1 :
名無しオンライン:
弱体厨とバランス厨とエネミー強化厨は別ゲーやれそして死ね
2 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:45:02.01 ID:4aGw8TgP
かえれ
3 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:45:56.07 ID:6HYdhg62
全職がTeレベルになるまで続くから安心しろ
4 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:47:00.04 ID:6I42ymve
弱体どんどん推し進めれば萎えてやめる人が増えて他ゲーに人が流れるよやったね!
5 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:50:47.41 ID:T+QwUCNG
本当だよ、俺はアニメ見ながらワンクリで敵が死んで俺だけにレアが落ちるゲームがやりたいんだ!
脳死させろ!俺はゲームがやりたいんじゃない!
6 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:52:25.96 ID:xByUF/xw
うるせー
シュンカ弱体化要望だしやがって道ずれにきまってんだろ
まぁ本望は達成できたので満足
一人残らず死ね池沼子共
7 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:53:13.41 ID:LRCwgN4k
マゾいゲームがやりたいならFF14やってろ
8 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:56:26.11 ID:MF6b/oH8
全部上方修正で調整すりゃいいじゃん
9 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:57:15.34 ID:lpu7/HNP
10 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:57:23.87 ID:Ce4PxsGC
イルメギが死刑宣告されたようだな
11 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:59:06.74 ID:xByUF/xw
>>9 は?Foが名誉永久死刑囚に戻ることが決まったのにやれとかほんと池沼子って頭湧いてるの?現状わかってない?マジものの知的障害者か?
12 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 16:59:22.79 ID:anxv0xkK
>>6 道をずらしてどうするんだ。道連(づ)れ な。jk
13 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:00:24.19 ID:olxXR0Xi
ちょっと弱体早すぎじゃねSHで糞雑魚になってマルチにすら来るな状態で完全放置だったテクまだカンストしてねーよ
14 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:00:26.30 ID:WkALgC99
次はサテライトかな
15 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:02:03.11 ID:6HYdhg62
フューリーだろ
16 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:06:02.18 ID:T+QwUCNG
どうせ弱体化すんなら最初っから実装すんなよボケナス!!!!!!
氏ね!!!!!!!!!!!!!!!頭入ってんのか
17 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:08:17.96 ID:kqkCkIM7
弱体化に見合う強化があればいいよゲッカアサギリなんだあれ
18 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:10:28.36 ID:PKFYy15p
弱体スパイラルで最終的に使えるのはソードの初期PAのみに!
19 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:11:24.09 ID:bgURPzLJ
弱体化はよ
20 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:11:25.38 ID:olxXR0Xi
最後まで弱体厨の標的にならないFiとTe
21 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:12:47.38 ID:sGGV0pZ8
次はフューリーだな
絶対に逃さねーぞ
22 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:13:45.29 ID:0zP28TUz
WBを殺そう
23 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:15:17.31 ID:fbgLQond
Fi<俺は安心だな
24 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:16:08.04 ID:6I42ymve
半年の期間をみての調整だから上方下方あるのはわかってるし別にいいけど
人離れしやすい今の時期に情報だしてだいじょぶか
ってかイルメギに関してはどんな感じで言ってたんだろ
25 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:17:29.58 ID:yA8mJga/
>>18 そのぐらいの基準の方がゲーム的には面白いと思うわ
ナメギ辺りまではやるじゃんとか思ってたけど、その後PP効率がよくなりすぎてゲームが破綻した
26 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:19:14.88 ID:DbfrWsNl
次はフューリー!君に決めた!
27 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:20:03.64 ID:cn3lOVdt
アフィ
28 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:22:04.59 ID:sGGV0pZ8
フューリーを絶対に許すな
倍率を合計1.3倍にするか被ダメ2倍にするよう要望毎日だすわ
29 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:23:19.21 ID:QgMIcdv9
黒幕はFi
30 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:25:43.63 ID:Nm7ubSmG
弱体厨のせいで弱体スパイラルとか馬鹿丸出しだな
「運営のゴミバランス調整」がすべての元凶だということもわからないとは
31 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:26:51.05 ID:yA8mJga/
ぶっちぎりの倍率スキル持ちのRaが出てこない時点で対立煽りが誰かわかるだろうに
32 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:26:51.81 ID:DbfrWsNl
弱体化スパイラルの前にフューリー強化から始まった
ドラゴンボール並みのインフレ地獄があったことを忘れてるやつが多いよな
33 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:35:45.92 ID:FLa2NwQV
えっとさぁ、弱体化はよとかいう奴はさぁどの職をやりたいの?
自分がやりたい職に自信がないから他の職を弱くしてまぁこんなもんだろうと思うのは違くね。
職種が違うんだから、その職職で特化した技とかあるのはいいじゃないの?差別とかじゃなく区別になるし。
34 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:42:05.28 ID:5PmtlpEw
襲来が2周しかできないバランスまで弱体化していいよ
今のままだとレアの価値皆無だしね
35 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:44:17.88 ID:ukb92gNv
シュンカ弱体された時点でイルメギも調整を考えてるって言ってたじゃん
今更何をギャーギャー騒いでるんだか
36 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:45:46.65 ID:veFsHKL3
また豚小屋か壊れるなぁ・・・
37 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:45:55.45 ID:olxXR0Xi
38 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:46:56.06 ID:2IL/vrwx
一回のクエストクリア時間長くなるんだろ?
まじ、やってられなくなるな
さくさく倒して、レアゲットして好きな装備で俺TUEEEしたいんだよ
弱体化してもプレイヤーにメリットないわ
バランスがーっていうなら強化しろや
39 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:47:09.64 ID:cW+c0I5h
イルメギのおかげで天下だったFoさん、息してるの?(´・ω・`)
40 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:48:03.53 ID:Nm7ubSmG
41 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:49:18.33 ID:5PmtlpEw
このゲーム最大の癌は強職イナゴ
42 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:50:43.62 ID:olxXR0Xi
>>40 それ当たり前の行為じゃね厨呼ばわりされる意味が判らない
43 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:51:25.47 ID:Nm7ubSmG
44 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:53:23.89 ID:iC1VnXSm
イルメギから目に優しくない近接殺しのイルフォイエを望むとはマゾですなあ…
45 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:53:54.18 ID:6HYdhg62
>>35 イルメギ調整が公式になったのは今日が初だぞ
それ以前のは全て脳筋の妄想
46 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:55:09.60 ID:olxXR0Xi
>>43 最初からそういうゲームじゃなかっただろ
お前はコマンドRPGプレイして「アクション性が無いどういうことだ」って言ってるのと同じ
そんなにバランスが好きなら他やれよアクションしたいのにコマンドRPGプレイしてどうするんだよ
47 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:57:36.76 ID:KNJxrRyw
楽して強くなりたい、そう考える人間が如何に多いかだな
残念ながら、その考えは多数派なので変えようがないがな
48 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 17:58:10.96 ID:Nm7ubSmG
バランスが無茶苦茶だから好きな職で楽しむことも出来ないし揉めるんでしょうが
ゾンデ時代から何を学んで来たの?
何のせいで人がどんどんやめていくの?
少し考えればわかることだが
お前は自分が脳死できなくなるからって騒いでいるだけ
49 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:00:14.03 ID:0T1CH5/a
今イルメギド弱体化騒いでる奴は恥ずかしいから黙ってた方がいいぞ
50 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:00:05.17 ID:sKP4EUI8
>>31 RaはぶっちぎりのPSがないと能力を引き出せないのだ…。つか、低レベルでWBなしの時はハゲるぞ。
サテライトもモッコスも初期は手に入れづらいだろ。
サブキャラ育成でメインで取った装備とPAを使ったら楽だろうけど、一からRa育成する人間のことも考えろ。
インスラ、グローリーレイン、フレイムバレット、パラスラとか、ノーマルボスでも苦戦するような奴に
仕込まれてんだしさ。
51 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:02:42.92 ID:+JHlLyPR
WB弱体化さえなければどうでもいいわ
あれ弱体化されれば効率悪くなる
52 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:05:40.97 ID:olxXR0Xi
ガルミラも弱体らしいなでもそれは賛成
今は現役武器だけど超型落ちになってもボス系緊急でサービス終了まで使い続ける寄生が出て「ガルミラマン死ね」とか絶対に始まるし
53 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:06:48.76 ID:sQ6RkjEM
>>50 つビジフォン
今は平均化されてるから低レベルでも強いぞ
54 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:08:31.58 ID:SOzqeOXU
このゲームってレア掘るゲームじゃなくて誰かがたまたま拾った武器を買って
敵を倒すのを楽しむゲームでしょ?
効率なんてこのゲームにはなんの意味もないね。
まぁ俺つえーで敵倒すのも楽しいけどそう思ってない人にも「効率ガー」とか言って強要すんのはいただけんわ。
効率なんて意味ないことを未だに理解できてないあほが多いのが問題。
55 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:08:56.77 ID:mod9335p
負の連鎖ワロタ
56 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:17:35.84 ID:ukb92gNv
>>45 いや放送局でイルメギの調整も考えてるってKMRが公言してたから
何でも脳筋で済まそうとするな
57 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:25:14.95 ID:KNJxrRyw
全クラスまともに遊べないくらい弱体化すれば弱体叫んでるヤツ満足するんかな
きっとさっさと別ゲーに移るだけなんだろうな
58 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:27:05.28 ID:yA8mJga/
・弱体化修正
SRJAB弱体化
イルメギド大幅に弱体化
イルバータ大幅に弱体化
イルフォイエ弱体化
ウィークバレット死に修正
サテライト&コスモス&その他Ra全体的に弱体化
カタコンエスケープとフィニッシュ弱体化
オートメイト系最大でも確率半分に弱体化
ヴォルグラ、バニッシュ弱体化
ステップキャンセル移動廃止
着地キャンセル廃止
弱体化だらけだと不満しか生まないから
・強化修正
回避行動後の硬直強化
エネミー強化
ドゥドゥ強化
モニカ強化
防衛戦時のWAVE間のインターバル強化
59 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:31:54.71 ID:sQ6RkjEM
弱体化スパイラルだなあ
シュンカ弱体化前のBr、Ra、Foが横並びで一番良かった
60 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:35:25.23 ID:KNJxrRyw
今からでも遅くないから強化でバランス調整する方向に変えてくれないかな
弱体化なんて誰も得しないんだしさ
61 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:40:53.46 ID:yA8mJga/
1割のぶっ壊れ要素を弱体化≒残り9割の相対的な強化、だろうに
対エネミーバランスなんて今は完全に崩壊してるからな
62 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:41:20.98 ID:0T1CH5/a
大量弱体賛成してる奴は他ゲー行けよ
63 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:47:19.25 ID:v8XHj/9B
シュンカもイルメギも異常だったからこれは妥当やろ
あとはウンコ近接のHuとFi、ゴミクズTe強化はよ
64 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:47:18.68 ID:yA8mJga/
どうせバウンサー実装されたらみんなそっちにいくし
弱体化する(バランスを整える)ならこの機会しかないんだよ
65 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:47:27.29 ID:Nm7ubSmG
バランスの平均化前の調整でやってるなら問題ない
ただ適当に弱体化してるなら論外
66 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:49:50.78 ID:c3B4dRQj
弱体化しても全職カンストしとけばその時の最強職使うだけですしおすし
67 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:51:04.77 ID:P1M72dpc
68 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:51:21.79 ID:guAHthqR
強化が運営に聞き入れられない→仕方なく弱体要望
Are you
69 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 18:56:24.74 ID:QKPUAR6R
>>59 どこが横並びなんだよ
圧倒的にBrが多かったろ
70 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:06:40.84 ID:XWKWyoD6
お前ら見えない敵と戦いすぎwwwwwwww
71 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:11:21.13 ID:kiqAH3Za
そういえばイルメギの弱体とGuの弱体はどうなったのかな
72 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:12:13.78 ID:sQ6RkjEM
>>69 ADじゃBrお断りだったじゃん
防衛だと花形で手軽に火力出て良かった
下手な人でも火力で貢献できたし
Raはプロに任せておけばいいし、Foは金持ちに任せておけばよかった
操作に自信がないライト層は今後なにやればいいんだ?
73 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:14:28.25 ID:P1M72dpc
と言うかレベルキャップ開放で敵強くなるとしたらどうせまた既存PA強くしないと割に合わなくなるよね
74 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:15:15.35 ID:olxXR0Xi
Huは実質Brだろうから半分Brだったんだよな
75 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:16:35.67 ID:P1M72dpc
76 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:19:28.53 ID:1sSTnyGK
イルメギ強いは間違い
セイメイキカミかヴェドルを潜在3+10にして
エルダーソールテク3スピ3以上の防具そろえて
Teの闇テクツリーを用意して
これでようやく強いが正しい
77 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:20:29.02 ID:sL+gIv9F
サテと脳死PA、テク一緒にすんなよ
確かに結構強いけど脳死でぶっパしてるだけだとただの地雷だぞ
78 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:20:51.72 ID:olxXR0Xi
4kとかの謎ダメージ奴って闇武器じゃないしマスタリとか%スキル絶対取ってないからな
79 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:22:33.90 ID:Nm7ubSmG
>>76 そんなのライトじゃなければ誰でも出来るわ
80 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:25:40.65 ID:tT+/QXIk
ガルミラの弱体はネタだろ?
81 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:26:24.75 ID:0T1CH5/a
弱体連呼してるのいるけどソースは?
