1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 04:15:02.08 ID:1yyxKb6u
Q.最強武器作れるの?
A.作れません。数字自体はかなり強くなりますが、実際に攻撃を当てるとダメージのブレ幅が酷い為、赤の○○武器のようにレアリティによる技量補正が低くなっているようです
Q.じゃあゴミなの?死産なの?
A.見た目が好きな装備、潜在はいいけど性能はイマイチな装備が生きることになるかもしれません
Q.で、失敗のデメリットは?
A.失敗は無く、成功と大成功だけです
また同じ強化をやり直せるので、素材を大量に準備してれば大成功が出るまでひたすらクラフトできます
しかし大量の素材を消費することになり、必ず成功するとも限らない厳しいものです
Q.つまりクラフトで強化して売ればいいんだな
A.残念ながらクラフトした装備はレア度に関わらずオーナー登録されます
Q.サファードとプロメチットどうやって手に入れるの?
A.リサイクルショップでそれぞれ、サファードはルビアードと交換可能・プロメチットはネオジットと交換可能です
エクスキューブ交換ショップにクラフト関係のビルダー2がある。(1はFUNショップ)
2は1よりクールタイム減少効果が高い
ユニットクラフトは耐性とそのユニットについていたHPPP増加効果は消えて以下のものになるようです。(セット効果は残ります)
打防レシピ HP30 PP1
射防レシピ HP20 PP2
法防レシピ HP10 PP3
3 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 04:15:34.18 ID:1yyxKb6u
4 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 04:39:12.82 ID:7CYnoyog
乙ではあるがビルダー3のことは追記しないのかい?
5 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 14:43:10.92 ID:1yyxKb6u
>>4 申し訳ありません綺麗サッパリ存在を忘れていました、ゲッテムハルト様
6 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 21:32:11.39 ID:I+4/w5ho
前スレ
>>999 テクカスと同じで武器ごとにリセットアイテム(ACアイテムでリサイクル)が実装されるんですね怖いです。
7 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 04:24:07.58 ID:OzwjNQ+M
>>6 ・ブラオレットリセットチケット(AC500)
8 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 04:31:11.27 ID:zXuEIILQ
あとは大成功率UPの・・・なんだっけ、なんかも実装されるね
9 :
1鯖DF地雷寄生:2014/04/23(水) 13:00:26.84 ID:g0X+cALo
10 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 15:09:12.40 ID:xYkN+eYd
よく分からんからまとめてくれよ
11 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 18:06:36.22 ID:Vx12Q0Dk
デイリークラフトが糞すぎた
12 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 18:18:43.94 ID:h29PTp72
全然話題が出てなくてワロ
上級Ex6は確認したけど攻撃+10だけってアンタ・・・
13 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 18:20:14.25 ID:BJLM+nMD
初級12が1回100kってところでやめた
14 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 18:26:41.60 ID:UO5gjZAW
>>12 TMGはExLv最大でミズーリM13相当だったわ
15 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 18:31:55.63 ID:XAu214Fu
カタナも剣影がマタボで貰えるしクラフトカタナが要らなくなったんだよなあ
16 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 19:11:14.86 ID:gCT3WBWE
メセタ回収の本気出し具合がやばい
17 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 19:20:20.67 ID:65O5xGEY
>>12 えっ、それだけで終わり?ビジフォンでレシピ見れますよね。出来れば教えてほしい
じ、10でも基本値なら+10にしたら20くらい増えるんじゃないかな(震え声
18 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 19:34:18.97 ID:gCT3WBWE
武器によるけどソード☆10なら従来のLv4が531
そっからLv5で542、6で553、7で559打ち止め
Lv最大+10で1062だな
だいたい魔石5個交換武器より少し低いくらいの位置に落ち着くようだ
19 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 19:34:54.19 ID:eQPPkvDb
あんだけ目玉扱いしてたクラフトシステムを運営はあっさり捨てたなあ
上から五番目ってのも今回できっちり無かったことにした感じになりつつあるな
20 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 19:41:46.81 ID:XAu214Fu
>>18 その数値ならそんなに悪くないな
技量盛らないといけないけど
21 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 19:43:31.69 ID:gUHpdFPL
ヴァイスフェニクス位ならクラフトした方がいいのか?
今だによく分からん。
22 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 19:46:43.53 ID:gUHpdFPL
クラフト役にたったの、グロームセット使ってるから足だけクラフト防具でもいける事だろか。
カルブン持ってるけど、体感的に変わらんし
イングとか買えない層なんで…
23 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 21:25:29.25 ID:loSXZ+Xe
初級武器クラフトの攻撃力上昇すげーな
潜在がなかったり強化で負けるからいいんだけどさ
24 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 21:26:47.98 ID:3ff0FLtl
今使ってるヤテンコウガを全クラスにして育成〜とか考えてたら剣影とか
楽で良いんだけどちょっと虚しいな
25 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 21:53:29.52 ID:XAu214Fu
剣影が前のクラフト最大値相当だったから今なら若干クラフトのほうが上になるぞ
Ex7で全職とか破産するだろうけど
26 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 23:21:19.83 ID:ctZ3j0AS
技量の件を含めればどう考えても剣影使ったほうがいい
クラフトカリシズマ持ってる俺でもそう思う
27 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 23:26:10.38 ID:npPiu/vj
+10ぽっち…って反応多いけどなんかすごいダメ値が安定した気がする
28 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 23:37:01.02 ID:5K5qT66+
内部パラメーターでは技量効果がついてたりしてな
29 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 23:46:31.90 ID:tavUAZGQ
TAで稼いだ後デイリークラフトするとなんか損した気持ちになる
30 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 23:53:46.05 ID:zI2wbTeL
クラフト防具
上位エクステンドレベルでHPやPPの補正がちょっと増えるとかそういう希望はないんですか…!?
なお法撃防御Lv4から5にしてもHP10・PP3のままでした
そしてレシピLv6・7解放にはLv5以上で10回の実績・・
31 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 00:22:19.75 ID:+zjfxuaN
デイリークラフト13時なのか
32 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 00:25:18.44 ID:uPYPzJLN
33 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 00:39:42.58 ID:umZ408Cg
使いもしない装備に数M〜数十Mどばどば突っ込む奇行を強いられる
そりゃクラフト実績なんて変わり者からメセタ吸い上げるシステムだけどもうちょっとなんとかしろよな
34 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 00:48:58.67 ID:+zjfxuaN
経験値20000とかないと割に合わねえ
35 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 00:56:36.66 ID:0hfYHleG
クラフト品売れるようになったらあまりにも煩雑すぎて混乱するだろうか
通常ショップとは別枠にして売買できればいいのにな
今はクラフトしても何の張り合いもないんだよなぁ
36 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 01:00:31.95 ID:PVFB81f8
クラフトすることで☆9以下のオーナー登録されていた装備も販売可能になればいいのに
37 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 01:08:47.80 ID:+zjfxuaN
コモン迷彩の代わりにしかなってないなあ
38 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 01:09:16.40 ID:0BC0WXk3
ユニットの射防を上げて見たら射防が上がらず打防が上がって
装備条件が射防になったんだけどそう言う物?
39 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 01:18:07.39 ID:7xUm3jff
>>38 クラフトユニットで選択する打、射、法は装備条件みたいなものです(HP、PPに若干差も出るが
同Lvなら防御力の数値はすべて同じになります
40 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 01:40:33.58 ID:0BC0WXk3
>>39 そう言う事だったんですね、どもです
無駄に装備条件緩和使ってまで打防上げてました
射防使えば良かったんや〜
41 :
30:2014/04/24(木) 02:06:40.89 ID:GgwAEgPV
人柱って来たよ
クラフト防具はLv6・7共にHP・PP上昇値変化なし!
打撃耐性とかは検証してないのでまだわからない
42 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 03:40:02.86 ID:QUkiUMrw
クラフトエクスメイカーってどこで手に入りますか?
43 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 03:45:13.14 ID:ctnxkSgL
>>42 マイショップへどうぞ
店売りならFUNショップで1個4000だったかな
で、リサイクルショップのクラフト関連でエクスキューブ8個でエクスメイカー2
エクスメイカー3はリサイクルショップで1+2で交換
44 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 03:48:35.75 ID:QUkiUMrw
自己解決しました
45 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 03:51:19.47 ID:QUkiUMrw
リロードしてなかったorz
クラフトも上限上がっててサブキャラの使いまわしも考えると追加前の最高で作るか今の最高で作るか悩む・・・
46 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 10:44:57.66 ID:PQrkAPGD
>>29 デイリークラフトで自分が受ける負荷ってクラフトラインの使用権だけじゃないん?
少しのメセタと何かしらのアイテムと実績がクラフトラインの使用権だけ貰えるからむしろ得しかなくないか。
47 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 11:07:37.70 ID:Bdn3Zgq2
【悲報】
武装エクステンド上限アップするも、実績解除しなければ選択出来ない
もうこれだけでやる気かなり下がるよね
48 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 11:22:04.08 ID:UdRCXxXv
ん〜アベンジャーのクラフトはまだ待ったほうがいいのかなぁ
49 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 11:23:25.80 ID:U1XZ/Y59
テクカスと同じということだ
50 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 11:25:06.71 ID:UO+SEX9+
レア素材の相場があまり変わってない辺り、ほとんど触られていないことが伺える
51 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 11:32:22.68 ID:mWFET617
旧最大クラフト実績解除と最大クラフトなんて2Mあればいける
2Mってなぁ・・・武器ジャンルにレアリティまで小分けで絞って2Mだとクラフトに頼る層、なんかはあまりにも負担
趣味で使いたい層の投資、もはや愛試し、クラス追加のかけなおしな点も重い。技量要求なんて20%落としてようやく440か・・
52 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 11:41:11.01 ID:mWFET617
文章雑になったな・・・火力+技量の鑑定付加効果もあるし クラフトの需要はあるはずなんだが
>>48 見た目好きで他職でも使いたいなら使うと楽しいっちゃ楽しい。
☆10武器もExLv4してたが ソロはもちろんぐるぐるマルチなんかなら十分遊べる。オーナー登録は一度やったら割り切れるようになるかもしれない
53 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 11:48:30.62 ID:5IIpSJjD
>>51 アダマンのExLv上げようと思ったけどなんかだれちゃったな
法フラも今高いし、実績解除から入らないといけないし・・・
54 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 12:00:41.22 ID:SZCmdFSi
レベル7解放ということでそろそろ☆11の防具をクラフトしたいんですが、やった方いらっしゃいますか、どうですか?
55 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 12:10:42.29 ID:UO+SEX9+
最終値が315,287,287だからアビVあれば全部300越えてサイコー
56 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 12:17:00.55 ID:UGJ8iuB7
ドットcクラフトも視野に入りそうかね
57 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 12:30:24.14 ID:2j0N5Yvh
ドットcの強みは打撃耐性とHP+50だからクラフトと相性悪いよ。
58 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 12:44:18.30 ID:+LvCyzXx
もう流石に素ドットは厳しいんじゃねーかな。新アドはSH防具でも遠距離法撃で500食らったりするし
ラキライをするんだったらドットよりはPP+があるサイのがおすすめ
59 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 12:52:45.33 ID:1NEPZ244
11防具程度の打撃耐性ならクラフト7にした方がいいかもねぇ
被ダメ1000超えとかで変わってくるんだろうけど
心配なら多スロでレジスト1ずつつけるとか
60 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 13:35:35.24 ID:sgziW2He
レジスト1つけるなら素の方が強そうだけどな
61 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 13:47:28.73 ID:U1XZ/Y59
青リュクスってクラフトした方がいいですかね
62 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 13:53:06.56 ID:owDeQ0xg
追加されたレベルは武器も防具も能力の伸びが悪すぎるので、高い費用を支払う価値は無いかなあ
苦労して作った全職武器を作り直す必要は全くない
星11の性能が頭打ちになってる影響がクラフトにも来ているねえ
63 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 14:08:55.36 ID:Bdn3Zgq2
それでも、それでも属性スキーとしては打防3点クラフトレベル上げざるをえない!
アイジユニットがまだ使えるとか胸熱
64 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 14:24:02.64 ID:owDeQ0xg
防具はEx4で十分だから
上げてもEx5でいいんでないの
レシピを開放するためにかなりのメセタが飛んでしまう
クラフトもテクカスも、追加されたレシピは費用対効果があまりにも悪い
65 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 14:32:35.11 ID:Bdn3Zgq2
>>64 まったくだ。こんなに刻んで来るとはなぁ
防御アップ以外のオプションもないっぽいしちと残念
66 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 14:42:42.03 ID:FuxK7a5p
HPやPP増やせと
67 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 14:50:31.74 ID:PVFB81f8
☆11ユニ限定でいいからクラフトでHP100とかPP10とかにできればいいんだけどなあ
ヘイレム高くて買えません
68 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 15:34:46.22 ID:O0XYzpvl
>>64 費用対効果に気になるなら他人に依頼すればいいじゃないか
武装なら費用対効果は悪くないな。武器は3ランクアップぐらい
防御力は増やせば増やせるほど抑えられる%が高くなる
3部位合計でも90程度増やしていないが、対雑魚なら10%〜20%ほどダメージが減るかな
69 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 15:44:00.04 ID:Xi+usvFm
>>64 是非はともかく実績にほぼ意味がなかった旧仕様よりは今の方がやりがいはある
コスト気にするなら自分で上げずに依頼することだね
個人的にはもっと実績のメリット増やせと思うわ
70 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 16:52:00.31 ID:/l/hyCpZ
依頼しようにも中級レベル6すらクラフター検索にかからないっていう…
死なせすぎたんじゃないの?
実績メリットに最少ダメージ多少でも補正つけるとかしてほしいよね
71 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 16:53:16.74 ID:/l/hyCpZ
間違えた上級レベル6だった
72 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 16:57:24.24 ID:gnsLw1rb
防具上級レベル6、依頼したいが誰も作れる人いねぇ…
73 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 16:59:52.55 ID:Xi+usvFm
>>70 検索で出ると思うんだが検索方法間違ってるとかじゃないよな?
過疎鯖なら泣いて良い
74 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 17:03:58.69 ID:/l/hyCpZ
9鯖って過疎鯖なんかね?
他の鯖いったことないからわからない
取りあえずフレンドでも上げてる人いないからGWまで待ってみるよ
75 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 17:10:27.52 ID:Xi+usvFm
>>74 同じ鯖なら依頼受けてやれるんだがな
マイショのコメントに書いておくとかも良いかもしれんぞ
76 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 19:22:43.16 ID:mp2ufCOj
うーんクーガーウィンミュテスタ3ブロレジ3作ればなんかこのままクラフトだけで更新できそうな気がしなくもない
77 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 19:36:22.23 ID:aPZrDqV+
テクカスも結局Lv30まで上げて必要なレシピ取ったら終わりだからな
30からは1レベル上げるのに実績6とか必要になるからクソゲーすぎ
78 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 20:00:33.84 ID:owDeQ0xg
最初にクラフトが実装された時はむしろ好意的に捉えてたけど、今回のアプデはひどすぎるよ
プレイヤーにさんざんメセタを消費させて得るものは殆ど無いという惨い伸び率
SH以降のPSO2は延命のための小刻みなLV開放のせいで、クラフトだけじゃなくて新星11の性能の伸びも悪いから
武器を更新する意味がまるで無いというお粗末な事になってる
これじゃ延命じゃなくて短命化策だよ
79 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 20:42:31.63 ID:EefRqXf+
完全なオワコン
80 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 20:49:16.15 ID:Lhxquq2k
武器EXレベルマックスにすれば攻撃数値いくつになる?
81 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 20:53:29.77 ID:t14Mu+P2
いくつになると思う?
82 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 21:07:42.47 ID:UO+SEX9+
TMGは981(☆10〜は982)
83 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 21:09:23.92 ID:qt+lROdj
過剰な謳い文句、出し惜しみが過ぎる
挙げ句の果てに平均化とか心にもないこと言い始めてるよな
アコギなことやり始めたってことは終わりも近いってことよ
84 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 21:17:23.51 ID:birDwFGQ
>>78 運営としては依頼が機能してないので活性化させたいのかもな
あえて実績解除を一部のプレイヤー以外無理な状況にすれば
財力のあるプレイヤーからはメセタを回収できるし、一般のプレイヤーは
依頼せざるを得ない状態になり、そこから生まれるコミュニケーションで
…みたいな事考えてるんじゃないの
逆効果にしかなってないと思うが
85 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 21:42:53.39 ID:t14Mu+P2
ルールは強制されるのが当前だが
どんな遊びも遊び方まで強制しちゃダメってことを子供の頃にファミコンばっかりやって覚えてこなかったんだろ
86 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 23:42:53.72 ID:5kMwl0QI
あーそういえば初めて武装エクステンドで依頼きたわw
しかし2時間枠一個潰されて8000メセタってなぁ…バランス調整チーム(笑)何やってんだよ
87 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 23:52:06.14 ID:gnsLw1rb
多分だけど、クラフトレシピを三つしかクラフターが提示できないのかな?
わざわざwsか、gjで確認しないと出来ない
88 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 23:53:55.42 ID:TAVGDB8L
公式ブログにあるPVの酒井「ユーザー達が遊び方を見つける(それを許すとは言ってない」
89 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 00:14:22.57 ID:+o94CIB9
>>88 事実出口バーストが想定外の事態とか言って潰されたしな
90 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 00:45:41.50 ID:KyOYBHYZ
クラフトはもうデイリーでちまちま実績稼ぐだけでいいと思い始めた
91 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 01:24:11.06 ID:6imi38aN
Ex5→8にしたら180万くらい吹っ飛んだ
射撃力は+25くらいあがったよやったね
92 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 01:29:17.72 ID:D2o+pWbP
テクカスで大成功すると何がどのように変わるのか教えて下さい
93 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 01:39:47.63 ID:V/AB84At
メリット・デメリットの何れか若しくは両方が一定値より上だと大成功と表示されるだけです
94 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 01:42:11.28 ID:D2o+pWbP
>>93 サンクス
武器の要求緩和やクラス追加程みたいに目に見えて変わるわけではないのですね
95 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 03:54:39.22 ID:y63cvLA+
「※名称に「エクス」「テック」と記載されているルームグッズは、それぞれいずれか1種類かつ、1個だけ設置することができます」
これの言っている意味が分からない。説明不足だよね
aクラフトエクスビルダー123
bクラフトテックビルダー123
cクラフトエクスメイカー123
dクラフトエクスメイカー123
abcdは一緒に置くかことが出来るが、例えばa2とa3は一緒に置けないという意味でいいのかな?
