1 :
名無しオンライン :
2014/10/01(水) 18:15:45.00 ID:me3lqNjQ
2 :
名無しオンライン :2014/10/01(水) 18:21:19.36 ID:me3lqNjQ
3 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 10:37:10.20 ID:kVpbLD8y
いちおつ
4 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 11:12:12.22 ID:6FAbRcAa
たて乙
5 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 11:18:13.43 ID:zn9qFC+T
前スレ
>>991 変わってはいない正確には回復効果が追加されただけな
>>994 おまえ定期的に弧月蝕になるとかほざいてるが★11武器の潜在が弧月蝕なんかになるわけないだろ
おまえのオツムが失笑もの
6 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 11:43:51.84 ID:b+UcO+PM
ここの開発がまともな調整してくると思ってる奴のオツムが失笑ものなんだが まあ弧月蝕にはならなくても発動率が若干上がった程度の似たような潜在になる可能性は十分ある
7 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 11:46:40.74 ID:eFQtprk9
クソスレ
8 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 11:47:04.06 ID:ch8ju5Jo
満月蝕ですね
9 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 12:09:43.86 ID:pWrwnVJK
%回復出した運営がアホですね
10 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 16:57:06.92 ID:Y1Ukxt6B
正直ガルミラはどうでもいいねん。 他調整でPK抜いてもある程度ダメージでてればいいねん。 PK,の扱いをリミブレ的になれば(普段は有ってもなくても良い的な)俺は満足やねん。 復活したか?
11 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 17:33:25.94 ID:wxcbPB78
ディッツアルビー装備できない悲しみの射撃マグ
12 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 18:27:31.06 ID:w1YNq/s6
久々に動かしてみたが、初期のブレイバーを思い出させる火力の無さだった 今の仕様じゃ、チェインリキャス10秒とかじゃないとつらいな
13 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 18:31:12.38 ID:7yJyUhlR
今の状態だとね。懸念は修正後もチェイン10秒じゃないと辛いなんじゃないかっていう…
14 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 19:13:38.34 ID:iiFSRKHU
ガンナースレだけテンプレがないんだなw 戦い方が未だ確立してないとは恐れ入った
15 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 19:15:40.76 ID:QYV4FdLm
テンプレツリーはあった気がしたけど消えてるな
16 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 19:16:50.59 ID:TYRwzCPf
運営の玩具スレってのはここのことさ!
17 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 19:20:31.09 ID:wxcbPB78
あのー、アポスってなにうちます?サテ?
18 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 19:23:31.55 ID:3VKjJPUi
回し蹴り! …ごめんなさい
19 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 19:28:27.81 ID:VMz9dZkv
>>14 前まではテンプレもQ&Aもあったんだよ……
今となっちゃもう要望URLしか意味ありまひん
20 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 19:33:39.14 ID:Q60x4gL0
テンプレにAA達を復活させるときが来たのだ
21 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 20:38:49.15 ID:yXXCOIk4
月ごとにバランスが変わる現状でテンプレなんぞ作れるわけないわなぁ
22 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 21:25:41.46 ID:0Qhsc4DH
>>19 前のテンプレもアレだったけどな
言ってる事はSロールしろの一言だけだったし
23 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 21:47:07.78 ID:kVpbLD8y
テンプレとかいらんやろ 再調整が来たら情報まとめたりするのはいいと思うが
24 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 21:51:41.40 ID:co4sJjIo
以前は"取り敢えず"貼られてたテンプレも インフィが弱体後に不具合扱いで上方修正を予定された辺りで 「どうせ変わるからテンプレはインフィ修正後まで貼らんでよくね?」となり その後もバランス調整の予定が出た為、今も尚貼られないまま
25 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 21:54:39.35 ID:IVTd53vu
チェインやギアのヤヤコシイ仕様説明だけなら良いんじゃないの チェインとかGu自身にすら認知度低いみたいだし
26 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 22:24:01.92 ID:qsucIPPH
SH帯にもってても大丈夫なやつで7m前後ぐらいの値段の完成品でおすすめないかね
27 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 22:26:49.59 ID:yXXCOIk4
ガルド・ミラどうぞ
28 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 22:27:50.02 ID:mCRInZHh
ラミア
29 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 22:32:56.41 ID:iiFSRKHU
他の職はバランス調整に対応したテンプレがすでにあるんだがな テンプレそのものをなくす、ってのはガンナースレのセンスの無さを物語ってるな…
30 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 22:34:03.54 ID:VMz9dZkv
んじゃガンナーマナー講座貼りましょか
31 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 22:36:34.20 ID:qsucIPPH
ステップワン
32 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 22:39:18.20 ID:htv7ry9g
そのバランス調整がまたすぐ有るから自重してんだろ馬鹿
33 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 22:43:06.59 ID:th5zYKKK
今ガンナーやろうだなんて変わったやつだな
34 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 22:46:54.16 ID:8bsvbifJ
調整がガンナーにまたくるっていうのに、 29みたいなことをいうなんて、ばっかじゃねのっ。
35 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 23:00:39.72 ID:/8Dpk1gh
ID確認すればお察しなのにわざわざ構う脳タリンしかいないのか
36 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 23:01:22.05 ID:VCSSxnU1
ガンナー本当にテクターより稀少種に
37 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 23:07:11.37 ID:4+f2CY5H
絶望とPTAD以外じゃグンマーしてんぜ よわっちいから殲滅遅いけど動きやスパアマ強いしな なんだかんだで上下好き放題動けるし動かしてるわ
38 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 23:15:19.74 ID:0msLhfxN
強さ弱さ云々抜きにして、ガンナーは動かしてて楽しいよね 操作に慣れたら感覚的にすいすい動ける感じで、 個人的には一番楽しい職 これで火力さえ伴えばねぇ・・・ 別に強職にならなくていいから、今度の修正で人並みにはなったらいいな
39 :
名無しオンライン :2014/10/02(木) 23:20:31.87 ID:9brNjoV2
ガンナー好き
40 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 00:18:27.72 ID:UzCmj+Y+
マナー講座とAA郡で良いんじゃね 今残ってるGuなんてその辺のやつかただの脳死ガルミラインフィマンだけだろ
41 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 00:22:50.60 ID:ifsWTEbI
今人口比率測ったらやばそうだなw ほんとガンナー5%もいないんじゃないかってくらいみないはw
42 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 00:23:59.35 ID:xHThdYNC
自虐系テンプレはちょっと
43 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 00:37:35.16 ID:qE816/jB
BoのフォトブレをGuにくれないかな Guのリバスタ辺りの蹴りPAあげるからさ 向こうにまったく得がないが
44 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 00:38:38.96 ID:qE816/jB
BoのフォトブレをGuにくれないかな Guのリバスタ辺りの蹴りPAあげるからさ 向こうにまったく得がないが
45 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 00:39:41.61 ID:UzCmj+Y+
大事なことかもしれないが向こうが弱体するだけだ
46 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 00:39:43.06 ID:qE816/jB
エラー中、連打しすぎた・・・ 連凸スマン
47 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 00:53:41.32 ID:ifsWTEbI
書き込みも連打とはガンナーの鏡だな
48 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 00:59:42.36 ID:5Aa8BA96
いまだに連打PA持ちってどういうことだ 答えろ菅沼!
49 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 01:06:31.20 ID:JV6PiiU2
個人的には連打PAもだけどスタン時にレバガチャってのもそろそろ勘弁してほしい いやGu関係ないけどさ…
50 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 01:43:16.08 ID:wof0VKcY
蹴りPA見て始めたGuだっているんですよ… 私だけか…
51 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 01:59:30.70 ID:TakB3wpY
映画リベリオン見た後日にエルダーリベリオン導入、 うんよく森林の野良アグラニ(当時のレアボス出現率はは128分の一)でて一発ツモ、 あれから俺は感情を封印されたリベリオンとなった
52 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 02:14:42.24 ID:OM9DjCi/
このスレで未だにメインGu笑言ってる奴どれぐらいいるのかな EP1時代からGuやってたフレ達もいい加減呆れてBoに走ってるな
53 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 02:16:58.68 ID:GSTAEryS
金はGuが一番かけてる 最近はソロ以外は他職しかやってないが・・・
54 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 03:47:12.50 ID:25H9NXrN
フレからも実装時からずっとguの人な扱いだけどこの頃は他のクラス使うことが多い気がする エクスと遊びで緊急行くとき位かな
55 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 03:49:47.28 ID:JTeS1LWD
強化もうすぐらしいけどもうヘタにイジるんじゃなくて射撃ハイアップみたいなのつけるだけでいいと思うんだけど 単純数値だから無能ソニチでも調整しやすいだろうし射撃ハイ>フューリーになれば射撃目的でRaのサブにも使えるようになるやん
56 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 04:12:19.14 ID:9cZC+fZg
実装のころからGuとRaを両方やってるやつは どっちをメインと言えばいいのだろう ほぼ半々だと難しいな
57 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 04:40:45.81 ID:xL3yHdre
Gu他のクラスより装備充実はしてるし未だにメインクラスに据えて動かすことも多いけど 防衛とか(ソロ以外の)アドクソエクソあたりのメインコンテンツ(爆笑)はFoとかRaで行ってるわな
58 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 05:46:20.88 ID:o1PAcqg7
他クラスもレベ上げしたいから色々使ってるけどTAとかデイリーとか普段普段こなす日課はGuだな。 そもそも防衛はGu向かないと思ってるからめったに出さないしなぁ
59 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 07:17:09.51 ID:1oiKiS3s
BoのDBに浮気中。Guはエクスしかつかってないな。そのエクスもDBのバイオ武器交換目的に通ってるっていう虚しさ
60 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 08:00:15.59 ID:h1XWGcXT
今火力なくてもドゥリリみたいなやりにくいボスに関してはGuHuで倒すのが一番楽
61 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 08:35:25.19 ID:uDjKCgps
アッパートラップサテカほうが遥かにらくかなぁ・・
62 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 08:37:37.89 ID:OM9DjCi/
テクでナメギマンしてる方が楽
63 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 10:13:16.53 ID:rCLfbYb+
>>56 防衛や敗者のときはRaで行ってるよ、破棄されることも少ないしWB確保のバイト感覚
その他の緊急やTAエクスディリーはGu一択ですん、アプデで火力上がって捗るように祈ってる
64 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 10:14:42.57 ID:rCLfbYb+
うわ、すまん上げちまったorz 連投と重ねてごめんなさい・・
65 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 10:46:46.15 ID:JTeS1LWD
全職それなりの装備でどれも出すけど使ってて楽しいのはGu、ダブセTダガの旧型Fi、ワイヤーHuなんだよなあ 最近までBoも楽しかったけど飽きてしまった
66 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 10:55:25.87 ID:rFVQK9Df
仕方無くレンジャーやってるがつまらんの〜 絶望で開幕グワ瞬殺くらいしか楽しく無いんじゃ フォトンアーツの全体的な威力上昇を主とした、上方修正とやらを早く頼むぜ
67 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 11:21:30.52 ID:o1PAcqg7
どれだけ変えてくれるか見もので楽しみではあるけどまぁ期待はしてな(
68 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 11:34:55.64 ID:tvHYPOgb
レンジャーlv25で放置してるから サブハンターが終了になったら泣く
69 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 11:47:19.59 ID:Qa446H0Y
サブハンターほぼ死んでね
70 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 11:51:40.53 ID:NZ4F1eGn
レンジャー上げよう(使命感
71 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 11:54:54.57 ID:vX/Aa22f
乙女フラガマッシブアイアンがサブハンターとる理由でしょ(おめめぐるぐる
72 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 12:09:55.23 ID:Oxew7QV/
GuRaなら、RaGuのほうが良くね? → RaGuなら、RaHuのほうが良くね? → oh...
73 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 12:12:13.10 ID:S+CM8Flm
フォースを上げよう(錯乱
74 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 12:14:18.15 ID:xHThdYNC
TMG捨てた時点でガンナーじゃねえ ってことでGuHuかFiGuで再調整頼むSGNM様お願いします WHA乗らなくていいです
75 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 12:16:42.78 ID:rCLfbYb+
>>68 Raもまた違った意味で楽しめるようになるからおススメ
防衛やルーサーでWB一人だと脳汁出る、絶望でAIS効率的に運営してるマルチじゃ空気だが
>>65 すげぇな、全色それなりってどんだけメセタ持ちなんだ・・・
76 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 12:18:27.64 ID:TF8AR0k+
FiGuでメイン普 Fiの時点でTMG捨ててるようなもんだろ
77 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 12:54:39.17 ID:5KIINAG1
GuRaちょこっとやったけどHSねらって当ててる感じなくて、なんか… 手数武器だから当たり前なんだが、結局ソロはGuHuで野良行くのは別職で落ち着いた
78 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 12:55:22.88 ID:53BcgByw
GuRaはエルダールーサー専用と化してる
79 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 13:20:13.05 ID:LhVDsV0b
Boはレベル上げ終わったらそれ以上遊ぼうって気にならなかったな 今はGuとBrとHuで遊んでるけどどれも同じくらいの強さに感じる
80 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 13:22:02.89 ID:5KIINAG1
Brは弓使えると対ボスは頭一つ抜けてる気がするけど
81 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 13:32:49.88 ID:wTdT6lnz
>>75 テクはほぼやらないからオバテロダンエリュしか持ってないけど全職分とか普通じゃないん?
82 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 13:38:27.54 ID:0Dom1GGW
もうHSなんていらないんで射程もワイヤー位にして近接にしてくださいおねがします(錯乱
83 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 13:53:26.73 ID:rCLfbYb+
>>81 近接もテクもVHADレベルで停まってるorz
EP2なんてほぼTマシしか握った記憶にないぜ、あまりやらないテクでそれだけ揃えるってすげぇな!
俺もせめて射撃装備では負けないくらい頑張るぜ、ってまだサイキ出てすらいないけどな!
84 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 13:54:25.18 ID:hMbJC6Cb
ガルミラ買うんだけど +10 潜在1 マイザー シュートV スピリタV 光50で5mって安いのかな? 教えてエロい人
85 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 13:55:36.46 ID:byJu2RdZ
弓特化Brは近接じゃないから…… どちらかというとRaの類似職
86 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 14:02:17.56 ID:h1XWGcXT
+10に2回するのに完全2回と+1使うとして1Mくらい+スフィア代 素材穴あけも3スロは激安だし光2本ガルミラ買って作っても2M程度で作れるなぁ
87 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 14:05:17.06 ID:hMbJC6Cb
>>86 自分で作ったほうが安上がりなんね
ありがと
88 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 14:07:56.39 ID:QIXExXV/
>>72 おれはアド・エクソでならRaHuよりRaGu派だなぁ
ゼロレンジ特化でランチャー使ってる
SS・JA無しゼロディHS30k超えるから結構爽快よ
89 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 14:17:24.72 ID:h1XWGcXT
安上がりにするなら+9から+10にするのに強化30%2個と3スロ100%にするのに成功率20%か30%使うのを忘れずに というかどうせ30%使うなら3スロじゃなくて4スロ拡張も3スロレセプターで100%になるから4スロがいいかも
90 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 14:25:26.99 ID:/LV7WgZt
俺は先日の報酬期間の時に潜在1で止まってたガルミラを3にした時に2Mかかったよ 運に左右されるところがあるから何とも言えないけど最悪5M超えることもあると思っていたほうがいいんじゃないかな
91 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 14:33:17.15 ID:X4YOqFvF
おれはガルミラだけ13Mくらいはかかったな。ラミアシは5M。 やっぱり運なので自信がなかったら買ったほうが髪の毛に優しい
92 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 14:51:05.53 ID:jiNh2boU
強化期間中ならまだしも、今5Mなら適正ってとこだな 強化アイテムも軒並み高騰してるし
93 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 14:55:09.44 ID:LhVDsV0b
完全使って失敗しまくると10mくらいかかる人もいるらしいね 能力追加と違っていくらかかるかわからないから強化は恐ろしい
94 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 15:01:35.30 ID:snqf2sT3
俺は+10潜在3マイザーシューVスピVポイVスピブ光50を4Mで買ったけど幸運だったっぽいな
95 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 15:03:57.74 ID:snqf2sT3
間違えた。スピVは無しの4Sだ。 連投すまん
96 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 15:18:22.10 ID:6PCe4wg2
おう、スピ3ついてその値段だったら相手が流石に可哀想だwwww
97 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 15:36:04.73 ID:QofAg368
>>93 俺の完全使用連続失敗の最高記録は☆11の+9で17回(ドヤァ
98 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 15:55:27.97 ID:dYFnOBDv
潜在1+OP微強化して出品あるものには気を付けたほうが良い
99 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 16:17:54.41 ID:Dai+gdfS
久しぶりに覗いて見たけど顔文字ってまだ生息してるの?
>>80 RaBrかBrRaやればわかるがそんなことはない
WBバニッシュマスシュより素直にサテしたほう強いレベル
っていうか、射撃武器(青表示武器)
ならTMGも弓もバレットキープ対象になって良いと思うの
改造されても九七式艦攻を剥ぎ取られて視姦される秘書艦の鑑
悪い、誤爆した
ガンナー運用の参考になるかもしれないからサンプル求む
>>100 サテってサテカノだよな?
チャージ時間といいバニネメのほうが遙かに強いんじゃないか
マルチでRa居ないのにWB破棄して狙う価値があるかと言ったら微妙だけど
俺はBrHu両立アベスタでバニカゼ使ってるがGuなんかより全然優秀に感じるんだが
チェイン要らひんからバニッシュくれひんw??
>>101 ふむ・・・興味深い、参考画像をくれたまえ
そりゃあ今のGuと比べるなら何使っても強いだろ・・・って言わせんな
>>101 kwsk
fiみたいなテックアーツ欲しいなぁ 倍率200%で
(ただの壊れスキルじゃないですかー・・・)
リミブレの二の舞はやめてくれ… PK廃タイムですでに似た苦しみを味わってるが
そういえば、SRJABはJAが続く限り乗るようにという意見もスレで出てたけど それはFiに実装されたってことか 自分が空中にいる時・・・はバウンサーに
Guは今後どうなって行くのでしょうか 完
シフタかかってれば空中で+5%とかショボ過ぎるけどな まあ下手に倍率が高いと地上PAが弱くなるだけだからいらんけど
エアリアルアドバンスを自分にしてほしかった
明日の歯医者でGuカンストさせたいを・・・ みんな真面目な職でがんばっているのに自分だけすまんこ・・・
まるでGuが不真面目な職みたいな言い方はよすんだ!!
