1 :
名無しオンライン :
2014/10/17(金) 20:36:37.90 ID:dK5dc2dh >法撃や射撃よりも打撃が有効なエネミーなどが登場予定です。 >アルティメットクエストにおいては、近接クラスがより活躍の場を得られると思っております。 EP3 → ガンナーとはなんだったのか アルチ →レンジャーとはなんだったのか →フォースとはなんだったのか 誰も望んでいないRa、Foの弱体がついに始まるのか? マッシブ、乙女、アイアンウィルで現状最強の脳死職「Hu」が更に爆上げ 何も知らないエアプ運営は近接が活躍してないという認識だそうだ エアプ運営によりGuが何をされたかは言うまでもない 無能ディレクター池沼による弱体スパイラルはついに終章へ突入か
2 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:38:48.01 ID:djWuHwC7
ほんと沼子と脳筋の争いって醜いな
3 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:39:33.00 ID:dK5dc2dh
今すぐ首脳陣交代させろ サービス終了が笑い話で済まなくなってきてるぞ
4 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:40:59.35 ID:McGZtzJ/
/~ヽ、 ,、=^'-、_ E∧! \~゙゙''= 、 ,r‐''~゙/!∧K''' ヽ、_ ヽ-、 ,、r゙ ./ `i \i ト(´・ω・)-,.rー゙ 戦い方の例()で火に油を注ぐコンビネーション! トイ \ Y!! 。I ミ . ヽ-\ /ヽ-ン' .Y シー゙-ノ/゙゙ラi 人ミ 十レ y 人) )::ヽー''フ い ./ おkプレミア切ってくる i::;r-‐‐ヽ ノ,i /,、 K i, ノ ー' .3 .(*´ω`*) ヽ ヽ V-'" ̄ r--、_ r<_,゚ yミ'''~>=-、 \ い 〆-''ヽ,゙ヽr'~ハ ̄. T 〆W゙i,ノ ゙7、 ゙ヽ, ヽ、_,=-イ\,ノt-ノリ~リ .い \ /''゙ ̄`=+、_ニシ( .ン゙''~"'ヽ ヽ、ヽ \ ./ ー人 .)`゙~:::::Y ハ `r、 \ \ ./ ノ / ヽ、_ノ::::_;:::::::`、,,r''"i ヽ ヽ .\\ / __,r-'゙  ̄ ~"'''~~ ヽ、 ! ( \ /./ \ ゙! `i_, ヽ ,-''゙ ( ! \ Q&A ・プレミアム切ったら不便になるんじゃないの? →マイショップ、マイルーム券が沢山余っていれば大丈夫 ・混雑してるブロックに入れない? →前もって混みそうなブロック入っておけば大丈夫 ・クライアントオーダー受けれる数少なくない? →経験値1万以上のオーダーのローテーションで大丈夫 ・プレミアムドリンク飲めない? →飲んでも微々たる効果、下方修正もあるから何拾っても疑心暗鬼だから大丈夫 ・お布施として入れてるんだけど? →お布施なら今回はいらないよね ・何を強化したらいいの? →年末かそれ以降にアルティメットが実装され全て弱体化されるので無意味です
5 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:41:40.59 ID:NCF0kAC9
SHまでは遠距離 アルチからは近距離 バランス取れてるじゃねえか
6 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:41:48.71 ID:5VnjWqrM
ガオゾラン「出番か・・・」
7 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:41:55.85 ID:/hV3CzJy
8 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:42:07.19 ID:PqDZQ5Ia
いやもう手遅れだろ 終わった
9 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:43:00.27 ID:Lo5LsTZL
悪夢のPSUて部分を知りたいんだが詳しいまとめとかある?
10 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:44:33.73 ID:xa+ey0+d
トラップで燃焼のスリップダメージいれて逃げ回って倒すとかかな。
11 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:48:29.37 ID:m+8sBWWs
12 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:48:46.07 ID:Wd9Kdf7w
アルティメットで全クラス死亡のお知らせか・・・
13 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:49:44.73 ID:ZRSXEK2k
14 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:51:05.35 ID:Lo5LsTZL
お、ありがとう。緊急終わったら見るよ
15 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:51:25.89 ID:5NU8xBHG
つーか、ハルコタン探索が既にそんな感じで テク職は役に立たずBoとHuが強い グンネボス直が流行ってるのは道中でFoやRaがキツすぎるという事もあるでしょ 浮上はRa殺しだし、既にULTの方向性は見えている
16 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:51:38.44 ID:/QdAsR4C
沼子しね
17 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 20:54:29.40 ID:2tBRUF1h
>>9 簡単に言うと大型は射、法半減
飛行は打半減
それら全てを合わせたクソも居る
18 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:20:46.86 ID:Mzyc+9dA
ハルコタンとか海上とか既に近接のがやりやすいからな エアプやゴミ装備の雑魚は上記2マップでも近接きついとかほざいてるけどまともな装備ならそれはねーわ
19 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:37:15.28 ID:n8VgUd1p
PSU未満だよ PSUは罠使えば活躍できる余地も多少あったが 状態異常の仕様が違うのに半減追加するのか エアプが極まりすぎだな 菅沼さんは処刑されるべきだと思う
20 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:37:48.37 ID:XMof/cWj
どうせ近接1強状態にするんだよ 強職ローテだもんね
21 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:40:08.49 ID:KevB1cuq
おしっこジャーバ
22 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:41:11.53 ID:n8VgUd1p
PSUの特に悪い所だけ継承するんだろうな 前期のPSUは強職ローテというより 特定の職以外はまともに戦えないステージが小出しで実装されるゲームだった 特定の職以外は赤字覚悟か長時間掛けて戦う感じになる
23 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:42:01.12 ID:KevB1cuq
>>6 あいつ当初は打撃耐性もあったから
打撃法撃耐性で盾が付いたら射撃耐性もつくスーパーエネミー
対処法はパーティーを組むこと
24 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:42:58.58 ID:Eb4FOOBG
また燃焼か毒を入れて放置するゲームになるん?
25 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:46:16.49 ID:n8VgUd1p
>>23 反属性テク2種持ってるから攻撃もヤバイ
属性ラインの意味がない
26 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:49:05.16 ID:5NU8xBHG
とりあえずBoは強いままだと思うので、育ててない人はBoも育成しておくと安心かと ハルコも浮上もBoは異常に強い
27 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:52:21.61 ID:n8VgUd1p
戦い方強要して強職イナゴ以外死滅させる糞ゲーなんて続けてどうするの? 最初にキャラ作ってキャラのイメージで決めた職なんて続けられず 運営が従わせたい戦い方に沿った職に変えていくのが楽しいゲームなのかな イラマチオゲー
28 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:55:11.62 ID:Dr3iZitm
鯖どこも満員の件
29 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:56:51.96 ID:NXDXHbAr
PSUの頃は複ロックに限り耐性持ちでもそこまで苦にはならなかった でもPSO2で耐性持ちなんて実装したら全職リミブレ前のMF状態になって終わる
30 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 21:57:00.80 ID:rOqajHGK
Foは暗黒時代再来ですね オラはよ近接に職変えてこいや お前らがいつも言ってたようになぁギャハハ
31 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 22:03:29.28 ID:h1qbVANh
ガオゾランはフォイエで即死級ダメージor超高確率凍結ハメ殺しラバ っていうチートだったね
32 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 22:15:41.18 ID:MqVPC3IC
PSUの場合はほぼすべての敵がイライラMAX
33 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 22:16:39.62 ID:Lo5LsTZL
なるほど。楽しい要素が欠けたまま現状射撃法撃耐性あげてくる気配なんだね 今度は耐性持ちで遠距離殺しに来そうなわけか Bo押しが続く状態での実装がそのリアリティを増してるわけか、ブーンしとくか
34 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 22:17:13.84 ID:uJZ6TAGW
ジャーバは射法ほぼ効かないうえに 殴りに近づけばダムバ(今のナバ) 離れれば即死メギドと隙がなかった
35 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 22:23:35.78 ID:hEnhqxQ8
現状盾持ち、執拗なバックステップとか飛びかかりとか近接殺し要素ばっかだからバランスとれるだろ
36 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 22:25:37.47 ID:wvoMcdBK
なんかこの流れ感謝祭で近接強化が発表されたときとすごく似てるわ…
37 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 22:42:01.40 ID:YPsawzRk
森林は打撃以外半減だったから火山は射撃以外半減にします^^v
38 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 22:51:07.87 ID:kORIizDF
アルチは近接、防衛は遠距離って感じで旨さも住み分け出来りゃいいけど そんな事が出来るとも思えんし 耐性とかマジでPSUの再来にしか見えん・・・
39 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:08:05.48 ID:HcBs9BSj
ガオゾランとかダウン系のPAではめ殺してたな 硬くてまじで面倒だった… テンゴウグとかも近接だとクソだるい RAなら闇バレットで感染が安定だったな ジャーバはあかんw 何個スケドが死んだことか
40 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:15:19.51 ID:dK5dc2dh
Gu虐殺 ↓ 今は調整中だから強化されるまでRaをしよう、Foをしよう ↓ そうして逃げ込んだ先すら弱体して完全に逃げ道を塞ぐ この仮定から推察するとSGNMの言いたい事は 「何が何でも俺が決めた”近接推し”のレールに乗れ」 って事だよね そこにゲームを支える「ユーザー」の存在はすっぽりと欠けている ”近接推し”という目的のためにGuは殺され、同じようにRaもFoも殺されるだろう このままだとユーザーにクラス選択の自由はないという事になりそうだが?
