1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:03:11.49 ID:l4HP5mow
PA紹介(PA名後の数値はヒットストップ無し/有りのPA開始から終了までのフレーム数)
■レイジダンス(84f/102f)
前方5連突きの後に射撃で締める。
リーチは短いが横幅はそれなりで打ち上げもなくクセがない。
■エインラケーテン(85f/101f)
切り上げから射撃を行う2段攻撃。
2段とも打ち上げで、射撃の判定は意外と広く威力も高い。
■トライインパクト(77f/102f)
打撃のみの3連続攻撃。3発目の威力が高い。
地上では前進しつつ、空中ではその場で攻撃する。
■サーペントエア(73f/82f)
6段打撃攻撃。
貴重な上昇・滞空PAで動作の終わりが早く連続して使いやすい。
■スラッシュレイヴ(未計測)
切りつけからの4連撃打撃の後に射撃で吹き飛ばし地面に打ち付ける。(合計7ヒット)
ガンスラ唯一のホールド系PA。最後の打ち付け(打撃)のダメージが一番大きいが弱点にあてづらい。
■エイミングショット(69f(うちチャージ60f))
チャージ可能な単発射撃。どの体勢から撃っても弾道がブレないのが特徴。
撃った後の隙がなく、チャージせずに連発したほうがDPSが高いことも。
■スリラープロード(82f(ダメージ発生は75fから))
謎の弾倉を投げつつ後転し、6ヒットする炸裂射撃を行う。
PA発動後から自由に向きを変えられるため、近づきつつ攻撃したりと様々な応用が効く。
(前身スリラー、避けスリラー等)
■アディションバレット(68f/75f)
単発の蹴撃後、間髪入れずに3発の制圧射撃を行う。
蹴撃は相手を吹き飛すことができ、射撃の射程は短めだが範囲威力共に優秀。
空中にて最速のタイミングで連続して使用すると2回目以降にスタスナがのる。(次項参照)
■クライゼンシュラーク(未計測)
回転しながら打撃、射撃で攻撃する。攻撃中も自由に向きを変えられるため、
1発目:0時→2発目:3時→3発目:7時→4・5発目:0時の方向に撃つことで全弾正面に撃てる。
アディションバレット同様2回目以降にスタスナをのせる事ができる。
3 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:03:41.86 ID:l4HP5mow
■前進スリラー
1.スリラープロードを発動(ヘッドショット狙いならジャンプ推奨)
2.バク転モーション中に任意の方向に移動
3.攻撃判定発生の寸前に相手のほうに旋回
4.間合いの調整とヘッドショットを同時にできる!やったね!
■アディションバレットの空中スタンティングスナイプ
空中でアディションを2回連続で最速JAすると2回目以降にスタスナが乗る
地上で同じようにアディション2連射すると2回目以降に乗らない
■属性50の武器Aと属性30の武器Bならどっちが強いの?
射撃 = (トータルの射撃力- 敵の防御) * 部位倍率 (通常1.0、ヘッドショット2.0、弱点2.0)
属性 = 強化を含み特殊能力を含まない武器攻撃力 * 属性(%) * 属性部位倍率(通常1.1、弱点1.2〜1.3)
最終ダメージ = (射撃ダメージ + 属性ダメージ) / 5 * PAやスキルによる倍率
簡易計算式 = 武器攻撃力*属性(%)
4 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:19:17.45 ID:y/uBZAbc
■クライゼンシュラーク(119f/5hit134〜137f)
5 :
1鯖DF地雷寄生:2014/04/16(水) 08:58:30.05 ID:V1hRFGt+
6 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 08:59:00.84 ID:V1hRFGt+
7 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 23:51:46.21 ID:7wuDfpwJ
埋まる前に前スレが落ちた
何を言ってるかわからねーと思うが
8 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 01:44:27.82 ID:LA6kQwRH
あ、やっぱり勘違いじゃあなかったのか 990で何故か打ち止めになったよね
9 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 01:48:29.79 ID:CuxkQTu5
ここもある程度埋めないとそうなる
10 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 01:50:59.02 ID:+vP60ZEW
980過ぎて丸一日書き込みなかったら落ちるよ
11 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 12:13:03.31 ID:NLb0AcgK
正式と同時に引退して最近復帰したんだけどもうガンスラは使えないん?
オープンβじゃ一通りのガンスラを各属性50で+10にするまではまったから寂しい
12 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 12:28:04.44 ID:DfSjlvLM
ガンは使えるよ
スラはお葬式だよ
13 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 13:22:35.77 ID:DvS7BdxX
ガンスラで火力出すには、全身6スロ以上とかにしないとダメなのかな。
ホント、なんで好きになっちゃったんだろ。どうしても使いたいんだ。
14 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 14:44:32.09 ID:NLb0AcgK
スラメインだった俺にはそれはガンスラ死亡と同義や…
15 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 16:31:32.70 ID:53LGj9tg
スラは復活する見込みすらまるでない辺りが悲惨だよね
次のアプデで追加されるスキルも職武器に関連付けたものが多いし
ついでに、ガンの方も最近力不足な感じが否めない
16 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 18:02:15.21 ID:G4GF335i
スラメインでも使われないスラモードって何なんだろうねマジで
いっそ切り替え廃止にしてギアでも追加すればいいのに
17 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 18:31:50.80 ID:qEv0G7AW
ハンドガン「遂に俺の出番が」
18 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 20:42:41.98 ID:55u1lQow
ハンドガンて、何?スレ・ストッパー?
輪ゴム・バシッ!セクハラで逮捕?
訳が分からんw
19 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:01:47.15 ID:55u1lQow
ガンシュラッシュ?
始めにお世話になったけど?
息してない・・・ゴミだぬwww
何のためにあるのかよく分からない
で、どうなるのかね?あれは低レベルの武器だろ?
強くすれば違和感はあるが興味はでるだろうなw
20 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:08:41.85 ID:GFJzWcv7
ハンドガンとセイバーは別々でよかった
21 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:08:56.21 ID:55u1lQow
エイミング・ショットだっけw
3発連続で、使えたら使ってやらんでもない
ぐらいだな(今のままでは使えない
寝る ノシ
22 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 21:13:54.98 ID:55u1lQow
ワン・チャージ、3連発・・zzzZZZ
23 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:04:20.98 ID:QrOqRlGO
初心者です。バイオスリドゥンが欲しいのですが魔石ブラッディムーンというのを手に入れる方法がわかりません
どなたか教えてください
24 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:43:11.73 ID:NLb0AcgK
BrのスキルがガンスラによさそうだからBrでやろう
と思ったけどBrでも一通りのディスク出る?
Raも育てとかないときついかな
25 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:45:44.85 ID:DfSjlvLM
>>23 エクストリームクエスト森林と龍 ※受注にエクスパス1枚必要
パス12枚でステージ60クリアして原石15個、原石30個で魔石1個
>>24 ダガンからスリラーしか把握してないけど出るんじゃないかな
26 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 23:41:27.72 ID:KfVySdJD
27 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 09:21:24.10 ID:iJdbYavu
ハイブリでやってる猛者は打射どのくらいありますかいの
ワシはBr/Huでそれぞれ1500台しかないよ
そして弱いよ
弱いよ
28 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 17:53:27.16 ID:WY6Cwcc+
Hu/Fiで打射1800ちょっと、シフドリとPPスレが有効になれば2200弱ってところ
やっぱりせっかくなんだし両方使いたいよね
29 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 18:54:53.77 ID:m2wV2/Rs
そして「あれ?スラいらなくね?」までがテンプレ
30 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 19:18:21.61 ID:iJdbYavu
>>28 ブレイバーマグ無しでどうしてそこまでいくねん
まぁ近接でも持てるライフル、射撃法撃でも持てるカタナがウジャウジャあるからガンスラ
の存在微妙だよな
31 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 20:55:15.55 ID:WT2/wr4o
Hu/Ra、Ra/Hu 、Br/Hu、Br/Ra …
色々意見あるだろうけど、お前らどれにしてんの?ガンスラー目指そうとしてる俺にアドヴァイスしろください
32 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 20:58:36.83 ID:m2wV2/Rs
HuFi
33 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 21:16:26.88 ID:iJdbYavu
カタナ弓捨てたガンスラオンリーツリー作る覚悟があるならアベレージウィーク切り替えながら
戦うBr/Huが面白いよ
34 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 02:28:45.74 ID:ufwR6Ra1
普通にRaHuかな たまにガンスラ縛りで遊ぶ程度のニワカだけども
35 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 14:05:17.38 ID:I3YWwBkG
今のRaHuのガンスラなめちゃいかんよ
アディ6000オーバー、クライゼン最後のほう10000オーバー連発するでー
36 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 17:03:36.26 ID:/R7y3bWS
基本はHuTeだけど、ボス戦はやっぱりHuFiの方が楽かな
部位破壊しないと弱点属性がない奴がしんどすぎる
37 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 17:32:23.96 ID:P1fk16v0
職スレで語られたりTAでってレベルの実用性だとRaHuだけど、ガンもスラッシュも使って遊びたいならHuFiじゃないかね。
38 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 18:56:55.59 ID:4BnkRGYn
実用性はRaHuだろうけどハイブリならHuFiだろうね、クリティカルストライク来るからFiHuの方が良くなる可能性もあるけど
39 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 21:05:38.81 ID:6p8nwgRi
そういやHuってサブで死ぬスキル少ないよな
40 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 22:52:04.32 ID:PpQ2wPeY
前後スタンスは好きじゃないけどPPスレイヤーはいいなと思う
41 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 23:32:37.82 ID:LP88Sk6P
42 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 01:45:57.09 ID:Bavl+VL0
RaHuでの雑魚戦に困っていたが、レーゲンアディアディ、レーゲンクライゼンクライゼンを覚えたら楽しくなってきた
43 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 14:24:02.36 ID:2uccSMU1
44 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 14:43:44.56 ID:qIAj8Dj2
>>43 これは何?
糞野郎による雑誌転載?
糞ゴミくず野郎による解析?
45 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 15:53:28.18 ID:lHTwhBs4
pszのガンスラ大方出尽くしたけど…ブレイドカノンは無理だとしてもバンガサジコミはまだなんだろうか…
ただ潜在が爆砕重奏だと余程基礎射撃力に差がない限りアラオの下位互換は免れないから別の潜在になって欲しいな
実質バレットダンスと同じだしクライゼン強化PAでいいんじゃあないかな
46 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 15:59:07.94 ID:gqT+4SbG
実際にアラオスラッシュ使ってたらわかるが、スリラーに零の手乗せるのって結構めんどいぞ
前投げしてるとだいたい乗らないから下位互換にはなりえない
47 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 22:00:11.85 ID:6xyFPplr
ガンブレイバーだけ色そのままに上位を出したのは喜ぶべきなのだろうか
グリップが黒とかなら嬉しいけどあそこの事だから普通に蛍光色にしそうだしな
まぁあれで良かったんだろう
意味不明の阪神カラーだけはどうにかしてほしかったが
48 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 23:00:31.84 ID:+o30258A
ファングからパワーの継承削除ってマジか〜
ハイブリ用の特殊付けに重宝してたのに残念
49 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 00:30:20.12 ID:nuhBeuAc
Fi/Huでクリティカル系全部振りいいな
PPスレイヤー捨てた甲斐があった
クライゼンが強い
レイジダンス強化熱望
50 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 03:09:29.51 ID:shm8BN2x
これって複合系ソールの継承ボーナスってどうなるんだ?
51 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 20:09:35.51 ID:0R4hRr8F
>>50 ざっとwiki見た感じ
打射→パワー補正
射法→シュート補正
打法→テクニック補正
クーガーとクロームみたいな万能系はアームに補正がある
ペルソナやヴァーダーみたいなクソソールでもシュート補正がかかるし打防ソールもパワー補正あるしマイザーたけえ!とはおさらばだと思う
52 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 20:44:18.87 ID:8cVhkNz+
>>51 ところがマイザーにはスピリタの継承が追加されてな・・・・・・
結局高価なままだと思う
53 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 20:55:26.05 ID:nuhBeuAc
つまりファングパワ3シュート3の難易度は据え置きか
54 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 22:20:54.44 ID:shm8BN2x
>>51 情報サンクス
アプデで実装されたSW限定の特殊を考えると
完成品引いたらすごいことになりそう
55 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 01:02:41.49 ID:85vv3xsk
>>51 ざっくりまとめ有難い。
しかし、マイザーソールの優遇っぷりは何なんだろうな……
56 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 01:55:29.15 ID:2uWKpVMx
防御系ppソールは攻撃系ppソールよりPPの上昇量が1高いことを忘れちゃいけない かもしれない
57 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 02:30:45.93 ID:uwAqbdVK
PPソールがスピリタ継承で、HPソールがスタミナ継承だっけ
中間ソールにも何か欲しかった
58 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 16:06:58.90 ID:HbxSvnja
アストラルライザーもマタボに仕込まれそうだなと剣影を見て思った
59 :
名無しオンライン:2014/04/25(金) 18:39:16.23 ID:s8HD7aBE
アキシオン系に零の手追加されてる
60 :
名無しオンライン:2014/04/26(土) 01:48:37.75 ID:0aMMljsy
ガンスラーとしてはもうHu/FiよりFi/Huの方が完全に上になってもた
61 :
名無しオンライン:2014/04/26(土) 14:27:27.69 ID:/dWdiOW4
零の手アキシオン系は確定みたいだね アラオだと一々射撃マグに変えないとだから武器切り替えに手間取るし
カイ兄のアキシオンを堂々と装備できるのはpszファンにとっては朗報だ
62 :
名無しオンライン:2014/04/26(土) 14:53:02.35 ID:R6qGT76x
打撃PAでも1、2発射撃部分あるから自然とゼロレンジで闘う打撃PAは全体的に強化されたことになるのか
恩恵の大きい射撃PAはその都度距離意識しないとならないが
63 :
名無しオンライン:2014/04/26(土) 15:02:41.92 ID:Hex668uG
>>43 傘の右隣の青いラインのガンスラなんてのん?
64 :
名無しオンライン:2014/04/27(日) 19:34:01.02 ID:22VC5R8s
アプデ後も静かなガンスラスレであった
65 :
名無しオンライン:2014/04/27(日) 19:55:02.12 ID:goDBRUcU
Guのゼロレンジクリティカルって射撃PA勢に適応されるよね?
FiGuでクリ特化とかどうなんだろ
と思ったがFiHuでもクリ変わらないか
66 :
名無しオンライン:2014/04/27(日) 20:50:48.45 ID:g8H27R0v
ゼロクリの射程はゼロレンジじゃなくてマジで0だから密着しないと適応されない
敵にくっついた状態で射撃PAを使うよりはフュリクリのが気楽だと思う
67 :
名無しオンライン:2014/04/27(日) 21:08:15.64 ID:pXS4AE0Y
ん、ゼロレンジ適用範囲とゼロクリ適用範囲って違うのか?
68 :
名無しオンライン:2014/04/27(日) 22:36:35.93 ID:FrocNUM4
ZRCの範囲は以前のZRAのまんま
んで誰も使うやつがいないから報告する奴もいないからそのまま
69 :
名無しオンライン:2014/04/28(月) 11:27:39.79 ID:6gENi3vD
闘将で、クーガー/ミューテ/ウィンク/アビV/マーク・アンガル/ステX/状態異常Xの
ディオブラとかドロップするんですかね?