敗者ですらガンナー弱いと思ってるならカンストさせる意味無さそうだな カンストさせてどうするつもりなんだろう
歯医者ならGuはイケるぞ? 腹パンとチェインの相性も良いし、SRでの回避も悪くない なんか勘違いしてないか?してるの俺か?
誰も弱いなんて行ってなくね? 少し落ち着こうぜ。
>>116 みたいな文面じゃガンナー舐めてると思われても仕方ないわな
こんな流れ作ると えっ!?ガンナーで緊急行くんですか?が書き込まれるだろうなぁに5000メセタ
え?メインバウンサーで緊急行くんですか?
強化来れば今のFoスレみたいに落ち着くでしょ 双方に取ってもwinwinだな
>>114 あれはシフタも条件だから良くも悪くも空気だ・・・
Sロールも5%くらいなら無理して使わなくてもって感じになるかな
>>118 .119.121
さん達と同じ思考だわ、Guで緊急だろうが絶望だろうが行っても別にかまわねえだろあほはげが
Guが弱いwwwwwwwなわけねぇだろwwww
こういうエアプがいちばぁあああんダメな奴
今まで別職やってたイナゴかな?んっ?wwwwww
バランスとしてはSRJAを1.4倍に落としてTMGの全威力を1.15倍ぐらいが落としどころ 今のSRJA≒調整後のSRJAの倍率を保ったまま、サテ連打のDPS≒SRJAメシアのDPSになり SRJA無しの火力を底上げになる それとは別にギアMAXを1.2倍に下げて普段の威力を1.1倍とかもしてほしい
>>127 サテデッド辺りのDPSはともかく全体としてみたら今よりゴミになる未来しか見えない
Sロール落とした分倍率完全一致になるようにPA側上げないと話にならん
個人的にはギアの時間減少無くして欲しいなぁ ダメージ受けたら減少していくのはいいんだけどもね。
棒立ちでリキャスト待つ馬鹿が出るので却下
1300クゥゥ
>>131 勘違いしてたすまん
それなら倍率変わらずSロール依存度は下がるけどコンボならともかく通常→PAを考えると初手はSロール安定過ぎて余り変わらないな
134 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 23:53:08.26 ID:dhLUxycj
エアプのおまいらの意見はもううんざりだ バレスコ時パンツが七色に光る新スキル実装たのむ
7色に光ったら見づらいだろうが 見やすい白に統一するべきだ
136 :
名無しオンライン :2014/10/03(金) 23:59:26.28 ID:dhLUxycj
言われてみたら白に統一するのがベストだな 修正かけて要望だしてくる
ショウタイム中は頭の上に「Show Time!」って文字が派手に表示されて(他プレイヤーも見える) ハイタイム倍率MAX時は処刑用BGMが流れるようにすべき
スポットライトと紙吹雪の演出もな
細かい数字や計算は分からんが、他職の火力と比較して思うのは 計10発以下のPAなら、1発10k以上は普通に最初から出てもいいと思うの
ああ、PAカスタマイズでエフェクトだけ追加されるゾ
それはそれで欲しいと思ってしまった
そんなこと言って、開発がここ覗いて 本気になってショウタイム演出を導入して、ばんざいの数倍の硬直で ますますGuの使えなさに磨きがかかりそうw
∧Gu∧ | ̄i\ ( ・ω・`) | | = | つ | | =| <ラッピーバースト! ┏(_ ヽ |_| =| ┗┳┛ ノ | ̄ ̄| ┴ ~
ショウタイムってお立ち台的な意味じゃなくて 特撮モノで敵群に向かってくようなモノだと思うの だから演出入れるなら 効果時間終了間際にチェインフィニッシュ決めると スローモー+エネミー大爆発(ダメージ判定アリ)みたいな方がしっくりくるんじゃね
ヘイト上昇効果のせいでお立ち台のイメージしかない
そうだ、TMGを捨ててリボルケインに持ち替えよう
最高でもSRJAB120%くらいまで落とさなきゃ根本的な問題は解決しないだろ 160%が140%になった所でメシアがサテ連打になるに変わるくらいで、Sロールした上でPA使うって現状は何も変わらない 120%程度まで落としてようやくSロールするしないを選択出来る
120でもロールするかな…せめて110にしないと…というか消せ
PKのせいでガルミラに依存してる現状を考えると120でもまだダメ
"回避行動をとりながらでもDPSが落ちこまない” っていう目的のスキルであって 普通に攻撃出来るときまでロール始動するのはおかしいんだよな
Sロールするかしないかの立ち回りを考えるなら SRJABをゴミ化するんじゃなくて Sロールを"しなけりゃ"火力が上がるようなスキルをくれよ 110%まで落ちたとしても10%増の為にSロールする未来しか見えねぇもんよ
-=≡/) -=≡/ ( -=≡/ __) -=≡// -=≡/ ./ -=≡/ ノ バレットスコール! -=≡/ / -=≡/ | _ -=≡/,, - "  ̄⌒i -=≡/ ,, - / / -=≡/ ノ | / -=≡/ イ ./ / -=≡| i | / L_ .-=≡i ヽ ヽ__つ -=≡i ∧_∧ -=≡ヽ、 ⌒i ´Д`) -=≡ヽ| i_/ -=≡/| | -=≡∩ / | |. ∩ -=≡| | / ./ | |. | | -=≡| | / ./ | |. | | -=≡| | / (. | |. | | -=≡| |ニU ) i ^^ヽっニ| | -=≡∪ し' ヽJJJ ∪ : : : : : :
ヴァーダーとか悲惨だろ ロールすると落とされサテはジャンプして撃つと弱点から落とされ クソゲー
Boのシフタエア5%ですら出来るだけ載せようとするもんな・・・ 110でも多分変わらない
120でも基本的にSRJABはするだろうけど、それくらいなら近接PA使う時にSロール挟まずに連続で使用という選択肢が生まれるかなと
DPS考えてもPA連続使用>Sロール使用になれば、Sロール挟まないって選択が出来るし
一番良いのは
>>154 の言うSロールをしない方が火力アップって形だろうけど
というか回避挟まないと火力上がらないって仕様が意味不明だわな…
なんで回避挟んで攻撃>通常攻撃なのか
+20%ぐらいまでなら いちいちSRしてたらインフィ以外は逆に時間あたり火力落ちるようになるのと もはやインフィ何か撃つぐらいならスリラーしたほうがマシだから それでもSRするってことはないと思うわ
PA倍率を見直せばよかった物を新スキルで誤魔化した結果生まれた負の遺産 下方修正が発表されたときから言われてたけど160%とかいう中途半端な下方修正が一番困る どうせJAするからPA連打する場合も最初の1回は110%だろうとSロールするだろうね
SHのキチボス挙動考えると攻撃回避のSロールから反撃でサテ(余裕あればここはコンボで連打)の繰り返しになりそう 近接と違って被弾でギア減るから結局攻撃回避のためのSロール依存の構図は変わらない気がする 距離とって戦うと今度はゼロレンジが乗らなくなるし雑魚相手でもSロールしない事で確殺数変わっちゃうようだと依存からは抜け出せない
べ…ベヨネッタみたいに広範囲超速度にすればいいんじゃないかな・・・?(震え声
そんなことしたらGuだけ別ゲーになるわw
マルチはおろか ソロですらどうにもならない職に比べればまだ楽しみ様があるとは思うんだが
166 :
名無しオンライン :2014/10/04(土) 03:43:35.56 ID:P0N/OsRf
今までガルミラ様に頼って来た糞Guだけど、各種滅牙とリンカ、エレヌ用意すれば強くなれますかね?
何を持っても他職以下でございます
168 :
名無しオンライン :2014/10/04(土) 04:18:28.71 ID:rUzz4U3b
言われてみたら白に統一するのがベストだな 修正かけて要望だしてくる
169 :
名無しオンライン :2014/10/04(土) 04:22:57.20 ID:rUzz4U3b
>>137 BGMはバニレンで要望おくっておいたぞ
RaHuでクロトフ使ったらいかにTMGのPA倍率糞か解るな エルダー一回のダメージがインスラ、パラスラ以下、DPSではワンポと目糞鼻糞、継続火力じゃそれにすら劣るんだもん
ワンポ以下…うそだろ?
172 :
名無しオンライン :2014/10/04(土) 04:43:51.00 ID:P0N/OsRf
>>171 まぁ比較がバイオ10503とクロトフ1050だからかもしれんがな
非弱点じゃエルダー一発1000いくかどうかも解らん。敵によっては3桁だぞ
PA一回辺りの総ダメージじゃエルダーが辛うじて上だがPP120を全部吐くまでに連続して出した場合は マジで並のライフルのワンポイントに劣るな Sロール無しで今の環境に適応するんならPA倍率2倍くらいにしないと無理ですわ
ガンブレのほうが強いって話だよなw
SRJABがあるから、なんとか4桁出てるって現実を直視しろよ SRJABしなくても同じかそれ以上のダメになるような調整すると思うか? それって、Guはスキルツリーいらなくなるのと同義じゃないのか? PPリストレと射撃しか確実なものはないじゃねーか なんでこのスレは揃いも揃って弱体要望ばかりなんだよ SRJAB200%が来てやっと、同レベル帯にストレスを感じなくなったのに なんでそんなにSRJAB憎しなんだ
またこういう奴か
しかしスキルポイントに対する倍率では確かにアホみたいな優遇具合ではあったな。
縛りがー縛りがー言うくせに、PK維持より楽な縛りのSRは憎くて憎くて仕方ない奴らばかり 俺からすれば、SRくらい楽な縛りはないけどね 倍率に対して、何らかの縛りやデメリットが必要だとするなら、SRが一番いいわ この中で今のボスですら、ゼロレンジ内でPKとギア維持しながら戦えてる奴が どれだけいるんだよ これから今以上に硬い敵が実装されるっていうのに、EP2より大幅に火力下げられて 更にSRするだけで乗る倍率まで捨てたがってるなんて
SRjab修正されたら稀少種のガンテクがさらに志望しちゃうんだな
何はともあれPA倍率を見直さないと糞。
>>179 倍率捨てるってか下げてPA倍率とかで調整しろって言ってんだろみんな。
それを上手く運営が調整してくるかは疑問ってか期待半分絶望半分だけどな。
SR削除してパルチの修正みたいに倍速状態になったら超速スタイリッシュガンナーになれる まずないけどね
ヒール以外の近接打撃PAはもう少し高速化してもいいんじゃね? サブHuの奴等にも一応メリットになるし
SRJABしてようやく4桁ってどれだけ火力低いんだよ、HS出来ない雑魚は大人しく近接PAでも使ってろ
そういや昔は常にTPSでHSできないGuは地雷とよく言われてな。実際はやっても最底辺の地雷ってオチだったが
いちいちロールを挟まなきゃいけないもっさりGuはもういりません 火力出したいだけなら別職へどうぞって感じ
SRJABの倍率高すぎて一々Sロールを挟んでPA使う事が強制化。その結果、動作的にSRJABと相性が悪いPAが産廃化してるというのが問題なんだよな 「SRJABがあるから、なんとか4桁出てる」と言っているが、「SRJAB無しでは4桁出ない」という状況をPAの個別調整ではなく、SRJABで無理やり引き上げたのが問題 その辺理解してないから、SRJAB弱体化(+PA倍率調整)を一概に弱体化要望なんて的はずれな考えになるんだろうね
SRは回避+おまけ程度の通常攻撃なのになんで火力アップ動作にしちゃったのかね テストプレイしてる時に違和感覚えないのかなぁ・・・
そもそもエルダーは空中安地で攻撃出来るのが売りのPAであって 端っから威力を求める対象じゃない 素エルダー 340% /ギアMAX:440% /ギアMAXハイタイム:530%/秒 SRJAエルダー 430% /ギアMAX:560% /ギアMAXハイタイム:671%/秒 アディ(射撃のみ) 460%/秒 スリラー 827%/秒 エイミング 700%/秒 このぐらいエルダーの火力はゴミ
ガンナー(TMG)にしか無い動作って事でSRで倍率調整したんだと思うよ テストプレイで違和感覚えるようなら一律2倍みたいな馬鹿な真似はやらない
当時ガンナーにSRJAB実装したバカがFi強化を担当したら かまいたちJAB、スウェーJAB、スピンJABを実装しそうだな
193 :
名無しオンライン :2014/10/04(土) 07:29:17.26 ID:JCsSmXcj
SRJAB200%に戻してくれればいい スタイリッシュやりたい奴はバウンサーやってろ
ぶーんぶーん、あーらえっさっさー くるりんぱ!パンパンパンパン どっちもどっち
今さら公式みたんだけど ガンナーの戦闘バランスに関して、フォトンアーツの全体的な威力上昇を主とした、上方修正を実施いたします。 って書いてあるから期待してもいいんだよね・・・?
期待して満足出来る調整された事あったなら期待しとけ
テクターぐらいなんだよなぁ(満足したの)
俺は信用してないけどなw 菅沼の調整はパルプンテ()みたいなものだから ゼロレンジ内=据え置き ゼロレンジ外&ガルミラ=弱体 みたいなこともありうると思う
問題は来週水曜日かどうかだ・・・
200 :
名無しオンライン :2014/10/04(土) 08:36:00.08 ID:v4mNgUgM
まぁ元々SRJABは運営と開発が付け焼刃でとりあえず追加したスキルだから消しても良いな 代わりの何かを追加し既存の糞スキルをどうにかしてくればの話だが
とりあえず今のPP効率重視なPA群を、ファイターナックルのように威力&速度重視なバランスに変えるだけでも違うと思う
もしかしてだけど、クロトフFiHuで使った方がまだ強いんじゃないの イオマッシュ以下だったからスルーしてたけども
理想も何もあからさまな元ネタの片方じゃねえか もう片方の元ネタはリベリオンな でもまあ、改めて見るとPSO2のGuの細かいダメな所が判るな エリアルやバレスコ始動踏みつけでの上昇高度が全然足りないし遅い 空対地打撃&浮かせのヒールがチャージPAだから空中から出せないしテンポ悪いしコンボにならない キャラの制動がそんなんだから攻撃の手を休めずに回避軌道を取りながらもコンボを継続するって事が困難 で、苦し紛れに実装したのが回避動作で火力が上がるSRJAとかいう諸悪の権化と
ガンナーのPAってDPS低い物ばかりなんだよなぁ エルダーもインフィもPAその物のダメージは低くはないけど、モーションが長い分DPSがかなり低い チェインあるからDPS低くしてるんだろうけど、PAが一々モーション長いのはモッサリして面白くない
チェイン前提はいいけどCTとかロック部位とか全然考えてないから破綻するんだな
よくチェイン前提とか言う人いるけどチェインってトータルダメージ的には 60秒おきにミスなく3秒270%のチェインフィニッシュ叩き込める前提でも 8〜9%程度しかダメージの足しになってないから スキル20ポイントつかってノーミスで効果発揮させて9%の火力アップって 本気でトリガー1止めで射撃アップ取ったほうがマシじゃないかって話になる
ロールが110%まで落ちても何故かインフィ超強化で結局ロールした方がDPS高くてロールするっていう最悪の方針もあるだろうしなぁ 否定したくてもシュンカとかあったから否定出来ないくらいに運営の信頼がないよな
リロード時点からCTが始まって90秒で4発打てるwbがSP10なんだから、 チェインはマーカー出現からCT計算で90秒に6回つかえる仕様にしてバランス取ってほしいとか思ってる
チェインとりあえず色々振ったが次のリセチケ配布でおさらばだなw しかも弱体化されるらしいし心置きなく切れるはw
>>205 しかも攻撃のたびPKハイタイム維持のために回避挟んでさらにモヤモヤするという
モーション長いからPA撃ち終える前にまたSR しかもPAの最後が一番威力が高いというね
ガンナーは基本モーション長いし最後に締めが入るから余計に回避したくないんだよな サテ4倍くらい強化してくりーーーw
ツリー3本持ってる俺は調整後もチェインツリー作るぜ! 最近糞が決まった時の達成感が楽しくなってきた(白目
>>207 それ雑魚に使った場合だろ
チェインはWBと併用してボスを1ダウンで沈めるためのスキルだよ
ボスはどうでもいい、とにかく雑魚に火力をっていうなら必要ないスキル
プレイスタイルで取ってもいいし取らなくてもいい
中距離で発射即着弾の超便利なPA群がDPS高かったらいよいよ終わりだと思う。 というワケでバレスコに日の目を。
エルダーだサテだインフィだって見るけど、 ガンナーの雑魚掃除は光魔法カッコイイシフピリじゃなかったん 弱体されて使い物にならなくなったの?
むしろシフピリだけが唯一輝いてるは
バレスコ、リバスタ、エリアルあたりを主軸に使えるようになって欲しいな インフィも、ガンナーの接敵プレイを支える上で重要なPAだから、射程や集弾率を弱くし遠距離攻撃面を弱くしつつ、威力やモーション速度を強化したらいいと思う
シフピリは今でもソロ雑魚狩りで大活躍 グラボムでまとめてSロールで飛び込むと気持ちいい
221 :
名無しオンライン :2014/10/04(土) 12:47:12.42 ID:aANq4dBJ
シフピリは密集した敵の中で2回位撃つかな。 周りの敵が溶けて微妙に距離が離れた敵が残ると、とたんに当たらない モーションが大げさな割に当たらず耳まっかになる
223 :
名無しオンライン :2014/10/04(土) 12:59:54.93 ID:v4mNgUgM
>>220 おまえそれガルミラ以外でも同じ事言えんの?
シフトピリオドで被弾なんて侵食核攻撃以外そうそうないとおもうんだが
ヒールの溜めたるい ポチらずホールドしたらすぐ溜まれや
おれのしってるバレットスコールじゃない
グラボム使うならバレスコしたい。 多分倒しきらない気がしないでもないけど
シフピリはヘイトが自分に向いてないとつかえない つまりフレパ挿れた時点でもう使えない
クライから発動してもいいよね?
