1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/08/15(金) 22:47:11.38 ID:dCDR1CIF
Q:具体的な戦い方は?
A:SロールJAからPA主体。範囲技にヒールスタッブやシフピリ、汎用性のインフィニティファイア、瞬間火力のメシアタイム
Q:Sロールめんどい
A:しなさい
Q:エルダーリベリオンってどうなの
A:最後に敵を吹っ飛ばすから確殺できる敵、飛ばない敵に使う
防衛侵入でのカマキリ瞬間移動阻止などにも使える
Q:前Sロールって何
A:
ttp://www.youtube.com/watch?v=QSP_J6pw4jU Q:サブクラスはHuとRaどっちがいいの
A:倍率的にはそこまで変わらんけど条件に差異がある
打撃PAのあるGuのPAを使いこなしたいならHu、WBCTしたいならRaにするといい。
Q:Sロールめんどい
A:しなさい
3 :
名無しオンライン:2014/08/15(金) 22:47:42.80 ID:dCDR1CIF
ep3実装予定の内容まとめ
チェインドボーナス
チェインフィニッシュ時のチェイン数に応じて時間短縮
おそらく4分のチェイン数 秒
トワイスチェイン
チェインが溜まりやすくなる
おそらく2倍
ハイタイムが120%に上方修正
TMGのPA2種除き上方修正
(エルダーは上方修正確定だが他は不明)
ショウタイム、チェイントリガー発動のガッツポーズ廃止
空中使用可能になる
スキルツリーが別物に
SRJABが160%に下方修正
4 :
名無しオンライン:2014/08/15(金) 22:48:28.90 ID:dCDR1CIF
宣言と誘導の前に埋まってた
すまぬ、すまぬ
5 :
名無しオンライン:2014/08/15(金) 22:49:39.41 ID:QhMpA8Fm
6 :
名無しオンライン:2014/08/15(金) 22:55:20.34 ID:dVpi9LFb
>>1 乙カレー、あと
恒例の倍率表貼ってとくぞー
前スレで不安がってる皆の為にも
・・・運営・・・頼むぞ・・・ww
現状
BrHu 2.92 アベスタチャージ/左特化 (1.1*1.1*1.1)*(1.25*1.1*1.1*1.1*1.1*1.2)
FiHu. 4.26 ワイズクリスト/左特化 (1.3*1.3*1.15)(1.25*1.1*1.1*1.1*1.1*1.2)
RaHu. 4.79 WHAスタスナSSFA/左特化 (1.25*1.25*1.15*1.15*1.2)*(1.1*1.1*1.1*1.1*1.1*1.2)
GuHu. 6.13 SRJAゼロレンジPK/左特化 (2.0*1.15*1.15*1.2)*(1.1*1.1*1.1*1.1*1.1*1.2)
RaBr 3.90 WHAスタスナSSFA/ウィークS (1.25*1.25*1.15*1.15*1.2)*(1.3*1.1*1.1)
FoTe 2.87 エレマスエレコンTCATJA/EWH (1.20*1.20*1.25*1.1*1.1*1.1)*(1.2)
修正後
BrHu. 2.56 【-0.36↓】 アベスタチャージ/左特化 (1.15*1.15*1.1)*(1.2*1.05*1.05*1.1*1.1*1.1)
FiHu 3.69 【-0.57↓】 ワイズクリスト/左特化 (1.35*1.35*1.15)*(1.2*1.05*1.05*1.1*1.1*1.1)
RaHu 4.66 【-0.13↓】 WHAスタスナSSFA/左特化 (1.35*1.35*1.15*1.15*1.2)*(1.1*1.05*1.05*1.1*1.1*1.1)
GuHu 4.09 【-2.04↓】 SRJAゼロレンジPK/左特化 (1.6*1.15*1.15*1.2)*(1.1*1.05*1.05*1.1*1.1*1.1)
RaBr. 4.72 【+0.82↑】 (弓Ra) WHAスタスナSSFA/ウィークS (1.35*1.35*1.15*1.15*1.2)*(1.35*1.1*1.1)
FoTe. 2.87 【+0.00←】 エレマスエレコンTCATJA/EWH (1.20*1.20*1.25*1.1*1.1*1.1)*(1.2)
7 :
名無しオンライン:2014/08/15(金) 22:58:38.23 ID:u9wSjLQH
8 :
名無しオンライン:2014/08/15(金) 23:15:20.05 ID:i0lvvdqR
>>1おつどま
逃亡した前スレ
>>900と次スレも立ってねえのにクソみたいなレスだらだら続けるアホが全部悪いから気にしなくていいよ
ホント夏休みのお客様方は自分の事しか考えてないから困るわ
9 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:08:50.92 ID:PDb2FbAZ
ハイタイムがクソすぎるよなぁ
カタコンみたいにモーション速度アップとかないし
じわじわアップとかさ・・・なんでこれだけこんなしょぼい効果なん
10 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:11:59.76 ID:1hJLyIcB
カタコンにモーション速度UPなんて無いと思うけど
カタコンみたいに何か威力以外のものが欲しいって事かな
威力の上がり方もハイタイムの方が一応上だし
ハイタイムはEP3後は実質的なクールタイムが15秒で
カタコンは70秒
使うポイントもハイタイムが6Pなのに対してカタコンは25p
比べるもんじゃないと思う
11 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:15:37.07 ID:1hJLyIcB
つーかハイタイムネガるのはもういいんじゃないか
たったの6pで35秒間ダメ20%UPって破格だと思うんだけど
12 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:17:47.19 ID:qeDvQwjy
13 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:19:52.20 ID:fphMMybQ
脳死ガルミラ奴のツケが回ってきたのさ
14 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:19:56.15 ID:PDb2FbAZ
カタコンの通常攻撃の速度アップね
自動追尾、無敵、フィニッシュと色々詰まってるわけで
それに対して効果がゴミだなと思ってね
EP3で必須レベルにさせて使わせるわりにしょぼい
これならスタンスにでもしてくれって感じ
15 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:20:37.46 ID:GaqioNKP
チェインもだけど個人的にガッツポーズ無いなら許容できるスキル
16 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:24:17.87 ID:1hJLyIcB
>>15 なくなるやん
>>14 Brしたことあるけど追尾ほぼ使ったことなくて気づかんかったわww
でも追尾あるし別に高速化してない気がする
でもさっき言ったようにBrは25pでこれなわけで
Guで25Pも使ってるわけじゃないし別にいいんじゃないの
無敵も高速化もついて効果時間は20秒でクールタイム70秒ですなんていっても誰もGuでとらんでしょ
17 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:26:52.68 ID:S64ygY+9
9spで160%というぶっ飛びスキルもあるけど、それぞれに否定的な理由もある
18 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:31:01.78 ID:1hJLyIcB
>>17 Sロールは嫌なら取るなとは言えないけど
ハイタイムはなくてもいいんじゃねって思える程度
Raguでシャープとってハイタイム抜けばいいんじゃね?っておもうゼロレンジ県内では弱くなるけど
汎用性は高くなるよ
19 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:34:10.81 ID:0K4RQtF7
サブRaだと弱点狙わないとクソだろ
Guは近接なんだし微妙
スタスナとの相性も悪い
20 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:36:58.37 ID:1hJLyIcB
>>19 EP3では頭部ロックが増えるっぽい話しがあるし
元々弱点狙わないと小型以外倒すのクソ遅いからね
スタスナは使うなり削除するなりすればいいけど
Raメインの場合は俺も両方のケースを考えてる
Raツリー兼用とSS削除の射撃アップ振りのツリーかなー
21 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:39:35.31 ID:fSnnZG99
>>20 RaメインならRaHuやっとけって話になりそう
22 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:40:50.59 ID:1hJLyIcB
なんか暇になったから連レスしちゃってるけど
もう明日で決勝だし修正内容は確定しちゃってるだろうから
とりあえずEP3来るまでは建設的にいきたいんだよなぁ
今出てる情報だけでも戦えそうなスタイルを模索したい
23 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:44:34.35 ID:WToVToQl
が ん て く
24 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:45:17.06 ID:1hJLyIcB
>>22 スタスナの話しは昔からのガンナーみたいにサテサテを使うスタイルもあるかなぁって
Raメインっていってもシャープ使うためだけだし
だからRaメインでいく場合は射撃アップでダメ上げつつバイオファンガーとガルミラでやろうかなーって思ってるだけだよ
メインがRaでもTMGはもってればGuかなって
汎用性はおいといてdps最強はサブRa>サブHuで間違いないしね
25 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:45:52.13 ID:1hJLyIcB
26 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:50:50.59 ID:MBQa1roI
まあサブはハンターかレンジャーで状況次第だな
どっちも利点があるからクエストで変えればいい
SSは俺は取った方がいいと思うぞ
アサルト使うし、SRJABからSSつないでゴリ押しも良くなりそうだしな
エルダーけっこう強化みたいだし、他のPAも期待出来そうだからネガンナーになるのはまだ早いよな
27 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 00:56:02.88 ID:1hJLyIcB
>>26 だなーだから俺も二種用意しよかなーと思ってね
射撃UPツリー作るのは様子見してからだけど
キリングボーナスもGuと相性いいしなー
今はPPいらんけどEP3はGuのPP事情もきつくなってくるだろうから
28 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 01:51:35.46 ID:ug8gZdFy
サブRAはメインシナリオ攻略の時に使ってるなぁ
ランチャーとツイマシ両立の幸せ
29 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 01:57:41.74 ID:MBQa1roI
もしガンナー死んでもレンジャーで絶望いけるしな
レンジャー、ガンナー、ハンターはカンストさせとけば色々できていい
30 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:18:26.01 ID:a/Di9G73
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31 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:32:10.62 ID:hbFp0ahn
GuRaって武器変えてもWB保持できるようになるんだよな
今まで以上にアサルトツイマシ使い分けてくスタイルになるんかね
32 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:38:24.32 ID:MBQa1roI
何回目だよならねーよ
パレットキープの説明もテンプレにしなきゃダメか?
てか、新スキルの内容くらい理解してから書き込めカス
33 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:38:57.45 ID:VpU3NMbZ
>>31 バレットキープ
特殊弾を武器に装填した時、長銃、大砲に切り替えても弾が消えなくなる。このスキルはメインクラスのみ適用される。
~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
RaGuは出来てもGuRaは出来ないし
Ra武器ではないTMGに持ち替えたら消える
34 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:40:20.91 ID:9SGni4vH
>>31 残念だけどRa武器(ライフル、ランチャー)の間でのみ有効らしいよ
35 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:41:02.27 ID:jFnjBXE6
というか「TMGだけ持ってろ」的な発言してなかったか
36 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:41:50.92 ID:X1I6Z2Pg
むしろ今まで以上に〜が引っ掛かる まさか今GuRaとかやってんの?
37 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:45:26.94 ID:VpU3NMbZ
いやガンテクの自分でもサテカやスライダーはそれなりに活用するわ
38 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:48:21.57 ID:dD4GHw/g
いや、バレットキープは普通に考えて長銃⇔大砲でしか許されないだろw
使う場面はボスの対単体だからランチャーの通常はPP回収遅いから良いものの、
ツイマシで保持出来たらほぼ常に+255%でやり放題・・・それこそ壊れになるわ
それともEP3後のRaみたいにWBありきの火力調整されたいのか?
39 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 02:56:54.39 ID:VpU3NMbZ
RaはWBがどうのこうのと言われるけど
自分としては特殊弾の話題がWBしか無いことが残念に思う
ジェルン(ショット)とかTeにくれてやれよ 自分がガンテクだからちょっと嬉しい、てのはあるけど
Boという新たな支援枠に押されつつあるメインTeや、大体がHuTeにしてるカチ勢が泣いて喜ぶぜ
40 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 03:07:00.68 ID:1hJLyIcB
支援枠としてTeは確固たる地位ができたと思うけどな
タフネスはそこそこ効果高いしシフタストライクもわりと期待できる上に
ツリーを考慮すればデバカも10にできるしなー
41 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 03:21:10.55 ID:VpU3NMbZ
自分の書き込み見直してみたら見事にGuスレから逸れてるな
無理矢理Guに絡めると、腐らせてるスキルが他職に移ったら光らね?といったところか
Guに来たら嬉しいスキル、他職に提供するといい感じなスキルってなんだろ
前者で言えば遠距離主体であるRaのキリングボーナスかね
射撃武器でありながら敢えて懐に踏み込むGuには実にマッチする
後者は…エアリアルは…Guに限らずどの職も使おうと思えば使えるがやっぱ邪魔、てな性能だよなぁ
42 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 03:50:50.46 ID:1hJLyIcB
確かに逸れてたな
あんまり打ち上げで安定してダメ与えるのがないからなー
しいて言えば普通にRaguで
エアリアルとってコスモスだな
ゼロレンジも乗るしSS乗せつつゴルドラーダみたいな浮かないモンスターでなければ
コスモスで浮きつつゼロレンジとpk乗せれば一応Rahuより倍率は上になる
43 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 04:22:21.37 ID:iJ3fxMEz
Guのスキルで他職で使えたらいいのにって思えるようなものっていったら、ゼロレンジを打撃に乗せろぐらい
あとはゴミだらけ。SRJABはTマシ専用だし
チェインがPo2みたいに敵の全身が対象なら場合によっては話は変わるが
結局はゼロレンジもチェインも妄想の先にしか無いが。つまり何も無い
44 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 04:24:29.57 ID:GaqioNKP
GuがAR持たされてる理由とか前に話題になってたけど
ぶっちゃけ間に合わせで適当に持たされたよなって思ってる
45 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 04:41:48.43 ID:iJ3fxMEz
FoとTeがタリス共通だから、Guには適当にRaと共通でAR持たせとけってなとこだろうな
Tマシ捨ててAR持って劣化サブRaしろって数ヶ月に渡って煽られるクラスが出来上がるとも知らずにな
46 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 04:53:45.34 ID:yMlEBhzP
単にGuのモデルのガン=カタには拳銃の他にライフル使った奴があるからじゃないん?
