィーバー以外救いようのないゴミだし
何より運営が実際の強さ無視して使用比率で弱体化してますと
明言してしまってる
674名無しオンライン:2015/01/24(土) 12:30:51.32 ID:TsQIGS8l
そうは言うけどDB担いでる奴ゴロゴロ居るやん?
野良PT組んだらBo>Te>Ra>Te>その他ゴミ屑
675名無しオンライン:2015/01/24(土) 12:33:22.37 ID:iSTi7Yy9
Boは初心者ホイホイにはもってこいなんだろ
Huは地味だしFiやBrは特殊な使い方しないとゴミだし
676名無しオンライン:2015/01/24(土) 13:51:10.63 ID:tTX8Q6K9
もう近接はステップ長押しでPP消費しながら高速移動でいいんじゃない(適当
677名無しオンライン:2015/01/24(土) 21:40:47.68 ID:cz7XVpc1
二刀流だしなぁ。散々見かけるキリト君御用達の武器だし、初心者でも手につけやすい。
ちなみにチームに入る新規ちゃんの多くが最初はハンターから始めている。

>>676
そんなのなくてもアイスダッシュをくれるだけで大分違うぜw
678名無しオンライン:2015/01/24(土) 21:47:19.29 ID:tTX8Q6K9
>>677
うん、大体そんなイメージw
流石に無制限でできるのは不味いだろうから消費つきで
倒す頃にPP枯渇してそうな問題はキリングボーナス的なもので…

ってか前から思ってんだけどキリングボーナスってどう考えてもFIHUどっちかにつけるべきだったろ
679名無しオンライン:2015/01/24(土) 23:59:18.37 ID:cz7XVpc1
遠距離専門のRaが中距離で敵を倒す、だからな発動条件が
680名無しオンライン:2015/01/25(日) 13:33:39.65 ID:rJRVat0o
https://www.youtube.com/watch?v=u-6cQE4YTLs



イチブトゼンブ(長官金maikura)
681名無しオンライン:2015/01/25(日) 19:22:00.97 ID:ihx9qS3Y
むしろチャージ中は移動速度アップやなwww
682名無しオンライン:2015/01/25(日) 20:25:02.90 ID:Zg/OKJL/
>>681
そもそも近接でチャージとか余程の大技じゃなきゃ要らなくない?
683名無しオンライン:2015/01/25(日) 20:51:18.99 ID:QVqN19jc
何も考えずに近接の火力2倍にすれば解決しそう
テク職はバフデバフ強化したらいい
684名無しオンライン:2015/01/25(日) 22:17:52.09 ID:CsZWv1Ff
シフデバの効果時間短過ぎ
685名無しオンライン:2015/01/26(月) 00:30:06.94 ID:vzXUtC6x
EP3発表時のバランス調整事項
・近接クラスが最も高い殲滅力
・PA・テクニックの強さの偏りを無くす
・同クラスでもツリー構成で大きな違い

半年かけてやるとかいってたが5か月経っても一つも満たせてねぇじゃねーか・・・
686名無しオンライン:2015/01/26(月) 00:31:04.39 ID:Qxe2bhSR
10鯖&5鯖の癌 槻媛一派


【キャラクター名】     槻媛
【プレイヤーIDネーム】  槻媛
【プレイヤーID】      10478263
【PSNオンラインID】    sakura_LoVes2010
【所属チーム】     シルマニア★ファミリー

Twitter https://twitter.com/tukihime_PSO2

晒しスレ常駐、各スレ荒らし、対立煽り、仲間の陰口、愚痴、他のプレイヤーを貶めては喜びを感じてる異常者。
全く無関係の者も気に入らないという理由で晒すというそういった者が集まるのがこの一派の特徴である。

そのほんの一部だが紹介しよう

ねとと (lkii_NeToTo) https://twitter.com/ikiii_netoto
ゴロ猫 (goroneko)  https://twitter.com/goroneko_
神名あすみ AC非公開のチキン
ころころね  ダミーキャラをいくつも作る口だけの雑魚
CrownClown.      同上
れなゆき (れなゆき) https://twitter.com/lenafily0402
のうじゅる (じゅるさま) https://twitter.com/noijuru_ship10
蘭丸団 (蘭丸団)
じる (じる、) https://twitter.com/z1chi
咲耶
える
687名無しオンライン:2015/01/26(月) 00:41:46.09 ID:roai9GSA
3馬鹿はエアプで派遣もエアプ どうしょうもないな

【PSO2】バランス調整は時給で働く派遣社員担当★2(c)2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1422062222/
688名無しオンライン:2015/01/26(月) 13:26:35.40 ID:bX8FEU9V
PAカスタマイズ未実装のことをコロっと忘れてRa強化しちゃったもなぁ
実装すれば近接は火力上がるが射撃職はWBとあわせて鬼神強化されちゃうし