41 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:17:36.75 ID:J2dMDiav
打撃は普段よりダメージが通りやすいってだけで 結局射撃or法撃で倒したほうが早い、みたいな展開の予感
42 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:19:32.20 ID:kORIizDF
別に近接推しにはなってないだろ
43 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:21:45.29 ID:ZU+esb1+
敵倒すにはそこでドロップする武器じゃ無いと倒せないとか・・・
44 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:23:09.14 ID:J2dMDiav
想像 : ステージオーダー失敗級の射法耐性 現実 : 射法は非弱点属性攻撃程度のダメージ減衰 さすがにこのくらいかなって
45 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:23:10.92 ID:MTLrW5fU
近接はソロで強いってだけで結局集団戦なら法、射だけになるだろ というかハルコと浮上じゃすでに一人なら近接で突撃のが楽、でもまだ不満出てる アルチでも同じことの繰り返しになるやろ
46 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:26:34.64 ID:dK5dc2dh
現在のバランスでも明らかな壊れスキルがある Bo フォトンブレードフィーバー 放置 一時的だが脳死どころかPP消費すらなし 究極のスキル Hu オートメイトデッドライン 放置 永続的な脳死プレイが可能 Hu マッシブハンター 放置 永続的な脳死プレイが可能 Hu アイアンウィル 放置 永続的な脳死プレイが可能 Ra ウィークバレット 放置 この癌スキルのせいでGuは強化されず Te PPコンバート 放置 一時的に脳死プレイが可能 Br カタコン+エスケープ 放置 一時的に脳死プレイが可能 これだけ放置されているのにGuは殺された そして壊れスキルの大半を占有している近接を徹底的に推す意味不明な運営である
47 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:27:05.58 ID:CSG5uX6D
非弱点属性耐性は普通にあるやろな 滅牙揃えてない奴お断り バイオ1本だけみたいなライト完全死亡である
48 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:32:30.90 ID:J2dMDiav
射法がダメージ通りにくいのはクソ面倒だけど 反面、HuやFiが「本当に」大活躍できるなら、それはそれで楽しみなんだよなぁ ちょうつよソードぶん回したいっす。 双小剣でシパパンしたいっす。 今まで使えるシーンが少なかったから。 「本当に」大活躍できる調整なら。
49 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:37:04.93 ID:mZ5BkIBO
弱点部位狙った射撃や弱点属性突いたテクは普通に通るだろ 弱点特化してもゴミならEP3のコンセプトから外れてるし
50 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:38:09.25 ID:djWuHwC7
そんなもんまだ信用してたのか
51 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:38:59.09 ID:kORIizDF
あまり期待はしない方がいいぞ すでにコンセプトから外れてるんだし
52 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:39:40.40 ID:O78DBfjP
PSO2のいい所は手付けしなくても経験値が入る事だけだ
53 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:39:55.80 ID:J2dMDiav
今ふと思ったのだけど 「法は特化すれば近接に匹敵する強さになる」って まさかアルティメット(射法耐性エネミー)限定の話で進めてるんじゃあるまいな
54 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:42:30.26 ID:ev5+q77l
糞挙動過ぎて近接はまともに攻撃できなかったりしてな
55 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:46:13.97 ID:XSxnbebB
>>34 ジャーバにきかなかったのは射撃じゃなくて打法なー
研究所奪還は近接×の先行分担部屋で溢れてたし
56 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:51:25.97 ID:n8VgUd1p
>>55 そこの近接×はキチガイ回避のミズラのせいもある
57 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:52:09.50 ID:SbSOsAOA
>>54 デザイン的に頭が高いところにあって下半身が堅い物質で覆われてる奴とか出るだろ
58 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:57:17.33 ID:XSxnbebB
>>56 いたなーそんなのもw超懐かしい
なんか持久あげてメギド完封とか当時の記憶もセットで蘇ってきた
59 :
名無しオンライン :2014/10/17(金) 23:58:58.95 ID:OpLv8opH
ジャーバって真後ろに張り付くと 前振りもなく一瞬で振り返ってダムバしたよな・・・ あとテンゴウグはセイバーで蹴っ飛ばしてた記憶がある
60 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:01:34.52 ID:u865BA8u
アルチは歯ごたえはほしいがただめんどくさくなるってだけの調整だったらやだな
61 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:02:47.76 ID:n8VgUd1p
>>58 背後に回ればって言ってたけど
あの敵の前後なんて見分けが付かないし
高速旋回可能だから後ろを取るのはほぼ不可能
62 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:08:27.35 ID:zSeXF/ys
そこで必中のテクによるダムディ、ギディだったんだよな
63 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:09:13.36 ID:NFdZIDoK
ガオゾラン おしっこジャーバ うんこがデルセバン 懐かしいフレーズだな
64 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:14:48.25 ID:7ZAk8ECf
PSUのエネミーは名前が覚えやすくて 未だ印象に残ってる事には評価する 裏を返せばPSO2のネーミングは酷い
65 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:17:10.15 ID:cuLBuOsT
歯ごたえどころか腐ってて腹壊すだけの調整だろうよ 三匹殺したらロビーに戻る糞バランス再びだ
66 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:17:42.75 ID:XoOElGrj
背後を取れば100%当たるぞ! ↓ 最初に行くであろうコロニー通路に後ろ蹴りをするヤギがいる
67 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:20:13.93 ID:Bv5uGqxv
浮上ですら爽快感ないのにコレ以上敵硬くなったらやる気なくすわ
68 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:20:56.18 ID:NFdZIDoK
>>66 そうそうwいきなり罠に引っ掛けられるんだよな
69 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:21:32.21 ID:kgnRXpfT
PSUって課金クエストがあったんだろ
70 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:24:33.80 ID:SbDpIg1T
>>66 これはあったwww
ウバクラダ先生といい四足歩行獣にはほんと苦しめられる
71 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:32:39.99 ID:7weTtESt
プレイヤーが強すぎる エネミー基本瞬殺オンラインなんだから 程度しだいだが、いづれ必ず敵側の上方修正は必須なってくるのも事実 有効属性は今まで道理にしてほしいかな
72 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:34:28.77 ID:wV0MqIgY
サクラしか拾えない泥率のまま敵超強化 運営は待望の足止め理由が出来て大喜び PSO2はまだまだこれからですね(棒
73 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:40:24.66 ID:7ZAk8ECf
オルクディランで思い出したPSUってエネミーがエネミー押すんだよなw
74 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:40:47.97 ID:wxnjy2FX
課金クエストはACを消費して課金専用の限定クエストを受ける感じ DFやADにリアルマネー払って行くようなもんだ
75 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:48:05.46 ID:CX/Gyt+W
誰とは言わないが射撃属性の近接クラスは完全死亡じゃないか ひでえ話しだ
76 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:54:25.05 ID:Trg8n31e
そろそろ潮時か
77 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 00:59:47.39 ID:H5qTjjQe
ハルコタンとか既に敵が高HPの転倒吹き飛ばしオンラインになってるしPSU化が進行してるな
78 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:02:20.69 ID:PwjSoRsQ
もうPSU2に改名しろや
79 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:04:05.18 ID:SbDpIg1T
このままいくとUltエネミーはすごいダメージの属性攻撃ばかりしてきて ユニットについてる僅かな属性値でギリギリ生き残れる程度の追尾攻撃を連発し 反属性の概念が導入されて、六色のオルゴーモンさんが登場するのか… 胸熱
80 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:08:47.74 ID:VFxjJyDs
ダメージの差別で近接が活躍できるということは、遠距離職が活躍できないということを意味する つまり、不満を持つ人が二倍に増える。アホ開発と雑魚近接クレーマーは、このことを理解できていない。 ダメージでどうこうするのではなく、ステップ中に武器アクションつかうと敵の前に瞬間移動でJAリングとかにするべき
81 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:08:59.76 ID:ChVSDBAm
要するに FoとRaは寄生してレベルあげろってことだろw 公式公認で寄生上げ推奨とは恐れ入ったw 今日からバンバン寄生しますよwww
82 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:16:59.17 ID:m3r983c9
しかし運営アルチの話題を出すが、硬くする話だけでエネミーの挙動には一切触れていないという 何!?まさかアルチってエネミーただ硬いだけ? そんなん面白くないじゃん!!!!!!
83 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:17:31.49 ID:J1+pAlgA
>>46 Fo 神 放置 脳死
わすれんなよ池沼子
84 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:17:53.06 ID:PWUm6djA
虹色のオーラをまとった決して怯まないスーパーブースト雑魚
85 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:25:58.06 ID:t0pNaezf
アルチの紹介動画見る限りじゃSHよりさらにエネミー速度上げてるし 並みのPSじゃあんな中で近接とか即メイト尽きる気がするわ
86 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:28:24.50 ID:d+OKemRo
HuがタゲとってRaがWB撃ってFoが回復すればバランスいいじゃん
87 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:28:59.53 ID:6zvyRtXa
もし採掘基地実装直後にGuが死んだままでエリュシオンの潜在もゴミのまま放置かつシュンカがなかったらどうなってたんだろうな… RaFo潰しが明言されたアルチはどうなることやら…
88 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:34:13.72 ID:ETBkWq8M
>>46 エアプ乙
オートメイトデッドラインはGuのスキルですよ
89 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:35:11.21 ID:H5qTjjQe
>>86 このゲームそういうゲームじゃないんで
そういうのお望みならどこぞのMMOでもやるといいと思うよ
90 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:35:24.14 ID:7piuABaK
これじゃソロでテク職遊び用がなくなるわ
91 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:36:26.36 ID:PyscMnmb
ハルコタンのエネミー見てみろよ あの赤鬼青鬼みたいなクッソ硬い鋼の体でしかも弱点無しor弱点ついてもほぼ変わらずとかにしてきても驚かんわ つーかアルチのハルコタンとか地獄じゃね
92 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:39:38.50 ID:DY7DHoJR
アルチは耐性だけじゃなくフィンジェみたいなのも増えそうだな プレイヤーより長高機動で背後に回って弾うちまーす あれ距離おくの?スパアマ特攻で吹き飛ばしまーす あれステップで距離つめて背後にまわる?地雷まいて吹き飛ばしまーす
93 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:46:10.22 ID:7piuABaK
エリュ弱体化後のハルコタンが糞キツイ。浮上は氷弱点で建物も邪魔しないから楽 射撃と法撃耐性つけられたら俺のメイン職が全部死ぬ。FO RA GU(これはもう死んでる)
94 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:46:19.08 ID:H5qTjjQe
アルチと言えばやっぱり固定砲台型の花だな
95 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:47:22.88 ID:7piuABaK
そもそも通常マップだと近接弱くないんじゃないの。死ににくいし アドと糞広い防衛が苦手なだけで
96 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:47:57.54 ID:NFdZIDoK
ウーダンもメギド飛ばすで多分
97 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:49:33.27 ID:k/LIS3Hn
次に荒れるのは11月か12月の新PA.テクの追加だろうな また酷い年越しをさせられそうだ
98 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 01:57:15.96 ID:CX/Gyt+W
99 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 02:19:53.95 ID:GL2YVOM1
セガはラスティハーツの失敗から何も学んでないのか。あれも敵超強化で速攻サービス終了に なったからな。 いまどきマゾゲーは流行らんのになぜマゾゲーを目指すのか。 マゾゲーしたけりゃリアルオンラインするっつうの。最高のマゾゲーなんだから。
100 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 02:29:35.73 ID:tdOT5l3P
ハゲブログより >「アルティメットクエスト」においては、エネミーの耐久力が大きく上がり、 >法撃や射撃よりも打撃が有効なエネミーなどが登場予定です。 >アルティメットクエストにおいては、近接クラスがより活躍の場を得られると思っております。 まさか耐性でダメージ通らなくしてRaとFoを弱体化させてくるとはね Guの惨状見ればRaとFoが憤慨するくらい解ってるだろうに
糞ハゲは毛根と共に脳ミソも死滅してるからわからないんだよwww
耐性オンラインか… Raはボス戦があればWB枠で生きていけるけどFoは一気に需要減るだろうな
ご丁寧にPSUをなぞって同じ死に方しますとかw このままだと衰弱死確定だからって逆ギレで自分から自殺宣言しなくてもいいのにw
普通に読めば耐久力=HP 耐性とは一言も書いてない
105 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 02:58:16.30 ID:tdOT5l3P
法撃や射撃よりも打撃が有効な場面ってエネミーのHP高いだけでそうなるか?
常時ルーサー戦みたいな感じなら近接の方が有利だな
単なる打撃特攻だと思いたいが・・・・
すでにRaへの嫌がらせみたいなまともにHSしない雑魚は増えまくってるからなあ
>>106 ルーサー級増やされたら「WB役がいないから破棄しますね^^」がさらに増えそうだ
雑魚固くされても全く面白くないんだよね 不浄施設でやりやがったからもう期待してないけど
おまえら近接嫌いなんだなw 全職やればいいじゃん っていうかクエに合わせて職代えるだろ?
ゴミスレ立てまくり板荒らしまくり 気に入らない奴は全員池沼子 好かれる要素がどこにあるんだよ…
糞ハゲが必死に擁護してやがるwww
必死に職対立に持っていこうとしてる奴がいて草生える
115 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 07:23:47.33 ID:0zTsnPNb
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116 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 09:43:45.66 ID:OpF7dx5O
近接活躍するする詐欺はもういいよ 何をやろうとWB貼ってテクでゴリ押しするゲームだよPSO2は
近接活躍したいんなら「近接に対するエネミーのヘイトの上がりやすさを10倍にしてください+最初から近接を狙うようにして下さい」と要望だせばおk
>>46 ppコンバートを脳死?ルーサーや防衛戦でやってみろよ。
剣、盾、王冠アイコンのついたエネミー登場も近いな スーパーアーマー+吹き飛ばし攻撃多用+打撃or射撃or法撃耐性+即死威力
119 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 10:26:57.14 ID:STtbTdys
職業対立煽って話題そらしして根本的な問題は先送り 何か似てるな
耐性とかつけるんじゃなく近接の性能を軒並みあげーや 近づくリスクにあう火力じゃねーから文句言われてんだろ 近接はすべて性能1.8倍くらいにすりゃ触れるわ
>>15 逆だろ
テクとか屋根でメギドギメギしてれば勝手に敵死んでくし近接からは周り見えないデブの台座でジャンプもできないって不満多い
近接を活躍するようにしたい≒遠距離職を弱体化したい これが本音っしょ?
123 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 11:39:05.09 ID:q1jwkRwP
歯ごたえ厨は、いざ実装されたらタルくて3日で飽きる奴らだから そんな奴らの言うことを真に受けて強化したら即効過疎る
歯が根こそぎ抜かれたあとで歯ごたえとはコレ如何に
PSO2って一昔のギスオンクソネトゲとかわらなくなっちまったな 弱体オンラインでうんざりくるからってそういうのやらないって昔言ってて ほんとその通りに運営してたからクソクソ言われてても俺はこのゲーム好きだった プレイヤーに嫌がらせみたいな追加や修正ばっかでなんか最近はガッカリだ
確実に足止めできるPAがあれば別だけどPSO2にそういうのないもんな ぼっちプレイヤーは雑魚モブ相手にポイズン入れて逃げ回るしかなくなるね 後PSUはTAでランクが変わる仕様が糞だった訳で弱いと言われている職や種族でもじっくりやれば挽回できる余地はあった PSO2?しらね
>>53 アルチ前提って初めから言ってんだろうが
だからアルチでなのは当たり前な
で、脳筋のせいでまたFoだけソロ不可になるな
スキルの関係でFoだけは法攻撃するしかないから耐性があると完全にソロ不可になる
というかあんな四方から攻撃飛んできたら耐性なくてもゴミ耐久Foお断りなのにエアプが酷い
128 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 14:19:20.09 ID:cV/I+g2D
職対立煽りやってる奴は酒井や木村叩きは決してしないからな
振り向くどころか1フレーム(マジで1フレーム振り向く動作が存在しない)で相手に向き直って ゾンデ発射する雷ジャーバとか近づいただけで吹っ飛ばされるデカ豚とか アクションとしてマジでうんこだったなw
ワニやポラヴォーラの地形端での挙動も酷いものだった
ワニは寝転がるからまだいいよ ウバクラダてめーだよw 正面はワープ突進 横は超速吹き飛ばし振り向き 後ろはダウン蹴り アホか 睡眠ハメのコウマヅリとか他にクソ敵がうじゃうじゃいたからネタで済まされてたけど 相当だよね
PSUやったこと無いけどヤバそうだな
>>131 ウバクラダだって寝転がるだろ
SUVの無敵を無視してプレイヤーを押す唯一の敵だけどw
上にも出てるがエネミーがエネミー押し込んでくるのはマジでやばかったわ
PSUは初期に弱体化集中させて人いなくなったからな レンカイダッガズ弱体化 これでかなりいなくなってしまった 当時フレ10人ぐらいいたが7人ぐらいこれで辞めた 自分も辞めようと思ったが我慢して弱かったがFo使ってたね・・・ そしてイルミナスで少し人は戻ったがまた数ヶ月でチッキ弱体化 また人がいなくなった もうフレは1人しか残ってなかった 自分もチッキ使ってたからまた辞めようと思ったが我慢してFo使ってた Foはもともと弱かったんでじわじわ強くなってたんだよねぇ・・・ただテクのレベル上げるのすんごいマゾいんで上級職って感じでしたけどね
PSUって思い出しても比較的まともだったエネミーて パノン、ポルティやバジラ、アギータみたいな小型と 序盤のヴァーラ、セバン辺りしか居なかった気がする。 それさえもモトゥブへ行くと延々ディーガ投げてくるクズになってたし
ブルースミッションでハンターが暴れる ↓ フォースが怒って弱体要望 ↓ テンゴウグ等のハンターが苦手な敵が居るミッションが主流となる ↓ 上記の弱体要望が通ってハンター弱体 これだからな
138 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 15:41:20.01 ID:zTKe8ZcP
運営が延命と集金の職ローテしたいから底辺職つくってローテしてるのくらいもう見透かされてるんだよ? この期に及んでワンパターなテクガーキンセツガーが通用すると思ってるところがもうダメだなw
割とマジで即死メギド無いだけ有情とか思ってそう
難易度あげて、誰が得すんの マルチで余計ギスギスするようになるだけ
ブルースダンジョンってレンカイダッガズのキャスビス以外来るなって大暴れして それで萎えて人がかなり減った気がするが他にまともなミッションが無かったのもあるが その後レンカイダッガズ弱体で更に減ったけど
>>132 ガード、ステップ回避なしのEp2までの走行速度で
リューダーソーサラーとかレランガムやランズヴァレーダと
戦うことを想像していただければ
攻撃避けられないから攻撃される前に倒そうという結論になるだろ?
