1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:58:45.15 ID:3t23UvwU
Q.アベレージとウィークはどっちがいいの?
A.刀中心や安定取るならアベレージ 一発狙いならウィーク
サブ職の傾向は打撃:アベ 射撃:アベorウィーク 法撃:ウィーク
Q.刀と弓のスキル取りは?
A.刀:カタコン系 弓:ラピシュマスタリー・アドバンス
Q.ブレイバーマグ、リバーサルカバー、その他ってどう?
A.スタンスや刀弓系より優先度は低いが本能の赴くままに。技量特化マグならブレイバーマグ必須
Q.結局スキルツリーはどうすればいい?
A.配分は自分のプレイスタイルに馴染ませろぉ
3 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:17:50.97 ID:SzTxBmSg
4 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:27:36.84 ID:X/rqz19d
ダールゼントウにカンラン強化潜在くるな
5 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:01:08.39 ID:Tt4zVsvM
乙借金借金
6 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:06:30.93 ID:lU2L0wRS
PA強化潜在は古や滅牙で良いんじゃね、ってなっちゃうからなあ…w
7 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:10:16.90 ID:0hj545jW
Guさんは無事蘇るんだろうか
8 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:11:42.22 ID:rDyrpOn4
Guは波乱の人生歩みすぎてもうね
9 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:14:25.22 ID:Tt4zVsvM
Gu完全脂肪で最底辺を免れたんですかーーーやったーーーー!!!
宴じゃ!酒をもってこい!!
10 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:17:13.46 ID:v3aXn6Xf
やっぱ一時期さいつよだった事もあって気にしてた人多いんすねwwww
かくいう俺も元Guでね
11 :
sage:2014/10/08(水) 15:17:14.05 ID:fPcRHIU1
4亀に乗ってたなw
ダール高くなるぞw
12 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:17:21.46 ID:SqLTqh8B
なんでこんなにもSロールの弱体しか目に入らない奴ばっかりなのか
ガンナーやってる人が望んでた調整内容ではあるんだよな
PA威力次第だけど
13 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:17:34.29 ID:0hj545jW
Guさんにまともになってもらわねーと何時までもこっちの番が回ってこねーんだけど
14 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:21:23.84 ID:yUtkQmcx
負滅牙捨ててカンラン強化って意味あるのかな?
15 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:21:29.95 ID:u6dIIN6J
つか今までのPA潜在強化見てもガッツリ上がるわけじゃないし
金持ちが専用で使うくらいだろ つかボスで役にたたねえし
16 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:26:30.74 ID:0Waqsfhq
>>12 ロールはあんな倍率じゃむしろ消去すべきだった
そしてガルミラ修正するならPKも消去してくれ
上記の二つを踏まえた上でPAの威力を上げてくれ。これが今のGu好きの全てじゃね?
17 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:26:49.92 ID:X/rqz19d
最大でも20%だから微妙だわな
18 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:30:03.12 ID:SqLTqh8B
>>16 PKに関してはわかる
でもSロールJABは10%くらいでいいんじゃないの
テックアーツとかと同じ感じで使えるときについでに使えばいい
19 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:31:54.19 ID:SqLTqh8B
まあそれも運営がSロールJABをテックアーツみたいなおまけとして認識した上で調整してたらの話だけど
20 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:34:08.16 ID:WWK4B9VL
・・・えーっと
Guの調整何あれ?凄い事になってるなぁ
明日は我が身にならないといいけど
まあ、なる要素が無いってのが救われてるのかねBrは
21 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:41:51.93 ID:vkPutpAx
今のブレイバーいいわあ
ハトウサクラカンラン
と使い方が分かりやすくて好き
22 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:45:47.20 ID:0Waqsfhq
何にせよ、Guはもう可哀想過ぎて言葉も出ねーわ・・・
23 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 15:46:19.10 ID:CtbBvdQ+
ゼントウにカンラン潜在とか運営にメロメロダナ……はぁ
24 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:00:36.76 ID:rDyrpOn4
Sロールが110%とはいうが、その穴埋めをPAで補うわけだからな
その辺無視してネガって暴れてるアフィが湧いてる
25 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:01:38.31 ID:SrA2CRAW
今回のがガンナー救済になればいいんたけどなー
そしたらブレイバーにもちょっとは目が向けられるでしょ
26 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:02:20.92 ID:SrA2CRAW
27 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:05:44.73 ID:SrA2CRAW
まあ前回はそれで爆死したんだけども
28 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:06:45.26 ID:E9dLNDGJ
まぁBrは戦えるだけましだと思うけどなPAちょっといじられたら上位職に返り咲けるポテンシャルはあるし
29 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:09:41.85 ID:0hj545jW
流石に今回は違うと思うけどフューリースタンス弱体の時も同じこと言って結果がこれだしな
30 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:11:31.68 ID:lM+MCMmM
常に予想の斜め上
31 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:13:44.05 ID:2h9jHZqV
そもそもソース失念したけど、PAは2倍になるって話だから実質強化だと思うんだけどどうなんだろうか?
ガルミラはまぁ・・・PA一発撃てば一撃死以外死なないはバグ以外何でもないってほど酷いとは思うが、最大50までしか回復しないって言ってもゲームバランス考えたら仕方ないだろ
ってここGuスレ?
32 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:21:29.51 ID:WNNmoa/z
ゼントウにカンランPAか…
ちょうど持ってるし作ろうかなあ、倍率次第だけど。
33 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:21:37.09 ID:MCZmHNsB
>>29 カンランとサクラ強くなったからあれは満足だよ
34 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:23:38.05 ID:yUtkQmcx
倍率は終桜と同じか潜在3で20になりそうだけどどうだろうね
35 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:23:40.17 ID:jcveBrca
ゼントウにカンラン潜在ってソースどこ?
36 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:24:48.61 ID:yUtkQmcx
4亀の最新記事だよ、ただあれが本当にゼントウかはわからない
まぁあの赤い抜き身ってゼントウだよね
37 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:29:12.87 ID:jcveBrca
38 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:33:07.79 ID:DEHKfvVj
39 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:36:23.99 ID:WNNmoa/z
Guはクルっと回ることを強いられてる上に、PKでカスダメでも貰っちゃいけないって言う縛りがあるからなあ。
SロールJBAとPKさえなけりゃ、チェインやショウタイムを取る余裕も出来るのに…ホントなに考えてるんでしょうね。
40 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:37:21.79 ID:WNNmoa/z
41 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:38:19.77 ID:WNNmoa/z
JBAわろた
42 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:38:21.57 ID:XqSq8U+f
>>38 そうなると新規潜在の新規刀が来るってことか
ボスドロは無いけど雑魚ドロに実装ってことかね。わけわかめ
43 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:38:41.09 ID:DEHKfvVj
>>40 今まで書いてなくてもこっそり追加されてる武器結構あったぞ
44 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:42:00.06 ID:MCZmHNsB
>>38 電撃も写真同じでゼントウじゃないですかやだー
45 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:48:56.12 ID:6+uE/tyJ
武器見る前にヒューガの顔見て吹いてしまった
46 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:53:28.89 ID:3t23UvwU
ヒューガの装備ガチすぎて引いた
47 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:53:36.88 ID:FkK1EXqP
こんだけSS使いまわしておいてゼントウじゃなかったら怒る気も失せるわw
この武器の本当の力を知るがいい(本当の力があるとは言ってない)
48 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:57:18.49 ID:0hj545jW
ゼントウなんて元からそこそこいい潜在付いてる武器に付けんでも
49 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 16:59:02.07 ID:izgcN4MY
bれ
50 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:03:59.33 ID:3t23UvwU
ゼントウはセット効果あるからな〜
51 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:04:34.78 ID:vkPutpAx
エクストリームソロでやってると
Brの安定感が素晴らしい、近接職の中ではかなり恵まれてる方だと分かるわ
52 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:05:18.39 ID:lM+MCMmM
他もやってみな
53 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:06:14.96 ID:SrA2CRAW
ほかのクラスでもクリアはできるけどカタナだと脳死プレイで楽にできてええですわ
54 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:07:35.52 ID:6+uE/tyJ
ゼントウで思い出したんだけどブリューリンガーダが登場した時に腕をクロスさせて抜刀するけど納刀する時、左右逆だよね?
55 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:08:06.09 ID:0hj545jW
EP3始まったころはBr弱いって言われると腹立ったけど今はBr十分って言われると腹立つわ
56 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:08:56.23 ID:SrA2CRAW
定期的に左右入れ替えることで利き腕側の刃だけ磨り減るのを防ぐ為らしい(大嘘)
57 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:11:41.37 ID:O1kriOEP
タイヤのローテと一緒だね(テキトー
58 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:22:45.48 ID:LEsTIVmg
59 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:29:02.99 ID:636iJIcy
紅葉姫クラフトして使ってる人いる?
60 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:30:32.31 ID:vkPutpAx
>>52エクスでのBrの強さは他の近接をやってるからこそ分かると思うんだけど
特に複数のボスを同時に相手する時なんかねBoにはかなわんが
61 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:47:44.80 ID:SrA2CRAW
やっぱりガンナー死んでないかこれ?
62 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:52:44.48 ID:rqOTTHPm
・カタナのチャージ可能なPAにおいて、ファイターのクラススキル
「テックアーツJAボーナス」の効果が発動されない場合がある不具合の修正
63 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 17:56:06.39 ID:yUtkQmcx
ベルドレア系って矢が逆だったんだな、初めて知ったわ
64 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 18:02:05.08 ID:OEzido1v
ガンナー上方修正(弱体)ってマジで…?
恐すぎるわアスパラ我が身か
65 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 18:06:32.43 ID:DEGaT51b
アスパラ
66 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 18:14:24.74 ID:SrA2CRAW
アスパラwwwww
まあブレイバーは今回のガンナーみたいに何かを下げてその分何かを上げるって調整するにしてもこうなる要素は無さそう
67 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 18:16:56.40 ID:lM+MCMmM
GuはそもそもSRJAB追加から狂ってたたしな・・・
68 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 18:18:51.76 ID:DEGaT51b
カンラン強化はやっぱりゼントウ
69 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 18:20:21.71 ID:Tt4zVsvM
アスパラカタナはよ
70 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 18:21:37.13 ID:RHXlsCvF
おあみら!!
“PC”版において、カタナ「華散王」の装飾が揺れていなかった不具合の修正
来てたで!!
どんな感じ??
71 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 18:22:40.21 ID:zwZ61BxO
72 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 18:22:44.09 ID:yUtkQmcx
esのほうでくっそよええシュートV、スタミナV、ファング・ソールとかいう刀きたがあれ本家でつかえるんかな?
73 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 18:48:17.02 ID:Adn9rbfy
おう、今流行のTマシに特殊移動させて使って来い
74 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:01:05.64 ID:UDY1fy64
>>70 不具合だったのかよwww
なら直すの遅すぎだろwww実装1年前だったか?www
75 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:22:06.93 ID:/7/6KfIh
華散王持ってる人の感想はよ
76 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:23:28.43 ID:0hj545jW
なんか地味にゆらゆら揺れてたわ
77 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:30:25.11 ID:GUVqOZq4
Guを見てみろ
このままでいいとか要望を怠るとざる調整されるというのがよくわかったろ
強化要望大事ね
78 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:36:03.52 ID:9RacBE75
新ボスめっちゃ弱いなwハトウ連射してるだけで終わったわw
79 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:45:11.12 ID:S+U1W0DP
崋散王の「ちがうそうじゃない」感
80 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:48:11.90 ID:DEGaT51b
ディオカリシズマが増えたそうです
81 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:48:21.07 ID:FkK1EXqP
おお?祭壇TAエリア2の最初の突進ガードできなんだ
またJG時の無敵なくなって連続ヒット食らうようになってるのか?
82 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:53:30.90 ID:5HbSme8v
コウコマル 潜在 必撃衝打
ショップにあったがこれ強くないか?
83 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:53:44.69 ID:I1XUaIFS
ブレイバーは今日も元気
84 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:55:33.86 ID:DEGaT51b
ギア発動したら強そうだな
デザインはアレだけど
85 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 19:56:30.96 ID:yDRYqcQ5
>>82 FiBr運用ならオロチ超えれるかもな(適当)
86 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 20:00:12.51 ID:7TOV36ko
>>82 なんでこれFi装備可能じゃないんだろうな
87 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 20:02:00.72 ID:phcxyAOT
>>86 ハサミのときもそうだったしわざとやってんじゃないのかなぁコレ
まぁハサミと違って多色用意しなくていいだけマシか
88 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 20:02:10.99 ID:lM+MCMmM
クラフト調整もあったしクラフトしろってことだろ
89 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 20:02:39.62 ID:5HbSme8v
>>85 >>86 ギアとクリ特化すりゃだいたい発動しそうだけどどうだろうな
後確かにデザインががが
90 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 20:03:38.95 ID:oxups/8i
この育成中の技量マグどうするかな…
今から打撃伸ばすか技量振り切るか、クラフト使うにしてもそんなに技量要らなくなったと考えると
産廃にしか見えない…
91 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 20:08:07.95 ID:Tt4zVsvM
祭壇のエリア2のとこはJGせずにジャンプカンランでカタコンヒット稼ぎする場所だから
92 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 20:42:17.90 ID:h3yV2phi
コウコマルかっこよくね・・・?
まさに儀礼用の剣みたいで
93 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 20:43:12.70 ID:FkK1EXqP
浮上の雑魚はHP多いねぇ・・・サクラで一確できないやつばっかりだ
そしてクラフトの最小は50%らしいから本当なら刀に関してはサイキだけで足りてしまう大味調整
94 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 20:53:05.31 ID:J2dKXawq
50%で確定なの?
クラフトスレまだ答えでてない感じだけど
95 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 20:57:25.08 ID:Sufkw8sE
フブキ 要求695 打撃力493
コウコマル 要求695 打撃力495
オロチ 要求700 打撃力499
アルティメットでオロチ超えか
96 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 21:00:56.03 ID:h3yV2phi
ついに青蓮と紅蓮が出るのか・・・
97 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 21:50:14.54 ID:M42dPu8p
>>95や、コウコ+10で965だぜ
ギリオロチ越えには届かんだろう
98 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 21:57:01.26 ID:wF+m2m3Q
>>97 アルティメットで実装されるカタナがって事じゃないかな。
打撃力497とか隙間埋めるかもしれんが・・・。
99 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 21:58:23.30 ID:av332jKz
まーた潜在微妙のオロチ以下が追加されたんか
オロチの立場どんどん危うくなるな…
はやく取り引きさせてくれよ
そいや、カルサネス10503試した奴いる?
海上施設の雑魚HP高過ぎで一確取れねぇんだが桜一発辺りどんくらい出るんだ……
ソードの☆11のダルスソレイドって未強化だと☆12のエリュシオーヌの打撃上回ってるけど
+10にすると28打撃負けるんだよな☆の数によって強化の割合って変わるのか?
だったらオロチも他の☆12が来るまで大丈夫なんじゃないか
ゼントウで確定だはー。ビジフォンに出しとるやついる。
何%アップなんじゃこれ!
☆10 190%
☆11 195%
☆12 200%やで
魔石配布大杉バイオもう一本とれるがな・・・
閃梗華の場合属性は何がいいかね
まあ光が無難なんだろうけど
>>101 人型の奴ならギア発動中なら15000×2↑でギリ一確ッス。中型は無理かな
アンガル付きのを使ってるんで打撃120コースでマグも打撃180↑ならギア無しでも狙えるかも
>>94 879 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/08(水) 22:07:34.64 ID:A92oh3cu [6/7]
とりあえず暫定 少なくとも最低攻撃力40%より低いってことは無さげなのでこれだけあれば対65には上限
70,75と上がったときの技量は知らないけど単純にこれに上がった分を加算でいい
最低攻撃力40%を仮定した技量上限
刀以外の技量補正100% エネミー技量360(Lv65)を前提
ソード 602 ワイヤー 564 パルチ 550
ダガー 505 ダブセ 518 ナックル 590
ガンスラ射 527 ガンスラ打 537
ライフル 570 ランチャー 593
TMG 580
カタナ 491 弓 602
DB 572 ブーツ打 555 ブーツ法 558
ロッド 598 タリス 556
ウォンド打 575 ウォンド法 570
500も要らねえのかよわろす
技量OPとはなんだったのか
まあULTで必要になってくるだろう
これなら新しくサイキで作らなくても打撃特化マグでやれそう
キャップ解放アルチ実装来たら打撃125技量50のマグをうまく育てよう
>>107 マジか……あとう
クラフトして打撃盛りにして使ってみるわ
カンラン洗剤17%かな
うーん滅牙古持ってる人なら作るまでもなさそうね
というかゼントウが滅牙だしね
もうちょっと欲しいんだけどなあ
古滅牙あるならいらないかねぇ
今はクラフトがかなり強化されたらしいし
17%か。
一本だけ作るかなぁ、見た目まあまあ好きだし…
てか、カンランを連打してダメージを稼ぐ場面ってなかなかないからな……
そういう場面ならカタコンが有るし、素直に滅牙クラフト品たくさん揃えるのが利口か?
