1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/05/27(火) 02:07:39.29 ID:RQRjLBiL
よくありそうな質問
Q サブRaとサブHuではどう違うの?
A サブRa…倍率こそ高いが弱点に当てないとカスダメ。自前のWBでボス瞬殺も狙えるがメインRa同様やはり玄人向け。
サブHu…弱点を狙わずとも充分な威力が期待でき、カミカゼやカタナでも活躍できるので安定して強いオールマイティー。
立ち回りこそ違うがWHA&スタスナorHu左ツリー取っていれば弓の総合戦闘力は同じ位だから後は各人の好みでOK。
Q スタンスはアベレージとウィークどっちがいいの?
A 基本弓はウィークとの相性が良いのでサブRa・テク系ならウィークがオススメ。
サブHuは弓以外の使用頻度と相談でアベorウィーク一方取りでも両取りでも全て選択肢に入る。
Q ぶっちゃけ強いの?
A 雑魚の相手は弓のPP回収能力が低い・範囲攻撃に乏しいため苦手。ただしボスに対してとても強い。
WB→バニッシュ→ネメシス(カミカゼ)は一連の攻撃が決まると500kダメージ超出せる一撃必殺砲。
Q カミカゼ弱いんだけど
A 射撃力依存のHS判定有り、だが属性は打撃という特徴がある。
射撃マシマシのWHA等には乗らず、打撃マシマシフューリー系に乗るためサブHuでないと凡威力。
Q テク撃つとダメージすっごいブレるんだけど
A ビブラスボウ等、法撃値付きの弓はエクステンドしていなくてもテクに技量補正が乗らないのは仕様。
Q 弓とスタスナの仕様がよくわからん
A 静止判別タイミングは攻撃ボタンを押した瞬間。ARのホミと同じ。
なので充分静止してから攻撃を開始すれば既にスタスナは乗っているためチャージ中幾ら動こうと大丈夫。
Q PA威力教えてくれ
A
フォトンアーツ Lv16威力 内約
通常 --- 70%
通常(C) --- 198%
マスターシュート 355% 50%*3
マスターシュート(C) 50%*5
ペネトレイトアロウ. 384% 82%
ペネトレイトアロウ(C) 113%
トレンシャルアロウ 309% 20%*4
トレンシャルアロウ(C) 20%*8
グラヴィティポイント 242% 10% + 30%*3
グラヴィティポイント 15% + 35%*4
カミカゼアロウ 985% 打60% + 打40%
カミカゼアロウ 打90% + 打60%
シャープボマー. 376% 80%
トリットシューター. 1250% 打15%*3 + 射20%
トリットシューター(C) 打15%*3 + 射20% + 打15% + 射20% + 打10% + 打15%*2 + 射20%
バニッシュアロウ 100% 100% or 130% (JAの有無で変化)
ラストネメシス. 1665% 100%
3 :
名無しオンライン:2014/05/27(火) 03:11:20.18 ID:g0Cc1vXh
:. そなたのスレ立ては見届けた、
.; [・-} [・-} 新たな
>>1乙が開けるであろう
.:; ↑ 「__「 ,___ 从
oノ oノ 从人 ヽoノ| [・-} ,ノ[・-} ` ヽoノ 从人
ノ ノ `ヽ.=ノ´ (へ /_ ノ ) `ヽ=ノ´ o_ o_
,⊃ ,⊃ || < `-'L_ r-」L_r-i << || ノ Z ノ Z
4 :
名無しオンライン:2014/05/27(火) 09:00:53.80 ID:RO7b1mXW
5 :
名無しオンライン:2014/05/27(火) 22:22:12.00 ID:hA5VdJIS
弓に言及なしとかもうね
運営は弓に恨みでもあるのかよ
6 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:43:45.20 ID:D0HUD8si
メルボムしないと反応しないよこの運営
7 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 00:48:54.04 ID:LHbrMyLt
したら反応してくれるの?
と言っても弓のステアタとPPどうにかしろ→刀のステアタとPP回収改善しました^^の前例あるしなあ
そりゃ刀もどうにかしてほしかったけどさ、違うだろと
8 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 10:40:45.32 ID:+layqYU7
アザナミ見てると運営的には刀メインだと思ってるんじゃないかと思う
イオ同行系のオーダーってなかったよな?
9 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 14:54:34.13 ID:OQGqXjQV
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPでゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活が楽しみ!
PSO2のメセタ 不足場合は RMT OP!
低価格販売、在庫豊か!!取引迅速!
「PSO2 RMT OP」を検索してくださいませ。
10 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 22:53:56.16 ID:IM9m6E7u
イオーダーはこれから増えていきますな。
なんたって首位キャラですから。
11 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 22:57:18.45 ID:0c8tNiBp
ネメシスミリオン16くれるしね
アザナミさんカザン16ください
12 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:54:14.27 ID:NwWtxCHT
(´・ω・`)Brはカタナだけ持ってりゃいいのはわかるけど
(´・ω・`)それだけだと飽きてきちゃうのよねぇ
(´・ω・`)弓スキル持ってなくてPA振っても火力は出るのん?
13 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:54:44.65 ID:NwWtxCHT
(´・ω・`)誤爆しまんこくっさー☆ミ
14 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 00:25:12.46 ID:Ec4PgHMX
でません
そもそもPPで詰む
15 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 00:31:56.29 ID:BfJQ6sL7
∩ ∩
( ・x・ )<今は過疎スレだ、許そう。だが誤爆には気をつけるように
16 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 00:56:25.89 ID:Ww3etIhx
ミリオンくそたのしい
DPSってどれくらいなんやろ
銃器にも連射系PA欲しいなぁ
17 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 00:57:54.93 ID:Ec4PgHMX
インフィ「・・・」
ワンポイント「・・・」
18 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 01:04:02.55 ID:HJLPbgTO
>>16 敵単体だとインフィの半分
ミリオンには貫通があるから敵が2体以上なら同じかやや劣る
3体以上ならミリオン
ただしインフィのフィニッシュまで含めると4体から互角
19 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 01:09:35.09 ID:Ww3etIhx
>>17 あんなんミリオン撃ったら爽快感ゼロやろ〜
インフィなんかもはやセミオートやんw
>>18 弓PAの中での序列知りたかったのや
ネメシス、マスター、カミカゼあたりとの比較が
しかし思ったよりくっそ低いな
20 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 01:41:14.54 ID:i9k9WK9P
なんJの方言が面白いと思うのはわからんでもないが他所の板に持ち出すのはやめときな
21 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 01:43:43.12 ID:Ec4PgHMX
用途が違うから何とも言えん
ミリオンはぶっちゃけ微妙、面白いけど
22 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 02:01:33.91 ID:Ww3etIhx
なんJなんか見たことないでw
ミリオンはダメージの柱がたまらん
ペネとかカミカゼとかPA使ってて一番楽しい
通常攻撃でチャージとかペネとかミリオンとかガンスラやAR、ランチャーに欲しかったんだけどな・・・
23 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 03:14:24.90 ID:Ec4PgHMX
やらんぞ
いっそ刀もチャージ可能にしよう
24 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 06:54:34.40 ID:KOJULolI
>>8 設立者のアザナミさんがカタナしか使えない、使わないのに
ブレイバーという職に弓が入っているのは新職設立の際に特徴的なアイコンが欲しかったから。
アイコン刃物ばかりじゃわかりにくいもんな('A`)
25 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 08:53:17.27 ID:TJOEZdDb
弓アベスタの優秀なサブウェポンがなくなるのは残念だなー
まあTA雑魚くらいは今まで通り倒せるだろう
26 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 09:26:37.11 ID:J06o8SIk
>>24 本来弓キャラって言ってた気がする
レギアスに頼み込んで刀訓練中
27 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 09:48:19.85 ID:GhiSV0Hu
28 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 10:15:40.01 ID:ZE+TRhVp
俺ボッチなんで気兼ねなく弓メイン使ってる楽しいし
囲まれた時は刀に持ち変えるけどね
29 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 10:46:22.84 ID:J06o8SIk
30 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 13:57:18.51 ID:gHM7fXHm
運営には弓縛りで敗者や侵入等の高い難易度の緊急を実機でやってもらって
性能を確認してもらいたい。弓だけのクラスじゃないから刀使わないと無理?
じゃあなんで刀だけならできるんだよと…。
31 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 14:38:52.00 ID:4QNDcFa7
シュンカ弱体化でむしろ弓強化の要望通りやすくなったりしないかなあ
リンドウ据え置きならボス戦は十分やれるし弓で中型の集団相手にできるようになれば
32 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 14:46:32.74 ID:XrBvQ1Yd
それは今までの運営を見るに望み薄だな
弓の存在忘れてるんじゃない?もしくは悪意でもあるか
33 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 15:25:07.60 ID:mXwFcFXK
プレイヤー「ラピシュ中は十分なんでそれ以外のときの回収力上げてください」
運営「ラピシュ中のPP回収力を増加させるスキルを追加しました」
34 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 17:22:07.65 ID:GhiSV0Hu
ブレイバーはカタナが主役だからな
分離しておくべきだったと思うね
35 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 18:27:15.07 ID:Ww3etIhx
SH中型をノンチャカミカゼで一確できないんだけどもしかしてSH帯だと全クラスで見たらノンチャカミカゼあんま強くなかったりする・・・?
36 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 18:29:55.72 ID:nrOBrAcx
ノンチャカミカゼの強さって連発して発揮されるもんじゃないの?
37 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 19:13:36.66 ID:5z2g1ndO
連発しないならチャージすりゃいいしね
結構遅いけど
38 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 21:51:31.63 ID:DvmxG5Fa
SH中型ってキュクロとかグウォンダとか?
ノンチャカミカゼデで一確できたらさすがにつよすぎで弱体化されるレベルじゃね?
39 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 22:31:21.04 ID:HJLPbgTO
小型 クラーダ ダガン
中型 ディガータ プレディガータ
大型 エルアーダ ブリアーダ
俺の認識はこうだけど人によって違うのかな
40 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 22:40:57.95 ID:L4ehvGUg
今のBr担当を更迭しろ
41 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 00:22:59.98 ID:UJ9CtVU3
アークスGP予選の練習初めてやったけど弓じゃ無理だった…ボスはしゅんころ出来たけど道中キツすぎる
42 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 02:19:46.93 ID:tQRky1fD
バニッシュグラヴィティトリットで道中の雑魚は意外といけるよ
43 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 03:34:04.27 ID:frRa5Fkt
ソロでしか使えんけどね
44 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 06:10:55.97 ID:ofzGs+Mt
VH時代はコア直撃で一撃じゃ無かったっけ?
プチプチ潰していった記憶があるがSHは1確じゃないから本当雑魚狩り向かないな
45 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 13:50:23.90 ID:KAC213Qa
>>39 俺はこう思ってた
小型 バラバラ出てくるハンスオーダーで20とかの敵 ダガンとかディカーダとかゴルとか
中型 時々ボッチで出るハンスオーダーで10とかの敵 キュクロとか
大型 ボス系 ラグねとかゼッシュとか
46 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 14:32:18.06 ID:UT+7A1vD
小型 ダガン ウーダン ディッグ
硬い小型 キュクロ ザウーダン フォードラン
中型 ロックベア マイザー グワナ
大型 ヴォル ゼッシュ クォーツ
沢山湧くのは小型って括りで楽に一確のできないのを硬い小型、ボス部屋で複数湧くのを中型、一体を大型って区別してた
ほんと人それぞれなのね
仮面とゴロンについては俺自身もよくわかってない
47 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 14:38:52.61 ID:i6/T9QKp
俺は
>>46の名称を小型中型中ボス大ボスにした感じだわ
仮面とゴロンは中ボス扱い
48 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 15:16:56.14 ID:gtrFsvgO
質問なんだけど弓メインでカタナも使えるようにしてる場合って
Hu/Brってあり?
49 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 15:22:11.45 ID:3otKGTNx
メリット、デメリットを自分で考えてみてありならありでしょ
50 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 17:49:08.62 ID:332ZS8oB
Huは特別射撃が低いわけでもないしアリじゃない?Hu入るならカミカゼも強いし
俺がその構成ならワイヤーも使うかもしれないけど
51 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 17:54:34.08 ID:bLnmkdYi
サブってRaとHuとTe
火力出すにはどっちがええんや?
52 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 17:57:15.85 ID:frRa5Fkt
カミカゼと刀併用がサブHu
Raはメインにしてシャープシューターを乗せる
そこRaHuでいいとか言わない
53 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 18:30:47.39 ID:3Hlm11yC
サブTeでPPリスト+PPコンバorラピシュな俺はPA使い放題なわけよ
54 :
名無しオンライン:2014/05/30(金) 21:05:11.35 ID:2p6/ji4g
RaBrでヘッショが捗る
55 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 00:17:38.25 ID:taKnbnmA
RaBrの最終装備は大体ビブラスかフルオートの二択だからあえてエクステンドの趣味武器制作も捗る
56 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 01:16:16.95 ID:lA7gRVm4
クラテルはいかが?
57 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 01:23:19.09 ID:GzwtuBhU
RaBrでバイオやサザンクロスじゃダメなん?
RaBrはウィークスタンスがデフォだと勝手に思い込んでたんだけどもしかしてアベレージのが多い?
58 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 02:45:56.04 ID:625pBDOP
正直ほぼ全ての組み合わせで試してみたが
Br/Huでアベスタが一番安定してるし使いやすかった
次点でRa/Brのアベスタ これはバースト時に側沸きだと
キリングボーナスで永久機関な場所もあった
全体的に高いレベルでまとめたいならBr/Hu
バースト時の永続性ならRa/Br
ウィークは正直FPS視点しつづけられない人は
コアむき出しのダーカー系くらいにしか強みがないと思う
弓は好きなと使えとしか
59 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 02:48:55.50 ID:WHVbHhuk
Raの職特性が弱点狙って高ダメージである以上ウィークを選ぶのは間違いではない
ただ、坑道のギルナスみたいに弱点が狙えないかつ沢山沸くみたいな状況だとアベツリーで行った方が良くなる場合もある
60 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 08:55:31.36 ID:2XWtDGsE
ヘッショしないならそもそもRa選ぶいみなくね?
61 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 11:59:53.02 ID:x5yF8Ojc
射撃特化でバニッシュした時って起爆までどんな感じでやってる?ネメシスだけだと時間持て余してしまうんだよね
62 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 12:02:16.04 ID:40MFN+hd
通常撃つかノンチャ神風で良いんじゃないかな?
63 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 12:06:41.23 ID:625pBDOP
ノンチャマスシュしてるな
64 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 12:26:11.32 ID:MA3MfH5w
絶望でドロップするであろう光線弓に期待したいですね
65 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 12:41:52.82 ID:lA7gRVm4
ドロップ率も絶望や・・・
66 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 13:56:16.71 ID:x5yF8Ojc
>>62-63 ありがとー通常とノンチャマスシュ入れて色々試してみるよ
67 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 14:38:10.70 ID:c0pUJ6xg
Ra/Brってバースト時ランチャーより弓でミリオンのが安定する感じ?