82 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:28:11.64 ID:FQbXQJdI
(´・木・`)もっと憎しみ合っていいのよ。そして私みたいにハゲてしまいなさい。
83 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:28:20.58 ID:Yrfp+BqQ
>>76 たったこれだけでいいんだもんなw
Fiなんてジャッジメントハーツ10,503にして
クォーツパワ3スピ3スタ3パワブのユニットをそろえて
BHSしてもイルバータのDPSをこえられないんだぞwwwww
84 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:30:14.91 ID:Nm7ubSmG
>>83 脳死組はこれがきついんだってさ
自分たちは廃だから出来るけどね、イルメギは準備も大変なんだからねとのこと
85 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:30:22.93 ID:fbgLQond
もう曜日ごとに最強職入れ替えろよ
あ、Fiは月曜担当な
86 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:32:31.11 ID:4geBcwsB
俺とうの昔に辞めたけど弱体メルボム送りまくってるでw
87 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:33:17.36 ID:1sSTnyGK
一本釣り動画とかでFiやらないユーザーや運営に
BHS超強いって錯覚があるんだとおもうよ
強化しろっていっても聞く耳持たないからね
88 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:33:47.03 ID:P1M72dpc
>>84 いやあのさぁ…
キツいんじゃなくて、ライトなだけでしょ
ライトが適当に遊ぶのを脳死とか言うのはなぁ
89 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:40:13.46 ID:olxXR0Xi
>>84 というかお前みたいなバランス厨弱体厨って何が目的なの
自分の使いたい職があるならそれを強くしろって言えばいいじゃん
〜が弱体されました「ヤッタ!」じゃその好きな職は弱いままなんだが
90 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:45:21.57 ID:fKUB8XIs
なんだかんだ理由付けて弱体調整してるけどこれあかんと思うわ
普通に弱職強化すればいいだけだと何度言えば…
プレイヤーが強くなりすぎる?なら上の難易度追加してどんどんエネミーも強くすればいいじゃねーか
その方が仕事のネタにもなるだろうに無能共のやることはわからん
91 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:47:20.33 ID:i0vn9O5m
WB弱体化されたら俺はpso2やめるわ
ボスに3倍時間食うだけのクソゲーになる
92 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:50:49.56 ID:KNJxrRyw
歯医者だけはWB有る無しで雲泥の差になるからな
正直、WB無しで戦えって言われたら逃げ出すレベル
93 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:52:48.20 ID:mWeuJ1F5
弱体化を運営にメールしてるのは他社のライバル企業とタダのイタイ子
客を減らすことを再優先に考える。
2ちゃんで弱体化騒いでるのはただの妬みのイタイ子
シュンカ弱体化してもめちゃくちゃ強いBrに何が問題があるんだ?
イルメギFoよりまだBrの方が強い。
テクカス弱体化とかフューリーやアベレージを弱体化しろって言ってるようなもの。
そして現状最強のRaは弱体化スレ見て笑ってる。
素直に上方修正してくれってなんで言えないんだろうな可哀想に・・・
94 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:53:33.62 ID:vcZJq9t/
歯医者ってテレポートするタイミングがわからねーよ
そろそろいいかなーっておもったらまだ体力半分くらい残ってたりするから
95 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:54:06.31 ID:0T1CH5/a
ID:Nm7ubSmGはエアプだろイルメギ戦力になる装備揃えるのに金策糞なこのゲームでいくらかかると思ってんだ
96 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:57:50.17 ID:2eMsrkO/
野良のひどいイルメギマンを知らんのかい
4kとかいうチンカスダメしかいないやつごろごろいるぞ
97 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 19:58:21.10 ID:0T1CH5/a
>>94 腹開いて時計割れるまでは動かないからマッハで減ってすぐ1回目の時止め
その後はワープ使い出すからHP減少遅くなって宝石タゲ取れるようになったらタゲバラけて更に遅くなる
98 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 20:32:55.67 ID:r99Td9qx
ソロでもマルチ12人でも敵の強さ変わらないんだから近接が触れないのは宿命なんだよ
これはバランス調整じゃ解決しないって事にいい加減気付け
99 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 20:37:38.95 ID:sL+gIv9F
この敵の強さが変わらないんならどう調整しても法撃か近接のどっちかは雑魚になる
EP1→OP主人公Hu→フューリー最強
EP2→OP主人公Br→シュンカタコン最強
EP3→OP主人公Bo→関連PAのいずれか最強
絶対こうなるけどな
>>89 自分が使いたい職があるならそれを強くしろと言えばいい?
それでどうやってバランスが取れるんだ?
バランスを取ることによって争いは無くなり、それぞれの職でそれぞれの人が自由にプレイをすることが出来る
好きな職が強くなればそれでいいなんていう考えを持ってる時点でね
>>95 よっぽど貧乏なんですね
全職揃えてもメセタ有り余りますよ
元廃人なんでね
自分語りほど無駄なものはない
お前のことなどどうでもいいのだ
以上Nm7ubSmG君の自己紹介でしたさよなら
まあなんと言おうと勝手だけど
なら弱体なしで仮に火力を上げることにより調整するならさらに瞬殺ゲーが加速する
そうすれば近接は触ることすら出来ない
これがまともなゲームと言えるのか?
そもそも実装時に火力とエネミーのバランスを調整するのは当然でテストプレイの甘さが招いた問題だろ
その運営の無能さから弱体の連鎖が始まった
実装時にバランスをまともに調整できないのなら弱体化させなければならないのは当然
問題なのは寄生対策もまともに出来ないシステムの欠陥
謎の経験値緩和、SHレベル帯50〜、アドカプセルやエクスパス、意味不明なジャンプゾンデ、出口バースト、HDDバースト
すべてエアプ無能運営の責任
まともなゲームになる訳が無い。だからこそバランス調整をやるとしっかり宣言した通りに次で改善すべき
出来ないならサービス終了
弱体化厨死滅するより先に一般プレイヤー死滅しそう
>>105 だからロールが無くて火力しか居ないゲームなんだからそういうの求めてるなら他ゲーに行けよ
火力が弱い=使われない
そういうゲームなんだから
109 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 21:34:16.02 ID:SOzqeOXU
弱くても使うのは自由
のはずなのに野良でちょっとFiとかいると文句言うやつがいるのがダメなんだよ。
そういう文句言うのは大抵その時の強職使ってるやつら
好きで使ってるなら気にする必要ないだろ
>>105 このゲームは廃人とライトの人口比率だと、圧倒的にライトが多いから
迂闊に弱体しちゃうと、ライトが絞り出して作った職装備とかが無駄になってしまうし
例えばシュンカでなんとかやっていたって連中が、自覚できてないだけでかなりいると思う
お前が言うとおりシップのいる奴が、全員当たり前に弱体ごとに装備作って対応できるなら弱体しても問題ないと思う
そのやり方は末期でハイエンドユーザーだけになった場合に行うもんじゃないかな
でも実際はそうではないし、お前は自分の見えてる視野だけで物を語ってるからその相違だと思うよ
まあそういう考えになってる原因は、ライトもヘヴィユーザーも入り乱れてプレイさせられてるコンテンツ不足のせいだろうけどね
┏━━┯━━┯━━┯━━┓ ||
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| ヽ \
| |ヽ、二⌒) \
ε=(____ ヽ \ \
Hu( `)ヽ ) \ \
>>95 クロト一週間で揃うだろ
セイメイなんて安いし
防衛だとELは死んでるね
まだしもBrの方が、ハトウ使用でボス戦では頼りになる
FoとRaとBrの三職しか居ない感じ
そもそもサザンはゴルがラグワープするからNG
イルメギ死んだら炎が主流になりそう
Hu武器とか初期からある奴ほどモーションで不利なのがな
Hu武器はPA強化みたいな小手先じゃダメで通常攻撃の速度上げるべき
Fiはスタンスがどうしょうも無いから減衰やめて前150後ろ130と前130後150にしないとゴミすぎる
今はアドも死んでるからELは使いどころが無い
ソロ周回が可能な火力は持ってるけど、テク職の連中はほとんどソロやらないから事実上死亡
近接もソロならある程度やっていけるけど、運営の過度な緊急優遇のお陰でこっちも使われる事は無い
今のPSO2はホントにゲームとしてはボロボロのバランスだね
3月からの調整は、現時点では大失敗としか
シュンカもイルメギドもカンストしてやっと強さ実感できるレベルだと思うけどなぁ
どっちもレベリングだるすぎ
まあめちゃくちゃなバランスを少しはまともにしようとしたら既存の壊れを全部修正する必要あるし完全に別ゲーになりそうだな
WBフューリーこのへんは修正不可避だろ
>>117 防衛とファルスだけだしてりゃいいだろみたいな空気が良くないね
あの防衛のクソ貢献度無かったら、少しは弱体騒ぎも沈静化された気がする
今からでも消せばいいのに
フューリ弱体要望だしまくろー
緊急オンラインになって、特定の限られたクエしかプレイする事が無くなったのがマズイねえ
特に防衛がひどすぎで、とにかく職を選ぶタイプのクエスト
次の新防衛も惨い事になりそうだし
EP2が始まってからのPSO2は、全体を通してゲームの出来が良くなかった
特にSH以降に追加された要素はろくでもないものばかりだし、防衛と敗者はクエスト自体が失敗作だと思う
>>120 貢献度リザルトなかったらそれこそつまらん気がするw
貢献リザルトは癌でしかないよ
あれがマトモな貢献度ならまだいいけど。
順位表示も貢献度も廃止していいわ
あれほどこだわる意味もなければ語る価値すらないシステムは凄いよ。
お陰で順位高ければ地雷じゃないみたいな地雷も増える始末。
>>113 今強化成功露骨に低いしユニットも成功率アテにならんからレセプター使ったら一ヶ所1M飛ぶしで4M程度じゃセイメイ10503全身3sソールステスピ3無理
>>123 ちゃんと防衛してる人が点数低くなる仕組みだとか、そういう問題じゃないんだ
一番まずいのがちゃんとやってると思い込んでる人が点数低かったり、勇者プレイしてる人が高かったり「目」に見えちゃってる事
当たり前だけどFoとFiだと防衛で凄い差つくでしょ、そういう差が数字でご丁寧に名前まで見えちゃってるのよ
勿論気にしないで遊ぶって人もいるけど、そういう人のが多分少ないはずだから
そうじゃない人がどう考えるかっつうと
俺役に立ってないから、石拾いだとか拠点防衛に徹しよう!
Fiだと防衛きっついな・・俺も強い別のクラスになろう・・
あいつらふざけんなよ!〜〜強すぎだろ!大してうまくないのにバグレベルだろ!
多分一番下がこのゲームだと多いんじゃねかな
頑張ったのに自分がビリだとか使えない自分に腹立ってイライラするでしょ、でも他人のせいにした方が楽だからって憎しみに変わる
中途半端に作るなら貢献度システムなんていらない、これだけは絶対言い切れる
>>125 たかが3スロ作るのにレセプター代が1mとか…と思ったが鯖によって違うのか。
1鯖なら500kしなかったから楽だった。
武器に至っては100k前後。
まぁ復旧後は相場見てないから多少上がってるかもね。
だからその構成なら4m+αで作成可能だと思うよ。
ちなみに3sレセプターはかなり出やすいから環境とやる気があれば強化費用含めて稼げる。
読み直して気づいた。全費用含めてか。
上の書き込みは忘れてくださいごめんなさい…
「弱体マジかよ!?」って調べてみたらデマじゃねぇかクソがァ!!
>>127 セイメイ10503の時点で4M+αはかかるだろ、エアプか?
でもイルメギドはSHではカスダメでもVHまでなら修正前のシュンカと同じくらいぶっ壊れなんだよね
エレコンなんか無視して適当なロッドでイルメギドしてたら雑魚溶ける
ツリー整えて極めた人はSHでぶっ壊れダメ叩き出す
カスダメイルメギドマンはJAせずにシュンカしてたシュンカマンと被る…
結局修正前のシュンカがイルメギドになっただけ
バランス云々言うならシュンカ元に戻そうよ、だるすぎる
所持金きついならいざという時の潜在1+10って手も…ある
10503やろうとすると☆10でも保護アイテム込みで5Mかかっても不思議じゃないのがな
なんにせよここの運営は出てる杭を打って調整することもあるから浅く広く装備整えとくって方針も悪くないだろう
つーかもし弱体連発されるとしたらそれぐらいしか対策ないですわ…
>>130 セイメイ10503は1.5Mくらいで出来たわ
リスク1も大して使ってない
エルダーテクスピ3フィーバーの手抜きだけどここまでやって2mちょい
ユニット?ウォルガテク3で一箇所300kくらいだろ
イルメギマンのPPなんざテクカス3入れりゃ問題ない
弱体化した場合カンスト勢はそれでもまだ戦えるか、別の職に行けばいいが
他に武器がない、レベルが足りないっていう連中は面倒くさくなって止めるだろ
今でさえ2kイルメギとかいるのに弱体化なんてしたらいよいよ3桁になるぞw
弱体化も時には必要だろうがカンストしてる人のダメだけみてやられても困る
>>134 課金しなくて雑魚いテクなんて運営に客扱いしてもらえなくて当たり前だろ
イルメギ2kとかどうやったらでんだよってレベルなんだが
Lv60以下Fo/Te Te/Fo
合計法撃値1500以下
シフタ無し
敵Lv60以上SH
簡単に出来ますが何か?w
野良にはイルメギ800とかいるからな
2кがマシに見えることすらある
イルメギはシュンカと違って明らかに格差がある
防衛とか特に顕著
エンジョイタイムはシュンカ弱体で本当に3週ギリギリか下手すると2週で終わることがあるけど
プロタイムなら野良でも4週いけるんじゃねーのぐらい早い
140 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 02:12:48.44 ID:9RjilnSa
次は何弱体されるの?
弱体化厨はPAなしの通常攻撃だけで全ての雑魚処理してみろ、WBなしでルーサーやって来い
それで楽しいなら弱体化してもいいんじゃねーの
瞬殺ゲーが加速して近接が触れないとか言ってる奴、そもそもマルグルが死んでる今いつそんな状況になるんだ?
>>141 じゃあ殴りTeでいくわ
つーか、会場にいたがイルメギを弱体化するとは公言してないんだけどなぁ
バランスは北海道の会場でまとめて話すから今は言わないといってた
>>141 ルーサーは顕著だよね
WBない近接多めだとすぐ抜けてく
>>141 そもそも近接のメルボムで敵が一気に沸かない残尿沸き仕様にされたから「近接は雑魚にさわれない」はありえないよな
自分が近接やれば判るけど適に触れられられないなんて無いし
145 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 03:43:01.92 ID:VOwfwEIp
全部弱体化
セガも弱体化
みんな共に弱体化
さすがにガチでFoイルメギイルバとRaが弱体化されないと思ってる奴はいないよな?
シュンカ以上のバランスブレイカーだぞ?
