1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:16:03.28 ID:embcCAzY
ファイター向けQ&A
Q.ブレイブとワイズの条件よくわかんねぇ
A.自分とエネミーとの「相対位置」で決まる。
エネミーを前後で半分に割り、自分の位置がエネミーの前である場合はブレイブ判定、後ろ側である場合はワイズ判定
例)カルターゴやガウォンダに正面からデッドリーアーチャーを使い、背面のコアを攻撃するとブレイブ判定
Q.ダークファルス固すぎ。なんで?
A.ダークファルス本体は地形に前後判定があるので、ブレイブだと火力激減
海岸探索のボスも同じ
Q.デッドリーぶっ飛びすぎてあたんねぇ
A.腕の長さで射程が変化する。
なので高身長キャラやキャストだと飛距離が伸び、ラッピースーツや全種族コス着ると飛距離が抑制される
Q.バックハンドスマッシュ当たらねぇ
A.もっと近づけ。踏み込みが足りない
Q.ダガー持ってジャンプしてもギア貯まらねぇ
A.ギアが貯まるのは抜刀時のジャンプ。ステアタジャンプスピンJAしよう
Q.スキルツリーどうすれば良いの?
A.自分で考えろ
3 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:17:08.23 ID:embcCAzY
■状態異常(ボスのみ・チェイス効果アリ)
ロックベア:バーン、ミラージュ
キャタドラン:ポイズン、フリーズ、ミラージュ
グワナーダ:バーン、パニック
デ・マルモス:バーン、ミラージュ、パニック
トランマイザー:ミラージュ
キャタドランサ:ポイズン
ウォルガーダ:ショック、パニック
仮面:パニック
■特殊な状態異常(チェイス効果無し)
ヴォルドラゴン・ゴルドラーダ:フリーズ(足のみ)
ビブラス:パニック
スノウ、ファング夫婦:バーン(たてがみ)
クォーツ、エクス:ポイズン(頭・翼or盾・尾のみ)
ゴロン:ポイズン(杖のみ)
エルダー本体・アーム:ショック
4 :
1鯖DF地雷寄生:2014/04/16(水) 12:47:49.05 ID:V1hRFGt+
5 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 12:49:02.39 ID:V1hRFGt+
6 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 18:04:35.92 ID:NFMopoyo
おう早いな
7 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 18:26:22.93 ID:NFMopoyo
今日の予告防衛でFi&Huメインの防衛をしたいと思うのだがどうだろうか。
〔詳細〕
場所:4鯖
日時/時間:4月16日 22:00集合
ブロック:B‐230 チャット推奨 エコー前
集まらなかった場合のこと考えて早めに集合って感じで。
FiかHuメインなら誰でも可!楽しくやりたい!装備制限もなしで!
PC、VITAも問わず。気軽に来てほしい!
8 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 18:53:12.21 ID:o3n7H6Z6
2、3日くらい前から告知しておいた方が確実だと思うぞ…
参加したいけど4鯖か。無念だ…
9 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 19:12:57.20 ID:NFMopoyo
おk 次からそうする
10 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 19:46:53.20 ID:OjpTbAdO
>>7 告知の時間は毎回やってくれよ
通常PTから隔離しといてくれ
11 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 19:49:21.78 ID:vLyemesv
いくわ
12 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 19:58:08.33 ID:NFMopoyo
Huスレでも告知して話がそっちで発展したわ。
Huスレ確認して欲しい
13 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 20:07:41.58 ID:NXh6T48J
14 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 20:26:18.13 ID:6wUV62nN
ワイズスタンスかな?
15 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 20:54:27.67 ID:JiwHFL1O
全クラス装備可能のレア度9以下のナッコーくらぱい
16 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 20:57:55.03 ID:xQb+ynt2
ブレイブナックルとボクシンググローブあるだろ
17 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:23:15.04 ID:NFMopoyo
4鯖FiHu防衛締め切りましたー
あふれた方いたら申し訳ないです
18 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:05:14.51 ID:96+355oQ
防衛おっつー
楽しかったぜ!
19 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:41:51.50 ID:c8LMAjpL
ロビーでオリジナルコンボ()の動画垂れ流してるど
こいつらの想定してたのは、ああいうゲームなのかね
道理で修正要望と実際の内容が噛み合わない訳だ
20 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 02:38:51.81 ID:z5pKYk4X
想定してたらとっくに連続使用で消費軽減とかつけてるから
21 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 03:38:08.26 ID:5jqImm8F
オリコンやるなら通常何段目から攻撃してもPA1>2>3の順番に発動して欲しい
22 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 04:39:51.50 ID:IWl5PMYC
パレットの順番も感覚で慣れろ!だからね
近接使い始めの頃はステアタ→通常で3段目PA出すつもりが2段目PAだったとかよくあったわw
まぁそもそも運営がコンボさせたくてもPP制限ある以上使えませんがな…
23 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 08:55:11.03 ID:K5YBRb9h
コンボする必要性がないからな・・・そもそも昆布するにも裏パレ式のほうがやりやすいったらない
24 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 10:21:37.07 ID:1NdproTq
[,,[´'ω']火力インフレしたらどのPAテクでも瞬殺できるゲームになるのだ
[,,[´'ω']そうなるとバランスも糞も無くなり遠距離脳死プレイになるだけなのだ
25 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 11:18:27.13 ID:lL/AxlHZ
超攻撃的武器の筈のダブセが超攻撃的になるのはいつですか?
26 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 12:12:19.48 ID:NE9JezcU
もういっそゲートオブバビロンみたいにダブセというダブセでデッドリー投げつけよう
あの量で撒けばたとえデッドリーサークルと揚げ足取られてももはや肉片一つ残らん…よね…?
27 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 12:22:54.15 ID:ZouBVuoc
懐に入られて硬直で死ぬのが見えた
28 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 12:57:22.31 ID:LBjPTs9p
ダブセを体に貼り付けて車輪骸骨みたいに高速で転がっていくPAとかいいんじゃね
ボタンおしっぱで転がり続けるの。名前はデッドリーラート
29 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:01:04.04 ID:S83LWwkr
ダブセを頭の上で高速回転させて飛べるようにしようぜ
30 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:10:51.71 ID:z5pKYk4X
ダブセを頭上で回して竜巻を発生させて周囲の敵を吸い込み打ち上げるPAを作ろう
名前はデッドリースピナーね
31 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:15:36.64 ID:291AxyN9
>>30 それをキャラの前で回すことによって竜巻を敵に向かってってやるんだな
32 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:21:22.48 ID:+KmBWg7B
やったぜ
33 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:27:27.06 ID:NE9JezcU
浮遊や砂漠で使って赤コンテナの高台に登れれば完璧だ。今更登る必要があるかどうかはともかく
34 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:40:30.52 ID:4WueYS8s
なんかこの流れ好きだな(こなみ
35 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:46:25.32 ID:W6xaUXyz
ブリュりんに弟子入りして竜巻覚えたい
36 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 13:50:03.64 ID:ZouBVuoc
ヒューナルに弟子入りして全部パクリたい
37 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:13:31.79 ID:iQYJS7Ey
>>30 それ知ってるー
ギア3全部消費しないと使い物にならないアレだろ
38 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:32:50.29 ID:ax9S+cN+
素手ヒューナルのモーション考えた人にPA作らせたい
39 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:50:35.31 ID:aYu2aNp9
立体機動装置付けてぽとぽと地面に落ちまくってるダガー使い見ると泣きたくなる
40 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:56:28.71 ID:z5pKYk4X
ダガー使いどころかそもそもFiを見ない
41 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 14:59:31.72 ID:Oh75MHWz
キャス男ってファイターハンターだとウラノス装備出来なかったんだな…
俺情弱過ぎ笑えない
42 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:03:12.42 ID:i0gil4qM
☆11のマイショップ解禁された辺りはニレンカムイ持ちがそこそこ見たが
いまはホント見なくなったな
43 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:12:10.07 ID:lL/AxlHZ
そうかなぁ
予告防衛前になるとロビーにカムイ持ち結構見るんだが
44 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:18:52.83 ID:aYu2aNp9
何も持ってないと思いきや超硬質ブレードだったなんて事はある
45 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:32:10.28 ID:wiSo6ZPE
46 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:38:55.55 ID:ZouBVuoc
キャップって来週?
47 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:43:23.19 ID:SOQMpCxB
Fi見っけたらカムイ持ちってのは割とある
カムイ背負ってhu/fiも。
逆にナックルとダブセ使いがいない
たまに見つけてもシロクローテク職と、迷彩ニョイボウマンしか見ない
48 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:48:36.15 ID:FKZg6DKW
侵入でダブセ見たぜ、ゴルドくるくる回してた。ゴルドにケイオスって多分全然ダメなんだよな?
デッドリーチャージしてる間に逃げられるか、ノンチャで何か当てても動いてるせいで
ブレイブワイズぐちゃぐちゃになったりしてそう…
49 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:51:51.07 ID:0tw8TEuV
メテオみたいな遠距離技はダブセにいれてあげてください!
逆に吸い寄せをナックルにくれ
50 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:57:43.76 ID:bdJpMJyj
無を取得
51 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:58:04.80 ID:MzcXZU5W
FiはPP155調整してブルートでBHS4連するだけの為に稼働してる。あと時折メテオマン
52 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:59:03.40 ID:HWAhWa0R
シロクローとか自分以外で持ってるのみたことない
53 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 16:01:04.20 ID:NE9JezcU
>>48 あの量のゴルドが蹴り出しながらこっち来る。何が何でも壁から引き剥がしたい時以外はダメだったな
54 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 16:06:12.17 ID:EYeRHjs3
PP155って近接だとどんな構成になるんだ
55 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 16:14:23.97 ID:HoN1N0S6
僕はストロングゴコウちゃん!!
56 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 16:35:09.89 ID:S83LWwkr
>>52 不人気マップだしレア夫妻出ないしナックルsw出ても別のだし
不人気マップ故出品が少なくて買おうにも高めになってるっていう
57 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 17:40:58.06 ID:mf+a9H15
>>49 バンジーガムみたいにBHSで吹き飛ばした敵が目の前まで戻ってこねえかな
58 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 18:31:24.90 ID:ax9S+cN+
>>57 確殺取れないと敵をヨーヨーするのか・・・
59 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 18:41:23.37 ID:CcAnPL2P
デッドリーをイルメギドみたいに追尾したら面白そう ノーチャで7発ガリガリ当たって戻ってきたらまた7発 チャージで11発×2
ちょーつえー
60 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 18:42:23.75 ID:MzcXZU5W
>>54 グロームセットにクォーツスピV
イングにクォーツスピブ
ブルートにクォーツスピVスティグマスピブ
PP関係のOPがこれでPP155
61 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 18:55:38.58 ID:kkc7BDNI
>>24 敵に近寄られたら死ぬゲーになったら遠距離ゲーになるだろうな
すでにPSO2esがそんな感じらしいけどな
62 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 19:16:22.35 ID:kkc7BDNI
>>29 (( ⊂∞⊃ ))
\[゚Д゚]ノ <さよならって言え!さよならって言え!
[へへ
. \\ 。
\ ( ( ) )/
(( ⊂∞⊃ ))
ヾ[゚Д゚]ノ
へへ]
〜
63 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 20:04:25.41 ID:A2Mk4pUt
Guのゼロレンジ系のスキルを、打撃にも効果あるようにならないのかな?
Fi/Guで、ゼロレンジ+チェインてフィニッシュにBHSとかやってみたい
64 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 20:12:56.03 ID:Q0fjT5UQ
SHになってから敵の隙が減ってるし無理にBHS4発とか叩き込む必要ないとおもう
PP大いに越したことは無いけどHPとかのほうが重要度高そう
もうPPは135くらいで残りHPを増やしたりしてる
BrGuみたいに回避性能高かったりチート能力があるなら別だけど
65 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 21:17:53.42 ID:S83LWwkr
66 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 21:23:49.56 ID:lL/AxlHZ
ダブセってさPAにジャストガード判定付けたらいんじゃね?アクロだけじゃなくて。
イリュージョンレイヴとかボスどころか雑魚にすら最後まで当たらないし。
67 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 21:25:50.80 ID:lL/AxlHZ
連投すまん
むしろトルダンに何故ジャスガ判定付いてないのかわからん
68 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 22:59:57.87 ID:JuV2jlsm
>>62 懐かしいなセイグッバイww
だがお前はスライサーPAだ!
69 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 23:10:56.74 ID:/js9QlbG
>>63 スキル適用条件に攻撃の属性が入ってるせいでサブクラスシステムを全力で殺してるもんな。
α段階からあった構想とはとても思えねぇ
70 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 23:29:56.21 ID:zV2v2HLq
ほろびゆくものは ほろびよ!
これが わたしの
あんたたちへの せめてもの
たむけの ことばよ!!
71 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 23:49:02.72 ID:vaDhSskB
72 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 23:58:59.80 ID:zV2v2HLq
スライサー何で消えたんだよなぁ
復活希望
73 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 00:41:48.00 ID:/1OSIpf/
じゃあ俺Tセイバー復活希望
74 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 04:14:45.59 ID:SdrpQ333
ぶっちゃけムサシスライサーはブレイバーの派生職としてくるっしょ
75 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 04:26:57.52 ID:Kh1rju0l
チッキ
76 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 04:37:24.18 ID:ozxVUqz4
ソウルキャリバー3にあったキックエッジアーツみたいなのが来たらプレミア1年払いしてもいい
77 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 05:29:03.28 ID:+VBrHgv0
ファイターはブレイブとワイズスタンスを同時に発動できるようにして欲しい
互いのデメリットで効果は平均化するけど、新スキルのクリティカルと相性良くなるしなぁ
これぐらい許されてもいいだろう
78 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 05:46:19.90 ID:SdrpQ333
あれ韓国キャラの改造で無理矢理足しか使わないからすっげーださかったような
79 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 06:31:57.29 ID:4v9HSXkv
今遠距離用にトンファーでメテオ使ってるけど
ワイヤーのカイザーってどうなのかな?
カイザーのほうが優秀ならファルクローでも用意しようかなと思うんだけど
80 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 06:42:14.38 ID:OuXD58Qw
安定度で言えば比べ物にならんレベルで土下座
メテオは一発ロマン技だろう
81 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 07:05:57.68 ID:SdrpQ333
メテオはまじんぎりをメタルキングに使う感覚に少し似ている
82 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 09:21:28.40 ID:C8QrBimu
カイザー用に光と炎のファルクローだけ揃えたが、なかなか良いよ
ただ、難易度上がって威力据え置きだったら一確取れなくなって産廃になるんじゃ・・・とかいうアディと同じ未来が垣間見えてる…
83 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 09:33:15.10 ID:4v9HSXkv
結局光ファルクロー用意したった
まぁ防具とかのOPしょぼいからそんなにダメでないけど中々いいね
ついでにもう1個ワイヤーのPA使おうかと思ったけどそういえばサブHuでワイヤーギアとってなかったんだった(完)
84 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 11:33:59.45 ID:OOyTa8kj
(´・ω・`)らんらん最近やる気がでないの
(´・ω・`)夜勤多くてお昼頃と深夜ちょっとしかINできる時間がないの
(´・ω・`)メイン職はカンストしてるのでレア堀メインになるけど、通常フィールドのドロップなんてお察し
(´・ω・`)緊急はお昼くらいしか参加できないしアドやEX行こうにも人が集まらない
(´・ω・`)走破やってビジフォンチェックしてチャットくらいしかやることが…
(´・ω・`)こんな状態でプレミアを継続してる意味あるのかしらね
85 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 11:42:32.28 ID:LLv1VUks
86 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 11:42:58.79 ID:8KRJoTyP
自分も環境的にプレミア課金はする必要がないので切った
必要な時に入ればいいだけでプレミアは継続はする価値がなくなった
87 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 12:08:49.42 ID:4v9HSXkv
>>84 だらだらやれるのがPSO2のいいとこだし気分転換でもしてみたら?
・他に時間とらずぱぱっと楽しめるゲームをもう1つくらいやってみる。
・まだ持ってないlv16で強くなるPAデスクを掘ってみる。(レア堀より現実的で達成感?を味わえる)
・PAディスク手に入れたついでにメイン以外の職にも手をだす
とかどうだろうか
まぁプレミアムは緊急にがっつり参加する人以外あんまいらないよね
88 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 12:17:18.18 ID:SdrpQ333
刀も好きだからいつも刀とダガー使ってたんだけど
刀とシンフォファセット以外のPAを封印してプレイしてみた
最初は辛かったけどだんだん気持ちよくなっいtいかt
89 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 13:42:55.53 ID:AjQkLvw2
もうプレミア一日券でも出せばいいのに
90 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 14:13:39.56 ID:xbGQLQw0
ケイオスで集めてアクロでゴキブリ一掃
そんな夢を見ていました・・・
91 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 14:48:32.42 ID:ozxVUqz4
>>84 飽きたらテクター、覚えておくことね
それも飽きたらガンスラ
92 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 16:05:46.77 ID:O7bbkvXW
初代DMCのキック13をやりたいです
93 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 16:08:10.39 ID:AjQkLvw2
どうせなら4の魔人化の方が…でも長過ぎるか
94 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 16:25:03.86 ID:aSbtZjXl
バイオナックルの動いてる映像が見たいんだけど、どこかにないかな(チラ
95 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 17:02:34.97 ID:kJp9Ro43
公式のアプデ動画に入ってるでしょ
96 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 20:08:09.86 ID:R4gG6TMd
飽きないためにFiTe原理主義者になってくる!
