1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 03:19:00.17 ID:zD5Rx2eT
Q.アベレージとウィークはどっちがいいの?
A.刀中心や安定取るならアベレージ 一発狙いならウィーク
サブ職の傾向は打撃:アベ 射撃:アベorウィーク 法撃:ウィーク
Q.刀と弓のスキル取りは?
A.刀:カタコン系 弓:ラピシュマスタリー・アドバンス
Q.ブレイバーマグ、リバーサルカバー、その他ってどう?
A.スタンスや刀弓系より優先度は低いが本能の赴くままに。技量特化マグならブレイバーマグ必須
Q.結局スキルツリーはどうすればいい?
A.配分は自分のプレイスタイルに馴染ませろぉ
3 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 12:36:13.47 ID:jMw+8V02
以外と右でモンハン持ちしてる奴多いんだな
少数派だと思ってたわ
4 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 13:11:33.54 ID:ejWljtxA
俺は武器切り替えにテンキー使うこともあるし
パッドの十字キー使うこともあるので
箱コンからDS4に乗り換えた
なおキーボ&マウスには慣れられなかった模様
5 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 13:25:23.67 ID:TAPzqYAz
うーむサブハンターで乙女は取るとして、マッシブは取るか迷うな
エスケープで足りるような気もする
6 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 13:42:35.88 ID:jzto92aJ
マッシブはおすすめ 他職でサブHuすることもあるだろうしね
Brで言うとチャージがのけぞりで中断されなくなるから、
乱戦でも問答無用でカンランやサクラで切り伏せられるようになる
7 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 13:46:09.70 ID:q4F3qvCO
フラガマッシブでキザン持ってHP盛って…と思ったけど微妙か
それは置いといてマッシブ試したけど使い方次第ではいいな
ただJGステップ駆使するの染み付いてるからあまり有効活用できねぇ…被弾怖いです
8 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 13:48:00.17 ID:TAPzqYAz
>>6 チャージ中断されなくなるのね
便利そうだから取ってみるよ!
9 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 13:54:24.11 ID://utpYxO
サクラエンドとは相性良さそうやね
10 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 13:57:41.93 ID:06UhInog
今ふと思ったんだけどさ…エーデルイーオーみたいな固有PA付きのカタナ出たら、
BrHuとかHuBrよりHuFiかFiHuで持ったほうが威力出るよね…アベスタの倍率的にどうあがいても絶望しか無い
11 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 14:04:13.57 ID://utpYxO
流石にレアPAは出ないんじゃないかと思ったけどエルダーあったなくそげか
ハトウサクラカンランシュンカあたり出たらBr終了ですか
12 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 14:19:38.88 ID:vBF0AK14
カタナコンバットあるしまあ
13 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 14:35:15.40 ID:r4IdW+rS
カ ザ ン ナ デ シ コ
14 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 14:57:44.46 ID:7ccyEFQD
アザナミさん1位だったらそうなってたわけだ
ありえないかw
15 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 15:09:09.37 ID:06UhInog
アザナミさん一位じゃなくてもレインボーボードとかあるからなぁ
固有PAカザン来てもHuFiだったら普通にOE使うだろうなwカザン・フドウあたりなら笑って済ませられるレベル
16 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 15:10:30.89 ID:QDEY6xAX
ハトウ来ちゃったらFiHuハトウやばいだろうな
17 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 15:40:52.04 ID:z7+blAcg
旧BrHu 1.25*1.1*1.1*1.1*1.1*1.2*1.1*1.1*1.1=2.92
FiHu(ブレイブクリスト) 1.2*1.1*1.1*1.05*1.05*1.1*1.25*1.2*1.15=3.03
EP2の倍率に戻るだけじゃね?
PPスレリミブレまでやって全盛期のシュンカが戻るか
18 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 15:56:53.29 ID:bwQpa5Q/
固有PAだけは今からでも止めといた方がいいと思うんだよなあ
Tマシカタナ弓辺りは特に
19 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 15:58:23.55 ID:Kb4lRBeW
ゲッカあたりならまだ分かる
20 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 15:59:31.34 ID:05YF8u/A
数字だけ見るとFi滅茶苦茶強そうなのになぁ。世間的評価がBr以下なのが
Fiまともに使ってないからよーわからん
21 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:00:38.17 ID:vBF0AK14
>>20 ん…? なんの話か知らんが、いまはFi>Hu>Brというのが専らの世間の評価だと思うが
22 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:03:54.79 ID:05YF8u/A
>>21 あれそうなのか周りも見えてなかったみたいだ・・・ありがとね
23 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:12:57.56 ID:z7+blAcg
その不等式だけみるとすごくまっとうな調整だったように見えるから困る
スキルツリー見直しとスイッチ追加はまだですか
24 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:17:40.36 ID:zD5Rx2eT
全てにおいて最下位だとただのゴミなんだよね
25 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:29:32.71 ID:iiPQSEox
FiもHuも、それぞれ特性が明確にでる様になったから、以前よりはマシになったんじゃないかな。
26 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:29:56.87 ID:NByBgQff
全職武器も固有PAもクラスの個性殺すから要らないんだよな
もうRaBr>BrRaはサービス終了まで変わらないだろうし
BrHuはカタコン無敵のおかげでなんとか首繋がってるが少しでもHu強化されたらHuBr時代に逆戻りだろう
27 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:32:48.62 ID:vBF0AK14
>>22 と言ってもカタナBrも全然弱くはないと思うけどね
近接専門だけどBrだと論外だと感じるほどのクエストはないは
28 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:35:09.16 ID:NByBgQff
Huはワイヤーが糞強いんだが不人気武器なので目立ってないんだよな
さすがにあれはカタナじゃ敵わねえと思ったわ
29 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:35:42.27 ID:bwQpa5Q/
他クラスで持てる武器はまだいいよ
以前のHuBrとか今のTeBoみたいにメインサブ逆転させるメリットしかないみたいな場合は別だけど
30 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:35:45.76 ID:9aW/3GhZ
31 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:35:56.09 ID:l8YxNQyY
オロチさんがいる限りBrHu続けるよ
おじさんオロチください
32 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:38:33.29 ID:bwQpa5Q/
>>28 強いっていっても扱いづらさはあるけどね
個人的な意見だけど雑魚はカンランサクラが優秀だからカタナの方がやりやすいと思うし対ボスは慣れればカレントが圧倒的だと思うし
33 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:43:11.79 ID:r4IdW+rS
バイオ槍のためにHuFi、FiHu、BrHuそれぞれで今更エクソソロ回ったけど
雑魚はカンラン連打脳死できるし前後オーダーで嫌な思いせずに済むし
ダメージ受けるなやらボス2体同時やらをカタコンで誤魔化せるしBrHuが楽だった
オトメマッシブでもいいけど回復低下入ると嫌な思いする
火力は他より低くてもジャスリバ、前後関係なし、カタコン緊急回避と揃っててHuと合わせた生存力は一番だなーと感じた
34 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:49:17.04 ID:Q1LmTnTl
35 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:50:50.13 ID:9aW/3GhZ
>>22 てかおまえも自虐に惑わされんなよ…
FiはBr以上に、主力が残らず全部弱体されてギア最大ケイオス以外は終わってるぞ
36 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 16:52:46.37 ID:1vUEZAU4
糞ラグタイムなのにカタコンゴリ押ししようとして
エクソチケ無駄にしたのは僕だけでいいです
37 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 17:07:20.54 ID:QDEY6xAX
新クロトNでOKかよw
これは海王滅牙用意してた人ドンマイだな
38 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 17:09:21.59 ID:l8YxNQyY
39 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 17:11:13.75 ID:BxhJj105
オロチが2本だよ!やったね!
40 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 17:50:31.54 ID:vBF0AK14
>>30 ん…FiHuの順序はともかくとしても、今やBrがGuに次ぐ最弱職っていうのは多勢の認識だと思ってたけども
いや、まあ弱くはないけどさ
41 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 17:54:51.92 ID:HcqqAlN3
ニレンオロチには鞘が無い
オロチアギトには鞘が有る
オロチアギトの勝ちだな
42 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 18:17:57.56 ID:nHRgOIXc
>>40 豚小屋見ても職スレ見てもそんな認識はない感じだが…
FiかGuがガッカリオブジイヤーだと思う
43 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 18:41:10.35 ID:06UhInog
ぶっちゃけFoRa>TeBo(DB)>以外でどんぐりの背比べっていうか…
ガンナーが悲惨なのは事実、インフィは修正きたっぽいけど
44 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 18:57:31.10 ID:zD5Rx2eT
BoHuを忘れずに
45 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 19:12:26.49 ID:RTD74nyr
4連ステする人も居なくなったし鞘ありでいいのに
考えたやつほんとセンスねえ
46 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 20:52:06.18 ID:jE0Y5P14
今日ルーサーあったんだけど、糞ラグで時止め全段食らうプロアークス達
一方俺はカタコンで生き延びた。やってて良かったブレイバー(ニッコリ)
47 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 20:54:47.14 ID:z7+blAcg
ダークファルス【安鯖】さん時々エスケすら無効化してくるじゃないですかやだー
48 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 21:15:00.18 ID:zD5Rx2eT
史上まれにみるクソ緊急だわ
ビーチウォーズ舐めてた
49 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 21:15:53.42 ID:hiWeuEoF
50 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 21:24:34.95 ID:vBF0AK14
51 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 21:28:58.28 ID:hiWeuEoF
ヒント:俺の画像じゃない :(
52 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 21:31:44.47 ID:Kb4lRBeW
ハルコタン緊急ますますGu殺しにきてない
PK無理でしょあれ
53 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 21:34:11.64 ID:ciQlK1CD
PKの必要がないほど車輪もギグネもすぐ溶ける
54 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 22:23:28.02 ID:lB/8ZdoW
DBのツキミみたいな対空PAとか
前方に⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーンの範囲攻撃とか
強いけど何故かしっくりこない
多分PAが日本刀向きの技ではないからだな
抜刀術最高
55 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 22:46:38.36 ID:EojyGDBF
このゲームのカタナは抜刀術(笑)だけどね・・・
56 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 22:50:37.66 ID:QxjjCzh0
最近DMC3やってけどやっぱ兄貴は最高ですね
57 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 23:03:51.64 ID:wRqY0gPC
58 :
名無しオンライン:2014/09/10(水) 23:04:40.17 ID:nHRgOIXc
>>56 兄貴の技けっこうあるじゃん
やはりオリコンは癌
59 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 00:06:28.00 ID:iTY/eHsE
カンストしたからHuに戻ったりもしたけど
PAの威力の差が結構あるな
フォトンブレード込みでやっとというところ
60 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 00:11:54.13 ID:f/v6cfwA
幻影剣使えるようになったのかやったね!
61 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 00:19:48.38 ID:aNZcHPjB
魔神剣(ハトウリンドウ)
62 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 00:21:02.17 ID:87pRZv05
一瞬で間合い詰めるPAほしいわ
遠距離職との差はそれよ
63 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 00:22:19.07 ID:Mem3nOA4
確かにシュンカアサギリでは足りてない感ある
64 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 00:32:05.28 ID:Xjnq0Xjb
アサギリはあのうわああああ部分もう消しちゃおう
65 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 00:37:55.26 ID:o4bSxA05
DBのウィング見たいに一閃してくれるだけで良いんだよな
66 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 00:45:07.02 ID:K3tpyjq+
タゲった敵の目の前まで瞬間移動
神速なのってもいいと思います
67 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 00:58:50.23 ID:dIw9DbGy
メタルギアライジングのキャラが格好いいチャージアサギリやってる動画をどっかで見かけた
68 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 01:10:17.77 ID:f/RJLwkA
カタコン中のサーチは相当楽だはあれ
69 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 02:00:29.59 ID:TBrWKIxi
やっぱカタナはスサノグレンが見た目ダントツで良すぎて10503で使い続けてるわ
・・・オロチアギトさんそろそろ出てくれませんかね
70 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 02:22:47.28 ID:TxIuTbTM
俺はダールゼントウの見た目が一番好き
71 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 02:24:53.28 ID:aJBg7K0B
僕はスケイスズミちゃん!
72 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 02:42:02.30 ID:Epc1ZjYC
威力ゴミでいいからシュンカなんざ目じゃない超距離高速追尾PAほしいです
73 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 03:29:02.41 ID:29W8SEkR
テレポート斬!!欲しいわ。縮地的なあれで
74 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 03:42:41.91 ID:3l5Sd11m
純粋な居合が欲しい。完全なチャージ式でフルチャージしたら
居合の斬撃がスピードレインの斬撃みたいな感じで飛ぶ
75 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 03:58:20.22 ID:f/v6cfwA
リンガーダのアレ
76 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 03:59:18.77 ID:bOlYXKtg
ダウンした相手に
シュンカ ゲッカループ ゲッカ→サクラルート ハトウ連射
どれが一番ダメージ高いかな?
火力不足解消したい・・・
77 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 04:00:47.45 ID:RcpI8eoJ
ツキミゲッカサクラでテックアーツJA
78 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 04:06:30.78 ID:f/v6cfwA
PPあればリンドウだし無けりゃシュンカかサクラ
ゲッカは枠足りずリストラした
79 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 07:13:05.41 ID:CKL0OfRy
シュンカかっこいいからもっと火力ほしいわ
80 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 07:27:35.45 ID:kXjXrUuM
ここまで媚びた武器種なのにPAなにやってんだって感じだよなぁ
マジで無能
81 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 07:31:14.79 ID:1+Y57ln+
火力不足の不満への解決でロビー打撃力いくつ?文化が生まれたんだよなBrって
82 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 07:34:26.35 ID:T6LvLD3z
FiBrでクラフトサンゲ面白いわ
色々盛るとカンラン1ヒット7000とか出る
83 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 07:40:40.14 ID:wFBcuJyr
襲来シュンカマンからBr始めた身としてはシュンカはもうちょっと強くしてほしい
ちょっと強いけど使いたくないやつは使わなくていい程度の強さでいいからさ
84 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 07:45:04.36 ID:6EV33cdl
シュンカの一段目でゴルの爆弾に13000与えてた時代あったよね…;;
85 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 07:49:08.79 ID:Xjnq0Xjb
シュンカ上げたら他のも上げなきゃまたシュンカ時代に戻っちゃうからなあ
あの優秀な追尾性能はでかいよ
86 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 07:57:57.20 ID:NW7JE3YB
座標系瞬間着弾で30000でるテクがあるらしいがそれは(
87 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 08:00:46.67 ID:wFBcuJyr
まあ使いやすさが群を抜いてるのは確かだからなあ
キャンセル早くなって使い勝手はさらに向上したし、ジャンプしてれば突っ込んでも危なくないし、
高いとこも届くし燃費も良い
…それでも、もうちょっと強くていいんじゃね、とやっぱり思っちゃう
88 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 08:03:37.17 ID:FmAe74wd
もうちょっと言い続けるとまたシュンカみたいになって
他職にメルボム食らって産廃になるよ
今ぐらいの強さが目立たなくてちょうどいいわ
89 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 08:07:18.07 ID:CgB+7blM
90 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 08:13:36.35 ID:1+Y57ln+
同感
91 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 08:17:17.86 ID:t4kwbjSb
アフォイエもといロダンラフォじゃね?
ってか遠距離減衰ないのに無限射程って馬鹿だと思う
92 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 08:17:31.39 ID:GcdbW1yl
やっとバウンサー育て終わったからBrやりたいんだけど、今って火力求めた場合、バイオ持ってFiBrリミブレなのか?
操作感一番Br好きだわ
93 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 08:19:25.17 ID:o/W738QN
たぶん技量マグでクラフト滅牙、古をFiBrで持つのが最大火力は出る構成
94 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 08:23:33.29 ID:yHe0Pj0s
ロダンラフォで30kってどんな条件でどんな相手に撃った数値なんよ
引き合いに出すならそういうの提示してクレヨン
95 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 08:33:16.83 ID:kXjXrUuM
>>82 今ちょうどFiBrやってて萎えたんだけどヒューリーの偉大さが分かった
96 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 08:44:06.72 ID:6EV33cdl
97 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 09:24:29.14 ID:PGCT2+1f
ソリスとかってBrで使う場合もクラフトした方が良い?
