【PSO2】ガンナー総合スレ【146】

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1名無しオンライン
ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>900が立てる、無理な場合は細かく安価指定
豚、荒らし、クラス対立厨は相手にしないこと

■【公式】ご意見・ご要望
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■スキル・ステシミュ
http://pso2skillsimulator.com/


前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【145】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1411471277/

関連スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【186】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1412007485/
【PSO2】ガンスラッシュ総合 25本目
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1409936348/
2名無しオンライン:2014/10/01(水) 18:21:19.36 ID:me3lqNjQ
147を立てる時にテンプレの次スレ>>900>>950に変更しておいてください。
3名無しオンライン:2014/10/02(木) 10:37:10.20 ID:kVpbLD8y
いちおつ
4名無しオンライン:2014/10/02(木) 11:12:12.22 ID:6FAbRcAa
たて乙
5名無しオンライン:2014/10/02(木) 11:18:13.43 ID:zn9qFC+T
前スレ
>>991変わってはいない正確には回復効果が追加されただけな
>>994おまえ定期的に弧月蝕になるとかほざいてるが★11武器の潜在が弧月蝕なんかになるわけないだろ
おまえのオツムが失笑もの
6名無しオンライン:2014/10/02(木) 11:43:51.84 ID:b+UcO+PM
ここの開発がまともな調整してくると思ってる奴のオツムが失笑ものなんだが
まあ弧月蝕にはならなくても発動率が若干上がった程度の似たような潜在になる可能性は十分ある
7名無しオンライン:2014/10/02(木) 11:46:40.74 ID:eFQtprk9
クソスレ
8名無しオンライン:2014/10/02(木) 11:47:04.06 ID:ch8ju5Jo
満月蝕ですね
9名無しオンライン:2014/10/02(木) 12:09:43.86 ID:pWrwnVJK
%回復出した運営がアホですね
10名無しオンライン:2014/10/02(木) 16:57:06.92 ID:Y1Ukxt6B
正直ガルミラはどうでもいいねん。
他調整でPK抜いてもある程度ダメージでてればいいねん。
PK,の扱いをリミブレ的になれば(普段は有ってもなくても良い的な)俺は満足やねん。

復活したか?
11名無しオンライン:2014/10/02(木) 17:33:25.94 ID:wxcbPB78
ディッツアルビー装備できない悲しみの射撃マグ
12名無しオンライン:2014/10/02(木) 18:27:31.06 ID:w1YNq/s6
久々に動かしてみたが、初期のブレイバーを思い出させる火力の無さだった
今の仕様じゃ、チェインリキャス10秒とかじゃないとつらいな
13名無しオンライン:2014/10/02(木) 18:31:12.38 ID:7yJyUhlR
今の状態だとね。懸念は修正後もチェイン10秒じゃないと辛いなんじゃないかっていう…
14名無しオンライン:2014/10/02(木) 19:13:38.34 ID:iiFSRKHU
ガンナースレだけテンプレがないんだなw
戦い方が未だ確立してないとは恐れ入った
15名無しオンライン:2014/10/02(木) 19:15:40.76 ID:QYV4FdLm
テンプレツリーはあった気がしたけど消えてるな
16名無しオンライン:2014/10/02(木) 19:16:50.59 ID:TYRwzCPf
運営の玩具スレってのはここのことさ!
17名無しオンライン:2014/10/02(木) 19:20:31.09 ID:wxcbPB78
あのー、アポスってなにうちます?サテ?
18名無しオンライン:2014/10/02(木) 19:23:31.55 ID:3VKjJPUi
回し蹴り!



…ごめんなさい
19名無しオンライン:2014/10/02(木) 19:28:27.81 ID:VMz9dZkv
>>14
前まではテンプレもQ&Aもあったんだよ……
今となっちゃもう要望URLしか意味ありまひん
20名無しオンライン:2014/10/02(木) 19:33:39.14 ID:Q60x4gL0
テンプレにAA達を復活させるときが来たのだ
21名無しオンライン:2014/10/02(木) 20:38:49.15 ID:yXXCOIk4
月ごとにバランスが変わる現状でテンプレなんぞ作れるわけないわなぁ
22名無しオンライン:2014/10/02(木) 21:25:41.46 ID:0Qhsc4DH
>>19
前のテンプレもアレだったけどな
言ってる事はSロールしろの一言だけだったし
23名無しオンライン:2014/10/02(木) 21:47:07.78 ID:kVpbLD8y
テンプレとかいらんやろ
再調整が来たら情報まとめたりするのはいいと思うが
24名無しオンライン:2014/10/02(木) 21:51:41.40 ID:co4sJjIo
以前は"取り敢えず"貼られてたテンプレも
インフィが弱体後に不具合扱いで上方修正を予定された辺りで
「どうせ変わるからテンプレはインフィ修正後まで貼らんでよくね?」となり
その後もバランス調整の予定が出た為、今も尚貼られないまま
25名無しオンライン:2014/10/02(木) 21:54:39.35 ID:IVTd53vu
チェインやギアのヤヤコシイ仕様説明だけなら良いんじゃないの
チェインとかGu自身にすら認知度低いみたいだし
26名無しオンライン:2014/10/02(木) 22:24:01.92 ID:qsucIPPH
SH帯にもってても大丈夫なやつで7m前後ぐらいの値段の完成品でおすすめないかね
27名無しオンライン:2014/10/02(木) 22:26:49.59 ID:yXXCOIk4
ガルド・ミラどうぞ
28名無しオンライン:2014/10/02(木) 22:27:50.02 ID:mCRInZHh
ラミア
29名無しオンライン:2014/10/02(木) 22:32:56.41 ID:iiFSRKHU
他の職はバランス調整に対応したテンプレがすでにあるんだがな
テンプレそのものをなくす、ってのはガンナースレのセンスの無さを物語ってるな…
30名無しオンライン:2014/10/02(木) 22:34:03.54 ID:VMz9dZkv
んじゃガンナーマナー講座貼りましょか
31名無しオンライン:2014/10/02(木) 22:36:34.20 ID:qsucIPPH
ステップワン
32名無しオンライン:2014/10/02(木) 22:39:18.20 ID:htv7ry9g
そのバランス調整がまたすぐ有るから自重してんだろ馬鹿
33名無しオンライン:2014/10/02(木) 22:43:06.59 ID:th5zYKKK
今ガンナーやろうだなんて変わったやつだな
34名無しオンライン:2014/10/02(木) 22:46:54.16 ID:8bsvbifJ
調整がガンナーにまたくるっていうのに、
29みたいなことをいうなんて、ばっかじゃねのっ。
35名無しオンライン:2014/10/02(木) 23:00:39.72 ID:/8Dpk1gh
ID確認すればお察しなのにわざわざ構う脳タリンしかいないのか
36名無しオンライン:2014/10/02(木) 23:01:22.05 ID:VCSSxnU1
ガンナー本当にテクターより稀少種に
37名無しオンライン:2014/10/02(木) 23:07:11.37 ID:4+f2CY5H
絶望とPTAD以外じゃグンマーしてんぜ
よわっちいから殲滅遅いけど動きやスパアマ強いしな
なんだかんだで上下好き放題動けるし動かしてるわ
38名無しオンライン:2014/10/02(木) 23:15:19.74 ID:0msLhfxN
強さ弱さ云々抜きにして、ガンナーは動かしてて楽しいよね
操作に慣れたら感覚的にすいすい動ける感じで、
個人的には一番楽しい職

これで火力さえ伴えばねぇ・・・
別に強職にならなくていいから、今度の修正で人並みにはなったらいいな
39名無しオンライン:2014/10/02(木) 23:20:31.87 ID:9brNjoV2
ガンナー好き
40名無しオンライン:2014/10/03(金) 00:18:27.72 ID:UzCmj+Y+
マナー講座とAA郡で良いんじゃね
今残ってるGuなんてその辺のやつかただの脳死ガルミラインフィマンだけだろ
41名無しオンライン:2014/10/03(金) 00:22:50.60 ID:ifsWTEbI
今人口比率測ったらやばそうだなw
ほんとガンナー5%もいないんじゃないかってくらいみないはw
42名無しオンライン:2014/10/03(金) 00:23:59.35 ID:xHThdYNC
自虐系テンプレはちょっと
43名無しオンライン:2014/10/03(金) 00:37:35.16 ID:qE816/jB
BoのフォトブレをGuにくれないかな
Guのリバスタ辺りの蹴りPAあげるからさ
向こうにまったく得がないが
44名無しオンライン:2014/10/03(金) 00:38:38.96 ID:qE816/jB
BoのフォトブレをGuにくれないかな
Guのリバスタ辺りの蹴りPAあげるからさ
向こうにまったく得がないが
45名無しオンライン:2014/10/03(金) 00:39:41.61 ID:UzCmj+Y+
大事なことかもしれないが向こうが弱体するだけだ
46名無しオンライン:2014/10/03(金) 00:39:43.06 ID:qE816/jB
エラー中、連打しすぎた・・・
連凸スマン
47名無しオンライン:2014/10/03(金) 00:53:41.32 ID:ifsWTEbI
書き込みも連打とはガンナーの鏡だな
48名無しオンライン:2014/10/03(金) 00:59:42.36 ID:5Aa8BA96
いまだに連打PA持ちってどういうことだ
答えろ菅沼!
49名無しオンライン:2014/10/03(金) 01:06:31.20 ID:JV6PiiU2
個人的には連打PAもだけどスタン時にレバガチャってのもそろそろ勘弁してほしい
いやGu関係ないけどさ…
50名無しオンライン:2014/10/03(金) 01:43:16.08 ID:wof0VKcY
蹴りPA見て始めたGuだっているんですよ…
私だけか…
51名無しオンライン:2014/10/03(金) 01:59:30.70 ID:TakB3wpY
映画リベリオン見た後日にエルダーリベリオン導入、
うんよく森林の野良アグラニ(当時のレアボス出現率はは128分の一)でて一発ツモ、
あれから俺は感情を封印されたリベリオンとなった
52名無しオンライン:2014/10/03(金) 02:14:42.24 ID:OM9DjCi/
このスレで未だにメインGu笑言ってる奴どれぐらいいるのかな
EP1時代からGuやってたフレ達もいい加減呆れてBoに走ってるな
53名無しオンライン:2014/10/03(金) 02:16:58.68 ID:GSTAEryS
金はGuが一番かけてる
最近はソロ以外は他職しかやってないが・・・
54名無しオンライン:2014/10/03(金) 03:47:12.50 ID:25H9NXrN
フレからも実装時からずっとguの人な扱いだけどこの頃は他のクラス使うことが多い気がする
エクスと遊びで緊急行くとき位かな
55名無しオンライン:2014/10/03(金) 03:49:47.28 ID:JTeS1LWD
強化もうすぐらしいけどもうヘタにイジるんじゃなくて射撃ハイアップみたいなのつけるだけでいいと思うんだけど
単純数値だから無能ソニチでも調整しやすいだろうし射撃ハイ>フューリーになれば射撃目的でRaのサブにも使えるようになるやん
56名無しオンライン:2014/10/03(金) 04:12:19.14 ID:9cZC+fZg
実装のころからGuとRaを両方やってるやつは
どっちをメインと言えばいいのだろう
ほぼ半々だと難しいな
57名無しオンライン:2014/10/03(金) 04:40:45.81 ID:xL3yHdre
Gu他のクラスより装備充実はしてるし未だにメインクラスに据えて動かすことも多いけど
防衛とか(ソロ以外の)アドクソエクソあたりのメインコンテンツ(爆笑)はFoとかRaで行ってるわな
58名無しオンライン:2014/10/03(金) 05:46:20.88 ID:o1PAcqg7
他クラスもレベ上げしたいから色々使ってるけどTAとかデイリーとか普段普段こなす日課はGuだな。
そもそも防衛はGu向かないと思ってるからめったに出さないしなぁ
59名無しオンライン:2014/10/03(金) 07:17:09.51 ID:1oiKiS3s
BoのDBに浮気中。Guはエクスしかつかってないな。そのエクスもDBのバイオ武器交換目的に通ってるっていう虚しさ
60名無しオンライン:2014/10/03(金) 08:00:15.59 ID:h1XWGcXT
今火力なくてもドゥリリみたいなやりにくいボスに関してはGuHuで倒すのが一番楽
61名無しオンライン:2014/10/03(金) 08:35:25.19 ID:uDjKCgps
アッパートラップサテカほうが遥かにらくかなぁ・・
62名無しオンライン:2014/10/03(金) 08:37:37.89 ID:OM9DjCi/
テクでナメギマンしてる方が楽
63名無しオンライン:2014/10/03(金) 10:13:16.53 ID:rCLfbYb+
>>56
防衛や敗者のときはRaで行ってるよ、破棄されることも少ないしWB確保のバイト感覚
その他の緊急やTAエクスディリーはGu一択ですん、アプデで火力上がって捗るように祈ってる
64名無しオンライン:2014/10/03(金) 10:14:42.57 ID:rCLfbYb+
うわ、すまん上げちまったorz
連投と重ねてごめんなさい・・
65名無しオンライン:2014/10/03(金) 10:46:46.15 ID:JTeS1LWD
全職それなりの装備でどれも出すけど使ってて楽しいのはGu、ダブセTダガの旧型Fi、ワイヤーHuなんだよなあ
最近までBoも楽しかったけど飽きてしまった
66名無しオンライン:2014/10/03(金) 10:55:25.87 ID:rFVQK9Df
仕方無くレンジャーやってるがつまらんの〜
絶望で開幕グワ瞬殺くらいしか楽しく無いんじゃ

フォトンアーツの全体的な威力上昇を主とした、上方修正とやらを早く頼むぜ
67名無しオンライン:2014/10/03(金) 11:21:30.52 ID:o1PAcqg7
どれだけ変えてくれるか見もので楽しみではあるけどまぁ期待はしてな(
68名無しオンライン:2014/10/03(金) 11:34:55.64 ID:tvHYPOgb
レンジャーlv25で放置してるから
サブハンターが終了になったら泣く
69名無しオンライン:2014/10/03(金) 11:47:19.59 ID:Qa446H0Y
サブハンターほぼ死んでね
70名無しオンライン:2014/10/03(金) 11:51:40.53 ID:NZ4F1eGn
レンジャー上げよう(使命感
71名無しオンライン:2014/10/03(金) 11:54:54.57 ID:vX/Aa22f
乙女フラガマッシブアイアンがサブハンターとる理由でしょ(おめめぐるぐる
72名無しオンライン:2014/10/03(金) 12:09:55.23 ID:Oxew7QV/
GuRaなら、RaGuのほうが良くね? → RaGuなら、RaHuのほうが良くね? → oh...
73名無しオンライン:2014/10/03(金) 12:12:13.10 ID:S+CM8Flm
フォースを上げよう(錯乱
74名無しオンライン:2014/10/03(金) 12:14:18.15 ID:xHThdYNC
TMG捨てた時点でガンナーじゃねえ
ってことでGuHuかFiGuで再調整頼むSGNM様お願いします
WHA乗らなくていいです
75名無しオンライン:2014/10/03(金) 12:16:42.78 ID:rCLfbYb+
>>68
Raもまた違った意味で楽しめるようになるからおススメ
防衛やルーサーでWB一人だと脳汁出る、絶望でAIS効率的に運営してるマルチじゃ空気だが
>>65
すげぇな、全色それなりってどんだけメセタ持ちなんだ・・・
76名無しオンライン:2014/10/03(金) 12:18:27.64 ID:TF8AR0k+
FiGuでメイン普
Fiの時点でTMG捨ててるようなもんだろ
77名無しオンライン:2014/10/03(金) 12:54:39.17 ID:5KIINAG1
GuRaちょこっとやったけどHSねらって当ててる感じなくて、なんか…
手数武器だから当たり前なんだが、結局ソロはGuHuで野良行くのは別職で落ち着いた
78名無しオンライン:2014/10/03(金) 12:55:22.88 ID:53BcgByw
GuRaはエルダールーサー専用と化してる
79名無しオンライン:2014/10/03(金) 13:20:13.05 ID:LhVDsV0b
Boはレベル上げ終わったらそれ以上遊ぼうって気にならなかったな
今はGuとBrとHuで遊んでるけどどれも同じくらいの強さに感じる
80名無しオンライン:2014/10/03(金) 13:22:02.89 ID:5KIINAG1
Brは弓使えると対ボスは頭一つ抜けてる気がするけど
81名無しオンライン:2014/10/03(金) 13:32:49.88 ID:wTdT6lnz
>>75
テクはほぼやらないからオバテロダンエリュしか持ってないけど全職分とか普通じゃないん?
82名無しオンライン:2014/10/03(金) 13:38:27.54 ID:0Dom1GGW
もうHSなんていらないんで射程もワイヤー位にして近接にしてくださいおねがします(錯乱
83名無しオンライン:2014/10/03(金) 13:53:26.73 ID:rCLfbYb+
>>81
近接もテクもVHADレベルで停まってるorz
EP2なんてほぼTマシしか握った記憶にないぜ、あまりやらないテクでそれだけ揃えるってすげぇな!
俺もせめて射撃装備では負けないくらい頑張るぜ、ってまだサイキ出てすらいないけどな!
84名無しオンライン:2014/10/03(金) 13:54:25.18 ID:hMbJC6Cb
ガルミラ買うんだけど
+10 潜在1 マイザー シュートV スピリタV
光50で5mって安いのかな?
教えてエロい人
85名無しオンライン:2014/10/03(金) 13:55:36.46 ID:byJu2RdZ
弓特化Brは近接じゃないから……
どちらかというとRaの類似職
86名無しオンライン:2014/10/03(金) 14:02:17.56 ID:h1XWGcXT
+10に2回するのに完全2回と+1使うとして1Mくらい+スフィア代
素材穴あけも3スロは激安だし光2本ガルミラ買って作っても2M程度で作れるなぁ
87名無しオンライン:2014/10/03(金) 14:05:17.06 ID:hMbJC6Cb
>>86
自分で作ったほうが安上がりなんね
ありがと
88名無しオンライン:2014/10/03(金) 14:07:56.39 ID:QIXExXV/
>>72
おれはアド・エクソでならRaHuよりRaGu派だなぁ
ゼロレンジ特化でランチャー使ってる
SS・JA無しゼロディHS30k超えるから結構爽快よ
89名無しオンライン:2014/10/03(金) 14:17:24.72 ID:h1XWGcXT
安上がりにするなら+9から+10にするのに強化30%2個と3スロ100%にするのに成功率20%か30%使うのを忘れずに
というかどうせ30%使うなら3スロじゃなくて4スロ拡張も3スロレセプターで100%になるから4スロがいいかも
90名無しオンライン:2014/10/03(金) 14:25:26.99 ID:/LV7WgZt
俺は先日の報酬期間の時に潜在1で止まってたガルミラを3にした時に2Mかかったよ
運に左右されるところがあるから何とも言えないけど最悪5M超えることもあると思っていたほうがいいんじゃないかな
91名無しオンライン:2014/10/03(金) 14:33:17.15 ID:X4YOqFvF
おれはガルミラだけ13Mくらいはかかったな。ラミアシは5M。
やっぱり運なので自信がなかったら買ったほうが髪の毛に優しい
92名無しオンライン:2014/10/03(金) 14:51:05.53 ID:jiNh2boU
強化期間中ならまだしも、今5Mなら適正ってとこだな
強化アイテムも軒並み高騰してるし
93名無しオンライン:2014/10/03(金) 14:55:09.44 ID:LhVDsV0b
完全使って失敗しまくると10mくらいかかる人もいるらしいね
能力追加と違っていくらかかるかわからないから強化は恐ろしい
94名無しオンライン:2014/10/03(金) 15:01:35.30 ID:snqf2sT3
俺は+10潜在3マイザーシューVスピVポイVスピブ光50を4Mで買ったけど幸運だったっぽいな
95名無しオンライン:2014/10/03(金) 15:03:57.74 ID:snqf2sT3
間違えた。スピVは無しの4Sだ。
連投すまん
96名無しオンライン:2014/10/03(金) 15:18:22.10 ID:6PCe4wg2
おう、スピ3ついてその値段だったら相手が流石に可哀想だwwww
97名無しオンライン:2014/10/03(金) 15:36:04.73 ID:QofAg368
>>93
俺の完全使用連続失敗の最高記録は☆11の+9で17回(ドヤァ
98名無しオンライン:2014/10/03(金) 15:55:27.97 ID:dYFnOBDv
潜在1+OP微強化して出品あるものには気を付けたほうが良い
99名無しオンライン:2014/10/03(金) 16:17:54.41 ID:Dai+gdfS
久しぶりに覗いて見たけど顔文字ってまだ生息してるの?
100名無しオンライン:2014/10/03(金) 18:03:59.54 ID:tmMjPFpM
>>80
RaBrかBrRaやればわかるがそんなことはない
WBバニッシュマスシュより素直にサテしたほう強いレベル

っていうか、射撃武器(青表示武器)
ならTMGも弓もバレットキープ対象になって良いと思うの
101名無しオンライン:2014/10/03(金) 18:27:08.01 ID:w/meOjWX
改造されても九七式艦攻を剥ぎ取られて視姦される秘書艦の鑑
102名無しオンライン:2014/10/03(金) 18:27:45.16 ID:w/meOjWX
悪い、誤爆した
103名無しオンライン:2014/10/03(金) 19:16:20.66 ID:hN4rHPiT
ガンナー運用の参考になるかもしれないからサンプル求む
104名無しオンライン:2014/10/03(金) 19:35:39.26 ID:1k+NKBS8
>>100
サテってサテカノだよな?
チャージ時間といいバニネメのほうが遙かに強いんじゃないか
マルチでRa居ないのにWB破棄して狙う価値があるかと言ったら微妙だけど
俺はBrHu両立アベスタでバニカゼ使ってるがGuなんかより全然優秀に感じるんだが
105名無しオンライン:2014/10/03(金) 19:42:24.58 ID:ifsWTEbI
チェイン要らひんからバニッシュくれひんw??
106名無しオンライン:2014/10/03(金) 19:45:10.54 ID:GSTAEryS
>>101
ふむ・・・興味深い、参考画像をくれたまえ
107名無しオンライン:2014/10/03(金) 19:46:23.65 ID:tmMjPFpM
そりゃあ今のGuと比べるなら何使っても強いだろ・・・って言わせんな

>>101
kwsk
108名無しオンライン:2014/10/03(金) 19:47:44.34 ID:eckldPoc
>>101
九九艦爆は足が大事らしいな
109名無しオンライン:2014/10/03(金) 20:13:06.97 ID:tvHYPOgb
fiみたいなテックアーツ欲しいなぁ
倍率200%で
110名無しオンライン:2014/10/03(金) 20:15:46.43 ID:Wfu9x8Y5
(ただの壊れスキルじゃないですかー・・・)
111名無しオンライン:2014/10/03(金) 20:31:34.20 ID:1k+NKBS8
リミブレの二の舞はやめてくれ…
PK廃タイムですでに似た苦しみを味わってるが
112名無しオンライン:2014/10/03(金) 20:39:18.92 ID:Oxew7QV/
そういえば、SRJABはJAが続く限り乗るようにという意見もスレで出てたけど
それはFiに実装されたってことか
自分が空中にいる時・・・はバウンサーに
113名無しオンライン:2014/10/03(金) 20:40:46.27 ID:2eDbO3UY
Guは今後どうなって行くのでしょうか
                完
114名無しオンライン:2014/10/03(金) 20:46:57.69 ID:LhVDsV0b
シフタかかってれば空中で+5%とかショボ過ぎるけどな
まあ下手に倍率が高いと地上PAが弱くなるだけだからいらんけど
115名無しオンライン:2014/10/03(金) 20:57:56.81 ID:hN4rHPiT
エアリアルアドバンスを自分にしてほしかった
116名無しオンライン:2014/10/03(金) 21:08:03.71 ID:7XTdUz6P
明日の歯医者でGuカンストさせたいを・・・
みんな真面目な職でがんばっているのに自分だけすまんこ・・・
117名無しオンライン:2014/10/03(金) 21:10:13.05 ID:xL3yHdre
まるでGuが不真面目な職みたいな言い方はよすんだ!!
118名無しオンライン:2014/10/03(金) 21:32:57.24 ID:LhVDsV0b
敗者ですらガンナー弱いと思ってるならカンストさせる意味無さそうだな
カンストさせてどうするつもりなんだろう
119名無しオンライン:2014/10/03(金) 21:44:11.57 ID:XnUnRp1K
歯医者ならGuはイケるぞ?
腹パンとチェインの相性も良いし、SRでの回避も悪くない

なんか勘違いしてないか?してるの俺か?
120名無しオンライン:2014/10/03(金) 21:44:36.29 ID:psKGhZ4b
誰も弱いなんて行ってなくね?
少し落ち着こうぜ。
121名無しオンライン:2014/10/03(金) 21:53:49.17 ID:jiNh2boU
>>116みたいな文面じゃガンナー舐めてると思われても仕方ないわな
122名無しオンライン:2014/10/03(金) 21:57:03.20 ID:66UdHEW5
こんな流れ作ると
えっ!?ガンナーで緊急行くんですか?が書き込まれるだろうなぁに5000メセタ
123名無しオンライン:2014/10/03(金) 22:01:14.86 ID:kEm5RZgC
え?メインバウンサーで緊急行くんですか?
124名無しオンライン:2014/10/03(金) 22:07:25.05 ID:davTdRU+
強化来れば今のFoスレみたいに落ち着くでしょ
双方に取ってもwinwinだな
125名無しオンライン:2014/10/03(金) 22:10:35.28 ID:1n6cExw7
>>114
あれはシフタも条件だから良くも悪くも空気だ・・・
Sロールも5%くらいなら無理して使わなくてもって感じになるかな
126名無しオンライン:2014/10/03(金) 22:17:27.79 ID:3tVO5Z2W
>>118.119.121
さん達と同じ思考だわ、Guで緊急だろうが絶望だろうが行っても別にかまわねえだろあほはげが
Guが弱いwwwwwwwなわけねぇだろwwww
こういうエアプがいちばぁあああんダメな奴
今まで別職やってたイナゴかな?んっ?wwwwww
127名無しオンライン:2014/10/03(金) 22:23:36.31 ID:tmMjPFpM
バランスとしてはSRJAを1.4倍に落としてTMGの全威力を1.15倍ぐらいが落としどころ
今のSRJA≒調整後のSRJAの倍率を保ったまま、サテ連打のDPS≒SRJAメシアのDPSになり
SRJA無しの火力を底上げになる