47 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 06:59:50.39 ID:HBvxfE8B
その割にはSPオーダーで「ツイマシとライフル使ってボス倒せ」ってのがないんだよな。
48 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 07:24:48.52 ID:9f8dOtFs
SRJABだけどさ
もう倍率20%アップくらいに下げてよくね?
その代わりミズーリ系の潜在の倍率を無心の形みたいに200%とか250%とか300%にして他の武器と差別化させちまえ
君はガルミラを握っても良いし、ミズーリでくるりんぱしてもいい、バイオでオリコン最高火力を目指してもいい
そういうプレイスタイルの多様化になる起爆剤が欲しい
49 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 08:13:09.50 ID:VpU3NMbZ
でも今はお手頃価格で流れてるとはいえ結構なレアであるエリュシオンと違って
ミズーリはマター進めりゃ誰でも貰え、ヘタに弄らんでもそこそこな特殊能力付いてる
H10ミズーリTがあるぜ?性能的にクラフト前提になるけど
いや逆に言えばエリュシオンと違って元のスキルが爆下げになるからこそ
誰でも手に入れられるマタボ武器が代替になるのは丁度いいのか
潜在による強化となるとクラフトしてもそのままだからガンテクの自分も安心だな
50 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 08:14:33.49 ID:GuzGwpyi
>>43,48
残念ながらテクにも乗るんだよ
多様性を潰そうとしてんのはお前らみたいなユーザーだろう
51 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 08:15:59.93 ID:WToVToQl
言ってもまだブラウ一択じゃないの
52 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 08:26:29.54 ID:7Fvyrpvf
滞空ガンナー弱いからくんなって言われなきゃ調整なんてぶっちゃけなんでもいい
srujapaができるようになってからガンナー楽しすぎてやばい
ただエルダーのラストの吹き飛ばしで文句言われたことなかったから
テンプレに名指しで書いてあるのみて不安になってきたよ
雑魚は死ぬし、死なないのは飛ばないしで気にしたこと今迄なかったけど
やっぱ周りとか巻き込みとか考えて、脳死で使うのって迷惑行為になるかな?(震え
53 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 08:29:25.14 ID:WToVToQl
ギルティ
54 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 08:34:47.64 ID:IWdYLY+m
VHAD時代の時エルダーやりまくってたらエルダー止めてって言われたのが
懐かしい。ガンナー×もよく見かけたなww
55 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 08:52:02.78 ID:MtQfDFVJ
エリアルってエルダーとかルーサーには入るのかな
あいつらずっと空飛んでるのは飛んでるんだけど・・・
56 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 09:58:09.48 ID:X1I6Z2Pg
ガンテクガンテクうるさい どんなプレイしようと構わんがどんだけアピールしたいんだよ
57 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 10:08:16.19 ID:VmK1ippl
マイナーゆえに布教に必死なんだろ
ほっといてやれ
58 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 10:42:46.37 ID:9f8dOtFs
ガンテクなあ
サブパレからゾンディ発動→SRがきれいに繋がらないからksなんだよ!
59 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 10:53:57.03 ID:0+a1R0ZP
FoGuもガンテクなの?まあイルメギイルバメインで戦うからくるっと回るFoかなクラフトパンドラでそこそこダメ出るよ
60 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 12:28:52.79 ID:h5d68rzF
今感謝祭TA決勝大会やってるけど、
チーム名「ガンナー上方修正希望」とか「SロールJAB撤廃希望」とか
チーム名で開発に訴えかけるのもありかもなw
61 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 12:51:21.47 ID:fphMMybQ
もう遅いよ
62 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 12:53:18.00 ID:h5d68rzF
来年よろしく(´・ω・`)
63 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:15:06.49 ID:+byAAsz+
パーフェクトキーパーの改善要望送ろうと思うんだけど、何時ものHP減少度の割合でっていうの以外ある?
あれだとパーフェクトキーパーって名前が噛み合ってないからあきらめてる。
個人的案@は、パーフェクトキープ中に溜まるPKゲージ的なのサブパレの上にでも作って、PK維持が切れてる間徐々にへる。ゲージがなくなると倍率がきれる。
64 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 13:18:21.08 ID:9f8dOtFs
PKの名前から変えれば良い
ハーフライン〜とかクォーターライン〜とか、Fiの逆バージョンでいい
65 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 14:01:19.89 ID:0+a1R0ZP
パーフェクトキーパーにハーフラインキーパーとデッドラインキーパー・・・
デッドラインキーパー最強にされたらガルミラ使えないなhp満タンより死にかけで火事場の糞力のが強そうだもんな
66 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 14:31:10.73 ID:2faRYc5Q
>>58 >サブパレからゾンディ発動→SRがきれいに繋がらないから
ゾンディ発動後にジャンプを挟んでSRするといいよ。
67 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 15:48:53.44 ID:rSbpmnYs
SRJABなくなんないかなー
68 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 16:33:11.86 ID:KL+rU7Ol
この時間まで新情報無しってなんなの…
69 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 16:37:27.36 ID:eCkj4ePJ
つタイムスケジュール
70 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 16:46:11.43 ID:KL+rU7Ol
ああ…NOVAの情報ならあったよ…
俺含め多数の人が席を立ったが
71 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 17:21:07.82 ID:aQYFNzSG
チェインとショウタイムにガッツポーズ無しきました
72 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 17:22:40.86 ID:k/bFkHn6
既出なんやな
73 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 17:30:52.63 ID:JO7d/pt5
チェインのCT0で良いよな
74 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 17:38:04.71 ID:4hXySXPs
チェインとショウタイムにガッツポーズないってマジ?
75 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 17:42:56.79 ID:V1nG/yrx
ガンナーのユニット5スロ作りたいのだけど、何入れてますか
ランサ、シュート3、シュートブース、ほかには・・・・
76 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 17:45:35.09 ID:wCPRE+ye
スタミナなしってまじか
77 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 17:47:00.26 ID:C4Yk0VvU
スピVスタVアビVのどれか
78 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:11:05.02 ID:Ehz1ParN
新情報来た?
79 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:22:21.37 ID:+byAAsz+
Guはガッツポーズは無いって念押しされたぐらいかな!?Buは新映像あってダメージ表示でてたりパレットが映ってたと思う。
80 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:23:41.83 ID:P0M7PsFc
HuBuが死んだってくらいか
81 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:24:54.20 ID:fphMMybQ
HunterButaだと
82 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:39:42.86 ID:+aOs3e1T
>>11 10P使って10分間10%アップの方がいいな
83 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:43:58.91 ID:ZIzjsMlo
BUREIBAAなのかBAUNSAAなのかハッキリしろ
84 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:54:36.54 ID:2W+KQzq3
ガッツポーズ無いのは分かってたが空中で発度がどんな感じか動画あった?
85 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 18:55:43.71 ID:7lIaF+6w
職に関する新情報といえば
どの職かは不明だけど新ツリーが発表されたものから少しだけ修正があること
コンバットエスケープがメインBr専用に変更
以前の発表でテックアーツJAボーナスがメインFi専用というテロップが抜けてた
くらいか
他に関係ありそうなのは秋にマグレベル190解放、冬にレベルキャップ解放
86 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 19:07:18.68 ID:+aOs3e1T
個人的にはガンナー全てを瞬間火力なんてので纏めないで
スキルの取り方で瞬間火力の近接アタッカー型ガンナーと射程を活かした近接補助&サブアタッカーな中距離ガンナー
のように選択できるようにして欲しいわ
それからライフルにもスキルとかガンナー専用PA作ってライフルメインでも戦えるようにとかな
選択肢増やしてくれ
87 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 19:11:35.82 ID:XjJZ4+ei
増えてもテンプレしかしないくせに
88 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 19:18:07.32 ID:P5cX4E8/
SRJAの呪縛が有る限り使い道の無いPA問題は変わらんのでは
PA→PAのJAにボーナスっていうシンプルなのでいいんだけどなあ
89 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 19:28:55.92 ID:VpU3NMbZ
SRJAから○秒間内に使用した攻撃にダメージボーナス、てのはどうだろう
サテ連とかリバスタ挟んだりとかでも効果時間内ならボーナスが乗り
今主流のモーション長いPAは初端から出してもPA一回分しか乗らない
但しデッド→サテ→サテ→メシアといったコンボなら無駄なく乗る、みたいな
90 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 19:42:05.53 ID:X1I6Z2Pg
まーだ妄想垂れ流すヤツいんのか 一旦落ち着いたと思ったんだけどな
91 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 19:56:52.86 ID:9SGni4vH
クラススレなんて6〜7割妄想垂れ流してるじゃん。
最近のGuスレ9割妄想だけど
92 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:00:33.88 ID:C4Yk0VvU
現実見ても絶望しかないから妄想するしかないんだよ
93 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:02:27.34 ID:gAXlm/0D
>>91 死にクラススレは僕が考えた最強の〜を語るスレになりやすい
SロールJA前のGuスレなんてすごかったぞ
94 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:20:02.87 ID:YyKgyUpP
95 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:22:28.68 ID:yMlEBhzP
96 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:30:26.79 ID:YyKgyUpP
>>95 この映像でデバンド掛けられるたびにPK切れるの確定(HPバーの色見ればわかるがフォトンフレアやヒューナルのHP減少とは違う
身内チームならまだしも野良でデバンドするなとか無理な話
ガルミラでやるかいちいちメイト飲むかPK切れても戦うしかない
97 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:33:44.95 ID:yMlEBhzP
デバンドかける補助熱心なテク職が居るんならレスタもついでに配るんじゃね?
98 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:36:32.35 ID:qeDvQwjy
PKの条件を75%以上にしてくれ
99 :
名無しオンライン:2014/08/16(土) 20:37:46.33 ID:a+QP2S/o
デバンドとかクエ始まり以外基本かけないしな
ちょっと俺の股間のガルド・ミラにデバンドタフネスかけたの誰よ〜
どんだけ楽観的なんだよ
そりゃデバンドなんて俺もFoやってる時は掛けないけどさ
そもそもそういう普通に考えてプレイしてる奴らならウォクラ使わん近接とかは出てこないわけであって
野良なんてほとんどはウォクラ使わなかったりとかがデフォなんだから、嬉々としてデバンドタフネスかけてレスタしないなんて普通にありえる話
ガルミラでバレットキープできねーぞってメルボムでごねてみようぜ
じゃねーと暗黒時代再来だろこれ
Gu「pk切れるからやめて」他7職「被ダメ減るし嫌なら抜けろ」こんな未来が見えた
つかhp最大時はそのまま上昇でいいじゃんって思いましたまる
きっとデバンドがかかった瞬間に回復するだろう
そうなるに違いない
もうPKLv1にしてエアリアルでもとるか(錯乱)
最大値だけ増えたってしょうがないのはどのクラスも似たようなもんなんだから修正待った無しだろこんなもん
騒ぐ必要すら無いわ
シフタならともかくデバンドかけて回るタイプは間違いなく補助回復スキーだからなぁ
適当に戦ってればそのうちレスタも飛んでくるわな
デバンドの後レスタ撒かないTeは地雷って流れになるんじゃないか
にしても最大値上昇といい減少系スキルといいガバガバじゃねーか
そもそもバウンサーは自動で補助かかるだろ
そのバウンサー(TeBoになるのかな)さんがわざわざGuにレスタしてくれるわけもなし
ボスダウン時にチェインメシアやろうとしたらその児童補助なりマグの補助なりが発動しただけでPK切れるんだぞ
110
Boの支援効果は武器アクションだからアレ勝手に発動するわけじゃ無かったような
ガルミラ使えば解決だろ
1パレガルミラ固定になるだけ
今となんも変わらんだろ
お前らのポジりっぷりにわらた
未だに野良の半分以上はルーサーにミラージュ持たなかったりウォクラ使わないのに、そこまでデバンドタフネス持ちがプレイしてくれると思ってるところはすげえよ
ゴキにイルグラマンやサザンマンといったのも毎日のように見てきたはずなのに
俺はSR縛りは確定で更にガルミラにも縛られそうでもうゲンナリだわ
結局何も変わらなくてただデバンドタフネスとかいう妨害要素が増えただけ
自分は「一々確認はしないが、目の前のこの人は実はサブGuかもしれない」と勝手に思い込み
「重くなる視界悪くなる」と思われてようが、ちょっとでも削れてるHP見たら回復してる
その一方で「法撃職なのにHP頭上表示してないのかしら」と思うくらいレスタ撒かない人に結構目が向いちゃう
>>109 自動とは言ってるけど、
>>111の言う通り
あくまでモーションに支援効果が付随する、てだけよ
因みにデバカ習得しててもマグ補助やデバンライドには反映されないから
あくまで"習得者自身がデバンドというテクニックを行使する"のが条件
デバンドタフネスもきっと同じ
ネガンナーアピール乙
ネガンナーなのはだいたいにわかだから萎える
お前らがポジりすぎなんだよ
おかしいよ
Huスレもエスケープ無くなってにわかHu減るとか言って喜んでるし
いや、HuスレはまだいいとしてGuがデバンドタフネスの仕様見てレスタしてくれるから問題ないとかそりゃ前向きすぎるだろ・・・
その思考は見習いたいわ
実を言うと俺PKほとんど維持できな(小声)
デバタフ後に即レスタ撒かれるか、だけが懸念対象じゃないぞ
デバタフが切れてから再度掛けられる、というケースもあるからな
掛ける側にとっては他者の効果時間を把握するなんてまず無理よ
あ、うん、ぶっちゃけその2つに関しては正直どうかと思うわ
デバンドタフネスは回復しない仕様ならメインGuにとってどう考えても害だが
仕方ないからなんか方法作って対策しようって考え
Huに関してはありゃどうしようもないな
基本的に「自分が貢献できなくてもHuでいたい」って連中が残ってるだけだから
そういう連中なら我関せずだろうよ
PK維持なんてそんな簡単に出来ないのは普通だろ
モンハン、GEでパフェクリアとかそんなもんだろ
回復すんのが並ガンナーよ
ガルミラあんだし別にデバタフなんかたいした問題じゃねーよ
普通にブレイバーとともに居場所があるのかってとこでネガるくらいだろ
てかネガっても空気悪くなるだけだし適当にこうなったらいいなってバカみたいなこと書いてたほうがいいだろ
ちょっとでも削れてるHPバーって言うけど実際わかんないんだよね
つか目視で判断できるのは結構HP削れてる
HPが1でも減ってればPK切れるけどHPバーじゃあ満タンと区別付かない、動いていればなおさら
FF14 みたいに満タンならHPバー非表示ならすごくわかりやすいのにな
SRJABなくなれーーー
このスレ見なければネガりもバカみたいな書き込みもしなくて済むよ^^
マジレスすると現実を見据えて備える人からすると両方目障り
個人的にはFiのテックアーツがFi専用と聞いてちょっとしょんぼりしてるとこ
備えるwwwwww
どうなるか分からんのに何を備えるんですかね
備えよう。
ガルミラでも揃えるんじゃない?
