1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 20:00:51.39 ID:imgg+Ubs
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型から好きに選べ。
防御特化は現状ソロ用趣味枠だ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。(ライドは16な)
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…与ダメ増加、PAチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。威力うpはセイクリッドスキュアのみ。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.迷ったらハンター! 覚えておくといい。
3 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 20:01:25.26 ID:imgg+Ubs
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
ユニット名:要求(打防以外追記):打/射/法:HP/PP:耐性:備考
ヴェント手足:286:358/266/234:60/16:打射3%x2:リアなし
ファンヴェント:294:547/435/347:75/18:打4%x1/打射3%x2:ファン系のリア+ヴェント手足
ファン系:294:567/501/339:45/6:打4%x3:打+45
ブロc系:336:693/264/330:180/0:なし:打+20
ドットc系:336:678/405/273:200/0:打6%x3:打+20
ラグネ系:360:462/603/462:120/6:打3%x3:打射法+45
バキュドアb系:321:642/384/255:170/0:打4%x3:打+20
赤ブル系:400:675/468/468:80/8:打3%x3:なし
フェ系:400:708/567/423:75/6:打4%x3:打+22
ヴァーダー:射防360:603/462/462:165/6:射3%×3:打射法+45
SHから実装したユニット
フォビ系:420:846/771/675:120/9:打4%×3:打+60
黒ブル系:420:885/657/657:200/10:打5%×3:なし
エクス系:技量325:762/591/0:135/0:打3%×3:打射法+60
青リュクス系:技量395:657/657/885:60/25:なし:技量+60
レサン系:420:657/885/657:120/19:射4%×3:打法+60
カルブン系:射防420:846/771/675:120/19:打3%×3:射法+60
プリムラ:法防420:846/771/675:120/19:(法耐性があるかもしれない):打法+60
ウラノス系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:打射法+40・リアなし
フォリー系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:射法+60・アームなし
グローム系:射防420:514/574/450:80/16:打射3%×2:打射+60・レッグなし
フォリア系:射防420:885/657/657:75/22:打射3%×3:打射法+40 ※打射3%は不明
ビブラス系:技量395:696/519/519:120/15:打4%×3:打射法+60(4種倍増):ビブラスランスとセット効果を発揮
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※属性耐性は割愛
※法防420はキャストだとカンストしても装備できない(要マグorスキル)[゚д゚]<ハコモアイシテ
Q.割愛された属性は?
A.wikiみろ
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiと市場と財布と相談しろ
4 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 23:05:29.56 ID:cPGnT2o5
(ソードのオーバーエンドで敵を倒そうとする)
てい、あ、あっ…(敵蒸発)
皆さんお強いですね~ すごいなぁ!
(ロックベア登場)
うわああああ!これかイヤな予感ってやつはぁ~!!∑(゜Д゜;)
なんだ~!?なんだこいつらは~!!(゚Д゚;≡;゚Д゚)
やばい!えっと…(サクリファイスバイト準備)
(ロックベア瞬殺)
…?
え。まって、何…?これもう倒しちゃったの…?
えっ?うそ、こんな強そうな奴もう倒しちゃったの?ww
おいおいおい~wwおいおい~ww
はやいなぁ~!wwあれかぁ、これですかぁ、
これが…なんか、武器制限ないとめっちゃ皆強いのかぁ~…
そうだよね、皆やってる人たちばっかりなはずだもんね
そうだよね~…、武器上方修正無いの私くらいだよね…(´・ω・`)
5 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 23:09:41.54 ID:dPEP9nOD
わいの股間をちゅうちゅうしろや
6 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 23:42:31.40 ID:aHcdmu0v
ドラスレは龍滅がつかなかったら最初からずっとゴミのままだったじゃないか
7 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 23:53:59.61 ID:CGGWMSo1
みんなカイザー1Hitあたりどんぐらいダメ出てる?
8 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 23:55:50.86 ID:aHcdmu0v
1300
9 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 23:57:41.33 ID:eN3Lr5w/
>>4 敵が蒸発するような場面でOE振ったり
ボス相手にバイトかまそうとしてること自体がアレなんで
つまらん
10 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 23:59:34.81 ID:tgjRzf+e
11 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:01:46.37 ID:7rqSy954
12 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:07:56.43 ID:7/NIwofP
これはひどい
13 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:13:25.88 ID:U5nFAzuY
エクス結構周ったけど結局ロリばっかりでデイジーチェインはさっぱりだったわ('A`)
14 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:14:07.29 ID:7rqSy954
ホモの話もしようぜ
15 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:16:41.65 ID:uj37tn50
ロリに囲まれてエクス行ったのに何ネガってるのかと思ったら
あのクソウエポンの事だった
16 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:21:35.84 ID:NlinGEoc
分身剣使いたい
17 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:24:14.69 ID:x44d0+0E
ちょっとわろた
18 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:33:59.88 ID:koS15JJQ
リセチケ来るの?
19 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:35:20.46 ID:NlinGEoc
>>18 くるよ
テケターのツリーに梃入れ入るから
20 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 00:57:19.50 ID:esD8w/67
凄腕ハンターさんがネタにマジレスしてると聞いて
・・・さすがに亀すぎたか
21 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:01:25.01 ID:m9ainrNo
Br「何だ貴様は!」
Te「あの…マッサージ師ですが…」
Br「いらん!俺の肌に触れるな!」
Br「Huを呼んでこい!」
22 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:25:49.50 ID:04lJVBlz
ソードマスターは一切の妥協を許さない
23 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:33:05.10 ID:rrNm10m6
リハビリにミラーシで遺跡SHAD行ったら疲れたでござる
なお高速移動するダガッチャの群れにうんざりした模様
24 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:49:42.37 ID:/IK6bAGv
ソロの場合、ダガッチャとかはめんどくさいから脳死OEした方が楽だったり
ついでに近くに居る目玉やカニも死ぬ
ライドは案外撃ちもらしが多くて逆に手間取る場合も
市街地も脳死OE進みが妙に早くて、いろいろPAを使い分けるより楽だったりするのが何とも
OE強化が来れば更に早くなりそう
25 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:49:50.50 ID:04lJVBlz
オーバーエンドで一掃出来てええやろ
26 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:52:51.75 ID:c2iYfpnY
エクソ共用で募集したらバイオワイヤー持った子が入ってきた
カイザーとかワイルド以外にもPA使っててすげーゲームしてる感あった
Huやろうかと思っても武器がパルチ以外ルインミラーシとかで止まってるし作るのもなぁって思っちゃう
27 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:55:58.35 ID:STWYO+N3
ゲーム
28 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:57:57.83 ID:STWYO+N3
すまん途中送信した
しかも書き込むかどうか悩んで結局やめたところだった
29 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 01:58:36.01 ID:uj37tn50
実際やると思ってるのと全然違うから
見てニヤニヤしてるだけで良いと思うぞ
30 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 02:31:44.21 ID:409CT3D0
少なくとも最強PAがサーフィングよりOEのほうがいいです
ソードらしいんで
31 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 02:33:59.31 ID:AlaXCIvx
ラムダアリスティン持ったOEマン大量増殖不可避
32 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 02:35:50.49 ID:uj37tn50
BrOEを越える気が全然しないんですが期待してもよかですかね…
33 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 02:46:41.16 ID:1iEGdATv
>>7 HuFiファルクロー10503攻撃力2000にシフドリで3000
PPスレで3300、シフタライドで3400ぐらいだったわ
34 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 02:56:54.57 ID:JW+WrZYz
>>33 サンクス
本気のワイヤー用意しないとダメか
35 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 03:21:47.21 ID:fwQRSvye
Teはマッサージ師になるのか
36 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 03:24:02.83 ID:bi/igkOr
ストーリーでゼノが超パワーアップしたらハンターも上方修正来るな
37 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 03:35:49.71 ID:fwQRSvye
わかっていってるんだろう?
38 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 04:00:22.75 ID:LmzcaItb
39 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 04:19:07.25 ID:8x319Jci
ゼノは間違いなく駆けつけるだろうし、宿敵的にレギアスと戦うんだろうな。
40 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 04:23:38.20 ID:BwjuRRIt
遅ればせながらハンターカンストしたのだけど、サーフィンのレベル16が全然出ない…。
41 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 04:37:54.17 ID:uj37tn50
レアモンス出現率うpの時に掘ったらええ
42 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 05:02:17.89 ID:z+L8TkAe
ギルティ共々WDが終わるまでに入手出来れてば良かったんだがな
混沌ももう終わっちまうんだっけ?
かく言う俺も造龍行くのサボってたおかげでBHSとセイクリの16まだ取れてません
43 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 05:50:50.05 ID:kblQLRCL
そういや、サクリ含め新PA1枚も取って無いや。
44 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 06:48:29.04 ID:VQpMdC3I
クラハダチ作ってカンストに向けてブンブンしてるんだが
このアクションゲームすげーおもしろいな
ガキンガキンガードしながら攻撃するの楽しいわ・・・ソロでなら
45 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 07:39:48.12 ID:8x319Jci
ハンターのギアブーストは死産どころかもう終わってるよな。
なんだよ、フューリー中にギアの上昇量が上がるって。ギアゲージが下がらないようにしろよクソが。
つかギアが上がったところで火力の差はどーしようもないから、
こんなスキル着てもハンターはハンター()のままなんだけどな。Br……いや、シュンカ以上にはなれないだろ。
46 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 07:43:48.57 ID:VXoNeoZ3
新PAは交換ショップでLV1試し撃ち出来る
使わないLV16はすぐ落ちるのに本命PAはなかなか落ちない
47 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 07:44:01.64 ID:3LFfOdJ1
ギアの上昇はライドの上がり方を通常にするべき
減少はもっと緩やかにするべき
ガンナーと違って射程ないんだからすぐ溜めれないことぐらい
何で理解できないんだ
48 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 07:46:56.70 ID:409CT3D0
ヒューリー中にしかあがらないって時点でクソ確定でしょ
Hu特有の耐久を売りにしてる癖にヒューリーのみとかクソの極み
そんで元がカスな上昇量に1.2倍とかクッソしょーもない補正しかかからないんだろww
ガンガン減少だけはしていって結局SPの無駄
それどころかギア自体の仕様変更の希望は完全に潰えた訳だwwwwwwwwwww
終 わ っ た な
49 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 07:49:47.10 ID:degq/D+R
ソードの爽快感の無さは異常
50 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 08:21:41.21 ID:X8S/J31m
カイザー出にくいぞ
遺跡のリスク40いったがレベル15・・・ちなみにメテオも祭壇30行ったが15ェ
尚イルメギド16はたくさん出たしにたい
サクリは20週くらいで16出た。ケイオスは数週で出たから結局運なんだろうな
51 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 08:23:13.35 ID:STWYO+N3
終わったなじゃなくて要望
52 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 08:38:17.38 ID:G+msicgL
ギア3なら戦えるとか言うから開発が本気にしちゃったんだよ
53 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 08:41:16.47 ID:ZFwhA5lT
ギアは公式ブログで誰かが突っ込んでたように
担当がソロでしか調整してないんだろ
散々要望なんて行ってると思うが
ここまでの的を射てなさっぷりは無能の極み
担当はハゲ生でアッシュ使ってる奴か?
身内でヌルゲーやってりゃそりゃ問題が分からんわなぁ
54 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 09:01:16.37 ID:YPuhxfyV
アッシュはエネミー担当
55 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 09:09:47.50 ID:UIeXq1kt
ソードの要望は人それぞれ違いすぎて通りにくい
要望の内容がバラバラ
56 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 09:32:19.60 ID:7/NIwofP
また新PA来るのは1年後ぐらい?
でも先にサービスフィニッシュしてそう
57 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 09:41:22.65 ID:/IK6bAGv
どういじろうが当面Huはソロ専だからそこは諦めるしかない
Brですら23日以降はソロ専になりそうな気配だし
それくらいFoの新テクは壊れている
OEとスライドエンド強化でソロは楽になるだろうからソロで頑張る
58 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 10:03:51.95 ID:ctshES89
まぁ…ギア何たらは、
一応アプデ終わってからインして試し打ちの人柱の報告聞く迄希望を持とうぜ。
(儚い希望?)
59 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 10:08:43.53 ID:W+a40ERI
「近距離での戦闘に真価を発揮するクラス。
高いHPと防御力を持ち、
単独での戦闘能力に優れる。」
この3行目のコンセプトが変わらない限りは無理だろうな
PAガー、モーションガー、速さガーじゃなくて
根底の部分ガーなんだけどやっぱ変えられないんかなぁ
60 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 10:12:28.38 ID:UIeXq1kt
レベルがあげるにつれて、攻撃速度やらステップ速度あげるか
スキルで上がるようにするかしてくれるといいのだけれど
61 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 10:13:06.22 ID:hdvQ5qh5
ソードはもう強化いらんと思うけどな、微調整はして欲しい
雑魚轢き潰し兼刻み用ライド、対空高DPSライジング、対ボスメインダメージソース(予定)OE、ppスレ調整用サクリ
一通り揃ってるしあとはソードギアとソニックギルティノヴァツイスター辺りの産廃をSH対応の数字にして使い分けできるレベルにすればなんら支障はない
欲を言えばカイザークラスの使いやすい対空欲しいけど追加PA全死産のFiさんほどネガる程ではない
OE強化とシュンカ弱体+カタナ火力据え置きがほぼ確定してるから相対的に評価上がる筈だわ
62 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 10:25:56.83 ID:YRvTr2Z2
ソードは別にもっさりでもいいんだよ。その代わり威力が高ければ。
現状はソードより早くて軽いカタナが数倍強いからおかしいだけで。
63 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 10:33:55.34 ID:UIeXq1kt
じゃあ、スキルで速くなる様にしよう
そうすれば、ソードはもっさり高火力派と
火力が落ちてもスピードがほしい派で住み分けが出来る
64 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 10:41:12.88 ID:f+gOEd1g
ガッツポーズとかもういいんで、らないっす、っす
65 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 10:48:17.35 ID:UIeXq1kt
そんなんパッシブスキルにきまってんじゃん。アホだなお前
66 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 10:57:52.94 ID:TJ2I9Feb
サブクラスっていうゴミシステムを取っ払えばSロールやシュンカのデタラメ倍率でも良いんだよ
67 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:01:48.83 ID:f+gOEd1g
パッシブとかスキルツリーお買い上げ推奨っすかw
パネッス
68 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:16:42.27 ID:UIeXq1kt
何をいってるんだこいつは・・・
めんどくさいから相手にするのやめよう
69 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:28:44.13 ID:/IK6bAGv
BrはEp2になって新造したキャラだからSHの難易度に適応したモーションになっている
Huやその他初期6職はハード時代のゆったりスピード前提の、トロいモーションのままだから問題が生じている
BrのガードもHuのガードではSHに適応しきれないから強化されたんだろうし
本当はBrと同時に他の6職も同時に直さないといけなかったんだけど、そのまま放置で問題だらけのまま半年以上が経って、
今ようやくRaを手直ししようって所
そもそもBr以外の担当はSH難度でテストプレイして無いだろ、と勘ぐってしまう
70 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:30:26.10 ID:YRvTr2Z2
ソードは通常攻撃もチャージできるようにして、ステップしてもチャージが途切れないようにしようぜ。
もちろんギア3でチャージ1秒な。
とか妄想して楽しむのがHuの楽しみ(白目
71 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:37:00.15 ID:UnnoR5aP
ギアが増えるとチャージ自体を飛ばせるようにして欲しい
ギア1でチャージ1段階目がノンチャででるとかさあ
72 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:37:35.97 ID:ZFwhA5lT
61
それを強化というんだと思うが
別に他クラスより強くなることを望んでるわけじゃないし
ソロがどうとかどうでもいい
肝心なのはエンドコンテンツを好きな職で楽しめるかどうか、でしょ
じゃなきゃ何の為にLV上げするんだ?武器を更新するんだ?
延々と低LV帯繰り返してりゃいいじゃんってなる
73 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:38:42.08 ID:UIeXq1kt
ジャストカウンターがあるんだから
ステップの後にJAが出るスキルがあってもいいはず
74 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:41:49.53 ID:/IK6bAGv
今のPSO2はむしろマルチする必要はあんまし無いと思う
緊急は不味いのばかりで行く価値が薄いし、SHアドもソロで回せるんで
祭壇がバースト無しでカプセル15個くらい出るのでだいぶ楽になった
75 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:55:11.41 ID:1iEGdATv
>>61 ソードじゃないサーフィンのライド
対空低DPSのライジング
火力は十分なOEの威力強化()予定
数字だけ挙げてもゴミなノヴァツイスター
エアプは黙ってなさい
76 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:57:13.39 ID:JXXsunbA
ほんまそれ火力十分なOE強化ね
ライジングとかノヴァとかノーチャージで9k10kしかでないからな
77 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 11:57:46.60 ID:fyHlVQCa
OEって威力アップって刀OEが実装されるから
ちょっと威力あげたろかーって程度の考えなんじゃね
それで「強化しましたドヤァ」なんてKMRが言ったら正気を疑うわ。
78 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 12:02:05.51 ID:UAkQwOBQ
強すぎるって言ってたウォンドラバーズがあれだぞ
79 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 12:15:12.88 ID:z+L8TkAe
潜在にも高打撃補正の物って言ったら滅牙しかないし、ソードは打撃力1.1倍くらいでもいいんじゃないかと思う
あと射程も少なくともカタナ以上は欲しいな
ノヴァストライクは攻撃範囲延長か、吸い込み判定が欲しい所だ
80 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 12:19:23.08 ID:/IK6bAGv
ソロ専になると混雑ブロックに行く必要が無いからプレミアムが要らなくなるんだよね
ショップ券が余ってるので稼ぐには問題ない
今は強化が渋すぎるので武器新調の予定は無く、星10以上の装備を買う必要も無い
23日以降はFo以外マルチに居場所は無くなると思うんで、ソロ専を本気で考えた方がいいよ
もしくはFo転職、あるいはPSO2休止のどれか
81 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 12:49:38.39 ID:koS15JJQ
パルチの話題早よ
82 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 12:50:55.28 ID:A/n3F2Wh
>>59 組織も国家も基本的に過ちは認めないし、謝罪もしない
なら変わらない事前提にPT向けのツリーを追加してくれ!とは思う
ギアや移動速度やモーション…ここの開発は根本的な部分は外注に丸投げでブラックボックスになってるだろうから
謝罪も無くていい、再度課金になってもいい
ただ出来る事を最大限にやってくれ
そしてユーザーの声を最大限に反映してくれ
「ぷろがかんがえたすきるつりー!」なんぞいらんのだよ
と思いながらエクスソロやってるぜ
83 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 13:24:54.07 ID:PEQAiDND
>>80 俺も同じ感じだな
せいぜい防衛行くのに1時間前に未課金でも入れるブロックに移動しておく位で
あとはたいてい過疎ブロックに篭ってる
84 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 14:02:29.39 ID:ipFeMG9F
ソロの時はペイン、アド行くときはEL、防衛はゼッシュウ
平和だ
85 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 14:10:29.07 ID:UIeXq1kt
ゲームやりすぎだろそれ
86 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 14:32:42.37 ID:kxC66LRw
サクリファイスバイトは
SR持ちに当てた時の短いモーションで効果発動
SR持ちに当てても効果発動
攻撃力アップとともにギアもMAXまで上昇
この位してくれれば使えると思うんだ
87 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 14:39:01.69 ID:UIeXq1kt
めんどいからバイトしたくないでござる
88 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 14:41:01.94 ID:MDT2YvSK
ホールド出来ない敵に当てたときのアレで最大チャージでよかったと思うんだ
折角エフェクトかっこいいしもうちょっと使えるようにしてほしい
89 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:20:57.81 ID:Jj9PWmyF
バイトはOE前提っぽいエフェクトが少し気に食わない
何でもかんでも螺旋状に纏わせるんじゃなくて
密度高めの凛とした感じで板っぽい斬撃PAを
あ、はいカザンですね…
90 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:31:48.86 ID:v3jZx98A
SRってなんだ?