97 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 23:35:10.39 ID:SdrpQ333
シュンカを封印しTAに行きまくる修行を敢行したおかげで
体の毒気が抜け切りシュンカを欲さない体になりました。
ありがとう。おめでとう。
98 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 00:16:06.92 ID:vf3sY2ho
>>97 俺もおんなじ事やったはw
弱くて時間かかるけどファイター楽しいね
99 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 00:41:28.10 ID:ymIm02ah
少なくともTAではふぁいたー弱くはないと思う
弱くもないけど強くもないという立ち位置だろうな
一方ハンターは…
シュンカの無い刀とFiならどっちが強いんだろうな
何を相手にするかによると思う
>>102 シュンカ無しにしても脅威の20秒無敵のカタコン様がBrにはいるからな〜…
Brにはハトウもあるし、差は縮まるがまだBrのほうが上じゃないか?
シュンカが無いといい勝負できる
カタコン中は圧倒的にBrだけどカタコン切れてもラピシュもあるから弱点部位ぼっこぼこにしやすい
ハトウで並ばれたかもって評価だったな
カタコン無敵は便利ではあるが、それが意味あるものにしたのもシュンカだから微妙なところだな
>>106 何を言っているんだ
カタコンエスケープは回避行動取らないでいい分PP回収もPA正確に叩き込む余裕もあってロスがない
おまけにカタコンJAで15%UP、カタコンの自動追尾だけはいらねぇけど超性能だからなあ
ギア発動させたら思う存分叩き込めるとか凄まじい性能だからなぁ
硬い部位破壊もバニシュ→ダメージ通りやすい部位に集中攻撃であっさり破壊できるし
弱点バニッシュでキチガイダメージだせちゃうからな
あ、これBrのほうが強いわ
まず前後スタンスが足かせになってるよね
倍率がめちゃくちゃ高いってわけじゃないのにいっちょまえにデメリットは増やして
意味不明なCTやガッツポーズとか入れて
マルチでスタンス変更、ギアMAXにする頃にはボスが死んでる現状っていうね
もうコンセプトなんかどうでもいいからアベスタとかフュリみたいなのFiにくれ
ウィークでもいいから
>>109 秘孔(敵の弱点)をついて一撃で敵を爆発四散とか、手からビームだして有情破顔拳みたいなテーレッテーやったりとか、
南斗人間砲弾みたいにトルダン移動のもっとすごいやつ入れるとかか
>∩(・∀・)∩< テーレッテー
スタンスはモーションラバーズのにしてくれたらいいだけだけど各武器にポテンシャル高めるアクティブスキルは欲しいわな
Hu然り現状は今後カタナと差が広がることはあっても縮まる事はないって言う絶望的な状況どうにかした方がいい
あ、でも無敵とか厨要素はいらないんで
ジョジョのOP見てて思ったんだけどさ
ナックルにもナ・バータやフレイムバレットや
次実装されるっていう弓のミリオンストームみたいな
ボタン押してる間だけオラオラ連打してくれるPA欲しい
むしろそこはボタン連打で
スライドアッパーで上空へ飛ばす→落下してきたらオラオラ→落ちる前にスライd
で無限ループに
アッパーで打ち上げたところすかさず別のFiがワルツで飛び込んでファセットを決めて
落ちて来たところにダンクでフィニッシュするパーティープレイがしたい
シュンカ、弱体化はしても消滅する訳じゃ無いからなぁ
ダメ1/10とか極端な下方修正でも無きゃ、BrはFiとHuの上位職のままだろう
とりあえずマルチで敵に触れるように調整してほしい罠
シンフォかワルツにシュンカ1段目並みの射程つけてくれ
片方は射程あるけど追尾しない
片方は追尾するけど射程は短い
とか使い分けをもっとだな
ケイオス出たんで久々にソロでSHAD行ってみたけど楽しいねこれ。
トルダン→ケイオス→シザーのスロット一つでサクサク狩れていいわ。
ただ中型相手はちょっと火力不足なんでデッドリー投げるなりナックルでぶっ飛ばすなり…
あぁ、次はケイオス16堀だ…
オプト拾ったんだけど
潜在発動するならオプトよりネロとかブラッドの方が強いのか?
強い潜在増えすぎだよね
しかも強い潜在前提でバランス取ろうとするから困る
単純な火力アップ潜在がなくなればみんなへんてこになってもっと潜在能力っぽくなるのに
122 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 14:13:30.12 ID:5EYWnY8O
両方持ってる人いたらダメ比較お願いしたい
123 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 14:30:41.47 ID:zAIhSJKa
>>122 難しい事はよくわからないが、ちょうどさっき似たような事でダブセで検証してたので。
Gネロダブル光10503でSHADラグネの足にアクロで一発3300くらい。
バイオゼクト光10303で3100くらい。
まぁ、観理眼は崩撃より2%低いしゼクトがまだ10503になってないのだが
オプトと滅牙ダガーなら滅牙の方がダメは出ると思われ。
しゃしゃり出たものの後は両方持ってる人の正確な数値の検証に丸投げすまんが参考になれば…
滅牙20%だと、常にカムイの潜在発動してるようなもんだからな。けっこうぶっこわれだよ
滅牙の20%があるからバイオ武器も汎用性しか無いんだよね
少し前なら超ぶっ壊れ潜在だったのにね
SHアド凍土でディスク掘ってんだけどカプセルでない時はほんと出ないんだなw
テレポでイエーデ量産してたけど30分やり続けて2個って…調子良いときは20個とか
行けるのにどうしてこうなった
バイオ武器はサブ育成とかにも使えるのも良いと思うの
要求低いのに、あの性能ってのはおいしい。後はHuでも使えるしね
滅牙はちょっと倍率たかすぎだよな15%でも強いくらいだったろうに
みため好きじゃないから魔石武器のほうがいいんだが
バベラスくさそう
臭さと強さどっちをとるかってだけだ
君は強さを選んだ
マジか…エコーさん最強だな
ちょっとまってバベラスは臭くて強いでしょ?!?!???
僕は武器は全部見た目で選んでます(半ギレ)
獣くさいのはフーリエちゃんだけでお願いします
機械油と獣臭のハーモニーか
リーは元から機械油の臭いが染みついてるだろw周りは機甲種だらけだし…
つーか毛に油ついててすごく燃えやすそう
チムオダのためにタグアク狩ってたらワルツ16出た嬉しい
もうオルグ狩り飽きたからやっと肩の荷が下りた感
アキ(35)のワキを舐めて気を失いたい
目を醒ましたらまた舐めて気を失いたい
なんだぁこいつはぁ!?
異常性においてディオ以上だ!
ファイターは前後スタンス無くすとこから始めたほうがいい
あとダブセは使い物にならないくらい弱い
シュンカはダブセにつけるべきだった、カスダメ連発いらない
防御を犠牲にして手に入れたのは手数だけ
スキルも調整対象になってるしスタンスはこの半年が勝負だな〜
それでなにも調整なかったら終わり
ダガーナックル兼用の透明武器迷彩くれよ
サントラや設定集のオマケにしたらそれ買うよ
一年ぐらい前かな アームのケツに複数人がデッドリーしてたのが懐かしいなあ
大規模なバランス調整といいつつ
最終的には遠距離ゲーになるよ、今までもこれからもずっと
いろんな武器・PAを使っていただけるバランス調整をするというがどこまで期待していいのやら
イリュージョンやサークルを使い分ける時が来たりするのだろうか
>>144 このゲームで近接と遠距離がバランス良くマルチできる姿を想像できんよな。
近接が雑魚に触りまくれるって事は遠距離の火力が死ぬって事だし。
住み分けさせるしかないんじゃないかな。システム的に。
このクエは近接でしかいけません、今日の緊急は近接しかいけません、とか。
近接が生き残れるようエネミーに耐性つければいいんや
確かに打射法耐性それぞれ高い敵がいるといいけど、どうせあFoからメルボム
ゴルドラーダみたいなのがクエ道中普通に出るようにすればいいんじゃね
ソロだと1回のポップに対して1体出るかどうか
PTやマルチだとポンポン出る仕様にすれば近接遠距離共々幸せになれそう
ダブセの基礎ダメージ大幅に上げてほしい
弱すぎて使い物になってない
新PAもサークルとケイオスで息してないです運営プレイしてんのか
ないです
防御に不安が残るが素早くて攻撃力も高いってコンセプトなのに
防御動作がなく、攻撃力はずば抜けて低く、素早いという名の単なる多段ヒットをするクラスになってしまった
イリュージョンレイヴ「バッカお前・・・俺がついてるだろ」
とりあえずもう盾に弾かれた時の硬直はなくしてもいいんじゃないですかね
デッドリー1強時代はそれくらいで丁度いいとか言われてたが
>>154 弾かれ硬直はホント糞だな
個人的に近接やりたくなくなる理由のTOP3に入るわ
ソロでAD砂漠とか行くと悲惨
AD火山ツインダガーが欲しくて大輝石求めてADSHへソロで行ってみた
拾ったものはカプセルf4つと7個ぐらいの普通の輝石
ボスがキャタだったこともありクリアはできたがすさまじい敗北感・・・
Fiスレで言うのもなんだけど、輝石欲しいならGuかElで野良入ってバースト起こしたほうがいいよ
Fiしか育ってないっていうなら職不問とかの野良入った方がいい
アドは一人でやるより4人でやった方が敵の出現数多くなるからその分カプセルや輝石も手に入る
あの盾はカタコンフィニッシュすら弾き返すPSO2中最強の防具だからなぁ
近接と遠距離職のバランスを取るには普通火力差なのに、それがまずわかってないからなこの運営は。それなのにどうやってバランスを取るんだか
ていうかHuは壁とか作中でも言ってるんだから今の火力考えると体力2000とかでいいだろう。壁なんかにならんわ。
Fiは超近接なんだから火力最強じゃないとあかんだろ。
それくらいも考えられんのかな。
蒸発ゲーだから壁ってのがそもそもいらんしな・・・
火力は押してるクラスを最強にするからなどうしようもない
そもそもPA強化で最初にOEスラエントルダンだけな時点で・・・
理想は近接職のほうがちょい火力上程度でそこまで差がないくらいがいいな
その代わりPAなりステップなりで武器種関係なく全ての近接武器で敵に瞬時に接近できる能力を付加してほしい
近くのキャラを即死させるレベルの攻撃力を持ち、
長距離バックステップと長距離突進を使うボスばかり
どんだけ近接いじめたいのって
クイック16だけが頑なに出ない
ホワイトデー期間には出ると思ってたが結局出なかった
もう200は軽く倒してるだろう
別に使わんからいいけどひとつだけ15ってのはなんかイラっとくる
フューリークリ+ストクリでクリティカル率35%ってのは、体感としては、クリティカルが凄く出るように感じるのかな
3回に1回
167 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 08:35:48.65 ID:AskzsdbR
今日の予告防衛でFi&Huメインの防衛をしたいと思います
〔詳細〕
場所:4鯖
日時/時間:4月20日 23時予告侵入
ブロック:B229
〔決まりごと〕
HuとFiが効率きにせず防衛するための集会。
なのでメインはHuかFi。サブは自由。
HuBrでスサノとかサブGuにしてGuの立ち回りとかはNG。
装備可能なのはHuFi武器のみ。
集まらなかった場合のこと考えて早めに集合。
FiかHuメインなら誰でも可!楽しくやりたいので装備制限もなしで!
PC、VITAも問わず。気軽に来てほしいです!
ダブセで盾に弾かれた時の硬直が酷くなってない?硬直と言うより棒立ちレベルで固まる
昔はここまで酷くなかったと思うんだが
>>162 瞬時に接近できるようになろうがエリア境目近くの敵に近づくと先のエリアで敵が湧いてリポップ枠潰したり
バースト時のリポップ判定がプレイヤーの位置基準なせいで湧き散らして迷惑になるのは変わらないのよね
いくら火力があろうが仕様の時点で敵を倒すのに近接武器が「不適切」なのがどうしようもない
>>167 これ行ってみたいんだけど集合とか何時ごろ行けばいいの?
>>168 ダブセだけやけに硬直酷いよね、多分昔から変わらないと思うが
カタナなんかは割かしすぐ復帰するけどこちらは弾かれた後1秒ぐらい棒立ちするよね
ゴキちゃんの卵にダガーでシンフォってどう?防衛や侵入にファイターで行くなよと言われたらしょぼんだけど、ここの兄貴達はどう対処してるのかしら。
シンフォなら一撃で壊せるからいいじゃん
侵入は行かない方がいいな
あれは火力として役に立てん
襲来なら塔前でブラサラしてりゃ活躍できるよ
タリゾンするテクがいりゃなおさら
侵入はワイズメテオとヲクラで延々ヘイト取って防壁に触らせないのが仕事だよ
火力的な問題はシュンカマンに丸投げだけどな
176 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 12:12:16.99 ID:AskzsdbR
集合は大体1時間前くらいかなぁ。
先着だから溢れても泣かない
気分でFiHuで防衛に行ったが、Fiでやってる人すげぇなって思う。どこでPP回収してんだ?
>>171 昔から使ってるけど今も昔も変わらない硬直だな。今更弄ったら変な不具合出ちゃうとかで直すに直せなくなったんだろうよ
実装当初から今まで言い続けてたのに無視だったから最初から直す技術無かったのかもしれんけど
以前、メテオのあたり判定が技量かクリティカルに影響するんじゃないかって話はどうなってる?
よく龍祭壇TAの最後でクォーツ壁に引っ掛けてメテオ試してるんだが、遠距離だと外れが出やすい気がする
たまたま偏ってのるかは分からないけど
そもそも硬直なくせって話なんだけど、なんであの盾壊せないのにロック出来るのかが理解不能
ていうかロックのほとんどを盾に吸われるよな
やっぱ侵入に関してはファイターはきつそうねぇ…。レスありがとございますん。
今日双蓮華持ってる人とpt組んだけど魔石武器って近接愛が伝わりやすいよね
あのナックルPA見た瞬間あのハゲと武蔵は格闘技愛皆無なのが解った
覚えてろよ
BHSがもろゴッドハンドスマッシュだった時点でナックルはもうだめだって思った
それはつまり・・・運命両断剣!ツィーンブレェードゥ!が実装される可能性も!?
>>170 それHuスレの方で並行募集してるやつ、あっちで詳しく話し合ってる
集合場所と時間は B229エコー前、22:00集合 とのこと
エコー前とか臭そうだな
ゴッドイーターに激ハマりして、一週間ぶりにぷそ2やったら
ファイターの機動力に絶望した・・・・職ごとに動作分けてほしいわ
機動力にも小回りにも難ありすぎて逃げ回る敵に対して正面背面のコンセプトが全く噛み合わないから数字だけいじられてもどうしようもない現状
ステップ関係のスキルでモッドステップ…地上ステップの距離が倍になり3回まで連続してステップ入力可能になる
とかBrやHuとは差別化したスキルが来ないと厳しい
逃げ回るゴルとかは特にタンクと同速の装甲車で爆撃機追いかけてるようなもんだし
クラス分けが適当過ぎるんだよな
サブクラス設定して武器さえ持てばまんまその職になってしまうし
サブクラスがあるゲームは
「サブに食われない」ようにいろいろシステムを工夫したりしてるのに
そういう先人の知恵とかを一切学ぶ気ないからなこのゲーム
○○装備可ってのが全部悪い
あれ全部無くせ
なんせプロ(笑)だからな
先人の知恵とかより自分たちプロ(笑)の知恵のほうが上だとおもってるんだろ
そもそも初代PSOのアルティメットと同じミス繰り返してる時点でなぁ
学習能力ないだろ
全職装備可のライフルやカタナがある時点でガンスラの意味ねーしな
せめてクラフトでしか出来ない仕様がよかった
198 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 07:36:50.75 ID:QXRDxHj5
池沼子お得意のメルボムでサブクラスも何とかしてください(笑)
攻撃速度が速くなるけど火力落ちる
攻撃速度がクッソ遅くなるけど火力あがる
この二つのスタンスでいこう
スローになったらいろんな撮影も捗って人気職間違いなしやで
数日後にはトルダン16ばっかしてるFiがいっぱいなんだろうな
それはユーザー側は悪くないとして、バランス調整と呼べるのか
ブラサラで集団をほぼ確殺出来る現状でトルダンがそんな流行るんかなぁ
通った後には何も残らないくらいの超進化でもするんだろうか
スタンスをどうにかしないとFiに未来はないよ
圧倒的な火力を持つ事を運営が拒否した現状だとな
しかも接近スキルとかもないしな
トルダンはスタンス裏返りやすいから威力が倍になってもブラサラのほうがよくないか?
威力3倍・攻撃範囲2倍・移動速度2倍・移動距離2倍とかにでもならんと脳死できないから大して使う人増えんだろ
ああ、やっぱダブセは糞なのか
現状じゃブラサラ出し切る前に敵が解けるから意味無いけどな
ヘブルパニッシャーって現状滅牙除けば最強なのになんであんな安いの?
沢山出るからに決まってるじゃん!
決まってる…じゃん…
滅牙それなりにあるし光戦もあるし出土多いし人気ないFi武器だし正対も弱くないけど倍率さほどだしバイオ控えてるし・・・
安くなるわな
なるほど
全然出ないし大した事ないならチケット勿体無いからバイオ待つかなー
魔石6個分あるけど11強化が酷すぎて蓮華ちゃんをフル強化する自信が無い
PC版2周年で強化緩和来るかなぁ
>>210 緩和褒章前でも15mくらいですんだし大丈夫やで(ゲス顔)
褒章後に☆11ダブセ3本その他武器数本強化したけど大体強化剤込みで8m〜くらいか
今の強化率でも☆11はライトだときついお
ゼクトちゃん10503にウェドルスエッジ20本使ったからいけるいける
あと日緋金と双蓮華とスロークの分で60本いるわ(白目
ゼクトと蓮華は属性強化5パーつかったは・・・
次のスクには入るんだっけ?