だから今WB弱体化優勢の風評にしようと頑張って工作してるよな
689名無しオンライン:2015/01/26(月) 14:05:48.97 ID:l0wM2VPQ
実際WB弱体は急務だと思うけどね
ただ運営ならWB弱体にあわせてRaだけの基礎火力をあげて
Raしかいらないレベルにしそうw
今でも場面によって適切なPA撃てばかなり強いのに
690名無しオンライン:2015/01/26(月) 14:59:33.31 ID:VaTH7cXU
まだ「PAカスタマイズ」とかいう妄想抱いてるバカがいるのか・・・
691名無しオンライン:2015/01/26(月) 15:55:09.20 ID:2dlVgnnu
WBそのままでいいよ
工作に踊らされんな

敵の体力だけ半分になればいい
元々調整が狂ってるんだから何かとトレードする必要は一切ない
692名無しオンライン:2015/01/26(月) 16:08:59.10 ID:O+DLwNVZ
WBがあるかぎり破棄オンラインは終わらないけどいいのか…?
別になにもWB弱体だけで終わらせろとは言わんわ敵の体力はそれにあわせて調整するべき
このままの調整でXHルーサーが出た場合の惨状は一切考えないのか…
693名無しオンライン:2015/01/26(月) 16:50:11.61 ID:bX8FEU9V
自分でWB撃てばいいだけの事
なに?ビビってんのw
694名無しオンライン:2015/01/26(月) 16:54:10.22 ID:O+DLwNVZ
>>693
悪いな、その思考のやつがたくさん集まる惨状を何度もみてるから俺は引退する直前までRaだったわ
全員の火力が2倍になりゃそれで全部解決だろWBなんてあっても運営君は頭空っぽだから調整できねーんだよ
まあバカ運営が仮にWB弱体してもそんな丁度いい調整はできないだろうからやらん方がマシってのは同意するわ
695名無しオンライン:2015/01/26(月) 16:54:40.75 ID:qPkDNWEA
そのあげくがRaBr以外くるなですね
696名無しオンライン:2015/01/26(月) 16:56:10.65 ID:bX8FEU9V
>>694
引退すれば?(ニコッ
俺は痛くもかゆくもねーな(ニコッ
ほらさっさと引退しろや(ニコニコッ
697名無しオンライン:2015/01/26(月) 16:57:32.79 ID:qPkDNWEA
だから引退したって書いてるじゃん
その分>>696が頑張ってWB奴隷やるんだぞ
698名無しオンライン:2015/01/26(月) 16:57:47.10 ID:O+DLwNVZ
>>696
まともな煽りも論争もできないなら煽りやめときなwバカが露呈するだけだわw
699名無しオンライン:2015/01/26(月) 16:58:50.14 ID:cMZJAN42
WB無くなっても破棄オンラインは終わらないぞ?
新たな高効率の攻略法が生まれて、それに合わないクラスが居たら破棄する奴が絶対に出るから
大体SHルーサーでもWB無しで10分切れるのにXHになったところでクリア不可能にはならんだろ
700名無しオンライン:2015/01/26(月) 17:03:52.22 ID:bX8FEU9V
働かざるもの食うべからず
イヤならやめろ
701名無しオンライン:2015/01/26(月) 17:04:55.13 ID:qPkDNWEA
他でも臭いこと言ってるみたいだからNGしたわ
もう君は見えないんだごめんね?
702名無しオンライン:2015/01/26(月) 17:06:24.55 ID:bX8FEU9V
WBクレクレの末路・・・・か
要するに寄生思考なんだよな
703名無しオンライン:2015/01/26(月) 17:06:40.28 ID:O+DLwNVZ
>>699
あーまあ確かにそうかもなあ
でも俺は真面目にない方がいいと思うんだよなあ
いやでも弱体で人減るくらいならこのままでいいかねぇ
なかったらよかったなあ本当
ただ今10分切るくらいだと単純に今まで通り3倍なら結構怪しいんじゃ?