そういうゲーム
後ジャンプも無いな
ヌルい周回はもういやなの
なら初期武器でやれば? 他人に擦り付けるなよ
Sランク楽しみ^^ ↓ ワイ「リニアラインならいけるやろ^^」 ↓ 開幕バータ連発で即死 ↓ ワイ「」 ↓ スケドで起きて進む ↓ デルジャバンの出会い頭のメギドで即死 ↓ ワイ「」 マジこんなんだったもんなキャストだった俺には地獄だった
案外、侵食核が元気なだけだったりしてな(鼻ほじ
エレコンとかエレメンタルスタンスとかPSUnkのクソ属性システムみたいなのもってきはじめたから嫌な予感はしてた
エレコンは火力が死んでたテク全般とテク職は属性強化不要でセコすぎって脳筋のメルボムを合わせた結果だろ エレスタはEWHにスタンス排他を付けただけのネタ切れ手抜き
Fiも大概だけどBr,Boとかのスキルのネタ切れ感ヤバイよね…上でも下でも新しいものを創っていく能力に乏しい人達が開発しているって開発ですらないような… 運営の新規雇用は20代で実務経験3年以上とか若けりゃいいってもんじゃないでしょうに…しかもこの辺り画期的アイディアと突拍子もないアイディアを履き違えてる感がある。
PSUのGASみたいなのPSO2でも実装してくれよ…
>>152 それスキルと変わらんで
ステ増えずにSPだけ増えるんか
歯ごたえとか言ってる馬鹿が実際には口ごたえしかしていない事実
>>153 一応やりようはあるな
サードクラスとしてGASみたいなスキル詰め合わせのダミークラスを標準搭載させる感じとかで
ただSP増えるだけだとクラス間の差がますます開いていくんだよなてかそのためのサブクラスだったんじゃ…
>>154 だな。味のないガム、実際歯ごたえがあるかも怪しい。てかそれただのプラスチックじゃんwww
ガムっていうより入れ歯用接着剤だな 食い物ですらない
157 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 21:42:25.79 ID:K1wimFTT
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158 :
名無しオンライン :2014/10/18(土) 23:53:01.95 ID:UFOURbMw
PSUとは言うが ・Pチャージがぶ飲みによるPA、武器によるPP依存ではあるがやりやすいか ・それにともなうJAのタイミング調整やJCをうまくねらえるか ・ボタン組み合わせによる単純な操作のやりやすさ ・変にアクション増やしてやりづらくしない ・チョンゲーによくあるような破壊できなかったら終了などそういうのはない ・回復アイテムは即時発動 ・チャットは直感でわかる吹き出し表示、通常画面にはログ表示などそういうのはないがボタン表示にする …なんだかPSO2でなくなったものが色々多いよなぁ
PSO2はジャンプのあるなしがどうとかいう次元じゃないしな PSUも酷かったがそれよりもずっと酷いのがPSO2
>>158 作ってる側が何が良いのか、面白いのか、悪いのかわかってないってやばいな
ただ1つだけ言えることは自分たちが常に正しいと思っていること
PPが通常攻撃で回復される仕様なのにJAなんて残ってるしな
何を何のために作ったかも覚えてないよ
162 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 01:25:11.18 ID:6fqiJLAu
680 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/18(土) 21:44:47.30 ID:WDJBueGQ
>>674 運営側は雑誌インタビューで『6年間のノウハウ』を豪語し、自信を見せていた。
しかし、いざ運営がスタートするとイチローオンラインに代表される失態を重ねた上にその対応もワールド分割・有料ベータテストという最悪手を繰り返した。
↑糞ラグ放置でプレミアムは有料βテスト状態
さらにイベントを盛り上げるため、期間中限定ミッションに通貨流通量を遥かに上回る報酬とレアアイテムを詰め込む事を繰り返した結果、元々かなり強烈な絞り込みの中で必死にレベリングや金策を行っていた多くのプレイヤーが
イベント期間以外のプレイに価値を見出せなくなり、平常時のプレイヤー人口が激減。
この対応として何かしら理由を付けて頻繁にイベントを開催するようになり、2008年ごろからはイベントをやっていない期間の方が短くなった。
↑現在の緊急ゲー、常時ブースト
完全に同じ事を繰り返してるんだが馬鹿を通り越して池沼だろこいつらww
いや笑えないだろ・・・SEGAはもうネトゲ事業から手を引いたほうがいいんじゃねえのいくらなんでもアホすぎ
ここまで悪夢を再現するとかある意味すごいな
163 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 01:34:05.03 ID:IL7nIOJJ
運営はもうPSO2を終わらせたいんでしょ まず糞ラグ、糞対抗戦で人減らして 糞調整でGu減らして、 次はアルチでRaFo減らして、 少しずつ過疎らせて反発力を大きくしないようにしてから畳むんじゃない? じゃなきゃこんな基地外みたいなやり方しないでしょ
ラグ対策は蔵の作り直し必要なレベルなんだろ 親会社からその費用も貰えないから
165 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 03:07:41.51 ID:rVA2womz
それ以前の問題で、弱体化で客を減らしすぎて鯖代に金かけれなくなったんだろ なんせ昨年の頭には現行の数倍客がいたのにラグが今ほど酷くなかったんだからな 自殺行為まで親会社のせいにすんなよ
166 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 04:20:39.29 ID:BFiHlvWR
エネミーに射撃・法撃に耐性つけるのって想定できる範囲だよね 雑魚エネミーもHP上げて耐性と合わせてようやく面白くなりそうじゃん 安全圏からぶっぱするだけでどんどん敵が溶けていくゲームはベリーハードまでにすべき
鍵掛けて初期武器縛りとかで遊んでれば
168 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 04:34:51.80 ID:aH8RuQHS
169 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 04:35:26.00 ID:aH8RuQHS
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live in ラスベガス
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業者対決スレでも作ってそっちでやれよ 毎日必死を必死に貼ってる業者さんもいい加減にしろ ここはPSO2のスレだから
サービス開始から既に4年がたってるのに未だに黒字化できてない14がNo.1ってなんの冗談だよw
174 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 08:51:54.48 ID:rVA2womz
業者のフリして批判から話をそらしたい社員だろ 掲示板監視会社の工作マニュアルにもコピペ荒らしで〜ってのがある それはそうとバブルが弾けたのは確かだな 中身の空洞化、縮小再生産に弱体化の嵐で一気に客がよそへ逃げてるし コピペ荒らしでごまかしたつもりが客の逃亡幇助になったかもなw
どんなに新しいマップ作って難易度増やしてもやる事は基本レベリングだからな 合成や強化で30や40ステ増やしてもLv70になれば誤差でしかない クラフトする度に金むしられるしもういいやってなるわそりゃ
>>174 なんで工作マニュアルの中身なんて知ってんだよw
177 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 10:48:03.29 ID:rVA2womz
ピットクルー ガイドラインで検索しろ 以上 新しいマップとエネミー作っとけばいいものを 苦労して築いた装備とクラスを勝手にゴミにして実質セーブデータ破壊されたら そりゃ客だってこぞって逃げるわ ちょうど真の350万人ネトゲも発売されたしな
逆に打撃が効きづらいエネミーも同時に用意してくるだろ・・・ 運営がバカじゃなければな・・
179 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 14:18:07.24 ID:FOSBPxw8
350万ネトゲて何
>>180 モンハンかスマブラじゃね?
どっちも一応オンラインあるし
>>179 お前フォイエ投げなくなって弱くなってるよ
これソースどこ?
ブログ 終わったと言うがいつから始まってたんだろう 廃装備にしても弱体化とレアゴミ化なんだけど EP3になった所でオナ職増えただけじゃん
186 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 15:40:24.46 ID:aH8RuQHS
ジャスナガンとディルナズン実装したまえ
カクワネ「俺たちも」 オルゴーモン「忘れてもらっちゃ」 ウバクラダ「困るな!」
みかじめ料ってなに?? 昭和の流行語かなにか?
麻雀のしょば代みたいなもん。簡単に言うなら場所代 ここは僕たちの場所!出てってよ!って事
本来の意味としては 暴力を生業にする人たちが 自分の勢力県内で商をしている人たちに対して要求する上納金のようなもの 要するに オマワリや他所のギャング、その他面倒事から守ってやるから金払えってね
192 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 20:09:10.32 ID:rVA2womz
>>180 もちろんMH4Gのこと
自分のまわりも含め中高生から大人まで皆やりこんでて凄いことになってる
真の350万人プレイってのはこういうのを言うんだなあと感心したわ
PSO2はとにかく客層せばめる真似しかしないんだよな
運営はPSOのパクリゲーに100倍差をつけられてる現実をもっと分析したほうが
いいんじゃないかね
チャットゲーアバターゲーとして長く続いてほしいから運営真面目にやってまじで
>>192 モンスター名前コピペから勘違いしたんだと思うが、350万ってMHP2Gの話だからね…
MHとDQはすごいよねー なんだかんだ人多いし
196 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 23:15:48.16 ID:F4Sq8NqA
もう末期ですね
>>192 そのモンハンもプレイ経験あるのは多いけどガッツリやり込むのほんと一握りしかいないぞ
MH4Gは歴代のファンからすら見放されてるじゃねーか PSO2擁護する気はさらさらないがあっちもまちがいなく糞ゲーだろ
炎上商法もいつまで続くんだろうな… どんなに優秀な奴が集まろうと相当凄いくない限り集団としてはうーんこの集団よ 逆に無能の集まりだって現状の把握と分析、お互いの意思疎通を徹底的に行えば集団としての能力は中々よ まぁ、それが出来ない故に無能と呼ばれるんですけどねwww 仮にもし集団として優秀だとしてもそのトップ(禿KMRSGNMUNO)がこれじゃあのうwwwww 上の意向に逆らえば即粛清wwwここがオンゲの北朝鮮wwwwwwwwwwwwww サポリンとかバカッターでのマンセーを見てると余計そう見えるわwwwww 今は他に行ける国がソマリアとエボラ流行国とチャウシェスクランドぐらいしかなからという消去法エース状態
200 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 23:56:31.36 ID:WWxurrK7
201 :
名無しオンライン :2014/10/19(日) 23:56:58.11 ID:WWxurrK7
_,,-‐'"ヽ. ∧ _∧
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202 :
名無しオンライン :2014/10/20(月) 01:01:26.60 ID:9rA1bRZH
>>192 ねえよ
ずっとファンだった奴しか今回は買ってない
そのファンすら買う前から4はクソだったから正直期待してない言って
出たらFに行くか検討してたわ
F行くなら4Gの方がいいとおもう
アルチと同時にコラボコス続けざまにねじ込んで金集めたら そそくさとサービス終了しそうだな、そんな気がするわ
>>202 あれだなゲーム業界自体がもうダメなのかもな
>>205 少なくとも日本の会社は面白いゲームを作る気がないからな
ここみたいな所はその中でも底辺だけど
いかに手間も金もかけず儲かるゲームを作るか、が日本で その逆が海外のゲームになってしまった。
ユーザー側がごっこ遊びの要領で誤魔化しながら遊んでいるのすら利用してる感じだしな
海外は人殺すゲームばっかりでウンザリですわ
PSO2も原住民殺戮しまくりだよね
※その後、アークスがおいしくいただきました
>>192 まあ発掘装備とお守りでレア掘りゲーになりつつあるなモンハンは
4Gかデッドラのどっちか買っちゃおうかね
海外ゲーは人殺すから云々じゃなくて 単純に対戦が好きか嫌いかでやる奴やらん奴別れてるだけだろ
214 :
名無しオンライン :2014/10/20(月) 15:09:16.20 ID:HyZKwh60
>>210 翻訳機使ってコミュ取ってますが
腐れリリーパと大阪弁の海産物、ガチムチ褌以外は全部虐殺の正義の組織です
ウバクラダとか懐かしい単語が出てきたなwwwww あいつ専用スレまでたってたんだよなぁ
/ ヽ 〈 l、 ヽ, ,r' l!j ソ ,、__,,,, l ヽ、__ ン <( ̄ ̄)=(゚д゚) ーfilkr! l_i, -‐'==ヽ // ̄>> ゙b、´~〉ィ'_,,. -‐'''  ̄ \ ,ゞ'''< ヽ / ヽ ヽ l l l | l l | l l l l l / 」L ヽ 〈 7「 l、 ヽ, ,r' l!j ソ ・ ‐‐ ,、__,,,, l ヽ、__ ン <( ̄(゚д゚)彡ミ(゚д゚)‐‐ ーfilkr! l_i, -‐'==ヽ // ̄>> (゚д゚) ゙b、´~〉ィ'_,,. -‐'''  ̄ \ ,ゞ'''< ヽ / ヽ ヽ l l l | l l | l l l l l / 」L ヽ 〈 7「 l、 ・- ・-- ヽ, 」L ,r' (゚∀゚)ミ 彡(゚∀゚) l!j 7「 ソ ・ ‐(゚∀゚)三(゚∀゚)彡(゚∀゚),、__,,,, l ヽ、__ ン <( ̄(゚∀゚)彡ミ(゚∀゚)‐‐ ーfilkr! l_i, -‐'==ヽ // ̄>> (゚∀゚) ゙b、´~〉ィ'_,,. -‐'''  ̄ \ ・-- ,ゞ'''< ヽ / ヽ ヽ l l l | l l | l l l l l
なついなおい
ちゅんかちゅんらん
黒の民「もう、ウバクラダさまを呼ぶしかあるまい…」 新MAPが和風の星って聞いてまじ出てくると思ってたわ
ウパ様の代わりに突進するクラパーダではいかんのか?