今ってFi武器更新する意味無いよね、確殺ラインは中々変わらないし使いどころも少ない
光戦ナッコー10503抱えたまま新PA修正しろとのメルボムの毎日
調整チーム()とかDPSの計算()とか全部ハゲの保身の虚偽発言だったしね
ファセットフォリアの気持ちよさにようやく気付くことができたわ
また「つかったは」とか言ってる在チョン湧いてるな、うぜえ
ねねねねねねネトウヨwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
えっ
俺もそれ気に入らんけどもうネットスラング的な感じになってると思う
ナックル、BHS×3とお遊び用メテオ×3しか使ってないんだけど
お前らこれ以外にどんな組み合わせ使ってるのん
ダッキングbhsbhsだな
ソロメインだからいつでもよけれるように
ステアド…?うっ頭が
>>190 移動PAとか持ち替えステッポとか容認してるなら移動系スキル出してほしい
他社に笑われそうなことさせて恥ずかしくないのかねぇ
>>216,219
素で書いてるように見えるけど、あれってネタなの?
文末をわではなくはと書くのは「こんにちはお日柄もよく…」みたいな後に文章が続くか省略されてる場合のみ
だはの後には続かない
広く使われてるからそういうのでもおk、ではなくて文法の意図的な誤用なので2ch以外で書くとアウト
ここまでテンプレ
そんなことに真面目に腹を立ててることの方がそれってネタなのか?と思う
いやいや、デッドリーアーチャーとデッドリーサークルぐらいの差はあるだろw
デッドリーアーチャーとデットアプローチ!!
話変わるけどBHS一段目に入れてない人いるのな
スウェキャンから連続で叩きたい俺はBHS×3は必須だー
僕PA3連結するタイプじゃないからメテオが1つ入ってる
よくよく考えたらスウェキャンからしかBHSしないから二段目と三段目空いてたわ
メテオでも入れよっと
BHSメテオメテオで
スウェーからBHS連打したり
通常メテオメテオ通常メテオメテオでバースト参加したり
今まで実感わかなかったけど
ダブセよえーな
ラグネの脚にノンチャワイズデッドリーで3.3kしかでねえって
シンフォかフラッシュしてたほうが良いよな
ソードのジャスガとダガーのスピンとカタナのカウンターのタイミング一緒なんだが
ナックルのスウェーだけタイミング違うのなんとかして
>>231 ダブセPAの置いてけぼり感半端ないしな
ディスク16で上がったやつも
VH時代の他PAに並んだだけだし
スタンス統合かつデメリット削除くらいしてくれないと
Huはジャスガをデフォ、ソードギアを左へ、Fiはツリー統合。これだけでも大分変わるのに
ツリーじゃねえ、スタンスだ
Huなんてヒューリー乙女以外は完全なるBrの劣化といっても過言じゃないからなぁ
しかもなぜかジャスリバ回復が耐久売りのHuじゃなくBrってのが意味分からない
不屈の投資とやらのスキル的にHuだろjk
Hnは乙女あるし、Brは元々体力少ないデューマンに合わせて作られてるような職だからじゃないかな~ジャスリバは
まあHuにジャスリバ回復あっても絶対取らんしな
取るSPないし
Hn・・・なんなんですかねぇ・・・
でもぶっちゃけ乙女ってHu武器以外じゃほぼ必要ないんだけど?
カタナTMGFi武器は乙女欲しいって思ったことないし実際ヒュリ修正あとから乙女一度もやってないんだよなぁ
床ペロもラグで一気にダメージにもらったときくらいだし
乙女は15P必要だけど、ジャスリバ回復に至っては通り道なら5Pで済むしなんなんだろうこの差は
ジャスガくらいデフォにしろと思うわ
ジャスガをデフォにしてガード成功でHP回復するスキル追加とかでいいんでないかい
右ツリーの奥に設置しました^^
>>240 PSPo2iのときにジャストガード成功でHPだかPPが回復するみたいなスキルあったよな?
記憶が曖昧だが、HPアブソプションだっけか?なんかそんなの
Huはデカイ盾を実装してほしい
ガウォンダみたいな
強い弱いは別に絶対楽しい
ああ、Brに盾あったな…
奴らどこまで…
あぷでで捨て身の槍投げファイターになれると聞いて
もう今の状態じゃHuじゃなくてFuとでも行ったほうが妥当なんじゃないか
槍を助走つけて90度近い角度で投げると上からUFOが落ちてくるんだよな
それで敵を攻撃するんだ。3000点で。
wave4のゴキ集団に拳骨落とすの楽しすぎワロタ
そもそもデカイゴキブリとパンチで戦うって無理じゃね?
殺虫パンチ!
ガキーン! \100000/\100000/ が気持ち良くて
\100000/\100000/\100000/
\100000/\100000/
>>252 これのせいで襲来はメテオマンになっちゃうよなw
一回アレ味わうとやめられん。
WAVE1のダガンでケートスP溜まったりもするしw
アッパーのDPS計算したら、燃費無視のPAだけなら800%超えてて驚いた
が、直後にシュンカと同じならと考えて20秒間打ち続けるような物なんだなあと・・・
ダッキングも700近いし既存PAの消費減らせばある程度問題解決しそうだなあ
アッパーはアッパーモーション前に判定出現、と同時にスウェー受付開始だから
先行入力で使ってるとスウェーごとに敵が浮いてシュール
Tダガは低燃費低火力(空中限定高火力)で手数で押していく
ダブセが中燃費中火力で範囲攻撃多数、ギアで引き寄せ+風ダメージ
ナックルが高燃費高火力で一撃必殺みたいな
こんな感じにして欲しい、弱点が高いところにあるやつはTダガ、低ければナックル、雑魚はダブセマンとか
VH時代のFiに似てる気がするけどそんなことは無いはず
ダガーはワルツで張り付いて通常攻撃で攻撃してまたワルツって感じ
空中に留まって戦ってる時期が一番楽しかった
>>257 そうなんだよな
ハゲはDPSを合わせる調整していくとかぬかしてたけど
本当に問題なのはDPPなんだよな
シュンカが強いのもそこだし・・・
ナックルはDPSは悪くないけど燃費とPP回収が糞すぎ
DPP ダガー>ダブセ>>ナックル
DPS ナックル>>ダガー>>ダブセ
使い道が違うけどダブセは範囲技を充実させてほしい
まず謎硬直を直してからだ。下手に範囲広がったら一撃加えるのも一苦労する
けど確かにもっと棒術みたいにびゅんびゅん振り回したり、そもそももっとダブセ自体が伸びて欲しいとかはある
DPPってのは初耳だな
ダメージあたりのPP効率とでも言いなおしたほうがよかったか?
DPS統一とかアホな発想じゃなくてDPP統一して欲しいわ
Hu武器とかDPP劣悪なのにDPSも最低で酷すぎる
せめてDPPさえもっとマシなら息してただろうに
現実は範囲も火力もブラサラにとられてるんだよなぁ・・・
シュンカ一段目みたいな素直な接近PAをPP消費10
ジャブはつなぎPAで低消費、
直後のPAになんらかの補正とかあるとオリコン構築も捗るんだが、
FF14になってきた
>>267 オリコンやろうとしたらパレットたりないです^^
そもそも決まった順番でしか出せないとかクソゲーすぎるだろwwww
評判イマイチだった武器クラフト今更ながらやったがすげぇなこれ
ブレイブナックルが打撃1000超えたよ
打75技100マグあったから付けて戦ってみたら普通にイケたよ
まぁスウェーイングはヒドイもんだが要練習だな
これからクリティカル系スキル充実してくるようだしナックラーデビューしてみよう
クリティカルで気になったが、アレってスキルの合算は加算なのか乗算なのかどっちなんだ?
Fiスレだと加算の値がでてたが、ぐぐると乗算みたいなんだよ
あとクリティカルは基本値で5%ある
仮に、基本値(5%) ブレクリ10(20%) フュリクリ10(20%) クリスト5(15%)取って乗算だと
約74%までクリティカル率上昇するからクリストも結構ありになるんじゃね?
あと射程と範囲も考慮に入れて欲しい
殆ど一体にしか当たらない攻撃と範囲攻撃が同じ消費も納得いかない
普通RPGとかって範囲スキルは消費多いじゃん?それしてよ
>>271 だな。ナックルなんか範囲がゴミなんだからDPSもDPPもトップでいい
でもそういう調整を放棄してメテオフィスト()なんか追加しちゃうのがこの糞運営なんだな
PP300とかいうチート状態でテストプレイしてるから何がダメなのか分からないんだろう
でも通常攻撃が普通に4桁行かないか?
ダガーずっと使ってた身としては破格の待遇に思えるが
>>270 簡単に比較してみる
レア武器前提 クリスキル無振りの状態のブレ幅90〜100、平均95とする
クリスキルが乗算で最終74%の場合
74%の確率で115、26%の確率で90〜100となるため平均ダメージ109,8%
クリスキル加算、65%の場合の平均ダメージは108%
加算でも乗算でも案外差がない
クリティカル関連を無視して平均109%のダメージを出すのに必要な火力の上乗せは約14%
つまりSP25で14%火力UPするくらいの価値のスキルという事になるな
費用対効果で言えば良いスキルとはいえないけど他に振るもんないなら悪くないか
>>274 おーなんか細かい計算までしてくれて助かる
SP25で最大14%の火力アップならブレクリ取ったツリー準備するのもわるくないな〜
ファイターに何の恨みがあるんですかねこの運営は
新PAも軒並みゴミだし嫌になる
まさか蹴りより先に隕石来るとはな
大当たりとかハズレとかナメてんのか
貴重な枠にサーフィン入れられたソード使いの怒りが痛いほど解ったわ
ファセットは始動以外はまだ使えるし、メテオもハズレが出なければ強い
ただケイオスはギア消費は無いわ
クリティカルはロマンなんだよ
全クリこそ至高
昔、全クリティカルじゃないと許されないゲームがあったな
トリプルクリティカルジュル・・うっ頭が・・
クリダメはもうちょい上方修正されてもいいよなぁ
ブレ幅の最大ダメ(青ダメ)とかじゃなくて1.5〜2倍のダメがでるとかさ
それくらい強くなればスキル振る価値も出て来るんだが
PSOは武器の攻撃力の振れ幅が設定してあって振れ幅が大きいのとかほぼないのがあった
クリティカルも与ダメ何倍だったか忘れたけどステータスに運があってそれに依存してた
PSO2のクリティカルとか失笑もんだよね
あくまでダメージ計算式の最大値に過ぎないんだもの
DEX修にd10指輪x4、スキレベ99でゴースト相手に全クリを夢見た時期がありました
スキレベ上げ苦行すぎて投げたけど
>>279 ダメがもっと跳ね上がってパッシーン!!って気持ちいいエフェクトが出ればな
あんまりクリティカル強化するとクリティカル前提のバランスにされるだけだよ
>>283 俺は音だけでいいわ
音だけで良いから捨て身の補正上げておくれ兄さん
ヨロコンデー!!
9割クリとか出来るならそれが基本火力になっても構わないけどなあ
メテオみたいにチャージまでして2割ハズレなら論外だけど、攻撃全体にかかるなら最終的な倍率だけの問題だし
射撃武器に弾切れもミスも無いのはおかしい
とか言ってたらナックルのPAにミスを入れられたでござるの巻
>>231 デッドリー以外はゴミだからな
元々ダブセの武器自体扱いずらいし
ダブセで攻撃中に敵の攻撃を防ごうとして喰らうやつw
私です
スウェーやスピンが便利過ぎてステップを急には使えないわ
スウェーの方が難しい気がするのは俺だけか・・・
運よく状態異常にかかり、運よく相手を状態異常にし、運よくクリを出し、運よく瀕死まで削られる攻撃が来て、運よくメテオ外れなし
これがFi担当の考える理想の戦いらしい。やはりメルボム不可避。
もう全部スタンスにしろよって思う。
…HP12%でPP50%で常時バーン状態で打撃力+600とかリターン少な過ぎるな。
一か八かの75%を抜けた先で打撃力+500のスキルもあるらしいが
>>291 トルダンで今の自分のスタンス側にはりついて、そこからデッドリーアーチャー叩き込んでアクロエフェクトで切り刻みつつ離脱するとかいいんじゃね?
そのままトルダンで離脱するなり張り付いてギア殴りでPP回復でもいいし。
意外とダブセ面白いと思うよ?
強くはないと思うけどさw
どこからどう見ても調整ミスでした半年後に弱体化させますとか寝言抜かされるくらいなら今のままでいい気もする
俺としてもそんなハゲや木村のアホさ加減で最強に位置付けられても気持ち悪ぃ
アクロは通常三段目のPP回収とPAを交互にやりつつギア竜巻を混ぜると結構強い
がSHボスは動き回るからそんな定点攻撃出来る訳無いし雑魚はそんな事するまでも無く死ぬ
ソロ用オフゲーや狩りゲーとかだったら強いタイプだよね
まずカッコ悪いとこから何とかしようか
モーションだけならPSUに完敗してる
Fi強化は来て欲しいけど最強にはなって欲しくない
腕があればかなり戦えるね程度になってくれれば頑張る気にもなる
70解放でsp+5もらってギアうpもいらないから
乙女ツリーからマッシブまで伸ばすのもありかなーと思うんだけどどうかな
ヒューリーS2落としてコンボMAXまで前提で65だけど
残りでギア、ヲクラ、JAあたり振れるしコンボ7まで落として振ってもいいし
>>301 Huの話になっちゃうけどマッシブの使い道なくね?
乙女あるから火力特化じゃないんだろうけど、マッシブ使ってまで耐えたり
SA貰ったりする場面が思いつかないんだが
ダブセモーションを刀並みの速さにして欲しいわ
トルダン強化ってもあのなんか変にゆっくりな動作とかSHじゃ耐えられんけど
スキルとか倍率いじるとは言ってるけどモーション自体はなにも言ってなかったよね・・・
遠距離職の火力は今のままで良いとして(ソロできなくなっちゃうから)
射程と範囲をがっつり減らさないと近接と遠距離が同じ土俵で遊ぶってのは未来永劫無理なんじゃなかろか
現状っていうかずっとだけど、幾らなんでも射程と範囲に差がありすぎだよ
回避力や防御力、火力に差が無いから接近するってデメリットが物凄い物になってる
逆に近接職が近接とは名ばかりの射程と範囲になってもバランスは取れるだろうけどさ・・・。
メテオやカイザーが運営の答え
>>302 使って耐えるためっていうよりはゴリ押しに使えるんじゃないかなーって
雑魚相手でもJGか回避してから攻撃する所を手を止めずに突っ込みたいじゃん
SAあるPAやればいいって話にはなるけど他PAでできたら良いかもってこと
>>305 それならそれで今後はきっちり近接の射程と範囲を遠距離に近づける調整続けるならまだ良いんだけど。
中途半端なPA追加してみたり既存のPAの数字弄ってみたりしてないでさ。
>>302 WB奴隷するときにガドスタフラガHuをサブにすると死ぬ気しなくてヤバイ、エルダーのしかかりとかをマッシブで遊んだりする
他にWB持ちいたら完全にお荷物だけど
正直新スキルは楽しみです
新スキルと言うか打撃アップに振ってる行き場のないSP少しでも他に回せると言う選択肢ができる喜びがでかい
チェイスとかクレイジーとかそういうニッチなのもういいからね
もうスキル無くそうぜ
誰も文句言わないだろ
PSO2のスキルって威力上昇以外ほぼないことに気が付いてしまった
バイオスロークとカムイのダメ比較とか無いかな?
見た目が好みすぎるから悩んでるので、もし持ってる人居たら教えてください
バイオナックルが2個欲しいから、明日からエクス周回を頑張るわ
魔石は計10個あるけど、触媒の為に最低でも8周回らないと
ナックルはザムリオン安いからそれ使って属性強化しなっせ
そういやバイオ系Fi武器ももう揃うのか
石腐らせるのも勿体無いし、アクセ枠として名高い双蓮華でもとってみようかなぁ
>>306 陸奥圓明流金剛みたいでかっこいいかもな
最近防衛ファイターで行ってるんだけどBr見てると言い様のない憎しみが募るようになってきた
襲来は楽しめるから良いけど、侵入でならわからんでもない
Fiはチェイスのると強いんだけどなー
フレパ3人テク連れてアドとかハーフラインブーストでナベニーとかやると楽しい
せめて大ボスに異常効くようにしてほしいな…
>>319 BrはFi()と思ってるよ、足手まといがって憎しみの感情をもたれているかも
>>319 先刻の予告襲来でおみくじ2発炸裂させて破壊王に輝きました。。。
Fiはソロオナニー用とあれほど言ったろう…
トルダン強化を機にダブセ新調した。楽しみだわ
バイオナックルの名前は、バイオドゴルトで確定なのかな?