96 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 03:56:55.75 ID:y63cvLA+
テンプレに入れてほしいです(切望
日本語ややこしいのは、ほんと苦手
97 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 03:59:36.55 ID:0ig3YQ7u
>>95 ビルダーとメイカーは同時に置けず、設置コスト1限と言えばわかるかね
98 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 04:19:32.14 ID:WARUiDSQ
>>95 エクス〜 武装エクステンド用
テック〜 テクニックカスタマイズ用
〜ビルダー クールタイム減少
〜メイカー 大成功率アップ
これに性能差の1、2、3があり、全部で12種
んでもって「※名称に「エクス」「テック」と記載されているルームグッズは、それぞれいずれか1種類かつ、1個だけ設置することができます」
「エクス」から1つ、「テック」から1つ置ける
99 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 04:21:31.46 ID:igu7WROL
>>95 A3とB3は同時に置ける
A2とA3は同時に置けない
A3とD3は同時に置ける (てかDはテックの誤字よね)
A3とC3は同時に置けない
これでわかるか?
デイリークラフトはキャラ毎みたいだから、
自分みたいにキャラ枠を全枠埋めてる人は場合によっては稼げそうやな。
5個全部やるとかなり稼げることあるね
法フラが出るときなら10キャラもいればTA数回分になるな
まあ、場合によっては微妙報酬が固まる可能性もあるから安定はしないが。
1回100kなんて依頼でもやらないだろ・・・
ライン使用権以外は完全に無料なのにやらない選択肢があると?
まあ、あれはちょっとわかりにくいよね
素材とメセタこっち負担なのかと思ってしまう
依頼すらしないだろの意味でさ・・・
>>105 武器とユニットわざわざ買ってきた俺の悪口はやめるんだ
依頼するにもメール送られて、マイルームに行ってとか考えるとつい遠慮してしまう
今日のデイリーだと初期キャラでも法フラ10個
10キャラいるとそれだけで1M越える
この法フラは使えば電子の海に消えるから、インフレ抑制策だよね
依頼5つ目はリリパニウム(極小)なんかじゃなくて法撃フラグメントx10にしよう(提案
何でデイリーだと大成功連発するん? 7/10が大成功っておかしいやろ
何で自分のものだと成功しかでないん? 1/15っておかしいやろ!
とりあえず、デイリーはライン余ってるならやらない理由はないよね
報酬がしょっぱい時もあるけど、クラフトレベルもあがるし
今日はデイクラ10あるけど報酬がしょっぺぇ
10じゃない、9こか
キーファスさんありがとう
キーファスケチだなあ
金髪ニューマン娘が可愛いから楽しみにしてたのにキーファス邪魔だよ
>>111 デイリーがってより受注品がなんか大成功しやすい気がする
知り合いに頼まれたものの半分は大成功がでてる
大成功の実績解除しやすくなるように補正かかってんのかもね
デイリー報酬の全貌はまだ明らかになってないが、むずいならば合計100kくらいいっても問題ないよなぁ
レシピ解放には金かかるし、解放してれば長い目で見れば元取れますよ的な感じでさ
流石にレシピ解放した奴だけ儲けてずるい!な意見とか出ないだろ…いや、出そう
デイリークラフトは珍しく良コンテンツだな
こっちが失うものは何もないからできるならとりあえずやっておけというお手軽さがいい
強いて言えばCT発生する事だがこれも報酬にリリパニウムくれるからそこまで気にならん
最初の取っ掛かりでハードルが高いクラフトの入門として、ようやく初心者にも勧められるようになったって感じ
マイルームに行かないといけないという一点を除けば文句ないわ
デイリークラフト
武器とか素材集めてやったんだがこれ全部いらないのかよwww
要するに、クラフトが空いてたらやるとうまいってことなのか
あまりにも良心的なコンテンツなので何かあるのかと勘ぐってしまうw
フラグメントを自力調達できない(ビジフォンで買うという選択肢はたぶん無い)
N、H帯のプレイヤーに取っ掛かりを与えるのが目的なのかもね
デイリーは良心的ではあるがクラフト自体が・・・
>>99が一番分かりやすかったので
座布団10枚上げるね(*・∀・*)
要するに大成功のだけおいとけばいいよね?
エクスメイカー3とテックメイカー3
短縮はあんまり必要ないもんね
デイリーは全くクラフトやってなかったサブの枠拡張が出来て良いな
クラフトやってない層でも防衛で溜まったリリパ使って小遣い稼ぎ出来るし、良心的過ぎて疑うレベルだわ
プレミア枠があると物凄い捗るよね
プレミア買わせるっていうよりもプレミアへの追加サービスの一環みたいなもんだと思う
デイリーは良心的だけど
自分でやるクラフトは費用とクールタイムインフレしすぎてやばすぎる
防衛戦で増えるリリーパの使い道が出来た
貯まりまくった短小リリーパが心置きなく消化出来るわ
防具エクステンドなんだけど、防御力下がってない?
EX5ブリッツ+10が317/289/289でEX7ティアンが315/287/287になってるんだよね
もしかして:アビリティ
あ、しもたそれだ
スレ汚しすんません
>>119 クソ高いテクディスクを金かけずにテクカス実績取れるから凄い美味しい
毎日やってればゴミみたいなレシピに金かけずにそのうち本命レシピが出せるだろうし
そう考えると、いくら美味しいといってもこの運営お得意の
「不人気だから餌で釣って無理やりやらせる」パターンなんだよな…
もっと魅力的なレシピ出さないと、将来的にみんな惰性でデイリーこなすだけで
誰も普通にクラフトせずシステム側でメセタ回収できないんじゃないんですかね
時間的にさすがにその頃は上位レシピが来てる頃だろう
さらにその上のが来てる頃かも
正直上位レシピより解体システム改善して欲しかった50個やるだけでもダルいとか
素材変換は20個一気にできるようになったからかなりマシになったね
あとは分解をまとめて出来る様になれば大分楽になるね
範囲選択して倉庫に預けられるんだからそれと同じ要領で範囲選択→分解できるようにして欲しいわ
分解は大成功とかのギミックあるし難しいんじゃないかな
別に分解大成功してもクラフトと違って一律なんだからできそうではある
そうじゃなくて開発チームの気が向くのが難しいってこと・・
リリパニウム使用するときの確認がデフォでいいえになってるが超地味にクソい
奴らなら気が向いても技術的に難しいかも知れんな
>>142 こういうモノは、えして「いいえ」がデフォルトになっているものだ
そういう世の中になったということで諦めるんだな
言いたい事は判るがpそ2の場合は単にバラバラなだけだから
昔スクラッチのアクセ使うの選択「はい」がデフォで悲劇が沢山起こったんだ
いい加減トレードにも、はい いいえ の選択肢用意して欲しいな
装備覗きで誤爆するとお互い気まずいんだから
今日のデイリーショボ
ウィティアが可愛いけどしょぼいな
一応、やっとけば受注系の称号が近付くからやっといて損はないが。
普通の実績未解除の奴のカウントも稼げるからライン開いてるなら(基本開いてるだろうが)やってた方がいいだろうね
エクソパスを貰う程度の手間が増えただけだ
今回開放までの金額のわりに伸びないせいか、はたまたクラフトから目を覚ましたのか
追加レシピ分の依頼が結構来るな。
プレミアムは6つまでレシピ掲載できるとかもくれ。
ExLvが繋がっていれば複数回分一気に依頼できて、
○○がついたら取り下げみたいな条件設定もできる機能とかも
マーク系の能力が強力だから良い能力と潜在の武器ならクラフトして使うという選択肢が出てきたな
さっきDFで打撃80技量50PP3HP20その他もろもろっていうネイクロー拾ったからクラフトすれば実用レベルになりそう
ぽこじゃかでない武器がほとんどなのでかなり限られた一部の武器しか使えないな
欲しいものがあっても能力で検索すると「あっ…」ってなるw
高レベルクラフトに技量補正付くとかあれば実積解放頑張るんだがのう
一回100k以上掛かるのはキツすぎる
まあ技量補正ついたらクラフトの面白み台無しだけどな
せやな
(捨身武器で青ダメ連発させながら)
技量ないと面白いのか?w
あった方いいに決まってるだろ
ないからこそ工夫のし甲斐があるんだろう?
大枚叩いて実績開放して、さらにもう一手間かけろとかやる気でないよ・・・
そういう人のための依頼だろ
上級武器でも1つのカテゴリ開放するだけで
サファード10個必要だからな
メセタも数M必要だし
クリティカルストライクを取ったFiHuだと、クラフト武器と星11はほとんど変わらなくはなるね
ブレイブクリティカル20%+フューリークリティカル20%+クリスト15%で、計55%のクリティカル率になると思われる
実際には残り45%の方にもクリティカルは発生するから、6〜7割くらいの確率で強制的に115%のダメージになる
LV70キャラなら、FiとHu双方でクリティカルを振るのはさほど難しくは無い
なんだかんだで遊べるコンテンツではあると思うけどな
開放さえしちゃえばエクソ防具とかコスプレパーツできて楽しいぞ
ただ防具のセット効果とか武器の潜在とか中途半端に縛りが残ってるせいで好きに振りきれないのがな
いっそ関連全部取っ払ってその分底上げしてくれりゃいいのに
誰かLv7ユニットの要求値教えてくれー
ちなみにLv7が最大だよね?
おお!今日のデイクラ4個達成で合計PAフラグ法撃10個貰えるぞ
>>165 ビジフォンで見るといい
クラフト→クラフター検索→武装→レシピから検索
要求数値や性能とか書いてあるぞ
それと7が最大
クラフト実装前に作成した倉庫キャラ含めた12キャラで、法フラ120個美味しいです。
>>168 11キャラも追加課金したのかよ
すげぇな
>>169 あの時はクラフトを無駄に期待してて倉庫全て+チーム倉庫150+12キャラ(8キャラは100個)をアイテムで全て埋めてた。
クラフトメイカーの効果出てるのこれ?
>>170 惚れた
俺でも倉庫追加してディスク溜め込んでたけど、キャラ手持ち100までは手が出せなかったな
武装クラフト今回実装された実績解除に必要なメセタが99080100w
これにテクカス40目指すとメセタがマッハで消えていく
次のクラフト拡張と新システムとやらに備えろー(^o^)ノ
武装のクラフトLV34になりそうだけどきついなー
いずれ使用率増やすために緩和するんじゃないかな
177 :
名無しオンライン:2014/04/27(日) 21:43:31.27 ID:xBOkTpzx
LV33でエクスメイカ3おいてるけど
上級武器LV8を10回クラフトしても大成功でねぇw
メセタ余ってるからいいんだけどライト層無理ゲすぎるわ
緩和はなんかきそうな気がするねデイクラもその一環なのかもしれんけど
大成功は狙うとハマるからなぁ
条件緩和とクラス追加で準備万端クラフトした時に限って一発全職化したり
後は連続で起きやすいよね。偏りが凄い
マイナーなレシピ2置いとくと結構依頼来て緊張するわ
でもそこそこ大成功も出してるけど一人もGJくれない
寂しいからなんか一言くれよ(´・ω・`)
>>173 まじかw
30まではやったけど、もういいな
>>179 大失敗したときに限って心のこもったGJが来るがよろしいか
それは・・・刺さるな
デイリークラフトで依頼の実績を解除できるようになったから
赤の他人のクラフトをやってやる必要なんて全く無いんだけどな
デイリーは狙い打ちできないからな
受注実績以外に自分で狙った実績を獲得できる利点がある
別に受ける側は枠さえあれば失う物ないし、受けれるなら受けとけばいいじゃない
ウィティアさんは可愛いけれど
マジカルウォンドクラフト依頼するキーファスさんはもっとかわいい
キーファスさんあんなナリしててあの口調だしそれでマジカルウォンド依頼してくるからな
ユニットクラフト強くはなるんだけど面白くないな
大成功ったって緩和使えば狙う必要すらないし
クラフトを面白がってる人っているのかね
概念は好き
もうちょいレシピやルートがあればなー
クラフトしたら市場に流せない分もうちょいプラス要素欲しいわ
ユニットクラフトは特定LV以上で複数耐性とかがつけばやりこめるんだけど
テクカスに比べて味気なさすぎ
まぁでもクラフトオンリー機能つけちゃってクラフトが最強になってクラフトしてないやつは地雷とかなっても困るしな
ユニはHP、PP、耐性面で大きく劣るからなー。もうちょい欲しいとこだね
武器も数値は悪くないからブレ幅がもうちょい少なくなれば実用に足るんじゃないかな
クラフト不人気のテコ入れで上方修正してもいいよの・・!!
マーク系と状態異常W〜Xの導入でテコ入れ終了じゃね?
強いんだか弱いんだか判らん、いや強いんだけどさ
非法撃武器に実用的な法撃値を盛れたら俺が喜ぶ
>>194 たしかにクラフト武器にするなら技量マークとアームついてりゃ武器だけでめちゃくちゃ上がるからいいよね
あ、死にたくない病が重症なのでHPマークにしますね
クラフトしてて思うのはゲームにおける最強は高レア+高強化さらに+αのクラフトってのがいいと思った
>>197 現状ですでに+10強化を強いられているわけだが…
>>198 言葉が変だったごめん。
☆11や☆12の武器を強化(潜在開放や能力付与も含めて)したあとにクラフトで極限まで鍛えた武器が一番強いというのが理想だと言いたかった
>>199 クラフトが能力貼り付けじゃなくて能力付与だったらそうだったね
でもそれじゃあ☆7以下とかが話にならないからね、仕方ないね
>>200 大成功時にステボーナスとかクラフト限定の強い潜在、技量補正の回復とかあって武器のレア率が高ければ成功率も高くなるとかやり方はあると思うんだけどね。
サポパの件もそうだけど本当にここの運営は金になる木を自ら枯らしてる容態
生で公開されたロードマップには新クラフト要素ってあったから何か付与される機能が追加されるに違いない
クラフト新要素は今度こそPAカスタマイズじゃないかね、というかそうであって欲しいな
クラフトでリーチとか攻撃速度変えれたらなぁって思う
リーチ→短いと高威力 長いと低威力
攻撃速度→遅いと高威力 早いと低威力
みたいな感じでさ
もちろんリーチによって武器の見た目も伸び縮み
ユニットもリアならステップの距離伸びるとか
レッグならステップ速度上がったりとかアームならアイテム使用高速可みたいな
感じでカスタムしたいわ
新クラフトのためにシルバ系あほほど溜めているからいつでもこいだ
ユニのクラフトはSH防具と比べて数値が高いから
HP30PP1物理3%射撃3%法撃3%とか脳内変換すると割と性能がいい
ちなみに3%に何の根拠も無しね
上級自在槍と上級ガンスラをフルクラフトしたときの数値わかる方いらっしゃいますか
防具クラフトの際に使用できるアイテムは装備条件緩和しかないが
使用枠は2つあるんだよな。
アイテムでhpppか耐性追加出来るようになると予想。
まぁ色々言われているが
俺はゲーム開始時からある「ガンスラッシュ」の見た目のシンプルさが好きだったから
クラフトして愛用させてもらってるわ
210 :
名無しオンライン:2014/04/28(月) 08:46:30.74 ID:p73FLUBv
Fiでクラフト武器を活用するのはけっこう面白いんだけど、誰もやってないんだねえ
サディールロッドを潜在開放&クラフトしてFiTeに装備させると、浮遊の敵にイルメギドで1万以上のダメージが出る
ダメージはイマイチ安定しないけど、格安でウェドルやラルダシェントの代用が出来上がり
滅牙持ちのマルモスファングやベルカードなどをFi用に改造するのも有効で、こっちはFiHuが使うからクリティカルも安定して
星11と遜色ないダメージは出るよ
ここの書き込みの少なさといい、クラフトが不人気コンテンツだということがよく分かるな。
wikiも☆11の強化値・必要コストが空白のまま全然埋まってないw
☆上位ほど必要コストがアップしていくのに、性能は☆下位と同一とか意味不明。
必要コストを同一にするか、レアリティに合わせた補正を組み込むべきだと思うけど、
運営は頭がまわらないのか。
星11は現状ではクラフトするのはアホらしいわな
エリュシオンをFi用にクラフトする事は考えたけど流石に勿体無い
基本的には、星7〜星10下位で潜在が優秀な物をクラフトするのがいい
最近は格安で潜在開放された星10の中古品が出回ってるから、それをクラフトするのは有効
☆11に関しては数値から見ても弱体化しかしてないからなw
つーかゴミ潜在多すぎんだろ11
ラッピーソール、エグフィーバー、マーク・アンガル、シュート3のエッグブラスターが出た
悔いが残るとしたらメセタフィーバー選んでた事
クラフト手を付けてなかったけど、これでやる気が出た。潜在解放してLv7までクラフトするわ
215 :
214:2014/04/28(月) 09:26:09.81 ID:CqGxWQKL
☆7はLv8までか。これは恥ずかしい///
アンガルステ3付いてて良潜在なのならクラフト用としては最適だねえ
マークアンガル+クォーツソール+パワーUで攻撃力100UPのラズライルってのは出た
こいつはFi用にすればクリスライルを軽く超える筈
攻撃力UPソール持ちのボスは、比較的容易に100超えの特殊が付く
ヴォルとクォーツはクラフト用に面白い武器を量産しそうで
OP追加でハクスラ的な楽しみが増えたのは嬉しいが、技量補正無かったり費用対効果の悪さが足を引っ張ってるね
毎度の事ながら素材は良いのに調理が不味いよな
箱割りニョイボウかブラオレットで悩むな。
220 :
名無しオンライン:2014/04/28(月) 09:51:47.90 ID:gNyXSN1Z
ガンナーはフュリクリとZECで青ダメ継続して出せるからクラフト武器でも
結構やっていけるんだけどなぁ。零の手があるヤスミとかかなり強いし
他の職にもZRCみたいなスキルが欲しい
よっぽどでない限りクラフトは最初のアップデートの最上級で止めるべし
星7武器ならLV5か6でいい
「技量補正」ってのはPSO2Wikiが捏造した誤用語で、実際にはレア武器は技量が上がる訳ではなく、最低ダメージ値をカットしてるだけ
クラフト武器のぶれは、強制的にダメージ値を最大にするクリティカルで帳消しに出来る
技量の方は上げる必要が無く、RaとFo以外の各職に備わっているクリティカルスキルで補うのが効果的
特にFiが一番優れたスキルを持っている
>>221 今ルビアードもサファードも糞安いのになんで途中で止める必要あんの?