>>700
だからやめてるっつってんだろ文盲君
704名無しオンライン:2015/01/26(月) 17:09:30.72 ID:bX8FEU9V
運営はWBを禁止してない
誰でも任意で使う事ができる
それを自分でやろうとしない
これを寄生と言わず何というのか

あっエアプはクラス変える事が出来ないゲームと思って職対立煽るクセだ出てるのかもね(はあと
705名無しオンライン:2015/01/26(月) 17:12:51.04 ID:O+DLwNVZ
だから俺はレンジャーだったから
それに今更下方しろは悪かったかもしれんがWBでバランスとれてないのは事実だろ
この運営は馬鹿だから根本から改善したかったら消すべきだっていってるだけで
消すことによって人が消えるであろう調整しかできんバカ運営はやらない方がいいっていってんだろハゲ
706名無しオンライン:2015/01/26(月) 17:15:22.12 ID:bX8FEU9V
正直言うとな
バランス取れてなくて他人が困るならどうでもいい
いやむしろ他人が困る方がいい
相対的に俺は有利だから

何度でも言おう
自分で撃てば?
誰も止めない
運営も禁止していない
707名無しオンライン:2015/01/26(月) 17:24:14.51 ID:O+DLwNVZ
まともな奴には悪いけどPSO2民ってやっぱクソだな
ツイカスレベルの対話能力しかないやつ実際多かったしな
さわった俺が悪いな、ごめんなNGしとくな
708名無しオンライン:2015/01/26(月) 17:28:33.91 ID:bX8FEU9V
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         / ヽ____//
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       /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
       /              /ヽ__//
     /  いやなら止めろ    /  /   /
     /              /  /   /
    /   ____     /  /   /
   /             /  /   /
 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   /
709名無しオンライン:2015/01/26(月) 18:09:42.98 ID:bX8FEU9V
とまあ、勝利した所でまとめておこうか



WB叩いてる奴は結局他人頼みだ
彼らのいう崩れてないバランスとは自分らのレベルに合わせろという意味であって
それを全体の問題のように啓蒙するのが卑怯なのだ
自分のPSが足りてないだけなのになw

いやなら止めればいい
いや、事実彼らはすでに止めているのに気がついてない
WBerが居なければクエストを破棄するではないか
上でもそれが常識のように語っている

ここでロビーに戻ってRaなりサブRaにしようとせず
他プレーヤーや運営の所為にするから寄生なのだ

ゲームには自浄作用がある
結果的に虫下しで人は減るかもしれないが残った人は真のゲーマーだ
その日が来るまで頑張ろうじゃないか
710名無しオンライン:2015/01/26(月) 18:36:04.36 ID:e3AimCR4
BLが機能しない12人強制マルチ糞仕様で自浄作用なんて働いてないんだけどなw
711名無しオンライン:2015/01/26(月) 18:51:42.22 ID:bX8FEU9V
すでに働いてるさw
WB無い奴は時間を無駄に過ごす
WB撃つ気のある奴は常に最高効率を出せる
ゲーム資産に格差が生まれる

寄生は寄生の視点でしか物が見えないんで解らないだろうな
712名無しオンライン:2015/01/26(月) 18:55:41.31 ID:gPIywnOu
と、他人にやれやれとしか言えないサナダムシでしたっと
713名無しオンライン:2015/01/26(月) 18:59:59.50 ID:bX8FEU9V
ついに低レベルの煽りしかしなくなったか
見えないんじゃなかったの?w
714名無しオンライン:2015/01/26(月) 19:01:26.89 ID:OtX0n/vX
なぜWB弱体化じゃなくて、各職固有のスキル(PAやテクでなく)をWB並みに強化するという思考には至らないのか
これが出る杭は打ちのめす日本人思考なのかな
政治家みたいに足の引っ張りあいしてなにが面白いんだか
715名無しオンライン:2015/01/26(月) 19:02:05.79 ID:O+DLwNVZ
このクソ運営にそんな器用な調整は不可能だから
716名無しオンライン:2015/01/26(月) 19:05:30.01 ID:O+DLwNVZ
俺が言いたいのはこの運営は池沼だからWB前提で敵のHP盛る割りにWBの倍率が高すぎてあるとないとじゃ天と地ほど違うことすら気がついてないってこと
ならWB消して全職の火力をWB込み火力にした方がまだバランスとりやすいってこと
717名無しオンライン:2015/01/26(月) 19:18:23.24 ID:zFh6JP28
運営の調整ミスを客のせいにすんなよ社員shine
718名無しオンライン:2015/01/26(月) 20:11:43.26 ID:LNLsCsMD
>>714
全職にWB相当のスキル追加ならたしかに解決する
719名無しオンライン:2015/01/26(月) 20:26:19.03 ID:OUIFap73
WBをアイテム消費型の旧トラップ方式で実装すればいい
有効射程短い投擲にすれば
遠距離から狙撃するようにマーキングできる本職Raとも差別化できるだろ
720名無しオンライン:2015/01/26(月) 21:22:35.95 ID:XHVFZ7nx
>>717
おい社員がシャインしてんぞ!
721名無しオンライン:2015/01/26(月) 22:05:51.80 ID:OTEdsg1p
WBは、強力過ぎるのもあるろけど
まともな補助スキルってWBくらいなモノってのもなんだと思うね