ギアでチャージPAの時間短くなるくらいはあってもいいと思うんだけど、まぁ実装されないだろうな…
エリアルをJBのノンチャ時のガスト仕様にして欲しいんだよなぁ…初手のパーツとして以外使いにくい、接近用ならデッドあるんだし
一部の打撃Paはしんでますおすし
来週ほんとにガンナー強化くんの?
くるといいねぐらいの期待値だろ
自分のスキルであるゼロレンジが自分のPA(打撃系)に乗らないって、おかしな話だ… 開発の頭のネジが飛んでる連中には理解できないんだろうけど…
もう打撃系のPP10にしよう(錯乱)
ホントそれな ゼロレンジスキルの持ち主がそれに適用しないPAを使うとか何事だよ
来週来るのは謎なサーバー負荷対策だけとみた!
DBがフィーバーしてたからかしらんけど何かいつもよりも動作重く感じる敗者だった ルーサー自体もなんか挙動不審だったし
せめて射撃依存の攻撃に乗るようにはして欲しいよなあ… 射撃依存打撃PAなんてどれもゼロレンジ射程のPAなのに、全てゼロレンジ対象外って運営も何したいのだか
ゼロレンジといい零の手といい 射撃属性優遇ばかりなのになぜ打撃属性何て作ったのか いや格好いいから好きだけどさ…
そもそも射撃職なのに近接を強要される時点で破綻してる、近接なら打撃職があるし ミドルレンジアドバンスくらいなら納得したけどな
ベヨネッタに影響された可能性が微レ存(当時のsega的な意味で)
ロデオやカミカゼみたいにヘッドショットの起こる打撃にしておけばよかったのにな
星10TMGってなにがいいだろう SHまでにもっとけってのある?
遠距離クラスは特化して近接クラスに並べるのバランスにするって言ってたけどさ 接近を強制されるGuを他の遠距離クラスと同じどころかそれ以下にされてるよな
各種滅牙はSHでも使えるから持ってて損しないと思うよ
星10限定なら各種滅牙
>>247-248 親切にありがとう
復帰したらフレンド軒並み休止状態でソロで行くこと多いんだけどGuは道中辛くて...
滅牙集めてみます!
待ちたまえ!わざわざ買うぐらいならTMGガンスラがいいゾ(無慈悲)
言葉足らずだTMGじゃなくてガンスラだった 雑魚ならこっちのほうが楽だわPPないとか中型、ボス辺りでTMGの出番だな
>>251 ガンスラはルージュしかないんですが大丈夫でしょうか?
>>252 アラオとかカリブルヌスの完成品がいいんじゃね3Mぐらいだね
>>253 アラオがお手頃なので検討してみようと思います!
冗談抜きに ☆11TMGでギア溜まってるSRJAインフィのダメージ≒型落ちガンスラのスリラーのダメージ ってぐらいだから困る ギアの揮発条件に被ダメージがあるのに 何故そのうえでソードギアでも大不評の時間で揮発まで入れるのか・・・
256 :
名無しオンライン :2014/10/04(土) 23:16:37.72 ID:vbYgAHW8
はいはいネガンナーネガンナー
そりゃ修正くるまでは自キャラは寝ガンナーですよ・・・
スロット放置して寝がんなぁ
スニークシューターでパンチラ要員か 昔のTeの枠貰ってミニスカ履いた見抜き職になれるな
いや流石ガンスラいらねえよ、ツイマシあれば充分
⊂ニニニニ○ニ⊃ ←ガルミラ \ \ 三 __,、 三 ミ ヽ ∧_∧ 三 \ \ ._( ´Д`) さて本気を出すか 三 \_ ̄ ̄ ) 三  ̄ ̄イ ノ/ 三 | (〈 _ 三 | } )||にニニニニニフ ←ガンスラ 三 / ,ヘ | ~ .三 / / l、 ヽ 三 / / ,l / 三 / / / / 三 〈 < / _/ 三 ヽ_) ヽ、_ヽ
262 :
名無しオンライン :2014/10/05(日) 02:33:38.68 ID:ipPZvwDC
263 :
名無しオンライン :2014/10/05(日) 07:58:11.13 ID:pjZIWQda
原始回帰かな?
ガンスラ先輩に憧れるぜ
二丁ガンスラはよ
266 :
名無しオンライン :2014/10/05(日) 09:51:28.29 ID:ipPZvwDC
つデュアルブレード
普通にエルダーとピリオドはそのままモーション使って 斬撃しながら射撃できそうだよね 逆にクライゼンはTマシで弾ばら撒いてるほうが似合いそう
ガンスラの斬撃を全部蹴りにしてガンナーPAに...
シャットラウンダーかっこいいな でもガンスラは各職で使い回せるのが良いんだよな何か勿体無いし
右手にガンスラ、左手にマシンガンで行こう(グルグル目)
背中にはガトリングを
両肩にランチャーを
インサイドにWH03M-FINGERを
ガンナーっていうくらいだから、全身に銃火器刺さっててもいいくらいだよな 豆鉄砲2本なのがそもそもの間違い
二丁拳銃でいいけど二丁あんだから別々の箇所撃てよとは思う ちゃんと二丁として使ってるのメシア後半とシフピリだけやろw
Tマシで弱点以外狙ってもダメ出るようなスタンスくれって要望で送ってるんだけど ダメみたいですね・・・ 近接射撃クラスにするんならあってもいいと思うんだけどなあ
妄想が捗るな ハゲよ、Gu用新種武器あくしろ 嗚呼、次はリボルバーとギア消費系時限式ガトリングだ それとヴィタリピーターのフォルムがとてつもなくエロいのでコモン武器迷彩はよ
これRaスレとかで何回か見てるけどそもそも火力以前の問題だろ JAやPAすらほとんど使ってないとか候補生とかイチタロよりひどいぞ
でもだいたい合ってる
>>279 Lv70になった闘将をチム木無しシフドリ飲んで脳死ガルミラでソロできるくらいの火力
下手に強化され過ぎるとまたイナゴが戻ってきて荒れるんだろうなぁ
もうごっそりと作り変えてほしいわ ちゃんとしたマシンガン撃ちてーわ
防衛いったらガルミラ持ってインフィしかしないカンストガンナーいたけど まだインフィマン流行ってんの?
>>279 かっこいい風に戦ってるだけだな
実に清々しい
(´・ω・`)リボルバー良いな「俺のリロードはレボリューションだ」って言って遊びたい
レボリューションってきくとゴージャス声で再生されちゃう
ローズ持ってインフィなら侵入で足止めで使うのは分かるけど状態異常なしでインフィしかしないのは知らん
その状況だとエルダーかヒールしか他に選択肢ないとおもうんだが大差なくね
ラフォしかしないロダンみたいなもん
ガルミラインフィで絶望やったけど余裕で1位取れましたわ ais上手いってのもあるけどね
同じ手の煽りが多すぎてつまらんやり直し
毎回思うけどこういうのって遠まわしにその職を馬鹿にしてるようにしか思えないす…
ナルシズムが透けて見えるね
なんか過疎職の割に変なの沸くよね
厨二職だからな
すがりついてる糟が一定量いるからな 俺みたいに
ガルミラとヤスミ9000MのクラフトLv10しか持ってないんだけど他の☆11TMGとかなりダメージ差ってあるの? 一応クリティカル率80%ぐらいなんだけどもし目に見えてダメージに差があるならビジフォンドロップを考えてる
零クリ取って零レンジ内ならヤスミは取り敢えず使える…と思う 圏外だと牙銃使えばガルミラに比べて単純に火力2割り増しになる
>>300 ヤスミまだ使えるのか良かった
見た目格好いいし初☆10ドロップだったから変な愛着湧いちゃってギリギリまで使いたいんだよね
ありがとー
ゼロクリのおかげでクラフトとの相性は悪くない部類だから末永く付き合っていけるんじゃないかな 巨額のレシピ開放費用と引き換えだが
クラフトがあっり続けてゼロクリ距離前提なら永遠に現役やで
上位潜在が来たら終わるで
ゼロクリってゼロレンジと違ってめり込み射程じゃないと効果無いんじゃなかったっけ
流石に16%超えはそうそう来ないと思いたい
16%超えとなると来るとしても激レアの潜在だろうなあとは思う 滅牙さんの立場もあるし
やはり16%は別格だな、クラフトなら依頼すれば済むで 今週は最低ダメ保障が引きあがるからちょびっと強くなるし潜在次第で生き返る武器増えるな
星12のDFTマシが次にくるだろうからきっと・・・ 飛滅銃:エアリアルアドバンスの威力を40%アップさせる
エアプ運営がやらかすとしたらこっちだろ 飛転弾:SRJAの威力を60%アップさせる
既に絶対に星点弾と共存できない完全なる災いとか言う死に潜在があるらしい
どういうこと?
どんな潜在も1個しかつけられない以上共存は不可能なんですがそれは
持ち替え云々とか?それにしてもむしろ相性はいいと思うけどな 星天弾なら武器にスタミナは絶対つけるとかそういうこと?
併用するとより輝くという意味で言えば相性最高なんですが
PKによる火力上昇の恩恵を受けるためには星天弾ガルミラ握りっぱなしが多いって意味の皮肉じゃないかなあ。PK保ってるならすかさず持ち替え、なんてしてる人はそう多くないでしょ。死に潜在とは言い過ぎだし、無理矢理解釈した形だけど
8日はGu無視かなぁ…
そりゃあまだgun無視でしょうなぁ
多分エリュの下方とテクカスの修正とGuの上方&下方とガルミラの下方全部まとめてくるよ 分けて下方したらスキリセパス2枚配る事になるだろうから
ガンナー始めて今27レベル。 とても楽しいのだがサブハンターでも火力が出なさすぎて泣ける。ハードが精一杯なんだけどこんなもんなの… これじゃあマルチいっても迷惑だよね… どうしたらいいのか
レベルあげろ
了解しました。楽しいから使い続けたい
>>323 頑張れよ、今はGu最弱だけど上方修正で一気に活躍出来る職になる可能性あるしな
ここの運営は極端な調整しか出来ない馬鹿だから
書き忘れてましたが、ガンスラのPAはアディです
エレヌつえーな あとはゼロレンジ関係ないバイオと、回復用ガルミラ 妖滅牙はあれば白でちょっと強いけど、TMGはこの3つで十分か
328 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 11:19:15.92 ID:MQaYidcC
Foはナメギとナバータ弱体くるがまだまだ最強格 Raもクラスターだけだから安定 この二つ以外でクラス選ぶとしたら唯一再調整の上方修正が決まってるGuだよなあ 近接はオワコンだし装備整えるのGu比較的楽なほうだから回りGuだらけになりそう
再調整の内容しだいだろ結局は
滅牙全種、エレヌ、ガルミラ、ラミア、あるんだがリンカ作るか悩む 射撃250って約8%位だっけ?
体験談だけどバイオ持ってるならリンカは要らんよ
そんなに武器作ってどこで使うんだろう 滅牙揃ってるならあとはガルミラあればいいじゃんって思う
サンクス PK維持出来るならラミアあるからバイオいらないって考えだからリンカもいいやw
どうせソロしかしてないしガルミラだけだわ
ユニットもカルブンだけど困ることは無いからいいやと思ってる
再調整でガンナー超つえーっwww という未来しか見えないんだけど・・・
弱いのを体験させてから少し強くすると超強いと感じる法則
>>330 TMGの場合は10.26%
ARの場合は10.56%
程度ですね
>>336 そしてまた弱体化する未来になるんですね、わかります
今度の調整で1.2倍くらいの火力増しは期待できるのかな これとSRJAB-PAのトレードオフでPA連打出来るようになればいろいろ幅は広がりそうだ
ガルミラ使用を禁止、ガルミラ使ったらガンナーなんて呼べないと言ってる人いたんだけどガンナー好きはこんな感じなの? 被弾する度メイト飲んでるから見ててアホ臭い
>>341 一人がそうだったからってみんながそんなわけないだろ。
どういう考え方だ。
ヤツだよ一匹見かけたら30匹はいるっていう
煽りたいだけの奴が定期的に沸いてる
ガルミラはダサいからな イケメンガンナーはエレヌもって近接して被弾しない主人公だから メイト飲むって発想がない
空気読まずにプロアークス様ご来店か…
347 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 13:35:57.27 ID:ooEZdV9z
エアプロガンナーさんは放置安定
はあ量産型ガンナーからの嫉妬がつらいな
量産型は多数派ですので
350 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 14:06:11.69 ID:efC5XMNQ
今の世代の若い人はガルミラやザンバみたいに「ゴッツイ」とか「太い///」っていうシンプルよりも エーデルアローみたいにあちこち装飾ほどこしてるような翼付とかヘレティ系みたいなのがカッコイイっていう世代だからなあ 話しはかわるけどハイタイムMAX振りにしたんだがショータイムって45秒リキャ実質15秒なのな・・・ いっそのことスタンス化でいいんじゃないのかこれ あるいはリキャ0秒にしろよって思うわ 射撃2.3MAX ゼロレンジLv1.2MAX ハイタイムLvMAX ロールJA系2-2-1 チェインは現状不必要だからいらないとして今後ロールも弱体されるだろうしもういらない気がしてきた 上で「SRJAB-PAのトレードオフ」って書いてる奴がいるが仮に実装されたら1段目に突撃用にデッド入れてる身としては非常に困る内容だな ロールで強制的に1段目に戻らないとなると動きに制限が出るしゼロレンジが行いにくくなる
>>350 どっちもDCのままっぽいグラですから格好悪いよ
デザインどうこうじゃなくて雑な作りなんだよ
ガルミラなんて水鉄砲だしザンバなんてプラ板じゃねぇか
353 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 14:37:08.68 ID:efC5XMNQ
>>352 そりゃ初代PSからPSOは繋がってるけどPSO2は全く別もんだけどPSO武器ちらつかせて客引きしてるようなもんだからな
それにお前さんがいうレベルだとそれはもうPS4以上のグラフィックになるってことだろ
そうなるとまためんどくさくなるだろうしあえてやってないんだろ
パンツァーも持ちてがいい加減すぎるしな
だがガルミラがカッコ悪くてヘレティがカッコイイみたいな書き込みがある通り世代の違いだろ
その逆も居るんだしそういう人が居るから、ってのは割と根拠にならんような しかも世代て
おっさんとかいうの無しな あれからもう10年以上たってるんや あのころは俺も10代のやんちゃもんだったが今じゃ20超えて30いきそうなおっさんやねん・・・ せやから昔はああいうデザインがカッコイーっていう話し ヘレティとか翼装飾いっぱいあるのがカッコイイっていう話をちらほら聞くけどわいからしてみたらダサイの一言 だけど10代の人たちはカッコイイ言うねん 別にいいんだけど
ガルミラは手抜きだと思うし、ヘレティはあれはあれで有りだと思うわ 愛用してるのはヤスミの2種類だけどな
>>353 ヘレティとかブーメランじゃん
ちゃんとあれがダサいって分かる人間もいるんで、世代で一緒にしないでくれよ
今の主流のデザインと昔の主流のデザインが違うってだけじゃねえの むかしはハードの限界もあってガルミラやファイナルインパクトみたいな比較的シンプルのが当時のかっこいい武器だった 今はへレディ系やエレヌといった装飾の多い武器の方がかっこいい武器ですって事で そういやガードスタンス潜在のガンスラ以外の射撃武器あったっけか あのシリーズの武器見た目好きなんだけどな
ヘレティとかエレヌみたいな安っぽい化粧みたいな武器がかっこいいっていうのはやっぱり若い奴なんだなぁって思うんだよな
見た目はサバイブと不知火星
周りと感性違う俺KAKKEEEEEEEEEEEEE
グラファイガンとか見た目すごい良いと思う 愛用バイオだけど
ありゃ工具メーカー名NGワードなのか 誰のかしらんけどコメ消されてんな
好きな銃語るのはGu、自分の好きな銃以外を貶すのは非Gu。ドロップしないヤスミの話で盛り上がってた頃のGuが1番楽しかった
ホウオウの中身だけ欲しい
俺のメインブラウヴィントなんだけどありなのか!
加齢臭くっせぇすれだな
ライダーとかガンダムにおける昭和と平成の違いみたいなモンでしょ
ヤスミもver2にはあったんだよな、つまりガルミラと同時期
ツインサイコガンの潜在はPPを消費して通常攻撃
ディオラディがもうちょっと小さくてゴツい作りなら文句無しだったんだがなぁ 一番すきなのはツインアサルト……クラフトして使い続けるにも星1は流石にムリ
クラフトなんて無かった
SFチックな銃がすきだな マシナとかぶらんミラーズ、ファルコとか 実弾系は嫌いじゃないけど見ていてキャラクターに対してちぐはぐな人が多いんだよな
そういや俺より上の歳の隣人が今もう40こえてるがガンダム好きなんだよな ただ現代のガンダムデザインとかストーリーはガンダムじゃないとか何とか 俺も似たようなもんだな あ、その40超えのおっさんがクソとか何とかみたいな書き込みは申レN その人自分の店数店持ってるんでちゃんと自立して稼いでる人なので
>>370 ヤスミもかっこいいし強かったな
何よりSFチックな方向性とは違って実弾エフェクトの数少ない武装だったしあの頃から変わらずヤスミは人気あるな
ガンナーする時はとにかくトリハピしたい すんごい量のダメージ表示を見てみたい 容易に鯖落ちするから無理ですかそうですか
まあ年食うと女キャラより男キャラ スラッとした武器よりもゴツい武器、が好きになるって傾向の話はよく聞くよね。 ソースも何もないけどな!