それとは別にギアMAXを1.2倍に下げて普段の威力を1.1倍とかもしてほしい
128名無しオンライン:2014/10/03(金) 22:28:28.54 ID:1n6cExw7
>>127
サテデッド辺りのDPSはともかく全体としてみたら今よりゴミになる未来しか見えない
Sロール落とした分倍率完全一致になるようにPA側上げないと話にならん
129名無しオンライン:2014/10/03(金) 22:28:59.76 ID:Z4Xjlfx6
個人的にはギアの時間減少無くして欲しいなぁ
ダメージ受けたら減少していくのはいいんだけどもね。
130名無しオンライン:2014/10/03(金) 22:32:02.28 ID:C5MI8gN2
棒立ちでリキャスト待つ馬鹿が出るので却下
131名無しオンライン:2014/10/03(金) 23:18:54.40 ID:tmMjPFpM
>>128
1.4×1.15=
い〜くつだ?
132名無しオンライン:2014/10/03(金) 23:20:49.15 ID:h8uIyiE+
1300クゥゥ
133名無しオンライン:2014/10/03(金) 23:41:44.20 ID:1n6cExw7
>>131
勘違いしてたすまん
それなら倍率変わらずSロール依存度は下がるけどコンボならともかく通常→PAを考えると初手はSロール安定過ぎて余り変わらないな
134名無しオンライン:2014/10/03(金) 23:53:08.26 ID:dhLUxycj
エアプのおまいらの意見はもううんざりだ
バレスコ時パンツが七色に光る新スキル実装たのむ
135名無しオンライン:2014/10/03(金) 23:54:10.82 ID:GSTAEryS
7色に光ったら見づらいだろうが
見やすい白に統一するべきだ
136名無しオンライン:2014/10/03(金) 23:59:26.28 ID:dhLUxycj
言われてみたら白に統一するのがベストだな
修正かけて要望だしてくる
137名無しオンライン:2014/10/04(土) 00:11:48.80 ID:LxnQJihh
ショウタイム中は頭の上に「Show Time!」って文字が派手に表示されて(他プレイヤーも見える)
ハイタイム倍率MAX時は処刑用BGMが流れるようにすべき
138名無しオンライン:2014/10/04(土) 00:37:41.23 ID:LJwTUXfT
>>137
ネタに磨きがかかるな
139名無しオンライン:2014/10/04(土) 00:39:17.06 ID:qd/ha72c
>>137
マジか
140名無しオンライン:2014/10/04(土) 01:00:27.02 ID:fq0d1wl3
スポットライトと紙吹雪の演出もな
141名無しオンライン:2014/10/04(土) 01:00:42.21 ID:e6rv9BUT
細かい数字や計算は分からんが、他職の火力と比較して思うのは
計10発以下のPAなら、1発10k以上は普通に最初から出てもいいと思うの
142名無しオンライン:2014/10/04(土) 01:08:58.48 ID:+223aqrJ
ああ、PAカスタマイズでエフェクトだけ追加されるゾ
143名無しオンライン:2014/10/04(土) 01:15:42.10 ID:YZpczPZ+
それはそれで欲しいと思ってしまった
144名無しオンライン:2014/10/04(土) 01:31:15.31 ID:5JysXw5N
そんなこと言って、開発がここ覗いて
本気になってショウタイム演出を導入して、ばんざいの数倍の硬直で
ますますGuの使えなさに磨きがかかりそうw
145名無しオンライン:2014/10/04(土) 01:54:12.02 ID:162QOka6
  ∧Gu∧  | ̄i\
  ( ・ω・`)  |  | =
  |    つ  |  | =| <ラッピーバースト!
┏(_  ヽ  |_| =|
┗┳┛  ノ   | ̄ ̄|
  ┴  ~
146名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:33:10.27 ID:e3FrKP5Y
>>145
かわいい
147名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:43:38.68 ID:0diXKypU
ショウタイムってお立ち台的な意味じゃなくて
特撮モノで敵群に向かってくようなモノだと思うの

だから演出入れるなら
効果時間終了間際にチェインフィニッシュ決めると
スローモー+エネミー大爆発(ダメージ判定アリ)みたいな方がしっくりくるんじゃね
148名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:45:47.66 ID:XXkeXlRk
ヘイト上昇効果のせいでお立ち台のイメージしかない
149名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:46:06.34 ID:kk5MI5a0
そうだ、TMGを捨ててリボルケインに持ち替えよう
150名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:47:31.75 ID:2nVI7hz+
最高でもSRJAB120%くらいまで落とさなきゃ根本的な問題は解決しないだろ
160%が140%になった所でメシアがサテ連打になるに変わるくらいで、Sロールした上でPA使うって現状は何も変わらない
120%程度まで落としてようやくSロールするしないを選択出来る
151名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:48:37.40 ID:162QOka6
120でもロールするかな…せめて110にしないと…というか消せ
152名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:49:02.60 ID:XXkeXlRk
PKのせいでガルミラに依存してる現状を考えると120でもまだダメ
153名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:52:37.12 ID:DlzamUMT
"回避行動をとりながらでもDPSが落ちこまない”
っていう目的のスキルであって
普通に攻撃出来るときまでロール始動するのはおかしいんだよな
154名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:53:03.81 ID:0diXKypU
Sロールするかしないかの立ち回りを考えるなら
SRJABをゴミ化するんじゃなくて
Sロールを"しなけりゃ"火力が上がるようなスキルをくれよ
110%まで落ちたとしても10%増の為にSロールする未来しか見えねぇもんよ
155名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:54:56.23 ID:a4YpRg1g
             -=≡/)
             -=≡/ (
            -=≡/ __)
           -=≡//
         -=≡/ ./
         -=≡/ ノ      バレットスコール!
        -=≡/ /
        -=≡/  | _
       -=≡/,, - "    ̄⌒i
      -=≡/    ,, - /  /
      -=≡/    ノ   | /
     -=≡/   イ   ./ /
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     .-=≡i    ヽ  ヽ__つ
      -=≡i    ∧_∧
      -=≡ヽ、 ⌒i ´Д`)
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156名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:56:09.20 ID:162QOka6
ヴァーダーとか悲惨だろ
ロールすると落とされサテはジャンプして撃つと弱点から落とされ
クソゲー
157名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:57:06.73 ID:XXkeXlRk
Boのシフタエア5%ですら出来るだけ載せようとするもんな・・・
110でも多分変わらない
158名無しオンライン:2014/10/04(土) 02:58:25.29 ID:2nVI7hz+
120でも基本的にSRJABはするだろうけど、それくらいなら近接PA使う時にSロール挟まずに連続で使用という選択肢が生まれるかなと
DPS考えてもPA連続使用>Sロール使用になれば、Sロール挟まないって選択が出来るし
一番良いのは>>154の言うSロールをしない方が火力アップって形だろうけど

というか回避挟まないと火力上がらないって仕様が意味不明だわな…
なんで回避挟んで攻撃>通常攻撃なのか
159名無しオンライン:2014/10/04(土) 03:04:47.83 ID:DlzamUMT
+20%ぐらいまでなら
いちいちSRしてたらインフィ以外は逆に時間あたり火力落ちるようになるのと
もはやインフィ何か撃つぐらいならスリラーしたほうがマシだから
それでもSRするってことはないと思うわ
160名無しオンライン:2014/10/04(土) 03:13:49.67 ID:0QWqe4/4
PA倍率を見直せばよかった物を新スキルで誤魔化した結果生まれた負の遺産
下方修正が発表されたときから言われてたけど160%とかいう中途半端な下方修正が一番困る
どうせJAするからPA連打する場合も最初の1回は110%だろうとSロールするだろうね
161名無しオンライン:2014/10/04(土) 03:14:29.79 ID:XXkeXlRk
SHのキチボス挙動考えると攻撃回避のSロールから反撃でサテ(余裕あればここはコンボで連打)の繰り返しになりそう
近接と違って被弾でギア減るから結局攻撃回避のためのSロール依存の構図は変わらない気がする
距離とって戦うと今度はゼロレンジが乗らなくなるし雑魚相手でもSロールしない事で確殺数変わっちゃうようだと依存からは抜け出せない
162名無しオンライン:2014/10/04(土) 03:16:24.49 ID:O8d41oUQ
べ…ベヨネッタみたいに広範囲超速度にすればいいんじゃないかな・・・?(震え声
163名無しオンライン:2014/10/04(土) 03:19:45.12 ID:8cl3jZky
そんなことしたらGuだけ別ゲーになるわw
164名無しオンライン:2014/10/04(土) 03:26:06.50 ID:3SSX3hZn
マルチはおろか
ソロですらどうにもならない職に比べればまだ楽しみ様があるとは思うんだが
165名無しオンライン:2014/10/04(土) 03:30:20.26 ID:LJwTUXfT
>>164
そんな職あるか?
166名無しオンライン:2014/10/04(土) 03:43:35.56 ID:P0N/OsRf
今までガルミラ様に頼って来た糞Guだけど、各種滅牙とリンカ、エレヌ用意すれば強くなれますかね?
167名無しオンライン:2014/10/04(土) 04:04:28.07 ID:TDkhg9Vo
何を持っても他職以下でございます
168名無しオンライン:2014/10/04(土) 04:18:28.71 ID:rUzz4U3b
言われてみたら白に統一するのがベストだな
修正かけて要望だしてくる
169名無しオンライン:2014/10/04(土) 04:22:57.20 ID:rUzz4U3b
>>137 BGMはバニレンで要望おくっておいたぞ
170名無しオンライン:2014/10/04(土) 04:39:41.09 ID:I1nBNeqc
RaHuでクロトフ使ったらいかにTMGのPA倍率糞か解るな

エルダー一回のダメージがインスラ、パラスラ以下、DPSではワンポと目糞鼻糞、継続火力じゃそれにすら劣るんだもん
171名無しオンライン:2014/10/04(土) 04:42:47.34 ID:162QOka6
ワンポ以下…うそだろ?
172名無しオンライン:2014/10/04(土) 04:43:51.00 ID:P0N/OsRf
>>167
(´・ω・`)そんなー
173名無しオンライン:2014/10/04(土) 04:51:55.81 ID:I1nBNeqc
>>171
まぁ比較がバイオ10503とクロトフ1050だからかもしれんがな
非弱点じゃエルダー一発1000いくかどうかも解らん。敵によっては3桁だぞ
174名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:02:13.75 ID:ZFQmXfIl
PA一回辺りの総ダメージじゃエルダーが辛うじて上だがPP120を全部吐くまでに連続して出した場合は
マジで並のライフルのワンポイントに劣るな
Sロール無しで今の環境に適応するんならPA倍率2倍くらいにしないと無理ですわ
175名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:10:48.13 ID:adP6EAtb
ガンブレのほうが強いって話だよなw
176名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:13:56.33 ID:e6rv9BUT
SRJABがあるから、なんとか4桁出てるって現実を直視しろよ
SRJABしなくても同じかそれ以上のダメになるような調整すると思うか?
それって、Guはスキルツリーいらなくなるのと同義じゃないのか?
PPリストレと射撃しか確実なものはないじゃねーか

なんでこのスレは揃いも揃って弱体要望ばかりなんだよ
SRJAB200%が来てやっと、同レベル帯にストレスを感じなくなったのに
なんでそんなにSRJAB憎しなんだ
177名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:16:11.54 ID:162QOka6
またこういう奴か
178名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:20:05.27 ID:0paWWe7P
しかしスキルポイントに対する倍率では確かにアホみたいな優遇具合ではあったな。
179名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:31:36.50 ID:e6rv9BUT
縛りがー縛りがー言うくせに、PK維持より楽な縛りのSRは憎くて憎くて仕方ない奴らばかり
俺からすれば、SRくらい楽な縛りはないけどね
倍率に対して、何らかの縛りやデメリットが必要だとするなら、SRが一番いいわ

この中で今のボスですら、ゼロレンジ内でPKとギア維持しながら戦えてる奴が
どれだけいるんだよ
これから今以上に硬い敵が実装されるっていうのに、EP2より大幅に火力下げられて
更にSRするだけで乗る倍率まで捨てたがってるなんて
180名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:31:42.56 ID:4v+3QbQw
SRjab修正されたら稀少種のガンテクがさらに志望しちゃうんだな
181名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:37:30.05 ID:I2Uu8Qog
何はともあれPA倍率を見直さないと糞。
182名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:42:56.21 ID:I2Uu8Qog
>>179
倍率捨てるってか下げてPA倍率とかで調整しろって言ってんだろみんな。

それを上手く運営が調整してくるかは疑問ってか期待半分絶望半分だけどな。
183名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:44:57.48 ID:mfVOC6YE
SR削除してパルチの修正みたいに倍速状態になったら超速スタイリッシュガンナーになれる
まずないけどね
184名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:51:41.48 ID:Sv1SLwf/
ヒール以外の近接打撃PAはもう少し高速化してもいいんじゃね?
サブHuの奴等にも一応メリットになるし
185名無しオンライン:2014/10/04(土) 05:52:18.47 ID:JNvpru5W
SRJABしてようやく4桁ってどれだけ火力低いんだよ、HS出来ない雑魚は大人しく近接PAでも使ってろ
186名無しオンライン:2014/10/04(土) 06:03:15.92 ID:ZFQmXfIl
そういや昔は常にTPSでHSできないGuは地雷とよく言われてな。実際はやっても最底辺の地雷ってオチだったが
187名無しオンライン:2014/10/04(土) 06:04:02.50 ID:b/p9Iqkq
いちいちロールを挟まなきゃいけないもっさりGuはもういりません
火力出したいだけなら別職へどうぞって感じ
188名無しオンライン:2014/10/04(土) 06:12:29.01 ID:2nVI7hz+
SRJABの倍率高すぎて一々Sロールを挟んでPA使う事が強制化。その結果、動作的にSRJABと相性が悪いPAが産廃化してるというのが問題なんだよな
「SRJABがあるから、なんとか4桁出てる」と言っているが、「SRJAB無しでは4桁出ない」という状況をPAの個別調整ではなく、SRJABで無理やり引き上げたのが問題
その辺理解してないから、SRJAB弱体化(+PA倍率調整)を一概に弱体化要望なんて的はずれな考えになるんだろうね
189名無しオンライン:2014/10/04(土) 06:47:07.56 ID:LknS2HJd
SRは回避+おまけ程度の通常攻撃なのになんで火力アップ動作にしちゃったのかね
テストプレイしてる時に違和感覚えないのかなぁ・・・
190名無しオンライン:2014/10/04(土) 06:49:10.05 ID:DlzamUMT
そもそもエルダーは空中安地で攻撃出来るのが売りのPAであって
端っから威力を求める対象じゃない

素エルダー   340% /ギアMAX:440% /ギアMAXハイタイム:530%/秒
SRJAエルダー 430% /ギアMAX:560% /ギアMAXハイタイム:671%/秒

アディ(射撃のみ) 460%/秒
スリラー 827%/秒
エイミング 700%/秒

このぐらいエルダーの火力はゴミ
191名無しオンライン:2014/10/04(土) 06:53:11.79 ID:O0kpYuMo
ガンナー(TMG)にしか無い動作って事でSRで倍率調整したんだと思うよ
テストプレイで違和感覚えるようなら一律2倍みたいな馬鹿な真似はやらない
192名無しオンライン:2014/10/04(土) 07:20:32.94 ID:LxnQJihh
当時ガンナーにSRJAB実装したバカがFi強化を担当したら
かまいたちJAB、スウェーJAB、スピンJABを実装しそうだな
193名無しオンライン:2014/10/04(土) 07:29:17.26 ID:JCsSmXcj
SRJAB200%に戻してくれればいい
スタイリッシュやりたい奴はバウンサーやってろ
194名無しオンライン:2014/10/04(土) 07:39:27.25 ID:oILGp/s+
ぶーんぶーん、あーらえっさっさー
くるりんぱ!パンパンパンパン
どっちもどっち
195名無しオンライン:2014/10/04(土) 07:51:09.15 ID:fPTqvgMX
今さら公式みたんだけど
ガンナーの戦闘バランスに関して、フォトンアーツの全体的な威力上昇を主とした、上方修正を実施いたします。
って書いてあるから期待してもいいんだよね・・・?
196名無しオンライン:2014/10/04(土) 07:54:28.96 ID:oILGp/s+
期待して満足出来る調整された事あったなら期待しとけ
197名無しオンライン:2014/10/04(土) 07:55:27.26 ID:Sh4GYPPO
テクターぐらいなんだよなぁ(満足したの)
198名無しオンライン:2014/10/04(土) 07:59:03.05 ID:j8lknf1A
俺は信用してないけどなw
菅沼の調整はパルプンテ()みたいなものだから

ゼロレンジ内=据え置き
ゼロレンジ外&ガルミラ=弱体

みたいなこともありうると思う
199名無しオンライン:2014/10/04(土) 08:16:38.33 ID:kk5MI5a0
問題は来週水曜日かどうかだ・・・
200名無しオンライン:2014/10/04(土) 08:36:00.08 ID:v4mNgUgM
まぁ元々SRJABは運営と開発が付け焼刃でとりあえず追加したスキルだから消しても良いな
代わりの何かを追加し既存の糞スキルをどうにかしてくればの話だが
201名無しオンライン:2014/10/04(土) 08:44:38.40 ID:INl3cGrY
とりあえず今のPP効率重視なPA群を、ファイターナックルのように威力&速度重視なバランスに変えるだけでも違うと思う
202名無しオンライン:2014/10/04(土) 09:07:14.19 ID:/3IZ2Ban
これ理想のGuだわ、、
http://youtu.be/ljTxfZvm6nY
203名無しオンライン:2014/10/04(土) 09:24:09.47 ID:XFgDn7jD
もしかしてだけど、クロトフFiHuで使った方がまだ強いんじゃないの
イオマッシュ以下だったからスルーしてたけども
204名無しオンライン:2014/10/04(土) 09:28:50.07 ID:DlzamUMT
理想も何もあからさまな元ネタの片方じゃねえか
もう片方の元ネタはリベリオンな

でもまあ、改めて見るとPSO2のGuの細かいダメな所が判るな
エリアルやバレスコ始動踏みつけでの上昇高度が全然足りないし遅い
空対地打撃&浮かせのヒールがチャージPAだから空中から出せないしテンポ悪いしコンボにならない
キャラの制動がそんなんだから攻撃の手を休めずに回避軌道を取りながらもコンボを継続するって事が困難

で、苦し紛れに実装したのが回避動作で火力が上がるSRJAとかいう諸悪の権化と
205名無しオンライン:2014/10/04(土) 09:42:46.44 ID:3JyUC43+
ガンナーのPAってDPS低い物ばかりなんだよなぁ
エルダーもインフィもPAその物のダメージは低くはないけど、モーションが長い分DPSがかなり低い
チェインあるからDPS低くしてるんだろうけど、PAが一々モーション長いのはモッサリして面白くない
206名無しオンライン:2014/10/04(土) 09:53:09.33 ID:F5mTBolY
チェイン前提はいいけどCTとかロック部位とか全然考えてないから破綻するんだな
207名無しオンライン:2014/10/04(土) 10:04:01.97 ID:DlzamUMT
よくチェイン前提とか言う人いるけどチェインってトータルダメージ的には
60秒おきにミスなく3秒270%のチェインフィニッシュ叩き込める前提でも
8〜9%程度しかダメージの足しになってないから
スキル20ポイントつかってノーミスで効果発揮させて9%の火力アップって
本気でトリガー1止めで射撃アップ取ったほうがマシじゃないかって話になる
208名無しオンライン:2014/10/04(土) 10:10:08.42 ID:ZKhU+fJG
ロールが110%まで落ちても何故かインフィ超強化で結局ロールした方がDPS高くてロールするっていう最悪の方針もあるだろうしなぁ
否定したくてもシュンカとかあったから否定出来ないくらいに運営の信頼がないよな
209名無しオンライン:2014/10/04(土) 10:47:05.95 ID:6pP42/Lq
リロード時点からCTが始まって90秒で4発打てるwbがSP10なんだから、
チェインはマーカー出現からCT計算で90秒に6回つかえる仕様にしてバランス取ってほしいとか思ってる
210名無しオンライン:2014/10/04(土) 10:49:49.76 ID:BKl9zEkx
チェインとりあえず色々振ったが次のリセチケ配布でおさらばだなw
しかも弱体化されるらしいし心置きなく切れるはw
211名無しオンライン:2014/10/04(土) 10:50:18.74 ID:4tfy9wE9
>>205
しかも攻撃のたびPKハイタイム維持のために回避挟んでさらにモヤモヤするという
212名無しオンライン:2014/10/04(土) 10:54:29.24 ID:INl3cGrY
モーション長いからPA撃ち終える前にまたSR
しかもPAの最後が一番威力が高いというね
213名無しオンライン:2014/10/04(土) 10:54:58.03 ID:BKl9zEkx
ガンナーは基本モーション長いし最後に締めが入るから余計に回避したくないんだよな
サテ4倍くらい強化してくりーーーw
214名無しオンライン:2014/10/04(土) 10:59:31.38 ID:fi5Wu7fW
ツリー3本持ってる俺は調整後もチェインツリー作るぜ!



最近糞が決まった時の達成感が楽しくなってきた(白目
215名無しオンライン:2014/10/04(土) 11:00:30.08 ID:0QWqe4/4
>>207
それ雑魚に使った場合だろ
チェインはWBと併用してボスを1ダウンで沈めるためのスキルだよ
ボスはどうでもいい、とにかく雑魚に火力をっていうなら必要ないスキル
プレイスタイルで取ってもいいし取らなくてもいい
216名無しオンライン:2014/10/04(土) 11:04:13.53 ID:kaCTyUmK
中距離で発射即着弾の超便利なPA群がDPS高かったらいよいよ終わりだと思う。
というワケでバレスコに日の目を。
217名無しオンライン:2014/10/04(土) 11:09:17.85 ID:x25ESAMy
エルダーだサテだインフィだって見るけど、
ガンナーの雑魚掃除は光魔法カッコイイシフピリじゃなかったん
弱体されて使い物にならなくなったの?
218名無しオンライン:2014/10/04(土) 11:12:31.87 ID:BKl9zEkx
むしろシフピリだけが唯一輝いてるは
219名無しオンライン:2014/10/04(土) 11:18:20.98 ID:INl3cGrY
バレスコ、リバスタ、エリアルあたりを主軸に使えるようになって欲しいな
インフィも、ガンナーの接敵プレイを支える上で重要なPAだから、射程や集弾率を弱くし遠距離攻撃面を弱くしつつ、威力やモーション速度を強化したらいいと思う
220名無しオンライン:2014/10/04(土) 11:22:35.36 ID:0QWqe4/4
シフピリは今でもソロ雑魚狩りで大活躍
グラボムでまとめてSロールで飛び込むと気持ちいい
221名無しオンライン:2014/10/04(土) 12:47:12.42 ID:aANq4dBJ
双銃の新潜在情報かな?

https://twitter.com/youtake626
222名無しオンライン:2014/10/04(土) 12:58:42.66 ID:Oc2+8t3g
シフピリは密集した敵の中で2回位撃つかな。
周りの敵が溶けて微妙に距離が離れた敵が残ると、とたんに当たらない
モーションが大げさな割に当たらず耳まっかになる
223名無しオンライン:2014/10/04(土) 12:59:54.93 ID:v4mNgUgM
>>220
おまえそれガルミラ以外でも同じ事言えんの?
224名無しオンライン:2014/10/04(土) 13:05:53.18 ID:iL95eot/
シフトピリオドで被弾なんて侵食核攻撃以外そうそうないとおもうんだが
225名無しオンライン:2014/10/04(土) 13:19:51.15 ID:61jnDTmz
ヒールの溜めたるい
ポチらずホールドしたらすぐ溜まれや
226名無しオンライン:2014/10/04(土) 13:28:36.76 ID:JgmARfwO
おれのしってるバレットスコールじゃない
227名無しオンライン:2014/10/04(土) 13:36:31.78 ID:Ria7A0kk
グラボム使うならバレスコしたい。