70 :
名無しオンライン:2014/04/28(月) 11:34:02.64 ID:AtQxEpFZ
71 :
名無しオンライン:2014/04/28(月) 11:50:03.67 ID:6gENi3vD
>>70 ありがとう、ステはWまでで、ステ/アビ/状態異常は排他ですか。
状態異常を狙うなら ラムブラで クーガー/ミューテ/ウィンク/アビV/マーク・アンガル/バーンV
でクラフトって所ですかね。
72 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 06:47:40.67 ID:f0UiF6/S
クラフト上限あがってカラカサ復活したりしないの?
73 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 07:46:46.16 ID:a3jacppc
技量補正どうにかしてくれない限り無いだろうなぁ
74 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 08:25:53.63 ID:yq6iVJch
カラカサ強くなるには零の手の存在が厄介だなぁ…
75 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 09:27:29.89 ID:KJsI+qzY
もしかして:ピュアルサードが最高にイケメンだと思ってるの俺だけ…?
76 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 10:59:48.76 ID:LeaYmmG8
カリブルヌスのギュイーンギュイーンが好きだな
ドリルナックルとかの音とちょっと違う
77 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 13:29:26.02 ID:XDFW7Wgp
クラフトガンスラの技量何なのこれ、ナニコレ、ハ?
550て、550てなによ、-10%使っても技量50マグ装備
ですらカンスト近くまで上げないと装備出来ないとか頭オカシイ
78 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 13:46:56.98 ID:g76Nfoar
10%でダメなら20%30%を使えば良いじゃない、デフォルトで全職付くわけだし
といいつつ、やっぱりおかしいよな、あの要求値は
79 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 16:59:04.76 ID:CaVEBwBs
装備条件緩和20%の値段見てびっくりしたわ、10%の100倍以上とか…
80 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 18:38:51.25 ID:f0UiF6/S
装備条件緩和20%は1.6Mで買ってソニックレイザーをクラフトしてみた。
もちろん威力は落ちるものの、まあまあ満足かな。
81 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 22:17:38.69 ID:o21/GUFQ
装備条件550に緩和20%使って440、ヒュマ子Hu/Teカンスト70/70で技量438
うーんこの…
82 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 22:27:25.35 ID:VQxqM7nu
そもそも440が装備できないレベルでクラフト使ってダメでるのか?
わりとクラフトの装備要求はきっちり計算されてると思うぞ
あれは技量マグ持ってるの前提の数値だろう
83 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 22:58:16.39 ID:o21/GUFQ
そりゃそうだ
でもマグで技量補うの前提だから550でもいいや、とは思わないなぁ
…ダメージ自体もシフクリやフュリクリである程度補えたりしない?
SP足りないか
84 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 22:59:27.94 ID:OWDfYmFs
いや、技量50マグ+カンストでもBrやRaじゃないと10%使って装備出来ないぞ
そりゃカタナや弓が技量でこんだけ要求されるのは分かるけど
全職サブウェポンのガンスラがBrとRaしか装備出来ないとか、ちょっとおかしいと思う
85 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 23:56:53.54 ID:VQxqM7nu
技量もっと上げればいいんだろ?
クラフト武器ならそのクラスのが装備できるじゃないか
そういう意味の計算されてる要求値だよ
86 :
名無しオンライン:2014/04/29(火) 23:59:07.49 ID:g76Nfoar
マグでの上昇分にはシフタとかチームツリーとかのバフが乗るんだから、
マグでは攻撃系に振っておいて、武器防具の特殊で技量稼ぐのがセオリーだと思ってた
全身アビ3スティグマならカラカサの最小ダメ<クラフトカラカサの最小ダメになるっぽいし、
5%期間に防具作成頑張って、またカラカサ使い倒すんだ…
87 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 00:00:27.99 ID:5gDrLft+
他は打撃550とか射撃550要求とかなのに技量550は伸び方が違うパラメタなのにちょっと…みたいなのだよ
要求される基礎ステはマグとスキルでしか盛れないからね
88 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 00:09:33.97 ID:ko5+rQYI
セレスタ出たからきたけど
やっぱり倉庫にしまっときます
89 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 00:21:43.19 ID:ADtdXIKC
>>85 無茶言うな、メイン武器の条件700とか行くんだぜ
これ以上マグの技量上げたら本末転倒になりかねんよ
90 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 00:29:25.19 ID:TNtrvJ2l
万能武器ならハードル高くても許せるけど
無駄に高いだけのハードルなんじゃなー
91 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 00:36:41.89 ID:PtMj1Izc
>>89 別に俺の気持ちじゃねぇw
それに無茶じゃない・・・そのメイン武器クラフトすりゃ装備できるだろ
運営としちゃクラフトはクラフトだけで生きていけと・・・マグ買えって事だろうよ
92 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 01:52:07.21 ID:i085lPM7
なんか言ってること滅茶苦茶じゃないか?
技量要求が他武器と同じペースで上がり続けたら、技量要求700とかになるよね、おかしいよねって話なのに
他武器のクラフトは装備できるだろって…
あと技量マグさえ使ってればクラフト武器で大丈夫って思ってるみたいだけど、
別に攻撃系あげても技量あげても期待値変わらないからね
クラフト武器のブレを技量マグで抑えるって事は、その分攻撃の伸びしろ削ってるってことだから、注意してね
93 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:45:20.76 ID:KD6iRq+8
ワシの技量は1080まであるぞ
94 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 02:57:05.60 ID:lp5dvWcj
よくよく考えるとクラフトとガンスラってシナジーあるよな
高い技量要求をクリアしてクラフトガンスラを装備出来る、て時点で
クラフトのデメリットであるブレ幅のデカさを抑えられてるんだから
だからといって流石に高すぎだけどな技量要求
普通の技量武器はバランス考えて現実的な要求値設定されてるのに
クラフトの技量要求は他武器の要求値(打射法)と同程度の数値設定されてるのがおかしいんだよ
95 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 08:35:08.87 ID:PtMj1Izc
俺は別に技量要求値を肯定してるわけじゃねーぞ
実際メイン武器としてクラフト使ってねーしな
ただあの要求値を見るとクラフト使いはクラフト武器だけ使えっていう運営の意図を感じるだけだ
両立は無理だな
96 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 11:04:02.99 ID:dLFB9fLP
97 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 15:19:36.38 ID:Q60rGPZQ
Ra/Brのガンスラーってお前ら的にどうなん?この前見かけたんだが
98 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 15:33:34.51 ID:YP21vlRX
どう考えてもBrHu(HuBr)かRaHuの方が強いっす
RaBrでガンスラ振り回す意味がよくわからない
99 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 15:40:17.94 ID:i085lPM7
RaBrって弓使いじゃないの
ラピシュ切れてる時は息切れ酷いからガンスラ使ってたとか
>>99 弓は使ってなかったなライフルとガンスラでたまにカタナの謎チョイスだった
サブレベリング寄生じゃないの
それか純粋に射撃組み合わせだから射撃ガンスラーにはいいと思ってるエンジョイ勢か
ADEXTA防衛以外なら好きにしろと思うが
どうあっても1位にはなれない武器種のスレに着て効率問答だのエンジョイ勢だのwww
良いからサイキョー武器めぐりしてなよ
いきなりどうした
誰も批判はしてなくね
シャープシューターとってると離れて雑魚まとめてからアディってパターンが増えた。
ペネトは特別強いわけでもないのに何故チャージ時間が長いのか
>>100 ライフルかガンスラがメインのRaで、
野良だとPTの実力が分からないから他の人が弱すぎた時に自分が何とかする為にサブカタナを入れることはある
マルチでソロPTなら趣味じゃないのかね
FiBr忍者プレイなんてのもあるくらいだからカタナは軍刀とか
今更かも知れないけど、スリラーにシャープシューター乗るのな
試し打ち中に外縁部を掠るように当てたらシフドリのみのスタスナJAで5600とか出て変な声出た
brで技量マグでブレイバーマグでガンスラ
これが西京だと思ってました34歳
技量コンバートがくると信じていた時期もありました
打射ハイブリならブレイバーマグ一拓だと俺も思ってた
だがFi/Huがしれっと上を行っててビッキリした
自分はスナッチとジャスリバカバーが気に入ってサブBrだな
>>108 これ弱点?シャットラウンダーならこんなダメ出るのかな
新DFからダルスヘイアン確認
+5で打撃562射撃576
潜在は絶負印でした
ダーカーからのダメ減少かな?
射撃の値はセレスタに次ぐ強さだけど、ダメージ的には微妙なところか
ド派手だから目立ちそうだけど
>>116 潜在1でダーカー種からのダメージ30%軽減だって
ルーサーのユニットもあるし4種セット効果もあるのかも
そういやクラフトなんてものがあったな・・・
カラカサ見た目気に入ってるから俺もクラフトしてもうちょい使おう
>>118 OPは技量盛りにしてるのかな、気になる
>>119 技量関係はユニット3箇所にアビ3スティグマ、武器にアビ3スティグマアーム3入れてる
技量上限はまだ遠いけど、PPも射撃も盛りたいから自分にはこれが限界だった
カラカサ愛してる
RaTeで集気光ガンスラ持って支援特化してるやつっている?
さらにそれでソロっちゃう変態とかいる?
>>120 うおーやっぱり技量盛りかぁ
スティグマ入れるのが手間だけどやってみるか
上位くるまでこいつでいく
こっちの世界でのガンスラに絶望し数年ぶりにロスプラ2戻ったらあちらには立体機動装置すでにあったんだな
何よりガンスラが強いのがいい
ガンはこっちもそれなりにつええんだよ
スラが息してないんだよ
初めて20M溜まって、ガンスラ買う衝動に駆られる……
ランチャーが超強化されて、ガンスラとか道楽武器なんだが、シャットラウンダー欲しいぃぃぃぃい!
シャットラウンダー超イケメンでおすすめだよ(ステマ
斜めに背負うスタイルのガンスラ超かっこいいよ
弱くても勝てますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あっちのスラはデカい機甲種溶かすからな
なおこっちのスラは
ゴッドイーター2とかいうガンスラーだらけの作品
あっちのサクリはよかったのに・・・
ガンスラはもう分離しようぜ
>>123 無理にスティグマ入れるよりクーガー使う方が楽できると思うよ
アーム継承ボーナスあるしね
最近クライゼンとスリラーしか使ってないことに気づいたんだけど他のPAも16になったことで使いやすくなったやつってある?
エインとか初期からお世話になってたから使いたいけどクライゼンでええやんってなるのよね
初期PAは見た目は最高なんだが範囲が腐ったままだからなあ
クライは適度にリーチがある上に方向転換すれば火力もあるしな
ガンスラ愛好家推奨ゲーム
・ファイナルファンタジーVIII
・ロストプラネット2
・ギアーズオブウォー
・ゴッドイーター
ガンPAだったら初期のもまだ使いどころはあるだろうけど(スリラーとか)
スラメインの初期PA今後も産廃のままじゃないか
もはや消費PPを10とかの超低燃費にするぐらいしか差別化の道は残されてないと思う
クライゼンはザンギエフのスクリューに近い操作感覚が面白くまた不遇感を加速させる
グフ強くね?
PPリストでさらに効率よくなるからずっとスリラー連発でうまく立ち回って
PKとZRA常時発動みたいな
ついでにハイタイムはTマシ以外にも効果あるみたいだから使えるし…これは蛇足か
>>139 周期ガンスラなら尚更いいか?
最近ガンスラーのフレがグフになってた理由はそういうことなのか
ごめんトイレで思いついたエアプだから信じないほうがいい
けど俺なら集気光はPP余らせそうだからカラカサ握るかな
Gu/Brでガンブレイバー最強
グフはSRJABが強すぎるが故に"攻撃時間の長いTMGPAに乗せるの"が主体となってる
そのせいで本来のスタイルの一つである"PAをガンガン使っていく立ち回り"が犠牲になってるのよね
だからガンスラー、というかTMGに縛られない者にとってはかなり魅力的
Guは射撃アップが取りやすいのもいいね
技量が欲しい時はRaHu射撃が欲しい時はGuHuってやってるわ
最近ガンスラーはじめたのだけど、ほんとにクライゼン威力1120ある…?
セレスタ攻撃力1900射撃1440で5hitさせてもBHSと同等ダメでないのだけど…?
細かい前提条件すら出さずに言っても… 全然足んねえよ
クライゼンがどうなのかはわからんがPAとテクの威力表記は実際より高かったり低かったり
チャージ時の倍率だったりノンチャの倍率だったり多段の合計だったり単発だったりであまりあてにならんらしい
BHSはギア2以上で表記通りの倍率
クライゼンは打撃部分合計90%+射撃部分合計80%だから全段で表記倍率の1.7倍
だからギア2BHS16:1179 クライゼン16:1157 のはず
ごめん勘違いだった(´・ω・`)お騒がせしました…
ガンスラの場合は打撃射撃混在なことが多いからかかる倍率が段ごとに違ったりすることもあるね
セレスタの攻撃力がナックルの星10下位くらいしかないし
フューリの倍率が打撃>射撃だから、フューリー発動した時点でクライゼンの倍率はBHSよりさらに劣るわけだし
クライゼンのその倍率はスキルなしで打撃=射撃のときのだから射撃が低すぎるし
そもそもそのセレスタ属性50か?
ゾロンゴラールもバンサオングも出て来なくて辛い
バンサオングは梅雨緊急に期待
たかがPAディスクごときをレアボスやらアドバンスに仕込む尻穴ゲーム
しかも滅多に出ないし出ても16である確率は非常に低い
レアアイテムじゃあるまいしやってられるかこんな尻穴ゲーム
レアアイテムを掘るための武器を掘るためのPAを掘るところから始まるゲー
>>154 じゃあ辞めればー?
PAの16ディスクは立派にレアアイテムだしLv10でもそれなりの値段だよ
レアアイテムってレアリティの星の数だけで判断してるわけ?
16無ければクリアできないコンテンツがあるわけでもないし何に切れてるのかわからん
考え方の違いで良いも悪いも無いんだからそう攻撃しあうのはやめよーぜ
出ないからこそレアであってだからこそ手に入った時に嬉しいと思う派か
全部揃えないと気がすまないけどそれには出づらすぎるからもっとぬるくしろ派か
俺は前者だがhgの対応やドロップ率の緩和を見てるとまぁ後者のほうが声は大きいんだろうな
アディションがレアスノーになかったら凍土なんて行かなかっただろうしなーw
掘る目的あるのは良いのか悪いのか
でも正直武器ならまだしもPA掘らせるのはストレスでしかないわ
いやでも熟練度システムはやめてください、マジでw
Lv16だけってのが最高にいやらしいんだよな、出ないレア掘るよりは楽しいけどさ
ただ緊急限定エネミーにLv16急上昇ディスク仕込むのはやめろ
聞いてんのかレアファング
ぷそやってて一番嬉しかったこと
アディlv11が出た時…
マタボじゃないけどPAは討伐上限で確定泥くらいしてもバチはあたらんやろ
フレの大半がアディション11〜拾得済みで、泣く泣く苦手な夫婦をソロ(ワイヤー)で通ってたなー
動きが分かった今はもう夫婦カモになったが、アディ流行りすぎて冷めてしまった悲しい思い出
PSO2やってて一番嬉しかったのはクルールコフィン風13出した時…
グフでやってるがスリラー16がでない
Guじゃ出ないんすか
すまんウィキにクォーツってあったわ
完全に道楽でシャットラウンダー買ったけど、こいつはやべえ。
シップステでもアディで5k行く
まあ使うところ、アムドゥのta位しかないけどね…
シャットラウンダーに変えようかと思ったけどいつも近距離で戦ってる俺はアラオのままでいいや
アラオから一気に星12に飛ぶぜ!ドロップしてないけどな!
