運営「Guの戦い方の例(ドヤァ)」ぼく「うわぁ・・」

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1出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w
なんすかwwwwそのwwwwwwwwGu教官の指南講座wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:45:31.44 ID:6A3wzOmN
ぼくのかんがえたさいきょうのあそびかた

あそんでくれないのはゆるせない!
3出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/15(水) 23:45:46.92 ID:kB17pful
また、現状においても、近・中距離でのプレイスタイルとして、下記のような戦い方が有効だと考えています。

ガンナーの戦い方の例

基本的には「デッドアプローチ」や「リバースタップ」でエネミーとの距離を調整し、「サテライトエイム」「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などをエネミーの数などの状況に応じて使い分けてダメージを与えることが有効です。

エネミーが前方にいる場合
「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。
エネミーが周囲に分散している場合
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから、「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などで攻撃します。


これらの戦い方は、次回の調整後においても有効となります。
こうした、エネミーとの距離や状況に応じた戦い方を組み合わせることで、効果的な戦い方ができるのが、今後のガンナーと考えております。

8月27日(水)〜10月8日(水)の調整に関しては、対応方針とバランス調整内容の説明が不十分であったため、さまざまな混乱を生じさせる結果となってしまいました。

これまで、バランス調整の方針などについては、より強くなる戦い方を探っていただくこともゲーム攻略の一つであるため、ご説明をしていない部分もありましたが、今回の件を踏まえ、今後バランス調整を行う際は、対応方針とバランス調整内容を事前にお伝えしてまいります。
皆様に混乱とご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんでした。

戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
4出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/15(水) 23:47:34.98 ID:kB17pful
要約すると

運営「おまえらァKIDSはPSねぇからよゥwwwwwこうおう感じにコンボ組めば弱くねーからwwwwwwww言ったとおりにやれよなァwww」
5名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:48:21.69 ID:QfvBcIGk
そもそもこの運営の何が間違ってるかっつうとGuが突出して強かったっていう認識なんだよ・・・
6名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:49:25.57 ID:Y2hR/6kF
運営様のプレイが見てみたいわww
7名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:51:15.87 ID:oZwiV8a5
再調整も10月中にあるのか
適当調整だが延期しまくったKMRよりは好感
8出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/15(水) 23:51:17.40 ID:kB17pful
なんつうかどうせおまえらインフィマンなんでそ???wwwwww

っていってないですかねwww
9名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:52:14.07 ID:rVcP8zC7
おう、今度のニコ生でハゲ様にお手本見せてもらおうぜ
10名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:52:31.29 ID:h08kk51M
やはりエア沼であることが証明されたな。本当に生放送でてめえらがさいきょうのがんなーやってみせろやって話だわ。
11名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:53:37.82 ID:bSImbUsN
>>8
え、違うの?
凄いね、褒めてあげる
12名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:53:46.36 ID:IyZfM0T7
ハゲ「変なPA出ちゃう」
菅沼「変なPA出ちゃう」
13出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/15(水) 23:54:41.01 ID:kB17pful
ちょっと運営浅ない?w
14名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:55:34.08 ID:iRMJtMSQ
出川だと思ったら出川だったwwww
15名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:56:50.77 ID:sE87zI/Y
ぜひとも>>3のようなプレイ風景を次の禿げ生で見せてもらいたいですね
16名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:57:44.24 ID:iRMJtMSQ
ガンナーの調整を要望したらプレイヤー頭悪すぎと指摘されたwwwwwwwwwwww
17出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/15(水) 23:58:15.53 ID:kB17pful
デッドアプローチで接近し、


もうこのはじまりで、塩大福吹きそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
18名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:58:19.93 ID:jnBmo7ax
デバイス買い占めミスった池沼出川さん
19名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:58:37.44 ID:bZlxH9Wk
ついでにインフィニティーハァイヤー(笑)とカス・ドミラを使った戦い方も講座してみろよクソ運営wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これが最適なんだろ?おら、とっとと書けよ大好きな講座をよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
20名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:58:43.57 ID:xks71lGF
どうやっても弱いわヴォケ
21名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:58:45.76 ID:6BMp5juE
接近にPA使うのが運営の想定ならデッドのPP10くらいにしろよ ギルティブレイクもストレイトチャージもな
テク職は元々近づく必要すらなく高火力ってのがまだ把握できてない
22名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:00:06.91 ID:h08kk51M
さらに、複数人数によるプレイにおいて、現在のエネミーの耐久力では接近するまでにエネミーが倒されてしまう場合が多く、スタイリッシュロールの動作時間省略のメリットが少なくなっている状況も確認されました。
バランス調整の過程において、これらのシチュエーションに対する検証がしっかりとされないままに対応を行ってしまっておりました。

ガンナー弱すぎるのでエネミーの耐久力を上昇させますってことですか?wwwwそれとも他のクラスが強すぎるの弱体化するってことか?www
23名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:00:13.16 ID:kP+ch11o
ネタかと思ったら公式かよw
24名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:00:20.96 ID:xnrHse0O
運営「デッドリーで距離を縮める事もサテが強いのもニコニコ動画をみて覚えました!」
25名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:01:36.15 ID:2Euly0Dk
まさかエアプじゃないよな?
26名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:02:40.13 ID:R01jJxKF
パーヘェクト・キーパーの発動条件wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww緩和wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
それもう何がパーヘクトなん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何をキープしてるん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwん?言うてみ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
27名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:03:06.51 ID:Nmwv5gZh
戦い方のwwwwwwwwwwwwwwwww例wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くそわろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みてるか脳死インフィマンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
28名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:03:09.63 ID:BAmAz/Xe
なんでハゲ生の前に自ら燃料投下してんだかw
29名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:04:00.77 ID:M9G/+Tk9
火に油を注ぐコンビネーション
30名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:04:26.17 ID:xTojKt4e
やっぱり運営はエアプだったな
壁に対してならかなり高威力をだせるけど実際に他のプレイヤーがいたら接近する前に倒されるかウォークライで散り散りにされて役に立つ場面が無い
31名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:05:48.09 ID:C42Zk7jz
これって実装当時どうにもならなかった頃の戦い方じゃねーの?w
32出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 00:06:23.69 ID:Z3jv0aiX
>>19
インフィマンDisってるハートフルなレリック刻んでるラップだからムリやなwwwwwwwwwww
33名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:06:42.81 ID:QDL3MbaR
え?これ公式なの?
34名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:06:44.46 ID:BAmAz/Xe
総統閣下もこれではお怒りだろうなwww
35出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 00:07:04.23 ID:Z3jv0aiX
>>21
出川☆自演乙☆哲朗◆HELLFRET/G ?@youtake626 2分2分前

エネミーの接近移動手段でデットアプローチ使わせてる時点でねーよ PP10ぐらいにしろよハゲ沼
開く



おおおおwwwww気が合うなーーwwwwwwwwww
36名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:07:14.13 ID:CbwFeC4e
開発用のデモエリアで調整してるだけだからこういうエアプ調整になるんだよ
37出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 00:08:37.58 ID:Z3jv0aiX
38名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:09:32.51 ID:xTojKt4e
>>36
いっそバランス調整のボランティア募集してくれればいいのにな
39名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:09:58.91 ID:QDL3MbaR
ユーザーの皆様に対応方針と内容の説明が不足していたことにより大きな失望を抱かせてしまったことを痛感しております。

いや、失望したのはそこじゃないからwww
やべぇ、菅沼インフィニティの無能具合を読み間違えてたかも。
こいつマイナス方向のベクトルでは底なし沼だわwww
40名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:10:31.60 ID:XfRrVTnW
また決勝戦出場メンバー(バイト)を使うんだろ?
そもそもGuの調整だけが問題じゃないのに、マジでアホなんじゃないの
予想通りカジノブーストもしてくる始末だしさ
41名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:11:04.26 ID:CLMYlbQe
そんなことより出川さん
フードデバイス処理しなくていいんすか?
42名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:11:13.11 ID:+fJ14FFs
てか両手銃で接近戦強いるって色々間違ってる気もする
43名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:11:35.41 ID:QDL3MbaR
一言でぶった切ってやろう。

これ、そーゆーゲームじゃねーから。
44名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:11:58.09 ID:CnK/flXT
ステップも丁度良い突進技もないからデッドアプローチで接近しなきゃならんだけだろ。
しかも当たったら吹き飛ばしちまうんですがそれはwww
45名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:13:19.76 ID:2Euly0Dk
てか銃使わないPAばっかじゃねえかwwwTMG要らねえwww
46名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:13:21.72 ID:ZN2Mbov5
出川★フードデバイス★爆死郎じゃん
47名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:13:53.24 ID:Q9ORVUh4
ステップ式にすればいいのに・・・
48名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:13:53.82 ID:TFisyTZ5
出川が書くとガセブースト500%だからな、ちゃんと引用元辿れるようにしとけよ
49出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 00:15:15.31 ID:Z3jv0aiX
これブーツの完全劣化だよなwwwwwwwww


運営の理想の戦い方

デットアプローチ(距離みじかw)で接近して

リバースタップでまとめる(範囲せっまいww)

ブーツの戦い方

グランウェイブで接近して

モーメントゲイルでまとめる
50名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:15:20.93 ID:BAmAz/Xe
他の職の戦い方の例も聞いてみたいわ。
51名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:15:43.73 ID:CLMYlbQe
出川さんはマイショップスレから出てこないで
どうにか操作してフードデバイス処理しないと
ほら、がんばれタオヤカーン
52名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:16:57.06 ID:+teC3jFw
運営がやばすぎて糞コテがまともに見えてくる不思議
53名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:17:19.07 ID:oEtUjaja
容易→例え→???


この先の展開が読めねえ
54名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:17:23.13 ID:QDL3MbaR
EPISODE2までのガンナーは、「SロールJAボーナス」の突出した強さの影響で、戦闘能力が高すぎる上、戦闘の起点に必ずスタイリッシュロールを行う必要があるという状況は問題であると考えており


嘘ばっかだな、じゃあ何で半年かけて準備したリリース内容が単なる倍率ダウンだったんだ無能?
即お詫びして上方修正という名の大弱体したのはなにー?
55名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:17:47.88 ID:xTojKt4e
>>49
その方法で遊んで欲しいなら
デッドアプローチのPP軽減+距離延長してリバースタップの範囲拡大しなきゃなあ
現状だとその戦い方はできない
56名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:18:57.87 ID:ikBLUoh1
>>50
これは思ったw
Hu→乱戦時にはガードスタンスを使用し、オーバーエンド等で攻撃する
とか言いそう…
57名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:20:04.33 ID:P1q+OsRK
全クラスへPP10でターゲットへ短いモーションかつ、走る速度の3倍速で接近して
移動距離はターゲット可能範囲と同じなPAでも実装しろ
話はそれからだ
58名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:20:25.00 ID:R4FIixku
俺もGuの戦い方身内にしか教えてなかったけどバラすわ



ガンナーの戦い方の例

サブクラスをFoにしてクラフトしてGuも装備可能にしたベルトロダンを装備し、「フォイエ」「ラ・フォイエ」「イル・フォイエ」などをエネミーの数などの状況に応じて使い分けてダメージを与えることが有効です。

エネミーが前方にいる場合
「ラ・フォイエ」で攻撃したり、「ゾンディール」でエネミーを吸いよせ、「ラ・フォイエ」などで攻撃します。

エネミーが周囲に分散している場合
「ゾンディール」でエネミーを吸いよせてから、「ラ・フォイエ」「イル・フォイエ」などで攻撃します。
59名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:20:42.51 ID:XfRrVTnW
ああ、だからブーツが強いとかほざいてたのか
このGuスタイルにブーツが弱体で調整されるってことね
60名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:20:49.81 ID:QDL3MbaR
っかし酷い文面だな。
これ顧客に出したら普通の業種なら首飛ぶわwww
つかシステム屋でもゲーム系以外なら即死レベルwww
61名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:21:03.10 ID:BAmAz/Xe
>>56
ちょっとwコーヒー吹いたわw
62名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:22:11.16 ID:q+40To8w
まさかエアプの運営に戦い方を教わるとはな
ははは・・・

運営本当にバカなの?
63名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:22:43.32 ID:QDL3MbaR
この段階で、EPISODE3においてのガンナーの調整方針と、これまで中・遠距離でガンナーを使用していた皆様への説明をしないまま、「上方修正」という言葉を使ったことによりEPISODE2の際のガンナーの強さに戻るようなイメージを与える告知となってしまっておりました

じゃあ上方修正ってなんなんでしょうねwww
64名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:23:18.05 ID:+2uQN4up
>>40
68 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 01:46:44.98 ID:761Cu0/B [2/8]
TGSでKMRがガンナーを再調整するか開発内でかなり揉めたとか言ってて草枯れたんだよなぁ
あの惨状で再調整反対してるヤツとかほんとクビにしてほしいんですけど・・・

開発ですらデータを客観的に見れてないうんこですから
65名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:23:55.25 ID:VWcrxT9o
なんかPP無限の無敵状態でテストプレイしてDPSが上がったから調整終わりにしたけど消費PPと被弾してPK消失のこと考えてませんでしたって感じがする
66名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:26:41.00 ID:hx8M6BzM
>>53
強要

つまりSロール後に勝手に攻撃が出るようになる
67名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:28:07.02 ID:iNvEYAkl
デッド今吹っ飛ばないんだけど、ほんとにプレイしてる?
68名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:30:11.73 ID:QDL3MbaR
特にフォトンアーツ「インフィニティファイア」については、クラススキル「SロールJAボーナス」との相性がよく、他のフォトンアーツと同様の調整を実施した場合、中・遠距離で戦う状況が変化しないことが想定されたため、威力上昇量をさらに低めに調整いたしました。

その相性のいいスキル完全に死んだんだけど?
この文書いたやつまじ池沼ですか?
69名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:30:51.01 ID:R01jJxKF
菅沼プロのありがたい講座だぞ、みんな括目して聞こう
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up132451.png
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up132443.jpg
70名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:31:19.24 ID:XfRrVTnW
↑+アクションボタンでガードポイント付きの無消費デッドにしてくれるならまだマシかもな
71名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:32:14.35 ID:f1RwBt6r
Guスレとかで似たような内容を何回かみたような
72名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:32:24.93 ID:QDL3MbaR
※ツインマシンガンの攻撃回数に起因する回復頻度の影響が極めて大きいため、下方修正も大きいものといたしました。

もうかける言葉が見つからないレベル。
攻撃回数にwww起因するwww
してないよwww
73名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:38:19.04 ID:uNgGmNPB
それが弱いっていわれてるんだよ。馬鹿か運営
74名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:39:17.67 ID:lWf+HJ0Q
運営がこういう風に遊べって言い出したら終わり
75名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:39:19.08 ID:WONyxYXF
とりあえずここまで豪語するんだから生放送でもちろんソロでチェインつかって華麗にラグでも乱戦時にも被弾しないで近距離なら強いというその火力見せてもらおうじゃねえか
76名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:39:20.09 ID:CbwFeC4e
ガンナーで遠距離攻撃は想定外って魂消たなぁ
77名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:39:31.44 ID:D2JPh5Kl
GuはもうTマシンやめて、チャージアックスにでもしてもらえよ
しかし、みごとなまでの公式の「言い訳」だな。
これはほんとうに末期症状だな、とにかくテクの異常な威力をさっさとなおすか、
ほかのクラスも異常な威力のPAとかもたせるかしないとバランスは取れないわ。
78名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:40:35.08 ID:R01jJxKF
生放送でGuの戦い方講座配信いいなwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ絶対菅沼プロにやらそうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
79名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:40:40.84 ID:bESeGicb
パッドでやってんだけど肩越しはまだ許せる
グンナーだけじゃなく裏パレない職でそのお手本を生放送でやってみろよ?あ?糞開発さまよおおおお?
80名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:41:19.79 ID:aSivki7z
ほぼパーフェクトキーパー実装おめ
81名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:41:33.66 ID:SGvRjBMQ
いや再度検証しないとPKの存在にも気付かなかったエアだぞ
戦えるわけないやん
82名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:41:42.58 ID:KKDeCQrO
これを防衛でやっていいんだね?
83名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:42:44.62 ID:L71ZjVyj BE:474547398-PLT(24135)
(⌒─-⌒)
((´・ω・`))
  ゚し-J゚
84名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:44:00.21 ID:CWnrPxIP
>>83
はげき何の職つかってるの?
85名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:44:14.80 ID:QDL3MbaR
クラススキル「パーフェクトキーパー」の発動条件を満たせないことで、一定時間あたりのダメージ量が想定よりも低くなるケースが多くなっていることが分かりました。

分かりました!じゃねえよお前らは小学生か?
客に商品売ってから「腐っていたことが分かりました!」で通るかっての。
86名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:44:17.96 ID:Rgv3fB+g
 故・出川☆自演乙☆哲朗
┏━━━━━━━━━━┓
┃     ,.r-- 、      ┃出川の転売IDタオヤカーンちゃんは
┃    /    `ヽ     ┃全鯖フードデバイス買占めの病気にかかり
┃   ./^~^~^~^~ヽ .l     ┃大量のメセタが必要です
┃  |^ヽ  ノ^ヽヽ|    ┃
┃   .| ̄ l :.  ̄ .6)   ┃しかしマグ餌には
┃   .(  (、。 丿 J    ┃フードデバイスミニが効率的で安価です
┃   ヽ .rーi   |    ┃
┃    ヽ ̄ 丿 人    ┃タオヤカーンちゃんを救うために
┃     / ̄ ./  ヽ、 ┃どうか拡散をよろしくお願いします
┗━━━━━━━━━━┛
87名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:44:51.76 ID:R01jJxKF
Gu「前方からゴキが来たぞ!!うおおおおおデッドアプローチ!!サテライトエイム!!シフトピリオド!!」
ゴキ1「wwwwwwwwww」ドドドドド
ゴキ2「wwwwwwwwwwwww」ドドドド
ゴキ3「wwwwwwwwwwwwwwww」ドドドドド


Gu「ゴキが分散しているぞ!!うおおおおおリバースタップ!!ヒールスタッブ!!シフトピリオド!!」
ゴキ1「wwwwwwwwww」ドドドドド
ゴキ2「wwwwwwwwwwwww」ドドドド
ゴキ3「wwwwwwwwwwwwwwww」ドドドドド
88名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:47:52.34 ID:b9VfuJYK
笑顔2
89名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:49:12.47 ID:iNvEYAkl
ここの人らって。
デッド吹き飛ばないことも知らないし。
検証もしない、ガルミラで脳死インフィしか出来ない人なんだな。
それじゃボタンをポチポチ押すだけのゲームしか作れないと思うんだけど。
90名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:50:29.12 ID:YUMPLtBK
Guの戦い方の例
・カウンターで他職に転職する
91名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:50:48.65 ID:L71ZjVyj BE:474547398-PLT(24135)
>>84
    r'"ヽ  r'"ヽ
    | :: l  ! :: |
.    ヽ :: l─l :: ノ
.    ,r'___ヽ
    ( (*´ω`*) )  一応バウンサー以外全部カンストしてるけど、Fo使ってるんよー!
     i  u u i
   Cヾ;, ,.  , .;'
      '∪''∪
92名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:50:58.33 ID:PiV/+cM9
>>69
オウムの上祐が頭悪くなったみたいな顔立ちだな
あいや全然関係ないけどねー
戦い方の説明はライトむけって事でいいんじゃない?…アカンなーどうやっても弁護できんわ
93名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:52:45.59 ID:9jcOUsEF
菅沼プロの戦い方を真似したら今まで倒せなかったボスも倒せるようになり、彼女もできました
94名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:52:53.88 ID:RJhEeIEZ
デッドリー何発で距離が縮むか考えたことあるの???
デッドリーで近づいて通常攻撃でPP回復すんの?ww
95名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:53:10.43 ID:TPLxk0wF
>>91
(´・ω・`)SEGA本社突撃取材やってきてくんね?
96名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:54:02.32 ID:Jyd3IAA1
はやくこの例でガンナー12人で運営がお手本絶望やれよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
97名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:54:03.25 ID:Rgv3fB+g
 故・出川☆自演乙☆哲朗
┏━━━━━━━━━━┓
┃     ,.r-- 、      ┃出川の転売IDタオヤカーンちゃんは
┃    /    `ヽ     ┃全鯖フードデバイス買占めの病気にかかり
┃   ./^~^~^~^~ヽ .l     ┃大量のメセタが必要です
┃  |^ヽ  ノ^ヽヽ|    ┃
┃   .| ̄ l :.  ̄ .6)   ┃しかしマグ餌には
┃   .(  (、。 丿 J    ┃フードデバイスミニが効率的で安価です
┃   ヽ .rーi   |    ┃
┃    ヽ ̄ 丿 人    ┃タオヤカーンちゃんを救うために
┃     / ̄ ./  ヽ、 ┃どうか拡散をよろしくお願いします
┗━━━━━━━━━━┛
98名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:54:09.52 ID:FlqtjvX6
菅沼全鯖でこの戦い方を実践してみろよ!
できませんとは言えないよなぁ?
99名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:54:28.13 ID:+v0nhgBO
ここの運営はGuで防衛に行かないのか
ゴキにデッド!サテ!サテ!リバー(ry
(´・Fo・`)(´・Ra・`)<何やってんだあいつ
100名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:54:38.86 ID:WONyxYXF
>>89
そうだな、じゃあバイトさんの素晴らしいオリコンでインフィマンとかバカにできるくらいスタイリッシュな動画つくってくださいよ。
ちなみにデッドがスタンに変更されたことはエアプ運営以外は把握してると思いますが。
101名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:56:06.06 ID:2iHdLcts
>>74で答え出てた
102名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:56:42.10 ID:aNqzS74F
マジでこんな戦い防衛でやったらBL不可避なんだけど
ガンナー来たら晒されるで
103名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:57:38.99 ID:aUPwRAlJ
デッドで近づいて暗黒盆踊りとか
PP300くらいないと苦しくてしゃーないわw

ていうか近づく前に遠隔様が倒しちゃうっていうね・・・
104名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:57:56.65 ID:R01jJxKF
逆だよ、菅沼プロはインフィニティファイヤーの使い方講座こそ提示しなければならないwwwwwww
だって菅沼プロがこれで実戦で使えるって言って調整したんだからwwwwww
見せてもらおうぜ、現状のインフィニティーファイアーで他職に匹敵できる活躍をwwwwwwwww
105名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:58:05.89 ID:YUMPLtBK
根本的にオリコン(笑)だから咄嗟の使い分けなんて不可能なんだけど
もうこれは完全にエアプですわ
106名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:58:23.95 ID:hn9ciKmr
デッドリーの飛距離とPPの調整が必要だな
107名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:59:47.81 ID:YUMPLtBK
「デッドアプローチ」や「リバースタップ」「サテライトエイム」「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」
って5個上げてるけどオリコンには3つしか入らないことすら知らないんだな
108名無しオンライン:2014/10/16(木) 00:59:51.07 ID:SS3pV9Te
他のクラスでも調整がうまくいかなかったらプレイスタイルを強引に押し付ける形になるのか?
さすがにこれはGuだけじゃなく全ユーザー失望もんだろ…
109名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:00:00.33 ID:Nmwv5gZh
遠距離が倒してしまうのはFo以外全部同じだからなぁ
テクニック壊れすぎんよ〜
110名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:00:17.07 ID:L71ZjVyj BE:474547398-PLT(24135)
>>95
          |
          |
          |
       r'"ヽ  r'"ヽ
       | :: l  ! :: |
.       ヽ :: l─l :: ノ
       ,r'___ヽ
       ( (´・ω・`) )  ううう・・・こわぴ・・・
       (つ⌒Y´Ο
       O ヘ,_,ノ,_,ノ ────────────
       /
     /
   /
111名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:00:40.51 ID:iNvEYAkl
112名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:01:02.58 ID:+v0nhgBO
だから脳死シュンカのままでいいとあれほどFoに言ったのに
全てあそこから始まったからな
113名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:01:09.11 ID:CnK/flXT
>>107
武器切り替えればいいとか思ってんだろうけど、今は武器変えるのにラグで数秒かかるの知らないんだろうなw
114名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:02:51.36 ID:YUMPLtBK
>>113
キーボードはワンボタンで切り替えられるけどコントローラーはクルクルして決定ボタンだし
雑魚用、ボス用みたいな大雑把にしか設定してないよな
そんな雑魚あいてに武器パレ切り替えなんて
115名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:03:44.15 ID:ePQ17phc
そろそろこのコンボ縛りのGu12人で防衛やった動画が出てくるはずだ!
116名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:06:02.90 ID:aUPwRAlJ
あとぶっちゃけ雑魚にオナコン使うよりも
ガンスラ持ってレーゲン連打してる方が敵倒すの早いぞw
117名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:06:59.36 ID:CnK/flXT
ぶっちゃけアンブラでラフォイエ打ったほうが強いんじゃね
118名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:07:20.13 ID:SGvRjBMQ
まぁでもスキリセ配布確定みたいなものだからいいかw
119名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:08:14.67 ID:YUMPLtBK
オリコン職って変なPA出てめんどくせえから同じの3つ入れて終わりなんだけど
120名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:12:34.78 ID:R64lbZGA
こればっかりはプレイヤー舐めてるとしか思えんわ。
まず、サテって浮かせるよな。そしてエレヌでも雑魚一確出来る程のダメージは出せん。少なくとも浮上施設では。他は知らん
ptじゃあご法度なのを推奨する時点でお察し
121名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:13:22.86 ID:Nmwv5gZh
スキリセ配るのはスキル弄った時だけ
PA調整では配らない(例:シュンカ弱体)
122名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:16:28.41 ID:Q9ORVUh4
2年間放置された挙句、やっと並程度に強化された職があるらしい
123名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:19:24.74 ID:vdvKqopP
>>85
うまい事を言うなぁ
まさにそれ!