ロビー技量は600ほどあるんだけど
98 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 09:30:11.07 ID:bozlJ7RT
好きにしたらええ
最大クラフトすればヤシャ抜けるかもよいくらかかるかは知らんが
99 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 10:02:13.05 ID:bqU7d917
>>94 ウィーク弱点属性弱点部位という限定的な状況を引き合いに出すクズは相手しなくていいよ
実際やったことないだろうから
結局ここもHuスレの住民と同じだな
同じ条件ならヤシャのサクラで30k超え*2出るな
隣の芝は青く見えるもんだよ
火テクはチャージ時間そこまでじゃないけどチャージ時間かかるけど威力高いテクを強すぎるとかいう意見ばっかだし
なんていうか一部の良い所しか見てない意見が多すぎてね 気にすることはないよ
でも実際極めたカタナ(近接)より極めたテクの方が強いからなあ
特化で近接に迫るってのは一体・・・
テクしか使えない職の極めたテクと
打射使える職の極めたカタナじゃテクが勝ってもおかしくないと思うよ
(近接)って書いてるんですがそれは
うーん継続的に火力維持できるのは刀の利点だと思うんだけどなー
複合職って一口に言っても、打撃特化でもスイッチストライクでJBPA使えてゾンディメギバザンバシフタ等の補助テクを使えるバウンサーと
打撃特化にすると弓持ってマスシュとかうつよりアサギリステップで近づいてカタナ振ったほうが早いブレイバーとじゃ違うと思う
しかもバウンサーのDBPAはすごく洗練されてる、超速移動PA,対空PA,範囲PA,無敵PA,遠距離PA,隙の大きい相手にうつPA
一方ブレイバーの刀PAは、フドウ()カザン()ツキミ()アサギリ()とちょっと考えただけで性能的にアレなPAがいくつかある
それと両用ツリー目指した時のSPの差ね
バウンサーは5SPで45秒お手軽火力(PP消費なし=PP盛る必要性なし)出せるけど、こっちはカタコン10SPじゃないとリキャ長すぎだし
何度も思うが、別に打射使えるBrが各特化職に負けるのはいいとしても、現状だとSP的に実用レベルで
打射が使えるレベルとは言い難いんで、今のゴミツリーでカタナor弓特化した時に特化職と並べるくらいの火力が欲しいと思うのは当然だと思う
108 :
名無しオンライン:2014/09/11(木) 12:32:49.41 ID:yHe0Pj0s
>>99 なんだそういう条件だったのか
普通に火特化FoTeやっててもそんな出ないから何のこっちゃと思ってた
すっきりしたよthx
打射使えるとか軽々しく言わんで欲しいわ
最低限と言われるソールV作るのに4スロ必要なんだぞ
Boのスイッチこっちにもくれ
あとマスタリも技量から打射に変えてくれ
>>102 テクはチャージ時間あるけど撃った瞬間に絶対に敵に当たる命中精度に加えて火力があるからダメなんだよ
テクで壊れと言われてるのは全部、瞬間着弾もしくは高速誘導弾だからな
フォイエのほうがラフォより威力あるのにフォイエ強すぎとか言うやついないだろ
次回のスクラッチでタツノコヒーローっぽいBrコス来るな
ラフォで3万って侵入のあの動画のことだろ
カマキリとかゴキのコアに3万な、もちろんウィークはない
Boレベルになって初めて両立と名乗っていい
>>112 あれ今回だと思って金溜めてた・・・
>>111 ねえわ 使ったことないだろ
ラフォが便利なのは言ってるとおりだけどフォイエのほうが普通に強いわ
フォイエで直線の的全部かすらせるとあっという間に溶けていくぞ
それを使いこなせる奴が居ないだけ 下手くそでもそこそこの火力出せるテクだけ目の敵にされてるだけ
イルメギだの殺虫剤だのなんだのは便利だけど万能じゃない 一部の局面で使いやすいのだけ取り上げて弱体化叫ぶのはアホ
池沼子はお帰りください
女性にもロングコート敵なのほちい
グンネガムってどうやって倒してます?
高台上ってシュンカしてまた高台上って・・・・ってめんどい・・・・
ボスステージの場合は、とりあえず氷出すまで足殴って氷出たら頭壊して、
また足殴って、次に氷でたらもう一度頭壊して、落ちながら腰壊して、
あとは足殴りつつ氷出たら頭、を繰り返すだけ
道中で遭遇した場合は、氷登るの間に合わないんで
足殴って壊して膝付いた時に頭と腰壊す
あとはあしあしあしあしあしあぴゃあー
御大将は攻撃分かりやすいから楽でいいわ
>>117 テクも属性に特化すれば近接に並べるって言ってて
純粋な近接職じゃないブレイバーはハンターやファイターより近接としては一つ落ちるんじゃないの?
DPS基準みたいだから回避一切考えなければ弱点攻撃でブレイバーは強いだろうし
ウィーク刀なんてごく一部でしか使えないだろ
>>122 Brは打か射か、どちらかしか使えない
というのがここ最近のスレの認識
この有様で「複合職だから専門職には劣れ」と言われても納得できない
って話なんだよ たぶん
>>122 Fiよりかは間違いなくBrのが強いから安心しなさい
>>122 練習してPSを磨けばいい。
JGやカタコン、PAの使い分けが出来れば十分戦力になるし何よりカッコイイ。
近接全体を遠距離より云々の話してるのに複合職は劣れって言われるのは
SP的にも非常に納得が行きません
複合職云々っていうか、専門職のHuFiですら遠距離には敵わないのが現状じゃん
だから運営の調整ミスなのは明らか
よってそれが改善されるならBrも一緒に引き上げられるべき
特化しても弱いんだけど→複合職なんだから当たり前
じゃあ両立するからSPくれ→他職も取捨選択してるんです^^
HuとBrとFiをメイン、サブどう組み合わせても遠距離には勝てないって
近接職の間ではバランス良いので、そういう風に割り切るしかない
何を割り切れと言うのか知らんが要望提出続行
近づけば遠距離には勝てるだろ
HuBrしてる人に聞きたいんだが
ウォブレって取ってます?
ウォブレ切って打撃23MAXのがいいのかな
>>129 そゆこと、複合した状態で各武器が劣るのはわかるとして
特化させたら他に並ぶくらいじゃないとバランス取れてる事にならないって単純な話。
というかこのゲーム複合する事にもメリット薄い気がする。
打射法それぞれの耐性持ちが同時に出現すれば複合の価値が出るかもしれないね
それなら特化させても他より弱いの納得、遠くの敵を攻撃できるってみんな出来るし。
無いよ、だってテク職もRaも近距離で普通に戦えるんだから
必要ステータスは別スキルも満足に取れない防具もクソ面倒、話にならない
>>133 ウォブレはガッツポめんどいし打撃振りもうーん…って悩んでたけど
ヤシャ買ったら解決した
>>133 Fiでリミブレ取るか否かみたいなもん
安定した火力求めるかここぞというときの高火力求めるか
防衛はウォブレ取ったツリーでいくことが多いな
複合職の武器なのに強いDBさんは何なんですかねぇ
強いのは45秒だけだろ!
やめてくろぉ、それだとBrは20秒だけと・・・。
ガツポは短くなったとはいえ、手間は手間ですからね
ショウタイムみたいなノーモーションだったら最高だなあ
ウォブレはPP回収も良さそうだし、メインHuだし、取ってみる事にします
DBは本当PBに依存してる感じの強さよね
てかJBも楽しい、レベル上げの為にやってたはずなのにい
DBはスパアマ凄いから乙女脳死し易すぎて色々捗るのがなぁ
久々にBr触って思うのがカウンターの気持ちよさだわ 楽しすぎる
カウンター威力3倍くらいにしてくれてもええやろ PPも回復するようにしてさ
ウォブレはウォクラのおまけだと思えばいいと思う
あとギア発動中はギア回復もオナシャス
つかEP3調整後の複合職も入れた近接総合火力のバランスが複合職>近接専職なのがおかしいんだよ
近接職超強化しますだったら逆にならねーとおかしいだろって話
ソロでなら快適になった点はあるけど、職間バランスでいえばHu、Fiはそれくらい残念な性能
Huが残念とかエアプ過ぎる
みんなやっぱウォークライ1は取ってる?
>>149 どうみても近接総合力じゃBo≧Br>Hu>>Fiだろ
パルチワイヤー強化されようがカタコンやフィーバーの優位性を崩せるレベルじゃない
Brはカンランサクラハトウシュンカでバランス良いし、Brはブーンとゲイルがぶっ壊れPA
あ、座布団ならHuは引き続き最強だな
>>151 ツリー分けか…どうせ1だし取っとくかな
そういや昔のBrはブレデスオンラインだったな、懐かしい
>>152 BrがHuより上は無いわ…
カンランよりスライドエンド、シュンカよりOE。ハトウサクラみたいな単体PAも、ライジング・ヴォルグ・カレント(・BHS)に劣る
>>148 ハトウとシュンカは、フューリー下方修正分の補填がされていないからなぁ・・・。
今のままでももちろん十分なんだけど、もう少し上げてくれるとボス討伐が楽になるんだけど。
>>149 パルチの事かな?
この辺りも、結局スキルとPAの組み合わせだから、圧倒的な強クラスとは言えないかな。
(弱いとは言って無い)
俺もHu>Br=Fi>Guという認識だったけど
Guは修正もらってHu>Br=Fi=Guって感じだと思ってた
まぁ多少の違いはあれどこの近接勢はわりとバランスとれてると思ってる
ま444%
Hu>Br>>Gu>>>Fi
俺は全職やってるけどこんなかなぁ
Fiは光50古まで用意したのに弱すぎてひどい
Fiは弱いというかリミブレどうのこうの色々やった結果前とあんまり変わらんっていうのがね
即死のリスクと限定的な火力アップを経て得られるのは他近接と並ぶ火力っていうのはなぁ
スレチすまん
>>159 Fiってそんな弱くなくね?
雑魚処理は流石にHu武器を使うのが一番いいけど、
ボスにはダガーで弱点にシンフォ連打→ダウン時にナックルでBHSってやってればHuBrに負けず劣らずだと思うけどなあ
>>161 シンフォの張り付き距離が伸びて連打が強くなったとかは確かにそうだけど、テックアーツ全否定な上に
お前が手に持ってるダガーは何なんだって気分になる、あとワルツとかPP20/324で誰が使うの?って感じだったり
JBとかロックするとホーミングかかったりするのも、空中戦メインのダガーにあったらと思わずにはいられないな
ナックルは使ってないからわからん、ダブセはケイオスで集めたと思ったら死んでる状態だが、範囲考えると雑魚はパルチかなぁ
弱過ぎるとは俺も思わんけど、もうちょい調整煮詰めてほしいな
Br刀は結構お手軽な部類になるだろうしね
Fiは条件あり火力とか扱い難しいのが多くてハゲそうだったからカンストして以来やってないから評価とかすると本職に怒られる
まぁでもどの近接職も少なからず闇を抱えてるわね
そりゃ近接強化すると言って蓋開けたらアレだし
Brだって両立しやすくすると言っておきながらアレだし
>>161 未だにBHSとか言ってる時点で…Dps計ってる人いたやろ…
ここはBrスレです
他職との比較話は変なの湧いて荒れる原因になるのでやめましょう
ごめんちゃい
>>165 こういう、何が強いとか何が弱いとかをまともに言えずに、ただ「Fiは弱い弱すぎるww」と言い続けてる人は何なんだろうねえ
DPS見たけどなに?
ダウン時にBHSよりダメージ与えられるPAが近接にあんのかよ
他職比較がダメならすまんね
まあ、比較によって「Brは何を活かすべきなのか」が見えてくるからそれなりに有効だと思うけどねえ
>>165 DPSだけ見たら相変わらずBHS最強なんだけどな
DPPが悪すぎて微妙なだけであって
フィーバー時のフォトンブレードとカレントの方がダメ与えられると思うけど
>>169 リミブレのクレイジー発動でPP問題もあまり感じないような・・・
というかFiは瞬間火力に特化されてるから
もはや比べられるような職じゃないよね・・・
襲来でFoがヤバかったwww
近づくことも許されなかった…
Boも完成してるとやばい
カタコンHit溜めてる暇もねえ
>>170 カレントはDPPは凄まじいものがあるけど、流石にケートスリミブレクレイジー乗せたBHS連打には勝てんだろ…同条件でもね
リミブレフォトンブレードはちょっとどうだろ…PP消費0だし射程長いから、動く相手ならBHS抜いちゃうかもね
スイッチストライク欲しいなー
今ベアの顔面にスチームナックルでBHS連打してきたが1秒ちょいで32000×3
>>174 PBFは動かれると結構ミスるよ
ミスるとPA使ってゲージためんとならんし
結局密着して撃つハメになる事が多い
シュラーク1発でほぼ満タンじゃないか
ってここ何スレだか
いやBHS連打2秒位はかかってるか
どちらにしても当たれば超火力だな
サクラって強いけどそこまでつかう?
割と使う
報酬期間最終日深夜のノリでサンゲ終桜で作ったし、貧乏なのに
シュンカかカンランか迷うようなサイズの相手にはかなり便利
盾男とか綺麗に殺せるよ
だってかっこいいポーズみたいんです
防衛とボス以外は全部サクラでいいんじゃないかなっていうレベル
(´・ω・`)ボスに桜使わないで何使うん?・・・ハトウの方が弱くね
>>176 その条件ならカレントはもっと出ると思う
サクラでももっと…
アレだけ頼もしかったハトウがカタコンの攻撃数稼ぎぐらいにしか使わなくなった
マジでSGNM許さない
え、さすがにボスはハトウのほうがいいだろ・・・
ハトウで火力出すのに大量のPPと距離調整必要で弱点にサクラぶっこむ方が大体の場面強くないか?
そりゃ全部が全部じゃないけどハトウの出番は確実に減った
多段ヒットさせられるボスにはハトウだけど、例えばグンネガムの足壊したいときはサクラだよね
バルロドスとかキャタドランにサクラエンド延々と打ち続ける人はいないだろう…
状況によるでそ…
密着できるならサクラ離れてるならハトウ
絶対こっちだろ!ていうほど両者ダメ差なくない?
カタコン中なら手数稼ぎはハトウよりアサギリじゃないの?
あんまりお近づきになりたくないボスにはハトウ
>>192 ヒエンツバキ「手数稼ぎには私もなかなかいいですよ」
いっぱいダメ判定箇所のあるボスにはハトウがいいよ
ビブラスとか、多段ヒットするボスにはハトウや
中ボスはサクラでいい
>>192 この状況でネタなのかガチなのかわからん
無しとは言い切らんがその選択は厳しい
>>192 すぐフィニッシュする場合:周りに雑魚がいて一掃したい→カンラン×2〜3フィニッシュ(ただし最近は観覧中に火テクで溶けてる模様)
すぐフィニッシュしない場合:対ボスなどカタコン中の威力上昇を最大限利用→20秒フルに使う→ヒット稼ぎとか意識せずとも貯まる
アサギリ先輩にはディストラクトウィング様を見習って欲しいわ…
ハトウで良かったのか…ますますアサギリの使い道が思い付かないぞ
とりあえず16掘ってきます
アサギリは移動用
アサギリさんパレット無いのと走行速度上方で移動にすら使ってねぇや
テクカス修正って言ってるけど
実装したところでBrがゴミ職なのは変わらないと思うんですけど(名推理
テクだらけの防衛行ってもほんとストレスしか溜まらん
ただただ不快
防衛に行かないか身内を集めるかのどっちかすればいいんじゃね
身内がテク職だらけなので・・・
カタコンフィニッシュを空中で打ちたいときはツバキ、地上ならハトウ使ってるなぁ。アサギリは…とりあえず使ってみるかぁ。
とりあえずそのPSと装備と気色悪いネットスラングどうにかしてから文句言おうね
久々にHuとFi試してきて思ったこと
やっぱりオレにはBrが使いやすかった
Boにほぼあらゆる面で抜かれてるような気がする
リンガがSW落としたからあーこれはゼントウきちゃうと思ってたらニレンアギトだった
アイコン見てなかった
Brとか異常にネガが過ぎるよな
>>202とかほんとゴミ
>>207 ロビー打撃2300超えてるけど君はいくつなの?
勿論2400↑orPP150はあるんだよな?
あ、HPはいいです
俺のロビー打撃力は1800
弱いだろう?