ラウンダー作ってみたけどいいわこれ
雑魚がサクサクとけるし見た目も好み
他のガンスラも色々ためしてみたけど
これが一番しっくりくるわ
シャットは性能も見た目もいいよな。個人的には裏側が黒っぽいのが微妙に気に入らないけど…
>>170 裏側は好み分かれるね
俺は色合わせにくくなるから気に入らないけど、あれがすげえええいい!!ってガンスラ友達も多い
ガンスラ友達?なんだねそれは
俺にはいないね
・・・俺にはいないね
>>167 セレスタイザー「こんな私でも……いいの?」
アストラルライザーはまだか
ガンスラじゃなくてライフルに来るみたいな話が障害にあったけどどうなってんだろうな
障害のは「旧作ではライフルカテゴリで、ライフル版アストラルライザーも実装するかも?」って話だな
ナハト系の中でも性能高いほうだけど本物はどうなるかな
バイオガンスラ使ってる人、使用感はどんなもんだい?
近距離PTバースト用のアラオ
遠距離PTバースト用のラウンダー
この2本でどこでも行けるのがうれしい
機甲種はかんべんな
エクサってギミック凝ってておもろいな見た目もユニークだし
バイオガンスラって銃口ある?
ここの住人はクライゼン全弾ヒットとかさせてる?もしそうじゃなかったらどういう時に使ってる?
させないわけがない
なるほど、そうだよね
キーボードなんだけどうまく調整する方法ないかな・・・
キーボードとか関係ないら
w→sd→a→wに入れるだけ
すまんぼけてた
正しくはw→d→sa→w
いろいろと答えてくれてどうもありがとう、練習重ねます><
発射時に一瞬だけ撃ってる方向にエフェクトが出るから、それを参考に練習するといいかも
凄い妙な判定で使ってて楽しいよねクライゼン
187 :
名無しオンライン:2014/05/24(土) 01:47:54.50 ID:/9VORKKr
アラオマズルガアキシオンナーゲルカルデスタリーザーブラオカリブルヌス…いくらなんでも調子に乗って揃え過ぎたorz|||
アキシオンに零の手が付くともっと早く分かってればアラオ買わなくて済んだかもしれんのに…
|
J
バイオスリドゥンでもRaHuだとほとんど使う場面ないでござる、超かっこいいけど
バイオリスドゥンって銃口あるの!?
銃口ある君Wikiにも湧いててワロタ
たかが穴1つ空いてるかどうかがそんなに重要か
どっから出るか気になるじゃん!?
実弾なら銃口無いとおかしいけど
フォトン弾なら何の問題も無かろうて
195 :
名無しオンライン:2014/05/25(日) 11:53:04.04 ID:nqD6Rdn2
Raはスリラー エイミング アディがARとランチャーで代用できるようになったな
残念ながらなってないんだなそれが
ガンスラ叩きしたいならRaスレ行った方がいいよ
ここはガンスラが強かろうと弱かろうと、愛で使い続けるアークス達のスレだし
ライフルランチャーとガンスラは全然違うと思うけどな
あっちは一撃必殺&一度のミスで全て台無し。こっちは対雑魚用だしスパアマ付きで安定
ライフル・ランチャーの痒いところに手が届くのがガンスラ
TAの消化でもやらない人からすれば
>>195なんだろうけどな
バイオガンスラ銃口あるぞ
一番先っぽの切り口みたいなとこに青白いのがある
Wikiにのせといた
個人的にはレーゲンシュラークが大好きでよく使うんだけどねぇ
割と人気薄いPAになるんだろうか?
連投で悪いが、機甲滅牙がついた★10以上のガンスラ出てほしいもんだな
ううむ…ガンスラ好きだからバイオ交換しようかまようところ…
でもRaHuでさえほとんどガンスラ握る機会がないんだよなぁ
踏み切れぬ。
バイオは属性強化大変だし11チケバラマキされてるから他の☆11のほうが無難
204 :
名無しオンライン:2014/05/26(月) 07:31:10.95 ID:cEET4WSX
>>201 機甲滅牙なら星10でこそないけど今ならネグ、サーハリングをクラフトがオススメ
マークアンガルマイザーソール付きが安く出回ってるし
>>204 それを買おうとする度に新しく出ないかと何度も躊躇してしまうwww
打撃ガンスラーをやってみたいんだけどどうすればいいんだ?最初のステアタからどう繋げればいいのかわからん・・・とりあえず一通り使ってみたけど範囲狭すぎてなんとも
打撃ガンスラーはガンスラーではなく
スラーだと思うのだg
それでは射撃がガンーということになってしまうが
>>204 これみてマイソ・アンガル・ステグマ付のサーハリング買ったわ
これ普通に強いな
ナーゲルリングよりサーハクラフトのほうが強いのかな
技量も視野か
実績解除も兼ねてサーハ買ってみるか
クラフト上限また上がるみたいだし
どうせ技量要求600になるんだろうな
30%の入手方法が限られてる現状で、30%使ってギリギリとかキツいわ
流石にそろそろ見直し入らないものか…
213 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 04:21:26.41 ID:sAEZjfun
今ガンスラメインで使うとすれば…で自分が考えたのが
・HuBr:Brマグと技量特化マグによる打射ステータスの両立 クラフトガンスラが使えるその1
hsや弱点狙いしやすいエネミーはウィーク、それ以外はアベレージと使い分け チャージpaはエイミングのみなのでスタンスチャージは無視して打撃射撃アップに全振り
・FiHu:新スキル、クリティカルストライクによってクラフトガンスラが使えるその2
但しFiの素の射撃値が低めなのと前後を気にせねばならないのが難点 単純な火力では恐らくトップ?
・RaHu:中〜遠距離の間合いを保ちつつ(新スキルシャープシューターの仕様の為)射撃系paメインで戦うならこれ
wbが使える、ブラストボーナスによるpbの高速発動、技量アップに振ることによるクラフトガンスラが使えるその3となりうるのが強み
・GuHu:RaHuとは逆にゼロレンジアドバンスを活かした近距離での射撃系paメインの戦闘が得手
アタックppリストレイトによるpaの回転率の早さが売り チェインやパーフェクトキーパーがtマシでないと活かしにくいのが欠点か
・HuTe:打射法全てを駆使するタイプ 攻撃テクによる遠距離広範囲での異常撒き、自己レスタアンティシフデバゾンディザンバメギバが可能なのは強み
雑魚掃討は最も得意? 但し火力を出す為には属性別のガンスラをそれぞれ用意する必要があり、また攻撃テクの威力はあまり期待できない
214 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 04:28:23.96 ID:sAEZjfun
ざっとこんなもんかと思ったけどどうだろ
因みに各々メインとするガンスラは
RaHu:クラフトマズルガかシャット(不動) GuHu:クラフトアキシオンかアラオ(零の手) HuTe:各滅牙ガンスラ(唯一滅牙の恩恵が若干薄いダーカーと原生滅牙のない鍋原生は他潜在で代用?)
この辺が無難かと思う HuBrとFiHuはなんでも気楽に使えそう
215 :
名無しオンライン:2014/05/28(水) 04:44:18.17 ID:sAEZjfun
番外:カチガンスラ HuTe、使うのは勿論トゥウィスラー 攻撃力はお察しだが兎に角固い、以上
ブレイバーマグは思ったほどダメ伸びない
普通にHuとFiの組み合わせの方が良い
技量175マグ完全に無駄になったわ
まぁいいけど
個人的にはFi/Huでクリ特化でガンブレイバーかな
見た目も気に入ってるし
RaBr・・・
俺もRaBrだな
219 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 02:37:38.13 ID:Q91kO34F
>>217、218 RaHuと比較してガンスラ運用する上でどんな利点欠点が?
>>219 俺は最初HuBrでやっていこうと思ってたんだが、緊急の対ボスの時にWBが無い時用にRaを使い出しただけで、技量マグ育ててるからBrはどうしても外せないだけかな〜
レーゲンシュラークが今のメインPAとして使ってるPAだからある程度打射のバランスにしたいってのもあるかな。
打撃部分は武器のATK的に、元々微妙に高めになってるからRaのがバランス寄りでいいな〜と思う。チラ裏みたいな文ですまぬ・・・。
おう
ネイダリールだよ
サンクス
224 :
名無しオンライン:2014/05/29(木) 06:20:16.65 ID:VmstuoaM
>>220 なるほどね 確かに技量特化マグはつぶしが利かないから
一度作ってしまうとどうしてもBrを入れざるを得ないって思っちゃうのはなんとなく理解できる
クライゼンのうちわけって打20%×3→射20%×2だっけ?
思えば打射混合PAってラケーテンとアディション以外どれも打撃の割合が多めなんだね…
>>219 Ra絡めるとたしかに強くなる
それは間違いない
でもそれはスラッシュ要素を捨てることでありWB依存になるという事だかた本位ではない
WBは基本AR
ガンスラのために一発のみの決め打ちWBは面倒くさい
RaガンスラだとWHAとシャープシューターの恩恵が大きい
アディション欲しさに凍土AD行ってたけどレア種どころか
まずスノウ夫婦が出ないな・・・・
228 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 00:27:42.24 ID:qCiGvyRV
>>227 アディションはまだいいさ、16になっても威力据え置きだから11〜15出れば妥協できる…
むしろ問題はレイヴとクライゼン
227だけど日付跨いちゃったけど最後にレア種で無事出土
あとはレーゲンだけ16じゃないけどとりあえず満足
>>228もがんば!
230 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 02:24:53.17 ID:qCiGvyRV
おー出たんだ おめめー!!
231 :
名無しオンライン:2014/05/31(土) 16:48:41.74 ID:4O9U19Mu
数値だけ見ればHuBrが一番安定してるけど…実際はダメージ思ったより伸びないって声が多いよね
アベレージそんな弱いかなぁ…
むしろ10%しか伸びないのに何故強いと思うの
チャージのせて20%できるPAもひとつしかないし
Sアップあるから21%かと
これは恥ずかしい
スナッチのダメが5倍くらいあればスラでボス戦楽しめそうだよな
というわけでろむります
強さを求めるならシャットかアラオしか選択肢がない状態だから
あわせてRaかGuを取るのがやっぱダメージは伸ばしやすいね
そもそもガンスラのスラが弱いから射撃特化した方がなんだかんだで安定する
セレスタイザーの装備要求もうちょい下がればなぁ
射撃職かつ射撃マグじゃないと装備できないとか意味ねえ
>>237 あ? 技量465のどこに射撃マグうんたらが関わってくるんだ?
わりと初期に作ったマグだから技量振ってるのよ
まだステータスの概要が判明してないころからやってる人の
射撃マグは特化を除けば技量振りはわりと多いと思うよ
>>239 だぁから
>>射撃職かつ射撃マグじゃないと装備できないとか意味ねえ
これと要求技量465のどこに関連性があるんだって言ってんの
セレスタレイザーの要求が「射撃750」とかならせやなと思うけどな
技量465はむしろ特化マグだと装備できないパターンが出て来るんだが
だぁから
じゃねーよ気持ち悪い
普通に聞けば普通に答えが帰ってきて終わりなのに
なんでそんな唐突に半ギレ口調なんだよww
>>237は射撃職かつ射撃マグ(実際は射技マグ)でしか装備できないかもしれないが
事前に書いてもいないお前限定の事情なんぞお前しか知らないわけだし単純に文面を解釈すればは?関係なくね?になるから
全面的に
>>237が人類は思いだけで互いを分かり合える存在だと思い込んでいたのが悪い
いやどっちが悪いかっていったら237が悪いから何言ってもいいと決めつけて
突然喧嘩腰な口調の
>>238が悪いだろ
日付変わってID変わったらおしまいな
このスレは集会とかやらないの?
今の武器バランスだと((これもう本職武器でいいんじゃないかな))ってなりそうだ
ガンスラって強くはないけど弱くもないって感じだから
本職武器の弱いカテゴリよりは余裕で強いんだよな
微妙なラインなせいで強化予定にも入る気配がない・・・
ガンはともかくスラは早急に何とかして欲しいレベルなのに
PSUじゃあGT周回やらビースト周回やら色々参加したな
懐かしいわw
251 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 05:48:51.80 ID:fthz+RPL
>>232 亀だけど一応 アベレージはブレイブワイズやシャープスタスナゼロレンジ等と比較して
倍率こそ低いものの「何時でも何処でも」アップというのが売り、また技量特化にすることで
被ダメージのぶれ幅を小さく抑えられる(単に技量特化にするだけならRaでも出来なくはないけど)
それらを総合した上でHuBrガンスラは「突出した所はないけど状況を選ばず打射双方をバランス良く運用可能」
それが強みだと思ってる 一方他のパターンだと「前後の位置取りやpp半分以下の維持」「一秒以上停止や一定距離の間合い取り」
「一定以上の敵への接近」等どれも何かしらリスクを背負っている訳だ(しかもRaとGuは打撃の強化が不得手)
信頼性、オールマイティー…ん〜 どう表現すればいいんだろ 兎に角そういう強さってのもあると思うんだ
252 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 05:54:48.83 ID:fthz+RPL
ゴメン自分でもなに言いたいのかわかんなくなってきた…まぁ少なくとも
FiHuやRaHuのガンスラに比べて劣ってばかりではないはず
253 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 05:59:41.41 ID:fthz+RPL
※書き忘れてた…と言うかあとになって気づいたけど技量特化にするだけならRaでも〜ってのは
Raのスキルツリーには技量アップがあるじゃあない?だから単に技量を伸ばすだけならBrと同じことができる
しかし当然ながらRaツリーにはBrマグがないのでいくら技量伸ばしたところで=打撃力の上昇には直接繋がらない
という意味合いで書きましたの
前後の呪縛もきついが弱点非弱点の呪縛もきついんだよなぁ
射撃がメインの武器なのに狙って射撃できるのがエイミングくらいだもんな
メインPAがほとんど面判定攻撃だから弱点に吸われない敵にはとことん弱い
弱点に当たって当然、他は糞ダメっていうのが射撃武器の辛い仕様だな
ライフルは弱点作れるし一点射撃できるから割と楽なんだけど
今後は打射混合のPAで行く感じでお願いします
アベレージの性能は否定しないけど、これに加えて潜在もあるからねぇ
アラオかシャットがガンスラの中じゃ一歩抜きん出た性能だから
これらを使うなら同系列のスキルと組み合わせた方が火力も出るってお話
アベレージを使うなら潜在も滅牙や古の誓いにしたいところ
GuHuでチェインかっこよく使いながら遊びたいんだがチェインフィニッシュに使うPAって何がいいのかな
クライゼン
闇10503コールサイファー持ちFoTeを作ってイルメギドで脳死してみた
いつでもPPをがっつり回収できて、深闇2イルメギが1ヒット7100(森ウーダン、シフドリありシフタあり)くらい出るので結構戦えると思う
でもすごく眠くなる
262 :
名無しオンライン:2014/06/01(日) 18:02:49.38 ID:x78nMKDw
あいやチェインフィニッシュに用いるならエイミングがいいでがしょー
クライゼンじゃあ威力はあっても攻撃時間が長すぎる
チャージエイミングから効果時間いっぱいまでノンチャ連打かな
今まではエインしてたんだけどノンチャするくらいならエインのが良くない?
