1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 17:08:03.79 ID:tRIeHXQ4
Q.アベレージとウィークはどっちがいいの?
A.刀中心や安定取るならアベレージ 一発狙いならウィーク
サブ職の傾向は打撃:アベ 射撃:アベorウィーク 法撃:ウィーク
Q.刀と弓のスキル取りは?
A.刀:カタコン系 弓:ラピシュマスタリー・アドバンス
Q.ブレイバーマグ、リバーサルカバー、その他ってどう?
A.スタンスや刀弓系より優先度は低いが本能の赴くままに。技量特化マグならブレイバーマグ必須
Q.結局スキルツリーはどうすればいい?
A.配分は自分のプレイスタイルに馴染ませろぉ
3 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 20:39:57.50 ID:M/XleQME
今日も元気にシュンカシュンカしちゃうよ!!!
4 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 21:03:43.37 ID:lJVjduDq
いちおつ
ブレイバースレのテンプレは簡潔でいいのう
5 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 21:24:56.31 ID:XNOJOCdc
出来ること少ないからな
6 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 21:26:47.52 ID:dhIIHnAV
7 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:03:07.73 ID:NkwyCkIG
久々にカタナマンで出勤したけどやっぱ弱いけど楽しいな
バウンサーの後だとカンランでもしょぼく感じるけど、クォーツをサクラでフルボッコできたから満足ですまる
8 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:13:27.94 ID:2zY5q0/j
まじでフューリースタンス弱体化で弱くなったPA何とかして欲しい
百歩譲ってゲッカ、シュンカ、アサギリはいいよ確か先のアップデートを考慮した調整って書いてあった気がするし
でもハトウは完全にただの弱体化じゃねーか
9 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:16:31.28 ID:e5INIq+1
バウンサーを除いた旧近接職で最も人が多いから強化は無さそう
10 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:18:23.82 ID:lJVjduDq
ブレイバー人口が少なくなった頃に強化されそう
11 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:26:33.42 ID:2zY5q0/j
しかもこの三つもEP3の近接強化で底上げされるから控えめになってるのかと思えば
まさかもっと弱くなるとは思わなかったわ
12 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:27:57.88 ID:zv3f5QjZ
いちおつシャキン
13 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:31:25.84 ID:0JXF+wwJ
ブレイバー少なくね?オロチ持ってる人しかやってないんじゃないかってくらい、オロチ持ちばっか見るんだがw
俺は持っていないです
14 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:34:56.46 ID:zv3f5QjZ
ぼくはジャネンです(半ギレ
15 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:39:14.99 ID:BitNsHKS
オロチ50にしたらブレイバーが楽しくなるから早くオロチ50にしなよ
16 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:42:47.47 ID:0JXF+wwJ
ヤシャ・サンゲ・滅牙揃えたから、今更オロチ来られてもちょっと困るわ…
次の報酬期間には☆13とか来てそうだしな
17 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:42:57.15 ID:tRIeHXQ4
打撃700とか持てません(ブチギレ
18 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:44:54.11 ID:jOH8uQZP
オロチ50だけどBr70だから他職レベリングのためにあんまりやってないわ
19 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:51:16.70 ID:BitNsHKS
TAでちらっって見せるのが至極
20 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:54:30.22 ID:zv3f5QjZ
12一本も出てないこだって居るんですよ!
21 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:57:24.04 ID:ZMS8jpOD
最近全部70にしたから専らBrだな
現状でもFi武器持ったFiがバグレベルで酷いせいで比べるのがHuかHu武器持ったFiだけどそんな火力不足感じないね
シュンカに毒されすぎておかしくなってるんじゃないの
所詮打射複合という意味不明な悲しみを背負ってるんだから永遠に近接3か4番手よ
Boは強職ローテ中だから修正きてからですな
22 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 22:59:27.06 ID:tRIeHXQ4
全てにおいて最下位とかもはや存在する意味が
23 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:02:49.16 ID:cWbD6tXF
打撃特化でクラフトサンゲ持ってる人おる?
持ってる人いたらダメージの振れ幅教えてください
ブレイバーだとPAに多少補正ついてるから打撃でも実用ラインなんかね?
24 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:05:58.92 ID:2zY5q0/j
近接内の順位とかどうでもいいんだけどな
25 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:06:39.19 ID:zv3f5QjZ
brの格好良さは異常
26 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:12:20.87 ID:QUY9W3mY
オロチアギト持ちの人に聞きたいけど、安心用にPP120で
PP一切カットの専用ユニット用意してるもん?
それとも気にしないで普通にほかの近接と共用で
PP盛りユニットでやってるもんなの?
27 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:13:58.87 ID:lVaBbqTI
PPは150で使ってる、他の近接するときも同じユニだわ
28 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:16:39.97 ID:FO8QER/O
>>26 暗心だからこそPPは盛ったほうがいいよ
その方が半分以下になったあとに連発できるPAの数が多くなるからね
暗心のためにPP120調整とかいうのは古い話
>>23 技量670で☆10と同じだけしかブレなくなる
だからそれより多少低いくらいなら大してブレないよ
まあ来週のメンテで更にブレなくなるけども
29 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:17:48.26 ID:14gjBoe/
サイキ付けたら勝手に125になるんだから必然的に125のままか150の2択じゃないの?
30 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:18:31.50 ID:2zY5q0/j
>>26 160とかで使ってるけど別に困らんよ
PPなんて吐き出そうと思えば一瞬で吐き出せるし
31 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:25:07.43 ID:cWbD6tXF
>>28 技量670か...
550くらいしかないからやめておいた方が良さそうだな
技量マグ作るかー
32 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:25:43.28 ID:zv3f5QjZ
スタの代わりにアーム持ってもいいんだよ?
33 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:27:52.20 ID:FO8QER/O
>>31 550ならそこまではブレないと思うよ
技量マグにしてブレマグ5振りしたら打撃は下がるわけだし
まあ少なくとも来週の水曜まで待とうぜw
技量が600程度で良くなる可能性もあるから
34 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:41:20.08 ID:X+i/5QfA
打撃マグ+サイキにナイトアビ技量629だとLv63相手に最少95.7%(たぶんキャップ)
Lv70雑魚だと若干ぶれる。武器にスティグマ入れると大体同じくらいのブレ
技量高めの敵だと+20くらいだからやっぱり670かな
35 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:51:55.67 ID:jOH8uQZP
>>26 あんまりダメ気にしてないっていうのもあるけどハトウ連打とかすること多いし
わざわざオロチ用120調整ユニットとか作るの面倒だし金もかかるしで他の近接と同じの流用してる
36 :
名無しオンライン:2014/09/30(火) 23:57:16.67 ID:FQ8eH0OD
暗心はどう考えてもPP盛ったほうがいいだろ
最悪ナデシコキャンセルでいつでも発動できるし
37 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:00:53.58 ID:RFfsFVRy
暗心でPP盛らないってあり得ないだろ
120とかアホとしか思えん
結局通常増えてトータルで見たらダメージ全然出せてないやんw
38 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:05:13.09 ID:cZPlzR+X
PP回復が最大値依存だったら良かったのに
39 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:06:54.79 ID:xU6a6Xb0
スピブの値段が3倍になるな
40 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:15:28.18 ID:LYbM88K9
シュンカ最強時代は120で良かったけど今は150安定だな。ハトウで一気にPP消費してサクラで立ち回るって感じになると思う
41 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:20:50.34 ID:UpxBRpW1
PP回復が最大値依存になったら嬉しいけどFoがさらにとんでもないことになるなw
42 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:21:26.99 ID:9/QQRlJX
ダーカーコア以外にハトウしてもカスダメしか出ないからサクラ連発しとけ
43 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:50:51.77 ID:PbaKG+Yz
敵によるが大型ならハトウは未だに現役
ゴルドラレベルには取り逃したのに止めさすくらい
44 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 00:53:49.55 ID:f1dyAlBw
おうさいつよの★11カタナおしえてくれや
ワイのスサノグレンを買い換えるんや
45 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:00:29.91 ID:9/QQRlJX
やしゃ6色
46 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:03:26.22 ID:Yv+gtTGI
全属性ヤシャ
47 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:03:59.31 ID:TCLbZoBV
・ザムラ握ってFiBrリミブレ
・ヤシャ光火雷+氷カルサネス、氷アセラクタ、闇アセラクタ
・ずっと晴れていることを祈って華散王
48 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:29:30.56 ID:egIoYfAR
どこでも使えるジャネンとスズミが抜けてる
49 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:33:08.93 ID:xU6a6Xb0
さいつよじゃないじゃん
50 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:33:54.30 ID:5iZuZoSj
ジャネン買えないでしょ氷ヤシャにしよ
51 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:35:49.77 ID:xU6a6Xb0
氷は海王滅牙、火山は闇アセラクでいいかな
穴があるとすればハルコタン
52 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:38:38.77 ID:ZEm5cqUG
そろそろ新しい審判カタナをだな・・・
53 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:39:14.76 ID:egIoYfAR
機械剣ぽいのください
54 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:39:31.91 ID:t3t9vc5P
最低攻撃付く数字次第だけどクラフトの装備必要技量減らないかな
55 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:42:29.01 ID:wXMtTSkT
真面目に次開放きたら30%緩和使ってもマグとかで振らないと持てなくなる可能性があるからな・・・装備条件変更は高杉だし
56 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:45:49.91 ID:7cUgFtmE
その辺も欲しいけど
審判みたいなド安定なのじゃなくていいから潜在付けられるようにして欲しい
57 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:46:13.05 ID:f1dyAlBw
フブキキザンは?
58 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:51:59.73 ID:FF0K1z6t
>>57 常にHP半分以下にするプレイスタイルならバイオ・スケイより僅かに強いけど、リスクと手間に見合ってないと思う
汎用武器がいいならバイオスケイザムラナザン辺りから選ぶのが良いよ。バイオなら全職で、ザムラナザンならFiで持てるからいつの日か役に立つ…かもしれない
59 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 01:53:54.15 ID:f1dyAlBw
皆ありがとう参考にするわ
60 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 02:23:12.56 ID:bizCroaX
光ザムラ1本で頑張ってるけどそろそろ属性揃えたい
61 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 03:23:47.57 ID:qr38bS5E
アベに20ふるかウィークに20ふるかアベウィークに各10ふるか迷う
ウィークは弱点部位にだけだけど弱点な上に1.45倍って相当なダメージアップだしほかを寄せ付けないんだよな
でもナベリウスとか海岸みたいな弱点なかったり狙いにくい相手には通らないしアベスタの1.25倍は常時効くわけだから弱点にもそこそこだし
はあどうしよう
62 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 03:29:11.96 ID:FF0K1z6t
>>61 雑魚の群れにカンランとかする場面考えなよ
ウィークなんてロクに使えないでしょ
ツリー1つだけなら絶対とは言わないけどアベがド安定
それとは別にウィークツリーを作っておけば、ルーサーとかソロボス戦で捗る
63 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 03:34:12.98 ID:ZEm5cqUG
カタナならウィークとか一部の動画勢除いては基本的に選択肢にすら入らないよ
てか中途半端に10振りとかするくらいならツリー追加するべき
64 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 03:47:22.17 ID:qr38bS5E
それもそうか…潜在で1.3倍にもなるしアベが安定だよな
カンラン連発するとダウンで腹みせて弱点あたったりするけどカンランがダメージ低いし結局大差ないわな
リセットくるしアベスタで満足できなかったらウィークも考えてみよう、ありがとう
65 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 03:51:45.58 ID:HWr/j+1/
DF戦では基本弱点しか殴らないし役立つねウィーク
使ったことないけど
66 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 03:54:23.40 ID:mGMvC53R
ウィークツリー作ってるけど・・・使ったことないわ。
Br愛を続けてオロチ持って毎日楽しんでたのにハルコ系クエだとBoの方が楽で楽しい。オロチに悪いけどたまにはBoでDBもいいかも
67 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 04:01:46.73 ID:NyJoJ0OX
BrBoという選択
68 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 04:06:20.87 ID:qr38bS5E
もう1つ聞きたいんだけど
弓はボスクラス相手にバニッシュカミカゼと防衛とかでミリオン以外に使い道ある?
69 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 04:11:06.35 ID:HWr/j+1/
防衛でミリオンって使い道あんまりなくね?
打撃特化で弓どれくらいダメージ出せるのか知らんけど
70 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 04:17:20.39 ID:eeiSdW6j
打撃特化ならペネ撃った方が何ぼかマシ
RaBrで使うなら割と良い感じだがペネでも良いしそもそも他の事やってる場合が多い
71 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 04:29:00.72 ID:qr38bS5E
ミリオン使ってると仕事した気になれるよ
ペネってPPの割にダメージ低くない?
72 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 04:44:00.29 ID:HWr/j+1/
今は強いよ
マスシュカミカゼネメシスその他が据え置きってのもあるけど
73 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 04:49:06.86 ID:RZLLB6O5
据え置きのせいでBrHuの弓は弱体化してRaBrの弓は更に強化されたからな…
74 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 06:48:21.35 ID:qd15Vmx1
弓とか使う場合でもアベスタでいいの?
75 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 07:10:31.21 ID:2M/u1yHR
76 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 07:20:28.01 ID:TCLbZoBV
>>74 最大ダメージを狙うならRaBrでウィークスタンス・ウィークヒットアドバンス・シャープシューター・スタンディングスナイプを乗せに行くことになるけど
カタナ主体のサブウエポンとしてならアベレージスタンスでいいのよ
77 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 09:09:35.37 ID:TbLg+q2A
RaBrのペネならゴルドラ1確取れるで、倍率全部乗せれば8万越えるからな
78 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 10:57:56.52 ID:PbaKG+Yz
全部乗せてコアにあててやっとってのはなあ
カタナの方がまだ速そう
桜で一確狙えるし
79 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 11:50:53.37 ID:kh9c9GKg
そもそもカタナだったらアベウィークカタナスキル全部取れるだろ
80 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:00:54.16 ID:E4LpWrN3
アベカタナスキルに振ってたらウィーク半端にならんか?
81 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:01:33.00 ID:EQk86Mpy
打撃特化カタナのサブウェポンに弓持ちたいんだけどなんかおすすめある?
サザン持ちたいけど持てないし...
82 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:02:06.35 ID:NitezunS
83 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:03:09.89 ID:TbLg+q2A
84 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:06:13.91 ID:EQk86Mpy
85 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:50:56.65 ID:FCDCaATm
ずっと放置してたから初めて見たんだけどこれ立ち回り全然分らん
Huよりは攻撃速度速くて入力忙しいからすげぇゲームしてる感じで楽しいけど
ここで言われてるハトウやサクラカンランの正しい運用方法が掴めない
カタコン中とかどうするのがええのん?