今までは何だかんだ木村以外は応援してきたけど、今回のはブラックジョークにしか思えなかったw
124名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:19:38.47 ID:qx8ZXdGn
スタイリッシュ()でかっこいい動きさせたいなら
まずはオリジナルコンボとかいうクソ要素を消せ
あれを無くせばテクやRaみたいにPAにボタン割り当てられる、それですら足りてねえけどな
Sロールに限らず武器依存のアクションとか回避とか
全部PAに一体化すりゃいいんだよどうせ見た目だけなんだから
基本部分のコンセプトが破綻してるのに特定の職にアクション要素付けたって誰もやらねーんだよボケ
125名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:19:51.30 ID:xRRxAFNG
基本的には「下方修正」や「前言撤回」でユーザーの怒りを調整し、「ブースト期間」「ログインボーナス」「予告緊急」などを苦情の数などの状況に応じて使い分けてメボムを減らすことが有効です。

ユーザーが怒っている場合
「生放送」で謝罪し、「お詫び」で誤魔化したり、「カムバックキャンペーン」で辞めたユーザーを吸いよせ、「一時的な上方修正」などで調教します。

ユーザーが他のゲームに分散している場合
「感謝祭」でユーザーを吸いよせてから、「記念スクラッチ」「報酬期間」などで搾取します。

これらの戦い方は、次回のクレームにおいても有効となります。
126名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:21:05.59 ID:V05pIbGp
一番初期のパンチラスタイリッシュオンラインの頃が一番輝いていた気がしなくもないんだよなあ
127名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:23:32.96 ID:vdvKqopP
ダメージ受けてHPが20%減った状態でも効果を持続できる「ほとんどパーフェクト・キーパー」
・・・みたいな、ゆとりPK実装したら、ほんと伝説になるなw

もうホント、自分で自分の首を絞めるんだよね、この低脳運営
テストすればいいだけ、それで現状の問題の9割は解決するだろ

舞台みたいな意味の無い無駄遣いをするよりも、一番重要なテストに金を回せ
他の企業じゃ当たり前の話なんだがなぁw
128名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:24:34.43 ID:0JRjcGrJ
Gu銃撃PAなし縛りの動画の人ですらこれには呆れて何も言えないだろうな
129名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:24:45.94 ID:Q9ORVUh4
俺が開発者なら、ステップ中でも常時、ラグなく射撃が出来て
当て続ける時間が長くなって初めてDPSが高レベルになるようにするな
PA倍率が毎回ぶっ飛んでるからおかしなことに・・・
130名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:24:54.70 ID:4y2xMNKO
>>125
ラッピー吹いたwww
131名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:25:28.79 ID:w9f48PbS
オリコン廃止してくんねぇかなぁ…
とっさの判断でその場でコンボ作れる方が楽しいだろ
132名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:26:40.97 ID:M/6F0FeS
ぶっちゃけSロールJABとインフィとガルミラは生まれてきたことが間違いなレベルだったからな
それを一年近く放置した木村の罪は重い
133名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:28:49.79 ID:V05pIbGp
木村と菅沼がそのまま火に油を注ぐコンビネーションじゃねえかw
134名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:29:15.58 ID:WONyxYXF
>>127
今ほとんどPKが実装されても被弾した時点でハイタイムギアが切れるからあまり意味ないと思うぞ、たぶん99%までは適用とかその程度だろうけど。
135名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:32:18.72 ID:M/6F0FeS
Guの問題は通常攻撃のクソモーションとカスダメ、ダイブロールなんだが
これを短モーション単発威力アップにすると今度はチェインとPP効率が死ぬという
とりあえずダイブロールは廃止してステップに変更、さらにステアタ実装すればいいと思うが
136名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:32:46.53 ID:bESeGicb
そもそもおすすめのリバスタすら糞ダメしかでないんですが
前はTAでそこそこ便利だったが今ではVHの雑魚すら殺しきれませんwwwww
137名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:32:50.40 ID:vdvKqopP
>>126
現状の全く遊べない、使えない職、ガンナーになってしまってるよりは
もう「パンチラ・キーパー」、「パンチラ・フィニッシュ」でもいいような気がしてきたw
もうなんでもいいよ、Guという職が消えてなくなるよりはいい

2ch見てても、エロSSスレの人気と人だけは増えるし、他はゲーム内も微妙な過疎だしなぁ
怒りと呆れが交じり合った、ドウニデモナーレ状態

>>124
メシア・メシア・メシアでも倍率が1倍、・1・2倍・1・5倍掛かるようにするとか
何でもいいけど
デッド・サテ・バレスコのように異種3段コンボなら、1倍、1・5倍、2倍にするとかならいいね

個人的には、Sロール前提の既存の形のプレイスタイル「ロールスタンス」と
コンボ主体でダメージが上がる「コンボスタンス」でプレイヤーに使い分けさせればいいと思う
同時使用は不可で、両立はやや難しいぐらいのツリーにすればいいしね

現状のGuなら、もう職自体を削除してもいいぐらい存在価値が無いのが悲しい
138名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:33:47.76 ID:V05pIbGp
多分ガンカタイメージなんだろうからロール廃止でガードにすればいいよ
139名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:35:41.24 ID:HoJExJ+V
>>136
射撃アップにSP全力でぶっ込めばSHでも中型以外は楽に殺せるくらいにはなる
ただしゼロレンジやチェインを捨てる必要があるし、PK維持できるPSが必要で実用レベルではない
140名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:36:05.35 ID:R01jJxKF
特にフォトンアーツ「インフィニティファイア」については、クラススキル「SロールJAボーナス」との相性がよく、他のフォトンアーツと同様の調整を実施した場合、中・遠距離で戦う状況が変化しないことが想定されたため、威力上昇量をさらに低めに調整いたしました。

で、その結果中距離どこいったん?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
141名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:36:43.51 ID:HO7Houqt
こんなアホな開発初めてみたわ、もう呆れるばかり
142名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:38:48.56 ID:1r9rcBV2
Gu廃止してTMGはHu用武器にしよう
これでHuも飛び道具が使えるよ!
やったねオーザちゃん
143名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:39:06.89 ID:YUMPLtBK
「Sロールに頼らない」って言うならSロールもういらねえじゃん
144名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:44:11.70 ID:6moSHSwn
ほぼPKにするくらいならガルミラもどせや
145名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:45:23.32 ID:vdvKqopP
>>143
俺たちがフレームバグやキャンセル技を使って、それが流行ったかのような言い方なんだよな

そもそも、アホ運営が「Sロール前提」を勝手に強制してきて
今度は「君たちはSロールに頼ってる!Sロールしかしてない!」と勝手に怒って取り上げてる感じ

本気で運営は・・・・知恵遅れだと思うw
開発、運営、上層部も含めてアホしかいねえ
146名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:46:42.69 ID:5jKv0+yv
こんな夜中に告知分出してる時点でまともな企業じゃないだろ
HP告知だから少なくとも上の承認は要るはず(はずだよな?)で
この時間にGu担当、広報担当が両方残ってるって事だろ・・・?
わけわかめ
147名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:54:15.71 ID:XfRrVTnW
今色々試してみたが、デッドって本当に真っ直ぐ前にしか移動しないのな
追尾性能すらない超短距離移動PAだったとは
つかGuのスキルってガルミラありきじゃねーか
被弾すれば一気に戦力激減するわ、HP回復するのにメイト硬直あるわで糞職すぎる
ロール回避にHPとPP回復スキルでも付けないとやってらんないわこれ
148名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:54:52.94 ID:5jKv0+yv
近接するならPK維持は諦めろ
149名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:55:54.70 ID:UW5NhjjU
嘘だろ。流石に公式がそんな事するはずが無い
と、思ったらマジだったwww

戦い方の例(笑)
150名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:55:58.76 ID:r9iltJEW
だから今度そこを調整するんだろ
どな程度かしらんが
151名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:58:24.63 ID:w9f48PbS
そもPKって要素を計算に入れて他職と並べて考えているのがおかしい
Fiもリミブレ込みで考えてるからおかしな話になってんだよなぁ
152出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 02:00:54.37 ID:Z3jv0aiX
もうグンナーさん削除で良くないですか?wwwww

ネトゲやってきてユーザーに戦い方指南とかする運営はじめてみたんスケドwwwwwwwwwwwwwwww
153名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:02:25.64 ID:bqUEvTnf
ぶっちゃけこんな戦い方してる時点でPPがマッハなんだが?
154名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:03:23.23 ID:TcqpxRx1
※「SロールJAボーナス」の利用者に配慮し、下方修正の値は限定的なものにとどめました。

クラススキル「SロールJAボーナス」の効果を160%から110%に下方修正

配慮ねぇ……配慮されて無かったら101パーとかになってたんすかねぇ

そもそも、他の戦闘方法をさせたいなら他の戦闘方法を既存のものより魅力的にさせるべきなんだよ
他の戦闘方法させたいから、今の戦闘方法を出来なくさせるって頭に虫でも湧いてんのか?
155名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:03:52.93 ID:6KCcMmq7
なんかもう...

頭おかしかったんだな
ここの運営...
156名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:04:43.99 ID:ZzF4gaAb
キチガイ
157名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:05:22.68 ID:ewUYiLyD
よく知らんが確かデッドアプローチって吹き飛ばさなかったか?
158名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:06:14.51 ID:UqmDqbYR
SGNM「ユーザーの研究が足りていない」

>>157
それはスタンに修整されてる
159名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:07:04.46 ID:6zDPAkJp
運営面白すぎる。さすが変なPA出しちゃう奴がプロデューサーやってるだけある。
160名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:08:18.25 ID:vdvKqopP
リミブレ、チェイン、とかは「今こそ!」のある意味で異常な状態
それを運営は常時使用してると仮定して計算、バランス取った気でいるのが無能なんだよな

リミブレなんて即死上等の激しいデメリットを背負ってるのに、あの程度だしw

ガルミラは完全なゴミ化したから、PKどころか潜在としても意味が無い
2重3重の下方修正を一気にGuに叩き付けた虐殺にも似た仕様変更
これを知恵遅れの運営は「上方修正したが、ロールに頼ってる皆さんが間違っているw」と言い訳

ハッキリ言って、ゴミ
もう課長以上は全員クビでいい

SEGAが誇る、裁判にもなった非人道的システム、パソナルームに全員送り込め
で、毎日8時間、自分たちが作ったゲーム、PSO2を遊ばせる
問題点、プレイヤー視点から見た不満、提案を5千文字以上とし、毎日提出させる

舞台化(笑)の何万倍も有意義で役に立つ
俺が酒井の権限を持っていたら、純利益を前年比の1.5倍にしてみせる自信があるわ
161名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:09:17.73 ID:r9K8L8Hh
幼稚みたいな煽りは出川って一発でわかるな
こいつさっさと辞めればいいのに
162名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:19:46.87 ID:+fJ14FFs
まぁサイキ装備してまともに強化すればハイタイム関連でPP200いくしな
163名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:26:29.29 ID:R64lbZGA
>>162
だからなんだよ
サイキどっからでてきた、今は運営の戦い方の例の話しだよ
164名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:26:39.46 ID:HdD14UP5
もうPAはコマンド入力式にするかテクみたいにサブバレ入れさせて
165名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:26:43.41 ID:XV9IFheD
ネタで運営をバカにしてるのかと思ったらガチだったw

だいたい運営の言うとおりに戦うとPKなどのスキルブーストが生かせねえじゃねえか
SHじゃ敵が速攻群がって飽和攻撃仕掛けてくるんだから即殺すぐらいでないと話になんねえんだよ

運営はデクかノーマルでしかテストしてねえだろこれ

PSO2運営3大勘違い

・近づく時間や攻撃発生時間を含まずにDPSを計算している
・リスクを重さを理解せずリターンを均そうとしている
・使用率で強さをはかっている

いやーエアプって本当に罪深いですね^^
166名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:29:07.27 ID:suuQkZjV
「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。

↑これやってる間に溶かされてるんだよ死ねエアプ
167名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:30:20.44 ID:iNvEYAkl
運営これ、お前らが戦い方を見つけようともしないで、文句しか言わないから"仕方なく"かいたんじゃねーのか?w

やってみたが結構使えるぞ、デッドリーのみの武器パレットで近づいて(できれば危ない奴を狙ってスタンさせる)

近づいたら武器パレットを切り替えて(武器を切り替えるわけではないのでラグはない)Sロールから→リバース→シフトとコンボを決める。

シフトの火力に不安があるならFiのテックアーツJAボーナスで乗せる。

これで範囲内の小型は殲滅できるから残った大型をサテで沈めればいい。

なかなか殲滅は早かった、少なくともFi/Huよりは殲滅ずっと早い、テクよりは遅いがな。

勿論何時でも使えるわけじゃないが。

数分やっただけでも、使いどころはあるのは理解できた。

本当はお前らに見つけて欲しかったんじゃねーのか? これ。

防衛はって言うやつがいるかもだが、それは自分で見つけろよ。
168名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:30:33.53 ID:/NiERHEl
どうせウーダン相手にテストしてるんだろ
できるなら次の放送局はこの戦い方で防衛してみろや
169名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:33:19.50 ID:bhCTIpoE
この講座を見たら自信が持てました FoやめてGuで防衛行きます
170167:2014/10/16(木) 02:33:30.58 ID:iNvEYAkl
デッドリーじゃねえ、デッドだすまん。
171名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:33:32.01 ID:5jKv0+yv
この文章からわかることは
PK維持前提
 →ノーダメ環境でのテストor全乗せの数字しか見てない
打撃PA推し
 →ゼロレンジがなぜか打撃に適応される環境を想定している?テストしないで表計算ソフトかなんかで計算してて打撃PAにも適応してる可能性がある。
PPが明らかに足りない状況
 →PP無限でテストかそもそもテストしてない
近づく前に敵が溶ける状況を想定してない
 →他職との比較を行っていない

って書こうと思ったら本スレで似た内容がすでに書かれていた件
172名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:33:38.95 ID:r8WP8DzT
>>137
これでいいんじゃない?
173名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:41:55.26 ID:tq0AC0U/
どっちにしろJAに縛られるんだから裏パレ式に変更してほしいわ
174名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:44:08.03 ID:m6ia+Mlf
出川もたまにはいいスレ立てるじゃん
175名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:45:56.11 ID:R64lbZGA
>>167
リバースの届く範囲内にいつも何体もの雑魚がいるのか。
凄いなお前のpso2。
後リバース前sr使ってるとか時点でエアプ丸出し
176名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:46:14.20 ID:M/6F0FeS
いいスレというかこのスレの1/3ぐらいは出川の自演だからなw
出川スレの特徴は出川が飽きる(もしくは他のおもちゃを見つける)と一気に失速する
177名無しオンライン:2014/10/16(木) 02:53:41.73 ID:XV9IFheD
>>171
確かにそんな感じだよな

ただこの告知の最後の方で
スタッフに調べさせたらPK乗りづらいことにようやく気づきましたので
PKに再調整かけますが、それでも8/27以前より火力は低くします
とダメ押ししてるぞw
178名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:00:27.96 ID:CT7u/4tc
実際にやってみたけどソロで楽しむ分には良いんじゃね
マルチだとこんなチンタラやってらんねー
179名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:04:31.41 ID:+2uQN4up
近距離職だからって理由だけで中遠距離PA殺すって
パルチワイヤーナックル他の一部PAも殺されそうで怖いんだが
180名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:05:56.17 ID:qB8UZfUv
PA調整をまともに出来ないからといって
「このPAで戦ってくださいね^^」
181名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:06:51.15 ID:Qg4OWrE0
固有武器3つもありながら使われるのは大体Hu武器やBo武器というくっそ哀れな職もあるんやで
何故にGuだけこんな贔屓されるのか
182名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:06:53.00 ID:HdD14UP5
ワイ出川だけど今から寝るところです(ノ_<)
183名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:08:16.68 ID:XMz2X41w
>>167
それソロならよくやってたけど、決まったら気持ちいいってぐらいの代物だぞw
襲来でなら、せいぜい浮いてるエルアーダに突っ込むぐらいしか使い道ないし
マルチで狙うもんじゃねぇ
184名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:08:52.01 ID:HdD14UP5
「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。

すごいこと思いついたwwwww

これでまとめて一個のPAにしちゃえばええんやないか?

その名もデッドエイムリバースピリオド
185名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:10:01.93 ID:2pw4M2Fg
公式見てきたけど頭痛くなってきた
186名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:17:17.57 ID:mZ5lD32k
運営はGuでゴルドラータ3〜6匹相手にその戦い方の指南してほしいな^^#
おら、早くやってみろよ
あと他職と比較する為に同じ条件で他職のたたかいかた()とやらも殲滅時間も添えて書いてみろクソッたれ
187167:2014/10/16(木) 03:19:47.75 ID:iNvEYAkl
>>175

だからそれなんだよ。

SRは長いスキルに有効で、短いスキルには有効。
"それが常識"だから言ったんだよな?

だかな、俺の文をよく読んでみろ、パレットを切り替えて、テックアーツJAを乗せると。

それにはリバースからJAにする必要があるんだわ。

だからSRを使う。このSRはリバースだけじゃない、後のシフトにも効いてくる。

もちろん数分の検証だ"やり様は他にもあるだろう"とおもう。

しかしその "SRをリバースの前に使ってるから、エアプ" それはプレイして検証したか? 頭の中でそうだと思い込んで言わなかったか? それこそエアプなんじゃないのか?

俺はちゃんとプレイして、考えてみてから言えよといいたいだけなんだ。

運営だとかごちゃごちゃ言われるのは簡便なんでこの辺にさせて貰うが。

スレ読んでてどうしても思うのが、エアプじゃないならPKくらい維持してみせろよ、それくらいできるようになってからエアプ言おうぜ。
188名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:21:02.64 ID:qB8UZfUv
能無しGuユーザー 一例
http://tk0327.blog35.fc2.com/#entry3091
189167:2014/10/16(木) 03:23:27.12 ID:iNvEYAkl
SRは長いスキルに有効で、短いスキルには無効。 って書きたかった

ほんとスマン。
190名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:28:12.81 ID:WK4jXIR2
ここで防衛例えに出してる盲目は頭沸いてんの?w
近接職が前提ですって言ってんだからどうあがいても防衛ではゴミだからwwwwwwwwwwww
なーにがゴキ相手にだよカスがwwwwwwwwwwwwwRaかFo育てて出直せやwwwwwwwwwwww
191名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:32:13.48 ID:qB8UZfUv
>>190
自分の首を絞める雑魚乙
お前らも修正されたいのか?
それとも一緒に戦うのか?
選択肢は2つ
192名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:34:17.39 ID:WK4jXIR2
>>191
選択肢は2つって何言ってんのお前
お前が他職の足引っ張ろうとしてるだけだろうが
193名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:36:27.00 ID:2pw4M2Fg
運営はサブクラスは何使ってテストしたんだろな
194名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:36:26.29 ID:qB8UZfUv
>>192
使えない職があるゲーム自体がおかしいと思わないのか?
運営のバランス調整ミス
195名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:37:04.84 ID:khUFCuJW
>>167
Fi/Huより・・・はや・・・い?
OEとかアザースピンのほうがよっぽど早いだろ・・・
Hu武器だからノーカンとかはやめてくれよ
196名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:41:59.71 ID:WK4jXIR2
>>194
そりゃそうだが防衛に限ってがその職のスタイルに大きく響くから的外れもいいところ
遠距離有利なテクは防衛では強いがルーサーではゴミだろ
別にGu自体を批判してるわけじゃないが防衛で〜云々ほざいてるアホは傲慢がすぎるつってんだよ
197名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:46:30.34 ID:qB8UZfUv
>>196
傲慢?
このゲームの趣旨は協力プレイだろ?
職で制限されることなど無いというのが運営の考え方
お前のような他者排外主義野郎は邪魔なだけ
それにこちらにはどの職でも自由に使用できる権利がある
その権利を剥奪される理由など欠片も存在しない
198名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:46:33.72 ID:r9iltJEW
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24668191
この戦い方が運営の意図通りの戦い方なんだろうがこれで強さ的に十分なのかどうかだな
199名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:48:50.72 ID:WK4jXIR2
>>197
だったらそれはもうGuに限った話じゃねーから
Guにだけえらそうな文句垂れてる時点でお前が他職育ってないエアプって露呈したもんだなそれ
そういうのは全職ちゃんと育てたうえで言おうな
200名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:50:26.72 ID:qB8UZfUv
>>199
全職カンスト+5キャラいますが何か?
201名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:55:57.16 ID:ikBLUoh1
クソ運営がこれだけしてもまだ続ける人がいるから驚きなんだよなぁ…
まあプレイ時間が激減してると思うけども
202名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:57:01.00 ID:WK4jXIR2
何か?じゃねーよwwwwwwwww
全職でどのエリアクエストでも無双しろとかほざく奴が
口だけ立派に全職カンスト5キャラいますがってギャグならスベってるよ
全職ちゃんとやれってそういう意味じゃねーからCO食わせてりゃアホでもカンストくらいするわアホ
203名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:57:23.16 ID:mJ5H/HwO
もうGuがデッドしているのを見ただけで笑ってしまうわwww
204名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:58:10.83 ID:qB8UZfUv
>>202
だれが無双しろなんて言った?
お前の>>190発言について異議を唱えているんだが?
205名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:00:14.97 ID:XV9IFheD
>>201
課金は更に激減してるだろうな
課金したくてもできない弱体化ビクビクオンラインだし
206名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:03:26.55 ID:2PZYsYgd
同期取れてないのを逆手に取ればいいじゃん
Guでプレイしているときは小型は常に至近距離にポップさせて
微動だにさせないようにすればよろし
207名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:05:35.45 ID:WK4jXIR2
>>204
クエストにも種類あるし職事でも違うコンセプトがある前提で
どの職でも自由にとかほざいてることを指したんだが?
一職でこのクエストもあのクエストもこの敵あの敵にも強くなきゃ嫌つってんだろ?
そんな傲慢はGuに始まらずすでに破綻してるつってんのがまだ理解できんのか
踏まえてここでそんなこと言ってる奴がまともに他職いじってるわけねーわなつったんだよ
まだなんか文句あるか?w
208名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:08:19.08 ID:qB8UZfUv
>>207
あるよ
全職でもGuのバランスが圧倒的に弱い現状を放っておいてGuや近接が防衛に来るのが不満なお前のような能無しユーザーがゲームを衰退させている
最強しか求められない他者への思いやりの欠片もないお前のような可哀想な脳みそを持った人間がゲームを崩壊させている
209名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:10:41.09 ID:5jKv0+yv
ゲームを衰退させるのはいつでも運営
210名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:10:51.22 ID:ePQ17phc
>>198
これだけ完璧にやって、やっとこれなんだよなぁ・・・
他職との相対差考えたら最低でも1.5倍、操作の手間考えたら2倍は欲しいだろ
211名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:11:33.54 ID:c2WhvxUe
絶望でデッドサテサテだけやりつつ、破棄乗り遅れないよう人数を監視していくスタイル
212名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:11:52.97 ID:qB8UZfUv
>>209
違うな
運営+その取り巻き
213名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:15:06.97 ID:VUNJAkKS
何でガンナーだけ敵に近付くのにPP消費するんだよwww
他職はその近付くPAで雑魚1匹倒すのにwwwww
214名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:15:16.68 ID:/BNhP1Q2
>>188
みっともない言い訳が笑える
215名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:18:06.35 ID:r9iltJEW
>>210
俺も色々やってみたけど個人的には火力的は他職とそう変わらんと感じた
特に近接と比べた所
Raとだと浮上エリアだとHSが乗らんのが多すぎて正直guのほうがやりやすい他はRaが上
ただ他職より圧倒的に忙しすぎる 
1分毎のショウタイム掛け直しとかもうね
1エリア回っただけでどっと疲れる
216名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:18:13.75 ID:WK4jXIR2
これだけ職があれば適材適所ってのがでてくるもんだ
最強最強つってもテクはルーサーじゃ雑魚だろ
なんつーかお前の考えはガキすぎるよ
他者への思いやりとか言ってるがアホみたいに寄生が蔓延る現状でもお前はそうやって
ゲームを崩壊させてるぅぅって怒ってるの?w
217名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:19:06.33 ID:WK4jXIR2
安価忘れたけどqB8UZfUvお前に対してな
218名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:19:25.94 ID:VWcrxT9o
どの職でも全てのクエストで活躍出来るようにしろって要望を開発が真に受けた結果が悲惨な現状でしょ
明らかに弱すぎるのは調整し直すべきだけど得意不得意無くしたらクラスの意味ないじゃん
取り巻きに流されてる時点で運営が全て悪い
219名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:19:55.87 ID:qB8UZfUv
>>216
ルーサーでもDFでも戦えるが何か?
Guが戦えるクエストなど存在しない
バランス調整をまともにしてから出直してきな屑
220名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:21:32.35 ID:ikBLUoh1
>>210
そこまで完璧なのかな?部位破壊無視プレイだからあくまで自分はだけど「う〜ん」って思ったなぁ…
221名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:25:02.66 ID:VWcrxT9o
エルダーの本体は微妙だけどルーサーは本体でも眷属でもテク行けるでしょ
本体の話だけどルーサーってHPが膨大なだけでどの職でも行けるよ
眷属は近接だとちょっとだるいけど
222名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:27:29.93 ID:ePQ17phc
何度も撮り直したTA動画でも無いんだ
ランダム沸きに対してアベレージでこれが出来てりゃ十分じゃね

問題はつえーなって思ってるタイミングはあっても、それが長く確実に続くわけじゃないんだよな
1発カスったら全て消えるようなリスク背負ってんだし、そこほんと考えて欲しいわ
223名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:28:24.18 ID:50KuzyJV
エアプ運営に戦い方のレクチャーされちゃってて草生えるw
FFの竜騎士が死にやすい→運営「カメラ引け」を思い出した
224名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:32:46.62 ID:WK4jXIR2
>>219
だからGu自体の弱い現状をなんとかしろってのに文句言ってねぇよ
頭の悪いやつってほんと話が長引いて疲れるわw
防衛みたいな特殊なクエスト基準にどうこう言ってる奴にアホつってるわけで
運営がGuは近距離職をコンセプトにしますと言ってる以上防衛では使えなんだよ
何もGuに始まったことじゃなくFiなんか最初から息してねぇし
それをお前は一職でどんなクエストでも強くしろっていうからそれが傲慢だつってんの
テクは遠距離では強いがルーサーでは圧倒的に近接が高いDPSを出せるわけで
今後そういった敵が出るたびにテクは使い物にならねぇよって意味だが一から説明しないと理解できんのかこの糞エアプは
どんなとこでも一職で最強を実現させたいならまずFiから何か突っ込めばどうなんだ?w
225名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:35:02.55 ID:WK4jXIR2
>>223
インフィマンは死んでどうぞってことだろこれ
実際すでにこういう戦い方に切り替えなきゃやってられんかったが
それすらできず未だにインフィマンやってるエアプが多いのも事実なんだよなぁ
226名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:37:01.90 ID:XV9IFheD
でもまあ根拠を説明しようとしてる分だけ誠実だろ

もちろん無能なことにかわりないがw
227名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:40:58.22 ID:VWcrxT9o
テストで間違えた子供がテスト直ししないで間違った答えに行き着いた理由を必死に説明してる感じか
228名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:43:23.02 ID:qB8UZfUv
>>224
>>190について詳細な説明をよろしく
1日中付き合ってあげるよお馬鹿さん
229名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:47:05.40 ID:qB8UZfUv
ID:WK4jXIR2の幼稚なレスを見てるとどちらが餓鬼なのかは火を見るよりも明らか
わかるかな?
230名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:49:50.29 ID:LhgJ1BJi
めんどくせーとか言いながらRaのレベルちょっと上げてGuになって
裏Huのレベル上げめんどくせーとか言いながらGuHu70/70化するとID:WK4jXIR2みたいになるなw
231名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:51:05.41 ID:LhgJ1BJi
ああすまねえID間違えたわID:qB8UZfUvだったわ
232名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:53:37.88 ID:WTN5Yr85
ID:WK4jXIR2
池沼さんだー
わーにげろー
233名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:54:39.68 ID:pArUX9ch
ロールの代わりにデッドを常時発動して下さい、まで読んだ

PP消費しながら回避判定を無くして総合火力が超弱体するように戦えゴミユーザー共くっさwww っていう意味ですか?
234名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:55:00.18 ID:5eszRgMN
>>190
きも
235名無しオンライン:2014/10/16(木) 04:59:49.48 ID:yiPltiVS
真っ赤ですよw
236名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:04:25.01 ID:vdvKqopP
熱くなるのは分かるが、怒りの矛先を間違えてるだろw
【運営がエアプ、無能なのが全て悪い】
これが元凶で現況だし、これさえどうにか出来れば全て解決する話

