運営「Guの戦い方の例(ドヤァ)」ぼく「うわぁ・・」
1 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :
なんすかwwwwそのwwwwwwwwGu教官の指南講座wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:45:31.44 ID:6A3wzOmN
ぼくのかんがえたさいきょうのあそびかた
あそんでくれないのはゆるせない!
3 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/15(水) 23:45:46.92 ID:kB17pful
また、現状においても、近・中距離でのプレイスタイルとして、下記のような戦い方が有効だと考えています。
ガンナーの戦い方の例
基本的には「デッドアプローチ」や「リバースタップ」でエネミーとの距離を調整し、「サテライトエイム」「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などをエネミーの数などの状況に応じて使い分けてダメージを与えることが有効です。
エネミーが前方にいる場合
「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。
エネミーが周囲に分散している場合
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから、「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などで攻撃します。
これらの戦い方は、次回の調整後においても有効となります。
こうした、エネミーとの距離や状況に応じた戦い方を組み合わせることで、効果的な戦い方ができるのが、今後のガンナーと考えております。
8月27日(水)〜10月8日(水)の調整に関しては、対応方針とバランス調整内容の説明が不十分であったため、さまざまな混乱を生じさせる結果となってしまいました。
これまで、バランス調整の方針などについては、より強くなる戦い方を探っていただくこともゲーム攻略の一つであるため、ご説明をしていない部分もありましたが、今回の件を踏まえ、今後バランス調整を行う際は、対応方針とバランス調整内容を事前にお伝えしてまいります。
皆様に混乱とご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんでした。
戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
4 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/15(水) 23:47:34.98 ID:kB17pful
要約すると
運営「おまえらァKIDSはPSねぇからよゥwwwwwこうおう感じにコンボ組めば弱くねーからwwwwwwww言ったとおりにやれよなァwww」
5 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:48:21.69 ID:QfvBcIGk
そもそもこの運営の何が間違ってるかっつうとGuが突出して強かったっていう認識なんだよ・・・
6 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:49:25.57 ID:Y2hR/6kF
運営様のプレイが見てみたいわww
7 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:51:15.87 ID:oZwiV8a5
再調整も10月中にあるのか
適当調整だが延期しまくったKMRよりは好感
8 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/15(水) 23:51:17.40 ID:kB17pful
なんつうかどうせおまえらインフィマンなんでそ???wwwwww
っていってないですかねwww
9 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:52:14.07 ID:rVcP8zC7
おう、今度のニコ生でハゲ様にお手本見せてもらおうぜ
10 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:52:31.29 ID:h08kk51M
やはりエア沼であることが証明されたな。本当に生放送でてめえらがさいきょうのがんなーやってみせろやって話だわ。
11 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:53:37.82 ID:bSImbUsN
12 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:53:46.36 ID:IyZfM0T7
ハゲ「変なPA出ちゃう」
菅沼「変なPA出ちゃう」
13 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/15(水) 23:54:41.01 ID:kB17pful
ちょっと運営浅ない?w
14 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:55:34.08 ID:iRMJtMSQ
出川だと思ったら出川だったwwww
15 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:56:50.77 ID:sE87zI/Y
ぜひとも
>>3のようなプレイ風景を次の禿げ生で見せてもらいたいですね
16 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:57:44.24 ID:iRMJtMSQ
ガンナーの調整を要望したらプレイヤー頭悪すぎと指摘されたwwwwwwwwwwww
17 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/15(水) 23:58:15.53 ID:kB17pful
デッドアプローチで接近し、
もうこのはじまりで、塩大福吹きそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
18 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:58:19.93 ID:jnBmo7ax
デバイス買い占めミスった池沼出川さん
19 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:58:37.44 ID:bZlxH9Wk
ついでにインフィニティーハァイヤー(笑)とカス・ドミラを使った戦い方も講座してみろよクソ運営wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これが最適なんだろ?おら、とっとと書けよ大好きな講座をよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:58:43.57 ID:xks71lGF
どうやっても弱いわヴォケ
21 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:58:45.76 ID:6BMp5juE
接近にPA使うのが運営の想定ならデッドのPP10くらいにしろよ ギルティブレイクもストレイトチャージもな
テク職は元々近づく必要すらなく高火力ってのがまだ把握できてない
22 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:00:06.91 ID:h08kk51M
さらに、複数人数によるプレイにおいて、現在のエネミーの耐久力では接近するまでにエネミーが倒されてしまう場合が多く、スタイリッシュロールの動作時間省略のメリットが少なくなっている状況も確認されました。
バランス調整の過程において、これらのシチュエーションに対する検証がしっかりとされないままに対応を行ってしまっておりました。
ガンナー弱すぎるのでエネミーの耐久力を上昇させますってことですか?wwwwそれとも他のクラスが強すぎるの弱体化するってことか?www
23 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:00:13.16 ID:kP+ch11o
ネタかと思ったら公式かよw
24 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:00:20.96 ID:xnrHse0O
運営「デッドリーで距離を縮める事もサテが強いのもニコニコ動画をみて覚えました!」
25 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:01:36.15 ID:2Euly0Dk
まさかエアプじゃないよな?
26 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:02:40.13 ID:R01jJxKF
パーヘェクト・キーパーの発動条件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww緩和wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それもう何がパーヘクトなん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何をキープしてるん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwん?言うてみ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
27 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:03:06.51 ID:Nmwv5gZh
戦い方のwwwwwwwwwwwwwwwww例wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くそわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みてるか脳死インフィマンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
28 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:03:09.63 ID:BAmAz/Xe
なんでハゲ生の前に自ら燃料投下してんだかw
29 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:04:00.77 ID:M9G/+Tk9
火に油を注ぐコンビネーション
30 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:04:26.17 ID:xTojKt4e
やっぱり運営はエアプだったな
壁に対してならかなり高威力をだせるけど実際に他のプレイヤーがいたら接近する前に倒されるかウォークライで散り散りにされて役に立つ場面が無い
31 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:05:48.09 ID:C42Zk7jz
これって実装当時どうにもならなかった頃の戦い方じゃねーの?w
32 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 00:06:23.69 ID:Z3jv0aiX
>>19 インフィマンDisってるハートフルなレリック刻んでるラップだからムリやなwwwwwwwwwww
33 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:06:42.81 ID:QDL3MbaR
え?これ公式なの?
34 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:06:44.46 ID:BAmAz/Xe
総統閣下もこれではお怒りだろうなwww
35 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 00:07:04.23 ID:Z3jv0aiX
>>21 出川☆自演乙☆哲朗◆HELLFRET/G ?@youtake626 2分2分前
エネミーの接近移動手段でデットアプローチ使わせてる時点でねーよ PP10ぐらいにしろよハゲ沼
開く
おおおおwwwww気が合うなーーwwwwwwwwww
36 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:07:14.13 ID:CbwFeC4e
開発用のデモエリアで調整してるだけだからこういうエアプ調整になるんだよ
37 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 00:08:37.58 ID:Z3jv0aiX
38 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:09:32.51 ID:xTojKt4e
>>36 いっそバランス調整のボランティア募集してくれればいいのにな
39 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:09:58.91 ID:QDL3MbaR
ユーザーの皆様に対応方針と内容の説明が不足していたことにより大きな失望を抱かせてしまったことを痛感しております。
いや、失望したのはそこじゃないからwww
やべぇ、菅沼インフィニティの無能具合を読み間違えてたかも。
こいつマイナス方向のベクトルでは底なし沼だわwww
40 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:10:31.60 ID:XfRrVTnW
また決勝戦出場メンバー(バイト)を使うんだろ?
そもそもGuの調整だけが問題じゃないのに、マジでアホなんじゃないの
予想通りカジノブーストもしてくる始末だしさ
41 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:11:04.26 ID:CLMYlbQe
そんなことより出川さん
フードデバイス処理しなくていいんすか?
42 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:11:13.11 ID:+fJ14FFs
てか両手銃で接近戦強いるって色々間違ってる気もする
43 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:11:35.41 ID:QDL3MbaR
一言でぶった切ってやろう。
これ、そーゆーゲームじゃねーから。
44 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:11:58.09 ID:CnK/flXT
ステップも丁度良い突進技もないからデッドアプローチで接近しなきゃならんだけだろ。
しかも当たったら吹き飛ばしちまうんですがそれはwww
45 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:13:19.76 ID:2Euly0Dk
てか銃使わないPAばっかじゃねえかwwwTMG要らねえwww
46 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:13:21.72 ID:ZN2Mbov5
出川★フードデバイス★爆死郎じゃん
47 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:13:53.24 ID:Q9ORVUh4
ステップ式にすればいいのに・・・
48 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:13:53.82 ID:TFisyTZ5
出川が書くとガセブースト500%だからな、ちゃんと引用元辿れるようにしとけよ
49 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 00:15:15.31 ID:Z3jv0aiX
これブーツの完全劣化だよなwwwwwwwww
運営の理想の戦い方
デットアプローチ(距離みじかw)で接近して
リバースタップでまとめる(範囲せっまいww)
ブーツの戦い方
グランウェイブで接近して
モーメントゲイルでまとめる
50 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:15:20.93 ID:BAmAz/Xe
他の職の戦い方の例も聞いてみたいわ。
51 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:15:43.73 ID:CLMYlbQe
出川さんはマイショップスレから出てこないで
どうにか操作してフードデバイス処理しないと
ほら、がんばれタオヤカーン
52 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:16:57.06 ID:+teC3jFw
運営がやばすぎて糞コテがまともに見えてくる不思議
53 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:17:19.07 ID:oEtUjaja
容易→例え→???
この先の展開が読めねえ
54 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:17:23.13 ID:QDL3MbaR
EPISODE2までのガンナーは、「SロールJAボーナス」の突出した強さの影響で、戦闘能力が高すぎる上、戦闘の起点に必ずスタイリッシュロールを行う必要があるという状況は問題であると考えており
嘘ばっかだな、じゃあ何で半年かけて準備したリリース内容が単なる倍率ダウンだったんだ無能?
即お詫びして上方修正という名の大弱体したのはなにー?
55 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:17:47.88 ID:xTojKt4e
>>49 その方法で遊んで欲しいなら
デッドアプローチのPP軽減+距離延長してリバースタップの範囲拡大しなきゃなあ
現状だとその戦い方はできない
56 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:18:57.87 ID:ikBLUoh1
>>50 これは思ったw
Hu→乱戦時にはガードスタンスを使用し、オーバーエンド等で攻撃する
とか言いそう…
57 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:20:04.33 ID:P1q+OsRK
全クラスへPP10でターゲットへ短いモーションかつ、走る速度の3倍速で接近して
移動距離はターゲット可能範囲と同じなPAでも実装しろ
話はそれからだ
58 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:20:25.00 ID:R4FIixku
俺もGuの戦い方身内にしか教えてなかったけどバラすわ
ガンナーの戦い方の例
サブクラスをFoにしてクラフトしてGuも装備可能にしたベルトロダンを装備し、「フォイエ」「ラ・フォイエ」「イル・フォイエ」などをエネミーの数などの状況に応じて使い分けてダメージを与えることが有効です。
エネミーが前方にいる場合
「ラ・フォイエ」で攻撃したり、「ゾンディール」でエネミーを吸いよせ、「ラ・フォイエ」などで攻撃します。
エネミーが周囲に分散している場合
「ゾンディール」でエネミーを吸いよせてから、「ラ・フォイエ」「イル・フォイエ」などで攻撃します。
59 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:20:42.51 ID:XfRrVTnW
ああ、だからブーツが強いとかほざいてたのか
このGuスタイルにブーツが弱体で調整されるってことね
60 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:20:49.81 ID:QDL3MbaR
っかし酷い文面だな。
これ顧客に出したら普通の業種なら首飛ぶわwww
つかシステム屋でもゲーム系以外なら即死レベルwww
61 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:21:03.10 ID:BAmAz/Xe
62 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:22:11.16 ID:q+40To8w
まさかエアプの運営に戦い方を教わるとはな
ははは・・・
運営本当にバカなの?
63 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:22:43.32 ID:QDL3MbaR
この段階で、EPISODE3においてのガンナーの調整方針と、これまで中・遠距離でガンナーを使用していた皆様への説明をしないまま、「上方修正」という言葉を使ったことによりEPISODE2の際のガンナーの強さに戻るようなイメージを与える告知となってしまっておりました
じゃあ上方修正ってなんなんでしょうねwww
64 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:23:18.05 ID:+2uQN4up
>>40 68 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 01:46:44.98 ID:761Cu0/B [2/8]
TGSでKMRがガンナーを再調整するか開発内でかなり揉めたとか言ってて草枯れたんだよなぁ
あの惨状で再調整反対してるヤツとかほんとクビにしてほしいんですけど・・・
開発ですらデータを客観的に見れてないうんこですから
65 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:23:55.25 ID:VWcrxT9o
なんかPP無限の無敵状態でテストプレイしてDPSが上がったから調整終わりにしたけど消費PPと被弾してPK消失のこと考えてませんでしたって感じがする
66 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:26:41.00 ID:hx8M6BzM
>>53 強要
つまりSロール後に勝手に攻撃が出るようになる
67 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:28:07.02 ID:iNvEYAkl
デッド今吹っ飛ばないんだけど、ほんとにプレイしてる?
68 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:30:11.73 ID:QDL3MbaR
特にフォトンアーツ「インフィニティファイア」については、クラススキル「SロールJAボーナス」との相性がよく、他のフォトンアーツと同様の調整を実施した場合、中・遠距離で戦う状況が変化しないことが想定されたため、威力上昇量をさらに低めに調整いたしました。
その相性のいいスキル完全に死んだんだけど?
この文書いたやつまじ池沼ですか?
69 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:30:51.01 ID:R01jJxKF
70 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:31:19.24 ID:XfRrVTnW
↑+アクションボタンでガードポイント付きの無消費デッドにしてくれるならまだマシかもな
71 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:32:14.35 ID:f1RwBt6r
Guスレとかで似たような内容を何回かみたような
72 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:32:24.93 ID:QDL3MbaR
※ツインマシンガンの攻撃回数に起因する回復頻度の影響が極めて大きいため、下方修正も大きいものといたしました。
もうかける言葉が見つからないレベル。
攻撃回数にwww起因するwww
してないよwww
73 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:38:19.04 ID:uNgGmNPB
それが弱いっていわれてるんだよ。馬鹿か運営
74 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:39:17.67 ID:lWf+HJ0Q
運営がこういう風に遊べって言い出したら終わり
75 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:39:19.08 ID:WONyxYXF
とりあえずここまで豪語するんだから生放送でもちろんソロでチェインつかって華麗にラグでも乱戦時にも被弾しないで近距離なら強いというその火力見せてもらおうじゃねえか
76 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:39:20.09 ID:CbwFeC4e
ガンナーで遠距離攻撃は想定外って魂消たなぁ
77 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:39:31.44 ID:D2JPh5Kl
GuはもうTマシンやめて、チャージアックスにでもしてもらえよ
しかし、みごとなまでの公式の「言い訳」だな。
これはほんとうに末期症状だな、とにかくテクの異常な威力をさっさとなおすか、
ほかのクラスも異常な威力のPAとかもたせるかしないとバランスは取れないわ。
78 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:40:35.08 ID:R01jJxKF
生放送でGuの戦い方講座配信いいなwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ絶対菅沼プロにやらそうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
79 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:40:40.84 ID:bESeGicb
パッドでやってんだけど肩越しはまだ許せる
グンナーだけじゃなく裏パレない職でそのお手本を生放送でやってみろよ?あ?糞開発さまよおおおお?
80 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:41:19.79 ID:aSivki7z
ほぼパーフェクトキーパー実装おめ
81 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:41:33.66 ID:SGvRjBMQ
いや再度検証しないとPKの存在にも気付かなかったエアだぞ
戦えるわけないやん
82 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:41:42.58 ID:KKDeCQrO
これを防衛でやっていいんだね?
83 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:42:44.62 ID:L71ZjVyj BE:474547398-PLT(24135)
(⌒─-⌒)
((´・ω・`))
゚し-J゚
84 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:44:00.21 ID:CWnrPxIP
85 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:44:14.80 ID:QDL3MbaR
クラススキル「パーフェクトキーパー」の発動条件を満たせないことで、一定時間あたりのダメージ量が想定よりも低くなるケースが多くなっていることが分かりました。
分かりました!じゃねえよお前らは小学生か?
客に商品売ってから「腐っていたことが分かりました!」で通るかっての。
86 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:44:17.96 ID:Rgv3fB+g
故・出川☆自演乙☆哲朗
┏━━━━━━━━━━┓
┃ ,.r-- 、 ┃出川の転売IDタオヤカーンちゃんは
┃ / `ヽ ┃全鯖フードデバイス買占めの病気にかかり
┃ ./^~^~^~^~ヽ .l ┃大量のメセタが必要です
┃ |^ヽ ノ^ヽヽ| ┃
┃ .| ̄ l :.  ̄ .6) ┃しかしマグ餌には
┃ .( (、。 丿 J ┃フードデバイスミニが効率的で安価です
┃ ヽ .rーi | ┃
┃ ヽ ̄ 丿 人 ┃タオヤカーンちゃんを救うために
┃ / ̄ ./ ヽ、 ┃どうか拡散をよろしくお願いします
┗━━━━━━━━━━┛
87 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:44:51.76 ID:R01jJxKF
Gu「前方からゴキが来たぞ!!うおおおおおデッドアプローチ!!サテライトエイム!!シフトピリオド!!」
ゴキ1「wwwwwwwwww」ドドドドド
ゴキ2「wwwwwwwwwwwww」ドドドド
ゴキ3「wwwwwwwwwwwwwwww」ドドドドド
Gu「ゴキが分散しているぞ!!うおおおおおリバースタップ!!ヒールスタッブ!!シフトピリオド!!」
ゴキ1「wwwwwwwwww」ドドドドド
ゴキ2「wwwwwwwwwwwww」ドドドド
ゴキ3「wwwwwwwwwwwwwwww」ドドドドド
88 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:47:52.34 ID:b9VfuJYK
笑顔2
89 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:49:12.47 ID:iNvEYAkl
ここの人らって。
デッド吹き飛ばないことも知らないし。
検証もしない、ガルミラで脳死インフィしか出来ない人なんだな。
それじゃボタンをポチポチ押すだけのゲームしか作れないと思うんだけど。
90 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:50:29.12 ID:YUMPLtBK
Guの戦い方の例
・カウンターで他職に転職する
91 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:50:48.65 ID:L71ZjVyj BE:474547398-PLT(24135)
>>84 r'"ヽ r'"ヽ
| :: l ! :: |
. ヽ :: l─l :: ノ
. ,r'___ヽ
( (*´ω`*) ) 一応バウンサー以外全部カンストしてるけど、Fo使ってるんよー!
i u u i
Cヾ;, ,. , .;'
'∪''∪
92 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:50:58.33 ID:PiV/+cM9
>>69 オウムの上祐が頭悪くなったみたいな顔立ちだな
あいや全然関係ないけどねー
戦い方の説明はライトむけって事でいいんじゃない?…アカンなーどうやっても弁護できんわ
93 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:52:45.59 ID:9jcOUsEF
菅沼プロの戦い方を真似したら今まで倒せなかったボスも倒せるようになり、彼女もできました
94 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:52:53.88 ID:RJhEeIEZ
デッドリー何発で距離が縮むか考えたことあるの???
デッドリーで近づいて通常攻撃でPP回復すんの?ww
95 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:53:10.43 ID:TPLxk0wF
>>91 (´・ω・`)SEGA本社突撃取材やってきてくんね?
96 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:54:02.32 ID:Jyd3IAA1
はやくこの例でガンナー12人で運営がお手本絶望やれよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
97 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:54:03.25 ID:Rgv3fB+g
故・出川☆自演乙☆哲朗
┏━━━━━━━━━━┓
┃ ,.r-- 、 ┃出川の転売IDタオヤカーンちゃんは
┃ / `ヽ ┃全鯖フードデバイス買占めの病気にかかり
┃ ./^~^~^~^~ヽ .l ┃大量のメセタが必要です
┃ |^ヽ ノ^ヽヽ| ┃
┃ .| ̄ l :.  ̄ .6) ┃しかしマグ餌には
┃ .( (、。 丿 J ┃フードデバイスミニが効率的で安価です
┃ ヽ .rーi | ┃
┃ ヽ ̄ 丿 人 ┃タオヤカーンちゃんを救うために
┃ / ̄ ./ ヽ、 ┃どうか拡散をよろしくお願いします
┗━━━━━━━━━━┛
98 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:54:09.52 ID:FlqtjvX6
菅沼全鯖でこの戦い方を実践してみろよ!
