1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:07:11.06 ID:oktKHKE/
Q.アベレージとウィークはどっちがいいの?
A.刀中心や安定取るならアベレージ 一発狙いならウィーク
サブ職の傾向は打撃:アベ 射撃:アベorウィーク 法撃:ウィーク
Q.刀と弓のスキル取りは?
A.刀:カタコン系 弓:ラピシュマスタリー
Q.ブレイバーマグ、リバーサルカバー、その他ってどう?
A.スタンスや刀弓系より優先度は低いが本能の赴くままに。技量特化マグならブレイバーマグ必須
Q.結局スキルツリーはどうすればいい?
A.配分は自分のプレイスタイルに馴染ませろぉ
3 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:08:01.33 ID:oktKHKE/
スレナンバー間違えた
次スレは【PSO2】ブレイバー総合スレ【80】です
4 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:11:29.51 ID:TDpW/xvn
スレタイミスなんてどうという事はない。
真の漢はブレイバー。今日も元気にシュンカシュンカしちゃうよ!!!
5 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:38:23.53 ID:T0v+a9f4
Brの皆さんに質問なのですがハルコタンに合わせて闇華散王10503作ろうか考えています。現状滅牙刀は出揃っておらず審判等が多いので複数属性使い分けはどうなのかみなさんのお考えをお聞かせください
6 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 19:54:47.62 ID:np3cUiAZ
後10日は待った方が良い
7 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:10:30.42 ID:T0v+a9f4
6さん
そうですね・・・UPデートまでバイオで頑張ってみます
8 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:22:47.63 ID:GUyc7mAE
そろそろシュンカよりアサギリの方が強いと思ってる勘違いちゃんは気づいてくれないかなぁ
9 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:57:24.94 ID:je4aPcLr
あの駄々っ子PAのどこがいいんだろうなホント
10 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 20:59:01.08 ID:iSH4RRLy
アサギリモーション中に↑を押し続けると……
11 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 22:11:49.70 ID:O7l90SNI
前スレ埋めろ
12 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 22:34:45.32 ID:HunoPTf/
EP3
・カジノ----PSUで実装済、後半過疎過疎
・ハルコタン-----見た目違うだけで、いつものテクスチャ張り替えエネミーと戦うだけ
・バランス調整-----もともと酷いのを直すという宣言だけ
現状、どうしようもない状態でこれをどう改善するのかわからない
運営は広告費だけ潤沢で、開発費はいつも抑え目、さてどれだけの人が戻り
どれだけの人が何も変わってないことに気づき去るのか見もの
もっとも想像を働かせればアプデ内容見てわかる
確かにキモヲタ連中にはこの上ないゲームだな
アクション性=うんこ、あるのか疑わしいレベル
キャラ栗=唯一と言っていい特徴ただしキモヲタ向け
課金レベルが常識的=アバタースクの中に強化系ステブ投入
人の多さ=無料なのにそれほど多くない
13 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 22:35:28.01 ID:1YOf4n/u
・PAボタンぽちぽちのアクションもどきバランス
・マップ流用、コンテンツの大半死亡
・なんだかんだ課金必須(一部のマゾ除く)
・レアの価値がひそかに下方修正
・特定の作業感丸出しのクエ(TA)でしか収入源が無い
それすら下方修正されて、露骨な公式RMTバランスに
・新規コンテンツ(=マップ流用緊急)でお茶濁し
・客のHD破壊
・低品質サーバー(新聞で自ら暴露)
・コストがなくてと言い訳する割に、大手サイト(youtube等)
に広告をだすほど、広告費は潤沢
・自殺者や破産者、大量破壊兵器を生む社会悪のパチスロを参考
にしていると発言
etc・・・・・・・・
14 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 22:35:59.20 ID:r4n/1vhj
木 海 見 朝 企 会 木 叫 産 近. 木 劣 外 自 路 大 無 仏
村 外 切 鮮 業 議 村 喚 廃 接. 村 悪 敵 部 具 型 脳 説
心 接 発 玉 無 菓 我 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ. 性 環 対 屋 院 更 運 摩
経 続 車 入 能 子 欲 .i: i 格 境 策 移 不 新 営 訶
遮 無 参 社 喰 素 | |. 超 提 皆 動 可 糞 磁 般
断 能 考 員 朝 行 | |. 最 供 無 急 能 内 気 若
思 運 遊 無 鮮 激 | ^ ^ ) 悪 糞 下 落 移 容 円 波
考 営 戯 能 人 悪 (. >ノ(、_, )ヽ、} 運 方 激 動 購 盤 羅
停 似 然 外 ,,∧ヽ !-=ニ=- |. 営 調 重 不 入 破 木
止 合 豚 注 /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._. 整 悪 可 不 壊 村
無 痴 朝 塵 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>. 外 化 無 可 韓 心
能 呆 鮮 屑 / | 'l, / .|./》/ ∧. 人 糞 理 能 国 経
運 豚 遊 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ. 排 対 矢 課 製
営 脱 戯 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ.斥 策 理 金 大
技 糞 笑 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、. 鯖 停 好
術 失 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,. 開 止
無 禁 | /// /| /二=‐'"´´ 朗読大師.l..
15 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 22:36:35.68 ID:o5hF7dvZ
16 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 00:30:27.91 ID:rccxml4a
17 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 07:18:01.08 ID:3VU4wjHR
エスケープメーンとかバイオ死んだん?
18 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 08:09:13.67 ID:1gq5SdOc
最近絶望とか侵入来ないなぁ
湧き位置待機ウォクラとか練習したいぜ
19 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 08:46:25.52 ID:gUDWbenX
アサギリマンを擁護するわけじゃないがシュンカもフィニッシュをスカったらアサギリ以下なんだぞ
駄々っ子モーションもクソだが、空中スライドしながらのガニ股斬りも似たようなもんだ
20 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:06:24.15 ID:8ZlX2bPv
モーションでいったらどっちもクソだよなww
両方新規に作り直してくれよ・・・
21 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:14:12.17 ID:W+yOQG/X
前スレの話題だけどクーガーはアサギリで近づいてジャンプゲッカだなあ
ハトウは蜂の巣にされるしシュンカは剣振りかぶられた時には被弾確定だからなあ
あとエスケープ死んでバイオ価値激減とか言ってるけど昔はエスケープ自体が無いなかカタコンやってたんだからな
サブBrではボスの隙に合わせてカタコン、復帰タイミングでフィニッシュとかの昔ながらの立ち回りに戻るだけでしょ
22 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 09:38:43.36 ID:xXiNYHgw
ジャネンの価値が下がるかは
カタナの攻撃力がどこまで下げられるかって話だろ
23 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:12:21.61 ID:QmcnzlMi
27日のアプデは近接強化がメインなのに、カタナは据え置きにされるってことは 運営がカタナは今の近接のなかでは強いって認識してるって事だよな?
このアプデで他の武器がまともなバランスに調整されれば、カタナは今不遇でもまた次に期待できるんじゃないか?
24 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:20:41.14 ID:zOACpVUF
ツリーノータッチなのに両立クラスとかのたまってる時点で全く期待してない
25 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:36:42.71 ID:QYpgSLjj
アサギリは総ダメージも総モーションも実はシュンカの丁度半分くらいだったりする
26 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 10:56:54.46 ID:BXHHjnEc
だからdpsが同じなのか
27 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:31:29.42 ID:R0dB5t5y
ただあの「やだやだやだ!」みたいなモーション見るとスタイリッシュ・・・?
とは思ってしまう
移動はホント優秀なんだがなー
サクラとかモーション早くして火力上げてくれないかな
28 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:32:43.46 ID:ygS3nJfQ
カタナは増えすぎたからな
ep3スタートはBoでも上げてブレードでもしてりゃいいんじゃね
29 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 11:36:59.92 ID:rgNBZmv8
自キャラのデフォ子たんが空中アサギリやると、まるで超かわいいJCくらいの少女が
駄々こねてるようでニコニコしてしまう俺。
なお中の人は38歳独身ニートレーダーの模様
30 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:11:49.04 ID:LOjhhO4F
>>950 次スレは【PSO2】ブレイバー総合スレ【80】です
31 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:53:34.48 ID:Zqql0+v9
32 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 12:54:37.05 ID:Zqql0+v9
33 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:38:42.64 ID:70nTVlVk
EP3から複合職らしくすると言ってはいるがSPポイントが何も緩和されてないから相変わらずどっちかを特化させるしかないという。
コンバJAがSP5で15%なのに対してラピシュマスタリはSP10必要、JAが必要という特性があるから違うのはわかるがもうちょっと何とかならんのか・・・あとブレマグ
34 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 13:39:52.09 ID:zOACpVUF
一緒にBoみたいなスキルツリーにしてもらえるよう要望送ろうぜ・・・
35 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 16:10:44.28 ID:jCMWs92I
なんか、BoスキルツリーとBrスキルツリー合わせると楽しそうなんだが・・・。
HP/PP回復とか、エスケープが共にあるとかマグスキルとか。
36 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 17:54:56.53 ID:u+T2lEUe
>>35 Boのエスケープはただの回避アクションみたいだし打射と打法の複合組み合わせても余計に半端な性能になりそうだけどね
37 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 18:40:59.72 ID:PkX9DNFM
そういえば話題でたことあるだろうけどBrBoにするとマグのスキル重複するのかな
したらマジチートだけど
38 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:04:22.97 ID:39IXcT4D
重複してほしいけど
ステップアドバンスと同じだろうね多分
39 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:25:08.32 ID:vUjSR9G1
いやその理屈だとメインサブ両方で打撃アップ1取っても無意味ってことになんだろ
40 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:33:20.10 ID:xRscJ1zz
もし重複してくれたら技量175マグだと
打撃175 射撃87 法劇87 (と技量175)に換算されるのか
そこだけ見ると夢が広がるけど
他のスキル見てると半端な火力の超絶器用貧乏キャラになる未来しか見えない
41 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:48:54.33 ID:39IXcT4D
希望としてはクラフトマスタリーがステータス%上昇で
エレメンタルスタンスが150%くらいならリンドウ無限連発でキャッホーできるんじゃない?
まなんにせよあと一週間だ楽しみにしてようぜ
42 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:48:57.36 ID:YDwQnZP7
非課金クラフト奴の最終形態かもね
43 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:56:16.08 ID:e26gqq7I
エレスタが1.25×1.25くらいなら自己バフとPP面でこっち選ぶ人が多そう
各属性そろえるのがあれかと思ったけどそれこそクラフトでいいわけだし
44 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 19:59:38.97 ID:sSG4evGZ
エレスタは1.30x1.10らしいけど解析って話だから全くアテにはならないけど
45 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 20:09:25.90 ID:mRE941ZH
Boマグあるの確定?
スイッチストライクで打撃が法撃に乗るんじゃないの?
46 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 20:09:57.60 ID:zOACpVUF
それはまた別にある
47 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 20:36:33.71 ID:39IXcT4D
>>45 スキルシミュレーターに雑誌だか動画だかで公開された物を元にして作ったやつがあるよ
詳細な倍率はわかってないけど
48 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 20:38:00.23 ID:5Ufa32kz
電プレに載ってるよ>バウンサーマグ
49 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 20:52:55.78 ID:YeKQnpNp
esやってて思ったがヒエンツバキは飛距離伸ばしてリンドウと同じ距離感で使い分けする感じにすればパレットいじり甲斐が出てくるよな
縦のリンドウと横のヒエンみたいな
50 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:00:29.44 ID:jCMWs92I
>>49 挙動の変更はないだろうね。
PP減少か、威力アップ対象ではあると思うわ。
51 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:00:44.47 ID:Gvr7V9px
>>49 ・モーションを早く
・威力をもうちょっとなんとか
これがどうにかなれば楽しくなりそうね
52 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:03:07.78 ID:iWP5zt5o
ヒエンツバキは威力2倍になっても使えないと思うわ
元の威力が低すぎるw
53 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:03:38.82 ID:QSHxX+jX
>>51 おまけにもう少し回転する範囲が広くなればリンドウと使い分けできそうだね
多数を中距離で攻撃するならヒエン、単体高火力ならリンドウ
54 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:04:34.52 ID:PkX9DNFM
さっきの緊急でついにハトウ16ディスク出やがった
長かったわ…
55 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:06:10.66 ID:zhcTaNzu
カタコンで使うからハトウハトウハトウ、カンランカンランカンランのパレは確定だし
ニョイボウかブラオで1つ、ビブボウで1つ
シュンカで1つ、移動アサギリで1つでもう空き枠内から他のPAが強化されてもどうねじ込んだらいいか
アサギリシュンカシュンカにしたら3発目シュンカのつもりがアサギリなってあっあっ
武器パレって杖や銃みたいに裏パレ式でよかったよねまじで
56 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:06:38.80 ID:zhcTaNzu
57 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:14:00.29 ID:PkX9DNFM
>>56 ビーチ
Eトラのレアエネミー確定で出てきてドロップしてくれた
58 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:16:12.60 ID:zhcTaNzu
そういやレアエネミーじゃないとダメなんだったな
今日のビーチいくか
59 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:19:12.19 ID:fLk1eYGX
やばい・・・
ミリオンストーム楽しい・・・
くっ・・・うp前の貯蓄を・・・崩す訳には・・・
60 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:29:44.73 ID:tb2jY4C5
>>55 まったく同じ構成だわ
ただアサギリのとこで遊べるのとシュンカの枠がどうにかなる可能性はあるよね
早く蓋あかねーかな
61 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:54:20.70 ID:7ArCq56r
>>55 俺も同じやわ
1 カンランカンランカンラン
2 アサギリアサギリアサギリ
3 ハトウハトウハトウ
4 シュンカシュンカシュンカ
5 弓バニネメネメ(絶望だとマスマスになる)
6 基本的に如意某先輩(絶望だと予備シュンカシュンカシュンカ)
またパレットの話になってしもうたのう
62 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:57:22.04 ID:zOACpVUF
アサギリ3段って何に使うのん?
63 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 21:59:49.29 ID:jCMWs92I
>>62 俺も今はアサギリ3段だね。
攻撃避けとか咄嗟に出そうとした時とか?
ステップ目的なら実際には最初だけで良いんだけどねぇ。
64 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:01:32.64 ID:Tzg9R0M6
EP3入ったらまたロビー打撃力の話が重要になってきそうだ!
65 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:01:38.93 ID:zOACpVUF
ゲッカカザン入れるために初段にしか入れてないのよね
そういう使い方もあるか
66 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:05:09.46 ID:jCMWs92I
ゲッカパレットは、ツキミ・ゲッカ・ゲッカが基本だわ。
後、エクス背後クエ用にフドウ・ゲッカ・ゲッカで使ってる。
67 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:07:41.90 ID:EQ8+XjV0
メインハンターにするなら
カタコンボム使える時、ボス時はカタナマンやって
雑魚戦はパルチとかになるかね
槍と刀使いってなんかかっこよくね
68 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:16:21.65 ID:ssRMtAyB
ウォクラブレイブでPP回復して攻撃上げてカンランで充分になりそう
69 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:50:51.89 ID:usoJa5Do
防衛に近接で行くのがアホらしいってのが承知の上で聴くけど、絶望の雑魚処理ってどうしてる?