俺の後輩だったら、全員並べて頭引っ叩いてる、それぐらいどうにもならんエアヘッド、ピーマン頭
パチンコ業界から出向してきたチョンの木村、コイツを残してるのもダメだ

Te以外は分からないエアプでも、一応はプライベートで遊んでる菅沼や他の子が
意見を上げても提案しても、木村みたいな無能、ゲームを好きでもないやつが潰し
親会社からの出向だからと甘やかす酒井がいるから、木村は調子に乗る、そういう図式だろ

銀行から送り込んできた奴とか、チョンとかが職場にいると崩壊するよくあるパターン

昔のSEGAは本当にゲームを愛する職人集団、天才と奇才が集う会社だと思ってたが
常識が分からない会社になって、PSUでは常識もゲームも分からない会社になり
PSO2で酒井新体制で出直して、すごく良くなったと思ったら、中身は変わってなかったなw

ハッキリ言って、エアプで無能な開発や運営やテスター()よりも
一般人のお前らの方がPSO2を1万倍愛し、10万倍理解してる
笑っちゃうけど・・・これが現実なんだよなw

このスレだけを見ても建設的な意見、提案が飛び交ってるしなぁ
237名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:05:18.23 ID:qB8UZfUv
>>236
同意
だが煽って楽しんでる馬鹿もたくさんいるのが事実
238名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:09:08.48 ID:MIfdAHp5
私、ほーすだけど以前は防衛で戦えた職が使い物にならなくなるのは叩かれて当然だと思うの
選択肢が増えたとか思ってる奴も居るんだろうけどメインコンテンツで遊べないって意味あるんすかね
239名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:12:34.89 ID:+2uQN4up
雑魚もボスもエクソソロもいけたのがボスのみ(他より特に早いわけでもない)の時点で大幅劣化なんだよなー
240名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:14:01.87 ID:Lnkc1Ab9
「SロールJAボーナス」の利用者に配慮し、下方修正の値は限定的なものにとどめました。

でもご自慢のガンナーの戦い方の例にSロール挟む場所がないよね?
241名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:15:04.36 ID:q8PsEFje
もうSRJAやらパーフェクトキーパー抜いて
ハンターのJAボーナスやらFiのテックアーツ持ってくるだのした方が楽しめて強いクラスに出来そうだけどな

下手に各職で違うスキル入れて別個調整するから偏ってるというのにさ
242名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:16:32.84 ID:WK4jXIR2
>>238
それをいうならFiはどうなっちゃうんですかね
243名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:16:53.16 ID:qB8UZfUv
職のバランス調整もろくに出来ないのに人集めやコンテンツ不足から来る不満に対して話題づくりのために新職だけどんどん追加するからこうなる
そして自らの首をしめるとは滑稽だな
244名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:17:55.55 ID:WK4jXIR2
>>240
Sロール自体PAにJA入れるために初段で使うのは前々からの基本だろ
前ロールも知らん新参っすか
245名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:25:33.33 ID:MwwUfGc/
これでもう分かったろ
結局強職イナゴになるしかないんだよ
運営が殺した職は当分生き返らない
特にGuはコンセプトすら録に決まってないからサービス終了まで死んでるかもな
246名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:27:47.36 ID:W/MKb4Yy
想定外とか言って出口も潰したしもうこの運営がこうだって言ったら無理だろうな
内容はSロール依存が運営一押しPA強制に変わった程度にゴミカスの糞だけど理由を説明するようになったのだけは評価する
説明すりゃあ何してもいいってわけじゃないけどな
247名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:29:32.68 ID:vdvKqopP
>>244
だから、それこそ
ロールしてからデッドしてコンボ?って話になるんじゃね

前ロールさえ出来ない人が多いんだし、後ろに飛んで前にガキン!で、そこに敵はいるのか?って話w
ロールしてる間に、標的にするような敵は溶けてるんだよ

前ロールにしてもデッドの移動量が極端に短い以上、話にならない
PP300ぐらいあるなら、それでもいいけどねw

ロール倍率が3倍なら使う意味もあるし、また防衛でも遊べる職にGuはなってたかもしれんが
運営自体が「もうロール使うな!見放せ!」と切り捨てる意思を顕わにし
その悪意とも言える劣悪な倍率にしてきたのだから、ロールが如何にゴミになったか分かるだろ

全職遊んでれば、普通に理解できるはずなんだがなぁ
248名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:29:34.09 ID:WK4jXIR2
>>245
言ってること矛盾してるよ
イナゴ御用達職がまさにそのGuだったわけだぞ
そうやって乗り換えるたび殺されるのに何を学んだというんだよw
249名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:30:14.75 ID:qO5+gcye
>>167
そんなケチくさいこと言わないで防衛での戦い方の例も教えてくださいよ〜運営さん〜
250名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:34:50.48 ID:WK4jXIR2
だからコンセプトが近接職な以上防衛じゃ戦えないって
逆に防衛でもGuが強いってんったらそれこそまた最強職だぞ
251名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:36:04.43 ID:CD1OEPpq
戦い方を指南されてもそもそも火力が圧倒的に足りないと言う事を認識しろよ・・・
252名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:48:00.36 ID:vdvKqopP
>>250
そこで思考停止してるからダメなんだよ

運営の仕事というのは「どの職でもどの場所でも遊べるようにする事」
近接だからムーリー!とか言ってたら、話が前に進まない

シュンカ最強時代でもGuで破壊王↑余裕だったよ
昨晩の話だが、弱い弱いと言われてるJBのみでも絶望で破壊王↑余裕
サブアカの育成中のLV62のBoでも取れる

分かる?「近接だから!」じゃないんだよ
使い方と敵のPOP位置とパターンを把握してりゃ余裕
ちなみにAISは1回しか乗ってない、それでも取れるんだよ
ちゃんと戦えば、AISの強さを生身で超えられるからね

でも1週間に1時間しか遊ばないような人たちも含めて、バランス調整しなきゃいけない
確かに難しいし大変なことだ
ここまでグチャグチャに変にイジたから、よけいにねw
基本システム的に近接が不利なのは事実、グランドデザインからPSO2は致命的な問題を抱えてる

それでもテストプレイをし、実際に遊んで体感すればアホな彼らでも分かるはず
それなのにやらない、それなのに舞台化(苦笑)、そういう姿勢と言い訳がみんなを怒らせてるわけ
「容易に〜」発言から何も学んでいない

運営は、テストしない、学ばない、言葉を知らない、
他にもあるが、この3つが一番酷いと思う
253名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:48:16.44 ID:IzJ5pd1E
ユーザーの遊び方にはすぐテコ入れ修正
チーム機能は放置

全て運営の言いなり
今週は指定ブーストのこのクエやれ、キャタが人気ないからデイリーキャタ推しリリ&アムド走破ゴリ推し
運営指定の緊急にだけ次々とレア注ぎ込み、クラス推し爆上げと爆下げ、離れないのは言うこと聞くまで死体蹴り
対抗戦と称したモルモット遊び、挙句にデットアプローチやれだ?

いい加減この運営依存ゲーに縛られてるのに嫌気がさしたわ
254名無しオンライン:2014/10/16(木) 05:52:48.39 ID:q8PsEFje
エアプならエアプでユーザー単位の工夫に口ださなきゃいいのに
マルぐるだろうがツカナだろうが結晶バーストだろうが

す〜ぐに干渉して、世界の主ごっこをしたがる悪いネトゲ運営の典型なんだよね

ある程度楽しみ方に見切りつけんとダメだよPSOは
255名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:02:26.29 ID:AvjeHSTS
この戦いかただと武器グラを素手にした方がしっくりくるレベル
銃である必要もない近接縛りに向かわせるやつらは謎すぎ
縛りたいなら本来あるべき有効な中距離攻撃手段を勝手に封印して遊べばいいだけだったのに
256名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:06:30.36 ID:VWWNDX47
調整ぶん投げてこうプレイしろだもん
スキルの是非はともかく
こんなもん自分達は無能ですって公言してるようなもんだぞ
Gu担当は前から馬鹿って分かってたけど
こんな恥ずかしい指南にOK出しちゃう上司も相当アホ
普通だったら恥ずかしくてこんなこと書けないよ
257名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:16:49.64 ID:RuOtsdrA
エネミーが周囲に分散している場合
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから、「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などで攻撃します。

くっそ笑うwww
258名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:27:18.46 ID:fVVd2s0s
そもそもそこまで吸い込み範囲あるわけでも何のにな
シフピリ連射のがいいだろ
259名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:52:17.20 ID:1vH1AY5a
メルボしたったwwwwwwww
さすがに今回の件はまともな社会人のやることとは思えん。
バランス云々ではなくsage変えろ、もしくはこの駄文書いたやつ辞めさせろ。
260名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:55:34.34 ID:5njN/R4f
こんなところで愚痴言う前にロッドかDBでも作ってろ
Foだったらラフォイエ使ってればいいしDBだったら適当に戦えんだろ
それが嫌ならやめろ
Guはもう死んだんだ
261名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:58:21.74 ID:Rgv3fB+g
 故・出川☆自演乙☆哲朗
┏━━━━━━━━━━┓
┃     ,.r-- 、      ┃出川の転売IDタオヤカーンちゃんは
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262名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:58:28.35 ID:rStDv70f
>>44
え?こんなゴミが批判してんの?w
263名無しオンライン:2014/10/16(木) 06:59:15.30 ID:1vH1AY5a
全職カンストだわwww
この問題はguじゃねえんだよ。
運営の態度と対応の問題なんだよ。
ここを直さないとguの部分が他の職に変わるのを繰り返すだけだぞ。
264名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:00:34.89 ID:wfrZbFHl
運営はインフィ使うなと言うが新しく追加されたTマシの潜在はインフィ威力UPという…
どういう事なの?
265名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:04:13.84 ID:zZ457Wwx
すげえなこれ、運営様がテストプレイしてる気が
まったくしないんですが・・
266名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:04:35.43 ID:u1bETqqG
>>264
潜在担当とGu担当は違う人
最終的にOK出してる人間は馬鹿
こんな所じゃね
267名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:17:20.65 ID:Lnkc1Ab9
>>244
前ロールは知っとるわ
じゃあ何?Sロールはデッドかリバスタしにか乗らなくなるけどそれがSロール利用者への配慮ってわけ?
意味不明なんだが。
それならSRJABはコンボ全段に乗るようにしないと配慮にならんわ
268名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:18:48.20 ID:fVVd2s0s
>>265
なお今回のテストプレイでPKが維持しにくいと言うことに気付いた模様
スキルの説明文すら読んでるかも怪しいな!
269名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:23:49.68 ID:Dj0laxod
なおPK維持が困難な事を指摘されてようやく気づけても
ギアも同様に維持が難しいことには気づけていない模様
270名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:24:56.64 ID:o0fxIq34
「デバンドタフネスは最大HPが上がるスキルとなってまして、まあ割と使える補助になってると思います」
「これパーフェクトキーパーはどうなるんですかね?」
「パーフェクトキーパー…?」

の一幕が全てだと思う
271名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:28:44.68 ID:vdvKqopP
>>263 268
ほんとだよなw
外部のスキルシミュレーターの方が、各スキルへの分かりやすい的確な説明がしてあって
ポップアップで見れたり、個人で作ったのに出来が良いサイトが多い

本家のゲームやF&Qだとチンプンカンプン
MAXまでスキルを上げないと効果が分からない、見れないモノも多い

本気でアスペと知恵遅れと無能しかいないんじゃないかと思いたくなるほど
今の運営の打ち出す方針、言葉遣い、バランス調整以前の計算違いが目立つねw

マジでお前らが開発と運営やったら
客は倍増し、魅力的なコスが増え増収でSEGAもウハウハ
プレイヤーも「さすが運営、俺たちのハートをガッツリ掴むねえw しゃあない!課金してやるw」と神タイトルになりそうだわ
272名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:29:44.73 ID:35ltyTDC
Raを調整した人がGuもやってくれー
273名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:31:46.83 ID:XfRrVTnW
>>167
ならVITAでやってみろよ
アクション中に武器パレ切り替えるのが容易なのは、ハイスペPCだけの話って分かるから
PAのJA→PAのJAの途中で武器パレを切り替えないと、オリジナルコンボ()ができない仕様が根本的に糞なんだよ
274名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:45:51.78 ID:NJvZUBlE
PAを出しわけねぇ。。通常攻撃1、2発挟めってことですかね。
んなことやってたら状況変わってるけど、棒立ちのカカシでしかテストプレイしてないんだな。
275名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:53:16.93 ID:6/AaXHQ1
エアプに戦い方教えられるとか笑えない冗談
276名無しオンライン:2014/10/16(木) 07:59:16.85 ID:CtFfbfJK
>>268
もう一回再調査するまでお待ちください
尚ハイタイムに関しては再々調査をお待ちください
277名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:04:09.39 ID:ht3UoNrQ
火曜日が、楽しみだな
278名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:06:01.16 ID:uNKQUMAw
なにこれ超ウケるーw戦い方指南とか鼻水出ちゃうw
ガルミラ接着でそれしか使わなくなる、職構成が限られるとかがイヤ()で弱体化したんでしょおぉ〜?
限られた戦い方でしか火力出せないってどゆことー?


>>260
は?
たいていの人はGuだけじゃなく複数職使えるから緊急はGu以外で行ってるだろ。そのうえで文句言ってんだけど。
ついでにGu調整完了ってことで超へっぽこ火力が運営が良しとする状態ってのがわかったわけだ。
だから他クラスもGuにあわせて弱体化する危険があるから文句言ってんだろ。バカなの?
279名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:07:46.93 ID:QSqVzKpV
>>44みたいに未だにデッドアプローチに吹き飛ばしがあると思ってる糞エアプが批判しまくってるあたり2chも大概だけどなw
280名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:16:31.13 ID:0Z4cUbHo
いや〜、この戦い方全ガンナーに知ってもらいたいから
ゲーム内で告知してくんないかなー
281名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:16:32.99 ID:7DX9+uUe
もうすぐアルティメットなのにGuは強化しない宣言ってすごいよな
282名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:20:30.94 ID:z5S/gfx9
遠くの敵はラフォラザンで溶かし
中距離以下の集団はタリゾンギフォで楽々蒸発させ
広範囲にバラけた敵はイルメギドで集める事も出来て
ボスもラグラギメギド連打でシュンコロな職があるんですが
283名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:22:37.44 ID:Dlrl8/SJ
>>160
リミブレはHPと状態異常のスキル乗るぞ
スレイヤー系でステータス底上げ、さらにクレイジーハートでpp回復量二倍だし
284名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:23:14.68 ID:fPiwBKKC
>>280
予告絶望の最中に黄テロップくんで流せばいいんじゃないかな(鼻ほじ)チャララ〜ン
285名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:28:09.21 ID:XzOHcem1
初めて出川がまともなこと言ってるのを見た
286名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:34:12.05 ID:Nmwv5gZh
運営もどうかとおもうけどまずデッドの仕様変更すら知らない奴が叩いてるのをみると
ほんとにただ騒ぎたいだけなんだなって思うわ
だから向こうも舐めてるんだろ
287名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:36:43.67 ID:BhkTDdBg
「ガンナーの戦い方の例」
の項目が面白すぎるだろwwwww
こんなん笑うわwwwww

SRJAB、ゼロレンジ、PK 、そしてPAと今回の調整がろくに噛み合ってないし
もう1から作り直すしかないだろ
開発チームにそれを提案する奴もやりたがる奴もいないんだろうな

今回の件で再認識できたが、ここの開発と運営はGuもといPSO2のことを全く愛してないんだろう
そりゃゴミゲーになるわ
288名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:38:43.32 ID:XzOHcem1
とりあえずオリコン(笑)を廃止して裏パレにしてから戦闘例(笑)とやらを教えてもらえませんかね…
289名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:38:56.27 ID:f1RwBt6r
瞬の排撃なんとかしてくれ
潜在追加でまた強化何回もやらせるんじゃなくて
290名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:44:44.49 ID:Lnkc1Ab9
運営様の推奨コンボとやらを是非まりんかにやってもらって感想を聞きたいもんだ
291名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:49:15.73 ID:hq09Sc3F
恐ろしいのはこの考え方で他職も調整を進めていく事だわ。
292名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:52:12.21 ID:6y3sfWtG
さすがにここまで馬鹿だと俺たちが調整した方がまともになる気がする
293名無しオンライン:2014/10/16(木) 08:53:28.44 ID:Nmwv5gZh
敵のHP増やしてくれるのはいいが近接の火力もあげろよ
294名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:02:34.64 ID:ZzF4gaAb
裏パレット式よりキーボード2を押したらそれに設定しておいたPA発動の方がよくね?
ビタは知らん
295名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:02:55.10 ID:atu0rafd
きっと運営の脳内PSO2ではリバスタがゾンディ並に吸い寄せてるんだよ
296名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:09:18.07 ID:BY9WNNHK
こいつらそもそも近接自体がエネミー蒸発して攻撃できないってわかってんのにグンナーちゃんをその仲間にしたんだろ
悪意しか感じねぇんだが
297名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:11:55.24 ID:2PZYsYgd
わざわざラグ生じさせてまでザコ残しておいてくれてるよ
思う存分殴れるよ
298名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:12:40.83 ID:bv8Wc/sN
近づく前に敵が溶けるのはRaやテク職のせい
ガンナーに限らず接近しないと攻撃が当たらない職は必要とされていない

遠距離から攻撃できるレンジャーやテク職はロックの仕様を変更するか弱体化するべき
299名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:12:47.36 ID:pnXSWAma
>>279
その糞エアプにもガンナーに興味持たせて触ってみようと思わせなければ調整は失敗。

こんな「戦い方の例」出して、やってみようと思う奴がいるのかね?
300名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:15:32.31 ID:0QjdFltL
とうとう戦い方まで指導してくるようになったかwwwwwwwwwwwwww
思う存分遊べとは一体wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
301名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:15:49.59 ID:XV9IFheD
ボーリング並に敵が棒立ちなんだろ
言ってる内容がまさにそういうレベルで
ゲーム内でプレイヤーが運営からどんだけ嫌がらせ受けてるか分かってない

ぶっちゃけカースセントリーひとつあっただけでスキルブースト終了だからな
これに加えてゲルブルフだのヒトデだのフジツボだのと挙げていけばキリがない
唯一それらの嫌がらせを超えられるのがガルミラだった訳だが(ry
302名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:17:50.36 ID:fQypHFKr
たたかいかたwww
303名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:18:44.52 ID:qYxeFFcT
ネトゲって運営が遊ぶ方指示するもんじゃないと思うんだがなぁ
304名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:18:53.18 ID:fQypHFKr
吸い込むw
305名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:19:22.05 ID:Vx6FIlQ4
アプデ終わりました、テストプレイを一通り行っているので好きに遊んでね。

アプデ終わりました、テストプレイは穴だらけだけど、この戦い方を想定してるからその通り遊んでね。
これ以外は想定外なので、なんとなく必要と思ったら弱体化しますね。
306名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:19:33.62 ID:0QjdFltL
上でも言ってるけどこの戦い方どう見てもブーツの完全劣化なんですよwwwwwwwww
307名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:21:30.61 ID:pULk88el
>>252
貴殿の慧眼に感服いたした。
貴殿がレポートと提案書を出したら運営は従うべき。
308名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:25:09.10 ID:CWW+npyw
ハゲ生楽しいだわ
309名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:28:19.26 ID:r4EFIhYf
運営にとってはビジネスかもしれんが我々にとっては遊びなんだよ。
なんでストレスためてガマンさせられなければいけないのか。
強制して指導することはちがうだろと。
作ってる側は競技としてのゲームなんだろう。我々は遊びとしてのゲームを求めている。
310名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:29:17.46 ID:XV9IFheD
どさくさに紛れて社員が他者の弱体化持ち出してきて草生える

そもそもなんで菅沼の前提が通用しないかというと
SHは敵が爆速で群がってきて攻撃をしかけようとするからだ

当然それは飽和攻撃で捌ききれるレベルじゃないからPSUみたく瞬殺以外選択肢がない
ところがそれができるのは現状FoとRaだけで
近接やGuは行動速度が遅すぎて敵やFoRaの動きについていけてない
だから触る前に敵が蒸発するはめになる

だがもしここで敵のHPが高くなったりFoRaが弱くなれば
ますます火力重視になってGuの出番は永遠に来ない
なんせep2の時点で足りなかった火力以下にすると明言されてしまったからね
311名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:31:10.69 ID:atu0rafd
つーか銃って何だと思ってるんだろうな
菅沼は剣や斧と同じジャンルだと思ってるんだろうか
312名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:32:07.38 ID:yonJAwFE
ところで、今のガンナーは中距離ではどう戦うんですかね。
ゼロレンジもインフィもないんですが。

っていうか、インフィはどう使えば光るんですかね。。
313名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:32:37.70 ID:mwDIBBfq
>>190
レンゲを使ってるお前はチャーハンを箸や爪楊枝で食ってるやつのことを
理解できないんだろうな
なぜもっと食いやすいレンゲを使わないのかと不思議がっている
どうしてかって?

お前の使ってるレンゲには糞が付いてるからだよ
糞付使うくらいなら箸や爪楊枝のほうがまだマシだろ?
314名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:33:36.31 ID:dJDfHLjg
マジでカス沼無能すぎやて
315名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:34:08.63 ID:Mgm6xTfR
ここを読むかぎりGuはもう数値をどうこうするだけではもう直らないということがわかった

そして今後PA・スキルを追加しても、既存のPA・スキルが邪魔でユーザーが納得する調整は不可能

もう既存のものを削除することでしか直らないほどに歪んでしまっている
316名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:37:24.72 ID:WK4jXIR2
>>313
お、おう
糞ついてないレンゲ使えばいいんじゃないかな
317名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:38:01.14 ID:K0aQ1Cq4
PKをハーフKにする
タフネスショウタイムなら常時ギア3、被弾でも減少なし

これくらいすぐできるだろks
318名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:39:33.69 ID:qYxeFFcT
>>311
たぶんガン=カタを想定してるんだと思う
近距離で銃持ってスタイリッシュアクションカッコイイ!みたいな
319名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:40:52.50 ID:WK4jXIR2
まずゼロレンジの範囲をなんとかしろよw
シャープがあの中距離から効果でるならゼロレンジはシャープ圏外に乗るようにとかさぁ
蹴りPAでも射撃属性スキル乗るようにとかもっと根本から見直せる点はあるだろ
320名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:42:04.22 ID:WK4jXIR2
ガンナーがガンナーじゃないなんて実装時から言われてるだろ
銃じゃないとか古い突っ込みされても今更すぎて反応に困るわなw
321名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:44:20.06 ID:6vu6Y1eK
なんで遊び方戦い方まで強要されにゃならんのだ
この運営マジで頭おかしい
322名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:44:53.73 ID:xNEXLsVs
遊び方はわかったからPA減らしとけ
323名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:45:16.64 ID:I65YvZF8
運営の火に油を注ぐコンビネーション半端ない
324名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:45:35.70 ID:XV9IFheD
>>315
寝言は寝てから言え

ep2のGuからSロール外して基礎攻撃力2倍+aにすれば
当面の問題は解決しただろ
それとライフル用にミドルレンジスタンスでも作ってブースト分ければおk
325名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:45:32.04 ID:WK4jXIR2
>>321
つっても前はガルミラ接着インフィマンが最適解っていう糞つまらん戦い方しかなかったけどなw
326名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:46:35.52 ID:/Qmdyfth
いっその事全PA消費PP1桁にしろよ
それなら低火力でもコンボ組めて楽しめるわ
327名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:46:56.14 ID:AFgys7xQ
なぜショウタイムをスタンスにしてくれないのか
むしろヘイト効果なくしてもいいからギア回収はやくなるから依存したいんだわ
あともうPK削除してゼロレンジにそれぞれ1.2倍降って欲しい(打撃法撃も1.2倍)
最後にデッドライン、これも40パー以下になったらでいいと思う
328名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:49:37.13 ID:Mgm6xTfR
>>324
Sロール削除してんじゃねえか
329名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:56:44.71 ID:XV9IFheD
>>328
Sロールが削除されても基礎攻撃力が倍になってない
330名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:58:25.29 ID:pX4y886v
防衛にGuでくるぐらいならHuかFiで来てもらったほうがはるかにマシなんだよなぁ
331名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:59:30.69 ID:K0aQ1Cq4
GuHuで全職Hu武器使うという手もある
332名無しオンライン:2014/10/16(木) 09:59:33.56 ID:WK4jXIR2
FiならまだGuのほうが使えるだろ・・・・・
333名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:00:39.32 ID:4DvSlQl2
スキリセの数だけ、運営のアホさ加減が露呈するのだ
334名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:01:01.54 ID:0QjdFltL
今なら断然Fiだろw
335名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:01:03.68 ID:Mgm6xTfR
>>329
???
既存のものを削除するしかない→
寝言は寝て言え、Sロール外してうんぬん→
Sロール削除してんじゃねえか→
Sロールが削除されても基礎攻撃力が倍になってない←???
336名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:02:47.44 ID:u1bETqqG
真面目GuHuエレヌパラータで雑魚こなしてる方が強いから困る
337名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:03:19.27 ID:+6Ryy7E0
ロクなイベントはアルチ実装までしばらくなさそうだし
ここらで燃料投下しとこうと思ったんじゃね

これからも色んなクラス弱体化して燃料投下していくよ
338名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:04:05.91 ID:yNB4HIH9
Guたちの要望は実に単純だ
被弾に関係なく敵の攻撃範囲外から攻撃して近接クラスと同じだけのダメージが安定して出ればいい
それだけだ
それに対する運営の方針も実に単純だ
引かぬ媚びぬ省みぬwwwwwwジュウザーwwwwww
339名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:04:49.99 ID:cKzHYQnt
EP3の修正はとにかく操作が煩雑になる方向に向かっている
これって客離れを引き起こすってわかってないんだろうな
340名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:07:04.07 ID:Vv+rzOYi
プレイヤーにプレイスタイルを押し付けるようになったらネトゲとして終了だよ
次の生放送までには何らかの撤回の意思を見せないとPSO2は確実に終わる
341名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:07:55.72 ID:sVdQI78L
なんかバイト君が良かれと思って、上司のID勝手に使ってアップした文書に見えるんだよな。
今日バイト君が必死なのを見ると、どうしてもそう見えてくる。
342名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:07:59.91 ID:tRyMq/a7
菅沼はさっさとFF14の開発に転職しろ
向こうは完全にユーザーを管理下におく夢のような職場だぞ
ぬるーく遊べるはずだったPSO2には不要の人材
才能の無駄使いだから早々にスクエニにいけ
343名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:08:20.80 ID:0OdWcCLD
パンツ見える服はいったガチャで儲けてるくせに、脳死ゲーとか言われるのはゲーム開発者のプライドが許さないんじゃないの
344名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:10:34.30 ID:WK4jXIR2
>>343
設けてるくせにってそれにブヒブヒしてるんだからなーんの説得力もねぇよ?wそれwwwwww
345名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:11:05.36 ID:5+4w7XBS
今のGuは使ってて楽しくない
これに尽きる