できませんとは言えないよなぁ?
99 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:54:28.13 ID:+v0nhgBO
ここの運営はGuで防衛に行かないのか
ゴキにデッド!サテ!サテ!リバー(ry
(´・Fo・`)(´・Ra・`)<何やってんだあいつ
>>89 そうだな、じゃあバイトさんの素晴らしいオリコンでインフィマンとかバカにできるくらいスタイリッシュな動画つくってくださいよ。
ちなみにデッドがスタンに変更されたことはエアプ運営以外は把握してると思いますが。
マジでこんな戦い防衛でやったらBL不可避なんだけど
ガンナー来たら晒されるで
103 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:57:38.99 ID:aUPwRAlJ
デッドで近づいて暗黒盆踊りとか
PP300くらいないと苦しくてしゃーないわw
ていうか近づく前に遠隔様が倒しちゃうっていうね・・・
逆だよ、菅沼プロはインフィニティファイヤーの使い方講座こそ提示しなければならないwwwwwww
だって菅沼プロがこれで実戦で使えるって言って調整したんだからwwwwww
見せてもらおうぜ、現状のインフィニティーファイアーで他職に匹敵できる活躍をwwwwwwwww
根本的にオリコン(笑)だから咄嗟の使い分けなんて不可能なんだけど
もうこれは完全にエアプですわ
デッドリーの飛距離とPPの調整が必要だな
「デッドアプローチ」や「リバースタップ」「サテライトエイム」「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」
って5個上げてるけどオリコンには3つしか入らないことすら知らないんだな
他のクラスでも調整がうまくいかなかったらプレイスタイルを強引に押し付ける形になるのか?
さすがにこれはGuだけじゃなく全ユーザー失望もんだろ…
遠距離が倒してしまうのはFo以外全部同じだからなぁ
テクニック壊れすぎんよ〜
110 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:00:17.07 ID:L71ZjVyj BE:474547398-PLT(24135)
>>95 |
|
|
r'"ヽ r'"ヽ
| :: l ! :: |
. ヽ :: l─l :: ノ
,r'___ヽ
( (´・ω・`) ) ううう・・・こわぴ・・・
(つ⌒Y´Ο
O ヘ,_,ノ,_,ノ ────────────
/
/
/
だから脳死シュンカのままでいいとあれほどFoに言ったのに
全てあそこから始まったからな
113 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:01:09.11 ID:CnK/flXT
>>107 武器切り替えればいいとか思ってんだろうけど、今は武器変えるのにラグで数秒かかるの知らないんだろうなw
>>113 キーボードはワンボタンで切り替えられるけどコントローラーはクルクルして決定ボタンだし
雑魚用、ボス用みたいな大雑把にしか設定してないよな
そんな雑魚あいてに武器パレ切り替えなんて
そろそろこのコンボ縛りのGu12人で防衛やった動画が出てくるはずだ!
116 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:06:02.90 ID:aUPwRAlJ
あとぶっちゃけ雑魚にオナコン使うよりも
ガンスラ持ってレーゲン連打してる方が敵倒すの早いぞw
117 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:06:59.36 ID:CnK/flXT
ぶっちゃけアンブラでラフォイエ打ったほうが強いんじゃね
まぁでもスキリセ配布確定みたいなものだからいいかw
オリコン職って変なPA出てめんどくせえから同じの3つ入れて終わりなんだけど
120 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:12:34.78 ID:R64lbZGA
こればっかりはプレイヤー舐めてるとしか思えんわ。
まず、サテって浮かせるよな。そしてエレヌでも雑魚一確出来る程のダメージは出せん。少なくとも浮上施設では。他は知らん
ptじゃあご法度なのを推奨する時点でお察し
スキリセ配るのはスキル弄った時だけ
PA調整では配らない(例:シュンカ弱体)
2年間放置された挙句、やっと並程度に強化された職があるらしい
>>85 うまい事を言うなぁ
まさにそれ!
今までは何だかんだ木村以外は応援してきたけど、今回のはブラックジョークにしか思えなかったw
スタイリッシュ()でかっこいい動きさせたいなら
まずはオリジナルコンボとかいうクソ要素を消せ
あれを無くせばテクやRaみたいにPAにボタン割り当てられる、それですら足りてねえけどな
Sロールに限らず武器依存のアクションとか回避とか
全部PAに一体化すりゃいいんだよどうせ見た目だけなんだから
基本部分のコンセプトが破綻してるのに特定の職にアクション要素付けたって誰もやらねーんだよボケ
125 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:19:51.30 ID:xRRxAFNG
基本的には「下方修正」や「前言撤回」でユーザーの怒りを調整し、「ブースト期間」「ログインボーナス」「予告緊急」などを苦情の数などの状況に応じて使い分けてメボムを減らすことが有効です。
ユーザーが怒っている場合
「生放送」で謝罪し、「お詫び」で誤魔化したり、「カムバックキャンペーン」で辞めたユーザーを吸いよせ、「一時的な上方修正」などで調教します。
ユーザーが他のゲームに分散している場合
「感謝祭」でユーザーを吸いよせてから、「記念スクラッチ」「報酬期間」などで搾取します。
これらの戦い方は、次回のクレームにおいても有効となります。
一番初期のパンチラスタイリッシュオンラインの頃が一番輝いていた気がしなくもないんだよなあ
ダメージ受けてHPが20%減った状態でも効果を持続できる「ほとんどパーフェクト・キーパー」
・・・みたいな、ゆとりPK実装したら、ほんと伝説になるなw
もうホント、自分で自分の首を絞めるんだよね、この低脳運営
テストすればいいだけ、それで現状の問題の9割は解決するだろ
舞台みたいな意味の無い無駄遣いをするよりも、一番重要なテストに金を回せ
他の企業じゃ当たり前の話なんだがなぁw
Gu銃撃PAなし縛りの動画の人ですらこれには呆れて何も言えないだろうな
俺が開発者なら、ステップ中でも常時、ラグなく射撃が出来て
当て続ける時間が長くなって初めてDPSが高レベルになるようにするな
PA倍率が毎回ぶっ飛んでるからおかしなことに・・・
オリコン廃止してくんねぇかなぁ…
とっさの判断でその場でコンボ作れる方が楽しいだろ
ぶっちゃけSロールJABとインフィとガルミラは生まれてきたことが間違いなレベルだったからな
それを一年近く放置した木村の罪は重い
木村と菅沼がそのまま火に油を注ぐコンビネーションじゃねえかw
>>127 今ほとんどPKが実装されても被弾した時点でハイタイムギアが切れるからあまり意味ないと思うぞ、たぶん99%までは適用とかその程度だろうけど。
Guの問題は通常攻撃のクソモーションとカスダメ、ダイブロールなんだが
これを短モーション単発威力アップにすると今度はチェインとPP効率が死ぬという
とりあえずダイブロールは廃止してステップに変更、さらにステアタ実装すればいいと思うが
そもそもおすすめのリバスタすら糞ダメしかでないんですが
前はTAでそこそこ便利だったが今ではVHの雑魚すら殺しきれませんwwwww
>>126 現状の全く遊べない、使えない職、ガンナーになってしまってるよりは
もう「パンチラ・キーパー」、「パンチラ・フィニッシュ」でもいいような気がしてきたw
もうなんでもいいよ、Guという職が消えてなくなるよりはいい
2ch見てても、エロSSスレの人気と人だけは増えるし、他はゲーム内も微妙な過疎だしなぁ
怒りと呆れが交じり合った、ドウニデモナーレ状態
>>124 メシア・メシア・メシアでも倍率が1倍、・1・2倍・1・5倍掛かるようにするとか
何でもいいけど
デッド・サテ・バレスコのように異種3段コンボなら、1倍、1・5倍、2倍にするとかならいいね
個人的には、Sロール前提の既存の形のプレイスタイル「ロールスタンス」と
コンボ主体でダメージが上がる「コンボスタンス」でプレイヤーに使い分けさせればいいと思う
同時使用は不可で、両立はやや難しいぐらいのツリーにすればいいしね
現状のGuなら、もう職自体を削除してもいいぐらい存在価値が無いのが悲しい
多分ガンカタイメージなんだろうからロール廃止でガードにすればいいよ
>>136 射撃アップにSP全力でぶっ込めばSHでも中型以外は楽に殺せるくらいにはなる
ただしゼロレンジやチェインを捨てる必要があるし、PK維持できるPSが必要で実用レベルではない
140 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:36:05.35 ID:R01jJxKF
特にフォトンアーツ「インフィニティファイア」については、クラススキル「SロールJAボーナス」との相性がよく、他のフォトンアーツと同様の調整を実施した場合、中・遠距離で戦う状況が変化しないことが想定されたため、威力上昇量をさらに低めに調整いたしました。
で、その結果中距離どこいったん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなアホな開発初めてみたわ、もう呆れるばかり
Gu廃止してTMGはHu用武器にしよう
これでHuも飛び道具が使えるよ!
やったねオーザちゃん
143 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:39:06.89 ID:YUMPLtBK
「Sロールに頼らない」って言うならSロールもういらねえじゃん
144 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:44:11.70 ID:6moSHSwn
ほぼPKにするくらいならガルミラもどせや
>>143 俺たちがフレームバグやキャンセル技を使って、それが流行ったかのような言い方なんだよな
そもそも、アホ運営が「Sロール前提」を勝手に強制してきて
今度は「君たちはSロールに頼ってる!Sロールしかしてない!」と勝手に怒って取り上げてる感じ
本気で運営は・・・・知恵遅れだと思うw
開発、運営、上層部も含めてアホしかいねえ
こんな夜中に告知分出してる時点でまともな企業じゃないだろ
HP告知だから少なくとも上の承認は要るはず(はずだよな?)で
この時間にGu担当、広報担当が両方残ってるって事だろ・・・?
わけわかめ
今色々試してみたが、デッドって本当に真っ直ぐ前にしか移動しないのな
追尾性能すらない超短距離移動PAだったとは
つかGuのスキルってガルミラありきじゃねーか
被弾すれば一気に戦力激減するわ、HP回復するのにメイト硬直あるわで糞職すぎる
ロール回避にHPとPP回復スキルでも付けないとやってらんないわこれ
近接するならPK維持は諦めろ
嘘だろ。流石に公式がそんな事するはずが無い
と、思ったらマジだったwww
戦い方の例(笑)
だから今度そこを調整するんだろ
どな程度かしらんが
そもPKって要素を計算に入れて他職と並べて考えているのがおかしい
Fiもリミブレ込みで考えてるからおかしな話になってんだよなぁ
152 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 02:00:54.37 ID:Z3jv0aiX
もうグンナーさん削除で良くないですか?wwwww
ネトゲやってきてユーザーに戦い方指南とかする運営はじめてみたんスケドwwwwwwwwwwwwwwww
ぶっちゃけこんな戦い方してる時点でPPがマッハなんだが?
※「SロールJAボーナス」の利用者に配慮し、下方修正の値は限定的なものにとどめました。
↓
クラススキル「SロールJAボーナス」の効果を160%から110%に下方修正
配慮ねぇ……配慮されて無かったら101パーとかになってたんすかねぇ
そもそも、他の戦闘方法をさせたいなら他の戦闘方法を既存のものより魅力的にさせるべきなんだよ
他の戦闘方法させたいから、今の戦闘方法を出来なくさせるって頭に虫でも湧いてんのか?
なんかもう...
頭おかしかったんだな
ここの運営...
キチガイ
よく知らんが確かデッドアプローチって吹き飛ばさなかったか?
SGNM「ユーザーの研究が足りていない」
>>157 それはスタンに修整されてる
運営面白すぎる。さすが変なPA出しちゃう奴がプロデューサーやってるだけある。
リミブレ、チェイン、とかは「今こそ!」のある意味で異常な状態
それを運営は常時使用してると仮定して計算、バランス取った気でいるのが無能なんだよな
リミブレなんて即死上等の激しいデメリットを背負ってるのに、あの程度だしw
ガルミラは完全なゴミ化したから、PKどころか潜在としても意味が無い
2重3重の下方修正を一気にGuに叩き付けた虐殺にも似た仕様変更
これを知恵遅れの運営は「上方修正したが、ロールに頼ってる皆さんが間違っているw」と言い訳
ハッキリ言って、ゴミ
もう課長以上は全員クビでいい
SEGAが誇る、裁判にもなった非人道的システム、パソナルームに全員送り込め
で、毎日8時間、自分たちが作ったゲーム、PSO2を遊ばせる
問題点、プレイヤー視点から見た不満、提案を5千文字以上とし、毎日提出させる
舞台化(笑)の何万倍も有意義で役に立つ
俺が酒井の権限を持っていたら、純利益を前年比の1.5倍にしてみせる自信があるわ
幼稚みたいな煽りは出川って一発でわかるな
こいつさっさと辞めればいいのに
まぁサイキ装備してまともに強化すればハイタイム関連でPP200いくしな
163 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:26:29.29 ID:R64lbZGA
>>162 だからなんだよ
サイキどっからでてきた、今は運営の戦い方の例の話しだよ
もうPAはコマンド入力式にするかテクみたいにサブバレ入れさせて
165 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:26:43.41 ID:XV9IFheD
ネタで運営をバカにしてるのかと思ったらガチだったw
だいたい運営の言うとおりに戦うとPKなどのスキルブーストが生かせねえじゃねえか
SHじゃ敵が速攻群がって飽和攻撃仕掛けてくるんだから即殺すぐらいでないと話になんねえんだよ
運営はデクかノーマルでしかテストしてねえだろこれ
PSO2運営3大勘違い
・近づく時間や攻撃発生時間を含まずにDPSを計算している
・リスクを重さを理解せずリターンを均そうとしている
・使用率で強さをはかっている
いやーエアプって本当に罪深いですね^^
「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。
↑これやってる間に溶かされてるんだよ死ねエアプ
運営これ、お前らが戦い方を見つけようともしないで、文句しか言わないから"仕方なく"かいたんじゃねーのか?w
やってみたが結構使えるぞ、デッドリーのみの武器パレットで近づいて(できれば危ない奴を狙ってスタンさせる)
近づいたら武器パレットを切り替えて(武器を切り替えるわけではないのでラグはない)Sロールから→リバース→シフトとコンボを決める。
シフトの火力に不安があるならFiのテックアーツJAボーナスで乗せる。
これで範囲内の小型は殲滅できるから残った大型をサテで沈めればいい。
なかなか殲滅は早かった、少なくともFi/Huよりは殲滅ずっと早い、テクよりは遅いがな。
勿論何時でも使えるわけじゃないが。
数分やっただけでも、使いどころはあるのは理解できた。
本当はお前らに見つけて欲しかったんじゃねーのか? これ。
防衛はって言うやつがいるかもだが、それは自分で見つけろよ。
168 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:30:33.53 ID:/NiERHEl
どうせウーダン相手にテストしてるんだろ
できるなら次の放送局はこの戦い方で防衛してみろや
この講座を見たら自信が持てました FoやめてGuで防衛行きます
170 :
167:2014/10/16(木) 02:33:30.58 ID:iNvEYAkl
デッドリーじゃねえ、デッドだすまん。
この文章からわかることは
PK維持前提
→ノーダメ環境でのテストor全乗せの数字しか見てない
打撃PA推し
→ゼロレンジがなぜか打撃に適応される環境を想定している?テストしないで表計算ソフトかなんかで計算してて打撃PAにも適応してる可能性がある。
PPが明らかに足りない状況
→PP無限でテストかそもそもテストしてない
近づく前に敵が溶ける状況を想定してない
→他職との比較を行っていない
って書こうと思ったら本スレで似た内容がすでに書かれていた件
どっちにしろJAに縛られるんだから裏パレ式に変更してほしいわ
出川もたまにはいいスレ立てるじゃん
175 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:45:56.11 ID:R64lbZGA
>>167 リバースの届く範囲内にいつも何体もの雑魚がいるのか。
凄いなお前のpso2。
後リバース前sr使ってるとか時点でエアプ丸出し
いいスレというかこのスレの1/3ぐらいは出川の自演だからなw
出川スレの特徴は出川が飽きる(もしくは他のおもちゃを見つける)と一気に失速する
177 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:53:41.73 ID:XV9IFheD
>>171 確かにそんな感じだよな
ただこの告知の最後の方で
スタッフに調べさせたらPK乗りづらいことにようやく気づきましたので
PKに再調整かけますが、それでも8/27以前より火力は低くします
とダメ押ししてるぞw
実際にやってみたけどソロで楽しむ分には良いんじゃね
マルチだとこんなチンタラやってらんねー
近距離職だからって理由だけで中遠距離PA殺すって
パルチワイヤーナックル他の一部PAも殺されそうで怖いんだが
PA調整をまともに出来ないからといって
「このPAで戦ってくださいね^^」
草
固有武器3つもありながら使われるのは大体Hu武器やBo武器というくっそ哀れな職もあるんやで
何故にGuだけこんな贔屓されるのか
ワイ出川だけど今から寝るところです(ノ_<)
>>167 それソロならよくやってたけど、決まったら気持ちいいってぐらいの代物だぞw
襲来でなら、せいぜい浮いてるエルアーダに突っ込むぐらいしか使い道ないし
マルチで狙うもんじゃねぇ
「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。
すごいこと思いついたwwwww
これでまとめて一個のPAにしちゃえばええんやないか?
その名もデッドエイムリバースピリオド
公式見てきたけど頭痛くなってきた
運営はGuでゴルドラータ3〜6匹相手にその戦い方の指南してほしいな^^#
おら、早くやってみろよ
あと他職と比較する為に同じ条件で他職のたたかいかた()とやらも殲滅時間も添えて書いてみろクソッたれ
187 :
167:2014/10/16(木) 03:19:47.75 ID:iNvEYAkl
>>175 だからそれなんだよ。
SRは長いスキルに有効で、短いスキルには有効。
"それが常識"だから言ったんだよな?
だかな、俺の文をよく読んでみろ、パレットを切り替えて、テックアーツJAを乗せると。
それにはリバースからJAにする必要があるんだわ。
だからSRを使う。このSRはリバースだけじゃない、後のシフトにも効いてくる。
もちろん数分の検証だ"やり様は他にもあるだろう"とおもう。
しかしその "SRをリバースの前に使ってるから、エアプ" それはプレイして検証したか? 頭の中でそうだと思い込んで言わなかったか? それこそエアプなんじゃないのか?
俺はちゃんとプレイして、考えてみてから言えよといいたいだけなんだ。
運営だとかごちゃごちゃ言われるのは簡便なんでこの辺にさせて貰うが。
スレ読んでてどうしても思うのが、エアプじゃないならPKくらい維持してみせろよ、それくらいできるようになってからエアプ言おうぜ。
189 :
167:2014/10/16(木) 03:23:27.12 ID:iNvEYAkl
SRは長いスキルに有効で、短いスキルには無効。 って書きたかった
ほんとスマン。
ここで防衛例えに出してる盲目は頭沸いてんの?w
近接職が前提ですって言ってんだからどうあがいても防衛ではゴミだからwwwwwwwwwwww
なーにがゴキ相手にだよカスがwwwwwwwwwwwwwRaかFo育てて出直せやwwwwwwwwwwww
>>190 自分の首を絞める雑魚乙
お前らも修正されたいのか?
それとも一緒に戦うのか?
選択肢は2つ
>>191 選択肢は2つって何言ってんのお前
お前が他職の足引っ張ろうとしてるだけだろうが
運営はサブクラスは何使ってテストしたんだろな
>>192 使えない職があるゲーム自体がおかしいと思わないのか?
運営のバランス調整ミス
>>167 Fi/Huより・・・はや・・・い?
OEとかアザースピンのほうがよっぽど早いだろ・・・
Hu武器だからノーカンとかはやめてくれよ
>>194 そりゃそうだが防衛に限ってがその職のスタイルに大きく響くから的外れもいいところ
遠距離有利なテクは防衛では強いがルーサーではゴミだろ
別にGu自体を批判してるわけじゃないが防衛で〜云々ほざいてるアホは傲慢がすぎるつってんだよ
>>196 傲慢?
このゲームの趣旨は協力プレイだろ?