147 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 03:46:11.42 ID:QZZRuWmX
テクにイルゾンみたいな移動スキル作っちゃうアホ運営だしな
あれは近接が欲しいスキルだろサブパレに入れられるのも凄いメリットだし
149 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 03:50:19.37 ID:QZZRuWmX
>>148 ほんとこれ
近接可哀想すぎる
強化しろよ
>>146 イルメギドは追尾と威力増した修正前のシュンカだからね
シュンカを体験した奴らがシュンカを元に戻せと言う
イルメギを体験した奴らがイルメギは大して強くないと言う
壊れは修正安定です、はい。
PSUはトルダン先行やチッキで近接が敵蒸発させて射・法職は手付けに必死だったけどPSO2は立場逆転しちゃったな
手付けが不要なPSO2こそトルダン移動が必要なのに
153 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 04:24:30.09 ID:eeLs0Z6t
イナゴいないと3周S安定しないからイナゴの機嫌とっとけばおk
154 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 04:24:53.46 ID:o96iZRuK
フューリーとWBがこのゲームをだめにしてるのは間違いない
WB前提でバランスとるとおかしくなるしこれがある時点でボスのバランス調整は不可能だろ
フューリーはほとんどのブクラスの面白みを無くしてるし糞
せっかくクラスをいつでもかえれて色々遊べる仕様なのに
この二つはあらゆる面で視野を狭める要因になってるスキルだわ
EP3に期待したいけどこのゲームとにかくスキル関連がツリーも含め意味不明だし終ってる
逆に仮にもゲーム作り事を仕事としてる人がこんな意味のわからないスキルツリーを作れる事に関心するわ
近接専用とか遠距離専用とかで別々のブロック作ればいいじゃん
大体シュンカ弱体されて弱体厨やらバランス厨は大喜びなんだろうけどそれでどうなったんだよ
エンジョイ共が戦力外になったからエンジョイタイムとか防衛3週すらあやしいぞ
とりあえず早急に修正が必要なもの
・ウィークバレット
・SロールJAボーナス
・エレメントコンバージョン
・オートメイト
・カタナコンバットエスケープ
・カタナコンバットフィニッシュ(PAではコンボ数が稼げないように)
・PPリバイバル
・ケートスプロイ(PP回収行動時の回復量を増やす、に変更)
・ユリウスニフタ(集めるだけでダメージは与えられないようにする)
・レーゲンシュラーク(ヒット無しでも射撃部分まで出し切る仕様に、キャンセル不可に)
・アサルトバスター(ノンチャでは移動無しに)
・カンランキキョウ
・アサギリレンダン(キャンセル不可に)
・イルメギド
・イルバータ
・イルフォイエ
・サザン
・イルゾンデ(移動距離半分以下、もしくは強制的に往復する仕様に)
・サテライトカノン
・ホーミングエミッション
・コスモスブレイカー
・クラスターバレット
・ロデオドライブ(キャンセル不可に、ユーターンして元いた位置付近に戻る)
性能が突出しているもの、TAで猛威を振るっているもの
ニフタのダメ無しはむしろ便利になってないか
159 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 04:51:16.59 ID:QZZRuWmX
>>157 イルゾンデ強すぎワロタ
その修正入ったら俺絶対イルゾンデマンになるわ
乙女に関しては削除して普通の防御力にしてほしいけどな
アレのせいでボスの攻撃力はHP盛らない奴2確に設定されてるし
でも乙女削除してもボスの攻撃力は10%減らしましたとかされそうだからやっぱ今のままで
ニフタのダメ無し化は早急に実施して欲しいな
PBゲージ溜めやすくなって最高ですわ
シュンカとか今でも弱体必須のぶっ壊れだし
イルメギはもちろん他にも一目見ておかしいだろっていうスキルやPAが多すぎる
EP3でどこまでうまく調整できるか正直シュンカを実装しちゃう開発には期待できないけど
やるならこのタイミングしかないだろ
弱体なしで調整とかあり得ないしな
ひたすら上方修正しかしないなんてそんなクソゲーみたことないわ
>>133 >>95の言ってる意味を全然理解してやれないのなお前
素材費用を入れないで○○なんて安く簡単に作れるなんて言えちゃうのは、エアプな運営だけなんだよ
実際、お前が提示した流れで強化してみてやろうか?素材費用抜きでも無理ですけどね
>>165 煽りレス自演乞食乙
だからPvPならともかくPVEで弱体って誰が得するわけ?PvEで弱体は全員が損するんだから
どうせお前だって「防衛3週できないぞ糞共が」とか別IDで書き込みまくってるんだろ
いいから自殺しろ
>>169 脳死厨って褒め言葉乙
弱職使いの寄生乙別ゲーに行けば?
気がふれちゃってるみたいだから理解できないかもしれないけど
旧シュンカに合わせて全クラス強化とかしたらDFとか30秒もかからず瞬殺されるようになるし
さらにそこで頭一つ抜けたクラスが出現したらそれに合わせて上方で修正するのか?
そのうち一撃でルーサー殺せるクラスが出てくるかもな
それがゲームとしてあるべき姿なのかくらいはお前でもわかるだろ
まず敵全体に属性耐性をつければFoは大体おk
Hu、Fi、Tマシの武器倍率の見直し
命中・回避の概念の取り入れ
ヒューリーはメインHu以外は効果半分
WBはダメージ1.5倍〜2倍
BHSの消費PPを60くらいにする
トルダンをPSU仕様に
SロールJAを撤廃してGuPAダメージは1.75倍くらいに底上げ、もしくは武器倍率自体をあげる
トルダン対策にオルゴーモン輸入します
ゲッテムハルトがプレイヤーorゼノに対して「てめぇ洗ってないリリーパの臭いがするんだよぉ!」と吐くように
>>171 PvEでそれがプレイヤー側になんか損してることあるの?
だから別のゲームやればいいじゃんFF14とか
ID:olxXR0Xi ID:7U9NZBNa
同一人物な
こいつ毎日必死だから笑えるw
どうしても脳死したいですと毎日お願いしてるw
>>173 ここの開発は弱体化しますって言ってるんだからお前が別ゲーやれよwwwww
このゲームをつくってるやつは俺と同じ弱体化は必要派みたいだぞ
なんで弱体化するなって言うお前が弱体化大好きなやつがつくってるゲームやってんの?
Teはロックベア1億体いたら理論上最強だから弱体化だわ
>>177 なんかてっきり信念的なものを持って弱体化に反対してるのかと思ったら
普通にガルドミラ弱体化しろって言ってて草生えますよ
どうしようもないカスだな
弱体化が嫌ならトランプしようぜ
ガルミラは弱体してるだろ、プレイヤーのPSが
クラス別倍率スキル(現在有力なもののみ抜粋)
【Hu】
・フューリー左特化 使用SP:70
打撃…219.6%
射撃…193.2%
法撃…120%
【Fo】
・エレコンタリステック 使用SP:11
法撃…150%
・+チャージテック1、2 使用SP:44(リバイバル含む)
法撃…181.5%
・+属性マスタリー1、2 使用SP:59(炎)、71(氷)、74(雷/+テックJA5%=274.4%)
法撃…261.4%
【Ra】
・WHA、シャープ、スタスナ1、2 使用SP:53
射撃…248.0%
打撃、法撃…120%
・+ウィークバレット(4発) 使用SP:63
射撃…734.0%
打撃、法撃…360%
【Gu】
・SロールJAB、ゼロレンジ1、2、PK 使用SP:52
射撃…317.4%
打撃…120%
法撃…240%
・+ギアMAX 使用SP:53
射撃…412.6%
法撃…???(ギア乗るの?)
・+チェイン(リキャスト150秒) 使用SP:54
10コンボ
射撃…825.2%
打撃…240%
法撃…480%?
20コンボ
射撃…1237.8%
打撃…360%
法撃…720%?
※ハイタイム等でまだ伸びる余地はある
Guは元の威力が低すぎるからね仕方ないね
敵を弱体化すれば解決するのに
ついでに
【Te】
・ウォンドギア、ラバーズ、EWH 使用SP:51
通常攻撃…162%
法撃…120%
・闇マスタリ1、2 使用SP:28
法撃…144%
【Fi】
・ブレイブ、Sアップ 使用SP:23
全…144%
・ワイズ、Sアップ 使用SP:23
全…169%
※クリティカルストライク他で伸び代はある
【Br】
・アベレージ、Sアップ、チャージ 使用SP:36
全…133.1%
・ウィーク、Sアップ、チャージ 使用SP:36
全…157.3%
エネミー弱体化したらFo天国に決まってんだろ馬鹿
射程距離に10倍とか20倍とか差があるからどうしようもないんだよなぁ
それでいて遠距離の方がDPS高いとか狂ってるとしか言いようがないw
187 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 07:01:51.67 ID:wc9PZqY2
感謝祭でイルメギが名指しで死の宣告されたんだっけ
負のスパイラル始まってる
最近の弱体化要望スレってPSO2内の雰囲気悪くしてPSO2のユーザー減らす為に他ゲー工作員が建ててる感じ
日本人流され易いしね
あとアフィか
アフィじゃね
炎上スレは一番広告になるからな
豚小屋速報以外にも変なアフィ入れてる個人ブログみたいなのちらほらあるし
190 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 07:03:47.13 ID:S0vF3TTi
工作員()
無能運営晒しあげ
191 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 07:06:23.25 ID:bkt0PQuo
ここまでアフィ
192 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 07:17:39.32 ID:Kfeq/oEl
ここからアフィ
とにかく防衛と言うクエストの中身の方が大問題で
特定職しか活躍できない駄目要素が大量に詰まったクエなのよ
PSO2はどうにもクエストの作り方が悪くて、職の方の強弱バランスをいじっても問題が解決しにくい
防衛だけじゃなく、アドやエクスも特定職でないとクリアしにくい内容になってるし
クエスト担当者が無能
そういう難易度のクエがあってもいいだろ
根本的な職バランス崩壊と寄生推奨オンラインなのが問題
単純に火力と範囲がインフレしすぎなんだよなぁ
当事ぶっちぎりの性能といわれてたのに据え置きのダブセ()なんかを見てるとよく分かる
緊急オンラインのせいで防衛やDFしかやらないという極端に偏った事になってるじゃん
いびつにバランス崩壊した防衛ばかりやらされるから、ますます職の性能差が問題になる
防衛と言うクエストの内容そのものも大問題だし、緊急優遇に偏りすぎた運営のやり方も大問題
今までは強職ローテさせるためにバランス無視して無理矢理強化の上乗せしてきたからな
そのツケが今出てきてるだけなんだよな
元々緊急自体ランダムだっただろ
それをわざわざ予告するようになり、緊急オンラインと化した
レアはすべてDFや防衛に仕込み結晶の廃止やマルぐる潰しで既存クエはすべて壊滅
防衛というクエの中身に問題があるのではなく、通常クエの崩壊(レアも仕込まない)と緊急の回数の多さ・予告の実装が問題
いやなら防衛に行かなければいいし、1日に1回来るかどうかなら文句もないだろう
今更弱体とかされても困る、ただでさえ少ない選択肢を減らされるんだぞ?
正解のない選択肢を選ばされてどうやってプレイしろと言うんだ
シュンカに続きイルメギまで潰されたら本気で侵入詰む
シュンカそのものが防衛用PAって所があるからね
実装当初はゴルをスムーズに始末出来るのはシュンカしかなかったし
RaやFoに追加された強PAやテクも防衛用とも言える
最初にバランスを崩したのは、無茶な難易度の防衛というクエストの方で
何も考えずに高難易度のクエを実装してしまったのがまずかった
開発はまったく反省せず、敗者をそれ以上の難易度にしてやっぱし問題化してるし
次の防衛絶望も更なるバランス崩壊を招く火元にしか見えん
でもまあ全職調整で本当に全職バランスよく調整されたら効率の良い職じゃなくて自分の好きな職で行っても白い目で見られなるんじゃないか? 本とうに均等になればね
S三週は難しくなるだろうけど
>>201 本来はそれで3週を目指すって感じがベストだったはずでしょ
バランスさえ良ければな
シュンカからそれに合わせてイル系、ってなって本格的にぶっ壊れてきたが
Foのスキル構成が元々強すぎなんだよ
特にPP関係が恵まれすぎてるからちょっと火力弄るだけでぶっ壊れる
しかしテクカスの実装タイミングといい、武器ばらまきのタイミングといい
何らかの意図を感じるな
対人ゲーじゃないんだしバランスなんかとらなくていいんだよ
あれ強くしすぎたからこっちも強くしようのインフレぶっ壊れゲーでいいだろ、その時強いクラス使えばいいだけ
弱体化厨はどうせ自分のお気に入りのクラスが活躍できないから気にいらねーだけだろ
206 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 08:41:54.06 ID:7dXPyzG6
Foにタリステックとエレコンの両方の実装は完全に失敗だったな
初期はタリステック1.5倍とかイカれたこといってたしバランスなんて全く考えてないんだろうな
一部のインフレだけが進んで現状ですでに弱職と強職でレベル100以上の性能差がついてるしな
>>205 お気に入りのクラスが活躍出来ないから?
そう思うのは勝手だがな
ちゃんとしたゲームをやりたいやつならそういう意見が出るとは思わない
どのゲームでもバランスの崩壊が争いのもと
それをのさばらせておくなんていうのは俺つえーしたいだけの餓鬼か脳死くんだけな
もう通常攻撃ONLYでいいんじゃないかなこのゲーム
バランスとりやすいよ
Foのスキルが強いなら他職もFoと同じようにしようか
スタンス削除で武器マスタリー追加、属性もSP5消費しないと効果ないようにしよう
>>209 あの君わかってるんですか?
なら近接に遠距離で同じPA実装か?
大丈夫かw
スキルの倍率
>>181 今のFoと同じ仕様にしたら
ほとんどの武器がノーリスクで強くなるんですがそれは
特にFiとBrは超強化される
>>210 過去にここの運営はそれやってるんですけど・・・
>>212 イルメギイルバサザンに匹敵するPAがあったと?
>>207 脳死や俺つえーは別に悪い事じゃないよ。楽しみ方は人それぞれ。
他人の楽しみ方否定して自分の価値観しか認めない君みたいのが対立招いてるんだよ。
厳密には違うけど結局は調整の仕方自体変わらないよ
最終的にはなぜか近接が遠距離攻撃も最強になってしまう
正しくはそこで崩壊してサービスフィニッシュか
>>214 いやいやそれはおかしいだろw
別に悪くはないがこれはオンラインだぞ?
ユーザーに悪気はないし俺つえーも勝手だが、バランス崩壊してる現状を改善するのは当然だろ
それが出来ないって言うなら強職やるからいいけどそれが本来のゲームのあり方か?