全職狙いでぶん回すなら確かに消費メセタが痛いのはわかるが、サファ消費する5止めの理由もよくわからんし
>>221 何言ってんのか全くわからん
前半と後半の関連性がまるで無い
これクラフト依頼のシステムどうにかして欲しいな
せっかくレシピ解放に手間がかかるようになって依頼の価値が上昇したのに
本人がログインしてマイルームで依頼監視してないと依頼されても受注できないってただの嫌がらせだろ
依頼する方からしたらいつ出来るか分からないし受ける方からしたらいつ来るか分からないものを待つ羽目になる
例えば開発ラインをこっちから指定した分だけ依頼専用になって時間あいてれば自動処理してくれるとかなら良かったのに
そもそも依頼からの作成を実績に組み込む時点で利便性なんて最初から度外視してるでしょ
コミュニケーションは建前で最初から足止めのつもりで用意したと言われても驚かない
>>225 それは依頼実績に組み込んだところで利便性関係ない
むしろそれならやりやすいようにするのが普通
単純に開発がそこまで気づいてないだけでしょ
何かにつけてマイルームにいかせて過密Bビジフォン待機をやめさせたいだけでしょ
なおビジフォン戦士はクラフトなんてしないので無意味の模様
何でも足止めとか言えばいいってじっちゃんが言ってた
文句言えばいいってもんじゃないよな
初期のクラフトとかレベル上げる意味がほぼなかったから足止めとか意味なかったしな
>>227 過密ブロック対策ならMHFみたいに放置切断すれば良いだけだろ
別に運営からしたらブロック待機しようが関係ないんだから
問題があるのは緊急に寄生しようとしてるユーザーだけ
実績のアイコンからしてわかりにくいあたりUI担当がクソなんだろう
せめて色ぐらい変えろや
依頼のシステムも不便すぎるしクラフト実績見るのにもマイルームのクラフトから見られないしな
ほんとUI関連が意味不明に不便
>>229 つーか10年以上前の初代PSOにすらあったのにな放置切断
プレミアは受注レシピ6個にしてもいいんじゃないですかね!?
どうせラインで詰まりそうだけどそのぐらいあっても良いよな
てか
>>224が言うように依頼は自動処理させて欲しい
クラフト新システムがそれだったら、それはそれでズコーッだなぁ
>>231 今はマイルーム端末からでも実績見れるようになっているよ
最初は確認するのが面倒だったな
実績のため無駄にクラフトしないように何回も往復しながら作ったもんな
ロンゴ使い全然いなくて寂しい。
捨身強化でクラフトでもかなり安定したダメージ出せるのになぁ
さて、13:00だが今日の報酬は何じゃろ
アイログリモ
アイトレグス
ルビアード
ネオジット
リリパニウム(極小)
ゴミですた・・・
今のところデイリー報酬は3パターンか、
初日 武装 二日目 法フラ 三日目 依頼9 四日目 武装 五日目 法フラ 六日目(今日) 武装
うろ覚えだがこんな感じだった記憶がある。
武装カスタム素材 テクニックカスタム素材 補助素材 の三種類から適当に選ばれるっぽいのかしら。
ログインFUNみたいに5日で1セットの可能性も
ティアのデイリーを大成功させたら
敬語でお礼を言われて違和感がはんぱない
ティアは元々主人公には敬語じゃなかったか
ごめんバカの方と勘違いしてた
あの画面だとおっぱい映らないから仕方ないな
お前天才だな
じゃあパティちゃんの時は顔じゃなくておっぱいのカットインにしよう
>>212を見てなんとなくエリュシオンをクラフトしたら一発で全クラスついたぜw
高レベルでクラス追加でも使おうと思っていたのに嬉しい誤算だ
まあレベル1だから少し性能が低い欠点付き
>>239 クラフト関連は基本もう相場ないようなもんだし
当たりって言えるようなものほぼなくね
法撃Dもテク職使えば腐るほど出るし
ええい!分解時の成功率うpするルームグッズはまだか!
フラグが足らなすぎんだよ
もうテクカス厳選も不要な時代だしなぁ
フラグは相互に置換できるしくみ欲しい
法フラグだけ異常に高くてクラフトしたくてもできないわ
PAカスタムが来ればすべてのフラグメントがハッマで消費されて高騰するはず・・・!
とりあえずオススメのテクカスはいろいろ挙がってるから置いとくとして
あんまり挙がってないのだと集中アンティ2がいい感じだと思う
チャージ短縮、PP増加、おまけで範囲+1,5m(固定値)。スーパートリトメンターには垂涎もの
打射ディスクはゆりかご1回で100枚以上手に入るから絶対高騰はないと思う
自給自足が簡単すぎるから誰も買わない
打撃はガンスラ系で手に入るからな。
どの職を使おうと安定した供給がある。
ところで、深闇イルメギドみたいな、誘導弾+速度変化のカスタムあるでしょ?
あれって、旋回半径どうなるの?
速度が遅く(速く)なって誘導性能が変わらなければ、旋回半径は小さく(大きく)なるでしょ?
それなら、速度の変化は一概に早い遅いどちらがいいとは言えなくなるけど…。
>>255 自給自足できる→カスタマイズも自給自足する→市場に流れないため高騰する
てかゆりかごってそんな頻繁に来るものでもなくね
LV35から36になるための実績が7できついです…
ゆりかごはあくまで一例だよ
別にゆりかご以外の緊急でもADでも打射ならザクザク出る
仮に買う奴がいても速攻で売りに回る奴が多数出てすぐ1050になるのは目に見えてる
唐突にドロップ激絞りとかカスタム1回で100枚消費みたいな斜め上がない限り供給>需要は間違いない
元々武器防具クラフトは型落ち品を一応使える程度に底上げしたり、ガチ強化が大変なライトユーザーが天然品を扱うためのコンテンツ…だったはず。
だからドロップ絞ることはないと思うけど、今回のアプデの高レベルクラフトをするための解放のための実績、かなりきついね。
ユニット6レベル以上作ろうとすると、一部位一回11万×10回で110万(消耗品代含まず)。
明らかにライト置いてけぼりです本当にありがとうございました。
そもそも打射フラグはPAクラフトこないとほとんど需要ないし
法撃フラグは圧倒的に主要と供給のバランスが取れてなさすぎて
いくらテク職でディスクが拾えるとはいえ変換する前は荷物や倉庫の限界があるから
ぜんぜん足りてない状態
今日のデイリーは法フラか、これで明日が依頼9個だったら五日周期説の可能性が高まるな。
テクやっててもガンスラディスクが邪魔してくるしな
シーナはElでもやるつもりなのか
そいやテクレシピ開放してておもったんだけど
この開放ルートほぼ一本しかなくてくっそきつくね・・・?
PAクラフトなんて開発も運営も一言も言ってないのにくる前提で話してる奴いるよな
クラフトする時:マイルームBにメイカー置いて実行
クールタイム時:ビルダーを置いたマイルームAに変更しお出かけ
こうすればメイカー・ビルダー両方の効果が得られるでいいのかな?
クラフト終了のタイミングですでクールタイム減少の効果は終わってるから無意味
メイカー置いてない部屋にしとくと多少依頼が減るんじゃないか?
そもそもクールタイム減っても、素材やメセタの方が持たないわ
>>266 一応言ってはいたような、俺もサービス中に来るとは思わないけど
ニコ生でPAクラフト言ってたろ
>>268 ありがと
クールタイム減少のタイミングって使用直後に決まってたのか
なんかルームBはクラフト作業工場みたいになってカッコイイかなと思ったのに意味なしかぁ
>>272 工房風マイルームはありだと思う。
マイルームスレの範疇になるが、一考の価値あり。
そんなんなくても使用枚数を減らしてくれればいいんだよ
ゆりかごのダガネロやプレディネロみたいに鳥ダーカー希少種が大量に沸く固定緊急を実装しよう
いやそれでも全然足りないか1回8枚だしな
>>274 初夏?のクラフト拡張あたりで「そろそろテクカスの必要数減らすわ。先行でやってた奴ら十分もと取れたろ。直前に頑張った奴すまんな^^」
とかしてもいいよね
>>276 初夏かどうかはともかくとして、緩和はあるだろうね。
緩和なしでクラフトレベルばかり上がると、終いには一回何十枚とかそういう話になるし。
>>250 腐る程出るが、6ラインで48個も使えばあっという間に底を突くわけで
デイリークラフトが事実上の緩和だと思うよ
問題はこれ初心者が有用性に気づくかなあっていうのはあるけど
デイリークラフトで実績解除されてわからなくなったんだが武装クラフト実績解放条件の「完成品」ってなにをさすんだ?
てっきり+10のこといってるもんだと思ってたがよくわからん
誰かそろそろアプデ後のクラフトまとめてくれまいか
PCぶっ壊れて吐きそうなんだ
>>280 クラフトした完成品
実績Lv3以上ならExLv3をクラフトすれば増える、強化は無関係
いいえ。スライドエンドだ!
あうあう
クラフト武器初作成でクラフト武器の技量仕様がよく理解できてないんだけど
wikiでキャラステ技量合計値が対象のクラフト武器の追加能力を除く攻撃力の40%あれば、ブレ幅は最小に収まるって書かれてるんだけど
例えば、☆7アダマンの杖クラフトLv8強化10の法撃値931だから、その40%の372以上の技量値がパラメーター情報にあればダメージブレは最小に抑えることが可能
ってことで合ってるのかな? Fo/Te 70/70 でマグ込みで技量460あるからクラフトアダマン杖使っても技量値は最大まで満たしてるってことになるのかな?
技量なんて大体400超えてるんだからこれだとおかしくね?と思って見てみたらその下に
>技量補正は自分の技量-敵の技量で計算されており、敵は同LvのPCの素のクラスの技量とほぼ同等の技量を持っている。
>このため、ここで言う「必要な技量」の要求はステータスの合計数値からメインクラスの素の技量分
>(実際には敵の技量分なので、敵のほうがLvが高ければより大きな値)を引いた値で満たす必要がある。
>(サブクラス、クラススキル、能力付与、マグの技量、敵より上回ったLvでの技量上昇分等の合計)
サブクラス分の技量+マグ+装備で最低でも372無きゃダメなんじゃね?
まぁ無理に最小に収める必要もないんだろうけど
ブレを最小に収めるって常に最大ダメージ出るレベルの事言ってねぇかその数値
>>285 >>286ので見てみるとエネミーがLv70でエネミーの技量が大体360だと仮定すると、
460-360 = 100で上限まで必要な技量370に対してあと270必要ですね
まぁ防御(被ダメ)にも関係あるし入れるなら行けるだけ入れりゃよくね
普通の武器だとブレ幅小さいからアビ3とかで火力アップだけど、クラフト武器メインで行きたいからアーム3、みたいな
そりゃ多少はまだブレるだろうけど、ブレ抑えつつ被ダメも抑えられるなら悪くないんじゃね。好きな見た目でいけることにそれなりに価値はあると思う
今日のデイリーは依頼9の報酬リリパのみ。
現在の報酬は
武装 テク 依頼9 武装 テク
武装 テク 依頼9
と来てるな。
なんかクラフトのエフェクトが省略されたな
攻撃力数値を上げても最小攻撃力は上がるので技量盛りはそこそこに済ませておいて火力盛り傾向するのもありなのでは?
上級武器ExLv7以上で受注してる人少ねーな
レシピ開放に1M以上かかるんじゃ当然か
そういやめんどくさくなって開放してなかったな
職追加つけちゃったしEX5のままだわ
無課金にとっては
目当てのレア10以上1個出ても属性の面で実用に程遠い=それに使う費用が不要
になるからTA3日分で強化できると考えれば楽ではある、というか上級8までやった
ただ前と違って上げ幅そんなにないし微妙だけど
とりあえず今まで安牌だったカタナクラフトは剣影の登場で不要になった
上げ幅少ないくせにただでさえきつい技量要求値は増える一方だからな
コモンカタナのクラフトは相変わらず新規にはオススメだが
自分で実績上げるの面倒になったのでクラフト依頼に出してみたが
依頼から24時間経っても依然としてエクステンドされてなくてストレスマッハ
ヤル気ねーなら広告出してんじゃねーよカス
つーかマイショップは出してりゃ児童で売れるのに何でクラフトは主導なんだよアホか死ね
既に自分に必要なクラスつけてる奴も多いだろうし加えてあの上げ幅
さらにAD産とか武器の選択肢も増えてきてるしカタナは剣影あるし
モチベ低い中あのコストじゃなぁ
緩和はよと思いながら様子見してる
1回につき100k超のメセタを徴収されるとかwマジとんでもねーな
クソ開発クソ運営としては全クラス装備開放等のための試行回数を少なくさせて
変わりにAC補助アイテムの使用頻度を上げたいんだろうけど
逆にユーザーを萎えさせるだけに終わってる感がハンパねえ
リアルマネーが欲しいならくれてやるから金払う価値のある補助アイテム売ってくれよ
好きな武器を使い続けるっていう、所謂ライト向けじゃなかったっけか?
これじゃ本末転倒だろ
「ね?面倒でしょ?だから課金してレア掘り頑張ってねw」
こういうことか
クラフトする金で完成品買ったほうが安いんだよなぁ
手持ちの最強武器はシガルガ10503(捨身)クォパワ3アーム3ex7
…ここまでするのにいくらかかったか…
最新の☆11完成品で買うより安かったけどさ…
完成品以上に金かかるような事する奴はライトじゃないだろ
初期武器一回クラフトしただけで序盤はぶっちぎりの最強装備だしこんないいもんないぞ
無一文のサブ垢のレベル上げでめっちゃ世話になった
つか安い金額で最前線行けるようだとそれこそレア堀・武器強化ってなんやねんってなるししょうがない
>>304 シガルガ捨身の証なのか
ロンゴとエイだけだと思ってた
フューリー維持してクリスト取るとPA出せないか…閃いた
今日のデイリー報酬は武装系やった、これで明日の報酬がテクニック系やったら周期説率が上がる。
まぁデイリークラフトはいい調整だったんじゃないかな
みんなサポパに会いにマイルーム行くだろうし。手間が少しかかるだけだ
…はっ!?
マイルームでサポパに会おう→デイリークラフトしよう→こないだ追加されたAをしよう→Bをしよう… などなど
キャラかえてマイルームで小1時間消費させようという運営の罠の布石か!?
サポパもクラフトさせてくれ
クラフトサポパでサブクラス解放したいな
>>309 いい案だ
サポパのクラフトでフレパみたく使用PAいじりたい!
えっ、サポパにメリット+10%挿すとかそういう話じゃないの
オレのサポパちっさいおっさんなんだが…
ディスク分解がクッソ面倒なのでサポパにやらせて半自動化したい
大成功出ない仕様で構わないので手伝ってもらいたい
>>306 コートエッジやタルナーダにも追加されたぞ
俺の使っているラムダロンゴミニアドはアンガルスティグマミュテ入りで打撃技量60にPP5と結構優秀
ex7で技量650で使っているけど下手な☆11槍とかいらないくらいにダメージは安定してるな
>>315 樽にも有るのか!
捨身武器は見た目好きなの多くて嬉しいわ
有田でリアルクラフト祭り
今日のデイリー報酬はテクニック系だった、この感じだと明日からの五日間も繰り返しかしら。
ステ3出るクエストに多SL技量ソール持ちがいないんだよなぁ
技量ソールアーム3アビ3+αみたいなの作りたくても
4SL素材が全然無くて困る…ラッピーもシグノも4SL以上落とさな過ぎ
ウィティアちゃんにわふーいって言われたわ
期間限定クエある頃にクロームスティグマ買い漁って報酬期間でスタスピ3スピブくっつけるお仕事
>>316 第二潜在で追加されているからクラフトで人気の武器に救済として入れたんだろうな
捨身は実装当初はこれ以上ないくらいのクソ潜在だったのにこんなところで光るとは
>>320 大成功するとわふーいって言うんだな、初めて聞いた
ウィティアちゃんかわいいぺろぺろ
しかしNPCもうちょい増やしてくれないかな…
なあ、弱体期間にペインを10503にしてクラフトしようと思ってるんだけど、技量ってどんぐらい盛った方がいいかな?
700超えれば十分? 800だと過剰?
650だけどブレ幅5%くらいだからとくに問題ない
ユニットとかガンスラとか
装備可能クラスとか種族とか性別とかを絞る事により大幅強化とかすれば良いのにな
ここのバ開発運営は汎用性を妄信しすぎだわ
種族や性別縛りは前もあったし、そういうのもあった方がいいとは思う
が、きっとクレームでまくるんだぜw
テキトーな武器にアンガルついたらクラフトしたくなるな
>>326 サンクス。
700もあれば十分そうだね。
種族性別で大幅な性能差はPSUでやってるが
キャストでFoやってんじゃねえ晒すぞとか
沼男が何剣なんか持ってんだゴルァとか殺伐とした世界だった記憶しかない
11防具を何とか使いたいのだけど、防御100変わると結構体感できるよね?
↓の性能差ならクラフトしちゃうのもありのような
Ex Lv7 打防315 射防287 法防287 HP+30 PP+1
ウィングセレス 打防219 射防253 法防219 HP+20 PP+3 打撃耐性2%?
技量は570〜580でいいんだろ?