カンラン連打なんか防衛のwave1で出てきたダーカー相手に撃ちまくる以外に活用したことなんかない
精々TAノーマルやハードで雑魚相手に撃ちこむくらい
ヤシャ安くなってるしクラフトサンゲも強化されたし古全属性+滅牙がいいかな
ていうかそれしか選択肢がみつからないんだけどねwww
華散王の装飾が揺れていなかった不具合を修正!
うれしかった、早速見た、ぷるぷる震えた
違う、求めていたのはそれじゃなくてさぁ・・・風になびくさぁ・・・
なんかワロタ
ぷるぷるなのか…てことは抜刀してもやっぱり紐で切るんだな…ぷるぷるの
紐が揺れてる感じじゃないよな
なんて言えばいいだろう……クリアファイルとか下敷きとかあんな感じの揺れ方
このゲームの物理演算はどうなっているのか・・・
HAVOC神に比べればマシ
凄くぷるぷるにゃん・・・
時々ハヴォック神みたいの降臨するよね
サンゲのあれとか
>>108 カタナPAは技量補正あると言っても技量491で最小攻撃値90%に達するとか草不可避
今まで以上に気に入った得物を気楽に鍛えて遊べるな
今のGuはBrでいうエスケープ実装前のシャキンシャキンマンレベルだな
最近ヤシャ3属性も揃えちゃった俺が馬鹿だったわ
今から売り飛ばしたら買ってくれる人いるかね
もう値段も下がる一方みたいだし...
コウコ出たんで思いきって強化してみた
ギア発動中はオロチ除く中ではトップクラスだね ギアゲージ貯めやすいBrには相性いいかも
>>133 クラスはBrHu?
面白そうな潜在だから期待できるね
出来ればサクラどれくらい出るか教えてください
いまHuBrでスサノ持ってるんだけど、バイオに持ち替えたほうが絶対いい?
それともそんなに変わらない?
クラフトでFi追加してクリスト乗せてさらにドン!
バイオ作るくらいなら使い終わったら売れるザムラかスズミにしとけ
どうしてもHu装備したいならバイオだろうけどそれ以外ならほぼ誤差レベルだから
HuとBr両方でクリティカルとって、50%に…しても微妙かあSP的に
>>134BrHuです、サクラつかってなかったごめんw
リンドウ先端がギリ10000いかなかったくらい! あとはゲッカが青字12000でてた!
クラフトしてFiBrにしたら夢広がるかな・・・
ザムラスズミだとBrHuになってHuBrスサノとほとんど変わらんけどねぇ・・エスケが付くくらいか
バイオだと3%くらいアップ。気にならないなら乗り換える必要ないんじゃない?
なんならクラフト滅牙古のメセタで殴るBrへようこそ
142 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 01:01:57.13 ID:B3R2nwGS
エスケが付くくらいとはいうがネトゲでデメリット無しで20秒無敵になれるのはチート並に強力なスキルだしなぁ
スサノから最大火力が欲しくて乗り換えるならバイオはちょっと物足りないかな ちと高いがヤシャになるんじゃね
サンゲのクラフト運用が大分ハードル下がった感じになるのかな
ひとまず手持ちの星1カタナ叩いて試し斬りしてみるか
昔使ってた滅牙ワイヤーをクラフト&Br追加して使ってみてるけど、ボス大ダウンのチャンスタイムはカレントの方が良さそうな気がしなくもない・・・
選択肢が増えたのはいいがクラフト武器強すぎないか
非クラフト武器のメリットが交換可しかないじゃないかこれじゃ
>>108 これ本当なら潜在だけで選べるレベルだな
せっかくヤシャ揃えたのにクラフトとほとんど変わらんとかモチベ下がるわ...
なるほど、あまり変わらないみたいなので魔石は温存しようと思います
称号でたくさんもらったのでたまらず交換してしまうところでした
でもこのくらいないとクラフトする意味ないからこれでいいよ
他職装備可能にすることで幅が広がるんだしわざわざ遊び方を狭める必要なんてない
メインクラスガーとか喚いた結果がいい方向に向かった試しないからこのゲーム
頭悪いから教えて欲しいんだけど今回のクラフト調整でスケイスズミ クラフトしたら強くなる?
仮にバイオ交換するとしても叩くなら月末にしたほうがいいよ、☆11はメセタ吹っ飛ぶから
今月末に古滅牙の強化だけでもやっておくかねえ
古滅牙より上位の潜在なんてそうそう出ない……と信じたい…w
>>147 クラフト強化の告知が出たあとに作ったなら警戒心(?)が無さすぎたと言わざるを得ないが、それより前ならご愁傷様だな・・・
と思ったらカタナって特にユニークな潜在ないから滅牙古バイオ持ってたら特にいらんな
クラフトサンゲくらいか
自分が軽く調べた感じでは技量450でLv70雑魚に通常攻撃で武器攻撃力75%あたりが下限。
キャップ(90%)は530前後、ボス(とか技量高い敵)に+20&PA補正110%で技量500かなと思った。試行回数少ないからちょっとアレだけど
ちなみちクラフトスレのは敵技量340での計算で最低保障が少なくとも40%って仮定ね。自分のでは50だったから明日もう一回調べる
しかし刀は技量要求
そろそろ新審判カタナをだな・・・
古滅牙は間に合ってるんで汎用カタナ頼むよ
バイオがまだそこそこ強いから使える時に使っといてもいいと思うけどな
サイキあればなんとかなるやろ(適当
>>152 ここの運営の事だから対して強化しないだろうとタカを括ってたわ
まぁ見た目は悪くないし、面倒な技量要求だし前向きに考えよう
でもそうすると革新的な潜在が追加されるまでずっとクラフト古滅牙でよくね?ってなってちょっとつまらないな
>>158 このままクラフトマンセーなら新しく審判カタナきても崩激のせいで死産確定だぞ
崩撃と審判って誤差程度じゃね
バイオは取るのめんどくさいんだからもうちょっと強化してもいいと思う
でもあれだな、アルチとかで打撃力の高い武器がたくさん揃ったら、クラフトLvの更新速度はもう少し緩やかになりそうだね
打撃力だけ見ても、クラフトは上位10番目くらいになるんじゃないかな
それなら、それより上の9つの武器には「最強武器」のチャンスがあるから
クラフト更新の度に追いつかれるってね
ネトゲは盛者必衰が常とはいえプレッシャーになって嫌だわ
なんで萎びたバナナついてるの?
そうやってまた無駄な装飾付ける・・・小学生?
ゴテゴテしすぎやな
こんな感じのおもちゃ祭りの露天クジのハズレで昔もらったぞ
アルティメットでいきなりクラフトのブレ幅が大きくなる可能性もあるからな…てかそうでもしないと、新武器に価値見いだせなくね?
それとも滅牙よりもインフレな潜在追加するのかね、下方修正される未来しか無さそうだけどw
くっついてるゴミをどうにかすれば割とまともな部類なのに・・・
サンゲ使えるのはうれしいけどクラフトなのに星11だから結局強化費がな
>>173 もうちょっと頑張れよwと思ったけどこっちの方がいいな・・・
せめて刀側の黄色い物体を全部鞘につけて、少し短くして軽く鞘に添わせるようにすれば良さそうなのに
華散王なんかもあのヒラヒラを鞘側につけろよ・・・
クラフトでヤシャの存在意義がーって人居るけども
最大強化すると技量要求600のカタナになっちゃうんだぜ
技量マグや技量関連スキル取らない場合、緩和材必要になる訳で、
称号報酬でしか手に入らない(=1アカウント辺り限りがある)緩和30%を使うか
カジノで9000コインもする消耗品つかって打撃要求とかに変更するとかせんと握ること出来ないんよ
あと不要になってもオーナー登録強制だから下取りに出せないしね
なのでヤシャ持てる人はヤシャ装備した方がええよホントに
今までは装備するための技量(420〜600)と与ダメ安定させるための技量(660位)が要求されていたが、今回は後者が491に緩和されただけなんだよね
前者はやっぱ相変わらずキツイよ
ただまあ、後者のお陰で前者さえクリアすればサイキ辺り装備出来ればカタナなら容易に与ダメ安定まで達成出来るようになったってのが大きいね
>>176 今はヤシャもかなり安くなってるし、サンゲも☆11だからクラフト込みなら総費用もそこまで変わらんしな…w
コウコマル Made in China
浮上の道中ロドスうぜえ
ソロだと放置だなコレ
コウコマルってヘイズから?
浮上探索のレアボスからみたいだぞ
マルドゥザリードってやつ
クラフトでモチベ下がるって人結構いるのね
クラフトスレみればわかるけど70相手にするだけで結構要求上がるからULTきたら評価はかなり変わるよ
仮に修正なしでULTに突入なんて事になってたら使い物にならんからねぇ
クラフトに関しては妥当な修正だと思うし後に出てくるレア武器も更新する価値が無いなんてことはなさそう
新レア打撃要求ばかりで殆ど持てないから別にモチベ下がってないなあ
184 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 08:48:42.66 ID:KxOFCUk5
古滅牙って潜在なの?
wikiとか見てもそんな潜在のってないんだけど、何かの略称なのかな
古の誓いと滅牙(海王滅牙とかの特定種族に効く系)の二つを略したんだろ
古の誓いと種族別滅牙系の略じゃね?
審判増えるのもいいんだが全雑魚エネミーに打撃弱点部位追加されて当てやすかったらウィーク主流になって産廃になるよな
っていう妄想をしている
今技量たったの491だけでいいのか、楽勝だな
アルチ実装をひかえてるってこと忘れてるやつ多くないか
サイキの技量+80みてるとUltは技量差で攻めてくる気がしてならんわ
クラフト緩和きたから技量特化マグ外して打撃特化にしようと思ったけど
クラフト刀の技量600を見て技量特化に戻したわ…
緩和使えばええんや
ツリーで技量ちょっと盛って緩和20%使えばいけるか
サンゲ6本あるからメセタがまた飛ぶな
サンゲは光だけだな
流石に全属性とかやってられんww
>>190 武器のブレがそのまま命中率になったりしてな
ヒュリオサンゴクって今からes始めても間に合うんかね…ちょっと欲しい
ネタキャラ不可避
>>196 まじすか ありがとう
>>197 不具合出して肝心の緊急クエの開催が延期されてる
ただ、緊急ボスを倒した時に落とすレア5個と交換なんで、
ほしいなら早く始めて進めといた方がいいかもしんない
行動力の最大値が低いとチャレンジできる回数自体が減っちゃうし
ソールセプターとかギフトレセプターとか手に入るし、暇ならやっとくのも悪くはないと思うよ
>>200 緊急延期してるのに期間限定なのかよ…
まぁレセプター入手のためと思ってやってみるかー(´・ω・`)
>>198 カンランが超強いフドウになりそうで楽しそう
ハリセンの納刀状態(鞘)は地味に格好いい
新ボスの2匹がめっちゃだるいんだけどどう処理してる?
引きリンドウ 床の油でギア発動カタコンで簡単に沈むぞ 二匹常に画面内入れるように動けば楽勝
つまり2個付けってことか
潜在って1個しか付けれんのかと思ってた
違うそうじゃない
>>206 いやいやいや
それは無理
どっちかって意味だろ
機敏なオルグの腹エグって瞬殺。残ったフォルネウスを適当に処理
ああ、そうなのか
俺は下手くそな上貧乏だから審判かJAのやつくらしか選択肢無いし、追加できるんなら
いいなーと思ったのにな
先にネプト落としてる
レオの挙動警戒しつつハトウ連打、隙を見てサクラ
大炎上以外痛い攻撃が無いから周り見ながらのんびりやればええ
フォルネウスって聞くと人修羅に倒されたの知らずに待ちぼうけてるデカラビアさん思い出すな…
Brって必撃の恩恵多そうだけどヤシャからコウコマルに乗り換えるほどかな?
>>213 古14%
必撃15%
前者は弱点なら必ず乗る
後者はすべてのエネミーに使えるけど乗らないときがある
両刀最強
>>213 ギア解放してる状態だと楽しいかもしれない。
Fi装備不可なのが悔やまれるな
>>214 必撃13%らしいよ
なんかwiki間違ってるって言ってる人いたけど
必撃が仮に15%だとしても100%クリティカル前提でないと属性揃えたヤシャの方が強いかな
コウコマルはヤシャよりバイオとか審判みたいな汎用カタナになれるかどうかがポイントか
BrHuとかでもスタンスクリティカル全振りしておけば、ギア発動時はクリ100%になるから相性は悪くないな
しかし、ただでさえカツカツなSPをクリティカルに振るよりは、素直に審判刀かクラフト品でいい気がする
汎用カタナをクラフトにするなら何がオススメ?
集気光で慣れると他行った時PP管理辛いんだよなぁ
見かけ好きなのでいいんじゃね?汎用なら無難に審判だろうね、つまりスサノ・ヤテン・ラムカリ・ビューレイあたりか
ただウィークスタンスも併用するとなると、撃鉄か集気光、あるいは崩撃(=未クラフトバイオ)になるな
サンゲの潜在ってどっちがいいの
見た目好きだから月末に強化してクラフトしたいんだけど
目的による
審判などの汎用カタナ持ってる中で、サクラエンド多く使う戦い方してるなら終桜華、弱点合わせなくてもサクラ大幅に強化されるからな
逆にヤシャや滅牙とか持ってたり揃える予定なら古の誓い、もしくは頻繁に行くことのあるフィールドがあれば、それ専用でもいいが滅牙あるならそっちのが上
ちなみに、弱点属性の古の誓いサクラ>非弱点属性の終桜華サクラな、まぁほとんど誤差みたいなもんだから≒でもいいが
サクラ用に1本と汎用に5本でもいいぞ
費用が半端ない事になるがな!
金はかかるが滅牙系と言うか特定状況系はあれはあれで強いけどな
カルサネス10503
アクセラクタ10503
ビャクセキオウ10503
ダールゼントウ10503
とかは使い分けがいるがみんな条件合わせれば刀の潜在としちゃバカにならん上昇率だからクラフトすれば汎用強化潜在より全然強い
武器パレットに同じ武器種を複数入れるクラスはPA潜在のが使い勝手いいぞ
ダーカーやマップ毎に武器入れ替えることになる
942 :名無しオンライン :sage :2014/10/09(木) 03:31:38.81 ID:HS/rgDON
>>879が訂正したけど式ミスってた状態な上緊急全部Lv70の現状でLv65対応表を拡散するのもどうなのよ
ということでLv70レオマドゥラードさんで技量を測らせてもらって暫定的にLv70の技量を410と仮定した表にしたよ
レオマドゥラードの技量410に関しては長くなるからどうしても見たいって人がいれば別に上げる
最低攻撃力40%、エネミー技量410(Lv70)、☆7-9のクラフト武器を仮定した技量上限(レア武器と変わらなくなる技量値)
ソード 651 ワイヤー 612 パルチ 599
ダガー 554 ダブセ 567 ナックル 638
ガンスラ打 576 ガンスラ射 586
ライフル 619 ランチャー 642
TMG 629
カタナ 552 弓 651
DB 621 ブーツ打 603 ブーツ法 607
ロッド 646 タリス 603
ウォンド打 625 ウォンド法 619
クラフトスレから引用
訂正というか緊急やらのエネミーが概ねLV70化しているからって事で別途書き込まれた
カタナ552か・・・まあ、技量でブレ90%を達成しているからエネミーの技量も影響受けるわな
緩和されたけど、サイキだけじゃギリギリ足りない地味にしんどい要求だな
今の浮上施設だと氷+光が必要だから、パレットきついんだよなぁ…ディエス3ゼントウ2弓1でやってるが
その点PA潜在は確かに楽だよね、ハトウとシュンカが来ればカタナは安泰だな、だがオリコンシステムとは一体
>>228 アルティメットで上がるだろうから、レベキャップ開放も考えると600〜650くらいはあった方がいいかもねぇ
やっぱり新ボスぜんぜんうまくいかないわ
Brで余裕で処理してる動画ない?
つ乙女
あれは乙女なんて要らんだろw
下手に近づいてサクラとか撃つより距離とってハトウやると楽だよ、油の方から処理したな
>>230 乙女とマッシブとエスケとクラフトペイン駆使したら脳死レベルだよw
槍の方はほっといても案外当たらないから油粘着でok
神機使いなら同時処理でもok
ディオカリシズマの潜在の情報ってどこかで出たか?
普通に審判かね
別に乙女無しで倒せることは倒せるんだけど
油の処理が遅かったり槍は槍でジャスガめくられまくったりでしっくりこないんだよな
ゼッシュウとゼントウだったらゼントウのがいいよね...
ゼッシュウ大好きなんだけど
適当に戦ってると、なぜか毎回ハトウ一発分だけ先に油が死ぬ
やはり狙う敵は絞るべきだよね・・・
クラフト終桜華作ってみた
技量600弱で遺跡フリーの敵に試してみたけど確かにブレないね
240 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 17:15:47.42 ID:fJd/PlQ5
てかカンランのダメうpのカタナ出たみたいだが詳細ないのか?
ダールゼントウだからなぁ…
有用な負滅牙武器だからちと手が出しにくい
242 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 17:22:09.08 ID:7Odk4kSk
ダールについたのかw
知らんかった
243 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 17:29:26.52 ID:GAFObYL9
コウコマル付属品が多すぎるね
>>243 毎度のことだけど、ごてごてしすぎなんだよなぁ
シンプルでいいのに…
アルチでかなり敵の技量引き上げてきそうだから結局700くらい必要になるかもしれんな
というか今回のクラフト調整はそのための物じゃね?
