1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 01:38:58.20 ID:9fxp01ei
■スキルツリーとサブ職に関して 【更新14/05/30】
Q.サブ職はどれが良いの?
A.全部使って試してみろ、話はそれからだ
Q.スキルツリーはどうすれば良いの?
A.以下の情報を考慮しながら好きに考えろ
◆フォースの必須スキル-----------------
フォース チャージPPリバイバル
◆サブ職の必須スキルと特徴-------------
テクター PPリストレイト10
【弱属性1.2倍 PP回復1.4倍 30/120秒PP超回復 風光闇1.44倍(弱属性1.728倍) 支援範囲1.5倍】
ファイター ブレイブ&ワイズスタンス10 ブレイブ&ワイズSアップ110
【前面1.44倍/ミス0.8倍 背面1.69倍/ミス0.8倍 敵状態異常時1.15倍 ステアタ走法可】
ブレイバー ウィークスタンス10 ウィークスタンスアップ10 ウィークスタンスチャージ10
【弱属性・弱点1.573倍/ミス0.9倍 全て1.331倍 ステアタ走法可】
◆話題に上がるスキル
フォース:マスタリ、TCA、JA、PPセイブ、フレイムチャージ、レアマス、エレコン、タリステック
テクター:マスタリ、コンバ、テリバ、デバカ、エクス、Sトリートメント、EWH
ファイター:ギア、アドレナリン、チェイスアドバンス+、ハーフラインブースト
ブレイバー:アベレージスタンス系統、Jリバーサルカバー
共通:ステータスアップ、クリティカル系、ジャスリバ
◆テクタースキルの取得推奨ポイント
・PPコンバート:連発したいテクの消費が20以下なら1か3、30以下なら6、火特化は10
・テリトリーバースト:効果時間の恩恵から1か10
・エクステンドアシスト:1あると捗るがそれ以上は趣味
・デバンドカット:侵食ボスが相手なら1でも十分効果を実感できる。お守り代わりに
・エレメントウィークヒット:貴重な火力増加スキルなのでなるべく10推奨
・テリトリーPPセイブ:1が一番効果が高くあればあるだけ
・スーパートリートメント:強いが場所を選ぶので複数ツリー推奨 取るなら5
3 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 01:39:51.09 ID:9fxp01ei
■スレでよくあるQ&A 【更新14/05/30】
Q.PSO2 or フォース初心者なんだけど〜
A.
http://wikiwiki.jp/force/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%AB%A4%E9%A4%CE%BC%C1%CC%E4 Q.Lvが○○の時のステータスはいくつ? この防具は何Lvで装備できる?
A.
>>1のシミュレータで算出できる
Q.フォースって武器に属性が必要ないから楽じゃね?
A.14/04/23のアプデ後から最もメセタとRMのかかる職の一つとなった
複数ツリー、テクニックカスタマイズ、多量の属性50など飢えた蛭が運営から放たれている
無課金やメセタに悩むなら他職を薦める
Q.で、無課金なんだけどお勧めは?
A.↑
Q.どうして一部のツリーでTCA・JAを分散させてるの?
A.1.1と1.05×1.05を比べるんだ
Q.レアマスは1取るべき? ハイアップは取るべき? ステータス増加と%上昇のどちらを取るべき?
A.増加分にシフタとドリンクを加えて%上昇が100%になる倍率をかけた値と
ステータスにシフタとドリンクを加えた値を比較する事で算出できる
例 (20×ドリンク×シフタ16)×100= (20×1.2×1.195)×10=2868
上の条件ならシフタとドリンク有りの法撃が2868以下だったらJAよりハイアップの方が効果が高い
Q.テクニックカスタマイズって使える?
A.詳しくはテクカススレ
環境によって欲しいカスタムがコロコロ変化する、ご利用は計画的に
Q.エリュシオンは?
A.エリュシオンスレ
Q.氷ツリーは?
A.いじめられっ子→人気者
4 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 01:40:55.09 ID:9fxp01ei
5 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 01:47:37.52 ID:A7NBjSVb
6 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:17:28.38 ID:Y0q7y8af
エスケープチャージでPPまた消費はしょうがないっちしょうがないな
PTなら近接タゲとるから使わないだろうし
7 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:20:01.11 ID:NhSQOX6F
いやそれ不具合じゃないのか
2重にPP消費ってとんだ地雷スキルじゃねえかよ
8 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:22:55.10 ID:O1r5JR38
なぜFoは射程という近接にないメリットがあるのにそれをスルーするのか
あれかネガキャンして強化してもらうつもりですかね
ほんと汚いっすねFoって
9 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:23:49.00 ID:UfyGxxoa
しかしチャージエスケープはてっきりミラージュ時にPP無駄になるのを防ぐスキルだと思ってたんだがそうじゃないとなると実は要らない子感やばくないか
それこそミラージュ中にもチャージ時間消費されるならともかく結局合計チャージ時間は変わらんわけだしチャージし直してもほとんど変わらんような
イルフォナメギみたいな奴はチャージ中に無敵になれるだけでも相性いいがこいつらはPP面で相性最悪だし
PP普通でチャージ長めのテクが多い光闇ではまだ実用的かもしれんしどうせSP1だから取るには取ることになりそうだが
10 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:25:20.41 ID:Y0q7y8af
でもこれ周り色々不具合出そうだから期待してる
11 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:29:03.28 ID:QzvOPqFk
説明で気になるPP部分にまったく触れなかったからな
トラブルあって時間無かったんだろうけどFoは弱くなるだろうな
12 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:31:02.95 ID:AC7M16Yo
>>9 ナメギみたいなチャージの長いテクは攻撃が中断されないんで超強化になるとおもう
イルフォイエは発動の瞬間に攻撃食らう機会多くて潰されるけどミラージュできれば移動できない欠点なんてなくなる
絶望みたいに敵に囲まれてるとチャージ中に緊急回避する機会多いから有用
ミラージュ中にもPP回復するならいいんだけどな
13 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:34:56.16 ID:NhSQOX6F
>>12 ミラージュ中にPP回復どころかミラージュした瞬間PP減るんだぞ
イルフォイエなんかでやったら3秒でPP空になる
14 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:35:33.53 ID:UfyGxxoa
>>12 攻撃が中断されない代わりPP倍はさすがに実用圏内超えてないかって話
動画見る限りミラージュ中でもPPは回復してるな、チャージPPリバイバル取ってないと分からんが取らない奴いないし
イルフォはまだ使えなくもないかもしれんがナメギはボスDPS出せなきゃしょうがないしPP倍なら他のことした方がいいと思うんだが
15 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:37:55.81 ID:QzvOPqFk
ナメギはエスケープするくらいならノンチャで使った方がマシになるだろう
効率テクカスが無いやつは厳しいな
16 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:39:14.25 ID:NhSQOX6F
たぶん不具合だと思うから今から要望送っとくわ
17 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:42:12.93 ID:AC7M16Yo
チャージナメギはボスでしか使えない(6秒かけてたら雑魚は死ぬ)テクだし
DPSで威力調節するってことは近接がその時間で攻撃できる威力に近い数値にするってことだろ
18 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:44:39.93 ID:QzvOPqFk
不具合じゃなくて仕様だと思うよ
他の職は丁寧に解説や補足があるけどエスケープは無かったからな!
あと近接に匹敵する〜の部分もコンバケートス中だけって落ちが待ってる気がする
19 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 12:53:43.47 ID:UfyGxxoa
何故か殲滅力=DPSみたいな論調で話してたからな、DPSの意味全然分かってない気がする
20 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:05:57.77 ID:2GmDGj/g
そもそもFoがDPSでTe以外に追いつけたことないだろ
ネガるのが分からんってエアプにも程があるわ
DPS=殲滅力なら弱体化される訳がない
それだとむしろ強化入るからな
21 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:09:57.18 ID:eQUXa5c4
チャージエスケープでPP消費2倍クッソワロタ
もう死んでいいよアホ開発
22 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:10:40.18 ID:QzvOPqFk
SH実装時と同じ流れになるんだろうな
やる人が減った頃にGuと一緒にまた調整してくるんだろう
今回は近接優遇のアプデって思うしかない
23 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:12:34.93 ID:IxRkNNRF
ミラージュした先で殴られたら目も当てられないよなw
24 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:20:28.15 ID:QbeWhEjs
菅沼の解説聞くに、チャージエスケープは途中まで詠唱した分はちゃんと記憶?されてるんだよね
死産でもないと思うが
25 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:24:56.92 ID:pmfwxUB2
>>18 コンバケートスフレアモタブ特化ツリーが必要です
26 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:26:49.05 ID:eQUXa5c4
チャージ開始(PP消費) → チャージエスケープ → チャージ再開(PP消費)
PP消費2倍ならノンチャで捨てて詠唱しなおしたほうが与ダメージ的にマシ
不具合じゃないなら完全に死産
27 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:28:16.85 ID:ePwYAyOo
消費倍とか面白すぎるだろwww
28 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:31:22.07 ID:pmfwxUB2
今更チャージ中に無理するとかナメギ以外ないからPP倍なら絶対いらない
29 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:33:20.62 ID:QbeWhEjs
運営「効率のテクカスがあるじゃろ?」
テクニックの修正で消費PPも弄るんだろうか?
30 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:35:39.98 ID:eQUXa5c4
逃げ続けて攻撃できるのは強すぎるので(笑)
どーせこんなしょうもない理由なんだろうな
エスケープ中はチャージ時間がカウントされないだけで十分な対価を払ってるはず
この上二重にPPを取られるとかアホなんじゃないの?
ガンナー調整でわかってたけどやっぱ無能にバランス調整は無理だね
31 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:36:58.76 ID:nX1e69kQ
弄るんじゃね?
正直イルメギイルバは威力や追尾下げられるよりPP消費上げられる方が痛い
イルメギ一発消費40とかになったら笑えない
32 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:37:02.03 ID:pmfwxUB2
ナメギもEL運用しかしないからいらない
つまりゴミスキル?
33 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:39:22.77 ID:dI8kulzF
あの仕様のままなら使う価値はないレベル
34 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:40:49.27 ID:rMguGZ7j
チャージエスケープはチャージが完了してなかった場合その途中までから始まるって言ってるな
35 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:44:24.48 ID:KBFR0jDC
チャージエスケープについて結局JAしなおしなら意味ないなと思ってスルーしていたんだが少数派だったか…
うる覚えだがJAだけでダメが1.5倍くらいに跳ね上がったと思うんだけどな。
36 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:44:43.80 ID:QzvOPqFk
フォトンフレアもチャージ時間考えたら45秒フルじゃ使えないしなぁ
コンバと組み合わせてガッツポーズマンになるが
ガッツポーズ中も時間消費する二段構えのオチ
37 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:46:09.25 ID:UfyGxxoa
つまり実態はミラージュでチャージ維持というよりPP払ってミラージュするとチャージ時間が減るミラージュショートチャージなんだよな
別にデメリットがあるわけじゃないからSP1だし取って損はないだろうけど結局使うことはほとんどなさそうなスキル
似たような立ち位置のジャスリバとどっちが使う頻度多いか真剣に悩むレベルって攻撃系スキルとしてどうなの
38 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 13:54:57.21 ID:ww/l2IpM
PP消費するなら避けてばっかりで手を出せないにわかFo専用スキルになりそう
逆に普通に今立ち回れてる奴は取らなくていいって事になるから
その分フォトンフレアに回せるようになるなwww
39 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:02:39.36 ID:QzvOPqFk
プロ様にチャージ中にミラージュする立ち回りが悪いとしかられるレベルだな
回避しまくる人はPP積めてないだろうし恩恵は薄いと思われる
チャージ完了してミラージュしたらどうなるんだろう
保持されたままなら微かに希望はある
40 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:03:28.06 ID:Y0q7y8af
41 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:05:30.65 ID:KYpK576o
ミラージュ中にボタン離しちゃってPPだけ倍消費する人続出するな
42 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:08:56.61 ID:Y0q7y8af
イルバは紋章共有前提で修正したらゴミテク確定
43 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:10:54.00 ID:HQ7tMed1
44 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:19:16.61 ID:ZMaKexKq
な?弱体化だったろ?
チャージキープ()
45 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:23:50.88 ID:AC7M16Yo
チャージ完了したあとにミラージュしてPPが足りない時どうなるんだ?