現状のクラフトの問題点をまとめてみた
○レシピを得る為の、実績解除にメセタがかかりすぎる。
○実績を解除をしても、レシピを得られる以外にほとんどメリットがない。
○他の人に任せようと思って、レシピを検索してもヒットしないか、極端に少なく頼みづらい場合がある。
○仮に受注依頼を受けられたとしても、手数料の5%が成功報酬と雀の涙程度で、実績解除に溶けたメセタには遠く及ばない。
○ライトユーザー向けのコンテンツかと思っていたが、4/23以降そうではなくなっている。
ヘビーユーザーはそもそも見向きもしていない(武装エクステンドでは顕著)ので、誰得コンテンツ?になりかけている。
○上のレスでも書かれているが、運営はユーザー同士のやり取りを期待しているのかもしれない。
でも、クラフト品が消耗品でない以上、積極的かつ継続的にやり取りされるとは考えにくい。
このままいけば、死にコンテンツ必須だなという状況。
次のクラフト上限開放までにで、何もテコ入れされなければ、個人的にはついていけなくなる。
コモン武器がそれなりに使えるようになる、というのは気に入っていたんだがな。
これ読んで既に死んでるって気がついた
どーせ最低保証攻撃力ないんだし
技量が必須だけど技量があるなら強力ぐらいの値にすればいいのに
まあマーク系の実装は一応上方修正と見て良さそうかな
>>334 まとめるとひどいなw
廃人お断りライトお断り、残った変人も苦労の割に面白みがないので撤退
一体誰にやらせたいのか謎すぎ
ガチ新規は金がないから
廃人は技量も火力も盛った6sユニでクラフト滅牙使ったりして一応使ってるぞ
ガチライトやサブ上げ需要としても実績解放のための足止めがかかる手前までは普通に有効
縁が無いのは一般層〜TAに興味ないやりこみ層だが人口としてはここが一番多いのが問題ではある
言っても遊びで使うだけですから
クラフトは所詮、そこまでしても遊び用の装備止まりやで
初級武器で限界までクラフトするために必要なコストが、約1M〜1.2M
防具だと1部位で約0.6M〜0.8M、3か所で約1.8M〜2.3M
423まではVH帯を駆け抜けるのにちょうど良かったんだがな
SH帯で運用出来る様に上限解放したんだろうが、伸び値低いわ金掛かり過ぎるわと誰が使うだコレ状態だわ
現状の与ダメ最低保証と攻撃力の伸びじゃ、費用が今の10%以下にでもならんと上位レシピ解放する価値は無いと思う
必須ではないがコスパが悪くとも少しでも強くなりたい金のある人用、特殊4スロ以上
必須ではないがコスパが悪くとも少しでも強くなりたい金のある人用、レア度の高い武器の潜在LV2以上
new!必須ではないが好みの見た目の武器で戦いたい金のある人用、武装エクステンド
実績厨から金を回収するだけのコンテンツと化したクラフト先輩
クラフトの性質を考えれば主に、死に装備を生かすってのと、
そのクラフトで生を得たオサレ装備でファッションってのが殆どだからな
要するに嗜好品、贅沢品に近いものを扱うようなもの
よっぽど時間や気持ちに余裕がないと手を付けないって事だな
無駄にやり込み要素つけなくても、もっと手軽でいいと思うが
遊ばせる工夫とやり込み要素のバランスがメチャメチャ
クラフト装備より適当なOP付いたレアが1050メメタで買えたから序盤もクラフトにお世話になることもなかったな
☆9がマグ餌で需要出て値上がりしちゃったけどクラフトするよりはまだ安いわ
ソロゲームとしてゆっくり進めてて
ちょうどVH帯に行き始めてキツイなぁって感じた辺りでクラフト実装されたから
ユニットとお気に入りだった武器をエクステンドして快適になったが・・・
色んなところのレビュー見てると実質VHまでしか役に立たないようで残念
上級exlv7レシピ解放の目処は立ったが、その先には実際にexlv7、exlv8で強化するステップがあるんだよな
もう売り飛ばせる在庫なんてねえぞ
求める物が金といい素材と言い時間と言いかなりの物なのに
出来上がる物がその苦労に見合っていない…
実装してそれ程時間が経ったわけでもないのにもう見向きもしてない人多すぎ
一部のテクカスだけは需要あるけどそれも茨の道過ぎて…
デイリー実装とか気づいてない奴の方が多いよな
なんかWIKI見ると仮に技量間に合ってても☆10より上限ダメージ低い
とか変な計算でドヤ顔してる人いるんだけど実際に使ってみるとEX915カタナと剣影比べてみるとEXのほうが若干ダメージ出てるんだよなあ
勿論属性云々もあわせてだが。
なんであいつらあんなに目の敵にしてるん?
レシピが追加されても実績解除にそれこそ普通に強い武器買えるくらいの
相当なメセタかかるしから、ふーん、じゃあいいやってなる
このコンテンツなにがやりたいんだ
マルチでもそれなりでいいからクラフト武器使ってるけどな
Hu用のヤスミ2000とかはずっと使っていくんだろうなって思う
マグを攻撃特化で作っちゃってるからだろうねぇ
リアルマネーと時間が掛かる作業だから仕方ないと言えなくもない
今日のデイリー報酬は武装系。
クラフト関連の称号増やしすぎだな
アイテム強化でユーザー様各位から叩かれまくったのもう忘れたのか
称号によってHP+50とかクラフト関連なら武装大成功率+1%とかでもあればいいんだけどなあ
正直あってないようなもんで意味ないんだよな
クラフト称号はまだ次に達成可能なものしか表示されないからいいとして
武器はあれどれもいつでも達成可能な影響で一覧長すぎだからな
達成したもののみ表示だったらよかった
あれ苦情来なかったら今でもやってたんかね
継続してたらあのページの長さスゲー事になってそうだなw
実績の端で右を押すと次ページに切り替わるのが地味にウザすぎ
ここまでLRが機能してないクソゲも珍しい
>>357 あれなんで叩かれたのか分からないんだけど、個人的にはいっぱい欲しかったな
ページなんて武器ジャンルごとに分ければいいし
>>361 LRで次ページでいいよな、テクカスとは項目分けてさ
致命的に見辛いよなぁ
あれこそツリー式にするべき
ユーザーのコンプリート衝動を無駄に煽りすぎなんだよ
別にやらなくても良いんだけど、空いたままだと気持ち悪くてつい手を出してしまう人っていると思うんだが
そういった前提で何の考えもなく強化費用と全く釣り合ってない報酬アイテム
でもって称号項目に大量に???を並べるんだから叩かれて当然
強化もゲロマズ、報酬クソ、称号がウノリティ、称号なしに戻せない
コンプ好きの人で強化に耐えうる精神力者なら平気だったかもしれないが、多くのユーザーから見れば叩かれる要素は多分にある
称号だけ先行実装して武器バレとかもあったしなぁ
メインFiだと滅牙武器がマジそこらの☆10、11より断然強くなる
それ以外は微妙なので使う機会はほぼないが技量500程度確保しておけば
とりあえず今のSH相手には十分なレベルではある
>>365 なら報酬よくしてって送ればよかったんじゃん
無駄にコンプリート衝動を煽り過ぎって、勝手に熱くなってるだけだし
どうせあFoみたいにメルボムしまくったんだろ
報酬よくするだけじゃダメだろ
エアプ運営がむやみに称号追加するのが煙たがられていたんだし
大体強化から見直さないとムリだし、そしてその強化は確率上げますと散々のたまった挙句
つーかお前が特異体質なんだよ自覚しろ
☆12とかは称号条件満たさないと?の表示すらされないらしいが
武器称号全部それにすればよかったんじゃねって感じだわ
まあ数が増えてくるとアレだが
クラフト実績はツリー表示にするか倉庫のUIを流用するかだな
というかインターフェイスが日曜プログラマーレベルなのが全面的に悪い
クラフト素材交換の(20個)には失笑しかなかったぜ
交換関連とかショップ系のUIはクラフトだけの問題じゃないからなあ
通常のアイテム欄すらVitaでページ送りが有るのにPCの方では未だに下にズラ〜だし
>>352 とりあえずクラフトカリシズマ10503Lv8だと大抵の☆10の属性30付近の+10より強いよな。
審判付いてないなら☆11の一部もか。
属性30程度だと青文字ダメでもカリシズマの最低ダメにすら届かん。
剣影の属性50にするのが苦しい無課金なら金で解決できるカリシズマを使ったほうが賢い。
ごく一般的?な技量のFoTeで大ボス相手へのダメージのブレを簡単ながら計測してみたので貼り
クラフト機能拡張でこっそりテコ入れとかあったりするかもしれない(淡い期待
自分
技量507、アダマン最大クラフトでJAイル・バータ(1〜3回目)を20回打った
相手
ナベU(SH)ラストのラグネさん
侵食核をロック
14172 14119 15485 12922 15299 13727 11864 15855 15937 12265
15777 15686 11617 12985 14530 15966 16795 16325 12395 13975
最大ダメージ 16795
最低ダメージ 11617
平均ダメージ 14384
ブレ幅(最大100) 100,00〜69,16
結果
隠しパッチなどなかった。やはり技量がないとクラフト武器は話にならなかった
よかったら技量盛り盛りとか、クリティカル盛り盛りとか、20回でいいので誰かデータ取ってきてもらえれば参考にしたいです
>>373 剣影ってリヒトの時代からよく持ち上げられていたけど
あれの鞘がどーにも受け付けん・・・和風絶対主義ってワケでもないんだが
あれ鞘で殴る武器だったんだぜ?
剣影受け付けない奴俺以外にもいたか
ミイラみたいで臭そうなんだよあれ
>>374 問題はブレ幅よりもクラフトしないそこそこの武器と比べてどうか?ということじゃね?
平均ダメが14000程度とれたら並みの武器以上には使えると思うがなぁ
同じ能力の☆10、11と比べたらコスパ面で勝ってるし悪くない結果だと思う
ハリセンLv7にしようと思ったらLv6を10回やらないといけないのね
一回やるのに素材の他に110kかかるんだけど・・・
>>379 問題はブレ幅じゃね?特にFoはチャージ必須な職なので、ザコが大体1確、乱数2確とかだと
時々かかる時間も2倍、消費PPも2倍とかいうことになってしまう
>>381 別に大した問題でないんじゃないの?
レア武器とて全くブレないってわけじゃないし。
1確がどうたらなんてのは、レア武器の最低保障ダメージギリギリで
ステータスの調整でもしてるのならわかる話だけど、そんな奴いるんかな。
もうちょっと現実見てこいよ
レアでない奴救済だと思ったらビジフォンで完成品買ったほうが安いという謎システム
なにより売れないのが致命的
もし売れたとしても大した金額にはならんと思うが
なにより、レアが出ない買えない奴の救済システムでは無い
lv6までだっけと思ったらレシピ開放しないと遺憾のな・・・
よっぽどこの武器が好きなんや添い遂げるんやという意思でもなければこの先はしんどいなぁ
今日のデイリー報酬はテク系。
実績解除、レシピ追加にメセタかかりすぎるから
レア出ない(買えない)層の救済にはなってないし、
最低攻撃力の問題でレア出る(買える)層からは
見向きもされないっていうバカまるだしコンテンツ
まぁ実績解除、レシピ追加は依頼を使えば省けるけど
テクはともかく武器防具は誰がどれをやっても同じ数値になるのがつまんないしな
ほんと見た目が好きなものを使うためだけだな
大成功狙うにしてもクラス追加、要求緩和だけだしな
攻撃力アップとか星の数に比例して専用特殊能力つくとかなんかよ
俺氏、ナックル上級ExLv6で全クラスを二度引く。レシピ解放後欲張ってExLv7でHu装備可を引く。さらに欲張ってExLv8でFoTeを引き終幕。
追加レシピで単職のみ付与をまだ見てないけど気のせいだろうなぁ
アダマンクラフトしたけど余裕でTeのみだったから気のせいだ
追加は3回しかしたことないけど
全職+条件緩和10%
+FoTe
オマケ無し
まぁちょっと都市伝説信じちゃうレベルの頻度
キャス男Brでクラフト武器使いたいんだけどマグは打撃特化でも大丈夫かね
>>394 >>374くらいの技量ならブレブレらしいがそれでもいいなら
対ザコならもうちょいブレ収まるかもね
技量の底上げよりクリ率上げる事を考えたほうがいいかもね
>>394 無課金で自力で☆10,11の属性50が簡単に作れないなら
>>373で書いた通りブレても10503のクラフトのが強い。
☆11の属性50目指しながら使う武器としては十分過ぎる性能。
くっそ、せっかくイカした天然物のアシダーゼGETしたのに散々馬鹿にされたわwww
散々馬鹿にされたからってこのスレに投げ込んでくんなよ
いや、そうじゃないんだ。
クラフトしたから馬鹿にされたっぽいw
さすがにクラフトした方が強いと思うが
追加スレに張った俺がバカだったわ
最初からこっちに来てればよかった
>>395>>397 なるほどありがとう
そのくらいの強さあれば十分だけど一応技量マグ作っておくかな
馬鹿にされたほうのスレ見てないけどこれはうらやましすぎる
クラフトはOPと潜在次第だしこれならいいと思うけどなー
問題はユニ側でどれだけ技量を盛れるかだな
クラフトミンストや青リュクスでいいなら楽なんだが
それ以上のTMGで☆11TMG持ってないなら良い物だろうけどな
滅牙系強化されたとはいえ武器が武器な故に滅牙ない11TMGより与ダメ低いんだよなぁ
天然で無駄のないOPはうつくしいわね
残念ながらガルミラしかもってないぜ!
金たまったらユニットをソール3アビ3スタ3スティグマにでもしてみようかな(白目
能力の実数値を書いておけば良かったかもね
特殊な能力が多すぎてピンとこなすぎるw
マーク系がまだ覚えられない自分みたいのもいる
モデュレイター 打撃力+30、射撃力+30、法撃力+30
スティグマ 技量+20、PP+5
マーク・アンガル 打撃力+50、射撃力+50、法撃力+50、技量+40
アビリティV 打撃力+15、射撃力+15、法撃力+15、打撃防御+15、射撃防御+15、法撃防御+15、技量+15
打射法撃力95、打射法防御15、技量75、PP5のラキライ付き
なんかすごい
モデュレイターの代わりに武器にあったソールがつくのもいいな
でもアビVやスティグマまで一緒につくのはなかなかないな
仮面産だからなぁ
ペルソナソールとか勘弁w
>>404 凄いなこれ
出来れば射撃装備のステ見てみたかった
そりゃ能力追加スレはクラフトとは相性悪いから仕方ない
とはいえクラフトするには最高のOPだね
問題は見た目だが・・・2000Hで同じようなのが出れば欲しいな
武器のステータス3画面とかで、能力値を即見せることができればなおよかったのに。
元の威力が796からEx.7で982。
200くらいもう違うのなら、クラフトした方が威力でそうだし、
職スキルでクリ率UPあるから、そういうのと一緒なら上位の☆10超えてるんじゃね?
そこらへん真面目に計算しようとしてはいつも途中で面倒になり
「見た目による満足度こそ正義」という結論に至る。
きっと俺みたいな奴も結構いるだろうと勝手に思ってるw
天然良OPってハクスラっぽくてワクワクする
>>417 いい感じにOPついてるのをクラフトして使ってると
あーこれだよこれって感じになる
PSOがそれだったなー
PSOはHIT付かないとカスだからなぁ
天然もので勝負できるようになったのはいいことだわ
良OP付きの天然物を掘り起こす楽しみが出来たのは嬉しいな
捨て値で売ってるのを買って安く済ませるのもアリだけど
どうせなら自力で
>>404みたいな逸品掘った方が愛着湧いて良いわ
もしかしたら防衛産のエメラでもいけるんだろうか
アンガルシュート4スピ4アビ3ラキライみたいなの出てきてくれたら嬉しいw
ゼクシアバレットならソールシュー3スピ3アビ3アンガルラキライで機甲種殺すマンの完成だな
また闘将リタマラ促進か
なにそれ欲しい
今日のデイリーは依頼9。
よく法撃武器のクラフトはゴミって聞くけどそれでも使いたい時って
法撃力上げて最高ダメージを上げるのと
技量上げて最低ダメージを下げるのどっちが良いのかな?
季節限定だけどエッグブラスターがいい感じ。
今はラッピーソール&フィーバーアンガルシュート3ラキライで技量75つかってる。
スティグマ付き欲しいけどラッピーってレアモンなのにスティグマつかんの?
なんでキーファスはマジピとかアマガサとか妙に女子力が高い物依頼するんだ
そもそもキーファスさん依頼飛ばしすぎや
マールーに貢いでるよ
>>427 それはたぶんみんな具体的なことを知りたがってる
射撃マグしかないキャラのHu65〜レベル上げに何かTMGクラフトしようと思うんだけど
オススメの武器が何かあったら教えてくだしゃんせー
>>427 サザンやイルグランツのような手数タイプなら最高ダメージ上昇でもいいと思う
逆にイルバータやナメギのような単発だと技量のほうがいいんじゃね
そういう事でどんなテクにも対応させるなら技量かな
>>427 最低ダメ下げてどうするよw
テクは倒しきれなかった時のPPコストが気になるから俺は技量上げる派
>>433 とくにこだわりがなければヤスミ2000Hでいい
確殺がシビアなpaやテク使うなら技量
そうじゃないなら攻撃ステで問題ない
>>433 今ならエッグブラスターでも良いかもしれないぜ
ラッピーソールにマーク系でもつけば技量もちょっと補えるし
前衛武器でクラフトするならやっぱり潜在見るよな
クラフト使うならレベル解放もあってクリティカルスキル入れてる人が大半だろうし
コートエッジorタルナーダ、フューリー時にクリティカル20%UPとか実はかなり良い潜在もある
ヤスミとかソウルイーターとかカリシズマとかもPAや元の威力あげるような武装なら文句なしに強いレベルなんだよな
そりゃ星11の10503+刹那の撃鉄とかついてるパターンの武装相手には敵わないが。
コートエッジとかタルナーダはクラフト人気あるのわかってて捨て身+上方修正してる感はある
他にすることはなかったのかって気もするが
捨て身追加の本命はシガルガ系じゃね?
技量のせやすいBrでギア3やるとかなり楽しい。
シガルガ系は、やっぱラムダシガルガだよな。
白がめちゃかっこいい(*´ω`*)
白じゃなくて、色だった><
刀はクリスト乗らないやん
クリストの説明だけだと乗りそうだけど武器限定されているのか
捨身はフューリー
クリストはメインFi限定
つまり新職アタック刀マン誕生
高レベルクラフトでFi引くのは・・・
職追加買占めるか
むしろなんで突然クリスト乗らないとか言い出したのかがよく分からん。
捨て身の話だったんだから最初からフューリーの話題だったよね?