負滅用のゼントウとカンラン用のゼントウの2本あってややこしいわw
片方ゼッシュウにすりゃ良かったな
>>245 多分そうだろうね
今のSH環境では技量そこまで盛らなくてもブレ無しレベルになったけど
Ultでは技量しっかり盛ってないとブレて上方調整前くらいの性能になるかも
まあ、技量は与ダメ安定もあるけど被ダメ軽減にもなるしUltは技量ステがポイントになるかもね
サイキも技量+80と今まで見ない技量アップユニットだしね
どのスレにもアルチガーアルチガーって人いるんだけどクラフトに親でも殺されたん?
カタナで700必要って敵技量500〜600まであがっちまうんだが与ダメより被ダメの高止まりがやばそうな
249 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 18:04:42.13 ID:l5PYYh4g
>>248 を分かりやすく誰か説明していただけないか?煽りじゃないです
剣影のデザイン好きやねん
技量は平均値は上がるけど最大ダメには関わらないしこの場合関係ないだろたぶん
いや、アルチガーアとか日本語的?に意味がわからなかった
てか、Brならサイキとマグに若干の技量盛りでultでもクラフト品が十分通用しそうなんだよな
いやまぁ、何の気なしに自キャラの技量値みたら650近かったからなんだけどさw
アルチがーア
>>253 クラフトアレルギーやサイキ狂信者がことあるごとに
クラフト装備を貶めてきた結果些細なことでもクラフトを貶めているかのように見えるようになった
俺も結構頭にきていたから気持ちはわかるんだけどアルチ云々はさすがに冤罪かなと思わないでもない
コウコマルはチャイナ服に合いそうね
アルチがァーッ!
アルチがアッー!
「っ」の置き場所で作品が全く異なる件
カンラン雑魚にイイッって言われてるけど、SHだと雑魚でも火力不足じゃないか?
HやVHでサクッとオーダーまわすには便利だけど・・・
カンラン2発撃って倒せない小型とかそんなにいないだろ
なおハルコタンと浮上は
刀PAには技量補正あるから技量9割でいいんじゃなかろうかつまり大体技量600で9割いく
>>248 というよりシリーズ的にアルチは
「最低でもバイオがないと全くお話にならない、なんならバイオも通じない」
くらいの超難易度の即死ゲーなのが恒例らしいよ
予想だけどエクスみたいに武器耐性とかもってるんじゃない?
なんにせよ無理ゲーは楽しみ
武器耐性で無理やり使用頻度の低い武器も使わせるとかやめて欲しいんだが
普通に好きな武器で強い相手と戦うだけでいいよ・・・
そういうのはエクスだけにしてくれ本当
初代の「アルティメット武器を掘りに行く為のアルティメット武器が無い」ってのは笑った
Hit付きの武器で無理やりだったな・・・
やめてといわれても俺は開発じゃないからしらんけど
様々なPAやテクニックを使ってほしいとかいってっから可能性としてはあるんじゃない?
って話よ
実際はシランガナ
初代のアルティメット実装時の阿鼻叫喚具合は未だに忘れられんわw
アンドロイドだったから逃げながらトラップ仕掛けまくった思い出
まぁアクション要素強すぎてあそこまで極端な仕様は出来んだろね
…ここの事だから即死確実攻撃とコンボは普通にやりそうだけども
でも今それやったらライト君逃げ出して過疎るだろうな
初代っつーかDC版とそれ準拠の旧PC版だけだろ、アルティメットが阿鼻叫喚だったのは
同じPSOでもGC版はそんなでもなかったし今時あんなバランスにはしてこないんじゃないかね
なんなんですか!
>>271 SHまでのレベルが無くなる訳ではないから、ULTが駄目ならそちら行って貰えばいいんじゃないかな。
既にプレ映像見ただけで恐ろしい事になってそうだけど。
普段店売り装備のNPC組が全員バイオ装備でなんとなくわくわくしたわw
それはあるな
最低でもバイオないとだめよっていう雰囲気を感じていい
新エリア行ってきたんだけど敵のHP高過ぎワロエナイ
10匹くらいに囲まれてカンラン連発してもなかなかしんでくれないでござるよ
バイオのばら撒きを鑑みるに、「バイオさえあれば、初心者でもそれなりに簡単にUltでのレア彫りができるよ。」って感じだろうね〜
そして今までのユニットじゃレア彫り中に死ぬことも多いだろうから、それが嫌な人はサイキ装備してきてね、ってとこだと思うわ
サイキとバイオが過去になることは間違いないけど、これらのお陰で、「Ult装備を掘るUlt装備が無い」って状況は回避できそうだ
初代は命中率のパラメータがあってとにかく当たらないのが一番問題だったからなぁ
それが解決されてスプニ取ったらヌルゲー始まるものな
PSO2は攻撃必中だし無敵回避もあるし、PVでは高難度煽ってるけど実装されたら拍子抜けすると思うよ
今のカタナブレイバーってpk維持したガンナーに火力負けてない?
サブハンター乙女アベスタブレイバーでヤシャのサクラ12000×2、カンラン3500×2くらい
同じくサブハンター乙女射撃特化ガンナーでエレヌのサテ14000×2、リバスタ3500×5くらい
どっちもソール3装備
もう一回ガンナー強化されてpkの仕様変わったらまた最弱職になってしまいそう
>>280 サクラ12000x2って流石に弱すぎじゃない?
オレでも16000x2は出てくれるけど
なんでヤシャ使ってそんなカスダメなんだよ・・・SHで弱点で4600は普通に行くだろ
てかBrでHu側打撃2本MAXにしてから計れよ、なんで乙女なんだ
サブ統一した方がいいと思ったんだよ
ガンナーが乙女マッシブサテしてる時にブレイバーは回避ガードしながらサクラじゃdps全然違うでしょ
打撃に全フリしたブレイバーならサクラ13000×2、カンラン4000×2
ギアなしカタコンなしドーピングなしだからこんなもんじゃない?
サブ統一はいいけど同じ土俵に立たせろよwww
DPS全然違うでしょって言われても比較するんなら最高のDPSで比較するだろ普通
ガンナーは頭に撃ったダメージなん?
つかこれ実験対象はウーダンかな
16000だと…?
ヤシャ使ったらそんなに行くのか?
バイオ打撃2400くらいで13000行くかいかないかなんだけど
何故統一した、ツリー買ってるならクラスや装備に応じてツリー変えるのは普通じゃね
>>283 DPSの話したいのにフレーム数は載せないの?
>>286 でねぇっすよ。潜在込みで大体15000行けば良い方
シフスタとかノリに乗りまくった計算でサバ読んでんだろ
最高のdpsじゃ意味なくね
最高のdpsならチェイン100wbのガンナーが最強じゃん
それが無理だからガンナーのチェインに文句でてるんであって
比較って言ってもただpa当てただけだからそんな目安にしないでくれwww
なんかあまりにもガンナー弱いって言われてるから試してみたら普段ブレイバーやってるとそんな弱く感じなかったってだけだから
そもそもBrがなあ・・・
もう突っ込むのすらめんどくさいな
クラフトサンゲの闇でロビー打撃2260ぐらいでシフドリ飲んでいくと
ハルコタンのバジなんとかに大体15000前後かな
またロビー打撃の流れになりそう
ガンナーは火力出すための条件が厳しすぎる
HuBrのチムツリ無し外部ドーピング無し
この条件でサクラエンドウ16000*2出すために必要な総合打撃力約3890だからな
出るわけねえ
いや、マジ綿密な検証とかめんどくさいからするつもりないし話のネタに出しただけだから許してください
ただガンナー使用感が叩かれまくってる程弱くないってだけだから
まあ言いたいことはわかる
Gu専の人とかの話聞くと、チェインの受付時間増加やらモーション改善やらでむしろ強化じゃね? とか言ってる人もいるくらいだしね
あ、ごめんなさい。俺もサバ読んでたわ
今、遺跡のクラーダ相手にバフ一切なしでスキルのみ使用した状態で非弱点に対して桜で13000でした
その、なんだ。許せ
そりゃGuしかやってなければ他職のダメが分からないからな
今のGuは全職やってれば普通に絶望する弱さ
301 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 23:05:22.13 ID:yMGYqlI0
カタコンのコンボ数とフィニッシュ時のダメージまとめたところない?
>>300 チームのsロール強化無かった時代からガンナーやってる人(他職もカンスト)曰わく
どこが弱体化だよ、弱体化したの脳死インフィマンだけじゃん
だそうだ
お、おう
304 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 23:09:39.21 ID:yMGYqlI0
>>302 最高にエアプだなそいつ
それかただのアホか
その頃のGuってボス以外にはゴミカス、しかもサブRa縛り以外あり得なかった頃……
いや、よそう。俺の勝手な思い込みでry
うちのチームにも古参ガンナー様いていつもそんなこと言ってるわw
ばかじゃねーのコイツって感じでみんなスルーしてるがな
FF14なんかだとDPS計測ツールがあってはっきり数字で出るんだけど
このゲームだと仕様上動画撮って手作業とかになるんかな? 体感で語ることが多いよな
まぁep1の頃よりはマシだと思うよ
ep2に比べて弱体してないってのはよくわからん言ってる意味が
>>305 あれだよね、実装当時のBrから比べたら今のBrなんて鬼のような強さだよね
って主張してるようなもんだけど
実際その通りだから何も言えないし
近距離職なんてどうせRaFoに比べればどれも一緒だよねって言うのも事実だし
いやーでも今回のは普通に強化だと思うよ
srから解放されただけで別職と化してるし
まぁ春子みたいな毒霧あるのにpkの仕様変えなかったりボスがいなくなるのにチェインの仕様変えないのは頭おかしいと思うけど
>>302 かといってSRJAなしのVH時代から強くなっても無いけどな
ブレイバーも実装当時の微妙な感じに戻ってるし
ほんと0か100の調整しかしてない
>>310 夢見てた人には辛すぎたんだろう
SRJA無しの仕様に変えただけだからな。既に瀕死だったインフィを生贄に
ep1からの人ならそういう考えで居られるのかね・・・まぁざこざこチムチャでネガられるよりは全然良いと思うがw
315 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 23:39:57.10 ID:Ux0fl2bn
brhuで防具悩んでるんだが黒ウラノス、アビスウラノス、グロームテイル、グロームイングだとどれがいいかな?
sage忘れすまそ
サイキじゃあかんのか?
318 :
名無しオンライン:2014/10/09(木) 23:44:13.06 ID:yMGYqlI0
グロインでいいんじゃない?
今の防具でサイキ以外の選択肢あるか?
コウコマルギア切れててもカンラン4000でるわ オロチ取引くるまでこれでいいや
完成品でも安いしグロインでいいと思う
黒ノスだな サブキャラはグロイン
サイキは12連トリガーしても足しか出なかったのよ(´・ω・`)
黒ウラノスかグロームイングね
両方試してみる
12連ごときで全部揃うかよ……
マジな話するなら今から産廃になる予定のサイキより更に産廃になる防具を作るのっておかしくね?
そのメセタでトリガーを更にいくつか手に入れた方が良いだろ
出ないものは選択しようがない
いつまでに手に入るかわからないユニットよりはすぐ手に入るユニットのがマシだろ
出てなくて装備することも作ることもできないのにどうしろと、買えもしないし
今つけてるのが何か分からないけど黒ブルウラノスやグロインまだなら取り敢えずそっちにした方が良いんじゃね
サイキ足があるならサイキ足を満足できる多スロにして、グローム+サイキショクもありだと思う
いつかサイキ揃えるために白領域探索通うこと前提だけど
>>325 そんなこと言ったらMMOの装備なんていつか必ず産廃になるよ
FEZみたいな簡単にカンスト装備入手できて戦略面に重き置いたゲームでもなけりゃ
黒ウラかルーサーあたりでサイキ揃うまでソール3ぐらいでいいんじゃないの
最初に言った4セットはイング以外揃ってるのよ
そんでいろいろ使ってもこれでいいのかと思ってしまうからここで聞いたんだ
荒れる原因を作ってすまなかった
サイキ馬鹿のせいだろ
お前は悪くない
新しい防具追加そのうち来るだろうしそれを待つほうがいいと思うけどな
報酬期間内だったらサイキ何とかそろえて能力完成させる価値があっただろうけど
サイキ馬鹿って……wwwお里が知れるぞ
次に来るユニがわからないから、今作るならサイキではあるがわからないからこそ待つのも手なんだよな
クラフト武器使うとかで色々考えて自分で考えるのが一番だろ
他人に刀捨てて杖握れって言われて握る人種ならじゃあるまいし、少しは自分で考えてみ
まあサイキ作っておけば、アルチでの新ユニット彫りが少し楽になるかな〜とは思うけど、それを除いたら今はどうでもいいよね
乙女付けて並レベルのPSさえあればグロインでもルーサーユニでも死なないっしょ
てか今週もブーストかかってんだから掘ればええやん、レアエネミーとレアドロ両方+100だぞ
サイキ狂信者多すぎだろ
いや確かに強いし俺も使ってるけど
レア種以外からも普通に出るからな
時間あるなら掘っとけ
あいつのナックルを消したい
グンネは回転切りの氷をジャンプジャスガしてそのまま上にのるのが結構楽しい
>>340 これ楽しいよな
グンネはカタナが一番楽しい
わかる グンネと斬り合いは楽しい
氷華一閃って全部ジャスガできるの?
レッツゴージャスティーンになるの?
2回か3回で全部出来た気がする
衝撃波が2回に突進で1回の合計3回ジャスガできる
たまにすり抜けたりする
>>343 初段ジャスガ、いくつか無敵でスカしてもう一回ジャスガ(これはガード押しっぱなしでもOK)
ちょっとディレイあって氷華、一閃!をジャスガ(押しっぱなしだと通常ガードに)
ウメハラ状態になれるよ
つか、今の難易度でサイキなんぞ全く必要ないんだがな実際
必要な難易度クエ周るころには特化防具来て産廃確定だろサイキなんか(震え声
まあ足だけ3個出た俺が言ってみる(涙目
>>343 ひょう・・・カーってところに合わせればジャスガ
(もしかしてブンブンは横に逃げて最後の一撃だけジャスガしてるチキンは僕だけですか・・・?)
(ここにもいるぞ!)
(それは今までのオレだ!)
(俺はその攻撃の前にはもう仕留めてる)
(師匠!カッコイイ!!)
(カタコンで逃げてたなんて言えない)
(僕だ‼︎)
最初の4段普通に避けられるしわざわざJGしないわ
などと意味不明の供述をしており、警察が慎重に調べを進めております
カタコン発動後2秒過ぎててもラグでダメージ受ける状況で全部JGするって凄いな
(全部避けてたなんてこの流れで言えるわけ・・・)
>>359 ラグもあるだろうけどカタコンって発動してから無敵まで微妙に時間かかるんやで
最近カタコン発動しても最初の無敵までの時間差があるにしたってさ
被弾してふっとばされる頻度が目に見えて上がってるのはラグのせいだろ
ラグですな
少なくともラグラグになる前はカタコン発動後2〜3秒後に受ける攻撃でダメージなんてなかった
鯖なんとかしちくりー
このゲームの最凶TOP3はラグ、運営、ドゥドゥだからな
カタコン発動後少なくとも2秒以上たってから突っ込んでも普通に喰らったりJGしてんのに喰らったりもう散々
ラグラグになるまえからわりとエスケ発動遅かった…これが普通だと思ってたわ
酷い時は被弾でカタコンキャンセル消されるから
buffが残ってるならまだマシな方
>>364 オレが昔やってたネトゲだと、ラグとドゥドゥ的なキャラが合わさると、
成功率100%でも失敗して武器消滅とかあったぜ クホホ・・・
369 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 06:55:32.62 ID:wvOFSBYm
ユニットにスティグマ3アビ3
武器にもスティグマ3アビ3盛れば
技量700近く行かないかね
行くかもしれんが現状そこまで盛る必要はないな
俺BrHuサクラ弱点30000↑
GuRaTマシのサテ弱点20000↑だけどガンナーの方が強かったのか〜知らなかった〜
372 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 08:19:08.92 ID:5YX+gt7D
ディオカリ地味にかっこいいから調べてみたらやたらスペック高くてわろた
10武器でありながらスケイスズミやバイオに迫る性能なんだよな
強化のコスパとか考えたら充分に選択肢に入る
ディオカリの潜在って審判?