86 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:55:56.79 ID:f1dyAlBw
>>85PA出したいならステアタから出した方が確実にJAして出しやすいよ 通常は敵の方に勝手に飛んでっちゃうから 最初はpp回復と割りきった方がいい あとは馴れ
フィニッシュにもJA乗るのも忘れずに
87 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 12:58:47.95 ID:ws88r6qI
>>85 ハトウ 先手、多段ヒット狙える大型相手の火力、逃げたゴルドラとかへの追撃、カタコン時のヒット稼ぎ
サクラ メイン火力、対中型〜対ボスまで使える、ジャンプorステップキャンセル必須
カンラン 対雑魚、囲まれたときにとりあえず使う、対雑魚カタコン時にも使える
88 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:05:19.53 ID:dNLwe0sA
ハトウ…射程ギリギリが一番強く、近づくほど弱くなる
的が大きく複数ヒットが見込める場合や、遠間にちょっかいかけるときに使う
カンラン…周囲範囲攻撃 小型の敵はダウンさせるので反撃をもらいづらい
カタコンのヒット数稼ぎにも使われる
サクラ…横に少しだけ広い範囲を持つ、現在の主力PA
燃費が良いが頻繁にバックステップする敵が相手だと毛が抜ける
技後硬直が論外に長く、ステップキャンセルは必須
カタコン…攻撃力が上がる・無敵(要エスケープ取得)等の副次効果を目的にしたり、
ヒット数を稼いでフィニッシュの威力を高めた範囲攻撃として使用したりする
Br不慣れな人ほど無駄に温存しがち
ハトウとカタコン使うならステアタもクセにしといた方が良い
89 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:08:52.66 ID:FCDCaATm
ありがとう。通常ブンブンするだけじゃなかったのね
無敵+PA+高速通常でPP回復って考えでいいのかな?
90 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:14:22.19 ID:EQk86Mpy
Brはアタックなんちゃらのおかげで通常も結構ダメージ出るから下手に当たらないPa連打するよりはよかったりもする
91 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:26:08.46 ID:pSimaDN6
なんかもうアサギリで近づいて切った後サクラでええやんって気がしてきた
なんていうかもうパレット変更ほんまめんどくさい
92 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:35:53.27 ID:9AQAPHJV
近づくならノンチャシュンカのほうがよくね
93 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:44:56.69 ID:NitezunS
マジ雑魚いからブレイバーは防衛とか来ちゃだめだぞ
シャキンシャキンするだけで無敵頼りの低火力刀とメインBrにする意味のない弓とか何するんだよww
刀もつなら無敵頼りの寄生雑魚だと自覚。弓もつならメインRaにしとけよwww
メインBrで弓もってるやつ絶対馬鹿だろww
94 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 13:46:30.08 ID:HWr/j+1/
今回のBrの調整で良かったことが一つあるとすればアサギリを使わなくて済むようになったくらいだ
95 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:13:29.34 ID:L+iP+VK5
シュンカはまだまだ使える
お空の上の糞鳥相手に
96 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:15:37.54 ID:AF+RrNNt
移動用としては無敵ついてるからシュンカじゃなくてアサギリ使ってるな
駄々っ子斬りはどうせキャンセルするから移動モーションだけ見ればスタイリッシュだぜ
97 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:27:58.23 ID:qr38bS5E
Boのスイーって動いて範囲攻撃するPAあるじゃん?
あれみたくアサギリダッシュ後にカタコンフィニみたく鞘ならしたらダメージ発生みたいなPA欲しい
98 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:31:25.98 ID:dNLwe0sA
アサギリがだだっこ切りしながら駆け抜けるPAに変化するそんな未来
99 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 14:31:50.92 ID:Z7WRZpYD
カタナなんだからギルティみたいにちゃんと接地して走るPA欲しい
打撃450くらいしかないわ(´・ω・`)
カタナギアの発動はジャストガードじゃなくてジャストステップにならないかな
移動に当たり判定があって、移動後ヒットした相手にダメージが発生するって出来ないのかね。
そんなPAあったら絶対使うんだけどなあ。弱かったらトドメ専用に使う。
スナッチ
いや「発勝する神気也」みたいなさ。
一定距離移動して、通り道に居た敵に納刀ポーズ後ダメージとか、ステキやん?
かっこいいけどこのゲームにはむかんよな・・・
まあ、ラグがあったら間違いなく硬直に食らうわな。
このゲームは納刀時にカチンっていわせてダメージ発生って言うのは合わない
どちらかっていうと時代劇の殺陣みたいに斬って進むタイプが合いそう
カタコンのフィニッシュをディスったのは誰だ
フィニッシュしたと思ったらフィニッシュされていた
普通の居合PA実装しよ
112 :
名無しオンライン:2014/10/01(水) 16:03:18.47 ID:My6YpIbG
カウンターPAが欲しい
もちろん超高倍率で
カタコンフィニッシュはモーション謎だからなあ。
発動中はアクション速度二倍、ダメージ表記なしで与えたダメージがフィニッシュ時にブワッと行くとかなら納刀でもうなづけるが。
あれじゃマジで龍鳴閃。
抜剣なのにカンランしかそれっぽいのが無い不具合
サクラエンドがあるだろ!逆手だけど!
フィニッシュのあの乱暴に納刀する感じ好きじゃない
vanish! ダァーイ You shall die. You Trash
やっとSH行けるようになったんだけど今の主力ってサクラなの?
基本通常と小ジャンプゲッカなんだけど
小ジャンプ月下は弱い
PPは減らないから長期戦ならいいかもしれないけど長期戦になる原因が小ジャンプ月下だからな
サクラ連打と小ジャンプゲッカならゲッカのがDPS高いと聞いたがどうなんだろう
いつの時代の話してんだよエアプ
とっととクエ行って試し斬りしてこいカス
なんだただの荒らしか
エアプの分際で嵐認定とか無礼バースレ終わってんな
実際にエクスをサクラのみ、ゲッカのみで倒して時間比べりゃいいんじゃね?
両方使ったら良いよ、サクラ振ったら食らう時にゲッカでテンポ取ると良い
面倒ならサクラ一本で通常刻みでも良いけど
スロット空いてないからサクラ3安定
シュンカ弱体後はそこそこ使ってたけどねえ
ジャンプゲッカするぐらいならツキミかツキミゲッカするわ
サクラ3枚って、ガキャン使ったことないの?
サクラ→ガキャン→通常→サクラでもサクラ連打とほとんど速度変わらないんだけど
サクラの距離なら通常届くからpp回収できるし、テンポあわせも通常はさんでジャンプ通常からサクラ出せば回避も安定するし
サクラの1枚目にシュンカ入れといたらノンチャシュンカ→サクラもできるよ
もちろんキャンセルで撃つよ?でも他に入れるもんないしステアタから出したいし
ごめん早とちりだったか
でもステップジャンプ通常サクラでもステアタからとほとんど変わらないよ
ノンチャシュンカサクラもbrの利点だと思ってるから是非入れて欲しい
3枚目もナデシコ()なりフドウなりたまに使うpaも入れれるし
キャンセルしようがなんだろうが3枚でいいよこんなくそ仕様じゃ
終桜華使ってるってのもあるんだけどね
次来るカンラン潜在もだけど20l位にはならんかねえ
ゲッカゲッカサクラが気楽でいいわ
ガードキャンセルとか遅過ぎて流行らない
ガード自体にディレイがあるからな。
通常もステップもガードも、大して時間変わらねえ。
通常通常桜で十分
ってーか、サクラ→サクラが最速なんじゃね?
時間云々よりパレットに余裕もたせることと通常でpp回復させるのとタイミング合わせるのが目的だけどね
まあ3枚貼る余裕ある上ステアタからも出すならガキャンあえて使う必要は全くないけど
やってみたけど、一緒なんじゃねってぐらい変わらない
つまり自分がやりやすいので良いんだな
俺はいつもサクラ→小ジャンプ→通常→サクラ
ってやってるな
すまん、サクラ→ジャンプ→空中通常→サクラだった
ジャンプだとガキャンと違って全く動かないね
こっちも練習しとこうかな
3枚の利点はとにかくどんな時でもサクラが出る点だべ
PP切れて回収の通常挟むようになると三発目からサクラ出す事だってあるわけだし
クリア時間競うゲームでも無いんだから
やりやすいようにやりゃーいいのよ
ジャンプかガード挟んで解決してるからなぁ
3枚目もサクラにするとしても頭シュンカだけははずしたくない
>>142 俺もこれ
速度さほど変わらず、通常でダメ入れつつPPも回復できるから結構効率的かなと思ってる
サクラ強化しても古にしても光ダーカーに対するサクラ威力いっしょだからね
サクラ潜在の方が倍率高いから、弱点終桜華サクラ>弱点古サクラ=>非弱点終桜華サクラ、じゃね
もっとも現時点では、終桜華はクラフトサンゲしか選択肢が無いから、弱点古ヤシャサクラ=>弱点終桜華クラフトサンゲサクラだろうけど
サンゲサクラとか、語感的にカードキャプターとか、くおえうえーうとかを連想するな。
クラフトで思ったんだが
サブBoでクラフト持っても、サブHuでクラフトのほうが威力出るん?
???「わいと契約して魔法少女にならへん?」
さっきさバウンサースレにめっちゃバカにされたんだけど
誰か反論してきて? 私はバウンサーはまともに使ったことがないんだ
何でわざわざ行かなきゃならないんですかねえ・・・
バウンサースレでBrの話し出すからバカにされるじゃないですかねー?
Brシャキンシャキンは此処です!
Brの恥だから切腹しろ
Brスレ住民を装って、Br民度を貶めようとしてるようにしか見えねーぞこれw
打ち上げする奴はBoだろうがGuだろうがBrだろうが居るし、本人に言わなきゃ分からんよ
199 名無しオンライン sage New! 2014/10/01(水) 18:08:48.45 ID:2M/u1yHR
バウンサーの方へ
打ち上げしないでください
私のサクラエンドとマスターシュートがスカります
Brを変な人だと思わせる工作か?
104 名前:名無しオンライン [sage]: 2014/10/01(水) 07:15:02.09 ID:2M/u1yHR (6)
>>73 両方あるけどBoHuのが機会おおいなーなんだかんだ脳死でも絶対しなないし
139 名前:名無しオンライン [sage]: 2014/10/01(水) 10:35:29.81 ID:2M/u1yHR (6)
ラキライはいっても
ブースト末尾は揺るがないんだろ
199 名前:名無しオンライン [sage]: 2014/10/01(水) 18:08:48.45 ID:2M/u1yHR (6)
バウンサーの方へ
打ち上げしないでください
私のサクラエンドとマスターシュートがスカります
201 名前:名無しオンライン [sage]: 2014/10/01(水) 19:10:42.36 ID:2M/u1yHR (6)
キャタは自分のサザンで死ねる
203 名前:名無しオンライン [sage]: 2014/10/01(水) 19:19:53.50 ID:2M/u1yHR (6)
DB持ちで盾とかサディニアンを打ち上げとったよ?
211 名前:名無しオンライン [sage]: 2014/10/01(水) 20:12:05.98 ID:2M/u1yHR (6)
TAなんだがマスシュは重宝よ?
撃ち漏らしを倒すためにとか
>>158 139から上は私じゃありません
同一IDです
最近多い
これは中々の逸材
あからさますぎるぜ
なんかアレだな…
カタナがシャキンシャキン馬鹿にされてた最初期に、カンランでこかすなHS出来ねぇって言われてたのを思い出したわ
カンランでこかすなって言いたいのならこっちで言うでしょう?
この短い文章で頭痛いと思わせるのは最早才能だろww
>>163へ
ツキミサザンカで打ち上げしないでください
私のサクラエンドとマスターシュートがスカります
これでよろしいか?さすがにマジレスする気力は俺には無い
>>165 月見なんか使ってるやつ見たことないわw
ステアタからサクラ出せないから戦闘シュンカはあり得ない
TAで雑魚相手にマスシュとか使わねーわガンスラあるし
RaBrならアサルトランツァー、HuBrならハンター武器使う
そんなクラフト武器サブBoってどうなん?(´・ω・`)
豚は出荷
オロチ持ってる俺が奨励こそすれ貶める理由とは果て
こんなこともあるんだなwwwwwwww
ドロップキックかましたい
うーんこの
ステップ→ジャンプ→通常→paぐらいできるでしょうに
>>167 てめーはシュンカゲッカゲッカパレを入れてる俺を怒らせた
月下はステアタから出さないでしょ
ゲッカってPA強化されて使えるようになってフューリー弱体でまた弱くなって結局どうしたかったんだろうな
チャージ乗らない分も計算されて無かったとかアホみたいな理由じゃなきゃいいんだがw
一応打ち上げちゃうから雑魚ではあんま使えなかったんだけど
サクラ強化で雑魚はサクラ使えるようになったのに今度はゲッカが死んでうぇーい
>>173 漫喫とかからじゃない?
隣のブースだったりとか・・・。
プケラッチョ
やっぱ息切れが気になるわ
どうにもPPカツカツになりがち
Boに慣れすぎたか・・・PB飛ばしてるだけでPP回収できちゃうもんなぁ
PP枯渇したら通常ぱしぱしやりながら30〜40を行き来するスタイルがいいよ
ツキミとゲッカは消費PP下げるか威力上げるかしてほしいなー
ツキミゲッカのコンボかっこいいし
個人的にはサザンカの地上撃ちの際の前進なくして欲しいな。
アレのせいで定点攻撃がしづらくて、旧来の空中通常ザクロループか
サクラを選択しちゃう
威力も消費PPも両方改善されてもこれなんだ
もうツキミゲッカは強化なんてされんよ
あれはpp10の代物
ツキミ連打楽しいぞ
クォの羽割る時とかハトウより楽だと思う
正直PP減ってもあの威力じゃ長期戦じゃないとまともに使えないし今本当に必要なのは消費PP多くても1撃が重い+追尾性能ありのPAでしょ
チャージしてアサギリみたいに突っ込んでスライドエンド打ち込むようなPA欲しいわ
あぁそれじゃギルティか・・・
そういえば予告絶望前に急いで追加ツリー買ってウィークスタンスツリー作って行ったらなかなか強くて良かったよ
ウィークは弱点狙えなかったらゴミになるからなぁ
ウィークスタンスって何で打射撃武器と法撃武器で扱い違うんだよ
弱点属性or弱点部位だとダメアップだとアベスタいらなくなっちゃうからか?
アタックアドバンスってどこで使うかなぁって思って
想定したシーンをTAにしてみたけど全然使わん
リリパにいたってはマイザーにしか通常攻撃当てへん
通常当てないのに何で取ったんだよ
アタックアドバンス結構使ってるけどなぁ
んなもんはSP5で他に何がとれるか天秤にかけた上で勝手に考えろ、の域だな
別にええやろ
カウンターとリバサカバー削ってステアド振った方が良くない?
2〜3あると結構違うよ
3は要らないけど2あると安心
戦闘中に連ステできるなら1とか0でも問題ないけど
アタックアドバンス使うもクソもPP回収で殴るんだからないよりあった方がいいだろ
どうせ取るもの無いんだし火力も落とさずとれると言うのに
リバカバやカウンターエッジさんの方が微妙
てかさっさとカウンターエッジ強化してくださいよかっこいいのに…
TAじゃ使わないって言ってるけど祭壇ならそこそこ活用できてるな
開幕のカンランで取りこぼした奴とか隔離のデフォードとかキャタとか
エッジはカンラン×1.5範囲攻撃+強制怯みでよろしく
アンケートに、スタンスクリティカルを前提じゃなくて横に置いて?って書いてきた
横に置いてもカタナメインだと取るもの困るけど
弓兼ウィークSサブBrツリーだとちょっと余裕が出るのかな
>>200-203 サブHuで乙女マッシブ取ってると、ステップの無敵はあんまり気にならなく
それ食らったらあかんってものはガードしちゃうし
乙女マッシブ切ってたり、サブHu以外だとステアド大事なんかな?