多分倒しきらない気がしないでもないけど
228名無しオンライン:2014/10/04(土) 13:43:41.25 ID:F5mTBolY
シフピリはヘイトが自分に向いてないとつかえない
つまりフレパ挿れた時点でもう使えない
229名無しオンライン:2014/10/04(土) 16:22:18.11 ID:7HCIwU8n
クライから発動してもいいよね?
230名無しオンライン:2014/10/04(土) 18:02:23.59 ID:2+En7YFc
ギアでチャージPAの時間短くなるくらいはあってもいいと思うんだけど、まぁ実装されないだろうな…
231名無しオンライン:2014/10/04(土) 19:53:19.48 ID:I31juCW5
エリアルをJBのノンチャ時のガスト仕様にして欲しいんだよなぁ…初手のパーツとして以外使いにくい、接近用ならデッドあるんだし
232名無しオンライン:2014/10/04(土) 19:58:47.10 ID:goUmgnjF
一部の打撃Paはしんでますおすし
233名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:05:58.66 ID:BKl9zEkx
来週ほんとにガンナー強化くんの?
234名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:07:00.41 ID:Plf70xEG
くるといいねぐらいの期待値だろ
235名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:07:31.44 ID:TDkhg9Vo
自分のスキルであるゼロレンジが自分のPA(打撃系)に乗らないって、おかしな話だ…
開発の頭のネジが飛んでる連中には理解できないんだろうけど…
236名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:12:04.67 ID:99XeeSAW
もう打撃系のPP10にしよう(錯乱)
237名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:26:43.01 ID:qso546oq
ホントそれな
ゼロレンジスキルの持ち主がそれに適用しないPAを使うとか何事だよ
238名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:26:47.51 ID:xac05Uel
来週来るのは謎なサーバー負荷対策だけとみた!
239名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:35:28.34 ID:61jnDTmz
DBがフィーバーしてたからかしらんけど何かいつもよりも動作重く感じる敗者だった
ルーサー自体もなんか挙動不審だったし
240名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:37:25.51 ID:2nVI7hz+
せめて射撃依存の攻撃に乗るようにはして欲しいよなあ…
射撃依存打撃PAなんてどれもゼロレンジ射程のPAなのに、全てゼロレンジ対象外って運営も何したいのだか
241名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:44:17.62 ID:8N0/38VY
ゼロレンジといい零の手といい
射撃属性優遇ばかりなのになぜ打撃属性何て作ったのか
いや格好いいから好きだけどさ…
242名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:51:31.27 ID:pRU4nl5a
そもそも射撃職なのに近接を強要される時点で破綻してる、近接なら打撃職があるし
ミドルレンジアドバンスくらいなら納得したけどな
243名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:57:23.67 ID:GABYSHQZ
ベヨネッタに影響された可能性が微レ存(当時のsega的な意味で)
244名無しオンライン:2014/10/04(土) 20:59:41.65 ID:DlzamUMT
ロデオやカミカゼみたいにヘッドショットの起こる打撃にしておけばよかったのにな
245名無しオンライン:2014/10/04(土) 21:03:12.39 ID:m93aGmBQ
星10TMGってなにがいいだろう
SHまでにもっとけってのある?
246名無しオンライン:2014/10/04(土) 21:04:43.49 ID:9fyOJhCm
遠距離クラスは特化して近接クラスに並べるのバランスにするって言ってたけどさ
接近を強制されるGuを他の遠距離クラスと同じどころかそれ以下にされてるよな
247名無しオンライン:2014/10/04(土) 21:08:37.52 ID:0SPHS0et
各種滅牙はSHでも使えるから持ってて損しないと思うよ
248名無しオンライン:2014/10/04(土) 21:08:52.92 ID:D0TTZYEH
星10限定なら各種滅牙
249名無しオンライン:2014/10/04(土) 21:11:54.88 ID:m93aGmBQ
>>247-248
親切にありがとう
復帰したらフレンド軒並み休止状態でソロで行くこと多いんだけどGuは道中辛くて...
滅牙集めてみます!
250名無しオンライン:2014/10/04(土) 21:14:08.54 ID:+223aqrJ
待ちたまえ!わざわざ買うぐらいならTMGガンスラがいいゾ(無慈悲)
251名無しオンライン:2014/10/04(土) 21:18:20.71 ID:+223aqrJ
言葉足らずだTMGじゃなくてガンスラだった
雑魚ならこっちのほうが楽だわPPないとか中型、ボス辺りでTMGの出番だな
252名無しオンライン:2014/10/04(土) 21:26:31.57 ID:m93aGmBQ
>>251
ガンスラはルージュしかないんですが大丈夫でしょうか?
253名無しオンライン:2014/10/04(土) 21:41:19.53 ID:+223aqrJ
>>252
アラオとかカリブルヌスの完成品がいいんじゃね3Mぐらいだね
254名無しオンライン:2014/10/04(土) 21:45:21.03 ID:m93aGmBQ
>>253
アラオがお手頃なので検討してみようと思います!
255名無しオンライン:2014/10/04(土) 22:49:18.11 ID:DlzamUMT
冗談抜きに
☆11TMGでギア溜まってるSRJAインフィのダメージ≒型落ちガンスラのスリラーのダメージ
ってぐらいだから困る
ギアの揮発条件に被ダメージがあるのに
何故そのうえでソードギアでも大不評の時間で揮発まで入れるのか・・・
256名無しオンライン:2014/10/04(土) 23:16:37.72 ID:vbYgAHW8
はいはいネガンナーネガンナー
257名無しオンライン:2014/10/04(土) 23:17:55.97 ID:tKpfMZOZ
そりゃ修正くるまでは自キャラは寝ガンナーですよ・・・
258名無しオンライン:2014/10/04(土) 23:34:07.42 ID:+223aqrJ
スロット放置して寝がんなぁ
259名無しオンライン:2014/10/04(土) 23:34:31.65 ID:ZKhU+fJG
スニークシューターでパンチラ要員か
昔のTeの枠貰ってミニスカ履いた見抜き職になれるな
260名無しオンライン:2014/10/05(日) 01:50:43.99 ID:31ocKvgQ
いや流石ガンスラいらねえよ、ツイマシあれば充分
261名無しオンライン:2014/10/05(日) 02:24:42.83 ID:lL2NR4po
⊂ニニニニ○ニ⊃ ←ガルミラ
    \ \

       三 __,、
       三 ミ ヽ     ∧_∧
        三 \ \   ._(  ´Д`) さて本気を出すか
         三  \_ ̄ ̄      )
           三  ̄ ̄イ    ノ/
              三 |    (〈 _
              三 |     } )||にニニニニニフ ←ガンスラ
              三 /  ,ヘ  | ~
             .三 /  / l、 ヽ
            三 / /  ,l  /
          三 / /  /  /
         三 〈  <  / _/
          三 ヽ_) ヽ、_ヽ
262名無しオンライン:2014/10/05(日) 02:33:38.68 ID:ipPZvwDC
>>224
はいはいプロガンナープロガンナー
263名無しオンライン:2014/10/05(日) 07:58:11.13 ID:pjZIWQda
原始回帰かな?
264名無しオンライン:2014/10/05(日) 08:21:09.21 ID:UO2bSBpQ
ガンスラ先輩に憧れるぜ
265名無しオンライン:2014/10/05(日) 09:04:38.23 ID:kQ39BJTg
二丁ガンスラはよ
266名無しオンライン:2014/10/05(日) 09:51:28.29 ID:ipPZvwDC
つデュアルブレード
267名無しオンライン:2014/10/05(日) 09:53:00.16 ID:IyVSSCFU
普通にエルダーとピリオドはそのままモーション使って
斬撃しながら射撃できそうだよね
逆にクライゼンはTマシで弾ばら撒いてるほうが似合いそう
268名無しオンライン:2014/10/05(日) 10:02:58.61 ID:zhHRkAt4
ガンスラの斬撃を全部蹴りにしてガンナーPAに...
269名無しオンライン:2014/10/05(日) 11:17:31.97 ID:IOsI3jLO
シャットラウンダーかっこいいな
でもガンスラは各職で使い回せるのが良いんだよな何か勿体無いし
270名無しオンライン:2014/10/05(日) 11:31:59.55 ID:wkCCFhGJ
右手にガンスラ、左手にマシンガンで行こう(グルグル目)
271名無しオンライン:2014/10/05(日) 11:34:41.66 ID:vdp4K8b9
背中にはガトリングを
272名無しオンライン:2014/10/05(日) 11:38:38.86 ID:fZ0hurHH
両肩にランチャーを
273名無しオンライン:2014/10/05(日) 11:45:35.05 ID:ILYyfj8c
インサイドにWH03M-FINGERを
274名無しオンライン:2014/10/05(日) 12:04:53.20 ID:IOsI3jLO
ガンナーっていうくらいだから、全身に銃火器刺さっててもいいくらいだよな
豆鉄砲2本なのがそもそもの間違い
275名無しオンライン:2014/10/05(日) 14:42:27.32 ID:kQ39BJTg
二丁拳銃でいいけど二丁あんだから別々の箇所撃てよとは思う
ちゃんと二丁として使ってるのメシア後半とシフピリだけやろw
276名無しオンライン:2014/10/05(日) 15:01:22.78 ID:E+zdlT/+
Tマシで弱点以外狙ってもダメ出るようなスタンスくれって要望で送ってるんだけど
ダメみたいですね・・・
近接射撃クラスにするんならあってもいいと思うんだけどなあ
277名無しオンライン:2014/10/05(日) 15:42:30.81 ID:rM73q1ea
妄想が捗るな
ハゲよ、Gu用新種武器あくしろ
嗚呼、次はリボルバーとギア消費系時限式ガトリングだ

それとヴィタリピーターのフォルムがとてつもなくエロいのでコモン武器迷彩はよ
278名無しオンライン:2014/10/05(日) 15:47:53.81 ID:UDTyGaxp
>>277
ハゲ「クラフトすればいいじゃない」
279名無しオンライン:2014/10/05(日) 18:02:19.56 ID:k8v/QyBR
http://www.youtube.com/watch?v=qRTQuyzVumw
http://www.youtube.com/watch?v=_eJii2jcFcg
今のガンナーの火力ってこんなもんだろ
頼むからマルチ来ないでくれよ
280名無しオンライン:2014/10/05(日) 18:09:29.85 ID:LUEjDtZN
これRaスレとかで何回か見てるけどそもそも火力以前の問題だろ
JAやPAすらほとんど使ってないとか候補生とかイチタロよりひどいぞ
281名無しオンライン:2014/10/05(日) 18:12:13.62 ID:7nGAUiU7
でもだいたい合ってる
282名無しオンライン:2014/10/05(日) 18:17:20.22 ID:haqVyXBi
>>279
Lv70になった闘将をチム木無しシフドリ飲んで脳死ガルミラでソロできるくらいの火力
283名無しオンライン:2014/10/05(日) 18:49:05.61 ID:wNVPbPHD
下手に強化され過ぎるとまたイナゴが戻ってきて荒れるんだろうなぁ
284名無しオンライン:2014/10/05(日) 18:50:08.76 ID:8JDDKDrK
もうごっそりと作り変えてほしいわ
ちゃんとしたマシンガン撃ちてーわ
285名無しオンライン:2014/10/05(日) 19:34:50.44 ID:Dj7/cy0W
防衛いったらガルミラ持ってインフィしかしないカンストガンナーいたけど
まだインフィマン流行ってんの?
286名無しオンライン:2014/10/05(日) 19:40:40.70 ID:j7UO6bhx
>>279
かっこいい風に戦ってるだけだな
実に清々しい
287名無しオンライン:2014/10/05(日) 20:16:15.46 ID:j9060hmB
(´・ω・`)リボルバー良いな「俺のリロードはレボリューションだ」って言って遊びたい
288名無しオンライン:2014/10/05(日) 20:21:23.99 ID:kevgeUMN
レボリューションってきくとゴージャス声で再生されちゃう
289名無しオンライン:2014/10/05(日) 20:40:57.82 ID:nT8PwCGu
ローズ持ってインフィなら侵入で足止めで使うのは分かるけど状態異常なしでインフィしかしないのは知らん
290名無しオンライン:2014/10/05(日) 20:57:10.37 ID:e1+GZT5J
その状況だとエルダーかヒールしか他に選択肢ないとおもうんだが大差なくね
291名無しオンライン:2014/10/05(日) 21:41:48.21 ID:hV8Op2mm
ラフォしかしないロダンみたいなもん
292名無しオンライン:2014/10/05(日) 22:21:53.18 ID:GkpU666p
ガルミラインフィで絶望やったけど余裕で1位取れましたわ
ais上手いってのもあるけどね
293名無しオンライン:2014/10/05(日) 22:25:07.64 ID:MN8miq+n
同じ手の煽りが多すぎてつまらんやり直し
294名無しオンライン:2014/10/05(日) 22:26:32.54 ID:3qHj+o1B
毎回思うけどこういうのって遠まわしにその職を馬鹿にしてるようにしか思えないす…
295名無しオンライン:2014/10/05(日) 22:29:03.28 ID:e6MUrnYX
ナルシズムが透けて見えるね
296名無しオンライン:2014/10/05(日) 22:32:57.81 ID:7kTHE0nk
なんか過疎職の割に変なの沸くよね
297名無しオンライン:2014/10/05(日) 22:33:52.26 ID:fZ0hurHH
厨二職だからな
298名無しオンライン:2014/10/05(日) 22:59:32.52 ID:XCSNFEy+
すがりついてる糟が一定量いるからな
俺みたいに
299名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:01:05.85 ID:v6Fbuk/6
ガルミラとヤスミ9000MのクラフトLv10しか持ってないんだけど他の☆11TMGとかなりダメージ差ってあるの?
一応クリティカル率80%ぐらいなんだけどもし目に見えてダメージに差があるならビジフォンドロップを考えてる
300名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:06:26.33 ID:a753M+ds
零クリ取って零レンジ内ならヤスミは取り敢えず使える…と思う
圏外だと牙銃使えばガルミラに比べて単純に火力2割り増しになる
301名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:09:45.03 ID:v6Fbuk/6
>>300
ヤスミまだ使えるのか良かった
見た目格好いいし初☆10ドロップだったから変な愛着湧いちゃってギリギリまで使いたいんだよね
ありがとー
302名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:11:29.82 ID:FF2ShZoW
ゼロクリのおかげでクラフトとの相性は悪くない部類だから末永く付き合っていけるんじゃないかな
巨額のレシピ開放費用と引き換えだが
303名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:13:35.18 ID:XCSNFEy+
クラフトがあっり続けてゼロクリ距離前提なら永遠に現役やで
304名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:27:56.00 ID:X0GINmmS
上位潜在が来たら終わるで
305名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:35:40.09 ID:98Mg9faG
ゼロクリってゼロレンジと違ってめり込み射程じゃないと効果無いんじゃなかったっけ
306名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:36:31.08 ID:9aSf7Mdu
>>302
依頼すればいいじゃない
307名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:37:01.21 ID:3qHj+o1B
流石に16%超えはそうそう来ないと思いたい
308名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:42:29.04 ID:FF2ShZoW
16%超えとなると来るとしても激レアの潜在だろうなあとは思う
滅牙さんの立場もあるし
309名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:45:03.27 ID:MN8miq+n
やはり16%は別格だな、クラフトなら依頼すれば済むで
今週は最低ダメ保障が引きあがるからちょびっと強くなるし潜在次第で生き返る武器増えるな
310名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:54:44.48 ID:e6MUrnYX
星12のDFTマシが次にくるだろうからきっと・・・

飛滅銃:エアリアルアドバンスの威力を40%アップさせる
311名無しオンライン:2014/10/06(月) 00:09:11.74 ID:aEq6tMY7
エアプ運営がやらかすとしたらこっちだろ

飛転弾:SRJAの威力を60%アップさせる
312名無しオンライン:2014/10/06(月) 00:17:37.02 ID:1DshIyyB
既に絶対に星点弾と共存できない完全なる災いとか言う死に潜在があるらしい
313名無しオンライン:2014/10/06(月) 00:18:51.76 ID:NpZ8crTB
どういうこと?
314名無しオンライン:2014/10/06(月) 00:21:57.79 ID:Ry63jyrN
どんな潜在も1個しかつけられない以上共存は不可能なんですがそれは
315名無しオンライン:2014/10/06(月) 01:25:40.77 ID:X6ByYw1Q
持ち替え云々とか?それにしてもむしろ相性はいいと思うけどな
星天弾なら武器にスタミナは絶対つけるとかそういうこと?
316名無しオンライン:2014/10/06(月) 02:10:29.23 ID:fL6HEZJk
併用するとより輝くという意味で言えば相性最高なんですが
317名無しオンライン:2014/10/06(月) 03:06:48.19 ID:E5fFeaAI
PKによる火力上昇の恩恵を受けるためには星天弾ガルミラ握りっぱなしが多いって意味の皮肉じゃないかなあ。PK保ってるならすかさず持ち替え、なんてしてる人はそう多くないでしょ。死に潜在とは言い過ぎだし、無理矢理解釈した形だけど
318名無しオンライン:2014/10/06(月) 04:17:58.24 ID:b558jJTC
8日はGu無視かなぁ…
319名無しオンライン:2014/10/06(月) 04:22:01.30 ID:8PyRxArW
そりゃあまだgun無視でしょうなぁ
320名無しオンライン:2014/10/06(月) 04:35:36.52 ID:jXrRbg6f
多分エリュの下方とテクカスの修正とGuの上方&下方とガルミラの下方全部まとめてくるよ
分けて下方したらスキリセパス2枚配る事になるだろうから
321名無しオンライン:2014/10/06(月) 07:12:28.03 ID:7Z/g8G7Q
ガンナー始めて今27レベル。
とても楽しいのだがサブハンターでも火力が出なさすぎて泣ける。ハードが精一杯なんだけどこんなもんなの…
これじゃあマルチいっても迷惑だよね…
どうしたらいいのか
322名無しオンライン:2014/10/06(月) 07:17:23.34 ID:2Ou1NEMC
レベルあげろ
323名無しオンライン:2014/10/06(月) 07:29:36.03 ID:7Z/g8G7Q
了解しました。楽しいから使い続けたい
324名無しオンライン:2014/10/06(月) 08:33:12.57 ID:5dhbBCNb
>>323
頑張れよ、今はGu最弱だけど上方修正で一気に活躍出来る職になる可能性あるしな
ここの運営は極端な調整しか出来ない馬鹿だから
325名無しオンライン:2014/10/06(月) 09:11:14.24 ID:q2VHftxW
武器別にダメージ計算したのでよかったら参考に
元条件はなるべく一般的な装備にしています

【基本構成】
種族: キャス子
職: GuRa
レベル: Gu、Ra、PA全てMAX
マグ: 射撃175
スキルツリー: http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=34n.366.37I.3cy.3e1.3j0.3kC.3u9.3AK.3Fr.3LU.3Nw.3Pb.3QN.5*10-1dR.1kq.1m2.1nE.1vI.1yW.1Ay.1Fh.1H0.1Qx.1S9.23s.2*10
武器: 特記していない限り10503
潜在: 発動条件を満たしているものとする
防具: 全身サイキ
能力: 全身マイザーシュート3スピ3フィーバーシューブ
クリティカル率: 6.5%
その他: 属性一致(1.2倍)、弱点攻撃、JA攻撃

【TMG】
スキル: WHA、ハイタイム、ZA、PK、SRJAB、ギア3
PA: エルダー
その他: ヘッドショットではない
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up130790.png

【AR】
スキル: WHA、スタスナ、PK
PA: サテ
その他: ヘッドショットではない
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up130791.png

【ガンスラ】
スキル: WHA、
その他: ヘッドショット
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up130792.png
326名無しオンライン:2014/10/06(月) 09:15:38.58 ID:q2VHftxW
書き忘れてましたが、ガンスラのPAはアディです
327名無しオンライン:2014/10/06(月) 09:46:58.74 ID:XpuJIcBB
エレヌつえーな
あとはゼロレンジ関係ないバイオと、回復用ガルミラ

妖滅牙はあれば白でちょっと強いけど、TMGはこの3つで十分か
328名無しオンライン:2014/10/06(月) 11:19:15.92 ID:MQaYidcC
Foはナメギとナバータ弱体くるがまだまだ最強格 Raもクラスターだけだから安定
この二つ以外でクラス選ぶとしたら唯一再調整の上方修正が決まってるGuだよなあ
近接はオワコンだし装備整えるのGu比較的楽なほうだから回りGuだらけになりそう
329名無しオンライン:2014/10/06(月) 11:22:04.03 ID:+ITNZMpc
再調整の内容しだいだろ結局は
330名無しオンライン:2014/10/06(月) 11:28:17.97 ID:0UCUHerf
滅牙全種、エレヌ、ガルミラ、ラミア、あるんだがリンカ作るか悩む
射撃250って約8%位だっけ?
331名無しオンライン:2014/10/06(月) 11:45:03.10 ID:TSage7eo
体験談だけどバイオ持ってるならリンカは要らんよ
332名無しオンライン:2014/10/06(月) 11:47:50.96 ID:wdF5WEzs
そんなに武器作ってどこで使うんだろう
滅牙揃ってるならあとはガルミラあればいいじゃんって思う
333名無しオンライン:2014/10/06(月) 11:54:16.94 ID:0UCUHerf
サンクス
PK維持出来るならラミアあるからバイオいらないって考えだからリンカもいいやw
334名無しオンライン:2014/10/06(月) 11:59:14.65 ID:QbHI17mz
どうせソロしかしてないしガルミラだけだわ
335名無しオンライン:2014/10/06(月) 12:09:54.71 ID:QbHI17mz
ユニットもカルブンだけど困ることは無いからいいやと思ってる
336名無しオンライン:2014/10/06(月) 12:15:28.55 ID:5dhbBCNb
再調整でガンナー超つえーっwww

という未来しか見えないんだけど・・・
337名無しオンライン:2014/10/06(月) 12:16:32.63 ID:tMBVpJMa
弱いのを体験させてから少し強くすると超強いと感じる法則
338名無しオンライン:2014/10/06(月) 12:25:00.35 ID:q2VHftxW
>>330
TMGの場合は10.26%
ARの場合は10.56%
程度ですね
339名無しオンライン:2014/10/06(月) 12:26:25.90 ID:6QE/p+85
>>336
そしてまた弱体化する未来になるんですね、わかります
340名無しオンライン:2014/10/06(月) 12:46:55.52 ID:kr7OEfh+
今度の調整で1.2倍くらいの火力増しは期待できるのかな
これとSRJAB-PAのトレードオフでPA連打出来るようになればいろいろ幅は広がりそうだ
341名無しオンライン:2014/10/06(月) 13:02:24.37 ID:xJWJa9zb
ガルミラ使用を禁止、ガルミラ使ったらガンナーなんて呼べないと言ってる人いたんだけどガンナー好きはこんな感じなの?
被弾する度メイト飲んでるから見ててアホ臭い
342名無しオンライン:2014/10/06(月) 13:11:44.72 ID:FKXyL0E4
>>341
一人がそうだったからってみんながそんなわけないだろ。
どういう考え方だ。
343名無しオンライン:2014/10/06(月) 13:15:12.65 ID:aEq6tMY7
ヤツだよ一匹見かけたら30匹はいるっていう
344名無しオンライン:2014/10/06(月) 13:15:37.08 ID:Pq86wkXZ
煽りたいだけの奴が定期的に沸いてる
345名無しオンライン:2014/10/06(月) 13:22:53.49 ID:g2VZuWR9
ガルミラはダサいからな
イケメンガンナーはエレヌもって近接して被弾しない主人公だから
メイト飲むって発想がない
346名無しオンライン:2014/10/06(月) 13:26:52.45 ID:aEq6tMY7
空気読まずにプロアークス様ご来店か…
347名無しオンライン:2014/10/06(月) 13:35:57.27 ID:ooEZdV9z
エアプロガンナーさんは放置安定
348名無しオンライン:2014/10/06(月) 13:38:44.12 ID:g2VZuWR9
はあ量産型ガンナーからの嫉妬がつらいな
349名無しオンライン:2014/10/06(月) 13:56:42.87 ID:FurfEmYK
量産型は多数派ですので
350名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:06:11.69 ID:efC5XMNQ
今の世代の若い人はガルミラやザンバみたいに「ゴッツイ」とか「太い///」っていうシンプルよりも
エーデルアローみたいにあちこち装飾ほどこしてるような翼付とかヘレティ系みたいなのがカッコイイっていう世代だからなあ


話しはかわるけどハイタイムMAX振りにしたんだがショータイムって45秒リキャ実質15秒なのな・・・
いっそのことスタンス化でいいんじゃないのかこれ
あるいはリキャ0秒にしろよって思うわ

射撃2.3MAX ゼロレンジLv1.2MAX ハイタイムLvMAX ロールJA系2-2-1

チェインは現状不必要だからいらないとして今後ロールも弱体されるだろうしもういらない気がしてきた
上で「SRJAB-PAのトレードオフ」って書いてる奴がいるが仮に実装されたら1段目に突撃用にデッド入れてる身としては非常に困る内容だな
ロールで強制的に1段目に戻らないとなると動きに制限が出るしゼロレンジが行いにくくなる
351名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:08:02.38 ID:5dhbBCNb
>>348
どうでもいいが邪魔だから防衛来んなよ
352名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:28:52.26 ID:1IFXniUD
>>350
どっちもDCのままっぽいグラですから格好悪いよ
デザインどうこうじゃなくて雑な作りなんだよ

ガルミラなんて水鉄砲だしザンバなんてプラ板じゃねぇか
353名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:37:08.68 ID:efC5XMNQ
>>352
そりゃ初代PSからPSOは繋がってるけどPSO2は全く別もんだけどPSO武器ちらつかせて客引きしてるようなもんだからな
それにお前さんがいうレベルだとそれはもうPS4以上のグラフィックになるってことだろ
そうなるとまためんどくさくなるだろうしあえてやってないんだろ
パンツァーも持ちてがいい加減すぎるしな

だがガルミラがカッコ悪くてヘレティがカッコイイみたいな書き込みがある通り世代の違いだろ
354名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:39:27.92 ID:YWNPRns+
その逆も居るんだしそういう人が居るから、ってのは割と根拠にならんような
しかも世代て
355名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:42:54.70 ID:efC5XMNQ
おっさんとかいうの無しな
あれからもう10年以上たってるんや
あのころは俺も10代のやんちゃもんだったが今じゃ20超えて30いきそうなおっさんやねん・・・
せやから昔はああいうデザインがカッコイーっていう話し
ヘレティとか翼装飾いっぱいあるのがカッコイイっていう話をちらほら聞くけどわいからしてみたらダサイの一言
だけど10代の人たちはカッコイイ言うねん
別にいいんだけど
356名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:49:02.13 ID:1IFXniUD
ガルミラは手抜きだと思うし、ヘレティはあれはあれで有りだと思うわ
愛用してるのはヤスミの2種類だけどな
357名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:49:08.99 ID:b558jJTC
>>353
ヘレティとかブーメランじゃん
ちゃんとあれがダサいって分かる人間もいるんで、世代で一緒にしないでくれよ
358名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:53:09.10 ID:uB2fxN20
今の主流のデザインと昔の主流のデザインが違うってだけじゃねえの
むかしはハードの限界もあってガルミラやファイナルインパクトみたいな比較的シンプルのが当時のかっこいい武器だった
今はへレディ系やエレヌといった装飾の多い武器の方がかっこいい武器ですって事で