えーニレンアギト1mちょっとかよ
ゼントウ欲しいよおおおおおおおお
>>212 ロビー打撃2463 pp150です
ロビー打撃の話題はまた荒れる現員になるからもうおしまいね
現員って酷い誤変換だなww
原因の誤りねごめんなさい
オロチ10503持ちの王族とロビー打撃力の話題はこのスレの花だというのに・・
アサギリはグンネガムには有効だと思うんだ
高度維持的な理由で
ロビー打撃なんてなんの意味もないもの
TAとかAGPのクエストのタイム競う方がまだマシなレベル
分かったニレンアギトを研いで鞘つければオロチアギトが二本できるこれは王族まっしぐら
>>218 腹はカタコンフィニッシュ吸い込まれるから大体1回で勝手に壊れてる。
頭攻撃でも2回破壊してからだから氷待ちだし・・・
ツキミがもっと上昇してくれたら高度維持に使いたいのになぁ
ナベUと祭壇のSHがソロTAとしてはメジャーだけど君達何分なの
鍋2は5:55でした
バイオジャネンにサイキ一式の時のやつだね
他に使ってるのはヤシャと滅牙くらい
いつになったらオロチ出るんですかね・・・
多段HITする敵なんてそんなにいないような・・・
ビブラスのケツにもサクラぶちこんでる
>>207 もしかしておれのことだった?
すまんな…
ビブ尻はハトウの方がDPSは高そうだけどダウン→尻ハトウより最初っから額のコアにサクラしてる方が倒すの速いような気もする
最近は足無視で額にウィーク貼るレンジャーも多いし
>>226 226が202ならそれで合ってる
テクの方が強いことが多いのは分かってるから過剰なネガキャンはやめてくれ
もっと向き合えよ現実と
>>229 おれ206やぁ。
この前ツバキでもめてたみたいだったからレス見た後にあっ…て思っての。まぁpsがないのはみとめるぞぃ…ロビー打撃は2200な。
>>228 角コアは倍率おかしいくらい大ダメージだから
足ケツやるのは時間の無駄になった。
角コアにWB貼ってるRaは分かってるRaだ。
ハトウをまともに当てられない俺はサクラ連打です
ロビー打撃厨wwwwwwwwwwwww
落ち着けよ
前スレの最初の方に貼ってあった動画でやたらスタイリッシュにサクラゲッカ繋いでたけどあれって色々効率的にどうなの?
>>231 じゃあ違うごめんよごめんよ
>>232 パニック付けてくれるFoとかいると額コアで本当一瞬のうちに沈むわ
>>235 FiBrの動画か。
アレはサクラの技後硬直をステップじゃなくゲッカで消して
なおかつテックアーツJA乗せてるんだと思ったが。
エルダー様キター!
オロチいただきます!
お願いします!
あー、テックアーツかぁ、そんなのもあったねぇ
Fiも面白そうだが、どうも正面とか背後とか面倒くさそうで喰わず嫌いだ・・・
ウォクラ使えないFiBrは対ボス動画用だよなあ
今は前後のデメリット無くなったしブレイブのみでもやりやすくはなってるよ
ただブレイブの倍率自体はHuのヒューリー+JAボーナス等々と5%しか変わらないからBrHu、HuBrを圧倒する火力出そうと思ったらツリーからプレイスタイルから色々試行錯誤しないといけないのが悩みどころ
リミブレ+ふぶきさんがかっこよさそうだけど・・・このクソラグ+低PSじゃ無理だわ
Fiは他近接を超える火力の条件がリミブレだから、一般的なPSだと
戦闘不能になった時点で終了のソロだと無茶が効かなくて慎重にならざるを得ず
結果Huよりグダる。PTなら死んでも大丈夫だからリミブレしてもなんとかなるんだが…
Huの防御スキルの強力さとそれと両立出来るフューリーの優秀さを思い知るのよね
アイアンウィル持ってるFiHuでもリミブレ使う場面かなり少ないからな
FiBrではボスタイマンくらいしか使い道がない
Fiはっていうか近接やるならもうサブHuを避けることはできないなぁ
フューリー乙女だけでも強かったのにマッシブなんてつくんだもん他に選択肢ねぇよ
Brはどちらかというと法撃のサブだしなあ
>>238 動画の連携はJAしてるからサクラの硬直自体は消えてないもんね
自分も好きな連携だから使うんだけど、ゲッカとサクラのバランスは
もう少しゲッカが強くなった状態が一番いい気がする。
ウォークライ取ったけど、イマイチ効果が実感できないんだよなぁ
Teがテリバゾンディで掻き集めるぐらいの速さがほしい
あれリキャスト5秒かいっそ無くしてほしい
絶望じゃバンバン撃ちたい
<ウォークライ! !(´・ω・` )
( ´・ω・`)!? 俺もウォークライ!>
<もう一回ヲクラ! ( ´;ω;` )
エネミーさん可哀想
ウォークライは先読みスキルだからな
既に塔に集まってる敵を引きはがすんじゃなくて、出現地点で出町発動して敵を抱え込むためのもの
出町が間に合わなくても走ってる途中で使ってもある程度効果は期待出来る
カタコンフィニッシュで一掃して気持ち良くなりたいのに貯めてる間に一掃されちゃう
てかPAの溜め要らねぇw
メンドクサイだけだわよw
>>238 なんだこれパルチよりつえーじゃねーか…
誰だよ弱いとか言ったの
Fiでリミブレ使ってる上にパルチもう少し強いぞ
>>256 知ってるけどスピードレインなんかより火力あるじゃん
パルチもう少し強いの意味が分からん
意味がわからんて…ヴォルグもスライドも使わないのかよ
何よりスタイリッシュだよな
俺のはもっさりしてて別ゲーだけど
昨日襲来FiBrで行ったけど、ゾンディあるとこにリミブレハトウ脳汁出まくるなwwww絶望もしっかり連携取れてゾンディあればいい火力役になれそうね
リミブレ使った瞬間ヘリに瞬殺される奴居そう
襲来でヘリに攻撃されるのか驚いたなぁ
>絶望もしっかり連携取れてゾンディあればいい火力役になれそうね
日本語読めない奴が居たか驚いたなぁ
おとなしくウォクラしとけってw
わたしのロビー打撃力は2500 pp150 技量750です
ですがもちろんメインブレイバーではないのでご心配なく・・・
ロビー打撃はもういいから帰ってw
>>265 装備の詳細よろしく
全身7スロモデュとか?
ハンターツリー打撃3個全振りとかか?
ほら昨日の打撃力2300君が湧くじゃん
2300君は構成聞いたところで真似できないんだからもう大人しく寝とき
シュンカもういらないな
もうサクラサクラサクラとハトウハトウハトウとカンランカンランカンランだけでいいや
でもハルコで有効なPAが無くて困る
>>270 それこそシュンカだろ。
どの大型も2セットも叩き込めば沈む。
防衛だとまだ使い道はあるけど出番は確実に減った
>>269 ごめん、別人
全身で打撃440盛って打撃特化マグでロビー2250くらいなんよね
もちろんジャネンメインHuで
仮にクラフトでHu入れても打撃力自体は変わらないから気になってね
こっから250だと打撃アップ123全振りしても届かないんよな
そのステータスだとHPPPも盛らないといけんからさ
シュンカ・・今では最初の突きのダメが実装当初より大体6割減になってるのな
使い道はあるけど俺の中ではすっかり微妙PAになったな
今でも逃げるゴルドラの爆弾潰しには便利な初段
>>273 175マグあればもうちょっと行くような
ハルコタンでシュンカ最後の切り上げを鬼や風雷神の弱点に同時にクリーンヒットしたときは
気持ちいいなw
カタコンあって無敵になれるし探索道中一番やっててたのしい
屋根に登って空中戦もやれるから、PA自体の威力微妙になっても楽しめはするのは確か
でもソロでやる分ってのが前提なきがするわ
マルチだと屋根に登っている間に敵死んどるわw
ハルコの雑魚限定でシュンカは強い
弱体前シュンカの動画見ると悲しくなってくる
今の威力だと出し切るまでの時間に見合ってないよなぁ。PP効率は確かにいいけどほかのPAで間に通常攻撃挟んだほうがいいんじゃね?
マルチはペネト撃てばいいじゃん…
シュンカディスる人多いけどそんなに弱いかね?
グンネガム相手だとサクラとか撃ってるよりシュンカだけの方がかなり速く倒せるんだけど
与ダメも見ないで使ってるんですかね
サクラとシュンカ最終段の威力が対して変わらんってのに
>>285 いやダメージは見てるけど実際俺の場合シュンカの方が速く倒せるんだよね
まぁサクラの使い方が悪いのかもしれんけどシュンカは道中のでかいのも一確できるしそんなディスられる程弱いかなぁと思ってね
強い弱いと言うよりハルコの雑魚みたいに高い位置+移動目標を攻撃する必要が無ければ使わないだけ
他PAをスカったり狙い過ぎて手数減る位ならシュンカのが良いぞ
胸壊したり立ってるときに頭ねらうには良いかもしれんけどシュンカだけってのは個人的に有り得ないかな
キャンセルせずにサクラ使ってるのかもしれんけど
>高い位置+移動目標
これな
高度維持しながらまあまあのダメージ出せるから
ジャンプで届く高度の敵を叩くなら優秀
それでももうちょい威力欲しいよ
最初に戻せとは言わんが
戻されたらクソゲーになるからやめてほしいけどほんのちょっとは強化してほしいな
デュマ子で
Huツリー打撃2・3を10
Brツリー打撃を10
マグ打撃140
全身打撃90+オロチで打撃2340くらい
サイキで今PP150だった気がする
何か違ったらすまんw
2500の人は気にせんでええで
ジャネン(or最大クラフト)HuBr+デュマ男+打撃マグで
Huツリー打撃振りなし:ソール5アビミュテラブモデュパワブ×4で2512
Huツリー打撃極振り:ソール3アビミュテラブパワブ×4で2502
あ、打撃2,3の値が間違ってるな。上からさらに+75
いいからお前ら引き上げされてないPAをフューリー分戻せってメルボムしとけ
他の職も納得する
ハトウはもう使ってねえなー。サクラ入れるから距離の関係で繋ぎにくくてかなわん
アサギリorシュンカ→サクラ→サクラだわ。1個目に突進系は外せん
デザコン武器迷彩最優秀賞にカタナきたね
テク遠距離無双クソゲー直せないならシュンカは元に戻すべきだわ
和系のやつか
ただ、「残念ながら、ゲーム中の実装では〜」っていう開発のコメントが気になるな
俺はクロセルちゃんのシンプルさが好きでした
どういうバランスにしても今度は反対側がネガるから一生バランス取れないよ
みんな自分の職が最強じゃないと気に入らないみたいだからね~。別に最強じゃなくていい最低限の火力が欲しいだけだな。Brに
Br Bo で弓専門ってやっぱり微妙ですか?
>>201 アサギリさんはシュンカの微強化で完全に出番おわた
移動速度と距離がノンチャシュンカに負けてて
キャンセルタイミングもアサギリとノンチャシュンカがd
試してみたけどシュンカシュンカで二段階ランの1.5〜倍位の速度出る
間に何も挟まないからPPバカ食いするけど
交戦中とかマップ切り換えとか場面によっては頗る便利
弓専ならせめて射撃職じゃね・・・
バウンサーって打法職よ
Wマグで打撃なら兎も角弓はなあ
>>304 目的がわからない
弓が使いたいならRaBrを推すわ
PP周りの不安がフィールドと デバンドの効果で解決できて
弱点属性もともとあわせるから悪くないのかなぁと。
テクも一応使えるから選択しで考えてみたのですが、やっぱり射撃職と合わせたほうがいいのですね。
デバンドはともかくフィールドの範囲って広かったっけ?
チャージシュートが威力と速度上昇じゃなくてチャージ時間減少とかだったらよかったのに…
PP面は悪く無いかもしれないけどRaのスキルが強烈だからなぁ…
ちなみにフィールドは別に広く無いけど大体自分用だから問題ないよ
ゲッカザクロのPP緩和の嘘はこのまま泣き寝入りか
最近ちょっとクラフターのサブBoに可能性が見えてきてBrBoが楽しくなってきた
カタコンザンバースフィニッシュとかメギバサクラゾンビとか
技単だとマグも打撃+175で思ってたより火力が落ちない
まだBoが育成途中だからどうなるかわからんけど
ザンバネメシスとかも行けてるんじゃないかと
案外打射ハイブリに向いてる気がす
もう遠距離職との差縮めなくてもいいから
せめてシュンカゲッカハトウの威力戻してください(震え声
BrのPAだけじゃなくてフューリー分据え置きになったやつ全部上乗せして欲しいわ
Br以外やる時にやっぱり気になる
送ってる送ってる
まずはとりあえず送るだろう…
要望なんてのは毎日腐るほど来てるんだろうけど
その中で採用するのはメジャーな意見だけ
今のBr人口少ないから考慮されるかどうか微妙なところだな
1日10回ほど送ってる
全然関係ないけど絢爛豪華パフォーマーってなんか完全感覚ドリーマーと同じダサさを感じる
FoにチャージPPリバイバルってあるじゃん?あれと同じ感じのをBrメイン限定で弓に上げれば
いいと常々思ってるんだがどうだろう?
RaBr:シャープシューター乗せての一撃必殺ロマン砲、好きなときにWB使えるドン!
BrRa:PP関連の取り回しが楽になって、普段から気軽に弓が持てるドン!(刀BrHuでも使いやすくなる)
好きなときにってのは、普段はランチャー・AR主体で、対ボスに弓取り出すみたいなこと想定ね
現状一発WB入れればルーサーとか以外死ぬから…
ここ見てて乙女10取ることにしたんだが、みんなマグはどうしてる?
今まで回復B×8にしてたんだが能力上昇K×8にしようか悩んでいるんだ
Br専スキルはそれこそ両刀向けな「技量値を打撃や射撃にスイッチさせるスキル」とかが欲しいんだけど
複合クラスを謡っておいてメインBrでも特化推奨なの正直ありえない
特化ならHuBrとかRaBrでやると丁度良くて、メインBrでは両刀の方が強い、くらいのバランスに出来ないもんかね
EP4に期待
>>324 サイキにラッピーソール積んでてスイッチしたいなあ・・・
>>323 俺はBrだけで使うわけじゃ無いし
慣れてるとこだと打撃モリモリツリー使う事もあるから回復Bだわ
>>326 ユニット組む上でのスロット数のロスがまず結構痛いんだよなわかる
そこでハンデ背負ってるのに、それに見合った利便性を手に入れているかというと…
>>328 なんか完全に「弓PAは射撃特化で組んだ前提」、「刀PAは打撃特化で組んだ前提」
で調整してるよな、頭おかしいわ
>>305 ノンチャシュンカはアサギリと違って戦闘中の急接近にすげー便利ね
キャンセルしないで繋いでいけるからとても快適
あのさぁ・・・
シュンカを元に戻せとは言わない。
せめて近接が緊急に行ってもお荷物にならないようにしてくれ
要望出しまくってるのに音沙汰ないんだよなー
要望を出す絶対人数が少なすぎるから無理
ゲームがぬるすぎてお荷物とかないんだが
>>334 馬鹿じゃないの?
近接が10000000000ダメージ出せるようになったって他の多数の遠隔が先に触るんだからお前は一生お荷物だよ
そう・・・(無関心)
近接がさらに強化されたとして、問題は運営がBrを遠近両用だから近接職として見てない可能性があるってとこだな
PAの強化14個で期待してたのにフドウとか言う威力上げる必要が全くないPAに枠一つ使ったのはいまだに許せん
接敵用の瞬間移動スキルがほしいんだよね
一番DPS出せるようにするとか言ってたけどDPS図る以前に敵に触れないんだよ
そもそも全部上げない時点でな
お前らって対空攻撃どうやってんの?
色々考えた結果、もう脳死ツキミ3連でええかと思い始めたんだが
あとなんでBrはクラス専用スキルが一個しかないんだ?そらエスケープは強力だけど
これのせいでメインBrのメリットが薄いんだよ
いまだにスタンスクリティカルとかいうゴミクズが間に挟まってる職があるらしいな
アタックアドバンスとかリバーサルカバーはサブクラスのスキルとして面白いから残しておくべきとしてリミブレ、ウォーブレみたいなメイン専用アクティブ火力スキルみたいなのは欲しいところだよね
カタコンエスケープって最強スキルだとおもうんだが
ハトウリンドウ実装前エスケ何と言われてたと思う?