それにWBって、雑魚に一箇所貼れる・・・は分かるが
どでかいマガツクラスにも雑魚と同様に一箇所って多人数参加のネトゲでどうかと思うな
722名無しオンライン:2015/01/26(月) 23:06:03.64 ID:OtX0n/vX
シフデバは効果時間短過ぎだしザルジェないしね
フィールド()とかいう微妙スキルとかね
723名無しオンライン:2015/01/26(月) 23:30:23.77 ID:OUIFap73
ザルアはWB、ジェルンはランチャースキルになった・・・

武器指定、貴重なSPを費やすという枷を付ける必要がどこにあった
724名無しオンライン:2015/01/27(火) 01:38:31.69 ID:Ypy7rYAf
WBは45%与ダメージ増加、自分以外にも効果有効くらいでいいよ
その代わりボス全体のHPを半減〜2/5にしてくれ
雑魚はULTの侵食を削除して、ゾンディでまとめるのが最大効率になるなら
12人コンテンツにおける雑魚のHPは据え置き〜大型で2割減くらいでいい

あと、シングルとマルチエリアで敵のHP補正を変えろ
725名無しオンライン:2015/01/27(火) 01:43:15.19 ID:kr0O3Tao
HP調整は絶対やる気ないだろうから困る
726名無しオンライン:2015/01/27(火) 01:43:28.50 ID:Ypy7rYAf
ぶっちゃけ、混沌XHの雑魚程度なら、ワイヤーHu一人いれば半分は片付くし(クライ→サイクロ*2→ヘブンで大半終了)
ゾンディがあるなら完全にストレスフリーレベル
グウォンダやクラバーダ、浮上施設の二足歩行大型あたりは面倒な部類だから、こいつらはHP減少が必須だけどな

ULTはなんつーか、侵食の削除以外はここで何を話しても無駄だろってくらいに酷いから
いっそ最初から作り直して欲しい。敵の見た目、フィールドの見た目はそのままでいいから、バランスとか、ボスの挙動は調整してくれ
というか、そこ調整しないとゲームにならんから、ね
727名無しオンライン:2015/01/27(火) 01:45:16.14 ID:Ypy7rYAf
ここまで書いて思った

「あれ? もうこれサービスフィニッシュでよくね?w」

改善の見込み、期待がここまで持てないネトゲはPSO2が初めてです。本当に糞ゲーです
728名無しオンライン:2015/01/27(火) 06:41:45.92 ID:S+1nbqdV
Lv80は上級者向けとうたってるが、
これでLv90とか着たらどうなるんだ?
Lv80の敵をSH並みに軽く倒せないともう無理だろこれ。
90が出てくる頃にはプレイヤーも火力上がってるのかなぁ?
729名無しオンライン:2015/01/27(火) 06:53:47.30 ID:5ctqhhjS
>>727
単に無知なだけだな
MHFGも同じく改善の見込み、期待が持てないネトゲだよ

ある素材を出やすくして欲しい → 3年後に入手しやすいクエスト実装
ガンランスを強くして欲しい → ガンランスを強くしないで欲しい、というお客様もおりますので、と言い訳

MHFGを見限ってPSO2に流れ着いたが、こっちでも同じ体験するとは思わなかったぜ
EP3までは不満はあれど、まだ改善の見込みはあったのになぁ
730名無しオンライン:2015/01/27(火) 08:14:06.76 ID:FBuc5S4A
PSO2にしろMHFにしろFFにしろ開発=運営のゲームは大企業病というか、途中で暴走しだすからな
仕事のノルマ達成のためだけの仕様多くなったり、稼ぎ重視しすぎて自滅したり、役職上の奴が暴走しても誰も止めれなかったり
731名無しオンライン:2015/01/27(火) 08:15:25.46 ID:522TKstG
クラス数8にマルチ12人、更にサブクラスで確率倍だから
一部屋に必ずWBあるよね
じゃあ全ての敵をWB前提で体力3倍にしよう
運が悪いお客様たちはクエスト破棄してね^^

この発想が本気で頭悪すぎる
732名無しオンライン:2015/01/27(火) 08:18:23.68 ID:4350HpAJ
嫌なら辞めればいいのに
733名無しオンライン:2015/01/27(火) 08:26:10.42 ID:FBuc5S4A
>>731
RaはなんというかWBが重要過ぎて逆に重荷になってRa外してる奴とか多そうだよな
普通に戦いたくても他にいないとWbドレイさせられるし、下手だと周りに迷惑かかりまくるし
734名無しオンライン:2015/01/27(火) 08:42:53.93 ID:qB0npZKl
オンゲも寿命があるんだよ
メンテとアプデで永遠に遊べるわけないんだよ
足し算するだけのシステムは扱いきれない巨大な迷宮となる
交換所のメニューみたら絶望するだろ?
735名無しオンライン:2015/01/27(火) 08:45:48.72 ID:522TKstG
WBが多重に貼れないようにしない運営が悪いんだよな