そういやガードスタンス潜在のガンスラ以外の射撃武器あったっけか
あのシリーズの武器見た目好きなんだけどな
359名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:55:06.92 ID:efC5XMNQ
ヘレティとかエレヌみたいな安っぽい化粧みたいな武器がかっこいいっていうのはやっぱり若い奴なんだなぁって思うんだよな
360名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:56:59.27 ID:KCh4pn2d
見た目はサバイブと不知火星
361名無しオンライン:2014/10/06(月) 14:57:39.88 ID:F+4kyhhY
周りと感性違う俺KAKKEEEEEEEEEEEEE
362名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:00:49.03 ID:1CukiIeX
グラファイガンとか見た目すごい良いと思う
愛用バイオだけど
363名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:08:11.47 ID:Pq86wkXZ
ありゃ工具メーカー名NGワードなのか
誰のかしらんけどコメ消されてんな
364名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:09:22.18 ID:BYl/8B8l
好きな銃語るのはGu、自分の好きな銃以外を貶すのは非Gu。ドロップしないヤスミの話で盛り上がってた頃のGuが1番楽しかった
365名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:14:46.27 ID:2olF969B
ホウオウの中身だけ欲しい
366名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:15:29.85 ID:EOENyDeP
俺のメインブラウヴィントなんだけどありなのか!
367名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:15:38.07 ID:zIDhTi+n
加齢臭くっせぇすれだな
368名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:15:39.91 ID:6QE/p+85
>>359
よう、おっさん
369名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:15:56.93 ID:1jWu10gb
ライダーとかガンダムにおける昭和と平成の違いみたいなモンでしょ
370名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:17:34.49 ID:pL2fj0yN
ヤスミもver2にはあったんだよな、つまりガルミラと同時期
371名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:19:21.27 ID:1DshIyyB
ツインサイコガンの潜在はPPを消費して通常攻撃
372名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:31:39.73 ID:Verr4qzc
ディオラディがもうちょっと小さくてゴツい作りなら文句無しだったんだがなぁ
一番すきなのはツインアサルト……クラフトして使い続けるにも星1は流石にムリ
373名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:32:46.13 ID:b558jJTC
クラフトなんて無かった
374名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:33:04.29 ID:FltYG7Eb
SFチックな銃がすきだな
マシナとかぶらんミラーズ、ファルコとか
実弾系は嫌いじゃないけど見ていてキャラクターに対してちぐはぐな人が多いんだよな
375名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:46:14.64 ID:efC5XMNQ
そういや俺より上の歳の隣人が今もう40こえてるがガンダム好きなんだよな
ただ現代のガンダムデザインとかストーリーはガンダムじゃないとか何とか
俺も似たようなもんだな

あ、その40超えのおっさんがクソとか何とかみたいな書き込みは申レN
その人自分の店数店持ってるんでちゃんと自立して稼いでる人なので
376名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:47:58.12 ID:efC5XMNQ
>>370
ヤスミもかっこいいし強かったな
何よりSFチックな方向性とは違って実弾エフェクトの数少ない武装だったしあの頃から変わらずヤスミは人気あるな
377名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:50:09.63 ID:QHiZA4Nv
ガンナーする時はとにかくトリハピしたい
すんごい量のダメージ表示を見てみたい

容易に鯖落ちするから無理ですかそうですか
378名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:53:00.96 ID:YWNPRns+
まあ年食うと女キャラより男キャラ
スラッとした武器よりもゴツい武器、が好きになるって傾向の話はよく聞くよね。
ソースも何もないけどな!
379名無しオンライン:2014/10/06(月) 15:55:42.43 ID:v9mcF120
ごつくて太いのが好き
380名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:13:19.61 ID:ooEZdV9z
おう しゃぶれよ
381名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:20:29.45 ID:v9mcF120
そんな7.7mm砲なんかには屈しない
せめて46cm砲じゃないと満足できません
382名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:26:41.53 ID:kr7OEfh+
SRJAB          160% 155% 150% 145% 140% 135% 130% 125% 120% 115% 110% 適用時
エリアルシューティング 704  728  752  778  806  836  868  903  940  981 1026  1129
バレットスコール     756  780  806  833  863  895  930  967  1007 1051 1099  1209
デッドアプローチ     318  327  338  350  362  367  390  406  423  441  461   508  
メシアタイム       1306 1347 1392 1440 1492 1547 1606 1671 1740 1816 1899  2089
インフィニティファイア  1333 1375 1421 1470 1522 1579 1640 1705 1776 1853 1938  2132 
サテライトエイム     500  516  533  551  571  592  612  640  666  695  727   800
エルダーリベリオン   973  1003 1037 1073 1111 1152 1196 1244 1296 1353 1414  1556
リバースタップ      702  724  748  774  802  831  863  898  935  976  1020  1123 
ヒールスタッブ      826  852  880  911  943  978 1016 1056 1100 1148 1200  1321
シフトピリオド       767  791  818  846  876  908  943  981 1022 1066 1115  1227 

現状のPAバランスのままSRJAB減少分を増加させるとどう推移するかまとめ
さすがにこれより下になるって事はないよな…
383名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:30:28.80 ID:dakdOZnP
久しぶりに来たんだけど今の主流PAって何か変わった?
インフィヒールメシアシフピリ使い分けって感じで問題ない?
384名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:36:54.21 ID:zIDhTi+n
シフピリ以外死んだよ、とは言え他強化ろくにされてないから使うしかない
385名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:38:37.80 ID:EOENyDeP
ヒールエルダーメシアだけ生きてれば何とかなるんだけどな
386名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:39:51.70 ID:dakdOZnP
メシアだめなのか
ならインフィでボスタゲとシフピリで雑魚が主流なのかね
主流と言っても人あまりいないがw
387名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:41:53.66 ID:zIDhTi+n
>>382
御通夜で、糞開発の調整が失敗かどうか一目で見抜けるなむしろ送りつけた方がいいかもな、また有料デバッグさせられるだろうし
388名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:44:27.79 ID:v9mcF120
メシアはダメというわけじゃない
むしろアルチ到来で敵の図体が大きくなり今以上に集団でたかってくるようになるならメシアも光る
ただ現時点ではシフピリやエルダーのほうが使いやすいといえば使いやすい

俺はロール>デッド>エルダーorメシアorシフピリ
もしくはロール>インフィorヒールかね

弱すぎとまではいわないがやはり若干の火力不足は感じる
389名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:52:29.11 ID:Pq86wkXZ
どうにもなんね !! (SA略
390名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:12:32.17 ID:vZcxssSG
ガンナーって職をもうなくした方がいい
391名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:18:12.02 ID:v9mcF120
職を全部破棄して近接スキルツリーと法撃ツリーというふうにすれば人によってかなりスキル内容かわるようなもんだがどうして運営はオリジナルを謳うくせにこうなのか
392名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:18:40.06 ID:g2VZuWR9
メシアとヒール、シフピリ、インフィが強ければ後はどうでもいい
つまりep2のガンナーが良かったわ
他のPAとかモーションゴミすぎて使い物にならない
393名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:21:48.95 ID:UNF83/um
ガンナー上方修正って明日じゃ無かったっけ
なんも内容発表されてなくて不安なんだが
394名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:22:19.97 ID:UNF83/um
明後日のミスです ごめん
395名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:25:13.92 ID:UNF83/um
みんなで最後の足掻きでSRJAB削除してPA倍率をEP2の2倍にしてもGu大して強くないです
ってメルボムしようぜ!
396名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:36:26.59 ID:zIDhTi+n
実ダメが今の2倍ならEP2よりちょびっと強いぐらいかぐふ基準で、これでSRいらないならまあ強いんでね?PK無しで行きたいからもうちょい欲しいが
397名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:40:50.49 ID:6H5C1qZx
他職も弱体されるからね。バランス見ないと何とも・・・・。
EP2時のサブHuで何とか保っていた火力分まで考慮された上方修正かは?だけど・・
398名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:43:01.57 ID:UNF83/um
サブRaでHSしないと駄目なGuやるくらいならRaやれば良いってことになるから
GuHuでちゃんと強くなんないと意味ないよな
399名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:56:35.95 ID:BGd0b58N
単純にTMGのPA威力次第じゃGuRaでもいい気はするけどなぁ
HS倍率と攻撃補助スキルはサブRaのが充実してるし

よくGuRaやるならRaHuやれってあるけど
性能面だけで見たらGuHuやるならRaHuやれになるし
死ににくいってメリットもRaHuが乙女マッシブ取れるツリーになってから意味無いし
400名無しオンライン:2014/10/06(月) 17:57:46.23 ID:1DshIyyB
いやよく言われるのはGuRaやるならRaGuだと思う
401名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:00:12.51 ID:agS9LYvB
しかしRaHuの視線が冷たい
402名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:01:06.73 ID:Ebxdj0Bm
今日は台風で学校おやすみだったから久しぶりにGuで防衛行ってきた
FoやRaには勝てないけどヘイト取ってもらって横からインフィとエルダーしててればまだまだやれそうあよね
強化くれあば一番になれるかも!
403名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:02:18.63 ID:wdF5WEzs
エレヌ使うからGuRaだわ
最近ようやくハイタイムの使い忘れが減ってきた
404名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:03:54.40 ID:qKhPJReo
最近のガキはGuなんかで防衛いくのか、そうかそうか
405名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:09:38.76 ID:BGd0b58N
>>401
別にRaHu視点だとWB張替えしなけりゃどうでもいいと思うけどなぁ
野良で他にWB足らないときにWB役やらないとかなら白い目で見られるかもだけど
野良で他にWB期待するくらいなら自分でやれって話になるし

防衛もその辺いいだすとFo、Ra以外こなくていいになるし
406名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:13:07.84 ID:uzOwYCAT
しかしGu強化はうまくやらないとまたRa様超絶サイキョー伝説の踏み台にしかならない。

バカ運営はサブで他武器に活用されたときメインより強くされちまうのをなぜ見抜けないんだろうな。

>>401
これがほんとの冷遇ってやつだな。
407名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:15:19.71 ID:6H5C1qZx
>>399
マッシブってアレはクールタイム長いしたった30秒でイマイチ使い勝手悪いよね。
あと眷属含めてルーサー戦ではレンジャーの床ぺロよく見かけるけどね。
408名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:17:55.38 ID:YWNPRns+
レンジャーだけじゃなんとも言えないけどな
RaTeやRaBr,そしてRaGuも居るわけだ
409名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:21:15.19 ID:UXCHBN0N
実弾系かっこいいっていうけどどう考えてもヤスミみたいな現実にありそうなフォルムのやつより近未来sfガンの方がかっこよくてつよそう
ラムダサークウェイドが1番すきだな
410名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:22:28.56 ID:g2VZuWR9
サブRaにすんならWB2発のツリー使ってる
あとWHBBは1でも振っとくと便利
タクティクスも1振りでもいいから振ると便利
411名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:23:10.46 ID:2olF969B
Raは基本ダイブロールしかない上に硬直がきつい
大ダメージ回避の時だけタリス持ったりJGもあるけど
412名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:26:13.90 ID:BGd0b58N
>>407
マッシブは防御用ってより、アーマーごり押しサテカを対ボスのタイミングでぶっ放すって使いかただしなぁ

床ペロはどの職だろうとするやつはする、しないやつはしないそれだけの話
たしかにRaはWB維持する場合ダイブでかわすしかないけど乙女で死ぬのは防具弱いだけだし
アホスはWBからの事故パターン、ルーサーはそもそも攻撃パターン覚えてないと普通に死ぬってのはどの職も一緒な気はする
413名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:26:45.52 ID:P4i5yzUo
はよ調整こいやぁあああああああああああああああああああああああっっっっっっっっっっっq
414名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:29:46.42 ID:EfPuRNOn
RaとGuの組み合わせならどっちがメインクラスでもステ変わらないかな?
415名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:40:39.58 ID:uzOwYCAT
>>414
Raには遠距離でもれなくダメ20%上乗せのスキルがある時点で、Guの射撃が仮に50や100高くてもくつがえらない差がある。
むしろ遠距離120、近距離115x115で穴がなくなるっていう悲しさよ。
416名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:41:29.72 ID:uB2fxN20
Guメインの方が僅かにHP勝ってたはず
417名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:41:40.86 ID:1DshIyyB
RaGuで最も光るのは密着コスモスロールと言う悲惨さ
418名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:42:39.68 ID:KCh4pn2d
RaGuでもGuRaでも
RaいれるとTMGいらなくなるのがかなしい
419名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:47:01.61 ID:EfPuRNOn
レスありがとう。いろんな意味で泣きそう
420名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:50:38.22 ID:dad8o1lg
そもSロールJABはBrのシュンカと同じ扱い?
メシアも弱くなったしガルミラ抜きで考えてEP3のGuは「本当に」修正が必要な程、(それこそチート級に)強かったのか?
強すぎたのか?
EP3のバランスには色々と不満があった
早く往年の強さを取り戻して(華麗に避けながら)最高にスタイリッシュに戦うGuに戻りたい

あと開発者とユーザーを巻き込んだガルミラの依存性の高さは異常だった
ガルミラはユーザー視点から見ても極度のバランスブレイカーだった
強さそのものじゃなくて影響力。例えばスキルに、火力に、職間のバランス調整に、と言った具合

10月の再調整でGuが良くなることを祈るばかり。長文スマソ
421名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:52:03.44 ID:SN0SpWSv
回避の時以外でSRしないでオリコンしたいただそれだけ
422名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:52:10.26 ID:3jqaTFvF
TMG持てる新しいクラス作らひんw??
423名無しオンライン:2014/10/06(月) 18:55:44.13 ID:uB2fxN20
Guからするとレンジャー専用スキルくれよって喉から手が出るほど欲しい
バレットキープからRa限定抜いてガンスラ以外の射撃武器間でキープ可能になる変わりに
同時に装填出来る弾は1種類のみにするとかそういう調整あったらなあと実に思う
ショウタイムも全ての武器のギアが溜まりやすくなるように効果変えて
ハイタイムからGu限定外しても…そこまでしてもサブGuとか利点薄いな
424名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:03:00.36 ID:QHiZA4Nv
・全PA射撃依存の打撃属性PA
・Guスキルを打撃属性PAにも適用

これ先にやらんとPA調整迷走するぞ
425名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:05:48.94 ID:CV9gt3MK
エリアルのチャージ消してもいいんやで?
426名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:13:55.92 ID:zI4KHZZT
>>423
>射撃武器間でキープ可能
弓持ってWBバニマスネメが捗りそう
427名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:16:47.23 ID:JOerUFwO
スキルの倍率やPA威力は当然修正して欲しいが個人的には
エリアルシューティング→ノンチャ化
デッドアプローチ→移動距離を長く、ロックしたらその位置まで
リバースタップ→吸引力アップor範囲拡大

あとはゼロレンジも射撃だけじゃなくて打撃ダメージにも乗って欲しい。
射撃武器によるダメージにボーナスとかにすれば打撃職のサブにはならないようにできるだろうし。

実際そうなったとしても使うかどうかは知らんがな。
428名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:17:07.73 ID:oFX6bCQm
便利すぎじゃないですかー!
429名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:17:49.07 ID:1DshIyyB
いわゆる死にPAのたぐいはもうこのままだと思った方がいい
430名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:18:21.09 ID:oFX6bCQm
ごめん
>>426あてです
431名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:19:48.44 ID:Jk5mG107
なんかPAの威力調整だけして
数字変えたからこれでいいでしょでおわりな気がする
432名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:20:17.86 ID:J0EQNBnc
スキル再振りしてて
ふと、ゼロレンジクリティカルの下にクリストもどきが追加されそうな気がした
調整の内容ってまだ公表されてないよなあ...本当に今月くるのかよ
433名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:24:09.35 ID:8Hg+HW7i
とりあえずチェインFボーナスは10チェンで2分短縮するくらいテコ入れがないと1Pだろうと振る価値ないな
434名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:26:18.05 ID:hjnuqoMd
ガンナーの癌ってSRJAじゃなくてHSじゃね?明らかにHS前提で調整されてるよねこれ
435名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:28:56.92 ID:1DshIyyB
TPSモードでHSねらえってのが射撃のコンセプトだからw
436名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:29:33.83 ID:tMBVpJMa
>>434
お気づきになりましたか
Sロール強制される時点でHSに向いてないのを無理やりHSしないと倍率が出ない
GuRaだと倍率の関係で強化されてるのよね
437名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:30:26.36 ID:hjnuqoMd
その通りなんだけど、狙わせる気ないPA結構あるくね
438名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:31:56.31 ID:hjnuqoMd
>>437>>435宛ね
変なPAじゃHS出来ないっちゅー
439名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:34:53.17 ID:UNF83/um
EP2終盤の時点ですでに大して強くなかったのにシュンカと合わせて弱体発表しちゃったから
EP3でなにも考えず弱体したとしか思えん&#183;&#183;&#183; せめてEP2のときより強い状態に修正し直せよな
440名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:43:26.28 ID:OvRcCTcC
>>434
これだよな
チェインが強すぎるから下方するってのもHS前提の数字だけみたからだろうし
EP3は全部これ前提で倍率決めてると思うわ
PAスキルSロールとの相性も最低なのにエアプ過ぎる
441名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:53:01.24 ID:Dm6+mRMR
SRJABかつPK20%前提の火力だからガルミラ握らざるを得ないのにな
武器ほぼ固定でSRJAB必須でさらにチェーン()の3点削除でPA倍率上げるだけのお仕事がなぜできないのか
442名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:56:37.07 ID:zITzsc15
HSは他の部位になぜか吸われるとかいうクソ要素のせいで狙えるPAが限られるのがな。
かと思えば勝手に頭に吸われるPAがあったり訳わからん。
443名無しオンライン:2014/10/06(月) 19:57:06.77 ID:hjnuqoMd
HSで容易に高ダメージが出てしまうから(絶望)
444名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:01:38.83 ID:uzOwYCAT
Guばっかりやってるやつは知らないかもだけど、Boのヘブンリーカイトはひどいぞ。簡単に空中にいけるし、空中発動してもそのまま高度が加算されるんだぜ…。
1段めに入れて武器アクションと併用すればあっという間に上限の15mで、ルーサーのくちばしに常時張り付いたりもできる(FiとBrはまだ10m制限があるのでロクに攻撃もできない)。
エリアルと違って1PAで地上からの打ち上げ→追撃も決まる仕組みになってるし、後発有利とはいえあまりにもひどすぎる。
いくら声上げても通じないんだろうけど、これはひどいよ。
エリアルも空中でも同じだけ上がるようにしてほしいよ。
445名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:02:52.13 ID:ZLO8UR+o
べつにガンナーは空中戦特化がコンセプトじゃないんでで終わり
446名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:07:31.00 ID:VMAapI9R
>>442
そんなに訳わからん判定あるか?
攻撃範囲の中にある中で 部位破壊可能な部位→倍率の高い部位→発動地点から近い距離 の優先度で当たるだけだと思うが
ただし範囲が同時出現せず段々広がる場合には1エネミーには基本1ヒットの制限から範囲に先に入った場所に当たることになるな
射撃PAは範囲が広がっていくタイプが多いけどそりゃまあ弾撃ってるわけだしね
447名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:18:09.02 ID:1jWu10gb
>>442
PAの違いというより部位の問題
ヒットボックス(当たり判定の領域)という概念を理解するといい

キャタの伸びた胴体、バンサーの爪や鬣とかは
広い判定が尻尾や頭部の判定を覆う形になっていて
"範囲攻撃"の発生位置によっては「先にソッチに接触した」と処理される
448名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:24:05.00 ID:zITzsc15
>>447
そうなんだ。酷いヒットボックスだな。
今更そのへんどうにもならんだろうしな。
449名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:28:49.83 ID:vK7h+iLh
>>448
キャタが尻尾伸ばしたときに尻尾側からディフュとかやると隙間にガンガン吸われるから分かりやすいと思うよ
450名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:42:51.62 ID:jXrRbg6f
しかも敵側だけでなく自分側の攻撃側ヒットボックスも見た目より広かったり狭かったりで当てたはずが違う所に吸われたなんて事もある
451名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:54:42.30 ID:TFRMhCBp
guhuで体術やらせてくれるんならなんでもいいよ
452名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:55:50.09 ID:tMBVpJMa
鉄山靠があるんだから大外刈りとか地獄車とかPAに実装しよう
453名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:56:57.08 ID:n1eqhk+l
トンファーキックみたいになるだろ!
いいがげんにしろ!
454名無しオンライン:2014/10/06(月) 20:58:28.43 ID:h13l0BnH
まぁサブの選択義は広がらせてくれた方が嬉しいよね
現状のままだとほぼRaが最適になっちゃうし
455名無しオンライン:2014/10/06(月) 21:05:46.99 ID:Verr4qzc
Guが近接職だって言うなら敵をロックするPA一個くらいあっても……
打ち上げとふっ飛ばしで火力出る距離から敵いなくなるって本末転倒すぎんだろ
456名無しオンライン:2014/10/06(月) 21:17:17.45 ID:X6ByYw1Q
サブRaだと打撃属性系のPAが本気でゴミクズになるんだけどな
ただでさえゼロレンジも乗らないのにHS前提云々でも割りを食ってる
なんのために存在してるのかわからない
457名無しオンライン:2014/10/06(月) 21:21:50.74 ID:APuLz8OX
ゼロレンジ乗らない分威力爆上げにならないかなぁ
サブHuやFiにする旨味も出てくるだろうに
458名無しオンライン:2014/10/06(月) 21:24:47.10 ID:APuLz8OX
リバスタは吸引もう少し上げるか空中でも吸引する仕様どっちかつけて上げてもいい気がする。
459名無しオンライン:2014/10/06(月) 21:30:52.41 ID:wKzxUnWF
時が近づくにつれスレも活性化するかな
460名無しオンライン:2014/10/06(月) 21:42:49.76 ID:0/INfU7j
強化されても使いたいとは思わんけどチェインが如何にゴミカスなのか全く理解していない辺りエアプ過ぎて何も期待出来ない
461名無しオンライン:2014/10/06(月) 21:45:40.54 ID:TSage7eo
初期PAの劣悪な性能の数々
褒められるところは当時としては初だった敵の前で止まるエリアルデッドくらい
462名無しオンライン:2014/10/06(月) 22:05:00.40 ID:jXrRbg6f
EP2だとサブはHu1択だったのにどうしてこうなった・・・
463名無しオンライン:2014/10/06(月) 22:20:22.40 ID:ZLO8UR+o
SRアレルギーのせいだよ
主にこのスレのせい
464名無しオンライン:2014/10/06(月) 22:40:52.66 ID:ZZcDfRHo
近接ばっか増えてFiHuBrBoの差別化がろくにできてないから
サブRaでWB使えるようにしても火力落ちない近接ってポジションで確立するのは有り
TMGと弓がバレットキープできないのが問題
465名無しオンライン:2014/10/06(月) 22:45:54.79 ID:zI4KHZZT
完全にHu一択というのもそれはそれで不健全だった気がするけどね
466名無しオンライン:2014/10/06(月) 22:55:40.05 ID:jXrRbg6f
ヒューリー下方とRa上方のせいでHu1択からRa1択になってちゃ世話無いぜ
ヒューリー下方が無ければ多分丁度良かった
467名無しオンライン:2014/10/06(月) 23:08:57.52 ID:+0wuNQ+X
ガンスラみたいに近接打撃PAの威力は上げてくるでしょ
近接と射撃会わせたい人はサブHuかFi
射撃メインの人はサブRaみたいに
468名無しオンライン:2014/10/06(月) 23:55:36.63 ID:1IFXniUD
>>423
現状既に1種類しかキープできねぇよ
469名無しオンライン:2014/10/06(月) 23:57:19.30 ID:1DshIyyB
バレットキープはあくまでも特殊弾を装填できる武器同士を切り替えても保持されるだけだからな
470名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:06:48.32 ID:XZOkXdWO
メルボムのお時間ですぞ
471名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:08:24.88 ID:XZOkXdWO
>>466 フューリー下方無くても間違いなくゴミだがな
472名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:35:17.06 ID:at3v/k5t
同じ部位に攻撃を当て続けるとダメージが微増し続けるスキルとかこねーなぁ、
チェインとかいらないから。
473名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:37:23.23 ID:Vdl3QbfE
そういう最大火力発揮するのに時間かかる系はもういいってマジで
素直に火力上げてくれ変な玄人嗜好とかもううんざりだから
474名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:43:10.66 ID:NdKGTNs5
野暮なこと言うようだけど10月調整に夢見すぎだろ
挙動やスキルの調整なんてこないよ。ロールJAの倍率下げてPA倍率上げるだけ
後は数点の弱体があるから蓋開けたらスゲー微妙な結果になるだろうぜ
475名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:47:37.81 ID:Jzfo1P4Z
火力出力するまでに時間掛かる系のは最大時を基準のエアプ調整されるから要らんわ
476名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:48:01.28 ID:nLd2KyKk
ガンナースレ連中はマゾかロマンチストなんだろう、夢を見ては裏切られるのが好きらしいし
477名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:50:39.03 ID:at3v/k5t
すまんなTMGに直火力があがるアプデがくるとは思えなくてな、
478名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:51:15.61 ID:Ol1eiAMc
一度上位職になったからそれを忘れられないんだよなあ
479名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:53:13.56 ID:3izi0k73
ガンナーの「戦闘バランスに関して」上方修正とは言っているが何処まで信じていいものやら
480名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:53:48.13 ID:6i1XSqJg
デイリーでGu動かすかーと思ってソロでゼッシュ行ってきた
被弾したからガルミラに持ち帰るかーと思ったらラグでいつまでたっても武器が切り替わらない
迷彩つけてたらマシになるんじゃないの?
481名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:54:10.10 ID:Bs8lg58s
ネメシスやナデシコみたいなPAが欲しい・・・片手の銃を頭上からゆっくり下ろしながら1発ぶち込むやつ
もう双銃でもマシンガンでも無いけど
482名無しオンライン:2014/10/07(火) 00:56:33.26 ID:3izi0k73
グラ読み込みでのカク付きがなくなるだけで武器持ち替えは鯖側に依存するからラグいとどうしようもないよ
483名無しオンライン:2014/10/07(火) 01:02:09.92 ID:Cpwb7pOQ
novaのスキル欲しい
484名無しオンライン:2014/10/07(火) 01:02:40.64 ID:Cpwb7pOQ
スキルじゃなくてPAだったすまそ
485名無しオンライン:2014/10/07(火) 01:14:34.91 ID:fMK3/b67
>>481
ピリオドの指向性Verとかどうよ
無数の弾丸を一つの塊として撃ち出す、みたいな
(要はモーション長いTMG版ジャスティスクロウ)
静→動のモーションが好きだ、てならメシアよろしくスローモーにして
スローモーが解除されると本来の弾速でかっ飛ぶ、みたいのでもいいし
486名無しオンライン:2014/10/07(火) 01:19:19.40 ID:ODRRX4H1
手数ごり押しTMGだと攻撃までの動作が長いPAは厳しいかもね
487名無しオンライン:2014/10/07(火) 01:32:23.21 ID:8K+Mzbmu
ギアとハイタイム前提の最大風速だけ見た糞みたいな倍率もマイルドに平均化させる調整して欲しい
具体的には

