【PSO2】今回のGu調整の根拠を説明しろ【説明責任】
1 :
名無しオンライン:
チェインフィニッシュの倍率調整を放棄
なぜかチェインの受付時間を1秒のばす
Sロールしても調整前より火力が減った→モーションの長いPA完全死亡
1ヶ月かけて最初の告知の真逆ともとれる調整に至った理由を説明しろ
便所の落書き見てんだろ、ここまで謎調整だと説明を聞きたいわ
2 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 23:58:54.60 ID:zNMKChnU
上方修正したはずが下方修正してくる糞運営
さっさとチェインF削除してEP2のPA倍率2倍にして実装しろよ
EP2終盤既に大したことなかったじゃん わけわからん
3 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 23:58:58.06 ID:G/h2vA8u
まもなくサービス終わりだろうね
4 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 00:00:07.80 ID:+HpKekwi
もう、やめにしよう
5 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 00:03:37.46 ID:CTkQ2ew6
「チェイン使いにくいだのロール消せだのギャーギャー文句ばっかでうるせーな、弱体して数減らすか」
この結果
6 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 00:03:53.56 ID:L7ULdhH+
今回はさすがにあきれたね説明はして欲しいよ
7 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 00:10:31.97 ID:p5jSRydp
お前ら弱体するとうるせーから底辺からちびちび上げてくことにしたんだよ
8 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 00:31:13.89 ID:b3luct+5
チェイン1秒の価値って今回Guから奪ったもののどれと等価なんだろうか
9 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 00:59:15.74 ID:afUt4nKu
統計でチェインの使用率が悪く伸びない
↓
ぜひチェインを体験してほしい
優先的に使ってほしいし、必携レベルのスキルに昇格しよう
↓
これからはチェインを使用する時代。そう考えるとSRもPAも強すぎる
↓
普通に戦っては弱いが、チェインを使えばそこそこダメージが出るように調整
↓
調整完了。「これからは安易な修正はいたしません!」 = Fix
10 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 01:07:14.57 ID:HdSoKGfz
「Gu弱いからPA倍率上げるわ」→わかる
「それだけだと強すぎるからガルミラとロール弱体するわ」→まあわかる
結果的に火力下がった上にガルミラは完全に死にました→?!?!?!
11 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 01:12:44.01 ID:ZiNslYFK
こいつらには難しいこといっても無駄だってわかったからガンナー強くしろとガルミラ強くしろってことだけを送りつけた
12 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 01:27:13.92 ID:G4UH5YzE
ツリー制で取っても取らなくともいいはずのチェイン前提で調整とかされたらかなわんな
13 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 02:19:26.43 ID:z2NgH5LM
セガのネトゲ ラスティハーツ
わずか2年でサービス終了
サービス終了告知での言い訳
http://rustyhearts.jp/members/news/791/ また、2013年7月25日(木)のアップデートで変更された仕様について、
アップデート以前の仕様に戻して欲しい、あるいは、なぜ仕様変更を行ったのか。
といったお声をいただいたことから、再度調整を行うことを2013年8月15日(木)にご報告させていただきましたが、
実現することかなわずにサービス終了を迎えますこと、深くお詫び申し上げます
ゲーム仕様の大幅な変更につきましては、その内容を知った2013年の春頃より、
日本のアップデート計画には含めないよう開発元と協議をしてまいりました。
しかしながら、キャラクターやストーリー、ダンジョンや新システムといった、
すべての新規コンテンツの追加と切り離すことがすでに不可能な仕組みとなっていたことに加え
あらゆる不具合修正も実施困難な状況となることが判明したことから、当初のアップデート内容に可能な限りの調整を行い
アップデート適用後も全力でデータ収集と改修を進めることを前提として、当時のアップデートを実施するに至りましたが、
プレイヤーの皆様には大きな混乱を生じさせる結果となりましたこと、重ねてお詫び申し上げます。
これは他人事ではありませんぞwwwwwwwwwwwンゴwwwwwwwwww
14 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 02:38:54.83 ID:WQUUJPcH
これ2年で終わったのかw
このゴミも無駄に開発以外にも使ってるから
過疎ったら一気に来そうだな
今の状態じゃもう課金する気は起きんわ
15 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 02:47:14.73 ID:xDe/wecY
つかもう課金するようなゲームじゃない
沢山アプデやってんのにまるで変わってない糞ゲ
16 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 03:25:37.97 ID:KDCSfitQ
DPSで調整した結果がコレですよね
じゃあ今のGuより火力出てるPAは軒並み下方修正にしないと理屈が通りませんよねSGNMさん
マジっすか!
17 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 03:29:12.35 ID:3qQVbron
まさにエアプ
カタログスペックだけ見て決めてんだろ
18 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 03:30:57.55 ID:KDCSfitQ
「ロックベアに99チェインしたら蒸発してしまった。これは下方修正する必要がありますねえ・・」
19 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 03:35:16.44 ID:KDCSfitQ
>>1 いい事言った。運営は判断の根拠にした「数字」をかならず出せ
次のニコ生まで待ってやる
20 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 03:52:26.07 ID:vhIJ8lvA
>>1 そんなのWBチェインMAXの状態でPKゼロレンジハイタイムギアMAXの状態でカカシの弱点にPAぶち込んで強すぎるな!弱体だ!ってなったにきまってるやん。
21 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 03:58:03.68 ID:eHGvH4kU
全てを仕様にしてできません、しません、
だからなこの運営は
既存武器と交換で迷彩くれれば良いのに
仕様なんで既存武器の明細はできません、複数迷彩の装備はできませんだもの。
そこをどうにかするのがPCネトゲだろと
22 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 04:46:50.16 ID:HdkrgScE
>>21 PSO2に限らずネトゲってこういうの多すぎだよな
なんで後から一切いじれない形で実装するのか?
それとも後からいじれる形で実装するのは不可能なのか?
ネトゲの開発してる人いたら教えてくれないか
23 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 07:23:53.19 ID:oszf/wVM
そもそもこの程度の調整に1ヶ月も掛かったことが信じられない
24 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 07:26:33.79 ID:W9bTIhyy
もういいからエアプ運営はサービスやめちまえよ
25 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 07:31:53.25 ID:MLskQ53h
>>23 そりゃお前
修正案企画→会議→会議→承認→仕様書作成→承認→修正用パラメーターファイル作成→承認→保守管理チームに提出→承認→次回アップデートで適用
ってなってるだろうからさ
26 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 07:32:23.15 ID:Pbv369i7
混乱の中から正論が出たな。
支持するぞ。
出来ればここでのまとめなどを提出するなりアクションに繋がれば最高だね。
27 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 07:42:40.78 ID:aVwuxRj/
被弾しない前提で調整してるのは確かだろうね
上手い人と雑魚じゃDPSに凄い差がでるのはしょうがない
ガルミラに慣れすぎてたんじゃないかな
28 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 07:44:07.99 ID:H5GzLkBr
29 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 07:52:34.88 ID:W9bTIhyy
PKついたって下方修正は下方修正
元からPKは存在したんだからな
強くするって言ったのになぜか弱体化されるとか意味不明過ぎるわ
30 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 08:18:13.25 ID:vYUzmL6I
とりあえずGu育てた時間とガルミラ買った補償よこせ
ついでにVITAとパッケメモカ一式購入金額で買い取れ
31 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 08:27:04.11 ID:b3luct+5
根拠示されても納得出来る気がしない
これが正しいと思ってやったんでしょ?
次に見える未来は別の被害者がズタズタになるまで弱くされることだけ
32 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 08:28:57.32 ID:9imyVXLB
ローテだから以外の理由が考えられない
クソゲ
課金の必要なし
33 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 08:33:49.12 ID:gBwJy52w
>>10 ほんとこれなんだよなー
前提と結果が結びつかない
34 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 08:41:55.37 ID:ONQq4gkt
ガルミラ自動回復も出来て今まで調子乗ってきたでしょ、あんたら
1、2ヶ月くらい辛抱して反省も出来ないの?どんだけ欲深いんだ
35 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 08:49:22.78 ID:jJSeMB0o
説明っていうか具体的に防衛で全クラスの戦闘力が比較出来る参考プレイ動画を
運営の腕前でアップすべき
36 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 08:55:52.50 ID:7yd6hlz5
>>34 ガルミラが強いから使う×
PKがある以上ガルミラ使わないといけない○
37 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 08:56:31.32 ID:kN89eRSX
38 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:00:21.74 ID:+E9HmDb+
今回のアップデート内容でユーザーの大多数から現状の説明じゃ不足だと言われたら
企業として説明する義務があるわな常識的に
それすら放棄するようじゃそれこそサービスさっさとやめちまえ
39 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:03:49.35 ID:ulR1ISCg
PKの維持にガルミラは必須レベルなんだよね、カースセントリーの弾がペチッと当たっただけで維持できなくなるんだから
てかガルミラかGuのどっちかだけでも生きたままにできんかったのか…
40 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:11:49.41 ID:AVwuYd+j
ゼロレンジ1と2を130%まで引き上げてメイン限定(つか双機銃限定)にしちまえ それならRaでサブに回しても使えないだろ 乙女デッドをハーフまで引き上げて消費SP5に引き下げ
+ダイブロール廃止して前ロール(ヴィータだと出来ないらしい)実装しろ糞ボケ運営死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
41 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:13:22.60 ID:ulR1ISCg
運営「ゼロレンジの距離元に戻します!」
ありそうで怖い
42 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:15:06.23 ID:BiINh3Je
Guのメイン武器であるツインマシンガンよりRaとの共用武器である
ライフルで戦ったほうが強い。
そしてライフル使うならRaのほうが強い。
Guの存在意義って何・・?
今育成中LV65なんだけど、草原の草をずっと数えてる気分。
43 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:30:52.63 ID:kdQSKWj/
まぁ完全なバランス調整は絶対に無理だと思うわ
メイン+サブ+武器の種類と組み合わせが多様すぎる
HU,RA,FOの三職で剣,アサルトライフル,ロッドの三種から調整しなおそう
44 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:33:53.31 ID:UBERqKDf
>>35 どういう装備でどういうプレイでだれにでも容易なのかも示してないもんな
調整()した結果どのようなプレイが可能になったのかくらい示してほしいものだよね
まあ1日に1人当たり千円分くらいスケープドール使うくらいに調整()したいんだろうけど
45 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:36:00.95 ID:XP+vTCTk
もともとGuはネタ死のまま誕生した経緯があるから存在意義とか言われても元に戻ったとしか思えん
まあ、その話とは別にして下方修正やプレイスタイルを強制変更させられるような調整はクソとしか言いようが無い
46 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:37:59.05 ID:L7ULdhH+
>>20 それならそれで直接喋らせたいな、不具合とかで誤魔化さず
本当に調整能力がないということを認識したい
今後望みがないと分かればスッキリやめられるしな
47 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:42:48.11 ID:uWtMnqmS
Gu弱すぎは問題だが職バランスの崩壊なんぞ正式開始から2年以上経ってもいつもの事だ
弱体化ぶち込んで使い物にならなくなるなんてのもこれまで通りだ
だが今回は「下方修正を含む上方修正」と言ってこれをやったからな
Guだけでなく職、武器、システム全てにおいて上方修正という名の下方修正を叩き込まれる可能性と
ゲーム内資産の回収の為、プレイヤー引き止めの為の狙った強職ローテではなく
本当に調整能力が無いどうしようもないバ開発であるという可能性を産んだ問題は大きい
48 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:50:00.61 ID:L7ULdhH+
今回のは信用問題だからな、強職ローテで笑って済ませられるレベルを突破してる
以前はシュンカ基準でPAを調整したと言い訳してたが、今は何を基準に
調整してるのかも答えて欲しいところだな、指標が全く統一されているようには思えない
49 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:55:34.93 ID:W9bTIhyy
本当に何もない空間で最大ダメージ計算して強すぎ修正汁wwww
とか言い合った結果なんだろうな
チェイン自体がどうあがいても死にスキルなのに
そのチェインの最大ダメージ、夢コンボを基準に逆算した結果
上方修正のつもりが下方修正になっちゃいましたとかもうアフォかと
こいつらコントでもやってるつもりなんじゃねえのか
50 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 09:55:42.28 ID:WHdnMo6Y
ゲームだから大きな問題にならないものの
ガルミラの下方修正で効果90%ダウンとか、修正の域を脱してるよねw
それを超える上方修正入るならまだしもさ
51 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 10:02:20.06 ID:gBwJy52w
前提の強くするってのも行われてない
あれで強くしたって言うのは屁理屈
52 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 10:02:53.49 ID:O5sftCwm
次のニコ生もヘラヘラ笑って出てくるんだろうなー
53 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 10:10:07.37 ID:XP+vTCTk
テキトー言うけど
むしろ計算しかしてないから今回みたいな頓珍漢な調整になるんじゃないの?
だた前提条件に発動のしやすさ、距離の概念などがスッポリ抜けてる
Guは長い時間を欠けてEp2までの戦闘スタイルをユーザーが作ってきた
SRJAに頼り切った戦い方やツリー構成もユーザーが発見して積み重ねてきたもんだ
それを説明不足な理由で一気にひっくり返したからブーイングが起こってる
計算上、とか知らんがな
「明日から食事の時箸持つのは左足だけな、計算上効率はは右手と変わらん」
と言われて黙ってられるかボケ
54 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 10:21:03.04 ID:ZYtmaFzR
EL・流星の時だってヘラヘラ笑いながら出てきたんだから
Guの時だって同じ
10秒くらいGuの話題に触れてすぐ「PSO2情報局〜〜〜〜〜!!!!」
55 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 10:40:00.06 ID:n654Kuzl
モモーイ「ガンナー弱くなったらしいですねー?」
エノモト「えー、かわいそー」
56 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 10:47:04.04 ID:Vv5NtP7b
(´・木・`)『EP3で職増えたからバランス調整かったりーな。』
(´・沼・`)『そうですね。おもいっきり弱体して使える職減らしましょう。』
(´・木・`)『Gu、君に決めた!』
(´・沼・`)『Fiカマイタチだ!』
57 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 11:36:51.14 ID:+vAZFEwx
58 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 11:41:59.75 ID:WQUUJPcH
どう出るかなガン無視で何処まで通せるかな
59 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 11:46:25.66 ID:gBwJy52w
今日ダメだったら連休明けがラストかね
60 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 12:11:22.39 ID:zbCauGh3
もうガンナーのこと許してあげてください…
今ガンナーの1日スレとか見てるとわりと洒落にならないくらい哀愁に包まれます…
61 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 12:15:01.40 ID:bk9WJDxG
すが「SRJAが50%低くなってもPAの威力が軒並み50%以上上がってんだから強化だろカスども」
62 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 12:16:08.10 ID:RxxAL4a6
DPSの計測スタート時間が全準備が終わってからなんだろうな運営って
だからチェインもチェインためる時間は無視してフィニッシュ直前から計測して「強くなりすぎる」とか言っちゃう
なお他クラスはガンナーがチェインを貯めている間に倒せる模様
ソードもサクリ効果付与ギアMAX接近状態からの計測
63 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 12:50:17.97 ID:rYv+9LnO
次のニコ生っていつの予定だっけ?