捨て身クリストはFiHu限定なんだからカタナ装備してもPA使えないよねって話
ギアブーストはHu武器限定なんだよな
なんなの
逆を言えば、フューリー限定だから、安い時にHu追加買っておいて
HuとBr限定で使えばいいだけ。
>>442 技量盛りやすいのにクリティカル重視ってムジュンしてね
エイヴィンドさんで床ドンしてればいいんだよね?
方向性が違うから不等号じゃ表現出来ないんじゃないかな
ただ、どちらも特化させないと中途半端になる
>>440 それに限らずクラフトは潜在がすべてでしょ
ぼくは見た目です
エクソユニ使いたいからクラフトなんとかしてくれんかね、マジで
ユニットはHP追加PP追加耐性追加くらい大成功でつくべき
>>461 それはテクカスと同じで成功=失敗、大成功=成功ってことか?勘弁してくれ
テクと違って「この見た目の装備が使いたい」という欲求を満たせるから成功=失敗ではないやろ
でもユニットは武器と違って強くなり過ぎそうだから今くらいでいいのか
今日のデイリー報酬は武装系。
これで明日の報酬がテク系だったら五日ループの三周目が終了する。
しかしフラグメントが法撃しか報酬に出ないのは運営もわかっているんだろうな
打射ディスクは闇百合とかでゴミの様に出るけど法ディスクは固定雑魚が少なくからな
>>465 報酬のローテーション
武装エクステンド→法撃フラグメント→リリパニウム
実装されてるクラフトが武装エクステンド・テクニックカスタマイズ
なにもおかしいことはない
全職装備とかをメインに作りたいんだけど、
ビルダーとメイカー、どっち置くのが良いの?
両方置いてしまえ
ビルダーがクールタイム短縮、メイカーが大成功確率アップ
新しいレシピ来てから依頼が増えた
クラフト武器たくさん作っててよかったと思える瞬間
登録レシピが3つって効率悪すぎるわ
クソ運営的には複数キャラで武器特化、防具特化、テク特化レシピのキャラ作ってねって誘導したかったんだろうけど
依頼の度にCCせにゃならんしライセンスボーナス特化させたほうがいいから
みんな1キャラ集中でクラフトLV上げする現状と噛み合ってない
散々言われてるけどマイルで即CCできればまだいいんだけどなぁ
トンネルすらないCCできたら最高だな
せめてトンネル1回でマイルームCC
入るときにブロック指定できれば解決するんだよなあ
今日のデイリー報酬はテク系。
今まで報酬は
武装→テク→依頼9(+10%系)→武装→テク
武装→テク→依頼9(フルチャ)→武装→テク
武装→テク→依頼6(+10%系)→武装→テク
と来てるから現状の報酬は5日周期又は10日周期と考えられる?
マイルで落ちたら、IN時もマイルで復帰できたらいいのに。
今日のデイリー報酬は武装系。
>>477 マイル復帰&マイルで移動先ブロック選択ができれば最高だよね
無駄なブロック移動も無くなるし最高じゃないか
運営win プレイヤーwin 開発めんどくせ で却下なんだろうけどさ
PSU初期のマイルームオンラインを思い出したw
今日のデイリー報酬はテク系。
これで明日のデイリー報酬が依頼9(フルチャ)だったら10日周期の可能性が高くなる。
細かい内容を無視したら5日周期であるが。
ソロが多めでHP盛り装備だけ作ってたけど、VH蹂躙用にPP装備でも作ろうと思ったんだ
青リュクスにスティグマだけ貼って行こうと思ってたけど、技量ブレ幅検証用にラッピーアーム3もいいかな、なんて気もしてきた
誰か背中を押してくれー
検証結果とか気になるよね?みんな
いつの間にかアイロ→スティの交換に20個セットなんて追加されてたんだな
今日久しぶりに交換に行って気付いたわ
回路組めない保全が現場に怒鳴られながら取説片手に四苦八苦して組んだ素人回路より酷い
まあ交換だるいぞボケって言われて苦し紛れに改善する手段としてこれを選んじゃう心理は嫌というほど分かるが
そもそも最初のUI設計がゴミすぎてそれを再利用して作ろうとすると本当にどうしようもないんだよな
一回サービス回り始めて2週間更新とかしだしたら大元のUI見直すのは難しいんだから最初に手をかけなきゃいけないのは自明なのにそれを怠った結果がこれだよ
別ゲーだけどダークソウルの倉庫も酷かった。
最近こんなのばっかりじゃない?
難しく考え過ぎなのか何なのか…
ユーザー目線じゃなくて如何に安く早く開発を済ませるかを考えてるんじゃね
どうせ技量盛るならその分攻撃力を犠牲にするなりスロ増やして意味わかんない費用掛けるなりしないといけないんだから
クラフト上限の数値もう少し増えないかねえ
PAに付いてている技量補正ですが、この補正が掛かるのはPCステータスやOP追加分、マグ能力等を全て合算した後でしょうか?
仮に全て合わせて技量600ある場合で、シュンカ(補正120%)を打つと600×1.2で技量720相当になるという考え方で問題ないでしょうか?
わかる方いましたら教えてください。
>>491 つっても今の状態で☆10最強と誤差レベルの数値だし潜在次第で超えるからこんなもんな気もするが
能力はアンガルで武器に関しては両立できるな
あとはユニットにクーガーアビ3ステ3で一応技量と攻撃力の両立ができる
そこに技量マグで十分技量盛れるだろ
どちらかと言うとクラフトにかかる費用の方が問題だわ
そうだなぁ
OP追加緩和ってクラフトのためのつもりかもしれないね
費用が掛かりすぎで全く上げてないが・・・
攻撃175マグから技量175マグにしたらそれだけで武器攻撃力-175してるようなもんだから
クーガーアビ3ステ3アーム3スタブまでいけば攻撃技量どっちもかなりいい感じだな
2周年でドゥドゥ10%弱体来ればそこそこ簡単に作れるだろうし
普通はHPかPPか攻撃ステ(だと思ってる)だしなぁ
そこに技量ねじこむなら何か犠牲にするか、作成難易度跳ね上げてスロット増やすしかないという
悩ましいところだ。まぁ悩める分マシなのかもね
右も左もみんな同じテンプレじゃつまらん
技量特化装備or技量特化マグ作ってまでどの武器を持ちたいのかすごく気になります
>>495 ついでに装備条件もマイナスされるからな
今日のデイリーは依頼9(フルチャ)。
来月のクラフトレベル開放でそろそろフルチャの出番が出てくるんかな。
リリパリウムも取引できるようにしてくれねぇかなー
依頼9の時は報酬が+10%系の時は依頼が武装7テク2で、報酬がフルチャの時は依頼が武装2テク7になる。
>>498 ライト層なら装備に金掛けられないので適当クラフト、技量装備はタガミ多スロでクラフト更新し続ければ十分だな
武器も強化も安く済むようになった今なら将来的にクラフトしてまで
使いたくなるようなのってペインとガルミラとエリュくらいじゃね?
エリュは微妙かもしれないが・・・
なんなんですか!
光戦連中もクラフト上限あがったらアリかも
ユリウス・ニフタ+心意同調が今の流行りでしょ
ユニットのクラフト品は耐性が消えるのが致命的って聞いたが
実際に使ってる人居たら使用感を教えて欲しいです
ちなみに今考えてるのがマタボ16のドットaシリーズ
Wikiで調べてみたら耐性が消える事以外はメリットしかないので
SHまでのGuレベル上げに使用する予定です
VH抜けるまでくらいレベルがクラフトの旨み一番出ると思うよ
使っていれば耐性ないことなんて忘れる
OPさえ良いのついてりゃクラフト防具で十分だと思い込むようになるから平気
>>510 クラフト2部位+SH防具でやってるけど、OPでスタつんでれば十分すぎる硬さになるよ
ブリッツ、ティアン、フェガリセットのEX7をそれぞれイング、ヘイレムと合わせて使ってるけど、
別に耐性のせいで死ぬとか思った事はないな。武器と違って普通に一線級で活躍できる
死ぬ時は多段ヒットかWB貼られたとかだし、フォリーも持ってるけどフェガリだったら死んでたなんて場面もない
EX7でも条件-30使えば要求320くらいまで下がるから色んなキャラで使い回ししやすくなって便利
後から売れないのが嫌って人には勧められんけど、そんな人はクラフトスレ見ないだろう
その気になればブロレジやPPフィーバーもあるし全職多スロクラフトで延々使ってけそうね
夏に今更ブリッツ、ネグロで6スロ作る予定だわ
クラフトユニットに関しては問題無さそうですね
これで安心してクラフト出来ます
答えてくれた方々ありがとうございました
クラフトEx7タガミに4箇所アビVスティグマブロレジを使ってるが
SHのアーム列車に轢かれても400ちょい
技量特盛りになるから与ダメは勿論、被ダメも超安定
次の攻撃でも2〜30残るなだろー的な逆オトメ戦法でDPSを叩きだせる
クラフト防具は最高だよ(白目)
ただEx7はめっちゃ金かかるから絶対他人に頼めよ!自力解放してしまった連中からのアドバイスだ!
EX7のレシピ解放で1箇所につきメセタだけで1M飛ぶからな
PP盛りたいとなるとそこから更に法フラ40枚
3箇所EX7にするにはどんぶり勘定で5M弱かかる事になる
ネオジットとプロメチットが暴落してなかったらと考えると恐ろしいな
クラフト結構産廃産廃言われてたけどクラフト滅牙強すぎて
相当な武器攻撃力差ないと撃鉄とかの低倍率潜在じゃ新武器来てもこれに負けるからやばくね
ものによってはアンガルスティグマとかついてさらに差がつく
あぁ自分がユニットクーガー汎用OPで技量+120でそれ計算だったからだった
技量盛ってないと非火力潜在のちょい上ぐらいか
クラフト防具って性能いいのになぜかここ以外のスレや掲示板だと鼻で笑われるんだよな
無駄に特殊能力付けで大枚はたいてイライラするなら、メセタかかるとはいえ数Mであの性能なら俺はこっちを取るがなぁ
ユニット固有の能力おいしいのもあるからなぁ
イングとかならHP、ヘイレムやホワイトテイルとかなら簡単にPP盛れるし
自分にあったの使えばいいんよ
性能は悪くないんだけど防御性能もHPもPPも飛びぬけたところがない
防具でいえば、硬くしたい人にもHP欲しい人にもPP欲しい人にも物足りない
クラフトはあくまでも最低保障であって、何かの目的に対する最適解にはなりえないから
好まないって人がいるのはしょうがないと思うよ
いやだから、セット効果や各ユニットの固有の効果はわかってるんだわ
とはいえ、特殊能力付けなきゃ意味が無いし、それ付けるのでさえギャンブルなユニットなわけで選択肢から無くなってるって事さ
EX4時代まではコスパが最高だったが、5以降はちょっと初心者に勧められない金額になっちまったしな
特に大暴落したフォリウラ、そこそこ優秀で糞安い敗者セットなんかもある今だと1から作るのは考えもの
ユニットに拘る人なら固有の能力で選んで自分の欲しい能力をつけるほうが一般的だし
特殊能力つけるギャンブルもそれが楽しくてやってる人がたくさんいる
わざわざクラフト防具を選ぶ人はどっちかといえば少数派だと思う
現実問題として「なぜか鼻で笑われる」としたら、理由はそこらへんだろうね、ってことな
あ、言うまでもないが俺は笑ったりしないぞ
うまく使えばすごい便利だしな
ソール継承のおかげで今なら特殊付けも結構楽になったよな
多スロ作る人たちは元々ギャンブル分かってて楽しんでる層だろうし
本当中途半端なんだよね
2nd以降のサブキャラ育成にはクラフトユニットや武器は
高攻撃力や防御力で条件緩くてブレ幅とか考えても圧倒的に強いから使える
でもあくまで知識を得たサブだから出来る事で新規にはハードル高すぎるし
買った方が早いとかルーサーみたく結構落とすエネミーユニットもあるしね
少数派になるのは仕方ないかな
ただLV20台のサブキャラにクラフト武器持たせてたらクラフトぶれてクソじゃん言ったやつにはカチンと来た
せめて中身知ってから言おうよ・・・普通に持てる武器と攻撃力500の差があるんだよ・・・
解ってないやつは解ってないからなあ…どんまい
序盤のクラフト武器はマジ最強だからな
サブ育成今からやる人はわざわざ武器買わなくていいし楽だよなぁ
PSO2初心者だった頃、武器強化も知らず天然ポイズンついただけのコモン武器でVH中盤まで共に進んだからと
その当時の装備を再現して最大エクステンドして各地にお礼参り行ったらなんか涙止まんね
クラフト武器を運用しようと技量稼ごうとして青リュクスや黒ミンストをクラフトした結果全身クラフトマンになってしまったのが俺だ
レア掘りに疲れた自分にクラフトはありがたい。
キャップ開放の度に安めの武器をマイショップで買い直してうんたらかんたらするのもメセタ飛ぶし。
攻撃ステ偏重の天然多スロをクラフトしてドヤる割に即床ぺろするやつ多いからな
技量が50程度増えてるからダメージ受けにくくなって死ににくいって床ぺろしながら叫んでるからな
クラフトユニットといううより使い手のイメージが悪すぎるのもでかいね
そりゃ火力は正義、カチは害悪みたいな風潮がまかり通ってるからだろ
そういう風潮なければ防御寄りでセッティングするさ・・・
育成用にクラフトユニット使おうとしてる人に注意
クラフトする時は育てたいクラスに変更したのを確認してからクラフトする事
本当に緊急でクラス変えるの忘れてた
このおかげで育てたいのにステシュミったらSH付近まで装備出来なくなった
装備条件を育てたいクラスに合ったものに変えて
同レベルで再エクステンドすればいいだけのような…
それでも要求が満たせないなら装備条件緩和アイテムも使うとか
でも最新のユニットだと能力合成1回で40k前後飛ぶからなぁ
いくらつけやすくなったとはいえ、本体スロ拡張&ソール貼りでMクラスは消費するだろう(25回やったら1Mとかだし
ドゥドゥ費だけでこれ、マイショップからの素材購入費とかもあるしやっぱり装備更新は金かかるわ
>>536 それに加えて好きなグラフィックの武器を振り回せるのもデカイ
火力正義だからゴミみたいなグラの武器も嫌々使ってたしなぁ
好きな武器をそのまま迷彩で使わせてくれれば良かったんだがな
クラフトで好きな武器を迷彩化させる機能を追加します。
尚レシピ解放に掛かる費用は10M程必要になりますよ?(ニチャァ
本気でこれやられそうで怖いの
たとえ出来たとしても迷彩自体が1つしか装備出来なのがね…
まさか生放送で技術的に無理って言うとは思わなかったわ
正直その辺のネトゲと比べてもゲームそのものの完成度は低いからな
迷彩も複数武器種に対応したのがON/OFFできればなあ
ゼルレッチでウォンド時は迷彩、ガンスラ時はメックカタール使いたいんだよ
>>544 既存武器迷彩はさすがに迷彩装備してるかわかんなくなるからやめて欲しいな
色違いとかになんかしてくれればおk
実際そんな投げやりな機能きたらサービス終了近いだろうな
sh防具完成するまでの繋ぎに田上多スロex4で使ってるけど滅多に床舐めないなー
全身スティグマついてるからppも最低限程度には盛れるし、しばらくこのままでもいいかと思ってしまうレベル
ところでex4→ex7にすると結構変わる?
そんなに伸びないしどうしようか迷ってるんだけど、依頼してでもex7にしたほうがいいのかな?
PP6を犠牲に青リュクスクラフトするか悩む
>>550 きっとクラフト拡張来たら7まで上げないといけないだろうし、今の段階でも素材費はほとんどないようなもんだし、
少しでも長い間硬い防具で過ごせる方がいいんじゃない?4から7なら3部位で1.5Mもあればいけるのでは
>>551 したほうがいいんじゃないかな。床舐めコワイ
無課金の乞食プレイヤーにとってはクラフトは神。
ありがたくクラフトさせてもらってる。
>>552 クラフトするわありがとう
PP-6くらい大丈夫やろ
ユニットは3つそろえようとすると結構手間だからねえ
クラフトで基礎ステの底上げすると確実にダメージは減らせるワケだしな
@OP付与で「また来たまえ」に殺意を覚える
Aメメタは他の事に使いたいor基本貧乏
Bユニが気に入ってる
C耐性?なにそれおいしいの?
Dレアユニには縁が無いし転売とか勝手にやってろ
E感謝のクロトを回らないと寝れない
全部当てはまるならあなたは立派なクラフター
SH防具拾えるまでの繋ぎでH時代の2スロユニをクラフトして安く済ますはずが
案外硬くて使えるので3スロ拡張して散財してるわw
誤差程度の効果のクラフト家具を同時に使えないのは何故なのか
>>558 誤差とはいえ、ユーザーが得しちゃうじゃん
さて、あと52回大成功でテクがLv40になるが…
いくら使ったかは考えたくないな
いつも法フラ集まるたびに使ってたけど
ここ一週間使わずためてたの一気に使ったらメセタの消費量半端なくてくそわろた
金策TAとか言ってる場合じゃねーな
普段テクしないから武装中心にあげてるけど25回クラフト系がマジでだるいな
レシピ登録したところで滅多に利用されないし
依頼は勝手に他人のレシピと枠を使う仕様ならぽんぽん使えただろうがなぁ
依頼受注専用枠があればそれでもいいな
デイリーしなきゃいけないから、勝手に枠使われるのはさすがに困る
グッジョブみたいにフレンド特典でもあるといいんだが
数m使って500メセタって煽ってるとしか思えん
しかもプレイヤー間ゼロサムって
今日のデイリーは法フラだな
技量のこと考えないでクラフト武器使ってる人は死んで?
(´・ω・`)HuBrでクリティカル両方とって運用してるから許して?
特化させたクリティカルストライクは
考えられた技量と区別がつかない
ぎ・り・ょ・う・!