塔前処理だとAISと遠距離職に持ってかれちゃうから北東西で出待ちしようかと考えてるんだけど、
出待ちやってる人っている?
70 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:56:04.68 ID:QSHxX+jX
>>69 極力出待ちするようにしてる
中型ならウォクラ→ハトウorシュンカ
ウォクラCTならカンランカンラン→ハトウorシュンカ
大量に来るタイミングならカタコンカンランフィニッシュ
ただ出待ちするにしても沸くタイミングで、そこにいないと意味がないから
ある程度処理が終わりそうかな?ってなったら離れるようにしてるかな
71 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:57:14.35 ID:Cvphcko3
むしろ塔付近まで漏れたやつのタゲ取ったりそのまま倒したり
出待ちしてもゴキの場合走ってっちゃうしあんま意味ない気がする
72 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 22:58:49.51 ID:7ArCq56r
>>69 なんか俺の記憶ではいろんあスレで20回くらい話題に出てたけど、沸き位置でヲクラ→カタコンカンランフィニッシュ
逃したゴルは頭にシュンカ。近くのダカ塔はションカ又はハトウ。遠くの放置ダカ塔はバニマス。戦闘機はバニマスでサポート。ネメだと呑気に構えてる間に空爆でしぬ
壁はヒマなら肩越しハトウ。極稀にイケメンRa様がWB貼ってくれる。なおサテカノは撃たない模様
Fo様のイルグラ食らった皆さんが塔前に群がったらOEマンが自爆処理してくれるよ(困惑)
73 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:07:57.08 ID:Tzg9R0M6
74 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:11:38.85 ID:+kTXQOV7
メイン以外エスケープ不可って発表きてから
意識して操作してるけど、案外無敵に頼った使い方してるんだよなあ
無茶な攻め方ができるからこれはこれで強い気がするし、メインクラスどうするか悩むぜ
75 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:11:57.89 ID:xRscJ1zz
戦闘機は真下に行けば撃たれないから
近くに沸いた場合は真下に移動してバニシュ→ネメシスでいいかも
76 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:47:14.82 ID:zhcTaNzu
デコル3体沸いてうち一体がレア種でハトウ16でたわ
ドロ250使った
二つ名付もいたしどいつが落としたのかよくわからんけど
77 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:53:25.66 ID:zOACpVUF
そもそも敵を塔に張り付かせている時点で間違ってる
絶望は出待ちが基本原則
>>71 ウォクラさえかければ戻ってくるから待ってりゃいい、湧き地点ちょうどより多少塔に近づいたあたりのほうがかけやすいか
78 :
69:2014/08/20(水) 00:49:28.15 ID:Ap5TELZq
やっぱり出待ちが基本なんですね
動画見ながらメモとって勉強してきます
dクス
79 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 00:59:45.20 ID:QdW9eZjA
Brは遠近のバランスがとれた、とれた?悲しくなってきた
80 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:07:38.91 ID:XUpdyd+k
どうせ何やったって大して役に立たないんだから好きな事してればいいよ
ブラオ寄生とエンペル寄生くらいの違いしかない
貢献したいと思うなら、頼むから石だけ拾っててくれ
81 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:34:05.52 ID:uXV3SX6c
エスケープないっことは、ガードでギア発動出来るから良いと思った
発動前にギア発動しとけって話だが
82 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:43:55.93 ID:Zdu/kfB6
とりあえず遠近両用のために遠距離職練習でFoやってみたんだが何これ超つえー
イルメギLv1をぶっぱしてれば敵しんでいくやん
Fo9/Br70でアメンマーだかルーだかの天然+4糞スロを装備。
ロビー砲撃が1100くらい。Foのツリーはまったく手付かず。Brツリーはカタナ特化
これでチャージ(でいいのか?)したイルメギLv1で、Nのくまさんに1000くらいのダメージが2〜3回くらい出た
イルバLv1のチャージ攻撃で4000くらいでた。もちろん安全地帯から
何なんすかこれ(白目)
83 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:49:22.63 ID:Zdu/kfB6
Fo9/Br70じゃなくてHu70/Fo9だったでござる
84 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:52:15.01 ID:t7z02JGd
補足するとイルメギは最初にタゲった奴に飛んで行ってその後他の敵に自動追尾な、最初にタゲった奴が当たるまでに死ぬと消える
イルバは1〜3と4〜6と7発目で倍率が変わる、WBなし弱点だと100kとかでる
これ書いてて思うけどシュンカほどじゃないが結構ぶっ壊れだよなぁ
85 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:53:15.93 ID:t7z02JGd
すまん文字抜け
WBなし弱点に7発目で100k
86 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:55:52.72 ID:2XD+5SEP
>>83 全色カンストしてなおBu/Huカタナマンに拘る俺が教えてあげよう。
Fo/Teでレベルカンストしてツリーちゃんとやって武器防具マグを法撃特化にしたらえらいことになるよ。
バランス調整以前の問題
87 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 02:27:35.90 ID:bMPFtbD4
イルギはシュンカより自キャラの動きが少ないからリアルスリープX潜在付き位のぶっ壊れだわ
88 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 02:28:28.31 ID:2OtVQYdv
気を抜くとコンバ中にゴキに踏まれて即死だがな
89 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 02:29:10.90 ID:2S5KRiQz
あれ弓に欲しかったなあ>貫通自動誘導
まさに弓に足りない広域制圧
>>79 ツリーノータッチ
弓は一応強化が入るがスキル取れなきゃ・・・
一方Boは両立が超簡単なスキルツリー実装
90 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 03:05:50.56 ID:bMPFtbD4
>>88 それな
クソ眠くなるのに微妙に寝れないのが本当にぶっ壊れだわ
91 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 09:12:08.83 ID:w3gWsnd3
イルメギはレベル、装備、ツリーが揃ってないとゴミだけどな
シュンカはこれらが全く無くてもダメ出てたからおかしかった
92 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 09:13:12.62 ID:IlHKPUft
全く揃ってなかったら出ないです
93 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 09:18:31.10 ID:lB0+ZqjN
カンラン3
ハトウ3
シュンカナデシコナデシコ
アサギリゲッカゲッカ
ダガー
弓バニカミカゼマスシュ
orパルチアサバス
あと投げてドヤ顔でクルッと回るやつ
名前忘れた
にわかTAのわいのパレットや
94 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 09:28:10.39 ID:OtcmtEeX
>>84 ぶっ壊れだから修正入るんだよ
カスグラが巻き添え食らったが
95 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:19:00.59 ID:qVTofW84
刀はステ技量で技量依存の打撃攻撃、弓もステ技量で技量依存の射撃攻撃だったらよかったのに
それならばブレイバーマグとかいう半端スキルは必要なかったし、技量特化マグだけ作ればよかった
実装時にこれをやったら弱くて使い物にならなかったというのはわかるけど、長期的には失敗に至ると思う
技量職というコンセプト自体が宙に浮いてるのがBr
96 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:21:03.96 ID:cfxLZzQ3
どのクラスにも言えることだがほんとあと一つでもパレット数増えたらな
戦闘の幅かかなり広がるわ
97 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:42:44.30 ID:9lUt372S
そもそも最初からなんでテンキー9まであるのに6しか実装しなかったんだろうな
有料でいいから早く9まで増やして欲しい
98 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:47:30.40 ID:FgCFQPzt
パレットは増やさないってサカーイが明言しちゃってるからな・・・
数種類のPAしか使わなくなる原因はパレット数やオリコンにもあるんだが分かってるんだろうか
いろいろなPAを使ってほしい(使えるようにするとは言ってない)
99 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 11:52:16.79 ID:iJwKwThz
裏パレ方式で使えるようにプレイヤーが自由に切り替えられればな
このができるようになれば、シュンカハトウカンランアサギりで1枠ですむという革命
裏パレはノヴァの体験版で糞だったから今の仕様で登録パレット増やしてくれたら満足だわ
>>99 裏パレにすると切り替えキーがな…
キーボードはいいんだけど、パッドがつみそう
バイオ靴バイオ刀バイオ2剣バイオ弓を使い分けて遊びたい
別に弱体化されても構わんけど
弓使うならRaな現状はどう考えてもおかしいだろ
ノヴァの裏パレガードにはびっくりした
まぁでも近接はあんな感じにするしかないのか
ノヴァだとガードどうなってんの?
裏パレ・・・どのボタンだっけ?裏パレ切り替えのボタン押してる間の△ボタンでガードだったはず
すんごいやり辛い
□通常 △PA1 R+□PA2 R+△ガード
VITAの狩りゲーがR+何かでガードする事から考えるとそこまで悪くは無いんだけどPSO2の派生として考えるとやり辛い
何それ咄嗟に出す必要あるのがガードなのに咄嗟に出せなそう
普段PCでキーボード派だから、裏パレ式にしてshift以外のキーにガード割り当てればよくね?と思ってたけど
VITAとかパッド派の事考えるとそう簡単でもないのね
>>95 基本その仕様でどちらかに特化して別職の武器も一緒に使いたい場合技量依存から打撃/射撃依存に変更するパッシブスキルがあればよかったな
パッド奴とかいるのか
VITAは人権ないけど
アクションはパッドやろ
このゲームの場合必要なボタン多すぎておかしいけど
パッド派でさーせん、キーでやるとか無理だわ(´・ω・`)
キーでジャンプ前ロール前ロールJAメシアとか無理だわ
居ます
武器にセット出来るPAを5つくらいにすればあるいは・・・
全職キボマウスだわ、パッドの右スティックロック切り替えが羨ましい
パッドだけどスティックだとロック切り替え邪魔だからすぐ変更したわ
普通キーボードマウスじゃね?
パッドとか限界見えそう
俺もパッド派だわ
パッドで3連出来る?難しそうだな
ロック切り替えなアレゴミだからな
あれのおかげでロック中はアングル固定
クソオートアングルのクソ視点を強いられる元凶になってる
持ち替えステップはしないしできないけど次のアプデで要らなくなるんじゃ?
ロック中はアングル固定はキボマウスでも同じだわ
望んだところにロック行かずにずっと同じ2箇所切り替えしてるよりマシじゃね・・・
TA祭壇のディランダールとかわかりやすい例で
スイッチ上からロックしても前の剣2本をずっとロック切り替えしてるだけ
かと言ってTPSしようにもPAによってはTPS固定があるから当てにくいし
持ち替えステップ自体はグレーだけどアレ使えば簡単にできるがやらなくて済むようになるのはありがたい
パッドはむしろ右スティック切り替えのために使ってるようなもんだがいろいろ賛否あんのね
>>121 次のアプデとかじゃなくて
今の野良TAとかで3連位できないと
辛くないのか?アサギリ3連とかだと
結構早いし今の全然とかなら3連以上でき
ないと辛いと思うんだが
PSO2の過去のアンケートだとキーボード+マウス34.8% パッド47.5% モンゴリアン17.7%やで
PSOがコンシューマ発祥のシリーズで他ゲーよりパッド比率が高いからキーボード特化な操作は増やせないって何処かで言ってた覚えがある
それが嫌でTAはvitaに混ざるかソロでやるかになったわ
今の絶望だすまん
モンゴリアンスタイルとか分かるやついるのか・・・
野良TAでもステップせずにそのまま付いて行ってるよ
先行する人が全部倒してくれて楽だよね
TAとかソロ以外行ったことないわ
稀に一緒に行く友人もVitaだし
モンゴリアンってなんだ…
クロトは個別のところで10分20分とかかかってない限り文句ないわ
歩きや処理遅いなら事前に言ってくれれば手助け出来るし
モンゴリアンスタイルはパッド+マウスじゃなかったか
移動をパッドで、視点移動とか攻撃をマウスでって感じだった気がする
B027は基本連スレしなきゃ駄目みたいな
風潮だから連ステできない奴いると
白い目で見らるよな
普通に走るんだったら共用でいいと思うわ
稀に共用で4連するアホがおるけど
モンゴリアンスタイルは由来不明ながら左手パッド+右手マウスの操作がそれ
移動にパッドの操作性、エイムにマウスの操作性が合わさって扱いやすいらしい?
>>124 まぁ、タイムに拘らなければ必要ないんじゃないかな。
ネメシス肩越しでマウス照準することはある
800 名無しオンライン[sage] 2014/08/20(水) 20:00:27.42 ID:YNer3B+L
(´・ω・`)ダンボー装着者はどんどん晒していけ
http://imgur.com/WxCzxXB.jpg 【Ship1】
【プレイヤーIDネーム】hot6gogo
【プレイヤーID】10070554
【キャラクター名】hot6gogo
【PSNオンラインID】hot6gogo
【所属チーム】ニーベルンゲン
【罪状】ダンボー装着により他人を不快にさせた
>>131 左手パッド、右手マウス
それぞれの良いとこ取りスタイル(建前)
ただ他ボタンマウスが必要かつ慣れが必要
ハルコタンでヤミガラス出るといいなぁ
リアルマネー50万くらいぶっこんでメセタが20億あるからTAなんてほとんどやったことない(ドヤッ
ふぅん
PSO2はモンゴリアンでやるほど必要性がないな。ましてやBrなんて
アクション要素の強いFPSやTPSだと覚えると便利だよ。寝ながらできる
連ステできないやつがくると、伝説のファング待機が発生する
連ステ以前も火力不足でしょ
ただたんに
連ステできないとファング待機って雑魚すぎだな
EP3での弓特化しようと思ってるけど
弓の強化具合で立ち回りや取るスキルだいぶ変わりそうで装備も決まらん
ラピッドアップも全部とってロマン職やりたいけど…
バレットキープもあるし下手すりゃ雑魚戦はランチャー撃つことになりそう
元から弓は雑魚戦苦手で弓特化の場合はガンスラ使ってたからなー
無理に全部弓じゃなくEP3なってからランチャーなりガンスラなり使いやすいのを使いなされ
今さらだけどウォーブレイブメイン限定なのかよ
こりゃカタナの火力上がりそうにないわ
HuBrでやればええやろ
ウォクラブレイブ入れてカタコン発動してカンラン振ってフィニッシュ入れろや
エスケープなんぞに頼るな
火力を取るか無敵による手数増加を取るか
それより両立型だよ問題は、新スキル取れないから余計に火力に差を付けられちまう
どっちかというと雑魚を取るかボスを取るかな感
雑魚相手にカタコン無敵を活かすことなんて大してないし雑魚相手ならウォーブレの上昇率は相当なものだが
ボス相手じゃカタコン無敵の有無でどうしようもない差がつくだろうしウォーブレも5%上がってどうすんのって感じだしな
オロチあるからわいはBrメインやね~。キャップ解放でHn上げるときに刀使うか。Hn/Fiするべき・・・
エスケープのいいところはメイト使うときとかだよね
ウォブレの効果時間って出てたっけ?
公式の告知ページに30秒って書いてある
おおサンクス。確認不足すまん
30秒ごとにガッツポーズするの考えたら微妙な気がしてきた・・防衛専用かね?
大規模アプデ目前と聞いてひっさびさに来たけど
ジャストガードにしょぼい斬撃飛ばし追加から強化はあった?