運よく武器そろったからやってみようと思うんだけど
68 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:22:06.14 ID:fhWAuIz1
バーストでランチャーと弓を比較したら弓はかなりキツイものがあるんじゃないか・・・?
前言ってたダカッチャとかならまだ希望はあるかも
バニッシュ>チャージマスシュ>ネメシスでネメシス着弾直後に良いタイミングで爆発するから何か良い気分になる
69 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:24:46.48 ID:WHVbHhuk
ラピシュ発動してるときはミリオン撃ちまくって切れたらランチャー持ち替えディバクラ
これがなかなか楽しい
70 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 15:47:53.24 ID:t3KlciKV
バースト時は
>>69 バニッシュはラスネメ入れてノンチャカミカゼ連打
71 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 16:43:20.35 ID:vt7yHfFD
神風が打撃属性でなければいいのに
72 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 19:08:11.43 ID:GzwtuBhU
>>61 RaBrの時はネメシスカミカゼ
BrHuの時はチャージカミカゼ後ノンチャカミカゼ連打
73 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 10:46:19.77 ID:HvEUPNfg
本当チャージしている間に敵消えるし弾速遅いから当たる前に敵消える
もうマスシュとか必中でいいんじゃないかな
74 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 13:10:07.38 ID:tTIcLUix
個人的には全PAにSAつけてくれればそれでいいかな
75 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 13:15:47.42 ID:0ozLX3bq
刀と弓の専用スキルにポイント割りすぎのクソツリーから改善しないと
テクマスタリーもそうだけど特化vs特化でぶつかって切り捨て劣化にしかならん
それでも使うのは自由だけどそれは本当に縛りプレイの我慢でしかないしPT戦では使えない
76 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 13:56:58.24 ID:HvEUPNfg
だから打撃射撃を技量依存に変えるスキルをだな
ツリーはどうすりゃ理想的かな、わからん
77 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 16:55:11.82 ID:tTIcLUix
ハイブリならカタナはカタコンに1振れば充分だけど弓は全部取らないと中途半端すぎるのがな
78 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 21:03:02.55 ID:KXL8heNt
ラピシュ関連はちゃんと取らないなら集気ガンスラでいいからなあ
79 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 22:01:59.86 ID:nANxcatz
すみません、ちょいと意見を聞かせて欲しい
弓メインだとどのくらいPP確保すればいいでしょうか
ミリオンメインでPP盛りにしてるって人も居れば使用感など教えてください
80 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 22:54:58.97 ID:epPFYWtN
ミリオンメインにするならPPはいくらあっても足りないんじゃないかな
ミリオンはあくまで貫通活かせる場面だけで使用して他のPAとうまく使い分けるならPP130確保してあとは射撃力に振ったらいいと思うよ
81 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 00:55:17.26 ID:5F+Qcexe
弓だけ持ってるって前提がある限り例え200あっても安定はしないと思う。常時使うってのは無理かと
82 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 01:48:47.22 ID:qgbum1KA
ミリオンはずっと撃ち続けるためにPP盛るわけじゃなくて初段の負担減らすためにPP盛る
83 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 06:08:13.54 ID:VmKX7DeC
ふーむなるほど、、、
ミリオンは状況限定と考えたほうが良さそうですね
初段の仕様上PP持ってれば打てる場面も増えると
参考にします
それと煌気光の弓の場合PP盛る必要無いんでしょうか?
集気系武器でもPP持ってれば恩恵も増える?
変な質問ですみません
84 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 06:13:00.82 ID:67aXG+Ay
ドリンク込みで150ありゃ困らん
200あればソロでケートス回せるかもな(WHBB込みで)
85 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 06:55:55.96 ID:31JWQuf9
スサノヒキと全身込ビブラスで迷ってるんだけどどっちがお勧めかな?
たまにサブFoにして遊ぶんだけど
86 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 10:55:19.24 ID:JyCc8FYY
バニテクするならビブラスかなあ
87 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 13:20:31.39 ID:sALiUds0
>>83 光戦とかと違って煌気光はPP盛ってもいいと思うぞ
個人的にはHPを犠牲にしてPP>射撃力って感じでOPつけてる
PP180盛ってるけどミリオンメインでようやく立ち回れる感じだな今は
88 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 16:44:57.08 ID:iqqnTQjU
弓はPPを盛らなくてもいい要素が今のところ全く無いね
最低素で140以上は欲しいな
エーデルっていっても弓の通常攻撃の命中率は不安定なのは
使ってると判るから過信しないほうがいいね
89 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 17:45:18.87 ID:JyCc8FYY
止まってる状態で止まってる敵に撃っても当らん時があるのがね
無論動かれると当らない、PAも一緒だけど
90 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 17:50:40.13 ID:k1XQjYmA
91 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 18:13:49.22 ID:JyCc8FYY
パッドだから肩越しあんまりしたくないのよねえ
ネメシス撃つときはマウスに手をやるけど
92 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 21:49:52.64 ID:aa4yFJyN
モンゴリアンスタイルじゃん
93 :
名無しオンライン:2014/06/02(月) 21:57:05.69 ID:OfbFK9lK
なんか最近ミリオンアーチャー増えたな
ボスにまでひたすらミリオン撃ってるの見ると、なんだかあーあって気分になる
どう考えてもミリオンオンリーは効率悪い
せめてバニッシュアロウくらい使って欲しい
94 :
名無しオンライン:2014/06/03(火) 01:06:00.50 ID:r7jyQULc
だってミリオン気持ちいんだもん
TMGもARもなぜかセミオートだし
トリガーハッピーしてえのれす
95 :
名無しオンライン:2014/06/03(火) 01:11:02.80 ID:AYLifqKY
ボスに撃っても気持ちよくはないな
96 :
名無しオンライン:2014/06/03(火) 02:09:16.40 ID:9pxEEf5t
だな
あたまおかしい
97 :
名無しオンライン:2014/06/03(火) 08:31:18.35 ID:DXzgmLFX
>>87>>88 遅レスだけどアドバイスありがとうです
エーデル出たので、次の10%期間にユニットをスピVフィーバースピブ入れてPP180盛るか、スピブをシューブにしてPP150でRaと併用するかずっと悩んでました
この前レンジャースレでも意見を聞いてきたのだけど(マルチはしてない)、火力ないとボス戦でgdるからPP150確保したら射撃力に回すほうが無難という回答だった
弓オンリーで煌気光+pp盛りでミリオンメインの別ゲー妄想したんだけども、実際使ってる人の話が出てこないのと、今アドバンスに人居ないのでどうなんだろうと思ってた
自分でも試行錯誤してるのだけど、身近に相談できる人も居ないので、できればいろいろご意見聞きたいです
98 :
名無しオンライン:2014/06/03(火) 08:53:13.56 ID:5MCcBsH+
>>97 言ってしまうと煌気光持ちの弓使いとか天然記念物なので君のような貴重な人材の使用レポがこの界隈の未来に繋がると思うのでぜひ偉大な先人になってほしい、とりあえずそのRaスレの回答は個人的に正解に近いとは思う
99 :
名無しオンライン:2014/06/03(火) 09:32:23.78 ID:VGJ4RBtX
えーっと、煌気光で一回のPP回復がチャージで9→12になるんだっけか
そんなに変わるか?
やっぱチャージしないと3か4にしかならないってのがかなりネックだと思う
光戦がきたら、カミカゼが-4、ペネトレイトが-6、マスシュが-5、ミリオン初動が-5になるんで
そっちの方が使い勝手良さそう
PP回復量が増えても 通常攻撃の弓が当たりやすくなってるわけじゃないからな
ただラピシュ時のチャージだとかなり心強いとは思う
一番問題なのは属性値でせっかくの高射撃なのに低いと
☆11と同等かそれ以下の威力しかでない
下手するとネブラ10503にも負けるかも
>>97 君の属性値は他言しないほうがいいので釘さしとく
ボスにはカミカゼ
ビブラスセットでドリンク込170まで盛ったけど
やっぱり火力なさ過ぎて駄目だな
103 :
名無しオンライン:2014/06/03(火) 15:47:57.83 ID:OUlHM+fa
バイオ10503光でドリンク込みPP190でミリオンメイン
ウィークで弱点3500-4000 カスダメ800って感じだけど
不自由はないなー
もしかしておれ地雷なのか?
それで地雷なら両用の私は何なんだよ
複数の敵相手でかつ弱点狙えるっていう局所的な状況で輝くPAだしなミリオンは
ミリオンメインって人結構いるけどボスや単体雑魚にもミリオンしてるの?
そんな奴流石におらんやろw
使っていてこのPAの性質に気づかなかったら疑うレベル
ボスにはカミカゼ、覚えておけ!
>>98>>99>>100 煌気光弓ならPP盛って道中ミリオンループの方がロマンがありそうに思えたんですが、
PP回収が安定するのがラビシュ時限定なら防衛などでの運用考えてやはり射撃力確保が無難そうですね、、、
とりあえず弱体期間来たら先に強化してみて、体感どんなものか試してからOP付ける事ににします
確かに属性の問題は大きいですね、、、
PPに困らなければバイオの属性50の方が全然強そうですし
>>103 よければお話聞かせてください
アドバンスでも弓メインの方と組む事ないので参考にし辛いんですよね〜
無理して防衛で使わんでも良いから(良心)
Br/Hu
単体 カミカゼ
複数 クライゼン or トリット
集団 ミリオン
Ra/Br
単体 マスシュorネメシス
複数 アディション
集団 ミリオン
俺はこんな感じ
さぁ、防衛での弓の立ち回りについて語り合おうか(震え声)
主観で中央前方に構えて横を向き
WAVE開始のタイムとラグを計算ししつ
JAネメシスを開始する
敵が現れた瞬間、複数の敵の鼻先をかすめるようにネメシスを発射し
撃ち漏らした敵にマスターシュートをたたきこむ
と同時に第二波に備えウォークライを準備して発動
トリットをチャージして囲まれた瞬間に叩き込む
すぐさま踵を返してガウォンダの尻にカミカゼで突撃して撃墜
ボスが現れればウォークライからのバニッシュカミカゼ連打で瞬時に沈める
遠くに浸食核があらわれることはなく、なぜならネメシスの射程を恐れて震えているからだ
つまりバレットボウを持った時点で防衛は勝利となる
RaBrでこぼれたゴキにネメシス当てるとチョーキモチイイ核ごとおさらばだぜ
襲来は基本塔の前でガン待ちし、ラピシュ時はチャージカミカゼでゴル一体一体確実に倒すようにしてる前に出すぎても他のゴルのヘイト取ることないしね
ラピシュ切れたらチャーペネからノンチャカミカゼから他武器で攻撃とか。
ネメシスはラグを考慮すると正面から撃つには使いづらい。
侵入は壁前でネメシス使って壁までたどり着いてしまったゴルの排除とか。
あまりそーなることはないので侵食の破壊と石拾い・・
防衛ではRaとしての基本仕事(wb役)+ネメシスマスシュでゴルの相手してるなぁ
RaHuとどっこいどっこいだがRaBrで防衛行くのは個人的にはアリだと思う
ここ見るとネメシス使ってる人多いんだね。
RaやっとLv55になったし、アドで一気に上げるぜ!
襲来ならともかく、侵入はムリゲー
即行ガス欠して無力感に苛まれるのがオチだったよ
ゴキ一匹相手にするのに膨大なPPを消費する上に回復する暇なんてWaveの合間にしかないからな
盾持ちに後ろからカミカゼか最後反対側に湧いたゴルドラーダを狙撃するくらいしか使わんなあ
BrHuならチャージカミカゼでもネメシスでもゴル一確できるから割と活躍できるよ
まぁBrHuなら刀使った方が活躍できるのは言うまでもないが
シュンカ弱体如何ではゴル狩りが求められるシーンも多くなるかもだし練習しといたほがよさそう
ゴルガリ団
死体を食って再生するような邪悪なラッピー集団は地下墳墓へお帰り
PSO2初めて2ヶ月やっと射撃1900まできた
クラスと武器説明で射撃強化すれば強くなるその言葉だけを信じてBrRaでここまでやってきたがSHとかまだまだキツイBrの射撃系ツリー増やしてほしいものだ
トリット16めんどくさそうで掘る気になれない
まえの期間限定クエで拾えなかったのが痛い
はよ奴がよくでるクエこんかなー
イースターには出なかったなレア種
RaBrならライフル、ランチャー、弓と3つも使えるんだよな。
ライフルはボス戦、ランチャーは雑魚、弓は両方使えて最強に見える。
最近クラテルアーチェが値上がってきて草生える
シュンカ弱体で弓が注目されてきてるのかな?
絶望で出るであろう光戦弓が楽しみですわ
>>129 クラテルの値上がりはまじでやめてほしい
俺のバイオ弓が食べれなくなっちゃう
そういえばトリットって強化後に使ったことないや
必須PAなんかね?
相も変わらずクソみたいなヒットストップよ
トリットクソだけど、弓専なら必須だよな
トリットは対多数向けに使えるかなって思っていた時期がオレにもありました
正直3匹まとめるのがやっとだったし、そこまで接近するならカミカゼでいいやってなる
135 :
名無しオンライン:2014/06/05(木) 02:52:16.46 ID:3N00Pa5h
クラテルアーチェもなぁw
ラピシュのリキャストタイムが効果時間と同じくらいなら使えるがw
ラピアド追加で改善されたかと思いきやwちーん(笑)
トリットはPA一回辺りの攻撃回数とダメージは結構優秀だからPP消費抑えたい時には使える
さしずめシュンカの超劣化版みたいなもんだ
クラテルだろうがなんだろうが、基本的に弓で侵入はキツイよなぁ。
イルメギドみたいなお手軽感欲しいわけじゃないけど、なんていうかしっかりエイムしていって確殺しても追いつかないレベル。
弓にこだわるならグラヴィティとかで足止め優先のがいいのかどうか。
ゴキの足が速すぎてまず攻撃もチャージもPP回収も追いつかないのよね
正面からバレットボウ打っても弾が届く前に
ゴキが斜め前に動いちゃって、もう自分の横にいるしね
弾速遅すぎてゴキには使えないわ
超エイムで置きネメシスすれば理論上一人でゴキ瞬殺できるよ
沸き時のゴキの出現位置ズレ・ゴキの微サイドステップ・ラグでの瞬歩
他の職なら気にならないけど、ネメシスHS狙う弓Brだと死活問題だよね!
トレンシャルを負け犬の時止め攻撃にすれば解決だな
ネメシスの判定が小さすぎるから貫通とかないようなもんだぞ
肩越しペネで壁前のゴルを一掃できるなら話は変わってくるんだが、
廃装備でも一撃は無理みたいだしなぁ。
PP無限に使えてやっと使えるレベル
わかった!
カミカゼが貫通して多段ヒットする仕様にすれば防衛で活躍できる!