俺はとりあえず滅牙とガルミラとパンドラは揃ってるけどもうやれることねーかな
あと一年はガルミラロールを強いられそうだが
そろそろ絶望だし文字通り絶望しながらイルメギでもやってるか
どうなるかわからんのにネガって妄想してるヤツの言うことか
ネガっても何も始まらんだろ
昔みたいにチェイン主体のエルダーとサテ・メシアで遊べばいいじゃん
チェインはダメ上がるしCT早くなるから余裕でいけるだろ
だからゼロクリをはよゼロレンジの範囲に直してくれ
チェインをいちいち中型に貼るとか頭おかしい
その度にチェイン結構溜めないと次の中型に間に合わないんだろ?
アホ
CT早くなるから余裕wwwww
ないわ
中型にチェインとか貼らないぞ
ロールインフィとかエルダーで肩越しでHSか弱点狙うだろ
ARのサテもディフュもあるし
どうせ今でもGuやってる奴の9割は脳死インフィしかできない近接以下のゴミだろうしネガってるのもそいつらだろ
大人しく他職やっとけ
初心者 インフィつええwwwwww
中級者 ピリオドメシアつええwwwwww インフィしね
上級者 インフィつええwwwwww
中型ってわかりづれえよな
雑魚にも中型って呼ばれてる奴もいるし
ボスも雑魚アイコンの奴は中型って呼ばれてたりする
>>134 これはマジであるから初心者は脳死インフィマンだけど
上級者(高ステ)のインフィはゴルドラーダの頭に五桁出して一瞬で溶かすからな
チェイン、ショウタイムにガッツポーズなしってSGNMが言ってたけどさ
じゃあどうなんの?パッシプ化じゃないんだしカタコンみたいになんのかね?
>>136 小走りを回避としか見てないやつはインフィマンだけど、ゼロレンジキープとして使えるようになればインフィは神PA
>>138 そもそも小走りで回避できるようになってるやつはゼロレンジキープぐらい出来るんじゃないかな
大体の奴が脳死ガルミラかびびってSロールする奴ばっかりだからなー
>>137 何度も言われてるけど"モーション自体の廃止"よ
何の動作も無しにスキル有効状態になる
>>139 回避できるやつはそうかもしれないけどインフィマンは大体敵の周りくるくる回るか突進のライト上から逃げる為に使ってるからな
パッシブってのは普通スキルを習得した時点から効果が発動されることじゃねーの。
スキルアイコンを押した段階でスキル効果を得られるって事だとしたらアクティブスキルだろ
>>143 じゃあなんでそう言わないんですかね?前例のない物を追加するのなら尚更
ガッツポーズは廃止するとは言ったがポーズ自体を廃止するとは言っていない
どうか諸君らも思い出していただきたい つまり・・・・我々がその気になればポーズの廃止は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
ツマンネ
チェイントリガーにしろショウタイムにしろ元からアクティブスキルなんだけど
アスペかな
勝手に勘違いして逆ギレしててわろた
ごめん、真剣に意味が分からんわ。
今のスタンスなどのスキルはスキルアイコンを押す(ショートカットキーを押す)のプレイヤー側の操作の後にスキル効果は発動はしているがガッツポーズと言う名の硬直が入る。
今回、このガッツポーズをチェイン、ショウタイムで削除しますっていってるんじゃん?
ってこはスキルアイコン押す(ショートカットキー押す)で発動するんじゃん。
だから即発動するってことじゃねーの。
実際は実装されてみなきゃ即発動なのか何らかの短いモーション付くかは知らんが
もしかして触れちゃいけない人だったか・・・
カス運営の言葉をうのみにしてんなよ
どうせカタコンくらいの硬直つけてるって
開発サイドが何度も言ってるんだし
必要以上に疑ったところで何にもならんでしょ
生放送直後なのにスレがぴたりととまってるな
ほらさっさとポジれよ
ネガんなってんだろ?
ID:cv6JR90iの中型って雑魚かボスどっちだ?
>>129のチェインはボス相手の話で
>>132は雑魚の中型の話ってことかね?
それにここの住人の9.5割は肩越しなんてできないし、知らん奴のほうが多そう
パッド持ってロックしかできないんだからな
正直Guはパッドのほうが強いわw
肩越しなんてほぼ使わんし使ったとしてもGuでの肩越しなんて
パッドでも十分対応出来る
肩越しは知らないけど、ガンナースレは70%のニワカと25%のプロアークス、残り5%は荒らしで構成されてるんだと思われ
プロアークスがいかほどかはわからんけど
実際に強い奴なんて身内でも野良でも大して居ないからなぁ
四分の一って事は無いと思うな
ミズーリM13すげえ値下がりしてんのな
ファンガー持ってないし全職装備あると便利そうだから買っちゃった
ローズサーバー…いや、いい。忘れてくれ
プロアークスなんて打ったけど、何が出来たらプロなのか定かじゃなかったわw
70層実装されたしね
それにバイオと比べて圧倒的に弱いし仕方ないかなーって思う
>>158 IDがGuだし君はプロアークスだって信じてるから大丈夫やで
>>152 肩越し必須な場面あるか?パッド勢を小バカにするプロ()のやり方を聞きたいものだわ
自慢じゃないけど、ソロSH敗者と闇へのいざないはノーペロ突破してたりします
I❤
GU
ギルナスを溶かす時とかは肩越し使おうぜ
数秒早くなる程度なんだけどさ
>>161 WBチェインのロマン砲
いちいちロック変えたりすんのめんどくさい時
ロックできない箇所が弱点の敵ぐらい?
感謝祭で菅沼がガッツポの有無にやたらこだわってガッツポなしを強調してたけど
ガッツポの有無なんてどうでもいいくらい今回の修正には問題があるってことも理解できないんだと
ただただ悲しくなったね
全クラスやってますも嘘だったんだね菅沼
キングイエーデとか頭ロック出来ない中型なんかは肩越しするね、ゴリ押しでもそんな時間変わらないけど
行動の足枷になっていたSロールをどうにかしようとしつつ、
他のスキルとかPAの底上げされるんだから素直に喜べばいいと思うんだけど・・・
少なくともSロール実装時みたいな未来のないアプデではない。
脳死がしたいなら多分他の職したほうがよくなるのは間違いないが。
>>161 別にパッド勢をばかにするわけじゃないけど、たとえば、リンガとソロで対峙する場合
ワッカつぶしてコアあけても、通常のタゲロックだとタゲロックに時間が掛かってWB+チェイン稼ごうとおもったときには
もうコア閉じるとか普通にあるから
リンガのコアは肩越しでいきなりWB+チェイン狙うのが最も早かったりする
(昔は開放時間長かったからそうでもなかったんだけど。今はあほみたいに閉じるの速いし)
それ以外ではそもそもチェイン使う場面自体が無いといってもいいかな
ロックベアみたいに弱点がロックできなくても、上空に飛んでメシアですぐに死ぬし・・・
ヴァーダーなんかだと、最後のコアでは使うけど、そもそも、部位破壊してると、コア狙うときには既に瀕死だから
あってもなくても同じだし
他のBossだと、チェイン使おうとしても地面にもぐったりなんやかんやでチェイン稼げず切れてしまうことのほうが多いから
ギルナスやイエーデに肩越しで攻撃するってかなり
特殊な状況な気がするわ
そもそも会わないんだけどTAの話しなのかな
>>168 パッドってロック方向選択出来るんだよね
その分だけはキボに比べて有利だよ
足元からラグネのコアロック出来るし
つーかそんなのパッド肩越しでも出来るでしょ・・・
ついでに言うとリンガーダは初期よりダウン時間長くなってるはずだよ
弱体化されたし今時間が短いと感じるのはマルチエリアでしか戦ってないからだね
171 :
名無しオンライン:2014/08/17(日) 01:28:03.63 ID:elvUJxgN
俺も考えてみたけど正面から家出王を倒す時とかウォンダの尻にインフィする時くらいしか思い付かんわ
しかもパッドで充分合わせられる程度だし出来なくても困らなさそう
大型に対しては今のGuだとピンポイント射撃よりもメシアを弱点部位にあてたほうが火力出るんだよね
>>168 WBチェインとかピーキーチューンを引き合いに出されてもなあって感じ そもそも今はGuRa()だしさ
一個突っ込んどくとリンガのダウンやロドス釣りはマップ上の味方の数でダウン時間かわるよ
>>169 TAの話じゃないよ、キングイエーデもそうだし頭ロック出来ない+弱点が狙えない向き・状態のエネミーには有効
最近ので例えるとゴルドラーダとか頭狙わないとダメージ出ないでしょ
つーかこのスレ見てこのスレ見て自分でGuやってて弱いな
あんまり上手くないなって思ってる奴はインフィしながらジャンプしとけ
戦闘力が三倍ぐらいになるから
>>174 胴ロックインフィしながらジャンプでいいっす
ジャンプ二回する頃には溶けてるし
肩越しするのはインフィのフィニッシュでゴルドラーダ複数処理する時や
ヒルスタ撒く時ぐらいだしパッドでも十分かなーと思う
>>170 >ついでに言うとリンガーダは初期よりダウン時間長くなってるはずだよ
いや、思いっきり短いけど・・・
初期なんか鼻くそほじりながらでもチェイン稼げたけど、今はWBのついでで張ってるような状態だし
あと、リンガのコア開放時間が一定してないのが一番困る
速いときなんかWB+チェインはったらもう起き上がってるとかどうにもならんだろこれ、見たいなときもあるから
まあ、さすがにこれはラグの影響なのかもしれんけど、こういうラグやら鯖の状態に影響されてしまうチェインは
いまいち信用できん
チェインなんて9か19で使うのが基本なのに貯まるのが倍になりますってアホちゃう
まさか菅沼はチェインは100まで貯めて使うものだと思ってるんじゃないだろうな
ショウタイムだって効果時間が伸びるとか倍率が20%になるとかそういう話じゃなくて
SHだと浸食核が攻撃してくるから維持が極めて困難だってことなのに
強い弱いというより明らかにガンナーを触った事ないやつが
ガンナーの調整をしてるってことが嫌なんだよ
冗談抜きで菅沼含めガンナーやったことあるやつなんて一人もいないだろ開発には
>>172 いや、もろソロだよ。それはわかってるから、NPCはつれてない
>>177維持時間が延長されることと、カウント数による倍率が変更されることを祈ろう
今でさえメシアのモーション時間3.89秒に対して、
通常射撃0.6秒4カウント*4回+ロール0.77秒3カウント*1回=3.17秒19カウント倍率300%
EP3からは通常2回+ロール1回の1.97秒22カウント倍率300%?になるから
個人的にはハイタイムも含めてガッツポ消えたし御の字だと思うけど
↑チェインに関して 今でも使いづらいけど使えれば十二分に強い ってのが抜けてたわ
本当にノーモーションなら何が一番嬉しいって走りながら使えることだよな
ガッツポ無くすよりマガジン装填モーションかスライド引くモーション欲しいわ
ちったぁ射撃職っぽくさせろよ
弾丸はフォトンだから・・・:(;゙゚'ω゚'):
ギゾンデ強くね?ヴォルとか大型に1発で複数箇所あたるんだけど
esスレに書くつもりが誤爆しました
インフィメシアの連打仕様止めて欲しいわ
変な間があるのもやめてほしい
昔のガンナーは、「サブRaにしないと何しに着てるの?」って言われるレベルだったからな。
ガンナーよりもWBに価値があった
ソール333ブーストのテンプレ5sならブーストなにのせる?
ブーストなしで1000超えるからスタブはやりすぎな気がするし、ステブは実感できないぐらい微妙
こうなるとRaに流用できるスピブが安パイな気がしてくる
paの調整次第では戦闘スタイル変わりそうだし
シューブ一択
その2択ならスピブ
OPはHPとPP上げればいいと思う
武器の攻撃力と違ってOPで上げたステは属性のらないし
確殺意識してるならステ付けるべきだけど
ステブが実感できないくらい微妙って思うならそれはもう答え出てるでしょ
一般にはそう思わない人がステブ付けてるわけでまさか見栄だけでステブ付けてるアホがそうそう2chにいるとは思えん
いやまだ武器にしかステブ積んだことないんだ
3箇所積みの火力はまだ未体験
とりあえず今の安いうちにシューブスピブ買っといてpa調整後の戦闘スタイルがエルダー軸とかになるんならスピブにするけど今と変わらなそうならステブにしてみるわ
Guならソールステ3スタ3アビ3スピブでいいんじゃね?