チャージ(PP消費)→ミラージュ→発動(PP消費)じゃPP足りなかったら撃てないぞ
その場合、あの説明だとおかしいことになる
46 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:24:38.05 ID:HvNRsVvo
無いよりマシ程度で考えとこう
47 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:25:33.22 ID:9AiUPDhr
チャージキープがもし仕様なら、PP消費が暴発しないために取らないの推奨だな。
ミラージュに頼り切った立ち回りする奴はなんにせよ攻撃の機会ないから変わらんし。
48 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:27:24.80 ID:eQUXa5c4
完全に罠スキルだったなチャージエスケープ
会場で拍手喝采してた連中はとんだピエロだ
49 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:28:05.01 ID:SCmsdYVI
これで余った1ptをフォトンフレアかレアマスタリーに振れるな(白目)
50 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:28:22.02 ID:QzvOPqFk
>>45 普通に考えるとPPが溜まるまで撃てない
保持の条件はよく分かってないけど詳しい解説あった?
51 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:29:44.11 ID:ZMaKexKq
52 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:31:09.85 ID:dfuqWhzQ
事実上Foは新スキルなしってことか
53 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:32:54.44 ID:AC7M16Yo
チャージが完了してるんだから撃てると思うけど、そのあとPP消費するなら足りない時はPP回復してから発動ってことか?
すごい遅延魔法だよ、、、
54 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:33:08.53 ID:KYpK576o
フォースは属性マスタリーといい自由度の塊だからな。
自由過ぎてツリーが増えるわ。
55 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:35:21.74 ID:x6X+sl1q
チャージ済み時間だけ保持しておいて続きは任意で発動じゃないの?
間に別のテク挟んでも効果あるならいろいろ楽しそうだけど
56 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:43:10.60 ID:UEvLA9h8
いざないで全ゾンディール起爆するゴミテク死んでほしいわ
ゴミはどのクラスやってもゴミ
57 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:45:59.79 ID:oEzylmeQ
チャージ再開した時にテク分のPP消費するってことだろ。
つまり連続ミラージュでしか避けれないボスの連続攻撃にチャージエスケープ発動したら
あっという間にPP0ということだ。とんでもない地雷スキルが来たぞ。
58 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:46:13.30 ID:fMJK+o8F
チャージエスケープがPP倍消費ってどこ情報?
もう公式で発表されたの?
59 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:48:03.77 ID:dfuqWhzQ
PP倍消費っていうかエスケープ後にチャージ再開したらもう一度PP消費するってことかな?
イルバが死ぬな
60 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:50:54.80 ID:ww/l2IpM
>>42 紋章個別にすればPP盛って専用武器用意できる廃人以外大したダメだせないからちょうどいいのにな
Elにラスト取られたって争いもなくなるし
逆にElもラスト確実にタリスで決められるようになるし
ライト装備じゃまともなDPS出せなくなってイルバUZEEEって奴らも大人しくなってwin-winなのに
61 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:52:13.98 ID:NhSQOX6F
>>58 バランス調整発表時の動画
テストプレイ時の不具合だと信じたい
62 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:54:49.74 ID:fMJK+o8F
>>61 サンクス
死にスキルにならないことを祈るわ
63 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:56:22.81 ID:rMguGZ7j
カジノの交換品でトラブ100%が実は50%だってのあったな
画面は開発中のものですであることに期待しとくか
64 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:56:31.86 ID:oK3byGrU
アンゲルの氷とかに対応してミラージュ連打してたら一気にPP0か
とんだ罠スキルだな
65 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 14:59:34.31 ID:eQUXa5c4
今のうちに不具合報告入れたほうが良いと思う
仮に不具合だったとしても実装前に修正されるのと
実装されてから1か月後に修正されるんじゃ大違いだわ
66 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 15:01:20.54 ID:QzvOPqFk
祈るくらいなら要望出したほうがいいのは確かだな
誰も使わないスキルになるか、誰もが使うスキルになるかの瀬戸際
67 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 15:02:25.73 ID:5rmLhUZn
今もエスケープ後にチャージ再開したらもう一度PP消費するだろ
SP1でチャージが途中から再開されるなら振っておくのがいい
歩きで全部回避しろと言われたらそれまでだが
>>58 動画が各所に上がってるから見るといい
68 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 15:10:24.80 ID:5rmLhUZn
ああ、すまん。
任意で発動できるかどうかが分からないからアレか
>>67は忘れてくれ
69 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 15:44:06.91 ID:fYpZ7Tkb
テリバppセーブ効率でエスケープしてメギバレスタザンバしろってことだよKitKat
70 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 15:54:16.00 ID:9fxp01ei
チャージエスケイプてナメギとイルフォしか恩恵無い上
他で使うとメリットがほぼないな
しかもこれ検めて思うとSP使って実装するものなのか?デフォでやるもんじゃないの?
71 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 15:56:52.55 ID:erOrM+2Z
おまえらフォトンフレア使わないとトップクラスの威力出せないんだから
サボらずガッツしろよ? シフタガッツも忘れるな!
72 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:00:37.94 ID:aBwkYJh1
新スキルはHPアップだけか
73 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:04:07.63 ID:6pfApCdq
テク毎にチャージ状態が保存できて、それぞれ任意で発動ってことになると
動画コンテストのときのコンボムービーみたいなことが全部チャージテクでできるようになるのかね
あれ菅沼くんお気に入りみたいだったし
74 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:21:28.91 ID:HQ7tMed1
チャージストック良いかもね
チャージ終了後にミラージュでチャージしたテクの素PP分最大PP下がって次そのテク押したらチャージテク即発動下がったPP戻る
テク1種につきストック1回にしたらキチガイ火力出ないだろうし色んなテク使われるぞ
75 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:22:23.86 ID:ouDXZbua
最近すんげーことに気づいた
イルメギドの腕は2本までしか呼べないじゃねぇか
76 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:23:34.64 ID:HQ7tMed1
今更
77 :
35:2014/07/28(月) 16:32:38.28 ID:KBFR0jDC
チャージエスケープの話がまだ続いていたか…
チャージが維持され、エスケープ後にPPが減らないとしてもジャストアタックが適応されなきゃダメージが30%以上減るじゃん。
SPがよほど有り余るってならまだしも法撃力アップにSPを使った方が良い気もする。
にしてもツリーがTeともどもかなり良くなったね。(今までが糞すぎたのもあるが)
チャージ・JA・ハイアップ・フレア・タリス・エレコンを取りつつマスタリーを特化させれるから、
テク自体の威力強化が無くとも現在より10%は火力が上がりそう。
78 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:46:04.05 ID:PKi7WQBS
当然ショートミラージュのことも考慮されて・・・ないかもなあ・・・
79 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:50:14.55 ID:HQ7tMed1
>>77 今のテンプレに炎雷がハイアップ氷がJA取れるていどだよ
80 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:50:54.40 ID:d4ych8Dm
チャージエスケが出来るなら、火力がドンっと上がると思うが?
雑魚にはどうという事は無いが、ワンコあたりだと格段に倒しやすくなるよね
難易度調整をさらに下げて、もうどんなPS持ちでもなんとかなる状態にしたいのかな?
81 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:56:08.74 ID:aBwkYJh1
本気で言ってるなら笑うわ
1pの価値があるかすら怪しくなったというのに
82 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:59:43.90 ID:QzvOPqFk
ノンチャ使ったほうがよくね
83 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 17:02:59.50 ID:DwjOtFwA
まあレスタとかシフタとかもあるから、PPが余分に減らないなら1pt振ってもいいかな。
84 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 17:04:36.99 ID:0yCz4eyu
ミラージュそこまで使わないから無くても別に・・・
85 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 17:11:28.72 ID:Q3HFypJd
前ここで瞬刻の理 光戦形能 ○○の癒しどれがいい聞いて光戦形能進められて買おうとしたら20Mするのね(´・ω・`)
氷ルーライラ10503と炎ベルトロダン10501作っちゃった(´・ω・`)ごめんなさい
86 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 17:21:37.89 ID:HQ7tMed1
ワンコって今でもHS咆哮ハメで倒すボスだろ
87 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 17:22:12.04 ID:2gvJQ1BM
ジャストリバーサルが全クラススキルポイントなしになるんならもうスキルツリーに無くてもいいのにな
88 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 17:23:41.86 ID:HQ7tMed1
>>85 上3種なら光戦だけど特化作れるならそっち作った方が良いよ
EP3でも特化は必須だと思うし
89 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 17:24:33.86 ID:HQ7tMed1
90 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 17:26:06.76 ID:AC7M16Yo
チャージエスケープ見てみたけど
エスケープしたあとにマグの攻撃当たって、そのあとにPP消費してイルグラ当たってる
これPP少ない状態でエスケープするとナメギドだとPP足りないんだけどどうなるんだろ?
この消費PPをどのテクでも固定にしてもらわないとテクによってチャージエスケープの負担が違いすぎることに
91 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 17:29:56.40 ID:Q3HFypJd
>>88 おほーありがとう
個人的にep3で炎テクまた使いたいわ(´・ω・`)
92 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 18:09:02.23 ID:PKi7WQBS
Foだけ新スキル1つなのかーなんだかなー
とか思ってたら0個でした!
93 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 18:22:59.41 ID:nDOsgwmO
>>85 20Mって杖だろうけど杖はホント使わないから特化で正解
特化武器からダメ減り過ぎてロビー専用になる
94 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 18:42:35.14 ID:x6X+sl1q
>>90 普通に考えたらミラージュ終了後に自動で発動なんてことするわけないだろ
95 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 19:01:40.67 ID:TTDX2IH+
自動で発動なんてどこに……
まぁ単純に考えて、PP足りなかったらキャンセルされるでしょ
96 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 19:19:21.28 ID:HO/mPMo0
キャンセルだとまだいいが最悪チャージ途中のテクを撃つ形になりイルバの最終弾をノンチャで決めてしまったり隙が出来て避けるだけ無駄だったとかありそうだ
97 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 19:40:01.50 ID:enHywoq4
チャージエスケープそんな仕様なのね
まぁ俺はSチャの火テクや集中カスタムで立ち回りやってるから
ハナから火力の方にSP回すつもりだからいいけど
98 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 19:44:17.81 ID:HQ7tMed1
調整途中の動画で出ただけだから確定では無い
菅沼2ch見てるらしいしこの反応見たら作り直すんじゃね
99 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 19:54:49.64 ID:CwDECLmh
>>93 そうなの?
物知り多くて助かるわありがとう(´・ω・`)
´・ω・`)らんらん♪
チャージ中にミラージュしてもJAのための素振りがいらなくなるなら
スキル1ポイントくらいは使う価値あるな
唯一の希望ナメギを生かすスキルだと思ったら糞スキルでしたw
死ね菅沼
PP消費するようなクソだったらBo/Foでイルフォイエ入れる立ち回りに切り替えていく
それを言ったらツリーが現状と同レベルのクソになる可能性もあるんだよな
実装まで分からんってのも確かだが、すでに半分蓋は開いてるわけで
PP再度消費とか逆にめんどそうな仕様をわざわざ追加する意味が分からん
これでJAはちゃんと継続されると考えるのはお花畑といわれてもしょうがない
お得意のネガキャンで要望送りまくれよ
エスケープでPP消費されてんだが??おおん???ってゴネればワンチャンあるぞ
ナメギで60消費してエスケープ後に60消費する馬鹿な仕様にはしないと思うが
10や20は減ってもしょうがないかとは思う。
タリスとロッドってどっちがDPS高いんですか?
Fo始めたばかりなのでよくわかりません
チャージしっぱなし(ボタン押しっぱなし)でミラージュエスケープ→エスケープ完了後にチャージ再開→チャージ完了でボタン放したらチャージテク発射、これがみんなが求めていたやつかな?
まだ実装されてすらいないのによくここまでネガれるな
チャージしながらミラージュできればよかったのに
なんで保持みたいな事になったのか
ポジるとタリステックになるからな、とりあえずネガってる
すでにプロモでも確認できるのに無反応のほうがやばい
いいぞもっとネガろうぜ、騒ぎまくったほうが良修正してもらえるからな
ゴネ得ゲーだからその調子でネガっていこうぜ
このスキル取るとチャージをミラージュでキャンセル出来なくなったりするのかね?