職で制限されることなど無いというのが運営の考え方
お前のような他者排外主義野郎は邪魔なだけ
それにこちらにはどの職でも自由に使用できる権利がある
その権利を剥奪される理由など欠片も存在しない
>>197 だったらそれはもうGuに限った話じゃねーから
Guにだけえらそうな文句垂れてる時点でお前が他職育ってないエアプって露呈したもんだなそれ
そういうのは全職ちゃんと育てたうえで言おうな
クソ運営がこれだけしてもまだ続ける人がいるから驚きなんだよなぁ…
まあプレイ時間が激減してると思うけども
何か?じゃねーよwwwwwwwww
全職でどのエリアクエストでも無双しろとかほざく奴が
口だけ立派に全職カンスト5キャラいますがってギャグならスベってるよ
全職ちゃんとやれってそういう意味じゃねーからCO食わせてりゃアホでもカンストくらいするわアホ
もうGuがデッドしているのを見ただけで笑ってしまうわwww
205 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:00:14.97 ID:XV9IFheD
>>201 課金は更に激減してるだろうな
課金したくてもできない弱体化ビクビクオンラインだし
同期取れてないのを逆手に取ればいいじゃん
Guでプレイしているときは小型は常に至近距離にポップさせて
微動だにさせないようにすればよろし
>>204 クエストにも種類あるし職事でも違うコンセプトがある前提で
どの職でも自由にとかほざいてることを指したんだが?
一職でこのクエストもあのクエストもこの敵あの敵にも強くなきゃ嫌つってんだろ?
そんな傲慢はGuに始まらずすでに破綻してるつってんのがまだ理解できんのか
踏まえてここでそんなこと言ってる奴がまともに他職いじってるわけねーわなつったんだよ
まだなんか文句あるか?w
>>207 あるよ
全職でもGuのバランスが圧倒的に弱い現状を放っておいてGuや近接が防衛に来るのが不満なお前のような能無しユーザーがゲームを衰退させている
最強しか求められない他者への思いやりの欠片もないお前のような可哀想な脳みそを持った人間がゲームを崩壊させている
ゲームを衰退させるのはいつでも運営
>>198 これだけ完璧にやって、やっとこれなんだよなぁ・・・
他職との相対差考えたら最低でも1.5倍、操作の手間考えたら2倍は欲しいだろ
絶望でデッドサテサテだけやりつつ、破棄乗り遅れないよう人数を監視していくスタイル
何でガンナーだけ敵に近付くのにPP消費するんだよwww
他職はその近付くPAで雑魚1匹倒すのにwwwww
214 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:15:16.68 ID:/BNhP1Q2
>>210 俺も色々やってみたけど個人的には火力的は他職とそう変わらんと感じた
特に近接と比べた所
Raとだと浮上エリアだとHSが乗らんのが多すぎて正直guのほうがやりやすい他はRaが上
ただ他職より圧倒的に忙しすぎる
1分毎のショウタイム掛け直しとかもうね
1エリア回っただけでどっと疲れる
これだけ職があれば適材適所ってのがでてくるもんだ
最強最強つってもテクはルーサーじゃ雑魚だろ
なんつーかお前の考えはガキすぎるよ
他者への思いやりとか言ってるがアホみたいに寄生が蔓延る現状でもお前はそうやって
ゲームを崩壊させてるぅぅって怒ってるの?w
安価忘れたけどqB8UZfUvお前に対してな
どの職でも全てのクエストで活躍出来るようにしろって要望を開発が真に受けた結果が悲惨な現状でしょ
明らかに弱すぎるのは調整し直すべきだけど得意不得意無くしたらクラスの意味ないじゃん
取り巻きに流されてる時点で運営が全て悪い
>>216 ルーサーでもDFでも戦えるが何か?
Guが戦えるクエストなど存在しない
バランス調整をまともにしてから出直してきな屑
>>210 そこまで完璧なのかな?部位破壊無視プレイだからあくまで自分はだけど「う〜ん」って思ったなぁ…
エルダーの本体は微妙だけどルーサーは本体でも眷属でもテク行けるでしょ
本体の話だけどルーサーってHPが膨大なだけでどの職でも行けるよ
眷属は近接だとちょっとだるいけど
何度も撮り直したTA動画でも無いんだ
ランダム沸きに対してアベレージでこれが出来てりゃ十分じゃね
問題はつえーなって思ってるタイミングはあっても、それが長く確実に続くわけじゃないんだよな
1発カスったら全て消えるようなリスク背負ってんだし、そこほんと考えて欲しいわ
エアプ運営に戦い方のレクチャーされちゃってて草生えるw
FFの竜騎士が死にやすい→運営「カメラ引け」を思い出した
>>219 だからGu自体の弱い現状をなんとかしろってのに文句言ってねぇよ
頭の悪いやつってほんと話が長引いて疲れるわw
防衛みたいな特殊なクエスト基準にどうこう言ってる奴にアホつってるわけで
運営がGuは近距離職をコンセプトにしますと言ってる以上防衛では使えなんだよ
何もGuに始まったことじゃなくFiなんか最初から息してねぇし
それをお前は一職でどんなクエストでも強くしろっていうからそれが傲慢だつってんの
テクは遠距離では強いがルーサーでは圧倒的に近接が高いDPSを出せるわけで
今後そういった敵が出るたびにテクは使い物にならねぇよって意味だが一から説明しないと理解できんのかこの糞エアプは
どんなとこでも一職で最強を実現させたいならまずFiから何か突っ込めばどうなんだ?w
>>223 インフィマンは死んでどうぞってことだろこれ
実際すでにこういう戦い方に切り替えなきゃやってられんかったが
それすらできず未だにインフィマンやってるエアプが多いのも事実なんだよなぁ
226 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:37:01.90 ID:XV9IFheD
でもまあ根拠を説明しようとしてる分だけ誠実だろ
もちろん無能なことにかわりないがw
テストで間違えた子供がテスト直ししないで間違った答えに行き着いた理由を必死に説明してる感じか
ID:WK4jXIR2の幼稚なレスを見てるとどちらが餓鬼なのかは火を見るよりも明らか
わかるかな?
めんどくせーとか言いながらRaのレベルちょっと上げてGuになって
裏Huのレベル上げめんどくせーとか言いながらGuHu70/70化するとID:WK4jXIR2みたいになるなw
ああすまねえID間違えたわID:qB8UZfUvだったわ
232 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:53:37.88 ID:WTN5Yr85
ID:WK4jXIR2
池沼さんだー
わーにげろー
ロールの代わりにデッドを常時発動して下さい、まで読んだ
PP消費しながら回避判定を無くして総合火力が超弱体するように戦えゴミユーザー共くっさwww っていう意味ですか?
真っ赤ですよw
熱くなるのは分かるが、怒りの矛先を間違えてるだろw
【運営がエアプ、無能なのが全て悪い】
これが元凶で現況だし、これさえどうにか出来れば全て解決する話
俺の後輩だったら、全員並べて頭引っ叩いてる、それぐらいどうにもならんエアヘッド、ピーマン頭
パチンコ業界から出向してきたチョンの木村、コイツを残してるのもダメだ
Te以外は分からないエアプでも、一応はプライベートで遊んでる菅沼や他の子が
意見を上げても提案しても、木村みたいな無能、ゲームを好きでもないやつが潰し
親会社からの出向だからと甘やかす酒井がいるから、木村は調子に乗る、そういう図式だろ
銀行から送り込んできた奴とか、チョンとかが職場にいると崩壊するよくあるパターン
昔のSEGAは本当にゲームを愛する職人集団、天才と奇才が集う会社だと思ってたが
常識が分からない会社になって、PSUでは常識もゲームも分からない会社になり
PSO2で酒井新体制で出直して、すごく良くなったと思ったら、中身は変わってなかったなw
ハッキリ言って、エアプで無能な開発や運営やテスター()よりも
一般人のお前らの方がPSO2を1万倍愛し、10万倍理解してる
笑っちゃうけど・・・これが現実なんだよなw
このスレだけを見ても建設的な意見、提案が飛び交ってるしなぁ
>>236 同意
だが煽って楽しんでる馬鹿もたくさんいるのが事実
私、ほーすだけど以前は防衛で戦えた職が使い物にならなくなるのは叩かれて当然だと思うの
選択肢が増えたとか思ってる奴も居るんだろうけどメインコンテンツで遊べないって意味あるんすかね
雑魚もボスもエクソソロもいけたのがボスのみ(他より特に早いわけでもない)の時点で大幅劣化なんだよなー
240 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:14:01.87 ID:Lnkc1Ab9
「SロールJAボーナス」の利用者に配慮し、下方修正の値は限定的なものにとどめました。
でもご自慢のガンナーの戦い方の例にSロール挟む場所がないよね?
もうSRJAやらパーフェクトキーパー抜いて
ハンターのJAボーナスやらFiのテックアーツ持ってくるだのした方が楽しめて強いクラスに出来そうだけどな
下手に各職で違うスキル入れて別個調整するから偏ってるというのにさ
>>238 それをいうならFiはどうなっちゃうんですかね
職のバランス調整もろくに出来ないのに人集めやコンテンツ不足から来る不満に対して話題づくりのために新職だけどんどん追加するからこうなる
そして自らの首をしめるとは滑稽だな
>>240 Sロール自体PAにJA入れるために初段で使うのは前々からの基本だろ
前ロールも知らん新参っすか
これでもう分かったろ
結局強職イナゴになるしかないんだよ
運営が殺した職は当分生き返らない
特にGuはコンセプトすら録に決まってないからサービス終了まで死んでるかもな
想定外とか言って出口も潰したしもうこの運営がこうだって言ったら無理だろうな
内容はSロール依存が運営一押しPA強制に変わった程度にゴミカスの糞だけど理由を説明するようになったのだけは評価する
説明すりゃあ何してもいいってわけじゃないけどな
>>244 だから、それこそ
ロールしてからデッドしてコンボ?って話になるんじゃね
前ロールさえ出来ない人が多いんだし、後ろに飛んで前にガキン!で、そこに敵はいるのか?って話w
ロールしてる間に、標的にするような敵は溶けてるんだよ
前ロールにしてもデッドの移動量が極端に短い以上、話にならない
PP300ぐらいあるなら、それでもいいけどねw
ロール倍率が3倍なら使う意味もあるし、また防衛でも遊べる職にGuはなってたかもしれんが
運営自体が「もうロール使うな!見放せ!」と切り捨てる意思を顕わにし
その悪意とも言える劣悪な倍率にしてきたのだから、ロールが如何にゴミになったか分かるだろ
全職遊んでれば、普通に理解できるはずなんだがなぁ
>>245 言ってること矛盾してるよ
イナゴ御用達職がまさにそのGuだったわけだぞ
そうやって乗り換えるたび殺されるのに何を学んだというんだよw
249 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:30:14.75 ID:qO5+gcye
>>167 そんなケチくさいこと言わないで防衛での戦い方の例も教えてくださいよ〜運営さん〜
だからコンセプトが近接職な以上防衛じゃ戦えないって
逆に防衛でもGuが強いってんったらそれこそまた最強職だぞ
戦い方を指南されてもそもそも火力が圧倒的に足りないと言う事を認識しろよ・・・
>>250 そこで思考停止してるからダメなんだよ
運営の仕事というのは「どの職でもどの場所でも遊べるようにする事」
近接だからムーリー!とか言ってたら、話が前に進まない
シュンカ最強時代でもGuで破壊王↑余裕だったよ
昨晩の話だが、弱い弱いと言われてるJBのみでも絶望で破壊王↑余裕
サブアカの育成中のLV62のBoでも取れる
分かる?「近接だから!」じゃないんだよ
使い方と敵のPOP位置とパターンを把握してりゃ余裕
ちなみにAISは1回しか乗ってない、それでも取れるんだよ
ちゃんと戦えば、AISの強さを生身で超えられるからね
でも1週間に1時間しか遊ばないような人たちも含めて、バランス調整しなきゃいけない
確かに難しいし大変なことだ
ここまでグチャグチャに変にイジたから、よけいにねw
基本システム的に近接が不利なのは事実、グランドデザインからPSO2は致命的な問題を抱えてる
それでもテストプレイをし、実際に遊んで体感すればアホな彼らでも分かるはず
それなのにやらない、それなのに舞台化(苦笑)、そういう姿勢と言い訳がみんなを怒らせてるわけ
「容易に〜」発言から何も学んでいない
運営は、テストしない、学ばない、言葉を知らない、
他にもあるが、この3つが一番酷いと思う
ユーザーの遊び方にはすぐテコ入れ修正
チーム機能は放置
全て運営の言いなり
今週は指定ブーストのこのクエやれ、キャタが人気ないからデイリーキャタ推しリリ&アムド走破ゴリ推し
運営指定の緊急にだけ次々とレア注ぎ込み、クラス推し爆上げと爆下げ、離れないのは言うこと聞くまで死体蹴り
対抗戦と称したモルモット遊び、挙句にデットアプローチやれだ?
いい加減この運営依存ゲーに縛られてるのに嫌気がさしたわ
エアプならエアプでユーザー単位の工夫に口ださなきゃいいのに
マルぐるだろうがツカナだろうが結晶バーストだろうが
す〜ぐに干渉して、世界の主ごっこをしたがる悪いネトゲ運営の典型なんだよね
ある程度楽しみ方に見切りつけんとダメだよPSOは
この戦いかただと武器グラを素手にした方がしっくりくるレベル
銃である必要もない近接縛りに向かわせるやつらは謎すぎ
縛りたいなら本来あるべき有効な中距離攻撃手段を勝手に封印して遊べばいいだけだったのに
調整ぶん投げてこうプレイしろだもん
スキルの是非はともかく
こんなもん自分達は無能ですって公言してるようなもんだぞ
Gu担当は前から馬鹿って分かってたけど
こんな恥ずかしい指南にOK出しちゃう上司も相当アホ
普通だったら恥ずかしくてこんなこと書けないよ
エネミーが周囲に分散している場合
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから、「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などで攻撃します。
くっそ笑うwww
そもそもそこまで吸い込み範囲あるわけでも何のにな
シフピリ連射のがいいだろ
メルボしたったwwwwwwww
さすがに今回の件はまともな社会人のやることとは思えん。
バランス云々ではなくsage変えろ、もしくはこの駄文書いたやつ辞めさせろ。
260 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:55:34.34 ID:5njN/R4f
こんなところで愚痴言う前にロッドかDBでも作ってろ
Foだったらラフォイエ使ってればいいしDBだったら適当に戦えんだろ
それが嫌ならやめろ
Guはもう死んだんだ
故・出川☆自演乙☆哲朗
┏━━━━━━━━━━┓
┃ ,.r-- 、 ┃出川の転売IDタオヤカーンちゃんは
┃ / `ヽ ┃全鯖フードデバイス買占めの病気にかかり
┃ ./^~^~^~^~ヽ .l ┃大量のメセタが必要です
┃ |^ヽ ノ^ヽヽ| ┃
┃ .| ̄ l :.  ̄ .6) ┃しかしマグ餌には
┃ .( (、。 丿 J ┃フードデバイスミニが効率的で安価です
┃ ヽ .rーi | ┃
┃ ヽ ̄ 丿 人 ┃タオヤカーンちゃんを救うために
┃ / ̄ ./ ヽ、 ┃どうか拡散をよろしくお願いします
┗━━━━━━━━━━┛
262 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:58:28.35 ID:rStDv70f
全職カンストだわwww
この問題はguじゃねえんだよ。
運営の態度と対応の問題なんだよ。
ここを直さないとguの部分が他の職に変わるのを繰り返すだけだぞ。
運営はインフィ使うなと言うが新しく追加されたTマシの潜在はインフィ威力UPという…
どういう事なの?
すげえなこれ、運営様がテストプレイしてる気が
まったくしないんですが・・
>>264 潜在担当とGu担当は違う人
最終的にOK出してる人間は馬鹿
こんな所じゃね
>>244 前ロールは知っとるわ
じゃあ何?Sロールはデッドかリバスタしにか乗らなくなるけどそれがSロール利用者への配慮ってわけ?
意味不明なんだが。
それならSRJABはコンボ全段に乗るようにしないと配慮にならんわ
>>265 なお今回のテストプレイでPKが維持しにくいと言うことに気付いた模様
スキルの説明文すら読んでるかも怪しいな!
なおPK維持が困難な事を指摘されてようやく気づけても
ギアも同様に維持が難しいことには気づけていない模様
「デバンドタフネスは最大HPが上がるスキルとなってまして、まあ割と使える補助になってると思います」
「これパーフェクトキーパーはどうなるんですかね?」
「パーフェクトキーパー…?」
の一幕が全てだと思う
>>263 268
ほんとだよなw
外部のスキルシミュレーターの方が、各スキルへの分かりやすい的確な説明がしてあって
ポップアップで見れたり、個人で作ったのに出来が良いサイトが多い
本家のゲームやF&Qだとチンプンカンプン
MAXまでスキルを上げないと効果が分からない、見れないモノも多い
本気でアスペと知恵遅れと無能しかいないんじゃないかと思いたくなるほど
今の運営の打ち出す方針、言葉遣い、バランス調整以前の計算違いが目立つねw
マジでお前らが開発と運営やったら
客は倍増し、魅力的なコスが増え増収でSEGAもウハウハ
プレイヤーも「さすが運営、俺たちのハートをガッツリ掴むねえw しゃあない!課金してやるw」と神タイトルになりそうだわ
Raを調整した人がGuもやってくれー
>>167 ならVITAでやってみろよ
アクション中に武器パレ切り替えるのが容易なのは、ハイスペPCだけの話って分かるから
PAのJA→PAのJAの途中で武器パレを切り替えないと、オリジナルコンボ()ができない仕様が根本的に糞なんだよ
274 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:45:51.78 ID:NJvZUBlE
PAを出しわけねぇ。。通常攻撃1、2発挟めってことですかね。
んなことやってたら状況変わってるけど、棒立ちのカカシでしかテストプレイしてないんだな。
275 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:53:16.93 ID:6/AaXHQ1
エアプに戦い方教えられるとか笑えない冗談
>>268 もう一回再調査するまでお待ちください
尚ハイタイムに関しては再々調査をお待ちください
火曜日が、楽しみだな
なにこれ超ウケるーw戦い方指南とか鼻水出ちゃうw
ガルミラ接着でそれしか使わなくなる、職構成が限られるとかがイヤ()で弱体化したんでしょおぉ〜?
限られた戦い方でしか火力出せないってどゆことー?
>>260 は?
たいていの人はGuだけじゃなく複数職使えるから緊急はGu以外で行ってるだろ。そのうえで文句言ってんだけど。
ついでにGu調整完了ってことで超へっぽこ火力が運営が良しとする状態ってのがわかったわけだ。
だから他クラスもGuにあわせて弱体化する危険があるから文句言ってんだろ。バカなの?
>>44みたいに未だにデッドアプローチに吹き飛ばしがあると思ってる糞エアプが批判しまくってるあたり2chも大概だけどなw
いや〜、この戦い方全ガンナーに知ってもらいたいから
ゲーム内で告知してくんないかなー
もうすぐアルティメットなのにGuは強化しない宣言ってすごいよな
遠くの敵はラフォラザンで溶かし
中距離以下の集団はタリゾンギフォで楽々蒸発させ
広範囲にバラけた敵はイルメギドで集める事も出来て
ボスもラグラギメギド連打でシュンコロな職があるんですが
>>160 リミブレはHPと状態異常のスキル乗るぞ
スレイヤー系でステータス底上げ、さらにクレイジーハートでpp回復量二倍だし
>>280 予告絶望の最中に黄テロップくんで流せばいいんじゃないかな(鼻ほじ)チャララ〜ン
初めて出川がまともなこと言ってるのを見た
運営もどうかとおもうけどまずデッドの仕様変更すら知らない奴が叩いてるのをみると
ほんとにただ騒ぎたいだけなんだなって思うわ
だから向こうも舐めてるんだろ
287 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:36:43.67 ID:BhkTDdBg
「ガンナーの戦い方の例」
の項目が面白すぎるだろwwwww
こんなん笑うわwwwww
SRJAB、ゼロレンジ、PK 、そしてPAと今回の調整がろくに噛み合ってないし
もう1から作り直すしかないだろ
開発チームにそれを提案する奴もやりたがる奴もいないんだろうな
今回の件で再認識できたが、ここの開発と運営はGuもといPSO2のことを全く愛してないんだろう
そりゃゴミゲーになるわ
とりあえずオリコン(笑)を廃止して裏パレにしてから戦闘例(笑)とやらを教えてもらえませんかね…
瞬の排撃なんとかしてくれ
潜在追加でまた強化何回もやらせるんじゃなくて
運営様の推奨コンボとやらを是非まりんかにやってもらって感想を聞きたいもんだ
291 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:49:15.73 ID:hq09Sc3F
恐ろしいのはこの考え方で他職も調整を進めていく事だわ。
さすがにここまで馬鹿だと俺たちが調整した方がまともになる気がする
敵のHP増やしてくれるのはいいが近接の火力もあげろよ
裏パレット式よりキーボード2を押したらそれに設定しておいたPA発動の方がよくね?