ゲームが楽しくなくなったらユーザーはどんどん離れていく
そんな単純な事すらわからない運営になっちまったんだな
本当に残念だ。
346名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:11:57.56 ID:yNB4HIH9
Gu君には少しはFi君を見習って試行錯誤して欲しいな
リミブレやテックアーツみたいなゴミを押し付けられたのに文句も零さず武器やら潜在やらを試行錯誤した結果掛け布団となったFi君を
347名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:13:30.51 ID:0OdWcCLD
>>344
男キャラ7体でデイリーまわしてるからパンツ服はどうでもいい
まあフンドシはつけるが
348名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:13:38.67 ID:WK4jXIR2
運営がエアプなのはわかったからじゃあエアプじゃないおまえ等が考えるGuの調整ってどういうものなん?
349名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:14:05.19 ID:WK4jXIR2
>>347
男キャラは不遇すぎてスクきてもあんまり盛り上がれんよな
350名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:14:26.23 ID:Lnkc1Ab9
>>343
このゲームの開発にプライド持ったやつなんかいないと思うよ
今の状態を例えるなら
クソまみれの顔に自らクソを塗りたくってるようなもんだw
351名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:16:35.92 ID:6zDPAkJp
近距離射撃職()がゴミカス火力になる一方、中遠距離射撃法撃職は相変わらず暴れまわるのであった
FoRa弱体化はよwwwwwww
352名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:22:30.99 ID:sfzZmZeA
ソロならまだ使えるが防衛線で出番が無い〜みたいな事言ってる奴多いけど
それHuやFiの前で言えんの?ずっとだぞ
Ep2で強くしすぎたからこうなっちゃったのかね
353名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:24:11.12 ID:Tqh9cnQn
>>347男キャラの服のおざなり感はいい加減どうにかしてほしいよな
まともなコス:ネタコスが2:8くらいなんだが
354名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:24:58.64 ID:dgHia87w
>>348
そりゃツリー1本武器一個で長射程から1PA高火力で攻撃できる職だろざっと見るにw
355名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:26:38.57 ID:f1RwBt6r
>>352
だったらなおさらそういうクラス増やさないほうがいいんじゃないの?
356名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:26:52.89 ID:WK4jXIR2
>>354
実際要は脳死させろとしか受け取れんような奴ばっかりだもんな
エアプエアプ馬鹿の一つ覚えみたいに言う割には特大ブーメラン振り回してますってやつばかり
357名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:27:04.31 ID:0OdWcCLD
>>353
いや、女キャラちょこっとつくったけど
「パンツが見えない服」に限定すると、ウエディングとか執事とかしか選択肢がなくて
逆に男より数が少ない
358名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:29:10.66 ID:sfzZmZeA
>>355
その通りだと思う
だからGuの火力はSロール無しで最低限Ep2基準に戻して純近接の本格的な強化に入ってほしいです
359名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:31:15.56 ID:0OdWcCLD
運営推しPAがことごとくゼロレンジ乗らないのに、パーフェクトキーパーとギア消し飛ぶの覚悟で接近戦やってください
これ以外は弱体化します

ってひどいわー
360名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:31:39.45 ID:4MEGWPZt
脳死=悪と決め付けてるゲーム脳死マンの高意識について
361名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:33:02.05 ID:3EwSDrsy
脳死はがるミラインフィなのに通常のインフィ…というか遠距離PAまで脳死扱いする始末
終わってんなぁ
362名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:33:32.18 ID:K0aQ1Cq4
このゲームは強職=脳死職ですがなにか
363名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:33:33.40 ID:yNB4HIH9
攻撃食らったらギアが消し飛ぶのはFiも一緒だろ?
364名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:35:14.30 ID:tRyMq/a7
>>359
ハイタイム<俺も消し飛ぶよ!
365名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:39:46.40 ID:c+0GpQE8
自分がマイノリティだと気付かず馬鹿にしてる人が結構いますね
運営の犬っころかな?
366名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:40:52.98 ID:FcKDP4Jg
>>363
Fi「リミブレしてたらギアどころか命も消し飛ぶよ!」
367名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:40:56.07 ID:6vu6Y1eK
>>340
最初から押し付けてたじゃないか
まるぐる潰して、売買価格潰して
緊急だけやらせてやるってスタンス
368名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:41:23.57 ID:WK4jXIR2
>>363
こいつらにFi触らせたら発狂すると思うぞw
被弾してPK切れる〜とか可愛いもんだわなwリミブレ前提の火力調整で被弾すら許されない職を知らないらしい
369名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:43:57.57 ID:CbwFeC4e
脳死=お手軽プレイでスカっと楽しみたい層がこのゲームのメインじゃないのかね
370名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:44:23.86 ID:f1RwBt6r
昨日もGuスレでメインFiかHuと思われるのがレスしまくってたな
371名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:44:58.94 ID:sfzZmZeA
Guは前までが強すぎたんだよ
だから運営の描いてる適正基準に直すと弱く感じるってわけ、これでしょたぶん
372名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:45:35.03 ID:WK4jXIR2
>>369
本当にそんなお手軽プレイしたい!って奴がメインだと思ってんの?wwww
そんな奴とっくにやめてるわwwwwwwwwwwwww
373名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:52:08.82 ID:UKO4hOQA
中近距離に向けた調整と書いてあるのに、
デッドアプローチで接近する時点で至近距離でしかないだろう。

中距離の立ち回りはどうすればいいんだよ。
374名無しオンライン:2014/10/16(木) 10:53:53.56 ID:WK4jXIR2
>>373
このゲーム中距離ってかなり思ってる以上に近距離だぞ
シャープシューターの範囲があれで遠距離って認識だからな
375名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:01:43.82 ID:4MEGWPZt
プロGuの擁護で運営のつけ上がりが天井知らず

自業自得
376名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:06:09.63 ID:BxU9JRK3
お手軽に楽しめる脳死ジョブもあってもいいと思うわ
ライトプレイヤーはそういうのないと最新コンテンツついてこれんだろうし
これまでGuがそういう逃げ場だったのに一気に玄人向けにしてどうするんだっていう
プロでも今のGuで絶望とか行きたくないだろ?
377名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:08:01.78 ID:CbwFeC4e
バイト君徹夜で頑張ってんなぁ
378名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:20:42.80 ID:r+QSrp/Y
公式見たけど「別に俺はちゃんと調整したけど?」感が半端ない
戦い方の例とか出す時点で遊び方限定してんじゃねーか
しかもデッド接近前提って、PP消費する分ロール以上に縛ってるじゃねーか
しかもそれ以上のDPS出せるものは想定外とか言って下方するんだろ
運営が決めたやり方をやるだけのゲームって何が楽しいんですかねえ
379名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:20:50.65 ID:tq0AC0U/
SRJABの倍率を2番目3番目のPAにも乗てたら解決してたんじゃないのこれ
もち200%のままで
380名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:23:21.09 ID:r+QSrp/Y
そもそもロールJABとか無くて良い
その分の倍率をよこせ、それだけだ
381名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:25:09.74 ID:m6ia+Mlf
ゼロレンジジャストアタックボーナスじゃだめなんですかねえ
382名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:25:16.89 ID:Ul0iiryk
ダイブロールをステップにしてくれるだけで
ある程度は行動の幅が広がりそうなもんなのになぁ
383名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:32:29.34 ID:yNB4HIH9
お手軽に楽しめる脳死職がしたいならRaがある
以上
384名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:37:46.63 ID:m6ia+Mlf
ファイターもそうなんだけど、ガードがないのに近接攻撃を求められるのであれば当然回避アクションするよ。
それを煩わしいとは思わないし、そういう動きが楽しいからこそわざわざ非効率な近接クラスを触るんですよ。

ガルミラに1PA毎の最大回復量制限付けるだけでよかったんじゃないかなあ…
385名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:42:11.44 ID:zml7LVdz
>>376
俺もおんなじ意見 お手軽火力職はゲームには一つは欲しいと思う

例えイナゴって馬鹿にされてもあまり強くない職でいったらそれはそれで地雷って馬鹿にすんだからさ
脳死だろうが強ければキャラに愛着湧くし それが課金にもつながると思う
386名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:43:37.78 ID:c9eJyHyx
運営「こんだけ丁寧に説明してやってんのにわかんないの?
もうお前らの相手なんてしてられないよ。はい論破。じゃあな」

もうこんな2chでよく見る馬鹿と同じようなこと言い出して
全て投げ出す未来しか見えない
387名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:50:39.65 ID:f1RwBt6r
どの職スレにもいるけどプロっぽい人がイナゴを嫌がるのは自分も同じようにお手軽"脳死"プレイヤーに見られることを恐れてるからってのはあるだろな
388名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:51:00.45 ID:UKO4hOQA
脳死クラスはGU、BRからBOに移っただけって話じゃないの
389名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:52:20.57 ID:4MEGWPZt
バウンサーは脳死でソロBoss倒せんだろ
すくなくともガルミラ∞ほど脳死ではない
390名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:01:35.44 ID:Sfgf2qww
ガルミラインフィなんかして無かったが、デッドリバは全くサテは少ししか使って無かったから普通に弱体だったわ
今運営擁護してる自称プロガンナーはずっと脳死デッドリバサテでやって来た層ってだけだろ
火力度外視でずっと周りに迷惑かけてきた奴等が今更どうこう言う訳無いし、脳死続けるなら僅かとは言え単純強化だしそら元気になりますわ
391名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:12:36.99 ID:wR7JfHqQ
Huより固いガルミラインフィを潰したいってだけなんだよな。
Sロールがどうの同じPAしか使われないどうのは全部後付け。
392出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 12:24:00.03 ID:Z3jv0aiX
スレのびすぎwwwww
エア沼開発陣はネ実みてるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwww

もっとやれwwwwwwwwwwwwwwww
393出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 12:28:00.79 ID:Z3jv0aiX
今日の運営陣社内

エア沼「ったくよーwwwwSRJAB実装したのだーれだよ(書類をデスクに叩きつける)」

エア沼「チィ、チィ(舌打ち連打)あ〜やってらんねーーーネ実炎上してるよーあ〜あ〜あ〜」

エア沼「チラッ」



EP2担当中村「プルプルプル・・・・」
394名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:28:19.48 ID:GiQOIgSh
Gu使ったことないから運営がどれだけ頓珍漢な戦い方()教えてくれたのかわからん
誰かTeで例えて
395名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:29:46.99 ID:u7PVqtlC
まあプロだろうが神業レベルだろうがマルチには来んなよってクラスなんですがね
自称プロは自分の首絞めてることにすら本気で気づけないアホらしい
396名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:30:26.24 ID:v89SiG6t
ダンボーからの一連の運営の酷い対応はネトゲ至上に残るなこれ
397名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:30:36.60 ID:Yjts0a/l
ようは、ガンカタやらせたいんだろうな。
その仕様でもTマシンからでもWBがうてるようにすりゃーおもしろくなるんだけどな。
398出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 12:32:37.98 ID:Z3jv0aiX
>>394
雷以外のテクニックは容易に高火力のダメージが出せてしまうため使わないでください・・・

テクターの戦い方の例

基本的には「イルゾンデ」でエネミーとの距離を調整し、
「ゾンディール」などでエネミーをまとめてウォンドの法撃爆発によりダメージを与えることが有効です。
399名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:33:14.77 ID:v89SiG6t
自称プロは運営のサクラじゃないの?
brのときも凄く沸いてきてたし。
400名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:33:56.94 ID:1ZXuSMGY
回し蹴りと盆踊りのどこがガンカタなんだよ…
401出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 12:34:21.91 ID:Z3jv0aiX
SGNMの言いたいこと

おうwwっをうwwwwwwおまえらwwwwwwどーせwwwwwガルミラでwwwwwwwwwwwww
クルリンパしwwwwwwwwwwてwwwwwwwwwwww脳死wwwwwインフィwwwwwwwwwwやってるwwwwんやろwwwwwwwwwwwwwww
んんんんんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


確かにそのとおりだけど・・・全盛期のGuは楽しかったよな
402名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:36:51.52 ID:GiQOIgSh
>>398ありがとう
そんなに酷いのか…これからGuいたらメギバ撒いとくわ
403名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:36:53.82 ID:Yjts0a/l
>>400
だよなあー
たしかに接近戦やらせたいのならPAは大改造が必要だよな。
404名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:38:30.84 ID:1ZXuSMGY
そもそもSRJABもインフィもガルミラもてめえらが実装してバラ撒いたもんだろっつうのな
そのツケを一切払わずユーザーに押しつけて切り捨てて、「ガンナーの戦い方はデッドサテサテリバースシフトです!!脳死は死ね!!」
とか言い出したら、まぁ、目の前に相手いたら胸ぐら掴んで殴り合いはじまってますわ
405名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:38:32.54 ID:6jvmiah3
戦い方が変わるよう調整した、うんまあそれはいいよSRJA実装時にも一変したしな
で、仮にこの戦い方を実践できたとしてアプデ前より強いの?
406名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:38:43.53 ID:BhkTDdBg
バランス調整がどんなゴミ屑でもいまに始まったことではないが、今回のこの公式説明文だけは最悪だな

一方的な意見の押し付けとユーザーのプレイ内容の否定、謝罪どころか文面からは責任逃れとユーザーへの非難ばかりが感じられる
文章もだらだらと長いばかりで要領を得ない

一企業の対応として最低レベル
たとえバイトが書いたんだとしてもそれを承認した上はありえない
ここまでひどいのはゲーム業界に限らず滅多にないだろwww
407名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:39:32.67 ID:5jKv0+yv
実はGu担当が無断で更新してて担当はずされる
に1050メセタ
408名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:40:16.97 ID:yXAT2RAX
ID:WK4jXIR2こいつまたセガのバイトか?
409名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:40:35.47 ID:M9G/+Tk9
ガンナーにPK維持のための自己回復スキルくるで
410名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:40:38.69 ID:t/ZLUDC5
>>398
それ、普通に強力だよ
1時からのいざないの最初のエリアでTeがやれば、他職の獲物を全部奪う事も可能
411名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:41:59.32 ID:1ZXuSMGY
SRJABは純粋にただの強化で今までやって事が出来なくなるわけじゃなかったけど、今回は既存の戦い方を弱体化してからの講座押しつけだから状況は全く違うんだよなぁ
412名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:42:27.25 ID:4MEGWPZt
それ以外の戦い方だとザコ処理も出来なくなったのが今のGu
そしてこの状態を弱体化してないと言い張るのが信者&サクラ
413名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:43:07.34 ID:vNgP1kXl
>>398
おいそれ今のTeの中で圧倒的に一番強い戦い方だぞ
場合によっては全職で最も効率の良い雑魚の処理法
それに比べ運営推奨のGuの戦い方は
414名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:43:45.03 ID:l3FLFppj
>>405
浮上施設実装後よりは強くなるけど、それ以前よりは
弱くなるって明記してる。
415名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:44:16.30 ID:Sfgf2qww
公式が出した文章としてはがめぽのはよ寝れ発言に次ぐ酷さ
416名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:44:47.54 ID:5jKv0+yv
>>398
TeのTAじゃ必須の技能だぞそれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24690630
417名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:45:03.17 ID:GiQOIgSh
お前らの推奨する戦い方書いてメルボムしてみたら?
418名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:45:13.58 ID:mj12JbYg
頑張って強くなったら修正されるんですよね・・・
419名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:45:20.63 ID:1ZXuSMGY
>>410
ただしダメージとウォンドラバーズはEP2(初期)仕様な
420名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:48:00.53 ID:zZ457Wwx
百万歩位譲って運営様の戦い方でちゃんと戦えるとしても
他職との能力の差が開きすぎなんだよなあ・・・

Bo50Fo50「何かよくわからないけどタリスでラフォがいいとか?」
     ゴキ非弱点10k連発
Te50Br50「何かよくわからないけど殴りスキル取ってきたwww」
     コア殴り10k連発
Gu70Hu70「うおおおインフィ全力だぜえ!!」
     800、800、800、800、800、
    「何っ、運営指定の良い戦い方だと??」
    「取りあえずPPが枯渇するんだが・・・・」
421名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:49:29.67 ID:6jvmiah3
>>414
あーほんとだ ありがと
>このため、調整方針をより多くの方に実感いただけるように、フォトンアーツの再調整とクラススキル「パーフェクトキーパー」の発動条件の緩和を早急に実施する必要があると考えております。
>※次回実施する調整は10月中を予定しておりますが、内容の詳細につきましては、あらためてお知らせさせていただきます。
>ただし、この対応を実施しても、中・遠距離においてのダメージ量は8月27日(水)のEPISODE3開始時点よりも下がってしまいますことは、あらかじめご了承ください。

ガンナーなんて大体は中距離で戦ってただろうに
結局自分達の推奨スタイル押し付ける気なのは変わらないんだな
422名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:53:06.39 ID:t/ZLUDC5
EP2初期でも実はウォンド殴りは強かったんだけどね
ここの連中がまったく信じず無視しまくりだったんで、開発が過剰に強化しすぎた感はある
ノワルセット&ノワルウォンドだと、ウォンドの先がチョンと触れるだけで浮遊雑魚がまとめて消し飛ぶ感じ
423名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:53:25.34 ID:pULk88el
>>407
それにかなり同意。
ここでの騒ぎの動向如何では、SEGAが取り下げ・やった者を処分という可能性あり、と睨む。
だからバイト君が今日は必死なのだ。
424名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:54:30.03 ID:rStDv70f
>>402
テクター使っててこの戦い方がヒドイってどういうことなんだよ・・・
425名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:55:09.55 ID:mj12JbYg
ゾンディしてくれてありがとう。じゃないの?
426名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:55:14.20 ID:3FRXXkxY
ゾンディからのブーンでSHの敵をあっさり轢き殺すsgnm様イチ押しのウルトラクラスのバウンサーやれってことか?

披差別対象作ってぼくのかんがえたさいこうにすたいりっしゅなくらすに乗り換えて欲しいのか?

バグ技で強いだけじゃねーか七光クラスめ。
427名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:56:14.43 ID:1ZXuSMGY
>>422
だから状況を限定すれば強い、って点で、今のGuとは存外近い存在だと思うよ
428名無しオンライン:2014/10/16(木) 12:56:15.68 ID:GiQOIgSh
>>424
イルゾンでゾンディ起爆かと思ったけどお前らのレス見て勘違いに気付いた
429名無しオンライン:2014/10/16(木) 13:15:25.12 ID:opQtP1yA
限定条件だけ挙げて強いってんなら修正が必要な職はないんだがな
430名無しオンライン:2014/10/16(木) 13:16:57.96 ID:+/ZXbVI4
>>349
男服は儲からないと運営は思い込んでるが
そもそも服が無い服屋に客は来ないだけなんだよなぁ…
コラボだってほぼ男服&箱無し、これで男キャラ使ってる人にコスで課金してもらおうだなんておこがましいわw

Mマスとかメルストとか男キャラの扱いがちゃんとしてるゲームは課金されてサービスは継続してる
そういう所も含めてエアプなんだろうな。
ゲームバランスにしろ、コスにしろ、ユーザーを楽しませるという考えが欠如してる
嫌々ゲーム作るならさっさとサービス終了しろって
431名無しオンライン:2014/10/16(木) 13:19:28.45 ID:EWUnTDKF
中距離からデッドリで近付いて攻撃するってのはそれもう中距離じゃないんだよね
結局デッドリバスタ強制させられて草
432名無しオンライン:2014/10/16(木) 13:22:05.78 ID:Ib+RJ54F
>>407
>>423
仕事した事ないんだろうな・・・
433名無しオンライン:2014/10/16(木) 13:23:53.65 ID:zRAEBgJC
ぶっちゃけ一番sロールJAが邪魔だと思ってるのは菅沼
434名無しオンライン:2014/10/16(木) 13:32:52.29 ID:Y6V6UK8d
しかしスキリセを配布したくなかったので0%にはできずまさかの110% ※SP5
435出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 13:40:04.13 ID:Z3jv0aiX
ゾンディー法撃爆発が今強いのぐらいは知ってるけど

Guは法撃爆発がなくてただまとめて殴ってね^−^;って弱さだからなwwwwwwwwww
436出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 13:44:21.92 ID:Z3jv0aiX
実際バレットスコールと法撃爆発比べてたら天と地ほどの差があるわけなんですがwwwwwwwwwwwwwwwSGNM君^−^
437名無しオンライン:2014/10/16(木) 14:06:07.62 ID:t/ZLUDC5
メシアを範囲攻撃に作り直すのはどうかね
ありゃ映画とかで周りの敵をばたばたなぎ倒す二丁拳銃の動きでしょ
なんでボス用のPAになったのか
438名無しオンライン:2014/10/16(木) 14:16:18.19 ID:KtabMldb
運営相変わらずのエアプかよ

・銃座で攻撃します。

が抜けてんじゃねぇか
見つけたらわき目もふらずに、誰よりも早く乗っかって
一心不乱に撃ち続けるんだよ
これがGuだっつーの

PAがどうのこうのとか草生えるわ
ズレすぎ
調整チームとか真っ赤なウソな
439名無しオンライン:2014/10/16(木) 14:24:21.80 ID:m6ia+Mlf
法撃爆発はウォンド通常攻撃当てにゃならんからちょうどいい具合
440名無しオンライン:2014/10/16(木) 14:29:39.94 ID:dJDfHLjg
Guに銃座召喚スキルつけたらいいんじゃね?
441名無しオンライン:2014/10/16(木) 14:36:06.11 ID:Lnkc1Ab9
Te イルゾン→ゾンディ→殴る→法撃爆発で相手は死ぬ(PPも回復する)
Gu デッド→リバスタ→シプピリ→敵にかこまれた!(PP消費70)
442名無しオンライン:2014/10/16(木) 14:47:07.15 ID:1d3/vxgU
で? 動画は?
443名無しオンライン:2014/10/16(木) 14:49:39.05 ID:zZ457Wwx
運営が出来るというのだから出来るのだろう。
FoTe×5 RaHu×3 プロ近接×3 ガンナー×1
この中でも大活躍できる筈。
444名無しオンライン:2014/10/16(木) 14:57:34.80 ID:hNLseVYe
酒井ソロExGuHuで1〜70はよ
445名無しオンライン:2014/10/16(木) 15:02:32.18 ID:7addA4xA
Te イルゾン→ゾンディ→殴る→法撃爆発で相手は死ぬ(PPも回復する)

Gu デッド→リバスタ→シプピリ→敵にかこまれた!(PP消費70)→PK維持出来ず火力20%減→走って逃げてエリア隅でメイトを飲む→(ry
446名無しオンライン:2014/10/16(木) 15:15:35.33 ID:zZ457Wwx
知ってるか?台湾サーバーだとガンナーの事
「鷹の目」って呼ぶんだぜ。
447名無しオンライン:2014/10/16(木) 15:16:11.80 ID:Ib+RJ54F
>>443
俺もGu12で防衛やってもらうより、どっかの鯖でFoとRaのユーザー8人と
ハゲHu菅沼Gu木村FiかまたろうBrでやってみてほしいわ
448名無しオンライン:2014/10/16(木) 15:45:53.30 ID:sW9I4/ak
>>443
大☆活躍できる気がしねぇぞw
味方である他11人がリボルケイン・・うっ、頭が
449名無しオンライン:2014/10/16(木) 15:48:16.81 ID:5TvN9XSx
インフィからスパアマ取るだけで脳死じゃなくなったろうに
450名無しオンライン:2014/10/16(木) 15:52:54.26 ID:jbzMXaiZ
インフィは以前の火力のまま、ナバータやフレイムバレットみたいに時間でPP消費式にすべき
451名無しオンライン:2014/10/16(木) 16:10:30.65 ID:APZljt/4
ニコ生で実演してくれるんだろうな、楽しみすぎてやヴぁいwwwww
452名無しオンライン:2014/10/16(木) 16:10:31.74 ID:k/4PcHH3
ID:WK4jXIR2
何こいつ運営のバイト?
453名無しオンライン:2014/10/16(木) 16:29:34.56 ID:zZ457Wwx
>>451
そりゃ当然だろ。
バランス良く調整したと言い張る上に、こやって使うんだぜと
戦い方まで指南してるんだから。
これで{実演は出来ない}とは言えないだろ。
454名無しオンライン:2014/10/16(木) 16:39:19.00 ID:MwwUfGc/
>>452
逆に聞くけどこれが工作じゃなかったら何が工作なの?
455名無しオンライン:2014/10/16(木) 16:41:41.75 ID:WK4jXIR2
いやすまんwwwスレあげるために煽ってただけなんだわwwww
さっきからバイトみたいな扱いになってて突っ込もうかと思ったがめんどくて黙ってたがw
456名無しオンライン:2014/10/16(木) 17:08:09.41 ID:mzVbFSdX
てかこの運営を擁護できるのが不思議
流石にあのGuの戦い方レクチャーには寒気がした
変なPA出ちゃうのに書いてある操作ができるとは思えないし、運営自身も敵に触る前に溶けてるって内容書いてるのにデッドで接近しろとか…
デッドで近づいたとこでPPは減ってるし、そこまで早くない、リバースだって吸引力は強くないのになぁ
457名無しオンライン:2014/10/16(木) 17:11:43.61 ID:mzVbFSdX
あとは
ただし、再調査時に行ったテストプレイにおいて、これまでよりも近・中距離での戦闘となるため、被ダメージの可能性が高くなり、クラススキル「パーフェクトキーパー」の発動条件を満たせないことで、
一定時間あたりのダメージ量が想定よりも低くなるケースが多くなっていることが分かりました。
さらに、複数人数によるプレイにおいて、現在のエネミーの耐久力では接近するまでにエネミーが倒されてしまう場合が多く、スタイリッシュロールの動作時間省略のメリットが少なくなっている状況も確認されました。
バランス調整の過程において、これらのシチュエーションに対する検証がしっかりとされないままに対応を行ってしまっておりました。
またガンナーをプレイしている皆様に対して、主流となっている戦闘スタイルを変更する方針に対しての告知がされていなかったために、
上方修正よりも下方修正の効果の方が高いと感じられてしまう結果となり、多くの方を失望させてしまうこととなってしまったことをお詫びいたします。

この文章ってテストプレイしてませんでしたってことだよね、普通にやっててもわかるような事なのになぁ
458名無しオンライン:2014/10/16(木) 17:13:05.36 ID:WK4jXIR2
>>456
まぁ実際ああいう手はありではあるし逆にそんな戦い方しか方法がないわけだが
それを運営が強要しちゃおしまいだよなw
459名無しオンライン:2014/10/16(木) 17:13:44.04 ID:k/4PcHH3
次はどんな斜め上の修正をする気なんだ?w
楽しみだわーはやくしないと客がどんどん減ってくよ?しても減るかもしれないけどw
460名無しオンライン:2014/10/16(木) 17:22:34.94 ID:XfRrVTnW
サテライトエイムのSEだけは褒めてやる
威力は改善しろ
461名無しオンライン:2014/10/16(木) 17:26:19.97 ID:mzVbFSdX
>>458
近接扱いするならせめてTマシだけでもダイブロール消してやるべきwww
クエストごとに適した職ってのはあるけどGuはどこにも適していない
ソロで脳死しようにもガルミラを取り上げられてるしなぁ
チェインためてる間に他の職はPA出してるしもうだめだ
462名無しオンライン:2014/10/16(木) 17:58:51.72 ID:vNgP1kXl
・吸い込みをゾンディ並にしました(キリッ
・射撃爆発実装しました(キリッ
・PP回復速度を倍にしました(キリッ
のような修正してきそうな悪寒w
463名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:25:21.95 ID:XV9IFheD
デッドなんかカス過ぎてもうステアタ扱いでいいぐらいだからな
464名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:29:09.23 ID:yiPltiVS
>>463
ステップをデッドにしてステアタをリバースタップに換えりゃ解決だなw
465名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:30:26.92 ID:8kSFFZKq
>>462
なにそれ強そうw
466名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:39:50.94 ID:g7PEGd/k BE:836673165-2BP(0)
近付く前に敵が蒸発するって把握してるのに中遠距離潰すのかよ
もう単にいじめてるだけじゃねーか
467名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:42:32.38 ID:APZljt/4
44ミズーリの潜在も見直す必要があるな