16エイミング持ってないから実際の数字はどんなもんかわかんないけど
未カンストRaHuアラオでウーダンに試したら
チャージ22500(青ダメ不明) ノンチャ6700(青ダメ)だった
このスレ基準では低いけど参考までに
実はノンチャエイミングはDPSだけなら他武器含めても結構上位になる
チェインフィニッシュ用なら通常連射後でネックのPPも満タンスタートだし
PP140まで盛って5連射はアリなんじゃね
未完成GuHuの15エイミングで1万ちょいなんだが
GuとRaでここまで倍率違ったっけ…
全然違った
ゼロレンジで戦うのがすきだったけどやめて不動で戦うか…
Ra:スタスナ12で1.44倍、WHA12で1.44倍
Gu:ZRA12で1.44倍
さらにエイミングは16で威力跳ね上がる系
調べたわけじゃなく覚えてる範囲だから多分間違いはあるし
武器マグ特殊にもよるからはっきりは言えないけどこれだけ差があるからまぁ結構な差は出るな
うん済まない書き込んだ直後にやっぱり気になって調べたら盛大に間違ってるなw
Ra:WHA12が各25%、スタスナ12各15%、すっかり忘れてたシャープとファーストヒットが各20%
Gu:ZRA12各15%これも忘れてたPK20%
エイミング15威力346 エイミング16威力450
まぁ単純な威力だけならこんな感じで相当差はでるけどGuHuにも利点はあるし
リストレイトで回転上げつつチェインでロマンもアリなんじゃね?
RaHuでシャット使って弱点にチャージエイミング当てると3万ちょっと切れるくらいはでるよ
同じ条件のFiHuで2万切れるくらい
RaHuでスタスナ♯FHのせてエルアーダのコア撃つと36k超え出てるな
TeHuでバイオガンスラ握ってるのにここのレス見てるとRaHuやりたくなる
でもTeは外したくないし悩ましい悲しい
仮面からスリラーの16出たからこれを期にガンスラ担いでみようかと思うのだがガンスラ選びってどうすりゃ良い?
GuHuメインなんだが今装備出来る最高の物を強化すればおk?
要求ステと潜在をお好みで
Guならゼロレンジ取ってるだろうしアラオスラッシュがいいと思うよ
カラカサでも面白いけど
277 :
名無しオンライン:2014/06/04(水) 05:13:45.80 ID:Orxgm/dc
カラカサならクラフト必須だけどフューリークリティカル+ゼロレンジクリティカル全振りすればあんま気にならないしね、
良い選択だと思う 問題はスリラーしか強化できない所だけど…
非カンストRahu永眠具で多分非弱点10000くらいしか出ない
アディも2500しか出ないし、こんなに弱かったっけ?
非弱点なら装備やスキルや相手によるけど、そんなもんでも不思議はない
非弱点でそれだとすげー強いと思うけど・・・
アディのHSで2500だったら、エイミングも弱点かHS時のダメージだと思うけど…
>>278 vhガルフルにアディチュン1発で7500以上でてるわ
アディ1発って全部出し切った合計値なのか表示されたダメージなのかわからんw
そりゃ一発の威力だろ…と思ってSH猿に試してきたら1HIT5000くらいだった(FHなし)
シャット10503FHありチームツリーあり特殊もりもりで火力以外を全部射撃アップに振れば7500行くかも?
7500×3って大型もアディでいいレベルじゃね?
vhとか言ってるし三発分じゃないの
おほー
こんなんでるのか
hp少なっwww
まあ火力超特化で、色々盛り盛りしたらこんぐらい出るか
こういうのワンパンKOありうるから
ソロはきついな
FoTeだとこんなもんだけどRaHuでこれはすごいな…
貫通広範囲の76フレームで9846*3=29538出ちゃうとガンスラ最強に見えるな
最強厨こいよ(過疎対策)
guhuの方が扱いやすいんだけどロマンを求めてrahuもやってみるか・・・
火力過多でピーキー過ぎる
ルーサーとか、どの攻撃も一発喰らえばペロリそう…
>>285 すまん
チームツリードリンク無し、全身ソールシュート3、ラウンダー10503炎、1HITの威力です
チームツリー、ドリンク、乗せるスキル、対象エネミーと部位の指定くらいはしないと大幅にダメ変わって参考にならない
特にスタスナFH#は実戦でも載せたり載せなかったりするから認識のズレが起きやすい
アディは弱点に飛ばないと本当にカスダメージやしなあ。
まあ正面から撃てばある程度勝手に飛ぶけど、当たりにくい敵もいる…
rahuガンスラで#生かしてボスやるとしたら使えるのはエイミングぐらいか
まあ無理に#生かさずクライゼンでよさげだが
セレス強化したから雨風の時はそれで回ってるけど、弱点なら俺のいい加減な
rahuスキル&装備でもウーダン頭に20k以上は出るからガチ勢だとかなりいけるんじゃね?
20k以上ってエイミング?
ちょっと上でも言われてる事だけどダメージの話をする時は条件ちゃんと書いて欲しいところ
あとセレスはガンブレイバーより弱かったりするんだけど、ウーダンにすら20kって想像つかんのだけど
一発の攻撃力としてはそこまで強くないセレスに
いい加減な装備(ソール3とは限らない)
スキル(Hu左ツリー全振りとは限らないしrahu共Lv関すとしてるとは限らない)
ならエイム20kでも何もおかしなことはない
>>298 ウーダンで頭打てるならスタスナ(足りなきゃ#も)載せたアディで死ぬからなぁ
ダウン中でないボスはクライゼンきついこと多いしエイムは悪くない
ただしガンスラ縛りの場合に限る
クラフトの上限開放きたし、早速カラカサ強化するかと思ったら
なにこれムリゲー
ネイダリール+10 打撃832 射撃775 法撃760 潜在:癒しの風
一応法撃最強ガンスラではあるけど・・・潜在的にコールサイファーでいいかなぁ
育成中のキャラで申し訳ないけどra(50)hu(70) 射撃1600 ウィークヒット12(10) スタスナ12(5) シャープ(5) サブhu左特化
滅牙3武器でエイム撃って5500くらいしか出ないんだけど、これちゃんと育てればエイムで20000超え余裕になるん?
スタスナ10にして射撃2000まで上げてもさっぱり届く気がしないんだが・・・
ちゃんと弱点撃ってるか?
雑魚相手に試したから全部ヘッドショット外れてた可能性もあるけど(適当に撃っても大体当たる筈)
一応エイムオンリーで20体ほど倒してなんじゃこりゃって書き込んだところ
あぁ・・・今もう1回試してきたけどヘッドショットになってなかっただけっぽい
ちゃんと狙ったら15800くらい出たよ
・・・ただこれ、適当に撃ってるだけじゃさっぱり当たらんのね 甘く見てたわ('A`)
雑魚は普通にアディションとかでいいんじゃねーの
ガンスラ縛りでエイムが輝くのは弱点ロックできるボス
ガンスラってなんかメイン武器っぽくないから使わなかったんだけど
案外必殺の兵器だったりするんだな
ボスとか中型が相手だと職武器に大きく劣るけど、HS狙える小型の殲滅なら未だに最速だからな
ガンスラがメイン武器の六芒均衡もいるくらいだし、君もガンスラメインにしちゃってもいいのよ?
でもガンスラ以上の必殺武器もたくさんあるよね('ω'`)
本気出したら武器代える六芒のナチュラルな武器disは正直どうかと思う
ほとんどの武器が新PAばかり使ってる状態だけど、新旧PA色々実用レベルなのが揃ってるのがガンスラのいいとこだと思う
314 :
名無しオンライン:2014/06/14(土) 04:15:59.12 ID:K2FZ4Jmp
そうかな?ラケーテンやレイジはまだしもトライなんていらない子だと思うけど…でもまぁそれ以外は
遠距離狙撃、近・中距離範囲、滞空、接近、近距離単体とバランス良く揃ってるね
とりあえずPA関係の調整はすべてワイヤー調整班に任せれば解決すると思う
割とマジで
>>312 カスラのセリフってそういう意味かw
「ナwナwキwwwwいまさらガンスラとかwww」
なめプにも使ってもらえないウォンド・・・・
別に他の武器は新旧だいたい実用的だけど新しい奴が強すぎるだけだからな
>>312 ストミやってる人とやってない人とで理解に差が出るように書いたけど
六芒の四がちゃんと創世器ガンスラ使ってるんだぜ
うわぁ…上は
>>319宛…久しぶりにアンカミスやらかしたわ…
武器disはナナキに対してでなく
ガンスラ→タリスに持ち替えることを言ってんじゃないかね
ドッチも同じストミ内でのお披露目だから知らない、てことも無いだろうし
>>320-321 持ち替え武器dis云々はタリスの人に対してじゃないの?
四はナナキしか持ってないし
ヒューイがワイヤーからナックルにしてる。レギアスがソードからカタナ
でもあの状況ならワイヤーでクラリス掴んでぶんぶんした方が安全に倒せるよな
あとのメンツが対面の足止めをできないと評価して隙のすくないなっこーにしたのだろうか
どっちにしろカッコつけて出てきた割にガンスラでタイマンしかける人よりはマシなんだよね、悲しいことに
いや、クライゼンとかアディの蹴りで吹き飛ばしながら戦うと強いのかな、吹っ飛んでくカスとか面白すぎて直視できなさそうだが
でもよくよく考えると別にdisられてるわけでは無いんだよな
創世器を持ち出すような非常時以外で使う用途としては
"クラスを問わず様々な状況に対応出来る汎用性に富んだ武器"というチョイスは悪くはない
六芒四からしてもクラス遍歴を鑑みればベストなチョイス
あくまで世界設定で考えれば悪くはない ゲームとしての性能に毒され過ぎてんだよ自分等
しかしヒューイは何で別カテゴリ武器使ってんのかね
カスラは上記、レギアスも設定上の例外として
ナックルは使いにくいからだろ
>>327 ヒューイ登場初期はまだファイター無かったからなー、仕方なくワイヤーにしたんでないかい?
ヒューイも男の子だからな
本気になったら武器変えるってのに憧れたんだろう
あのナックルがHu装備可能だからじゃないの
PA見直しでスラ生きてくるかしらw
新クラス、新武器かぁ
でもガンスラが一番好きだなぁ
強くなってくれ〜
全職のバランスを踏まえた上で新職を実装します(ガンスラを考慮するとは言っていない)
一切触れられてなかったけど一応バウンサーもガンスラ持てるだろうね・・・使う意味なさそうだけど
クラス毎のバランスとか強化って
ガンスラ空気になりそうだな〜
スキルツリーの見直しもあんまり恩恵なさそう
消費PPを1/3にするのが一番手っ取り早い気がする
良くも悪くも安いという方向で
消費PP10程度だったらアディかエイミング連打しそうだな〜
ガンスラのクラス共通スキルとかあったらなぁ
打射モーション切り替え時のJAで威力アップとかほしいよ
毎回かちゃかちゃしながら撃つのか
GuのSロールなんて目じゃないな
Fiみたいに無敵がいい
個人的には近距離ならスラッシュに、中距離ならガンにダメージボーナスみたいなのが欲しい
現状の切り替えは存在意義ないし
モーション切り替えとかせず
射撃だけやってるようなもんだしな〜
スラッシュの打撃方面と
モーション切り替えの意味をもたせてほしいですね
今日日の打撃スキルは移動しながら乱舞でもやらない限り微妙って流れだからなぁ
始めたばかりの頃、旧作でFomarで打撃ってたから今回もガンスラで近接で攻め、テクニックを状況に応じて使い、銃で遠距離を狙うと思ってたんだ
火山で挫折した。
マグの打撃射撃上げなくてよかったマジででもかなしい
PSOの殴りFoは高性能なシフデバあってこそのものだったなー
なお命中率
もうガンスラでWB撃てるようにしてくれればいいよ
カートリッジ入れ替えるだけだろ
ガンスラPAの消費PPの基本を20に
スリラーやクライゼンなど使いようで強力なものは消費PP25〜30
そんな感じで要望出しとくかな。他の武器の強化が続いてから打撃PAのコスパが劣悪なのは事実だし
WBあるからガンスラは火力弱いと昔はおもってたけど、
WBなからろうと今のサテライトカノンやコスモに適わないし
ガンスラにもWBありで戦えるか、
高火力PAがほしいところ
ジェットブーツもくるし法撃ガンスラも
もっと強くしておkだよ
杖タリス以外でのテクは技量補正で残念になるらしいから杖タリスくらいの数値でも問題なさそう
まぁARランチャーと比べると、PP回収や使い勝手は段違いにいいけどね
ARランチャーにスーパーアーマーが付かない限りは、射撃ガンスラとのバランスは良好だと思う
打撃の方はHuFiと合わせてすぐにでも上方修正してほしいけど
アーマー付きの射撃PAってだけで十分差別化できてるよな
殴られてもスタスナ維持して攻撃続けられるのは大きい
PTだとライフルランチャーに全く及ばないけどソロでは殆どガンスラ握ってるわ
クライゼンのヒットストップ気持ちよすぎる
PP回収は秀でてるね。ステップもできるし
PAの使い分けもいいと思う。
今はPP枯渇することがへったからか
ソロでもコンセばっかつかってしまうよ。
>>327 そうせいきになったら他武器PAを使い始めたウォンドが一番Disられてると思う
あれは他武器PAを使い始めたんじゃなくて
ウォンドとソードとパルチが合わさった武器だから
ウォンドじゃないから
シフトチェンジで別武器種に変わるだけだから
バーチャロンコラボでキャスト増加で
ガンスラ強化わんちゃん?
キャストの増加とガンスラの強化の関係性が分からない
チャロンコラボ武器迷彩の両方がガンスラの迷彩として
機能するのが確定してるからじゃね?
今セガ関連作品のコラボやってるけど、武器迷彩のある武器が特別強化されたりしてない辺りお察し
武器迷彩を追加したし調整は無しってことでってことやろ
364 :
名無しオンライン:2014/06/21(土) 20:33:57.18 ID:BuwpAdwr
上げておこう
そうせいき持ちの姐さん以外の人達はどうして同カテゴリの武器を持たなかったんだろうね
調性する必要ないんじゃね?射撃は十分強いからそれでいいだろ
打撃は終わってるけどネイダリールで法もそこそこ行けるようにはなっただろうし
全クラス武器なんだから十分だろby木村
>>365 実装されてなかったからとしかいいようがない
ブサさんはニセクラリッサ一筋だけど
日曜のIR対象がエクスだからノワルリーザー狙ってたのに
いつになったらサービス再開するんだろう
淫乱の400ってレアボス適用外になったんじゃ
>>368 DDoSは力技系で、対策で何とかできる範囲が狭いから仕方ないんだよなあ
自販機泥棒みたいなもんで、
鍵開けて中身を盗む知識犯タイプなら対策のしようもあるが
川底へ投げ込んで使えないようにするような攻撃には対策取りにくいし
対策したら赤字になってしまう
犯人が攻撃を止めるか、
IP偽装してる端末を遠隔操作してる、外国に居るかもしれない犯人とっ捕まえて止めさせるしかないっていう
運営はたぶんもうDdosが止むタイミングを知ってる
知ってるから「必ず再開させます」と断言した
企業が顧客に対して状況不確定な状態では断言などしないものだ
近代のDdos攻撃は対象企業の収益を量って攻撃にサービス停止が何ヶ月耐えうるか逆算して行う
その際要求に従った方が得だと思わせる金額を要求するのが常
PSO2のDDoS攻撃に2年を費やしたのはこの金額を見定める期間が必要だったからといってもいい
之に対して運営が要求に屈しない姿勢を見せるのは
お前らは読みを誤ってると思わせるのが目的
なので、刺激しすぎてはいけないが弱気の姿勢も見せない
はっきり何週間後に終わりますとは言えないが、必ず再開はしますと宣言するロジックがこれ
EvenoteとかfeedlyとかCloudFlareなんかはDDoS攻撃に対抗して自力復旧したな
どう対処したのか想像つかんが
札束リアー!