エッジはダメージもそうだけど通常のカウンター+衝撃波(笑)なのがいただけない
素のカウンターの威力と範囲を上げてくれるならなあ
どや顔カウンターしても反撃する頃には後ろに回られてる事も少なくないしね
カウンター糞過ぎ
スタンスクリティカル取らずに済むようになったら
アベレージ、アベアップ、アベチャージ、カタコン関係、カタナギアを取ったうえで
ラピシュ前提分、ラピシュマスタリー、ラピシュアドバンス、ラピシュアップ1(3)とか取れるようになって
刀弓両用が実用的になるかもしれない
カウンターエッジは威力より打撃一発分のPP回復される方が嬉しいです…
カウンターの成功率がほぼ100%なのでステップ回避という存在を忘却し
次のステージへと突入したオレちゃん
つーかBrってマジ死ぬ要素無いよね
敵を瞬殺は出来ないけど、負けは無い そんな使用感
死ぬ要素ないな。
慢心と横着と不運が重なった時くらいだわ。
ラグ「俺の出番か」
ネメシス中になんか飛んできて気づいたら死んでる
ソロのボス戦以外はガードする機会が数えるほどしかないからな
攻撃される前に倒すために攻撃増やすのに、そのために敵の攻撃を待たなきゃいけないとか
まだだ…まだその時じゃない
他近接職はギアがしっかり機能してて雑魚戦でもバリバリ使えるけどカタナだけあって無いようなものだからな
ヒューリー弱体化分のPA強化とギアの発動条件を変更すりゃ大分扱いやすくはなるがこの開発がそんなことしてくれるわけもなく
逆にボス戦だと、ギア溜まってない時のjgでギア使い切られるしな
刀ギア死にすぎ
効果発動中の強さはピカイチだけど
発動中というか、発動後かな
維持もボスなら比較的楽だしかなりのダメ上昇狙えるしクラフト武器も安心、後かっこいい
ギア開放はジャストガード時に武器アクションで発動だったらまだマシだったかもしれない
ギア発動時限定でいいからDMC4ネロのショウダウンみたいな乱舞系の技欲しい
ジャストガードでギアゲージ上昇でPAで解放とかどうよ
オーラはゲージが溜まっていくにつれて濃くなるとか・・・
あかん
書いてから気づいたカウンターエッジますます空気になってもうた・・・
カタナラバーズ実装しろ
ラバーズ必要な程不遇じゃないだろ
現実的な範囲で考えるなら上でもでてたがJGでギアゲージ上昇で単純に段階で効果でてMAXでダークなオーラ纏ってくれればいいんじゃない
もちろん時間減少は有りで
発動中にJGでゲージ回復もよろしく
時間減少にしたらどこかのソードと同じ悲しみを背負うぞ
ジャスガで貯まるようにしてしまったらソード以上に酷い
武器アクション1でカウンター、武器アクション2でギア解放。これだな。
なお武器アクション2のキーは右シフト。
パッドの俺が死ぬ
でもギアはほんとどうにかしてほしい限りだわ
カタナギアはショトカ任意発動だったらよかったなーと思った
カウンターが荒ぶる鷹のポーズに見えてきた
ギアの仕様は今のままでもいい、ギア発動しても他より大分弱いのが良くないかな
限定的だけど発動したらそれに見合う強さになる方が楽しいと思う
カウンター時に0になる仕様も変えるかどうかも含めてもっとゲージ溜まりやすくなる修正して
積極的にカウンター狙って常時ギア解放することで高いダメージ狙うようなクラスだと楽しいと思う
>>236 カウンター時に0にならなかったらいつまでもMAXになっちゃうじゃないですか…
>>237 言葉足らなかったけど非MAX時の話だよ・・・わかるやろ・・・
MAX時だけ0にすりゃいいだろ
MAX時0ってそれ意味なくね?w
>>237はたぶん刀ギアの仕様理解してないんじゃね
>>237 おまいさんのBrは、MAXで発動したら次カウンターするまでそのままゲージが減らないのか?
というか俺は消える仕様も面白いと思うんだ
せっかくステップあるんだしギア状況で使い分けるクラス他にないと思うし
雑魚にギア必要なほど火力不足も感じないし、問題はギアコンバットボーナス載せても弱いボス戦だから
発動しても弱いってのが萎える
ちょっとしたテクニカル要素を全部簡易化して結果弱いままってのが一番きつくね
お前ら打撃力武器ユニット諸々装備状態でいくつぐらいあんの?
またロビー打撃の話題ですか
もう飽きました
1800台
2400弱
800・・・ってのは冗談で2200だな~。Brスレってほんとロビー打撃好きだなw
ロビー打撃にシフドリ含まれますか?
1800ってテクテーかよw
よくロビー打撃とかロビー法撃とか言うけどなんか意味あんの?
このゲームクエスト中ステータスアップとかあったっけ
>>253 そういう意味じゃねーよバカ
ロビーだろうがキャンプシップだろうは変わらねーだろって話だよカス
知らねえよ
変わるだろバカ
誤解されただけでキレるとか沸点低すぎ
発達障害の癇癪かよ
ロビー打撃力?
あっ2000超えてないわ・・
単発くっさw
ロビーでドリンク飲めないと思ってるバカかな?
ロビーでシフタかけたりカタナギア発動させたりスレイヤー乗せたり暗心発動させたりできるのか
すごいな
ロビー打撃暴露大会→ロビーで云々→バーカできねーよ→バーカできるよ
ここまでは毎度同じ流れ
まぁなんだ
すべて糞アークマのせい
粘着ストーカーじゃんこいつ
マジで発達障害なんじゃね
そうだ対抗戦とかいう糞イベ早く終われ
>>251 TeBrならその1.5倍は最低でもいくだろ
ロビー打撃の話題で全く盛らないで書いてる奴って何割いるんだろうなw
Lvいくつ?打撃力低すぎじゃないかな
Lv70で凡装備の俺でもカタナ装備で打撃2600程度は確保してある
BrHu7070技量特化マグに防具グロームテイル+170武器ゼントウソールVアビV
四捨五入したら1900です(震え声)
いやぁブレイバースレはあfoスレと違っていいわぁ
バウンサー氏ね
BrHu7070で2000ギリギリだな
打撃特化マグ175武器防具は60/75/85/40
ここの住人の汎用装備って
一般人の特化装備より遙かに凄げえから参考にならん
石溜まったからバイオジャネン取ろうかと思ってるんだどまだ現役でつかえるかな?
>>270 気になったから俺もゼントウ装備で技量マグ174(一個失敗)でみたら
ロビー打撃1999だった、あとひとつってのがもうねw
汎用で2600ってどうやると出るんだよとマジで思う
BrHu7070で全身+400・打撃特化マグ・サブHu左+打撃2、3MAX・メインBr打撃MAX・ヤシャ装備で2400くらいだからな
>>266の2600っていうと、ソールステVアビVミュテウィンクフィーバーブーストで一箇所140、全身で560か
デュマ男BrHuオロチ装備か、HuBrで☆10以上の最大クラフト武器を持つと2600届きそうね…少なくともこれは凡装備とは呼ばないがw
>>271 使おうと思えばクラフト☆1カタナでも使えるぞ
先週やっとバイオにしたけど汎用カタナとしてはいいかんじ
ヤシャも持ってるけどバイオ一本でいいんじゃないかっていうくらいだし
打撃に特化してるはずのデュマ子でも全身ソール3程度じゃ2000いかなかったりするし...
オロチ除いた汎用潜在の中ではまだ最上位だから現役バリバリよ
リミブレFiBrとかに挑戦することもできて応用が効く
また髪の、じゃなくてロビー打撃の話してる
>>271 普通に現在進行形で使ってる、BrHuじゃ多少劣るけど
光は別に用意して火武器はこれにした上でFiとかでも使えるのは良いと思う
因みにバイオ装備時のBrHu打撃は2299
ロビー打撃ってクソの役にも立たない話題なのにどうしてこうも飽きないのかねえ
BrHuならロビー打撃って、「乙女取ってるか、プロアークス()か」「オロチ持ってるかどうか(10251でも構わないw)」「ユニットが打撃盛りか」だけで決まる何の意味も無い数値なのに
>>258 ねえねえ
>>259に反論してくれよ低脳さん?wwwwww
>>238 わかるやろ・・・とか言われても、わからん人が大半でしょ…
脳内で思ってるだけのことが万人に伝わると思い込まないでくれw
>>277 0になる「仕様」を変えるってところ読めば間違えようがないと思うんだけどなぁ
でもまぁすまんかったわ
ロビー打撃ってある程度の指針になるからいいじゃん
動画見ててすごいダメージ叩き出してる人いるけど最近は装備ステ見せてくれないからわからんし
話題に少し出たからってそこまで食いつくものでもないと思うけど
あと
>>266にマジレスしてる人多いけど、これってGu(Raだっけ)スレの1300のコピペでしょ
ありがとうバイオ取るよ
またロビー打撃の話かよ… → わかる
ロビー打撃にシフドリは入れるのか、コレガワカラナイ → まぁわからんでもない
ロビー打撃って何の意味も無い数値 → ??????
刀一本釣りはまだか?
いやいや、だからロビー打撃を聞いたところでどうやって役立てるの?
「わ〜みんなよりロビー打撃低いから乙女切って打撃うpに振らなきゃ…」とか、「OPにフィーバーアビパワブ付けなきゃ…」ってなるの?w
>>283 とっくにEP3になってからハトウ連打で動画上がってるんですが
まぁ落ち着け
クマのせいだクマのせいだクマのせいだ
ロビー打撃の話題で荒れるとかどうしたのここ
流石に余裕なさ過ぎだろう
ロビー打撃の話題で荒れなかったこととかないと思うけどなw
>>289 その豚はID被りだからちげーわ
と言うか必死になって必死チェッカー()とか貼ってないで、
>>284に答えてくれない?
なんの参考にするのか本気で気になるからさww
なんか見えないのがいる
>>290 マジレスすると、
>>245が打撃力聞いただけで、誰も「どうやって役立てるか」なんて話してないんだが
今日はいい天気ですねーそうですねー程度の多愛もない雑談に、お前が「それって人生で何の役に立つんですかぁ???ww」とか言いだすのと同じレベルね
さらに突っ込むと、カタナで与えるダメージの計算式の大半で「打撃力」が参照されるので、
>>277の「ロビー打撃って何の意味もない数値」ってのはナンセンス
よって、「だからロビー打撃を聞いたところでどうやって役立てるの?」に答えるなら、「そも誰もそういう話はしてない、どうしても知りたいなら
>>245に聞け」
ちなみに昨日の
>>153もIDが被ったとか言い出した
>>292 おう、長文ありがとうな
要は「役に立たない」ってことね?
俺が言いたかったのは、「ロビー打撃が高くてもただの地雷の可能性も大いにあり得るんだから、指標にするのは間違ってるよ」ってことだけだよ
地雷の可能性も大いにあり得る、ってのは、
・ヤシャ以下のオロチ10253かもしれない
・下手糞のくせに乙女スピリタスタミナ取らずに打撃盛ってるだけかもしれない
ってことね
全部盛ってる俺の打撃力は参考になるのかなw
それはそれとしてデュマ男とニュマ子ってどれくらい打撃力に差があるんだろう
デューマンとヒューマンの差がソール一個分くらい
ヒューマンとニューマンの差が同じくソール一個分くらい
だった気がする
打撃なら約40だから全身フィーバーで補えるレベル
別にロビー打撃を上手下手の指針にしてる訳じゃないだろ
敵に対してどれくらいの打撃力があればどれくらいのダメージが出せるのかとかの指針じゃねえの?
打撃力が高い=PS高いプレイヤーだから偉いなんて誰も言ってないでしょ
打撃低いから雑魚なんて言ってる輩くらいスルーしろよ
違うよ
ニューマンとヒューマンって倍率100で同じじゃなかったか?
>>300 ヒュマ男はちょっと高いのよ
デュマ男>デュマ子>キャス男>キャス子=ヒュマ男>>>>ヒュマ子・ニュマ男・ニュマ子
(>1つ=1%)
デュマ子の安定感
デュマ子BrやってるけどHPが少ないのがEP2のときはネックだったなぁ
EP3ではサイキ乙女で今の難易度だとほぼ死ななくなったのでなんとでもなるようになったけどな
まだロビーロビー言ってんのか。今回はなげーなー
☆10以上の汎用カタナ(光)で2000以上あれば
確一ないし確二の幅が増えて色々捗る、っていうだけでいいわな
お勧めのツリー見てるとヒーリングガードって皆スルーだけどこれは微妙なの?
ガード頻度高いから俺的に結構役立ってるんだが
ロビー1800以下は地雷
>>308 SP1で取れるし取ってもいい気がするけど5%って微妙だなー
左打撃ウォクラで残りSP1
ヒーリングでもいいけどレアマスかギアの方が有用な気もする
Huメインでは使わないし何となくアイアンに1振ったわ
効果を体感したことはないが
乙女よりネバーとってる派。乙女は死亡防止にいいのわかってはいるけどpspo2iだったかなあれで使ってて知らないうちにモノメなくなってた!とかあったから回復は自分で見て使う派
ネバーは7までしか取ってないけど殆どの場面で発動してるしとって良かったと思ってる
>>313 それアイアンウィルでしょ
ネバーギブアップはアイアン発動時に無敵と打撃アップが付くやつだぞ
1だけ取ったキャラがいるけどメッチャ発動するわ
体感だけど5割は余裕で超えてるレベル
>>314 そそ、それだ!アイアンウィルだ。ありがとう。ネバーはアイアンからの派生スキルだったね
乙女のいいところというかメイト系のダメなとこなんだけど、予備動作がくっそ長いから
それ必要としない乙女はそこがいいのよ。
現状強すぎると思うけどUltでエネミー側が無効にするような手段で攻撃してくるんだろうな
>>316 おれもアイアンウィル1だけ取ってるが結構いい感じで発動して生き延びてるわ
>>317 ニャウみたいな多段ヒットが100単位で飛んで来て一瞬で空にされそう
バッドメディスン仕込んでくる敵とか
エクストリームみたいな回復量低下フィールドが一般マップでも展開されてるとか
>>308 オレも取ってる
EXソロやボスタイマンの機会が多いインファイターなら活躍の機会は多いよね
ぼっちアークスにはありがたいよね
Brならリバカバ5もいいぞ
Huの方で乙女切ってアイアン1とヒーリングガード残りは打撃23とれば
火力を重視しつつ防御面でもなかなか安定する
>>324なるほど…参考になる マッシブ取ると打撃振れなくなるからなぁ…
+10にしただけのエレヌパラータをBrHuで使ったらなんだこの強さ
スピードレインの超射程威力やべー
自分浮気いいすか?
マッシブとリバカって相性悪いよな
とるならどっちか一個でいいと思うわ
パルチを握るとBrHu→HuBr→HuFi
カタナを握るとBrHu→BrHu(パルチも使いはじめる)→HuBr→HuFi(カタナ消える)
弓を握るとBrHu→BrRa→RaBr→RaHu(弓消える)
どうしてこうなったのか
突き詰めると最終的には何故私はPSO2をプレイしているのか、という所まで行く
カッコいい武器振り回してそこそこ活躍できればいいから俺は刀を使う
>>329 悟りを開きすぎだろw
まぁ俺ももっぱらソロだとカタナだし、PSO2初めて最初に遊んだ職がBrだったから愛着あるんだが
もうちょいメインBrだからこその何かが欲しい、とくにバレットボウね
スキル4余った
マグの技量60程度しかないがブレイバーマグ1とってもいいのかしら
カバーとかステアドとか他に振るものが無いなら
ユリウスニフタ使ってみたけどこれいいね
ボスには微妙だけどザコ一掃には結構便利だ
問題はビブラス系武器装備しないとダメージ自体がゴミなところだけど・・・
年末にクラスキャップ解放だし
SP温存という選択肢もある
どうせ全リセ配布されるんだから好きにすればいい
ステアド全振りしとけ捗るぞ
便所の落書きに趣味をやる理由真面目に書くとか正気の沙汰じゃねぇな
俺の場合BrでSP追加されても強力な追加スキルが来ない限り今1振りのリバーサルカバーの数値が増えるだけっていうのが悲しい
カウンターエッジ様の超絶強化に・・・
死に行くオワコン職
もう強化は期待するな・・・
そんなー、ちょっとの強化でいいですからお願いします!なんでもしますから!