ないです
ウォブレ炎ジャネンとリンガセット光ゼントウだとどっちが防衛向くかな
ガッツポーズか「タイムアルター ダブルアクセル!」みたいな
厨ゼリフのAWカットインのどっちか選ぶ仕様だったらどっち使う?
そういえば絶望で昨日brがサテ構えててビビった
弓なんてなかったんや…
なんか自分が主に守ってる緑塔以外全滅しちゃった
・・・
まぁいいかー!
弓はロマンじゃないぜ。
ラスネメでゴルド一撃だし、ボスにだって300kたたき出せる
逆に考えろ
お前が緑しか守らないから壊れたのだと
ガッツポーズなしにするとか選択できる形にアプデで変わる可能性はないか・・・
ビブならケツにカミカゼだわ
あ、あのゴルドラ1確って射撃力何kあったら出来ますか?フェーリーありで
カタナ特化のネメでゴキコアに50kだったから弓特化ならいけんじゃねよく分からん
ゴキのコアって倍率高いのか
浮遊の雑魚にHSで23k程度しかでん
ビブはケツ叩くのが好きなんだけど
WB入るのはだいたい顔だからそっち回る事になるんだよな
お前ハイすらでボコるわ
お前ら弓何使ってるんだ
防衛じゃあんまり使わないけどマスシュバニネメカミカゼ辺りかな
今じゃカミカゼするよりはカタナ使ったほうが強いって感じになってるけど
光戦弓・・・尚潜在は解放してない模様。弱体化期間じゃないのに☆11とかやりたくない
使う機会が多いなら金かかっても解放してるだろうけど
クラテルアーチェとヒュリオロア
すまん武器か、あんまり使ってないから光ビブ弓だな
ナヴやテネルフターもあるけど強化してない
フルオート
カタナも弓もバイオ
今日ブレイバーでこのゲーム始めたんですがスキル振りどれ上げればいいか見当がつきません・・
どういったもの中心に上げればいいんですかね・・
先輩方カタナでshを戦えるユニット教えてくださいませ
グロイン
>>183 すいませんスルーしてましたありがとうございます
アベレージ上げてみます
打撃力+とかステUP系のスキルもとっといたほうがいいんですかね?
>>186 アベレージとカタコン関連取り終る頃にはLv50くらいになってるはず
スキルでステータス上げるのはそのくらいになって装備したい武器がはっきりしてから
装備条件を満たすためにあると思っておけば間違いない
>>184 クラフトLv10
キャス男ならもうかちんこちん間違いなし
>>187 ありがとうございます
ステ上げは無視してとりあえずその2つ上げてみます
>>184 ビブラスで十分
あとはプレイヤースキル次第
てか、始めたばかりなら装備できないか。
sh上がりたてでも技量マグあるならビブラスいけるよ
>>181 マグの餌には気をつけてね
間違っても防御系は上げちゃいかん
カタナやるなら打撃力特化で育てるんだ
その言い方だと打撃アップとりそうだけど
とってもいいけど一番最後にすべき
すまない言葉足らずだった
打撃力特化はマグ育成の話ね(カタナメインの場合)
スキルは
>>2 の通りで
Brにもスイッチストライクくれよ
スイッチシューティング
弓での攻撃が打撃依存になる
弓で殴りだしたらどうするんだ
今まで勘違いしてたわ
Huだとカタコン自体使えないのかと思ってた
レゴラス的な格闘弓アクションしてくれるなら大歓迎だわ
スイッチストライクの発想があるなら
ブレイバーにもそれに相当するスキルがあってもよかったはずだよなぁ
結局両立職ってのは弱体化の方便だってはっきりわかんだね
SP20くらい寄越せやオラ
203 :
名無しオンライン:2014/08/21(木) 23:47:18.65 ID:v5hSgMxX
弓に劣化WB的なスキルがあればと思う
そういやバレットキープはライフル←→ランチャーでWB保持できるだけで
ガンスラとか弓とかTマシでは無理みたいだな
Ra武器限定だからな、ガンスラTMGとかRa武器じゃないし
>>163 同じとこだったかもしれんわ
WB上書きされてむかついた
てか今からはじめるならリセットパス節約のために無振りでいいんじゃないのか
おまえら闇の古は確保したか?
安かったからサンゲ買ってしまったわ
>>203 WBが面倒くさくなってシンプルさに惹かれてRaから弓Brになったのに
これ以上面倒くさくなるのは簡便だわ
ウォーブレイブってお倉の追加効果として使えるのかな?
だとしたらカタコンの火力底上げ出来そうな予感
他にどう使うのさ・・・
どれくらい回復するか分からないけど、カタコンハトウ連打ウォブレハトウ連打やりたいわ
Bから始まるBrもBoも複合職でお荷物状態になっちゃうの?(´・ω・`)
1体につきPP7回復(上限35)だからハトウ連打するような状況でそんなに役に立つ感じはしないな
どんなに時間経っても微動だにしないダウン中のビブラス先輩のケツに張り付いて、倒すまでずっとハトウ連打ならしてみたい
その状況なら頭側からハトウの方がよくね
そういやメインFiだとブレイブメインなんだろうけどそうしたら夫妻とかラグネを後ろからリンドウ出来なくなるな
>>213 ツリー見てこい
そんなことは言えなくなる
>>184です、先輩方アドバイスありがとうございます。とりあえず簡単な装備から作っていこうと思います。また悩んだらお願いします
EP3からもメインかサブはハンターになる感じかな?
どうしてそう思ったの?
防衛ならFiBrじゃないかな武器にフリーズつけておくこととなるだけ身内でいくなりして
Huにヘイト持ってもらわないと死ねるけど
汎用という意味ではHuでいいんじゃない?
審判1から3の上昇があまり無い気がするのですがダメージかなり変わりますか?
ドゥドゥるべきかなと
>>208 光、闇(ポイズン)、炎(バーン)で昨日揃えた
ウォブレはタゲとりして攻撃力最大25%アップな上にPPも回復できるんだろ
防衛ならメインHu一択じゃね。カタコンもカンラン連射してフィニッシュするだけだから無敵いらんしな
スタンスの上昇量はFiのほうが上だけど防衛でいちいち位置取りするデメリット考えると結局ヒューリーと変わらん気がする
>>221 それが70になってからも使う武器で、お金があるなら3推奨
レベル上げ中の繋ぎだったり、他の装備も完成してないくらいお金ないなら
とりあえずは1で良いよ
審判1と3でのダメージ差はお察しの通り、劇的な変化は無いね
今アギト使ってるんですけどグレンが安くなって来たので乗り換えようかなと思ってるのですが、全色装備可能なアギトを使い続けるのもありかなと悩んでます
アドバイスお願いします
アギトはロビーでの見た目装備なので今すぐ乗り換えましょう
アギトのベンベンベベン!みたいな感じの攻撃音懐かしいなぁ
この前スサノグレン1mもしないで買えたのに今ビジフォン見たら1mじゃ買えないつらい
アギトは要求値が技量300と低め&全職装備可能なんで、シュンカ全盛期には一本あると他クラスのレベリングが捗ったんじゃないかな
今はどうだろ…SH行くまでの50までだったらアギトでいいと思うけどそれ以上ならスサノグレンorバイオ
>>225 ありがとうございます。レベル上げしてる状態ですのでもう少しこのままでいることにします
レベルあげしてる状態で審判って事はヤテンコウガか?
もしラムカリ以上の武器ならいますぐ3にする必要はないけど弱体期間に3にしとくといいと思うわ
スサノは近接強化発表でまた値上がりしてるから、使ってる俺としてはうれしいです^^^^^^^^^^^
>>232 グレンです 安いですので
アドバイスありがとうございます。一応50の4スロ950くらいの攻撃をキープしてます
スサノグレンなら10503のスティグマパワブ付き5スロとかでも10M切ってたりするからな
防衛とか考えるとゼントウかヤシャ欲しいけど
ぶっちゃけ優先度的には 審判1>2スロ>審判3>3スロ以上 くらいだと思うな
スキル2ポイントと考えると2%でもけっこう馬鹿にできんよ
カタナ自ドロでコンプして部屋に飾ったろと思ったけど前途多難すぎて挫けそう
>>237どうしてそうしようと思ったか当ててやろうオロチ出たんだな羨ましいコノヤロウ
>>238 出たのはセレスタレイザーだよクソッタレ昨日サンゲでたからいけると思ったんだよミソッカス
12出てない人もいるんだぞ
ゴッドハンドしか出たこと無い人と一つも出たこと無い人どちらが不幸か
出た人「こんなのならでない方がマシだった」
出てない人「どんなのでもいいから欲しい」
ゴッドハンドとマジピしか出てないけど超嬉しいよ
メセタで買えないからこそレア掘りは面白くなるんだと改めて気付かされる
それに引き換え買った後に落ちたヤシャの虚しさときたらないわ
ようやくヤシャ一本拾えてホクホクしている俺はまだまだ甘いのか(´・ω・`)
拾ったカタナのレアなんて一番高いのでグレンちゃんだよ?
俺は刀と双銃器の11が結構出るわ
いいのはヤシャ1 ガルミラ2
ガルミラは同属性だから好きな属性すぐできるし運がいいかもしれんが
FoからはじめたのにFoの11はゴミが4個ほどしか出てない
タリスもロッドも渋すぎんだよマジで
タリスもロッドも「いいの」自体少ないしな
何か落ちても負滅牙に勝てないのばっかり
レアで思い出したけど交戦と12のドロップ率ってあんまかわらんのか?
出る奴にはいくらでも出るが出ない奴にはサービス終了まで出ない
剣影10503OPそのままがまだ許されてる辺り
グレンでも4スロなんかにするより先に10503にした方がいいと思う
武器OPなんてPP以外自己満足の部分でかいし
いつ許されたんだよ
今Brで行く事が許されてるクエでは普通に許されてるでしょ
許されてるBr
オレのことだな
そろそろ卍解習得する頃合い
襲来と侵入はBrでいってるけど武器は前回の弱体期間に作ったスイレンだわ
今回のでゼントウとスズミに乗り換えるけどまあサブHuで左特化ならよっぽどのゴミ武器じゃない限りはいける
とはいっても侵入ではほとんど敵倒さないけど
ゼントウってセット効果出さないとゼッシュウセットに負けるっけ?
負けるな
でもゼントウもユニットあるから
ゼントウがセット効果何も無いブルブ、ヘイレム、イングとかじゃない限りグロームのセット効果もあるからどこまで行っても抜けない
弓調節で倉庫番してるエーデルアーロちゃんが光を浴びる可能性が!
>>242 ゴッドハンドだけ出たけど、ゴミクズ過ぎて売るか捨てるかしてしまいたかった
いずれ取引パスに出来るだろうからそうはしていないが、不要なものは貴重であっても
嬉しさは微塵も感じられ無いと再確認させられた出来事だった
弱体告知後にオロチ出たから同じく倉庫放置だよ
サンゲ使うならクラフト最大レベル?
大成功すればどんくらいまで必要技量下がるん?今510しかない
緩和使えばいい、大成功狙いなんて不毛だわ
緩和30か20使えよ
そういやそんなアイテムあったね。クラフト全然しないから忘れてたよありがとう
緩和使うのがふつうだよなぁ…
しかし技量特化マグを使えば問題ない!さあ使え!
面倒だからいいや技量マグ
次の開放で技量マグでも持てなくなりそうだがなwもしくはマグ解放があるからぎりぎり?
いったい何を考えてこの要求にしたんだか
ノミネートのカタナどれもカッケェーな
どれか1つでも採用してほしいもんだ
>>270 公式PV紹介でチラ見できるけど
新ツリー見たら何故かステ上昇各種(打射法技)が追加されとる・・・つまり(ry
技量マグの何が問題って
育てるのがくっそ面倒くさいこと
緩和なんて山ほど手に入るし使うの前提で別にいいだろ
20%がマイショで買えるが、30は無理な
ノミネート武器みてきた
篭手とカタナが一体になってるっていいなぜひ採用してほしいもんだ
>>273 ブレイバー実装前に3キャラ技量マグ作りきってぜい
時間はかかるがディスクだけ食わしとけばいいし楽だった
まだ見てないけどOSみたいな感じなのか
籠手カタナかっけーけど没りそう
くそかっこいいなこれ
籠手カタナ嫌いじゃないけど十徳ナイフのが好きかな
俺はバーサタイルやcrocellがいいなあ
和刀じゃなくて、SF風なの欲しいわ
ガンスラのフロムベロウみたいなのが欲しい
>>171 頭に当たって無いのでは?
ウーダンに50Kだったよ
篭手と刀って迷彩だよな?
どれかわかんね
ダサいw
キリークの顔が張り付いている
それ以上に指がなんで付いてるのか分からない
これなら武器No.4でいいっすわ
どっちもクソ
>>287 これだったらキリークじゃなくてデロルレとかベースにしたら良かったのに…
ヤテンコウガみたいないかにもギミック仕込まれてますよって見た目のがほしい
和風国くるし、仕込み杖はよ
ヤシャ・・・は杖代わりにしたら折れそう
デザインと言えば
こいつ木の棒みたいなの装備してる ワロスwwww → ヤシャだった
拾ってたけど装備せずに倉庫においてたから軽くショックだったな
ヤシャはツマヨウジに名称を変えるべき
今は雪姫とドス迷彩のおかげで刀の見た目など気にもならない
レイピアみたいなの好きなんだけどレア7以上で無いんだよな
ヤテンコウガの迷彩があったら欲しいよな
ところで龍滅カタナはいつになったら実装されますかね
弓でカンストダメってサブGuじゃないとできなかったっけ?
篭手のやつかっこいいじゃん
ださwww.www.www.
中2まるだしwww.www.
Br/Huのブレマグでも出来るよ、WBは他人ししてもらわなきゃだが
ゲームやる奴が中二を笑うってどういうこと?ww
どんな武器が選ばれようと効果音で全てを台無しにしてくる運営だから期待スンナ
中二じゃなくて普通にないわ
その辺は個人の嗜好の話になるからなあ
キャス子のコラボパーツと被ってんだよね
リサさんの扱いがいつぞやのマガシと全く一緒じゃねーか
侵入でペネトレイトアロウ撃つの楽しいな
久し振りに境界で弓ツリーで弓のみで戦ってきた
久しぶりすぎて弓の取り扱い方忘れてたが、弓の強みみたいなのを感じられたいい戦いだった
EP3で弓押しになりそうだから今のうちに弓の感覚に慣れておかないとな
そう自分に言い聞かせるのだった
弓なんて糞くらえだぜ(震え声)
1週間後、そこには弓専用ツリーで戦うブレイバーの姿が!
ラピシュエスケープとラピシュフィニッシュくれよ
カタナの攻撃待機状態みたいなときに首がやけに長いのは仕様?
それともキャラクリ段階からミスってる?
ブレイブスタンスのまま背後攻撃するのにヒエンツバキ使えるようになるかな?
