1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 02:13:09.28 ID:8ikxFz3Y
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型から好きに選べ。
防御特化は現状ソロ用趣味枠だ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。(ライドは16な)
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…与ダメ増加、PAチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。威力うpはセイクリッドスキュアのみ。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.迷ったらハンター! 覚えておくといい。
3 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 02:13:48.09 ID:8ikxFz3Y
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
ユニット名:要求(打防以外追記):打/射/法:HP/PP:耐性:備考
ヴェント手足:286:358/266/234:60/16:打射3%x2:リアなし
ファンヴェント:294:547/435/347:75/18:打4%x1/打射3%x2:ファン系のリア+ヴェント手足
ファン系:294:567/501/339:45/6:打4%x3:打+45
ブロc系:336:693/264/330:180/0:なし:打+20
ドットc系:336:678/405/273:200/0:打6%x3:打+20
ラグネ系:360:462/603/462:120/6:打3%x3:打射法+45
バキュドアb系:321:642/384/255:170/0:打4%x3:打+20
赤ブル系:400:675/468/468:80/8:打3%x3:なし
フェ系:400:708/567/423:75/6:打4%x3:打+22
ヴァーダー:射防360:603/462/462:165/6:射3%×3:打射法+45
SHから実装したユニット
フォビ系:420:846/771/675:120/9:打4%×3:打+60
黒ブル系:420:885/657/657:200/10:打5%×3:なし
エクス系:技量325:762/591/0:135/0:打3%×3:打射法+60
青リュクス系:技量395:657/657/885:60/25:なし:技量+60
レサン系:420:657/885/657:120/19:射4%×3:打法+60
カルブン系:射防420:846/771/675:120/19:打3%×3:射法+60
プリムラ:法防420:846/771/675:120/19:(法耐性があるかもしれない):打法+60
ウラノス系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:打射法+40・リアなし
フォリー系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:射法+60・アームなし
グローム系:射防420:514/574/450:80/16:打射3%×2:打射+60・レッグなし
フォリア系:射防420:885/657/657:75/22:打射3%×3:打射法+40 ※打射3%は不明
ビブラス系:技量395:696/519/519:120/15:打4%×3:打射法+60(4種倍増):ビブラスランスとセット効果を発揮
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※属性耐性は割愛
※法防420はキャストだとカンストしても装備できない(要マグorスキル)[゚д゚]<ハコモアイシテ
Q.割愛された属性は?
A.wikiみろ
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiと市場と財布と相談しろ
4 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 02:22:04.97 ID:EGVlkz8H
5 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 02:52:39.87 ID:l9LKLPIQ
6 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 03:01:24.50 ID:K5hCGPNl
今日のアプデで遂にHuが最強になると聞いて
誤報か
7 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 03:43:56.40 ID:hwA9cu/d
訃報ですわ
8 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 04:26:33.13 ID:kZ+iR7vu
986 名無しオンライン sage 2014/05/07(水) 00:07:19.34 ID:q/IvDlJF
ところで次スレは?次【181】だったはずだから気をつけてね
ってことらしいからこのスレは実質【181】
>>950 次スレは【182】
9 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 05:56:17.79 ID:SHZSWV3v
次スレ立てる前に埋めた馬鹿イウスは今後パルチ以外使用禁止な
10 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 06:10:49.37 ID:DbmOFbcJ
>>9 パルチ=罰ゲームとかやめてやれよパルチマンが可哀想だろ
11 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 06:42:03.62 ID:6y3wOHVx
罰ゲームじゃないのかー
12 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 10:25:47.51 ID:X5ooiump
もともとHu自体は最強クラスの性能持ってるんだけどね
13 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 11:22:11.12 ID:hwA9cu/d
HuがーBrがーじゃなくて
ソード使いたいんだよ
14 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 11:58:03.65 ID:rum5+pqI
15 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:10:59.84 ID:KOx+Megt
ソードはカタナと比べるとすべてにおいて負けてるってだけで
ソードはどんな状況でもどんなボスでも対応できるから
結構強いんだぜ!!
16 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:24:54.60 ID:YZp3XcVd
全てにおいて負けているのに強いってか?これもうわかんねーな
17 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:27:08.82 ID:bgK6wQil
対応できる(強いとは言っていない)
18 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:27:35.31 ID:X5ooiump
いやソード・パルチ・ワイヤードランスは弱いだろw
19 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:29:08.25 ID:fuSO4SaT
>>14 槍マン「ロンゴきもっちぃい!」
ロンゴ的な収納展開するソードとワイヤー欲しいなぁ
20 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:31:27.01 ID:8354POHo
ウォークライについて教えて下さい
wikiを見たらレベル1でヘイト効果100% レベル10でヘイト効果200%
ウォークライを発動したら「一度対象のヘイト値をリセットし、使用者へのヘイトを一定値付与する」と書かれてました
これの100%と200%ではどう違うのですか?
範囲内のエネミーのヘイトをリセットしてウォークライ使用者にヘイト値が付与って事は100%でも200%でもヘイトを取れる事は間違い無いのではないでしょうか?
違いがあるなら説明して下さると助かります
よろしくお願いします
21 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:31:44.52 ID:0+cQkFTk
雑魚しか対応できないウォンドやロクな火力でないガンスラ、防御アクションの代わりに微妙なギアのダブセ、当てることから困難なランチャーよりは全然強いと思うんですがそれは
22 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:32:56.48 ID:dFbOoFzH
クラテルネイルスはなぜ半端に展開した状態で納刀するのか
あれはまとめてシュッとした形になってほしかった
23 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:34:49.12 ID:X5ooiump
24 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:44:40.71 ID:fuSO4SaT
>>22 腰にこだわらずに、いっそ手につけっぱで先端畳んで篭手になるとかでも良いんだけどなあ
何故毎回グチャっとさせるのか
25 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:45:11.28 ID:+qzwz7LZ
ディガーラクラスの小型しかまともに倒せない微妙な火力しかでない上対して範囲も広くならないクソギアのパルチが強いとか無いわ
それにランチャーは当たりゃ強いだろもう
当たっても強くねぇんだよパルチ…
バイオパルチとか作ったけどまともに使ってないわ…
26 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:49:31.40 ID:KOx+Megt
パルチはソードと比べて
武器の性能、PAの威力、チャージの長さで負けてるからなあ
27 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:49:33.97 ID:LkJdJR8C
>>20 ウォークライの効果は2つ
1. 使用した瞬間に周囲の敵のヘイト値をリセットし、使用者へのヘイトを一定値付与する
2. 効果時間中敵に与えるヘイト量アップ
取得Lv1でも使用した瞬間はタゲとれるけど、維持し続ける必要がある場合は高Lvが有利
28 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:52:52.75 ID:6RnYsg4b
スラエンに足りないのは範囲、ギア3がノーマルでそこからギア効果で範囲アップでいいよね
29 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:55:46.04 ID:fuSO4SaT
スラエンよりシェイカーを…
あとステップ1回分位で良いから…
30 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:56:04.76 ID:J5j39Vlw
ようやくHuの息を吹き返す時がきたな
新DFにHuで行ってやろうぜ!!!!!!!!!!!!!!!!
31 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:57:12.10 ID:6jP3aL+b
発動時間の割りに威力低いのは結局ダメだし
シェイカーは削除でいい
地道にいらないの削除してけば少しは軽くなる
32 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:58:38.12 ID:8354POHo
>>27 レスありがとうございます
でも私が不思議だと思うのはヘイト効果です
使用したら他は何もしなくても範囲内のエネミーのタゲを自動的に取れるのにどうして効果が100%や200%なんて書かれてるんですか?
持続時間だけで良いのでは無いでしょうか?
タゲ取れる事が分かっているのに100%も200%も無いですよね?
33 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 12:59:48.82 ID:EMWy7Zkj
>>27 つまり雑魚の沸きに合わせるだけなら1で十分、10取ってもリセット時間は同じだから意味がない
ボスタゲを取り続けたいなら1より10の方が捗ると言うわけやね
34 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:03:10.20 ID:EMWy7Zkj
>>32 ボスタゲ取った後他人に攻撃されるとそっちにタゲ移るが10取ると自分の攻撃に対してヘイト量が200%乗るから
タゲを維持しやすくなる、効果時間は自分の攻撃に対するヘイト量の増加が維持してる時間
10なら30秒間ヘイト量200%乗るってこと、まぁいらんけどね
35 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:03:47.19 ID:KOx+Megt
浮遊大陸から落ちたら死んだり、壁にたたきつけられるとダメージ
くらったりするようにすれば
ノヴァストが輝けると思うんだ
36 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:03:50.43 ID:EMWy7Zkj
と、思いつきで書いてみたけど間違えてたら訂正よろりん
37 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:04:26.41 ID:6RnYsg4b
アイアンウィルとってマグに復活全振り、ラストサバイバー潜在3で新DF行ってもいいかな
38 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:06:03.75 ID:J5j39Vlw
いいとも!
39 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:06:13.56 ID:EMWy7Zkj
ツリー無駄にしたければそれでいいんじゃないかな、あの攻撃力がそのまま実装されると思うのなら
40 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:06:48.47 ID:J5j39Vlw
天罰で皆ビービーとか言ってる中で一人生き残ってたらかっこ良すぎるだろjk
41 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:18:17.38 ID:0/7e4ZYi
42 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:22:11.33 ID:J5j39Vlw
よそのスレで俺にいじめられたのび太くんか?w
43 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:22:28.33 ID:6RnYsg4b
新DFにハンターの居場所が無かったら休止待ったなしですなぁ(チラッチラッ
今はアドか防衛しかやること無いのにどちらもHuやFiは居場所がないんだからせめて新クエストでは息させてくれよー
44 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:29:26.47 ID:f1ZVcjr+
>>34 ヲクラはレベルによってヒットさせた時のヘイトボーナスの量も違う
過去にマイザーで検証したレスがあったはずなんだがなぁ
45 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:32:57.37 ID:EGVlkz8H
効率の良い戦い方を見つけるまではHuで思う存分楽しめるで
46 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 13:57:10.31 ID:aRwJvZ4p
47 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 14:24:48.53 ID:D2iSHVc0
このスレの人はパルチでどのくらいダメージ出るの?
雑魚倒すのすら苦労するくらい弱いのか
雑魚倒せたところでPAのモーション、ppの問題で弱いのか
そこらへんがわからん
48 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 14:31:53.89 ID:hwA9cu/d
クラフトピックでFiでスラエンしたら26000くらいでるよ、クリで
49 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 14:50:11.36 ID:8354POHo
>>34 ありがとうございます
意味が分かりました
ヘイト効果100%なら誰かにその敵を攻撃されるとすぐにタゲを取られるかもしれないけど
ヘイト効果200%なら誰かがヘイト効果199%分の攻撃をされてもその敵は自分の方にタゲが来てるって事なんですね
50 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 14:52:40.66 ID:8354POHo
訂正
>>34 ありがとうございます
意味が分かりました
ヘイト効果100%なら誰かにその敵を攻撃されるとすぐにタゲを取られるかもしれないけど
ヘイト効果200%なら誰かにヘイト効果199%分の攻撃をされてもその敵は自分の方にタゲが来てるって事なんですね
51 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 14:59:34.65 ID:fuSO4SaT
俺の雷ロンゴちゃんはSH龍祭壇の雑魚全般に槍投げ4700x3位
デュランの騎手は高乱数1確
装備強化して5000超えたい
52 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 15:02:02.50 ID:b95ZtgDN
>>43 HuやFiに居場所があるということは
他職ならもっと貢献できるということになるのだよ
53 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 15:12:42.67 ID:JEdUb1/H
54 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 15:50:32.54 ID:fuSO4SaT
>>53 闇ならやっぱラムダロンゴだよなぁ
どうせならポイズン入れたいからグワパワポイブか…
廃装備廃ステなら捨身槍投げ正面で6000狙えるのかな
55 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:04:40.26 ID:aF6RJQU8
パルチが弱いと錯覚するのは他がぶっ壊れている理由が大半やで
他クラスは知っての通り低PPで高範囲で連射が効いて強い上にPP回収も楽
ちなみにワシのスライドでダーカーコアに42kぐらいやな
トラクラじゃないから伸びしろはあるし極めると50k辺りまで出るんとちゃう?
56 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:05:24.07 ID:X5ooiump
>>43 DFアームとか闘将とか巨大機甲種・覚醒とか12人マルチでごちゃごちゃやる緊急にクラス別の居場所とか関係あるか?
57 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:08:00.46 ID:Cnf4bMKh
弱点にチャージ1秒PP一発分消費で42kで強いとか笑える
チャージ早くなったりPP回収良くならないとダメだろ
カタナと回復量同じなんだぞあんなクソ遅いモーションなのに
58 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:10:52.25 ID:lnm5BUsl
ふぅん
で、スラエン以外に何ができるの?
59 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:11:46.55 ID:6jP3aL+b
たこ焼きを焼けます(ふるえ
60 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:13:26.05 ID:aF6RJQU8
>>43 HuBrで武器パレ6番目だけシュンカ入れといて
本気出す時出荷すればええだけやん
61 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:16:48.15 ID:kLiNhdxE
ぶっちゃけ刀あったらHu武器はワイヤーの極一部以外使う理由がない
だからサブBrの時点で死んだも同然なんやで
62 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:28:08.99 ID:aF6RJQU8
>>57 笑えない事にこれで"上方修正"されてんだぜ
前の威力は恥ずかしくて言葉に出来んわwww
63 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:32:23.75 ID:Cnf4bMKh
>>62 ほんと笑えないけど笑うしかないよな
パルチ新武器すくねーぞって言われたからなのか最近追加多いけど
武器性能自体がゴミ寸前だから終わってる
64 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:37:17.80 ID:X5ooiump
ていうかスキル構成上サブの選択自由度ばつぎゅんのHuの独自武器を強化しちゃったらどういう事になるか考えたりしないのかね。
強化しろばっかりだけどさ
65 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:38:51.53 ID:6jP3aL+b
それをいったらブレイバーなんか遠近両用の癖に近接最強だし
66 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 16:38:52.61 ID:FvT40AFY
海底に限っては多分BrよりソードHuのが強い 大量の敵がほぼ全部OE範囲に勝手に来る上にギア3OEで
皆殺し
というわけで俺はビオル99オーダーもかねて海に沈んでる ハッハーキモチイイゼー(白目)
67 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 17:01:35.24 ID:aF6RJQU8
何かゴルドと普通に戦えるじゃんって
意気揚々とGPクエストやって最初でピヨってボコボコにされた奴
先生怒らないから手を上げなさい
68 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 17:19:04.04 ID:K5hCGPNl
スラエンでそこまで出るならヴォルグ含めたらHu武器最強確定じゃん
チャージ?PP?ギア?当たらない?知らんがな
69 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 17:52:02.64 ID:8vj/+9sV
ノ
いやwボコられはせんかったけどw
70 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 18:20:16.24 ID:+qzwz7LZ
当てにくいけど高火力なヴォルグスラエン(スラエン
ヴォルグ当てればどうにでもなるヴォルグスキュア(スキュア
接近戦中でもガンガン当てに行けるスキュアヴォルグ(スキュア
ヴォルグラプターのPP削減はよ
71 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 18:21:11.15 ID:iNiwdnu3
クリアしてきたぜ!
ボスが弱かった
パルチだときついかもしれないけどソードなら楽勝だと思う
72 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 18:33:09.20 ID:hwA9cu/d
ソードもソロなら割と強いほうなんだよね・・・範囲あるし
開発ソロでしかテストしてない可能性あるな
73 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 18:45:39.02 ID:+qzwz7LZ
ソードはギアブの恩恵でチャージ早くなるわでちょっとは強化されてるじゃないか
パルチとかギア使って範囲広げられてもね…
セイクリしか威力上がらんのはきつい
74 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 19:08:14.62 ID:aF6RJQU8
パルチでもあのリンガ割と弱かったよ
ノーマルの70Lv?っていう設定だからそのせいかもしれんが
やけに体力が少なかった
75 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 20:29:41.08 ID:OK7bq0WK
鈍重なHu武器で戦うの無理だろこれ
逃げ回りすぎだ
76 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 20:49:31.20 ID:K5hCGPNl
カチツリーで行ったのに死にまくった‥
77 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:03:03.11 ID:X5ooiump
タケノコアタックがあるだろ。それ使おう
78 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:04:18.35 ID:WCn3SDyg
パルチでひたすらヴォルグスキュアやってた
近づけねーよ
79 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:05:19.04 ID:6jP3aL+b
本格的に右ツリーいらねえなw
80 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:06:15.04 ID:FvT40AFY
ルーサー眷属の天罰は端っこでガードしてれば普通に生還可能
本体の時間止め→全域攻撃は1500くらいの多段なのでどうあがいたって無理 PBか
アイアンウィル+ネバギバにかける
81 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:07:33.01 ID:Dc2THXYy
ライドでギア貯めてライジングが楽しかった(KONAMI感
ダメージ?HAHAHA
というか、ルーサーの体力どんだけあるんだよこれ戦闘中に撃退しましたのアナウンスが流れたわ
初見HuFiでいったし、次からHuBrでいくか(白目
82 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:10:13.72 ID:hkK1E+dT
本体時止めでアイアンウィルネバギバ発動したけど死んだぞ
Lv1の無敵時間では駄目のようだ・・・・
83 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:10:37.26 ID:Ns9rl0Iz
時間止めステアド10でステップ連打してたら3回とも普通に動けたわ
84 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:11:55.82 ID:aF6RJQU8
強いというかよくわからん範囲攻撃ばら撒きのY'sのラスボスみたいな感じだったな
カチツリーは意味無いかもしれんね
それよりも攻撃重ねないと時間だけがいたずらに食うね
最後の記念写真は何かおいおい・・・的なものがあったわw
85 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:15:09.00 ID:+a7Qym1x
カチツリーでいったみたけど時間止でも普通に即死するしタダの役立たずだった
86 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:18:56.82 ID:W6/5cMy4
ガッツ飲んでルーサー行ったけど長期戦で乙女切れた
サブTeでメギバばら撒いた方がいいのかなぁ
87 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:19:18.02 ID:K5hCGPNl
死んだ時のtips見る限りミラージュが必要になるっぽいな
88 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:21:07.74 ID:FvT40AFY
JGとステアド10でのんびり円盤と時止め攻撃以外で死ぬ気はしないが、正直攻撃チャンスがきつい
ブレイブだとカイザーくらいしか安定して攻撃できんね
89 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:24:08.97 ID:/1qVc/KC
とりあえず、緊急ボスよくわからなかったから
オーバーエンドマンしてたぜ
90 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:24:22.90 ID:K5hCGPNl
全員ミラージュ銃持ってかかったら突撃ってパターンになるんじゃないか
部位破壊とか言ってらんないレベルで殺しに行かないとキツい
91 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:24:34.08 ID:EGVlkz8H
完全にシュンカ必須ゲーだったわwてか新DF強すぎだからwHu武器が完全お荷物すぎて即効刀握るハメになった
92 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:35:28.56 ID:hwA9cu/d
ライドしてるだけで14k*4ずっと当て続けられるからそんなきつくなかったな
ガードはもうダガースピンまかせやw
93 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:39:53.97 ID:UWBI7E6j
ソードでたのしめるボスはもう期待できないね
よくてサーフィンするだけ
実装直後のスノウあたりは本当に楽しかったのに
94 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:40:33.99 ID:WCn3SDyg
(´・ω・`)ルーサー戦全武器シュンカレベルに上げないと無理じゃない?