64 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 12:55:41.36 ID:ylNSKbKi
Sロールはさまない分手数は増えてるから火力がさがったわけでは無いんだろうけどね
事前説明が「上方修正」じゃなく「火力現状維持でSロールに縛られない」って説明なら
今回の修正は理解できる範疇だったんだけどね
開発的には「火力現状維持でSロールに縛られない」が上方修正なのかもしれない
65 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 13:20:39.96 ID:RxxAL4a6
>>64 ダメージボーナス残ってる時点で縛られるし手数でカバーしなきゃいけない分PP効率はガタ落ちしてるって点を忘れるなよ
それに火力さがってないのは一部のPA連打DPSのみ
66 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 13:26:19.09 ID:gBwJy52w
PP盛る必要なかったからPP少ないやつも多かったところでPA連打スタイル強制だからなぁ
Gu続けるならドゥドゥ弱体中に作り直せってことだろうけど
67 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 14:11:43.83 ID:ylNSKbKi
>>65 サテ連打とかPP度外視した瞬間火力は普通に上がってるぞ
PP回収含めたら修正前と変わらん程度に落ち着くだろうけどね
使えるPAの幅は増えたけど火力はほぼ据え置きなだけ
俺がいいたいのは開発はエアプなんで使えるPAが増えたのを
上方修正と思ってそうって事な
68 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 14:12:41.17 ID:LQpGJMAa
・ゼロレンジの倍率強化
・ダイブロールの硬直はライフルと同じに
・ダイブロール後にJAリング
・チェインは部位ではなく全体にかかるように
これだけでいいんだよホント
69 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 14:53:13.96 ID:Bf2e6H4E
SGNM「全知は僕だ! 僕の演算に間違いはない!」
だから修正も告知もないよ
今月末にドゥドゥだろ、それまでに修正されないと補填の意味がなくなるから、詳細告知されるまでが勝負な
70 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 15:44:44.98 ID:w077bXse
マジでその後特に何もないとは
対応完了したならその旨を
引き続き調整中ならその旨をもっとハッキリ書かないといろいろと曖昧
>2014年10月8日(水)の更新にて、仕様の変更が行われております。
>また、クラススキル「チェインフィニッシュ」につきましては、バランス調整は実施せず、代わりにクラススキル「チェイントリガー」のチェイン受付時間が1秒増加する対応を実施させていただきました。
>詳細につきましてはこちらをご確認ください。
まあまだ完了ってことではないって思うけど不安にしたままほっといて運営にもメリットないだろうに
いったんユーザー削りたいなら効果的だけど
71 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 15:57:45.92 ID:9rLAdHTV
はよ運営は説明しろや支援age
72 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 15:59:38.45 ID:WQUUJPcH
EP3でロール、フューリー弱体分のPA調整をミスし、ミスを認めたのにもかかわらずもう一回同じ事をしたわけだから、一般的な企業なら品質問題になって説明求められるのになネトゲだからって怠慢過ぎるな
73 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 16:00:14.14 ID:fnkISCCU
>>1 菅 沼 が 算 数 で き ま せ ん で し た
74 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 16:13:35.61 ID:gBwJy52w
数字が苦手なだけじゃなく話も通じないからやばい
いくら力説しても意思の疎通ができなそう
75 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 16:30:54.95 ID:pqknzJEA
別に菅沼テンパじゃないけど、「ギア最大を維持できる」なら問題ない火力は出るんだ。
でも現実(例えば襲来)は
・MOBがPOPしてもギアためてる間に蒸発
・次のPOPまでにギア揮発
・侵食核の攻撃でギア減少
ギア維持のためには守るべき塔を攻撃しないといけないと言う訳のわからん仕様
ちなみに維持したところでラグって攻撃喰らってギア蒸発というオチ。
76 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 16:32:25.55 ID:gtbduEd2
なんでSロール無しでアプデ前とほぼ同じ威力にせんかねこのクソ沼は
Sロール入れれば以前より更に10%強くなります!でええやん、ガルミラ死んだんだし
ほんとエア沼の池沼調整にはうんざりだわ
2015年1月からEP3打ち切りでEP4やってくれ
プレミア払う価値ねーわ今のクソゲ状態は
77 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 16:50:29.97 ID:gBwJy52w
ソードなんかもそうだけどギアはギア溜まってないと糞になるただの足かせなんだよね
ギアのせいで戦い方押し付けられる武器カテもあるし
78 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 17:21:58.81 ID:9rLAdHTV
Guの場合はダメ貰うとハイタイムとPKの効果も消えるからなぁ
今の仕様と火力じゃ乱戦不可避の防衛とか緊急において、
戦闘面で貢献できるヴィジョンが見えない
79 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 17:59:42.70 ID:jLlso6hh
今回の調整で喜んでるのはチェインバニッシュのBrGuだけだと思う
80 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:21:03.79 ID:TYDVKbew
とりあえずアンケはボロ糞に書き込めよ
そんな気力すら失せているだろうけど
81 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:22:44.52 ID:Pbv369i7
俺こんなこともあろうかとアンケまだやってないんだよ。
多分全部の項目にGu下げサギ的な非難入れて書く。
82 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:24:41.47 ID:YMEuE5g5
弱体化したGuに
期間限定TMGとかどんな仕打ちwwwwwwwwwwwwwwwwww
83 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:28:40.73 ID:Pbv369i7
すまん俺携帯なんでみれんのよ。
Gu関係でなんかあったんなら教えてクレクレ。たのむ!
84 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:32:24.45 ID:r86sUTRn
ハゲとっととブログ更新しろや
85 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:34:10.47 ID:aZJ0FRY0
>>83 何を知りたいの。一抹の流れなら
修正前 運営「Gu弱いので強くします」
修正後 更に弱くなる
って話
86 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:37:04.51 ID:QwmRePQO
「Sロールの効果が高すぎて、絶対にロールを挟まなきゃいけない、わずらわしい」
ここまでは運営もユーザーも同じ意見だったと思う
ユーザーはSロールなしでSロールと同じか、むしろ上の火力を求めていた
しかし運営からするとロールの手間を省いた上に火力を上げるんじゃ強くなりすぎる
だからこの程度に抑える、って考えたのかもしれない
全体的に、上げすぎると後で大変な事になるから、渋く渋く、って感じだな
羹に懲りてなますを吹く、の例え通り
87 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:40:04.44 ID:4XtT3S7F
そもそも銃器の通常攻撃がなんでこれほど低いのか判らん
弾代かかるけど超つおい くらいで良いんだが
88 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:40:07.47 ID:5rVZSonZ
ハロウィンでTMG迷彩wwwww
運営煽る煽るwwwww
89 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:43:58.41 ID:aZJ0FRY0
メインガンナーにログインしてほしいんだろうな
まぁしないが
90 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:50:32.95 ID:M8lDKZ0d
今日もなにもなしか
もうダメかこのクソゲ
91 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 18:57:40.96 ID:Ihwjdl76
ガルミラインフィエルダーマンを
というか遠距離GuをEP3から除外したかったんでしょうね
また想定外の遊び方ですよ
92 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 19:12:32.73 ID:UAiJdU0Q
Guは強化するはずだったんでしょ??
なんでエリュ以上に死んでるんだぜ???
93 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 19:20:24.21 ID:Ihwjdl76
対応完了でリセット券配っちゃったし
このへっぽこ火力がGuって職の運営が想定した仕様なんですよ
94 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 19:28:20.37 ID:FShmNdM0
「容易に高火力を出せないようにしました」
あとはFoとRaをGuと同じレベルまで下げれば最高のバランスになる
95 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 19:28:30.43 ID:3uOlLuAm
多分素直に弱体しますって言ってたら、まだ憤りより諦めの方に傾いてくれた人多かっただろにね
雨が降ったら服が濡れる位当たり前の事も想定できなかったんだろか
96 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 19:31:56.53 ID:NXMTZYms
自称上級者Gu多すぎワロタw
暗黒盆踊りで以前よりDPSアップ?とか意味わかんないこと言ってるのいるけどさぁw
10/8前のメシア1回で暗黒盆踊り3連発、4連発のダメ超えんだけどwww
運営擁護するなよw今回のGuの強化点なんて一つとしてないだろJK
97 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 19:33:37.93 ID:Pbv369i7
公式で新PVでたから知りたかったんだ、88ありがとう。
運営をどうにかギャフンと言わせたいなー。
客をなめたらどうなるか。
98 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 19:34:40.93 ID:Ihwjdl76
遠距離死ぬならせめてメシアくらい実用品な倍率にしてくれれば
こんなにやるせなくならなかったものを
99 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 19:37:42.92 ID:Y44u/1Cb
とりあえず事情の説明からしてくれんと安心できんわ
Huだってフューリー分の低下をPA強化が下回ってたらなんてパターンもあり得たんだ
なんでRaのPAは十分強かったのにEP3爆上げで
Guはスキルも潜在もゴミにしてこの倍率でフィニッシュなのか
もしかしてガンナーは射撃職ではないのか
>>99 >Huだってフューリー分の低下をPA強化が下回ってたらなんてパターンもあり得たんだ
それがまさにFiのパターン
102 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 20:25:13.08 ID:WQUUJPcH
SGNM擁護するならDPSで調整したからGuPAの中ではバランス取れている
しかしガンスラ持つと笑っちゃうけどな
PKがある限りガルミラ弱体したら大幅に弱くなるの分かってただろ?
反対しなかったやつアホかよ。沼子並にメルボムせんかい
実はSロールの潜在もゴミになってるが調整されてません。エア沼はよ死ね
>>103 PKのことも踏まえて送ってたけど努力が足りなかったようです
木偶相手のDPSで調整ってのが馬鹿なんだよ
PAなんてのはダメージだけが違うわけじゃないPP消費はあるしリーチも違う
敵をひるませるものダウンさせるもの打ち上げるもの発動の速さも硬直も使い勝手もみんな違う
それを当てるエネミーもそうで硬いもの柔らかいものHS判定があったりなかったり
ダウンしたり打ち上げられるやつがいればスーパーアーマーでゴリ押してくるやつもいる
なによりシチュエーションは毎回違うんだ
自分の近くにポップした場合遠くにポップした場合
近くならサテライトエイムは届くだろうが遠かったら近寄ってから攻撃となり実際のDPSはガタ落ちになる
敵が攻撃してきた場合なんてスーパーアーマーのあるPAとそうでないPAでは全く結果が異なってしまう
もちろんこれにクラススキルなんかも加わるから現実にはもっと多種多様な状況が展開される
エアプエアプって言われるのはそういう視点がまったく抜け落ちてるとこからも言われてるんだよと
Guばかり見てて気づかなかったんだけどFiの流星棍って武器修正したんじゃなくてかまいたちを2HITに下方修正してるらしいな
酷すぎて開いた口が塞がらんわ、メルボムしてきたELにはエリュの法撃上げる弱気調整でメルボム弱かった?Gu、Fiに対しては
おもっくそ弱体化するとか俺にたてついた奴はこうなるんだっていう見せしめのつもりなんだろうか気の小さいチンピラかよ
エリュもこんな微弱体で何か意味あんの?っていうw
今後の調整の邪魔になるからって言ってましたよねw
これで何か意味あるんですか?変わるんですか?w
誰か比較してくれ
シチュエーションは
アドバンスソロ
ボスソロ
防衛3種
で他クラスとどの位の差があるか
同じ攻撃力で
エリュシオンは今後クラフトして使われ続けた時のバランスを危惧したんじゃね
ちょうどクラフト調整も入ったし
どうせエリュシオンの上位版とか出るんでしょ
んで、それもばらまかれるようになったらまた弱体化って流れ
El 中P1発食らった程度
Fi 小足ぐらいなら痛くねぇ…と思ったらコンボで3割!?
Gu 肉まんやーっ!↑…ピザまんやぁ…↓↓
>>108 微修正じねーよ
テクカス下方で弱点へのサザンしか息してねーから
今後表舞台に立つことはないな
表舞台どころか緊急に混ざるだけで晒されそうなGuさんはどうしたら
ガンナー×とか言ってる奴の大半は強職イナゴ これ豆な
弱いのは間違いないんだけどな
ラスティハーツは海外ゲーで日本の運営がセガってだけだが難易度調整失敗はセガ側からの要望の結果で日本独自仕様と聞いたんだけどな
流石に絶望にはGu以外で来て欲しいな
ボス試してみたけどお手上げ、EP1に戻ったようだ
てかマジで運営は算数も出来ないのか
インフィが上方修正()前の7割で他が9割でSロール入れても弱体じゃねーか
>>113 ナバナメギはテクカスの修正であってエリュ修正とは別問題だぞ
>>111 仮にそれだとしたら最悪の修正だよな
激レアの新しい装備に更新すると元に戻ります!とか楽しさ成分が欠片も無い
>>115 自分以外の3名がメインGuでも許せるってことだよな? 大物だな〜
計画的に店じまいするためにアクティブを段階的に減らしていく予定なのかと思うぐらい音沙汰ないな
SGNM、串刺しにして火炙りにして出荷したいわ。
なにが上方修正だよw全部弱体してんじゃん。
>>118 対ボスはお手上げってほどひどくはなくね?ADソロで回したけど面倒だけど何とかなるレベル。
乙女取ってなけりゃはお手上げだろうな。
対ボスより大量わきのゴルの方がやばいと思う。
>>22 計画が雑だから。
コーディングする側からしたら、その機能要求を満たしたコーディングしかできない。
あとからいきなり、やっぱこれも追加してくれる?変更もできる?
と言われても対応できない。
要は企画者と基本設計者が無能。
124 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 12:33:41.61 ID:MyX3/7kd
Guだけじゃなくて今のクラスバランスに関してどういう指標のもとこうしたのか、現状をどう認識してるのか説明して欲しいな
KMRって今なにやってるんだっけ、開発のトップに昇進してた気がするが
戦犯こいつじゃね?