91 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:34:28.48 ID:ipFeMG9F
スタイリッシュロールに決まってんだろ
92 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:35:41.49 ID:U5nFAzuY
ザウーダンのSロール岩投げでカチ勢もやばい
93 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:37:39.86 ID:mnbymKLq
>>92 貴様アルティメットの情報を何故知っている
94 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:38:16.86 ID:mZ55h4SX
ウーダンのスキル
・オートバックステップLv5
・ウォークライ(挑発)Lv1
・ローリングアタックLv5
・ウーダンギア
95 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:40:32.69 ID:A/n3F2Wh
96 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:41:26.49 ID:ipFeMG9F
ウーダンハンター説
97 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:42:26.40 ID:mnbymKLq
ガルフの三角飛びスキルが欲しいです
98 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 15:45:28.74 ID:i7WeDiua
したいよね三角飛び
壁を繰り返し蹴って高所に上がれれば入り組んだ閉所マップももっと楽しくなるだろうに
99 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 16:15:15.16 ID:UIeXq1kt
上に登ってくマップこないかな
>>98 忍者外伝とかDMCとかストライダー飛龍とかやってなさい。
Brのシュンカはギア発動時だけ派生が出るようにすればちょうどよくなるとおもう
Huの諸々ゴミPAみたいにな
ルインの新しい交換武器欲しいけどカプセルeが無いから久々にソロで(FP有)SHAD森行った
確かにソロならステアタ>ソニックでギアゲージ貯まるよなソロなら
これソード調整担当の奴絶対ソロでやってるわと確信した
このゲームのパーティプレイつまんないし別にいいよw
ソードだけソロで調整してるっていうけど、
全職ソロで調整してると思うで。
たまにぶっこわれが来るのはメイン使用率の低い職のテコ入れ。
ってかソロで調整してるのはGuやBrじゃないのか
エクソなんかこの二職じゃないとストレスマッハ過ぎてやる気しない
別に俺ソードだけとか言ってないぞ
104が言ってるみたいに全職ソロって感じはする
そうでなきゃこんなに滅茶苦茶なバランスにならんだろ…
>>106 いやいや、お前さんだけじゃなくて以前にも何人も言ってる人いるからw
運営側は一つの武器じゃなくて数種使いまわして使ってもらうつもりで調整してるんだろ。
Huなら状況でソード、ワイヤー、パルチ使い回せよwwwみたいな。
だから武器種によって差が激しいんだろう。
Brは2種Guなんて1種しかないからぶっ壊れあっても仕方ないよねーwwって感じかの。
>>107 それでギアの位置に疑問を抱かないんだからな。全スキル取得のチートキャラでやってるんだろって言われる所以
アサバスの一確みてもHuだけシビアに調整してるのは明らか
Huだけ廃装備で調整してるんじゃないの
シビアとは真逆でノーマルでテストプレイしてる気がする
テクでもイルグランツとかSHのダガンの動きについていけず不発になったりするのよ
開発環境のゲームスピードは未だにノーマルのまんまという疑いが
エアプ運営エアプ開発だから、シュンカも追加入力時のダメージの跳ね上がりを知らないんじゃね
シュンカ一段目とアサバスとだったらアサバスのがまだ強いっしょ
状況によってソードを振り回・・・うっ頭がツイスターフォール
ここの開発だとシュンカはキーいれっぱで連続して出せるって知らずに一々入力してそうだよな
そんでよく失敗するから正しいDPSも計れない
コンボムービー見るとDMC並のポテンシャルはあるのに実際は脳死PAスパムなのがな
もしくは肩越し視点シュンカだとあまり曲がれないアレが正しい性能だと思ってるか
VHの途中までソードメインでやってたんだよな
夫妻やクォーツの攻略は楽しかった
今は適当に超火力PAで死ぬしな…
ソード使えるレベルまで強化して欲しいぜ
JGはぜひともスキル取らないで使えるようにして欲しいなんでHuだけ…
外出先で覗いたが、
ギアブースト話題が無いけど、メンテ延長?
来週っすよ
スラエンが調教化されたらパルチ版バニッシュもワンチャンあるで!!オラわくわくしてきたぞ!
SHアドの夫妻やクォーツもOEで倒せるよ
夫妻は元々簡単だし、アズキバーは何気に滅牙で超強化されてるから
OE強化するらしいから23日以降は更に楽になるかと
ライドとかライジング使ったほうがスタイリッシュでかっこよさそうっておもうやん?
123 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 18:25:28.14 ID:NFMopoyo
今日の予告防衛でFi&Huメインの防衛をしたいと思うのだがどうだろうか。
〔詳細〕
場所:4鯖
日時/時間:4月16日 22:00集合
ブロック:B‐230 チャット推奨 エコー前
集まらなかった場合のこと考えて早めに集合って感じで。
FiかHuメインなら誰でも可!楽しくやりたい!装備制限もなしで!
PC、VITAも問わず。気軽に来てほしい!
もちろんライドやライジングも強化
アズキバーでトカゲ集団をひき殺すのがすごい楽になってる
滅牙強化で地味にHuとFiの火力も上がってる事は上がってるんで、カタナに飽きたら試してみるといい
3Mくらいで完成品だしてください
サブ不問?
>>126 まずはショップに出せるように仕様変更して来てくれ
>>123 何度も失礼、不問か聞いたのはサブレベルじゃなくてサブクラスねw
サブ不問ってことはHuBrスサノもありなのか?
ありっちゃありなんだろうけど空気よめな?ってことかな?
ルール違反ではないがマナー違反か
この流れでアリだと思うのがそもそもおかしい
135 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 19:15:43.97 ID:NFMopoyo
すまぬ Hu Brのスサノとかカタナは勘弁!てかFiスレで指導受けたが2,3日前の告知のほうがいいね
一応待ってるけど集まらないの覚悟してるからこんな感じで!
次は数日前に募集するようにするわ申し訳ない
聞きたかったのはサブTeでガドスタゾンディがアリなのかだったんだが、止めたほうが良さそうかね
137 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 19:19:34.07 ID:NFMopoyo
いあ全然いい。FiとふやろうぜっていうあれだからBeとかGu要素なければ・・・・いい・・・かな?
それならそれで今のうちにアレコレ確認しておいたほうがよくね?
他職武器持ち込みとかテクの有無とかさ
まわりの脳筋をひたすら補助しまくるのが幸せなHuTeだっているんですよ
サブGuでチェインしたい変態とかPKエアリアルカイザーでブリ即殺とかの搦め手もあるんだし
139 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 19:31:52.94 ID:NFMopoyo
なるほど・・・考慮してなかったすまん。文章説明むずかしいな
Fi&Huメインでサブ自由。補助系チェインテク等自由!
他職メインがやるようなスタイルにならなければおk!
こんなんでどうだ?
単純にFiHu武器限定戦でいいのでは?
もうやらなくてよくね?
142 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 19:41:44.88 ID:NFMopoyo
一応今日はこれで行こうと思う。
一回決めてやらんとグダってしまう。
初だし常連さんになってくれそうな人とかとの交流もかねて是非集まりたい
ウォークライ無しだったらどうなるのか見てみたい
全員オクラあれば余裕だろたぶん(願望)
FiHu武器限定だとガンスラッシャーが可哀想なことに・・・
いやまあHuFiスレの集会に来るのか彼らって話じゃあるが
他職のメイン武器でなければ出来ないこと(PAおよびライフル・ランチャー特殊弾)は禁止とか?
あと粒子砲はどうするかも相談しておいたほうがよさそう
なお機銃禁止されると対巨大侵食核でHuTeが涙目になる模様
アレEWHが乗らないからメイン武器の全力で殴るより機銃の方が早いんだよぉぉチクショウめぇぇぇ
オクラで一人に群がった所を全力でオーバーエンドか
えげつない
普通にメインHuorFi、サブ自由近接武器限定戦って
書けばいいのに幹事に向いてないなおいw
inしてる人いたらためしてほしいんだが
ソードステアタでJAリングでないときあるくない?
149 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 19:48:42.76 ID:NFMopoyo
一応集まってもらってそこで話し合いたいな。
今日の22;00に4鯖のB-230エコー前で待ってる
>>147 それだとスサノグレン限定戦になるじゃないですかーやだー
どーせJAリング出る前にボタンを余計に押してんだろ
そんな初心者じゃないんだが?俺だけならええわ
他の連中がザン撃ちまくってたとかいう落ちじゃねーの
>>147 HuBr「スサノグレン」
HuGu「エレヌトレーガー」
Tマシカタナ禁止でいいんじゃないかな
すみません、D定点バーストで近接は何のPA使うのが今の主流なんですかね?
セイクリ、メテオ、カイザーどれも一長一短あってどれが一番いいのかよくわからんw
アディションバレット
思ったけどHuメインでフューリーギアブーストとかいうクソ取るなら
Fiメインでファルクローとか持ってクリティカルストライク乗せたほうが強いんじゃ・・・
>>159 情報でた時点で誰か言ってたな
Huが消えてFiばかりになると
実装前にクソとわかるレベルのものを実装しようとする意図がまったくわかんねーな
しかもそれが「ハンターを強化します」宣言によって行われるものだから性質悪いわ
奴ら本気で強化のつもりでいやがる
まあ今までも強化すると言って微々たるものだったし
情報出して2chちょっと見れば産廃か分かるのにな
ワイヤーメインで使うならFiメインのほうが良いんだよなw
ギア上昇量UP()
>>164 それどころかちょっと野良にマジってやってみれば以下に糞なカテゴリかってことは
1回で判ると思うw
167 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 21:03:40.14 ID:ipFeMG9F
今さらだけど侵入ってワイズとブレイブどっち使ってる?
ネガフォトン欲しいマンなのでワイズ。貢献厨ならブレイブの方がいいんじゃないかね
ああブレイブ使うならウォクラは必須だと思う
おれは中段で石拾いマンだから基本ブレイブ、ラスだけワイズでビブたたきにいってる
カマキリが多い2wave目だけブレイブあとワイズ
これだけ不遇でも
ソード使いは一定数居るから運営がHuをないがしろにする
Fiに次いで2番目くらいの火力はほしいな
後攻撃範囲。これだよね。
Brは弓も使えるんだからカタナがそこまで強くなくてもいいはず・・・
ギアアップの性能が解析通りだったら終わりだな・・・
そもそも防衛やアドにHuで行ってもねえ、、、、、
あまりにも向かない職をわざわざ使うのは好まないし
幾ら攻撃力を上げても今のマルチでHuが活躍できる場所は無いよ
威力の問題ではない
その考えがダメだとなぜ気付かないんだ・・・
この職はあの武器も使えるから~とか関係ないのよ
職なんてあってないようなもので肝心なのは武器そのものだから
Huは3種も武器あるから適当でいいやってされたら嫌だろ?
どの武器も個性があって好きな人がいるそのことを忘れちゃいけない
ギルティが強かったら多少は・・・
もはや武器コンセプトなんてないようなもんだからな
もうガンスラでもボスと戦えるようにしてもいい
ルインとリンガー大輝石交換武器の属性と特殊能力交換してほしいよなー
なんのいやがらせよ
Hu限定防衛ならカチツリーで塔になりたい
180 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:09:11.40 ID:enNCjSV/
そもそも"あまりにも向かない職"があること自体が問題だからな。
全員アタッカーのゲームで"向かない"ってどこにだしてもゴミ職って意味だからな・・・。
その点はTeスレでも言ったけど、職の能力じゃなくてクエストの作り方が悪い
単純なただの殲滅型クエストではのろまなHuは絶対に活躍できない
防衛みたいなのはごく限られた職しか使えない最悪のクソゲー
侵入は最適職のBrで行ってもまっさく面白くない
考え方をひっくり返して、HuやFiも他職同様に活躍できるようなクエストを、開発が頭を絞って作らないといかんのよ
FPSとかではそういうバランスが求められるんだけど、PSOの開発はそういうのをちゃんと作れた事は殆ど無いんじゃないの
182 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:20:14.20 ID:enNCjSV/
PSO2の開発ってどこをとって見ても素人くさいよね。
カタルシスの源泉や射幸感の演出、駆け引きについて全く考えていないように見える。
自分で設定した武器コンセプトを自分で否定してたら世話ないわ。
183 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:20:31.30 ID:gdDcd6PA
そもそもHuが向いてるクエストってなによ
184 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 22:22:31.39 ID:NFMopoyo
4鯖HuFi防衛12人集まったので締め切りました~
あふれた方居たら申し訳ないです
動画とってきて
Fiのうんこスタンスは自分がヘイト取ってる状況か他の奴ががっちりヘイト取ってる状況じゃないと生きないんだよな
そういった意味では敵が皆壁や塔に向かっていって容易く背後を取れる防衛はFi向き……ではあったんだが
ソロは今ガルミラGuの独擅場だろ
アブダクSHソロをメイト1つも使わずにクリアできるんだぞ
つまり次のアプデで☆11がクラフト可能になるから
Hu装備可能クラフトガルミラ作ってHuGuやればいいってことだな(白目)
>>189 メインHuでもハンター武器使うよりクラフトGu武器使ったほうがいいっていう
不遇アピールをするわけか、不遇かなるほどな
ガハハ
フグには毒があるからな
ちゃんと毒とらないとダメだぞ
それぐらいHu武器が終わってるんやねぇ
バランス調整()
Huが不遇になればなるほど酒井Pのハゲが進行してるよね(涙目
のろまの時点で倍率上げてもソードはどうにもならん
侵入に出せないのは諦めろ
ナイトファルクス欲しいなら買え
侵入にHu武器担いでくるやつ消えてくれねぇかな
どうしてもっつってんなら共用にでも行ってろ
ゴミ寄生
マルぐる潰れているからレベルキャップ解放されたら
さらに増えると思うよ
そんなにHuと野良で会うのが嫌なら自分でベストメンバー募って鍵かけてやればいいのに
増えてもスサノHuばっかだろどうせ…
>>198の意見が真理だな。「おれがS3周できないようにするんじゃねえよ!」って人は、
それこそ身内で鍵かけて引きこもってればいい。
仮にハンター武器担いでる人に「そんな武器で来るな」って言って「どうしてですか?」って聞き返されたら、
おまいらなんて答える?w
オブラートに包んでも精々「その武器では戦力的にちょっと……」程度だろ。
素直に「俺がS3周したいからに決まってんだろタコ」って言ってやれば二度と来ないと思うぞw
201 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 23:58:41.18 ID:ipFeMG9F
おう熱くなってるところ悪いがHuFi限定戦のリザルトはBBだったぞw
だらしねえな
203 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:01:43.34 ID:GTJlhrKv
クライ俺しかいないのにどうしろっていうんだw
楽しかったけどなw
クソワロタw
やっぱり鍵掛けるべきはHuじゃねーか
だから公募で集まるようなのは地雷ばっかだってw
ハンター・ファイタースレの精鋭の集いじゃなかったのか?
動画ねーの?HuとFi限定とかかなり興味ある
一鯖Huの襲来が一回目SS、二回目三回目SSSだっけか
一鯖Huのやつらが侵入やったらどうなるんだ?機動力足りなくてやっぱ無理かね
209 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:11:29.10 ID:GTJlhrKv
アサバスタゲ取りもなく最初から壁際処理だったししゃーない
全員クライ入れてれば違っただろうさ
とはいえ楽しいっちゃ楽しかったし幹事さんにはまたやってもらいたいねw
いつか3週できればいいんじゃないかな
これは近接に限った話じゃないが
同じ敵ばっか狙う奴らが集まると抜かれる
これが全て
防衛のオクラって1振りでおk?
>>210 ほんとこれ
俺が俺がーって前に出るより冷静に役割に徹する人がいると違うのよね
ハンターファイターで出現場所にたまってたら抜かれるのは当たり前だからな
ある程度間隔あけてクライ使えばなんとか
クライ無しばっかじゃ詰んでるでw
カタパルトの近く、中央よりやや後ろあたりにひとりずつ槍投げマンいればだいだいおっけーじゃね
精鋭のせの字もない奴が参戦していたり・・・
俺です(´・ω・`)
Huが好きならそれでいい
218 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 00:35:20.39 ID:GTJlhrKv
精鋭じゃなくていいし赤ソードでもサブ1でもいいけどウォークライだけは欲しいね(´・ω・`)
今のハンターってジャンプしてブンしてドン!じゃないの?
