【PSO2】ヴォルグラプターGuが9,999,999ダメを達成 [転載禁止]©2ch.net
1 :
名無しオンライン:
330 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/11/09(日) 02:09:17.60 ID:UIjvj0R7 [1/2]
予告のエルダーでチェインヴォルグ試してみたらこうなったよ
やはり何故かチェインがヴォルグに乗ってるみたいでヴォルグの倍率が1.56倍から13.8996倍になる模様
http://i.imgur.com/hwdihxQ.jpg 計算が正しければおそらく2500万ダメージ程度出てたんじゃないかなと
完全にバランスブレイカー職となったガンナーを弱体しない限りPSO2に未来は無い
2 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 08:04:09.08 ID:Kd4V2Hhh
>>1 よくわからないので動画よろ
簡単に出来るんだろ?
3 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 08:05:33.43 ID:7gJ2u9OS
ヴォル具だけじゃねえよ
弓だと9999999x2でるからな何回も出てる
4 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 08:06:33.96 ID:Mhhv29Jn
Gu成分がチェイントリガーしかないw
これパルチの方がヤバいだろw
5 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 08:07:52.11 ID:FeDtUaUX
弓で良い
6 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 08:13:10.43 ID:QBTmVnVJ
SGNM「まだ容易だったか・・・」
7 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 08:15:44.68 ID:Qq5nBVZL
正直、他のPAやらパルチ弓の調整に影響でるからヴォルグとバニッシュは削除してほしい
これからキャラの火力が上がるたびにどんどんひどくなってく
8 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 08:16:44.46 ID:zrHhlh/7
弓のほうが狂ってるな
あっちはRaでもテク職でも容易に装備できて容易にダメだすから
9 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 08:28:58.66 ID:oFMRDXMY
ニコニコに動画が挙がったら弱体化確定だな
10 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 08:37:51.52 ID:GWsBF5Fh
チェインマイルドにしてGu強化してやれよ。射撃成分残念過ぎるだろ
11 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 09:24:24.60 ID:JbCH56aR
LV1ヴォルグと☆9+10武器でも20万くらい出せるからしょうがないね
12 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 09:35:41.44 ID:Qq5nBVZL
チェインもヴォルグもバニッシュも限定条件で超ダメージが出せる糞倍率スキルとPAなんだよなあ
後々のこと考えずにその時点での調整しか考えず実装してしまった感がある
13 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 09:41:52.24 ID:Mn3x2MBL
>>12 こういうのが一番実装しちゃいけないスキルやPAなのにそんなことも分からない素人集団なんだよなあPSO2の開発は
限定条件で超強いってのは限定条件だとバランスブレイカーでそれ以外だと何の役にも立たない
他の要素を強くしたら限定条件でさらに強くなってしまうし
他の要素をいじらなきゃ限定条件以外では何の力も発揮できない弱クラス弱武器になってしまう
ただ調整が難しくなるだけなのに
14 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 09:43:10.03 ID:kh9Rnutb
>>4 パルチの動画ならニコ動に上がってたな
釣り上げ無しでカンストダメ出して倒してたわ
15 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 09:55:16.13 ID:UP0eQjIC
もうジュウザーさん元に戻してやれよ・・・
死体蹴りってレベルじゃないわ
16 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 10:01:07.03 ID:m0FX96P8
>>3 わかってるだろうけど一応突っ込んどくな
当てた時に表示されるダメは99万9999まで
>>1のはビジフォン確認の実ダメ999万9999
17 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 10:27:23.79 ID:ZxQKGsVN
久しぶりの容易動画くる?
18 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 10:32:14.29 ID:Mhhv29Jn
容易ドン
Guは対緊急ボスの一発屋として新たにサブ人生を歩めそうだな
19 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 10:41:35.82 ID:aB8lY04A
最低でもシフデバWBチェインMAXヴォルグチャージ前提でしょ?
対ボスってもルーサー以外でまともに維持できるのか
20 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 10:53:41.16 ID:61YVvcPJ
>>19 クォーツ毒WBチェイン99Sロールナメギ強すぎテク弱体化しろが3スレ続いたレベルの容易だからこれも余裕で弱体圏内です…
21 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 10:56:09.84 ID:FJA/dfw2
チェインMAXより300%4秒でPA複数叩き込む方がいいぞ
22 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 10:58:25.91 ID:iqSXhBJt
ビジの最大ダメなら身内ルーサー詰めてたらだいたいカンストしてね?
今さらスレ立つとか笑えるわw
23 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 10:59:04.98 ID:VatOIkjc
つまりこの戦法がサンドバック専用とか言ってる奴は普段脳死脳死言われてるテク未満のPSってことか
バニッシュもヴォルグも、開発が考えるの止めたのかなって感じのPAだよな
25 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:02:00.47 ID:wDKyn7Fh
バニッシュまではまだ良かったがパルチに使いまわした辺りで力尽きたんだなと察することはできた
26 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:06:08.11 ID:U5db6QXD
バニッシュとヴォルグは倍率0.1倍でいいよ
つーか倍率スキル増やしすぎて単発最大ダメキャップ(50万程度が妥当か?)つけないともう成り立たないだろこのクソゲ
99999ダメで表示カンストしてた時から15レベルぐらいしか上がってないのに
100倍以上のダメージ出すとか狂いすぎなんだよ
27 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:10:44.35 ID:aB8lY04A
雑魚のHPが1000万以上になるナナメ上の対処かもしれない
基本設計が倍率前提で通常もPP回収以外は空気だし
28 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:12:27.43 ID:51sRESHM
>>26 パッシブにしろアクティブにしろトグルにしろ、%で威力上昇するスキルが元凶なのは確かだよね
優秀な%上昇スキルがないタイプがゴミ扱いになってるのも、その所為だし
29 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:13:03.57 ID:SM4rYOUO
限定的としても異常すぎてワロタ
30 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:17:57.59 ID:nrjdORXq
???「チェインを切る動きをします^^」
31 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:18:28.18 ID:4rkAAC1S
>>27 マルチでは即死効果付き武器を持つのがマナーだった携帯ゲーを思い出すな
32 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:18:39.07 ID:e2mhzZHq
これ弱点倍率とWB差し引いてもルーサー即死レベルだよな
33 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:20:28.70 ID:VatOIkjc
>>30 素早く回避するとかそんなんじゃなくてシステム的にチェイン蓄積をリセットさせるアイツか…
34 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:21:51.78 ID:n8Ei1n5S
アルティメットでは槍持って大型にチェイン叩きこむだけでガンナーも混ざっていいんですね?よっしゃああ
35 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:25:52.76 ID:q28JG2PM
今更騒ぐなよ
そしてなんで運営はずっと放置だったんだろうな
まず最初にこれを修正しろとずっと言ってきたのに無視しやがって
ナバータが容易に強いとかGuの遠距離が強すぎるから下方しますとか
エアプ発言もたいがいにしろマジで
36 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:31:09.50 ID:Hs5bw0n0
確かにチェインとヴォルグ・バニッシュは削除がいいねえ
こんなののために通常威力が減らされるのでは使い難くてたまらん
37 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:36:10.88 ID:AAiZqNKl
38 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 11:47:40.34 ID:7GwqECZO
これ修正しないとアルティのボスのHPがこれ前提の数値になるだろ
目玉のクエストのボスがワンコンボで倒されることになる
39 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:06:22.67 ID:GWsBF5Fh
ヴォルグやバニッシュ自身にJA以外の倍率が掛かるのがおかしいんだよなぁ
チェインに比べたら可愛いもんだけどクリティカルストライクとかも2度乗りしてるし
いい加減、乗算乗算は止めて乗算加算で再調整するべき
40 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:06:59.09 ID:7yHg645k
ヾ(>y<;)ノうわぁぁヤバすぎる。倍率下げろよ
41 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:11:43.93 ID:iNzuKWds
これはGuが容易にダメ出してるのがよく分かる動画ですね…
運営にメルボムさせてもらいます
42 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:16:36.74 ID:n4HfkG0V
チェインをTMG専用にするしかないな
狂ってるのがテク、弓、パルチ、で、
TMGが全く息してねえ
43 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:23:00.71 ID:947J1OGJ
tes
44 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:25:35.08 ID:/hLpPo3o
下方修正期待あげ
45 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:25:45.89 ID://CiSZVb
SGNMのチェイン強い発言はこれを見越して言っていた可能性が微レ存…?
46 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:27:51.96 ID:q28JG2PM
>>45 見越してもなんもこれがあるから下方しようとしたんだよ
エアプライトGuのメルボムが多くて慌てて辞めたけど
エアプ運営がエアプユーザーのメルボムに踊らされる様は実に滑稽
47 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:33:19.71 ID:n4HfkG0V
チェイン貼る→〆るまでの童貞
チェイン貼る→TMGで貯める→ヴォルク、バニシュをチェイン以外の場所に貼る⇒PAでチェインのとこ攻撃して〆る
ヴォルクバニシュをチェイン以外の場所に貼ることで、チェインを〆に持っていかずに済み、〆分を時間いっぱい使える
イルバ:ノンチャは、チェインを加算させる事が出来るので、
〆の6発目チャージと7発目チャージが間にあう
ナメギ:これは奴隷が必要だが、一発の重みがそのままぶったたける
さらに、テクニックは法撃弓が存在するので、バニッシュが扱える
もう色々とぶっ壊れていますw
48 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:33:53.30 ID:aB8lY04A
チェインのカウントに関してはARで3ずつ弓で1ずつカウントだから別にそれほど他職武器に食われてるわけでもないだろう
49 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:34:00.29 ID:m0FX96P8
てかルーサー身内で詰めてたやつなんかほぼいないだろw
ルーサーきた頃にはチムメンはもう残り数人に…なってて…
50 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:36:03.45 ID:kjovL+iT
うほw
すげえなちょっとGuやってくる
51 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:38:34.39 ID:1HZRf37N
チェイン関連の調整だけでも問題のある使われ方しか無いって言われてたのに
いろいろ折り重なってもう目茶苦茶
やっぱり本物のアホだったんだな
52 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:40:13.09 ID:QIN9W+HE
ガンナーはチェイン主体の調整されて弱体化されたのにさらに弱体化とか
その前にWB修正しろよ・・・一番のぶっ壊れだろこれ…
53 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:44:26.04 ID:n4HfkG0V
>>49 5周したけりゃ、サブGuのPTで回るってくらいには常識だった
20チェなんて一瞬だから、時計破壊で貼ったら即PA撃ち5秒で終わる世界
それが身内ルーサーの回転の速さだよ
野良なんてめんどくさくてやってられん
野良行ったらペロりまくってやってられん、が正しいかもしらん俺w
54 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:50:06.19 ID:sxRAMmhz
ルーサーのHPが1800万
エルダーとはコアの倍率が違うから同じダメージはでないが
にしてもルーサーを2確で殺せるダメージ
笑えますわ
55 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 12:58:41.09 ID:n4HfkG0V
野良と身内で火力が違いすぎてゲームになってないんだよな
ソロロドスは別にどうでもいいけど、
マルチ身内でのGuの特性の強さってのは、一線越えた群を抜いてる
だけどソロだとすんごく弱いというジレンマ
もうそういう職なんだと理解してるんだけど、
ライト層やボッチには耐えられないかもしれんね
56 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:04:36.15 ID:aB8lY04A
野良は小学生のサッカー状態だから仕方ないね
強化調整の意見は概ねそっちに合わせるし
57 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:09:11.63 ID:QBTmVnVJ
Guに限ってはモロに絆オンライン前提で調整されただろ
58 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:10:22.07 ID:51sRESHM
>>46 バニッシュとか実装される前から存在していたチェインの方を修正しようってのが意味不明だよな
チェインは実装当初から予定通りの性能発揮してる、ということなんだから
問題が有るとすれば、追加されたPAやテク側だろうよと
59 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:13:19.18 ID:VhU4P4Jj
動画→修正要望→下方修正→人口減少
他のタイトルにんまりだな
60 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:14:23.71 ID:OqxSUNk+
チェインとかいう癌はさっさと弱体してもらったほうがGuは救われるのに
61 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:15:56.30 ID:j3E5m0V8
ちゅうか動画はFiHuばっかじゃん
62 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:16:21.18 ID:51sRESHM
>>60 Gu的にはチェインスキルを完全に抹消して、代わりに通常火力をくれた方がいいんだけどね
これはヤバいwwwwwww
64 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:20:17.67 ID:Hs5bw0n0
リミブレもあれが原因でFi武器の威力を上げられないのよ
使いにくい倍率スキルを入れて、威力上限がそれに縛られるから通常時に使い物にならなくなる
65 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:23:02.90 ID:66VPeuFg
これ限定とはいえけっこうやばいね
修正来るかな
66 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:23:24.06 ID:AxW/aD6e
>>38 これが深刻なレベルでやばいわ
成長するボスなんだっけ?
身内PTで瞬殺されまくって最終的に耐久力1億越えとかシャレにならんし
67 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:24:03.28 ID:jjRI9QHb
瞬殺されるんだろうな
廃人はどんなに困難でもやるよ、間違いなく
68 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:24:55.83 ID:66VPeuFg
超HPであろうマガツも来るしな
69 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:27:14.15 ID:OqxSUNk+
Guはこれが出来る前提で調整されてるから問題ないよ
むしろ運営はこの使い方を推奨してると言ってもいい
70 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:28:19.71 ID:hDsN2Ta+
本当調整能力ゼロだな、ここの開発陣って。
71 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:28:20.94 ID:iqSXhBJt
はい、それが良効率である限り実行します
72 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:29:14.18 ID:AxW/aD6e
癌ナー
対 応 完 了
73 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:30:47.47 ID:66VPeuFg
ちょっとバル・ロドスで試してこよっと
74 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:31:20.81 ID:Hs5bw0n0
瞬殺動画やってる連中のキャラは、通常の道中ではそこいらの一般層が使うキャラよりむしろ弱かったりする訳で
火力特化で防御が貧弱だったり、Fiのリミブレツリーだと通常時の火力が落ちたり
そういうデメリット面は、動画だけではわかりにくいんだよね
75 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:36:08.93 ID:AxW/aD6e
そういやこれで瞬殺されるとアルチボスの耐性は打撃で成長していくのか?