カタナ使ってる上では強スキルだけど他武器で使えないからね
カタナはサブBrでメイン武器として使われるのにメインBrで他クラスの武器をメイン武器として使うことが有り得ないのはそのせい
エスケープいらないんでカタナコンバットアドバンス実装してください
いや割と真面目にカタコンもっと頻繁に使えるようにしてほしい
専用新スキルかー
エスケープと択一発動で、カタコン中、自キャラをトレスする残像出して残像の斬撃部分が攻撃判定持つスキルが欲しいです
衝撃波まで複製しちゃうとハトウ連打のままなので
どっかの2D格ゲーに似たようなのあるけど、あんなのが欲しい
でも、次専用スキル出るなら弓だよね
敵にたどり着く前に遠距離職に倒されちゃうからそのへん考慮してほしい
弓でリスキルできるようになればいいってことだな
敵に接触するという結果にたどり着けない・・・
つまりテク職はみんなGER使いだったんだよ!
な、なんだってー!
ブレイバーのコンセプトって神速のオールレンジアタッカーとかなってるけど、
ぶっちゃけFoTeとかElの方がよっぽど神速のオールレンジアタッカーだよね
久しぶりにFoTe火風闇ツリーで襲来行ったが、こんなに楽なことはないわ
威力良し・燃費良し・射程無限・必中・範囲攻撃を併せ持つテクとか、ちょっと弓PAにも分けて欲しいわ
俺達は神速のオールチンチンだよ
テクカス下方修正までおとなしく待とうぜ
敵に触りに行こうって考えは捨てたな、遠距離職に近接職で張り合うのが間違ってるとさえ思う
近接の移動速度が上がれば事情も変わってくると思うけど、そうなったら遠距離職からボロクソに叩かれるんだろうなw
>>359 近接強くします!まで言っておいて現状だからね
たぶんがっかりな結果になるよ
近接職にとってがっかりって事ね
すまん、動画よく見たらその後のクロームにふっ飛ばされてジャスリバカバーで20%回復してるわ…
ますます分からなくなってきた…ただひとつ言えるのは、毎日メルボムしようということだけだ
テスト用にSP200くらいあるんじゃない?
それ前提に両立云々言っていた可能性が微粒子レベルで
>>360 つまり寝てりゃいいんだな
ところでカウンターエッジがギア発動時倍率跳ね上がってる気がするんだが
以前からだっけか
開発は昔からテスト時に全スキル修得がデフォルトだぞ
たしか電撃かの雑誌で言ってた、テクターに200越えのSPとか笑っちゃったわ
Br/BoでバイオDBとバイオ刀で楽しくやってます
火力?ボクには必要ありません。
一応上方修正したんじゃなかったっけ
氷ツリーが下にバンバン延びてゆくのを見てこいつらSPが有限ってわかっていないとか思っていたが・・・本当にわかってなかったんだな・・・
なる
エッジ部分がサクラの一ヒットに届く位ダメ出てびびった
エッジちょっとマシになってたのか リセットして振ってなかったけど1だし振るか
てかカウンター自体ももっと強化してくれよなぁ
カウンターゲッカ格好良いけど
俺の武器パレは月見月下月見だから
カウンターツキミになってしまう
月下ツキミ月下だと月下の連打出来ないから
そもそも送りパレットの存在意義がわからん
全部裏パレでよくね なんであんなもんがあるんだ
VITAで出るNOVAの体験版は
全部裏パレットだったな
>>374 通常いれればPP回復できていけるでしょ
>>377 ああそういえばそんなのあったな
別ボタンにふればいいだけだしな、そんなもの
テクカス修正とかクラスター修正とかいいから純粋にこっちを強くして欲しい
バランス調整でさんざん期待させといてこの有り様だし
しかもまた10月まで時間かけるくせに弄るのその二つとGuだけだし腹立つわ
>>371 ロックベアに試してきたら通常攻撃よりほんのり強いくらいだったんだが…
エッジの威力は、ギア未発動エッジ×3=ギア発動エッジだったかな
シュンカゲーよりかは良くなったけどもうちょっと強くして欲しいよな
シュンカしてるほうが楽しかった
他職の弱体化はいいから、弱い職の強化してくれ。
黒の民の弱体化でもいいぞ。
シュンカしたいならシュンカすりゃいいじゃん
ロックオンした敵の目の前に瞬間移動→一閃みたいなPA欲しい
というかせっかく近距離で戦ってるんだから遠距離より強くして欲しい
一閃技は欲しいけどたとえ来たとしてもOEに対するナデシコと同じで
アサバスと被るんで〜とか適当な理由で微妙にしかならない気がする
まぁ、PAのバランスは取れるようになったと思うけれど、近接戦闘時の瞬間殲滅火力PAは欲しいかな。
突っ込んで、一掃ってやってみたいわ。
攻撃なしでもいいから目の前に瞬間移動ください
そのとうりシュンカするわサクラ飽きたし
飽きた→×
当てられない→◎
間合い詰めたいならシュンカキャンセルすればいい
アサギリより移動距離長いよね
弱点部位に当てられない?へいへいそのとうりしといて
めんどくさいわ
ウェヒヒ
脳死PA求むw
ハルコソロで行くと本当に運営は近接が大嫌いか頭に全くないんだなぁ
と感じるわ
今のブレイバーって一本釣りできるの?70レベルロドス相手に
ハルコソロはアーマーがあるPAが無いと禿げる
何であんなぶっ飛ばし攻撃持ちばっかりなんだよ
>>397 弓なら
カタナは無理なんじゃない知らんけど
吹き飛ばしはジャストリバーサルカバー発動しまくりで楽なんだがw
まあ弱点高いところにあるからカタナだと面倒だね
ロドス一本釣りはBrRaでサテカ撃てば余裕だな
海王滅牙で武器ユニットに打撃100以上盛りまくってドリンクPAダメージアップで
ギアフィニッシュ込みでギリギリいけるみたいな話は聞いた事あるけど見たことは無い
サテ口ロックで当たらなくなってるからRaBrでWBバニッシュネメシスするくらいしか思いつかない
サテカは肩越しで顎のちょっと手前の地面に落とすと顎ヒットするよ
BrRaでは試してないけどGuRaで余裕だったんだからBrRaでも倍率的にはいけるはず
まあだからなんだって言われたら返す言葉もない
カバー振るSPください
一本釣りなーカタナ見ないよな
Raはランチャー持ってイルバでもクレスマでもいけるってのに
俺の大好きなアサギリちゃんを強化してくれないか。
まぁ今でもザコボス問わずアサギリちゃんで頑張ってるが結構いけるいける。
強化(斬撃削除)なら良いよ
ロドス一本釣りは開幕の水泡でJGしてギア発動、PBも使えばカタナでもいけるんじゃないか?
いける気がしない
アンジャドゥリリとか酷いよな
正面だとダメージ与えられんし攻撃の隙にどうにか横に回り込めてもサクラx1当てるのがやっとでダルすぎる
せめて突進するとき壁にぶつかったらひっくり返るようにしてくれ
だな。
連続で、2匹出た時はさすがにメイトが底をついた・・・。
乙女あってよかったと思ったが、慌ててシップ戻ったわ。
Brの場合の有効な討伐方法あるん?
アンジャドゥリリ得意な近接とか居るのか
アンジャドゥリリとか密着してJGしながらサクラ撃ってるだけでいいと思うんだが…
少なくともインフィ修正前のTMGで討伐するよりは何万倍も楽、何か喰らう攻撃あったか?
良く轢き殺されるな・・・。w
俺もJG+サクラは試してみるかな。
移動されると追い掛けるのが大変だわ。
FiBrなら50/70でも残りハトウ2発のところまで行けた
炎バイオ・技量マグ+ブレマグ・アベスタ・両立ユニットだから割と余流なんじゃ
Brメイン限だとまぁ、うん
バウンサーやった後だとカタナの範囲火力の無さに泣けてくるな
いつまでサクラ、カンランやってりゃいいんだ・・・
範囲も射程も対ボス火力も負けてる気がする
ツリーも負けてるし
>>415 前動作がわかりやすい回転攻撃、怨!→JGしてサクラ
キャラ下での座標爆破→離れてハトウ、接近しながら回避してサクラ
突進→避けようとせずに素直にJG、すぐさま駆け寄ると高確率で行動パターンが回転攻撃になるので以下略
19時緊急無いみたいだし、ちょっとBrHuで一本釣り試してくるわ
シフドリ(PP消費軽減)、チム木なし、シフタライド使用、ケートス、クラフト最大ディエスリュウでBrHuでも辛うじていけたわ…
ただFiBrならもっと楽なんだろうな(白目)
クラフトでいけんのか
余裕じゃん
カタコン中ってひたすらシュンカでいいのん?
大きい敵ならツバキでヒット数稼いでるけど他は色々
>>422 周囲に敵が多数いるならカンラン乱打
ボス単独ならハトウしてる
ボスならハトウ連打からPP30ぐらいになったらシュンカしてフィニッシュ
雑魚はカンランカンランカンランアアアアア
>>417 カタコンCT時の集団ゴキの処理がかなりツライからパルチクラフトして朝バスしてる
2,3体の時は普通にシュンカサクラしたらいいけどそれ以上はカタコンなしだと結構きつい
ニョイボウステアタ→カンラン連打でよさそうだけどな
>>426 Brで使うならエレヌパラータでもいけるよな?
報酬期間に1本作っときゃ良かった
ありゃエレヌの追加洗剤来てたのか
HuパルチにBr追加クラフトしちゃったよ
つーかパルチならトラクラでよくね?ゴキ処理って役割も明確なら炎or光で
影薄いけどルチルスもあるぞ
トラクラ複数持つ金が無い人にはオススメ
カタナマンでハルコタンの雑魚鬼相手にするときって何使えばいいの?
今は無理やりジャンプ頂上でハトウ撃ってる
ハトウか屋根からシュンカかノンチャシュンカから適当にノンチャージPAでええんちゃう
フツーにシュンカ撃つだけでフィニッシュが勝手に頭に吸われて死んでくれるぞ
シュンカ縦でも頭部当たるが、しんどいな。
一反木綿とか敵の高さがカタナに合わなすぎる
>>433 サッカー部はシュンカしてるな
風神雷神もシュンカでいいけどツキミでもいい
あと屋根からハトウ、飛び込んでヒエン
Brはハルコタンでは大分動きやすいよ
鬼はサクラ×2を足に当てると片膝つくから、頭にもう一発サクラで終わる
風神雷神はポップしてからの行動遅いんでカザン当てられるんだが、画面外から鬼に蹴られたりするんだよね
弓メインだとBrRaとRaBrどっちがいいのかな?
RaBrしか考えられない
>>439 余程強いBr専用弓が来ない限りRaBrだろうな
この前のギグル動画でツミキも結構強いんじゃないかと思えてきた
PP多めの時だけだけど
積み木じゃないやツキミだ
同じチャージ乗らないゲッカループ未満だぜ、ツキミ
ゲッカだと空中の的当たらなくね?
>サクラでいいd
ツキミも弱くはないんだけど使い所が限られてるのがなあ
ツキミゲッカ連打はDPS高いみたいだけど
サクラは威力はこのままでいいから範囲もうちょっと欲しい
ツキミとゲッカは威力上げて欲しいしハトウもフューリー分威力もどせ
煽るつもりじゃないんだけどツミキでなんかめっちゃ笑ってしまったw
ツキミウドンにサクラモチでフィニッシュ
お腹すいてきた
一旦木綿にスタン入ったらのけぞり耐性でギルナス状態になるからクチナシにワンチャンあるで
やっぱオロチとか使ってる人って打撃特化マグ使ってるの?
>>452 …?
近接は普通はみんな打撃特化マグだぞ
打撃特化か打撃と多少の技量ってのが大半かと
てか他に選択肢なくねw
打撃125技量50使ってるんだが打撃特化作るべきかな
(技量特化で)すまんな
正直そのマグから打撃175に乗り換えても平均ダメはほとんど変わらんよ
打撃特化ユニにしてて打撃値見てニヤニヤしたいとかじゃない限りあんまり意味ない
現状そこまで要求キツい武器もないし
>>455 まあそれでも困るほどじゃないし大差があるわけではないけど、
打撃50の差はまあまあ大きいし、マグ追加チケットは安いし、打撃特化は作るのも簡単だし、作ることをオススメするけどね
レベルキャップ開放後にトンデモ要求の武器が来たら悲しいし
わかった作るよ
答えてくれてありがと
クチナシさん弱すぎんだよなぁ・・・あんまスタンしないし
マグは打175or技175or打125技50のどれかしかない
打174技1を忘れてはいけない
シコシコ技量マグを長い時間かけて作ってたら、ある日打撃マグと間違えて☆9レアいれちゃったんですけど!?
悲しみの打5
俺も途中しくって技量174打1ってのを作ったよ orz
俺なんて技量172打撃防御3やで
次回はマグ上限190になるらしいな
1キャラだけで打射法技の175マグ持ってるけど間違えないように1つずつしか育成しない
技量の上昇率は相変わらずなのか・・・?
PPJE打撃マグとかいう異端児
まあ打撃特化も技量特化もあるんやけどな。育て終わると物足りなくなって増やす現象
BrHuのカタナやっぱりもうちょっと火力欲しいな
しっかりPAの調整してくれーハトウのダメ見て悲しくなるぜ
使ってて一番楽しいけどカタナシャキシャキしてるより雑魚処理はバイオとかトライデントの全職パルチ使った方が早い場面も多々という
今のカタナって雑魚処理もボス火力もそこそこどころか微妙だからな
カンランあるだろって言われそうだけどこれからのこと考えると火力不足になるのは目に見えてるし
今のところ最下位がGuでその上がBrって印象だけど
Guは10月に上方修正明言されてるからこりゃBr最下位の時代が来るかもな
全職中3番目ぐらいで落ち着きたいな
なんかしら強みが欲しい
カタナの長所を探してはみたけどアサギリダッシュと無敵のカタコンしかないや
サブHuより優れてるところはある?メインブレイバーでやってるんだけどEP3から動きが完全にハンター化しとる
フドウは優秀だと思うんだけどな
オリコンとかいう癌さえなけりゃパレット入ってるレベルで
技量マグ頑張って作ったけど結局使ってない
こんなクリティカルばっちりな状況で技量必要なんだろうか・・・
今日も要望出してきたぜ!デューマンの朝は早い
技量マグはバウンサーで輝くのかと期待したけど
打撃職だったからホコリ被ったままだよ
クラフト方面やらないタイプだし、バウンサーも引退したし
マグ解放されても困る
10月のテクカス修正と同時にBrのテコ入れも発表されたらいいな・・・
いいな・・・
ゲッカで敵浮かないようにして威力上げてくれ
たら最高
カタナブレイバーは単体PAを強くしてもらわないと強化にならなそう
仮に範囲の威力上がったとしてもアサルトやバウンサーにあるような突進型範囲じゃないしノコノコ歩いてチャージしてたら敵掃除されてるぞ
アベスタチャージの威力上げてくれんかな
チャージしてる最中はキャンセルされるリスクもあるし技が出るまで時間がかかる割に威力が低すぎんだよ
カタナの長所・・それはキビキビしたJAタイミング&機動力!
パルチに食われてる
あれはPP回収クソだし舞い()だし…
jaしてチャージしてそれでやっと普通の範囲と威力が出せる…うーんこの
>>486 あきらかに不利だと言わざるを得ない
覇王翔吼拳を使わざるを得ない
強化してもらわざるを得ない
なんでJAが出てきたの
ブレイバーはこのままで良いと思う
他PAに合わせてアサギリの再強化をですね
今のフィニッシュ分のダメを前半の斬りのダメにして
フィニッシュはその1.2倍位で平均化するのと
斬撃モーションの高速化してくれと
後はBr専用スキルでアベスタアドバンスが来ればいい
アサギリとか移動用で十分じゃん
しゅんかって狙った場所攻撃できる?
弱点ロックしながらしゅんかするとして、敵にむかって左スティック入れるのけ?
