1 :
名無しオンライン :
2014/09/06(土) 01:40:03.73 ID:aXXwqaku
2 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 02:30:43.51 ID:War7FaHj
スタイリッシュロールをカウンターロールって名前に変えればいいんじゃないかな 敵の攻撃をロールで回避したら次のPAの威力+200%。 これなら開幕くるりんぱからのPAとかダサい動きもなくなる。
3 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 11:05:35.15 ID:U7PqsgwR
4 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 11:14:08.01 ID:olmfYiDJ
攻撃されてないと火力出ないという新たな視張りが発生するね
5 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 11:38:00.82 ID:+zHC1LS7
ウォクラとショータイムでタゲ取って さぁ攻撃して来い!って時に他職が殲滅してくれるんだな。
6 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 12:09:08.58 ID:H7e8ou/e
そんな一瞬で倒される敵にウォクラ使う時点であんまり意味が無い ガンナーのウォクラは大型やゴキの群れ限定化ね
7 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 18:13:28.71 ID:1LBqgiMn
メインRaにしたほうがいいって意見あるけどその場合ガルミラしか選択肢ないんだよね 他武器持つにはGuメインにしないといけないけど皆はどうしてるの ちなみにメインRaの場合はAR持てとかそういうのは無しでおねしゃす
8 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 18:54:05.17 ID:4FfICVJZ
WB張ってガルミラ 後は罠ぽいぽい
9 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 18:54:46.27 ID:wRbYDZhj
どうでもいいけどラッピースーツ着てフォトンチェアラッピーに座ると交尾してるみたいになる
10 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 18:55:12.08 ID:wRbYDZhj
誤爆
11 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 18:58:28.72 ID:lVunX59O
12 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 19:00:13.62 ID:1LBqgiMn
>>11 あぁ...バイオの選択肢忘れてた...
ありがとう参考になった
13 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 19:04:32.65 ID:1LBqgiMn
>>11 あぁ...バイオの選択肢忘れてた...
ありがとう参考になった
14 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 19:36:03.47 ID:IEyqXbtg
>>7 クラフトでも良いんじゃない?ぶれてもぶれなくても弱いし・・・
RaHuでハルコのデカ鬼に属性不一致ランチャー通常でHS10k以上出るのにGuはSRしてゼロレンジ乗せてエルダーの〆部分とかサテくらいしか10k以上とか出なくない?単発ダメが全てじゃ無いだろうけど現状弱すぎると思う
15 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 19:45:03.49 ID:UF994Pgq
Gu初心者の自分にパンドラの潜在をどっちにしたら良いか教えて下さい
16 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 19:46:11.44 ID:a60Mibio
連鎖終幕じゃないほう
17 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 20:02:07.51 ID:qnZV/Wu0
>2 SRJAとは別のスキルとして追加する分には良いと思う
18 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 20:05:02.34 ID:sxIn4xSJ
久々にやろうと思うんだけど絶望ってGu70/Hu70 射撃175 フォリヘイ5スロで行っても大丈夫だよな? 当分やってなかったから心配で
19 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 20:05:19.32 ID:5TkPXs/W
ようやくPP200まで盛ったけどGu的に175もあれば十分だよなぁ… あるに越したことはないけどね
20 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 21:12:15.30 ID:1wvwIU2J
フブキ掘り全力で行ってるけど出ねぇ
21 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 21:16:11.24 ID:/Fadop+2
22 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 22:10:34.26 ID:n0CFNZa1
>>18 絶望にFoとRa以外はいらない
低レベルBoは核地雷
近接は石拾い地雷
Teは補助が生かせないのでゴミ
Guは中途半端でそもそも存在する価値がない
23 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 22:13:03.11 ID:K8QILD3i
>>18 そもそもAISゲーでヘイトだけ取ればいい緊急だから無問題
効率求める募集とかならキツイだろうけど
24 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 22:23:30.63 ID:AaYOlhP5
絶望はAISあるからいいけど 侵入の方が難しい気がしてきた Gu的にも
25 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 22:49:49.21 ID:odt4U6iw
うーんどだろ AIS乗ってない時間の方が多いし 侵入に比べて絶望のゴルドラーダはHP一回り多いし EP2でもEP3でもGuは侵入の方が楽だと思う あ、でもソルザプラーダの処理だけは本当に楽になった
26 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 23:04:16.68 ID:x7qmi3W+
>>24 今までだったらガンナーで侵入1位余裕だったのに
今は辛いわ
27 :
名無しオンライン :2014/09/06(土) 23:33:53.90 ID:aXXwqaku
強化はよ
28 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 01:02:32.49 ID:eeuIS/P5
今でも侵入はGuでも1位ゆゆうでしょ、最弱インフィをゴルの頭にぶちこんで イカフィばらまいてショタとウォクラ使ってタゲとってきゃインフィでもゴルは即死やし楽やで ただまぁ絶望でGuはわりかしやめたほうがいいとは思うけどね、俺は防衛はRa/Huするよにしてる
29 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 01:32:31.56 ID:QGPplSB0
絶望ってwbが数人いたら後はaisゲーだし職なんてどうでもいいんだけどな
30 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 01:35:45.58 ID:5qxVdQJJ
>>28 ポイント乞食はしょうがねぇーなwwwwwww
Ra/Hu?
ところでお前はなぜこのスレにいるんだ?
31 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 01:38:22.85 ID:3dVw8p5B
>>29 寄生野郎は下手糞なクセに決まってそう言うんだよな
32 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 01:44:13.34 ID:eeuIS/P5
いやいやメインはGuだけど、そもそも今の弱い状態でGuで行って役にたたんでしょって話し 野良だから自分がRaしたほうが確実やん、いなかったらいなかったであんたら文句つけるんでしょ
33 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 01:47:46.91 ID:rHMunTVA
防衛は全部楽と云うかいけるなパターン化されとるし 侵入はep2もエルダー7割 ヒール2割 インフィ0.8 メシア0.2ぐらい ep3は エルダー8割 ヒール1.5割 その他 Gu弱体化食らってるのにビブや亀もやらされるな 絶望は力士3匹タゲ取った時ep2はインフィで他の敵にも攻撃しつつ出来たが ep3だと火力低すぎてエルダーにすると酷いめにあうなヘリもやってきてさ
34 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 01:51:49.50 ID:QGPplSB0
>>31 Guなんてとっくにカンストしてるし寄生とか面白くないからしねーよ
35 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 01:54:12.96 ID:eeuIS/P5
今のGuで防衛ってのが周りからは寄生だろと思われてんだろ ただでさえRaとFo以外いらん言われてるのに
36 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 02:10:07.21 ID:UqT7zzgg
ep2でもPTはRaでソロはGuでやってたがep3から全部Raになった俺みたいなのも多いんじゃね?
37 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 02:17:52.91 ID:eeuIS/P5
ソロは今でもGuでずっとしてるけどね、装備も作り終えて欲しい物もなくなったし 後は防衛なりでキューブ溜めたりするくらいだし、Ra/GuなりRa/Huしたほうが野良じゃ安全だしね そもそもまともな人は防衛にGuじゃいかんでしょ、役に立たないの分かるよね普通に考えて 10月なったらまた何か変わるかもやし、それでもしょぼかったらメルボムなりするだけで 好きだからって気持ちも当然分かるんだけどもね、今のGuじゃボス倒すのすらテクより遅いし存在価値がな・・・
38 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 02:24:51.91 ID:vNnwxaZ2
襲来侵入はGuでも近接でも特に困らない
39 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 02:26:30.17 ID:eeuIS/P5
そうだね、テクがほとんど倒してくれるからね。
40 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 02:29:45.72 ID:vNnwxaZ2
>今でも侵入はGuでも1位ゆゆうでしょ どっちなんだよ
41 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 02:33:34.16 ID:eeuIS/P5
侵入なら簡単でしょ、そもそも侵入もRaでいってるから今は Gu好きなのは結構だけど弱さ考えたほうがいいで今の現状、野良防衛くらい安全にしたいだろ そーじゃないなら個人は知らないけど、Guして周りから寄生だと思われてるとか嫌だし、実際役にたたんのだけど
42 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 02:37:58.34 ID:vNnwxaZ2
>侵入なら簡単でしょ >実際役にたたんのだけど
43 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 02:40:19.69 ID:eeuIS/P5
いちいちつっかかってくるね君は、やろうと思えば簡単だがけっきょくそんなのファーストアタックとれりゃ 簡単なのはあたりまえでしょ1位なんて、役にたつかどうかなんて考えればわかる事だろ
44 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 02:58:14.61 ID:e1zYhuhM
侵入までならなんとかなるけど絶望は無理
45 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 03:23:00.57 ID:UhUGgWUJ
ぶっちゃけGuHuしかカンストしてないんだけど 絶望の立ち回りってどうすりゃいいんやろ
46 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 03:29:24.67 ID:eb6JxaOc
GuHuの俺にフレから防衛戦全種で固定PT集める時いつもお呼び掛かるのよ、 毎回クラス替えずに行くけど良いの?って聞いても良いって。 このスレ見てるとネガティブになるけど火力が低くても嫌われる程じゃないみたい 上手い人達って気にしない人も多いんじゃないかな。
47 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 03:32:18.41 ID:IUMthafP
EP3になってから襲来侵入はGuRaで毎回4位以内って感じだけど、絶望になった途端8位とかになる…
48 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 03:32:31.83 ID:eeuIS/P5
石拾うかインフィ、ショウタイム、ウォクラでタゲ取り ただそれは他の職でも出来るから別にGuである必要がないって話、立ち回りも糞もない 今すぐRa育ててRaにしようかとしか言えないわそれ
49 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 03:36:25.33 ID:wWLRudJN
そりゃ襲来侵入なら一人Guが混じってたって物の数でもないし 絶望も立ち回りの方が問われるから問題ないし でもそれは気心があらかじめ知れてる身内だからの話で 野良じゃ通用しない どんなヘンなのが混じるか分からんのだし
50 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 03:40:46.07 ID:eeuIS/P5
51 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 03:44:38.15 ID:eb6JxaOc
まあ気心知れてるからって言われるとそうなんだろうなって思うよ。 防衛戦は実装から時間経ってるし、ほぼ慣れてSが当たり前になって来てるから そんなにネガらないでも良いと思うけどね。 まあ今は野良行かないけど、、、
52 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 03:45:52.63 ID:y89Y/kk6
「Guが好きだからメインGu」これ以外の理由はいらないと思うんだよな
そりゃ効率だけ考えたらテンプレに走るのがいいに決まってる
でも、テンプレ(強職)に走るならそもそもGuスレに来る必要もないよねっていう
>>46 うん。固定なら「まともに動ける奴」の比率も高くなるから、ガチ趣味チューニングでもしっかり動ければ問題ないってことだろうな
実際俺も見た目が好きだって理由だけで、威力750のカタナしょって絶望行って挑発連打してたけど
ユニットがHP大盛りだからタゲとってもしなないし、AISに乗ればボス即殺。塔爆弾処理して石拾いも並行もデフォ
メインGuでこれと全く同じ立ち回りをしつつ雑魚処理やりゃ十分だと思うわ。こと、Guにはショウタイムまであるしな
53 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 03:49:09.79 ID:y89Y/kk6
加えて言うと、野良で失敗するってのは、”強職弱食関係なくまともな動きが出来ない奴が多くなるせい” ってのがあるのも忘れちゃいけないと思うわ まともな動きで出来ることやってるのに、職だけで云々とか、あまりにも2ch脳。まぁここ2chだけどよw
54 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 03:55:58.83 ID:eeuIS/P5
防衛の話はGuでしないほうがいいってのを推してるんだわ 自分らは良くても他人はそうは思わないだろって話、今のGuならまして火力ないし寄生と思われても仕方ない 別に防衛以外はGuでやりゃいいんだから防衛くらい別職したほがいいでしょって事なんだけどね そこまでGuしたいならせめてGuにRa付けるくらいはしたほがいいんでないかなと思うわけよ
55 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 04:03:52.16 ID:UhUGgWUJ
GuRaだと何すればいいんやろ 全職ライフルと全職ランチャー背負ってる感じになるんだろうか
56 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 04:06:07.22 ID:eeuIS/P5
バイオトライナ、ないなら知らん、その場合Ra/GuにしてバイオTMGもしくはガルミラ持てば、それもGuなんじゃないかな
57 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 04:14:41.41 ID:1BG/xtcl
全職ライフルの必要なし、ランチャーだけ
58 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 04:17:56.10 ID:eeuIS/P5
あ、そだったわ、ライフルは持てたな、ただTMG使うならWB打ち切ってからにしような 肩越し視点でWBは勿論出きる事前提でRa推したわけだけど、勿論できるよな
59 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 04:21:06.06 ID:RjnOltq8
全PAダイブロールでキャンセル出来るようにならんかな・・・ 唯一インフィがダイブキャンセル出来るけどそれだけで他PAと比べて取り回しの良さが段違いなんだよなぁ
60 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 04:33:39.21 ID:eb6JxaOc
野良での職は自分の好きな職で行っても良いと思うけどなあ、もちろん防衛戦だって そもそも製作者側は受注時にレベル制限を設けてるから、この範囲内なら自由に遊ぶ事を保障してるからね 逆に固定メンバーだけでプレイできる自由も組み込まれているしね。 多分「Guで行かない事を推す」って言うのは、周りに対する配慮というか優しさなんだろうと思うけど 色々選択できるシステムが設けられてるんだから、その中で自由に選択して楽しめば良いんじゃないかとも思うよ
61 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 04:50:45.36 ID:UhUGgWUJ
正直言うと完全無課金で元々射撃職一本に絞って射撃175マグ作ったから 今後職バランスがどうなろうとGuとRaメインにはするつもり 主観WBはそこそこ出来るけどランチャーはにわかRaだから怪しい まぁこれ以上はスレ違いだからやめとく
62 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 06:15:17.48 ID:C+svEtWu
Guでハルコタン行って来た、硬すぎて面倒ってレベルじゃねーゾ!
63 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 06:28:20.35 ID:kEdRFJEt
>>61 主観WBいけるならランチャーも使ってるうちにすぐ慣れるんじゃない弾速遅いから初めは違和感あるかもだけどロックしずに敵集団の方向いてクラスターとかコンセ撃つだけでHSなりやすいしグラボム投げてクラスター生出しするだけで敵溶けるしね
俺もにわかRaだけどそんなにわかが使ってもGuとの差がありすぎるクラス間バランス調整が聴いて呆れる
64 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 06:39:49.47 ID:rpxR0ICW
>>62 ここで前におすすめされてたシフトピリオドが使えるぞ
65 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 07:03:38.67 ID:K/cu9a5z
>>62 シフピリデッドデッド、メシアデッドデッド、デッドサテリバスタ
ヒールもHS入りやすいけどチャージしてる間に蹴られるとイライラするからたまに使うくらい
デッドの代わりにジャンプエリアルで浮いてHS狙うのもいい
66 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 07:09:12.30 ID:kEdRFJEt
>>62 高度とってシフピリくらいしか雑魚処理きついしねそれも他職に置いてきぼりボスの火車とかどうするよこれってなるチェイン出来ねーでしょあれ糞沼様なら100チェインよゆーなのかな
新難易度基準で火力調整してるってどこかで聞いたけどBo55でGu70より遥かに強いし他の強職もオーバーキル気味だしそうなんだろうけど
GuどうするよVH基準だろ完全にチェインが強いとかSRJABが強いってテクが乗るからだろPKも乗ってFoGuでSRテクとかチェイン使われたく無いんだろうな調整が雑過ぎるんだよ今でもFoGuで風エリュでもナバータするだけで氷弱点なら10k以上非弱点でも8kとか出るし
67 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 07:09:16.68 ID:56fxI9l6
>>60 気持ちは分かるし理想はそうだが、それだと棒立ち寄生も
サブ1桁も、途中キャンセルリタマラも全て保障されてると言える
実際保障されてるし、やってもBANされるわけじゃないが
周りにどう思われてるかは、それこそ防衛スレでも見れば分かる
まぁ固定で行けてる人が言うことじゃない
野良でスカ引いて塔全滅&報酬無しとか味わうと中々言えないと思う
68 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 07:15:33.22 ID:vnfMOswK
ひぐるまはチェインエルダーかサテ連打で部位破壊 ボス直のときは雑魚殲滅するから真ん中でシフピリ連打してる それで雑魚終わる頃には数珠が巻き込まれて壊れてる あとは本体にメシアなりサテなり 車輪に吸われることもあるけどめげない
69 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 07:19:21.18 ID:ey4hJfDL
70 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 07:20:33.46 ID:C+svEtWu
ラグとも戦わないといかん、さっき10秒ぐらい棒立ちになって動き出したと思ったらボコボコに食らってて 池沼顔面にパンチぶち込みたくなった
71 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 07:43:11.43 ID:D/B+eJRp
はやくバランス調整について声明出してほしい・・・ どれがどう調整されるかわからないと、報酬期間に何も作る気がしない どうせ声明出したとしても、「やっぱりウソです○○強すぎたんで下方修正します」の一言で終わりだけど SRJABとチェインは下方してpa強くなるという話だったか GuBoクラフト滅牙がやたら強くなるけど本当に大丈夫なのか? まあ、Raがあのままなら最強って話にはならないけど
72 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 07:54:48.83 ID:L+r+dAx1
そこまで強いか?普通にGuHuのが強いと思うんだけど
73 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 08:32:58.93 ID:vNnwxaZ2
バランス調整とはなんだったのか 近接強化のはずがフューリー弱体でHuFiBrGu弱体 Gu自体も弱体でGuは二重に弱体
74 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 08:50:07.65 ID:bh9UVges
>>73 ちなみにインフィとメシアも弱体化で全力でガンナーを潰しにかかったな
一方でこのタイミングでRaとテク職強化するとかバランスの意味分かってないだろうな
75 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 08:53:07.47 ID:tdYVWRoM
もう一喜一憂するのに疲れた感がある
76 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 09:02:09.42 ID:jqVRXydo
>>74 強い期間が長かった分弱い期間作りたいんじゃないの?