打撃職終わったなwww
もともと居場所ないけど
76 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:36:27.49 ID:51sRESHM
>>74 で、そういう事に
開発・運営側がテストプレイの段階で気が付かないって辺りで、
やる気のなさ、或いはテストプレイほとんどしてない事を感じるって言うね
77 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:37:06.12 ID:jjRI9QHb
>>75 一番あてるのが楽なのがイルバだから法でやるんじゃねーかな
78 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:38:56.05 ID:UU7jTCoE
ギアとチェインフルチャージしつつ空中に撃ち上げた敵にゼロ距離でスタイリッシュロールJAの後射撃PA喰らわす(ハイタイムのためここまでノーダメージ)
これが実現できるならGuが最強職だけどなぁ…
倍率は豪華、使いこなせてる廃人勢は現状既に容易に高いダメージ出してるからこれ以上の強化も出来ず
かといって一部の廃人勢以外はほとんど使いこなせないのが大半だろうし地雷職扱いを受ける
運営エアプの弊害だな、SRJA弱体化のせいで隠しきれなくなった汚点
79 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:39:04.97 ID:GWsBF5Fh
80 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:39:40.83 ID:Ai4MRkcd
単にヴォルグとチェインの倍率だけで
こんなダメージ出せるわけないだろうに
ヴォルグとチェインが同時にかかったときの計算式に不具合抱えてるだけだな
81 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:40:40.08 ID:tpmR5FBW
これは容易砲食らいますわ
82 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:43:17.93 ID:Hs5bw0n0
少なくとも野良でこんなもん決めれるGuに会った事は無い無いねえ
サイテライトカノンすら外しまくるRaばかりだし
条件が揃えば極大ダメージ、ってのはPSO2では実用性が乏しすぎる
それ前提に調整されてもろくな事にならん
83 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:45:56.30 ID:6znZbOnU
これ楽勝で実践投入可能だわw
道中はPK維持にペインでも使えばPA垂れ流し出来るしボス瞬殺だし結構いいかも
まあ速攻修正されるな
84 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:48:09.06 ID:iBELCryn
エアプだから乗算なのか加算なのかしらんけど
2.56(ヴォル)*5(100チェイン)*1.35(チェインフィニッシュ)*2.5(WB)で43倍かな?
85 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:51:37.79 ID:AxW/aD6e
エレヌトレーマーのFoGuチェインイルバもクソヤバイしな
EP3以降はバランス調整重視してるはずがどんどんボロボロになるという皮肉ww
86 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:53:42.87 ID:AxW/aD6e
チェインフィニッシュはTMG以外では不可(一部の潜在武器は死ぬが元々死んでるので問題ない)
ヴォルグラプター・バニッシュアロウの倍率を0.25倍に(テクに関しては0.1倍に)
容易に修正するならこんなところか
87 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:55:11.83 ID:e2mhzZHq
43倍で2500万っておかしくね?
ヴォル具一発58万出てる計算になるぞ
88 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:56:32.53 ID:3qwv8+/v
バランスが悪いと叩くやつのぼくがかんがえたしゅうせいあん見てると
お前らが運営にいなくて良かったとつくづく思う
89 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 13:57:02.78 ID:aB8lY04A
WBは引いた?
90 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:00:52.54 ID:P7wpbihZ
ヴォルグの爆発にWAは重ならないぞ
蓄積ダメージには勿論乗るけどな
91 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:01:22.42 ID:P7wpbihZ
変換ミスWA→WB
92 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:02:20.93 ID:ezlBWPr/
>>86 WB、チェイン、ヴォルグ、バニッシュは重複不可にするのが容易だろう
93 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:04:07.16 ID:BHU1OdZ5
あーあまた弱体
94 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:04:18.19 ID:x9nIclCr
で、これビブとかグンネとかルーサーに決まるの?
95 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:11:43.43 ID:fn5yhWjK
ずっと前から、バニッシュとかのPAにチェインの倍率が2乗にかかるのは既出だろ
だから、単体ボス相手なら最強だし、Guの連中はネガ厨なだけなんだよ
96 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:12:55.34 ID:66VPeuFg
まあでも2500万はちょっとおかしいね
どういう計算になってるんだろ
97 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:13:26.38 ID:P7wpbihZ
爆発部分は
1.56*5*1.35=10.53
なので1000万出すには蓄積ダメージは100万必要
蓄積ダメージ部分に掛かる倍率は
5*1.35*2.55=17.2125
なのでチェインとWB無しの状態で58,407ダメージ与えるだけ。容易でしょ
※そもそも、100チェインでチェインヴォルグ出来るのかは知らん
98 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:15:05.07 ID:51sRESHM
99 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:17:25.94 ID:Hs5bw0n0
乱戦だとホントにヴォルグは使えないからねえ
命中率もやたら低くて動く的にはほとんど当たらないし
チェインも同様の問題を抱えてるんで、運営は動かない的でしかテストしていないと勘ぐられている
>>97 こう見るとWB弱体化したほうがいいんじゃないかと思えてくるな
101 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 14:18:48.45 ID:imQQIqQG
>>99 ゴッドイーターの銃弾テストみたいなアレで火力計算してると考えられている
ああ、つまりチェインのったダメージが蓄積されたヴォルグにもう一回チェイン乗ってるのな
強すぎとかそんなん以前にただのバグじゃねーか
ヴォルグはクォーツの鼻先とかダウンしてる時でないと絶対当たらんのではないかと
少しでも動くと外れる
翼とか当たり判定の面積が大きい部位は大丈夫だけど
>>97 ダウン狙える敵で尚且つチェイン維持用の奴隷いないと無理
Gu4人とWBとザンバ撒きいればルーサー即殺いけそうだけどどうかね
エアプ運営の浅い想定が簡単に乗り越えられて
「想定外」という一言で弱体化スパイラルが始まるのか。いい加減にしろよ・・・
まあTMのみ適用にすればいい話なんだがな
潜在の連鎖終幕が他職武器にもついてるからTMGのみ適応はないでしょうな
109 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 15:06:20.07 ID:U5db6QXD
TMGのみ適用にしてもエレヌトレーマーっていうFo装備可のぶっ壊れを実装しちゃったからな
とりあえず一番の問題は倍率スキルが増えすぎたことなんだよな
2倍3倍を用意に与えすぎなんだよ
11人GuHu+TeRaシフストザンバWB役のルーサー瞬殺動画はよ
これ大バグやん
ってヴォルグラプターを修正しろよ!?Guの火力を下げるなよ?
修正するべきはヴォルグでもチェインでもなくて他のスキルとかの影響を受けないはずのヴォルグにチェインが掛かってる不具合だろ
>>112 ヴォルグバニッシュにチェイン乗らなくするだけで解決だな
はやくサービス終了しろ
116 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 15:53:39.34 ID:51sRESHM
>>112 バグって言うか、恐らくヴォルグやバニッシュの爆発に対するチェインフィニッシュの倍率判定が
爆発時ではなく、着弾時に行われてる所為だと思う、要するにダメージ処理設定のミスだね
WBは1.3倍くらいまで倍率落としてボスエネミーのHP減らして欲しいわ
チェインは使えばわかるけど結構糞仕様
弱体化するならヴォルグラプターだよ
あれ誰でも使えるしお手軽すぎる
>>ダメージ処理設定のミス
>>ヴォルグにチェインが掛かってる不具合
原因がわかったな早くしろSGNM
倍率系何種かあるけどチェインだけめんどいな
ガンナー削除でゼロレンジをRaに追加しよう
ふとおもったんだ
グラプターにザンバースも乗る?
この流れなら全職削除でもいいな
ルーサーソロ討伐のタイムはHuGuとHuBrが同じくらいみたいだな
ヴォルグする本人が使えば乗るんじゃないの
ヴォルグは今はバランスいいと思うけどこの後ほっとくと問題になってくるだろうな
アルチはHPがものすごい高いボスと何度も戦闘するだろうし
身内で周回することも多くなるだろうから絶対問題になるな
んで問題になってから慌ててただでさえ弱いGuとHuと弓を弱体化してさらにバランス悪くなって終了まで容易に想像できる
近接様のPAに問題があるわけないだろ
これはどちらかというとガンナーの基礎火力が高すぎることが問題
ただでさえ線香花火なのに蛍の光にするつもりか
>>47 うまくいかねーとおもったら別の場所かなるほど
ヴォルグ弱体化で解決じゃん
要望送っとくわ
ついでにバニシュも弱体されそうなんだよなぁ
>>47 法撃弓あるからバニッシュ使えるって言ってるけどGuBrでテク使ったりFoGuでバニッシュ使ったりできるの?
ナメギイルババニッシュ付きの弓があるならできなくはないけど
>>122 ヴォルグの蓄積のことなら自分の出したダメージならPB含めて全部乗る
爆発のことなら試したことないから知らない
爆発に乗る倍率はクリティカルストライクとチェイン
>>130 いやヴォルクに関しては、チェインをヴォルクで〆てからPA撃ってるんだけど、
そのヴォルクの累積分にチェインの倍率が被っただけ
これはバニッシュでは倍率被らないので
多分バグなんだと思う
あと当たり前だけど、ヴォルグで出来るってことはバニッシュも乗るってことだからね
>>133 WBバニシュと勘違いしてたわ んなもんないわな
チェインフィニッシュ効果中にバニッシュの爆発が間に合ってないだけかもしれんぞ
とりあえずヴォルグバニッシュにJAの*1.3以外乗らないようにしとけば良いよ
クリティカルストライクは巻き添えになるけどしゃーない
個人的にはWBが部位と乗算なのもイカれてると思ってるけど
>>136 乗らないはずだと思ったけど
BrGu流行ったころ、修正されなかったけ?
これが修正されてもチェインイルバータが残ってテクの一人勝ち
正直。Guの人もパルチ弓使いもチェイン、ヴォルグ、バニッシュ削除したほうが、他の攻撃まで弱体させられるよりいいんじゃないの?
これからの調整がチェイン、ヴォルグ、バニッシュ前提の火力になるで
今はもうゴミよ
貼る→El→フラウSロールイルバ〆は強かったけどねー
禿「お、GUつよいじゃーん、原状維持でいいかなーいいともー!!」
槍的には今回のチェインみたく変に2度乗りしないならヴォルグは有り
というか、単体火力に枷がないと雑魚にもボスにも最適解とかぶっ壊れになりかねない。
今の燃費良くないけど範囲と火力◎な位が調度良いよ
悪魔でも近接同士のバランスの話ね
>>142 もうWBでなっちゃってるからどうしようもないかと
かといって消すと楽しみ奪う事にもなるし
ボスのHPなんて適当で低くてもいいのよ
それよりも、部位破壊すると確実にレア出るようにしたほうがいいと思う
それも大々的に宣伝しておいてこれら据え置きにしたっていいんだし
そうすれば、極端に強すぎる事が罪に成るし、ライト勢にはいいんじゃないかと
まーた他職のお遊びに巻き込まれて近接弱体かよ
いい加減にしてくれ
近接なんか弱体されたっけ?www
喚くのいい加減にしてくれぇ
確実にレアwwww
それってレアって言えんの?
>>148 つい最近1つ弱体されたことすら覚えてないのな
151 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 18:17:19.98 ID:lp+CP79K
ヴォルグは打撃ダメのみ有効
チェインやバニッシュは射撃ダメのみ有効
チェインは持ち替えたら判定消失
なんでチェイン貼って槍持ったり射撃武器でテク撃つんだよバカじゃねえの
もうバルロドス動画でさわぐの止めろや。弱体化オンラインが加速するだろうが。
チェインとヴォルグが2重でのらないようにすればいいだろ。確かバニシュは乗らないように修正されてた気がするしな。
>>極端に強すぎる事が罪に成るし、ライト勢にはいいんじゃないかと
そのゲーム面白いの?
チェインはEXHかアルチのPT専用スキルって事で
Guから削除してくれ、頼むから
とりあえず報告受けたエアプ運営が勘違いしてガンナーがさらに不遇になるオチ
まぁそもそもヴォルグは強すぎるのあるけどな。
ソードイラね状態にしてるのもヴォルグのせいだと言える。
テクにバニシュ系のテクが着いたら強すぎるのと同等に
パルチPAにバニシュ系は便利で強すぎる罠。
ソードイラネなのはただソードが弱いからだよ
ちょうど今から予告ルーサーやん
これはこれは
成長するのと耐性はまったくべつの要素なのに勘違いしてる情弱多いな
動画くらい見てくればいいのに
161 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 18:50:30.79 ID:wXs/Az5Q
運営さんやるならこれですよ
ヴォルグは打撃属性ダメージのみ蓄積ダメージとして有効
チェインはTM・ライフル・ランチャー使用時のみ判定持続、武器種によって倍率調整し効果は射撃属性ダメージのみ有効
バニッシュは射撃属性ダメージのみ蓄積ダメージとして有効
またバニッシュの蓄積ダメージは射撃属性を持つ通常攻撃かPAによって与えられる基本ダメージのみ蓄積するものとする
PA毎もしくは1発あたりに出せるダメージの上限値を設定
まだ詰める部分はあるけどこのあたりまでできないなら無期限凍結
バニッシュテクはどう考えても運営が推してんだよなぁ…
163 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 18:53:43.96 ID:A8us1Kjt
>>161 ナチュラルにテク弱体化要望になっててワロタ。
法撃弓を出してる手前、バニシュが射撃以外適用外にはできんだろw
後からハシゴを外すことになるじゃん。
164 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 18:53:54.06 ID:czCmIexI
おい調子乗って動画出すなよ?出すなよ?www
>>162 バニシュテク推しというかパルチにバニシュ扱いのヴォルグ付けたからね。
バニシュでお茶を濁そうとしてるんだよ。火力を公平にすべきならバニシュ系のテクが実装されるべきだから。
まぁ火力は近接を強くするって言ってたからその一環で、テクには実装しないでもいいと思うが、
>>161はやりすぎ。
やりすぎじゃねえよ現状がぶっ飛びすぎなだけ
特にバニッシュに関してはずっと前から問題だらけ
>>166 バニシュがやりすぎならヴォルグはどうなるんだよwww
仲良く弱体化か?
実装した時点でどうかしてるんだよ
バニシュをダメにするならヴォルグもダメになるわけで。
ヴォルグがバニシュに比べて使い安すぎる感はあるものの
(テクは法弓限定で使いづらいが)火力バランス的にはまぁ妥協点じゃないの。
ヴォルグがチェインと重なるのが問題なだけで。
バニッシュもヴォルグと同じで乗るよ
修正されてWBが乗らなくなっただけ
使ってみればわかるけど、チェインヴォルグは全ての攻撃を同じ部位に当てないといけないからほいほい使えない
Guなのに槍単体最強とかクソワロタ
スキュア投げろスキュア
攻撃としちゃ弱いけど並みのボスなら一発だ
適当にパッと思いついただけだからね脳死だよ脳死
ただ今後もやってくならこれくらいを基準に設計していくべき
FoGuをはじめとした珍種も大事にしたいからやるなら膨大な量の数値を設定する必要がある
ただ現状に鑑みると全く期待できないな
UI改善の時期を見ても運営の動きがやたら悪いし
菅沼の発言力がなかっただけかもしれないが
176 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 20:21:21.74 ID:LO1eRF2C
修正されるのも時間の問題か
はい弱体
スキルの2度乗り不可、ついでにWBも乗算やめて倍率強制255%化に変更しちまえ
4鯖PC過密ブロックで行ったやつおるかー?ルーサー開始直後に沈めたったw
いっそGuを廃止
よくわかんないけどぱずどらも似たようなことしてなかったっけあれと一緒じゃないの
ヴォルグて何?
>>182 ヴォルグラプター パルチのPA。パルチ版のバニシュみたいな技。
もうこれチェインをTM限定にしろよと・・・
ELナメが容易に70%まで弱体化だったから
バニチェインも容易に70%=2500万が1750万まで弱体化
大変だ!