ちょっとわからない
チュウチュウはコンボ2番目にセットしてるからジャンプしてブンしてチュウだな
チュウチュウサーフィンブンブンブンンだな俺は
けりっピョンぶしゅううううwwwwwwwクルッ
カイザーの事なら多人数で雑魚に撃ってもホームランするだけなんで・・・
スーパーチューチュー
カイザーは、アドPTに入った時に最低限の仕事は出来ますよ、というだけのPAで
火力も殲滅力も不十分で、とても主力PAには出来ん
ヤリ投げと同様に近接らしさが全く無いので好きになれないし
あんなもんを使うくらいなら普通に遠距離職をやるよ
近接らしくないのはわかるけど威力も範囲も射程も十分すぎるでしょ
あれが近接攻撃より威力あったらカイザーしかやらないマンが増殖してそれこそつまらない
近接オンリーSHAD市街地と遺跡楽しいんじゃあああああ
VHAD自体のアディみたいなもんで無いよりマシ程度じゃないのか?
自体じゃなくて時代だた
まあすくなくともちゅーwちゅーwするようなPAよりは遥かに良PA
襲来でwave1.2塔前防衛しててたまーに流れてくるゴルドラーダ一匹に時間かかってるときの視線が気持ちいいですわ
襲来のW12で塔前待機って今必要あるか?
俺はソードよりゴミのパルチがいつか強化されると信じてるよ…
ヴォルグの効果時間内にスライドエンドがぎりぎり2発いける感じかな
ヴォルグの効果が他プレイヤーに載るかどうかでWBみたいな使い方も
ソードチューチューもソード限定、Hu武器はソロ限定でテストされていることを含めると
グラプターは自分しか意味がないと想定できるわ
ところでソードのチューチューはクローンにやると
どんな風体になるんだろうか・・・
防衛は最近やってないけど、先週時点で野良の質はむしろ落ちてたよ
PSO2の場合、クエストが実装されて時間が経つと効率は上がるどころか下がる傾向にある
みんな飽きてくるし、低LVキャラの育成に使ったり、放置寄生も増える
昨日の4鯖近接職限定戦の簡単な結果報告と所感だけど
2戦ともウェーブ3で壊れてた
1戦目は金玉大量湧きが全部壁まで行ってて一瞬で崩壊
2戦目はゼッシュの処理に時間がかかってゼッシュの体当たりで崩壊だったかな
あとフルタイムの結晶集め要員が居なかったからptが2600くらいだったのもきつかったかな
もうちょっとがっちり作戦立てていけば何とかなりそう
防衛2なんて強職で慣れてる人なら8人もいれば余裕でSとれそうなクエだぞ
Brでボスいないウェーブなら1人で壁守ることすら簡単なのに
まず個々の腕磨こう?SHスノウ夫婦とウォルガーダ相手に乙女無しの裸でソード縛りな
240 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 10:43:39.56 ID:ipBEGjYR
Huでボスいないウェーブで1人で壁守りたいんですが。
修正はよ。
>>240 とりあえず時間切れでもなんでもいいから、
一人でクリアできるようになってから来てくれ。
防衛のためにボス戦練習するならゼッシュとラグネだな。それも縛りプレイなんて無意味なことするなら討伐時間を気にするべき
一番大事なのは役割分担と状況判断でしょう。そのためには湧きパターンを把握することが最優先。壁さえ守れればいいんだから、ハンター武器でも問題ないとは思う
そりゃbrなら殲滅速度もヘイト奪取能力もダンチだろう
ここで腕磨けって言っても無理だよ作戦練った方がいい
例えばゴル後頭部の爆弾先に壊してまわるだけで安全に倒せるし壁際で自爆もされない。
ラグネなんて数人で脚とコアにカレントすればいいし、ゼッシュなんてシュンカよりライドの方が脚壊しやすいでしょ?
キュクロサイクロも股間壊して動きとめるのは誰でもやってるはず。
そのへんHuFiで頑張ってる人なら作戦たてなくても普段からやりなれてるだろうし、
出来ない人なら作戦たてようがその通りに動けないさ
今からソード新調するとしたら何が良いかな?
バイオはちょっと形が嫌なのでパス
やっぱシャープサイクラーかな?
デイジーも欲しいけどちと高い
>>245 一縷の望みとほとんど誰も持ってないのを祈念して
ウェドルエイドやな(白目
お安く済ませるならメロンバーかレモンバーで
誰も持ってないといったらフォンリーゼス!
>>244 いや、北でウォークライ使ってくれるだけでいいんだ
それくらい侵入でウォークライは有効なのは言うまでもないと思ってたんだけどなぁ、、
遠距離武器の乏しいHuFiはクライでヘイト取るしかないのはみんなわかってるかと、、、
>>236 クローンにちゅーちゅーすると脱力した感じでビクンビクンしてくれるよ
>>248 一つのPA接着してるような人が大半だからねこのゲーム。仕方ないね
身内で防衛やるときにHuTeでナイトランサー持ってウォクラしたりして
ヘイト取りまくってたら壁はとりあえず歪みもしなかったけど
なんか悲しくはなったね
>>249 ほうほうビクンビクンしてくれるのか
昔にあった海底のイソギンチャクに食われるおっさん動画のように
10分ぐらい繰り返しで誰か編集してアゲてくれんかな
でもそのウォクラの仕事ってRaでもGuでもBrでもできるよね
そもそも12人の火力が足りてるとウォークライ要らんのよ
それは侵入実装3日目くらいで既に判っている
延々とウォークライ議論してたのは、単にGuやHuとかが多すぎて火力が足りてないせい
ヘイトシステムと同期がクソだから、
高速で迷子になるクソモブ量産されるだけで使い道が無い
そりゃぁ火力上限が現HuとかFi基準なら話は別だけどさ
よくわからんがここはハンタースレだよな?
ハンターで防衛戦をいかに戦うかを議論してたんじゃないのか…
Hu/Brならカタナもってもいいだろ派もいるから
ハンタースレも一枚岩じゃないんだよ
カタナ持つならBrスレいけばいいんじゃね?ケーキ屋でトンカツ探してどーすんのよ
そういやワイヤー防衛やったんだから ソード、パルチと続いてやらんのかね?
自分じゃ音頭は取れないが時間合えば参加するぜ ship1だけどな
ディカーダ系とボス以外はウォークライいらんだろ
他の奴が殴ってない奴を殴っていけば
防衛のゲーム性がHuを拒絶してる以上、Huで参加するのは他プレイヤーの足を引っ張るだけだよ
Hu武器持って防衛に行ってはいけない、としか言えん
そういう職偏向クエストを平然と実装してしまう運営が悪い
JGしない限り火噴きベイブレードが止らない亀やOEぶんぶんのヒューナルでも実装しない限り
Huが持て囃される事は無いから、俺達は自分がやりたい事をやればいいのだ
>>261 ゲーム性は拒絶はしていない。
その証拠にワイヤースレを含むHu武器縛りでもSクリアは可能。
拒絶しているのは遠距離を含んだマルチであって職ではない。
ようするにPSO2ユーザーが糞ってことだな
否定できぬ
>>263 Huは総じて時間がかかることが問題でSランは問題じゃねぇよ
オーバーエンドは威力237増えて2212になるみたいだけど
途中の振りの割合も増えないと意味無いって分かってるのかな
しょっぺぇwwwwwwwwwいやある意味妥当だけどさwwwwwwwwww
この後勿論ノヴァその他死産PAの倍率アゲアゲもあるんだよね、ね^^
268 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:36:09.93 ID:zDAZBJtp
ノヴァで気付いたが、このままだとPSNOVAでハンターがゴミのままってことも有りうるんだよな……。
恐ろしいことだ。
もとが1975のOEの威力がたった237増えてどうするんだよwwwwwwwwww
ダメージ10%UPっすかwwwwwwwwww
別スレに書かれてた案だけどHuのサブにHuが使えたら強いんじゃね?
(´・ω・`)これはメインハンター勢引退間違いなしや
ほら OEって範囲攻撃強いじゃん()
Hu/Huは昔から言われて続けられてるだろ
Huの致命的欠点はHuをサブにできないこととかなw
他職がサブにHuはスキルに期待して持つ
Huはサブに他職武器(主にPA)使うために持つ
…ほんとHu武器なんとかして下さいよ…
OELV2→LV16くらいの変化ってことか
モーションを優秀にしないと意味ないだろ
シュンカ修正までOE全段が2212になるなら話は別だな
言ってて空しくなったわ糞が!
あのソースは?
トンカツ
>>280 オタフク、ブルドック、コーミ
好きなのを選べばいい。
防衛侵入は普段カタナ持ってたのでウォークライの発想が出てきませんでした・・・
ワイヤーだと湧きを即狩れずに壁までゴキ、最悪キュクロを逃がすハメになりました(´・ω・`)
専用ツリー追加も含めて色々と改善点も自分なりに見つかったのでまたHu・Fi限定防衛やりたいですねぇ
ブルドック知らないとかもぐりか?
オタフクかトンカツの二強だから
>>280 こないだの生の新緊急でOE16の表記が出てた
敵にダメ食らう上に目が回りそうになるダブセの吸い寄せ新PAは防衛でどうなんだろう
>>288 実装前タリステック修正メルボムいそげー
たまげたなぁ・・・
これ片手で剣を振っててガンスラっぽくもないからもしかしてセイバーかな?^^
>288
オーバーエンド強化wwwwwwwwwwwwwwwww
過剰な終わりと書いてオーバーエンドっすかwwwwwwwwwwwwwwww
ナメてんじゃねーよクソどもが。これじゃスラエンの強化も強化()で終わるな。
TAやっててイルバータをみて戦慄したんだがなんだあれは
完全にハンターとファイターだけ取り残されたな
ある程度の装備と知識はいるけどテクはぜんぜん弱くないよねもう
これはずっと言われてるけど本当に近接して戦闘する意味が薄いんだよなー
スラエンとか倍になっても使うか?ってレベルなのにね
OEでそれとかおしまいだな、シュンカもSRJAも思いっきり下げられるんだろうね
>>292 公式ブログでテクの強化をとか頭おかしい事ほざいてる情弱にツッコミいれるべき
シュンカに比べたらイルバータなんて大した事無いが
それでもHuよりは大分強いだろ?Fo
協力プレイを一切否定するようなプレイヤー側の強化がひどすぎる
ベリハ時代より圧倒的に瞬殺ゲーだからな
イルバめちゃめちゃpp喰うからコンバケートス使えてなんぼだぞ
新テクどれも強いが場所選ぶしな
近接職には短時間で近付く手段がないことにはマルチでの役割なんてないんだよなぁ
それに加え近付いた後する事ないのがHu
ロックベアとか腕の判定でかすぎるせいで適当に乱舞するとかなり与ダメ軽減されてしまうのに、
テクはロックオンできてあの火力で回避も余裕だからな。
まあゲーム下手な奴に常時TPS視点で狙い撃てっていうのも無理な話だし、エリュサザン程度なら多少は強くてもいいけども
ちょっと間違えたら壊れ性能になるからテクこそ調整は難しいぞ
Br調整した奴は馬鹿だけど、テク担当はどうなんだろうな
ロックオンはできないけどね
火力も射程もあるなら、ロックオン無しでいいじゃんって思う
範囲もあるんだから自分で狙えよ
何を言ってるんだナメギ撃つ時とかロックオンして撃つぞ
肩越しして頭に撃つんじゃないの?
イルバと同じ消費ppで使ってる最中pp回復しない技があるらしい
もう目の前の敵の数だけ槍降らそう
ナメギだった
イルメギだああああああああああああああ
もう半年ロムってます
頭狙うなら肩ごしじゃないとダメじゃなかったっけ
パルチザンは本当にどうにかしてやって欲しい
ゴミ過ぎる
イルバPP食うが、集気ガンスラでパンパンやってれば2秒くらいで全快近くまで回復するから。
>>292 セイバーなんていつ実装されたんですかぁ!?
さっきWii引っ張り出してスマブラやってて思ったんだけど
アイクの大天空みたいなのソードに欲しいです
>>314 トリック使えばできそうだがな
打ち上げ乱舞フィニッシュに威力集中・・・うっ
>>302 そうは言うけど今のテク(SH実装直後以外も含む)ってやることやりゃ強いよ
俺ElもFoもやってるけどBrGuと並ぶ強みあると分かるよ
実際にテクをガチでやってる奴なら今みたいにネガネガしてない
Foでツリー1本買ってクソ安いセイメイキカミ10503にして闇弱点回ればGuとかゴミに思えるくらい快適
Fo側で氷もとっておけばボスも楽だし(そもそもFoでボスもこなせるのがおかしいが)
なんでFoやElとかでBrGuに比べて弱い!!とか叫ぶアホが大量発生するのか理解できん
既に雑魚処理はGuと同等かそれ以上の能力を持っているというのにな
無料課金ゲーなのに500円も払えない貧乏人とかメセタもない貧乏人ならどんだけ無料厨思考なんだよと
HuFiあたりはどうあがいてもBrGuElFoTeに天と地ほどの差がある
>>314 コンボを否定したシステムのPSO2でやったら、
・SA持ちの敵に効かない
・効いても頭上高く打ち上がってホールドされるので味方が迷惑
・コンボを否定の瞬殺ゲーなので、SAを持たない敵に大技を耐え切れるほどタフな奴が少ない
・モーションが長い
と欠点だらけ
アイクの横スマッシュをPAにしてくれたほうが…
>>314 もっとシンプルにリンクの横スマッシュの両手斬りでよくない?
叩き潰すとか叩き斬るPAがほしいなぁ
なんでや!!豪快な連撃はロマンやろ!!
ロドス一本釣りできるくらい威力あれば必殺技みたいな使い道もできるよ
>>317に上がってるだけのデメリットがあるんだ
これくらい強くても…!!!
と、夢見てます
インしてる間よりこういう妄想してるときのが楽しい、なんて思いつつ今日もアドを周ります
神速の降り下ろしからの切り返しによる隙の無い二段構えとか欲しい
……刀があるからなぁ
さっきイルバを叩いてなんだけど俺が使ったら全然強くなかったわw
なんだか申し訳ないね
既存PAの挙動や仕様変更、作り直しだけでもいいんだがなぁ 開発無能過ぎて禿げる
>>322 ここの運営に挙動弄るなんてことできるわけないだろ!いい加減にしろ!!
数値弄ることですら月単位でやるんだぞ
>>316 ネガネガしてるのはHuFiも同じだけどな
わざわざElとTe分けて書いてるってことはElとTe分けて考えてるってことだと思うけど、Teらしい動きをしたTeなんてゾンディ殴りしか芸が無いし火力も無いからゾンディ殴りが機能しないPTだとボス戦でも役に立たないしHuFi以下だよ
全部のPA 調整が必須なのにi OEスラエントルダンだけとかいうあたりが救えない
OEよりギルティの倍率弄ってほしいっす
全体的に調整しろよなぁ・・・
もうワイヤー開発が統括してやればいいよ・・・
トルダンは一発13000くらい出れば使えなくもないが、実際は4k程度しかでないんだろうな。
いやおれダブセ去年から握ってないからわからんけどw
調整の一環でフラッシュサウザンドが先行して調整されたけど
あれ見る限り一切期待できないな
HUに神は居ない
…!!!
Hu家畜説
……間違ってないな
今更ディールシリーズが揃ってしまった…
ドットCよりはマシって感じかな…
>>329 この辺を基準にするのならシュンカもごっそり弱体きそうな悪寒
こりゃRaとFoの時代来ますわ
この運営あまりに天下とった強PAには弱体で本当に無残な姿に変えてくるからな
ダブセ久しぶりに使ってみたら新吸引(チュウチュウ)PAとトルダンが相性良い
ベルセルクばりに大剣ふりまわしてえ(´・ω・`)
PSO2はプラ板を振り回すゲームだから一生ないです
プラ板だから威力振りの遅さ迫力の無さに納得いくんですよ
見た目もぺらっぺらだしフォトンは透明感ないし
ソードはギアが糞
位置も仕様も糞
新スキルでギア溜まりやすくしつつ溜まり具合でさらに火力アップとかないかねー
溜まるの早くしたところでって話なのよね
PP消費減るようにしてほしい
火力ないからPA全力でカッツカツになる
素殴りとステアタのPP回復量が絶望的だからな
当てる前に敵は消える、当てても回復が少ない
PAを使っても空振りが大半
まあ酷いゲームっすわww
運営はこんなクソPAとスキル追加して本気でHuFi強化とか思ってるんだろうか…
わざわざ対応状況リストに記載してたのにこのザマとか
そのくせFoとRaはまともな強化されるしマジなんなん
まぁDPPと時間当たりのPP回復良を全武器統一すりゃかなりマシになるんだけどな
Hu武器はDPP最悪、PP回復最悪、DPS最悪
カタナはDPP最強ぶっちぎり、PP回復量ほぼ最強、DPSもトップクラス
唯一のDPSが負けるというのもケートスBHSやコンバイルバみたいな特殊状態
そのDPSもケートスリンドウやカタコンあるので並ぶ事だって可能
このゲーム素晴らしいな(白目)
Hu武器の新PAで使えそうなのはワイヤーだけだしねー
ソードは言わずもがなだし
パルチザンは最弱な威力を倍にしてもね…
OEはもちろんのこと通常攻撃とか
全体的にちょっとでも良いから速度アップしてくれや
他と比べてもっさりすぎるんだよ
速度アップしたことあったはずなんだけどな……
JAとかオリジナルコンボとか言っといて
一段目がくっそ遅いしな
>>347 前に速度あげただろ?6フレームwwwwwwwwwwwwww
格ゲーかよ
もう死ぬほどハンタースレに書き込まれてまたかよwな感じのレスだが
渋い重厚感のある大剣アクションでもなければ、シェイシェイハ!!シェイハッ!!って感じのスタイリッシュ大剣アクションでもない
PSO2のソードは発泡スチロール振り回してるみたいで気持ちが悪いしまさにもっさり
お前らハンターは贅沢いいすぎ
近接なんだから1フレームは大切だろ、その6倍早くされてんだぞ
テクニックなんてハンターよりつらい
ソードのライジングやノヴァは発生1F、動作12Fくらいにしてもバチはあたらん、というかそうならんと
初期のコンセプトがBrの速度基準のSHでは生きない
あれスレ間違えたすまん
3フレームじゃなかったっけ?