221 :
名無しオンライン :2014/10/20(月) 22:24:42.62 ID:u67DeRtN
222 :
名無しオンライン :2014/10/20(月) 22:26:44.68 ID:jQmHo53+
ウバクラダはクソエネミー群のなかでも別格だったからなw プレイヤーを遥か彼方まで押したあげくに自分は行動範囲外でPOP位置にワープして また前方から走ってくるというシュールさ
224 :
名無しオンライン :2014/10/20(月) 23:02:21.62 ID:mC8GrTCw
4 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 01:22:00 ID:6sfu83bw フッ… l! |l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_ ∩_ ・∵’、 l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡ ⊂/"´ ノ ) !i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三 / /vV i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ― し'`∪ / ; / ; ; ; _,/.,,,// / カクッ /・ω・ / | / i/ こ、これは乙の軌跡じゃないんだからねっ! //ー--/´ ウザ敵の突進なんだからっ! : / / /; ニ_,,..,,,,,_ / ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: ダッ キ 三 三 人/! , ; =`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
225 :
名無しオンライン :2014/10/20(月) 23:05:48.84 ID:ZCbLGIGB
マジ!?カッソ過疎なんだって (´;ω;`) 115 名前:出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w [] 投稿日:2014/10/20(月) 22:49:08.58 ID:MG4soPnl [2/2] やばいwwwwwゴールデンタイムなのに混雑なしwwwwwwwwwwwwww がちでやばいwwwwwwwwwログイン画面オールグリーンwwwwwwwwww
226 :
名無しオンライン :2014/10/20(月) 23:58:04.10 ID:bmMWy3UR
【速報】絶望中にブロックまるごと630で落とされる
ジャブロッカが強い時が1番楽しかった。PTメンにヘイトとってもらって一撃必殺! マジでよかったしはよPSOにも実装しろよ
早回し部屋だとみんなで交互に餅つきしてたな
>>227 特大消費で超長い予備動作の後で敵に高速特攻をしかけて広範囲大ダメージを与える
そんな近接版ナメギがあれば前衛の価値がでるのにな。現状、近接にしか出来ないことなんてガードぐらいじゃね
230 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 04:25:41.57 ID:yumvw6VN
>>198 寝言は寝てから言えよw
MH4Gが本当に見放されたのなら何百万本も売った分
速攻中古で溢れかえるわ
だが実際は子供から大人まで熱中させてて凄いことになってる
特に子供はシビアで過去の栄光とか関係なしに
つまらなかったら速攻やめて見捨てるからね。3Gみたいに
その子供が毎日友人誘って狂ったようにやってるんだから
4Gはマジ半端ない出来だぞ
他のゲームの話は余所で 20円業者に釣られるなよ 他のゲームをとにかく貶して話題逸らすのが目的
アルティメット”クエスト”であって難易度じゃないぞ アドバンスの上位、最初は緊急クエストのみの実装みたいなこと言ってなかったか 公式を確認せよ
>230 いやさすがに寝言いってるのはお前のほうだと思うぞ 本スレでもどっかのレビューでもいいから読んで来いよ 実際俺もその通りだと思うし
234 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 05:06:08.84 ID:yumvw6VN
>>231 悪い、確かにそうだな
海外は人殺すゲームでうんざりというが
PSUやPSO2は客殺してばかりでうんざりするわ
しかも理由と調整方法がド素人にやらせた方がマシ
っていうぐらいの安直さ
自分の考えた戦い方を強制するために他クラスまで弱体化とかもうアフォかと
今日の生ハゲ本当どうするんだろうな
Guいつまでも愚痴愚痴しつこすぎるわ おめーのカーチャンが殺されたのかってくらいずーーーーーっと根に持ってるな FiGuFoはまじでキチガイの最強厨しかいねぇ
Foの弱体化を望んでないって決めつけないでほしいなぁ。 ほとんど全てにおいて近接の上位互換と化してるFoがのさばってるだけでバランスがめちゃくちゃだからゲームとして面白く無いんだよ。 自分が強けりゃ何でもいいって人は知らないけど
>>236 そこで他職強化を望まず、しかもFoすら足元に及ばない断トツ最強職のRaをまるっとスルーするあたり、ただのFoアンチだと自白してるじゃないかw
238 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 05:28:28.68 ID:V1kK0HHb
そりゃ他職強化でバランスがとれるならいいけど、この運営にそれができるとは思えん。 出る杭を叩くぐらいしか奴らにはできないのだから、これが一番の近道とおもっただけだよ。 それにRaが最強ってのは状況が限定的すぎるだろ。常にWBを装填してサテカMAXで弱点部位にあてられるのかよ
>>238 限定状況でのホミやグレシェルやサテカ除いてもRa圧倒的じゃねーかw
普通にピアッシングとかインスラとかスニークとかデフュでHSしろよw
弱点ロックできるならもっと楽だしな
別にコンセゼロディスクラスターでもいいぞ
コスモスクラッカーは非弱点でも押し切れるしな
頭に吸われやすいロデオやパラスラもあるし、ガンスラでアディスリラーもある
Foが優ってるのなんて、グンネ足とPP効率最悪の肩越しラフォ射程優位かタリスラグラ連射のDPSくらいじゃねーかw
ほぼコンバ限定だし
>>239 コスモスはぶっちゃけ強すぎるとおもってる。せめて地面に着弾したら発動しないようにしてほしいわ。
Foに関しては、ラフォとエレコンを弱体化すべきとおもってる。
いろんな炎テクがあるのにラフォしか使われてない状況は異常
弱体厨居るうちは良くなりそうもないね 弱体の口実で雇われてるだけかも知れないけど
レンジャーが強いっていうのはサテカだけじゃないだろww そもそもサテカ使える状況なんて限られてるし その他ライフルPAも普通にやばいし、ガンスラアディとかだけでも普通にひでえ火力でる テクと違って、そのくせマッシブ乙女でゴリ押しプレイ出来るし、ぶっ壊れナンバー1クラスなのは 間違いないよ さらに最近、ゾンディまで手に入れてしまったしな
おっバイトさんまた職対立煽りっすかご苦労様ッス!
>>240 いや普通の炎Foならゾンディタリギフォか、肩越し効率フォイエ連射の方が使用頻度多いし
ラフォなんぞPP効率最悪なんだから、侵食塔にギメギ射程が足りない時か、遠くの取りこぼしを肩越し狙撃くらいしか使わんわ
調子乗ってロック連射とかしたら速攻PP尽きてDPSガタ落ちで、弱いなんてもんじゃね〜よw、使えね〜レベルだよw
印象や30秒DPSだけで語るなら、チェインサテサテでロドス一本釣りしてGu強いとか言ってるアホと何も変わらん
>>244 炎Foがあれだけ増えてるのを見れば突出してるってわかるとおもうんだけどなぁ
ラフォで使い勝手が最悪となればほとんどのPAテクがゴミと化すけど
> いろんな炎テクがあるのにラフォしか使われてない状況は異常 いつの時代の話だろうEP1位? 威力低すぎて効率酷いのにまだ弱体とかエアプもいいとこ 弱体厨ってこんなのばっかりだね 業者さんかも知れないけど
>>245 文盲乙
炎が使えねえなんて誰も言ってないだろw
レスするなら脊髄反射はやめとけ
まぁ弱体化されても泣かないようにね ロダンなんてそんなに高くないからまた新しい装備でも作れよ
何故に捨て台詞
弱体厨の文章力が宇野並www
>>250 次の弱体予定が決まってるからまたガルミラとエリュみたいにあらかじめ工作してんだろうよ
自演の定番、二人羽織ですね
>>251 もしそれが事実なら、Raってどれだけ特権階級なんだよw
でも、射法耐性来たら、Foと雁首並べて討ち死に、グラボWB奴隷化するわけだが…
奴隷需要がある分、サブですら需要のないFoよりは恵まれてるけど、来て欲しくない未来図ではある
その上この運営は想像のさらに斜め上をを行くからな…
デマゴーゴスwwww斬新wwww扇動的運営方針wwww このゲーム、もうだめかもしれんね
ここに限らずネトゲの運営は風評コントロールのマニュアルくらいあるのが普通だし工作も監視もどこでもやってるわ 菅沼になってから特に顕著で露骨なだけでな
わからんぞ、Twitterの普及により一般人でもネット上で意見が反映されるを知ったせいでネットモンスタークレーマー大量繁殖してるだけかもしれん 基本的に声のでかい奴が目立つのが匿名掲示板だからな、不満もなく今もゲームしてるような奴の意見はここには無いよ
俺は楽しんでるから文句言うなって言いながら否定的な意見に噛みつくのが PSO2ののエンジョイ勢()だからな
本来、敵が近接に近づいていくようにすりゃいいだけなのにな
Pspo2iの時、PCが右に動くと左回り、左に動くと右回りに旋回してこっちが突撃するとバクステ連打、後ろを取ると連続跳びかかりのクソがいたなww でも最初にフェイントで右に振ってから左に動くと動き固定できたりしたなwww バクステ連打マンがいる限り近接()は揺るぎないなwww
260 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 13:59:37.21 ID:ipINn/H/
>>240 最初期のラフォ一択の状態に戻ったというか立ち返ったというか、
どんだけ調整しても、運営・開発がばかだから結局同じことを繰り返すだけという
261 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 14:06:18.67 ID:gmek87f9
そりゃあ俺たちが求めてるのはラフォ一択だからな
PSUといえばメギドの嵐で死体増えまくりで大変だったな
エネミーの癖は基本的にPSO1のEp2以降はあまり変わらない 一貫して接近する事がリスクにしかならない最低の作り方 (多分)古参のエネミー担当開発者が飛びきりの地雷で無能 そいつを切らないとPSOシリーズは良くならない
炎使うのは基本炎弱点のとこだけだし フォイエ、ギフォあたりが主力だろ
Foだけどラフォだけは殆ど封印してるな 何故かというとラフォ撃つと画面が揺れるから
触ることができない下手クソ近接 VS テクさいつよだよさん ファイッ
ゼッシュやブリューとか見れば判るけど、ボス担当の奴は接近すると即座に振り払うようなパターンを組み込んでるのよね 近接はとにかく攻撃困難で、遠距離攻撃だと無造作に攻撃を食らう奴が多い 本当にPSO2のボス担当はカスでどうしようもない
と、回避やジャスガできない雑魚近接が喚いています。
PSO2のボスは最初のロックベアから最新の浮上の中ボスまで全部出来が悪い 浮上の2体なんかは真面目に仕事やってんのか、と あんなぐじゃぐじゃな動きのエネミーは見たことないわ
おはむぅ('ω'`)
PSO1の時から手におえないクソエネミーを作っては、スプニやフロシュとかの壊れ武器で強引に倒すというパターンだった その辺は10年後のPSO2でもまったく変わらず、馬鹿げたボスやエネミーを出しては強武器や強スキルで強引にバランスを取るという事の繰り返し 同じ事をやってるんだから、同じ奴が仕切ってるんだろうと勘ぐりたくはなる
狩りゲーではなくハムスターゲーだからアクションは期待するなよな もうそのハムスターゲーでもなくなってきてるけどさ
MHも露骨にバクステしたり なんか関節症でも患ってんのかってくらい 奇怪な振り向きモーションで距離開けてくるようになったからな なにか人知の及ばない統一意思のようなものが業界を支配してんのか?