つか、なんでバレスコがねんだよ!へんなPAだからかwww
468名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:44:51.07 ID:mweIGquD
469名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:48:53.05 ID:xTojKt4e
使用PP10で接敵できるPA(Gu専用)とかがあればGuでやってもいいかな
470名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:52:45.04 ID:ddSy/Bb0
あんなこと言っちゃったら実演してみせるしか収める方法ないのに、ほんとすげえや
生での実演なんてしない(できない)だろうけどね!
471名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:55:06.17 ID:5mAKPjSH
エルダーマンみてると例をだしてるのは気を利かせてるのかなって思うよ
472名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:00:01.78 ID:trd4Szss
デッドで近づけっつってもPP20は軽いとしても移動距離短すぎだし。JA出るまでの硬直が邪魔すぎる。
大体2発カマしてもイルゾン一発に距離で抜かれるぞ。
2発カマしたらPP40だし3発だとPP60。

更に移動距離の事を突っ込むとデッド3発でシュンカ一発目の距離くらいかと思う。
473名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:00:09.88 ID:zZ457Wwx
いやだって運営様が出来るって言うんなら出来るんだよ。
腕に覚えのあるプレイヤー11人と運営のガンナー1人で
防衛三種行って圧倒的な能力を見えつけてくれる筈。
たかがプレイヤーに運営様お墨付きのガンナーで行って
負けるわけが無い。

だよな?証明してくれるんだろ。
474名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:00:33.09 ID:Vj3a0N6Z
デッドステップアプローチ
(メインクラス限定、最大SP1)
PP5を消費することで、前転アクションがデッドアプローチになる

これは流行る
実装はよ
475名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:06:00.19 ID:qO5+gcye
Teのゾンディで集めて法爆ぶしゃあは超気持ちいいよ
それに比べてGuときたら・・・
リバースタップで吸引()笑
476名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:08:52.31 ID:+xYCsMDo
まず敵が出てきてもデッド一発じゃゼロレンジに入れないってのがな
477名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:11:54.48 ID:APZljt/4
デッドアプローチとかヴァーダーやクォーツでしか使ったことないはwwwwwww
478名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:11:56.98 ID:g7PEGd/k BE:836673165-2BP(0)
自由なスタイルを作れる他職
一方で上方にいちいち難癖をつけられ挙げ句の果てに素晴らしい戦い方を押し付けられるGu
479名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:12:30.27 ID:T5UbiLkY
生でプレイしてるフリして何回も撮り直した動画流すだけでしょ
480名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:14:15.43 ID:APZljt/4
良く考えて欲しい、このくそげの文句に君だけのオリジナルコンボでどーたらってのがあったよな
運営が勝手に決めてるじゃないですか訴訟ですわこれwwww
481名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:14:44.42 ID:qO5+gcye
デッドは移動距離も足りないし方向転換もできないゴミ
威力下げていいから移動距離アップ追尾性能付にしろPPは5で
482名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:17:01.40 ID:t/ZLUDC5
サテも普通に出すんじゃ駄目で空中で連射しないと使えんのね
ほとんど使ってないPAばかりなんで新鮮と言えば新鮮だけど、GuはやっぱしどのPAもひねくれ過ぎてて扱いにくい
実装初期に使い難くて放棄した時の感覚を思い出したよ
483名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:18:07.60 ID:uU4SiubH
>>481
攻撃力なくていいからロック目標に接敵出来る技欲しいわ。
484名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:20:39.04 ID:+xYCsMDo
デッドが硬直少なくてシュンカ並に移動できるなら許せるけど
いまのゴミデッドじゃ戦えません
485名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:24:37.98 ID:qO5+gcye
あとクソみたいなダイブロールも何とかしてね
なんでARとランチャーは硬直短く改善されたのにTMGだけクソ硬直のままなんですかね
もはや使ったら死ぬレベル
だったら消してステップ回避にしてくれっていう
486名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:25:36.47 ID:Fvzfo1hq
うんえい「全知は僕だ!僕の導き出した解に間違いはない!」
487名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:28:08.23 ID:LmCuX6ef
脳死インフィのお手軽さをそのままに接近戦もできまぁすって調整しろよなw
まるグルの時と同じで想定外のプレイだったのかよ
488名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:31:28.81 ID:P291LZbf
正論だろ
デッドアプローチすら使いこなせて無かったやつがここぞとばかりに嫉妬してるな
489名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:33:36.41 ID:zZ457Wwx
>>488
よう、運営バイト頑張ってるかw
490名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:40:58.17 ID:xTojKt4e
>>488
消費PP20のデッドアプローチでまともに移動できると思ってるの?
シュンカより移動距離短いって分かってる?
491名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:41:04.36 ID:APZljt/4
プロガンナーさまがきたようだなw
492名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:42:02.96 ID:YUMPLtBK
レス乞食にレスつけるな馬鹿共
493名無しオンライン:2014/10/16(木) 20:00:30.08 ID:UBIKFObH
>>490
運営にしてみたらそれこそ
「Sロールで敵に近づき、いよいよとなったらデッドを出してください」
とか言うシチュエーションなんだろうなぁ
前方Sロールなんて基本動作だとか一部のガンナーが言ったせいでこの有り様
494名無しオンライン:2014/10/16(木) 20:01:00.35 ID:uFF8WiPE
デッドアプローチ○
495名無しオンライン:2014/10/16(木) 20:01:58.48 ID:mzVbFSdX
TA動画でGuが一生懸命デッドしてる?してないでしょ
そういうことなんです
496名無しオンライン:2014/10/16(木) 20:07:53.80 ID:JDGh7erk
散々言われてるけど移動用PAって時点でおかしいんだよな
移動の為に割かないといけないPPの分で他職は普通に攻撃できる訳で
497名無しオンライン:2014/10/16(木) 20:10:15.71 ID:Uoc07UWC
TAにおけるGuの戦いかたの正解はAR持つだからな
デッドなんかする訳ない
498名無しオンライン:2014/10/16(木) 20:49:43.24 ID:ZzF4gaAb
タメ技でリズムが崩れるわ
ワイヤーみたいにはいかんね
499名無しオンライン:2014/10/16(木) 20:55:02.67 ID:JvKEDr5U
戦い方の例とかどんだけ馬鹿にしたら気が済むんやろ。ずっとガンナーやってるやつの調整ではないよ。こうせな弱いからこうしなさいとかもうゲームじゃないやん
500名無しオンライン:2014/10/16(木) 20:56:51.21 ID:Myni1Yy+
ガンナーはダイブロール消してステップにするべき
ステアタさえあれば操作性は解決し
501名無しオンライン:2014/10/16(木) 21:19:22.20 ID:ZzF4gaAb
>>500
ステアタは銃でど突くんだな
ますますトンファー
502名無しオンライン:2014/10/16(木) 21:28:14.62 ID:m6ia+Mlf
TMGのPAと比べたら銃でどつくだけまだマシ
503名無しオンライン:2014/10/16(木) 21:37:31.24 ID:u4rdKOGS
デッドアプローチ 死にながら敵に接近する、自分は死ぬ
504名無しオンライン:2014/10/16(木) 21:38:49.71 ID:MKx+/ESm
出川スレだけど珍しく好意的ね
505名無しオンライン:2014/10/16(木) 21:42:55.40 ID:WONyxYXF
デッドすればプロなら超強くなるらしいので弱体不可避ですね
506名無しオンライン:2014/10/16(木) 21:47:16.84 ID:HkSPZuxZ
パーフェクトキーパーのくだりって
「無敵モードでテストしてました、さーせん」って事でいいのか?
507名無しオンライン:2014/10/16(木) 21:54:56.04 ID:qwoWs0WM
まじで運営がガンナーの戦術指南してきたのは草生えたわ
改めて公式は無能なんだなと実感した
508名無しオンライン:2014/10/16(木) 21:55:24.32 ID:/OMWJ01a
デッドは他武器の接近PAの中でも威力ゴミすぎるし
射程あと1.5倍か2倍ぐらいないと使いものにならねえわ
509名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:03:15.96 ID:JAWKRRVj
>>501
ステアタは蹴りにすればいいよ
510名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:09:29.56 ID:hC1x7N19
ギアとPKとハイタイムは捨てろ、ゼロレンジはゴミだ
と運営が宣言したんだよな?
511名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:18:09.60 ID:ujXd93K9
>>500
ステアタは打ち上げなしのクルッと小サテエイムみたいな奴だったらスタイリッシュw
512名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:24:09.61 ID:xwViECDn
公式サイトの "『ファンタシースターオンライン2』とは?" を開くとこう書いてある

"簡単操作でさらにカッコよく、カスタマイズ性の高いアクションを実現した「オンラインRPG最高峰のアクション」"

へー、そうなんだ
より面倒臭い操作を強いる修正をし、真面目に戦ってるように見えないような滑稽な動きをさせ、
戦い方の押し付けによってカスタマイズの自由を殺してるようにしか見えないんだけどな
513名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:32:18.77 ID:JAaTQUMK
いっそ全クラスで戦い方指南してくれwww
その通りやってみるからw

ハンターも常にPP消費して敵にちかづけってか?
514名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:33:43.50 ID:73hCNWEv
なんでこうも自分から燃料投下して炎上すっかねぇ
しかも戦闘方法がネタとしか思えないオリコン(笑)とかマジエアプすぎる
近付くのは元々ゼロレンジ零の手発動のために近付くから構わないし、PKなんて今のままでも別に構わんが、挙げた戦闘スタイルでどんだけ戦えると思ってんだ
PP200あっても無理だわ
515名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:34:31.92 ID:T6mHHCX5
これでSGNMくんがニコ生でGuで神プレイとか見せたらちょっとは落ち着くかもしれないけど…
ぜってえ無理だわ
516名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:41:23.10 ID:hC1x7N19
>>506
そうなんだろうね、ギアも減らない、ハイタイムも無くならない位でw
517名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:42:33.85 ID:zs96Lm4b
駄糞並みの無能チーム
518名無しオンライン:2014/10/16(木) 22:56:03.76 ID:ikBLUoh1
面白くは無いけど脳死インフィがやっぱり一番楽だし好きだなー
超ぬるま湯ゲーだし、vitaでのサテサテは武器チェンジの問題で出来ないから誰でも出来る簡単な操作で十分だと思う
それならクエストも早く終わるしでwinwinでしょ?
519名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:06:12.23 ID:opQtP1yA
インフィは移動不可でもいいからもう少しかっこよくならんかな
弓と丸被りになるけど蜂の巣にしてやるぜってくらい全力で撃ってほしい
今のキョンシーは最高にダサいわ
520名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:07:37.93 ID:I3H5nANd
PSO2プロデューサーハゲ酒井「ぼくたちの考えた遊び方しないユーザーはピンポイントでハズレIDにこっそり変更します!よ?」
521名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:17:00.16 ID:p5dmYzHt
まるぐる→想定外→マルチ制限
アムTA壁越え→想定外→高度制限
出口バースト、結晶掘り→想定外→残尿バースト
ノンチャテク、かまいたち特化→想定外→ゴミ化
遠距離Gu→想定外→強化という名の弱体化


想 定 外
522出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 23:27:00.50 ID:Z3jv0aiX
デッドアプローチより下手したら徒歩の方が速いwwwwwwwwwwwww
523名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:32:43.93 ID:WONyxYXF
まぁぼくのかんがえたあそびかた以外は許さない!っていうキチが運営だからどうにもならんわな。
524名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:36:36.70 ID:oD9Q7zVb
足ぐるぐるでゴル吸えない不具合
525出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 23:43:09.75 ID:Z3jv0aiX
そもそもTMG使ってなくねwwww


ウル4に例えると

デッドアプローチ→コンドルダイブ

リバースタップ→スピニングバードキック
526名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:46:22.46 ID:93gKzXxm
SGNMはサブRa禁止条件の元
グフのソロでグンネの両足破壊マラソンを500周以上してこいや
500周したら
ユニット全部揃うまで出てくるな。
527名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:46:36.55 ID:Rgv3fB+g
故・出川☆自演乙☆哲朗=天才相場氏=狩野
┏━━━━━━━━━━┓
┃     ,.r-- 、      ┃出川の転売ID タオヤカーンちゃんは
┃    /    `ヽ     ┃全鯖フードデバイス買占めの病気にかかり
┃   ./^~^~^~^~ヽ .l     ┃大量のメセタが必要です
┃  |^ヽ  ノ^ヽヽ|    ┃
┃   .| ̄ l :.  ̄ .6)   ┃しかしマグ餌には
┃   .(  (、。 丿 J    ┃フードデバイスミニが効率的で安価です
┃   ヽ .rーi   |    ┃
┃    ヽ ̄ 丿 人    ┃タオヤカーンちゃんを救うために
┃     / ̄ ./  ヽ、 ┃どうか拡散をよろしくお願いします
(ちなみにタオヤカーンの元ネタは出川ちゃんの大好きなプリキュアだそうです。)
528名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:49:11.18 ID:T6mHHCX5
>>526
まあ部位破壊が難しいくらいはいいじゃないかそこはPT組もうぜっていうメッセージでしょ
海底のクソ蟹から反省してスルーも出来るようにしたんだろう
と思ったところに浮上ですよ
529出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 23:55:35.20 ID:Z3jv0aiX
そもそも翔太イムでヘイトとって敵に囲まれて「ろくな回避スキル」もなくPK維持させられるからなwwwwww

クルリンパ???wwwwあれは上島だけにしてーやwwwwwwwwwwww
530名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:55:43.46 ID:r+QSrp/Y
・立ち回り
 運営は接近戦をするクラスと想定=実装した遠距離PAは死刑宣告
 運営の想定以外の行動は例によって修正される可能性有り
 今までのロール縛り以上に、PP消費・接近リスクの縛りがかかる
・火力
 上記の立ち回りにより、DPSやDPPは激減
 その割りに「運営の」机上数値すらもEP2未満確定
 しかもこの机上数値は単体にしか使えないチェインも考慮されてる不具合
531出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/16(木) 23:57:21.94 ID:Z3jv0aiX
DPPって造語使うと他スレやらツイッターで笑われるぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
532名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:59:46.73 ID:r+QSrp/Y
意味が通じてりゃいいじゃないの
てかぷそにやってる時点で同類だと思うわw
533名無しオンライン:2014/10/16(木) 23:59:55.09 ID:aUTEkLb6
エルダーとインフィは超射程延ばして弱くする
そんでもって他のPAを近接用に強化する
パーフェクトキーパーは削除

これくらいでいいわ
534名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:00:25.70 ID:/v4S/3BE
糞わろろwwww
エアプ運営に指摘されるガンナーwww

以前のGu使いならこのスタイルを望んでて良かったんだろうが
糞運営が対応遅すぎたから、もうGuとかチンパンしかいねーのに、このスタイルは無理あるだろwww
ガルミラ一本ツリー一本、糞ユニットで脳死してきた連中に要求高すぎw
今こそ過去イルメギドゥを再登場させてGuに実装すべきwww

今からこのチンパンどもにPSみがけとか、PP盛りのユニット用意しろって言われても出来るわけねーだろww
535出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/17(金) 00:06:41.00 ID:h87wDzFB
PK削除で

エアリアルアドバンスを自分が空中にいるとき(120%)
ゼロレンジの範囲を広くして射撃に適用
ショータイムに無敵時間付与(30秒)


これでやっと人間になれる感じ
536名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:11:39.91 ID:W5C1hHi+
雑魚1匹にデッドしてからサテとかPPのこと考えてないだろ運営www
アディしとけアディ
537名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:13:56.14 ID:xJBM3vf4
プロアークスに簡単にクリアされるのが嫌でどんどん操作を面倒にしてる気がする
あいつらは誰と戦ってるんだ、つかまず戦うなよ
538名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:14:24.33 ID:fno7M1gV
ショータイムは無敵じゃなくてモーション高速化&PP回復量増加とかどうよ?
539名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:21:46.21 ID:AwZYhsgH
>>538
無敵は流石にだけど、それは良さそうだな
ハイタイムも廃止
ショータイムアタックボーナスに変えて上昇20%固定
540名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:28:16.16 ID:Xr+asglo
ダガー握ってFi/Gu・Gu/Fiでエルダー戦すっごく楽しいですはい
ppスレと相性あまりよくないですが楽しいですはい
強くはないですがTMG握るより遥かにストレスたまることないですはい
541名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:34:44.46 ID:IMdyXKvI
ソロでワイヤードランスぶんぶんしてたときが一番面白かった
542名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:35:40.18 ID:AwZYhsgH
Fi/GuでTMG持ってクリストフル活用予定ではっちゃけてみた
打撃PAは軒並みゼロレンジ系統が適応外で普通にFiしてるほうがいいですはい
543名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:42:42.99 ID:Fvfvke6p
デッド一発で浮遊の床飛び越えられるくらい飛べれば楽しそう
544名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:57:52.13 ID:Nq67QpzZ
つーか接近させる前提でPK維持考えるなら尚更ガルミラの性能は今までのままで良かっただろ
それでも実際大して強くないしPP不足する事考えたら下方修正自体ありえんわ
つーかそこまで言うならダイブロールボタンでPP消費0のデッド出せるぐらいやれよ
545名無しオンライン:2014/10/17(金) 00:58:10.25 ID:YjGYmCVc
>>513
まずライドで接近しましょうとか言いそうだな
546名無しオンライン:2014/10/17(金) 01:09:15.14 ID:Oz/l4gQ6
>>523
過去の修正内容見てると本気でそう思ってそうだわw
547名無しオンライン:2014/10/17(金) 01:50:16.43 ID:WXdrYXX/
お望み通りリバスタで敵を集めてやるからまずは引き寄せ性能をゾンディと同じにしてくれよ
押し付けられるプレイスタイルを実現するための性能すら持たせてないじゃねーか
548名無しオンライン:2014/10/17(金) 02:10:59.35 ID:lVlqav5b
運営推奨プレイした動画あるの?
549名無しオンライン:2014/10/17(金) 02:19:51.50 ID:zVWUXkq0
リバスタの吸引範囲よりヒールとシフトの射程のほうが長いことすら知らないんだな
最初からヒールシフト使えばいいだけリバスタ挟む意味が無い
550名無しオンライン:2014/10/17(金) 02:19:54.66 ID:q2dVabr7
ゼロレンジを200%くらいにせんともう意味
551名無しオンライン:2014/10/17(金) 02:25:34.60 ID:EPE4pvWM
Guの戦い方の例
おもむろにテンプラライズ3クラフト武器に持ち替えます
552名無しオンライン:2014/10/17(金) 02:27:21.22 ID:/4It37Cq
そもそもこれって完全にサブをHuとかにする事前提で話してるんだよな
Gu単体のスキルだけでみてたらこんな事絶対にいえない
553名無しオンライン:2014/10/17(金) 02:32:22.11 ID:u4wlH52P
糞コテは相場スレで居場所ないからこんな所で暴れてんのか
大人しくデバイスどう処分するか考えとけよ
554名無しオンライン:2014/10/17(金) 02:44:03.56 ID:vtfA5ufu
>>513
益々エアーがバレそう
555名無しオンライン:2014/10/17(金) 02:56:51.19 ID:NYPBK4sc
>>553
寂しいからって迎えに来たの?きもいな相場民
556名無しオンライン:2014/10/17(金) 03:01:24.80 ID:/nnpad+I
色んなPA使わせたいなら裏パレ使わせて欲しいわ
通常回避がSロールでいいだろ
557名無しオンライン:2014/10/17(金) 03:09:14.67 ID:yreJ6AxH
Gu系スレを乱立させることで勢いを分散させていくスタイル(火消しは無理じゃ)
558名無しオンライン:2014/10/17(金) 03:13:56.49 ID:/hV3CzJy
559名無しオンライン:2014/10/17(金) 05:06:30.67 ID:ldZ+OS4u
アークスグランプリの戦い方は運営の想定外なので、過去にガンナーで参加した方の受賞取り消しますぐらいやってほしかったな
560名無しオンライン:2014/10/17(金) 05:26:07.81 ID:iTtL/Zuq
>>551
テンプラって何の略だと思ってんの?
561名無しオンライン:2014/10/17(金) 05:53:38.48 ID:/xiJX+ML
運営「なんで私たちの教えたやり方で戦わないんですかねぇ」
562名無しオンライン:2014/10/17(金) 06:01:20.56 ID:kORIizDF
机上の空論じゃないのなら実際に戦ってプレイヤー示してくれりゃいいんだがな・・・
運営側にも上手いプレイヤーは数人いるだろうし
563名無しオンライン:2014/10/17(金) 06:56:41.55 ID:aFti1xIb
文句言ってるのは単体PAでしか戦えない未熟なやつだろ
昔から自分オリジナルのコンボ確立して腕を上達してきた人間にとってはPA強化方針のが遥かに嬉しい
便利になったリバースタップでまた新たなコンボも編み出したし運営には礼を言う、俺はまだまだ強くなれる
564名無しオンライン:2014/10/17(金) 06:59:44.53 ID:U7md86P1
リバスタからヒールを推奨するような奴の調整とか不安しかないんですけどー!?
565名無しオンライン:2014/10/17(金) 07:24:59.93 ID:jLzTX6X6
>>563
絶望行って来い
Wis飛んでこないといいな(白目)
566名無しオンライン:2014/10/17(金) 07:44:19.10 ID:I7aXPi8m
SRJABは削除でもいいんだが、個人的にはフューリーコンボアップみたいに
JA続ければ効果乗るってのでよかったんだけどな
そうすればPA2つ目、3つ目も生きるし

そこから連打が効きDPSが跳ね上がるPAの威力を下方修正するぐらいでよかった
567名無しオンライン:2014/10/17(金) 08:00:46.24 ID:CkTlrisv
>>563
その二丁のゴミ投げ捨ててARとガンスラ握ると世界が変わるぞ
568名無しオンライン:2014/10/17(金) 09:01:02.83 ID:aCwk20FL
運営「戦い方がわからない人が多いみたいだから、ガンナーの戦い方教えてあげるね?これで文句も減るよね」
569名無しオンライン:2014/10/17(金) 09:51:53.87 ID:O06k7nHE
同じスピニングバードキックならモーメントゲイルの派生技の方がいいと思う
570名無しオンライン:2014/10/17(金) 10:09:17.95 ID:AZijgebX
Gu脳死スレはバイト君が立てたんだろうな。
スレの伸びで報酬が出るのか、朝からお仕事お疲れ様って感じだ。
571名無しオンライン:2014/10/17(金) 10:10:03.79 ID:22UpxF2+
飼ってる犬が五月蠅いから躾するか^^;
ほらお手はこうやるんだよーwwwお手ww
572名無しオンライン:2014/10/17(金) 10:30:42.70 ID:2PeIBmz5
運営バイトも大変だな

TOPが無能だとwww
573名無しオンライン:2014/10/17(金) 10:51:55.71 ID:z6Abc453
バイトやめたくなりますよー
574名無しオンライン:2014/10/17(金) 10:57:02.93 ID:6ROJ0aMn
一発攻撃貰ったら火力がた落ちな癖に、攻撃貰う前からでも
他職より決して強い、と思うような火力出せないっていうな
対ボスをソロでする場合に限りチェインもあるし弱い、とは言わんが他職に比べて面倒すぎるぞ
575名無しオンライン:2014/10/17(金) 10:57:41.41 ID:ABLjtqUT
ハイタイム今の仕様のままなら上限50%にして1秒ごとに5%上がるようにしてくれ
576名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:03:35.75 ID:3yNVuuBH
その手にしてる棒をぶん投げた方が強いんじゃね?
577名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:09:57.95 ID:rTznBKRV
よくわかんないから今のGuポケモンに例えて
578名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:20:50.47 ID:Otnoe9jI
次のニコ生のNGワードはGuとガンナーかな
579名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:30:29.75 ID:0vtdfHGG
運営側の想定した戦い方でスキルつくってるんだから
職によって戦い方が決まってるのは当たり前だよな
580名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:32:55.54 ID:RVbNQ7Jg
>>577
気付くと突然手持ちが全部コイキングになってて絶望してたら博士がヘラヘラ笑いながら「HPを減らしてじたばたすると強いんじゃwww」とありがたい戦闘指南をしてきた
581名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:39:10.49 ID:AZijgebX
うまいなワロタwww
582名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:40:50.98 ID:6bja5PB+
いやぶっちゃけお前らがネタにするようなほどGu弱くないし
むしろかなり強い部類に入る。

ただしまず初めにTMGは投げ捨てる。
583名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:47:20.71 ID:6/TKckp7
>>582
だな。ここで文句垂れてる奴はただのアホだろう
まず基本となるクラス構成はGuRa

雑魚には基本ガンスラ、またはGu装備可能ランチャーで挑む
スリラー、ゼロディなどゼロレンジと相性のいいPAで高火力を叩き出せ
ボスにはもちろんチェインWBの瞬間超火力で一気に沈める
それメインRaでよくねなんてにわかは帰ってよし、我々はGuであることに意味があるのだ
584名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:51:42.00 ID:8uWtwCaV
Gu修正より先に運営の脳みそ修正したほうがいいんじゃね
585名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:59:24.05 ID:VTzhljFh
傍目から見る分には失笑ですむが当のGu使いにとってはこれほど腹の立つ回答もないだろう。
運営はこのゲームつぶしたいの?そう考えると最近の愚行の連続が理解できてしまうレベルなんだが。
586名無しオンライン:2014/10/17(金) 11:59:47.48 ID:l3TVlx0b
脳が入ってるならな
587名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:01:07.76 ID:QxRasAuV
他のPAの使いどころ、活かし方も指南するべき
使い道のない産廃だけど全知がただ殺すだけの嫌がらせなんてするわけないし
588名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:28:26.06 ID:gJHVA4wo
今のスキルを差し置いて今回の戦術指南はあんぽんたんすぎて失笑なんだよなあ・・・
589名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:30:40.19 ID:FGFaU2aM
ニコ生のGu実演に期待しようじゃないですかwwww
590名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:32:58.83 ID:C0s012xT
クソゲーオブザイヤーのPSUを作ったスタッフが
まともなゲームを作れる訳がなかった
591名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:34:23.59 ID:6/TKckp7
>>590
一理ある
完全にPSOを潰しにかかってるって事実だけは誰もが周知してることだな
592名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:36:57.78 ID:K7czeWn8
俺が運営なら
社内テスターにプレイさせたパンチラ動画をニコ動にアップして勢い工作するわ
どうせSEGAが風評コントロールしてるのは周知されてるしw