374 :
名無しオンライン:2014/06/25(水) 11:49:20.04 ID:6ZEaW9Fd
ho
しゅ
376 :
名無しオンライン:2014/06/25(水) 18:06:45.39 ID:tYfDjTr2
念の為age
377 :
名無しオンライン:2014/06/26(木) 10:19:52.22 ID:w8URnlPa
(´・ω・`)
378 :
名無しオンライン:2014/06/26(木) 22:28:53.69 ID:oV6LdRA7
ツインセイバーがあるんだからツインガンスラがあったっていいじゃあない ほしゅ
金銭要求って確実に足つくよね まずありえないでしょ
普通に受け取るときが最大のリスクだよな?
都合のいい裏ルートがあるのかしらね
スレチ
Boは任意のガンスラを右手と左手にセットすることが可能です
なおその場合射撃しか使えず蹴り技が主体になります
Boのスキルツリーがガンスラにとって有用かどうかに注目だな
法打クラスだし縁なさそうだけど
384 :
名無しオンライン:2014/06/29(日) 06:46:34.70 ID:/4TfkmMp
仮に!仮にだよ?ブーツとガンスラ併用ができたら…いいと思うんだけど
ブーツは足技メインだから両手が空くわけだし
すごくどうでもいい事なんだけれども
ビアンコパラソーレ?白い傘のガンスラね あれ前から背中にからった状態て斜めだっけ?
真横だったきがしたんだけど気のせい?
若干斜めってなかったか?
…まぁ、判断基準がロゼオだからビアンコやネーロは違うのかも知れんが
斜めだったと思う
カタナ迷彩のヒガサが真横だったはず
久々にに担いでみたら、違和感があったもので レスサンク
前から背中にからった状態ってどういうこと?装備時は真横だった気がするけどそれのこと?
「からう」が背負うって意味の方言らしいので「からった」は背負ったって意味じゃなかろうか
「前から」は「以前から」とか「昔から」ってことだろう
意味がわからずに最初読んだときは体の前から背中へかけてのガンプレイ的な動作をちょっとだけ想像した
そしてロビアクにガンプレイきてくれんかなと思った
イアイマスターの射撃版を下さいとでも要望を送るしか
ダルスヘイアン安いけど買えない
税金1000%でいいから開放して欲しい
安いなら買えばいいじゃん?言ってる意味がよく判らない
☆11チケにする☆11が無いってなら応援するけどプレミアじゃないならプレミア入れ
祭壇アド1,2周してバースト時に250%入れれば1つ2つは拾えると思う
とは言え今はPT無いから、身内で行けないならちょうど実装されたエクソ行くのもありかもね
ネイダリール手に入れたから1050にして法撃で使ってみたんだが、振れ幅が大きくてコールサイファーと大差無かったわ。
効果として付いてる攻撃力はレア補正ないからな
397 :
名無しオンライン:2014/07/06(日) 09:14:25.88 ID:3tNr3e0Y
EP3でガンスラが輝ける可能性
398 :
名無しオンライン:2014/07/06(日) 09:37:05.73 ID:N6EwYk+A
次こそ…次こそアースバレットを!
ガンをPP回復手段でよく使うんだけど
集気光3にするといくつになるの?
569で20回復が通常だよね
集気光に書いてある数値そのままだよ
PPは小数点以下まで計算されてる
401 :
名無しオンライン:2014/07/07(月) 01:39:04.94 ID:Q87Vpecj
あげ
402 :
名無しオンライン:2014/07/07(月) 08:53:31.09 ID:9MrMGynP
なんでガンスラってこんな弱いのに強化要望とか弱いとか騒がれないんだろう
それ以前に不人気で使ってる奴が皆無だからだと思うけど・・・
弱体化された今でもシュンカすればゴルとか追いながら軽く2万ダメージくらい出るけど
ガンスラでゴルに2万って相当きつい
3職しかなくてまぁまぁスリラーが強かった頃マスターした前転スリラー
今使ってみたらゴルに500?6くらいしか与えなくてワロタ
これはガンスラが弱いというより後から実装されたものが強すぎるということなんだな
第一にガンスラとか地味で変な技ばっかりで射程が短いのばっかりで使いものにならない
肝心のガンも射程がエイミングだけ なのにクソ弱いし着弾遅いし話にならない
コンセ、マスシュとかと比べたら涙モノでしょ・・・
こんな現状で満足して内にこもって悦に浸ってるからいつまで経ってもザコだし
使ってるだけでマイノリティ野郎、白い目で見られるんだよ・・・
マジで強化要望出しまくっといて?これ煽りでも何でもない事実ね
強くなったら使ってやるし、使うことを許す風潮になるから
全クラス武器で強くし過ぎると超倍率のRaが大暴れする
打射両立で戦える用にはしてくれと思うが
ガンスラ打撃PAなんて侵入で使ってたら冷たい目線で見られるし
まあデフォで全ての職で使える武器だから強化してその職のメイン武器食う強さになったらあれだし強化しにくいのかも
スライプナー来るし持ってても恥ずかしくないくないには強くなって欲しいが…
武器は使い分けてナンボなのに何故ゴルにガンスラ(しかもスリラーで非弱点)なのか意味不明だわ
現状スリラーって便器と盾を早く倒したい(クラスターの着弾が待てない)時にしか使わんからパレットに入ってないな
クラフトの装備条件緩和だけでもして欲しい
技量と他ステじゃ素の値が100ぐらい違うんだからさぁ
緩和は欲しいな、30使わんと技量マグでもないと装備できないのはきつい。
アディで相手選べば5000×3連発できるのに強化しろとか笑える。
念入りなお膳立てしてやっと選択肢になるのが「弱い」
そうしても取り柄がなくてダメなのが「使えない」
ガンスラ射撃もRa武器の修正によって弱いと使えないの間に追い込まれてるな
てかこれだけ武器種があるんだからすべての武器が「弱い」になって
状況次第で使い分け、ってのがベストなんだよなー
そういう意味でガンスラ射撃は良く出来てるだが打撃てめーはダメだ
何がいいたいかって弱体化はしないとか言ってないで全体見直しはよ
こんな糞つまんねー武器、全PA威力2倍でも席巻しないだろ
技量補正300%で技量マグで威力が今の3倍とかなって始めて使われるレベル
面白くなくてしかも弱いんなら使わなきゃいいじゃん
ゴルにスリラーしといてガンスラスレで何言ってんだか
なんだまたアンチが来てるのか
しかも技量補正の意味わかってないし
ゴルにスリラーの是非以前に500〜600じゃ頭にも当たってないんじゃないか
そりゃそうだろ
それか前転するだけでダメージ上がるとか勘違いしてる馬鹿だ
じゃけん16前撃ちクライゼンしましょうね
ゴルにスリラーは本能に近い
ダメが吸われやすい弱点が高所にあれば誰だってスリラーしたくなる
イミフって感覚の方がわからん
ゴルドのコアには吸われにくいし
スリラーは上範囲は広いが下からの判定だから高所に弱点がある敵には向かないだろうに
ゴルドにスリラー使うならジャンプして顔面にかするように当てないと全部カスダメだろ
新PA強すぎて旧PAじゃ勝負にならないって話だと思ったけどちゃんと当てたらいい勝負になるの?
ゴルドラーダは耐久高すぎるから、特定の高倍率PAじゃないと新PAでも辛い
ゴキに通用するといったら
OE、サラバン、デッドリー(ア)、BHS、メテオ大当たり、クライゼン、ハトウ、シュンカ、サテ(AR)、コスモス、メシア、インフィ、エルダー、ヒルスタ、マスシュ、カミカゼ、ネメシス
くらいか
この中で1番下であろうクライゼンでも打613%射545%(+スタスナ)あるから、射533%しか出ないスリラーじゃ弱点に当たっても対ゴキには使えたもんじゃない
ガンスラ初心者で申し訳ない。質問させてくれ。
ファイター以外はカンストしている条件で。
クライゼン主体でとりあえずやってるのだが、PA主力をクライゼンにした場合、
適正職はレンハンでOK?クラススキルは勿論左特化前提。
スレ見る限り、スタスナ乗せるの含めていいのかと思ったんだが。防具はマイザーの射撃特化にしてる。
それで正解じゃない?
俺も全く同じ構成だわ
ただひたすらにアディとスリラー強くするならそれだけど
ガンスラを楽しむなら格闘もしたいから打撃欲しい
そして動くし近寄るからスナスタもシャープも乗らんしでFiHuじゃね?
RaHu 打2.19倍/射4.79倍 ※スタスナ・シャープ条件 WB!!
FiHu 打3.16(クリ3.62)倍/射2.78(クリ3.20)倍 ※正対条件 PPスレイヤーで打射+200
ガンスラにマークアンガルついてたら「おっ」と言いそうになる
ガンスラ専用クラス出ないかなぁ
せっかく遠近をスイッチして戦える武器なのに遠しか使われてないのはちょっと悲しい
424 :
遠だけに:2014/07/14(月) 22:58:30.25 ID:sV/nz1+E
。・゚゚・(>O<)・゚゚・。 エーン
とりあえずガンスラのPAは技量補正300%でいいと思うんだ
んで、技量175マグにRaBrのWHA+ウィークスタンスの技量ツリーで
始めて超マッハの火力になる調整(バランス崩すほどじゃないが防衛でも前線張れるレベルに)
打射PA両方強いっていうね
これならマジで夢広がるし捗る
頼んだぞ運営
てか技量補正って最低攻撃力を上げる効果で
かつレア武器の最低攻撃力≧技量補正の限界値だから
レア武器使ってる限り火力に影響しないって認識だったんだが
PAについてる技量補正は別物なのか?
超技量型ならメインFiしかありえないぞ
あんま極端な強化はなくていいよ、厨武器になるのはなんか嫌だ
打撃PAをちょいと強化とクラフトの要求技量をステ比に合わせてくれればそれでいい
PAの技量補正は、そのPA使用時に技量をブーストするだけ
レア武器はレア武器補正で最小攻撃力90%(武器攻撃力の1/4と同じだけの技量)が保障されるから、技量補正300%になっても全く意味はない
かといって技量が欲しいクラフト武器は、必要技量が高すぎて装備できる時点であんまり恩恵はない
>>427 技量上げてもクリティカル率は変わらないんじゃ
クリティカルストライクもあるしクリ重視で行くべき職だから寧ろ一番相性悪いな
ガンスラの武器迷彩ダサすぎる。もうちょっとマシな頼むよ
じゃあバナナで
どういうのが好みなのか知らんけど、バーチャロンコラボで2種くらい追加される
あれ弾も変わるんかなぁ
正直細かったり小さかったら萎える
最近ストーリーで妙にガンスラ推しだけど強化はくるんですかね
今回のストーリーで出てきたのは単に全クラスで持てるって理由だと思うぜ・・・
ヴィタスラッシュ愛の俺は大歓喜したけどね
いや、人前では振りませんよ。たといフルクラフトだとしても
ヴィタスラ派とアルハチェ派の溝は深い
俺はスレイヤー派
サーハリング(小声
カラカサが好き
5スロで1本、6スロで1本作ってて次の報酬期間に7スロチャレンジ予定
クラフトも自分でできるように星10打撃はLv10まで解放した
自分でもどこに向かってるのか分からない
ガンスラーって愛に溢れてるんだな
いや俺もだけど
久々に来たら
>>419が恐ろしいこと言ってるな
ガンスラ主体とかもうマルチに行けなくなるぞw
クライゼンは吹き飛ばしだし今のRaはガンすら握る機会とか無いに等しい
悪いことは言わんからやめとけ
混沌で集気ガンスラアディションたまに撃つけど
まだまだ全然使えるPAで安心する
>>444 何言ってるかマジで分からん
>>419の何が恐ろしくて
ガンスラ主体がどうマルチに行けなくなって
Raの云々がどう関係するのかも書かず
11日も前の書き込みにわざわざ反応するほど長いことスレも見てなかった人が
スレにやってきた初心者に突然「やめとけ」?
いざないはテク職がゾンディでまとめてくれる率高いから
そこにスリラーぶち込むの気持ちいい
シャットとバイオガンスラってどっちがいいと思う?
SSのった状態なら勿論シャットだろうけど、空中撃ちもするんだよねー
アディなら2回目からSS&不動乗るとか言うけれどどうにも「安定しない」ものだし
対地対空両方加味するとバイオなのかなー
他武器と比較して今のガンスラ、特にアディが活きるのって速射性能だと思うから、その二択ならバイオかなぁ
ガンスラメインで戦う、更にアディ多用するって話なら少しでも火力を上げるためにシャットを選択する
>>449 アディアディアディが1パレット専有してるRaかな
ガンスラはあくまでタゲ取り牽制&連射で小型用。接敵してるときはディフュなりに切り替えるなー
連射といわれてSSと連射について考えてみたけど地上だと2回目のアディにのらない、
空中だと1回目アディのらない2回目アディ不安定(俺のやり方が悪いのかもしれないけど)
ってことを考えるとバイオなんだよねー
空中スタスナアディうまくいかないのは普通にリズム掴めてないだけだな
空中アディ連射は最速でJAするだけだから慣れだな、ちょっと慣れれば普通にできる
打撃と射撃の切り替えじゃなく裏パレ式にして
通常攻撃も二種類から選べたらよかった
打撃通常なんてステアタ以外で使う事無いものね
ログイン後最初のガンスラ使用時に打撃通常出て
あぁ・・・ってなる
通常攻撃の打撃も射撃も同じPP回復量だからな〜
打撃のPP回復量上昇と
ボスで通用するPAがほしいな〜
>通常攻撃の打撃も射撃も同じPP回復量だからな〜
>打撃のPP回復量上昇と
その思考アカン 逆なんだよ
各武器のPP回復量の表見れば判ると思うけど
打撃は回復量高め、射撃は手数(ランチャーは範囲)と射程を考慮して低めにされてる
ガンスラの回復量は打撃武器準拠であって
その高い回復量を射撃モードでウマウマ出来るのが実状なんよ
だから打射のPP回復量の差別化をヘタに仄めかすと
打撃の上昇どころか"今更な不具合修正(だから下方修正ではないよ)"という名目で
射撃の回復量を下げられかねん
打撃を持ちあげたいならやはり火力と当てやすさを訴えるのが無難
今日日使える打撃PAとなると対象に自動追尾&高倍率連続攻撃は必須になってくるわけで・・・
正直レーゲンは突撃→乱舞→射撃でトドメみたいなのにして欲しかった
打撃なんて既に十分回復量アホほど高いんだからこれ以上望むのはどうよ
元々ガンスラに限らず打撃は通常挟みながら攻撃しやすい仕様なんだから
ウォンド以外通常でのPP回復なんて基本的にはできない法撃武器や
WB抱えてる間通常撃つ事すら困難なライフルのPP回復量上げるなら分かるけど
ただでさえ回復量多いガンスラの打撃回復量上げたら
接近のデメリットが〜とかで近接武器全般への要求に発展するしバランスブレイカーもいいとこ
レーゲンは未完成感がすごい
改良加えたら良PAになれた
AISみたいな戦い方が個人的には理想
射撃でパパっとPP回復しつつ、打撃PA、射撃PAで攻める形
どうやったって打撃or射撃特化型が強くなるから夢物語だけどね
気づけば否定されまくっとる
じゃあ打撃モードの通常攻撃はどうすればいいとおもう?