77 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 09:06:28.55 ID:GYpYpe7m
すでに、EP2のガンナーの性能を全部の職が超えちゃってないか? これでEP3でガンナー弱体&さらに次回ガルミラ弱体、ペインは生きてるのにね 人減らしたいのかな
78 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 09:13:46.09 ID:mF/4k0FO
EP2で最強だったRaとFoが鬼に金棒になり微妙だったGuがぶっちぎりで底辺に これでバランス調整って自分でエア沼はおかしいとは思わないのかね
79 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 09:16:31.97 ID:ey4hJfDL
プロデューサーがエアプ池沼だから仕方ない 本当に全クラスをプレイしてたらEP2終盤の時点でRaとFoの2強だったのは分かってるし せっかく近接を強化したっていうのに、その2強を更に異次元の強さにしてて何がしたいのか分からない
80 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 09:21:06.42 ID:L+r+dAx1
プレイしてはいたんじゃない Ra→クラスターロック撃ち Fo→クラフト武器でスキル適当 これで強化しないと弱い!って思ったんだろ やっぱ池沼だわ
81 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 09:50:34.39 ID:7qo4LKQs
>>78 EP1 ゾンテで最強 市街地のみラフォで最強
EP2 イルメギド イルバータ サザンで最強
EP3 電撃全般 火炎全般 氷結全般 すべてにおいて最強
82 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 10:08:39.44 ID:vnvzBPBC
テク職はPSO2にて最強
83 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 10:09:10.21 ID:UXiAcKZG
>>80 Ra→クラスターロック撃ち
絶対やらかしてそうで困るw
84 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 10:27:47.58 ID:Q3u5RLfw
カジュアル層とある程度考えてプレイしてる層でDPSに数倍か下手すりゃ10倍以上差がある そんな中で職人口が偏ってるのをどうにかしようとしてパワーバランスを極端に偏らせるのは昨日のSHルーサーでまさかのタイムアップ食らった事で納得出来すぎてつらくなった
85 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 10:30:04.36 ID:ui9T+SUK
ファクトリーすら自力じゃ壊せなかったFoの悪口はやめてやれよ
86 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 10:48:27.36 ID:IUMthafP
未だに脳死インフィしかしない奴もいるもんな
87 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 11:47:36.09 ID:hZnq25KX
前スレとかでもすごい言ってたけどインフィが〜とか言ってるやつはビタミンなんじゃね? 確かにビタだと武器の持ち替えも難しいし1つのPAに固執するし まぁビタミンはくるなとかって言われそうだけど
88 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 12:00:01.47 ID:kEdRFJEt
VitaPC両方でやってるけどVitaでも流石に持ちかえるよ道中雑魚倒すのに便利で楽だから使う人が多かったんじゃないかな? SR200%の時ですらSRしないでPA撃ってる人とかは酷いと思うけどPAくらい好きなの使って良いと思うけどね倒しきれないのに打ち上げるとかは良くないけど
89 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 12:17:07.69 ID:eoxeG3Bv
エルダーとエアリアルアドバンスで敵を倒してる時に打ち上げた敵が死ななさそうな時の焦りがやばい ただでさえ糞なのに打ち上げるだけ打ち上げてしまったらどうしようかと
90 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 12:25:15.17 ID:tEqDzbxD
エルダー使うならHS抜きで確殺できるか覚えようぜ! めんどいから中型の飛ばない奴にしか基本使わんけど
91 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 12:34:21.58 ID:eeuIS/P5
ビタミンは何しててくれようがどーでもいいかな、操作性考えりゃ仕方ねーだろし エルダーに関しては別に確殺出来る雑魚ならぶっとばしてもいいんちゃう まぁ出来ないのにぶっとばすのは迷惑その物だけどね
92 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 13:02:08.03 ID:eb6JxaOc
>>67 色々酷い事例を挙げてるみたいだけど、それら全てGuって職だけのせいにするのは流石に無理があるんじゃないかな
全破壊やリタマラもGuで行った人が居たからでは無くBoレベリングとか立ち回りの悪い人とか自己中な人と鉢合わせたからだと思う
そもそも野良でGuで行く人の比率も少ないんじゃない?
周りにどう思われるかって事を気にしてプレイする事もその人の自由だけど、立ち回りさえちゃんとしてれば問題無いと思うけどね
それでも偏見で見られてGu居るからってだけでリタマラするような人の為に気遣って楽しくも無い職でやる必要あるのかな?
仕事じゃなくてゲームをしてるんだしね。
93 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 13:51:00.60 ID:D/B+eJRp
EP3はSRJAB弱くなるけどチェイン使ってくださーい ↓ チェイン下方修正します^^ もうね。 テクカス事件もそうだけど こいつらふざけてるでしょ
94 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 14:28:09.20 ID:eeuIS/P5
ゲームと言えど中身はNPCじゃないんだよ?皆安全にクリアしたいでしょ 立ち回りと言うがされに伴った火力がないBo50Lvのが強いくらいに今のGuは弱い ゲームだから楽しくっつってもそれならオフゲでいいんじゃないかな 別に防衛以外なら好きにGu使えばいいじゃんって思うんだけど。
95 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 14:29:48.17 ID:AmVULhto
Gu使いたいけど皆好きにGu使ったらネガキャン効果が薄れちゃう>< それに僕は我慢してるんだから他の人が使うのずるい><
96 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 14:37:55.82 ID:IUMthafP
Guそんな弱くねーだろ(相対的に弱いけど)
97 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 14:53:07.83 ID:56fxI9l6
>>92 Guのせいにした例を挙げてる訳じゃないよ。よく読んでよw
Boのレベル上げで防衛参加してても、Lv50/0でSHの制限クリアして
参加できるんだからシステム的には自由に遊ぶことを保障されてる訳でしょ
自分の理屈に矛盾してる
周りにどう思われようが構わないとか、気を使って云々も
悪気ないのは分かってるから言いたくないけど、
寄生やLv上げの連中の常套句なんだよなあ
まぁ、Guのことに限らず一度防衛スレを覗いてみることおすすめするよ
98 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 14:58:50.74 ID:PlBQGPo1
ガンナーは相対的に弱いけど、被害妄想と加害妄想はどの職にも負けない
99 :
名無しオンライン :2014/09/07(日) 15:11:53.77 ID:xV79KZu8
一番攻撃的な職だぜ (運営には)
双機銃に惚れ込んだが運の尽き
要望の強さなら誰にも負けない自信がある
Guで滞空チェインSHギンガナムの動画見たけど上手いし凄く楽しそうだけど弱すぎて泣けてくる 10月までこのままなんかな今より酷くされないと良いけどちゃんとGu触った上で調整して欲しい
>>102 あれはなぁ・・・ガンガン破壊してるFoや近接見ると悲しくなるな
ギンガナムの足砕き果てしなくだるいのがなぁ GuHuだとだる過ぎたからGuRaで開幕WBチェインヒールで砕いてるけど Foとか近接が普通にダメだしてるの見ると格差を感じる
>>102 滞空チェインうまくいかないから見たいんだけどURLくれない?
全身6sにして11防具次元インストールしても果てしなく弱い 10月まで弱いままってのが話しにならんけどな、10月なって弱かったら もー全て終わりだなとしかいえないわ
どうせローテで上方修正くるっしょ TAやエクス、デイリーではGuで遊べるしメセタ減らないし悪いことばっかじゃない このままアドが蔓延したら死ぬが
ソロでやってる分には強い弱いが気にならないし楽しいんだけど、他職の動画と比べると悲しくなるね かといって他職やってみてもガンナーの方がやってて楽しいから要望送りつつも現状でやれることを最大限にやるって感じだね
>>105 ごめんURLはりかたわかんないんだごめんね
ニコ動でPSO2で検索すると出てくると思う
GuBo面白いな ロールチェイン弱体でもうテクには期待できそうにないけど、レスタメギバでPK維持も気楽だしクラマスいろんなTマシ使えて楽しいわww
上方修正するって言ってさらに落ちぶれるまである 出てなくても叩かれる杭になってしまった
SロールJABさえなければ
黒ミズーリの潜在を撃鉄にしやがれ・・・
個人的にデッドが面白い技になったとこは良かった
>>85 TAの話しだったらFoならファクトリー内で湧いた敵ゾンディで吸い込んで起爆すれば
わざわざ壊す必要も無かったよ
今からガンナーはじめるんだけど、いまでもメインの立ち回りはなんだかんだでSRJABからのPAぶっぱ? それともデッドで突っ込んでJAシフピリとかほうが実戦じゃ上な感じ?
何やっても弱いから何やってもおk エルダーくらいは気を付けよう
10月の根本的な修正に期待して6スロ不知火つくったった
>>119 勇者かよ・・・希望に満ち溢れすぎだろ
でも不知火カッコいいよね潜在テコ入れ来ないかなオヒルノムチムチヒメ
フブキリンカかっこいいな ちゃんとGu調整しろよスカ沼
Brの俺が言うのもなんだけどさ 頑張っていこうぜ
122のミスだった
Gu用ユニットも更新したしあとはフブキレンカを掘るのみ
滞空は意識しながら戦う方がいいな。メシアサテの性能が変わってくる
10月にGuが奇跡の大復活をつけだとして なんかSRJAに頼らない数値にするとか言ってるけどどのくらいにするべきかね エルダー5発サテライトエイム8発の160欲しいが 今想定してるのだとサイキのファングスピ3で武器マイザースピ3の150なんだよなー 仮に防具をマイザーに変えてセントかませても159でどっちにしてもスピブ入れないと160届かないし150で満足すべきなのか みんなPPどのくらいにした?
>>122 だな
BoちょろっとやったけどすぐGuに戻りたくなる
>>127 ティアンイングだぞ・・・
うらやましいぞ・・・
ガンナーが使えないPSO2はルーが入ってないカレーみたいなもんだ 真面目に調整しろスカ沼!
>>130 ボス直繰り返しながらトリガー1度目で何もでなくて、3度目で揃った
まだ時間はあるから掘るつもりならカジノでがんばろうぜ
不知火 ガルミラ エレヌ ツーハンド ディッツ シルフと一通り欲しい銃は揃った 後気になるのがファルコフリントとフブキリンカ、見た目はどっちも好きだけどこの二種って実際どうなのかな 使ってる人に使用感聞きたい
数時間触っただけで生意気だけど、PAのモーションを早くするだけでいろんな問題が解決する気がする ・DPSが低い問題 ・PAを最後のおいしいところまで当てきるまえに敵の攻撃が来て回避しなきゃいけない問題 ・チェインとTMGの相性がよくない問題 ・PAコンボがSRJABぶっぱにDPSで勝てない問題 ・いまいちスタイリッシュじゃない問題
フブキリンカでたから10503の7sにして使ったけどぶっちゃけGuであの潜在はあまり良くない
見た目好きなら有りだろうけど、俺は見た目もあんまりだった、不知火みたいに長いフォルムだったら使ってたけど
短いしなぁ、結局売ったわ、ファルコフリントは見た目は好きだけど、
>>110 見たいなプレスタでやるならPP節約として有りだが
ぶっちゃけ普通に強さ求めるなら必要性感じないな、見た目で使うって選択肢なら有りじゃないかな、俺は好き
元々PPの回収に困らないGuはファルコはいまいちよね フブキは維持が面倒だから威力伸ばすだけなら維持の簡単なバイオやラミアのがよさげ
>>133 ファルコは明らかにPP軽減が効いてるからアタッシュよりも息切れしないかな。ダメージはガルミラとそんなに変わらないけど
フブキは持ってない(渇望
フブキはぶっちゃけオススメできない
>>137 の言ってる事に全面同意かな
どうしても欲しいってならハルコタンの緊急くりゃ出るんじゃないかな、出なくても多少安くなるだろ
フブキは運営が言うSRJAなしのバランスになれば輝くと思う 元々PP回収容易だしね 結構外見も悪くないし欲しい
>>136 >>137 >>138 >>139 さん参考になる情報ありがとうございます
返答待ってる間にフブキリンカの潜在でどれだけダメージ上がるか試してきた
FiGu クリティカル率+90% 最大クラフトヤスミノコフ10503 ギアMAX リミブレ射撃+250
ハルコタンの浮遊してる腹が弱点の変な太鼓持ちにサテライトエイムで単発13700が15400になりました
PP半分維持出来るなら強いのかな・・・悩みます
EP2の頃ファルコはインフィ仕込む分には良かったけどな 通常攻撃みたいに使っていたし消費35だし途中Sロールできったりもしたから EP3でファルコにエルダー入れたけどなんか微妙だわ
>>141 見た目好きならそのまんまでいいんじゃない?持ってる人少ないって意味ではドヤれるでw
個人的には10月の修正でSRに依存しなくても強くなるってのがほんとなら
ラミアよりJAのバイオ使ってたほうが幅広く使えるんじゃないかなってのが私の意見
PPリスト切るならファルコもありかもしれんけど切ってまで取るものない
ファルコ様子見でリンカ作ることにしました、相談乗ってくれた方ありがとうございます!
>>144 リスト切るとかじゃなくてエレヌにサテ、シフトにガルミラ、インフィにファルコみたいな感じでやってるな
中距離のインフィ、エルダー枠は崩撃か排撃か光線で迷ったよ
報酬期間の日曜も終わりか お前ら忘れずにエーデルイーオー強化しとけよ WBからのマスかきがGuの最適解になるかもしれんのだからな
いや、さすがに潜在がEXP上昇のクラフトイーオーに負けるほど弱ってないでしょ
試したことはないがあれはあれで戦闘機打ち落としに便利そう
回避の頻度が上がると単発威力の高い攻撃重視になりがち ガンナー自体が手数で押してくタイプのままじゃこの先のULTじゃ限界が近い気がする
回避は攻撃間隔が短くなるにつれSRが邪魔になってくるな、SHで既にそうなってる PK切れやいからガルミラ接着が多くなってしまったんだよな、モーションもダイブみたいにそろそろ早くすべきなのかもしれん
もーPKは1だけとってりゃいいんじゃね
Guはギア、PK、ハイタイムを維持して戦う「回避」がコンセプトのクラスだけど 正直ハルコタンまでくると全回避は物理的に困難なレベルに来てると思う このまま敵が過激になっていくなら回避前提のコンセプト自体を改めてほしい てかそうじゃないとPK維持のためにいつまでもガルミラ握るしかなくなる
全体的にモーションスピード上げてくれれば色々改善されるね
ガルミラ使うしかなくなるってそれずっと常時ガルミラ使ってんのそれ? だとしたらただでさえ弱いのにさらに弱くね?いい加減あんなもんに頼りすぎもPS落とすぞ 食らった時だけ使って回復するだけでいいんじゃないかなと
>>155 今は持ち替えで済むけどガルミラが型落ちした時のことを考えると望ましくないと思ってる
SRJAB弱体化前の感謝祭TAですらガルミラが使えないってだけでGu全然いなかったし
エリュシオン依存のTeと並んで歪なバランスだと思う
回避に重きを置くのは構わないんだよ 元々のコンセプトは「防御の低い射撃職でありながら接近して戦う」 だから回避系だけでなく、喰らった時を想定してのHPアップや乙女がある だが「HPMAX」という発動条件が度を超えてるのよね ハイタイムを常時発動にしてスキル名をPKにした方がいいんじゃないかと
以前はそういう話が出ると、回避しないで攻撃し続けることで云々って奴が必ず沸いた 今は出ないところを見るとどんな層が喚いていたかが分かる
普段から頼りすぎっとそーなるね、なかった時の事思い出してごらん なかった時はしてなかったとかどーかは知らんけど、そもそもPKなんてくだらんもん実装すっから HP気にして戦闘しなきゃならんくなるしGuには必要のねぇスキルが多すぎるんだわ SRJAとかPKだとかチェインだとか、ガルミラのバーゲンセールだとか 調整に伴ってガルミラの弱体するってだけだから完全に死ぬかはまだ分からんけどね まぁゲーム考えて作ってる奴がエアプだからまともなゲームにはこれからもなりそうにはないけどw
被弾しないHPMAXを維持自体は普通にやることだと思うけどなぁ 他職だって回避やガードするし、隙みて回復もするし(まぁ乙女ごり押しとかもあるが) 糞セントリーとか戦闘機とかハルコタンとかいろいろ思うところはあるけど 問題はリターンが少ないことなんだよな、それなりに縛るならそれなりの恩恵を寄越せと ハイタイムとかギアとか被弾しない限り火力上がり続けて合わせてMAX300%くらいの倍率になる、チェインと合わせて瞬間火力最高 みたいな回避浪漫職くらいにしてみろと、まぁPA強化でスキル倍率ゴミでも使える職にする方向みたいだけど
ボスなら回避はまだ楽だが問題は雑魚だよな 多くの人の好みは華麗に回避しながら攻める機会をうかがって戦うじゃなくて ギリギリの肉薄しながらひたすら戦うことだろうし 雑魚相手にはいっそPKなんてなかったって割り切る姿勢も必要かもしれん 強くなればな・・・
>>160 >被弾しないHPMAXを維持自体は普通にやることだと思うけどなぁ
>他職だって回避やガードするし、隙みて回復もするし(まぁ乙女ごり押しとかもあるが)
半分削れようが死ななきゃいい他職と
1削れただけで火力が落ちるGu(PK)を同列に考えちゃイカン
PKの発動条件をせめてHP80%キープくらいに緩和してくれればな
PK維持には回避行動は欠かせないわけで それなら脳死ガルミラでずっと攻撃してる方が強いよなぁ
メイトのモーションが糞なのもある ガルミラなしで回復妨害中にボス2+雑魚とかハゲる
>>163 スキルレベルで変わるのを、ダメージ倍率じゃなくて維持HP量にすりゃいいんだよな
Lv1で100&、Lv10で80%ならプレイスタイルで選べるし、安全策を取ればSPは消費するが快適にもなる
でもって、Guの何がいけないって、被弾NGが該当するのが、ギア・PK・ハイタイムと多すぎる事よ
”回避型タンク”ってのは良い発想だけど、これ、被弾NGならむしろヘイトダウンの方が( とか考えちまう
ウォークライ近接との相性もよくなったしな
今の仕様を貫くなら、多少被弾しても問題ない程度の被弾拘束にして、タンクとアタッカーの両方をできるようにするしかない
10月に再調整あるらしいけどそれまで氷河期なのね ボスマラしたけどWB、チェイン入れても遅い なのに打撃特化Bo/HuとかFo/Teとか早すぎてもうSRJA200%のままでよかったんじゃなかったのかって思える いや、まぁPA倍率を200%上げたらいいと思うんだけどもね
>>166 PKがこの効果なら良かったのになぁ
タフネスタイムもPK維持やハイタイム維持に一役買ってくれても良さそうなものだが
>>167 Bo、JBとDBで使い分けてるけどなんだこの職っていえるくらいやばいからな・・・
ep2のGuの立ち位置に近いと思う職
グンネガムの足壊すのつらすぎて泣きそうになりながら掘ったサイキをGu専用で作ってしまった もう引き返せない 池沼、本気で頼むぞ・・
PKの倍率はあげたらあかん…
PKは無くしてほしいよ…
スキル振らなければ良いだけだろ 射撃アップ3に10振ってろよ
ハルコタンだけはなんとかしろや・・・
セレスタレイザー潜在みたいな、ぼーっとしてたらちょっとずつHPが回復するスキルを実装すればPKの意味もわかるんだけどな
たしかになぁ ガルド・ミラ無しだと、1ダメですら受けたら必ずどこかで攻撃を中断してメイト使用しないといけない 星天弾潜在は快適なガンナープレイに実質必須なんだよな ダメージを落としてHP吸収するスキルや、被弾無しで一定時間でHP回復みたいなのが欲しい
(´・菅・`)うっせーなじゃあショウタイム中無敵
「あいつ死なねーけど敵も死んでねーぞ…」
ガルミラGuはカチ勢だったのか…… いっそガドスタ取るか
アブソプションも取ろう
守勢練陣TMGはよ
死なない、殺さない、ヘイトもとらない ただ一つ、回復はまかせろ!