いやだ・・・エクスビルダーが仕事する度バニッシュしてる・・・いやらしい・・・
クラテルとフルオート欲しいけど完成品合計42mか・・・
>>147 自分が作りあげた武器は愛着が沸くもんやで
逆にWB射出機のARは完成品買ったりしてる
マスターシュートをバレットボウ版イル・メギドにすればいいんだよ
イルメギみたいに最初から最後まで強くなくていいから
チャージして発射すると、最初のタゲに5発分→次のタゲに4発分と減っていき
5体目に1発分あたる。このくらいのバランスでいいぜ
射撃特化のマスターシュートのダメージだと
15000→12000→9000→6000→3000
こんなもんかな
これならあちこちで使えると思うんだが
全身ソール3シューブアビ3でそのくらいならイルメギある限りバランスブレイカーにはならないなあ
でもHS考えたら一発目が強すぎるか、イルメギ風なら非弱点のダメージが前提だし
グラビティポイントを吸引時間延長+範囲を2,3倍にすれば
威力このままでも十分強いと思うんだよな
集めてミリオンとか脳汁でそう
>>151 まじでそれ
範囲せますぎて使いどころが沸くポイントが決まってるTAくらいしかねぇ
弓はすべてにおいてテコ入れが必要
正直、地雷御用達武器ってしか印象がない。本当に悪いのだけれど
グラポは弾速と判定消失にも問題があるだろ
バニッシュもね
弾速は全般的な問題だな
弾速もそうだけど効果音も大事だよな
ペネのチャージ減らないならいっそのこと
もう一段チャージしてロックバスターみたいにしてくれ
0.7秒で今の、1.5秒で横向きサテライトカノン
それただのフォトン粒子砲や!
フルオート10503ソールVスピVスピブで21M
1から作る場合スピブ4Mの弓が3Mちょい・・・うーん
>>161 流石にそれはぼったくり価格じゃないかな
フルオートだと、ソールシューVスピVセントスピブで20M行かないぐらいかと
やっぱり報酬期間までに気合で揃えて作ったほうが安いよね
過疎鯖だから物が高くて困る
>>163 参考になるか分からないけど、GWのドゥモニ弱体期間後に上記のフルオート作った
・セント・フィーバー合成済み5枠本体
・マイザーシュートVスピリタV5枠素材
・ソールレセプター5枠素材
・スピブ
これで合計14M+αって感じに
やっぱルーサー戦楽しいな緊急で唯一ああ俺むちゃくちゃパーティーに貢献してるなと感じることができる
サザンクロス欲しいのに出品少ないし完成品が10503炎4sの73mのやつしかない…
サザンクロス欲しいのに出品少ないし完成品が10503炎4sの73mのやつしかない…
大事なことなので(ry
>>164 いつかそういうの作りたいのう
テク無し弓専のBrHuはウィークとってんのかな
常に弱点狙うの難しそうだからアベ取りたいんだけどありだよね?
ありがとう
初弓専や
ちょっとクォーツ先生に挑んでみるわ
最低限ほしいPPってどのくらい?
PP122ってすくなすぎだよな。。
130~140は無いと少ない気がする
150以上あってもラピシュしないと息切れ激しいけど
弓はいくらPPあっても足りないよね
もう130確保して射撃力に振ってるわ
対ボスか対ザコによって変わる対ボスなら100ありゃいい
Br/Huならバニカミカゼ*3は欲しいから110かな
Max有っても畳み掛けられないんじゃつらい
あれ?ラスネメって弱い?
バニネメよりバニマスシュのが与ダメ多いんだがLv16になったらつおくなるんか
必死でPPや射撃盛ってこのレベルってのが許せないな
他武器ならもうあいつ一人でいいんじゃないかなレベルまで到達できてるはずなのに…
ボス瞬殺用武器なのかねえ
ボス用としても部位壊すなら大体刀の方が楽……いや修正次第で逆転するのかな
カタナを超えるなんてことはないだろう
運営カタナ大好きだし
最近弓はずっと不遇武器って位置づけでもいいかなって思えてきた
その不遇武器でどこまでやれるか?
弓の向こう側を見てみたい 俺は弓の限界を超えてみせるぜ
女子供は血見る前に帰りな
縛りプレイ、特定状況下での戦いってのは嫌いじゃないが
マルチではそんなもの求められてないんだよなぁ
別に刀みたいにしてほしいわけじゃないんですプレイ上とても不便な点をちょっと改善してほしいというささいな願いなんです
弾速弾道当たり判定とステップとステアタと消費PPとPP回収効率とPA個別の上方修正をしてほしいだけなんですそれだけなんです
全く使わないレベルのいくつかのPAを引き上げてくれればなんの文句もないわ、ボマーさんとか
一度ボマー縛りをしようとしたことがあったな
思い出そうとすると頭痛がする
前転ボマー強いんじゃね?と思っていた時期が私にもありました
AQとかは別にして地雷扱いされないぐらいのOPとPSを身につければ問題ない
消費PPに見合わないダメージ量使いどころの分からないPA
バレットボウってたのしいな
パルチと仲間だな
パルチは弓からHSなくして溜技の性能をクソにした感じ
一応範囲攻撃で下手で弱武器でも死なないように戦うことはできる
JAさえできれば相当下手でも壁背負ってレイン撃ってれば敵集団潰せるし
一般的な腕があれば壁やレインに頼らなくても上手くやれる
パルチは死ににくい武器
弓は一撃必殺の武器
役割がはっきりしてていいねぱちぱちだったら他の武器もそうしろよってな・・・
まあパルチは弓にはない範囲攻撃が強みだしな
ギア貯めがクソだけど
Hu/Brで雑魚にパルチ、ボスに弓
最強だな!
弓だとクロームのダークたけのこ回避し辛いなあ
カミカゼアローと共に生きていくぜ!!
ボス戦はいいんだけど道中の雑魚狩りが(´;ω;`)
カミカゼとRaのキリングの相性良いなぁ
火力的にはHuだけどね
パルチとバレッドボウの特徴をあわせ持つ究極武器パルチボウ爆誕
弓で矢の代わりに槍を射ろう
矢でも槍でもまだ弱い
武器を持たせたアークスを射出しよう
弓専でTA来るなしね
無理があるんだよ
RaBrでガンスラ、ランチャー持つか、BrHuのサブで使え
大正義面してるが、どの敵をどのくらいの時間でどの程度の数倒せればOKって明確な基準があるの?
無いんだったら「個人的に気に入らないから弓専するな」と本人に言いな
「個人的に」な
そもそもTA誰かと行ったことないわ
203 :
名無しオンライン:2014/06/11(水) 02:01:19.61 ID:+Lo81lUL
トリットシュートの16が欲しいんだけど
ビオルがでる緊急出ないかな
やっぱボス専用武器だなバレットボウ
他の武器使ってみてすごい実感した
とうとうこの日がやって来ましたよ
カタナマン達からのやり場のない怒りを一挙に引き受けることになるのか
はたまた火力難民から再評価の陽の目を浴びることになるのか
バレットボウの明日はどっちだ!
エーデルアーロって仮に10503に出来たら使い道ある?
>>205 一瞬で息切れするからなあ…
>>206 そりゃあるわ
ラピシュアドバンスと合わせてPPマッハで回収できるじゃない
当たればね・・・
おう・・・
集気光ガンスラのが着弾もしやすいしPP回収しやすいのはみんな承知なんだよ…。
ホンキで弓好きだし、大金払ってでもエーデルアーロの潜在開放したいけど出ないんだよなぁ
光戦形態まで我慢しよう
ラピシュミリオン試してみたが、
Br/Hu:2,5k
Ra/Br:4,5k
これだけ差が出るんだな。数値はちょっとうろ覚えだが。
さっきウォルガと殴り合ってきたんだが、バニカゼやり難くて泣ける。
いつもはシュッカランランだから、あんなめんどくさいとは思わなかったぜ。
弓は打撃属性にすればいいんだよ
こんなクソ矢でHS狙えとか頭おかしい
>>205 どちらでもないな。カタナの甘い汁を吸ってきたやつらはバレットボウの性能
を理解して使ってたと思うよ。結論としてそんな武器実装されてないがごとく
無視されるに一票だ。
バレットボウ使い限定チームとかあるのかなぁ
あるなら入れて欲しい
一部だけでいいからHS消してほしいね
たとえばボマーとか
使えばわかるよ
弓強化してほしいなぁ
おそらくこれからも強化するつもりないだろう
ステアタ改善しろ、PP回収効率上げろって言って何故か全部カタナで実装したし、PP潜在弓も実質未実装
話題にあがってないが新弓、技量要求440のBrオンリー
潜在は不動の死神
クラフトでRaを付けろってことか
不動ってスタスナ関係なくね
どうせ不動のせるならクラフトしてRaつけたほうがまだ強いだろうね
修正はきっとくる。今回のバランス調整のコメントによりたくさんの武器を使って
いただけるような調整と書いてあった。下げようがないんだから上がるしかないな!
弓に不満ある奴多いんだな。
現状唯一カンストダメージ叩き出せる最強武器のイメージなんだが。
超限定状況下でそんなもの出してどうするのさ
何の役に立つよ?
228 :
名無しオンライン:2014/06/11(水) 23:42:44.27 ID:+Lo81lUL
今日の歯医者で気付いたけど歯医者がワープするたびパニッシュ消えるんだけど仕様かしら(´・ω・`)
仕様
アームとかでもある
敵が死んだり部位破壊で消えるのといいそれといい本当クソだわ
パニまじ繊細
あ、アームは二個に分裂した時とか別の役者だから……
実は一個役のアームと二個役のアームと四個連結状態役のアームと別々に居てバニまで付け替えてる余裕ないから……
ルーサーのあれも単純にワープしてるように見えて
あの空間にあまねく存在する確率を操作して、拡散と収束を繰り返す能力だからな
つまり移動ではなく分解と再構築だから消えて現れるごとに別の存在なわけ
だからバニッシュが消えるのも仕方ないとかなんとか
敵は海賊のΩドライブ思い出した
シュンカ弱くなったのを気に弓復帰したけど、シュンカ連発してたときと違ってやり甲斐があっていいな
光線弓楽しみっす〜
おう防衛はくるなよ
何より見た目が楽しみ
どういう風に変形するのかな
>>237 アドでバースト時カイザーマンはOKで弓復帰者(弓専とは書いてない)が防衛不可ってどういう基準なんすかぁ〜?
なにいってんだこいつきもちわり
防衛で弓にしかできない、弓だとやり易い仕事ってのがないからな。
精々襲来W1,2で追撃に使えるくらいだろ。
単体火力はもとより複数火力だと刀と雲泥の差があるからな。
遠距離攻撃できる利点はあるけどそれやるならFoで来いって話になる。
しかしビブラスボウ楽しいな
氷にしてバニイルバするととんでもないダメージが出る
何回やってもビブラスでねぇ
さすがに弓Foはスレチだろ
ラスネメでゴルの頭狙えないとやっぱり防衛は厳しいと思うよ、何だかんだいっても侵入じゃゴルが壁まで到達することがあるから横一列に並んだゴルにHS一発で沈めたりとやろうと思えば対複数もこなせる(場合もある
ただしラグのない理想的な場合のみに限る、そして爆弾も潰れていなければならない
つまり、無理
ていうかそもそも複数が壁到達する時点で構成的に終わってる
少数ならGuでいい
開発陣は一度でいいから弓でTA行ってみろよ
どこでも使える汎用性を寄越せってこと?
はい
イルメギの矢版出せば化ける
ペネのチャージを短くして消費落としてイルザン的吸引効果を付けよう
カミカゼの挙動をイルメギにしよう
ネメシスを放射状の範囲でいいよ
分かったよ。ネメシスがチャージ短めでフィールド上を飛び交えばいいんだろ
一度でいいから壊れだとか言われてみたいわ
壊れ(強いとは言ってない)
Gu飽きてきたから装備流用できる弓しようかなって思うんだけど
ラピッドシュートって10まで取るべき?3止めでも問題ないかな?
マスタリとアドバンス最優先
ポイント余ってたら振ってもいいんじゃないかな
そのへんはさすがに効果見ればわかるが
つまり迷ってるのは射撃アップ1とラピッドどちらを取ろうか、ということなのだ
アップ1だけ振ってラピッドとか?
振ったことがないから実効果はわからん、すまん
ネメシス今のままでいいから端から端まで届いてほしい
パニッシュと同じくらいの距離でさあ
ボスの確定数が変わるならラピシュマスタリ、ザコの確定数が変わるなら射撃UP
自分なら振らずにSP余らせといて、必要になってから振る
ハイブリしなきゃスキルポイント余るから弓方面に全部注ぎ込んでいいと思うぞ
毎回迷うのはBr側でステップとるかどうかだな
>>240 >【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【6876】
>653 :名無しオンライン:2014/06/12(木) 06:03:47.90 ID:YbjteJmU
>
>>584 >マジレスするとニレンカムイとファルクロー
>ファルクローは主にカイザー用途でこれちゃんと強化しておけばアドバンス行っても舌打ちされない
自分のレスも覚えてないの?
お前の勧めるものは大丈夫で、弓復帰者は防衛NGって主張の根拠を聞いてるんだよ
「俺( ID:YbjteJmU )がそう思うから!」って理由なら別にそれでもいい
なんだこの粘着君
はN
>>263 レベラゲでFiのテンプレ装備を知りたいって奴がいたからレスしただけでお前はここと全く関係ないスレの書き込み引っ張ってきて何が言いたいわけ?
そもそも、前後のやりとりでメインFiで防衛云々なんて文脈ひとつもないんだけとなんでおまえはFiで防衛ガーとか発狂してるんだよ
どうせメインBrでウォクラもしねーでゴミみたいなダメージのミリオンぶっぱして敵散らして仕事してる気になってるゴミみたいな地雷だろお前?
俺のたった一行足らずのレスでそのちっぽけなプライドを傷つけられて悔しいもんだから思わず必死チェッカーで俺のID抽出して頑張って煽ったんだろうけどそもそも会話のキャッチボールが成立してねぇからな
装備でもインテリジェンスでもかなわないお前が哀れでならん見苦しいからとりあえず死んどけ菜
長いから他所でやってくれ
弓でもカミカゼとネメシスでゴル一確できるし防衛でも割と貢献できるけどなー
誰か弓をクラフトしてるやついねえの?
ブレとかどんなもんか体感でいいからおせーて
クラフトダルテイリ技量700ちょいで運用してるけどブレはあまり気にならないね、青ダメだとなかなかいいダメージ出すし
完全にブレを抑えられるわけじゃないけどさ
やっぱ体感だとそこまで気にならないもんだよね、ありがと
ただクラフトしてHuで持った所で無意味だからなやましいな
技量マグ使わんのか
弓使えるなーって思えるのルーサー戦くらいだもんな
もしかしてラピシュ全振りしなくてもラピシュアドバンス全振りしてればリキャスト時間最短になる?
そもそもラピシュのレベルは通常攻撃の威力が上がるだけ
>>278 おうふっ
そうでござったか 拙者弓実装時からずっと弓Br
説明もよく見ずいつも当たり前のように全振りしてたでござる
弓専ならどうせポイント余るし全振りなら通常の火力は上がるから振っててもいいんじゃないか
上の人たちのツリー見てたら余ったポイントで射撃アップかカタコン取るのもいいかなーって思ってね
>>281 アドバンス全振りするじゃん?そうするとラピシュのクールタイム45秒じゃん?
ラピシュすぐにしなおすわけじゃないだろうけど実質ラピシュの方が時間長いじゃん?
