【PSO2】悪いことは言わんからシュンカの威力を戻せ
1 :
名無しオンライン:
シュンカシュンランの威力を戻す
or
近接PAの威力を先行して上方修正をする
☆9以下の装備の強化時にマイナスが出ないようにする
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
2 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:00:00.16 ID:drWTHnDx
奴隷黄ばみ言ってRaFoを迫害してきたツケが回ってきたんだろ
3 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:04:33.20 ID:LpTQtDHX
絶望始まった瞬間近接もテク職もバカみたいに騒ぎ出したなほんと
シュンカしか選択肢ねーのかよちったぁ考えろカス。
つーか☆9以下強化にマイナス無しとかどんだけ甘えたいんだよ勝手に居なくなれ
4 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:07:41.38 ID:hYizDBEx
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
5 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:08:03.87 ID:TOk41NoN
今のPSO2は完全に壊れてるんだよ
何もかもどうしようもなくバランスが崩壊している
EP2のディレクターの責任は極めて重い
6 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:08:06.42 ID:HHR52UL1
まさか☆9で絶望来る気じゃねーよな?w
7 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:09:06.12 ID:sPFh3jBR
勝手に居なくなればいいんじゃないの?別にお前が消えても困ることはない
8 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:10:23.11 ID:hYizDBEx
難しいこと言ってる?言ってないよね?
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
9 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:10:24.40 ID:yzm5Rfps
シュンカ下方修正したあとのゲームバランスじゃないよなあ絶望
10 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:11:31.60 ID:cOlXtV99
11 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:12:04.24 ID:hYizDBEx
もともといないからラグもへったくれもないよ
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
12 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:12:12.40 ID:BxuWWluN
シュンカの威力が戻ったところで絶望に近接の居場所はないんだよなぁ…
13 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:12:34.45 ID:xFJf2edL
絶望なんだから絶望して当然だろ甘えんなくず
14 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:13:17.85 ID:vKOmHAt/
シュンカ戻したとこで、RaFo以外来るなが変わると思ってんの?
襲来、侵入は誇張表現してた馬鹿が多かっただけでBrGuいなくてもクリアするだけなら楽勝だったが
絶望はまじRaFo以外、邪魔でしかない
15 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:13:28.13 ID:Cu1XhloO
>>12 だな、根本的にいらない
俺は近接贔屓の職掛け持ちタイプだけどこれじゃ来るなと言われても文句言えないと思う
16 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:14:19.99 ID:hYizDBEx
絶望なんかしてないよ
別ゲーしながらビジホンでみんなからメセタを少しずつ貰ってる
甘えさせてあげてるんだよ、
だからこれからも甘えさせてあげるね
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
17 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:16:04.02 ID:XXv4G8D8
FoタリゾンイルメギRaサテライトが合わさり最強となる一人Fi居たけどホント
何にも出来なくてワロタ
18 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:17:14.39 ID:hYizDBEx
みんなで苦労してクリアする緊急ミッションをつくりたいのはわかるよ
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
19 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:17:20.38 ID:TOk41NoN
RaやFoでボスと戦うのはとにかくしんどい
侵入でもタゲ取ってしまって逃げ回る羽目になったり
本来正面に立つのに向いてない職が常に正面に立たないといけないので、ゲーム的に具合が悪い
今のPSO2は本当におかしい
20 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:17:24.84 ID:3UiH/DTM
効率が求められる防衛でBrも空気になりつつあるだけだけどな…
この後控えているのか知らんけど、職のバランスをどうやって
取るつもりなんだろうか。
21 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:18:12.13 ID:hYizDBEx
どうせこのままEP3まで引っ張るんだろうけど
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
22 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:19:17.78 ID:hYizDBEx
俺は最悪の状況を想定している
逃げ道は幾らでも確保してある、いまは消費者だからね
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
23 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:19:49.15 ID:g93ZB/Z+
>>3 KMRさん乙ですwww
というのは冗談にしても、KMRは割とマジでそう思ってそう
24 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:20:41.22 ID:hYizDBEx
ぼくのPSOへの愛はニセモノなのはわかってる
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
25 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:21:23.17 ID:vtWsgp3H
ボス級がいっぱい出て来るからシュンカも悪くないと思うが
26 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:21:54.00 ID:hYizDBEx
金の切れ目が縁の切れ目
デスクに招き猫置いてるんだからこれくらいしってるよね?
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
27 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:22:01.85 ID:TOk41NoN
シュンカを元に戻してもそんなに改善されるとは思えんけど、やらないよりはマシ
今の状態では、防衛にはFoやRaでも行きたくないよ
前衛が居ないのでは負担が大きすぎる
28 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:23:49.69 ID:hYizDBEx
今後の取り組みは26日に発表するのはわかってる
いまの状況をひっくり返せる情報を引っ張ってくるのもわかってる
でも最悪の状況を想定してるのは変えないよ
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
29 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:28:49.37 ID:hYizDBEx
人間の命って大事に扱うより粗末に扱うほうが輝いて見える
わかるよ、それは賛同するよ
強い毒虫だけを残すやり方は正しいかもしれない
でも本当にそれで良いのかな? 他とやってることとあまり変わらないよ?
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
30 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:30:20.91 ID:CNVQE+Pd
これ近接にあわせてイルメギとか弱体したら野良クリアできなくなりそう
31 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:31:06.95 ID:fNfesztX
シュンカ戻せには同意だけど絶望ってどうせレベル80くらいになったら余裕になるくらいに作ってると思う
これから先薄いカルピス飲ませられるだけ
32 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:31:15.31 ID:hYizDBEx
俺は最後には笑うよ、最悪を想定してるからね
今まで苦労して積み上げてきた物は全てすっ飛ぶね
でも偶然に価値が無かったことにしてしまえば
どうということはない
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
33 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:34:51.54 ID:vWMrynLX
お前がいなくなっても困らないし
34 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:35:20.69 ID:WK+12rc/
絶望でシュンカ、ゴキ1確条件ってかなり限られるね
オロチ打撃1100以上、打撃特化マグ
PALV14〜16・・・(ヽ'ω`)
むり
35 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:41:56.32 ID:oEDP9E7T
まあ戻していいと思う
36 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:42:14.25 ID:Uc00zE3R
こうなるのは目に見えてたのにね。常に一番じゃないテクどものせいで…
37 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:44:46.30 ID:dQr4dtnT
まだ言ってんの
さっさと成仏しろよ
38 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:49:58.32 ID:hYizDBEx
消えろ、居なくなれ、成仏しろ
そういわれると逆に居座ろうと頑張っちゃうね
手取り足取り頑張るよ?
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
39 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:51:35.15 ID:xEKbZTBk
下げろとか上げろとかいろいろ忙しいなお前ら
ならばFOやRaの弱体も無しにしろよな〜
40 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:53:33.94 ID:hYizDBEx
手の上で踊らせるの好きだよね?俺も好きだよ?
踊らせている人間を踊らせてみたいな
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
41 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:53:38.74 ID:8KGu1Tkl
シュンカ云々はどうでも良いというか、最早そんな些細な問題じゃ無い
明らかに開発陣の連携及びバランス調整感覚がおかしい、絶望というクエストに対しての絶対評価ではイルメギマンすら火力不足、完全にAIS基準
そもそもイルメギが明らかに壊れテクにも関わらず、それさえ足りない様な意味不明な調整をするのはどういう理屈た
42 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:55:53.64 ID:hYizDBEx
こんなこといえるのは俺が一歩はなれたところにいるからなんだろうな
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
43 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:58:50.32 ID:6HQMrMai
マップが広過ぎんだよ
塔の内側だけでいいよ。そしたらFi先輩だって輝くときが来るだろ
44 :
名無しオンライン:2014/07/16(水) 23:59:33.26 ID:rOgTgmnX
これ多分称号400やりたいだけだな
45 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 00:00:50.82 ID:myeo8xP/
別に戻さなくてもそこまで問題にならんと思うが
シュンカの威力戻ったところで70のゴルドとか確一出来ないだろうし
46 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 00:02:30.41 ID:hYizDBEx
俺が雪山の上から投げた石は今も大きくなっている
途中で崩れたりまた最初のように小さくなったりと繰り返してはいるが
いずれは大玉になることは確信している
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
47 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 00:06:34.45 ID:pFy2mzou
AISの搭乗時間5分と使用回数アップしてけれ
48 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 00:26:53.25 ID:Q7zu5W9Q
シュンカしか脳がないのかよ・・・
49 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 00:36:00.83 ID:9/fUKDtH
シュンカ脳とはカンランやハトウ使う場面でも無理矢理シュンカを使うプレイヤー
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
50 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 00:48:01.43 ID:G7ODYKOA
51 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 00:55:51.86 ID:eo6PCoUt
ハトウ、カンランカタコンで余裕
52 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 01:28:51.40 ID:bNIFcWQE
ニャンニャン☆台風!で余裕
53 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 02:21:18.71 ID:BHlSrPLB
お前の投げた雪玉、谷底に落ちて砕けてそのまま凍結してるぞ
54 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 02:40:45.19 ID:AwmyVG7g
フォース有利っても近接でくるバカ多いからせめてシュンカ戻してくれないかな
近接いると難易度上がるだけなんよ
野良絶望なくなんぞこれ
55 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 03:11:39.86 ID:q9c8al+v
今だからこそ言わせてもらう
ずっとシュンカで寄生させてやってたんだから寄生させてもらいますね
56 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 03:22:37.18 ID:WdKPxdwk
>>55 だよな
あとはRaテクが頑張れよ
俺は刀振れてAIS動かせれば満足だし
俺がクエ成功するためにイルバやらサテ撃ちまくれよオラ
57 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 03:31:34.05 ID:AwmyVG7g
>>55 貢献してるやつらはそのころはシュンカしてたよ
全職使えるのが普通なんよ
お前みたいのはエンジョイってーのよ
こんなやつばっかだしシュンカ戻してくれないかなー
58 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 03:32:24.83 ID:LuosC+xk
いや、なぜシュンカしかしないのか・・・。
防衛の雑魚処理能力だったらまだBrもかなりマシな部類だろw
59 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 03:37:58.76 ID:WdKPxdwk
>>58 俺がつかってて楽しいから、ただそれだけ
強職使ってるやつが嫌な思いしようと知ったことではないわ
だって全員どうでもいいプレイヤーだし
60 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 03:41:52.03 ID:dJ2TNRma
また出たよ…
低PS脳死雑魚プレイヤー
またバランス崩壊望むのか…
害悪だから
>>1、お前みたいな脳死プレイヤーの要望を騙されてしてきたのが運営さ
だから、バランス崩壊した
Brなんか一番バランスがいいクラスじゃん
これが理想的だよ
今やるべきことは、他職の、脳死PA・テクを弱体化し、雑魚PA・テク強化して、戦闘バランスを整えること
61 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 03:46:52.86 ID:aFrx6mUN
威力しょぼいシュンカが楽しいとか
脳みそわいてるんじゃないっすか
それか脳死してるんだろうなw
62 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 03:48:50.39 ID:nP+pWGAS
そんな短絡的な思考しか出来ない奴に理屈を講じても理解できるわけないだろ。語るだけ無駄だ
気に入らないなら現場でそれっぽい奴に出会ったらBL入れて全チャで晒すしかないな
今はガチで挑む人が多い初期段階だし殆どの人が賛同して排斥してくれるだろう
63 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 03:50:28.56 ID:LuosC+xk
>>59 強職だったから脳死シュンカマンしてたんだろ?