エアプ菅沼の気まぐれすぎてに振り回される時点で洒落にならないんだよな
てかサブHu以外カスじゃん
>>124 ep3の目標とするバランスの説明で守れたのってHuだけだもんな。同じ近接打撃クラスのFiとBrは弱くなるわ遠距離のRaFoは強くなるわ
Teもいい具合に落ち着いたと思うよ。
Brは何と言うか最初から予想された通りの置き去り型下方修正
FiとBrは武器をもう少し強くするだけでどうにかなるでしょ
どの職も、そのもう少しをすればかなりマシになるんだが・・・
今の運営は頑なにしようとはしないからな
ソードはギア上方調整、BrFiはPA上方調整あとリミブレをサブFiでも使えるようにしてFi専用でエスケープいれれば近接は大分と強くなるな
Guはもう知らん
133 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 15:43:17.02 ID:JTXD36aN
まあ、ガルミラ弱体でペイン放置の段階でソードは察してくれって感じかね
135 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 15:59:57.87 ID:nNHM7/IR
>>22 後から弄らなくてもよい仕様書を提出してくれってのがプログラマーの言い分
理由としては
>>123の通り、プランナーとGOを出したディレクターが無能なのさ
あと仕様変更は設計者自身の評価にも繋がるので
変更を言いだせない環境は多いんじゃないかな
136 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 16:32:17.91 ID:MyX3/7kd
割と真面目な流れになっている
良スレage
菅沼や木村は2ちゃん見すぎなんでないの
EP2末期の時点でガンナーはそんなに多くなかったのよ
エリュシオン持ちも目立たない存在になってたし
ここの住人の過剰なガルミラエリュ押しを信じ込んでしまった気はする
同種の武器の中で飛び抜けて強い武器弱体は良い調整じゃん
面倒なだけのSロール弱体も良い調整だし
単純にやりすぎ恐れて威力上げる量減らしすぎただけだわ
エリュの弱体化がぬるいと思うならやってみればいいと思う
専用マグ作ってテクカスして専用ツリーつくって、炎ツリー以下の強さを手に入れたいのなら
やりたくないだろ?ガンナーはいちいちエリュを引き合いにだすなよ
ガルミラは強くないのよ
死なないというだけで威力はお察し
この板のやつらは必死にガルミラ最強論を振りかざしてたけど、とどのつまりは楽して寄生したかっただけ
最強厨に見せかけた寄生が物凄く多い
141 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 17:00:22.48 ID:nNHM7/IR
>>137 2chチェックは割と業務の一環だったりする
ユーザー反応を確かめるうえで2chほど便利で早いものはない
>>137 開発者は結構Twitterや2ch見てる事多いよ。
特に不具合関連は見てた。
ミーティングの時も2ch情報とは言わず、ユーザからの声、という形で開発者全員で情報共有し、再現できで原因わかったら修正。
ただ、誹謗中傷系はみんな一切触れないよ。
>>140 対立煽りタゲ逸らしはやめましょうね^〜
EP2時点で、SHアドをソロGuでやると少し火力が足りないと思うことはあったのよ
そんで滅牙やエレヌとか揃えてたんだけど、4人PTだと火力は問題ないから回りはガルミラばかり
防衛だと顕著に火力不足だったけど、寄生は気にせずガルミラ一点張り
EP2後期のGuが最強職だったというのは間違いで、その時点で既に下位職だった
その状態から更に大幅下方が来たんで、滅牙などの装備でも到底補い切れない最低職に転落したのは当たり前
なんだただの最強厨か
PA威力上げた
強くなりすぎるからSRJAB下げた
結果、前より与ダメが下がった
この時点でガルミラの効果は前より下がっている
与ダメが減ったんだから回復量が下がるのは当然だ
にも関わらずガルミラ回復量を1/10にして上限50にした
この点は公式で言っていた「強力になりすぎるから下方修正」で説明がつかない
148 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 17:30:27.88 ID:bll1oY8k
>>64,
>>67 ←みたいな方が調整すると現状みたな糞調整になります
>>106←みたいな方が調整していたらきっとこんな調整にはならなかったと思います
おわり
EP2時点でガルミラもエリュも防衛では使い物にならなかった、というのは確かで
どちらも実際には使いどころが意外と限られる武器で、この板で吹聴された様な万能ではなかった
GuはEP2時点で雑魚が大量に湧くと持て余す傾向があって、ソロだと結構厳しい事が多かったのよ
HuやFiに比べてもアドソロ周回速度は速いとは言えなかったし、ボス戦もSロール縛りでテンポは良くなかった
EP2当時はGu最強の声ばかり高くてそういう欠点はかき消されてしまってたね
そうか?当事のGuなら大量に湧いたとしてもヒールかシフピリで
残ったのをインフィで平らげてたから余裕だったけどな
どの職も同じだけど脳死と武器接着剤君は知らん
だけど今の調整は論外
そりゃ対雑魚に極端に強いFo、殴りTe、カタナBrあたりには敵わんが
欠点と言うほどでもなかったろ
この調整は負荷対策の一環なんだろう
接続数減ったら快適になるね
正直もうGuというクラスは廃止していい
ただしガルミラはEp2の強さに戻して全職装備化、付属スキルにインフィニティファイアFIXしとけ
それで皆幸せになれる
運営の気苦労も終わる
キモいGu信者も消えて平和が訪れる
ネタだとしても相当寒い
EP2後期のGuはガルミラ除けばちょうどいい万能職だったな
タゲ取りボス処理雑魚処理、何やらせても2番手付近の丁度良さ
>タゲ取りボス処理雑魚処理、何やらせても2番手付近の丁度良さ
今はBoがちょうどその位置かな
157 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 22:06:27.46 ID:JTXD36aN
158 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 22:11:16.90 ID:oGW0PGOu
ガンナー復活おめ
8月27日(水)のEPISODE3配信以降、ガンナーの戦闘バランスについて、さまざまなご意見をいただいております。
開発チームからのコメント
8月27日(水)のEPISODE3配信において行ったガンナーのバランス調整は、
クラススキル「SロールJAボーナス」の下方修正を最低限にとどめ、フォトンアーツやその他スキルでのバランス調整を実施しましたが、
現在は適切なバランスに至っていないと考えています。
こちらにつきまして、開発チームで他のクラスとのバランスも含め再検討した結果、
クラススキル「SロールJAボーナス」に依存せず強くなれるよう根本的な調整を行う必要があると判断し、
ガンナーの戦闘バランスに関して、フォトンアーツの全体的な威力上昇を主とした、上方修正を実施いたします。
しかしながら、上記の調整を実施した場合、クラススキル「SロールJAボーナス」と「チェインフィニッシュ」、潜在能力「星天弾」が非常に強力になってしまい、強さに著しい偏りが出てしまう問題が発生することを確認しております。
上記の問題を解決するため、一部の下方修正を含んだ、上方修正を行います。
こちらのバランス調整については、2014年10月中に行う予定です。
戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
しかしながら、上記の調整を実施した場合、クラススキル「SロールJAボーナス」と「チェインフィニッシュ」、潜在能力「星天弾」が非常に強力になってしまい、強さに著しい偏りが出てしまう問題が発生することを確認しております。
今にして思うとこれとんでもない嘘だったよな
調整がめんどくさいという理由でガルミラ殺したいってのが先にあって、全ての理由が後付けだもんなあ
星天弾の変更が回復上限50だけで、SRJABが今回同様110%に下方修正、
その上で、PA倍率上昇による与ダメージがSRJAB付きで旧仕様の1.1倍程度になるような調整だったら
ほとんど文句も出なかっただろうに
文句出なきゃ困るよ、ガンナー不遇にして他クラスやって貰わないと^^
多分ガンナー人口多かったんだろうな、しかもガルミラあればいいやw他めんどくせwとニート状態
今回のガンナー修正は「糞ったれた大勢いるガンナーの皆さん、バウンサーやれ^^」ってメッセージだよ
人口がバウンサー>ガンナーになったら、またガンナー強化されるからがんばって!
Gu勢にも一定の理解が得られた建前だったのに
Guやらない連中にまで同情されて要望出してくれたりしてる異常事態だからなぁ
ギリギリ底辺ってくらいの弱さだったらまだ煽られたりメシウマ連呼されたろうけど今はほとんど見かけない
>>108 ナバータでゴキ殲滅できなくて防衛ダルくなったぞ。何でゴキ殲滅すりゃいいのかさっぱりわからん。
ガルミラだけ握ってればいい状況が課金がされなくて殺しに来たんだろうな。
ツリーも一本でいけるし
今回の異常さはGuだけじゃないFiもおかしい、告知と実際の修正内容が矛盾している
Guは仮にDPSだけ上方修正の方針だとしてもチェインFの修正はなぜ止めたのか予定を変更したのに理由がない
Fiは流星棍の修正がなぜかかまいたちの仕様に手が入っているみたいだし
告知前に修正方針決定していたなら説明の仕方がおかしいし、告知後に変更したなら説明が必要
特にFiなんて武器潜在じゃなくアクションに突然手がはいったってことは今後も同様な事態が起こりえるんだが
エリュの潜在じゃなくノンチャテクの威力弄りましたとかされたらたまったもんじゃないぞこれ
このぐだぐだ感からももう上級職に管理能力ないのが見て取れるな
>Guやらない連中にまで同情されて要望出してくれたりしてる異常事態
EP1時代がまさにコレだった。本スレにGuだけ開放してない全クラスカンストSSが貼られたりしてたっけな……
あと上の方でエリュの話が出てるけど、上がった法撃はたった19だけだよ。ほとんど意味なし
炎Foに勝ってる部分がほぼ無くなった。病的なテク嫌いの人の御望み通りエリュは死んだよ
>>162 弱職(ガンナー)に合わせて自分達も弱体される恐れがあるからな…
168 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 01:28:21.02 ID:Aivlqe0a
アクション苦手な層におすすめのクラスが無くなってしまったよ
敷居の低さでガルミラインフィは救済でもあったんだけどねー
そもそも全色自由にできるんだしガンナーも最近までやってた人多いだろ
菅沼はチェインと炎推しなんだよ。
>>168 ヴォルフさんは強くなったって喜んでるよ?
172 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 01:36:29.14 ID:UKeSr3Lb
まぁSRJAは潰して欲しかったけど
他強化が甘すぎ
>>13 ラスティハーツはWindy Softが会社更生手続きになったから開発できなくなった
チョンゲだといつものパターン
また政府の助成金もらうために開発陣が別会社作って新たなネトゲ開発してんじゃね
174 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 03:31:08.48 ID:FE3gTmAc
つか、菅沼はチェイン推しなんじゃなくて、チェイン強制してんだよな
そこが腹立つわ
ソロでしかやってねーぞ、あいつマジで
>>164 運営としては一番これが理由なんだろうなぁ。
運営はいかに課金させるか、っていう仕事だから仕方ないとは言え
やりすぎると課金するユーザいなくなるという発想には至らないのかね。
容易に大ダメージが出せたところで何にも出なくて辟易してたのに
ろくなダメージも出せなくなったらもうだれもやる気なんかなくなるわ
理由と修正内容が噛み合ってない
178 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 04:25:18.31 ID:coqPQzsF
そもそも短時間の強化スキルを入れといて
強化中のダメージ上限を他のパッシブクラスのダメージ上限に合わせるから
こういうアフォな弱体化が起きるんだよ
つまりこいつらの時間限定強化ってのは、短時間だけ他のパッシブクラス並の火力になって
残りの時間は弱体化されるという狂った調整方法なのな
だからチェインを強化したら、その分非チェイン中の火力が下がっちゃった訳
Brの火力がゴミなのもこれと同様の理由な
もちろん俺らからしたら、パッシブを何割も弱体化されるぐらいなら
限定強化なんていらないから最初からパッシブで人並みの火力寄越せって話だ
こいつらは本当に頭がおかしい
(^菅^)<嫌なら辞めろ♪
(^酒^)<嫌なら辞めろ♪
昔のSEGAは、職人っぽい本当にゲームの好きな人たちが集まってて
実際に遊びつくして磨き上げられたようなゲームバランスが秀逸だった
ごまかしの効かない昔と違って、今は容量的な限界は少ないし(Vitaのせいで足かせはあるが)
発想と方向性さえ、ちゃんとしてればいくらでも良いゲームにできる
だが、今回のように本気で知恵遅れのような、ガチで頭の悪い修正には呆れる
他の企業なら通用しない
マジでSEGAどうなってんだろうな
Guは各PAが弱体化されてる不具合があり
実際は、あれで様子見をしてたんだろうが
それに今回の下方修正がいくつも重なった感じで、マジでゴミだ
こんなイジメにも似た仕打ちをプレイヤーにするぐらいなら、TMGやクラスごと削除しろと言いたい
そもそも生放送で酒井が少しGu使っただけで謎のGu押しが始まった
「お、ロール面白いね、これ」と言った一言から、Sロール前提の強制が始まり
それに対しての反発や不満も多かった
スタンスのようにツリーで「Sロール型」と「PAコンボ型」で使い分けにすればいいのに
ロールもゴミ、なぜかPA倍率まで下げてPAコンボもゴミ
火力が大幅に下がった事で、出るダメージは下がる=HP吸収量は2重の意味で下方修正
はっきり言う、プロじゃねえ、ド素人以下だ
テストもやらねえから、加減が分からない、イメージもできない運営と開発に権限を与えるな
開発も開発だが、舵取りする運営が一番悪い
木村のようなパチンコ業界からのチョンコは追い返せ、マジで邪魔だ
酒井もプライドは高いが、無能なハゲに落ちた、もはや存在価値がない
それこそパソナルームに送って、自殺や依願退職に追い込めばいいじゃんw
SEGAの黒い発明だろ、あれ
次の株主総会が楽しみだな
181 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 05:18:14.81 ID:YBgSdRvf
>>1 どうしても告知した期日までになんらかの理由で強化調整が不可能になった
でも散々告知で「上方修正する」と言った手前&幾度の弱体祭りという不手際連発の為、不満溜まってるユーザーに対して「期日までに間に合わないんでもう少し強化待って下さい」という告知が出せず、「強化した」という事実だけが欲しい運営の出した応急措置が
「チェイン1秒延長」
俺はこれだと思ってる、ガンナーのみんな、もう少しだけ待ってみようぜ!
待って…みよ…うぜ( ;∀;)
182 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 05:27:09.69 ID:coqPQzsF
待つ訳ねえだろ
FiもBrもGuもみんな強化スキルという名の弱体化サギ食らってんだぜ
この手口を反省し、エアプから脱却して然るべき補填をしない限り
永遠に課金を控えた方がいい
183 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 05:39:48.72 ID:oE5yOJYg
運営が参考にしてるのは実際のデータや現実のゲームバランスなんかじゃない
運営を動かしているのは
「たった数百」の2chのレスと「たった数本」の一本釣り動画と、
それを見て騒ぐ声のでかいライトユーザー「たった数十人」のメルボム
これだけで状況を判断して舵を取ってる
その結果「何十万人もの」ユーザーをないがしろにして失望させる
>>183 ほんと、それ
運営、上ってのは、もっと達観して先の先の先を見通し
ドンっと座ってないとなぁ
ロドス一本釣り動画に釣り上げられてるのは、ロドスじゃなくて運営ww
で、「強すぎるぅ〜〜ッ!」と大騒ぎ
踊らされて動揺して、頭の悪い修正をプレイヤーに強いて、結果的に課金激減
商売としても運営手腕としてもゲームとしても、どうかと思うw
PSO2は、グランドデザインがダメ、近接が強くなれる要素というかシステム的に無理がある
遠距離に比べて2倍ぐらいの移動速度と凶悪なPAを揃えてやっと実現可能
そうなったらなったで、シュンカのように不満が出て潰されるし
近接は脳筋のガチ知恵遅れも多いので、先行ウゼー!となるw
PSO2さえ、満足に運営できないのに
舞台()やNOVAとかいらねえw
企画乱発すればいいもんじゃないし、常識的な運営をまずやってほしいね
根拠知ったところで何か変わるか?無駄な質問ですな
対応表に調整完了ってなってるし
これが本来の強さって事だろ
変なPA出ちゃうのころから何も進歩してねえわ
いっそ全クラス時間限定強化前提の強さかその逆にすりゃ楽なのに。それでも今のGuじゃ火力足りてないけど
>>185 どういった理由でなされたのがわかれば開発の程度も見えてくるじゃないか
幼稚園児に四則計算やれっても簡単にはいかんだろ?
俺らには普通でも開発にはまったく理解できない意見送っても仕方ない
どこまでレベル落とせばいいのか把握しておかないと
>>25 正しいフローだが無能な承認者なら何の意味もない
>>164 ところがエリュはツリーやマグにポンポン金出すヘビーユーザーが多かったからそれは通用しないんですよねw
>>174 ソロでやっててもあれ部位でカウントだから滅茶苦茶めんどくさい
192 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 11:44:58.77 ID:GA4A4iqL
>>25 仮に糞まじめにこのフローで進めたとしてバランス調整考えれる時間は最初の会議までだよな良くて数日か
承認プロセス多すぎてフィードバックかけるの面倒だろうしおかしさに気づいてても突っ切ってくるんだろうな
3回目の対抗戦とGPとアプデに追われて
Guの調整を手早く済ませた感が凄い
菅沼「対応完了。」
木村「違う...こうじゃないだろGuは!PSO2は!俺がお手本を見せてやる!」
次回生放送【立ち上がった木村】【肩を落とすユーザー】
お楽しみに
Guのチェイン強制って、考えてみたらFiもリミブレ強制されてるみたいなもんだしほんとに一瞬の特定状況下でしか火力上がらないスキル前提で調整するのやめろや
そもそもep2の時点で運営が下した判断がGu強すぎだからな
そりゃどう調整したって弱くなるしかないだろう
DPSで調整してる発言もあったからSRJABを挟まなくていいならPA強化の倍率は弱体分より低くなる
根拠なんてこれだけじゃね?