好きな職を使えて文句もなく楽しく攻略出来た方が楽しいだろうが
フリーゲームならバランスとかどうでもいいんだよ
だが現実にはプレミアム課金してる人もいるし弱職のツリー追加してる人もいる
特にツリー追加の価値に差が出るのは不味いだろ
>>216 万人が納得するバランスなんてものがそもそも存在しない。皆何かしら妥協してる。君はその妥協が出来ず自分の意見を他人にも押し付けてるだけ。
私はバランス調整自体は構わないが弱体での調整は止めて欲しいだけ。今まで使えていたものが使えなくなるのは選択肢の減少でマイナスでしかない。
バランス調整するなら弱いものを強くすることで調整して欲しい。弱かったものが強くなればそれこそ選択肢が増えるわけで強かったものを弱くしても弱い職に人は行かず別の強い職に行くから意味がない。
むしろ弱体に萎えてゲーム自体止める人が出ることの方が問題。
まだ公式発表ないから`たられば`の話になっちまうがもしこれからも弱体でバランス調整に見せかけた何かをするつもりなのかね
弱体されても文句も言わず遊んでいられる真性のリアル脳死野郎でもない限りやる気も面白さもなくなるわ
そしてかつては楽しくプレイしていたプレイヤーが性質の悪いアンチ化して悪循環を繰り返す
>>218 だからそれだと火力のインフレになるでしょうよ
弱職がいくら火力を上げようと近距離と遠距離の差がある限りまったく意味が無い
ただでさえ触れないと言われてるのに強職基準でバランスを整えたらどうなる?
元々に謎のバランス崩壊PAやスキルを実装する運営の問題って言ってるの
だから次で一旦全部真っ新にしてバランスを取り直すなら賛成ってこと
火力インフレの何が悪いの?楽に敵倒せて万々歳じゃないのさ
楽に敵を延々倒し続けるゲームの何が面白いの?
つまんねーぞ、火力インフレしたら。
すさまじい勢いでみんな引退することになるw
モンハンとかが悪い例だ
次の標的はRaだな
弱体化しまくっても引退すると思うんですけど(正論)
>>222 ハムスターみたいに同じところを何度もぐるぐる回って敵を轢き殺すだけのマルぐる普通に面白かったけどな
今ある混沌も面白いと感じるが?
だから「適度」にやればいいんだよ
ここの運営は毎回「過度」
だからユーザーも離れる
>>220 火力インフレ理由にするあたりテンプレ回答ですね。
基本現状に飽きられたら新要素や難易度追加するしかなく新要素や難易度は強化方向だからいずれはインフレしていくもの。これは避けられないんですよ。
緩やかにPCも敵も強化されて強さのいたちごっこが正常な調整。ハゲキムチ率いる運営はこれが出来ないから問題なんです。弱体に舵きるなんて下の下。
君の言うように全てリセットしてという手法とるならPSO2を終了させてゲーム自体一から作り直すしかないがこれは不可能。
弱体厨って強化望まないよね
なにを目指してるのか分からないわ・・・
どの職やっても、この職楽しいしもうちょい強くならねーかなーっとは思っても強PA弱体しろまで思ったことないわ
あ、過去のジャンプゾンデ時代はちょっと疑問だったくらいだ
弱体化によってゲーム自体が面白くなるって言うなら賛成だけど・・・
弱体化して起こる結果はただめんどくさくなるだけ、こんなの進んで望のマゾくらいじゃないの?
>>228 だからPAの使用状況などはどうなのよ
例えばテクはイルメギイルバサザンなどの主要テクと光テクなどの差が激しいんじゃないのか?
1職内でもそうなんだから、全体の職で見てもめちゃくちゃでしょう
まずは壊れPAや壊れスキルの改善、調整も含めたバランス調整必須ってこと
その調整の中でそれぞれ弱体化があっても強化があっても仕方が無いということ
付け焼き刃のディスク16強化やテクカス実装でもまったく意味が無い
>>229 職っつか特定のPAテクが強すぎてそれ一択になるからつまんねーんだよ
職そのものに強弱があるくらいなら弱職強化で済むけどな
ダーカー殲滅するだけのゲームなんだからどんどんドラゴンボール化
そして効率化していくのがアークスとしての正しい姿だろ
バランス取りなんて必要ねえ
>>233 お前の中ではな
それを変えるためのEP3
>>231 君は私言ってる事まったく理解してないね。
バランス調整で横並びにしたいなら強いものを弱くして並べるのではなく弱いものを強くして並べて欲しいと言ってるの。
弱体は後退であって人のやる気をそぐだけ。
インフレインフレというがPCと敵が等しく強化されるならダメージ数値が増えるだけで難易度は変わらずバランスは取れているのね。
PCの攻撃力100で敵の体力100、PCの攻撃力10000で敵の体力10000でも相対的強さは変わらない。
爽快感で言うなら後者の方が良い。
236 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 10:21:00.06 ID:jX9DK3l/
強化してその分敵も強くして行けば良いじゃん
>>235 イルバータ基準でBHSを強化して今の10倍の威力ですか?バカジャネーノ?
>>229>>230 (´・ω・`)昔っからそうよね、ウンエイガーウンエイガーと言うけどユーザーもクソなのも確かよね
(´・ω・`)FEZもPSUもFFも弱体弱体弱体弱体で良い結果が出た試しがないもの
(´・ω・`)運営以上にユーザーが学ばない、それ以上に確信犯だからたち悪いわ
239 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 10:26:34.07 ID:jX9DK3l/
弱体化するならその職の別のとこを同じだけ強化すりゃいい
>>237 その言葉君にそっくりお返しします。極論を言って人が言ってることを理解しないお馬鹿さん。
>>235 それはお互い様でしょ
各エネミーの調整をして弱PAの強化のみでバランスを取ることがここの運営に出来るとは思えないね
それにエネミーの調整+弱PA全体の強化をするのとエネミーの調整なし+強PA弱体+弱PA強化なら本質的に何も変わらないが?
もちろんスキルも含めて。エネミーの調整自体現実的じゃない
爽快感という意味でならわかるが、その調整だとエネミーの強化が必須ということだろ?
それでバランスが取れるならそれでもかまわないが
このバカ運営はPSU時代から全く成長してないな
むしろ悪化してるかww
>>241 まあお互い意見出し尽くしても平行線の様だしあとは運営がやる調整推移を見守るしかないですね。
私はハゲキムチ率いる運営をまったく信用してないので過疎まっしぐらだと思いますがw
>>243 弱体化調整し続けて盛況したゲームなんて
ネトゲ界隈一つもないからなあ
ユーザーの意見をバカ正直に聞きすぎるってのも考えもの
馬鹿正直に聞いて実装されたシュンカでああなったのもあるからどっちもどっち
>>244 弱体自体はバランス調整の手法の一つで悪というわけではないけど人の心理としてマイナスは嫌われるから人離れにつながるんでしょうね。
PSO2なんだかんだ言っても好きだから過疎って欲しくないなー。
実装時にちゃんとテストプレイで細かく設定出来れば本来弱体なんて必要ないでしょ
それが出来ないから問題が起こる
完璧には出来なくても細かい上下の修正なら逐次やればいいし
問題は圧倒的な核ミサイルみたいな物をどーんと実装して放置という意味不明な調整を今までしてきたこと
テストサーバーみたいのないからねこのゲーム
シュンカにしろイルメギにしろプレ実装で意見集めてから本実装とかすれば摩擦は少ないだろう
セガにそんなことできるとは思えないが
249 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 11:00:40.05 ID:5OmDd4yz
有料テストサーバのアンケあったけどどうなったのかねwww
シュンカやSRJABを修正するって話が出てるのに
イルメギイルバサテライトコスモスみたいなテクやPAを実装してくるところが最高に頭悪いと思う
Raだから毎回高みの見物楽しいです
弱体化調整はモンハンだけでいいよ
>>250 他を強化してバランス化取るのは悪手じゃないと思うがな
選択肢が増えるのは大歓迎だ
イルメギ弱体とかどこに載ってるん?
>>250 サテライトコスモスがそこに入る時点でエアプ
最近はFiでSHアドソロ周回してるけど、一応強くなってる事は確かなのよ
火力が上がってるので、ヒューナルやクォーツなども以前よりは楽に倒せる
ただし、防衛では相変わらず役に立たない
とにかく今のPSO2で最大のガンは防衛クエで、しかも防衛しかやる事がない状況に運営自ら仕向けているのが駄目すぎる
防衛絶望も高難易度を売りにしてるし、どうにも反省しているように見えん
257 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 13:00:19.42 ID:y1xctseP
>>227が、的確に指摘してくれてるな。そもそも弱体勢は運営がゴミクズって情報がすっぽ抜けてない?
大分前から弱体なんてデリケートな仕事ができない連中だって証明されてるでしょ。いい加減知らないフリするのはやめたほうがいい。
今頃あの連中こう思ってるよ。「なんでボクの考えた最強のシュンカ弱くしろって言われたの?最強なのにおかしい。」って。文句を言われる
理由すら理解できてないと思う。
>>255 サテライト
全盛期のシュンカを越える脅威のPA倍率5200%、WB込みで15000%と別次元へ
消費PP32、長射程の破格の性能
コスモス…PP消費はやや重いもののPA倍率3000クラス
こんなぶっ壊れPA持ってるのが最強の補助クラスなんだから
Fo以外の他のクラスの存在価値ないと思うんですが?
弱体なしでバランス取るなんて原理的に不可能
だから弱体化を含めてバランス調整するか、いっそバランスなんてどうでもいいやって開き直るか
どっちかだよ
イルメギ弱体しても近接には出番など無い
Raと雑魚用にGu、ボスへのイルバでテク職
これ以外は緊急に来るな
261 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 13:09:08.34 ID:m0Dr2p/7
まぁ分からんでは、無いが…今何処のオンゲーも据え置きもバランス
崩壊気味よ? てかユーザーの声がでか過ぎる結果とも言えるが、
とりあえず、完璧な調整が仮にできたとしても、廃人系の火力は、
どの職使っても高いと思うし、それに対して又弱体化叫ぶんだろ?
今の現状見てたら、自分達から壊してりゃどっちもフォローできないな
まぁ、ブレイバー実装〜ハトウ当りがまだまともだったかもな
テクター?知らない子ですね
おれは、イルバ弱くするのは反対かな
いま現在、敵の動きが弱すぎる
敵の動きを強くした場合、フォースは戦いにくくなるので
テクの威力はある程度強く無いと使い物にならないクラスになる
だから今のままでいい
それよりはよ敵の動き強くしてくれ
完璧に近いバランス調整ならFF14がやってるよ
でもあれはあれでバランス優先した結果、個性を犠牲にしてるから
キャラクリアバターゲーで理想のキャラを作り上げるのが売りになってるPSO2には向かないな
職の能力よりも、まずクエストとエネミーの挙動を直すべき
シュンカやイルメギやサテライトといった壊れPAは、ゲームバランスのぶち壊れた防衛クエをクリアするために必要だった物
防衛クエが無ければ、あんな壊れPAは必要なかったのよ
職バランスを壊した根本の原因は防衛
今からイルメギを弱体化して防衛のバランスがそのまんまだと、三周クリアなんて絶望的になるだろうし
ただでさえシュンカ弱体で難易度が上がっている
イルメギを弱体化するなら、セットで防衛クエのバランスも根本的に見直さないといけない
ちなみにイルバータの実質倍率
単発 751
7発の平均 1824
氷牙カスタムで1.6倍をひけると
単発 1202
7発の平均 2918
これがたった消費PP25
Foが多くなればなるほどDPSも跳ね上がっていく
A:エアプ運営の所業
全クラスぶっ壊れにして何がいても気にならない程度にすりゃいいんだよ
弱体化調整なんてしたって次の標的見つけてまた騒ぐだけだろ
くそげやPSUから全然成長しねーな弱体厨は
>>265 イルバは昔のソロボス撃破動画とかで法撃職があまりにもボスでゴミだったからそれで作られた物だろ
氷ツリーがゴミでいくらテコ入れ(見当違いだが)しても誰も使わなかったのも原因
シュンカとイルバの違うところは、敵の動きが激しくなるほど
イルバは使いにくくなるということだ
今後、新しい難度が出て敵の挙動が多彩ですばやくなった時のことを考えて
イルバ弱体化はやめておくべき
269 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 13:23:11.72 ID:m0Dr2p/7
てか、今ゴチャゴチャ言うとEP3のバウンサー実装時に、
めちゃくちゃに成るから今は、待つ方が良いかも、菅沼は、一応
全クラスカンストまで自分でしたって言葉信じて、今は待つべき。
其処からでしょ弱体や強化の話は、6ヶ月で調整って、他の奴じゃ
前例ないけど、
そういやツリー自体を弄るみたいな事言ってたな
イルバの駄目なところはテクの駄目なところなんだが必中なんだよなぁ
なんで遠距離攻撃にエイムすら必要ないのか、投擲系ではなく即その場に攻撃判定を生じさせてしまうのか
これじゃ遠近のバランスなんて取れるわけが無い
調整の上手いソフトハウスはキャラのバランスとマップバランスの調整を同時にやるのよね
具体的なタイトルは言わんけど、ちゃんとしてる所は微調整を毎月の様に繰り返してる
プレイヤーの遊び方を見ながら現状に合わせて逐次手直ししている様で
以前は良くても、時間がたつとプレイヤーの遊び方が変わってバランスが崩れるケースもあるから
PSO2の場合、職の方の調整はちょこちょこやるけど、クエストの方のバランス調整はほとんどやらない
初年度の時は少しいじってたけど、2013年以降はほとんどクエストやエネミーの方は放置でしょ
悪評たらたらの欠格ダンジョンである祭壇も完璧放置
クエストやエネミーの挙動の方のバランスも根本的に直すべき部分は大量にある
この操作性でエイム主体は勘弁
しかもテクは全部チャージだしサテカが使いにくいってのもチャージのせいだろ
なんでもテクニカル(笑)にすればいいってもんじゃないよ
そうだな、テクを弱体化するならいきなり敵の座標に発射するのをやめるべき
ナフォイエとかナメギドみたいな調整もできるのに
なぜかバランス無視のイル系や
バランスとか一切考えていないであろうテクカスを実装してしまうのがこの開発なんだよなぁ
ねえあのさ
Fo弱体化されたらインスラとかコスモス、コンセとかサテライトの弱体化要望毎日送るから宜しくね
やっと手に入れた火力テクなんだよね、もう少しだけ楽しませて?
フューリーとWBもだな
ってかこの二つが一番おかしいんだが
Raからいうと、サテもモッコスも威力はあるけれど癖がありすぎて使いどころが限られるPAなんだよなー
サテライトはフル火力になるまで十秒近くの座り込み照準作業が必要、倍率はともかく発射準備からのDPSは決していいPAじゃない
モッコスは弾速が走っても追い抜ける程度な上に爆発が完了するまで事実上再発射や切替不能。ほとんど近接戦闘用でしかない。
弱体化を叫ぶのはいいけど、各PAの実情見てほしいとは思うわ
イルメギはともかく、イルバ弱体化望んでるやつは単にテクが嫌いなだけだろ
同じくらい強いRaとGuは一切触れないしな
>>278 サテライトもコスモスもそのままでいいからWBを殺そう、ね?