BrとFiは特にだけど近接全般が弱いままだと思うんだけどなー
マジでGu以外強化する気ないのかな
Fiは弱いんじゃなくて使う側が下手くそなだけ
特化+上手い人が使って初めて弱くないと感じるのを弱いというのですよ
そのパターンでもBrは弱い訳ですが…
今のブレイバーって齢の?
例えばどの職がどの職より何が何%劣っている。とか
範囲が何m小さい。とか
近接同士の深〜い比較は聞いてみたいな
カタナはほかの近接に比べると火力面だけ見ると劣ってるな
継戦能力とか防御面と操作性も加味するとまだ優秀
ただフュリ弱体で弱くなったPAだけはどうにかしてほしい
カタコンエスケは冷静に見ると狂った性能だと思うけど
他クラスがそれ以上に狂っててなー
近接だけでみたら割と良いバランスではあるよ
ダガーナックルはもうちょっとさわってあげてほしいけど
一撃の威力なのか、殲滅力なのか、状況適応力なのか、戦闘を楽しめるのかどうか・・・。
使うプレイヤー毎に、何を以って優劣を付けるかの違い。
だから自分で使ってみてどうかを判断基準にしないとな。
自分が強いと思えば強いし、弱いと思えば弱いと言う事さね。
おk調整要望出してくる
他職弱体化はよ!!!
Fiが弱いって言うと語弊があったかもしれないけどFiの武器は間違いなく弱いよ
Hu安定型、Fiは特化型、Brはちょっと火力落としたスピードタイプってイメージなんだろ運営的には
火力上げたらシュンカ最盛期の二の舞になるしやるわけが無い
スピード主張するなら最速じゃないと・・・
あとフュリ分くらいは上げてくれ
FiがHu武器使うと強いけどFi武器は微妙調整
モーション早いでしょ
倒すのまで早くなりたいとかどんだけ
シュンカハトウ一辺倒だったのが解消されたからフュリ分なんてのは無い
諦めろ
結局サクラカンランじゃねぇか!
だからもう強化は期待しちゃいかん・・・
今はパルチかなり速いし弓は最遅の部類だし
弓はチャージ中pp回復つけよう
かなり、とか。アバウトだなぁ
なんも具体的なこと言ってない奴が人の発言にアバウトとはこれいかに
アサギリレンダンの更なる強化を希望する!
アサギリはもういいよ…防衛であればっかしてるやついるから…
シャキンシャキンシャキン
まずは滅多切りを削除します
>>368 フレーム表って載せると荒れるやん
じゃあ煽るなよって?ごもっとも
ノンチャシュンカじゃねーか
シュンカ>アサギリとか、カンラン>フドウとか、そこはかとなく挙動が被ってて上位互換性あるよね
シュンカとアサギリ削除してスタイリッシュ接近PAにリミックスして欲しいわ、あとフドウも消し去ってくれて構わない
どのクラスが強いのか弱いのか各職の分布とかで検討ついてるんじゃない?
なにがどう強いのか弱いのかわかってるのかは微妙だけど
つーか俺もわからん
そんなスレをブレイバーが知ってるなんて・・・たまげたなぁ
ブレイバー→ブレイパー→後輩レイパー→野獣先輩
あっ・・・(察し)
つまんね
そうだよ
ep2の頃の活気が欲しい・・・
いや今のほうが平和でいい・・・
なんか新しい専用スキルくれ
特に弓の
フドウはエクソソロ背面/状態異常オーダーだけで使うからフドウといっしょに訳の分からんオーダー削除しろ
まだBrは近接だとか言ってる脳筋いたんだ
あぁハトウを適正距離で当てる連射弓職だな
はきゅううん
Ra使ってみろ
Brのクソザコっぷりがよくわかるから
他職で悪いけど、Fiのダガーが産廃というがサイキ掘りでここまでラクなキャラいなかったな
足が余ってたからもあるんだけど、腹と頭両方ともシンフォしてれば壊れるから楽で良かった
腹と頭二回壊れたらリミブレしてシンフォ連打すれば全身3s非弱点属性武器でも20秒内に倒せる性能だし不遇とはおもわないけどな
ナックルは・・・使う人が使えば強いようん
Brも使う人が使えば強いんだろうけどさ
グンネは当てやすいんだからラプソディも使ってやれよ。もっと早くなるよ
Brなんてサクラエンドだけで倒せるやんけ
弱体化で悲痛な叫びしか聞こえないけどこれが平和なのか
その通り
少なくともシュンカ全盛期のBrスレは平和ではなかった
スレが平和かどうかなんてどうでもいいわww
たまに青芝に負けて挫けた人が現れるけど、バランス的にはこれで良い。
後はRaFoとのバランス関係だけど、これは難しいから期待してない。下手に弄るとあちらがゴミクズ以下になる
スレは多少荒れていたほうが面白い
迂闊な発言したにわかを吊るしあげて遊べるし
弱くなるとこういうアホが沸くよな
いまのカスになったGuでさえ似たようなこといってるのいて呆れるわ
Ra使ったらBrだけじゃなく近接全部クソザコに思えるじゃないすかーやだー
BoとHuでもそう思えるぞ
BoHu・・・いやHuBoか?半端無いもんな
Bo のフィーバーが笑えるダメージが出るのはYesだが、
あれ範囲狭いからカンランハトウに慣れてると道中はカタナBrの方が早いぞ
ってか、Brは平均的に強いパターンだから、ある一定局面では力負けして見えるだけな気がする
テク職とか、特定ボス専用ツリーで専用装備で突っ込むとアホみたいな速度でボスを解体するけど、
道中とかボロボロだしね
「いつものアレを撃って片付けてよ」->「ツリー違うから無理w」とか、
「いつもの滅牙法具で殲滅してよ」->「ボス対策武器装備用マグでは持てないw」とか、
あいつら極端な構成に出来るのは羨ましい部分ではあるなw
本当は、Brもマップによってツリー変えてカタナマンやるかボウマンやるか、どこの速度を上げるかを考えて特化装備と特化ツリーを何個か作る流れに運営はしたいのだろうね
面倒くさいからやらないけど
ばうんさーやってわかったこと
カンランつよい→シュライクが異次元だった
ツキミゲッカつよい→カイトが異次元だった
サクラつよい→PBFが異次元だった
カタコンつよい→おっ、そうだな(適当)
シャスガつよい→ほんとこれ
スタイリッシュなカタナマンこそ至高である(震え声)
闘将の3倍クーガーとタイマンしてたけどBrは面白いってはっきりわかんだね
正直BrとHuはジャストガード失敗なく決められた時の気持ちよさで使っている
ガード無い職やった時凄く寂しく感じる身体になってしまった
ツリー切り替えってそれもう両立職でも何でもないじゃん・・・
>>404 ヘブンリーも気分良いぜ
Brは平均的に強いんじゃなくて他クラスに比べて秀でた部分が少ないただの器用貧乏だよ
今のツリーだと言うほど器用でもないしな
ジャスガ中にPP回復止まるのさえなんとかなればひとまずいいや
Brというかカタナは強くはない けど使いやすい
一度このスピード感のある動きとJGに慣れたら他職には行けねーわ
近接のバランスはいい感じなんだし近接PA全体の威力を2割上げてくれ
そうすりゃ遠隔職とのバランスもマシになるだろ
逆だろ
カタナはそこそこでBrが弱い
固有PAサクラのカタナ来たらHuFiに流れる自信がある
Boスレに誤爆してもうた
ぽめーらアークス決勝のルーサー何分くらいで倒せる?
さっきBr/Huでやったら12分掛かった。なお俺のPSでは乙女必須な模様
サクラよりも固有カンランか固有ハトウみたいなのが来たらFiHuで槍と一緒に使うかもな
>>413 そのカタナ自体の性能によっちゃめっちゃ強くなるな
オロチがないとやる気にならんなー
Br自体は楽しいし好きなんだけど、「好きは許されない」ような風潮とか視線、
近接ってだけで、要するに風当たりの強さを感じちゃうんだよな
自意識過剰っていうか、ネ実に毒され過ぎかもしれないけど
しかも近づく前に殺される(いいこととも言えるけど)し・・・
ソロやTAで刀握って防衛とかでテクぶっ放せばいいだけや
デイリーとか刀握ってやってるし、DFも刀握ってるわ
視線感じるとか言うなら周りに合わせりゃええやんか
好きなら他人の目を気にしない
周囲に嫌われようが疎まれようが貫く
晒し上等!それくらいの気概でやればいいんじゃない?
実際やることやって愚痴らなきゃ周囲なんか何も言わないよ
マルチで役に立ててると自分を中心にレスタかけてくれるよ
>>418 これやな、今はデイリーの報酬のおかげでソロで行く機会も格段に増えたからよかったわ
Brはソロだとほんと使いやすい、PTに入ると遠距離職や火力近接に一歩劣るからつまらなく感じるかもしれんが
>>422 フォーススレで煽るための自作自演っぽいから触れるな
マルチならテクが最善だろうけどオロチでてからあっさり見限ってテク一式売り払ったっつかそんなもんだろ
好きな職、武器に結局人は流れる
防衛もTAもカタナで行くけど4周以上の防衛部屋はテク職でいく
>>414 しばらく見ててわかったけど、このスレ武器やら打撃やらの数字比較は伸びるけど
そういう中の人の実力の比較は徹底的に避ける傾向があるよ
そもそもやったことないわ
面倒臭いしなルーサー
本戦は好きだけど
他人の腕とかはどうでもいいけど
どの程度の装備でどの程度のダメが出るのとかは気になるなぁ
PSなくてもとりあえず出せるようになるし
430 :
名無しオンライン:2014/10/04(土) 11:53:20.93 ID:aANq4dBJ
>>429 BrHuサクラLv16なら
(総合攻撃力-敵防御力258)*1/5
に2204%掛けたら一撃分の青ダメ相当だよ
>>414 亀だけど俺もけっこうかかって乙女で11分切るぐらいだわ最初のミラージュがかかるかでタイムがかわる感じ
>>417 他人の目気にするならFoとかRaやっとけ
自分で使ってみて弱いと感じるのは使い込めて無いかヘタクソなだけ
RF縮地みたいなPAが欲しいお
使い込んだらどうにかなる差でもあるまい
遠距離職溢れかえるクエスト中でもカタナは攻撃当てやすい方だと思うけどな
カタナで追いつかないなら他の近接武器はもっと無理だと思う
うーん。槍のほうが楽なんじゃないか
あとカイザーがあるワイヤーはもっと楽だな
Teのレベル上げでTe/Brってありかね?アギトあたりを装備する予定
近接職カンストしてヒマだからテク職のレベル上げしょうと思うんだけど、テク使ってみたけどどうも向いてなくてな
そのためのアセラクタ
じゃあやんなくていいんじゃね
TeBrは属性合ったウォンド持てば殴りTeになれるよ
レベリングで済ますのは惜しい
剣影もあるしな
TeBrやってると全部ウォンドでいいじゃんってなってカタナ使わなくなる
マジか。倉庫からレントオーナム引っ張り出してくるか・・・
全部ウォンドでいいじゃん→全色ウォンド集めないと
小槌がコスパ最高だな、スレチだが
それとも殴りTe強くなったの知れ渡ったから高騰してたりすんのかね、俺が揃えた時は投げ売り状態だったけど
ウォンド殴りTeBrの誕生である
小槌は値段はそこそこに性能が11クラスだからオヌヌヌ
ただし強化で禿げたから俺はクラフトウォンド使った
>>449 白ノ領域が糞だからなぁ、実装直後はともかく最近はボス直ばっかりやってるから産出がイマイチなんだと思う
OP付けが面倒で他クラスをやる気が起きない
オロチ拾えたんで今更Br始めたけど今まで遠距離職しかやってこなかったからめっちゃ楽しすぎワロタ
近接ゆえにPSの有り無しに関らず強いかどうかと言われるとどう見ても弱いと思うが
自キャラをガチャガチャ操ってる感がすごくするからゲームしてる感じがして非常によい
特にガード多様できるリンガとかのボス戦が最高だな。エリュナメギしてた頃がアホらしく思える
問題は特化しないと弓がどう見ても産廃な事ぐらいか
ここ見てるとカタナはボスに強いように言われてるように見えるけど立ち回りはハトウ連打でええのん?
エリュやサテと比較しても仕方ないがどうも時間がかかってしまう
アダマンっていうオロチか
サクラエンド使ってください
殴りながらサクラ
PPあるときに少し距離があるならハトウ
多段ヒットする相手にはハトウしてるけど
ヒューナルとか仮面とかクーガみたいのには自動追尾の乙女脳死シュンカでゴリ押してる
メイトが凄い勢いで無くなるけど時間はかからない
オロチ拾ったんでBrはじめました←死ね
オロチ拾って☆12コンプです!!←死ね
オロチ属性50じゃないので使いません←死ね
オロチ間違えて風50にしちゃったあああ←死ね
BrHuなら確かに弓は産廃っぽいのは分かるが、マッシブ乙女バニカゼ砲は強いよ
リンガならコア開いた時とか、ルーサーの時間停止攻撃後の隙とかならマッシブ無しでもいけるし
あとハルコタン以外の小型ならペネHSで一確出来るくらいの最低火力はあるな、あんま使わないが
カミカゼのチャージと射出中にアーマー、ヒット→蹴り間に無敵ください
神風はあの無駄な多段とホールドいらねえよ
ヒットストップ状態になって雑魚に使いづらいし
二段目スカって火力落ちる時あるしでなんもメリットがねえ
最近見かけるBrの半分以上がオロチ持ちだぞ最近・・・
ヤシャ持ってまでBrやってる連中殆ど見かけなくなってしまった
王宮かよ
ゼントウ握ってる人もいるんですよ
ダーカーにはゼントウゼッシュウダロォォォン!?
ヤシャ持ってBrどころかクラフト緩和に向けてサンゲまで用意してるのだってここにいるぞ
オロチ欲しいです
ヤシャもオロチも手に入らないから
安かったスケイスズミで頑張ってる
今の上位の刀バイオ、ヤシャ、オロチのデザインが好きだからまだ頑張れる
まぁオロチは持ってないんですけどね
つってもレコード見たらかなり出てるしもう全く
珍しくないんだよなオロチ、50にしてこそ本物の王族
ロビーのオロチ率みるとねぇ…
Brって今のGuさんくらい弱い気がするけどあんま騒がれてないのは何故
オロチ持ったら変わるのかすら
Guは次どうなるのかねえ
こっちは放置だが
GuはSロールやヒューリーに加えメインウェポンの潜在まで修正だからねBrはなんだかんだでヒューリー弱体ぐらいしかでかいとこ修正されてないし…
実はGuもBrも他の近接職と比べてもそんなに弱くないから
Guに不満が多いのはGuRa推奨調整のせい
本戦はオロチ二人みたな
まれにヤシャ、アギト、エクスの刀を見る程度
取引可能になっても2、30Mぐらいにしかならない予感
そもそもチケットがな・・・
オロチとか手に入る頃には余程のライトじゃないとゴミになってそう
レベル上がるごとにじわじわと弱くなっていくからなぁオロチ
そのうち劣化ヤミガラスとか言われそう
しかもカタナギアの仕様の所為でギア発動させたら更に弱くなる始末
☆12解禁する前に☆13実装して欲しい
>>483 詳しくもなにも素の打撃が上がれば上がるほど相対的に弱くなる
12クラフトで行きていける!