アポスドリオスの柱時のばら撒きとか完全にガンナーに対する嫌がらせだよな
ヘイトはとれよw
実際ガドスタの時代だよな フューリー射撃105%防御90%、ガドスタ射撃100%耐性125%だっけか まぁ名人様はガドスタ全否定する頭硬い人しかいないけどな
5%がでかいかどうかだねぇ。現時点ではただでさえ少ない攻撃力を5%とはいえ下げたくないが
ブーツPAはヒューリーでも威力上がるみたいだけど Tマシも打撃PAだとヒューリーの打撃が適用されるの?
射撃依存の打撃攻撃 ここまで言えばわかるな?
まぁ適用されるよ
サブHuよりRa>Brだと思ってるんだけどみんなどんな感じ? ヒューリー弱体してから、弱点に対して火力上がるRa,これまた同じくウィークツリー特化Br ボス直とか場所によって使い分けてるけど個人的にサブ選択肢からHuが消えた
サブRaだと結局ライフル持ってること多くなり劣化RaHuだから腹立つし選択肢から消したわ Brは知らんけどBrにするならサブFiのがいいんじゃない 俺は結局色々やったけどサブHuになったわ
Raが強すぎるのが問題 lv50の適当ライフルでも2-30k連発できるしPP回りも改善されて欠点探すのが難しいレベル
サブHu→1.1×1.05×1.05×1.1×1.1×1.1=1.61 Ra→1.35×1.35=1.82(スタスナは除外、メイン時シャープで2.18 ウィークBr→1.35×1.1=1.48(Sチャージで1.63 Fiはクリ特化やらスレイヤーで変わってくるから面倒だから計算してないけどこんな感じ ウィークBrは常時弱点にヒール当て続けられる状況なら僅かにサブHu上回るけどRaがある以上選択肢としては無しじゃね
GuRaでいいんだけどWB貼らなきゃって思いとメインRaが多いって現状が嫌でサブHuにしちゃう ソロやPTプレイだとGuRaでいいんだけど
丁寧な言葉を選んで下記の要望送っておいた 皆もガンガン要望送っていこう! ガンナーの戦闘バランス調整について 「SロールJAボーナス」に依存しないように調整すると「SロールJAボーナス」が強くなりすぎるとのことですが 「SロールJAボーナス」はプレイの幅を著しく狭めるクソスキルなので削除希望です。 あるいは倍率を101%にするなどしてこのゴミスキルを取得しなくても強さにほとんど影響が無い様にして下さい。 よろしくお願いします。
WB無かったらサブRaにしてたわ それかTMGでWB撃てたら
とりあえず表現は丁寧に 内容は辛辣な意見送っておいた オブラートに包んでも仕方ないと思う 胃が痛くなるようなメッセージをちゃんとつきつけてあげるべき 開発はほんと言われるまでわかんないんだと思う
それはおもう。遠回しは無駄だ ダメなものははっきりNOって言わんと伝わらん
サブRaはやっぱ弱点とHSで立ち回れば使えるけど全部位破壊とかしたい時にしゃらくさいんだよな…
>>196 >「SロールJAボーナス」はプレイの幅を著しく狭める
この言い分が未だによく理解出来ない。
どなたか解説してくれないか?
そのまんまやん、SRJAに縛られたプレイせざるを得なくなるんだから
回避行動のぶん落ちたDPSを補填するためのスキルとしてはありがたいけど 常にくるくる回ってPAぶっぱしてるのが最強なのが問題点 メシアとインフィ以外のPAモーションを速くすればいいと思う
>>202 選択しなければいいだけの事じゃないの?
これがキ○ガイエンジョイ勢か くるっと回らなきゃゴミ火力、回っても他職について行けてるとは言い難い状況なのに未だにそんな考えの奴がいるとはたまげたなぁ
皆ユニット何使ってんの?
またこういう系の奴か NGな
今現在何しても弱いからあれだけど、SRJAなけりゃさらに弱いんだし 選択しなければって言うがこれなかったらもはやただの豆鉄砲だろ そんなに弱いまんまマゾプレイしたいんなら知らんけどよ 訳分からん質問すんなし
ロール削除だけならやらなくていい、ロールを削除して代わりになるエサがないとな
>>206 性能と硬さの定評のサイキ 硬さグローム2種(レッグ ホワイトテイルorイングプレート)
バランス形のカルブン 射撃力UPのグワンorエクソ11防具3種
>>202 SRJA廃止論者の意見は同じベクトルに向いてないな。
「強くなりすぎる」はまだわかる。まだまだぎろんを重ねる必要性ありだと思う。
「SRJAに縛られる」←???選択しなければいいだけの話だ。
「選択しない と 選択出来ない」
果たしてどちらが遊べる範囲をせばめているのでしょうか?
まあ結局ステアタ代わりにSR挟むんですけどね Tマシの通常ゴミすぎんよー
>>210 ありがとう。復帰組で最近のさっぱり知らなかったから参考にさせて貰う
>>211 エンジョイ基地外は一生ROMってていいよ。
にしても荒らし紛いの奴ら一気にいなくなったな このくらいの勢いがいいわ
釣りっぽいが 選択しなくていいってのはスキルを振らなければいいって話でしょ? 今のガンナーってのは、昔の超超超弱かったガンナーにSRJABを付け足して出来てるから、選択しなかったらメイン武器がガンスラになってしまう程度には弱いぞ しかもフューリー弱体とPAのバグのせいで昔より弱いしな
>>213 サイキ今からだと報酬期間もおしまいだし、とるにはちょっとムリがありそうだし
グローム2種でHPと硬さとるならイングでHP余裕あるならホワイトテイルでPP上げるでいいと思う
保守
>>217 君が俺の問いを理解できてないってことはわかった。
はっきりと答えを持った人はいなさそうなので質問を取り下げとく。
保守しなくても落ちないわwww
理解出来てる奴おるか〜?
おらんだろwどうとっても皆同じふうに取ってると思うんだがw
まずSRJABが強くなりすぎるから廃止しろだなんて言ってる奴は数ヶ月前のガンナーアンチしかいない
ガンナー側のSロール廃止論者は、PAの前に必ずSロールしなくてはいけないのはおかしい=TMGという武器がSロールに縛られているという主張で一貫している
SRJABがなぜ必要なのかは既に上に書いた
TMGをまともな性能にたらしめていたために仕方なく我慢して使っていたSRJABだが、SRJABしても弱い今はただの枷にすぎない。単に倍率を戻すのでは以前ガンナー最強時代の二の舞なので、いっそ廃止して新しい強化案をして欲しいし、運営もそういう方針だと認識している
はっきりした答えは
>>219 の認識が間違っているということ
分かったら要望送ってくれ
この人定期的に湧くな 多分次は前ロールすればいいとか言い出す
長い
ゼロレンジクリティカルの距離なんとかしてくれないかな あれのせいでせっかく作ったfiguとクラフトtマシが台無しだわ srjabに縛られないでリバスタやデッド、エリアルで戦おうと思ってたのにguhuでロールスタッブマンやってた方がいい位
>>224 SRJABが強くなりすぎる×
SR挟まないと他職に劣る○
これが大体の人の不満だから
まあ長いとは思ったすまん
>>228 知ってるよ。長いけどレスするならちゃんと読んでくれ
>>227 大量の要望でやむなくゼロレンジアドバンスの範囲拡張したけど
奴さんらとしては"ゼロ"レンジであることを譲りたくないんだろうなぁ
未来を見て理想を語るか 現在を見て現実を語るか の差でしょ。 運営がSRJABに依存しないようPA調整しますよーってちゃんと本当に調整できばSRJAB切るのも有りになるだろうし 今は切ったり使わなかったりじゃ流石にどうにもならんだろ、一様DPS観点だとサテあるけど周りと比べ始めたら無いに等しい火力だし。
PAをまともに調整できると思ってる人実際どれくらいいるんだろうな 今回だってインフィとメシアの倍率が間違ってます 来月直しますな感じなのに 修正後また間違ってたらガンナーメインの人は溜まったものじゃないぞw
半年かけてできなかったことを一カ月そこらでできるとはとても チェック体制()を強化してもなくならない凡ミスの山バグの嵐 エアプレイっぷりは極まっていくばかり むしろ第三の必滅追憶やらかさないことを願うばかりだよ
SRJAはJAに変えるだけでいいよ、PKはHPギア的なもんにしてHPに比例して威力変わるでいい ハイタイムも使ったらショータイムが効いてる間威力UPでいいよ、どうせ短いんだから あれこれ色んなスキルに動き縛られてて自由さもないし、スタイリッシュの欠片もない インフィニティのモーションとかださすぎるのも前から言われているしなw
PA倍率だけでほぼ丸ごとSRJABを補う形だと、今度は他職でTMG持ちますになりかねない 現状にかみ合わないPK、チェインにTMGギアも微妙か?これらも込みでGuの火力として調整しなきゃならなくて問題目白押し あまり期待せずに待ちますわ
>>234 それGu作り直しの要望出した方がよくね?
とりあえず
チェインスキルツリーの削除
射撃upのスタンス系スキルの追加
メシアインフィのボタン連打
ショウタイムの攻撃リセット削除
この辺りが個人の理想
おれはSRJAB縛りでも別にいいよ。EP2はそうだったんだし 自由度とかコンボとか言っても強PA3段並べるだけになるのは 目に見えてるしPP盛りすんのも面倒 とは言え、無くなったら無くなってもいいし、そう主張するのも分かる とにかく使えるようにしてくれw あと自分と違う意見をエンジョイとか基地外ってのはどうかと思うぞ
違う意見と言うより意味不明な日本語言ってっからじゃん SEJAB縛りはもういいよ?よくねーよつまんねぇEP2はこれのおかげで ただの強職と化して強職厨やらメシアも使わないで全てガルミラインフィ そんな奴が増えるただのお手軽職とかもう簡便だわ。
オールレンジスタンスとショートレンジスタンスの実装はよ
>>227 今も短いか?ZRAと同じくらいだと感じたけど
お手軽職が嫌ならモンク(素手)でもやってりゃいいだろ 単純に他が使うからヤダーヤダーつってる厨二病じゃねーか
>>238 Guのバランス調整が10月中って書いてる以上まとめてくると思った方がいいよ
あと10月の下旬にくると思ってた方がいい
その方が気分的に覚悟できてるから速く来ると思うよりはしんどくない
そして修正にも間違いがあると(ry
この開発じゃ良くなる未来がみえないです(´;ω;`)
>>239 つまんねえは分かるが、強職だったのはSRJABの倍率のせいだし
ガルミラインフィも関係ないでしょ Gu人口が増えるとかもね
まるで強職になったら困るみたいだが、多少は強くなってもらわんと困るぜw
おれ個人はミズーリ使いだから、倍率どうなろうがSロールしなきゃならんだろうし
そういう使い方を模索するつもり
PA倍率あげると多職でTMG持つ事になるっていうのと、 それが駄目ってのがいまいち理解出来んな 現状でもGuでランチャー持った方が強い、 だけど持たない人も大勢いる また持つ人もそれなりにいるけどこれは駄目なのか?
インフィとメシアあげる →10月のSRJAB修正でインフィとメシアがめちゃくちゃ強くなる こんな感じの調整希望
インフィは近づくためのPAだから最強はあかん
>>246 それ良いw
インフィ嫌いの奴が呆れて居なくなれば、荒れないしね
共通意見としては ・とりあえずSRJABから入る攻撃体制の削除(もしくは弱体) ・PK維持が標準火力な現状を廃止 ・PA全体の上方修正 この辺りなんだよね? なんかもうテコ入れってレベルじゃねえよなこれ
>>250 あとインフィメシアのボタン連打削除
チェインのパッシブ化
辺り
PAにもメインGuのみ適用を実装w
とりあえず、Guは根本的な作り直しが必要なのは間違いない。 そういえば、何故メインGuのみ適用の火力アップスキルがないんだ? Gu板のシャープシューターみたいなの。 これがあれば、多少はマシになりそうだけど。
ハ イ タ イ ム
ガルミラの弱体化ってどうなるんだ 潜在 1%2%3% 潜在 0.1% 0.2% 0.3% 潜在 臭気公にチェンジ 潜在 ナカッタコトニ
遠距離であれば常時無条件で火力の上がるシャープ 一方、時間制で最大火力になるのに時間がかかり一撃でも貰うとパーになるハイタイム どこでこんなに差がついた?
潜在1で1回復、2で2回復、3で3回復とかじゃね?(適当) ゴリ押しはきついがMAX維持には役立つとか
>>259 さすがにそれは潜在3にした人が嫌がらせのように毎日メルボムしそうw
認めたくない(キリッ
今日も残念な奴が居座ってやがんな
認めたくないww
265 :
名無しオンライン :2014/09/08(月) 18:15:09.65 ID:uEasWBq4
とりあえず10月の調整に加え ゼロレンジ関連スキルの有効射程をTMG通常攻撃射程の半分にしてエアリアルアドバンスを自身が空中にいる時に効果が適用されるようになればだいぶマシになる
荒らしにきた Guは全てのクエストに来るな
>>266 価値のないスレをわざわざ荒らしに来るなんてよほど暇なんだな
268 :
名無しオンライン :2014/09/08(月) 18:20:08.45 ID:isFTxesX
明日の放送でガンナーふれるかな
>>266 もっとやれ、他のスレも荒らして大ごとにするんだぞw
270 :
名無しオンライン :2014/09/08(月) 20:02:29.76 ID:KUZVPvwx
通常なら修正時間かけてもいいけど、褒賞期間中なんだよね それすら、考慮しないとか菅沼、すごい意地悪だね
271 :
名無しオンライン :2014/09/08(月) 20:06:46.22 ID:KUZVPvwx
詐欺師って、職業柄として薄ら笑いを浮かべてるけど これについて菅沼さんどう思いますか?
SロールJAB削除でPA上方修正 上方修正が全然低下をカバーできずに今より低火力になる夢を見た
Sロール分のタイムラグも含めた200%だったから単純にPA威力2倍にしたらやばそうだな
次の放送局でどんな釈明が来るのか 今の楽しみはそれだけです
PA上昇分をクラフト効果で他職も享受しさらにGu火力深刻化w
ガンナー自体を新たな職として生まれ変わらせる
その名はグンマー
278 :
名無しオンライン :2014/09/08(月) 20:45:42.00 ID:uEasWBq4
>>271 完全に当て嵌まってる上に生放送で披露した泣き落としで同情を誘いこのままうやむやにするんじゃないかな?