95 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:42:14.36 ID:K5hCGPNl
ちまちまカイザーやセイクリ当ててた方が与ダメでかそう
もう駄目やな
96 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:51:22.48 ID:+urOeFdm
眷属がひっくりかえったときのコアの位置たかすぎない?
ライジングうつのもなあってかんじなんだが
97 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 21:55:09.45 ID:FvT40AFY
98 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 22:47:27.75 ID:K5hCGPNl
ミラージュ効いてコア丸出しのとこにチャージヴォルグチャージスラエンチャージスラエンぶち込んでやったぜ
99 :
名無しオンライン:2014/05/07(水) 22:52:58.71 ID:cEAFKtIp
左特化からクリティカルとSアップ2抜いてアイアンウィルとネバーギブアップ取ってみた
ルーサーがちょっと痛かったせいか思ったより快適に戦えて笑った、ソードは握れなくなったけど
何が悲しいってペロってもHuだと基本的にムーン投げてもらえない
カチ勢が
泣いて喜ぶ
絶負印
終始ひたすらオーバーエンドしてやったわ!!!
自分のダメージがどれだけきいてんのか不安になるわ
ダルスソレイドって潜在なんやねん
下手糞だがカタコン+エルダーペインギルティ交互に使って
乙女もって死ななかったので満足(トリメ残り5)
>>105 え、マジすか
絶負印とかハンタースレVH時代のアグラニアンサラーネタだろ
マジで実装しちゃったのか
乙女有りだけど時止め耐えたで。絶負印なしだからもう少し余裕になるはず
絶負印 Lv1 ダーカー種から受けるダメージを30%軽減
ぱねえな
おまえらルーサーと眷族に触れましたか
ぼくTMGもってました
絶負印とかやっぱりHuはタンクやれってことかよ・・・
ドラスレみたいに後で滅牙もつくんだろ
カタナ持ってリンドウマンでした
しかし多段攻撃にネバギブ弱すぎて泣ける
時止めどころか回転攻撃でも即死とか近接は大人しくカタコンしてろってかクソ
今回の緊急で絶負印はものすごく有用だと思う
ただそれが付いてる武器自体がな・・・
>>112 超絶機動でアッチコッチ動いちゃうのにタンクとか意味無いじゃん
正直100万ダメージ与えた自信がないよ
このHuFiの迫害っぷりはやばすんぎw
さすがにHu引退考えた人いるんでないの
HuFiはとうの昔に糞だろ、意地はってないでHuBrにしてカタナ持てよ
いや正直ルーサーはカタナすら邪魔
ルーサーでは、どの武器が一番火力でるんかね?
HuBrで弓持つ時代らしい
HuBrで弓持つならHuRaで鼻くそほじりながらWBしてればよくね
いやHuRaでインコラ持ってこい
コアの装甲破壊して腕破壊の効果も理解したらカタナの天下じゃん
前哨じゃ結構お荷物だが
メインHuに限り素でダメージ25%カットでもよかった
攻撃で劣るのはわかるけど、防御も防具もとくにすぐれてない
HuTeでカチ勢になってシフデバレスタアンティでもばら撒け
前座でも本戦でもスーパートリートメント付きアンティやデバカ10デバンドは強いし役に立つぞ
>>112 ムーンとメイトを99個持てるスキルが必要だな
今回実装された近接武器どれもゴミすぎてワロタ
正直行く価値がないので助かった
流星棍がFiだけなのが残念無念
バルディッシュ 光の壁
アステロンベルトくれよ、モーションも見た目もほぼサイコなんだからすぐ出せるだろ
いつになったらフロ剣来るんだよ…もう待つの疲れたよパトラッシュ
流星棍 潜在:錬成巧者
(´・ω・`)さすがに笑った
通常ガード使いまくったわ
ガード中に旋回したい。ワープして横からしばきにくんの止めて?
>>80 ネバギバツリー持ってるからやってみたけど、無敵時間の発生がアイアンウィルと同時ではないので、時間停止からの攻撃は耐えられなかった。
だが、それ以外の場面ではかなり粘り強く戦えるので、アリといえばアリ。
敗者さまにパルチで行ってみたがダメだな
ヴォルグで一瞬のダメは出てもPP回収がクソすぎるし手間かかるし…
即カタナ握ったわ
普通にワイヤーなら通用するで
ライザーグラップルヘブンリー、ダウン時にWBされたコアにカレント
ガードもしやすいし地面危ないときはエアポケで逃げれるから攻守ソロってる
アイアンウィルおもろいなww カチ勢とか乙女とちがって安心出来ないところが逆に良いわ
不屈あれば発動期待度80%はあるし過信は出来ないけど案外安定するから結構快適だし
DFの即死攻撃は既に阻止安定すぎてどうでもよくなってるな。生放送はただの思わせ振りな茶番だったか
>>139 ミラージュつきガンスラでPP回収してヴォルグスキュアスキュアでいいんじゃね
誰かがザンバース展開してればそこに入ってからやればいいし
ソードで敗者は時計にライド安定だった
ノーペロでいけるしムーン使って仕事した感あっていい
ルーサー戦終了時の集合写真でど真ん中でドヤ顔ピースしてるとなんか申し訳ない気持ちになってくる。
ライドが当てられる場合シュンカマンは数倍のダメを与えるんだよなあ
腹の時計はダメージよりミラージュにしないとダメだから(破壊後なら別だが)
手数が少ないシュンカやライドは微妙じゃね?
全職TMGでいいじゃん
ギア3ならシュンカより短い感覚で全段攻撃入れられる そう!ライドならね!
回転のこぎりの時にライドで動きながら攻撃できるじゃないか
>>146 全職ミラージュからの腹破壊はもう大前提、問題はその後の削り
シュンカマンぽこぽこ死にまくってんじゃん
これはHuTeでいこうかな
ミラージュ、ザンバ、レスタ、ムーンで仕事してるって感じになれそう
>>152 やるなら負滅牙武器を忘れずに
ザンバの威力が上がる
何故か打撃より法撃の方が高くて負滅牙付いてるビブラスランスの出番だな!
法撃は誤差範囲じゃなかろうか
HuFiとHuTeで行ってみたけどこれはHuTeの方が適正があると思う
いくらか火力上がるよりミラージュザンバシフデバ撒けた方が仕事出来るね
>>156 スーパートリートメント大活躍だぞ
誰かしら状態異常になるから常時PP超回復になれるレベル
前哨戦の柱ってカレントカス当たりしかしないことない?
俺が距離感間違えてるだけか?
HuTeとかまで行くなら、もうおとなしくGuHuでミラージュ付けたTマシで殴ってたほうがよくないか?
やってることがもうHuじゃなくて完全にテク職で、火力が周り依存になるし
だったら、手数が多くだせて常に安定化力出せるTマシでやったほうがいいだろ
>>159 身も蓋もないこと言うなよ
それを言うんだったらこのクソゲー一部の職しか存在してはならんだろ
あ?ヴォルグ投げた後にザンバしてからスキュア投げたらハンターじゃないのか?
>>162 一撃ドカンという気持ちよさはない
ダメージがボコボコ沸くのに快感を見出せるならなかなか
試すだけならサブFoにすればできるからやってみ
HuTeとかいらねーからスレ民なら火力職で来いよ
スレ見ない奴が低Lvゴミクラス構成で来るから
それとHuTeのお荷物抱えるなんて酷い仕打ちだぜ
まだ模索する余裕は無い状態の場合が多いから1週間は待て
そんなに余裕ないのか君は
あっ(察し)
>>164 逆、セオリー確立するまでが華だろ
結局は要所で要所に火力出せるか否かのいつものクソゲーだろうし今くらい好きにさせてやれよ
俺はカタナ握りしめてるけどな!
>>164 火力職で来いって、おまえハンターにひどいこと言うなよ
>>163 ボコボコは好き
テクターLv45で止まってるからちょっとツリー追加買ってHかVHで試してみるわ
タマタマFi追加のオマケでTe付いた捨身さんが居るんですよ
うまく調整して、各武器の火力差を1.5倍以内にとどめてくれればいいんだが
例え出来たとして当てやすさとか有効射程とか隙を一切考慮せずDPS全部ぺったんこにされるのがオチ
極端な話カレントとゾンデが同じDPSにされるような調整をされても驚かないな
パルチでボス相手に戦ってるとステアタからヴォルグ出したい時とスラエン出したい時があってイライラする
いちいちパレット変えるのもあれだし…
オリジナルコンボとかいらないから、射撃武器やテクとかと同じにしてガードのボタンが他にあればよかったのに
れーざーなーがでいいだろ(適当
れーざー光がなw
LEDライト消せるけど
え…
すいませんライドしていいんで許してください
お前の上にライドしていいのか!?
よしそこに膝をつけ!
HuTeやHuFoは前線でザンバースやれ
自分が殴るよりシュンカマンの付加ダメージのほうが高い
『バフは維持する』『自分も殴る』。
“両方”やらなくっちゃあならないってのが“ハイブリッド職”の辛いところだな。
どんだけ火力があろうが何だろうが死んだら火力減る上復活に手がかかるんだよ復活死とか最悪
昼間の眷属戦でHP盛りソードHuだった俺がまさかの一人生存
柱壊しきれずに爆発した時は通常ガードで充分生き残れるぞ
ライドとギルティで走り回ってる、PP不足はどうせ食らいまくるからケートスで補強してる
どっちにしろWB食らったら逃げまわる方がいいしな
ハンターのツリーを左右両立って感じにしてシュンカすれば、
新DFでも死ににくくなるのかねぇ。
取りあえず近接で床ペロしまくるのは
乙女振っとけとは思うな
PSないのにかっこつけて左特化とかしてるんだろうが
乙女スサノHuでハトウ中心に立ち回ったら、短時間で二回時止め喰らった時以外は死ななかった
>>184 時停めはレバガチャで回復できるんじゃないっけ
ドヤ顔アイアンウィルしてる
新DFで分かったのはWBはプレイヤーが使っても敵が使ってもぶっ壊れてるってことだ
動けるデブはウザいということだけ確認した
>>188 腕ぶっ壊しとくとWBでなくなるとか
でもまぁWBもらっても大技はジャスガでなんとかなる
ちゅうちゅうはジャスガPAだったらよかったな
>>158 刺さるし動かないから絶好の的だぜとか思ったけど
何度刺しても連打部分のダメージ表示されなかった。
>>180 出来ることが増えて便利、というより、出来るとやらなきゃいけない、だな
194 :
名無しオンライン:2014/05/08(木) 23:29:48.37 ID:KIrfOS+S
フィニッシュいいな
上手いなw
俺もやってみようかなー
これだけ完璧な動きで3分かかるのかよ・・・(絶望)
全部破壊してるからじゃないの
GuBrRaの火力を100 El60 Hu自身の火力を20
GuBrRa×9 El×2 Hu×1 程度のメンツで
全員で腹殴ってる時にサブ風Te滅牙持ちのテリバザンバ撒きつつ自分でも殴ってるHuの火力は
20+(100×9+60×2+20)×0.2×1.04×1.2×1.2×1.13=372
GuBrの3倍以上のダメを出せることになる
火力職居ないと成立しないが火力職はどうせいる
ザンバース撒いてたら自分はサンバ以外のことほとんどできないから
ザンバースの持続時間が3倍くらいにならないと選択肢にならん
あとその計算だと自分が撒いたザンバースに常に味方全員が入ってることが前提だから
ただ、補助専門のHuTeを否定はしない
ダルスソレイド+乙女+デバンドカット(+フラガ)で固めてサンバとレスタ専門員やってたら
味方としてはこの上なく頼りになると思う
2名以上はいらないが、こんなビルドの奴野良にはおらんやろwwww
防御専門職が活躍出来るかってのがな、ルーサーでようやく輝けるかと思ったら特にそんなことはなかったって言う
カチ構成を普通にねじ伏せてきたからなぁ・・・流石に悲惨
サブにTe入れるなら敗者は火山並みにスパトリ大活躍だから是非取りたいね
フリメにスパトリLv5と書いておけば分かってる人は燃えて寄ってきてくれるし
時止め以外は余裕で耐えられるで。無茶しない限り死ぬ要素ない。
時止めも乙女有りというちょっと悔しい結果にはなるけど耐えられる
ダルス系なしでこれだからさらに硬くなる。時止めを乙女なしで耐えるのもまだ諦めてはいない。装備全部作り直しで完全に対敗者用を作る予定
でも野良に行く気はないな。というか装備更新終わるまでカチ構成出せない
>>205 耐えられない攻撃を耐えられるように装備整えたりツリー考えるのって、明確な目標が出来て楽しいよ。今やる気に満ち溢れてる
一応言っておくと普段は火力ツリーだからな!
メセタが余ってくるとそういう特化型を検証するかのようなプレイスタイルになりがち。うちのチムメンとか。
んで構成考えて、装備そろえてドヤァ!ってなったあとお蔵入りするという謎の行動を繰り返すw
ゲームだからねえ、楽しみはいろいろあってもいい
オフゲでも無駄にダメージカンスト狙ったり最低レベルクリア目指したりするタイプの人とかいるしな
強すぎる敵は弱体しそうだと思ってたが、野良ももう倒し方わかったら落ち着いてきたな
モーション見えなくて分からん殺しされてるだけで攻撃自体は隙間多いからね
いいボスだと思う
むしろ全裸で全てJGしてこそ真のHu
ダルスソレイドかっこいいなぁ
潜在は火力第一のPSO2には不向きかもしれんけど
ダーカー相手だと安心してごり押し出来そうなのは良いな
あの潜在的には初心者向けなんだから☆11につけるもんじゃないね
ハゲ達はニーズにマッチしてないクソをつくるのがうまい
ルーサー初見はHuTeで行ってきた
ギルティで接敵してJGしながらトルネード張り付き、置きレスタしてたらすげぇ安定してクリアできた
二回目はHuBrでは腕壊す時にはハトウが肩にもダメージ入って旨いって事が分かっただけで全滅…脳死シュンカマンじゃダメだと思いました(こなみかん)
初心者やライトは潜在開放なんてしないので問題ない
腹パン浸透すれば近接はシュンカマン以外あり得なくなるけどな
ルーサーにOE最終段3万くらいだけどこんなもんでええんかw
手順完成したら何でもありになるに決まってんだろ・・・
>>217 腹パンって発想が無かったわ
事前に打ち合わせてWB貼ってシュンカ集中出来たらゴリ押しいけるのか…
>>217 接近用ギルティとライドでも良さげなんじゃないかな
特にワープしまくるターンの時だとシュンカじゃ最終段当てられない事が多いし、そういう前提ならギルティライドの方がダメージ取れそう
ただフュリギア5は欲しいな
ルーサーの交換武器パルチザンだけ潜在酷くね?
せめて憤怒上位(正対よりちょっと上)の潜在だったらな…
☆10のフラウディアと潜在同じなうえに弱いとか酷いなw
何でパルチは憤怒ばっかりなんだよ憤怒の%あげろよ(憤怒)
憤怒の上位出るとしたら言葉的に何になるんだろ
激怒の型?激オコの型?
素直に撃鉄つけてくれりゃいいのになぜ劣化潜在つけんかなぁどうみても嫌がらせだよな
トライデントクラッシャの2スロ 光31を拾ったんだがこれって使えるかな? 有用でなければ売ろうかと思うんだけど
殆ど無条件の審判、点撃が5/6/7%なのに条件がキツイ正対が4/5/6なのも納得いかないわ
背撃の8/10/12はまだ許す
というか他のとバランス取るとか何も考えてないでしょう
>>226 怒りを通り越して唖然の型とか
宛らそれは要望を尽くBrに吸われたHuの様
サクリファイスやけに時間短いと思ったらボスには20秒しか効果ないのか
1段階で40秒あると思ってたぜ・・・短すぎだろ
ギア3でも持続時間が変わらないただ1つの糞PA
カタコンと同じ時間だよ(白目
久しぶりにハンターやってみたがギアの効果を上昇させるスキルは運営GJとしか言えないな
これは+1で200に抑えるか、+5にして300にするか迷ったが+1でいいよね
夢はEXコートエッジ打撃1122にクリティカル+20%にしてライドすることです(シャキンシャキンwww)
>>226 噴飯の型
もうびっくりしちゃうような型
>>234 正直スキルじゃなくて最初からそうして欲しいって言いたい
>>236 Raの仕様変更みたいにな
TeHuのサブ武器使いとかが苦労するだけになってるし
ハンターギア(この時点で+100%)→ハンターギアブ(Max1)
これで
>>237 無理だろうな
ハンターは別段ギアがないと弱いというわけじゃないがギアが上がると強い(確信)というスタイルに定めてるだろうからね
とくにソード関連な。
逆に見れば今はBrとGuが異常な強さなだけ
Brはシュンカが強いだけっていうがそんなことはない
攻撃によるヒットストップがない上に通常/PA攻撃速度とPP回収の効率が異常
現段階ではカンランを乱射、サクラエンドでも軽く倒すことができる
ハトウに至ってはシュンカよりDPSが劣る!と訴えてる奴がいるが多数部位がある敵に関してはハトウ一発のダメージは最高峰レベル
この職がある限り他の近接は地雷認識されるな・・・
サクラエンドはないわ・・・なんだかんだでシュンカ弱体したらBrはゴソっと減るよ、弱いもん
ギアブに関してはHu側のスキルをこれ以上火力上げるわけにはいかないし
かといって右側にゴミ追加されても取らないしだからこれでいいと思う
ギアの恩恵を一番受けるソードだってクリストがあるFiで持ったほうが強かったらつまらんだろ
>>241 いやいや俺一応近接射撃と全部メイン、サブとサード合わせてやってる上での発言だからね?