強職が好きだからやりたいなら今流行りのFoとかやればいいし
Brが好きだからっていうならまだHuとかに比べて許される強さなんだから
ハトウとかカンランカタコンコンボ駆使して戦えば良いだろって言ってるだけなんだが
今のFoとか闇特化の脳死イルメギでも十分戦力になるし
64 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 04:18:58.02 ID:0njYKL7R
>>☆9以下の装備の強化時にマイナスが出ないようにする
これマジであったほうがいい
今のままだと新規にはきつすぎる
65 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 04:29:32.23 ID:+U8PMpC3
絶望なんかは開発が何を基準にして調整してるのか全く理解できないからな
ここまで極端な調整でバランス感覚の無い開発には今後も微塵も期待するなってこと
66 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 04:36:21.94 ID:+U8PMpC3
星9以下強化するぐらいならクラフトした方がいい
67 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 04:45:53.23 ID:92e63U+k
シュンカ弱体後ハトウカンラン使い始めて意外とイケルやん
と思ってたが最近はシュンカマンに戻りつつある
ハトウはDPS高いがすぐPP枯渇するし適正距離から攻撃してるとPP回復もままならん
移動しつづける敵に適正距離を保ちつつハトウ撃つよりシュンカの方がラクだし強い気がする
とりあえず近接は超強化されないと使えねーよ シュンカもちょい上げて欲しい
68 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 04:46:39.86 ID:nP+pWGAS
そんなことしたら簡単に称号集めできるし散財させる為の撒き餌のホワイティルウィングの価値が落ちるから無理だな
強化で金を毟りとる経営方針なんだし
69 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 04:54:47.38 ID:ZbSV+kLj
>>☆9以下の装備の強化時にマイナスが出ないようにする
これいいね新規ちゃんが強くなるし。
70 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 05:01:20.13 ID:rsRIqKGU
こういうキチガイはいなくなってほしい
71 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 05:05:42.91 ID:LuosC+xk
大体☆10以上のは古参のお古を安く貰えるのに
9以下が装備したら帰属されて売れないとかシステムが糞すぎるんだよ
そもそも普通逆だろ?なんで低いほうが帰属されるんだよ
購入チケットが必要でプレミア課金が必須になってくるから絶対緩和しないだろうが
それなら購入じゃなくて出品する時にチケットがいるとかにすれば新規とかお金ない人も強い武器買えていいのに
やる事が色々おかしいのは確かだわ
72 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 05:25:30.89 ID:cmDhcvQB
たぶんゴミズーリ君だと思うんですけど(名推理)
73 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 06:16:02.70 ID:hRVe3IIx
またアフィカススレかよ
74 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 08:04:39.80 ID:9/fUKDtH
あまりユーザーを疑心暗鬼にしないほうがいい
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
75 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 08:07:34.49 ID:9/fUKDtH
いまやってることは口うるさいユーザーが使うクラスを
下方修正してやる気を無くさせて、黙らせる方法を取ってるよね?
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
76 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 08:17:49.60 ID:o0jy/gKP
シュンカ程度の威力戻したところでかわんねぇよ
ゴキ一匹づつシコシコやってられるほど暇じゃねぇっつの
77 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 09:22:36.77 ID:DpMzaQyZ
だが絶望はイルメギまで潰しにきたからな
ぶっちゃけ全員FoRaか
ロボ乗りっぱなしでかろうじてゲームになるレベル
78 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 09:24:14.10 ID:Wr+v4MSo
なんでこんな小学校中退が立てたような頭の悪いスレ増えたんだろ
79 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 09:25:32.25 ID:o0jy/gKP
それは言い過ぎw
結晶7000は前提としてAISに乗るタイミングを間違えなけりゃ普通にクリアできる
ちゃんと12人全員が起動させればの話だけどな
80 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 09:49:41.77 ID:9/fUKDtH
EP3になったらどうなるんだろうね、不安で仕方ないよ
常に最悪の状況を想定してることには変わりない
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
81 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 09:49:55.26 ID:DpMzaQyZ
クリアできても結晶集めの負担が増した上、無駄にwave増えてクソつまらないんだが
かといってその分レアが出やすいかというとそうでもない
なぜならロボ乗ってない間は2、3人でひとつの拠点を70ダーカーの群れから
守らないといけないからな
だいたい侵入もそうだったが最小PTが3なのに何で4ヶ所守らせるんだよ
アフォじゃないのか
要は3周させないための嫌がらせ、絶望からはそういう意図しか感じられないぞ
82 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 10:07:25.63 ID:o0jy/gKP
いやレアはかなり出るほうだが。なんせ敵数が多いし
83 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 10:28:11.01 ID:DpMzaQyZ
時間あたりでは効率が悪い。しかも失敗の可能性が半端なく高いからな
84 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 10:34:27.34 ID:5QThNt40
AISの使い方広まってきて安定してきたから何とも言えん
なお近接がウォークライと石拾いしか仕事無いのは変わらない模様
85 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 10:35:30.95 ID:bgONJLWV
もうウォクラぱっしぶにしてくれ
86 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 11:00:50.16 ID:NYWlH4Ck
今回の防衛は悲しいが近接フォローは出来ん
流石の俺もソードを地面に刺してTMG握る
87 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 11:10:18.39 ID:4XOFzCO9
ダッシュさえ実装されれば少しは近接にも光が見えるんだろうか
ダッシュは近接限定能力でもよさそう
88 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 11:12:29.94 ID:DO3R9Xmb
89 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 11:14:51.41 ID:f3bA3M5J
近接に緊急回避長押しでPP消費しつつ移動速度2倍とかでダッシュ付けたら良いとは思う
90 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 11:17:50.31 ID:GvNtbnFA
威力がどうというより、マップの広さに対して生身の移動速度が遅すぎなんだよ
91 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 11:30:24.08 ID:XP5KJWT5
そしてダッシュを実装するとTA勢がキレる
92 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 11:36:58.20 ID:f3bA3M5J
連ステ最速入力より僅かに遅い程度の速さにすればTA勢も黙るだろ
93 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 11:45:10.73 ID:DxWkNb2I
>>87 レンジャーがダッシュして近接が近づくよりも早く
ランチャーでエネミーを殲滅する未来が見える
94 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 12:36:23.63 ID:1jvANqXp
それは違うなぁ
結局そうすると近接やるならシュンカしか選択がなくなるわけだ
正しいのはウィークバレットとイルメギ・イルバータの削除
そしてそれらを前提として設定されたバランスを全て0から作り直すこと
95 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 12:45:13.09 ID:oLYMUTOk
ランチャーPAの威力的にRaはWBなくなってもそこそこ活躍出来ると思う
96 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 12:50:12.40 ID:PePD4nWi
クリアさえできれば大体2周最低ランクでもキューブは12個以上にはなる
問題は野良だとそのクリアさえ厳しく最終前でクエ失敗で
ボス箱以外レアドロ25分位無駄になる恐れがあることだが
97 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 12:51:58.77 ID:dJ2TNRma
また出たよ…
低PS脳死雑魚プレイヤー
またバランス崩壊望むのか…
害悪だから
>>1、お前みたいな脳死プレイヤーの要望を騙されてしてきたのが運営さ
だから、バランス崩壊した
Brなんか一番バランスがいいクラスじゃん
これが理想的だよ
今やるべきことは、他職の、脳死PA・テクを弱体化し、雑魚PA・テク強化して、戦闘バランスを整えること
大事なことだから何回も
ちなみに今のシュンカの火力はイルメギの2倍です
修正前は5倍
98 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 12:55:10.15 ID:9/fUKDtH
バランス整えろなんて誰が言ったっけ?
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
99 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 12:55:16.18 ID:2jSmOYg9
シュンカはもういいわ 使い飽きた
バランス云々はEP3まで待てよ
100 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 12:55:28.29 ID:dJ2TNRma
どうせ、ここの低PS脳死雑魚プレイヤーは、弱い武器使ってるんだろ…
寄生虫証明してるの??
>>94 出来る訳なくやる訳がない。
他を強化してwbとかも他職に同じ様な動きをする他のスキル追加した方がいい
近接はそれぞれにサブで食えない特殊な動きするオンリーワンのスキルもたせてやれば面白くなってくる。
102 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 12:58:51.92 ID:dJ2TNRma
残念ながら、戦闘バランス整えた方が今後の為だよ
バランス整ってたらいなくならない
脳死状態なら人はいなくなっていく(現状)
でも、知名度はあるから新規入ってるし問題ない
お前らみたいな腐った人がいなくなるだけで、このゲームはどんどんすばらしいものになっていくから
103 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 13:00:25.64 ID:dJ2TNRma
あっ、もしかして運営ってこれが狙い?
ゲームの寿命を延ばすのが
なるほど
104 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 13:02:42.99 ID:dJ2TNRma
僕すごくない?
気づいちゃった〜♪
105 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 13:10:56.28 ID:9/fUKDtH
シュンカシュンランの威力を戻す
or
近接PAの威力を先行して上方修正をする
☆9以下の装備の強化時にマイナスが出ないようにする
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
106 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 13:25:42.18 ID:dJ2TNRma
は?
シュンカシュンランの威力を戻す→低PS脳死プレイヤーが調子のる→低PS脳死プレイヤーの要望多→バランス崩壊→ゲーム評価低下→新規さん減少→サービス終了
こうなっちゃうじゃん
ふざけんな
いつも決まって、無課金者がゲームを壊すんだよね…
害悪すぎる
消えろっ!!!!!!!!
シュンカはもっと弱くて良い
代わりに他のカタナPAをもっと強くした方が良い
下方修正されたけど結局シュンカ強いままの今の状態は本当にクソ
>>107 あーこれだ。
俺もBrだからシュンカだけ贔屓なんて出来ないよ
ずっと感じてた違和感これだ
ナデシコ強くしてください。威力3倍ぐらい
109 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 13:45:59.16 ID:WJnrVxqc
フドウクチナシさんは・・・
アサギリもっと素早くしてほしい
Brというかシュンカマンだったしな
初期PAで全く梃入れされてない連中とか何とかしろよ
難しいけどどのPAも同じくらいのバランスにできるだけ近づけば、みんな違ったプレイをしてくれるはずだ
とんこつ
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
EP3でキャラの移動速度上がるのは確定してるからそれまでの我慢
シュンカは今の火力が丁度いいとはいえGuとFoの下方もあったとしたら絶望で絶望するかもしれない
115 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 16:01:51.01 ID:9/fUKDtH
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
ここの運営が数値の上げ下げでしかバランス調整出来ないなら戻すべき
ちゃんとモーション等の変更だったりして別のPAにすることでのバランス調整を客は期待していた
普通のネトゲではモーションだったり効果だったり様々な部分に変更を入れることでバランス調整するというのに
バランス調整にモーションまで変わるゲームつってもせいぜい速度変化だろう
リーチ・判定・硬直でバランス取ったりする格ゲーなら割とあるけどな
PSOタイプのゲームなら新モーション用意するくらいなら新PA作るだろうな
救済としてスライサー実装があるかもしれない
PSUであまりの強さに2度弱体されたチッキキョレンジンくるか
今度はチッキ以外来るなになってしまうぞ・・・!