クールタイムに弾数制限まであるのに全ての敵がwb前提とか

そりゃ皆やめるわ
736名無しオンライン:2015/01/27(火) 08:57:05.57 ID:kr0O3Tao
WBないと困るでしょとか言っちゃうD
737名無しオンライン:2015/01/27(火) 09:54:18.74 ID:FUu01ZjN
近接職って運営から見放された感じがしてしまって、だからと言って他職に移るのもあほらしいんで、
数週間前から別のゲームやってますわw
738名無しオンライン:2015/01/27(火) 10:15:41.72 ID:5jL2dsGT
ここで「WB居ないクエストは破棄推奨」してる奴は
何故「PSO2も破棄すればいいんじゃね?」という考えに至らないんだろうか
739名無しオンライン:2015/01/27(火) 12:48:59.02 ID:4eMkNki2
自分の考えが及ばないならスレも破棄すりゃええやん。
740名無しオンライン:2015/01/27(火) 13:37:41.65 ID:TYTmTMke
>>738
役に立たないのなら人生も破棄すればいいんじゃね?
741名無しオンライン:2015/01/27(火) 18:51:58.28 ID:CvYP/bTO
「WB撃てる奴いないから破棄」

なんでお前WB欲しいくせにRaで来ないのwwwwww
馬鹿だろwwwwwwww
742名無しオンライン:2015/01/27(火) 19:49:57.11 ID:9BlfH1v6
WBはひとまず置いといて
多分調整を属性一致のアーレス10603でやったんじゃないかな
自分等が既存の武器と比べてどんだけぶっ飛んだもん実装したのか理解してないんだろうな
743名無しオンライン:2015/01/27(火) 19:51:34.70 ID:15HoaXkm
>>741
馬鹿か?破棄されたくない奴がRaやるのが道理だろ
744名無しオンライン:2015/01/27(火) 19:57:11.79 ID:CBh6OX23
違うな
Raで行って他にWB撃つ奴が居なかったら白で暴言吐いて破棄
これがトレンドだ
745名無しオンライン:2015/01/27(火) 21:29:49.11 ID:S+1nbqdV
「なんだと……? こ、このクソッタレマザーファッカーが! ビチグソの海に沈めて溺死させてやろうか! それとも下痢シェイクの雨がいいか!」
「なんだと……? こ、このクソッタレマザーファッカーが! ビチグソの海に沈めて溺死させてやろうか! それとも下痢シェイクの雨がいいか!」
「なんだと……? こ、このクソッタレマザーファッカーが! ビチグソの海に沈めて溺死させてやろうか! それとも下痢シェイクの雨がいいか!」
「なんだと……? こ、このクソッタレマザーファッカーが! ビチグソの海に沈めて溺死させてやろうか! それとも下痢シェイクの雨がいいか!」
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「なんだと……? こ、このクソッタレマザーファッカーが! ビチグソの海に沈めて溺死させてやろうか! それとも下痢シェイクの雨がいいか!」
「なんだと……? こ、このクソッタレマザーファッカーが! ビチグソの海に沈めて溺死させてやろうか! それとも下痢シェイクの雨がいいか!」
「なんだと……? こ、このクソッタレマザーファッカーが! ビチグソの海に沈めて溺死させてやろうか! それとも下痢シェイクの雨がいいか!」
「なんだと……? こ、このクソッタレマザーファッカーが! ビチグソの海に沈めて溺死させてやろうか! それとも下痢シェイクの雨がいいか!」
「なんだと……? こ、このクソッタレマザーファッカーが! ビチグソの海に沈めて溺死させてやろうか! それとも下痢シェイクの雨がいいか!」
「なんだと……? こ、このクソッタレマザーファッカーが! ビチグソの海に沈めて溺死させてやろうか! それとも下痢シェイクの雨がいいか!」
746名無しオンライン:2015/01/28(水) 00:01:25.57 ID:BuEucAWY
客のせいにするなよ社員shine

酒井と木村と菅沼が人生破棄すればいいだけだろ
747名無しオンライン:2015/01/28(水) 00:08:11.64 ID:ZdvBqZT+
社員ガーは頭悪そうに見えるからやめとけ まぁアホなんだろうがw
期待がここまで持てないネトゲはPSO2が初めてです(キリッ とかなw
748名無しオンライン:2015/01/28(水) 00:32:25.57 ID:BuEucAWY
対人がない以上、全ての責任は運営にある
それを客のせいにするのは社員か社員に騙されてるバカだけ