チェインをツインマシンガン専用にすれば解決かと思ったけど、
ツインマシンガン以外の武器の潜在でチェイン強化ってのがあったな
そういう武器だけはチェイン乗るとかって仕様変えないと駄目そうだけど、また面倒なことになりそうだな
動画のせいで運営はチェイン過大評価しすぎ
189 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 20:55:05.16 ID:51sRESHM
>>140 あれ?バニッシュは修正されてるんだっけ?
だとしたら修正した計算式をヴォルグでまた使ったという事かな
ドンだけ馬鹿なんだよ、PSO2の開発陣
9999999ってルーサー1発で倒せるよなw
このゲームって本当にゲームバランス悪いな
192 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 21:01:14.49 ID:51sRESHM
>>186 ここの開発の事だから、
開発「70%に威力削減するなら、この作業に掛るスキルやPAの倍率を全部70%分削減すればいいんだよね!」
とか考えそう、その結果、最終ダメージが1/10位まで落ちるんだよ
乗算をきちんと扱えてない開発だから、この可能性は十分にありえる
ご冗談でしょう二重のチェック体制により万全の品質を期しております
もしバランスが悪いのならバグか不具合です
194 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 21:05:06.51 ID:51sRESHM
Sロールとガルミラ(自己回復)の例だけど
高倍率スキルと高威力PAと高回復の組み合わせが拙い、なら3種のどれかを修正すればよい、という理屈で
何故か3種全てを大幅に下方修正してるからな
乗算なんだから、3つ全てにマイナス掛けたらどうなるか位判りそうなものなのに
本気で判ってないのがここの開発と運営やねん
本来想定してる威力がその程度な可能性
DFルーサーミラージュ一本釣り動画期待
>>194 あと池沼の調整ってサブ職全く考慮しないで職単体で考えてるよな
Hu武器が異常に強くなって他の近接武器が全部弱くなったのはHu武器は「フューリー弱体分」が補償されてるのに
他職近接武器の上方修正(笑)は「フューリ弱体分」が全く考慮されてなくて実質弱体祭り
198 :
名無しオンライン:2014/11/09(日) 21:12:58.85 ID:51sRESHM
>>197 ほかにも
限定条件下でしか出せない威力を、どんな状況でも出せるものと勘違いして
その威力を基準に全部を下方調整したりな、開発がエアプといわれる所以ですわ
なお何故かテクとRaだけは棒立ち相手に全力の火力が基準にされていない模様
ここの運営対応が毎度小手先だけだもの
コスモス接射で消えるのなおして同じ現象が起こるフォトンキャノンとイルグラほったらかし
ナバナメギのテクカス強くなりすぎるの修正したのはいいが弱くなりすぎたのはほったらかし
なんつうかちゃんと自分たちの作ったもの把握してない
まとめ
チェイン貼る→30程積む→バニシュヴォルグをチェイン以外のとこに貼る→
チェインに一発通常挟んでチェインを積み上げバニシュヴォルグの累積スタート→
PA入れる→バニシュヴォルグがチェイン〆内に収まり倍率ドンッ
これでおk?
ヴォルグならチェインのとこに貼っても出来るのか
道中糞よわなんだからボスぐらい許してやれよ
こんな過剰ダメージ出ても嬉しくないだろ
チェインとWBとイルバータはとりあえず半分以下に下方しとけ
容易すぎんだよ
イルバータを7回当てるにはPPも絡んで来るのわからない雑魚かな
イルバータって他の人のもカウントされるけど
チェインとイルバータは個人限定(PTメンの影響なし)かつ倍率大幅ダウンかな
たった二人PTでも補助が付くと容易になってしまう
こんな実用性ない要素で更に根本を弱体化されるGuワロス
根本じゃないだろ・・・
むしろ脳死ゆとりGuはチェイン削除して素の戦闘力アップを望んでいるみたいだし
チェイントリガーによるパーティー支援弱体しないで!
スタイリッシュに戦場を駆ける
ガンナー
遠距離武器で近接戦闘を得意とする
また、チェイントリガーによる
パーティー支援も出来る
チェインって全く支援にならないもんな、運営の馬鹿さが表れてる
チェイントリガーを使うことで
パーティー(の)支援(を受けること)が出来る
HuFiだけ悲しみ追ってた時代がなつかしいなwwwwwwwwwwwwwwwww
というかGuやRaはこういう異常な支援能力もちなんだから
素の戦闘能力は最底辺ぶっちぎりじゃないと駄目なんだよな
そんな奴隷職やるやつがいなくなるだけ
一部限定で居場所あるし
それも圧倒的なまでの火力引っさげてw
このままツンジョブでもいい気もするけどね
どうせ動いてる的に容易にってのは、
FoGu要素消されておわった感があるし、
ヴォルクバニッシュの〆がWBやチェインに乗っかんないようにするだけでいいよ
220 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 00:54:10.39 ID:+46xFqpj
Raに関しては素の戦闘力もぶっちぎりで支援能力もぶっちぎりって
もうわけ分からん状態になってるしな
あまり指摘されないが、チェイン理解したGu4人で組めば
ガンガン99チェイン回せるんだよな
これ対抗戦のお題にアホ鳥や腕があったらハゲ一派と開発詰みだな
さすがにこれは更迭
Raの戦闘能力ぶっちぎりならあのジュウザー上がりの糞Raはなんなんすかねww
カタナマンがサクラのダメージ15,000でスゲースゲー言ってるときに何なのそのキチガイダメージ
はよ弱体化しろ
何度かやってみたけど全然うまくいかねーや
vitaだと持ち替えに時間かかるし諦める
結局チェイン使えない低PSのガンナーが弱い弱い言ってただけで実は強かったパターン?
>>226 このレベルが沸くとイナゴが戻って来てると実感出来るな
限定的だけど強いってだけ
別にチェイン使えないって訳じゃないだろ
チェインは昔から数百万ダメージ出てたしな
楽しいか楽しくないかというゲームとして大切な部分を失ってる行くけど
容易に強くなっちゃう+想定外の高ダメージのコンボで
弱体化濃厚
対象はチェインとヴォルグ
ついでにバニッシュ
というか本当にヤバイのはWB『も』なのに騒ぎ過ぎ。
もしチェインヴォルバニで『仮に』3000%ぐらい出てたとして、12人がそれを成功させたら
3000×12=36000 360倍
そこから一人WB役にかえました
3000×11×2.55=84150 841倍
ちなみにヴォルグは、レベル16で対単体の場合、PP20の消費で後発の威力を2.56倍にするPAとも考えることができる。
256×12=3072 30.7倍
一人WBに入れ替え
256×11×2.55=7,180.8 71.8倍
いくらそれらを下方修正しても、よっぽどゴミにしないと、近接でPA組合せて通常挟んでPP回収してって、まともなアクションゲーしても永遠に最強になれない。
WBやチェイン等がバランス調整にどれだけ邪魔か分かる。厳密に言うとWBもチェインも『高倍率』を組合せられるのが悪い。
このままULT来て敵耐久増やしても近接ゲーにはならないんだなー、高倍率求めてヴォルグ・バニシュ・WBになるだけwそろそろ高倍率は一度排除すべき。
使えるもんならチェインを実践で活かしてみろ くそガキ
と言うとやっぱり容易に活かせる他人にも効果あるWBのが問題ですね。それ前提の敵HPだから無いとイヤイヤとかは論点のすり替えね。
234 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 02:39:04.01 ID:sBb7ORKJ
流星混より明らかに容易でしかも全盛期のカマイタチよりも遥かに強いんだけどw
そんな武器と比べられましても・・・
運営の対応に期待だな
反応すればおせーよ動画厨
反応しなければ容易に放置で避難轟々
修正すればパルチ弱体Gu死体蹴り
はよ
チェインのほうを修正するとリセット配ることになるから
ヴォルグの弱体の可能性があるね
Guスキルのせいで死んじゃう槍ちゃんかわいそう
重くて武器持ち替え遅くてチェインが途切れてしまう
こんなところで言っててもしょうがないしな
メールだけ送って対応次第だわ
いやだからチェインがヴォルグに乗ってる不具合を解消すれば解決だろ馬鹿じゃねーの
241 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 03:21:38.86 ID:Ptg02i+c
>>240 チェインフィニッシュで数倍化したダメージがヴォルグ(バニッシュ)に蓄積されて、
その蓄積した総ダメージによる爆発もまたチェインフィニッシュが乗る
これスキルやPAの組み合わせをテストプレイで試していたら、
ダメージ計算式のポンコツさと、ヴォルグとバニッシュの問題に開発段階で直ぐに気が付くだろうにさ
元々個々に問題は抱えてるんだからそういう問題でもないんだけどね
酷いダメージを目の当たりにして騒いでるだけであって
このレベルに至ってしまうとSロールやフューリーなんて問題皆無だったな
まあテストプレイで気付く運営ならデータ消去でゲームスタートすら出来ない状態なんて普通に気づいてたろうしな
流石は多重チェック、全員首切ってそれこそバイトにでもチェックさせた方がマシ
243 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 03:28:02.16 ID:E2vsbPRT
運営「Guなんか使う奴いるとは思わなかった」
Gu強すぎだろ弱体はよ
チェインできるのがTマシだけにしてパッシブ化すれば解決
246 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 03:31:47.75 ID:NHK+FVfD
未強化ラムパティに打撃ユニつけてシフドリのんで打撃力1303の状態で動画の真似したら70万ダメ以上でてワロタ
DFをサブキャラで早く周回したい奴は使えばいいんじゃねwどうせ1週間後に弱体発表されるだろうが
248 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 03:45:05.26 ID:Ptg02i+c
>>245 ガンスラやワイヤー等にチェインフィニッシュの潜在武器があるからそれも出来ない
開発側みずから、自分の周りに地雷をセットしまくって身動き不能、それが今の状態
ただチェイン自体安定してきまるのがカカシ相手だけだからな
ULTとか容易に攻撃当てられない激しい動きにして対応完了だろうな。
250 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 03:54:49.33 ID:nk0Ju6+5
WBチェインヴォルグでDFワンターンキル動画とかあがらないかな
ずっと俺のターン!
チェインが安定して決まらないとかいう雑魚のレベルで調整するからこうなるんだよな
(´・ω・`)ねぇ、WSってチェインに乗るの?
こういうダメージを倍にするとか特殊なPAは必ずデバッガーがぶっ壊れの使い方見つけるから止めたほうがいいだろ
Guの超弱体だってウーダンにすら100チェイン前提って考えたら理解できるんだよね
ガンナー強職じゃんよかったなwwww
256 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 04:35:13.51 ID:Ptg02i+c
>>253 WSの適用されたダメージを、チェインフィニッシュでさらに倍加する事はできる
バニッシュは、その倍加されたダメージを蓄積する事が出来る
しかし蓄積されたダメージの爆発にスタンスの倍率は適用されない
さすが最初期からPSO2の最悪ゲームバランスを担当してきたくせに
今までの犯行を木村に擦り付けて2chで自演で自分だけは神だと言いふらしてた菅沼だな
全く成長してない
池沼で褒められるのってインターフェース改善と超型落ちになってもサービス終了まで使われたであろうガルドミラ葬ったことぐらい
>>259 知ってるか?弧月蝕ってガルミラの3倍回復するんだぜ?しかも最大50の制限なしで
これ放置してたらアルチが容易になってしまうだろ
弧月蝕は確定で回復するわけじゃないだろう
>>262 確定と不確定の差をどこまで重要視するかにもよるけど
ガルミラの第二潜在で選べるなら俺は弧月蝕選ぶわ
現状だと回復遅すぎてモノメ飲んで攻撃再開した方が
早いんじゃないかとすら思えてくる位なのでパレットから外してる状態だし
弧月と星天は似てるようでまるで別物だから
弧月TMG来ても俺は星天を選ぶね
265 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 06:13:15.98 ID:NbhOj51k
んじゃ俺は奪命剣TMGにするわ
266 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 06:57:47.38 ID:fPY32BZM
最大ダメージ固定すりゃいいだろ
ガルミラ最大回復50とかやったやん
多クラス意識してる奴は気付いてるけど次のチェイスアロウとかヤバない?
WBバニネメですらボス一撃必殺してるのに、WBチェイスバニシュネメシス…
みんな実はサザンクロス用意したん?w
パルチ使いが増えたのはこれがあるからなのか でも野良で大ダメージ表示させるパルチ使いに出会った事は無いな
パルチはそれ以前に使い勝手が向上してるだろ
パルチは普通に使ってて強いよ
後野良の普通のボスだとコンボ準備して爆発させるまでの間に死んでるから実用的じゃない
人数が少ないときとルーサー、防衛のビブラスとかに役に立つ
ボスに強いだけじゃん
道中どうなの、いらない子じゃないか
対ボス最強職でいいじゃないか
Guで道中いらない扱いなら近接全部いらないだろ
つーか道中はFoやTeが強すぎるだけ
ボスクラスエネミーは最大HPの1/3までの単発ダメージしか受けつけないようにする(ボス耐性)
現HPが1/3未満の時に1/3以上の単発ダメージを受けてもかならずHPが1残る食いしばり仕様にする
このぐらいはしてもいいんじゃないかな?
EP2後半から倍率ゲーが加速しすぎてもう収拾付かなくなってるだろ
>>oCu10KJ0
そんなにWB強調して煽りたいんですかアフィカスさん
IDくらい変えろよへたくそ
WBチェインヴォルバニのココがヤバイ
PA倍率1000%の攻撃を二回の当てた場合
※チェインは控えめだが実用的な20チェイン(300%で計算)
1.PAのみ使った時
1000%+1000%
=2000%
2.チェインヴォルバニ
(1000%+1000%)*3*1.35=8100%
8100%+8100%*1.56*3*1.35
=59275.8%
3.WBチェインヴォルバニ
(1000%+1000%)*3*1.35*2.55=20655%
20655%+20655%*1.56*3*1.35
=151153.29%
4.弱点部位WBチェインヴォルバニ
(1000%+1000%)*3*1.35*2.55*2=41310
41310%+41310%*1.56*3*1.35
=302306.58%
奪命剣(射撃)
もうこれ遠隔とテク、設置型PAはミス判定導入しないとダメちゃうかw
タゲったら必中あとはブレのみ調整じゃもう無理やて
弱体好きね
今更こんなネタに群がってんだwwwカンストダメでる動画なんかBr/Guの昔から上がってるからw今更弱体騒いでるカスはシネ
Guはダメ上限50万でおk
手数職なのに容易にダメージ出せちゃうからな
っていうかこういう倍率要素無くせないなら、全クラスでWBヴォルグチェインちょっと調整して導入すればいいのに。
天井揃ってないのにバランスとれたってコトにならない。
Raもパルチ弓もGuもこれら無くても弱くないし無くすか、全クラス平等にするかだな。
WBなくなったらあんな雑魚殲滅もトロい職だれがやるんだよ
WB捧げてチェイン捧げて乗算捧げたらバランス調整しやすくなるじゃろ
チェインヴォルグバニッシュみたいな抜け穴も少なくなる
動画まだ?
>>37じゃあかんのか?