SH雑魚でもサクラエンドで弱点以外に2発合計9000近くは普通に入るんで
そっかーよかったね
サクラの致命的な欠陥はダメージじゃないから
いや今の倍ダメージ出れば強いけどね?サクラちゃん
以前のFoとおなじでボスに対する決定打がなかったから弱い弱いいわれてたんじゃないの
前方広範囲を×の字に2連撃。横方向の判定は広いが射程は長くない。
ジャストチャージ対応。成功時は威力上昇(表記の約3倍)・範囲拡大・エネミーの盾に対して弾かれなくなる効果がつく。
2連撃後に長めの納刀モーションがあるが、ジャンプ(地上時限定)・ステップ・ガードのいずれかでキャンセルが可能。
そうそう、こういうのがソードに欲しいんだよ・・・
正直ルーサーやっててユーザー同士の足の引っ張り合いやめてくれと思った
Hu側強くしろってなら賛成だけどBr弱くしたら余計に時間かかりそう
ユーザー全員がそのとき最強の職しか使わない最強厨だけってわけじゃないし
エアプかな?
Brが強いのはPA云々じゃなくてそもそもヒットストップがほぼ無い上に攻撃範囲とPP効率が異常
チャージ速度もHuを遥かに凌ぐ速度、ダメージ云々じゃないっていうなら尚更だな
シュンカばかりやってる人はまぁ上記のようなレスするんだろうなー
>>242 サクラって合計9000とかなのか
小型も倒せねーじゃん
>>247 それ、ルーサーのHP下げてくれって考えるのが普通じゃね
GuとBrがさっさと弱体化されてたらこんなめちゃくちゃな設定されなかっただろ
その差がどんどんひろがってくんだよ
Brはシュンカ弱くなってもハトウ強すぎ修正しろ!!!1っていうコメが流れそうで怖い
Hu強化も今より強化するとなるとHu限定スキル出さないと他の職の餌食になるだけだし
詰んでる
でもどうしても強職に流れるの多いよね
そして強PAしか使わないから
シュンカマンやらイルメギマンなどなんたらマンが量産される
でもこうしたのはバランスとろうとしない運営のせい
シュンカ弱体でごそっと減ったユーザーがどこに行くかが見ものだな
あくまでBrに拘るか、次期最強職に名乗りあげてるRa、Foに流れるか…
おまけで言えばシュンカが地雷プレイヤーの隠れ蓑になっていたから
その隠れ蓑が破れた結果、地雷プレイやーがどこまで溢れるかというのも見もの
※人間性の問題です
もうちょいマイルドな調整しろよとは思うけど
>>249 一応鮮明に書くと左特化でカタナ専用スキルにした場合は実際は1万は出てる
後何度も書くけど攻撃速度とPP効率がHuよりかなり勝っている時点で効率のみを求めるならHuの出る幕はない
似たようなPAでHuのスライドエンドをやるとして16000-18000ぐらいは雑魚に出るが、チャージしてる間にBrのサクラは2回撃てる
そもそもチャージなんてやっているうちにSHだと敵の攻撃受けてキャンセルの可能性が高い
これな
なんか実装される度に思うけど
他のPA殺す強PA実装すんなと
それを繰り返して今の惨状なんだし
Brだってシュンカ来る前はいろんなPA使ってた
>>256 俺槍投げマンだから…
スラエンは大ダウンの時しか使わないなぁ
そもそも比べてるのはBr内のPAだろ?
シュンカ弱体で時間かかるようになったとして別にクソゲーになるわけじゃないだろ
PP60使って前方に極太フォトンの刃を飛ばすPA
多段HITでフルチャージした場合はサーフィンを超えるダメージを与える
言わば近接のサテライト
ワールドデストロイヤーを実装しよう(提案)
チャージ式オーバーエンドの実装はまだか!
ヒュイイイイイン・・・(チャージ音
ドゴォン!(全方位に衝撃波スタン攻撃)
以上、ノヴァストライクでした
>>256 それいったら、ライドはノンチャで1万2〜3000×2回を叩き込めるんだが…
そもそも雑魚相手ならノンチャスラエンでも9000位は叩き出せるぞ
ライドは上手い人がやるとホント華麗だな
正直、実戦ではライドは使い物にならない
TAみたいな敵の湧きも動きも一緒な場合専用だな
自分が使えないからって……
ギアブあればライド結構強いけどなー
>>263 それ弱点の場合じゃない?
弱点なら18000ぐらい一発でるけどそれ以外だとスタンス入ってる場合もあるし8000-9000ぐらいだったとおもうけど
何のスキルでそこまで出るんだ
ノンチャライドをスタンス切り替えナシでランダムな動きするエネミーに
全部当てられるなら強いんじゃね・・・
俺にはそこまで使いこなせないわ
>>256 俺も同じ事ずっと思ってるよ。
通常攻撃含め基本アクションのまとまり具合はHu、Fiを完全に殺してる
サクラエンドにしたって、他職のゴミPAが束になってかかっても勝てないぐらいコンパクトにまとまった良PAだし
ツリーからして明らかに優遇されまくってるし、
例えばHuの強みってギア3ギルティでザックザク高速移動できるのと機動性の高いライドの即ガードぐらいしかない
だからこそフュリギアで多少救われたんだが
サクラは地上でも前進しないっていうのも地味にポイントなんだよなー
ドラゴンエクス戦なんてサクラ大活躍してるわ
でもサクラ使ってるBrなんてほぼ見ないよね
最接近しないと当たらないサクラじゃあマルチの蒸発ゲーじゃあ使いどころない
動作スピードや動けなくなる隙と現状のmobの動きとがまったく噛み合ってないんだよな
ハンデ付けたヒューゴーでヤン相手にする感じの趣味性しかない
>>268 普通にHuFiででるぞ
8〜9000はスタンス裏返ってるんじゃね?
>>272 サクラする位ならアタック連打かカンランしちゃう
>>272 周囲が使ってる使ってないの話じゃなくない?
サクラが弱いなんて言おうものならHu、Fiの糞モーションPAを使い込んだ連中から全力で非難されるよ
そもそもサクラは良PAだけど、サクラが必要になる敵が少なすぎるだけっていう
てかここハンタースレじゃねーか!
普通にBrの話してるから気づかなかったわ
もう帰ろう
サクラとかエアプかよ
普通に対ボスでやるなら出番無いし雑魚でも柔いのはカンランちょい硬いのは小ジャンプザクロだろ
ジャンプキャンセルサクラでも結構DPS出るで
ところで全く話題にされない打撃PBについていろいろ考えてたんだが
このマグPBの依存って素のステータス+マグ?
あるいは武装防具含めての総合ステ+マグ?
これによって変わってくると思うんだけど
仮に総合ステならファルクローの法撃とオール60入ってるクーガーニキ防具でニフタ使えばそこそこ出ると・・・
無理だな
サクラキャンセルしない奴なんているの?
その上で弱いって認識されてるんだけど
仮にソードにサクラが来たとしても使わないレベル
ライドでいいしもっと言えばソニックでいい
ソニックは倍率上げてくれればな
ディスクレベル上がっても微々たる上昇だし
16でPPは減ったけど…
PP18にしてくれませんかね、、、
ソニックの倍率上げたらソードの他のPAが・・・
やはりライジングとかノヴァからじゃないでしょうかね
数字しか弄らない運営だからDMCみたいなモーションに弄ってくれるのは儚い夢過ぎるなあ
あのー久しぶりにやり始めたんだけど、現状でのHuってサブのほうがいいのかな?それと乙女はどうしたらいいのでしょうか
ノヴァは威力以外の性能も全部終わってるから諦めろ
ライジングは対空用としては息してるからこのままでもよい
というかソニック以外のPAは威力以外の性能も終わってるからダメだろw
シュンカって
ギルティとオーバーエンドを足して2で掛けたようなPAだな
とりあえずDMCのスカイスターを実装してくれ
フォトンで壁作るなりなんなりでゲーム上の設定も楽だろ
スタイリッシュに戦う→ロールJAによる制限(強化)
色々なPA使い、ハトウが難しいが強い→シュンカ
火力ください→イルバ、イルメギ
違う そうじゃない
勢いでダルスソレイド作ったけどドラスレ同様長く使えそうだ
敵が強ければ強い程使えるからなーこの潜在
アークスgp予選難しいね
6分ちょいかかっちゃう
アークスグランプリは、GuのSロール、Brのシュンカ、Fiのデッドリーがないっぽい?
FiHuだとFi武器メインになっちゃいそうだけど、出来れば自分でメインサブ選べたら面白いのに
フォビ防具持ってるしディオアリスティンとで防御特化ツリー作ろうと思ってるんだけど
フラッシュテックガードって必要ないよね?強い法撃うってくる奴いたっけ?
一応ソロ用のつもり
龍族のブレス系は大体法撃じゃなかったっけ、当たると死ぬ
最近だとダークファルス負け犬ってやつも強い法撃してくる
ルーサーのダメージみると黄色ばっかだな
ライジングはまぁ高度上げる為に仕えるっちゃ使える
ツイスター・スタコンはフレパサポパに持たせたら案外良い活躍してくれる
クルーエルは16で威力激増でガロンゴに使えん事も無い
ノヴァだけはどうしようもない ボンクラと名高いソード通常でもしてた方が良いくらい
思ったんだけどクルーエルがホールドできなかったときの光の玉をホールド時と同じ威力にしてもらえれば
一気に対ボス技にならないかね
ゆうてあれ長いからスラエンでよくね
>>300 禿同
ノヴァ好きなだけに辛いわ、威力範囲倍くらいになんねえかなぁ・・・
重いし、ステルスデブとかなんやこのクソ緊急
>>299 なんでギアブ取らないんだよ、と言おうとしたがガドスタだとフュリギアブーストは効果出ないのか・・・
ガドスタマジで終わってんな
バルディッシュでちまった・・・
槍士になれというのか
ダルスソレイドまだ微妙に高いな
出品多そうだししばらくすればもっと下がるかな?
敗者戦
基本ライド スキあらばOE 上腕光ればシンフォニック
あぁ楽しい
ガドスタになぜギアブの効果を与えなかったのか疑問だよな
なんか強化案有るんだろうか…無かったら死んでる
バルディッシュでないんじゃ〜
ルーサー戦毎回メイト切れちゃうんですけど
スタミナVをつけまくれ!
本体戦は慣れたんだけど、前哨戦のWB弾が視認しづらくて高確率でもらっちまう
アレはタイミングを体で覚えるしかないのかね
自分にマークがついてる間ステップで避け続けてもいいのよ
けっこう長いから申し訳ないんだよね
まだカタナ握ってる方が強いですか?
ソードとかパルチ持ってて白い目で見られたりしないように再誕しましたか?
カタナ握ってる方が3倍くらい強い
VITAと共用は元からフリーダム
PCはシラネ
層は大人だろうから寛大なイメージあるけど
ソード接着でヒューナルとタイマンしてきたけど、ジャスガ欲しくなるなこれ・・・
>>316 ソードはギアブの登場でソロなら使えるくらいにはなった
パルチはアサバスが相対的に弱くなった代わりにスラエンが強化 同じくソロなら問題なく使える
ジャスガとったほうがいいよ世界かわる
Hu武器のチャージもカタナと同じ仕様にして欲しい
Br優遇されすぎだろ・・・
廃車来たから久々にHu取り出してレッツトライ
不屈発動しまくりで楽しかった
360度に高速で攻撃する回転技のJGタイミングがよく分からなかったのと
エネミーがでかすぎてどこになにがあるのかが怪しくなったわ
けど楽しかったのでよかったですまる
マッシブハンターとかクソ取りにくい位置にある上にSP10つぎ込んでも性能は完全にカタコンエスケープの下位互換だからな…
開発の担当者が分かれてて、各々の思い付きで実装しちゃうクソ体制だからこんな事が起こるんだろう
最終的なパラメータの部分だけはワイヤーの担当者にやらせれば神バランスになったかもしれない
担当者が別々だからバランスが狂ったとかいうふざけた発表は耳を疑ったな
例えばだがガンナー担当の奴はフォースもハンターもやったことすらないとか普通にありそう
ルーサーのダメージ床でよく死ぬ
あれってJGできないよね
プスポならタイミングさえあえば出来たけど
加えて見づらいから気づいたら死んでるのよね。クソなんだよなあ・・・
>>324 テクター担当はテクターをやったことがないと思う
それにしてもソード担当は単品でみてもひどすぎるとおもう
ライドOEしかねえ
ソードはソニック・ライジング・ノヴァを使い分けてた頃が一番楽しかった
OEやライドは使っててカタルシスを感じない
とはいえ接近しながら攻撃できるPAが重要すぎてな
ノヴァは範囲がカンランぐらいになってもバチあたんないよね
それは思う
ゼノにきの当たらないノヴァを最近久しぶりに見て笑った
ワイヤー担当以外ロクな奴いねえと思う
ソードとカタナの火力差ってどんなもんかな?
1.5倍以内でおさまるかな?
その程度で収まってりゃここまでゴミ扱いされて無いよ
ワイヤー(´∀`∩)↑age↑あんまりしつこいと逆効果ですよ
死に技がほとんど無いバランスの良さを言ってるだけだろうに何をいきなり・・・
ワイヤーの中でのバランスがいいだけで別段強くはない事なんて皆わかってるし
じゃあ、ソードとカタナの火力差って2倍くらいある?
リンドウで2倍シュンカで5倍はある
ソードとカタナの火力さってPP効率とかカタコンも考えたら
最低でも4〜5倍ほどの差があると思う
つまりカタナマン一人で、ソードマン4人PT分の働きに相当するってわけだ!
バランス調整ごとき各武器に担当つけるとかどんだけ無能なんだよあいつら
シュンカ:OE最終段を突進(=距離詰め)しながら連射してるようなもん
カタコン:発動中無敵
通常:Tダガーより早くてパルチと同じ回収率
サブ:サブHuの左特化バ火力orちょっと削って乙女の鉄壁防御
圧倒的火力とそれを支える基礎部分が合わさってHu4人<Br1人ってのは割と冗談でも何でもない
ソードがカタナに勝るのはOE横なぎで消えていくような雑魚が大量に、扇形に広がってる状態のみ
まあHuは防御が持ち味だし(震え声)
実際ガチガチにすればヌルゲーになるんだけど
全員アタッカーの蒸発ゲーじゃああまりにマッチしてないといか
でも今回のルーサーとかそれなりのボスに対しては安心出来るな
火力はライド上手い事使えば十分とは思う
ソードマンの人サブどうしてる?
Fiだとブレイブで140%とPPスレイヤーで打撃+200
Brだとアベレージ20%とチャージで+10%
やっぱ向きとかで多少不便でもFiにするべきかな?
カタナにぎるならサブBrしてる。ソードメインならサブFiにしてるが、、、カタナ握ってたほうが数倍強いのが悲しい
>>342 それたぶんカタナで突っ込んでカンランしたほうが速いですよね(震え声
Hu/Fiにすればギアの上がりいいけど
実際はサーフィンとかギルティメインだしギアUPよりもFi/Huにしてクリティのほうがダメージ高いんだよなあ・・・
>>347 具体的に同じ武器と同じ打撃力でやったとしてどれくらいの差が出るの?
ジャスガとるのに防御に3振らなきゃいけないとか・・・修正はよ!
>>347 ソードメインなら少なくともHuFiのが強いと思うのだけど?
ギルティなんてチャージで2倍くらいになるだろ
ギア溜まる前に他職に〜ってのは無しで
カタナ1人でソード4人分の火力がでるなら、
今回のようなボスでは、ソードって戦力にならないよね?
はっきりいってダメージ貢献できてるかわからないレベル
Elサザンが4kx3出るなら間違いなくそっちのほうがいい
でも動画でライド使ってる人はそれなりに貢献出来ていたと思うよ
ライド使いこなせるだけのPSは必要だけど
それと防御重視のHuは回りが床ペロしている中で余裕かませるのが良いところ
華麗にムーン投げるとかw
Hu武器縛りということであるなら防衛とルーサーならサブTe安定かな
EWHでアベスタと変わらん倍率、何よりPPリストレイトでのPAの回転率が違う
イルメギのタゲ取りも優秀、Te側で闇ツリー+法撃が高いダルスソレイドなら威力もそこそこ
ま、ルーサーはウィークスタンス取得型ならBrでもいいかな
URLください
敗者 ダルスソレイドでググると出るよ
動画見てきたけど敗者の時計はライドで正面から突っ込むと貫通せずにぶつかり続けるんだな
これはDPS高いわ
>>338 まったく動かない案山子相手なら2倍まではいかないけど
PP効率とか動きや攻撃が激しい実戦なら3~5倍は違うな
侵入ゴキなんかシュンカ1回でたおせるがソードじゃライド3回もきびしい
やっぱカタナと比べると肝心な時にチャージとギアが脚引っ張るんだよな
>>348 >>349 俺は攻撃厨なんで乙女なんざ振ってないスキル構成の倍率特化前提だけど
ソード、ワイヤー、JG(カウンタ―含む)クリ10他JAスキル+ツリー
カタナ専用の左特化ツリーとクリ10含めないツリーと比べて上記は6%JA低い
Fi専用はクリティカルはダメージ15% クリティカル15%UP
Hu専用はギア率300%UP(+1は200%)
これでいくと極論になるけどFi/Huの場合は単純に15%ダメージが高いことになる
勿論クリティカルが出た場合だけどレベル解放の今クリ突っ込んでる人多いだろうし前者共にクリUPしている場合は55%
クリティカルは100-200のブレがあった場合強制的に200にするわけで、レア補正とキャラステで最少90%ぐらいにはなってるけど
倍率高い武装だとBr以外だとそれなりにブレが目立つわけでそれを100%ダメージ+15%ダメUPでかなりダメージが出る
まぁやってる人はしってるだろうけど具体的に書くとゲキツナアサルトレベルでダメージがかわるよ
ソードを使う場合は大量に敵が出てきたり決まってる一部の場面が多いだろうしそうなるとギアも溜まりやすいから
Hu/FiとFi/Huでどっちがいいか、悩んだあげく俺はFi/HuのダメUPに落ち着いた
ただ本音からいうとHu/FiのギアUPが結構便利過ぎてメインHuにしたいのも事実
ちょっと待ってくれ
HuFiギアMAXチャージギルティよりもFiHuクリストノンチャギルティのが強いってことは無いだろ
もちろんいちいちギア意識してとかよりノンチャぶっぱのが使い回しは良いだろうけどさ
ライドかなんかでギアがたまってる状態で比較なんじゃね
ソードはソロではギア問題ないっちゃないからな
それでもギアブ無しでわざわざソード振りたいとな思わんが
ボスクラスのタフな相手にギア管理を的確にこなせればDPSを約10%伸ばせる可能性がある
勿論クラフト滅牙じゃなくて☆11の話
別にソード限定の話しじゃないが都合のいいファルクローとかも持ってる状態だからなあ
そもそもギルティに関してはギアブあっても正直微妙だからお決まりのライドばかりになる()
Huは迷彩がパルチ、ソード共にかっこいいのあるからいいよね
これは羨ましい
>>365 なんで何事もなかったようにワイヤード抜いたの?