ダブセに限定するならトルダンで後ろ回ることも考えて、クリティカル出安くなるワイズ特化でいい気がしてきた
ワイズクリティカルまで全取りしてたらブレイブに追いつく位火力出ないかな、計算してないけど
というかクリティカルストライク目指してブレイブもワイズも取ったらSP足りなさ過ぎる
ワイズスタンス10時の正面攻撃は80%までさがるから
いくらワイズ特化+クリティカルでもデメリットを消化しきれないな
そもそも今日のトルダン上昇修正あるといっても所詮ダブセだから
ダブセ限定の状況になるほうがデメリットが高過ぎる
少し火力的には落ちるがブレイブ安定って感じか・・・
結局ブレイブクリティカルとか取ったらSP食うし思ってたよりクリティカルストライク使いづらいね
クラフト武器とか気兼ねなく持てそうなのはありがたいけどさ
いやストライク自体にはデメリットないんだから使いにくくはないだろう
少なくとも他のゴミみたいなスキル取るよりは・・・
WBを除けばFiの対ボス性能は今でも最強じゃないかな
BrにもGuにもぶっちぎりで負けてますが
BHS連打してもチョンチョンPP回収してる間にシュンカやらで普通に合計ダメ越されるからな…
正気かよほんとこんなの
範囲激狭高火力やりたいのに 範囲も威力も負けるって・・・
WBチェインで対ボスは最強って言ってた頃のGuを思い出す
せ、戦闘の楽しさはダントツだし…(目を逸らしながら)
ボスにも状態異常がきいてチェイス乗って
自傷スキルがあってクレイジー系が好きなときに発動可能
だったら、ダメージ40%アップ、PP回復率200%アップとかが使えるから
BHS連打とかしやすくなってBrやGuに肉薄できるんかな〜
自傷スキル実装、デッドラインとハーフラインの倍率を25%上昇、くらいにすれば・・・地雷が増えるか
ファイターからバーサーカーに改名した方がいい
バーサーカーで思ったが、攻撃1,2倍、防御半減の専用のスキル作ればいいんじゃないかな
状態異常扱いで、1分間だけとかさ。それならクレイジー系も活用できるのに
アクションゲーで防御弄るとクソゲーになる。
わかるね?
それやって良いのはステータスで攻撃を回避するMMOまで。
クォーツの侵食核、後ろから殴ったらワイズ判定だったんだが
これワイズでBHSとかしたほうがええんかな・・
トルダンの威力が3倍くらいには成りますように・・・
>>331 前スレで計算したように、10秒前後でシュンカが勝つようになるよ
以降戦闘時間伸びるほどPP効率の差が浮き出る
>>344 つまり一瞬で方がつくメテオがあるので対ボス性能はFiが最強じゃないか!
Raのサテみて思ったけど
ナックルにチャージ中全く動けなくていいから
倍率5000くらいの思いっきり1発ぶん殴るPA欲しい
シュンカ1発10k超えるんやからトルダン1発10kいったってええやろ!
ただし持続時間がシュンカ出し切りと同じ時間になるがよろしいか?
なんでや!トルダン何も悪い事してへんやろ!
持続イリュージョン並にしてーな!
たしかにトルダン君はPSO2では悪いことしてない
ただPSUで悪いことしすぎたツケが…
そうか〜トルダン前科持ちなんか…
じゃあ前の失敗いかして1hit10k超えの総hit15ぐらいで飛距離シュンカ並にしたらえぇんとちゃう?
でもシュンカ出し切りの時間くらいブーン出来たらイーサンも喜ぶと思うんだ
キャンセル不可でDFに凍結食らうところまでがテンプレになりそう
トルダンもシュンカみたいに追加入力で縦回転と横回転の選択式で4段階突進できるようにしようぜ
横回転とか上昇していきそうだな
>>341 このシリーズPo2までステータスで回避するアクション風MORPGだったので
トルダン期待してるで、
ブラサラより総ダメ低くてもdps高い感じにしてくれ
今の段階でトルダンはたったの529%/sだし、4割増し位でやっと上位に食い込むんだよねえ
サウザンドの強化幅見る限り、近接新PAと同じ名ばかり調整だと思うよ
ギリギリ雑魚一確できるようなら使い道はあるかもだけどね
強なったところでスタンスがね…
トルダンなら位置調整楽じゃん
つかブラサラが強いのはあの火力と範囲、そして何より「無敵」があるからなんだよねぇ
あれのおかげでボスは勿論、防衛のゴキブリにも強気で攻められる
トルダンにただ火力だけ追加されてもね・・・
362 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 13:05:51.65 ID:4BOwHm5b
殺 伐 と し た ス レ に マ ー ル ー が ! !
,-'"ヽ
/ i、 /ニYニヽ _/\/\/\/|_
{ ノ "' ゝ /( ゚ )( ゚ )ヽ \ /
/ "' ゝ /::::⌒`´⌒::::\ < トルネードダンス!!>
/ i ,-)___(-,| / \
i 、 |-┬-| /  ̄|/\/\/\/ ̄
/ ガロンゴ `ー'´ /.
i' /、 ,i..
い _/ `-、.,, 、_ i
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(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
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`` ` ! 、、\
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下手にSAついてるからものの見事にすり潰された実装当初の思い出
ナックルとダブセにも無敵付けば解決やな
とるだん無双でFi始まったな
>>362 これって繋がりのないカオスで構成するのは間違ってないんだが
あまりにも繋がりが無さすぎて面白くないな…。ザンバがブラオレットとかは
繋がりが無いように見えてゴミレアや寄生武器って言う繋がりがあったから
ちょっと笑えたけど
1ボタンで1ブロックくらいブーン出来る移動専用PAにしよう
派生入力で上下左右も自由自在
地面からヴァーダーの肩ミサイルくらいまでなら飛んでいける
肩越し視点で戦闘機シミュレーターのごとき挙動になるのか
ヴァイスコメートいいんだけど使ってる人あんまいない…10501にしたんだけど、普通に強いよなぁ…全職だし tefiの切り札って感じでいいのよねぇ…コンバートと相性いいからゾンディ>BHSでいい感じなんだけど
近接って水平にしか攻撃しないよね
カミカゼとか見習えよまじ
そして高度制限に引っかかって落ちると
実はナックルには一つだけSA付PAがあるらしい
ダガーはレイジング強化してほしい
あれこそ至高の一撃
30秒間ぐらい近接PAの攻撃範囲が広がるスキル追加すればいいんじゃね!?
おう運営、俺のアイディア真似していいぞ?
→広範囲シュンカ\(^o^)/
もういっそダブセはリンガーダリングみたいにデッドリーしながら展開する武器にしろよ
あれ?デッドリーサーk・・・うっ頭が・・・
ていうかトルダン強化ってダブセリンガフラグだよね神砂嵐やれってことだよね
なるほどダブセ持ってイルザンか
FiTeが捗るな
ケイオスは打ち上げ付きだからゾンディールより安全に殴りTeできるな
ついに念願の流星混が来たが誰が落とすのやら…
そういえばレベルキャップ解放とか新スキルとか、一部職のツリー改変とかあるけどスキルツリー初期化くるのかね
振り直ししたいのがいっぱいあるんだよなぁ
公式見て来い
やっぱり初期化パスあるのね、サンクス
さすがに流星こんは中折れ式にしないよな・・・
ニョイボウと同じ形式にすればいいんだし
そうしてマラカスと化したデモコメが…
このシリーズはこれが初めてだけど昔の方が遥かにかっこよかったわ
ファイターはスピード型とかいう形骸化した謎の拘りによってでかいまま持ち歩くことは許されない
交換武器は分かるけどこのナックルファイターモチーフの奴か?
バイオドゴルト確認
魔石と触媒を集めて、必ず取ってやる
既に数値判明してたけど、
改めてクリティカルストライクの糞ップリにはびびるな
LvMAXでクリティカル時の威力+15%
ここまではまあわからないでもない(それでもクリ限定で数値低いが)
発動率15%wwwwwwwww
クリティカル自体、クリティカル系のスキルあげててもほどほどにしか出ないのに
発動率15%ってwww
運営の頭の悪さにはほんと困るな
お、おう
あのHuスレでさえ盛り上がってるのにこのスレときたら
全部運営が悪い
トルダン16で599でPP30
このクソ調整ならFiの今後の上方修正に未来が無いこと確定したな
(心の底からため息)
はい解散
どんまい次のスキル行こう
ブレイブ特化とかにしてクリティカル系とるのもありなのか・・・
やめとけたかが15%だ、SPや配置は良いけど他を犠牲にするほど強くない
クリティカルストライクよりも
ガンナーのゼロレンジクリティカル(+50%)の方がよっぽどいいな
はぁ・・・
はぁ・・・・・・・・・
トルダンアドの雑魚1確とれるからいいやもう
.....
なんでいっつもここが葬式会場なんや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ふざけんなああああああああああああ
新スキルの説明がなんかおかしいと思ったけどやっぱりクリティカルの内の15%で15%上昇にしか読めないよな
アホなんじゃねえのか
クリティカル発生でメテオフィストが大当りになるなら価値はぐんとあがるんだがなー
デッドリーで俺TEEEEEEEEEしてた頃が懐かしい
406 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 17:37:12.52 ID:oANEpud7
発動率15%ってまじなのか・・・?
ブレイブクリティカルで+20%ワイズなら+25%
さらにヒューリークリティカルで+20%のところに
新スキルで+15%あとは素クリがどんだけかによるが
これじゃクリファイしたいならクラフト武器はまず使えないすなあ
トルダン599%が本当ならデッドリー抜いてダブセの中でDPSトップだぞ
説明の書き方わるいだけで
クリティカルの発動率が15%上がって、クリティカルでたらダメージ15%アップって事だよね?
(´・ω・`)今日からは豚面をつけても許される?
クリになったら問答無用で威力アップじゃなく
更にそこから15%の確率ひかなあかんの?
クリティカルが乗算だったらエイヴィンドの潜在込みで100%以上?になるのかねこれは・・・
>>412 弱職どうにかしなきゃいかん流れで、後者は流石にないと思いたいな。
出先なんで確認できないんだよ。
え?クリティカル引いた上での抽選!?はあああ???ギャグだよな?
えっ?
基本クリ率が+15%されるんじゃなくて
ダメージ増加される確率が15%なの?
えっ・・・?
えっ嘘やろ…クリダメージとクリ率上昇ではなく、全く別枠のランダムダメージボーナスが発生するようになるだけのスキルなのか?!
仮にクリティカル引いたら全部15%アップだったとしてもテンプレツリーでの前提分のフューリークリ5ポイント分と合わせても
実際の期待値5%ちょいぐらいだからどっちみち産廃なの分かってただろ・・・
格下には青ダメ結構でるからもっと上がるだろうけど敵のレベル上がるたびに期待値も下がっていくし
>>409の説明通りであっているはずだよ
発動率って書いてあるのはクリティカル率のことだと思う
ためしにブレイブクリティカルに振ると同じ項目の発動率があがるし
>>416 武器の技量補正がクリティカルの発生率に影響するのか知らんから
良かったら説明おなしゃす
とりあえず後で要らない☆10武器を2つ用意して
片方クラフトして自分のLv+5くらいのボスエネミーを想定して
クリの発生率に差があるかを体で感じてきてはみる
あのあの・・・前回に続き今回までアプデ酷過ぎて心折れそう・・・
色々計算して具体的に何が悪いのか示してみたりもしたのに全く変わらないし酷すぎ
調整担当死ね
アブソリュートブレードは出番ないの!?
424 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 18:30:22.66 ID:a5M+pFGv
>>421 今更感だけど技量とクリ率は関係ないよ
だからクラフト武器とクリ率UP系は逆に相性がいいんだよ
超技量上げてレベル1のウーダンでも殴ってみたら
本スレでもFi最弱で同情を買ってる
FiGuでブレクリクリチャンゼロクリ取って必撃フユジオン持たせれば青ダメしか出ねえぜ。
なんてったってクリ率105%だからな!
ギャンブラーってクラスにしろよwwwwwwwwwwwwくっそワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwクズがwwwwwwwwwwwwwwww
>>424 技量マグ作る前にそれ聞けて良かった
ACと時間をむだにするところだった
429 :
427:2014/04/23(水) 18:35:58.39 ID:ICzEU9n8
訂正
ギャンブラーってクラスに改名しろよ〜
です
いやまぁそこまでご丁寧に訂正されなくても、言いたい事は判ります。
疲れてるのよ。
ほんとギャンブラーだわな・・・
セッツ○ーさんに失礼だろ
433 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 18:46:47.72 ID:gHeUYRy2
はぁー、、、
その内ダークスケルツォでイカサマのダイス投げ出すだろ
イカサマダイスなら形的にナックルなんてどうかな?
潜在はクリティカル率50%アップ
公式のスキル説明にクリティカルヒットの確率を上げると同時に威力が上がるって書いてるからクリティカルでた時に15%の確率で15%ダメージアップなんてことはないはず。誰か検証した人いないかな??
今回の追加スキルはずっと前からデータとしてあったから
公言された半年かけてのバランス均一化措置がまだ適応されてないんだと信じる
438 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 18:55:57.00 ID:Sc/oLyH6
クwwwwwwwwwwwリwwwwwwwwwww
テwwwwwwwwwwwィwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カルwwwwwwwwwwwストライクwwwwwwwwwww
発動率15%wwwwwwwwwww
ワロスストライクwwwwwwwwwww
ファイター死にましたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どちらにせよクリ出たときだけ15%アップってダメージぶれ幅ひどくなるからなぁはまじ
さすがに15パー引いてからの15ぱーなわけねえだろw
運ゲーで当たっても微妙っていうのはPSO2の縮図のようだ
Raスレ楽しそうだなぁ…羨ましい
Fi?知らない子ですね…
適当だけどナベニでステアタしまくって青ダメみたら一定の値だったのでクリティカルなら乗るんじゃね
ていうかクリティカルからさらに15%なわけねぇだろ
ゼロレンジクリティカルが+50%なんだから
盛って25%まあ20%のアップくらいは固いだろうなと思ってたら
現実はこんなものか
開発Fiのこと嫌いすぎワロタ
446 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 19:02:15.34 ID:Sc/oLyH6
15wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ぱねーっすwwwwwwwwwww
ファイターさんぱねーっすwwwwwwwwwww
ぱねーのは開発なんだよなぁ
結局威力+15%&クリ率+15%って事でいいの?もうトリプルクリティカルジュルとか実装しよう
逆に考えるんだこれでFiが強化要望しても何も問題なくなったと
これ普通にダメージ50ぱーあppででよかったようなきがするんだが
スレで要望要望言われてから
動き出すのに半年ぐらいかかるだろいい加減にしろ!
クリティカルヒット確率が上昇し(15%)、クリティカル時にダメージボーナス(15%)を得る
というかPVにも映ってたのに今更なの?
15%って数字は予告動画通りの実装だからな
騒いでるやつは情弱なの自覚しろ
Fiはもう失うものがないからオナニープレイヤーとして生きていきます
HuとFiはRaみたいにほぼ全てのPAにPPと威力調整しないと話しにならないな
予告と違うのかと思ってビビったわ
…槍でも発動するよね?
いやすまん。上でなんか言ってたから気になってさ。
…この運営ならやりかねんとか割とマジで思っちゃったのよね(白目
半年くらいはこのまま放置だろうな、うん
>>453 ホントこれ
本スレでいつだったかFiの新スキルは良スキルでFi自体SPだだ余りだからクリティカル系列も振れば強いって話になってたけど
PPスレイヤー振ったらあとは打撃振った方がダメージのブレ幅少ないからまだマシだとずっと思ってた
ギアブはかなり極端な倍率なのにクリティカルストライクはなんじゃこりゃ
トルダンはデッドリーと同じぐらいのDPS出る気がする
全体的にもう一二段階威力を上げるのと、スタンスなんとかすればやってける…のか?
個人的にはFo様の迫害がクソウザそうで気が重い
スタンスはデメリット無しにして欲しいわ
フューイのナックルかっこよすぎ
六芒均衡の装備って実装されないのかな どうせ★12なんだろうけどさ
つーか、おみくじ職にしたいならもっと尖れよ
クリスト15%で発動時の威力200%アップとかに
>>453>>459 前から情報公開されてたのなんてこのスレで何度も画像張られてたし知らないやついねーよ
いちいちドヤ顔で偉そうにするな
以前のタリステクみたく公開時と実装時で数値が変わってることもあるからフタをあけてみないとわからないっつの
どうすんのよこれ
まだログインできてないんだけどトルダンはどんな感じだった?
>>461 トルダンは目に見えて強くなったなー
黒ニョイでさえケイオスで巻き込み&打ち上げ→シザーで叩き落し→トルダン突撃でアド海底はさくさく進めてる
マジで発動率が15%なのかクリ率が+15%なのかどっちか教えてくれ
サクリファイスダーカー潜在負滅牙でした
試したいけどインスコ中なんだよくそごあぁ
トルダンは今の威力で良いからPSU時みたくかっ飛んで欲しい
ん?ファイターに技量系ソールの時代が来たのか?
えっえ?!
捨身の証って補正上昇来てたの?
技量は最低ダメージを引き上げるだけでクリティカルは関係ないんじゃないの?
捨身いつの間にクリ率+20になってたんだ…
ずっと使ってたのに気づかないとか情けない
捨て身上昇は今日からでしょ?
ヒューイほんとはFiだったのん?
>>480 oh…ありがとう。救われたわ
青ダメ気持ちいいぃ
Hu装備可能ナックルかもしれない
ブレイブクリティカルとフューリークリティカルを合わせたら
クリティカル率55%になるから
実質8%くらいの火力アップになるんじゃね
知らんけど
というかトルダン強くなった気がしないんだけどどんな感じですか
どうすんのこれ
ハンタースレから来ましたが帰ります
Fiはスタンスさえなんとかなれば・・・
あーバイオスロークかっこいい
でもカムイのせいで交換する気にならんのじゃ
強すぎると自由度無くてつまらん
割合系のスキルって乗算だよね
計算ってこれであってる?