これプラスPT支援WBにシフスト弱点肉質あたりを含めて計算すれば大体の与ダメが分かると思うが
武器の個性を殺すカス沼を良調整なんて
言えるわけねえからW
288 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 13:38:00.95 ID:nk0Ju6+5
WB150%とチェイン倍率一律半分にしてTマシのPAのみに適用これで丸く収まるだろ
それだとチェインヴォルグそのままじゃん頭使おう
ちゃんと読んでなかったは俺頭使おう
こんな一発芸よりフォースの安定した遠距離超殲滅力とマッシブ乙女WBサテの安定超火力のが問題だからそっちのスレ作るべき
わかってねーなデバッガーがGuをアクロバットに使って動画しか見ないアホ運営の弱体タゲをGuだけに向かわせる作戦なんだよ
チェイン消してもいいからGu自体を強化しろ
フィニッシュをTMG限定にしてもGuRaやRaGuが現実的にWBチェインを両立できるからな
エレヌでのイルバもあるしもうダメ猫のゲーム
Guはライフル持てるしサブRaでWB使えば強いだろwみたいに思われてんじゃないの?
チェインと座標テクの組み合わせがやばい
チェインと座標テク弱体はよおおおおおおおおおおおおおおおお
久しぶりにスキュア使ったけど振り向きスキュア未だにそのままなんだな
てか前みたいにスキュア無限射程で問題なくね
際どい所だと届くのか届かんのか分からんからサイトの色変えて欲しいわ
なんでチェインなんて負の遺産をPSO2に持ち込んだのやら…
というかアクションゲーなんだから1番アクションしてる近接系の【PA使って火力を出し、通常でPP回収、要所で回避】これが上手く出来るのを最大レベルの殲滅力に調整ればいい。
チェインヴォルグWB射撃テク超射程されると、せっかくのPSO2の高いアクション性を楽しめない。
あとボスの攻撃で中遠距離に居られ無くなるようなドーナツ状攻撃が無さ過ぎる。
カタコンの無いBrが一番それに近いな
最初にチェインを実装したPSZはこう酷くはなかったんだけどな
過去作でもこんな倍率&遠距離ゲームだったの?
ファンタシースター2はネイショットが装備できるルドガー(Ra)ゲーだったな
PSOではフロシュ スプニ チャージバルカン 赤ハン…
PSUではPA倍率強化つきロッドもったFoや接射ショットだのボウガンだの
最強スライサーPAチッキキョレンジン…
不遇の時期より遠距離の時代が多かったのは確か
シリーズ通して見ると遠距離攻撃が強い時期は結構長いかもしれん
『後衛職』ではなく『遠距離攻撃』というのがミソ
そりゃ接敵までの時間考えずDPSだけ=にしたらそうなるわなw
接敵状態からのDPSなら=ってわけでもないよな
アルティメットの敵のHPはSHの50倍になるとか言ってなかったか?
それなら大丈夫だろ
309 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 18:50:18.88 ID:EqGqwP/7
唯一カンストダメを出せるGuを許すな
運営はチェインをはく奪補助になるショータイムも無くせ
50倍ってまじ?
50倍?
300倍×PA1000%で30万%のGuにはイージーモードだな
PSO1はEp2でボスどころか雑魚の挙動も滅茶苦茶にして、まともに近寄れなくしてしまったのよ
Ep2で新造した雑魚とフィールドはのきなみゴミで、レアもクソ不味くて周回はEP1よりずっと苦行だった
PSO2はどうにもPSO1Ep2のスタッフが多く居る気がしてならない
313 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 19:24:44.42 ID:mtQiAHsx
>>259 インターフェース改善はプランナーの手柄を
さも自分がやりました面してるだけだがな
EP2は遠距離にとっては何より楽しい物だからな
歯ごたえのある敵との緊張感溢れるバトルが楽しめる
その一方で近接は触れもしない敵を追いかけさせられ、やっと触れたと思ったら1〜2発殴った時点で遠距離大ダメージに消し飛ばされる敵を見るという繰り返し
317 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 20:48:29.95 ID:mtQiAHsx
どのくらい目茶苦茶かなんてのはサービス開始からのダメージカンスト値の推移を見れば明らか
サービス開始直後から想定外の連続、早い話が何も考えていない
319 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 20:52:08.92 ID:mtQiAHsx
>>318 倍率スキルばかり増やしてたしね
その上で倍率に倍率が乗算されるPA実装とか、本当に何も考えてないのが判るよ
イルメギだけはやばすぎたと思うけどな
シュンカを遠距離からバラ撒くんだから
対雑魚戦・・・テク職最強
対ボス戦・・・射撃職最強
近接の居場所がないじゃないですかーやだもー!
逆に聞こう…いつから近接に居場所があると錯覚していた?
Raは本来支援職のハズなんだけど気がつけば近接超えるボスキラーになってたな
324 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 21:24:26.57 ID:mtQiAHsx
Ultになったら居場所ができるって言ってるんだから、とりあえずUltをまとうや
それで嘘だったら盛大に叩いてやればいい
>>324 のんびり待ってると近接最強化は、年内は流しモードに入って正月明けスロースターターで春先になる。
遠距離様達は、その頃にはレア確保しててULT周回はやってない。
徐々に強くなって行くボスなのに、近接だけで細々とやってくんだ。
>>323 WBがあるからたとえソロでも対大型キラーになれるんだよなぁ
チェイン?劣化WBが何か?
328 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 21:40:44.31 ID:mtQiAHsx
>>327 ああ、確かにこれは酷いわ
判った、叩こう
それはただの誤植だろ
遠距離クラスが最も高い殲滅力を発揮!
近接クラスは(チームツリーやリミットブレイクで)特化しても居場所のないバランスへ
これが正しい文
ていうか遠距離が火力で匹敵しなきゃならん理由が全くわからん
より早く攻撃できるんだから火力低くて当然だろ
それ守るためには、殲滅速度ってDPSだけじゃないから射程距離劣ってて尚遠距離より速く倒せないといけない。
通り過ぎただけで、敵が溶ける感じだな。
いつ見てもナックル除くの一文が頭おかしい
>>332 というか遠距離職のDPSが高すぎるんだよな、もう遅いけど
射程が長すぎるのと敵がゴミ過ぎる方が問題だろうけどね
少なく見積もっても数十秒で1000万は出てる計算になるんだしそりゃ問題だよなあ
メギドみたいに射出速度が遅いとか、ギメギドみたいに射程制限があるとか必中じゃないとか
そういう設定も出来てるはずなのにこの有様だからな
すべてはエアプのなせる業
後方からラフォ撃ってるだけで10k連打だもんな
339 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 23:16:42.35 ID:LVrzBQOW
Guはもう調整不要だな。
近接が活躍できて近づいて叩けるように白の領域と不要施設のエネミーの体力特盛にしてるやん
あの風と雷のポンポコデブみたいな体力がウーダンに適応されるのがアルチだろ
それは近づいて触れるってだけの話
遠くからドカーンってやってるほうが早く倒せてしまうという根本的な問題は
ハルコタンや浮上でもなんにも解決してない
遠距離の火力が高すぎる
342 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 23:23:06.53 ID:sBb7ORKJ
せっかく活躍できる白の領域の糞モブが大量実装されたのに近接って文句しかいわねーよな
しかもアクション性を高めるために高低差と弱点判定を強めに設定したのに堅いし弱点狙うのが面倒って言い出して
体力低くしたら遠距離がーって言い出してもうどうして欲しいのかわかんないわw
ウーダンやアギニスもヘッドショット以外射撃法撃耐性超激盛りにして肩越しでしっかり狙わないと削れないようにしとけばあとはOKやん
んで体力特盛な、楽しいぞーアルチはとてもとても楽しい
かといって遠距離の火力下げたらSH実装の頃のテクみたいに黄ばみ呼ばわりされて誰も使わなくなるだけ
345 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 23:35:38.95 ID:mtQiAHsx
>>341 距離による威力の減衰があれば良いんだよね
ゼロレンジアドバンスでそれが出来るんだから、やらんのは開発側の怠慢だわ
>>342 白ノ領域の高低差はジェットブーツを活躍させるため
まぁその他の近接も上昇系のPAが大活躍だったり
風神雷神のおかげでマッシブの便利さが実感できたり
敵が硬いからボコボコ殴れるって意味では悪くないと思ってる
>>345 スニークシューターってPAがあってだな
348 :
名無しオンライン:2014/11/10(月) 23:43:41.93 ID:mtQiAHsx
そりゃ歩き撃ちで手振れもなければ大筒ランチャージャンプ撃ちを無反動でやってのける
アークズのフォトンで形成された銃だし威力減衰なんかあってたまるか
タゲをロックオンしてトリガー引くだけでワンポイントも必中、テクニックはロックオンしてコアに必中起爆もう考えただけで馬鹿馬鹿しいわ
全部フォトンの賜物
>>349 ワンポイントはゴミだった歴史があるのでやめて差し上げろ
なんだぁ。ヴォルグ+もろもろの修正でパルチが糞強くなったじゃん。
なんで近接が弱い弱い言ってるの? ネガってもっと強化させようとしてるの?
アルティでエネミーのHPが増えれば必然的に遠距離が弱くなるんだから
もう強化は不要でしょ。そもそも現時点で近接は弱くない。
近接武器に全部チッキみたいなPA付ければ全て解決するのにな
ソードもダブセも投げつけろよ
考え方をかえて近接が投げつけられればいいんとちゃう?
もう全部遠距離にしてFPSにしようぜ
一番の解決策はチェインにヴォルグがのらないっていうのだけど
本当にあの運営がそんな気の利いた事できると思う?
で き る と 思 う ?
>>355 出来る出来ないじゃない
思いつかないんだ
>>考え方をかえて近接が投げつけられればいいんとちゃう?
やめろ、過去作で本当にそれやってるんだぞ・・・
>>354 それいいな。もう全員Raで肩越し固定でいいよ
武器は実銃を使えばええねん。俺G36K使うわ
でもお前ら散々弱体しろ!って煽ってるけどさ、いざ修正されたら弱体化オンライン死ね!って文句言うんだろ
ほんと都合のいい奴ばっかりだな。「数字」だけ見てるのはどっちだよって思うわ
361 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 00:52:58.67 ID:WGEQ3B/e
362 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 00:54:24.22 ID:WGEQ3B/e
>>360 弱体化?距離での威力変動をつけた上で、遠距離は今と同じ火力が出るよう調整し
その上で近接の火力を今より何倍かに上げればいいだけじゃね?
弱体はメシウマだし弱体告知に消費者センター抗議()なんか完全に爆笑ものだし
その後ドゥドゥ弱体期間にイナゴ大移動ウォッチなんかもう見るだけで絶頂に達するねwwww
Guの今の状態ってマジで死体蹴りどころか死体○されてますやん…
菅沼は墓荒らしだ許すな
366 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 01:12:43.19 ID:WGEQ3B/e
>>365 今更というか、以前から修正した方がいいだろと言われていながら
修正一切せずにヴォルグまで実装して、しかもこれらを根拠にGuや近接のさらなる弱体化を目論んでるとしか思えないから
運営のやり方に拒絶反応がでてるだけでしょう
ヴォルグ弱体しなくていいから消せ
ヴォルグ強いけど遠距離から高火力出し続けるフォースの方がぶっ壊れ
動き回るクーガー相手に誰でもできるなら修正していいよ
クーガーでも似たようなことはできるんだよなあ・・・
Gu要素がチェインだけでワロタwww
もうチェインいらないんで普通に火力下さい(憤怒)
ほぼパーフェクトキーパーで火力上がったじゃないですか(笑顔)
物凄い勢いでチェイン瞬殺動画が増えていって草www
カス沼見てるー?
Guの存在意義がチェインのみしかない(他職メイン)
サブクラス制度まじでやめたほうが良かったな
ユミの新PAもかなりやばそうなんだよなぁ
バランス調整したはずなのにPSO2史上最悪のめちゃくちゃなバランスになってしまった
377 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 02:11:36.75 ID:WGEQ3B/e
>>372 スリークォーターキーパーに名称変更しろよ、おう早くしろ
チェインデッドサテサテしてるGuはもう地雷扱いだね
SGNM先生新しい戦術指南オナイシャッス!!
いや普通に今のバランスはいいと思うけど
>>379 通常の想定ダメージと100倍の差が付いてるのにか?
今まではまだ2倍3倍、多くても10倍みたいな差でしかなかったけど
今は全部が倍率ゲーに支配されてて倍々で負の遺産が蓄積されてるよ
>>379 Fiは他職武器使った方が遥かに強くてGuはパルチワイヤーの方がマシな性能
挙げ句の果てにHuでマッシブ乙女とフュリが両立できるからさらにサブHu化が加速してるのにか
バランス良くなったと思うのは殴りTeくらいだろよ
>>380 実際チェインヴォルグバニッシュなんてやってる人ほとんど居ないじゃん
383 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 02:31:17.94 ID:5LIiD8TI
おほー こりゃGu弱体化必死だねぇ
全部インフィ以下の威力にしないとバランスあわないよ
パーフェクトキーパーもゼロレンジもすべて弱体化でOK
384 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 02:36:32.58 ID:NuG95CSJ
>>379、
>>382 今はな
だが即殺動画が増えてそれに影響されてやる奴が出てくる可能性はあるだろ
DF戦で一人は見かけるってレベルにはさすがにならないだろうが、チェインヴォルグバニッシュでDF数秒フィニッシュが日常の光景になっても同じ事が言えるかい?
トワイスチェインがものすごいぶっ壊れなんだよなぁ
1SPでいきなり二倍とか、TMG限定とかTMG以外でチェイン稼ぐ奴ほとんどいないし縛りですらない
Sロール二倍から何も学習してない無能開発
Lv80のDFアームが台バンしたら死亡確定とか、DF本体もショック入ったら死亡確定とかになるだろうな
逆にこれ前提で調整されると野良は滅亡する
>>387身内でやってるはずなのに、
>>382やってる人ほとんどいないって
どういうことだってばよww
話はきかせてもらったGuは弱体する
Guっていうかこのゲームに巣食う倍率ゲーの元を全部一掃しないとダメなレベルで崩壊してる
適当いってるんだろうなw
自分はやってるけど全体で見ればやってる人なんてほとんど居ないでしょってこと
身内でも自分以外で安定して出来る人がいないからやってる人を見たことが無いしましてや野良でなんて見るわけがないし
393 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 02:55:29.72 ID:NuG95CSJ
お前のバランス感覚がずれている事は分かった
だからなんで身内でやってるのに野良の様子が分かるんだよww
嘘を嘘で固めても真実にはならんよ?
そら身内でやってたら滅多にお目にかかれませんわな
ていうか野良でできるもんじゃないだろ
簡易的なのなら一人でもできるけど
毎回毎回身内だけでPT組めるとでも思ってんの
さすがにこれは運営も看過できないだろ
やってる奴がいないから問題ないって言えるのも今のうちだけだって
何なら俺だってDFでチェインヴォルグやってやるさ
まあ適当に嘘とか思いつきを書き込んでるんだろうなあと思いました(小並感)
毎回身内で組めないってwww
DFなんか二人いればいいし、ルーサーも4人揃えば楽勝だろ?