今のモーションだと相当倍率ないとデッドリーに及ばなそうだが
>>317 仕様。ソードもやばい
あとカタナステアタのときなんか膝が腕に貫通してる
ソード待機時はマジでろくろ首になる
指にボーン入ってないし攻撃モーション中の描写もうちょっと丁寧にしてほしい
ヒエンツバキの糞モーション削除してデッドリー互換にしてもらおう
>>287 デザコン発表されてたんだな
弓とカタナ複合の迷彩とかほしいな
これはカタナだけか
刀弓複合迷彩考えてたけど送るの忘れた
複雑だし万が一受かっても実装されるとは思えんけど
>>324 ガンスラ迷彩あるし、システム的な懸念はなさそうじゃね
デザインセンスはかなり問われるとは思うが、まあ後の祭りだなw
>>321 ヒエンツバキは1ヒット毎の火力を下げてヒット数爆上げリーチ上げして欲しいわ
ヒエンツバキ強化されてもパレットに余裕があんま無いんだよな、シュンカで代用可能なアサギリ二段目と入れ替えするか
ハトウ ハトウ ハトウ / サクラ カンラン カンラン
シュンカ ゲッカ シュンカ / アサギリ アサギリoutツバキin ナデシコ
マスシュ バニシュ ネメシス / ニョイボウorブラオ
>>321 デッドリー互換にしたら射程的にハトウリンドウと被っちゃって、どのみち死滅する未来しか見えないw
もういっそのこと、ナイトギアの盾投げみたいに自身の周囲広範囲を延々とグルグル回ってればいいんじゃないかな、スタン付きで
デッドリーサークルってPAがあってだな
>>328 デッドリーはブレイブでケツ殴れるからいいんだよ
ハトウでは出来ない
と思ったけどハトウでもケツ狙えるのか?
ハトウの判定の出方が未だにわからん
ハトウって貫通弾Lv3みたいだよね
ツバキはワイヤーのアザースピンだっけ?あれみたいに敵集めるようなPAなら
生き残るかも
ヒューナルの剣投げとかナイトギアの盾投げみたいな自律PAで
独立型戦闘支援カタナ、ツバキです。
アタックアドバンス150%ってどう思う?
カタコンしたら長押ししてよっかなめんどいし
アタックアドバンスとチャージシュート合わせたら弓の通常チャージ攻撃どれくらいになるかなという程度には気になる
カタナメインだと今の所あんまり魅力を感じない
>>337 ウォンド殴りが強そう
Teの座布団の予感
威力表記が全体に直ることを考えるとマスシュカミカゼトリットも威力もPPも上がってないよ
多分こいつらはチャージとかが弄られるとは思うけど火力の中心となるPAが軒並み上がらないのは結構痛いね
挙動修正でどれくらい使いやすくなるかってとこか
あとカンランも実際には1.4倍くらいだね
PA性能表(Lv16)
名前:EP3以前→EP3後威力(技量)EP3以前→EP3後PP
◆カタナ
ツキミ:332→650(技量110%)PP28→20
ゲッカ:750変わらず(技量110%)PP20変わらず
カンラン:125→436(技量110%)PP28→25
サクラ:212→1318(技量110%)PP28→25
ツバキ:265→1299(技量110%)PP30→25
アサギリ:1420変わらず(技量110%)PP30変わらず
ハトウ:223→1628(技量110%)PP30変わらず
シュンカ:2846変わらず(技量120%)PP30変わらず
カザン:1870変わらず(技量125%)PP40変わらず
フドウ:100→180(技量100%)PP40→30
◆バレットボウ
マスシュ:355→888(技量110%)PP35変わらず
ペネトレイト:384→571(技量110%)PP38→30
トレンシャル:309→819(技量110%)PP30→25
グラビティ:242→683(技量110%)PP32→20
カミカゼ:985→1478(技量110%)PP30変わらず
シャープ:376→663(技量110%)PP28変わらず
ネメシス:1665変わらず(技量100%)PP40変わらず
トリット:1250→1989(技量100%)PP32変わらず
バニシュ:100変わらず(技量100%)PP20変わらず
ミリオン:350→840(技量100%)PP35→30
ぴったり14種のみの上方修正な模様
ツキミゲッカコンボが出来るならもう万々歳だ
ただPP消費減ったからオロチだとPP盛りすぎも考え物かね?
オロチ持ってないけど
カタナPAは表記詐欺が多すぎてどれが上方なのかわかんねーや
>>343 >>342でも書いたけどマスシュカミカゼトリットに関しては表記を全ヒット(カミカゼはチャージ)に直しただけだと思うからその書き方は語弊がある
他の職のPAテクもほとんど全て当たるヒット数全段+チャージ後の威力に表記が修正されてるからね
ちなみにこの計算を適用すると威力は変わってない
>>337 アタックアドバンスはLv5で150じゃないらしいぞ
グラヴィティ・トレンシャル辺りの使い勝手が上がってくれれば弓の立ち回りも楽になるんだがな
サクラエンドは実威力2倍以上になってね?フュリ下方と併せてちょうど2倍くらいなんだろうか
グラヴィティは吸引力あげて威力も上げて欲しい
ハトウは申し訳程度に上がってる(実質下方)から常々噂になってた距離補正緩和もなさそうね
サクラの表記が4桁になってて一瞬目を疑った
威力表記のいい加減さは今は亡きトリックスターも呆れるレベル
カザンは結局弱くなるだけか
挙動遅い、威力低い、PP消費高いで誰が使うんだこんなもの
グラビティの発生の遅さが致命的
ゾンディール並になってくれんかな
表記詐欺あるのはこんなか
◆カタナ
カンラン:300→436
サクラ:636→1318
ツバキ:557→1299
ハトウ:6ヒット1609?15ヒット2109?→1628
◆バレットボウ
マスシュ:888→888
トレンシャル:494→819
グラビティ:375→683
カミカゼ:1478→1478
トリット:2000?→1989
ミリオン:1ヒット70→840
◆カタナ
ハトウ:223→1628
◆バレットボウ
マスシュ:355→888
カミカゼ:985→1478
シャープ:376→663
トリット:1250→1989
表記詐欺はこうじゃねえの
他は一応PP下がってるか据え置き=弱体
とりあえずマジ切れするのは実装後にしよう
ナデシコちゃん強化なしとかふざけてるな
ずっとあの不遇PAが強化されると信じていたのに・・・
まぁ感謝祭で160%て明言されたSロールが150%になってるあたり、話半分で聞いておけばいいんじゃね
このままだと近接強化()だと思うけどなぁ、炎雷テクとかかなり強化されてるし
そうだねぇあれだけ期待させるような素振り見せて実際はあんま変わらん&いくつかは実質弱体化ということになりそうで非難轟々だろうな
>>360 これだけ見てあれこれ騒いでもしょうがない感じだな
あと3日だし焦らず待つか
数値強化はなんともまだいえないなぁ・・・
実際使ってみないとか、だが消費PPで弓テコ入れ結構くると思ったが放置かい
威力表記を見ただけでもこのゲームがいかに爪の部分が適当かがよくわかる
ヒューリーさがるから全体的に使わないPAが5%くらい強くなりました
くらいに抑えてきそうだね
ま元が強いししゃーなしか
でもナデシコなんとかならなかったのか・・・
せめてギア発動してないときでもギア溜められるとかほしいね
弓のチャージがカタナと同じ速さになってくれなきゃ困る
>>366 チャージシュートで見た感じカタナPAと同じくらいになってなかった?
動画のチャージシュートがレベルいくつか確認できないけど
それ通常攻撃や・・・
チャージシュートってチャージ速度は上がらないんじゃないの
威力と弾速じゃなかったっけ
いや椿も倍率詐欺だろ
現状表記威力の約3割が複数ヒットやで。実質2倍強
サクラエンドさんを・・・サクラエンドさんを最前線で使っても許される日がくるんですか!?
サクラトリックなら使いたい
サクラエンドは見た目がカッコいいから使いたい
フドウの1.8倍やばいな 強化されすぎだろ
元が低いから意味がないぜ、それより消費10低下かよ・・・もうあと5下げてもらっても・・・
フドウは威力そのままでPP消費10とかの方が良かった
ヒエンもes並みのヒット数になればカタコンに使える気がする
ミサクラエンドは…うん…
ep3からシャキンシャキンしても許されるんですか
カンラン今よりダメ上がるし
消費PP減るし最高にゃ
Brと法撃職合わせるなら炎か雷か風かぁ…エスケープ使えないの痛いなぁ
383 :
名無しオンライン:2014/08/24(日) 13:02:40.03 ID:6P7+MZYr
サクラさんは挙動次第で主力になりそう…かな?
正直倍率だけじゃ多くは語れない感じだなぁ
公式はPAの変化を纏めたPVを公開するんだ!!
カンランは3500出てる人がアプデ後BrHuで4200になるくらい。ギアで5000くらいかな
HP多めの小型を2確できればうれしいなぁ
みさくらさんは挙動が変わらなければ『使ってもいいけど他のPA使ったほうが効率いい』ポジ
サクラエンドは神速と書いてあるし、きっと挙動に変更かかるはず・・・
カンランサクラハトウが主力になる、と
遠隔攻撃用にトレンシャルがアリかもしれんがたぶん蟹玉やネイクローあたりもってイザーライズの方がいいなうん
遠距離距離はアディで良いってことになりそうだな
535 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/08/24(日) 13:16:58.63 ID:DczG4CJu
http://i.imgur.com/BCHsnv7.jpg 1.7倍の超強化
HuFiでも3500×3だったのが6000×3になる
テク範囲攻撃を持ってないから昔の再来
バースト以外はアディション以下だったテク
中距離でも近接の殲滅力に負ける
イルメギド(笑)は弱体でたった6000wwwwwwwww
カタナメインPAスルーかと思ったけどそうでもないのか
てか強化PA14種じゃなかったのか?なんか少ないような
トリットカミカゼカザンあたりが挙動改善されるんだろ
そうじゃなきゃ数あわない
>>371 これ見る限りだと、やっぱ遠距離ゲーは変わらんな
カンランの威力上がるのはうれしいけど俺ワイヤーマンになろうかな
はあああああああああああああ
早くごっそり削られるHPをJGとジャスリバの回復でなんとか持ち堪えつつ勝利するプレイがしたいいいいいいい
>>392 確かになぁ、威力上がるとは言っても結局遠距離ゲーな気がする
つか遠距離火力上げるから結局変わらないんだよな
テク職が弱化されるんじゃなくてイルメギマンが死ぬだけだしなあ
あんまり変わらないかもね
画像見たからきてみたけどやっぱりBrスレ盛り上がってないなー
ツリーも大きな変化あるわけじゃないしテクのいじられ具合と比べるとやっぱりしょっぱい修正かね
解析をそのまま信じるならイルバイルグライルメギが弱体した程度で他は軒並み倍率上がってるし
対ボスが弱くなったといっても雑魚しゅんころ出来るんじゃ結局遠距離ゲーになるよな
Guスレほど悲壮感漂ってないからいいんじゃない?実装されてみないとなんともって感じだと思う
ナックル以外の近接武器はモーション速度テコ入れって言ってたから、カタナも早くなってるだろうし
弓のパンチラステアタもいい機会だから修正して欲しいわ
1対1でやる近接の出番は結局ないんだよな
強化された範囲はあるわけだし、蓋を開けてみなきゃわからんとはいうが
ヒエンが乱戦状態で今更使い物になるとは思えないし
結局ソロでやってろってことなんだろうな(´・ω・`)
ぼっちの俺には何も問題ないぜ
例の画像は消費PPの部分だけ参考にしてる
ツキミゲッカとサクラでシャキンシャキンするんだ
表記詐欺直したあとでも表記詐欺あるから信用はないけど
とりあえず修正後のサクラエンドはかなり強くなるなー
ハトウリンドウより少しDPSが低い程度、最強ではないが間違いなく主力PAになる
ヒエンツバキは今まで見向きもしなかったから後で調べないとな
ソードの速度がカタナ並みに早くなってたらぽめーらどうする?
昔Hu/Fiでゲームやってたからそっちに戻っちゃいそうなんだけど助けて
シュンカはもう産廃だな…
今まで通りサブhuのままで行くなら6割減とか…
ソロでやるときはHu/Brで紅葉姫とドス迷彩被せたバイオで遊んでるから大歓迎だな
ライド・ギルティ・OE以外のPAもようやく使えそうだしワクワクしてるよ
>>403 対小型最強のカンラン、挙動最強のシュンカ、単体高火力のリンドウ、なによりぶっ壊れのコンバットフィニッシュ
近接もあの程度の強化じゃカタナに近づくことは出来ても超えるの難しくね
火力だけで言うならソードやFi武器には劣ってるよ
使いやすいってだけで総火力はそんなに高くない
この表確定なん?
思ってたより微妙じゃねーか・・・
実はカザンの予備動作が1〜2秒ぐらいになってる
といいんだけどな・・・
カザンは据え置きでダメ猫
カザンとか使い道ねーよ
カザンは予備動作が無ければ使いたい
カタナを回してるときに「飛天御剣流・・・」とか言ってるんだろうな
ギアに紐づいたPAなんだからギア発動PAにしてくれや
サクラは密着だともうゲッカより上かもな
ヒエンとカザンは挙動が変わらんとなんとも
華散王とジャネンどっちとるか悩む
カザン振り下ろす直前にカタナギアが発動するとかだったらかっこいいね
後は弓のモーションがどう向上されてるかによる・・・
動画観てる限り特に変わり映えしてないのが怖い
ステアタの威力が大幅にアップしました!
通常打撃一発1kとかになるんだったら許すよ
通常攻撃が最強技になるのか
ふっはっくらえ!
書いた後で気付いた
弓だとそんな連続攻撃出せないわ
通常打撃一発1kとか今でも余裕だろ
>>393 リミットブレイクの事言ってるんだろうけど
クラフト防具基準で話せばジャスリバ多分できないよ
SHだと雑魚でも250から300弱食らうし
必ず避けないと多分チヌ
やったことないし実用性?だからおすすめしないけど6スロ防具にブロレジを・・・
でもロマンはあるよね
今見てきたけど余裕で1k超えてた
3kぐらいなら使えそうな気がする
>>426 弓で溜めた状態からなら、
当たり所と属性によっては5kもでるよ
どうせ両方とも振れないし関係ないわ・・・
いまのうちに弓メインの練習をしておかないと
>>422 ふっはっくらえ!まかせてくれ!
ふっはっくらえ!まかせてくれ!
こういうゲームになるのだけは簡便していただきたく
カタナなら今でも非弱点に通常2500超えるな
さっき貼られたpa調整のやつって結局ガセなんか?
ブレイバーのpaって14個上方修正されるはずなのにさっきのには上方修正されてるのが12個しかないんだけど?
まさか表記詐欺を直しただけを上方修正とか言わないよな?
>>432 数値以外にも挙動修正が入るから、それ含めて14じゃないかな?
何に入るのかはまだわからんけどねー、トリットとかカザンに修正はいってほしいな
>>432 先行でレンジャーと一緒に強化されたPAなかったけ?