120 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 22:31:31.16 ID:oEGWuka+
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
俺は知らんよ?
誰も居なくなっても?
少なくとも絶望はシュンカが元に戻ってもどうにもならないんじゃね
こりゃあかん、と思って途中でたまらず弓に切り替えたわ…
弓とか余計に…
>>2 それ言ってた奴は今味方にいるってことをまだ分かってないのか・・・
シュンカ弱くなったけどまだまだ使えるじゃん
騒いでるのハトウとか使いこなせないゴミだろ
チームにもいるわ
>>67 コンゴウか集気武器使うんやで
審判系はもう産廃や
ハトウは先端6HITさせて初めてシュンカを僅かに上回るDPS
PP効率はボロ負け
ハトウ1発で殺せるとかそういう状況以外ずっとシュンカでいいわ
ハトウ撃つために潜在落として火力下げたらダメージもPP効率もシュンカに負けてゴミになるだけ
近接だけ移動速度倍でいいよ
浸食ソケット搭破壊なんて見てるだけじゃん
お荷物過ぎてハナシにならん
127 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 09:11:33.13 ID:aHAEvzAr
もっと上げていこう
シュッカとか威力戻っても居場所ねーよ猿^^;
129 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 09:15:52.45 ID:aHAEvzAr
威力を戻せと言ってるだけで
PPも据え置きにしろとは言ってない
戻すわけないでしょ馬鹿なの
逆にハトウも弱体要望送ってやってあげてるから
A「絶望にBrくんな」
↓
B「シュンカ元に戻してもいいくらいだよね」
↓
A「戻しても役にたたねーよ」
↓
B「じゃあ戻してもいいのでは」
↓
A「ヤダヤダ」
こんな流れか。いつも通りだな。
132 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 09:39:07.18 ID:aHAEvzAr
シュンカの威力戻したところで脳死シュンカマンが復活するのは目に見えてるけど
過疎るよりはマシでしょ?
悪いことはいわない、したほうが今後の為だよ?
本当に知らんよ?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
困るのは近接嫌ってる君らやで?
133 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 10:00:38.13 ID:Z0CZJij+
そもそもすべての近接でシュンカしか息してないような状況がおかしかったのに
シュンカ潰したらそりゃ近接全員死ぬわな
だいたいdps揃えるだけで半年待てとか無能すぎるわ
いいからハゲキムは早く辞めろや
134 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 10:12:48.38 ID:BhZpn1tw
そもそもシュンカなんて壊れPAさえ実装しなければ
こんなスレは立つことはなかった
近接が唯一他の職の迷惑になりにくいPA
ブッパしてればゴリゴリHP削れる上にPP消費も激しくない
みんな結局便利なものが欲しいんだよ
それをテストなしで実装したあげく、
これまた「想定外」か知らんが潰すクソ運営
修正しなくていいよ
テクを修正すればいい
イルメギとイルバな
近接が強かったらなぜか憤慨する職がいるから仕方ないね
シュンカの追尾性能叩いていた癖に、イルメギの追尾性能には文句を言わせないあの職だけども
サテコスモイルメギイルバあればやっていけるから戻しても意味ないんじゃない
138 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 10:24:45.84 ID:Z0CZJij+
それもいいかもな、誰も攻略できなくなってサービス終了が早まるしw
そもそも新コンテンツを常にその当時の壊れPAテクに合わせて作るのが間違っている
で、先に壊れPAテクをなくせば、残るのは壊れコンテンツだけ
底辺でバランス取れたって誰も幸せになれないんだぜ
運営の嫌がらせがギッチリ詰まってるせいで、壁ひとつ壊れただけで
戦術的に破綻する侵入で痛いほど味わったハズじゃないか
ま、一番の問題は客の要望のせいにして次々に悪意を実現し
なにひとつ自分の決定に責任を取らないハゲ一味自身だがな
これが新手のBrアンチスレか
140 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 10:54:35.51 ID:6ov/opYr
保守
141 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 10:59:57.16 ID:6ov/opYr
スレッド保守
シュンカが死んだせいで
VITA鯖なんかマジでゴミ勢揃いだぞ
143 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 11:04:32.28 ID:6ov/opYr
スレッド保守
144 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 11:08:18.87 ID:6ov/opYr
スレッド保守
145 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 11:13:11.27 ID:6ov/opYr
スレッド保守
146 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 11:22:02.61 ID:6ov/opYr
シュンカシュンランの威力半分にした人誰でしたっけ??
別にシュンカ戻らなくていいから
イルバの威力1/2イルメギの威力1/3に修正すればよくね
遠距離職は弱くないと近距離の存在意義なくなるからな
遠距離しかしたくないならFPSTPSでもやってろってなる
近接に長距離移動専用PAほしい
149 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 11:38:30.87 ID:6ov/opYr
シュンカシュンランの威力を戻そう
悪いことは言わない、あなたの為にいってあげてるんだから
150 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 11:43:34.97 ID:Z0CZJij+
>>147 それもいいかもな、誰も攻略できなくなってサービス終了が早まるしw
そもそも新コンテンツを常にその当時の壊れPAテクに合わせて作るのが間違っている
で、先に壊れPAテクをなくせば、残るのは壊れコンテンツだけ
底辺でバランス取れたって誰も幸せになれないんだぜ
運営の嫌がらせがギッチリ詰まってるせいで、壁ひとつ壊れただけで
戦術的に破綻する侵入で痛いほど味わったハズじゃないか
つまり壊れPAテクを前提調整されている防衛やSHエネミーのキチガイ挙動を
先に弱体化させた方が遥かに犠牲者が少なくてすむ
ま、一番の問題は客の要望のせいにして次々に悪意を実現し
なにひとつ自分の決定に責任を取らないハゲ一味自身だが
今って☆9以下の装備って称号☆11ユニット欲しい奴が
副産物の+10品格安でショップに置いてあるから困ってる初心者いたら教えてやれよ
戻せっていうと
糞みたいな理屈を付けたそれで優越感浸って得してる一部の糞どもが湧くんだよな
マジこいつら1匹残らず○したんいんだけど
154 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 12:14:58.13 ID:6ov/opYr
スレッド保守
155 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 12:51:30.22 ID:6ov/opYr
スレッド保守
156 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 13:26:56.34 ID:5Pp9W/1x
安全な場所から大火力連発できるような攻撃手段はPPじゃなくてHP消費するようにすればよい
イルメギクラスのぶっ壊れならHP消費+カウンターダメ入るくらいでちょうどいい
157 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 13:34:54.84 ID:6ov/opYr
シュンカの威力を戻すだけで戻ってくる客もいるんだよ
>>2 Raで奴隷って言ってるのは本人で、周りから見たらいつの時代もRa様様ですから
Foもずっと強職でSH実装からの短期間しか叩かれて無いくせに
迫害されたとか何被害者ぶってんの?ってレベル
うるせーさっさと近接は氏ね
160 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 13:52:29.95 ID:FmXoT3TJ
また出たよ…
低PS脳死雑魚プレイヤー
またバランス崩壊望むのか…
害悪だから
>>1、お前みたいな脳死プレイヤーの要望を騙されてしてきたのが運営さ
だから、バランス崩壊した
Brなんか一番バランスがいいクラスじゃん
これが理想的だよ
今やるべきことは、他職の、脳死PA・テクを弱体化し、雑魚PA・テク強化して、戦闘バランスを整えること
大事なことだから何回も
サテライトと近い倍率約5000%で移動しながら攻撃出来るPAとか要らんわ
それよりも近接クラスのみ移動速度上げてくれ
そんなくだらん要望だすから勇者様だとか言われて不遇になんだよ糞が
162 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 13:58:53.41 ID:6ov/opYr
保守
163 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 14:11:50.29 ID:FmXoT3TJ
っていうか、エアプ多すぎる
また、低PS脳死エアププレイヤーの要望に運営が騙されてバランス崩壊するのかよ…
PPじゃなくてHP消費?は?
消えた方がいいレベル
言っとくけど、強さ自体は近接の方が普通に強い
イルメギは、初弾エネミーが倒れるまでそのエネミーを追尾し続けるように修正する
これだけでいい
あと、それまでFo迫害期だったね…これは間違ってない
迫害期だよ、あれは
全クラスもやりこんでいないエアプが調子のんな
僕は、全クラスの統計をとりながら、バランス言ってるのに
お前らみたいな害悪集団がいると迷惑
ゲーム壊すな
ほんと、消えろ
お前らみたいな人間、ほんと大っ嫌いだからね
許さないよ
>>163 ああ、お前みたいな文章の犯行予告出した奴は絶対に許さないよ
通報し続けないとな
166 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 14:19:24.68 ID:FmXoT3TJ
167 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 14:19:39.33 ID:XsCOcCEi
>>166 別にお前のことを言ったわけじゃないぞ?
似たような口調で犯罪予告出した奴がいるからなー
169 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 14:22:38.06 ID:BK2MJ4L2
全クラスやりこんだ云々言いながら
近接の時はシュンカ最盛期の頃の刀かTMGしか装備してないだろ
レベルカンストさせただけでやり込んだって言える神経が凄いわ
171 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 14:25:50.15 ID:FmXoT3TJ
172 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 14:26:28.51 ID:FmXoT3TJ
ほんと、全クラスカンストしてからやり込んでから来いよ
>>166 その統計とやらを後学のために是非公開して下さい。
174 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 14:30:33.64 ID:6ov/opYr
シュンカの威力が戻ることが大事です
(´・ω・`)しゅんからんらんはこれだけ弱体化させたんだから、刀の振りの速度早くすべきだとおもうの。
(´・ω・`)瞬間移動で自動追尾機能も付けてもいいのよ?
(´・ω・`)でもそれよりもね、他のクッソ役に立たないスキル見直してほしいの。
正直シュンカだけ戻されても困るというか、いや困るわけじゃないが
PAの相対バランスがせっかく良くなったんだから戻すんなら全近接PAを一律で上げて
簡単なのは近接攻撃に対する全スタンスの強化かね
運営はどう効率良く金儲け出来るかしか考えてないからな
どんなにプレイヤーに嫌われようとも金を儲けた方法を発案し実行して利益出せたらそいつは会社では成功者なんだよ
Br実装時は当然人を呼ばないといけないから見た目に解りやすく強いそしてかっこいいもので客を釣る
ある程度実績が出たら今度は次に向けて手を打つ 運営にとってはもうBrはどうでも良いんだよ
どんなネトゲでもこの流れはかわらんからね
現状でFoが強いのは見た目に解りやすく強いから客呼べるって思ってるんだろうね
WBは前面に立って活躍するより縁の下で支えたいって人用だろう
おそらくバウンサーも同じ経歴をたどるだろうけどまぁこの先Brがまた強くなるっていう現実は来ないと思っておいた方が良いだろうね
179 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 15:22:39.09 ID:LiuzQMSB
短い命だった
絶望やってると味方の火力もっと上げてくれ!って思う
シュンカも戻してやれよ
近接だけ全てのクエでAIS呼び出せるようにして
シュンカは適正の火力だったよ
カタコンの無敵が害悪なだけ。それがわからんライトが騒いでいただけなんだ・・・
なぜシュンカだけ戻せっていう人がいるのか謎だわ
必要なのはFiHuも含めて近接全部底上げだろう
シュンカの火力は飛びぬけてたよ
それがわからんライト(シュンカマン)が下方修正で騒いでいる
Fo、Ra<シュンカ強すぎ!!!俺たち弱すぎ!!!修正しろ!!!!