114 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 20:53:20.24 ID:K/CSa22m
炎ツリーだけどハイアップあったほうがいいのかなぁ
動画で詳細見れるのに
まだ実装されてないのに〜とかアホかよw
あのまま持って来られたら100パーゴミスキルやんけ
タリステックはロッド派と一部他職しかやらない奴らがネガった結果だろ
ポジってたらああはならなかった
タリステックはSロールと同じでプレイを狭めるゴミなんだけどな
さっさと削除してほしいところ
最強やりたいなら近接へどうぞ
EP3で近接が最強になるからこういう話題の時に勇者様煽りに来なくていいですよ
タリステックは今のバランスがベストだと思うわ
小回りを利かせたいときのロッドと威力や範囲テクを投げたいときのタリスで使い分けが出来る
このスレでもロッド、タリス論争がしばしば起きるのはどっちも甲乙つけがたいからでそのいい証拠
【名前】妖女
【プレイヤーIDネーム】 未確認な妖女
【プレイヤーID】 12581964
540 ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 sage 2014/07/12(土) 10:56:02.76 ID:77ds3bHV
>>537 あいつ放置じゃん僕防衛とかは真面目にカタナでいくよ1Sだけど震え声
461 名前:ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 [sage] 投稿日:2014/07/16(水) 15:24:08.87 ID:9/RarF6x [22/32]
あ今日の絶望もファイターでエンペル担がせて頂くのでプロアーの皆さんよろしくニキww
688 ちゅんちゅん ◆KBonHHnx92 sage 2014/07/12(土) 18:03:32.15 ID:77ds3bHV
あっ因みに次スク来たら名前変えて別鯖移動するのでよろです^^
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/895/pso20140720_181249_001.jpg 1鯖の人間は妖女(未確認な妖女)を見かけたら「破棄・BL必須」
この屑はエンペルアキシオンで寄生し戦闘を妨害してきます
BL(ブラックリスト)することによって売買の停止、PTへの参加権を失います
BLをした人間にはメリットしかありません
>>106 4回以上テク撃つならロッドのほうがDPS高い
まあニワカ連中は数字だけ見てタリスのが絶対的に強いと思ってそう
要は使い分けなんだよ
>>122 これ嘘な
タリスは投擲1回で最大5回テク打てる
タリス通常JAはロッド通常JAより早い
タリステク後JAはロッドテク後JAより早い
テクカスしたイルメギ5回撃てる?
タリスの設置限界は時間経過じゃなくてテク撃つ回数だって何回書けば良いんだ
厳密にはテク撃つ回数でもなくチャージ時間を含まない時間経過だけどな
JA最速とJAを出来るだけ遅らせたりそもそもJAしないで遅く撃ったりした場合とでは撃てる回数が変わる
初めて聞いたてへぺろ
ぐぬぬ イルメギド3解放してテクカスしたら PP-10チャージ+0・19出来たんだが 今までコンマ数秒1遅らせれば10発撃てたのが9発になっちまった・・・・
イルメギは効率より深闇の方が良いような気がする
氷闇ツリー、PPコンバ3、フォトンフレア前提のみなFoTeです。
装備はPP極振り。 オーバーテイルの外見に惚れ込んでいます
オーバーテイル闇50でどこにも行ってるけど、最近氷50との併用も気になってきました。
オーバーテイルで氷属性って、ありなんでしょうか?
>>129 でも腕?のスピード落ちるやん(どのくらい落ちるかはしらんが)
どうせまだ効率のほう厳選するつもりだし 試しに作ってみるかなぁ
>>130 イルメギドならウェドル オーバーテイルは氷にしてイルバ用にしたほうがいいんじゃない?
前スレで見た。答える必要のないコピペ
大抵のクエは深淵で問題ないが防衛で連発する場合は効率じゃないとキツすぎる
無カスタムでいいわ
>>131 セイメイならタリスを敵に寄せて設置すれば速度低下はほとんど気にならない
ウェドルの場合は知らん
やべえずっと深淵だと思ってた深闇かよ
>>138 イルメギドがウェドルでイルバがプルミケなんだよなぁ・・・・
まぁ全身11ユニット(今クラフト法撃レベル8)にテクVエルダースピリタVアビリティVテクニック・ブーストの5スロ作ってる(あとレッグのみ)から効率でも8000位出るしレッグ完成したら考えてみる
若干でも速度落ちると絶望では一気にゴミになるんではないだろうか
必ず全ての敵のヘイトを湧き位置で取れる訳じゃないし
むしろ速度ほしい時ってフォローする時だから
安定してヘイト取るのと他人のフォローが容易なのがFoで行くメリットだし
それができなくなったら途端に価値下がると思うな
絶望殆どRaでしか行ってないから分からんけど
たまにイルメギ連発してるのに全然追いつけてないFo見ると勘弁してくれとは思う
深淵イルメギ見たけど本当に遅すぎ
デフォ →ロケット花火
深淵 →ヘビ玉
これくらい違う
プルミケ手に入る気がしないし氷特化用にクラテ潜在3にする価値ある?
絶望は継戦能力とタゲ引付が重要だからそりゃ速度遅いほうはいらんだろ
威力あがるっていっても即座に落とせるもんでもないし消費きっついし1人でどうにかできるクエストじゃない
アドとか通常クエストなら威力重視も選択に入るけど
ちょっと相談したいんだけど
今氷牙カスタムで
160の0.21と140の0.11が出来たんだけどどっち使おうか迷ってる
誰かアドバイスしてくれ
エスパーでイルバだと思うがチャージ早いでいい
ELも使うんなら160,0.21、ロッド・タリスしか使わないなら140,0.11でいいんじゃね
160の0.1代を目指そう
イルバの下方修正の方向としちゃ
威力減少だったら度合いによるが下手すりゃマルチで複数イルバ以外使わなくなる可能性
チャージ時間増加→キチガイ威力は変わらない上に根本的な解決に至らない
PP消費増加→コンバ時のみなら回せるくらいの調整だったらまぁ妥当
さてどんな修正をしてくるんだろうか、個人的には威力2割減少、PP消費が35あたりだと思ってる
ソロでの仕様じゃなくマルチメインでのテクという位置づけにしてきそう
あとマルチでも重ねがけは個人単位になるという選択もあるな
サブのFiのPPスレイヤーとテックアーツにスタンスの倍率あっぷで
闇風使わないならサブFiかなり強くなりそうだな
>>147,148
アドバイスありがとん エリュもあるから取り敢えず160から試してみる事にするわ
>>149 流石にこのタイミングでそこまで詰める気にはならないかなw
サブFiやサブBrだとTe側の属性のテクを使えないって思ってるやつ多すぎだろ・・・
今のサブFiならブレイブスタンスが計144%、サブBrならウィークスタンスが計157%
どっちもマスタリ2つ分と同等以上の倍率がかかる
闇や風をメインに据えるならさすがにサブTeだけどFo側の属性の補完に使う程度なら十分なダメージが出せる
つかスレイヤーの仕様変わるのか?
現状打射のみだよね
チャージのアレってチャージ中にジャージ時間経過を一時的に保留してミラージュ回避できます、ミラージュ終わったら引き続きチャージを再開できます
チャージ完了してたら完了状態を維持してます
ってコトだと説明から思ったんだけど
>>154 単発のテクニックの威力なら近接クラスをサブに入れても良いのですがテクニックを連射しようとするとTeのスキルの協力を得なければならないのですよ
>>158 だから「補完で使う程度なら」って言ってるだろ
サブTeじゃないのにわざわざ風闇光使おうと思わんな・・・
ザン、ザンバ、イルザン、イルグラは攻撃以外の目的でも使うけど
サブTeに慣れすぎて他のサブだとPP枯渇する下手くそは私です。
スレイヤー系も狙って発動するの大変そう。テックアーツは倍率にもよるけどザンバ挟んでも効果出るなら使うかも。
>>157 多分その解釈であってる。
ただ、動画だとミラージュ後にチャージ再開する時にもう一度PPを消費してるのが不安。
内部的にはミラージュ後にテクを再発動してるのかなぁ。
まぁ普通にPPコストという線も無くは無いけど。
仕様かバクかの情報が待たれる。
チャージ完了した瞬間に消費してるようにも見えるから謎なんだよね
イルバの威力落とされたらHP20万超えの壁や戦闘機の狙撃をスルーせざるおえない
コンバ焚いて全力破壊とかやってらんない
>>163 そこで近接()の出番だなwwwwシャカシャカゴキステで柱壊してもらって
戦闘機もダガーで落としてもらおうぜwwwDPSないから無理でーっすって言えばいいしな
デュマ子で打撃4だけ振ったマグがようやく完成したのに日の目を見ることもないとは可哀想だ・・・
闇氷で火力維持しつつエリュシオン持てるし1人ならエリュ、周りにFoいたらフレアモタブで使い分け捗ると思ったのに
ノンチャツリーじゃないけどソロボスなら最後チャージするしDPSはそこまで落ちないよね?
EP3でもサザンがメインウェポンできそうならFoのマスタリ全切りでノンチャも振れるからすげー旨い・・・
>>131 ゴルの後ろから撃って追い付けない速度になる
上方修正される28種のテク予想
炎:フォイエ、ギ・フォイエ、ラ・フォイエ、サ・フォイエ、ナ・フォイエ
氷:バータ、ギ・バータ、ラ・バータ、サ・バータ、ナ・バータ
雷:ゾンデ、ギ・ゾンデ、ラ・ゾンデ、サ・ゾンデ、ナ・ゾンデ
風:ザン、ギ・ザン、ラ・ザン、ナ・ザン、イル・ザン
光:グランツ、ギ・グランツ、ラ・グランツ、ナ・グランツ
闇:メギド、ギ・メギド、ラ・メギド、サ・メギド
あくまで予想ね。
補助系は無いと思ったから挙げなかったけどどうだろ?
>>168 サザンナメギ外すあたり、この人エリュが嫌いなんだなと何故か思った。
イルバ弱体でナメギ強化まったくなしとかわりと詰むが
171 :
168:2014/07/29(火) 07:32:47.41 ID:0aG2SW5L
>>169 俺はエリュ使ってるよw
使ってるからこそサザンは候補予想から外したんだよ〜
ナメギ弱くはないと思ってるけどPP消費量の上方修正くらいは有り得るかな?
ナメギを候補に入れるとして、運営思考でいくとイル系ってだけでイルザンが候補除外かなw
>>171 PPの消費量が増えるなら下方修正って言うのでは?