むしろその動作ができる人種がいて今は大多数てことだろ リアで肩を叩かれて振り向いた姿勢で保健所に連行されるんだぜ、旧人種はw
モンハンも突っ込みどころは多いよなぁ、どうやって捕食して生活してるのか わからないモンスターばかりだしのう、初代モンハンなんかはまだ狩猟生活しているっていう 雰囲気はあったんだがどうしてああなったのやら、それでもパクられ元の くそによりはアクションやBGMは上だが。
>>13 をみてうわーって思っちまった
ほぼ一緒じゃねえか
緊急オンラインとか(´・ω・`)
>>257 ライト層は飽きたりつまらなくなったらそのまま消え、廃人層は黙々とプレイする
だいたいどのゲームでも騒いでる主は準廃層だね
278 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 18:01:52.62 ID:wHRuj1vZ
消えた人だって何かの拍子でやめたゲームの話題が出れば クソゲーだったよって言うんだけどな 嘘を言ってまで庇う義理なんてないしね
>>278 A「PSO2ってゲームやろうかな。基本無料だし」
B「あっそれクソゲーだよ」
A「え、そうなの?」
B「なんかスゲーつまんなかったわ。」
A(うわぁ…PSUってのも凄いけどこっちも中々だな…)
A「やっぱいいや…」
B「だろ?」
ってのは一回どころか2回あったわwwww
B「まぁ、俺はなんだかんだでやってんだけどねww」
>>271 中、見吉、畑はもう居ないし
ハゲはPSOの時はデザイナーだし
木村は居たとしても下っ端だったろうし
菅沼はPSOの時には居ない
中さんはいまなにをしてるのだろうか
282 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 19:56:21.41 ID:yumvw6VN
>>267 雑魚もだけどPSO2のエネミーは本当キチガイみたいに暴れるよな
プレイヤーの行動速度は早くならないのに
敵の動きだけ爆速、隙なしときてる
プレイヤーも一応人外じみた動きするけどな
A「PSO2って今ヤバイって聞いたらしいけどうなったん?」 B「ある職弱体した上に運営が戦い方指定しだして、押しつけてないとか言いだしたよ。」 A「前に聞いた想定外とかいう奴?」 B「まあそうだね。ユーザーに遊び方を選ばせる気はないらしい。」 A「運営方針てあまり変わってないの?」 B「上っ面は変えてるように見せてるけど、根本的な所は運営が何から何まで管理したがってる上にバランス滅茶苦茶。」 A「今始める人っているのかな」 B「今はエアプ運営が弱体とか敵の強化とか無計画にやってるから、まもなくがっかりする事になる。」 A「強職ローテとか早いんだ」 B「早いっていうか実態を知らない人が適当に弱体勧めるのと、運営の時間稼ぎの利害が一致している」 A「良くそれで続くね」 B「ばかばかしくて今はもうやってないよw」 A「引退?」 B「少なくとも今の状態のうちは掛けた労力がみんな無駄になるから真面目にやる程損するからねー。別のゲーム探してるんだけどいいのない?」
285 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 22:38:21.97 ID:TLwBYASb
_,,-‐'"ヽ. ∧ _∧
ノ \ ヽ ト、 /∧´・ω・) <パッケージ販売250万本突破!国内No.1のMMORPG 10月にまたも大型アップデート!!
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒) _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._ 新ジョブ【忍者】、新規インスタンスダンジョン3つ、蛮神シヴァ遂に登場!、新バハ(真成編)
ヽー'.ー' `7⌒/'フ >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、 居住区画の拡張、メインクエ・事件屋クエ追加、PVPランク・IL開放など・・・
∀ ー { ∨ ∨ >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__
\ 〉ー { { __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ
ー―-ヽ、 ノ _,,.. ‐'"´彡 'Y `ヽ i  ̄ヽ、 【パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」】 2014/10/17 に公開
{ ̄´》丶 ー- <ノ__\ { / ∧
http://www.youtube.com/watch?v=vy1kbEHM5uU&vq=hd1080 { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ ,' _∩
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286 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 22:38:52.08 ID:TLwBYASb
287 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 22:39:48.75 ID:fQPn751Y
289 :
名無しオンライン :2014/10/21(火) 23:04:45.98 ID:yumvw6VN
敵の攻撃頻度が高すぎ隙なさすぎ範囲広すぎ 自分の攻撃遅すぎで隙ありすぎで JGしてたらDPS下がりまくり 特にFiなんかはガードポイントを使って回避せずに攻撃継続するような 曲芸プレイまでやって、やっとDPSが他のクラスに並ぶという ハイリスクローリターン PSUもそうだが、バランスが悪いってのはリスクとリターンがあってなくて 落としどころがないことを指すんで PSO2運営みたく敵を考えなしに暴れさせて、そのリスク無視して デク一体相手のDPSだけ合わせました、ってのはアクションゲームを 知らない奴がやることなのな 別にアクション嫌いならただのRPG作ってりゃいいじゃねえか わざわざクズみたいなエセパチンコ作っててめえの恥をさらすことはない まともにアクション作るつもりないなら早くサービス終了するか 全権丸投げしろよ
そんなにきついボス居たっけ? ルーサーみたいな12人前提のボス除いて近接ソロで余裕なんですが 攻撃遅すぎの隙ありまくりの攻撃ってオーバーエンドでもしてんの?w
この件について生でなんか発言はあったの?
292 :
名無しオンライン :2014/10/22(水) 00:38:05.59 ID:KlXn9/tb
293 :
名無しオンライン :2014/10/22(水) 00:46:06.43 ID:+TX80BJ6
事実なんだから今更悔しがることないのに
またネガキャン業者のスレに釣られてる
295 :
名無しオンライン :2014/10/22(水) 00:55:34.46 ID:LYQcN65f
ほっといても弱体化で自爆してくれるようなネトゲに どこの競合他社が金かけるんだよ PSO2こそ掲示板監視にまわす金があったらテストプレイにまわせよ
その自爆するネトゲのスレ大半に毎日現れて宣伝してるMMOがあるらしい
本当に宣伝だと思ってんなら頭おめでたいな ただの対立煽りのタゲ反らし工作だろうが
職対立ならともかく 14ちゃんのあれは間違いなくテンパだわw
299 :
名無しオンライン :2014/10/22(水) 02:35:55.88 ID:LYQcN65f
電波じゃなくてPSO2運営によるコピペ荒らしコースだろ 都合の悪いレスを流して罪を他へなすりつけるっていうね 改めて書くがPSO2の敵の行動は常軌を逸している 雑魚のほとんどがプレイヤーの機動力を上回り そのくせこちらが攻撃しようとするとバックステップしたり上空へ逃げたりする 仕方なく別の敵を攻撃してるとスーパーアーマーで突撃してきたり しまいには前ステップ攻撃バックステップがセットになってる敵なんてのも出てくる始末 他のネトゲではそういう敵がいても対処法が用意されてるが PSO2はそんなことは考慮されてない 浮上なんて一度敵の混成部隊に絡まれたら、逃げられないまま 一気にポコり殺されかねない勢い そこまで苦労してレア掘っても容易に弱体化される罠 ははっそりゃあ速攻人がいなくなるわなー
300 :
名無しオンライン :2014/10/22(水) 03:14:44.93 ID:GAWoIvBf
運営バイトのなりすましだろうなw 世界で成功してるFF14がよほど怖いんだろうな朝鮮パチ運営はw 運営の狙いと逆に大量流出確定だろw
301 :
名無しオンライン :2014/10/22(水) 03:17:58.04 ID:Nl2em1lZ
302 :
名無しオンライン :2014/10/22(水) 03:29:43.47 ID:GAWoIvBf
このまま本当にFF14に客持ってかれるんじゃないか?w 運営バイトの自爆でw
>>299 対処法あるよ
LV最大、装備スキルを攻撃力最大に充ててリスキル
逆に言うとそうしないと敵が動き始めたらPCより優れたアクション連携でジリ貧だからな
304 :
名無しオンライン :2014/10/22(水) 04:50:17.21 ID:1dmhqmg4
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::: ::::::::::これが現実だよね ____ ∧_∧ ||....___ | とても良かった ( ´・ω・) .|| 生放送 | 40% ┌/::::::: l ||__/._/_| | |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐ ハゲはこれどう思ってんの? 最後謝罪っぽいこと言ってたけど何も謝罪してないよね 鯖強化は? Guの見本は?
305 :
名無しオンライン :2014/10/22(水) 07:11:27.46 ID:LYQcN65f
ゆうべ発表の修正内容を見るに、エアプな運営はまだ分かってないんだよなあ たとえば最新狩場である浮遊なんか、もう中型込みの混成集団に近づくこと自体 自殺行為で殲滅が全く追いつかず、攻撃中の被弾はさけられない 当然一発でも食らえば大幅に火力は落ちて元の木阿弥 もうねHT延長すればどうにかなるとかそういうレベルじゃない
マッシブとか防御系とりまくったら火力クソになるかクライで自分は肉盾奉仕になるだけだろ
転んで死ぬまで殴られるゲーム
特殊付け緩和とかやる気なくす つい最近終わったばかりなのに
309 :
名無しオンライン :2014/10/23(木) 12:27:00.60 ID:RTfuDAVe
ナイトメアage
310 :
名無しオンライン :2014/10/23(木) 12:40:22.59 ID:lIgkBCf4
>>307 浮上のシルトとか本当そういう勢いだよな
一度ダウンしようものなら置き攻めされまくりで
回避しても移動範囲攻撃連発で追いつかれ
他の雑魚が混じろうものなら本気で逃げ切れずに死ぬこともある
スーパーアーマーゴリ押しもスタンで役に立たず
安定させるには圧倒的な火力で近づく前に倒しきるしかない
こんな状況で弱体化とか運営はマジで頭いかれてるわ
311 :
名無しオンライン :2014/10/23(木) 12:58:09.14 ID:F5o05Vux
>>267 振り払い入れるなら、その分だけ予告や予備動作を大きく隙を設定したり
ガードできればボスでも怯んで隙が出来るとか、そういう風にリスクとリターンの調整するのにね
アクションとしてみても、ちょっと欠陥が多すぎる
312 :
名無しオンライン :2014/10/23(木) 14:01:49.59 ID:WVcajDnf
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ PSO2は国産なんだ / ⌒(__人__)⌒ \ チョンゲと比べて良心的なんだ | |r┬-| | PSO2はガチャゲーじゃないんだ \ `ー'´ / 俺の自慢の嫁のSS貼ってやるかな ノ \ /´ ヽ ___ / \ クスクス> /ノ \ u. \ !? (アイツまだやってるんだ〜)> / (●) (●) \ | (__人__) u. | (あんな事があったのにねぇ〜)> \ u.` ⌒´ / ノ \ (nProって韓国製でしょ、まだやってる奴いたんだ〜)> /´ ヽ (チョンゲ笑ってるけど同類だよねぇ〜)> ____ <クスクス / \!?? (ぶっさ、あんなキャラに課金してんの オェー)> / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| (パチンコと同じなのにねぇ〜)> \ u .` ⌒/ クスクス> ノ \ /´ ヽ (ほ〜んと バカだよね〜)>
313 :
名無しオンライン :2014/10/23(木) 14:02:17.12 ID:WVcajDnf
542 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 03:59:12.62 ID:HgHm4DuS [15/15] (´・ω・`)開発韓国人にやらせてないよね? (´・ω・`)どうしてこんな調整すらまともに出来ないんだろう (´・ω・`)nProとサミーから変な人種流れ込んできてない? 565 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 04:02:57.82 ID:S+NsPPAH [4/8] <<542 (´・ω・`)レアドロのシステムとかバーストとかパチスロの高確や特化ゾーンみたいなもんだからもうはじめから潜んでたんじゃない 571 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 04:03:48.57 ID:vhIJ8lvA <<542 パチンカス流れ込んでないわけがないやん。人様のPCでHDDバーストしちゃう企業だって忘れたんか。
314 :
名無しオンライン :2014/10/23(木) 14:02:52.38 ID:WVcajDnf
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::: ::::::::::これが現実だよね ____ ∧_∧ ||....___ | とても良かった ( ´・ω・) .|| 生放送 | 40% ┌/::::::: l ||__/._/_| | |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐ ハゲはこれどう思ってんの? 最後謝罪っぽいこと言ってたけど何も謝罪してないよね 鯖強化は? Guの見本は?