カタナギアは固定値上昇じゃないんだから弱くなるとは言い難いだろうに
弱くなるってのはカタナギア自体じゃなくてオロチの話な
オロチというか暗心だなすまん
しかもカタナギアの(素の打撃力に係数がかかる)仕様の所為でギア発動させたら
更に(滅牙や古みたいなダメージ倍率上昇に比べて、相対的に)弱くなる始末
>>483 暗心は固定値上昇だから基礎能力が上がれば上昇分は比率としては低下するって事
装備諸々で打撃力が2000の時、暗心lv3の+400は20%上昇だけど、
元値が2500なら16%上昇。
カタコンの10段目で打撃力+600のように一撃ごとに打撃力上昇だから、この比率低下ぎ目立つ。
元値が3000になれば13%。PP半減の条件を満たしても、古の誓いの弱点合わせた14%に負けちまう
元値がさらに上がれば、暗心はさら相対的に弱くなっちまう
って感じ
言ってることは大体合ってるが、カタナギア状態で暗心3発動すると+520になると補足しておく
ニレンカムイは、ツインダガーの打撃力が低いのもあって当分は安泰っぽさそうだがな
レッドスコルピオは強いっちゃあ強いが、結構人を選ぶよね…まぁランチャーはカタナと違って気軽にクラフト滅牙とか持てないが
オロチアギトは10503にしても、打撃盛ってる人だとクラフト滅牙の方が強そう
せめて暗心がカタナギアみたいな上昇のしかたならよかったんだけどなあ
もしくは普通にダメ倍率でもいい
なんだかんだ言っても唯一の☆12で素の打撃力も頭一つ抜けてるから早々抜かれないと思うよオロチ
>>493 ただし実はスレイヤーとかあるから・・・
>>492 暗心潜在400の30%もギアで加算されて+120されるってことか?
知らんかったわ…ギア中ならやっぱりオロチが最強ね
ニレンカムイでも20%の滅牙にはすでに勝てない
基礎ステが上がってきてるから暗心はもう汎用性の高さだけが売り
カタナギアって武器の攻撃力除いた打撃値の30%が打撃値に追加されるんだったと思うけど安心乗らなくね
潜在発動してるカムイ超えるダガーなんて無いはずだけど
リミットブレイク中とかそういう事か?
俺の環境だと10503オロチとヤシャが誤差でオロチの方が上、10303オロチとかカタナギア発動時ならヤシャの方が上、実戦でシフタとかかけてもらってるとしたらもういわずもがな
>>500 安心は打撃値によって相対的に弱くなるんだから普通にあり得る話
>>499 武器本体の攻撃力は乗らないけど武器のOPは乗るから、暗心ブーストがOP扱いとか素ステ扱いになってれば乗るってことかね
俺はオロチ持ってないから検証しようがないが、
>>492が乗るって言ってるってことは、そういうことなんだろう
てか持ってるならステ見ればわかるだろw
星13が火力洗剤だったら完全にオワコンになる
オロチ持ってねえんだよ察しろ!!
ダメージ計算してみた結果がさっきのレスだけど、安心がカタナギアにも乗るならギア発動中に相対的に弱くなるってことはないかもね
てかそう考えたら今更だけどFiのスレイヤーとかもギアに乗るわけだよな
ギア発動維持もっと楽になってくれたらな・・・
>>492 補足感謝。教えてくれてありがとう。
知らんかったってか、知ったつもりで書いちまった。恥ずかしい
ギア使うのはボスだけでいい
維持も発動も楽
普段の対ボスでは活用できてるんだけど対雑魚も大事になってくる防衛とかだとどうもなあ
肝心の対ボスもちゃんとタゲ取ってないとジャスガする暇もないし
ルーサー終わったら検証してくるよ
>>494 Po2iまでで武器にPA倍率90%とか130%とか設定して懲りてる(はず)だから
普通にダメ倍率で高数値ってのはそうそうやらないと思う・・・・思いたい
>>509 ニレンオロチなんてのもありまして・・・
別に特別強い武器があっても良いと思うんだけどバラマキ、取引可能化、クラフトとかが足引っ張ってるんだよなあ
その結果がガルミラ狙い撃ち
>>404 まじこんな感じだな
カンラン→シュラークの下位互換
ツキミ→カイトの下位互換
サクラハトウ→PBFにボロ負け
カタコン→無敵(笑)でっていう
JG→エスケープで回避余裕
PP回収力高い→もはやRaにも負ける、Boはいうまでもなくぶっちぎり
結論
BrはBoの下位互換の雑魚クラス
調整必須だから
>>397みたいなカスばかりじゃない事を祈るわ
クラスの強化を望まなくなったらまじ終わりだからな
ギア溜めんの簡単だし、もったいぶって使わないよりはってことで
溜まったらバンバン使ってる
溜まった時に限ってJGチャンスが無い
テクは法撃なくても便利に使えるものがいくつかあるのに
Brのカタナと弓は完全に分離してるから両立できないのは問題だよなあ
打射両立クラス作るときに、最初からガンスラみたいなの想定すればよかったのにな
ギア発動しても弓に持ち替えたら全部消えるとか今でも納得出来ない、パルチみたいなストック式で設計すればいいものを
あとグラビティポイントはカタナに持ち替えても判定消えなけりゃ色々便利なのに…その点、メギバザンバゾンディを併用できるBoは偉大やでぇ
検証してきたけどギア発動で打撃3100でギア+潜在で3620
本当に520増えてるな知らなかった
と言うかカタナギアで打撃上がってるのすら知らなかったわw
ダメージ増えてるのは知ってたけど
ゲージがたまったらカタナギアを任意で発動できるようにしてくれ
それでようやく他の職と対等になれそうだわ
任意になったらなったで絶対たまりにくくする修正が入るよ。
あいつらはそういう奴らさ。
せめて貯まる前にカウンター使ってもギア消費しないようにして欲しいわ
ルーサー戦とか縛りプレイしてる気分なんだけど
攻撃される前に貯めればいいんだよ!!!!!!
>>500 素手1450(スレイヤー乗せて1650)、敵の防御力260だと
一致マイザー587
一致カムイ574
一致オング573
不一致カムイ560
マイザーが少し強いけどぶっちゃけ誤差。後機甲はペラいから…
※敵の防御力やユニのオプションで変わる
シミュレータで計算してみたけど
ヤシャがオロチに並ぶようになるのは武器以外の攻撃力で2200なってからだな
俺も計算してみたけど1700くらいで越えてたぞ
それ武器の攻撃力同じにして計算してない?
いや変えてた
PAはサクラエンドで属性倍率やらなんやらも正確に設定してた・・・はず
素手(武器以外)で1900で一緒
古の倍率間違えてね
1900じゃねぇ2100だスマン
お前らが持ってもいないオロチの攻撃力を一生懸命計算してるところを見てると泣けてくる
ギア中なら武器以外2550だな
ギア加算分抜きで
ダイコンオロチ
オロチ一本も無くても許されるのはEP2の終わりまで
オロチ一本も持ってないやつは書き込むな!
カッターナイフを略すと…
俺は結局オロチもエーデルもニレンオロチも拾えなかったよ
いつになったら星12に巡り会えるのやら
緊急限定レアは参加するのにも一苦労だから辛い
自分、股にオロチ付いてんで書き込んでいいスか
俺オロチアギトって名前のアダマンの杖持ってるから書き込めるぜ
>>523 割とそんな感じだな。
まあハトウを三発も叩き込めば発動分は貯まる。
俺もダメージ比較してみたけどヤシャとオロチなら武器以外打撃2000くらいで超えたな
カタナギアも考えたら1600で超える、もちろん暗心の上昇分もギアに乗せてる
人によって差異があるのはopとかかね
ちなみにカルサネスなら武器以外1600でもう超えてた
どちらにせよそれなりに打撃盛ってる人ならヤシャでも誤差程度で低いとかだろうね
ギアも上手く扱えてる人ならオロチは要らなさそう
ステアド
ステアドかなあ
マグに技量あるならブレマグ1振りとかも悪くない
カ、カウンターエッジさん・・・
ステアドかあ
取り敢えず振ってみるわ、ありがとう
アルチに備えてHPモリモリサイキなんだがリバカバ試しに取って見たら結構便利だな
HP盛ってないとちょっと微妙な気もするけど
>>543 ギア有りだとヤシャ不利だぞ。持ってないのか?オロチ
>>550 なんでそうなるのw
暗心がギアに乗るのも考慮して与ダメージを計算した結果だからw
ギアの効果が乗ってもその分暗心自体の効果は昨日から言われてるように相対的に弱体化するわけで
打撃上がるほど倍率潜在のほうが有利になってくのだから、ギアありならヤシャのほうが有利だろ
人に与ダメ計算もできないのかとか言って煽ってる割に自分も与ダメ計算できてねえじゃん
持ってないのか?オロチ
オロチ持つと計算能力が上昇します
>>549 吹き飛ばし限定っていう制限はあるけど1振り10%、5振り20%は結構デカイよな
HP全く盛ってないとか以外なら全然使える、乙女併用してると吹き飛ばしなら高確率で全回復するしな
マッシブ乙女とエスケで吹き飛ばし無効無敵
リバカバで吹き飛ばされてもつよい
つよい
ギア発動時でそんな大きく上下入れ替わる値変わらねーだろ
つよい
というより死なないだけな気がしてきたわw
俺ギア発動したら打撃700くらい変わるんだけど・・・
凡装備でこれだから廃人ならもっと上がるんじゃないかな
>>551 もしかしてだけどダメシミュ使ってる?
あれ打撃力上限2500だぞ。それ以上行けない
>>550が合ってるかは知らんけどな
あ、これ言ったらまずい系だったカナ
何がマズいのかわからんけどどこの打撃部分の話なんだ?
根拠もわからんし
で、試してみたら武器以外の打撃部分だななるほど
でも
>>543だと暗心加味しても2500超えてないし問題ないんじゃね
ギア上昇が属性に乗ってる(=最終ダメージ1.3倍)なら逆転なし
属性に乗ってないならオロチ有利
ちなみに4か所打撃+100にシフタかツリーもらったときで
弱点属性オロチ>ヤシャ>非弱点属性オロチだったと思う
>>565 カタナギアって武器性能以外1.3倍分を加算じゃないの?
つか更に開いた120の打撃力差埋める為に更に打撃力要るはずじゃね
カタナギアって武器の素の攻撃力以外が1,3倍だよな?
打撃700増えるってどんな廃装備やねん
>>567 打撃力は120開くけどダメージの変動幅は倍率潜在の方が大きくなる可能性もある(武器除く打撃力の大きさで変わる)
>>566 それも持つ人の打撃力によって変わる
>>566 属性ダメージは武器攻撃力しか加味しないから暗心もギアも乗らないよ
あ、武器分のらねぇから最終ダメージ1.3倍じゃないな。常識的に考えて属性にも乗らんわ
暗心優位やね
だから素の打撃でどちらが優位かは変動するんだってw
そもそも割と重要な武器そのものの打撃力の違いがオロチとヤシャで50近くあるからな
どうでもいいけどオロチに第2潜在で倍率潜在付けてくれませんかね(鼻ほじ)
>>576 pa強化ならサクラかハトウがいいな
ついでにオーヌ神手セレスタマジピ辺りにもPA、テク強化潜在つけてやって欲しいわ
良かれと思ってフドウクチナシ強化潜在つけました
サンゲェ・・・
カンラン ダールゼントウ
サクラ サンゲ
シュンカ ??
ハトウ ??
ダメシミュだと上限引っかかるのもあるし、なんか気になっちゃったんで計算してきたよ。
ギア有り無し、属性一致不一致で同じくらいになる打撃力まとめ
※上限越えなければダメシミュの謎倍率切ったのと同じ結果になる
※少数の処理分誤差有り
http://i.imgur.com/7zyV7Fc.png (ギアの乗せ方はこれで良かったかな)
ゼントウはそれっぽいってだけで確定じゃなくなかったっけ
>>581 武器のop忘れてる
あと暗心の加算分は打撃のとこに加算するかギアとわけるかした方が分かりやすいと思う
あとギア有りと無しで素の打撃違うのはなに?
>>583 >>492 差分追い付くのに必要になる。
オプションはどこ付けても同じ結果になるので打撃の所に含まれてる
ギアにオプション分乗らないなら別にしなきゃだけど
FiBrウォルガの頭WBにハトウ100k×3ってどうですか?
ビブラス頭WB100kとか見たから低いかな…
ブレイバーやっぱ産廃過ぎるな…
ビブラス爆弾間に合わずに死んで糞萎えたわ
地面に落ちてから壊せなかったってことだったらそれはおかしい
飛んでから追いかけたからかなりギリではあったけどBoとかFiなら余裕で間に合うタイミングではあった
ちなみにブレイブでビブ頭には60000くらいしか入りませんでした
サクラ3回くらい撃てば壊せなかったっけ
そんなにギリだったのか
BoかFiで余裕で間に合うなら、Brでも間に合うだろ
追いかけたってことは距離あったんだろうから、ハトウ連射すればすぐ壊れると思うんだけど
これ皆には内緒やけどBrは弓使えるんやで
単体火力期待するようなクラスじゃないししゃーない
そもそもなんで爆弾待機役が居ないんだ
>>595 まじでそれな…
6鯖野良防衛ゴミ過ぎる
潜在ってあれだろ
頭に戦気って付けとけば上位互換になるんだろ
>>581 これ武器性能抜き打撃が
1400で不一致オロチ(ギア無し)相当
1700で不一致オロチ(ギア有り)相当
2150で一致オロチ(ギア無し)相当
2250で一致オロチ(ギア有り)相当
ってこと?
現状だと1400ですら結構キツくね…
俺の全色ヤシャは不一致オロチにすら勝てないのか…
>>598 ドリンク、シフタも含めたら狙えるレベルではあると思うよ
その比較はオロチ50が前提だし
オロチの潜在は常時発動じゃないし
全色ヤシャのほうも敵種が入り乱れてると不安定だし
一概に比べられるもんじゃない
潜在的にはオロチのが自分好みなんだよ…あと一本出してヤシャ売っぱらいたいわ
三本持ってるとか言ったら切り殺されそう
603 :
名無しオンライン:2014/10/05(日) 23:18:30.99 ID:H8XctpSP
つか、単純に打撃が2860こえたらオロチ50よりヤシャのが強くなるでいいんじゃねーの?
シフタやツリーやらドリンクやらで案外簡単そうだけど
ドリンク飲んでも2300辺りだわ・・・ユニが60盛りだし仕方ねぇか。安心乗れば2700ギアで3000は越えるか
要はヤシャ持ってギア使わないで打撃力が3105あったら同条件の潜在発動オロチと並べますよってことだろ
あとギア発動中に並ぼうと思ったらさらに100必要になりますってことで
いや何言ってるんだ俺
あなた疲れてるのよ…
いや合ってるな
なんか分けわからなくなってきた
オロチ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ユニクロ
でFA
サンゲってどうなん?