>>170 ナメギはチャージミラージュで実質強化だから(効果があればだが)ノータッチの可能性はあると思う
今はイルバに食われてるけど深闇のナメギめちゃつよ
チャージ2秒短縮されたらぶっ壊れスキルになる
スキルじゃねぇやテクニックだ
下方がイルバ イルメギ イルグラだから上方修正されないテクは
イルゾン イルフォ レスタ アンティ シフタ デバンド ゾンディ メギバース ザンバース サザン ナフォ
あたりだと思うな
フォース弱体と聞いて飛んで来ました
フォースが弱体化して接近厨が図に乗るパターンですね
弱体の度合いがわからねーからな
また、弱職アピール厨が大量に湧くと思うとウンザリする
バウンサーなら近接できますよ^^^
>>180 また黄ばみ黄ばみ弱い弱いとセルフネガして
他職荒らして強化要求メルボムする姿が予想出来るな
どこにでもネガ豚はいるんだな
悲観するほどの弱体はねーと思うけど、強化の度合いも期待出来ないんだよねぇ。
謎のフォトンフレア推しのせいで名誉ガッツポーザーをTeから譲り受けそうなのが面倒。
フォトンフレア(とアフターバースト)自身の性能が上がらないと、流石にそこに20SP割くのはちょっと微妙な気がしてならない…
どうしてもコンバの超性能と比べてしまうし。
デメリットあっていいから上昇値100ずつ増やしてくれよ。
フレアが使われないのってデメリットのせいじゃ無いだろ。
アフターバーストは最大レベル1になってるね
>強化の度合いも期待出来ない
これはマジだろうな
これからは強力なPAテクを実装することにかなり慎重になってくる。調整もしかり
ビビるあまり「これは強化といえるのか?」レベルの微調整で済んでしまう可能性は高い
黄ばみと言われなくクエストに参加できて近接と比べてボス討伐時間に8倍差が出るみたいな地獄に戻らなければいいよ
サザン強化はないな
補助でもWBが弱体化した分ザンバが強化されそうな気はする
今近接ぜんぜん赤み言われてないから大丈夫じゃね
前の黄ばみも卑下して言ってたのがほとんどだし
自分から言わなきゃ言われんだろ
批判されれば自演と言われ
他職が同じ境遇の際は養って当然と言われ
テク職も大変だな
この対立はオーザとマールーが結婚するまで続く
EP3一枚目のマタボの最初のマスでオーザマールー結婚だな
座標テクは全部サザンと同程度まで引き上げられるだろうな
使い分けって言ってたからそれくらいないとおかしい
>>187 テク倍率を10%強化とか状態異常率を5%強化とか消費PPを-2減少とか
とかそんな感じだろどうせ
んで他職はPA倍率2倍とか消費PP半減とかそんな感じ
はい、出ました〜ネガ豚
NG推奨
ID:h+ZhCYEV
ノンチャも強化でElに使えそうなテク増えねーかな
フレア必須らしいし100秒毎にガッツポーズして75秒間強くて
25秒の無強化時間で補助張り替えたり、PP回復するってことか
刀ギアみたいにフレア時効果がかかってるとわかるエフェクトと、
消えかかるアフターバーストのエフェクト欲しいな
フレアに回してるSP無いんだよね
属性マスタリ捨ててフレア取る理由ないし
ノンチャでチャージと変わらんテクはとりあえず押さえといた方がいいかもね
以前不具合でナックルか何かのPA威力が上昇→今後のアプデ内容で影響ないから仕様になった件があったけど
あれってどれぐらい上昇してたっけ
上方補正の参考になるかも
結局フレアの立ち位置は今と変わらなそうな
余ったら取るぐらいだろう
>>200 フレア必須なんて嘘に決まってるだろ…
実質強化なしのFoのパワポの隙間埋めに使われただけだよ
いい加減気づけよ
どうせいアクティブスキル使わせるんなら、カタコン、コンバ、ラピシュみたいに必殺技っぽいのにしてくれたらいいのになぁ。
>>201にもあるようにフレアとろうとすると属性に10しか振れないか、テック○○アドバンスを削らないといけないのが・・・
フレア系とマスタリ3ずつで十分な火力出るなら考えなくも無い。
あと、フリーズイグニッションはついに運営もゴミであることを認めたってことでいいんですかね。
>>206 どう見ても取らせる気のない位置にあるからねw
フレア別に強化でも何でもないからな
モタブ1mになった時の流される馬鹿の多かったこと
意表を突いてフレアを倍率に変える神修正かもしれんよ
さみんなモダブの買占めを急ぐんだ
うちの店に良い属性のモダブがあってだな
Foの属性マスタリを5でMAXにしない限り
だーれもフレアは取りにいかない
2属性か1属性+フレアで特化するかって遊びの幅もないからな
特化で近接に匹敵()になるから最適性しか選べないっていうね
フレアと属性特化でってのはandじゃなくてorの意味じゃないかなあ
炎、氷、雷だとマスタリ+汎用スキルの構成
風、光、闇ならフレア+汎用スキルの構成
これならしっくり来るわ
>>209 残念ながら17%程度なら6属性モタブ揃えるなんて酔狂な真似は誰もしないと思うわ
滅牙タリスとセイメイとコウショウセンとグリンで間にあってます
モタブ買い占め本当にご苦労様でした
20%程度なら常時効果出る滅牙選ぶわ
ダメージ出すならデメリット一切なく強化されるフレアとらない人はいないと思うけど
戦闘時に自シフタかけない人は、ガッツポーズなんて手間が増えることは100%やらないと断言できる
話通じてないなこいつ
夏休みだなやっぱ
フレア強化されなきゃいらねーと思うがな
余ったSPを1〜5振って気休め程度に使うならまあアリだとは思うが
20振ったり力の予言前提にツリー作るとか馬鹿だわ
>>211 メインFo多いからメインTe増やすのに座布団性能上げた感じか
エレコンどうにかせんとTeFoは増えんな
あくまでサブウェポンとして余ったら1SPだけフレアとかはわかる
でもそれを常時使う前提の装備は余程の酔狂じゃないと普通はしないだろ
フレアのガッツポーズにTe側も考慮したらコンバでダブル
補助切らさないなら上二つに比べてましだがシフタでトリプル
素晴らしくテンポ悪いな
特化ツリーで特化してないテク使うのに威力底上げにはなるけど特化以外のテクで威力求める場面がない
なんだFoはまたがっかりスキルが追加される感じなのか
もう慣れたからそんな落ち込まないけどな
ツリー改善してくれるのは嬉しいし、今回は他職も弱体化されるから個人的にはそこまで不満じゃないし
それより既存テクの強化の度合いによって、モチベが変わってくる
チャージエスケープで追加でPP消費しそうでガッカリもあるけど
Foだけ何故か追加スキル1個なんだよな
せっかくフレアをアイスマスタリーから独立させたんだからフューリースタンスの法撃版コピーにしてくれるくらいのサービスはしてくれてよかったのに
フレア取らずにハイアップ取れるのが最高のアップデートだと思うことにしてる
テクニック 上方修正28種 下方修正3種
運営うまいなぁw PP−1とか威力微上げでも上方修正だもんなw
で、しっかり主力テクニックを大幅弱体するとかw さすが汚いww
フレア→法撃版フューリーに
各マスタリ→最大1Pで属性ギアに変更
これでいいだろ
大きなチームにはいらないと下がった火力補えないの?
煩わしいからずっとぼっちプレイしてるんだが
>>221 Foプレイしてて本当に楽しいと思える時って新テク追加された時だけなんだよね
タリステックもエレコンもハイアップも強いけど、遊びとしては全く面白くない
菅沼がFoにスキルを渡す気がないのはもう分かったから、はよ新テクよこせよ
>>227 ツリーバフ無きゃダメなレベルなら
もしツリーバフあっても大差ないから安心しろ
侵入実装くらいにやめて絶望やりたくて復帰してきました
今イルメギ撃つならセイメイかウェドル必須ですかね……
それとも闇10503で全身ソール3とPPあれば武器はそこそこのもので大丈夫ですか
装備がルーライラとクソ―でやめた当時でもちょっと古いものなので心配です
ツリーは氷闇で大丈夫っぽいですね
>>212(´・ω・`)
話は変わるが、サービス開始からこれまで色々と結構か変わってるんだから
EP3を境にテクもPAも全分見直せばいいのに、中途半端なダメージ増減だと
結局死にテクやPAはたいして変わんないだろうけどな
あとエレコンTeがつかえたら誰もFoメインとかしなくね?
そこそこの物って価格帯にセイメイがあるよ。
倍率10%かハイアップ分強化 Te側テクのフレア分強化
見直しテク次第か
ローテ的には光が・・
>>230 SH行くならセイメイ闇10503クラスの火力は無いと
周りに嫌な顔されそう
出るものはVHと変わらんから修羅のVHで修行してもいいと思うけど
てかセイメイ完成品は10Mとかクッソ高いけど自分で作ったら5Mちょいだ
セイメイ安いと思うけどまぁ絶望のイルメギはダメよりタゲ取りの方が大事だから
それなりにダメ出せてれば問題ない
ビジフォン戦士なのかしらんけどセイメイじゃなくてウェドル一本で戦ってるの見ると草生える
レア度上だから一番いいにきまってるみたいな考えなんだろうか
ツリー改善で革命的に快適になるのに相変わらずネガすぎてワロタ
まぁ今ネガってる奴らは強職イナゴだからあと1ヶ月位したら静かになるか
氷がJA取れて炎雷がハイアップ取れる程度の改善じゃん
程度って・・・今までハイアップが氷以外とか厳しかっただろ
散々フレアとかゴミとらせんなとか言ってたのにゴミとらなくてよくなったら
これだからなぁ・・・ワロス
Huとか左乙女両立出来るレベルの改善だよ?
しかもイルメギ前Foとは違って今は近づけないってだけで火力に関しては全く問題ないからな?
新ツリーに関しては何も文句はないが新スキルはもうひとつくらい何か欲しかったかな
あれ?これだけなの?っていうのが正直なところ
別にそれで運営死ねとかは言わないけど
思ったんだがFoTeで50武器で属性合わせずにテクした場合と
TeFoでシフタストライクしてテク撃ったときの威力差って2.5%しかないんだよな
Teにはデバントタフネスも殴りもあるし、6色武器持ってないとウォンド1本だけのテクターより弱いぞ
テクメインのライト層は全員テクターに流れるんじゃないか?
新スキル無しってのがワクワク感を削いでる
このスキル迫害はそびえ立つ糞の山と呼ばれた氷ツリー追加時代を思い出すな
もしサイコ10503あったら、
オバテ10503はもう全ての点において勝てないん?
見た目はオバテのほうが好きかな
そういやウォンドの攻撃速度って早くなるの
>>247 ありがとう
DF☆12もそろそろばら蒔き来そうなんで売りますわ
>>242 Foは闇と氷テクが撃ちたければそれぞれ武器を使い分けるし、ついでに言えばマスタリのおかげで両者使える属性はせいぜい3つが限界・・・
とはいえ俺も同じこと考えててFoTeとFoっぽいTeFoを差別化する方法はあるぞ
>>242 常時シフタめんどいしTAとかだと維持できないからFoでやるわ
もう武器炎氷闇風あるし
ごば
常時シフタしてないのは甘え
これからはサイコ持つならテクターってことになるんだろうな
6色50に出来ない武器はテクターで持った方が強いし
つか、シフタするだけで目に見えてダメ増えるのに何故シフタしない?
デバンドならチャージ遅くて億劫なのもわかるがシフタのチャージは一瞬だぞ
Teはエクステ改善とロンアシのおかげで常時シフタが今より維持しやすくなるな
>>242 殴りあるって言ってもモッサリ殴りだし殴り用に揃えないと微妙だし揃えてもガッツリ湧いたのゾンディ殴りしないと微妙
あとウォンド1本teだとタリステック乗らんからFoとの倍率差27.5%な
ごめんこのゲーム小数点以下どこまで計算してるかわからんけど28.125%だった
>>256 絶望とかいざないで足止めてる暇ないでしょ?
そりゃ襲来侵入のW間とかTAのボス前に入れるけどさ
Teでエクステンド10という選択肢もアリか
>>260 自分自身にシフタする時間はあるからw
絶望だって敵が湧く前と一旦湧きが途切れる時間あるし
>>260 エクステンドは1でMAXになるよ
ロングタイムアシストも1でMAXだし維持は楽々なんじゃないかなーと予想する
デバンドタフネスもかなりやばいよな
メインTeならスタV盛らなくて良くなる
シフストってTeメイン専用なん?
デバンドタフネスってスキルポイント的に結構キツくない?
どこでもネガしかしないアホはいるから
夏なら余計に
Guスレのネガ具合が酷いです
普通に考えりゃメインTe専用だろうな
魔法戦士の立ち位置を運営サイドから完全否定された今、支援系追加スキルまでFoに奪われたら生きていけない
GuはSロールとフューリーで成り立ってたのに両方弱体化されたからな…
SRJABという癌を残しつつ下方しただけだからな
ロールJAの潜在があるからスキル消せないってオチ
しかし見た感じイナゴの流れ先が予想出来んな
蓋を開けてみないことにはわからんが明確な流れ先が予想出来ないってことはバランスは期待出来そうな気はする
Boが最強でBoゲーになるんじゃないの?最初は
いやBoは支援の役割が強い気がする
近接最強にするって言ってるから、Hu、Fi、Br、Gu?かな
なんかRa最強な気がするけどな
PAの倍率次第だろうけど現段階だとRa最強だな
雑魚殲滅もボスも瞬殺出来るだろう
>>232>>234>>235 前回の報酬期間でお金使い果たした状態でやめちゃったから……
自分の資産状況と照らし合わせると闇セイメイ作るのがベストなようです。ありがとう
>>273 Baは実装直後は武器がVH止まりかPAが異常に弱いかでボロクソに叩かれてから桁の違うPA実装で一強になるBrコースじゃね
(´・ω・`)経験値ブースト最終日だから寄生も必死よ
ツインブレードは攻撃範囲狭すぎてただのツインダガーに成り下がりそう
ブーツはPA倍率しょぼくて停滞イルフォと二段ジャンプがあっという間に修正されて産廃まで見えた
ブーツのテクを乗せて攻撃できるってのがいまいち良く分からんのよなぁ・・・
ロッドとおんなじようにテクニックが出るのか、別の挙動になるのか。
てかブーツってPAなの?テクニックかとおもってた。
二段ジャンプあるおかげで全職装備の需要は高そうだけど、そうそう出るもんでもないとおもうし。
とりあえずBoBrで弱点属性攻撃特化で蹴ることを夢見てるわ。
そういえば、8/6からまた経験値レアドロレアエネ100%らしいけど報酬期間とはなんだったのか。
Boのテク要素って主に補助だと思うよ
法撃を打撃変換するスキル判明してるし基本的に打撃職のくくりだと思う
エレメンタルスタンス使ってテクで靴に属性乗せてPAかな〜と予想してる
変換前は法撃依存だし遠距離もこなせるBoFoやる予定、器用貧乏になりそうだけどね
>>280 知ってるならすまんがBrのウィークスタンスの弱点属性の効果は打撃には乗らんぞ
きっと弱点部位に弱点属性を叩き込む夢なのではないだろうか
>>283 >>284 レス読んでもらえたら分かると思うけど普通にチャージして法撃飛ばすもんだと思ってた。
Brの紹介動画見る限り一応法撃も撃てるみたいね。武器パレかサブパレかは分からんけど。
サブTeでEWHするか、打撃なら打撃でアベスタするわ。
サブFoは、マスタリどうせ乗らないしなぁ。
シフタとデバンドの新スキルはメインTe専用じゃなかったっけ
ここFoスレだよね!?