↓
通常のクリティカルの平均与ダメージの上昇が5%だとして
それにクリティカルストライクの15%を上乗せ
1.05×1.15=1.2075→クリティカル時のダメージは通常時の約121%
クリティカルの発生率はワイズスタンスの場合
フューリークリティカル+20%
ワイズクリティカル+25%
クリティカルストライク+15%
1.2×1.25×1.15=1.725→72.5%アップ
素のクリティカル発生率を1%と見積もった場合、総合クリティカル発生率は約74%
74%の確率で21%アップだから
0.74×21=15.54→クリティカル特化で平均攻撃力約16%アップ
【PPスレイヤーと比較】
スタンス、スタンスアップを全振りしている場合に必要なスキルポイント
↓
[クリティカルストライク]
ブレイブクリティカル→10
ワイズクリティカル→10
クリティカルストライク→5
計:25
[PPスレイヤー]
打撃アップ3→3
HPアップ2→3
デッドラインスレイヤー→3
PPスレイヤー→10
計:19
で打撃力200アップだからつまり打撃力2000の場合は
PA使ってPP半分以下になるときに10%アップ
打撃力1300の場合でも約15%アップなので
常時平均16%アップのクリティカル特化の方が
スキルポイント6多く必要だけど良いかもしれない!?
今回のトルダン強化で雑魚狩りはかなり快適になった。クリストも意外と発動していい感じ
Fiだけで見ればかなりバランス良くなってきてる
他の職も特色だしながらこれくらいの調整にできればいいゲームになるんだがなあ
乗算かつ基本値5%なんてあるなら
捨身xFクリxBクリxクリストで全クリになっちゃうな
通常のクリティカルの平均与ダメージの上昇が5%ってどっから出て来たの?
通常クリティカルは100%のダメージが出るだけじゃなかったか?
>>486 スキルポイント20消費して火力8%アップとかクソすぎだろ…
ブレイブワイズを5にしてPPスレイヤーとクリティカル系全取りってのはどうだろうか
やる勇気はない
通常は最大値が出るだけだから100%だよ
それでストライクで15%だから1.15倍のダメになるんでしょ
クリ特化したら意外と使えるのかねぇ
70lvじゃないからなんともいえないけど
>>494 レア武器の場合90〜100%のダメージが出る?から
クリティカル時は平均(95%)の約5%の上昇かなと
元気出せよ・・・ そのうちRaのような超強化来るって
そうそう、順次強化するっつってんだから諦めんなよ
27日に生放送あるから、きっとFiの上方修正の情報もあるさ・・・
メインTeだけどFiTeでウォンド握ってます
だってそっちのほうがサブFiにするより強いんだもの
このくそクラスまだスタンスのとこいれしてねぇの
ばかかしね
>>497 レア武器は90〜100%のダメージが出る?から
仮にクリティカルで100のダメージが出る場合は平均ダメージは95←俺はこれを通常時の100%と考えている
クリティカルが100%出る場合の平均ダメージは100←95の約105%なので平均火力5%アップとみなす
クリティカルストライクは威力115%なので
クリティカル率が100%なら
95×1.05×1.15=約115(114.7125)のダメージが出ることになる
これは95の約121%(120.75%)
で、実際にはクリティカル発生率は100%じゃないから
>>491のクリティカル発生率の計算につながるわけなんだ
糞運営がだした答えがクリティカルスラッシュwwwwwwwwwwwwwwww
無能すぎワロタ
クリストってFiHu専用みたいな所あるな
サブFiだといけないんだっけ?
メイン専用だな
ギアブースト楽しそうだし当分HuFiでいいか
頭悪すぎ
まじむのうすな
FiHuのみなのに効果低いよなあ
この職組み合わせだけの為にツリー課金するか???
FiBr?ないよな
せめてHuFiより圧倒的に強くない限りこんなクソツリー買わないよね
メンテ終わってすぐリセットして、クリティカル試してみた。
ブレクリとフュリクリも取った。ワイズクリツリーも作った。打撃UPを2つとも3に削ってPPスレイヤー10。
まぁ、一応平均火力は上がったし青ダメでまくりなのは気持ちいいが…やっぱSPに見合うには足りないなぁ。
あと乗算じゃなくて加算なのか?
ラムダエイヴィンド潜在3で試したけど普通に白ダメ出てくる。
このカス運営はよくするきあるの?
アホすぎ
・・・溶岩に飛び込むなどの自傷行為に励んだ方がまだよさそうだ
火山しかいけないじゃないですかやだー
自分で自分を状態異常にするスキルついたほうがよっぽどマシだったなw
>>510 加算だったはずだよ
一応ロンゴで試したけど同じく白ダメ出る
シフクリかけて貰えばブレイブで90%ワイズで95%かな
そろそろ自分を状態以上にする防具とか実装してもいい頃だと思うの
しばらくハンターやってくる
またな兄弟
ハンター70でフューリークリティカル10振れば35%だし
無理に今までのファイターツリー崩す必要もなさそうだけどな
問題はどっちをメインにするかだわ・・・ギアのストレスから解放されたソードが楽しすぎる
エリュシオン氷買いました^^vつよい
エリュシオンはやっぱ氷だよな!
火だと赤くなるし雷だと黄色くなるからな
クリスト()とかいらないからキリングボーナスくれ、アレがあるならずっとメインFiのままでもいい
SHADのオルグからエクサローグってナックル出たわ
+10で打撃1064、潜在は正対だった
潜在に正対つけすぎだろwwww
個性なさすぎんよー
ヒューイのナックルかっこよすぎてやばいな
もうなんか正対か排撃つけてりゃいいだろって感じになってんな
Fiはもともといい感じに強かったし妥当な調整だよね
なかなか今回のアップデートはいい感じにまとまってるよなー
本当にそう思ってるのか・・・
せめてクリストの倍率130%くらいほしかった
バイオダブセでウーダン相手にトルダン
ブレイブ打撃特化ツリー
通常3550 スレイヤー乗って3950
通常クリティカル3600 スレイヤークリティカル4000
クリストツリー
通常3400 スレイヤー3800
通常クリティカル4000 スレイヤークリティカル4400
こんな感じ。
Fiを装った近接嫌いだろ
これまでの調整を踏まえて、もう一押し上方修正が必要なのは唯一Fiだけだろう
いくらなんでも立ち位置が中途半端すぎるわ
元々居場所の無いゴミ職が
やっぱり居場所の無いゴミ職に落ち着いただけでしたまる
障害情報だが来月の新DF戦の報酬でラヴィスブレイド、ジャッジメントハーツ、流星混のFi武器全種出るみたいだぞ
カムイに飽きたから、サクリファイスに乗り換えようと思ったが何なんあの収納
名前忘れたけど☆10にあったよなあの収納の仕方
あれ糞ダサいから廃止しろよマジで・・・
強いクラスでも変化が無い、ってのはツマランもんだが
どうにかしてくれって言ってるクラスにこの仕打ちはなかなかのもんだな
ソルダカピタとかドゥエソルダとかの武器早く実装してくれよまじで
明らかにアークスが使えそうな武器持ってるのに実装されてないとかなんだよ
NPCにはあんなかっけえナックル渡しておいて、俺らにはこれですかそうですか
バイオナックルかっこいいやろ
獅子咬かっこいいやろ
殺してでも奪い取るってこの事を言うんだな・・・w
トラムナールの潜在集気光か…
見た目はすごくいいんだがなぁ
>>478 ああ、ストミで唯一の見せ場だったなこれ。この武器だけは評価するわ
あとウォパルの原生住民みたいな武器取り出したカスラには笑った
ギャンブラー総合スレはここですか?帰りますね^^;
いちいちレアを引くギャンブルゲーなのでここだけに限らないですハイ
その中でもギャンブル性に特化した生粋のギャンブラーなのさ
HP1にしてフィストで大当たりだして正面からクリティカルさせると....
滅牙武器はちゃんと使い分けてる?
546 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 09:22:44.51 ID:9QkYU28f
これからは侵入もFiで行くわ
そして石拾いもせず前衛で戦いまくる
運営の考えでは、今回の新スキルとトルダンでFiはやっていけるらしいからな
お前らも続け!!!
547 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 09:24:07.52 ID:9QkYU28f
勿論、メテオフィストもいいぞ!!
ゴルドラーダ共にドンドンっぶっぱしろ!!
デッドリーサークルも使っていいのか?
表パレと裏パレでブレイブワイズ切り替えにしてくれねーかな
ついに結晶神以外の称号を手に入れる時かまきたか!!
>>551 ダブセのギア取らないのか(困惑
まぁ俺なら@かな。ワイズ必須って場面が少なすぎるし、前提でもどうにかなる。
ツリー二つあるならDF用にでも、二つそのまま用意すると思うけどな。
Lv65でワイズ、ブレイブ、クリティカル系全振りにして
ジャストリバーサルとって
ツインダガーギアとPPスレイヤーを捨てたった
ああ〜クリティカル気持ちいいなぁwww
>>553 ん?
ダブセ?
ん?誰だっけ?歌?外人?
まぁやっぱワイズ使う場面少ないか
よく考えるとDFくらいだなそういえば
よし1にしようそうしよう
ワイズはもう完全に切りたい
PP155調整のブルート担いでアド職不問部屋に参加したんだけど
道中もバーストもブレイブお願いフィストで割と対応できちゃってたw
ハズレが無ければ良PAなんだけどなーと改めて感じた
ブレイブとワイズを常に変更しながら戦うってこともないし
ボスもワイズでいいのはDFとビブラス位だから切ってもいいんだよな〜(ワイズツリーを別途用意すればなおよし)
559 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 11:56:28.38 ID:yQ3s2Iw3
※ダブセの多段利用したクリティカル率上昇によるDPS上げたいならクリティカルツリー
(Huツリーはフュリクリ振り
※ナックル ダガーの単発のダメージのこと考えて安定したDPSとりたいなら打撃極ツリーがいいと思う
(振るものないからパルチギアと打撃アップに1振り・・・w
どちらにせよスレイヤーはほしいです
ダブセに限ってはクリティカルのほうがホントにいいと思いました
クリスト(i)
>>557 イケるよね
この威力が安定しちゃったら遠距離職の立場なくなっちゃうし、
ブルートなら燃費良いし
ノンチャ連打で3回に1回くらい当たり出るから悪くないpaだと思ってる
Raの調整見て思ったが遠距離でPP回復出来るようにするか、
PAの消費PPを10にしないともうダメだろ近接は
BrですらシュンカというPP効率最高のPAがあってこそ一部のクエスト限定で最上位クラスになれてたわけで
Gu、Fo、Raどれも遠距離からPP回復出来るからこその持続力もあってマルチ、アド、バーストに対応出来てる
ガンスラ握ろうぜ
素振りでもPP回復するようにしちまえ!
大気中のフォトンを武器を振ることによって早く取り込むとかそんな感じで
深呼吸したらもっと効率よく回復出来るんじゃないか?
どころか一休みも兼ねるからHPまで回復しちゃう
ステップとジャンプでPPが回復するスキルなんてどうよ!?
むしろ一発殴れば50くらい回復するが通常もPAもしてない時は1秒10くらい減るようにしよう
ソードギアのあやまちを繰り返すのか
もういっそ削除しろ
クリが1%上がることによるダメUP率ってどう計算するの?とりあえずクリティカルストライクなしの状況で。
ダメの上昇平均値をスタンスみたいな係数で表現できる?
ダガー初心者なんですけど、ポルカとマーチってどっちのほうが使いやすいんですか?
あと、中雑魚用にフーガをセットした方がいいですか?
良かったら教えてください
俺は
でかめの一発用にシンフォ
範囲用にブラサラ
空中で高度取るのにポルカ
空中戦維持用にワルツ(まぁシンフォでも空中戦やるけど・・・)
って感じ
マーチとかフーガ全然使わんけどどうなん?
ポルカ→昇竜拳→主に自分が昇る用
マーチ→使わない
フーガ→使わない
ラプソディ→使わない
スケルツ→使わない
オーケストラ→使わない
シンフォ→飛び蹴り強い
ワルツ→ムササビ→使う人は使う
サラバンド→若干無敵よく使う
ファセット→さらに無敵・ゲージと高度が上がる
ソロの多いオリコン好きだから、
ワルツ→フォリア→サラバンドorオウルで斬撃パレット
シンフォ→ポルカ→マーチで蹴りパレットを使い分けてる
マルチはゲンコツ降らせてる
高度が欲しいならポルカ、早くJA出したいならマーチのがいいかも、マーチは吹き飛ばしに注意
中雑魚なら接近してラプソディとかオウルとかブラサラフォリアやった方がいいかも
まぁTダガ縛りじゃなければ普通にダブセやナックル使ってもいいんじゃない
>>572-575 色々ありがとうございます!
マーチとポルカは使い分ける感じなんですね
中雑魚はシンフォやブラサラオウルとかで対処してみます
クリティカル特化にして青ダメ乱発TUEEEしてから
これはFi始まったな的な流れを期待してスレ見に来たら葬式ムードでびっくりしてる
100%クリティカル出るとしてもたった15%だよ?実装される前から糞だって分かってたわ
>>577 俺もそう思う
クラフト品も使って行けると思うとテンション上がる
カンストして見ないとまだ使用感はまだ分からないけどな
100%クリティカル出す為にハンターとファイターで25〜30ポイントくらい振るとなると
15%では割に合わないな
>>578 加算か乗算かわからんけど残りポイントで最低でもスキルで55%まで上がるやん
平均化しても打撃アップ振るより有用じゃないか?
欲を言えばクリだけでも25くらいは欲しかったけどな
で、この最弱職どうすんの
糞開発死ね
>>582 Raとかワイヤーとかの担当見る限り、有能な人材は他にはいるらしいけど
Fi担当はDPSやPP効率の計算も出来ない小学生レベルのカス
糞開発になんとか現状伝えるためにも一緒にメルボムしよう?
スキルポイント糞ほど使って15%だもんな(しかも100%発動しない)wもう開発が信じられん
これで強いとか言える奴はFoとかやったら小便ちびるんじゃね
>>581 確かに打撃アップ振るよりかはクリティカル関連伸ばしたのほうがマシなんだよな〜
チェイスがボスにも効果あったならなぁ…
Hu武器のギア修正Huのみって…^^;
ステータスの関係上、バイオ系やカムイ装備でFiHuやBrHuは劣化HuFi、劣化HuBr
Huはサブ武器使って本職より強いのに、Hu武器はHu以外では使いこなせません^^
ステータス、スキルともに近接最強のメインHu!
Fi武器使いたいならメインHu!
カタナ使いたいならメインHu!
Hu武器を唯一使えるメインHu!
シェリーとファルクロー捨ててくるか
>>578 これ捨身武器で脳汁出す用だから…
上昇補正これ以上あるとクラフトがレア武器食っちゃうかもよ?
レア武器を複数犠牲にして取引不可になるクラフト武器がレア武器より強くてなんか問題あるの?
問題ないね
しかも数値的には超えてないし過去の武器にも需要ができるワケ
>>589 運営「☆10〜11武器に価値が無くなるじゃないですか!」
現実はクラフト関係なくすでに9割以上の☆10〜11武器の価値がない
>>587 Fi武器使うのにメインHuしても恩恵あんま無い、というかHu装備可か全職しか装備出来ないから選択肢狭まるしマイナスに近い気がするけど
今回のアプデに関してはFiよりはHuの方が良アプデだよマジで、専用ツリーにしないと出るか出ないかわからないものに5も振って15%しか上がらないとかなんなのってレベル
一方でFoは同属性で50%上がったりRaは一定距離離れてたら20%アップしたり、恩恵がほぼ無かったのはFiとGuとTeぐらいじゃねこれ
あとシェリーはARだけど
すまんFoは同属性50で25%か
脳停止Huクリ込み左特化ジャストリバサル+ワイズorブレイブ特化のクリとPPスレイヤ、必要なギア1、残り打撃アップなどで
lv65MAXだったころより、50〜60%?くらいの確率で最大ダメが15%も底上げされるよ!
威力面でこれ以上取れるものないってくらいだから、専用ツリー用意できるってなら最強用よ!
クエ中に前後切り替えしたい? 甘えんな!
複数種武器使いたい? 前後と使う武器の数の組み合わせだけツリー用意しろ!
多分という感じの運営的には限定最強狙いませんか?ってことだと思うの
SHきてからシンフォくらいしか変化なくね?
VHからほぼ変わってねえ
ナックルダブセダガーと各ギアがHuにあったらそれでもいいんだけどな
糞スキルに耐えながらFiやってる人多いだろ
バランス取るらしいし次はHuFiの強化来るだろ
ここの運営がまともな頭してたらな
残念ながらFi担当開発には頭に重篤な不具合が
ダブセはせめてカマイタチの威力上げてほしい
近接なのに防御手段がステップのみという代わりに
攻撃に特化しているはずのダブセの攻撃がしょぼいとか勘弁してください
600 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 17:31:30.21 ID:X9TkjOkP
ファイター
軽量武器の扱いに長けたクラス
高い攻撃力を活かした超接近戦での戦闘が得意
ファイターの紹介文久々に見たけどなんかムカついてきた
ぷその職は最弱になってからが本番だから(震え声
実装当時は高かった攻撃力と軽量武器使った超接近戦でしか戦えないクラスと成り果てました
ここまで酷くなってくると今まで散々受けたであろうメルボムなどにハゲがヘソでも曲げたのかと思えてくる
フレイムビジット「俺を使え」
最弱だからメルボムだけして数ヶ月別ゲーやってれば最強になるさ・・・なるよね?