Br<弱体じゃなくて他を強化しろよ
HuFi<・・・
運営<わかったFoとRa強化する
Fo、Ra<修正されて強くなったよ
Br<これで結構バランスよくね?
HuFi<ano
運営<お前らシュンカしかしないから弱体するね
Br<は?じゃあイルメギとWBとサテライトも弱体しろカス
Fo<イルメギは敷居が高いから適正!近接はいつも弱体ばっかり望んで気持ち悪い!強化でバランスとればいいじゃん!
Ra<矛先が来ませんように・・・
HuFi<
〜絶望実装〜
Fo、Ra<近接って何のためにいるの?
BrHuFi<俺らいる意味ねー
運営<ep3まで待ってね!
KMR<TAクリアタイムでDPS揃えるから草不可避wwwwwwwwwwww
菅沼<ボクが尻拭いするんですか・・・
飛び抜けてた×
周りが弱すぎた○
ゴルドラーダを基準に考えればわかること・・・
つまり全PAが倍の火力になれば適切ってことか
・・・ないだろ流石に
正解はシュンカのダメージを戻して、それを1として全部の打撃PAを調整すること
昔はWBが叩かれてたのにそれが一時期沈静化してたのはBHSやシュンカで
WBホミの火力を上回ってたからだ
サテライト実装でBHSすら越えた上にシュンカ弱体、雑魚戦は初めからFoに敵うわけもなく
対ボスですら役目がなくなったから近接は存在価値がない
190 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 16:27:40.78 ID:FmXoT3TJ
またバランス崩壊かよ
お前ら死ね
ゲーム寿命減らして何がしたい?
あっ、工作員ってやつか
犯罪者消えろ
いいからお前は学校行け
だからなんでシュッカだけなんだよ、結局カタナしかもってねえーんだろ雑魚共^^
近接好きなら全部バランス良く上げてほしいと思うよなあ
都合良すぎだわBrゴミ猿
193 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 16:43:03.27 ID:aHAEvzAr
やっぱりシュンカ弱体は間違ってたね
>>191 あ?。ニートだから今日、通知表貰ったら夏休みってこと知らんらしい。働けよオッサン
誰だよてめぇは
IDかわるまですっこんでたほうがいいんじゃないかな。アホな社会不適合者は。
シュンカとか装備揃えればまだ使えるだろ
それよりfiさんどうにかしろよ
シュンカのバランスは丁度いい
絶望は野良でクリア出来るか出来ないかくらいのバランスが最良
全職のPAを弱体前のシュンカ並の威力や使い勝手にすりゃいいだけの話なんだよなぁ
絶望と次の難易度の為に弱体スパイラルしてる状況じゃねーよ
200 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 19:18:07.18 ID:aHAEvzAr
シュンカシュンラン弱体化事件の真犯人はFiという可能性がある
201 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 19:19:02.31 ID:aHAEvzAr
これは聖戦だ
シュンカとかハトウ脳の自分には関係ないよ
リーチ見極めればさいつよ
204 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 21:51:04.70 ID:LNICmJUV
>>131 違う違う
A「戻しても役にたたねーよ」
↓
B「じゃあ戻してもいいのでは」
↓
A「役に立たないのにダメージ数値が増えたらそれで絶望来る奴が増えてきつくなるだろ」
こうだよ
絶望はアイス無駄使いしなければ近接いてもいなくても別にいい
206 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 23:03:11.91 ID:aHAEvzAr
じゃあやっぱりシュンカの威力は戻したほうがいいね
シュンカじゃなくてシュンカ含む全てのPA強くして近接必須くらいにしてほしいよ
それなりにリスキーな職なんだから他より威力高くて当たり前じゃないのかねえ
208 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 23:26:25.10 ID:aHAEvzAr
そうだな、最終的は目標はシュンカの威力戻すことより
近接を強化することだな
209 :
名無しオンライン:2014/07/18(金) 23:33:16.33 ID:aHAEvzAr
唯一言えること
菅沼さんは1からキャラ作って新しい難易度のレベルまであげてみるといい
木村さんに言いたいところだけど、その辺は運営テストプレイヤー()の仕事なんだろうね
射程の優劣考えずに秒間ダメージだけ見るのは昔からだよな
>>207 リスキーっていうよりリターンが無いと言うのが正しいと思う
近接はリスク高いリスク高い言う奴多いけどどの辺がリスク高いんだ?
このゲームの雑魚敵ってほとんどは殴れば怯むし攻撃頻度も高いわけでもない
肝心のボスはソロでも怯みハメでまともに攻撃できないまま死ぬようなのばかり
12人マルチの轢き殺しゲーだから尚更リスクなんて無いしな
防衛で相性が悪いからって近接強化しろ強化しろ騒ぐ奴多すぎ
自分が常に活躍できないと気がすまないとかほんとガキしか居ないんだな
>>213 リスクが高いなんて思わないけど活躍したいのは誰でもそうだろうよ
攻撃力だけ上げても絶望じゃ結局出来る事は変わらんし
何か別の付加価値をつけてやらんと近接の使い道がないよな
緊急につきもののラグとLV70で多段即死があるボスの射程内に入るのはリスク
テク勢もボスや防衛で相性悪かったときに強化しろって騒いでたのにそれには触れないのな
>>215 でも近接やってる時にそこまで遠距離職と死にやすさに差があると感じるか?
襲来でGuとかの北の勇者はまず見ることなくなったけど
北の魔導師はいるのが普通になってる
ああいうのを自分が常に活躍できないと気がすまないガキって言うんでないの
近接の強化は勿論望んでるがバランスとか全く考えずに旧シュンカ並のぶっ壊れにしてくださいって言うのがおかしいんだよ
またぶっ壊れて今度はテク職帰れって未来にしかならん
全職やってる身からすると一々争う方向に持っていく意味がわからん
>>213 どう考えても近接のほうがリスク高いだろ
敵の攻撃のほとんどが「近距離」か「近距離&中遠距離」に当たる攻撃だぞ
中遠距離に当たるけど近距離だと当たらない攻撃(例:アポスの一部攻撃)なんてわずかしかない
周囲を見てみろ射撃もテクもエネミーから離れたところから攻撃してるヤツが多いだろ
なんでだと思う?近いほうがリスク高いからだよ
近接の火力を優遇するほどのリスクは無いって話だろ
221 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 01:46:23.38 ID:cJ81DLXF
保守
近接は防御力1でPA3倍にしたらハイリスクハイリターンになるな
KMRあくしろ
フュリスタの防御倍率もっと下げろよ、なんでスキルレベル上がると堅くなるんだ?ウィークスタンス見習えよ、リスクもクソもない。
近づかなければよけないでいい攻撃があるから一応リスク差はある
226 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 08:14:13.73 ID:7071mCwC
みなさん、おはようございます
227 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 08:19:24.39 ID:7071mCwC
どのみちシュンカを弱体化する必要は無かった
他の近接を強化(特にパルチ)した方が良かったのですが
難しそうなので鯖に負担をかけないようにシュンカシュンランを弱体化したようにもとれますね
228 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 08:30:49.74 ID:7071mCwC
スレッド保守
229 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 08:39:25.09 ID:7071mCwC
近接にリスクは無いと言ってる人はとてもゲームが上手なんでしょうね
普段は何をされてるんですか?
>>218 なんで全クラスシュンカ並の壊れ火力が必要か
それは防衛を筆頭に新クエストが全てその壊れ火力前提にバランス調整されてるからだよ
だから超火力必須なクエストを全て弱体化させてから
壊れ火力を弱体化すればいい
それなのにバカな運営はハンパに壊れ火力を弱体化させたまま
更に壊れ火力が必須な絶望なんかを実装しちゃってる訳よ
これじゃ犠牲者が大勢出て過疎るのも当然
231 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 09:02:59.56 ID:7071mCwC
旧シュンカは威力に反してPP消費量が少なかった、そう思いませんか?
これでは文句が出るのも仕方ないですよ、
威力を戻す代わりにPP消費量を倍の60にするだけで納得する人は沢山いますよ?
テクカスみたいにPAカスタマイズが控えているのかもしれませんが
今後の取り組みを説明しないがために混乱してる人もいるのです
あまり私達を疑心暗鬼にしないでください。
なんで新クエストが壊れてるのに肝心なガンをそのままに
PAのメリットとデメリットを同時に増やして折り合いつけようとしてんだよ
ハゲ一味はエアプだから同じ内容のメルボムがこないと動こうとしないんだよ
シュンカだけいじったってBRの他のPAは死んだままだし
もちろんBR以外の近接も死んだまま
全て対応が終わる頃には誰もいなくなってるわ
PSUのようにな
だったら壊れクエストを弱体化させた方が一手で最も早く、より多くの客を救えるじゃないか
233 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 10:08:45.91 ID:DswYJ3SP
くそすぎる
234 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 10:28:15.56 ID:7071mCwC
クエスト弱体したら文句言う廃人さまが出てきますよ?
シュンカの威力を戻そう
廃人はクエスト弱体化されたら多く回るだけだから問題ない
それよりもハゲ一味に差別され貶められた鯖の8割を占めるアークスを救う方が先
仮に弱体化オンラインで8割側の被差別アークスが全員脱落すると
残った2割の勝ち組アークスの8割が新たに被差別層へ転落する
なぜなら供給されてる物資がそれだけ少ないからで
被差別層を救えば結果的に勝ち組も救うことになる
236 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 10:48:47.09 ID:7071mCwC
つまり近接強化は必須事項
238 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 11:06:00.49 ID:7071mCwC
毎月23日はセガの日
おや、ゴミズーリか
戻さなくていい
JAガードも出来て攻撃も最強にしてくれと?どんだけ欲深いんだ、気持ち悪い人種だな
241 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 12:29:40.07 ID:DswYJ3SP
KSO社員ピトクルチョン工作員、KSO社員のマイク必死
今日は暑いね
>>230 12人専用高難易度クエストって防衛戦のことだろ
Br単体のDPS調整見るとまとまってきてるしこのぐらいが運営の想定なのかもしれんぞ
旧シュンカ前提ならテクもRaも強化必要って事になるな
どんな攻撃でもワンパンで敵が死ぬようにすればバランス取る必要なくなるな
防衛の火力なんてAISが十二分にある
>>219 リスクが高いから離れて攻撃してるわけじゃないよ
近付く必要が無いだけ
敵から近付かれても別に安全圏まで距離取り直したりしないでしょ
いやさがるだろ
わざわざエネミーの近接攻撃が当たる位置にいて回避しながら戦うなんて近接じゃあるまいし
何歩かチャージしながら下がったりするけどそれがリスクの差なのか・・・?
テク職はHPが低いからリスクとか幾らでも言えそうだけど
普通にリーチの差で主張した方が良くね
シュンカ今でもかなり強いのに何いってんだこいつら
お前らBr以外の近接勢のPAみて同じこといえんの?