とまぁそれはさておき自分のその話題についてだけどなんだかんだデバンドタフネスはほとんど取得者居なくなるんじゃないかな
このゲーム火力が最重要だからさ、実装時はみんなとるかもしれないけどしばらくしたらがっつり減ると見た
確かにシフデバの新スキルはメインTe専用だがこれまでエレコンのためにメインFoやってたのをメインTeに切り替える選択肢も出てくるからこっちで比較として話すのもアリだと思うよ
Teスレが殴りTeスレになりがちだから、このスレはもはや法撃メイン総合みたいなもんだとおもってる。
デバタフ使わないといけない層は使ったところで即床舐めそうだし、
廃人層は使ったところで確殺変わらないぐらいにHP盛ってると思うから特に役立つ場面はないかな・・・
カチ勢需要はあるかもしれないけど、シフストほどは人気でないと思うわ。
ツリーをスッキリさせたんだから、
いっそのことマスターリーを消してバランス取ってくれないかな。
テクカスのクラフトレベルに応じて運営はお詫び配れよ
クラフトレベル×法撃フラグメント100個な
>>287-288 確かにそう言われればそういう考えもアリやね
デバンドカットも効果だけ見たらかなり強力なんだけどねぇ
払うコスト(スキルポイント)が大量なのと、デバンド自体をいれるパレットがねぇのが問題だ
チャージエスケープじゃなくてPPエスケープでよかった
Teスレで迫害されてるTeFoも法撃メインならこっち来るといいよ
しかしFoFi・FoBr・FoTe・TeFo・FoBoと選択肢豊富だな
選択肢が増えることは良いことだ もし本当にそれで戦えるバランスなら…な
FoGuで気になったけどガルミラ持ってイルメギしたら星天弾乗るの?
Bo Prime
Foは昔からサブの選択肢が豊富でバランスも悪くないんだよねえ
Brの存在でFiがお通夜な感じだがEP3でまた息を吹き返すかもな 両方Boに食われるかもだが・・・
これからのFoはサブTeFiBrBoを使い分けてくことになりそう
そしてそれぞれに追加ツリーが必須となる
ブーツのロマンとエレメンタルスタンスの性能によってはサブBoTeの2択になりそうだが
FoTeで全職ブーツ履いて二段ジャンプ空中浮遊した状態からチャージテクを撃つ簡単なお仕事です
Foは属性特化して他職に追いつくって言ってるのに
半分のマスタリーをFoは持ってないっておかしくない?
マスタリー自体害悪なんだけどさ
マスタリーのせいで属性がばらけたクエストでは特化できないから絶対に特化が不可能になってるんだよなあ
テックチャージアドバンスとノーマルテックアドバンスとテックJAアドバンスはまだいい
属性マスタリーは消すべき
まあいつでもどこでも火力No.1を維持しないといけないわけでもないしな
どれかひとつだけ特化(武器も)させるだけでもある程度は通用するだろうからそれでいいんじゃないかね
んで得意な場面がきたら無双すればいい
特化してない属性はエレコンでカバーなのか?
法撃武器の属性はマスタリーとあわせる人多いんだろうけど
>>297 Fiはハーフラインスレイヤーとデッドラインスレイヤー強制発動で高火力叩き出すらしい
Lv1から16で威力に著しい差がでないように、じゃなくて属性間で威力に著しい差が出ないようにして欲しいもんだ
そうでもなきゃ多くのテクニックを使って欲しい()とか無理すぎる
だったら属性マスタリーの依存度を下げろってメルボムでもしろよ
マスタリーを120%から110%に下げてもらえばマスタリー捨てて平均型にしたり特化したりできるだろ
その下がった分をテク倍率で補って弱点ついた時のダメージ上昇量を上げてくれって意見しろよ
そしたら使い分けするし特化やるのは効率追い求めた奴くらいしかやらなくなる
キャンプシップでのツリー変更はやっぱできんのか?ツリー改善されるにしても欲しいぞ
あとFoTeのツリーそれぞれ8、9枚あるんだが、余りそうだから他に回せるようにしてよSGNM
キャンプシップでツリー変更の要望は大分昔からあると思うんだけど菅沼に届いてないな
ドリンクはロビーキャンプシップで飲めるというのに・・・
ドリンクを間違って飲んだとき上書き出来るようにして欲しいわ
>>312 ドリンク厳選潰したんだからそれは期待薄だな
カーソル位置記憶するようになるらしいからそれが運営の答え
イルメギってどうせ威力低下だろ?どのくらい下がると思う?
3割程度なら1万千超えてるから結局JAとかにスキル振れるようになるし
全然痛くないんだが
シュンカと同じで4割まではありえるかとも思うがシュンカ以上の弱体来たら野良のイルメギはそれこそゴミになるし
本当かはしらんけど
6割 追尾数半減 速度は高速化とか
あぁそれならゴミだなさすがにチームバフとか使えば最高1万2千確定で行くが(ノーカスタムで)
それならカスタム使えば速度今までどおりでダメ7〜8千あたり追捕数半減するくらいか?
どのみち本当なら現状のナザンより単独じゃゴミになりそうか
情報ありがとう
計算ミスってた
6〜7千いけばいいほうか
さすがにデマだと信じたいレベルだな
防衛でヘイト取るために使ってたテクだったし威力だけ下げられても今までとまったく変わらないんだが
んなわけねーだろw
草生える
最近、近接が亀のタゲすら取れないからイルメギ下げられたほうがいいかもしれない
流れ弾のイルメギに当たってFo追いかけ回すリンガと亀とかなんか間違ってる
いや追尾半減ってのでヘイトとりも今まで以上にメンドウ一人じゃ集めきれそうにないな
ダメージも1万千〜1万2千いけば単独でも囲まれようが一気に倒せる
ゴルドラーダとか顔面当たりやすいし(当たれば2万3千当たり)3発打てばそこからだんだん群れが消えてく
まぁつまりはイルメギ来る前のようにナフォイエ直接当ててればいいかってなるが
絶望だと少し考えなきゃならなくなると思う
ついでに言うとダメージもヘイト取るのに必要な要素だから
塔のヘイト超えるダメを当てなきゃ敵は塔に走ってく
野良で3〜5千程度しか出せてないやつが6割も削られたら塔のヘイト上回れるのかすらわからないんだが・・・
多分上回るかもだが
>>231 俺はわざと亀とリンガ端に来るようにヘイト取るためにイルメギ当ててるからそれでよかった
塔の付近で戦われるよりよっぽどマシ
連稿すまぬ
>>323 6割というか減って6割だから4割減だね
追尾数って最大で6体だっけ?
半分にされたらきっついな
絶望はラフォ撒いたりギフォ置いといたりでタゲ取ってゾンディナフォでいけたらいいなー思ってる。
ラゾしたいけど雷はゾンディの邪魔しちゃうのがなぁ。
仮に威力激減で一発でヘイト取れなくなったら何使うかな・・・
>>321 それそいつらが亀リンガを殴りに行ってないだけじゃね
ボスとまともに戦わない近接だらけだからな
雑魚処理からボスに戦闘機までやらされるとかつらいわ
亀リンガヘイト取ってたら肩越しイルグラでダーカー砲台と戦闘機破壊とか超絶難しい
上手い人ならやってのけるんだろうが
近接さんはちゃんとボスと戦ってるけど
テクがヘイトみんな持ってちゃって満足に仕事させてもらえない状態なんだよ
近接強化ってんだから、
サフォ、ラグラ、ナゾ、ナバあたりが爆上げ超絶強化だろ?
しかも、近距離で、かつ、チャージが必要なんだからリスクバランス的には即発動型の近接PA以上でもおかしくない(棒
>>331 ウォークライ10振りしてイルメギマンの前で待ってるだけで
好きなだけゴキやボスと遊べるのに
近接は本当に脳筋だなぁ
襲来はやること変わりなし
侵入は一直線に沸くからイルザンとか?
絶望は…Fo×
>>315 本当かはしらんけどってその情報はどこから?
妄想の伝言ゲームでしょ
語るだけ無駄どころか害悪だからやめといたほうがいい
ちょくちょく貼られる妄想レスだね
ソース皆無
twitterの方ではかなりその伝言ゲーム進んでるな
さすがにそこまでされたら削除でいいよもう
6割だとPP35でラフォ相当の威力か
サバータ並のゴミだな、浮遊で使えるかどうかすら怪しいわ
防衛でこのイルメギ使うぐらいなら、JAリング消えるの承知で
風斬ザン連射した方がマシだわ
>>302 ブレイバーとかこれとかどっちつかずで結局弱いって感じになりそうだな
そういやBr通常攻撃だけ強化だったけどそんなに強くなるんかね
PAテクぶっぱゲーの現状を見れば通常が多少上方されたところでどうなるかは考えるまでもない
威力6割は妥当
ゾンデもシュンカもそうだったしな
6割だと5000くらいか
追尾性能が変わってないなら絶望でもまあ使えなくはないな
TAはVHなら使える
他のテクニックも修正来るんだから今の強テクニックの事だけ騒いでもどうしようもない
スキルツリーミュレーターいじった感じだと基本スキルは取りやすくなったけど属性は特化ツリーを強いられるのは変わらないみたいだから
プレイヤー側もかなり悩むと思うわ
風あたりそろそろ超強化くるんじゃね
おそらく上方も下方もされない11種は補助テクが7種、シュンカ後に実装のイル系が3種で残り1種はサザンだろうから
風に関しては現状のサザン以上に使い勝手が良くなるという気はしないな、スキル取りやすくなる影響でサザンも一応ダメージ上がるが
それよりやっぱりラフォギフォナフォが今でもテクカスで大分強くなってるのに更に強化される辺り炎が有力
属性ローテ的には光だけどイルグラでも大したこと無いのにそれを弱体する程度のレベルでバランスとるようではねえ
なんでヴィスバーンって高く売れるんだ
メインフォースじゃないからわからん
マグの餌じゃね?☆9だし
高いってのが10k以下くらいのことならマグ餌で大量に買ってる奴がいるだけだ
それ以上なら知らん
新フィールドが闇弱点らしいがそれでも6割になったイルメギ安定だろうか
オラクルバス買い占めいそげー!
ただのマグ餌だろ・・・
マグの餌かなるほどな
ボロボロ落ちる割には3kするから
あ、もしかしてオラクルチェアもマグエサ?