TMGの基本性能1.00倍 ギア1.30倍 ハイタイム1.20倍  で合計1.56倍 HTクール中1.30倍
    ↓            ↓        ↓
TMGの基本性能1.15倍 ギア1.20倍 ハイタイム1.15倍  で合計1.59倍 HTクール中1.38倍

ぐらいで
488名無しオンライン:2014/10/07(火) 01:50:27.25 ID:Vdl3QbfE
ギアとハイタイム常時MAXなら強いかっていうと全然そうじゃないんで
そんなもんで終わられたら困るわ
489名無しオンライン:2014/10/07(火) 01:51:02.19 ID:Bs8lg58s
いや流石にその二つが常時MAXならつえーよ
490名無しオンライン:2014/10/07(火) 01:51:22.99 ID:v9zWZO6t
HSで容易にry
491名無しオンライン:2014/10/07(火) 01:58:25.33 ID:nLd2KyKk
ギア常時ならエルリベワンセットで10近いダメージが出せるからさすがにヤバイ
492名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:00:52.46 ID:8K+Mzbmu
最大風速だけで言うなら普通にHuFiやFiHuと同じ程度には強いよ
その最大風速が時間経過で揮発するわ
1ダメージでも受けたら吹っ飛ぶわ
活動時間の1/3はクールタイム中だわで
リミブレ特化Fi並に実用性がないのに前提にされてるのが問題
493名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:01:30.49 ID:c4zSbzd3
一発系欲しいなら徐に銃口側握ってグリップでぶん殴るでいいやないw
494名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:01:49.45 ID:NaiimR4E
明後日実装されるならここまでGuの修正情報ださないのはなんでだろうな
495名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:03:28.63 ID:NaiimR4E
明後日実装されるならここまでGuの修正情報ださないのはなんでだろうな
496名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:04:22.65 ID:c4zSbzd3
うん、大事な事だな
497名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:04:52.06 ID:u6blUKwb
改善案あげても新職のアイディアとして扱われるだけなのが最悪
クソ開発過ぎてもうどう提案していいかわかんねーわ
498名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:05:53.52 ID:u6blUKwb
誤爆したわ
499名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:13:32.65 ID:8K+Mzbmu
ちなみにエルダーは条件整っていようが糞弱いぞ?
バイオ装備GuRaで条件完璧で2倍部位にSRJAエルダー全ヒットさせても
3.6秒かけて97k程度
同じ条件でバイオガンスラでスリラーが
1.2秒かけて35k程度
PP効率は良いけど火力としては
最高の条件で撃ったエルダーすらスリラー連打よりちょっと弱いレベル
500名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:13:56.93 ID:c4zSbzd3
俺の使いたい職の改善案だ!勝手に新職に使うな!と念を押すべき
501名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:20:26.97 ID:nLd2KyKk
スリラーじゃ空中戦もできないし動いてる敵にはハズレまくりだな、リーチも皆無だし
エルリベは空中から一方的に、雑魚だろうがボスだろうが高い命中率で優位に戦える点で優れてる
502名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:38:06.49 ID:j+gzFQ6S
Guの強化はともかくエリュナバイルバは修正しないと氷弱点フィールドなんて一瞬で狩りつくされるぞ
503名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:43:38.69 ID:8K+Mzbmu
スリラーは普通に高度維持しつつ
ちょっと操作慣れれば自分の好きな方向に移動しながら攻撃できるよ
だからゼロレンジも積極的に乗せやすい
ぎゃくにゼロレンジ乗せないとさらに火力2割落ちるのに
3.6秒静止で動く敵負えないエルダーがでリーチがあるから大丈夫って
全然大丈夫じゃないよそれ
504名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:49:35.98 ID:1TV/MaXY
ゼロレンジクリティカルをもう少し範囲広げて上げてもいいんじゃない?
ep3からやってないからエアプですまんが
505名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:50:19.37 ID:3izi0k73
空中スリラーは高度落ちたと思うが…サーペントで上昇でもするのか?
506名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:54:12.13 ID:XCT6DweJ
ゼロクリは打撃属性をどうにかしないと射撃属性PA以外クラフト武器が機能しにくいんだよなぁ
修正はPAの威力上昇だけで終わりそうでもう無理だと思うが・・・
507名無しオンライン:2014/10/07(火) 03:41:26.84 ID:8K+Mzbmu
上昇はレーゲンがお勧め
スパアマ無いから適当こいてると撃ち落とされるけどね
508名無しオンライン:2014/10/07(火) 03:44:04.22 ID:Vdl3QbfE
チムツリ使ってギアとハイタイム調整してもWBなしじゃ一本釣りすらできんのにどこがどう強いの
もうちょっと危機感持てよこのクソ職に
かっこつけてんのかなんなのか知らんけど
509名無しオンライン:2014/10/07(火) 03:59:36.84 ID:nLd2KyKk
サブレンジャーじゃなかったら最弱レベルなのは当たり前だw
510名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:04:47.95 ID:Vdl3QbfE
サブRaで雑魚狩り鼻糞ボスは一発芸のみ連戦するとカスじゃ意味ないんだよ
それじゃ大昔のWB撒くしかやることない状況と一緒なんだよ
511名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:10:20.69 ID:uHiArNay
>>508
他職の奴とクソコテが煽りにもなっていない見当違いな書き込みを延々と繰り返しているだけだから構うな
512名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:12:57.26 ID:8K+Mzbmu
雑魚狩りもTMG縛りですらサブHuよりサブRaのほうが早いっしょ
未だにろくに肩越しせずに胴体狙いでインフィやエルダー垂れ流してるならしらね
513名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:17:26.61 ID:Vdl3QbfE
その奴隷根性どうなってのか聞きたいわほんと
Raやってる時ですらクラスターの微調整とボスでしか肩越しなんか使わないっての
他職が鼻ほじりながら狩ってる横で雑魚に肩越しHSとか馬鹿らしくねえの
俺は絶対やりたくないしそんなんが嫌だからアド糞時代に山ほど要望送ったんだよ
514名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:29:33.57 ID:nLd2KyKk
肩越しヘッドショットなんて普通鼻ほじりながらでも出来るもの
おまいさんのPSが恐ろしく低いレベルのなのは間違いないな
515名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:30:04.43 ID:GKlo7Lwl
ドヤ顔でアポスの顔にWB貼る奴がいるが
自分はよくても他の奴らがロックできてねーから
たいてい倒すの遅くなるんだよな
516名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:31:30.28 ID:oc5Rl4a5
鼻ほじりながら出来るなら素直にRaやっていた方がクソ強いだろ。
なんでそんな野郎がGuの所にいるんだ。
517名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:33:10.74 ID:FMrUM1mZ
Foの場合
フレ「あ〜○○君だ〜防衛しようよ〜*^^*」
ぼく「おーしやろっか^^」

Ra場合
フレ「あ〜これウィークバレット?ダメージが大きくなるんでしょ〜?*^^*」
ぼく「そうそう一緒にDF行こっか^^」

Guの場合
フレ「なにそれ?」
ぼく「トワイスチェイン!!!」
ぼく「チュピチュピチュピチュピ!!!!!!!!」
フレ「ヒィィィィィィーーーッ!!!!!」
野良「ゴキ1匹にチェインかけんなゃゴラァッ!!!」
518名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:34:39.23 ID:+R+Ma6on
肩越し苦にならないかどうかは置いとくとしても、通常視点胴撃ちでマトモなダメージ出したいってのはあるわ
アドバンス1回だけとかなら常時肩越しで俺はダークネスショットって呼んでる^^しててもいいけど、常時それじゃ疲れるしな
519名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:36:58.04 ID:Vdl3QbfE
強化望んでんのかどっちつかずな姿勢のかっこつけ野郎がすげー気に入らないんだよGuスレは
強化関連の話しといてGuは弱い的な話が出るとまだそんな弱くないけどね?これくらいできるし?とか言っちゃうの恥ずかしくないのかよ
520名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:38:11.58 ID:S2DBVh4l
肩越しHSマン久し振りやなwww
EP1の終盤以来か?
521名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:43:28.50 ID:8K+Mzbmu
未だにインフィエルダーみたいな低火力の半単体PAを
雑魚戦で使うならぶっぱじゃなく肩越ししろって話ね
普通は肩越し面倒だから肩越しせんでもHSするPAを使い分ける
522名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:51:20.59 ID:nLd2KyKk
他ガンナーへのコンプレックスもここまで来ると大したものだわ
センスもPSもないと大変だな
523名無しオンライン:2014/10/07(火) 04:53:05.62 ID:EsomZnRN
サブRaじゃ今のところ劣化Raって騒ぎじゃないしGuスキルの中でTMG強化スキル用意しろってだけの話なのにな。
具体的にはGu専用でゼロアド3出すとかさぁ
524名無しオンライン:2014/10/07(火) 05:07:39.56 ID:TVRTg5g6
>>517
Guはメシアの倍率が据え置きで40%カットだったのが糞だと思うわ

開発が安易に強化したRaが許せない憎い
エピソード2でさえメシアとカノンの比較で
DPSは状況にもよるがカノンの方が上なんて話も挙がってたし

エピソード2では
 威力 カノン>メシア
 モーションの長さ カノン>メシア
 攻撃の避けやすさ カノン<メシア
 DPS カノン>≒メシア

だったのに、エピソード3では

 威力 カノン>>>メシア
 モーションの長さ カノン>メシア
 DPS カノン>>>メシア

になってる

何でサテライトカノンが許されてメシアが駄目なのか
Raに負けるじゃん!
Raの弱体は望まないがGuは強化すべき!
525名無しオンライン:2014/10/07(火) 05:10:18.75 ID:TVRTg5g6
ごめん、何故かアンカー間違えたわ >>519宛だ
あとRaにマッシブハンターって絶対余計だと思うわ
526名無しオンライン:2014/10/07(火) 05:13:22.80 ID:GgiiZzAY
Raスレではマッシブ乙女サテぶっぱがテンプレと化してるんですがそれは
527名無しオンライン:2014/10/07(火) 05:21:41.96 ID:8K+Mzbmu
キリングボーナスがGuじゃなくRaスキルなのは納得いかないよね
サブHuの雑魚戦はPPの保ちがダンチでコンボサテやスリラーの使い勝手がかなり悪くなる
グラボムで纏め狩りもしにくいから手数増えることになってさらにPP消費がかさむ
で、仕方ないからひたすらヒールか弱いし単体だし肩越し面倒だけどインフィ
528名無しオンライン:2014/10/07(火) 05:23:14.88 ID:scyvYwut
よく分かんないけど>>517で笑い死ぬかと思った
529名無しオンライン:2014/10/07(火) 05:23:59.80 ID:scyvYwut
キリングGuでもSPないから誰もとらんよ
530名無しオンライン:2014/10/07(火) 05:30:22.39 ID:TVRTg5g6
EP2のメシアを返して欲しい、言いたいのはそれだけだ
531名無しオンライン:2014/10/07(火) 05:40:52.35 ID:8K+Mzbmu
チェイン1止めで余裕で10点前後余るべ
んでデッド乙女1やゼロクリ取ったりショウタイムやロールアーツ必要以上に取ったりする
532名無しオンライン:2014/10/07(火) 05:56:47.11 ID:TVRTg5g6
もし真面目にGuRaの組み合わせの強化を根本から図るなら
Ra視点で他の職のどの職よりも親和性の高いスキルがGuに必要だろ
他の火力スキル統合して射撃JAB実装すれば全て解決するんだよ

そしたら俺もGuHu辞めてGuRaになるわ
Guのエピソード3は根本から間違ってるわ
何故この機会にやらなかったし
533名無しオンライン:2014/10/07(火) 06:45:36.40 ID:TFyRC0ie
Guなんざどうでも良いっていう運営の方針だろ
そうは言ってもソロでボス相手に詰む事も無い
マルチで活躍出来ないってだけで使い道が無い訳じゃ無い
534名無しオンライン:2014/10/07(火) 07:23:54.73 ID:36emfnaW
ガンナーの構成が他のクラスのスキルとシナジー発揮しないのが問題で
現在一人負けの状態になってるんだよな

もっと問題なのはガンナーのスキル群がクラス単体でシナジー発揮してないってことだ
535名無しオンライン:2014/10/07(火) 07:26:05.61 ID:8NwcUlbZ
Guはいつまでたっても、WBがあるRaに比べられて不遇過ぎる。WBあるRaこそ「弱いけどWBあるしPTにいてもいいか」ぐらいじゃないのが可笑しい。
536名無しオンライン:2014/10/07(火) 07:41:09.72 ID:36emfnaW
>>535
肩越し駆使してHSや先読み瞬殺はPSで納得できるけど
それにしたってちょっと火力過剰ではあるな

肩越し出来ないでロック箇所にWBはってそこにPA当てるだけ
そんな低スキルプレイヤーがそれでも銃が持ちたいっていう要望かなえるクラスにすらなってないんだよな

本当これで火力上がらなかったらGuの存在意義なくなるぞ
537名無しオンライン:2014/10/07(火) 07:46:10.06 ID:uHiArNay
>>534
ツインマシンガン(打撃)
ツインマシンガン(手動連射)
射撃職なのに近距離を想定した作りになっているのがそもそも間違い
最初から中距離を意識した作りにしていればこんなチグハグな状態にはなっていない
つまりGuを担当した奴は自殺した方がマシなレベル
538名無しオンライン:2014/10/07(火) 07:56:45.24 ID:41X1O1cu
近距離で射撃するクラスっていうのがガンナーのコンセプトだよ
なのでキリングボーナスはRaよりGuに欲しかったスキル
逆にパーフェクトキーパーはRa向けのスキルだと思う
539名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:10:02.19 ID:M88C4vgr
もう他のクラスのスキル全部くれ
540名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:19:17.79 ID:xr+vUQ7O
Fiのテックアーツ欲しいなぁ(チラッチラッ
541名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:22:05.04 ID:v9zWZO6t
グーフィーすればぁ?
542名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:22:55.82 ID:scyvYwut
テックアーツはいらんよ…コンボはするが強制させられるのは好きじゃない
543名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:30:31.69 ID:8NwcUlbZ
他のクラスの〜で思い浮かんだのは、ウォンドラバーズだな。TMGラバーズ、使ったらギアMAX・ダイブロールをステップ化・最終ダメージ140%・リキャスト無し。これ一個で十分良さげだな。
544名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:34:32.14 ID:scyvYwut
というかショウタイム中ステップ出来るようにしてほしいわ
545名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:36:45.16 ID:nLd2KyKk
ガンナー版テックアーツはマジ欲しいわ
、倍率あげてSロールがわりに使えるようにして欲しい
546名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:42:35.98 ID:yzQks6DP
そしてステアタが蹴りになるんだな
547名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:49:46.33 ID:rIYG7yxh
ステアタは蹴りでもいい
ステアタ→サテとか繋ぎたいから、最速JAで一瞬空中判定になったりすればなおよし
548名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:56:02.68 ID:hcE2taaZ
弓のステアタを見た時そのステアタくれよと思ってた
549名無しオンライン:2014/10/07(火) 08:59:30.82 ID:wJyO0tu+
他の武器種にラバーズと同等のスキルが実装されるわけないでしょ
550名無しオンライン:2014/10/07(火) 09:01:06.81 ID:8K+Mzbmu
空中デッドサテ後が確定でスナスタ乗るなら
擬似テックアーツみたいなもんにもなるんだがなあ
サテのJA諦めてギリギリまでディレイとるぐらいじゃないとスナ乗らないもんで無理
551名無しオンライン:2014/10/07(火) 09:21:18.44 ID:KtqWg9KB
チェインフィニッシュの有効時間をインフィ1回撃ちきれるまで増やしてほしいな
インフィでオルグブランやクォーツ相手にWBチェインフィニッシュするのは楽しいし、
簡単操作で誘導性も高いからプレイスキルそんなにないGuでも楽しめる要素はあったほうがいいと思う

あとJAを成功させ続ける限り、SロールJAの効果が持続するといいと思う
これなら前ロールサテサテサテや前ロールエルダーエルダーあたりが強力になって
運営は大好きだけどプレイヤーは大嫌いなオリジナルコンボを活かせるし
552名無しオンライン:2014/10/07(火) 09:37:51.66 ID:KtqWg9KB
それにしてもいつになったらオリジナルコンボと裏パレットをプレイヤーが選択して使い分けられるにようにするのだろうか
vitaならボタンのどれかひとつをshiftボタンに設定して、shiftボタン押してるときと押してないときで
他のボタンにそれぞれ2つの機能を割り当てられるようにすれば済む話だし

問題はキーボードなんだろうね。左手で押すキーはほとんど使い果たしてるから
そもそもキーボードプレイヤーは武器チェンジどうやってやってるんだろう
マウスから一度手を離してテンキー押してるのかな
F G キーで武器パレット回してたらGuではかなり能力を制限されたプレイしかできないと思うし
裏パレットが使えればGuでも頻繁に武器パレット変更する必要なくなるからキーボードでいいけどさ

やっぱりGuは裏パレット化も優先して改良する要素な気がするな
キーボードで裏パレットにしたままジャンプ前ロールPAをどうやってやるのか考えてみると
裏パレットボタンをshiftキーに割り当てるとして

[shift]押しっぱなし→[space]→[a]→[Sロールキー]→[w]→[\]

になるわけで実際にやってみると[Sロールキー]は[q]か[e]しか選択の余地が無いんだよね
553名無しオンライン:2014/10/07(火) 09:40:17.24 ID:oMhmOGEN
ショウタイム中にカタコンみたいなロックしたら接敵して発動中無敵になるならハイタイムとチェインも使い道出てくると思うの
554名無しオンライン:2014/10/07(火) 09:48:53.76 ID:kOqU5dhk
取り合えずインフィ以外死にPAにしなければなんでもいいよ
555名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:06:19.62 ID:KtqWg9KB
しかしまあ開発のやつらは新たな改造を加えることなしに
バランス調整だけでGuの使い勝手を上げようとしてるからな
縛りプレイを強要するオリジナルコンボは1秒でも早く廃止して裏パレットにしてほしいし、
SロールJABはジャストSロール回避カウンターコンボアップに改良してほしい
Sロールで被弾回避した直後のJA PAが威力アップして、JA PAを途切れさせない限り威力アップが続くスキルな
556名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:13:05.24 ID:8K+Mzbmu
裏パレとコンボの話は武器アクションの絡みで難しいと思うけど

「TMGだけに限れば」ダイブロールなんて使わないんだから
回避アクションをSロールにして武器アクションを裏パレットに変えればいいよね
557名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:22:55.65 ID:DTKau3VR
いつも思うけどダイブロール使わない奴ってヒールとかエルダー、インフィのフィニッシュ撃った後にどうやって敵に近づいてんの?
無駄にPP吐いてデッドでもやってんの?
558名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:25:50.00 ID:scyvYwut
スタイリッシュロールで近づいてるけど
559名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:31:31.41 ID:KtqWg9KB
ダイブ→前ロール やるからダイブ無くなると困る

裏パレと武器アクションの両立はキーバインド変えれば済む話だし、
ゲームパッドとvitaはボタンのどれかひとつをshiftボタンに変えればいいだけだから
ほんと難しい話ではないんですよ
最大の問題は開発にやる気がないことだけで
560名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:32:02.85 ID:8NwcUlbZ
要所で使えばいいよね、前ダイブロールからの前スタイリッシュロールもあるし。
561名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:32:21.94 ID:DTKau3VR
ヒールならともかくインフィはジャンプまで時間かかるしエルダーはジャンプでキャンセルできないしダイブロールで硬直消してSRした方が速いだろ
562名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:33:28.38 ID:Zn/wQudr
前にあったテンプレ通りの動作なら
インフィ、エルダー後にロックはずして敵に対して
左or右向きになってからのSロール側転
通称「前ロール」近づくんじゃない?
動画勢の人たちはデッドゴリ押しばかりに目が行くけど
563名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:39:41.98 ID:Bs8lg58s
近づけるんだけどおっそいんだよなぁ
564名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:42:59.29 ID:DTKau3VR
遅いって今ガンナーができる動きで最速だろ・・・
それにSR後の着地硬直〜加速までの時間考えたらダイブロールで移動して行ったほうが速い場面なんていくらでもあるじゃん
俺がいった「フィニッシュ」のあとに前に進む最速の方法なんて無駄PPのデッドかダイブロール→SRしかないじゃん
ダイブロールがいらないとか本当に信じられれん
565名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:46:33.06 ID:0sN5DGGt
もうニュートラルSロールをデッドアプローチにしてくれ
566名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:50:40.69 ID:8K+Mzbmu
前進SRはエルダーやインフィぶっぱならいいけど
サテやメシアだと発射方向で困るからな
ちゃんと前ロールとして実装してほしい
まあ普通にデッドサテ連打使うしエルダーはパレットから消えてガンスラに変わったわ
567名無しオンライン:2014/10/07(火) 10:55:24.77 ID:scyvYwut
前ロール実装されたとしてどうやって回転するか想像つかない
568名無しオンライン:2014/10/07(火) 11:00:29.61 ID:Bs8lg58s
メシアタイムとかマトリックスみたいな感じでいいでしょ
569名無しオンライン:2014/10/07(火) 11:09:44.27 ID:nLd2KyKk
前ロールはアンディ・ボガードの空破弾のように足から飛んで
そのまま一回転して着地だろうな
570名無しオンライン:2014/10/07(火) 11:11:51.98 ID:KWqQZr/S
ワシズコプターでひとつ
571名無しオンライン:2014/10/07(火) 11:12:19.37 ID:RbepnGQx
SR自体は別に良いと思うんだけどね、あの無敵時間でヌルヌルすり抜けるの好きだし

火力が足りないのが問題であって
572名無しオンライン:2014/10/07(火) 11:39:07.21 ID:8K+Mzbmu
名前わすれたけど何かアクロバットしながら戦うガンダムの動きでOK
前宙+1回半捻りで捻りながら弾ばら撒く
イメージとしてはクライゼンシュラークに近いか
573名無しオンライン:2014/10/07(火) 11:39:54.78 ID:q3gnCuKU
デッドってパレ切り替えてデッド1回出した後JAタイミングで別のパレ切り替えサテしようとするとパレ切り替わらないこと良く有るんだがバグかな?
パレ切り替えがクールタイム?あってか連続して切り替えれないけどデッドのモーションが短過ぎてクールタイムに引っかかってる気がするがどうだろう
574名無しオンライン:2014/10/07(火) 11:59:12.06 ID:XmMPUJAv
ロールをニュートラル入力でスウェーにしてくれ
もちろんMr.アンダーソンの動きでだ
575名無しオンライン:2014/10/07(火) 12:00:22.50 ID:eG9vnR4k
2.3段目デッドは割と一般的かと思ってた
576名無しオンライン:2014/10/07(火) 12:06:31.68 ID:sNCWDzRC
>>572
ヘビーアームズの月面宙返りか、ガンナーらしくていいかもな
577名無しオンライン:2014/10/07(火) 12:07:21.06 ID:KtqWg9KB
>>572
それなら後ろを振り向かないまま左脇の下から左後方を狙い撃つメモリアルアクションをつけてほしい
それから頭と左腕を吹き飛ばされた状態で右手を掲げて真上に撃つラストシューティングもお願いします
578名無しオンライン:2014/10/07(火) 12:46:04.74 ID:tES0lBbr
明日のアプデではこないんだろーなー
579名無しオンライン:2014/10/07(火) 12:51:09.02 ID:I5NixSwj
明日の昼過ぎに発表されるであろうアップデート詳細のバランス調整欄にGuの二文字が記されてることを祈ろう
580名無しオンライン:2014/10/07(火) 12:52:59.60 ID:LkqXxtD5
123 :名無しオンライン:2013/10/27(日) 23:16:15.70 ID:tQAf45nB
ああ、野良だと自慢してるって捉える人間もいるのか
チームだと高火力武器だからわざわざ処理役交代時にブラウ渡したりとかして遊んでたが

しかしSHレア渋いよなぁまだ全員で3本しか出てねぇ、レア音聞いてはいはいフラメとか何度目だよ…

131 :名無しオンライン:2013/10/27(日) 23:50:09.32 ID:tQAf45nB
ん?最強武器でたらとりあえず仲間うちで回して遊ばないか
パスとか現状だだ余りだろうし

146 :名無しオンライン:2013/10/28(月) 00:03:52.94 ID:tQAf45nB
処理役ってのは12/12まるぐるで3人くらい処理あとは追尾しながらレア音聞きつつチャットする仕事を交代でやるって意味じゃね
581名無しオンライン:2014/10/07(火) 12:55:25.72 ID:k2ZmYE1K
???????????????????????????????
582名無しオンライン:2014/10/07(火) 12:55:43.17 ID:scyvYwut
鬼AIMと5億もその頃出たしGuスレやべぇな
583名無しオンライン:2014/10/07(火) 12:57:51.23 ID:8Wjpm97f
実装直後から不思議とキチガイが集まってたしな
584名無しオンライン:2014/10/07(火) 13:02:27.89 ID:csPl1mek
336 :名無しオンライン:2013/10/28(月) 12:51:39.39 ID:3W+QlCt8
>>258
自分はもともと海外でTPSやってて外人に鬼aimともてはやされたことあるけど
このゲームはオートロック性能が高すぎて萎えるよ
インフィとかみたいな常時連射型で雑魚だと2体目に移る速度が手動じゃロス分出るし
当たり判定がおかしい敵が多い、ザウーダンやらブリとか判定がなく突き抜けることとかあるし
敵の挙動も巨体で凄い速さで振り向いたりもする上にピンポイントすぎる当たり判定だったりで
しかもインフィ最後の部分はTPSだと途中で補正できないけど、オートならやってくれるとか
雑魚はアディ、ボスはTMG自体は100%TPSでやってたけど
雑魚脳死インフィになってからはボス意外はオートが多くなった
585名無しオンライン:2014/10/07(火) 13:03:08.48 ID:HfR3m37U
なんかSR側転を通称「前SR」って言ってる人いるけど
まったくの別物だからね・・・サテやメシア位置がどうとかも
前SRしたらちゃんと当たるから ちなみに前SR通常でチェインのるよ
586名無しオンライン:2014/10/07(火) 13:05:15.98 ID:63gHQn3B
>>580
この頃は楽しかったなぁ…w
587アンディ・ボガード:2014/10/07(火) 13:34:01.39 ID:nLd2KyKk
鍋2のファングバンサーにバレットスコールしたらなぜか地面にめり込んだわ
バンサーがすさまじいスピードでぐるぐる回ってる(捜敵?)そのうちバターになりそう
588名無しオンライン:2014/10/07(火) 14:13:04.41 ID:uHiArNay
>>538
馬鹿なのかな?
589名無しオンライン:2014/10/07(火) 14:49:44.87 ID:S2DBVh4l
キリングに関しては実装時からよく言われてたな
Guは手数推しの癖になんで一撃必殺主体のRaに追加すんのかと