単体ですでに最強クラスの威力を持ちながら
さらに3倍威力になんの制約もないサテライトはホント異常としか言いようがないわ
>>278 サテやコスモスだけじゃなくて他に強いPAはいっぱいあるよ
HS云々言う奴居るけど大体決められるでしょ?
テクニックが弱体したら間違いなくダントツトップになって次に乙るレベル
今でも目立ってないだけでトップだけどね
俺は全部70だからどうなってもいい反面、折角上げたものがゴミになって欲しくないから弱体は反対かな
弱体厨は弱体をネタに掲示板で煽り倒すことが目的であって開発の調整能力を強化しろとは絶対に言わないような
MMOじゃなくてMOだから基本ソロでもボス雑魚共に処理できる能力は各クラスに必要 そういう意味では今のFoはバランスがいい
ただしマルチでの話となると特にテクが複数いる場合は近接が触れない問題が出てくる
雑魚さわれないんだからせめてボスで活躍したいと思っても今はイルバもあるし専売特許とはいかない
MMOなら役割分担でそれぞれに特化するだろうけどMOのPSO2の場合ソロ能力維持したままの遠近含めたバランス調整となると何がベストだろね
近距離のみ高火力のテクとか遠距離高火力の近接PAとかだとそれはそれで不満は出そうではあるが
284 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 14:30:47.73 ID:be8bNtTO
弱体化だろうがインフレだろうがどっちでも構わんが
特定PA=ボタン押すだけで敵がさっさと死ぬ脳死プレイスタイルを求める奴は
スマホでソシャゲやっててくれないかなということですよ
お前らの声がでかいからゲームバランスが更にずたずたになるんだよボケが
>>284 それをまんまと受け入れる運営もひどいよな
PSO2やってる層の多くは蒸発オンラインやりたいライトだろ
いっそ全職シュンカイルメギ基準で上方やればよかったのにね
既存PAがゴミになるこれ使ってればokの壊れPA作って弱体化繰り返しとかマジで馬鹿らしい事してっからな
イルメギとバータやフォイエ比べてみろよ、悲惨なんてもんじゃねーぞ
>>284 声がでかい=比率が高い=お客様って図式なんだろう
元々このシリーズはジャンプすら出来なかったんだしそれの延長上みたいな物と思ってるわ
>>287 そこはせめてイルメギとメギドで比べろよ
>>289 メギドさん祭壇TAでだけ使ってたから空気じゃなかっ...空気だなすまん
テクもPAもこれだけ種類があるのに9割は死んでるからな…
イルメギ弱体ってマジかよ
ゾンデ弱体以降も慎重だったのにシュンカからなんでこう一気に弱体なんて話が出てくんだ
Guも死刑宣告待ちだというのに
ただWBだけはそれこそ平均化するために弱体すべき
本人は3倍、他人は1.5倍ぐらいにして必ず敵HPも減らす調整とセットで
ルーサーとかWB役いねーと抜けるだろお前ら
>>292 シュンカの弱体っぷりが圧倒的だったから余計に嫌な予感しかしないよな
弱体化ループが始まったネトゲはもう終わりだよ
上げ調節だけやっときゃよかったのにな
イルメギ弱体自体は公式ではまだ何もいってないよ
今度の札幌感謝祭でクラスバランスに関して情報出しますよと話はあったらしいけど
バランス調整期間だから突出してるとみなされれば下げられるだろうけどね
シュンカ弱体化で雑魚が騒ぎ出す、それでもBrまだ壊れ性能。
Gu死刑宣告だけで弱体化されてないのに息していない、戦えるギリギリラインだったのに宣告されたら誰もやらなくなるのは当たり前。
イルメギ弱体化宣言で金掛かってる層にメスを入れる、DDoSの影響で冷え切ってるのに課金組やメセタ大量に使った層が他に移る事にならなければ良いな。
次はフューリーとRaどちらに死刑宣告くるだろうな、運営の無能過ぎて弱体化スパイラルでもうPSO2終わりかもしれんな。
PSO2なんてもう辞めようぜ
どうせ弱体化しかされねーんだろ 未来がねーよ
ネトゲに歯応えとか要らないよな
着せ替えとチャット回りこそが重要で、あとはテキトーに無双できてレアがポロポロ出て武装強化でストレス溜まらずエラー落ちしなければそれでいいわ
弱体とか今まで出来たことが出来なくなるような事はストレス溜まるだけで客が離れる原因になるのにな
歯応えがないとかゲームとして面白くないは元々だからいいとして
今は倍率スキルで倍々にインフレしてるからどこかで歯止めはかけないとダメだろ
レベルが5上がっただけで火力3倍ぐらいになってるとかバランス終わりすぎ
まあ次のアプデくらいは期待してるよ
次がボロボロなら引退
ネトゲってPSO2ぐらいしかまともにやったことないけど歯ごたえがありつつかつバランスとれたのってどんなのがあるんだろ
イメージ的にはblizzardとか?
なんでサテコスモス弱体叫んでる奴は脳死連打しても当たらないことは無視してシュンカイルメギイルバと並べるのかな
バカかよ バランスなんてとれてなくていいんだよ
弱体化するなっつー話だから
バランスがすべて
そこからようやくスタート
意図的にバランス崩して民族大移動させて消費を促すってのが今までのイメージだけど
どうなるやら
>>303 いや、サテもコスもそこまで当たらないもんでもないだろ?
>>302 課金地獄が始まる前のモンハンはさすがカプコンって感じの
やり応えとPS反映を両立した絶妙なバランスだったよ
コスモスもサテライトもだけどRaが持ってるのが問題なんだよな
どちらにしろWBの弱体化は不可避
>>307 サテコスモス自体の使うタイミングを覚えるのは練習しっかりすればそんなに難しいもんではない
ただ、何も考えず適当にぶっぱしてればいいシュンカイルメギイルバに慣れきった奴が同じような感覚で使っても地雷にしかならんよ
サテコスモスもぶっぱするだけじゃねーか
つーか、コスモスとかサテライトとかWBもそうだけど
イルメギイルバータあたりのわかりやすい壊れを使っててこれ弱いよなぁとか思ってる人いるの?
使っててこれはぶっ壊れだよなぁとしか思わないんだけどw
あと個人的なDPSの理想は
ナックル>ダブセ>ツインダガー>カタナ>TMG>ワイヤー>ソード>パルチ>ランチャー>テクニック>ウォンド(殴)>アサルト
だと思うんだが
今はFoとRaが強すぎて近接の存在意義が本当に無い
最強の補助WBを持ってるRaが最強技を持ってるのは何の問題もないんだが
ついでに言うと色んな補助技が使えるFoが攻撃面も強くても何の問題もない
RaFo迫害期のGuBrが補助役が集まると効率が落ちると言ったからな
このゲームは火力がすべて他はオマケ
>>311 抜けてたけどバレットボウはTMGの次あたり、ガンスラはランチャーの次あたり
>>310 サテコスモスしかしない脳死Raは地雷だけどな
>>311にすらハブられる対ボス武器のはずのバレットボウ
>>309 ?
ボスソロじゃなければサテは遠距離コスは近距離でぶっぱで大体OKと思うけど
ボスソロだったらどのPAでもそれなりに射出タイミング見ないとやられるっしょ
ボスも大抵 WB弱点につけるサテかコスモスをぶっぱ!!
で大抵30秒以内で片がつく
サブにRa置いとけば全ボスすべて30秒以内で倒せる(緊急の極一部のボスを除いて)
久しぶりにダブセあたりを使ってみると
このゲームの火力と範囲とお手軽さがいかにインフレしてしまったか良くわかるからおすすめ
ダブセ最強と言われた時代から全く弱体化はしてないんだがなぁ
イルメギなんか一発撃っただけで「これアカン奴や…」ってすぐわかると思うんだが
恐ろしいのはこれ含めた新PAテクを指して「すでにバランス調整始まってます」とのたまった事
>>53 ビジフォン使うにしても、メセタ貯めなきゃ無理だし、ガチ新規は途方に暮れるぞ。
AD産ディスクは高いんだよ。
前よりマシになったかもしれないが、きついと思うけど。
PP盛り装備も用意できないだろうし。
敵のライフ増やすバランス調整して上から下まで綺麗にユーザーがいなく
なったラスティハーツってセガだったっけ?
あれ今どうなってんの?アレの二の舞いにならんと良いのだけどな。
イルメギがヤバイのならアークスグランプリイルメギだらけになるだろうに、誰一人としてFo使ってるのが居ない事実を受け入れろよ。
323 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 18:03:19.71 ID:5OmDd4yz
バカ
とにかく今弱体スパイラルを誘導してバランスを調節しますとかよー簡単できるよなw
客をバカにしてるとしかいいようがない
地道にコツコツ貯めたメセタでようやくBr育てたと思ったらゴミみたいに弱体され
闇魔法が強いので育て始めたらまた弱体されるみたいな状況
そんな簡単に次から次へと装備用意できるほど能天気じゃないプレイヤーばかりじゃないっての
ゲームバランスなんて求めてません気分よく育てたキャラが楽しく遊べればいいのにわけわからん
ログインさせて他職業触らせたければ他職にも楽しみを持たせればいいのによ
全く持ってアホらしいわ
>>319 検証チーム立ち上げ宣言後だったっけ?イルメギイルバ
これで弱体してきたら笑いモンやでw
強化スパイラルの結果がシュンカやイルメギじゃん、巻き込まれて完全にトドメを刺された職まで有るし
強くて何が悪いの?って言うけど、周りの職はおろか自職PA・テクすらぶち殺す様なもん実装されたらそりゃ不満も出ますわ
札幌だかで禿が涙ながらに職バランスについて語ったうえで
バウンサー最強になるとおも
テクに関しちゃElサザン以外全滅状態だったからなw
イルメギが強いのもあるが、既存テクが弱過ぎるんよ
火や他一部はテクカス3で使えるレベルにはなったものの
強化スパイラルなのは結局装備とかで遅かれ早かれそうなるんだから問題は無いけど
1や2で調整してる状態にいきなり5とか入れたらそりゃ壊れるわ
運営ってフューリー実装の段階で何も不思議に思わなかったんだろうなきっと
こんな奴等がいくら検証しても無駄じゃね
PvEで弱体とかアホだろ誰も得しないし全員が損するのに
弱体厨はFiソロでやってろマルチにはくんなよ
331 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 19:04:12.04 ID:oVf7WnbY
>>330 これが弱体化拒否してる奴の言い分な
ソロでやってろだってさ
笑えるな
弱体するなら弱体した2倍は別の何かを強化しろ
333 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 19:08:18.70 ID:oVf7WnbY
>>332 はーいまた現れました
脳死厨が必死ですね^ ^
>>326 同等のPA入れればよかったと思うよ
防衛とか現状の強PA前提でしょ
シュンカ消えて次イルメギ消えたら次は何が残るかくらいはわかるよな
335 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 19:14:34.06 ID:w+DNln/y
このゲームは脳死してやるゲーム
336 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 19:26:41.42 ID:oVf7WnbY
>>335 もう弱体化のメスは入り始めた
バランス調整も確定
君の考えてるゲームは終了だよ?
お疲れさま!
今度のバランス調整次第だよな
今は脳死イルメギドゥで好きなだけやってりゃ良い
338 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 19:35:11.56 ID:o96iZRuK
運営がゲームを面白くしたいって思うなら今のままじゃさすがにダメだからね
弱体化して面白くなってくれればいいけどあんまり期待できないのがな
EP3で大幅にやるっぽいからいいけど
弱体化とか調節するならやるならシュンカだけ弱体化とかそういうのじゃなんの意味ないしやめてほしいわ
実際シュンカ弱体化でゲーム面白くなってないしイルメギとイルバに流れただけってのじゃな
339 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 19:44:31.47 ID:m0Dr2p/7
なんか此処もだけど、弱体メルボムの多くはきっと、
自分が好きな職がでは無く、当時強かった職しかやってなかった俺TUUUUEEE
したかったやつが、他職の新PA導入で1番じゃなくなったから、弱体、やら
強化を、叫び倒した挙句、シュンカ弱体までの構図を作ってんだよな
あと全職強化も同じ、脳死したい、楽して強く系の人だね、
わりと今は「Fi・Te」以外は、安定はしてる問題はPA格差が有るって話
340 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 19:46:59.43 ID:6YPGKYNY
ここまで来てこのゲーム脳死出来なくなったら絶命するよ
これまでずっと脳死だったのに脳死乙とか言われてもな
342 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 19:52:51.50 ID:m0Dr2p/7
連投すまん
PA格差についてだが、Brは、わりと今のままで良いと思う、Foは、イルメギ
の消費PPを5上げでイルバはそのまま、で他PAの威力を少し上げればDPSが均一
化する。Huは、PA安定してるけど、ツリーと通常攻撃が安定域ではない、
Huは通常殴りを早くするか、一発を500上げればいける
とかこう言う意見を考える方が有意義だぞ
戦闘は楽に脳死でやらせろって層が大半だろうしな
高速周回するためにはどうしても過大な火力が求められる
問題なのは一部の武器だけ高火力なところ
>>1 バランス
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'' ,,,,,,llllll'''''''' '''''''''
''''
クソゲー→超クソゲーに進化
345 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 19:55:34.67 ID:m0Dr2p/7
本当に脳死勢は無視で良いと思うよ
346 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 19:56:42.43 ID:kAh2Ihr7
ボスはやり甲斐あった方がいい
雑魚は脳死できた方がいい
多分これ真実なのよ
ガンナーやればええんちゃう
イルメギ5kだせないやつはガンナーならロールしないやつになるかもしれんけど
真面目に考えてプレイするゲームでもないよPSO2は
各クラスの能力差がイージーモード〜ルナティックモードくらいの差別化されてるから
楽して快適に遊びたいなら強クラスを、マゾくてギリギリのプレイしたいヤツは弱クラスで遊べばいい
ほな弱クラスで侵入行くやで〜
ファイターで行くわ
全職でイルメギド(固定ダメージ)使えるようにすればいいんじゃね(適当)
352 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 20:36:25.09 ID:oAmZ/FON
>>352 だろ? だからシュンカ(固定ダメ)も全職出来るようにすればよかったんだよ
なに、職の意味が無い? じゃあ武器は職固定な(ダメ、攻撃範囲に影響しない)
HuなんかLV45以降ガンスラやらTマシやらカタナしか使った記憶が無いな
355 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 21:09:07.31 ID:LUzVggUc
ボスを苦労して倒したところで旨味がなさすぎるんだよぁ
脳死瞬殺で数こなすしかないという…
弱体化でのバランス調整で面白くなればいいんだが「面倒臭い」が先にきちゃう
ソードのLV16ライドとかが、強いと言われた時期もあったが
イルメギ以上にチャージしてイルメギの半分位のダメージ
2ヒットしなけりゃ半分以下
>>356 そしてライドはすさまじく格好悪い
剣を持って振り回したいのに何で乗ってんの?馬鹿?って感じだ
例え未だに強かったとしてもあんな変なPA使わないわ
ソード使いが欲しいと思ってるPAは全部フューナルが持ってる
ライドは使いこなせてるかどうかで結構変わるからなー
近接枠じゃ相当上位の性能ではある
殴りTeが戦力になる調整なら、イルバでもイルメギでもいくらでも弱体化してくれて良いよ
>>356 ライドはイルメギと1Hit当たりのダメは大差ないぞ
単体ならイルメギは最大3hitでライドはチャージで最大4hit
敵複数ならイルメギは6hitでライドも似たようなもんだろ
追尾や遠距離の利点でイルメギが上だけどダメ自体は互角だろ
>>358 早くヒューナルエンド実装して欲しいわ…
そもそもゲーム自体が面白くないんだよこれ。だからせめてシュンカとかぶっこわれ性能のまま
快適プレイさせろっていう
365 :
名無しオンライン:2014/06/30(月) 00:45:55.79 ID:7qzMdNEx
80%がBrだったのに、弱体化するアホ運営。80%の連中が不満持つのに。それなりの威力出すのに、凄く労力かかるのに。
チョンゲの策略とも知らずにさ。
と、今日もBr()ライト()の人たちが訴えかけていますw
EP2始まった辺りであんまりの内容のスカスカさと所謂弱職迫害に呆れてやめた人間なんだが久々にやろうかと思ってるんだ、今ってどうなってんの?