ごつくて太いのが好き
380 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 16:13:19.61 ID:ooEZdV9z
おう しゃぶれよ
そんな7.7mm砲なんかには屈しない せめて46cm砲じゃないと満足できません
SRJAB 160% 155% 150% 145% 140% 135% 130% 125% 120% 115% 110% 適用時 エリアルシューティング 704 728 752 778 806 836 868 903 940 981 1026 1129 バレットスコール 756 780 806 833 863 895 930 967 1007 1051 1099 1209 デッドアプローチ 318 327 338 350 362 367 390 406 423 441 461 508 メシアタイム 1306 1347 1392 1440 1492 1547 1606 1671 1740 1816 1899 2089 インフィニティファイア 1333 1375 1421 1470 1522 1579 1640 1705 1776 1853 1938 2132 サテライトエイム 500 516 533 551 571 592 612 640 666 695 727 800 エルダーリベリオン 973 1003 1037 1073 1111 1152 1196 1244 1296 1353 1414 1556 リバースタップ 702 724 748 774 802 831 863 898 935 976 1020 1123 ヒールスタッブ 826 852 880 911 943 978 1016 1056 1100 1148 1200 1321 シフトピリオド 767 791 818 846 876 908 943 981 1022 1066 1115 1227 現状のPAバランスのままSRJAB減少分を増加させるとどう推移するかまとめ さすがにこれより下になるって事はないよな…
久しぶりに来たんだけど今の主流PAって何か変わった? インフィヒールメシアシフピリ使い分けって感じで問題ない?
シフピリ以外死んだよ、とは言え他強化ろくにされてないから使うしかない
ヒールエルダーメシアだけ生きてれば何とかなるんだけどな
メシアだめなのか ならインフィでボスタゲとシフピリで雑魚が主流なのかね 主流と言っても人あまりいないがw
>>382 御通夜で、糞開発の調整が失敗かどうか一目で見抜けるなむしろ送りつけた方がいいかもな、また有料デバッグさせられるだろうし
メシアはダメというわけじゃない むしろアルチ到来で敵の図体が大きくなり今以上に集団でたかってくるようになるならメシアも光る ただ現時点ではシフピリやエルダーのほうが使いやすいといえば使いやすい 俺はロール>デッド>エルダーorメシアorシフピリ もしくはロール>インフィorヒールかね 弱すぎとまではいわないがやはり若干の火力不足は感じる
どうにもなんね !! (SA略
390 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 17:12:32.17 ID:vZcxssSG
ガンナーって職をもうなくした方がいい
職を全部破棄して近接スキルツリーと法撃ツリーというふうにすれば人によってかなりスキル内容かわるようなもんだがどうして運営はオリジナルを謳うくせにこうなのか
メシアとヒール、シフピリ、インフィが強ければ後はどうでもいい つまりep2のガンナーが良かったわ 他のPAとかモーションゴミすぎて使い物にならない
393 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 17:21:48.95 ID:UNF83/um
ガンナー上方修正って明日じゃ無かったっけ なんも内容発表されてなくて不安なんだが
394 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 17:22:19.97 ID:UNF83/um
明後日のミスです ごめん
395 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 17:25:13.92 ID:UNF83/um
みんなで最後の足掻きでSRJAB削除してPA倍率をEP2の2倍にしてもGu大して強くないです ってメルボムしようぜ!
実ダメが今の2倍ならEP2よりちょびっと強いぐらいかぐふ基準で、これでSRいらないならまあ強いんでね?PK無しで行きたいからもうちょい欲しいが
他職も弱体されるからね。バランス見ないと何とも・・・・。 EP2時のサブHuで何とか保っていた火力分まで考慮された上方修正かは?だけど・・
398 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 17:43:01.57 ID:UNF83/um
サブRaでHSしないと駄目なGuやるくらいならRaやれば良いってことになるから GuHuでちゃんと強くなんないと意味ないよな
単純にTMGのPA威力次第じゃGuRaでもいい気はするけどなぁ HS倍率と攻撃補助スキルはサブRaのが充実してるし よくGuRaやるならRaHuやれってあるけど 性能面だけで見たらGuHuやるならRaHuやれになるし 死ににくいってメリットもRaHuが乙女マッシブ取れるツリーになってから意味無いし
いやよく言われるのはGuRaやるならRaGuだと思う
しかしRaHuの視線が冷たい
今日は台風で学校おやすみだったから久しぶりにGuで防衛行ってきた FoやRaには勝てないけどヘイト取ってもらって横からインフィとエルダーしててればまだまだやれそうあよね 強化くれあば一番になれるかも!
エレヌ使うからGuRaだわ 最近ようやくハイタイムの使い忘れが減ってきた
最近のガキはGuなんかで防衛いくのか、そうかそうか
>>401 別にRaHu視点だとWB張替えしなけりゃどうでもいいと思うけどなぁ
野良で他にWB足らないときにWB役やらないとかなら白い目で見られるかもだけど
野良で他にWB期待するくらいなら自分でやれって話になるし
防衛もその辺いいだすとFo、Ra以外こなくていいになるし
406 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 18:13:07.84 ID:uzOwYCAT
しかしGu強化はうまくやらないとまたRa様超絶サイキョー伝説の踏み台にしかならない。
バカ運営はサブで他武器に活用されたときメインより強くされちまうのをなぜ見抜けないんだろうな。
>>401 これがほんとの冷遇ってやつだな。
>>399 マッシブってアレはクールタイム長いしたった30秒でイマイチ使い勝手悪いよね。
あと眷属含めてルーサー戦ではレンジャーの床ぺロよく見かけるけどね。
レンジャーだけじゃなんとも言えないけどな RaTeやRaBr,そしてRaGuも居るわけだ
実弾系かっこいいっていうけどどう考えてもヤスミみたいな現実にありそうなフォルムのやつより近未来sfガンの方がかっこよくてつよそう ラムダサークウェイドが1番すきだな
サブRaにすんならWB2発のツリー使ってる あとWHBBは1でも振っとくと便利 タクティクスも1振りでもいいから振ると便利
Raは基本ダイブロールしかない上に硬直がきつい 大ダメージ回避の時だけタリス持ったりJGもあるけど
>>407 マッシブは防御用ってより、アーマーごり押しサテカを対ボスのタイミングでぶっ放すって使いかただしなぁ
床ペロはどの職だろうとするやつはする、しないやつはしないそれだけの話
たしかにRaはWB維持する場合ダイブでかわすしかないけど乙女で死ぬのは防具弱いだけだし
アホスはWBからの事故パターン、ルーサーはそもそも攻撃パターン覚えてないと普通に死ぬってのはどの職も一緒な気はする
はよ調整こいやぁあああああああああああああああああああああああっっっっっっっっっっっq
RaとGuの組み合わせならどっちがメインクラスでもステ変わらないかな?
415 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 18:40:39.58 ID:uzOwYCAT
>>414 Raには遠距離でもれなくダメ20%上乗せのスキルがある時点で、Guの射撃が仮に50や100高くてもくつがえらない差がある。
むしろ遠距離120、近距離115x115で穴がなくなるっていう悲しさよ。
Guメインの方が僅かにHP勝ってたはず
RaGuで最も光るのは密着コスモスロールと言う悲惨さ
RaGuでもGuRaでも RaいれるとTMGいらなくなるのがかなしい
レスありがとう。いろんな意味で泣きそう
そもSロールJABはBrのシュンカと同じ扱い? メシアも弱くなったしガルミラ抜きで考えてEP3のGuは「本当に」修正が必要な程、(それこそチート級に)強かったのか? 強すぎたのか? EP3のバランスには色々と不満があった 早く往年の強さを取り戻して(華麗に避けながら)最高にスタイリッシュに戦うGuに戻りたい あと開発者とユーザーを巻き込んだガルミラの依存性の高さは異常だった ガルミラはユーザー視点から見ても極度のバランスブレイカーだった 強さそのものじゃなくて影響力。例えばスキルに、火力に、職間のバランス調整に、と言った具合 10月の再調整でGuが良くなることを祈るばかり。長文スマソ
回避の時以外でSRしないでオリコンしたいただそれだけ
TMG持てる新しいクラス作らひんw??
Guからするとレンジャー専用スキルくれよって喉から手が出るほど欲しい バレットキープからRa限定抜いてガンスラ以外の射撃武器間でキープ可能になる変わりに 同時に装填出来る弾は1種類のみにするとかそういう調整あったらなあと実に思う ショウタイムも全ての武器のギアが溜まりやすくなるように効果変えて ハイタイムからGu限定外しても…そこまでしてもサブGuとか利点薄いな
・全PA射撃依存の打撃属性PA ・Guスキルを打撃属性PAにも適用 これ先にやらんとPA調整迷走するぞ
エリアルのチャージ消してもいいんやで?
>>423 >射撃武器間でキープ可能
弓持ってWBバニマスネメが捗りそう
スキルの倍率やPA威力は当然修正して欲しいが個人的には エリアルシューティング→ノンチャ化 デッドアプローチ→移動距離を長く、ロックしたらその位置まで リバースタップ→吸引力アップor範囲拡大 あとはゼロレンジも射撃だけじゃなくて打撃ダメージにも乗って欲しい。 射撃武器によるダメージにボーナスとかにすれば打撃職のサブにはならないようにできるだろうし。 実際そうなったとしても使うかどうかは知らんがな。
便利すぎじゃないですかー!
いわゆる死にPAのたぐいはもうこのままだと思った方がいい
なんかPAの威力調整だけして 数字変えたからこれでいいでしょでおわりな気がする
スキル再振りしてて ふと、ゼロレンジクリティカルの下にクリストもどきが追加されそうな気がした 調整の内容ってまだ公表されてないよなあ...本当に今月くるのかよ
とりあえずチェインFボーナスは10チェンで2分短縮するくらいテコ入れがないと1Pだろうと振る価値ないな
ガンナーの癌ってSRJAじゃなくてHSじゃね?明らかにHS前提で調整されてるよねこれ
TPSモードでHSねらえってのが射撃のコンセプトだからw
>>434 お気づきになりましたか
Sロール強制される時点でHSに向いてないのを無理やりHSしないと倍率が出ない
GuRaだと倍率の関係で強化されてるのよね
その通りなんだけど、狙わせる気ないPA結構あるくね
439 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 19:34:53.17 ID:UNF83/um
EP2終盤の時点ですでに大して強くなかったのにシュンカと合わせて弱体発表しちゃったから EP3でなにも考えず弱体したとしか思えん··· せめてEP2のときより強い状態に修正し直せよな
>>434 これだよな
チェインが強すぎるから下方するってのもHS前提の数字だけみたからだろうし
EP3は全部これ前提で倍率決めてると思うわ
PAスキルSロールとの相性も最低なのにエアプ過ぎる
SRJABかつPK20%前提の火力だからガルミラ握らざるを得ないのにな 武器ほぼ固定でSRJAB必須でさらにチェーン()の3点削除でPA倍率上げるだけのお仕事がなぜできないのか
HSは他の部位になぜか吸われるとかいうクソ要素のせいで狙えるPAが限られるのがな。 かと思えば勝手に頭に吸われるPAがあったり訳わからん。
HSで容易に高ダメージが出てしまうから(絶望)
444 :
名無しオンライン :2014/10/06(月) 20:01:38.83 ID:uzOwYCAT
Guばっかりやってるやつは知らないかもだけど、Boのヘブンリーカイトはひどいぞ。簡単に空中にいけるし、空中発動してもそのまま高度が加算されるんだぜ…。 1段めに入れて武器アクションと併用すればあっという間に上限の15mで、ルーサーのくちばしに常時張り付いたりもできる(FiとBrはまだ10m制限があるのでロクに攻撃もできない)。 エリアルと違って1PAで地上からの打ち上げ→追撃も決まる仕組みになってるし、後発有利とはいえあまりにもひどすぎる。 いくら声上げても通じないんだろうけど、これはひどいよ。 エリアルも空中でも同じだけ上がるようにしてほしいよ。
べつにガンナーは空中戦特化がコンセプトじゃないんでで終わり
>>442 そんなに訳わからん判定あるか?
攻撃範囲の中にある中で 部位破壊可能な部位→倍率の高い部位→発動地点から近い距離 の優先度で当たるだけだと思うが
ただし範囲が同時出現せず段々広がる場合には1エネミーには基本1ヒットの制限から範囲に先に入った場所に当たることになるな
射撃PAは範囲が広がっていくタイプが多いけどそりゃまあ弾撃ってるわけだしね
>>442 PAの違いというより部位の問題
ヒットボックス(当たり判定の領域)という概念を理解するといい
キャタの伸びた胴体、バンサーの爪や鬣とかは
広い判定が尻尾や頭部の判定を覆う形になっていて
"範囲攻撃"の発生位置によっては「先にソッチに接触した」と処理される
>>447 そうなんだ。酷いヒットボックスだな。
今更そのへんどうにもならんだろうしな。
>>448 キャタが尻尾伸ばしたときに尻尾側からディフュとかやると隙間にガンガン吸われるから分かりやすいと思うよ
しかも敵側だけでなく自分側の攻撃側ヒットボックスも見た目より広かったり狭かったりで当てたはずが違う所に吸われたなんて事もある
guhuで体術やらせてくれるんならなんでもいいよ
鉄山靠があるんだから大外刈りとか地獄車とかPAに実装しよう
トンファーキックみたいになるだろ! いいがげんにしろ!
まぁサブの選択義は広がらせてくれた方が嬉しいよね 現状のままだとほぼRaが最適になっちゃうし
Guが近接職だって言うなら敵をロックするPA一個くらいあっても…… 打ち上げとふっ飛ばしで火力出る距離から敵いなくなるって本末転倒すぎんだろ
サブRaだと打撃属性系のPAが本気でゴミクズになるんだけどな ただでさえゼロレンジも乗らないのにHS前提云々でも割りを食ってる なんのために存在してるのかわからない
ゼロレンジ乗らない分威力爆上げにならないかなぁ サブHuやFiにする旨味も出てくるだろうに
リバスタは吸引もう少し上げるか空中でも吸引する仕様どっちかつけて上げてもいい気がする。
時が近づくにつれスレも活性化するかな
強化されても使いたいとは思わんけどチェインが如何にゴミカスなのか全く理解していない辺りエアプ過ぎて何も期待出来ない
初期PAの劣悪な性能の数々 褒められるところは当時としては初だった敵の前で止まるエリアルデッドくらい
EP2だとサブはHu1択だったのにどうしてこうなった・・・
SRアレルギーのせいだよ 主にこのスレのせい
近接ばっか増えてFiHuBrBoの差別化がろくにできてないから サブRaでWB使えるようにしても火力落ちない近接ってポジションで確立するのは有り TMGと弓がバレットキープできないのが問題
完全にHu一択というのもそれはそれで不健全だった気がするけどね
ヒューリー下方とRa上方のせいでHu1択からRa1択になってちゃ世話無いぜ ヒューリー下方が無ければ多分丁度良かった
ガンスラみたいに近接打撃PAの威力は上げてくるでしょ 近接と射撃会わせたい人はサブHuかFi 射撃メインの人はサブRaみたいに
バレットキープはあくまでも特殊弾を装填できる武器同士を切り替えても保持されるだけだからな
470 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 00:06:48.32 ID:XZOkXdWO
メルボムのお時間ですぞ
471 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 00:08:24.88 ID:XZOkXdWO
>>466 フューリー下方無くても間違いなくゴミだがな
同じ部位に攻撃を当て続けるとダメージが微増し続けるスキルとかこねーなぁ、 チェインとかいらないから。
そういう最大火力発揮するのに時間かかる系はもういいってマジで 素直に火力上げてくれ変な玄人嗜好とかもううんざりだから
野暮なこと言うようだけど10月調整に夢見すぎだろ 挙動やスキルの調整なんてこないよ。ロールJAの倍率下げてPA倍率上げるだけ 後は数点の弱体があるから蓋開けたらスゲー微妙な結果になるだろうぜ
火力出力するまでに時間掛かる系のは最大時を基準のエアプ調整されるから要らんわ
ガンナースレ連中はマゾかロマンチストなんだろう、夢を見ては裏切られるのが好きらしいし
すまんなTMGに直火力があがるアプデがくるとは思えなくてな、
一度上位職になったからそれを忘れられないんだよなあ
ガンナーの「戦闘バランスに関して」上方修正とは言っているが何処まで信じていいものやら
デイリーでGu動かすかーと思ってソロでゼッシュ行ってきた 被弾したからガルミラに持ち帰るかーと思ったらラグでいつまでたっても武器が切り替わらない 迷彩つけてたらマシになるんじゃないの?
ネメシスやナデシコみたいなPAが欲しい・・・片手の銃を頭上からゆっくり下ろしながら1発ぶち込むやつ もう双銃でもマシンガンでも無いけど
グラ読み込みでのカク付きがなくなるだけで武器持ち替えは鯖側に依存するからラグいとどうしようもないよ
novaのスキル欲しい
スキルじゃなくてPAだったすまそ
>>481 ピリオドの指向性Verとかどうよ
無数の弾丸を一つの塊として撃ち出す、みたいな
(要はモーション長いTMG版ジャスティスクロウ)
静→動のモーションが好きだ、てならメシアよろしくスローモーにして
スローモーが解除されると本来の弾速でかっ飛ぶ、みたいのでもいいし
手数ごり押しTMGだと攻撃までの動作が長いPAは厳しいかもね
ギアとハイタイム前提の最大風速だけ見た糞みたいな倍率もマイルドに平均化させる調整して欲しい 具体的には TMGの基本性能1.00倍 ギア1.30倍 ハイタイム1.20倍 で合計1.56倍 HTクール中1.30倍 ↓ ↓ ↓ TMGの基本性能1.15倍 ギア1.20倍 ハイタイム1.15倍 で合計1.59倍 HTクール中1.38倍 ぐらいで
ギアとハイタイム常時MAXなら強いかっていうと全然そうじゃないんで そんなもんで終わられたら困るわ
いや流石にその二つが常時MAXならつえーよ
HSで容易にry
ギア常時ならエルリベワンセットで10近いダメージが出せるからさすがにヤバイ
最大風速だけで言うなら普通にHuFiやFiHuと同じ程度には強いよ その最大風速が時間経過で揮発するわ 1ダメージでも受けたら吹っ飛ぶわ 活動時間の1/3はクールタイム中だわで リミブレ特化Fi並に実用性がないのに前提にされてるのが問題
一発系欲しいなら徐に銃口側握ってグリップでぶん殴るでいいやないw
明後日実装されるならここまでGuの修正情報ださないのはなんでだろうな
明後日実装されるならここまでGuの修正情報ださないのはなんでだろうな
うん、大事な事だな
改善案あげても新職のアイディアとして扱われるだけなのが最悪 クソ開発過ぎてもうどう提案していいかわかんねーわ
誤爆したわ
ちなみにエルダーは条件整っていようが糞弱いぞ? バイオ装備GuRaで条件完璧で2倍部位にSRJAエルダー全ヒットさせても 3.6秒かけて97k程度 同じ条件でバイオガンスラでスリラーが 1.2秒かけて35k程度 PP効率は良いけど火力としては 最高の条件で撃ったエルダーすらスリラー連打よりちょっと弱いレベル
俺の使いたい職の改善案だ!勝手に新職に使うな!と念を押すべき
501 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 02:20:26.97 ID:nLd2KyKk
スリラーじゃ空中戦もできないし動いてる敵にはハズレまくりだな、リーチも皆無だし エルリベは空中から一方的に、雑魚だろうがボスだろうが高い命中率で優位に戦える点で優れてる
Guの強化はともかくエリュナバイルバは修正しないと氷弱点フィールドなんて一瞬で狩りつくされるぞ
スリラーは普通に高度維持しつつ ちょっと操作慣れれば自分の好きな方向に移動しながら攻撃できるよ だからゼロレンジも積極的に乗せやすい ぎゃくにゼロレンジ乗せないとさらに火力2割落ちるのに 3.6秒静止で動く敵負えないエルダーがでリーチがあるから大丈夫って 全然大丈夫じゃないよそれ
ゼロレンジクリティカルをもう少し範囲広げて上げてもいいんじゃない? ep3からやってないからエアプですまんが
空中スリラーは高度落ちたと思うが…サーペントで上昇でもするのか?