ミリオンストームってライフルのディフューズとかガンスラのアディみたいに面判定なの?ワンポイントとかインフィニティファイアみたいな判定なの?
カタコンあると便利だろうな〜って思うかもしれないが実際使う場面が全くない
無敵時間に頼るよりもランチャーで凌いげるからダメージましまししたほうがいい
>>283 たぶん面
ガロンゴにロックしながら斜め前から撃つとヘッドショット判定なるし
カタコンは防衛で生きそう
ちなみに勘違いしてる人多いみたいだけどラピシュは速度も上がるからな
前提だと空中で通常打ったら着地まで打てないけど、M振りなら着地までに2回打てたはず
全振りの連射速度に慣れたら前提振りだとイライラするようになってきた
シュンカ弱体後初めて防衛行ってきたけど弓でかなり貢献できるようになった気がする
カミカゼみたいに瞬時に2万3万のダメ叩き出せるPAがなくなったからかな
マスシュネメシスカミカゼが主に活躍するね
カミカゼノンチャージで1確・・・は無理か
防衛ならBrHuかな?
RaBrでもWBやってボス処理してれば十分戦力になると思うけどゴルとか雑魚処理はRaBrだときついかな
カミカゼチャージ中にゴキ消えちゃうよー
チャージでいなくなるとかさいつよ武器じゃん
本当さいつよで涙出てくるわ
今BrHuで試してきたけどマスシュいいなこれ
カミカゼチャージは動けないから辛かった
カミカゼチャージすると当たらなくない?
ノンチャ連発のほうが良いだろうな
チャージでどれくらい出るか試したかっただけなんだ
チャージだとコアに当てれば一確いけるで
湧く地点で構えてないとなかなか当てれないけど
ミリオンしか撃たない弓ブレイバー増えすぎ
カミカゼアローと共に生きていく・・・・
ネメシスでゴルドラ1確するのたのしいぜ
あとカミカゼでラグのせいかわかんないけど絶対当たると思ったのに敵を通り抜ける時がある
塔の侵食核とかカミカゼ不発になる攻撃対象にも最後まで当たるようにして欲しいわ
エネミーの最大HPを超えたダメージを与えた場合、フォトンブラストのゲージ増加量に上限を設けるようにいたします。
今更だけどこれって弓にとってはかなり痛いよな
>>307 ID変わるから言うけど、まじでそれきたときはあーちゃーってなったわ弓だけに
(´・ω・`)
>>307 ミリオン使うぶんには全く影響は感じないがなぁ。
細かい連打で敵を倒す = 最大HPを超えるダメージは比較的少量
>>309 は、ミリオンだからこそ影響を感じにくいわけよ
RaBrで雑魚もできるだけ弓使う人ってどれくらいいるか分からないけど武器パレというか弓のPAどういう風にセットしてる?
今
ネメシスマスシュバニッシュ
ミリオンカミカゼペネト
でとりあえず使うPAをできるだけまとめてるんだが今どっちのパレかよく間違えるのは置いといてもペネト→マスシュみたいに繋げたいときパレ切り替えミスが目立つ・・・
>>311 カミカゼ使わないから申し訳ないが
ネメシスマスシュバニ
ミリオンマスシュバニ
ペネマスシュバニ
で裏は変えないようにしてる。
Raじゃカミカゼ強化されないからなあ
アレは実質BrHu用だな
>>312 ありがとう。やっぱ裏変えない方がいいかなあ
カミカゼはRaでも小型なら1撃だし近くに雑魚1匹みたいなシチュで結構便利に使ってるんだけど別にディフュでいい感は否めないね
普段RaHuが多いせいでライフルランチャー握りだすとついそっちに接着しちゃうので意識して避けてるだけだわ
バウンサー登場
そして忘れさられるバレットボウ
悲しみのラストネメシス
最初から忘れられてるじゃないか
ぽわ~~どぴゅん!
光戦形態きたな。
しかし強化も何もなく忘れられてるな…。
しばらくはバウンサー推しか。
でも弓の今の立場好きやで
ただステアタとPPまわりを少し変えてくれればいいんや
アームのけつにバニ貼った後みんななんのPAしてますか?
カミカゼ
シッショー
迷ったらカミカゼ覚えておくといい
BrHuならチャージカミカゼ→ノンチャカミカゼ→ノンチャカミカゼ
が一番ダメ出せると思うんですがRaBrだとどんな組み合わせが一番ダメ出せますかね?
バニネメだけどそんな暇ないしマスシュでいい
まぁそうなんですけど仮に余裕があったらです
バニネメのあとの余った時間はなにがいいですか?
なるほど
ありがとです
lv低い頃よく使ってたのがバニ→マスシュ→ネメ
距離置きすぎるとネメシスがギリギリ間に合わんけどな
光戦弓ってPVに映ってたっけ?
>>331 サンクス
買えるかはともかく光戦弓はいいな。多少はPPが楽になるはず…
感謝祭のネメシス凄かったな
ネメは超射程、超高速矢って特性があるからあの使い方は正しい(でも残心はステキャンしよう)
もっとも普段はあんな狙撃が必要な場面がないんで・・・あれで変に運営が勘違いして
「弓の修正は要らないな」なんてならないことを祈る
イオの武器って迷彩じゃないのか
ぬか喜びだった・・・
グランプリの狙撃ネメシスかっこよかったな
理想のブレイバーだった
グランプリのネメシス狙撃格好良かったな
GPのネメシス狙撃ってちょっと前にYouTubeに上がってたじゃん
RaBrソロでやってたやつvitaじゃなくてpcだったけど
侵入で弓使う場面がすごい増えたわ
Foが多いとイルメギ飛び交ってるからラスネメ撃ってる
5万ほどでるからいちいち移動して攻撃しようとして
触る前にやられるよりいいと思ってな
ボスは刀でタゲ取ってるけどな
GPの奴はBrであそこに立てば大抵の人がやってみるだろうけどvitaなのがすごいな
vita持ってないけどマウス無であのちっちゃい判定に合わせるのって相当練習いるんじゃないの
あんな普通の事がここまで騒がれてそれだけ弓が空気だったって事かな
PCならやる奴居るだろうとは思ってたけど、vitaでやるとは思わんかった
新職が快適で弓ががっかり調整だとここに戻ってこれんかもしれんな…
バニッシュの後にスシスキヤキーとか考えながらカミカゼすると最高にバンザーイ
ビブボウとかダルスバーレイとかの法撃付弓でテク使ってる人いる?使用感聞きたいんだけど
FoBrのボス用武器としてビブラス炎と氷持ってバニッシュナフォとバニッシュイルバしてるけどそこまでおススメするもんでもない
TA以外ならわざわざパレットを割くほどでもないかな、ってレベルの時間短縮にしかならんね
バニッシュ以外のPAを使うことはまずない状態で完全テク特化してこれだからFoBr以外では本当に使い物にならんと思うよ
防衛何回やってもビブラスボウ出ねぇ
バレットボウ担いでるやつの殆どがビブだけどそんなひょいひょい出るものなの?
マイショの値段見りゃ分かるだろ
連射パッドと弓は相性いいなぁ
カミカゼ4連発のあとPP回復に連射通常攻撃
最近雑魚はトレンシャルアロウがよくね?って思い出した
ラピシュ使ってもいいんやで
ラピシュあればテクだろうがなんだろうが補正入るのはなかなか便利
しかしバウンサーと弓の組み合わせってどうなるんだろうか
BrBoで靴とカミカゼで空飛び回りたい
>>349 シッショー
よーしバウンサーマグ(仮)で打射法極めるでー
なお防具は
出会う弓Brが脳死ミリオンマンばっかで草生える
脳死言いたいだけちゃうんか
脳が死んだら人は死ぬ
おーのう
デスクリムゾン?
悔しいっ…
でもチャージしちゃう……っ
フルオートチャージ(AC)
チャージすると強くなる(直喩)
チャージして飛ばすわけか
バレットボウが唯一日の目を見るルーサー戦が潰されるとは…いと悲しす
ルーサーどころじゃねぇぞ
365 :
名無しオンライン:2014/06/20(金) 18:01:41.09 ID:20hOhjPN
ネメシスの宙に浮かんで撃ったらゆっくり降りてくるのださいよな
ドラゴンズドグマの全霊弓みたいに売ったら息が上がって動けなくなるとかでよかったのに
今各武器でダメージインフレどんくらいのものか知らないけど
ネメシスがシャキーンと急所に入って5桁出るの気持ちいいわぁ。
弱体化前のシュンカがおかしかっただけなんだけどあれの最終段がアホダメージすぎて6桁まで行かないと大ダメージに感じない
それを差し引いても今じゃクラスターも4万とか出るしイルバも最初から5桁だしネメシスの遅いモーションだとちょっと釣り合ってない感があるな
WB撃ってバニッシュ撃ってで超絶上乗せできるからネメシス自体の威力上がるとやばいんだけど単体として見るとどうも弱い
WBのせいで微妙にされてるのか
とことん癌だな・・・
威力据え置きでもいいんだけど当たり判定でかくしてもらえるとゴキブリバーベキューしやすくてンギモチィィィィィ
ラピッド中は3発ネメシスとぶようにしよう
全PA3倍にしたら化物になるな
ネメシスはボス以外即死でいいよ
代わりに命中したらカットインが強制表示されます
ゴルゴ13のアケゲーみたいに
opでナギちゃんが使ってるクルリンパして矢をうつpaはよ!
回避をSロールにしよう(提案)
>>374 クルリンパはOPオリジナル
PAは既に実装されております
一射目で火薬を撃ちこみ二射目で起爆、更に3射目の爆風も利用しより遠くへ飛び退く
シャープボマー改めスーパーボマーである(大嘘)
ランボーの矢思い出したわ
あの動きも可愛すぎるデュマ子も再現できないからな
揚げ出しうどん
復旧したらエーデルアーロ掘るんだ…
382 :
名無しオンライン:2014/06/25(水) 10:52:32.97 ID:6ZEaW9Fd
ほしゅ
383 :
名無しオンライン:2014/06/25(水) 18:02:38.92 ID:tYfDjTr2
念の為age
復旧したらすぐに光戦弓実装だろ?ふふふ、楽しみだぞ
どーせうちのクライアントには実装されないのさ…
書き込みないから聞くけど
スキルツリーを考え直してて、ラピシュ10振りから3振りまで削ると
連射間隔長いと通常攻撃のJAタイミング遅くなってしまうん?
復旧してくれないことには調べられん・・・
結構遅くなる
5振りでMAXくらいにしてくれんかなあ
理想は1だけど
俺は逆にどこに振ろうか迷う程度のほうがいいけどな
つってもBrは弓にしろカタナにしろほぼ迷う所がないけど
どうせスキル改変も決まってるから今悩んでもあまり意味はないと思うし
>>389 一か月?延長も考えて、待てばスキルリセットも配布されるだろうしね。
振り切ってないツリーがあるならテストに使えばいいけれど。
特化は楽でいいよな…
>>387 10振りのままでいいかな、サンキュー
RaBrで弓特化してるけど防衛とかじゃ対多数がきつい
特化の犠牲は大きいな…
393 :
名無しオンライン:2014/06/28(土) 22:03:46.89 ID:ohXQDLA8
ラピシュの効果軽くしていいからパッシブにしちくり
PP効率悪い弓の通常をなんとかしてくれと要望出したら
何故か刀の通常攻撃のPP効率を上げられたという訳のわからんことされるからなぁ
多分カタコンとラピシュ交互に使うスタイルを目指させたいんじゃないかな
それやってるけどSP消費半端ないんですけどどうにかしてください
アベスタ全部振れないです
PPがそろそろドリンク込みで200超えるんだけどすぐPP枯渇する
光戦きたら変わるって信じていいんだよね・・・
純粋に戦い方の問題じゃないかな?
>>398 防衛だとペネで雑魚溶かしながらマスシュとカミカゼでゴル潰してて後沸きしたゴルで枯渇しやすい
ボス戦だとWB無かった場合バニ→カミカゼ×3で持っていけなかった場合が枯渇するんだけど
みんなどういう戦い方してるの?
弓で防衛行かない
以上
メイン刀でたまにチャージカミカゼとマスシュで後頭部潰し
反対側にネメシスマスシュ援護
弓っていうかもうBrで防衛いらんのちゃうか?
PSO2は枯渇させないで連打はさせる気無いんだから枯渇するのは当然
問題なのは回復力が無いことだから、光戦だろうとPP盛ろうと
戦闘状態が長引けば不利って武器の特性は変わらない
潜在分攻撃力が下がるから、確殺変わらない相手には楽になるだろうね
他は相手と武器の能力次第
レスサンクス
チャージ通常をおりまぜた戦い方練習してくるわ
Reカンスト終わったら弓縛りBrやることにしたわ。
今日、体験少しやったけどクセが強いね
でも私はここへ必ず来るぞ!
弓専始めてみたいんだけど、マグの育成どうするのがいいのかな
法撃系しかやったことなくて他の職のマグの育成方針がよくわからない;
弓だけしか使わないなら射撃特化でいいんじゃないの?お好みで技量をプラス
弓は一応技量装備だからある程度技量に振ってもいいかも
サブかメインにRaが入るならスキルの前提で少し技量振ることになるし技量要求以外の装備も優秀だからお好みかもだけど
打射法それぞれの特化マグは作っておいて損はないから、とりあえず射175でいいんじゃね
それでやってて技量欲しくなれば作り直せばいいし(技量混ぜマグは育成楽だし
今はレア武器餌に出来るから恐ろしぐらいの速さで育つしな
☆9の上昇値は☆6の三倍ぐらいあるはず
純技量マグだけはあいかわらずお察しだが
ID変わってるけど
>>406です
射撃特化目指しつつ、装備したい武器と相談しながらあげていくことにするよ!
アドバイスありがとうございました
PPEのために技量にも振ったのは少数派なのか?
効果はお守り程度だけど
技量しか振ってないよ
風呂入ってたらラピシュの改善案思いついた!
まずラピシュ自体の改善案
単発と三点のボタン切り替え式に単発は威力型、三点はPP効率型(威力は合計でも単発の半分)でLV1ではCT30sMAX10でCT無し
次は下ツリーの改善案
今は威力強化とPP改善がメインだけどそれをチャージ時間の短縮MAX10で10%、チャージ時の弾速の向上MAX10で20%(通常矢のみ)、通常矢に誘導の追加(MAX5でマスターのノンチャージ程)
この三つに変更
これどうでしょう?
長文失礼しました。
SP食い過ぎ却下
ラピシュアドバンスみたいな付け焼刃じゃなくて弓全体を一から見直してほしいわ
食い過ぎかな?
その分効果はデカイと思うんだけどなー
これ以上効果上げたら周りの職になんか言われそうだし
弓自体の性質は嫌いじゃないから思ったんかだが、オレ少しずれてるのかな
両立やってるからSP足らんってのが本音
そういうのはスキルで誤魔化すんじゃなくて元の性能を上方修正してほしいわ
両立は確かに厳しいね。俺は弓特化だから考えが違ってたみたい。
この運営が武器自体の性能を改善するとは思えないから、スキルでどうかな?って思っただけ。
ギアとかラピシュとか変にオリジナリティ出さなくていいから、弓攻撃upとか弓消費pp減みたいなありがちパッシブにしてくれ
バレットボウの射程短くなるとか、まぢ?