クリストとっても武器の差だけで帳消しか下手すりゃさがっちゃわね?
滅牙ないエネミー相手ならありかもしれんが
>>367 武器の差っていっても星11だろうが12だろうが相当攻撃力に差がないとダメージ変わらんよ
大きくかかわるのはスキルの%
あと勘違いしてるけどクリストはクリティカルUPだけじゃなくて威力も15%UP
下がることはまずないね
クリ時しかうpしないんだろ?
実質7%とかそんなもんだから
滅牙13〜20%アップ、そこに属性あわせで7%程度アップ
ファイターがサファイザリア10503つかって
属性入れた攻撃力-敵防御力で2150
ハンターが2000属性あわせだとしたら
ファイター2438程度、属性あわせ2574程度
ハンターが滅牙20%で2520程度、不滅で2373程度だろ?
これにギアブがあるからサファイザリア属性あわせ複数もっててもうーんってかんじ
ダーカー用なら悪くないかもね
ソード自体火力が高い潜在は紅葉姫だけだし
次点で選ばれるサファイザリアやシャープサイクラーはFi装備可能という
主力のライドもギア一番上がりやすいPAだし困ったものだね
おまえらカタナ何握ってるん?
ソードバイオワイヤー多属性古パルチナイトファルクスを揃えてる俺に隙はなかった
Fiで全部使えて便利
373 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 16:14:14.69 ID:5ymFxuod
書いてあることの8割以上理解できん者なんだが(ってかまだHuLv61の初心者)
ソードは強いの持ってるんだが、防具が弱くてボスどころかSHじゃ道中で殺られる始末(ヴァーダー系装備を+10)
こういうやつにおすすめの武具ってある?
武器 ミラーシ+10 Ex3 パワー3
防具 ヴァーダー+10 スキル5
ヴァーダー+10 スキル4
ヴァーダー+10 スキルなし
>>369 あぁなんか君めんどくさいからそれでいいとおもうよ
やはりソードマンは脳筋なんだなあ
>>373 リア/アビスミニオン(マタボ品)
ウラノス腕
ウラノス脚
ウラノスには適当にソールパワー3スタミナ3でも付けておけ
アビスミニオンはデフォでスタスピ載ってる上にレジスト付きだからいじらなくて良い
これでヴァーダーから比べたら段違いに死ににくくなると思う
やっぱ潜在的にあれなのか
ダルスソレイド、ルーサー来る度に下がっていくな
もう少し安くなったら買うか
ソードとパルチって上位武器潜在の微妙率が高いよな
大日霊貴と崩撃は全武器共通だからノーカンとすると、トライデントの古の誓いくらいしかいいのがない
なぜかソード限定(滅牙)
でクリストが実質7%とかよくわからんことを言う
おまけにハンターだと倍率が上がるというような謎の書き込み
なんでやねんwww
恐らく乙女ぶっこんでたりしてるからクリティとか入れてないツリー構成なんだろうけどあかんw
381 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 16:24:09.50 ID:5ymFxuod
>>376 ありがとうございます
やっぱりマターボード進めなきゃダメかー(5枚目で絶望してるなう)
こういうの謙虚に教えてくれるあたりやはり忍者(Br)とは格が違うなー
Br強いのは認めるがまだSHにはHuでしか行けねぇんだよおおおおおおお(BrLv46)
>>373 ミラーシEx3は弱いぞ
クラフト武器は技量補正がないからダメージが思いっきりぶれる
せめてフラメブランド10503とかだな
防具に関してはヴァーダーは打撃耐性がないから打撃のダメが痛すぎる
今だとルーサー防具が安く買えて性能も良いから(打射法の防御値も高くて、耐性も付いてる)
ルーサー防具3点セット買って+10まで鍛えてヴォルソール付けておけばいい(出来るならヴォルパワー3の2スロ)
オレも安くてそこそこなルーサー防具すすめようと思ったけど
Hu61Br46だとキャストだけはきれないんだなwwww
>>378 論破じゃなくて呆れてものも言えないということだよ
HU/FiとFi/Huではギアの上がりが速いか、ダメージが15%UPするか、だからね
Fi/HuがHu/Fiよりダメージが上がるのはわかるがHu/FiがFi/Huよりあがるなんてことはないよ、ギアは上がるが
そもそもなんでソード限定で滅牙なんだい?
いやまぁ比較対象として一番属性高い武器で比べたい気持ちはわからんでもないけど
滅牙は一部の敵限定だぞwまさか数種類用意してるとかでもあるまいし
385 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 16:33:16.58 ID:5ymFxuod
>>382 そうなんですか···
ミラーシはスパロボUXのライオットのアレっぽくて気に入ってたんだがなぁ···
ルーサー防具を買うのはいいんだが、チケット収集用のユニットがないし正直防衛戦でネガ集めるしかないとおもっている
それとメセタが無い(現在125000前後)
やっぱADぐるぐるとクロト銀行しか金策はないのか?
あとはFANででる強化+1を売るか 安くなってきたけど
>>385 TAいけよ・・・どんなに苦手でも1hには終わるし1日1キャラで60万やで・・・
>>359 フュリクリ10振る分をJAに振ったほうがいいんじゃないか?
クリティカル13%のためにJA5%捨てるのはもったいないような
>>384 常時15%あがるとおもってるのなw
潜在もスキルと同じ系統の倍率
上のほうでソードソードいってたからソード引き合いにだしたんだがw
ソード以外でもメインハンターなら滅牙等で複数もってるだろw
どうもいろいろ前提がおかしい
まあ50%の確率で15%増しのダメージになるなら実質7%ちょいだな
だけど普段は平均するとMAXの0.95倍すると、50%の確率で20%ちょいのダメージアップになるけどな
というかソードに全滅牙揃ってるとでも思ってるのか?
負と龍しかないのに原生と機甲と海王どうすんだよ
ハンターでしか持てない各種滅牙武器があるならHuでソード持ったほうが強いってのは成り立つけど、現状だとどう考えてもメインをFiにしてFi装備可能のソードにクリストのせたほうが強いでしょ
391 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 16:51:56.70 ID:5ymFxuod
>>386 鍋1 仕掛けがwiki見ても理解不能
鍋2 侵食ラグネにアッーされる
リリーパ 仕掛け(ry
アムドゥスキア ほとんどやったことがない
祭壇 ボス三連打で死ねる
という我ながらクソPS
PT誘えるフレンドやチムメンがあまりいないというコミュ障も合わさり晒されるのは確定的に明らか
調子ぶっこきすぎた結果ですhaiすみません
50%どころではないんだよなあ素のクリも含めたら
ブレイバーみたいに技量補正があるわけでもないし
最少90%ってわけでもないからな、振れ幅を強制的に100を連発するのと振れ幅がでかいのとでは
5%生贄にして最大ダメージ稼ぐほうが俺の中では結果的に落ち着いたんだよ
因みに俺はツリー複数持ってるんで()
>>391 君は装備じゃなくてツリーにも問題がありそうな気がする
GuFiでゼロクリ(50%)ブレクリ(20%)正対の必撃(20%)全部乗せるとクリ率100%になるからクリティカルスキルは加算じゃなくて乗算
FiHuでスタンスクリティカルとクリスト取ると1*1.2*1.2*1.15=1.656でスキルの分だけで65%の確率でクリティカルが出ることになる
元々のクリティカル合わせると7割近く青字になると思っていい
>>391 鍋1...エリア1では左右にスイッチがあり、それを押すとフェンスが開き次のエリアへ
.......エリア2では3本の道があり、右の道と左の道にスイッチがあり、左右の道に一人ずつ進み、他の2名は真ん中の道を敵倒しながらスイッチ押して進む
そしてボス
鍋2...エリア1では雑魚を倒すと4つの道が開き、それぞれが別の場所に入る、中ボスを倒すと次のエリアへ
エリア2では雑魚を倒しながら進むと別れ道があり、二組つくって進み、中ボスをまた倒し、次のエリアへ
エリア3は雑魚倒してボス
wikiは難しく書いてあるから野良TAにはいって「初心者でわかりません」とか言えば教えてくれる人いるからいってみるよろし
SHランククエとナベ2クエ同時消化で200kもらえるんだからそうしろよ
それがダメでもそのレベルならVHランクのナベ2くらいできるだろ
ラグネの倒し方
前足の1キャラ分後ろでジャンピングボレーシュート
これだけでいける
ネコパンチものしかかり攻撃もジャンプでかわせる
あんま後ろ行くと蹴りしてくる見てガード余裕
前足より外側出ると柱当ててくる
ゴーフラッシャーした時地上だと攻撃くらうからジャンプ回避かジャスガ余裕
今時、手取り足取り教えてくれる奴なんて野良居ないがな
共用立ててると結構初心者さんくるんで(ただし自己申告しない奴)毎回教えてるよ()
399 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 17:06:44.57 ID:5ymFxuod
スキルは友人から教わってソードギア以外は左の方に全て振ってます
Brは技量1を10にした以外は全てカタコンとFスタンスに振ってます(クリティカルの方はまだですが)
(技量振り以外は)叩かれる振り方してないと思います(自分では)
TAはとりあえず友人にお願い(物理)してみます
>>399 ステップやステアタを取得すると間合い詰めたり避けたりで楽になるぞ
401 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 17:09:42.15 ID:5ymFxuod
教えて下さり、ありがとうございました。
また会う時があったらship2にてお会いしましょう
その時までに強くなっておきます
ラグネとかJG簡単なんだけどな
慣れれば余裕よ
>>392 技量いくつ?
技量約450の捨身なし55%だと白ダメかなり気になるんだけど
なんか隠し補正でもあるんじゃないかな
かなり気になる→目視で数えてほぼ数字通りしか出ない
ってことでございモス
>>403 いやだから55%じゃなくてもともと素のキャラにもクリティカル%はある加算だからね
俺のあとの人のレスでFiHuで65%+元のクリで7割ほど出るってあるだろ
因みに技量は600近くはある、捨身装備使うとほぼ9割がた青字だった
>>405 だから書いてるんだろうがw
実際使ってみての感想をな。
というか無知かよwもともとのステにもクリティカル確率があるんだぞ
こんなのずっと昔のGuクリ検証でまとめにのってんぞ
自分ではなにも根拠をしめさず他人の情報にのっかって
しかも勘違いしてるとかどうしようもないな
少しは落ち着け
フィフかフフィで揉めてるのか
落ち着くのはクリティカルという文字に必死になってる人なんだよなあ
根拠も何もクリツリーと完全攻撃特化と使ってるから書けることなんだよ
勘違い()とかいい加減にしてくれ
>>410 とりあえず乗算だけはありえないから
ふわっと流そうとするのはやめてくれ
>>411 ありえなくないだろw
何でお前ら自分とは違ったベクトルのスタイルを必死に否定すんのかw
>>412 俺の捨身シフクリが全クリにならんのはバグなのか
もうさー不毛だからわかりやすい実証動画をあげられない方が負けってことでいいよ
>>412 なんだ、わからないのか
それはお前がまだ俺の域まで達していないからだ
>>412 お前ちゃんとレス読んでないだろ
捨身装備使って9割型青字、と書いてあるのに捨身装備の部分スルーして9割型青字、と勘違いしたな?
>>405 素クリは5%で計算してるよ
捨身無しで6割、有りで8割
でも自キャラは技量が低いから、もしかして?って思ったわけ
とうとう自分にレスし始めたよ・・・
喧嘩はいいけどレッテル貼りと揚げ足とりだけはやめてくれよ
よくわからんけど、
アンカミスが多い人の情報って間違ってること多い
経験則
ちょっとヒートアップしちゃっただけじゃね
俺は気にしてないぞ
この流れはライド君に似ている
争いは同レベル(略
よくわからん煽りとよくわからん理屈でクリティカルを必死に否定する人がいたからヒートアップもするわ
何を書いても他人の情報、100%にはならない、や素にクリもあることすらしらない奴が反論してきてちょっとイラッとくる
そもそもクリツリーすら作ったこともないような奴だろうし
お前がアレなだけ
いい加減に煽りはやめろw
だからHuFiとFiHuの追加スキル以外同条件でどれくらいダメ差でるの
具体的にさ
>>423 同一人物または似たような奴がどのスレにも居ついてる
主張はいつもこう、「ゴミスキル使いこなしてる俺すごいかっこいい、にわかは帰れよ(笑)」
ネタもないからいいおもちゃっすわ
431 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 18:06:42.11 ID:9+yZ/0jJ
よく読んでないけど好きにしろよ
俺はギアブがない選択肢はありえないからメインHuだけどな
本音をいうと仕事が暇すぎて八つ当たり気味にレスしてた
>>429 具体的にスライドエンドで書くと
Hu/Fi 16000青字
Fi/Hu 18000青字
このぐらいの差だな
大体スライドダメージの差は2000ぐらいでPAにもよるけどこんなもん
ワイヤーカイザー
Hu/Fi 一発1700(青字)
Fi/Hu 一発1900(青字)
表示通り大体15%ダメUPだよ
434 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 18:13:28.51 ID:SMq4lCSI
眷属の腹にヴォルグラプターからのスライド2連発クソ楽しいな
WBがついてると尚良し!
>>433 下の知ってるけど、白めっさ出てるやん。条件外れたのもあるだろうけど
ちなみに乗算だと素クリ無視しても、捨身クリクリクリストで98%になっちゃうよ
シフクリ乗ったら余裕で越えちゃうよ
でも白ダメ出るよね?
クリティカル率の上限が100じゃないだけなんじゃないの
※上の加算動画は全クリ
>>432 なるほど、クリ時のダメUPはちゃんと数値通りで間違いないのね
あとはギアブとの比較だな
これは同じく同条件で敵を倒す速さを比較すればはっきりするかね?
ボスだと行動でかなり時間左右されそうだし適当な中型の敵で
クリ発生は不安定らしいからそれぞれ20ケースぐらいで頼むわ
>>396 ゴーフラッシャーとかわかる奴どんだけいるんだよw
バルディュシュの登場ハンターの火力はどれくらい上がったの?
つーかクリ特化クリストツリーなんてやったら
犠牲になるものが案外あるじゃないか
正直最大ダメあがってクラフトも使えるようになるけどギアブないからソードとかは使いにくいと思うんだぜ
それだと65キャップの時から火力がちょっとあがっただけでギアブ切るほどのメリットではないと思うんだぜ
Hu側はソードギアとかとらなければ問題なく取れる
Fi側は打撃アップとスタンスを削らなきゃだな
もう出番無いかもわからんがアーム戦用にワイズクリストは持ってたわ
パルチに関してはギアブ5にすると便利だなこれ
ソードも防衛いくならギアブ5推奨だねぇ
あとぐだり気味の歯医者の時とかやっぱ5あると便利
クリストHu武器やったこと無いけど想像すると
ソードはギアの維持がやっぱり欲しい特にギルティヒャッハーしたい
パルチは55%の安定しないダメージにイライラ
ワイヤーはヨクワカラナイです
FiHu時にJABとかを少しずつ犠牲にしてクリ系統取ったら、5割とかそこらで最大ダメ+15%のダメージが出るから強いよってのと
その分火力系統に振ってたほうがマシじゃないか、ってのが争ってるんだろ?
で、前者の場合クラフト武器使えるし意外と悪くないよねーでいいんじゃないのw
平均取るか最大取るかによっても変わるだろうし人それぞれじゃないの
ぶっちゃけ俺は両方取ってる、というかHuメインかFiメインかとか武器とかによって変えてる
ソードHuにアイデンティティ持ってるみんな!聞いてくれッ!
長く使えるだろうと剣影を大金かけて1050光潜在開放なんかにしちゃ絶対駄目だぞ!
おじさんとの約束だぞ!
剣影だろうがスサノグレンだろうがカタナに手を伸ばしてしまった時点でこのスレにいる資格はねえ
大金ってほど掛からんだろ・・・ってのは置いといて
カタナの方が強いなんてのは周知の事実だし喧嘩するほどHuやってるヤツのいるスレでそれ言ってもなあ
>>449 HuメインにGu以外全職やってるんだが、カタナ握った時点でこのスレに居ちゃいけない理由なんてわからんね
つっても復帰組ってのもあって俺が休止する前はBrは雑魚扱いされてた時だったから戦慄走ったわ
あと近接同士で揉めても仕方ない気がするが
>>450 今、属性変化光、超高くね?まぁ貧乏な俺にとって5m+他込み込みで9mくらいは大金ってだけだが
カタナの話したければBrスレへどうぞってことさ
現状、ソード好きで使ってて全職カタナ持ってしまうと
否が応にもつい比べてしまうなって主旨の話なんだが
いつカタナ主体の話をしたんかね。流石に神経質すぎるだろjk
別にカタナだってHuの選択肢の一つだとは思うんだけどね。装備可能なんだし
そんなこといったら全クラスのPAもテクも
ここで話していいってこになり滅茶苦茶になる
メインHu武器、サブウェポンとしてならいいとおもうけど
カタナ握ったらメインカタナになっちゃうからNG
語尾に「俺はカタナ振ってるけど」って付け加えるだけでそんなカリカリしなくて済むぞ
こないだここで、カタナの優位性を語ってHU武器貶してる奴いたよな
一方俺は弓を持った
ライドはもうソードじゃなくてサーフボードだからな
そりゃギルティのほうがソードとして戦ってる感はある
最近はカタナ持っててもカンランの代わりにソウルイーターでスライドエンドしている
カンランは威力云々より連射すると操作で疲れるという難点があるので
スライドエンドはチャージPAなのでアベレージスタンスと相性は悪くないし
そういえばブラックホール食らったことないな
最初のころ2回ぐらいみただけだ
ルーサーはマジでJGタイミングわかんねー時おおいからPP消費ガードしまくってるわ
ソード折れそうな音が毎度してて笑うしかない
チャージギルティは有効範囲の広さが魅力だと思うの
サーフィンはカッコ悪くてですね・・・皆も初めてだろ?剣に乗って敵を攻撃するアクションなんてさ
オラタンではよく使ったから好きだよ
このゲームネタPAばっかりつよくなるよな
カッコいい戦いをさせてもらえない
ちゅーwwwちゅーwwwちゅーwww
ついでにグライディングラムも実装しよう
ライドの登場時はラムアリ持ってドゥームジャッジメント!って叫びながら遊びまわったくらいには好きだよ
ちゅーちゅーと言えば、サクリファイスバイトなんてゴミカスの使い道を頑張って探してたがSHの祭壇ディランダールや
遺跡の金玉ブラザーズがギア3OEでサイクラーでも1確に届く事に気づいてからは案外良いのでは・・・と錯乱し始めた
エタニティリムーバー実装はよ
どうせならサーフィン時にフォトン刃で覆って幅広化してくれればなー
棒形のソードや迷彩でやるとちょっと見た目に難が
>>474 ザンバやザッパーエッジでやる→ほう
紅葉姫やアポトーシスでやる→ふぉとんのちからってすげぇ!