公式で指南とか斜め上過ぎるわリスク高すぎアホだろ
593名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:46:03.47 ID:TlmBN07k
ハロウィン緊急みたいなワイワイ生放送なんて望んでないし
Guのみで絶望候補生も含めやってもらわなきゃ。Guで候補生でも
公式道理のやり方で対処出来る事を実演で見してもらいたい。
594名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:51:07.32 ID:nea+biqM
公式で遊び方指南とか

コイツ等マジで自分達がどの位愚かな行為を全世界に発信しているのかという自覚が全く無いんだろうな

マジでATLUSに今すぐ吸収された方がいい
595名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:51:35.93 ID:3yNVuuBH
絶望はAIS補正あるからダメだよ
侵入で13分くらいでSランクリアして貰わなきゃ
596名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:54:24.02 ID:+2oaw1Xm
SHアド20分クリア
エクスクエ全階層走破
採掘絶望Sランククリア
くらいは生放送でやって欲しい
597名無しオンライン:2014/10/17(金) 13:10:38.39 ID:AqsKZ6RI
ネトゲ史上初やろなー

公式が指示厨なのwww
598名無しオンライン:2014/10/17(金) 13:13:26.12 ID:Otnoe9jI
長々とウチの調整間違ってねぇ、文句言う前にこれ読んで戦えって
一企業が乗せて良い文章じゃねぇよ
俺の部下が持ってきたら「顧客なめてんのか」って殴りつけるわ
599名無しオンライン:2014/10/17(金) 13:27:06.13 ID:G/V0JeBe
プレイヤーに職指定やら装備、使うPA指示されてもイラッと来るのに
まさか公式の運営に戦い方を指示されるとは
別に言われなくても分かってる事だとイラつきが更に半端ない
600名無しオンライン:2014/10/17(金) 13:44:48.93 ID:6/TKckp7
まあゴミみたいなプレイヤーだらけだし仕方なくはあるけどなw
未だにデッドに吹き飛ばしついてると思ってる奴だったりガルミラ接着でインフィしか能がない奴だって少なくないのもまた事実なわけで。
そんな奴があれだこれだエアプだって言ってんだからぶっちゃけ因果応報ってやつだよ
まともなGuは対しては気の毒に思うがな
なんせこのゲーム職だけでPSまで判断されてしまう始末だし
601名無しオンライン:2014/10/17(金) 13:48:53.15 ID:7tV3YCXw
デッドアプローチはあの発表を見てないと気付きようが無いから仕方ないと思うわ
実際にずっとGuだったとしても、雑魚にデッド当てる機会なんて絶対来ない
自分で気付くなんて、よっぽどの偶然が味方しないとありえない
602名無しオンライン:2014/10/17(金) 13:53:22.15 ID:Dr3iZitm
603名無しオンライン:2014/10/17(金) 14:02:52.70 ID:VTzhljFh
>>590
にわかプレーヤーなんでPSUの評価見て来たけど悪いところがまるでPSO2そのままなんだが…
まるで学習していない
604名無しオンライン:2014/10/17(金) 14:03:15.99 ID:zG/Rjaoz
アレ駄目コレ駄目って運営もプレイヤーも滑稽だと思うな

ただでさえ、ヤレること少ないゲームなのに
互いにいろいろ制約つけあってるよw
605名無しオンライン:2014/10/17(金) 14:09:17.46 ID:ReiZXcED
 /~ヽ、                ,、=^'-、_
E∧! \~゙゙''= 、         ,r‐''~゙/!∧K'''
     ヽ、_  ヽ-、     ,、r゙ ./
       `i \i ト(´・ω・)-,.rー゙  戦い方の例()で火に油を注ぐコンビネーション!
        トイ \ Y!! 。I ミ   
       . ヽ-\  /ヽ-ン'     
        .Y シー゙-ノ/゙゙ラi   
        人ミ 十レ y 人)   
        )::ヽー''フ  い ./                    おkプレミア切ってくる
        i::;r-‐‐ヽ ノ,i /,、                   
        K    i, ノ ー' .3                  .(*´ω`*)    
         ヽ ヽ V-'" ̄            r--、_   r<_,゚ yミ'''~>=-、
          \  い              〆-''ヽ,゙ヽr'~ハ ̄. T 〆W゙i,ノ
            ゙7、 ゙ヽ,                ヽ、_,=-イ\,ノt-ノリ~リ
             .い \                /''゙ ̄`=+、_ニシ( .ン゙''~"'ヽ
             ヽ、ヽ \             ./ ー人   .)`゙~:::::Y   ハ `r、
                \ \           ./ ノ  / ヽ、_ノ::::_;:::::::`、,,r''"i ヽ ヽ
                 .\\         / __,r-'゙     ̄ ~"'''~~  ヽ、  !
                   ( \      /./                 \ ゙!
                    `i_, ヽ   ,-''゙ (                    ! \

Q&A
・プレミアム切ったら不便になるんじゃないの? →マイショップ、マイルーム券が沢山余っていれば大丈夫
・混雑してるブロックに入れない? →前もって混みそうなブロック入っておけば大丈夫
・クライアントオーダー受けれる数少なくない? →経験値1万以上のオーダーのローテーションで大丈夫
・プレミアムドリンク飲めない? →飲んでも微々たる効果、下方修正もあるから何拾っても疑心暗鬼だから大丈夫
・お布施として入れてるんだけど? →お布施なら今回はいらないよね
・何を強化したらいいの? →年末かそれ以降にアルティメットが実装され全て弱体化されるので無意味です
606名無しオンライン:2014/10/17(金) 14:25:35.72 ID:04HMQMkZ
プレイヤーも運営も池沼だった事が判明
てかネ実でブログ粘着とか頭湧いてんな
ネヲチ行かないのか
607名無しオンライン:2014/10/17(金) 14:33:28.54 ID:cO3wvzmv
お、リバースが分散した敵吸えるようになったんか!こりゃ試さないかんな!

グルグルグルグルグル!!(迫真)

激安のデスク用掃除機レベルやんけ(失望)

分散って自キャラからダイブロール1回分の距離に敵が一杯いる状況のことじゃないと思うんですが…
608名無しオンライン:2014/10/17(金) 14:41:47.02 ID:zG/Rjaoz
中旬の調整では、どんな伝説を残してくれるかねw
609名無しオンライン:2014/10/17(金) 14:52:30.99 ID:G+ZnDufw
社員がプレイヤーと運営の双方がだめと連呼してるなあ

客を罵倒したり、自殺するプレイスタイルを強制する運営()

そりゃ過疎が止まらない訳だ
610名無しオンライン:2014/10/17(金) 15:09:01.51 ID:zG/Rjaoz
自分の言う〜プレイヤーもってのは、インフィニだけやってるやつは駄目とか
装備がどうのとかいう発言ね

他の人に迷惑かけなきゃ、好きに遊ばせろよとw
611名無しオンライン:2014/10/17(金) 15:11:32.11 ID:97dG8hrJ
PKはそのままでスタイリッシュメイト実装とかどうだろう
ロール中にメイト使えて硬直なし!
612名無しオンライン:2014/10/17(金) 15:13:15.44 ID:QxRasAuV
運営が死体蹴りして遊んでるうちに年明けてそうだな
613名無しオンライン:2014/10/17(金) 15:15:28.66 ID:Y8lECwWb
酒井にハゲ生でガンナーやらせてまた変なPA出してもらうしかないな
614名無しオンライン:2014/10/17(金) 15:44:59.27 ID:y94EXmdh
そもそもGuで遠距離で戦ってたPCなんて居たか?
ゼロレンジあるから遠距離カスダメだったのに
やったとしてもインフィしながらゼロレンジ範囲に近づく時くらいだろ
つまり近距離主体の戦いでも弱体してるんだが
ロールしない場合、前と比べて4割以上弱体w
615名無しオンライン:2014/10/17(金) 15:53:51.66 ID:WXdrYXX/
>>614
そもそもラフォみたいな遠距離攻撃が無いしな
インフィやエルダーみたいな中距離攻撃しか。
元々Guは近・中距離クラスとして機能してた
616名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:11:35.97 ID:ABLjtqUT
公式が指南するなって叩いてるやついるけど
そういう風に作ってるのは向こうなんだから指南しても別にいいだろ
問題はその指南通りにやってもクソ弱いっていう点をわかってないところ
617名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:32:38.39 ID:McWq2u91
年末に現地点のバランスを元に脳死可能な壊れPA追加されて沈静化する所も去年と同じ歩みかな?
有料テスターの負の感情により既にPBFと炎Foは弱体済みでシュンカのように弱体しなくても良かったと語り継がれる
618名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:37:13.24 ID:broqT/GA
グンナーってもうPKだけ調整入って他は強化されないの?
619名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:41:37.38 ID:gXoTInnP
>>614
Guが遠距離職とか勘違いもいいところだからな
ゼロレンジのために密着してるからやってることは近接とたいして変わらん
ヒールスタッブやメシアタイムも接近戦じゃないと役に立たんし
620名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:46:11.68 ID:y94EXmdh
しかもエアプ指南とか
エネミーが周囲に分散している場合
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから
吸い寄せらんねーよw
最初からヒールするか、前ロールシフピリした方がマシ
しかも接近方法がステアタないからデッドしかないっていう
通常も移動撃ち出来ないとかアホすぎる
621名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:50:52.75 ID:vn8JyjUn
吸い寄せたらリバースタップのモーション中に殴られんですけどどうすれば?
622名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:51:31.92 ID:KTnas8YX
今回の戦い方の例()については、他人事だったので爆笑させて頂きました
623名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:53:26.62 ID:gXoTInnP
そもそも運営はエアプすぎてGuが今までどんな戦い方してたか知らねえんだろうな
624名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:53:59.34 ID:Mod9EN4J
>>616
変なPAが出ちゃう奴がプロデューサーな運営には言われたくないだろ
まともな運営ならともかく
625名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:54:31.96 ID:QxRasAuV
インフィは遠いとカス当たりするしな
626名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:54:43.35 ID:KevB1cuq
運営がガンナーの戦い方指南をしたとき、私は声をあげなかった
私はガンナーではなかったから
627名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:55:48.47 ID:y94EXmdh
>>621
ロール*2でシフピリすれば?
まぁ吸い寄せらんないがなw
628名無しオンライン:2014/10/17(金) 16:58:42.53 ID:uUGgqV9q
>>616
殴りでも魔法でもテクターは強いとか
Huがサブじゃなくても近接は強いとか
そういう選択の自由があって指南する余地がないのが普通じゃないかね
いや指南するならするでいいけど、今回の運営の口ぶりだと限定的すぎて指南に名前載ってないPAはいらない事になるし
運営様に指南頂いた通りにPA撃つだけのゲームで何が楽しいのかと

そもそも移動PA(一発ごとにPP20消費するくせに移動距離それほどでもない)やら
格闘PA(ゼロレンジ乗らないから火力うんこ)推しやら
いちいちアドバイスが頓珍漢すぎてたまらん
こんなエアプになんでGuの戦い方指南されなきゃいかんのかと
629名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:12:52.13 ID:u0mb2X8L
>>626
ニーメラー止めろw
630名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:31:09.82 ID:sTMycIav
近づいて近接PAで倒せって、それGuである必要ねえよな
どう考えてもBoやってたほうが比喩無しで最低でも5倍はマシ
そもそもGuは中距離メインで戦う職なんだからゼロレンジがまずいらないって菅沼には分かって欲しいわ
だって近づいて戦いたいなら近接で、遠距離から安全に戦いたいならテク、wb貼りつつ遠近両用で叩きたいならRaって形ができているのになんでGuに接近戦を求めるのか
そんなん言うならGu自体削除したほうがマシだと思うぞ・・
631名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:34:43.14 ID:O06k7nHE
14の戦士は弱いってプレイヤーが言ったら お前らの研究がたりないって公式に煽られたけど
結局強化された
Guさんはどうなるのか
632名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:36:49.14 ID:FGFaU2aM
吸い寄せはわしがそだてた
633名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:40:50.39 ID:6dG7w/UY
公式指南ゲーwww
634名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:43:31.08 ID:h5/VQFhU
インフィが強いのは中距離から近距離に移動しながら高いダメージを与えれたからでしょ?まあ近づいてからもインフィで良かったけど…
そのインフィが近距離でもクソになったから実際近距離でしか戦えなく、結果近接職と同じで接近する技が欲しくなる(デッドは使えない、Huにパルチのアサバスで距離縮めろとか言わないでしょ?)
接近さえすればー…ってことも無くて近づいてからはダメージを受けたら駄目、火力もイマイチ…
全職最低レベルどころか近距離でもFoに負けるんじゃない?
635名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:52:46.01 ID:49IS9+DX
>>631
くそ2は弱い弱い言ってたらさらに弱体化された
仕様変更の気配もない
もうGuいつになったら削除されるかのレベルまできてる
つまりもうGuに未来はない
636名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:58:32.38 ID:sTMycIav
結局のところインフィにはスーパーアーマーがついてたから無双できたしガルミラとの相性も抜群だった
星天弾修正には不満はないんだから、インフィからアーマー剥がせば良かったんじゃないかとも思う
それなら撃ちきる前にどうしても中断、回避しなきゃならない場面が多々出てくるからトータルで見ればバランスは取れるだろうに

つうかマジでGuに接近戦を強要するのはやめて欲しいわ・・他の近接に負けてたら存在価値がないし、勝ったら勝ったでまた修正だろ?
あのクソスキルツリーが存在する限りPA倍率いじってなんとかなるレベルの話じゃないから全部一から作り直してくれよ
637名無しオンライン:2014/10/17(金) 17:59:30.63 ID:cvU1AhCL
>>621
運営も言ってるじゃん
電卓叩いた数字だけしか見てなかったから、敵殴ってくるの忘れてたわー
パーフェクトキーパー維持出来なくて、電卓の数字出し続けられないから
どうにかするかもーって
638名無しオンライン:2014/10/17(金) 18:00:41.01 ID:6bja5PB+
物は試しだ、ちょっとGuHuにして運営の言うとおりやってみるか。
今日の絶望SHで。
639名無しオンライン:2014/10/17(金) 18:03:47.70 ID:OF19ftUt
遊び方指南してくれるライトにやさしい
640名無しオンライン:2014/10/17(金) 18:09:08.29 ID:jfTwal4O
ニコ動の運営縛り動画でカポエイラか!ってコメ見てファビオラ思い出した
http://www.youtube.com/watch?v=G2VboGYmaSE
641名無しオンライン:2014/10/17(金) 18:44:24.06 ID:VG8cVjcr
踊ってる場合じゃないですよの怨みが相当貯まってるんだろうな
642名無しオンライン:2014/10/17(金) 18:51:30.15 ID:49IS9+DX
運営からしたら銃はアクセの一種だったらしい
Boとの違いはテクが使えるか使えないかの違いにすぎなかったのか
643名無しオンライン:2014/10/17(金) 18:51:47.07 ID:m2nzSY08
オリコンは良いんだけど総ダメが以前より下げられてんのがクソだわ、雑魚はサテで消すとしてもボス戦が微妙すぎる
644名無しオンライン:2014/10/17(金) 19:19:07.96 ID:iTxdOc6B
なんかもう>>58で良い気がするな
645名無しオンライン:2014/10/17(金) 19:22:31.13 ID:6bja5PB+
GuHuで近接ライフルマンとして考えると割りと本気で強いんだけど
じゃあついでに遠距離でも強くてWBも使えるRaHuやれよという事で
話おわっちゃうんだよねw
専用武器TMGがガンカタ盆踊りの団扇でしかない時点で何か大きく
間違ってるような。
646名無しオンライン:2014/10/17(金) 19:54:13.31 ID:tWkmIl6Z
ガンスラ握ろうぜ
647名無しオンライン:2014/10/17(金) 19:55:14.87 ID:bsqsrZ3O
公式ブログの更新キタで
648名無しオンライン:2014/10/17(金) 20:00:15.44 ID:KevB1cuq
ハゲの言い訳タイムか
649名無しオンライン:2014/10/17(金) 20:11:27.71 ID:F9vYywxD
安易な耐性でしか対応出来ない運営の屑
はっきりわかんだね
650名無しオンライン:2014/10/17(金) 20:35:14.57 ID:6bja5PB+
まてよ、もう一回調整するとか言ってるから、ガルドミラ大復活
とかなるかもしれん。
大暴落したガルドミラを今のうちに複数買っておくのも手かも
しれないな、うん。
651名無しオンライン:2014/10/17(金) 20:40:41.83 ID:KTnas8YX
Guの戦い方の例()中距離編wwwはまだですか
652出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/17(金) 20:47:42.30 ID:h87wDzFB
ハゲブロ更新wwwwwwww
こいつハゲの癖になんで客寄せパンダしてんの?
653名無しオンライン:2014/10/17(金) 20:57:25.31 ID:LJUOkSL5
PSO2の運営ってキャラ作ったらサービス終わるまでネタがつきなさそうだな
654名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:00:56.48 ID:u865BA8u
近距離射撃のGuちゃんはアルチどうなるんや
655名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:02:05.99 ID:Tpj1QBWh
リバースで敵を集めることで、より効率的な自殺が可能になる
656名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:14:37.40 ID:6/TKckp7
>>650
ガルミラはもう復活しないだろうよ多分
今クラフトの仕様が緩和されてだいぶ使いやすくなったからガルミラがまた使えたとしたら
それこそサービス終了までガルミラ一本でいけてしまう
657名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:15:39.65 ID:VIuo//bM
TMGを打撃武器にすりゃいいんじゃね?
弾じゃなくて気を溜めて放ってますとか
658名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:17:25.48 ID:G+ZnDufw
射撃耐性持たせたらますますGu死亡じゃん

ゼロレンジすら相殺して殺す気だろクソハゲ
659名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:22:02.25 ID:GaZ+UzS+
今回のアルチ予告でメシア・シフピリ・エルダー・サテライトエイム・サテカ・インスラ・アディ・スリラーが死んだ訳だが
Guはなにすればいいの?デッドからのリバスタなの?

SGNM?
660名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:22:05.21 ID:FGFaU2aM
>>652
フードデバイス売れたのか?w
661名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:29:22.69 ID:G+ZnDufw
Guが敵に触れない=行動速度が遅い、殲滅力が低い問題なのに
Gu含む間接の殲滅力落として敵に触れるようにしたから満足だろ?
とか言い出すキチガイ
662名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:36:28.14 ID:7MOCSA6/
10月15日(水)に出した告知についても沢山のご意見をいただきました。

 このような告知を行うのはどうかとチーム内でも議論がありましたが、
 説明不足を補い、開発の考えを伝えたうえで遊んでいただけるようにと考え、
 このような告知をさせていただきました。

 告知であげた例についてはプレイスタイルの押しつけや画一化を図る意図はありませんので、
 一例としてお考えいただければと思います。

 こちらについては、できるだけ早いタイミングで新たな調整を行うべきと言う事で
 来週のメンテナンスを目指して進行中です。

 また同時にその他のクラス、特に近接クラスについて、
 多人数プレイでの活躍の場を得ることが難しいと言う旨のご意見も多くいただいております。

 現状すべての状況をすぐに変更していくのは難しいのですが、
 今後配信される「アルティメットクエスト」においては、
※エネミーの耐久力が大きく上がり、法撃や射撃よりも打撃が有効なエネミーなどが登場予定です。
 アルティメットクエストにおいては、近接クラスがより活躍の場を得られると思っております。

 戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいります。

http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11940224174.html
663名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:36:47.39 ID:eyRBVv6+
無効化されるとは書いてないだろ。
これからは銃座の半分以下の射撃や法撃でもするしかないくらいに攻撃力があがって近接なんか近寄っただけで床ペロAW出すことになる。
銃座がランダムで配置されたら喜ぶ展開になったりしたりしてな。
664名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:38:55.72 ID:J5GsPaS7
耐久度上がったらPP効率ゲーになるから結局Guは死ぬ
665名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:39:25.52 ID:GaZ+UzS+
そうだな
グンネの足やエクスの耐性持ちがナチュラルにポップする
素敵な世界がやってくるんだ、早く全色全滅牙揃えろよ?
666名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:41:18.49 ID:G+ZnDufw
>告知であげた例についてはプレイスタイルの押しつけや画一化を図る意図はありません

耐性上げておいて、どの面下げてこんなことが言えるんだ
667名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:42:19.57 ID:aCwk20FL
捉え方によっては不快に感じた客もいるだろうに謝罪なしか
そして議論の末にアップした告知だっだとは…
668名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:43:06.62 ID:n8VgUd1p
多少近接が重宝されても効率の低下は避けられない
レアは相変わらずサクラが拾うだけ
希に拾えても弱体までの僅かな命
アルチ実装前から終わったな
669名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:49:06.56 ID:6/TKckp7
いくら不快に感じたからってあくまで戦い方の一例であってこんなんで謝罪しろとか
完全にお隣の国じゃねーかwwwwwwww
ユーザーまでそんな態度じゃ糞運営からも同じ目で見られちゃうよ
670名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:52:38.05 ID:aCwk20FL
戦い方の一例を挙げたのが問題じゃなくて
ユーザーに対する態度として問題のある告知だったと思うよ
日本語不自由なお隣の国の人にはわからないかもしれないけど
671名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:52:52.94 ID:KTnas8YX
遊び方まで提供側が強制する方がよほどお隣の国に見えるがw
672名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:54:03.09 ID:6/TKckp7
そこは擁護できんがなw
ただユーザーまでそのレベルに落ちるような態度とってちゃ示しがつかないよと言いたかった
673名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:54:20.23 ID:n8VgUd1p
金払って将軍様から下賜されたゲームを遊ばせていただいております
674名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:59:32.11 ID:KTnas8YX
菅沼じゃ語呂が悪いw
675名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:01:29.16 ID:DoO0Lzls
上方修正すると言ったのに実際は下方修正でゴミクラスにされた挙句
運営にお前達の戦い方が悪いと言われその運営が示した戦い方さえ役に立たない状況なのに
それにキレないユーザーなんて居るのか?
676名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:03:04.44 ID:n8VgUd1p
追加でアルチで敵に耐性付けるから更なるゴミ化を約束されました
677名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:07:07.54 ID:GAvQHSlr
ちょっと新マップでガンナー使ってみたらムリゲーだと思った
今までガンナー強い強いだったのは、
敵のHPが低かったから。ただそれだけ
678名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:36:00.08 ID:gJuC/q8n
各PAの発生から終了までの拘束が長すぎるんだよね
だからPA一発ごとの威力が超火力に設定されてないと使ってて面白くない
679出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/17(金) 22:38:08.74 ID:h87wDzFB
655 :名無しオンライン [↓] :2014/10/17(金) 21:02:05.99 ID:Tpj1QBWh
リバースで敵を集めることで、より効率的な自殺が可能になる

昇天芸ワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
680名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:45:22.79 ID:NACghP+B
押し付けではないと言いながら、他の戦い方は認めないという基地害思考
681出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/17(金) 22:49:41.00 ID:h87wDzFB
TMG連射いかして状態異常特化とかにすればええんやないwwwww

もうさ近距離☆射撃職とかいう中途半端な立ち位置やめて
682名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:50:54.81 ID:ABLjtqUT
アルチで射撃と法撃耐性がつくだろ
現Guのメインである近接打撃PAが耐性なしでダメージ通るだろ
間接的にGu強化だわこれ
683名無しオンライン:2014/10/17(金) 23:14:40.22 ID:CZpp7DdA
声のでかい奴のいいなりでグダグダなULT確定だなこれ
684名無しオンライン:2014/10/17(金) 23:18:18.26 ID:kORIizDF
大人しくプレイヤー側を強化すればいいものを・・・
プレイヤーの要望は聞いても斜め上に調整しようとする
昔からやり方が変わらん
685名無しオンライン:2014/10/17(金) 23:53:35.60 ID:G+ZnDufw
逆だよ、客の要望きくフリして、いかにマゾくするかしか考えてない

強化がキツイという要望に応えて〜と救済を唱えながら
実質成功率を下げ続けてきたりしただろ?それと同じ

客の最も嫌な形で願いを叶えるタタリなんだよ、運営は
686名無しオンライン:2014/10/17(金) 23:58:39.88 ID:n8VgUd1p
まるでコズミックフォージだな
望んだ願いが本人にとっての災いとなって成就する
687名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:06:32.27 ID:vTn+nqFs
>>682
打撃PAはゼロレンジ適用されない
されるPAは耐性でさらにゴミ化
688名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:07:37.28 ID:sEr8YuWc
>>667
ハゲ「Guが下方修正とか騒いでるからなんか上方修正に見えるようなコンボ考えろ」

社員1「PPの問題もあるし少し厳しいけどRaのスタスナ乗せたエルダーが強いんじゃないですか?」

社員2「Huの豊富なダメージボーナスとGuのハイタイムやゼロレンジ活かしたメシアがいかもな」
沼「(PP無限のデバックでやりながら)このコンボどうだみんなこれ最強だろドヤァ」こんな感じになってそう
689名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:10:59.99 ID:cV/I+g2D
>>687
>>682は社員か社員と同レベルの痴呆なんだよ
だいたいタフネスでPK解除されることすら考慮してなかったからな、運営は
690名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:13:00.77 ID:1W6rHJ7G
ワイ我流、高見の見物
691名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:13:20.23 ID:v/ZNPtpL
HPPP無限の周回テスト
DPSの確認はPP無限で案山子相手
こんなのでまともなバランスを作れる訳がない
692名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:18:10.76 ID:MTHZfbnp
>>687>>689も皮肉がわからないアホだった
693名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:21:57.76 ID:TRmpedOD
>>611
ロール中だとむせて噴出しそう
694名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:23:52.38 ID:wV0MqIgY
>>693
トリメイトだと確か1リットルの牛乳パックみたいなの飲むんだよな?
あんなものロール中に飲めるかよ
695名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:25:52.67 ID:cV/I+g2D
>>691
その上DPS計算に近づく時間を考慮してないからな

GuはDPS落とし、PP消費してPKHT外されてまで近づいて
ゼロレンジの効かない蹴りPAと、耐性上げられた射撃PAの二択しかないとかもうね

もう素直にPKHT維持したままガンスラ撃ってた方がよっぽどマシじゃん
耐性上げられても無駄な時間かけない分、どう考えてもこっちのが強い
696名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:28:36.16 ID:vTn+nqFs
唯一残されたサテ連も耐性でゴミか
ガルミラも二度と生き返らないように二重に封印してあるし一切の希望を残さないとか容赦なさすぎ
697名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:46:27.03 ID:K9FUmsbk
まだあわてるような時間じゃないエクソの武器種耐性を付ける技術はあるんだ
狙い澄ましたかのように殺してくるだろう
698名無しオンライン:2014/10/18(土) 01:41:26.88 ID:MK4x+Iae
>>611
チェインとショウタイムも使えるようにしてくれれば取るわ
699名無しオンライン:2014/10/18(土) 02:20:59.06 ID:SN3HwKV/
足技PAはヘッドショット&ゼロレンジ&WHA乗らないから糞火力なんだけど
運営は未だにそこの所理解していないようで・・・

リバスタのPA倍率だけ見て「超つえー」とか思ってそう
700名無しオンライン:2014/10/18(土) 02:30:20.45 ID:/Tz+1OIj
敵を吸い寄せる為のPAなので当てるのは想定外です
701名無しオンライン:2014/10/18(土) 03:15:55.48 ID:D4kUf+ge
元々まとまってる敵をわずかに移動させる程度しかないよな、リバスタの吸い寄せ
運営の脳内PSO2だとゾンディみたいな使い方が出来るようだが
702名無しオンライン:2014/10/18(土) 03:21:45.22 ID:dzlnlJ/t
イルゾンで移動してゾンディで集めて殴ったほうが強い
703名無しオンライン:2014/10/18(土) 06:02:47.26 ID:7DGsVziM
弱体化は大当り確率も大当り一回平均玉数も削られた規制後のパチンコ、パチスロ台のようなものだ。
遊び方の例なぞ出すのは、パチンコ台なら止め打ち禁止で
大当りスタートしたら、アタッカー開こうが閉まろうがハンドル握って玉打ってろって店の押し付けの感じ。
スロットならリプレイ外し禁止して順目打ちだけしろっていうようなもんだろ。

サミーさん本当に台しか作れないただのパチメーカーだね。
サギタは酷いもんなwww
704名無しオンライン:2014/10/18(土) 06:37:22.80 ID:2K1C1Rsl
運営「Guの更なるステージはメセタンシューターだ」
705名無しオンライン:2014/10/18(土) 07:23:02.47 ID:SJaJAOrL
 

【パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」】 2014/10/17 に公開
http://www.youtube.com/watch?v=vy1kbEHM5uU&vq=hd1080
                 
  _,,-‐'"ヽ.         ∧ _∧                
 ノ \ ヽ ト、       /∧´・ω・) <パッケージ販売250万本突破!国内No.1のMMORPG 10月にまたも大型アップデート!! 
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒)  _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._     新ジョブ【忍者】、新規インスタンスダンジョン3つ、蛮神シヴァ遂に登場!、新バハ(真成編)   
 ヽー'.ー' `7⌒/'フ  >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、  居住区画の拡張、メインクエ・事件屋クエ追加、PVPランク・IL開放など・・・    
   ∀ ー {  ∨    ∨   >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__  
   \  〉ー {     {     __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ     双剣士/忍者アクション 
     ー―-ヽ、  ノ  _,,.. ‐'"´彡 'Y   `ヽ i  ̄ヽ、   http://www.youtube.com/watch?v=pFkLMDlYvoI&vq=hd1080  
          { ̄´》丶 ー- <ノ__\     {  / ∧    新規インスタンスダンジョン 
             { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ  ,'  _∩   http://www.youtube.com/watch?v=WHIHzXZKAf8&vq=hd1080

      _______                     __
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   '''''''   '''''   '''   ''''
706名無しオンライン:2014/10/18(土) 09:02:21.65 ID:JBLaN++a
10月19日(日)
12:00 〜 19:00 カジノ 「メセタンシューター」でのPSEレベル上昇確率アップ!