それが「日常の光景」っていうんだよ
楽勝だと思うんならどんどんやって広めていけばいいじゃん
アスペだなw
まぁまぁ、「日常」って表現がちょっと語弊があったってだけでしょ。
「身内でやるときは当たり前」って話をしたかっただけじゃないの。
とりあえずエレヌパラーダ(+10を買った)をs3にしてお手軽にソール3セレモで
IRのリンガーダにチェインヴォルグしてみたけど、打撃1710の槍ギア無しで
ダウンさえてコアに、チェイン9HIT>槍通常>ヴォルグ>チャージスラエンx2で
最高ダメージが260002に更新された。
そして俺はエレヌの属性を29⇒50に上げた。これでXHアームも安泰だ(錯乱)
ここまで動画が広がっちゃったらもうスルーはできんか
スルーしたらエリュマンやガルミラマンが何で俺たちだけ弱体されるんだよってなるし
だから弱体はスパイラルになるからやめろとあれほど・・
バルロドス0本釣りはワロタ
弱体化スパイラルどころか与ダメは恐ろしい勢いでインフレしてるけどなw
あとさっきクソみたいな装備のレベル上げなんちゃって近接で
見よう見まねヴォルグコンボやってみたがあっさり数十万くらいは叩き出せるのねw
マジメにJAからのPAとかガードして避けてとかやってるのがアホらしくなってきた
408 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 04:00:05.11 ID:NuG95CSJ
更に乙女マッシブでかんたんにできるかもね
VHロドスとSHロドスで全然動き方が違うからな
VHロドスは普通の動きだけどSHロドスは釣り竿の射程ギリギリをフラフラで釣るチャンスは誘導泡の後だけか移動中か赤体当たりの時だけ
あんな動きされたらどうしてもデバッガーが見つけた即殺構成とPA使うだろ
>>403 アームにヴォルグコンボは禿げそうになるぞ
あの糞挙動考えた奴はクビにしろ
>>392 君の全体ってどれぐらいの全体ってなんだ?
参加した野良とPT募集で見るってぐらいだよね...
チェインヴォルグのやばいところは
バニのようにGuBrなんて珍種にしなくても、スタンダードなGuHuで槍もってついでにできてしまうことか。
クラフトピックでバンターしても容易やで。
まあGuスレでチェイン最強www使いこなせないお前らが悪いwwwって言ってた奴らはこうやってたってことで
馬鹿が一人発狂して多方面に喧嘩売ってばらしちゃったからな・・・自分から修正されて馬鹿だなあ
運営はこの挙動を想定してるからいつまで経ってもまともな調整されないことに気づかないかね
さっさと修正してGu底上げした方がほとんどのやつは喜ぶんだよなぁ
>>327 あいつらDPSしか見てないし特化(普段のプレイング)なの理解してないエアプだから嘘は付いてない
416 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 07:53:47.03 ID:gLICJx1s
SHDFワンパンの時点でおかしいから、不具合報告に計算式つきでメールしといた。
次の放送局で修正発表されるは確実だろうな。
ヴォルグバニッシュにチェイン倍率が乗らなければぶっこわれでもなんでもないからいくらでも使っていいよ。
417 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 07:54:03.26 ID:8jxleh29
Gu強すぎ弱体化しろ
ガンナー弱体待ったなし!!
もう倍率スキル増えすぎだしここの開発にバランス調整なんて無理なんだから大人しく単発ダメージキャップつけようや
99万9999越えたらエネミーへのダメージは全て切り捨て
計算上のダメージだけはビジフォンに残せばいい
WBやチェイン前提でエネミーのHP調整するのだけはカンベンな
420 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 08:39:08.27 ID:WGEQ3B/e
>>419 上限つけるのだけは得意だから、それは出来そうだな
GuHuかHuGuの時点で犠牲にするもの大杉だしな
水色アイコンでWB撃たないのとか自分は耐えられない
>>330 まさにこれだとおもうけどな
普通殴られるリスクが低い職は攻撃弱いものかと
Guは銃を使う近接にしたいならもう少し強くてもいいけどな
火力自体はこんなバランスでもいいと思うんだけど、エネミーのクソ挙動が近距離攻撃を難しくしている
インフィ死亡後のGuも、PSO2の雑魚やボスの挙動の悪さにかなり酷い目にあってるでしょ
近接はβ時代から苦労していた点
だいたい、最初の森雑魚が近接をいらつかせる挙動で固まってるんだよね
お試し入門ステージの筈が、初心者がHuで行っていきなりムカッと来るポイントの塊で
その辺はPSUの時となんら変わらず、エネミー担当者は本当に駄目すぎる
ムカっとくるポイントをどうやって対策するのか考える事も近接職は出来ない脳筋だからな
対立煽りきおったぞwwwwwwwwwwwwwwww
SGNM「そこに気がつかれるとは・・・チェインヴォルグ正解です!」
ほんとにこう思ってそうだ
いやー、実際今まで報告が何ヶ月もされてるだろうに直そうともしてないし、もう仕様だろこれ
みんなで幸せになろうよ
修正されて身内でちやほやされてたチェイン役の手のひら返された後どうするのかも見てみたいけどなー
>>421 GuにいつからWBが実装されたの?無いものは撃たんでええんやけど
>>428 仕様だとすると「これ前提」でボスエネミーの体力爆上げされるがよろしいか?w
432 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 11:13:45.75 ID:WGEQ3B/e
>>428 派遣されてる開発がSEGA側から出された仕様をそのままくみ上げたらこうなりましたって話なんだろうね
で、直すには仕様の例外を設けないとならんのだけど、それを提案しても
SEGA側からの仕様どおりにしろ、という一点張りで直せない、とかね
今後これ前提に調整したら
ルーサークラスのボスはHPが数十億、数百億になるな
ドラゴンボールの戦闘力並のインフレ
コンシューマにはよくあるね
なんか昔MMOでもそんなゲームがあったような・・・
みんなで一人を徹底的に集中して強化して、その一人がすべての敵をなぎ倒すのが最適解なゲーム
与えたダメージ量や討伐時間で次の世代のHPが決まるようにしよう
とういうかこれ、Gu単体クラスじゃ出来ないし、運営はこれをサブクラス廃止のトリガーにすればいいんじゃね??
大体の人は、他クラスも専用武器で殲滅速度だせる調整して欲しいんだから。
まぁ今新生する為に一ヶ月ぐらい停止してXmasぐらいで新生PSO2でも盛り上がりそうだけど。
Guは
昔は高貴な王様だったのに
今は貧民街のゴミからも「お前くさいよ」って言われてるイメージ
その元王様が唯一大事にしてた両親の形見(チェイン)をも奪っていくというのか―――
なんかGuHu1人で9999万出せるとか勘違いしてる人がいそう
そもそもチェインヴォルグは部位が複数あるだけで封じられるよ
ファルスアンゲルやビオルメデューナにやってみればわかる
ああそれじゃチェインバニッシュで抜けられるか すまん忘れてくれ
999万な
>>1のやつも実ダメ2500万くらいだそうだし
1億ダメージなんてなにしたらでるんだろうなw
441 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 16:06:14.24 ID:gLICJx1s
だからさ、いつまでGu弱体とかチェイン弱体とかアホなこといってんだよ。
スタンスやWBは乗らないヴォルグバニッシュにチェインが乗算されてるのだけが問題なんだから
そこを指摘してメルボム&公式生放送コメボムしてやればすぐ修正するよ。
コモン武器未強化でSHのボス1撃で倒せるのに仕様とかアホか。とっととメルボムしてこいよ
442 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 16:41:25.51 ID:wb8S96LF
めちゃくちゃだな
ぶっちゃけこれ
今までのネトゲだったらどの運営でももれなく緊急メンテコースの不具合だよね
ボス一撃て
なんで緊急メンテいれないんだ?
PSPo2の時の100チェインとかぎりぎり目指してこれならまだわかるがなぁ
たかだか20チェインでこんなダメージ出せるとかとんだ「容易」だよな
菅沼見てっかー?
カンストも20チェインでやったの?
1の画像はロドスとは別物だよな?
まして今は誰も相手してないとはいえ
運営いわく鯖対抗戦の真っただ中なのに
>>411を修正するのすらパッとできないもんなのかね?
>>443 そりゃもちろん運営がこのやり方手順を再現できないからだろw
エアプなめんなよ
>>443 PSOチームの評価や出世を傷つけるような失敗は、なるべくサガサミー上層部の目に触れないようにするため
>>445 1.56倍が19倍になるにはチェインいくついるか考えてみ
>>445 爆発1000万に必要な蓄積ダメージ
※100万なら単純に10分の1でおk
チェイン20
4.05*1.56*4.05=25.5879倍
必要蓄積ダメージ…390,810
チェイン100
6.75*1.56*6.75=71.0775倍
必要蓄積ダメージ…140,692
チェイン20WBシフスト
4.05*2.55*1.1*1.56*4.05=71.7740595倍
必要蓄積ダメージ…139,327
チェイン50WBシフスト
6.75*2.55*1.1*1.56*6.75=199.3723875倍
必要蓄積ダメージ…50,157
俺も蓄積ダメージ間違えてる
無補助で出るダメージだと思ってね
453 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 18:01:52.13 ID:kyUJbG1d
動画のやつどうやるんだ?
ヴォルグどこにうってるんだ? ヴォルグのあと何のPA使ってるんだ?
454 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 18:18:09.54 ID:0kAqdZzD
そんなのもわかんないならわかったって出来ないからやめとけ
動画みりゃ分かるだろうが
>>450 >>1のやつは蓄積ダメージが爆発で何倍になるかだからアレで合ってるような気がするけど違うの?
と思って計算してみたら
1.56*5*1.35で10.53倍になったでござる
わけわからなくなってきた
PSZのチェインみたいに、通常攻撃の三段目だけ加算でいいよ
そんかわりこれもPSZと同じくパッシブで
まあでもそんな意味わからんダメージ出さんでも実際にはもっと容易に
これ以上は弱体化されるからやめとくか
?ばっかで草はえる
ヴォルグがどのスキルかもわかってないんだろ
ヴォルグはスキルじゃないんだが・・・
ああすまん、ついpaのことスキルって言ってしまう
さっきルーサーが一回目の時止めの後即死したけどこれ使ったんだろうか
マルチにGuHuがいたら要注意だよ
バグ利用認定されてBANされかねん
466 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 19:49:24.22 ID:PSGVXjwA
っでこれどうすんの?チェイン受付時間延ばしたばっかなのにまた下方すんのか?
ヴォルグにチェインの補正が乗ってるの修正すれば終わりだろちょっと頭使おう
そしてそれを調整したと同時に余計なことをして更に悪化させるのがセガ
あり得るから怖い
まあちょうどいいからバニッシュとヴォルグをゴミにするかもね
>>467 今の開発ソコまでの技術が残ってるとでも?
チェインまるごと地の底まで弱体してGuが灰と化すのが容易に想像できるわw
>>467 今までの経験上その最善策が行われる確率は…5%ですね(メガネクイッ
>>471 逆にできないって本気で思ってるのか
クソ運営だからって叩きたいだけにしか見えねえよ
だって運営叩きたいだけだもの
>>473 Guの件で技術力は分かっただろ 出 来 な い
やらないも出来ないもプレイヤーからしたら同じことなんだけどね
ですよね知ってた
これに関しては本気で言ってるならバカだと思うわw
まあそのバカ達ににそう思われる時点でこの運営はゴミだな
担当者が交代して仕様が不明(探すコストが掛かる)
基本システムにガッチリ食い込んでて修正しづらい(数値だけは後から調整出来るように作ってある)
とか別ゲーでよく聞いたわ
上方修正という名の下方修正をした運営がどこにいた?
ここにしかいないだろ?アップデートでウィルスまで配布する運営だぞ
ウィルスじゃないんだよなあ
まあ似たようなことしてるネトゲ運営は他にもあるよ
このゲームネトゲ初心者多いみたいだし他ゲーのことなんか知らないんだろうな
擁護するわけではないがこれより酷いところなんかいくらでもある
>>482 マジでこれ
言っちゃ悪いが情弱みたいなのが多すぎる
一覧作って放置ってのは多いけど
訳の分からない調整するのはレア
ネトゲ色々やってきたけどここが一番酷いよ
他もかなり酷いの多いけどEP3の下方祭りで頭一つ抜けた感じだ
それに関しては元が酷かったから膿みを出すためには仕方なかったんじゃないかとも思うけど
それでも不要な弱体が多いし対応、態度にも問題があるわな
487 :
名無しオンライン:2014/11/11(火) 20:44:57.26 ID:RIAKsrF8
不具合報告して終了w
格ゲーだとアッパー調整ですって言っておいて意味不な弱体受けてることは稀によくあるな
後はバグ修正したものが次の副題になると復活してたりとか
はよ寝ろやカスとか暴言吐かれないだけマシよ
エリュナバの前例があるからこれもチェインとヴォルグ両方ゴミにされて終わりだな
ヴォルグとバニッシュの修正だけだと
チェインイルバの一人勝ち状態になるしな
チェイン辞退の下方かダメージ上限設定は避けられないだろ
チェインをTMG専用、射撃にしか乗らないとかにしたらいいやろ
バニッシュは許されるのかそうか
せっかくElカスが死に絶えたのにFoGuのせいでまたノンチャゴミカスイルバ使う奴動画でいてクソ苛ついたの思い出した
Guとかほんと死んどけや劣等
同じ射撃のWBよりどうしてチェインはこんな問題だらけなんだろうな。
チェインも敵側に作用するものにした方が安定しそう。
チェインが存在するが故に実装出来ないPA・スキルとかありそうだしまたそのうち壊れコンボ再発する。
問題あったの分かってるのに連鎖猶予伸ばしちゃうし
むしろ縮めて自分だけしかカウントされないようにとかしないと
>>492 そんなめんどくさい調整するならゴミにして終わりがここの運営
SRJABという前例あるし
まともに調整するなら本人射撃のみ貼ったモンスターのどこ当ててもカウントか倍率下げてPT全員でカウントでパッシブのどっちかだな
こういう特殊なPAは絶対デバッガーが想定外の使い方見つけるから作るの止めろって
これ前提で敵のHP調整しなかったらそれでいいわ
FF14みたいな他のネトゲならサービス終了レベルの不具合だけど
PSO2じゃせいぜいDFルーサー防衛で数分短縮出来るだけだからな
いかにPSO2のゲームバランスが良く出来てるか分かるというもんだ
カンストダメなんてただのお遊びでしかないという
バランスよくできてるんじゃなくて
制限の塊ってだけ
>>501 その理屈が通るなら今までのあらゆる下方修正なんて無かっただろって話になる
ま、これも間違いなく修正だろう
そんなことよりはよラグナなおせや
チェインのダメージが100万から300万になっても2000万になっても一撃なのは一緒なので修正してもしなくても一緒ですまじで
こういうのを残すくせに強PAをドンドン潰すからつまらんのだろう
普通はこういうのを潰して強PAで戦ってくれってなるはず
これの使い勝手とかはともかくこれ使ってボスとか瞬殺されたら流石につまらんな
>>506 安定して当てられてクエスト内容的に実用的なのはDF2種くらいだから一緒じゃないぞ
修正しないでくださいお願いしますの意に見えるが
ガエボルグ未強化OPそのまま+アルバTツイマシで
しかもチェインフィニッシュ10まで取り切ってないLv54Guで試してみたらあっさり80万overでたわw
これあかんやつや...