ビタは知らん
きっと運営の脳内PSO2ではリバスタがゾンディ並に吸い寄せてるんだよ
こいつらそもそも近接自体がエネミー蒸発して攻撃できないってわかってんのにグンナーちゃんをその仲間にしたんだろ
悪意しか感じねぇんだが
わざわざラグ生じさせてまでザコ残しておいてくれてるよ
思う存分殴れるよ
298 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:12:40.83 ID:bv8Wc/sN
近づく前に敵が溶けるのはRaやテク職のせい
ガンナーに限らず接近しないと攻撃が当たらない職は必要とされていない
遠距離から攻撃できるレンジャーやテク職はロックの仕様を変更するか弱体化するべき
299 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:12:47.36 ID:pnXSWAma
>>279 その糞エアプにもガンナーに興味持たせて触ってみようと思わせなければ調整は失敗。
こんな「戦い方の例」出して、やってみようと思う奴がいるのかね?
300 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:15:32.31 ID:0QjdFltL
とうとう戦い方まで指導してくるようになったかwwwwwwwwwwwwww
思う存分遊べとは一体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
301 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:15:49.59 ID:XV9IFheD
ボーリング並に敵が棒立ちなんだろ
言ってる内容がまさにそういうレベルで
ゲーム内でプレイヤーが運営からどんだけ嫌がらせ受けてるか分かってない
ぶっちゃけカースセントリーひとつあっただけでスキルブースト終了だからな
これに加えてゲルブルフだのヒトデだのフジツボだのと挙げていけばキリがない
唯一それらの嫌がらせを超えられるのがガルミラだった訳だが(ry
たたかいかたwww
ネトゲって運営が遊ぶ方指示するもんじゃないと思うんだがなぁ
吸い込むw
アプデ終わりました、テストプレイを一通り行っているので好きに遊んでね。
アプデ終わりました、テストプレイは穴だらけだけど、この戦い方を想定してるからその通り遊んでね。
これ以外は想定外なので、なんとなく必要と思ったら弱体化しますね。
306 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:19:33.62 ID:0QjdFltL
上でも言ってるけどこの戦い方どう見てもブーツの完全劣化なんですよwwwwwwwww
>>252 貴殿の慧眼に感服いたした。
貴殿がレポートと提案書を出したら運営は従うべき。
ハゲ生楽しいだわ
運営にとってはビジネスかもしれんが我々にとっては遊びなんだよ。
なんでストレスためてガマンさせられなければいけないのか。
強制して指導することはちがうだろと。
作ってる側は競技としてのゲームなんだろう。我々は遊びとしてのゲームを求めている。
310 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:29:17.46 ID:XV9IFheD
どさくさに紛れて社員が他者の弱体化持ち出してきて草生える
そもそもなんで菅沼の前提が通用しないかというと
SHは敵が爆速で群がってきて攻撃をしかけようとするからだ
当然それは飽和攻撃で捌ききれるレベルじゃないからPSUみたく瞬殺以外選択肢がない
ところがそれができるのは現状FoとRaだけで
近接やGuは行動速度が遅すぎて敵やFoRaの動きについていけてない
だから触る前に敵が蒸発するはめになる
だがもしここで敵のHPが高くなったりFoRaが弱くなれば
ますます火力重視になってGuの出番は永遠に来ない
なんせep2の時点で足りなかった火力以下にすると明言されてしまったからね
つーか銃って何だと思ってるんだろうな
菅沼は剣や斧と同じジャンルだと思ってるんだろうか
312 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:32:07.38 ID:yonJAwFE
ところで、今のガンナーは中距離ではどう戦うんですかね。
ゼロレンジもインフィもないんですが。
っていうか、インフィはどう使えば光るんですかね。。
>>190 レンゲを使ってるお前はチャーハンを箸や爪楊枝で食ってるやつのことを
理解できないんだろうな
なぜもっと食いやすいレンゲを使わないのかと不思議がっている
どうしてかって?
お前の使ってるレンゲには糞が付いてるからだよ
糞付使うくらいなら箸や爪楊枝のほうがまだマシだろ?
マジでカス沼無能すぎやて
ここを読むかぎりGuはもう数値をどうこうするだけではもう直らないということがわかった
そして今後PA・スキルを追加しても、既存のPA・スキルが邪魔でユーザーが納得する調整は不可能
もう既存のものを削除することでしか直らないほどに歪んでしまっている
>>313 お、おう
糞ついてないレンゲ使えばいいんじゃないかな
PKをハーフKにする
タフネスショウタイムなら常時ギア3、被弾でも減少なし
これくらいすぐできるだろks
>>311 たぶんガン=カタを想定してるんだと思う
近距離で銃持ってスタイリッシュアクションカッコイイ!みたいな
まずゼロレンジの範囲をなんとかしろよw
シャープがあの中距離から効果でるならゼロレンジはシャープ圏外に乗るようにとかさぁ
蹴りPAでも射撃属性スキル乗るようにとかもっと根本から見直せる点はあるだろ
ガンナーがガンナーじゃないなんて実装時から言われてるだろ
銃じゃないとか古い突っ込みされても今更すぎて反応に困るわなw
なんで遊び方戦い方まで強要されにゃならんのだ
この運営マジで頭おかしい
遊び方はわかったからPA減らしとけ
運営の火に油を注ぐコンビネーション半端ない
324 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:45:35.70 ID:XV9IFheD
>>315 寝言は寝てから言え
ep2のGuからSロール外して基礎攻撃力2倍+aにすれば
当面の問題は解決しただろ
それとライフル用にミドルレンジスタンスでも作ってブースト分ければおk
>>321 つっても前はガルミラ接着インフィマンが最適解っていう糞つまらん戦い方しかなかったけどなw
いっその事全PA消費PP1桁にしろよ
それなら低火力でもコンボ組めて楽しめるわ
なぜショウタイムをスタンスにしてくれないのか
むしろヘイト効果なくしてもいいからギア回収はやくなるから依存したいんだわ
あともうPK削除してゼロレンジにそれぞれ1.2倍降って欲しい(打撃法撃も1.2倍)
最後にデッドライン、これも40パー以下になったらでいいと思う
329 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:56:44.71 ID:XV9IFheD
>>328 Sロールが削除されても基礎攻撃力が倍になってない
防衛にGuでくるぐらいならHuかFiで来てもらったほうがはるかにマシなんだよなぁ
GuHuで全職Hu武器使うという手もある
FiならまだGuのほうが使えるだろ・・・・・
333 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:00:39.32 ID:4DvSlQl2
スキリセの数だけ、運営のアホさ加減が露呈するのだ
334 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:01:01.54 ID:0QjdFltL
今なら断然Fiだろw
>>329 ???
既存のものを削除するしかない→
寝言は寝て言え、Sロール外してうんぬん→
Sロール削除してんじゃねえか→
Sロールが削除されても基礎攻撃力が倍になってない←???
真面目GuHuエレヌパラータで雑魚こなしてる方が強いから困る
ロクなイベントはアルチ実装までしばらくなさそうだし
ここらで燃料投下しとこうと思ったんじゃね
これからも色んなクラス弱体化して燃料投下していくよ
Guたちの要望は実に単純だ
被弾に関係なく敵の攻撃範囲外から攻撃して近接クラスと同じだけのダメージが安定して出ればいい
それだけだ
それに対する運営の方針も実に単純だ
引かぬ媚びぬ省みぬwwwwwwジュウザーwwwwww
EP3の修正はとにかく操作が煩雑になる方向に向かっている
これって客離れを引き起こすってわかってないんだろうな
プレイヤーにプレイスタイルを押し付けるようになったらネトゲとして終了だよ
次の生放送までには何らかの撤回の意思を見せないとPSO2は確実に終わる
なんかバイト君が良かれと思って、上司のID勝手に使ってアップした文書に見えるんだよな。
今日バイト君が必死なのを見ると、どうしてもそう見えてくる。
菅沼はさっさとFF14の開発に転職しろ
向こうは完全にユーザーを管理下におく夢のような職場だぞ
ぬるーく遊べるはずだったPSO2には不要の人材
才能の無駄使いだから早々にスクエニにいけ
パンツ見える服はいったガチャで儲けてるくせに、脳死ゲーとか言われるのはゲーム開発者のプライドが許さないんじゃないの
>>343 設けてるくせにってそれにブヒブヒしてるんだからなーんの説得力もねぇよ?wそれwwwwww
今のGuは使ってて楽しくない
これに尽きる
ゲームが楽しくなくなったらユーザーはどんどん離れていく
そんな単純な事すらわからない運営になっちまったんだな
本当に残念だ。
Gu君には少しはFi君を見習って試行錯誤して欲しいな
リミブレやテックアーツみたいなゴミを押し付けられたのに文句も零さず武器やら潜在やらを試行錯誤した結果掛け布団となったFi君を
>>344 男キャラ7体でデイリーまわしてるからパンツ服はどうでもいい
まあフンドシはつけるが
運営がエアプなのはわかったからじゃあエアプじゃないおまえ等が考えるGuの調整ってどういうものなん?
>>347 男キャラは不遇すぎてスクきてもあんまり盛り上がれんよな
>>343 このゲームの開発にプライド持ったやつなんかいないと思うよ
今の状態を例えるなら
クソまみれの顔に自らクソを塗りたくってるようなもんだw
近距離射撃職()がゴミカス火力になる一方、中遠距離射撃法撃職は相変わらず暴れまわるのであった
FoRa弱体化はよwwwwwww
ソロならまだ使えるが防衛線で出番が無い〜みたいな事言ってる奴多いけど
それHuやFiの前で言えんの?ずっとだぞ
Ep2で強くしすぎたからこうなっちゃったのかね
>>347男キャラの服のおざなり感はいい加減どうにかしてほしいよな
まともなコス:ネタコスが2:8くらいなんだが
>>348 そりゃツリー1本武器一個で長射程から1PA高火力で攻撃できる職だろざっと見るにw
>>352 だったらなおさらそういうクラス増やさないほうがいいんじゃないの?
>>354 実際要は脳死させろとしか受け取れんような奴ばっかりだもんな
エアプエアプ馬鹿の一つ覚えみたいに言う割には特大ブーメラン振り回してますってやつばかり
>>353 いや、女キャラちょこっとつくったけど
「パンツが見えない服」に限定すると、ウエディングとか執事とかしか選択肢がなくて
逆に男より数が少ない
>>355 その通りだと思う
だからGuの火力はSロール無しで最低限Ep2基準に戻して純近接の本格的な強化に入ってほしいです
運営推しPAがことごとくゼロレンジ乗らないのに、パーフェクトキーパーとギア消し飛ぶの覚悟で接近戦やってください
これ以外は弱体化します
ってひどいわー
脳死=悪と決め付けてるゲーム脳死マンの高意識について
脳死はがるミラインフィなのに通常のインフィ…というか遠距離PAまで脳死扱いする始末
終わってんなぁ
このゲームは強職=脳死職ですがなにか
攻撃食らったらギアが消し飛ぶのはFiも一緒だろ?
自分がマイノリティだと気付かず馬鹿にしてる人が結構いますね
運営の犬っころかな?
>>363 Fi「リミブレしてたらギアどころか命も消し飛ぶよ!」
>>340 最初から押し付けてたじゃないか
まるぐる潰して、売買価格潰して
緊急だけやらせてやるってスタンス
>>363 こいつらにFi触らせたら発狂すると思うぞw
被弾してPK切れる〜とか可愛いもんだわなwリミブレ前提の火力調整で被弾すら許されない職を知らないらしい
369 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:43:57.57 ID:CbwFeC4e
脳死=お手軽プレイでスカっと楽しみたい層がこのゲームのメインじゃないのかね
昨日もGuスレでメインFiかHuと思われるのがレスしまくってたな
Guは前までが強すぎたんだよ
だから運営の描いてる適正基準に直すと弱く感じるってわけ、これでしょたぶん
>>369 本当にそんなお手軽プレイしたい!って奴がメインだと思ってんの?wwww
そんな奴とっくにやめてるわwwwwwwwwwwwww
中近距離に向けた調整と書いてあるのに、
デッドアプローチで接近する時点で至近距離でしかないだろう。
中距離の立ち回りはどうすればいいんだよ。
>>373 このゲーム中距離ってかなり思ってる以上に近距離だぞ
シャープシューターの範囲があれで遠距離って認識だからな
プロGuの擁護で運営のつけ上がりが天井知らず
自業自得
お手軽に楽しめる脳死ジョブもあってもいいと思うわ
ライトプレイヤーはそういうのないと最新コンテンツついてこれんだろうし
これまでGuがそういう逃げ場だったのに一気に玄人向けにしてどうするんだっていう
プロでも今のGuで絶望とか行きたくないだろ?
377 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:08:01.78 ID:CbwFeC4e
バイト君徹夜で頑張ってんなぁ
公式見たけど「別に俺はちゃんと調整したけど?」感が半端ない
戦い方の例とか出す時点で遊び方限定してんじゃねーか
しかもデッド接近前提って、PP消費する分ロール以上に縛ってるじゃねーか
しかもそれ以上のDPS出せるものは想定外とか言って下方するんだろ
運営が決めたやり方をやるだけのゲームって何が楽しいんですかねえ
SRJABの倍率を2番目3番目のPAにも乗てたら解決してたんじゃないのこれ
もち200%のままで
そもそもロールJABとか無くて良い
その分の倍率をよこせ、それだけだ
ゼロレンジジャストアタックボーナスじゃだめなんですかねえ
ダイブロールをステップにしてくれるだけで
ある程度は行動の幅が広がりそうなもんなのになぁ
お手軽に楽しめる脳死職がしたいならRaがある
以上
ファイターもそうなんだけど、ガードがないのに近接攻撃を求められるのであれば当然回避アクションするよ。
それを煩わしいとは思わないし、そういう動きが楽しいからこそわざわざ非効率な近接クラスを触るんですよ。
ガルミラに1PA毎の最大回復量制限付けるだけでよかったんじゃないかなあ…
>>376 俺もおんなじ意見 お手軽火力職はゲームには一つは欲しいと思う
例えイナゴって馬鹿にされてもあまり強くない職でいったらそれはそれで地雷って馬鹿にすんだからさ
脳死だろうが強ければキャラに愛着湧くし それが課金にもつながると思う
運営「こんだけ丁寧に説明してやってんのにわかんないの?
もうお前らの相手なんてしてられないよ。はい論破。じゃあな」
もうこんな2chでよく見る馬鹿と同じようなこと言い出して
全て投げ出す未来しか見えない
どの職スレにもいるけどプロっぽい人がイナゴを嫌がるのは自分も同じようにお手軽"脳死"プレイヤーに見られることを恐れてるからってのはあるだろな
脳死クラスはGU、BRからBOに移っただけって話じゃないの
バウンサーは脳死でソロBoss倒せんだろ
すくなくともガルミラ∞ほど脳死ではない
ガルミラインフィなんかして無かったが、デッドリバは全くサテは少ししか使って無かったから普通に弱体だったわ
今運営擁護してる自称プロガンナーはずっと脳死デッドリバサテでやって来た層ってだけだろ
火力度外視でずっと周りに迷惑かけてきた奴等が今更どうこう言う訳無いし、脳死続けるなら僅かとは言え単純強化だしそら元気になりますわ
391 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:12:36.99 ID:wR7JfHqQ
Huより固いガルミラインフィを潰したいってだけなんだよな。
Sロールがどうの同じPAしか使われないどうのは全部後付け。
392 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 12:24:00.03 ID:Z3jv0aiX
スレのびすぎwwwww
エア沼開発陣はネ実みてるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もっとやれwwwwwwwwwwwwwwww
393 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 12:28:00.79 ID:Z3jv0aiX
今日の運営陣社内
エア沼「ったくよーwwwwSRJAB実装したのだーれだよ(書類をデスクに叩きつける)」
エア沼「チィ、チィ(舌打ち連打)あ〜やってらんねーーーネ実炎上してるよーあ〜あ〜あ〜」
エア沼「チラッ」
EP2担当中村「プルプルプル・・・・」
Gu使ったことないから運営がどれだけ頓珍漢な戦い方()教えてくれたのかわからん
誰かTeで例えて
まあプロだろうが神業レベルだろうがマルチには来んなよってクラスなんですがね
自称プロは自分の首絞めてることにすら本気で気づけないアホらしい
ダンボーからの一連の運営の酷い対応はネトゲ至上に残るなこれ
397 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:30:36.60 ID:Yjts0a/l
ようは、ガンカタやらせたいんだろうな。
その仕様でもTマシンからでもWBがうてるようにすりゃーおもしろくなるんだけどな。
398 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 12:32:37.98 ID:Z3jv0aiX
>>394 雷以外のテクニックは容易に高火力のダメージが出せてしまうため使わないでください・・・
テクターの戦い方の例
基本的には「イルゾンデ」でエネミーとの距離を調整し、
「ゾンディール」などでエネミーをまとめてウォンドの法撃爆発によりダメージを与えることが有効です。
自称プロは運営のサクラじゃないの?
brのときも凄く沸いてきてたし。
回し蹴りと盆踊りのどこがガンカタなんだよ…
401 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 12:34:21.91 ID:Z3jv0aiX
SGNMの言いたいこと
おうwwっをうwwwwwwおまえらwwwwwwどーせwwwwwガルミラでwwwwwwwwwwwww
クルリンパしwwwwwwwwwwてwwwwwwwwwwww脳死wwwwwインフィwwwwwwwwwwやってるwwwwんやろwwwwwwwwwwwwwww
んんんんんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
確かにそのとおりだけど・・・全盛期のGuは楽しかったよな
>>398ありがとう
そんなに酷いのか…これからGuいたらメギバ撒いとくわ
403 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:36:53.82 ID:Yjts0a/l
>>400 だよなあー
たしかに接近戦やらせたいのならPAは大改造が必要だよな。
そもそもSRJABもインフィもガルミラもてめえらが実装してバラ撒いたもんだろっつうのな
そのツケを一切払わずユーザーに押しつけて切り捨てて、「ガンナーの戦い方はデッドサテサテリバースシフトです!!脳死は死ね!!」
とか言い出したら、まぁ、目の前に相手いたら胸ぐら掴んで殴り合いはじまってますわ
戦い方が変わるよう調整した、うんまあそれはいいよSRJA実装時にも一変したしな
で、仮にこの戦い方を実践できたとしてアプデ前より強いの?
406 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:38:43.53 ID:BhkTDdBg
バランス調整がどんなゴミ屑でもいまに始まったことではないが、今回のこの公式説明文だけは最悪だな
一方的な意見の押し付けとユーザーのプレイ内容の否定、謝罪どころか文面からは責任逃れとユーザーへの非難ばかりが感じられる
文章もだらだらと長いばかりで要領を得ない
一企業の対応として最低レベル
たとえバイトが書いたんだとしてもそれを承認した上はありえない
ここまでひどいのはゲーム業界に限らず滅多にないだろwww
実はGu担当が無断で更新してて担当はずされる
に1050メセタ
ID:WK4jXIR2こいつまたセガのバイトか?
ガンナーにPK維持のための自己回復スキルくるで
>>398 それ、普通に強力だよ
1時からのいざないの最初のエリアでTeがやれば、他職の獲物を全部奪う事も可能
SRJABは純粋にただの強化で今までやって事が出来なくなるわけじゃなかったけど、今回は既存の戦い方を弱体化してからの講座押しつけだから状況は全く違うんだよなぁ
それ以外の戦い方だとザコ処理も出来なくなったのが今のGu
そしてこの状態を弱体化してないと言い張るのが信者&サクラ
>>398 おいそれ今のTeの中で圧倒的に一番強い戦い方だぞ
場合によっては全職で最も効率の良い雑魚の処理法
それに比べ運営推奨のGuの戦い方は
>>405 浮上施設実装後よりは強くなるけど、それ以前よりは
弱くなるって明記してる。
公式が出した文章としてはがめぽのはよ寝れ発言に次ぐ酷さ
お前らの推奨する戦い方書いてメルボムしてみたら?