ゼロクリは打撃属性をどうにかしないと射撃属性PA以外クラフト武器が機能しにくいんだよなぁ 修正はPAの威力上昇だけで終わりそうでもう無理だと思うが・・・
上昇はレーゲンがお勧め スパアマ無いから適当こいてると撃ち落とされるけどね
チムツリ使ってギアとハイタイム調整してもWBなしじゃ一本釣りすらできんのにどこがどう強いの もうちょっと危機感持てよこのクソ職に かっこつけてんのかなんなのか知らんけど
サブレンジャーじゃなかったら最弱レベルなのは当たり前だw
サブRaで雑魚狩り鼻糞ボスは一発芸のみ連戦するとカスじゃ意味ないんだよ それじゃ大昔のWB撒くしかやることない状況と一緒なんだよ
511 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 04:10:20.69 ID:uHiArNay
>>508 他職の奴とクソコテが煽りにもなっていない見当違いな書き込みを延々と繰り返しているだけだから構うな
雑魚狩りもTMG縛りですらサブHuよりサブRaのほうが早いっしょ 未だにろくに肩越しせずに胴体狙いでインフィやエルダー垂れ流してるならしらね
その奴隷根性どうなってのか聞きたいわほんと Raやってる時ですらクラスターの微調整とボスでしか肩越しなんか使わないっての 他職が鼻ほじりながら狩ってる横で雑魚に肩越しHSとか馬鹿らしくねえの 俺は絶対やりたくないしそんなんが嫌だからアド糞時代に山ほど要望送ったんだよ
514 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 04:29:33.57 ID:nLd2KyKk
肩越しヘッドショットなんて普通鼻ほじりながらでも出来るもの おまいさんのPSが恐ろしく低いレベルのなのは間違いないな
ドヤ顔でアポスの顔にWB貼る奴がいるが 自分はよくても他の奴らがロックできてねーから たいてい倒すの遅くなるんだよな
516 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 04:31:30.28 ID:oc5Rl4a5
鼻ほじりながら出来るなら素直にRaやっていた方がクソ強いだろ。 なんでそんな野郎がGuの所にいるんだ。
Foの場合 フレ「あ〜○○君だ〜防衛しようよ〜*^^*」 ぼく「おーしやろっか^^」 Ra場合 フレ「あ〜これウィークバレット?ダメージが大きくなるんでしょ〜?*^^*」 ぼく「そうそう一緒にDF行こっか^^」 Guの場合 フレ「なにそれ?」 ぼく「トワイスチェイン!!!」 ぼく「チュピチュピチュピチュピ!!!!!!!!」 フレ「ヒィィィィィィーーーッ!!!!!」 野良「ゴキ1匹にチェインかけんなゃゴラァッ!!!」
肩越し苦にならないかどうかは置いとくとしても、通常視点胴撃ちでマトモなダメージ出したいってのはあるわ アドバンス1回だけとかなら常時肩越しで俺はダークネスショットって呼んでる^^しててもいいけど、常時それじゃ疲れるしな
強化望んでんのかどっちつかずな姿勢のかっこつけ野郎がすげー気に入らないんだよGuスレは 強化関連の話しといてGuは弱い的な話が出るとまだそんな弱くないけどね?これくらいできるし?とか言っちゃうの恥ずかしくないのかよ
肩越しHSマン久し振りやなwww EP1の終盤以来か?
未だにインフィエルダーみたいな低火力の半単体PAを 雑魚戦で使うならぶっぱじゃなく肩越ししろって話ね 普通は肩越し面倒だから肩越しせんでもHSするPAを使い分ける
522 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 04:51:20.59 ID:nLd2KyKk
他ガンナーへのコンプレックスもここまで来ると大したものだわ センスもPSもないと大変だな
サブRaじゃ今のところ劣化Raって騒ぎじゃないしGuスキルの中でTMG強化スキル用意しろってだけの話なのにな。 具体的にはGu専用でゼロアド3出すとかさぁ
524 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 05:07:39.56 ID:TVRTg5g6
>>517 Guはメシアの倍率が据え置きで40%カットだったのが糞だと思うわ
開発が安易に強化したRaが許せない憎い
エピソード2でさえメシアとカノンの比較で
DPSは状況にもよるがカノンの方が上なんて話も挙がってたし
エピソード2では
威力 カノン>メシア
モーションの長さ カノン>メシア
攻撃の避けやすさ カノン<メシア
DPS カノン>≒メシア
だったのに、エピソード3では
威力 カノン>>>メシア
モーションの長さ カノン>メシア
DPS カノン>>>メシア
になってる
何でサテライトカノンが許されてメシアが駄目なのか
Raに負けるじゃん!
Raの弱体は望まないがGuは強化すべき!
525 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 05:10:18.75 ID:TVRTg5g6
ごめん、何故かアンカー間違えたわ
>>519 宛だ
あとRaにマッシブハンターって絶対余計だと思うわ
Raスレではマッシブ乙女サテぶっぱがテンプレと化してるんですがそれは
キリングボーナスがGuじゃなくRaスキルなのは納得いかないよね サブHuの雑魚戦はPPの保ちがダンチでコンボサテやスリラーの使い勝手がかなり悪くなる グラボムで纏め狩りもしにくいから手数増えることになってさらにPP消費がかさむ で、仕方ないからひたすらヒールか弱いし単体だし肩越し面倒だけどインフィ
キリングGuでもSPないから誰もとらんよ
530 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 05:30:22.39 ID:TVRTg5g6
EP2のメシアを返して欲しい、言いたいのはそれだけだ
チェイン1止めで余裕で10点前後余るべ んでデッド乙女1やゼロクリ取ったりショウタイムやロールアーツ必要以上に取ったりする
もし真面目にGuRaの組み合わせの強化を根本から図るなら Ra視点で他の職のどの職よりも親和性の高いスキルがGuに必要だろ 他の火力スキル統合して射撃JAB実装すれば全て解決するんだよ そしたら俺もGuHu辞めてGuRaになるわ Guのエピソード3は根本から間違ってるわ 何故この機会にやらなかったし
Guなんざどうでも良いっていう運営の方針だろ そうは言ってもソロでボス相手に詰む事も無い マルチで活躍出来ないってだけで使い道が無い訳じゃ無い
ガンナーの構成が他のクラスのスキルとシナジー発揮しないのが問題で 現在一人負けの状態になってるんだよな もっと問題なのはガンナーのスキル群がクラス単体でシナジー発揮してないってことだ
Guはいつまでたっても、WBがあるRaに比べられて不遇過ぎる。WBあるRaこそ「弱いけどWBあるしPTにいてもいいか」ぐらいじゃないのが可笑しい。
>>535 肩越し駆使してHSや先読み瞬殺はPSで納得できるけど
それにしたってちょっと火力過剰ではあるな
肩越し出来ないでロック箇所にWBはってそこにPA当てるだけ
そんな低スキルプレイヤーがそれでも銃が持ちたいっていう要望かなえるクラスにすらなってないんだよな
本当これで火力上がらなかったらGuの存在意義なくなるぞ
537 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 07:46:10.06 ID:uHiArNay
>>534 ツインマシンガン(打撃)
ツインマシンガン(手動連射)
射撃職なのに近距離を想定した作りになっているのがそもそも間違い
最初から中距離を意識した作りにしていればこんなチグハグな状態にはなっていない
つまりGuを担当した奴は自殺した方がマシなレベル
近距離で射撃するクラスっていうのがガンナーのコンセプトだよ なのでキリングボーナスはRaよりGuに欲しかったスキル 逆にパーフェクトキーパーはRa向けのスキルだと思う
もう他のクラスのスキル全部くれ
Fiのテックアーツ欲しいなぁ(チラッチラッ
グーフィーすればぁ?
テックアーツはいらんよ…コンボはするが強制させられるのは好きじゃない
他のクラスの〜で思い浮かんだのは、ウォンドラバーズだな。TMGラバーズ、使ったらギアMAX・ダイブロールをステップ化・最終ダメージ140%・リキャスト無し。これ一個で十分良さげだな。
というかショウタイム中ステップ出来るようにしてほしいわ
ガンナー版テックアーツはマジ欲しいわ 、倍率あげてSロールがわりに使えるようにして欲しい
そしてステアタが蹴りになるんだな
ステアタは蹴りでもいい ステアタ→サテとか繋ぎたいから、最速JAで一瞬空中判定になったりすればなおよし
弓のステアタを見た時そのステアタくれよと思ってた
他の武器種にラバーズと同等のスキルが実装されるわけないでしょ
空中デッドサテ後が確定でスナスタ乗るなら 擬似テックアーツみたいなもんにもなるんだがなあ サテのJA諦めてギリギリまでディレイとるぐらいじゃないとスナ乗らないもんで無理
チェインフィニッシュの有効時間をインフィ1回撃ちきれるまで増やしてほしいな インフィでオルグブランやクォーツ相手にWBチェインフィニッシュするのは楽しいし、 簡単操作で誘導性も高いからプレイスキルそんなにないGuでも楽しめる要素はあったほうがいいと思う あとJAを成功させ続ける限り、SロールJAの効果が持続するといいと思う これなら前ロールサテサテサテや前ロールエルダーエルダーあたりが強力になって 運営は大好きだけどプレイヤーは大嫌いなオリジナルコンボを活かせるし
それにしてもいつになったらオリジナルコンボと裏パレットをプレイヤーが選択して使い分けられるにようにするのだろうか vitaならボタンのどれかひとつをshiftボタンに設定して、shiftボタン押してるときと押してないときで 他のボタンにそれぞれ2つの機能を割り当てられるようにすれば済む話だし 問題はキーボードなんだろうね。左手で押すキーはほとんど使い果たしてるから そもそもキーボードプレイヤーは武器チェンジどうやってやってるんだろう マウスから一度手を離してテンキー押してるのかな F G キーで武器パレット回してたらGuではかなり能力を制限されたプレイしかできないと思うし 裏パレットが使えればGuでも頻繁に武器パレット変更する必要なくなるからキーボードでいいけどさ やっぱりGuは裏パレット化も優先して改良する要素な気がするな キーボードで裏パレットにしたままジャンプ前ロールPAをどうやってやるのか考えてみると 裏パレットボタンをshiftキーに割り当てるとして [shift]押しっぱなし→[space]→[a]→[Sロールキー]→[w]→[\] になるわけで実際にやってみると[Sロールキー]は[q]か[e]しか選択の余地が無いんだよね
ショウタイム中にカタコンみたいなロックしたら接敵して発動中無敵になるならハイタイムとチェインも使い道出てくると思うの
取り合えずインフィ以外死にPAにしなければなんでもいいよ
しかしまあ開発のやつらは新たな改造を加えることなしに バランス調整だけでGuの使い勝手を上げようとしてるからな 縛りプレイを強要するオリジナルコンボは1秒でも早く廃止して裏パレットにしてほしいし、 SロールJABはジャストSロール回避カウンターコンボアップに改良してほしい Sロールで被弾回避した直後のJA PAが威力アップして、JA PAを途切れさせない限り威力アップが続くスキルな
裏パレとコンボの話は武器アクションの絡みで難しいと思うけど 「TMGだけに限れば」ダイブロールなんて使わないんだから 回避アクションをSロールにして武器アクションを裏パレットに変えればいいよね
いつも思うけどダイブロール使わない奴ってヒールとかエルダー、インフィのフィニッシュ撃った後にどうやって敵に近づいてんの? 無駄にPP吐いてデッドでもやってんの?
スタイリッシュロールで近づいてるけど
ダイブ→前ロール やるからダイブ無くなると困る 裏パレと武器アクションの両立はキーバインド変えれば済む話だし、 ゲームパッドとvitaはボタンのどれかひとつをshiftボタンに変えればいいだけだから ほんと難しい話ではないんですよ 最大の問題は開発にやる気がないことだけで
要所で使えばいいよね、前ダイブロールからの前スタイリッシュロールもあるし。
ヒールならともかくインフィはジャンプまで時間かかるしエルダーはジャンプでキャンセルできないしダイブロールで硬直消してSRした方が速いだろ
前にあったテンプレ通りの動作なら インフィ、エルダー後にロックはずして敵に対して 左or右向きになってからのSロール側転 通称「前ロール」近づくんじゃない? 動画勢の人たちはデッドゴリ押しばかりに目が行くけど
近づけるんだけどおっそいんだよなぁ
遅いって今ガンナーができる動きで最速だろ・・・ それにSR後の着地硬直〜加速までの時間考えたらダイブロールで移動して行ったほうが速い場面なんていくらでもあるじゃん 俺がいった「フィニッシュ」のあとに前に進む最速の方法なんて無駄PPのデッドかダイブロール→SRしかないじゃん ダイブロールがいらないとか本当に信じられれん
もうニュートラルSロールをデッドアプローチにしてくれ
前進SRはエルダーやインフィぶっぱならいいけど サテやメシアだと発射方向で困るからな ちゃんと前ロールとして実装してほしい まあ普通にデッドサテ連打使うしエルダーはパレットから消えてガンスラに変わったわ
前ロール実装されたとしてどうやって回転するか想像つかない
メシアタイムとかマトリックスみたいな感じでいいでしょ
前ロールはアンディ・ボガードの空破弾のように足から飛んで そのまま一回転して着地だろうな
ワシズコプターでひとつ
SR自体は別に良いと思うんだけどね、あの無敵時間でヌルヌルすり抜けるの好きだし 火力が足りないのが問題であって
名前わすれたけど何かアクロバットしながら戦うガンダムの動きでOK 前宙+1回半捻りで捻りながら弾ばら撒く イメージとしてはクライゼンシュラークに近いか
デッドってパレ切り替えてデッド1回出した後JAタイミングで別のパレ切り替えサテしようとするとパレ切り替わらないこと良く有るんだがバグかな? パレ切り替えがクールタイム?あってか連続して切り替えれないけどデッドのモーションが短過ぎてクールタイムに引っかかってる気がするがどうだろう
ロールをニュートラル入力でスウェーにしてくれ もちろんMr.アンダーソンの動きでだ
2.3段目デッドは割と一般的かと思ってた
576 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 12:06:31.68 ID:sNCWDzRC
>>572 ヘビーアームズの月面宙返りか、ガンナーらしくていいかもな
>>572 それなら後ろを振り向かないまま左脇の下から左後方を狙い撃つメモリアルアクションをつけてほしい
それから頭と左腕を吹き飛ばされた状態で右手を掲げて真上に撃つラストシューティングもお願いします
明日のアプデではこないんだろーなー
明日の昼過ぎに発表されるであろうアップデート詳細のバランス調整欄にGuの二文字が記されてることを祈ろう
123 :名無しオンライン:2013/10/27(日) 23:16:15.70 ID:tQAf45nB ああ、野良だと自慢してるって捉える人間もいるのか チームだと高火力武器だからわざわざ処理役交代時にブラウ渡したりとかして遊んでたが しかしSHレア渋いよなぁまだ全員で3本しか出てねぇ、レア音聞いてはいはいフラメとか何度目だよ… 131 :名無しオンライン:2013/10/27(日) 23:50:09.32 ID:tQAf45nB ん?最強武器でたらとりあえず仲間うちで回して遊ばないか パスとか現状だだ余りだろうし 146 :名無しオンライン:2013/10/28(月) 00:03:52.94 ID:tQAf45nB 処理役ってのは12/12まるぐるで3人くらい処理あとは追尾しながらレア音聞きつつチャットする仕事を交代でやるって意味じゃね
???????????????????????????????