ぼくのGuちゃんはまだ風当たり強いの?
やることは増えてるの?
>>364 このゲームは自キャラの着せ替えする為の金策でクエストがあるようなもんだからなぁ
マジでメインコンテンツらしきものがオマケレベルでどうでもいい完成度だ
単発10k出るライドは弱いとかほざいて使わないくせに
野良じゃ4k5k当たり前みたいなゴミダメのイルメギに顔真っ赤にして粘着するなよ
>369
じゃお前がその単発10k使ってで遊んでどうぞw
イルメギ、やたら広範囲自動追尾だからな
ダメージ3000のイルメギですら2発打ち込めばタゲ取りは十分。近接は追いつけない。
(テク職が逃げ回るからwww)
>>360 野良侵入に限って言えばそこらの連中よりよっぽど活躍できるよ
ただ自分がいる方の敵のPOPを把握してMAPを拡大縮小しながら周囲の敵の位置を見極めゾンディ殴りで雑魚を処理しつつ
壁に向かってる敵をサザン、イルバ、イルメギでタゲとったりする必要あるから多少面倒だけど…
まだライド厨いんのか、ソードマン脱して久しいがあれそんな強くねえだろ
ソニックぶんぶん丸でいいよソードは
ライド強いとか言ってたらライジングも強いしクルーエルスローも強いし、ツイスターも強いからな
ライドはふんたーPAの中じゃ強い
けどギアないと距離微妙だしチャージしたところで敵は一直線に固まってないし旋回性能もいいわけじゃないから微妙
>>370 まだFo様の時代なのかよ・・・
Guは強くなったとは聞いたけど使ってたらまだ怒られたりするんですかね
ライドは当てにくい上チャージだろ命中率考えたら弱い
>>375 前方にかすめて多段ヒットさせるんだとかなんだとか言ってるやつとかいたりするけどさ
やり方限定させていくなら評価されてないであろうクルーエルとかツイスターも強いことになるしな
ライドはノンチャでギルティフルチャージくらいの距離を前面にカンラン並みの広さのフォトンブレード出しながら突進すれば強いから(震え声)
テク職的にはライドはイルメギと同性能。ハンターはそうは思っていない
つまり、イルメギとライド交換すれば解決だよね。どうせテク職が発狂しだすだろうけど
ミラージュずるすぎと言っても交換すると言うと拒否する近接と同じだろ
なんで遠距離で戦う職に突進技がいるんだよ
移動用にしてもトロいしイルゾンあるし
酒井が、木村が、何よりも中村が馬鹿すぎる
ゲームしねえ奴がゲーム作んなぼけがああああああああああああああああああああああ
とりあえずHuとFi武器を超強化しろよあれが弱すぎるから他が強く見えるんだよ
Teはエレコンが専用で止め刺されたからもうBoと統合で
木 海 見 朝 企 会 木 叫 産 近. 木 劣 外 自 路 大 無 仏
村 外 切 鮮 業 議 村 喚 廃 接. 村 悪 敵 部 具 型 脳 説
心 接 発 玉 無 菓 我 ,;f  ̄ ̄ ̄ ヽ. 性 環 対 屋 院 更 運 摩
経 続 車 入 能 子 欲 .i: i 格 境 策 移 不 新 営 訶
遮 無 参 社 喰 素 | |. 超 提 皆 動 可 糞 磁 般
断 能 考 員 朝 行 | |. 最 供 無 急 能 内 気 若
思 運 遊 無 鮮 激 | ^ ^ ) 悪 糞 下 落 移 容 円 波
考 営 戯 能 人 悪 (. >ノ(、_, )ヽ、} 運 方 激 動 購 盤 羅
停 似 然 外 ,,∧ヽ !-=ニ=- |. 営 調 重 不 入 破 木
止 合 豚 注 /\.. \`ニニ´ !,ヽ、,._. 整 悪 可 不 壊 村
無 痴 朝 塵 rー'""l, 'l,  ̄ ̄ .| ||/`>. 外 化 無 可 韓 心
能 呆 鮮 屑 / | 'l, / .|./》/ ∧. 人 糞 理 能 国 経
運 豚 遊 / , | ヽ ヽ,、/.@ / 《l,l / ヽ. 排 対 矢 課 製
営 脱 戯 / 、,ヽ|/ ヾ。ツ`' 「ゞ / /《ヾ /゙ヽ.斥 策 理 金 大
技 糞 笑 ./ ///l`゙'゙ー-'" / // ノ// //`l.、. 鯖 停 好
術 失 ,|. /// | |___,,,ノ≡≡ツノ//_,,-‐'"".l.,. 開 止
無 禁 | /// /| /二=‐'"´´ 朗読大師.l..
まーた自分の職が強くないといけないお子ちゃまが発狂してんのか。全職育てろよ
>>384 FiもBoと統合でいいわ
Huは専用武器を削除して刀とライフルとマシンガンが得意武器でいい
>>381 イルメギのような射程距離・追尾性能が無いって時点で同性能というには程遠いと思うぞ
ダメージだけ見て同性能だと判断するのなら何も言わんがw
>>376 まだってかあなたが都合よくテク職の冬の時代をスキップしただけですね
>>316 サテライトはチャージしないとまともな威力が出ない&設置型&チャージ中移動等一切不可
なので雑魚とか動きの大きい敵にはまず使えない
ブッパすれば最低ダメージ??1回なのでなおさら意味がない
もーちっと使ってから物言ってくれ
最近何が何でもサテライトってRaが増えて困ってるんだ
391 :
名無しオンライン:2014/06/30(月) 09:17:56.71 ID:eL68Tbaj
運営さん見てますでしょうか?
弱体でバランス調整はプレイヤーの楽しみを奪うだけです
時間やメセタを注ぎ育てた職業が弱体され迫害を受ける
強PAを実装したのは運営の方です
育ててない職業に手を出してもらいたいのは分かります
ブレイバーのように80%のプレイヤーが育てあげた職業を一気に弱体するのは80%のプレイヤーのやる気を削いでることです
極端な弱体でバランスを取るのではなく職業分布の薄い方へ誘導したいならそれなりの強PAを実装して誘導してください
また突出しすぎたシュンカやイルメギやSRJABなどは使えないくらいにするのではなく
《別に使いたくなるようなPAを追加してからマイルドに弱体》
極端な弱体は混乱を招くだけです
もうひとつ提案ですが職業の役割というバランスもおかしいように感じます
個人的な印象は火力職HuFiGuFoBr、補助職RaTe、火力補助職GuRaFoBrでしょうか?
この辺りも慎重に調整してもらいたいです
以上長文失礼しました
あの冬の時代はもう経験したくない・・・
常冬のパルチ
>誘導したいならそれなりの強PAを実装して誘導してください
同じ事を繰り返したいだけのバカなの?イナゴなの?
>職業の役割というバランス
MOでソロも出来るゲームなのに役割()とか・・MMOでもやれば?w
火力職というか武器ごとのコンセプトがはっきりしてないんだよなぁ
RaなんてWBっていうぶっ壊れを抱えてるのに
今では素の能力もトップ性能にまで上がってしまって他の武器が死んでるし
短小包茎射程の近接武器が火力すら上位互換となったワンタッチ必中高燃費の遠距離テクニックに食われてるし
開発が何をしたいのか全然分からない
まだゾンデ時代の方がバランスまともだっただろ
>>394 おそらく煽りを入れてるだけのようなので返答しても煽りで終わりそうですが
>同じ事を繰り返したいだけのバカなの?イナゴなの?
誘導するために極端な弱体で迫害を受けるくらいに使いたくない職業して新職に誘導してたら同じでしょ?ブーメランですよ
>MOでソロも出来るゲームなのに役割()とか・・MMOでもやれば?w
これに関しては理解できていないようなので補足するとイルメギ撃っとけば何でもいいというのが可笑しいってことです
近接の惨状、テクは補助職なのに火力筆頭になってるのもバランス可笑しいでしょ?
煽りで返すのは簡単ですよ
あとテクに関してはテクカスな
これ実装した奴と設定した奴は斬首刑に処すべき
>>395 これそのまま送りましたアドバイスありがと
400 :
名無しオンライン:2014/06/30(月) 12:09:33.41 ID:EUL2y2kC
サテライトなくなっても問題ないよ。もともとなかったし
Ra人口増えすぎたから減らさないと
この職が強いからコレやれってバランスより
どの職でも好きなのやれやってバランスのが楽しいだろ
自分の好き職で脳死させろやって奴はチョンゲやれば良いんじゃね
イルメギ調整されて一番割を食うのは雑魚納金だけなんだよな
他職も調整入って最終的にツインBoちゃんに成るんだろ?分かってる
テク職は普通にやると人数少なくなるから多少強くても構わない
だからと言って圧倒的に強くするんじゃねーよ
404 :
名無しオンライン:2014/06/30(月) 12:30:20.27 ID:XpCWHzPC
パチンコにたとえれてるから
パチでいうと、よくでる人気台が出すぎるんでほかのも出るようにしてみましたが、
それでも人気台が出すぎると批判されたので人気台ででないようにしました。
結果、ほかの出るようにした不人気台が出すぎるのでこれらも出ないようにもどします。
調整しなかった不人気台関しては根強いファンのために現状のままにしておきます。
注意:パチンコ税導入が近いため玉を値上げします。
これで、客くるとおもう?
俺はシュンカとカタコン強すぎて一気に萎えたけどな
強すぎ〜で収まる範囲なら許容できたんだと思う
だけど強すぎじゃなくアレ馬鹿だろ。馬鹿すぎ〜だから使ってても萎える
弱体派でも無いけど、PSUでインフレHPにインフレダメージでも駄目なもんは駄目だったから
一新派だけど、それはもう無理なの分かってるから、強化でも弱化でもどっちでもいいよ。今回は(も)失敗作だったのは確定してる
脳死勢はイルメギが弱体化されても他の脳死PAなりテクなりを
何も考えずぶっぱするだけなんだから別に弱体化してもいいじゃん
倒すのが遅くなるっていうけど脳死勢は倒す時間とかすら気にしてないだろ
だってボスにもイルメギしてるし
おれらまともなプレイヤーはちゃんとしたゲームバランスで遊びたいから弱体してもらわないと困る
407 :
名無しオンライン:2014/06/30(月) 12:41:37.69 ID:xKopUvKg
あんなのはアクションの欠片もない単調作業
無敵状態付きで壊れ性能のPAをPP上げて連打してれば
強いのは当たり前。
そりゃみんな池沼顔になるわな
PPの自動回復廃止すればPAやテクニック弱体しなくても結構バランス取れると思うんだけど。
格ゲーみたく敵に攻撃当てるか攻撃食らったらPP回復する。こうすれば近接は敵に近づいて戦うメリットが生まれ遠距離は安全圏から攻撃出来るかわりにPP回復が足りないから手数で押すことは出来なくなる。ガンスラでPP回復するなどする必要が生まれる。
今はPP回復し過ぎでPAとテクニックブッパばかりだから脳死プレイヤーばっかになってるんだよ。
OP3でBrが主役だからな
流行り廃りをつけて搾取する方針はPSUの時から変わってない
もうそういうやり方なんだよこの運営も
それ分かってるはずなのにまだ期待して続けてられるんだからいい養分だわ
今でも凶バランスなのに新職追加する理由もそこにあると見たわ
バランス調整に白旗振って新職追加してユーザーを目くらまし、恐らくそんなとこだろう
10月まで待って下さい、時間下さいって言ったよな。これ借金結局返せないで夜逃げするフラグと一緒なんだがw
イルメギの挙動は新しいから弱体化あるとすれば時間や追尾性能より単純にダメージ低下だろうな
そうなれば防衛イルメギマンはタゲだけとって逃げ回る地雷になるだろうね
タリゾンラメギで画面テロが流行る予感
バランスはPA弱体すれば解決ってのが腑に落ちないところだが
俺らがここで騒いでも修正するのは運営側だから少なくとも要望を送り続けることだ
ここで人の意見に煽り入れるだけの人が一番の寄生ガン
テクは純粋につまらないから
効率的に2倍3倍ぐらい壊れてないと誰も使わんのだよなぁ
○○を弱体化したら○○が難しくなったり遅くなるぞ!?