無強化ヴォルグラプター>>>>>>>>>>>>>お前らが数十m掛けて作った装備
だからGuHuとWB奴隷以外は歯医者来んなよ
ありえないダメージ叩きだしたら自動で落とされるゲームとかあったけどPSO2はそういうのないんだな
歯医者だと周りが強いとチェイン撃ちこんで持ち替えてフィニッシュ撃つまでの間に形態変わったり死んでたりして何の役にもたたないことあるわ
やっぱ見せ場は防衛の亀とビブ、特にビブだと思うね
即死することが同じこと考えてる奴がいない限りないし
514 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 01:08:41.90 ID:JKg4+Lk+
>>443 ヴォルグどころか、バニッシュ実装直後に同様の指摘されてたときからずっと放置だから、
直す技術がないorSEGAが自分の非を認めたくないのどちらかだろうね
515 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 01:11:59.77 ID:JKg4+Lk+
>>457 全PAおよびテクに対して倍率が適用される、という仕様のままでSEGA側がどうしてもチェインを残したいなら、
その方向で調整するしかないだろうな
516 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 01:13:41.52 ID:JKg4+Lk+
>>467 チェインの仕様(PAテク問わず必ず倍率が適用)という仕様からヴォルグやバニッシュだけを例外的にはずせば良いんだよね
ただ、その例外処置をする技術がないのだと思われる
自分らが楽する用かもな
流石に権限使ってチートしたらアカンだろうし
このままだとマガツとかいうデカいボスがガンナーに30秒くらいで瞬殺されるクソゲーになるから
それまでには確実に修正されるだろ
そしてガンナーはこれまで通り最底辺に戻る
>>517 エディタでチートOP装備作ってるしそこまで考えてないでしょ
520 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 01:20:40.27 ID:JKg4+Lk+
>>492 ガンスラと自在槍にチェインフィニッシュ潜在の武器がある
だからTMG専用にも出来ない
>>509 修正しないでくださいwwwww修正しないでくださいwwwwwとかそんなくっそどうでもいい考えしてる暇あったら
Guをもっとまともに運用できるように修正して欲しいとみんな思ってるわ
広まってから騒いでるようなレベルの臭い人たち勘弁しちくりー
522 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 02:52:25.64 ID:WVflrZr0
>>520 潜在を差し替えればいいっしょ
元々需要無いだろうし
523 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 03:35:19.63 ID:JKg4+Lk+
>>522 そんな対応が出来るのなら、数値だけ弄っての弱体化なんてしないんじゃないかな
これ前提に全部の敵のhp調整だな。
簡単だし、どうせそういう調整したってユーザーは適応するから。
525 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 04:20:14.40 ID:WVflrZr0
これやりにくそうに見えるけどもチェインの後ヴォルグからのセイクリ×3でやればロック箇所に簡単に当てられるんじゃないかな
526 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 04:37:39.33 ID:FsHg0y/S
受付時間がきつくね?
ボスの報酬がマズすぎて一瞬でボス倒せる利点があまり見つからない
よくわからんのだがヴォルグって別部位に入れるの
>>1 倍率13万8996倍!?
どう考えても明らかなバグ悪用では…
火力アホでも実質ロドス専用だよな、これ
>>443 スクエニがこんなの見つけたら激怒して即緊急メンテだなw
セガちゃんはいろいろとユルい
そりゃFF14でこんなのあったら自慢の金玉ギミックが意味無くなるからな
>>530 エルダールーサーで試してみたけど秒殺できたぞ
XHでも使える可能性考えたら十分有用
これはこれで連携がある程度は必要だから楽しいけどな
廃人が異常なキャラまわすのに重宝しそう
どうせそれ以外で使い道ほぼ無いんだからダメージ調整して整備していって欲しい
まぁ用意でしたで消しても悔やみはせんが
535 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 08:47:03.95 ID:DRPF1tBi
これ潰してPA二倍ならどうする?
WBがアリなんだからこれもアリって事にしよう!
538 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 09:27:08.39 ID:4AQX+27s
これってメインHuGuでも可能なんか?
倍率は若干間違ってるっぽいけどバグ利用みたいなもんではあるだろ
541 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 10:03:51.34 ID:rMg1qhEp
なんでチェインしたあとヴォルグ別部位にはるの? おなじとこでよくね?
>>541 チェインは部位単位で倍率がかかる
貼った部位が消えたらヴォルグ消える
ヴォルグの蓄積は部位関係なしでエネミー単位で行われる
544 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 10:13:55.99 ID:rMg1qhEp
>>542 ヴォルグの待機時間中にチェイン増やすためってこと?
545 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 10:15:25.05 ID:rMg1qhEp
別部位にはってもヴォルグにチェインフィニッシュのるの?
チェインもTMGから武器変えたらなくなればええねん
ついに倍率ゲーの終焉見た気がする
スキルによる倍率 エレコンなどの属性による倍率
jaによる倍率 正面、背面空中など立ち位置による倍率
シャープゼロレンジなど距離の倍率
弱点部位破壊可能部位による倍率 ここに加えて
チェインによる倍率変更とマーキング起爆による倍率
更に倍武器潜在による倍率と完全に開発がどこでどう
手をつけたらどうなおってどうなったら数式が崩壊するのか
理解出来てないだろう
これをバグ利用と取るか仕様にするかは…
武器持ちかえで消えるようになればいいだけじゃね?
ソードのサクリファはそうなわけだし
>>190 倒せない ルーサーのHPは1800万だ
550 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 10:45:58.40 ID:didWHSIc
ちなみにバルロドスが110万くらいだったので
ルーサーはバル17匹分くらい
1800万って聞くとおおいように聞こえるが実際はライト12人でも5分10分たらずで食いきれるんだよ
時計なんて開幕1分でぶっ壊せるわけで
これに15分とかかかっているのは床ペロしまくりだったり
びびって接舷しない糞が多いから
つまりルーサー戦で自称攻撃特化のHPなしの奴は完全に邪魔にしかならない
HPもり乙女で敵に接着するのが一番早いわけで
そのHP盛り乙女がルーサーに張り付いてラグにより死んでいった姿を俺は何度も見てきた
HP盛り(ガッツドリンク)これじゃ駄目よ?
マガツ(WBチェインヴォルバニ前提):HP150億 とか実装されるんかな
こんなの自動テストで検出可能だからバグな訳がない
もしコレをバグか想定外と言ってきたらもうPSO2やらん方がいいぞ
次はPCの何を破壊してくるかわからん
これが出来るからGuにまともな修正入らないんだろ
運営も分かってる
槍を持つかライフルを持つかの2択を迫られるGuの明日はどっち
アッチですぞ
リミブレしかなくて他職武器で暴れるFi
チェインしかなくて他職武器で暴れるGu
座布団になるだけGuのがマシか
Fiの方が明らかにマシなんだよなぁ
どっちも一発芸という点では大差ないな
リミブレだけ見ればなw
個別対応めんどすぎるからそのうち倍率上限カット入れてくるだろう
さっさと白旗上げちゃえばいいのにな
age質問厨が昨日から必死で草生える
自分でわかんねーならいい加減諦めろしつこい
チョイ教えてくれ
これ二人でもできるん?VITAだと一人でやるには武器変更に時間がかかりすぎるからさ。
GuRa一人がWBチェイン 別のハンターが別部位にヴォルグ張る ガンナーがそこそこで〆る。
これでもおなじことになるん?
566の質問したんだけどさ、もしそれができるんなら、チェインでパーティー支援というのも納得がいくかな?とかw
>>567 おまえすごいバカなんだろうけど、イルバータなら別人のでも乗る
>>566 他人のヴォルグに自分のPAが乗ったことあるなら乗るんじゃね
他人のイルバータが乗るは聞いたことがあるからわかってるさw
チェインイルバータ〆ならいけるってことだろ?
そうじゃなく、ガンナーらしく…ってこと
申し訳ないがちょっとなにいってるかわからない
それができなければ、VITAだとGuHuでやるにはPT組んで持ち替えの間維持してもらうしかないのかな。
全然チェインでPT支援ができるじゃないじゃないかとなw逆にPTに支援してもらって…というオチ
補助頼むならチェイン維持とWBだけな
VITAじゃあきらめるしかないということがよくわかった。ありがとうorz
普通にヴォルグの仕様考えりゃわかんだろ
それができるならそれこそバグレベルだわ
Vitaでも出来るよ
>>576 コントローラーの設定をカスタマイズすれば余裕でできるよね
578 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 12:17:11.98 ID:JKg4+Lk+
>>572 自分HuGuでチェインとヴォルグ、相方にWBとチェイン維持してもらえば良いじゃない
Gu削除しろよ
巨躯歯医者ロドスくらいしか実用的じゃない
そこしか見ない運営だから問題なんだよなw
アルチでもボス即死ですか
それはそれでありがたいです
PTさえ組んでれば100チェイン維持も容易だからなー
トワイスチェインとか開発がいかになにも考えてないかよく分かるスキルw
クラス内PAだけは整ったしそこは評価するけど
サブクラス含めたバランスはサービス開始以来最低の崩壊具合だよ
おまえらが騒ぐから運営が勘違いして弱体化祭りするんだろってニコ動でバカが言っててワラタ
ULTとかマガツが辛過ぎたら、PT募集でチェインヴォルバニ@1とかするかな、、、
CVV@1か、、一人上手いCVVさんを見つけねば(使mk)
SHルーサーが20秒ちょっとで沈む
587 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 14:59:03.29 ID:+VlY5MAf
式にゴミで終わるのか
ノンチャイルバマンは正統派氷Foからしたら邪魔でしかないので削除するべき
>>588 正統派氷Fo(存在するとは言ってない)
590 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 15:21:31.71 ID:mC4rt/0W
TwitterでSHルーサー25秒討伐画像がRTされまくってるから
今日中に容易に告知出るだろ
>>557 明日はどっちかしらないが確実に明後日の方向へ進んでいるな
EP2から(巨躯腕にカンストダメージ)あったのに何を今更とは思う
みんなチェインに興味無さすぎたんだよ
カンスト?ふーん。だったろ
はぁまた容易かよSGNMSN
拡散されてまた容易に弱体化で客を落胆させるわけですね、わかります
運営は根本を解決しないよね
>>589 は?Ultできっちり使わせてもらうつもりなんだけど、その時になって迷惑被るんじゃ困るんだが
もう弱体要望は送ってるからね 不正は許さない
自分だけフィニッシュで超倍率狙うとか虫が良すぎなんだよ雑魚死ね
これって他人がチェインして自分がヴォルグラプターとかでもいけるのか?
このゲームやってすらいない人が何でこんな執拗に聞いてくるんですかねぇ・・・
まぁこの板の9割はエアプだからしゃーない
最早ネタなのか本気なのかわからない
チェイン開始とヴォルグorバニッシュ貼りと締めのPAは自分で発動が必須
チェイン稼ぎと維持、WB貼りはPTメンもできる
これでわからんなら知らん
Gu5人くらい集めてチェインさせて他の奴でヴォルグバニすれば何でも瞬コロらしいぞw
もしや開発が聞いてきてるのでは・・・
流石に無いだろうけどワロタ
これから防衛にオナニー癌ナーが増えるとかまさに絶望だな
609 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 17:37:54.08 ID:sxayL5PB
まぁガンナーは対応完了しちゃったから修正はまずないだろ
あるとすれば他職のPAかテクがチェイン乗らなくなる修正だろうな
>>611 ネタじゃなくてマジで言ってるならちょっと
チェインとかいらないから消してもいいよ
その分ちょっと威力上げてくれればいいさ
WBからのサテだって10hitじゃなくて1hit表記にすれば
100万超えてカンストダメになると思うけど
GuはSGNM愛用のサンドバッグだから 許 さ れ な い
Guは100万じゃなくて1000万だからな
表現がなんとも言えないけど100万は1時代前だね
バル・ロドスを例に簡単に出来るやり方書いておくわ
槍のギアゲージを最大まで貯める→TMGに持ち替えてボスエリアに転送
→シフタライド使用、ショウタイム発動→バル・ロドスを釣り上げる
→チェイントリガー発動→バル・ロドスの顎に通常攻撃を当てて28CHAIN前後まで稼ぐ
→槍に持ち替えてチェインしている所に通常攻撃を当てて1CHAIN上げる(チェイン切れ防止)
→JAチャージヴォルグラプターを当てる
→JAチャージスライドエンド×2をチェインしている所に当てて終わり
槍のパレットはスライドエンド、ヴォルグラプター、スライドエンド
あくまで例だからもっとダメージ上がる方法はあるけど
これで分からないなら手を出さない方がいいと思う
619 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 19:30:31.06 ID:y3xnTCtW
ありがd
sgnmsnもこれでやり方わかっただろうし、18日のニコ生で気づいてないとでも思った?ってカッコつけて大弱体できますね。
バグ計算使って容易にダメージだしてたらBANとかされないの?
あいつらが慌てて修正しないってことは
ボスのドロップ調整してるorゲーム中に調整が出来るからなんだろうな
それ以前にボスが不味いのもあるけど
反対に言うと、雑魚戦に強い仕様などはすぐ修正する
エリュが容易にダメージ出せるから弱体化してるんだからもちろんこれも弱体化だな。
ためそうと思ったらチェイン自体が使いにならねえ
ロックできない場所に当たって消えたり、すぐチェイン終わるし
WBのほうが4発も打てるし楽だわ
チェインなしでベース威力アップのほうがまし
624 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 20:24:27.78 ID:0UMVfl8d
599 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/11/12(水) 16:26:50.21 ID:6K8Uof20 [1/2]
これって他人がチェインして自分がヴォルグラプターとかでもいけるのか?
ニコニコだがGuRaが全ボスを容易に討伐してる動画もあるな
WBもチェインもどっちも壊れだわ
>>596 バニッシュはvanishじゃね?消える・見えなくなる。ChainVorgVanishでCVV。
>>628 banishの可能性
バニシュデスはvanish
>>629 なるほど、bぽいな。バニシュデスの印象が強すぎたスマンw
やっぱりチェインはノヴァの方式の方がいいなあ
フィニッシュを撤廃して当たるたびにダメージが増える方式
100チェイン前後だと2万〜3万連続
PSO2のチェインなんてコンセプトからしてクソすぎるからな
これってチェインのフィニッシュ倍率がバニッシュウォルグの炸裂に乗るのが問題なんだろ?
連投で済まんが
だとしたらバグってか設定ミスだよな
チェインはマジでやった事の無いGuが多そう
考えてみれば自分も1年以上やってないし、だいぶ前にツリーリセットの時削除してそのまま
普通のプレイヤーは仕様を完全に忘れていてもおかしくない
プログラム通りに動いてるならバグとは言わんね
仕様の見落としというか、設計ミスだな
チェイン切ってまで取りたいスキルあるか?