それどこ情報よ…
かわりにカタナの射程が延びます
妄想インタビューのやつかw
ああ、これか
37 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/06/29(日) 18:46:58.53 ID:HZlvy/Yj [1/17]
電撃PSO2 2014年 7/30号
セガ PSO2開発チームインタビューより抜粋
−−エピソード3では新しい惑星でのストーリー展開とともに新クラスの実装
既存クラスの調整が実施されると聞いています。一体どのような内容になるか
読者の方も気になっていると思います。お聞かせ願えますか?
菅沼(以下 S):プレイヤーが操作できるキャラは周囲のNPCに巻き込まれてストーリーを追っていく
形になります。だからこそキャラクターの見た目とクラス選択の自由度を最大限高める形にしたい。
エピソード2の時点でブレイバーとフォースとレンジャーが飛びぬけて強く、他のクラスについては
残念ながら一歩遅れる形です。上手く調整してメインクラス、サブクラスの選択肢が幅広く行えるように
します。
−−もう少し具体的に教えてもらえないでしょうか?
S:あまり言い過ぎると怒られてしまいますので決まっていることだけ言います。(笑)
今までは遠距離攻撃が強すぎて近距離攻撃の出番がない、非常にアンバランスな戦闘でした。
ライフル、ランチャー、ツインマシンガン、テクニックによる遠距離攻撃は弱点部位と属性によるダメージ上昇
を削除します。近接攻撃については弱点攻撃によるダメージ上昇はそのままで
特にハンター、ファイターの通常攻撃とフォトンアーツの範囲と威力を全体的に上昇させます。
また、近接攻撃時のみクリティカル発生時には通常時の2倍のダメージを与えられるようにする予定です。
−−私はテクターをメインで使っているのですがテクターについては見直しされるのでしょうか(笑)
S:テクターというか、ウォンドについてはギアを削除して常に法撃爆発が発生するようにする予定です。
法撃爆発の威力自体は打撃力依存に変更し使い勝手を向上させます。
−−なるほど。楽しみにしています。クラスごとのデザイン、住み分けについてはどうなりますか?
S:まず、今まで戦闘の核となっていたフューリースタンスについてはメインクラスがハンターでないと発動時に
移動速度とHPが下がるように修正します。こうする事でサブクラスの選択肢を広げます。
−−大胆な修正だと思いますが、プレイヤーに受け入れられるものでしょうか。
S:遠距離攻撃と近距離攻撃を上手く生かすための方策です。
ファイターはどうするんだと心配する方もいらっしゃると思いますので説明させていただくと、
ブレイブスタンスとワイズスタンスは統一し、そのスタンスを発動したときには打撃力とクリティカル率はもちろん、
HPと移動速度が上昇するようにします。
また、通常攻撃時に状態異常を付与する確率を上昇させ、クラスの特色を発揮できるようにします。
−−ファイターはボス特化クラスですが、状態異常はボスに効かないですよね?
S:ファイターのみボス含む全エネミーに状態異常を付与できます。他にも色々考えているのですが
ボスに対してはファイターを使えば間違いないといった風に調整をします。
−−ブレイバーについてはどのような調整を予定していますか?
S:全体的に使い勝手を下げることになります。カタナは現状維持となりますが、
カタナコンバット発動中はPPが回復しないようにします。
バレットボウについては射程距離を短くする予定です。
−−いろんなクラスで遊べるようになりそうですね。プレイヤーの皆様と一緒にエピソード3の開始を楽しみにしています。
S:ありがとうございます。スタッフ一同全力で頑張ってますので応援お願いします。
ちなみにここまで妄想っていうか全部俺の作り話
Huは接近タンクってイメージだしフューリーとJAだけで射撃の威力上がりすぎだと思うんだよな・・・
スタンスとJABはそのままでSアップとコンボアップの射撃上昇無くせば打撃と射撃(弓除く)のバランスは多少よくなる気がする(ただしテクは
ここ弓スレなんですがそれは
>バレットボウについては射程距離を短くする予定です。
唯でさえ使い勝手の悪い弓でこんな調整したら誰も使わなくなるんじゃないのかハゲ
本当に開発・運営は自分たちでプレイしてないんだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせい」臭漂う調整見りゃわかるだろうけどネタだよ
運営の脳味噌は実際このレベルかもしれんが…
> ちなみにここまで妄想っていうか全部俺の作り話
を見逃すなよ
自分らに関係あるところしか読まないから釣られるんだよ…
どこのスレでもそうで、さすがにうんざりし始めてきた
それ以前にスレチ
まぁいいけど
迷彩でないかなあ
機械系で
あげるどん
弓専ではないけど
ウィークよりアベのがいい気がしてきた
けどそれじゃサブHuの劣化な気もしてきた
他の武器にも言えることだけどコモン武器が格好良くてなあ・・・
ヴィタボウとヴィタクワドラプトとヴィタエスレイン未だに持ってるわ
ナヴトルスがRa装備なら当分相棒だったんだがなぁちくしょう…せっかくのメカ弓なのに
>>436 エスレイン同意
つか、武器のランクが上がるとゴテゴテ武器が多くなるのが嫌だ
>>437 同士よ!クラフトしてRaBrで使おうか迷っているんだぜ
弓erの半分くらいは螺旋剣迷彩に手を出してると思う
フルオートさんちゅっちゅ
バイオ武器かっこいいから剥き出しで使ってるな
あれカード格納がなぁ・・・
443 :
名無しオンライン:2014/07/03(木) 07:43:34.03 ID:lsJ9nWpe
最下段最下段
>>442 カードがいいんじゃないか・・・ごてごては振り回してないと服とか刺さりやすいし
ビッグロウが競技用っぽいデザインで気に入ってるわ
なんていうかMIZUNOっぽい
もうあの妄想もそれに釣られる奴もどっちがネタだか分からなくなって来たな…
いかに最後まで我慢できずに脊髄反射してるか思い知らされる
こう言う奴が流説の流布に引っ掛かったりイナゴになったりするのかと思うと…
カードから実体化するアニメーションでもあれば良いんだけど
あの弓→カード収納を最先端の生体工学云々で片付けられるのはちょっと納得がいかないw
まぁ剥き出しで担がれるのも考えてしまうデザインだけど
カードじゃなくてケースだろアレ
溶液に満たされた小さな箱
手先からにゅって生えてくるならいいんだが
ただの拡大縮小だからなあ
>>449 ブレイク「C.A.R.D技術と聞いて飛んできました」
>>446 こーいう感性持ってる人フレに欲しいわw
俺もロングボウをクラフトして使ってるなー。
あの形カッコいい!
俺のロングボウは毎日クラフトしてたのに年齢補正消えてショートボウになった。
そういうのいいから
RaBrで使う武器全部光戦形態にしたいから絶望で落ちる弓は是非Ra装備可能で
他の光戦武器で多職の前例あったっけ
>>458 いつも二職じゃないの? ハウザーはテクター装備可能ってことしか覚えてないんだけど
どっちにしろ、弓にRa装備可能が付くとは思えんがな…
ビブラスボウ「お?」
個人的にはFo装備可能で法撃力あると嬉しい
現状ビブラスボウでしかあれできないし
>>461 どう考えてもお前がおかしいだけだビブ弓よぉ…
そしてFo装備も法撃も付くとも思えん…
コンゴウがBr専用だった様にな…
新緊急でミリオンすると気持ちいいな適当に撃っても3~4体に当たる
武器迷彩のドスを、弓と切り替えながら使ってるとアーチャーっぽくて好き
弓で戦う人って、短剣をサブウェポンにしてるイメージがあるし
むしろメインウェポン
>>465 弓が使いたくてブレイバーを、もといこのゲーム始めたから、その事実は目を瞑りたいところ
ついでに言うとカミカゼアロウで直立不動の体制で刺さるキャラの姿も目を瞑りたい
実は短剣を突き出して刺さってるとかならかっこいいのに
あれはネタPAだから…
BrHuだと実質主力だけど
>>459 ほんとだ
コンゴウ、シェリーフィード、プルミケ、オバテ以外他職の設定されてるな
RaBr出来るようになったらいいなぁ
ピグテールあたりのトンガリヘアーだといい感じに刺さるZE
>>468 オバテはTe装備できるだろ
シェリーはARだからRaGu、プルミケはタリスだからFoTeが装備できるから
1クラス専用装備はコンゴウだけじゃね
まあBrは独立職だからね
>>470 すまん、そういえば法撃武器でもロッドはFoのみだったな
オバテの前例がこえーわ
カミカゼはデュマ用だろ
角生えてるし
せめて蹴りならまだ許した
ラストネメシスこっそり判定弄られてるね
当たり判定でかくなって2枚抜きする場面もそこそこ見るようになった
ある程度遠くから撃っても当たるようになったから、ラピシュ特化で遠くからゴルドラ一確できて楽しい
カミカゼの締めのキックは結構かっこいいんだよな
だが頭突きで敵に垂直に突き刺さる様はかなり間抜けなんだよなぁ…
ボス瞬殺ってどの程度なんだ
自分はBrHuブレマグアベスタでカタナ両立を目指してるがいまいち使いあぐねてる
弓でどのくらいでボス瞬殺できるんだカタナと比べての話が知りたい
てかそこで目立たなきゃ価値が出ない雑魚は刀のほうが圧倒的にやりやすいんだし
弓始めようと思うんだけど、RaBrとBrHu、それぞれオススメの武器ってある?
どっちもフルオートで良いと思う
死風系かサブ側でも使えるビブもいいと思うわ
>>478 瞬殺は主にRa付けて WB→(バニッシュ→)ネメシス
ハイブリならどっちが楽かで刀使うか弓使うか選べば瞬殺にこだわる必要ないんじゃないの
一度弓専(Br/Hu、Br/Ra両方)しばらくやってみて、それでも全局面で刀が使いやすいなら弓が合わないんだろうし
無理に使う必要も無いと思う
楽だとか使いやすいとかじゃない
弓と刀を両方使いたいから両立するんだ
BrHuならバニッシュカミカゼしよう
スキルポイント取得の為にカタナは使うからステアタ取ったけど、聞いてた以上に判定が長くて後悔してる…
今の半分くらいでもいいんじゃないかい?
クソ長い受付時間もだけどモーションが遅いのがね
修正はよ
487 :
名無しオンライン:2014/07/07(月) 01:17:12.11 ID:Q87Vpecj
あげ
そしてなんとJAタイミングもクソ遅い
精度もだけど欠陥大杉。雑魚戦での上方修正来ないといつまでも趣味レベル。現状でも全然いけるし何言ってんの雑魚って思う人は幸せ者です。
弓だとステアタ誤爆するから取りたくないけどジャスリバリカバー中毒なので
途中にあるステアタも振っちゃう…くやしい…!!
なんでステアタをスナッチみたく脇道別ルートにできなかったのか
Raの方で取ってるけどいかんのか?
鈍いから遅めのタイミングで楽なんだけど弓で慣れるとソードで外す確率が高くなってやばい
Raはダイブロールでしょ?
こっちはステップだから違うよ
raで取ってるってのはリカバリの話でしょ?
まじで弓もJCにしたほうがいいんじゃねーのこれ
アクロエフェクトのようなガードポイント付きPAか
チャージ速くしてほしいよね
というか弓の全てを改善してほしい
PAチャージ中にPP回復できるようになるだけで強武器までいけるで
そういえばチャージPPリバイバルはテク限定だっけな
シャープボマーに発動直後無敵と威力上昇はよ
ラピシュはテリバと同じ効果時間にならないかな
ボマー、動作は好きなんだよね
それ以外が下の下それ以下だけど
ボマーカッコいいし使いこなすのにも一癖あるだけに惜しいよなー
最近さわってるんだけどマスシュマンから脱することが出来ない
ぶっちゃけ安定して使えるのそれくらいだから問題ない
あとは状況やらクラスやらで変わる奴か安定して使えない奴しかない
バニシュとミリオン、カミカゼ、ネメシス、マスシュぐらいしかつかわねー
トリットも使えなくは無いんだがなー
ヒットストップがさすがに酷すぎる
ほんの僅か止まって「当たった」って感覚付けつつJAの難易度上がるくらいならゲームデザインとしてありだろうけど
ガクガク止まり過ぎで普段ヒットストップ肯定してる奴でも投げ出すレベル
スタンスってどっちかに絞ってる?片方チャージまで取るとして射撃アップに振らないと19SP余るからもう一方に振ると使いやすいんじゃないかと思って迷うんだが
報酬期間に備えてRaBr用に弓作ろうと思ってるけどサザンクロスとバイオ弓どっちにしよう
理想ならもちろんバイオ弓なんだけどサザンクロスの潜在適用できなくて困る状況ってどんくらいある?案外困らないようならサザンクロスでいきたいなと、FPS撃ちはいけます
カタナに魔石使うつもりなのでちょっと手持ちが辛い
SP余ってるって一度言ってみたいなあ…
>>505 アレでも乱舞系PAの中では恐ろしく優秀なんだわ
ダメージ倍率的にもそうだし、
他の乱舞PAが自身の攻撃のノックバックで敵を効果範囲外に押し出してしまうケースが山ほどあるのに対し
トリットはその前進性能のおかげでちゃんと狙った敵を追いかけてくれる
たまに追い越すけど
イリュージョンがこちらを見ている…
ウィークスタンス全振りでアベスタ残り振りなら意味あると思うけど、逆は無意味じゃないかなあ。
ウィーク特化でやってきたけど、弱点狙えない相手に意図してウィーク切るタイミングがけっこうある
そんなときのダメージを10%でも底上げできたらと考えると、残りアベ振りはアリなんじゃないかな
でも両スタンスバランスにするくらいならアベ特化のほうがいい
アベ全振りウィーク残りは結局倍率的に常時アベになっちゃう
スタンス両取りするならウィーク重点
RaBrならチャージPAにはあんまり頼らないからどっちもチャージなしで両方は普通にありだと思う
スタンス切り替えとかそんな余裕ないです
バニはチャージ乗らないんだっけか
範囲弾速だけだね
Ra入ってれば弱点狙わないとダメでないからなあ
アベとウィークでツリー二つ用意してマップで使い分けたほうがよくないか
スタンス両方持ってると便利ではあるけどな
雑魚アベボスウィークで快適に
闇エーデルアーロ2本出たんですけどこれの10503一本で弓Brやって行けますか?
やれないからそれください
マジレスするとラピシュと合わせてPP周りが快適なんじゃないかな
でも他の火力弓用意してもいいと思う
エーデルアーロだとどうしてもシャープ乗せれないのがつらいね
>>521 強化するメセタないんで売りたいです
潜在的に火力はないよなこれ。弓はPP回収がネックらしいしやはりPP回復が主になりそうだな
キリングである程度賄えるけど大事な時に限ってPP枯れててウザい
もしかしてキリングうまく使えばミリオン継続できるのか?