まぁGu担当の開発が馬鹿なのを呪うしかない
590名無しオンライン:2014/10/07(火) 15:13:25.32 ID:zthfHFtw
>>585
すまん、その「真の前ロール」のやり方おしえてくれまいか。
前ロールデッドとかメシアしたいんだけど、うまくいかないんだよ。

urlでもいいからたのむわー。
591名無しオンライン:2014/10/07(火) 15:21:39.60 ID:l+xjLFTn
昔はテンプレにあったんだがな
横向いてロール中に前向く話じゃないのか
592名無しオンライン:2014/10/07(火) 15:23:22.70 ID:DTKau3VR
前方向いたサテ後に文字通り直接前にするSRとかいう話じゃなくて
よく前ロールしてもサテとかメシアとかが当たらない〜って嘆いてる奴がいるけどそいつらに対してじゃないの
入りの角度正しく最初からもしくは最後の方に進行方向に移動入れてれば最後は体が前向いて前の敵にも当たる
よく前ロールでも明後日の方向いてるから〜とか横向いてるのに前ロールとか見るけど前に射撃しながら前ロールはできるし実際それやってれば横向いてるって表現にはならないと思うわ
593名無しオンライン:2014/10/07(火) 15:59:41.75 ID:5nD2LY6d
前SR作れとは言わないからせめてダイブ硬直Ra武器並みにしろと
なんで近接射撃武器の方が遅いんだよ
594名無しオンライン:2014/10/07(火) 16:07:41.62 ID:c4zSbzd3
予定入ってないし今回のアップデじゃ何も手入らんだろこれw
595名無しオンライン:2014/10/07(火) 17:11:47.96 ID:kHNoMRTf
>>592
横向いた状態から前にロールして前を押しっぱなしでも完全には前向かなくない?
そのせいでわざわざ右斜め前向いて左斜め前にロールして前押しっぱなしにしてるんだけど
前を押すタイミングが悪いのかな
596名無しオンライン:2014/10/07(火) 17:17:57.73 ID:c4zSbzd3
説明動画とかでも言ってるけど
イメージはロール→スティック
597名無しオンライン:2014/10/07(火) 17:19:35.75 ID:zthfHFtw
俺が多分頭悪いんだろうけど592の言ってることが理解できない…。
や、長文の解説はありがとう。

俺のしてるのは591のように前に走りながら一瞬横向き、Sロール(側転)中に可能な限り前に向きながらのやつで、それだとサテの追従が追いつかないことが多いんだ。
これは前ロールじゃないんだよな?
598名無しオンライン:2014/10/07(火) 17:27:48.51 ID:HfR3m37U
完全に横向かなくてもできるよ
599名無しオンライン:2014/10/07(火) 18:07:41.08 ID:uzshLAE1
Gu修正なさそうな気もするしお使いメセタ稼ぎと緊急しか行ってないし混沌みたいな常時野良が集まるクエは必要だなぁ
600名無しオンライン:2014/10/07(火) 18:27:31.77 ID:7YeEuhmx
ってか前ロール実装せんならラグ無くせや
失敗する理由ってだいたい糞ラグのせいだろ
601名無しオンライン:2014/10/07(火) 18:42:50.88 ID:kHNoMRTf
>>596
進行方向にロールしておおよそ進行方向を向くことはできてます
ただその説明動画もそれを見て実践した私も完全に前向いてないことが多いんですよ
先に向いていた方向に10〜40度くらいズレてる
それをなくしたいから斜め始動なんてしてるんです
まあ動画見直したら前を押し始めるタイミングとJAのタイミングかもとは思いましたが
でもJA遅らせたら着地しちゃうかもしれないしジャンプしてからなら斜め始動と手間変わらないという
602名無しオンライン:2014/10/07(火) 19:16:15.34 ID:+u5785T+
左右斜め向いて側転開始して前転スリラーみたいに調整できるってことかな、、、?

そうだとしたら目から鱗帰ったら試そう
603名無しオンライン:2014/10/07(火) 19:17:57.75 ID:zthfHFtw
あまり横に移動すると前ロールの「ちょっとでも早くゼロレンジ圏内に飛び込む」っていう意義が薄れそうなんだよな。
エルダーとかシフピリは真後ろ向いてSロールでも同じ結果が出るんで微妙ではある。

Nova体験版やったんだけどあっちはみんなが言うレンジャータイプのオリコンを排した仕組みなんだが、結構やりにくかった。
しかしダイブロールのあとにJAリング出るんでSロールなんていらなかったんや!ってなるw
ただしある程度やるとNovaっていらないんじゃね?になる。
604名無しオンライン:2014/10/07(火) 19:20:23.10 ID:ufqjXOCu
ステップにしましょう それだけで色んなことが解決する
605名無しオンライン:2014/10/07(火) 19:36:18.81 ID:kHNoMRTf
>>602
私のことなら調整というより横向くと足りなくなる角度をあらかじめ減らしてるだけですよ
ただし前への移動距離が減って横への移動距離が増えるデメリットはあります
そこは>>603が言ってる通りです
角度をさほど気にしなくていい状況ならする意味は無いです
606名無しオンライン:2014/10/07(火) 20:30:49.22 ID:HfR3m37U
今 動画版前SR試してきたけどデッドもサテもメシアも問題なく
使えたんだけど 10〜40度ズレるって人もいるようだけど
ゼロ距離でPA打つんだから多少ズレても全弾当たるよ 
どうしてもうまくいかないなら 小ジャンプしてから前SRすれば
多少はよくなると思う
607名無しオンライン:2014/10/07(火) 21:05:54.70 ID:31McPubG
バカルン超特急は・・・

ニンジャ用か
608名無しオンライン:2014/10/07(火) 21:25:03.91 ID:Zn/wQudr
前に向かって側転する事を前ロールと言ってしまった
せいで迷惑かけたみたいでホント申し訳ない。
前ロールの説明に貼られていたyoutubeは↓

ttp://www.youtube.com/watch?v=QSP_J6pw4jU
609名無しオンライン:2014/10/07(火) 22:38:01.72 ID:NL4atB+X
バグじゃないけどSロールの入力受付時間を利用したまがい前ロールじゃなくて
普通に前ロール実装してくれればいいよね、マジでw
610名無しオンライン:2014/10/07(火) 22:42:32.79 ID:r/+TiKd9
>>593
ロールでキャンセル出来るからだよ。
611名無しオンライン:2014/10/07(火) 23:12:07.24 ID:Bs8lg58s
キャンセル出来るとしても遅い理由が分からない
612名無しオンライン:2014/10/07(火) 23:24:57.95 ID:Jzfo1P4Z
>>608の動画見てもやっぱり微妙に角度ずれてるよね
完全に一直線だと向き綺麗に合わせるのは無理っぽい?
613名無しオンライン:2014/10/07(火) 23:33:16.08 ID:1ysgfUK4
よこちんみたいなもんだよ、そんなに綺麗におさまらないよ
614名無しオンライン:2014/10/07(火) 23:47:29.92 ID:bhHhi3SF
いよいよあと半月もすればガンナーが生まれ変わるんだな
初めてSロールが実装されたときのような圧倒的インパクトを残せるであろう
615名無しオンライン:2014/10/07(火) 23:50:43.81 ID:Jzfo1P4Z
悪い方向にEP3実装時と同じくらいの衝撃が待っていそう
616名無しオンライン:2014/10/07(火) 23:54:35.83 ID:c4zSbzd3
みんなどこかでそう思っとるから言わんでええよ〜w
617名無しオンライン:2014/10/07(火) 23:55:48.30 ID:XKMfzcQW
変なPA出ちゃう!→Guの基本モーションを大幅改善!黄金時代に→エルダーインフィ実装でGu×
この間わずか20時間
あの衝撃は忘れない、絶対にだ
618名無しオンライン:2014/10/07(火) 23:59:05.77 ID:GOkY1S+G
ロールしなくても戦えるようになるらしいな
どうなるんだろう?
619名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:02:14.48 ID:N4XNOcys
世界が逆にロールする
620名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:02:30.59 ID:NL4atB+X
>>614
あと半月もすればって半月経てばもはや下旬なんだが、日にちって分かったのかえ?
621名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:03:39.87 ID:B5tAtmyK
sロールJAボーナス 160%→120%
PAが全部1.2倍
つまり何故か弱くなって終わりあると思います
622名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:04:24.87 ID:ipHH4IzD
ハイタイム3倍
623名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:06:02.85 ID:Bxs8m75L
火力云々確かにもそうだが
Bo実装された今、エリアルの不可解な重力元に戻せや
624名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:10:05.63 ID:0TkyRFgK
正解は「ロールしてもしなくても戦えなくなる」

SGNM先生の次回作にご期待ください
625名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:10:30.86 ID:tPoR9/aM
お前ら4/23のRaの神調整見てみろ
あれぐらい期待して待っとけ
待っとけ待っとけ…待っとけ…待っ…
626名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:11:09.23 ID:rNv80jlf
メシアとインフィがまた弱くなってるに1票
大穴でSRいらないのに使えたサテが弱くなってる
ログインしたら>>382のチェック頼むぜぇ
まあ上旬といいながら明日来ないが濃厚だな
627名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:19:33.57 ID:w5H/6Bys
Gu修正って10月下旬じゃないっけ?
628名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:33:10.40 ID:loQdkowJ
サテライト遅いよな
629名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:34:52.66 ID:zSQdguaX
インフィいらないからメシアだけ返してくださいお願いします
なんでもしますから
630名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:37:07.93 ID:py2fQ9LG
おいおいインフィは貴重なダイブロールに即移行できる優秀なPAじゃないか・・・
631名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:37:30.33 ID:kRhqX8Oc
>>627
公式には「10月中」しか書いてないね
10月上旬ってのはTGSの生放送でのKMRの発言らしい
632名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:39:21.55 ID:1YXo4oFS
最低来週移行を期待した方がいいんだね
ガンナーやりたいおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおN
633名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:42:39.92 ID:GJGWwgW9
明日来なかったら再来週以降じゃないかな
調整や軽度の不具合修正はアップデートと一緒にやることが多いから
634名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:45:58.99 ID:w5H/6Bys
>>631
あー、そうだったか10月中はどうせ月末だろって奴だったね
635名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:46:03.81 ID:loQdkowJ
これが軽度の不具合かね?
ガンナーとブレイバー息してる?
636名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:46:50.21 ID:GJGWwgW9
(運営的には)軽度の不具合と言っておけばよかったか
637名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:47:49.11 ID:rNv80jlf
べつにクエストクリアできないわけではないんで死んでるけど死んでないヨ
638名無しオンライン:2014/10/08(水) 01:02:17.42 ID:fxZLwxdu
>>625の霊圧が消えた・・・!
639名無しオンライン:2014/10/08(水) 01:11:35.15 ID:8293A+3J
Guはガルミラさえあれば防衛以外はソロクリア可能だろ。
どれだけ時間かかるかは別としてw
640名無しオンライン:2014/10/08(水) 01:15:32.32 ID:ov0CCF03
NPC3人つれてNPCの火力だけでクリアするよりは断然容易だな
未強化の☆3ライフル接着させたRaHuでクリアするのとどっちか楽かはわりと際どそうだが
641名無しオンライン:2014/10/08(水) 01:30:09.27 ID:UqH4vqOw
まあ制限時間があるわけですが
642名無しオンライン:2014/10/08(水) 01:50:31.11 ID:5UUAv153
調整すんのはかまわないけどこれ以上めんどくさいことにしないでくれ。
643名無しオンライン:2014/10/08(水) 03:06:01.59 ID:kGrbgA/E
ガンナーにスキルいつになったら振れるの
このままだと他のクラスカンストしちゃうよ
644名無しオンライン:2014/10/08(水) 03:38:40.60 ID:3wfAKwcY
永遠に無理
645名無しオンライン:2014/10/08(水) 03:40:12.37 ID:7fdXXwmY
どうせエアプ運営はレポート見る限りでも「メイン」での使用率しか見てないだろうから
9月に入ってから1回もGuメインにしせず必ずサブにしてる(仕様率低⇒強化幅高)

PA仕様率もわかるみたいだからインフィ完全封印してヒール激減させてメシアはルーサーのみで
あと全部エルダーぶっぱに変更した。ものすごい苦痛と疲労(殲滅までが長すぎる)。

流石にデイリーのボス直はRaHuに変えてしまった・・・が、それも今日までだと思いたい
646名無しオンライン:2014/10/08(水) 03:41:01.56 ID:OnfIohbB
もう高望みはしないからメシアだけは戻して…
647名無しオンライン:2014/10/08(水) 03:43:52.37 ID:dqzIRAPA
えっ、EP3になっても普通にGUHUですが
648名無しオンライン:2014/10/08(水) 03:52:24.04 ID:dqzIRAPA
明日調整きたら、ガンナー×して馬鹿にしてたやつらが、手のひら返して押し寄せてきます
649名無しオンライン:2014/10/08(水) 03:55:41.23 ID:xnUeveo0
今日寝て明日起きたらメンテ、仕事が終わって帰るとそこには生まれ変わったガンナーがいるんだ・・・・そうにちがいない・・・
650名無しオンライン:2014/10/08(水) 03:56:09.30 ID:xnUeveo0
明日じゃないね今日だね・・・
651名無しオンライン:2014/10/08(水) 04:10:35.78 ID:fxZLwxdu
そんな夢をこれからみる予定
652名無しオンライン:2014/10/08(水) 04:19:53.38 ID:XBbi063N
>>631
木村発言したのか
22だと下旬になるから、上旬なら8だよな

さて問題は木村を信じていいのかどうか
それとディレクターは菅沼だから木村が発言しようが無視して下旬に入れてくる可能性もある
653名無しオンライン:2014/10/08(水) 04:26:04.49 ID:attP7AF9
わすれてんじゃね
イナゴ来るの嫌だから大規模に修正しないでほしいわ
654名無しオンライン:2014/10/08(水) 04:32:42.47 ID:fxZLwxdu
リアルイナゴが何かいってる
655名無しオンライン:2014/10/08(水) 04:49:48.59 ID:7TOV36ko
8時のメンテのときに詳細書くらしいね
今のところはサーバー器具の調整しか書いてないけど
べっべつにきたいしてないんだからねっ
656名無しオンライン:2014/10/08(水) 05:30:47.03 ID:qCuJGEnL
おふざけで絶望でTMGにぎりっぱしたら辛すぎた
速攻で頭部割れる発生の早い範囲が無い。インフィかエルダーで引きづつ潰すしかできない
それにゴキに対するサテのヒットボックスなんかおかしくね?
グラボムで集めてデッドサテしても後頭部割れずに全部胴に吸われるわ
スリラーやアディや近接PAやメシアはかなり適当でも後頭部か頭に吸い込まれるのに
657名無しオンライン:2014/10/08(水) 05:45:28.34 ID:LKD4CJUO
というか裏パレットとかマジでのくれよ...
658名無しオンライン:2014/10/08(水) 06:37:18.57 ID:R7ztjzb5
日本語が不自由なのが多いなw
659名無しオンライン:2014/10/08(水) 06:53:01.69 ID:yTY/K18z
エルダーしろよ
660名無しオンライン:2014/10/08(水) 07:09:48.05 ID:0sFDglP3
インフィ300しか出ない夢見た
661名無しオンライン:2014/10/08(水) 07:25:46.67 ID:ry/wdORY
>>652
無視するより、「俺の発言を嘘にするんじゃねぇぞ」とかで逆に間に合わさせるんじゃね?
662名無しオンライン:2014/10/08(水) 07:27:19.71 ID:ry/wdORY
あ、連投すまんが、マグに悲しみを背負わないようにな。
663名無しオンライン:2014/10/08(水) 07:41:15.09 ID:9zp5cXIZ
うーむ不知火星ほしいがハートキー足りねぇ…
664名無しオンライン:2014/10/08(水) 07:45:54.23 ID:LKD4CJUO
マジかよ打ち間違えてるし
とにかくレンジャーとかの切り替えパレットほしいよ...
665名無しオンライン:2014/10/08(水) 07:59:40.29 ID:LRfL/mzy
ここのみなさんが大嫌いなSロールJABを頼りにしなくていい調整が実現できるようになったら、テンプレにある「Sロールしたほうが強いPA」はDPSが低いということになり、サテサテサテ…、が有利になると思うんだ。

そうなると何が起きるかっていうと、PP回収は優秀なのでPPはそこそこでいいよって言ってたのがPP勝負になって人によっては装備の新調が必要。
さらにSロールがいらなくなると空中サテ・エルダーにスタスナが乗るようになる為、チェインが修正されなかった場合にGuはRa様の座布団としてより一層磨きがかかって
Ra様がたまに趣味で使ってやらんでもないw(ロックベア3秒動画参照な)という扱いになってGuHuは死亡する(PP重視装備もRa様は持ってそうだし)。

サテはロックオン箇所に対する追尾性が悪いPAなので常用されるようになると欠点が浮き彫りになって来る(個人的にはゼロクリの適用範囲をサテの射程と等しくしてほしい)。

GuRaになればバレットキープもないのにwb使わないとというプレッシャーを受けることになった上、乙女は消え、ガルミラは役立たずになって接近戦は無謀ということになり、
結局RaHuかRaGuでいいということになる未来が見えるんだけど、これを読んでくれた優しいやつの意見があると嬉しいね。

Sロールはwb嫌いの俺にはサブRaしなくていい防波堤だったんだがなー…。

GuHuも生きる道が残るといいが。
666名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:05:01.48 ID:R7ztjzb5
Guのスキルツリーが糞で終了
はい 次
667名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:07:46.70 ID:9zp5cXIZ
長い
668名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:07:48.12 ID:LRfL/mzy
>>664
切り替えパレット制で武器アクションがPA枠になってSロールがないNOVA体験版やってみるといいよ。
以外と良くないことがわかるぞw

あちらは代わりにダイブロールにJAリングがついたので言葉通りの前ロールサテからのサテサテサテができるのはいい点。ダイブロールにJAリングってのは逆輸入してほしいな。
669名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:18:16.48 ID:rJ5o6dEI
ミラージュに次ぐ回避性能からJAで直接攻撃に転ずる事が可能な現状のロールは十分過ぎる性能なのに
前ロール追加しろとか言ってる奴がいる事には正直驚愕するわ。
大半はSRJABに対する皮肉が込められているんだろうけど本気にしてる奴が居そうで怖い。
670名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:19:44.43 ID:LRfL/mzy
>>667
お目汚しすまんな。
今日のアプデで前衛気質のGuは悲鳴をあげそうな未来が予想されるのに、この手の意見がないまま、ああしてほしいこうしてほしいって夢見たいな話ばっかだから、不安になってな。

運営が発表してるのはSロールの倍率下げてその分と今の不当に下がりすぎてる分を全部PA倍率で補うというありえなさそうな大々強化でさ、チェインやショウタイムなどには言及してないんだよ。

なので「思ってたほどではない調整」になりそうなんだ。
そしてPAの単純倍率アップはRa様の「選択肢」として喰われる未来の方が可能性高いんだ。

このいかんともしれない不安からさっさと解放されたい。
671名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:23:20.03 ID:JyH1SjL+
Gu調整きたな
672名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:23:42.90 ID:q5kNOzsW
Gu修正きたな
673名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:25:55.98 ID:R1ckzHJc
ガンナー修正じゃなくて廃止にすればおk
674名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:26:06.67 ID:eo5H0x2F
毎回長レス垂れ流すな お前気持ち悪いよ
675名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:26:34.80 ID:tsHziEaC
公式のその他変更内容に職調整書いてないし今日じゃ無いんじゃないのか?
676名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:28:02.97 ID:ZX/C4val
射撃PAはHSや弱点狙撃前提のダメージでそのままで
打撃PAを近接並に強くしてくれればRaの座布団にもならずちょうど良いんだが
677名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:28:47.87 ID:xm4RMm32
ガルミラエリュ下方もきたよ?ヴィタミンだと見れる
678名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:30:16.34 ID:ZX/C4val
まさかガルミラだけ下方の可能性が
679名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:31:20.54 ID:zJ4fS11F
良かった
宙ぶらりんで2週間も待たされるより、どうなろうとさっさとやってくれたほうがいい
680名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:32:14.73 ID:H6k7E6ET
運営のいい訳を鵜呑みにする限りGu自体の上方来ない限りガルミラ下方する理由無いな。
意味無くインフィやメシアを下方した運営だから何の期待も出来ないけど。
681名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:32:32.27 ID:w//jQRXk
今日だったか
どうなることやら
682名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:32:53.29 ID:SEDAIG/B
初期想定であろうGuFiが使える調整がいいなぁ
まぁチェインはWB前提 打撃PAはサブFi前提だったから実装時ゴミだったんだけど
683名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:34:13.36 ID:kCJ8/BZq
684名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:34:48.24 ID:pLQV3Rgp
瞬の排撃の潜在内容変更がかかれてないことに不安を感じる
Sロールに縛られず一々Sロールしなくてすむように調整するためにSロール下方、ガルミラ下方、PA強化が来るんだけど
修正後もSロールに縛られ続けるミズーリ系潜在瞬の排撃はこのままなのか?
皆がSロールしなくて済む中ミズーリだけSロールを強いられるのか
685名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:34:49.21 ID:HINsuS1R
時限リジェネでPK維持してくださいとかいう方向
686名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:36:37.05 ID:kGrbgA/E
ガルミラは値か
1%2%3%かな?
687名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:37:53.48 ID:dqzIRAPA
今いくつだっけ 3-4-5?
688名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:40:53.70 ID:FNo4EJ0D
1%でも十分なんだよな
689名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:41:49.34 ID:w//jQRXk
ソロでエクスやってた人ならわかるだろうけど
回復量が1/4位になると棒立ち攻撃だと命の危険感じるレベルになるからなー
3%ならまだ十分だけどエクスでは半死半生、1%ならもうモノメイト以外の用途にできん
690名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:41:51.32 ID:LRfL/mzy
お沙汰は今日か!
楽しみだ。