それと合わせて14種なら辻褄合うけど
12個って書いたけど11個だったすまそ
>>443 あーそうか、挙動修正があったか
>>434 レンジャー強化の時だったかは忘れたけどシュンカ弱体の時にアサギリ、ザクロが強化されけどそれ足しても13だったw
グラビティの性能、着弾と同時に即吸引してくれんかなあ
>>436 個人的にグラビティは武器持ち替えても判定持続してほしいなぁ
カンラン強くなるっていうけどフューリー分減るから変わらないって言う
PPへるのは嬉しいけど
新スキルに通常攻撃強化なかったっけ
300%くらいなら使おうかな(震え声)
チャージシュートと合わせたらどのくらい出るんだろうね
近距離クラスの強化と言ってる割にフューリー減らすっていう
わけわかんない強化だよね
ほんとに強くなんのかよ・・・
>>438 あれが正しけりゃ1.5倍だからフューリュー分引いてもお釣りくるけど
>>439 真偽わかんないけどアタックアドバンスの話なら
前にスレで1で110%、5で130%って書いてたのは見た
いやそれ憶測だからな
チャーシューがどうしたって?
1で110はニコ生かなんかで出たんじゃなかったっけ
1で110は生放送で出たけど5で130はもうそう
Huのヒーリングガードってカタナのカウンターに適用はされないんだろうなやっぱり
他スキル見てもHuのガードとカタナのガードは別物として扱われてるし
>>425 すまん、サブHuでヒーリングガードとリバーサルリカバリーを一緒に使いたいって話だ
リミブレは関係ない
カタナにヒーリングガード適用されなかったらしらね
>>438 俺はどうせ今乙女マンだから結構強化になるかな
シュンカとゲッカは倍率変わってないっぽいけど
ヒュリ減衰されるなら倍率変わってないPAは実質弱体化って事でいいのかな
アベ強化されるけど耳カス程度だし
>>451 シュンカとかもう産廃でしかなくなるとは思うわ…はまじ
>>452 シュンカはまだわからないなぁ
サクラエンドの強化具合とハトウ次第な感じ
なんだかんだあの追尾性能は優秀だよ
みんな結構サブのハンター左特化だったのかな?
俺は乙女とっててフューリーS2とれてなかったからそこまで落ち無さそうだ。
バイオジャネンでハンターメインにしてウォーブレイブに振ったら防衛では今よりさらに良くなりそう
トリットシューター据え置きっすか・・・
フレパフドウマンって本当にビュンビュンクチナシしまくんの?
フォォン フォォン
お金ないからなにかしらクラフト弓欲しいけどアルテイリあたりの審判でいいのかな
ちなみにBrHuでTAとたまに防衛行くくらいです
弓は技量補正無いからクラフトはしないほうがいいぞPP欲しい武器だし
アルテイリは完成品がほとんどないだろうから
リカルバリかビブラスボウ探すほうがいいんじゃないか
クラフトMAXにするなら2Mかかるがその金はあるのか?
防衛のダーカー塔と侵食戦闘機対策ならビブボウよりリカルバリかフチセフウエンでいいね
ダーカー塔と侵食戦闘機ってダーカー扱いなる?
フチセフウエンは装備条件射撃だった
これは無し
オブジェクト扱いらしい
ならリカルバリやね
非プレで買えないなら、防衛でたまに拾うビブボウでいいし
俺も拾ったの使ってる
RaBrで弓持ちたいはバイオ刀でカタコンシャキンと
刀は一切強化されないが宜しいか
一緒にBrHu両刀やろうや・・・
カタナはカンラン強化の他に通常攻撃UPに期待してたりする
モーション超優秀だし通常で4kかせめて3k後半出るようになれば世界が変わりそう
スク回したらクラス追加ブレイバー出たんだけど
ブレイバーで使ったら面白そうな武器なんかない?
技量マグなんていう気の効いたものはない
なんであると思ったの
今後のブレイバーで使いたい他職武器はだいたい全職で強いの揃ってるんだよねグロリアスとかアブソとかルフネシアとか
技量特化マグのBrBoでカタナとDBの二大厨武器のハイブリッド……なんて殴りTe並みのネタ職か
好きなソードをクラフト化とかセイクリ用のパルチとか・・・って最初考えてたけどパルチトラデンでいいしなー
ソードは・・・紅葉姫はクラフトしてBr持ちたい気はするけど魔石が勿体ねぇ
とりあえずEP3来ないとサブも定まってないし分からんよなー
BrBoで器用貧乏が出来たら個人的に嬉しいw
ミリオン2.4だったら今の倍くらいあたるのか
最強PA筆頭だな
2.4倍になった所で豆鉄砲な上に最初に30消費する時点でPP効率最悪だけどな
ナバータもだけど20程度に抑えて欲しかったわ
BrTeの人いたらPPコンバートにどれだけ振ってるか教えて欲しい
ペネの消費減るのは嬉しいな
ようやく適正値になっただけだが
マスシュはもうスイッチ押すのにしか使わないかもしらんね
ミリオンはようやく実用範囲になるのか
どのくらいからSHデビューしていいものか迷ってます。LV60↑のスサノなんだけど
50到達しといてVH行くとかドMすぎるわ
レベラゲの効率全然違うのに
防衛襲来侵入は60↑
絶望は70
それ以外は寄生
55あるならそれ以外のSH緊急どれいってもいいよ
>>480 >>481 ありがとうございます。デビューしてみよう。
絶望は今のままだと70あったとしても行けないです。肩身せますぎるので
新しいシミュレータで色々いじってみたが、火力気にしない無課金組は結局BrHuでもよさそうだな。Hu側の火力減は確かに痛いが形だけはこれまでの左極が乙女付きで取りきれるから、これまで乙女ブレイバーだったひとは実質一切変化なしといえそう
Foだったら55でも胸はって参加出来るのにね
ワロタ俺とか50なったら速攻SH行ってたわw
N〜VHって本当にステの違いくらいしかないもんな
行けるようになった時点でさっさとSH行って慣れるべき
55まではSHで寄生したって経験値まずいだろ
それに今絶望は70でもよほど立ち回り上手い奴以外近接はNGだし
侵入襲来もせめて60から
50で行けとか職スレで勧めるような事じゃないわ
まるぐる系緊急ならともかく
絶望にBrで行くならぶっちゃけ55でも70でも変わらん
ペネトレイトはエフェクトが好きだったからあれが本当なら歓喜だな
あ、ついでにチャージ時間短縮もお願いします
以上、Lvカンストが規制自重させるためのプロパガンダでした
って程度に低レベルばっかなんだなぁ…絶望
今は50でもSHのが経験値美味いんじゃ
ないっけか?
>>475 今でも豆鉄砲じゃないと思うけどね
RaBrで弱点に当てればそれなりに強いよ
いちいち雑魚の弱点狙うのか?って話だけど
ミリオンがほしいのは火力よりSA
継続火力の固定砲台なのにSAでゴリ押しできないのが痛い
SAないなら消費20が妥当
そうしないとランチャーでいいやってことになる
海岸ADでミリオンすると うっ・・・うっ・・・うっ・・・ってなるな
RaBrで弱点に当たればそれなりってやっぱり豆鉄砲じゃないですか
ダーガッシュ等の顔面に撃てばBrHuでも3000くらいは出るよ
ラピシュ発動のクラテルアーチェでだけど
鍋煮のアギニス撃ち落とすくらいなら十分な火力
やっとビブラスボウ拾った
属性火だしセット効果も出せるからドゥドゥ弱体で一気に強化しよう
ん?
ドゥドゥ弱体結局あるん?
2周年WEBイベントの所には全く表記無いけど
ないよ
あ、スマン、よく見たら武器迷彩の上にかかれてたわ
RaBrのウィークスタンスで弓使ったら、
弱点に当たらなかった時が悲惨すぎて青ざめるレベルだった
反面弱点に当たればオーバーキル気味
とにかく雑魚戦が特性的に相性悪い
ボスのどたまにWBバニシュラピが入るとなんかもう色々やり切った感を得られる
んでそっとカタナに戻す
あれ属性風のビブラスボウ持ってた
いつ拾ったんだこれ
(´・ω・`)知らんがな
シュンカ据え置きとかオワタ
純粋にヒューリー下方分更に威力下がるとかもうね・・・
あれ属性風のオロチアギト持ってた
いつ拾ったんだこれ
とりあえず27まで待とう、な!
そのあとはメルボムだが
>>505 俺が間違えて君の倉庫に置いただけだから返してね
>>505 拾った覚えないなら何かしらのバグで取得しただけじゃね? 捨てたほうがいいぞ
あの解析が本当ならばサクラエンド ゲッカ ハトウでスタイリッシュになれるのか
正直シュンカはソードっぽいモーションで何か違かった
EP3の防衛は弓メインになりそうですね;;
弓は果たして強くなるのか…
RaBrやれって言われそうなのがな
もっとスキル振りやすくすべき
サクラ強化されてもあの程度じゃまだゴミだろ・・・
モーションがカンランと同等の速さになればまだ多少は使い道できそうだけど
サクラは範囲も意外とあるから、モーション…は弄られてないだろうけど、威力さえ上げてくれれば優秀だとは思う
まぽらんはep3でもカタナBrHuは健在とみてるみたいだけどどうなんだろう
>>515 サクラで充分な火力が出るなら逆にわざわざツキミゲッカしなくてもいんじゃねになったりしないかね
Sチャージ込みなら倍率的にもサクラ≧ツキミ+ゲッカになりそうだが
>>517 サクラはタメが必要だけど、ツキミゲッカは即発動できるからねぇ。
その辺りでの使い分けじゃないかな。
現役であってほしいけどなぁ…HuBrでソードかワイヤー握ってそうだわ
シュンカは元々カタナスキーにも不評だったししゃーない
ツキミゲッカで本当に満足の行く火力が出るようなら、アベSチャージを切って弓に回してもいいんだよな
まぁいくらそれで火力でるようになったとしても、カンランの範囲とリンドウの貫通は無二だから
ここが弱体化するのはきついかもしれんけど
でもまぁそこをカバーできるくらいにペネトレイトとトレンシャルの挙動が改善されてれば
一考の余地もあるかね
アベチャ切らずに済むように要望出そうぜ
>>522 あぁそっかwwwww
アベチャ切ると弓も弱くなるじゃん本末転倒wwwwwww
お前の言うとおりだな、要望出そう
ここ最近のカタナ抜きっぱなしはどうもね
スタンスチャージとかスタンスクリティカルとかアップにまとめろよもう、Fiも喜ぶだろ
Boですらクリティカルは別枠で用意されてるのを見る限りどんだけ有用スキルなんだよ(棒)
そもそもクリストをfiだけのスキルにした意味がわからんね
本当は恐ろしいep3
・ここ一年近くで追加された新テク新PAが軒並みゴミ化
新ディスク掘りにかけた時間、テクカスにかけたメセタ数十Mが丸ごとムダに
・新テクゴミ化の絡みで新テクしか使えなかったFoが全員死亡
ギガデインとメラゾーマ封印でメラミしか使わせてもらえないドラクエ状態
・ヒューリー弱体化でGu含む近接全員死亡
強化された部分はゴルドラーダのHP機動力、SHの飽和攻撃の前には焼け石に水
・クロト大幅弱体化で全員貧乏に。高額の強化コストはそのままなので元から金がないライトは全員死亡
・↑の結果、デフレスパイラルに陥り、物が売れなくなって行き詰まるプレイヤー続出
救済は鯖内のメセタが一定量減るまで行われず、必滅と同じく人口も激減する
なおその基準となるメセタ総量は引退休止垢を含むため、運営の計算以上に客は苦しむ
・行き詰まったプレイヤーの一部がRMTに手を出して相当数処分される
引退休止も含めてプレイヤーが激減した結果課金も激減し、得するのはRMT業者だけ
・BoはBr同様レアが全く出ず、石交換のフォローもなし、運営はクラフトしろの一点張り
結果ある程度レベルが上がったところで放置される
・Bo使用率が上がらないのでシュンカクラスの武器の能力を無視できる壊れPAが実装される
・Bo使用率が群を抜いて跳ね上がったところで壊れPAごと弱体化されてゴミ化
Brのように費やした時間とメセタ毎ごみ箱行き
散々不遇扱いされてたFiの救済以外に何があるんだよ
救済になってねぇよw
滅牙ワイヤーでカイザー出来るようになっただろういい加減にしろ!
あのーここBrスレなんですけども
はいさーせん
Brにクリスト実装すれば万事解決なのでは
元の仕様を弄るべきなのに何故かスキルでテコ入れ、っていうのホントやめて欲しいよなあ
クリストとかラピシュアドバンスとかフューリーギアブーストとか
マジでおかしいだろう
こういう体質になったのEp2からかね?
最初からだろw
HuはViTで火力を補う。BrはDEXで火力を補う。FiはLUKで火力を補う。
>>538 最強のギャンブラーはファイターだったのか
クラフトでクリティカル率何%上昇とかクリダメ何%上昇とかの追加効果欲しかったな
先輩、シュンカの16のディスクどこで落ちますか?
防衛
ありがとうございます!
リンゼスかユガが落とすから絶望行ってりゃ落ちる
しかしep3でも使えるか分からないからこわいね
ゼッシュウの1050で5スロが2Mで売っていたので買ったけど装備出来ないでござる
要求600だと思ってたOTL
悔しいでしょうねぇ
スキリセ使って打撃うp振ろうか
今シュンカ初撃が7000だったの5000台まで落ちるんじゃない?
元の半分以下?になるのかそうなると
ツバキとサクラ次第だ・・・
ほんと怖い
シュンカが弱体来てもかろうじて一線級だったのは弱対してもまだ異常なDPPだったからな
EP3で消費PP軒並み減少みたいだしお役御免は十分ありうる
シュンカで詰め寄ってサクラエンドで頑張れるかどうか
修正後でもPP効率2倍近く違うんだがな
追尾と合わせて枠の最有力候補のままな気がする(つまり純弱体
サクラはまだ分かるがPP40使って月見月下する理由ってなんだ?
両方使ってようやくサクラエンドを100弱上回るだけだからな、発動速度考えても大差ないだろうし
かっこいい
隙が少ないからいつでもガードできるやん?
ツキミゲッカで削りつつ大きな隙にチャージ系当てて行くのが実装当時のカタナでもあったな
ツキミがいらんわ
ゲッカループのほうが隙無いしツキミゲッカが有用だった時なんか無いわ
ら、楽やし
サクラをとにかく軽快な使用感にして欲しい
遅すぎるんよあの技
お前らメルボムの準備はいいか?
刀と弓はBrメインで使った時に一番強くなるようにしてもらわないとな
ツキミ 消費減、威力↑、使う人は使う
ゲッカ テコ入れ済、現状維持
ヒエン 威力やや↑、ハトウに食われる予感
ハトウ 威力やや↑、今後も長く愛されそう
シュンカ 他PA次第でお役御免
サクラ 威力↑、活躍の出番増えそう、挙動修正来ればさらによい
フドウ 消費減、威力↑、たぶん使われない
カンラン 威力↑、消費減、長く今後も愛される
カザン 挙動修正に期待したい
こんなもんかな?明日クラススキルと各種表記、PAも実際に試してみないとだけど
アサギリさん忘れてた、テコ入れ済だから特になし
今後も小型、移動用PAとして頑張ってください
うわぁぁぁぁレンダンが直らない限り出番はなさそう
ツキミ→ザクロ→通常のワンセットオリコンが最高のDPSを誇ることになること間違いなし
ヒエンはぶん投げてる間ぼけーっと見てるしかないから
使わないままだろうな
ヒエンはぶん投げてる間セイクリッドスキュアのようにガードキャンセルさせて下さい
モーション速度2倍で
今回の報酬期間で防具をクォーツ6スロに更新しようと思ってるんだが
皆なら、どんなOP構成にする?