スーパーアーマー無いから殴られたら止まるけどね
何でボマーにあって他にはついてないんだよ…
バースト時12人マルチならキリングでミリオン結構続くけど4人だと微妙かも
それでも全振りなら1匹でPP10だから大きい
RaBrならWBの数減らしてキリングとFH両方取った方がいいかもね
弓は範囲や威力を調整してやれば面白い使い方ができそうなpaだらけなのがいとかなし
こっそりマイナーチェンジしてたり今後調整かける計画も漏らしてたみたいだし
期待して待ってもいいんじゃないか
トリット雑魚密集にしか使ってなかったけど、BOSSがすきだらけの時にやるのもいーね。ロックできない弱点でも楽に当てれるし、タメみじかいし。
バースト中にニフタ打つ人いるなら近くに寄るとキリングでPP全快するのが地味に効く
ラピシュ、アベスタ発動時前提での最高火力は、
フルオートよりクラテルのほうが強い であってる?
なんで確認したくなったのか聞きたいくらいなんだが
まだ確率習ってないの?
煽ってるわけじゃなくて単に不思議
>>533 弓Brメインはラピシュ必須ということはクラテル1択と
思ったが、あまり話題に上がってなくて不安になったの…
ビジフォンでみたらクラテルめっちゃ安かったし
Raで装備できる死風無いしクラフトして使ってもいいんかな
流石にバイオ辺りには適わないだろうけど
滅牙の種類がもっとあればいいけどRaメインにしたいんだよな
クラフトするなら強化が楽なロングボウでいい
Ra追加って安いのよね
RaBrならサザンクロスでいいんじゃねー?
カミカゼをヒューナルさんみたいなイケメンキックにしてください
おねがいしなすぶう
っシンフォニックドライブ
頭から刺さってピーンてなるのがダサすぎて使いたくない
ネメシスとトレンシャルだけで戦えるようにして欲しい
なぜ2つに限定する必要があるのか
他のPAカッコ悪いやん・・
その意見はあまりにも一面的ゆえ、採用しないねェ
最初の「なぜ」は忘れてくれ
Raの調整担当した奴が弓も調整してくれればなあ
Te担当「え、今後は僕が弓の調整をしなさいですって?」
ワイヤーの担当来てくれ
ライフルはむしろ敏捷性を売りにすべきと気付いたRa調整担当は偉い
ナヴトルス話題にならなさすぎて怖いんだけど微妙なの?
どこそこで言われてるけど潜在と相性の良いRaで装備できないのが痛い 不動はサブHuの主力であろうカミカゼも乗らないしな
BuHuでも遠距離主体戦ってるならいいんじゃねって感じ
ああそれで人気が出づらいのね
カミカゼ用には別の弓を用意…するくらいならその弓で通常戦こなせばいいってなっちゃうのかな
少しお高いけどサザンクロスにするべきか
俺はラスネメ大好きだからナヴトルスだぜ!
不動よく知らないんだけどネメシスに乗せられるんだっけ?
不動はPA使った時に動いていなければ適用される
PAモーションでの移動は含まれないからラスネメでフワリと飛び上がっても効果適用されてるんじゃね?
カミカゼは一発目は潜在適用されるけど二発目以降入れたいならその度に立ち止まらないといけないから適用が難しいのかな
BrRaナブトルスでスタスナ乗せるならRaBrでシャープシューターと他の潜在乗せた方が強い
>>552 不動はスタスナアップだからBrHuだと効果ないんじゃないか
スタスナの効果アップじゃなくてスタスナと同じ効果発動だから意味ある
静止状態で射撃した時、ダメージが上昇するだな
不動は零手と同じ系だよ
スキル強化じゃなくてスキルと同じ効果だからスキルなくても乗る
射撃なら打撃属性のカミカゼには乗らないのかな?
基本連発するから乗せようとも思わんけど
11の強化が鬼じゃなけりゃ取っといたけどなあ
フルオートあるしチケットにしちまった
確認してきたら静止状態だったわ
Ra装備可能ならよかったんだがな
>>561が正解
RaBrならスタスナある上にマスシュネメシス等乗せやすいが
BrHuだと主力のカミカゼが打撃属性だから乗らないためナヴは難しい
カタナとの両用で完全遠距離射撃用のサブウェポンなら強いんじゃないの
カミカゼにはスタスナは乗らなくて零手は乗る。WHAも乗らないはずよ。
説明読み直そうか
零手もだったな。全部乗らねーじゃないか!
oisou
明日光戦弓くるんだよ?
もっと明るいレスをしよう
見た目が趣味に合わなさそう…
エビみたいのくっついてるし変形しなさそうだし
エwwwwwビwwwwwwww
くっそわろたwwwwwwwwww
光戦の最適pp誰か考えといてね
ドリンクのPP消費軽減でミリオン撃って見たけど始動の消費が減るだけで継続減少速度は変わらないねこれ
PPJとか積んだマグ3種類持ち歩くと便利だったよ
イオの弓今日だっけ
性能が気になる
なにそれ詳しく
イオの弓VSアザナミのカタナ(仮)
対決したら勝つのはどっち
あれNPCパートナーが持って戦うって意味じゃないのか
痛打強化が8%超えてたらバイオRaBrの俺涙目なんだけど
武器追加で下位になるならともかく元からある妥協武器鍛えてた方が正解だったとかさすがに萎える
痛打必倒は今7%だからどうやっても8%超えるので諦めろ
別に8%ジャストなら可能性はあるじゃん
この運営のいつものアホ調整だと12%とかやって大日すら無意味にしかねないような気がするけど
痛打ならいいんじゃね
全弾HSできる人でもなければ上昇値通りの数字は出ないんだから
つーかEP3の調整でHS無くならないかな・・・弱点判定だけ残して倍率1.0にすれば色々調整しやすいだろうに
バイオはどこ狙っても倍率8%得られる安心感あるからいいじゃん。
ボスだけならまだしも道中とか防衛みたいに敵がいっぱい枠とこで全部弱点狙うのキツイぞ。
BrHuアベスタ運用とかなら別にそれでいいだろうけどRaBrにとってはHS以外全部外してるのと変わらんダメージだからな
弱点以外が多少上がっても全然嬉しくないのよ
>>583 通常時のダメージはスタスナ分で調整すればいい
というか、EP3で改変するならWHA無くす手すらあるわけよ
RaBrだとゴル1確とか対ボスはHSか弱点前提で戦ってるからな
バイオ取った人はご愁傷様
痛打9%かよwww
バイオで良かったな
弱点にはバイオ越したのか
俺には絶望で弓は無理そうだな
ボスラッシュもキツい数だし大量の雑魚処理も無理ゲー
弾速の遅さにイライラする
他の遠距離攻撃に勝ってるとこあるのかこれ
590 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 00:34:03.16 ID:V3n7Q8jT
WBバニッシュカミカゼでようやく1匹
そしてPPが続かない
ラピッドから通常JA入れてると後ろからのイルバとイルメギで敵が消えて行く
もうBrTe光ビブラス弓エレコンコンバでヒャッハーするぞオラ
絶望行ってみて、これは光戦弓でも無理だと思った…
ミリオンの威力が3倍になればあるいは
h
AISのキャノンを弓に下さい
ちょっと何言ってるかわかんないです
ランチャー使いが言うならまだ分かるがw
>>590 発動はやいテクだけで敵が消える状況なら、攻撃しないでPP温存するのが最適解
このゲーム、近接や弓は初動が遅く比較的重めで息切れしにくい、テクは早いが比較的軽めで息切れ早い
テクが息切れした後どうカバーするか考えるべきなのに張り合おうとするのがマジ意味不明
・・・・・・・・はずなんだが弓は息切れ早かったわ・・・
イオからネメシスとミリオンの16貰ったんだけど
前からそうだった?
バレットボウちゃん絶望でも役に立たんのか…
>>598 サンクス
ミリオン掘る前に気づいて良かったわ
いや火力あってもいいじゃん
Raにはサテライトあるし
絶望で複数湧いた雑魚のタゲ取るのに肩越しミリオンって使えないかな?
湧いた地点一帯にミリオンばらまいて
弓なんだからボス率先していきなよ
なけなしのお金を使いまくって
ナヴトルスを10503にしたBr/Huですが
有意義な会話があって嬉しいです参考になります
もうRaに逃げようかな
>>603 ボスのヘイトは誰かしら取ってくれるけど雑魚のヘイト誰も取ってなくて塔破壊される事が多かったから倒さなくてもいいから雑魚のヘイトだけでも取れないかなーって思ったんだ
弓使いの方々の気分悪くさせてしまったかも…本当にごめんない
まー普通にボスと肩越しネメシスで浸食核と浸食粒子砲の破壊かねぇ。
あとはベネトやミリオンでヘイト取って塔から遠ざけて…。
グラヴィティもばらまいてたけど、PPがきつい。
>>605 BrHu弓ならウォクラ取ればいいだけの話じゃないのか
>>605 ウォークライ取ってないなら、ミリオンはヘイト取るのには使える
誰も取ってなくて自分が取れる状況なら使うのはあり
出番でのAIS>粒子砲>(誰も取ってないやつのヘイト取り)>ボス>>その他
ってとこ
ただヘイト取っても倒しきれないから、ミリオンはかする程度で他人に移りやすくしといた方がいい
取るだけ取って死なないように単体撃破とか他の事するべき
粒子砲は敵粒子砲破壊の方
カタコン中は無敵なんだしラピシュ中はPAのPP消費0とかならいいのにナァ
メネシス厨が再度大発生するからやめて差し上げろ
スーパーアーマーください
613 :
名無しオンライン:2014/07/17(木) 19:49:52.02 ID:GvlwvFt0
ハードリカーブをメインにエーデルでPP回収すれば面白そうだなー(白目
>>613 お前まじ天才だな
エーデルアーロ買占めた
ミリオン1発1発のダメージがネメシスならあるいは
ナギスペシャルはよ!
戦闘機はミリオンとかやるよりAIS起動したほうがいいような気がしなくもない
よし判った最適解はBrGuだ、弓/チェインツリーでパーフェクト
1チェインバニッシュ起動、ショウタイムでヘイト取り
TMGの回避、APPによる無限のPP、ガルミラの回復力
やべえ無敵過ぎるze
戦闘機にミリオンは焼け石に水過ぎる
バニッシュネメシスかマスシュ撃ってる
ハードリカーブ買ったけど紋章は弓のためにあったんだな
他の弓もう持てないぐらい快適
ひーかーるーかーぜのなかー
ごっこ
戦闘機にネメシスは打つ前にミサイルで吹っ飛ばされるんだよなー
それがわかってるのでライフル取り出してインスラかマスシュだなぁ
PSO2初心者で弓ブレイバー目指してるんですけど
メインかサブでステップアドバンスってMにしたほうがいいですかね?
おしえていただけませんか?
>>625 ステップ3のまま練習してみて
M無いとつらいって人も居るけど、3で足りる人の方が多分多い
ソロメインなら2週間くらい様子見たら分かるんじゃないかね
絶望はRaBrでツーマンセル組んでWB役と弓役を決めてボス即殺して回ろう
ラピシュとWBのクールタイムをカバーできて理想的な組み合わせになる
・・・RaHu二人でそれぞれ別方向に行ったほうがマシだな
今日から俺も弓Brだよろしく
1日一万回感謝のカミカゼアロー
思ったより火力でなくて泣いた
50lv前後だとこんなもんなの?
実際火力ダントツてわけでもないし
PP回り最悪だから尚更ね
マスシュを接射ホミの要領で撃ったときくらいだったな。感動したの、あっちより楽にいい感じの威力出せた。
防衛弓買うかどうかで迷ってるんだがどうしたものか
防衛だけなら安いビブラスボウでいいんじゃないかな
カタナメインで弓たまに使うスタイルならバイオとかでダメージ伸ばした方がいい
逆に弓メインならダメージよりPP効率のほうがネックになるからハードリカーブは有用だと思う
カタナメインで弓はサブで使ってるけど紋章弓はあかん
あれは一度使ったら戻れなくなる麻薬や
使いたくても使えないの(血涙)
光戦弓はRaで装備できないのがなぁ…
ラピシュ側を全部取ったツリーと、
アベレージスタンス側を取ったツリーだと
アベレージの方が威力が出てワロタ…
ラピシュとはなんだったのか
PP回収と割りきる
ラピシュはアベスタかウィークスタンスと組み合わせて使うもんだろ
ラピシュとアベスタ比べてどうすんだよ
ハイブリでカタナ関連切りたくないとかそんなんじゃないのかな
いやそれならアベスタ切りは無いか……
ラピシュ関連のスキルが弱すぎるって事だろ?
万能なアベスタと弓特化のラピシュ比べたら普通はラピシュが勝つはずなのにって事
ハイブリだけどアベチャージ少し削ってるよ
あとSP5ポイント欲しいわ…
ブレイバーマグ取ってる?
取ってるなら削っとけ
現在Br50Hu30射撃1,200程度でバニシュネメシスで50kくらい出るから凄い楽しい
でもカタナに慣れてると回避出来なくて死にまくるわ今までどんだけジャスガに甘えてたのか分かった
>>646 技量マグしかないから取ってる、マグ買う予定もない
EP3での上方修正に賭けるわ…
>>644 その比較対象がおかしくて、弓スキル比べるなら刀スキルとにすべきって話だろー
ラピシュと比べるならカタナギアカタコンカタコンエスケープ
>>649 いやなんで弓スキルと刀スキルを比べる必要があるんだよ
同じ火力を上昇させるスキルとしてアベスタとラピシュを比べてるんじゃねえか
その結果ラピシュツリー全振りしてもアベスタ以下の能力上昇しか得られなかったただそれだけの事だろ
流石にカタコンと比べるのは違う気がする
さっさとスタンス化してくれ・・・60秒しかない上に移動で発射間隔リセットとか面倒極まる
>>652 運営「カタナコンバットをスタンス化しました(ドヤッ」
>>651 スタンスはどの武器でも威力が向上するわけだから、個別の武器威力向上と比べることに意味はない
スタンスの方が効果高いならそっちを選べばいいだけの話
比べて意味があるのは、スタンスを前提として上乗せする個別の武器威力向上スキルの効果やポイント効率が他の武器と比べてどうか
だから比べるとすればBrの中では刀との比較になる
まあ両方使うからそれでもかまわんけど
これ以上の弓放置はヤメテ!
いやだから個別上昇のラピシュがアベスタより弱い事を嘆いてたって話じゃん。それだけ弓スキルツリーが不遇だって話をしてたんだよ
スタンスの方が効果高いってのがおかしいっていう愚痴だったろ
○○スタンスとの併用が前提じゃないのか?