OEとか威力2倍になっても遅さとPP消費のでかさがネックになってるのにな
10%アップとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwふぁwwwwwwwwwwwww
>>298 二倍になったら使う
個人的にはトリック二倍の方が嬉しい
これで下げる方も少なかったらある意味すごい
今日レアエネうpか
オバエンスラエンあたり掘っとくか
遺跡20回行ってもカイザー12以上でねえんだけど死ねや禿
もうHuはモンハンに帰れって事か。
…モンハンでうちのキャス娘が使えるならダッシュで帰るんだがな…
遺跡アドをHuBr、HuFiでやってきたけどどっちも、全然武器パレが足りんな
ブラオニョイで2枠、カイザーかセイクリで1枠、あとの3枠でやろうと思うと1周通しての全部に対応できん
特にワイヤーはポテンシャル高いはずなのに、5パレ6パレをフルに使わないと活かせないからめんどくさいだけになってる
ブラオとかニョイとかラキライとか最初から要らんかったんだよ
PSO2は着せ替えゲームとして秀逸すぎるからゲームが糞でも居座っちゃう、くやしいビクンビクン
モンハンのハンターの方が強そうなんだよなぁ…
このゲームはデジ・イチあったら飽きるまでの時間が2倍になるからな、割とマジで
強そうどころじゃないだろう
あいつらどんな高度から落ちても無傷で両足でバンッって着地する強靭な足腰だぞ
ロリキャラでモンハンしてえなあ
>>369 モンハンやってた時は初代PSOのハンターが強く見えたものよ(´・ω・`)
OEはPP消費下げて速度をかなり上げて
盾に弾かれないようにしないと使い物にならん
もっと贅沢を言うなら範囲も広くして
攻撃力を横斬りを今の3倍、最後だけ1.5倍ぐらいに
更に言うならシュンカみたいに状況に応じて縦と横の使い分けできるようにしてくれるといいな
つまりヒューナルエンドだな
ラストの縦振りをシュンカみたいに横薙ぎにできるようにしてほしいな
威力ちょっと下がって横薙ぎか、威力重視で振り下ろしかで
だからオーバーエンドノヴァとライジングオーバーエンドをだな
ライジングノヴァ?(難聴
クルーエルオーバエンドとツイスターオーバーエンドをだな
振りとか威力とかじゃなくてオーバーエンドのバリエを増やすだけで解決
大剣のスキル配置が意味不明。防御向けなのか?
でっかい武器は重い一撃で大胆に攻めるのが醍醐味なのに何を考えてるんだ?
どうみても大剣専用の打撃力UPバッシブスキルとかあってさ、他武器より手数少ないけど一撃に魅せるのが大剣だろ!!?
防御型Huも視野に入ってるならさ、ガード時にスキル値によって敵がはじかれてよろめくスキルとか、
ガード時にPPが回復するスキルとかさ、戦略性持たせてよ。
個人的にMMOで一番熱いのはこの防御職のバランスからなる連携だと思うのに、壁職が存在しない必要ないてどういうことよ?!
前衛も後衛もなく火力ぶっぱで蟻の様に群がるだけじゃん今。
安全な遠距離から火力満喫で飽きたら、近接で攻撃を紙一重でかいくぐっての戦闘が最高に熱いってのに
SEGAは一体何を考えてるんだ?
つまり、近接職最高ってことさ!!
オーバーエンドノヴァ
クルーエルオーバーエンド
ツイスターオーバーエンド
ソニックオーバーエンド
ハンターまだ戦えるかも!!
オーバーサクリファイスエンドはよ
アサバスの距離伸びねえかなあ
肩越しなら飛距離∞でいいよな(錯乱)
アサルトバスターを超えたデルタアサルトバスターを使うためには限界を打ち破る境地に達しなくてはならない・・・
カタナでアサバス撃てるようにしよう
そして何故か斜め上に飛ぶ
Lv40制限の頃に貴重なSP10も使って打撃力100あがってくっそつええwwwとか言ってた頃のツリーだから
正直ゴミだらけ 左側を無理矢理%UPにして誤魔化してるけど右側のガラクタの山のせいで生まれるはずだった
有益なスキルが一体いくつ犠牲になったんだろうと思わざるを得ない
右側消してギアを基点に各PA強化するスキルあくしろよ
ノンチャオーバーエンドで横振り 威力は2倍
チャージオーバーエンドで盾振り 威力1.5倍
これだけでソードめちゃ強くなるわ
あかん、火力しか見えてないてのマジだw
火力さえあればいいんやでー
実際、防衛でオーバーエンド使ってるハンターさんも多いし
もうこの運営に細かい修正期待できないから
ソードPA全部3倍
ワイヤーPA全部2、5倍
パルチPA全部3倍にすりゃいいよ
防衛やってみたけどHu出番ないよね。
ダッシュで速攻かけてくる敵と鈍足の敵とを大量に織り交ぜて配置すればいいのに
Huが現場にたどり着く頃にはあらかた終わってる仕様という…
>>392 これに+して、ギアの上昇率アップと減少率のダウン
で、Huは生まれ変われる!
現実はヒューリーギアアップ(笑) OEは237アップ(笑)
生まれ変わることすら許されないのがHu
>>381 このゲーム全員火力だからな。ここは今後も絶対変わることはないからな。
PSO、PSU、PSZ、PSPo、全部そうだから。
あとこれMMOじゃなくてMOな
Fo「火力全然足りない!なんとかしる!」
イル・バータ、イル・メギド実装しときますね
Hu「火力も速度もギアも何もかもたりない!」
足止めてちゅうちゅうしてろ^^^
何故なのか
アサバスで石拾ってたら崩壊してた
がんばれよBr
火力しか見ていないっていうかこの運営数値以外弄れませんからwwwwwwww
ギア効果を消費PP軽減にするとかチャージ時間をデフォを短くするとか
ギアあると違うPAをつなぐ際にチャージ不要になって即発動とか色々妄想したよ
でもね、この開発は数値弄る以外しないからそういうの無理なんすよwwwwwwwwwww
オーバーエンドの切り方を変えたのを色々実装するだけでいいんだけど
チューチューとかマジでやってるのか
もういっそのことヒューナルの剣モードをカタナコンバットみたいな感じでまるまるぱくれよ運営
>>398 そうか、火力しか見てないのではなく
期待と予想を裏切られ続けた果てに今があるのか…
むしろギルティノヴァとライジングギルティのほうがいいか
切る速度的に
テクってロッドタリスウォンド関係ないから、
新ディスク実装タイミングになると6つの新テクが貰える。高性能テクに恵まれやすいし職とツリーとクラフト側で補ってカスタマイズできる
おまけに新スキルが来た場合、隠れてたテクに陽の目が当たる可能性も高い
PAはその職、その武器種に限定されて与えられるからハズレPAでも代わりを探せない
おまけに壊れ性能だった場合ピンポイント弱体で職自体が終わる
クーガーのダッシュ斬りモーション土下座して借りてこいよあれくれよかっこいいじゃん
>>404 ギルティ今からでもあのモーションにして欲しいよな
最近これ風化してきてるみたいだし張っておく、俺は絶対に忘れない
---------------------------------------------------------
酒井氏:
先にもお話ししましたが,前作では,圧倒的にニューマンもフォースも少なかったんですよ。だから,やっと使ってもらえるレベルになったんだと思います。
あと,仮にフォースが強くなったとしても,ハンターでやっている人は,それでも絶対ハンターでやるんですよ。だから個人的には,フォースがちょっと強いくらいがちょうどいいんだと思っています。
寺田氏:
そこは本当にそういう話なんですよ。これだけフォースを強くしても,結局剣が好きな人は,絶対に剣を持って戦うんですよね。
これまじでクソだよな
意図的に特定職だけ弱くして人口が減るようにしてますって言ってんだから
強くしすぎてブレイバーとガンナー以外殺された現状とは一体
なおPSUシリーズはとんでもない近接優遇ゲーでありPSPo2ではFoは最底辺だったことも考慮する必要がある
411 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 04:28:15.78 ID:EnvgC3px
強くしないと人増えない不人気職なんかをゲームバランス壊すくらいに強化して
PT組めなくするのはどう考えても得策ではない
でもBrGuは元々人気なんだよな
ハゲ&キムチ理論では弱体化しないといけないんじゃないのか
色んなお子様の愚痴の中、運営なりに考えてはいるみたいなのは安心した。
まともなMMOユーザーとも感覚がちょっとズレてるのは気になるが…
火力はふぉー!にあげるから防御特化のスキルツリーください。単純に防御力だけ上げるとまた壊れゲーになるのでスキル上げると与スタン時間が延びるとか好みです。
あと4足の敵が中攻撃くらうと「おっとっと」てぐらつくの?さりげにああいうの、ものすごくよく出来てるよねこのゲーム。さすが国産MMO。
なのでふっとばさんでいいから強制のけぞり効果で相手の攻撃を止めれる、とかも大好きですYO?Huはやっぱ打ち合いが楽しい。敵殴る間もなく瞬殺はもういいorz
2iはRaデュマ子が最強だったよな
Foも強かったが
ハゲと木村って「人口が均等ならバランスいい」と思ってるよな
それがほんと理解できない
人気職不人気職があって人口が偏るのは当然のこと。
それを強さに強弱つけて無理やり均等にしたところで
絶対にバランスいいゲームにはならない
>>413 だってこれPo2iでテク強化したよ!Po2だと底辺だったからね!って書いてある記事じゃん?
Po2iの反省にPo2iの経験が生かされた、のでは因果がねじ曲がってしまうだろう
ハンターはカタナかTMG持てばいいとかわりとマジで思ってそうだよな。
>>389 いいなこれ、チャージ時間は3秒で
離した瞬間カタナの新PAみたいにズドンでいいわ
ギアでチャージ時間が短くなってPSZのOE並みに連発だな
ギルティ+オーバーエンドが幻魔相破くらい軽快だったらなぁ
OEの振るスピードは今くらいの方が使いやすいんだけどな。
カメラ回して周囲をを掃除できなくなるのはちょっと困る。
3発目の直前の間がちょっと長いが
2発目までは丁度いい
これが横縦別PAにしろと言われるところでもある
>>424 ジャストカウンターから放てばいいじゃまいか
ソードの話題多いけどパルチの方がヤバいのはスルーされてカワイソス
シュンカSロ弱体したらテクが最強って風潮だけど、テク職で火力出すのはかなりハードル高いしそもそも育ててない人もいるはず
防衛ではウォクラも必要だし、メインかサブにHuがある職の中ではどれがマシかって模索する期間があるはず。堂々とHu武器を使うならこのタイミングしかない
なんだかんでソード好きな人多いからね
実用レベルまで強化すればまた増えると思うけど
なんか運営はソード増えるの嫌っぽい感じが
今ですら防衛行く人少なくなってるのに、多分シュンカSロ弱体されたらほとんどの人は防衛行かなくなる
結局追加されるアドとEXとか緊急がメインになるから、そういった意味では防衛はHu武器どころか別に何やってもいいと思う
上だけ弱体化じゃなくて下の底上げが必要なのよね
要は平均化だよ
極端に強いPA実装したりしてバランス崩壊させてる
ハゲ自身が認めている人数不足で短期的にっていうか短絡的に強いの実装すればOKって
ことでバランス考えてないのはあきらか
こんな運営じゃあ半年かけるとはいえ期待はしない方が良いな
あとLv16だけ強くするのいい加減やめろや
ハゲ達的にはSHだけバランスとればいいと思ってるんだろう→16
Lv16で強化されるPA多いから
暇なときは結構意識して掘ってるけど全然でないんだよ
混沌でも全くでないし絞ってんじゃねぇの?って思うほど
そんな出ないもので調整しようってのがまた腹立だしいんだよ
OE16はゆりかご回っても結局出なかったな
>>404 あれいいよな、盗んだティアダウナー返すから教えて欲しい
16にしか調整入れないってのも何か思惑があるんだろうな
薄毛たちの考えはよくわからんが
16の威力をあげて目指させる事で小金を巻き上げれる可能性があるという
考え方なんだろうな。
目指さない客はもともと小金も落とさないような奴だからどーでもいいっていう。
通常のクエでOE16掘りなんてハゲるわな
やっぱゆりかごにマメに通うしかないとおも
出る時はあっさり出るんだけどな
むしろLv16で強化されるとかいいほうじゃないかな(ソニック見ながら
16掘らせたいんだよ延命だよ延命
レアディスクもそうだろレアモンしか落とさねえクソが
ソニックこそ強化すれば良いのに
レベル上がっても微々たる数値しか倍率上がらない
16になってPP消費は下がったけどやっぱ威力が足りない
最初から3連でも良いレベル
ソニックを3wayにしようぜ
そして実装されるのはクーガーの尻餅スライディング
16で延命なのはもうわかったから
武器に付き一つじゃなくて一気にやってくれよ
オーバーエンドなんか強化しても無意味だな
さっき防衛でオーバーエンド使ってみたけど
1段目当ててる間に敵がすべて溶ける
OEは基本ボスに使うもんじゃ
それ以外はソロの時の多対一
OEってニコ生の時点で強化済みだったのか
だとしたら刀OEの方がソードOEの最終段よりダメージ出てたぞ
ソードは横振りあるとはいえリーチのある刀の方が強いって落ちになりそうだな・・・
地味な所だけど重要な部分で決定的にBrに負けてて、Hu武器では通常攻撃が遅くてJA始動が遅くなる。
結果、一瞬の隙に割り込めるカタナと違って敵の大きな隙待ちスタイルにならざるをえないし、
カタナ通常は意外とリーチもあってHu武器の通常攻撃の良さはほとんどない。
ヒットストップも酷い。今流行りのカイザーなんかだと、ジャンプ通常が敵に触れた場合ヒットストップでタイミングがずれる。
あとカタナは一見、振りが速くてJAしづらいようではあるが、タンタン タタンの繰り返しなのですぐ慣れる。
こんな感じであらゆるモーションひとつひとつが遅かったりクセがあって、Hu自体が改修が必要な欠陥住宅みたいになってる。
OEこれで強化二回目だよな…
なんかOEだけ修正すればおkみたいに思われてないかソード
敵の集団の中でオーバーエンドして敵全部が消えるくらいを想定して強職にした気でいるんだろ、きっと
なお、現実はブンブンしてる間に敵が消えてる模様
結局、防衛で攻撃当てるにはOE以外のPAで攻撃するしかない
お、置きOE(震え声)
ソードがギアが右ツリーにあることからして、運営は「ソード使い=防御タイプ」って思っていそう。
つまりソードを強くすることは防御型とは両立しないので、大幅な強化はありえない、と。
サクリだって「防御スキルそろえてもそこそこ火力でますよw」って感じで実装したんだろう。
現実:サクリ撃つPPと時間でライド撃ったほうが強いし早いしギアたまる
クルーエルバイトにして、ぶっ刺した瞬間大ダメージでいいです
BHSよりちょい劣る程度の威力で連発可に
小回り効かないPAなんて強化されてもちっともうれしかねえ
つーかメインパレット9個にして
>>455 ブッ刺して引き抜いた後、敵がゆっくりと崩れ落ちるようにしたら使う
>>457 抜いた後エネミーに背を向けるモーションにしてくれ
普通もっさりというか重いと火力高そうなものだけど
火力でも底辺クラスって…
隙だらけだし威力的にはサテライト越えてもいいはずだ
ナデシコはOEより威力はないです(OE総ダメージ>ナデシコ1発ダメージ)
あとはわかるな?
カタナギア込みで超えられてしまう予感
ソードギアで横振り強くなるから……
前にOEを強化した時は、FiはアドソロではラムアリOEで進むのが一番効率がいいという惨い状態だった
サラバンド追加後は逆にHuが錦持つ事になるんだけど
今度の強化ではFiの方がHuよりOEの威力が出るという事になるんじゃないの
FiはFiとHu武器の6種を操る職に、Huはカタナ持ってHuBrにするのが最適解という事になりそうで
期待するだけ無駄すぎてなあ…
そういえばOEの1段と2段は表記の何%の威力なんだろう?各20%くらい?
Fiのスタンス強化してくれないかなー、そうすればサブFiで火力も上がるしBrとかGuはサブHuのままで
そうすれば皆が幸せになれると思うの
HuBrが便利すぎてHu武器縛りでもサブFiにしないから幸せになれない
Huは利用率TOPの(サブで)最強職だからな・・・この運営が強化するわけがない
HuBrやるとHuFiに戻れないんだよなー
Brがどうこうっていうよりブレイブワイズが本当に鬱陶しい
PVP実装マジか?
ファルスとかブレイブじゃなくウィークでいいしな
真・ソードサクリファイス
意識とHP・PPをソードに移し、ソード単体で行動。
常にOE状態でPAも撃てる(使用回数はスキルLV)。
足枷!?な、主から解放され、対エネミーに無敵をほこる!
尚、サクリ中はHP100・PP0となり、攻撃くらうと死ぬ。
ん?PvPくるの?
ソ、ソウルサクリファイス
来るわけないだろ
このゲームの同期を見てると絶対に出るはずのないシステムなんだよなあ…
出回ってる六月アプデの死闘の洗礼とか言うのはコラなん?
そうか
ネタばらし早すぎんよ・・・
まあPVPが来ると、ボウヤ達も細かい隙や使い勝手意外な性能を考え出すし
運営もそれによって微調整のデータが取れるかもしれんね。
予想:火力!!一撃で!!あいつしなない!俺のこうげきあたったらしね!火力!糞運営!火力!!糞運営!もっと!PA!!
なぜ今更このネタが再燃してるのかはさっぱりわからんが
PvPが実際できなくともできるくらいのバランスを目指して調整ができればかなりいいバランスになるだろうな
まあできないんだけどね
ほんまそれ
PvPがあったらこんなとんでもバランスにはならなかった
このエンジンでできることがしょっぱすぎてハメ殺したもん勝ちのクソゲー待ったなしが見える
軽い気持ちでPvPに参加して何もできずに死んでいく
運営養分のライト課金ユーザーや着せ替え重課金さんも居なくなりそう
PvPとか近づく前に死ぬわ
仮に実装されてもガン逃げイルメギドで舐める未来しか見えねぇ
>>462 多少OEの方が総ダメージ高くてもカザンの方が使いやすいに決まってる
OEはSHになってゴリ押すならほぼ乙女必須でボコボコくらいながらトロいモーションで斬り付けるが
カザンは20秒無敵の間に最適な場所取りし撃ち放題、HIT数も稼げてカタコンフィニッシュで更に追加高ダメ
威力だけの問題じゃない
Huは乙女とマッシブハンターがパッシブになるくらいじゃないと割に合わんよ
カザンのが使い易いのは間違いないと思う。ニコ生で一太郎OE外しまくってたが
リーチのせいでカザンはちゃんとHITしてたしな、最終段だけならカザンのが威力上だったし
レベルキャップ解放が近づいてるし
少しはHu強化されるの信じてシャープサイクラー買った
なんだかんだでソード好きなんだわ
サイクラー10503なら俺の倉庫で埃被ってるぜ
俺はあえてフォンリーゼスを買ったわ
見た目が好みってのと、
Br/HuでカザンとOE使い分けてみてメルボムする準備の為にな
新スキルなんも期待できねえしいよいよファル売ってグロリアスウィングとカムイでFiHuになるわ…
いままでありがとな…
ギアブーストが糞すぎてFiメイン新スキルつけてソード握ってたほうが強いってなりそう
もうソードスレ作れよ
いつまでもネガネガ同じような話しててうざいわ
そんなことしたらパルチスレになっちゃうだろ!