>>219 射撃でも法撃でも敵が近くに沸いたらそのまま近距離戦で片づけるんだけど
このゲーム近接職削除しても全然成り立つよな
253 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 18:42:06.44 ID:DswYJ3SP
過疎
保守
255 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 20:42:00.84 ID:1Bznhb2L
絶望戦はちょうどいい難度だろ・・・・
装備やレベルなど数字の面で足りてるのにきついっていう人は頭が足りてないんだと思う
全員で連携すれば一番面白いクエストだわ
まぁ野良はさまざまな人居るからうまいマッチングは意図的に集めない限り低レベルだけどね
256 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 20:59:16.30 ID:CE1tOfNu
木村早くクビになってれ
257 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 20:59:52.32 ID:CE1tOfNu
書く所ミスった
>>255 うまいマッチングっていうか近接が他と比べて役割が存在しないとかそういう話
PTで連携とればいい難易度とかチンパンみたいな感想いらね
そういうの想定するなら4人PTでやるクエにしろって話
マルチでわいわいがPSO2
それがわからんチンパンが
>>255
260 :
名無しオンライン:2014/07/19(土) 21:19:32.57 ID:DswYJ3SP
KSO社員ピトクルチョン工作員のKSO社員マイク必死
シュンカよりハトウ上げろ
>>249 それがリスクじゃないなら敵の近接攻撃はないも同じじゃないか?
HPもリーチの差もリスクに直結すると思うぞ
昨日ちょっと熱くなりかけたけど
ノーリスクと低リスクの違いを説明しないとならないのかと思ったら冷めた
___ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O=======|
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「のびたま子って変な名前だよね!」 「ぶっちゃけ、伸びたマンコみたいな
響きだよね」
---------次の日---------
, -―――-、
( ,、,、,、,、,、,、,、 ヽ
___ |, -、, - 、 | |
/ ___ ヽL ||・ |・ |- |_ |
|, -、, -、 .| | { `-c - ´ 6)
|| ・|・ | |_ | \ヽ 7 ノ_<
{ `-c - ´ 6) /  ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒)=(c⌒ ~) ノ / / | _
/ ̄ / ~~ ヽ / / | | | |
\ |⊂⊃__| | | | __ ―――|) |
 ̄|| ミ_ |__ ノ \/ )ニ ―― | ̄| ̄ ̄|_|
`―´
「昼食は?」 「たぬき汁よ。」
265 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 08:12:44.39 ID:W/ITIR1T
Brもシュンカが弱体されて役に立たない火力ですが
その他の近接は更に使い物になりません
その上でシュンカシュンランが弱体されたことは不本意です
266 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 08:22:22.02 ID:D6zWwNlh
くそすぎる
267 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 09:28:20.89 ID:W/ITIR1T
近接を強化する方向が見えないのは多くのユーザーを不安にさせます
268 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 09:43:41.37 ID:W/ITIR1T
シュンカシュンランを弱体する必要はありませんでした
むしろ弱体前でも十分弱かった
弱点部位に当たるエネミーが多かったから突出して強いように見えたのです
ロックベア相手にシュンカシュンラン使いますか?
ヴォルドラゴン相手に開幕からハトウ使いますよね?
>>263 結局リーチから来るリスクの差なんて無いに等しいからな
自分で全職やってりゃ近接の方が圧倒的に死にやすいとか感じる事は無いはず
むしろ一番ペロりやすいのはRaだと思うわ
リーチ云々より回避行動の性能差がでかいと感じる
実装当初のアクルプスで法撃職が死に捲ったってのも
ミラージュの終わり際は隙がでかくてそこに攻撃を重ねられ捲ってたからだし
もうちっと混沌回ろうぜ
マタボと絶望で認識薄れてるけど個人上限ないし
何か忘れてる奴がおおいぜ
間違えたぁ。
272 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 10:37:32.03 ID:W/ITIR1T
Raは死なない立ち回りをすればそう死ぬことはありません
まさかアポス戦でサテライト以外使って無い?
それは隙が大きいので死ぬ立ち回りですよ
近接は接近しないといけません
理解わかりませんか?
273 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 11:03:44.82 ID:W/ITIR1T
シュンカシュンランの威力を戻そう
どちらにせよ運営がデク相手にしか調整してないエアプ
ってのがうかがえるよな
ハゲと木村は早く辞めろよ
275 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 11:12:05.00 ID:D6zWwNlh
くそすぎる
シュンカ限定で話してるのでシュンカマンなんだなーと思うわ。
シュンカ以外の近接全般を底上げしたらいいだろうに
277 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 11:17:12.31 ID:W/ITIR1T
修正前のシュンカシュンランの火力を基準に他の近接を調整すれば助かります
つまりシュンカシュンランの威力を戻そう
>>272 死なない立ち回りって、そんなのRaだけに限らんけど
全部アイス基準にして終わりでいいんじゃない?
状況に応じてPA使い分け出来ないから駄目なんだろ
シュンカも接敵するためだけに一段目でやめてゲッカ連打とかソードも今ならソニックとか3回当てればギア満タンになるんだからそこからギルティとか、そのあとも選択肢も結構あるだろ
状況関係無しにワンボタンで殲滅させろとかゆt
絶望で近接が死んでるのって接敵のリスクがどうとか攻撃力がどうとかそんな理由じゃないからな
282 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 13:08:53.01 ID:zPV/Oea6
ソニック3回も当ててる間にこっちが攻撃されますね
群がるダガン程度ならカンランで倒せます
ゴキならカタコン→複数カンラン→カタコンフィニッシュ
でもカタコンはそう何回も出せないのでシュンカシュンランが必要になります
回りにタリゾンやコスモス撃ってくれる人が居ればいいんですけどねえ
居ないのでシュンカするしかありませんね
>>282 お前みたいなアホBrが北勇してるからだろアホ
やはりBrは同じ近接を殺すクラス
カンランキキョウとハトウリンドウ、カタコン修正待ったなし
セガ社内の他のチームのクリエーターを基準にして
その基準に激しく劣るハゲ一味の権限を弱体化するのが一番だな
ハゲ一味みたいなキチガイは最早追い出す以外の対応手段がない
285 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 13:16:11.49 ID:D6zWwNlh
くそすぎる
おう、そうなに嫌なら別ゲーでもしろw
FFいこうずwwww
287 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 13:31:09.64 ID:D6zWwNlh
パチョンコKSO社員ピトクルチョン工作員KSO社員のマイク
近づかなきゃいけない手間があるのに近づかなくていい職と同じくらいの火力がむしろそれよりも低いってすげえよな
>>287 ほら、ここでそんな事言ってても給料貰えないから一緒にFF布教しよずwww
パチョンコKSO社員ピクトルチョン工作員KSO社員のマイクニダwwwwwwwwwwww
290 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 13:36:53.71 ID:D6zWwNlh
パチョンコKSO社員ピトクルチョン工作員、KSO社員マイク必死
293 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 13:42:29.59 ID:D6zWwNlh
パチョンコKSO社員マイク必死
>>288 だからSHで接敵が異様に速くなったんだよ
防衛のフィールドがやたら広いだけ
接敵スピードは今後の難易度でも上がる一方だろうし
そういう風にして射程の差を縮めていくんじゃないのか
296 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 13:48:10.89 ID:6/jKvVqQ
近接は機動力を上げて、状況ごとにPA使い分けできるようにするべき。
シュンカみたいな汎用型は威力抑えて、使い道が限られるものを威力引き上げ。
297 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 13:48:14.11 ID:D6zWwNlh
お前がパチョンコKSO社員マイクって話
299 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 13:51:49.27 ID:D6zWwNlh
パチョンコKSO社員ピトクルチョン工作員、KSO社員マイク発狂必死
>>297 お前がパチョンコKSO社員マイクって話wwww
給料いくら?1レス5円ニカ?
紹介して欲しいニダ!
301 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 13:56:38.67 ID:D6zWwNlh
パチョンコKSO社員ピトクルチョン工作員、社員マイク発狂必死火消し
>>301 お前つまんないwwww
もう少しレパートリー増やせよwwwww
もwうw飽wきwたwwwwwwwwww
じゃあのwwww
ちなみに1レスいくら貰ってんの?
何が何だかさっぱりだが、FFでも近接不遇だから期待して移住しても残念な事になるぞ?
ストーリーとか世界観はこっちよりマトモだが
304 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 13:59:40.06 ID:D6zWwNlh
パチョンコKSO社員ピトクルチョン、KSO社員マイク必死
国産批判許すな
そもそもスレタイ読めないようなやつがなんでここに来てるんだろ
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ミ| \ 俺はPSO2なんてプレイしてないから
;:::;' | \ \ それにお前らがゲームで嫌な思いしようが
';_: ‐=・-; -・=‐ | \ 俺の知った事ではないわ
|rーヾ; ` ̄,:  ̄´ / \ だって全員どうでもいい人間だし
{ 9: ゚人,,__,,人:. _) 大袈裟に言おうがお前らのPCが死んでもなんとも思わん
ヽ ヽ , __ij..__ 、: ,´/ それはリアルでの繋がりがないから
ヽti `Zエlフ'´ ,'/ つまりお前らに対しての情などない
} ` ̄´ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
近接職なんだから機動力と耐久力テコ入れしろよハゲ
308 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 20:12:24.27 ID:zPV/Oea6
つまり近接の強化は必須
309 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 20:13:58.34 ID:D6zWwNlh
終わっている、過疎
☆9以下のマイナス無くせは新規の為だろ?
レア出たから強化→全財産使って強化するも+10にならず引退
こんなの何人も見てきたわ
まず新規がいないというのは無し
311 :
名無しオンライン:2014/07/20(日) 22:29:29.80 ID:5pLDmUU8
ションカションランは削除しろ
312 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 01:16:42.21 ID:d9UJT82S
スレッド保守
日本語おかしい奴混じってんぞ。
314 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 07:30:59.44 ID:d9UJT82S
シュンカ弱体さえなければこんなことにはならなかった
今のままのブロックとシュンカの威力を戻したブロック用意したら、どちらに人が集まるかは興味はあるな。
シュンカに限らずブロック単位で賛否分かれることを同時に試した方がコンセンサス取れて良いんじゃないの。
316 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 09:04:55.11 ID:kBoVizOa
この闘争は簡単に終わらせはしない
シュンカは戻さないと駄目でしょww
イルメギマンしか活躍出来ないとかクソゲww
シュンカ戻したほうがクソゲだろwwwww頭沸いてんのかこのシュンカマンwwwwww
どうせお前らパッド()でろくにPA切り替えもできずひたすら同じPA連発するしか能がないだけなんだろ?w
そんなゴミクズが何使っても活躍とかできねぇからもうおとなしくしてろよw
320 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 09:52:37.86 ID:kBoVizOa
この人変わらないよね、ゴミクズだのクソだの言ってばっかりで
ああなんて可哀想なんでしょう
シュンカ抜きにしても、全職強さ一律だったら近接に人が集まる
これを強PAや贔屓で無理やり同じ人数に揃えようとするのが運営のやり方だから
近接が明らかに遠距離職より減るまでは強化されることはない
そもそも、偏っていて何の問題があるんだろうかねえ
シュンカtueeeeしてた連中はいまイルメギしてる
323 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 09:56:21.52 ID:kBoVizOa
>>319 シュンカの威力に嫉妬したメインHuかFiかもしれないぞ
もしそうだとしたら他人に嫉妬して「助けて!助けて!」って泣きわめいてるのと変わらないのにね
可哀想に
324 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 10:04:10.72 ID:kBoVizOa
私たちはあのような汚い言葉を発する下の虫とは違うのです
まだ言ってんの
さっさと成仏しろよ
防衛とかマルチで自分が楽をしたいからシュンカの威力戻していいし近接強化も早くして欲しいわ
シュンカの威力に嫉妬wwwwwwwwwwwwwwwww
過去の遺物に縋って嫉妬てwwwwwwwwwwww
哀れすぎんよシュンカマンw
>>327 くっさ
さっきから同じ事連呼しかしてないしww
黙って絶望でイルメギしててどうぞww
お前のほうが同じことしか連呼してないけど?w頭大丈夫?w
おうブーメランで遊びたいなら外でて遊んでこいよ
せっかくの夏休みだもんな
333 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 10:50:48.01 ID:kBoVizOa
器ちいさいのう
お里が知れるで
334 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 10:53:30.49 ID:kBoVizOa
見てやってくれよ、あんな汚い言葉しか発せられないんだぜ
あんなの喋ってるレベルじゃないよ、同じ様に何度も汚い言葉を連呼してるでしょ?