なんてアホなこと言う脳死ほどボスにイルメギしたり
シュンカ弱くなったらTA無理とか言い出したりするんだよな
遅くなったり難しくなったりするのは弱体化が原因じゃなくて
お前の脳みそがスカスカだからだろうがボケ
・○○を弱体化したら△△が困難になる
この時点で○○の性能が突出しまくってることを認めてしまってるんだよなぁ…
弱体スパイラルで侵入がPCでA2周、共有はクリア不可能になるんですねわかります
>>404 KMRの言葉を借りるなら
それでもプレイする人はプレイするんですよ
突出しているが、それが適性レベルで他がカスすぎるんだろ
適性ではないからイルメギは弱体化しても仕方ないと思っているけど
他のテクニックのように死に修正だけは勘弁してほしいね
というかマルチでイル系とサザンナメギくらいしか使われていないのを運営は何とも思わないのか
何か思ってたら既にエアプ開発じゃなくなってるわな
これからも続くよ、1強バランス調整はな。断言してもいいわ
4k5kのイルメギマンはクッソ迷惑だとか口汚く罵ってるくせに
イルメギ弱体してそのくらいにダメージ落とせとか主張してるやつの魂胆って見え見えなんだよな
テク職に粘着したいだけのキチガイだろ
イルメギドは弱体だよ^^
使用率で毎日攻撃力が増減するシステム実装すりゃいいんじゃね
使用率で変動…アサバスさん乙w
次々強化されていく強化スパイラルはよ
その昔、バランス調整のほぼ全てが下方修正だったダークソウル2というゲームがあったそうじゃ
イルゾンとか数字だけみて威力下げられたりしてw
426 :
名無しオンライン:2014/06/30(月) 20:08:24.46 ID:26rOTRSZ
どいつもこいつもことごとく弱体しろ弱体しろでウンザリするな
それもこれもメルボムに流されてシュンカロールの下方修正宣言したエアプ運営が全て悪い
今までは強化で強職作ってたのが弱体化入れて余計に浮き沈み激しくしたいんだろ
弱体化の前例を作ることでユーザー間で足の引っ張り合いさせてギスギス
レア掘りの効率殺していって延命にもなるしな
428 :
名無しオンライン:2014/06/30(月) 21:00:04.94 ID:PKYlYczo
このゲームってエンジョイ寄生推奨だろ?
パチンコでハンドル握って玉が出るのをぼーっと見てるような脳死奴の
射幸心煽って煽っていかに金を搾り取るかっていうビジネスモデル
むしろ脳死させるために操作は単純なほうがいい
そんなゲームで脳死寄生氏ねとかPSがどうとか言ってる奴ってなんなの?
パチンコ屋で技術のない奴は来るな、素人は帰れって言ってるようなもんw
こんなゲームに技術も糞もねーよwっていう
それに弱体厨は自分の首絞めてるってことに気づいてないのかな?
弱体すれば
ますます糞ダメ連発のエンジョイ寄生が増える→上級者()の負担増で不利益
エンジョイ寄生は排他されて引退続出→過疎オンラインで不利益
バランスが取れたらエンジョイ寄生が真面目に装備整えるとでも?そんなわけないじゃん
ライトが上級者と一緒にプレイするためには
低PSプレイヤーでも脳死できる職が1つぐらいないとゲーム全体の意味でバランス取れないんだよ
どんなゲームでもスト2でいうブランカみたいな厨キャラいるだろ
ライトを排除すれば待ってるのは過疎化オワコンオンラインだけだ
運営も運営でエアプだから弱体厨の意見鵜呑みにしてるけど
弱体化で困るのは今強い強い言われてるようなプレイヤーじゃなくて
このゲームのメイン客層である
エンジョイ寄生の脳死ライトプレイヤーなんだよ
>>413 実際イルメギ弱体したら防衛の効率は確実に落ちるけどね
つまりお前の脳みそもそれと同レベルだよ
なんかこの流れどっかで見たことあると思ったらダクソ2だった
シュンカもイルメギもどうでも良いが、お前ら弱体要望より強化要望だせよw
テコ入れ必要なPAの方がどう考えても多いだろ?
弱体厨は自分を高めるのではなく他人の足を引っ張る悪しき日本思考
弱体化叫んでるヤツの気持ちが分からないなー
このゲーム経験値もドロップも共有だから、周りが強くなればなる程自分への負担は減り、見返りが増加する
逆に周りが弱くなればなる程自分への負荷が増えて、見返りも少なくなる
弱体化を望むやつって自分からもっと苦労したい、収入を減らしたいってマゾなんじゃねーの?
てかどんどん上方修正してその強さに見あった難易度付けてけばつまんねぇ低レベル帯早く終わって人多い高レベル帯行けるから
ユーザーも増やしやすいと思うんだけどその辺運営どう思ってんのかね
>>433 まぁシュンカが弱くなって発狂してるだけだろうな
イルメギ脳死言ってるけどシュンカもロックオンして突っ込むだけだしな
ってかほとんどのPAがとりあえずロックしてぶっぱするだけだろ
ソロボス以外はPA撃つタイミングさえも適当でOKなゲームで
脳死脳死言ってる奴見るとなんだかなって思うわ
ゲーム性をって持ち出すやついるけど雑魚に一々時間かけるのもどうなんだって思うわ
ゲーム性求めたいならボス強化案でもだしゃぁいいのに道中の蒸発で何が困るのか
ウーダンと互角の戦いしたいなら鍵かけて初期武器でやってりゃいいのに
>>432 いやいや、朝鮮思考だろw
例えば、浅田真央下げキムヨナあげとかw
あと、ガチでチョンゲの工作員いるよなw
職対立を煽り、弱体メルボムしてプレイヤーのやる気を削がせ、DDOS攻撃してIN出来なくしてゲームから興味を無くさせ、サービス停止と同時に経験値7500%イベントで客を奪おうとし、INできない間、ソース無しの事で騒ぎ、引退者を増やそうとする。
これはどう見てもチョンゲの工作以外にあり得ない。
PSO2で言うゲーム性ってのは俺ツエー無双プレイってことか
間違っても1対1でじっくり詰めるゲームではないよな。対人もないし
とにかく軽快な動きでテンポよく敵を倒していくのが気持ちいいのに弱体祈願はねえわな
>>438 なんで無双ゲーが流行り、新しいダブルドラゴンがKOTYノミネートされたかということじゃないかな?
日本の殆どのユーザーは爽快感を求めてるんだろうね。
雑魚は脳死でボスは強めで報酬どかっとあげて
ってので良いんよ
今のシュンカでもサクサク倒せるだろ
テクだってイルメギ以外にもいっぱい手段あるし
この程度でストレスとか言う奴に遊べるゲームあんの?w
底辺レベルの武器でもちゃんと使えば普通に機能するし
そういう意味じゃPSO2はバランスとれてるよ
ただ一部の突出したバランスブレイカーは目立つし
その異常さに気付けない視野狭い連中が多すぎるだけ。それを実装しちゃう運営も含めてなw
まあ修正いれる分運営にはまだ望みあるけどな
ID:99qdFk4bみたいに具体例を挙げないエアプのチョンゲの工作員がいるんだよな
脳死で同じPA連打するゲームだから敵がすぐ溶けるほうがいい
弱体化ばかりだと前と同じことやってるのに時間だけかかる最悪のパターン
最強厨にはバランス何て要らないからな
自分さえ強ければそれでいい
そしてイナゴのように荒らしてその職にヘイトを集めて次の強職に飛んでいくという…
>>442 お前がエアプなんだよ
全職触って使い物にならんと判断したなら
それはお前えの腕が悪いだけ
いや全体的にPSO2ってお前みたいなライトの集まりだから別に悪くはやいけど
とりあえずエアプと下手くそにバランスについて文句言う資格はない
ただのキチガイクレーマーだぞ
1つのテク、PAでどうにでもできて当たり前だと考えているんだろうな
ご愁傷様ですわ
>>445 いや、今でも複数のテクやPA使い分けてるだろ
その種類は少ないが使うPAが移り変わってるだけでそれはサービス開始当初から変わらん
爽快感ではなく俺強えーを求めてるんだろ
要するに餓鬼ってことだ
こんな所で大人ぶってもな…
レアを求めて周回プレイが基本なんだからそりゃ無双を求めるわな
強化スパイラルがあったんだから次は弱体スパイラルなだけだろ
ここら辺で敵強くするかプレイヤー弱くしないとアクションゲーとしてうんこすぎる
Br:シュンカ弱体化
Gu:Sロール弱体化
Fo:イルメギ弱体化
Ra、Hu、Fi、Teだったら次のイナゴ先はRaだな
>>452 イルメギ弱体はTeの弱体も兼ねてる
後RaなんてFoと同時に弱体喰らうレベルだろう
扱い易いPA程強くてPP消費が少ない
もうローテーション目的でやってるのがバレバレ
サテライトはなぜランチャーにしなかったんだ
>>451 あれ?
宣伝のフレーズがアクションゲームの未来へだっけ?
RPGの未来へじゃなかった?
これからの流れ
シュンカ弱体←現在
SRJA弱体
イルメギ弱体
サテライト弱体
バウンサー神強化
フューリー弱体
アベレージ弱体
Br総合的に弱体
が抜けてるぞ
まぁフューリー弱体化はあるだろうな
カタナコンバット無敵1秒でいいんじゃない(適当)
運営がこれ以上の弱体は絶対しない宣言して弱体厨死亡の流れがいいな
はっはっは、このメーカーの「絶対」って発言にどれほどの価値があるというのだね
イルメギもシュンカ弱体もずれてるよな
問題はセイメイエレコンとカタコンエスケープだろう
タリステック、悪魔、エレコンと倍率スキルかかりすぎ
エレコン廃止はないだろうな。また属性が意味ないステータスになるだけだし。
悪魔下方したところで滅牙があるし、タリステックあたりの下方はありそう
(´・ω・`)弱体化しろって言ってる奴は自分が楽しめないから他のプレイヤーの楽しみを奪えっていってる人間のクズなんだよなぁ
465 :
名無しオンライン:2014/07/01(火) 11:23:35.22 ID:EXz6sYTi
このインフレしすぎた火力バランスを弱体化で調整してくるなら
新職のBo実装にも多少は期待できるが
このまま放置なら第二のBrが生まれるだけだろうな
466 :
名無しオンライン:2014/07/01(火) 11:40:45.14 ID:xEzHWIQW
今テクが強いからなぁ…テクアンチってかなりの数いるんだよね
インフレが問題なら一旦はすべて均等にデノミしてから再度強化でバランス取るのが
不満を産まなくてベターな方法なんだがな、アルティメットで敵を超絶強化とか。
それやらないで、メルボムに怯えて言いなりになって
延々と出る杭を地中にめり込ませるような修正してたら
客はみんな呆れて居なくなるぞ
ネトゲを転々としてきた人達は知っているはずだろう
弱体祭が開催されたネトゲがどんな末路を辿ってきたか…
万人が納得するバランスなんて存在しないというのに
イルメギは修正されてもおかしくないレベルだよ
Fo/Teで森林SHウーダン相手に火焔3レシピで火力底上げしたラフォが深淵カスタム無しのイルメギとほぼ同じダメージだし
弱点属性の概念がまったく無いからどこいってもイルメギしか撃てない現状が一番つまらんよ
サブBrならウーダンぐらいならラフォ1確できるけど効率イルメギの燃費を考えると、やはりイルメギの方が良い
>>469 FoTeからしたらイルメギの性能は適正らしいからいいんじゃね?w
Foはずっと迫害されてて辛い目にあってたから云々も言ってたしなwww
イルメギ修正されてまた騒がれても面倒だし
それはラフォっつーか火テクニックが弱すぎるだけだし
その原因も脳筋のメルボムのせいでハード時代から延びしろが全く無いせいだからな
つか、底辺テクニックと比べて強いからなんなの?全部底辺に合わせて
黄ばみは来るなって言いやすい環境を作れってか?
もうみんなユニット外して武器未強化でやればいいじゃんwインフレして強すぎるならこのくらいして妥当でしょ(白眼)。
やったね。今カスダメしか出せない人達も大手をふって歩けるねwww
>>471 イル系と初期テクを比べるのはさすがにダメだったか、すまん。
しかし弱点属性で攻撃するより非弱点属性で攻撃した方が強いって現状は問題だと思うよ
ラフォはもういいよ
フォイエとサフォを強化しろよ
サフォがギバ並みの範囲になればみんな火使うだろ
必要な性能のテクニックが無いから仕方なくイルメギつかってんだろ
>>473 お前の言い分はライドスラッシャーがクルーエルスローと比べて使いやすいから弱体化しろと言ってるようなもん
これに賛成できるならその考えでいいよ
そこはイルメギ弱体しろじゃなくて、「ラフォイエ強化しろ」っていうところだろ
火テクだけだぞ、使用率ランクで1位に攻撃テク入ってないの
いくらシフタが有用でも1分に一回しか使わんような補助テクに攻撃テクが負けるのはどう考えてもおかしい
サフォイエの仕様を変更して黒い炎の龍が敵を追尾するテクにしよう
イルメギ並みの性能に他のテクもなったらますます他職の居場所がなくなるだけじゃね
あんまり話に出ないけどテクの修正はスキルリセットが必須なのに
スキルリセットチケがもらえないからチケ切れたらリアルマネーかかる所が問題だな
それなんて邪王炎殺黒龍波?
>>480 そうじゃねーんだよ、他のテクをイルメギ並にしろってことじゃなくて
一か所でいいから他のテクが輝ける場を用意しろってことだよ
例えば森
木とかその枝にロック箇所をいっぱいつけて火テクを当てると
浮遊の避雷針みたいに燃焼効果を周りにふりまくとか、木の上のウーダンが落ちてくるとか
既存のシステムでできそうなことがあるじゃん?