315 :
名無しオンライン :2014/10/23(木) 14:03:42.13 ID:v1hgX7oa
FFメンテ時刻決まったぞーーーなんと鯖増強だってよ!!!!!!!!!! おーーーーい SGNM まだかーーーーーーーーーーーーーー? 鯖増強まだかーーーーーーーーーーーーーーー? 14は鯖のラグなんぞ無いのに更に増強だってよー? SGNMきいてるかーーー? 10 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/23(木) 04:51:10.48 ID:7SsGbHuo [2/2] 下記日時におきまして、 パッチ2.4公開のため、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。 メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用いただくことができません。 パッチ2.4では、新クラス「双剣士」および新ジョブ「忍者」の追加や、 ハウジングの土地の大幅な追加を行うため、サーバーでのデータ処理量が大きく増加する見込みです。 このことから、データ処理量の増加に対応するため、今回のメンテナンス作業において、負荷軽減およびデータ処理高速化のための、 データベース最適化作業を実施させていただく予定です。 データベース最適化には長時間を必要とすること、また、プレイヤーの皆様の大切なデータを管理している重要なサーバーであるため、 作業および確認を慎重に行う必要があることから、24時間にわたる長時間のメンテナンス作業となりますが、 ご理解とご協力のほどよろしくお願い申し上げます。 ※メンテナンス作業開始15分前より「ワールド移転サービス」を停止します。メンテナンス作業終了まで「ワールド移転サービス」はご利用いただけません。 ■日 時:2014年10月27日(月) 16:00より10月28日(火) 16:00頃まで 対 象:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用のお客様 公式サイト:全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/27-28)
316 :
名無しオンライン :2014/10/23(木) 14:04:08.23 ID:v1hgX7oa
6日後!!!!!!パッチ2.4くるよ その後パッチ2.5途中で“ゴールドソーサー”実装 【基調講演まとめ】3.0拡張 物語の舞台はついに “イシュガルド” へ (ファンには想像以上の内容だったのか、基調講演は大歓声に包まれた) ・この世界で天に至る手段はたくさんある。 "HEAVENSWARD"はとても重要なキーワード。 ・天野氏がデザインした新ロゴには、ドラゴンが描かれており、背後にイシュガルド、そして竜騎士いくつかのナイトがいる。 これもストーリーでとても重要になる。 ・ストーリーキーワード 「竜詩戦争〜人と竜による、千年に渡る血塗られた戦争〜」 ・第二のキーワード 「邪竜と王と12人の騎士」。 一人の竜騎士と十二人のナイトといえば・・・? ナイツ・・・something ラウンド ・レベルキャップ50から60へ → 新スキル!? ・全てのジョブ及びギャザラークラフターのレベルキャップが60に ・広大な新規フィールド → チョコボの森!? 新たな生態系を築く新マップ ・新たなプレイヤー種族 → VIANGAA? (バンガ族?) → × → 男女共にある新種族をお楽しみに! ・新たな「複数の」ジョブ → いよいよタンク・ヒラの新ジョブか?! ・多数の新装備/新クラフト装備 → それに伴い新レシピ追加 ・新たな複数の蛮神の降臨。 新蛮神の1つは新生FFXIVオリジナル。 ・多数の新ダンジョン。 3つや4つではなく非常に沢山用意している。 ・新たな高難易度レイド。 とてもファイナルファンタジーらしいレイドを用意。 ・飛空艇コンテンツ。 フリーカンパニーで開発し大空へ冒険に出る。 ※飛空挺コンテンツは3.0パッチシリーズを通してアップデートされる。 ・多数の新装備/新クラフト ※レベルキャップ開放に伴い イシュガルド市街ムービー→新フィールドムービー (フィールド名 THE DRAVANIAN FORELANDS) イシュガルド上空に多数の浮遊大陸あり(エオルゼアマップには記されていない) 1つは「魔大陸」 イシュガルドには竜族が支配するフィールドが多数存在→スクリーンショット多数
保守おつ
318 :
名無しオンライン :2014/10/24(金) 10:09:16.70 ID:mdU3L73Q
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::: ::::::::::これが現実だよね ____ ∧_∧ ||....PSO2 | とても良かった ( ´・ω・) .||. 生放送 | 40% ┌/::::::: l ||__/._/_| | |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐ _____________ /|:: ┌──────┐ ::| とても良かった 72% /. |:: | DQX TV | ::| まあまあ良かった 22.5% |.... |:: | (ニコ生) | ::| ふつう 3.6% |.... |:: | 2014/10/23 | ::| あまりよくなかった 0.8% |.... |:: └──────┘ ::| よくなかった 1.1% \_| ┌────┐ .| ∧∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, ) / \ ` | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)  ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
319 :
名無しオンライン :2014/10/24(金) 10:35:36.66 ID:xJOCaGWc
)
ヽ あと【4日】! FF14まもなく大型アップデート Patch 2.4 is coming soon!!
) ,. ‐- .. _
_∧/| `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ / __ `` ー- 、
/___ < , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- ' パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」
< | ´・ω・`|| _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉
http://www.youtube.com/watch?v=vy1kbEHM5uU?vq=hd1080 /! /、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘ 内容 ○新クラス/新ジョブ(双剣士/忍者) ○真/極シヴァ討滅戦
/j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '! ○新規ID3つ ○居住区の拡張 ○新たなメインクエスト追加
, -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐' ○事件屋関連クエストの追加 ○大迷宮バハムート:真成編
/ / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´ ○新アラガントームストーン:詩学 ○PvPランクの開放
/ ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '" ○アイテムレベルの開放 などなど!
/ { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´
| ヽ| / / ' ` ヽ、 / サブストーリ−で遂に登場?!
https://www.youtube.com/watch?v=S2M-e1gqwwY
320 :
名無しオンライン :2014/10/24(金) 10:44:23.84 ID:/9GU+erT
PSUのサービス終了はすごい静かだったよね PSO2もそうなるにかな・・・
>>320 PSUが沈むときに昔やってたひとが見取りにいっぱい来てくれたんだ
どこのブロックも人がいっぱいで信じられんかった
みんなありがとうてコメント入れてくれて画面が見えないくらいに・・・
接続が途切れたときは涙がでちゃったよ本当・・・
コピペにレスするなよ
323 :
名無しオンライン :2014/10/24(金) 21:41:54.79 ID:EifP4c76
PSO2は基本無料だから接続1万切ったら実質サービス終了だぞ 課金要素がクソすぎて接続1万いても課金が500人いるかどうか ってレベルだし
PSUは腐っても月額料金払わない限りはマイルーム利用不可だったしな ショップも利用できなければキャラ別倉庫も使えない で、GCというものがあった訳だが…あっちはあっちでレアドロチケットとリサイクル品もあって PSO2よりは優良だったのにどうしてこうなったっていう状況だわ PAは防衛で好きなだけ上げれるから金に物を言わせて育成もできるしな そういやLV65で採用するとかしないとかって言ってたから応募するだけしてみるか('ω'`)
325 :
名無しオンライン :2014/10/25(土) 04:22:46.31 ID:Xr6g5AIx
あ
326 :
名無しオンライン :2014/10/25(土) 05:27:56.12 ID:1moDlSIY
ガンジー「七つの社会的罪」を犯したPSO2運営 理念なき統治 容易な弱体化。強職、強武器、強スキルのループ 労働なき富 使いまわし水増し全開。テストプレイ放棄 良心なき快楽 セクシーもチラもない露骨な露出コス 人格なき学識 デフレ必滅うっせーから公式メセタ増殖でインフレさせてやんよ 道徳なき商業 全ての要素がパチンコ的定量イカサマ全開。騙し売り上等 人間性なき科学 デク相手にHPPP無限チート仕様でバランス調整 献身なき信仰 俺たち最高のクリエイター。だからどんな内容でも客は楽しんでくれる
今日のNGワードか
328 :
名無しオンライン :2014/10/26(日) 00:54:30.84 ID:uc0YWX7T
329 :
名無しオンライン :2014/10/26(日) 10:39:53.35 ID:wk6VXTE8
330 :
名無しオンライン :2014/10/26(日) 12:35:35.70 ID:QNbzhz+5
psuのようなアンバランスがいいよな メギド即死効果 属性間違うと一撃死。 あまりに強すぎるエネミーの攻撃で一撃死 かと思えばこちらもリミットブレイクでボス登場から一秒以内の本当の瞬殺 まさにシューティングゲームw 全ての攻撃か 当たれば死ぬぞメギドー状態 psoはぬるいんだよ。 この程度で、がたがいう6スロな奴を絶望の奈落に落とせばいい この運営がやさしい&ぬるさがよくわかるわ。 ほんとお前らハエだわ
>>330 でけぇ釣り針だなwwwww
ちょいとマジレスしたる。
何でPSUがクソゲーオブザイヤー大賞に輝いたのか調べてみ?www
ハエ以下のエボラウィルスちゃんwwwww
バインバイン
運営がハエなのか俺らがハエなのか?ハエの垂れ流す妄想はよくわからんw
モトゥブでも釣るのかよっていうレベルのデカい釣り針だな
335 :
名無しオンライン :2014/10/26(日) 16:09:03.84 ID:owBQzIkU
337 :
名無しオンライン :2014/10/27(月) 04:23:01.39 ID:32rZSoze
PSU!PSU!
339 :
名無しオンライン :2014/10/29(水) 05:39:14.51 ID:ohJ8VHk+
w
>>13 の一文、まんま今のpso2じゃないか!
過去から何も学んでない証拠・・・
さらにイベントを盛り上げるため、期間中限定ミッションに通貨流通量を遥かに上回る報酬とレアアイテムを詰め込む事を繰り返した結果、元々かなり強烈な絞り込みの中で必死にレベリングや金策を行っていた多くのプレイヤーが
イベント期間以外のプレイに価値を見出せなくなり、平常時のプレイヤー人口が激減。
この対応として何かしら理由を付けて頻繁にイベントを開催するようになり、2008年ごろからはイベントをやっていない期間の方が短くなった。
341 :
名無しオンライン :2014/10/29(水) 08:29:10.20 ID:HCewqpMp
VH実装当時マダムノアマガサとかスタッグカットラリとかの どこでもでる雑魚から落ちる系のアイテムってものすげー確率低かったよな? あの頃はまだ仲間もたくさんいたのでしょっちゅう10名近くでマルグルしてたんだが3ヶ月くらいで全員見渡しても一本二本という感じだった。 Ultもそうなってて、定量に達したら何時間こもっても誰にも何もでない感じになって人が集まるブースト日にしか盛り上がらなくなりそうだな。
342 :
名無しオンライン :2014/10/29(水) 08:36:10.48 ID:HuCIq2WC
ultが来る前に雲散霧消しそうだけどな
>>340 ×過去から何も学んでない
○過去は失敗と認識していない
◎過去の事を覚えていない
俺は3ヶ月間くらい毎日休まず10~15時間程度ベア周回して、ヤスミ2本、アマガサ2本だったな これでもかなり運良い方とか現代のゲームじゃない・・・ ニートで時間あるから出来たけど、今思うとこんな糞ゲーにお熱になってバカだった
PSUは一部美化してる奴いるけど初期は本当にクソゲーだったぞ 即死効果のある飛び道具を雑魚大勢で飛ばしてきたり 中型の雑魚があまりにも硬すぎてスリップダメージで倒すのが主流だったり 今のPSO2でいうところの1億くらいの価値の武器が作成確率が7割?くらいで失敗でおじゃんとかな イルミナスで多少よくなったが初期はイチローオンライン抜きにしてもやばい
PSUはXBOX360版の体験版をやって即スルーだったねえ 操作性は悪いわグラはヘボイわ雑魚はいらつくわマップは悪いわ、と こんだけ体験版のみで悪印象を植え付けるとは売る気あんのか、というレベルだった PSU体験版のクソッぷりがインパクトありすぎたんで、PSO2は最初にやって「まともに遊べる!」とそれだけで安堵したくらい
ディマでカンスト近くで売れてたアステッド拾って失敗したの思い出した 知り合い呼んで取り出ししたんだが、我を忘れてパシリに飛び蹴りしてるSSが未だに残ってるわw
初期は何から何までありあえないレベルのクソゲーだったな
PSO2は過去作の悪い部分だけ見事に引きずったなw 大人しくvitaだけPCだけでやればよかったものを どうせ次のvitaで出るやつがちょっと売れて話題になるパターンだろ? PCは犠牲になったのだ
PSUも初期の弱体化でごっそり人口減ったんだよね 糞クソ言いつつ結構人いたからわざと人減らすためとか当時言われてた イルミナスで少し戻したけどまた弱体化ラッシュで人口極限まで減って基本無料化するはめになった
PSUがサービス終了したときってすっごい静かだったよね
そりゃまぁ確かサービス終了した時もうPSO2の正式サービス始まってたし ちょうどDF実装したころぐらいで元PSU民もそっちで必死だったような もともと人口も2011年頃から殆どピークで数百人レベルだったしな
353 :
名無しオンライン :2014/10/29(水) 17:30:10.23 ID:5FDrYKm+
根っからのPSU民だがPSO2はサービス開始してちょっとやった程度で「あ、アカン」って思ってやめたぜ('ω'`) にしてもセガの強制誘導にも程があったわアレ
354 :
名無しオンライン :2014/10/29(水) 17:36:19.85 ID:HCewqpMp
>>349 おまえは興味なさすぎw
NOVAなんか死臭しかしてないよ。
体験版やったやつは修正項目みたとしても不安がぬぐえないからスルーしてると思う。
有料装備強化がきてからが本番 まだまだ今は序の口
356 :
名無しオンライン :2014/10/29(水) 20:22:21.62 ID:5FDrYKm+
>>355 ついでにドゴーンしたら0/9になってやり直しにしようぜ
357 :
名無しオンライン :2014/10/29(水) 21:40:51.90 ID:thq6nUmp
w
アルティメットの敵めちゃ硬くしてプレイヤーのイライラが限界を迎える頃に即死がつく潜在を実装
武器自体が壊れなくなった代わりに 課金必須になったんだよなぁ・・・ よくよく考えるとエグイねw
このゲームも可能性あるよ ☆13以上だけ+15まで強化可能になったついでにこの有料リペア制度適用
>>350 レンカイダッガズ弱体チッキ弱体で人減りまくったな
まあチッキは高威力射程無限敵貫通でシュンカどころじゃないバランス崩壊PAだったが
今のPSO2も弱体で絶賛人減らし中だなホント学ばねえ
課金=悪とかガキか生活保護の考えそうな事で 運営に金払っただけ強くなれるのは当たり前だと思う ついでに運営は慈善事業してるんじゃねぇ
容易な弱体化で運営に金払った奴の装備が産廃になるのってサイコー!
何か言い返すのも疲れた
>>362 慈善事業じゃないのはわかったから
ユーザーが楽しめるもの作れよ
楽しめるもの作れば金払うんだよ
糞押し付けて「金払え」とかふざけんな糞ハゲ
366 :
名無しオンライン :2014/10/30(木) 05:37:43.43 ID:UBpFLqrc
客が規約の範疇で遊んでいたのに想定外だーとか言って 何度も客の楽しみ妨害してれば文句は言うさ SEGAは客を奴隷か何かだと思ってるんじゃね?