調べたら強化しやすいスズミじゃねぇかwww
見たらくそわろた
割とイケメンだし炎カタナこれにするわ
これは新ユニクロ決定ですわ
しかし俺のビューレイもそろそろ一年経つのか。
色違い出ないかなあ…
緑色のビューレイでよろしいか
基本攻撃力ザムラより高いのな、ディオカリ
>>379 黒基調ならフォトンの色は問わん。
黒基調でなくなるなら他の刀掘って使うわ。
弱☆11の価値がどんどん無くなっていくな
☆落ち制度とか作って、11にふさわしくないのは10とか9に落とせばいいのに
他職の11出てwktkしてwiki見に行った時の、あのガッカリ感
必要打撃のカタナか
ますますカタナと弓両立させる気ねーな
そもそもツリー無調整の時点でな
打撃要求もそうだが
弓も打撃依存にしたらええんや
もしくは上質みたいに打撃と技量が両方乗るとか。
クラフトスレから転載
53 名前:名無しオンライン [sage] :2014/10/10(金) 03:46:55.20 ID:wldzUcyL
強化値を少しずつ上げてのデータともつきあわせて確認がとれた
今まで強化値による補正と呼ばれていた50*(強化倍率-1) の値が 100付近+150*(強化倍率-1) に置き換わったので間違いないと思う
ただ運営がこれを最小攻撃力と呼んだ以上、内部実装としてはこれの2倍の値がデフォの最小攻撃力としてセットしてあるんだろうし
最小攻撃力 = 200 + 300*(強化倍率-1) + 2*(自分の技量*技量補正 - 敵の技量)
と考える方が自然かつ検算が楽かと個人的には思う
例えば自分の技量が600のとき技量340の相手に対して☆9の+10(175%)で攻撃すると
最小攻撃力 = 200 + 300*0.75 + 2*(600-340) = 945 = 1050*0.9
となり攻撃力1050までのクラフト武器はレア武器と同等と考えられる
乙女ってHP1000あって1000↑ダメージの即死級くらっても発動して死から逃れられるの?
昨日のいざないでディオカリシズマ拾ったけどなんで打撃要求なんや…
ラムカリさんに慣れた目ではカラーリングにちょっと違和感
wikiでスペックだけ見てみたけどディオカリシズマとスケイスズミで差が3しかないのか…
星1個分に差がないならディオカリシズマも選択に入れていいんかのう?
390 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 11:49:42.01 ID:MI54w1IZ
頭悪そ
安定感のある暖色の話しない?
>>388 乙女の発動条件は一撃で体力の半分、25%以上のダメージでかつ体力が残っている場合に発動だな
なお、ここの処理だがアイアンウィルで体力が1残っている場合には発動しない
なぜならアイアンウィルは敵の攻撃で死亡した際に一定確率で体力を1回復させるものであり、死亡自体のカウントはされているためである
なお、リミットブレイク使用時も体力上限が下がるので発動しない
後、ラグやらで発動しない事も多いな
あーなるほどアイアンウィルと乙女で無敵マンにはちゃんとなれなくなってるのか
助かったありがと
>>388 無理
でもハンターのアイアンウィルとってるとそれが可能
以前それで発動したような気が
気のせいか
あれ、仕様変更されてんの?
前はそうだったんだが、カチ勢の情報求む
ついさっきCOロドスからHP上限超えるダメもらってウィル発動したけど乙女は発動しなかったぞ
>>392見て思ったがプレイヤー情報の死亡回数もアイアンウィル発動で増えるん?
アイアンウィルはMAXまで取ると75%いくから、HP1のまま放置しててもなかなか死ねない
HP1では発動しないだろ?
だいたいぺろる時は即死級もらうからアイアンMAXもありなのかね
ひょっとしたらHP1からマグ回復B発動して乙女発動だったのかもしれん
すまなかった
サンゲの潜在どっちのがいい?
75%だから過信は出来んがネバーギブアップも取ると打撃300アップと15秒間無敵まで付いてくるからな
安定はしないけど選択肢としては有りなんじゃない
わざと死にに行って火力アップするスタイルが今後のトレンドか
Fiでやれ
アイアンウィルが発動しなくてそのまま床ぺろする予感しかしねえ…
ケートスにするために法撃にかなり振っちゃったんだけど、まだブレイバーマグって使える?
HuメインだけどBr育ててみよかな
Huだとそこそこの装備でも新エリアの雑魚一確できんのよね
なんかあれ微妙にストレスだわ
75%は信用できないが1振りの30%は体感で50%超える不思議
>>412 半魚人のことならブレイバーも一確できんぞ
マジでか
Brで無理なら近接で一確できんてことか
もう近接では新エリアでストレス無く戦闘するのは無理なんか
>>412 >>101 人型の奴ならギア発動中なら15000×2↑でギリ一確ッス。中型は無理かな
アンガル付きのを使ってるんで打撃120コースでマグも打撃180↑ならギア無しでも狙えるかも
って書き込みが……
>>415 FiHuだと楽勝よ鎧デブは無理だった気がしたが
1画に400F位かかるけどな!
400Fもかかってもいいならブレイバーもシュンカで一確だわ
クラフト使いやすくなったってことでサンゲをクラフトしようか考えてるんだが質問させてほしい
装備条件変更(打撃)ってクラス追加と同じく、再度クラフト実行したら元の装備条件、技量に戻っちゃうのかな?
戻らないならばコイン貯めてイマイチ踏み切れなかったクラフト化してみようかと思うんだが
>>419 クラフトレベル上げる度に性能リセットだから技量要求に戻ると思われる
クラフトレベルじゃなくてExレベルだったすまん
そもそもゲイルで纏め狩りならBoで良いっていう
2色混合には強いかもしれんが
>>419-420 ヤシャより威力上げるには滅牙クラフトするしかないのかなーと、こことクラフトスレ見てたところなんだけど、カタナって装備要求技量かwww
あっぶねー、ありがとう!!!
コウコマル使う場合って打撃3きってクリ率あげてったほうがええんかな
そうなると思うけどサブHuでコウコマルは犠牲にしなくちゃいけないスキルが多すぎて実際の火力も防御性能もかなり落ちるし使いづらいな
>>424 Fiのクリティカルストライクの場合は打撃120(ドリンク込み)とクリ率25%upがほぼ同じ
>>420 やはりそうなるよね、ありがとう
装備条件がホントなぁ・・・
技量を上げると最大ダメージが下がる。
ならば刀には技量がダメージ上限に関わるようにするべきではないか。
デモソで言う筋力C技量D、あるいは上質武器みたいに筋力C技量Cみたいな。
でもカタナの打撃要求やっぱり辛い
両立無理過ぎる…
カリシズマフルクラフトしてもいいのよ
>>430 乙女ツリー切り捨てて打撃とっても良いのよ?
ずっと汎用武器欲しくて審判カタナ待ってたけどディオカリシズマがアルティメット前最後の審判カタナになるのかね
ザムラ飽きてきたしどうすっかなー
>>424俺はギア発動の時のみの潜在って割りきって使ってるよ バイオから乗り換えたから白ダメは流石に劣るけどギア開放から維持し続けると相当強いよ(カタナの中では)
>>432 乙女無いとぽこじゃか死ぬ低PSぼっちなので…
やっぱり大人しくクラフトカタナで行くことにしたよ
コウコマルは専用ツリーになってしまうのか
滅牙や古は使えないが汎用性は高そうだな
しかし滅牙、古、審判、崩撃、コウコマル、コンゴウ、PA特化潜在と最近のカタナは目移りしてしまうな
438 :
名無しオンライン:2014/10/10(金) 15:21:14.96 ID:Wg0J0j8O
コウコマルはfi/brクラフト(カジノ景品で装備条件変更)でさいつよじゃね?
Fi装備可能じゃ無いのは設定忘れなだけのような気がする
>>435 案外死なないかもよ?
個人的にはエスケープで足りるシーンがほとんど
条件変更とクラス追加同時に使えないの?
使えんじゃね?
試してないから断言できないが、エクステンドする際に追加可能な補助アイテム欄は三つで要求緩和とクラス追加は別枠だから要求変換は3つ目に来るはず
クラフトはニョイボウ全職追加する時以外さわったことないからわからんちん
EP3になってからHuBr使った人っていませんかね?
ヤシャを揃えている方などはBrHu一択でしょうが、
私は普段から審判武器1本なので、素ステとレアマスとウォブレによって火力が常時5〜17%も上がるのは魅力的なものの、エスケープを失うのがどれくらい厄介なのかがイメージできなくて・・・
(勿論HuBrにする場合はバイオを作ります)
リセットパス使ってスキル振り間違えたしにたい
半分寝ながらやってたらBoのクラマスだと思って全振りしたらBrの技量アップだったでござる
倉庫からフルクラフトラクルイコウ引っ張り出してBrやるけど晒さないでね!
>>445 HuBrにしてウォブレと合わせてのツリーにすると、そこまでするなら槍持ってサブFiの方が強くねってなるから
俺は全キャラBrHuのHu側打撃2,3MAXツリーに落ち着いたな・・・
ウォブレ+マッシブならエスケープ無くてもゴリ押しが可能にはなるけど、そこまでするメリットが感じられない
ウォクラは迷惑になる場合もあるんだからウォブレ常時発動なんて無理だよ
後は、最近だと滅牙がやっとアセラクタに来たようにBr専用のカタナが増えてきたから
クラフトで食ってくならHuメインでも良さそうだけど、威力欲しいならリミブレのFiをメインに据えそうだからねえ
EP2で作ったバイオも今はBr側で持って使ってるよ、別に弱くないからなバイオ
汎用性が欲しけりゃ華山王もらっとけ、限定といっても12%だからあれは強い
レベルキャップ75になったらカタコンエスケ切ってアベウィーク全振りマッシブ乙女とかできるんだよな
hubrの復権あるで
brhuの火力ツリーってサブウェポンにワイヤーとか使う場合ギアブとかどうしてる?
ギアブメイン限やん
HuBrでやる時もワイヤーだけなら使ってないな
キアブまでとってパルチとか使い始めると・・・ね?
>>442 装備条件変更(打撃)
装備条件緩和+30%
クラス追加(ハンター)
の3つは同時に使えるから、カタナのEXLv.8で使うとハンター装備可能で必要打撃力420になる
>>452 そういやギアブメイン限だったなごめん…ギアは取った方がいいよな
>>445 ずっとhubrでやってるけどあんまり変わらない
カタコン中にギア発動出来るのも地味に良いし、ウォブレフィニッシュもなかなか強力
何よりステータスが相互的に高いから乙女取っても火力があまり下がらない
無敵に頼ってたフレは軒並みメインbrにしちゃったけどな
俺もカタコンしたらPAラッシュしてすぐフィニッシュするからHuBrエスケ切りツリーだな
まあ今となっては異端児なんだろうが上にもあるようにカタコン中でもギア発動できるのがやっぱ便利なんだよ
コウコマルとコウコマルEXLv.8ではどれぐらい変わるの?
ヒュリオサンゴクってトレ不可なの?
コウコマルとかディオカリより先に情報出てたのにビジフォンにかからない
>>445 335 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 00:24:01.03 ID:HdSoKGfz [1/2]
まあサイキ作っておけば、アルチでの新ユニット彫りが少し楽になるかな〜とは思うけど、それを除いたら今はどうでもいいよね
乙女付けて並レベルのPSさえあればグロインでもルーサーユニでも死なないっしょ
自分で言うてるやん
無敵なくてもいけるんじゃない?
最近は乙女つけててもラグ死結構あるんだよ
新ボス、カタナだとハトウ以外やることねぇ…
>>458そもそもこっち(pso2内)で使えるかわからんし、手に入れてるヤツもまだいないと思うよ
あのカエルって腹下の弱点にサクラのほうが早くない?
>>464 あの油カエルの弱点腹か…頭だと思ってた サクラで腹さばいてやるわ サンクス
Brはエクソソロでよくお世話になります
50階以降でファング3体同時とかアグラネ2体同時、ヒューナル、亀同時
エスケなきゃ俺には無理ですわ
>>465 腹が弱点なんだけど正面のあごの下ぐらいから打ち込まないと他に吸われてあたらないから注意ね
メインBrはエクス、ゆりかご、いざないとかの大乱戦では相対的に強いね
マジだ。桜で5万×2くらい出たわ。あのカエル野郎はダメージ覚悟で腹か。thx
炎野郎は前脚?壊すとブランコのあと頭下がるからそこ桜で叩くといいぞ
エアポケマンがヘルメット落とすのは武器破壊後じゃないか?
前足破壊で隙が生まれるのはカエルの方だな。ジャンプ後にひっくりカエル
BrBoで技量マグ持ってBrマグとBoマグMAXまで振ってザンバとメギバ使いながら戦ったら結構面白かった
ただし乙女発動しない死ぬ死ぬ!!あ、サブBoだったレスタレスタ!って場面が結構あったわwww
アンティ使えるのも意外と便利ね
BoからめるならTeもやってみたら?
結構面白いよ
TeBrの殴りとか壮快だよ
>>447 うーん、単に「HuBrがBrHuに比べてどうか」を知りたいだけなので、HuFiと比較する気は無いですね〜
>>455,456
なるほど、ありがとうございます
HuBrにするだけで打撃60と耐久値少々がアップするだとか、カタコン中にJGできるとかは地味ながら大事な点ですよね
>>459 もちろん防御面は気にしてないですよ
エスケの最大の利点は「カタコン中に回避・ガードを挟まずに攻め続けられる」という攻撃面だと思いますが、それを失うことがどうなのかな〜、と
>>473 Foは70だけどTeは30なんだよな・・・
今Huが66だからHu70にしたあとTe育ててみるかな
コウコマルってレア種からしかでないの?トリガーないし道なり周回しようか迷うな
esカタナがハトウ潜在ってマジ?