ちなみにグロームイングの予定
クォ、パワ、アビ、スタ、スピ、パワブのバランス形の火力盛りも考えたがどうなんだろう
>>565あくまで理想でいいなら
クォ パワ スタ アビ スティグマ パワブだな ただここまで本気出す意味はSH防具にはもうないだろうから 武器にスピ盛ってるならスティグマをスピリタってとこじゃないかな
いまからクォーツ6スロ素材3箇所集めるのか?
ってまったく同じ考えだったなw 結局は自分の感覚信じた方がいいよ!ってことでw
>>566 やはりその構成ですかね
スティグマはたしかに理想ですな
>>567 一応7つ確保してある
落ちたら買い足そうかなって
射撃も盛っておけよ
あとパワブは打撃にしか効果ないからスピブにしとけ
今後は移動速度上がってアサギリの使用回数減るから最大PPは火力に直結する
ブレイバーはハトウやカミカゼがあるからPP吐き出して火力出すの得意だし
サクラも定点攻撃すぎて火力とかそういう以前の問題で使いづらい
素材あるならもう構成決まってるんじゃないの?
個人的にはPP150調整かそれ以上盛らないと
6スロ意味無いかな
打射両用ユニ新調しようと思ってソーマソールずっと集めてたけど、ナイトギア来てウボァーってなったわw
5スロだったらナイトギアアビVウィンクミューテスピブorスピVの使い回し用にした方が楽そうだし
ソーマパワWシューVアビVスピブでもあんまし変わらんよなぁ…やっぱ両用やるには6スロは欲しいね
>>572 個人的使用感で言わせてもらえばPP130も160も変わらなかったな
でもHP900と1050はかなり違った
というわけで自分はスタミナ信者
実際恩恵はスタ>スピ>パワーの順で感じやすいと思う
かっこよさ?みたいのは逆だけどさ
あくまでも個人的使用感なので煽ろうとかそう言う気持ちはありません
PP150調整は捗る主にオロチ持ち
>>570 射撃も盛るって両立型ですか
弓が超強化されれば・・・むう
>>572 >>565の構成か クォ、パワ、スタ、スピ、ラブ、スピブで今になって正直迷ってまして;;
PP盛りがやっぱいいのかなー
消費25と30が多くなるから150ピッタシはオロチンポなくても無駄がなくて良いよな
>>574 同意
最優先するのは死なない程度のスタミナ確保だよな
自分はHP950越えたら1100くらいでもあまり変わらなかったかな
ホワイトテイルでも作って場所によってレッグ付け替えでもいいんじゃない
PP150にするために毎回ドリンクPPだな
スピブたかいわ
武器とユニにスティでいけるで!・・・80%勝負やから運要素だけどね
スピブ買えない程度の経済力なら120で我慢すべき
HP845しかねぇ・・・
サンゲ出たからクラフトしてFiBrで持ってみるわ
使えるかはともかくリミブレカタコンは楽しそう
消費25増えるみたいだし125あればかなり違うんじゃないだろうか
>>584 事故死する予感しかしねぇ
オロチ抜きで調整するなら125か150だろな
HPは1022までもって、PP150調整
ハトウ五連きもちいです
あれ?オロチ持ちならBrFiでツキミゲッカサクラコンボのPP130調整するかと思ったけどハトウ5発のPP150にするのか
あとツキミゲッカシュンカでPP消費だけ違う修正前シュンカになるかなとか思ってたのに
テックアーツJAってそんなに重要度低い?
ねーよ
>>588 今でてる情報だけならサブHuがベストかと
もう明日にはアプデかぁ
スキルツリーで少し悩んで、いつも通りTAにいく姿が見える
武器パレットも更新しないとな
とりあえずパレットからダガー外せるだけで嬉しい
元はといえば糞運営がパレ7〜9頑なに実装しないのが悪いんだけど
>>591 そしていつも通り明後日もTA行こうとしたらCT終わってないんだよな
>>592 使えるPA増えそうだからもっと悩む予感がやばい
弓のかわりにカイザー入れそう
桜も使えそうだし明らかにパレットが足りない…
錦が外せるからそこに…
ぷそに運営はバグを恐れてるのかシステム変えることものすごく嫌がるよね
現時点でもシュンカはDPPと一部の定点攻撃だけの存在だしうpだて後はもう息しなくなりそう
遅くなったが皆ありがとう、参考にさせて頂きまする
シュンカは突進+追尾PAなのも強いから
更に弱くなっても使われるんじゃないかな
アポスの塔はPPあんま使いたくないからシュンカしてるな、他はハトウだけど
自分も柱はシュンカだわ
次のアプデの新スキル2つがそこそこ強いとして、取るのにSチャージ全切りってアリかね?
一応SP減らせって要望出してるけど実現するかはわからんし、今まで通りの構成にして取らないって選択肢もあるけど
シュンカは今のだめからさらに弱体化されたら使いドコロがかなり限定されそうなんだが
ラグネのコア、寝てる亀、寝てるアポス、ウォルガあたりには今後もお世話になりそう
何か他によさそうなの追加されたらそっち使うけど
シュンカで詰めるなら朝霧だろw
>>602 解析データだと、シュンカの修正は何もないから、
Huフューリー左特化で使っていた場合は間違いなく威力減になるよな。
ルーサーのコアにアサギリして床ペロしまくってるやついい加減にしろw
まぁ楽しかった
264 :名無しオンライン[sage]:2014/08/26(火) 05:40:50.12 ID:m8awM1QM
おうおう在日チョン軍団が無言安価つけてるぞw
まともに日本語つかえないのかね
245 :名無しオンライン[sage]:2014/08/26(火) 04:46:31.53 ID:m8awM1QM
だはじゃなくだわだからな池沼
569 :コールサイファー ◆pI9D04fLZH0d [sage]:2014/08/26(火) 01:05:12.81 ID:m8awM1QM
少しは日本語うまくなったな池沼w
前回は騒がんから気づかんとかほざいてたが
なんで今回はすぐ反応できたのかなwww
ふりはいいからお前がまずそのNGとや実践しろよw
>>608 関係ないスレで顔真っ赤にして晒してるお前も気違いだしカッコ悪いと思います
ハトウがいまと変わらぬ火力なら満足です
シュンカはアポス戦の塔でしか使わなくなるかもなぁ…でもまぁ刀ももちろんだが弓の調整が楽しみだわ
とりあえず武器パレ増やしてください
多分初撃8kが7kくらいになる感じかな?
防衛はキツくなるな
ミリオンストームが結構やばい強さになりそうな気がする
カタナはどう考えても人口減るだろうな
溜めてる最中でもPPが回復すればなー
アサギリは威力はマシになったしノンチャの初動の早さはいいんだけど、すぐ息切れするんだよなー、あと複数巻き込めない
アサギリ一発で足りる場面ならそれで良し、逆に何発もアサギリ使わなきゃいけない場面はシュンカじゃないとPPがやばい
まぁ通常攻撃強化されたらシュンカだったのがリンドウ→アサギリで詰めてからの通常ゲッカorサクラとかになるのかもしれんね
武器パレはvitaが無くてもパッドが〜とか言い訳してそう
まぁ
>>125のアンケート結果が正式前か開始直後のだったと思うけどそれでも大きくパッドユーザーが減ってるとも考えられないので
武器パレが増えない理由の一つにされてそう
実際武器パレ追加一月300円とかになるんじゃない?
このゲーム無くても困らんもんは結構金とってくるし
ep2最後のエルダーだからオロチ出る予感しかない
奇遇だな、俺もだ
ワロタw俺も同じ事考えたわ
現物オロチアギト!!からの、風属性
今現物ってありえなくね
宿屋レリックかよ
は?俺は今から手に入れるんだが?
以下職泥がきいてパスヨテリが出た人の数
(1/12)
フレイムビジットって名前のオロチ出た
今日はラストだからオロチ出るって言ったじゃないですか!やだー
俺はフェイルノートって名前のオロチがでたよ
EP2最後はやりのこしないようにするんだぞ〜
てか、EP2最後のエルダーなんだからラストの耐久力X倍とか、ドロップ率とか・・・だめだ前と同じか
俺なんかエルダーロッドっていうオロチ出たわ
みんないいなぁ…ノーレアオロチでフィニッシュです ツリーリセットして寝よっと また明日な!
アダマンの杖って言うオロチ出たからメインBrでやっていこうかな(錯乱
お前ら変な名前のオロチ落としすぎだろwwwww
>>617は気違いなのでNG推奨ですよー
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140826/bThhd00xUU0.html 264 :名無しオンライン[sage]:2014/08/26(火) 05:40:50.12 ID:m8awM1QM
おうおう在日チョン軍団が無言安価つけてるぞw
まともに日本語つかえないのかね
569 :コールサイファー ◆pI9D04fLZH0d [sage]:2014/08/26(火) 01:05:12.81 ID:m8awM1QM
少しは日本語うまくなったな池沼w
前回は騒がんから気づかんとかほざいてたが
なんで今回はすぐ反応できたのかなwww
ふりはいいからお前がまずそのNGとや実践しろよw
だいこんオロチ
ファルスアンゲル勝てるか不安でしかたない
>>630 リセットってパス配布されるんじゃなかったっけ
配られるけど取っておいたリセチケ使って今のうちにリセットして
メンテ明けすぐ振り直しできるように準備するって事じゃないかな
フレがやってた
PAとかフューリーの具合とか見てからの方がいいとは思うけど
リセチケ沢山余ってるなら別にいいんじゃない?
左特化と乙女とツリー作ってあったから乙女に切り替えてもいいんだが
火力の落ち方がどの程度になるか実際のところ気になるんだよな
その中でシュンカは確実に落ちるわけなんだが・・・マジで運営バカだろ
フタをあける前からシュンカに固執することしか考えてないならそれも大概だと思います
彼はシュンカマンですね
多分新ツリーで乙女とかアイアンウィルとか
防御系スキルの強化と同時取得ができるから
近接死ににくくなるからDPSは上がることになりますとか考えてるんでしょ
PSがあるやつはFiをメインかサブに入れろってことなんじゃね?
なんにせよあと半日近くで答えがでる・・・
ハンターのフューリー列の倍率は200%→160%と思われる。つまりダメージ80%
ブレイバーは通常攻撃混ぜながらシャキンwシャキンwしてろってことだよ
通常攻撃強化スキルとれません><
今PP盛りだが通常攻撃の強化次第でパワとスピ半々ぐらいに変える
あのあの弓も思い出してあげてください
PP爆盛りで脳死ミリオンが捗るぞ
すでにPPもりもり完成品サザンを買いこんだ俺に隙はなかった。20mした
いや5スロのブーストとか入ってる奴。7スロの天然物とかあるのか
前回のシュンカ弱体化の時暴れたゴミの残党がいる様子だなw
さて今日中にEP3をプレイできるのか・・・なんだかんだで楽しみですわ
BrのPA14種上方修正ということだし据え置きは
ゲッカ、アサギリ、カザン、マスシュ、バニッシュ、ラスネメだと予想
ミリオンはせいぜい1.2倍ほどしか上がらないだろう
メンテ明けが待ち遠しい
シュンカは据え置きでねーの
先行して修正とか言ってたし
もうどれが強化されるか出てるぞ
このスレにも書いてあるんですが・・・
あの表まんまだと据え置き多すぎて14種と数合わなくね
トリットとかはモーションとかが改善されるってことでいいのかな
>>654 EP2のスキル倍率に合わせた調整でEP3に合わせて上がるんじゃないかな
今の使用率から考えると据え置きの可能性も高いが…
>>655 解析のは14種上方修正になってないからどこか間違ってる気がしてな
SRJAが160%から150%になってるからな・・・
けっこう前の話だしニコ生で言った公式の発表から変更したと考えたほうがいいかもな
かっこよさげな和刀きてるな
>>659 うむ。
ハルコタンのボスエネミードロップとかだろうか。
661 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 10:04:00.67 ID:0vAppNyK
画像はよ
真打オロチはデュアルか なんでカタナカテゴリーじゃないものにまんま日本刀が灰ってるんですかねぇ
ニレン「せやな」
なかなか格好いいカタナ多いなぁ
性能と潜在見てからだけど形状的にはどれも合格点
1110187とかはボスとかからのドロなのかな?
全武器主カラーリングが統一されてるし、入手方法とかわくわくするなぁ
>>666 あれは迷彩じゃないかな?それか他の武器。ロッドとも聞いたし・・・
刀なら後ろに鞘が映ってるはずだしね
刀身と鞘映ってるのが刀
鞘持ってブンブンすんの?
1110187のは鞘に閉まっているからソード系じゃないかな。カタナ系はアイコンは鞘を背景に抜刀状態のままだし
アイコン一覧を見るとロッドになってるぞ
アタックアドバンスとチャージシュートは取る価値があるかどうか
刀メイン・・・AAが150でも130でも正直取る意味はないが他に取るものがない
弓メイン・・・両方とりたいがラピシュ関連総取りだと微妙にSPが足りない
両立・・・取る前からSPが足りない
カタナは1140120と1140126の2種だけか
1140126、別に悪くはないが
なんで鍔にナックルガードみたいなのまでついてるんだ?
そして弓の安定したコレジャナイ感
もうギョクマイヅルを武器にしよう
アタックアドバンスはLv1で110%なのが電撃オンラインに載ってたから130位?
素のダメージからすると微妙なのかなあ
カタナの通常で非弱点に3800くらい出せるようになるから有用っちゃ有用なんじゃない?
解析のは武器種ごとに並んでるからな
結構カッケー武器あるやないか
バイオジャネン君はもうお払い箱なのかな・・・?
お払い箱ってわけじゃないけど、強化費用と属性の手間を考えると
到底割の合わないものになる可能性は低くない
と思うバイオジャネン持ちであった
過去作やってないから分かんないけど真打オロチって二本もあるようなものなの?
過去作リスペクト武器としてニレンアギトみたいな名前の新武器として登場すると考えた方が自然な気がするんだけど
真打は今出しても間隔短すぎだし☆15くらいまで温存するかと思ってた
報酬機関にバイオジャネン交換して強化しようと思ってたけどもう少し待ったほうがいいかな?
あの解析間に受けてんのか…?