信者が毎月泣いて喜んでお布施すりゃ見合う採算なんじゃないの 文句いうユーザー切り捨てるだけでコスト浮くとか思ってんだろ
まだ文句を言われてる時はマシなんだよ何も言われなくなったらお終いだぞ 運営はその辺りを勘違いしてたら一瞬で終わるぞ
この板自体がもうすでに人減りまくってるわな・・・ EP3開始でそれなりの賑わい、1ヶ月前で炎上、2ヶ月経った今は鎮火 まだ王手が掛かってないだけで限りなく詰みの過疎ゲーコースに近い状態だよね
もう過疎ってます
とは言っても2chも昔ほどネット人口比でユーザー抱えてないからここの意見なんて偏りまくりで宛にならんわ Twitterと共有してるユーザーも多いしPSO2は基本無料である以上過疎は無いんじゃないかな チョンゲみたいに低予算でやってるわけじゃない上によほど強い対抗馬が同じ土俵で商売初めてやっとだろ 特にPSO2からオンラインゲーム始めましたってユーザーも多数居るだろうし廃層の意見なんてなんも宛にならん
372 :
名無しオンライン :2014/10/30(木) 13:23:08.20 ID:eSKuVDmz
) ヽ Patch 2.4 きてるよ! 新ジョ.ブ 忍.者.楽しい!大人気!ゲーム内双.剣.士いっぱいいる ) ,. ‐- .. _ _∧/| `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ / __ `` ー- 、 /___ < , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- ' パッチ2.4「氷.結.の.幻.想」 < | ´・ω・`|| _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉 /! /、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘ 内容 ○新クラス/新ジョブ(双.剣.士/忍.者) ○真/極シ.ヴ.ァ.討.滅.戦. /j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '! ○新規ID3つ ○居住区の拡張 ○新たなメインクエスト追加 , -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐' ○事件屋関連クエストの追加 ○大迷宮バハムート:真.成.編. / / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´ ○新アラガ.ントー.ム.ストーン:詩.学. ○PvPランクの開放 / ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '" ○アイテムレベルの開放 などなど! / { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´ | ヽ| / / ' ` ヽ、 /
基本無料ゲーだからこそ今の運営の対応はやばいんだよ
無料だから過疎はないって理論は逆だな むしろ無料だからこそイラッとしたらすぐ辞められるんだよ 特に後に引けないほどは課金してない大部分の無・微・軽課金勢がね・・・
課金しないだけで運営は儲からなくなるしな
376 :
名無しオンライン :2014/10/31(金) 06:49:42.36 ID:c7UVde9g
age
377 :
名無しオンライン :2014/10/31(金) 14:25:35.32 ID:UNDJWYn4
全てを過去にするw
つってもPSUの方が良かった部分もあるよねぇ 打撃とか今より派手で動いてる気がするし 強化もドゴーンが多かったけどフル強化じゃない+5程度の武器でも全然使っていけた あとは個人的にPSUの方が武器デザイン良かったな・・・と
379 :
名無しオンライン :2014/10/31(金) 16:43:00.72 ID:noCQWHEa
キャリガインルゥカーはトルダンの為にあるような武器だったが好きだぜアレ
>>378 PSO2の武器ってレアよりアンコモンとかコモンのほうがカッコイイのだ('ω'`)
PSUはレアもコモンもそれなりだったのに('ω'`)
エネミーウェポンもPSO2のはキモいだけのが多いのだ('ω'`)
すべてを過去にする、そして過去はすべて忘れる。
>>378 何時の時代だよ
ブラスター+5とか使ってた時代だろうそれ
セガサミー、今期経常を51%下方修正ってまじ? 変な利益出ちゃうのか…はたまた利益を実感しにくい(下方)修正なのか…こんな…容易すぎる…
384 :
名無しオンライン :2014/10/31(金) 18:05:29.20 ID:5eT4+YYn
クソワロタwwwwww
全てを過去にする(勿論自分自身をもだ)
>>383 えーその原因ってもしかして
PSO2のせい?
だとしたら自業自得じゃんwwwwwwwwww
前年度の同時期と比べて70%以上減ったらしい…Guかよ… あとパコチン関連が利益減ったってのが響いてるっぽい?こういうの詳しくないからよくわからん
>>382 末期の頃もそうじゃね?
PSUって強化であまり伸びない武器もあったし、ツインダガーやショットガンなんてほぼ本体の攻撃力だから5でも使っていけた
強化失敗時の仕様により妥協していたのも関係はするけどさ
PSUで9・10の伸びがかなり大きい一部の武器のみ半端強化は残念すぎたけど
PSO2はランクによって伸びは違うが、全武器それと同じ仕様かつメセタのみで挑戦できるから10以外いらないという結果になる
☆13武器は基本値が高いかわりに+5で115%、+10で125%ぐらいにしてくれないかな
+5で115%、+10で250%とかが現実だろ そして9→10では素の成功率−25%、最大リスク-6とかだ +30ぶち込んでようやく成功率5パー
>>382 俺はガーディアンズキャッシュなるものが出た辺りまでしか知らない上に記憶が曖昧だが
イルミナスに入ってからも+5程度でも全然使えてたし、俺自身+10の武器なんてほとんど持ってなかった。
むしろ初期のブラスターに限って言えば初期から+5どころか皆+10だったろ
最初期は強化値より属性値。 レア武器+10無属性よりコモン武器+0属性60のが強かった時代。 そのころは強化値なんて飾りだったから確実分までってのが大正義。 +3までだったかな?
ハイブリ課金前はS武器+10なんて廃人の証だったしな +2でも属性42以上なら超強かった
393 :
名無しオンライン :2014/10/31(金) 21:33:01.24 ID:5eT4+YYn
どっちにしろパチンコ紛いの糞ゲー
尚、ハイブリ後は+15%の上昇は無くなった模様
395 :
名無しオンライン :2014/10/31(金) 22:01:09.61 ID:QGfBlzbf
セガサミーがPSO2によって支えられてるとでも思ってるのか
PSO2以前にSEGAがパチンコ屋にぶら下がってる
397 :
名無しオンライン :2014/10/31(金) 22:11:37.63 ID:5eT4+YYn
元から似てるしなw
セガがチョミーの開発陣部隊に頭が上がるとでも思っているのか
399 :
名無しオンライン :2014/11/01(土) 06:15:00.83 ID:J7FOCWis
やったフリをすればいいだけでガチで織り込むのはマジキチ
400 :
名無しオンライン :2014/11/01(土) 08:37:57.49 ID:oj5bn2IE
>>391 途中から属性値の処理方法が変わったんだっけ
開発側都合で基本システム自体弄るとかPSUの頃から既にやってたんだな
401 :
名無しオンライン :2014/11/01(土) 09:51:26.31 ID:w9rYPeHl
>>395 それ以前にセガはサミーにぶら下がってるw
マネジメント視線で考えるとpso単体で赤かどうか。dcfみて赤抜け出せるならサービス継続でしょ。酒井さんはその調整に必死だと思うわ。サミーとしてはセガのネイムバリューとブランド力がほしいだけたから。
収益構造に問題なければサービス継続でしょ
2chで騒いでる連中なんて眼中にないし。
暇じゃないんだから、こんなところこないでしょw
企業が2ch騒いでるから右往左往するなんてきいたことないわ。
信頼性がないし根拠や証拠に乏しいバカ話ばかりなんだから
402 :
名無しオンライン :2014/11/01(土) 09:54:12.24 ID:K8sBLNbZ
>>401 サイバーステップっていう生ける伝説の会社があってだな
(おっガチ社員か?)
404 :
名無しオンライン :2014/11/01(土) 10:33:45.82 ID:+BgiOS6H
サイバーステップってなんかあったの?
チョンゲ云々はともかく、PSO1から伝統のエネミーのクソ挙動だけはどうにかならんのかと PSO1Ep2のクソエネミーは地形に引っ掛けて倒すという、いろんな意味で杜撰なつくりを象徴する攻略がすごく多かった 近づくと一方的に不利だから遠距離攻撃でハメ殺すばかりになったのもEp2からで PSUは、PSO1Ep2の駄目な部分を更に強化してしまった例だし、PSO2にもEp2の駄目な傾向はしっかり受け継がれている
pso系は2に限らず糞ってことね
PSUは近接でも遠隔でも良しだが耐性という点で向き、不向きなミッションがあったな そういやPSOは初代から遠隔ゲーだなスプニで
408 :
名無しオンライン :2014/11/01(土) 11:51:01.97 ID:bBGZK5Us
403は働いたことないことが確定。 例え学生でも親から支援してもってるんだからニートなんだからな。 人間失格が多すぎるな 働いてくれw 資本主義が何なのか社会の仕組み。 難しいなら約款ぐらい読めよ 意味不明ならお前ら動いたら税金使うから部屋の隅っこでじっとしてなw
409 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2014/11/01(土) 12:10:59.81 ID:wWP8vbUu
,. -ー冖'⌒'ー-、 ,ノ \ / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
>>405 「そこら辺にいるただの雑魚が、発生保証の
スーパーアーマー付き攻撃でごり押してくる」
って、よくよく考えたらかなりの糞挙動だよなあ。
ユーザー対立煽った書き込みが増えてきましたw
ピットクルーとかで火消しバイトでも雇ってるのかw
Sグラインダーの+10が真っ当なやり方じゃ全然できないからろくろく強化すらできなかった
414 :
名無しオンライン :2014/11/01(土) 17:32:10.10 ID:vaaf0M6Y
415 :
名無しオンライン :2014/11/01(土) 17:59:48.30 ID:y9zKpDN0
416 :
名無しオンライン :2014/11/01(土) 18:29:21.57 ID:oj5bn2IE
>>413 ユーザーに対して、グラインダー作成と強化で二重に確率と勝負させてたんだから本物のアホだよな
さらに最初は基板と素材ドロップも運任せだったんだぜ それらは実際に現場しきってた酒井の皮を被ったKMRの仕業で しかもKMR&池沼謹製のクソエネミーの山 12万人居た登録プレイヤーがわずか半年で1万以下になり ファミ通カップとイルミナスで持ち直すまで完全に死んでた
PSUは動画だけ見てる分には面白かったよ PSシリーズはプレイする側に回らなければ文句の出ようのない神ゲー つまりエアプレイヤーにとって神ゲー 見てて糞つまらないはずの他人のRPGがPSUでは見てて面白かった
419 :
名無しオンライン :2014/11/02(日) 08:22:21.06 ID:EXhAdLHF
>テーマ:PSO2プロデューサー酒井 >ここ数週間のアップデート以降、プレイヤーの皆さんからゲーム内のラグが頻発している、とのご意見をいただいています。 >ラグについては開発チームとしても問題であるとの認識は持っており、すでに調査を開始しています。 >しかし、どこがラグの原因になっているのか、と言う判断には、調査に時間がかかってしまう事もあります。 >このため、調査のためのお時間をいただき、そこからいくつかの対策を長期間にわたり、対応していく必要があります。 >ラグの対策としてサーバーの強化をしてほしいとのご意見もいただきますが、 >残念ながらこれらのラグは単純なサーバーの強化や増設では回避が難しいものとなっていますので、 >強化や増設は有効な対策ではありません。 >サーバー負荷軽減の為緊急を二分割致します。 >↑ここで負荷を認めている支離滅裂なプロデューサー酒井 >現在開発チームでは調査と対策を検討中です。 >このままの状態では多くの皆さんにご迷惑をかけてしまうと言う認識ではありますので、 >少しでもラグを軽減できるよう来週にも、まず短時間でできる対策から実施していく計画です。 >その後、対策の効果を確認しつつ、さらなる調査と対策を進めていく予定です。 >大変ご迷惑をおかけし申し訳ありませんが、今しばらくお時間をいただきますことをご容赦ください。 >ラグについては開発でも引き続き解決策を探っております。 >しかし、現状のラグは大きな一つの原因ではなく、複合的要因で起きている問題と思われ、この対応をおこなえば決定的に解消される、と言う策はない状況です。 >現在問題と思われる箇所を発見し、一つ一つ対応を入れていく事を行っております。 >ラグにつきましては、決して楽観視していたり、問題視していないわけではありません。 >開発としてもできるだけ快適にゲームを楽しんでいただけない状況が続くことは心苦しく、早くラグを軽減したい、と考えている事はご理解いただければと思います。 >下記にてお知らせしております、サーバー負荷に関する調査の実施時期が決定しましたのでお知らせいたします。 >調査実施予定日時 2014年9月25日(木)19:00 〜 24:00 >期間中は動作が重くなるなどの現象が発生する可能性がございますが、調査にご協力いただきますよう、ご了承の程を何卒よろしくお願いいたします。 半年以上もの月日を経て既存サーバーの負荷調査 要約すると客がラグを訴え始めた当時運営はラグを認識していたが公には認めない声明を出し 時が経ち隠し切れないのでラグを認める、認めたが現状客は減らないので放置し客の望まない直接利益になるコンテンツの開発及び定期的な集金目的の武器弱体化に 時間を只管つぎ込む。ラグの原因究明せずに原因は不明、客はサーバー強化訴えるが 利益を損するサーバー強化は原因の解決にならないと公に表しその後サーバー軽減のため 緊急二分割を発表する・・・ 2014年9月25日 お客様待望の既存サーバー負荷調査決定!! 容易、決定、客を逆なでする言葉しか使えない また、ラグ改善についての対応状況について、ご報告いたします。 10月8日(水)のメンテナンスにおいて、ラグ対応のため「フリーパートナー」と「キャラクターおよびID検索の部分一致」を停止させていただきました。 こちらについては9月に行った調査により、ラグの原因の一つと判明しましたので、急ぎ対応を行いました。 ただ、残念ながら実施後もラグについては、若干の改善があったものの、引き続き解消してはいないことが確認されています。 10月8日(水)のメンテナンスにおいて、ラグ対応のため「フリーパートナー」と「キャラクターおよびID検索の部分一致」を停止させていただきました。こちらについては9月に行った調査により ラグの原因の一つと判明しましたので、急ぎ対応を行いました。 若干のラグの改善、体感上何も変わっておらず現在も数秒停止は健在です。←1年弱経過して今ここ これが現状事実です、みなさんはまだこの運営に希望を持てますか?