ライド4HITのダメージを1発に集めてほしい
ノヴァ「ですよね」
ライドは一瞬で惑星一周するくらいの勢いがほしい
ノヴァは最低限カンランくらいの範囲にするべき
今の範囲のままならチャージ後はシュンカみたいな感じのダメの入り方にするべき
ちゅーちゅーそこまでひどくないと思うが持続時間が短すぎるのと当て辛いのが駄目
ノヴァ・スタン・サクリ
彼らは幻の存在となった
サクリはまだ「ないよりマシ」くらいだから不満はいっぱいあるけど使う
スタコンとノヴァは新キャラでやったとき習得すらしない
ガロンゴにスタコン入れると回転がとまるんだぞ!
ノヴァのモーションは好きなんだがな
>>483 ファングが木に登った時にその木にスタコンすると落ちるってデマを思い出した
まぁグワナのかじり攻撃にスタコンが効くから…
木から落ちるとかカブトムシかよ…
ラフォで落っこちるぞアイツ・・・ってのはスレチか
ノヴァはチャージすると高ダメージが最後に来るのがダメ
他はまだなんとかなる。というか火力さえ上がればソードの貴重な定点火力にさえなりうる
ノヴァ・ライジングって殆ど使わなかったんだけど
こいつらギア3でも微妙にチャージ時間ストレスになるな
BHSレベルとは言わないけど小回りきく定点火力は欲しいねぇ
ノヴァは死んでてソニックは力不足、上の方でクルーエルに可能性を見出してた人いたが…
普通に振りかぶって唐竹割りで良いから移動しない高倍率PAを
ノヴァはモーション高速化して火力と威力上げてくれ
ソニックはPP消費半減か火力上昇かHIT数上げてくれれば満足
というか主流じゃないPAの火力もっとくれよ
某怪物狩人みたいな無骨な溜め斬りください
>>490 ギルティが当てはまるんじゃないの
俺は使ってないけど
>>429 >>432 いやその比較は意味ないだろ
というかクリスト以外同条件で最大ダメージ比較したら15%の差になるのは聞くまでもなく当たり前の事だろ
問題はクリストに振る分のSPを他に回した時の火力差だろ
まず
>>432の人はJAボーナス6%落としてるらしいからその時点で実質9%しか変わってないわな、それも最大値に限った話
そりゃSP無限にあればクリストだって強いだろうよ
495 :
名無しオンライン:2014/05/11(日) 08:31:29.69 ID:xgy7ayX6
>>494 JA側は基礎クリ分しかクリティカルでないから6%ぐらい帳消しされるんじゃね?
>>495 いやいや、6%底上げしてればダメージ下限も6%上昇してるからね
一方クリティカル振りの場合は下限ダメージの上昇はないんだよ
なんで帳消しに出来ると思ったのかわからんがもっと単純に考えていいのよ
俺クリ厨だけど+55%じゃイラッとするレベル
ソールかフィーバー系に+1〜3%とかで良いから欲しいわ
55%は確実にクリティカルになる部分で、それ以外のHITもクリティカルする確率はある
実際にやってみると6〜7割くらい青ダメージになってる感じなので、威力減少はあまり気にならない
何より、マーク付きクラフト武器でも星11と大差なく(強潜在だと余裕で超える)なってしまうのがでかい
JABを6落としてるってことは多分ハンターでギア3種取ってジャスリバ取ってJGまで取ってるわけだけど
HuFiでジャスリバをファイター側で取ってギアブ1をハンターで取って、その他の条件を一緒にした(ギア3種、ガードはJGまで)場合、JABは2落ちたままだからね
ギアブを5にしたらJABを7落とすことになる
ごめんギアブ5のときは落ちるJABは6だわ
さらにごめん
クリストFiHuの場合はフューリークリティカルに5ポイント割かなきゃいかんのか
うーむ ツリーがわからない
>>498 実際クラフト武器を使うには良いスキルだとは思う
だけど威力減少が気にならないってのは初めから気にしてないだけなんじゃないか
というかクリストの問題は威力減少とかじゃなくて、必要SPのわりに効果が薄いことなんだよ
久しぶりにパルチ使ったが強くなったなぁ。
昔のパルチは精神修行のような苦行だったのに。
ヴォルグスラエンで比較的楽に高ダメージ出せるし遠距離でもヴォルグセイクリあるし。
ギアブもフルに取ったら舞一回でMAX溜まるし乗せやすくなったな。
惜しいのは主力がチャージばかりでPP効率があまりよろしくないのとスラエンの強化で結構他のPAの出番食っちまったことか。
でも割といい方向に向かってる方じゃない?
迷走しまくってるFi武器よりは未来があるように見えるぞ
ラズライルのクォーツソール+パワーU+マークアンガルで攻撃力100+って奴を拾ったけど、
これをクラフトして潜在開放すると、クリスライルをはるかに超える最強の対龍族ワイヤーが出来上がる
ワイヤーは強力な機甲滅牙の物が無いけど、これもベルカードをクラフトすれば問題ないし
ソウルイーターがSHアドで使えるのもクリティカルのお陰だし、クリティカルは物凄い強スキルだと思うよ
JABを少し割いても是非10にすべき
ギアブーストに対するパルチギアの関わり方がいまいちピンとこないんだけど
これってギア溜め行動時に溜め速度うp、量うpって事でいいの?
クリティカル盲信してる人は一度でいいから条件揃えてアタック100回位試してみなよ
体感と現実は1割近く違う
自力全クリ目指すには後+20%は欲しい
そこまでやって火力が多少あがるより普通にメインHuでギアブ取った方がずっといいと思うわ
>>506 例えば攻撃後の舞とかは通常だと1ギアしか溜まらないがギアブMAXだと一気に3ギア溜まる。
セイクリ投げてギア1本使ってもそのセイクリの舞でギア3本回収できるってこと。
ついでにガードでのギア溜めも3ギアまで1秒かかるかかからんかくらいだよ。
>>509 なるほど、面白いな…
ガードの舞いで溜まる速度も早い?
素クリを5%は無視し、JA側のクリエィカルで与えるダメージを1000と仮定する
JA側の下限は90%(レア武器補正)なので通常与えるダメージを950としよう、JA分6%うpで1007だ
次にクリスキル側、捨身クラフトの非クリ与ダメ下限は50%上限は100%平均75%として750、クリティカルで与えるダメは1150
クリティカルの出る確率は75%なので1150×3)+(750))÷4=1050になる
という理解だけど間違えてる?
って答えられてたな
パルチギアも取ってみるよ、ありがとう
>>505 ノーマルなクリスライルとopもりもりのクラフト品を比べて
「はるかに超える最強の」ってw
クラフトに夢見過ぎなのとマーク付いててもラズライルなんてゴミ。
マーク系特殊能力のお陰で、星11を余裕で超える星7〜9武器がぼろぼろ出る様になったのよ
これを活用しない手は無い
マーク付き強潜在武器をクラフトして使えば、JABの数%分なぞ問題ない威力の上昇になる
クリティカルの方を優先した方がはるかに装備の幅が広がる
星7〜9は強化費用が安いからホーリーツリー潜在3なんていうネタ武器も手軽に作れるし
オーロラ時のホーリーツリーやクルエルフローガは笑っちゃうほど強いよ
>>511 1007÷1050=0.959...
な、大体9%くらいの差しかないだろ
ギルティブレイクをトルネードダンスの様に
エネミーが周りにいても自由に動き回れるようにしてくれれば満足
517 :
名無しオンライン:2014/05/11(日) 09:28:51.71 ID:xgy7ayX6
518 :
515:2014/05/11(日) 09:31:03.30 ID:jTzmFmIw
すまんアホ晒した
正しくはこう↓
1050÷1007=1.042...
なので差は約4,2%
>>511 大体そんなカーンジー
クリストは弱くないよ。クリ厨とかクラフターには嬉しいスキル
でも普通にハンターしてるならメインはHuで良い
520 :
名無しオンライン:2014/05/11(日) 09:36:19.80 ID:xgy7ayX6
☆11に捨身つけば強いんだろうけどなぁ種族関係なしにダメ11%ぐらいうpするからね
>>516 すげぇ固定されるよな
アレがニガテで使ってない
別にギアアップ型Huとクリ型Fi(実質Hu)は好きな方選んだらいいんじゃね?
ギアアップ型は、よりHuとして特化した戦い方を出来る
クリ型Fi(実質Hu)は、よりHuとFiのハイブリット的な戦い方をできる(クラフト装備もある程度自由に)
みたいな感じで、型が違うだけで優劣自体は同じようなもんだろ
>>522 ギアブなしのHu武器て糞だるい
ハイブリットならそれこそHuFiでやったほうがいいだろう
>>523 だから最初に言っただろ、好きな方を選んだらいいって
523の戦闘スタイルがギアアップがないと成り立たない=だからギアアップ型を選んでるだけ
このスレにいるクリ型はギアアップに頼らなくてもいい=だからクリ型にしてダメージアップってところだろ(クラフト武器も使いたい)
ギアアップに頼らない戦闘スタイルならギアアップに価値はない(だからクリ型のほうが良い)
逆にクリに頼らない戦闘スタイルならクリに価値はない(だからギアアップ型の方がいい)
ただそれだけじゃん。
好きなほうを選んだらいいのは間違ってないが
クリスト押しの人は、ギア上昇量UPとダメージ15%で比較してたが、
実際は
>>518のように恩恵はもっと小さいって事ね
まあクラフト武器でも下限ダメージ70%位は簡単にいくからもう少しは高く見てもいいけど大差はない
526 :
名無しオンライン:2014/05/11(日) 10:54:14.81 ID:GT1GoiZo
普段からハンター武器扱ってたならギアブ捨てるって考えがそうそう出ないと思うんだが
ワイヤーならともかく他二種をギアブなしとか無理無理
528 :
名無しオンライン:2014/05/11(日) 11:09:57.06 ID:GT1GoiZo
ワイヤーはワイルドでかなり楽になったからね
ソードパルチは旧ギア仕様でやるとかいまさら無理
捨てれる人はワイヤー主体でさらに火力を伸ばしたい人か、そもそもHu武器の使用頻度が低い人だろう
そもそもギアが上がりやすいってことは範囲やヒット数が上昇するんだからギアブも火力上昇に大きく影響してるはず(セイクリやOEは普通に威力も上がるし)
しかもHu3種の武器に適用されるときたらよっぽどクリストが神性能じゃなければ捨てる理由はないな
パルチはまぁギア無くても何とかなる
ソードはなめてんのかレベル
ギアブのおかげで大分動きやすくはなったな 後はゴルドラーダさん並の俊足が手に入れば…
そういえばワイヤーギアとってないんだけどたまにアザースピンの竜巻がかなりでかくなるときあるんだよね
これバグ?
ソードはライド以外のPAでまともにギア溜まらないのが意味わかんねえな
おまけに火力も飛び抜けてるし嫌んなるわ
もっとソードらしいPAがあんのに全部火力低すぎ、ギアも溜まらない、チャージ長すぎ
これで1年以上前からずーっと放置されてるからビビるわ
ライドが今のままで相対的にゴミになれば相当楽しめるんだけどな
ライドのモーションがシュンカみたいに突き>横切りだったら大人気PAだったのかなとふと思った
性能はほんと文句ないんだよな
豪快突きでもいいけど多段ヒットになるような見た目の重さが足りないしギルティと被りそうだ
グランドヴァイパみたいな感じになったら俺に良し
JGにHP・PP回復効果つけちゃいかんのか?
ソードギアたまってなくてもSHADの敵とかライドで一確だから実際は弱くないんだが
圧倒的にリズムが足りない、ストレス
>>534 タイランレイヴくらい贅沢言っても罰は当たらんと思う
隙間がないから下に伸ばしてる説あるよなw
ジャストガードHPリカバリー(MAX10)
ガードスタンス中、JGに成功するとHPを(スキルレベル×1%)回復する。
こうなるな
αのHuにはガードアブソーバーというスキルがあってだな
pspo2iにもあったよなぁ
>>535 ダメです。ついでにスキルポイントも払ってください。
あ、Brさんとダガーさんは無料でいいですよ^ ^
あ、てめーこら何JGからJA繋ごうとしてんだ?そっちは別料金だっつってんだろうが。
あ、Brさんとダガーさんは無料でいいですよ^ ^
ソードにタイランレイヴが実装されました。
倍率が1600だがチャージで3倍にまで倍率が上がる!強い!
となっていたがコレは運営の罠だった。
後にタイランの検証を実行したところ、どうも依存が法撃らしい。
倍率が高いが法撃の威力が低く、なぜか扱いが打撃属性ではないためHuスキルが乗りにくいために実際のダメージは低い
こうなる
普通に相手にまっすぐ槍投げるPAがほしかったでござる
>>547 真横槍投げも欲しいけどソルダカピタさんみたいな貫通ビーム突きも欲しい
>>538 >>545 いいこと思いついた
JG・JCをBrと同じ仕様にして、現在のJGツリーに
・JGリカバリーLv1〜5
ジャストガード時にHPが10〜20%回復する
・JGリカバリーアドバンスLv1〜5
ジャストガード時にPPが10〜20%回復する
ってスキルを置いたらどうだろうか
>>549 20%はさすがにない、よくて10%だな
>>546 法撃ソード持ってフォトンフレアタイランとか楽しそう
>>550 だってこのぐらい吹っかけとかないと
最初から10%って言ったら3%になって帰ってくるやん?
553 :
名無しオンライン:2014/05/11(日) 14:26:42.29 ID:0e1CQgrp
ファイナリティブラスト並の豪快なPAをくれよ
ネガりまくってるバカがうざいんだが
こんだけよわけりゃネガリたくなるわ
クリダメUPって確率がもう少しないと困らない?
弱弱極大 って感じのPAで極大のところにクリでなかったらもったいない気がする
手数が多い、どの段の攻撃でも大体同じダメなPAなら期待値に近づきやすいんだろうけど、割と最後の一発にダメ集中するPAが多いよね
色々問題はあるけど、ヒットストップだけはまじでどうにかして欲しい
ワイヤーなんて通常攻撃が、「空振り」 「敵1体にヒット」 「巻き込んで2〜3体にヒットする」 で
JAタイミングに気を使わないといけないほどストップかかるじゃん
ヒットストップだけはFi武器も含めて、全部カタナのレベルで調整すべき
OEなんか笑えるぐらい遅くなるしな
ネガや僻み妬みなんかじゃねぇ
憎しみだな
パルチは消費PPを1/3〜1/2に減らして
ヒットストップなくして通常を早くして範囲広げたら
いい感じのポジになるとおもう
ヒットストップでダメ上がるなら良いんだが単なる遅延にしかなってないっていうね
なあお前らちょっと教えてくれ
フューリーギアブーストを1習得した状態でパルチ振って舞ったら一気に2本溜まって喜んでたんだ
ギアブースト2振りでソードがどう変わるか確かめながらポイント振って、ギアブースト3振りしたら舞で1本しか溜まらなくなった(無振りの状態と変わらなくなった)
ギアブースト3振りだとパルチ1本しか貯まらなくなるの?5振りで3本貯まるようだけど
もしかして:フューリー未発動
ごめんなさいフューリースタンス利かせるの忘れてました
死んできます
>>565 よくやるから気持ちはわかる
ツリー間違えた??って不安になるけど発動してないっていう
パルチもヒットストップ酷いな
JAタイミングが極端にズレる
ソードのステアタもっと早くしてほしいなあただの蹴りなんだからさ
振りが重い武器で発生早い小技に萌えるんだよ俺は
ギルティブレイクのエネミーへの無駄な誘導なくしてくれええええええ
コレさえなければ自由に動き回れて楽しいのに
ライドつかえよ
サーフボードつかいたいんじゃねえ
ソードつかいたいんだよ!
パルチはバンスナやトリックの威力が上がればな
ライドってさ、正直ギア覚醒してないときは劣化ハトウなんだよな
距離感掴んでぎゅるんするの、覚醒したライドは「ちょっと通りますよ(AA)」なノリで好き
ギルティってさ、方向転換できるじゃん
でも、エネミーが居るとできないっておかしくね?
エイムアシストが糞すぎる
よくわからんけどおまえらの意見をとりいれたら使いにくくなる気がする
つーかぶっちゃけるとライドとかギルティとか別段弱くないんだよな、ワイヤーも。
ギア無しでもJAで軽く一発8000-18000(弱点部位)とか普通に出るんだよ
その他のPAは吹き飛ばしあったり初期PAだから不遇だししょうがないがこれ以上強化したら逆に強すぎる
一番見ないといけないのはやっぱパルチだろ
ソードレベルでヒットストップあるのが意味わからん
俺が使いやすければそれでいい!!
>>557 パルチなんかもうあきらめろ!!
別にギルティは強化しろといってるわけじゃない
余計な誘導なくせといってるだけだぜ
誘導をなくした結果敵の2体分ほど隣に突進するハンターが続出
ギルティの一回後退して切るのやめていただきたい
>>580 それでもかまわん!
俺が使いこなせればそれでいい!!
パルチはこのまま打撃依存のなんちゃってテク武器として遠距離特化で頼む
パルチって北斗百烈拳みたいなのあって良いと思うんだけど
パルチは攻撃範囲と攻撃速度とダメージを二倍にして下さい!
>>567 柄尻で突くとか?
ステアタはこっちの方が収まりがいい気がする
パルチザン新PA
一定時間自身のHPを犠牲に攻撃力と速度を上昇させる
昔のソウルイーターのような立場のPAおねしゃす
オリジナルのままだとそのまま死ぬんでやめてください!!1
ステップにジャストアタック判定つけてくれ!!
攻撃前に素振りという儀式必要ないだろ!!
俺は突きたいんだよ!!
スカッド実装はよ
あ、いい事考えた。
ギルティの誘導ON OFFできるようにしてくれ!
そうすれば文句ないだろ!!!!!!!!!!!!!!!