現状じゃガンスラのギアの特性は活かせてないと思うけど
威力の上方修正が先かもしれないけどさ
軽武器だから振りはかなり早くていい
打撃PAは実質作り直しくらいしないとちょっと
未だにインパクトスライダーがガンスラPAじゃないのが納得いかない
クライゼンを見た目通り至近距離なら打撃ダメージ+射撃ダメージにして
前方集中で10HITにすればボスでも使える火力になるのになあ
レーゲンはPSZのインパクトゼロみたいになればなあ
インパクトスライダーみたいに打ちながら近寄ってズバっと切るPAが欲しいね
レーゲンはなんで打撃で吶喊して至近射撃してんのよwwww
ガンスラゼロ使ってるんだが見た目かっこいいガンスラないかね?
ガンゼロからなら順当にガンブレなりナーゲルリングゼロなりに乗り換えなよ
>>460 確かにそうなんだけど、AISはコンボとかないから皆そのうち飽きるけどね…
あれも結局はゴリ押し機体でしかないし、まあ近接PAのコンボも息してないんだけど
はやくアースバレット下さい
>>468 ガンスラだってコンボらしいコンボは無いけど別に飽きないぞ……
それにコンボが無いと飽きるなら、GuやElやFoに飽きる人がもっと居ると思うよ
Guはインフィ垂れ流しならともかく真面目にやるなら
ゼロレンジとヘッドショットの位置取りや必要に応じて肩越しエイムも切り替えながら
尚且つPAフルヒットさせるタイミングでロール避けJAせなならんから意外とアクション性高い
テク職は本気で何が楽しいのかわからない
突き詰めればどの職・武器も楽しいさ
>>470 うん、まあそう言う人もいる事は否定しない
スリラーでころころ転がってるだけで楽しい
祭壇TAのディガーラ地帯とかロデオの方が早いのは分かってるんだけどころころしちゃう
ガウォンダの動きに合わせて転がって尻スリラーも気持ち良い
ドラゴンエクス相手に転がってたら転がされた回数は70回を超えた
もうちょっとだけキャンセルタイミング早くならないかなとも思うけど、この融通の効かない所もなんだかんだで大好きです
Boきたらガンスラーはどうなっちゃうの?
Boがきたらきっとアキシマンっていう友達が増える
スライプナーまでにガンスラ新調したいんだが性能で選ぶとバイオガンスラかね?
ちなみにHuRa
弱さもだけど、武器迷彩の少なさもなんとかしてください
当たり迷彩が一個もないとか逆にすごい
あ
あ
アラオスラッシュ
482 :
名無しオンライン:2014/07/24(木) 23:54:50.71 ID:IVPOkCQJ
なんか凄いカッコイイ武器背負ってる人見たんだけど
ガンスラだった
懐かしい・・・かつてヴォルドラのガンスラ動画でカッケーしてたもんだ
そろそろ思い出すかな・・・奥義:乱舞サーペント・エアを・・・
ここの温厚な奴らには申し訳ないが正直ずっとガンスラ使ってても怒られないくらいめちゃくちゃ強化してほしいです、明日期待してます
レーゲンダッシュと
バースト処理時のアディションはぐらい許されてない?
ガンスラって現状、上の下くらいの強さはあるからなぁ・・・
打撃部分は下の下なんで強化されるとしたらまずここだろうけど
上の下って冗談だろ?HSのとりやすい雑魚集団相手にだけ一部発揮されるだけで現状のメインコンテンツでその状況がほとんどあり得ないレベルなのに
加えて対ボスはソード、ワイヤー、ナックル、ダガー、タブセ、カタナ、弓、ライフル、TMG、テクには明確に負けてると言えるわけだし
たしかにバイオスリドゥンステ130まで持っても無理に作らないと使い所全然ないから発狂してる俺もおかしいが、職バランスに興味あってその発言は悠長すぎると思うわ。興味ないならすまんかった、無視してくれ。
雑魚集団には普通に最強クラスだし、対ボスならエイミングがなかなか強いよ
射撃・テクと比べると微妙だけど打撃と比べるとそこまで負けてないレベル
と言うかなんで武器の強さじゃなくて職バランス?
ガンスラ好きなのは分かるし、自分も好きだけどさ
たまには他の武器も使ってみた方が良いよ
突進スキル無い構成の時のレーゲンダッシュと
雑魚集団への露払いとPP回収って
出番があるだけで十分強いと思うけどな?
ダブセさんなんかもう、スタンス変えるのが面倒な相手へのデドリー以外全く出番ないぞ
HS取れる対小型雑魚ならRaHuガンスラはまだ殲滅1番速いよ
バラけて沸かれるとイルメギに分があるけど
そもそもまともに使える出が早い遠距離範囲攻撃、というのがアディとイルメギくらいしか無い
対ボスは元々ガンスラが苦手な部分だし、他武器が強化されまくってるから差があるのはしゃーない
ガンスラは対ボスきついな〜
瞬殺できるとしたらWB一発はってその時間内に倒すしか
ないね
HS・弱点あてづらい中型雑魚もきつい。そいつらが大量にわくと
さらにしんどい。
PP回復は優秀だしPP消費の高いPAとかでボスで通用できるようなのが
ほしい。
Raで言えばJA無しクラスターやディバイン、ディフュ、ノンチャサテ辺りが雑魚相手には強いから、アディが最適なシーンが無いではないが非常に少ない
出が早くて比較的短いPAだからクロト消化で倒し漏れの雑魚狩るには便利かな
最強クラスなんて単語からは程遠い位置に居るのは確か
あとレーゲンダッシュって今でも微妙だし、EP3の移動速度上昇で完全に死ぬんじゃないかなあ
そもそもアサバスアサギリイルゾンのどれも使えないってRaGuくらいだし、RaGuって構成が既に微妙極まりないし
ロデオ使えそうだけどロデオとレーゲンだと優劣どんなもんなの
移動に関してはレーゲンだと敵に吸われる、当たると止まって射撃するってのがあるので
その分ロデオの方が便利、それとコレは体感()だがロデオのほうが移動距離長くね?
クラスターは遅いし距離固定の円形範囲だから、近づいてくる敵には使いづらい
ディバは地面に偏差撃ちで強いけどPPが重過ぎる
ディフュは射程が短すぎる
サテは即着弾だけど、判定が下からなのを考えると辛い場合が多い
レーゲン移動は高度維持できるのが利点だな
高度維持がいらないなら他の移動手段の方がいい
アサバス、、ロデオ、イルゾンは突進して
エネミーを巻き込む感じで
攻撃としてもつかえるからなぁ
レーゲンはアサギリなみに強化すれば
攻撃手段として使えるかな?
しっかし、あんな風に突進してブッ刺したら
そのままゼロ距離射撃がお約束だろう?
なに日よって蹴り退いてから撃ってるんだと
ヒント:パンツ
斬撃と射撃を交互じゃなくて同時にやってほしいな
レーゲンで飛び退いた距離って零の手乗るの?
そーいや大型アプデはガンスラの調整はあるのだろうか…
上方修正されるPA105種のうち、Hu Fi Ra TMG Brの職武器PAが94種
残り11種のうち最大10種がガンスラ強化じゃないかとは思う
WHAでアディかなり上昇だろう
スラッシュ部分もちゃんと見直してくだしあ…
エインとかレイヴとか使いたいよ
ここの運営、未実装のでも上方修正しました!とかメンテ情報に書いてくるからなあ
まあWB充填維持できるからライフルも少し加わるけど
ガンスラもボスで戦えそうやし楽しみ
WB中のPP回復としてもつかえるんかな。
バレットキープはライフルとランチャーのみ
ガンスラも使えたら神スキルだったんだけどな
ファセットフォリアという上位互換PA
ライフル2本セットしといて、片方にWB、もう一方で通常射撃ってできるんかね
すまん、ここガンスラスレだった
今だから、あえて言わせてもらおう
ガンスラッシュとは何だったのか?
TMGが死んだGuのメインウェポンになってほしい
PAとテク140種?全てに調整入れるとか言ってなかったっけ
WB維持できないのか〜
勘違いしてたスマン
ぬか喜びにおわった
516 :
名無しオンライン:2014/07/27(日) 16:34:10.05 ID:WUbo+8PO
劣等生のコラボでガンスラ対迷彩でるのが楽しみ
クライゼンシュラークの全段360度攻撃化のワンチャンあるで!
ちゃんと今の威力のまま打撃5段+射撃5段の同時攻撃機なれば満足
それだけで今の倍のダメージになってそれなりのDPSなんだろ
レーゲン修正でアーマー付きのインパクトゼロになってくれないかなぁ
>>514 PAは120種のうち105種(Hu29、Fi27、Ra16、TMG8、Br14、謎11)が上方
2種(サテライトカノン、コスモスブレイカー)が下方
テクは42種のうち28種が上方、3種(イルバータ、イルグランツ、イルメギド)が下方
そういえばガンスラにちゃんとした銃の形した武器迷彩初めてだな
心太出て暴発しそうだしおそろしくだせぇけど銃3種対応とか楽しみだわ
>>519 その謎11がガンスラである可能性があるのか
522 :
名無しオンライン:2014/07/28(月) 19:39:07.65 ID:26CeQbmi
ep3でガンスラは化けそうだとかいわれてたな
そんな事どこで言われてた?
WHAの倍率向上はおいしいけど、Huスキルの火力低下が結構痛くてあまり変わらなさそうだし
Raはバレットキープのために意地でもライフルランチャー使いそうだし
今出てる情報だけで考えると、ガンスラは結構危ういと思う
使用率で見てるなら爆上げされる可能性が…
無いですかね
使用率見たせいで強化されないアサバスみたいな子がガンスラにもいますよね
個人的にはスリラー強化さえしてくれればいい
スリラーは未だにFiのスタンス面倒くさいときには使ってる
前から背中殴りたいならデドリーやワイヤー使えって?
スリラーが前線で使えるようになれば満足
Cβからずっと使ってるから1番思い入れが強いんだこのPA
EP3のカジノ景品でクラフトの装備要求変更が来るみたいだし、技量要求の悪夢から解放されるね
開いてた枠そんなショボイ支援アイテム入るのかよ…
そんなもんレシピにしとけって感じだなぁ…
まぁカジノ景品は難しいんだろうなぁ
戦闘以外の横の広がりを目指したコンテンツなんだろうから
あんまりガチに戦闘用の品入れるわけにもいかないんだろうし
かと言ってどうでもよすぎると人こないし・・・
ツリー変更でサブに接近入れてるとステアタ強制されちゃうんだな
エイミング大好きだからステアタ邪魔でしかないのに・・・RaGuとかだとダメージ低いし、泣ける
そこはステップジャンプキャンセル通常でおk
ステップとかダイブロールとかサブを近接や射撃にしなくても出せるのと同じように
サブが近接じゃなくてもステアタ出来そうなもんだけど
>>523 Huの方は火力下がるがその分乙女とか振る余裕ができる
安定性は増しそうだからソロ多目の下手っぴガンスラーとしては楽しみ
それにランチャーやライフル使いたい人はそうすればいいと思う
俺はあれらがさっぱりあわないから今後もWB居ない時ぐらいしか使いそうに無い
ヒューリー↓PA↑でサブHuの火力は現状維持くらいだといいんだけどなー
単純にHu弱体化だとメインHuが浮かばれない
スキルの弱体化でサブHu一色状態をつぶして
Hu本体はスキル倍率下げた分PA倍率上げて補填ってことでしょ
つまり、ガンスラの打撃PAも合わせて上方修正されないと終わる
レーゲンは敵に吸われるって…
主観で打てば全く吸われないのにvita勢なんか
主観で撃つと方向転換がな
打射ユニット持ってる人にだけ質問、能力はどうしてる?
マグ含め教えてちょ
10%期間に準備しているものでもおk
>>538 唐突に何の話かと思ったら随分前のレスにツッコミいれたんだなw
ロデオなら肩越しで使う必要がないからそっちのほうが便利って比較の話なんだから
そのツッコミはナンセンスだろうよ
よし、次のガンスラPAは、レーゲンのダッシュ+大玉2発を発射するものにしよう(提案
レーゲンは攻撃部分いらんよね
>>540 実際持ってないけど作るとしたら
ナイトギア(クーガー) アビV ウィンクルム ミューテ シュート シュトブで打60 射115
マグは半端にしても使いにくいから射撃特化
ガンスラ用に作るならこれが一番安上がりで強いかなと
ガンスラのスラ部分活かそうと思ったらマグの打撃伸ばさないといけないのに射撃伸ばさないとガンスラ自体の選択の幅が狭まることに絶望
>>540 ソーマ/シュート/スタブ
追加で付けたいものはスタミナ>スピリタ>パワー
ガンスラの挙動が変わって被弾しにくくなるならスタブからスピブへ
打撃PAが使い易くなったらパワー欲しくなると思うけど5〜6スロに一気に上げるかは疑問
既に武器パレット埋まってるから、打撃PA使うなら寄り打射ユニットを別に作って安く済ませる気がする
Brのブレイバーマグを活用するのはどうか
ガンスラとブレイバーマグはシナジー強いと思うんだよな
他にアベスタとウィークぐらいしかスキルが活かせないってあたりがネックだが
ブレイバーマグ作るくらいなら打射88(87)マグ作ったほうがいいと思う
マグの効果はSP5ポイント使用して技量の半分を打撃と射撃ステータスそれそれに振り分ける効果だけど実質打射マグと変わらない
一応技量も上がるから完全下位互換ではないんだけど
>>541 ワンボタンで切り替えられるし全然デメリットに感じてなかったけどデメリットに感じる人もいるもんなんだな
>>548 技量マグならクラフトガンスラも活用できるし打射マグとはまた違ってくると思うんだよな
技量特化ならクラフトのブレも抑制できるしクラフトガンスラの技量要求も満たしやすいし
おまけ程度だけどダメ低減もあるしね
ルフネシアンな私はマグはなんでもいい
>>548 肩越し見辛くてくっそ嫌い族にも人権を
>>549 Brが威力重視なタイプのガンスラ使いに使われてないからなあ
>>540 クーガー、アビV、ウィンク、ミューテ、スピブ
マグは使ってる職の普通の特化マグ
ガンスラオンリーで遊ぶときは打撃射撃ハイブリBr絡める時は技量特化
威力重視なタイプのガンスラ使いって矛盾してるよなぁと思ってしまった現状がEP3で変わることを祈る
複合ステユニットは
>>552かコレのソールをギアに変えた奴でド安定だと思うわ
去年の夏ならオルグ・ウィンクル・ミューテが楽だったけどな
今は潜在重視のクラフト武器もあるから技量30がかなりでかい
555 :
名無しオンライン:2014/08/03(日) 13:59:09.48 ID:l1qNR5NQ
複合age
でもウィンクルム入り5スロってきつくね?
ブースト入れないなら数打つだけの仕事だぜ?