まぁ根拠の説明はできるよ説明だけはな、クソゲ
197 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 13:36:55.46 ID:GA4A4iqL
それだとチェインFの下方してPAの調整の説明は何を意味していたのか疑問が残る
それとDPS見て調整するならモーションの長いインフィ、メシアの2つが弱体化食らったのに矛盾が残るな
まあ今は静観するしかないが
>>195 Foもかなり長いことフォトンフレア使って戦うのが主流と思ってた節あるしな。あんなツリーなのに
SP大量使用かつ時間制限あるならPPコンバートくらいの威力はないとどうにもならないと思うわ
199 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 14:38:30.15 ID:coqPQzsF
味見しないで客の声をまた聞きして味を大雑把に調整するような
コックに対して静観しても何もいいことはない
限定強化できるクラスの最大ダメージと
無条件で常時強化できるクラスの最大ダメージを
一体のデク相手のDPSで足並み揃えてバランス取れたと考える狂った思考が問題
たとえばGuの場合、Sロールパーフェクトキーパーチェイン100ゼロレンジハイタイムetcが
全部乗った状態の最大ダメージを、他のクラスの最大と同じになるようにし
そこから火力アップスキルを減算してPAの倍率の基礎値を決めている
だから「チェインを強化」と決めたらその分PAの通常火力が落ちた訳
だが言うまでもなく、先の限定強化スキルが全部乗ることなんてありえない
机上ですら分かるようなことなのに、こいつらはエアプだからそれに気づかず
KMR「Guを強化するかですったもんだが〜」なんて言っちゃうのな
こんなことで揉める、つまりゲームもまともに作れないクズが発言権を持って
まともなスタッフの足を引っ張ってるのが問題
その筆頭格が酒井木村菅沼という訳だ
>>25 ネタだと思うがゲーム屋に夢見るな
会議やって指示書かいてプログラマ丸投げして口頭で調整しておしまい
テスト工程がないのもわかってるだろ、IT屋とは根本生まれと作法が違うんだよ
昔はそれでもROMに焼いたら直せないからバグが起きても壊れないようにするとか必死だったが、今はオンラインでなんでも後出し修正
メチャクチャになってる
そもそもセガは一度経営破たんした会社だからな
Guの差別化が現仕様のチェインとかイジメ
>>194 ぶっちゃけ今よりはSRJAB縛りのEP2Guの方が良いわ
SEGAの自爆癖は伝統
204 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 16:10:45.94 ID:coqPQzsF
なにが伝統芸だよ、ふざけんな
バーチャの続編がアラビアンファイトってぐらい
ハウスオブデッドの続編がデスクリムゾンぐらい
別物のタイトル詐欺やってんじゃねーか
しかもエアプで算数すらできねえペテン師集団が実権持って居座ってんのは
PSO2だけだからな
そのうちどの職も属性ツリーとか作って課金うながしてきそう
開発がプレイした上で調整が妥当だと思ってるならそれはそれでユーザーの怒りに流されずに主張を聞いてみたいな
そうなったらRaとFoは死刑台に立たされたようなもんだが
207 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 16:54:16.61 ID:VPFLh4f7
208 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 17:57:55.94 ID:coqPQzsF
スタッフが今の痴呆揃いのままの状態で真にGuを強化して欲しかったら
ハイタイムやパーフェクトキーパー、Sロール、チェインを全部なくしていいから
パッシブ火力を上げてくれって頼むしかないな
こいつらはエアプ過ぎてリスク計算ができないから
スキルで強化してくれと言うと机上の最大ダメージからパッシブを逆算し出して
今みたく限定スキルの強化分パッシブをどんどん弱くされてしまう罠
ガルミラとエリュはまだ輝いた一時代を築けたからいいんじゃないか
むごいのは修正棍がひどすぎると思う
Guの四苦八苦弱体もかわいそうだがね
210 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 18:52:41.88 ID:yDrC6vSL
流星棍もサーバの都合で弱体化とかヒドすぎだろ
流星より輝いた時間が短えよ
しかも第一潜在が糞も出ないゴミだったし
倍率スキルほしいなぁ でも恐ろしいのはつい先日まで60%もの倍率をもってたのになお弱かったんだよな
Guが他のクラスと並ぶのに必要な倍率はいくつなんだろうな
なんでカマイタチも上限2なんだろうな
修正棍以外でも敵多い所なら3個以上普通に出るからな
もう運営は弱体化でバランスとろうとするのやめろよ
どうせ、そんな繊細な作業できないんだから
アプデの度に弱いって言われるクラスを強化だけすりゃいいんだよ
相対的に強いってクラスが弱くなるだろ
インフレ起きるかもだけど今まで出来たことが出来なくなるよりマシだ
GuにしてもBrにしても今まで育ててきてたやつらが可哀想だわ
ぶっちゃけ!!お前らがなにかする度に俺の周りのやつらが引退していってんだよ!!!
センスの無い人間に物作りさせるとこうなりますってのの典型的な例だな
最近のゲーム会社はこんな物作りってかゲーム作りのセンスが無い奴らばかりなんだろうな
エンタテイメント系でセンス無くても食っていける部門ってゲームだけだろ実際
低品質なゲームに金を払ってしまうユーザーも悪いんだ・・・
おまいらの言うバランスは全員同じ強さ
運営のいうバランスは人口比率
Guヲタは他のクラスしないから弱体化したんだろ
>>216 で弱体化してGuメインだった連中を引退させて運営は何をしたいのさ?
218 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 20:27:49.33 ID:coqPQzsF
>>214 センスないから食っていけないんだろ
今ハゲが生きてるのはPSシリーズっていう会社の資産を食い潰しただけ
219 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 20:48:56.23 ID:coqPQzsF
>>211 ネトゲで対単体攻撃クラスはよっぽど強くしないと基本ゴミ
チェインだけでなくカタコン、フィーバー、リミットブレイク、フォトンフレアなどの
限定強化スキルを見てもわかるように
今のPSO2運営のマイブームは、使い物にならないほど条件を限定して強化し
条件外では大幅に弱体化させて効率プレイを妨害することにある
強化スキルを沢山持っているGuは、全ての強化スキルが有効な状態をデフォとして計算されてるから
ただスキルの倍率を上げてくれというとその分基礎火力を弱くされてしまう
今回実質弱体化されたのは「チェインの受付時間を伸ばしたから
より倍率が上げやすくなったハズ、だから基礎火力はそんな上げなくてもいいよね^^」
という狂った思考によるものだからね
最初からGuなんて無かったと思えばいーじゃないか?特別なこだわりでもあんのかよw
無茶な言いがかりをつけて弱体化したという前例を作った。ここが重要
今回は主にGuが狙われたが、どの職にもありえる問題として考えた方がいい
>>220 特別なこだわりあるやつしか残ってないと思うけど
GuとBrは最強時代にキャラをその一クラスしか育てなかったタダゲー厨が多いから
そりゃ必死ですわw
224 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 07:54:25.22 ID:DGTE5/z0
225 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 08:21:20.24 ID:RmTPu4aL
事前に告知していた調整内容を変えてくるとかどういうことだよ。
フィニッシュ下げると言えば、下方なしで受付時間1秒増加とかどういうことだよ。
こんな事があるんじゃこれから出る告知された調整内容も途中で変更されるって思って不安で仕方ないわ。
Sロール縛りになる→Sロール縛りに適応した威力、モーションの新PA(ヒール、シフト)追加→Sロール弱体化→産廃化
使えるのはSロール前のコンセプトに適応したPAだけ
そりゃ当然ですわ
227 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 09:51:01.64 ID:2BFimcX7
Guを久しぶりにつかってみたがこれはダメだな。
これは、開発、運営の早とちりだから、しっかりと再検討して修正してください。
プレイヤーはバルロドスだけ狩ってるわけじゃないのだから。
Foのの過剰な威力の炎テクも結局あまり変わってないようなような気がするし、
時間かけてもいいからちゃんとバランスをとってもらいたい。
>>227 時間をかけて1年後とかはやめてほしいんだけどな・・・
対応完了
一年右往左往して元以下になるまである
この運営が上方修正しますといって強くなった試しがない
全部微妙か、突然死
何もいわずにこっそりやる方が突然壊れ性能になる場合が多い
ここの運営の「調整」は極端すぎんだよ
塩コショウのシンプルな肉野菜炒めの味が、薄かったらちょっと塩を足す
濃かったらモヤシを足して味を薄める とかそういう当たり前の微調整とかが出来なくて
薄いと聞けば 醤油と焼き肉のタレドババァー!!!!ホラ、味が濃くなったでしょ?
濃いと聞けば じゃけん水道でしゃばしゃば洗って、ほら油も塩コショウも落ちてサッパリしたでしょ?
やってんのがマジでこういうレベル
微調整というものがない
調整と言ったらオーバーにしなきゃいけない病気にでもかかってんのか?
>>226 シフピリもヒールもいまだ主力だぞ
死んだのはインフィ
誰かインフィの使い道を見つけた人はいないか
俺は見つけられなかった
>>234 一桁緑連発してマルチエリアで存在を知らしめることができるゾ!
>>227 テクニックはスキル性能以外に潜在やテクカスがあるから余計に積み重なってるんだよな
かといって潜在やテクカス込みを前提として調整するのも色んなプレイヤー層が居るから不味い
それの代表がナバータで現状エリュ無しで使ったら圧倒的なゴミテクに成り下がってる
>>236 参考動画ありがとう
なるほどな……HS前提のPAになったって事か
ということは肩越し視点だから、右クリ連打か……腱鞘炎が加速するな
>>238 あのクソみたいなレティクルをクロスヘアに変えてくれる&クロスヘアの色の変更ができるようになったらよい
241 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 23:49:29.32 ID:+o1lBgUD
明日反応あるかガン無視か、ユーザーが
本気で嫌がる対抗戦控えいてるしどう出るかな楽しみだ
Fiと同じレベルまで堕ちたGuwwwwww
FiはFiHuでパルチ背負えば普通に強いからな
>>243 それも悲しい話だよな
本体は強いけど固有の武器がザコって・・・
新しいカタナでFiHuハトウも本家よりつえーんだろうなw
>>246 ハトウが撃てるカタナが出ちゃったんだぜ・・・
洗練されたFiにとってはハトウよりはFi武器の方が強い
もしもカンランやサクラだったらFi武器は死んでいた
>>241 ツンデレなのか調教済みなのか知らんが、2chじゃ不評だがブロックの混雑具合は半端なかったからな
世間じゃそれを大好評と言う
まぁ2chなんざちょっといい景品でも並べりゃたちまち手のひら返す評価に変わる
らんらんFOでもサザンナバータ主体だったんで困ってる。。炎特化したら輝けるのかしらね。
251 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 02:35:42.04 ID:XMHPJr7g
これでアルチやれって言われてやるやついるの?
>>251 今の状態で弱くない とか言ってる奴がドヤ顔で足引っ張りに行くよ
253 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 04:14:35.08 ID:gx3UITsC
弱すぎるのを認め
強化するって宣言をしつつ更に弱体化
こんな前例って他にあるんだろうか
ネトゲ史上最悪なプロデューサーかもしれない
この糞運営ユーザーに誠実に対応したことなんて一度でもあるか?
いつも期待を裏切りまくって騙し討ち糞チョンパチンカスセガもう一回潰れろよ
普通に前のSRJABの160%と同じになるようにPA威力上げるかそれに追い付けるようなスキル増やしてくれるだけでよかったのになんで下げてんだよ
>>256 A「SRJA下げればいいんだな。ならこれくらいでいいか」
B「PA上げればいいんだな。ならこれくらいでいいか」
この状態で一切確認せずぶっこんだからとしか
こういう風評コントロールは運営にマニュアルあるからな
先ず不評ガン無視で2chに工作(今回も確認済み)
ニコ動にSP動画上げつつ子飼いブロガーに号令
新Guのバランスがいかに素晴らしいかビラを撒きつつ謎のブーストサービスでネガ意見を煙に巻く
過激な意見で運営からヘイトを逸らすアンチWebゴブリンユーザー対策ブログも忘れない
一定期間を経て鯖内の職配置を確認し、一定数の数がプレイされてなければ
偏って人気のある職を下方修正
これで人気が出なければ、初めて失敗を認める
再調整に向けて動き始めるには早くても半年くらいかかるんじゃね?
たとえSR160時代の強さに戻っても底辺+ガルミラ失っただけで目くそ鼻くそなんだよなー
ここじゃ改善案すら出てこないもんな
ネガって他職弱体しあってるだけ
ぶっちゃけ、ゼロレン倍率上げるだけでいい
Raのウィークヒットアドバンスと同じ135%x2で。
チェインはパッシブ化以前に
WBと同じ仕様の部位指定外してモンス全身でカウントするようにしないと使いどころがないわ
Raをある程度以上触ってWB運用した事がある奴は
>WBと同じ仕様の部位指定外してモンス全身でカウントする
なんて絶対に言わない、つまり
>>262はエアプ
俺の考えた改善案もGuスレで年中行われてる
>>263 WBと同じ仕様の部位指定から変えろ ってことだろ
フォローさんくす
WBと同じ仕様=モンス全身でカウント じゃなくて、
WBと同じ仕様=部位指定 ってこと
Raをある程度以上触ってWB運用した事がある奴なら理解できるハズ。
フォローされてる時点で相手に理解させる意志がなかったって事じゃねぇか
>>258 自演と都合の悪い連中を黙らせるためのレッテル貼り、そのための自演(生け贄に批判的なサイトを潰す等)はID仕分け騒動の時にわかりやすくやってたな
セガは批判的なTwitterかサイトか忘れたけど、粘着して潰そうとしたら社員がポカしてバレた事件なかった?
>>267 >>265はちゃんと分かってるじゃん。フォローされてるのは理解力不足な、お前。
Ra少ししか触ってない俺でも理解できるわ。
俺も意味はわかったけど、書き方も悪いと思うわw
TXwsb1UT
263が何言ってんのかわかんね
要するに262はチェインをイルバ仕様のカウントや
発動条件にしろってことだろ?
274 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 14:41:17.95 ID:2RlBMv/P
僕の考えた調整案書きたきゃGuスレでいいだろう他にいくらでもスレあるし
なぜこんな調整になったか知りたい事とか書いてりゃ良いんでね
改善案下さいの意
仮に採用してもそのまま採用しないで余計な一捻り加えて台無しにするいつものパターン
では思考回路が足りない方のために説明しましょう
Guは他の近接職業と比べて優れたモーションを有しています
とくにロールによる無敵時間とそこからPA繋げることができるというポテンシャルも持っています
他の近接、Hu/Fi/Brと比べても一目瞭然のPA性能
さらに従来の近接とは違い多少の距離が空いたとしてもTマシンガンは射撃ですので確実に攻撃を当てることが可能です
各種PAモーションも相手の攻撃が届かない位置や攻撃中ロールキャンセルに加え
若干の距離が空いてもデッドアプローチで接近から他のPAに繋げるというスタイリッシュも可能
元々異常な倍率だった各種ロールを正常な値に戻し、PAも大幅な強化を行い
完全に強職となったわけですが、一部のユーザーはロールスキルに依存しきってしまい
ガンナーが弱くなったと仰ってるわけですが当たり前です
ロールからPAを繋げても10%ですしあくまで始動PA用です
まずはいつまでも「ライト勢だから」と言い訳をしてないでPPを150〜160に盛りましょう
最低でもどんなにライト勢だとしてもPP140までは誰でもできることです
279 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 15:58:37.35 ID:MiQvf6Sy
>>268 それだけでなく今も対立煽りで散々ごまかそうとしてるからな
ネトゲで対単体攻撃はよほど強くないとゴミ
ましてチェインみたく時間をかけさせるならパッシブ時の弱体化なしで
チェインの効果を現行の3倍ぐらいにしないとつり合わない
それとエアプ運営は全てのスキルが有効な状態で基礎攻撃力に調整かけるのはやめろと
ハイタイムパーフェクトキーパーゼロレンジsロールエアリアル(チェイン)が
全てかかってる状況なんか滅多にない、というか時間ばかりかかって実用的じゃないし
PTでそんなスタイルやろうものなら迷惑以外の何物でもない
どうしても夢コンボ前提で調整かけたいというなら
ハイタイムパーフェクトキーパーsロールエアリアルを全て削除して
基礎攻撃力を現行の2〜3倍にしろよ
あとガンナーの蹴りは全部射撃扱いか高確率の状態異常でもつけろ
それぐらいしないと存在する意味がない
とりあえずアンケートにガンナー弱体化って書いといた(´ω`)
ありがたく思いなさい
>>278 お前菅沼かよ、200以上流れてるのにまだわかんねぇのか
何で雑魚にまでスタイリッシュに戦う必要があるのかっつてんだよバーカ
>>281 それがコンセプトだからです
俺TUEEEEE!がしたいというならばオフラインゲームをしててもいいんですよ?
こんな弱くされたのにまだアンチが湧くとかどれだけGuに恨みあるんだか
>>281 コンセプトを言い訳に使うなら他のクラスはどうなんだよ
どこからオフラインゲームが出てきたんだよバーカ
Sロールがスピンよりも高性能って言ってる時点でエアプ丸出しだわw
287 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 16:32:09.45 ID:MiQvf6Sy
>>283 アンチじゃなくて社員
なぜならガンナーへの死体蹴りが間違いだと認めたくないから
菅沼が弱体化詐欺の説明してる時も、ハゲがep2までの調整方法否定されて
菅沼を凄い顔で睨んでたんだぜ
>>287 2chなら匿名だから分かるんだが
ツイッターで弱くないって言ってる奴がマジで怖いわ
ツイカスは2ch以上にアホの集まりだからな
弱くはないな
弱く"は"ないな
他の特出した武器にテクニックが存在する中、ガルミラという存在が消されてしまった今
弱くもないが強くもない職になってしまったのは否めない
有り丁寧に言えば弁当箱に入ってる草モドキのバランと同じ存在
居ても困らないし居なくても困らない、そんな職業
正直強さ的な意味合いならHu>Fi>Br>Guになるだろうな
相対的に一番弱くなったら評価が最低にまで落ちて地雷扱いされるのがネトゲだと思うんだ
>完全に強職となったわけですが
>弱くはないな
弱く"は"ないな
>弱くもないが強くもない職になってしまったのは否めない
……?