要望おくったら%あげてくれるんじゃね
上方修正のほうが望みはあるっしょ
30%か25%ぐらいになれば最大ダメージである青ダメと倍率があわさってクリ特化なら前後スタンスの呪縛から抜け出せるかもしれん
もう別に最強にならなくていいよ、スタンスとかの不満点改善して緊急とかに気後れせずに参加出来るぐらいにしてくれればいいよ
607 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 18:04:10.19 ID:X9TkjOkP
シャープシューターの近距離版でよかったんじゃないのではないか・・
と思ったが強すぎるか
とりあえずメルボムしておけとしか
>>607 インファイトなんちゃらーって名前でSP5振りで+15〜20%
クラス専用スキルで1キャラ分程度の発動範囲にすればそれだけで良スキル
クリ類とると取らなくても良かった左Huクリ5P必要。もしHuのクリUP5p節約して、槍ワイヤギア、ギアアップ少し取ったりして
ソードギア諦めれば、RaGuのサブ可かつ、メインでも使えそうなHuツリーが手に入る。
クリ諦めたら、Hu可のFi装備を使えるなら少しHPの低いデメリットのあるFiをメインにしなくて済むし、
Fiがメインでもサブでも深く考える必要もない。
やっぱクリ専用のFiとHuのスキルツリーを最低1本づつ用意できて、運に期待した、平均では若干アップの一応最強をやりたいかどうかかな?
ファイターはギャンブルでダメージが高くなったり
HPが減ればダメージが高くなったり
状態異常でダメージが高くなったり
とかそんなのばっかりー!!(´д`;)
>>611 ギャンブルはクソだけど自分でインジュリー状態になれるなら
状態異常もありなのになーって思う
行動を阻害する状態異常はいやだけど
ブレイバーのチャージみたいなのをスロット目押しにして実装してきそうだよな
>>612 ???「ランダムで状態異常にかかるスキルを実装します、スレイヤー使い易くなりますね!」
すごくどうでもいいことなんだけどストミでアンゲルスと戦ったんだけど
ブラサラ中に凍っても正面からの攻撃ならガードポイント出るんだな
張り付いてブラサラとフォリアしてるだけで終わった
敵に近づけば近づくほど強くなるスキル実装しろよ
前後いらん
殴れば殴るほど強くしてください
えっ自分を殴れば殴るほど強くなる?
自分にBHSしてるパッション屋良みたいな職になるのか
ギャンブラーから打楽器にクラスチェンジ!
どんなに 打ちのめ されても
誇りは 決して 砕けない
I am the prince of arks
俺ーがナンバーワーン
ナックラーはPPスレイヤー捨ててクリティカル系全部振った方がいいぞ
通常攻撃主体で青字連発やで
俺の俺の俺の俺の俺の俺の俺の右手はゴッドハーンド!!(クラフトブレイブナックル)
PPスレイヤーを切るかブレイブ用とワイズ用に分けるかどっちにしようか迷う
クリティカルは青字じゃなく金字とかFF11みたいにスパコーン!!ってなるかしてほしい
ROみたいにバリバリいえばいいんじゃね
上方修正します(※ただし遠距離職に限る)
下方修正になることもあります(※ただし近接職に限る)
青ダメいっぱい出て強くなった気にはなれるな
バイオドゴルトが超カッコ良くて鼻血が出そうだわ
武器はケースの中に収納なんかしなくていいのに
単純にマルチ機能を自分の中で消したらいいんだよ
最近はフルメガーラにサプライズダウンからの滞空BHSが大好き
武器もかっこいいしな、Fi最高ォ!……………
たとえ打撃力が2200あっても、サブがHuじゃないとデッドリーのダメージが2k出ないとか悲C。
なおサブHuの場合1600でも余裕で越える模様
手袋を腰にぶら下げるのかっこ悪いので俺はこれでいい
ダブセとツインダガーはシリーズでも好きなのに
スタンスがゴミすぎて使いたくない
ストレス溜まる
Fi担当首にしろセンス無さ過ぎ
さっきのDF戦でサブ子のRaやったら快適になりすぎワロタ
PP回収悪かった通常攻撃は加速し、PAのJA可能タイミングも早くなってるのもあるし・・・
他の職見る限り、Fiだけ無能で基地外のオナニー好きカス担当のせいで取り残されてるんじゃ?
クリティカルの仕様を変えてくれれば実質Fi強化になるなー
もうダメージ2倍とかにしよう(提案
Raの強化を見るに調整しっかりする人がRa調整に入ったんじゃね
んで、その人が次はFiかHuの調整にとりかかってると
いまクラフトワイヤーもってクリツリーでLv上げしてるけどクリスト結構強いと思う
カイザーで4000でるからADの雑魚も1PAで倒せることが多い
639 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 00:10:42.00 ID:CWwQ6fRu
メインハンターでサブファイターならそこそこ強くなった?
>>637 このままだと調整しっかりする人が引っ張りだこになっちゃう
ファイターが現在でも全く手付かずならその説も考えられるが、
実際アプデ自体はされてるからその線はないと思うんだ・・・
Raのアプデ内容方針って初じゃないの?
Huの6F()とかギア溜まる量が増えた()とかは失笑ものだったけど
そうかワイズを切れば
PPスレイヤーとブレイブのクリティカル一式は両立できるのか・・・
自分用に武器火力を計算した表作ってるけどクリストは面白いスキルだよ
今までのHu左ツリーにクリストLv5加えただけでもレア武器で4.2%程、クラフト武器は5〜8%程の平均火力うpが見込める
クラフト品と相性がいいから、ペインをクラフトしてクリスト持ちのFiが使えば元のペインより強くなったりする
とりあえずFiならLv5まで取っておいて損はない
他のPAを食い殺さないけど強いかつ武器のイメージも崩さないっていう理想的な新PAだったもんなRaは
PPスレイヤーをとるために
打撃アップ3、HPアップ2、デッドラインスレイヤーに各3も振らないと
いけないのが気に食わない
なんで欲しくも無いスキルに9も振らないといけないんだ
まともなスキルツリーを作ることは不可能じゃないんだから(例:Br)
Fiに限らず他のスキルツリーもとっとと改善してほしい
ステアタジャスリバをSP5増えたサブHuでとればギア全部とって打撃10にするくらいの余裕はあるはず
強化に備えて武器新調しといたわ
どれだけ強くなるのか楽しみだなぁ
調整期間は3月後半から始まって半年らしいし、運営のFi嫌いが極まってる現状だと後回しもありえて怖い
強化の発表あるまでは武器に数十Mとかは控えた方がよさそうね
Fi嫌いというかBrとコンセプトがややかぶってて邪魔なんだろうね
同じ意味でガンスラも冷遇されてる
後回しどころか、もう強化完了したと思われてるだろ、確実に
後回しではなく最初に手を付けられてる組で
もうほとんど完了してる状態だと思うよ・・・
なら強化は終わってないということを分からせるために防衛やAD言って周りに迷惑かけるしかないな
さすがにFi×が一般的になったらバカ運営も動くだろ
ツリーを眺めてると、なんかスカスカの手抜き感が伝わってくるな
もう俺は諦めてソロ専用で遊んでるよ
敵陣の真ん中でケイオス→トルダンたのしいれす
ガンスラは遠距離職には意味薄いしな
特に法撃ステが関係ない以上
どうしようもない
つうかなんでトルダン弄ったんだろ。
ダブセの調整はこれでOKって事なんだろか。
Fiがなにしたよ…なぁ…
何もしてないしこれからも何もされないよ
だからずっとソロで頑張ろうぜ
>>643 DFみたいな地形で尻判定があるやつもいるから切れないだろ
まじクソゲ
弱さを知らしめるためにこれからはFiで参加するわ
>>570 クリ率をどれだけ上げたところで所詮ダメージが100%になるだけだ
つまり95〜100の間の5%をクリ率で割るだけ。
クリ率1%で平均火力0,05%上昇だなw
そんなにダメ幅にブレが無いゲームでもないだろw
ワイズ本体5振りで止めればPPスレイヤーとブレイブクリティカル全振り出来るけど
ハンター左全振り+ジャスリバとるからギアが残念だな
個人的にワイヤーはかなり使ってるから微妙ではある。カイザーライズまじ強いわ〜最近雑魚にFi武器使ってないわ
サブファイでもクリスト使えればクラフト捗るんだけど
クリと技量補正がしばしば混同される
うん
使えるようにならないかなって
バ開発は
「このスキルを使うにはファイターメインじゃないといけないのか!じゃあファイターになるよ!」
って流れになると本気で思ってるのだろうか
今回の追加スキルってどれもメイン限定の必要なかったような気がする
むしろこれだとクリスト取らずにHuFiやるわってなるだけだわな
メイン専用じゃないならもう少しは価値があった かもしれない
経験値の制度がめんどくさいからさ
どっちの組み合わせもやらざるを得ないけど
hufiとかfihuとかどうでもいいんだよね正直
まあライフ100違うの大問題だけど
クリストは割と当たりの部類だと思うけどな
カウンターエッジと同じぐらいハズレだと思うよこれ
特化しないと出るか出ないかわかんないし特化したところで15%だしな
無いよりマシだけど強いとは言えない
うんこのクレイジーや鼻糞ブレイブワイズに比べたらかなり価値のあるスキルだよ
まさかモンハンの方が先にゼロ距離メインの空ダ可能武器が出るとは思わなかった
もうさゼロスタとエアリアルに打撃乗せてFiGuやろう
FiとHuもかな。現状完全に蚊帳の外だな。
弱体食らうGuとBrが同じ位置まで降りてきて強職ローテ完成ってか。
クリストとかクレイジー系並みのゴミスキルだろ
最強のゴミスキルの座1位はブレイブワイズ
その次にゴミなのがクレイジーその次がスレイヤーその次がクリスト
全部よわい
Fi担当開発ってまじで思い付きでスキルやPA作ってるよな
死ねばいいのに
Ra見たいに快適性上げる修正してほしいな。
・ブレイズワイズのデメリットとリキャストタイムの廃止、モーション高速化
・ダブセのモーション等全体的に高速化
・敵に素早く接近する能力を何らかの形で付ける(各武器に接近用PAを追加、ロック中の通常攻撃にカタコンの通常攻撃のような能力を付加する、ステップ距離UP等)
・メテオ()をノンチャでハズレorアタリ、チャージ時はアタリor大アタリにする
こんだけやってもらえれば十分楽しめる。
まあどん底にいて、
運営から明らかに使用率が少ないと目をつけられれば、
Raみたいな変貌を遂げることになるだろうな
取り敢えずスタンスのストレスフリーを要求してくるか
>>684 あと全体的にPPの消費減か敵を叩かなくてもPPの回復速度上げるだな
遠距離ゲーのうえバーストになると近接のPP回復手段がガンスラしかなくなるとか馬鹿じゃん
移動不可のチャージでPP回復速度200%アップとかそういうスキルなりPAを欲しい
クレイジーハートとかいう全く出番がないスキル消して入れ替えろよ
クリティカルストライクは倍率が高かったら
安定してFiの平均火力が上がる良スキルだったのにと思う
むしろ、遠距離ゲーにならない様にクエストの方を直さないといかんのだけど
マップの遮蔽物を多くして射撃職万能にならないようにするとか
直さないといかんのは、プレイヤーキャラじゃなくてマップとエネミーの方
>>684 Fiに限らず近接射撃武器はBr基準で再調整すべきだと思うけどね
特にPP回収をカタナと同等の回復力(時間当たり)にしてくれないと話にならない
ブレイブワイズはもうパッシブにしてブレイブ20ワイズ20はそのままでいいからデメリット撤廃
倍率はヒュリスタをそれ以下にすりゃいいんだが同時にHu武器も底上げしないと完全に死ぬ
あと全武器にアサギリレベルの接近用の手段を用意すべき
理想はPAでなくアクション追加だけど無理だろうね
そうは言うがどっちを直すのが簡単かというと・・・
一番手っ取り早いのは遠距離攻撃の射程を短くする事。
半分にしたってまだ近接が雑魚に触れるか怪しいもん。
頼むからメテオフィスト作り直してくり〜
あとケイオスも役にたたん
あとあれだな、ギャンブラーというかクリ職路線にいくならクリスト強化してレアマスの効果をクリ率UPに変えるのはどうよ(提案)
ケイオスはソロで海底行くと割と使う
マルチなんてなかった
ケイオスソロなら割と使えるんだけどあの使用後の無防備硬直なんとかしろ
雑魚がSA攻撃持ちすぎてぼっこにされるんじゃクソが
スタンスのせいでその後の攻撃も安定しないしマジクソ
使えると言うより無理矢理使ってる感が
冷静に振り返ってみたら使うためにダブセ握ってるようなもんだったわ
うん
Fiって星11掘るよりも、マークなんたらが付いた武器をクラフトして使った方が強くないかね
攻撃力が50上がる物があるから、クォーツやヴォル産だとソールと合わせて80以上UPも容易にあり得る
ダガーやダブセだと、クラフト上限+50で最強の星11より上回るし
クォーツカリバーやフィンヴォルグが最強クラスの武器に
技 量 補 正
Fiは技量補正を帳消しにするスキルが実装されたばかりだよ
OPで+85〜100余裕だし技量補正とか考えろ
えっあの技量補正を無視できるほどクリティカルでまくるんすか!?ww
ホントにみんなエアプなんだよねえ
FiとHuでクリティカルを全振りにした時にどうなるのか、誰も実験してないんだから
数字上でしか見ていない
そのクリティカル全振りや技量振り代償が大きいからクラフトは産廃って呼ばれてるんでしょ
>>695 ジャンプケイオス→サプライズダンクでいいんじゃない?
ガチTAで有効活用している動画があったけど、基本的にはかまいたちの方が使いやすいと思う
706 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 11:45:52.57 ID:wJvOY/yk
ID:53g3gsyj
晒しあげ
今回のアプデは捨身使いへのピンポイント救済だと思ってる
事実脳汁がヤバい
後はシフクリLv10のフレンドを作るだけだわ…
VH初期を共にしたエイヴィンドを使えというピンポイントファンサービス
ケイオスはどちらかといえばチェイス型向けじゃないのかねぇ
あれが実装されてから以前と比べて
ソロアドでバーストを格段に発生させやすくなったし
話がずれるんだけどなんで運営はTダガーだけFiモチーフ服の武器出さなかったんだろうな
射撃職メインだったけどファイター育ててみよーと思い立ってツリー見てみたらひっどいな・・・
ツリー分岐が適当な感じで戦う前から不遇な感じが漂ってる
これでも昔は神ツリーと呼ばれてた
クリストを真剣に考えているけど、クリスト切れば
FIで最低15pHuで5pは削れる
ちょっとHP高いメインサブ入れ替えのHuFiも見えてくる
クリスト入れれば、
少なくとも低倍率の潜在が追加で付くくらいにはアップする
一応BOSSにもプラス 乱戦で前後が違ってもクリ率とUP率は維持
前後のクリスキル両方取るとスレイヤーなどが削られてダウンの場合有りで本末転倒?
暫定的な途中結果として
クリスト狙いならダメUP狙い。ダメUP狙いならスレイヤーとか威力UP切ってどうするの?
残ポイントの関係上、クリストならワイズブレイブどちらか一方に偏らせたツリーにしないと、クリスト切ったのとあまりかわらないんじゃないかと思う
はやくブレイブワイズを削除してもらおうよ・・・
こいつが全部足引っぱってんだよ・・・
リキャストタイムとガッツポーズなくしてくれりゃいいよ
いい加減時代遅れだろこれ
クリスト取らずにジャスリバとってメインHuでギア系スキル取って
HuFiにしてニレンカムイとベルトシュバンカー(バイオドゴルト)持つのが現状の最適解(ダブセは投げ捨てる)
もうFiは職削除して武器を全部Huに移していいんじゃね
しっかしダブセはほんとつかわねーなあ
ダガーとナックルで済む
>>712 一年前はつよかったのになwwww
はぁ…
一年前から何も変わらなかった結果だな
ファイタースキルは面倒くささとメリットがかみ合ってないんだよ
サブクラスにした時にハンターよりも面倒だけど火力は上、となるべきなのに
面倒なのに火力も劣っているという
>>717 俺もこれでいいと思う
調整した調整したばかり言って無能にもほどがある
PPスレイヤー全振りのブレイブ特化ツリーを打撃アップ全振りとブレカリ&クリスト全振りで比べて見た
レベルはFi65Hu65デュマ娘
武器は10503クォパワ3 炎ザムリオン
防具はすべてクォパワ3
エネミーはshグワナーダ
ギア3時BHSにて
○打撃全振り
・通常〜26000 スレイヤー時〜31000
・弱点通常〜56000 弱点スレイヤー時〜63000
○ブレクリ&クリスト全振り
・通常〜25000 スレイヤー時〜30000
通常クリティカル〜30000 スレイヤークリティカル〜35000
・弱点通常〜54000 弱点スレイヤー〜59000 弱点クリティカル〜60000 弱点スレイヤークリティカル〜71000
改行+見辛くてすまんな
検証してて思ったけどそこそこ出るんだかクリティカルにならないとモヤッとする 安定して出せるスキルだったらと思う残念でならない
ワイズダブセで、ゼッシュの膝をデッドリーで破壊して、ダウンしたらナックルで砲台を殴って倒す動画は上手かった
敵に触れない問題はあるけどそれ以外は面倒な操作しなきゃいけないだけでダブセ以外強いじゃん。
今後の調整に期待しようぜ。
始まったばかりなんだし
>>724 お疲れー
前者と比べてクリ出てないときのダメ差がそんな無いから
ある程度有用とは思うな
確率で行って6割くらいは出るんしょ?