顔テッカテカだし薄ら笑い顔でキモイよな
池沼だろ
>>271 IDがKUZの詐欺名人様の言うことはさすがやで
280 :
名無しオンライン :2014/09/08(月) 21:17:51.18 ID:PC/s/t+T
今のままでいいよ 離れて攻撃できる分Huよりマシ。(火力は除く
不具合状態のガンナーなんて使いたくないんだよなあ 射撃用サイキユニ作ったけどレンジャーで使うかな GuRaでグンネ狩りに行ったら足にWBしても弱点にならなくて全然ダメージでなかったよ WHA前提の火力にするからこういうことになるんだよな
ここに居る奴らって結局2chで吠えてるだけだからなぁwww 便所の落書きで吠えてるだけの害虫で 生放送本番になるとコメントすらしないんだろ?
コメント通らないんじゃね
バイオファンガー使ってる人いるかな 各滅牙にエレヌ、不知火星、ガルミラ、ミズーリM13とあるから必要ないといえばないんだけど報酬期間だしすごくうずく 動画見た感じだと結構重い音でなかなかいいし交換するか迷っちゃうな
>>281 ヒールリバスタデッドあたりの打撃ならそこそこ通る、WBチェインならすぐ破壊出来る
RaHuもクレスマとかで殴ったりしなきゃいけないし、あの糞鎧は射撃職で部位破壊させる気無いとは思うけど
>>284 それだけ持ってるなら、Guの戦力という点ではとくに要らない。
バイオの真価は、装備条件がガバガバで
Guサブにしてのレベリングが全職どこでも捗るというのと、
納銃状態がコンパクトで普段着として便利なあたりだ。
射撃音は…個人的には気に入ってるけど、重くはないような?
レベリングは基本クラス武器使うしやっぱいらなそうかぁ 音に関しては重いってほどでもないのか
288 :
名無しオンライン :2014/09/08(月) 22:19:14.65 ID:uEasWBq4
いかにも頭の悪そうな奴だなw
モノメイト銃との持ち替えラグがあるから基本迷彩つけっぱだ バイオの音しばらく聞いとラン
混成マップだとバイオ持ち出しちゃう
>>283 馬鹿か?本番にフィルターなんて技術的にかけられる訳ないだろ
試しに別垢取って2〜3列並べてみれば分かるが
後であからさまに消えるから丸わかり
有るのは通常のニコ動と同じようなNGコメ機能だけで
本当にあからさまに消えるからすぐ分かる(らしい)
刹那とか汎用性高いの好きならバイオも悪くはないけど属性強化楽じゃないからおすすめしない
293 :
名無しオンライン :2014/09/08(月) 23:58:26.47 ID:wRDinKgI
やるなら別垢取ってでも本番で罵詈雑言くらい吐けよ、生暖かい目で見守ってやるからww
バイオの属性強化なんて投げ売られてるラミアくっつければ余裕だろ
バイオは普通に使いやすいし弱くもないし安定して使えるしオススメする
属性強化は
>>294 の通り簡単でしょ
音はわりと自分も気に入ってるかな
11チケット足りない奴はトリガーじゃないサイキマラソンしようぜ セットでそろう頃には属性50にできてるかも
297 :
名無しオンライン :2014/09/09(火) 01:03:05.03 ID:S9AwPBz3
車輪トリガー誰かやらんもんかね周回部屋建ててもひと来ないし 集まっても自分以外がレア持ち帰って禿げるわ
おっと上げちまった
トリガー取るならギンナガムにするだろうからまずいないだろうね 10月の修正で超強化でもされればあるかもしれないけど
あの少し利きたいんだけど、ここにPPリストレ切ってる人いる? もしいたら狙いを聞きたい
というか回避行動をしてから攻撃すると威力が上がるという発想がおかしい
カウンターは最強の攻撃よ
ずっとベルトガベルで戦ってきたけどこの機にガルドミラ作っておくかなぁ 死の宣告受けてるから不安だが
トリガーは知り合いだけで12人で1人3〜5個集めて250+100使って4時間近く倒し続けたけど サイキは4つしかでなかったかな、自分は揃ったけどそれで揃わなかった人もちらほらといたよ もしくは10個くらいサイキでたけど1部位だけ出ないって人もいたし、200〜300体狩り続けて揃わなかった奴もいた 6sにしてGu用で使ってるけどこれはグロームより硬さが凄いねPP25もつくし単体でHP50もつくし性能もそこそこ まじでオススメするけどもう時間がないから取るなら報酬期間の内に寝ないでやり続けるくらいの根気ないとダメやね 皆がんばれよ
>>303 値下がりが激しいし 一時期を作ったネタ装備として持っておくのも悪くは無いと思うよ
>>300 PPリストレ切って他に何をとるのかを逆に聞きたい
もし切ったとしてそれでGuの火力が上がるのなら別だけど切るメリットがない
>>306 ありがとう
やっぱそうだよね
最近切ってる人がチラホラいて何も考えて無さそうなやつだからここで聞いてみたんだよ
リストレ切りは思い浮かばないね キリボをPP調整が自分で出来るようにするために切るのならあると思うけど 昨日からfigu続けてるけど素の射撃力の低さがやっぱ痛い SRJAB無視してPAうてるケースがあるのはいいけど結局サブhuとあまり変わらない火力 それに打撃PAをゼロレンジで撃ちながらのリミブレが危ないのもあってguの長所の安定性を潰している 結局guhu、guraでいいかなって思ったよ
今ならガルミラ完成品7スロが40Mで売ってるぜ! ・・・はまじ
計算ミスってリスト5止まりのツリーならあるけどな! ちなみにショウタイム特化させてエアリアル振って足りない事に気が付いた時の絶望感はんぱなかった
ガルミラ7s40Mとかw自分で作ったらそんな金かからんだろw
攻撃機会の回数を考えると、APPリストレがあれば 火力1.2〜1.4倍ぐらいに換算して良いと思う。 PAを中断してロールしても直後に同PAを出せる状況になりやすい =回避重視でもDPSが下がりにくいとも言えるし。
能力によるモデュ付いてたらとんでもないぜ
金よりも7はキューブの消費がきつい
それよりもそろそろチェイン切りについて真面目に議論しようぜ ゼロクリショウタイスタータフネスハイタイ全振り(ゼロクリは射撃うpでも)でそこそこの火力は確保出来ると思うんだが スターのPP50も悪くなさそうだし
チェインきってショータイム1 ハイタイムMAX エアリアルMAX ゼロクリも一応MAX ショータイムはぶっちゃけサブHuでウォクラ使えるしハイタイム用やな。 PPそこまで増やす必要もないんじゃないかなって思うんだGuだし
俺はなんだかんだチェイン完全に切るよりかは1取りのが色々融通きいて良いと思うんだよなあ というか俺はそうした あと別ツリーでゼロクリフルで取ったみたけどクラフトじゃないからかなり体感弱すぎて最終的には射撃うpの方にしたかな
スターはfi入れてる時だと発動した瞬間PPが割合減るのでいいかも フブキリンカ持ってる人も良さそうだけどこれ振るなら射撃アップかエアリアルかな
歩きながら使えるってのとギア上昇の恩恵がなかなかバカに出来ないぞ ゼロクリは範囲広がってるかも?って書き込みを前に見たな 言われるとそんな気もする チェイン1振りはベイゼとか壁に良いよな
俺は一応1とっとるよチェインは
対雑魚だとチェイン切もしくはCT1だけ振りでいい気はするな ただ対ボス考えるとCFMAX&トワイス19で405%ぶち込めるのはやっぱでかい気はする CT5止めで抑てもSP16掛かるとけど、今の使い勝手かなりいいしなぁ 前までのガッツポーズ糞スキルのときに比べて、普通に戦いながらPP回収しつつ405%ぶち込めるのはデカイと思う
ギアはぶっちゃけなくても今後メシアも改善されるんだしシフピリあるしすぐ溜まるでそ
んむ、チェインはあれば便利 全振りすると用途限られすぎると思うけれど あとショータイム全振りすれば被弾しても即ギア回復するからタフネスいらないんじゃねて思ってる
チェインはあったら強いけどチェイン関係にたくさんspふる余裕が無いのがなぁ
ギア、ショウタイム1、ハイタイム5、ゼロレンジ各10、SRJAB、PK10、レアマス、チェイン全振り、リストレイト8止めでSP丁度かな とにかくチェイン全振りしたらエアリアル、ゼロクリ、ショウタイム系、射撃アップを諦めることになる。そこを天秤にかけてどこまで振るかかな
俺は5つ程無駄にツリーあるからチェイン1のみの火力ツリーと チェイン全振りツリーと、ショウタイムツリー等分けて取って使ってるわ 結局よく使うのは火力用だなぁ、今は何しても弱いからどれ使ってもあれだけど まぁ自分の合ったのにしてそれ使うのがいいんじゃないかなって
GuでハルコタンSHやるとウルティメット!
328 :
名無しオンライン :2014/09/09(火) 07:52:59.96 ID:viLUB8yq
ショウタイムは存在しても結構なんだがリキャストが短縮されるワケでもなく効果時間が延びるワケでもないのに SP10振り設計は頭が沸いているとしか思えない SP1で取れる仕様にするかリキャストと効果時間をLvに応じた性能にしろ ギアが溜まり易くなるのはまだマシだが只でさえ範囲の狭いショウタイムにヘイト上昇効果なんか付けられてもほぼ意味ねーんだよ エア沼
なんかGuって劣化スキルをいくつか押し付けられてるな ショウタイムはウォークライの劣化、オートメイトデッドラインはオートメイトハーフラインの劣化
使い方次第で化ける!(キッキッw
今までエレヌ不知火星だけだったんだけど、やっぱり弱体されようとPK維持手段として持ち替えガルミラ買うべきなのかな 久々にメセタに余裕出来たから貯まったから3M程度の潜在1ガルミラ買おうか迷う それとも弱体化想定して潜在3にしとくべきか
必要不必要は人による 潜在がどうなるかは誰にもわからない
フブキリンカ使って見たがかなりいいな、潜在発動で沼でも射撃2.7kいくな
リンカをPP盛り盛りにしてしまった
>>334 俺は射撃載せれるだけ載せた状態異常いれるか最後まで悩んだわ、リンカいいよなw
値段見たら20M↑で吹いた
昔のミズーリみたいだな イケメンでそこそこ使える潜在
次の緊急で量産されそうで手が出しづらい でも見かけ同じでも名前違うし出なかったら逆にあがるよなァ
339 :
名無しオンライン :2014/09/09(火) 10:36:51.43 ID:viLUB8yq
そもそもシェイハさんことアンジャドゥリリさんが糞エネミーな上に周回している奴が少ないからな PK維持出来ない限りこのクソラグゲーでガルミラから乗り換える事は100%ない まぁどんな状況でもダメージを食らわないプロアークスさんなら話は別だけどねw Guの調整不足に加え安易に星天弾なんて潜在とSRJAB200%なんて実装したツケだな
PKがHP100%以外でも発動するようになれば ガルミラ以外も持つ気になるんだけどねえ
現状考えてSRJAが200%に戻ったらGuさん復活するかな?
>>341 本末転倒。SRの縛りを一層減らして、ハイタイムとPA威力を引き上げる方がいい
ゼロレンジ強化でもいいが、ゼロレンジの存在が大きくなりすぎると、今度はリバタやエリシュが割を食うから、さじ加減が難しくなる
私的には、ゼロレンジを打撃適用に幅を広げて射撃PAの威力調整って選択肢が一番だと思ってるし、そう要望も入れたけど
奴らは絶対しないだろうな。PK+ゼロレンジでFiのブーストに並ぶ上、PP回収効率とチェインまでできてしまうようになるし・・・
PKがGu一番の癌な気がしてくるわ
ヒューリーとロールのダブルパンチだったから完全復活はない
火力的には復活するんじゃないかな
SRJAがいらないんだよなぁ 消してPA2倍にして様子見て欲しい
346 :
名無しオンライン :2014/09/09(火) 11:03:59.45 ID:TZTO/3t7
>>341 メシアとインフィが弱体しただけでそれ以外はそれ程変わらないか
強化されてるよ これで戻したらさすがに強すぎる
SRJABの縛りより ハイタイムやPKのダメージ食らったらアウトの縛りをなんとかせんと リスクとリターンが見合ってないよ
書いてから思ったがPKだけはリスクとリターン見合ってるな 常時20%うpって実はぶっ壊れ性能だな
10月はよう
ガンナーは数字だけ見れば最強なんだよなぁ ゼロレンジ 115% 115% チェイン 150%〜500% 更にチェインフィニッシュを取れば 最大+135% ショウタイム ギア上昇200%でギア効果は130%、ハイタイムで最大20%上昇 PK 120% エアリアル 120% SRアップ 通常200%、SRアーツ 通常300%、SRJABでPA160% すごい数字が並んでるのに、実際は・・・ というか、これで三桁ダメ見るハメになるんだから、頭痛い 縛り無視のエアプ調整の集大成が今のガンナー
たださいつも思うがガルミ使ってるとGuやってる気がしないんだよなwただのチートゲーみたいな気がしてな、それでガルミ使うのやめたのよHuGuでエレナ使ってる時の方がGuらしく感じてたぜw
元が豆鉄砲すぎるから高ダメだそうとすると高倍率になって他職が使うとカンストしちゃったりする SRJABの変わりにPA2倍にしろってよく言われるけど それ以前の通常含めた威力をあげるべきだと思う
ものすごく好意的に解釈すると、ユーザーがリソースを投入したであろうガルミラの潜在を弄る訳にはいかないし、 SRJABを導入した木村の意向も尊重しつつ弱体化させたらこんな感じになったとも見えなくもない Boカンストしちまったよ。はやくGuに戻りたいわ
すまん今インフィ二ティ不具合残ったまんまなのか?昨日の侵入ゴキにインフィ二ティ初弾部分で3kとかでるんだが十分いけるんじゃ?
インフィの数値間違えてました メシアの数値間違えてました SRJAB弱体化したけどそもそもコンセプト間違えてました 普通に考えりゃ間違えではなくガンナー潰すつもりだったんだろうな あまりに苦情多くて一ヶ月後に修正しますとかマジでふざけ過ぎだわ
KMRより斜め下の修正してきそうで嫌だわ
潰すつもりで弄らなきゃこうはならないわな
>>354 WBでもついてたんじゃねーの?
俺は、昨日やったとき普通に低かったけど
本当に「誤った値」だったのなら前回のメンテで数値直せばいいだけなんだよな その上で10月に他のPAやスキルと一緒に再修正すれば良いだけ 「誤った値が設定されていました」とか言っておきながら一ヶ月以上放置宣言とか普通はあり得ないわな
Guは避けろっていうコンセプトは、別に構わないけど それならもうちょっと鯖軽くして欲しいな
>>360 それならそれで、「インフィニ、メシアも10月修正します」なり
「10月前には修正します」とか、告知欲しいよな
何もいわんから怪しまれる訳でさ
>>360 どっちかってーとガルミラ潰したいから一度Guを底辺まで叩き落として、「修正するから代わりにガルミラ取り上げますね^ ^」って最初からするつもりだった気がする
じゃなきゃ適当調整でも一月で直せる訳がない
ある意味カス沼の予定通りな気がしてならないわ
>>360 どうせ来月また弄るしその時に大して上がってなくね?って騒がれるのが嫌で直してないんだと思う
ギアMAX:130% ハイタイム(笑):120% PK:120% SRJAB:160% ZRA:115%×2 エアリアル抜いて約330% ガンナーのスキル倍率を調整した奴は飛びぬけてバカだわ ZRA以外は全体的に下げてPAできっちり調整すべき SRJABなんてLv1MAXの1%で良いわ
インフィの弾道を無告知でブレブレにしたのも忘れてはいけない
ぶっ壊れ潜在の武器をばらまいた結果調整が難しくなりました ニレンオロチとかもそうだけどぶっ壊れ実装してもいいけどばら巻きをやめろ
結局ラグで避けれない、チェイン切れる、JA出来ない、攻撃当たらないとかなってるよね。 地味にメシアやらの連打が鯖に負荷かけてそうなの気のせい?
ダイブロール上方でTMGだけハブられたことは根に持ってる 軽武器なのにランチャーにも劣るとかないわ
370 :
名無しオンライン :2014/09/09(火) 12:06:11.76 ID:hDYOwBU4
もういっそすべてぶち壊して新たにショットガン追加してくれ 軸が糞なもんを素人がいくら修正しようが糞 それか外国みたいにバランス調整専属のプロを雇え
報酬期間にツイマシ安くてよかったわ 今後のDFに備えて光属性で異常つけたツイマシいろいろ作った
双子はフリーズが効きそうだな ローズサーバー強化しといたわ
使いやすく火力の高いラミアとガルミラ乙って一緒にラミアPKも 死んだ時の保険としてバイオ強化しといた、しばらくはこれで戦える
ローズサーバーは全職だし優秀だな。俺も強化しとくわ
375 :
名無しオンライン :2014/09/09(火) 12:58:35.06 ID:viLUB8yq
まぁローズアサシンの方が優秀なんですけどね
ニフタの時はすぐ下方修正したくせに不具合とか上方修正する時ほんと遅いよな
タッチの差で狙ってたフブキ売れた残念、他の買えても強化分メメタ足りないやw 報酬無しじゃ多スロ化ハゲるし、、アルチに間に合いそうもない、くちおしや〜
>>377 報酬期間にできるかできないかはかまりでかいよなw
そそ、弱体効果?でフブキも15Mまで下がってたのよ 待てばそのうち安くなると思うけど多スロは報酬機関じゃないとやる気がしないw
今キャラ創ってガンナー始めました! 二挺拳銃かっこいいよね!