478 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 01:13:01.19 ID:Xo2S6+td
コウコマル使うなら、クラフトして(ry
いろいろあって、容易じゃないんだよな。
でも、fi/brで最強武器なのは確実
389 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 00:56:38.47 ID:Xo2S6+td
お前ら特別に教えといてやるが、
15M以下のコウコマルは買い占めとけよ。
あれは、現状最強カタナに化けるぞ
391 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 00:57:44.33 ID:Xo2S6+td
俺が近いうちに動画あげて爆上げしてやるからな
393 :名無しオンライン:2014/10/11(土) 01:00:20.16 ID:Xo2S6+td
なんも分かってねぇな、fiのツリーよく見ろks
480 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 01:16:55.88 ID:Xo2S6+td
最強なのは分かるけど防衛で使えますか?って話だよな
PSO2・【EP3】「暗心舞踏」のユキクラ持論・ブレイバー編(オロチアギト)
以前使う気ナイナイ言いつつ結局オロチアギト使ってるナイナイ詐欺師のユキクラです コンバヌワ
んでまぁ使うにあたって本数も有るので色々試してみたんですが
本当に色々と試した結果少なくともオロチアギトに関しては殆んどの場合
【PP総量が少なければ少ないほど良い】と言って良いと思います
勿論異論は有ると思います、しかしまずは聞いて(読んで)戴きたい
「暗心舞踏Lv3」この潜在能力は
PPが50%以下の時に打撃と射撃攻撃力に+400の効果を得るというブレイバーのクラスで使う場合に上位に位置する性能効果です
(LvMAX+打撃特化ガチ装備で揃えてもブレイバーの場合は基本打撃力2200程度・2014年10月)
つまりオロチアギト(カタナ)で主に使用する主力PAの消費PPは25~30
仮にPPが50しかない場合PA使用時は常に「暗心舞踏」の効果が得られちゃうワケですネ
まぁ実際にはPPが100を下回る事は無いのでPA1回を効果無しで使う事になりますが2回目からは効果が得られる計算になります
しかしここで反論のある人からは「PPの総量が少ないと一度に連続して出せるPAの回数が減るんじゃないのか?。」という意見が出ると思います
その通りで間違いは有りません
がしかし今のエピソード3でのブレイバーの仕様と「暗心舞踏」の潜在効果を兼ね合わせた場合
「PP総量を増やす事で一度に連続してPAを出せる=時間帯火力が一番高い」
と言える条件は一部のPA「ハトウリンンドウ」のみを使用時に限られる様に感じます
つまりそれは条件を得られる場所が限られるという事です
どれだけPPの総量を増やしてもPPの回復速度は変化しません(この先もそうとは限りませんが)
PPはPA使用中以外は自然回復する上に敵は常に居るワケでは無いので
戦闘開始毎に潜在効果の得られない20%程威力が低い一種の「カラ振り」の回数が少ない方が
結果として時間帯攻撃力のUPに繋がる事の方が多いです
(PP自然回復を止める事も可能ですが機動力を捨てる事になる上に本末転倒です)
例え敵が常に居続ける一部のボスエリアやPSEバーストの様な時でも
と言うよりもその様な時ほど最初に述べた「PP回復量は同じ」という理由からPP総量が多い利点はほぼ無いと言えます
(威力効率とは別に一部のPAを出し続ける事で滞空していたい時等はPP総量が多い利点が有ると思います)
更に少し前に刀の通常攻撃によるPP回収効率が改善された事に加え今のブレイバーの2~3撃目の通常攻撃は「暗心舞踏」の効果も乗せると攻撃速度が速い事も有ってスキルツリー次第でちょっとしたPA並の威力効率を出すことが可能なので
「暗心舞踏」が有る場合は総合的に見ると「PP総量=威力」ではないと考えているワケです
ただし!もう一度言いますが一部のPA「ハトウリンンドウ」のみを使用時は違います
このPAは刀の通常攻撃の有効範囲外から攻撃をする事に特化した中距離PAな為
「ハトウリンドウ」を撃ちつつPPを回収する手段が有りません
なので一度に出せるPAの回数=威力なんです
まぁ「暗心舞踏」と「ハトウリンドウ」、この2つ相性が元々悪いのでどうしようもないと言うのが私の見解なのですが
「ハトウリンドウ」をメインに刀を振りたい方はオロチアギト等の潜在能力ではなく防衛戦でドロップするコンゴウの潜在能力
「光戦形態」(消費PPを8~14%減少する)此方を強くお勧めしておきます
// それとちょっと爆弾発言//
かなりブッチャケちゃいますが私は今の【刀ブレイバー】は弓と刀によるマルチキャスト…は表現が適切じゃないかな
弓と刀のハイブリッドの戦術が出来てやっと他のクラス並みに働けるそれ程に今の「エピソード3での刀ブレイバーは弱い」そう思っています
(特にエピソード2の頃の使い方を今した場合「刀は最弱クラスの武器カテゴリー」です)
現最強の刀装備、しかも属性50で完全に揃えていてこの意見です
(逆に他クラスの★12揃えちゃってるからこその意見かもしれませんが)
半面弓は今も昔も使う人が使えば最強クラスの武器カテゴリーです、これは昔から言い続けていますが今も同じで変わってません
そしてオロチアギトが…と言うよりも「暗心舞踏」と「技量特化マグ」との相性が凄まじく良いです(攻撃力上昇量の割合的な意味で)
技量特化マグでオロチアギトを装備できる種族は限られますが個人的には超お勧めですね
<それでも「刀ブレイバー」を続ける人にアドバイス>
今のカタナには以前のような「爆発的な威力は刀だけのモノ」的な利点は有りません
(むしろ完全に定点位置に対する時間帯火力は他武器カテゴリーに劣ります)
近接クラスとしての範囲攻撃性能も固有の利点ではなくなりました
敵の懐に潜り込んで攻撃が出来るPAが豊富という利点も似たようなスキルは他の武器カテゴリーにも追加&強化されもう固有の利点ではありません
「じゃあカタナは何が利点なんだよ?」となるワケですが
カタナの利点は【粘り強く敵に喰らい付き攻撃を入れ続ける事が容易に出来る】
【周囲のエネミーコントロール・瞬間的に転倒や状態異常を入れられる】
コレ2つだけです
無敵効果のあるPAやスキル、敵の攻撃を自身の強化にそして攻撃に転換できるカウンタースキルとカタナギア
そして攻撃を入れ続ける事でギアを維持し続ける事ができるといったこれ等の仕様は
正にカタナがこの運用に特化してることを示していると言って良いでしょう
とは言えプレイヤーの腕次第で 同じ事を他の武器カテゴリーでも可能で上手く実行されるとダメージ効率的に全く勝ち目がないのですが
動いてる敵や攻撃頻度の高い(多い)敵に対しての立ち回り易さはカタナの方が1枚も2枚も上手です
その辺を上手く活かせる様に戦う事が必要だと思います
ハトウ付きならFiHuで強そうかと思ったがwikiを信じるなら観理眼・・・
全属性揃えてもギアカタコン使えないしBr含み構成の滅牙と大差なし。惹かれんな
nagai
3行で頼む
FiBrがメジャーにならない理由(´・ω・`)
・カタナは全職武器かクラフト武器しか使えない
・ブレイブ時の火力はBrHuにやや劣る
・アイアンウィル無しのリミブレは使える場面が超限定的 動画(笑)
・前後選んで攻撃するのがめんどくさい
・ウォークライが使えない
・オートメイトが使えない
・FiHuのほうが強いことに気がつく
Brって汎用性の高い範囲攻撃が多いしなによりカタコンがあるから
限定された条件下で発動する潜在あんまやくにたたんよね
浮遊も滅牙やくに立つかなとか思ったけどダーカーも大量にでるから
今から強化するかっていうとちょっとねー・・
ヤシャとバイオ使ってるわ
あとディオカリシズマ気に入ったから強化してみるかな
478wikiにコウコマル買い占めいそげえって書いただろw
そこまで必死にならんでも…
特化しなきゃ強くない武器は強くないっていうんですよコウコマル含め
捨てなくちゃいけないものが多すぎる
>>486 PPスレ圏内維持できるならFiBrのが強かったような
さらにテックアーツとクリストを駆使すればテクニカル職の誕生だ
リミブレ?あああったねそんなの
まずあのクソ飾りをへし折ってドゥドゥの口にぶち込みたい
>>492 そこまでやってもヤシャ持ったBrHuの方が強いけどな
495 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 02:11:55.56 ID:Xo2S6+td
>>489 ( ゚∀。 )自演楽しいうおおおおおお
コウコマル買い占めいそげええええええええええええねあがるぞおおお
メメタがねえよばかやろおおおおおおおおおおお
ステアタ→ツキミ→ゲッカ→サクラでテックアーツ最大限活用して中型バッサリ斬れると楽しい
あっ振り向かないでガウォンダさん
FiBrよりFiBoの方が圧倒的に強いからだろ
>>494 ごめん改めて比べてみたらPPスレとクリスト発動済みのブレイブFiBrが若干下回ったわ
サクラ青ダメが約14500→14000
ヤシャマジ欲しいけど今は時期が良いんだか悪いんだか
>>499 そうそう、こういうのがいいんだよ
ト音記号みたいな装飾は無駄だし取り回し辛そうに見えて息苦しい
まあ青ダメ出りゃ現状最強だけど、ポイントきつくてなぁ・・・
もうそろそろキャップ開放っつーから使うならその時かな
ハトウ潜在のカタナHuFiとかでもったら絶対強いよな
運営アホだわほんと
>>499 なにこれかっこいい
潜在じゃねえ固有だ
DBと刀は本職の火力パッシブが弱いからPAぶっぱだけならFiHuが使うとつええんだよな
ディストラクトもFiHuでデイリーで春子より前のMAPで雑魚に使うとつええ
>>472 サブパレの都合で俺は完全にゾンディメギバカンランのレスタ(物理)状態だわ
スタンス30分だからサブパレに並べる必要無いんだけどな
カタコン ザンバ ゾンディ メギバ アベスタ PB エレスタ スタ ムン ディメ
これで枠使いきったw
BrBoはソロだと楽しいがややきつくて
集団だと立ち回りで本領発揮するな
後歯医者の式ゴミを発生させるのがめっさ楽だわ
>>486 普通に火力はFiBr>Brhuじゃね?
リミブレ切って、Brと合わせてブレイブでのクリティカル特化してるがオートメイトHuをサブに持ってくるよりは大分火力高いぞ
微妙に正面とり辛い場面とかもあったりオートメイトなかったりするし、使いやすさは断然BrHuだけどさ
防衛襲来あたりでやめてまた戻ってきたんだがBr、Gu最強時代は去ったのか
最近までBrとGuでビリ争いしてたけどGu上方修正という下方修正でBrが1歩抜け出した感じ
上方修正(強くするとは言ってない)
>>510 RaとFoが最強時代です
そして運営内で弱体ブームです
>>510 ビリ争いと言っても当時ほどトップと底辺に差はないから
Brで防衛行ってもそこそこ活躍できるよ
シュンカだけやってるようじゃダメだし、新しく実装された侵入と絶望はちゃんと予習もしてほしいけど
近接が最大の殲滅力wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ツキミ×3のパレット作ったらクソワロタ
5回程連続で出してると敵の頭上を越えてしまう
何気に、DPSは最強か?
すごい細長くて伸長が高いボスが導入されるのが楽しみだ
大丈夫だよ!
頑張れば『襲来』でなら破壊王で総合1位になれるから・・・・
って書いててなんかすごくわびしくなるのぉ・・(´・ω・`)
今防衛用で使ってるダールさんの潜在カンラン用にすべきなんかなぁ・・・
>>516 デコル「私じゃ満足出来ないの・・・?」
>>499 これもかっこいいなぁ
今の装飾有りもハカマとあわせるとかなりかっこいいけど
>>480 こま?
ならヒュリオノースティも固有PA付いてんのかな
>>499 なんで変な装飾つけるんだろうな…
霊刀雪姫迷彩が手放せんわ
霊刀雪姫は鍔が本家よりちょっとデカイ感じがする、カタナ迷彩では一番だけども
ソードのアポトーシスくらいスマートなやつ出してほしいわ
約束された勝利の剣カタナでも消えるようにしてほしい
>>509 エアプなのか何なのかわからんけど、倍率スキルの計算をちょっとすればわかるだろ・・・
クリ特化FiBrと乙女BrHuは、どちらもギア発動時で「僅かに」FiBrが火力高い程度。もちろんギア未発動時はBrHuが高い
乙女、防御スキル無しのFi 乙女と防御スキル取れるHu
火力だけなら明らかにFiが上!って万人が言えるような状況でもない限りFiの出番はなさそう
火力職のFiと開発の言うタンク職Hu、どっちが火力面で強いかなーなんて議論が起きちゃう時点で正直どうなんだっていう
>>521 自己解決
アサルトライフルにラフォイエ…
BrHuで使うよりFiHuで使うハトウが強いとかやめろよ
カタナを一番上手く使えるのはブレイバーにしろよホント萎えるわぁ
リミブレがフュリ感覚で使えたら最高だったんだけどなー
30秒間使えないんだなー
潜在で時間短縮とかこないかなー
カタコンの無敵なくして使い勝手よくするとかでもいいんだけどなー
ファイターはスタンスが条件付きだしあの火力でいいだろ問題なのはハトウの威力自体じゃね
これ将来的にメインBrは固有PAに殺されるね
カタナ固有PAをクラフトしてFiHuで持った方が強いもんね
なんか凄い萎えてる人がいるけど、カタコンがあるわけだし流石にBrHuの方がカタナは強く使えると思うけどねえ
固有PA付き武器にはヤシャほどの強潜在は来ないだろうし
FiHuかHuFiでカタナ持つよりワイヤーパルチ持ってる方が強いし…
まぁ無敵スキルあるし多少火力低いのはしょうがないでしょう
ただBo以外の近接化火力全体的に上げても問題ないでしょこのゲーム
フューリー分PA上げてとか要望出すとなぜか弱体修正してくるだろうし期待もせずに待っとくよ
そもそも火力スキルのほとんどが条件付きのどM仕様なくせにFiの火力が低すぎる
クラス単体で見るとGuの一歩前のブービーは間違いなくFiだわ
メインFiは滅牙クラフトとトラクラとファルクスバイオ持って槍使う職業だから
火力だけなら近接トップはFiだろう…なんだかんだでスキルが優秀
メイン武器を弱くしてバランスをとってるんだよ
アベレージSチャージとは別にジャストチャージ時のダメージ15%アップぐらいあると幸せになれそう
これ以上このツリーのままでスキル増やさんで
固有PA付きでたのかぁ
でもブレイバー以外で刀使う場面が想像出来ないくらいHu武器が優秀すぎるから微妙そう
FiHuなら素直にパルチワイヤーの方がいいし…
同時着弾でジャスガしてもダメージ受けるのは直ったってどこかに書いてあったけど再発してるよね?
グンネの突進して切り上げる攻撃とかジャンプしてると多段判定あるからジャスガ試してみるとわかる
確かにうまく立ち回れるなら強いけどリミブレでそんなにキビキビ動けてる人みたことないしやっぱBrとHuがいいなあ
ヒュリオサンゴクはbrで使う必要はないか
物好きがfihuで使うぐらいか
いずれ来るとは思うが動の反射カタナ欲しいな、今だと慰め程度にもならないダメージしか出ないし…
何よりやっぱり張り付いて戦うの楽しいしな
動の反射によるダメージ増加なんか狙うくらいだったら審判の方が遥かに有用だろ
てか、カタナとHu武器のJGって内部処理違うだろうから乗らないって可能性があるんだが……
いやまぁ、そうなったら刀用の名前になるんだろうが
なおカウンターエッジには乗らない模様
結局は他の潜在が使えないってことだからなぁ
PA強化武器と違って常にカウンター時に持ち替えるなんてできないし
でも動の反射は700%って話だしカウンターエッジさんが頑張ってくれれば
ボスによっては有用性あるのかなと思う。実際は使ってみないとわからんが
☆10のカタナから☆11の武器にそろそろ変えようかと思うのですが、オススメの☆11のカタナってありますか?
>>546 ヒーリングガードはどっちにも乗るから内部処理同じじゃないかね
ヒューリー!ブレイブ!リミットブレイク!ハトウリンドウ!
確かにコレが強かったら悲しいよねFiもBrも
>>550 すまん。言い方が悪かった
防御側の内部処理は一緒だが、攻撃側の内部処理はJGとカウンターだとJGは無条件でダメージ入るがカウンターって刃に敵が当たらないとダメージ入らないやん
なんでここの内部処理でダメージ倍率をかけてるんだろうからこの処理が違えば潜在の効果が乗らないんじゃないかなと予想した
>>549 予算に余裕があるならヤシャがいいんじゃね
Huで装備したいとかってのがあるならクラフトサンゲもおすすめ
コスパでいったらスケイスズミとかダールゼントウも悪くない
>>549 汎用ならジャネン
今使ってるのがビューレイとかならヤシャか各種滅牙くらい
スズミザムラは他の審判カタナから乗り換えるほどじゃない
アギトとか使ってるなら別だけど
557 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 20:56:32.41 ID:cae5+QsK
絶望俺以外アサギリマンしかいないんだけど?
俺が知らないだけで実はアサギリめっちゃ強いの?
バイオってそのまま炎で50にしていいのかな
2h見てないとアサギリがどう思われているかとか知らないんじゃ
知らなければノンチャージでお手軽だしねぇ
強くはないけど
アサギリは弱くないが
…弱くないが絶望のエネミーには殆ど相性悪いな
振ってておかしいとか思わんのかねえ
あれ初めて拾った時と強化された時の数回以外キャンセルしなかったことないわ
ジャンプしながらチャージPA出せない→アサギリマンになろう!
いや本当のところは知らんけど
vaitaやコントローラー操作なら分からなくもないけどな
psコンの△の位置を右人差し指で押すようになってからシュンカマンに戻った
>>549 今ヤシャすごい値が暴落してるからヤシャだな
強化期間くるまえに買っとけ
近接は親指操作で事足りるけどな刀のチャージとかなれればよほどひどいラグじゃない限りジャストチャージできるし
アサギリマンと見るとあの爆弾処理失敗動画を思い出して吹くわ
絶望ってサクラカンランハトウマンになるよね?
サクラばっかり打ってるからどう見られてるのか気になるわ
>>567 普通にジャンプしてシュンカ打つんだよ
チャージ終わるくらいにジャンプと共にpaのボタン離す
パッドならpspのモンハン持ちみたいになる
キー配置使いやすいように変えよう
サクラエンドは気にしないけど他のクラス育ってるならそっちで行ったほうが、とは思う
ヤシャ暴落って浮上施設の影響?
絶望じゃね
そもそもカタナが昔ほど強くなくなったってのもあると思うけど
襲来侵入に近接で行くならカタナは適正高いけど絶望に近接で行くならパルチが良いだろうね
ワイヤーも結構いけるし
やっぱり絶望では職変えた方がいいか
全職カンストしてはいるんだが装備がねえんだよな...
絶望はBrでもいけるんでない?ウォクラ使ってボスやゴキのタゲ取って
塔から引き離す、カタコンカンラン連発からフィニッシュの一掃もあるし
AISで仕事すればきっちりやれると思うが・・・
絶望って対ボス火力の方が大事でしょ
今のカタナに対ボス火力期待できねえもん
全職カンストで装備もあるけど非プレなので緊急来てからブロック移動なんてしてられない
ので高確率で使用率の高いBrのまま行くことになる
・・・んだけど、最近は絶望にも用事なくなってきた
バンサオングチップ集まらなさ過ぎて携帯がホッカイロになりそう
579 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 22:03:36.15 ID:8f6De7pU
>>576 塔から話すのなんてRaHuでもできるしFoはそもそも塔に近づけないし
雑魚処理がカタコン頼りな時点でゴミ
リキャス何秒だよ
Foとかリキャスなしで雑魚殺しまくってるんだが
全然関係ないけどヒュリオサンゴクの見た目よくない?
>>579 それ言い出したらほとんど全てのクエでRaFo以外いらなくなるぞ
BrHu以外ほとんどLv1だしBrHuで行ってるわ
>>580 家の鯖だと売ってねえ
振り音は普通の刀と一緒で刀身が半分むき出しになってる
てかサンジンの色違いじゃないのあれって
今のカタナって対ボスじゃねえの?
相撲と達磨ばっかり処理してるわ
前にこのスレで教えてもらったんだけど、□(通常)△(PA)→□(PA)△(通常)に変更すると
チャージしながら×(ジャンプ)がやり易くて良い
>>567 ステアタJA始動でチャージと同時にはなしてそのままジャンプ慣れると二本でやるより楽でいいよ
絶望はアレだな、完全にFoとRaのための緊急だわ
というかマグの餌の為に行ってるようなもんだな、緊急とか
欲しいレアとかもはやないし
>>585 対ボス火力として使えるのがサクラくらいしかないのに対ボスはなあ
ハトウもビブケツくらいには使える程度ってPAになってしまってるしね
ただ挙動は優秀で機敏だからゴルドラ処理とかには優秀なんだよな
今引接で対ボスやるならハンターだと思うわ パルチはヴォルグコンボあるしワイヤーもカレントあるし
俺は1と2の最初あと4と6の最後と各W中ボスと漏れた雑魚担当ぐらいだなこれ以上動こうとするといちいち周りの動き見なきゃいけないから面倒だわ
591 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 22:20:05.57 ID:AIvs9xP+
>>586 今更だけど△チャージ中は□押しても反応しないから□と×一緒に押すような感じでやれば問題ないぞ
△チャージならすぐに◯(回避)キャンセル出せるし
>>589 いやまぁそうなんだがカタナやりたくてBrやってるからそれいったらRaでよくね?ってなるしなwww
前は向かってくるゴルドラの頭にサクラでよかったんだけど最近のゴルドラはワープしてきて当たらねえし...