ステブとかオナニーみたいなもんだし
スピブとかPP最大から一気に吐き出すとき以外微妙
ガンナーだとロール必ず挟むし、長めのPA多いし、APPRとロール射撃によるPP回収あるしで盛る意味ない
140から150くらい確保したら残り射撃でいい
HPはくらったらダメな職だし慣れてきたら盛らなくてもいい
どうしても床舐めるなら盛ってもいいけどもしかしたらガンナーは向いてないかもだから他の職も試してみた方がいい
エクスソロで回してる時はスタ盛りでよかったと心底思う
特に遺跡
PPはスピブ無しで150前後あるからもう十分だと考えてる
武器は射撃力が表示されるから見栄張ってステブ
あとは死亡率を少しでも下げたいからユニットはスタブにした
ソール333ならブースト無しでも十分なスペックだからスタブ、スピブ、ステブどれでも好きなのでいいと思うよ
またGu×の時代かくるのかー AD入りづらすぎてキツかったのになー
改めて思うとGuの戦い方ってHPキープ(回避)しながらSRして相手に近づいて攻撃なんだよな...
ep3からはチェインとショウタイムも使えとGuだけ露骨に縛りプレイだな
現状でも攻撃を避ける出もないのにSRを強制され続けてるんですけどね
202 :
名無しオンライン:2014/08/17(日) 08:06:32.65 ID:uwO1yAmA
>>200 そうならないようにpa倍率調整してもらいたいね
お前ら自分とこのスキルばっか見てるけど
真の敵はテクタースキルのデバンドタフネスだぞ
こいつがかかるたびにPK切れるからな
ルーサーとDFは最初からPK切れてる状態になるなw
>>202 倍率もだけどPKとゼロレンジはGuの回避力考えればありだけど SRJAが1番の癌なんだよね
敵との距離が離れるし任意の場所でPAが使えない なによりめんどくちゃい
誰も前転SRの実装を要望しないのが悪いんや
ep3は大きめの要求通す良い機会だったのに
>>203 ・レスタしてくれるから問題ない
・デバンドかける奴なんていないから問題ない
・ガルミラ使うから何も変わらない
これがこのスレで返ってきたネガンナーじゃないと自負してる奴らの答え
好きなのを選べ。
Guは150もあればまず十分だしな
それで足りないってのはロール中回復してないとしか
コスパのソール333でPP150確保余裕な現状ではGu用にスピブはもったいない気がする
だけどどうせRa用と同じユニット使う奴が殆どだし盛れるなら盛るに越した事はないな
もしGu専用で作るならステブもありって程度だろ
PKとデバンドの兼ね合いについては本当に馬鹿としか言いようがない
エアプ開発いい加減にしろよ
敵はダーカーではなくアークスだってep2で教えて貰ったろ
前転SRは別にいらないけど三段目のスローもいらない
前ロールだと追加射撃が当たらないからPP回収できないんだよな
前転Sロールは凄く欲しい
>>210 そんな糞ストーリー読む前から知ってた ビジフォンの向こうに敵がいつもいるからな・・・
>>176 フリーで一回ソロで戦って、その後NPCを3匹いれてみるといい
>>170が教えてくれてるのに理解して無いでしょ?
バルロドスも同じ
バルはマルチエリアで出現しないから同じというと語弊がある
>>136 射撃力マシマシエレヌHSでもインフィ単発で5桁なんてでねえよ・・・エルダーならツリー使えば近い数字出るけど
ゼロレンジPKとギアにハイタイムまでのせて一回のチュチュチュチュン6000*6がいいとこだな
>>216 射撃3000+ハイタイムの20%で1万超えますけど
頭っつうか頭のコアねそもそも胴撃ちで4000超えるから6kは低すぎだな
なにげに職スレで一番勢いがあるとは
>>215 ダウン時間が人数で変わるものとして出したんだが
たしかにちょっと違うな・・・w
射撃力3k?
どんな装備だよ
グワンホワテにバイオ、全身100、射撃特化マグだが3kとか程遠いわ
221 :
名無しオンライン:2014/08/17(日) 11:53:02.08 ID:UbPGbWVw
チム木使ってるんじゃないのかな?
チム木こみで考えるのはどうかと
ガンバって火力自慢してるんだからへーすごいっすねくらい言ってやれよ…
鬼かよお前ら
へーすごいっすね、SSはよ
225 :
名無しオンライン:2014/08/17(日) 12:27:00.76 ID:TuYfi6ai
全身にモデュレーターとウィンクルムを追加して一箇所150にしても届かないから
どうやったら届くのか考えてました
ゼロレンジとか必須とされてるスキル前提にとどめて射撃UP振りまくれば3000近くはなるけど・・・それって・・・ねぇ?
>>225 マイザー、シュートV、モデュレイター、ウィンクルム、アビV、シュートブースト
これでフィーバー系使わずに1カ所150ジャストじゃん
余裕余裕
落ち着いてもう一度読もう
>>227 ありがとう、モデュレイターの仕様上そうなんだよね
でも共存させないと3000いかないからあえて入れてみました
>>228 フィーバーとミューテ入れれば170になるのか、射撃3000も近いな!
300になったところでTeにすれ違いざまにデバンドかけられて糞火力になるんですけどね
やってて一番ストレス溜まる職になるだろうな
デバンド掛けられて舌打ちとかもはやゲームとして成り立ってねーわ
EP3まだなんだよなぁ
1300とか言ってた頃からもう3000とかいう時代になったのか
運営「ガンナーはガルミラ持ってる人が多いからガルミラ前提で調整します^^」
つーかマジでデバンドタフネスはメルボムしたほうがいいんじゃないの
Gu人口もう少ないし無理か・・・
エアプ菅沼しね
流石に同時に回復する仕様になってると思いたいけど
質問した人はいなかったのかね
菅沼を信じろ
菅沼を信じろ
菅沼を信じろ
PAの強化で実質弱体が2割程度に収まらなかったら、このゲーム自体もうやらんと思うわ
>>236 現状では
>>94が答え。デバンド掛けられた瞬間PKは切れる
メルボムするしかない。数からして無理だと思うけど
あとハイタイム110%→120%とかいう意味不明な事言い出した件について何か弁明されたか?
生放送ちらちら見てたけどノータッチだった気がするんだが
エアプいい加減にしろよほんと
もうガルミラ一本でいいや・・・
どうせクラフトガルミラもつんだからどうでもいいよ・・・・
ハイタイムの件はなんもねーな。
つかほぼ調整関連は目新しい情報無い
名古屋情報がユーザーソースから一部公式ソースなったくらい。
あとカタコンか
ガルミラでいいじゃん
どうせ仕様は変わらないし
まあ嫌な人は頑張ってメール送るしか無いね
hp増える仕様からして無理だろうけどw
すれ違いとかでかけられたらメイト飲むだけや。
戦闘中ならガルミラ握ってなければ完璧に維持なんて無理だし
個人的意見だけどな
ガンナーは回避クラスだ!
デバンドなんてスタイリッシュロールで回避すれば良いだろ!いい加減にしろ!!
マイザー シュート3 モデュレイター セントフィーバー アビ3 ミューテ シューブ
これで150だな!
>>245 スタイリッシュにデバンドを回避するクラスになるのかw
敵の敵は敵
テクターも属性マスタリ1,2とろうとするとデバンドくらいしか削るのないし、
そうなるとタフネスはマスタリ捨てたウォンド使いくらいしか取れないんじゃない?
シフストと同様にメイン限定ならFoから掛けられる心配もない
あべこべツリー使いは知らんが...
昔のMMORPGでも似たような問題あったが、HPも回復するスキルが別途実装されたな
わざわざデバンドタフネスを習得するような人はレスタもセットで使うだろうと信じたい
ギ・レスタが実装されればみんな使ってくれるんだろうけどな
TeBo「補助特化シフデバで姫プレイなーのだー♪」
Gu「レスタしろ氏ね」
Fi「レスタすんな氏ね」
>>251逆だった
とりあえずFiがいるからレスタしてくれる云々はきついだろ
>>252 リミットブレイクのことを言っているなら、フォトンフレアみたいにスキル発動中は250/1000状態で固定されるからレスタされても問題にならない
>>234 ほんと強い武器やスキルがあるとそれ前提に調整されるのがなぁ…
壊れになるから仕方ないとはいえ思い付きで実装したもの前提バランスにされるのがモヤッとポイント
リミブレ固定だったのか見逃してたすまない
射撃力3000程度は確保しないといけないのか。。。
まあ秋にマグレベル冬に本体レベル解除くるし
3000いける?
一体何に射撃3000確保を強いられてるんだよw
デバンドでハイタイムも切れる可能性あるんじゃね?
ガルミラの代わりになるスキルがあればpk周りの問題改善するんだがなー
かといってスキルでそんなもん追加されたらそれはそれで不満でそうやな
そもそもメインTeじゃなきゃ効果ないしあんなもん取るTeなんて希少種だからそんな心配する事ない
支援特化Teとかいう希少種ならちゃんとレスタまでかけるし
>>259 コレは有りそうだなw
なんだっけ何とか変換のバグみたいにw
>>263 スキルとかPAの倍率と違って射撃は加算方式だから、今だと射撃力27が1%程度の計算になるね
だからアホみたいに射撃振るよりゼロレンジとか取った方が圧倒的に強くなると思われ
>>263 射撃力1300に変わる新しいネタになるのかな
>>263 すげぇええ!
無理だと思ってたのに実現可能だったなんてw
かなり前の仕様ならプレイヤーのシフタとマグのシフタが重複したからもっと楽に出来たんだろうけどな
いつのまにか無告知でマグ支援を下方修正しやがったしな
もう一年以上も前の話だが
3000かいたの俺だけど
そんな装備強くないよ全部位110だし
チームツリー+シフタ+シフタドリンクで3000でてる
Guは防衛でしか使わないしシフタは結構維持出来てる
ちなみにGuraじゃなくてGuhuね
>>265 基礎ステは今は振りすぎはただのアホだけど
シフタもドリンクもチームツリーも全部乗算であがるから
最終的にシフタorドリンク+ツリーが一つ切れると射撃300ぐらい変わる差になるんだよね
結構重要だと思う
3000出して装備強くないとはこれは
なんかorと+が混ざって変な感じになってるな
シフタ ドリンク ツリーが一つ切れると3000→2700ぐらいになるって事ね
>>272 いやいや110は強い部類だと自分も思ってるけど
150は行かないよって話しね
そこまで強くないよって意味
やっと1300達成したのに今度は3000目指すのか…
PSO2歴長い人なんじゃない?
初期の頃のステ重視やステ自慢を引きずってそう
テクだと、ラフォ天下の時くらいまでは、みんな炎ツリーが前提でそこはみんな同じだから
差をつけるには法撃をどれだけ積むかって所で、法撃いくつって話が良く出てた
法撃2000ないとカスみたいな
Gu実装前後あたりの頃の話
>>276 面倒だろうけど落ち着いて最初から読もう
対ゴルドラーダの話しでダメ一万出るよって言う話から
射撃3000を指標として俺のステを出しただけで
チームツリーとシフタかければ4スロ装備でも届くし自慢ではないよ
マグ175、全身合わせて375、ツリー10パーセント、キャス子GuHuでシフタライドとシフドリ飲んでエレヌもって2767
防具射撃ツリーが最大レベルまで育てば3000は可能だと思う
インフィHSでどんだけ出たっけな…普段つかわねーから覚えてない
つーか俺も地味にエアプだったな
まだハイタイム見たら15%しかねーわw
>>277 装備全部基本のソールステV、特化マグ、余ったSPを射撃振り、エレヌ これでロビー2200ジャスト
たったこれだけでGuHu2200行くんだから、チム、シフドリ込み、シフタまで込みなら
3000は自慢じゃないことくらいは分かる
ステが結構重要だとか、ステの話を出してくるところが、初期からの人っぽいと思っただけだよ
途中からの人、特にサブHu鉄板となって以降からの人なら、まずスキルで考えるから
>>280 スキルで考えるからってのがよくわからんけど
スキルはもう決まってるようなもんだし
一万出るよって話しただけなんだよ
基礎ステの話しはポイントに余裕が出るEP3ではGuraやRaguで射撃アップ全突っ込みも
選択肢になるだろうっていう話
まぁ現状でもGuやFiなんかはハイタイムなんかを切ったり
ワイズを消して打撃や射撃に突っ込むっていう手法もアリだと思うけどなー
別に当人は自慢してる感じじゃないけどな
なんにせよ3000はすげーわ
おいチームツリーの話はするな俺を怒らせたいのかコラ!
刑事告発するぞ
ただただ射撃力だけ積んでもゴルに五桁は出ないんじゃないかな、距離減衰最大25%ダウンの仕様を考えて近距離で撃つならそれこそゼロレンジ1・2MAXで振ったほうが数字出るわけだし
なんか読み返してみると、射撃力絶対論みたいに見えてしょうがないや
>>283 俺もぼっちーむだぜ
チームツリーは4アカで稼いだ
>>284 はい俺のツリーね
誰もゼロレンジ切るなんて言ってないし
スキルは振ってるよ勝手に曲解して言ってるだけでしょ
他にもツリーはあるけどこれで射撃3000いきます
6kが低すぎってって言ったのはちょっと言い方が悪かったかな
まぁなんか荒れちゃったのはごめんなー
ID変わるまでROMってるわ
>>263 で貼った設定は自キャラじゃなくてただの妄想なのか、しかし
>>263の設定で射撃3004とギリギリなのに
>>287のツリーでどうやって射撃3000確保するのか疑問符、チーム木使用とかそういうオチかな?
ツリーMAX1.18%だっけ?乗せて3000ならシフ鳥込みで2543まであればいいわけなんだな、別に行けんじゃね(適当)
素の話してんのか知らんが、カンランダメコンテストみたいにインフィダメコンテストでもするんか?不毛だと思うが
良く読んでからレスしろよ
>>288 俺も遊んじゃってすまんかった
しかし
>>263がシフシフツリー無しで3kこえてくるなんてな・・w
あぁ
>>263の妙な振り方は無理やり3000射撃確保できますよってだけで結局のところ実用性は皆無なのね
>>287のテンプレ振りじゃツリーシフドリ必須になるわな、極めて当たり前の話だった
>>269 へ?マグのシフタ重複しなくなったのけ、初耳だわ
スレ見て改めて射撃力見たら2000ちょいしかなかったわけだが
スタスピ盛りの汎用ユニットしかないからまあこんなもんよね
ロビー2250行ったら100点中90点やで
後はスタミナやらスピリタやら回すだろうし全身5スロ無いと難しい話やで
ロビー2378だわ
射撃2500以下の奴が何でこのスレに書き込んでんの?