来ていいのよ
383 :
名無しオンライン :2014/09/09(火) 14:15:13.67 ID:cCuRiQmf
今日はエア沼の公開裁判の日か。どんな供述するのかしら。
今回の大規模調整は、単純にユーザーの声を反映したんです ただし半年〜1年ぐらいのスパンで認識がズレてましたので これからは、もう少し早くメールに目を通すようにします よろぴこ
>>380 ハートが鍛えられるのよ。人生に役立つ^^
>>370 SGNM「次の新職で追加しますね。」
残すは射撃・法撃複合職か…
ガンテクター「呼んだ?」
>>388 SGNM「チェイン強すぎるんで修正しますね」
Gu/Hu「!?」
銃剣「やっと専門職ができると聞いて」
そういえばガンスラPAかなり強化されてるな TMGより使いやすかった気がしたが…まさかな
392 :
名無しオンライン :2014/09/09(火) 15:30:21.02 ID:viLUB8yq
暗黒時代の再来
名前忘れたけど打ち上げ斬りのあとかっこいいポーズで上に射撃するPAが非弱点に打撃8k射撃10kだったし 消費PP20だしエルダーメシアよりはれのが強そう…サテも危うい
はれのがってなんだ これのが強そう
エインラケーテンはモーションめっちゃ早くなったな
以前のアディションを強いられていた時期があるから良いイメージはないが 十二分に強化されたガンスラを攻撃手段のひとつにするのはありかもな ガンスラがメインになっちゃうと困るが
雑魚はガンスラでボスはチェインサテカ ガンナー強すぎ修正されるねwwwww
アディで小型一確できるならぶっちゃけチャージしたりインフィペチペチするより強 いや、やめておこう、うんそれがいい
ガンスラで遊ぶと現実が見えてしまうのが難
今日はTMG持ってもいいのか?
クラフトブラオ強すぎワロタwwwww
冗談抜きでSRなしでこんなにダメ出していいのかってなったから困る 他職はそれが普通なんだよな
10月にせめて普通になれることを祈る
10月じゃ遅い 明日不具合直せ
>>402 スピリタ盛りが主流になりそうだな・・・
別の職でもそうだけど職バランスがどうの以前に不具合はさっさと直してほしいよな
これより下方修正を実施する!
こっそりインフィとメシア弱体化したのがバレたから不具合とか言ってるんじゃ 意地でもガルミラ潰したいみたいだし
冗談でもガルミラ中心のバランス調整は勘弁して欲しいね、使ってない人のことを考えて欲しいわ
思いきってメシアをスキル化して、ロール中にPAボタンを押したらいつでも使えようにしよう。あのPP消費しながらの通常攻撃なんて誰も使ってないからいいでしょ?
運営側の調整ミスと認めるという、今までには考えられないくらい誠実な対応なので、 「我々が無能でした、星天弾Lv3を一発3点固定回復にさせてください!!」 って土下座してバランスの適正化をはかってくれそうな気もする。 むしろそうであれば補償とか一切無しでも運営を支持するな。
なんていうかGuだけ強化期間別にしてやりたいな PKとかSロールとか星天弾とか色々修正入りそうでどれも強化戸惑うよな まじ可愛そうだと思うわ
>>413 お気遣い無用!(6色揃った小槌を握りしめながら
とりあえずバイオ交換して特殊付けと強化しといたわ どんな修正が来ても何とかなる! はず
>>410 それやられると未来ないもんな
クラフトして持ち続けるか型落ちを使い続けるかの二択
pkとメイトモーションが有る限りガルミラ中心なんすよ メイトがノーモーションならガルミラ外すかな
脳死回復目当てなら乙女パッシブで十分だしな 全てはPKが原因
今日のハゲ生で一番気になるのはGu調整内容ではない。 緊急のアンジャからリンカが出るのか出ないのか、ただそこだけだ
あの糞車輪、初日以来ガチでやり合ってないなぁそういえば… アッパーどーんWBチェインサテカが安定しすぎる
パンジャドゥリンとかいう別名mobしか出ないならリンカは出なさそう アンジャドゥリリが乱入してくるなら出るとは思う
ヒント:キャタドランとキャタドランサ
やばい菅沼の声聴いてるだけでイライラしてくるレベル
今のニコ生見てみろ思い切りエア沼してやがるぞ
何か情報出たら教えてくれ アイドルは興味ないし
情報まとめ頼む 糞沼と禿と黄色い声 しかも99.9%意味のない情報の垂れ流しを見てるほど暇じゃないんで
放送中もラグりまくるが池沼ハゲが華麗にスルー「こんなこともありますよね」とか スロットで遠隔操作発覚開始20分で2000コイン 有益な情報無し
ラグをスタジオのせいにすんなやwww
豚面外し忘れたわすまぬ
タリステックみたいにライフルテック、ガンスラテックをメインガンナーに付けよう WB維持とか器用な事は出来ないけど、とにかく銃の威力を引き出すスペシャリストにする
おめでとう 放送禁止ワードだそうで もはやお前らの存在はなかったことにされたんだ 元々存在しない・・・!
流れぶった切るが 初☆11武器がエリュシオンだったんだが、これどうすべき? 売るかチケットにして、ガルミラあたり買うべきか・・・? 金あんまないが・・・。
>>434 FoGuで風エリュでもナバータすると10k近くダメ出るよ(修正予定)テク職やるかもしれんなら持っといても良いかもね
10503op込みじゃないと売ってもそんなしないんじゃない?値上がってたらごめん
デイリーでグワナ倒しにいって思った。やっぱりチェイン考えた奴馬鹿だろ ちまちま溜めてフィニッシュする頃には相手地中だわ
>>434 相場よりちょい高めで置いといて欲しいと思う☆11でたらチケットにする
素直に売る
メセタとリアルマネーあるならElになってみる
どれかじゃね?
≫440 そういう腕前の話してるんじゃない。もちろん俺だって毎回失敗するわけじゃないしな いくら自分が上手かろうとAIに潜られたら終わりっていう運要素がデカすぎるのが嫌なんだよ
【悲報】新情報なし
チェイン撃ったとたん大移動するアーム
チェイン撃ったとたん伏せる熊さん
ガンナースレ民の実力がよく分かるな
腕前じゃなくて使い方だっての グワにチェイン溜めようと思う時点でダメなんだわ 1チェインでもフィニッシュ10なら2倍程度のダメージになるからグワ相手なら十分だろ 100チェインは非現実的だと思うがパーティなら19チェインくらいは一瞬でたまるし使いどころ選べば強いスキルなんだよ
もうそういうのいいよ
時限系や状況限定系ばかりだけど%は大きいからPAを強くできず、現実はGu× SRJAB200%乗っけてやっと息を吹き返したところ また状況限定系で調整しようとして失敗 再度今度こそ本当にPA威力から見直しに言及かって時に、使いどころを選べば強いとか 言っちゃうなんて それって今までの運営と同じ見方だから
ゴミスキルの中に限定的な活路や数少ない利点を見出して満足するのはやめよう 悪いものは悪い。我慢する必要はない
鍋2のグワは前Sロール通常3チェインJAメシアが安定だったけど今でもできるかな あっチェイン特化のクラスだからできるか……
451 :
名無しオンライン :2014/09/09(火) 22:42:44.56 ID:viLUB8yq
おまえの言いたい事はもっともだし分かるんだが グワにチェイン付けるのなら触手壊して腹にチェインメシアでおk
ファルコフリントのブースト何にしようかな シューブ予定だったけどPPいれたくなってきた
≫451 そう、グワにチェインなんかする必要ないんだけどそれじゃ使い所ないから使いたかったんだ そして開幕の棒立ちに賭けたら即潜られたってだけ 空中で使える、溜まりやすくなる、リキャスト縮まる、良い事ずくめで気軽に使えると思ったけど チェインの性質自体がダメすぎて結局今までと同じ頻度でしか使えてない
ガンナーの強化情報はありましたか?
>>453 こういう低PSがGu弱いってネガキャンしてるんだろうな…
菅沼も大変だわ
すまん、自己解決
PP155でサテ9連続いけるみたいだから自分のステだとマイザー+PP以外選択肢なかった
>>454 今のところない、そろそろ終わりそう
次回は9/21となりまーす あとまりんかのGuの性能を見た感じ明日でインフィメシアは直らない気がしまーす
放置プレイに草
こりゃ本格的に10月までやることねーわ
おい新情報一切なしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ep3のpart3のムービーのみ ガンナーに関する話はなし
>>457 まりんかって人はまだLv低いのかな?Guやってるみたいだけど文句のひとつもなし?糞沼に圧力かけられてるのかな・・・大した圧無さそうだけど可哀想にまりんか
かいさーーーーんw ガンナーさんはちゃっちゃっと解散しちゃってくださーーーいw
エレヌにマイザーシュートVスピVアビVシューブ付けようか迷ってたけどなんかGuは10月までやることなさそうなんでシューブ抜いた4スロで妥協していいものか・・・?
つーかコメントしてた奴もそうだけど空気ぐらい読もう 生放送は鬱憤をぶちまける場じゃないからね 俺もGuやるし現状には納得してないけど分別ぐらいはつけような
無理だよガンナースレだぞ
すまんけど昔からガンナーの戦いの舞台は要望だからな ゲーム内に戦いの場が無いから仕方ないのだ
今にはじまったことじゃないけど、SEGAってどこか商売舐めてるよな
生で直接言わずにどこで文句言うんだよ ブログはクソみたいな認証制だし
公式の意見・要望フォームは本当に読んでるのかすら怪しいしな
ブログは適度に褒めるとこ褒めて、口調柔らかくしたら割と抜けれるよ 今回のブログ僕のコメ2つ載ってるは
次の放送で触れるのかな つーかマジで不具合なのにすぐ直さないってどうなってんの?朝まで生ハゲやってくれよ付き合うから
既にアップデート予定入ってるだろうし10月下旬まで覚悟してる
そもそも調整されないはずのインフィメシアが弄られてる時点で不具合()なわけねーだろ 意図的にやってんだよ
>>470 読んで無いにちがいない要望に比べて不具合報告する時の面倒くささったらPCの方の公式から送ろうとするとランチャーのスクショ載せろとかアホかと
ID制なんだからゲーム内でも報告出来るようにできんのかね
おまえらどうせガルミラはちょっとでも回復するならば手放せない相棒なんだから スタミナ盛りの5スロ6スロ作っておけよな〜 エレヌやラミアはいつかしぬ
モノメイトマシンガンは潜在さえアレばなんでも良いっしょ
どうせ一生ものなんだから金かけれるならばかけたほうがいいじゃん 一番安心してお金かけれる 約束された勝利のTMGだよ
とりあえず強いTマシが安く手に入るのはいい事ね 二丁めのラミアと強化し直しは置いといてフランパ5スロでつくったった フランパ第二潜在来て化けないかな〜
金掛けるだけ掛けて弱体されるんですが・・・今から作るならファングシュー3で充分でないかな
たかが5秒2倍になったから何なんだっつう
星天弾自体が無くなる可能性も考えておいたほうがいいぞ
性典なくなるなら弧月も覚悟しとけよっつう
とりあえずお前らパーフェクトキーパー弱体だけは送っとけよ ガルミラだけ弱体されたらほんと悲惨だからな
ガルミラなくなったらPK1振りにするかな
PAモーション早くするかフィニッシュを早くしてくれ
わりと菅沼の事だからPKをむしろ強化しそう
潜在消されるとか恐ろしくて武器作れなくなるな・・・まあ消されないにしても突出→下方コンボが恐ろして多スロなんか作る気失せる適当なの3スロかアンガールズ付いてるのでいいやBoも危ないだろ今レアで属性5色とかよっぽどメセタ有り余ってるんだろうな
というかPKが一番倍率のっけやすいのに弱体されても困る気はする ギアはMAXまで少し時間かかるし、ハイタイムは結構時間かかってしかも切れるしかけ直しいるし ゼロレンジも対ボスはともかく雑魚は常に乗っけられるわけでもないし
侵食核とPKがあるかぎりガルミラ必須になっている現状
よっぽどのチキンプレイしないとパーフェクトをキープできるわけが無い
ガルミラは元々守りの潜在のはずなのにPKのせいで攻守共にトップなのが普通に考えておかしいんだよな 星天弾はHP満タンまで回復しないとかにするのが正しい道でしょ
しかし勢い落ちたなwwww落ち着くわ
494 :
名無しオンライン :2014/09/10(水) 00:45:14.63 ID:abnA7eB8
>>491 俺のGuがパーフェクトを維持出来るワケがない!
ってかハイタイムはショウタイムとの紐付けなくしてや 45秒に一回は1からとかしんどすぎる
クールタイム管理とか時代遅れのMMOの真似してんなや
PKは存在そのものがガルミラの呪縛になってるしSRJABはコンボを完全に殺してるからな PKとSRJABは制約にしかなってないから削除、その分の倍率を常時発動のパッシブ化したハイタイムと 自分が空中で発動するエアリアル、あとゼロレンジに配分されれば俺は戦える気がする
チェインフィニッシュでHPとPPが回復するスキルをはよう
ところで最近Sロールの挙動少し変わった? 以前設定した前ロールマクロがクソ失敗するようになった 単にラグいだけなのかもしれんが
移動速度上がった関係じゃないのか
ついでに回避をSロールにして前ロールも追加し 武器固有アクションはガードにしよう 前作はツインハンドガンでガード出来たし問題ない
TMG装備の回避アクションをダイブロールからSロールに変更 それに伴い前方へのSロール、前宙を追加 武器パレットをPA切替式に変更 これでいいよ
まじ今のコンボ式っていうの? あの武器パレット使いにくくてしょうがないわ 誰がコンボなんてするんだよ
Fiさんの悪口はやめるんだ
今後も続ける奴は報酬期間で何作ったよ ファルコフリント作ったがキャストパーツきてないと激しく似合わねえw
不知火6スロとフブキ6スロ作りました、ファルコフリントは独特な造型が良いですよねw
PKもSRJAも超弱体化してゼロレンジぶっ壊れにしてくれれば何も言わんわ
>>506 おー、和銃2種作ったのか
どっちもかっこよくてうらやましい
ファルコも良いですよね、ダメージ貰えない性質上頻繁にPA中断しなきゃ場面で大活躍しそうな
ガルドミラ6スロとエレヌ6スロだな TMGじゃないけどビジッド作るか悩むわ
アラオスラッシュつくっとけ
PP盛りファルコでサテ連打するのが夢 いまはメセタなくて買えない
生放送でみっちり文句言いまくろうと思ったけどキャーキャーうるせえ女どもと菅沼の顔見たら見るのすら苦痛になって途中でブラウザを閉じた というかもうどうでもよくなった それくらいにまでやる気無くなってたわ あれだけ意気込んでたのに見るのすら苦痛とは・・・ SRJAB下方?火力アップ?どうせRaGuのが強いんだろハイハイ。ちゃんちゃん。
拾ったままだったファルコを10503にして6スロにした 空中戦がすげー快適になった、ほとんど降りずに戦える
PKとSRJABはクソ。
>>499-500 マクロ使ってなくていつも手動でやってるが、EP2までは100%成功してる操作でやってもたまに失敗するようになった
移動速度が関係してるのかね…
シフタエアいいよなあアレ…… 空中ダメージボーナスほしいよおおぉ……
でもまたインフィが強いと「近接イラネ」なんて言われるようになって近接の立場がなくなるからなぁ。 EP3からガンナーやってないんだけど、最底辺なんて言われるほど弱くなっちまったのか? 不具合らしいけど。この運営いっつもそうだよな。脚から不満が出れば「実は不具合でした!」だもん。疑わしい
>>517 現状で近接の居場所なんざ無いだろw
Guよりも不遇だぞ実際
防衛さえなければアレも弱体しろコレも弱体しろなんて事もなかった AISに乗らせたいがためにあんなクエストを実装したのが間違い そもそも射程や範囲、敵の数や挙動、ラグの問題であってアークスGPとかで近接が弱いわけではないからな・・・
>>499 マジレスすると移動速度前に判定が厳しくなってる
具体的に書くと
旧
○−−−○
新
○−−○
と、遅れたタイミングがSロール取らなくなってる。
なくなったタイミングは大体0.075秒ぐらい。
当然、無告知変更。
気づいてる人少ないみたいだが、俺のSロールが遅めだったせいで、新しい仕様に慣れるのに少し時間がかかった。
>>520 SロールJAの受付時間が短くなったってことでしょうか?