鬼AIMと5億もその頃出たしGuスレやべぇな
実装直後から不思議とキチガイが集まってたしな
336 :名無しオンライン:2013/10/28(月) 12:51:39.39 ID:3W+QlCt8
>>258 自分はもともと海外でTPSやってて外人に鬼aimともてはやされたことあるけど
このゲームはオートロック性能が高すぎて萎えるよ
インフィとかみたいな常時連射型で雑魚だと2体目に移る速度が手動じゃロス分出るし
当たり判定がおかしい敵が多い、ザウーダンやらブリとか判定がなく突き抜けることとかあるし
敵の挙動も巨体で凄い速さで振り向いたりもする上にピンポイントすぎる当たり判定だったりで
しかもインフィ最後の部分はTPSだと途中で補正できないけど、オートならやってくれるとか
雑魚はアディ、ボスはTMG自体は100%TPSでやってたけど
雑魚脳死インフィになってからはボス意外はオートが多くなった
585 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 13:03:08.48 ID:HfR3m37U
なんかSR側転を通称「前SR」って言ってる人いるけど まったくの別物だからね・・・サテやメシア位置がどうとかも 前SRしたらちゃんと当たるから ちなみに前SR通常でチェインのるよ
鍋2のファングバンサーにバレットスコールしたらなぜか地面にめり込んだわ バンサーがすさまじいスピードでぐるぐる回ってる(捜敵?)そのうちバターになりそう
588 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 14:13:04.41 ID:uHiArNay
キリングに関しては実装時からよく言われてたな Guは手数推しの癖になんで一撃必殺主体のRaに追加すんのかと まぁGu担当の開発が馬鹿なのを呪うしかない
590 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 15:13:25.32 ID:zthfHFtw
>>585 すまん、その「真の前ロール」のやり方おしえてくれまいか。
前ロールデッドとかメシアしたいんだけど、うまくいかないんだよ。
urlでもいいからたのむわー。
昔はテンプレにあったんだがな 横向いてロール中に前向く話じゃないのか
前方向いたサテ後に文字通り直接前にするSRとかいう話じゃなくて よく前ロールしてもサテとかメシアとかが当たらない〜って嘆いてる奴がいるけどそいつらに対してじゃないの 入りの角度正しく最初からもしくは最後の方に進行方向に移動入れてれば最後は体が前向いて前の敵にも当たる よく前ロールでも明後日の方向いてるから〜とか横向いてるのに前ロールとか見るけど前に射撃しながら前ロールはできるし実際それやってれば横向いてるって表現にはならないと思うわ
前SR作れとは言わないからせめてダイブ硬直Ra武器並みにしろと なんで近接射撃武器の方が遅いんだよ
予定入ってないし今回のアップデじゃ何も手入らんだろこれw
>>592 横向いた状態から前にロールして前を押しっぱなしでも完全には前向かなくない?
そのせいでわざわざ右斜め前向いて左斜め前にロールして前押しっぱなしにしてるんだけど
前を押すタイミングが悪いのかな
説明動画とかでも言ってるけど イメージはロール→スティック
597 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 17:19:35.75 ID:zthfHFtw
俺が多分頭悪いんだろうけど592の言ってることが理解できない…。 や、長文の解説はありがとう。 俺のしてるのは591のように前に走りながら一瞬横向き、Sロール(側転)中に可能な限り前に向きながらのやつで、それだとサテの追従が追いつかないことが多いんだ。 これは前ロールじゃないんだよな?
598 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 17:27:48.51 ID:HfR3m37U
完全に横向かなくてもできるよ
Gu修正なさそうな気もするしお使いメセタ稼ぎと緊急しか行ってないし混沌みたいな常時野良が集まるクエは必要だなぁ
ってか前ロール実装せんならラグ無くせや 失敗する理由ってだいたい糞ラグのせいだろ
>>596 進行方向にロールしておおよそ進行方向を向くことはできてます
ただその説明動画もそれを見て実践した私も完全に前向いてないことが多いんですよ
先に向いていた方向に10〜40度くらいズレてる
それをなくしたいから斜め始動なんてしてるんです
まあ動画見直したら前を押し始めるタイミングとJAのタイミングかもとは思いましたが
でもJA遅らせたら着地しちゃうかもしれないしジャンプしてからなら斜め始動と手間変わらないという
左右斜め向いて側転開始して前転スリラーみたいに調整できるってことかな、、、? そうだとしたら目から鱗帰ったら試そう
603 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 19:17:57.75 ID:zthfHFtw
あまり横に移動すると前ロールの「ちょっとでも早くゼロレンジ圏内に飛び込む」っていう意義が薄れそうなんだよな。 エルダーとかシフピリは真後ろ向いてSロールでも同じ結果が出るんで微妙ではある。 Nova体験版やったんだけどあっちはみんなが言うレンジャータイプのオリコンを排した仕組みなんだが、結構やりにくかった。 しかしダイブロールのあとにJAリング出るんでSロールなんていらなかったんや!ってなるw ただしある程度やるとNovaっていらないんじゃね?になる。
ステップにしましょう それだけで色んなことが解決する
>>602 私のことなら調整というより横向くと足りなくなる角度をあらかじめ減らしてるだけですよ
ただし前への移動距離が減って横への移動距離が増えるデメリットはあります
そこは
>>603 が言ってる通りです
角度をさほど気にしなくていい状況ならする意味は無いです
606 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 20:30:49.22 ID:HfR3m37U
今 動画版前SR試してきたけどデッドもサテもメシアも問題なく 使えたんだけど 10〜40度ズレるって人もいるようだけど ゼロ距離でPA打つんだから多少ズレても全弾当たるよ どうしてもうまくいかないなら 小ジャンプしてから前SRすれば 多少はよくなると思う
バカルン超特急は・・・ ニンジャ用か
バグじゃないけどSロールの入力受付時間を利用したまがい前ロールじゃなくて 普通に前ロール実装してくれればいいよね、マジでw
キャンセル出来るとしても遅い理由が分からない
>>608 の動画見てもやっぱり微妙に角度ずれてるよね
完全に一直線だと向き綺麗に合わせるのは無理っぽい?
よこちんみたいなもんだよ、そんなに綺麗におさまらないよ
いよいよあと半月もすればガンナーが生まれ変わるんだな 初めてSロールが実装されたときのような圧倒的インパクトを残せるであろう
悪い方向にEP3実装時と同じくらいの衝撃が待っていそう
みんなどこかでそう思っとるから言わんでええよ〜w
変なPA出ちゃう!→Guの基本モーションを大幅改善!黄金時代に→エルダーインフィ実装でGu× この間わずか20時間 あの衝撃は忘れない、絶対にだ
618 :
名無しオンライン :2014/10/07(火) 23:59:05.77 ID:GOkY1S+G
ロールしなくても戦えるようになるらしいな どうなるんだろう?
世界が逆にロールする
>>614 あと半月もすればって半月経てばもはや下旬なんだが、日にちって分かったのかえ?
sロールJAボーナス 160%→120% PAが全部1.2倍 つまり何故か弱くなって終わりあると思います
ハイタイム3倍
火力云々確かにもそうだが Bo実装された今、エリアルの不可解な重力元に戻せや
正解は「ロールしてもしなくても戦えなくなる」 SGNM先生の次回作にご期待ください
お前ら4/23のRaの神調整見てみろ あれぐらい期待して待っとけ 待っとけ待っとけ…待っとけ…待っ…
メシアとインフィがまた弱くなってるに1票
大穴でSRいらないのに使えたサテが弱くなってる
ログインしたら
>>382 のチェック頼むぜぇ
まあ上旬といいながら明日来ないが濃厚だな
Gu修正って10月下旬じゃないっけ?
サテライト遅いよな
インフィいらないからメシアだけ返してくださいお願いします なんでもしますから
おいおいインフィは貴重なダイブロールに即移行できる優秀なPAじゃないか・・・
>>627 公式には「10月中」しか書いてないね
10月上旬ってのはTGSの生放送でのKMRの発言らしい
最低来週移行を期待した方がいいんだね ガンナーやりたいおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおN
明日来なかったら再来週以降じゃないかな 調整や軽度の不具合修正はアップデートと一緒にやることが多いから
>>631 あー、そうだったか10月中はどうせ月末だろって奴だったね
これが軽度の不具合かね? ガンナーとブレイバー息してる?
(運営的には)軽度の不具合と言っておけばよかったか
べつにクエストクリアできないわけではないんで死んでるけど死んでないヨ
Guはガルミラさえあれば防衛以外はソロクリア可能だろ。 どれだけ時間かかるかは別としてw
NPC3人つれてNPCの火力だけでクリアするよりは断然容易だな 未強化の☆3ライフル接着させたRaHuでクリアするのとどっちか楽かはわりと際どそうだが
まあ制限時間があるわけですが
調整すんのはかまわないけどこれ以上めんどくさいことにしないでくれ。
ガンナーにスキルいつになったら振れるの このままだと他のクラスカンストしちゃうよ
永遠に無理
どうせエアプ運営はレポート見る限りでも「メイン」での使用率しか見てないだろうから 9月に入ってから1回もGuメインにしせず必ずサブにしてる(仕様率低⇒強化幅高) PA仕様率もわかるみたいだからインフィ完全封印してヒール激減させてメシアはルーサーのみで あと全部エルダーぶっぱに変更した。ものすごい苦痛と疲労(殲滅までが長すぎる)。 流石にデイリーのボス直はRaHuに変えてしまった・・・が、それも今日までだと思いたい
もう高望みはしないからメシアだけは戻して…
えっ、EP3になっても普通にGUHUですが
明日調整きたら、ガンナー×して馬鹿にしてたやつらが、手のひら返して押し寄せてきます
今日寝て明日起きたらメンテ、仕事が終わって帰るとそこには生まれ変わったガンナーがいるんだ・・・・そうにちがいない・・・
明日じゃないね今日だね・・・
そんな夢をこれからみる予定
>>631 木村発言したのか
22だと下旬になるから、上旬なら8だよな
さて問題は木村を信じていいのかどうか
それとディレクターは菅沼だから木村が発言しようが無視して下旬に入れてくる可能性もある
わすれてんじゃね イナゴ来るの嫌だから大規模に修正しないでほしいわ
リアルイナゴが何かいってる
8時のメンテのときに詳細書くらしいね 今のところはサーバー器具の調整しか書いてないけど べっべつにきたいしてないんだからねっ
おふざけで絶望でTMGにぎりっぱしたら辛すぎた 速攻で頭部割れる発生の早い範囲が無い。インフィかエルダーで引きづつ潰すしかできない それにゴキに対するサテのヒットボックスなんかおかしくね? グラボムで集めてデッドサテしても後頭部割れずに全部胴に吸われるわ スリラーやアディや近接PAやメシアはかなり適当でも後頭部か頭に吸い込まれるのに
というか裏パレットとかマジでのくれよ...
658 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 06:37:18.57 ID:R7ztjzb5
日本語が不自由なのが多いなw
エルダーしろよ
インフィ300しか出ない夢見た
>>652 無視するより、「俺の発言を嘘にするんじゃねぇぞ」とかで逆に間に合わさせるんじゃね?
あ、連投すまんが、マグに悲しみを背負わないようにな。
うーむ不知火星ほしいがハートキー足りねぇ…
マジかよ打ち間違えてるし とにかくレンジャーとかの切り替えパレットほしいよ...
665 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 07:59:40.29 ID:LRfL/mzy
ここのみなさんが大嫌いなSロールJABを頼りにしなくていい調整が実現できるようになったら、テンプレにある「Sロールしたほうが強いPA」はDPSが低いということになり、サテサテサテ…、が有利になると思うんだ。 そうなると何が起きるかっていうと、PP回収は優秀なのでPPはそこそこでいいよって言ってたのがPP勝負になって人によっては装備の新調が必要。 さらにSロールがいらなくなると空中サテ・エルダーにスタスナが乗るようになる為、チェインが修正されなかった場合にGuはRa様の座布団としてより一層磨きがかかって Ra様がたまに趣味で使ってやらんでもないw(ロックベア3秒動画参照な)という扱いになってGuHuは死亡する(PP重視装備もRa様は持ってそうだし)。 サテはロックオン箇所に対する追尾性が悪いPAなので常用されるようになると欠点が浮き彫りになって来る(個人的にはゼロクリの適用範囲をサテの射程と等しくしてほしい)。 GuRaになればバレットキープもないのにwb使わないとというプレッシャーを受けることになった上、乙女は消え、ガルミラは役立たずになって接近戦は無謀ということになり、 結局RaHuかRaGuでいいということになる未来が見えるんだけど、これを読んでくれた優しいやつの意見があると嬉しいね。 Sロールはwb嫌いの俺にはサブRaしなくていい防波堤だったんだがなー…。 GuHuも生きる道が残るといいが。
666 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 08:05:01.48 ID:R7ztjzb5
Guのスキルツリーが糞で終了 はい 次
長い
668 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 08:07:48.12 ID:LRfL/mzy
>>664 切り替えパレット制で武器アクションがPA枠になってSロールがないNOVA体験版やってみるといいよ。
以外と良くないことがわかるぞw
あちらは代わりにダイブロールにJAリングがついたので言葉通りの前ロールサテからのサテサテサテができるのはいい点。ダイブロールにJAリングってのは逆輸入してほしいな。
ミラージュに次ぐ回避性能からJAで直接攻撃に転ずる事が可能な現状のロールは十分過ぎる性能なのに 前ロール追加しろとか言ってる奴がいる事には正直驚愕するわ。 大半はSRJABに対する皮肉が込められているんだろうけど本気にしてる奴が居そうで怖い。
670 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 08:19:44.43 ID:LRfL/mzy
>>667 お目汚しすまんな。
今日のアプデで前衛気質のGuは悲鳴をあげそうな未来が予想されるのに、この手の意見がないまま、ああしてほしいこうしてほしいって夢見たいな話ばっかだから、不安になってな。
運営が発表してるのはSロールの倍率下げてその分と今の不当に下がりすぎてる分を全部PA倍率で補うというありえなさそうな大々強化でさ、チェインやショウタイムなどには言及してないんだよ。
なので「思ってたほどではない調整」になりそうなんだ。
そしてPAの単純倍率アップはRa様の「選択肢」として喰われる未来の方が可能性高いんだ。
このいかんともしれない不安からさっさと解放されたい。
Gu調整きたな
Gu修正きたな
673 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 08:25:55.98 ID:R1ckzHJc
ガンナー修正じゃなくて廃止にすればおk
毎回長レス垂れ流すな お前気持ち悪いよ
公式のその他変更内容に職調整書いてないし今日じゃ無いんじゃないのか?
射撃PAはHSや弱点狙撃前提のダメージでそのままで 打撃PAを近接並に強くしてくれればRaの座布団にもならずちょうど良いんだが
ガルミラエリュ下方もきたよ?ヴィタミンだと見れる
まさかガルミラだけ下方の可能性が
良かった 宙ぶらりんで2週間も待たされるより、どうなろうとさっさとやってくれたほうがいい
運営のいい訳を鵜呑みにする限りGu自体の上方来ない限りガルミラ下方する理由無いな。 意味無くインフィやメシアを下方した運営だから何の期待も出来ないけど。
今日だったか どうなることやら
初期想定であろうGuFiが使える調整がいいなぁ まぁチェインはWB前提 打撃PAはサブFi前提だったから実装時ゴミだったんだけど
瞬の排撃の潜在内容変更がかかれてないことに不安を感じる Sロールに縛られず一々Sロールしなくてすむように調整するためにSロール下方、ガルミラ下方、PA強化が来るんだけど 修正後もSロールに縛られ続けるミズーリ系潜在瞬の排撃はこのままなのか? 皆がSロールしなくて済む中ミズーリだけSロールを強いられるのか
時限リジェネでPK維持してくださいとかいう方向
ガルミラは値か 1%2%3%かな?
今いくつだっけ 3-4-5?
1%でも十分なんだよな
ソロでエクスやってた人ならわかるだろうけど 回復量が1/4位になると棒立ち攻撃だと命の危険感じるレベルになるからなー 3%ならまだ十分だけどエクスでは半死半生、1%ならもうモノメイト以外の用途にできん
690 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 08:41:51.32 ID:LRfL/mzy
お沙汰は今日か!
楽しみだ。
>>674 IDがイオちゃんっぽいんだからもうちっと可愛いげある反応しろよw
十月下旬調整予定なのにまるで 今日調整されると言わんばかりのはしゃぎぷりだなあ
694 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 08:44:42.11 ID:luk/BM7C
ガルミラは固定値に変更されない限り、火力インフレでなんとかなりそうだ
おーヴィータいいなーそういうの見れるのか つかユニットまだできてねえ・・・お古のファーネン引っ張り出すか・・・・
>>684 潜在3でも5%なのに「縛られる」ってことはあるめえよ
回避用にSロールしても5%ボーナス付くねラッキー くらいになるでしょ
701 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 08:49:52.12 ID:LRfL/mzy
>>689 今のGuの迷走はほぼすべてそういうガルミラインフィによる無敵プレイをやんわりとやらせなくするための方策じゃね?
シフピリだけでほとんどクリアできるしな。
>> Sロールの倍率を下げて(Sロールの縛りを無くすなら0)PA強化だけど 強化されるのは全TマシPAじゃなんだよな >ツインマシンガンの一部PAのバランスを調整 そもそもSロールすら前言撤回でこのまま放置の可能性がある >ガンナーの一部クラススキルのバランス調整 これがただのチェイン強化だけという
ん、今日からクルリンパしなくてよくなるのか? 前ロールが癖になってるよな、もう
回復量エクソの訓練プログラム発動時並になったりして・・・
仮にロールが不要になってもしばらくは癖でロールする未来しか見えない
706 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 08:51:56.93 ID:LRfL/mzy
今日はどっちの意味でも祭りになりそうだな!帰宅が待ち遠しい。
お、今日修正入るのかい。嬉しいね。 それにしても>691は大人気だなw
スキルリセット券くれるかな? GuFiでテックアーツ乗せて華麗に戦えるのを楽しみにしよう
このスレの妄想がどれだけ現実になるか見物だな 例えゼロでも
710 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 08:59:40.23 ID:a4DrekzP
ご苦労、調べるの面倒だったんだわ 何だかんだで今日のメンテは長引きそうだな…
朝から香ばしいな それはともかく、氷マシンガンもってないことに気付いた
ご苦労www
>>683 ヴィタもやってるけど、これどうやって見れるの?初めてみた。
>>715 画面左上のダウンロードのところで開始のボタン押すときに
上に書いてある内容を下にスクロールできる
>>715 アイコン長押しから削除とかするときのリストのアップデート履歴だったかな
星天弾は割合を下げるより回復量の上限を設けた方が良いと思うんだけどね。 通常他人の与ダメは見えづらいのに、コレは回復量から与ダメが丸わかりだから 「あいつカスダメしか与えて無い」という事を自ら宣伝しまくってるんだよな。
>>716 ,717
ありがとう!ダウンロード後でも見れた!