ラグも相まって遠距離座標系が強すぎてヤバい
俺らが起きPAして出せるダメージを遠くからロックオンでうって当てる…これもうわかんねぇな
あんまり大きい声出すとBrに対応完了という名の墓標が立つから気をつけろ
596 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 22:29:02.64 ID:AIvs9xP+
対応完了ってのはあくまでも今回の(10月中に調整しますって言ってた)分が対応完了しましたって意味だからな
勘違いしてるバカ大杉
ネタにマジレス兄貴
しゃぶってさしあげろ
599 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 22:30:55.49 ID:AIvs9xP+
お前がネタって言い出すこともわかってた
そんなことしなくていいから(良心)
むしろ黙ってたほうが墓標建てられそう
>>595 swikiにゃ売れるって書いてあったけどどっちなんだ
エスパーかな?
PAの威力やスキルあげれないならカタナギアやカウンターをなんとかしてくれよな
>>567 自分はPSコントローラーだが△→PA、×→ジャンプ、○→メッセージパックとかにアクセス
気持ち△(指先)→○→×(第一関節)で親指1本で押してる
イベント注目操作は○に設定されるから切らないとストレスマッハ
ジャンプシュンカのジャンプはバツジャンプなら親指の腹で押すといいよ
パッドで格ゲーやってた時は同時押しに悩んだことあったけどPSO2は別に□も○も押しちゃっても問題ないことに気づいたからデフォ配置で無理やり△+×押してる
>>563 アサギリマンにvitaもパッドもなかろう
そんなレベルを超越したなにかだよ
610 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 23:45:13.84 ID:gXFxpxJi
ルーサーで俺以外アサギリマンだったんだけど強いの?
ゴミ
たぶん瞬間移動からの連続切りがかっこいいとかそういうレベル
ルーサー戦でアサギリパレットに入れておくと演算の必要も〜でムーン投げてから剣抜けたり
カタコンエスケなし・ステアドなしでも時止め回避できたり便利だよね
614 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 23:51:30.84 ID:gXFxpxJi
さっきの絶望といい今回のルーサーといいカタナ持ってる奴がいるなあと思うと大抵アサギリマンなんだがどうなってんだ@8鯖
アサギリ使うのは円盤+解は無駄を懐滞空回避と低速回転を抜けるときくらいか
シュンカマンは許されますか?(小声)
アサギリよりはマシなんじゃないかな(適当)
シュンカ+ハトウマンは許されますか?(もっと小声)
懐で滞空するときがたぶん数少ないヒエンツバキの活躍する場面なんだろう
たいてい面倒だからシュンカしちゃうけど
それは○○マンとは言わん
621 :
名無しオンライン:2014/10/11(土) 23:57:36.33 ID:gXFxpxJi
ツバキちゃんバカにすんな雑魚もボスもこれ一本でイケるわ
ヤシャって結構いい値段しますねぇ
安めの物でも買うと破産しちゃいそうです
ルーサーはハトウでギア維持に気を配りながらサクラかな
時止め用にアサギリ使おうと思っていつも入れ忘れてステップしてる
ギア維持はカザンの仕事なんだが!
んなもん入れるスペースは無い
626 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 00:22:50.63 ID:WztwzjLO
ルーサーとかエルダーが遠くに行ってて攻撃できないときにナデシコしない奴はにわか
>>626 遠くって本当に遠くのこと?エルダーの氷投げとかルーサーの時止めセリフ中とかの
あれ絶対届かないと思ってた
アスペ
あれに届くの?
マジかよにわかだったわ
ナデシコって肩越しで無限射程にでもなんの?
発動しているギア維持の為に使うって話じゃねーの……
632 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 00:40:36.40 ID:WztwzjLO
エアプ多すぎて笑ったわ
自分のやってる職の技も把握してねえのか
こういう奴らは脳死アサギリやってんだろうな
ギアゲージ回復以外になんかあったか・・・?
分かってての皮肉だろ
自分のやってるって言っても(Gu以外)全職使ってるからな
当然使用頻度には差が出てくる
カザンナデシコの隠された効果を発動する!
この効果によりギア発動中のみ剣を構えている間ギアゲージが回復することができる!
ナデシコにそんな射程あるわけないじゃん馬鹿じゃないの
ホラ吹き野朗や〜いホラ吹き野朗
かざんとかうんこだからな
ギア維持に使うとしてもpp40は重すぎ
639 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 00:45:00.13 ID:j13CTftg
>>635 エンジョイ勢かよ
オンゲなんだから全職把握してて当然だろ
>>631 いや攻撃届かないほどの遠くってのがわからなかっただけだよ
無駄収束程度の距離ならヒエン飛ばしてるけどダメなのか?
敵離れてるときにナデシコとか恥ずかしくて無理だろ普通
643 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 00:46:38.00 ID:WztwzjLO
>>638 暗心舞踏知らないの?PP調整しながらギア維持できる神PAなんだが……あ(察し)
機動戦艦さんはマジで通常コンボ中に使用すると溜め無しでシャキィン!ってなるベヨねーちゃん仕様にしてもらわないと近い道が無いからなぁ……
まぁカザンはカタコン使わずに立ったグンネの腹壊すのには使えるよ、うん
普段使ってないけど一部の高いところの部位破壊に使えそうな気がしなくもない
この上げ続けてる奴はただのアスペか
何か変なの湧いてるなwまさかカザンナデシコ先輩を神PA扱いするBrがこの世に存在したとは…
>>622 メセタ無いならディオカリシズマがもう少し流通してからそれを買えばいいんじゃねえの
☆11に拘る理由が特に無い(見栄えが気になるならスケイスズミとかザムラナザン買っとけ)
>>643 sage知らないの?……あ(察し)
>>646 アスペはお前な
sage外れてるの言われてから気づいたわw
で、その神PAで何が出来るの?
臭いの居てワロタwww
pp調整ワロタ
別に火山じゃなくていいよね
>>646 アスペって自覚ないんだなと実感した瞬間
pp調整?普通にPAで殴ればいんじゃない?具体的には時間あたりの消費の大きいハトウかツキミゲッカで
おっいつものテクターちゃん今日はブレイバースレがターゲットか
それにしてもお前ら釣られすぎだろw
レス乞食の掌でまんまとおどらされてる
NG処理完了、頭おかしいのが湧くのは3連休と台風前だからかねぇ
>>655 頭悪いなお前
芋投げ中にどうやって殴るんだ
俺らは集団でバカを痛めつけられる、バカのほうは痛めつけられて快感を得ている
winwinの関係だし釣られた方がいい
>>657 こいつは四六時中いるぞ
見境なく荒らしまくってるから日によってスレが違うだけ
今日はたまたまブレイバースレの気分だったんだろう
>>656 ナデシコ様にもしかしたらがあるかもしれないという謎の期待がね・・・
>>654 これ見るとID:j13CTftg と ID:WztwzjLO セットだなこいつ
>>659 遊ばれてるだけなのに痛めつけてるwwwクッソワロタwwwwwwwwwwww
嵐のいいおもちゃだなお前
IDコロコロ変えすぎwww
空振りじゃあかんか?PP調整なんだから当てる必要も最初から無いだろ
あくまでボスが帰ってくるまでの間にPPを半分以下にするのが目的なワケで、しかも敵にダメージを与えることの出来ない状況下で仮定していまして
あれー難しすぎたかなぁwwwまぁ、いいかー
>>660 ならそのうち発狂してネットどころじゃなくなるからなおさらNGじゃね?
そこいらへんの糖質な負け犬がネットで毒吐いてるだけだろうし
ブレイバースレはお子ちゃまが多いな
>>659これにはさすがの俺も笑ったわ
レス乞食なんてわざと揚げ足取れるような文章書いてまでレスもらおうとするゴミなんだからNG入れてスルー安定
ドヤ顔で痛めつけてる(笑)とか言っても全て荒らしの計算通り
>>666 だからこそ空振りでもギア回収できるナデシコだろ
最初からPP調整しながらギア維持って書いてあるが
頭悪いのかな?
反射的にレスするのやめようねw
>>669 どう考えてもできるだけPPを回復させておいて、近づいてきた時にPA連打できる方がいいに決まってるだろ・・・
>>672 ほら、その子本気で頭がおかしい子だからPP調整して80以下ぐらいから殴り始めるのとPP160位から殴り始めたのだと前者のがダメージ総量が大きいって思ってるのを頭に入れないとダメよ
オロチもちでいつでもギアか違法状態ならカザンで調整するのが最高
そうでない一般ブレイバーならいっそ持ち替えてギアを0からためなおしてPPも溜める
考えに差がありすぎて話がかみ合わないんだからオロチぐらい持っててもおかしくない
ここまで全て荒らしの計算通り
次に後釣り宣言乙とレスがつく
これは予言
優遇職の方々は鼻くそほじりながら防衛・DF戦して底辺職のスレ荒らしてんのかな(名推理)
そいや、サブ武器っつうかカタナで殴り難い敵に対してパルチ使おうか悩んでるんだが、滅牙とチャージして使うPA強化と汎用強化の潜在だとどれが一番安定すんだろ
滅牙は普通に強いし、チャージPA強化はスタンスのチャージアップまで乗るし、で迷ってんだよね
最初はソードにしようか悩んだがあれ、ギアが全然タマラねぇんだよなぁ
草
試しにナデシコ入れてグンネ周回してきたけど
部位破壊終わった後の立ったグンネに止め刺すのにはいいかなとは思った
ハンター武器をBrHuで持つくらいならカタナ一本でいい
ワイヤーならまだしもパルチは特に
アベレージがゴミ過ぎて相当弱くなるからね
ソード?知らんな
非カタコン時ならギアブ無くてもパルチ>カタナと感じることが多いだろうし、別に良いんじゃないかな
もちろん、HuBrでギアブ取る選択肢も有り
メセタと相談しつつ、トラクラ揃えるかバイオ一本にするか、じゃないかねえ
スラエンとサクラの倍率見ただけでもわかるけど微妙だろBrでパルチ使うのは
使うことがあるとすればアサバスくらいじゃね
TAやるってなら知らん
>>681 サブってるし使い方的にトリックやスラエンで地面に引きずり降ろしたり、アサバスで踏み込みながら突き愛するんじゃね?
>>678 ↑の使い方なら下手にへんな潜在付けるより完全特化でアサバスだけ強化とかのが良いかもな
逆にちゃんとした武器種として使い分けるなら最終倍率の低さをカバー出来るように作らないと☆10初期品振り回して様なレベルになるかな
hubrやるなら乙女マッシブが役立つな
エスケープの代わりになる、まぁ完全無敵ってわけじゃないから死ぬ時は死ぬけど
おいお前ら新発見だ!
氷属性のフリーズ付カタナで氷弱点の敵をハトウで凍らせることが出来ると
ちょっと気持ちがいい
お前らのBr/HuのPAパレットおしえてくれ参考にする
つ、つまり、どういう事だってばよwww
サブ武器って言ってもダーカー版クソ鳥を殴りやすくするため、あわよくばそのまま倒したいなとかだからそんな引っ張り回したりはしないつもりだが……
まだ武器とかは用意してないから適当にクラフトした赤槍で使い勝手を確かめたりしてみるわ
カタナで殴りにくいのって飛んでるような奴くらいだと思うしそれならワイヤーでいいんじゃねえかな
カイザーはカタナのレンジ外殴るのに便利だしギアが要らない
>>687 1ハトウハトウハトウ 2ゲッカゲッカツキミ 3カンランカンランカンラン
4サクラサクラサクラ 5シュンカシュンカシュンカ 6ニョイボウ等
今は5にナデシコいれてグンネぺしぺししてる
694 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 01:51:51.56 ID:g2/x1d1b
まず、br/huとか言う劣化職使ってる奴ほとんどおらんやろ。時代はhu/brかfi/br
クラフトも強くなったしなアルチでどうなるか知らんが
>>694 いやep3になってからhubrはほとんど見かけなくなったぞwやはりエスケープがでかかった
fibrは一回も見たことねぇや
Fiはダメが安定しないのがきっちぃのよね
あと火力取り行ってBr捨てるにしてもカンランから離れたくないし
結局ep2からなんも変わってないや
メインFiは大抵BoかHuがサブ
699 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 02:26:30.63 ID:g2/x1d1b
えすけーぷwwwwwwあんなの腕戦以外いらんやん
700 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 02:46:48.38 ID:eO97SQX+
腕でエスケープが入るって、逆にやばそう
そもそもカタコンは敵に張り付いて大ダメージを稼ぐのに使ってるヤツがほとんどだな
ムーン使う時に重宝してるな
防衛とかカタコン使い捨てしないと貢献稼げないしな
貢献度稼ぎたいならFoで炎テクでも撃ってればいいんじゃないですかね・・・
発動したらラグにも強いエスケープ
ステップ無敵時間はとっておくべき?
ステップ体当たりが個人的に気になって取りたくなったんだ
スナッチステップのこと言ってるなら絶対に取るな
やめとけじゃなくて取るな
スナッチ取るくらいなら打撃うpに振る方が圧倒的にマシ
威力低い上にステップで体当たりする状況なんてほぼ無い
カタナのステップの強みが無くなるし無駄な負荷が増えるし
ステアドは結構変わるで
ステアド切ってダブセ持ったら露骨によけられなかった
っていうか、ステップの無敵タイミングもラグで変わるからなあ…
画面上で避けてても数秒後にまとめてダメージが入ってきて乙ることも稀によくある
なに?何でいつの間にかブレイバースレ荒れてんの?
もっと平和だったじゃん…
シュンカ時代に流れてきた人達がたまに暴れてるくらいですよ
煽りたい奴がいるだけよ
716 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 04:18:52.55 ID:7wAXKKnk
俺はカンランがあればそれでいい
だから・・・だから上げるんだ!!
ageるなhage
IDコロコロ変えて一人のアホが荒らしてるだけ
長ジャージとヤシャの相性がなかなかいいな
リーゼントとマスクも着用
720 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 04:33:32.43 ID:g2/x1d1b
近くにコンビニなくてIDコロコロ変えれない田舎者悲しいのうwwwwww
昨日の予告絶望でビブラスのケツにアサギリマンしてるイケメンが3人くらい居たんだけど何なん
またバカッターとかで変なデマでも流れてるのか?
>>719 もちろんマイルームはコンビニになってるよな?
おっとそれは盲点だった
サンクス!
コンビニコンビニややこしいな
俺もFiBrやったけどムリ
言い訳としていうならラグが原因だけど
まずSHの緊急がレベル70になって攻撃頻度もHPも上がってるし
あんな乱戦でリミットブレイク維持しながら戦えねーよ
本当にボスだけなら練習すりゃなんとかなるだろうけどあんま役に立ちそうにないしやってない
FiBrで絶望とかフリーフィールド狩ってみた動画上げてる人いないんかな
強いというなら見本を見せてほしい
フリーフィールドソロとかボスソロならヘイト管理楽だからFiBrでもいけるよね、グンネ解体みたいな周回だとFiBrの方が明らかに早い
絶望だとウォクラ使えないって時点でかなり無理がありそう、加えてラグがひどいから事故りやすい、ラグ飛行機爆撃とかスモウワープとか
湧き位置の横待機でミリオン乱射してヘイト取りきるとか出来る人はウォクラ要らないのかもしれんが、白い目で見られそうなプレイングではある
スナッチでステップ鈍化とかまだ言ってる奴いたんだ
とっくに修正されてるけど
728 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 10:03:14.89 ID:tWygqxdq
ひだまりスナッチ
729 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 10:12:29.66 ID:YFPY7Lc9
shソロ安定しない、始めて2週間、もうちょい慣れればいける?
ユニットが星3なのがだめなのかなあ
慣れれば別に困らんレベルで立ち回る事もできるけどただの縛りプレイか寄生なのでユニット更新しろ
どう考えても弱いユニットのせいってわかるだろ
頭弱いのか?
ありがとうございます
ダメだけ見るとハトウよりサクラの方が火力出てるぽいんだけど、やっぱボスにはハトウの
ほうがいいの?
>>733 DPSはハトウのほうが上だけどDPPはサクラだから状況によって好きにすればいい
単語の意味がわからないならググれ
DPPってPがひとつ足りない気がするんだけど今更聞けないなぁって独り言
ハトウって表示されるダメ低いけど、あれ連続で出てるだけで重なってわからんってことなのかな
サクラで一確できる雑魚でもハトウだとできないのは、適正距離から撃ってないから?