ソードネガネガはもう辟易ではある。
毎日同じ事言ってるんだもんなw
500 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 18:17:29.21 ID:C/oVcXGt
だってどう考えても一般大衆的に好かれるヒーロー武器なのに、扱い酷すぎるんだもんよw
ソードサクリファイス
エネミーを倒すと救済か生贄か選べて、救済するとHP回復で生贄にすると火力上昇
自分が床ペロした時にムーンを使わずに生贄にしてもらえば自分は戦闘に参加できなくなるが代わりに強力な…はぁ
多少弱いならまだしも産廃だからな
今のところ接近するメリットどころかデメリットしかないからなw
ソードコンバット:効果時間20秒リキャスト60秒。ソードコンバット使用中はソードの挙動が二倍の速さになる。
ソードコンバットフィニッシュ:全面に高威力の衝撃波を放つ
今のソードはこんぐらいのスキル追加しないと。
ここまでバランス崩れたのはディレクターであるKMRが職務怠慢すぎなんだよ
俺が前に派遣にいってた某大手ゲーム会社のディレクターはアンケートはもちろん
こういう掲示板にも全部目を通すくらいの努力してたぞ
アンケートみなくても2chで見てればある程度はバランス取れるんだけどなw
>>505 そしてボクノカンガエタ(ryの意見を取り入れすぎて
クソゲになったんですねわかります。
大体遠距離と近距離の威力が同レベルな時点でおかしいんだよ
パルチザンはクライゼンみたいな
舞い『ながら』攻撃するPAをもっとください
ついでに威力もください
舞いと攻撃を同時に行うから演舞はカッコいいんだよ!
ここの住民も立ち回りほっぽりだして
火力火力いってるからな、どんな近接だよw
シュンカシュンラン……
>>508>>510 そりゃ今は遠距離よりも火力劣ってるからな、そりゃ火力も欲しくなる
問題はこの場合の火力は殲滅スピードってことだ
ギルティにも派生攻撃があるのかもしれない
ID:sUAk4YVが一番火力に囚われてる気がしないでもない
敵が蒸発しなくなるまで、近接は不遇が続くんじゃないかなー
敵Mobに遠距離攻撃がいまいち少ないからな。
敵はもっとマクロスミサイルみたいなの頻繁に撃っていいよ。
自分は壁役を需要を望む立ち回りスキーHuですが何か?IDのi忘れてるぞ?
この無能開発を2年近く眺めていて
未だに火力(数値)以外の上方修正ができると信じているって凄いよな
アクション面の改善とかモーションから作り直さないとダメだってのにw
それが実現されない開発だからみんな火力っていってんだよ
アホか
>>507 ねーよw
そこはプロなんだから当然情報の取捨選択くらいしてるだろ
むしろ斜め下の極端なクソゲにするのはここの開発だろ
>>516 バーストで近距離職が戦えない
→ 敵の接近速度上げました
正解:敵の耐久度UP
初期対応を誤ったな・・・
接近速度アップは正しかったと思うけど
プレイヤーを強くしすぎたのが問題だ
敵の強さは1.2-1.5倍にしかなってないのに2倍3倍の力を手にしてしまった
バランスいじるの無理なら
防衛みたいに蒸発ゲーに拍車かけるようなもの実装しなくて
どうせなら敵のHP10倍にする緊急作れば良いのに
そしたら近接だって叩けるし
>>518 耐久力アップだけじゃgdるだけで意味ねぇよw
接近速度+耐久アップしないとw
>>518 それで死んだのがRaのランチャーっていうね、おまけにSHのみっていうクソ仕様
だからといって耐久あげるとソロFoがクソまぞいことになる
正解はマルチ人数に応じて耐久の増減
でもこういうプログラムの変更は開発人が既に変わっていてソース分からないから
面倒でやりたくないからとコストもかからない方法でごまかしてるだけなんだよなぁ
近接もステップデフォでやりやすくするとか武器構えてるときの移動速度減少とかがなけりゃいいのに
素直にAD限定でバースト時の湧き範囲は
PTLの位置のみに依存とかできないんかね
>>516 GEのようなスタイリッシュアクションできるわけじゃねーしな
そしてそういうのがこの開発は作れないから
火力上げてもらう以外に選択肢がないんだよな・・・
>>519 どの職でもシュンカ並みの火力出せるなら
それ基準で敵強くすればいいだけだからまだいいけど
そうじゃないのが問題
実際シュンカだと楽に倒せるボスでも、他のPAじゃきつかったりするし
前のテクなんか完全に火力不足で死んでたしな
この調子で速度UPしたらマジでヘイト取ってる敵以外触れなくなるぞ
>>522 ランチャーは高威力広範囲で、敵がもっとゆっくり素直に動いてくれれば
移動先に「置く」って使い方もできたんですよねぇ
遠距離でテクニックが厄介な敵を狙い撃ちして
中距離で銃職が敵を可能な限り削って
近距離でDPS最高の近接が高威力攻撃を連発して片付ける
こういうゲームになればいいんでないかと思ってます
妄想の果てにとうとうエア業界人まで出てきたか・・・
ソードは全PA威力2倍
パルチは全PA威力3倍にしてくれたらいいのに
BHS以上の威力のアサバスとかやべえわ
>>526 派遣会社に登録しているただのフリーランスだ
キニスンナ
チャージとかいうゴミがついてるんだから妥当
次の難易度のフリー、アークスクエ実装はいつになるんだろうなぁ
アドはカプ落ちないし気軽に行けない
カプセルもそうだがブーストアイテムの時間がもったいなさすぎるし
気軽さがウリのゲームだと思ってたけど完全にエンドコンテンツは逆行してるんだよな
クリックゲーにしないと試行錯誤や努力や練習が大っ嫌いなライト層がついてこれないんでこんなバランスにしてるんだろうけど
ADSHなんかは分かってる廃人連中とつるんでいかないと完全じり貧だもんな
本スレでアクション性の話すると「こんなゲームでアクションしたくない」とか「レア掘り効率が落ちるから嫌」とかいう感じの反応が飛んでくるし
クリゲーを良しとしてるのはライト層もかも知れないが、病気な廃人様もだと思う
アクションゲーのカテゴリなのにその反応は何で選んだのか意味不明だしスロットでもやっとけって感じだな
OE16出ない
無駄に亀退治上達したわ
パチンコ会社セガサミーの悪口はやめなされ
>>535 実際は宝くじゲーだしアクションしたいならGEでもやっとけよ
宝なんてねーだろダボが
たしかに
飽きはあるだろうが、アクションを楽しむ為に最初ログインしてたはずだ
>>476 サクッたエネミーが黒い血吹き出しながらグングニル発動すな
OE16出ないってゆりかご実装から何してきたの
出た初めのヴォルとかクォーツとか楽しかったな
ソードで練習したのは良い思い出だわ
>>538 だから宝くじゲーがしたいならパチスロでもやっとけよ
何してきたの?だって?
オレ古参じゃねーしw
古参だとしてもずっとPSO2張り付いてる訳じゃねーしw
>>545 パチなんかしねーよパチパチ底辺思考のゴミ^^
ゲームの先生がゲームをダメにしてるな本当w
ハンターなんて職消せばハンターにしがみつく底辺共消えて平和なのに
他人を底辺と誹る割には視野が狭いな
Huが消えただけで平和になると思っているのか
Hu消えたらBrとGuの火力がだいぶ減るしFoElが相対的に上がってご満悦大先輩
>>550 そして次はFi消すのか?
そして誰もいなくなるのか。
半年ぶりに復帰してここ覗いてみたら何か凄いことになってるな
割と平和だったHuスレがここまでってことは
今バランス相当やばいのか
タイミング悪くキチガイが湧いてるだけだよ
>>552 強化しますって言って裏切るのが何度目ともなるとな・・・
1、ハンター強化します -> 強化したらサブ方面で超人気になりました
2、ハンター強化します -> PPかいしゅうそくどがあがった!3Fはやくなった!どうだ、つよいだらう
3、ハンター強化します -> セイクリむげんしゃていつよいです。でも修正されました
4、ブレイバー強化します -> 刀もったハンターが最強候補になりました
5、ハンター強化します -> ちゅうちゅうwwwちゅうちゅうwwww
6、ハンター強化します -> オーバーエンドが強化されてギア上昇もくるよ、やったねハンターちゃん!
内輪揉めしだすお前らホント可愛いな
Pspo2~2iでやってたマルチの人数で敵の体力変化ってのは、やろうと思えば1~2行プログラム追加すりゃいいだけだしうん十万も掛かるような話じゃあない
やれって言うならノーギャラでやってやってもいい位だわ
そもそもの誤りは「全員アタッカー」っていう設定だろ
皆同じくらいの火力にしたら効率厨はPA・モーションの利便性で職選びする事になるだけでなんも変わらん
武器以外の個性が無くなったらマジで着せ替えしかやることねぇよ
そのOE強化やギア上昇も素直に強化と受け取っていいものかもわからんしな
OEなんて威力10%程度上がるだけなんだろ?
ギア上昇もフューリー中のみ
何がしたいんだろうな
内輪揉めが乳揉めに見えたので寝ます
技術的に実現可能なのがPA倍率と消費減らすだけだからなあ
糞PAはさっさと威力2~3倍にしてみろといいたい
>>555 無能集団が固まってるからどうしようもないな~
たとえ数十万で出来る作業でもコストガーコストガーって言い訳する
もしくは運営の人数足りなくて手が回りません!とかいう言い訳をする
ここの運営はまず言い訳ありきで動くから何も期待するな
PSシリーズはソロでどうにかクリアできれば良い程度の調節しかしないからPTやマルチになると
途端に職格差が酷くなるんだよな、ハコモアイシテとか全員アタッカーといいつつ支援職のTeがメインで息してなかったりとか
それに何時ぞやの変なPAでちゃう!発言で察した通りKMRはともかく禿はゲームをロクに触ってない 本来一番発言権が強く
一喝すれば下動かせる立場の奴が何も言わず指針もへったくれもないから、ぼくのかんがえたさいこうのちょうせい が横行してしまう
SEGAってそんな会社
想定外の遊び方とか言ってユーザーのせいにするのも特徴だな
>>561 とりあえずプロデューサーとかディレクターとかの立場の違いから理解してきたほうがいい
ホモハンター
>>562 そして金払わせて壮大なデバッグをさせるのも特徴だ
実際に金とってデバックさせようとしてたしなwww
何が有料テスト鯖だよアホか
未だテスターだ
我々は、プレイするジャンルを間違えているのではないだろうか?
たぶん、アクションRPGでは物足りないのだと思う
アクションゲームじゃないとダメなんだと思う
その証拠に、他の職の要望は大抵火力アップだけど
ハンターの要望はモーションの細かな要望が多い
>>568 RPGってのはロール(役割)をプレイ(演じる)するゲームなのに、このゲームの戦闘じゃ役割無いだろ
今のこのゲームはアクションRPGでも、アクションでも無く単なるくそげ
>>568 リーチや速度が致命的なので火力だけでは厳しいのだよ
今も昔も同じPAテク連打するだけのゲームだろ!!いい加減にしろ!!!!!!
正直OEが10%て程度の強化なら他のPAも同じ感じだろう
それって結局サーフィンから変わらないと思う
カイザーじゃやっぱダメだセイクリが必要、セイクリの倍率を上げろってセイクリおじさんが言ってた
使いやすさはセイクリよりカイザーだなぁ
カイザーはセイクリより格段に不発が少ないのがいい
セイクリの既に倒されてる敵の上に落ちる仕様がなければセイクリ使いたいんだけど
現状はカイザーが威力、命中精度、消費PP全部勝ってる
ADいったらずっとカイザーでテク職化してたわ
主力が蹴り入れて剣の上に乗って空飛んだり下から竜巻出したりと一体なんなんだろうな・・・
ロールってもゲームの設計上ハンターが壁とか絶対無理
やるんなら一定時間PT全体にかかるスキルとかかな
ハンターならオートメイトがPT全体にかかるとか
テクターならPPリストレイトが全体にかかるとか
重複はしないのでPTメンバーが別職の方が有利になるとかね
審判付きのワイヤーがあればいいのじゃ
憤怒の上位版ってないのかな
マガタマがあるじゃろ
バイオワイヤーもあるぞ
ミラーシ10503から緑ルインやデイジーに乗り換えても劇的に強くならないよね?
どうせソードだしな…
ソードはデザインで選べばいいんじゃね
俺はバイオとデイジーを気分で
エクス産11に第二潜在こないかなぁ
打撃が300ほどあがるから15%くらいのダメージアップになるだろ
ソードだからってのはあるけどさすがに違いははっきり出る
>>581 ミラーシ10503→緑ルイン10503 火力3.8%UP
ミラーシ10503→デイジー1050 火力8.5%DOWN
ミラーシ1050→デイジー1050 火力3.2%UP
ルイングロームの見た目の方がいいんだけども23日のクラフトで変わるだろうか・・・
あ、ミラーシってVH交換だったかシャルムと勘違いしてたてへぺろ
クラフトテコくんの?
職追加買っといた方がいいのか?
まあ、アクションRPGってアクションもRPGも
どちらとも中途半端な感じの作品ばかりだし
俺としてはローザがタンク化してマールーが「頼んでない」とか言いつつも頬を赤らめながら背中を預ける的な展開を公式でやって欲しいんだが
そしてその流れに乗って「普通の」Huよりゴミ状態の右ツリーを救ってやって欲しい
>>590がオーザの名前間違えるからオーザ拗ねてアザナミさんのとこ行っちゃったよ
オーザ(Br)
ゼノ(Br)
エコー(Br)
ローザわろた
オーザさんは幼少期にマールーを助けたけどその時に大怪我したんだってな
マールーがその時にレスタ使えてオーザさんの傷を癒したけどオーザさんは持ち前のハンター適正で復帰
まじかよフォースすげえな
その同人どこに売ってるんだ
同人も何もアリスのオーダーで話聞くのがあっただろ!!!!
厳密にはお互いが幼少時に出くわしたと確定はしていないけど、
話の流れ的に同人物だろうね。
ちなみに二人が幼少時に合っていたという説が事実だった場合なんだが
オーザは事故にあったけど軽傷だったからHu適性を発揮したんだろうと言っていたが、
マールーが気絶してボロボロなオーザにレスタしてたからってオチがつくw
無論、即死でなく大怪我ですんだのはHu適正のおかげだったんだろうけどね。
それ以前にアークスシップ内ってフォトン使えないんじゃないの
>>591 マジだ俺戦犯じゃんやっちまった
オーザそっちは貧乳じゃないから戻って来てくれ
緊急時は使えるよ
出ないと市街地で何もできないじゃん
>>574 逆でしょ
ちゃんとセイクリ使ってないでしょ
カイザーが勝ってるのは消費PPが少なくてPP120ぐらいしかない場合に便利なだけ
それでも150以上あるとセイクリの方が勝つ
近接で常時PP150以上確保してる奴なんて殆どいないと思うぞw
130からドリンクとかなら分かるけどPAダメアップ引けなきゃシフタ飲んで土下座してる方がいいしな
>>602 一長一短だろw
通常時の遠距離武器としてならセイクリのが便利だけど、ADバーストならカイザーに軍配が上がるよ
セイクリは舞とPP10差が足かせになって連射能力がカイザーに劣るんだから比べるまでもないけど、ケートス溜まり具合は比較したらわかるだろ
着弾遅いし消費でかいし威力ひくいから
どっちか入れるならカイザーだな
>>604 そう思うならカイザーしてればいいよ。
別に駄目だとは思ってないからね、大差あるわけじゃないし
ただ俺は範囲も着弾性能もケートス溜まる効率も、扇状その場バーストする時の左右の揺さぶりにもセイクリのが上だと思ってる
カイザーがステップでキャンセル出来てたらひとつ良かったんだが
パルチまともなに強化してるHuがろくにいないんだしここで言ってもね
ソードばっかだもん
用途的にファルクス一択のような気もするが
セイクリの為だけに☆11チケ使わないしそんなものはない
メインHu見かけないけど何処で活動してんだよ
敵種族ごとにワイヤー10503作るなら槍1本ぐらい作っとけよと思わなくもないが
メインハンター名乗るなら特にさ
せやけどウチな
シュンカ弱体されたらお侍さんのお嫁さんなろうおもてん
☆11あったらめっちゃイケメンのだんなさん(コンゴウ)迎えたいん
つまようじ買ってる余裕ない
レベルキャップ解放されたら
嫌でもHu上げないといけないからHuメイン増えるよ
問題は持ってる武器だが…
今pso2始めて一週間でhubrを作りました。
刀は使わない方向、オートメイトは全取得予定なんですけど他は何のスキルを取るのがオススメですか?
後これは取っとけっていうPA(huの)あったら優しい人教えてください。
いや、もしかしてもしかしたら
来年には今までの日々が黒歴史になるほど神がかったバランス調整になってることも…
序盤は痛くないしオートメイトいらないんじゃないかなぁ
LV65で乙女の必要性感じでツリー一個追加したけどフラッシュ系やHP+防御アップも考慮しないと乙女発動前に死ぬ
>>613 乙女の後でいいけど、火力スキル(ヒューリー10とヒューリーコンボ10を最優先)
ギア3種、乙女10、ヒューリー&ヒューリーコンボ10揃えるだけで最低LV52いる。
メインHuならジャストガード、レアマスタリー(Lvは1でいい。)、ウォークライ(これも1でいい)
も好みで習得するといい、余りは火力スキル補強でどうぞ。
PAは
ソード:オーバーエンド、ライド(16で真価を発揮)、サクリ
ワイヤー:カレント、ワイルド、アザースピンorサイクロン、カイザー
パルチ:アサルトバスター、スライドエンド、セイクリッドスキュア
これらが現状多用されてるPAかな?