んだんだ
>>517 最底辺なんて言われるほど弱くなっちまいました
他のPA強ければインフィ弱くてもいいけどな
JAは全クラスで短くなってるんじゃないか
ほんのすこーしだけど、今までと同じ感覚でやってると遅れて失敗するようになった
SロールないFoでやってた時に感じた
>>499 と同じくマクロだけど、俺は前Sロールの失敗はないな
以前から走りながらの前ロールマクロは、↑キーを完全に離さないと失敗してて
一瞬オートランにしてからの前ロール発動が癖になってるからかも
ガンナーの圧倒的マクラー率www これは下方修正もやむなしだわ
ちょいと聞きたいんだけど昨日の生放送で何かあったん? なんか本スレがガンナーの件でザワザワしてるから気になって見に来たんだけど、上の方ザッと見てみる限り「新情報無し」とか「ガンナーが禁止用語に」ってのくらいしかパッとした話題無かったけど
生関係ないけどBoのラピッドは不具合扱いらしいけどハイタイムには触れてないからとか?よくわからんが情報有るなら教えて欲しいくらい
何かあるどころかなにもなかったからなんだよwww ガンナーの戦闘バランスについてとか名指しされるくらい弱い上に メシアインフィの不具合(誤った数値を入れただけのはずが放置)とか枚挙に暇がないのに触れられることもなく Guとは関係ないものの最近のクソ鯖具合もスタジオが回線弱いのかな?とかいってしらばっくれる始末だった
Guって近接じゃねぇのか
もう某FF11みたいにギアたまったら3枚空蝉発動させてくれよ 本当にPKの呪縛がひどい
>>529 違うでしょ
立ち位置的にはテクターみたいなもん
ショウタイム、ハイタイムをスタンス化して攻撃力あがるようにすればいいんだよ で、タフネスをガルミラと同じHP回復スキルにすればPKを取る意味が生まれる ガルミラは常時、タフネスは45秒でリキャスト時間アリなら ガルミラの価値は下がるが居場所は無くならないのではと思う
ショウタイムってカタコンとかフォトンブレードフィーバーみたいな立ち位置っぽいけどなんかがっかり性能な気がしてならない
>>531 「立ち位置的にはテスターみたいなもん」に見えてうなずいてしまった
近〜中距離、空中戦で戦える射撃職。
>>533 そう感じる人が多いから、使われてなかったんだろうけど
ショウタイムの使用頻度が低いのは、使わなくても火力が十分だから使われないんだろうとか
運営は考えたのかもね、弱くすれば使うだろうって
でも使われないのは、効果がショウタイムしなくても上がるギア上昇だからだよね
スキル独自の機能が劣化ウォクラだけじゃ、更にがっかり性能なおまけを付けたところで
使われないのも当然
回避し続けると効果が上昇って効果自体がエアプすぎるからだよ 無理だって分かるし、そもそも回避捨てて攻撃するって選択肢のほうがDPSあがる事が多いゲームだし
なんで12人に効果があるWBが255%でショウタイムがこの倍率なんだよって話だしな そういやラピッドブーストJAボーナスが他の武器に適応されるからと下方修正されるようだな ハイタイムも同じなんだけどこっちはずっと放置だなwww エアプだから気がついてないかな?それともメルボムの数が少ないから放置してるだけかな? やれやれ・・・
倍率もそうだけど、チェインもハイタイムも最高のパフォーマンスで使おうと思うと 猶予時間が短すぎて どう頑張っても活かしきれる状況が存在しないっていうのが最大の癌 効果時間倍にするだけで多少マシにはなるはず
クラス専用スキルって色んなクラスにあるが、他クラスから見たら羨ましいものが多いよな Guの場合は「ハイタイムはGu専用です」って言われても、他クラスから見て全く羨ましくないだろ Gu専用?ふーん。で終わりだろ。こんなくだらないもの
ラグをスタジオのせいにするとか頭おかしいな わかってんじゃねぇか糞鯖でラグラグなの
9鯖と発表した途端に大移動が起きたからな あんなのに映って何が楽しいのか判らん程に跳んでたろ? あんな1点集中したらそらラグるわ
なんというかガンナーに関しては運営が迷走し過ぎててマジでゴミとしか言い様がない 初期のPAやスキルを見るに、元々のコンセプトは近接射撃みたいな位置づけにするつもりだったんだろうな SRJABで威力倍という馬鹿みたいな調整を行ったせいでSRJAを強制化され、SRJAと相性の悪い短射程PAが軒並み使えなくなった SRJABを下方修正して代わりにPAの威力を上方修正するとアナウンスするも、メインPAの威力を低下させ、SRJABを中途半端に下方修正するという最低の調整を行う で、他職の大幅上方修正と同時にこんな馬鹿みたいな下方修正を行ったせいで大量の苦情が来て、今更SRJABに頼らない調整を行うとアナウンス 今更すぎて笑いが出るわ
運営「ガンナーは射撃職でありながら近接の様に至近距離で戦える職にします」 ユーザー「コンセプト面白いけど攻撃力低すぎ」 運営「じゃあSRの後はPAの威力2倍になるようにします」 ユーザー「確かに攻撃高くなったけど射程短いPAと相性悪すぎ。SRJAB依存やめてくれよ…」 運営「SRJAB下方修正します。ついでにインフィやメシアの倍率も下げます」 運営「代わりにハイタイムの時間延長とチェインのリキャスト短縮でバランス取ります」 ユーザー「なんの解決にもなってねー。つーかただ単にガンナー爆死しただけじゃねーか」 運営「もしかしてSRJAB依存が問題?」 ユーザー「え、今更?」
わらた わらた•••
ゼロスタは何で強化されなかったん? それが不思議
TMGだけ持ってれば大丈夫とかいう菅沼の発言を信じた結果がこれ
>>546 ゼロスタって何?
ゼロレンジスタンス?ゼロレンジショータイムスター?ゼロレンジリバスタ?
レスタ?スタスナ?セレスタレイザー?タフネスタイム?
(ガンナーやってるような雑魚は他職やってもゴミだから)TMGだけ握ってれば大丈夫
ガンナーリメイクはよ
ローズサーバーよく凍るけどもしかしてライフル版ワンポのがよかったのか…
今日インフィとメシアが修正されるのかどうかが運命の分かれ道だな
いや今日は無いだろ
メシアは修正されたとこで5%アップだけだけどインフィは元に戻るのと本来の上方修正もあるからな それ合わせると30〜40%位あがるだろう
すべての元凶はSRJABの倍率200%とかいう手抜き調整 PA個別の調整放棄して全部2倍とか一回も触ってないだろ
ぶっちゃけ意味が分からないんだが PAの不具合って数値が間違ってるだけならばポポーンっと治せるものじゃないのかよ 10月に調整するから、その本調整と一緒に不具合も治すよみたいな感じならばウケるんだが
もし10月にまとめて調整だったら面白すぎるな 半年間の調整とはなんだったのか
発覚したのが先週のメンテ以前だから今日直るなら先週直ってる 今日直ったら報酬.期間終わったからとしか思えない
>>556 ポポーンと治せるよ
ユリウスニフタとかポポーンと修正されたし
でも運営はGu嫌いだから
Gu好きなプレイヤーに嫌がらせしてるんだ
ユーザーに有利なバグは速攻で修正不利なバグは放置だからな だからラグすら治らない 最近の運営はEP1中盤並みに酷い気がする 前もラグでブロック消えたりまともに出来なかったり落とされたのに反応しなかったし
誤った値が入力されていた→じゃあ正しい値を入力し直せ これで済む問題なんだよな。 先週修正されてなかった辺りこのまま10月まで放置はあり得る
テクター修正班を貸してやりたい
宿題を家に忘れましたと言い訳する小学生と同じレベルの運営 明日持って来いと言われても言い訳を続けてずっと持ってこない
インフィ未修正は昨日の生放送で確定したよ。 新TAやるために、今日のアプデ後と同じ仕様にした鯖でインフィ撃ってたけどカスダメだった。 メシアは使ってなかったから知らん。
インフィとメシアの修正ごときPA倍率をいじるだけなのに放置し続ける意味が分からん ラグ改善よりずっと簡単だろハゲ
まぁぶっちゃけインフィやメシアが多少強くなったところで この状態でガンナーをやろうとは思わんし他職やるけどよ 本気でガンナーをテストしていたならば インフィとメシアが本来想定してあった値へと自信を持ってなおせや どうせなおってもゴミのままだから恥の上乗りしたくないってことでプライドが邪魔してんのかねぇ
>>564 あれGuRaだからなあ
どうなるやら
多分かわんねーだろうけど
数値が修正されてもたかがしれてるから困る
誠意を見せてほしいけど 運営自体がたかが知れてるんだからなおさなくてもいいじゃんって思ってそう
ここの運営の調整はいつも極端だから10月まで期待しながら別クラスで遊んでるよ 新DFに★12マシンガン実装されたら本気出す
どうせならTMGの☆12はメシアのスロー時間増加とかでいいよ これくらいやれば誰もGuやらなくなるだろ
星12と言わんがリンカ出て欲しいわwみんな良く出したよな、サイキ捨てて周回してたのにでねぇw
そもそも何故メシアで自分が遅くなるのか ルーサーもだけど自分が遅くなる意味があるのだろうか すげえシュールなんだよな今は慣れたけど
まぁこのゲーム調整ガバガバすぎるし 一つのクラスだけやるよりも複数のクラス遊べるようにしたほうがいいよな それこそ☆12拾ったら、そのクラスはじめようくらいで良いレベル
☆12潜在はデッドアプローチの威力アップでしょう 倍率300%で新クラス・TL(タックル)の誕生だ
この運営の事だから武器で調整とかまた斜め上しそうだな ☆12TMGでSRJAをしなければ攻撃150%アップ!みたいになってエリュシオンみたいになるってパターン
遅くなるかわりに無敵+瞬間火力って別に悪くないと思うが… 今日配信の新緊急「黒に染まる領域」でリンカ出るといいな
そういやSRJABに頼らない修正を行うって事は、ミズーリ系は完全に死ぬな 元々あの条件で5%しか乗らないから死んでたような物だけど、SRJAB自体必要なくなったら完全に産廃
m13だけは生き残れる 44は第二に賭けよう
理想 ZRAの超強化潜在 現実 ショウタイムの強化潜在
SロールJAボーナス削除なら別の潜在になるだろうし、超弱体でも今と立場変わらないだろ つかミズーリM13に新潜在来てるのを今知ったよ 遠距離+8%ってまた微妙だな、バイオでいいじゃん
メシアから回転撃ち時の無敵を削除して完全にトドメをさせばいいのにな 切腹させといていつまでも介錯しないのはいかがなものかと
>>580 ハイタイムとか強化されそう…やめてくれよ
もう何でも良いからコンボパレットとかいう奴やめてくれや〜〜
零の手で既にかなり倍率高いしZRAの強化潜在はなさそうかなあ 完全なる災いも9%に上方修正されてPKもなさそう ガチでハイタイム強化とかやりそうで怖いわ
でもハイタイム中12%とかなら強いじゃないか
ゼロレンジ超強化潜在は星12でやって欲しい。ミズーリって元々見た目はいいが性能は凡って感じの武器だし しかし対応の遅さも不満のひとつだな。まあ今までの迷走っぷりやSRJABに頼らない云々言ってるあたり、イチから練り直しているのかもしれないけど どのみち不安しかない。社内のガンナー調整担当とディレクターに確執があって……とか変な妄想までしてしまう有様
あのさあ、いい加減限定状態で強いっていうスキルが癌なのに何故気付かないのか ゼロレンジ強化とか斜め上なんだよね またゼロレンジでしか火力が出せない縛りクラスになるだけだぞ
そうだな!エアリアルを自身が空中にいる時に効果発動するようにしてくれてさらに倍率アップしてもらえると最高だよな!これなら遠近どちらも強化でみんな幸せ!
理想は射撃系攻撃が強化されるスキルとかに60%つぎこんでくれって感じだわ 運営の強化思想は文を読む限りPKとかに60%ほとんどつっこみそうで怖い
>>589 ピョンピョンはねてバッタ呼ばわりされる未来まで見えた
近距離で火力が出せるのが本来のGuのコンセプトのはずなんだよな
ツインヘブンパニッシャーなんかなやっぱ12って
PA倍率だけ強化→HuもFiもTマシ握る世界。RaGuが強い ゼロレンジ強化→やっぱりRaGu強すぎ どうすんの菅沼 何も考えてないでしょ?
そもそも遠距離を得意とする射撃職を近距離でというコンセプトに無理があったのかも
ガンナーのPA使いにくいやつ多すぎ
遠距離ゲーだからゼロレンジをWHAの135以上にしないと近づく前に溶ける 潜在は痛打必倒より零の手のほうが高いんだけども
ただ既存のスキルで全体底上げするとなるとエアリアルがいいんだよなぁ ハイタムpkを上げられてもなー、ゼロレンジでもいいけどそれなら打撃も上がるようにしてほしいかな
モーションが近接な感じだったらいけたろうな 通常射撃移動無理だったり初期PAキック体当たり近づかないと当たらない射撃なのはそうなるはずだったんだろうか
いやだからゼロレンジ強くしすぎるとRaゲーになるんだって そんな要望通ってしまったら完全にRa強になって終わる Gu限定にしても同じ
ゼロレンジ内のRaのが強いってことか
フューリーを強くした結果、他職の養分となったHuみたいに Guも調整次第ではRaの養分で終わりそう
ぶっちゃけガンナーはメインクラスである必要が薄すぎんだよな なんでレンジャーは噛み合っている遠距離攻撃をするだけで20%あがるのに ガンナーは時間をかけて最大20%当たったら0%にリセット!なんだよ、アホにも程がある チェインを強化とか他の事やったら結局ガンナーがサブとして使い道が増えますよってなりそうな気がするから ガンナーがメインクラスの時に使える強いやつを増やすべき
1ヶ月しか無いのに色々言っても無駄やでw SRJAB・チェイン・星天弾いずれか弱体 PA倍率強化 あるのはこの中での数値の加減だけ 10月までは的を絞ろうぜ
そういやHu強化しますでフューリー倍率化したら何故かRaが最強になってRa強化アップデートになってたな 今回もそうなたら引退不可避
弓も結局メインレンジャーなんだよなー
エア沼君の、というか運営の事だから超絶強化か今と変わらずマルチクエお断り状態だと思う
メインガンナーを強くしたいのなら専用スキルのハイタイム弄るしかないだろう 俺はマシンガン使えればいいやって考えだから今はRaGuでガルミラ握ってるし 常時使えない上に13秒かけて20%、ダメージでリセットとかいうクソスキル何とかしろ
刀はブレイバーが一番使いこなせるべきですよねってことで コンバットエスケープがメインクラス専用になったのに 弓は相変わらずシャープシューターのせいでRaBrが一番強いからな あいつらRaがどんだけぶっ壊れてるかも知らないんだよ WBは今後も少しずつ調整してきますっていってるから WB落とす度にまたレンジャーの平常時で上がるパッシブもWHAみたいに上昇していくんだろうな
Hu フューリー中のギア上昇率300%、ウォークライで巻き込んだ敵の数に応じてPP超回復 Fi クリティカル率アップ+クリティカル時のダメージ15%増、HPを大幅に減らしダメージ20%増 Br カタコン発動時20秒の無敵時間 Bo JBのダメージを打撃依存に変更 Ra 遠距離攻撃でダメージ20%増、ランチャーに持ち替えてもWB維持可能 Gu ショウタイム中30秒間ダメージ20%増 Fo 武器属性により25%のダメージボーナス、チャージ中回避してもチャージ維持 Te シフデバの一回あたりの効果時間延長、シフタに10%のダメージボーナス、デバンドにHP上昇効果
つーかもうバランス調整無理だろ 俺がバランス調整班だったとして、GuがFoやRaより絶望で活躍出来るバランス調整しろなんて言われても無理ですと答えるわ Guにパラディカタラクトでも実装するしかねえわ。近接にはチッキキョレンジンな
ハイタイムを徐々にじゃなくて、最初からうpで良いと思うんだ 被弾したらリセットってのも同時に廃止して発動即20%とかにしてほしいわ
近接は火力自体はあるからAISのような超ダッシュがあればいけそうな気がする Guはもう土台からして腐ってるから根本から直さないと無理っぽい
実際ソードギアブースト状態のギルティはすごく快適で楽しい ウォーブレイブはゴミでした
>>601 ゼロレンジをメインGu限定スキルにしてもRa強になるということは
その場合はGuRaでRaの武器使うのが最強ということか
通常攻撃も含めて、近距離に範囲射撃判定を出す攻撃を増やせばいいんだよ 近距離で撃つとヘッドショットしやすくなって火力も延びる
pkとか縛りがきついのはきついでかまわないと個人的に思うけど 縛りがキツキツだけど、強いのが普通だと思うけど、縛られて弱いってSMのマゾだよね
チェイン パッシブでPA前の同部位通常回数で威力上昇、通常1発101%くらいでもいい、最大120% ショウタイム/ハイタイム ギアMAX固定、その代わり通常でのPP回復なし、PA叩き込みタイムにする SRJAB 120%、このくらいの倍率ならSRする場面、しないで連続PAのほうがいい場面で選べそう SRJAB下げの分、PA全体1.5倍〜底上げ
>>616 Tマシ限定でスキル取得後ライフルランチャー装備不可能にすればおk
俺はゼロレンジ強化するとRaゲーになるってちょっとピンとこないな ガルミラ弱体でTマシの選択肢狭いし、サブHuは優秀。ゼロレンジでしか火力出せないのにアサルトやランチャー持つのはイマイチ。逆も然りでWHAよりもフュリの方が使いやすく、WBTマシ持ち替えが強ければEP2でもっと流行っていただろ
ウォーブレイブゴミって聞くけどあれpp回復目的で使えばなかなかいいのスキルだぞ
ギアが被弾で減るのはコンセプトとしてわかるけど 時間経過でも減るのは納得行かない
今日のメンテでもインフィバグ放置か
>>621 ランチャーに食われる未来が浮かんだ
RaGu(ゼロレンジ特化振り)射撃2000のカス装備JA無しの即出しゼロディHSで30kくらいいくの
>>625 なるほどな、クラスター抜きにしてもランチャーは火力過多だもんなあ。コスモス弱体化した意味もなくなっちゃうな
どのみち極端な修正はやめて欲しいわ……
接写ホミが強い分にはいけどインスラ*nからのディフュとかで手軽にTUEEEできちゃうのか Tマシはデッド*nで接近しようとするとコンボ式だから噛み合わない
インフィメシアの修正告知一切ないな
ふざけんなよ数値直すだけじゃねーのかks
他職みたいに4ケタ出せるようにとは言わん せめて5000位ポンポン出せるようになりませんかね
なんかこの運営ってレンジャーあんま使いたがられないから なんだかんだ強化して無理やり使わせようって腹積もりあるように見えるのよね
意味わかんねえええええええ 10月の調整とPAの不具合は別件なのになんでPAの不具合はすぐになおせねーんだよ なんで調整があるから一緒にPAの不具合もおくれるんだよ 弱いって公式が認めてるのに更に弱さを助長させてどうすんだ EP3実装してからガンナーではまるであそべてねーよ
RaはTPSでキッチリ弱点に当てないと役立たずだし、 他武器に比べて回避性能も低いからプレイスキルが必要で労力もかかるから使いたがる人が少ないのであって 強化なんかしたらまともなRaが強くなりすぎるから強化なんかできないのよ Ra人口を増やしたいならオートロックで弱点付近に撃ち込めば全部弱点に吸われるようなPA作って その結果Ra人口増えすぎて結局そのPA弱体して元の状態に戻るだけだからやるだけ無駄なんだよね
・上方修正予定のPAが数値設定のミスで下方修正されていた ・バランス調整に失敗したのでガンナーは10月に改めて再調整を行う 別々の話なのになんで上をすぐに調整しないのか理解出来ない 数値間違えていただけならすぐにでも修正しろよ。その上で10月に再修正すれば良いだけだろ つーか、本当は間違っていたのはアナウンスの方で、最初から下方修正の予定だったんじゃねーの? それならこの対応の遅さも納得出来るわ
それなんだろうけど だったら最初から不具合だなんて書かなければいいのにな 不具合ならばなんで直さないんだよってユーザーから思われるだけで 運営側になんのメリットがあるかまるでわからん 自分達は仕事出来ないってアピールしてるだけ
わかってるけど放置してますって言ってるに等しい
ガンナーと運営は敵対関係にあるんだから仕方ないこと 実装以来まともな強化あったっけ?