頑張って強くなったら修正されるんですよね・・・
>>410 ただしダメージとウォンドラバーズはEP2(初期)仕様な
百万歩位譲って運営様の戦い方でちゃんと戦えるとしても
他職との能力の差が開きすぎなんだよなあ・・・
Bo50Fo50「何かよくわからないけどタリスでラフォがいいとか?」
ゴキ非弱点10k連発
Te50Br50「何かよくわからないけど殴りスキル取ってきたwww」
コア殴り10k連発
Gu70Hu70「うおおおインフィ全力だぜえ!!」
800、800、800、800、800、
「何っ、運営指定の良い戦い方だと??」
「取りあえずPPが枯渇するんだが・・・・」
>>414 あーほんとだ ありがと
>このため、調整方針をより多くの方に実感いただけるように、フォトンアーツの再調整とクラススキル「パーフェクトキーパー」の発動条件の緩和を早急に実施する必要があると考えております。
>※次回実施する調整は10月中を予定しておりますが、内容の詳細につきましては、あらためてお知らせさせていただきます。
>ただし、この対応を実施しても、中・遠距離においてのダメージ量は8月27日(水)のEPISODE3開始時点よりも下がってしまいますことは、あらかじめご了承ください。
ガンナーなんて大体は中距離で戦ってただろうに
結局自分達の推奨スタイル押し付ける気なのは変わらないんだな
EP2初期でも実はウォンド殴りは強かったんだけどね
ここの連中がまったく信じず無視しまくりだったんで、開発が過剰に強化しすぎた感はある
ノワルセット&ノワルウォンドだと、ウォンドの先がチョンと触れるだけで浮遊雑魚がまとめて消し飛ぶ感じ
>>407 それにかなり同意。
ここでの騒ぎの動向如何では、SEGAが取り下げ・やった者を処分という可能性あり、と睨む。
だからバイト君が今日は必死なのだ。
424 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:54:30.03 ID:rStDv70f
>>402 テクター使っててこの戦い方がヒドイってどういうことなんだよ・・・
ゾンディしてくれてありがとう。じゃないの?
426 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:55:14.20 ID:3FRXXkxY
ゾンディからのブーンでSHの敵をあっさり轢き殺すsgnm様イチ押しのウルトラクラスのバウンサーやれってことか?
披差別対象作ってぼくのかんがえたさいこうにすたいりっしゅなくらすに乗り換えて欲しいのか?
バグ技で強いだけじゃねーか七光クラスめ。
>>422 だから状況を限定すれば強い、って点で、今のGuとは存外近い存在だと思うよ
>>424 イルゾンでゾンディ起爆かと思ったけどお前らのレス見て勘違いに気付いた
限定条件だけ挙げて強いってんなら修正が必要な職はないんだがな
>>349 男服は儲からないと運営は思い込んでるが
そもそも服が無い服屋に客は来ないだけなんだよなぁ…
コラボだってほぼ男服&箱無し、これで男キャラ使ってる人にコスで課金してもらおうだなんておこがましいわw
Mマスとかメルストとか男キャラの扱いがちゃんとしてるゲームは課金されてサービスは継続してる
そういう所も含めてエアプなんだろうな。
ゲームバランスにしろ、コスにしろ、ユーザーを楽しませるという考えが欠如してる
嫌々ゲーム作るならさっさとサービス終了しろって
中距離からデッドリで近付いて攻撃するってのはそれもう中距離じゃないんだよね
結局デッドリバスタ強制させられて草
ぶっちゃけ一番sロールJAが邪魔だと思ってるのは菅沼
しかしスキリセを配布したくなかったので0%にはできずまさかの110% ※SP5
435 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 13:40:04.13 ID:Z3jv0aiX
ゾンディー法撃爆発が今強いのぐらいは知ってるけど
Guは法撃爆発がなくてただまとめて殴ってね^−^;って弱さだからなwwwwwwwwww
436 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 13:44:21.92 ID:Z3jv0aiX
実際バレットスコールと法撃爆発比べてたら天と地ほどの差があるわけなんですがwwwwwwwwwwwwwwwSGNM君^−^
メシアを範囲攻撃に作り直すのはどうかね
ありゃ映画とかで周りの敵をばたばたなぎ倒す二丁拳銃の動きでしょ
なんでボス用のPAになったのか
運営相変わらずのエアプかよ
・銃座で攻撃します。
が抜けてんじゃねぇか
見つけたらわき目もふらずに、誰よりも早く乗っかって
一心不乱に撃ち続けるんだよ
これがGuだっつーの
PAがどうのこうのとか草生えるわ
ズレすぎ
調整チームとか真っ赤なウソな
法撃爆発はウォンド通常攻撃当てにゃならんからちょうどいい具合
Guに銃座召喚スキルつけたらいいんじゃね?
Te イルゾン→ゾンディ→殴る→法撃爆発で相手は死ぬ(PPも回復する)
Gu デッド→リバスタ→シプピリ→敵にかこまれた!(PP消費70)
で? 動画は?
運営が出来るというのだから出来るのだろう。
FoTe×5 RaHu×3 プロ近接×3 ガンナー×1
この中でも大活躍できる筈。
酒井ソロExGuHuで1〜70はよ
Te イルゾン→ゾンディ→殴る→法撃爆発で相手は死ぬ(PPも回復する)
Gu デッド→リバスタ→シプピリ→敵にかこまれた!(PP消費70)→PK維持出来ず火力20%減→走って逃げてエリア隅でメイトを飲む→(ry
知ってるか?台湾サーバーだとガンナーの事
「鷹の目」って呼ぶんだぜ。
>>443 俺もGu12で防衛やってもらうより、どっかの鯖でFoとRaのユーザー8人と
ハゲHu菅沼Gu木村FiかまたろうBrでやってみてほしいわ
>>443 大☆活躍できる気がしねぇぞw
味方である他11人がリボルケイン・・うっ、頭が
インフィからスパアマ取るだけで脳死じゃなくなったろうに
インフィは以前の火力のまま、ナバータやフレイムバレットみたいに時間でPP消費式にすべき
ニコ生で実演してくれるんだろうな、楽しみすぎてやヴぁいwwwww
ID:WK4jXIR2
何こいつ運営のバイト?
>>451 そりゃ当然だろ。
バランス良く調整したと言い張る上に、こやって使うんだぜと
戦い方まで指南してるんだから。
これで{実演は出来ない}とは言えないだろ。
>>452 逆に聞くけどこれが工作じゃなかったら何が工作なの?
いやすまんwwwスレあげるために煽ってただけなんだわwwww
さっきからバイトみたいな扱いになってて突っ込もうかと思ったがめんどくて黙ってたがw
てかこの運営を擁護できるのが不思議
流石にあのGuの戦い方レクチャーには寒気がした
変なPA出ちゃうのに書いてある操作ができるとは思えないし、運営自身も敵に触る前に溶けてるって内容書いてるのにデッドで接近しろとか…
デッドで近づいたとこでPPは減ってるし、そこまで早くない、リバースだって吸引力は強くないのになぁ
あとは
ただし、再調査時に行ったテストプレイにおいて、これまでよりも近・中距離での戦闘となるため、被ダメージの可能性が高くなり、クラススキル「パーフェクトキーパー」の発動条件を満たせないことで、
一定時間あたりのダメージ量が想定よりも低くなるケースが多くなっていることが分かりました。
さらに、複数人数によるプレイにおいて、現在のエネミーの耐久力では接近するまでにエネミーが倒されてしまう場合が多く、スタイリッシュロールの動作時間省略のメリットが少なくなっている状況も確認されました。
バランス調整の過程において、これらのシチュエーションに対する検証がしっかりとされないままに対応を行ってしまっておりました。
またガンナーをプレイしている皆様に対して、主流となっている戦闘スタイルを変更する方針に対しての告知がされていなかったために、
上方修正よりも下方修正の効果の方が高いと感じられてしまう結果となり、多くの方を失望させてしまうこととなってしまったことをお詫びいたします。
この文章ってテストプレイしてませんでしたってことだよね、普通にやっててもわかるような事なのになぁ
>>456 まぁ実際ああいう手はありではあるし逆にそんな戦い方しか方法がないわけだが
それを運営が強要しちゃおしまいだよなw
次はどんな斜め上の修正をする気なんだ?w
楽しみだわーはやくしないと客がどんどん減ってくよ?しても減るかもしれないけどw
サテライトエイムのSEだけは褒めてやる
威力は改善しろ
>>458 近接扱いするならせめてTマシだけでもダイブロール消してやるべきwww
クエストごとに適した職ってのはあるけどGuはどこにも適していない
ソロで脳死しようにもガルミラを取り上げられてるしなぁ
チェインためてる間に他の職はPA出してるしもうだめだ
・吸い込みをゾンディ並にしました(キリッ
・射撃爆発実装しました(キリッ
・PP回復速度を倍にしました(キリッ
のような修正してきそうな悪寒w
463 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:25:21.95 ID:XV9IFheD
デッドなんかカス過ぎてもうステアタ扱いでいいぐらいだからな
>>463 ステップをデッドにしてステアタをリバースタップに換えりゃ解決だなw
466 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:39:50.94 ID:g7PEGd/k BE:836673165-2BP(0)
近付く前に敵が蒸発するって把握してるのに中遠距離潰すのかよ
もう単にいじめてるだけじゃねーか
44ミズーリの潜在も見直す必要があるな
つか、なんでバレスコがねんだよ!へんなPAだからかwww
468 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:44:51.07 ID:mweIGquD
使用PP10で接敵できるPA(Gu専用)とかがあればGuでやってもいいかな
あんなこと言っちゃったら実演してみせるしか収める方法ないのに、ほんとすげえや
生での実演なんてしない(できない)だろうけどね!
エルダーマンみてると例をだしてるのは気を利かせてるのかなって思うよ
472 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:00:01.78 ID:trd4Szss
デッドで近づけっつってもPP20は軽いとしても移動距離短すぎだし。JA出るまでの硬直が邪魔すぎる。
大体2発カマしてもイルゾン一発に距離で抜かれるぞ。
2発カマしたらPP40だし3発だとPP60。
更に移動距離の事を突っ込むとデッド3発でシュンカ一発目の距離くらいかと思う。
いやだって運営様が出来るって言うんなら出来るんだよ。
腕に覚えのあるプレイヤー11人と運営のガンナー1人で
防衛三種行って圧倒的な能力を見えつけてくれる筈。
たかがプレイヤーに運営様お墨付きのガンナーで行って
負けるわけが無い。
だよな?証明してくれるんだろ。
474 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:00:33.09 ID:Vj3a0N6Z
デッドステップアプローチ
(メインクラス限定、最大SP1)
PP5を消費することで、前転アクションがデッドアプローチになる
これは流行る
実装はよ
475 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:06:00.19 ID:qO5+gcye
Teのゾンディで集めて法爆ぶしゃあは超気持ちいいよ
それに比べてGuときたら・・・
リバースタップで吸引()笑
まず敵が出てきてもデッド一発じゃゼロレンジに入れないってのがな
デッドアプローチとかヴァーダーやクォーツでしか使ったことないはwwwwwww
478 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:11:56.98 ID:g7PEGd/k BE:836673165-2BP(0)
自由なスタイルを作れる他職
一方で上方にいちいち難癖をつけられ挙げ句の果てに素晴らしい戦い方を押し付けられるGu
生でプレイしてるフリして何回も撮り直した動画流すだけでしょ
良く考えて欲しい、このくそげの文句に君だけのオリジナルコンボでどーたらってのがあったよな
運営が勝手に決めてるじゃないですか訴訟ですわこれwwww
481 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:14:44.42 ID:qO5+gcye
デッドは移動距離も足りないし方向転換もできないゴミ
威力下げていいから移動距離アップ追尾性能付にしろPPは5で
サテも普通に出すんじゃ駄目で空中で連射しないと使えんのね
ほとんど使ってないPAばかりなんで新鮮と言えば新鮮だけど、GuはやっぱしどのPAもひねくれ過ぎてて扱いにくい
実装初期に使い難くて放棄した時の感覚を思い出したよ
>>481 攻撃力なくていいからロック目標に接敵出来る技欲しいわ。
デッドが硬直少なくてシュンカ並に移動できるなら許せるけど
いまのゴミデッドじゃ戦えません
485 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:24:37.98 ID:qO5+gcye
あとクソみたいなダイブロールも何とかしてね
なんでARとランチャーは硬直短く改善されたのにTMGだけクソ硬直のままなんですかね
もはや使ったら死ぬレベル
だったら消してステップ回避にしてくれっていう
うんえい「全知は僕だ!僕の導き出した解に間違いはない!」
脳死インフィのお手軽さをそのままに接近戦もできまぁすって調整しろよなw
まるグルの時と同じで想定外のプレイだったのかよ
正論だろ
デッドアプローチすら使いこなせて無かったやつがここぞとばかりに嫉妬してるな
>>488 消費PP20のデッドアプローチでまともに移動できると思ってるの?
シュンカより移動距離短いって分かってる?
プロガンナーさまがきたようだなw
レス乞食にレスつけるな馬鹿共
>>490 運営にしてみたらそれこそ
「Sロールで敵に近づき、いよいよとなったらデッドを出してください」
とか言うシチュエーションなんだろうなぁ
前方Sロールなんて基本動作だとか一部のガンナーが言ったせいでこの有り様
デッドアプローチ○
TA動画でGuが一生懸命デッドしてる?してないでしょ
そういうことなんです
散々言われてるけど移動用PAって時点でおかしいんだよな
移動の為に割かないといけないPPの分で他職は普通に攻撃できる訳で
TAにおけるGuの戦いかたの正解はAR持つだからな
デッドなんかする訳ない
タメ技でリズムが崩れるわ
ワイヤーみたいにはいかんね
499 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 20:55:02.67 ID:JvKEDr5U
戦い方の例とかどんだけ馬鹿にしたら気が済むんやろ。ずっとガンナーやってるやつの調整ではないよ。こうせな弱いからこうしなさいとかもうゲームじゃないやん
ガンナーはダイブロール消してステップにするべき
ステアタさえあれば操作性は解決し
>>500 ステアタは銃でど突くんだな
ますますトンファー
TMGのPAと比べたら銃でどつくだけまだマシ
デッドアプローチ 死にながら敵に接近する、自分は死ぬ
出川スレだけど珍しく好意的ね
デッドすればプロなら超強くなるらしいので弱体不可避ですね
パーフェクトキーパーのくだりって
「無敵モードでテストしてました、さーせん」って事でいいのか?
まじで運営がガンナーの戦術指南してきたのは草生えたわ
改めて公式は無能なんだなと実感した
デッドは他武器の接近PAの中でも威力ゴミすぎるし
射程あと1.5倍か2倍ぐらいないと使いものにならねえわ
509 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:03:15.96 ID:JAWKRRVj
ギアとPKとハイタイムは捨てろ、ゼロレンジはゴミだ
と運営が宣言したんだよな?
511 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:18:09.60 ID:ujXd93K9
>>500 ステアタは打ち上げなしのクルッと小サテエイムみたいな奴だったらスタイリッシュw
公式サイトの "『ファンタシースターオンライン2』とは?" を開くとこう書いてある
"簡単操作でさらにカッコよく、カスタマイズ性の高いアクションを実現した「オンラインRPG最高峰のアクション」"
へー、そうなんだ
より面倒臭い操作を強いる修正をし、真面目に戦ってるように見えないような滑稽な動きをさせ、
戦い方の押し付けによってカスタマイズの自由を殺してるようにしか見えないんだけどな
いっそ全クラスで戦い方指南してくれwww
その通りやってみるからw
ハンターも常にPP消費して敵にちかづけってか?
なんでこうも自分から燃料投下して炎上すっかねぇ
しかも戦闘方法がネタとしか思えないオリコン(笑)とかマジエアプすぎる
近付くのは元々ゼロレンジ零の手発動のために近付くから構わないし、PKなんて今のままでも別に構わんが、挙げた戦闘スタイルでどんだけ戦えると思ってんだ
PP200あっても無理だわ
これでSGNMくんがニコ生でGuで神プレイとか見せたらちょっとは落ち着くかもしれないけど…
ぜってえ無理だわ
>>506 そうなんだろうね、ギアも減らない、ハイタイムも無くならない位でw
駄糞並みの無能チーム
面白くは無いけど脳死インフィがやっぱり一番楽だし好きだなー
超ぬるま湯ゲーだし、vitaでのサテサテは武器チェンジの問題で出来ないから誰でも出来る簡単な操作で十分だと思う
それならクエストも早く終わるしでwinwinでしょ?
インフィは移動不可でもいいからもう少しかっこよくならんかな
弓と丸被りになるけど蜂の巣にしてやるぜってくらい全力で撃ってほしい
今のキョンシーは最高にダサいわ
PSO2プロデューサーハゲ酒井「ぼくたちの考えた遊び方しないユーザーはピンポイントでハズレIDにこっそり変更します!よ?」
まるぐる→想定外→マルチ制限
アムTA壁越え→想定外→高度制限
出口バースト、結晶掘り→想定外→残尿バースト
ノンチャテク、かまいたち特化→想定外→ゴミ化
遠距離Gu→想定外→強化という名の弱体化
想 定 外
522 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 23:27:00.50 ID:Z3jv0aiX
デッドアプローチより下手したら徒歩の方が速いwwwwwwwwwwwww
まぁぼくのかんがえたあそびかた以外は許さない!っていうキチが運営だからどうにもならんわな。
足ぐるぐるでゴル吸えない不具合
525 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 23:43:09.75 ID:Z3jv0aiX
そもそもTMG使ってなくねwwww
ウル4に例えると
デッドアプローチ→コンドルダイブ
リバースタップ→スピニングバードキック
SGNMはサブRa禁止条件の元
グフのソロでグンネの両足破壊マラソンを500周以上してこいや
500周したら
ユニット全部揃うまで出てくるな。
故・出川☆自演乙☆哲朗=天才相場氏=狩野
┏━━━━━━━━━━┓
┃ ,.r-- 、 ┃出川の転売ID タオヤカーンちゃんは
┃ / `ヽ ┃全鯖フードデバイス買占めの病気にかかり
┃ ./^~^~^~^~ヽ .l ┃大量のメセタが必要です
┃ |^ヽ ノ^ヽヽ| ┃
┃ .| ̄ l :.  ̄ .6) ┃しかしマグ餌には
┃ .( (、。 丿 J ┃フードデバイスミニが効率的で安価です
┃ ヽ .rーi | ┃
┃ ヽ ̄ 丿 人 ┃タオヤカーンちゃんを救うために
┃ / ̄ ./ ヽ、 ┃どうか拡散をよろしくお願いします
(ちなみにタオヤカーンの元ネタは出川ちゃんの大好きなプリキュアだそうです。)
>>526 まあ部位破壊が難しいくらいはいいじゃないかそこはPT組もうぜっていうメッセージでしょ
海底のクソ蟹から反省してスルーも出来るようにしたんだろう
と思ったところに浮上ですよ
529 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 23:55:35.20 ID:Z3jv0aiX
そもそも翔太イムでヘイトとって敵に囲まれて「ろくな回避スキル」もなくPK維持させられるからなwwwwww
クルリンパ???wwwwあれは上島だけにしてーやwwwwwwwwwwww
・立ち回り
運営は接近戦をするクラスと想定=実装した遠距離PAは死刑宣告
運営の想定以外の行動は例によって修正される可能性有り
今までのロール縛り以上に、PP消費・接近リスクの縛りがかかる
・火力
上記の立ち回りにより、DPSやDPPは激減
その割りに「運営の」机上数値すらもEP2未満確定
しかもこの机上数値は単体にしか使えないチェインも考慮されてる不具合
531 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 23:57:21.94 ID:Z3jv0aiX
DPPって造語使うと他スレやらツイッターで笑われるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意味が通じてりゃいいじゃないの
てかぷそにやってる時点で同類だと思うわw
533 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:59:55.09 ID:aUTEkLb6
エルダーとインフィは超射程延ばして弱くする
そんでもって他のPAを近接用に強化する
パーフェクトキーパーは削除
これくらいでいいわ
糞わろろwwww
エアプ運営に指摘されるガンナーwww
以前のGu使いならこのスタイルを望んでて良かったんだろうが
糞運営が対応遅すぎたから、もうGuとかチンパンしかいねーのに、このスタイルは無理あるだろwww
ガルミラ一本ツリー一本、糞ユニットで脳死してきた連中に要求高すぎw
今こそ過去イルメギドゥを再登場させてGuに実装すべきwww
今からこのチンパンどもにPSみがけとか、PP盛りのユニット用意しろって言われても出来るわけねーだろww
535 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/17(金) 00:06:41.00 ID:h87wDzFB
PK削除で
エアリアルアドバンスを自分が空中にいるとき(120%)
ゼロレンジの範囲を広くして射撃に適用
ショータイムに無敵時間付与(30秒)
これでやっと人間になれる感じ
雑魚1匹にデッドしてからサテとかPPのこと考えてないだろ運営www
アディしとけアディ
プロアークスに簡単にクリアされるのが嫌でどんどん操作を面倒にしてる気がする
あいつらは誰と戦ってるんだ、つかまず戦うなよ
ショータイムは無敵じゃなくてモーション高速化&PP回復量増加とかどうよ?