インスラ2.1倍とか他もいろいろ舐めてんだろ…
まぁほんとにあの通りならメルボムするだけだが
バランス調整になってねぇ
スサノとかオロチとかアギトに似たような武器があるな
サブhuの場合130%だとフューリーで20%さがるから実質110%といううんこ
他の職で使うならまだいいかもしれんけど
解析に画像が上がってるってことは☆11かね? 真打の方がオロチより下ってことになるのか…まぁ誰かが掘ってくれりゃ分かることだが…なんでカタナは2本だけなんだよ
>>690 ツインダガーとダブセよりはましと考えるんだ
真打はオロチアギトなアホか
うわーみんなごめん勘違いしてた
1110187カタナじゃなかった
他のカタナも格好いいけどなんで護拳ついてるんだろ、なくてもいいのに…
うーん、1110187カタナだったらどれだけ頑張ろうと思ったことか
スサノとアラセクタの関係みたいに
オロチが当たり真打ちが外れみたいな事になりそう
695 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 12:47:26.43 ID:Mg25bLVl
1140126と1150137はそれぞれイロハフブキシリーズのカタナと弓か
他の武器種にもイロハフブキっぽいのあるな
1150124に期待
折り畳んでくれるんだろうな・・・
真打は暗心に決まってんだろ当たりだわ
ひとまずツリーいじるところからスタートかな
錆び付いたツインダガーもあったし、今後増えてくるのかなー
ツリー振り直したら弓でシモヘイヘするんだおやすみ
解析画像にPSUのグランドクロスあるな
ブラックハーツにはかなりお世話になったから嬉しい
DBにツインラウンディートにしか見えない系列が並んでるな・・・
カタナとDBをセイバー・Tセイバーみたいな関係にする気なんだろうな
2本になってついに真の力を発揮するのか
・・・ってこれ場所的にブーツじゃね?
>>702 デュアルブレードもダッシュブーツも両方DBじゃねって今思った
並び的にブーツだと
あ、あれはジェットブーツだったか
ルンバブーツだな。
仕方がないとはいえ既存のデザインベースの物が多いね。
セット効果2つまで発動するようになるみたいだけどこれゼッシュウかなり強くならないか?
ウラノスと合わせて素の上昇量込みで打100HP215PP18上がることになるんだけど
!
ブーツかぁ
SロールJA160%って書いてあるしやっぱあれ適当なんじゃね
トリット威力上方になってるからやっぱりガセだったね
シュンカシュンラン ※3:チャージしていない場合のキャンセル可能タイミングを早めるよう調整。
これ絶対アサギリ移動より速いわ
あと近づいて別のPA撃つのに便利そう
あれがガセどうこうよりさ
本当にカザンナデシコは何もないんだな
シュンカ移動?w
ツバキさんはギア貯めPAとして生まれ変わるのか・・・
ハトウ2割減いたすぎる
ハトウは痛いな
防衛でのシュンカハトウ2割減
本格的に防衛はいらない子になるよな
弓は持ちたくないからどうしたものか
地味にペネトレイトのチャージ短縮キター
ナデシコ無事死亡
うっ・・・
セット効果が2つまでのるようになるって事はゼッシュウどうなんだ?
ナデシコは元々死んでたからまぁええんや…ええんや…
ハトウ下方されるのマジ?
すげえ痛いんだがそれ
ハトウはあのままでも良かったじゃん…
いやされないけど上方もされないからフューリー分の-20%が引かれるってことな
これサブFiアリだな
フォリーぐらいしか組み合わせ先がないような
武器もゼッシュウ固定だし普通にグローム+イングorテイルのが良いと・・・
セット効果ダブっても打撃重複するセットないから微妙
ゼッシュにフォリー合わせてPP強化くらい
ハトウなにも記述がないってことはのノータッチなんだよね
カタナにとってはすごく痛いなボス火力死んでしまう
gbkすまんのー
今ゼッシュウ使ってる俺は上方修正すぎた
ハトウまじかよ・・・Brえらい締め付けきてんな・・・
ゲッカのPPさらに下がってるし
もしかしたらツキミゲッカがやばいのかもしれんな
サブFiにしてハトウしてるか…
カウンターエッジ取得しなきゃ(使命感)
ツキミゲッカサクラとアタックアドバンスでどんくらいボス火力出せるかね
やっぱりメインhuにしてウォブレで火力補うしかないかハトウは
もうハトウとシュンカはやめてシャキンシャキンと劣化デッドリーしろってことかもしれん
カタコンメイン限定
ウォブレで火力補うのはキツイだろ素直にサブFiだな
これ主力PA次第でPP調整やり直しまであるな
おいおいハトウ弱体化とか勘弁してくれ
何が良調整だよ蓋開けたらこれか…
弓Br始まった?
メシアもBHSも据え置きだし とことんインフレを抑えたいみたいだな運営は
このせいでまだ遠距離にDPS負けてたら笑えん
攻撃モーションの上方修正ってナックル以外の打撃武器が対象だよな?
なんでカタナは速度の強化が一切されてないんだ?
>>726 フューリ―分って本体-5%、Sアップが-5%、-5%にコンボアップが-10%で-25%でない?
しかも倍率だから最終ダメで40%くらい減るのかな?
スルメPAだっただけにハトウ実質弱体なのはつらいわ
ヒエンのゲージ上昇量増加ってことは場合によってはハトウよりヒエンのほうがいい場合もあるのか?
椿のモーション次第だなハトウ並みのスピードなら椿のほうがいいかもしれん
ハトウかっこ良くて好きだったんだがなぁ
サブfiとかサブhuと大して倍率かわんねぇぞw
常にワイズなら別だがほぼブレイブだと考えてブレイブ145%テックアーツ115%+スレイヤー系くらいか
リキャとガッツポーズが短くなったとは言え切り替えながら戦うのは大変だろうし安定はせんだろうなぁ
ふと思ったけどクリ率あがるからサブにするくらいならメインのがいいかも
>>708 これ見たけどハトウリンドウ下方修正載ってないけどどこ情報?
ググっても出んのだけど
ハトウ下方修正っていうから誤解を生む
フューリー下方修正痛いにしとけよ
>>753 フューリー弱体化された分で他PA強化されてるのにハトウはノータッチ
実質弱体化で間違いない
上方修正入らないから相対的に弱体化と受け取って騒いでるんだろ
上方修正されてない近接PAは実質的に下方修正ってことじゃないの
Fi合わせるならFiBrにしないとほとんど意味ないわなぁ。なお全乗せでやっと修正前フュリとどっこいの模様
Boのほうが倍率高かったら指さして笑ってやる
>>753 ハトウ自体はなにもいじられないけどフューリーの倍率下方分で実質弱体ってことだね
カタコンメインって上に書いてる人いたけどエスケープだけがメイン適用だよね?
>>751 珍しく良PA入れて来たと運営を誉めたくなったな当時
表Fiでバイオ持ってクリスト生かすのが刀プレイじゃ最強じゃね
カタコン無敵は実際そうつかわんだろ
764 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 13:59:55.57 ID:xeGiZNpn
火力多少減ってもオトメとフラッシュガード振れるからそこまで痛くねーな
あぁそっか、クリストはメイン限定だっけか
クリスト15%+スタンス2種クリ50%=MAX65%か…カタコン中なら実質100%だが
正対の必撃カタナが来ればFiBr化けるかもしれんね
つかハトウばっか言ってるけどシュンカはいいの?
ヒエンツバキって投げてる間なにもできないやつだっけ
どれだけ数字いじるのかわからないけどハトウでギア稼ぐからいいやってなりそう
シュンカとか最近全く使ってなかったわw
シュンカはもう諦めてるからね
ハトウで繋いでたのに痛いわ
>>749 アベスタ忘れてたわw
一応アベチャージ入れて合計292%が245%になる
メンテおわったぞーーーーー。。
シュンカは威力据え置きだろって言われてたからまあねー
773 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 14:07:36.28 ID:r82IN6J0
>コンバットエスケープ 効果がメインクラスのみ有効になるように仕様を変更します。
Fi/Br リミブレバイオマンwwwwwwww
>>773 今更何騒いでんすか
8/16に判明してますよ先輩
だからHuBrガーとか言われてたのにな
要は防御スキル上げるから近づいて殴れってことだね
ってほんとに終わってんじゃねーか
突撃してくるぜい
サザンカ 650 20
ザクロ 750 20
キキョウ 436 25
サクラ 1318 25
ツバキ 1299 25
アサギリ 据え置き
リンドウ 据え置き
シュンカ 据え置き
クチナシ 180 30
ナデシコ 据え置き
Huのヒーリングガードカタナで発動します?人柱教えてくれー
>コンバットエスケープ 効果がメインクラスのみ有効になるように仕様を変更します。
いやいや、カウンター極めればFi/Brで鬼になれるかもしれん
火力面じゃ他の近接と比べるとカタナは初期のシャキンシャキンwww時代に戻ったなこりゃ
他職は倍率どころかチャージ時間まで短くなってるから手数も上がってる
打射汎用装備で雑魚にはカタナ、大物には弓で使い分けない奴は地雷みたいな時代がくるで
781 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 14:31:06.19 ID:xeGiZNpn
カンランアホみたいに火力上がってるんだが
SPが絶望的に足らんからそれはないな
アタックアドバンス150%とか地味に強い気がする
6枚もリセット券余ってるから試してくる
サクラ「私がメインPAに!?」ガタッ
フューリー弱体がかなり痛いな
当然といえば当然だがとりあえずHuのヒーリングガードがカタナでも効果あるのを確認
ガッツポーズくっそ早くてわろた
チャージシュートはどんなもんなの
アタックアドバンスと合わせて振ってみようと思うけど
つら
クリティカル経由しなくてもよくなってるね
ハンタースレは盛り上がってるなー…
なんか違和感あると思ったら脚早くなったのか
バレットボウって通常攻撃が全くテコ入れされていないんだけど。
通常時のPP効率が絶望的でやはり産廃コースなの?
なぜこうもメインBrは冷遇されるのですか?
ゲッカザクロPPさがってなくね?
GuとBr以外はみんな楽しそうだな
アォオン
ゲッカ下がってないね
ただでさえ苦手なクォーツがさらに時間かかるようになってしまった
ボス何使ったらいいんだろうなぁ
さらに時間かかるとかイミフwwwEP2より全て火力上がってるのにどうやって前より時間かかるんだよ
そりゃ相対的に他よりはって人はいるかもしれんが前より時間かかるってのはないわw
え?
いやエアプすぎるだろ、俺は実際に使ってみての感想だし
クォーツとか元からハトウ一本だから変わらんだろオォン
触ってみたけど今のところ、シュンカ、カンラン、ハトウのテンプレでいんじゃね?った感じ。
まぁ下手なのは重々承知なんだが
ハトウ一本だから弱体化キツイなーと…
ボスエネミー全般というか
801 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 15:26:52.80 ID:hs0xyFNd
またハトウすら当てれない低PSが暴れてんのか
ガツポ早くなってていいけどちょっと弓もカタナも調整微妙すぎませんかね・・・
サクラつよくね?
えっ、今日はシャキンシャキンしていいのか?
ハトウでPP吐き出したあと張り付きサクラが強い。
カンランも前より強くなってる。
しかし、他クラス次第だな。
サクラとカンランだけでいいくらい
他は特に使わなくてもいいレベル
初期に戻った感じ
フューリーのクリティカル前提が無くなってて結構ポイント浮くね
相変わらずサクラは納刀モーション後にJAリング出るん?
シュンカみたくリング出っぱなしになってたらいいなあ
ブレイバーマグとバウンサーマグ、両方効果出るんだな
他職板見る限りさらに全力遠距離オンラインになったっぽいな
>>808 攻撃後ちょっと間はあるが納刀前には出てる
>>808 クソリングのまんま
結局ステキャン必須
サブファイターが可能性あるな。カンランで4.5kとかだせる。
操作がくそ忙しくなるがw
近接最強とは本当に何だったのか
メルボムするか
結局その辺は変わらずか
迂闊に課金しないでよかった
イルメギド弱くなっててくれてるのだろうか、スレチすみません
ハトウ下がってるのが地味にきつい
カンランサクラで雑魚殲滅は楽になったけどボス討伐が遅くなった
br/fiでカタコンエスケープからのリミブレ誰かやった?
821 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 16:10:42.84 ID:Mg25bLVl
新カタナの情報はまだか・・・!?
>>820 リミブレもエスケープもメイン専用だから両立無理やで
サブレンの弓つえー…
サブRaとかで防衛には行くなよ
>>809 おいおい1ヒットで6000かよ強いなw
>>823 エスケープの無敵が無くなっただけでカタコンは行けるんだよね?
初期実装時に戻った感じかな。
まだインできんよ・・・(>_<)。
解析通りならヒエンの威力やばいはずだが
どうなってる?
>>828 威力はそこそこ
当てづらさ健在
要するにゴミ
サブ左Huカンランは以前とダメージ変わらないくらい?
>>829 ってことは前と同じでキャンセルできないのか
サンクス、いらないな
ヒエンはまあ、アサギリ強化メンテ後と同じ感じかな
威力が出たので使えなくもないって程度になって、だが最適解となるPAにはなりづらい
サクラ強化ってゲッカ単体 あるいはツキミゲッカと比べてどう?
とりあえずサクラエンドとカンランはつえーな
ハトウとシュンカをフュリ分だけ増やしてくれれば完璧だったが
なんでもハトウも脳死シュンカも嫌いだったから伸びなくてよかった
現状でも十分に使える威力あるし
836 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 16:51:49.06 ID:xeGiZNpn
サクラを防衛で試してみたが一発1万以上出るからこれだけでもそこそこ戦えるレベルだったな
弓はどんな感じ?
溜め通常とか
BrHu左極 ドリンクチームツリー等のバフなし打撃力2117 装備バイオ刀10503火属性 攻撃対象 SHザウーダン
サザンカ 10338
ツバキ 2905
カンラン 3814*2
サクラ 11513*2
ザクロ 9204+2749
シュンカ初段 6491
クチナシ 2871
アサギリ 2808
全て青ダメージスキルレベル16ナデシコは16持ってなかったから載せなかった
サクラ火力たけーなおい
弓は普段使ってなかったので通常ダメージがどの程度強くなってるのかは分からないが
ペネのチャージがマスシュ並になって連発出来る感じになってた
これ本格的にシュンカ出番なし?
サクラとカンランってもうこの職だけ一年前に戻ってるな
カンランが強くて楽しいわ(白目)
サブFi試した人いる?
忘れてた
リンドウ先端青ダメージ 5550
シュンカはもうPPあたりのダメージ効率以外何もないな
>>842 確かに・・・。
で、次はハトウが追加(強化)と来て、ぶっ壊れのシュンカが来るんだな・・・(白目
それは前からだったしな
サクラもうちょい強くてもいいだろこれ
サクラちゃんメインに返り咲くん?