もうバイオ遠いし、サンゲで妥協しようかなって思ってきてしまう
Brではじめて、やっとクラスカンストしてほかのもあげたいから汎用カタナ欲しいわ
>>610 サンゲはクラフトしてなんぼだから普通に使ってもゴミ
大人しくコスパに優れるスケイスズミかザムラナザン使え
もしかして汎用カタナって全職カタナのことかよ
それならサンゲでもアギトでも好きなの振るってろ
どうせなにしても地雷なんだから
汎用って言ってもBr以外でカタナ握るのなんてFiかHuだろうしザムラかスサノでいいんじゃない
ユウエイでいいんじゃないの(適当)
ほかの武器と違ってオロチアギトならとりあえず強化して潜在解放すれば
遜色なく一線で使えるレベルの武器だってことで十分なんすよ
持ってない人のえぐれた心の傷の埋め方なんてどうでもいいんすよ
て言うか剣影もあったな忘れてた
アルチのウーダンがオロチ落とすらしいぞ
フブキキザン好きだから使いたいけどな〜
技量特化マグ作ってクラフトしたら使えんかな
ウーダン様「おら、これ使えよ(ポイッ)」
星13↑を装備できるまでの邸のいい育成武器としてあつかわれちゃうんだ…
Br自体時代遅れなんだから・・・
それは置いといてBrだけ上げた新規が他職でもカタナで戦いたいってんなら
剣影あたりがコスパいいんじゃないかねー
あと技量振ったマグにアギトなら低レベルからでも使える
>>586 なんかスルーされてるけどFiBrさんいませんか?
>>623 頭WBといわれてもウォルガーダの判定ややこしくて頭部にある目に張られててピンポイントにその目を打ち抜いたのか胴判定に張られて後ろからワイズの1.755倍?
ファイターだからリミブレ系全取得ツリー?
サブブレイバーもカタナギア発動ウィークツリーでWB前提構成?
Ra込みじゃないのにWB前提のダメージで言われてもややこしい
などの問題があるためレスがないのかと思われます。
ブレイブでアベレージのザムラかバイオで、とかワイズでウィークのバイオ等情報を追加していただきたい。
Fiやってないのであなたの望む回答は出来ませんが強いんじゃないでしょうか?
>>624 WBの位置は頭(Raで背後からWB貼って付く位置)ブレイブチェイス切りリミブレ系取得クラフトキザンで正面からです
ギアは覚えてませんがスレイヤー乗った状態だったかと
サブブレイバーはアベ取得です
ややこしくてすみません
あ、スレチならすみませんでした。
ビブWB100kとか見たならそれよりは低いと思います
>>598 そんなんだ。それで?
たのむ!ゆずってくれ!
ニア ころしてでもうばいとる
安価間違えたアビスに飲まれてくる
グンネガムの居合斬りをガードしてるのにダメージ食らうんですが気合いが足りないんでしょうか
>>630 俺も最近まで知らなかったけどギアゲージないとガードできないらしいぞ
普通JGするから関係ないけど
そういやJG失敗したのになぜかガードが出てアレックスと思ったことがあったな
↑
×アレックス
○あれっと思った
>>631 申し訳ない、ガードじゃなくてJGだった
JGできてるのに時々貫通してくるんですわ
唐突なアレックスに笑ってしまった…くやしい…
>>632 たまにそれはなるなぁ、タイミングズレとおもって次に活かすしかない
だがアレックスワロタ
ハンター70になったから、これからBr/Huとして生きていきたいんだけど
カタナの☆10が1個も無いの
マタボの☆10カタナ取って使ってればいい?
アレックス?普通のガードはppないと不発するんじゃないけ?
>>638 悪いことは言わないから
バイオジャネン頑張って取っとけ
>>640 バイオ取るまでどうすんの?バカなの?死ぬの?
スサノとかビューレイとかいいもの沢山あるよ!
>>641 ハンター70ならハンター武器使えば良いんじゃねーの
アレックス的にはお下がりの完成品スサノおすすめする
>>641 別職70なんだから、サブBrで頑張ればいいじゃない
ソロでExやる分には誰にも何も言われないだろうよ
フレとEXやる分にも寄生装備じゃなきゃ何も言われんだろ 一言言えばなおよし
Huしかやってなかったからよく知らないんだけど、BrでHu武器装備したらPAはHuのになるの?
せっかくBrやるならBrのPA使いたいんだけど
BrのPA使えるならフォンリーゼスあるから、とりあえずカタナの☆11出るまでそれ使おうかな
俺にはこいつが何を言っているのかがわからない
>>647 PAは武器種ごとに設定されてるよ
Brでソード持ってもソードのPAが出るし
Huでカタナ持ってもカタナのPAが出る
フォンリーゼスはソードだからどのクラスで持ってもソードであってカタナとして扱うことはできない
全くだな、誰か解説してくれ
オレもさっぱりわからない 翻訳士連れてきてくれ
全くだな、俺も連鎖しとこ
うえのほうでいわれてるギンガマンの居合って我が剣を受けよ氷華一閃ってやつ?それとも一回転して切り込んでくるやつ?
なんとなく昨日の絶望はゼッシュウBrで行ったけど、意外と悪くは無いねえ
滅牙カタナだと結構カンランだけでゴリ押し出来てしまう
今のBrは「全体にちょっと威力不足気味」だから、潜在で補うとかなり快適にはなる
潜在でかぁ…俺はアベウィーク両立カタナマン目指したけどヒューリー弱体化前とさほど変わらない事に気づいてやめた
今では私もHuFi、なぜなら彼もまた、特別な存在だからです。
>>658 つまりオロチ10503があれば解決するのか
襲来侵入はBrだな
カタナの対雑魚性能は未だにかなり優秀だし
ただ絶望となると対ボス性能の方が重要だからHuFiでカレントヴォルグやってるな
野良は知らないです
絶望はなぁ…カタコンカンランフィニッシュあっても
殲滅力が物足りない
昨日W6後半に緑に殺到したゴキ10匹近くをカタコンで全滅させた時は脳汁出ました
664 :
アレックス:2014/10/06(月) 12:56:46.03 ID:FltYG7Eb
侵入だとウォクラとカタコンの相性が良くてかなり楽しいわ
なにげに狙ってなくても貢献度1位とかなってるし
ああいうインターバルがあり敵の湧き場が狭い場所はBr天下だな
絶望でも雑魚殲滅はカンランカタコンサクラあったら充分でしょ
多数固まってたらカタコンで一掃できるし数体ならサクラで巻き込んで殴れば溶けるし
なにより雑魚はAISに蹴散らしてもらえばいいし
問題は対ボスだわうん
侵入でカタナってシュンカ弱い今だとゴルドラーダのヘイトがな
シュライクBoマンやってたほうが楽だしカタナは襲来くらいしか使わねーなぁ
アポスの連続切りみたいにめくられるのかね
弓で戦闘機処理できるのがHuと比べた場合のアピールポイント
メンバーが低火力ばかりだったら強いよ!
剣本体と氷の2回攻撃判定あるから片方食らってるんじゃないの
そういや鞘のない刀ってまだ出てないよね
刀は鞘あってなんぼでしょ
ニレンアギトとか見てつくづく思う
カテゴリが抜剣なんだから鞘無しはおかしいだろw
>>666 あれなら近距離でガードすると二段目の氷でくらうのよ足こわし最中ならうしろか横にまわって回転だけガードor離れて氷ガードだけが安定
近接やったことなかったからカタナやってみようと思い立ってショップ眺めたけどスサノグレンなかなか装備できない……
キャストが法撃防御低い弊害がここできたか
防具もな
職違うけどフォリヘイ装備しようと思ったらレベルが60台後半にならないとダメだったりな
あれは泣きそうになった
680 :
名無しオンライン:2014/10/06(月) 16:05:17.89 ID:kCw9KbQM
今後の強ユニもサイキみたいに技量要求だと助かるんだけどな
職特化だとなかなかそうもいかないよね
関係ないけどサンゲはクラフト一択?
☆10以上でクラフトってデメリット多すぎる気もするけどどうなんだろうね
カタナのクラフトは、レアリティによるが技量650〜700くらいあればブレ幅の下限90%に達するんだから一番楽だろw
サンゲクラフトしないとか、正直言って地雷以外の何者でもないと思うんだが
星11のEXlv9くればサンゲが輝くはず
現状だとクラフトしても技量必要な分でヤシャに劣ってるからなぁ
スロット回せばええんや
滅牙や古は種族複数いるマップだと切り替えが面倒だから
基本バイオでPA潜在あるものを付けていこうかと思ってる
今だとサンゲくらいだが、カンランのも来るらしいから期待
終散華って何て読むんだ?
ついさんげ?
文字自体違ってるっていうね
終散華?終桜華じゃなくて?
終桜華な
しゅうおうかかついのおうか辺りかなあと思う
華散王と混じってないかそれ
ついおうか っていつ言おうか?
終桜華にサクラエンドってルビ振ると途端に厨二臭くなるな
サクラエンド
─ 終桜華 ─
>>693 PA強化潜在全部それで並べたら色んな意味で楽しそう
個人的に好きな潜在名はカタナじゃないけど閃光千撃かな
あれ格好いじゃん?
イマイチクラフトの仕様よく分ってないんだけどクラフトサンゲ持つなら技量全振りのマグ持ったほうがええノン?
brなら最低600以上あればマグ無くてもそこそこ使えるよ
>>697 ギア発動時にクリ100になるように調整してもいいぞ
クラフト使う場合はクリ特化or技量盛り
アサギリレンダン
─ 高速移動 ─
>>700 めちゃくちゃ弱そうというかださいというか
君たちカリカリしすぎね
持ってないの?オロチ
霧散連撃のがそれっぽいかな
(もって)ないです
持ってます(10443)・・・後は6で50。三本目くれ
いや、一本目ブラオなしのメインBrで二本目が育成中Foでいってラムダブラオ持てなくて仕方なく如意棒持ってたら現物でこのタイミングで出るなんて思ってなかったんだw変な笑い出たわあの時
二本目出た時はロビーチムチャで今日こそ二本目が出るぞ!とかアホなこといっててピンポイントで出たからな・・・余計に笑えた
11月だかにPAが追加されるみたいですけどどんなPAが欲しいですか?
居合いか当身で荒れそうだな
じゃあ当身で居合発動
飛天御剣流
JGじ限定のカウンターPA
エルソードのレイヴンが使う一閃みたいなの
タックルして転倒させて大量のメセタをふんだくるPA
聞くだけ聞いといて自分の欲しいPAを書くのを忘れてたw
私はデュアルのなんちゃらウィングみたいに瞬時に切り抜けるPAが欲しいなぁ
ピコリーン!逆風の太刀!
判定付き突進技は便利よね
今後のPA追加は今までみたいに全武器種に追加ではなく少しずつ追加するって言ってたし
ブレードとブーツ以外にはPA追加しないと思うけどな
そもそも去年もこの時期はBrだけハトウとか来た時期だし
まぁカスタマイズも来るみたいですしね
サクラエンドにハトウの斬撃みたいなのを追加出来たらなぁ
現実はPP軽減、チャージ短縮とかなんだろうけど
なんかこう、勝新の座頭市の居合いみたいな一撃必殺のPAでねーかな
威力が5000くらいでPP消費100とかさ。外れたらやられる的な
カザンナデシコ?知らない子ですね
飛天御剣流
リンガの居合いい加減くれ
8日のアプデでマグも解放だね。
特化は良いとして、打撃技量振りはどんなバランスが良かろうか?
技量は大目に振っておいた方が良いのだろうか・・・。
ヤシャ火を27でひろって、☆11刀を拾ってはチマチマと属性強化を繰り返して
ようやく40到達、50が遠いぜ、星11交換券なんて無いからこんなペース
そこにシンセスタがあるじゃろ?
俺は横薙ぎのPA欲しいわ
ふと思ったんだが、サブBoでクラフトソウル・オブ・ウォパルって便利に使えそうだな
紅蓮より低くね法撃
あ、アルチに備えてな。
技量要求高くなるかもとかなんとか聞いたから。
ま、Brならそこまで気にする必要はないと思っているが、他職で利用した時用にね。
あ、ホントだわ
紅蓮よか低かった(´・ω・`)
アルチ楽しみなんじゃー
気持ちはわかるよ。法撃も伸びる気するよな
鞘と柄で殴ってスタンさせる糞PA
もちろん単体でPP消費は30でカスダメ
みたいなの来そう
スライドエンドみたいにジャストチャージで高火力広範囲横なぎ一閃PAがほしい
でも一閃だと物足りない、返しの一発をつけよう!
こうしてサクラエンドが生まれたのであった、冗談抜きに広範囲高火力一撃必殺の一閃PAください
>>734 それきたらみんなそれしか使わなくなるよな
開発<なので威力はサクラに比べて大幅に火力を落とします
足りないのを補う方が使い分けできるから、来るなら対空かなあ
ツキミはあんま飛ばないしナデシコは遅いし
エルダーおじさんが来るたびに今日はオロチ出る気がすると書いてるが今日はきっとオロチ出るぜ
あーマグ解放か…173技量2の技量がこれ以上増えないように頑張らねば…うぐぐ
対空と遠距離は弓でやれってお達しなんじゃないのか
技量ふってもいいんだよ?
このおろちだぶせのかたちしてる
こっちのはやけにギザギザなオロチだぜ
なんか両端にハートの付いたオロチが出たよ
>>744 それ持ってればオロチになる魔法のオロチじゃん!うらやま!!(錯乱)
こっちは飛ばせるオロチだぞいいだろ
今日は二本の刀が出ました
一本ずつ出てください
(´・ω・`)マイナーでも弓専でがんばろうと決めたはずなのにいつのまにかRaHuになってビブラスキャノン握り締めてた・・・
(´・ω・`)ゆるちて
豚っぽいけど豚じゃないな
とりあえずハートのついたオロチで殴るぞ
752 :
名無しオンライン:2014/10/06(月) 23:44:42.28 ID:J69gXF7A
昨日の防衛2回カンストブレイバーさんいたんだけど、どっちとも貢献度一位だった。
やりおる
俺が見る防衛のブレイバーはアサギリしてばっかりだよ・・・
共用だとAIS乗ります宣言する人は職問わず大体まとも
w7で5機出た時は笑った
ここのBr達は刀何本くらい持ってるの?
何だかんだ一杯作ってるとニフタ溜める用に心意同調アギトとかも欲しくなってきたんだけど使ってる人とかいるのかしら
コンゴウとフィルフスイレン使ってるわ
カタコンだけフィルフにチェンジしてる
防衛用ゼッシュウ
汎用スケイスズミ
FiBr用バイオ
レインボーヤシャ
光ダールゼン
氷カルサネ
闇アセラクタ
汎用スケイス
滅牙重視でやってるけど、カルサネは要らんかったなとは思ってる
光:ダールゼントウ、終桜華Ex.サンゲ、Ex.スサノ
炎:古Ex.サンゲ、Ex.スサノ
氷:龍滅牙Ex.アセラクタ、海王滅牙Ex.ディエスリュウ
雷:古Ex.サンゲ、Ex.ヤテン
闇:ヤシャ
風:潜在開放してないフブキキザン先輩(枯渇望景が第二潜在で来ると信じて)
防衛用ダールゼントウ(光)
汎用スケイスズミ(光)
サブBr用剣影(闇)
最初に作ったクラフトカリシズマとディオシルガは記念で持ってる
これ以外は火ヤシャがあるけどまだ完成してないな
今度のPA追加って全クラスにするわけじゃないって木村か誰かが言ってなかったっけ?
Brに追加されるとは限らんよ
Bo武器以外はPA数10で統一されてるのよね
ぽめーらDF腕のケツにWB貼られた状態でサクラでどんくらいダメージでる?