>>674
IDがイオちゃんっぽいんだからもうちっと可愛いげある反応しろよw
691名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:42:32.83 ID:a4DrekzP
十月下旬調整予定なのにまるで
今日調整されると言わんばかりのはしゃぎぷりだなあ
692名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:44:18.50 ID:w//jQRXk
>>691
今日のアップデート予定に入ってる
693名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:44:19.91 ID:pLQV3Rgp
>>691
公式発表されたやん
694名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:44:42.11 ID:luk/BM7C
>>691
君はちょっと上のレスも見えないのか
695名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:44:49.50 ID:ZsgyrE5I
696名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:45:12.42 ID:7Ff+QX+h
ガルミラは固定値に変更されない限り、火力インフレでなんとかなりそうだ
697名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:45:42.51 ID:GIKScFN+
>>691
お前は目が見えぬのか
698名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:46:19.55 ID:HINsuS1R
>>696
どうするんだよ更に下がってたら
699名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:47:09.42 ID:tsHziEaC
おーヴィータいいなーそういうの見れるのか 
つかユニットまだできてねえ・・・お古のファーネン引っ張り出すか・・・・
700名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:49:37.10 ID:b69XDASz
>>684
潜在3でも5%なのに「縛られる」ってことはあるめえよ
回避用にSロールしても5%ボーナス付くねラッキー くらいになるでしょ
701名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:49:52.12 ID:LRfL/mzy
>>689
今のGuの迷走はほぼすべてそういうガルミラインフィによる無敵プレイをやんわりとやらせなくするための方策じゃね?
シフピリだけでほとんどクリアできるしな。
702名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:50:00.95 ID:pLQV3Rgp
>>
Sロールの倍率を下げて(Sロールの縛りを無くすなら0)PA強化だけど
強化されるのは全TマシPAじゃなんだよな
>ツインマシンガンの一部PAのバランスを調整
そもそもSロールすら前言撤回でこのまま放置の可能性がある
>ガンナーの一部クラススキルのバランス調整
これがただのチェイン強化だけという
703名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:50:49.49 ID:zHPvkxeV
ん、今日からクルリンパしなくてよくなるのか?
前ロールが癖になってるよな、もう
704名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:51:13.70 ID:Ero7rMET
回復量エクソの訓練プログラム発動時並になったりして・・・
705名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:51:45.40 ID:GIKScFN+
仮にロールが不要になってもしばらくは癖でロールする未来しか見えない
706名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:51:56.93 ID:LRfL/mzy
今日はどっちの意味でも祭りになりそうだな!帰宅が待ち遠しい。
707名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:52:13.18 ID:e9MgE1qJ
お、今日修正入るのかい。嬉しいね。
それにしても>691は大人気だなw
708名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:52:55.02 ID:ZsgyrE5I
スキルリセット券くれるかな?
GuFiでテックアーツ乗せて華麗に戦えるのを楽しみにしよう
709名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:59:00.43 ID:B0GgADq5
このスレの妄想がどれだけ現実になるか見物だな
例えゼロでも
710名無しオンライン:2014/10/08(水) 08:59:40.23 ID:a4DrekzP
ご苦労、調べるの面倒だったんだわ
何だかんだで今日のメンテは長引きそうだな…
711名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:00:48.43 ID:dqzIRAPA
朝から香ばしいな
それはともかく、氷マシンガンもってないことに気付いた
712名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:01:07.55 ID:rDyrpOn4
ご苦労www
713名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:01:38.49 ID:oFg6LCJg
>>708
配るって
714名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:01:54.89 ID:ZleKun+T
>>710
情弱はもう黙ってて^^
715名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:05:17.34 ID:ry/wdORY
>>683
ヴィタもやってるけど、これどうやって見れるの?初めてみた。
716名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:08:28.96 ID:w//jQRXk
>>715
画面左上のダウンロードのところで開始のボタン押すときに
上に書いてある内容を下にスクロールできる
717名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:09:04.73 ID:B0GgADq5
>>715
アイコン長押しから削除とかするときのリストのアップデート履歴だったかな
718名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:14:30.88 ID:H6k7E6ET
星天弾は割合を下げるより回復量の上限を設けた方が良いと思うんだけどね。
通常他人の与ダメは見えづらいのに、コレは回復量から与ダメが丸わかりだから
「あいつカスダメしか与えて無い」という事を自ら宣伝しまくってるんだよな。
719名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:18:04.20 ID:ry/wdORY
>>716,717
ありがとう!ダウンロード後でも見れた!
パニック挙動変更て唐突じゃね。
挙動次第では手数多いTMGが防衛でも輝くかもな。
720名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:22:14.36 ID:qCuJGEnL
TMGのギア調整は無いのか・・・
TMGって接着剤出来るような万能武器ではないから
武装の使い分けに向かないギアの仕様が絶望的に使い勝手悪いんだが
721名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:24:57.35 ID:qkXMjEeG
Sロールいい感じに産廃にしてくれたらSP9を射撃にでも振ったほうがいいんかな
局所的にやっぱロールPA使いたいときはあるんだろうが
722名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:25:01.48 ID:zJ4fS11F
>>719
もっと手数が多くて光テクも使えて範囲アホみたいに広いBoがいるんですが…
723名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:32:33.69 ID:zJ4fS11F
>>721
110%以下にならないと、射撃全振り>SRJABにはならないと思うよ
と言うと、PA連打のほうがDPSが上だとか言われるだろうけど
倍率が付いてる以上、取らないやらないというのはないわ
他の倍率条件がアレだし
724名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:35:29.02 ID:R7ztjzb5
どっちに転んでも糞調整の予感w
725名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:36:57.77 ID:dFFd3zej
TMGギア調整欲しいよな
ダメージ受けたらギア減って、時間経過でギア減るの無しとかどうよ
726名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:38:42.27 ID:/QS4uxLt
いよいよ最強職に返り咲く時が来たな
727名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:39:27.85 ID:qkXMjEeG
エアリアルが自分空中に変更の可能性もあるのか
チェイン1しか振ってないけどSP足らんわ
728名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:40:27.09 ID:ry/wdORY
>>723
SRって0.8秒だっけ?倍率でも、PAとSRのモーション時間割合でDPP上がるけどDPS下がる事もあるからなぁ。
729名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:40:28.74 ID:a4DrekzP
インフィがクソになってるといいわ
イナゴが帰ってくるのは勘弁
730名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:41:09.30 ID:mHrR6s6O
パーフェクトキーパーを割合適応にしてくださいお願いします!!1
731名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:42:49.26 ID:zHPvkxeV
まぁ、蓋を開けてみるまでは分からない事だな。
夜にお通夜会場スレが建ってないことだけを祈る!
732名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:42:54.47 ID:jHKGnrpJ
一応置いておくぞ

┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
733名無しオンライン:2014/10/08(水) 09:48:51.36 ID:a4DrekzP
━━┳━━━
   ヽ
   /ハ、、  チリーン
  (・ω・,)
    ̄\
     \
     ┏┻┓
    ┣━┫
    ┣━┫
    ┗┳┛
     ノ
     (


こうですか!分かりません
734名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:20:29.33 ID:vKoIv538
1週間ぶりにGu触ったら、Foよりもっさりしてるとさえ感じたわ
以前は、このもっさりに見合った火力があったけど、今はその粉砕していく爽快さがほとんどないので、
SRJA縛りやシフピリなどの拘束時間が見合ってない

無限滞空・一方攻撃・PP回収・HSに依存しない・射程が近〜中距離強、即着弾よりちょい落ちる程度の命中精度や速度
と特性自体はかなり圧倒的だから調整がとんでもなく難しいんだけど、なんとか楽しくして欲しいな〜
735名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:24:50.30 ID:UqH4vqOw
なんだGu調整今日じゃないし
736名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:35:13.46 ID:oh5All4C
ツイマシかライフルに弓のあの連射すPAでも来たら面白いのに
737名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:35:28.16 ID:QAeQ6q9A
どうせだれもいなくなる
738名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:37:08.83 ID:OnfIohbB
つーかpspo2のシンプルなチャージショット欲しい
739名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:37:29.44 ID:oh5All4C
>>737
どうしてそんな事書いた!言え!!

でも今回もだめだめだったら次の調整はいつになるんかね
740名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:38:44.50 ID:TrdRBBv6
H44ミズーリに第二潜在がきそうな予感!!
741名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:42:40.00 ID:UqH4vqOw
追加第二潜在は全て星天弾にすることでガルミラが強すぎる問題を回避した
742名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:45:29.57 ID:pg1pc0Mh
ガルミラが弧月触になるとエクスの回復受けるなオーダーで使えなくなると危惧していたが、どうやら数値だけの調整みたいで安心した
743名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:47:10.26 ID:rcrrcE3H
半年かけた調整があのザマだったから期待はしないでおこう
どうせ今回も何かしらの重大な欠陥を抱えてるに違いない
744名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:47:25.95 ID:9zp5cXIZ
>>741
なんだその出る杭を叩くどころか杭を全部上げましたみたいなw
745名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:49:04.73 ID:H6k7E6ET
>>740
M13にならって遼遠の手を追加しておきますね^^
746名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:49:41.20 ID:pg1pc0Mh
ラグネのコアに氷エリュでイルバのフィニッシュが525000とか出たいい思い出がある
メテオフィストとかで頑張れば、それよりもずっと高いダメージが出せるんだろうが
特に興味もないし、当分は更新されることもないだろう
747名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:50:06.48 ID:pg1pc0Mh
誤爆したスマソ
748名無しオンライン:2014/10/08(水) 10:52:53.21 ID:AY9TrEkD
パニックの挙動が変わるのはカマキリのワープ対策かな
749名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:00:42.55 ID:NFR100kU
>>746
あと少しで「私の与ダメは53万です」って言えたのにな
750名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:02:52.01 ID:PTVdL/kj
自嘲的かもしれないけどさ、
それでも修正・調整に期待している人がいる事に笑っちゃうわ

絶対望み通りにはならんと思うわ……
告知通り、SR弱体PA上げチェイン弱体程度でしょ……他スキル修正なんてそんな……
751名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:06:50.32 ID:py2fQ9LG
誰も望み通りになるなんて思ってないとおもう
ただ今より少しでもマシになってくれるならそれでいいわ・・・
752名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:07:50.32 ID:zEbtqSAV
パニックの挙動を全部ビブラスの時みたいなその場長時間よろけに変えましたになる可能性が微レ存・・・?
753名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:09:05.98 ID:JSlQREv2
結局火力上がれば何でもいいですわ
全PA3倍くらいに調整してくれ
754名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:09:06.72 ID:pg1pc0Mh
深闇ナメギのメリットが下げられるって言ってもデメリットはそのままだよな多分
当時、一応念のため倉庫にメリット+1200デメリット+5を残しておいたが、正解だったかもしれん
755名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:09:39.99 ID:pg1pc0Mh
ああああああまた誤爆した申し訳ない
もうROMります吊ってきます
756名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:09:56.63 ID:9zp5cXIZ
まさかのパニックがバーサクみたいな強化されてたらふく
757名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:11:07.27 ID:qkXMjEeG
SR弱体入るのに全PAじゃなくて一部PAしか調整されないって頭おかしいよな
今ですら産廃レベルのダメージしか出ないPAばっかなのに
758名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:12:19.14 ID:OnfIohbB
まあ間違いなく今回強化されなかったPAはゴミ直行だな
759名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:14:56.71 ID:ry/wdORY
>>683
の画像の通り、クラススキル・PAのバランス調整どっちにも「一部」ってついてるからなぁ。まぁでも例えば、デッド以外全PA調整でも一部と言っちゃいそうだがな。
760名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:16:05.05 ID:bDCn2Edy
ゼロレンの倍率が強化されるとみてるがどうかね
斜め上にエリアルアドバンス強化くらいに思っておくのがガッカリしなくて良さそうか
761名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:16:45.31 ID:9reJzuF2
今回修正されるのは全PA・スキルの一部なのか修正範囲の一部なのか
その辺ハッキリしてほしい
762名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:18:42.64 ID:GIKScFN+
インフィメシアリバスタあたりは死にそう
リバスタはすでに死にかけだけど
763名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:19:41.17 ID:qkXMjEeG
デッド以外が強化されるとしてもデッドのダメージ上げても文句出るわけないんだよなぁ
764名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:23:48.23 ID:e9MgE1qJ
>>732
できた
         _...................._
         _.∠゙..__∂ 6 %ヽ_
     /ヘ◎''┸-ニコDニ┸@,、
    ,へ、 }E三三ヲ个モ三ヨレヘ
   /⌒\Yjヽ .∠-‐ ○‐ヽ ノェェiヘ
  /´ ̄`¨}下カヽ,-― 土‐-イ´》-―ヘ
  L...__j  〈Eチ天ト´旦}二コ |__」
 {ヘ /N ィ  厂`ヽ |ミ匚| ハ ,ヘ爪入
 { ハ| |,イ } 厂二_YjL.凵‐ ̄ヘ{ ハ| ト ヘ
 レ' |ノ jノ √木 ¬    | ̄__/| レ ヽj
      f‐〈 | 》r‐{   リ ̄《 カ
      」 ヘv/  ‖  | |  ヘ圦
      | _⊥_ ‖  | |   | |
     レ ィ―ト、_』  | | /,ニり
     ゝイ二コyーく  〕¬∠キ三L
    z'/」_ レ_ jュ 尸ニニニニヽ
    √,ニニニ,   | |____r:::::ュj
765名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:27:21.43 ID:JSlQREv2
ゼロレンジの上方はきそう、というかそれ以外に何を上げるんだ…
766名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:28:54.06 ID:TgemrPKq
PKじゃないかな
767名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:30:42.43 ID:bDCn2Edy
ガルミラ1%2%3%でもインフィ2000なら潜在3で60だろ?
充分過ぎるし、PKこれ以上あげたらまた調整ミスになりそう
768名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:35:36.45 ID:pZHY4B1k
こんなこと言うのもあれだけど、あんまし期待しないでおこうぜ
いつだって運営はガンナーの敵だったんだから
769名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:36:14.57 ID:loQdkowJ
調整とかって下請けがやってんだろ?
セガの開発部門なんてまともに機能してるのスクラッチ品と新アイテムのデザイナーと
新要素追加するところだけだろ
770名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:36:23.09 ID:Z33Ygmci
SRJABだけ落として終わりなんじゃないの事前の言い方からすると
ゼロレンジとかに目を配ってくれてるとも思えない
771名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:37:10.16 ID:9reJzuF2
>>765
ギアの倍率とか?
772名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:37:18.20 ID:bDCn2Edy
ヒールとフラメとスタロJAが同時実装された時だけは味方だったかもな
スレでは土下座PAとか言われてたがwww
773名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:37:20.84 ID:qCuJGEnL
0.5%→0..7%→1.0%ぐらいでええよ
っていうか、PAの威力見直されてもTマシはダメな子のままだと思うよ
マトモな広範囲攻撃が無いからグラボムやスリラー依存になる
つーかもうキリングとボム2種はRaからGuに移籍してくれ
774名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:40:31.41 ID:GIKScFN+
ヒールがパルチみたいにチャージ高速化する夢を見ながら寝るべ
775名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:43:12.19 ID:JSlQREv2
結局チェインがGuの癌だな
あれの倍率前提で調整されるからどうしようもない
TMGをRaにくっつけてGu削除が一番いいだろうな
776名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:50:08.79 ID:9reJzuF2
正直今となっては貫通や範囲PAが無いのが痛い
モーションがスタイリッシュ()なんで高速化した敵にも付いて行けないし
やり過ぎない程度に改善してほしいけど…はぁ
777名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:51:02.82 ID:GJGWwgW9
この期に及んで「一部」PAとか割と絶望しか無いな…
778名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:53:39.16 ID:+REjdJ4D
スキルの調整入るから火力はPA威力だけじゃ測れんべ
箱を開けてみないとどんな調整かわからんけどさ
779名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:55:02.59 ID:UqH4vqOw
まあWHAの調整が入らない限りサブRa確定なわけですが
780名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:55:44.80 ID:PTVdL/kj
今日で調整失敗したらトドメとかいうレベルじゃないな
数少ない使用者からも見放され残るのは物好き一部のみ

割と有り得そうだ
781名無しオンライン:2014/10/08(水) 11:59:28.95 ID:9reJzuF2
Sロールの回転スピードを1.5倍にしてくれ
ダイブロールもRa基準にしてくれ
高度制限を外してくれ
ショウタイムはもうパッシブでいいよ

アカンいくらでも出てくる
782名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:07:12.90 ID:9zp5cXIZ
ショウタイムはウォンドラバーズみたくならんもんなんかね
783名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:10:50.21 ID:JFT1wyTA
テツザンコウが大幅強化されてみんなでテツザンコウ祭りになるに1ミラ
784名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:10:50.71 ID:ypF/eii2
SRJAB下げてエルダーインフィサテメシア据え置き
あると思います
785名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:19:54.29 ID:+REjdJ4D
なんとなくバレスコが主力化する予感
786名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:21:42.22 ID:KZQVqWtD
前Sロールは追加されてると思いますか
787名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:22:37.09 ID:4NbC09ZU
ないです
788名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:24:54.48 ID:bDCn2Edy
バレスコはそれこそ4倍くらいにならんと使い物にならんだろ
789名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:25:11.85 ID:6unorjKD
SRJAは115%
PAは160% ※ただし、全てではない
こんな感じの適当調整でしょう
チェイン系は産廃にされる
790名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:27:13.84 ID:zJ4fS11F
Sロールの回転スピードを上げたら、ロール中に通常挟めなくなりそうだけどな
今でもロール後半に通常撃つと、JAリングが出ないことがある
Sロール中のPP回収も出来なくなってSロールするだけになったら、リアルに発狂するのが出てくるぞ
SRJABはPP回収効率も含めての評価だろ
791名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:27:58.15 ID:6cgNjQ5V
全職やってるけど、ガンナーは火力低めなのはしゃーないと思う。
ウォルガや夫妻みたいな連続突進してくる相手には休むことなくバンバン攻められるし、
近接だと避け続けるか、隙を見てヒットアンドアウェイするしかない。
逆にロドスやラグネみたいに一定時間カカシになる相手には近接のほうが強い。
そのどちらもこなせるのがFoRaですハイ
792名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:29:25.28 ID:Vi4oBjON
・ツインマシンガンの一部PAのバランスを調整

Sロール超絶弱体されるのに据え置かれるPAが存在する…
これが意味することは一つ…
もしシフトピリオドが…メシアが…エルダーが据え置かれたら…!?
793名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:30:01.38 ID:hsfBz8QO
自分達でEP3でチェイン押ししてたのに一月程度で弱体化する辺り痴呆にでもなったのか
794名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:30:43.49 ID:9zp5cXIZ
つまりテツザンコウスターオンライン2になるってことか
795名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:33:34.27 ID:cHObuZ7h
>>793
よく思い出せ、元々痴呆だったと
796名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:35:17.01 ID:5mqUYQHV
チェインフィニッシュの必要ポイント緩和ぐらいされてますよね
25%で10ポイントとかふらねえぞ
797名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:36:54.14 ID:Xd27VQ4g
   ,,...-=ミミミミミヽ、
  /ミ////////////ハ
 ./ミ;;;;;:////////////}
 {:::ミ  `ヾ/////////リ
 .{;;;;:   : :.////////ノ
 r、ミ_,,,_,,;;;::://////ソ‐,
 {iハ〔i77777ハ77777!〕:/              うずうず・・・
 ヽ.Yゝ___ノ ::ゝ_;;;;//ノ
    ',  ::i 、,//////{        ,、
    ',  ,ィ彡//////>、_____//〉
   ノヽ´ ̄;///////////////////ァ-=ュ
─''"{: : :.\_;;;///////////////////////Y
、: : : |: : : :.Y /\ //: : / ..:::".:://///////ハ
: ヘ: :.|: : : : :{'   `/: :/...:....::////////////リ
、: :ヽ:{: : : : :.}   //: :\:://////////////ハ
: \: :{: : : : :.}  /:::: : : : :\/////////////ハ
: : : ヽヘ: : : :.!/: :::::::::..: : : : :.ヽ////////////}
: : : : : \,ィ'": : :.::::::::::::::.: : : /////////////ハ
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Y: (:::: : : :::::: ::::::://///////////'''`ミミ:ヽ:////
.\: : : : : :::: :::////////////ノ: : :::::.: ::::://///
  /ヽ; : : : /////////-'''":{::::.: : : ::::::::::://///
. /: r.、二、:{: : : >':::::: : : ::: : :ゝ: ::.:.:::::::://///
798名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:37:04.27 ID:hWuzMdv9
>>791
そこだよな。安全圏からの攻撃が得意だったり
継続してダメージを与えるのが得意なんだから他職と比べて火力が低いのはしょうがない
そこを無視して近接より火力が低いとか嘆くのが多いこと
前ロールについてもそうだよ。あんなにスペック高い武器アクションをさらに便利にしろとかおかしいわ
799名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:39:03.80 ID:SNUpUhH1
今のRaFoにあわす為の修正だと期待したい
まぁ無理なんでしょうけど
800名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:39:21.66 ID:twL9lcQE
ガルドミラ下方来てるらしいな。。。
わかっていたけどショックやわ
801名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:40:51.39 ID:zJ4fS11F
Sロールは、前ロールのスタイリッシュなモーションが思いつかなかっただけだろー
ただの手抜きとしか思えない

素の武器アクで後ろに下がるのは、ゼロレンジ持ちのGuだけです
802名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:41:31.48 ID:H37D0SSK
下方っても確率じゃなくて吸収量ならあってないようなもんだろ
元々回復過剰だったし

確率だったら葬式
803名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:42:22.93 ID:SNUpUhH1
PKしだいじゃガルミラは完全に不要になるんじゃね
804名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:42:27.12 ID:ayuox/gN
パニックはオブジェに対して攻撃しなくなると予想
現状の星天に影響でる位は強くなるだろうけどEP2でできなかった修正をEP3の弱体化でうまく口実を作られた印象
どうでもいいけどデッドって前ロールと比べて1NPCちょいくらいしか移動距離変わらないんだよな
805名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:43:54.74 ID:ko/6BJFH
また連打してればおk
と言う単純調整でなければ良いが
806名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:44:59.93 ID:kRhqX8Oc
星天弾が強すぎるのは分かるが、回復量の低下なら(5→3%とか)下方修正だけど
確率で回復します、修正飛び越えてもう別武器だよなw
807名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:49:30.30 ID:9reJzuF2
完全なる災いがどうなるのかも地味に注目してます、はい
808名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:50:25.67 ID:qCuJGEnL
>>791
HuFiの虎夫婦なんて突進で飛び回ろうが
乙女頼りにジャスガJAアサバスや並走するようにライドでカウンターくれてゴリ押すだけだぞ
要するに肉を切らせて骨を断つとか、攻撃は最大の防御とか乙女は攻撃スキルっていう真似が出来る
GuはギアPKハイタイムのおかげでいちいち避けないと
攻撃力が下がる時点で大きなペナルティ背負ってんだよ
809名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:51:04.18 ID:qSnDBCkX
DBのブーンは好きな方向に行けるどころかその場に留まれるのにな
810名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:52:16.21 ID:vKoIv538
>>798
まあ、今のままの火力をSロールなしで出せるならそれで十分
それだけでも機会損失は大きく低下するから、DPS的にも相当な強化だし
811名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:52:32.48 ID:H37D0SSK
エアリアルが自キャラが空中にいる場合〜になる可能性が微レ存
んでSRJAB下方分をゼロレンジとエアリアルに振り分けとか微妙な調整はあると思います

個人的には最悪でもショウタイムのCT=効果時間にしてついでにギア倍率あげて欲しい
被ダメ揮発も撤廃して欲しい
812名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:52:34.81 ID:5mqUYQHV
現状はエネミーのHP少なすぎて部位破壊ゴリ押しできるけどエネミーと拮抗してダメージも増えたらガンナーが優位になるかもしれんからな
EP2までのオワコン要素でバランスを考えるのはやめよう
813名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:53:38.34 ID:+REjdJ4D
ゼロレンジクリティカルもついでに正しい範囲に直してくれんかな
814名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:56:43.16 ID:rMAWBsmf
修正今日ないってことは来週もないとして再来週だと22日じゃんなっが
815名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:57:07.43 ID:H37D0SSK
>>814
少しはスレを読もう
816名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:57:30.41 ID:R7ztjzb5
正しいっちゃ正しいんだけどなwアレが無修正暗黒時代Guのゼロレンジ距離w
817名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:58:53.90 ID:zEbtqSAV
ついにGuは現実から目を逸らし過ぎてレスも見えなくなったのか・・・
818名無しオンライン:2014/10/08(水) 12:59:27.31 ID:emOyx+b2
良くも悪くも楽しみだな
EP3でGuが死んでからRaFiBoElと転々としてたが、
やっとまともにGuが使えると思うとワクワクするぜ(死亡フラグ)
819名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:02:32.93 ID:rMAWBsmf
少しかこれ
だいぶ上まで見ないとわかんねーぞ
820名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:03:29.74 ID:R7ztjzb5
>>817
ヒント:NGID
821名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:04:29.96 ID:GJGWwgW9
また環境が変わるのには違いない
さらに底へ近付くか、あるいは天へと昇るのかは蓋を開けてみないと解らんが
822名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:06:48.70 ID:loQdkowJ
避けやすい避けやすい言ってるプロガンナーは
一切のダメージを受けない脳内プレイしてんだろうか?
侵食核とか乱戦で避けれるのか?テメーはニュータイプかよ
823名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:07:15.13 ID:4Z+2/Oxn
なんだ今日きたのか。
824名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:08:03.15 ID:zvpClfmY
>>808
PK+20 HT+20 ギア+30 ZRA1+15 ZRA2+15 SR+60 396.1152
ZRA1+15 ZRA2+15 SR+60 211.6

一発食らっただけで200%近く倍率下がってるとか×ゲームすぎるよな
825名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:10:05.95 ID:rMAWBsmf
Foさまのぶっ壊れ16%潜在は放置か
826名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:13:14.23 ID:VqotPa0J
零の手「せやな」
827名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:14:10.42 ID:K9GEG3jY
夫妻はナックルで懐に飛び込んでガスガス殴ってるだけで倒せるよ
ダメージもあんまし食らわんし
Guは夫妻もヴォルもやたらとやりにくいね
ヴォルだとSロールで落ちたところに炎とか
Sロール中に回転して正面を向かれるのがいらつく
828名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:15:18.41 ID:j2tfsEys
一部ってんだからデッド以外全部上方もあるかもしれんやない
期待はせんが夢は見るぞー!
829名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:16:23.11 ID:mCes/OSl
デッド以外弱体のがリアリティーあるな
830名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:17:08.78 ID:gFlvWTEF
各種滅牙「16%とかwww」

Foは200%潜在が死ぬ瀬戸際なんだから許してやれ。下方されない筈のテクカス下方まであるし
831名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:17:59.87 ID:rMAWBsmf
ゼロレンジ前提スキルと
属性限定とはいえ射程まんまのが同じ扱いか
832名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:19:37.85 ID:attP7AF9
ディッツたん装備したいヒギィィイイイ
833名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:20:41.30 ID:ufz1ig+M
pkはあげないでよなんのためにガルミラ弱体化したんだ嫌がらせよw
834名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:26:06.51 ID:ioj+cYLy
Foちゃんは今どいつもこいつもベルトロダンで
エリュシオン持ってる奴なんか
ほとんどいねーじゃん。
835名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:26:32.58 ID:ry/wdORY
もし今回もダメだったら要望送るの一年間ぐらいストップするわ。要望送っても予想される次の射撃・法撃複合クラスにアイデア吸収されるだけ。ユーザーが新クラスのアイデア元なったら運営の独り勝ち。バウンサーの完成度はそういうこと。
倍率強化の要望ぐらいにとどめるわ。
836名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:26:56.54 ID:6BD6O07J
星天弾の値を下方修正ってことは、回復量が減るだけなのか?
837名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:27:52.62 ID:e3jlc3mO
Guは極一部のクレーマーによって成り立っているんだなぁ(感嘆
838名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:28:03.39 ID:ioj+cYLy
お前今それ聞いて誰なら答えれると思うんだ?
839名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:29:48.56 ID:Q0tYWory
>>691>>710
Guスレ面白いな
840名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:31:11.70 ID:XBbi063N
ガンナーの歴史
2013.9.12 実装。最低辺で辛酸を嘗める。
2014.7.17 SRJAB実装。一気にトップ組に踊り出る。だが後期には他クラスの強化により中堅に。
2014.8.27 SRJAB弱体化。一気に最低辺に凋落。
2014.10.8 ???
841名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:31:48.66 ID:e3jlc3mO
いや もっと色々と歴史あるだろw
色々なw
842名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:31:51.25 ID:4Z+2/Oxn
スレ読んできたんだけど、多少期待してただけに【一部】って書き方に凄まじく不安しかないなwww
843名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:34:13.08 ID:Q0tYWory
ロール弱くしてPAその分強化だけして終わりだと思う
でも120%とかで結局ロールオンラインでPA倍率もロール弱体分だけしか上がらず今と全く変わらないに100メセタ
844名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:34:57.38 ID:XBbi063N
しかも年を間違ってるw
Gu実装は2012.9.12、SRJAB実装は2013.7.17だ
845名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:35:34.59 ID:GJGWwgW9
Sロール分で辛うじて生きてたメシアが完全死亡し
数少ないGuのパレットから消える未来が

もう消えてる?そうだね。
846名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:36:19.76 ID:0t3Gmcgg
>>836
条件を付けてくるかもしれない
天候が流星時のみ発動、とか
847名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:36:50.29 ID:ufz1ig+M
インフィメシア据え置きされそう…
メシアはもう一声ほしいんだが
連続使用は連打のせいで向いてないし
848名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:36:59.42 ID:Q0tYWory
そういえばロール実装時も海岸新マップ追加と同時だったな
849名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:37:08.86 ID:H37D0SSK
>>846
その発想はなかった
普通にやってきそうで怖い
850名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:38:25.76 ID:B5tAtmyK
期待してるやつは頭の中お花畑だな
さらに弱くなるに決まってるよ
851名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:39:23.31 ID:j2tfsEys
後で晴天弾が追加されるというのか…
852名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:41:03.95 ID:j2tfsEys
いや今よりも更に弱くなったら流石に見限るだけやし…
853名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:44:00.00 ID:Q0tYWory
Gu以外が強くなる調整してくるかもな
PA倍率ロールはあんま変わらずゼロレンジ打撃適用で近接強化とか
854名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:44:37.01 ID:kRhqX8Oc
SRJABの弱体化がまんまPA強化に上乗せされればいいが…
それでも現状同等だと強いとは言い難い

ゼロレンジとかで倍率補うようだったら更に防衛で使いづらくなりそうだw
855名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:44:40.20 ID:zvpClfmY
SR倍率修正してPA倍率を上げる←もう既にコレやってしかも失敗してるんだから
更に弱くなる可能性しか考えられない
856名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:45:16.93 ID:pLQV3Rgp
>>852
EP3調整発表時にSGNMはGuはチェインゲーにする予定だったみたいだけど
思ったより全然みんながチェインしてくれないからチェインの方をぶっ壊れにして上方修正としてくる可能性が凄く高い気がする
857名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:45:42.43 ID:XBbi063N
PA調整に一部って単語が入ってるのがなぁ
SRJABをゴミにするなら大賛成だけど、それならPAは全部を大きく上げないとゴミPAが出るだろ…
既にあるって?はい
858名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:46:29.37 ID:GJGWwgW9
据え置きPAはデッドかサテ以外ならまずパレットから消えるなあ
859名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:47:39.27 ID:Q0tYWory
>>857
これはもう悪夢だな
ロール弱まるんだろうがその状況で据え置きが確定してるPAが既にあるってこと
インフィはもしかしたらそのままかもな
860名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:48:17.11 ID:H37D0SSK
バレスコがトコトンスルーされる未来
861名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:49:00.74 ID:Q0tYWory
ヒールが据え置きだったらやべぇわ
震えてきた
862名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:49:04.20 ID:kRhqX8Oc
SRJABはさ、弱体化ついでにフューリーコンボみたいにJA続ける間は有効にしてくれよ
そうすれば2段目3段目使いやすくなるのに
まぁ今更ここで言っても遅いし意味ないが…
863名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:49:12.04 ID:GJGWwgW9
あの産廃はまず最初の蹴りに大きく偏ったダメージ比率なんとかしないと
864名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:51:48.88 ID:mCes/OSl
一部PA据え置きって要はそのPAが下方修正になる訳じゃん
告知なしでやるとか何考えてんだこいつら
865名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:52:35.75 ID:Vkjvmu7C
アプデ後凍土アドバンス

Hu「さてさて」
Ra「強化されたガンナーの力」
Fo「見せてもらうとしますか」

Hu「くく。見ろよ。丁度いい具合にガルフルとイエーデが湧きやがったぜ。お前ら、手ぇ出すんじゃねぇぞ」
Fo「了解」(ふふふ。ハンターも人が悪い)
Ra(奴が背中のツインマシンガンをガンスラッシュに持ち変えて貧弱なアディションバレッドを連射することなど、火を見るよりも明らか!)