そら自分達が仕事出来ないなんて思ってもないし その言い訳でユーザーが納得するって思ってんだろ
>>637 SRJABはまともな強化というか完璧に調整無視の投げっぱなしだからな
PA個別の修正せずに一括2倍とかGuの調整してるスタッフいないんじゃないの?
SRJABは実に雑な案だったな 消されず残るってことはこれからも縛られるんだろうけど たとえ撤廃orゴミ化してもまともな代替案など出てくる気がしない
どうやら運営は不具合だから弱いって事にしておけば 俺達が現状に納得してくれると思っているようだな 実際すぐになおせると思ってたからインフィとメシアがあれば本調整まで少しは戦えるか? って思ってたけど、ただのその場凌ぎでしかなかったという
半年以上前の感覚でガンナー弱体化してるんだろうな 今のガンナーはイル系テクやエレコン実装前のテク職や、ハトウ実装前のBr並を基準に修正したんだろ SRJAB2割、メシア1割、インフィ2割減をこのタイミングでやるとかそうとしか思えない
ゼロレンジをツイマシ専用スキルにすれば解決なんじゃないの
TMG専用になるのとTMGだけ効果乗らない不具合()が起きる確率なら、後者の方が高そう
理想としてはPA1.6倍・SRJAB1.2倍くらいなんだけどなあ この運営の事だからPA1.3倍・SRJAB1.4倍くらいで結局依存しなきゃいけない環境にしそうだわ
サブとしても全く使えん職になるな…
現状もサブとして使えるかと聞かれたら…
Guがサブで需要ってあるのか?RaでもHuのが強いし
おれRaGu使ってるけどアドとエクソは使えるよ?
EP2ならサブGuにバイオTMG持たせて育成捗ってたんだがな
ガルミラRaGuはデイリーソロ消化とかエクソソロするの楽だな ボスには強いし事故も無い でも今はマッシブ乙女があるRaHuの方が楽なんかな
殴られてもダメージ低下とかない上にスタスナあるからサテカ始めとするスパアマPAでマッシブ乙女の固定砲台がさらに加速するしな
調整が10月ってだけでも遅すぎだってのに、なんでインフィとメシアの不具合ぐらい今日やらねーんだよ ふざけてんのかよ・・・
あるかもよ メンテナンス明けのお知らせに書くかも vitaだとアプデで不具合修正って項目があるし
SRJABは残していいから倍率は1〜3%ぐらいでLv1でMAXでお願いしやす
>>653 先週修正がなかったのは不具合という名の調整ミスだからでしょ
今日はもしかしたら不具合修正という名の先行調整がインフィとメシアに入るかもしれんけど
結局ユーザーの声が反映されるのが遅いからあちこち突出しちゃうのよね
ガンナー弱体化が決まったころにはもうガンナーは強くなかったっていうね
極端なアゲサゲはいつになったらおわんだよ
不具合でしたって告知だせるならほんの少しの時間足すだけで 不具合だったから本来の数値に直しましたって告知出せると思うんだが
SRJAB弱くしてPAで強化とかしたらメインガンナー死ぬし 結局はSRJAB200%を下げたのが問題だな 強いといわれてたときに下げて今200%に強化するなら分かるが微妙になってるときにさらに下げれば こうなるのは分かってた 今200%に戻せばなんとかなるんじゃないの
今EP2の強さに戻ったとしても微妙だと思うぞ とても今のRaやFoに追いつけん
?不具合 ○メルボムに屈して不具合ということにしておいた。 ガルミラ持って脳死SRJAインフィニティアが強すぎたんで、どう調整しようか頭抱えてる現状だな。
前も言われてたけどゼロレンジとか存在して近距離で戦わせたいだろうしそもそも近距離で戦う射撃職のつもりで実装しだんだろうけど その割には今回の近接強化しますにはGuを含まなかったのに遠距離弱化しますにはちゃっかり含まれてたりと都合のいいように遠近の認識変えられて振り回されるのは謎 だからいっそのことこの職は近距離ってちゃんと定めて調整してほしい
SRJABを200%に戻して、その上でサテライトエイムとかを今の2倍くらいに火力あげればよかったんじゃないの ロールを挟まくても雑魚1確できるほど強く、かつロールを挟んでも強く、チェイン時にはロールせずに連打したほうが強い
個人的にはステップ移動は無くして、その代わりにSロールで置き換え前方Sロールも追加して、 武器アクションをアサルトライフルと同じ裏パレ方式にしてくれればSEGA神!っていえる。
情報一切なしか・・・チョン運営よりマシと思ってきたけど、対して対応変わらないな
そもそもただの候補生特番たからな。 でたら良いな程度の期待値だったとおもうんだけど
まずSRJAB前提の火力をですね・・それか・
>>664 の言うとおりに裏パレ式にしてくれればもうこのままでもいいけどさ
裏パレ式もあんま良くない コンボのがマシだったとNOVAで思い知らされた
>>666 生放送じゃなくて、今回のアプデで何かしら情報欲しかったなって話
前代未聞レベルの意味不明な不具合だから、進展状況くらい公開して欲しいもんだ
裏パレよりももっとコンボパーツみたいなPA増やして欲しいな PA一つで完結しちゃうからオリコンなんて流行らないってのに
サテライトエイムでもバレスコでも一つでいいからハルコタンで活路になるPA強化があれば ここまでダウナーになることはなかったろうになあ なんで同じ射撃職で強化したばかりのRaが超強化で GuはSRJA弱化しつつPAショボ強化で最弱オンラインになってんだよ 調整ミスとかじゃなくて希望をよこせよ希望を
確かにGUが強い時代はあったし、SRJAが強すぎたということは公式が認めていた だが弱くすると公式で宣言してから長い間が経ちすぎた その間にテクニックカスタマイズやら新PAやらでEP2のガンナーはどんどん相対的に弱体していった EP3という大きな調整で運営は前から言ってたことを有言実行するためにSRJAを弱体 大半のユーザーが求めていたのはSRJA自体を削除してほしいということだが 現実はSRJA弱体、PAは一部だけ微増、Huの弱体で爆死 そして公式でガンナーの調整は失敗しました、SRJAに依存しないで戦えるするようにすると発表 ガンナーをやってきた人間からしたら今更かよって感じ やっとまともになれると思いたいがこれまでの事を考えたら嫌な予感しかしない
ノヴァの動き実際見てないけど ローリングバスターライフルっぽいっていうPAはいつか輸入してほしい
チェイン強化でGuが強くなると思っちゃったエア沼のせい 現実はそんなモン誰も使ってないっていう・・・
ノヴァにそんなPAあるんだ、検索してみよ
もうチェインもSRJAもPKもエアリアルも消して最終的にGuも消そう
へーNOVAって裏パレなのか。 チェインフィニッシュでデッドで近づいてサテ3発以上打ち込むには 裏パレ方式じゃないとパレット切り替えしなきゃらなんというめんどくさい現状があるから 裏パレ方式いいと思うんだけどなぁ…ちょっとNOVA体験版してくるか。
NOVAはリバスタが接近技になってるからなー…
まず、ハイタイム消して、SRJAB120%or消去、各PAのPAの発動時間も考えた偉力バランスの調整して。 Guメイン+TMGPA以外には適応されない180〜200%アップでスキルポイントorチェイン関連のスキルポイント減らして減らした分すべて使う感じのスキル追加で良くね? サブGuという選択肢は無くなるけど。
NOVAは体験版だとスタイリッシュロールがなかった 製品版だと近接のガードみたいにつけたりできるのかもしれないけど
NOVAのあれは長すぎて嫌だわ もっとサテみたいなキレのいいPAが欲しい
文章抜けてるな。 ハイタイムと同じ仕様スキルポイントで。
もうPP消費100のキック技追加してくれ
おい修正きたぞ 治った
ちなみにメシアは何故か修正告知ない インフィのみ
メシアだけかいてねぇwww
おいメシア
あれ、メシアは?
インフィニティファイアLV16 1333 メシアタイムlv16 1306
インフィ4桁もどってきたwwww
メシアの不具合修正で自分以外がスローモーになるようにしよう
>>694 メンテ終了のページに書いてある、わかりづらいよね
メンテ前が糞すぎたせいでインフィが糞強く感じる 実際どんなもんなんだこれ
検証してくるわ
>>695 そっちは知ってる、何らかの対応が有れば更新されるはずのページが更新されてないという事。
対応修了すれば、修了したと告知されるはずのページが更新されてない。
そもそもただの調整不足をバグだのと称して直してるんだからメシアが頭からすっぽ抜けてても何の不思議もない 数字の入力にバグも不具合も糞もねーっつの
インフィは先週に来ると思ったんだけどな
自分のうろ覚えな記憶だと、1500→900→1200 みたいな変遷 まあこれぐらいなら許容だよな
まぁ多少は威力戻ったけどEP2の頃と比べると結構弱いわ、まぁ当然っちゃ当然だけど
インフィましになってる
ハルコタンの雑魚に300~400くらい増えたかなあ
メシアは?メシアは来週なの?!
ん?インフィ対応してたの?サポートの対応状況見たけどインフィも未完了のままだたぞ
メシアは修正告知に記載されてなかったし調整する気ないんじゃない インフィマンほどメシアマンは多くなかったみたいだね、まぁメルボムの力が足りなかったんじゃないかなw
メシアはまだこれからだろう
メシアはインフィより告知遅かったしな 来週かね
定点射撃が帰って来たことは素直に喜んでおこう
インフィと飯屋だけあれば戦えるといっても過言ではない
SRJABを挟むとDPSが低下するPA ・インフィ DPS 1628.48 SRJAB使用 2316.89 (2014.9. 9以前) ・インフィ DPS 2089.64 SRJAB使用 2973.01(2014.9.10以降) ・メシア DPS 3285.35 SRJAB使用 4387.98(絶賛不具合中) ・エルダー DPS 2366.78 SRJAB使用 2976.89 SRJABを挟むとDPSが低下するPA ・ヒール DPS 1982.34 SRJAB使用 1610.95 ・シフピリ DPS 1950 SRJAB使用 1524.65 ・バレスコ DPS 1180 SRJAB使用 993.42 ・エイム DPS 3956.32 SRJAB使用 2098.78 ・デッド DPS 3722.64 SRJAB使用 1517.69 ・リバー DPS 2705.59 SRJAB使用 1830.25 ・エリアル DPS 1720.47 SRJAB使用 1320.24 インフィの帰還!
お帰りインフィ 火力全然違うわマジで…
本調整までの繋ぎって感じにしか見えないけどなw まぁこれで10月中旬まで戦えるわ
まぁインフィはとりあえず喜ぶとするけどよ インフィよりもメシアだろが なんで数値をなおすだけなのに一度にできないんだよ
時間稼ぎのための分割修正ってことか
メシアは再来週かねー
菅沼「インフィ修正してあげたんだから満足でしょ?メシアは諦めてね^^」
722 :
名無しオンライン :2014/09/10(水) 18:11:33.93 ID:F7cQPhXi
メシアはインフィの反応見てご機嫌取りのために上方修正してきたりして 本来の数値に戻すだけなのにそんな時間かからんだろ
メシアは前の強かったころこ威力に戻してほしいのは間違いないが、インフィは弱いままでよかった あんな戦闘を退屈にさせるだけのPAなんて死んだままでいいから他を調整してくれ
メシアって不具合ってより調整ミスって威力低すぎたのを不具合ってことにしてごまかしてるだけじゃね? メシアはインフィ等と違って表記火力との違いはなかったんじゃなかったっけ?
予期せぬ不具合みたいな言い回しではあるな。
ま、インフィが帰ってきたならええわ これでようやく散った雑魚を遊撃出来るわけか
インフィあると立ち回りすっげえ楽だわ、移動PAって重要
>>727 いつの間にか"移動PA"の定義が他職のソレと変わってて軽く驚いたわ
TAウォパルでつかってたら便利すぎて吹いた 移動できるスキルっていいなと実感した
一般的な意味での移動PAはデッドとかだな
ヒールがチャージありだと遅すぎるからな
ヒールのチャージもアサバススラエン並になんねーかな
ただのガルミラでゼロレンジ外1400出るようになったから普通に使えるな
あんまり良い良い言うとメシアが駄目にされそうだからやめて
いやw もうメシアも上方修正確定してるでしょw 今更勝手に無いことにするなよ
やっぱ居ないと困るけどエルダーの存在意義がEp2以前にも増してアレなので エルダーもうちょいDPSおまけしてやって良かったんじゃねえかなあ
>>722 PAの威力はアプリ自体をいじらないとダメなのかもな。
でもセット効果を直せるくらいだから、単に直したくないんだろうね。
このインフィありゃもう別にチェインなんか要らんわ射撃に振る
直したくないのか直せないのかわからんところだな いちいち上司、最終的に菅沼に酒井に承認してもらわんといかんだろうし どこかで一回差し戻されたらそれだけで次の提案するのに数日後とかになるのかねぇ まあ、時間かかった分しっかりやってくれるならそれでいい また急いで適当な事になって実は不具合でした11月までまってくださいとかになるよりマシ
とりあえず10月までもちそうか・・・? 根本的解決はよ
これはGuの未来が見えてきたわwインフィ直っただけでこの安定感w これでメシアもきてSRJBに依存せず強くなるとかまじ最高www 攻撃の選択幅も増えるぜやったね!
インフィだけ修正きたのか
この調子で他のPAにも修正が入れば悪くない
メシアちゃんの今の火力はほんと情けないからな 使ってて涙出るくらい
メシアの何が辛いってこれでGu最大DPSってのが一番辛いな
746 :
名無しオンライン :2014/09/10(水) 19:19:28.69 ID:Ts3phLw4
せっかくインフィしかできない連中がGuからいなくなると思ったのになあ。 メルボムすごいですね。
このクラスの要みたいなPAだったんだなインフィって 実装時はゴミだったのに
インフィは今はギア回収用だね これで少しショウタイム下げてポイント余裕出るかもね 火力PAとはちょっと言いづらいかも 正直もうちょっと後1割ぐらい倍率あってもいいかなーと思う
振り回されまくりだなGu、ここまでくると同情するわ
今日から特別にGuでマルチに来ることを許可してやるが ロールインフィ以外の攻撃は厳禁だからな まだGuが許されたわけじゃないんだ マルチに居させて貰っているという感謝の気持ちを忘れるなよ
不具合ということにしての再調整w このお手軽間がこの職の魅力、ほんとにながらに最適 脳死揶揄するプロガンナー(笑)は勝手にチェインでスタイリッシュエルダーでもしとけw
波乱の人生送ってんな
偉そうなお客様が多いなw
しかしガンナーもたいがいオモチャだけど、同じ運命辿りつつあるカタナさんは今どうなの? なんか他人な気がしなくてな
お前らサイキ持ってないからゴミ火力なんだよ 存在価値無いからさっさとアンインストールして自殺しろ
飯屋はよー
なぜインフィだけなんだ
>>754 カタナはサクラカンラン強化で全然戦えるし…
どうせなら弱体だらけのFi武器悲しがってやれよ
皆で幸せになろうよ byBr
>>755 必死過ぎだろw どこぞの銀さんが言ってたが、ネトゲの態度において現実とゲーム内は反比例するっていってたっけな
SHナベニーの雑魚に光バイオ50PKだけのゼロレンジ外インフィで1400 わしはまだギア3とハイタイムを残しておるぞ
ガンナーってもうインフィ以外がすげー火力上がってもインフィがクソ=Guがクソになっちまってるな Sロール弱体しなくてよかったじゃん、誰だよ弱体しろとかいってた奴は
インフィよかメシアだろ
インフィなんかどーでもいい、メシア戻せや
ここからさらにSロールの分減るんだろ? まあ大体Sロールが倍率120%になるとしたら4割くらい減る つまりインフィはどっちみち使い物にはならん
Brは今のエリュナバ・Raの火力みればシュンカ弱体は不要に思えるが、 ウォクラカタコンある以上防衛などの多数相手には近接で最強だと思うが 今のFiとGuは洒落にならないくらいあれだろ・・・
ようやくインフィでいったんもめんがしっくり来たわ でもヤツを倒すにはまだ火力たりねぇなぁ
PA倍率上げてSロール下げる言ってたでしょ その割合がどんなもんかは分からんけどさ
もうほんとロールせんでも火力だせるよう頼むわ
消さない限り皆クルクルするだろ
brはカンランが強い 他ぶっちゃけ微妙
Guが強くなってもサブクラスの選択肢って、あんまり変わらんよね GuHu GuFi GuRa FiGu 悩むわ・・・
インフィが戻って直った点、雑魚狩りが楽でしたとさ 以上
パレット圧迫したけどな
Sロールはよ消せ
あー真面目にやって不知火星とっとけばよかったなー ハルコタンやら和風ロビーが旬ないま持つべきよなぁ
インフィ1500でまだ戦えるって・・・ 餓死寸前の犬みたいなこというなよ 一発5000くらいでてようやく中堅レベルだというのに 絶望という点で考えるとそれでも・・・
餓死寸前の犬だろ
一発5000って何と戦ってるんだよ 計ダメ意味不明な事になってゲームどころじゃねえよ
まぁ絶望はガルミでインフィなりエルダー・ヒールでロボくるまで死なないヘイト人形してればよくね 問題は侵入だと思うは今のGuの居場所は
近距離射撃職だったのにバク転してから微妙なPAを撃たされる作業とか 下手な近接よりだるいしな もうゼロレンジ500%Guのみ適応で他のスキルは全削除でいいよ
RaGuガルドミラインフィしてみたが普通に強いじゃないか 普通に3000以上でるし寧ろ前より強くないかこれ 弱点ヒット前提だけど射撃なんて元から常時弱点狙うもんだし GuRaでハイタイムのせたら武器によっては普通に5000こえんじゃね?