イルメギは当然ロック箇所吸われて消滅
パズルじゃねーんだから倍率だけじゃ調整できないのは身に染みてるだろうに
浮遊には磁雷針とかいうエネミーも近寄らないクソオブジェクトがあってな
>>483 いろんなエリアでそういうギミックを組み込んだら
「そんなギミック使わない」「イルメギつぶす気か」とか何とか言って不満爆発すると思うよ
大多数のテク職はイルメギを含むリスクの無いお手軽さに浸かりきってるんだから
それはただのイナゴであってそういう奴らは元からテクにこだわらないだろ
楽な職があれば移るだけさ
>486
PSO時代からテク系やってたっていう人が言うには、PSO2ではテク強すぎ、
イルメギエレコン前位が丁度良い!って言ってたしな。
まぁその人も、強くなったんだから使うけどwっていってイルメギぶっぱしてますがw
488 :
名無しオンライン:2014/07/01(火) 17:49:24.23 ID:yTMrku3m
>>487 お前さんのそういう最後のイルメギぶっぱしてますがとかいう発言するから
弱体を助長してるんだよ
489 :
名無しオンライン:2014/07/01(火) 18:06:35.45 ID:xEzHWIQW
調子ぶっこいては運営に折檻くらうのがフォースの文化なんだししょうがないよ
あいつら死ぬまで治らないぜ
>>477 ラフォイエ強化してもいいだろうけど追加効果でもつけないと
どこまで行っても劣化イルバでしかないんだよな
後から追加された上級テクが強いのはもう仕方ないかなって思ってる
明確に上級とか中級とか書いてあるしな、テクニックだけは
ep3でガラガラポンされるだろうけど、それ以降は弱体やらないようにして欲しいな。
あと、要望はゲーム内のみで、1日1回迄送れるようにして欲しい。
それと、プレイヤーで弱体希望してる奴は大体ビジフォン戦士だろうから購入した品を再出品する迄に1週間以上のクールタイム設けたり、再出品した時の手数料を50%以上にして欲しい
真面目にPSO2遊んでる奴が弱体化希望するわけないだろ
こんな事も分からないからどんどん引退していくんだよ低能が
弱体って殲滅速度が下がるだけだろ
弱体言ってる奴はWB無しでルーサーと遊んでろよ
>>492 必死チェッカーで調べてみると弱体厨は相場スレ書き込んでる奴が多いぞ
無双ゲーしたいなら素直無双やってろよ
どうせ他人なんてNPCくらいにしか思ってないんだろ?オフゲで十分だろ
>>495 今までずっとそんな事思いながらプレイしてたん?
そっちこそこのゲームに合ってないんじゃないの?
別に今、高難易度のクエストが出ても報酬美味しかったら
普通にやるってプレイヤーが大半だろうけど
>>494 弱体化増えれば相場動くからな
クエが回らなくなればレアや素材の出品が少なくなって買い占めもしやすい
>>497 という事は、転売屋が買い占め狙って弱体要望出してるんだろうな。
ビジフォン戦士皆殺しする迄メルボムするわw
難しいゲームにしろとは言ってないんだよ
500レス越えたしサテライトとWBも混ぜて行こう
ここはアンチ弱体厨スレだ弱体要望なら他所でやりな
>>499 残念かもしれないけど現実を見つめないとダメだろ、子供じゃないんだからさ
504 :
名無しオンライン:2014/07/01(火) 21:17:54.36 ID:hfRRMy0X
>>504 無双ゲーが嫌なんだろ?これ残念だけど無双ゲーだって言いたいんよ
雑魚一匹一匹とゲーム性()のある戦いがしたいなら鍵かけて初期武器縛りでもすりゃいいだろ
PSUの最後は全職火力インフレでそれなりに楽しかったな
>>509 馬鹿はお前だってw居る場所間違えてるよ、根本的に馬鹿w
さっすが脳死勢
>>509 肉屋を支持する豚のくせに豚小屋から出てくるなクセェだろが
Raでもやってろよw少なくとも脳死にはならん
それで脳死っていうなら別ゲーやってろw
雑魚が死なないゲームがしたいならPSPo2無印のマルチモードのDLCじゃないクエストがおすすめ
即死武器がないとマジでやってらんないから
俺らは別に脳死したいってわけじゃないんだよ。
過去作でいろいろ弱体食らってゲームが廃れて来た痛い思い出があるんだよ。
つまり、過去のことを参考にしてゲーム全体の事考えながら発言してるわけ。
弱体厨は自分か自分の身の回りのことしか言わないだろ?
はっきり言って安易な弱体がゲームの寿命を一気に縮めるんだよ。
その辺マジで理解してくれないかな?
過去作見てきたならもう流された方がいいんじゃね
近接の方が遠距離攻撃強くて
本来の遠距離職が近接戦闘を強いられる状態にしちゃうくらいバランス感覚飛んでるんだから
それ本当に体験談か?
しかも経験足りてなくね?
まぁ良いか、頑張れや
近接を強化して次の難易度追加でいいんじゃね?
弱体する必要はないと思うよ。
それに、今の運営だと適当な調整しかできないだろ。
シュンカ弱体したあとバランス良くなったか?
いろいろいじられてボロボロになるんじゃねぇか?
はっきり言って、今のシュンカ弱体はPSUのレンカイダッガス弱体と何も変わらんよ。
8年前から全然変わってない。
シュンカ弱体されて防衛とかルーサー遅くなってるの実感してんだろ
>>519 ルーサーもエルダーも遅くなったよね。
ルーサーだと近接が多い時は破棄するやつまで結構いるよ。
前は4周安定だったんだが、今はかなりいい構成のPTを複数回やらないと4周きつい。
521 :
名無しオンライン:2014/07/01(火) 23:09:20.61 ID:i4Z9TfMe
弱体化要望は、腐ってるチョンゲの工作だ。
馬鹿KMR、注意せよ。
弱体化したのを全部戻せ。
516の発言、意味不明なんだけどw
エアプ丸出しじゃね?
>>522 おそらく過去作かな
PSUのスライサーのチッキとかが該当する
あと射撃職も槍でマジャーラしてた方が強かった
524 :
名無しオンライン:2014/07/01(火) 23:49:41.50 ID:Tz2R9HYY
だから、ルーサーと防衛のクエストの難易度が異常過ぎるのがいかん
バランスを崩壊させてるのはクエストの方なのよ
防衛とルーサーのクエストをデザインした担当者は左遷物の大失態で
>>523 ああ、なるほどね、確かあの時は近接の居場所がなくて近接がメルボムしまくった後のぶっ壊れだったよねw
シュンカやイルメギがゴミに見えるくらい強かったねw
2度も弱体食らってチッキマンが大勢いなくなって有料クエとか始めたんだっけ?
その前あたりに武器掘ったり作ったりしてもバカを見るのに嫌気さしてやめた口だけどw
>>524 確かに、防衛がなかった、若しくはゴキのHPがマイルドでホールドが出来たりしたらここまでバランス厨が湧かないと思うし、チョンゲの工作員に付け込まれなかったと思う。
バランスを崩壊させてるのはユーザーのほう
装備ゴミクズの12人でも簡単にクリアできるようにしろ!なんて通るかアホ
>>524 野良PT募集手段が無いからはHレア装備のエンジョイやら棒立ち害人と組まされるんだしな
担当者は緊急を他ゲーのIDと勘違いしてんじゃねえの
ビジ戦と緊急しか行かないエアプマンばっかりなのが問題だな
そのくせ弱体化や対立煽りの時だけは騒ぎまくる
まともにクエに出てレア掘りしていればどのクラスも強くなってほしいと思うのが自然
防衛侵入で必要になる攻撃力を備えたFoや以前のBrは、SHアドのボスをソロで軽々と秒殺してしまう
ルーサーや防衛に必要な火力を整えると、普通の探索やアド周回ではとんでもない火力過剰になっちゃうんだよね
逆に言えば、防衛やルーサーさえ無ければシュンカもイルメギ・イルバも必要が無かった
バランスブレイカーのPAやテクを追加する原因になったのは、まぎれもなく防衛クエそのもので
防衛やルーサーの様な、通常クエとかけ離れた高難易度クエを入れてしまったのがバランス崩壊の原因
近接強化しても遠距離が敵溶かせる時点で居場所がな...
弱体してるのは開発であってユーザーじゃないだろ
変な工作に乗ってケンカしてる連中は何なんだw
SHアドのヴォルやメデューナとか、本当にイルバで秒殺だからねえ
ヴォル秒殺はRaのサテライトでも出来る
それくらいの火力でないと防衛の亀やスモウは壁破壊前に倒せないし、ルーサー眷属相手だと火力不足になる
防衛とルーサー緊急に必要な火力を整えると、普通のクエでは過剰火力で蒸発オンラインになってしまう
本当に防衛とルーサーは狂ってると思うよ
>>527 防衛くるまでは一部のボスでWBが欲しいってくらいでなんでも出来てたけどな
高難易度にあわせて超PAを継ぎ足していったのは他ならぬ運営
けどその方向性は間違ってないと思うわ
いつまでたっても似たような威力の似たような無難な挙動のPAばっかじゃ
変わり映えしないしな
運営「じゃあ通常ボスも強くしよう」
弱体厨より自分の職だけ強くしろーって言ってる連中をどうにかしないと
俺は防衛とルーサーなかったらログインすることがなくなってしまうな...
揃えた武器とユニット、ツリーやマグを存分に発揮できるクエなんてそれくらいしかない
それらのクエで全てのクラスが活躍できるように出てる杭を叩くような弱体調整は不毛
絶望も来るし、今のタイミングでの弱体はナンセンスすぎる
弱体厨はインフレ、インフレ言ってるけどさ、プレイヤーのみ弱体だったらデフレじゃなくて、スタフレなんだよね。
経済でいうスタフレって最悪の経済状態って言われてるんだよ。
>>532 一部のキチガイユーザーとチョンゲの工作員のメルボムで運営が動きます。
>>535 エネミー強化厨の願いがかなってSHクロックアップ糞ボスが大量投入されたじゃん
ハメ殺さないと常時俺のターンなボスばっかり
エネミーは雑魚ですらクソ挙動だからなあ
SHで雑魚が急接近すると思ったら距離置いて止まる→突進攻撃かふらふら横移動かバックステップ
一番基本になるウーダンはじめ森林のエネミーですらこれだし四足のフォードランやマルモスがバックステップ連打とか笑うしかない
今はすぐ蒸発してるからごまかせるけど火力落ちたらクソですわ
>>542 ガルフ系の飛び掛かりとか酷えよな、軸合わせみたいな挙動をした後曲がるように突っ込んでくんの
弱体は、他の職に移動させてまたレベル上げをさせたい、またユニットや武器を強化させて
スク品消費させたい。みたいなみえみえ過ぎる。ほんと糞運営だわ
癪だから絶対に他の職には移動しないし、課金もしねえ。資産100mぐらいあるから、しばらくロビーオンラインするわ
俺、6キャラ持ってるんだけど、メインキャラだと色々レベルあげてるから何とかなるんだけど、殆ど1職しか上げてないサブキャラのHuとか上げようとしたら今は結構大変なんだよね。
シュンカやSロールJAはすごい優秀でHuでも活躍出来た。
サブ職上げ潰して欲しくないね。
>>545 Hu/Raなんかシャープシューター除けば誤差レヴェルしか射撃ダメージ変わらないぞ
何処に行ってもWB打てるし大人気だろ
腕に自信が無いのか、マルチで頑なにWB打たない奴が多すぎるが
誤爆;^^
Huが本来の武器を使用して日の目を見る事はあるのだろうか・・・
ソード握って攻撃力2400あっても、カタナ握って攻撃力2000の方が使いやすく強い現状
まじで何とかしてほしい
弱体どうこうは知らんがそれぞれが好きな武器種を使ってしっかりと活躍できるようになりゃいいんだがな
マルチは敵の量とか増やせんのだろうか
ソードのPA全て威力3倍にしよう
それだとソードのメインPAが変わらないじゃないですかー
VITAあるから敵増やすとかは限界があるだろな
強化弱体をあえてやるのは無料のオンラインゲームなら仕方ないことだぞ
金落としてくれる層は調整があっても強職に移行出来る財力があるから
課金促す為にも調整は不可欠なんだよ
同じ職に留まってるライト層ははなから相手にしてない
武器も本来は近距離/遠距離、単体/複数向きと用途に分かれてて状況に合わせて
武器を切り替えながら戦うものなのに、武器の特徴すら格差だーバランス取れwって
なってるもんな
結果としてどの武器も近距離/遠距離、単体/複数の謎攻撃完備になってる
>>554 打撃PA オリコンが糞、1つのPAの動作長すぎ、消費大杉
射撃PA 弾速遅すぎ クソエイム 消費大杉
テクニック 範囲狭すぎ チャージ縛り 消費大杉
この辺が糞だからもう単一PAぶっぱ以外の選択肢がない
性能のいいPA(テク)=隙が少なくて威力が大きい だから結局
どのPAの方が威力高い、弱体しろのスパイラルになるね
>>555 他の使えないPA、テクを強化しろって発想にはならんのかね?
朝鮮人は足引っ張ることしか考えないから困る。
それと、スレ違いだからこなくていいよ。
ここは弱体厨を叩くスレだ。
天安門事件
竹島は日本の領土です
射撃のエイムとか吸われまくって成り立って無いしな
WBなんか主観で撃っても絶対に他部位に吸われるから密着して打つしかないし
ラグネのコアにいたっては主観+密着しないとぜったいに貼れない糞っぷり
使えないのを強化するのには賛成だが、突出した部分に合わせて調整じゃインフレにしかならんと思うの。
平均化しました→ミスってバカ強PAが生まれました→それに合わせて調整しました→ループでw
>>559 突出した部分に合わせた緊急用意してくるからな…
Gu基準で火力調整したから、せっかくのSHでも蒸発ゲーになった
強クラスがあっても別にいいとおもうけど、蒸発ゲーはだめだわ
もうSHでも1人だけでモブ数匹を瞬殺させる火力までインフレしてんのに
こんな状況で12人マルチとかやるんだから、そりゃアクションゲームになってねーよw
遠距離クラスですらたいして触れる事ねーしw
だいたい10匹そこら程度のモブを12人がかりで即死級火力でリンチするんだから、
まともにアクションできるわけねーよなwww
562 :
名無しオンライン:2014/07/03(木) 07:19:37.79 ID:VxNwPmTy
>>561 そこでなんで敵強化すればいいじゃんてならない下方修正で見える数字が減ったら萎え萎えなんだよ
弱くなったキャラで弱い敵倒して何が楽しいねん
だったら人数に合わせて強化してくれって要望だせばいいだろ
今のマルチに合わせたら防衛はクソゲー化真っしぐらだっての
防衛がクソゲー化?
あれは元々高難易度をクリアして達成感を得るためのクエストだ
それがチート技常習のせいで楽々S3周してキューブ稼ぐだけのクソゲーになったんじゃねぇか
ただ今更高難易度化を受け入れられない気持ちはわかる
全ては防衛実装前にバランス見直さなかった運営が悪い
運営自体もどういうゲームにしたいのか分かって無さそうだよなぁ、シュンカ実装からバランスは完全に崩壊したし
同じ目的の人たちを募って
装備やPA縛りして鍵掛けてやりゃいいじゃん
運営に調整してもらわなきゃなにもできないってわけじゃあないだろ
ガキじゃないんだから
実際ゾンディール禁止イルフォ限定防衛とかで遊んでいる人いるんだからさ
>>565 その高難易度のはずの侵入は緩和されてしまったがな
建設中だから設備が不十分という設定らしかったがどうやら完成したらしい