そもそも公式で客のせいにばかりしてるし
運営が自ら「みんなWB使うでしょ」とか「チート常用での戦い方の例」とか
頭の悪い発言ばかりしてるよな
749名無しオンライン:2015/01/28(水) 15:48:36.56 ID:jQ7BTMT4
下方修正なんてする必要なかったんや!
750名無しオンライン:2015/01/28(水) 16:42:59.48 ID:uMTLGzHy
実際今の硬さならロールもシュンカも弱体化せずに他クラスを引き上げるで良かったよな
エリュシオンもノンチャテクで何とかなる硬さじゃねえし
ガルミラだけは浮沈艦になっちまうから仕方ないとは思うが
751名無しオンライン:2015/01/29(木) 00:21:42.88 ID:AEtc0p9K
浮沈艦になって回避時間も全て攻撃に集中して
やっと火力的に他のクラスと肩を並べてたのが
ep2後期のガルミラつきGuだった

つまりep2後期の時点でもGuからガルミラを取るなら
回避時間分の火力を底上げする必要があった訳だが
ep3ではごらんの有様
752名無しオンライン:2015/01/29(木) 01:56:16.35 ID:/JhAcNr6
他を引き上げるどころか修正直前ではBrもGuもべつに最大勢力じゃ無くなってたんだよ
防衛はイルメギイルフォ一色だったしエリアじゃ強化されたRa旋風吹き荒れてた
下方修正という死体蹴りなど意味が無かった
753名無しオンライン:2015/01/29(木) 03:03:39.88 ID:gJA6vV1k
誤「Raがいないのが悪い。破棄するわ」
正「バランスがないのが悪い。破棄するわ」

Raが悪いんじゃない
WBが悪いというのは半分正解だが
今のバランスを組んだ開発が悪いまで言及してやっと正解だわ
754名無しオンライン:2015/01/29(木) 03:05:17.28 ID:gJA6vV1k
さっさとウォクラのヘイト800%にして、リキャストを15秒にしてくれ(´・ω・`)
755名無しオンライン:2015/01/29(木) 08:03:16.22 ID:ZC/M+2qq
PT人数を減らす。
これだけでかなり解決できる。
756名無しオンライン:2015/01/29(木) 08:50:58.21 ID:gJA6vV1k
>>755
正解! 俺もそれは何度か書き込んだな
@4人コンテンツに回帰しろ
Aそれが駄目なら8人コンテンツに格下げしろ
Bむしろそれでも生ぬるい、ペアや3人専用コンテンツまで開拓しろ

ソロは今の糞ゲー状態でやってる奴が多いから今更すぎるし
やるなら2〜4人用コンテンツだよな
まぁ、EXやADみたいにチケットで出し渋ったら、ちょっとでもまずいと爆死するから
常設の高難度クエストとしての位置取りでお願いしたい

あと、今後コンテンツを開拓するなら、時間制限性の「被弾するな」「部位破壊しろ」はやめておけ
あれは爽快感を殺して、失敗時のイライラしか生み出さない。
成功時に、ぶっとび級のレアでも出すならともかく、そうでないならただの蛇足。
強いのと普通にガチで戦って、倒すだけでいいのよ。そのくらいシンプルのでいい。

どうせ今の開発じゃ、蛇足以外のもの付けてこないってわかってるし
757名無しオンライン:2015/01/29(木) 08:53:44.57 ID:gJA6vV1k
あと、>>754に関して
クーガーとかエクスくらいだったらまだ張り付きも余裕だし、ヘイト維持も出来るんだが
問題はクロームやビブラス飛翔時なのよね。クライ強化の代わりに、奴らの近接拒否部分を修正するだけでもいい
ただ、そんな面倒なことをするくらいなら、数値いじるだけでいいクライ強化の方が楽なのよね、現実
758名無しオンライン:2015/01/29(木) 08:57:58.87 ID:gJA6vV1k
他スレでモンドセレクションとかグッドデザイン賞の話が出たけど
特にグッドデザイン賞なんてのは、蛇足を省いて、シンプルかつ使いやすいものが受賞してるんじゃないのかね

シンプル イズ ベスト。

これほどわかりやすい言葉もないし、これもまた王道の一つ。
王道を理解しないものに面白いものは作れないとはよく言われるが、PSO2はそれを地で行き過ぎなんだよ
原点回帰。今はとにかく王道を追求する方が、身の程に合ってると思うぞ・・・
テンプレで客を喜ばせることもできない奴に、テンプレからはずれた内容で満足させられるはずがないのだし
759名無しオンライン:2015/01/29(木) 08:58:38.87 ID:zQiK6Apo
突発イベントも邪魔に思うな