>>735 DPSは秒間ダメージ効率で、DPPはPP効率だと思うよ
間のPは〜毎のって意味で、Damage per SecondとDamage per PPの略じゃないかな
この場合DPPPってすると冗長だからDPPにしてるんじゃないかと思う
燃費を考えるならDPP(damage/PP)よりPPS(PP/second)見たほうがよくねっていつも思う
DPSが多角とPPSが低いのが優秀なPAじゃないの
>>736 鍋2のグワ様ならわかりやすい
明らかにハトウのほうが速く殺せるはず
実際は小さい雑魚だと外しやすかったり狭い弱点に集中しなかったりするからハトウも万能じゃない
要は使い分け
>>735 重ねてるだけでしょ
>>736 雑魚にハトウなんて使わないから知らんけど、
ボスに使えば先端が6HITしてほぼ表記通りの倍率(1563%)になるからサクラ(1318%)を越すよ
>>738 PPSって別にDPPと同じことじゃない?
シュンカやOEはどっちも高いし
741 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 11:52:07.06 ID:tWygqxdq
ダーカーボスコアや弱点部位には多段ヒットする分ハトウ連発がいいというのは分かるんだが
部位破壊出来るような硬い部分はサクラの方がいいんかね
ハトウって3ヶ所ダメ判定があって、それぞれ1部位に3hitして、
ボスみたいに部位が隣接してたら3hit*2で最大6hitになって、
ルーサーのお腹に関しては時計の奥にも部位があって、12hitか18hitしてんの?
近接はPA中に自然回復止まるからDPPで良いけど、テク系はPPSじゃないと意味ないかもね
ハトウは打ちきって敵を倒せなかったりすると辛いからな
>>742 動画取ってスロー再生
SSツール使って連続撮影でSS取る
こういうので見るといいぞ
>>727 あんなクソスキルまず取らないし普通は知らなくね?
あっ・・・
クリFiリミブレつえーとか言ってるけどゲーム内だと安定しないわペロるわで結局総ダメージ落ちてそうな奴ばかり
サブは迷ったらハンター
>>678 それやるなら刀系全切りして平時槍ボス弓が強いぞ
難を言うとメインハンターの方が良いのでこのスレ向きじゃない
749 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 14:35:45.54 ID:tWygqxdq
集団のゴキ相手にエレヌでアサバスもいいかなと思ったけど
動いてる
750 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 14:36:31.70 ID:tWygqxdq
動いてるゴキ集団ぐらいにしか使わないからやっぱりカタナオンリーでいい気がする
>>742 ハトウはフルヒットで手前の判定から順に1+1+1+3+3ヒット
先端だけ当てた場合は3+3の部分が当たる
ルーサーの腹はフルヒットしてるからダメージ大きいだけじゃないか?
書いてて自信が無くなってきた
詳しい人居たら俺も教えて欲しい
>>742 ハトウのダメ判定は5ヶ所で最大15hit
小さい雑魚には先端の1ヶ所か2ヶ所の3hitか6hitしか当たらないけど
的が大きいボス相手には手前側の威力の弱い部分も当たって最大2000%くらい
先端と中間部それぞれ3hitの合計6hitで表記威力だっけ?
ボス相手ならそれ以上に先端がヒットしてくれるから未だに敵によってはかなり強い
ためしにHuBrグレンでハトウしてみたけど5500*3+2800*3で24900
まあ大体1回で25000くらい
ロビーの打撃力2200あるから、なんかほんと火力落ちたんだなって思うわ
ボスの部位は関係なくてハトウの5ヶ所の判定を食える、
敵の幅というか長さがあれば多段ヒットしまくるってことか
えらい勘違いしてたわ
教えてくれてありがとう
超多段ヒットだから砂漠の機甲種工場みたいにヒット数で破壊できるオブジェクトには強い
Fi/BrやってるけどカタナPAの組み合わせだと絶望的にテックアーツと相性が悪い
切っちゃってもイイレベル
>>758 テックアーツ使うならサクラ→ジャンプ通常ゲッカ→サクラのループとかオススメ
あとはノンチャシュンカ始動で使うとかかな・・・
760 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 22:59:47.25 ID:EttGMthB
リセットパス使ってサブHuマッシブ取ってみたが、サブパレ悩むな
左からフュリ、アベ、カタコン、ラピシュ、ウォクラ
武器挟んでPB、ディメ、スター、ムーン、ソルアト
即回復したくなるような状態異常は浮遊祭壇でのパニックくらいだし、ソルアト外すか・・・
アドバイスをお願いしますorz
ソルもスターもいらないような気がするんだけど
ツキミ→ゲッカ→サクラのコンボが好きなのでよくやってる
スタンスはぶっちゃけ別パレットでもいい
764 :
名無しオンライン:2014/10/12(日) 23:03:53.82 ID:EttGMthB
>>761 スターは防衛とかルーサーで死んで蘇生してもらった時のお礼としていつも使ってるんだ
コウコマル拾ったのでちょいヤシャと比較してみた
まず、ツリーはカタナ型特化に左型Huで両方ともクリティカル込みで合計50%盛りのツリー同士で比較
使用したのはサクラエンドlv16武器による打撃値の差は15でした
結果は
コウコマル10503 属性一致品 青ダメ12093
ヤシャ10503 属性、潜在一致品 青ダメ 12542
になった
次にみなさんお使いであろう余りSP打撃全振りツリーでヤシャのみ試したが
属性、潜在一致品 青ダメ13004となった
これを予想される最低値である95%にした計算で平均とすると12352になる
うん。予想以上にコウコマルが優秀な感じだったのが意外だったわ。どの相手にもヤシャ潜在発揮品と誤差で劣るレベルなら一本用意する人ならこれでいんじゃね?って思ったわ
>>765 比較乙
汎用で使えるってことも考えるとかなり優秀かもしれんね
しかも上を目指せばクラフトしてFiBrで使う手もあるという
SHTAアムドの開幕カルターゴのコアに通常→JAツキミでダメージどれくらい?
火力自慢いたら是非試してきてくれ
参考にしたいから盛らないでね
試してこようかと思ったけどPSO2起動するだけのモチベーションがなかった
そもそもオロチないし火力に自信がなかった
以前なら嬉々としてやってたんだろうけどな・・・
最近の運営の態度でもう本気でやる気がなくなってしまったわw
有益緊急逃しても別段どうとも思わなくなったな
>>760 スタンス系を全クラス分一つにまとめる(それでもあぶれるが必要な分だけで)
ソルアトはいらない
これだけで大分、特にBrなんて空きまくりだと思うが…
Boやらがこれで随分楽になった
ソルアトいらねぇなカタコンならパニック関係ないし仮にカタコンなくてもパニック時の操作できるし
>>775 に補足だけど
スタンス用サブパレットはSWで切り替えられるようにしておくといいよ
というか全サブパレットを登録しておくといい
戦闘中頻繁に切り替えるような使い方じゃないから慣れると快適ですよ
>>765 ・コウコマルは青ダメが出ないこともあるため平均火力はもっと低い
・最低ダメージ保証が90%だというのは武器ダメージ部分の話なので(素打撃力と属性値の分のダメージはブレないので)、ヤシャの平均火力はもっと高い
ということを考えると、コウコマルは、打撃盛りツリーでのバイオジャネンやスケイスズミに劣る火力じゃないかな(違ったらすまんよ)
もちろんギアの発動時間が長ければコウコマルが上回ってくると思うけども
>>765 ヤシャ、というかレア武器の期待値は大体98%やで
780 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 00:15:37.57 ID:lzLTGyE0
>>763 >>775 >>776 >>777 ありがとう
スタンス別パレットにまとめる方法良さそうだね
今は30分だからよっぽど長時間のぐるぐるでもしない限りはそう何回もスタンス使うことはなさそう
明日まとめて使い勝手を見てみます
スタンス別パレにしても一つだけアイテム用パレに入れといたほうが時間わかっていいぞ
ちな、クリについてもスタンスで5割も乗ってれば元からの確率で65%位、更にギアやカタコンを考慮したら使用時9割にはなるんだよな
この確率も所謂トータルでなくて攻撃毎に強制的にクリティカルを出す確率補正だから実際はスタンスのみで7割はなる筈
更に言うならヤシャは属性一致してるから常に相手に対して最良の属性を使える訳じゃないから平均言い出したら話にならんよ
サクラ多様する人はサンゲクラフトお勧め
ヤシャより単発500くらい高くなるしアルチで死ぬ可能性あるのが儚げで美しい
古3本そろえたからこのまま完走したい
>>782 なんか無茶苦茶じゃね
PSEでも考慮してるんか?
俺もコウコマル強化とツリー用意して使ってみたけど、ダメ安定しないのがいまいちで結局売りに出した
ツリー、武器、ユニットの打撃盛り盛りでヤシャやバイオ使ってたんだけど、コウコ用のツリーだとどう
しても火力の落ちが気になる
ただボス戦なら使えるし、これからのレベルキャップ解放で輝くかもしれん
まあ売りに出した最大の要因は走ってるとき腕に装飾がめり込むこと
見た目はそこまで嫌いじゃなかったんだがな…
迷彩使えって言われるかもしれないけど、個人的なこだわりで迷彩は使わないようにしてるんだ
サンゲ使ってるけど一応アルチ見越してクォパワlllアビlllアームlllスティ付けて技量680まで盛ってる
これでも技量マグは使ってない、サイキ様様やで
これでも死んだらうーんこの
>>787 俺も全く同じ盛り方をしてるが、逆にクラフト技量緩和されたから打撃盛りにすればよかったかもとちょっと後悔
クラフトカタナが使い物にならなくなるってことは、他の武器種なんかもっと悲惨になるからな
今の技量盛らなくてもクラフト武器の性能引き出せてるほうが異常だけどね
アルチでもこのままなら非クラフト武器のメリットが薄すぎる
現状はカタナの下位に魅力的な潜在が少ないから目立ってないだけ
武器なんてなんでもいいよ
どうせBrは火力ないんだし、打撃値ちょっと上げたぐらいで変わる程倍率も高くないんだからどうしても火力ある武器握りたいなら滅牙三色と滅牙槍か妥協してヤシャでも握るのが大正解や
791 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 01:18:35.05 ID:TqpK98Z+
防衛用光ヤシャ
TA用炎ヤシャ
龍祭龍リリーパ用華散
これだけあればええねんで
武器なんてなんでもいいとかいつのシュンカ時代の話ですか
低下力だからこそ強い武器持たなダメじゃね?
なんでもいいというか今の刀は選択肢が充実しすぎ
アギトサリザニア時代に比べたら嬉しくて涙が出る
古複数属性揃えるのがそりゃ理想ではあるけどそれならBoやるしなーって事でバイオしか握ってないな
次の強化期間でカンラン強化ダールゼントウとサンゲくらいは強化しとくか
次の強化期間で氷と雷のサンゲ作っておきたいな
滅牙までは手が回らないや
風って必要?
いらない
雷はともかく闇はアセラクタのほうが良くないか
すまん勘違いでした
風単品弱点のエネミーはパンサ夫婦だけよね
夫妻どころか夫だけだな、風ダーカー相手に光弱点でキランキランするのがイヤというなら風作ってもいいんじゃないかな
風はアルチが来たら日の目を見る・・・かも
現状じゃ不遇すぎていらないよね
ULTの追加ボスが鳥っぽいし風の出番あるだろ
まあ炎にも弱そうだけど
スズミかヤシャかコンゴウかコウコマルのどれ買うか迷ってるんだけども、1本買うとしたらどれがいいかな?
一本ならスズミでいい、属性は炎がおすすめ
ヤシャは防衛とかで火力ほしいと思ったら光作ればいい
コンゴウは正直微妙、コウコマルはそれなりにポテンシャルは秘めてるけど専用ツリーいるのがなあ
コンゴウ作ったけどすぐに売っちゃったなー
ハトウ以外PPが枯渇する事ってまず無いしPP150あればコンゴウ以外でもハトウ連打困らないし
ビューレイさん『あ・・・あの・・・・』
ディオカリシズマ…
一本ならスケイスズミかコンゴウじゃないかね
光でヤシャ作るくらいならダールゼントウの方がいいと思う、光弱点なのってダーカー+クロームくらいだし、値段の差を考えると威力差はそんなに無い
コウコマルは、クリ特化ツリー用意すれば有りだが、ブレが気になる人は駄目だろうね、あと確殺数が変わっちゃう場合とか
平均値みれば、ギア無しでもクリ特化ツリーなら約57%前後で青ダメだろうから審判と同じくらい、ギア発動で(ほぼ)100%クリだから、かなり優秀
スサノグレンを最大クラフトして使ってるわ
見た目が好きってのと威力も充分
スケイスズミは見た目が…
そこにドス迷彩があるじゃろ?
クラフトカリシズマに迷彩でオールオッケー
クラフトカリシズマの息の長さよ
奴は審判潜在が産廃になる時まで生き続ける
スケイスズミ選ぶくらいだったらディオカリシズマのほうがいい
カタナの迷彩高すぎんだよなぁ…
最安が蛍光灯の1.5mってどうにかしてるぜ…
他鯖がどうなのかは知らんけど
ダーカー用に光ヤシャ買うか悩んでたけど、ダールゼントウかーそれは盲点だったw
今ビューレイなんだけどスズミに買い替えたりしなくていい?それならゼントウ買っちゃうんだが、コンゴウの見た目が好きなんだよなぁ迷う
コウコマルは諦めた!キザンも見た目も性能も良いんだけど、俺じゃ潜在は扱えなさそうw
コウコマルってレアエネミー限定なんかー
トリガーつこうた方がいいかな?
レアエネミー限定のやつって出やすいとかないよね?
油カエルのトリガーはないぞ。あるのは火トカゲのトリガー
まじかあ
がんばる
知らないけど夫妻みたいに片方レアなら相方も強制でレアになる感じじゃないの?
>>821 いい加減なこと言うんじゃねぇよ
あれはEトラ共棲エネミー討伐でトリガーのは希少エネミー討伐だろ
今、わざわざ確認もして来てやったが出たのは火トカゲ2匹だけだわ
マジコイン5000枚返して欲しいんだけど
フリーフィールドで出るから片方だけなんじゃないの?
あと関係ないけど「しらんけど」っていう魔法の言葉大好き
トカゲでもネプトロッド出れば金で買えるんだからいいだろガタガタ抜かすな
そんな火力欲しいならさっさとHuFIにでもなればいいのに
???
HuBrなんですけど最強武器はマタボ産の剣影ってことで良いですか?
釣り針でけぇなおい
だって潜在審判ですよ?
みなさんいつもチンパンチンパン言ってるじゃないですか
831 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 14:31:34.41 ID:Qo5iS0Ur
せめてWiki見てわからなかったら質問しに来いよ。
まぁWiki見てわからないのは小学生ぐらいだと思うが
そうだね
はい次の方
NGしとけばいいのに・・・
どの武器がどうして強いかも説明できないで使ってんのかよwチンパン乙
835 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 14:37:55.61 ID:Qo5iS0Ur
なんだ池沼か。首吊れ
836 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 14:38:45.88 ID:S9g98NWh
怒りが収まらないらしい
>>835 自分の使ってる武器がどうして強いかも理解してないのに使ってるんだw
ネットの情報鵜呑みにすることしかできないバカ乙w
838 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 14:46:30.79 ID:9LsgYMKJ
>>837 落ち着いてもう一度wiki見直してみろ
839 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 14:49:07.84 ID:Qo5iS0Ur
たかが一、ネットゲームの倍率や数値程度の情報量などネットで調べれば沢山の検証の元書かれた情報が乗ってると思うのですが?違いますかね?
違うと思っているのであれば、なぜあなたが最初に剣影がhu/brで、最強だと思ったのであれば 自分で調べたhu/brのある程度の情報程度あると思うので、それを見せていただきたい。
話はそれからでも遅くはないはず。
あからさまな釣り相手にそんなに必死になんなよ
いちいちageんでいいわ
ウケるわ
飽きたから寝る
すごい早さでID真っ赤になったな
早さだけが取り柄だからな
構ってるのと発狂してるのでレス番号飛び過ぎなんですがね、双方きえてくださいませ
行動がおせー奴は足もおせーんだよ
どうも別のスレでも良く分からない暴れ方をしてる子のようだ
発達障害だろほっとけ
こいつ寝ながらレスしてるぞ…
寝ながらレスとかすごくね、俺は出来ないわ
まーた糖質に構ってんのか
これは糖質wwww
久々にBrに出戻ったけど使えるPA変わってんね
変わってないのは弓ぐらい?
相変わらず弓はどこで使うのか分からんw
ブレイバーはサクラサクラしてればええねん
たまにハトウな
弓も対雑魚PAが強化されたよ
相変わらずカタナ持てるならカタナ持った方がいいけど
857 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 19:27:22.34 ID:r2FxLETr
レア補正やセット装備の事を詳しく知りたいんだがwikiみるだけでおk?
レア補正はダメージシミュのが良いかも
セット効果はwikiでok
859 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 19:41:09.74 ID:r2FxLETr
>>858 ありがとうwikiみてくる
レア補正ってかなりの差がでるの?
調べろっての
861 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 19:58:42.48 ID:r2FxLETr
>>858 ありがとうwikiみてくる
レア補正ってかなりの差がでるの?