充分実用的に見えるな SP目をつぶれば
クリティカルの仕様って技量関係ないよな?
マイキャラ単純足し算で75%のハズだけど、気持ちクリティカル率高いような
>>726 今後の調整って様子見してからBrGu弱体するか決めるって話じゃないの・・・?
これで全職調整は一旦終わりとか言ってなかったっけ
>>727 そうだねー 6割ぐらいは出てたと思う
デッドリーで試したら半分はクリティカルだった
そう考えるとクリスト安定でいいのかもな
まだHuFiの調整ができてないだろ!いい加減にしてくれ!
>>698 その影響で殴りTeはメインTeでやるよりクラフトウォンド持ったFiTeのほうが殴りも法撃も強くなる
なんつーかここらへんどうにかして
クリスキル全開+ディオエイヴィンド潜在3で80%弱クリ出る感じか
100%発動ならクラフトのデメリット無視できるんだけどな
残念ですがFiの調整は運営的には終ってます
考えてもみろ、全スキルリセチケを何回も配るわけねぇだろ
>>734 クリティカル率アップがスタンスやJAボーナス等と同じく
乗算ならブレイブでも98.72%アップだな
ワイズなら207%(!?)
なんかかつてのFoやTeスレみたいな感じだな
まあ現状わからなくもないが…
ファイタースレもそろそろタガメ必要か
ウォンダとかのケツ掘る事多いから
huと違って掘る側だけど
Huは外道の家の主人公がはまり役
Fiはくま先生の生徒
滅牙クラフトめっちゃ強い。クリティカルなめてたわ
カイザーライズが最近のメインウェポンだからワイヤーでためしうちしてみたけど
ファルクローなんかより滅牙クラフトのほうが数段上だったw
カイザーライズを滅牙+スレイヤー+ブレイブで一発4000越え。全クリで2万ダメいく
発動率かなり高いしハンターとファイターはクリティカル必須だな
クリティカル+滅牙クラフトでこれからの新武器の価値完全に終わらせてるわ
ついでにメインハンターもオワコンになっちゃったけど。火力下げるだけでデメリットしかねぇ
何いってんだこいつ
無理してケイオス使ってる感がするが、ケイオスを使うためガシガシとギアを溜めてやっとこさケイオス使ったら後ろから攻撃されたり跳ね上がられて攻撃くらってなんとも言えない気持ちになるわ
似非ファイター
メインハンターのお客さんや
ブレイブクリティカルとクリスト全振りするだけでも結構クリティカルでるな
フューリークリティカルも全振りしてみるか
どう考えてもゴミスキルなのにここまで擁護が多いのはおかしい
クリティカル系全振りなんか表示ダメージが少し上がるだけだろ
多くの人はFiの根本的な部分から改善してほしいと思ってるから不満が出る
少しダメージ上がっただけでは正直ゴミ職だわ
訂正
ゴミ職のままだわ
ラヴィスほしいけど安心舞踏じゃない限りカムイのほうが強いんだろうな
カムイェ・・
PPスレイヤー+潜在発動で大体1,25倍になるんだよなぁ
シンフォ連打してりゃわかると思うけど、ほんと強い潜在だよね
これのせいでスロークに乗り換えられん
クリストの擁護たしかに多すぎるわなぁ
6割強青ダメ+15%アップでだいたい10%ぐらい火力上がるとしてそれにどれだけSP費やすんだよ
ファイターに必要なのは接近時にスタンスが全方向OKになるスキルだ
今のファイターのダメージが10%アップしてそれになんの価値があるの
そういうレベルじゃないは
これ、あれだろ
クリティカルのダメージが2倍じゃなかった不具合とかやっちゃうんだろ?
武器は好きなのにスタンスがゴミすぎてあんまり使いたくない現状
ところでメテオって大当たり出たらPB貯まるのすげぇ速いな、ケートスの半分ぐらい大当たり一発で貯まる
クリ特化にするとブレイブかワイズのどちらかを切る必要があるからツリーが2つ必要になるんだよなあ
火力は上がるのかもしれないが、汎用性がなくなるのは辛い
青字イッパイ気持ちいい
それが楽しめるかどうかじゃね
俺はPPスレ切ってでもこの爽快感を取る
クリストは捨身クリ厨の為の趣味スキル。
俺は超嬉しいけど、普通にFiしてる人にはダメージのバラつく糞スキルでしかない。
俺は超嬉しいけど、ギア効果UPやスタンスモーション簡略化みたいな、普通の強化を期待していたFiの人には同情してる。
げんこつチャージではずれなしになったら
僕はげんこつしか使わなくなるかもしれない
BOSSは不可とかそういう限定無視して 6割くらいが15%UPって
ppスレ取ってるとしてあとはクリスト以外現時的じゃない。
お勧めも擁護もしないけど、一応これが平均でも1位にはなるんだが、サブで使うとか汎用性なくなりまくり
ツリーいっぱい持ってたらやってみたいとは思う
ハズレ無し(当たりが出るとは言ってない)
もはや一切話題にならないけど、チェイスは上昇率としては優秀なんだよなぁ
もしツリーを現状のまま変える気がないんだったらせめてボスも含めた全部の敵に状態異常入るようにしてくれんかねぇ
Teのサブ用ツリーならチェイスプラスまでとるべき
メテオはハズレなしなら大当たりなしでもいい性能だわ
んだのう
ナックルを選ぶ人間の気持ちを理解してればあんなPAは作らない
チェイスの割合こそ前後スタンスに適用すべき数値
たとえナックルで中距離攻撃出来たとしてもPP回復出来ないから結局接近するんだよな・・・
出会い頭に打つにしてもチャージいるから遅いしな
え?ガンスラ撃てば良いじゃん
チャージ遅かろうが後から沸くから無駄にはならんし
近接は遠距離でPP回復出来ない時点で死んでる
遠距離でPP回復より誰よりも早く接近したい
自分を殴ってpp回復?
前後気にしなきゃいけない、気にしたところでSHの敵の速さでは妥協して逆側から攻撃する事もある時代遅れ糞スタンス
燃焼、毒になるとギアが減少する仕様なのに状態異常で能力アップするその名の通り狂ったスキル
雑魚は瞬殺、ボスには効かない、有効なのは中ボスなチェイス&攻撃モーションで余裕で動いちゃうバインド
二つあわせてもPPスレイヤーより弱いハイリスクローリターンなハーフ&デッドラインスレイヤー
>>747 他の糞スキルに比べたらかなりマシなスキルだから擁護に見えても仕方ないよ
何気自分を殴ってPP回復ってよくね?って思ってしまうレベル
PP切れたら自分を殴って異常にかかりつつPP回復
ついでにクレイジー系統とスレイヤー系統が両方発動する
あれ?よくね?
>>769 ナックラーだけど、あれはあれで面白いから有りなんだよ
マルチで適当にぶっ放すのが楽しい
ガチで使うには微妙だけど、遊び心とロマンは詰まっている事は評価している
チャージのハズレがなくなれば良PAだろうしな
ヴァイスコメート光50作ってヒャッホイしてたら星12のアレきちまった
集気光の方が潜在としてはいいよね
作り直すか迷う
もうひとつゲット出来る自信があるなら
集気光ならシロクローもあるし
自分にBHSが使えれば最速の移動ができるのではないだろうか
>>782 あーシロクローがあったか・・・
もう一個拾える自信ないし属性29だったからお蔵入りかね
勿体ねえなあ
>>781 ゴッドハンドは、技量が異常に高すぎると思っていたけど、レベルが70まで解放されたせいで、戦力として計算出来るんじゃないかと考えるようになった
持ってないけど
>>778 もう本当にクレイジーになるなwwwww
どっちかというとチェイス派だからインジュリー付与するスキルが欲しい、インジュリーは全エネミー対象で
しょっぱな掛かれば敵のHP削れるし既に効果無いぐらい敵のHPが減ってたとしてもチェイスでダメージアップは出来るからな
ランダムで付与だけはやめてもらいたい
アクティブスキルでさクレイジーファイターて感じでミラージュ状態みたいに味方も殴れるようなスキルで
状態異常扱いにしたら強くなって面白くね
>>779 俺は真逆の考え
性能的には遠距離から安全に戦える良いPAだが拳で戦うナックラーの趣旨と反する
使えるがロマンは完全に捨てたかという印象
近付いて使えばいいじゃない
遠距離攻撃がないとやってらんない問題に対する運営の答えがカイザーやメテオだと思うわ
チャージしてもハズレ、ラグがあると拳が振ってくるのが遅いなど色々問題はあるが
移動接近して超火力だすという近接の理想系PAが他職にあるんだがそっちを見習って欲しかった
バーンナックルを実装すべきだった
近付くと高速で逃走、及び遥か彼方へすっ飛んでいく超攻撃力の突進
メインファイターなら常時カタコン仕様にしろ!!
張り付いてヒョイヒョイ避けながら戦うのがナックルの醍醐味だよな
そういやソードマンもソニック撃ちながらジャスガしてた頃が面白かったな
短いモーションのPAでいつでも防御できて張り付くってのがいいな
逃げ回って隕石落としてPP回復まつFoスタイルでもいけるようになってしまった
張り付いて前後左右振り回しながら闘うことこそ闘士というものでこそあれよ!なのになんだこのスタンス!
>>794 ロックしたものにステップすると瞬間移動とかなら…
カタコンのステップ使いづらい
カタコン使ってもステップは変わらないが・・・
自分を攻撃してPP回復しつつスキル発動…
キャンディスじゃねえか
>>790 ケイオスで11人がきりもみ大回転で文字通りカオス
中にはザムラナザンで無双し始める奴も出てくるわけです
HuといいTeといいクリストはメインFi以外が嬉しいスキル
上記クラスがメインをFiにしてクラフト武器使ったほうが強くなるからな
オイオイ、ヒューイのメテオフィストの当たり出すぎじゃねえ?ゴンゴン連発してたんだけど!
六芒ともなると運命力が違うからな
いい加減に接近PAくれよ
Huにすらあるのに軽量が売りのFiにないとか
タイ人「蹴りを使え蹴りを」
ストレイトチャージとサプライズダンクなら…
タイ人+張り手+ダンク=サッカー
バ開発:手にナックル付けてるのに蹴りはおかしいだろ。そんなこともわからんのか。
銃を持って蹴りならOK
ステップからキックして武器に乗って戦う職業があるらしいな
ステップからジャンプしてスピンして敵に向かって飛び蹴りする職業もあるらしいぜ
銃と剣の複合武器ですらしれっと蹴り織り混ぜてるらしいぜ
ナックルはもうボクシングやめてカポエラとかしようぜ
踊るように戦うとかスタイリッシュで格好いいじゃん
いや空手とかキック通り越していきなりカポエイラは…
PSU時代は蹴りから体当りから全身使ってたよね
徳川家康みたいに衝撃波出そう
>>805 下手に接近PA与えると移動用途にもなりえて移動がそれ必須になりギスギス、それ使わないと地雷なんて事になりえるから
実装をためらってるんじゃね?
もしそうであるならば消費PP50ぐらいでもいいからギルティ並の接近という仕様で接近PA実装して欲しいわ
この消費量ならあくまで接近用途が主で、なおかつPPスレイヤーも運用しやすくなると思う
敵から敵に瞬間移動できれば良いよ。
飛距離は普通の遠距離攻撃と同じくらいで。
下手にPAにしてスロットやPP食われてもあれだし、リキャスト3秒くらいのスキルで。
>>817 他の職にそういう移動便利PAあるのに何を今更・・・・
アサギリアサバスイルゾンで先行なんてマルチだとやる方が馬鹿だろ
>>816 溜め時間が長いほど高威力の二段突きか。ストチャ辺りそうなればいいのに
BHSが鉄山靠に見えて仕方ない。
返し技とか入らないかな。
FiFoにして、クラフトバリドランウォンドを持たせたらアド火山でめちゃくちゃ強かった
ギバータで雑魚が溶ける溶ける
浮遊だとFiTeにしてイルメギドで軽く殲滅出来るし
クリティカルストライクはテクにもしっかり適応されてるのを確認
以前VHアド時代にアンブラ持ちFiFoでレベル上げしてた時期があったけど、
今回もサブをテク職にした方がサブHuより格段に強くなる
不具合修正だの長期的なバランス調整だのそれらしいこと言ってるが
結局同じことを繰り返してるんだよな
学習しないというより、最早確信犯だろうな
いかに言い訳をしてそれまでの流れが仕方なかったという感じにしてな
825 :
名無しオンライン:2014/04/26(土) 11:16:23.69 ID:hqCr363N
運営はFiをプレイしたことあるのね・・・
メテオの微妙な硬直が嫌い
タイミング狂わされるの
>>825 なにバカなこと言ってんだよ
運営がテストプレイなんてするわけねーじゃん
>>825 そもそも運営がプレイしてたらSロールJABとかシュンカとかあんなバカげた倍率になってないと思うの
それでこんなバランス調整()みたいな事態になってないと思うの
829 :
名無しオンライン:2014/04/26(土) 11:46:19.19 ID:r6lFpk+a
コツコツ倍率稼いでる途中で200%ぶっこんで来た時はクソワロタわ
ナックルの新PAにキング流奥義煉獄無双爆熱波動砲を追加しよう
クリスト30くらいでよかっただろう
そしてそれ関連が追加されクリ職に・・・
あかんな
Sアップ2でよかったんじゃないすかね。デメリットに対してメリットが強くなるだけでも十分な違いがあると思うんだが
スウェーどこで練習すればいいんだよ
>>833 龍祭壇TAでスイッチ載ってる時のビーム
特訓感があるのはリリーパTA地下のベルトコンベアで針棒を避ける特訓
ナックルのつらいところは初見の攻撃はほぼ避けられないこと
ありがとうまずはロックベアノーダメージ目指して特訓してくるわ
>>817 全職のガンスラにすでにレーゲンがあるのに今更すぎるだろ
一応トルダンの威力は上がってるし、クリティカルストライクもそれなりに効果はある
しかし、氷や闇テクを使った時の殲滅力の凄さを見ると、どれも霞んでしまうねえ
当面、Fiはサブテク職にしてテクメインでやった方がいいと思う
ソロもマルチもその方が格段に楽だよ
>>825 オートスケープドール、PP300でテストプレイしてるらしい^^
ちゃんと検証したわけじゃないけど、クリティカルストライクの率は加算っぽくて、
ブレイブクリティカルの20%と足すと(多分)35%になる
あと、クリティカルになると強制的に最大ダメージ×1.15倍になる模様
青数字が綺麗にみんな同じ値になる
技量が低かろうがクラフト武器だろうが、クリティカルで必ず最大×1.15倍ダメージに
多段ヒットするダブセやダガー、ギバータやサザンとはかなり相性がいい
対雑魚殲滅力が不味いのとこのゲームだと不便なのがね
距離さえ離れていれば無条件で打射法威力1.2倍のスキルが・・・
なんで多段だと有利?
エリュクラフトFiFoってどうなんだろ・・・
クラフトせずにFoFiで属性分ダメージ上げるかTeFiでシフデバ維持した方がいいんじゃね
何のためにFiやってるかって、ダガーダブセナックルが使いたいからなのだ
その通り
ナックルの一段目をPSUと同じにですね
>>845 クリ非クリが混ざってダメがある程度均一化されるから。
現状のFiって初期のGu状態だよねえ・・・次の職ローテまでメルボムと金策しか出来ないし
セスタス二刀流して待とうかな
そのうちBrにエクストラスキル二刀流(笑)が実装されて
Fiはいなかったことになる
冬の時代のGuはソロでは強かったけどFiより火力は劣ってた
今のFiはマルチで戦いにくいだけでソロでは火力もあるしボスにはかなり強い
一緒にはし難い
まぁスライサー系とムサシ系っていういかにもブレイバー系列って感じの武器が残されてるし、
ダガーより遅くて攻撃力が高い二刀流は間違いなく来るだろうね
和風っぽいもの好きだから最強にしようって開発だからスピードもダガーより上になるのは目に見えてるが
ファイターに新しい武器追加しよう
ファイターは武器をたくさん使える職という事にしよう
ってことでスタイリッシュにテクニックと打撃を満遍なく繰り出せるメイス実装して下さい
ファイターに必要なのってぶっちゃけブレイブワイズじゃなくてゼロレンジスタンスだよね
職が分かれすぎてるのもバランス崩壊の原因な気がするなあ
武器追加しつつ職は纏めちゃって、すっきり新職ファンターにしよう
Fiだけオリコンで別武器のPA登録出来るようにしろや
シュンカシュンカシュンカ
よろしいか
ファイターにヘブンリーバトルをスキルで下さい
Sロールの調整面倒でしょう?
しなくていいからクリストのクリ率50%にしてよ
そのくらいやってやっとまともなテコ入れでしょうが…
ファイターもハンターも本当に死んだままだな。
そーいやトルダン修正はどうなった? 全然話きかない時点でお察しか……?
俺だってナックル使いたいんだよ! うちの娘にセーラー服着せて武闘派女子高生的な感じでさ!