一応
>>615の言う通り、乙女を後にして火力を先に向上させるのもアリ。
ただスキルで防御を上げるのでなく、ユニットをしっかりランクアップさせる方が重要。
現環境なら難易度相当のユニットをしっかり揃えてHP重視で能力もつければ
乙女で十分耐え切れる。
>>606 カイザーの硬直はジャンプかステップですぐキャンセルできるよ
エアポケもええぞー
セイクリはヒューナルのちんこ折るのに必要
テク職「光テクで壊しますHuさん私の肉壁となり守って下さい!
そういうゲームだったらもっと人気あるんだろうけどねぇ
実際は脳死ぶっぱ最強ゲームだから
現場に行く前に溶けてるか、ダメージ負けしてヘイトすら取れないという・・・
>>618 ステップのキャンセルタイミング遅すぎるよ。もっとドンした瞬間にキャンセル出来ないと
Huが復権するにはモーションが速くならないと無理だわ
ソードなんて通常どうにかしてくれないとこのままずっと産廃
625 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 10:59:52.04 ID:3PHfYpis
もうちっとチャージ時間も早くならんとなあ。カタナはキン!で終わるのにこっちはブーン、ブーン、ブウウーンで5倍以上時間使うのはちょっとねえ…
それだけでギルティとか波乗りとか化けると思うんだけど
サクリ挙げるのはエアプすぎるわな
>>621 そんな事言ってくれるテク職がいたら喜んで壁になってやるぜ。
今じゃカタナが適当にやって剣破壊しないで終わるからな。
初心者にサクリを使わせて、いかにHuがクソなのかというを認識させる作戦かもしれない
遠距離や強PAぶっぱだとPS上がらないのよね
ソードなどの近距離でボスソロやると立ち回りが分かっていろんな職で応用がきく
全身5スロとかで床ペロしまくるの見ると少しはソロでやれとは思う
皆さんありがとう
ウォークライとジャストガードの使い勝手はどんな感じなのかな?
サクリファイスはバフ見たいだけど使い勝手悪い?
あととるな危険ってスキルも教えてくれると嬉しい
上と下のwifiだとID変わるのか...
もっと各PAが瞬時に選択して出せればいいんだがな
ワイヤーなんてグラップル・ヘブンリー・エアポケがもっと使いやすくなるのに
今の仕様だと武器パレ圧迫が酷い
慣れればステップで良いと言う人もいるけど
やっぱJGは必要、バンバンはじくのは気持ち良いし
ウォクラは現状防衛以外は使いどころがないな
このゲームは敵が目の前に居るプレイヤーガン無視で後のFAとった人に走り込んじゃうAIを直さない限り
前衛後衛の役割分担はずっと生まれないね
ウォクラが一発全力解放じゃなくて、いつでも撃てるけどクールタイムの残り時間に応じて効果増減とかならタンクにもなれた気がする
>>613 もうすぐスキルリセット配られるだろうから、ギアは3種取ってどれくらい変わるか見ておいてもいいかも
個人的には今はパルチギアはいらないけどうまく使うと便利
あとキャラがいるぶん配布されるので、無料枠に二人目も作っておくとちょっとだけお得
ジャストガードはステップで避けるだけで事が済むけど使えるとやれることが増えて楽しい
サクリファイスも使うと楽しい系と思っておいてok
Huは強い弱いをおいとくといろいろやれるのがいいとこだと思う
>>631 通常のガードでは小ダメージを食らうし、PPも減少するんでジャスガは必須。出来ると出来ないとでは雲泥の差
ウォークライはPTプレイでなければ意味が無いし、PTプレイでも大抵意味が無い。防衛ではあれば便利
取るな危険ってスキルは強いて言えばHPアップとか打撃アップみたいな固定値上昇系とクリティカル上昇系
このゲーム倍率ゲーなんで、打撃力を数点上げるよりも1%ダメージボーナスを取得した方が最終的に威力が高くなる
なので欲しいスキルの前提分しか取らないようにした方がいい
クリティカルについてはダメージぶれの最大値が出るようになるだけで、クリティカルボーナスみたいな物が存在しないため
後は完成形をまず決めて、ある程度特化させる事が重要。左特化とか乙女取りとか右特化のカチ勢とか
おまえらウォクラ防衛に良いとか・・・
防衛の侵入のみ使えると言っとけよ・・・まじかんべん。
侵入でだってボス現れてから壁側でウォクラする奴は糞やしな
>>631 ジャスガはないとストレス感じるな。ウォクラは侵入くらいしか使わないけど侵入よく行くから使用頻度は高い
Br側ではアベレージ系と打撃アップ、ステアタジャスリバがオススメ
ポイントたくさん余るから、使う気になったときのためにカタコンとるか、ジャスリバカバーとっとくといいよ。他が汎用性低すぎてオススメできない
特にステアタは必須。知ってるかもしれないが武器パレットの一段目と二段目に違うPAつけとけばステアタJA一段目、通常JA二段目って感じに使い分けできるから
まずは運営のテスト環境の見直しが必要なんだけど
人が減ったり廃れたりしてお尻に火が付かないとユーザーの意見聞かないんだよな
>>623 わかったからもう黙ってろ
パルチ好きが皆おまえのようなやつだと思われたらたまらんわ
セイクリ投げる時って投げた音と同時にステップキャンセルor最速JAじゃないの?
テストするときどんな装備を基準にしてるんやろね
蒸発ゲーが当たり前になってるから
下方修正とかになると批判続出になる
VHからSHになっても蒸発は変わらず
むしろ属性強化緩和とかでユーザー側の火力の高さに
敵がおいつかず蒸発ゲーに拍車がかかってしまった
少しでも早く蒸発が求められる現状ではまだまだ火力、火力って話
>>625 スマン、ギルティ入れ忘れたw
>>627 強PAには程遠いけど、選択肢にはなりえるレベルの性能とは思うが。
無論ソロでないと出番ないけど。
レア属性の最低値が20に変更されてしばらく経った時期にも関わらず
ハゲ生で一太郎がチェックしたドラスレの属性が18だった
つまり、そんな適当なテスト環境でやってるってこと
PSO2民の目ざとさはすごいからね
目ざといというか情報や遊ぶコンテンツが全くないからそういうところ見るしか楽しみが無いというか…
セイクリ、カイザー、メテオ、射程距離を詳細に比べてみたら全く同じだったわ
プログラム使いまわしだろうなw
まぁ、セイクリは小技で射程伸ばせるけどね
メテオもサテも下から判定だし今回の新PAは使い回し多い感、似たようなPAばっかだしな
>>646 今は属性50だけどスキル面では相変わらず適当でこの前の放送
BrHuでソードギア系ツリーにアイアンウィル10振り
ウィーク10アベレージ10ラピッド10とかいう半端無く適当なツリーだったな
Hu@5115300c05100g000f010000i00000od0000000
正確にはHuはこうだった
>>653 なんだこりゃ!ってなった
でもコンボ取らないとまともな火力でない現状も
相当アレなんだなって考えることもできるな
アイアンウィルおし噴いた
まあ見世物にするんだったらこれはいいかもね
アイアンウィルとか正気を疑うレベル。
不屈持ちならまぁ…無理か
Brでビブ角にカイザーしたら9k近く出たわw
これサブファイターならもっと行くよな。飛ばれたときはカイザーで攻撃できるからイイ感じだわ
カイザーは土下座してる時間長すぎるから、ボスソロの時はセイクリしてる
次にお前は「ジャンプでキャンセルしろよ」と言うッ!
約半年ぶりくらいに復帰するけどスレ流し読みして相変わらずHuはソロ2番手職という事だけ理解した
ジャンプでキャンセルしろよ………ハッ
>>660 Brが強くなったこと以外半年前となんら変わってないPSO2へようこそ
スライドエンド非弱点でも30kとか出てくれないかな
侵入に便利と聞いてウォークライ10とって行こうと思うのですが、このスキルって発動時に効果があるタイプなのか継続時間中はずっと同じ効果を発生させ続けるのかどちらなんでしょうか?
要は、カメが出るより先に発動させておいて大丈夫なのかって話なんですが・・・
当てなきゃ意味がない
自分がスーパーヘイトマシーンになるんじゃなくて
メロメロ光線あてるスキルだから
了解しました。ありがとうございます
発動してから30秒間新しく敵が出てきてもヘイト取れるとかなら10取るんだけどな
発動時に自分の周囲にいる敵のみだから10もいらないんだよなぁ・・・
OEも最低50%アップくらいじゃないと困るな
シュンカ5連撃のうちの2連にも満たない威力とかアホか
1発テストすりゃ分かることなのにまじディレクタークビにしろ
数字でしか見てない運営に何を言っても・・・
スタイリッシュロールとシュンカ作った人はクビになっても文句いえないれべる
ゲーム1個つぶしたんだからね
ソロでも5番手ぐらいじゃねえの?
数字でも見てねーよ。
じゃなきゃたった10%ぐらいアップで終わるわけねーし…
正直三段目にギア効果乗ればそれだけで十分なんだよな
3段目にギアのってもボスソロでちょっと強くなるだけなんだが
本当にそれでいいのか?
それでいいよ。
そもそもOEなんてマルチで頻繁に使うもんでもないし。
ガドスタ時にHuのJGでエネミーを盾弾かれ状態にする
とか来たら悦んで課金してやんよ
(´・ω・`)まじですか、フハハ!
モーション作るコストがかかるので却下
アザナミさんがハンターだったらなあ
最初2段振りを高速化→最後の一段を今まで通りくらいなら・・・イメージとしてはヒューナルOE
サイキック斬みたいに1,2段目は拘束する波動飛ばす技に変えよう
しびれるビームで動き止めてデカイのドーンっていく
ドーンってやる前に雑魚は死にボスにはあたらない
意味がない
SHでOE使える場面ってたいして無い気もしてるから他のを強化してくれた方が嬉しい
育成中の人だとどこでもOEブッパしてるから支持がえられんのかね?
OEに限らず、他職でもどこでも同じ技ぶっぱしかしない奴が多い気がするから、
初期からやってるHu、Fi、シュンカ前からBrやってる層でもなければ
そもそも使い分けって発想がないんじゃね?
>>679 無駄なロビアクはいっぱい作ってるのにな
OE強化二回目だからな
そんだけOE大好きっ子が多いんだろ
えーと今回のPA強化は決め技だったか必殺技の強化だったかそういうコンセプトだっけ?
エアプ運営滅びろ
もう現行のOEは置き用として威力アップだけでいいよ
新PAとしてサクラエンドくらいの速度の横振りから出る真OEはよ
>>662 そして、いざインしてみると育てかけだった62のFiがキューブのオマケ付きでキャップになって
61のBrが64になってワロタw んで適当に安売りのラムダコウゴンギン、フル強化買って
これまた適当に買った新カタナPA使ったらSHの深海がゴリ押しでクリア出来たでござる
わろたwww …わろた
正直スタコンがダメージ20倍になってくれたら俺らそれで大満足 ソードに足りないのは
短時間で火力を出す爆発力だからギアにほぼ左右されず動作も短いスタコンはバッチリだ
最初からソードハンターやってたんでもなけりゃOEを見てソード使ってみようって思う人がやっぱ多いだろうからなぁ
俺もそのクチだったが現在の使用PAはほぼソニック、ライド、ギルティになってしまった模様
スタコンはギアで射程が伸びるということを知らない人が多そうなくらいマイナーだな
ソニックの強化して欲しい
>>692 範囲がノヴァになってバインドならまだなんとか・・・
スタンクチナシって名前でいいですか
660だけど、このまだ遠距離職試してないからわからんけど
このバランスならソニック復権してPP20にして威力もちょい増やしても良さそうな感じだね
まぁ個人的には俺もスタコンが強くなったらうれしいが。モーションが地味格好いいし
スタコンは好きだけど、一度フドウを使ってしまうとなあ
フドウの不運はカタナPAに生まれたこと
スタンの仕様が糞糞アンド糞だからしゃーない
スタンクチナシ
ライジングサザンカ
ツイスターリンドウ
ノヴァキキョウ
ギルティレンダン
オーバーシュンラン
ノヴァストライクの溜め速度ライド並に早くならないかなぁ
あと威力を倍くらいにしてくれれば・・・
ってかHuの基礎火力いつまで低く設定してんだよ
はよぅ上げてくれや開発
ソニックはギアで3WAYになって撃ったら戻ってくるようになればいいな
Br追加以降に実装された物しか弄れない(下手に弄るとバグ祭りになる)って可能性が真面目にあるから恐ろしい
フューリーで強くしたつもりが、サブシステムのせいで気付いたら最弱になってたっていう
設定段階で誰でも気付けそうなことに気付けない
小学生並の頭脳しかないからな、ここの開発
もしかして今セイクリ使うならライゼノーク系クラフトが最強だったりする?特効除いて
そういや、主力ソードが半年前のユニクロ(ロッソ潜在込みフル強化)とか他なんだけど
まだ通用するかな?ソード自体が云々は置いといて
滅牙を何本も揃えるスタイルが最強だから安心して使いたまえ
たとえエリュシオーヌ1050でも対龍族ロッソリンガー、対ダーカーミラーシの方が最低5%以上も強い
>>705 撃鉄クラフトとかゴミだからやめておけ
滅牙クラフトとかPA強化クラフトでようやく使えるかな~ってレベルだ
撃鉄クラフト<ラムライ
覚えておいて損はないわ
>>707 さり気なくオーヌさんの潜在を無かったことにするのやめろよ!
>>710 せめてアイアンウィルと数値合算してくれませんかねえ
>>711 え、あれ合算されないんだっけ。別計算?
>>712 別計算ですら無い
数値が大きい方に上書きされる
シオーヌさんそろそろ追加潜在ないっすか
不屈の心なっかなか発動しませんし
現状、敵AIのプログラムとこちらの火力過多によって
壁役としての舞台が全く無いわけで・・・
それならPTバフスキルを実装したら良いんじゃないだろうか
※メインHuのみ使用可能
PTオフェンス・・・自身を除くPTメンバー全員の打射法+20%
PTディフェンス・・・ 〃 打射法防御+20%
あれ?こういうのTeの仕事なんじゃ・・・
それ昨日も同じ趣旨書いてる人いたな
でも20%カット程度では正直微妙かと
ミラージュの自衛能力の高さは相変わらずだし
どの道今のPP重視後衛とか食らったら2発で死ぬ
それなら火力上げられる職が選ばれると思う
全員に乙女10が発動するくらいの効果ならアリかもしれんが
ウォクラこそメインHu限定でパッシブスキルにするべき
その上で防御HPをあげて防衛とかだとゴルドラもHuに走ってく用になればシュンカ弱体してもHuさえ何人かいればなんとかなりそう
パッシブってことは常時発動か…
ウォクラをヘイトを取りやすいようなスキルに変えて
発動してたらギアが徐々に溜まっていくとかそういうのがほしい
タンクとか実装したら一人のHuめがけて全員で範囲撃つゲームになるけど
全く面白そうに見えないんですが
今も全員で範囲と高火力PA連打するゲームだろ?なんももんだいないな
そもそも今は役割を全部Brがもってるしいかに敵を蒸発させるかのゲームだからな
つまんないならつまんないなりに役割くらいしっかりしたほうがいい
それは役割じゃなくてあーしろこーしろと言われるのが増えるだけじゃないのか
ツリーも専用の用意するならいっそ別職やっても同じ事だ
ウォクラをメインHu限定でテリゾンの2倍の範囲で敵を常時吸い続ける効果にしたらいい
お前らアフォなのか?
Huの火力やモーション、スキルが改善され今のBrみたいになれば問題解決だと本気で思ってるのかよ
ボクノカンガエタ(ryにマジレスしちゃダメ
少なくとも火力モーションスキル改善は必須だな
ガードでギアがもりもり溜まるようにしてくれると助かる
>>727 ギアに限らずジャストガードで何か回復する系のスキルは有ってもいいよね
ここで挙がってるような案で安易に火力上げたりモーション変えてDPS上げたりしたって第二第三のシュンカマンを産むだけだって少し考えりゃ分かる
今のクソヌルいゲームバランスそのものを変えないと話にならん
自分で言ってて気がつかないのか知らないが、お前もボクノカンガエタ(ryさんだわwww
731 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 08:33:42.99 ID:AskzsdbR
今日の予告防衛でFi&Huメインの防衛をしたいと思います
〔詳細〕
場所:4鯖
日時/時間:4月20日 23時予告侵入
ブロック:B229
〔決まりごと〕
HuとFiが効率きにせず防衛するための集会。
なのでメインはHuかFi。サブは自由。
HuBrでスサノとかサブGuにしてGuの立ち回りとかはNG。
装備可能なのはHuFi武器のみ。
集まらなかった場合のこと考えて早めに集合。
FiかHuメインなら誰でも可!楽しくやりたいので装備制限もなしで!
PC、VITAも問わず。気軽に来てほしいです!
>>708 いやセイクリだとクラフト武器でもほぼ数値通りのダメしか出ないっぽかったからさ
Hu武器PAは全体的にバランスいいから底上げと弱すぎPA強化+瞬間移動系スキルorPA追加でなんとかなる
壊れ性能は一気に面白くなくなるから慎重に調整して欲しい
PSZEROの大盾追加してくれないかな
ガードしたら敵がダウンするとかで
???「ダウンさせんなカス」
ここの運営、極端だからなぁ
強PA実装したらバランス崩壊するなんてことも分からんほどのアホだし
もしくは面倒だからと取りあえず強PA実装しとけば
ユーザーは満足するってぐらいしか考えてない
>>732 ガンナースレに武器火力比較を纏めたリンクがあるから見るとわかりやすいが(正確性はともかく)
クラフト撃鉄10503の期待値はディオロンゴミニアド1050とほぼ同等
つまりディオロンゴミニアド(攻撃力724)がセイクリ最強か?と言ってる同じようなものってことだな
来週のメンテでクラフト関連のアプデがあるから、クラフトレベルもあがってもうちょっと強くなると思うがな
クラフトパルチでセイクリすると弱くなりにくいと錯覚するのは
3発のダメージ誤差が見た目が例えばだが
2800 3000 3000と出てたら 3000が二つあるじゃん!