アサギリは移動ついでに目の前に小型がいたらそのまま斬り倒すPA
シュンカは距離詰めるついでにダメージ与えるPA
一応使い分け出来るになってきてるかなとは思う
Brはこのままじゃ納得しないがアサギリはこのままでいいです
エアプ運営にはメルボム苦情するしか無いぞ
連中はろくにテストしてないから火力が足らなくなってる現状すら理解してない
現状で火力足りてないってそれ自分の装備が悪いんじゃ
うんうん運営が悪いw
しかしせっかくの和風惑星()の春子たんなのにカタナが全く目立たなくて困る
なんかこう俺TUEEEEE出来るような何かがほしいね
Boのシュライクみたいな上下左右連続攻撃とかPBFみたいな一点集中連続攻撃とか。バウンサーェ・・・
シュンカは割とそういうイメージのPAなんだけど現状だと威力がなあ
なんか火力ないって人多いけどどういう装備とツリーなのか
仮に近接で一番火力でなきゃ嫌だとかならそもそもコンセプトが違うから諦めて他のクラスやるか引退した方がいいよ
嫌ならやめろ!弱いっていうやつは装備が悪い!PSが無いだけ!
Br自体も遠近両用、カタナも対雑魚から対ボスまで一本でやれる汎用武器なんだから対雑魚はHu以下対ボスはFi以下ってバランスじゃないと
実際はそんなうまいバランスになってるとは思えないけど
>>501 実際これ現状のBrなら別に間違ってなくね
ep2のFi、Huならわからんでもないけど
全部触れば分かるけどBrよりFiなんとかして欲しいわ
Brはフューリー分弱くなってるPAが修正されればとりあえずはいい
ヒューリー分戻してくれればそれでいいんですわ
近接が一番火力でますとか言って蓋を開けてみれば弱体化してただけ
特化職との差がありすぎな気がする
サテライトカノン強すぎワロタ
Br自体が遠近両用、HuFi以下にすべきって意見はまぁ分かるよ
でもレンジャー見てみろよ、一人でWB貼って一人でサテホミ撃ってボス処理最速、絶望壁壊しも最速
雑魚もグラボからクラスターコスモスで余裕、WBのクールタイムは18秒だけ、その上保持できる
ブレイバーよりよっぽど神速のオールレンジアタッカーしてるんだから、カタナ強くしてくれなきゃ割にあわん
本当に打射複合にしたいなら、そもそもガンスラみたいな一体化した武器種で、かつ参照先ステ1つでやるべきだった
てかHuFiもガンスラ持てば遠距離攻撃出来る上にBrがガンスラ持つより強いよね、打射職ってのがすでに?だわ
全近接PAのチャージなくして威力やモーションの見直ししてほしい
>>508 じゃあRa人口が増えたかって話し
結局数値でしか見ない運営にはそれに関しては期待出来ない
な〜んでFi、Huと比べるかね
比較対象はRa、Te、Fo、Boなわけで
少なくとも遠距離職より火力出るのは当たり前でBoと共に両立職と近接はもう少し上げていいくらいだ
512 :
名無しオンライン:2014/09/14(日) 14:13:35.11 ID:z6UwvVaN
結局非カタコン時はサクラ>ハトウなんか?
>>512 相手と自分の現在の立ち位置でかわるわ
使い分けろ
ep2のころからだけどなんで弱いFiとHuと比べてどうこう言うやつが多いんだ?現状その二つと比べても微妙だしな
それに装備云々言ってる奴もいるけどこれ以上爆発的に火力増えようがない装備してるけどそれでも火力ないって感じるわ
>>514 よく文盲とか話し聞かないやつって言われない?
>>515 なにいきなり噛みついてきてるんだこの馬鹿?
近接武器同士で比べられるのがそんなに不自然かい
近接全体と射撃法撃の比較とはまた別の問題よ
近接が最大の殲滅力(笑)
たぶん開発の頭がおかしいんだろ
距離は考えてないからなこの運営
ここでネガられてるほどRaが突出してるとは思わんけど(強くないとは言ってない)
Foはまあ炎テクが驚異的
>>514 参考までにカンラン1ヒットどのくらいダメージでるか教えて
近接火力としてFiより高くなるのはいかんし遠距離もRaやFoより高いとだめ
既に破綻してはいるけどコンセプトから死んでるのがBr
でも使うけど
Fi>>Hu=>Bo=Br>>>法撃射撃
開発の言う理想はこれだろ?
現実は同じ両立職であるBoにボロ負け これで装備が〜とかよく言えるな
全てにおいて二番手くらいにはならないと特化ゲーのPSO2において両立はごみなんだよ
Br嫌なら他のクラスやればいいんじゃねとは思うわ
日本刀が好きとかならダガーでもDBでもソードでも選択肢はあるし
それでもBrが好きならやればええんちゃうん
現状は初期3職(HuRaFo)が一番つよいしなぁ、Huはメインにもサブにも据えれる汎用性的な意味で
>>520 4000で潜在発動して4500くらいだな弱点属性ならもうちょっと増えるけど
ブレイバー普通に強いと思うけどな
エリュがぶっとんでるだけで
Brのスレで言うのもあれだけどFiはFiの武器持ってる時にもっと強くしろよ
周りがもっと強いだけだからねうん
>>529 Fiに限らず全部そうすべきだわ
FiはカタナワイヤーDB持ってるときが一番輝いてるわ
流星棍もったら強いやん
バランス調整()みたいなことしてフューリー劣化分の調整すっ飛ばす
バカ運営の手先が数匹紛れ込んでますなw
流星カマイタチ動画だけ見て強いというのはちょっと…
Fi武器より他職武器持った方がいいというかPAがリミブレ前提で調整されてそう
スレチだけど。
Brもシュンカが騒がれたせいで調整後の値が基準にされてそうでな
そこを払拭してくれないともう光が見えない
>>531 HuBr・・・カタナ持ち・・・うっ頭が・・・
流星棍はめちゃくちゃ強いってわけでもないよ
かまいたち連打は連続して当てれる敵が少ないし、流星ケイオスは強いけど普通にパルチでいいしな
Huのギアブとかもなんか色々ズレてるんだよなあ
HuがHu武器持つと強いんじゃなくて他職がHu武器持つと弱いってだけ
フュリ分だけ上乗せしてくれればそれでいいよ
あとはツリーのSクリティカル前提なくしてくれ
>>530 仰る通りです
メインクラス限定スキルを武器依存の強力なのにすればいいのにな
カタナ強くすると周りブレイバーだらけになるからなぁ
シュンカ全盛期なんて石を投げればブレイバーに当たる状態だったし
スキルはアタックアドバンスとチャージシュートくっつけて
後はBoのスイッチ欲しいな
Hu武器はギアブあるからHuで持ってギアブとウォブレを活かしたりFiで持ってリミブレクリスト使って最大火力を高めたりできるしカタナもエスケープあるから戦い方によってFiHuをメインに置くこともできるからこの辺は悪くないと思うんだよね
問題はFi武器とカタナ使わないサブBrのメリットの薄さだわ
129 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/09/11(木) 14:35:47.03 ID:L1syRABy [1/2]
特化しても弱いんだけど→複合職なんだから当たり前
じゃあ両立するからSPくれ→他職も取捨選択してるんです^^
少なくとも誘導接近無い「自分から」超接近して打たなきゃいけないPAは強力にして欲しいわな
HuとかBrとかただでさえチャージしてなんぼでそもそも触れないのに…
Brにもう少しメイン限定スキルくれや
カタコンにGuのチェイン関連のスキルみたいなのとかメイン限定で欲しいな
フィニッシュも何かしらいじってほしくはある
Hu Fi Br Guはスキルポイントカツカツすぎるしメイン限定スキルは初期習得にしてほしいわ
人によってツリーに個性が出るようにします 言っちゃったからしてくれないだろうけど
そういうのいいからアベクリ取らずにアベスタアップ取らせてほしい
Te/Brで打法両立やろうと思ってアセラクタ用意したんだけど
ウォンド殴りいつの間にこんなに強くなってんだ
カタナの出番がまるでない
ぶっちゃけ今近接最強じゃないの、殴りTe
アタックアドバンスとも相まって馬鹿みたいに強いって聞くけどやってる人見ないよね
チェインとか部位指定がある限り微妙の一言に尽きるソロなら使えなくもないけどソロなら正直なんでもいいし
早急に望まれるのは据え置きPAの底上げと10sp必要なスキルをいくつか5で済むようにしてもらうのがいいわ
今はみんなBo上げてるからな
殴りTeは絶望の片側の雑魚集団を余裕で一人で処理できるくらいに強いよ
ゾンディ一回殴り数発でサイクロ集団が溶けるからな
Brって元がある程度まともだからってスキルツリー殆ど弄ってなかったりスゲーおざなりな調整されてる気がするわ
旧氷ツリーやRa右ツリーみたいなそびえ立つゴミに比べたらまともに見えるだけで
チャージが分かれて10P余分にかかるうえにスタンスクリを踏まされる。現状だと最低レベルじゃね?
ツリーに個性()とかクソくらえだわ
>>553 弓のステップ速度も放置だしなげやりにやってる感じ
運営○ね(直球)
556 :
名無しオンライン:2014/09/14(日) 16:00:42.27 ID:zCZsNcR1
クリティカルの時に一定確率でダメ2倍とか技量いかしたロマンあるスキルとか欲しいわ
アベクリをツリー最下部か分けて欲しいよな
そしたら…なに取ろう…
技量推しだったくせに一番欲しいスキルはFiにあるしな
技量推しと言うかクリティカルか
最近はじめてブレイバーで白の領域にいってるんだけど、雷神っぽいやつと風神っぽいやつがきつい
台座?壊して落として戦おうとするんだがとにかく数でてくるのが辛い
どうすりゃいいんだ
技量とクリティカルは関係ないぞ
>>527みたいなすごいダメージどういう装備とスキルならでるの?
弓使って遠くからか台というか高いとこに登ってジャンプシュンカとかじゃないか
あんまり行かないから完全に正解とは言えないけど参考までに
カンラン4000ってロビー打撃2200くらいで出ない?
属性一致したらもっと出そうだけど
>>561 これ未だに勘違いしてる人多いよな
クラフト武器使うのにクリ率と技量の両方を上げるのは無駄でしか無いのに
間違えた10503
オロチ王族でござったか
オロチでもそんなもんなんだな
オロチ20本拾うなんて当たりIDってレベルじゃねーな(白目)
>>565 他にも倍率潜在の仕様を未だに勘違いしてる人もいるし
検証もせずに妄想と体感だけで誤情報を書いてるブログを信じ込む人が多すぎる
刹那の崩撃<審判の記事とかクライアント選定の記事とかとか
オロチでも以外と出ないんだな
古とか滅牙なら属性合わせられる分、もうちょい行けると思うが…
ヤシャ炎属性一致でカンラン4.5k出るぞ
グローム打撃100opにオロチ10503とかならカンラン5000×2くらいは出るんじゃね知らんけど
オロチくれや!
オロチのためにサイキ6sにしてPP150調整まで終わってるんだ
そこまでやってたらオロチである意味が薄そう
10503ならまだしも10303ならヤシャとかと対して変わらないんじゃ
みんな打撃もりもりな装備用意してんのか、打撃増やすと結構増えるのね
スキルのUPとか取らなくていいみたいに書かれてるからたいして増えないのかと思ってたわ
>>573 少なくともシフタドリンクにチームツリーなしだと絶対でない弱点属性で4750とかだったし
出るんなら自分のスキルツリーがなんかおかしいんだと思う
>>576 クォーツ6sにして一部位打撃120盛ってる
ただスキル振りミスってHuとBrの打撃まだ150くらい取れる…
明日リセットするつもり
>>576 打撃アップだけ取っても意味は薄いけど
武器ユニットのOPとかサブクラス含めて盛ることに意味が出てくる
勿論それが最良なんてことは無いけど一考の価値はある
今更感あるけどやっぱオロチは欲しいよなぁ
オロチ持ちは沢山見るようになったが、自分には出ない
これ豆な
>>576 BrはSP余るし打撃アップガン振りはアリだと思う
Hu側はプレイスタイルに合わせて乙女とかマッシブとかフラガ取るか打撃アップ取るか考えるのがいいかと
>>577 オロチ10503ってそんなもんなのか・・・
なんか別に無くてもいいきがしてきたわ
583 :
名無しオンライン:2014/09/14(日) 16:49:57.29 ID:qRJxXPie
カタナギアってカタナコンバットにも効果乗るの?
ヤシャも気に入ってるけど
オロチ見るといいなと思う…
最近は属性50とかも見る
>>582 SPあまんなくない!?ステップアドバンスに10振ってちょうどなくなるんだけど・・・
カタナギア発動中に自分のステータス見てみるといいよ
シフドリありチムツリ無しだと、ヤシャで4900が限界だったな
オロチはない
>>583 当然乗る、ボスと対敵する時はギア発動してからカタコンよ
えステアドに10振るのってあるの
今のBrで打撃削ってステアド振るのはあんまいないだろうな
てかステアドは2で良くないか・・・1も振ってないのは流石にあれだけど
>>588 カウンターのヒットストップ重すぎて、場合によってはステップの方が早く行動できるからありなんじゃない?
例えば、グンネの後ろに下がりながら斬るやつは、JG→JAシュンカよりステップ回避ステアタサクラとかの方がPP楽だし
俺は今までどおりの3振りだな、別に困ったことはない
>>585 ステアド10振りがそもそもおかしいだろwwww
2振り程度がおすすめ
後半伸び悪いから10とかはいらないかも
>>593 これならクリに1振るよりステアド1の方がいいんじゃ
>>593 これのアベクリとレアマスをステアドに回したの使ってるなー
アタックアドバンス要らないんだけど、他に振るとこないっていうね
ジャスリバカバを5にするのは有りだけども
そうだったのか、とるもんないから適当に振ってたわw
こういうのがあかんのだな・・・
>>587 おお、ありがとw
アタックアドバンスじゃカタコン乗らないってウキに書いてあったから
カタナギアはどうなのかな?
と思って。
>>594 そうかもしれない spあまったからどうしよう振る場所ないの、のsp1・・・!
アベクリとレアマス、ジャスリバ削ってステアドだなー
サブHuで打撃特化と乙女フラガ、フラガマッシブ3つあるけど、乙女あるならジャスリバいらない気がする
アタックアドバンスがカタコン乗らないってのは、カタコンフィニッシュの一撃に対して乗らないだけで、カタコンには乗るよ
カタコンにはというかカタコン中の通常攻撃やね
602 :
名無しオンライン:2014/09/14(日) 17:09:50.45 ID:qRJxXPie
>>600 あ、乗らないのはフィニッシュだけなのねw
だったらアタックアドバンスに5振りもありかな?
>>596 そういうのが「余ってる」っていうんじゃね?ww
ゲッカループ使うならアタックアドバンス5振りもありだと思ってる
だから全振りしてる
俺もオロチ10503持ってるけどバウンサークラフト特化DBのほうが強く感じる。雑魚は快適だけど対ボス性能が劣ってる
DBというかフィーバー中のふぉとんぶれーどが圧倒的すぎる
俺も絶対要らないと思ったけど中途半端に弓振るのもなんだしステアド10とった
あんま恩恵感じないけどなー
どうせリセット来るからと思ってBrBoの組み合わせしてみたけど、エレメンタル、ブレイクスタンス
どっち使ってもサブHuより完全劣化でわろた
利点は・・・DB使えるくらいだけど弱すぎだなこれ・・・
10503龍滅アセラクタSHヴォルドラの角に対してでやったけどどうしようもないな
バウンサーのレベルあげばっかりしてて久々にブレイバーで
EX走破したけど、普通に強かった。
余ってるSPこっちに寄越せよ・・・
611 :
名無しオンライン:2014/09/14(日) 17:52:50.40 ID:qRJxXPie
さっきみた気がするなそのツリー
間違ってないならアベクリ1をステアド1に代えた方がいいかと
おい、さっきも見たぞそれw
サブでステアド取らないならレアマスとクリティカル削ってステアド2振りも良いと思う
615 :
名無しオンライン:2014/09/14(日) 17:56:55.42 ID:qRJxXPie
アベとカタコンさえとってればあとは好きにしろとしか
>>492 弱点ロックしたら視界からはみ出なければロックしっぱなしでおけ
それ以外ならロックとノーロックとレバー入れとノーロック状態でロックボタン押しっぱなし状態からレバー入れの組合せ
ロックボタン押しっぱなしで視点がニュートラル固定になるから(正確には常時ニュートラルに戻そうとする)
それで次の対象ロックして軌道修正したりする
ロックボタンはチャージシュンカでやってみると何となく言ってる事が判ると思う
ロックボタン固定のレバー下入れっぱなしと
ロックボタン一切押さないレバー下入れっぱなしで
前者はそのままくるくる回って後者は後方に直進するから
後は出す瞬間横にレバーをいれると同時に敵をロックして
チャロンOMGの回り込み近接じみた弧を描く移動が出来たりもするが
職人芸でしかないな
サブHuのJAボーナスとコンボアップは取っておいたほうがいい
乙女とるならそんなにフラガ盛らなくてもいい
ギアブースト取ってるのはメインHuでも使うからか?あと防衛行くならウォクラは必須、絶対ね
>>615 Huのギアどれか削らね?