まるで虫じゃん
335 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 10:56:16.40 ID:kBoVizOa
でも弱体されたんだからスキルツリー初期化パスくらいくれてもいいと思うんだよね
防衛で使い物にならないから
336 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 10:58:45.45 ID:kBoVizOa
いまから1時間経って返事なかったら論破とみなすね
>>336 うん正直どうでもいい発現有り難う。
別に第三者にいきなり何かしら言われて論破なとか言われても何とも思わないよ。
338 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 11:26:13.26 ID:kBoVizOa
>>337 お前に言ってないから
IDよく見ようね
Brはお手軽操作の高火力近接職ってことでよかったんだよな
他近接には使いづらいPAに超火力つけてやりゃそれでみんな幸せになれたんだよ
シュンカの威力はよ戻そはよ
Br使いやすかったから、5キャラのBrカンストしたけど
後半のレベリング(シュンカ弱体後)は苦痛でしかなかった…例えるならFi育成してる気分だった
チョンテクさっさと弱体化されろ
シュンカ諦めて他のPAを平均的に上げて貰うとかじゃダメなん?
シュンカの威力は旧の8.5割位に戻して消費PP引き上げるのが妥当
てかシュンカの強みってPP効率の方なのに威力だけ下げるとかまじで調整能力ない
追加発動するごとにPP消費で、20>10>10>15の合計PP55消費くらいがベスト
あと全近接武器はPP回収能力2倍でいい
ナックルは3倍な
シュンカの威力が元に戻っても絶望で居場所無いことに変わらん
さっさと移動速度あげてくれ
広すぎるマップが近接と相性最悪なんだよな
ゴルドラのほうが脚速いし
ウォークライの範囲が3倍くらいあれば
まだ使えそう
347 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 14:26:56.75 ID:d9UJT82S
>>344 ほんとそれ
普通だったら100PPくらい使ってそうな攻撃を
普通のPA1回分の消費で済んでたからね
だから壊れスキルって言われるんだよ
弱体シュンカでもPPと威力の関係を見たらまだまだ壊れだよな
オリジナルコンボ()の途中で使うであろう単発PAなんかクソみたいな威力でPP30弱も使ってられねえよ速く全体調整しろよって感じの
まあPP効率でいうとサテも消費50ぐらいにするか、チャージ時間5秒とかでもいいんだけどな
>>347 逆にそれいいな
一つ、二つぐらいはPP100消費する
超威力、超性能のPAがあっても面白いよね
HuFiの単発PAの威力は発生の速いゲッカザクロ以上に強化してくれんと
結局雑魚はソード持ってライドOEやってた方がマシって事になる
>>350 60消費のナメギドがあれだからな
100消費したところで大した物はなさそう
消費pp100で超性能とか
集気光ガンスラ担いでPA2,3発撃ってボス終了みたいな糞つまらん展開にしかならないと予想
いいかげんに近接武器限定でクリティカル仕様変えればいいのにな、普通に2倍ダメージ出るようにすればいい
それだけでクリが出せる近接は強みが出て復権するのに
いや与ダメージは弱くないよ近接は
安直に高火力出ますってだけじゃ何の解決にもなってないよ
AISのダッシュ移動とかアサギリの移動みたいなスキルを加えてプレイヤーの速度を上げるのと
敵のポップと挙動の見直しをして遠距離にも不利なエネミーを作らないとな
現状遠近の不利有利がまったく成り立ってないのが問題
近接はせっかくガード持ってるんだからPSOの中敵みたいなエネミーをどんどん増やすべきなんだよ
今のマスコットみたいな雑魚敵だけ群がられてもそりゃ遠距離が有利に決まってんだろうに
>>355 まぁ遠距離に対する答えのその一つが侵食核の反撃だな
ADなんかのレアボスのあれはなかなか強烈だけど
結局遠距離でも近接でも同じように喰らっちまうんだよね
なので近接はもっとしぶとくするとかもありだと思うわ
>>158 エアプ乙
テスト時代からVH実装まで最弱
SH実装からイルメギバ実装まで最弱
>>321 強さ=人数なんだよ
人数が偏ってるのにバランス取れてるってのは主観でしかない
だから人数で強さ決めるか運営が言ってるようにDPS
>>158 2013.10.9-2014.4.9の6ヶ月を短期間と申すか
半年ぐらいでガタガタ言うなということならBrも半年ぐらい弱体食らってればいいと思う
Foだけどハトウ弱体、カタコン弱体、JG廃止なら昔の威力8割で戻すの許可してあげてもいいかな
>>360 Brカンストだけどイルメギとイルバとイルグラ弱体化してくれるならそれでも良いよ。
全職やってるアークス代表だけど
今のBrを含む近接3クラスは冗談抜きに弱すぎて
ソロのクエストをやってても使い物にならない
363 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 19:26:53.92 ID:GfhEsfxM
強さのために闇の力に手を染めたダーカーは黙ってろ
全職やってるアークス代表だけどBrを弱いって言ってるやつは自分がごり押しシュンカしか出来ませんって公言してる馬鹿にしか見えない
HuはFiとTeは調整必須だと思うが
Brはまだ高DPSのハトウと超範囲のカンランあるからぜんぜん現役、弓もそこそこ面白い
Huはやってて楽しい、強いとは言ってない
FiとTeは・・・ウッ頭が
ハトウは近接PAの部類ではマシってなだけで
敵を選ぶし使い勝手も悪いから
WBサテやElイルバと比べるとDPSはそうでもないよな
ハトウそんなにDPS低いとは思わないけどなぁ
少なくともシュンカの弱体前でもハトウのがDPS高かったしシュンカ全盛期でもなんでこいつらハトウ使わないのかって思ってたくらい
敵はキュクロサイズからでも使えるし距離感はFiのデッドリーよりわかりやすい、ここは慣れか
たしかハトウとイルバの平均は倍率的には同じくらいだっけ
ブレが弱いわけじゃないけど近接自体が防衛とマッチしてない
シュンカがイルメギのように飛んでいければ行けるかもね
単体火力はRaいる以上それをぶっちぎる位超火力じゃないと意味ないしAISあるからFiは…
ハトウはそこらのボスならそれなりに使えるとは思うけど
ビブラスやDFのように出鱈目なHPのボスを相手にすると
PP回復を挟んだ途端に、近づく離れるの動作でDPSがガタ落ちするんよ
サテカは確かに威力おかしすぎるよな、溜めと射程が難あるけどそれを払拭してなおリターンが帰ってくる、まぁ脳死シュンカマンと脳死イルメギマンには扱いきれないとは思うけどw
>>369 一発撃てるPP溜まって撃つんじゃなくてPP全快してから撃てばいいで、せっかくの超PP回復+超回転率の通常攻撃あるんだから
>>370 イルフォイエもサテカと似たような物なんだが威力はとんでもない差があるな
>>370 おいばかやめろ、ナザンさんのことは言ってやるな(錯乱)
イルフォは元のチャージ時間短ければ十分実用範囲のテクなんだがなぁ・・・現状だと撃つ前に敵が蒸発してしまう
侵入だと近接は強いんだからいいじゃない
絶望でも近接強いってなるのはどうかと思うよ
だからゲーム内の職の数がバランスなんだよ
全近接なんて珍しくないが全テクなんてまずない
今いざない行ってきたが近接多めで4周
テクが多いと2周しか出来ないし
375 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 21:50:06.66 ID:d9UJT82S
でもシュンカシュンランがいまの威力のままなのは納得できない
もっと下げる?
せやな
もう近接は物好きしか使わないドM専用の最低クラスにしよう
4週(キリッ)
379 :
名無しオンライン:2014/07/21(月) 22:29:16.98 ID:d9UJT82S
シュンカの威力は戻さなきゃダメだね
ここのバ開発はバランス取りが絶望だからバウンサーも死産になりそうだな
バウンサーはテク使えるから最悪Teくらいは戦える
死んでるんですがそれは…
>>382 TeはFoよりテク威力が弱いけど近接みたいな乙り方はしていない
別に絶望に来ても問題なく全てこなせるレベルではある
なわけねえだろ
PPリストにコンバ、マスタリテリバ等あるTe並に戦えるとかエアプも酷いな
最悪イルメギは打てるから湧き位置でタゲとれる
そっからはしらんけど今の近接よりはマシだろう
386 :
名無しオンライン:2014/07/22(火) 13:33:21.58 ID:T02786MY
保守
(´・ω・`)シュッカランランは威力は今のままでいいと思うの
(´・ω・`)ただ移動範囲早さ数秒の無敵時間どれか欲しい
(´・ω・`)野良で突っ込んで死んでる人みるともうね…
ところで全クラス平均化をEP3でするって公言あったじゃん
お前ら的に今の強さの平均に合わせられるのと最強に合わせられるのどっちが希望なんだ?
俺的には仮にもアクションゲーなんだからボス戦始まって10秒で終わりとか勘弁して欲しいんだが
元々弱体化じゃなくて強化でバランス取れよ派だったんだけどこの前ノーマルルーサー前哨戦が5秒で終わったの見て考えが変わった
70が沢山いたんだろうけどバランスぶっ壊れてる奴に合わせて全職強くなったらSHでも似たような事になるんだろうなって思ったんだ
ボス10秒はクラス平均化と何の関係もない
4人や12人で程よいバランスにすればソロ不可能になる
これを回避するにはエリア人数でボスの強さを可変するようにするしかない
>>389 敵の強さも一緒に弄らないなら平均化は関係すると思うが
他ゲだと人数で変動とか普通にあるけど途中参加や脱退で変動させるかさせないかで難しいんだろうな
全職やってるアークス代表だけど弱体されるまでイルメギマンやってればいいと思う
余力があれば氷ロッド持ってイルバータも
バウンサーは最初から最後までずーっと中途半端な強さだと思うから眼中にない
だって打撃と法撃の両方とも強かったら、近接とテク職のどちらも要らないじゃん
余程弱くない限りは使ってて楽しい職が良いな
ゲームやりたいのであって、作業したい訳じゃないし
ソロで全部やれる必要なんてないだろ
ただ12人基準の強さにするならWB調整してRaいないと抜ける奴が出ないようにしなきゃだが
Brの強さはこのままでいいと思うわ
一応遠近対応なんだし火力がトップに出る必要はないと思ってる
HuやTeの上方修正と近接火力職であるFiがRaぐらい火力出るようになるぐらいが理想
>>394 俺もこれだなあ。俺ハンターだけど別に最強になりたいわけではない
ハンターは雑魚をそれなりに狩れつつボスもそれなりに戦えるっていう総合力が欲しいな
ファイターは瞬間火力で対ボス強ければバランスいいかなあ、と思いますよ
駄菓子菓子
エアプなのでDPS基準で均一化
TAクリア時間で均一化とか書かれててゾッとしたわ
今から評価するなら防衛3の雑魚と同じ強さの雑魚が登場する難易度のTAで評価しないと無意味だろと
>>394 それGu以外はほとんどBrが迫害されてた時のバランスだろ?