久々にBr/Huやってゼントウ10503にウイークツリーで80000×2とか出て射精しそうになった
剣影(光)
華散王(炎)
オロチアギト(予定)
ロック部位に着弾的なpaもいいかもしれん、アベ切り捨ててウィークに特化しやすくなるし、倍率微妙なBrは出来るだけウィークいかしたいな。
BrHuでスサノ振ってるんだけどHu上げ終わったらこれクラフトした方が強いんかな
ちなみに技量マグ持ち
ぶっちゃけゼントウバイオあれば充分な気がする
スケイとかも全部バイオで良いやってなって売っぱらったな
刀
光カリシズマ/ダールゼントウ/ザムラナザン/終桜華サンゲ
炎ヤシャ/ディオシガルガ/キャスティロン
闇剣影/古サンゲ(未完成)
弓
光クラテル/フルオート/ビブラス
雷バイオ
>>767 まず弓にそれ欲しい(小移動で躱されるマスシュを見ながら)
弓メインだからウィークだけどラピシュが使いにくいんだよなー
オロチ光30台1本でやってるけどエクソとエルダーしかBrで行ってねーわ
カタコン無敵乙女マッシブは死ねないエクソではかなりの強み
>>769 まぁコレだな
色々揃えたけど、Brは別に属性縛りのスタンスあるわけでもないし、バイオ一本ちゃんと鍛えて持っておけば十分よね
あと防衛もBrで行くならゼッシュウかゼントウあるといいかなくらい、マーク付きの多スロが投げ売りされてるしなw
オロチでも属性30だといまいちだよな
常時潜在だしても10503スケイと 対して変わらん威力だった
しかしフィルフスイレン人気無さすぎワロタ
オロチ光50一本、まぁサブキャラもBrカンストしたからBrあんまり使ってないけど
カルサネス氷50がメンテまでに売れなかったら使うかなぁ
亀の膝割ってひっくり返したときに火力不足を痛感する
サクラは優秀だけど弱点に叩き込む系のPAとしては他職に比べて弱い
>>776 そこでウィークスタンスで弓に持ち替えてのバニシュカミカゼですよ
カメのコアやラグネのコアとかに瞬間的に大ダメージ与える場面は
サクラ連発でもハトウでもなく ツキミ、ザクロ、通常のループがいいと思う
ワンセットでサクラの1,5倍のダメージ、PP消費は25程度だから連発出来るし使いやすい
居合みたいな、0.5秒位受付時間があるカウンターPA欲しい
ジャスが+カウンターの派手なチャージPA版みたいな
当て身時間中はダメージ70%カットくらいで
削られたHPのパーセンテージに応じてPAの威力も倍率アップ
どや?
780 :
名無しオンライン:2014/10/07(火) 02:23:24.64 ID:nLd2KyKk
当て身系PAはほんと欲しい 成功すると「ヒヨッコめが!」といいつつ切り返す
>>778 ツキミ650、ゲッカ750、サクラ1318
Sチャージのらないしツキミ+ゲッカがサクラの1.5倍にはならないと思うんだけど
PA威力表記でダメージ計算出来る訳じゃないしな
>>782 じゃあ何を根拠に1.5倍って言ったの?
>>634 ラグじゃないの
最近は鯖人数が普通で過疎ブロックでソロでも
カタコンのエフェクトがおもいっきり出てるのにダメージ受けて転ばされることあるよ
グンネ周回をソロで延々と回した俺の感覚で言うと、サクラキャンセルの方がDPP・DPS高水準で纏まってる印象
ジャンプゲッカの良いところは隙が少ないところだな…これをツキミゲッカ通常コンボにすると、サクラキャンセル通常でいいやってなる
いい機会だからPA時間と総ダメージ量をきちんと検証しに行きたいが、レアブ中な上にお腹空いたわ…
アサギリみたいに走り抜けてその間の敵にパチンズババー的なPAをだな
FiBrで遊ぶ時はツキミゲッカサクラを仕込んで遊んでる
ジャンプサクラは確かにPP効率が良いからスレイヤー発動したい時にも重宝する
スライドエンド、スピードレイン、ギルティブレイクをカタナにください
FiBrのテクニカルさは異常使ってて最もおもろい組み合わせだな
ツキミゲッカ好きだから使ってるけど現状サクラとハトウに勝ってる部分が無い気がするわ
強いて言えばカタコン中に離れず連発で来てやりやすいってくらいか
ゲッカはPA強化直後の性能なら充分使えたのになー
EP3告知の消費PP緩和はいつ来ますか?
サクラ強化で完全にいらなくなった
スタンスチャージも乗らないし
>>789 ねえ、何を根拠に1.5倍って言ったの?
興味あるから教えてよ
ツキミゲッカはリンガに貼り付いてる時なんかによく使ってたな
連続攻撃の合間にカウンターから叩き込んでも次のガードが間に合う
どうでも良いがユニクロ刀の代表格にしては剣影つよくね?
属性30のまま持ってる奴が多いから油断できんぞ
ライトが取りあえずつけてるって場合が結構あるからな
ショップで10503光クォOP完備が7Mで売ってたから思わず買っちまったわ
ボッタクリだろそれ…
同じ値段でスサノ買えばよかったのに
今のユニクロって言ったらビューレイザムラスズミだろう
剣影とかHuで使うにしても上3つより本体打撃力5,60も低いんじゃ厳しいぞ
見た目好きでクラフトするならまだしも
>>799 火力不足は承知でソロで使う分には構わんのでない?
PT組んでADや緊急、特に防衛に剣影装備だと蹴られる可能性すらあるわな
50~60程度じゃ目に見えて弱いとはならないと思うが、
強さで蹴られるというより、
向上心のなさで蹴られそうだな
そういうのも大抵ツリーや特殊能力も適当だし
リンガの居合みたいな前方広範囲複数ヒットのPAがいいけど、現実はイリュージョンレイヴみたいな単体専用の来そう
Brも威力が必要になるのはソロ時だしねえ
PTにはまったく加わる気がしない
TAの早回しも意味は薄くなったし
>>794 ツキミとゲッカはチャージなし、硬直も短めで
とにかくジャスガとの相性がいいよね ノーダメージが簡単になる
同じ戦い方でもサクラを主力にすえるとチャージ+モーションの硬直で
ジャスガが間に合わない → 攻撃頻度を減らすしかない →
サクラの火力的優位がなくなる ってジレンマがある
まぁ、マッシブ乙女で被ダメ無視して斬りまくるのが一番強くなるようなゲームなんすけどね
サクラの軌道で衝撃波飛んでくPAの来ないかなとか思ったけど
これDMCだったわ、ネロのマキシマムベット
スタンス両取りしてるBrHuなんだけど
サクラより弓もってバニッシュカミカゼしたほうがつえーの?
頭だとなおさら?
>>806 カタナBrでもバニッシュカミカゼのほうがサクラよりダメージ効率高かった気がする
カミカゼはなぜかヘッドショット判定があるから頭なら尚更だが、PP大量に使うのと隙が極大なので狙えるチャンスはそうそう無い
グンネの凍結とか若干ダメ寂しかったからそこに組み込みたいのよね
PPとかカタナギア継続中とか頭狙えるかとかで応用してみるわ
ありがとー
HSとはいえコンセで2万×3回とかRa強すぎ
HSいうても頭に吸われるからほいほい当たるしな
さらにアホみたいに強いクラスターは調整されるとはいえなぁ
つかゼロティスぶっぱでも5万↑とか出るんだが
ソール3のにわかレンジャイでこれだからな・・・
ボスはサテライトあるしもう無茶苦茶だな
弓とか調整してる場合じゃねぇよカス沼
Raがヤバいのはそこに容易に自家製WB乗せれるからでしょ
ていうかどう考えても他の職でbr武器持った方が強いっておかしいよなぁ
運営はシュンカ弱体後のbrという存在を忘れてる気がする
ゼロディスってそんなつよいの?
間近の敵にはフレイムバレット使ってるんだが
ゼロディは強いよ
単純な最大ダメよりもノンJAで咄嗟に出せて雑魚一確できるのが強みだと思う
君らも一回サテ撃ってみるといい
リンガとかウォルとかカタナで相手するのバカらしくなるから
Raと言う括りならロドス、ラグネ、クォーツ辺りも馬鹿らしくなるな
サテもWBもクソ過ぎる
おまえらの目の敵にしてるRa、Foは他職との連携の話題もちょくちょくするというのに
おまえらは自分だけが輝くことしか頭にないのかよPvPじゃねぇんだぞ
せやな
はい次
みんなー、お金持ちが他人のことなんか妬まずに仲良くしようって言ってきたよー(´・ω・`)
そんなことよりおなかがすいたよ
Ra弱体スレはここですか?
そもそもBrで他クラスと連携する要素なんてほとんど無いしな
連携というかPTへの貢献度を考えるならクラスチェンジだからな
今のPSO2はPTプレイがほとんど成り立たない気がするねえ
PT組みたがる奴は寄生目的に見えてしまう
実際にSHアドが廃れる直前辺りはそんな部屋ばっかしだった
ガチ勢は身内で組むかソロ周回かのどっちか
過疎鯖で前衛後衛ペアが楽しい。凄く
光ヤシャでその他に剣影使ってるんだけど
剣影より火力でる汎用カタナ欲しいんだ
スサノかスケイに乗り換えると結構かわる?
バイオは今すぐとれるんだけど所持金10Mしかないから10503までできそうもないの
審判カタナがいいならスケイがいいしでもバイオのほうが良くねうーんこの
それでもバイオ
>>826 10mあれば10503いくと思うよ
箱使ってfunに変えて7〜9まではリスク1、9〜10でリスク2使って失敗しまくるようならブロック移動
この方法で6〜7m位だったし
JA以外にも乗る審判
結構バイオ派と審判派に分かれる感じだね
>>830 この間ヤシャ強化した時に10503までで11Mくらいふっとばされた苦い思い出があるからつらいんだけど、やり方が悪かったのかな
運でしかない
ザムラかスケイじゃなくてスサノかスケイなのか、いやまぁどっちでも良いと思うけど
完成品とか安く売ってないか探してみるとかしたらいいんじゃないかな
今だったらヤシャ結構出てるから乗り換えた奴が出してるとかありそうだけど
ザムラは見た目が残念すぎてね…
将来的にFiBrとかで遊ぶならバイオも考えるけどヤシャ使う事考えたら
BrHuでスケイかスサノだよね凄い迷う完成品は10501とか10502の4s程度ならスケイもスサノも8Mほどであるんだよね
報酬期間なら5Sスティグマ付き完品スサノが10M切ってたけどな…新潜在とか付いたら化けるから値上がりしてんのかね
今更スケイスサノザムラの完成品買うくらいなら、いっそのことアルティメットに備えてメセタ貯めておいた方がいいと思うよ
あるいは技量それなりにあるなら、剣影クラフトしちゃうとか…クラフトアレルギー持ってる人多い気がするが、カタナは使いやすい方よ
スレイは時々審判3の完成品が安く出でている
でもバイオあるならそれでいいんじゃないかって気がするなぁ
どうせJAしないと火力出ないんだし
838 :
837:2014/10/07(火) 18:28:56.36 ID:OK30qDaS
・・・スレイってなんだよ
スケイスズミの打ち間違いです
どうやったらこうなるんだ・・・
細かい事なんか気にするな
まあ鬼の首を取ったように突っ込みまくる連中もいるから気持ちは分からんでもない
カタナはEP3で減った分の威力を補うなら滅牙の種類ありゃいいのになあ
不滅と海王と龍滅だけなのが・・・原生も欲しい
審判、崩撃は万能過ぎるから息長そう
遊べる幅が広がりそうな潜在がくるといいんだが
カウンターエッジ、アタックアドバンス、スナッチステップあたりの強化潜在か
ナデシコでギア開放潜在とか
サクラエンドに光波追加潜在とか
ゲッカからツキミにオリコンする場合はツキミの消費PP0潜在とか
ああ、妄想が止まらん
と思ったが、どれも潜在でやると不幸を招くだけかもしれん
汎用カタナは審判で充分だし他クラスで持つつもりないなら今からジャネン用意するまでもないかなとは思う
1回自分で使った装備ってビジフォン出せるの?
出せますん
おい・・・まじか。
☆7〜9までは装備するとロックされる。
クラフトしてもロックされるな。
通常攻撃の威力が+150% Te<こっちによこせ!
>>849 マジでそう思うけど
それやっちゃうともう超弱体化しか未来はない
明日新しい審判カタナが実装されないかと期待してる
デザインが非常に微妙で性能も既存の審判刀と大差ないとかだったら逆に嫌だわ
まさかのカリシズマ系☆11とかラウンディート系☆11だったりして・・・
カリシズマ系ならまだいいな
個人的にはエスレインかキャスティロンみたいなのが欲しいけど期待できないわな
ラムカリには世話になった…ラムカリがなかったら今の俺はないと言ってもいい
もういらんけど、そう言えばディオカリシズマないんだっけか
釣り画像はあったけど
ちなみにラウンディートさんはもう刀カテに来なくていいです
彼はJBの方が合ってる(形が)
いまさらジャネン以下の刀実装されても…
PA潜在や滅牙とかもっと尖ってる物のほうが欲しいわ
とりあえず残りの全滅牙とハトウのPA強化潜在来てくれれば満足だな
857 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:47:59.79 ID:n+wBSU/x
サクラとハトウしかいらねえわ、刀pa
カンラン忘れてると思うんですけど
カンランも要るだろ!
シュンカさん「あの・・・・」
シュンカもいります
862 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 00:56:39.39 ID:n+wBSU/x
しゅんかは雑魚用
単純火力のサクラ、ハトウ 雑魚散らしのカンラン
定点高度維持のツキミ ゴキ後頭部割りとかに何だかんだ便利なシュンカ
Ex用のナデシコ、フドウ カタコンヒット数稼ぎに使えないこともないザクロ、ツバキ
時止め回避用のアサギリ
pa強化の武器って使ったことないわ
実際強いんだろうか
って結局ep2とほぼ変わってねぇな主力pa
強化されてないpaは弱体受けたようなもんだし
特にハトウは痛い痛すぎる
時止めはエフェクト見てればステップで余裕だろいい加減にしろ!・・・あれ?