クラフト刀弓の技量要求いい加減どうにかしてくれんかな・・・DBは打撃要求なんだし
でも狙い撃ちしたかのような装備条件変更なんて実装しちゃったから望み薄
寝るって言った後にまだスレにいる時点で精神が小学生だよね
ジャネンがあるよね
>>863 起きただけだろw
お前は一回寝たら起きねーの?一生寝てろゴミ
光ヤシャ一本作っちゃった一本50mしてた頃がなつかしい
コウコマルでもよかったけどまだ高いわ
ヤシャの光ってあんま意味無くない?
ゼッシュウやゼントウとかあるし…
そういやダールにカンラン強化洗剤が来たわけだけどあれって倍率いくつなん?17か?
逆に光の14%のほうが滅牙に食われなくていいと思うんだが
そんなことより下旬にドゥドゥ弱体来るだろってことのほうが気になる
フルボッコされたうえ完全スルーされたIDの人がいますな
ってかブレイバーに限らないけどドゥドゥ時期が悪すぎ、作るものねーわ
どうせ5%だろうしあんまり気にしてない
>>871 スルーできてないんすけどwww強がりさんチッスwwww
874 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 21:21:20.04 ID:Qo5iS0Ur
>>873 はよ、検証したもの出せよ。
〇スト晒すぞ
>>874 あんな見え見えの釣り針にかかった奴が何言ってんだ
876 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 21:25:17.98 ID:Qo5iS0Ur
(#・∀・)おこだよ!
NGしてスルーしとけよもうwwww
お前らジャネン手に入れるまでどれぐらいかかった?まだ魔石3個ぐらいしかないお
>>878 甘ったれるなカス
レスしてる暇ったら一回でも多く回せ
石ばらまきで3個は流石に少なくねえか
強化期間きますけど剣影からスケイ乗り換えたら世界かわりますかね?
ヤシャはまだ高いんで手出せないんですけど
それともゼッシュウまだ1周しかしてないんで3周したほうがいいですかね?
ヒュリオサンゴクのFiHuハトウ強すぎワロタ
ばらまかれた石拾えてるのはやりこんでるプレイヤーだけだろ
>>881 剣影からスズミは結構変わる
スズミとゼッシュウあればとりあえずなんとかなるよ
>>878 バイオ武器が実装される前のクソ環境を知らない様だな
今はクリアするだけで5/6魔石手にはいるんだから、つべこべ言わずに回せよ
草
>>885 常にカタコン+ギア発動状態みたいなダメ
倍率的にそうなるわな強すぎうち
ああ、マグの技量が1になってる
何が起こったんだ…
刀は誰が使うと一番ダメ出るんでしたっけ菅沼さん?^^;
固有PAが癌だろほんと
893 :
名無しオンライン:2014/10/13(月) 23:55:11.14 ID:RaZgMqHn
昨日からbr始めたんだがラストネメシスかっこいいし強いし最強だろこの職
ああ、ラスネメ最強だよな・・・
今スケイスズミ強化するんならディオカリシズマの方が強化費用安く済むんじゃないの?
使うか知らんが打撃力誤差程度だしFi装備可能のザムラナザンが一番いいよ
作るくらいなら完成品買ったほうが安いけどな
ラストネメシス :PP40、威力1665
サテライトカノン:PP32、威力4436
もうすぐアルティくるし武器やユニット作るのためらうな
シュンカとかアサギリよりサクラの方がいいの?
敵のとこまですっ飛んでいってくれるから便利なんよね
サクラはかなり近くまでいかんと当たらんから、敵に動かれて空振りしたりするのがなぁ
固有PAはフドウクチナシにしろとあれほど言ったのに・・・
>>900 アサギリはないとして常にどっちがいいってのは無い
ただシュンカ最終段とサクラが同じような威力だからシュンカの挙動活かせないならゴミ
>>900 シュンカ:燃費技
ハトウ:ダーカーボスコアor弱点部位、燃費は中の下
サクラ:狭範囲汎用PA、ボス弱点部位、部位破壊、雑魚処理なんでも出来るけどリーチ短い&スパアマ無し
上手く使い分けな
>>900 敵の大きさ(多段ヒットするか)、動き、数、密集具合、敵との距離、残りPP量、確殺数などで使ったほうが良いPAなんて変わるとしか言えん
いくつか使う場面を書くと、
ハトウリンドウ:キャタ・バル・ロドスなど多段ヒットする敵、バンサー・ラグネなどPP回収しながら最適距離ブッパできる敵に高いダメージ
自分は動きたくないがちょっと離れてる中型、ウィンディラ・ランズヴァレーダなどをサクッと殺したい時
サクラエンド:ステキャンステアタ圏内なら燃費良し、威力良し、但し範囲はあまり広くない、ちょっとでもカカッとバックステッポされると空振る
中型やカンラン一確出来ない小型が密集してる時、PP消費抑えながら張り付いて攻撃したい時、バリアで凍ったゴルドラ集団の頭
シュンカ:燃費最高、ノンチャ移動用は便利だが、初段のみだとPP30消費にしては威力ゴミ
貴重なSA付きPAだから乙女ゴリ押し可能、最終段を複数巻き込んで使えたりする場合に輝く(但し威力は全盛期の半分程)
シュンカもう使ってないわ
906 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 00:36:50.84 ID:ZHWL8HMS
シュンカ使わないとか地雷かよw
シャキンシャキンマン最近多すぎ
ルーサーにもシャキンシャキン馬鹿かよ
ハトウくらい使えやと思うわ
シュンカはPSEバーストの時にカタコンとあわせて使ってる
ルーサーには両方つかうっしょ
距離離してPP枯れたら触りにいってまた離れるとか馬鹿かよ
シュンカ強いって言うと地雷みたいな風潮あるけどSA付きでモーションが強くてそこそこな威力もあるし十分価値あると思うよ
一個パレットに忍ばせておくとなんだかんだで便利
PSEバーストの時は迷惑だからシュンカするくらいなら踊ってるかカイザーしてるかアディ撃ってるかしてください
マルグルとかはBrHuで行ってないから適当な事あんま言えないけど、
さすがにPSEバースト中はガンスラか弓、カイザーのほうがいいんじゃないの?
その場カンランしてたほうが役立つと思う
ppは自然回復待ちで
シュンカSAはいいけど、それだけな気がするわ
モーションも長いし、同じ時間で通常はさみながらサクラやツキミ、ゲッカ2〜3発入れられるんじゃね?
通常入れればPP効率最強の話も微妙になってくるし
飛んでて硬めの敵は通常入れながらサクラだとぴょんぴょんすることになるからシュンカかな
ゴルドラーダに使うくらいだな
あれはマジでシュンカやってないとやってらんない 他PAもSA付けてくれよ
そろそろBrのスキルツリーも充実させてほしいな
一定時間移動速度上昇するアクティブスキルとか欲しい
ゴルドラは桜でよくね
ジャンプして撃てばコア破壊から斬り殺せるし
サクラもいいと思うけどやっぱシュンカのsaはでかいですな
サクラで1、2体のゴルドラ相手してる時に画面外上空からゴルドラ降って来て不発なんてことも結構あるからなぁ
まぁ被弾しなけりゃ断然サクラのがはやいけど
桜の射程をもう少し広げてくれれば何も言うことはないんだがな
折角弓も使えるんだからどうにかして欲しい
特にPP消費量、てめーのことだ
グラポの上位互換にグラボあるしほんとなんだこれ
マスシュもPP35とは思えないクソ性能
カミカゼもチャージ長いし
神速のちんちんふりふりマンだよな俺ら
まあバニッシュあるし威力はまだ我慢できる、射程やモーション等も別モノだし
数値だけで比較するものじゃないさ(死んだ目でガス欠の合間にトラップ投げつけるRaBr)
おう、そうだな(WBマッシブ乙女サテRaHu)
PP爆盛りからのミリオン楽しいです
弓の通常攻撃チャージ中はPP回復するようにしよう
通常チャージってpp回復するんじゃねぇ?
防衛とかでゴルドの頭にサクラ当てるのめんどくさすぎてもうアサギリぶちかましてるわ
最初はシュンカ撃ってたけど最後の一撃までその場にいねーしいても死んでるし。
Br限定でいいからPAチャージ中にも回復して欲しいね
ディオカリたけーよ!
あの鳥が大量にでる緊急こないと値下がりなさそうだなあ
ゴルドラーダはSAないと蹴飛ばされて吹き飛ばされるし
ランニングを追いかけるときもシュンカで後頭部カチ割るのが一番
ハルコタンの鬼もSA付きのシュンカかナデシコで頭割らないとサッカーボールにされがち
マッシブつけてハトウでもいいけど
新フィールド実装直後+ブーストでこれだからな
アプデから暇さえあれば籠ってるけど1個も出ねえ
鳥が出てくる緊急は今後に期待するしかないな
数出ないと話にならんし
鳥はアークスクエのレオマドゥラード討伐でも出るからそっちで地道に狩るか
浮上雑魚はいくつか高額レアがあるんだけど、高額なだけに出にくい
ゼントウ使いの人に聞きたいんだけどユニットもリンガ系揃えてる?
ユニットもボーデンも揃えた
今はサイキが優秀すぎて他ユニット使う機会は殆ど無いな
サイキはまだ持ってないから揃えてみようかなー
いま+100%あるし250とトラブ100つけて12連トリガーすりゃ揃うよ
運悪くても一箇所は手に入るだろう
シュンカ大幅弱体されたとはいえ前が調整ミスだっただけで今はかなり良バランスに落ち着いてると思うがどうよ?
ゴリ押しに使うも良し移動に使うも良し初段に入れるも良しとなかなか使い勝手が良いわ
欲を言うなら段階毎にPP消費だと移動、接近に超優秀なんだけどなぁ
サブパレに入れたら捗りすぎてヤバイ
参考 36戦(100+250+100+プレミアムドリンク) リア2 アーム4 レッグ6
ツキミゲッカの威力アップかPP緩和しないかな
EP3前ならまだ良かった
今は・・・
参考 36戦(100+250+100+ドリンク) リア0 アーム0 レッグ1
サイキは結局フリーを400週ぐらいして揃えたな
理想と20%くらい低いレベルでバランスとれてるかな
サクラエンドがここまで強いのは想定外だっただろうな
やめろ・・・強いとか満足とか言ってると・・・・・
クラフト武器使えるようになったし、もはやメインブレイバーである理由がないな
弓とかメインレンジャーの完全劣化じゃねーか
弱い弱い連呼して弱体化されたあの職よりマシ
クラフトサンゲがついにヤシャ超えるようになったしな
やる気削げるわ
強い弱いじゃなくて開発がどこを理想としてゲーム作ろうとしてるのかがわかんないよね
別に極端な話雑魚敵一匹にすら結構時間かかるような強さにするんだったら
そういってほしいそういうゲームなんだって割り切るし
ユーザーの声聞き過ぎて八方美人なゲームが一番いかん
最強ではないが独自の強みもあるし
このまま他職と比例して強化されていくなら
特に追加スキルないままクリティカル取らなくて済むようになったりレベルキャップ解放されたりしたら
刀弓ハイブリッドが現実味を帯びてくるかも
やっぱカタナ面白いわ
Hu育てるのにワイヤー使ってたけど技量600になったから全クラスEx12カリシズマ持ったら改めて実感した
Brというかカタナは火力面で若干遅れをとってるだけでモーションとかは優秀だからなぁ
確かにBoとかの方が火力は出るんだろうけど完全に下位互換で選択肢外ってほどじゃないわ
BrHuだとパルチとかの存在が気になるがストレスもないしどのクエストでも参加できるスペックはあるのは確か
刀はフューリー分だけで良いからageて
カタナは隙がめっちゃ少ないからね
加えてJGもエスケもHuスキルもつかっていけばカッチカチだから
アルチ次第なんじゃないかな
>>953 おつです
ハトウPA武器か・・・というかハトウに限らずPA武器はあまり出て欲しくないな
サブクラス、全職装備可能武器、装備可能職追加クラフト、ユニット共通、PA武器
クラス間の垣根が無さ過ぎて元のステとかメイン限定スキルが優秀な職が他職を食い過ぎてる
俺、カタナつまらん(´・ω・`)
Brの人見ててもっとシャキシャキしまくれるのかと思ってたら、自分でやってみたらシャキシャキ
しまくってる人らは地雷なんだって気付かされてしまった
サクラ外すようなPSじゃあどの近接やっても地雷だろう
サクラは近接PAのなかでも威力的に優秀な方だから当てづらいのもしゃーない
当てられないならHuFiでパルチ使っとけ
シュンカの誘導に頼り切ってたやつにはきついだろうな
フフッ本当、単純ね(´・ω・`)
もう慣れたけどサクラはなんとなく見た目より奥行き範囲が狭い気がしてならない
いやむしろ他のPAが謎の奥行きを持ってるのかもしれないが最初は微妙に届かないで外すことがあったな
Boが減ってきてBrが近接で一番多くなってきたな
RaやFoのほうが強いけど、やっぱBrは動かしててしっくりくる
HuFiBoのがよく見るけどなあ
>>967 前方範囲は本当に無い
クラフトサンゲがヤシャを超えるってどういうことだってばよ?
メインFiやHuにした時の話?
次スレ乙
>>953 ヤシャ火を一本拾ってようやく属性50にしてOP付け5S化まで完了
しかし強化と潜在解放が・・・で資金が尽きた
実戦投入は強化資金が貯まるまで待っておくれ orz
972 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 16:23:35.10 ID:EJbbmP/U
シュンカの最終段だけくれーって言ってたらサクラがそれになったな
シャキンシャキン
975 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 17:15:19.50 ID:MbFz/hKr
BrGuでゼロレンジ弓…あかんか
基本モーション、使い勝手は良いんだけど火力がもう少し欲しいってよきよく考えたらEP2実装頃の感想と近いな
1年かけて同じとこに戻ってきたわけだな
実際Brってスキルツリー見直せばかなり立場あがると思うんだけどな
RaFoTeBoは火力スキル頭打ちだし 運営まだSP無限で調整してそう
今のカタナで足りないとかずいぶん傲慢になったもんだ
刀クソつええだろ
弓のほうのツリー見直しは必要だと思うけど刀はいじらなくてもいいと思うわ
エーデルアーロ出たからBrやります
よろしくお願いします
>>981 では最初にバイオ弓を作りましょう
ところでヒュリオサンゴクゲットだぜーっ
バンサチップ全然でないわ
サンゴク手に入れたらブレイバーやめそう
Guと比べりゃ強いな・・・
985 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 17:49:55.88 ID:yZpPner9
ボス直即殺ならBrRaのウィークスタンスラピシュ wb バニ ネメは全職中でも最速クラスだよ
RaBrでイナフだけど…
ディオカリシズマカッコいい
次の報酬期間これ強化するぜ
強化てか能力付けだった
まあ次のクラスレベル開放でBr限定の火力スキルが入れば刀も復権するだろうね
今でもカンランに限れば他武器に無い強さ(速さ)だけども
新スキルはカタコン中、paの速度もちょうすぴーどに変化!!これで神速やでぇ!!
武器1つスタンス2つor武器2つスタンス1つを望むのは贅沢なんですかねぇ
これ以上武器限スキル増やすのやめてくれ重すぎる
Br限定 カタナコンバットとラピッドシュートの効果時間中、チャージ時間を短縮 とかそういうことか
スタンスか武器か選んで両立できるってのはいいと思うんだけどねえ
要望にもアンケにも書いたよ
993 :
名無しオンライン:2014/10/14(火) 20:19:05.54 ID:yZpPner9
アベレージスタンスとウィークスタンス、
カタナコンバットとラビッドシュート、
これらを切り替えながら戦うってのが運営の目指したところなんだろうが、
スキルツリーと消費SPごとの上昇割合が考えられてないからどっちかに特化するしかなくなる残念仕様なのをなんとかしてくれっていつも思う
各クラススキルはどれもそうだが、後半ほど割合の伸びが高くなる仕様が多いせいで、全振り安定になってる
10Lv中の3Lvで最大値の7割くらい上昇し、あとは緩やかに上昇するようにすれば、
極端な特化とか、平均的な優等生とか、偏らせ方にも個性も出ると思うんだがなぁ…
スタンスモーションせっかく速くなったんだし
Huは意味ないけどFiとかBrは切り替えて戦えた方が良い
それができたら火力不足を補える場面は多い、ただしサブBrも強くなるが
現状のツリーだと他のスキル一切取らずにアベウィーク両立するだけでSPを69も使う鬼畜っぷり
もう最大レベルほとんどのもの5が最大でいいんじゃないかと思う
えっ?リキャスト短縮は押し間違い救済だろ(錯乱)
そもそもリキャストと効果時間を付けたのが意味不明だよなぁ
5秒とか絶対適当だろ、なんで0にしなかったのかw
効果時間も30分とかそんだけ長くするなら一旦発動したら自ら解除するまで効果が続くでいいだろ
そしてなぜかウォンラバは時間無制限のリキャスト30秒…マジで理解できない
その昔PP0になるスキルがあってな…
ラバーズさんは何か許せてしまう
スタンスはもう永続でいいよなあ
1000ならフドウクチナシ超強化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。