オススメはワイヤーだけでカイザーでギアMAXにしてカレント用。
ヒーリングガードはカタナでガードしても回復してたから取っておいて損はない。
個人的には弓関連切ってリバサカバーMAXとステアドに2くらい振る、残り打撃
DBのフィーバーってカタコン中にPP消費が無くなるってレベルで強いしな
いや無くなっても全然追いつけないと思うけど
>>615 うーん流石にこれは無いかと
そもそもコンセプトがわからん
火力出す気はないけどいろんな武器使いつつ説タイに死にたくないとかそんなのか?
説タイってなんだよ絶対だよww
>>620 いや、さすがにカタコン中PP無限になったらハトウがやばい、次点でモーション速度的に対複数のカンランか
メインBrならカタコン中=無敵だからハトウの位置取りが楽だし、ボスによっては怯みハメで即殺余裕
カタコン中PP無限はヤバいなPP120も要らなくなる
>>623 まあ確かに全然追いつけないは大げさに言いすぎたな
でも効果時間の関係でやっぱりフィーバーのが強いと思うわ
フィーバーは対雑魚はうんこだよ
ボスはやばいけど
対雑魚はブーンしてれば終わるじゃないか
対雑魚はDBでブーンしたりブーツでぐるぐるするだけで死んでいくよ
対ボスのフィーバーはクソ強いけど何が面白いのかわからなくなってくる
でもよく考えればFoTeでのPPコンバ10とかケートスってPP無限みたいなもんだよな…
PP無限になったところで無限射程必中攻撃出来るわけじゃないし、何か許される気がしてきたぞ
所詮カタコンなんて20秒だしな
ケートスはPA連発してたら回復しないしまた違う気がする
ちょろっとチャージ挟むだけでほぼMAXまで行くし
無限とは言わないけど似た様なもんよ
Brでシャキンシャキン楽しいけどちょっと火力が辛い
633 :
名無しオンライン:2014/09/14(日) 19:18:24.21 ID:cucI1SOi
ハトウなんて射程無限どころか少しずれると威力がた落ちだしなぁ
>>633 いつか出るとは思ってたが出たか
俺PSO2始めたのこのアニメより後だからカタナのモーションがアダムのパクリかと思ったよ
いやパクッていいんで修正してください
>>633 これとかOPムービーとか見た後にゲーム内でカタナ握ると虚無感に襲われるのがBrの辛いところよ
オリジナルコンボはもちろん
チャージ系のpaの存在がひとつスピード感に欠ける感じがあると思う
チャージしないと現状使えないから仕方ないんだけど
DBのウィングみたいな突進技ほしい・・
シュンカ一発目やアサギリじゃない 単純な高速居合い
で、でたーw倍率切ってステ取奴www
いや真面目になんで切った
まじかよ切れてるわクソだなKMR死ね
>>640 Hu側はネタで作ったやつが残ってしまったとかの間違いだよな?
時間制限のある火力スキルやギアを併用する事でやっと他職や他武器に火力が追い付くが
火力スキルやギアの無い状態ではカスダメージしか出ない
なんかデジャヴがあるなと思ったらモンハンの太刀だこれ
ギアもうちょっと使いやすくしてほしいね
え?俺ら太刀厨だったの!?
最近の太刀の冷遇っぷりが今のカタナの立ち位置にちょっと似てるなと
4でも練気ゲージの仕様が酷かったわ・・・
冷遇ってか仕様理解してないまであるよね
ジャスガ中にPP回復止まるのやめてほしい
カウンターエッジにPP回復効果がありゃよかったのにね
つかカウンターエッジの倍率がくそすぎ
連続ジャスガしても見返りがしょぼすぎ
通常時はギアはジャスガ成功すれば増えて、MAXの時ジャスガすると発動。発動中はジャスガするとゲージがMAXに回復、失敗すると0にとかだとスタイリッシュに戦えそう
カウンターエッジは・・・うん
それも送ってるんだけどね・・・ギア関係とカウンターエッジ
攻撃でギア溜まるのはもちろんのことで、あとカザンナデシコゲージ増える仕様もあるんだし、MAXの場合発動するとかだったらいいのになぁ
メボムしかないな
後弓ギアがないのは差別
ラピッドでSP食わせるのもどう考えてもツリー改善先送りしただけ
ブレイバーちょっと時代に取り残されすぎ
全武器にギアがあるわけじゃないしな
カウンターエッジは弱い上に射程短いから速攻切られるしな
刀 近接武器の中では強くて使いやすい部類
弓 実用性がなくはないかもしれないロマン枠
どうしようもない
弓はWBバニッシュロマン砲があるじゃない(それしかない)
近接武器でも最近食われがちだけどな・・・
>>660 それ8割Raじゃないか
Br/Huがこの先生きのこるには
刀は大型に対する強力な一手が削られちゃったからな
小型と中型には相変わらず強いんだけど
Huツリーで打撃盛りたいけど乙女取ろうと思うと3-3-5しか振る余裕なくなるよなあ
HP回復Bとリバーサルカバー5振りで何とか戦えないものか
近接職はどんなに不遇でも脳筋どもは近接辞めないからw
がハゲ達の持論らしいからな
だからこんなテク無双ゲーにされてる
Brはガードとステップし易いから乙女いらんだろ・・・
どうしてもいるなら他職用の乙女マッシブツリーと併用すればいいと思うよ
ナデシコは振り下ろし直前のフォトンの刃が出るときにギアMAXだった自動発動だったらかっこよかったのにな
>>664 リバーサルカバーと乙女は全くの別物だからなあ…
前者はただの回復スキルだけど、乙女は「被弾をしながらでもゴリ押しPA連打ができる」って意味で火力の増強に繋がる
被弾が怖いって理由だけで乙女を採用しようとしてるなら、
>>666の言う通りBrにその要素は不要だと思う
ゴリ押ししたいなら乙女だね
Brのガードキャンセルに馴れると他近接ダメになりそう
>>668 ごり押しで火力に繋がるのはハンターな
ブレイバーは攻撃喰らうと中断するんだから避けるかガードするのが結果的に早く終わる
そもそも乱戦ならカタコン有るんだから乙女は要らん
S周回してて思ったけど、道中雑魚処理でギアゲージ腐らせる事が結構あるからゲージMAXならナデシコ前動作無しとかにしてくれないかなー
以前のシュンカ全盛期と比べりゃ乙女との相性も悪くなったがそれでもマッシブ、カタコン交互のゴリ押し戦術がまだあるからな
アホみたいに火力盛ってペロるよりかは正直乙女取って床ぺろ減らしてくれたほうが周りからしたら助かるだろうよ
全攻撃避けれて死亡回数も極端に少ない自称プロさんは取らなくていいんじゃね
オリジナルコンボ(笑)という事でツキミゲッカナデシコとつなげたらナデシコの前動作無しとかかっこいいので実装してください
特定の技から技へ繋げると2つ目の技の挙動が変わるってのはTERAで見たな
オリジナルコンボとか銘打つくらいならそういう要素は欲しかったよな
ゲッカの空中で使うと挙動変わるのは割とイメージに近い こういうのはもっと増えるべき
>>674 そういうの多くなったら新PAどんどん追加していかなくても色々合わせて楽しめるのにね
ツキミゲッカナデシコで切り上げ打ち下ろし切り上げからの大太刀振り下ろしとか
サクラナデシコで左右横切りから横薙ぎの大太刀とか夢が広がるのに
その手の意欲がほとんど無いよな
何も考えずPA追加するよりそっちのほうがいいな
複数の組み合わせでコンボ技発生させるようなシステムに作り変えろよ
やるのはバランス調整という名の弱体ばっかり
やんなっちゃうよね
カウンターエッジはスピードレイン並の長さとスラエン並みの横範囲で1〜2万出たら積極的に使うわ
カウンターで弱点狙いうつなんて出来ないしそれ位の威力あっても良いよね
単発で強いの全部弱くされたから、祭壇TAソロで7分切るのチム木無しじゃきつすぎる
ツキミゲッカでもいいからもうちっと強ければなあ・・・弱くはないけど弱体化スパイラルで瞬発力が削られすぎ
現状月見月下コンボって合計消費40威力1400でサクラ単発消費25威力1318なんであんま意味ないよね?
つーか月見と月下って消費10くらいでよくね
ツキミは消費下げてもいいと思うし月下は威力挙げてもいいと思う
って言い出したらキリがないのがBr
色々意見ありがとう
PSないカスだし火力より乙女取ることにする
>>684 煽りじゃなくてマジレスなんだけ乙女取るとPSさらに腐るよ
煽りじゃなくてマジレスなんだけそんなにPSすごいなら動画でもうpって動きみせてよ
確かに回復あるからってゴリ押ししがちになるけど
死ににくくなる分ソロでSHボスエネミーの練習とかにはいいよ
最初(ブレイバー未実装時)は乙女のおかげでなんも考えずゴリだったけど
メイト尽きた時にやたら逃げ腰になるのが自分で気になって
それからはどんだけ消費少なくクリア出来るかって被弾少なくなってったけどな〜
あー、ナデシコ確かにギアMAX時に使えばカタナギア任意発動可能になれば
パレットの一番隅っこに居場所出来るな
消費PP軽減とセットでそれテコ入れにしろと
遺跡海王エクストリーム後半のソロとか乙女無いとはげあがるわ
ボス2匹の場所はコンバット中以外逃げまわるチキン戦法になっちまう
普段どういうクエストに何人で行くことが多いかというのも判断の基準の一つだね
乙女とマグに回復生産付けてるからまず尽きないぜ
PSとかしらんし倒せりゃいいんだよ!倒せりゃ
乙女取るために左犠牲にする必要があったクソツリーならまだしも今は両立できるんだから黙って取らせとけ
一々PSが腐るから〜とか言って床舐めてられるほうが迷惑だっての
>>692 ああ、ただ乙女取るとPSさらに腐るよって言いたかっただけだったんだね
ごめんねー
打撃極振りと乙女ツリー両方作って使い分ければええねん
マグも打撃特化で回復Bガン積みと生産系ガン積み2つ作ろう
打撃射撃兼用マグも作ったが打撃マグばっか使ってるわ
打射両立は今のツリーだと難しいな
別に乙女のせてもくさらん
普段乙女無しでOKと思ってもDF戦で必要になること多々あるし
カスほどのDPSの差より乙女で月の消費量減る方が高DPSかつ周りも嬉しい
PSもじょじょについてくる
乙女いらないよ連中はAC復活買わせようとしている運営のサクラエンドだから窓際いってカザンナデシコ
Brでは乙女取らないなー意味ないなんてことはもちろんないと思うけど
カタコンとかPA的に他の近接より取る意味薄いと思うし
まあ本当はフューリー弱体化で弱くなったハトウとかの威力を打撃アップでちょっとでも補いたいだけなんだけどなw
>>701 EP2まで乙女無し左極振りが一般的だったのに、なぜか今は乙女無しは床ペロするという話になってるのが謎
ただでさえ火力足りねって文句言ってる状況なのによ
別に一般的ではない
まあ当時と今で乙女取りやすさが全然違うから一概には比較できん気もするけどな
間違いなく強スキルではあるから取って後悔することはないだろ
まあどっちでもいいんだが
>>700のように乙女無しは床ペロすると主張すればするほど乙女は糞PSというのが分かってしまう
乙女は火力スキル
ステップ連打で必死で逃げてるのがPSというならそうなんだろう
実際それすらできないやつばっかだよなw
乙女取らないならサブFiでよくね・・・?
乙女基地外きてるね
乙女取ってない奴は地雷マンも乙女とか絶対に要らないマンもどっちもウンコ
プレイスタイルで決めればええねん
乙女無くて死ぬなら火力スキルになるし乙女あってもなくても変わらんなら不要だし
ステップ連打もクソも攻撃判定起きる直前にステップ入れれば大抵の攻撃はかわせるだろ
それにしても一生オロチ拾える気がしねーわwww
拾う頃には暗心がゴミ潜在になってそう
アダマンという名のオロチならしょっちゅう拾ってるわ
それなー暗心は割合じゃないし案外コロッと逝っちまうかもしれないんだよなぁ…
今でも打撃OP盛り盛りのヤシャとかに負けるしなw
ヤシャとか滅牙持って諸々込みで打撃2500超えるくらいでオロチ10503より強くなるんだったかな
10303だったかも
敵や装備OPにもよるがかなーりざっくりした計算で打撃200違えば1割違うくらいのはず
なのでさすがに10503は超えないだろう
10303は超えるな
オロチは強さはもちろんのこと、かっこよさも兼ね備えてるから人気高いんだよな
カタナで見た目一番かっこいいのオロチだもん
スサノグレン「せやろか
君はリボンが無ければね
乙女は火力スキルだっていってんだろ…
PS下がるとか仕様上あり得ない
乙女ない時と立ち回りはほぼ変わらないけど
その中で乙女に任せてゴリ押せるタイミングが出てくるから結果として乙女無しよりも動きやすく火力が出せるようになる
立ち回り変わってんじゃん
変わらないなんて言ってないぞ?
ほぼ変わらない、だ
これだから乙女キチガイは
ほぼってレベルじゃないと思うんですけど
まあ実際、打撃23振りした方が強いんですけどね
死ななきゃ打撃
死ぬなら乙女
それだけ
岳機取ってる奴らは絶対ぺろるなよ
乙女ってBrだとマッシブと合わせて真価を発揮するんじゃないの?
単品で語っても殴られながら攻撃できるPAなんてシュンカぐらいしかないでしょ
現状のBrだと乙女は火力スキルとは言い難いな
ごり押し目的じゃなくメイト飲む時間の節約目的には優秀だけど
乙女も打撃アップも切ってネバーギブアップ特化にしてみたけど
ついJGやら回避やらしてる間にレスタが飛んできて未だ発動したことがない
「乙女取ってる奴は雑魚」
も
「乙女取らない奴は地雷」
も
「ふーん、君のプレイスタイルならそうなんだろうね」
と流せる大人の余裕が大事
大人の余裕があったらそもそも「こうじゃないとダメ!!それ以外はゴミ!!!」なんて大声で言わないと思うんですけど
お腹へってるの?落ち着いて読み返したら
オロチもサンゲも鞘太すぎない?柄が細いのか
とにかくバランスが悪い
柄ももうちょっと長くていい
ヤシャは細すぎる
日本刀好きでオロチ出ないからバイオじゃなくてヤシャ使ってるけど
やっぱり見た目重視でクラフトサンゲに乗り換えるか悩む
刃を覆うんだから刃よりは太いだろ
サンゲ色違いで作って両方使えば解決
個人的には…オロチの鞘の模様が…
ちょっと唐草模様みたいだなあ、なんて…
よく漫画の風呂敷とかについてるあの模様です…
まあ、少しだけ…ね…
別に持ってない僻みとかじゃないからあ!
持ってないけど!
なんでキザンが話に出ないんだ?
あれこそ至高だろ
結局オロチって10503だろうがメインBrでしか持てないから火力自体は最強じゃないよな
Fiのカタナとかカンランで7000とかでるらしいし、もはや別物
刀なら・・・やっぱりメインBrは譲れない!
フブキキザンって戦隊ヒーローのロボットが持ってそうであまり好きじゃない
見た目ならキザンが一番好きだけど潜在さえ良ければな・・
キザンは儀礼刀としては綺麗だけど実戦用で考えるとちょっとあの紐邪魔すぎない?って思っちゃう
ロビーでは装着してるが普段はスケイさん装備です打撃力が自分の場合は4しか変わらんからだけど orz
打撃1942と打撃2117の違いドリンクチームツリー等のバフは一切なし
使用武器バイオジャネン10503火属性実験対象SHザウーダン
手頃でちょうど200の差でできなかったからそこらへんは適当に流してクダサイ
カンラン3549 3825
サクラ 10776 11562
シュンカ 初撃 6081 6380
全部青ダメージデス
以降豆知識的ななんか
SHバジリッキサクラエンドで倒せる回数 HPおそらく23000前後
1942 2回 2112 2回
SH風神と雷神の扇風機壊せる回数
2回 2回
扇風機壊したのちにへそ攻撃で倒せる回数
2回 2回
打撃か乙女か迷った方は目安にしてみてはいかがか?