クラス間でバランス崩れてるなら問題だがクラス内で崩れててもどうでもいいわ
そこまで調整しても意味ねーし
ラピシュ系MAX(*1.15+固定値200)がアベSチャージ(*1.1 +クリ3%)より劣るとかありえないし、アベスタ同士で比べてないのは明白じゃん
ウィーク+ラピシュツリーとアベレージ+ラピシュなしツリー比べて非弱点にアベのが強い、スタンス両立のがラピシュ取るよりいいって言ってるぽいんだが
ラピシュ関連もウィークスタンスも糞だがそれでラピシュをディスるは的外れすぎ 弓だけに
頭おかしいやつなんてほっとけよ
ブースト中絶望多いからハードリカーブまだ下がるかな。
まあ、不人気武器のいいところか…。
ダガーの光戦とかまだ6Mすんのに2M切りそうだもんな。
6鯖8Mなんだけど…
サザンクロス大暴落してるな
2Mと1,5Mの時に買っちまったぜ…
イングプレートも大暴落
ティアンセット+イングで射撃特化おいしいです
弓とは関係ないんだけどさ
先週ヘイレム7Mで買ったんだ
今1Mだってさ。
必中より遅くて威力も低いって何なんだろうね
一昔前に買うならわかるが新難易度きたらゴミになるのわかってるのに
今高いユニット買うとか情弱もいいところだろう
4スロにするのか5スロにするのかわからんがその苦労もすぐに水の泡になるのに
新難易度はまだじゃねーの?
難易度より先に全体調整だな
防具がどうなるかは知らんけど
ハードリカーブをクラフトしてRa/Brで使ってるやつが居たんだがどう思う?
バイオでよくね?
>>667 今防具買って報酬期間で能力付けして、
新難易度来たらそれをドナーに能力丸写しするんだろ
てか、報酬期間じゃないと5スロ以上なんてやってられん
>>670 値段が値段だし
趣味で光戦武器を使うならいいんじゃね?
ビブラスボウやっときたーーーーこれでやっとRaで弓使えるーーーー
夏
秋
両立型に救いあれ
弓初心者なんだがテンプレ見てサブRaとHuの違いは分かった どっちかというと俺はRaのスキルが好みなんだけどメインRaで弓使ったらなんかメリットある? シャープ乗るかな・・・?
乗るかな、というか乗せるんだ
浸食ヘリをバニネメで速攻落とせるからRa/Brも悪くないな
と思ったが用意した弓がネブラ潜在3・・・アイコン見間違えたァァァぁl
ネブラって死風よね?弓使うならまずラピシュ振ってるはずだし使えると思うけど
>>682 メインRaで装備できないってことかな?
ああそうか持てるのビブラスのほうか・・・
もういいやビブラスも買っちゃえってことにする
今エクスいく人多くてサザン安いじゃん
ネメシス全く出ないんだが、どれくらいで出た?
BrHuやろう!
>>687 イオのオーダークリアしまくって16貰ったらいいんじゃないかな
RaBrくっそつえぇよ
サテライトを上からの判定に修正するっていってたけど
トレンシャルも期待していいんだよな?
通常チャージ強化ってよく訳がわからないんだが
取り回しが良くなるってことはPP周り改善されるんか?
アタックアドバンスとチャージシュートは重複するんだろうか
PA倍率や回転によるけどフューリー弱体が響かないか心配
WBの保持が可能になったおかげでRaBrがめちゃ輝くようになるな
それが弓に持ち替えると消えるんですよ
ただウィークスタンス上方とフューリー下方でRaHuとRaBrの倍率がほぼ同じになったから使いたいサブ武器で選ぶようになるかもね
>>691 弾速が上がるらしいから命中率が上がってPP回復しやすくなるんじゃないかな
チャージ時間は変わらんのかどこにも書いとらんけど
PP回収の件は消費PP5くらい下げてくれるだけでも良いんだけどな〜
あとチャージ中にPP回復お願いします
ラピシュ強化ってのも何かずれてるしなー
PP問題はPA調整の方に期待やね
調整内容見る限り運営は弓を通常攻撃メイン→たまにPAの方向に持っていきたいみたいなんだよねえ
手数少ないし怯みも取りにくい弓では雑魚を押し留めるのが厳しいと思うんだがなあ
>>702 通常攻撃が200%UPとかだったらワンチャンありそう
バニシュペネトレイトトレンシャルシャプボとかの範囲拡大してくれたら単体と全体で通常とPA使い分けれるのにね
その辺はPA強化に入ってるんじゃないかなあ
しかしなぜ全部強化してくれんのだ
EP3で新弓くるかなあ
光戦、崩撃、滅牙と一通り揃ったから
高騰するまえに一式抑えて置くべきなのか、悩む
708 :
age:2014/07/28(月) 15:18:19.29 ID:wMA5jYj1
BrスレやRaスレではやっと弓の話題が増え始めてきたのにこのスレときたら落ちそうである
それが弓クオリティなのであろうか
人が増えてもどうせこれまで通り扱い辛さからすぐ去っていくのだから無問題
選民思考ではないが面白いと思った人が残ってくれればそれでいい
…遠近両用のクラスとか言っときながら刀スレ(Brスレ)と弓スレで完全に分断されてる現状って一体何なんだろうな
ブレマグが80%くらいまで行けば両用できると思う。
711 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 16:10:47.15 ID:kEDMJ62T
>>709 まぁクラススレはそのクラスでいかに強くなるかみたいなスレだからな
今まではカタナ特化が強すぎたからBrスレで弓について聞いても返ってこないなんてこともザラだったし
Foがロッドスレとタリススレで分かれてないのはどっちも強いからだろう
カタナも強いこの状態で弓がいい感じになれば向こうに統合されてくんじゃないか
Huは何でワイヤードランススレが分かれてるのかは分からないけど
両用やってるけど次のアプデ内容ブレマグとカウンターエッジに言及がなかったことに軽い絶望感を覚えてる
Huの射撃倍率が現在202% 修正後が161%
Raの射撃倍率が現在247% 修正後が289%
Brのウィークスタンスが修正後はチャージ込みで163%
クソみたいな弓PAが強化されてカミカゼを捨てればRaBrはクソ強くなる
ペネなんかは消費PP、チャージ時間、見た目より小さい判定、威力などにテコ入れが入れば使っていけるレベル
>>713 参考になる
やっぱ時代はRaBrかぁ・・・
小ネタだけどチャージバニッシュ>チャージグラヴィティ>ネメシスで着弾と同時に爆発で小型が一斉に倒れるのが気持ちよかった(小並感)
本来ネメシスで倒れて消失するはずのバニがラグで残ってたからだけど・・・
あとバニッシュの爆発までの時間がやけにチャージグラヴィティの吸い込み終了と合ってた
他人が居なきゃねえ
倒されたり部位破壊されたりでバニッシュが消えるのどうにかならんかな
中型にタゲ取って
グラビティ→バニッシュ→カミカゼ→ボマー
引き寄せた雑魚にもボマーとカミカゼ+ボマーのバニッシュが炸裂しわりとつよい(コナミ
そういえば罠スキルがアクティブスキル化して使いやすくなったのだから
タクティクストラップ運用で弓のPP問題解決しないかな?
トラップ撒きながら後退して弓で攻撃…なんか別ゲーのレンジャー職みたいだ
Raのグラビティボムでグラポの届かない事出来るかな
グラボ>パニ>低空トリットで殲滅キリングPPモリモリで弓大勝利ィ!になるよねなるはずだ
グラヴィティポイントも強化してもらわんと困る
PP回収と当たり判定と弾速何とかしてくれ
威力は今でも十分だろ
あと敵倒れると引き寄せなくなるのも
バニ・グラヴィは部位破壊・討伐しても残るようにしてもらわないとマルチじゃあんまり使えない・・・
WB付いたときの俺の顔(`・ω・´)
バニシュ→ネメシス撃ったときの俺の顔(`・ω・´)
ネメシス動作中にバニシュが当たってないのを確認したときの俺の顔(´ ・ω・`)
ゲーム画面を見ている俺の顔(・0・)
グラヴィティで吸い込んでるのに周りの敵が範囲外だった時の俺の顔(´・c_`・)
そもそもグラヴィティが当たらなかった時の俺の顔 (´・ω・`)
顔芸スレに変わってんじゃん!
RA/BR でクラフトナヴトルスってどうかな
クラフトした時点で技量600以上ないと話にならないからなぁ
600なら余裕さ
武器と防具の選択に迷う。
マップによって変えようと思うのだが、
絶望RaBr:戦闘機ボス戦ダーカ砲 主軸でウイークS.武器サザン。防具射撃PP盛
闇:BrHu:雑魚メイン ヒューリアベスタ 武器:??? 防具???
闇の方が雑魚多い分、カミカゼ使ったほうがいいのかな?カミカゼ打撃依存だから
武器光線でも買って使うか。防具がね、クーガでパワシュ各3盛って作るのも手なんだが
有用性が分からない。Br弓長い人教えてください。
尚、カタナと両用も考えてます。
サザンクロス買っちゃったよおーかっこいいよぉー
いや、射撃依存>カミカゼ
打撃属性だからフューリーで威力が上がるだけで
カミカゼは射撃依存だよ
Guのヒールとかアプローチとかと同じ射撃依存打撃攻撃
射撃力依存の打撃判定
マグに何も考えずにカタナばっかりあげてた…
これ作りなおしたほうがいいかな
使用率による
>>728 んー…クラフトしても射撃力下がるし技量も振らないといけなくなるし
潜在lv3でも痛打必倒と2%しか変わらないからコスパ的な面から考えてもサザンかバイオじゃないかな…
>>732 矢の横の出っ張りで玉に瑕_(:3 」∠)_
ラピシュうるさ過ぎて結局迷彩被せちゃった
739 :
名無しオンライン:2014/07/30(水) 11:56:02.32 ID:I1Ez2egV
>>711 遅レスだけど多分ワイヤーだけずば抜けて使い勝手いい+ホールド技メインでソードパルチと立ち回りが大きく異なるから、じゃあない?
ワイヤーには位置ずらしが原因で嫌われてた時代があったんだよ
今は希少種過ぎるのと非ホールドPAが充実したので気にされてないけどな
BrRaはグラビティボムで雑魚戦にも対応できるようになるかのぅ
>>737 刀2割弓8割くらい
雑魚とかはやっぱりカタナ使わなきゃやってられない
その割合で使っていきたいなら技量特化+ブレマグか打射両方を均等にあげたマグが良いだろうね
数値がどうなってるか分からないけどそのマグは打撃系にしておこう
トレンシャルアロウの着弾遅延はほんといらないとおもうんだ
あれ考えた奴ほんとバカだろ
アレに限らずバカだと思う
遅延より見た目通りに上から降ってほしい
割と上でも下でもメリットがあるサテをわざわざ上に治しといてトレンシャルが今のままだったら絶許
グラビボムってアイテム使わないん?
>>743 ゴリラになっちゃってる
今110lvくらいだからもうひとつ買うわ
グラヴィティポイントとどっちが吸引力強いんだろ
グラビティは範囲と継続時間が問題でな
バレットボウって一部のPAくらいでしか威力が出ない気がするんだがこんなもん? ちなみにディスクは全部16じゃない
装備もダメージも書かずにこんなもん?とかいわれましても
そんなもん
ちなみにディスクは全部16
カミカゼorネメシス
大型ならマスシュ
PTならミリオン
好きなの選べ
ペネを忘れちゃいかん
貴重な雑魚用PA
まとまってるところにHSペネ気持ちいいです
縁の下の核爆弾
その名もバニッシュ
ペネはチャージ中に敵が居なくなりさえしなければな・・・
弓の立ち回り改善てチャージ短くなるのかね?
そう願ってる
ミリオンはないわ…ミリオンは…
むしろミリオンが一番いいと思うよ
敵のHPを全体に満遍なく削って味方の確殺数減らした方が単体技使ってオーバーキルするよりは役に立ってること多い
弓にこだわるならだが・・
ミリオンは固定砲台の癖にSA無いのがなインフィがうらやましいぜ
あっちは移動できるのにSAあってこっちは固定でなしっておかしい
弓はSA欲しいのが多いね
ミリオンは貫通するぢゃねーかっ!
貫通なくていいからSAとPP消費と威力何とかしてくれ
貫通消したらゴミだろw
SAはネメシスにだけあればいいわ
カミカゼにも欲しい
あとボマー超強化おねがいします
ボマー超強化してくれたら超楽しいのに
正直、ペネのチャージを1秒にしてくれたら後どうでもいい
ミリオンは消費を倍に、与ダメも倍にしてくれ
ボマーはナフォみたいに軌道予測を表示してくれるとありがたいんだが
現状からステアタ改善とチャージ時間半減と通常PP回収改善がくればいいや
バランス調整難しくなる上にその能力も無いのに
意地でもHS残してくるどころかWHAを強化してごり押す運営の頑固さ
散々ボタン連打叩かれてるのにルーサーでも実装した馬鹿さ加減と共通するし多分同じやつの仕事なんだろうな
スタンスを常時維持するものから素早く切り替えるものへと変えたんだから
ウィークツリー圧縮してチャンスに畳み掛けるタイプにするとか何かやりようあったろうに
ルーサーはレバガチャじゃない?
キーボード勢的には最悪の連打だからな……
RaBr面白そうではじめてみたけど弓の使い道ねえわ
サテで間に合ってしまうな
使い方悪いのかもしれんけど
そりゃ銃に対してのメリットがねぇもの弓は
サテは弱体するだろ
射程しかメリット無いのがつらい
サテは下方修正とか言っておきながら判定が上からになってHSすれば結果的にダメは今までとほぼ変わらないみたいなこと言ってたんだよなぁ…
まあ倍率が下がるって意味では下方修正だろ
やっぱり数字しか見てないんだなこの運営
上からになると対雑魚に1段目2段目を使える可能性が出てくるけど対ボスでは上からになっても大していいことないから弓の相対的対ボス性能は上がるよ
HSすれば今のHSしてないときと同じ、ってことは今まで当たってたところの倍の倍率の部位に当たるようになったボス以外全部半減ってことだからね
そういうボスには今までと同じ火力だけどベアデマルデコル(リンガ?)くらいしかいない上デコルは怯みハメできなくなる
顔面ロック出来るエネミー増えるみたいね
今確認できてるのゴリさんだけだけど
1からスレ見てきたんですが、RaBrの話はかなりあるのですがBrRaの組み合わせだと
どうなんでしょうか、持てる武器関連以外でなにか違いはあるのかな
シャープシューター
シャープシューターが取れない
787 :
名無しオンライン:2014/08/02(土) 18:18:31.78 ID:uwoKHVVh
>>785、786 すばやいレス感謝
納得しました、ブレイバーメインとするなら打撃マシマシでバニッシュカミカゼしてたほうが
よさそうですね。
カミカゼは上にもあるように射撃依存
フューリースタンスで強化出来るからBrHu弓の主力になる
射撃依存だが打撃攻撃って種別だからフューリー125%で乗るのよね
ちなみに弓ステップアタックもそう
弓のカミカゼと砲のゴルフどこで差が付いたのか
判定、属性の違い
弓のステップアタックとても使い辛いです…
あれは罠や
次で修正されると思うけど
バレットボウが使ってて一番楽しいんだけど
正直ソロじゃないと許されない雰囲気がなあ
ラピシュをヒューリーみたいにスタンス化してくれてもバチ当たらんでしょ
ラピシュ中の火力で他とようやく並ぶ火力だと思うのは気のせい?