そんな意識に捕らわれてる可能性が高い
普通の武器だと3300×3とかで安定するはずなんだけどさ
PAの技量補正110%が効いてるのかはよくわからんが
突き詰めるとやっぱりクラフトはクラフトだっていう所に落ち着くと思うぜ
Fo以外は☆11パルチ握れる状態なんだからクラフトするのも意味が薄いと思う
☆11強化の方が手ごわいのは確実ではあるがな!!
>>503が言うようにこのゲームでは敵に接近するメリットはなくデメリットしかないね
>>731 ・HuTeでソード持ってゾンディ等は有りなのか無しなのか
・「早めに集合」って具体的に何時何分?
・ブロック229のどこに集合?クエストカウンターを使うならパスワードは?
・難易度はどれ?
色々足りてない
>>731 地雷避けるためにも通常ブロックのがよくない?
あと
・Fi武器は使ってもいいのか
・3週を全く狙わないでいくのか(クラフト武器・レベル上げ参加の可否)
この辺は宣言必要かも
適当にやりゃいいんだよ適当に
743 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 12:18:14.32 ID:AskzsdbR
交流とか目当てだから地雷とかそういうの気にする人は向いてないかも。
テク使用可能だよ、Fi武器使っていいかは一応書いてある
3週は狙って行きたいけどやっきにになってギスギスするのは勘弁なので
よっしゃ俺クラフトHuTeでゾンディするわ!
745 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 12:23:31.43 ID:AskzsdbR
集合書き忘れてた申し訳ない
前回は1時間前に集合にしたので22:00かな、もっと早く来てる人居た
746 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 12:24:59.98 ID:AskzsdbR
さらに追記
B229 エコー前
22:00集合
すまぬ
エコー前か…ガスマスクして向かいますわ
じゃあ俺ラッピースーツで
くさそう
750 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 14:21:43.50 ID:Jqm0uinc
くさい
今やっと遺跡と祭壇の輝石30個ずつ集まって嬉々としてミカンバーとモリゾー君交換しに行ったら
ミカンバー闇モリゾー君光って…
属性変化高すぎて買う気しない…
せっかくアド無双(ソロ)出来ると思ったのに嫌がらせ好きな運営だなプンプン
それは買い占めた転売屋が悪いんじゃね
俺TA勢だけどクラフト品で代用してますわ・・・
テクターじゃあるまいし属性でそんなに変わるものなのか?
滅牙じゃしかたない
(´・ω・`)弱くてもソードパルチを使いたい
かっこいいし
4鯖集会多くね?
別に集会に行きたいわけじゃないけどアクティブプレイヤーが多いのなら移住しようかな
>>741はダメなやつだな
地雷とか気にする奴がなんでこのスレにいるんだろうw
あたればノヴァのほうがダメージあるんだが?
760 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 15:12:41.71 ID:SkMwjrx8
かなり変わるよ、属性一致は攻撃力高いほど有効だし
ハンターにロッドとAR装備できるようにして、ゲーム開始時にハンターしか選択できないようにして
LV10で他職取得オーダーできるようにするのがいいんじゃね?
ハンターは基本職でありサブに有用だがあくまで下位職という設定にすれば今の性能でも納得・・・
>>758 こういうの見ると、ハンター使いってつくづく
仲間の足引っ張るのがすきなんだなぁと
TAでもハンターは地雷ばっかで困るわーひくわー
BLほとんどハンターだし
>>762 ピクシブのHuやってる絵師さんの奴だな
あの人のHuの現状を描いた絵を見ると悲しくなる
ココ ハンタースキナヒト ナカヨクスル スレ ケンカスル ヨクナイ
ハンターヨワイ ミナ シッテル デモ スキナモノ バカニスル オレ カナシイ オコル
Q.
TAでもハンターは地雷ばっかで困るわー
A.
HuはTAくらい一人でやれ
PTで効率を求めるくらいなら効率のいい職でやれ
なんでこんな煽られてるんだこのスレ
とりあえずHuメインだと今んとこサブがものすごい自由なわけで地雷じゃない形で参加すんのなんて余裕だろうに・・・
それが嫌だっていう奴はまあこのゲームのシステム自体に真っ向から反抗してるわけで。
BrとかGuの奴らフューリースタンス弱体化しろとか言ってて草生える
とりあえず4鯖住民はID:awesO+paに晒されないように気をつけろよw
そして4鯖住人に同情するわ。
元々4鯖はフネヨンとか言ってはしゃいでる気持ち悪いガキばかりだからどうでもいい
>>768 サブ職との差別化は欲しいなと思う。
サブクラス時、フューリー50%downやカタコン無敵時間半減とか・・・・
あ、でもでもFiの方はメイン職使用時の強化だけにして欲しいな
紅葉姫に続いて秋断を交換、
後悔はしていない
>>770 (´・ω・`)ゲームではしゃがなくてどこではしゃぐの!?
>>773 はしゃぐのはいいけどフネヨンクオリティだとかウオオオアアアだとか
身内ネタを白茶でしつこく続けるアホが多いから移住しました
>>772 秋断いいなーデイジー掘りついでに原石集めようかな~
紅葉姫いいよね
野良でも身内でもGuやBrとPT組んでSHAD行ったことあるが
ほんっと糞つまらなくて萎える
何が楽しいんだろうなあれ
SHADはソロで周回が一番丁度いいわ
ヒューナル、エクス辺りを全部位破壊は当たり前で
ガードキャンセルやギルティ回避を駆使してソードで倒すのが楽しい
ジャスガは甘え
その職が面白いかは人それぞれ
Hu使いこなしてるオレカッコイー
押し付けない
せやろ
ADはカプ回収とか効率重視で遊びじゃない空気があるからソロ専になってる
バースト再湧きで届く距離がインフィ距離だからこれが問題
>>774 和縛りでやってるけどマガタマで許してくれww
次交換するなら例え弱くても比較的マシなダブセのクラフト双蓮華をHuでもつわ
ADはブーストアイテムの時間も考えりゃ
ソロとは倍どころじゃない効率差がでるわけだから
面白くなくても効率職でやってる
そういう設計にした開発が悪い
バーストまじイラネ
Huもアド行く時はGuに魂売ってるんですよね
あとカプセル入場料はPTの人数に応じて増減させるべきかと
ソロ1、2人PT3、3人PT6、4人PT9くらいでいい
気楽に行けるフレぐらい作れぼっちくん
スサノグレン「アドバンスか」
エレヌトレーガー「任せろ」
カプセル入場料はマジ頼むわ
なんでほんのちょっと前にブーイング食らった制度を問題点そのままで使い回しすんの……
アドはカプセルに余裕があるならソロでもなんでも職部屋でも良いと思うけど
無いならやっぱGuで行った方が無難
VH時代はカプセルだけじゃなくレア武器のドロ率もクソだったからダメだったわけで
今回はエンシェントクォーツとヤシャ以外のレアはボロボロ落ちるからな
そりゃあ入場料戻すわ
昔のアドってレアどうこうじゃなくPT必須 バーストさせないとカプ回収しにくいってのが問題だったんじゃないのか
入場料を戻してもカプセルのドロップが不味いから意味ない
今のアドは250%使ってちょっと頑張れば☆11チケットは拾えるからなぁ
とはいえ必要カプセルに対する回収がバーストさせてナンボの世界だからVH以上に職縛ってPTで行かないとレアどころの話じゃないし
明らかにVH時代よりもカプセルそのもののドロップが減ってるからソロでぼちぼちとかやってるとあっという間にカプセルが切れる
☆11ばら撒く代わりに入場締めてるんだろうけど、メインが☆11に移行してる今、アドと防衛以外やることないんだよなぁ…
HuFiBrしか育てていないキャラがいるんだけど、アドのバースト時はどう立ち回るのが良い?
アディは前と違って攻撃範囲と敵のPOP範囲が噛み合わなくなったし、動画にも上がってたカイザーライズ連打でもしてればいいのかな?
そのキャラで行かなきゃいい
祭壇のモンスターやりづらすぎひん
カイザーマン不可避
>>797 稼ぎ目的なら射撃専キャラ・テク専キャラがいるからそっち使うんだけどね
緊急来てないときのレべリング手段はアドがベストだろうし、利用することになるだろうから
気休めレベルではあるけどバースト時の有効な立ち回りを知りたい
カイザー、セイクリ、弓どれでもいいんでないかい?
効率良く上げたいなら弱体入ってもサブGuがバーストは安定しそうな気がする
弓の新PAとカイザーでもMAPと装備次第ではなんとかなりそうだけど
どうせ特に指定もない部屋も立つだろうから俺はソードをブンブンしにいく
4人PTでGuBr多いとカイザーマンでギア貯めてデカブツにカレントするしかない
バースト中はカイザーマン不可避 アディはまとめて射撃できないから今は微妙
まぁ稼ぎに行こうと思わないほうが良い、欲しい☆11ができた時にチケット掘りに行く程度
Guはテク職と比べれば用意が楽
ガルミラ一本用意すれば後はほぼインフィのみまさに脳死
俺はアドや防衛以外はHuでやってるけどな
ADや防衛以外ってなにかありましたっけ
んーむ、今でもロールインフィはゼロレンジ外の敵に対してちょい力不足を感じるんだよね
他のGuと攻撃が被さると強いんだけどMAPによっては裏に沸いた処理とかしなきゃいけないし
弱体化したらカイザーの頻度は増えるかも
えくそ
ADと防衛以外というとアレだな
フレパのFUN回収するためにザウーダン討伐があるな!!
防衛以外の緊急は
基本的にマルぐるだしどんな職でも出来て好きよ
811 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:34:50.86 ID:rbz+DtYk
そもそもインフィ自体いらなかった。GuのPAとしてコンセプトにマッチしてないし。
ライフルのPAとして実装すべきだったと思うね。
弓のPP切れるまで射撃とかなんでARにしなかったみたいなの多いしな プレイしたての時はソードよりソードしてるガンスラばっか使ってたわ
4鯖のやつは今回どうだったの
814 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 23:45:56.52 ID:VpfRK7+H
>>813 ssでした
3分あればもう一周かな。
今回は最終ウェーブの途中まで壁が持ったからかなりサクサク進んだ。
やっぱり火力面の問題で、3週は課題として残った感じかな。
バースト時はカイザーマンがいいのかー
バースト時にのみカイザー使う程度ならワイヤーギア必要無いよね?
カイザーしか使わないのならギア不要
パルチザン防衛侵入上がってるけど
キツすぎわろた
>>815 アザースカイザーの使い回しでそこそこ仕事した気になれる
遠距離にはそりゃ敵わんが強いと思うよ
>>815 カイザー専用にそこそこいいワイヤーを仕入れる
せっかくそこそこのワイヤーだし他のPAで遊んでみる
ギアヘブンリーやりてえ!!!!!ってなる
ワイヤーは1段目に入れたいPAが多すぎる
このワイヤー誰のか!って?
ワイや!!!
ワイのワイルドワイヤー
わいのわいふ
y,y
ワイのワイルドラウンドや
さて、いよいよ今週か
シュンカとSRJABに手が入るのか?
OEスラエンの強化具合は?
パルチの新スキルの有用性は?
ギアブの増加量はどの程度か?
新パルチ2種の性能は?
Hu的にはこんなところかね
>>827 下方修正は様子見てからって言ってたからまだじゃね?
つってもこいつら言った事すぐに捻じ曲げるから何言っても信じられんけどさ
シュンカSRJABは変化なし
OEは1割りだっけ?スラエンもおなじぐらいだろう
パルチ新PAは元の火力がひどいから(他からみれば)ゴミだが槍ハンは歓喜
ギアブは誤差レベル
こんなところだろう
OE1割があのままならナックルのとも考えて他もろくに上がらず
シュンカとGuは弱体化ほぼ確定したようなもんだけど今週じゃない
新PAから新スキル、倍率修正の一連の流れは強化って言わないよね。要素を水増ししただけだよね
最強にならなくていいからもっと突出した何かが欲しいわ。ソロの楽しさとかサブ性能じゃなくてさ…
増加量増えても減る速度の問題でオーバーエンド死んでるんじゃなかったっけ
あいつらこれ知ってるの?
OE中にギアが減るからラストにはギア乗らないんですよ、とか真面目に言いそう
まぁまだわからん。
ふたを開けたら威力1割アップに盾振りにもギア乗ってる超絶強化かもしれんし。
OEが1975→2212(12%)スライドも同じなら622→696(12%)
スライドはゲキツナアサバスと同じぐらいに並ぶ感じ?
最初ソードギア見た時は違和感しか無かった
てっきりギアの右のゲージが一杯になったらギア一段アップ、逆にゲージが無くなると一段階下がるとか想像してたから
左側のギアゲージがただのビーカーのメモリ状態で、あまりの減りの早さに驚いたわ
わしはいつまで紅蓮ふりまわせばええんじゃ…。
>>837 そんなんはお前さんの勝手だから知ったこっちゃない
つーか、弱いから使わないって時点でダメだな。
ソード(orパルチ)好きなら黙々と振れ
ソロゲーならそれでいいんだけどな
でもソードはサーフボードだし
好きだからむしろ使うべきじゃない
数字しか見ない運営にわからせるために
ソード使うの控えろって事?
それは無理だと思うなー
1人2人やってもあんまり効果ないと思うし
人気武器だから弱くても使ってる人もいるだろうしね
俺も特に理由もなくソード使いたくなる時あるしなぁ
ギアブーストきても
PA自体の上昇量がゴミなギルティとかはほぼ恩恵なしでゴミになりそう
通常振れってことだよ言わs(ry
ワイヤーに目覚めたわ、ワイヤーありゃパルチもソードも要らねぇな
もっと早く気付けばよかった
パルチは元々要らないだろ
正確には無いようなもんだけど
ソードってどんなゲームでもそれなりに人気あるのに
なんでここまで不遇にするんだろう
まあ遠近問わずアタッカーなゲーム性もあるけど
バランスが悪すぎる
常時ブレイブとワイズスタンスの恩恵があるなら文句はいわないよ
アベレージはだめだあんなもんオカマしかつかわん
>>841 ギアブースト発動中は
どんなPAでもギア回収できるようになれば
少しはマシになるかも知れんな
そうやって余計な一言で他職や他職スキル批判するから叩かれるんだよ
そもそもハンターだってホモだぞ
アベスタは倍率下げていいよな
OE以外のPA強化も同時にきたら・・・と密かに期待中
アベレージでHu武器使うと120%と倍率がたりなくて使い物にならない
ハンター運用にはFiのブレイブ140%ワイズ160%+PPスレイヤーorチェイスボーナスが不可欠である
PPスレイヤー取るとチェイスが先っちょしか取れなくて
チェイス狙うとアドバンスが更に奥にあるファイターさんマジ不憫
あれ?ハンターもか
とりあえずブレイブ、ワイズ、ウィークスタンスは
ガッツポーズを何とかしてくれないことにはね
こんな修正一瞬でできると思うが、なぜやらんのか
そこ修正したら、何というかデメリット全くなくならね?
ブレイズスタンスみたいな名前で統一した方がいいんじゃ。
どうしてもガッツポーズ消したくないならもう10分制限なくせよな
10分ごとにガッツポーツさせる事に何の意味があるんだか…
無駄なストレスなくしてほしい
ゲーム的な意味をもってるならリスクとして受け入れるだけど
現状ただのデメリットやストレスでしかないっていう
ワイヤーは使ってて楽しい
テクニカルな自分(笑)に酔える
JGヘブンリー、エアポケカレント、ギアとPPの管理
アクションしてる感じがたまらん
10分毎ってとこがセンスないのは同意するw
まあこういうイミフ仕様や死に仕様が多すぎるんだよなあ
ギアブは5振りの1.5倍と予想しとく
バイオレードル欲しいけど糞ダサい不具合をどうにかしてくれ
それかまともなワイヤー迷彩くれ
バイオ系はもういいかなって思いだしてきた
古滅牙で揃えた方が強そうだし安いし
まともなワイヤー迷彩ってどんなん出たら納得するんよw
教頭の迷彩とかかっこいいやん
まともな迷彩っていうか、好きな武器を迷彩化する機能さっさとよこせ
って思うわ
アサシンみたいなシンプルな感じの頼むわ
>>864 アサシンカッコいいよな
あれは惚れた
>>863 クラフトの所為で絶望的になったと思うぞ
>>865 だよなぁ・・・クラフトまじ爆発しろ
ワイヤーだとヴァイスビュートが結構好きなんだ
パルチなんかお前それ、まじで槍って言っての?って言いたくなるような剣にしか見えないようなのばっかりだからな・・・
グングナアタとか好きなんだけどね
見た目変更出来るならナックル用にエクソの獅子舞とワイヤー用に嵐魔だな
取るのだるい
好きな武器を迷彩にできるなら紅葉姫だな
☆15実装される頃まで使ってるかもしれない
>>866 グアルス「そうだよな、もっと槍っぽいの実装しろよな」
ナイトランサーあんじゃん
ほぼ馬上槍だけど
ここ読んで「そかー、大剣て不遇なのかー」て思いつつ大剣Hu始めたら糞強いんだけど…
だがスキルツリーのギア位置だけは俺にも訳が分からん。
大剣の立ち位置がぶれぶれな運営の真理が現れているかのようだ。
弱いと言われてる理由はあれだな、敵蒸発PA命ゲー化しすぎだ
Huは弱いって言うか
他が強すぎるのとゲームシステムのせい
>>872 お前いい奴だな……いい奴なんだが、あえて聞こう。
「ゼッシュウ&シュンカでWBビブ角に一発100万ほど出るけど、ソードPAでどれくらい出せる?」
Huのスタンスは弾かれ無効だとか常時SAだとか
火力以外に調整できたろうにほんと調整がヘタ糞だな
他ゲーを見習ってほしいもんだ
┗|#┳ |┛
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
逆に考える事にした、他武器の一部の突出したスキルはバグなんだよ!!
レンジャーのウィークで苛めるのも大好きなんだけど、
PTでウィークったらボスすら数秒で堕ちるのはゲームとしてどうかと思う…
Hu弱い論を聞いてるとなんか釈然としないんだよね、サブBrとか強いじゃん。
Br強いって言われてるけどサブHuあるから強いわけだろ?