真新しいものではないけど感謝祭情報
ガンスラはPA威力アップ、モーション速度向上があるとのこと
共通武器なので1位になるような調整ではないことを明言
強化確定はうれしいな
共通武器って扱いが難しいよなぁ
強すぎたらメイン武器いらんし、弱すぎたら誰も使わないから共通の意味ないし
近接はみんなアディション打てばいい時代とかありましたね
元はセイバー+ハンドガンで基礎形態なんだから他武器の癖を強くして
迷ったらガンスラっていえる程度にはなってほしいんだけどな
モーション超速くするとか消費PP下げるとか状態異常与えやすいとか
威力以外のとこで差別化すればいいのにと常々思う
ちゃんとやれば近接は今でも最高火力なのに何を寝ぼけてるんだ……
その「ちゃんと」ができるユーザーが少なくてかつうるさい奴は下手糞って他ゲーと同じ構図だからこの調整じゃどうせ馬鹿の不満は消えはしない
無駄なことしないでガンスラ強化しちゃいなよ
ちゃんとやった時の最高火力はWB有りならRa、無しならGuだよ
PP無限状態でカカシ殴りするならBHSが1番だろうけど
でもぶっちゃけ近接と遠距離の強さとかどうでもいいからガンスラ強くして欲しい
それぞれが勝手に状況を設定して話が噛み合わない見本がこちらです
>>564 お前は今の全職が横並びになれるとでも仰るのかふぅん
かなり大ざっぱなPA倍率で
ギア付カレント:3100%
バイト付きギア3OE:3700%
ラプタスラエンx2:3800%
ハトウフルヒット:1500%
ギア3シンフォ:1100%
ギア有りBHS:1200%
ノンチャデドリー:900%
メシア:2000%
ぐらい、クラススキルの倍率でFi1.44倍 Br1.33倍 Gu2.88倍ぐらいと思うと
PP無限のカカシ殴りでもBHSは言うほど強くない希ガス
BHSは連打出来るやん
カレントとOEは終わるまで長くスラエンはチャージが長いから正直%だけじゃ語れない
リーチの優劣もあるが
連打してって、ギア溜まってないと威力下がるの知られてない?
つーか密着してギア3にしてPP135使って3連打してバイトOE程度のダメージやで?
Elノンチャイルバ氷牙3:871〜931%、4〜6発目2倍倍7発目ノンチャで4倍チャージで8倍
クラススキルFoのみ汎用氷ツリーで1.44倍Elツリーで1.74倍
これは確かに弱体化しないとダメだな無限射程で威力だけ見てもBHSと同等もしくはそれ以上だろ
これも加味するとちょっと
163 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 03:01:46.34 ID:LTOEtbFj
射程無限+障害物越しもOKだからな
ハトウやGuと違って距離でダメ増減もない
>>568 レイヴもその強そうな候補の中にはいろう
3000%ぐらいにしよう
レーゲンももうちょいいまの突き刺さるアディションから差別化してほしい、じゃないと一生移動用だかんなw
てかレーゲンの射撃ホント邪魔なのよね
突進は高度合わせてくれるから素敵なんだけど
刺さったら距離置いて長めの射撃モーション、ステキャンすると落ちる
自分はそっから別PAに繋げたいんじゃ
>>568 BHSの何が凄いって、単発火力じゃなくて48Fというモーションの短さだからな
ノンチャデッドリー57F、最短シンフォ64F、ハトウ25+39Fと考えたらBHSがいかにモーション短いかよくわかる
カレントOEスラエンメシアは計測してないので不明
前ビみたいに突進と同時に射撃にするか、それともゼロディスやPSZのインパクトゼロみたいに刺した直後に射撃と離脱にするかだな
今のモーションは長いしメリハリないからダサい
パラスラみたいに射撃しながら任意方向移動ならそれっぽい
つうかチャロン迷彩あるんだならさせろっつう
理想はダッシュと同時に射撃だろうなぁ。
でも数値が書き換わってもモーション自体が変わる例はないからこのままなんだろうな。
EP3以降の全体強化と新PA(前ビ希望)に期待しとくしかないか。
パルチ系はモーションいじるって言ってるし他PAも変わることはあるんじゃないの?
>>583 モーションスピードは変えてくる見たいだけどモーションそのものは弄らんのじゃね
エイン射撃謎のヒットストップは解消されますか
通常攻撃の軌跡がブレブレなのを直して欲しいんだよいねかっこ悪い
マシンガンとかミミズはまだですか
シャットを6Mで買ったぜ!
FiHuだから装備できないけどな!
テムジンなのに前ビないのはおかしい!とゴネメールおくって良PAを実装させよう!
テムジンといえば基本色が白か黒の箱ならスライプナーの迷彩の色合わせて
アクセでリアバーニア、フライトユニットつけて空中レーゲンするとかなりかっこいいで
お好みでホワティウィングつけるとフルバーニアンっぽくなる
ナックルギアはPAうってもなくならないんだよなぁ…
その代わり工夫(PPが必要)しないとジャンプで消えるのよね
ナックルなんて基本スウェキャンからPA撃つから常時ギアMaxみたいなもんだぜ
久々に昨日襲来来たからガンスラ担いで行ったら
イルメギドで敵が走り回ってスタスナアディとか全然当たらんかった
GuHuでアラオ担いで近接してる方がマシっぽいなこりゃ
アディ自体ゴル相手だとゴミ
スリラーかクライゼンのがまだまし
タゲ取り用範囲攻撃としてなんじゃ
襲来でタゲ取る意味なんてあんの?
襲来でイルメギ飛び交ってゴキ動き回ってるって時点でアレだけどさ
ガンスラなら素直に塔前クライゼンが良いよ
もう移動ルートにゾンディ置いて
一網打尽フラグ建てておいてくれるイケメンはめったに見ない
Ra新スキル予定のグラビティには期待
弓のグラビティみたいな微妙なのじゃなきゃいいけど
ゾンディしようと塔前に居ても横から適当にイルメギ撃つやつばっかでばらけてばかばかしくなるからなあ
いかに10k↑イルメギが強くても人数居なきゃゾンディして袋叩きした方が早いのに
うちの鯖じゃ襲来の平均タイムはむしろ遅くなってるわ
601 :
名無しオンライン:2014/08/08(金) 03:29:51.95 ID:b+H+UDwv
とりあえず絶望や敗者戦での使用に耐えうる程度の上方修正求む
>>600 W4でカタコンワンキルとかもできないのに湧き地点で1、2人かそこらで延々戦って
塔前ゾンディチャージして待ってるFoに無駄な手間を取らせるのとかやたら多いよな
…ゾンディに叩き込むのもやっぱクライゼンしかないよなあ 生半可な装備じゃ火力欠乏だ
アディションが300% スリラーが500%
クライゼンが打撃600%+射撃550%ぐらいだっけか
ヘッドショット吸い込む相手ならまだまだスリラーが現役だと思う
Ra入ってるとスナイプとシューター乗らずに一気に微妙になる?
セレスがきたっぽいけど、属性悩むわ・・・
いやラムジャレかこれ・・・?
2本目くるまで放置でおk
こういう時に赤箱にメモ機能があったらと思うね
光でいんじゃね?
ブラオ持ってりゃ属性は固定できるし
火力面のスペックは元々低いし、属性なんてどうでも良いんじゃね
自分で好きなの付けなよ
セレス持ちからするとどうせ使わない飾り用だからなんでもおk
まずクソ特典武器と見た目同じってとこからやる気ないよね、現実的に入手できる属性値じゃ11に太刀打ち出来ない上潜在もクソで救いようが無い。性能とか全く気にしない新規かライトが偶然手に入れて全財産つぎ込んで必死に強化して嬉しげに振り回すのが最も幸せな使われ方
本物のAライザーはよ
これぐらい凝った武器なら潜在がクソでも使う気になるのに
PSZやってた奴からすると普通に振り回せるだけでも感慨深いわセレスタ、かっこいいし
EP3からの打撃PA威力上昇とリミブレアイアンウィルとの相性が良さそうなのでそれ待ち
このゲーム死ぬ時は一瞬だから時間回復は相性悪いんだよなぁ
カチ勢ならもう死ねる気がしないくらいになるけど
アイアンウィルに素で無敵5秒が追加されるしネバギバで計10秒無敵になれるかもしれん
リミブレ効果時間中、喰らえば1/4の確率で死ぬけど発動さえすればスレイヤーと自動回復による無敵で攻め続けられる
ガンスラだからテックアーツJAボーナスも活かせるしFiHuで妄想捗りそうじゃないか?
ともあれソニックレイザー共々死にかけで輝く武器になりそう、背水陣はそれでもksだが
ウンコなのは要求と肝心のセレスタが出ないことだ
>>611 ナハトクラフトして使ってるがちゃんと星10以上化してほしいよな
エフェクトすごい好きだわ
番傘もそうだけど3Dモデルできてても訳あって作らないんかな
スライプナーが好き過ぎてガンスラ始めたい
俺と一緒にボムジンしようず
RaFoでスタグレ投げた瞬間にラフォイエな
ここの人たちってガンスラだけでクエストや緊急こなしてるの?
すげーな、尊敬するわ
絶望侵入じゃイルメギマンやってるけどそれ以外はガンスラで全然余裕やし・・・
バレットキープでガンスラも使えればWB→エイミングでボス戦も楽になったのになぁ
エクストリームの移動で大活躍
昔ならエイミングがライフルPAより優秀だったけど
今はピアシュのほうがずっと優秀やろ
ピアは倍率327%しかないけど、低燃費で連射力と複数ヒットがあるからなー
ただ複数ヒットしないと微妙だから、WB維持以外はいい勝負してそう
ガンスラ迷彩が充実してきたからガンスラ縛りで遊び始めてるんだけど、ラグネって射撃寄りのRaHuでどうやって倒してる?
あとラグネにも絡むけど、のんびり攻撃できない相手に部位破壊を狙うにはなんのPAがいいんだろうか
エインラケーテンあたり?
頭目掛けてレーゲンそっから高度維持しながらアディだけど
かなりマゾいよ
背中辺り狙ってスリラー
部位破壊もスリラーが楽だけどRaHuだとダメ出なくてしんどいね
サンクス、無理は承知でやってるのでとりあえず頑張ってみる
やっと念願のシャットが装備できるようになったんだけど
RaHu50/70くらいでSS#HSありでアディが1HIT3000くらいしかでない
70/70だと普通はどれくらい出るの?
左特化ニュマ子RaHu+射撃特化マグ+炎シャットで、
ナベ2のガルフ系を撃ってみたら5900弱出てる
武器が違うのであまり参考にならん点は申し訳ないんだが
ヒュマ子RaHu ルージュコフィン氷1050シフドリExで射撃2014
Raシャープ5スタスナ20WHA20 Hu左特化
これでナベ2SH最初のガルフにシャープスタスナ乗せてHSで5100ちょい
lv差分に更にドリンクがのって射撃力100以上差が出てるからその辺なんだろうな
てか
>>630の条件で5900なのに氷ルージュで5000超えるとはおもわなかったまだまだ現役だなルージュ・・・
上のはドリンク無しなのでシフドリEx有りでやってみた
ガルフは距離が取りにくかったからガルフルで試したけど6355だった
>>632 納得したそりゃそうだよなw
おれ・・・シャット自体は確保してあるし弱体化きたら5sで仕上げるんだ・・・
うわぁ頑張ろう
せめて5000は出るようにならないと
ふと各職スレ除いてみると
弱体化だなんだでネガティブな意見が飛び交ってるみたいだけど
とりあえずガンスラを楽しく扱えたら職の組み合わせとか何でも良いよw
ウォークライのウォーブレイブからのアディなんて楽しどうだし
WHAの倍率は上がるしで夢が膨らむな
レイジダンスとかスラッシュレイヴがつかいものになりますように
一昨日からガンスラ触りはじめたんだけど、レーゲンシュラークって通常視点だと上下追尾すんのね
境界で飛んでるソーマの下でつかったら真上にぶっとんでってちょっとかっこよさげだった
高度制限と言う奴がいてだな
実写版の牙突と思うとダサい気がしてくる不思議
地味に射程が長いから浮遊ボス直とかだと便利だったりする
スキルや職の追加・調整で
さてどの職の組み合わせでガンスラを握らせようかねぇ
見た目の好きなのをクラフトして使ってるから
クラフトマスタリーが思いの他使えそうならBoも選んでみたいが
昨日セレス拾ったよ…
だがな、メインはGuでとっくにガルミラ強化済なんだよハゲ…
二本目出ないと意味ない属性システムなんとかしろよハゲ…
自虐風自慢はいらないです
セレスという略し方もなんかオギオギする
そもそもセレスタは威力って視点で見ると話にならないレベルだから属性なんて関係なくね
あとガルミラの下りが全く意味わからん、ミスって全然違う話をコピペしたのかな
ただの自慢だろ
ガルミラなんて自慢にもならんが
回復武器つながりなのかも
セレスタレイザーの場合実用面の問題はそこじゃなく
要求技量が高すぎて装備できないor技量マグ使ったら技量武器以外装備できない
って部分が愚痴になる筈なんだがな
唯一の取り柄の回復すら意味ないゴミだしwww
ガルミラあったらいらないじゃんこんな産廃www
見た目もローポリまんま移植したレベルでダサいわ単なる色違いだわと、
挙句攻撃性能も要求もゴミとか嫌がらせだろこれが☆12とか。
典型的だな
いまさら過ぎてつまらんな
いやローポリのままじゃなくて
ローポリの時の方がシャープで格好良かったよ
ローポリ向きデザインをホントそのまんまPC画質の中にそのまんま放り込んだ結果がこれだよ
おもちゃっぽいバランスをPSO2の頭身に合わせてもうちょっと細く長くシャープにすればよかったのにねえ
ソニックセレスタに限らずPSZ出身ガンスラはだいたいそんな感じになってると思う
セレスタレイザーのデザインってこれDXとかついてそうだよな
エイミング強化してほしいな
弾速を通常攻撃並&威力550ぐらいにしてくれても罰は当たらない、と思う
あとスライプナーで撃った時に片手撃ち&ザッパーに変形してくれ(切実)
俺はスラッシュをやりてーんだよおおおおなんとかしてくれえええええ
EP3になったらスラッシュもそこそこイケるようになるからも少し我慢しような
正直なところ、あまりにも不遇期間が長いせいでスラが活躍してるところがまるで想像できない
ep3期待あげ
ガンスラに汎用OP積んでユニットも汎用にしたからガンスラ始めてみたんだけど、
雑魚はスリラーやアディとしてタフな奴やボスクラスには何使ったら良い?
与ダメはカスでいいから敵の攻撃を薙ぎ払ってノーダメージにできるPAとか来いやぁ
スラ部分残そうとしたら結局レーゲンで追ってレイジで突っつくスタイルに落ち着いた
ていうかスラッシュレイヴ倍率で期待していざ使ったらモーションがゴミ過ぎてちんちん萎んだ
レーゲンの飛び下がりがなければいろいろ使い勝手よくなるんだけどなぁ
モーション含みの修正はこないだろうからEP3でも結局射撃寄りでの運用になりそう
理想は格闘寄りの万能武器なんだけど辛いね
雑魚専にあたる範囲攻撃の分野が射撃担当してるし打撃系で単体火力高いやつ欲しいな
EP3のコンセプトにも沿うし
まぁ理想は範囲も単体も打射混合の方がBrとも差別化出来て好ましいんだけど
レーゲンは蹴り退き部分にJAポイント追加するだけで大分変わると思う
分岐PAあったら面白そうね。途中でJAリング出てきて、追加でPAボタン押すと派生モーションとか。
派生させなければ打撃、させれば射撃に変化とか、ガンスラらしさも出るし。パルチの舞を見るに、できないことはなさそうだけれども……
PA後JAリングに武器アクションでモード切り替え追い打ちとかの追加アクションか
>>662 わるいこたぁいわんんから射撃特化でやってなさい…
672 :
名無しオンライン:2014/08/22(金) 19:45:27.61 ID:1P+Y6LpM
233保守
>>662 クラスによっても違うんじゃないの
RaHuな俺は基本中型雑魚はクライゼンかスリラー、ボスはチャージエイミングかクライゼンかスリラー
あっちこっちの職スレで貼られてる解析情報
ありがとう、分割の中身からこんなことまでわかるのか・・・
ガンスラスレ以外ノーチェックだったから、ちょっと職スレも見てくるよ
スラ部分は6倍でもまだ足りないくらいじゃない?