パニック挙動変更て唐突じゃね。
挙動次第では手数多いTMGが防衛でも輝くかもな。
TMGのギア調整は無いのか・・・ TMGって接着剤出来るような万能武器ではないから 武装の使い分けに向かないギアの仕様が絶望的に使い勝手悪いんだが
Sロールいい感じに産廃にしてくれたらSP9を射撃にでも振ったほうがいいんかな 局所的にやっぱロールPA使いたいときはあるんだろうが
>>719 もっと手数が多くて光テクも使えて範囲アホみたいに広いBoがいるんですが…
>>721 110%以下にならないと、射撃全振り>SRJABにはならないと思うよ
と言うと、PA連打のほうがDPSが上だとか言われるだろうけど
倍率が付いてる以上、取らないやらないというのはないわ
他の倍率条件がアレだし
724 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 09:35:29.02 ID:R7ztjzb5
どっちに転んでも糞調整の予感w
725 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 09:36:57.77 ID:dFFd3zej
TMGギア調整欲しいよな ダメージ受けたらギア減って、時間経過でギア減るの無しとかどうよ
いよいよ最強職に返り咲く時が来たな
エアリアルが自分空中に変更の可能性もあるのか チェイン1しか振ってないけどSP足らんわ
>>723 SRって0.8秒だっけ?倍率でも、PAとSRのモーション時間割合でDPP上がるけどDPS下がる事もあるからなぁ。
729 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 09:40:28.74 ID:a4DrekzP
インフィがクソになってるといいわ イナゴが帰ってくるのは勘弁
パーフェクトキーパーを割合適応にしてくださいお願いします!!1
まぁ、蓋を開けてみるまでは分からない事だな。 夜にお通夜会場スレが建ってないことだけを祈る!
一応置いておくぞ ┏━┳━━┳━┓ ┣ヽ ̄ / (・ω・)┫ ┣━━╋━╋━┫ ┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ ┗┻━━┻━┻┛
━━┳━━━ ヽ /ハ、、 チリーン (・ω・,)  ̄\ \ ┏┻┓ ┣━┫ ┣━┫ ┗┳┛ ノ ( こうですか!分かりません
1週間ぶりにGu触ったら、Foよりもっさりしてるとさえ感じたわ 以前は、このもっさりに見合った火力があったけど、今はその粉砕していく爽快さがほとんどないので、 SRJA縛りやシフピリなどの拘束時間が見合ってない 無限滞空・一方攻撃・PP回収・HSに依存しない・射程が近〜中距離強、即着弾よりちょい落ちる程度の命中精度や速度 と特性自体はかなり圧倒的だから調整がとんでもなく難しいんだけど、なんとか楽しくして欲しいな〜
なんだGu調整今日じゃないし
ツイマシかライフルに弓のあの連射すPAでも来たら面白いのに
どうせだれもいなくなる
つーかpspo2のシンプルなチャージショット欲しい
>>737 どうしてそんな事書いた!言え!!
でも今回もだめだめだったら次の調整はいつになるんかね
H44ミズーリに第二潜在がきそうな予感!!
追加第二潜在は全て星天弾にすることでガルミラが強すぎる問題を回避した
ガルミラが弧月触になるとエクスの回復受けるなオーダーで使えなくなると危惧していたが、どうやら数値だけの調整みたいで安心した
半年かけた調整があのザマだったから期待はしないでおこう どうせ今回も何かしらの重大な欠陥を抱えてるに違いない
>>741 なんだその出る杭を叩くどころか杭を全部上げましたみたいなw
>>740 M13にならって遼遠の手を追加しておきますね^^
ラグネのコアに氷エリュでイルバのフィニッシュが525000とか出たいい思い出がある メテオフィストとかで頑張れば、それよりもずっと高いダメージが出せるんだろうが 特に興味もないし、当分は更新されることもないだろう
誤爆したスマソ
パニックの挙動が変わるのはカマキリのワープ対策かな
>>746 あと少しで「私の与ダメは53万です」って言えたのにな
自嘲的かもしれないけどさ、 それでも修正・調整に期待している人がいる事に笑っちゃうわ 絶対望み通りにはならんと思うわ…… 告知通り、SR弱体PA上げチェイン弱体程度でしょ……他スキル修正なんてそんな……
誰も望み通りになるなんて思ってないとおもう ただ今より少しでもマシになってくれるならそれでいいわ・・・
パニックの挙動を全部ビブラスの時みたいなその場長時間よろけに変えましたになる可能性が微レ存・・・?
結局火力上がれば何でもいいですわ 全PA3倍くらいに調整してくれ
深闇ナメギのメリットが下げられるって言ってもデメリットはそのままだよな多分 当時、一応念のため倉庫にメリット+1200デメリット+5を残しておいたが、正解だったかもしれん
ああああああまた誤爆した申し訳ない もうROMります吊ってきます
まさかのパニックがバーサクみたいな強化されてたらふく
SR弱体入るのに全PAじゃなくて一部PAしか調整されないって頭おかしいよな 今ですら産廃レベルのダメージしか出ないPAばっかなのに
まあ間違いなく今回強化されなかったPAはゴミ直行だな
>>683 の画像の通り、クラススキル・PAのバランス調整どっちにも「一部」ってついてるからなぁ。まぁでも例えば、デッド以外全PA調整でも一部と言っちゃいそうだがな。
ゼロレンの倍率が強化されるとみてるがどうかね 斜め上にエリアルアドバンス強化くらいに思っておくのがガッカリしなくて良さそうか
今回修正されるのは全PA・スキルの一部なのか修正範囲の一部なのか その辺ハッキリしてほしい
インフィメシアリバスタあたりは死にそう リバスタはすでに死にかけだけど
デッド以外が強化されるとしてもデッドのダメージ上げても文句出るわけないんだよなぁ
>>732 できた
_...................._
_.∠゙..__∂ 6 %ヽ_
/ヘ◎''┸-ニコDニ┸@,、
,へ、 }E三三ヲ个モ三ヨレヘ
/⌒\Yjヽ .∠-‐ ○‐ヽ ノェェiヘ
/´ ̄`¨}下カヽ,-― 土‐-イ´》-―ヘ
L...__j 〈Eチ天ト´旦}二コ |__」
{ヘ /N ィ 厂`ヽ |ミ匚| ハ ,ヘ爪入
{ ハ| |,イ } 厂二_YjL.凵‐ ̄ヘ{ ハ| ト ヘ
レ' |ノ jノ √木 ¬ | ̄__/| レ ヽj
f‐〈 | 》r‐{ リ ̄《 カ
」 ヘv/ ‖ | | ヘ圦
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レ ィ―ト、_』 | | /,ニり
ゝイ二コyーく 〕¬∠キ三L
z'/」_ レ_ jュ 尸ニニニニヽ
√,ニニニ, | |____r:::::ュj
ゼロレンジの上方はきそう、というかそれ以外に何を上げるんだ…
PKじゃないかな
ガルミラ1%2%3%でもインフィ2000なら潜在3で60だろ? 充分過ぎるし、PKこれ以上あげたらまた調整ミスになりそう
こんなこと言うのもあれだけど、あんまし期待しないでおこうぜ いつだって運営はガンナーの敵だったんだから
調整とかって下請けがやってんだろ? セガの開発部門なんてまともに機能してるのスクラッチ品と新アイテムのデザイナーと 新要素追加するところだけだろ
SRJABだけ落として終わりなんじゃないの事前の言い方からすると ゼロレンジとかに目を配ってくれてるとも思えない
ヒールとフラメとスタロJAが同時実装された時だけは味方だったかもな スレでは土下座PAとか言われてたがwww
0.5%→0..7%→1.0%ぐらいでええよ っていうか、PAの威力見直されてもTマシはダメな子のままだと思うよ マトモな広範囲攻撃が無いからグラボムやスリラー依存になる つーかもうキリングとボム2種はRaからGuに移籍してくれ
ヒールがパルチみたいにチャージ高速化する夢を見ながら寝るべ
結局チェインがGuの癌だな あれの倍率前提で調整されるからどうしようもない TMGをRaにくっつけてGu削除が一番いいだろうな
正直今となっては貫通や範囲PAが無いのが痛い モーションがスタイリッシュ()なんで高速化した敵にも付いて行けないし やり過ぎない程度に改善してほしいけど…はぁ
この期に及んで「一部」PAとか割と絶望しか無いな…
スキルの調整入るから火力はPA威力だけじゃ測れんべ 箱を開けてみないとどんな調整かわからんけどさ
まあWHAの調整が入らない限りサブRa確定なわけですが
今日で調整失敗したらトドメとかいうレベルじゃないな 数少ない使用者からも見放され残るのは物好き一部のみ 割と有り得そうだ
Sロールの回転スピードを1.5倍にしてくれ ダイブロールもRa基準にしてくれ 高度制限を外してくれ ショウタイムはもうパッシブでいいよ アカンいくらでも出てくる
ショウタイムはウォンドラバーズみたくならんもんなんかね
テツザンコウが大幅強化されてみんなでテツザンコウ祭りになるに1ミラ
SRJAB下げてエルダーインフィサテメシア据え置き あると思います
なんとなくバレスコが主力化する予感
前Sロールは追加されてると思いますか
ないです
バレスコはそれこそ4倍くらいにならんと使い物にならんだろ
SRJAは115% PAは160% ※ただし、全てではない こんな感じの適当調整でしょう チェイン系は産廃にされる
Sロールの回転スピードを上げたら、ロール中に通常挟めなくなりそうだけどな 今でもロール後半に通常撃つと、JAリングが出ないことがある Sロール中のPP回収も出来なくなってSロールするだけになったら、リアルに発狂するのが出てくるぞ SRJABはPP回収効率も含めての評価だろ
全職やってるけど、ガンナーは火力低めなのはしゃーないと思う。 ウォルガや夫妻みたいな連続突進してくる相手には休むことなくバンバン攻められるし、 近接だと避け続けるか、隙を見てヒットアンドアウェイするしかない。 逆にロドスやラグネみたいに一定時間カカシになる相手には近接のほうが強い。 そのどちらもこなせるのがFoRaですハイ
・ツインマシンガンの一部PAのバランスを調整 Sロール超絶弱体されるのに据え置かれるPAが存在する… これが意味することは一つ… もしシフトピリオドが…メシアが…エルダーが据え置かれたら…!?
自分達でEP3でチェイン押ししてたのに一月程度で弱体化する辺り痴呆にでもなったのか
つまりテツザンコウスターオンライン2になるってことか
チェインフィニッシュの必要ポイント緩和ぐらいされてますよね 25%で10ポイントとかふらねえぞ
,,...-=ミミミミミヽ、 /ミ////////////ハ ./ミ;;;;;:////////////} {:::ミ `ヾ/////////リ .{;;;;: : :.////////ノ r、ミ_,,,_,,;;;::://////ソ‐, {iハ〔i77777ハ77777!〕:/ うずうず・・・ ヽ.Yゝ___ノ ::ゝ_;;;;//ノ ', ::i 、,//////{ ,、 ', ,ィ彡//////>、_____//〉 ノヽ´ ̄;///////////////////ァ-=ュ ─''"{: : :.\_;;;///////////////////////Y 、: : : |: : : :.Y /\ //: : / ..:::".:://///////ハ : ヘ: :.|: : : : :{' `/: :/...:....::////////////リ 、: :ヽ:{: : : : :.} //: :\:://////////////ハ : \: :{: : : : :.} /:::: : : : :\/////////////ハ : : : ヽヘ: : : :.!/: :::::::::..: : : : :.ヽ////////////} : : : : : \,ィ'": : :.::::::::::::::.: : : /////////////ハ : : : :>'i: :::.:.:.: :::::::::::::::::: :///////////////// : ://:./:∪:::::::: ::::::::::::::::://///////////////// :(;': /::: : ::::::::: ::::::::::::://///////////∠////// Y: (:::: : : :::::: ::::::://///////////'''`ミミ:ヽ://// .\: : : : : :::: :::////////////ノ: : :::::.: :::::///// /ヽ; : : : /////////-'''":{::::.: : : :::::::::::///// . /: r.、二、:{: : : >':::::: : : ::: : :ゝ: ::.:.:::::::://///
>>791 そこだよな。安全圏からの攻撃が得意だったり
継続してダメージを与えるのが得意なんだから他職と比べて火力が低いのはしょうがない
そこを無視して近接より火力が低いとか嘆くのが多いこと
前ロールについてもそうだよ。あんなにスペック高い武器アクションをさらに便利にしろとかおかしいわ
今のRaFoにあわす為の修正だと期待したい まぁ無理なんでしょうけど
ガルドミラ下方来てるらしいな。。。 わかっていたけどショックやわ
Sロールは、前ロールのスタイリッシュなモーションが思いつかなかっただけだろー ただの手抜きとしか思えない 素の武器アクで後ろに下がるのは、ゼロレンジ持ちのGuだけです
下方っても確率じゃなくて吸収量ならあってないようなもんだろ 元々回復過剰だったし 確率だったら葬式
PKしだいじゃガルミラは完全に不要になるんじゃね
パニックはオブジェに対して攻撃しなくなると予想 現状の星天に影響でる位は強くなるだろうけどEP2でできなかった修正をEP3の弱体化でうまく口実を作られた印象 どうでもいいけどデッドって前ロールと比べて1NPCちょいくらいしか移動距離変わらないんだよな
また連打してればおk と言う単純調整でなければ良いが
星天弾が強すぎるのは分かるが、回復量の低下なら(5→3%とか)下方修正だけど 確率で回復します、修正飛び越えてもう別武器だよなw
完全なる災いがどうなるのかも地味に注目してます、はい
>>791 HuFiの虎夫婦なんて突進で飛び回ろうが
乙女頼りにジャスガJAアサバスや並走するようにライドでカウンターくれてゴリ押すだけだぞ
要するに肉を切らせて骨を断つとか、攻撃は最大の防御とか乙女は攻撃スキルっていう真似が出来る
GuはギアPKハイタイムのおかげでいちいち避けないと
攻撃力が下がる時点で大きなペナルティ背負ってんだよ
DBのブーンは好きな方向に行けるどころかその場に留まれるのにな
>>798 まあ、今のままの火力をSロールなしで出せるならそれで十分
それだけでも機会損失は大きく低下するから、DPS的にも相当な強化だし
エアリアルが自キャラが空中にいる場合〜になる可能性が微レ存 んでSRJAB下方分をゼロレンジとエアリアルに振り分けとか微妙な調整はあると思います 個人的には最悪でもショウタイムのCT=効果時間にしてついでにギア倍率あげて欲しい 被ダメ揮発も撤廃して欲しい
現状はエネミーのHP少なすぎて部位破壊ゴリ押しできるけどエネミーと拮抗してダメージも増えたらガンナーが優位になるかもしれんからな EP2までのオワコン要素でバランスを考えるのはやめよう
ゼロレンジクリティカルもついでに正しい範囲に直してくれんかな
修正今日ないってことは来週もないとして再来週だと22日じゃんなっが
816 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 12:57:30.41 ID:R7ztjzb5
正しいっちゃ正しいんだけどなwアレが無修正暗黒時代Guのゼロレンジ距離w
ついにGuは現実から目を逸らし過ぎてレスも見えなくなったのか・・・
良くも悪くも楽しみだな EP3でGuが死んでからRaFiBoElと転々としてたが、 やっとまともにGuが使えると思うとワクワクするぜ(死亡フラグ)
少しかこれ だいぶ上まで見ないとわかんねーぞ
820 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 13:03:29.74 ID:R7ztjzb5
また環境が変わるのには違いない さらに底へ近付くか、あるいは天へと昇るのかは蓋を開けてみないと解らんが
避けやすい避けやすい言ってるプロガンナーは 一切のダメージを受けない脳内プレイしてんだろうか? 侵食核とか乱戦で避けれるのか?テメーはニュータイプかよ
なんだ今日きたのか。
>>808 PK+20 HT+20 ギア+30 ZRA1+15 ZRA2+15 SR+60 396.1152
ZRA1+15 ZRA2+15 SR+60 211.6
一発食らっただけで200%近く倍率下がってるとか×ゲームすぎるよな
Foさまのぶっ壊れ16%潜在は放置か
零の手「せやな」
夫妻はナックルで懐に飛び込んでガスガス殴ってるだけで倒せるよ ダメージもあんまし食らわんし Guは夫妻もヴォルもやたらとやりにくいね ヴォルだとSロールで落ちたところに炎とか Sロール中に回転して正面を向かれるのがいらつく
一部ってんだからデッド以外全部上方もあるかもしれんやない 期待はせんが夢は見るぞー!
デッド以外弱体のがリアリティーあるな
各種滅牙「16%とかwww」 Foは200%潜在が死ぬ瀬戸際なんだから許してやれ。下方されない筈のテクカス下方まであるし
ゼロレンジ前提スキルと 属性限定とはいえ射程まんまのが同じ扱いか
ディッツたん装備したいヒギィィイイイ
pkはあげないでよなんのためにガルミラ弱体化したんだ嫌がらせよw
Foちゃんは今どいつもこいつもベルトロダンで エリュシオン持ってる奴なんか ほとんどいねーじゃん。
もし今回もダメだったら要望送るの一年間ぐらいストップするわ。要望送っても予想される次の射撃・法撃複合クラスにアイデア吸収されるだけ。ユーザーが新クラスのアイデア元なったら運営の独り勝ち。バウンサーの完成度はそういうこと。 倍率強化の要望ぐらいにとどめるわ。
星天弾の値を下方修正ってことは、回復量が減るだけなのか?
Guは極一部のクレーマーによって成り立っているんだなぁ(感嘆
お前今それ聞いて誰なら答えれると思うんだ?
ガンナーの歴史 2013.9.12 実装。最低辺で辛酸を嘗める。 2014.7.17 SRJAB実装。一気にトップ組に踊り出る。だが後期には他クラスの強化により中堅に。 2014.8.27 SRJAB弱体化。一気に最低辺に凋落。 2014.10.8 ???