変わったルールだこといつ出来たのテンプレにも無いけど
いちいちマジレスすんなと
いつもの2300さんだろw
まじ笑えるな
2500とかどうやったらそこまで行くんだ 射撃2327なんだが
何のOP付けたらそんなに行くんだよファルコフリント装備しても2180が限界だわ
夏休みワロタ
Guそのものが弱体するってのに淫フィのダメージコンテストなど無意味すぎる
それよりも俺にとっては飯亜がどれ位弱体するのかの方が死活問題
メシアするくらいならAR持ってサテカしろとかなったらGuやめてしまうかもしれない
本当に好きな奴なら周りの声を気にする必要は無い
気にしちゃうのはやさしい奴かまじめな奴なんだろうな
運営がバランス調整を出来ないのが全ての元凶だから悲観する必要は何も無い
素直にメルボムあるのみ
メシア弱体化確定したのか?!
今ガルミラ10503作るとしたら予算どのくらいなのでしょう?
ドゥドゥ弱体期間くるかもなのは分かってるのですが、参考までに…
PA8種中2種が調整なし インフィとメシアだと推測する人が多いってだけ
>>309 ドゥモニの期限次第だろ
1M〜15Mで好きなの想像しろ
>>308 弱体って言ってる人はSロールの火力ダウン分含めての事を言ってるんだとおもう
>>309 20Mくらいで10503の5スロ(本体2本で17M
嵌まると結構行く気がするけど今は本体自体が糞安いからね完成品4スロ5スロあたりのが10M程度で出品されてるなら買った方が良いかも
>>311>>313 ありがとうございます
ドゥモニ次第だとは思いますが、だいたい8〜15Mくらいという感じでしょうか
参考にしてショップ買いするか作るか検討してみたいと思います
そもそもガルミラ潜在3まで必要無いんじゃないの?
トゥワイスチェインとか作らないでいいから通常攻撃を8連発にしてくれよ
倍率は正直だからSRJAB40%弱体するってことはエネにも依るけど
飯亜1発3000〜4000位だと仮定すると
これが1800〜2400になるってこと
40%カットは痛すぎる
↑書き忘れたが
PA据え置きにならないことを祈るわ
前回のモニ弱体期間で作ったし今更射撃特化の話してもなあ
次の弱体期間のトレンドはサブBo見越した汎用装備か
クラフトガルミ用の技量スタミナ増し増し装備じゃね
まぁ装備作る気が無くなるって可能性もあるんですがね
>>317 代りのハイタイムかぁ
今ハイタイム使ってる人はいないだろうから実質20%の火力アップ、Sロールより準備に時間はかかるけど
その代りSロールより継続時間が長く、全てのPAに問題なく乗せることができる
>>317 どういうダメージ計算式でそうなったのか式書いてみてくれよ、エアプにも程があるw
>>317 それSRJAB120%になってるから
書いてておかしいとは思わなかったか?
すまん色々計算してたんで隣の数字に書き間違えたorz
1.6/2=0.8
3000*0.8=2400
4000*0.8=3200 だね
つまりPA据置で弱体したら2400〜3200kurai
サブHuとした場合のフューリー弱体は考慮してる?
サブHu込みでだいたい33%減ってかなり前に言われてなかったか
どうせフューリー弱体考慮してないんだろ?
いいからもう黙ってろ
GuだけARもオリコン仕様にしてSRさせてくれないかな
どのみちインフィ/メシア死んだらGuに価値ないからめでたく卒業だわ
ってか前提スキル取らなくなる+チェインやらハイタイムやら取ってたら、射撃力大分落ちそうだな
Tマシのカスダメで33%も下がったら産廃も同然だし何の為にバイオエレヌにしてるかっていうね
マジ糞
元々近距離職だから、遠距離中距離でカスダメになるのは当たり前として近接で使えるPAがどれだけ強化されるかに掛かってるね
>>329 チェイン関連取らなきゃいいんじゃね?
たぶんあれ必要ないよ絶望ぐらいでしか連続チェインしないしトリガー1で十分だと思う
絶望はAISかWBで瞬殺だから真面目に使う場所が今のMAPでは存在しないと思う
そうすりゃ射撃アップ1を10にした上でエアリアルか射撃アップ2を10に出来るぐらいはあるし
少なくともエルダーは採用できる性能なわけだから
チェインエルダーは皆するんだろ?
単なるエルダー強化なら必中だしDPS簡単に計れるからな
これでPSだの言ってるならチェイン使っても
PSのあるBrや強化されたFiには逆立ちしても勝てん
セガ<EP3ではPSが必要 とか笑わせる
でもサテがあるじゃない
サテを馬鹿みたいに高威力にしたらSロール問題も解決したりするかな
サテ強化だけで解決させるならメシアより強くしなけりゃならん どっちにしろPA使い分けとかする時点で破綻するが
コンボを使いたいならSRJABにコンボアップスキルとか足せばいい ただしSロールをはさまないことでDPS上がるから調整がまた必要になる
初手Sロールそのものが気に入らないならSRJAB削除以外に手は無いんじゃね
サテは根強いファンが居るな
最初期からGuやってるから思い入れが強いんだろうなぁ
そういえば一時期サテがキャンセル出来なくなってて発狂しそうだったな
APP無効不具合と同レベルの不具合だと思う
昔だったら歓喜発狂してたが今は時代が悪く感じるな
今はシュンカやハトウのように連射できる高威力PAがあるから
サテはDPSで勝てる気がしない
サテサテやりたきゃesでもやってろよ(^ ^)
esはジャンプ出来ないから地上発動のみだがの
チェインで強くしていくからには
一時期のFiで言うBHSみたいな瞬間高火力PAが一個はほしい
だからこそサテに期待したい
そういえばなんとかチェインみたいなチェイン数2倍になるやつは他のプレイヤーからのチェイン稼ぎにも効果あるの?
BHSほどではないけど
現状でもHSでサテが30k↑×2は出るからゴルドラーダも侵食無しhp補正無しぐらいなら
ワンパン出来そうだけどBHSやるのと一緒ぐらい面倒そう
少なくとも雑魚に使って効率よく倒せるPAではないよなー
昔がそうだったように
>>340 そういや、あれサテ使う事なくなって話題にならなくなっただけで完全には元に戻らなかったよな
SRJA削除でデッドリーが強怯みになったらデッドリーサテサテ出来るのにぃ
まあ確かに基本雑魚狩りゲーだし
サテを超火力にするよりもエルダーをそこそこ強化してくれた方が便利は便利だけどね
チェイン数上昇するとフィニッシュの受付時間短縮していくのもやめてほしい
現状99チェインだとフィニッシュ受付1秒も無いよな?
せめて2秒維持してほしい
352 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 10:42:53.87 ID:HPQ/H2Jl
絶望に来る(自分以外の)ガンナーの地雷度が半端じゃない気がするわ
中間地点でヒール構えて大量のゴキに素通りされてるヤツ、インフィで追いかけこしてるヤツ、
塔に群がってるゴキにバリアもウォクラもせずインフィしてるアホ
塔を背に向かってくるデコルや相撲にチャージヒールしてる大アホ
壁にチェインさえせず何度もメシアを打ってる挙句ヘリに殺されてるヤツ
7070のカンストガンナーでも平気でこんな動きをするからヤバイ
>SRJABが160%に下方修正
誰だよ強制Sロールから解放されるって言ってた奴
壁にチェインいらねーよ
メシア二回で壊れる
インフィメシアは弱体の前に連打をだな
壁にチェインしろってそれはギャグか何かか
ギア3エレヌ10503
ゼロレンジMAXでメシア二回
チェイン9までためてしかも一回しか使えない
メシア2回した方がいいなw
壁とでもはなし…
インフィ馬鹿にされてるけどウォクラした後一匹一匹ゴキの爆弾処理しながら倒せるからインフィしてまう
2、3発で爆弾処理できるし効率いいとおもうんだが
そもそもGuがってのはなしよ
ヒールなら一発で複数壊せるんですがそれは
上げてんの誰かと思ったら転売スレの自演奴じゃないの…
下界楽しそうですね
363 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 14:55:43.68 ID:aX3tqf9A
2〜3発ってインフィの弾が2〜3発でしょw
相手が停止してる状態で全部のゴルドラーダが後ろ向いてるとかじゃない限り
ヒルスタの方が爆弾壊しやすいなんてことは無いと思うなー
なんかバウンサーと相性悪くない気がしてきた。
@クリティカルフィールドでゼロクリ強化
AエレメンタルPPリストレイトFとデバンドアタックPPリストレイトとGuのPPリストレでPP怒涛の回復によりロールJAB少なめ連続短モーションPA使用でDPPよりDPSを重視とか
Bクラフトマスタリーとエレメンタルスタンスでクラフト滅牙TMGも使えそう。
フューリー減った分をBで結構取り戻せそうじゃね?
倍率次第かな
それでダメージ倍率が150%ぐらいバウンサーにあるなら光が見えるだろうけど
Teぐらいの倍率だったら手数じゃどうしようもない問題が出てくる
まじかよ防衛Guエアプでさーせん
バウンサーは打撃あるから・・・
ハンターとの組み合わせがぶっ壊れになるような倍率は持ってないはずだよ
ヒールは出が遅いから最初の一発いいけど
その後はエルダーばかり
近くにいる場合はノンチャヒール連打もいい
壁メシア2回だって?!
ロビー射撃どのくらいです?自分3回なんですが
チェイン入れてる間は対象エネミーは飛んでったり潜ったり
途切れるような行動をしない調整が欲しいけど無理かね
それだったら使おうって気にもなるけど
>>372 ピアースチェインとかそんな感じで地形や肉質貫通で多段ヒット化とかあれば使い勝手上がるのにねぇ。射程も1.5倍ぐらいで。
当てると確実と言っていいほど
逃げる、もぐる、飛ぶ、振り返る、からな
ターゲッティングしても
>>374だからな。継続系はイルバみたいにしないとだめだわ。
殆どのボスはタゲってる相手がすぐ近くにいる場合は
飛んだり潜ったり突進したりする頻度が大幅に減る
ショウタイムして張り付けばタゲ維持しつつチェインが溜められる
お前らチキンプレイのし過ぎなんじゃないか?
クロームだけは例外だと思う、ソロFiでもどっか行くしなアイツ
>>376 複数プレイの話しじゃない?
通常攻撃してる間にタゲ取れるわけないし
全身105盛りだがメシア2回
>>371 多分ロビー射撃3k兄貴か誰か一緒に壁殴ってただけだと思うんですけど(名推理)
射撃よりも武器の違いじゃない?ガルミラでメシアじゃそりゃ破壊に時間かかる
3回の人は何チェインで1回抜けできるんだろ
稼ぎ過ぎても無駄だし
ライフルでゼロレンジカノンはどうなん?
やったことないけどメシアの方がダメ出るかな
クロームは食べに行くのがな…わざわざ遠くまで食事しにいくし
>>384 フルチャージ2回で壊れるとは思うけどその間にメシア3回も入ると思う
お食事タイムはアークスほっぽってスタコラサッサだからな
ダーカー遠くにいると追っかけるのが大変w
>>380 全身105か、凄いな
ありがとうございます
>>383 1〜8で1.5
9〜18で2
19〜で3倍だから
大体の人が19チェインでいけるかなーって感じ
チェインにメシアが全部入りきらないけどメシア2+αで大体の人が壊せるから
19回チェインすれば足りるかと
前に検証したけど、GuHuで近接の同条件ならサテライトの方がDPS出るね
>>390 なるほどありがとう
3メシアするならガッツポーズからの19チェインのがまだ速いかな
>>391 訂正:メシアよりサテライトカノンの方がDPS出る 悲しいことだけど
メシアの強みは威力だけじゃないから・・・(震え声)
状況によりけりだけどメシアは無敵が大きいな
実際ヨーイドンならサテの方が強いように見えても
サンドバッグでの計測でしかない
メシアも最近はサンドバッグでしか使わないんですけどね
SRJAB、ナ・ク・ナ・ー・レ☆
*゚゚・*+。
| ゚*。
。∩∧∧ *
+ (・▽・) *+゚
*。ヽ つ*゚*
゙・+。*・゚⊃ +゚
☆ ∪ 。*゚
゙・+。*・゚
ヘレティ10503よりガルミラ10501のほうが強いんだけど何これ
射撃40ぐらいしか違わないのに+5%より強いのか
PK切れてた忘れてください
ハーモニクス現象思い出した
クロスヘアーズってまさにガンナーって感じだよな
>>399 ちゃんと訂正レスするところがすごいと思った
>>377 ヴォルドラも微妙だが例外じゃね?TAアムドに時々ガンナーで遊びに行くけど
こっちは一切殴らずクラフトコモンダガー+ステアタで近づいても最速で潜る時がある
せっかくメシアHS決めようとしてんのにせめて1PA位は当てさせてくれよ
多分エンカウントしたときからヘイト上がってんのか
防衛用にウォークライとショウタイムのツリーつくったけど何これ?
範囲狭すぎ
ショウタイムのタゲ取りはボス用だと思えばいいよ
ウォークライで狭いってんならどうしようもないけど
比較対象がイルメギとかじゃ仕方ないよ
ショウタイムもチェインもモーションが無くなるらしいから
チェインする前にショウタイム→チェインでタゲ取って安定させつつ
チェイン数とハイタイム効果あげてフィニッシュって感じでやってほしいんじゃない
まぁ俺はチェイン1とって後はいらんけど
ショウタイムさ、ノーモーションになるってことは走りながらすれ違いざまにタゲ取ったり出来る様になんのかな?