ただ火力で尖らせるんだったらもうFiBrにしたほうがいいと思うよ
Fiのレベルがまだ55で計測してないからわからんけど
連続でシツレイするけど
自分の体感的な使用感だけどレベル70の小型はダメージが2000ちょい上がるなら
確殺変わると思う
中型以降はサクラで5000以上とかそんくらい変わらないと部位破壊とか確殺とか
は変わらない印象がする
>>748 ドリンクなしはちょっと
実際のところ打撃25は概ね1%未満、シフタあればもっと低い
盛れば盛るほど価値が減るステータスだぜ。打撃ちゃんは
そんなん使う相手によるだろ…
EP2のときの話になるが打撃60下がっただけでSH鍋1小型が2確→まれに残るようになったこともあるからちゃんと自分で調べなさい
ドリンクシフタも乗るから大体1割上がる(特殊で打撃盛りしてると価値が下がるが)と考えるとEP2時の左特化と乙女の関係とほぼ同じ。好きにしたらいい
>>748 打撃か乙女とあるからHuとBrの組み合わせでバイオだからHuBr7070だと思うけどOK?
FiBrが良いと言われても実測値がないから判断できんのだけど大まかな数値って
どの程度になるかわからない?
>>748 3つの攻撃で全部変化割合が違うんだけどどうなってんだ・・・
7.7%増と7.2%増と4.9%増
このゲームって青字は攻防を減算処理したあとにスキル倍率を掛けるだけだから割合は同じになるはずだと思ってたのだが
ごめんBrHuの数値
変化割合違うといわれてもな・・・
SS付きで上げたほうがいいか・・・?
FiBr今の状況で測ってみるか・・・時間かかるで?
つーか誰かFiBr7070でスレイヤー系とギア発動と未発動の測れる人おらんの?
一応ぐぐったらダメージ計算機ってもんが出てくるで
それが正しいかどうかは知らぬ
>>756 ・・・・あるんだ・・・
取りあえずあとの判断とか割合違うじゃねーかとか
そこらへんのあれ?は他の人らに任せるよ
それではいいブレイバーライフを
>>633 かっこいいなw
どうしてBrをこう出来ないのか
FiBrで火力が上がる
そう思っていた時期が僕にもありました
まあ実際に上がるんだけど想像以上に使いにくい
ちょっとあほな質問かもしれませんが
今ザムラナザンをメインで使ってるんですが
乗り換えるんなら
フィルフスレインかコンゴウかどっちがいいでしょうか
ヤシャがいいんだろうけどお金が……
それともザムラナザンのままでいいでしょうか?
カルサネス100本買ったわ
あー火力たんねー
>>760 ジャネン、ヤシャ、オロチ、その他滅牙くらいしか乗り換えるべき先はないです
まぁ俺的にはザムラのままで良いと思うよ。もしBrのままで使うならバイオとそこまで大差あるわけではないし
もしもHuでプレイするってならバイオにすべきだし、防衛など参加するならダールとか用意すべきだとは思うが
>>760 乗り換えるなら審判3付きでスケイあたりで打撃モリモリ完成品を買うと結構かかるし
フィルフはカタコン中以外(´・ω・`)だし、コンゴウはPP回復あるだけなんで
手数が増えるけどダメはザムラより落ちるよ?
なのでマンマか764の言う奴にするかくらいしか無いと思う
リンガ刀弓防具のセット最高
手足のユニットと刀の見た目が好き
何回も言ってるけどメイン専用スキルをもう一個くれ別にFiBrの火力超えさせろって言わないから
そもそも菅沼ってカタナはメインBrが使ったときに最強にするって言ってたよな?
火力が完全に負けてる状態でエスケープだけで最強って言えるのかね
ザムラナザンの審判3だろ?
滅牙か古にでもしないと体感できないどころかコンゴウ、スイレンって明らかに弱くなるぞ
>>760 ザムラナザン10503は強いよ
「お金が……」なんてワードを発してる時点でそのままでいいんじゃないか
強いて言うなら防衛用にゼッシュウの完成品とか?
>>760 サイキ揃えてサンゲをクラフト、これが一番安くて強い
クラフトサンゲ使うなら技量いくつから実用範囲か教えてください
>>772 計算機どっかにあったが、サイキの+80とBrマスの+30の110合わせて
刀の場合はPAに大体110%~120%の技量補正くっついてるから590~600ありゃほとんどブレんよ
>>773 早いレスありがとう
600ならわざわざ技量特化マグ育てなくていいしサイキ揃ったら作ってみる
ただ、サブウェポンで槍とか使いたいなら技量660~700ちょいいるかもしれんから
使う武器に注意な、刀なら大丈夫
そもそも誰対象で技量600でブレないとかいってるんだw
SH65レベル基準にしても600じゃブレブレだろw
SH65相手でも下限値90%にするには670くらい必要だな
技量補正110%のPAで。
もうなんというか、煽るわけじゃないが根本的に技量計算を知ったほうがいいと思う。
そして技量計算でいうブレに潜在は関係ない。自分の技量と敵の技量と武器のオプ含めない攻撃力との計算で決定するんだ。
クラフト武器のブレは武器攻撃力(素)と技量に依存する。潜在には関係ない
カタナのPAは技量補正が高いから。PAのみ場合は70の敵に対し、技量670からブレなくなる
技量の計算適当で実際にダメージ計測しかやってなかったのは事実だな
すまんかった
サンゲといえば終桜華が追加されたが使ってる人いる?
クラフトすればまだまだいけるかこれ
783 :
名無しオンライン:2014/09/15(月) 19:48:50.12 ID:OKMJlOas
アタックアドバンスっている?
終桜華使ってるぞ
散華で終桜華でサクラエンドってかっこよすぎるだろ
>>783 その浮いたSPどこに振ろうか?
それなりに効果はあるんだが、PP回収のための通常活かす意味でシュンカとかのPP効率重視のPAとは相性悪いな
>>784 サクラエンド主力で使うなら汎用性も考えて古より使いやすいかね?
終桜サンゲ使ってるよ
大体同じくらいの審判刀と比較して1hitあたり5~600ほど上になる
サクラエンドは弱体化される前のシュンカみたいなオールレンジPAじゃない
色が揃わなくても古がいい
まぁ、光以外は古8スロよりも牙滅2スロのほうが強いけど
牙滅わろりん
がめつ
791 :
760:2014/09/15(月) 20:23:23.91 ID:st0FTnuY
みなさんレスありがとうございます。
ザムラナザンって強いんですね。ずっとこれ一本だったので
比較出来ずわかりませんでした。
このまま使うとします。ありがとうございました
ユニットもOPの詳細もないとただの捏造ネガキャンにしか見えない
ユニットは何の関係があるの?両方とも全く同じクラフトユニット
武器のOPは今からSSを取ってくるわ。あ、サンゲはシェーンより打撃5が低いわ
これはミスた
ネガキャンも何も実際Boより弱いのは次事実ですし
逆になんでユニットが関係ないんだよ
Bo触ってないけどサクラのダメージが明らかに低いから
ソール最初じゃないのか・・・(ボソッ
これまた酷いOPと並びだな
U848QqFY
>>797 クラフト武器、ドリンクなしそりゃ低いわ
俺のユニットのOPが悪いからってサクラエンドのダメージだけ下がるとでも思うか
さすがにSSは貼れないわ。OPの配列は特定されやすい
全く同じユニットで、OPが劣る分、Boもその分だけダメージが下がるだろ
対照実験の同条件まで晒す必要があるのか(困惑)
あと武器見てすぐ並びとかに文句言うのやめなさいな
>>798-799 大丈夫。シェーンフリサは素材屋の量産品。サンゲは自作
俺が言いたいのは
震え声でBrはまだまだ強いなんて戯言を言わないで、ささっと弱いを主張し、強化して貰う
俺はまだBrをやりたいぜ
マジかよオロチ捨ててBoに乗り換えるわ
なにが大丈夫なのかわからんがサンゲも変わらんくらい酷いぞ
てか結局ネガキャン目的じゃねーか
マジかよオロチ捨ててオロチ持つわ
マジかよオロチ拾ったらマイルームに飾るわ
何がネガキャンなのか分からんけど実際食われてるのは事実じゃね?
これでまだBrは通常状態のBoより強いなんか言えるの?
PP無限かつ敵が動かないならハトウのDPSが高いかもしれんけど
強いクラスがやりたいならBoやればいいんじゃないの?
なんでBrが最強じゃなきゃいけないのか
弱いクラスであっていい理由もないんだが
Boより弱いとしても弱くはないんですが・・・
現状で本当に弱いのはGuくらいでしょ
王族の皆さん動画あげて黙らせてくださいよ;;
>>809 だから、Boが強いわけじゃない、Brが弱すぎ!!!!
制限がかけられるならBoも×になりうる職
Brは面白いからそれでいい
>>813 うんじゃあイナゴらしくBrやめてFoでもすればいいんじゃないの?としか
強化されたらまたイナゴらしくBrに戻ってくればいいよ
現状のBrで弱過ぎは流石にわけわからんわ
範囲攻撃充実してて対雑魚性能はかなり高いってのに
野良以外の防衛でメインBrで破壊王取ると変な笑い出そうになる
まぁそういう場合周りがBoとRaだらけだったりするんだが
自分の弱さを認められない人間でも職でも強くならない
倍率は大したことじゃない
カンランの3倍↑ダメージを叩きだせる上に範囲は全方位のディスパースシュライクの評価は知ってるか
じゃあ俺この池沼にメルボム任せてDB握っとくから
Br強くなったら教えてね
一方その頃俺は光50オロチを倉庫に入れてTeBo靴で支援をしていた
何が主張したいのかまったくわからない
弱いと思うならBrをやらなければいいのでは
BrHuのソロ生存性能はかなり高いと思うよ
俺もBrでらくらくソロ回れたしこれから一緒にバイオブーツはこうな
ダメージしか見えてないんでしょう・・・
とりあえず両立をまともに出来るようにして欲しいかな
弱いを認めて運営に言えじゃなくて、事実を受け入れて一緒にメルボムしよう
この不遇状態に近づくかもしれない現状を打破しよう←こういうスタンスじゃないから
結局は強職イナゴのゆとりちゃんが発狂したんだねと捉えられる
世間知らずのお子様が独りよがりな考えでやると陥りやすいパターンかもね〜
カタナをみみかきのうしろのぽんぽんするやつでぽんぽんするロビアクできたら一生マイルームでぽんぽんしてる
強職やりたいならRAFOやるけど
このスレはいつもフィーバーがなければBoはBrに及ばないと言ってるじゃ。現実はね
生存能力なら確かにBrは強い。カタコンより存在能力が強いスキルなんてありえないわ。だからってなに
底辺に比べても意味ないだろ。Guは確かに最弱かもしれんが、Brはその次だぞ
言っておくけど、Boは紛れなく弱職の仲間
正直両立とか生存能力とかどうでもいいわ
糞調整した菅沼を許さない
話が長ェ!
RaFoやればいいじゃんいつまで近接にへばりついてるの?
俺は全職カンストしてるけど好きだからBrメインで使ってるよ、別にソロでも防衛でも十二分に遊べる
ただBrが職バランスでいうと弱いというのは圧倒的な事実だから、そこは認めざるをえない
また両立ツリーなんて無理ゲーすぎるから、そこら辺に関してもきっちり要望は送り続ける
職バランスがコレ以上開くと好きだから使うという選択肢が難しくなる、これはちょっと困る
>>830 こういう書き方なら叩かれることも何回も長文書く必要もないのにな
毎日スタンスクリティカルどけろ〜って送り続けてる
実際フューリー分の補填されてスタンスクリティカルなくなればカタナ使う分にはそこまで文句ないしな
細かいところでは山ほどあるけど
カタコンラピシュ関連はSP削減してほしいよな
別に弱くても構わないと思うんだが
強い順に並べれば最下位やブービーのクラスができるのは仕方のないことなんだし、
順番的に下位のクラスでも遊ぶのに困らない程度にはバランスとれてると思うから、
個人的にはそこまで不満は感じてない
現状頭一つ抜けてるRaとFoには既に修正が入る予告が出てて
「バランスがこれ以上開く」ことについても心配してないんだけど楽観的すぎるだろうか
まあ唯一ついえる事はデザコンで俺が気に入ってたカタナが実装されるのでよかったということだ
ブレイバースレはシュンカシュンランの栄光にとらわれているのだ
シュンカだけはもうちょっと強くてもいいだろと思うよ、俺もw
ただまあ今のままでも困るわけじゃないからな
今のシュンカは流石になあww
全く使えないわけじゃないけど流石に物足りないな
かと言って強くされすぎたらまたシュンカゲーに戻ってしまうからそれだけはやめてほしいけど
今は全盛期のJAミスシュンカ未満だからなw
FiBrで後ろ判定になっちゃった日には変な笑いでる
もう突撃→即〆の2段にまとめてくれ
追尾性能ととpp効率から見て性能良かったから使ってたけど
他のPAがもっと強くなるならそっちのがいいかな
これでさらに神速にふさわしいPA追加されると尚いいんだけど
あの追尾と消費で出して良い威力じゃなかったからな
何だったら他のPAより威力低いぐらいじゃないとおかしい性能だもの
寧ろシュンカはもっと落として良いから他を全体的に底上げするべき。主にカザンとかフドウとか
ファセットみたいなのが刀にこそ必要
ファセ欲しいならダガー使えばいいんじゃねえの
少なくともこのゲームのカタナに合うPAじゃねえわ
今だとシュンカシュンカ戻しても人戻ってこなそうだけどどうやろか
Hu使いやすくなったしFiでPS上がったやつはシュンカぶっぱに魅力感じないだろうし
BoはDB使ってれば敵溶けて行くしRaやってる奴はたぶんずっとRaやろうだろうし。
Foは弱体くればイナゴが来るかもしれんがのう。なおGuは
リンガーダの居合をいい加減出すべきだと思うの
リンガーダのじゃなくてもいいけど取りあえず居合だ居合
>>836 そこまで楽観的にはなれんね
運営がEP3前に言ってたこと何一つなされてないもの
カタナ強くしろカタナ強くしろって言ってるけど別にBrスレだからカタナのこと言ってるだけで
基本的にDB以外の近接武器弱すぎるわ比較的パルチとワイヤーはましな気がするけどそれでも弱いし
>>836 強いの方向性が現状だと火力というベクトルがメインだから、強さに順番が出来てしまう
強さと一言に表現した時でも、例えばPAテク内だけ見ても射程は無限だが火力は低い、射程は短いがDPS良など幾らでも強さを差別化出来る
実際に火テク単体で見ればラフォ強すぎって人もいるけど概ねバランス良いし、運営がEP3で目指したPAの使い分けに合致してる
クラスも同じで、火力は若干低いけど支援は優秀とかで強さを差別化出来るはず
じゃあBrは何が出来るか、Brにしか出来ないことはあるのか?って考えた時に浮かぶのがウォクラカタコンだが、
ぶっちゃけメインTeでゾンディ殴りした方が早かったり、Foでイルメギでヘイトとってゾンディラフォギフォ、Raでグラボクラスターなど手段はある
一方RaのWBはRaにしか出来ない、Teのデバタフシフストも同様、無限射程必中はテクのお株、Guも(一応だけど)チェインがある
カタコンのメリットに無敵があるけど、サブHuならマッシブ乙女がとれる、特にRaならWBマッシブサテが使えたりするし、恩恵はEP2より低くなってる
なんで神速をコンセプトにしてるなら、それならではの何かが欲しいってのを強く思うな…PA内のバランスもかなり雑だしツリーあのままは手抜き
長文失礼
近接職が最も高い殲滅力に
↓
近接最弱、強化どころか主力PAであったハトウ含めフューリー分大幅に弱体化
弱くても構わないとか言ってるのは飼い慣らされすぎじゃね
別に最強にしろとは誰も言ってないわけで
シュンカ今のままでいいからディストラクトウィングみたいな溜め無しの高速移動斬り実装してほしいっす
でもある程度上下にも追尾してくれたら色々捗るけどカタコンの役目だよね
あとツキミももうちょっと高度上げてほしいかな
弓にスイッチストライク付けてほしい
今望むのはこれくらいだわ
無駄に強化されて強職イナゴが戻ってきてクソみたいな対立煽りに巻き込まれるのはもうry
弓ツリーはどうにかしろ
根本的にラピッド強化しかないのがクソ
EP3でなんか追加されたけどアレと同じようにガンガン他の固有スキル追加してラピッドの10SP食う奴を全部5SPなりにすべき
マジで弓がモーションとPAしか利点がない
ここじゃ刀しか話題にならんけど弓も火力据え置き分BrHuで使うには弱体化されてるのがもうね
確かに順位付けたら下の方だろうけど、別にそんな不自由はしてないしね
ある程度強化してるれるのは万々歳だけど最強にはならなくていいわ
連投ごめんちゃい
今のBrは丁度いい強さじゃね?