いたら困るだろGuハブって他入れた方が戦力になるんだから
いたら困るし、いなかったら困らないが正解
やすやすとわかりやすいエサに釣られてマジレス奴アニキ冷えてるか〜?
296 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 16:49:44.11 ID:MiQvf6Sy
>>288 ツイッターのは、自分のメインクラスが「弱くない」と言い張って
いや思い込まないとモチベーションを保てなくなるからだろ
どちらにしてもそんなのはごく一部
弱体化オンラインで過疎が止まらなくなってるのを見れば明らか
フレの重課金なGuも「弱くともやり続ける」と言ってたが
今回の死体蹴りでとうとうインしなくなったぜ・・
キムは元々目つき悪いからあれでも微笑ましい視線を送ってたんだよ
突っ込まれたら訂正せずに普通に釣り宣言しててワロタww
マジレスすると確殺できるVHと一部SHはFO=RAが優勢だな
防衛絶望やアルチはまだわからんが圧倒的にHUとFIにTeが戦力では上
PAすら触ってない知恵後れの沼子が荒らすが事実は変わらん
Huはウォクラして集団にシェイカーぶんぶんしてれば敵が溶ける
Fiはウォクラして集団に流星アクロケイオスで敵をまとめて溶かせる
TeはサブBrでゾンディして揃えた滅牙武器で殴るだけで一瞬
Fiに至っては手数と総合DPSの関係上壁壊しも驚異のスピードを誇る
Foは確殺ができないから無駄に敵をばらばらにしてガン引きオンリーで時間が掛かるだけ
Raに至ってはグワナに対してウィークサテライトこそオンリーワン性能だが他はそうでもない
Gu・・・?
強いですよ
お、エアプか?
エアプかよ
Guは強いだろ
エアプとかそれこそエアプだわ
その強いってのは、何と比べて強いんだ?w
お前ダガンをしとめるのにデッド一発で死ぬんだから強いに決まってんだろw
FoとRaの評価がエアプって言ってんだよ
しかもシェイカーが出てる時点でエアプ
マジレスするって言ったじゃないかおい!
解読できる文章ではあるが、読める文章ではないな
まあ、便所の落書きに読みやすい文章期待するのがそもそも間違ってるんだろうな
リロードしてなかったわ、すまん
他職 PA連発 → 通常攻撃でPP回復 →PA のDPSと
Gu PA連発 → チェイン始動(通常攻撃でPP回復) →PAフィニュッシュのDPSとで
Guの方が上だから今度のGuは強い、と勘違いしたと思われ。
SRJAB依存で解決しようとしGuを理解していなかった金髪も
エアプ沼も同程度の無能だったのがGuの不幸だと思う
>>305 お前本当にエアプなのか?
Guが弱いって言いたいのならまだわかるが
タケコプターは強いぞ
というかHu触ってないだろ
ギアブで各種ギアが溜まりやすくなってるし
パルチに関してはギア能力が強化されてギア有りで10%ダメージUPするんだぞw
ゴキブリもジャンプからのタケコプターで殲滅速度が速いというのにいつまでもEP2でいるんじゃぁない(ジョジョ感
今後ガンナーはミニスカ着用が義務だからな
パンツ見せない奴とブサイクはBL
オスガンナーは見つけ次第捕らえて焼却処分しろ!
釣りだったのか良かった と安心してたらどうなってるのこれ
釣り宣言に釣られた二重罠?
そら君らを逆撫でして遊んでるだけだからな
反応が見ていて気持ちいい
楽しめたなら何よりだなw
Fiは流星を持ってアクロ>かまいたち>アクロで永延と一方的に殴ることが可能
それどころかアクロ>かまいたち>アクロの後にケイオスで邪魔な雑魚を一掃することもできる
Huはごり押しになるがギア有スライドシェイカーやスピードレインで上記のFiより劣るが雑魚殲滅が速い
Brは完璧に単体特化になってしまったがそれでもカンランダウンやハトウ、Fi/Brでクリテックアーツでダメ底上げコンボも可能
Gu・・・?
強いですよ
もっと触って欲しい?w
悪いけど若い女になってくれ、ニートのおっさんじゃ触りたくないw
>>317 BrはサブHuでカタコンマッシブの死なない戦闘マシーンになるからなぁ
ゴリ押しによる単体DPSは高いんだよな
範囲はカンランしかないからPP足りん
ニートのおっさんどころか今日は休日の飲食店自営業お姉さんだけど
>>310 シェイカーはダメが後ろにたまりすぎで遅いからレインの方がいい、LAとれないよ
野良ならシェイカーで無双できるだろうけどさ
というか、野良しかいってないからFoとRaが最適化された動きをしてる時の何もできなさを知らないだけだと思う
脳内乙、
まずはそのシラミにまみれた腐った頭皮を剥いで来い
それから吹き出物だらけの顔をそぎ落としてきな
ガンナーはゲームの環境にあってないよね
敵の攻撃当たったら即死だけど体力はいまの半分ですだったら強い方の職だったんじゃん?
今の環境だとラグラグなことも含めてごり押しオンラインだから、単純に基礎火力ないぶん劣ってるわ
>>321 最適化も何も身内なら役割分担に殴る個所決まるからそんなのFoやRaに限った話しじゃないだろ
そもそもラスト取ればPが高いからそらFoやRaがファーストもラストも取りやすいだけであって戦力とは別だろ
いい加減気付いたほうがいいぞ
FoやRaもやってるがFoでやると確殺ができない限りただバラバラにすることが多すぎる
身内でやるなら2〜3人Foが居れば安定して即殺は可能だろうが。
Raなんてほぼウィーク奴隷のようなもんだぞあれ
ランチャーもHPが増えた今攻撃速度の関係上ファーストとラストを取りやすいだけであって働きでみるとあくまで取り逃がしのラストを貰ってるだけに過ぎない
ウィーク奴隷ってそのウィークが最重要なんだろうに何を言ってんだ
防衛絶望でウィークが必要な場面何てほぼないだろ
開幕のグワナならまだしも
何を言ってんだ
327 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 17:56:15.88 ID:x9nPOYgr
ID:uH6yGcVb
バイト君はお帰りなさい
煽り好きな上にエアプとか救えないな
身内で固めて2週いければ大成功って集団じゃないかな
>>324 戦力と一緒だろ、早く触れてそれなりにダメージが出ることは
あとラストが取れることは処理の回り早くすることにつながるからっていうのも分かってない
確殺できなくてバラバラにするとかコンバ縛りでもしてんのか、それとも属性特化してないのか、それとも立ち回りがゴミなのか知らんが
Raは基本的に対ボスタイマンすることが多いけど、雑魚単体を狩るのは早い部類だぞ、インスラで確だしな
まぁ一応ランチャーで雑魚狩れんことはないけど近接職並みのスピードになるから、基本的にやらないし
クラ、ディバ、ゼロディあたり使うような状況はある意味でスラシェが無双できるような状況と一緒
>>329 近接触ってないんやなぁ・・・
Fiとか沸き位置にいるだけでボスものとも素早く倒せるんだが
流星限定でな
331 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 18:02:37.78 ID:MiQvf6Sy
>>313 そーそー、これが対立煽りというテクニックで
運営批判の矛先を客同士にすりかえようとする訳
対人ないのに弱体化で人の足引っ張ったら自殺行為だからね
>>322 現代日本でシラミなんていないだろなにいってんだ
>>332 そこ突っ込むのかよ!
面白い人ですねw
>>330 それ修正されたからな?
あと近接置きだけどまぁケイオスもそうだし、HuBo古ワイヤーやらトラクラユーザーにも言えるんだけど
ラグに弱いから信頼度が低いんだよね
ラグも計算に入れないといけないから前はイルメギドが使われてたわけだし
あと湧き位置にいるだけというけれどw2から湧き位置外れたらどうするの?
そこらへんのものを考えたら人間状態は基本的に外に出ないようにして、AISを外周回しの雑魚狩り専にしたほうが早いしな
今は正味13分くらいでいけるわけだしな
嵐に構うのも嵐。バイトに構うのもバイト。
>>334 修正・・・?
ほんとに触ってないんだな君ぃ
エアプがいい感じに見え見えだわゾ〜
Lv滞が低い人にしてみれば流星でカマイタチ連打が強く感じるだろうな
君みたいに動画などを見てる奴とかな
流星の真価はギアの溜まりとケイオスの速度
君はエアプみたいだから書くけど流星で沸き位置にいってアクロ>カマイタチ>アクロ>空中ギアVケイオスでゴキの集団は全部散るぞ
ケイオスはギアVで部位破壊無しでもゴキに一発2万以上出るからな
おまけにゾンディール範囲で吸い込む上残留カマイタチで逃した奴も倒す
あとラグとか言ってるがウォクラしようが何しようがゴキブリは最初の挙動で絶対に搭まで突っ走る
これは運営も発言していることで部位破壊した場合に限りこちらに向かってくる
それをラグと勘違いしてるみたいだな
337 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 18:21:11.94 ID:MiQvf6Sy
PSO2運営3大勘違い
・近づく時間や攻撃発生時間を含まずにDPSを計算している
・リスクを重さを理解せずリターンを均そうとしている
・使用率で強さをはかっている
いやーエアプって本当に罪深いですね^^
>>336 お前はアスペかよ
ケイオスにしろゾンディにしろまぁゲイルもそうだが塔まで走るのが軽い時は止まるけどラグによっては止まらないだろ(吸引系の話ね)?
その点EP2のイルメギドやら今のラフォは確実に止まるからな(これはヘイトとターゲットの仕様ね)?
まぁその点ではウォクラも確実に止まるんだが(ヘイト管理だから)。
湧き位置にいってっていってるけど外れたらどうするの?っていうの答えてないのはなんなんですかね…
2→3方向のどちらか
3→3方向のどちらか
4→左右片方雑魚無し菱形、片方
5→開幕レーザー後は2方向片方雑魚無しの中ボス
6→3方向のどれかにカブト虫with雑魚
7→スパロボ
8→スパロボ
>>338 ハゲデブニートにまともな会話を求めたらダメす!
ニートじゃない、バイトだった失礼
341 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 18:32:32.44 ID:5Pl0L26A
運営の狙いは21日の生放送までに怒りを沈静化させることだよ。
怒りや不満は運営にのみ向けるんだ。
乗せられるな!
342 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 18:38:05.50 ID:MiQvf6Sy
さしあたり課金やログインを控えることだよなあ
つか現状じゃ課金したくてもできない、ログインしても意味がない感じだが
お前ら
スレタイ100回読み直せ
345 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 19:14:14.97 ID:MiQvf6Sy
わかった、じゃあもう一回書いとくわ
PSO2運営3大勘違い
・近づく時間や攻撃発生時間を含まずにDPSを計算している
・リスクを重さを理解せずリターンを均そうとしている
・使用率で強さをはかっている
いやーエアプって本当に罪深いですね^^
346 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 19:15:31.46 ID:cpPxtM+u
21(火)ニコ生 全力
本当にそこは勘違いしてるよ
エリュとGuの弱体も
・射程を考えないで弱点を突けばナバータはラフォイエより強い
・チェインを使いこなしてPKを維持すれば他の武器並みのDPSになる
という調整をしている
ラフォイエが飛びぬけてしまったのは長い射程と防衛に火弱点が固まっているから
射程って概念が飛んでる
348 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 19:24:32.99 ID:2RlBMv/P
スレ伸ばしてくれるのは構わないんだがな
埋まれば次Fiも混ぜて建てるだけだし
プロレスごっこでもレスなんてたかがしれてる
それに使用率で強さを調整するのも良くない
人気のある物が弱くて、不人気な物を使わないといけない
ソードがいつまでたってもパッとしないのはこれが原因
剣や刀は人気があるに決まってるだろ
客寄せパンダを弱体化してどうするんだよ
なにも判ってねえよ
>>345 スレタイ100回読み直せ
351 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 19:26:23.30 ID:73RlM2NY
弱体化しません!
弱体化します!
上方します!
下方でした
なにがなんだか分かんなくなっちゃって!
>>343 ニコ生への怒りを溜めてましたわ
本当に説明ほしいわな
353 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 19:38:13.36 ID:MiQvf6Sy
運営が勘違いしてるから死体蹴りして対応完了しちゃったんだろ
奴らは説明責任があることすら理解できないキチガイ
なぜGuがこういう調整になったかはエアプだから
エアプだから、という説明を分解すると
接近までの時間がDPSに含まれてないとか
デク相手の夢コンボでしかテストしてないからスキルのリスクが理解できないとか
移動に使われてただけのゾンデや槍が強いと思ってたとかになる
354 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 19:46:02.62 ID:r8j4mNGG
355 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 19:51:40.61 ID:73RlM2NY
そしてもはやGuやElだけの問題ではない
全ての職武器がこのレベルまで叩き落としを食らう可能性がある
確かに強かった、使っている人も多かった、このままだと今後の武器を食い続けることもあっただろう
ならなぜもっとデリケートに扱わなかったのか
ゲームの根幹、プレイヤーの資産、言ってみりゃゲームを続けてきた結果に係る部分にいきなり上がり込んでゴミにします、
ってそりゃ横暴にもほどがあるだろ
このゲームのプレイヤーは全員、お前ら運営開発のやり方に疑問もってますよって前提でなんちゃら生放送はやってくれや
防衛なんてラフォ天下なんだし、真っ先に修正すべきはテクだったのにな。
もはや接近するメリットが感じられないロックしてからの遠距離脳死テクオンライン。
ゼロレンジ推しされてもPK維持不可能なんだがガルミラないと
なにがなんでも糞チェイン前提で考える糞運営は死んでくれ
>>356 脳死ラフォなんぞしたらあっという間にPP切れてカカシの出来上がり
PP管理もできない、肩越し非ロック狙撃もしない、テクの使い分けも出来んFoなんぞより、ウォクラ持ちの方が圧倒的に役立つわw
カスりフォイエもせず脳死ロックラフォじゃ、Wave1はともかく中終盤は確実に息切れする
ここで吠えてる運営やバイトにそんな難しいことがわかるはずないだろ
まあ息切れしてもaisと同等以上の殲滅力あるんだけどね
走りまわってる下手くそは知らんけど
エアプ発言おかわりいただきましたw
AISと同等とか即座に緊急メンテレベルだろw
365 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 06:03:40.50 ID:eLUmPZcA
366 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 06:04:07.31 ID:eLUmPZcA
http://pso2.jp/players/news/?id=4476 2014年10月11日(土)、大阪のNEWNEWなんば戎橋店様にて公認ネットカフェ「アークスタイムアタック大会」が開催されました。
当日は総勢38名の皆様にご参加いただき、とても盛況なイベントとなりました。
定員参加者30、観戦20という極小オフイベですら定員割れ
流石日本一遊ばれてるゲームですねww
367 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 06:04:34.00 ID:eLUmPZcA
Sロール依存とか言ってる奴のおかげでGuは使い物にならなくなったな
自称プロアークスとPS有段者使ってみてくれよ
テク対応まで削除されてGuTeとしても使えないGuはただのお荷物でしかない
ブラウヴィンドも産廃化
GuRa?もうRaでもやってろって…
そもそもギアシステムがくそウゼェし
ギアありきでプレイさせようとする運営のオナニーも鬱陶しいわ
Guに限った話じゃなくギア溜めはサクサク倒す爽快感が無い
ついでにコンボもな いいかげん諦めて消せっつーの
ユーザーは1アクションで沢山の敵を倒したいのであって
沢山の操作をしないと1体の敵を倒せないゲームとかタルくてやりたかーねーんだよ
10分程度のテストプレイなら違うのかも知らねーけどなw
370 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 08:42:32.73 ID:mFzqaBLa
7鯖にてトリガー奪い取りの事案発生!!