>>538 無敵は流石にだけど、それは良さそうだな
ハイタイムも廃止
ショータイムアタックボーナスに変えて上昇20%固定
ダガー握ってFi/Gu・Gu/Fiでエルダー戦すっごく楽しいですはい
ppスレと相性あまりよくないですが楽しいですはい
強くはないですがTMG握るより遥かにストレスたまることないですはい
ソロでワイヤードランスぶんぶんしてたときが一番面白かった
Fi/GuでTMG持ってクリストフル活用予定ではっちゃけてみた
打撃PAは軒並みゼロレンジ系統が適応外で普通にFiしてるほうがいいですはい
デッド一発で浮遊の床飛び越えられるくらい飛べれば楽しそう
つーか接近させる前提でPK維持考えるなら尚更ガルミラの性能は今までのままで良かっただろ
それでも実際大して強くないしPP不足する事考えたら下方修正自体ありえんわ
つーかそこまで言うならダイブロールボタンでPP消費0のデッド出せるぐらいやれよ
>>513 まずライドで接近しましょうとか言いそうだな
>>523 過去の修正内容見てると本気でそう思ってそうだわw
お望み通りリバスタで敵を集めてやるからまずは引き寄せ性能をゾンディと同じにしてくれよ
押し付けられるプレイスタイルを実現するための性能すら持たせてないじゃねーか
運営推奨プレイした動画あるの?
リバスタの吸引範囲よりヒールとシフトの射程のほうが長いことすら知らないんだな
最初からヒールシフト使えばいいだけリバスタ挟む意味が無い
550 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 02:19:54.66 ID:q2dVabr7
ゼロレンジを200%くらいにせんともう意味
Guの戦い方の例
おもむろにテンプラライズ3クラフト武器に持ち替えます
552 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 02:27:21.22 ID:/4It37Cq
そもそもこれって完全にサブをHuとかにする事前提で話してるんだよな
Gu単体のスキルだけでみてたらこんな事絶対にいえない
糞コテは相場スレで居場所ないからこんな所で暴れてんのか
大人しくデバイスどう処分するか考えとけよ
>>553 寂しいからって迎えに来たの?きもいな相場民
色んなPA使わせたいなら裏パレ使わせて欲しいわ
通常回避がSロールでいいだろ
Gu系スレを乱立させることで勢いを分散させていくスタイル(火消しは無理じゃ)
558 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 03:13:56.49 ID:/hV3CzJy
アークスグランプリの戦い方は運営の想定外なので、過去にガンナーで参加した方の受賞取り消しますぐらいやってほしかったな
560 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 05:26:07.81 ID:iTtL/Zuq
運営「なんで私たちの教えたやり方で戦わないんですかねぇ」
机上の空論じゃないのなら実際に戦ってプレイヤー示してくれりゃいいんだがな・・・
運営側にも上手いプレイヤーは数人いるだろうし
文句言ってるのは単体PAでしか戦えない未熟なやつだろ
昔から自分オリジナルのコンボ確立して腕を上達してきた人間にとってはPA強化方針のが遥かに嬉しい
便利になったリバースタップでまた新たなコンボも編み出したし運営には礼を言う、俺はまだまだ強くなれる
リバスタからヒールを推奨するような奴の調整とか不安しかないんですけどー!?
>>563 絶望行って来い
Wis飛んでこないといいな(白目)
SRJABは削除でもいいんだが、個人的にはフューリーコンボアップみたいに
JA続ければ効果乗るってのでよかったんだけどな
そうすればPA2つ目、3つ目も生きるし
そこから連打が効きDPSが跳ね上がるPAの威力を下方修正するぐらいでよかった
>>563 その二丁のゴミ投げ捨ててARとガンスラ握ると世界が変わるぞ
運営「戦い方がわからない人が多いみたいだから、ガンナーの戦い方教えてあげるね?これで文句も減るよね」
同じスピニングバードキックならモーメントゲイルの派生技の方がいいと思う
Gu脳死スレはバイト君が立てたんだろうな。
スレの伸びで報酬が出るのか、朝からお仕事お疲れ様って感じだ。
飼ってる犬が五月蠅いから躾するか^^;
ほらお手はこうやるんだよーwwwお手ww
572 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 10:30:42.70 ID:2PeIBmz5
運営バイトも大変だな
TOPが無能だとwww
573 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 10:51:55.71 ID:z6Abc453
バイトやめたくなりますよー
一発攻撃貰ったら火力がた落ちな癖に、攻撃貰う前からでも
他職より決して強い、と思うような火力出せないっていうな
対ボスをソロでする場合に限りチェインもあるし弱い、とは言わんが他職に比べて面倒すぎるぞ
ハイタイム今の仕様のままなら上限50%にして1秒ごとに5%上がるようにしてくれ
576 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:03:35.75 ID:3yNVuuBH
その手にしてる棒をぶん投げた方が強いんじゃね?
よくわかんないから今のGuポケモンに例えて
次のニコ生のNGワードはGuとガンナーかな
運営側の想定した戦い方でスキルつくってるんだから
職によって戦い方が決まってるのは当たり前だよな
>>577 気付くと突然手持ちが全部コイキングになってて絶望してたら博士がヘラヘラ笑いながら「HPを減らしてじたばたすると強いんじゃwww」とありがたい戦闘指南をしてきた
うまいなワロタwww
いやぶっちゃけお前らがネタにするようなほどGu弱くないし
むしろかなり強い部類に入る。
ただしまず初めにTMGは投げ捨てる。
>>582 だな。ここで文句垂れてる奴はただのアホだろう
まず基本となるクラス構成はGuRa
雑魚には基本ガンスラ、またはGu装備可能ランチャーで挑む
スリラー、ゼロディなどゼロレンジと相性のいいPAで高火力を叩き出せ
ボスにはもちろんチェインWBの瞬間超火力で一気に沈める
それメインRaでよくねなんてにわかは帰ってよし、我々はGuであることに意味があるのだ
Gu修正より先に運営の脳みそ修正したほうがいいんじゃね
傍目から見る分には失笑ですむが当のGu使いにとってはこれほど腹の立つ回答もないだろう。
運営はこのゲームつぶしたいの?そう考えると最近の愚行の連続が理解できてしまうレベルなんだが。
脳が入ってるならな
他のPAの使いどころ、活かし方も指南するべき
使い道のない産廃だけど全知がただ殺すだけの嫌がらせなんてするわけないし
今のスキルを差し置いて今回の戦術指南はあんぽんたんすぎて失笑なんだよなあ・・・
ニコ生のGu実演に期待しようじゃないですかwwww
590 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:32:58.83 ID:C0s012xT
クソゲーオブザイヤーのPSUを作ったスタッフが
まともなゲームを作れる訳がなかった
>>590 一理ある
完全にPSOを潰しにかかってるって事実だけは誰もが周知してることだな
俺が運営なら
社内テスターにプレイさせたパンチラ動画をニコ動にアップして勢い工作するわ
どうせSEGAが風評コントロールしてるのは周知されてるしw
公式で指南とか斜め上過ぎるわリスク高すぎアホだろ
593 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:46:03.47 ID:TlmBN07k
ハロウィン緊急みたいなワイワイ生放送なんて望んでないし
Guのみで絶望候補生も含めやってもらわなきゃ。Guで候補生でも
公式道理のやり方で対処出来る事を実演で見してもらいたい。
594 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:51:07.32 ID:nea+biqM
公式で遊び方指南とか
コイツ等マジで自分達がどの位愚かな行為を全世界に発信しているのかという自覚が全く無いんだろうな
マジでATLUSに今すぐ吸収された方がいい
595 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:51:35.93 ID:3yNVuuBH
絶望はAIS補正あるからダメだよ
侵入で13分くらいでSランクリアして貰わなきゃ
SHアド20分クリア
エクスクエ全階層走破
採掘絶望Sランククリア
くらいは生放送でやって欲しい
ネトゲ史上初やろなー
公式が指示厨なのwww
長々とウチの調整間違ってねぇ、文句言う前にこれ読んで戦えって
一企業が乗せて良い文章じゃねぇよ
俺の部下が持ってきたら「顧客なめてんのか」って殴りつけるわ
プレイヤーに職指定やら装備、使うPA指示されてもイラッと来るのに
まさか公式の運営に戦い方を指示されるとは
別に言われなくても分かってる事だとイラつきが更に半端ない
まあゴミみたいなプレイヤーだらけだし仕方なくはあるけどなw
未だにデッドに吹き飛ばしついてると思ってる奴だったりガルミラ接着でインフィしか能がない奴だって少なくないのもまた事実なわけで。
そんな奴があれだこれだエアプだって言ってんだからぶっちゃけ因果応報ってやつだよ
まともなGuは対しては気の毒に思うがな
なんせこのゲーム職だけでPSまで判断されてしまう始末だし
デッドアプローチはあの発表を見てないと気付きようが無いから仕方ないと思うわ
実際にずっとGuだったとしても、雑魚にデッド当てる機会なんて絶対来ない
自分で気付くなんて、よっぽどの偶然が味方しないとありえない
602 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 13:53:22.15 ID:Dr3iZitm
>>590 にわかプレーヤーなんでPSUの評価見て来たけど悪いところがまるでPSO2そのままなんだが…
まるで学習していない
アレ駄目コレ駄目って運営もプレイヤーも滑稽だと思うな
ただでさえ、ヤレること少ないゲームなのに
互いにいろいろ制約つけあってるよw
605 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 14:09:17.46 ID:ReiZXcED
/~ヽ、 ,、=^'-、_
E∧! \~゙゙''= 、 ,r‐''~゙/!∧K'''
ヽ、_ ヽ-、 ,、r゙ ./
`i \i ト(´・ω・)-,.rー゙ 戦い方の例()で火に油を注ぐコンビネーション!
トイ \ Y!! 。I ミ
. ヽ-\ /ヽ-ン'
.Y シー゙-ノ/゙゙ラi
人ミ 十レ y 人)
)::ヽー''フ い ./ おkプレミア切ってくる
i::;r-‐‐ヽ ノ,i /,、
K i, ノ ー' .3 .(*´ω`*)
ヽ ヽ V-'" ̄ r--、_ r<_,゚ yミ'''~>=-、
\ い 〆-''ヽ,゙ヽr'~ハ ̄. T 〆W゙i,ノ
゙7、 ゙ヽ, ヽ、_,=-イ\,ノt-ノリ~リ
.い \ /''゙ ̄`=+、_ニシ( .ン゙''~"'ヽ
ヽ、ヽ \ ./ ー人 .)`゙~:::::Y ハ `r、
\ \ ./ ノ / ヽ、_ノ::::_;:::::::`、,,r''"i ヽ ヽ
.\\ / __,r-'゙  ̄ ~"'''~~ ヽ、 !
( \ /./ \ ゙!
`i_, ヽ ,-''゙ ( ! \
Q&A
・プレミアム切ったら不便になるんじゃないの? →マイショップ、マイルーム券が沢山余っていれば大丈夫
・混雑してるブロックに入れない? →前もって混みそうなブロック入っておけば大丈夫
・クライアントオーダー受けれる数少なくない? →経験値1万以上のオーダーのローテーションで大丈夫
・プレミアムドリンク飲めない? →飲んでも微々たる効果、下方修正もあるから何拾っても疑心暗鬼だから大丈夫
・お布施として入れてるんだけど? →お布施なら今回はいらないよね
・何を強化したらいいの? →年末かそれ以降にアルティメットが実装され全て弱体化されるので無意味です
プレイヤーも運営も池沼だった事が判明
てかネ実でブログ粘着とか頭湧いてんな
ネヲチ行かないのか
お、リバースが分散した敵吸えるようになったんか!こりゃ試さないかんな!
↓
グルグルグルグルグル!!(迫真)
↓
激安のデスク用掃除機レベルやんけ(失望)
分散って自キャラからダイブロール1回分の距離に敵が一杯いる状況のことじゃないと思うんですが…
中旬の調整では、どんな伝説を残してくれるかねw
609 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 14:52:30.99 ID:G+ZnDufw
社員がプレイヤーと運営の双方がだめと連呼してるなあ
客を罵倒したり、自殺するプレイスタイルを強制する運営()
そりゃ過疎が止まらない訳だ
自分の言う〜プレイヤーもってのは、インフィニだけやってるやつは駄目とか
装備がどうのとかいう発言ね
他の人に迷惑かけなきゃ、好きに遊ばせろよとw
PKはそのままでスタイリッシュメイト実装とかどうだろう
ロール中にメイト使えて硬直なし!
運営が死体蹴りして遊んでるうちに年明けてそうだな
酒井にハゲ生でガンナーやらせてまた変なPA出してもらうしかないな
614 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 15:44:59.27 ID:y94EXmdh
そもそもGuで遠距離で戦ってたPCなんて居たか?
ゼロレンジあるから遠距離カスダメだったのに
やったとしてもインフィしながらゼロレンジ範囲に近づく時くらいだろ
つまり近距離主体の戦いでも弱体してるんだが
ロールしない場合、前と比べて4割以上弱体w
>>614 そもそもラフォみたいな遠距離攻撃が無いしな
インフィやエルダーみたいな中距離攻撃しか。
元々Guは近・中距離クラスとして機能してた
公式が指南するなって叩いてるやついるけど
そういう風に作ってるのは向こうなんだから指南しても別にいいだろ
問題はその指南通りにやってもクソ弱いっていう点をわかってないところ
年末に現地点のバランスを元に脳死可能な壊れPA追加されて沈静化する所も去年と同じ歩みかな?
有料テスターの負の感情により既にPBFと炎Foは弱体済みでシュンカのように弱体しなくても良かったと語り継がれる
グンナーってもうPKだけ調整入って他は強化されないの?
>>614 Guが遠距離職とか勘違いもいいところだからな
ゼロレンジのために密着してるからやってることは近接とたいして変わらん
ヒールスタッブやメシアタイムも接近戦じゃないと役に立たんし
620 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:46:11.68 ID:y94EXmdh
しかもエアプ指南とか
エネミーが周囲に分散している場合
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから
吸い寄せらんねーよw
最初からヒールするか、前ロールシフピリした方がマシ
しかも接近方法がステアタないからデッドしかないっていう
通常も移動撃ち出来ないとかアホすぎる
吸い寄せたらリバースタップのモーション中に殴られんですけどどうすれば?
今回の戦い方の例()については、他人事だったので爆笑させて頂きました
そもそも運営はエアプすぎてGuが今までどんな戦い方してたか知らねえんだろうな
>>616 変なPAが出ちゃう奴がプロデューサーな運営には言われたくないだろ
まともな運営ならともかく
インフィは遠いとカス当たりするしな
運営がガンナーの戦い方指南をしたとき、私は声をあげなかった
私はガンナーではなかったから
627 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:55:48.47 ID:y94EXmdh
>>621 ロール*2でシフピリすれば?
まぁ吸い寄せらんないがなw
628 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:58:42.53 ID:uUGgqV9q
>>616 殴りでも魔法でもテクターは強いとか
Huがサブじゃなくても近接は強いとか
そういう選択の自由があって指南する余地がないのが普通じゃないかね
いや指南するならするでいいけど、今回の運営の口ぶりだと限定的すぎて指南に名前載ってないPAはいらない事になるし
運営様に指南頂いた通りにPA撃つだけのゲームで何が楽しいのかと
そもそも移動PA(一発ごとにPP20消費するくせに移動距離それほどでもない)やら
格闘PA(ゼロレンジ乗らないから火力うんこ)推しやら
いちいちアドバイスが頓珍漢すぎてたまらん
こんなエアプになんでGuの戦い方指南されなきゃいかんのかと
630 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:31:09.82 ID:sTMycIav
近づいて近接PAで倒せって、それGuである必要ねえよな
どう考えてもBoやってたほうが比喩無しで最低でも5倍はマシ
そもそもGuは中距離メインで戦う職なんだからゼロレンジがまずいらないって菅沼には分かって欲しいわ
だって近づいて戦いたいなら近接で、遠距離から安全に戦いたいならテク、wb貼りつつ遠近両用で叩きたいならRaって形ができているのになんでGuに接近戦を求めるのか
そんなん言うならGu自体削除したほうがマシだと思うぞ・・
14の戦士は弱いってプレイヤーが言ったら お前らの研究がたりないって公式に煽られたけど
結局強化された
Guさんはどうなるのか
吸い寄せはわしがそだてた
633 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:40:50.39 ID:6dG7w/UY
公式指南ゲーwww
インフィが強いのは中距離から近距離に移動しながら高いダメージを与えれたからでしょ?まあ近づいてからもインフィで良かったけど…
そのインフィが近距離でもクソになったから実際近距離でしか戦えなく、結果近接職と同じで接近する技が欲しくなる(デッドは使えない、Huにパルチのアサバスで距離縮めろとか言わないでしょ?)
接近さえすればー…ってことも無くて近づいてからはダメージを受けたら駄目、火力もイマイチ…
全職最低レベルどころか近距離でもFoに負けるんじゃない?
>>631 くそ2は弱い弱い言ってたらさらに弱体化された
仕様変更の気配もない
もうGuいつになったら削除されるかのレベルまできてる
つまりもうGuに未来はない
636 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:58:32.38 ID:sTMycIav
結局のところインフィにはスーパーアーマーがついてたから無双できたしガルミラとの相性も抜群だった
星天弾修正には不満はないんだから、インフィからアーマー剥がせば良かったんじゃないかとも思う
それなら撃ちきる前にどうしても中断、回避しなきゃならない場面が多々出てくるからトータルで見ればバランスは取れるだろうに
つうかマジでGuに接近戦を強要するのはやめて欲しいわ・・他の近接に負けてたら存在価値がないし、勝ったら勝ったでまた修正だろ?
あのクソスキルツリーが存在する限りPA倍率いじってなんとかなるレベルの話じゃないから全部一から作り直してくれよ
>>621 運営も言ってるじゃん
電卓叩いた数字だけしか見てなかったから、敵殴ってくるの忘れてたわー
パーフェクトキーパー維持出来なくて、電卓の数字出し続けられないから
どうにかするかもーって
物は試しだ、ちょっとGuHuにして運営の言うとおりやってみるか。
今日の絶望SHで。
遊び方指南してくれるライトにやさしい
踊ってる場合じゃないですよの怨みが相当貯まってるんだろうな
運営からしたら銃はアクセの一種だったらしい
Boとの違いはテクが使えるか使えないかの違いにすぎなかったのか
オリコンは良いんだけど総ダメが以前より下げられてんのがクソだわ、雑魚はサテで消すとしてもボス戦が微妙すぎる
GuHuで近接ライフルマンとして考えると割りと本気で強いんだけど
じゃあついでに遠距離でも強くてWBも使えるRaHuやれよという事で
話おわっちゃうんだよねw
専用武器TMGがガンカタ盆踊りの団扇でしかない時点で何か大きく
間違ってるような。
ガンスラ握ろうぜ
公式ブログの更新キタで
ハゲの言い訳タイムか
安易な耐性でしか対応出来ない運営の屑
はっきりわかんだね
まてよ、もう一回調整するとか言ってるから、ガルドミラ大復活
とかなるかもしれん。
大暴落したガルドミラを今のうちに複数買っておくのも手かも
しれないな、うん。
Guの戦い方の例()中距離編wwwはまだですか
652 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/17(金) 20:47:42.30 ID:h87wDzFB
ハゲブロ更新wwwwwwww
こいつハゲの癖になんで客寄せパンダしてんの?
PSO2の運営ってキャラ作ったらサービス終わるまでネタがつきなさそうだな
近距離射撃のGuちゃんはアルチどうなるんや
リバースで敵を集めることで、より効率的な自殺が可能になる
>>650 ガルミラはもう復活しないだろうよ多分
今クラフトの仕様が緩和されてだいぶ使いやすくなったからガルミラがまた使えたとしたら
それこそサービス終了までガルミラ一本でいけてしまう
TMGを打撃武器にすりゃいいんじゃね?
弾じゃなくて気を溜めて放ってますとか
658 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:17:25.48 ID:G+ZnDufw
射撃耐性持たせたらますますGu死亡じゃん
ゼロレンジすら相殺して殺す気だろクソハゲ
今回のアルチ予告でメシア・シフピリ・エルダー・サテライトエイム・サテカ・インスラ・アディ・スリラーが死んだ訳だが
Guはなにすればいいの?デッドからのリバスタなの?