まさか射撃アップじゃなかろうな
EP3以降はともかく、EP2の時にチェイン取る方が酔狂な気が
誰も使ってなかったし、そんなもんは必要なかった
EP3以降は弱体化に呆れてGu放置状態の人の方が圧倒的多数だろうし
640 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 23:19:45.89 ID:AvLePaIB
チェインってめちゃくちゃ使いづらいし基本的にTマシでやるとゴミカスだからな
実際このスレの使い道以外にまったく騒がれる要素ないし
バニでもやれるけどこっちよりさらに実用性に現実味がない
EP2の時でもチェインは1だけ取ってたけどなあ
他に取るスキル無いしソロの時とか便利だったし
EP2はチェインもショウタイムもとらないで射撃123全振りだったな
もうまともにやる気しない職だけど
643 :
名無しオンライン:2014/11/12(水) 23:29:04.67 ID:AvLePaIB
しかもEP2のときって今よりさらにフィニッシュの1秒受付時間が短いからな
EP2のときはマジで使う意味なかったわ
上方修正の1秒延長()とか馬鹿にされてたけどバニっシュとかヴォルグが使いやすくなった事考えると
良調整・・・いやぶっこわれ調整だったのかもしれないなw
今後どうなるか知らないけど
ソロでやるなら楽になったけどPTぐるみでやる場合は受付時間の恩恵あんまり
受付時間どころか無駄にチェイン数稼いでる間にRaとFoが処分してますし
受付時間1秒伸びて恩恵感じるようになったのってロマンダメ狙うときの100チェインとかじゃないの
普通に使うなら19チェインで十分だしそれ以上は20%づつしか上がらないし無駄
チェインが実用的じゃないってのはその通りだと思うが
だからと言ってこれをこのまま放置は流石にあっちゃならんレベル
>>638 戦闘行動中100%ずっと乗り続けることを考えれば、
チェインより射撃アップのほうが総合的に火力貢献する場合もある。
というかそういうケースのほうがむしろ多い。
ザコの確殺数が変わる境目だったら尚更。
他クラスのSP1ポイント分の価値があるかどうかはまた別の話ね。
最初からバランスなんてとれてないんだから、下方修正なんて一切いらないと思うけどな
脳死で「不具合」とか「バグ」連呼してるのみると、また下方修正で非難されるのを恐れてる運営にみえてくる
設計バグか否かは設計者ではなく発注者が判断することだは、セガの場合は自社開発だから
「セガがバグと言えばバグ」が正しい。本件に関してユーザーには仕様が提示されてないから、ユーザー側は判断できん。
バグ臭い、不具合臭いは別にOKだよな
もうさ、クラス増やしまくればいい気がしてきた。沢山あれば低下力趣味職にはソロ専があつまるし、それでいいじゃんってなる。
それイルメギシュンカロール時代に戻ってないか
設計者バカなんじゃね的な意味ではバグより仕様の方が問題大きいんだけどな
全ての職を今までの最強状態にするとどうなるんだろう
Fiが圧倒的に置いていかれる
割とちょうどいいと思えるのが笑える
つまらんのは確実だな
>>649 これを野放しにしておくと敵の体力が1億とか10億とか跳ね上がっていくがそれでもいいのか?
野良でこれ使って即殺してるやつなんか見ないんだが
早く流行らせろよ
>>660 バニネメ実装以降、バニネメ基準で敵HPが調整されてると感じてるのか?
韓国産のゲームだと、似たような倍々システムでも
レベルやスキル(PA)によって上限値を設けちゃってるのも多いな。
理屈からすると脈略なくておかしいんだけど、
上限前提で他のどこを補完していくかって部分で
妙にゲーム性が出たりもするんで、悪くはない気もする。
とくに今のPSO2は、火力ド偏重なだけにね。
>>660 そんなことしたら客が離れてサービス終了だからあり得ない
以下歯医者のWB前提HPガー
666 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 03:10:38.07 ID:aP4ayuUn
>>616 GU「Tマシンガンを両手に装備しいつもの2倍の高さのジャンプと三倍の回転で1200万パワーだ」
こりゃバグというよりTOVの100倍ダメ天翔光翼剣的なやつか
668 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 03:22:15.52 ID:gz9Tf7tc
チェインヴォルグ
ルーサーのHPを10億にすることで容易に修正可能
670 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 03:24:39.04 ID:gz9Tf7tc
前からやってる人いたけど不具合くさいね こんなスレ立ってるし動画も上がってるわで修正までは時間の問題じゃないかにゃ
672 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 04:36:26.02 ID:P2YKp7QR
通常なら6桁ダメ、がんばって7桁ダメのところを桁一つ抜けたからてしまったからな
まともなゲーム運営なら緊急メンテするがここはゲームはおまけの回収装置運営だから
673 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 04:56:19.94 ID:oymPQOxz
クソみたいにタルいルーサーを瞬殺してくれんならどんどん使ってくれよ
こういう限定条件だけどダメージ何とか倍ってデバッガーが想定外の使い方見つけるからな
「特殊な状況だけどダメージ何とか倍」とか「殆ど当たらないけど超威力」みたいな攻撃って
デバッガーが想定外の使い方見つけるし針の穴にラクダを通すような能力者旧のPS持つ奴は百発百中で使いこなすしな
676 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 05:09:49.77 ID:azHAzJ1N
数十秒でDF落とすとかチートだろ
677 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 05:36:21.45 ID:d9zJ3Utd
いいえ、これが仕様です
このクソゲにはバランスなど皆無
678 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 05:37:50.95 ID:d9zJ3Utd
とりあえず次の菅沼がどう出てくるかだな
また「バランス調整を失敗してしまいました申し訳ありませんでした」じゃ済まされないし
頭丸めて生放送に来るのかな?
>>678 もうハゲキムスガには用はないから
ついでに宇野も更迭して新しいメンバーで頑張って欲しい
680 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 07:14:16.28 ID:fLU3tPDB
>>601 仕様すら理解できてない運営さんが、何が原因か探ろうとしてるのかもしれん、
もちろん冗談だが、仮に事実だとしても驚かない、PSO2の運営開発はそれ位に酷いエアプ具合だからな
681 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 07:15:18.07 ID:fLU3tPDB
>>671 完全に不備だわな、だがずっと指摘されて報告も受けてたのに動いてないんだよな
なんなんだろ
まーた菅沼が叩かれてしまうのか
とりあえずソロでもサンドバッグロドス相手に300万ぐらいは容易に出せるな
最高ダメ更新したい人はいそげー
動画勢のFiリミブレ動画見てるとカワイソウな気持ちになるな・・
侵食弾がかすっただけで死ぬ必死プレイのリミブレにくらべてこっちはリスク0だよなコンボこなせる腕があるなら
リミブレツリー作ってHP300以下にして必死によけながら全開しても100万程度かな? 哀れリミブレマン
685 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 09:49:35.86 ID:WLDR/grJ
DF来てたからおてて相手に遊んで来たけどやばいなコレ、ソールステヘイズオディオだけども5Mダメ普通に出た
毎回決まればいいけど、ラグや敵の動き次第でダメな時は全然だしな
これ突き詰めればXHあたりで崇められそうやな
10000か0のダメージしか出ないしな
火消しっぽいのが現れ始めたか・・
エアプっぽいのも沸いてますね。
これからのHuのサブはGuってだけだろ
サブFiとかオワコン
692 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 12:18:48.45 ID:/5RZA8gn
Hu/GuのサブGuのスキルはチェインとPKとアタックPP、エアリアルぐらいしか意味ないからものすごくSP余るけど
メインHuの乙女切ってウォーブレイブに回して代わりにデッドライン乙女とかはアリなんかな?
これってメインHuだと二重で乗らなくない?
GuHuはあっさり出来たんだけどHuメインだと何度やってもうまくいかん
Guツリーに打撃2?
PKがストレス過ぎて通常クエじゃとてもやる気しなかった
防衛でボスと対峙するときとDFだけは強いけどぶっちゃけFoとRaのほうが安定度があるしどんなマルチでも適応できるから完全身内向けだな
まあただでさえ美味しい思いしてるのに更に差が開くのはむかつくからバグとして報告し続けて潰すけどな
>>695 乙女とウォブレ両方取れるのに何を欲張ってるのかは気になる
今は見てないが、候補生の放送で〜ダメージ出せってのがあったなw候補生がこれでダメージ出したら運営どんな反応しただろうなwwともあれ想定外っぽいので修正されそう容易だしね
WBもブッ壊れすぎだから150%くらいでよろ
WBは倍率止めて耐性上書きにしろよ
ヴォルグが悪いんじゃない、チェインが悪いんじゃない
悪いのはバランス()もろくに取れないくせにサブ職とかいう糞システムを思いつきで作ったのが全ての元凶
運営はバッファローマンだったのだ
もうドラゴンボールオンラインにしよう
EP3はナメック星編な
706 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 18:06:25.65 ID:y0SDVrtW
FFやろうぜ
だからFFもやってるっつってんだろハゲ
708 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 19:08:25.00 ID:3Unx3gyp
混沌で久しぶりにHuFiでパルチ使ってみたけどチェインなしのヴォルグコンボすらまともに入ったの数回しかなかった
こんなん案山子にしか使えないわ
騒がれる前からやってたけどやっぱ動画にしちゃダメだな
できればXHファルスアーム実装までは残しておいてほしい
711 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 19:33:25.04 ID:H73QLXVu
チェインフィニッシュ削除してEP2のSロールマンに戻してください!オナシャス!!
普通にダメージ上げてオリコンやらせてやれよ・・・
一番残念なのはこれが修正されなかったとしてもゼロレンジの打撃適用が完全になくなってしまったこと
俺のGu座布団化計画が・・・
オンありのサブクラス制は数字上のバリエーションは増えても、結局その分野での強クラスか相手に合わせた最適解しか使われなくなるだけだからな…
クラスへのこだわりとは真逆のシステムになる
ゼロレンジ打撃適応なんか絶対ない
PP回復も高いし、そこらじゅうでペインサーファーだらけになる
716 :
名無しオンライン:2014/11/13(木) 20:09:51.49 ID:d9zJ3Utd
ゼロレンジ打撃適用とか近接全部Gu絡みになるだろww
テクターですらサブGuになるわ
Raに流れて来てたGuさんはいい機会だしお帰り下さいよ
未強化ライフルでWBアピールだけされても鬱陶しいだけなんです
冗談だろゼロレンジは強いけどそれで全部サブguに流れるとか無いわ
15%×2しかあがんねーのになんでTeすらサブGuになるんだよアホか
×20%を忘れてる
向き気にしなくていいサブFiみたいなものだからな
さらに対ボス最強のチェイン付き
ゼロレンジは射撃ダメアップじゃなくて射撃武器を持ったときにダメアップにすればいいんだよ
そうすりゃゼロレンジ圏で戦うのが当たり前な職が得することはなくなるし
723 :
名無しオンライン:2014/11/14(金) 01:42:38.54 ID:cjUmuF6j
パルチを持った方が道中快適になりボス戦では最強になるガンナーさん
ツインマシンガンなんていらんかったんや
解決策は簡単!ガンナーをなかった事に
割とレンジャーと統合して近距離型レンジャー遠距離型レンジャーみたいにしてもいいと思う(適当)
スナイパーとソルジャーにわけようず
727 :
名無しオンライン:2014/11/14(金) 03:00:50.82 ID:cjUmuF6j
SHファルスアームなんてチェインヴォルグバニッシュやらんでも十数秒で沈むやろ
>>722 エレヌトレーマーっていうぶっ壊れ武器があってだな…
>>727 EP2のころから固定はそんなもんだろ
何を今更
野良でもWB持ちがいて開幕ビタンビタンのパターンだったら大体瞬殺だよね
なんか最近露骨にそのパターン来なくなってる気がするけど
SHアームで14秒っておそくね?
ものすごい勢いで単発火消しがこのスレに!
734 :
名無しオンライン:2014/11/14(金) 06:20:49.41 ID:9SUJzSOY
TMGが完全に空気なのに、Guが弱体されるというスパイラル
もうなにがなんだかわけがわからないな
PSPo2のチェインもボンバーマンで似たようなことできたし、チェインはもう構造的に欠陥がある
というかここまでしてもらってアームごとき一撃で倒せなかったら産廃ってレベルじゃないな
修正されたら一部のFoしかサブに使わないだろうな
Gu撲滅の日は近い
昨日アームにやろうとして全然できなかった下手くそにはできんわ
ゼロレンジ、どっちかいうと法撃にも乗る、のほうが遠距離使用のものを近距離で使うことへの補償というスキルの性格に合致してる
はやく修正されねーかなこれ
>>737 武器変えラグがきついからチェイン維持してくれる奴隷を一人用意するといい
741 :
名無しオンライン:2014/11/14(金) 12:21:49.13 ID:51At5xe9
やべーwwwww
完全にGuHu最強やんかwwwww
これ修正したら絶許やで運営wwwwwwwwww
742 :
名無しオンライン:2014/11/14(金) 12:26:25.11 ID:51At5xe9
743 :
名無しオンライン:2014/11/14(金) 12:32:55.85 ID:tmtdxBAa
>>742 キャラがキモすぎてさすがの俺もこれには苦笑い
これHuGuじゃダメなの?
ハイタイムでも使ってんじゃないの知らんけど
当てやすさ
チェインイルバ>>>>>>>>>>>>>チェインバニ>チェインヴォルグ
火力
チェインバニ≧チェインヴォルグ>チェインイルバ
パルチが一番上手くチェインを使いこなすってのに違和感ありまくり
パルチが一番使いづらいわ
雑魚相手には普通に戦いつつボスにぶっ壊れが使えるところが他と違うな
FoGuとかBrGuとか、チェイン以外はお荷物になってしまう
とっさにでも使えてしまうのがいままでと1番違うところ
チェインイルバとか今時使ってる人いるのか
ガンテク()楽しいよ
楽しいだけだけど
751 :
名無しオンライン:2014/11/14(金) 23:42:52.99 ID:m6ijKDgd
>>749 エレヌトレーマーと言うものがあってだな・・・
>>748 あれですか、GuHuが普通に戦えるとかクッソワロタって意味ですか
調子乗ってすいませんでした
>>753 これだとやっぱりロマン職って感じがするなー
GuHuとかHuGuのほうが断然安定感ある感じする
これはガンナーじゃなくてテクだよな
ちょっと楽しそうとは思った
チェイン大幅弱体と引き換えにPA強化(5%〜10%)
でほんの少し尖ってた部分すらなくなって更なる死亡のルートかな?
GuHuよりはBrGuの方が安定してる
弓のチェイン来たらGu使う理由も消滅だな
そして驚きのチェインが重複してしまうバグで未知の世界に突入
760 :
名無しオンライン:2014/11/15(土) 09:56:31.14 ID:yoaYOkHB
>>759 未知の事象を実験するときはぜひともルーサーで試したいな
761 :
名無しオンライン:2014/11/15(土) 15:59:22.20 ID:Y3AD0QPZ
試しにチェインやってみたけど難しいな
チェインバニシュカミカゼで17万しか出なかった
何で頑張ったか分からんけどそれバニネメカミカゼでも同じくらい出るぞ
>>604 カウントは他人の攻撃でも加算されるが、チェインフィニッシュは個人個人で別々に発動させることになる。
PTメンならチェインフィニシュは別々に出来るからお前が間違ってるぞ
やってみたが動き回る的には厳しいわ
そりゃそうだがどのボスも必ず予備動作で止まる時があるからそこでやるだけ
まさか動き回ってる間にやるバカはいないとおもうが
止まってたらバカでもできる(当たり前
少しでも動かれたら使いものにならないが正解
1セット当てられるタイミングを見極められりゃ結構当てられるのもいそうだけどな
こういう一発芸を全員が容易に可能とか勘違いされたらどーすんだよGuさらに弱体されんぞ使って無いし75キャップ来ても放置だから関係無いけど
これ系の次に瞬間火力あるのって何かな?