【鯖】7
【キャラクター名】はちたそ
【プレイヤーIDネーム】hatitaso
【プレイヤーID】
【PSN】
【所属チーム】
【罪状】他人のトリガー強奪し開き直る自己中のクズ、性格地雷の為BL推奨
はちたそ?( ? )?@ship7 @hatitaso
マギサトリガー使ってる野良入ったらこんなこと言われた
https://pbs.twimg.com/media/Bz0Q4vtCMAEUcB8.png:large はちたそ?( ? )?@ship7 @hatitaso
@sayoti48 ワロタwwwwwwwとりあえずトリガー消費させるまで居座り続けるわ
はちたそ?( ? )?@ship7 @hatitaso
@sayoti48 奪いとったはwwwwwww
はちたそ?( ? )?@ship7 @hatitaso
トリガー使用者消えると誰でも権限取れるんだよなあ
https://pbs.twimg.com/media/Bz0SzuoCcAARN01.png:large はちたそ?( ? )?@ship7 ?@hatitaso
@crom5424 @sayoti48 そもそも鍵つけてないやつが悪い
はちたそ?( ? )?@ship7 @hatitaso
たかさんワロタ
https://pbs.twimg.com/media/Bz0VLcCCQAA9Oux.png:large はちたそ?( ? )?@ship7 @hatitaso
@inabiru たかさんが急にマギサトリガーの鍵なし部屋あるって言ったから強化中断して即入ったわwwwwwwwww
はちたそ?( ? )?@ship7 @hatitaso
@xx_Ja_ne_xx たかさんがいきなり教えてくれるんだもん。そりゃあ行くしかないよね!
はちたそ?( ? )?@ship7 @hatitaso
@xx_Ja_ne_xx せやね。鍵は大事!
はちたそ?( ? )?@ship7 @hatitaso
@sayoti48 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 自分で不注意でパスかけ忘れたのにパス割るやつとか言ってると悲しくなっちゃうな・・
https://twitter.com/hatitaso
371 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 09:00:33.35 ID:G31MC+l4
これまでに運営さんが修正の失敗を素直に認めて元に戻したorまともな数値まで上げたケースってあるの?
射撃フューリーは早かったね…
タゲ逸らし食らったから要点改だけ貼っとくわw
ユーザーは1操作で沢山の敵を倒したいのであって
沢山操作をしないと1体の敵を倒せないゲームとかタルくてやりたかーねーんだよ
375 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 11:30:16.03 ID:wCEE7vzZ
エアプはGuやってた奴がガルミラSRJAしか使わんくなったんやなくて、ガルミラSRJAがあったからGuやる奴がいた、っていう根本的なとこがわかってないんよな
EP3でチェイン推しにするにしても、チェイン特化Gu(対ボス12:対雑魚8)=Br>ガルミラPKSRJA特化Gu(対ボス9:対雑魚10)=Huぐらいのバランスにする脳はないのかと思う
あと、ガルミラ殺すにしてもデッドリーメイトをHP25%減ったら発動するスキルにするとか新設するとかするよね、普通
Wwww
昨年の話だけど、ガルミラ出たから使おうと思って強化資金のために5万円くらいスク回して資金と保護つかったのに・・・
この調整でガルミラの強化した意味も時間も現金5万円も消えてしまったようなものですね。
もし履歴で調べられるならACは返金など希望しないけど、ガルミラに使用したメセタとアイテムだけでも返してほしい気分。
運営にとってポンポン課金して楽しむ社会人は必要ないのかもしれないけど
たかがゲームといっても投資した資産が簡単に価値が無くなるとすれば、
HDDデーター消失事件と同様の信用失墜を行っていると私は思う。
たとえば5000万払ってステキな家を買いました。
数ヵ月後に制度が変わってその家は形は残ってるけど快適に住めません。
販売店に問い合わせても「仕様です。数ヶ月快適だったでしょ?」
これではその販売店が説明責任を果たしたとは言えないと思います。
このままだとLv75キャップ開放引退組みが想定数を超えるかもしれない。
長いw次の方wwwww
本日のバイト ID:OF4qD3Um
www
383 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 15:42:04.24 ID:rp02CbFO
こういうのはどんどん貼って晒しあげていこうな
586 :名無しオンライン:2014/10/15(水) 13:42:15.15 ID:1KPJRb3Q
愚痴スレより。また工作バレしててワロタw
外部掲示板のほうが工作バレた際に尻尾切りし易いから
内部に用意しないんだろうな
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1412993101/9 9 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 11:29:37.13 ID:vQMabZWM.net
ガンナー激減してるの見ると、イナゴの多さに草不可避w
新生wガンナー楽し過ぎだろ、GuFiでコンボの組み合わせ
色々試してるが、単体にはデッド、サテ、メシアかエルダー
群れににデッド、リバ、シフピリが使いやすいな
PP管理を上手くやりくりしてスレイヤー載せたりと、今までの
クルクルより、余程面白いわ
嘆いてるだけのゴミカスは、他所の職にでも別ゲーにでもメルボムでも
ゴミカスらしい行動頑張れw
11 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 11:33:42.98 ID:6kB11psi.net
>>9 ホストがsega.co.jpなんだが
それ本スレのクズ豚の.sc改変だろ
アホだからやめろフシアナ引っ掛けた方がマシだわ
385 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 19:16:21.77 ID:zy5szK5j
age忘れたわ
まあ実際に書き込んでると思うがそれは釣りだしセガ社員だとsega.co.jpにならなはいはず。
昔はisaoだったし
なに、バイトにびびってんのw
388 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 19:23:22.83 ID:kdzuVWFA
メンテ終わっても対応完了なんだし
いい加減諦めたら?どんだけしつこい人なの?
逆だよ
対応完了だから騒ぐの
わざわざそんなもん構うなよ
Gu弱体はお灸を据えるという目的で必要な措置だっただろ
回復はテク職の仕事なのにガルミラで調子に乗りすぎてたし
現実はウォークライしない糞勇者だらけの惨状という
喧嘩売る相手そらしてんじゃねーよ糞バイト
Gu関係で悪いのは全て運営だ
394 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:01:10.63 ID:rGgJaXIr
何しても納得しないバカが騒ぐんだろうが、いいニュースだ
俺は途中経過の説明が予想通り過ぎて諦めの境地になったわw
これからも全スキル発動中が前提で調整するのは変わらんだろう
公式アホすぎワロタ
近づく前に倒されてしまう>Foが強いから当然、いくら早くなろうとGuが必要になる調整にはならん
ガンナーの戦い方>Foに囲まれて実践してみろよ、触れねーから
インフィ垂れ流しでokにしない所はいいがならインフィはいつどこで使うPAなんだこれ
ゼロレンジ外でインフィするのも気に食わなくて何が何でも近接戦闘させたいってのはわかった
その気になれば遠距離でも戦えるとしない限り劣化RaだしFoに煽られ続ける
なんだこれ?要するに中距離ガンナーは死ねって事?
近接でいくら頑張っても打撃職に勝てねーんだよハゲ
遂に遊び方の指定までするのか
どうせなら全クラスやってくれや
パースト中じゃね?ガンスラのほうがいいかw
まあ、近づく前に蒸発するってのを認識したみたいだからアルティメットでどうなるんだろうね
一応Guはオリコン()を活用して組み立てて戦ってくださいってのは調整としては丁寧だと思うんだがな
Ra、Foの蒸発ゲーがある限り一生評価はされないんだよな、EP2のKMR、NKMRはほんとゲームぶち壊してるな
>クラススキル「SロールJAボーナス」に依存しなくても戦えるようにする
これ有る意味あるの?
Gu「リバーで吸引するよー」
テクカス「ゾンディールwwwwww」
Gu「...」
またアディションか
405 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:20:02.20 ID:A/C/bFG2
なんだ、結局数字だけ見ただけで調節して実装されたって話か。
そして、苦情が来たから渋々テスターにやらせてみて
あ、これじゃ、火力でないわwってことで、
今ごろになって、やっと告知か。
ってことは、苦情がすくなけりゃ無視する気満々だったってわけで。
つくずく屑の集まりだな。PSO2の運営は。
すげーな遊び方を強要して来る運営って初めて見たわ…
遊び方はユーザーが決める物じゃなかったのかよ
一週間放置してやっとこれってのが終わってる
どうみても上方修正ではなく下方と遊び方強要修正でした市ねハゲ
ほんとに根拠説明きてわらた
銃って離れた所から攻撃する為の武器じゃないんですかねえ・・
至近距離から攻撃するなら銃である必要がない
運営<ちゃんと計算したから間違ってません、え?テスト・・何それw
ま正直どの職も同じように説明したら何かしら強要されるように見えるだろw
413 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:39:52.08 ID:A/C/bFG2
下にGuのPAの使い方ってのあったな。
これ見た感じ、これ以外のやり方では一切試してません。
っていってる様にも読み取れるし
それ以前に、これ以外のPAの使い方しても火力出ません。
って、公式自ら白状してるようなもんだ。
しかも、ネトゲーでしかもサービス開始から2年以上経って遊び方ってw
こいつら、恥ずかしくねえのかよ。
414 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:43:33.55 ID:6A3wzOmN
ぼくのかんがえたさいきょうのあそびかた
>>409 まじでみてるみたいだな便所の落書きの中でも底辺なネ実3なのにさ
対応完了した件なので早く終わらせたい為
公式がろくにテストプレイしているわけでもないのに容易に戦い方の例を出してしまう問題。
こんだけ遊び方指定するんじゃガルミラもエリュもかまいたち出しまくりも想定外だわなwww
想定外なので弱体化されたら萎えるし風変わり潜在の武器強化する気がおきねえわ
次の弱体化は滅牙とクラフトと固有PA武器だと思うわ
もう撃鉄だけで遊ぼうぜ
インフィとエルダー弱体理由は納得しないが理解はした
じゃあ近接PAであるメシア弱体の理由を述べろハゲ
糞ガンナー共いい加減にしろ
小学生みたいにいつまでも駄々をこねるな
今のガンナーは運営の計算したちゃんとしたバランスなんだよ
脳死しかできないゴミPSの雑魚はポケモンでもやってろ、運営に迷惑掛けんなカス
馬鹿には分かんないんだろうな、ここで運営に考えを改めさせないと
今後打撃職で遠距離しろとかテクで近接やれって遊び方強要されるだけなのに
そんなに至近距離で殴り合いさせたいなら、PAの数値だけ弄るんじゃなくて、
ちゃんと近接クラスの仕様にしろってんだ。
ステップとかガードとかスウェーとか相応の打撃防御とかHPとか、足りないものあり過ぎだろ。
1発殴られればPKとギアが吹っ飛び、2発目に耐えられるかわからない程度のHPしか残らず攻撃の手を止めて回復せにゃならん現状、
こんなんで火力があるわけ無かろうに。
421 :
名無しオンライン:2014/10/15(水) 23:56:45.51 ID:A/C/bFG2
運営さん?見てるよな?
こんなこと書かれるようじゃ本当は駄目なんだぜ?しっかりしろよ!
今日は運営擁護する奴よく見る
先週までは煽り厨ですら同情しちゃうゴミっぷりだったのに
結局は近接では打撃職に勝てず遠距離ではRaテクに勝てない完全なるゴミ職になりましたとさ
ボスにチェインすれば瞬間火力が光る?カカシ相手に寝言言うなハゲ
Guは近接なのね?OKOK、んじゃさぁ運営推奨のデッドリバはなんでゼロレン乗らないの?
このPAって蹴ったりしてて銃を使ってる実感まるでなんだけどこれでガンナーって名乗っていいの?
運営はそこんとこ説明宜しく
そこらへんはまだ説明要るな、上で出てたメシア弱体説明とか
メシアなんて全段当たるわけでもないしな過大評価されても困る
>下方修正ではないかというご意見を多数いただきました。これを受けて開発チーム内にて再調査を行った結果、想定した方針どおりの内容が反映されていることを確認しております。
これ想定通りとかどう足掻いても菅沼は木村が調整したガンナーを跡形もなく消したいらしい
ここらへんはSGNMのエゴだろうな、Guはもういいから他の職にこの慎重すぎる?妙な調整がどう波及してくか見ものだな
Guは先に地獄で待ってるんだよ
不人気スキルと不人気PA強いたいことからも
そのうちHuは旧ツリーの右側のスキル強いられそうだ
ガードスタンス強いられる環境ってもはやHu絡みとTe絡み以外存在許されない飽和攻撃くらいしか考えられん
すでに攻撃面は守勢練陣弱体化で潰されてるのに
431 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 01:02:35.08 ID:Xd/1bkRB
サブHuがいまだに優秀すぎてダメね
HS前提だからな非弱点だと弱すぎるってのはRaも一緒だな射撃職の宿命
>>406 マルぐるとバースト潰してきたあたりでもう終わってただろこの運営
435 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:23:05.85 ID:XV9IFheD
本当に説明してくるあたり素直というか天然っぽいが
真性だからってキチガイ行為が許される訳じゃないからな
とりあえず動画で説明してみろって要望送っておいたわ。
絶望プレイ動画推奨ともね。
絶対にやらないだろうけど。
わかったぞ
とうとう分かった
運営はガンナーはボス専用職だと思ってるんだ
雑魚なんて文字通り相手にする価値がないからスルーしろってことなんだ
ボスだけ倒してればいいんだ
ガンナーの戦い方の説明しててクソワロタwwwwwwwwwwwwwww
そういうことじゃねーんだよwwwwwwwww
お前ら運営が強要しているレベリングですら辛くなる程使えないクラスになってるってことなんだよwwwwwwww
バウンサーその1
フリサを入手します→ブーンします
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブシャブシャブシャーッ
| /
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
ガンナーの次の移住先候補ナンバーワンといわれています
440 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 03:51:38.03 ID:XV9IFheD
>>436 絶望動画は当然銃座プレイでしょw
つかボス専用クラスとか言われてもボスにも対抗できないでしょ
チェーン溜める隙ないし
チェーン溜めてもボスのレバー入れダッシュ攻撃とかで終わりだし
そろそろTMGラバーズが実装されそうだな
運営「説明しろって……。テクターさんは修正を素直に受け入れてくれたのにガンナーはこれだから」
>>443 Teのようなやさしい奴らと比較するなよ
単純にプレイヤーを舐めきった対応をしてきた運営に対する文句は当然
主張をすることも出来ない人間ほど使えないものはない
説明の問題点は「方針通りの調整になっている」と言っちゃってる事だなw
今までの調整を考えるとこれは大問題だぞ
ステップとステアタ付けて、エリアルを自分が空中にいるとき
にするだけでいいのにな
>>443 テクターはちゃんと救済されてるぞ?
バフも優秀になったし自分で殴っても普通に強いと思えるレベルにはなった
で、Guってなにか性能面で誇れるところあんの?って話
誇れるところ…度重なる修正でリセットパスばら撒いてくれた
これだけだな
遊び方強要とは流石にまいったな
まるぐるを想定外の遊び方だから容認出来ないと規制した運営だけのことはあるw
ほんとエアプ運営には困る
そもテクターはそこそこ戦える状況から叩き落とされた訳じゃないから…
さすがに管理しすぎだね
戦闘の仕方まで管理とは・・・
もともと時間割、ブースト、キャンペーンでガチガチの管理ゲームだったけど
ここまでくると馬鹿にしてるとしか思えない
強職ローテさせたいだけの癖にここまで開き直ってくるとは驚いたわ
ガンナーの戦い方の例
基本的には「デッドアプローチ」や「リバースタップ」でエネミーとの距離を調整し、「サテライトエイム」「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などをエネミーの数などの状況に応じて使い分けてダメージを与えることが有効です。
エネミーが前方にいる場合
「デッドアプローチ」で接近し、「サテライトエイム」で攻撃したり、「リバースタップ」でエネミーを吸いよせ、「シフトピリオド」などで攻撃します。
エネミーが周囲に分散している場合
「リバースタップ」でエネミーを吸いよせてから、「ヒールスタッブ」「シフトピリオド」などで攻撃します。
SRJAに依存しすぎで他の動きを知らないんじゃないか、と思ったらしいな
だが、この程度の試行は既にやってるわ、ボケ。
距離を詰めるためだけにPP20消費とかアフォか。デッドの消費PPを3ぐらいにしてくれたら考慮してやるよ
リバスタで吸引?劣化ゾンディ殴りだな。PP切れた後の立ち回りはどうすんの?