>>406 言葉通りならそうだろうけどね〜
空中ではふわっと浮く感じって言ってた気がするから
一切のところはノーモーションではなくてごく短いモーションって感じになりそう
408 :
名無しオンライン:2014/08/18(月) 23:40:29.72 ID:vnWzpDSZ
グンナーの鉄板5スロって何よ
マイシューアビフィーバーシューブ
今のGuだと鉄板って難しい気がするわ
正直ppが現状そこまで必要ないから
他クラスみたいにpp盛が鉄板って感じでもないし
俺はhp盛お勧めするつーかアビとフィーバーは相性が悪いっていうか
次世代装備に継承するためのフィーバーなのにアビ入れると台無しだと思う
それならフィーバー抜いてスピかスタミナ入れたほうがいい
ひゃっはー難易度は半年後だし心置きなく6スロ作れるなキューブ1500は貯まったし余裕だぜたぶん
GuはPP困らないけどあればあったで役に立つから積んで損はないぞ
H避に優れるGuはHP盛り微妙だけど被弾上等ごり押しスタイルのガルミラマンならあり
マイザー シュー3 スピ3 フィーバー シューブ
がコスパいい
フィーバーって何?
季節ラッピーが落とす特殊能力
射撃が上がるのはエグとセントが該当
100%継承できるので射撃力を積むときにどうぞ
アビの代わりだな
417 :
名無しオンライン:2014/08/19(火) 02:31:50.10 ID:ijpQFn1d
射撃100にならないと見栄えが悪いのが問題だわ
TMGって何が一番強いの?
ラムラディしか持ってません
>>418 火力ならラミアシニコフかエレヌトレーガーになるのかな
バイオファンガーかもしれない
ディッツアルビー忘れてた
ふ、ふ不知火星…
一番火力出るのはダーカー以外なら滅牙系だけど
各種揃えるの面倒ならラミア、エレヌかね
総合火力ならどう考えてもガルミラだけどな
攻撃=回復+常時PKの20%
ガルミラは実質HP吸収とダメ+20%の潜在が二つあるようなもん
一切ダメージを受けないプロアークスは知らんけどw
ガルミラ持ってないならとりあえずガルミラがいいぞくっそ楽だから
オフゲのクリア特典のような武器って本当にそう思う
ガルミラは回復のときにエルダーするだけでいいやん
ギアを疎かにしてまでごり押しするアホなことしなけりゃ問題ない
ただし周回しすぎあアドバンス等の侵食されすぎマップを除く……
あれはさすがにガルミラじゃないと辛かったよ…
ADこそ滅牙の出番じゃん
常時ケートスしとけば回復いらんし
ギアが疎かとはいってもガルミラメシアしてたら即全開になってる気もする
ガルミラは実際強いけどそんなバカスカくらわねーから常時は高火力とは言えないかなぁ
別に常時持つのも否定しないが
まじか
あのビームの雨に削られ続けるのってメイト回復億劫にならんのか…
デバンドタフネスさんの悪口が書かれているだろうと、むしろ愚痴を書こうとしたら既に書いてあったでござる
メルボムしなきゃ(使命感)
ビームの雨ってどの攻撃?
今から送って間に合うかどうか判らんが
デバタフのHP上限うpに付随して、上昇した分のHPも
デフォで確保出来るように要望贈ろうぜ
GuとしてもPK維持の障害になるのは勘弁だろうし
大分前にメインTeとなったガンテクの自分としては
HPが700に満たない自身の貧弱ボディ強化の為に是非とも欲しいが
周りのGu事情にビクつくのも勘弁願いたい
ついでにショウタイムスターも同様の処置を…と思ったけど
ゼロクリがゼロレンジの直下に移動するから取る奴はそうそうおらんわな
あれは場合によっては当たるけど
高所からの撃ち下ろしでなければインフィで歩いてるだけで避けれるし
当たんないんだけどねたぶん直線にしか動いてないから当たるんだと思う
>>433 でもポイントもツリーの方向性によっては余裕出るから
2pで最大ppが45秒間25pp増えると考えれば全くないとも言い切れないと思う
前提が消えるっていうのはやっぱりツリー選択の幅が増えるし良いことも多いね
>>432 浸食核の攻撃じゃね。
そこまで回したこと無いけどアドって+増えてくと核付きばっかりになるらしいし
侵食最大ドミヌスさんと戦うと核の恐ろしさがよくわかる
デバタフなんかに気にしすぎだろ
あれ取るやつほとんどいないぞ
あれ取るだけで雑魚の攻撃2発で死ぬだったのが3発あわよくば4発になると考えると需要はあるだろ
動画見る限り単純に防御力25%上昇+デバンドだし、確実にテク職の打たれ弱さを軽減できる
>>440 攻撃系優先で防御系2の次だから
ハンターで火力スキル削りまくって防御スキルとりまくってるやつなんていねぇだろってこった
>>441 >ハンターで火力スキル削りまくって防御スキルとりまくってるやつなんていねぇだろってこった
ソレは火力重視の人自身のスキル振りでしょ
デバタフはメインTeの"支援スキル"よ
防御力25%上昇って最大HPが25%増えることね
それに加えてデバンドカット、デバンド元々の防御力上昇効果を加えたらまず死なない
ラグネの雷で6割減るのが4割ぐらいにカットされる
そしてダメージ/最大HPの割合が低くなるからダウンからノックバックに軽減することによって継戦力アップ
確か最大HPのいくらかの割合からダウンからノックバック、ノックバックから怯み無しに一段階軽減されたよね?ぐぐっても出ないんだけど
TeHuでデバタフ防御特化ツリーとかで遊ぶ人もいるんでない?まあレスタ撒いてくれたらよしなければガルミラかなFiもいるから上昇分回復は無いんじゃない
>>436 ぶっちゃけ最大PPなんか上げたところでGuはほぼ打ち放題なんだから
ショウタイムスターの効果を消費PPとダメージ2倍とかにしてくれればよかったのになぁと思う
>>445 ああSRJAB×PKでちょうど
1.6*1.2=1.92か・・・
確かに2倍でもいいかもね
その代わりSRJABとPKのスキル2つ以上削除でいいかもしれない
ついでにショウタイムのリキャスト時間を考えればガルミラでも
Guが常時高火力って程でもないしなかなか良い案だと思うんだけど
ここまで考えてるとしたら運営は神なんだけどなぁ
↑は実質PK分の20%火力ダウンだし
あとそれでも弱体したいならハイタイムも削ってもいいから・・・
デバタフ使った本人も回復しなきゃ意味ないし、レスタ蒔くでしょ
ハイタイムを時間でダメージアップじゃなくてPPの割合でダメージアップとかの方が良かったかも(PPスレイヤーの逆バージョン)
そうすればショウタイムスターと相性がいいし一応自然回復があるので、何もしなくても時間でダメージアップというコンセプトは崩れない
例えば(現在PP/最大PP)×20%ダメージボーナスとか
そうすればPP空まで撃ち切り→チェイン開始→PPmaxでPA〆とかできて楽しそう(それまで敵が生きてるとは言ってない)
動画見ると800のHPが1000になっていたな。
まぁ動画的にはデバタフは増えた分見やすくするために回復入れてないわけだし
普通は回復巻くよ
転送待ちなら心配はないけど
戦闘中は動き回るからデバタフだけかすってレスタがもれることは普通にありうる
フレパだとデバンド使ってレスタ使わないなんてよくあるし
ほぼソロ限定だけどテクターは参加させれなくなっちゃう
アルチ来て敵の攻撃がヤバいレベルなら慣れる迄ガルミラ接着かな〜
野良でデバタフする奴は晒して使わせない流れに持って行くしかないな
デバタフした本人もHP減るからレスタ撒くでしょ多分
こうしてGuとTeの鬼ごっこの歴史が幕を開けたのせした
Guが糞みたいに弱くなり過ぎて
GuのPKなんて知らね職変えて出てこい
ってなる未来が見える
只管チェインを回すだけの職にはなって欲しくない
Gu ×
ガンナーはどういうポジションになるかだな。
近距離先頭も遠距離戦闘もできます!になる場合、どっちつかずは中途半端でしかないから結果特化には負ける。
というわけでSRJABなくそうか
ナイトギア&リンガ&雑魚を余裕で凌げるのはガルミラメシアだけだから、
そういう混戦が多いクエが隆盛になるかどうか
SRJAB無くしてタダで60%もダメージ上昇もらえるのだろうか
納得できる範囲の不便さで60%もらえそうなスキルってなにがあんだろうなー
運営の考えるべき課題かもしれないけど
>>442 はいアホでましたー
メインTeで火力削ってまでそんな糞支援スキル取るアホはいないって話だよ
取ってたとしたらそいつは糞の役にも立たないゴミでBL行きってだけ
Teの新ツリーって1属性特化ならSP余るしデバタフは普通に取りに行くんじゃね?
殴りでも1属性特化でも大概の支援スキルは習得できる構成になってるよ
1レスの中でアホ2回に糞2回にゴミ1回とかどんだけ
ちょっと笑ったw
新ツリー見てないのかな
というかメインTeならエレコン無いしロングタイムアシストあるし支援スキル取る方が正解じゃね
1属性特化でもそれをサブにしたFoTeにどうあがいても勝てないんだから
テンプレにあるスキルシミュの二番目
新スキルツリーに対応してるからTeツリーも弄ってみるといいよ
>>467も言ってるけど、火力削るどころか特化しても大分SP余る
アタックアドバンスとってロールアーツチェインマンじゃだめか?そうか・・・
はいひとGuさんのop構成おしえて
6sにしたいんだけど報酬期間1週間前までに構成決めておきたい
今のところはソール333エグシューブで考えてる
>>461 近中距離からの最大瞬間火力ってポジションでしょ
その瞬間火力が役に立つコンテンツがあるかは別として、他のクラスにはマネできないとおもう
Raはサテライトがどのくらい弱体されるか分からないけど
>>474 何したいのかが良く分からんちん
PP盛りならスピブだろうし、
射撃盛りならスティグマではなくアビVだろうし、
バランスならフィーバー混ぜるだろ
スティグマシューブとかチグハグじゃね?
>>474 ゴメンね、スティグマとエグフィーバー見間違えたよ;
バランス型ならそれでいいんじゃない?
完封も楽だし
ランサ・シュート・スタミナ・アビ・エグ・シューブ
瞬間火力なら調整後のケートスBHSとかのほうがありそうやが…
というか今もケートス使える状況ならそっちのほうが火力あるやろ
>>477 完封って6sじゃ無理じゃない?
レセプターでexぶっこみだと全箇所95%の全体73%だし、6sまであけて同名使っても最終ソール90%だし
6sレセプター買えばいいやん
正直EP3でガンナーがどうなるか分からないから、スロット決められないよね
報酬はEP3実装後だから焦って今決める必要もないと思うが
達成できれば9月3日から一週間だっけね、バウンサー触ってる時間あるかしら・・・
おれは44ミズーリに掘れてるから、今回報酬来たら技量装備作るわ
何だかんだでガルミラも使うだろうし
ユニットはアーム3フィーバーで武器は+アビ3で150も増しとけばいいかな
報償期間のドゥドゥ弱体とレアドロ経験値150%up分けてくれって毎回思う
いつも装備の更新だけしてレア掘る時間ない
簡単に稼がれたら悔しいじゃないですか^^;
嫌なら(仕事)辞めろ^^
素材揃えてたら
装備作るのって一時間以内に終わると思うんだけど
ついでにEXPアップはないから安心しよう(絶望
PPと射撃だけ確保すればええよ
マイザーシュースピアビ3セントシューブ
スタミナマンだからソール333アビスタブマンだな、これでもEp3でツリー構成変わったら1000切りそうだわ糞ゲ
エルダーテコ入れでPP盛りが正解になる可能性だって捨て切れないんだよなあ
Ra
・パレットキープでWB保持
・グラビティボムで支援力強化
・ランチャー地上撃ち高速化でスタスナJA余裕化
・罠系が使いやすくなる
・色々PA強化(使えるPAが多く期待が持てる)
Guw
・チェチェチェインwwwwwwwwwでボス特化(笑)
・要望で多いであろうJAB削除なし、PKてこ入れなし
・色々PA強化(どうせエルダーマン戻るだけ)
もう削除でいいよこのクソクラス
運営適当だし
徹底的に妨害してやればいい
おれはガルミラを延々に握り続ける
どんなことがあろうともおれはインフィをやめない
もちろん苦情メールも毎日送るぜ
エルダーはPVで消費PP32になってるよ
全体的に消費PP下げてる傾向があるからテク以外はそんなにPPいらなくなるかもね
むしろアルティメットでHPが必要になる可能性の方が高いと思う
ネガカスまだいんのかようぜえな
ちょっと自分の思うようにいかないくらいでピーピー騒ぐようなモヤシイナゴはとっとと消えろや、スレのレベルが下がる
Ep3はHuGuでエレヌとバイオ担げばいいんだろ?
スレのレベルが下がるww
>>495 そりゃおまえみたいな頭がオーザ以下の奴はなw
ルーサーから何も学んでいない・・・
エルダーが主力になる事はありえない
何故ならゼロレンジとチェインに不向き、発動中移動出来ない、吹き飛ばしがある
つーかエルダーマンなんてもう都市伝説だろ?