それRaGuでいいじゃん
インフィは数値だけ見れば、Sロールとフューリー込みでもEP2より強化されてるじゃん。
メシアをはよ直せや なんで分割した
結局対雑魚Sロしてインフィ垂れ流すだけの職になりそうなのか クッソつまらなくなりそうだな
RaGuってよく見るけど、強みはシャープシューターの1.2倍だよね? あんまり知られてないのかもしれないけど、その遠距離でかかる射撃力減衰って1.25倍なのよね
>>788 射撃減衰でかかる倍率 訂正-1.25倍 連投すまん
GuRaでハイタイム&ギアMAXで弱点ヒットだと一応EP2のインフィより威力高いな でもGuHuの時より気楽に非弱点に撒き散らせるわけでもないしヒールと入れ替えるか迷うレベルかなこれは
あくまでRa/Guはオールレンジの器用貧乏君だからな ただラグで行くとそれこそARとランチャー持てよってなるからな
ID被ってて草
メシア早くしろよ・・・ 緊急メンテ挟めよカス沼
ここのやつら的にガルミラ弱体はどうなん? なんか投げ売り始まってるけど逆にGu強化で値上がる気がする 弱体が単純に回復量減少なら値によるけどまだまだ戦えるよな
新緊急すさまじい勢いで車輪でるな
メイト飲んだ方がマシにならない限りPKとのシナジーが半端じゃないからな PKも大概なクソ仕様だけど
いっそPKとハイタイム統合してくれないかな パーフェクトタイムとかいう名前にでもして 効果は「残HPの1/2パーセント火力アップ」で 無傷なら50%、8割なら40%といった感じ
おいおい、今回の緊急ダメージ床やばすぎだろ どんだけガンナーが嫌いなんだよ 建物のってないと定期的に1ダメージもらうぞ どんだけガンナーをころしたいんだよwwwww
これ前よりインフィがエルダー喰ってねぇか?
クソ緊急なうえガンナー殺し 本当クソ
ガルミラ必須ワロタwww 無能菅沼さんみてるぅ〜?wwww
とりあえずガルミラの潜在を1%〜3%回復とPK廃止にしようぜ
まじさーwwww 300ダメージとかだったらぴょんぴょんしながらジャンプしてダメージ床を 踏まないで立ちまわったりするけどさ 1ダメージとか他職はストレスを感じないで戦えるのにガンナーだけ制限かけてハゲるだけじゃねーかwww まじ菅沼ほんま消えろや
ダメージ床ワロタwwwwwww PKどうのこうの言われてんのにこれwwwwwwww ガルミラ様〜^^^^^^^
マルチレンジ&移動撃ち&コスパと圧倒的使い易さだからなインフィ、ガンナーの攻撃スキルともバッチリかみ合ってるし SRJABだのPKだのよりこのPAの方が余程ガンだよ、PA一個であきらかにプレイ幅を狭めてる
インフィ復活だーって思ったら緊急なんなんすかこれぇ!
アンジャヴォーキ妖滅牙TMGがきたな 自分のは炎だったけど
新レアでた アンジャヴォーキ ☆11
ガルミラの時代来たな
>>747 実装時はエルダーマンが馬鹿だったから注目してなかっただけだよ
かなり口を酸っぱくして糞Guインフィ使えって言われてたのに
ただでさえ弱いくせにそれすら聞かないからGu×部屋立ちまくり
緊急うんこ過ぎPKどうすんだよ・・・ガルミラなしじゃ話にならんです
インフィ実装時はアディしてた方が良かったから使われなかったの間違いだろ ライトぐんなーだけアホみたいにエルダーしてたけど
フブキ安くなりすぎワロタ
フブキ5Mきってんな 買わなくてよかった
こんなのもうイジメだろwwwwww PKさっさと廃止しろやwwwwwwwwww
でも報酬期間に強化じゃないとハゲるぞ
リンカの値段わろた まああれだけでてくるならこうなるかw
>>817 報酬期間に20Mで今3Mとかだぞ
これから緊急くるたび下がってくだろうしどう考えても今から強化のほうが安くつく
クッソ安くなった完成品を買うのが正解だな
まじかよ 正直ほしかったから早まらなくて助かった
池沼の毒沼瘴気腹立つな どんだけGuきらいなんだあのタコ
この車輪緊急ガルミラ必須じゃんカス沼ふざけんな
もう絶対わざとだろ これってもしかしてPKが廃止される前触れなのでは?
ガンナーはハルコタン新緊急くるな
ガルミラGuはACを稼ぐという点では完全に癌だから、あの手この手で手を打ってくるのは間違いない 手始めに今回のアプデと緊急でGuの人口を減らしてるんじゃないかな
言われなくても行かねえよこれはwwww
久しぶりにGuやったけど火力低っ
報酬期間にリンカ買ったやつちょっと涙目だなw
わあい妖滅牙の新双機銃だよざけんな
>>794 ガルミラはPK120%がなくならない限り、必須武器
もし確率発動なんて修正されたら、逆にむしろ接着が多くなると思ってる
今まではHP減った時少しだけ持ち変えれば良かったのが、確率や低回復率になったら
単純に持つ時間が増えることになるだけだから
侵食弾や飛んでくる小ダメくらっただけでいちいちメイトなんて飲んでられない
Bo武器の回復潜在以下の発動率で、回復はほとんど期待できないくらいのゴミ潜在にならないと
メイトよりいいという状態に変わりはない
今のGuの火力では120%を無視するという選択肢はないわ
この期に及んでクソダメージ床とかガンナーそんなに殺したいんかw
なんだこのクソ緊急 PKもう無理じゃんwwwww ガルミラ持ち替えとかじゃなくて常時持ってても無理
これインフィ修正されたの? 笑えないぐらい弱いな
そういえば確認してなかったんだけど ダメージ床ってハイタイムのダメージ上昇もリセットされるのか? もしそうならばマジ糞なんだが
ゴミ沼マジ死ねよきめえんだよ童貞不細工
屋根からインフィチュンチュンしててくださいねwwwwwという菅沼のお告げ
>>788 RaGuの利点ねえ
シャープ・バレットキープ・主力ランチャー装備可・主力マシンガンも装備可・ニフタ与ダメ28〜35k・ハイタイム縛りからの解放・ランチャーメインでSRJAからも解放・ガルミラさんはPK維持用品になりました・ボスにはチェインも良いね
こんなもんか?
菅沼まじでGuでプレイしろやwwwwwwwwww
ガルミラで弱点属性にゼロレンジで3000くらいか まあ使えなくは無いか
ID:Xgb0Jq4G 涙目乙
菅沼のガンナー嫌いは派っきり言って異常だ 個人的な恨みのようなものを感じる
バルロドス釣り上げたとき何で攻撃するのが一番いいんだろ 今メシア死んでるしなぁ
妖滅牙TMG落ちるから、コレ持ってやればPK切れても20%アップでトントンだね!ってことなの? SGNMはまじ絶許
報奨期間やることなくてアンジャ周回し続けて今日これ
はよメシア直して首括れや菅沼
新緊急ガンナー殺しすぎワロタw PKギアハイタイム維持www無理だすwww
よっしゃフブキリンカGETしたぜ、昨日あわてて買わなくてよかったー 昨日より強化はちょっと大変だけど、5スロ作ってPPスレ特化のGuFiやってみるわw
誰かクズ沼ころしてくれないかな
クソだけどフブキほりに行くわ… 属性50にしたら二度と行かねえ
さっきの緊急中のPSEでゼロレンジブーストってのがあった
>>844 GuraかRaguでサテライトカノン
とりあえずWBいれとけば2発
Guじゃないじゃんって思うかもだけど後はWBサテライトエイムかなぁ
たぶんWBないと一本釣りは無理そう
まぁ間違いなく妖滅牙TMGは強いけど そこまで今のGuに金かけたくねーよwwwwwww
というかもうハルコタン掘り終わってるから今滅牙きても ハルコタン新エリア来るまで出番無いよね・・・
この緊急が終わる頃に投げ売りされてる完成品買えばいいと思う 自分で作るより安くなるでしょ 今妖滅牙TMGを買うなんてよほどの酔狂しかありえないし
この緊急と言い、もう割とまじでGu使うの諦めた方が良いと思うの
ガルミラ必須の緊急なのに来月はガルミラ弱体が待ってるくそっぷり
>>858 ガルミラあってもPK発動したと思ったら即ダメージくらわねあれ?
PKが最初から無かったらガルミラ必須にもならなかったのにな SEGAはGuをどういう立ち位置にしたいのかわからん
絶望とかRaやEL出していくけどつまらなくてそれ以外はGuしか使う気になれなかった それでもGuつかうなって言われるとログインするなって言われてるのと同義 カジノ行ってくるわ
>>853 サテか・・・あれ上から判定になって頭から当たるようになったからまず頭破壊しとかないとダメだよね
GuHuだからいまいち弱そうだが
新TMG出て珍しい俺に新レアが出るなんて!!! 勇んでビジフォン見たらゴミ値でワロタ 床ダメージと追いかけっこでわざとイライラさせようとしてるな流石だわ しかもクリアポイントアレを4回やらないといけない仕様かよ グンネさん1回しか出てこなかったしツマンネ
結局PKなんてのはおまけで良かったんだよね
妖滅は強いとは思うがダサイのが致命的
>>862 頭破壊しても当たらない位置に設置したらあたんないよ〜
サテを直撃させるんじゃなくて横に軽くずらすようにすると当たるよ
>>862 ずらして地面当てを掠らせれば口内当たるっての見た気がする
滅牙ユーザーはだいたい読み込み対策に迷彩被せてるだろうからそれほど見た目を気にしないと思う
>>788 強化されたWHAが1.35*1.35で1.8225倍、これだけで弱点ヒット限定ながら火力はサブHu超え
更に自前WB可、状況次第でランチャーもつかえる
GuRaはちょっと前までは器用貧乏だったけど今は火力だけならGuHuより上だぞ
フラガ乙女で守りのサブHuとWHA、WBで攻めのサブRaって感じだな
明細被せずに滅牙振り回してるGuwww いかんのか?
SGNMはガンナーとその他いろいろに対して罪を犯した。 何か釈明はあるか?
>>870 いいと思うよ
おれも迷彩被せない派
まあガチでやる時は被せるが
フブキリンカどれくらい安くなったのかとショップ覗いたら1M切っててわろた
そこまで落ちたのか 嬉しいような悲しいような……まぁ自分で使えるからいいわ
うちの鯖は最安2.6Mだわ
>>869 GuRaは良いとして、RaGuのシャープシューターの話ね
シャープ 1.2倍 に対して距離による射撃倍率減衰が -1.25倍 としか書いてないでしょ
かつて最強だったセイメイキカミですら20万メセタくらいまで落ちたからな 今の時代にTマシとかすぐに10万まで落ちると思うわ 下手したら経験値アップ75%以下の価格に
妖滅牙っつってもダーカー混成が容易に予想できて そっちの理由で二の足を踏むというのはある
結局被弾した時点で20%下がるからガルミラ安定すぎてやばい メシアパレットをエレヌにするくらいであとガルミラでいいよもうPK万歳()
>>877 キカミは雑魚ドロップでさらにイルメギ需要でAD遺跡がよくまわってたからな
一応修正告知もあるしそこまでは落ちないんじゃね
>>876 おっとすまん早とちりだったようだ
俺がRaGuなのは単にGu可のランチャーもってなかった、ってだけだなw
Tマシ使うときは流石にゼロアド載せるようにはしてる
期間中に出したけどもう10kくらいになって欲しい
ぶっちゃけフブキリンカは別に強いわけでもなく TMG自体もGUも強いわけじゃない GUもう絶滅してるから一回でこれじゃあ大量にあまるとしかおもえん
アンジャドゥリリさんがただでさえ特殊ダウン引き起こすのが職限定のクソボスなのに 完全に戦う価値の無い何かに成り下がったのが哀れ
フブキリンカは普通に強くないか? 前検証している人いたが
フブキ安くなったけど、報酬無しで6スロ作るともっと高くなりそう
リンカ強くてもguじたいの性能が糞だから・・・ Gu強化きたらねあがるかもね(棒
インフィが辛うじて息を吹き返したからフブキは使いやすそうでは有る でもメシアサテはエレヌでいいっていうジレンマ
新武器はなんかたこ焼き焼いてるみたいだな
バイオやばいお
まあエレヌも災いも強いけどフブキも選択肢に入る一本だよね
インフィとメシアが主力なのにインフィは脳死だから弱いままでいいとかアホなの あれに変わる奴来て無いじゃん
潜在の維持クッソ楽だろ 移動にデッド ロールにアーツ使うだけで簡単にPP減らせるのに PPの回収も楽
SロールJAがある限り、初期の射撃依存の打撃近接PAは輝け無い 菅沼どうにかしろ
インフィ復活したから手数利用して状態異常からのチェイス打撃はいかんかね
ガンナーの一日ってスレがたってるんだがw
ギンガナムの氷や緊急うざいから勢いで今更完成品ガルミラ買ったわw
新緊急は滞空エルダーしとけばいいよ
たった1.3倍でなんで喜んでるのw 他職は倍々になっているというのに(´・ω・`)
リンカ自力で拾えそうなレベルなのか?リンカ・・・ハァハァ俺のリンカァーーーハァハァ
904 :
名無しオンライン :2014/09/10(水) 23:22:33.47 ID:lgkp8XD6
Fi/GuとGu/FiやってるんでPPスレイヤーとフブキで450upならありだな。買うか。
FiGuとかGuHu以下のチンカスじゃん
ロドス釣りからの ウイーク! チェイン! クレイジースマッシュ! ふう
WBゼロディ連打してるわたのぢい
インフィ強化されたけどこれならRaにガルミラ持たせた方が使えるんじゃ・・・?
アンジャヴォーギ拾った! 拾った・・・
ってかこの後10月にインフィも含めてPA全強化されるんだよな? これで据え置きとか言わないよな
グンネにチェイン使おうとしても周りがあっという間に部位破壊 全く貼る機会が無いんですが・・ ガンナー自体もう役割が無いわ ソロでそこそこ遊びやすいってだけ PK、ゼロレンジ、長いPA、接近職なのに”一切”被弾は許さない 作り直したほうが早い だがこのアホ運営じゃ無理
とっととSロールJAは撤廃してほしい 代わりに空中で攻撃するとダメージ+25%のアドバンススキルと TMG限定で連続JAするとダメージ+20%ずつ、最大+50%あたりの メインGu限定コンボボーナススキルつくりゃいいよ
Sロールやめてガードにすればええやん
初めて☆11銃拾ったから喜んで潜在調べたら黒の民にのみダメージアップとか…
>>914 妖滅牙は悪くないと思うんだが見た目がアカン・・・
>>914 それを使ってフブキ掘ってこいていうメッセージだな
新緊急に関してはクソ沼は"屋根あるしGu滞空できるでしょ^^"て思ってるんでしょうそうでしょう
見た目?オルトロス大先生がある限りもう怖いものはない
割とお兄様ガン好きです
>>912 エアリアルアドバンスの中身換えるだけでいいんだがなあ
タコですいません
緊急Tマシ2本リンカ50確定今から瘴気で満たしてあげるよぉおおお・・・妖滅牙ファ!?
>>910 スレタテあくしろよ
フブキリンカ買っちゃった ええんや、リビドーを抑えられなかったんや
毎度のことだが新緊急で気前よく出るのは最初だけだかから 欲しければ早めに買っておくのが正解かと
値崩れする前に売り切りたいために聞こえるが あの緊急なら一度行ったら行く人減るだろうしわからないかな
負滅あくしろよ
そこにクラフトとゼロレンジクリティカルがあるじゃろ?
最近は溢れんばかりばら撒き続けるから分からんぞ 自分はユニ素材にしかメセタはつぎ込まん派だ売れる保険は欲しいチキン野郎さ
929 :
名無しオンライン :2014/09/11(木) 01:13:31.73 ID:QoD/f6lF
Guクソのままだったw
妖滅牙見た目ださいけど、音いいな・・・
俺は見た目よりも音で選ぶ派だから嬉しい