もうそもそもSRJAなくしちまえよ
そこからちゃんと調整しろよほんとに
馬鹿にしてるんでしょ
滅牙武器用意してスキルツリー複数試してPP盛って対ボスの近接戦闘を被弾なしでこなすこともできずに文句だけ言ってるから全く何も理解してないと思われてるんじゃない?
なんといおうと大半のユーザーの感覚と解離してるんだから評価されることはないよ
客あってこその商売ということすら理解できていない連中だとまた証明されただけ
457 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 11:33:40.03 ID:UQs5fhhm
乖離と言ってもガルミラロールインフィに頼りきったプレイヤーだろ、うまい餌やったペットが今までの餌食わなくなったようなもんだなEP1でこの調整で来てたら評価もされてたんだろうが遅すぎる
ゲームデザインとしてああいう方向に持っていきたいってのはわかるけど
じゃあそれで楽しいの?ってところが抜け落ちてるわな
ストレス感じるから今の反応なのにGuはこうじゃなきゃってのにとらわれ過ぎてる
ほんとに机上の空論
ペットは首輪があるから逃げられないけどユーザーはそうじゃないって事忘れてるなw
前ロールってVitaの操作タイプによっては画面タッチからロール発動させなきゃならなくて安定して成功させるの難しいんだよねぇ
十字キーの下+左スティック倒しって左手だけじゃ無理
>>459 HDDバースト後も続けてるアホは首輪着けられてるのと同じだよ
もしかして自覚無いの?
いやいや
HDDバースト以前から課金してる時点でペットだよw
つーか課金してんの?w
>>56 きっちり第一次追加職ばっかだな(^O^)
流星、ガルミラ、エリュ
465 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:30:26.78 ID:XV9IFheD
敵が暴れすぎて回避優先してたらDPSが著しく下がる
運営推奨の戦い方が通じるのはデクかノーマルとかまでだろ
回避してる時間や接近する時間がDPSに含まれることも分かってねえ
466 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:48:35.20 ID:Hfo6BBz0
467 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:52:54.50 ID:ktJP0Kde
運営くんは格闘PAゴリ押ししてるけど格闘PAってゼロレンジ乗らないんじゃなかったっけ?
つーかガンナーって名前の射撃職なんだし射撃で勝負させたれよ トンファーキックかよ
468 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 18:56:48.47 ID:g7PEGd/k BE:836673165-2BP(0)
今頃SHなんとか戦えるレベルにされても意味ねーよ、なんで新たに難易度高いクエスト実装する前に弱体化するんだよ
ゼロレンジは射撃にしか乗らない
運営の言うPAのうちデッドリバスタは射撃依存打撃PAなのでゼロレンジは捨てろと言ってる
470 :
名無しオンライン:2014/10/16(木) 19:04:52.51 ID:ktJP0Kde
運営様の言う通りにすると使えないスキル多すぎだな
これはスキル振り迷いますなあ
頑張ってもオトメOEマン以下の仕事しか
出来ないのかクソなんだよなぁ
運営がインフィ・エルダー・メシア・ヒールの射撃部分などの射撃してる感のあるPAを軒並み殺そうとしてるのがショック
EP2で猛威を振るったPAを弱体化すれば良いってものじゃないと思うんだけど
あと今回の運営の言い分だと、戦い方講座に載ってないPAは使い道がないって事になるんだけど……ここの説明もしてほしい
ちゃんと調整内容説明してくれて方針を示したのは評価出来るが
現状火力がまともに上がったPAは3つぐらいで他死んでるからな
EP2よりPAの選択肢幅が狭まってるしそこらへんはどう考えてるか気になるな
コピペだけどDPS500以下の奴は実際使い物にならないって感じるぐらい弱いしな
メシアみたいなモーション長いPA打ち切っても中型エネミー死なないのは爽快感無いし
近接PAのメシア、ピリオド、バレスコ辺りは見直してほしい
PAスペック表 (ギアで1.3倍になる)
空中サテ 50F 威力683% DPS820%/秒
最長デッド 33F 威力413% DPS750%/秒
空中リバスタ 85F 威力912% DPS643%/秒
チャージエリアル 125F 威力986% DPS473%/秒 (およそ表記の20%+40%*2)
エルダー 172F 威力1264% DPS440%/秒 (およそ表記の10%*6+12%*2+16%)
空中メシア 288F 威力2122% DPS439%/秒 (およそ表記の5%*25)
ピリオド 170F 威力997% DPS352%/秒 (およそ表記の8%*6+17%*3)
チャージヒール 185F 威力1073% DPS348%/秒 (およそ表記の23%+32%の蹴り+11%*6の射撃)
インフィ 368F 威力2070% DPS338%/秒 (およそ表記の4%*30+7%*4)
バレスコ 280F 威力1058% DPS227%/秒 (およそ表記の25%蹴り+3%*25の射撃)
474 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 04:15:29.44 ID:SoRLA0qI
この運営は遊びを強要しないと死ぬ病気なの?
このゲーム対戦要素もないんだし弱体が必要ないんだよな
弱いって感じたら強職に並ぶまで上方修正のみでいい
今までずっとそれでやってきたけど
下方修正しないとどうしようもないほど強いものが出てきてしまった(流星、ガルミラ、エリュ)
だから下方修正もやむなし、なんだけど・・・
下方修正を通り越して産廃修正はどうなのよって話
効率のデッドアプローチと
深刻のリバースタップはよ
478 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 04:31:15.69 ID:ud9Xev0j
お前らもわかってると思うが格ゲーや対戦ゲーなら弱体化は当たり前。
バランス崩れるのわかったら即座に修正して然るべきだがPSO2においては全く必要ないんだよな。
まず間違いなくユーザーサイドが強くなった事によるデメリットが無いからな。
だから「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」って言うのは成り立たんし、みんな挙ってその強
いのしか使わんくなるなら他の職強化するなり他の付加価値を加えるなり
すればいい話。只でさえ弱体化って聞いて萎える奴居るんだしそんな問題あるなら
きちんと敵のモーションなりステータスなり思考ルーチン?なり強化すればいいだけの話だろ。
頭冷やして考えたんだが結局ガルミラの潜在下げるだけで良かったんじゃないのかこれ
ガルミラは回復上限50のみでよかったろ
これじゃPK維持にも微妙だわ
wiki見てきたけどARのDPSと殆ど同等なのな
ARは大体主力って言われるのは500〜600ってとこ
スイッチ専用とか言われるワンポイントが292でバレスコが227ってつまりバレスコのほうが酷いってことだし…
まあ短射程範囲攻撃か長射程単体攻撃かって違いはあるけどさ
それを踏まえたうえでいうけどサテ連打以外でTMG握る意味なくね?
射程あるし動き回れるアサルトライフル一本でいいんじゃねえのこれ
参考までにパルチはトリックレイブ除けば平均600/秒は超えるのね、こっちもwiki見た情報だけど
ギア3なら並ぶとは言えそのギアがソードギア以上に維持できないからなぁ
>>479>>480 そうは思わないな・・・PKで20%アップ=常時滅牙状態=他のTMGは必要なし
ここにメスを入れるのは間違ってはいなかった
ガルミラをゴミにしました、じゃなくて
ガルミラに頼らなくてもHP全快させれますよ、と別の代案を出すべきだった。
ショウタイム中はHP自動回復する、とかさ
HP1でも下がれば発動するGu専用オートメイトでイインじゃね
それだとタイヤ緊急の毒霧きたり燃焼状態でガリガリ削れたらメイト足りん
>>482 他TMGでインフィとヒール、ガルミラでメシアとエルダーしてたからそう思ったんだ、すまんな
テレパイプ出して買いに戻ろう
緊急でパイプ出せるスキルが必要になるな
デスルーラは却下で
つうか近接する事前提なんだからギアハイタイムPKなしの状態でPA調整してほしいわ
現状でガルミラの50回復とかほぼ無理だろこれ
1万ダメ与えてやっと30回復か。
どうみてもチェイン前提の調整ですw
490 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 12:37:15.32 ID:IlDH8o7I
客が買ったものを取り上げ、劣化したものを配り直す殿様商売
491 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 13:55:10.87 ID:ReiZXcED
492 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 14:59:28.09 ID:G+ZnDufw
劣化というか客が買ったものをゴミにすりかえる詐欺だよな
しかも徹底的にやるから本当に価値がなくなるんだよなー
TMGギアは一度の修正されてるんだよなあ
1ダメの被弾でギア0になるからなんとかしますってさ
セントリーガンや火山の溶岩あたりに不満が集まったんだが
なぜまた同じ修正を入れようとしてるのか
こいつら本当に頭おかしいわ、ゲーム業界から追放されてくれ頼むから
495 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 15:41:49.70 ID:ReiZXcED
/~ヽ、 ,、=^'-、_
E∧! \~゙゙''= 、 ,r‐''~゙/!∧K'''
ヽ、_ ヽ-、 ,、r゙ ./
`i \i ト(´・ω・)-,.rー゙ 戦い方の例()で火に油を注ぐコンビネーション!
トイ \ Y!! 。I ミ
. ヽ-\ /ヽ-ン'
.Y シー゙-ノ/゙゙ラi
人ミ 十レ y 人)
)::ヽー''フ い ./ おkプレミア切ってくる
i::;r-‐‐ヽ ノ,i /,、
K i, ノ ー' .3 .(*´ω`*)
ヽ ヽ V-'" ̄ r--、_ r<_,゚ yミ'''~>=-、
\ い 〆-''ヽ,゙ヽr'~ハ ̄. T 〆W゙i,ノ
゙7、 ゙ヽ, ヽ、_,=-イ\,ノt-ノリ~リ
.い \ /''゙ ̄`=+、_ニシ( .ン゙''~"'ヽ
ヽ、ヽ \ ./ ー人 .)`゙~:::::Y ハ `r、
\ \ ./ ノ / ヽ、_ノ::::_;:::::::`、,,r''"i ヽ ヽ
.\\ / __,r-'゙  ̄ ~"'''~~ ヽ、 !
( \ /./ \ ゙!
`i_, ヽ ,-''゙ ( ! \
Q&A
・プレミアム切ったら不便になるんじゃないの? →マイショップ、マイルーム券が沢山余っていれば大丈夫
・混雑してるブロックに入れない? →前もって混みそうなブロック入っておけば大丈夫
・クライアントオーダー受けれる数少なくない? →経験値1万以上のオーダーのローテーションで大丈夫
・プレミアムドリンク飲めない? →飲んでも微々たる効果、下方修正もあるから何拾っても疑心暗鬼だから大丈夫
・お布施として入れてるんだけど? →お布施なら今回はいらないよね
・何を強化したらいいの? →年末かそれ以降にアルティメットが実装され全て弱体化されるので無意味です
ギアハイタイムPKなしの調整なんてあり得ないですね
Fiを見れば良く分かるでしょう
どちらもそれなしに調整すれば完全に壊れ職になるのは分かりきってる話
ときどき途切れるのは仕方ないにしても発動しない時間の方が長いなんて人はサッカーボールになってるだけでどうせ条件が緩和されたとしてもDPSは稼げないので大人しく遠距離職をやってた方がいいと思いますよ
RaがWB無しでも強い風にできてるんだからそれを他でできないわけないだろ
WBとの対比とかもはや曲論でしかないし
じゃあFiとの対比も曲論だな
FiにもGuにも言えるけど
まともに維持、発動できる奴の方が少ないスキルなんてないのと一緒だから素がどんなに強くなっても関係ない
501 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:23:22.68 ID:G+ZnDufw
Guが近づく前に敵をFoRaに殺される問題を解決するために
敵に射撃耐性つけてFoRaと一緒に心中させてくれるってさ
なんだこのキチガイ集団、頭わいてんじゃねえのか?
502 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:43:09.04 ID:G+ZnDufw
告知であげた例についてはプレイスタイルの押しつけや画一化を図る意図はありませんので、
一例としてお考えいただければと思います。
こちらについては、できるだけ早いタイミングで新たな調整を行うべきと言う事で
来週のメンテナンスを目指して進行中です。
また同時にその他のクラス、特に近接クラスについて、
多人数プレイでの活躍の場を得ることが難しいと言う旨のご意見も多くいただいております。
現状すべての状況をすぐに変更していくのは難しいのですが、
今後配信される「アルティメットクエスト」においては、
※エネミーの耐久力が大きく上がり、法撃や射撃よりも打撃が有効なエネミーなどが登場予定です。
アルティメットクエストにおいては、近接クラスがより活躍の場を得られると思っております。
戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいります。
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11940224174.html
>>502 近接クラスが活躍→×
近接バウンサーが活躍→○
504 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:55:20.49 ID:8vOP6KjD
>>502 >告知であげた例についてはプレイスタイルの押しつけや画一化を図る意図はありませんので、
>一例としてお考えいただければと思います。
こんなこともちろん分かってるし、説明の段階でこれしかなかったから別にこれで煽るつもりはないし、
戦闘の例に過剰に反応してるキチガイはアホだと思うけどさ
弱いんだよ
弱いの
505 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 21:57:34.48 ID:Dr3iZitm
説明したじゃない
中・遠距離においてのダメージ量は8月27日(水)のEPISODE3開始時点よりも下がってしまいますことは、あらかじめご了承ください。
506 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:00:29.64 ID:1VFfdlFJ
了承できないのよw
そもそも弱体自体を承認すらできないのさw
冷静になってふと思ったがバランス調整どうこうより開発が現状のプレイヤーの強さを把握し切れていないことが一番の問題だな
職人数比や武器、PAの使用率だけじゃなくてどれぐらいのダメージをプレイヤーが出しているのかどれだけ廃人、エンジョイ勢がいるのか
運営ならもうちょっと把握して欲しいところだな、今の調整はサブクラス付けずにやってそうな感じ出し何時まで経っても後手の対処しか出来てない
菅沼がEP3実装前にツリー改正と調整で同じクラス内でも
「個性が出るようになります」って言っていたが
一例挙げた時点で個性もなにもねーんだよダボが!
運営が一例挙げたら他を認めないのか?
えらく従順だな
個性っていより量産型鯛焼き・回転焼きのようのなってしまったな
運営って、不正行為以外は口出しするもんじゃないのが普通だと思ってたんだけど
なんなんだろうな、良く分からないというか、運営って何なんだろうって気持ちになって不安定になる
512 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:10:38.76 ID:1VFfdlFJ
使えないことは認めるが、使えないことを個性とは言えないだろ。
言葉間違った。使えないことを個性として認めたくないだろう?
ガンナーが強すぎって言われてたのは
EP3のマップが出る前までの話なんだよな
今更弱体化しても遅い上に必要なかった
Guの調整がガバガバでダメダメなのは同意だけど、一例挙げたことに対して過剰に騒いでるのは分からん
説明する時はなるべく具体的な話にした方が伝わるし、この惨状でふわふわした事言われても困ると思うの
516 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:25:16.48 ID:8vOP6KjD
俺もあえて爆心地に踏み込んできた勇気「だけ」は賞賛するよ
自分で埋めた地雷なんだけどな
一気にやり過ぎなんだよ
ここの反応見てるだろうし、一個一個やってきゃいいのに、なにをそんなに急いてるのか
このサービスはやく終わらせたいってんなら納得だけどよ
>>515 一例を挙げたというのは後日の酒井ブログの言い訳でしょ。
ついでに過剰ではなく、相当だと思うよ。
それだけ一部ではなく大部分が不快を与えてるってことでしょ。
むしろ過剰だと擁護するほうがまだ一部だとおもうよ。
まるで他にも沢山有効な戦法があるような言いぶりだったからな
んなもんねーよクソが
正直、ガンナーあまりやらないからどうでもいい部分はあるにせよ
あの公式発表を要約すると
>ぐだぐだうっせーんだよ。
>つまり○○だから、弱体したんだよ!
>説明不足だったか?じゃあこう戦えよ!
>そういうの探すのゲームの一部だろ?おまえらそれでもゲーマー?
>わかんねーの?じゃあこれから毎回説明してやるよ!