420 :
名無しオンライン :2014/11/02(日) 10:56:45.32 ID:EXhAdLHF
あっちは賑わってるみたいで羨ましいな 数ヶ月前過疎鯖だったところも準人気鯖レベルらしい 双..剣..士・忍..者多すぎ 76 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 23:13:28.39 ID:DsqI+KEG [1/2] Shinryu 2014/11/01(土) 22:28-22:34 Lv01-10 144 Lv11-20 268 Lv21-30 297 Lv31-40 262 Lv41-49 212 Lv50 1246 合計 2429 過去最高値 離席330(13.5%) 双..剣461(18.9%) 先週比+215 Chocobo 2014/11/01(土) 23:01-23:09 Lv01-10 109 Lv11-20 222 Lv21-30 284 Lv31-40 241 Lv41-49 172 Lv50 1998 合計 3026 離席392(12.9%) 双..剣739(24.4%) 先週比+49
421 :
名無しオンライン :2014/11/02(日) 10:57:33.91 ID:KfjLo/DB
) ヽ Patch 2.4 きてるよ! 新ジ.ョ.ブ.忍..者.楽しい! ) ,. ‐- .. _ _∧/| `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ / __ `` ー- 、 /___ < , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- ' パッチ2.4「氷..結..の..幻..想」 < | ´・ω・`|| _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉 /! /、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘ 内容 ○新.ク.ラ.ス/新.ジ.ョ.ブ(双..剣.士/忍..者) ○真/極シ..ヴ.ァ.討.滅.戦. /j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '! ○新規ID3つ ○居.住..区の拡張 ○新たなメ.イ.ン.ク.エ.ス.ト追加 , -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐' ○事件屋関連クエストの追加 ○大.迷.宮バ..ハ..ム..ー.ト:真..成..編. / / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´ ○新ア.ラ..ガ.ン.ト.ー..ム..ス.ト.ー..ン:詩..学. ○P..v.P.ラ..ン.ク.の開放 / ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '" ○ア.イ.テ.ム.レ.ベ..ルの開放 などなど! / { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´ | ヽ| / / ' ` ヽ、 /
レア掘りというかカジノゲーだよね 12連トリガー前提のドロ率にされてるしw
423 :
名無しオンライン :2014/11/02(日) 12:34:42.68 ID:oYMJxGFr
サイコの基盤拾うのに3000周まわり 素材が落ちにくくて放浪数百時間 とどめは強化失敗して(psuは強化一回でも失しると本当に壊れて消失する)サイコはかいw 消滅まさに絶望w psoは神ゲーに思えてきたわ。 それと比べるとエルダーぐらい1万回ぐらいへっちゃらw そもそも初期はイチローとロックマンの夢のコラボコンボでログインできなかったなw マゾい自慢でしたw
サイコ出た頃にはもう武器壊れなくなってたような… 上限10/10が9/9とかに変更になってなかったっけ?
銃を打つ時の挙動が気に入ってPSOはじめたんだけど、 PSUのそれは無挙動だったのががっかりしたっけなァ なんか水鉄砲撃ってる感
426 :
名無しオンライン :2014/11/02(日) 14:24:32.79 ID:eqaVyb5X
>>424 それが正解
2つ作って9/9と10/10を1つずつ持ってたわ
ハムスター自慢していたKMRもPSUやってないんだろうな
サイコが出たのは無印だよ 武器強化で破壊が無くなったのはイルミナス まぁロストのリスクが有る中でサイコを+2以上にしようとした馬鹿が居たかどうかはわからんが
428 :
名無しオンライン :2014/11/02(日) 18:15:24.64 ID:T1xVX4wg
PSU再来というかこれPSUじゃん
1%引いて失敗した人いたよね
>>430 酒井さんここで黒歴史擁護してないでPSU2に専念してください
どうあがいてもPSU>PSO2ですが ジャンプ出来ることとグラフィック以外でPSO2が勝ってる要素なんて無いですよ? 例え底辺争いだとしても嘘はいけませんな
つーかさらりと禿P呼ばわりとか人に向かってなんて事言うんだ
434 :
名無しオンライン :2014/11/03(月) 14:23:54.55 ID:JEUBzZSy
延々とハムるならPSUだな あれは良いゲームだわ ジャンプ出来れば文句はないがPS2ベースだったから難しいのかねアレ
PSO2 ハゲブログ、ってGoogleしたら酒井ブログひっかかるし
PS2でもジャンプ位できるだろw セガじゃできなかったの?
池沼子「ハゲダンAビスキャスラスサバ氷42or50↑持ち@3」 ポワポワポワ 露骨な種族差別がなくなっただけまだマシかな
まぁPSUは種族で相当ステで差があったからな このゲームは初期は種族によってマグとの組み合わせで装備可能な武器防具とか差があったが今は殆ど誤差ぐらいになってしまったけど
440 :
名無しオンライン :2014/11/03(月) 18:41:11.84 ID:/jRezJjC
PSUは敵の3種縛りと耐性のおかげでそうなることが多かったが 小出しのおかげで適職ローテ状態だった 終盤はそれが強まって強職ローテだったらしいけどな PSO2にも耐性来るし場合によっちゃ悲惨な結果になるだろうな PSUは事前に職縛りだったがPSO2は無言抜け→晒しコースなんじゃね
441 :
名無しオンライン :2014/11/04(火) 20:20:05.52 ID:o1jZ8Pzv
EP3実装時 Sロール大幅弱体化、チェイン主体の戦い方を強いられるもガンスラを握っていた方が強いという惨状に (´(゚)菅(゚)`)<ウヒヒヒ!どや?ワイの考えた最高のGuはw ((⊂ と) グリグリ(⌒ / (_)ゝ ノノノ ⊂(´;Gu;`)つ_) ___∧_______ 耐えろ…今は耐えるんだ… ─────────── 9/2 10月に上方修正をすると告知、しかしチェインフィニッシュとガルミラ弱体化が決定 「| 〔^^〕 ! _,(´(゚)菅(゚)`)⌒i |<最っ高やろ?wなぁw10月のバランス調整なんて待たずに楽しんでけやw (⌒ ー 一r.、! 〉 ヽ弋。人。 イ(`ー' 〔勿\ ヽ ) r⌒丶) / ! |'´ / / | |‖ ドカッ ( く !| |‖ ドカ!! \ i |‖|‖| ,__> ヽヽ从/ ⊂⌒ヽ从/つ ´;Gu;`)<10月…10月のバランス調整が来るまで耐えるんだ…!もう一度みんなで防衛行くんだ…! 10/8 SロールJAB 160%→110% チェイン受付時間+1秒 全PA微強化 公式によるGuのバランス調整対応完了宣言 ______ " "''" "゙" ゙" /::ヽ____ ヾ" ゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''" ゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |::: Gunner :::| ゙ " (´(゚)菅(゚)`) 南無南無w嘘とはいえ客に夢見させんのも仕事のうちやから勘弁しいやw ゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l: ジュウザー :::| 人 ゲーム内では役立たずのお前でもお金払えばワイらの役に立てるんやw ゙" ゙" "゙" ゙"|: :|:::Oct 8, 2014::| ''゙" んなわけで舞台版PSO2をいっちょよろしゅう頼んますわw ゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l 対応完了:::::|、wW"゙" ゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''" "'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "' ゙""' ゙"''" "゙"WW''―――――――wwww' ゙"゙''"
>>427 基板は無印で出てたけどS武器強化って無印で出来たっけ?
とりあえず少なくともイルミナス中盤までは余裕でドゴーン +10で極端に強くなるアギトレプカなんかは余裕でドゴーンしてた でも個人的には、今のPSO2にはドゴーンが必要なんじゃないかと思うなぁ…
初期のブラスタードゴーンの印象が強すぎるわ PSO2になってドゴーン無くなるって聞いてヌルゲーになったもんだなって思ったけどそんな事なかった
Sの強化はイルミナス以降だったかな ドゴンして武器は消えなくなったが0/9とか傷物になるんで 自分はイルミナス初期にサイコ1本持ってたけどグラS+10使って星霊がMAX+強化成功率UPきたときの確実に成功する+3ぐらいまでしか強化してなかったわ
2本しかなかったけど10/10と9/9だったな 基本S武器は報酬期間の時以外は+1止め
バラマキで二本10/10にしたけど使うこと無く引退したな
ドゴーン必要とかいよいよ頭悪い擁護始めたな
ドゴン+ACでリペアとかやったら今と比べ物ならんぐらい一気に過疎化するわな 今の強化は糞クソいうけどメセタ突っ込んだら額は安定はしないがいつかは+10なるんだし 強化システムでAC必須とかいわれたらホント皆やめるわな
451 :
名無しオンライン :2014/11/08(土) 09:20:32.16 ID:WtwwNPRW
ただでさえ容易な弱体を恐れてモチベが低下してるのにドゴン入れたら終わるだろうな
>>46 エアプ丸出しだなw
Huやったことないだろ?
乙女の欠点 ラグと連続HIT
どれだけの攻撃を乙女だけでカバーできるか試してこいよ
マッシブの欠点 状態異常は防げないスタンフリーズで簡単に無力化
アイアンウィルの欠点 所詮運でしかない発動してほしいときにかぎって無反応
こんなもんにSP全振りしてりゃ肝心の火力スキルがスカスカだわw
フューリー捨てるカチ勢でもなけりゃ中途半端の保険にしかなんねぇよ
それ以前の問題で、ハンターにはオートメイトデッドラインってスキルはない
PSUのサイコはファミ通カップのパルムレリクスエリアでドロップしてたな その時が初見だったかは分からんけど当事カンストで売れてたSSがあった
>>455 あったあったwww
見せびらかすつもりでカンストで出品したら買われちゃって出品者が絶望してたんだよなwwww
それ以降、本当のレア品が自慢の為に出品されることはなくなったというね
PSUはショップでは99,999,999メセタまでしか出品できないという だからそれ以上にメセタ価値あるものは直トレで物々交換とかになって キンカイが実装されてからはそれで取引もできるようなったけど
PSUのショップは詐欺がこわかった
プレゼント買うのは止めろとあれほど
ぷそ2の強化は連打だからハラハラドキドキなんてものは無いのであった
461 :
名無しオンライン :2014/11/13(木) 21:47:28.95 ID:jCwZRi52
これでもまだ・・・PSO2やりますか? 21 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/11/13(木) 00:36:56.58 ID:mvpbvCEz 正式直後が一番荒れた(業者)が役に立ってたのか? nproはゲーム終了後もしばらく動いてるから30秒ほど待ってから シャットダウンした方がいいかもしれぬ 22 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/11/13(木) 01:11:56.93 ID:BL3EXQCH タスクマネージャーで隠蔽しているのが最悪 SEGAが再起動させたがっているとしか思えない 23 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/11/13(木) 02:01:18.65 ID:9NVyM1jE 他のゲーム起動した後にPSO2起動するとブルスクでるのがめんどくさすぎる マジでこの害悪外せや 25 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/11/13(木) 02:08:51.53 ID:f0CIj2pG PSO2落とした瞬間pc切るとたまにビデオドライバ壊れるんだよなぁ こいつ関係してるのか
>>455 サイコ作成成功率99%で失敗して、その数時間後に成功率アップキャンペーンの告知がでたっていう書き込みもあったなw
スプニGでも同じこと起きてなかったか?
464 :
名無しオンライン :2014/11/15(土) 11:20:31.56 ID:dLdbZF67
過疎で破綻寸前のクソゲー 注目集めのスレ乱立でネ実3も追放
465 :
名無しオンライン :2014/11/15(土) 11:25:25.97 ID:WYct0tQD
) ヽ 14またパッチ当たるんだって 2.41? coming soon!! ) ,. ‐- .. _ _∧/| `v'⌒ヽ/⌒ヽ/ / __ `` ー- 、 /___ < , ィ/ ゝヽ ̄ヽ ー- ' < | ´・ω・`|| _ / { {ヽ、_ ヽ' ノ_,.〉 どっかのnPro入りチョンゲとは /! /、 _/_ -ァー- 、_ ... -‐ ' ヽヽ、 `>、..ノ=┘ 大違いだな /j >-‐ ' ´/ / / / _ノ \ `ー '! , -‐ 7´/{⌒| / _/ j >‐' / / //| 〉‐f/ \' ! , ' ´ / ,' > .|/ レ ゚ノ | ,.. -‐ '" / { ヽ | 〉 /__ t ,. -‐ ' ´ | ヽ| / / ' ` ヽ、 /
あげ
467 :
名無しオンライン :2014/11/17(月) 01:31:17.29 ID:N5+GM4ZM
みすw
チムメンのドヤ顔でネプトやロダン持ってる奴らがこぞってBoやHuになると思うと胸が熱くなるな