面白いの無いし
ごくたまにノラボスが湧くくらいでいいよ

ゲームとしてバランスやシステムが面白くないで
仲間うちのチャットツールとしても使い難いしで遣り込みたい輩をガッカリさせてるが
突発イベントなどもまったりやりたいプレイヤーまで遊び難くしているように思う
せかされるモノが多いものね
760名無しオンライン:2015/01/29(木) 09:30:21.42 ID:oUwEbdX/
近接全体の火力はもうネタが出尽くしてる感があるから省くが
ガードスタンスのメリットが「本人が固くなるだけ」ってのが12人マルチにマッチしてないんだよなぁ
ガードスタンス使用時にガードモーションするとPPじわじわ減ってレスタ程の範囲にドーム状のシールド展開してその中にいる全員にマッシブ&被ダメ軽減(大)とか
Boのフィールドみたいなスキルで被ダメ軽減(小)とかほしいところだ…設定上一応は盾職なのにマルチではまったく役に立たないのが悲しすぎる
761名無しオンライン:2015/01/29(木) 09:45:50.00 ID:gJA6vV1k
>>760
それこそ、ウォークライの性能が上がればねぇ・・・
せめてガードスタンス時限定で性能上昇とリキャストの緩和を行えるメイン限定スキルがあれば住み分けもできるんだが・・・
 ※フューリー時も性能が上がるパッシブだと、フューリー持ちがタゲを取ってしまうためミスマッチ
  メイン限なのは、サブHuでガースタ取る物好きも少ないだろうってのと、メインの優越保持のため

>>759
ダーカイムとかはその最たる例だね。急かすし、処理しないとダメージゾーンが長く残って鬱陶しいし
他では、ヴィスボルトとゲルブルフなんかも癌か。バーストチャンス潰してきたり、対雑魚さえまともにできなくなるし
戦闘を面白くするどころか、回避一辺倒でつまらなくしてるくらいだ。
プレイヤーの自由な探索を妨げるという点では、衝撃系ETも大概だよなぁ。カイムやゲルブルフはまだスルーできる分、有情なくらいだ
762名無しオンライン:2015/01/29(木) 09:50:10.16 ID:Gv50BrUw
妨害系ETはバーストチャンス潰しのため
ニャウだって以前ならただボスが出て瞬ころされて終わりだったのを
わざわざ時間をかけさせてバーストチャンスを消す役割
763名無しオンライン:2015/01/29(木) 10:20:03.37 ID:ZC/M+2qq
>>761
ダーカイムや名前をど忘れしたがモジャモジャを破壊する奴はまだしも、ゲルブルフなんかは嫌がらせ以外の何でもない。
ニャウなどのただ苛つかせるだけの多くのNPCといい、プレイヤーを不愉快にさせる能力だけは豊かだよな。
764名無しオンライン:2015/01/29(木) 10:57:45.70 ID:vRoRr9UH
火山のキー集めもなw
若干、緩和されたらしいがそもそも不人気エリアだし・・・
765名無しオンライン:2015/01/29(木) 11:08:38.33 ID:gJA6vV1k
>>764
ことあるごとに緩和はしてくるけど、現実問題、正解は削除なことが多いのもアレだよな、この開発w
「こんなもの実装するなよ。ゲームぶち壊しになるだろ」っての多すぎよ。潜在にしても武器にしてもETにしてもクラスにしても
766名無しオンライン:2015/01/29(木) 11:24:13.72 ID:z0TOGVHK
運営「時間と寿命が稼げれば何でもいいw」
767名無しオンライン:2015/01/29(木) 13:45:31.48 ID:kO9eKnUp
面白い物を作る気なくてプレイヤーへの嫌がらせばかり考えてるのが
ばればれなんだよ、つまらんくて当然だよねw
768名無しオンライン:2015/01/29(木) 15:52:07.03 ID:4iRI3xWc
ボスEトラやってる最中にブルフEトラ酷いよなぁ
769名無しオンライン:2015/01/29(木) 16:11:15.72 ID:cBZnOL2J
ゲルブルフはまさにこの運営の性格の悪さの象徴
速い、追尾あり、高火力法防計算、転倒つき、ラグ嵌めあり、おまけにゴミしかくれない
770名無しオンライン:2015/01/29(木) 16:38:11.11 ID:gVI6d2fD
ゲルブルフでぶつかってくれた奴に内心GJしてるわ
あんなもんさっさと失敗させて消した方がよっぽど良いわ
771名無しオンライン:2015/01/30(金) 00:49:43.34 ID:FuEFGlib
規定数がいくつかわからんが、失敗で終了するってマジ?
そうなら、HP盛りクックメイト完備の俺氏、当たり屋するんだがw
772名無しオンライン:2015/01/30(金) 02:42:26.53 ID:bEHEd2RD
例えば砂漠遊撃、リリーパが捕まってるの即壊ししてるの見て
猿じゃあるめーし脳筋うぜぇと白チャ飛ばしまくる人も居るからね
伝言消化しろとステに貼るならお前がやれ、と、クラス関係無いんだからさ
773名無しオンライン:2015/01/30(金) 07:28:21.91 ID:ZHbkIM1a
100回当たろうが制限時間内ずっとつづかなかったかあれ
あるいは壊すまで
774名無しオンライン:2015/01/30(金) 10:54:28.23 ID:X4F/W8+o
昔ゲルブルフって成功しようが失敗しようが3分強制で苦情殺到
そして時間短縮&失敗したら終了&たまにフォトンキャノン
その代り複数POPの嫌がらせ、ゲルブルフとファンジとウィズボルトは削除でいいよ