という風にみえたね。
ちなみに前日のガンナースレで同じこと言ってた奴がいたね。
思えばあれ運営だったんだろうね。
520 :
名無しオンライン:2014/10/17(金) 22:51:10.51 ID:8vOP6KjD
Guスレには
で、お前らどうしてほしいの?具体的にヨロ
みたいなレスが定期的に湧いてるしな
要望やらアンケやら全部見ろや糞運営
菅沼だけじゃなくてGu調整してる中の人の話聞いてみたいな
http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-11940224174.html 現状すべての状況をすぐに変更していくのは難しいのですが、
今後配信される「アルティメットクエスト」においては、エネミーの耐久力が大きく上がり
法撃や射撃よりも打撃が有効なエネミーなどが登場予定です。
アルティメットクエストにおいては、近接クラスがより活躍の場を得られると思っております。
射撃よりも打撃が有効なエネミーなどが登場予定です。
射撃よりも打撃が有効なエネミーなどが登場予定です。
射撃よりも打撃が有効なエネミーなどが登場予定です。
え・・・?やっぱガンナー死体蹴りするのね
取り敢えず運営がバイト君に2ch監視させてることだけははっきりした
たまに的外れな擁護や煽り入るのもやっぱりバイト君だったか
ガンナーはもう調整しねえよあきらめろ
と
次は法撃とRaの番ね
の二本立てでお送りしました
>>517 どうせ運営ガーバイトガーと言われるだろうからこれで最後にするけど
公式のははっきりと「戦い方の例」って書いてあるし、ちゃんと読めば意図はわかるよ
ハゲブログでフォローが必要だって時点で告知が微妙なのは確かだけども
下2行は何が言いたいのか分からんけど、騒いでる人が多い少ないの話なんて一切してないし気にしてないよ
その一例以外全部ぶっ殺してんのに何を言ってんだよ
中距離は今までの倍時間かけて安全に倒すことができます
好きな距離を選べるよwwってことだよ
>>525 最後にするのは個人の自由だから止めるつもりないけど
ここで止めたら返って運営やバイトだとおもわれるだろうね。
そもそもイチプレイヤーなら騒ぎを気にするわけない。
この騒ぎを気にして諌めるとしたら運営側だけでしょ。
騒がれているのは理解、不理解じゃなくて全て運営の言い方の問題だよ。
ましてや公式側がまるでスレ住人のような上から目線で発表するようじゃ
スレ住人に限らず通常ゲームユーザーも含め不快になるだけでしょ。
それをきっかけにゲームへの不満が大爆発起こしてるんだよ。
運営自体が弱体厨だったでござる
noobはゲーム止めれば解決
戦い方の一例を示すのはいいよ
でもさ、その戦い方以外は弱体します!デッドで近づけ!インフィはゴミにするからな!
これじゃあ一例を押し付けられてるようなもんだよ
運営に遊び方指南されるユーザーとか初めて見た
本当にnoob以下なんだな
534 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:07:52.91 ID:G+ZnDufw
ep3バランス調整も、強化救済も、そして今回のGu救済も
運営は全ての事象をユーザー弱体化の理由づけにしか繋げない
要は早く客飛ばしてサービス終わらせたいんだってサー
noobはどのジャンルのネトゲに置いて害悪
536 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:12:10.67 ID:d8HFH/En
その戦い方以外全部死んでる
他の例なんか出せんよ
普通なら多少擁護されても良さそうだが、ヘイトを稼ぎすぎたのが悪い
noob以下がいなくなったらGuそのものがいなくなってしまったと
現状をまったく把握できていなかったうえに結果を想像する力もなかったんだな
調整は案山子相手にDPS算出で敵に殴られることも他のプレイヤーがいることも想定外
これで3年目(+10年のノウハウ)なんだからもうnoobとは呼べないしただの馬鹿としか
だから言ってるだろnoobはネトゲ辞めろ
ジャンル問わず邪魔
まぁ運営も本音はそれだろうなw
意図理解しろよこのnoobが!!!
そういう内容の告知だったもんな。
色々やってみろよnoobがどんだけ害悪か
ごめん、やるなnoobうぜぇです
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
544 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:31:15.16 ID:cV/I+g2D
運営と運営をかばってる奴がそのバカにしてる客よりもっと頭悪かったという
だいたい蹴りPAがゼロレンジ効かないことすら理解してないだろ、この運営は
PP無限、デク相手でないと出来ないような戦い方だし
実際にはアディションしてた方がよっぽど強いっていうね
擁護以前、運営も糞だが、それ未満
546 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:34:44.08 ID:d8HFH/En
そのアディもアルティメットではダメそうで、
Guとか今後なんのために存在するのかわかんねぇな
noobに親でも殺されたのかね
それとも話題そらしかね
一番悪いのは運営に決まってるんだろ
まぁこのスレお題目の「説明責任」は果たしたんだと擁護してるのかもな。
説明ではなく言い訳であったことと根拠となる所持情報が古すぎたせいか
責任果たしてねー!っておもう連中も少なくないだろうがな。
549 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 00:40:01.53 ID:cV/I+g2D
話題そらしだろ
エアプな問題を放置したまま何やっても裏目に出るから火病ってんじゃね
そもそもサービス開始直後から廃プレイバカにする動画を
ゲーム内で流しちゃうぐらいだし
へぇw
ゲームはゲームだろ?つまらないと思ったら辞めろよ
それだけで運営は潰せる
糞noobしね
話題そらしってことはこれもバイトってことか?
面倒だからお前等ゲーム自体辞めろよ
ID変わって2時間足らずで二桁とかバイトかそうじゃなきゃただのキチガイだろ
頑張ってるけどnoobは流行らないよ
557 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 04:13:23.15 ID:cV/I+g2D
スタッフ常駐スレになったか
ところでそこの客をバカにし続ける正体不明の社員みたいな人に聞きたいんだが
Guの遊び方を強制させるためにGu以外のクラスを片っ端から実質弱体化させてるわけだけど
より多くの人に楽しんでもらうというエンターテイメントの理念に真っ向から反する
現行のPSO2運営についてどう評価してるのかと
Gu担当はスタッフの中でも強い権限持ってるから、Gu使いの客はもちろん
他のクラスの担当スタッフや客に迷惑かけても気にしないって感じ?
ぶっちゃけ、アルチのバランス調整始めたら、相変わらずインフィ+ガルミラの脳死プレイで余裕でプレイ出来ちゃったんで、どうしても先に潰しておきたかったんだろ。
それは一月前の話題?
560 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 05:23:34.20 ID:ZSbaGv82
やったなお前ら
ガルミラをガチごみにされて、SRJAを200%から160%におとされて文句いったら
今度ははっきりと明言してEP3当初より弱体するってwwww
ざまぁぁぁぁ
>>560 過去から来たのか
今のSRJAは110%だ
562 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 05:27:45.56 ID:ZSbaGv82
ガンナーなんかやってないのでww
110%でガルミラごみで、さらに弱くか
チェインとくそPAのサテとかが上がるのかなwww
何を基準に調整したのかわからない菅沼Guを擁護できなくなってきた奴らが他クラスの弱体化を図っているようです
Guに合わせてたら全部弱体必至なので阻止しましょう
564 :
名無しオンライン:2014/10/18(土) 07:30:02.56 ID:wyi+WyoX
【パッチ2.4トレーラー「氷結の幻想」】 2014/10/17 に公開
http://www.youtube.com/watch?v=vy1kbEHM5uU&vq=hd1080 _,,-‐'"ヽ. ∧ _∧
ノ \ ヽ ト、 /∧´・ω・) <パッケージ販売250万本突破!国内No.1のMMORPG 10月にまたも大型アップデート!!
{ 、 ヽ. ヽ_(⌒) _,,.. -‐'"ノ /ノ >‐个 、._ 新ジョブ【忍者】、新規インスタンスダンジョン3つ、蛮神シヴァ遂に登場!、新バハ(真成編)
ヽー'.ー' `7⌒/'フ >,ノ--―‐‐' ̄ ⌒`ヽ、 居住区画の拡張、メインクエ・事件屋クエ追加、PVPランク・IL開放など・・・
∀ ー { ∨ ∨ >ミ λ二ヽ、_ )ヽ__
\ 〉ー { { __ミ∧__,,.-''`ヽ `ヽ 双剣士/忍者アクション
ー―-ヽ、 ノ _,,.. ‐'"´彡 'Y `ヽ i  ̄ヽ、
http://www.youtube.com/watch?v=pFkLMDlYvoI&vq=hd1080 { ̄´》丶 ー- <ノ__\ { / ∧ 新規インスタンスダンジョン
{ 7⌒/⌒ー-' ノ彡/∨ ノ >、._ノ ,' _∩
http://www.youtube.com/watch?v=WHIHzXZKAf8&vq=hd1080 _______ __
// ̄~`i ゝ `l |
/ / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM
| | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_>>
\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本語
______________ __
|FF14 フリートライアル | |検索|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
〇ウェブ全体 ◎日本語のページ
lllll,, ,llllll llllll lll,,,, ,,,,,,,,,
lllll' ,,,,,,,,,lllll,,,,,,llllll,,,,lllllll, ,lllllllllll, llllll' ,lllll, ,lllll,
lllll' ,,, lllll' lllll' ,,,,,, ''' llll,,,, ,,,,,,,,,, lllllll lllllll
llllll' llllll'''''''''''''''''''''''''''''''''' ,l,, ,,,,,,,,,,,llllllllllllll lllll''''''''''''''''' lllll lllll
,lllllllll lllll lllll,,,,,,,,,,,,,,,,,,llll,, 'llllll'''''' ,,,llll''' llll lllll llll
,lll'' llllll lllll lllll llllll lllll ,,,,llll''' lllll llll llll
llllll lllll lllll''''''lllll'''''''lllll ,,lllllll,,,,, lllll 'lll llll
llllll llll lllllllllllllllllllllllllll ,,lllll''' 'llll, ,,,lllll''''''llllllllll,,,,,,,,,
llllll llll' lllll llllll lllll ,,llllll''' llll,, ,,,,, lll,, ,lllll '''''lllllllll, llllllll lllllll,
llllll,lll'' llllll llllll'llllllllll' '''''' '''''''''''''''''''''''' '''''''''''''''''' ''''' ''''' '''''
''''''' ''''' ''' ''''
>>522 待てよ・・・
ゼロレンにデッドやヒールのタックルや蹴りが乗らない仕様を直さないのは
先を見越しての事なのか?!
そのぶん射撃PAより高く設定してあるんだろ
567 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 04:41:20.04 ID:z7x03W21
568 :
名無しオンライン:2014/10/19(日) 19:32:40.53 ID:OEf0WsWQ
アルチでは、打撃ダメージが通し易くなるらしいから、
GUの蹴り技にゼロレンジとかつけてしまうと
強すぎるとか思ってるんじゃないか?
いや、例え今のったとしても、他の近接職と比べても
蚊が挿すて程度のダメージだとは思うが
本当にエアプ運営は糞だわ。
569 :
名無しオンライン:2014/10/20(月) 22:31:38.50 ID:0amgR4YZ
>>569 PSO2も22日からハロウィンロビーなんですがそれは
アンチか工作員だろ
2ちゃんではよくあることだ
572 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 04:55:17.25 ID:yumvw6VN
ほっといても容易に弱体化で自爆してくれる競争相手に
コストかけて何の得があるんだよw
本当に競合が工作するなら今の自爆路線を褒めまくって高転びさせるだろうな
それと打撃ダメージが通しやすくなると言っても
近接が強化される訳ではなく
全体の耐久力が跳ね上がるか、射撃法撃耐性がついて
死ににくくなるだけ
今のラグ地獄で、あのデモ映像の敵が死ににくくなったら
近接なんか乙女も効かず速攻蒸発するぞ
デモはアレわざと死んでるんだが・・・
まぁPP盛しかしてない奴は速攻蒸発しそうという点は変わらんがな
raは知らんがテク職は敵の耐久上がるだけでもきついんだがなあ
オーバーキルじゃなくきっちり殺しきる火力を捻り出してるだけだし
耐性まではほんとやめてほしいわ
ダガンのような数多い雑魚はテク職に任せて
グウォンダ、サイクロネーダ級のタフな奴は前衛職に任せる
なんて調整が理想だと思うけど、ここの運営にはできないだろーなー
仮にやってもアフォなFo勢が「たおせねー、Foでも倒せるようにしろ!」
とメルボムするんだろうな
そして同時にアフォな近接が「ダガンに触れねー!Fo弱体しろ!」って騒ぐんですねわかります
577 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 12:43:01.99 ID:/HLLqpGE
PSO2って実はPvP(対人戦)実装してるよなw
運営にメルボムして自分のクラス以外をたたき落とすっていうksg
>>575 まず近接が中型相手にするの嫌がるだろ
近接「何で俺たちだけが硬い被ダメ痛い中型担当なんだよ!
雑魚倒して俺TUEEさせろ!」ってなる
侵入でボス放置する近接見てりゃ分かる
579 :
名無しオンライン:2014/10/21(火) 23:23:44.25 ID:yumvw6VN
社員がまた対立煽りでタゲそらそうとしてんな
その人件費をテストプレイにまわせばいいのに
本当に宇宙のごみだわ
580 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 05:22:58.77 ID:1dmhqmg4
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
::::::::::これが現実だよね ____
∧_∧ ||....___ | とても良かった
( ´・ω・) .|| 生放送 | 40%
┌/::::::: l ||__/._/_|
| |:: |:::: | ┌━━ー┷┷┐
ハゲはこれどう思ってんの?
最後謝罪っぽいこと言ってたけど何も謝罪してないよね
鯖強化は? Guの見本は?
581 :
名無しオンライン:2014/10/22(水) 12:03:29.50 ID:mr+jfj4k
GuのPAが1割ほど強化されるようだけど、
もともと8日時点で1割ダメージ下がってたようだったから
8日から二週間かけて
やっとこさ、8日前のレベルに戻っただけだなこりゃ。
サテの威力とかは上がる一方だから
チャンスでの火力はEP2よりもずっと上がったけどな
チャンスってゴリやロドス相手に強くても糞の役にも立たんぞ
アルチはソロではまず無理で12人でもキツイらしいな
人数が集まらずに6人でやると仮定
近接ならどうにかなると思うか?
乙女はラグなんぞなくとも連続ヒットで簡単に潰れる
ガードも煽り連発で役に立たない(メインHuのオールガード必須)
被弾前提のもっさり攻撃w
攻撃は遠距離にまかせて逃げ惑う近接の姿が想像容易
今の近接はGuより全然被弾しないよ
どの職も強力な回避動作があるし
Sロールは今では回避性能が非常に悪い部類で
Sロールの回避性能だけをみれば優秀だろ
問題なのは普通の近接と比べて、モーションは長めで回避の後に攻撃に転じにくく
SRJAも110%になって回避行動に費やす時間が増えるばかり
Sロールは多数相手だったり連続攻撃だと硬直ひっかかるからね
回避性能だけを見るなら最高なのはミラージュだけど、じゃあ果たしてミラージュが最高の回避アクションなのか?っていうと違うのと同じだよな
大事なのは総合性能なんだよ
589 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 05:09:45.68 ID:lIgkBCf4
回避してるだけで何も解決できない
これが今のGuの現実
そもそも単体火力なんかどんだけ高くたって
モーション拘束時間(回転力)とPP効率のせいでゴミ扱いなんだぜ
デク相手にHPPP無限チート状態で検証してる運営には永遠に分からないだろうけどな
ぶっちゃけまりんかに最終的な決裁やらせた方がよっぽどマシ
酒井も木村も菅沼も存在価値がない
PA威力上げろとかゼロレンジ倍率強化しろとかわけのわからないことばかり言ってSRアップとSRアーツを蔑ろにしてる時点で何もわかってねぇ
この二つこそメインスキルになるべきなのに菅沼だけの所為にはできねーよお前らも同罪だ
591 :
名無しオンライン:2014/10/23(木) 05:33:53.63 ID:lIgkBCf4
エアプ社員乙
「やっと後ロールしなくて済むんですね^^」
仕事で最低限しかプレイしてない子供にすら指摘される
現実が全てを物語ってる
>>590 素のツイマシの通常がくっそ弱いのにあんなもんに期待できるかボケ