FoGuチェインイルバ?RaBrWBバニネメマス?
GuHu>GuBr>FoGu>RaBr
じゃないかな、当てやすさで言うと
FoGu>RaBr>GuBr>GuHu
かな
ってなると、当てやすさと威力の順序が大体問題ないんだな。
>>770 主旨が違うかもしれんがウィークチェインのGuRaかRaGuも入れてくれ
最大火力 GuHu>GuBr>FoGu>RaBr>GuRa
難易度 FoGu>RaBr>GuRa>GuBr>GuHu
対雑魚 RaBr>FoGu>GuHu>GuRa>GuBr
対雑魚で、Ra混じりはアーマー系雑魚だとGuBrより下になると思う
GuRaはランチャー持てばGuHuより上になる
各職が出せるダメージは大体
GuRa 500k~1.5m
RaBr 1m~2m
FoGu 2m~3m
GuBr 10m~25m
GuHu 10m~30m
こんなもんだと思う
そのダメージを出せる早さも大体上から順番
難易度じゃなくて当てやすさだった
これだと逆になっちまう
揚げ足取るつもりはないけどこういうMをm表記する人見るとなんでわざわざ間違えて単位使うのかなーって思う
あ、しかもGuBrとGuHuだけWB含んだダメージ書いてたわ
単体だとそれの1/2.5くらいって思って
>>775 話のネタを提供する能力ないから、いつも同様の突っ込みしかしてないんだろうけど、
もうそういうもんだと慣れろよ
そのm突っ込みネタにこそ飽きたよ
>>775 まぁネトゲの金の話で誰もメートルなんかと間違えないしな
>>777 話のネタを提供する能力ないから、いつも同様の突っ込みしかしてないんだろうけど、
もうそういうもんだと慣れろよ
>>778 まあね
でもMがなにを意味してるのかも分からず使ってるんだろうなって思っちゃうわ
流石に思わねぇよw
チェインヴォルグやってるとチェインの糞面倒くさい仕様のせいでむしろTマシがこれぐらいのダメージ出せないのがおかしいんじゃねと思いはじめた
止まってる時に大ダメージ叩き込む戦い方を強いる流れはあんまり好きじゃない
通常火力軽視されて大味になるし操作忙しくてイライラ増える
>>773 ダメージに大差ないならWBある構成のがいいなぁ。
Guが歯医者を容易に倒す事案が発生しているので大幅に弱体化します
786 :
名無しオンライン:2014/11/16(日) 14:35:43.73 ID:biXN8OEf
何度も歯医者行ってるけど歯医者を容易に倒してるガンナーとか見たことねえよwww
>>786 SGNM「2chの馬鹿どもの言うことなど聞かない、Gu最強なのは容易に明らか、弱体不可避」
>>786 味方強いとチェイン入れて発動させる十分な暇がないので
一番輝くのは味方が弱くて時止め移行しない低速モードの時
あれ、チェイン前提なら4人でよくね・・・?
>>773 実際は火力に必要な時間を考慮してないし、ソロでは不可能(WB以外でも)な妄想ダメ入ってるからバランスゼロだけどな
ルーサーに1回目と2回目のときとめ直後にはじめて綺麗に2回決まった
ソロだから29チェインだったけど文字通り瞬殺に近いことできてすげー気持ちいいな
2mとかしかで無いんだけど10mとか言ってる人はhuguとか打撃マグ防具でやってるの?
>>791 間違ってないだろ、「不等号に時間を考慮してない」のだから
必要な時間が長いのは難易度のうちに含まれてるだろ
DF腕のケツなら10M以上いくんじゃね
試したいけど経験値調整済みだから試せんわ
他のボスにはどうヴォルグラ当ててる?
>>799 ゴリ→顔面セイクリ
キャタ→マッシブ顔面スラエン
ヴォル→顔面適当
デマル→胴体適当
クォーツ→顔面アサバスレインかセイクリ
力士→背後からアサバス
ゼッシュ→顔面セイクリ
ネプト→フリーズからの胴体アサバス 間に合いそうならニフタで油巻き込む
ヒューナル→胴体アサバスレイン
マイザー、クローム、ビブラスなんかはやったことないや
ビブラスの角コアってレイン吸うのかな
アリアリ
ボスに多少動かれても安定できるようになりたいけどむずい
>>802 ダウン時以外は19〜28チェインでJAヴォルグより29〜38チェインでJAなしヴォルグした方が安定する状況多いよ
19〜38のチェイン数だと受付時間は同じ4秒だから
そこら辺を敵見て使い分けると決めやすくなると思いますん
一発芸でもチェインが絡んでないヴォルグコンボはまあ許容範囲なんだよな実際
でもチェインヴォルグコンボはダメキャップも無いしちょっと壊れすぎかなあ
壊れってのは分かるが手間とか失敗した時のこと考えるとこれぐらいないとやってられんよな
Gu・・・というかツインマシンガンもよくこんなゴミスキルと付き合ってられるな
そもそも発動できなかったら壊れ火力だろうが関係ないわけで
これ結構練習しなきゃいかんね自分が下手なせいもあるけど狙ったとこに設置しにくい
練習もなにも、修正されるんだからやる必要ないわな
修正なんて発表すらされてないんだから使えるもん使えるようにしといて損はないやろ
810 :
名無しオンライン:2014/11/18(火) 14:44:35.51 ID:9dNiSUSA
どうせ今日の放送で下方発表だろ?
チェインがのらなくても大抵のボスはPAにのってるチェイン分だけでも瞬殺でござる
813 :
名無しオンライン:2014/11/18(火) 14:51:31.99 ID:9dNiSUSA
今日発表マガツ実装あたりに下方って流れだろ?みえみえだな
このままだと木偶のマガツとかあっさり殺されるだろうし
下方して新スキル実装に合わせてOWABIスキリセかな
まずチェインを部位別じゃなくて相手の本体に蓄積するようにしろよ
イルバはチェイン数が本体に蓄積されて当てる箇所でそれぞれ倍率かかるの完全上位互換じゃねーか
チェインはスタンス化かアドバンス化してNOVAのチェインの個人用みたいな感じにすればええんちゃうの(適当)
817 :
名無しオンライン:2014/11/18(火) 15:08:59.60 ID:iMA5w9mF
チェインってラグいと上手く発動しないだろ
バルロドス相手に何十回かやってみたけど回線悪いせいかまったく上手くいかない
ロドス相手にできないとか流石にねーわ
819 :
名無しオンライン:2014/11/18(火) 15:17:34.01 ID:iMA5w9mF
マジでPA打ってもチェイン乗らないんだよ
頭の上の方につけてるんじゃないの
TマシとかでTPSで下アゴ狙わないとうまくいかんぞ
821 :
名無しオンライン:2014/11/18(火) 15:26:04.90 ID:iMA5w9mF
いつも下あご狙ってるけどTPSでやったことはないや
今度試してみるか
今のままだと運営ドヤ顔の新ボスも
Ra×1、Gu×3のパーティーで瞬殺
上記のパーティーで瞬殺できない(HP億単位)なら普通のプレイヤーからしたらキツすぎるし
バランスめちゃくちゃだわ
瞬殺でいいじゃん。ガンナーの出番が増えるしドMのカマ野郎以外困らん
ヴォルグの爆発とチェインフィニッシュ終了までの時間はほぼ同じだから重いとヴォルグの爆発がチェインフィニッシュに間に合わない
PA入れる前に通常入れればよろし
825 :
名無しオンライン:2014/11/18(火) 15:37:31.45 ID:iMA5w9mF
ヴォルグって打った時じゃなくて爆発の時にチェイン乗るのか
これは知らなかったわ
ロドスの下顎は射撃だと口開けた時に撃たないと上に吸われる
このせいで何度言っても上にWB貼るチンパンが続出した
827 :
名無しオンライン:2014/11/18(火) 15:39:49.85 ID:IXtAY2MA
>>824 そこで38チェイン止めですよ、これなら1秒の余裕がある
>>827 いやチェインフィニッシュね
PA打ってチェイン起爆した後、数字が黄色くなってる時
通常PA締めでさえ動かれると厳しいのが
今日の生放送で息の根が止まるな
Guが再び弱体化とは泣けるな、もう虐待だな
831 :
名無しオンライン:2014/11/18(火) 17:06:20.70 ID:iMA5w9mF
TPSにしてバニシュの後に通常入れてカミカゼ打ったら52万出たわ
いろいろ教えてくれてありがとう
2度も殺されて死体蹴りされて埋葬された挙句に墓荒らしまでされるとか胸熱
>>830 置物にしか使えないからそんな慌てて修正するような問題じゃないだろ
これで「容易」とか言って修正来たらエアプ乙としか言えない
835 :
名無しオンライン:2014/11/18(火) 17:58:43.62 ID:r1SgOth6
WB乗らないヴォルグにチェイン乗ってる事が問題なのにみんなチェイン弱体化で対処と思ってんのが笑える
まあGu調整でエアプ露呈した運営のせいか
>>835 だいたいこんなのEP2の時点で出来ていたことなのに
今更なに騒いでるのと思う
オウム真理教のサリン事件を今ギャーギャー騒いでるくらい時代遅れ
まぁ直列メシアなんかも動画出て騒がれるまでは修正されなかったからな
動画の2ちゃんで話題になるまでは「絶対に」修正しないよなあのエアプ共
チェインバニネメルーサー瞬殺なんかずっと前から出来てたのにな
チェインバニネメルーサー即殺ってニコ動に動画も上がってるけどね
そら大衆の意見を尊重するからな
ボス瞬殺で近接の立場がない!ずるい!ってごねたら修正されるだろう
実際息切れほとんどしない!燃費良すぎてテク使う意味がない!って言われたから近接PA推しになったし
弓やRaが弱点狙う必要もないのに脳死連打で倒せるとかまじゆとりって言ったからHS前提威力になった
今日の生放送で話題に挙がるかね?
流石に出るだろうよ
出なかったら神運営だは
この挙動なら十分チェインヴォルグ刺せるな
まあGu×なんですけどね
諦めろ 混沌形式だから勝手に入ってくる
このまま修正がなければマガツもダウンしたらそのまま終わりそうね
ジャンプゾンデの修正でもめてた時代が懐かしい
とりあえずダメージキャップは99万9999にしとこうか?
これ修正されてもどうせこんなのがまた出てくるだろ
850 :
名無しオンライン:2014/11/19(水) 02:36:05.52 ID:VSfIrX1s
そのうち修正されそうだけどとりあえず今週は大丈夫だよな
予兆なし修正あるから気が抜けない
ただの不具合修正で済むからいちいち発表とかいらんだろうしな
いつ来るかはわからんな
これ面白いけどネタで一回やって終わりだな
854 :
名無しオンライン:2014/11/19(水) 12:22:05.63 ID:VSfIrX1s
てかバルロドスにしか通用しないしな
リンガーダとデコルだけはキツイな
特にデコルは普通に戦ったほうが早い
バルバドスには通用しないな
>>849 カマイタチを通常プレイでも支障出るような調整する運営にそんなまともな調整できそうにない
あそこよくフリーズするから嫌い
>>857 リメDで言えばロドス以上にカカシなんだよなぁ…
ラグが酷すぎてアルチで使えねえ
アルチじゃチェインなしヴォルグすらほぼPPのムダにしかならないな
しょせん置物専用一発芸か
アルチは全エネミーに打撃射撃法撃耐性がついてあらゆる攻撃が一桁ダメージに!
XHアームに効くか否か
これ前提のHPになってないか?
いまんとこアルチはヴォルグとかPAとかプレイヤースキルとか全く関係ない状況
エフェクトで画面グチャグチャ目押しでごり押しゲーになってるよああ面白い(白目)
アルチのボスは速すぎて決められないときたもんだ
修正だ何だ騒いでいたゴミはなんなの
1人でXHアーム4確できた
4人PT組めば瞬殺
>>870 主RaHu、CVGuHu@3
って感じかなぁ。マッシブで安定してWB1人。
アンガージ?は慣れたがディアボは無理だわ
動きすぎ画面揺らしすぎで無理
もうチェインヴォルグとかどうでもよくなったよね、雰囲気的に
使えるものならどんどん使ってください
早く倒せるならそれに越したことはない
DFはともかくアルチは画面酔いしてそっとじした
アルチにGuHuとか雑魚辛すぎてはげそうだね
877 :
名無しオンライン:2014/11/21(金) 04:44:18.91 ID:+uJVIcxJ
SGNMは間違ってなかったなw
アンガにはすげー役に立つけどアンガ自体が出てくることが稀というくそげ
マジかよ・・
アンガばっかりでウザイよ
エルダーってどこに決めたらいいのかな?
左右どっちか壊してショック入れてって一回目やってるけど二回目以降がどうにもおでこビーム待ちになってしまう
>>880 装備とHPそこそこで乙女マッシブあるのなら
腕3本同時に2回伸ばしてくる時に
1回目:張る&HIT稼ぐ
2回目:HIT稼ぐ&持ち替えてヴォルグが余裕で間に合うよ
腕攻撃だけで即死はしないと思うけど、ビームも来るから気をつけて。
>>881 ありがとう。やっぱそれしかないのかな?
その場合、腕が戻り切る頃にヴォルグ消えてる気がするのは気のせい?
とりあえず自分ビータだからってのもあって持ち替え大変だけどPTメンと相談してやってみるよ
>>882 もしかしてトワイス取ってない??
HIT数は19(正確には、槍で1発殴るからTMGで18HIT)で十分だから、欲張らずにすぐヴォルグするのオススメ
>>881 因みに真ん中の腕にヴォルグアサバスアサバスの認識でOK?
それとも胸コアにセイクリとかなのかな?
>>882 取ってますね、自分もソロではHIT数19で〆てます。
セイクリ2回。
腕は「壊れてもいい」位のつもりで狙いやすい奴にしてる。
(左右どっちかが壊れてないと真ん中狙ってミスるときがあるので)
>>886 ありがとう。
やっぱセイクリかぁ、助かりました。それでやってみます。
近すぎるとヴォルグ貼らさんない時あるよね
突き抜けてんのかなw
あとしっかり刺さってても反応しないことも結構あるよな?
890 :
名無しオンライン:2014/11/22(土) 19:17:05.80 ID:LPX1aUDk
891 :
名無しオンライン:2014/11/22(土) 20:42:31.77 ID:jSXaZ+EH
だな
やっぱりヴォルグ消える時あるよね…なんなんですか!
エフェクト過剰じゃね