フレンドに依頼してみようと思ってもまずレシピ選択してから検索ってのが糞
もしフレンドがマイナーだけど使えるテクカスセットしてても、そもそも気づいてもらえない訳だし
フレのルーム行けばいいじゃん
むしろルームに知らない人を入れたくないのでルームに入らなくても発注できるようにしてほしい。
必死こいて作ったヴァーダーの防具より
コモン武器を耐法撃用にクラフトした防具の方がルーサー戦には効果があ有ったとか
もうマジで死にたいわ
>>572 今さらヴァーダー必死こいて作るとか理解できないんだが
今さら作ったとどこに書いてあるんだ
新規じゃないの
試行錯誤してる時が一番楽しいもんだ
コモン武器を耐法撃用にクラフトした防具
いまさら作った
→なぜ今作ったし
昔作った品
→そらネトゲですから、相対的に昔のは弱いすわ
その他
→
つまり、どう転んでも 嫌な事件だったね…
>>576 ダガーをアーム装備したりパルチをレッグ装備出来るのか胸熱
つーか課金しててクラフトやってる奴っていんの?
実装当初情報が何もなかった時に勢いでクラフトライン追加しちゃった人はちらほら見るぞ
かわいそう
え?普通にライン全開放してるけど?
デイリーで時間待ちせず全部済ませられるのは快適だぞ
…(´;ω;`)ブワッ
倉庫と違って一度開放すればずっと開放したままだし、やって損だと思わないな
あまりまくってるリリ極小を使うからいらんな
>>580 ここにいるよ
性能より見た目で選びたいんだ
時間を惜しんでやりこむとリリパニウム枯渇するから困る
1000個以上あったのがもうカラだわ…
武装だけなら6ラインでいいがテクカスやるなら9ライン欲しい
強化にストレスかかるのは課金してても一緒だからな
これと決めたもので突っ走れるなら産廃化の心配もないし楽
武器レベルage中に6とか7で目当てのクラス追加ついたりするとすごく迷う
クラフトだけでもう100M以上は使ってるわ
最大レベルの全クラス武器がいっぱい
マイルームに戻る用事そこそこあるので、忘れなければその時に3つずつ消化してるから大丈夫
ニョイボウは結局全クラスつけるのに挫折して3本買ってそれぞれ射撃テク打撃職がついた時点でやめたな
致命的に運が悪くて実装時ニョイボウに全クラス付けるのに400回以上クラフトしたわ
2キャラのクラフト実績がこれだけで埋まりかけた
大成功100回の称号貰っても完成しなかったわ。
沢山作ってるけど最大レベルで全職可付いたのはアシターゼだけだなぁ
サブのレベル上げに重宝するだろうし一生物だわ
次の上限UPまでに別の負滅牙Tマシを用意する予定だ
そろそろ☆10の火力ないやつをクラフトして幸せになれる頃?
アンガルマイザアームショックラキライのマイザーバレットでたけど
これクラフトしたら結構使えるのかな?
マグかユニットで技量盛ってあって600超えているくらいあるなら使える
まあ実際は確殺さえ気にしなければダメージのばらつきにそこまで神経質になる必要はないと思うが
SW強化でいいOPの武器をいくつかクラフトして使っているけどサブウェポンとして金をかけずに作るのならありだけどメインで使うにはいまいちという感じだな
>>599 機甲滅牙だからわんちゃんあるかとおもったけどやっぱりだめかぁ
素直に5スロのマイザーソール素材として売っぱらったほうがよさげかな?
>>600 シフクリ貰って捨身FiHuが完成するレベルだから法撃は…
属性滅牙揃えたいTeだっているんですよ!
属性滅牙コンプはロマン
努力の方向音痴とも言う
ってか弱いから滅牙揃えるんだよ、ワイヤーとウォンドは滅牙揃えたけど
カタナなんて今でもカリシズマ潜在1だわ
カタナはシガルガ三種をそれぞれ風ミラージュ、闇ポイズン、光パニックにして持ってる。
そして赤と黄色と濃い青実装を待ってる。
あれ、俺もしかしてクラフト超楽しんでる……?
ウィティアちゃんぺろぺろ
わふーい
>>605 弱いと工夫でなんとかならんもんかと思ってハッスルしちゃうよね
そして気づけばアホみたいなメセタと労力が浪費されている
あれ、これってクラフトの事じゃ…
お気に入りの武器に良OPが付いていると思わずクラフト用って買ってしまうな
アンガルスティグマパワー3のラムダロンゴミニアドを潜在3まで強化したところでルチルス交換してしまったが
クラフトは生き様
損得では語れない
正邪でも足りない
美醜に照らし己が魂に問え
PSO2は歴史をクラフトするストーリーだから
クラフト依頼着弾即ルーム戻りしても依頼取り下げられてることの多さよ
自動じゃねえんだぞオラ メール来るたび確認しに行く身にもなれよクソが
たまたまルームにいた時、珍しく☆11のクラフト依頼が来たんで直ぐに対応してあげたんだけど
低レベル品と間違えて依頼出したんじゃないかと一瞬不安になった ダルスソレイドだったから大丈夫だと思うけど
わふーい、シュトラウスの全職化が10回程度で成功だわ
40後半のフォースじゃ持てなかったブラオレッドゼロの代わりがようやく出来た
ブラオブルー!
ブラオイエロー!
色変えもさせてくれればいいのにね。属性別作ってるとたまに困る。
PSUでは属性によって武器のフォトン部分の色が変わってたんだけどどうしてこうなった
ヒント:足枷
逆にその属性フォトン縛りがPSUだと足枷になってたんだよな
元ネタが赤いネイクローは炎属性しか存在しなかったり
サンゲみたいな実刀武器は刃の切断部分がフォトンになってて刃の意味が無かったり
柄の末端にぺかぺか光るフォトンくっつけられてださかったり
>>620 PSUじゃなくてPSOだからだろ。
>>621 PSPでさえ色変えできてたんだからVitaのせいはあり得ない。
Vita嫌いは勝手だけど筋が通らないこというのは止めような、恥ずかしいぞ?
>>620 PSOは☆の数でフォトンの色固定、☆1なら全武器緑
でPSOの属性は
N:ネイティブビースト
A:アルタービースト
M:マシン
D:ダーク
H:ヒット
でH以外はエリアごとの敵に対しての効果アップ
属性で色が変わるようになったのはPSUから
>>624 いや、知ってるよ。
だから属性で色変わるのはPSU、これはPSOだから属性では色変わらないって言ってる。
色変えで武器種水増しできるからだよ言わ恥ず
青シリーズは正直酷い水増しだと思う
赤、青の次は黄か?
前シリーズではどうだった?
PSZだと赤のセイバー青のセイバー白のセイバーがあって見た目はラヴィスカノンの色違い
PSOは赤シリーズしかない、フロウウェンがリコのために作った武器という設定がある
もう赤岩典子さんが通じる人間も少なくなってんだろうな
なるほど、白か。ありがとう
ガリガリ君的に緑の可能性
初歩的な質問ですが、同じ武器や防具を何度もクラフトして実績になるのでしょうか?
ウィ
チャットコマンドの衣装チェンジとかで5連ステップ!なんて事にはならないの?
ごめんなさい誤爆です
星6以下武器の実績解除の最後の奴どうすりゃいいんだ
依頼する奴殆どいないのに上級と同じ回数とかバランスおかしいだろ
フレンドに頼もう!
>>622 後に属性変更できるようになったから、属性固定の武器がある仕様のままでよい
枷とか気のせい
性能しか見ない層からしたらそうなのかもしれないけど
オロチアギトのケツがホタルみたいに光るようになったら嫌すぎる
>>642 元がある奴は改悪しないでほしいよな
設定的にフォトンがいるってのはわかるんだけどさ
PSUの属性色は一目で属性がわかってしまうのと、反属性の概念があったから
合わない属性を持ち込んでる=地雷認定みたいな空気があったんだよ
そういう意味で枷でしかなかった
フォトン色は不人気ってレベルじゃなかったからな
クラフトやっててアンガルパワ3アーム2のシガルガがゴミ値で転がってるのを見つけたりするとたまらない…。
ビジフォンで良OPあさり、あると思います
ありだけど、4周させたら結局完成品買ったほうが安くついたりして
>>649 今後もクラフト上限上がっていく前提だと武器1本で済んでしまうのが最大のメリットだと思う
強さにさえ目を瞑れるならクラフト更新し続けて使うのが一番コスパいいと思う
クラフトにメセタつぎ込むよりビジフォンで買った方がコスパは良いと思うで
人に頼めば自分でレシピ解放に1M飛ばす必要もないんだぜ
>>651 ☆10が11にスライドしたように後々の更新の事考慮に入れてる?
☆12とか13がユニクロ化する時代になったら
スーパーレアマスタリーとかいうスキルが実装されてクラフト武器が完全終了するんだろ?知ってるよ
まあ職ローテみたいにクラフトの時代来るかもしれんし確保しとくのも良いんじゃね
もく俺は疲れたよ
ウラノス2種が安く手に入るようになったこともあり
サブキャラ用とかにエフェクト付きのリア装備を色々試してるが・・・楽しくてしょうがないw
リア防具の実績ばかり進んでしまうわ
>>656 もっと種類欲しいわ、ブーストオーラが最後?もう半年近く追加されて無いんだよなぁ
タルラッピーキャノンみたいな
おもしろ武器を使うには、このクラフトって本当にありがたいな
>>647 アンガルパワ3いいな
先週間違えてグリフ4スロシガルガ4週させていなけりゃ何としてでも奪い取るところだorz
マーク能力のせいで、またクラフトにM単位のメセタ吸い取られてる
>>658 結構チャットのネタにされてるみたいで嬉しいわ
ロビーで「マグロ担いでる人がいるwww」みたいな誤爆はちょくちょくあるし
キャタのオーダーかなんかで、すれ違っただけなのに
「今の人けん玉持ってたw」って誤爆してて、よく気がついたなと感心した
ただハリセンは今一、見た目普通の武器だし効果音も滅多に鳴らず空気過ぎる…
>>654 もうRare11○○(クラス名)ってのが入ってる
1振りで30じゃなく3だけど
それ与ダメージ3%アップになりそうだな
>>658 そういえばゼノ君がクラフト7スロソード背負ってたわ
ゼノ君のコピーが多すぎて誰が誰やらw
マイナーな武器が好きでクラフト使ってるので、たまーに同じ武器クラフトしてるのに合うと
こっそり仲間意識を感じてしまう。
そしてスロットで負けてるとドゥドゥを儲けさせる事になる。
クラフトの看板に射撃lv8を設定してるけど
依頼が来るのはだいたいファイアアームズかヤスミ2000Hだわ
シューブまで付けるんじゃないよ羨ましいだろ
>>656 わかる
ネガフォトンさんを気兼ね無しに着れるぜ!ブボボッモワッ
テクカスはダメ元な感じで依頼に投げたほうがいいのかな
GJコメか、部屋に置いてあるならボードとかに「○○(希望の数値)よりいいのでたら残りのはしないで下さいm(_ _)m」
って書いて6枠くらい依頼置きまくれば案外早く出来そうな気もする
もろちんPP軽減なら-10の様な最大値じゃなく8か9で妥協するという点も必要だけど
レシピ2あたりを置いてる人ならログイン率も高そうだしそんなに待つこともなかろう
ユニットのクラフトって最終的に打撃にするのがいいのか法撃にするのがいいのか
HP60とPP6は誤差の範囲かな・・・?
>>669 最終的って事ならPP増える法撃がいいんじゃね?
HPは1000を超えると自然に増えないPPに対して割合がショボくなってくる
>>669 欲しいPPによるでしょ
自分はきりのいい数字にしないと気になるタイプだからそれに合わせてるな
PAn回分で区切るのが割と一般的
どのユニクラフトしようか迷う
>>673 青リュクスにラッピー・アームV・スピV・スタブを入れれば、
武器もクラフトしても問題ない完全体クラフトマンになれるかもしれない
675 :
名無しオンライン:2014/05/20(火) 11:30:22.31 ID:o12YlkMN
射撃/砲撃なら田神でいいよ
当然アビスティまでありな
打撃だから青リュクスにするわ
これで夢の全身クラフトマン
すみませんユニットのクラフトについてお聞きしたいのですが。
エクス産ユニットはクラフトした場合としない場合どちらが固いのでしょうか?
クラフトすると全防御力が大きく上昇しますが打撃と属性耐性が失われてしまいますし、技量補正も絡んでどちらが良いか判断つきかねています。
どなかたご教授いただけませんでしょうか。
技量補正の風評被害
というか計算すれば数値が出てくるものを計算するの面倒だから代わりにやって、
と言われましても。属性なんて、お前のいつも戦ってる場所知らんがなだし。
シガルガ系いいなぁ
技量一切気にせず使える
シガルガ系っていうか刀はPAに技量10%ついてるからなw
これからは捨身潜在のシガルガがクラフトカタナのスタンダードになるのかね
もしかして、PAのレベルって16で打ち止め?
これ以降は純粋な威力アップもPP効率アップも全てテクカスでやらせるつもり?
2・4・8・16・・・
2の乗数はPC触ってたりゲームやってると馴染みあるし
それが終着点と言われても違和感ないけど
仮にそうだとしたら、色々と後付け後出しオンラインだったなー
PSUは50まであったよ。Po2・iは30
カタナなら審判があるからなあ
20以降も実装される
こじつけネガキャン乙
追加を経験したこと無い新規なんだろ暖かく見守ってやれよ
ユニットに技量補正とかねーし
ルーサーユニットをクラフトするのはやめておいた方がいいかね?
>>686 16以降も実装されるのか
もし良ければその辺載ってる記事とかあれば教えてくれると嬉しい
お前は一体何を言ってるんだ……。
>>689 打射法の三種耐性(3%?)あるらしいけど元々属性もないことだし
+10で252だっけ?と微妙だし悩ましいところではあるな、俺も決めかねてるところwスマンな
違う時代からやってきたのかもしれんな
>>692 打撃射撃耐性3%に加えて炎氷雷風光闇が全部3%って考えてみたらいいんじゃないかな
ルーサーの防御性能だけ見たらフォリー、ウラノス、グロームより上だと思ってる
>>695 そう考えるのかなるほど
手元に0スロのが2セットあるから1セットはクラフトしてVHあたりで試してみるかな
ルーサーの元の能力はともかく(クラフトしたら消えるんだし)
ルーサーってセット効果そんな強くないからクラフトする意味はあんまりないと思う
強化費用が高いだけ損じゃないかな
>>695 すでに何度も言われてるが法撃耐性は無属性法撃にしか意味が無い
無属性法撃をしてくる敵はほとんどいない、つまりゴミ
らしい
695は法にだけ触れてないわかってる人だと思うけど
法に触れるって表現ワロタ
SHのET報酬ユニットのほうが上でFA
非プレミアなので☆11出ても中途半端に強化して破産するよりマークソールステ3付きをクラフトしたほうがいろいろな意味で楽しめる
ちなみに武器アンガルウィンクルムミューテスティグマラキライ、ユニ4Sタガミステ3スタミナ3スティグマ
こんなクラフト自慢あったら書き込みよろしくです
メシア専用にエッグブラスター1050零の手3ExLv8ファングシュート3アーム3を作ってみたけど
エレヌトレーガー1050零の手3ファングシュート3に迫る平均与ダメってわけにはいかないのな
やはりレア武器の技量補正で与ダメがクリティカル与ダメの9割以上に保証されるのは恩恵が大きい
ヒューリークリティカル10 ゼロレンジクリティカル5 まで振れば攻撃の7割はクリティカルになるわけだから
エレヌに迫る平均与ダメになるはずだけど、ウォークライを捨て、PPリストレイトを7まで減らすのは迷うところだなあ
PPリストレはそこまで要らん
ヒュじゃなくてフュだって何度言えば
装備にスピを盛れない金無しユニクロガンナーなのでPPリストレイトはできるだけ多く欲しいの
>>704 それ単にユニットの技量が少ないだけだろ
>>669-671 それ以前に装備条件クリアできんの?
LV7は装備条件470だから適正クラスじゃないと装備できない場合多いぞ
で、結局ルーサーユニットはクラフトしない方がいいって結論なの?
判断力が備わってない昆虫みたいな野郎だな
自分で決めろ自分で
ルーサーユニットの耐性どうこうは
ルーサーユニットをクラフトせずそのまま使うべきかの判断基準であって
クラフトして使うべきかの判断基準はセット効果のほうじゃないのか
無属性法撃ってなんぞw
今更クラフトレベル30にしたけど、31から実績6必要とか頭おかしい。
クラフトレベル40にしてもクラス追加率が1%しか上がらないのがかえって救いになってるわ
緩和ありきで実装してるからなあ
非難が集中しなければそのままだけどな
まあ何時も通り
経験値しかり強化しかりクラスオーダーしかり
ここの糞運営は程度って物を知らんので後々になって緩くする事になる
しかしその頃にはもうユーザー激減してるというお粗末さ
実績解放ってだけならまだテクカスの方がかわいいわ
何せ全レシピ解放にすれば39にはなるからね
だが武装は全武器防具レシピ解放してもLVはたった35で
そこから先は各カテゴリー25回もやらないといけないのに何の解放もなくただLVが上がるだけの苦行しかないという…
とてもじゃないが何かメリットでもない限り40にする意味ないだろ
まるでレシピ解放が楽みたいな言い方だな
両方やってるけど30以降はテクカスの方が楽だと思う
エクステンドは身になるものがほとんどなにもない上にメセタだけ倍倍ゲームで増えててハゲるw
魔が差してルーサーテク2アンガルのラコ杖を潜在3にしてクラフトしたが
技量400台ではダメージぶれまくりでやっぱりゴミだったわ
シガルガみたく技量なくても運用できる潜在でもあれば…あ、それだと
紅蓮結晶使えないわw ダメだ終わっとる
法撃武器もいくつかクラフトして使ってるけど
技量マグ 5000
法撃マグ 4500-6000
みたいな感じになって結局法撃あげた方が平均でも威力が高いというもやっとする結果に…
確殺数が重要な時以外は概ね適当に使ってても平気、って感じだけど、やはりどっちかをぐっと上げるのではなくバランスが大事
無潜在コモンカタナを最大クラフト5スロにした打撃1009なんだが、これなら別にBL入れられたりしないよね?