今現在トップじゃないどころか純粋な火力じゃ近接内でも1番じゃないのに
1職だけ放置したら1年前に戻るだけだろ
近接に対するスタンス強化しろよ、でもRaぐらいにしろとかは壊れ過ぎ
どうやら俺のやってるPSO2とは違うゲームをやってる奴がいるようだ
400 :
名無しオンライン:2014/07/22(火) 20:22:31.46 ID:6gOBh3RC
槍のPAがクソすぎるwwwwwwww
槍のPAがクソすぎる×
新PAとテクの一部以外全てがクソすぎる○
スタンス掛けなおしが怠くて暫く近接に戻る気がしない
ボス前にスタンス切って掛けなおすと
BrHuやFiHuだとフューリーやアベレージ、ワイズで4回も押さなきゃならないの
ブレイブとワイズの両方共10取ってれば都合のいいスタンスが勝手に適用されるスキルでも追加すればいいのにな
あ、PSO2のスキル習得はツリー方式だから複数の前提条件を満たす必要があるスキルは作れないのか
ツリー方式の根本的な欠陥だね
404 :
名無しオンライン:2014/07/23(水) 09:26:56.69 ID:KhUlMq6g
シュンカ強化しなかったら反動は大きいだろうね
WBがある限りバランス調整は不可能
遠距離ゲーでいいよ
406 :
名無しオンライン:2014/07/23(水) 13:50:14.34 ID:m+vpsJiT
じゃあガチRaやるけど文句いわないでね
シュンカは今でも強PAだろ
消費ppまであげられてても全然おかしくなかったってのに
408 :
名無しオンライン:2014/07/23(水) 14:39:27.85 ID:m+vpsJiT
シュンカシュンランの威力を上げずに今後の方針も先行して発表しなかった
すくなくとも我々は被害者です。
409 :
名無しオンライン:2014/07/23(水) 15:17:55.49 ID:m+vpsJiT
シュンカシュンランの威力を弱体したことは
PSO2史上ファイル消去事件に並ぶ致命的な事件
ないない
>>407 イルメギやサテライト、WBのダメージを半分にされだとしても
「今でも強PA、強スキルだろ」
って言われるだろうにそれがわからんのか
わからんのだろうなバカだから
412 :
名無しオンライン:2014/07/23(水) 15:24:52.50 ID:8nPVUHzK
シュンカ弱体化で一番割り食ったのはvita勢だとおもう
細かい操作できんからああいうPAは必要だったとおもう
一度弱体許すと雪崩式にあれこれ弱体されるから嫌
それでバランスよくなるわけでもなく優劣が入れ替わるだけだし
ガンホーはROの終焉を目論む
http://d.hatena.ne.jp/lettuce_chan/20130731/ プレイヤー殲滅戦略
mobを狩る意欲を減退させる事が終焉への近道となる事は事実である。
まず初めに行ったのは、高効率を出せる一部のクラスのメインスキルを封じる予定告知と、
その見せしめを一つ作る事だ。実例として「アサシンの上級クラス」が選ばれ、
スキルが大幅に弱体化されて使い物にならなくなった。予定通りそのクラスをメインとするプレイヤーは憤慨した。
実際に弱体化されたのはそのクラスだけで、他の主要クラスの弱体化は、いずれ行うとだけ告知した。
告知するだけでプレイヤーへのプレッシャーは十分過ぎる。放置する事で不安感を抱かせられ、キャラクターを育成する意欲の減退につながる。
それ以上は労力の無駄、プレイヤーなど騙せれば良いのだ。
415 :
名無しオンライン:2014/07/23(水) 15:36:10.87 ID:8i9kte4o
ガルミラ乙女はチートじゃないのか?
シュンカはいいから、ロマン砲とか言ってたネメシスを5倍くらいの威力にしてくれないかな。
>>412 よくわかってる。vitaで操作してると複数の操作が同時にできないから、シュンカはまじで救いだった。
威力と消費TP、硬直時間とかを調整しろよ
それさえあれば他いらないとかただでさえ無いアクション要素なのに
眠ってしまう
419 :
名無しオンライン:2014/07/23(水) 21:11:45.89 ID:m+vpsJiT
はよ近接強化の方向性を公表しよね
PP消費50〜とか重くして連発できないようにしたらよかったのに
あとオリコンとかいうクソとっとと廃止すれば武器パレ変更せずに簡単に3つPA使えるから
接近用のシュンカ、みたいに今の威力でも割り切れるかも試練のだが
パッドじゃボタン足りないと思うが同時押し認識させて裏パレなりガードなり設定させて出来ないかねぇ
ほんとオリコンはクソ、これの廃止は簡単に人気取れるぞSGNM
421 :
名無しオンライン:2014/07/24(木) 00:33:17.26 ID:KDe+EHVg
くそすぎる、過疎
終わっている
422 :
名無しオンライン:2014/07/24(木) 06:24:47.82 ID:8Ykqqy3A
保守
423 :
名無しオンライン:2014/07/24(木) 12:00:35.07 ID:q0Rcu/kX
近接強化なかったらこちらにも対抗する無慈悲な手段はある
424 :
名無しオンライン:2014/07/24(木) 12:05:46.40 ID:hfLV5LrT
ハンターブレイバー
弱くても人気があるのは近接の方が楽しいから
本来は近接を最強にすべきだろw
なんでイルメギマンが最強なんだよww
RaはWB撃ってサテライト当てて
Foはセイメイでイルメギ
それなりの装備でやったが、やはり使ってて一番楽しいのはBr/Huだな
Fiも強くしてくれたら使いたいんだが運営はFiを捨ててるのか地雷職だし
Fiに加速スキル付けて欲しいわ。攻撃移動共に2倍のスピードとかね
そのくらいしないとFi使う気になれない
>>425 fi「結晶は俺にまかせろ」になるだけだな
427 :
名無しオンライン:2014/07/24(木) 16:13:27.42 ID:q0Rcu/kX
シュンカシュンラン弱体化されたままで良いんですか??
良いわけないですよね?
バウンサー実装で近接最強に戻るからそれまで待て
普通のゲーム
当てるのが難しい=代わりに強い
当てやすい=代わりに弱い
消費Pが多い=だが強い
消費Pが少ない=だが弱い
セガ
3、4種類そんな感じのが出た後に当てやすい消費P少ない硬直無しキャンセル可=強いの5倍のめちゃんこつおい
ユーザー「それ以外使う奴はカス(ここまでは分からんでもない)」
選択肢無くなり作業化。強制指定により新規や時間が無いプレイヤーを圧迫
馬鹿「強いからそのままでいいじゃん。むしろ3倍でもいい」
430 :
名無しオンライン:2014/07/24(木) 18:00:31.65 ID:yX/x39wp
普通のゲーム
ひとつのスキルが潰れても逃げ場がある。もしくは
他を調整して逃げ場を用意する
セガ
目玉スキル以外が死産のうえ、その目玉を自ら潰し
逃げ場が無くなり(ユーザーが)進退窮まる
432 :
名無しオンライン:2014/07/24(木) 21:05:30.05 ID:AAUXV1dS
シュンカは今でも強いくらいだから弱体すべきだな
シュンカの倍率そのままでいいからスキルで全PA強化しろよ
つーかその為のシュンカ弱体なんだろ?
434 :
名無しオンライン:2014/07/24(木) 23:00:31.83 ID:/vWmhdjI
__,,..__ ,... 、
, -'"_ ヽ / ,. . ヽ
/, -'" ヽ } { { ` 、 、
/ / } |__,r──t_| 、 、 、
/ / / r -:| :__: | - ヽ :\丶
/// / /--| .._.. |--\ \ \ \ 俺は近接職なんてしてないから
/ /_ , '" /r─t___r─t_ ヽ ヽ _ \ \ それにお前らが要望を出そうが
/ / /| | | | | | | | | | \ ゙ \ \ 俺の知った事ではないわ
/ ∧._ ,._イ.| | | | | | | | |. | | |-t:::iー-ー'゙ \ \ だって全員どうでもいい脳筋だし
/ ./ T::::/__/ | | | | | | | | | | | }-t:::| ___ \ \ 大袈裟に言おうが近接が死んでもなんとも思わん
/ / tー―┴┴┴┤ | | ナナ | | カオ | | | ̄ ̄ _,. -‐' \ \ それは防衛4周目での繋がりがないから
/ / ~"' -、_ | | | ‐=・-; -・=‐ | | レ‐'「 \ \つまりキャストに対しての情などない
/ \^¬ | | ゚人,,__,,人:. | | |_ノ: \ \
/ `┤| |八 __ij..__ 、 j | | : \ \
イ イ| | | |\ `Zエlフ'´ノ | | ト : \ \
.| 从|| |/>-|_}<,.イ゙L| | |7ー:─ - 、 ヽ \
| 人| | |Yーtー}::}ノ)_V | |//r'⌒ヽ 〈 ヽ | \
| ,r'⌒ヽ | |>┴〈:::::::::之 |//{=( )=} \_>、 | \
| {=( )=}| ノ\ |\::::::::k〉//::、 、.__,ノ >, | \
| 〉、.__,ノ==\\| \:::}//:::::::::Y_,r====='/\ | ヽ
| / >| V/:::::::::::::::\厂 ̄ \ ̄ | ☆\ | ,
| A r─―-/:::ト 〉、:;::::::::::::::::::\ \_\ __|\ | |
.| /乃 //√ y:::::::| `、 〉::::::;:::::::::::::::::::} 〉: : : : /:/ | |
| |7 // / {::::::::| __/人::::::;::::::::::::ノ /: : : :/ : ;/ | |
. .| |Yノ // / ヽ:::::j /::::/===-ー-;-イ / : :/: : :/ | |
.| | // /_ | //::::::::/ヽ r.'⌒ヽ. /|:/: : : : / | |
435 :
名無しオンライン:2014/07/24(木) 23:53:22.70 ID:8Ykqqy3A
つまり近接の強化は必須
このまま近接削除でいいよもう
437 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 07:38:43.30 ID:IaGz6n3l
近接強化しようね
438 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 07:48:15.97 ID:IaGz6n3l
439 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 07:50:03.52 ID:IaGz6n3l
>>434 AAを切り貼り改変して煽ってるつもり?