帯刀女子高生は嫌いじゃないがいつまで続ければいいのだ……
敵の攻撃をスウェーで避け続けると最大175%位まで攻撃力が上がるスキルとPA当てると一定のPPが回復するスキル、後接近スキルをくれ
実装当日に4レスくらい感想出てそのままクリストのゴミ具合がひどいって話になだれ込んだ記憶はある
公式ブログコメント欄より
PAやテクの調整について
提案ですが
高威力で使い勝手がいいものはPP消費を多く
高威力で使い勝手が悪いものはPPを中に
威力が弱く使い勝手が良いものはPPを少なく
威力が弱く使い勝手が悪いものは更にPP消費を少なく
と言った感じの修正はどうでしょう?
問題のシュンカシュンランは威力はそのままでPP消費を高くするとか。
PP主体で調整すればいい感じに収まりそうな気がしますがいかがでしょう?
それとこれはネタなんですが
超絶高威力で超絶使いにくくPP消費がべらぼうに高いというロマン溢れるPAがあってもいいかなとも思います
ファイターあたりでw
どうでしょう?
2014/04/24 2:38:44
返信
やっぱギャンブラー扱いかよ!ファイターひどい
フラッシュサウザンド
からの
サプライズナックル
からの
バ ッ ク ハ ン ド ス マ ッ シ ュ !
コンボ強制(白目)
>>867 BHSがその立ち位置だと思ってたのに、他職に次々と当てやすくて高火力高効率PAが追加されていくという現実な
超絶難しいPAでも、当たれば期待通りのダメージが常時出るとかなら有りだな〜
メテオが馬鹿にされてるのはダメージが安定しないただそれだけだからな
練習して極めれば超火力を出せる!これがロマンであって
練習不要ただ運が良ければ超火力出せる!これがギャンブラー
3段階チャージで確定大当たりが出せてもいいのだ
Tダガ使ってて思うけどすぐPPなくなるんだよなー
通常攻撃の回収率が悪いというよりPAのDPPPが悪いんだろうな
BHS位の距離で1発目を入れるとナ・メギドのような紋章が表示、表示中にコマンド(↑→←↑等)を入れると超ダメージとか
理想はダンテ 現実は…何なんだろなコレ
愚痴は一流、PSは二流
今のFiスレです
愚痴に一流も二流もあるかいな
PSかぁ・・・それで追いつけるならいいんだろうけど
他職でやるとFiはデメリットが目立ちすぎて悲しくなるな
ま・・・Raの悪い所も修正来たしFiの悪い所も要望送ってたらいつかは来ると思うな
半年後を期待しておく
装備とPSが一流ならアドか侵入で役割が持てるってなら、100M単位だろうと装備作って猛練習するよね
実装からアドバースト以外はFiで頑張ってきたけどそれでもダメだから愚痴がでるのよ
効率部屋でもなければアドなんてメテオケートスやっとけばええですやん
もうHuとFiついでにBrはPAの消費見直さないとダメだな オリコン()も機能するし
Br以外はモーションからRaみたいに弄って…
Guも初期PAが息してないからロール120%程度にしてゼロレンジ倍率上げてショウタイム中ステップになるスキルぶちこめばバランスとれそうな気がする
後はTeは法爆にフューリー乗るようにしてやれよと
>>864 トルダンは悪くないぞー
ケイオスからのトルダンである程度の雑魚はなんとかなる
あとギアブーストが楽しすぎてクリティカル取れないのが悩みどころ
トルダンは各方向スタンスと相性悪すぎなのがなぁ・・・
Fiツリーって方向スタンス前提ツリーだから、
方向系を完全に切ってそれ以外に振ろうとかできないのが辛い
え?相性良いだろ
>>883 あれ?
トルダンってカマイタチ纏って敵の群れの中心に突っ込んでいく感じだからスタンス方向が逆になること多くない?
俺の使い方がダメなのかな
敵の鼻先を掠めるように往復しない?
トルダンよりもクライゼンシュラーク前方撃ちの方が
スタンスと相性が良く威力も高いという現実
近付いてジャンプしてスピンしてやっとPAってやってる内に敵ほぼ全滅とか萎える
近付く→スピンスピン→くらいやがれファセtt→敵バックステップ
雑魚相手にスピンしないでしょ
侵食アドドミニスからラムダスピルティア3個SWで出たぜ!
250%使ったのになぁ・・・
ブレイブは勇気!てことで打撃防御半分打撃与ダメ倍率2倍
ワイズは賢い!てことで法撃防御半分法撃与ダメ倍率1.5とかな
ヒューリーなんかと比べるとアレだがコンぐらい欲しいなぁ
倍率触っても何も変わらないだろうし、Fi限定でスタンスのCT無くして切り替えモーションもなくしてほしい
スタンスを切り替えながら戦えないのが辛すぎる。切り替えが即座にできるなら倍率触らなくていいわ
超敷居が高くなってしまうだろうけど絶対楽しいし強いわ
ほんとスタンス自由に切り替えられるだけでもかなり快適になるわ
>>878 効率や職指定部屋じゃなければアド参加してるけど
ハズレさえ連発しなけりゃ割と長射程で少範囲のメテオでバーストも捌けるよ
当り引けばほぼ一発でケートス確定だし
あ、あれ
ブレイバー飽きたからファイターやろうかと思ってきたら葬式・・・
ダブセ使おうか迷ってるんだが
有りだと思うよ、緊急も防衛以外なら別に
防衛も侵入じゃなければ全然だいじょうぶだよ
そうだな、PTプレイ以外なら好きなように遊べるよな
つーか、近接で現状さいつよのBr(カタナ)ですらアドとかじゃ必要とされない
このゲームバランスどうにかならんもんかねぇ・・・
サービス開始してからどのくらいだっけ?2年だっけ?
未だにこの現状という有様を見ると、サービス終了まで近接はソロ主体のままなんじゃねーか・・・?
侵入もばれなければ全然平気だよ
PTで楽しく遊びたいってのが幻想なのよ
集団行動乱す奴は叩かれるし
効率求めてPT行くんだから効率職で行くしかない
ソロで遊べばいいじゃないか
それか同じような奴集めろ
MOの限界かと
まるぐる12人とか多すぎて統率取れない
アドも移動狩り&定点だから遠距離向け
全員火力職、MOB釣る必要も後衛守る必要もないから近接の必要がない
多分そこらへんの所を運営は判ってないし判ろうともしないから
ずっと火力弄る事だけに終始すると思う。
何度も言うが、そもそも近接以外に火力があるのがおかしいんだよな。まずその時点で間違ってる。
シュンカモーションのナックルPA欲しい
高速ホーミングのストレートからアッパーに繋ぐ感じで。
シュンカモーションのPAだとソレしか使わなくあるから
シュンカモーションみたいなダッシュできるスキルだな
シンフォかワルツの距離と接敵までをシュンカ並みにしてくれればそれでもいいんだけど
遠距離攻撃あるのに近づいて殴ろうってのがおかしいんだけどな。
フューリークリティカル+クリストの35%でも、想像以上にクリティカルが出るんだな
ブレイブとワイズのクリティカルにSPを振らないで、打撃かチェイスに振っても問題なさそう
ナックルに鉄山靠追加しようぜ
ストレートみたいに貫通せずに接近したら止まるやつな
近接より遠距離職の方が
射程は当然としても
範囲、威力、回避、回復、移動手段の全てにおいて勝っている事実
今日の生放送でHuかFiの調整の方針が出なかったら流石につらい
GuBrに死刑宣告が下されるだけで現状維持じゃねーかな
現状で死刑宣告なんかしたら完全に弱体化スパイラルがおこる
よほど馬鹿じゃなければ弱体化なんかしないだろ・・・といいきれないのが運営なんだよな
ため息しか出ないわw
近接PAはシュンカほどはないにしても全体的に上方修正すべき
でないと近づく意味ないじゃん
弱体化スパイラルでもしないとこれからもずっと敵が一瞬で溶け続けるだけだと思うけどな
もともと昔からそういうゲームみたいだし
弱体化スパイラルなんてしたら人一気にいなくなるだけじゃん
敵をじわじわなぶって痛めつけるのが楽しいのに、1発で蒸発とか楽しいんですかあ?
弱体と言うと聞こえは悪いけどそういうバランスも考えないといけない
なにより火力がインフレすると近接が近づく前に敵が蒸発して遠距離有利になるのは目に見えてるでしょう?
雑魚をじわじわなぶる趣味は無い。あんなの1発でいいだろ
今はDFみたいな大型ボスと戦う事にならないとFiは使い物にならない職だしな
シュンカなんか近接唯一の遠距離とタメ張れるPAだったのに弱体化の流れっておかしいだろ
遠距離職はずっとシュンカレベルの攻撃しまくってんのによ
弱体化じゃなくてFiとHuにもシュンカレベルのPA実装してよ
どんどん遠距離との差がひらくだけだわ
このゲーム敵に近づくメリットないよね
絶対的にデメリットしかない
期待するたけ無駄
このバ開発がまともなバランス感覚あるわけねー
Fiはもう死んだんだ
ココの運営はバランス感覚どころかPSO2の現状をその物しらないが正しい
この間の新米声優の初見プレイ生放送だかで多少は知ってんじゃねーか…?
まぁあのハゲ頭学習機能備わってないようだから関係ないが
遠距離火力上げたら近接イランよね
ホントクソ開発だな
生で顔さらしてるのが信じられん
お前らなんでこのゲームやってんの?
自分の作ったキャラがかわいい・かっこいいから
今のバランスをさらに遠距離優遇でひどくしたのがスマホ版なんだよなぁ…
スマホ版は本当に敵に近づくことにデメリットしか存在しなくて、
マジで何考えて作ったのか全く理解できない
esはPA中のコスリ無敵も修正されて近接本当に詰んだからなw
はいバランス調整なし
5月上旬 再誕の光Part2 職調整無し
新DFに12追加されても使わないんじゃ意味ないよな
KMRとハゲがラヴィスカノンを「ダブルカノン」と口にする事案が発生
はいはい葬式葬式
死ね
ロードマップにクラス調整の文字が無いんですが・・・
バランス調整の話一切なくてわらったw
なんだかペンデュラム>BHSのリズムに病みつきになってしまった
おわったな
ロードマップにすらない
エーデルアーロ煌気光だった
恐らく集気光の上位っぽいけど、ラヴィスブレイドもこれだろうな
倍率によっては・・?
ああ、つまり次の職ローテ対象がFiだから黙って待ってろって事でいいのか?
ふざけんな糞ハゲ
は?調整なしとか正気か?
職ローテなんて来るとは限りませんよ
使用者も少なく大して要望も来てないこの職は放置安定なんじゃないの
だろうな…もうお終いだ…
クリでわりとアップするんだが、メインもサブも威力メイン全振りで前後片方と、条件が厳しい
文の前の方だけ見れば強化されちゃってるのよね
乙女やら取るとその時点で既にクリ振るよりアップするのも多数
火力至上主義なら今回のスキルで得する。だがもっと要ポイント減らしてくれても悪くないよね
多分クラスのバランス調整を半年かけてじっくりやる
ってのは、半年後くらいにやるって意味な気がしてきた
だから今のファイターでダメージが少し上がった位でどうなんだよ
そういう次元じゃないと思う
Fiに足りないのは火力じゃなく足の速さだからな。刀の威力があって困る事はないだろうがそれよりまず足だ
早かろうが遅かろうが調整をやってくれるのに越したことは無いんだが、
頑なに情報を出さないと不遇職はモチベを保つのも難しい
呑気に仕事をして客が離れていくとか考えないのかね
近接はダッシュアクション出来るようにしてくれ
クソオフイベ終わるまで弱体ナシじゃないかな
遠距離職をどういう形であれ弱体したら面白く無い人のほうが多いんだから
現状どうしようもないHuとFiを遠距離ゲーの土俵にあがれるようにして欲しいよ。
ダッシュでも瞬間移動でもシュンカモーションでもなんでも良いから。
半年なんてかけずともすぐ済む話だと思うんだがな。
今日の生放送でFiについて何かコメントがありましたか
この葬式ムードでそれ聞くか?
皆無です
ナックルにシュンカ追加されるサプライズがあるかもしれないだろ!
なかったです
>>950 つぎすれたのむぞ
バクハンの前に熱したり冷やしたりする技が実装されればいいんじゃないかと思う
オレンジ色のロボ的に考えて
イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!イェイ!
−=≡ 彡 ⌒ミ −=≡ ∩ 彡⌒ミ ∩
−=≡ (´ ゙゚'ω゚`) −=≡ .ヽ(´・ω・`) /
−= ( つ=二フ −=≡ ( /
−=≡ ( ⌒) −=≡ ( ⌒)
−=≡ し し' −=≡ し し'
ウォウ!ウォウ!ウォウ"ッ
−=≡ 彡 ∩ 彡⌒ミ ∩
−=≡ (´ ゙゚ヽ(´・ω・`)/ カタコンシュンカ
−= ( つ( i;;フ/
−=≡ ( ⌒( ⌒)
−=≡ し しし し'
【PSO2】ファイター総合スレ【82】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1398586342/
>>943 半年データとっていきなりガラっと変えますって意味だよね
ネガネガうるさかったRaとFoが今はご満悦みたいだからSロールとシュンカは当日まで弱体されなさそう
>>920 カメラが近すぎて大型ボスに近づくと動きが見づらいしな
壁際のボスとか最悪だし
しかも近付いたらバックステップや突進で全力で逃げまわる
960 :
名無しオンライン:2014/04/27(日) 17:41:52.22 ID:rRNjAG9J
空中でダガー素振り奴
スケルツォで変わらない吸引力をお試し下さい
ステップジャンプスピンスケルツォスピンでギア最大にして素振りからのブラサラか
Ptでダブセ使いたいよぉ・・・
ふええ
魔石あと少しだからバイオナックル交換する予定だったけど新DFでジャッジメントハーツ出るのか〜
一応DF産武器だし暗心舞踏や炎獄みたいに強力な潜在付いたらと思うと迂闊に交換できんわ
エクスも来月61〜70拡張でパスは今貯めたほうが良さげの気がするし、さてどうするか…
ジャッジメントハーツはあのチャリチャリ音とエフェクトが気になる
いい加減新武器のたびに暗心期待するのやめた方がいいよ
あれ実刀系武器にしか搭載されないと思うぜ
新しい能力の潜在期待してもいいが現状のゴミばかり見るに期待薄だろ?
集気功(ボソッ
新DFは目玉コンテンツだから壊れ潜在きてもおかしくないだろう
実際☆11たくさん追加された現状でもDF産のみのユニーク潜在多いし。
シロクローは良武器
>>957-958 これらを兼ね備えたストクエリンガーダ戦で禿げ上がった
あいつは狭い場所で出したらアカン
階段付近で余裕だったけどな。自分が高い位置にいるなら攻撃はジャンプで避けれる
低い位置ならまず空振りするし竜巻挟み込みが来たらそこらの柵が盾になる
ゴッドハンド拾えたけど、潜在解放はしないで第二潜在を待つことにする
Brくらい強化すりゃそれでいいわ
速くなったら嬉しいがバーストが今のシステムみたいにクソである限り
遠距離とPTプレイは無理だな
即ちFiは死んでろってことか クソが
教えてほしい
ナックル使う人達ってステアタにスキル振ってる?
ギアゲージMAX保ったまま移動できるのは魅力だけど
自分的にステアタが暴発して回避行動しづらいなと感じる時がある
どう操作したら暴発するんだ…
バーストに文句言ってる人は、メテオもアディも使えない人なの?
>>976 暴発というか敵と距離取ろうとしてるのに
ステアタ出ちゃって逆に接近してしまって攻撃もらっちゃうこと
ないですか?
「出ちゃって」って自分で攻撃ボタン押さなきゃいいだけじゃないのか
押してもいないのに勝手に攻撃するなら確かに暴発だが・・・
距離取ろうとしてステアタで接近するってことはロックしてるんだろうからロック外して後ろ向けば良い話では
というかBHSが主流な今はナックルギア取らないって選択肢はさすがにないと思うんだけど
まず大前提としてステアタにスキルを振らないなんてものはないよ
ノーロックで通常ステップでロックしたらエネの目の前まで瞬間移動ならすごく快適なのに…
ファイターはさ、ガンスラ(銃)やライフルみたいに足だけ別駆動で動ければかなり楽しくなると思うんだ
走りながら武器振り回すとすげーださくなるからやらないってクソゲーがあった
というより打撃武器を振りますなら地をしっかり踏み込んで無いと威力が出ないんじゃないか?
騎乗したり突進して突き刺すなら話は別だろうけど
これ空を走れるゲームだから!
フォトンだし!ファンタジーだし!
>>983 サウザンの乱打しながら自キャラが走ってる姿想像してみ?
すごいシュールになるから
SHでアディは死んだ
ナックルでシュンカを殴りモーションにすれば解決
がに股フック
991 :
名無しオンライン:2014/04/27(日) 20:40:22.91 ID:rRNjAG9J
Fiは動かないと死ぬ
ダガー始めてスキル一通り使ったんたけどファセットとブラサラ以外使い道あまりわからない
Fiで侵入行って思った
破壊王取れればそれでいいんだ
シンフォ16取ってきなさい
ワルツかシンフォは接近用としてそれなりに使うよ、16ならシンフォは普通に強い
ポルカは高度上昇、正直使うのはファセットとブラサラ除いてこれぐらい
ファセットってむしろどこで使うんだ?
範囲のブラサラとDPS+接近のシンフォ以外使い道がわからん
Ra使ってみたが打撃マグにビブラスキャノン?のクラスターで20kでる
FiのBHSはゼロ距離23kくらいか…
>>998 そりゃHSで2倍だからな(WHA込みなら3倍
BHSも弱点に当てた場合で比べないと
それ以前にクラスターとBHSを比べてる時点でおかしいわ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。