あれだけ供給あるのにマイルーム勢どんだけイス並べるんだよ部屋ん中イスだらけだろワロスwww
って思ってたわ・・・
チェアは貴重な☆4ルームグッズだからね
打撃マグ育てるなら重要になる
今はレアドロUPでマグエサぼろぼろ出るから
☆7が1050で☆8が3000で☆9が4200くらいか
もうブルクレインいらないんすよ…
法撃マグはシフデバライドで効率良く財布に優しく技量下げれるから
家具はあんまりいらんのよね
ネカフェいけばオリエント家具を500で買えるだろ
ライドなんかやってる奴は痴呆だわ
ネカフェなんていかないからな
☆5と☆6家具はクエ出ればいくらでも拾えたじゃん
貴重なのは椅子だけなんだよね
☆6は今はアブダクゆりかごDFや海岸で大量に拾えるしね
買うにしてもネカフェのが1050で大量出品されてるし
今は需要あるのは打撃用にドロップなかった☆4のミニミニ採掘レッカーとかオラクルチェアくらい
打撃はソルオブルーテーブルとかレッドチェリーテーブル?だったっけ、それとか2000メメタで買っとくのが一番安上がりかね
ダウンデバイスの便利さに慣れると家具とか使ってられなくなる
打撃特化はモノメイトと拾った打撃武器で可能なんで家具買うのは早く育てない人じゃね
俺は1個も買わなかったし拾った家具も店売りしてたわ
上昇量ひっくいディスクだけしか与えてないのに技術マグが先に出来上がった
絶望来る前は☆9は8-9kで売れたよ
レアドロブースト消えるし5kくらいには上がるんじゃないかね
イルメギ弱体で4割威力落ちるとか行ってる奴いるけど
シュンカの弱体理由って、ツリー特化、武器特化してないのにキチガイみたいな威力で
他PAを使う意味がほぼ皆無だったことが理由だろ
イルメギは武器もツリーもほぼ専用にして今があるんだ
野良のイルメギマンとか3kとか4kだぞ・・・きちんとそろえた奴がシフドリ飲んで8k〜9k
弱点属性で10〜12kなのに4割も落ちたら確実にPP消費や特化の労力に見合わないわ
落としどころとしては追尾性能が落ちるかチャージ時間が延びるとかだろ
闇テクがイルメギ以外まともなものがないからイルメギの威力は下手に弄れない
イルメギ以外が修正でまともになればまた考えも変わってくるけどな
チームツリーが癌だったように思える
>>369 エアプタヒねや
特化してなくても十分強い
チームツリーバフが強力すぎんだよな
なんだよ20%アップって・・・他の効果しょぼすぎんだからせいぜい5%がいいとこだろ
今までも弱化は目に見える形で弱くなってきてる
イルメギもイルバも今後これ一本でとは行かなくなるだろうさ
>>371 特化しなくても十分強いってお前のSH実装されてないの?
あとテクは集まれば集まるだけ強くなるから黄ばみ時代はそういう状況が起こらなかっただけ
>>374 エアプ乙
本当にテクニック職使ってるやつなら如何に壊れ性能かわかるだろ
雑魚戦でイルメギ以外使う必要がねーもん
特化してないイルメギでそれ以外に選択肢ねーって発言がエアプ丸出しだな
まぁ発言が臭いし釣りのつもりなんだろ
>>373 威力は2割減のみなら全く問題ないし続投できるけど
威力低下にあわせて、同じ的に1度まで、追尾性能がたおちで地形に当たると消滅
とかになったら一気にゴミになるな・・・ケートス中でも使わなくなるわ
イルメギイルバが強いんじゃなくてごく一部の例外除くほぼ全てのテクが弱すぎて選択肢に上がってないだけ
一部のテクはツリー装備潜在を特化してテクカス厳選までやれば使えなくもないけど明らかにリターンが費用に見合ってない
防衛はイルメギ強いけど他じゃいらないだろ
闇潜在武器を用意しなかったらツリー揃えてもゴルドに6kくらいじゃね?
>>376 本当にお前のテクニック使ったことあんのか?w
ここで何書いても弱体値が変わったりしないから安心して勇者様はお帰りください
まあナザンと比べれば大抵のテクはぶっ壊れに見えるしな
単発w
ナザンこそ悪い意味でぶっ壊れすぎだろ
ナバータもそうだが無い方がいいテクニック
ギザンとサザンも被ってるし風テクは手抜きだな
>>375 お前が十分強いって言う特化無しなら2〜3kしか出ないけどそれで十分強いの?
俺は一致セイメイ5s10503効率イルメギ16あるから10k出せるけどゴミ装備旧シュンカよりアホみたいにメセタ使ったしそれでやっとゴミ装備旧シュンカに並んだ位
イル系をシュンカ激増対策に作ったって言ってたけどシュンカ下方無かったら絶対にテク増えなかった程度にはシュンカより弱い
さすがに恥ずかしいからやめろ
イルメギは闇特化、闇潜在の武器じゃないと確かに弱い
それでもメギドやサメギより強い時点で何かがおかしい気はする
それはメギドもサメギも威力控えめだし挙動ダメダメだし特化にかけた費用に見合った性能じゃないだけだろう
他のテクが弱いからSHの敵に対して適正な威力のイルメギが悪目立ちしてヘイトが集まって弱体化まで発表された
要するに弱いのが全部悪い
イルメギの強さの原因が、
Fo様:「シュンカ強すぎ、ずるい!」
運営:「ならシュンカしてくれるキャラが杖から飛んでくテクを実装しました!!!」
っていう脳死な理由からなのは一緒だからなw。
今更イルメギとシュンカを必死に語る輩は根源は一緒の同族だという自覚をもって恥じていいぜw
シュンカがあったからイルテク作った
つまり、シュンカが無かったらイルテク無しのバランスでも問題無いと思っていた
運営はバランスとりではなくあくまで強職ローテで金を稼いでいるからな、
ユーザー数の比較的多いBrとFoが順番に壊れPAをもつ必要があった、ただそれだけだろ。
>>388 シュンカ前はSロールが猛威を振るっていたよ
採掘実装あたりはテクも近接も弱すぎてサブGuでミズーリ持った方がマシとまで言われてたし
>>387 >運営:「ならシュンカしてくれるキャラが杖から飛んでくテクを実装しました!!!」
クソワロタwww確かにシュンカマンが杖から飛んでいくようなもんだなwwww
そろそろ一部ぶっ壊れPAテクでバランス取るのをやめてほしいわな
闇テクはイルメギに依存しないとゴミしかないのがいけない
炎風雷は遠近バランスいいし応用がかなり利くのに対し
氷は近接系ばっかだし、光はチャージ遅い癖に威力は控えめでPPきっついしまともな遠距離がイルグラ
闇はとろくさいメギドに、当たらないギメギド、毒付与くらいしか使い道ないラメギド
3発あてても強くない上に密着か遠距離じゃないと3発あたらないサメギド
劣化イルバでEl以外の運用が厳しいナメギド、ぶっ壊れのイルメギ
闇だけゴミすぎるんだよ
>>390 これが一番の原因だったんだろうな
HuなのにTMGか刀使った方が圧倒的に強いみたいなおかしな事になってた
採掘場に限っては雷があるからそれは無いな
襲来の時が顕著だった位だろ
イルメギの能力ゴミにして他テク実質据え置きにしたら持ってるSEGA3000株売り払うって言ったら脅迫になるの?
3000くらいまともな資金繰りの企業なら問題ないよね?
チャージエスケープで問い合わせした人いる?
PP消費のあれはバグなのか仕様なのか
未実装のものに問い合わせもなにもまだ開発中だからどうなるかわかんないだろ
>>397 SGNMがそれを発言してたけど実際に使い分けできる調整ならいいな
いきなり最初のアプデでバランス取れるとは思ってないけど
SGNMはユーザー寄りな調整してるから期待できる
またそのうち集金の為に壊れPAテクとか実装してきそうなきもするけどな
>>399 ぶっ壊れをぶっ壊れだと認めて、出さないように注意する姿勢さえ見せてくれれば
俺自信はしばらく迷走しても我慢できるかな。これまでの我慢に比べたら軽いもんだ。
ナイトギア強すぎわろた
ナザン先輩がネタ枠じゃなくなるのは寂しいような
そうでもないような
ナザンは闘将のベルトコンベアで輝く
ナザン先輩はもう発射の反動で自分が後ろにふっとぶ回避&移動テクにしてくれと願っているは。
もしかしたら斜め上に使える状況もあるだろw
まぁパレットに入れてないんすけどね
強化でどれくらい威力跳ね上がるんだろうな
>>404 攻撃と回避両方できるならソロ対ボス用に最強すぎるだろ
ナザン先輩はゴルド吹き飛ばせるなら有能だったろうな
サザン15→16ぐらいじゃね
ナザン先輩は2倍程度じゃ誰も使わんだろwwww
あんなクソ範囲クソ射程のゴミ威力じゃな
イルザンの横バージョンでほしいくらいだわ、横に強いギバータ的な
ナイトギアの弱点見て火ツリーと雷ツリー引っ張り出してみたけどやはりイルバゲーでしたハイ
>>404 ダガーのレイジングワルツ的な物か
イルゾンデみたいな本体移動テクが出てきたからそういうのがあってもいいな
アルマゲスト使ってみたけどウォンドの待機がクソすぎた
任意方向に肩越しで撃てば逆方向にジャンプできるテクか
流行るんじゃないの(適当
ナイトギアソロでなんとか倒したけど疲れたw あいつ飛びすぎw
ナイトギアは盾フリスビーでイルバ途切れそうになるのが面倒だね
上で話題に出てたがシフタストライクのためにTeメインはありだな
自分一人の倍率で考えるとエレコンのが上だが周囲の人の効果まで考えたら圧倒的な上にロンアシあるから維持もしやすくなるし、
複数の属性のテクを頻繁に打ち分ける状況なら属性不一致のロスも緩和できたりと色々メリットがあるな
>>412 ウォンドだとどうなんの?地面に埋まる?だとしたらやめとくか
>>416 ストライク最大レベル取得時の倍率見てからだなあ
120%超えるなら考えなくもない
>>417 なんか三日月背負ってるっぽくなっててそれはいいんだけど持ち手が斜め上向いてなんかヘンテコな印象
Teの新スキルに回すSPなくない?
シュミやってみて絶望したんだが
>>422 ごめん下がってから買い戻すつもりで7m近いときに売ってもうた
と思ったらエリュイルバコンバ一回で雑魚にかわった
20%はないわー
10%なら不一致エレコンに届く程度でちょうどいいから10%が本命
>>416 火力特化ならサブBrやサブFiのFo、広く浅くや補助メインならTeでいい感じに分かれるかもね
エレコンを意識しなくていい分、今までイルバイルメギゲーしかしてこなかった連中は軒並みメインTeに流れそう
いや、イナゴは近接いくでしょ 最強約束されてるし
ナイトギア雑魚かった。
なんか体力少なくないか?
攻撃避けながらイルバ打ち込むだけで終わったからこういう時強さを実感するわ。
それにしてもソール優秀だな。
もう全部ナイトギアスピスタVウィンクorミューテでいい気がしてきた
>>422 クッソ・・・ウォンドの迷彩状態次第で買うか悩んでるからマジで困る
フレとかいないからこういうとき困るわ
ナイトギアにサゾコンたのしい
>>429 フォルトゥナをそのまま真下にずらした感じで背負う
服と体型によっては当然競合する
ショップで試着してから同じショップに並んでるユニットを装備すると待機状態になるからそれで確認するんじゃだめなのか?
ナイトギア、イルバがあればなんとでもなるけど、
イルバがなくなったらシンドそうだ
少なくとも俺には
>>431 それソードじゃん?