何も職定義装備以外使っちゃいけないルールがあるわけじゃないんだしさあ、と。
フュリとJABをぶっ飛んだ倍率にしたうえその火力を前提にメイン武器を調整されてるのが気に食わないんだよ
フュリJAB下げて武器倍率上げろと
Hu武器への愛がひしひしと伝わってくる
Huの強みがサブに全部凝縮されて他職に取られた上でメイン武器性能の弱みしか残ってないからな
普段はHU/Fiでチュウチュウブンブンバンバンしてるけど気分転換にHu/Raガンスラ縛りで遊んだら結構いける・・・というかガンスラ強い
Huの強みを出せるスキルの前提でゴミがやたら多いから、必須スキル取りに行くと
火力が下がる信じられない仕様だからな、ソードギアとかJGとかその典型 乙女はその効果を考えたら
さすがにツリートップには持ってこれないだろうけど
何故Brのようにスッキリ美しいツリーを作れないのかは本当に謎 担当した馬鹿のせいなんだけど
ちなみにその馬鹿野郎が担当する前のαテスト時代のツリーって実はBr並に美しかったりする
>>876 ロドス「数秒でおちるボスとかゴミだよなwwwwwwwwwww」
ラグネ「部位破壊もされないとかwwwwwwwwwwww」
下手にソードパルチ使うならガンスラでクライゼンやってた方が強いと思う
というか強い
スタンコンサでホールド技喰らってる仲間を救うのとか胸熱。
そういうのが好きな自分にとって敵が湧いた瞬間に最大火力PA集中でハイオワリな今の仕様は悲劇以外の何者でもない。
そりゃボウヤ達も立ち回り成長しないし火力火力騒ぐようにもなるわ。
敵AIもいじると世界良改変になりえると思うんだけどなあ。
現実はスタコンする前に敵が溶けてる
各PAにクールダウン時間を設置すればいいと思うんだよな。
A技使ったら再使用可能までに10秒くらいかかって、
その間は他のB技C技もしくは通常技で繋ぐっていうアレ。
チョンゲーかな?
相手の防御力を下げるとかいう追加効果あってもいいよなあ
クールタイムはありだな
大技ほど連発不可能にしとけばいいし
瞬殺だと意味ないけど
アクション性のある、ぬるめのFF14みたいになれば
息の長い作品になると思う
ソードはギア3前提に技が作られてるくせにギアが溜まるころには敵が死んでる
さらに火力スキル全振りかつギアあり前提で作られてるのにギアを取りに行くと火力スキルを取り切れない
正直、ギルティが実装された時はHu武器の可能性を感じたわ
現実はとても厳しかったけど
LV70でSP+5追加クエがあるかどうか
たった5ポイントだけで次の開放半年~1年後とか遅すぎる
クールタイムは必須だよな
コレさえあれば、威力の高いPA作ってもバランスブレイカーにならなくなるし
バランス調整とかいって、同じくらいの威力のPAばかりになるのもふせぐことができる
ぬるめのFF14とか引退した身からすればあのゴミゲー以上につまらんだろうからやめてくれ
10年前のROでさえクールタイムにちょくちょく調整してバランス図ってたな
あと加算(固定値上昇)と乗算(割合上昇)のバランスとかさ
例えば防御特化で素の打撃が低いほど固定値上昇のOPが有利になり
打撃特化ほど割合上昇のOPが有利になる、といったような選択の幅の作り方が上手かった
10年前のチョンゲーの足元にすら及ばないここの開発
今更DPSとかw
PAのPP消費、範囲、早さ、追加効果、他クラスとの兼ね合いに応じて威力を調節するのが最優先だろう
そもそも、その威力さえまともに調節できない開発にクールタイムの長さを決めさせたら
どんな悲惨な状況が待っているか…
つか本来そのクールタイムの代わりがPP消費なんじゃねーの
>>891 間合い詰めても引いちゃうから正直使い辛い
ギルティ実装当初はHuめっちゃ盛り上がってたな
やっと欲しかったPAが手に入ったとか言って。
現実は
PPがクールタイムだと思ってたけど違ったのか
>>897 現状ほぼ一律PP30前後で大差ないし、クール設置の目的は特定の技のみ連発ゲーの防止だから
ちょっと違うかな
どんだけ制限かけたいんだ
ただでさえ制限されてるのにさらに制限するとか…Mにもほどがありますよぉ
ギルティはギア3だと文句なしにHuの中では強PAじゃない?
短チャージにあの移動速度で20kでるしね
ギルティは磁雷針に突撃していったり、ガヴォンダの盾に突撃していったりしなければ
>>882 ここまでバランス崩したらツリーなんていらんよね
ポイントさえあれば好きなのから取っていけばいいと思うよ
低レベルに強いスキル取られたら困るとか使えるのだけチョイスされたら
悔しいとかもうそんなの関係ないゲームでしょ
ポイント振った後に最終確認でやり直せる機能もないし
マグもそうだけどミスらせて金取ろうとすな
ギルティはドヤ顔で撃ち逃げするマイザーを懲らしめる良PA
ネガティブな方向でオリコン強制するよりも
ポジティブな方向でオリコンを使わせるようにした方がいい
異種PA繋げるとPP回復ボーナスが付いたり、倍率がどんどん上がったりとか
>>909 糞火力で打ち上げて晒されるプレイヤーが見えるな
1つのppゲージで全部のPA管理してるから火力高いやつしかつかわれないんだよな
クールタイムは各PA毎にあるから今のゲームでは大体あるんだけどこのゲームは・・・
他ゲーではクールタイムは各技にあるかもしれないが
他ゲーでも時間の流れは一つしかないぞ
またMMOとアクションゲーを同列に語る奴が現れたな。
腐ってもアクションゲーなんだから各PAにクールタイムあったら
クソゲーまっしぐらってわかるもんだがねw
他のゲームは必殺技だからクールタイムがあるんでしょ
このゲームは格ゲーとかスマブラのPKサンダーみたいなもん
ツリーが「どれを取るか」ではなく「取るか取らないか」なのがクソなんだよな
オートメイト前提スキル : アイアンウィルか打撃アップどちらかを5P
とか選択式にすりゃいいのに。っていうかスキルツリーって本来そういうもんだろ
なんだよ今のツリーは。選択の自由度なんか欠片もないじゃないか
ブレイドソウルだっけ?あれはどうなんだろうね
PSOみたいなアクションでも同じ技だけって感じじゃないけど
>>889 クールタイムはテンポに影響しそうだから
敵にPA耐性付けよう
短時間に同じPAを使うたびに威力ダウン2回目は50%3回目は25%って感じ
時間を置いても一度使ったPAは敵が覚えててたまにカウンターで返してくる
オリコンで繋げた場合はカウンターされないという妄想
<<913
?アクションゲーだからクールタイムが必要だと言ってるんだが??
Moeという国産MMOの対人戦はクールタイムを上手く活かした例だと思う。
チョンゲとか言ってるのは2Dのクリックゲでしかクールタイム知らないから脊髄反射してるだけでしょ?
まあね、そういうの知らないでずっと今までのPSOやって来てる人からすれば
当然邪魔な規制にしか思えないだろうし、実際慣れちゃってるから操作しててストレス溜まるだろうなとは思うw
だがゲームバランスとしてみた場合、今の強PA連射ゲーはどうみてもおかしい。というか壊れてる様にしか見えない。PP消費も大したこと無いからほぼ打ち放題だし。
MOEはまあ良く出来てた方だと思うが
比較するにはちっと違い過ぎやせんか
俺MMOの歴戦ですとか言い出したよw
MOEと比べてる時点でお話にならんとなんで気づかんかな・・・・
全然別物やないか。
オリコンは雑魚狩りには必要ないけど
侵入の敵やタフなボスにはまじで恩恵欲しくなるな
>>920 勝手に言った事にするな。いくら悪役にしたいからって見苦しすぎるぞ。
日本語読めないのか?
アクションゲーでクールタイムあるゲームなんて腐るほどあるだろうに
メイン歴戦の覇者きた!かつる!
クールタイムより場合で使い分けが出来るのが理想のアクションでしょ
隙は大きいけど強い攻撃、敵の小さな隙に差し込める攻撃・・・って感じで
前はライジングとソニック、ダッキングとアッパーとか分けてたのがシュンカに全部食われたんだよね
結局、毎日要望メール送って待つしかない・・・それこそ大株主にでもなれれば違うんだろうけどねえ
PAにクールタイム言われてもなあ
セット方式や基礎からいじりまわさないと、多分悪い方向でめんどくさい事になるぞ
クールタイムは全技使い分け出来るゲームでやるもんだ
少なくともオリコン()みたいなのでしかPA出せないぷそ2でやったらクソにも程がある
>>925 シュンカに食われた、まではいいとして
そこからどういう要望メールに繋がったのかよく分からんのだが
クラス違うんだから好きにやればいいやん
使い分けでもクールでも結局オリコンと異常に少ないパレットが立ちはだかる
いやぁでもゴッドイーター2とかやった後だと
これでも色んなアクションが出来て楽しいんだなと認識する
ゲーム基盤はいいと思うから良い方向に伸ばして欲しいねぇ
まあ初期PAの威力や速度上げるだけでも結構変わる気がしないでもない
ポジティブな方法でオリコンを終わらせたいんですよ
例えば課金武器パレで1-9まで拡張とかね
オリコンが3つも新たに登録できるよ!!ってな感じが理想
一個くらいしか使えるPAがないのが問題でしてね
>>849 シュンカは弱体されるであろう状態でそれはねーわ
チャージのクソっぷりや同等のスキル振りで威力に決定的な差が付くPA自体の格差を問題視するべき
ワイヤーの調整してる奴を見習えよとは思う 今でも死に技全くないとか
ああっともちろんツリー構造のクソさも問題視するべき中に含むよ
さすがにサーベラスダンスは空中定点ぐらいしか無いような
Hu専用ウォークライver.2に追加ダメ5万でクールタイム制強攻撃で
さっきMH4GのPV見たけど大剣やハンマーの打ち上げがデメリットじゃなくなってるね
そもそものところ敵の体力やアークスの火力に問題があるんだろうけど
小手先でどうこうする、ってのが全くないのは残念だなあ
>>938 \ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
>>940 少し違う、みんなが一斉にそれしてないとおかしいw
もうウォークライしたら鼓膜さけるからダメージ発生で
10万くらいだしても何もおかしくはないな
もしくはプレッシャーとかいうスキルでも追加して効果時間中
周囲にダメージ発生する場を作り出すとかでもいいじゃん
1秒間に100%くらいのダメージをばらまきつづけるとかでいいでしょ
HuFiだけど防衛で総合1位とれたわ
強いBrGuさんいないおかげで
ウォクラは初めて使った時敵を範囲に入れるために
攻撃やめてグルグル回ってる姿見て自分で笑った…笑った…
ウォークライとか動くゾンディールみたいになればいいのにな
>>928 ちょっと省略しすぎたねごめん
シュンカに食われた→使い分けが意味のない現状何とかして欲しい→出来るのはメールくらいって事ね
そろそろ次スレだから、建てられない奴は気を付けてくれよ
オレが立てるのはチンコだけだ
次スレノの叫び声
>>906 そのへんはプレイでなんとかしようよ
何でもかんでも都合いいように求めちゃシュンカと変わらない
次スレ立て回避
>>916 ブレイドアンドソウルはアクションっぽく見えるけどあれMMOだから
クールタイムもあるしMPもある
っしゃざまあああああああああ
>>950 スレたてよろw
それは逆だろ
ナチュラルな操作で自在に操りたいのに
糞タゲシステムのせいで変なほうにいってるんだから
視点かえろやw
>>950 何でもかんでも都合いいようにスレ建てを求める
おい誰だよバイオレードルが糞ダサいとか言った奴は
クレスケンス♂が装備してそうな見た目で格好良いだろうが
ノックス!
>>943 俺も予告防衛HUFiで1位だったけどほんとこれ
武器いっぱい使って他の職にはない楽しみ方できて
活躍できる場があればやっぱハンター楽しい
敵にも遠距離攻撃メインで懐に潜られると脆い、みたいなのもっと出せばいいんだよ。
そうすれば近接職のメリットも出るし、上手く調整すれば遠距離職も弾回避のスリルで戦闘が作業でなくなる。
弓とか大好きなんだけど正直敵が攻撃してこんから少々暇だ。そして霧消にHuやりたくなる。
仮面にギルティブレイク搭載で遠距離コロスマンになって貰いたい
シルサディニアンに負ける仮面がノワルに勝てるとは思えん
スライドエンドの強化が来るから圏断槍があるヴィジャヤってどうよ?
ヴィジャヤ自体が弱いからスライドエンド限定でも一線級の武器とあんま変わらん
近接楽しいけどアド居場所なくて辛い
ソウルイーターと一緒でクラフト拡張の上昇値とクリティカル特化の使い勝手次第ってとこかね
奇跡でも起きて最低保障が付いてくれない限り厳しいと思うけど
新武器に潜在が付いてそのままお亡くなりになる可能性も
打ち上げやホールドの仕様が腐ってるんだよ
打ち上げは一定高度で、打ち上げ中に攻撃しても更に浮かずに吹き飛んでる時間が伸びるようにすればいい
ホールド時も他プレイヤーのロックが解除されず他プレイヤーからの当たり判定をホールド開始時の地点で固定すればいい
同期とれてないくせにホールドとかはしっかり同期しやがるのがクソ
アドは効率気にしなければ職不問部屋に行けば良いと思うよ
近接同士で仲良くやってるみたい
職不問でも遠距離で3人埋まってる部屋に入るのは相当勇気が居るけどw
アドはGuやテクでいってるけど職不問募集してるときは近接カモンの合図で書いてる
もちろんレベル制限かけて寄生目的は排除してる
一度職不問部屋に入ったが部屋主から「言わなくても分かりますよねなんで近接なんですか?」
と煽られてから近接OKの旨が書かれた部屋以外入れなくなってしもうたわ
晒せよ
不問なのに言わなくても分かりますよねとか頭の悪さが滲み出てる
何も書いてないならまだ分かるけど
日本語おkってレベル
自称TA勢に多いよな、そういうコミュ障って
あれだろwwバイトの募集みたいなもんだww
年配の人の話によると
ハローワークの求人の年齢不問もそうらしい
、z=ニ三三ニヽ、
,,{{彡ニ三ニ三ニミヽ
/ ̄ ̄\ }仆ソ'`´''ーー'''""`ヾミi
/ \ lミ{ ニ == 二 lミ|
|:::::: Hu | {ミ| , =、、 ,.=-、 ljハ
|::::::::::: | {t! ィ・= r・=, !3l 何で近接なんですか?あん?
.|:::::::::::::: | `!、 , イ_ _ヘ l‐'
|:::::::::::::: } Y {.┬=、__` j ハ ̄"''─-、
ヽ:::::::::::::: } ,. -‐ へ、`ニ´ .イ / / ,, -‐‐ヽ
ヽ:::::::::: ノ /、 |l`ー‐´ / / -‐ {
/:::::::::: く / l l |/__|// /  ̄ /
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HuFiソードマンになろうと決めました。
とりあえず紅葉姫を入手するとしてあとはドラスレとルインがあればいいですよね。(ドラスレは属性が自由なため)
一応遠距離武器も持っておこうかと思うのですが
パルチとワイヤーどっちがいいですかね。
あと意地でもライドは使わない予定です。
あくまでソードらしいPAのみで戦います。
とりあえず修正入るまでおとなしくシュンカマンかSRJAマンやっとけばいいものを。
ソードが好きなら仕方ないね
決めましたと言われてもレベルいくつなんだろう
>>977 スレ立て乙!!
お前にはモノリスをサクリファイスバイトする権利をやろう
>>981 ごもっともですがつまらなすぎてゲームを続けるモチベーションが保てそうにありません。
あの2クラスは豪鬼で斬空撃って俺TUEEしたい人向きじゃないですかね。
もしくは獅子は兎を狩るにも全力を出す理論の人か。
>>982 先日ソード好きになりました。理由は自分がマイオナ好きなのと弱キャラ厨だからです。
>>983 HuもFiカンストです。グレンとカムイ振り回してレベル上げしました。
>>985 徹底的にコントロールして戦えば別に弱かないが
引用する例が古いんだよ豪鬼で斬空TUEEEっていつの話だw
ボスはライド無しでもなんとかなるけど雑魚戦が辛いな~
セイクリかカイザーならカイザーの方が便利だと思うね、ついでにアザースも使えるし。ただヴァーダーの肩とかセイクリじゃないと届かないとこもあるし、TA行くならアサバスあった方が便利ライド無し縛りなら尚更
あとライド無しのソードはとにかく雑魚戦、特に硬めの中型がかったるいからダブセかなんか用意した方がいいんじゃないかねー
>>985 ライドなしのソード複数持ちソードマン縛りはやめとけ、どっかで不満が溜まって辛くなる
ソードは紅葉だけでいいから、ワイヤーを良いの一つ用意してHuツリーギア全部取りウォクラ1で万能感だしていくべき
パルチもあると楽しいよ、雑魚戦では軽快な立ち回りが出来る
もうソード使う場面ねえじゃんw
>>986 弱くないのは僥倖です。使い甲斐がある。
例えが古いのは最近のゲームはシステムが複雑なのでうまく脳死でTUEEの例えが出なかったからです。
EASY無双で呂布忠勝の方がよかったですかね。
>>987 >>988 ワイヤーの評価が高いので万能ワイヤーになりそうなクラテル辺りを用意してみます。
パルチも拾ったナイトファルクスがあるのでそれを。
なるべく使わないように立ち回ってソード1本にできるよう頑張ります。
どうもありがとうございました。
明日のギアブーストに期待しながら練習してきます。
ワイヤー使ってもらしくないカイザー使わないじゃないのか?
スコップとして使うことを放棄すればつらくなることはないだろう
>>990 その日の気分でソードのみで遊んだりワイヤーのみで遊んだりするようになるよそのうち。今から縛り考えても仕方ない
ワイヤーでボスに対するPA構成をアレコレ考え出すと楽しくなってくる、そしたらHuも楽しくなる気がする
ソードでOEウヒョーは3日もすれば飽きるわ 何せソードはそれでしか雑魚と戦えないから嫌でも振るしかない
遺跡までどうやってHuやってたんだ?w
ワイルドラウンドどこいったんだよw
いやソードの雑魚、中型はギルティゴリ押しで充分だろ
SH雑魚でも小型なら一確しょ
ソロならギアも溜まるから中型もチャージギルティ2、3発で大体沈むし
意味不なレスをアンカーなしで書く奴ww
Hまではソニック、VhはOE、SHはライドっしょ
ソニックは倍率上げて欲しいわ
それか最初からギア3と同じにするとかしないと威力がなぁ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。