俺は誘導OFFで使う!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ワイヤードランスで☆10くらいまでのおススメってありますか?
レベル54です。特殊能力も教えてもらえると助かります
因みに防具はレアすらつけて無い状態です
ワイヤードランスか
すきなの使っていいぞ!!!!!!!!!!
自由度ある方だよなワイヤーは
見た目と威力を勘案して、好きなの選ぶといい
じゃあお前ビブラスからのファルコオーな
ビブラス防具からのウラノスセットな
な
マジレスするとおススメはネイクロー
エルダー来てないから相場知らないけどいい特殊能力ついたやつ買えばいい
マーク系と色々ついて打撃+90近いのとかも売ってるよな
ネイクロークッソ強化されたよな
Lv54で使用するには強すぎるくらいじゃないか
滅牙系でもよさげ
ちょうどそのレベル帯のレア度だし
>>594 割りとなんでもいいと思うけど
多職装備可、ヤサカニノマガダマ・ビブラスランス
ゴミ値だが潜在込みで強い、ディオジャグリアス
かっこいい、ギガススピナー
☆9以下ならネイクロー一択
マークついたファルクローつかえばいいぞ^^
ギガスって正直ワイヤーぽいかっこよさじゃないんだよなつかむこと多い武器だし
沢山答えてくださってありがとうございます!
見かけ的にはマガタマ行きたかったのですがいろいろ足りなかったので
ネイクローとビブラス防具から頑張っていきます!
ぶっちゃけクラフト防具が最強
俺もギルティの誘導はないほうがいいな
ロックした時だけ誘導でいいと思う
>>606 青リュクスにクーガー汎用でExLv.7だけど普通にいい感じだわ
パルチザン、鳥ダーカー使ってるような技欲しいよね
ブラッディースクライドって感じなのが欲しいねん
クラフトユニットで近接戦闘をする度胸は俺にはないなぁ
スパルの先端部分をワイヤーにしたみたいなでっかいのが欲しいと前から思ってるんだがなかなかこない
今日クラフト防具の流れ
俺もマギカクラフトして使ってる
ヴォル パワー3 スタ3 の3スロだからあんまりすごくないけど
まあそれなりなんじゃねえの?ってレベルだと思ってるよく分からん
うん、また荒れるからやめよう
変なこと言ってすまなんだ
キャス子だとメカメカしいクラフトユニットが存分に使えて美味しいです
クラフトすれば並の防具より硬くなるのに近接する勇気ないって…おかしいんじゃないの?
>>616 セット効果以外の耐性とかが消えるから慎重になるんだよ
数値だけ上げれば耐性いらねえってダメージ計算だったら誰も困らねえよ
今これだけフォリもウラノスも安いのにどこの並の防具なんだよ
耐性を知らない可能性
でもクラフトユニットで実際困らないわ俺はね俺は
Ex7作っちゃったし今更ウラノスとか作ろうって気にはならんなあ
でもぶっちゃけ費用対効果悪すぎてEx4までにしといたほうがいいわ、どうせ青リュクスか黒ミンストのセット技量目当てで使うもんだろうし
ちなみに黒ブルセットとEXLV4の時で打撃ダメ変わらなかったけど
数値で出すと3%でなんぼになるんだろうか?
ExLv7までになって黒ブルセット売ってしまったわ
黒ブルセットとEXLV4で打撃ダメが変わらないわけがないだろ
黒ブルウラノで眷属の2連撃両方食らってもギリギリ生きてるからこういうときに耐性のありがたみを感じる
黒ブルウラノスでSHアームの台バンが200いかないくらいだっけか
耐性と単純な防御数値じゃかかる場所が違うから必ずしも同じなわけないわな
相手の攻撃によるわ
わかったからとりあえずお前らクラフトスレ行け
例えば、耐性が10%あると
耐性無しで1000ダメージくらう攻撃をくらったとき
耐性があれば900ダメージですむのだ
>>623 実際変わらなかったと思うけどな
クラフト着たり黒ブルセット着たりしてたけど
ルーサー痛い気がすると思ったらクラフトもしてないドットc着てたわ
>>629 黒ブル3箇所 打防885 打撃耐性15%
クラフトLv4 3箇所 打防882
そもそも黒ブルのほうが素の打防さえ上なんだが
これでクラフトと同じになるわけがないだろ
レベル1ウーダンの攻撃食らってどっちも1ダメージでしたとかそういうオチか?
色々飛ばしてくる弾は法撃属性だから黒ブルでもクラフトでも変わらんだろうってかむしろクラフトのがダメージ減りそうな
ドットにいたっては法防御紙だから非常に痛いのも当然
>>631 まぁ200〜300ダメ程度しか受けない状態で
数十のダメ差を誤差とか思って気にしないタイプなら大差ないのは確かだな
基準が違うから話は噛み合わんでしょ
>>631 アビ分と技量120分で下限と上限で近い値になってたんかねぇ
75LV解禁したら
俺はおそらくフラッシュガード1を取る
クラフトするなら1スロ多くしてブロレジいれたらええ
ということだなつまり
今なら全耐性あるルーサーユニット弄るか素防御の高くなるクラフトかな
打撃だけみたらクラフトはポンコツだけど色々飛んでくる現状それだけ見るわけにもいかない
あれ射耐と法耐が無意味って聞いたんだが・・・
セット効果とかは優秀だから今から作る人には良いなアレ
特殊付け一回50kとかするけど
法撃耐性は意味ないけど射撃はあるだろ
ルーサーは汎用ユニとしては今最高性能とコスパを誇るよね
セットppが5じゃなくて10だったら完璧だったけどさすがに強すぎるかw
いま6sグロテイルつけてるけどこの先新しいユニットでて産廃になっても
クラフトしてずっと使ってそう
特殊付けめんどくさすぎる
ライドってかっこいい部類じゃないのか・・・
全PA中5番目くらいにかっこいいだろ
かっこいいとかじゃあなくて
ソードらしくないって話
振り回したい
大剣背負った格好いいアニメ漫画キャラが必殺技でライドばかり使ってたら
正直ネタキャラにしかならんと思う…ってか5番目って微妙すぎ!!w
威力だけ見たらソードも捨てたもんじゃないよな威力だけなら
ソードというのは相手の攻撃のときだけ全部JGしてあと他の時間延々と殴り続ける武器だと思ってたんだが
そろそろなんとかならんか
いま思ったというか、気づいたんだが
近接というかHuとFiのバランス調整ってさ…アークスGPが終わるまでこないんじゃないか?
すでに練習マップも開放されて、エントリーも始まってるわけだし…
同じセガでもAM2研の方はオン対応アケゲーのオフライン全国大会中にバランス調整ぶちこんでたな
こっちはどうなるか
こないでしょ
そもそもバランス調整は10月にやる予定で、4月の新スキル実装でもどうしようもないくらいロールシュンカが壊れてたら
10月より前に弱体するってことだし
>>646 昔はそんな感じだったよね
夫妻やクォーツの攻撃バンバンはじくのはHuの醍醐味だった
この時代は攻略する為に練習したものだ
今でもHuで攻略しようと思ったらそのへん大事だと思うんだけど
今は強職に流れるからなぁ
ソロのHuで練習している人はどれだけいるか…
近接で立ち回り覚えると全職で役立つと思う
床ペロしまくってる人はソロで練習してこいって
つーかルーサーの攻撃がひどすぎる。発生した瞬間場所悪かったらガードもステップも関係ない攻撃バンバンやってくるし、
近接は場所なんて考えて戦えないし、WBとザンなかったらびっくりするぐらい硬い。
運ゲー要素強すぎんだろ
野良だとミラージュ武器やRaいない面子にあたったら悲惨
転送前にRaが居ないと破棄したくなるな
実はWBはまだまし、ミラージュなしがマジでやばいから気休めでもミラージュ武器用意しといた方がいーよな
RaもWB構えたままだとロクスッポ回避行動取れなくて床掃除常連になりやすいのが嫌って
言う人多いからなぁ ミラージュは各自が武器持ち込めば良いけどWBは最悪諦めるしかない
箱割用のブラオレットに、ミラージュ1ついてるんだがエクステンドして使うの有りか?
気休めだったらレスキューガンにミラージュでも良いかもね
まあなんで気休めかっつーと、エルダーでも一人でショックレスキューガン撃っててもほとんどかからんでしょ
人海戦術でやらんといかんからね
ソードにもケイオスみたいな吸引技が欲しいよう
サクリは帰って、どうぞ
>>644 1.ヘブンリー
2.イリュージョン
3.BHS
4.サテライトエイム
5.スケアフローガ
6.ライド
個人的に6位だったわスマナイ
ミラージュは付与も大事だが開門した時に
PP満タンでダメージ稼げるかが一番な所だと思う
ガンスラでもTマシでもどっちでもいいんじゃないかね
一番アホなのはPAやりまくってミラージュ付与する近接かなっと
ソードPAの中で5番目っていみだろ
つかユニットはイベントの10%報酬、要するに半年毎に更新すればメセタも精神も削り取られず済む
一度5〜6スロで作っとけば乗り換えもそれを素材に出来るしな
それまではしこしこキューブ貯めながら安い素材確保するに限る
クォーツパワスタスピスピブの5スロで一度完結させたら後は弱体化中に乗り換える為の
4スロクォーツを回収し続けるだけの作業 30%を手軽に撃てるようになったから装備作成はともかく
更新はたいして金かからんな
またクラフト嫌々マンが沸いてたのか
まぁそりゃあ自分が大金はたいて作った武器防具に軽く近づけられちゃうクラフトには嫌悪感ぐらい沸くよなあw
どっかの動画でクリスキルアンチも沸いてたしなー
LV60でクリツリーつくって格下のLv50相手に検証しました!!結果はクリツリーいらない子です!とかバカじゃないのw
案の定SHでやれやっていう突っ込みあってワロタけど
それはさておきソードにはきっと吸引大爆発PAが来るに違いない
「ウオオオオアアアアア!」っていうAWと派手な巨大フォトン弾ブッパなすタイプ
んで当たったときは予想に反してしょぼいエフェクトとシュールな吸引で〆
はやる()
その場合大体、半径でクルーエルスローぐらいの長さの範囲の敵を吸い込むのです
ハンターたちは大喜びでした
ハンターさんの切実な想いが溢れた感動の瞬間でした
一方、別のハンターさんはアザー連発をしていて隣ではテクターさんがザン系を放っていた
カッコイイPA1位は堂々のグラップル先輩だろJK
グラップルからのヘブンリーとかヒューナルさん辺りに華麗に決められたら
俺KAKEEEEEEって脳汁出る
>>667 敵を吸い込んでノヴァで吹き飛ばす!こうか
ヒューナルのOEをそのまま移植してくれねーかなぁ
今のはオーバーエンドではない、サクリファイスバイトだ
そのうち13kmやっていう長距離射程フォトンブレードが出るに違いない
>>672 ブレイバーにエクスのOEが実装されたと思ったら全くの別物だった
何を言ってるか分からないと思うが俺も何をされたか分からなかった
運営の嫌がらせとかそんなチャチなもんだぜ
唐突だけどルーサーユニットはハンターのオススメ防具には入らんかね
スレ内検索くらいしろよ
すでにオススメという話になってるだろ
すまん言葉がかなり足らなかった
テンプレに入れるべきかなって言いたかった
ゆうて実装したてのものだから次スレ以降なるますわな
検証はん頑張ってくれてはるんでっしゃろなうん
信じて待ちなはれ
ルーサーはHuで攻略しながらチュウチュウOE無双が楽しい
ソード買おうと思っているのですが、☆10☆11でおすすめ教えて下さい!
ルーサーはミラージュ武器用意するくらいなら
HuTeでザンバースばら蒔きおすすめだよ
攻撃面もEWH、PPリストレイトで決してアベスタに劣らない
むしろPAの回転率で長期戦になるほど上回るかな
あと野良で10分以上かかるメンツだと、後半は他クラスが回避と回復で疲弊して
コアに張り付いてるダメージソースが自分だけなんてことも珍しくないから、自己レスタによるメイト節約も便利
1本だけならバイオグリン交換かシャープサイクラーかサファイザリアかなあ
火力は落ちるがダルスソレイドで俺カッケーもいいいぞ
複数持つならルインレーヴェとドラスレかウェルデリンガー交換で
属性合わせて滅牙でダーカ用と龍族用がいい
めんどくさいから腕殴るは
時計あいたらおしえて
ルーサーユニットはダルス系と合わせるならアリじゃないかな
倉庫に魔改造ドットC眠らせておくくらいなら、この機会にルーサーにOPを移し変えるのもいいと思う
スピブスタブは買い直しになるがね
ダルスソレイド値段落ちてきたからな
ルーサーとかにある程度ごり押ししたいなら
あっても良いね
ソード☆11は好みで選ぶがいい。
☆10はドラスレかルインレーヴェ、クルセイは試着してじっくり考えてからで。
ソードはほんとすぐ安くなるからコレクションし易いね
苦労したのペインさんくらいや
取り回し抜群のシャープサイクラーをイチオシだな ☆10は滅牙で選べば良い
ドラスレにポイズン乗せて割れたクォーツの部位に毒塗りOEで6桁出るか出ないかの浪漫追うのも
楽しいぞ
サイクラー使っちゃうと他のソード使った時の佐賀激しいんだよな
>>653 > つーかルーサーの攻撃がひどすぎる。発生した瞬間場所悪かったらガードもステップも関係ない攻撃バンバンやってくるし
即死(時止め後の剣とスロー時のメリーゴーランド)は当たる方が悪いだろ?
これ以外でガードも回避出来ない攻撃は1つも無いし、バンバンって事は頻度高そうだけどどの攻撃の事?
足元がダメージ床になるやつとかかな
シャープサイクラー人気ですね!
完成品10503の4スロで15M...
頑張って貯金します
俺はデイジーチェインたん!
スロー時はたまにヤバい組み合わせがあるね
円盤4つ出す奴の後に低速回転されると目も当てられない事態になる
円盤バーンエリア残すし回転は竜巻山ほど出してくるし
今ルーサー初見でやってきてさほど苦労はしなかったが部位破壊は訳が分からん
クソボス確定
迷ったらフォンリーゼス
腕に足が追いつきません><
ルーサー戦で乙女があって床ペロするやつは周りが見えてない下手くそだってはっきりわかんだね
時止めで周りの4人くらいが自分も含めて糞火力とかじゃないと死ぬ要素ない
避け方知らんだけでクソゲー呼ばわりしてたらそらつまらんだろうな
フォンリーゼスはさっさと第2潜在に負滅牙実装してくれ
てか、ただでさえ強いBrに負滅牙だの古だのガンガン実装して
☆11ソード、ダブセに一個もないっておかしいだろ
これでHuFi強化がどうとか言ってるんだからな
まぁアクションゲームってのは避け方知らないとクソゲーになるもんだしな
ルーサーのメリーゴーランド剣はJG出来るけど今日毒沼もJG出来た気がするけど気のせいかな
時止め剣はJG試す前に壊れるから分からないけど
メリーゴーランドと動く沼ってJG方向はどっち向きなん?
ゆっくりメリーゴーランドとゆっくり沼はJG無理じゃねあれ
できたとしても次の瞬間食らいそう
>>699 床にダメージ発生位置を事前にお知らせしてくれる優しいボスだもんなぁ
Huでずっと肩越し操作してて床見えませんとかまず無いだろうしw
ゆっくりは本体の方向いてJGできるよ
普通のガードでも2・3段しかヒットしないから凌げる
沼は無理
>>691 遅レスだがその二つは当たる方が悪い。地面刺しまくる奴も
主に沼と、黒いグランツみたいな奴はかわしてたら攻撃してる暇もなくなるので嫌かな
ハンターはジャスガとってないんでカタナで悪いが
沼は沼のほう向いてジャスガでできる
メリゴはJG可能だけどタイミングがかなり遅め あの剣のオーラで目測が誤るけど
若干オーラに切られたぐらいでぇ・・・・!ガン!という感じ
沼はやったことないなジャンプして対空攻撃で凌いでる感じ
ただ思うのはルーサー戦では生ガードも許容範囲じゃないかって思うね
普通のボスやエネミーだと生ガードはちょっと恥ずかしい部類になるけどさ。
ルーサーの攻撃で一番いやらしいのはおはぎ
アークス風情が!(煙玉)+ルーサー潜行時+発射位置目の前+自分硬直中
これが最強攻撃なのは間違いない
ラグって乙女間に合わなければ勿論死ぬし
身内と過疎Bでやってて快適環境だとありえない数のメイトが一瞬で消える
カレントしてたらめっちゃ誘導弾ぶつけられて死ぬとかあると思います
ソレイドならあの煙玉も耐えれるけどね
余裕ぶっこきつつOEかますのが快感
メリーゴーランドで死ぬと漏れなく全員に床舐めシーンを見られるので気合入れてる
わざわざゆっくり回ってくれるのはどうしてですかねぇ
いきなり遅い球を投げてくるピッチャーは怖い
つまりそういう事だ
718 :
名無しオンライン:2014/05/13(火) 03:44:38.32 ID:phqYbm7o
ルーサーほどギルティで風になれる瞬間を俺は知らない。
メリーゴーランドもガード出来るな
ってかJGした方が楽な気がする
JGの無敵で抜けて中央に移動、空中でOEを撃つことにより回避・・・
いっぱい遊ぶじょ
ハンターの通常攻撃が修正されると聞いたのですが、どこかに情報出てますか?