アサギリは何がしたかったんだろうな、強化直後はシュンカでいいやだしEP3ではフュリに引き摺られた挙句移動にも使われなくなった
アサギリは死んだままで良いです
アサギリはDPSも総モーションもシュンカのほぼ半分
その後の立ち回り次第では以外と使えるpa
なお見た目
菅沼にアサギリのどこら辺が生き返ったのか問い詰めたい
別に生き返らなくていいけど
アサギリたんは見た目も然ることながら範囲が狭すぎる
うああああの最後っ屁が容易にスカる
カレント、サテカ、BHSみたいなちょっと使いづらくてもとにかく威力高い単体必殺的PAが欲しい
カタナぶっさして連打でフォトン注入して爆殺みたいな
ハトウくんは死んだんだ
873 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 05:19:23.00 ID:n+wBSU/x
所詮ボスTAするならならサクラのみ現時点では一番つえーんだよな
874 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 05:20:33.10 ID:n+wBSU/x
Ex用のナデシコ、フドウ カタコンヒット数稼ぎに使えないこともないザクロ、ツバキ
時止め回避用のアサギリ
これ書いてあるやついるけど動きとしては無駄だからw
ナデシコするくらいならソードでOEする
876 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 05:29:58.68 ID:n+wBSU/x
サクラのみの張り付き攻撃できないやつは
他の職やったほうがいい、普通にPa回してるだけじゃ圧倒的に他職よりdps劣るからな
朝霧は非弱点に一撃が一万くらいにならんと使えんわ
サクラエンドは初期のシャキシャキイメージと、モーションがダサいの何とかしてくれれば
サクラでモーションがダサいなら一体何がカッコいいのか
サクラは斬撃後即キャンセル可能&JAタイミング早ければ火力相当上がるんだけどなぁ
所詮は近接だしどうあがいても遠距離職と比べたら瞬間火力ですら劣ってるんだからこれぐらい強すぎる事無いはずなのに
サクラ連続で叩き込めれば楽だよねえ
サクラは当たり判定が前に短いのがねえ
敵がちょっとでも動くとスカる
モーションもカタナを振る部分だけでもモッサリでBrのスピードを殺してしまう
サクラ主体だと今のパルチよりのろまになってしまう感じ
EP3になって、”敵が動いてなければ超DPS”という攻撃がやたら増えた
うまくはまったボス瞬殺動画だとものすごい火力に見えるけど、実際に使ってみるとなんじゃこりゃ、
というのが非常に多い
鬼武者じゃないけどカウンターPA欲しいなあ
柳の構えから袈裟斬り一閃とかしたい
問題はソロ専PAになっちまう事だよな
マルチで敵が攻撃してくるまで待つとなると産廃扱いされるのが目に見えてるw
エクストリームはむしろ前よりやりやすくなった気もする
以前の強シュンカ時代は、部位破壊オーダーこなす前にボスが死んじゃったり、
数回ダメージ与えるべき雑魚を瞬殺しちゃったりする事故が絶えなかったので
凍土61〜65周回は以前よりも大安定になったねえ
エクスは通常クエよりボス体力が低く設定されている場合が多いので、今の貧火力BrやGuでもやりやすい
サクラはギア無しレイン並みの奥行きあっても良い
海王エクスで3000ダメ以上を99回の所でヒエンツバキさんが大活躍だったよ!
>>885 部位破壊オーダーな。
ファング6部位とか破壊前に死んでたから。
確かどこかのアプデでHP調整されてたと思う。
Brはやっぱソロ専って感じするな、悪い意味でなくそういうスキルやPAが集まってる
ボスとタイマンしたときのカウンター連発とかほんと楽しい
もういっそソロ用のエクストラクエストみたいなの作って欲しいくらいだわ
部位破壊オーダー…いつからか耐性付かない限り無視するようになってしまった
サクラで火車と戦うと、車輪に吸われすぎてはげる
え、TAもアドもエクスもソロ用ですよね?(震え声)
部位破壊はピンポイントで狙えるPAを駆使すれば困ることはないけど
マルモス弱点討伐は許さない
ああマルモスじゃねえやデマルだ
>>892 そこはゲッカの出番だ。
滞空しながら攻撃で。
PA強化で通常パレにも入る様になったからな。
(全職JBで二段ジャンプして背中に乗るのでは駄目なのだろうか)
FiのレベリングしようとバイオパルチFiHuやってるけどブレイブとかワイズって面倒だけど強いんだな
その結果俺はHuFiになってしまった
たまにカタナも握るけども
ほんと、EP3でのフューリー下方調整分(20%)をPAの倍率補填して欲しいよな
近接カテゴリでもちょっと見劣りするからね
20%上がればだいぶ良い感じになると思うんだがなぁ
と言うかそれ以上は望まないわ
BrHuは乙女を取ることは許されてません
ので上がっても5%〜10%
今日のGu上方修正のお陰で真の最弱職が決定してしまうようだな
喜べお前ら
単体火力しか見られない兄貴
光テクのチャージ短縮する潜在、ラグラがひどいことになりそうだな…
そしてルナプロフェシーの痴女コスっぷりがぱない
>>897 HuBrのサブ武器としてもパルチ使ってたけどマジでダメージ全然違うのな
シュンカの頃に戻るのは嫌だけどもうちょっとなんとかしてほしいなぁ
>>904 サクラエンドとスラエンの倍率見比べたりしてみるとほんとよくわかる
スタンスが癌なのかサブクラスが癌なのかもういろいろと破綻してる
ブレイバーが最弱と言ってるのはブレイバーだけだから
Fi<Fiが再弱
Hu<Huが再弱
Br<Brが再弱
今の近接はこんな感じ
自分は今の近接職にはどれも不満はないけどなー。
今日はガンナーの修正ないよ
Br武器は強いよ、Brが弱い
Fiは強いよ、Fi武器が弱い
Huは本人たちも強い言うてますやん
>>909 HuはサブクラスにHu選べないのが痛い
FiHuBrの3職だけ見るとすごく良いバランスだよな今
>>908 アップデート内容にGuのスキルとPAのバランス調整って書いてあったぞ?
あとガルミラとELの下方修正
>>908 さっきVitaのパッチ内容どっかで見たけど、きっちりガンナーのPA修正の文字入ってたよ
>>909 そんな感じよね
Brは据え置きPAだけなんとかしてくれればいいかな程度、Boが出てきちゃったからもうアベスタの倍率上げられないだろうし
ツリー再編とカウンター関連くらいしか手入れられんだろ…この開発じゃ…
Fi武器はマジでなんとかして欲しい
リミブレ前提の調整ならサブクラス武器考慮してないのはもうね…
Hu+Br(アベレージ)PA倍率*スタンス倍率*JA*1.05(謎倍率)
槍はギア有り、刀はギア無し(打撃upなので組み込めない)
槍スライドシェイカー4596%
槍スピードレイン…4241%
槍ライジングフラッグ…2281%
槍ピークアップスロー…6763% ※タマタマは出ない
槍トリックレイブ…3548% ※5発分
槍スライドエンド…3790%
槍アサルトバスター…3528%
刀ツキミサザンカ…1976%
刀ゲッカザクロ…2280%
刀カンランキキョウ…1750%
刀サクラエンド…4408%
刀ヒエンツバキ…3950%
刀アサギリレンダン…4318%
刀ハトウリンドウ…5445%
刀シュンカシュンラン…9519%
刀カザンナデシコ…6255%
ネガ酷くね?
マジか
読み飛ばしてたかもしれん
10月中って言ってたからもっと遅いと思ってたわ
アプデ告知のページに書いてなかったし
ウィークスタンスがあるから職自体は弱くないよ
Br武器が弱い
↑こいつ最高にアホ
Brはメイン限定スキルが増えないとメインをBrするメリットが薄すぎる
近接武器が完全にカタナ1強の時代ならエスケープだけで十分だったんだろうけど今は全然そんなことないし
弓に至っては言わずもがな
Brはリバカバとかエスケープとかで生存能力は高いんだけどツリーが欠陥仕様なのが一番問題だと思うわ
アベスタの倍率上げてep3で強化されたPAは今のダメと同じになるくらいに調整してep3で放置されたPAをそのままにすれば良いバランスになるんじゃないか
なあひょっとしてマッシブ乙女あればエスケいらなくね?
エスケ中はギア発動できなくなるから逆に弱くなる場合もある
リセチケ来るからエスケ切りも視野に入れるわ
弓関連のスキル取ろうと思ったらSP全然足らんしな
クリティカルはスルーしたかったね
あれは嫌がらせ
弓は本当酷いよな・・・
弓メインならRaBrにしなきゃダメみたいなところあるし
カタナメインでサブウェポンとして使うにも遠距離攻撃はハンター武器でもカバーできるしって感じで
アベスタアップをメインブレイバーのみにして実装すればいいんじゃね
ここの運営は弓とカタナ両立させる気ないみたいだし
>>923 前もこんなレスあったけどそれは違うと思うんだよな
ルーサーで酷い部屋に当たった時にえすけーぷしながらムーン投げたい場面があるので取りたいわ
>>920 控えめな打撃がポンコツレベルになるがよろしいか?
>>919 EP3で放置されたPAが一番問題なんだよな
ツキミゲッカサクラは今出ている数値で満足(ツキミゲッカはPPちょっと軽くして欲しいけどw)してるから概ね同意だ
ハトウやらシュンカが実質弱体方向になっちゃってるってのがね
>>924 これが一番無難なんじゃないの?
大きくまとめると今のブレイバーの不満点は火力でしょ
他のクラスでbr武器持った方が強いのを何とかしたいならこれくらいしかないと思うけど
他にいくらでも考え方られるしそれじゃ単純につまらんわ
ツキミゲッカはスタンスチャージ乗らんのがうんこ
つまらない方がいいでしょ
ここの運営が面白いことしようとした結果が今のガンナーよ
既存スキルを専用にしても単純にユーザー不利な修正だしな
やるなら新スキルで専用増やして欲しいわ
そういう方面で強化するならハンターでいうギアブみたいなのが欲しいな
確かにギア関係のてこ入れは面白そう
雑魚相手にも維持して戦えるようにしてほしいわ
汎用の倍率スキル一つとメイン限火力スキル一つでいいだろ
技量押しはなかったことにしたほうがいいと思うがどうしてもやめないなら技量値に応じてダメージUPのスキルでも
ブレマグの倍率を100%にしよう(なげやり
937 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:13:13.06 ID:bwHRsxnY
メインクラス限定でギアMAXの時、任意のPAの後、武器アクションでギア発動+発動の前後無敵をつけるスキルとギアの減りが二分の一になるスキルがくれば勝てる
刀と弓両方で使えるスキル増やしてほしいわ
武器専用スキルはもういい
939 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:17:04.28 ID:n+wBSU/x
刀Paは全体に的に単体より。もっと火力あげないと
つりあわない
一番よかったと思うのは
Hu 乙女始め防御重視のスキル
Fi ひたすら攻撃に特化したスキル
Br クリでダメアップ系のスキル、技量上げるとクリ率増加
みたいにクラスごとにコンセプト決めてスキル実装してたら差別化できて面白いと思う
対複数 カンランサクラナデシコクチナシ
対単体 ハトウツキミゲッカアサギリ
?
>>936 バウンサーマグと合わせて150%になる神スキルになりますねー
いっそバウンサーマグも100%にして限界解放含めた打撃380マグで足すとかいう壊れた仕様に?
>>926 どうせお前乙女切って打撃アップに全振りしてんだろ
打撃50上がったところで火力2%も上がらないんだよ
で被弾する度にメイト飲んでんだろ
それで結果的にDPS下がれば何の意味もないんだよ
ほんとこういう奴多いよなBrスレ
ロビー打撃の話題が頻繁に出る時点でお察しだわ
サクラとクチナシが複数とかマジすか
もっと範囲広げてくださいよ
そして忘れられたヒエンツバキちゃんかわいそすぎる
そんなキレることじゃないと思うけど実際被弾しまくってるのに乙女取らずに俺打撃高くて強いwとか思ってる奴はおおいだろうなここ
技量は攻撃あがるわけじゃないからブレイバーマグは100%でいいと思うんだけどな
バウンサーマグとの重複を避けるためにメイン専用にすればバランス崩壊することもないだろう
カタコンは20秒弱JA15%アップのバフスキルでもあるって忘れてる人が多い気がする
そこでエスケープ無くすとかしてカタコンのクールタイムを短くするのはどうだろう
こんだけJG猶予長いのにどうやって被弾すんだよ
わけわかめ
>>943 エスケープ使えよ。マグ無敵A、回復Bも良いぞ
950 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:32:31.74 ID:n+wBSU/x
サクラエンドが複数?wナデシコなんかしてる暇あったら他のPa回してた方が
断然つよいわwww
被弾してないなら良いけど実際乙女切って死にまくってる奴は多い
要するにPSの問題だわ
ちなみに私は乙女切ってます
このゲーム倍率ゲーだからステ盛る恩恵少ないんだよな
大体スキルでステ盛ったところでSP効率悪いわ
ラピシュその他便利スキルに振ったほうがメリットデカイわ
カタナ接着マンさんは知らないです
ナデシコはハルコタン緊急でやむなく使う事があるけど、罰ゲームやらされてるみたいな気分になる
Boが居ればなるべく巨人雑魚は任せたいね
乙女の話ししてるんだからハンター側だと思うんですが
あっちは10spで100上がるしまあ
ちなみにどっかのクラスに5spで法撃が120上がるスキルがあるらしい
>>949 それらが常時使えるとでも?
ガードがある?PAキャンセルしてガードしてる時点でPPと与ダメまるまる無駄にしてんだよ
ゴリ押しが強いことはガルミラの件で散々言われてたことだろーが
>>957 前提合わせたらもうちょっと必要だから人によっては微妙ですな
仮に打撃ハイアップが実装されたとしても付くのはfiだろうなぁ
火力ほしいなら近接なんかやんなきゃいいじゃん
おれはスリルがほしいだけだしちょっと噛み合ってないかな
962 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:42:09.04 ID:n+wBSU/x
>>959 乙女取る人にとってはビミョーだわなそりゃ
リミブレでもやってろ
>>938 ツリーもいい加減如何にかして欲しいわ
テンプレくらいちゃんとしろよイナゴ
969 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:43:03.30 ID:n+wBSU/x
971 :
名無しオンライン:2014/10/08(水) 13:44:30.47 ID:n+wBSU/x
スレ消化する前に立てたが?wwwどっちが雑魚だよ
Hu側は左ツリーでテンプレが終わりでそこから先はプレイスタイルと相談で好みでいいんじゃないの
どっちも雑魚
それな
>>957 でも属性ごとにツリー買ってね、だからなあ
スレ立て如きで喧嘩すんなよw
まあ、滅牙カタナを作ったらソロ時の火力は十分にはなったから、
ULTまでは不安はあまり無いけど
アセラクタでアムド道中の周回速度もけっこう速くなったし、ドゥドゥと格闘して
滅牙潜在3にした意味はあった
ネ実3で次スレちゃんと立て直すね
>>958 そんな被弾前提のPSじゃどのみちトリメイト足りないだろ
乙女頼ってる奴も消費量とか確認してみた方がいい
よほど下手じゃない限り回復Bでも足りるし、エスケープ使えた方がいい場面は多い
あ、あと
>>962乙
と思ったら板違いじゃねーか
カタナコンバットフィニッシュアフターバーナークライマックスで3D体験しよう
あネ実1になってんのか・・・立て直し?
もうわざとやったとしか思えんね
ごめんスレ立て規制だった
誰か宣言してから頼む
乙とかいってしまった板違いだったのか
よく見ないとダメね…
いってくる
Q.アベレージとウィークはどっちがいいの?
A.刀中心や安定取るならアベレージ 一発狙いならウィーク
サブ職の傾向は打撃:アベ 射撃:アベorウィーク 法撃:ウィーク
Q.刀と弓のスキル取りは?
A.刀:カタコン系 弓:ラピシュマスタリー・アドバンス
Q.ブレイバーマグ、リバーサルカバー、その他ってどう?
A.スタンスや刀弓系より優先度は低いが本能の赴くままに。技量特化マグならブレイバーマグ必須
Q.結局スキルツリーはどうすればいい?
A.配分は自分のプレイスタイルに馴染ませろぉ
ツリーは乙女取って武器の方を高倍率潜在にすればいいんでないの
以前のBrは割りと何を使っても良かったけど、今は威力不足気味だから
高倍率潜在の滅牙か古が望ましい
Teみたいに全属性コンプが必要かと
あ、ごめん気付かなかったすまんすまん
俺じゃないが立ってるなあぶねぇ
次スレおつ
>>942 それだけやっても他職に並べる気がしないんだが。
まあBrBoはないなw
よくやった
オロチ二本セットを買う権利をやろう
1000なら両立救済
1001 :
1001:
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