明日は射撃職Guとして普段の成果を出す時だ!
707名無しオンライン:2014/10/18(土) 09:56:46.42 ID:sIGRoTdl
>>273
Vitaでやってるゆとりが一丁前に文句垂れてるwwwわろたwww
708名無しオンライン:2014/10/18(土) 10:57:16.32 ID:bst8v80a
遊び方の一例を出す→わかる
その一例以外はゴミにする→えっ
709出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/18(土) 11:49:14.43 ID:KDY/E6Ot
落とさせませんよ運営さん^−^
710名無しオンライン:2014/10/18(土) 12:57:30.43 ID:F+Y/neEe
今更旧PAで頑張れと言われてもねぇ
古株Guは散々昔にやって飽きてるだろうし
近接射撃用の新PAでも追加してから公式で遊び方教えろや!
新PAは強いので弱体します
旧PAは使用率が低いので強化します

いつまでたっても使うPA同じじゃねぇーかよwww
特定条件下だけで使える上位PA(超必殺技)的なもので
差別化しないとこれからはきついぞ
旧PAは威力は低いけど消費PP5〜10
超連射モード搭載とかしろよ!
今更デッドサテサテとかさせてんじゃねぇーよ!
古株Guでもやりたくねぇってんだよそんなの
進化しないPAローテゲーとか誰も求めてないっすから
711名無しオンライン:2014/10/18(土) 13:41:15.74 ID:cV/I+g2D
確かにな
ただ運営は真性のキチガイだから正面から言うと狂った改悪しかできない
最弱クラスを4重に弱体化して更にFoRaにまで延焼したのを見れば分かるだろ?

昔の名言で勤勉な無能が最悪だから何もさせてはいけない
みたいのがあっただろ?
要はそういうことだ
712名無しオンライン:2014/10/18(土) 13:47:31.20 ID:XBcZI4k0
遊び方の例はまあ分かるが例に上げたPA以外の近接PAが死んでるのが遺憾の意
ただ運営に挙げられた例の戦い方実際に試した奴居るのか?エアプがエアプ批判してるきがすっけど
713名無しオンライン:2014/10/18(土) 13:52:52.10 ID:Kyc3XqpC
実際試すも何も、そのPAを1度でも使った事があれば・・・察するだろ
714名無しオンライン:2014/10/18(土) 13:57:18.23 ID:vTn+nqFs
サテ連は運営が示す前にGuスレで導き出された唯一の道だったからむしろ先に試してる
そこまでやってもしれてるとか糞スキル群と相性悪いとかあるんだが
715名無しオンライン:2014/10/18(土) 13:57:46.90 ID:vIWdXHNE
>>712
あの程度の戦法なんぞ大多数が思い付くしとうの昔に試してあかんから皆怒ってるのではないのか?
Gu叩きの糞スレ立てまくってる池沼も運営も人を馬鹿にしすぎだろう
716名無しオンライン:2014/10/18(土) 14:07:47.55 ID:NCi8oZe+
叩く相手は低い位置に置かないと叩きようが無いからな
出来上がるサンドバックが現実と乖離してても問題はない

嬉しそうに殴ってる本人以外からはキチガイにしか見えないが
717名無しオンライン:2014/10/18(土) 14:33:26.03 ID:o35YT8Ip
>>711
違う、「無能な働き者は殺せ」だ
718名無しオンライン:2014/10/18(土) 14:48:53.36 ID:cV/I+g2D
>>715
その通り、Guやる奴は大抵とっくの昔に通過済み
そしてブーストスキルが乗らない時点で速攻切り捨てられた
それをさも今更得意げに持ち出してドヤ顔されてもエアプとしか言いようがない

運営を擁護してる奴がまたそういうのを理解してないあたり笑える
たとえば>>712は例に挙げたPAが生きてるようなことを書いて公知を肯定してるが
実際は例に挙げたPAすら使い物にならないから嘲笑されてる訳で
719名無しオンライン:2014/10/18(土) 15:06:05.18 ID:R2I8ZbS3
もしデッドやリバスタの威力調整するなら打撃PAにゼロレンジやPK乗る仕様にするのか、それとも打撃部分をロデオみたいに射撃扱いにするのか
それともPA倍率だけ弄るアホ調整を繰り返すか
代わりに何か下げたりしそうだよな
一つ上げたら一つ下げるみたいな謎調整
Guはどっちも足りてねえっ
720名無しオンライン:2014/10/18(土) 15:13:23.71 ID:NCi8oZe+
>>712
先週木曜日のGuスレ探してこいマヌケ
当日すでに接敵しても倍率足りない被弾多すぎ使えないって結論でてんだよマヌケ
当事者ですらないのに批判する理由をクリエイトしてんじゃねえマヌケ
721名無しオンライン:2014/10/18(土) 15:15:11.13 ID:NCi8oZe+
>>717
ちなみにその話創作だからな?
722名無しオンライン:2014/10/18(土) 15:19:43.68 ID:1XlpL7y+
>>721
それは「ケーキを食べればいいじゃない」だろ
723名無しオンライン:2014/10/18(土) 16:02:02.69 ID:vIWdXHNE
>>718
おそらくはそういう問題点もアンケートで散々指摘されてるはずだけど運営が理解出来てないんだよね
ミラージュ付きガルミラで歯医者くらいでしかGuやらなかったけどメインでやってる人達には気の毒過ぎる
724名無しオンライン:2014/10/18(土) 16:31:08.67 ID:qoIdur6S
>プレイスタイルの押しつけや画一化を図る意図はありません

今まで大半が使ってであろうPA軒並み潰して何言っちゃってるんですかwww

中・遠距離でも戦えてたのに、ユーザーの要望無視して「運営方針」
押し付けと呼ばず何て呼ぶwww
725名無しオンライン:2014/10/18(土) 16:34:15.55 ID:D4kUf+ge
>>724
まったくだ
運営の押し付けてるPA以外を使うと弱くて役に立たないのに
726名無しオンライン:2014/10/18(土) 16:34:53.68 ID:D4kUf+ge
いや違うな
運営の押し付けてるPAを使うと弱い
運営の押し付けてるPA以外を使うと超・弱い
727名無しオンライン:2014/10/18(土) 16:48:33.06 ID:k/LIS3Hn
運営からしたら、運営の犬になった大会常連バイト>プレイヤーだからな
今回の指示は絶対にこいつらが余計な口を挟んでるだろう
大会の話だと相当前から一部の奴らと連絡を取り合ったりしてるんだろうから、
PSO2の糞調整がいつまでも続く原因の一端ではあるな
こいつら基準に調整なんかしてたら、完全に新規なんか入って来る余地がなくなるぞ
クズ同士で気が合うんだろうけどさ
728名無しオンライン:2014/10/18(土) 16:57:44.04 ID:XBcZI4k0
ゲームばかりやってる連中にゲームなんて作れるわけないってことだな老害企業だし
ソシャゲのように徹底的に毟り取る気概がない全てが中途半端だ
729名無しオンライン:2014/10/18(土) 17:00:53.92 ID:wV0MqIgY
テストを全くやらないエアプ連中が作った人気ゲーム()ですよね
730名無しオンライン:2014/10/18(土) 18:09:13.61 ID:OLHs3yEP
そもそも論だけど、なぜ銃を持ってるのにエネミーの目の前まで接近せにゃならんのか
まず大前提としてそこがおかしい
普通に考えようよ、銃である意味が皆無じゃねえか

 
731名無しオンライン:2014/10/18(土) 18:10:54.90 ID:mhwGWsXr
>>724
こうやって戦ったほうがいいですよ(ドヤァ
なお今まで通りやってたら火力めっさ下がりますからね〜

といってるそばから意図ありません言われてもね・・・なんかもう言葉遊びしてる気分
732名無しオンライン:2014/10/18(土) 18:19:44.37 ID:JBLaN++a
クラスコンセプトがガン=カタで未だそこに拘ってるってことなんだろね
733名無しオンライン:2014/10/18(土) 18:21:52.08 ID:/Tz+1OIj
リベリオン観てカッケーってだけで実装したんだろう連中バカだしな
734名無しオンライン:2014/10/18(土) 18:28:32.61 ID:nZ1Bz3+X
右手弱体化後

運営「左手でオナニーするといいですよ^^」
ユーザー「いやちょっとアンタ急にそんな事言われても」
運営「DPS(意味深)は右手と変わりませんので今後のオナニーは左手だけという事で」
プロGu「運営様の意見に逆らおうってのかあぁ?」
735名無しオンライン:2014/10/18(土) 18:40:17.43 ID:ou942bVn
>>730
それと「Sロールに頼らない戦い方ができるようにする」
じゃあSロール削除すりゃいいじゃん
736名無しオンライン:2014/10/18(土) 18:51:10.11 ID:2K1C1Rsl
メシアの演出はマトリックスだけどな、なにがしてぇんだよwww
737出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/18(土) 18:52:27.32 ID:KDY/E6Ot
ガンカタってなんの略なのwwwwwwwwwww
738名無しオンライン:2014/10/18(土) 18:55:03.73 ID:2K1C1Rsl
フードデバイスは売れたのかよネギ星人www
739名無しオンライン:2014/10/18(土) 19:12:31.57 ID:T3TNpW/0
Sロール自体は回避で優秀だから存続してて欲しいわ
SロールJAボーナスはもう完全にいらねえ。削除して全PAちゃんと強化しろ
デッドサテサテとかPP食いすぎだし、PP無限でテストプレイしてんのかね

あとチェインをパッシブにしろ。推す割に意味がなさすぎる
ピコピコ稼いでる内に他職が容易に高いダメージ出して倒しちゃうんだよねえ
740名無しオンライン:2014/10/18(土) 19:21:37.71 ID:mVJ1GCuC
チェイン廃止してやり直しが一番いい気がする
これが一番の癌
741名無しオンライン:2014/10/18(土) 19:27:03.83 ID:OLHs3yEP
確かにSロール110%もイミフだよな
Sロールでエネミーの攻撃をかわしつつ着地JAで威力が上がるってコンセプト自体はいいのに、それを威力下げた挙句エネミー集団につっこんで吸い寄せてまとめて近接攻撃しろときたもんだ
だったらSロール使う場面なんてどこにあんのよ
まさかSロールで移動しろとでも言うのかね
742出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/18(土) 19:45:06.01 ID:KDY/E6Ot
Sロールしたら効果って次のPAにしか乗らないんだっけ???wwwwwww


結構空中維持楽しいからそれがいきるような改善希望(まぁエア沼たちにはムリか)
743名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:01:51.72 ID:iQtaQR3O
おい酒井みてるかー?
これがプロデューサーという奴だぞ?



吉田人気すぎwwwwwwwwwwww嘘だろこれwwwwwwwwwwwwwwwww
アンチ脱糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

http://www.youtube.com/watch?v=LOdUsbZYWQo
http://www.youtube.com/watch?v=LOdUsbZYWQo
http://www.youtube.com/watch?v=LOdUsbZYWQo
744名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:21:36.32 ID:98UWAYR3
チェインとか5チェインで威力MAXでいいよ
745名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:25:47.50 ID:kNC8KNNP
SG「ほらよ、こうすれば戦えるだろ。」
Gu「えと、あ、はい、何とか・・・」
SG「よし、じゃあ問題ないな対応完了」
Gu「でも他職との差がありすぎるのでは?」
SG「何とか戦えるんだろ?じゃあ問題ない、では」
Gu「その、バランスとか、あっ、待ってください、あのっ」
746名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:26:09.07 ID:cV/I+g2D
>>727
人のせいにすんなよクソハゲ

誰に何を言われようと最終的に決めるのは運営だし
今回のGuの場合スタッフが調査した結果これでいいと結論を出してんじゃねえか
747名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:39:51.81 ID:K1wimFTT
 

【パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」】 2014/10/17 に公開
http://www.youtube.com/watch?v=vy1kbEHM5uU&vq=hd1080
                 
  _,,-‐'"ヽ.         ∧ _∧                
 ノ \ ヽ ト、       /∧´・ω・) <パッケージ販売250万本突破!国内No.1のMMORPG 10月にまたも大型アップデート!! 
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒)  _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._     新ジョブ【忍者】、新規インスタンスダンジョン3つ、蛮神シヴァ遂に登場!、新バハ(真成編)   
 ヽー'.ー' `7⌒/'フ  >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、  居住区画の拡張、メインクエ・事件屋クエ追加、PVPランク・IL開放など・・・    
   ∀ ー {  ∨    ∨   >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__  
   \  〉ー {     {     __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ     双剣士/忍者アクション 
     ー―-ヽ、  ノ  _,,.. ‐'"´彡 'Y   `ヽ i  ̄ヽ、   http://www.youtube.com/watch?v=pFkLMDlYvoI&vq=hd1080  
          { ̄´》丶 ー- <ノ__\     {  / ∧    新規インスタンスダンジョン 
             { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ  ,'  _∩   http://www.youtube.com/watch?v=WHIHzXZKAf8&vq=hd1080

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748名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:41:04.84 ID:GJ8cmWtj
>>747
おいおいおいおい他ゲーのスレに迷惑掛けんなよ痴呆症の糞テンパ
一緒に楽しい楽しいFF14の本スレに戻ろうぜ(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! )
【FF14】痴呆症の金玉蛙 5436脱糞目【転糞禁止】
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1413627369/
749名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:55:00.89 ID:cV/I+g2D
社員がコピペ荒らししながら弱体化にうつつをぬかしてる間に
353位という最低クラスの評価がつけられてるぞ

http://jump.2ch.net/?onlinegamech.com/contents/review/reviewlist.html?gameID=138
750出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/18(土) 21:56:38.46 ID:KDY/E6Ot
吉田と酒井はもう見た目がなぁ・・・

ハゲちゃった時点で勝率0%やでwwwwwwwwwww
751名無しオンライン:2014/10/18(土) 21:58:02.03 ID:wV0MqIgY
低評価レビューはちゃんと内容の悪さを指摘しているのに
擁護レビューなんてレビュー叩きしかしてない自演だし
そもそもゲームが改善されないからしょうがないじゃん
752名無しオンライン:2014/10/18(土) 22:21:20.99 ID:2K1C1Rsl
しかも擁護レビューはゲームを作る事が大変なのに〜とか最早死ねのレベルwww
753名無しオンライン:2014/10/18(土) 22:28:46.36 ID:OLHs3yEP
Gu「エネミーの集団だ!よっしゃあ行くぜ!」
Gu「デッドアプローチ!からの〜110%Sロールリバースタップ!そして110%Sロールサテ!」
Gu「からの〜残ったエネミーに110%Sロールシフトピリオド!あっ中型が全然死なない>< くっガッツが・・いやPPが足りない!」
Gu「PP回復しようと通常撃ってたらペロった^^;」
Gu「すいません月よろ」
Fo・Ra「うわあ・・」
近接「ないわー」
754名無しオンライン:2014/10/18(土) 22:31:48.20 ID:JVjT5WOb
>>753
煽る相手の仕様はきちんと確認しようねー
755名無しオンライン:2014/10/18(土) 22:36:18.08 ID:f5Fl7Tfg
この程度のコンボはソロTAやってるやつならとっくに試してるのにねぇ
756名無しオンライン:2014/10/18(土) 22:56:59.10 ID:vTn+nqFs
移動速度上がった今Sロールは遅いし連続攻撃だと硬直刈られるからSロール自体見直すべき
逆にゴミアクションにされちゃうか
757名無しオンライン:2014/10/18(土) 22:57:26.60 ID:dzlnlJ/t
TAのタイムで調整するって言ってなかったか?
明らかに群を抜いて遅いんだが
758名無しオンライン:2014/10/18(土) 23:25:22.03 ID:XBcZI4k0
>>720
デッドが吹き飛ばしでこんな戦い方出来ないって池沼が運営エアプ批判してるの出て来たけどお前もその程度か
759名無しオンライン:2014/10/18(土) 23:26:29.72 ID:PWUm6djA
今の戦い方だとダメ低い劣化ファイターなんだが
ワイヤーもてればFiのが遠距離も強くなるし
760名無しオンライン:2014/10/18(土) 23:43:23.47 ID:TUvc8fkT
過去作だってそうだった
最終的には近接の方が遠距離攻撃も強いという目茶苦茶具合
当の遠距離職は遠距離攻撃もままならず近接攻撃
流石にこの状態は何か考えてたら成り得ない
761名無しオンライン:2014/10/19(日) 00:05:38.21 ID:cV/I+g2D
指定通り戦うとゴミなのにゴミ以外の戦い方をさせないというね

なぜゴミかってスキルブーストかからなくてダメージもPPも足りないからだ
運営が白と言ったからって黒いものは黒でしかないんだぜ
762名無しオンライン:2014/10/19(日) 00:14:48.82 ID:xx8EsyVm
もうエピ3開始時にもどしてオリジナルコンボ()消去は選択式にしてくれればいいよ
ガルドミラはひどすぎるから2%くらいにもどしておいてくれよな
失望させてしまったとか公式でほざいているけど失望どころじゃねーよカス沼
763出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/19(日) 00:34:10.02 ID:Lzkhwu5e
失望云々は形だけ謝ってガルミラフル強化で作った人、呆れてGu装備投げ捨てた人に対してまったくの補償がないからな


マジでゴミ運営に成り下がったわ
764名無しオンライン:2014/10/19(日) 00:34:45.25 ID:NffGguKP
ビジフォンのTMG完成品の出品数やばいからなw
765名無しオンライン:2014/10/19(日) 02:07:21.18 ID:IqpEn0Uk
>>763
おう出川ゴミじゃなかった時期を言ってみろや
766名無しオンライン:2014/10/19(日) 02:34:50.78 ID:/bWRxQaE
EP3になってカス修正ばっかだな…
UI改善とかは評価するが、一番大事なクラス調整があれじゃ終わっとるわ
んで、将来的に法撃・射撃耐性の導入っすかwwww
客をそんなに減らしたいのかね
近接優遇することで、結果として客が増えると目算してるのか?
俺でもそんなことあり得ないって分かるぞ
767名無しオンライン:2014/10/19(日) 03:27:18.15 ID:rVA2womz
射撃法撃をそのままに打撃優遇すればいいものを
射撃法撃潰せば相対的に打撃が救済されると思い込んでるからな

打撃だけフリーターで生活苦だったのが問題なのに
射撃法撃もフリーターに落としたからって打撃が救済される訳がない

皆で貧乏なら平等で幸せってか?ふざけんな
何この北朝鮮オンライン
768名無しオンライン:2014/10/19(日) 03:31:25.54 ID:vO+pkPCv
マジで全員仲良く貧しくなりましょうな共産主義オンライン
769名無しオンライン:2014/10/19(日) 03:43:42.57 ID:7Nwgiy+P
運営がそれで搾取出来る気でいるから共産とは違う気が
770名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:24:01.55 ID:7lQQ2vFq
実際の共産主義は富の分配を指導者といわれる人たちがやる
性質上独裁的であるためそれに関わるものが多くの富と力を握ることになる(中国など見ていただければ)
PSO2だと運営とビジフォン戦士がそれにあたるような気がしないでもない
771名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:31:13.37 ID:eVgdRU/t
おい禿みてるかー?これがプロデューサーという奴だぞ?
お前が宿敵だと勝手に勘違いしてるFFのプロデューサーは
ネタにされながらも愛されてる見本みたいなプロデューサーだな

お前は客の遊び方が悪いといつまで言ってるんだ?
そんな事では遠く及ばないよな




吉田人気すぎwwwwwwwwwwww嘘だろこれwwwwwwwwwwwwwwwww
アンチ脱糞wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://www.youtube.com/watch?v=5-8ymQ0AJrE
https://www.youtube.com/watch?v=5-8ymQ0AJrE
https://www.youtube.com/watch?v=5-8ymQ0AJrE
772名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:31:49.30 ID:eVgdRU/t
 

                 
  _,,-‐'"ヽ.         ∧ _∧                
 ノ \ ヽ ト、       /∧´・ω・) <パッケージ販売250万本突破!国内No.1のMMORPG 10月にまたも大型アップデート!! 
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒)  _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._     新ジョブ【忍者】、新規インスタンスダンジョン3つ、蛮神シヴァ遂に登場!、新バハ(真成編)   
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          { ̄´》丶 ー- <ノ__\     {  / ∧  http://www.youtube.com/watch?v=vy1kbEHM5uU&vq=hd1080
             { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ  ,'  _∩

live in ラスベガス
http://www.twitch.tv/finalfantasyxiv









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773名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:41:42.50 ID:Wum0HPD6
>>89
俺も長い事Guやってるけどデッドで吹き飛ばなくなったのは知らなかったぞ
そもそも移動用でしかなかったし、当たれば吹っ飛ぶって思ってるから
敵に当たらないように使うPAだったからな、言われなきゃ分かんないよ
774名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:50:04.34 ID:XrtCqlC1
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/550
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑ 
775名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:53:29.78 ID:7Nwgiy+P
>>768の定義が間違ってるって事か
776名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:55:06.01 ID:7lQQ2vFq
平民は疲弊してってるから間違いともいえないんだよなぁ
引退=国外逃亡と考えればいい
777名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:58:34.16 ID:7Nwgiy+P
貧しいのは全員じゃないじゃん
778名無しオンライン:2014/10/19(日) 05:02:58.27 ID:vO+pkPCv
共産主義は「共産党エリート」以外貧しいだろ
あの思想は「生産手段が飽和してる」「全員に大学教育が与えれている」前提だし
779名無しオンライン:2014/10/19(日) 05:06:15.08 ID:sgcow03n
Guだけ数倍のロシアンルーレット
780名無しオンライン:2014/10/19(日) 05:06:26.86 ID:7Nwgiy+P
ルール決めてるキチガイ独裁と闇商人みたいなのが儲けてるって共産じゃなくてもいい気がする
781名無しオンライン:2014/10/19(日) 05:15:42.25 ID:vO+pkPCv
>>780
そんな株主と法律関係者が最強とかディストピアかよ
782名無しオンライン:2014/10/19(日) 07:44:57.47 ID:Wum0HPD6
インフィは状況によって反撃無しで突っ込める判断、無理そうなら部位破壊優先
キョンシー飛びでヘッドショット狙う、みたいな感じで色々レパートリーあったんだよな

こういう戦い方が出来るのがダサいインフィしか無くて、本当は移動しながら攻撃できる
手段がもっと欲しかった。OPのライフル移動撃ちが何故ユーザーに求められたのか
運営は理解してない、AISでのみ実装してもね…
783名無しオンライン:2014/10/19(日) 08:44:23.75 ID:rVA2womz
一部の選ばれた奴が超装備手にしたのと、不正者だけが大儲けしただけで
残りは弱体化の嵐で全員瀕死じゃん

打撃が死んでるところへ射撃と法撃まで殺されるんだから
ほぼ全員だろ
784名無しオンライン:2014/10/19(日) 09:35:41.49 ID:czcQ2PT/
そもそもさ、強くなって爽快感得たりするためにゲーム進めてんのに弱くされたら気分悪いわ
普通なら擁護沸くはずないのに大量の擁護が出るのが不思議
明日は我が身なんだし、エアプの運営に戦い方指南されたらそりゃ切れる
785名無しオンライン:2014/10/19(日) 10:13:25.51 ID:Yn/v9YiQ
飼いならされた馬鹿ユーザーの例
http://tk0327.blog35.fc2.com/blog-entry-3091.html
開き直って炎上商法、反省の色無し
http://tk0327.blog35.fc2.com/blog-entry-3092.html
786名無しオンライン:2014/10/19(日) 11:00:04.62 ID:FhVwjTDh
まあブログ主の意見も間違いではないだろう
この修正で絶滅したのってインフィマンエルダーマンだからな

どんだけイナゴ多かったかって話でもあるが
787名無しオンライン:2014/10/19(日) 12:32:45.11 ID:31nfHPI4
blog主の文章の書き方がケンカ腰・ユーザー煽り調だから炎上しても仕方ない気がする。
788名無しオンライン:2014/10/19(日) 12:43:21.97 ID:srM3uru4
個人的にはイナゴも立派にプレイスタイルの一つだとは思うが、まあイナゴの是非は置いておくとして、
イナゴには強職イナゴと安全職イナゴがいると思うんだ
ガルミラ殺し直前のGuに群がってたのはもちろん安全職イナゴのほう
このイナゴの次の生息地はどこになるんだろうか?
789名無しオンライン:2014/10/19(日) 13:01:15.80 ID:QA92XxRz
ブロガーはそりゃ必死だろ。スカイリムやってようが他のソシャゲやってようが、運営さえヨイショしとけば
贔屓IDはずされることはないのがわかっててやってるんだから

下手に擁護しないで運営批判したらサポリントップだったブログ主のように、バイトに粘着されて潰されるのも見てるはずだしなw
790名無しオンライン:2014/10/19(日) 13:11:35.37 ID:IW4ad874
クソ煽り出川はさっさとゲームやめろや
791名無しオンライン:2014/10/19(日) 13:19:55.52 ID:/bWRxQaE
○○を手に入れた!強化も頑張った!やった!強くなったよ!