>>723 前にesの修正があったときに勘違いしてた人いたけどそれじゃないかな
コアにカイザー連打してるとふと思う
ロックして撃つだけでこんなにダメージ出ていいのかと
物理的に殴る攻撃は威力倍ぐらいすべきだよね
シャープサイクラーが手に入ったけど3Mかけても+10にならない
10Mあれば潜在3に出来るかと思ってたけど甘かった、心とメセタが枯れそう
+7まで連打+8〜+9は+1
最後は完全と+5%でやれば3Mもかかることはないと思うけど
まあドゥドゥとモニカの機嫌次第だが
俺はエリュだけどいろいろ波があって潜在3まで10Mでできたから
まあがんばれ
モニカはむかつくからドゥドゥブロックに移動する
あのクソビッチリアルいたら服全部剥ぎ取って
鼻フックして顔面アンパンマンになるまで殴ってやるよ
気を失ったら工事現場の△コーンにケツさして
縛り付けて放置してやる
>>726 精神衛生的にいい方法
まず音を消す
+6から軽減+1使用
+9から保護or+2(FUNショップにもあるが割高)使用
資金がきついときはFUNの軽減+1を換金しよう
叱られた時に泣くのは逆効果と聞くけれど
モニカを見ていると実に納得出来る
全くだ叱ってる時に泣かれるとちんちんがイライラする
だいたいアイツ不細工だからな
ブスは女のうちに入らないから泣いたら余計怒るわ
マジ死ねよボンレスハムが
冷静に考えると☆11強化は1回20K掛かるから
+6辺りから補助アイテムどんどん注ぎ込んだ方が殆どの場合安くなる
最近は強化成功率upも値下がりしてるからそれも投入した方がええよ
あーモニカの薄い本でねーかなー
セガは権利うるさいからいかがわしい本類は消されるんじゃないの
同人極端に少ないっていうし
本当に金がなくて困ってる人なら、強化30%アップ交換するのもありかもしれん
保護財は+7から+1と5%10%しか使ってないが、あんまはげそうなことはおきてないな
Dodoにデレられてるのか今のところ+8〜がすんなりいってるわ
強化はドウドウ
追加はモニカ
というジンクスがあるぜ
星9まではグラインダー連打でもいいけど星10からは+7あたりから強化-1を使いつつ+9で強化保護使ったほうがいいよ
もったいないでやってると逆のお金だけ消えていく
てか別にシャープサイクラー使わなくても安く済ませたいならEXコートエッジ10503のほうが安いし
EX武器が嫌というなら他の撃鉄ついてる星10とかのほうがダメージ出るし容易に10503にできるしいいと思うよ
Exソードとシャープサイクラー比べるならさすがにEXソードはおすすめできないだろ
PP回収能力が低いソードだからこそ光戦形態のメリットが強くなるわけだし
天と地ほど・・・とはまで言わんが継続火力はかなり差が出るぞ
>>743 光戦って良く見えるけど実際はそんなかわんないんだよなあ
よくてPP消費30が26になるだけなんだよなあw
継続火力ってSHのボスですら適当にライドしてれば倒せるレベルなのに継続火力といってもそんな差でねーよw
久しぶりに来たけどハンターは実装された?
何だよまだサーファーのままかよ
このままシーズン(夏)突入かな
なんつーか
SHにEXソード担いでいく勇気はないな
シャープサイクラーは良潜在なのとFiで装備出来るからなぁ
弱体化の時に潜在3にしておいた
ルーサー用にダルスソレイド欲しいけど
Fi/HuでやるならEXソード(コートエッジ)ならわかるけど
Hu/Fiでそれ以外のEXソードをぶんぶんするのはよくわからんね
EXが好きで使うならいいけどライドでHu/Fiでライドを8000程度を維持できないならちょっと泣けるレベルではある
すごくどうでもいいことなんだけどなんで「捨身の証」でクリティカル率うpなんだろうな
フューリーのデメリットの防御ダウンが入ってるからか?
ソードはクラフトする気にならんな
どうしても作るとしたら全職紅葉姫くらい
完全に見た目装備で、玉に遊ぶぐらいの気持ちでトラディシオン/ナハトをクラフトしたかな。黒鎌イイね!
潜在来てればもっと楽しめたんだけど。
光輝の癒しはあるけど集気光は無いんだなソード
ソードは初期のメイン武器としてオリコンを意識してるから1PAの動作が短くてPP消費激しいんだよね
シャープサイクラーとそれ以外のソードだと使い勝手が全然違う
滅牙の種類がない関係上、サイクラーの便利さが際立つ
六属性中二属性サイクラーにしてるわ
PP30のスキルをPP120で4回から、
130PPあれば5回打てるようになるんだよな。
またソードだけ使うっていうソードマンが沸いてきそうな流れだな
ソードというかハンターPAは1PAの動作が長いよ
短いのはカタナとかファイターだな(一部除く)
PAの動作が長いと言うかチャージや舞が長いと言うか…
ストーリーと配信・調整内容が連動してるから、レギュラーキャラがメインHuに…そうだな、エコーあたりが覚醒して最強にならないとHuの春もこないな
俺はソードとワイヤーツリーとパルチとワイヤーツリー用意してるぜ
まあしかしメインはパルチだけどな
まぁHuよりひどい立場のFiさんがいるんですけどね
今後仮面に焦点が当たるだろ
そうしたらソード爆上げくるかも(震え声)
>>758 エコーは覚醒するとテクターあたりになるんじゃないか?
DFの影響で強さが決まってるのか
だから今はフォースが強いんだな
エルダーは手モチーフだからFiは既に
>>744 エアプすぎるだろ
PA連打ゲーで光戦形態はPAの使用回数自体を増やすに等しい
EXコートエッジと変わらんとかエンジョイ勢並み馬鹿だぞ
あ、すまんあんたはあれか
☆11の強化もできない貧乏人でSHAD行っても☆11拾えないから仕方なくEX武器使っててぼっちで寂しいから
クラフター仲間を増やしたいだけかwwww
悪態つかえんでもええやろ
いきなり顔真っ赤になってて草生える
767 :
名無しオンライン:2014/05/13(火) 18:29:53.20 ID:odeSi1sD
確殺ラインが変わらなければ光戦良さそう
ま、大体SH帯で使ってるから火力潜在が欲しいけど
これだからHuはバカとか言われるんだよ
シャープもファルクスも潜在3だけど最高ダメージはやっぱ少ないわ
ヘボハンターですまんな
パルチはヴォルグ使おうとすると光戦じゃないとまともに動けん
必死こいて動いたところでとか言わない
バカじゃないハンターなんていません!!
ハンターってビギナー職じゃないのか
ビギナー向けというかビギナー好きの職だと思う 脳筋近接職で大剣ふりまわせるからね
ルーサーのJGポイントは分かりつつあるけど時止め剣のJGのタイミングが合わないなぁというかJG出来るのかなあれ
それ見てるとハゲが各クラスをどうしたいかぼんやり見えてくるんだよね
Huは防御系や補助スキルが多いから落ち目になりそうだわ
結局Huの強化とは、ガルミラやエリュのような壊れ潜在の武器がHu専用武器で実装されることしかない
ハンターは火力職ではないからね 硬さもあるし範囲攻撃もある
火力は1番にはなれないと思う設計上
このゲーム火力職以外に存在価値ないからそれじゃダメなんだけどな
ダルスソレイドはルーサー戦のみかなりの強武器だと思う
>硬さもあるし範囲攻撃もある
・・・!?
硬さは突き詰めればどこでも余裕になるよ
ただ火力ゲーのPSO2だと居場所がソロか今回のルーサーぐらいなものか
結局今はシャープが1番なのかな?
範囲攻撃がある(広範囲とは言っていない)
ストミでもゼノとエコーは「守るために」ハンターやってるんだよなぁ。
「勝つため」ではなく「守るため(ここ重要」。「本来の適正にあった職じゃないから弱い」という扱いを受けている。
ようするに勝つだけだったらブレイバーなりテクなりやればいいけど、
人々を守るために屈強な肉体を持つハンターをやってるって感じね。
だからハンターは強くはならないと思うな。近接で活躍したいならブレイバーで行けばいいし。
実際のゲーム中では守る相手なんかいないけどな
ならもっとガードスタンスの方強化しておくれよ
中途半端なんだよ
魔法で蒸発するガドスタとか元々ゴミだし
守るものなんて無くなっちまったよもう
ストミでの部外者の出て来なさは異常
そもそもあのクソみたいなストミから何を
ストミはゴミ拾い期間長すぎてやる気続かない
(レンジャーの強さを)守るために(サブクラス上げの)ハンターをやってたんだよ
コンセプト重視も結構だが、火力が効率に直結するバーストシステムとタフネスなんて全く
噛み合わないのを奴らは理解してないんだよ だから火力と無縁な物は何追加してもオナニー扱いされる
ついでにいえば俺ら別に火力欲しいとは言ってない、仮に火力10倍になっても遠距離から敵が解ける現状何もできん
ヒューナル大先生の攻撃スピードとゴルドラーダ君のダッシュ速度をくれ
ダーカーになるしかないじゃない!
敵が蒸発する以上、近接不遇は続く
高攻撃力のボスが投入されても盾は要らない流れ
>>792 そう言うことか!
つまりレギアスもBrHuだな
よし、フィンジェ系みたいな耐性を持つエネミーを復活させよう
ヒューナルの剣を振るモーションはソードマンの理想だよね
速くてリーチ長くて威力高い
しかしながら
, '. .
:;:, .:.
パチパチ… . . .:', .:. 役割を失い憎しみに囚われたハンターは
.::... . . .':::;:, .:. ダーカーになるしかなかった
':;:. :::. . ..:.:λ:: :: .;;.'; ::,)、::.:;.:,:;.:
..':;ヾ::.:ソ)人ノ 从:. ソ)ノ ):.: .;,.'
.::V (ソ ヘ (::.:.:'.,; :. .
',:; .::) て:;;':.
..:.(ノ ゴゴゴ ... (::..
. . .::::) .,__.,、_,、 ,ゞ.:.
.;: . .:::: .:ソ ( (´・ω・`) (: :.
. . .::.: :::..::..:( .`u-`u--u′ ):::...
エコーブサリスクソーナモニカぶちころせるならダーカーになりたい
レギアスの普段はソード、本気出したらカタナって
思いっきりHuの現状を表してるな
>>802 ヒューイ「だよな!(ナックルを取り出しながら」
オーザ師匠の「迷ったらハンター!」の真意は
《サブで使えるからとりあえずハンター上げておけば間違いない》という事だったのだ…
よく考えてみればゼノもry
サブクラスシステムなんてもんがあるから
Huをサブにできる他クラスのほうが硬くて火力でちゃうんだよなあ
でもゼノ(レンジャー)を連れてってもサブクラスなどは無かったのだ
所詮旧規格の雑魚アークスよ
バーストがほぼ全ての元凶
俺の太くて硬いソードが短小カタナに火力負けするなんて納得いかない
Huで上手い人のうごき参考にしたいんだけど、プロハンターの先輩から見てこの動画の人上手いってのあったら教えてください
シュンカロール弱体って無しになったの?聞かなくなったけど・・・
ゼノレンジャーはHPアップ1だけ70振ってると思うな
やはりHu×Huが至高にして究極…
仮にこのゲームで仲間を守りたかったとしても
火力で敵を倒すほうが早いんだよなぁ
自分ばっかり硬くなっても仲間が殺されていくのを何もできず見てることしかできんぞ
けどNPC達ってアホほどヌルいオーダーをドヤりながら依頼してくるぐらいだから、アークス総地雷なんだろう
そうなると防御も重要になってくる
>>809 動画サイトで適当にボス討伐動画探せばすぐ見つかるよ
わざわざ動画あげる人だから、(例外はあるけど)基本的に一定レベル以上の腕前だから
個人的にYoutubeよりはニコニコの方が探しやすいかな
守ったら負ける!攻めろ!
全職やった感じだとロール弱体に関してはない気がする
突出してる問題はボスの強化と他職の火力アップで追いついた感じ、シュンカは不明
>>810 そもそも前提として確定ではない 少しずつ調節するけどどうしても差が埋まらないなら10月を目処に弱体するって話
今回の他クラス上方修正(笑)もその一環
テクターさんを死体蹴りしつつHuの枷でしかない要素を消しただけで上方修正とかいっちゃうノータリン開発だから期待すんなよ
HP1にしてソードでボス倒す動画とかあったな
あの人まだやってるのだろうか
GuにしてもBrにしても、強化するのはいいけどそのやり方がおざなりなのが問題だと思う
Guは張り付いたまま攻撃を続行できるロール、手数の多い通常攻撃 + PPリストレイトによる超回復で、
怒涛のPAラッシュが魅力だと思うんだ
ところが単純に強くしようとしてSロールなんて追加しちまったから、
くるっと回って火力の高いPAを使うだけの職になっちまった
パレットの2段目と3段目はただのお飾り
Brもそう、素早い身のこなしで手数で攻めるっていう技量職っぽい感じだったのに
エスケープとシュンカのせいで、高火力のPAをぶっぱする職になっちまった
ガンカタと呼ばれていた時期もありました
>>821 でも正直あの時期の方がGuは輝いてたと思う
腕のある人のプレイは本当に観てても楽しかったし
不遇な扱いだったのは今みたいにヒール・インフィが無くて
PTプレイに不向きだったせいで、対ボスでは決して弱くは無かったし
Guが残した高度制限消してくれまじ
なんでFiがダメージ食らってんだ
対ボスでは決して弱くない(部位破壊はしない事前提)
でもハンターと並べると拮抗してた不思議
ハゲみずから短絡的に強PA実装繰り返したって認めるから
>>822 とはいえあの時の叩かれた方は本当に見るに堪えなかった。ユーザーが過剰に排斥するから運営も勘違いするんだよなぁ
癌ナー
愚ンナー
豆鉄砲
空飛ぶ雑魚
アディしてろよカス
などいろいろ言われたなあ
民意って怖い
ガンナースレのテンプレにPTではTMG使うなって書いてあったしな
始めて拾った10チケットでガンスラを買ったのが懐かしい
あの叩きはアド実装も重なったのが悪いな 今と違ってフューリーカスだったから3桁ダメージぱんぱんしてる間に
Foがゾンデの高度補正を活かしたジャンプ、ゾンデ、8000、敵は死ぬ そんな時代 Foに誰も指図できなかった
それが今はGuとBrが睨みあいしてる水面下で他がゴソゴソ動いてる状態だからそんな変わってないともいえる
皆の考え方を変えてしまった入場コストのいるアドとバーストゲーにしたのが本当に害悪 まるぐるなら誰が何してようがどうでもよかったのにな
メインHuサブHuできたら結構イケるんじゃないか?
実際に見てスペックを評価するより2chや風評の方で決める層の方が圧倒的に多いからな
うちのチムメンにもスレ情報に振り回される系のクラスディスりが酷い奴がいて難儀したわ。
確実に壊れるだろうけどもう一個のHuはどこから湧いてきたの
スキルの倍率を乗算してる時点でぶっ壊れるのはわかってた
とりあえず物理的に敵を殴ってる攻撃は威力倍か多段ヒットはよ
威力あげてもADだとカプセルとバースト問題で近接お断りっていう風潮がなぁ〜
カプセル緩和と現バースト廃止(新バーストはレアエミーが決められた数だけ湧く。ワンモアは完全にランダム)
みたいな感じになれば…
防衛に関してはどうしようもないっていうのはあるがな
いやHuHuでも壊れないだろ
まだ足りないくらい
HuHuでOEしたらぶっちぎりの高ダメはだせそうだな
ソニックアロウも一発が余裕で1万超えそうだしギアブあるし結構いいと思うがな
アホなこと言ってないでJGにSP取られる事についてメルボムするんだ
JGもいいですがヒットストップ削除のメルボムもてつだってくだあい
本当にジャスガはなぁ BrなんてSP消費無しで使えるってしちゃったから話がおかしくなるんだよな
あいつらもうハンター救う気ないだろ
つかHUは現状どこからが脱初心者とかスタートなのか
金かかったり要求が強かったりで判らんのです
やっぱアクションが楽しいので
ブルブイレorウィング(ヴィジュアルは大事!)+ウラノスセット
全箇所クォ パワ3 スタ3 スピブ
武器はペインLv3(回復用)、シャープLv3、スライロゼLv3、べるとしゅばんかLv3
#とスライがクォ パワ3 スタ3 スピブ
ペインと拳が全箇所クォ ブロレジ スタ3 ミラージュ3
ツリーは右一列(枝分かれしたボーナス2はとらず)
ジャスガ 剣、槍ギア ネバギ1 あと残りウィル
マグは法撃11(取ってからいらん気がしたPP回復J)、技量10、打撃154
HP回復B*6 無敵 PP回復J ケートスプロイ
中身のスキルは攻撃面がアポスにある程度OEをしっかり密着し続けて当てられる程度、
防御面が4~5アポスで1ペロる、ルーサーで0~3ペロする程度くらい
これでハンターやってても許されますかね?
ごめんギアブースト1もとっます
つかまで読んだ
ソロならなんでもいいよ
周りがカタナとか銃もってる時点でHuはネタ
不要なまでにHu Fiを叩いて超強化させようとする流れが怖すぎる
ただでさえぬるげーなのにこれ以上強くしてどうするんだ
さすが同じ手口で超強化されたFo様は目の付け所が良いですね
850 :
名無しオンライン:2014/05/14(水) 03:26:23.90 ID:w0XcpOca
サブクラス制度はいけなかったんや。光があれば影ができる。
とりあえず、このクラスがメインの時しか発動しない
スキルを増やして差別化されなければハンターが日の目をみることは
ないだろう
なんか長文すいませんでした
脳死マンなクラスの人たちってアポスト敗者でペロリストが多いイメージで強く感じられなかったりし
ますがその辺どうなんでしょうねOEマンもよく周りで死んでますが
累計ダメージとかでやや弱い程度にはなれないのかな…
>>848 HUはともかくFiはOEがいいところ持って行きすぎているので
本当何とかして欲しい気はするブラサラ?OEで BHS? OEで
BHSはビブDLとか時計くらいで使うけど ダブセは槍以上に息してない
効果を1/4とか1/2とか少しでも削減してたら話は変わってたな
特にフューリー系はまんまなのが一番駄目だしな
じゃあHuでつけれるカタナやTMGをつかうわってなるから
使用武器がハンター武器の時のみフルで発動でよかった
ギアブなんかはそれが出来るんだから武器指定が可能ってことだしな
ギアブーストはむしろメイン武器をさらに上昇させてもいい気がする
ソード:チャージ短縮
パルチ:ギアがある時PAチャージ中もPPが回復するよう変化
ワイヤー:ダメージ増加率上昇
とかさ
Huはそういう小細工じゃなくてまずPAの倍率を3倍くらいまで上げてほしいわ
強PAだったのに使用率低いだけでライドを強化した運営はエアプ!!
といってたのに、全体でみりゃライドで中の下くらいなんだから生半可な強化じゃ他と並んで戦えない
ハンター武器は許されない的な風潮ではあるけど
ちゃんと分かってる奴なら性能はかなり高いって分かるはずなんだがな〜
もっと堂々と使ってやろうぜ
アドバンスはもう仕方ないとしても、防衛でならブレイバーと比較してもそこまで劣ってもないな
シュンカの火力がおかしいのはあるけど、ハンターだってギアためたOEなら余裕で1確できるわけだし
どっちも最終段当てなきゃ話にならないから早さ的にもそんなに変わらん。余ってる敵はライドで削ればいいし
ウォークライ当てれば敵から寄ってくるんだし追尾性能も大した利点になってないな
近づかなくてもワイヤーパルチでなら遠距離から殴れるし尚更
カタコンの異常性能だけはどうしようもないけどウォークライであつめてOEあてれば・・・
まあ・・・に、似たようなもんだし・・・?!