SGNM?
661 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:29:22.69 ID:G+ZnDufw
Guが敵に触れない=行動速度が遅い、殲滅力が低い問題なのに
Gu含む間接の殲滅力落として敵に触れるようにしたから満足だろ?
とか言い出すキチガイ
10月15日(水)に出した告知についても沢山のご意見をいただきました。
このような告知を行うのはどうかとチーム内でも議論がありましたが、
説明不足を補い、開発の考えを伝えたうえで遊んでいただけるようにと考え、
このような告知をさせていただきました。
告知であげた例についてはプレイスタイルの押しつけや画一化を図る意図はありませんので、
一例としてお考えいただければと思います。
こちらについては、できるだけ早いタイミングで新たな調整を行うべきと言う事で
来週のメンテナンスを目指して進行中です。
また同時にその他のクラス、特に近接クラスについて、
多人数プレイでの活躍の場を得ることが難しいと言う旨のご意見も多くいただいております。
現状すべての状況をすぐに変更していくのは難しいのですが、
今後配信される「アルティメットクエスト」においては、
※エネミーの耐久力が大きく上がり、法撃や射撃よりも打撃が有効なエネミーなどが登場予定です。
アルティメットクエストにおいては、近接クラスがより活躍の場を得られると思っております。
戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいります。
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11940224174.html
663 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:36:47.39 ID:eyRBVv6+
無効化されるとは書いてないだろ。
これからは銃座の半分以下の射撃や法撃でもするしかないくらいに攻撃力があがって近接なんか近寄っただけで床ペロAW出すことになる。
銃座がランダムで配置されたら喜ぶ展開になったりしたりしてな。
耐久度上がったらPP効率ゲーになるから結局Guは死ぬ
そうだな
グンネの足やエクスの耐性持ちがナチュラルにポップする
素敵な世界がやってくるんだ、早く全色全滅牙揃えろよ?
666 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:41:18.49 ID:G+ZnDufw
>告知であげた例についてはプレイスタイルの押しつけや画一化を図る意図はありません
耐性上げておいて、どの面下げてこんなことが言えるんだ
667 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:42:19.57 ID:aCwk20FL
捉え方によっては不快に感じた客もいるだろうに謝罪なしか
そして議論の末にアップした告知だっだとは…
668 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:43:06.62 ID:n8VgUd1p
多少近接が重宝されても効率の低下は避けられない
レアは相変わらずサクラが拾うだけ
希に拾えても弱体までの僅かな命
アルチ実装前から終わったな
いくら不快に感じたからってあくまで戦い方の一例であってこんなんで謝罪しろとか
完全にお隣の国じゃねーかwwwwwwww
ユーザーまでそんな態度じゃ糞運営からも同じ目で見られちゃうよ
670 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:52:38.05 ID:aCwk20FL
戦い方の一例を挙げたのが問題じゃなくて
ユーザーに対する態度として問題のある告知だったと思うよ
日本語不自由なお隣の国の人にはわからないかもしれないけど
遊び方まで提供側が強制する方がよほどお隣の国に見えるがw
そこは擁護できんがなw
ただユーザーまでそのレベルに落ちるような態度とってちゃ示しがつかないよと言いたかった
金払って将軍様から下賜されたゲームを遊ばせていただいております
菅沼じゃ語呂が悪いw
上方修正すると言ったのに実際は下方修正でゴミクラスにされた挙句
運営にお前達の戦い方が悪いと言われその運営が示した戦い方さえ役に立たない状況なのに
それにキレないユーザーなんて居るのか?
676 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:03:04.44 ID:n8VgUd1p
追加でアルチで敵に耐性付けるから更なるゴミ化を約束されました
ちょっと新マップでガンナー使ってみたらムリゲーだと思った
今までガンナー強い強いだったのは、
敵のHPが低かったから。ただそれだけ
各PAの発生から終了までの拘束が長すぎるんだよね
だからPA一発ごとの威力が超火力に設定されてないと使ってて面白くない
679 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/17(金) 22:38:08.74 ID:h87wDzFB
655 :名無しオンライン [↓] :2014/10/17(金) 21:02:05.99 ID:Tpj1QBWh
リバースで敵を集めることで、より効率的な自殺が可能になる
昇天芸ワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
押し付けではないと言いながら、他の戦い方は認めないという基地害思考
681 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/17(金) 22:49:41.00 ID:h87wDzFB
TMG連射いかして状態異常特化とかにすればええんやないwwwww
もうさ近距離☆射撃職とかいう中途半端な立ち位置やめて
アルチで射撃と法撃耐性がつくだろ
現Guのメインである近接打撃PAが耐性なしでダメージ通るだろ
間接的にGu強化だわこれ
683 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 23:14:40.22 ID:CZpp7DdA
声のでかい奴のいいなりでグダグダなULT確定だなこれ
大人しくプレイヤー側を強化すればいいものを・・・
プレイヤーの要望は聞いても斜め上に調整しようとする
昔からやり方が変わらん
685 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 23:53:35.60 ID:G+ZnDufw
逆だよ、客の要望きくフリして、いかにマゾくするかしか考えてない
強化がキツイという要望に応えて〜と救済を唱えながら
実質成功率を下げ続けてきたりしただろ?それと同じ
客の最も嫌な形で願いを叶えるタタリなんだよ、運営は
まるでコズミックフォージだな
望んだ願いが本人にとっての災いとなって成就する
>>682 打撃PAはゼロレンジ適用されない
されるPAは耐性でさらにゴミ化
>>667 ハゲ「Guが下方修正とか騒いでるからなんか上方修正に見えるようなコンボ考えろ」
社員1「PPの問題もあるし少し厳しいけどRaのスタスナ乗せたエルダーが強いんじゃないですか?」
社員2「Huの豊富なダメージボーナスとGuのハイタイムやゼロレンジ活かしたメシアがいかもな」
沼「(PP無限のデバックでやりながら)このコンボどうだみんなこれ最強だろドヤァ」こんな感じになってそう
689 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:10:59.99 ID:cV/I+g2D
>>687 >>682は社員か社員と同レベルの痴呆なんだよ
だいたいタフネスでPK解除されることすら考慮してなかったからな、運営は
ワイ我流、高見の見物
HPPP無限の周回テスト
DPSの確認はPP無限で案山子相手
こんなのでまともなバランスを作れる訳がない
>>693 トリメイトだと確か1リットルの牛乳パックみたいなの飲むんだよな?
あんなものロール中に飲めるかよ
695 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:25:52.67 ID:cV/I+g2D
>>691 その上DPS計算に近づく時間を考慮してないからな
GuはDPS落とし、PP消費してPKHT外されてまで近づいて
ゼロレンジの効かない蹴りPAと、耐性上げられた射撃PAの二択しかないとかもうね
もう素直にPKHT維持したままガンスラ撃ってた方がよっぽどマシじゃん
耐性上げられても無駄な時間かけない分、どう考えてもこっちのが強い
唯一残されたサテ連も耐性でゴミか
ガルミラも二度と生き返らないように二重に封印してあるし一切の希望を残さないとか容赦なさすぎ
まだあわてるような時間じゃないエクソの武器種耐性を付ける技術はあるんだ
狙い澄ましたかのように殺してくるだろう
>>611 チェインとショウタイムも使えるようにしてくれれば取るわ
699 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 02:20:59.06 ID:SN3HwKV/
足技PAはヘッドショット&ゼロレンジ&WHA乗らないから糞火力なんだけど
運営は未だにそこの所理解していないようで・・・
リバスタのPA倍率だけ見て「超つえー」とか思ってそう
700 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 02:30:20.45 ID:/Tz+1OIj
敵を吸い寄せる為のPAなので当てるのは想定外です
元々まとまってる敵をわずかに移動させる程度しかないよな、リバスタの吸い寄せ
運営の脳内PSO2だとゾンディみたいな使い方が出来るようだが
イルゾンで移動してゾンディで集めて殴ったほうが強い
弱体化は大当り確率も大当り一回平均玉数も削られた規制後のパチンコ、パチスロ台のようなものだ。
遊び方の例なぞ出すのは、パチンコ台なら止め打ち禁止で
大当りスタートしたら、アタッカー開こうが閉まろうがハンドル握って玉打ってろって店の押し付けの感じ。
スロットならリプレイ外し禁止して順目打ちだけしろっていうようなもんだろ。
サミーさん本当に台しか作れないただのパチメーカーだね。
サギタは酷いもんなwww
運営「Guの更なるステージはメセタンシューターだ」
705 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 07:23:02.47 ID:SJaJAOrL
【パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」】 2014/10/17 に公開
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>>273 Vitaでやってるゆとりが一丁前に文句垂れてるwwwわろたwww
遊び方の一例を出す→わかる
その一例以外はゴミにする→えっ
709 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/18(土) 11:49:14.43 ID:KDY/E6Ot
落とさせませんよ運営さん^−^
今更旧PAで頑張れと言われてもねぇ
古株Guは散々昔にやって飽きてるだろうし
近接射撃用の新PAでも追加してから公式で遊び方教えろや!
新PAは強いので弱体します
旧PAは使用率が低いので強化します
いつまでたっても使うPA同じじゃねぇーかよwww
特定条件下だけで使える上位PA(超必殺技)的なもので
差別化しないとこれからはきついぞ
旧PAは威力は低いけど消費PP5〜10
超連射モード搭載とかしろよ!
今更デッドサテサテとかさせてんじゃねぇーよ!
古株Guでもやりたくねぇってんだよそんなの
進化しないPAローテゲーとか誰も求めてないっすから
711 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 13:41:15.74 ID:cV/I+g2D
確かにな
ただ運営は真性のキチガイだから正面から言うと狂った改悪しかできない
最弱クラスを4重に弱体化して更にFoRaにまで延焼したのを見れば分かるだろ?
昔の名言で勤勉な無能が最悪だから何もさせてはいけない
みたいのがあっただろ?
要はそういうことだ
遊び方の例はまあ分かるが例に上げたPA以外の近接PAが死んでるのが遺憾の意
ただ運営に挙げられた例の戦い方実際に試した奴居るのか?エアプがエアプ批判してるきがすっけど
実際試すも何も、そのPAを1度でも使った事があれば・・・察するだろ
サテ連は運営が示す前にGuスレで導き出された唯一の道だったからむしろ先に試してる
そこまでやってもしれてるとか糞スキル群と相性悪いとかあるんだが
>>712 あの程度の戦法なんぞ大多数が思い付くしとうの昔に試してあかんから皆怒ってるのではないのか?
Gu叩きの糞スレ立てまくってる池沼も運営も人を馬鹿にしすぎだろう
叩く相手は低い位置に置かないと叩きようが無いからな
出来上がるサンドバックが現実と乖離してても問題はない
嬉しそうに殴ってる本人以外からはキチガイにしか見えないが
718 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 14:48:53.36 ID:cV/I+g2D
>>715 その通り、Guやる奴は大抵とっくの昔に通過済み
そしてブーストスキルが乗らない時点で速攻切り捨てられた
それをさも今更得意げに持ち出してドヤ顔されてもエアプとしか言いようがない
運営を擁護してる奴がまたそういうのを理解してないあたり笑える
たとえば
>>712は例に挙げたPAが生きてるようなことを書いて公知を肯定してるが
実際は例に挙げたPAすら使い物にならないから嘲笑されてる訳で
もしデッドやリバスタの威力調整するなら打撃PAにゼロレンジやPK乗る仕様にするのか、それとも打撃部分をロデオみたいに射撃扱いにするのか
それともPA倍率だけ弄るアホ調整を繰り返すか
代わりに何か下げたりしそうだよな
一つ上げたら一つ下げるみたいな謎調整
Guはどっちも足りてねえっ
>>712 先週木曜日のGuスレ探してこいマヌケ
当日すでに接敵しても倍率足りない被弾多すぎ使えないって結論でてんだよマヌケ
当事者ですらないのに批判する理由をクリエイトしてんじゃねえマヌケ
>>721 それは「ケーキを食べればいいじゃない」だろ
>>718 おそらくはそういう問題点もアンケートで散々指摘されてるはずだけど運営が理解出来てないんだよね
ミラージュ付きガルミラで歯医者くらいでしかGuやらなかったけどメインでやってる人達には気の毒過ぎる
>プレイスタイルの押しつけや画一化を図る意図はありません
今まで大半が使ってであろうPA軒並み潰して何言っちゃってるんですかwww
中・遠距離でも戦えてたのに、ユーザーの要望無視して「運営方針」
押し付けと呼ばず何て呼ぶwww
>>724 まったくだ
運営の押し付けてるPA以外を使うと弱くて役に立たないのに
いや違うな
運営の押し付けてるPAを使うと弱い
運営の押し付けてるPA以外を使うと超・弱い
運営からしたら、運営の犬になった大会常連バイト>プレイヤーだからな
今回の指示は絶対にこいつらが余計な口を挟んでるだろう
大会の話だと相当前から一部の奴らと連絡を取り合ったりしてるんだろうから、
PSO2の糞調整がいつまでも続く原因の一端ではあるな
こいつら基準に調整なんかしてたら、完全に新規なんか入って来る余地がなくなるぞ
クズ同士で気が合うんだろうけどさ
ゲームばかりやってる連中にゲームなんて作れるわけないってことだな老害企業だし
ソシャゲのように徹底的に毟り取る気概がない全てが中途半端だ
テストを全くやらないエアプ連中が作った人気ゲーム()ですよね
730 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 18:09:13.61 ID:OLHs3yEP
そもそも論だけど、なぜ銃を持ってるのにエネミーの目の前まで接近せにゃならんのか
まず大前提としてそこがおかしい
普通に考えようよ、銃である意味が皆無じゃねえか
>>724 こうやって戦ったほうがいいですよ(ドヤァ
なお今まで通りやってたら火力めっさ下がりますからね〜
といってるそばから意図ありません言われてもね・・・なんかもう言葉遊びしてる気分
クラスコンセプトがガン=カタで未だそこに拘ってるってことなんだろね
リベリオン観てカッケーってだけで実装したんだろう連中バカだしな
右手弱体化後
運営「左手でオナニーするといいですよ^^」
ユーザー「いやちょっとアンタ急にそんな事言われても」
運営「DPS(意味深)は右手と変わりませんので今後のオナニーは左手だけという事で」
プロGu「運営様の意見に逆らおうってのかあぁ?」
>>730 それと「Sロールに頼らない戦い方ができるようにする」
じゃあSロール削除すりゃいいじゃん
メシアの演出はマトリックスだけどな、なにがしてぇんだよwww
737 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/18(土) 18:52:27.32 ID:KDY/E6Ot
ガンカタってなんの略なのwwwwwwwwwww
フードデバイスは売れたのかよネギ星人www
Sロール自体は回避で優秀だから存続してて欲しいわ
SロールJAボーナスはもう完全にいらねえ。削除して全PAちゃんと強化しろ
デッドサテサテとかPP食いすぎだし、PP無限でテストプレイしてんのかね
あとチェインをパッシブにしろ。推す割に意味がなさすぎる
ピコピコ稼いでる内に他職が容易に高いダメージ出して倒しちゃうんだよねえ
チェイン廃止してやり直しが一番いい気がする
これが一番の癌
741 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 19:27:03.83 ID:OLHs3yEP
確かにSロール110%もイミフだよな
Sロールでエネミーの攻撃をかわしつつ着地JAで威力が上がるってコンセプト自体はいいのに、それを威力下げた挙句エネミー集団につっこんで吸い寄せてまとめて近接攻撃しろときたもんだ
だったらSロール使う場面なんてどこにあんのよ
まさかSロールで移動しろとでも言うのかね
742 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/18(土) 19:45:06.01 ID:KDY/E6Ot
Sロールしたら効果って次のPAにしか乗らないんだっけ???wwwwwww
結構空中維持楽しいからそれがいきるような改善希望(まぁエア沼たちにはムリか)
チェインとか5チェインで威力MAXでいいよ
SG「ほらよ、こうすれば戦えるだろ。」
Gu「えと、あ、はい、何とか・・・」
SG「よし、じゃあ問題ないな対応完了」
Gu「でも他職との差がありすぎるのでは?」
SG「何とか戦えるんだろ?じゃあ問題ない、では」
Gu「その、バランスとか、あっ、待ってください、あのっ」
746 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:26:09.07 ID:cV/I+g2D
>>727 人のせいにすんなよクソハゲ
誰に何を言われようと最終的に決めるのは運営だし
今回のGuの場合スタッフが調査した結果これでいいと結論を出してんじゃねえか
747 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:39:51.81 ID:K1wimFTT
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748 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:41:04.84 ID:GJ8cmWtj
749 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:55:00.89 ID:cV/I+g2D
750 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/18(土) 21:56:38.46 ID:KDY/E6Ot
吉田と酒井はもう見た目がなぁ・・・
ハゲちゃった時点で勝率0%やでwwwwwwwwwww
751 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:58:02.03 ID:wV0MqIgY
低評価レビューはちゃんと内容の悪さを指摘しているのに
擁護レビューなんてレビュー叩きしかしてない自演だし
そもそもゲームが改善されないからしょうがないじゃん
しかも擁護レビューはゲームを作る事が大変なのに〜とか最早死ねのレベルwww
753 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 22:28:46.36 ID:OLHs3yEP
Gu「エネミーの集団だ!よっしゃあ行くぜ!」
Gu「デッドアプローチ!からの〜110%Sロールリバースタップ!そして110%Sロールサテ!」
Gu「からの〜残ったエネミーに110%Sロールシフトピリオド!あっ中型が全然死なない>< くっガッツが・・いやPPが足りない!」
Gu「PP回復しようと通常撃ってたらペロった^^;」
Gu「すいません月よろ」
Fo・Ra「うわあ・・」
近接「ないわー」
>>753 煽る相手の仕様はきちんと確認しようねー
この程度のコンボはソロTAやってるやつならとっくに試してるのにねぇ
移動速度上がった今Sロールは遅いし連続攻撃だと硬直刈られるからSロール自体見直すべき
逆にゴミアクションにされちゃうか
TAのタイムで調整するって言ってなかったか?
明らかに群を抜いて遅いんだが
>>720 デッドが吹き飛ばしでこんな戦い方出来ないって池沼が運営エアプ批判してるの出て来たけどお前もその程度か
今の戦い方だとダメ低い劣化ファイターなんだが
ワイヤーもてればFiのが遠距離も強くなるし
過去作だってそうだった
最終的には近接の方が遠距離攻撃も強いという目茶苦茶具合
当の遠距離職は遠距離攻撃もままならず近接攻撃
流石にこの状態は何か考えてたら成り得ない
761 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 00:05:38.21 ID:cV/I+g2D
指定通り戦うとゴミなのにゴミ以外の戦い方をさせないというね
なぜゴミかってスキルブーストかからなくてダメージもPPも足りないからだ
運営が白と言ったからって黒いものは黒でしかないんだぜ
762 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 00:14:48.82 ID:xx8EsyVm
もうエピ3開始時にもどしてオリジナルコンボ()消去は選択式にしてくれればいいよ
ガルドミラはひどすぎるから2%くらいにもどしておいてくれよな
失望させてしまったとか公式でほざいているけど失望どころじゃねーよカス沼
763 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/19(日) 00:34:10.02 ID:Lzkhwu5e
失望云々は形だけ謝ってガルミラフル強化で作った人、呆れてGu装備投げ捨てた人に対してまったくの補償がないからな
マジでゴミ運営に成り下がったわ
ビジフォンのTMG完成品の出品数やばいからなw
>>763 おう出川ゴミじゃなかった時期を言ってみろや
EP3になってカス修正ばっかだな…
UI改善とかは評価するが、一番大事なクラス調整があれじゃ終わっとるわ
んで、将来的に法撃・射撃耐性の導入っすかwwww
客をそんなに減らしたいのかね
近接優遇することで、結果として客が増えると目算してるのか?