それ自分が可哀想になるだけだからやめたほうがいいよ
440 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 07:52:54.27 ID:IaGz6n3l
441 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 07:57:20.32 ID:IaGz6n3l
近接強化の方向性が説明されたら当然弱体化しろってスレッド立てるんだよね?
立てるのは勝手だけど、立てるからにはそれなりに脅せる材料持ってるんだよね?
まさかメルボムみたいな可哀想な手段しか持ってないとか言わないよね?
近接煽りが一生残っても毒にも薬にもならないと思うんですがそれは…
443 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 09:32:11.30 ID:hBJZmzOV
シュンカの威力に嫉妬して叩いてる人はいいよな
ターゲットが定まってるから
こっちは誰が敵なのか全然わからないからつれーわ
Brの扱いやすさに文句つけて騒ぎたいHuやFiなのかもしれないし
最強火力の追随を許さないFoなのかもしれないし
納得できないのは、ぶっ壊れ性能のシュンカを弱体化する事でバランスをって言いながら
その調整が為されるタイミングでイルメギが導入された事
それまでシュンカを叩いていた連中の、脳死プレイ・追尾性能・大ダメージ等が
全て盛り込まれているテクとか失笑してしまうわ
445 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 10:00:19.11 ID:kPC659HX
イルメギはシュンカと違ってそれなりに敷居が高いんで・・・って堂々巡りしすぎだろこの論争
お前らがイルメギ持ち上げ過ぎるから糞威力のイルメギマンがどんどん増えてくんだよホントやめて
そりゃ近接PAチマチマ使ってるより、糞威力でイルメギ使ってる方が
楽にそれなりのダメージ出せるから自然と増えるだろ
近接みたいにダメージ受ける心配も無く、勝手に敵に向かって飛んで行くんだから
シュンカ云々を語る上で、イルメギだけには触れないでってのは無理があり過ぎる
、、、、、、、 /
、ゞヽヽヽヽヽヽヽヽヽソ, / , /
ヽ::::; ''"’’’’’’ー リノノ, / /
ミミ::::’ ヾ彡 ' /
三::彡 ';三 ─
三:::::, }三 ─ ̄
;:::::' ミ| \ 俺はPSO2なんてプレイしてないから
;:::;' | \ \ それにお前らがゲームで嫌な思いしようが
';_: ‐=・-; -・=‐ | \ 俺の知った事ではないわ
|rーヾ; ` ̄,:  ̄´ / \ だって全員どうでもいい人間だし
{ 9: ゚人,,__,,人:. _) 大袈裟に言おうがお前らのPCが死んでもなんとも思わん
ヽ ヽ , __ij..__ 、: ,´/ それはリアルでの繋がりがないから
ヽti `Zエlフ'´ ,'/ つまりお前らに対しての情などない
} ` ̄´ / , ─r─r─r─ 、
∧ ` 、 ノ _ ( ( ( ( r' }
/ ハ ` _ _ ,. イ\ ̄` r' ` \_\_\_\_) |
/ | ヽ 人 _、  ̄\ |
/ \ \ / ̄ `ヽ__ \
448 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 11:33:06.48 ID:hBJZmzOV
夏だね
449 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 13:20:20.87 ID:7DnRRuCy
>>449 βどころか半年前に始めたやつですらすぐカンストしてるからもっとすくないぞ
451 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 14:10:38.16 ID:7/IMYSZo
ぜんぜんマッチングできないなw
過無料パチョンコゲーオワコンすぎるw
今のシュンカに合わせた調整になれば、OEやBHSさんが再び輝く可能性も微レ存…
イルメギ、サテブレに合わせた調整なら近接絶望
453 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 16:45:13.44 ID:IaGz6n3l
クレイジーキトゥンにスクールタイツ組み合わせたんだが、いいなコレ
シュンカ弱体さえなければイルメギもイルバも何も言われなかったのに自業自得
弱体したなら仕方がない、サテカノもイルメギもイルバもエリュサザンも全部弱体しないとバランス取れないよ
いまさらテク弱体はやめてとかいっても無駄
絶対に弱体させるからな
弱体厨って本当に馬鹿だな
シュンカ弱体したのはシュンカの使用率がぶっちぎりで突出してたからだろ
テクと射撃PAで雑魚ボス共に脳死できるものは存在してないからな
強さ無視して使用率で調整してんならバランスなんか取れるわけないわな
シュンカ弱体しようがシュンカ(だけが)全然強いままだろ
その事に絶望したがな
結局何で苦情でたのか、ここの運営には
チッキマジャブパラディで選択肢潰して強制ギスギスの失敗の
どれ一つ理解してなかった。
まあWB実装で気づいてたが
テクが脳死できないとか頭おかしいんじゃねぇのw
>>458 お前の理想のテク職言ってみろよ^^
雑魚にイルメギ、ボスにイルバできちんと住み分けできてるんだよなぁ
延々JAするだけでいいテクが一番脳死プレイと言っていい
なんか1つの職のスキルを満遍なく全部ぶっ壊れにすれば
偏ってないから脳死じゃない(キリッ とか言いそうな理屈だな
とりあえず近接の総合的な底上げをしろと思うんだが
シュンカの威力元に戻しても以前のシュンカゲーにしかならないわ
>>459 たった2種類の攻撃で使い分け、脳死じゃないとかいう幼稚園児wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これが夏wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>462 いまの近接は結構頭揃ってるから全体的な底上げか他の弱体しかないと思うんだよね
一度シュンカ弱体して、Sロール弱体も控えてるのに強化は来ないとおもう
つまりテクとRaは弱体不可避
464 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 23:11:59.21 ID:IaGz6n3l
シュンカもSロールも弱体してRaも弱体して
それに変わるものが無ければ何も無くなるぞ?
とりあえず明日のPSO2放送局を見てからだ
議論するのはそれからでも遅くはない
465 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 23:13:43.46 ID:IaGz6n3l
シュンカシュンランの威力は戻すべきだが
その前に近接を強化しなければシュンカもへったくれもない
466 :
名無しオンライン:2014/07/25(金) 23:16:23.15 ID:IaGz6n3l
明日はシュンカ強化反対派か賛成派、
どちらかに消せないネットタトゥーが刻まれる日になるだろう
シュンカ戻してもFiやHuは救われんからな
全体的な底上げ頼むわ
シュンカ戻しても救われるのはシュンカマンであって
カタナマンとしても強化で調整するなら全体の底上げを願ってますわ
やはりシュンカシュンラン弱体化の元凶は
シュンカマンなんだな
470 :
名無しオンライン:2014/07/26(土) 04:36:35.69 ID:olHHmNTy
それは違う
弱体の元凶は威力に嫉妬したFoかFiHuのどちらかがメルボムをし掛けた
卑怯な奴らだよ
アーマードコアで例えたら
カラサワが重量200でエネルギー消費が実弾系並で入ってるようなもの
間違いなく機体組むのやらなくなり1作品で終わり、続編は出なかったろうな
セガにはというかPSUPSO2に関わってるスタッフはそれすら分からないパチンコ屋
シュンカしか使ってないから弱体化要望でピンポイントで弱体化喰らうんだよ
他のも割と使ってるってアピール出来ねーだろ
473 :
名無しオンライン:2014/07/26(土) 05:40:33.61 ID:KSKA7R7Q
“セガなま”では『ファンタシースターオンライン2 es』
あのAV女優もゲストとして登場
ゲスト:
・有村千佳/AV女優
・紗倉まな/AV女優
・酒井智史/『ファンタシースター』シリーズプロデューサー
・陳智政/『ファンタシースターオンライン2 es』ディレクター
http://www.famitsu.com/news/201407/22057655.html > まず唐突ですが木村はパチンコが大好きです。
> パチンコは、ゲームとしては非常に単純ですが、
>それでも何時間も継続して遊べて飽きない点が優れていると思っています。
> これは、ゲーム中突然発生する様々な演出や予告によって“当たり”に対して期待感や
>射幸心を煽ることに成功しているからだと思います。
> と、こんなことは、パチンコが好きな人なら誰も知っていることですが、木村は職業柄
> 「これってオンラインゲームのレベリングやレア集めにも上手く取り入れることが
>出来るんじゃないか?」と常々思っていました。
> ここまで言えば、お気づきの方も多いと思いますが、PSO2の「インタラプトイベント」や
>「PSE」、そしてそれらの予兆要素は、この発想を元に開発されたものです。
パチンコとAV女優はやりすぎだな、脱税犯罪企業のゴミサミー
P パチンコ
S スロット
O オナニー
2
店で発売するときは、18禁のコーナーにしとけよ
表に出すな このゴミゲーは
474 :
名無しオンライン:2014/07/26(土) 05:56:10.29 ID:grqB2QrT
;kl
国会議員の一人一票 の意味がどうにも翻訳できないのでリンク先を見る気になれない
もうちっとマシな日本語かけるやつがこういうコピペ元書けよと思う
シュンカマンってなんでシュンカにこだわるんだ?
カタナのPA全般強化しろって言うならわかるけどやたらシュンカにこだわるよな
シュンカに限った事じゃないが下方されるのはそれだけ萎えるんだよ
Sロールやイルメギ下方されたら今度はそいつらが同じこと言い出すよ
シュンカは特に何を用意するまでもなく強かったからいいや
イルメギは確殺まで整えたから萎える
SロールはGu自体が殺されて萎える
シュンカよりも弱い位でサクラ強化して欲しいわw
シュンカはもう少し弱体が必要
強化しろって言っている奴はシュンカしか使えない雑魚
482 :
名無しオンライン:2014/07/26(土) 20:34:08.34 ID:olHHmNTy
シュンカシュンラン含めほぼ全てのPAに修正がくるので
このスレッドは更新を停止します。
シュンカはどうなるんだろうねえ
肝心のPA強化リストが無いのでその辺は後日のお楽しみか
なんとなくBrは弓の方だけ強化にも見えるけど
え〜とエピ3でさらに弱体化しまぁす
フューリー倍率が25%も下がるので^^
生き吹き返すPAもあるとかいってたけど(笑)
シュンカの威力上げるはずないし
でも近接は息を吹き返しますね
どのみちこのスレッドは保守書き込みを停止します
>>482までの書き込みを保存しました
あとはEP3になってから開きなおしてニヤニヤしますね
調整の趣旨から言えば、近接はフューリー依存を減らしてPA自体の威力を上げる風に取れるんで、
シュンカもフューリーで減った分の威力をPAの威力UPで補うのかも
フューリー依存は少ない方がBrRaやBrTeとかのサブの選択肢が広がるから、フューリー弱体は悪いわけではない
要望も多かったし、そこは順当
好意的に捉えようと思ったらいくらでも期待できるし逆もまた然りだけど
過去の例見てると素直になれない
運営組織や体質に大きな変化があったなら期待値上がるんだが
EP2がゴミ調整だと運営自身が認めた様なもんだから、そこは進歩でないの
確かに実際の所はEP3をプレイしてみないと判らんけど
まあ、駄目ならEP3でもスレオン続けるだけ
結果見るまでなんとも
491 :
名無しオンライン:
シュンカを下げるんじゃないシュンカ以外の性能を上げろ
カタナのPAはシュンカとハトウ以外が弱いんだよ