結局最強職じゃないと嫌な奴しかいないのな
でもカタナBrのスキル振りの弓でもそこそこ使えるくらい基本性能があるってことだよね(有用って意味ではなく)
まぁそっくりそのままメインRaが使えちゃってるってことでもあるけど
857 :
名無しオンライン:2014/09/15(月) 23:30:54.20 ID:Rvu5nMJg
Fi、Bo、Huと比べたらまだいいバランスかもな
でも比較対象そこじゃなくFoTeRaなんですよ 運営さん
>>856 正直ラピシュのSP回復もクソだしガンスラでいいわあんなん
ナイトギアとかの汎用ユニット使ってるならマグもブレイバーマグ使えば刀ツリーで不自由せんわ
あれ?ホントに不自由しないかもしれない
FiHuBrの3クラスならバランスとれてないこともないかもしれないな
毎回毎回強化を頑なに拒否する理由が分からん
両立できるようにしろにまで時々噛み付いてるし
強化(はしてほしいけど一部だけの強化とか超強化されるくらいなら)しなくていい
武器カテゴリ的に弓って今一番死んでね?
噂に聞く弓RaBrってほんとに実在してんのか
まともな人が使えば弱くはないってくらい
しかもBo出たせいでテコ入れ大改革も望めないのが弓
弓もなかなか面倒な立ち位置だよな大抵の場合Raが持った方が強いし
下手に強化してRaがライフルやランチャー持ってる時より弓持ってる時の方が強くなったらRa的にもうれしくないだろうし
ついでに言えば「メイン職で持つのが一番強いようにする」からはぶられたのも弓
PP回収改善しろと散々言われてるのに徹底的に無視されてるのも弓
ステップ改善しろと(ry
メイン限定スキルを作るしかなさそうだなもう
Boは両立できる上にスタンス二種もとれてスイッチのおかげで
装備も特化で簡単に作れるのにBrのスキルはあのクソさだからな・・・
前提がないからすっきりしてたってただけで全職中最低のツリーだろ
まじでオールラウンダー語るならツリー見直せよSGNM
菅沼が言ってる「メイン職で持つのが一番強いようにする」が実践されてる近接武器って
メインスキルに関係するソードと弱くて他の職で持つ意味が殆どないFiの武器だけな気がするわ
Guはメイン武器のライフルもってWB撃ってるのが一番強いから許されたな
>>870 Guさんは一応強化予定あるから……正直アホみたいに強くなるかクソなままかの二択な気がするけど
Brも強化してくれマジで
弱体されただけとか冗談きついわ
別に近接も遠距離も使えるってコンセプトだろうからカタナをもっと強くとは言わないよ
だけど弓のPP消費でかすぎない?マスターシュートごときで35とか冗談じゃないぞおまけに弓じゃPP回収もろくにできなじゃん
そろそろ取得に排他のスキルが来てもいいな
具体的にはカタコンエスケープとカタコン延長(or再使用短縮)の2択が欲しい
もちろんメイン保護で
カタナコンバットアドバンス実装してくれ
カタコンJAボーナスがくるまで見えた
バウンサーはSGNMが中心にやったから色々とバランスよくできたんでしょう
なんていうかブレイバーの調整だけおろそかじゃね
菅沼の手柄かどうかは知らんけどBoはスタンスを煩わしさ考慮してもかなりバランス良いと思うわ
カタコンフィニッシュもう少しで強くてもよくね
カタコン中与ダメージ1.2倍でいいよ20秒しかないし
コンバットJAボーナスフィニッシュにも乗ればいいのに
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/ タ {!!! _ ヽ、
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`、 `ヽ. 彡⌒ ミ , ‐'` ノ / `j
彡⌒ ミ_ \ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ / /`ー'
(´・ω・`)  ̄"⌒ヽ `、ヽ. ``Y" r ' 〈 `ヽ
/ ) ヽ' / 、 `、 i. 、 ¥ ノ `、 ヽ彡⌒ ミ
γ --‐ ' λ. ; `、` -‐´;`ー.イ 〉 ´・ω) ,-、、
f 、 ヾ / ) i 彡 i ミ/ / ノ  ̄⌒ヽ 「 〉
! ノヽ、._, '`"/ _,. '" } { ノ ' L `ヽ./ /
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!、__,,, l ,\_,ソ ノ / /ヽ、 ヽ. ( ∠_ ヽ、_, '
〈'_,/ / / / ノ ヽ. ) i 、 ヽ
ま た 髪 の 話 し て る
Guは酷すぎるからテコ入れ来るけどBrは微妙と言えば微妙な弱さだから放置されそうなのがなー
そしてまたBrが家の外から窓をバンバン叩くAAを貼り付けられると orz
今ってボス戦だとサクラ連発が一番ダメージ多いの?
>>889 流石にハトウ連発の方がDPS高いだろうけどPP効率的にサクラ連発でいいと思う
こないだの侵入でオロチ担いだBr様が相撲やらビブにシャキンシャキンってサクラ連発してたよ
その横でオイラはハトウ連打してたけど、どっちがダメ出てたんだろうなぁと@@:
PP回収無しで数発撃てるならリンドウだし足りなきゃ殴りながらサクラ
オロチは潜在的に常にPP吐き出した状態じゃないといかんからな
リンドウ連発したら密着してサクラはよくやる
>>873 弓ブレイバーワクテカしてたけど相変わらず息切れ、カタナと比べるとテンポの悪さで断念したわ
PP周り改善とジャストチャージになってくれないかなあ
俺も久々に弓握ったんだけどステアタが相変わらずクソで強化したエーデルイーオをそっと倉庫に戻した
ツリーリセット来たらカタナ特化に戻る予定
俺も久々に弓握ったんだけどステアタが相変わらずクソで強化したエーデルイーオをそっと倉庫に戻した
ツリーリセット来たらカタナ特化に戻る予定
っつーか弓はラピッドシュートなんてスキル振らずに使えるべきだろ
あのスキルのせいでPP効率最悪になってんのになんでデフォで使えるようにしてねーんだよと
元々Brはツリーすっきりしてるから改善はいりませんとか言わないで変えればよかったよな
神速のオールラウンダーとか言われてるけど両立難しいもの
Guはガンカタで遊べるからまだいい
Brはどっちの武器使ってもなんかコレジャナイ感があってあれだから問題
スタンスクリティカルを前提から分離
明らかにポイントや効果量的に両立不能なツリー(スキル)の見直し
弓特化だと1ポイント足りない問題の改善
弓のポイント緩和や弓固有スキルの実装
ここまではコンセプト的にも矛盾してる部分だから早くなんとかして欲しい
あと改善されたら嬉しいってのは
PA威力のフューリー弱体分を補填
両立用の打射スイッチストライク実装
ブレイバーマグを打射上昇に変更
カタナギアの発動条件やガードでギアがなくなる問題の改善
カウンターエッジの威力や範囲の増加
現状だと特化以外使い物にならず、特化しても専業には及ばない状態
専業に勝たせろとは言わないからせめて両立できるように整備して欲しい
レアマスも打撃と射撃にしろハゲ
ヤシャ振り回してるけどやっぱり汎用カタナ欲しくなってくるな
かと言ってザムラビューレイスケイス時代に戻りたくないしオロチは出ないしでそろそろ汎用で使いやすいの出してくれよ
バイオでいいじゃん
ださいじゃん
迷彩を被れば問題ない。今度はダサくない迷彩は実装されてない問題か
バイオってスケイスズミと誤差だしコストの割に強くはないよな
いやHu装備でもエスケープ使えりゃ作ってたが
同じ装備で単発ダメージがハトウ7kサクラ12kだったから
ハトウが先端4HIT以上するならハトウ 途中で息切れしたり3HIT以下ならサクラって感じかな
ハトウ連打でPP吐き出してサクラに移行するのがよさそう
個人的にバイオってカタナの部分は好きだけど鞘が嫌だわ
迷彩はドスが結構お気に入り
>>908 刀身はなかなかイケメンなのに鞘ほんとださいよな
なんだよあの平たい粘土細工
ブレマグを打射上昇とかマジでやめろ
今の技量を打射分配が一番理想的だわ
バウンサーマグと足したら打単技単射法マグの3つ分になるスキルなのに
カタナの迷彩少なすぎるわ
レアマスと間違えた可能性が
>>909 ドスは他の人が使ってたら妙に音でかく感じるのが気になる
ドス短過ぎ雪姫長過ぎ色ダサすぎ
俺は雪姫好きだけどな
>>916 普通に刀として見た場合は良いデザインなんだけど毎回鞘に戻す抜剣としては長すぎる
>>917 まぁ、そこはあれだ、、、フォトンの力だな。
他にも??なカタナはあるし。
抜刀中にカタコン発動で鞘からはみ出す剣が山ほどあるしな
あんまり贅沢言うたらあかん つい数ヶ月前まで傘とケイコウトウしかなかったんやでw
>>917 確かにちょっと反りすぎではあるな
無駄にごてごてした装飾のないデザインは好きだから愛用してるけど
迷彩は寄生武器隠す奴のせいでイメージ悪いんだよな
俺はゼッシュウくらいにしか使ったこと無いな
>>920 いまだにネタ物が過半数を占めるナックルさんもいるしな
>>921 まあ細かいことはあまり気にせず自分が良いと思ったら使えばいいんじゃね
ゼッシュウ可愛いやろが!
あ、自分はダール使ってます
ゼッシュウは絶臭だからゼントウ使いたいんだけどリンガ一式用意するのつら
買うだけじゃん
絶舟かもしれへんやろっ
ゼッシュウはやけに多スロが出る印象
ブレイバー最強PAってなんだとおもう?
バニッシュ
>>930 あれどういうものかわかるけど使い道よくわからん
バニでマーキングしたところに一定時間内に攻撃を続けると
ダメージ蓄積されて一定時間後大ダメージ炸裂。
RaBrのWBバニネメはボスにすごい火力
カタナのPAは?
最強っていってもなあ
DPSで見るのかDPPで見るのかとかでも評価変わるんじゃないの
DPPはシュンカだけどDPSは時と場合によるし範囲もそれぞれ違うから最強なんかないよ
そんくらいググれ
ここは質問スレじゃない
ラムダカリシズマ完成品が1M程度で手に入るしほんまこの武器便利
剣影手に入れたもののLVもあがりきってないし要求値が比較的高くて装備できんから結局ラムダカリシズマに落ち着いた
>>938 フドウクチナシとヒエンとナデシコ使わなかったらなんでもいい
初心者なんだろうけどそんくらい使ってみたらわかるだろうに
>>937 ググってもゲームパットしかでねえwwww
D P PP
最強かどうかはともかく現状サクラが一番使い勝手がいい気がするな
いろんな人がカンラン使っていてカンランはそんなに強いのか知りたかった
使ってみればわかるじゃん強いよ
使い勝手・・・サクラ、カンラン
理想DPS・・・ハトウ
PP効率・・・シュンカ、ゲッカ(ジャンプ通常)
PSO2に対するダメージ・・・全盛期のシュンカ
>>929 最強なんてあったらみんなそれだけ使うだろ・・・場面によって全然違うからなんとも言えんわ
雑魚→カンラン
単体→ハトウ、サクラ、ジャンプ通常ゲッカループ
動く相手→シュンカ
高速移動用→アサギリ
こんなもんだろ
まあ参考にしてみる
ありがとう
今のブレイバーってどうなの?強いの?弱いの?
>>948 ちなBr全盛期
雑魚→シュンカシュンカシュンカ
単体→シュンカシュンカシュンカ
動く相手→シュンカシュンカシュンカ
クエ全般→シュンカシュンカシュンカ
緊急→シュンカシュンカシュンカ
防衛→シュンカシュンカシュンカ
高速移動用→ゴキステ(人による)
普通にカンランリンドウも使ったよ?
ハトウ必要なのはTAの一部の敵だけだったな
シュンカとのPP効率差がひどすぎた
身内で修正の話で出てきてもBrの話題が1ミリも出てこないから笑う
1年くらい置き去りになりそうだなこりゃ
エリュ殺す前にせめて弓テコ入れしろよと
Boやらせたいのかしらんけどこれでバランス調整かw
個人的にBrは上がると見た
>>950 クソザコブレイバーくんはほんとこれだったから同じBrとしてイライラしてた
次スレよろしくね
弱体化とかいいんで弱いクラス強くしてくれませんかねー
もうなんていうかね、上方下方修正入っても触れられない分逆に安心できるわ
シュンカで弱体化童貞卒業してから
一気に弱体化オンラインになったな
1度覚えた味を忘れられないんだな
木村の負の遺産を菅沼が罵声浴びせられながら修正してるって感じだなw
二の徹を踏まないように、もっとテストプレイしろよと言いたい
まぁ冬の新PA追加でまたいずれかのクラスがぶっ壊れるだろうな
俺の予想だと靴さいつよになる
最近だとリンドウが効果的なボスはPP4分の3くらいまではリンドウで
それからはサクラ、通常、場合によりシュンカでPP管理が快適だわ
サクラが思った以上に使えるようになって嬉しい
wifiでID変わりまくってるけど立てたの俺だからよろしくね(はぁと
スレ立て乙
>>966 本来これくらいの火力が出てしかるべきだったんだよねアレ
Teに足らんものってノンチャテクもダメージアップスキルかテクのチャージ短縮スキルだと思うんだよなぁ
なんでどっちもFoにあるんだろ?
ごばっ
チャージ短縮か
brにも欲しいな
無心抜刀の型
チャージしていないPAの威力が…
未チャージだと4分の1も出てないPAばっかりだし2倍になっても産廃じゃ・・・
チャージなしPAに乗るなら実装即弱体不可避
威力が上がるだけじゃカンランとハトウには使えないから実装しても弱体されないぞやったね
使えんな・・・
ナデシコ3倍くらい威力アップしてくんねーかな
脳死ナテシコマンが生まれるからやめなされ
絶望の各所で光の剣の柱が見えまくるな
ナデシコはマジであのふんわりモーションどうにかしてくれれば大好きなんだけどな
近くにナデシコやる人が居たら合体して刃が巨大になるようにしよう
エクスのOEみたいに徐々に巨大刀が形成されてズドン!ならかっこいいと思った
地上で出すと音いいよね音!バシュッって!
ネメシス好きだけどフワァ……だけが気に入らん
何で浮くんだよそのまま地上で構えて撃てよ
なんかなー弱体でバランスとりそうで萎えるわ
せっかく「戦闘バランス調整について」って見てなんか強化するクラス増やしたのかと期待したのに
弓はスキルツリーの特徴増やしてほしいんやな
>>983 アレはせめて撃った後普通に降ろしてほしかった
息抜きにRaとテク職やったけどBrの弱さが実感できるだけで全然楽しくなかった
Brは理想の調整でしたってことか
そういうこと
Brが弱いんじゃなくて近接が相対的に弱いんだよな
もうどうしようもねえわ
少なくともHuFiBoよりは弱いから
とりあえず言われてた近接が前に出れるって話なら近接の火力上げて遠距離職の火力かPP効率下げるだけでいいのにな
うめ
間違いなくFiのが弱いよ
Fi武器持ってない時のFiさんは超強いけどな
ナックルとか言うハイリスクローリターン武器
フューリー分補填するだけでかなりバランス良くなると思うんですがね・・・まぁマッシブ乙女とかアレだが
今回のテク周りの修正で下方オンリーなの見てもうバランスは期待できんとよく理解した
Guが強化されたら次の最弱候補はFiBrBoだろ
ナックルも幾らかフューリー分おいていかれたんだっけ?
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