攻撃をいくつにしようが技量が600超えてなきゃただの地雷だわな
技量盛りユニット使ってみたけどイル・バータのダメージかなり安定するようになった
なったけど、下限っぽいダメージが稀に出る
基本ダメージは技量でブレ収まるけど、下限ダメージは敵側のクリティカルみたいな感じで確率0%には出来ないのかなぁ
イル・バータ7段目みたいな準備が大変な単発大ダメージの時に下限が出る可能性が残っているとするならば、
クラフト武器は技量さえ上げれば安心! なんてことも断言出来ないな。検証はよ
>>722 ソール3スピ クラフトカリシズマLv8 10503 アビ3タガミ付き5スロブリッツLv7
これで防衛でキッチリ核潰しまでこなして総合2位取っても寄生呼ばわりファンGJ飛んでくる位だから油断するな。
>>725 むしろそれの意味がわからない人とマッチングしなくて済むようになるから良い事なのではないかね
>>726 確かに。
でも実際やられると結構傷つくのよね…
タガミタガミってよく出てくるけどタガミの良さがいまいちわからない
ブリッツで打撃60稼ぐならクーガーアビミュテウィンクルムをクラフトしたほうがいいんじゃないかなと
>>728 セット効果が得やすいことでは
クーガー産のコモンユニット3点揃えるの大変そう
>>728 それだけだとPPがかなり苦しい。
スピ3付とか探すのは結構大変。
タガミ産の良さはスティグマだよね。
>>731 そうそう。
結果的についている事が多いってのがかなりありがたい。
タガミの最低条件はタガミ、スティ、アビ3だからね
これプラスステ3のアームやらがあって最低5S以上ならクーガーよりは勝るかな?
あ、ちなみにタガミで打撃は地雷だな
あれは射撃法撃じゃないと許されないでしょ
オッスおら地雷。
クラフトに流れて来た理由がもうドゥドゥもTAもエクスも疲れたからだし。
防衛すら行かない人間にはタガミで全部事足りるちゃうよねこのゲーム。
クラフト武器と相性いいから、サブ育成用としては素晴らしいスペックだなあ
よくクラフトは育成用とか言うけどさ
まずそんなキャラはクラフト武器防具の要求の高さを満たしてないから装備できないよねとw
それをカバーできるマグがそれ用に育ってるとも思えないしね
ん?サブクラスついたらLv20台から装備できるべ?
パラメータにあわせてやっすい緩和10%とか使うと結構楽じゃない?
ユニットいきなりLv4とかから始めたりはしないっしょ。
途中経過なら一番高いステにあわせて打射法選べるし…。
タガミにクーガーソール合わせて打射用に作ろうかなって思った時期もあった
結局はブリッツに気合で付けたが
ああ、俺はサブクラスの事言ってたんだよ
まともなSH装備を持ってないクラスを育成したい場合、タガミユニットとクラフト武器の組み合わせのコスパは半端ない
良OP付いてれば星に関係なくセット効果発動するし、OP込みで技量も150近く上がるからマーク付き武器使えば技量600超える
クラフトしてずっと使えるから1セットはあると便利だよ
普通はサブ育成ってサブキャラの事を言うだろw
言葉足りないのは悪かったが、他レスにある意見も含めて納得したかい?
サブクラス言うてもこのゲーム全職やるもんだしなぁ
Hu武器握るの嫌だからHu育成をカタナでする場合って言えばすぐ伝わるのに
それにしたって尚更タガミは向いてないと思うけど
何をどう納得するというのか?
打撃がのらないタガミをつける意味こそ教えてほしいわw
ニョイボウ全職装備にするためにクラフトしようと思ったら
上級打撃武器Lv.1がレシピ選択画面の時に出てきません。
調べたら、ひたすらLv.1で叩けって書いてあったのに…
Lv.3かLv.4しか選べず、素材が多いので困っています。
もしかして先に潜在能力解放したのがいけませんでしたか?
それ既にex3だろ?
間違えてEX2•3やったんだと思うよ
>>746 >>748の言うとおりだろう、俺も気づいたらEXLv3になってて泣いた
で30回ほどやってみたが全職にはならなかったのでBr追加チケを使ったな
>>746 以下のオプションから選択してください
・新しいニョイをExLv1で作り直す、潜在はやりなおし
・必要になるクラスだけ追加する
・諦めてExLv3のまま全職を目指す
まあどまい
うわあああああ!!!/(^o^)\
やっぱりそうなのか
徐々にあげていかないとダメなのかと思って。
くっそーーー追加チケ買おうかな…GuかBrがあればいいしな…
ありがとうございました\(^o^)/
潜在能力だと思ってたのがクラフトだったに一票
ex3ならまだ安いし任意の一クラスくらい割とすぐだろ、追加使うのはもったいない
追加使うならそれこそ8まで上げて通常使う用くらいにしないと割りにあわんだろ
3時間くらいずっと挑戦し続けてつかなかったからあきらめてクラス追加買った
追加が安い職ならアリだと思う
ex3でもコストはそんなに変わらないけど
育成中のキャラがいると職によっては持てない可能性が
どの難易度でも効果あるニョイが持てないのは勿体無い
定期的に新キャラ作ってるから俺なら作り直すな
クラフト実装時より武器強化も温くなってるし
全職出すのはくそしんどいから
一本はBrでもう一本はFoとかそんな感じでいーんじゃない
目当ての武器鍛えてる途中lv6あたりで全職がつく
見なかった事にする
>>745 俺もわざわざ外からタガミ付けるのは無いと思うがあれは結果的に付いているってのがいい所なんじゃないかな。
タガミアビ3スティグマこれにステなりスピなりが付いてるブリッツなんかが結構簡単に安く手に入るってのがタガミの長所だと思う。
ましてプレミア使えなきゃ尚更ね。
俺もクーガーウィンクルムミュテアビ3スピリタがセット起こせる組み合わせで上手く手に入ったら絶対そっち使うね。
>>760 いやだからさ〜
タガミは天然でいいのが付けばそれをそのままクラフトして使う事自体は別に否定してないよ
ただタガミソール自体は射法+20のソールなのに打が一切上がらないソールを使ってまで
カタナなんぞ持って打撃職で使う意味がわからないと言ってるだけの事
ブリッツで60増えてもユニット3箇所分で60損してれば何の意味もないよ
ブリッツで使うなら射撃職、エレで使うなら射撃&法撃職でしょと
打撃の選択肢は0だよ
何か話が合わないなと思ったら打撃クラスのユニットの話してるのか
打撃クラスはメインでやってるから、射撃法撃クラスにタガミ使うつもりで話してたんたが・・・
打撃に使うのは地雷云々の流れから入ったのに混ざってたんだな
あら、本当だ。俺が読めてなかっただけだな
まあ、メインでやる気がないクラスのユニットなら適当に使いまわせる物で良いんじゃないか?
未強化や1スロ装備も珍しくない野良なら、スタなりスピなり付いてる分ましだろ
気に入らないならBLすればお互い関わらないし
低レア良潜在の武器完成させたらずっと今くらいの立ち位置で使えるんかね、それともやっぱりある程度で置いていかれるんかね
それこそクーガーウィンアビでいいって事になるわけよ
全職で流用できるわけだしね
わざわざタガミを選んでしかもブリッツとかにしてる割にはやってる事が中途半端だねと
そのクラフトカリシズマの人もクーガー諸々にスピ付きがあるならそっち使うって言ってるじゃん
あなたの意見は否定されてないよ
>>765 マークアンガルを始めとする強OP実装はコスパ面で相当でかかったけど
今回クラフトの伸びが悪かったのが未来のなさを感じたなあ
とりあえずしばらくはFoを除く強職業なら余裕で使えるレベルは維持できるだろうけど
これからはあまり期待できないな
クーガーのステアップのが勿論強いんだが、
タガミスティグマ×2+ブリッツセットでPP+24って所を俺は取ったって話だね。
ついでにスピ2とか天然でついててくれたおかげでもうちょっと多い。
あと最後の1部位でHPに寄せたりPPに寄せたり出来るし。
俺はPP多い方が好きだからそこんとこはスタイルによりきって所なんじゃない?
打撃も一応0ってわけじゃないから及第点かなと。
入手性がもっとよければ俺も積極的にクーガーウィンアビスピで揃えたい。
タガミブリッツにクーガー足とかでいいじゃん
クーガー売りたいだけのアホはほっとけよ
ルーサーにクーガーアビウィンクルムスティグマ付けたいけど
イースターあったから全然素材が売りに出ないぜ
>>769 今ならブリッツにソールパワ3スピ3つけてクラフトしても結構安いんじゃないかなってのもあったんだ
まあでもいいOPのがあるならそれでいいのかな
純粋にタガミソールの有効性も疑問に思ってたってだけだけど、説明でほんのりと納得
Huなんだけどマグは打撃特化か技量に50くらい振るのどっちがいいんだろう
クラフトスレで聞けば技量あった方がいいと答えるに決まってる
ただし倍率ゲーの最適解は特化
俺はクラフト使いたいから技量入れるがね
ロビー打撃2100で技量700あります
>>773 どこぞの神の手みたいに技量盛らないと持てない武器もあるし防御効果も期待できるから技量に50振ったよ
素の攻撃ステの高いデュマ子だから特に不便は感じない
クラフト武器を使うならユニットでも技量を足せるようにしないとダメージのブレが気になると思う
ありがとう
クラフトしていきたいから技量50振るわ
メインがBrのつもりだけどユニはタガミ使ってるよ
理由はHuやFiのレベル上げにクラフトカタナを使うから技量が欲しいのとイング黒ブルが高くて手が出ないから
PP120とクラフト武器担ぐ為の技量を両立するのに天然タガミはコスト殆ど掛けずに用意できるからな
アドじゃ近接はおよびじゃねーから必死こいて装備整える必要も無いしな
>>778 そうやって妥協してろよ雑魚
ただそれが正しいみたいな言い方して同意求めんなよ
>>779 別にそれが正しいとは思ってないが予算の問題はどうにもならないし同意を求めてるわけでもないです
どういう理由で打撃職がタガミユニを使うかという理由の一例として書いてみただけだ
予算ね〜
クラフトスレでこれ言うのもなんだけど
そんなの使うくらいならルーサーにしろと正直思うわ
あれほど性能とコスパがいいのはないだろ
>>781 ルーサーユニは素体は申し分ないんだが天然だとOPがクソだし
汎用OPガチで付けたら3スロでも結構コスト掛からない?
今はレセプタがあるから結構すんなり作れるよ
>>782 3スロで汎用って逆にコスパ悪いぞ
レセプある今ならめっちゃ安く作れるし
技量も盛りつつ汎用なら6スロは欲しくなるし
クーガーとミューテつけて+10にするのに2M弱くらいだったかな。
ルーサー本戦で死なん装備を持っておこう、程度ならこれで十分だと思ってる。
まあ将来クラフトとかは全く考えてないてきそう装備なのでスレ違い気味だけど。
786 :
490:2014/05/23(金) 01:41:05.24 ID:wcJQvjS9
気力持たなくて2週間たってしまったけど、いいかな?(ぬっ
とりあえず大ボスだけです。すいませんorz
対象: 龍祭壇TA、SHラストの侵食クォーツ。侵食核をロック
装備、ステ: 490のSSと大体同じ。天然OPアダマンの氷10503のExLv8。Lvが7070になったので微増してます
備考: シフタクリティカルLv1のシフタを掛けてから行う。とりあえずバラつきが見たいので「カスダメwww」とか言わないでね!
方法:イル・バータ(1〜3回)を当てて手動でメモ。どちらも30回撃った
いつもの(法撃・HP盛りユニ)
シフタ状態で法撃2287 技量518
最大 19564
最小 13578 (ブレ幅100〜69,4)
平均 16994 (最大値の86,8%)
技量ユニット
シフタ状態で法撃2097 技量728
最大 17683
最小 15670 (ブレ幅100〜88,6)
平均 16690 (最大値の94,3%)
無駄に能力付けなんてしたくないってのが、わからんのかね
能力付けたものと天然タガミで違いなんて大差ねーし
天然タガミって過大評価されてる気がする
法撃職で使うと仮定すると
タガミアビスティ3箇所でセット効果含めて法撃145PP21(クラフトで+9)だけど
1050で売ってるネグロをクラフトしてエルダーソールだけを付けたのを比べると法撃180PP28でこっちの方が強そう
ちょっと余裕があればテクUとかVとかを付ければさらに強い
技量の差はあれどエレガユニの利点はあまり思い付かないんだけどどうだろう
「付けた」のを比べてる時点で比較にならないという話だろ?
タガミは「付いてる」わけだから。
\(´・ゥ・`)/わふーい!
(´・キ・`)どけ小娘。今日の枠は全て俺の貸切だ
自分だったら1スロのユニットにも劣るようなのを装備してコスパ良い!なんて言うの恥ずかしいから価値観の違いなのかな
ソール付けるのなんて+10にする手間とそんなに変わらないだろうに
それってつまり単純に倍の手間がかかるって事じゃないですか……。
あとなんで法撃だけ比べるの。タガミは射法兼用だろう。
射撃も同等のを用意したら単純計算で四倍の手間になるぞ。
>>791 タガミ産エレ☆7なんて鼻くそほじってても+10になるだろ
武器の+10のこと言ってるならおかと違いだ
天然OP付きでクラフト品ならクーガー産アンコモン多スロとタガミ産エレは過大評価でもなんでもない
価値観というかただの俺Tueeの部類に近いな
もしくは準廃思考
その技量差でクラフト武器も使えるだろ
単純な能力の比較の話じゃ無いんだよ
1スロのソール付けなんて50%なんだから防具を10回やそこら叩くのと手間は変わらないかなって思っただけなんだけど皆頑なに能力付けたくないみたいだね
全然価値観違うみたいだし消えるよ
人それぞれ価値観が違うのになぜ排斥したがるのか
射撃法撃兼用でPPと技量が最初から盛ってあるのがお得なんだってばさ
自前でスティつき5スロなんて作りたくないれす^p^
>>721や
>>786の検証見ると、技量盛ってもクラフト法撃武器の運用は微妙な感じか…
ただ、ボス戦に関してはメイン武器より平均ダメが高ければ使用も悪くない気はする
バランスが大事という話なら技量ユニ作るより天然タガミ産のほうがいいのかな
アヴェンジャークラフトして使おうかと考えてるんだけどクラフトレベルMAXで実質攻撃力はどれくらいになるの?
実質攻撃力とは何ぞや
実際にどれくらいの平均ダメに収まるかは技量次第としか
クラフトはちゃんとわかって技量とか計算した上でなら強くなる
でもただクラフトして数値が高いから強いだろうと思ってるお馬鹿さん達が多すぎ
ちょっと前ならスティグマかPP一個でもはいった天然クーガー産防具があれば
それを法クラフトすれば一か所スティグマとかあるだけでPP120になって攻オール180or170に技量もセット効果含めると100近くとよかったな
これを装備してるだけでだいぶよくなったが・・・
現在ではそんな良いOP天然クーガーはほとんどないっていう
スティグマ付クーガーとか2個しか見てないわ
あといろいろ試したが運用できる職業は Br/Hu Hu/Fi Fi/Hu Ra/Hu Gu/Hu ぐらいだったは
Fo系で運用しようと試してみたが一発が命のフォース系にはちょっと荷が重すぎだな・・・
他の職はクリティカルがあるし、Fi/Huにいたっては最近追加されたスキルで気持ちいいことになる
まぁ最初から確殺できず2回攻撃必要というならEXだろうが通常だろうが気にしなくてもいいとは思うが・・・
リリ緊急ほとんど自体こないしね
先週はイースターあったからランダム率高かったけどクーガーに行く人は全然だったしね
野生のクーガーって今はもう出ないんだっけ?
まあ野生だとウィンクルムがつかないのだが
そういえばウィンクルム付きのオルグが期間限定だったのがもったいなかったな
オルグのあれは完全に劣化クーガーOP。
あそこからステXだなんだを足して攻撃力+130を目指すなら使えなくもないけど…うん
タガミアビ3スティテク3のエレガが+10強化済みで一箇所500kで買えたし
ソールテク3スピブと遜色ないからこれでいいわ、技量で被ダメも減るし
マルグルと身内ADでしか使わん
>>788>>791>>795 >>786の検証結果見た感じだと他の武器でも同じような検証結果になるようなら
技量の効果を過大評価してた可能性はあるね
ただ、技量盛ってると被ダメも下がるのが地味に大きいと思う
火力よりも防御を優先しちゃうからカチ勢寄りの価値観なのよね
分解の大成功率が低すぎる不具合
おいおいHuFi70でも法撃ユニEx7装備出来ないじゃん
打撃に切り替えるか…
そこで装備条件緩和10%ですよ
すっかり忘れてたわ
スティグマクーガアビ3ミューテウィンクルムを2Mで売ってしまったのは早まったか
超レアではあるんだけど高すぎて誰も使わない
817 :
名無しオンライン:2014/05/24(土) 03:07:35.67 ID:ZNCYi7bH
これ本来なら最強武器をクラフトして更なる最強武器を作り出す要素にするべきだったと思うんだよね
☆11をクラフトするとまず間違いなく弱くなるとか誰がやるんだよと
その上で以前の☆10以下は前線で戦える程度にすると
事実上のオーナー制の復活だけど、そっちの方がゲーム的にもプラスに働いたと思うわ
ACスク品のリサイクルでクラフトをバニラ状態に戻せるアイテムを実装するとか色々やりようはあっただろうに
タガミはHP少なくなるのが欠点
>>815 それと同じコモン品を1.5Mで出品して結局0.25Mに値下げするまで売れなかったぞ
>>817 オレのサンゲは強くなったぜ
全身6スロにしてハンター装備でゼントウくらいだけど
>>819 2Mでうれたのはラッキーだったのかちなみにゴミ1ついてる6スロ品ユニット
あ、武器の方なら売れないと思うよ
>>821 ユニットなんだなw
せめて0.5Mで売れると思ったんだがな、見込みが外れたよ
まあシップによるんだろうけど。ちな3鯖
うちの鯖だとクーガミュテアビ3ウィンクルムってだけでも500kはしてるのに
3鯖怖いところだな
>>821 6スロなら6Mでも安いな
5は犠牲にするの多すぎるから売れない
3鯖は素材の相場がかなり安い
商売にならんので4鯖に移して売った事がある
>>825 3は昔から仕入れ鯖だからな、スクやFUNもすんげー回る
値の動きも悪いから行商しないで稼ぐのは結構大変
さしずめ俺は問屋になってたってことかorz
ヤシャとペインを3鯖で数本買い付けて自鯖で捌いたけど1億いかない程度の稼ぎだったわ
いつの間にかマイショップスレになっていたw
技量しか盛ってないからダメなんだよな
クラフトでも火力なら優先すべきは攻撃ステよ
だからこそのPPかスティグマはいった天然クーガー産がコスト面とかでみても現状クラフト最高なんだよな
わかってる人は当時の時点で買いあさってる
お金かけたい人はほかのレア防具に移植もしてるが4−5−6sだしかなり危険
俺様わかってる人アピールすごいですね
クローンOPにステVとスタV積めばALLOK
手に入れられない人が否定的になるのは毎度の事だけどそれ以外にないですよ()
アヴェンジャークラフトして使おうと思うんだけどランチャーガンスラは非クラフト使うから技量は武器にしか漏れないんだけど
攻撃ステ優先したとして技量ほとんど上げてない場合、実質的な射撃力というか期待値はいくつくらいになるの?