ボス処理速度は厳しいけどタゲ取って壁に近づけさせない事は出来るし問題ないな
とりあえず脳死で殴るだけでウォクラも使わず敵をおいかけてばっかりの連中には何やっても負けないわ
今はクエスト的にクラス性能よりクエの内容把握のが遥かに大事だし、そこしっかりしてれば何使っても間違いない
ならここまで虐げられてない
けど言ってることはあながち間違っていないと思う
Wave1に関しては開幕は間違いなくPTメンバーとかがタリスで
吸った状態であればカンラン二発当てるよりもスラエンのが一発で早いし
エルアーダもそのまま出てきたら2発程度で死ぬからコンバット打たれるより早い
OEちゃんと当たればゴルドラは死ぬ
問題は私含めて常時100%それを直ぐにできる人が居ないこと
PP管理、状況に合わせた武器パレットの高速変更、
ウォークライ(これはラグが邪魔する時あるけれど)の正しいゴキ誘導
どれも結構雑魚相手だとシビア、ボスは他任せかナックルになる
>>855 > シュンカの火力がおかしいのはあるけど、ハンターだってギアためたOEなら余裕で1確できるわけだし
> どっちも最終段当てなきゃ話にならないから早さ的にもそんなに変わらん。
いやいやいやいやズドンからどんだけ火力あると思ってんだよ
シュンカは最終段当てないと話にならんのじゃなくて最初から強くて最終段はぶっ壊れて強いんだよ
ギアブ含めた話でもギア貯めてからOE振って最終段出るまで敵が残ってるわけ無いしな
防衛でOEなんかタリゾンや塔の核出現に最終段重ねて置いておく以外で振ってたら地雷認定するわw
OE使ってるだけで白い目で見られるからな…いや、一確するばいいんじゃなくて空気読めてない奴って思われそうだし使えないわ…
三段目威力の超射程をしょっぱな横薙ぎでぶちかませるくらいの強PAを待つしかない、Hu好きだから
スライドエンドのソード版が出れば解決じゃね?
久しぶりにHuを使います
ラグネ防具のヴォルパワースタブをルーサー防具辺りにヴォルパワースタミナで移植しようと思うんですがどうでしょうか?
敵の攻撃が痛くて痛くて…。
Huは理想はいいが、実際はサブFiだとスタンスの壁でつまづくので無理ですね
>>861 ルーサーかマタボ品のアビスにウラノスセットとかでええんじゃないかな
アビスウラノスなら特殊弄らなくてもPP120超えてたような気もするし
>>861 今グロームセット安いよ?
ルーサー防具なら武器もダルスソレイド潜在3にしよう。って4種セット効果あったよね?
サブファイターのスタンス嫌だなあ
↓
そうだサブブレイバーにしよう
↓
いざという時のためにカタコンエスケープ使えるようにしよう
↓
ピンチの時はカタナに持ち替えるソードマン誕生だ!
↓
結果……たまに遊びでソードに持ち替えるカタナマン誕生
ここまでテンプレ
俺はメイン職使っている時は
なるべくメインだけで使える武器使う
同じ武器ばっかじゃあつまらん
サクリがもうちょっとまともならギアブのおかげもあってサブBrでソード持てもするんだがなぁ
なんだかんだでサブFiにしてライドなりギア3OEの5桁安定、スラエンの2万弱になれると若干火力不足かなぁって思うんだよな、サブBr
まぁ全部ソロに限った話なんですがね
OEでグウォンダガウォンダの盾を破壊したい
ソードはもちっとパワー的なものを感じさせてくれ
なおアイアンウィル発動>ネバギになるまでSロールで避ける>生還
が可能なのがフレで明らかになった
ところで時止め剣、HUは二回目どうやって壊せばいいか
ちょっと誰か教えろください
↑のtxt見る限りHuが殲滅力やボスで輝く未来はないのか…
ファイターのスタンス強いのに嫌がられてるね 実装当時も面倒だからって
変わりに打撃アップに振る人と書いたあけどスタンスのると強いぜ
x
もうツインオーバーエンド実装すればいいんじゃないかな
OEは威力うんぬんよりもっさりなのが
ヒットストップなんかひどいことになるし
つまり高速OE実装をだな
もう少し敵が持ちこたえれば良いんだけど
シェイカーをアベUのカマキリの中心で使うと超気持ちいい
ソードの通常攻撃とOEはPSPo2i仕様にすりゃええねん
>>871 ギルティチャージ最大で突っ込んだら
ここまでひどくはさすがに野良でなったこと無いがワロタ
つか背後からなのにシュッカマンでもさすがにここまで高速で倒せねーよ
防衛で使えるのはワイヤーぐらいだよな
それでもシュッカマンやテクのイルバには勝てないが
複数火力(Brとか)のいる場所に一緒になって居座るのはチョットどうなのかな
取りこぼしそうなら残るけど、任せれそうなら他の場所、役割探そ?
Hu防衛は侵入がそびえ立つクソなだけで襲来なら…!
襲来は変なとこでヘイト取るポイ厨の地雷いなきゃ活躍できるよ
侵入もヲクラテリバゾンディやってれば馬鹿なBrよりは働ける
だよなあ
侵入は色々試したけどHuTeでやる以外は無理だと思った
のろすぎ狭すぎだから塔前までに他の人がなぐると実力の半分も発揮できん
OEは大剣の重量感溢れる斬撃を表現しようとしてどうしようもなく失敗しちゃった感が
出だしが遅い、振りは恐ろしく速いが一振り終わるごとに隙がある、ってのならわかるぞ
空中で静止しつつ振りから何から何までスローモーになるのはわけわからん
こんな現状のハンターをどうバランス調整するのか興味深い
ひどいことになりそう
俺はただ一言、盾に弾かれないようにしてくれと言いたい
お得意の攻撃倍率上げました
これで終了だろ
スライドエンドOEの調整は終わったようだしな笑
振るまでの溜めが遅いはわかるけど振り下ろした時くらいは速くなれよって思う 重量感なさすぎw
OEはギアMAX状態をデフォにしてもいいと思う…
あと新PAにルーサーの剣落とすやつ来ないかな…
近距離高威力のソニックβ実装してくれりゃいいわ
もうエネミースタンスみたいなスキルで仮面、ヒューナル、ルーサーのどれかに変化できるスタンスでいいんじゃね
他のゲームでもあるけどハンターは 高いHPや防御力ほど強くなるPAとかね
>>888 カザンは予備動作長いけど、振り下ろしはクソ早いから爽快なんだよな
DPSウンコだけど。
自分の近くに居るやつのダメージ肩代わりするスキルとかでもいいんじゃね
紙装甲のやつらのダメージまんまだと一瞬で死ぬから1/10くらいまで軽減して…
密集されてHu圧死フラグだけどな
そこで「かばう」の実装ですよ
ちょっとやりたいぜ
ウォークライだけだと大変だからかばうもあれば多少は守れるかも
ソードから広範囲に何か出して
ガードポイント状態で攻撃を受ければ受ける程その後の一撃の威力アップ
とか・・・
HU武器は全て2段ヒット
FI武器は全て威力2倍
Brはシュンカ以外を上方修正
JGツリーはJCのみにし、JC直後の攻撃のみ1.5倍
フュリコンとフュリギアUPはフュリ関係なしに
なんかこれでいけそうな気が
ソードより大盾+片手剣のほうが3倍かたくて3倍火力あるだろうな
Huはクラスコンセプト的に攻撃力よりタフネス上げて欲しいかな
エクスソロとか普通に考えたらHuの領域だろう、なんでBrに完敗してんだよ…
>>899 ケツが弱くなりますがよろしいでしょうか
HuTeで復帰したいのですがリーズブルなユニットをおしえてください
多スロ出まくるルーサーが個人的にはリブル
コストパフォーマンスで言えばルーサーユニットをソール33くらいにするのが一番いいんじゃないか
3種セットでユニットだけで攻撃60 HP120 PP14
ソール222でもいいな
ルーサーでいいよね
能力追加まで考えるとルーサーユニットが多スロ安く手に入ってコスパ最高だね
ルーサー忘れてたわ
ルーサーコスパ最高だね
前のスレでも言ってたが、ソードやパルチは
「複数のタゲ判定がある相手」なら「攻撃判定の範囲なら全部」にダメ入るようにしろ
それなら今のダメでも遅さでも我慢できる
例えば、OEの最初の横薙ぎ、ファングに密着なら部位全部にダメ入れられるようにな
「ひとなぎでエネミーを根こそぎぶっ飛ばす」爽快感をくれ
>>909 それすると強くなりすぎるんだよなぁ、、
そうなっても俺は一向に構わん
そのための「遅さ」であり「重さ」だろ、あんなデカイ獲物振り回してるのに当たるのが一箇所だけとかおかしいw
複数ヒットするPSUは気持ち良かったな
斧の溜めてどっかんでボス瞬殺
PSO2より確実にもっさりしてるのに爽快感はあったわ
>>910 分散係数のシステム入れりゃいいんじゃないの
攻撃する部位が多いほど少しだけ一部位ごとのダメージが減る感じの
>>914 いいなそれ
壊れ性能が欲しいんじゃなくて爽快感が欲しいよなぁ
あと、あっちは敵の動きも難易度によって早くなるけど
自分の攻撃速度も上位職やユニットで補えたからなぁ
>>914 同意、実際ソニックで似たようなことやってるんだからな
妥協案で分散係数とか入れたら結局ゴミになるのは目に見えてるから部位の数だけ当たるだけでいいわ
ファングスノウの爪とかボスはダメージ倍率が低い部位あるのに分散したらどうなるかわからんのか
あと当たれば当たるほどその分遅くなるヒットストップの存在も忘れてるだろ
お前らが忘れてるのにこのクソ開発が気を利かせてヒットストップなくすわけない
強化を望むなら中途半端は何もいい結果を残さない
いままでのHu強化で一応成功したと言えるのはフューリー(およそ40%ダメージUP>200%を超えるダメージUP)とギアブ(200〜300%UP)だけ
もう一度言うぞ
中途半端は何もいい結果を残さない
ギアブは上方修正というかあれが通常のギアアップ速度で
そこからさらにギアアップを取るとギアの性能上昇で良かったと思うだがな…
なんか運営にお茶を濁されてる感が…
921 :
名無しオンライン:2014/05/14(水) 18:09:59.89 ID:dsMxfq98
本来ならこうあるべきだってものにわざわざSP使わせるってのもおかしな話だよな
防御特化とかいいながら
ハンター武器がカタナに全ての防御性能で負けているっていうのはちょっと
スキルで勝ってるやろ(ただしSPは無い)
20秒無敵に勝ってるスキルありましたっけ…
>>919 そもそもヒットストップって重い一撃の演出以外に意味あるもんだったっけ・・・
殴った敵と自分だけ影響受けるとかただのデバフじゃねーか消せよもう
重量感の演出なんてヒットエフェクトと効果音でどうにかせーや
あああああスマン
>>919に文句言ってるみたいになっちまった
ごめんよそういう訳じゃないんだ
にわかですまんが、敵のひるみにヒットストップ関係ないのかな
>>924 武器縛りなしで常時HP50%以下になるたびに自動ノーモーションでメイト使うスキルと
武器縛りなしで常時打撃射撃を40%法撃を30%軽減するアホみたいに強い防御スキルがあるじゃないですか
(ただしSPは無い)
>>928 スキルなんてサブで全職共通なんだから比べたって意味ない
攻撃性能、防御性能ってのは結局使う武器種でのみ決まる
将来的にはフューリー状態でフラッシュ×2+ソレイド+マッシブで被ダメ100%減+乙女
>>930 でもそれを最大有効利用できるのはBrといういつものオチがつく
サブクラス
バースト仕様
アドバンスクエスト
諸悪の3大根源だが、バ開発は逆に全て会心の出来と思い込んでるからどうにもならん
カタナHuはHuではない、という考え方もどーかと
PSO2はクラスの区分けが曖昧なところが特徴でもあるし
オンゲ以前のファンタシースターは魔法戦士的キャラが多かったので、
専業職というのは逆にシリーズっぽくない
永野氏は過去作を知ってるからハートオブナベリウスみたいなのを入れたのよ
>>934 Huスレなんだからあくまでハンターの武器での戦い方やスキル振りとかの話題中心でいいんじゃないか?
カタナHuがHuじゃない!とかまでは言わないが戦い方がカタナBrなわけだし
カタナの事を話したかったらBrスレに行けば仲間がいるわけで、わざわざHuスレでカタナを語りだす
なんてことする必要はない……それなのにカタナマンがHuスレで語り出すから嫌われるッてところだと思うぞ
別にHuBr自体はこのスレでも受け入れられてるわけだしな(Fiのスタンスを嫌って安定ダメージ出せるサブBrにするって意味で)
Huは宗教だからその話題は怖い人いっぱいくるで
いやだって刀Huって刀しかつかわんだろ
Fiが要所でワイヤー使ったりHuがナックル使うのとは訳が違う
【PSO2】ソード(大剣)総合スレ【1】
【PSO2】ワイヤードランス(自在槍)総合スレ【1】
【PSO2】パルチザン(長槍)総合スレ【1】
【PSO2】ツインダガー(双小剣)総合スレ【1】
【PSO2】ダフルセイバー(両剣)総合スレ【1】
【PSO2】ナックル(鋼拳)総合スレ【1】
【PSO2】カタナ(抜剣)総合スレ【1】
【PSO2】アサルトライフル(長銃)総合スレ【1】
【PSO2】ランチャー(大砲)総合スレ【1】
【PSO2】ツインマシンガン(双機銃)【1】
【PSO2】バレットボウ(強弓)総合スレ【1】
【PSO2】ロッド(長杖)総合スレ【1】
【PSO2】タリス(導具)総合スレ【1】
【PSO2】ウォンド(短杖)総合スレ【1】
ガンスラは既設だから不要だな
もうこれでいいだろ
ワイヤーと弓はもう出来てるぞ
特にワイヤーは・・・
>>939 わりぃそこらへんは専ブラで監視というか巡回する設定にしてないから知らなかった
使わない武器にはやっぱ無頓着になるもんだな
ワイヤーは昔からあるよね
またしても月火が一番美味しいブーストデーだとさ
どれだけの人が恩恵にあずかれるんだよ・・・
一般的な学生ですら夕方前までは学校だろう、会社員なら言わずもがな
世の中週末以外が休みの人、朝〜夜ではなく夜〜朝が仕事(学校)の人だっているだろう
そういう人のためにブーストや緊急を設けるのは別にかまわんけど
それなら
・週末に時間が取れない人達のためのブーストデー
・週末に時間が取れる人達のためのブーストデー
って両方やりゃいいじゃん
人が少ない時に集めたいのは分かるけど、ずっと前から
土日はそこそこのブースト(レア50%とか)、平日は強力なブースト(レア100%)みたいな感じじゃん
短ログイン救済なら一週間INしなかった人にはメンテとメンテの間一週間限定で使える
トライブースト+500でも渡せば良いのにな 平日に入れられてもニートとサービス業で平日休暇の
一部社会人しか美味しくない
ログイン稼ぎなら土日は予告削ってブーストのみ、平日夜にDFや防衛を持ってくれば良い
本当にバイトの思いつきでやってるんだろうか・・・
弓スレなんていつのまにできたんだ。って
見てみると割と最近なんだな4月初旬発足っぽい
パ、パルチスレは?(小声
左ツリーにいくためのHPアップの前提が5なのもなんとかしてくれないかな
糞スキルに振るようなSPねぇんだわ聞いてんのか金髪ブタ野郎
>>945 それ思うわ
他クラスのツリーは最初のステアップが3ptでいいのにHuだけ5pt必要なのは絶対おかしい
右ツリーも要求5にしよう
普通右が5で左が3だと思うよな
ソードギアが左にあってJGがデフォになりさえすれば前提のゴミスキルが少ないしツリーとしては恵まれてるほうだとは思う
その2点のせいでメインHuのほうが左薄くなるっていうのは全くもってクソだけど
951 :
名無しオンライン:2014/05/15(木) 04:14:36.93 ID:K8r3ZYo0
ワイヤーは邪魔もの扱いの中でどう立ち回るかって事で
古くからスレがある
最強厨の糞Hu弱体化しろ
近接でずば抜けて最強のステータスとスキル
カタナもナックルもカムイもHuで持つのが最強。Hu武器はメインHuしか使い物にならないとか
どんだけ優遇されれば気が済むの? カタナに至ってはHuで装備出来なきゃゴミ状態だしな
さらにメインHuしか使えないHu武器も強化しろ?
Br,FiはサブHu外すと倍率が終わって他に選択の余地がないのに
HuはスキルのおかげでHuRaやHuTeですら異常な打撃倍率
もう近接は全部最強Huだけで良いよ メインFiとかBrとかただのゴミだし
選択肢がないからBr,FiはサブHu固定なのに
最強Hu様専用ギアのおかげでサブのHu武器は使い物にならないんだよな
HuBr、HuFiならHu武器を唯一使いこなせる上にステのおかげでBr武器もFi武器も本職以上に強い状態で使えるとかwww
BrHuもFiHuも完全に劣化Huです本当にありがとうございました
制限の掛け方も下手だよな
Hu武器限定にしておけばサブで持つ分にも捗るのに
ギアブがなぜかフューリー限定
Brは知らんがFiは流石にメインFiのほうが強くね…?
「Hu武器しか使わない」という条件下なら完全劣化なのはわかる
ぶっちゃけHu武器モッサリすぎてダガーで蹴るかカタナで殴ってたほうがいいし
装備できる武器少ないしな
お前ら俺と一緒にHuGuやろうぜ…
HP最大さえ満たせばサブBr、Teと大差ない倍率、にAPPリストレがついて
クラフトすればガルドミラでお茶濁しもできますしエレヌトレーガー忍ばせてもいいのよ
シフトピリオドのフィニッシュを即時に出したければスラエンギア付きを打ってみたり
それなりに工夫のしようはあって面白いよ
強いとはいってない
Hu武器を使おうって発想からなんでそうも離れたがるんだ
フューリーはアベスタと変わらないようなもんなんだしもっと効果下げる
そしてブレイブワイズゼロレンジとか条件満たした時フューリーとバランスとれるくらいにする
サブの選択肢が広がるしいいと思ったがHu武器がゴミだった
フューリーの効果下げろというが、そうなったらテク以外イラねが助長されるだけじゃないか?
テク職だけはフューリーに全く頼らずに強職に返り咲いてるから、フューリー弱体で一番喜ぶのはテク様のような…
そこを含めて調整ですかね(適当)
サクリとかいうゴミPA作った奴をクビにしろ