どんな糞ツリー地雷装備使ってるか知らないけど火力だけならラピシュ切ってもFiと並ぶ程度の火力は出せるわ
PP関連に文句言ってない時点でエアプ丸出しだから使ってからスレ開けよ
火力の足らんPAはあるけどさ
ずっとカタナ寄りだったんで、弓も使ってみようと
ツリー買ってRaBrでバイオ弓担いで戦ってみたんだけど
これみんなウィークスタンスで戦ってんのよね?
ちょっと弓の難易度舐めてたわ 弱点に当たらなかった時のカスダメージっぷりに狼狽した
アベでもええんやで
基本肩越しで
WBバニネメでボスのタゲとり易いから
床ペロにもっとも近い職ではある
>>794 威力じゃなくて火力って言ってるし、PP効率含めてじゃないの
>>793 さすがに「並ぶ」は気のせい
ラピシュが現状のままスタンスになったら強すぎると言っていいレベル
ちなみに「○○が許されない雰囲気」ってのも、ガチな身内に迷い込んだ時以外では気のせい
PSO2はPT以上の人数で見たらクッソぬるいゲームだからユーザーも糞ぬるい
「こいつ火力ひっくwwwと思われてるんじゃないかな」と不安になってる人の
隣の人が考えてるのは「おっ今夜カレーかな」だ
2ちゃんやwikiなんかのゲーム外でゲームの話をガンガンするような少数派はどこのゲームでも言うことだけはガチだが
下手に乱れ撃ってカスダメ連発するよりもスナイパー精神でここぞなチャンスが来るまで攻撃しない選択をすべきなのが弓
働けと言われようが地雷と罵られようが正直堪らん
RaBr弓やってるとウクラ持ちの近接が神に思えるw
1発バニネメ決めるとタゲ張り付いてバニネメしてる暇がないんだよな
ネメ中にぶっとばされるw
EP3でBrHuよりBrFiの方が火力でそう
向き考えるのめんどくさいからBrHuでいきます
ラピシュはギア化でLv1で2発、Lv2で3発、Lv3でチャージ短縮みたいな感じで。
BrHuからRaBrのへの転向した俺なんだがサブHuに比べて死にやすくなった
RaBrやってる人、何か対策教えて
ロードオブザリングの弓の人みたいに
迫り来る敵をピシュンピシュン倒して行きたい
>>807 グワン シューブ・シュー4・ファング/シューブ・シュー3・ファング・アビ3
とイングは/シューブ・シュー3・ファング・アビ3
HP盛ったグロームとかの方が良いかな・・・ 正直本職ガンナーの流用です・・・
HuはHPも防御もオトメあるから楽なんだよね
Gu用だから仕方ないかもしれないけどスタミナ以前に弓使うにはPP少ない希ガス
HP+200もあれば十分だと思うけどスタミナ盛るなりPS磨くなりして頑張ろ
>>810 どうも 的確なアドバイスありがとう射撃だからってひとくくりにするのはダメだなぁやっぱw
私の場合、射撃職ユニットは元々Raの流用だけどフォリヘイ1セットで済ませてるよ
ただし各部位射撃+60の4s3s4sにしてる アビもシューブも入れないからその分スタスピに回してるんよ
参考までにユニットだけでHP+245 PP+42 射+240だね
813 :
名無しオンライン:2014/08/03(日) 14:51:51.51 ID:D9/si6JC
医薬品共有アニメダイエットモデル銀行員「医学部は最難関」弟兄麻婆豆腐SIMギャンブルスマックさむらいアスファルト横浜キャンプ水道局国会とんこつ見逃しプリン理婚ディズネーデトロイドごまヤフオク妖怪業者福岡海外ねぎラーメン
医薬品共有アニメダイエットモデル銀行員「医学部は最難関」弟兄麻婆豆腐SIMギャンブルスマックさむらいアスファルト横浜キャンプ水道局国会とんこつ見逃しプリン理婚ディズネーデトロイドごまヤフオク妖怪業者福岡海外ねぎラーメン
医薬品共有アニメダイエットモデル銀行員「医学部は最難関」弟兄麻婆豆腐SIMギャンブルスマックさむらいアスファルト横浜キャンプ水道局国会とんこつ見逃しプリン理婚ディズネーデトロイドごまヤフオク妖怪業者福岡海外ねぎラーメン
南川崎スタミナ暴走駐車近代しょうゆラーメン
保守王なにあげてんだ「え?わーふぅ?」↓★★↓↓インド人プロフェッサー不満上司バイト代SIM少年
このスレの奴って普段どこにいんの?
混沌で弓よく見るけど最後尾で通常ばっか撃ってて
3分に一回くらい気が向いたらマスシュみたいなクソ寄生しかいない
絶望で塔前ミリオンを見たときは同属嫌悪かどうかわからんが殺意が沸いた
TAとかはBrHuで雑魚はカタナ、ボスは弓って感じで使い分けて
防衛はRaBrで基本ライフルかついで手が空いたらバイオでバニネメいれてる
弓一本みたいなやつはあんまり居ないんじゃないか?
>>814 いまは全クラス70カンストした3キャラをローテで
次のレベルアップまでの経験値を最少にしておく作業してるから
バレットボウを持ち出すのは絶望くらいしかないのよね
BrHuで刀弓もってそのへん走り回ってるよ
>>816 最小にしてなくても累計で計算されるだろ
シーッ!
弓担いでバニシュネメシスしたらヘイトかなり稼いですぐ床ぺろするので最近はカタナ持ってます
Ra/Brで弓を担いでる方にちょっとお聞きしたいのですが、
スタスナを乗せてPAを打つ場合、私は通常攻撃を2回ぐらい打って(JA)から
PAチャージするって感じでしてるのですが、皆さんはどうゆう感じにしてますか?
他に弓Raの知り合いが居ないので参考までにお願いします。
その時によるとしか
一番多いのは一旦停止→チャージ通常→チャージPAかなあ
せっかく通常がチャージ可能で自由にJAタイミング調整できるんだから活用しようか 1秒でいいんだ
Br/Guは選択肢の中には入らないのでしょうか・・?
個人的にやってて楽しいので、うまく使えるような練習しているのですが、
やっぱり将来性は皆無でしょうか・・
Br/HuやRa/Brだけでなく、Br/Gu試した方のご感想も聞かせていただけると幸いです。
自分がそう信じるならその道を行けばいいんじゃないかな
BrGuなんてアタックPPぐらいしか恩恵ないしな
チェインをフルに生かせるならアリだとは思うよ
>>825 最初その考えでプレイしていたのですが、チームの方にぼろくそに言われてしまいました。
弓の時点でクエや緊急について来てほしくない、Br/Huやるなら刀もて。
Ra/Brやるくらいならアサルトもってウィークつけてサテカノ撃てよ。
需要ない武器担ぐ時点でチームの事を考えていない。
もう悔しくて悔しくて。とりあえず個人的には弓が楽しいと思えるようなプレイを
したいと思っています。その中でBr/Guがテンプレに入らない理由はなんだろうと思いました。
フューリースタンスとウィークバレットは下方修正が入ると知ったのですが、
そうなってくると今までの考え方が大きく変わってきますよね?
どのような形にしろ、今後弓が需要のない武器なんて思われないような修正になってほしいです。
言いにくいことだけど、そのチームは現状で弓メインにするような趣味人には向いてないよ
Ep3の修正で見返せるようになるまで枕を濡らしつつチムメンの需要に従うか
弓が微妙扱いされて握りにくくなってる状況でも気にせず遊べるチームに移籍するか、考えておいた方がいいと思う
ぶっちゃけそんなネガいプレッシャーかかるような環境下で遊びたくないよ俺
Br/Guが弓に貢献する要素はほとんど無いに等しいわけだからBr/Huで刀持て、Raなら裏Huにしてサテ撃てって言われるようなチームならそんな地雷構成で来るなってなるだけじゃ・・・
ついて来て欲しくない、っていうならついて行かなければいいと思うんだけどねそもそも
ちなみに本当に効率を目指したPTならRaBrのバニネメでボス瞬殺は今じゃかなりメジャーだよ
絶望みたいにWB保持しないときつい場合でもRaHuとペアで遊撃みたいなパターンを組むと非常に有効に動ける
現状効率マルチで弓が使えるパターンはこれだけだからチームがあくまで効率メイン、かつそれについていきたいっていうならそういう提案を積極的にするべき
831 :
名無しオンライン:2014/08/04(月) 11:00:19.86 ID:eOEEdr25
RaBrでミリオンとかネメシスするならスキルどう振ればいいっかな
おしえてエロい人
弓はPP盛りでいいんよね?
スタスナ,ウィークヒット,シャープシューター,射撃アップ,ファーストヒットにWB1振り
まあ現実的なテンプレは射撃アップやFHをある程度捨ててWHBBとかキリングボーナスだろう
Br側は迷うところないよな?
仮にチムメンがBr/Guで弓もってたらサブHuかRaのほうがいいよ
できたらRaメインでバイオあたり持ったほうがいいよとは勧めそうではある
サブHuでカタナ持てとか、そうキツイ言い方はしないが
そのチームの人の言い方はキツイが一理あることはある
それにチームによって運営の仕方や遊び方が違うだろうから合わなかったら
チーム外の友達のチームへ移るなりしたほうがいいだろう
自分も某ダンテっぽくFi/Guとかでキャラつくりたいというチムメンに
チーム内ではOKだがチーム外の人と一緒にADやEX行く時は声かけられなくなるといって
やんわり諦めさせたことはある、実際そうなるだろうし
変な組み合わせを一人許すと次から次へとなし崩し的に増える危険もあるしな
防衛なんかは効率重視じゃなくとも何やってもいいってわけじゃないだろう
野良よりまずくなったらチーム崩壊の原因にもなりかねない
ソロや境界とか行ける場所はあるんだからさ
メジャーじゃない組み合わせは過去淘汰されてきたから
推奨な組み合わせがあるわけで、自分のプレイスタイルを貫きたいなら
誰かと遊ぶ時以外にやるしかないと個人的には思うよ
だけど本当に貫きたいなら
全力で装備を整えて人が考えないような組み合わせを試行錯誤する覚悟が必要かもね
例えばBr/Guで異端を自覚しつつスキル組むなら
Brでウィークスタンス系全振り、クリティカル全振り、ラピシュ系&射撃全振りで
Guでゼロレンジ全振り、ゼロクリ全振り、ショウ&ハイタイム系全振りで
ショウタイムからの密着チャージバニッシュ&クリティカルカミカゼ爆発コンボとか
いわゆる色物でやるしかないと個人的に思うよ
カミカゼは打撃属性でその辺のスキル乗らないからお勧めしない
雑魚相手に弓使ってたらそら怒られる
EP3からチェインが使いやすくなるとはいえ、倍率乗るのPKとゼロレンジくらいだしなぁ…
試行錯誤を繰り返して、実戦でもしっかり使えるようにしないと絶望には出せない。Aランクとかになるの覚悟で試行錯誤に付き合ってくれるチームとかもそうそうあるわけではないし
ただまぁナメギでトンデモダメ出すだけの一発芸職とか言われてたFoGuを実用レベルまで持って行った人もいるし、工夫次第かもしれない…(正直BrGuはキツイと思う
RaBrでも細かい雑魚の群れならランチャーのクラスターが一番早いからなあ
どんな職でもそうだけど、脳死接着が一番いかんよね
BrGuはチェインバニッシュという一発芸があるが安定して決められそうにない
それでカンストダメ出してた動画あったけど まあ、安定しない一発芸ですな
サブでもメインでもGuはTマシ握るために使うような職な印象、マスシュ接射って選択肢もできるが・・・
みなさんの意見ありがとうございました。
色々考えなおした結果、Ra/Brでいこうと思います。チームは抜けさせていただきました。
改めてスキル振りを考慮している最中なのですが、やはり道中の火力が不足になりがちなのが気になっています。
アベレージスタンスとウィークスタンス両方とるのと、アベレージ特化、どちらがおすすめでしょうか?
Ra/Guはウィークスタンスがおすすめというのは承知しているのですが、アベ特化とウィーク特化の火力差は目に見えて
違いがわかるほど大きな差があるのでしょうか・・?
もしかしてヘッドショットしてないとか……?
弓でアベ特化はカミカゼのようなHSを狙わない構成では採用されるかもだが、その場合はBrHuが推奨される
RaBrはHSというか弱点に攻撃入れないとダメ出ない職だからねぇ
ランチャーやARは弱点狙いやすいPAも多いから、そっちも場面によって握っていくのがいいんじゃないかな
極めるとRa/Brほど爽快な職は無いよな
ラグでバニッシュしたところにネメシス当たらないとしょんぼりだがw
スタンス両取りはあんまり推奨しないかな
アベで安定取るって言っても、結局RaBrだと弱点に攻撃しないとあまり良いダメージは期待できないん
弓の腕を上げるという意味でもウィークを推奨したいところ
ep3で両スタンスに上方修正入るし他職との兼ね合いもその時にまた考えても良い
RaBrはWHAがあるからHSか弱点前提みたいなもん
雑魚にはランチャー使えるのがいい
マルチで他にRaがいないとボスにはWB保持してAR持ちっぱでRaHuやってた方がよくないかと思うことはある
ご意見助かります。やっぱりウィーク特化でいきたいと思います。
弓で雑魚処理する場合は、やっぱりマスターシュートのほうがいいのでしょうか?
現状使えるスキルが限られているので、なかなか雑魚の集団に苦戦しています。。
マスシュなりミリオンなりペネトレなり
850 :
sage:2014/08/05(火) 00:50:12.29 ID:D3+unRHS
小型はミリオンが弱点結構入るからオススメ
1.スタスナやJA乗せつつミリオンでバスバス撃つ
2.バニッシュグラヴィでまとめつつPON
3.RaBrでもそれなりな威力のカミカゼでトランポリン
まだ弓には開拓の余地があると思うから色々試してもいいかもね
意識したことなかったけど、カミカゼならキリング入るのかな?
対雑魚戦はペネトレイト小ジャンプ水平撃ちの串刺しをマスターすれば世界が変わるぞマジで
色々やり方があるんですね・・難しい・・
ペネトレイトは燃費悪いし火力でないからやめとけと友人に言われたので、
雑魚処理はマスターシュートしか使っていませんでした・・
ペネトレイトってそんなに火力あるんですか!?
運がよけりゃ小型でも2ヒットしたりするしな
自分がBrHuだからかもしれんが火力は言うほどない
ただし判定が大き目で貫通
ネックは消費とチャージ時間
バニッシュはどういう動きしたらダメージ一番高くなるんだ?
RaならWBネメシス
Huならチャージカミカゼ1ノンチャ2orノンチャ3
マスシュでもいい
>>834 「やって悪いことじゃないがチームの方針合わないんじゃね」って話してるところへ
突然「防衛くんな」を投げ込んでどうしたいの?
規約違反でもなし、何やってもいいに決まってるだろ
それがチームと合わないなら説得して崩壊させないためにマスターなりマネージャーなりが居たりチーム規約があったりする
説得するとたまに切れて暴れるやつが居るが、PSO2は晒しの存在感もゼロに等しいからまともな人相手には何もできやしない
チームスレか防衛スレでやりたまえよ
終わった話を蒸し返すなと