一番納得いかないのがゲルブルフとウィズボルトがプレイヤーにしか当たらない事
原生種に当たらんのおかしいだろ
775名無しオンライン:2015/01/30(金) 11:30:52.96 ID:ZxmTKvK1
原生に当たったらカウントされてしまう不具合を確認されておりますw
776名無しオンライン:2015/01/30(金) 11:44:48.83 ID:boQDxOJi
age
777名無しオンライン:2015/01/30(金) 13:56:46.90 ID:98rIYhSM
ヴィスはいいんだよ全然
ファンジはマルぐる潰しだから削除
ゲルブルフはラグによる連続ヒットのせいで
1回食らったらそのまま2回目くらうことあるから削除(HP低いとこれで死ぬし
778名無しオンライン:2015/01/30(金) 14:01:46.71 ID:cKqMd+MS
フォトンキャノンはやたら壁際に設置されるのも糞
779名無しオンライン:2015/01/30(金) 17:38:00.08 ID:PtXnp5Bg
>>774
たまにっていうか
フォトンキャノン実装後のフィールドでだけキャノン出る
海岸以前のフィールドではキャノンは無いもの扱いされてるくさい

ゲルブルフの移動先付近で回避すると連続タックルで殺しに来るのはなんなんですかねえ・・・
これはラグじゃないよね・・?
780名無しオンライン:2015/01/30(金) 17:42:09.19 ID:cKqMd+MS
ゲルは最初のほうと最後のほうに二回行動する印象
781名無しオンライン:2015/01/30(金) 18:30:30.54 ID:AejFZugE
デイリー中にゲルとかファンジ出たらそのまま次エリア行ってるわ
無くなるか、大幅に仕様変わるかの対応が来るまでクリアする気にもならん
782名無しオンライン:2015/01/30(金) 21:10:02.45 ID:5amD2yrl
完全に嫌がらせだからな。誰もやる訳がない

時限爆弾のEトラ実装時にドヤ顔でウリにしてるのを見て
ハゲ一味は本気で頭悪いと思ったわ
783名無しオンライン:2015/01/31(土) 10:05:42.81 ID:t9WCk3g8
そもそもEトラで当たりあったかな・・・?
レアボス襲撃以外では・・・火消しクエの経験値が美味しいくらいしか・・・
784名無しオンライン:2015/01/31(土) 10:17:58.84 ID:E2fcuRcg
昔のレア卵とか赤リリーパとか
ユニットだな
ブルブにサイキ仕込めば大人気になるだろ
785名無しオンライン:2015/01/31(土) 12:52:53.82 ID:V/dSXUyO
ユニ仕込んだら人気になるんじゃなく仕方なくやるようになるだけだな
一時期のリリーパ救出がそんな感じだった
786名無しオンライン:2015/01/31(土) 18:09:43.80 ID:dS219IQ/
話題になってないが、アドの採掘機と採掘場跡の宝探し、集落防衛もクソ過ぎてな...。
787名無しオンライン:2015/01/31(土) 18:59:22.47 ID:CBML9C/g
アドの採掘率なんなんだろ
788名無しオンライン:2015/02/01(日) 10:37:44.57 ID:V/QJOC1B
走り始めてから最高速度になるまで時間あるのとかJAのために一発挟まないといけないのが余計
加速要らないしJA無くすかBrのスナステJAくらいデフォにしろよと
789名無しオンライン:2015/02/01(日) 18:42:12.35 ID:GR5Jj0qW
JGやステアタがデフォの今スナッチJAやDロールシュートはデフォでいいと思う
790名無しオンライン
>>788
あまりに便利というか、不便がなさすぎると、それはそれで楽すぎると思うから、俺的には
そのあたりは今のままでいいと思う

それよか、ラグのせいでJAやJGがまともにできないのが腹立つ
JGなんか、JG音エフェクト出てるのにガッツリダメージくらってたりとか

>>789
スナッチもDロールシュートもいらない。(´・ω・`)ブミ=3
なので、デフォでも何でもOK