ウォンドはエリュシオンで装備して恥ずかしくて即行外したレベルでダサい
グラスリップの最新話のとうこの足長すぎんよ
ちょっと不自然
誤爆
>>432 メインフォースとしてはナフォサゾとか癖があるものが強いほうがいい
イルバみたいな何の不自由なく使えて強いのは面白みがない
そういう近接テクは近接PA並の威力があってほしいとおもう
>>433 迷彩背負ってる人見たけど全然悪くないじゃない、鎌じゃなくなっちゃってるけど形はカッコいいとおもた
ナイトギアの攻撃痛いな 350位食らう
サゾコン懐かしいな
VHアドの頃は対雷弱点にはこれが主流だったんだぜ
今はElがあるからさらに強くなってる
エルダーにサゾ連打してた思い出
ナザン先輩は覚醒してくれると信じてる
>>440 サゾナフォはイルバみたいに位置取りも接近もせずに脳死連打じゃないからいいんだよな
サゾを切らさないように弱点に密着して入れ続けるPSが問われたし
今ならElもあるけど、威力爆上げのカスタムもあるからなー速度めちゃ落ちるけどwww
ナフォとかほんとにいいテクなんだよな
こんなこというと古参気取りの地雷フォース死ねとか言われるんだろうけど
わりとサフォが好き、テクカス来てからギフォに食われたけどな
マスタリ取らないとテクは弱すぎて辛いからな
使い分けした方が弱くなる悲しみ
マスタリーが120%から110%に落ちるか
JAチャージとかが115%にあがれば属性マスタリー依存から開放されるんだけどな
あとEWHはFoに移していいとおもうんだよな・・・Teは支援として確立されるわけだしさ
それかメイン限定でTeとFoのEWHを実装してほしい
エレメンタルスタンスには期待してる
20パーがいいところだろうけど
>>445 タリスの方が威力出るんだしそれを含めていい調整だと思うんだけどなぁ
まぁあの当てにくさに見合った威力差ではないけどね
>>450 そこまできついデメリットを課せられるほどナフォ自体が強くないし不具合直すのめんどくせーだけと思うよ
たまにはサゾ使いたいけど、ソロ時じゃないと雷ツリー出せないのが問題だ…
各属性ごとに、
取り回しやすいテク
範囲
座標攻撃系
高威力orボス火力
状態異常特化
みたいな感じで一属性で大体なんでもできるようにしてもらえると良いんだけどなぁ。
サ系あたりから、各テクごとに特徴持たせようとしてるから、闇みたいな巡りの悪い属性はイルメギ一本になっちゃったんだよなぁ。
せっかくエレコンがあるんだしそれぞれの武器パレットと買ったツリーを紐付けして適宜マスタリーを適用できるようにしてくれりゃクソみたいなマスタリー制を残しておいても許す
初めにクラフトアダマン強いとか言い出したやつの罪は重い
イル系を除くと使い勝手の良いテクは氷光闇あたりが薄いんだよね
氷ってラバータ以外何使うんだよレベル
光はチャージが長いし闇は挙動がアレだし
クラフトアダマンとか真に受けてたやついるのかよ。
ギメギバグが復活してくれないかね
一歩でも動かれたら当たらないロマンがあったし強かった
>>455 ギバータは燃費がいいし威力も範囲もある
ラバータは凍結が凄まじい
サバータは仕様変更されてまともにあたるようになったし燃費はいいとおもう
ナバータはElなら強い
バータはいらね
光はチャージ時間長い癖に威力は微妙だし燃費は悪いしグランツイルグラ以外近距離だしうるさい
グランツは威力不足、ギグラはまぁいい、ラグラは射程範囲ダメで見づらい、そしてなによりうるさい
闇はイルメギ以外挙動がクソすぎ
メギドは遅すぎて当たる前に敵とけてる、ギメギはそもそも当たらない、ラメギは毒つけるくらいしかない
サメギは密着か遠距離以外あたらず3発あててもゴミ威力、ナメギは劣化イルバでEl以外まともにつかえない
闇はラメギをリューダーソーサラー仕様、ギメギはアンゲルみたいなレーザー
サメギはめっちゃ追尾性能あげて威力も高く、メギドは速度あげて着弾時の爆発をもっとでかく
これくらいやってやっと使い分けするかってくらい闇は用途がほとんど同じで差別化図れてない上に挙動ゴミ
それに対して炎の万能感
フォイエ 巻き込み直線状に一斉攻撃できて燃費のよさがダントツ
ギフォ 高威力でゾンディと組み合わせるとクソ強い近接テクでもありタリゾンからつなげると有効、PP効率がいい
ラフォ 必中、弱点部位狙撃可能でカスタムで高威力、巻き込みもあるからタリゾンから(ry
サフォ ギフォにお株を奪われたかわいそうな子、燃費はよくなるが威力不足、バーンつけるくらい
ナフォ コンバとの併用で高DPSな近接テク、癖があるけど非常に強い
イルフォ ロマンのようにみえるが待ちイルフォやゾンディ役と組み合わせると非常に強い、カスタムが面白い
チャージ時間短く出来るしコンバの性能を一番引き出せると思う
フォイエが視界を阻害したりして邪魔になることや、ナフォで低スペ殺しなのが玉に瑕
ナフォってなんで直撃でも処理重いんだろうな
エフェクトが多いわけでもないし
ラグラは強いよ
総合力ならナフォより上だと思う
テクカス3の火焔ナフォはなかなかいいよ デメリットがバーンだけで威力60〜90%UPだし
スキルツリーもほぼテンプレ通りで4スロユニガルウィンド装備のFo70/Te70なんだけどイルメギが6.5kしかでないんだが10kぐらい出すにはどうしたらいいの?
ガルウィンドしか悪いところが見当たらないんだけどどうかな
>>465 マジで?
モタブ1050辺りの方がいいのか?
なぜセイメイという選択肢が真っ先に来ないのか
セイメイさんいい潜在お持ちじゃないですか
くだらない質問すまんかった
ちなみにヒュマ子FoTe70/70テンプレ氷闇ツリー法特化マグシフタシフドリのセイメイ闇10503フォリヘイ全身ソール3効率イルメギでフリーのSHウーダンに青字9577kだった
セイメイで10k超えは法特化装備かチム木がいりそうか
そこに法撃を120ほど積めば青で10k越える 更にEWH切って法撃アップ振れば安定するよ
新しい迷彩、パルチに対応してるのになぜロッドに対応してないのか心の底から不思議なんだけど
なんでモーションも何もかも一緒なのにパルチ迷彩と共通化しないのか
一発の威力よりも何回で落とせるかが重要だからダメージだけ求めてもほぼ無駄なんだよなぁ
単発8k〜9kでりゃ大抵の雑魚は2回あたれば落とせるし
14000の敵に10000だそうと2回あてなきゃいけないことは変わりないんだよな
昔ならPBゲージの溜まりやすさに直結するからダメージ重要だったけど
あの迷彩実際に使ってみると残念なんだけど
転売ヤーの皆さん方は大丈夫なんですかね
今のFoってPPいくつ位盛ってんの?
今セイメイ5sと去年作ったフォリヘイ4sでエルダーテク3スピ3スタ3(武器はスタの変わりにアビ3テクブ)で154
なんだけどもうちょっと欲しいと感じているんだが
これはPSの問題なのか装備の問題なのか知りたい(ユニの5スロ目にテクブ盛るかスピブ盛るかの参考に)
175
そっから盛るならスピブ
自分で足りないって感じるならなおさらPP増やすのがいい
全身4sで150プルミケだと不便感じないわ
というかエリュ以外なら150で十分だしあとは火力でいいと思う
エリュはノンチャでイルバ6+即チャージ開始で計7連撃つために175必要
かならず○○で十分が現れるからこの話はするべきではない
次の難易度きたらナイトギア テク3 アビ3 ウィンクル スタ3 ラタン スピブにするわ
ナイトギアじゃないといけない要素がこれっぽっちもないが
Elもやるから174にしてる
氷闇Foだけなら160くらいが快適さのボーダーじゃないかな
武器だけスピブ盛ってユニットはソール333でも159いくし
そのままで拡張しやすくしておくのもありじゃない
他属性もってなると盛れるだけ盛った方がいいだろうけど
大暴落したから報酬機関に完封5スロ目指すのオススメよ
フォリヘイでPP126だけど絶望1位常連だし通常戦闘でも何ら不自由してない
スタVスピVの多スロが、ね
主語すっ飛ばすとかおばさんみてーな真似を…
おうすまん連投したわ
>>485 さすがにFoがPP126で1位常連って地雷プレイしているとしか
Fo/Te イルメギ専門以外はPP120で十分
Fo/Br 火も氷もPP150付近は欲しい(PP少ないといざないや絶望だとガンスラ持ち替えめんどい)
貢献度はマジで何の指標にもならないってまだ知らない子いるのか…
タリスFoならPP126でも十分だとは思う
PP175は火力OPとかを犠牲にせざるをえないしなあ
ところでシフタストライクはLv1で2%だからLv5で10%って考えておいたほうがいいんかね
20%あればメインTeもありだと思うが、10%だとちょっとキツいな…
20%あるわけないだろ
フォースいらなくなっちゃうじゃん
自分だけでなく周りも強化されるわけだから+20%だと依存度が高くなりすぎかな
フォリヘイでPP126ってOP何も付けてないだろ
試しに装備上げてみろよ恥ずかしくて出来ねえだろうけど
テクカスもしてなさそうだな
自分がPP足りないと思うならPPでいいでしょ
聞くくらいならスピブのほうが動きやすくていいと思うけど
その5スロにテクブもスピブもどっちでもおかしくはないよ
フォリヘイだとデフォでPP126だっけ?
もし
>>485がほんとなら武器にもOPついてないことになるな
>>496 HP盛りだけど何か問題あるの?
別にPP盛るのも悪くないとは思ってるけど、そこまで過剰に反応されるとPP信者乙としか返しようが無い
シフタストライクってシフタアドバンスと何が違うんだ
別に問題ないけど
140くらいはあると便利ってだけよ
>>496みたいなのは流石に気持ち悪いな
「俺が使ってるから正義」みたいな変な思考回路もってそうで
>>500 シフタアドバンスはステータス値にかかって
シフタストライクはダメージ値にかかる
HPPP法撃で現状もう要らないくらい十分なステってのは一つもないよ
高けりゃ高いほどいいの
でもそんなの無理だからどこ妥協するか考えるの
個人的にはHP750くらい確保したら後はPPor法撃力をできる限り盛ればいいと思う
経済力に差があるからね
シフタストライクの最大の利点は打撃にもテクニックにも射撃にも乗ることだろ
メインTeは何をするかわからんクラスでもあるから5SPで10%だとしたらこの上なく優秀な火力スキルだろう
BANされねーならステ改変してPP9999にしてーな PPならばれないだろうし
フォトンフレア強化するなら10分にしろや。ガッツポーズマン嫌すぎる。
俺のメイン職がことごとくEP3でガッツポーズ職になるとか菅沼の頭がおかしい
10分にすりゃいいんだよ10分に
スガにゃん「うるせーゆとり職が!!てめーらがうだうだ言うからめんどくなったんだろうが!!!!」
Foってソロだと逃げ回っててあまり攻撃できないから、時間制限スキルじゃなくて法撃ハイアップ増やして欲しいね
Bo分からんけどRaとBr支援Te以外ガッツポーズ職じゃね
Hu→大量敵popしたらガッツポーズ
Fi→敵の隙に合わせてガッツポーズ
Gu→敵popでガッツポーズ
テク→敵pop(ry
>>511 シフタストライクはメインのみって話じゃなかったっけ
FoTeだけテリバガッツポーズの呪縛から開放される
フレアに振るくらいならPPアップに振る
そんなSPないけどな
俺が下手なのもあるかもしれんが、Foでストーリーは結構きつかった…
って言っても他職でやってないからわからないんだけど、実際Foのソロはどうなの?
2キャラカンストしてる俺が言うと
乙女ガルミラマン>前のシュンカマン>Fo>>>その他
おれはフォースが楽だった。結局は慣れてるかどうかだろ
俺が下手なだけだったようだ
>>516 今はエリュイルバがあるからかなり楽
EP3で無くなったらキツイだろうね
スタンスもパッシブでっていう要望は送ってたけど前の発表では何も触れてなかったな
スタンスが2種類あるせいで単純なパッシブ化じゃないからそれで発表しなかっただけだと思いたいけどたぶんアクティブのままだろうね
ストーリーはアンゲル以外楽にいけたかな
アンゲルはチャージよりElサザンの方が楽だったな
HPとか一番いらねえだろ
HP1でも十分なんだけど
お前らどんだけ下手くそなの?
>>524 おぉ、エリートフォース様がいらっしゃったぞ!
是非死亡回数を拝見させて頂きたい
カースセントリーでペロるのか
ソロでやる分にはかまわないがPTに迷惑はかけたくないからなぁ
>>526 あとゴルドラ法撃タイプの擬似ゾンディールでもペロれるなw
絶望で後ろからリンガの竜巻に巻き込まれたり
絶望で後ろから相撲のロケット頭突に巻き込まれたり
絶望で後ろから亀が高速バックに巻き込まれたり
そんな状況がたまにあるからHPは916まで確保したわ
俺はLv60になっても戦技大会満点取れなかったな。
3月くらいにサザン16とエリュ潜在3手に入れてやっと満点ルート見れた。
バーンとポイズンでもペロるな
あわててソルトアトマイザー使おうとして殴られて死ぬところが見たい
ラグで死なないんだろうか?