>>835 786を見るにクリティカルの86%が平均ダメージでいいんじゃねーの
でもダメージって単純に射撃値が1,5倍になったらダメージも1,5倍とかじゃなかったよね?
単純にクラフトしたアヴェンジャーの数値の86%の射撃値相当とかにはならないんじゃないかな。たぶん
786は砲撃なんですよね
正確な数値が知りたいわけではなくだいたいどのくらいの「格」なのかなと
786は素手分武器分の分離もされてないのが難点
>>838 素手分って?
素手+武器=攻撃力だから純粋な武器のダメージが云々みたいな感じ?
ダメージでぶれるのは純粋な武器の攻撃力分のみ(強化で増えた分含む)
素のステータス、オプション、ステアップスキル、マグ、打撃射撃の属性分は固定
だからこれら全部がわからないと実際の武器攻撃力アベレージはわからない
エクス産ユニットをクラフトすると消失する打撃耐性差し引いても未クラフトより硬くなるって聞いたんだけどマジですか?
耐性と防御力を調べて自分のプレイスタイルで決めろ
キーファスって何者だよ
やばい人じゃないだろうな
業者だろ
依頼数制限超えてるし運営はキーファスをBANするべき
金と物を提供して実績解除させてくれる人はイイ人です。少なくともクラフターにとっては。
依頼品の中にやばいドラッグとかが入ってて
クラフト加工で別物に仕立てる事によって検閲をパスさせてるとか!
…ちょっとお薬下さい
たとえドラッグが見つかってもクラフターが混入させたということにすればいい
さすがキーファス汚い
>>845 上級射撃と防具Ex5の依頼くれないんだよなあ
キーファスは報酬がしょぼくてなぁ
もう全部法撃PAでいいよw
ウィティアとそのファンの工作酷過ぎだろ。
キーファスがそんなことするわけない。
唯一名前が出ないジャスパーを疑うべきだわ
アイロニアとか各種二万個くらいたまっちゃったけど
どうするべさこれ
せめてスティにしとけよ…
マグ200開放までは武器売ってるわ
売ったほうがいい気がする、値段もそこそこだし
キーファスはマジカルウォンドで何をする気だ?
殴りTeである可能性。
ひいこらいいながら最大クラフト10503を2種類作ったんだけど、ここの廃クラフター諸氏はそのくらい余裕なの?
それとも自分の使うユニット3部位+武器数種類くらいで精一杯なの?
まだ武器1個しかできてないわ
高すぎるんよ・・・
ユニット6つ、武器8個くらいかな
専用にマグ作ってるから最大限見た目を楽しんでいこうかと
ただレシピ解放は金かかるからやっぱ時間かかっても人に頼んだ方がいいよ
俺とかに
キーファスさん性懲り無くマジカルウォンド依頼して来るのなw
きっと「まだ全職化できねーのかよ!」とか思いながらやってるに違いない
全職?さっきしてやったよ(血涙)
ニョイボウ全職に大成功200回以上かかったのに、デイリーではあっさり出るからいろいろ思うところはあるね
属性武器とか法撃の各種属性潜在とか揃え始めると、特殊能力の並び順が
すげー気になり始める。
特にアンガル付きは自分で作れないからメセタ以上に運の問題になってくる……。
ドゥドゥに特殊能力並び替え実装はよ。
実装したとしてもAC品20個用意してまたきたまえとかになりそうだがな
ACスクラッチ品なんてマイショでなるべく安いゴミ買ってリサイクル屋に持ってけばいいんじゃねーの(鼻ホジ
マーク系の並び替え成功率は30%になります(ドヤァ
え、クラフト新システムは?
ロードマップにあったはずだろ
まさかおまクラフトリセットが新システムとかいうなよ
いやいや
恐怖の技量600要求がくるな…
あ、もう次のカスタムレベル来るんだ
チケットで開放したクラスのやつは次のレベルにあげても
引き継いでくれればいいんだけどなあ
武装クラフトの費用はもう頭おかしいから考えないとして
テクカスレシピ3も誰もついていけない費用になってそう
クラフトの技量要求の異常さはまともにプレイしてれば誰でも気づくことだよな
開発の人間たちは誰一人PSO2を一般プレイヤーの立場でまともに遊んでないことが
時間が経てば経つほど明確になってくる
武装クラフト
要求600 ソードEx最大+10で打撃1134
最大レベルクラフト 1回320kメセタ
テククラフト
レシピ3の2つ目解放までに15回 中級3つ解放に50回
レシピ3ルクラフト1回 法フラ10枚 30kメセタ
テクカスレシピ2全解放からテクレシピ3全解放まで最短で法フラ6300枚18.9mメセタ
武器・テクカスともに実績は200か。
増え方おかしいだろ
>>873 ちなソードは最大で1113。
動画内のは武器にパワーVついてる。
素材にシルバシリーズ使用
現状が1063だからかなり上がるな
上限解放はええよだるすぎるわ
法フラ1050になるまでばら撒けや
金かかり過ぎてもう廃人以外やらんだろ
問題はレシピにいくらかかるかだな
そのうち1回1mとか行くんじゃないのか
上限上がるの早いなw
今の時点ですら最大クラフト以下のカス多いのに
まぁ流石にここからは難易度爆上げか
クソ運営さんテク推しに余念が無いなw
>>871 故意にやっているんじゃねーの?
そのための要求緩和だし
クラフトについていってるのは一部のスーパーエリートのみだよね
もう仕様追うことすらやめてるわ
>>881 それだったら打射法も要求700とかにして緩和使わせようとすると思う
本当に何も考えずに技量を他と同じ数値にしただけだろう
>>882 さいしょはクラフトという名に反して
最強にはあまり興味のないプレイヤーというそれなりに納得の行くラインを突いてたけど
いまは最強にはあまり興味のないスーパーエリートという
かなり矛盾した存在が対象になってるのがうける
もうデイリークラフトだけやって最上位は依頼でいいや
とても追いつけない
脱落者が増えて依頼が増えるなら頑張れるから
もっと気軽にビジフォンから依頼できるようにしてもらいたい
武装クラフトも自分が必要な上級射撃武器だけレシピ開放してる
法撃武装は完全に無視。あんなものに貴重な法フラを浪費できるわけがない
0スロのカルバリアセットを打撃クラフトしてVHで使ってるがいいなこれ
ソール+パワ3+スタ3ぐらい追加してやるか
とりあえずテクカスは
レシピLv3 法フラ10 30k
2つ目のレシピLv3の開放が1つ目のLv3を15回
カルバリアって穴開け1回2万くらい取られなかったっけ
そこまでして使うくらいならタガミ産☆7エレギセットでいいと思う
打射ならブリッツ+足だけドットcもVHなら十分すぎる性能
ゲームの延命装置も度が過ぎると総スカン食らう例だな
テクディスクを集めるのはFoじゃないと無理なわけで
そのFoでさえも効率のよいクエがあっても足りなくて泣き言いってるぐらいなのに
さらに必要数が倍になるとか頭おかしいとしか思えない
バランス調整に1年かかるぐらいのエアプ集団がゲーム作ってるんだから
きっと今のテククラフトのバランスが狂いすぎてることに気づくのにあと半年はかかるぜ
フラグメントは足りなくて、リリパニウムだだ余り
バランス調整下手すぎですよね
数をこなす要求をするがその数をこなすための数を揃えさせない。
まるでソシャゲのスタミナ制みたいだ
せめてリリパニウムをもっと使いやすくしてくれ
リリパニウム使いますか 横押してはい
リリパニウムを選ぶ
このリリパニウムを使いますか 横押してはい
頭おかしい、リリパニウムどんな高級アイテムなんだよ
分解の初期位置「いいえ」も鬱陶しい事この上ない
結局数こなす時は横押して決定まで一連の操作になってるから、
貴重品の誤爆防止にもなってないのは昨日の生放送で証明済みだし
チケットは初期位置いいえは必要なんだが、多分それに全部ならってるんだろうな
これも運営のエアプのせいだわ
>>890 ほほう、それもそうだな
どうせサブキャラは打射職限定でVHでTAやらせるかVHAD行くぐらいだから安上がり高性能を考えてみるわ
あ、リリパニウムじゃなくてリリパリウムじゃないかな
消耗品のディスクは確認いらないよな
未使用ディスクだけ確認いれればいいと思うし
武器防具はあってもいいと思う
倉庫に預ける感覚で複数同時に分解出来ればなぁ
ヒューリースタンス
タリスティックボーナス
リリパニウム
レシピの数が増えて受注可能枠がそのままだから
レシピが分散して相対的に依頼は受けやすくなるのかね
クラフトは需要がまったく読めなくて困る
サポパはクラフトの手伝いもしてくれればいいのに。
やっぱり皆OPはクロームアーム3ステ3アビ3なの?
最強本気装備作るわけでもなし武装のOPはコスパ的にアームV+状態異常Vに落ち着きました
>>891 デイリーのおかげでディスクはかなり手に入るようになって
ただたんにテクをクラフトするというだけなら法撃フラグメントの数は特に問題はないんだけど
開放条件に関してはエアプな上にダメな集団としか言い様がない
実績せめてもうちょっと見やすくなりませんかねと。
いちいちカーソルあてなきゃ内容分からんとかアホなのか。表形式の一覧にしろよ。
せめて打撃武器アイコンとか炎属性アイコンとかにしてくれりゃ
一覧見てもどこがどの辺だとか分かりやすいのにな
あーくす☆マーク
なんだよあれはw
一つや二つ表示されてるだけならまだしも全てにおいてズラーっと並べてるだけ
芸がないどころか感性疑うわ
武装はもう頭おかしいとか思えない値段だな
☆10のLV9はシルバニア×12、PAフラグメント×8、28万メセタ
LV10はシルバニア×16、PAフラグメント×8、サファード1、32万メセタw
リセットもたけーなー
キューブ×1に10万メセタかいな
リセットはクラフトの仕様を理解せずにクラフトしちゃった人達への救済だろうから別に。
それよりもリセット回数○回の実績とかあったりしないよな
まあ繰り返す作業でない限りは多少お高くても授業料みたいなもんだろうしね。
Lv10までの金で普通に☆11の完成品買えるんじゃないか
見た目に拘りがなければそうなるんだろうけど・・・それにしても法外な設定だわ
職人ごっこしたい人達にとってはいいと思うんだけど
どうせこれも超緩和してきて誰でも楽勝みたいな状況になると思うんだよね
きついならきついでやりがいあるけど緩和がしょっちゅうきてるから素直にやる気になれないわ
テクカスはまだいいよ依頼も来るからさ
でも武装なんか人に頼むの皆無でしょ
まずこの受注システムなんとかしろよと
テクは3つでもしゃーないが武装3つとかどうしろと
使用されるラインを設定できるようにし、依頼を自動クラフト
依頼品は大成功率アップ
依頼の場合必要素材が減る&一回のクラフト費用が安く済む
現状クラフター同士は依頼する意味がないからこれくらいの機能はほしい
本当自動でいいよな
依頼間違いもあるかもしれんから即発動だけ回避すればいいだけだし
運営は自力でメセタ稼いだことがないんだろうとしか思えないような価格設定
運営鯖で運営垢の数字をいじれば済んじゃうからな
TA一回でクラフト一回分のメメタすら賄えない価格設定じゃやっとれん
しかも一日の稼ぎが、成功という名の失敗で徒労に終わるのもザラだしな
何がしたいんだこの開発は
メセタ回収
武器一本用意するより高い金がかかってその武器より弱いのしか作れないんじゃやる奴はいないわな
金かかるならそれ相応の性能にすべきだわ
あと技量要求キチガイすぎ
>>916 依頼で使用するライン数は設定出来るようにして
全自動受注・全自動クラフト実行でいいよな
そうすれば発注側も受注側もメリットが大きい
しみったれの開発と運営にはデメリットしかないのかもしれないけどな
実際問題武装クラフトの受注は機能してないも同然なのだから運営にもデメリットでしかないと思うんだけどね
誰がやるのあれ?
技量要求の緩和だけメルボムしてるわ
ソードとか技量800くらい必要になるのか・・・?
技量盛る分他に費やして現行武器もった方が強くなるようにしてバランスとろうってのか
>>926 クラフト拡張じゃなくてクエスト拡張の見間違いじゃね? どうせEXでしょ
ソードはぶれを最小にするためには850程度必要になるはず
最小攻撃力が無いまま上限を増やし続けたらどんどん技量が足りなくなってきつくなり
新難易度でエネミーレベル急上昇したらエネミーの技量も上がって今でこそアビスティグマ程度でぎりぎり使えるクラフトが完全にゴミになるわけだが
さすがに何か対策考えるよね・・・? そんなわけないか
>>928 850とか無理ゲw
コンテンツの難易度が上がる度に技量に怯えるのもやだなぁ
もう同等潜在の実装が期待できそうにないペインガルミラエリュ辺りを
将来的にクラフトして使い続ける以外だとメリットが感じられない価格設定になってきたな・・・
ちなみに強化スレでも書いたけどクラフト上限解放は下限には何の影響も与えないので
今現在技量上限に達していないクラフト武器はEXLvを上げても最大ダメージが上がり平均も必然ちょっと上がるだけで確殺は変わらない
すると技量750くらいある人はともかく技量700以下でクラフトパルチを使っている人にとってはExLvは実質上げる意味がない(パルチでボス戦するパルチ好きの人除く)
明らかに歪んだシステムだと思う
クラフト開放早すぎて追いつかないんだけど
防具にソールステ積んでさらにアームスティグマまで積むような廃人ならそもそもクラフト殆ど使わないよね
クラフトシステムの諸元を廃人基準で作るのは根本を間違えてるよな
クラフト(武装)は廃人じゃない層が戦力の底上げに使うものじゃないのか
基本はそうだと思うけど一部の潜在についてはクラフトしてでも使い続ける価値あると思うよ
Exレベルどのくらいまで拡張されたら技量盛らない前提でペインはクラフトした方が平均ダメ高くなるんだろう
高LXはクラフト時なんかステータス付けられればいいのに
Po2みたいに
クラフト需要の上がるようなボーナスは欲しいな
高レベルクラフト品はドゥドゥ成功率が上がったりしないかなあ
そのうちクラフトボーナスとか出るようになるんじゃないかね
クラフトで大成功するとステータス+とかがつくの
レア武器厨がうるさくなるしKMRも自分で掘れってスタンスだから無理でしょ。
最小攻撃力増加くらいはほしいけどね
ユーザーからメセタを削るシステムって言う部分は絶対に揺るがない
価値が無けりゃメセタもかけんがな
よしじゃあ技量ドリンク作ろう(迷走)
どうせクラフト実績緩和するだろうからもうクラフトに金使わなくなったな
メセタ返金するような運営じゃないだろうし
それでも私は上限上がったらアダマンを強化するよ!(依頼で
上限解放したら今までのは緩和しろよ
メセタ食い過ぎフラグ食い過ぎで廃人しか付いていけんわ
946 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 23:46:08.05 ID:K0+w25d8
クラフトは実質エンドコンテンツ状態なのでそれはない
実績に依頼回数なんてある時点でむしろ一部の奴にだけ上げさせ
初心者の装備救済、多キャラの装備救済、プレイヤー同士の交流目的で作った気でいるんだろうけど
実態はルームロックして複アカでやる、初心者はクラフト自体に興味がない、多キャラでプレイしている奴が少ない&ガチには必要ない、依頼なんて来ない
そしてこの運営と開発が一度実装したシステムを根本的に改善する筈がないので変な付加価値を加えてくるのは明白
技量マグ育てないといけないのと
EXレベル上がると費用的に初心者はむりだわ
デイリークラフトも拡張くるんだろうな・・・
現状じゃ100kも出して実績解除なんてやりたくないから依頼来て欲しいんだが
あと報酬もっと上げてよくな〜い?全部クリアの報酬金100kくらいにしてもよくね?
依頼の奴を実績解除しないと選択出来ない奴にすればキャラ量産してメセタ増やしもそう簡単には出来めぇ
デイリーに要求値緩和30%たまに突っ込んで欲しいわ
ライト層や初心者が楽しむ分には
最初に実装された初級ExLv11、中級ExLv8、上級ExLv5までで十分
一発で全職カタナができた反面ニョイボウを150回クラフトしても全職がつかなくてウンコ漏れそう
運営としてはメセタを回収したいってのがあるから全員が全クラフト出来る仕様にしたんだろうけど、
ゲーム性とかコミュニケーション活性化の為には1キャラで極められるものに制限あってもよかったかなぁとは思う
自分は打撃武器専門だから射撃武器は依頼で作るみたいな
せっかく依頼するってシステムあるのにもったいない
>>951 おう、クラフトじゃなくて大成功が200回以上やってようやくついたんだが
流星棍クラフトで気づいたら5Mは消えてたがまだ全職つかないぜ!