○○は容易に高ダメージなので弱体化します

そりゃ客も離れるわw
792名無しオンライン:2014/10/19(日) 14:51:12.94 ID:DcloFAdI
キャラを強くするゲームで強さを追求すると、他人から弱体しろだの何だの言われて足を引っ張られるゲームだしな。
どんだけ強化してもクレーマー標準レベルまで下げられる。

次は敵が容易に死なないように強化するの?
本当に爽快感とは無縁なゲームだな。
793名無しオンライン:2014/10/19(日) 14:53:26.76 ID:gHz4rrRO
敵の耐性を上げて職の調整ってのが本当に
初心者にも分かりやすく私達は無能ですって自己紹介してるよね
794名無しオンライン:2014/10/19(日) 15:27:30.39 ID:/ZtAyZot
エネミーの調整はありなんじゃないの?
下方修正したところでゴロンゾランとかいう雑魚エネミーが生まれるだけだし
そもそも属性耐性に○○ステ依存の○○属性攻撃なんて物があるのにエネミーで明確に耐性や弱点持ってる奴が蟹と鬼将軍くらいしか居ないっていう
795名無しオンライン:2014/10/19(日) 15:28:14.49 ID:NffGguKP
耐性オンラインが糞なのはPSUで証明済みだろうがよ・・・もう忘れたのか
796名無しオンライン:2014/10/19(日) 16:24:40.29 ID:7Nwgiy+P
>>789
スカイリムでIDなんて意味不明なんだが
ネトゲじゃないぞ
797名無しオンライン:2014/10/19(日) 17:49:24.13 ID:vgL73EgO
無条件耐性じゃなくてフォードランみてえな対処ができる耐性がいいな
798名無しオンライン:2014/10/19(日) 18:28:31.98 ID:K1GiPH/J
てす
799名無しオンライン:2014/10/19(日) 19:50:34.70 ID:rVA2womz
バカか社員は
リスクとリターンを釣り合わせるのがセオリーだろ

たとえば属性耐性を作るなら相反する属性は耐性分攻撃力をはね上げる弱点にしないと
ただの嫌がらせのネタで終わってしまうのだから

これは武器耐性も同じこと
たとえばカニが引っ込んだ状態はショックか一定時間経たないと開けられない
すると即ショックできない近接は瞬殺以外選択ない嫌がらせでしかない

ここでカニを投げればダメージ貫通して引きこもりが解除されるとなれば
新たな役割やゲーム性が生まれる訳だ

だがPSO2は決してそういう遊びを広げる発想ができず
いかに内へ内へとプレイヤーを追い込み歩く道を狭めるかしか考えてない
そりゃ綱渡りから落ちる客が続出する訳だよな
800名無しオンライン:2014/10/19(日) 20:01:20.31 ID:gJzw3SJw
反属性はPSUで大失敗したからねぇ

ついでにPSUは防具も属性合わせないと即死上等だった
防具の属性を合わせてやっと瀕死で済むレベル
801名無しオンライン:2014/10/19(日) 20:06:39.07 ID:NffGguKP
けど反属性の攻撃もしてくるんだよなw
802名無しオンライン:2014/10/19(日) 20:18:46.20 ID:rVA2womz
無属性ならどの属性も100%で済むようにしたり
クエストごとに属性整えればいいだけ
そうすれば無属性装備にもちゃんと価値が生まれるからね

ま、チート状態でチェックしてドヤ顔でゴミみたいな戦い方を強制したり
容易に弱体化で客の積んだ石を崩しまくる今のエアプ運営には
レベルの高すぎる話だろうけどな
803名無しオンライン:2014/10/19(日) 20:33:07.51 ID:gJzw3SJw
無属性なら減衰しないからどこでも使えるよ!って考え方はPSUでもあったが
実際には無属性だとお話にならなくて寄生雑魚扱いされてた

あと、今のPSO2には☆7以上の武器で無属性は存在しない
(初期の産出品とかes産は別にして)
804名無しオンライン:2014/10/19(日) 20:38:06.36 ID:sgcow03n
たぶん、みんなちゃんと持ち替えしてるのに手抜きすんなって叩かれる
805名無しオンライン:2014/10/19(日) 20:41:06.14 ID:Fue0hTyi
PSO2に出品されてる時点で存在してるだろアホかよ
ドロップしないが正しい
806名無しオンライン:2014/10/19(日) 20:44:14.32 ID:rVA2womz
PSO2運営はそうしてブーストした状態を基準に
バランス調整するからアフォなんだよ

それじゃ非ブースト状態が損になるだけで、嫌がらせしか残らない
じゃねえかっていうね

これは今のフィーチャーでも4種セットの恩恵を受ける武器が
大抵他の同ランク武器より弱くされてることなどからも言える
セット効果で装備の収集まで要求されてるのに足枷しか残らないとか
頭が悪いとしか言いようがない
807名無しオンライン:2014/10/19(日) 20:57:03.00 ID:qmyuqC2q
こんな話があったのか遊び方まで運営がルール決めとかどんな強制収容ゲームなんだかSEGAらしい頭の悪い対応だとあきれるしかない
808名無しオンライン:2014/10/19(日) 21:02:23.88 ID:sgcow03n
>>806
ギアなんかもそうだな
ARや長杖などは負け組みになることまずないくらい扱いいいけど
それ抜きでもギアに縛られず戦い方強いられないのが羨ましい
809名無しオンライン:2014/10/19(日) 22:38:12.59 ID:PEjrY6mk
おい禿みてるかー?これがプロデューサーという奴だぞ?
お前が宿敵だと勝手に勘違いしてるFFのプロデューサーは
ネタにされながらも愛されてる見本みたいなプロデューサーだな

お前は客の遊び方が悪いといつまで言ってるんだ?
そんな事では遠く及ばないよな
https://www.youtube.com/watch?v=5-8ymQ0AJrE
https://www.youtube.com/watch?v=5-8ymQ0AJrE
https://www.youtube.com/watch?v=5-8ymQ0AJrE
810名無しオンライン:2014/10/19(日) 22:38:39.01 ID:PEjrY6mk
 

                 
  _,,-‐'"ヽ.         ∧ _∧                
 ノ \ ヽ ト、       /∧´・ω・) <パッケージ販売250万本突破!国内No.1のMMORPG 10月にまたも大型アップデート!! 
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 ヽー'.ー' `7⌒/'フ  >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、  居住区画の拡張、メインクエ・事件屋クエ追加、PVPランク・IL開放など・・・    
   ∀ ー {  ∨    ∨   >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__  
   \  〉ー {     {     __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ     
     ー―-ヽ、  ノ  _,,.. ‐'"´彡 'Y   `ヽ i  ̄ヽ、  【パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」】 2014/10/17 に公開
          { ̄´》丶 ー- <ノ__\     {  / ∧  http://www.youtube.com/watch?v=vy1kbEHM5uU&vq=hd1080
             { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ  ,'  _∩










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811名無しオンライン:2014/10/20(月) 00:13:57.81 ID:YWQXI1eF
おう暗黒きたらFF14行ってやるよ
812名無しオンライン:2014/10/20(月) 00:44:25.46 ID:4oqR/iEF
イメージしてる暗黒にはならんと思うぞ
813名無しオンライン:2014/10/20(月) 01:31:37.53 ID:iHpFP8m9
そういやFF14の吉田ってプロデューサーも戦士がクソ弱かった頃に
「ユーザーが戦士を理解してない。ユーザーが悪い。」って生放送でユーザー煽ってたな
吉田と菅沼って本質が似てるかもな
814名無しオンライン:2014/10/20(月) 03:08:32.36 ID:r7bWVyiW
>>813
道を誤っても決して直そうとしないプライドの高いところは似ているな
ただし、若干菅沼の方が無能だったようだな

つかGuの弱体したことよりもその後のコメントがやべえ
815名無しオンライン:2014/10/20(月) 03:16:43.32 ID:8QD/BDCv
ネトゲの運営なんて何処も同じ
なんで全くプレイしてみないんだろうな
816名無しオンライン:2014/10/20(月) 03:34:11.14 ID:OCuLkj8G
多数のユーザーの反対押し切って強行したらその多数は心底嫌気さして去る罠
MHFやROですらそうなるんだものPSO2も例外じゃない

期待値高めてからの叩きつけを連続でやりすぎた
817名無しオンライン:2014/10/20(月) 04:47:00.81 ID:z6Cz1TVO
>>815
色々やってっけど落とし処の下手さとか発言の慎重さと責任のなさはPSO2以上にひどいのに出会ったことないな
この2点に関してはあの女神転生すら越えるレベルだよ
818名無しオンライン:2014/10/20(月) 05:06:42.64 ID:8QD/BDCv
Gu戦い方講座で誰も使って無かった「サブマシンガンキックを使いましょう」とかもう平気で言えるのが凄いよな
リバスタの「吸い込み」なんて「吸い込み効果あったんだ」クラスだしな
819名無しオンライン:2014/10/20(月) 05:11:58.39 ID:OCuLkj8G
がんばっても劣化ブーツだっていう
820名無しオンライン:2014/10/20(月) 06:20:44.04 ID:iHpFP8m9
運営の脳内PSO2ではリバスタがゾンディと同じ吸い寄せするんだろうな
821名無しオンライン:2014/10/20(月) 06:23:04.06 ID:pJpgVkLG
別にTMGにこだわる必要性がないんだけど、なんなんだこの糞開発はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
822名無しオンライン:2014/10/20(月) 06:42:35.83 ID:cLgfgiOc
>>818
SR強制じゃなくなった翌日からは普通に使ってたぞ

エアリアルからのスコール→エルダーを載せないあたり運営は無敵滞空させたく無いのが見えるな
823名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:31:33.20 ID:c4lke/BU
>>822
Guの滞空は許さないけど、Boの滞空は許す
これだからな
824名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:44:43.85 ID:iHpFP8m9
スタイリッシュロールで前に行くのは許さないけど、DBの特殊で前に行くのは許す
これだしな
Guはロックしてたら使えない前ロールかPP20使って前進してくださいだとよ
825名無しオンライン:2014/10/20(月) 10:50:28.25 ID:c4lke/BU
FiやGuの滞空プレイ許さない為に高度制限つけたり、
上昇効果のあったPAから空中発動での上昇効果なくしたんだろうに

2段ジャンプ実装したことでJBにはそれが許される、というなら話はわかるが
DBで可能にしちゃってるからな
826名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:49:35.67 ID:xgJ2alPY
結局Guって近接では打撃職に勝てず遠距離は最強の2職があるし
空戦職にはBoがあるし居場所はどこなんだ?

近接ではなく中距離強化なら居場所もあった気がするが
827名無しオンライン:2014/10/20(月) 12:51:34.49 ID:6WIjyxRy
メセタンシューターが君を待っている
828名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:32:36.69 ID:HyZKwh60
>>825
普通のゲームなら当てるたびに敵の上昇力を下げる修正するのに
一定高度を越えると技を出させないという斜め上な修正かけてきて
おまけに禁止高度近辺に敵の破壊箇所を設置するエアプ開発
829出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/10/20(月) 14:46:01.12 ID:MG4soPnl
あかんこのスレ無事に1000いきそうwwww
830名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:50:35.33 ID:U0jmh7KV
ボロクソ言われてるけどこの戦い方の例って要するに
「このゴミ調整は一体どういう戦い方を想定してのものなのか説明しろや」
っていう要望に応えて提示したんだと思うんだよ
ただ普通動画で示すところをエアプが極まった文章で示しちゃってるから
却って反感買ってるっていう…
831名無しオンライン:2014/10/20(月) 14:54:10.66 ID:G1QT30Z2
出川とか言うクソが立てたスレなのにクソ以下の猛毒レベルの菅沼が酷すぎて容易に伸びてしまう
832名無しオンライン:2014/10/20(月) 16:35:18.34 ID:pyEr1Ek3
>>828
ヴァーダーソーマの肩ミサイルとかな。そもそも
こいつ、1分近く上空に逃げるのザラだけど。
833名無しオンライン:2014/10/20(月) 16:50:41.84 ID:7Tc1fOc5
>>812-813
Guに与えられたのは完全なる弱体
戦士に与えられたのは出っ張っていたところを大幅に削って他を底上げすることによる汎用性向上
834名無しオンライン:2014/10/20(月) 20:40:22.92 ID:M5RH1vDs
>>833
14はゲームが苦行な上にクラスチェンジ出来ないから職の強化弱体が楽しめない
PSOは容易に他のクラスに換えてpgr出来るのがいい
835名無しオンライン:2014/10/20(月) 21:57:24.32 ID:0amgR4YZ
http://www.youtube.com/watch?v=b1mi6T_S1gY
クソッFF14はハロウィン祭りで楽しそうなのに、こっちはなんも無し (´;ω;`)
836名無しオンライン:2014/10/21(火) 01:18:35.34 ID:v6ZUYBT1
それおつかいクエストがあるだけでクッソつまんねーぞ
しょぼい経験値と使わない衣装もらうだけ
837名無しオンライン:2014/10/21(火) 01:39:58.17 ID:QPTpJu2K
業者に触れるなアホ
838名無しオンライン:2014/10/21(火) 04:58:11.00 ID:yumvw6VN
>>830
デク相手にHPPP無限チートでしか試してないのに
実ゲームの動画で挙げられる訳ないじゃん

挙げても難易度ノーマルのウーダン相手とかだろうよ
839名無しオンライン:2014/10/21(火) 05:03:22.28 ID:CtRUNOGw
>>830
本当に思いつきでその場しのぎの言い訳作文の天才ハゲが書きましたって感じだったなあの戦い方
なんでデットで移動しないか→移動距離が無い狙った敵に行く頃にはPP0
リバスタで吸い込もう→え?リバスタって吸い込み効果あったんだ(棒)
謎のサテ押し→あんなゴミPA誰が使うんだよ

全部一瞬で論破されることばかり
あの「一瞬でバレる嘘を平気で言う」のはハゲの文章だな
840名無しオンライン:2014/10/21(火) 05:07:15.31 ID:2GD9yaju
>>835
ハロウィンて10/31だろお?
来週シーがくんじゃね?有料スクラッチひっさげてw
841名無しオンライン:2014/10/21(火) 05:08:04.02 ID:6z2Fit61
>>839
ハゲは「パルチはアサバスで接近してから戦ってる」とか思ってるかも
842名無しオンライン:2014/10/21(火) 05:12:40.50 ID:wHRuj1vZ
>>838
エア沼「バランスを正す 修正は これだ」
    「ん!? まちがったかな…」
843名無しオンライン:2014/10/21(火) 05:19:31.42 ID:OVV2sRFu
他に純近接もテク職も遠距離高火力射撃もある中、Guをやってるということは
射撃職が好き、動かしてて楽しいのどちらか
両方取り上げて不満がでないと思ったのかね

インフィやエルダーが追加され、射撃のメシアが改善され、というこれまでの流れは
射撃職という部分を上げてきたからじゃないの
ついでに要望もないのにSRJABを追加したのは運営

それがこれ
>>クラススキル「SロールJAボーナス」に依存しなくても戦えるようにするため…
SEGAってひらがなで名前が書ければ入れるレベルの会社?
844名無しオンライン:2014/10/21(火) 05:23:38.72 ID:CtRUNOGw
「SロールJAボーナス」に依存しなくても戦えるようにするため
じゃあSロール削除して全PAの威力10%上げればいいじゃん
中途半端に10%残されても結局Sロール入れないと10%のペナルティになるんだから意味がない
845名無しオンライン:2014/10/21(火) 05:26:14.29 ID:uckUX1Me
ついでにミズーリ系の潜在"瞬の排撃"もなんとかしてくれ
846名無しオンライン:2014/10/21(火) 07:11:42.13 ID:MSI+/DjZ
>>845
劣化撃鉄だよな
847名無しオンライン:2014/10/21(火) 07:43:14.24 ID:qDYucqYS
>>801
火属性(=氷が弱点)のジャーバが歩きながらダムバータ(氷テク、プレイヤーが使う場合は移動不可)使うのは
本当に頭がいかれてると思った
848名無しオンライン:2014/10/21(火) 08:03:41.12 ID:zMnw4De3
>>800
これは嘘だろw
無印は属性効果高くて属性合わせりゃカスダメだったろ
ゴヴァーラの中心でアゲハ着たビス男がクルクル
849名無しオンライン:2014/10/21(火) 08:09:52.79 ID:0fHPJKuE
高難易度になっていくと属性合わせてようやく耐えられる所に嫌がらせのように反属性を置いて殺しに来てた記憶しか無い
850名無しオンライン:2014/10/21(火) 08:13:43.29 ID:vyPp/Eeq
Po2iの最後の配信も反属性同居してたきがする
851名無しオンライン:2014/10/21(火) 08:13:47.70 ID:qDYucqYS
火属性のオル・ゴーモンと氷属性のオル・ゴーモンの同時湧きとかな
852名無しオンライン:2014/10/21(火) 13:53:47.23 ID:CtRUNOGw
サブHuならパルチワイヤー使ったほうが強いんじゃねえのか
853名無しオンライン:2014/10/21(火) 14:18:11.10 ID:rbiPOuyZ
>>852
それHubrやHufiに転職しろってなるだけじゃ
854名無しオンライン:2014/10/21(火) 14:25:36.02 ID:wqsWTe1B
>>846
撃鉄に置き換えてくれてもいいな
855名無しオンライン:2014/10/21(火) 14:50:54.24 ID:vyPp/Eeq
結局HuになるかRaになるほうがいいってなる
856名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:29:26.40 ID:fQPn751Y
 

                 
  _,,-‐'"ヽ.         ∧ _∧                
 ノ \ ヽ ト、       /∧´・ω・) <パッケージ販売250万本突破!国内No.1のMMORPG 10月にまたも大型アップデート!! 
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒)  _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._     新ジョブ【忍者】、新規インスタンスダンジョン3つ、蛮神シヴァ遂に登場!、新バハ(真成編)   
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   \  〉ー {     {     __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ     
     ー―-ヽ、  ノ  _,,.. ‐'"´彡 'Y   `ヽ i  ̄ヽ、  【パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」】 2014/10/17 に公開
          { ̄´》丶 ー- <ノ__\     {  / ∧  http://www.youtube.com/watch?v=vy1kbEHM5uU&vq=hd1080
             { 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ  ,'  _∩










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    // ̄~`i ゝ                    `l |
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      `、二===-'  ` ===' '  ` ===' '  // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
                         ヽヽ___//   日本語
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857名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:29:59.85 ID:fQPn751Y
おい禿みてるかー?これがプロデューサーという奴だぞ?
お前が宿敵だと勝手に勘違いしてるFFのプロデューサーは
ネタにされながらも愛されてる見本みたいなプロデューサーだな

お前は客の遊び方が悪いといつまで言ってるんだ?
そんな事では遠く及ばないよな
https://www.youtube.com/watch?v=5-8ymQ0AJrE
https://www.youtube.com/watch?v=5-8ymQ0AJrE
https://www.youtube.com/watch?v=5-8ymQ0AJrE
858名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:30:42.92 ID:X0vZX4Ar
http://www.youtube.com/watch?v=b1mi6T_S1gY
クソッFF14はハロウィン祭りで楽しそうなのに、こっちはなんも無し (´;ω;`)
859名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:47:48.77 ID:2RWAPzRt
よそのスレにこういうコピペ宣伝マルチしまくるから嫌がられるのに
どうしてわかんないのだろうな?FF14信者は
860名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:50:18.65 ID:xwa8bqsH
セガ社員おつ
861名無しオンライン:2014/10/21(火) 22:53:52.13 ID:wHRuj1vZ
よく次から次へと対立煽りを仕掛けてくるよな
ゲームより工作に金掛けてる状況か?
862名無しオンライン:2014/10/21(火) 23:13:00.11 ID:zKw60HP8
やべえパーフェクトキーパーがぱーふぇくと()ぐらいになるな

PAは5〜10%強化、ってそんなのでどうにかなる次元じゃないんだけど
863名無しオンライン:2014/10/21(火) 23:13:27.70 ID:yumvw6VN
>>830
つまり普段テストプレイしてないのを恥ずかしいと思ってないんだろ
それでいて自分たちは面白いゲームが作れてると勘違いしてる

キチガイがテスト用紙にドラゴンの絵を描いてドヤ顔で提出してるようなもん
864名無しオンライン:2014/10/21(火) 23:29:22.60 ID:ng6H/aa/
        ___
     /      \
    /   ⌒   ⌒\
  /     ,(⌒) (⌒)、\    もう、だまされないお!
  |     /// (__人__)/// |   
  \      ` ヽ_ノ   /   新生FF14は国産MMOだから安心だお!
    ヽ    , __ , イ
    /       |_"____
   |   l..   /l´国産ネトゲ l
   ヽ  丶-.,/中|_________|
   /`ー、_ノ /      /


http://i.imgur.com/LBJviz9.jpg
865名無しオンライン:2014/10/22(水) 04:37:35.61 ID:jdy/tEN8
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
::::::::::これが現実だよね ____    
       ∧_∧    ||....___ | とても良かった
      ( ´・ω・)   .|| 生放送 |    40%
    ┌/:::::::  l     ||__/._/_|
    | |:: |::::  | ┌━━ー┷┷┐


ハゲはこれどう思ってんの?
最後謝罪っぽいこと言ってたけど何も謝罪してないよね

鯖強化は? Guの見本は?
866名無しオンライン:2014/10/22(水) 04:40:32.76 ID:Nl2em1lZ
謝罪だけなら電話番のおねーちゃんでも出来ることだからね
867名無しオンライン:2014/10/22(水) 23:50:37.16 ID:h8X65XrN
上のやつらが頭さげるのと下っ端が頭さげるのは違う
868名無しオンライン:2014/10/23(木) 00:09:40.33 ID:+DX3UNOe
実質何もしないのにどう違うの?
ごめんなさいって言うだけで過ちを繰り返す奴を飼い続ける程楽勝な企業なの?
セガサミーっていう会社は
869名無しオンライン:2014/10/23(木) 01:31:45.62 ID:B/1+XMnf
HDDバーストは普通の会社ならPやDに居座ってられるわけない
870名無しオンライン:2014/10/23(木) 02:54:40.57 ID:Jd2uNzdB
セガサミーは与野党党首呼べるくらいだし楽勝なんじゃねとは思う
871名無しオンライン:2014/10/23(木) 04:59:21.89 ID:lIgkBCf4
>>869
だよなあ、普通に考えて数億の損害だぜ

ついでに今回の弱体化必滅は恒久的に一千万単位の損害を出し続けてるんだが
872名無しオンライン:2014/10/23(木) 06:46:56.43 ID:n8WNYwcb
FFメンテ時刻決まったぞーーーなんと鯖増強だってよ!!!!!!!!!!

おーーーーい SGNM まだかーーーーーーーーーーーーーー?
鯖増強まだかーーーーーーーーーーーーーーー?
14は鯖のラグなんぞ無いのに更に増強だってよー?
SGNMきいてるかーーー?



10 名前:既にその名前は使われています@転載は禁止[] 投稿日:2014/10/23(木) 04:51:10.48 ID:7SsGbHuo [2/2]
下記日時におきまして、
パッチ2.4公開のため、全ワールドのメンテナンス作業を実施いたします。
メンテナンス作業中、ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用いただくことができません。
パッチ2.4では、新クラス「双剣士」および新ジョブ「忍者」の追加や、
ハウジングの土地の大幅な追加を行うため、サーバーでのデータ処理量が大きく増加する見込みです。
このことから、データ処理量の増加に対応するため、今回のメンテナンス作業において、負荷軽減およびデータ処理高速化のための、
データベース最適化作業を実施させていただく予定です。
データベース最適化には長時間を必要とすること、また、プレイヤーの皆様の大切なデータを管理している重要なサーバーであるため、
作業および確認を慎重に行う必要があることから、24時間にわたる長時間のメンテナンス作業となりますが、
ご理解とご協力のほどよろしくお願い申し上げます。
※メンテナンス作業開始15分前より「ワールド移転サービス」を停止します。メンテナンス作業終了まで「ワールド移転サービス」はご利用いただけません。
■日 時:2014年10月27日(月) 16:00より10月28日(火) 16:00頃まで
対 象:ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアをご利用のお客様
公式サイト:全ワールド メンテナンス作業のお知らせ(10/27-28)
873名無しオンライン:2014/10/23(木) 07:32:59.11 ID:vA0pDAyi
6日後!!!!!!パッチ2.4くるよ  その後パッチ2.5途中で“ゴールドソーサー”実装

【基調講演まとめ】3.0拡張 物語の舞台はついに “イシュガルド” へ (ファンには想像以上の内容だったのか、基調講演は大歓声に包まれた)
・この世界で天に至る手段はたくさんある。 "HEAVENSWARD"はとても重要なキーワード。
・天野氏がデザインした新ロゴには、ドラゴンが描かれており、背後にイシュガルド、そして竜騎士いくつかのナイトがいる。 これもストーリーでとても重要になる。
・ストーリーキーワード 「竜詩戦争〜人と竜による、千年に渡る血塗られた戦争〜」
・第二のキーワード 「邪竜と王と12人の騎士」。 一人の竜騎士と十二人のナイトといえば・・・? ナイツ・・・something ラウンド
・レベルキャップ50から60へ → 新スキル!?
・全てのジョブ及びギャザラークラフターのレベルキャップが60に
・広大な新規フィールド → チョコボの森!? 新たな生態系を築く新マップ
・新たなプレイヤー種族 → VIANGAA? (バンガ族?) → × → 男女共にある新種族をお楽しみに!
・新たな「複数の」ジョブ → いよいよタンク・ヒラの新ジョブか?!
・多数の新装備/新クラフト装備 → それに伴い新レシピ追加
・新たな複数の蛮神の降臨。 新蛮神の1つは新生FFXIVオリジナル。
・多数の新ダンジョン。 3つや4つではなく非常に沢山用意している。
・新たな高難易度レイド。 とてもファイナルファンタジーらしいレイドを用意。
・飛空艇コンテンツ。 フリーカンパニーで開発し大空へ冒険に出る。 ※飛空挺コンテンツは3.0パッチシリーズを通してアップデートされる。
・多数の新装備/新クラフト ※レベルキャップ開放に伴い
 イシュガルド市街ムービー→新フィールドムービー (フィールド名 THE DRAVANIAN FORELANDS)
 イシュガルド上空に多数の浮遊大陸あり(エオルゼアマップには記されていない) 1つは「魔大陸」
 イシュガルドには竜族が支配するフィールドが多数存在→スクリーンショット多数
874名無しオンライン
>>865
謝罪する気があったら強化スキルを75プラスアルファのレベルで習得させるとか
ふざけた真似はしないだろうな