エルダーがチェインに不向き・・・・(困惑
エルダーチェインに不向きでは無いだろむしろチェイン用に使ってるけど接地して撃てば前進するしゼロレンジと相性悪いとも思わないけどな
まあ使い分けは必要だと思うけど
"チェインとの相性は"一番いいと言われているエルダーを不向きと言い放つとは
ルーサーから学んだ結果なのだろう
ま、今度のアップデートでこういうクソニワカは根こそぎ駆逐されるだろうしな
弱体化するのも何も悪い事だけじゃないってこった
どうだろ
インフィは楽だしガルミラは健在だし
強職厨はどっかいくだろうけど楽したいだけのインフィマンは残る気がしないでもない
インフィ据え置きだと火力足りなくなりそうだが
ソロならともかくマルチではインフィマンは自分の火力とか気にしないでしょ
まずエルダー使って敵をゼロレンジまで寄らせてる前提なのがおかしい
色々凄いスレだな…
インフィとエリアルがそのままってのが一番いいかな
エリアルデッドの移動用コンビがそのままでもいいけど
>>509 マルチ前提で考えてるなら敵は酔ってくる前に倒せるだろうけど、ビブラスなどのボス戦なら普通に零距離エルダーいけるだろ
ビブラスにエルダーとな
ビブラスはツノにWB貼られる事が多いからエルダー連発はいいと思うぞ
足ならメシアだが
謎のチェイン押しだからチェイン前提のクソ火力にされるんだろうなまたTeと仲良しこよしかよ
主力PAの強化がPP消費減のみなどで産廃になるのが一番困る
ハイタイム使っても今よりダメージ落ちるしサブHuも弱体
PA威力据え置きだとSHですら火力不足になるだろうね
ボスだけはチェインで楽になるだろうけどそれでバランス取られたらたまらん
というかインフィが現状維持で
倍率が大幅低下だから
真面目に敵を倒せるレベルじゃなくなるんだよなー
ブレイバーガンナーでアベスタ使ってる時みたいなうんこダメージが普通になるのか
Gu×待ったなしじゃないか
インフィが現状維持って事は
エルダーリベリオンもそこまで強化されないんだよね
使い勝手とかを考慮したとしても
現状維持のダメージかあがっても1.2倍
PP消費が緩和されるから威力はクラススキルでの低下を考慮した分あげて終了だな
インフィーとエルダー弱体されたらまたサブマシンガンパンチとかサブマシンガンキック繰り出す謎の職になるのか
動画でエルダー威力が2倍になってるって話題なかった?
>>521 あのさぁ常識的に考えて二倍になると思うか?
そんなアテにもならん情報信じてどうすんの・・・
エルダーリベリオンを二倍にしたら現状のメシアのdps超えちゃうんですけど
25 :名無しオンライン:2014/08/19(火) 23:55:57.94 ID:5mtxzNEB絶望SHにてRaHuで白茶指示してたら「指示お好きですね^^」とか煽ってくる阿呆がいたのでクラス見たらGuHuだった
人にどうこう言う前にお前のゴミクラスをどうにかして来いアホが
27 :名無しオンライン:2014/08/20(水) 01:40:45.01 ID:UwTuaPQjGuHuとは
各ツリーもマグも一本でいい課金要素の低さ、装備は武器ひとつ防具はPPスタ両方入れた4スロである必要もなしとゲーム内メセタも少なくていい
SRJAの制限があるとはいえ使いこなせば高火力でサブHuのウォークライもある
にも関わらず無課金雑魚が好んで使うので大体信用が置けないクラスである
真面目にやってる人はすまんが野良Guは野良近接とかわんねーから
524 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 03:29:08.39 ID:em4qAQPz
ビブラスにエルダーw笑わせんなw
メシア使えよw
接射メシアくらい使えw
角折ればダウンするんだぞw
パニックになればそのままハメれんのにw
脳死エルダーとかマジ勘弁w
>>522 アサギリとか威力4倍になったし2倍くらい大丈夫っしょw
説明しても理解出来なさそうだけど
エルダーリベリオンがもし二倍になったとすると
他PAもそれに準じた倍率に引き上げないといけなくなるんだよね
たとえばさっきあげたメシアだったり
そうすると近接を圧倒的に上回るdpsになるからそうはならないって事な
近接はもっと上げるんじゃね?
ていうかそれくらい上げないと息吹き返さないだろうし
Sロールとフューリー弱体で本当に絶妙なPA倍率調整でないとFiTeの位置になるんだよなGu
主力スキルのインフィメシアシフトは絶体今以上に強化しないだろうしあいかわらずの誰も使って無いからって理由で謎のチェイン押しだし
全部チェイン前提の威力になるんだろ本当に実装当初のBrとかアドで誰でも楽しくですらGu×って平気で書かれてたゴミクズになりそう
スライドエンド!!→クリストやら滅牙やら色々乗せても22k(これは相当装備に金かけての数値)
イルバータ!! →撃てば撃つほど威力が上がり、軽く100kを越える。
そりゃ近接イラネって言われますわ。必死こいて近づいても遠距離のほうが全てにおいて上だもん
でもEP3は近接最強、射撃は完全特化で漸く同等に届く感じの調整になるみたいだし
(元々のコンセプトは)"接近する射撃職"であるGuはどうなるんだろ
射撃面はSRJAB弱体分も加味しながらそこそこに抑えつつ
"射撃依存の打撃攻撃"のダメージを爆上げとかするのかしら
またGu×にでもならない限り強化はないよ
だったらこっちからそういう風に誘導した方が早い
ただガチキチのGu担当のことだからまた足枷増やして4倍です!とか平気でやりかねない
ところで今まで不人気ツリーのショウタイムチェインがなんちゃって強化されたorされるわけだけど次はエアリアルだよな
雑魚相手にはショウタイム発動して被弾しないようにhp100%も維持しつつロールチャージしてゼロレンジでヒールぶっ放すクラスになるわけか
なんかオラワクワクしてきたぞ
そんな器用なことできるわけないじゃんw
ユーザーがテスターなんだし次の調整までぐは死亡でしょ
Gu担当なんて専門いるのかね
今まで全部のスキル順にやってって力尽きたのがGuだと思ってた
もしGu担当なんてのがいたら本当にガチキチだから担当からはずしてほしい
次の担当でFoに行かせて阿鼻叫喚振りまいてきて
各クラス担当いるとか前にハゲ生で言ってたと思うけど
全クラスごとに担当が居て
これからは全部の担当を一まとめにしてクラス調整を行うようにするって感じだったかな
チェインってエルダーもメシアも効果時間中に撃ち切れないよね・・・・・
低チェイン限定ならいけるんかな?
なんでGuのスキルなのにGuのPA時間考慮されてないのん?
サテ「俺ならいけるで!」
>>536 >エルダーもメシアも効果時間中に撃ち切れないよね・・・・・
エルダーは最後の高火力部分までキッチリ撃ち切れる
てか撃ち切るまでの時間とフィニッシュ時間がほぼ同じ
だからチェインと相性いいPAと言われている
>低チェイン限定ならいけるんかな?
チェイン数で変わるのは「チェインの加算orフィニッシュを受け付ける時間」
「フィニッシュボーナスが適用されている時間」は1チェインも100チェインも同じ
まずは担当さん、SRJABなくしましょうね
なくすだけになりそう
>>533 俺はGuのPAのモーションとか挙動とかは好きだよ
色々な局面で使えるPAが異なっててこれやってれば良いってのが無い。(インフィがそれに近いけど)
それは他のクラスには無い利点だとおもう(他のクラスはもっと酷い)
だからこそ全PAについて、ちゃんと見てほしいなぁ。バランスが崩れてしまう
エルダーを撃つのが一番効率が良くダメージを与えられるような調整は嫌だなぁ
エルダーだけ異常に強化して欲しくない。エルダー以外のPAも見てほしい
Guも例にもれず近接PAは使い難いんだし
特に敵に接近して放つ系のPAは只でさえ使い難いんだからエルダーだけを異常に強化なんてしたら
出番が全くなくなってしまう。使う場面が無くなる
・・・・まぁ色々な局面で使えるPAが異なるってことはどんな場面でも使える万能なPAが無いってことなんですけどね
シュンカとか・・・シュンカとか
担当いるのか・・・
Guに関してはSRJABやプレイ縛り削除して最初から完全に作り直さないと無理じゃないかな
威力倍々スキルとそれを取り繕う縛りスキルでどんどんつまらなくなる未来しか見えない
今のガルミラPK・GuHu・SRPAから後どれだけの縛りが増えるのだろうね
そういやスタスナがあればサテライトエイムが復活するか?
みたいな話しがあったけどあれって確か二発目のエイムには乗らないよね
一番遅く出せば乗るのか?って思ったけどJA切れたり落ちそうだな
PAはかなり良い感じなんだけどスキルが全然ダメなんだよね
縛りプレイって自由なところを自分で縛るから楽しいんだと思うんだけど
なんとかならないのかなぁ
スタスナとかガンナーにとってはSロール以上のクソスキルなんだが
俺はWHAとスタスナの倍率が逆だったらGuRaやってたかも
ずっとGuやってるからスタスナには結構お世話になったよ
EP3もGuHu一択だと思うけど、エルダー2発目からスタスナ乗るのは
(ロールを挟んじゃいけなくて連続で撃たないとならないから)当時けっこう好きだった
エネミーの隙のある時にしか出来ないような 強攻撃みたいで。
↑はHuのフューリー強化前の話
Ra要素をつけるとTマシ捨ててライフル持ってWBしてくださいって言われるからなぁ
あの時代は本当に心の底から最悪だった・・・
今よりある意味自由だったけどねー、むしろあの時代に戻りたい
かろうじてWBが強いからGuが戦えるような状態だった
あの時もチェインは魅せプレイのみでまともに使えるような代物ではなかったね
今というかEP3もだけど、とにかく(他職の)フューリーが強すぎてもうダメGuRaには戻れない
バランスは崩壊した
自由
ボスはTマシ捨ててライフル持ってWBしろ
ザコはTマシ捨ててガンスラ持ってアディしろ
せめてシャープシューターがサブでもつかえりゃね
アドにGu来たら1回でPT解散するようなのは自由とは言えないと思うけどね
お前が何してもどうせ弱くて役に立たないから好きにしてろよ
集まってくれた他の人に悪いから1回だけやるけど、みたいな空気が半端なかった
ADって1時間拘束されるのがたまらなく嫌なんだよな
10分で終わらずこともできるけどその場合は糞マズイいのが確定するのも嫌さに拍車をかけてる
防衛なら15〜30分が最小単位で手軽に遊べるし
Guは追加されたPAがどれも使い所あってなかなかいい
スキルのほうもうちょっとなんとかしてほしいが
SRJAコンボとかが追加されない限り
単発PAで何とかするしかないからサテがなんぼ強くなっても実用には至らないという
なんでこの職癌細胞みたいなスキルだらけなんだ
PAのモーション関連とスキルが殆どかみ合って無い品
PKあってこまめに回避を求められるのに
主力PAのモーションがどれもこれも長いと言う残念さ
通常三段目で一歩進むのも菅沼修正してくれんかなあ
無理かなあ
※ただ近
挙動が変わるっていっても実際操作感が悪くない所がメリットっていうか
ほとんどのPAがほとんどのタイミングでSロールでキャンセルできる
現状を考えると今以上によくなるのは難しい
というかなるならチェインやハイタイムが〜のくだりに混ぜて言って来ると思うんだよね
PAの挙動は特に文句ないかなー
通常の見直しと縛りプレイ強制をなくしてくれればそれで満足なんだがなぁ
攻撃=PAを全職根本的に見直して、
通常攻撃DPSを(単体攻撃であることも考慮して)PAの7割相当まで引き上げたらそれだけで面白くなる
N時代の、通常とPAのバランスだな
撃ちもらしをタリスで止めさすとか余裕で出来るダメージバランスだった
戦闘での選択肢が縛られすぎてるからつまらない戦闘と言われ続けてるんだよな
そうなったらSRアップ&アーツ全振りの自分大歓喜
インフィなんていらなかったんや
ダイブロール硬直短縮はよ
はよ
もうSロール強制でもいいから
武器パレットはせめて10個ほしい
使いどころはあるのに優先度の問題で仕方なく外してるPAあるし
挙動とういか操作感向上ってバレットボウとランチャーだけでしょ
ダイブが死んでてボタンが無駄になってるから
削除して2倍速のクイックロールにしよう
ダイブはSロールとつなげて回避とか接敵につかう
俺がGuが一番自由だと思っていたのはVH中期〜VH後期の頃だから
つまりラフォイエやエルダーの全盛期かなぁ。遠距離強すぎ!なんて声が多かった時かな
だからその後の時代でLv16ディスクで使用率の低い一部のPAの威力が見直されることになったんだよ、一部の近距離PAも。結局、突出したのはデッドリーとか遠距離のゾンデだったけどね
俺もVH終期のAD時代には戻りたくないよ。あの頃は最悪だった。アディもそうだけど
例えばGuやるならサブHuにしてオーバーエンドした方が強いなんて話もあったんだが
今じゃとても信じられないかもしれない
オーバーエンドはさすがにないけど道中でTMG持ってるGu総地雷時代な
Guでガンスラ持たないなんてとんでもなかった
SRJABなくなったらあの時代に戻るだけなんだよな
当時はFiを始めとして近接もかなり強かったと思う。
でも当時は周回が主流でマルチ12人MAPが盛んでエネミーの耐久やHPがとても低くライトな感じだったから近接職が触れる前に敵が溶けることも多かった。
だから段々と遺跡とかで防御に優れた堅くてHPの高いエネミーが設定されたんだと思うんだけどそれが悲劇の始まりでGuはLv16のディスクで遠距離職の扱いを受けて殆どPA倍率が強化されなかったんだよね
敵が硬く高速になったのに自分の攻撃モーションはそのまんまだからな
そりゃ近接は処理追いつかないですよ
VHADでは最大4人PTのせいで元々の地力の低さがネックになって苦労したんだよね
ただ、エルダーを強化する辺り、時代って繰り返すのかなぁ・・・と。
Guは(SRJABがないと)元のPAの倍率が低すぎて今の近接と逆の歴史を辿ってるんだよね。扱いは近接も同然なのにさ。
防衛とかまさにそう。今のというかEP3で弱体されたGuが強いっていう人はあまり居ないと思う。
コウモリの説話を思い出す
とりあえず俺はエルダーだけ強化してごまかして欲しくない。
エルダーも威力はそこまで高くないんだし強化することそにものは別にいいんだけど
EP3ではきちんと他のPA、特に近接PAもきちんとやって欲しい。
そもそもこっちは一回行動なのにあっちは平気でロマキャンしてくるからな
馬鹿じゃないのKMR
据え置きはインフィかなやっぱり
これでまさかのインフィ強化来てキョンシーオンライン以外選択肢なくなったら
最高ですね
核を1確できなくなったらどうしよう
NOVAのアーツが好みなんで逆輸入してくれないかなー程度しか希望が持てん
とりあえずVHAD時代みたいにGuが遠距離職扱いされなけりゃ俺はそれでいいや
【SRJAB撤廃運動にご協力ください】
>>577 そりゃ根本のフューリーとSRJAが弱体されるんだからPA倍率が上がるのは当然
全職殆どのPAが強化されるとか言ってるけど使用頻度の多いPAはスキル減少分にすら行かない微増で
ソードのライドみたいなクソPAが強化とかそんなことになりそう
ガルミラ
もしかしたら強化されないのはデッドとエリアルの可能性も…?