画面止まっていきなりHP減る時あるけど
HP600くらいでも最大侵食に囲まれるとやばいと思うわ。
防衛とかでこのFoうまいなーって人の装備は大体スタ3入ってる
テンプレート装備は
エルダーテク3スピ3スタ3ブーストだと思ってたわ
最終100%で通せるし…その上でブースト分でPP15なのか、HP135なのか、法撃75なのか、はたまた組み合わせなのかで悩むものかと
ちなみに風氷Elが好きな俺はPP15を取った
つーかFoは防御面でかなりのリスクを負ってるのに
菅沼は本当に
>>510みたいな考えだから困る
近づかないんだからーとかそれはお前のPSガーって言われるからな
実際野良でFoが一番転がってる現状見ればリスクだって言えると思うんだけどな
一番リスク無いクラスはどう考えてもGuだったわ
マールーのつれてるマグなに?
長いことFoやってるけど今のFoはゆとり職だろ
テク職始めたいんだけどスキルは取り敢えずどこに振ればいいの?
取り敢えずテンプレ読んで
結局火力が有るか無いかでゆとり職かどうか決まるんだし、PSで変わる部分なんて、Ra以外大差無いけどな。
近接と法撃は大してPS無くてもそこそこ動けるけど、RaだけはPSないとゴミになる。
Elノンチャツリーと普通にリバイバル取るのどっちの方がいいの?
El専門でもない普通のテク職ならリバイバルどうぞ
>>541 まずPPリバ、次にエレコン
そこまで行ったらあとは
>>4のテンプレツリーのどれかを目指して
マスタリ、Sチャ、PPセイブをとる
残りのptはTCA、TJA、ハイアップ、タリステック辺りに
>>547 まぁEl握るとしてもサザン16持ってないと意味ないけどな、EP3でもイルバと違って相変わらずの強さだろうしね
EP3なら16じゃなくても威力露骨に変わらなくなるからそこまで待ったら楽かも
俺は昨日のレアアホで16で出て複雑な感じ
Raも今はWBの命中率アホみたいに上がって他職と難易度あんま変わんなかったけど
肩越し出来ない奴が多いのが問題だわ
肩越しって塔や戦闘機、遥か遠くのボスくらいにしか使わないなー
それすら出来ない雑魚が多いんだよな
こんな単純なゲームで
PS出来る出来ないで争うぐらいなら他ゲー行けよ
こんな単純なゲームの単純な操作(肩越し)が出来ないって
PS以前の話だから
楽に脳死出来るからFoしてるだけだしPSとかどうでもいいわ
やらないとクリアできなくなる訳でも無いし雑魚(笑)とか言ってる強い人が必死でやるから大丈夫
こうして寄生は生まれるんだな JAすらしてなさそう
こんなゲームで必死になるとかww
って言いたい典型的高二病くん
自分を正当化したいんでしょ
こんなゲームやってるとかwwwやこんなスレに書き込むとかwwwってレベルで同類なのにな。
こういう煽り君はスルーでいきましょうね
話すだけ無駄だよん
大変に残念ながら、
肩ごしでダーカー砲台、
戦闘機を潰せるFoは、
言うほど多くないと思う
狙った的確な位置でタリゾンが出来るFoともなれば、
10%いるかいないか、ってレベルじゃないかなぁ(白目
>>557 そんなに脳死したいんならHuで防御特化でダルスソレイド持って
ウォークライでもしてたほうがよっぽど楽だぞ
塔の前で30秒に1回パレットボタンを押すだけの簡単な仕事だ
良いかお前ら 夏厨ってのは幼稚な書き込みをするやつの事じゃない
いちいち全力で釣られるやつのことだ わかるか?
いいじゃないか所詮2chでのやりとりなんだし
共用だとイルグラしてる奴のほうが多い始末
釣りってのは本音を突かれて後から釣りでしたーキチガイのフリに釣られる奴ーwww
みたいに言うものじゃないぞ?
俺ですらパッドで適当に寝っ転がりながら塔戦闘機狙ってるのにこれすらできない人って池沼か何かかな?
もちろん肩越しの話ね
世の中にはAISに乗るまで裏パレの存在すら知らなかった奴だって居るんだ
肩越しなんて出来なくても何の不思議もない
最近vitaでPSO2やってみたんだけど肩越しって裏タッチパネル使えないのかよ
ていうか裏パネルやっぱ失敗だったわ今後なくすってSONY馬鹿なのかよ知ってたけどバカなのかよ
防衛戦絶望でのフォースの仕事
1 ダーカー砲台を作る鳥にイルザンをぶち込む
2 戦闘機に肩越し視点でイルバータ
3 中ボスにイルバータで攻撃して塔に近づけない
4 結晶を拾う
5 ダーカー砲台にイルバータ
6 イルメギドで大量の雑魚のたげとり
こんな感じかな?
>>568 ガチじゃないけどある程度のことはやるタイプの人間だけどマジで肩越ししないのは謎
エネミー相手なら別にしなくていいし動き回るからパッドじゃ辛いけど
塔とか戦闘機とか固定のものにしないのはマジで脳死してるだけじゃないかとおもう
>>572 それに加えて塔に張り付いていたらイルメギじゃなくて凍結させるかバリア貼る
塔に張り付いている集団や単体にイルメギしてる脳死フォース多すぎなんだよなぁ・・・
塔に当たって消滅してんのに気づいてないのかね
鳥ハンティングもイルバ二確だけどイルザンの意味って何?
ダウン狙いじゃね
あいつらにイルザンしても既に投げられている球は消滅しないんだよなぁ
だからいち早く倒して付く前に消滅させたほうがお得だよな
複数いるならダウンさせて一斉無力化なのかね
絶望以外で棟ぼっちでも
氷闇ツリーでロダン10503でもイルフォ三万ダメ入るから皆やってみるといい
一人でも何とかなる
他の人が近くにいればイルザンでまとめて後はお任せ
イルザンでコカしてイルフォで一掃
氷ならイルバで一匹ずつやるしかないな
ふむふむ、あの鳥は1匹2匹ならイルバータで
4匹以上いたらイルザンがいいかなあと思った
PPがヤバかったらイルザンで時間稼ぎも有りって事ね
僕は武器は闇50アリシアリビスと氷50リクウィグなので
PPは大丈夫^^
ただイルバータのテクニックカスタマイズが氷牙だから
4匹以上のエネミーを一匹づつ攻撃とか時間かかるじゃ
なのでイルゾンが良いかなと
(´-`).。oO(弱体来るまではイルメギなら運良くコア三確だからイルメギでいいか?(良くない)
光特化イルグラで一確じゃよ
氷闇が万能過ぎてEP3後の一長一短具合に素直に喜ぶべきか否か、複雑な思いでわたくし胸が張り裂けそうだ
非常に夏を感じるレスばっかり並んでて笑ったわ。
EP3以降は好きな属性で戦えるようになればいいんだけどな。
池沼子特有の選民思考にあふれるレスじゃないか
選民思考は良くないよ
金儲けもスポーツも上手いドイツ人は
選民思考の塊でみんなから評判わるい
ロシア思考が個人的にすき
ウォッカがあればOK的な
>>530 バーンとポイズンで死ぬ…?
エアプかよって誰もつっこまないの?
突っ込むまでもない
亀レスすぎね?
そんなに突っ込んで欲しかったの?ソルトアトマイザーっていう定番仕込んでるから釣りだと思うけど
他職さっぱりできなくなってた
イルメギの業は深い・・・
選民思想はどのクラスでも出てくるだろうなぁ最強厨は辛そうだ
まぁバランスが上手くいけばの話だが
闇特化にしてイルバの代わりにナメギ使ってるわ
ソルザをイルバ2確っていうレスは夏を感じた
ep3からはFo/Brがしたい!
氷強化あくしろよ!
普通にイルバ2確出来るんだが
コア狙えば余裕だろ?
ソルダのHpは5万もないんだし、変な話ではない
コア狙っても3発必要なんだがチムツリーのバフでもかけてる?
氷牙と集中の差じゃないの
HPブーストないwaveならチャージツリーのElイルバでも2発だったと思うぞ
当然チムツリはなし
>>603 言われてみたら集中カスタムだったわ、その差か
>>598 氷50タリスならコア二確当たり前なのに、お前が夏厨丸出しじゃねえか
いや、セイメイとウェドル接着イナゴイルメギマンか(^-^)
>>588 それはただの妬み
実際にドイツはEUの盟主だからな
先に言っておくけど氷牙と集中の争いはもう飽きたからNGな
>>464 超遅スレだが防衛で6,5ってことならテンプレどおりにしたらできても7k程度がせいぜいだぞ
まずエレメントウィークヒットが弱点属性じゃないからいらないから
スキルツリーを防衛だけを考える特化にしてPP増えるドリンクの副効果でPAダメUPを取って試してみ
そこまでしないと多分4スロじゃ10k超えないと思われる
ちなみに闇弱点の敵が出るとこでそのツリーでくるなよ?
ごめん書き込んでから気がついたんだ・・・
まぁ今闇特化作るよりエリュ買ってサザンしてたほうが強くなりそうだな
>>572 wave切り換え時間に近接樣にレスタ&シフタなど補助する、
有事にはタリゾンで塔から引き剥がす&時間かせぎまたは殲滅補助する、
カブトムシにイルグラで時間かせぐ&部位破壊する、
ヒューナルの剣をイルグラで部位破壊する、
やむなく四隅に隔離された結晶神様をイルバで壁破壊して救出する、
まだまだありそうだな。
近接は叩くだけ、射撃はWB張るのがせいぜいだけど
テクはやろうと思えば暇な時間が一切無いってほどやることあるんだよね
やっぱ射程無限と補助ができるってだけで幅が広すぎる
>>611 他人への支援は自分と支援かける相手二人とも足を止めなきゃいけないから厳しいな
絶望はそんなことしてる暇があったら石拾いたい
フォースは支援もできる火力職
余裕がある状況でだけ補助すればええねん
火力こそフォース、攻撃力が命
僕は火力王になるんだぞ
暇がないから楽しいんだよな
だから自分より上手い人居ると参考にするためにストーキングする
ロッド大好きな人はレントオーナムオススメ
基本的な立ち回りはロッドと同じく動ける
サブテクターでウォンドギアとると
攻撃に幅が広がる
>>605 夏厨丸出しの煽りどうも
さておきアイマス20振りでもしないと2確なんて出来ないんじゃない?
少なくともプルミケ氷50・全身法撃+60・Foスキル倍率系取得・Teスキル闇特化&スパトリ取得の法撃175マグ付けた沼子では2確出来ないわ
テクカスは氷牙
テリバがパッシブになるのは本当に助かるな
実装前はパッシブが当たり前だとみんな思ってたけど実際はアホな仕様だったしな
いやテンプレが氷闇なんだから氷20前提で話すだろ。ただでさえイルバ撃つことが多いクエだし。
わざわざ氷闇以外で絶望行く奴が超絶希少種だろ
20振りでもしないとってなんだよ
大勢に影響ないイルメギの火力の微増のために氷を捨てるアホ
Foスレ的には氷20がデフォなのか
そもそも前提を履き違えていたようだ
そうだよ、各種アドバンス、フォトンフレア関連も全部10だよ
氷20がデフォってわけではなく
各属性のマスタリ20ぐらいの特化して○確取れないって話すものじゃないか?
氷闇テンプレツリーで行ってきたらいいと思うよ
デフォというか向き不向きを考えろよって話だな
侵入襲来4週用とか闇弱点ADとか用に闇受けも当然持ってるが絶望にわざわざ氷を減らして闇を数パーセント上げる価値がまったく見いだせない
>>623 レベルキャップ100になったら試してみるわ
フォイエってテクカスで効率って距離減るけどこれって致命的なのかな?
火焔とどっちがテクカスではいいのか教えて下さい
>>625 イルメギの威力がどうこうより、イルゾン・ゾンディのPPカットが欲しくて寄り道した結果こうなった次第
まぁ次は氷闇で行ってみるよ
>>574は夏厨認定してすまなかった
>>627 そんなもんプレイスタイルによるとしか
まぁ火焔フォイエは火焔ラフォで代用が利くから
効率フォイエの方が使いやすい気はする
ちなみにお前らテクカスで何がほしい?
Ep3目線のマイナーだけど有用テクレシピで
いくつか入れ換えてみたら誰も依頼こんわ
なお
イルメギ、イルバ、サザン御三家レシピはまだまだ大人気な模様
みんな弱体するまでは使い倒す気なのか…
数多シフデバレスタ
深刻ゾンディ 集中イルゾン
数多ラザン 広域イルザン
この辺りがライバル少なくて有用なレシピ
加速イルグラ3
広域レスタ
>>616 法撃力が下がるだけで完全にオバテの劣化じゃないか
そのオバテでもネタ扱いなのに