Gu「デッドアプローチ!」

ギィィィン!

Hu「なっ!馬鹿かあいつは!せっかく集中的に湧いたエネミー共を、散り散りにしやがった!」

Gu「リバースタップ!」

Fo「嘘…だろ…吹き飛ばされたエネミー達が…一瞬で…」
Ra「吸い寄せられた…だとぅ!?」
Hu「!?……ぐ…そ、それだけじゃねぇ」
Fo「えっ」
Hu「し、信じられんことだが、カタパルトの先に沸いたマルモスまで、吸い寄せられているッ!」(あのハゲ、どういう調整しやがったんだ!)
Fo「そんな…」(それでは、私のゾンディールの価値は…)
Ra「や、やりすぎだ…」
Hu「うろたえてんじゃねぇよ!あんなもんはなぁ、WB係に出来る仕事が一つ増えただけじゃねぇか!所詮奴はあれ止まり!集中したエネミー共を葬るすべを持たねぇサポ専野郎に過ぎねぇんだ!」

Gu「バレットスコール!」

Hu「な、なァッ!?」
Fo「う、嘘だろ…たかが銃弾の一発一発が…」
Ra「な、なんて威力だ!間違いなくゼロレンジアドバンスが適用されている!」

一掃!

HuRaFo(は、速すぎる!)

Hu(クソがっ!これじゃあ俺がさわる前に…)
Ra(おそらく、ランチャーに弾を込めていては間に合わない)
Fo(ゾンデどころか、ジャンプしている余裕すら…)

Gu「安心しなよ」

HuRaFo「!?」

Gu「君達と一緒にまわるときは今まで通り、アディションバレットで立ち回ってあげるからさ」
866名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:53:26.07 ID:H37D0SSK
>>865
嫌いじゃない
867名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:55:34.76 ID:qSnDBCkX
>>865
泣いた
868名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:56:22.72 ID:Q0tYWory
リバースサテPK修正の時の奴かこのコピペから数日後突然最強になったんだよな
笑える
869名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:03:04.34 ID:fds8zf8s
全俺が腹捩れて爆散した
870名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:03:26.48 ID:njR4syFd
ガルミラ調整内容ワロタ
871名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:03:52.09 ID:qkXMjEeG
ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」のすべてのチェイン段階において、チェイン受付時間を1秒増加します。
ガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」において、スキルの効果を最大160%から110%へ下方修正します。

ロール切りで射撃振るわ
872名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:04:27.32 ID:gkO3pwWG
いやいつのだと思ってんだよ新参
873名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:05:35.27 ID:sNiIGtDC
>>871
これでサテコンボ復活だな
874名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:05:35.60 ID:Q0tYWory
よっしゃああああああああロール110だあああああああ
この糞スキル切るぞおおおおおおおおおおおあああああ
875名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:06:00.09 ID:GJGWwgW9
ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」のすべてのチェイン段階において、チェイン受付時間を1秒増加します。


wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
876名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:06:32.26 ID:fds8zf8s
10wwwwwww
877名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:06:48.78 ID:qSnDBCkX
sロール死んだか
878名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:07:17.74 ID:ayuox/gN
リバスタ 空中で発動した場合においても吸い込み効果が発生するよう、挙動と攻撃範囲を調整。
PA倍率の上昇度合いが全てか
879名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:07:21.46 ID:qSnDBCkX
これでロール系切ってハイタイムとCT両立も視野に入るかね?
880名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:07:26.69 ID:LRfL/mzy
ついに小数点かw
回復量10分の1な上に50上限って、これもPK維持専用潜在な。

あとはPA具合か…。
おまえらの17時からの報告期待してるぜ。
881名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:07:30.46 ID:nFjvM+A6
ヒールのチャージ短くしろよw
882名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:07:44.87 ID:fds8zf8s
っえこれだけ?
これだけ???



倍率が楽しみすぎてヤバいなwwwww
883名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:07:47.56 ID:Q0tYWory
そんなことよりリバスタまた範囲調整するのか
>>865こうなったりしないだろうな
884名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:07:58.63 ID:p7dDFu1T
Lv.3:与えたダメージの0.5%wwwwwwwwwwwwwwwwww

200%→160%→110%wwwwwwwwwwwwwwww
安倍死ねwwwwwwww
まるで消費○増○みたいなきたねー奴だ
死ね禿と一緒に死ね
885名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:08:14.81 ID:xaZY7Y86
いやこんだけさげるならロールJA廃止しろよ
886名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:08:18.05 ID:dFFd3zej
ガルドミラ 星天弾
潜在1 0.3
潜在2 0.4
潜在3 0.5
で最大回復値50か、結構下方くらったがこうするしかないか
887名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:08:25.33 ID:0CFuzEU6
1秒wwwwww
888名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:09:04.70 ID:hsfBz8QO
これはもうダメかな
889名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:09:08.38 ID:XlbJkqMt
潜在能力「星天弾」のHP吸収効果において、以下のように下方修正します。
Lv.1:与えたダメージの0.3%
Lv.2:与えたダメージの0.4%
Lv.3:与えたダメージの0.5%
また、1ヒットあたりのHP吸収効果の最大値を「50」とします。

最大値だすには10kダメだからそこはまあいいとして0.5%わろた
890名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:09:20.67 ID:Tx+K0G6o
チェインはリキャスト短くしろよ糞が
891名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:09:25.47 ID:Xd27VQ4g
ふぅぅうん・・・や、やってくれるじゃん・・・
892名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:09:30.56 ID:Q0tYWory
>>382のこれも一応復習しておこう


SRJAB          160% 155% 150% 145% 140% 135% 130% 125% 120% 115% 110% 適用時
エリアルシューティング 704  728  752  778  806  836  868  903  940  981 1026  1129
バレットスコール     756  780  806  833  863  895  930  967  1007 1051 1099  1209
デッドアプローチ     318  327  338  350  362  367  390  406  423  441  461   508  
メシアタイム       1306 1347 1392 1440 1492 1547 1606 1671 1740 1816 1899  2089
インフィニティファイア  1333 1375 1421 1470 1522 1579 1640 1705 1776 1853 1938  2132 
サテライトエイム     500  516  533  551  571  592  612  640  666  695  727   800
エルダーリベリオン   973  1003 1037 1073 1111 1152 1196 1244 1296 1353 1414  1556
リバースタップ      702  724  748  774  802  831  863  898  935  976  1020  1123 
ヒールスタッブ      826  852  880  911  943  978 1016 1056 1100 1148 1200  1321
シフトピリオド       767  791  818  846  876  908  943  981 1022 1066 1115  1227 

現状のPAバランスのままSRJAB減少分を増加させるとどう推移するかまとめ
さすがにこれより下になるって事はないよな…
893名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:09:32.18 ID:xaZY7Y86
もう何も期待するな
894名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:09:48.99 ID:qvpq3UWv
オワタ
895名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:09:55.78 ID:BWjIGnjt
意地でもロール廃止は嫌なんだな誰がごねてんだ
896名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:10:06.99 ID:fds8zf8s
めんどくさいから10の数字だけ抜きだせよwww
897名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:10:18.48 ID:kX7r9yZ/
スキルポイント1で105%にしろよクズ
898名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:10:31.70 ID:jrF3L/4U
おいおい、ここまでやっておいてがっかり火力だったらマジ終わるぞ、大丈夫なのか・・・?
899名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:10:36.36 ID:p7dDFu1T
無能の諸行はいつみても糞だな
禿とKRMと糞沼は早く地獄に行くのを心より楽しみにして降ります
死んだときは、SEGA本社に足を向けて寝ます
心よりお喜び申し上げますと死んだ日を無能死亡の日として勝手にお祝いします
900名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:10:58.41 ID:k9mDFuiL
どうせHPとか1000行けば高い方だし星天弾は平気だな
いい加減ロール前提なのやめて欲しいが
901名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:11:16.97 ID:wr5YA7hw
SRJA110% ここまでやるなら削除しろよアホかよマジで
1秒wwww バカだろエア沼
ガルミラ 1%さえないのかよ完全死亡だな金返せや
902名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:11:22.65 ID:OaARuHwj
110%ならSRJAは取ってもいいラインなんだが、前提スキル入れるとSP9だからなあ
903名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:11:26.75 ID:Xd27VQ4g
ロール廃止するタイミング何度もあったし、これが最後だったな
なんでここまで頑ななんだろう
904名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:11:33.16 ID:gkO3pwWG
SP7つかって10%wwwwwwwwww
ロールしてJAして10%wwwwwwwwwwww


ツリーの幅広がってよかったなwwwwww
905名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:11:41.28 ID:R6GVViUN
てかこれPK廃止しないと意味ねえじゃん・・・。
ガルミラ回復量減って余計に持ち替え時間増えて不快だわ。
906名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:11:49.57 ID:Q0tYWory
星天は完全に侵食やトラップの糞ダメでもちかえてPK維持する装置になったな
ガルミラに頼ってた方は辛いかもね
907名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:11:51.98 ID:5mqUYQHV
想像以上にガルミラころされて笑えるんだが
908名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:00.94 ID:zAGkNsuA
あーあ
909名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:01.10 ID:SzTxBmSg
ガルミラがお亡くなりになったと聞いて
910名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:06.31 ID:Vkjvmu7C
>>892
これの110%か、結構思い切ってきたな
この運営じゃ日和って130%がいいところだと思ってわ
911名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:17.49 ID:Q6F0AJCy
PKなくなった?
あれなくせよ?
絶対だぞ!
912名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:18.80 ID:GsaWwz/H
だからもうSR削除しろって言ってるのがなんでわからねえんだよあのカスどもは
なんで意地でも削除しないわけ?10%でもSロールしなかったら10%も下がるんだぜ?
913名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:21.00 ID:0POk5pKz
SロールとPKとかいうクソスキルをどうにかしろよと
914名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:22.76 ID:mCes/OSl
もっと最悪を予想してたからマシに見えてきた
でもチェインごり押しワロタ
それでもゴミなのがまた失笑もんだわ
915名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:23.23 ID:dFUdgXu3
おー、やっとクルリンパしなくてもよくなるのか
これに関しては有難い
916名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:26.95 ID:KXPvdisZ
いよいよSロール強要時代がおわるのか?オリコン前提ならサテ大勝利フラグか
917名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:30.51 ID:ufz1ig+M
ロール分全PAに上乗せしたとして

RaGu、GuRaの倍率半端なさそうだな
918名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:34.37 ID:GJGWwgW9
星天はまあこうするしかない
ただこの数字だとエクストリームで拝めた赤い0の数字が通常時でも拝めそうだな
…これでハイタイム消えたりしないよねまさか
919名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:38.99 ID:Xd27VQ4g
なんっていうか、やっぱ最初から死んでる職だったっ!
920名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:45.85 ID:T6hcaDtr
ここまでロール産廃にするならそもそもスキル自体廃止にすりゃいいのに
というかPAの上方修正って書いてるけど結果的に今までより弱くなる未来しか見えない・・・
921名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:46.21 ID:ry/wdORY
PAの強化「一部」じゃないやん。10個全部上方修正やん。SRも死んだしGuFiテックアーツJAB試すかな!出来るだけWB(Ra)の絡まない構成を模索するわ!
922名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:12:46.65 ID:Q6F0AJCy
PK消えろしね池沼
923名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:13:04.65 ID:SzTxBmSg
ソロでEX走破できるのがガルミラGuの強みだったのにな・・・・
924名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:13:15.68 ID:gkO3pwWG
バレスコが異常な強化を受けて戸惑うガンナーの姿が見える
925名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:13:38.78 ID:Xd27VQ4g
いや結局クルリンパするでしょ10なら
くだらねー
926名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:13:49.99 ID:Q0tYWory
次スレお願いします
927名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:13:52.38 ID:ufz1ig+M
RaHuでクロトフリベリオンしたらどうなるのっと・・・
928名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:13:56.79 ID:KZQVqWtD
ヒールのチャージは短くならんのかよクソが
929名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:14:00.73 ID:GsaWwz/H
PKのせいでガルミラなのにそれもわかってねえし
930名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:14:06.58 ID:xaZY7Y86
ロール廃止からの瞬のはいげき別潜在化をかけてたが
想像以上の能無しだったわ
931名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:14:10.59 ID:Q6F0AJCy
うんこスキル無くせよマジゴミだな
932名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:14:37.97 ID:hsfBz8QO
さあてガルミラ弱体化が別物すぎるから強化費用返せのメルボムするか
933名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:14:39.81 ID:fds8zf8s
ガルミラ上限も付くのかPK1振りのオマケでいいなー

全てはPA次第だけどwwww
934名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:14:46.17 ID:Rv1faDrC
ガルミラの修正キツすぎだわ
ガンナー引退します
935名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:14:52.47 ID:3t23UvwU
ロールは菅沼が考えたのかな?
936名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:15:10.76 ID:ULRcEU9d
まとめ
・ガルドミラ吸収率0.5%上限50で爆死
・SRJB倍率110%ながら生存。やっぱりクルクルじゃないか(憤慨)
・替りのPA強化は倍率だけ、これで全てが決まる
・チェインの受付時間が1秒増える。で、使うの?
937名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:15:18.75 ID:nFjvM+A6
バレスコがゾンディール並の吸収力の予感!
938名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:15:24.24 ID:FjP25oPA
とりあえずチェインは今までどおりスルーで良さそうだな
ロール関係を全部切って射撃盛りするのが正解かね
939名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:15:35.41 ID:fds8zf8s
潜在追加もあるみたいだし遼遠とかつくんじゃね?
940名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:15:35.57 ID:/QS4uxLt
ガルドミラ(笑)
そろそろ運営の火消しレスが湧いてくるな
941名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:15:43.66 ID:Xd27VQ4g
ガルミラはどうなったっていいんだよ
ロールとPKがゴミなんだって何度言わせるんだよ
942名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:15:44.02 ID:ufz1ig+M
ペインクラフトして回復用に持つかなww
943名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:16:01.57 ID:qCuJGEnL
リバースの空中吸い込みktkr!
デッドリバピリオド実用化の予感
944名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:16:06.25 ID:UIYbQSwh
ガンナー息しとるかー
945名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:16:12.56 ID:GJGWwgW9
10%ならクルクルすんのはメシアとインフィとチャージヒールの前だけになりそうだな
サテやリバスタに挟むのは完全に時間の無駄
946名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:16:23.26 ID:SNUpUhH1
やばい苦しい
947名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:16:30.61 ID:fds8zf8s
PA倍率次第できまるでー
948名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:16:36.12 ID:R6GVViUN
ガルミラが0・5%になって、小数点確率で調整できるとわかったから
PKとSロールも0.5%にしとけよな(スキル消せないなら)
949名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:16:45.14 ID:Nghx0fRr
oi、告知だけ見たら更に弱体してるようにしか見えないのだが
本当に大丈夫なのかこれ?
950名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:16:47.18 ID:qSnDBCkX
ま、ガルミラはこんなもんでいいけどもな
PKギアハイタイム調整無しはクソやな
951名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:16:57.43 ID:0POk5pKz
結局SRJABがある以上取らなきゃ火力あがらないんでしょ?
また見切り発車で修正してんの?
952名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:17:00.48 ID:Vkjvmu7C
110%パーならもう周るよりPA連打した方が良い状況はかなり増えるでしょ
これは良調整だわ、PA倍率にもよるけど
953名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:17:16.92 ID:Q6F0AJCy
PK消えろ
PK消えろ
糞沼消えろ
954名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:17:29.00 ID:Q0tYWory
受け付け時間1秒は舐めてるな
せめて3秒よこせよそれでも足りん
というかこの勢いでスレ無くて大丈夫?
955名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:17:32.84 ID:dFFd3zej
これはメンテ明けに見てどうなるかやな、pa調整うまくやってくれたらいいけど、頼むぞ
956名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:17:46.48 ID:FjP25oPA
ガルミラ殺してもいいけどPKも条件見直せよクソハゲ
957名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:17:56.61 ID:ufz1ig+M
SロはサブHuじゃなければきって良さそうだな
サブHuの価値はもうないかもしれんがね
958名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:18:00.47 ID:7Iz0fM+M
ガルミラ潰すならばPKも一緒に潰せよ
まじ運営ゴミだろ
959名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:18:05.02 ID:xaZY7Y86
>>952
それどころか完全に切って射撃振った方がマシだろな
なんで消さないのか理解できんわ
960名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:18:11.71 ID:oO+andBz
おれはPKが消えるまでガルミラだよ
961名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:18:22.12 ID:R6GVViUN
対応完了にされないようにメルボムしないとな・・・。
今やらないとまた放置されそう。
962名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:18:32.58 ID:zNGPxqNA
ガルミラ=PKじゃなくて=死なないって考えしか無かったのな
スケド販売に必死で結局ガンナーの事は何も考えてない
963名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:18:45.75 ID:KDNlmadP
弱体発表後安い完成品ガルミラ買っておいたが見事にこけたな
さすがgu期待を裏切らない
964名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:18:57.11 ID:7Iz0fM+M
これでPAがゴミだったら暴動だわwwwwwwww
965名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:19:08.02 ID:zmw7CNa3
※PAの上昇率はSRJABの減少分のみ上がります つまりは据え置き
966名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:19:13.56 ID:R7ztjzb5
ガルミラしか強みがなかったのにクソワロタw
完全にソロ潰し&申し訳程度のチェイン強化w
PA次第でマジでGuいなくなるな
967名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:19:24.97 ID:GJGWwgW9
PK維持以上に死なないのはバランス取る上で致命的だろうよ
968名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:19:31.23 ID:4PSe+0WW
エリュとGuの扱いの差がひどいな
あっちは微減だけどGuは現状唯一の取り柄であるガルドミラ不死身プレーさえ殺された
あれだけロール縛りやめろって言われてるのに110%っていう微妙な数字で残されるし、マジでGuに恨みでもあるのかよ
せめてSRJBを3PA目にまで適用しろや
969名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:19:41.55 ID:wr5YA7hw
PKがある限りガルミラ 誰だよPK考えた奴
970名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:19:47.02 ID:oO+andBz
ガルミラは0.01%でも不滅
971名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:20:00.23 ID:FjP25oPA
ここまで弱体するんならPAは最低でも倍の威力はないとやってられんな
972名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:20:05.91 ID:ULRcEU9d
10%って普通にデカイしクルクルは健在だろ
それにチェイン切れば今のツリーでも射撃2・3全振り出来るからなー
あ^〜まだクルクルしなきゃいけないのかぁーーー
973名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:20:06.67 ID:gkO3pwWG
ガルミラなくなってもスケドは買わねえよwwwwwwゴミ沼どこまでカスなんだよクズ死ね顔面不細工

PA見るのがこええええええええええええええ
974名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:20:06.67 ID:Vkjvmu7C
>>950
次スレ
975名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:20:19.43 ID:u7eMow+e
相変わらずPKきってくれてないしPA倍率次第でこれ爆死決定だな
以前のSロールくらいの火力出てないと火力クラスとしても認められないわけだが
976名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:20:48.86 ID:Q6F0AJCy
アンケートってなんだったんだろう
仕事アピール?
977名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:21:31.05 ID:mCes/OSl
PA倍率なんて最初っから爆死決定してんだからもう終わったんだよGuは
978名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:21:58.22 ID:0CFuzEU6
PKそのままなら余計接着時間増えるじゃん回復量減らしたらさあ
SRも10%のこるから火力出すには回るしかないし

ゼロレンジの打撃PA適用はあるんですかね( ;∀;)
979名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:22:05.73 ID:eH5xj5/P
不死身プレイできなくなってもガルミラは不滅(PKなんとかしろや)
980名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:22:07.70 ID:wr5YA7hw
以前スタッフが立てたスレがあったけど
もしあれが本物ならアンケートの大半はスルーだってよ
似たようなのが多いんだと
それを拾って改善しろと
981名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:22:14.12 ID:0POk5pKz
まじでGuやる人いなくなるわこれ
スキル無くす変えるは手間だからこうすりゃいいんじゃねみたいにヘラヘラしながら修正したろ菅沼
982名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:22:17.92 ID:SzTxBmSg
>>944
しとらん(´・ω・`)
983名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:22:36.90 ID:xtI1fvGc
不死身プレーなんて許されないって事だろw

ロール分ちゃんとダメージ上がるからまだいいわ
それすら上がるかわからんだろw
984名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:22:41.94 ID:dqzIRAPA
PA倍率はメンテ終わらないとわからんのね。
985名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:22:54.24 ID:QAeQ6q9A
PKとSRJAは意地でも消さないつもりか
986名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:23:03.92 ID:GIKScFN+
あ、踏んでたか
まっててな
987名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:23:14.29 ID:xaZY7Y86
次スレもたってないしもう終わりでいいよ
988名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:23:14.66 ID:Q6F0AJCy
いないっぽいから立ててくる
989名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:23:18.84 ID:FjP25oPA
PK「知らなかったのか?ガルドミラからは逃げられない」
990名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:23:31.43 ID:8fvjBUgf
ガンナーまた死ぬの?
991名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:23:49.60 ID:T6hcaDtr
しゃーないからPK維持の為にちょくちょくセレスタレイザーでも握るか・・・
992名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:23:52.35 ID:EDJLJdpF
棒立ちインフィマンBL捗るわ
993名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:24:03.53 ID:wr5YA7hw
どうせ>>382以下だろwww
所詮エア沼だわ 誰だよEP3前からこいつ褒めてた奴でてこいよ!
994名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:24:21.22 ID:Q6F0AJCy
>>986
まかせた
995名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:24:23.49 ID:ayuox/gN
現状PA倍率からSRJA分+PK分倍率アップならPKはあまり分だけにとどめてガルミラは切る
空中リバスタ連打に全てをかけようと思う
996名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:24:23.84 ID:/QS4uxLt
PA情報修正しか書いてねえ
997名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:24:28.41 ID:TiTiWZxf
ガンナー()
998名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:24:33.84 ID:7Iz0fM+M
どーーーーうせ
PKは絶対にどんな状況でも出来てチェインは常に出来るのを想定したPAの値なんだろ
ほんま菅沼
ガンナーをプレイしろ
999名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:24:45.69 ID:dqzIRAPA
>>981
俺はサービス終了までガンナー続けるよ!
1000名無しオンライン:2014/10/08(水) 14:24:48.15 ID:VwT86Q/7
(´・ω・`)離れたダーカー塔はイルバ2発から3発に増えるくらいだと思う
(´・ω・`)フィニッシュダメージはチャージしてたから法撃アップ分だけ威力上がるだろうけど果たして
10011001
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