最初期に戻るんか
サクラ強いわ
ツキミゲッカもまあアリ
ヒエンはゴミ
鬼みたいなやつは頭にシャープボマーすると結構ヘッドショットしやすく一発で倒れるな
え?カミカゼしろって?ボマーさんの役目奪っちゃいかんでしょ
なんかカンラン強くなったって話だけどあんまり変わらない
サブHuで3500だったのが4000になっただけであんま実感わかない・・・
修正前にカンラン3500って化け物かよ
まぁハトウシュンカが厳しくなった代わりにサクラカンラン強くなったしトントンだな
個人的にはヒエンにライトを当てて欲しかったがまぁ仕方ないか
ヒューリーの下方さえなければ良調整だったのにな
楽しみにしてた弓ブレイバーの話がほとんどないけどどうなん
やっぱ鬼強化されたレンジャーの前ではゴミ同然か
すごい懐かしさを感じる使用感だな、サクラエンド・カンラン強化は実に良い
とりあえずHuツリーSP余ったから打撃2・3MAXにしたわw
ブレイバーが強いと言われた部分を全部弱体化して微妙な部分を平均的にした結果
強くもなく弱くもない微妙なクラスになった感じだなぁ。
よく言えば立ち回りの最適解の幅が広がった、悪く言えばなに使っても大差ないって印象。
この状態から全体的に火力もうちょい上げてくれれば調度良かった気がする
サクラ強化されたときいて始めて使ったがキャンセル必須なやつだったのか…
たしかにこれでシュンカハトウをフューリー分上げてくれてたらPAの選択しかなり広くなるしもっと面白かっただろうな
スタンスの効果30分かありがてぇ・・・ありがてぇ・・・
完全に調教済みだわ俺
弓はすごい良調整
RaBr増えそう
カリシズマ光10503ソール3Ex5、HuBr7070
以上のステで襲来のダーカー相手にコア狙いカンランで6K*2HIT
カンラン強くなったですマジで
ハトウ弱体でクォーツの羽壊すのがちょっとめんどくなったなカタナ
いまいち対空性能がない武器だわ
弓だけどBrHuでいくよ
フューリー弱体化したけど、乙女Mとっても
jaボーナスM取りできるようになってそこまで火力かわらないし
867 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 18:17:37.40 ID:WrwidPCD
お前ら今日から苔な
防衛くるならRaにしてからこいよ
き、今日から輝く彼の名前はサクラエンド!
今日もエネミーにんおっほぉぉぉぉ!
ところでスキルツリーはどうだい?
Huサブだと乙女?
とりあえずHu左に乙女、余ったのまぁ適当って感じでやってるな
サンゲにサクラ強化の潜在きてるぞ
マジだった
ゲーム全体で見ると火力爆上げで糞ゲ化待ったなしだな
SGNMとはなんだったのか
サクラはまだシュンカやハトウと比べて弱いぞ
アサギリ強化きた時も最初は一部の人がツエーツエー言ってたけど同じ状況だわ
ハルコタンみたいな敵が固いとこソロで行くといかにシュンカが強いか分かるわ
グラビティが倍くらい強くなってるきがするけど
威力表記が全段当てた時の威力に変わってるから、威力自体は大体あれのとおり
これBrHuだと耐久やばいな
カチ勢とか要らないだろ
今試しでやってみたがだめじゃん、シュンカとハトウが更に火力おとされて
サクラ、ゲッカこんな程度もんつかえねーよ、実用になるのカンランだけじゃん
ツリー見直しても火力上方にならないしサブHuじゃなくてFiあたりつけろってこと?
それともHuBrになってバイオでエスケープなしのカタコンやれっtことか?
まじでBr元のシャキンシャキンにもどしてどーすんだよバカ運営
フューリー下方分を加味してシュンカとハトウも現状維持させろってのボケ
ハトウは優秀だな
ハルコタンの人型の頭狙える
カウンターエッジも強化されたらしいがどうなん?
弱体化されても実装当初より以下でなければ問題ない
サクラエンド実用的にはなったが
それでもハトウゲーじゃん
そういや、新たに追加されたサンゲの潜在は何て名前なんだい?
他にも追加された武器あるのかな
実装初期のBrからカタナマンしてたしこの程度余裕よ
サブFi弱いな
チェイスとか新スキルは試してないけど
カタナならHu一択でいい
BrHuシュンカで7l位さらにダメージが下がったような
気がするんだけど、気のせいだよね?
シャープの誘惑に負けてRaBrで弓使ってるが
ボスによってサテと上手く使い分けすると隙がないな
既にサブHuマンセーなRaスレにはとてもじゃないが書きづらいが…w
据え置きなんだから下がってるでしょう
まだツリー見直しかけてないBrHuで
シュンカは7500近いダメが6400まで落ちたわ、7%どころじゃねーだろ
火力下がってんなー。まあチキンチキンが一番強化されてるか?
サクラが主力になってくるとなると、張り付き重要かぁ
シュンカにばかり頼ってられないなぁ
前から乙女ツリーだからそこまで火力下がったイメージがないな。
何だかんだでマターで取れる剣影もあるしオールラウンダーだな。
緊急は行ってないからわからん
威力据え置きもヒュリ下方分は強化してくれないと話にならないな
カタナ系のスキル取ったら弓使う余地がなくね?
ツリー触ってないけどサクラ5桁ダメ出るのか
シュンカ外してよさそうだな
じわじわと死んで来てるなカタナ
EP4始まる事には虫の息なんじゃないか?
チャージシュート確かに威力と弾速は目に見えて違う
TAのブリアーダの弱点に遠距離から当てやすくなった
でもまぁ所詮通常攻撃
まあソロしかしないから他職との兼ね合いも考えなくていいし単純にPAの選択肢が増えたと考えると嬉しい
あごめんカタナブレイバーだから武器以外打撃ステだから
弓装備ならまた違うかも
カタナは専用スキルがコンバットエスケープだけだから
もう一個追加されることを期待しよう
通常攻撃がつよいということは、PP切れたあともDPSが落ちにくいということだから
どんどん回転率よいPAつかって戦えという事だろう
通常攻撃上がるスキルってカタコンフィニッシュにものるんかな?
アタックアドバンスはあくまで通常攻撃に対して
カタコンフィニッシュはカタコンフィニッシュというスキルみたいなもの
だから乗らない、と思った
のらないかー残念;;
そういえばふと思ったんだけど
カタコンJAボーナスがフィニッシュに乗ればいいのになぁ
さりげなく今回のるようになってたり・・・しないか
通常攻撃って結構使うし低空ゲッカじゃ必ず使うからな
ところでAAはスナッチステップには乗るのかね
ちょっと気になってね…とってる人いなそうだが…
サクラ好きだったから主力だった昔に戻った感じで嬉しいっちゃ嬉しい
あーつまんね
FiのテックJA取ってシュンカ+桜したらかなり強いんじゃね?
ゴキ1確出来るかな
1体にどんだけ時間かけてんのwwwって笑われそう
メリハリが無くなった感じだなあカンランだけは前より威力出るけどさ
刀弓両立なんて無理やんけ…
ファイター強化されたけどブレイバーの立ち位置はあんまり変わらなかったな
というか近接の立場が何も変わらなかったと言うべきか
近接最強の調整をすると運営は言っていた
近接がどう頑張ってもテクやRaに勝てない件
弓はチャージで弾速な速くなったけどそれだけな気が
Fiは条件火力出せるけど安定とるとやっぱサブHuになっちゃうんだよなぁ・・
Brは両立職なので近接のくくりには入りませんとか思ってそう
他の近接も遊べる要素増えただけで強さに繋がってないから立場は似たようなもんよ
わかった
弓はアタックアドバンスとチャージシュートでPA使わずになんとかしろってことか
ラピシュとか取らずにカタナメインで組めばSP足りそうだな
くそげ
ツキミ連打が楽しいが弓はどうなの
ミリオンだけか
ラピシュのメインはマスタリなんだよなあ
>>918 それなら両立しやすくしろって感じだわ
ツリーの個性?クソくらえ
>>921 ミリオンも詐欺だった模様
61 名無しオンライン sage 2014/08/27(水) 14:29:06.41 ID:jhCW7c0Q
ウィークRaBrで少し使ってみた感じなど。間違ってたらスマン
マスシュ 弾速がちょっとあがってる気がする
ペネ チャージが他PA同様1秒になってると思われる
トレンシャル 上からの判定になってる
グラビティ 吸い込み判定の発生や判定は変わってないと思う
ボマー 範囲は変わってないと思うがHSなしで6000くらい、HSで3万前後、SSありなら4万越えのダメージ
ネメシス 相変わらずスパアマなし
ミリオン 表記上の倍率が変わっただけで実際の威力は変わってない気がする
ちょっとさわった感じでは相変わらず範囲に難があるもののボマーを主戦力として使っていけそうな気がした。
終刻弓の上昇率どっかに情報ない?
今日インできんから確かめれぬ
ウィークスタンスチャージ込みで何%あっぷかね
ハンターより高いようならrabrもありかなって
ああもうシュミレーターあったのかすまん
>>100 Br/FiのFiツリーすごく悩むんだけどもうブレイブだけって割り切って打撃アップ取るのってありなのかな教えてブレイバースレの廃人たち
アンカーつけちゃった間違いです
インして色々試してみた。
うん、カンランカンランだね(´・ω・`)
カンランすごく強くなった。
サクラは強くなったけどチャージの割に範囲が微妙なのと威力もそんな見合ってる感じしないかなぁ
スイッチストライクこっちにもよこせよマジで
ハトウが弱くなりすぎてわろえない
刀の決め手に欠ける感が更に酷くなったな
地味にゲッカの弱体も痛いな、サクラとゲッカの関係がLv15ディスク時代に戻ったか?
前方近距離に敵が集中してるならサクラ便利だけどステアタしないとリング出るのすっごく遅いんだな
今までほとんど使わなかったから分からなかったがこれそのまま威力だけ上げましたって運営エアプすぎんだろ
ステアタなんかしてる暇あったらカンラン連打したほうがいいわ…
結局脳死シュンカが一番強いんだが
最後の2hitがサクラぐらいあるし
サクラは出した後にキャンセル入れないといけないのもめんどい
え、ミリオン詐欺だったん?もう20mの弓買っちゃったんで
遠くからトレンシャルしゃかしゃかしますね
結局調整って解析通りだったの?
マジで菅沼何やってんだ
手入れるならちゃんとやれよマジで
フューリー壊れなのわかっててそれ落とすだけで他放置したらクソになるのもわからんの?
結局Raゲーじゃねぇか
近接は悲しみに包まれたままだった(´・ω・`)
結局シュンカだけでおk臭がやばい。
サンゲ潜在確認した人サンゲ自体の打撃力テコ入れあったりしないのかな?
今回の変更でHuのSPあまったから乙女とろうか打撃12とろうか迷ってるんだけど
メインBr、HUは左特化で残りSP24前提として皆ならどっちとる?
今まで乙女がどうしても必要とは思わなかったし打撃フリでそこまで火力あがるとは思えないし・・・
Brスレにはこの悲壮さが似合う
ハルコタン行ってると乙女欲しくなったわ
左振った後に乙女アイアンがベスト
今なら乙女もらくらく取れると思うけど、まだ振りなおしてないのか?
SH帯でサブHuなのに乙女取ってないとか地雷もいいとこだよ
サブFiだとせっかくのリミブレやレアマスが生きないからなぁ
やっぱり火力求めたいし刀もってやりたいならバイオ刀でFi/Brにしてリミブレとかとったほうがいいと思う
もうこれカンランと通常攻撃だけでいいや
打撃50〜100よりは乙女欲しいよね
しかしまだHu59だけどBr70とそん色ないタフさになってきてるなあ
もうスケイスズミ売ってしまおうか・・・って思っちゃう
>>954 でもな、乙女あるなしかかわらず、凍結からの一撃必殺コンボでグンネガムはやられるねん
え、ハトウ弱くなってんの?
>>955 ナイトギアが去ったと思ったらまた凍結持ちいるんだ
凍結は流石に食らわないようにするしかないよな・・・
まあといってもグンガナムは頻繁に自分を凍結させて固まりまくるから大して脅威じゃないよ
Brにはカタコンあるし
>>956 PA倍率据え置きのままヒュリ弱体化したから実質弱体化
シュンカゲッカも同様
>>957 せっかくだからちょこっと勉強していってくれ
基本的に凍結攻撃+大ダメージ攻撃だぜ!200+300のコンボ攻撃から
一撃700オーバーの大ダメージ攻撃、大振りだけどホーミング力が無駄に高い1000超え
以上の素敵なダメージが凍結を織り交ぜつつ攻撃してくる
あとバックステップしながら斬りかかってくる、前衛殺しだね
>>956 ハトウは強化されていない故に、フューリーの影響で弱体化
移動速度早くなったしもうアサギリパレから抜いていいのかな
1年前と同じ立ち回りしろってか
Brの火力落とされて立ち位置も1年前と一緒とか
さすがにダルいわ
>>960 文面だけ聞くとやばく見えるけど
>>958でもあるみたいだし実物見ないとなんとも
どの道ちょこっと打撃上げるよりは乙女取ったほうが事故った時考えて有用なんじゃないかな?
俺今日から本格的Raマンになることにした。
BF4で鍛えたAIMで敵をHSでぶっ頃していけばいいんだろ
さすがにカタナに拘るのがバカらしくなってきたわ。スサノ7スロとスケイ6スロ格安で売りに出すから見かけたら買ってくれ
Brスレのみんな今までありがとう。
そのままBF4やっとけよ知らんわwww
頼むからルーサーでは乙女スタミナ盛りで来てくれ頼む
桜エンドウ強化されたけどクソ弱いな
いちいち納刀するモーションまじいらねえ
>>967 ステップで省略できなかったっけ?
昔使ってた時できたような
俺は乙女から打撃盛りに変えたよ
まぁどっちもでいいんじゃないか自分のぺろ率みて変えれば
シュンカとカンカラでいいな
971 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 23:26:21.35 ID:ub+F5lUh
アタックアドバンスはみんなとったの?
とったほうがいいの?おしえて〜
>>971 弓のPP切れ時に通常チャージで誤魔化すために使えないこともない
カタナメインだけど弓も少し使いたい人向けな気がする
後少しでブレイバーのレベルが55になる
同接10万とかもしかしてゴッドゲームなのでは
弓かなり辛いな
メインのマスシュ、ラスネメ、ミリオンにてこ入れなしか
フューリーの弱体化をそのままくらったかのような・・・
つかポイント余裕なさすぎだろ
両立するってなったらスタンスかギアどっちか中途半端にしないといけないとかもう許せるぞおい
そっか弓のよく使うPAもそのまま弱体受けたのと同じか・・
乙女とかいらないわ
打撃極振りがいいと思う
属性ビブ弓揃えてFoBrでバニテクしよう
弓はアタックアドバンス+チャージシュートでHS狙えばJAで俺のショボ装備でも8000くらい出るよ
カミカゼとトリットの糞ヒットストップがそのまま残ってて絶望した
もっさりステップも変わらず
これらを改善すれば弓いい感じになるのに
RaBrで弓つかったがやばい強さになったwwwwwwwwwww
ハルコタンのエネミー全般的に硬すぎワロチ
グンネガムは確かに痛いが慣れればなんとかなりそうかな?
とりあえず無難な感じに降り直したけど3だけ余ってしまった…
みんなステップアドバンスとかレアマスタリーとってるの?
弓はもうテク職と合わせてバニッシュに生きるしかないんじゃないかな
Raと組み合わせるにしても今はRa武器の方がずっと強いし
ステップアドとってる
カタナ使いたくてBrやってるから正直弓とかやりたくないなあ
>>988 ステアドは3までふったよ、慣れがあるからね
>>991 まぁそう言わずにサブ武器で使うと便利だよ
絶望とか弓あったほうが便利だよ
ヘリ落としたり遠くの塔をネメシスで破壊したり
侵入やった感じ結局はシュンカで安定な気がするわ
核処理はかわらずハトウ安定
シュンカとペインOEマンでいいや^−^
やはり予想どうりカタナゴミにされたか
ソロ時に刀Brやってたけどもう使いません
Raやります
武器パレットが足らない
核処理はシャンカワンセットだろ
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