>>578 インフィとピリオドでほぼ間違いないと思う
まさかのデッドアプローチとエリアルという可能性も無いことはないけど
移動用と割り切っても消費spぐらいは修正するだろうから
まぁインフィとピリオドかなーみたいな
ピリオド火力半分近くに落ちたらしんどいな・・・
まあ後ろから全部あてればグヴォガヴォ程度なら一撃みたいなのはやりすぎだったのかもしれんが
インフィとヒールじゃないのか
ピリオド火力下がると使い物にならんぞ
打撃PAは爆上げしてくれないと息をしないどころか成仏してしまうわ
せめてゼロレンジやWHやHSが乗らない事を考慮した倍率にして欲しい
弱点には射撃PA、非弱点には打撃PAと使い分けれたら嬉しいんだが
>>589 使い物にならんぞっていうけど
現状の倍率ではかなりの高倍率だからね
攻撃時間は長めだけどPP消費30でゴルドラーダ1確の範囲攻撃なんてどの打撃クラスにもないし
コスモスぐらいだよサテはまぁギリギリ単体攻撃の範囲かなぁって思う
>>584 あぁスマン
>>575の1、3行目に対して
エルダーだけでなく他PAにも手が入る、と言いたかっただけで
スキル分も加味した上で最終的に"強化"と呼べるか、て意味合いは含まず書いたんだ
……SRJABはともかく、フューリーを根本扱いするのは毒されすぎじゃね?
いやサブHuがデファクトスタンダードだから仕方ないっちゃ仕方ないけどさ
せめてサブクラス抜きで「-40%でもなんとかなる程度の調整」くらいの認識で行こうぜ
>>590 「現状不遇な近距離を超強化、遠距離は特化すれば並ぶ」
「PA(テク)は状況に応じての使い分けを重要とする」
というコンセプトだから、懐に飛び込む打撃は爆上げで
手の届かない位置に(から)当てられる遠距離は控えめになるんじゃね
ゴルドラーダ確1だったかあれ?
今度試してみるわ
アークスgpのクエならいつでもゴルと会えるよん
GPの奴はHP低いみたいよ
絶望のゴルドラーダは77600
GPは38800で丁度半分
しかし未だに値下がりしねぇな兄様銃
>>595 それvita用のじゃない?
8万は出るし倒せるよ
ピリオドはキャラの位置を調整するだけで
部位や弱点にヒットさせやすい滞空PAというのもSロールと相性いいしな
あーgp試してみたら明らかにhp少ないな
あんまり行った事ないから気づかんかったわ
>>595 ごめりんこ
いずれお兄様よりいいのが出ると自分に言い聞かせてもう諦めた
バイヤーの養分になるよりはマシだ
より良いのが出たらきっと兄様銃もお払い箱で在庫処分価格になるかな
EP3以降もガンテクで行くつもりだから
魔法的な要素持ちつつもしっかり銃してる兄様銃がいっちゃん欲しいのよね
エレク?Guとしては手に銃持ってないと落ち着かないじゃん
602 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 19:40:29.86 ID:em4qAQPz
フュリとSRの倍率下がるのにインフィ据え置きだったらSGNMはIKNM
イチイチ連打しながらピョンピョン跳ねるのも不恰好な上
PAボタン連打してっとジャンプボタン入力受け付けが効かなくなりジャンプ出来なくなる場合がある
インフィは移動中でもライフル並に集弾性を上げろや(どう見ても反動なさそう)
(^o^)
(ー┏┏ …)) …))
> >
800 名無しオンライン[sage] 2014/08/20(水) 20:00:27.42 ID:YNer3B+L
(´・ω・`)ダンボー装着者はどんどん晒していけ
http://imgur.com/WxCzxXB.jpg 【Ship1】
【プレイヤーIDネーム】hot6gogo
【プレイヤーID】10070554
【キャラクター名】hot6gogo
【PSNオンラインID】hot6gogo
【所属チーム】ニーベルンゲン
【罪状】ダンボー装着により他人を不快にさせた
昔のPA改善って
・リバスタ→攻撃中に通常時の走りと同じ速度で移動可能+威力微増
・バレスコ→押してる間だけ連射&PP消費する
・エリアル→チャージ無しでも2段ヒット化(威力上昇)
・サテライト→大きくノックバック
・デット→加速度を維持し、次に出すPAの動作速度アップ
・メシアタイム→消費PP、威力を1.5倍にして必殺技に
細かい数値調整はともかく、これぐらいなら弱体化後も使いたくなると思うけどどうだろう?
エイムに大きいノックバックなんてつけたら古参ガンナーからメルボムの嵐がやまないと思う
打ち上げ・ふっ飛ばしを無くして威力範囲PPを改善するだけでいいよ
インフィっていちいち連打してんのか凄いな
コントローラーのハードコントロール連射にしてる欠点はヒールが使えなくなるけど
こんな連射ツールが当たり前の時代に連射ってファミコンかよwVITAが不利すぎるだろ
どうしても指拘束したいなら「連射」じゃなくて「押しっぱなし」を条件にすりゃいいのに
同じセガが販売したエンドオブエタニティって銃ゲーを参考にしてくれればいいのにねー
最終装備として武器はガルミラ目指してるんですけど
ユニットはグワンマン2種+ホワイトテイルあたりが最終ですか?
今はカルブン装備してます
アサルトライフルのスライダー系2種
ガンスラッシュのシュラーク系2種
この辺りをそのまま導入してくれたりTマシ用にアレンジしてくれるだけで
EOEっぽさが増したりスタイリッシュにはなるはずなんだが…
実弾じゃ無いけどガバメントっぽい迷彩来たからガンスラに被せてみたけどさ
なぜこれがTマシで出来ないのだろうかと絶望
今カルブン使ってるならわざわざ乗り換えなくてもいいと思う
HP、PP、防御力、打撃耐性と必要なものは高い水準で揃ってる
>>609 TMGはやっぱり二種持ちがいいと思う
グワンテイルみたいな火力特化なら尚更ね
防具の候補をあげるなら
総合力のフォリヘイ
耐久重視のグロイン
火力ppのグワンテイルだね
>>609 火力重視したいならグワンテイルやクラフトティアンだね。ティアンは売れないのが痛いけど
ちょっと柔らかいって難点あるけど丁度ガルミラ目指してる様なのでそれは問題なさそうだけど
グワンイングって選択肢もあるけどPPの代わりにHP盛れるよ
けど火力特化にしたいならマグを射撃175にしてユニ三箇所射撃+100位やらないと火力上がったのは体感出来ないかもね
ここまで書いといてなんだけどカルブンでも十分優秀だしEP3も控えてるしメセタと素材蓄えて待機が一番無難だよ
>>607 Vitaにしろパッドにしろマウスにしろマトモに連打したら寿命短くなるだけだしな
なんでおしっぱじゃなかったのかマジで意味がわからん
火力上げたいならクラフトティアンっていう選択肢があるんですね
ずっとカルブン使ってて、このまま70になったらまずいかなと思いまして…
フォリヘイ調べてみたら、カルブンの上位互換っぽいですね
バウンサーのシフタエアアタックブーストなんだろねー。滞空系?
>>605 俺も古参ガンナーだけどノクバじゃ不満になるようなことあったっけ
打ち上げなきゃHS狙いにくくなるとかなかったよね?
エアリアルは乗りにくくなるけど、そもそもエアリアル自体が死にスキルだからなぁ
ノックバック、ダウン、打ち上げ、吹き飛ばし
どう考えてもエイムの影響は後ろの方ほど大きくなるんだが…
スキル調整動画のロックベアのように、全エネミーの頭がロックできるようになってればサポRaがすごいことになったりするんかなぁ
>>617 古参ガンナーって言い方がわかりづらかったかなぁ
サテサテしたい人達って意味で言ったんだよね
まぁボスに使うなら今と全く変わらんけど
Guraでスタスナを乗せて戦えるかも?って話しもある中
たとえば中型雑魚に使う際に吹っ飛んだら使いにくいじゃん?
というか小型も一発だし中型雑魚を吹き飛ばして何のメリットがあるのかって話だね
ふっとばしをノックバックに変えるスキル追加してください菅沼様
低火力でぶっとばすだけの頃はガンナー使ってるだけでキチガイと思われていたな
挙動変更でインフィがめっちゃ格好良くなったら許せる
なお全射撃でふっ飛ばしますがご了承ください
全射撃で吹っ飛ばすとか不思議フォトンでなんでもありとは言え
マシンガンと言うか小型の爆発物を連射する謎の迷惑砲台だなw
おもちゃの弾が出ないはずの銃でも弾は出るし人も殺せるから
イメージの問題なんだと思う出ると思えば出るんだろう
ただし弾丸は尻からでる
628 :
名無しオンライン:2014/08/20(水) 22:59:42.39 ID:GCijUuvy
マグのデバイスで迷ってんだが8個ともHP回復Bでオッケー?
3個Aにして1個無敵にしよ
>>601 ガンテクならTeGuにしてシフクリシフストZRC全振りにしたほうがハイタイム()より強い気がした
あと滅牙PKザンバ+EWH+シフストでフューリー系+JABの倍率を超える
>>630 シフクリってlv10まで振ってもダメ0.75%しか増えないんだよね
滅牙pkもHuで使えるし色々おかしいのとザンバした後にロールしてPA出さないといけないから
攻撃時間の長いGuPAとザンバースは相性がかなり悪い
色々と突っ込みどころが多いな
>>632 >シフクリってlv10まで振ってもダメ0.75%しか増えないんだよね
クラフト武器ならもっと増える
>滅牙pk
滅牙とPKはザンバ部分で2重にかかるから1回だけ書いてる
>ロールしてPA出さないといけないから
ロールが弱まったからロールしてPA出すくらいならPA1.5回くらい出したほうがいい
あー最後の
>ロールが弱まったからロールしてPA出すくらいならPA1.5回くらい出したほうがいい
はサテライトエイムとか精々シフピリくらいが目安
>攻撃時間の長いGuPAとザンバースは相性がかなり悪い
現状でもザンバからすぐSRJABすればインフィ以外は全ヒットザンバが乗る
>>633 ロールの代わりにザンバースにするって事か
Teだとクラフト武器になるだろうからクリ主体でいって
TeならPPも回復早いしエルダーとかも相性よさそうだね
面白いと思う
あとあれだ
自分が攻撃するときはシフストシフクリつきシフタと滅牙PKザンバを常に張ってるわけだから
味方が、特に同じ間合いにいる近接のダメージが上がる
攻撃補助としては最強だし、自分の攻撃力も結構高い
シフタストライクって何%ぐらい増えるんだろうな〜
lv5で10%か5%なのか
とりあえずストライク抜いた時点でのTe単体でのザンバ入れての倍率が
1.8倍ぐらいになってるから確かにHuは抜いてるけど
SR抜いたら結局倍率負けてると思う相手が風弱点ならもっと上がるのかな
対風限定なら凄まじい威力になりそう
>>635 エルダーで思い出したけど、座標系ノンチャテクがあるとロック可能部位へのチェインが溜めやすくなる
他部位に吸われにくいグランツとかイルバータがおすすめ
>>637 ザンバした硬直をジャンプでキャンセルしてすぐSRすればザンバもSRも乗るのよ
でも調整次第ではSRする時間を省いてサテあたりをゼロレンジで連発したほうがDPSが高そうな予感もある
全てはPAの調整次第
>>638 それpp切れるくない?
ppコンバもGuだと使いづらいし何よりスキルpきついしね
そこはさすがに通常で行こう
ついでに対風じゃなくて対風弱点だったなこのスキル振りだとルーサーなんかだとかなり活躍しそう
>>639 色んな人の意見をきけて面白いね
確かにSRサテサテは出来なくてもSR抜いてもザンバならサテサテできるもんなー
>>640 ロック部位でいいのなら1チェイン目だけは確実にあたるノンチャテクがおすすめ
通常攻撃だと変なところに吸われる可能性がある
>>642 チェインじゃなくて一発目って事か
Guteやらんから考えもしなかったな
>>630 実はハイタイム()実装から既にTeGuになってる(便宜上ガンテク名乗ってるけど)
コッチはロングタイム便利過ぎるし法撃フラグメントも集まるし
EP3からのチェイン系は取れないけどシフストあるし
>>632 少なくとも自分の場合、ザンバを"自身の火力を伸ばす"という用途には使わない
味方が密集してこそ真価を発揮するからのザンバは
>>643 1発目に限らず、貯めてるチェインの維持にも役立つぜノンチャテク
貼った部位に射線が通らなくても確実に当てられるからの
でも地面潜るのは勘弁なオルグ以外
エレクは銃迷彩としては微妙だけど、エルダーを出すと派手な音を出しながら貫手を繰り出すのでかっこいい
あとシフピリはただの謎の踊り
エレク地上サテライトエイム
ガンテクくんまた来てたのか いい加減くっさいんだけど