いや もっと色々と歴史あるだろw 色々なw
スレ読んできたんだけど、多少期待してただけに【一部】って書き方に凄まじく不安しかないなwww
ロール弱くしてPAその分強化だけして終わりだと思う でも120%とかで結局ロールオンラインでPA倍率もロール弱体分だけしか上がらず今と全く変わらないに100メセタ
しかも年を間違ってるw Gu実装は2012.9.12、SRJAB実装は2013.7.17だ
Sロール分で辛うじて生きてたメシアが完全死亡し 数少ないGuのパレットから消える未来が もう消えてる?そうだね。
>>836 条件を付けてくるかもしれない
天候が流星時のみ発動、とか
インフィメシア据え置きされそう… メシアはもう一声ほしいんだが 連続使用は連打のせいで向いてないし
そういえばロール実装時も海岸新マップ追加と同時だったな
>>846 その発想はなかった
普通にやってきそうで怖い
期待してるやつは頭の中お花畑だな さらに弱くなるに決まってるよ
後で晴天弾が追加されるというのか…
いや今よりも更に弱くなったら流石に見限るだけやし…
Gu以外が強くなる調整してくるかもな PA倍率ロールはあんま変わらずゼロレンジ打撃適用で近接強化とか
SRJABの弱体化がまんまPA強化に上乗せされればいいが… それでも現状同等だと強いとは言い難い ゼロレンジとかで倍率補うようだったら更に防衛で使いづらくなりそうだw
SR倍率修正してPA倍率を上げる←もう既にコレやってしかも失敗してるんだから 更に弱くなる可能性しか考えられない
>>852 EP3調整発表時にSGNMはGuはチェインゲーにする予定だったみたいだけど
思ったより全然みんながチェインしてくれないからチェインの方をぶっ壊れにして上方修正としてくる可能性が凄く高い気がする
PA調整に一部って単語が入ってるのがなぁ SRJABをゴミにするなら大賛成だけど、それならPAは全部を大きく上げないとゴミPAが出るだろ… 既にあるって?はい
据え置きPAはデッドかサテ以外ならまずパレットから消えるなあ
>>857 これはもう悪夢だな
ロール弱まるんだろうがその状況で据え置きが確定してるPAが既にあるってこと
インフィはもしかしたらそのままかもな
バレスコがトコトンスルーされる未来
ヒールが据え置きだったらやべぇわ 震えてきた
SRJABはさ、弱体化ついでにフューリーコンボみたいにJA続ける間は有効にしてくれよ そうすれば2段目3段目使いやすくなるのに まぁ今更ここで言っても遅いし意味ないが…
あの産廃はまず最初の蹴りに大きく偏ったダメージ比率なんとかしないと
一部PA据え置きって要はそのPAが下方修正になる訳じゃん 告知なしでやるとか何考えてんだこいつら
アプデ後凍土アドバンス Hu「さてさて」 Ra「強化されたガンナーの力」 Fo「見せてもらうとしますか」 Hu「くく。見ろよ。丁度いい具合にガルフルとイエーデが湧きやがったぜ。お前ら、手ぇ出すんじゃねぇぞ」 Fo「了解」(ふふふ。ハンターも人が悪い) Ra(奴が背中のツインマシンガンをガンスラッシュに持ち変えて貧弱なアディションバレッドを連射することなど、火を見るよりも明らか!) Gu「デッドアプローチ!」 ギィィィン! Hu「なっ!馬鹿かあいつは!せっかく集中的に湧いたエネミー共を、散り散りにしやがった!」 Gu「リバースタップ!」 Fo「嘘…だろ…吹き飛ばされたエネミー達が…一瞬で…」 Ra「吸い寄せられた…だとぅ!?」 Hu「!?……ぐ…そ、それだけじゃねぇ」 Fo「えっ」 Hu「し、信じられんことだが、カタパルトの先に沸いたマルモスまで、吸い寄せられているッ!」(あのハゲ、どういう調整しやがったんだ!) Fo「そんな…」(それでは、私のゾンディールの価値は…) Ra「や、やりすぎだ…」 Hu「うろたえてんじゃねぇよ!あんなもんはなぁ、WB係に出来る仕事が一つ増えただけじゃねぇか!所詮奴はあれ止まり!集中したエネミー共を葬るすべを持たねぇサポ専野郎に過ぎねぇんだ!」 Gu「バレットスコール!」 Hu「な、なァッ!?」 Fo「う、嘘だろ…たかが銃弾の一発一発が…」 Ra「な、なんて威力だ!間違いなくゼロレンジアドバンスが適用されている!」 一掃! HuRaFo(は、速すぎる!) Hu(クソがっ!これじゃあ俺がさわる前に…) Ra(おそらく、ランチャーに弾を込めていては間に合わない) Fo(ゾンデどころか、ジャンプしている余裕すら…) Gu「安心しなよ」 HuRaFo「!?」 Gu「君達と一緒にまわるときは今まで通り、アディションバレットで立ち回ってあげるからさ」
リバースサテPK修正の時の奴かこのコピペから数日後突然最強になったんだよな 笑える
全俺が腹捩れて爆散した
870 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 14:03:26.48 ID:njR4syFd
ガルミラ調整内容ワロタ
ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」のすべてのチェイン段階において、チェイン受付時間を1秒増加します。 ガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」において、スキルの効果を最大160%から110%へ下方修正します。 ロール切りで射撃振るわ
いやいつのだと思ってんだよ新参
よっしゃああああああああロール110だあああああああ この糞スキル切るぞおおおおおおおおおおおあああああ
ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」のすべてのチェイン段階において、チェイン受付時間を1秒増加します。 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10wwwwwww
sロール死んだか
リバスタ 空中で発動した場合においても吸い込み効果が発生するよう、挙動と攻撃範囲を調整。 PA倍率の上昇度合いが全てか
これでロール系切ってハイタイムとCT両立も視野に入るかね?
880 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 14:07:26.69 ID:LRfL/mzy
ついに小数点かw 回復量10分の1な上に50上限って、これもPK維持専用潜在な。 あとはPA具合か…。 おまえらの17時からの報告期待してるぜ。
881 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 14:07:30.46 ID:nFjvM+A6
ヒールのチャージ短くしろよw
っえこれだけ? これだけ??? 倍率が楽しみすぎてヤバいなwwwww
そんなことよりリバスタまた範囲調整するのか
>>865 こうなったりしないだろうな
Lv.3:与えたダメージの0.5%wwwwwwwwwwwwwwwwww 200%→160%→110%wwwwwwwwwwwwwwww 安倍死ねwwwwwwww まるで消費○増○みたいなきたねー奴だ 死ね禿と一緒に死ね
いやこんだけさげるならロールJA廃止しろよ
886 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 14:08:18.05 ID:dFFd3zej
ガルドミラ 星天弾 潜在1 0.3 潜在2 0.4 潜在3 0.5 で最大回復値50か、結構下方くらったがこうするしかないか
1秒wwwwww
これはもうダメかな
潜在能力「星天弾」のHP吸収効果において、以下のように下方修正します。 Lv.1:与えたダメージの0.3% Lv.2:与えたダメージの0.4% Lv.3:与えたダメージの0.5% また、1ヒットあたりのHP吸収効果の最大値を「50」とします。 最大値だすには10kダメだからそこはまあいいとして0.5%わろた
チェインはリキャスト短くしろよ糞が
ふぅぅうん・・・や、やってくれるじゃん・・・
>>382 のこれも一応復習しておこう
SRJAB 160% 155% 150% 145% 140% 135% 130% 125% 120% 115% 110% 適用時
エリアルシューティング 704 728 752 778 806 836 868 903 940 981 1026 1129
バレットスコール 756 780 806 833 863 895 930 967 1007 1051 1099 1209
デッドアプローチ 318 327 338 350 362 367 390 406 423 441 461 508
メシアタイム 1306 1347 1392 1440 1492 1547 1606 1671 1740 1816 1899 2089
インフィニティファイア 1333 1375 1421 1470 1522 1579 1640 1705 1776 1853 1938 2132
サテライトエイム 500 516 533 551 571 592 612 640 666 695 727 800
エルダーリベリオン 973 1003 1037 1073 1111 1152 1196 1244 1296 1353 1414 1556
リバースタップ 702 724 748 774 802 831 863 898 935 976 1020 1123
ヒールスタッブ 826 852 880 911 943 978 1016 1056 1100 1148 1200 1321
シフトピリオド 767 791 818 846 876 908 943 981 1022 1066 1115 1227
現状のPAバランスのままSRJAB減少分を増加させるとどう推移するかまとめ
さすがにこれより下になるって事はないよな…
もう何も期待するな
894 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 14:09:48.99 ID:qvpq3UWv
オワタ
意地でもロール廃止は嫌なんだな誰がごねてんだ
めんどくさいから10の数字だけ抜きだせよwww
スキルポイント1で105%にしろよクズ
おいおい、ここまでやっておいてがっかり火力だったらマジ終わるぞ、大丈夫なのか・・・?
無能の諸行はいつみても糞だな 禿とKRMと糞沼は早く地獄に行くのを心より楽しみにして降ります 死んだときは、SEGA本社に足を向けて寝ます 心よりお喜び申し上げますと死んだ日を無能死亡の日として勝手にお祝いします
どうせHPとか1000行けば高い方だし星天弾は平気だな いい加減ロール前提なのやめて欲しいが
SRJA110% ここまでやるなら削除しろよアホかよマジで 1秒wwww バカだろエア沼 ガルミラ 1%さえないのかよ完全死亡だな金返せや
110%ならSRJAは取ってもいいラインなんだが、前提スキル入れるとSP9だからなあ
ロール廃止するタイミング何度もあったし、これが最後だったな なんでここまで頑ななんだろう
SP7つかって10%wwwwwwwwww ロールしてJAして10%wwwwwwwwwwww ツリーの幅広がってよかったなwwwwww
てかこれPK廃止しないと意味ねえじゃん・・・。 ガルミラ回復量減って余計に持ち替え時間増えて不快だわ。
星天は完全に侵食やトラップの糞ダメでもちかえてPK維持する装置になったな ガルミラに頼ってた方は辛いかもね
想像以上にガルミラころされて笑えるんだが
あーあ
ガルミラがお亡くなりになったと聞いて
>>892 これの110%か、結構思い切ってきたな
この運営じゃ日和って130%がいいところだと思ってわ
PKなくなった? あれなくせよ? 絶対だぞ!
だからもうSR削除しろって言ってるのがなんでわからねえんだよあのカスどもは なんで意地でも削除しないわけ?10%でもSロールしなかったら10%も下がるんだぜ?
SロールとPKとかいうクソスキルをどうにかしろよと
もっと最悪を予想してたからマシに見えてきた でもチェインごり押しワロタ それでもゴミなのがまた失笑もんだわ
おー、やっとクルリンパしなくてもよくなるのか これに関しては有難い
いよいよSロール強要時代がおわるのか?オリコン前提ならサテ大勝利フラグか
ロール分全PAに上乗せしたとして RaGu、GuRaの倍率半端なさそうだな
星天はまあこうするしかない ただこの数字だとエクストリームで拝めた赤い0の数字が通常時でも拝めそうだな …これでハイタイム消えたりしないよねまさか
なんっていうか、やっぱ最初から死んでる職だったっ!
ここまでロール産廃にするならそもそもスキル自体廃止にすりゃいいのに というかPAの上方修正って書いてるけど結果的に今までより弱くなる未来しか見えない・・・
PAの強化「一部」じゃないやん。10個全部上方修正やん。SRも死んだしGuFiテックアーツJAB試すかな!出来るだけWB(Ra)の絡まない構成を模索するわ!
PK消えろしね池沼
ソロでEX走破できるのがガルミラGuの強みだったのにな・・・・
バレスコが異常な強化を受けて戸惑うガンナーの姿が見える
いや結局クルリンパするでしょ10なら くだらねー
次スレお願いします
RaHuでクロトフリベリオンしたらどうなるのっと・・・
ヒールのチャージは短くならんのかよクソが
PKのせいでガルミラなのにそれもわかってねえし
ロール廃止からの瞬のはいげき別潜在化をかけてたが 想像以上の能無しだったわ
うんこスキル無くせよマジゴミだな
さあてガルミラ弱体化が別物すぎるから強化費用返せのメルボムするか
ガルミラ上限も付くのかPK1振りのオマケでいいなー 全てはPA次第だけどwwww
934 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 14:14:46.17 ID:Rv1faDrC
ガルミラの修正キツすぎだわ ガンナー引退します
ロールは菅沼が考えたのかな?
まとめ ・ガルドミラ吸収率0.5%上限50で爆死 ・SRJB倍率110%ながら生存。やっぱりクルクルじゃないか(憤慨) ・替りのPA強化は倍率だけ、これで全てが決まる ・チェインの受付時間が1秒増える。で、使うの?
937 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 14:15:18.75 ID:nFjvM+A6
バレスコがゾンディール並の吸収力の予感!
とりあえずチェインは今までどおりスルーで良さそうだな ロール関係を全部切って射撃盛りするのが正解かね
潜在追加もあるみたいだし遼遠とかつくんじゃね?
ガルドミラ(笑) そろそろ運営の火消しレスが湧いてくるな
ガルミラはどうなったっていいんだよ ロールとPKがゴミなんだって何度言わせるんだよ
ペインクラフトして回復用に持つかなww
リバースの空中吸い込みktkr! デッドリバピリオド実用化の予感
ガンナー息しとるかー
10%ならクルクルすんのはメシアとインフィとチャージヒールの前だけになりそうだな サテやリバスタに挟むのは完全に時間の無駄
やばい苦しい
PA倍率次第できまるでー
ガルミラが0・5%になって、小数点確率で調整できるとわかったから PKとSロールも0.5%にしとけよな(スキル消せないなら)
oi、告知だけ見たら更に弱体してるようにしか見えないのだが 本当に大丈夫なのかこれ?
ま、ガルミラはこんなもんでいいけどもな PKギアハイタイム調整無しはクソやな
結局SRJABがある以上取らなきゃ火力あがらないんでしょ? また見切り発車で修正してんの?
110%パーならもう周るよりPA連打した方が良い状況はかなり増えるでしょ これは良調整だわ、PA倍率にもよるけど
PK消えろ PK消えろ 糞沼消えろ
受け付け時間1秒は舐めてるな せめて3秒よこせよそれでも足りん というかこの勢いでスレ無くて大丈夫?
955 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 14:17:32.84 ID:dFFd3zej
これはメンテ明けに見てどうなるかやな、pa調整うまくやってくれたらいいけど、頼むぞ
ガルミラ殺してもいいけどPKも条件見直せよクソハゲ
SロはサブHuじゃなければきって良さそうだな サブHuの価値はもうないかもしれんがね
ガルミラ潰すならばPKも一緒に潰せよ まじ運営ゴミだろ
>>952 それどころか完全に切って射撃振った方がマシだろな
なんで消さないのか理解できんわ
おれはPKが消えるまでガルミラだよ
対応完了にされないようにメルボムしないとな・・・。 今やらないとまた放置されそう。
ガルミラ=PKじゃなくて=死なないって考えしか無かったのな スケド販売に必死で結局ガンナーの事は何も考えてない
弱体発表後安い完成品ガルミラ買っておいたが見事にこけたな さすがgu期待を裏切らない
これでPAがゴミだったら暴動だわwwwwwwww
※PAの上昇率はSRJABの減少分のみ上がります つまりは据え置き
966 :
名無しオンライン :2014/10/08(水) 14:19:13.56 ID:R7ztjzb5
ガルミラしか強みがなかったのにクソワロタw 完全にソロ潰し&申し訳程度のチェイン強化w PA次第でマジでGuいなくなるな
PK維持以上に死なないのはバランス取る上で致命的だろうよ
エリュとGuの扱いの差がひどいな あっちは微減だけどGuは現状唯一の取り柄であるガルドミラ不死身プレーさえ殺された あれだけロール縛りやめろって言われてるのに110%っていう微妙な数字で残されるし、マジでGuに恨みでもあるのかよ せめてSRJBを3PA目にまで適用しろや
PKがある限りガルミラ 誰だよPK考えた奴
ガルミラは0.01%でも不滅
ここまで弱体するんならPAは最低でも倍の威力はないとやってられんな
10%って普通にデカイしクルクルは健在だろ それにチェイン切れば今のツリーでも射撃2・3全振り出来るからなー あ^〜まだクルクルしなきゃいけないのかぁーーー
ガルミラなくなってもスケドは買わねえよwwwwwwゴミ沼どこまでカスなんだよクズ死ね顔面不細工 PA見るのがこええええええええええええええ
相変わらずPKきってくれてないしPA倍率次第でこれ爆死決定だな 以前のSロールくらいの火力出てないと火力クラスとしても認められないわけだが
アンケートってなんだったんだろう 仕事アピール?
PA倍率なんて最初っから爆死決定してんだからもう終わったんだよGuは
PKそのままなら余計接着時間増えるじゃん回復量減らしたらさあ SRも10%のこるから火力出すには回るしかないし ゼロレンジの打撃PA適用はあるんですかね( ;∀;)
不死身プレイできなくなってもガルミラは不滅(PKなんとかしろや)
以前スタッフが立てたスレがあったけど もしあれが本物ならアンケートの大半はスルーだってよ 似たようなのが多いんだと それを拾って改善しろと
まじでGuやる人いなくなるわこれ スキル無くす変えるは手間だからこうすりゃいいんじゃねみたいにヘラヘラしながら修正したろ菅沼
不死身プレーなんて許されないって事だろw ロール分ちゃんとダメージ上がるからまだいいわ それすら上がるかわからんだろw
PA倍率はメンテ終わらないとわからんのね。
PKとSRJAは意地でも消さないつもりか
あ、踏んでたか まっててな
次スレもたってないしもう終わりでいいよ
いないっぽいから立ててくる
PK「知らなかったのか?ガルドミラからは逃げられない」
ガンナーまた死ぬの?
しゃーないからPK維持の為にちょくちょくセレスタレイザーでも握るか・・・
棒立ちインフィマンBL捗るわ
どうせ
>>382 以下だろwww
所詮エア沼だわ 誰だよEP3前からこいつ褒めてた奴でてこいよ!
現状PA倍率からSRJA分+PK分倍率アップならPKはあまり分だけにとどめてガルミラは切る 空中リバスタ連打に全てをかけようと思う
PA情報修正しか書いてねえ
ガンナー()
どーーーーうせ PKは絶対にどんな状況でも出来てチェインは常に出来るのを想定したPAの値なんだろ ほんま菅沼 ガンナーをプレイしろ
>>981 俺はサービス終了までガンナー続けるよ!
(´・ω・`)離れたダーカー塔はイルバ2発から3発に増えるくらいだと思う (´・ω・`)フィニッシュダメージはチャージしてたから法撃アップ分だけ威力上がるだろうけど果たして
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