俺でもそんなことあり得ないって分かるぞ
767 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 03:27:18.15 ID:rVA2womz
射撃法撃をそのままに打撃優遇すればいいものを
射撃法撃潰せば相対的に打撃が救済されると思い込んでるからな
打撃だけフリーターで生活苦だったのが問題なのに
射撃法撃もフリーターに落としたからって打撃が救済される訳がない
皆で貧乏なら平等で幸せってか?ふざけんな
何この北朝鮮オンライン
マジで全員仲良く貧しくなりましょうな共産主義オンライン
運営がそれで搾取出来る気でいるから共産とは違う気が
実際の共産主義は富の分配を指導者といわれる人たちがやる
性質上独裁的であるためそれに関わるものが多くの富と力を握ることになる(中国など見ていただければ)
PSO2だと運営とビジフォン戦士がそれにあたるような気がしないでもない
771 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:31:13.37 ID:eVgdRU/t
772 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:31:49.30 ID:eVgdRU/t
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live in ラスベガス
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>>89 俺も長い事Guやってるけどデッドで吹き飛ばなくなったのは知らなかったぞ
そもそも移動用でしかなかったし、当たれば吹っ飛ぶって思ってるから
敵に当たらないように使うPAだったからな、言われなきゃ分かんないよ
774 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:50:04.34 ID:XrtCqlC1
平民は疲弊してってるから間違いともいえないんだよなぁ
引退=国外逃亡と考えればいい
貧しいのは全員じゃないじゃん
共産主義は「共産党エリート」以外貧しいだろ
あの思想は「生産手段が飽和してる」「全員に大学教育が与えれている」前提だし
Guだけ数倍のロシアンルーレット
ルール決めてるキチガイ独裁と闇商人みたいなのが儲けてるって共産じゃなくてもいい気がする
>>780 そんな株主と法律関係者が最強とかディストピアかよ
インフィは状況によって反撃無しで突っ込める判断、無理そうなら部位破壊優先
キョンシー飛びでヘッドショット狙う、みたいな感じで色々レパートリーあったんだよな
こういう戦い方が出来るのがダサいインフィしか無くて、本当は移動しながら攻撃できる
手段がもっと欲しかった。OPのライフル移動撃ちが何故ユーザーに求められたのか
運営は理解してない、AISでのみ実装してもね…
783 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 08:44:23.75 ID:rVA2womz
一部の選ばれた奴が超装備手にしたのと、不正者だけが大儲けしただけで
残りは弱体化の嵐で全員瀕死じゃん
打撃が死んでるところへ射撃と法撃まで殺されるんだから
ほぼ全員だろ
そもそもさ、強くなって爽快感得たりするためにゲーム進めてんのに弱くされたら気分悪いわ
普通なら擁護沸くはずないのに大量の擁護が出るのが不思議
明日は我が身なんだし、エアプの運営に戦い方指南されたらそりゃ切れる
まあブログ主の意見も間違いではないだろう
この修正で絶滅したのってインフィマンエルダーマンだからな
どんだけイナゴ多かったかって話でもあるが
blog主の文章の書き方がケンカ腰・ユーザー煽り調だから炎上しても仕方ない気がする。
個人的にはイナゴも立派にプレイスタイルの一つだとは思うが、まあイナゴの是非は置いておくとして、
イナゴには強職イナゴと安全職イナゴがいると思うんだ
ガルミラ殺し直前のGuに群がってたのはもちろん安全職イナゴのほう
このイナゴの次の生息地はどこになるんだろうか?
789 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 13:01:15.80 ID:QA92XxRz
ブロガーはそりゃ必死だろ。スカイリムやってようが他のソシャゲやってようが、運営さえヨイショしとけば
贔屓IDはずされることはないのがわかっててやってるんだから
下手に擁護しないで運営批判したらサポリントップだったブログ主のように、バイトに粘着されて潰されるのも見てるはずだしなw
クソ煽り出川はさっさとゲームやめろや
○○を手に入れた!強化も頑張った!やった!強くなったよ!
↓
○○は容易に高ダメージなので弱体化します
そりゃ客も離れるわw
792 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 14:51:12.94 ID:DcloFAdI
キャラを強くするゲームで強さを追求すると、他人から弱体しろだの何だの言われて足を引っ張られるゲームだしな。
どんだけ強化してもクレーマー標準レベルまで下げられる。
次は敵が容易に死なないように強化するの?
本当に爽快感とは無縁なゲームだな。
敵の耐性を上げて職の調整ってのが本当に
初心者にも分かりやすく私達は無能ですって自己紹介してるよね
エネミーの調整はありなんじゃないの?
下方修正したところでゴロンゾランとかいう雑魚エネミーが生まれるだけだし
そもそも属性耐性に○○ステ依存の○○属性攻撃なんて物があるのにエネミーで明確に耐性や弱点持ってる奴が蟹と鬼将軍くらいしか居ないっていう
耐性オンラインが糞なのはPSUで証明済みだろうがよ・・・もう忘れたのか
>>789 スカイリムでIDなんて意味不明なんだが
ネトゲじゃないぞ
無条件耐性じゃなくてフォードランみてえな対処ができる耐性がいいな
てす
799 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 19:50:34.70 ID:rVA2womz
バカか社員は
リスクとリターンを釣り合わせるのがセオリーだろ
たとえば属性耐性を作るなら相反する属性は耐性分攻撃力をはね上げる弱点にしないと
ただの嫌がらせのネタで終わってしまうのだから
これは武器耐性も同じこと
たとえばカニが引っ込んだ状態はショックか一定時間経たないと開けられない
すると即ショックできない近接は瞬殺以外選択ない嫌がらせでしかない
ここでカニを投げればダメージ貫通して引きこもりが解除されるとなれば
新たな役割やゲーム性が生まれる訳だ
だがPSO2は決してそういう遊びを広げる発想ができず
いかに内へ内へとプレイヤーを追い込み歩く道を狭めるかしか考えてない
そりゃ綱渡りから落ちる客が続出する訳だよな
反属性はPSUで大失敗したからねぇ
ついでにPSUは防具も属性合わせないと即死上等だった
防具の属性を合わせてやっと瀕死で済むレベル
けど反属性の攻撃もしてくるんだよなw
802 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 20:18:46.20 ID:rVA2womz
無属性ならどの属性も100%で済むようにしたり
クエストごとに属性整えればいいだけ
そうすれば無属性装備にもちゃんと価値が生まれるからね
ま、チート状態でチェックしてドヤ顔でゴミみたいな戦い方を強制したり
容易に弱体化で客の積んだ石を崩しまくる今のエアプ運営には
レベルの高すぎる話だろうけどな
無属性なら減衰しないからどこでも使えるよ!って考え方はPSUでもあったが
実際には無属性だとお話にならなくて寄生雑魚扱いされてた
あと、今のPSO2には☆7以上の武器で無属性は存在しない
(初期の産出品とかes産は別にして)
たぶん、みんなちゃんと持ち替えしてるのに手抜きすんなって叩かれる
PSO2に出品されてる時点で存在してるだろアホかよ
ドロップしないが正しい
806 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 20:44:14.32 ID:rVA2womz
PSO2運営はそうしてブーストした状態を基準に
バランス調整するからアフォなんだよ
それじゃ非ブースト状態が損になるだけで、嫌がらせしか残らない
じゃねえかっていうね
これは今のフィーチャーでも4種セットの恩恵を受ける武器が
大抵他の同ランク武器より弱くされてることなどからも言える
セット効果で装備の収集まで要求されてるのに足枷しか残らないとか
頭が悪いとしか言いようがない
こんな話があったのか遊び方まで運営がルール決めとかどんな強制収容ゲームなんだかSEGAらしい頭の悪い対応だとあきれるしかない
>>806 ギアなんかもそうだな
ARや長杖などは負け組みになることまずないくらい扱いいいけど
それ抜きでもギアに縛られず戦い方強いられないのが羨ましい
809 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 22:38:12.59 ID:PEjrY6mk
810 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 22:38:39.01 ID:PEjrY6mk
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おう暗黒きたらFF14行ってやるよ
イメージしてる暗黒にはならんと思うぞ
そういやFF14の吉田ってプロデューサーも戦士がクソ弱かった頃に
「ユーザーが戦士を理解してない。ユーザーが悪い。」って生放送でユーザー煽ってたな
吉田と菅沼って本質が似てるかもな
>>813 道を誤っても決して直そうとしないプライドの高いところは似ているな
ただし、若干菅沼の方が無能だったようだな
つかGuの弱体したことよりもその後のコメントがやべえ
ネトゲの運営なんて何処も同じ
なんで全くプレイしてみないんだろうな
多数のユーザーの反対押し切って強行したらその多数は心底嫌気さして去る罠
MHFやROですらそうなるんだものPSO2も例外じゃない
期待値高めてからの叩きつけを連続でやりすぎた
>>815 色々やってっけど落とし処の下手さとか発言の慎重さと責任のなさはPSO2以上にひどいのに出会ったことないな
この2点に関してはあの女神転生すら越えるレベルだよ
Gu戦い方講座で誰も使って無かった「サブマシンガンキックを使いましょう」とかもう平気で言えるのが凄いよな
リバスタの「吸い込み」なんて「吸い込み効果あったんだ」クラスだしな
がんばっても劣化ブーツだっていう
運営の脳内PSO2ではリバスタがゾンディと同じ吸い寄せするんだろうな
別にTMGにこだわる必要性がないんだけど、なんなんだこの糞開発はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>818 SR強制じゃなくなった翌日からは普通に使ってたぞ
エアリアルからのスコール→エルダーを載せないあたり運営は無敵滞空させたく無いのが見えるな
823 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:31:33.20 ID:c4lke/BU
>>822 Guの滞空は許さないけど、Boの滞空は許す
これだからな
スタイリッシュロールで前に行くのは許さないけど、DBの特殊で前に行くのは許す
これだしな
Guはロックしてたら使えない前ロールかPP20使って前進してくださいだとよ
825 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:50:28.25 ID:c4lke/BU
FiやGuの滞空プレイ許さない為に高度制限つけたり、
上昇効果のあったPAから空中発動での上昇効果なくしたんだろうに
2段ジャンプ実装したことでJBにはそれが許される、というなら話はわかるが
DBで可能にしちゃってるからな
結局Guって近接では打撃職に勝てず遠距離は最強の2職があるし
空戦職にはBoがあるし居場所はどこなんだ?
近接ではなく中距離強化なら居場所もあった気がするが
メセタンシューターが君を待っている
828 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:32:36.69 ID:HyZKwh60
>>825 普通のゲームなら当てるたびに敵の上昇力を下げる修正するのに
一定高度を越えると技を出させないという斜め上な修正かけてきて
おまけに禁止高度近辺に敵の破壊箇所を設置するエアプ開発
829 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/20(月) 14:46:01.12 ID:MG4soPnl
あかんこのスレ無事に1000いきそうwwww
ボロクソ言われてるけどこの戦い方の例って要するに
「このゴミ調整は一体どういう戦い方を想定してのものなのか説明しろや」
っていう要望に応えて提示したんだと思うんだよ
ただ普通動画で示すところをエアプが極まった文章で示しちゃってるから
却って反感買ってるっていう…
出川とか言うクソが立てたスレなのにクソ以下の猛毒レベルの菅沼が酷すぎて容易に伸びてしまう
>>828 ヴァーダーソーマの肩ミサイルとかな。そもそも
こいつ、1分近く上空に逃げるのザラだけど。
833 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 16:50:41.84 ID:7Tc1fOc5
>>812-813 Guに与えられたのは完全なる弱体
戦士に与えられたのは出っ張っていたところを大幅に削って他を底上げすることによる汎用性向上
834 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 20:40:22.92 ID:M5RH1vDs
>>833 14はゲームが苦行な上にクラスチェンジ出来ないから職の強化弱体が楽しめない
PSOは容易に他のクラスに換えてpgr出来るのがいい
835 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 21:57:24.32 ID:0amgR4YZ
それおつかいクエストがあるだけでクッソつまんねーぞ
しょぼい経験値と使わない衣装もらうだけ
業者に触れるなアホ
838 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 04:58:11.00 ID:yumvw6VN
>>830 デク相手にHPPP無限チートでしか試してないのに
実ゲームの動画で挙げられる訳ないじゃん
挙げても難易度ノーマルのウーダン相手とかだろうよ
>>830 本当に思いつきでその場しのぎの言い訳作文の天才ハゲが書きましたって感じだったなあの戦い方
なんでデットで移動しないか→移動距離が無い狙った敵に行く頃にはPP0
リバスタで吸い込もう→え?リバスタって吸い込み効果あったんだ(棒)
謎のサテ押し→あんなゴミPA誰が使うんだよ
全部一瞬で論破されることばかり
あの「一瞬でバレる嘘を平気で言う」のはハゲの文章だな
>>835 ハロウィンて10/31だろお?
来週シーがくんじゃね?有料スクラッチひっさげてw
>>839 ハゲは「パルチはアサバスで接近してから戦ってる」とか思ってるかも
842 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 05:12:40.50 ID:wHRuj1vZ
>>838 エア沼「バランスを正す 修正は これだ」
「ん!? まちがったかな…」
他に純近接もテク職も遠距離高火力射撃もある中、Guをやってるということは
射撃職が好き、動かしてて楽しいのどちらか
両方取り上げて不満がでないと思ったのかね
インフィやエルダーが追加され、射撃のメシアが改善され、というこれまでの流れは
射撃職という部分を上げてきたからじゃないの
ついでに要望もないのにSRJABを追加したのは運営
それがこれ
>>クラススキル「SロールJAボーナス」に依存しなくても戦えるようにするため…
SEGAってひらがなで名前が書ければ入れるレベルの会社?
「SロールJAボーナス」に依存しなくても戦えるようにするため
じゃあSロール削除して全PAの威力10%上げればいいじゃん
中途半端に10%残されても結局Sロール入れないと10%のペナルティになるんだから意味がない
ついでにミズーリ系の潜在"瞬の排撃"もなんとかしてくれ
>>801 火属性(=氷が弱点)のジャーバが歩きながらダムバータ(氷テク、プレイヤーが使う場合は移動不可)使うのは
本当に頭がいかれてると思った
>>800 これは嘘だろw
無印は属性効果高くて属性合わせりゃカスダメだったろ
ゴヴァーラの中心でアゲハ着たビス男がクルクル
高難易度になっていくと属性合わせてようやく耐えられる所に嫌がらせのように反属性を置いて殺しに来てた記憶しか無い
Po2iの最後の配信も反属性同居してたきがする
火属性のオル・ゴーモンと氷属性のオル・ゴーモンの同時湧きとかな
サブHuならパルチワイヤー使ったほうが強いんじゃねえのか
>>852 それHubrやHufiに転職しろってなるだけじゃ
結局HuになるかRaになるほうがいいってなる
856 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:29:26.40 ID:fQPn751Y
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857 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:29:59.85 ID:fQPn751Y
858 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:30:42.92 ID:X0vZX4Ar
よそのスレにこういうコピペ宣伝マルチしまくるから嫌がられるのに
どうしてわかんないのだろうな?FF14信者は
セガ社員おつ
よく次から次へと対立煽りを仕掛けてくるよな
ゲームより工作に金掛けてる状況か?
やべえパーフェクトキーパーがぱーふぇくと()ぐらいになるな
PAは5〜10%強化、ってそんなのでどうにかなる次元じゃないんだけど
863 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 23:13:27.70 ID:yumvw6VN
>>830 つまり普段テストプレイしてないのを恥ずかしいと思ってないんだろ
それでいて自分たちは面白いゲームが作れてると勘違いしてる
キチガイがテスト用紙にドラゴンの絵を描いてドヤ顔で提出してるようなもん
___
/ \
/ ⌒ ⌒\
/ ,(⌒) (⌒)、\ もう、だまされないお!
| /// (__人__)/// |
\ ` ヽ_ノ / 新生FF14は国産MMOだから安心だお!
ヽ , __ , イ
/ |_"____
| l.. /l´国産ネトゲ l
ヽ 丶-.,/中|_________|
/`ー、_ノ / /
http://i.imgur.com/LBJviz9.jpg
865 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 04:37:35.61 ID:jdy/tEN8
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
::::::::::これが現実だよね ____
∧_∧ ||....___ | とても良かった
( ´・ω・) .|| 生放送 | 40%
┌/::::::: l ||__/._/_|
| |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐
ハゲはこれどう思ってんの?
最後謝罪っぽいこと言ってたけど何も謝罪してないよね
鯖強化は? Guの見本は?
866 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 04:40:32.76 ID:Nl2em1lZ
謝罪だけなら電話番のおねーちゃんでも出来ることだからね
上のやつらが頭さげるのと下っ端が頭さげるのは違う
868 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 00:09:40.33 ID:+DX3UNOe
実質何もしないのにどう違うの?
ごめんなさいって言うだけで過ちを繰り返す奴を飼い続ける程楽勝な企業なの?
セガサミーっていう会社は
HDDバーストは普通の会社ならPやDに居座ってられるわけない
セガサミーは与野党党首呼べるくらいだし楽勝なんじゃねとは思う
871 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 04:59:21.89 ID:lIgkBCf4
>>869 だよなあ、普通に考えて数億の損害だぜ
ついでに今回の弱体化必滅は恒久的に一千万単位の損害を出し続けてるんだが
872 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 06:46:56.43 ID:n8WNYwcb
FFメンテ時刻決まったぞーーーなんと鯖増強だってよ!!!!!!!!!!
おーーーーい SGNM まだかーーーーーーーーーーーーーー?
鯖増強まだかーーーーーーーーーーーーーーー?
14は鯖のラグなんぞ無いのに更に増強だってよー?
SGNMきいてるかーーー?
10 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/23(木) 04:51:10.48 ID:7SsGbHuo [2/2]
下記日時におきまして、
パッチ2.4公開のため、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用いただくことができません。
パッチ2.4では、新クラス「双剣士」および新ジョブ「忍者」の追加や、
ハウジングの土地の大幅な追加を行うため、サーバーでのデータ処理量が大きく増加する見込みです。
このことから、データ処理量の増加に対応するため、今回のメンテナンス作業において、負荷軽減およびデータ処理高速化のための、
データベース最適化作業を実施させていただく予定です。
データベース最適化には長時間を必要とすること、また、プレイヤーの皆様の大切なデータを管理している重要なサーバーであるため、
作業および確認を慎重に行う必要があることから、24時間にわたる長時間のメンテナンス作業となりますが、
ご理解とご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
※メンテナンス作業開始15分前より「ワールド移転サービス」を停止します。メンテナンス作業終了まで「ワールド移転サービス」はご利用いただけません。
■日 時:2014年10月27日(月) 16:00より10月28日(火) 16:00頃まで
対 象:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用のお客様
公式サイト:全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/27-28)
873 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 07:32:59.11 ID:vA0pDAyi
6日後!!!!!!パッチ2.4くるよ その後パッチ2.5途中で“ゴールドソーサー”実装
【基調講演まとめ】3.0拡張 物語の舞台はついに “イシュガルド” へ (ファンには想像以上の内容だったのか、基調講演は大歓声に包まれた)
・この世界で天に至る手段はたくさんある。 "HEAVENSWARD"はとても重要なキーワード。
・天野氏がデザインした新ロゴには、ドラゴンが描かれており、背後にイシュガルド、そして竜騎士いくつかのナイトがいる。 これもストーリーでとても重要になる。
・ストーリーキーワード 「竜詩戦争〜人と竜による、千年に渡る血塗られた戦争〜」
・第二のキーワード 「邪竜と王と12人の騎士」。 一人の竜騎士と十二人のナイトといえば・・・? ナイツ・・・something ラウンド
・レベルキャップ50から60へ → 新スキル!?
・全てのジョブ及びギャザラークラフターのレベルキャップが60に
・広大な新規フィールド → チョコボの森!? 新たな生態系を築く新マップ
・新たなプレイヤー種族 → VIANGAA? (バンガ族?) → × → 男女共にある新種族をお楽しみに!
・新たな「複数の」ジョブ → いよいよタンク・ヒラの新ジョブか?!
・多数の新装備/新クラフト装備 → それに伴い新レシピ追加
・新たな複数の蛮神の降臨。 新蛮神の1つは新生FFXIVオリジナル。
・多数の新ダンジョン。 3つや4つではなく非常に沢山用意している。
・新たな高難易度レイド。 とてもファイナルファンタジーらしいレイドを用意。
・飛空艇コンテンツ。 フリーカンパニーで開発し大空へ冒険に出る。 ※飛空挺コンテンツは3.0パッチシリーズを通してアップデートされる。
・多数の新装備/新クラフト ※レベルキャップ開放に伴い
イシュガルド市街ムービー→新フィールドムービー (フィールド名 THE DRAVANIAN FORELANDS)
イシュガルド上空に多数の浮遊大陸あり(エオルゼアマップには記されていない) 1つは「魔大陸」
イシュガルドには竜族が支配するフィールドが多数存在→スクリーンショット多数
874 :
名無しオンライン:
>>865 謝罪する気があったら強化スキルを75プラスアルファのレベルで習得させるとか
ふざけた真似はしないだろうな