他武器も強化されてるし2倍程度じゃ今まで通りガンしか使わない予感
6倍は甘えすぎですわ
オーバーエンド以上の火力をたたき出すサーペントエアとか
武器自体の攻撃力とリーチと範囲を考えるとそれくらいじゃないと選択肢に入らなくない?
OEはギアでボーナスも乗るし
武器の威力が高くてボーナス乗ったら6倍サーペントより強くなるのか?
しかもOE1発撃つ間にサーペントは2回撃てる
リーチは確かに短いけど、脳死して振り回す技じゃないんだしリーチは大して問題ないでしょ
ここでこういうのもなんだけどあくまでガンスラは全職全距離の超汎用型武器種なんだから一番は勿論トップスリーにも入っちゃダメでしょ
こんくらいでも他に並ばずとも実用しても良いレベルにはなれるだろうし6倍でも足りないとか上方に便乗して甘え過ぎ
近接職で使えばガンにダメージボーナス
射撃職で使えばスラにダメージボーナスくれ
うーむ・・・そう言うもんか
でも今の2倍程度の強化じゃ結局ガンしか使いそうにないし
6倍は大げさにしても、もう少し強化が必要じゃないかなぁ
散々言われてるヒットストップが解消されないと威力上がってもなんともならない
ライジングストライクはぷすでもぷすぽでも基本技として使いやすかったのに
エインラケーテンのうんこっぷりはなんなの
全職武器だから基本的に職武器よりも尖っちゃいけないらしいので…
どうせ職専用より尖っちゃいけないならPP消費が少ないとかそういう方向での取り回しの良さに舵を切って欲しかったが
ガンスラはPP軽減に関してはちょっと微妙だな
全職武器だから弱くなきゃ駄目というのは、つまらん決め付けだわー
ただ今のガンスラはガンモードのPP回収が優秀すぎるから
威力を上げすぎると脳死アディ最強時代みたいな事になる
だから剣モード時だけ打撃大幅UPとかそういうのが欲しかった
威力2倍にモーション速度上昇にPP軽減だぞ
ネガれば良いってもんじゃない
>>687 ソロで始めたばかりだと使いやすいと思うよ
剣を空振りして2段目でヘッドショットするといい数字が出るし
サーペントはヒットストップ少ないから強いと思うけど
全体としてはヒットストップ減らして欲しいな、確かに
あとPP回収量はガンとスラで別々の値にしてほしかった
いくら上方でもガンスラスキー以外の選択肢にならないんじゃ所詮はその程度ってことなんだよなー
好きでもない人が威力を求めてガンスラを振る状況ってあんまりよろしくない状況だと思う
暗黒時代のガンナーとか
Ra強化前もスリラーとアディを雑魚殲滅に仕方なく使ってたな
痒い所に手が届く性能であって欲しい
ライジングストライクみたいにエインも打ちあがった敵をぶっ飛ばす追撃をすればいいんだ
吹っ飛んだ敵は周りを巻き込んでダメージを与えるようにしよう
こういう解析は99%の本当に1%のウソを混ぜるから鵜呑みにするなよ
一番注目される筈のイルメギが不明という点で作った奴の人間像が解るだろ
イルメギが不明って・・・新表記の倍率自体は960って出てるじゃん
ただ新表記が1発あたりのダメージなのか数発当たったダメージ基準なのかが分からないから差が不明って書かれてるだけで
なんで他の多数の多段系は判明してるの?
イルメギが単体に何発当てるのを想定したテクニックなのかプレイしてて分からないけど
他の多段系は明らかに分かるからでしょ
だから間違ってる部分もある
ガンスラの例では、スラッシュレイブは現行の威力993の下に(1092)って書くべき
今の倍率のことならやる気ある人が実倍率検証してるから分かる
修正後の倍率のことなら普通に全段ヒット数かけてみて数字ぴったりならどう考えてもそれでしょ
イルメギだけは下方って明言されてるのに表記は上がってるから分からないんだよ
あとその表作ったのは解析者じゃなくてそれを参考にした豚だから実数値はあってるけど倍率の項は結構間違いがあるぞ
考えれば分かりそうなものだが
ep3来たらガンスラ持って近接とトラップ組み合わせて遊ぶんだ
グラビティボムで集まったところをリーチの短い殴りPAでまとめて切るもよし、まとめてスリラーHSするもよし
どのみち解析する奴も参考にする奴も屑なんだから
人間像なんて考えるまでもない
同カテゴリ内で全職>職専用が普通に存在してるのに(トラクラとかアブソ)
全職武器だから強く出来ませんって正直意味分からん
そもそも打射依存だから扱える職も限られるってのにさ
テク職でガンスラ持ったら法撃依存攻撃になってテク用スキルが乗るとかあれば別だけど
職武器はメインかサブがその職に縛られるから全然違うのに何言ってんだ
ここでゴネても何にもならないぞお子様よ
例えガンスラが強かったとしてもテク職のサブにはならないし
近接や射撃職でもメイン・サブ、ツリー次第で大きく変動しすぎるから
弱武器食っちゃうくらい強くても地位向上しないんじゃないかな
>>707 それは縛りのうちに入るのかな・・・?
そりゃTeFoやってて唐突にナックル使いたくなってもPA出ないから使えないって縛りはあるけど
>>708 射撃生かそうとRa取ると打撃は微妙になるし、逆に打撃を生かそうとすると射撃が微妙になる
・・・って感じでチート武器にはならないと思うのよねぇ
高性能な全職武器が大量に出てる今、全職を理由に強く出来ませんって正直意味分からんとです
全職で強くしちゃうと複数の職でそればっかり使うという状況を実際にアディションでやっちゃってるから余計に慎重に調整してるんじゃない?
フューリー強化の時もそうだったけどあんな単純な調整でもそれでどう変わるのか予想出来ずにすぐさま弱体してたし、下手に全職でPAが使える武器にしたばっかりに想定外のクラス組み合わせでバランスブレイカーがでてくるのが怖いんだよ
それにそういう理由で殺しておけば半ば調整放棄の適当調整で済むから楽だし、ガンスラは人気ないから弱すぎた場合に比べて強すぎた場合のプレイヤーの五月蝿さが半端ないんだよ多分
本当は恐ろしいep3
・ここ一年近くで追加された新テク新PAが軒並みゴミ化
新ディスク掘りにかけた時間、テクカスにかけたメセタ数十Mが丸ごとムダに
・新テクゴミ化の絡みで新テクしか使えなかったFoが全員死亡
ギガデインとメラゾーマ封印でメラミしか使わせてもらえないドラクエ状態
・ヒューリー弱体化でGu含む近接全員死亡
強化された部分はゴルドラーダのHP機動力、SHの飽和攻撃の前には焼け石に水
・クロト大幅弱体化で全員貧乏に。高額の強化コストはそのままなので元から金がないライトは全員死亡
・↑の結果、デフレスパイラルに陥り、物が売れなくなって行き詰まるプレイヤー続出
救済は鯖内のメセタが一定量減るまで行われず、必滅と同じく人口も激減する
なおその基準となるメセタ総量は引退休止垢を含むため、運営の計算以上に客は苦しむ
・行き詰まったプレイヤーの一部がRMTに手を出して相当数処分される
引退休止も含めてプレイヤーが激減した結果課金も激減し、得するのはRMT業者だけ
・BoはBr同様レアが全く出ず、石交換のフォローもなし、運営はクラフトしろの一点張り
結果ある程度レベルが上がったところで放置される
・Bo使用率が上がらないのでシュンカクラスの武器の能力を無視できる壊れPAが実装される
・Bo使用率が群を抜いて跳ね上がったところで壊れPAごと弱体化されてゴミ化
Brのように費やした時間とメセタ毎ごみ箱行き
アディションオンラインは繰り返してはいけない歴史だろう
強化があるだけ御の字だ
倍率的に再来あり得るから怖い
でも最近はカタナHu、カタナFiなんてのを生み出してるからなぁ
おまけに今度は固有PAなんてのも出して来るし・・・
ガンスラみたいな共通武器を増やしたほうが楽しいのにな
ここの開発運営にバランス取りは不可能だろうが
ガンナーならTマシでSロールして下さい
ブレイバーでシュンカして下さい
フォースでイルメギ、イルバやって下さい
誰がやってもおんなじやおんなじや(号泣)
いやだからBrならシュンカ落として他を上げて色々使うってところを目指してEP3なわけで
共通武器増やしたらそれこそ均一化で誰がどの職やっても同じになってまうやないかw
メインとサブで強スキル同士組み合わせて強PA放つだけなのが変わらない
SHの敵は速いからアディの射程まで入られた時点ですぐに近接戦闘に持ち込るだろうし
Ra以外は嫌々アディ用ガンスラ持ち出すこともないんじゃないかな
アディ全盛期と違ってパルチ、ワイヤー、ナックルで遠距離攻撃できるようになったし
パルチワイヤーナックルより範囲ありますし
結局サブクラスと全職武器がある限り、カタナHuのようにサブ職武器振ってる方が強いなんて事態が確実に起こるわけで
この仕様でバランスとれる開発はこの世に存在しないと思う
アディション否定派多かったけど最低ラインとして保障になってたから嫌いじゃなかった
あのクソみたいな11↑ディスク堀の達成感は半端なかった
クライゼン16もサザン16もサクリ16も懲りずに掘ったわ
もう2度と騙されない
アディションはレア夫婦で無さすぎてまだレベル8だわ
アサバス堀りのついでに出たわ
凍土280週ぐらいした
必死こいて掘ったがクリスマス緊急で腐るほど出て泣いた
全盛の頃はアサバスアディの10以下ディスクと10ユニ交換のグラでかなり稼げたからむしろ掘り終わっても延々周回してた
スリラーもっと強化して欲しかった
いつになったら俺のExLv10カラカサちゃん陽の目を見るの
いや、スリラーとエイミングはやばいと思うぞ?
現状盛り盛り廃装備のスラエンでクリスト乗せて25kとかだって言うのに
HuFi打撃マグのディオジャレイドでフュリスタとフュリコンの弱体込みで計算しても
HSで18k前後出る計算になるからな
場合によってはパルチ強化なにそれ?って感じで昔に戻ってスリラーダンスする気がする
射撃マグのカラカサの場合なら20k
サブをFiからRaにしてWHA強化込みで考えると23k
さらにスナイプ乗せると30kぐらいになる計算
まず敵が動きまくりで弱点に当て辛いってのが終わってるから
WHA込みのダメージとか参考にならないような
エイミングはスリラースラエンと違って単体だからちょっと強くても変革をもたらさない
RaHu用にアラオスラッシュ光を買ったんですけどこれってまだ現役で使えますか?
お前らガンスラ納めしたか?
俺は今堪能してるとこだ
前方クライゼンのアップ始めたとこだわ^q^
解析がマジだったらメンテ後にディオトゥウィスラー持って
HuRaのガドスタ脳死クライゼンで遊ぶんだぜ
よくみたらガンスラ強化やばいじゃないか
技量70の打撃射撃100のラムダブラオレットクラフトして一生使うんだ…
HuFiでもHuBrでも結構いいサブウェポンになるはず
エイミング強化はたぶん侵食戦闘機対策かなあ
ガンとスラ両方混じったPAで、素のダメージはめちゃめちゃ低いんだけど装備のステータスによるダメージ反映が異常に高い!みたいなPAが欲しいなぁ
打オンリー装備や射オンリー装備だと本来の半分の力しか出せないけどハイブリッド装備だとデッドリー級のDPS叩き出せちゃうみたいなやつ
流石に願望とか色々入りすぎてて気持ち悪い
倍率が表の通りだとクライゼンが近接PA食う可能性あるよな
いくら強くても誰でも簡単にはTUEEEができなかった以前のRaを見る限り
入力覚えないとならないクライゼンは流行るか微妙
3時7時11時だっけクライゼンの位置
キーボードだとw→d→as→w×2というイメージ
ドンドンドドドン!
俺のPSO2だと4時9時なんだけど
パッドかクライアントがおかしいのかな
巧昇罠師が化けること期待して、マズルカを買っといた
これで罠師する
トラップは任意で起爆できるようにならないと…
できる、というかできたぞ?
トラップは実装当時から"一定時間内にスキル再使用で任意起爆"
&"一定時間経過で自動的に起爆"という仕様だったぞ
メンテ前までの話だと設置始めてから起爆可能まで4秒?かかってたから、不便極まりないのに変わりはないっちゃそうなんだけどなw
スタングレとグラビティがあるから期待しちゃうね
はーエイン早く撃ちたいわー
トライインパクトのヒットストップテコ入れ無!!!!
てかクライゼンの威力上方はないみたいだな
解析も全部あってるわけではないか
スリラーの速度アップは楽しみだ
流石エア沼さん、打撃ガンスラは余裕の守備範囲外だったようね
マルチでもスリラー使えるぐらいはやくなったいるのかな。
楽しみ。
誰かアディの威力はよw
通常HAEEEえE
クライゼン公式の威力上方には乗ってなかったけど
実際見て見たら解析バレと同じ威力だったわ
あとスリラーめっちゃ早くなってるなこれ、なんか逆に使いづらいわw
スリラーの挙動が若干速くなった感じ
アディは出が速くなり5000~6000普通になった感じがする
なによりスラッシュの通常攻撃がめっちゃ速くなってる
ケーテンが速すぎた
これ使えるかも
サーペント→レイヴが巨人に相性良くて楽し過ぎる
全体的に速くなってるな、なにより通常が速いのが良い
761 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 16:02:55.38 ID:r82IN6J0
セレスタレイザーはじまった?
ガンスラ最強クラスを教えてくれ・・・
シャットさんこの機会に買おうと思ったら高すぎて無理だったw
射撃型ならRaHu安定
バランス型ならFiHu安定
Boはまだわからん
クライゼンって何か変わった?
倍率は1157.7から2384になってるっぽいけど、新旧のRaHuでダメージが落ちてる
Hu弱体分も考慮してるけど、もしかして内部倍率変わってない説
アプデ詳細だとPP緩和としか書かれてない
つまり元から倍率2384だったと誤認してたんだろ(適当)
運営誤認してるっぽいな
ちょっとメールせんといかんな
クライゼン威力変わらないってまじかよ
ガンスラでPP4だけ減っても大して影響ねえぞ
どんだけ近接嫌いなんだよw
サーペントはどうよ?
倍率が今のクライゼンくらい?
なんだかんだでクライゼンはレイヴ16より強い最強PAだったからな…
おまけに範囲攻撃でクライゼンの何が強いって射撃部分だからなぁ
今アプデ待ちで質問なんだけど、仲秋丸ってガンスラ強化で生き返った?(震え
メックカタールに零の手の遠距離バージョンが追加されてるぞ
#やな
つってもメックはスラ状態がかっこいいんだが
おい、サーハリング両手もちに出来るどころか足にもつけれるようになってんぞ!
RaHuでエイミング6万ダメ超えてびびったw
空中撃ちの滞空がわけの分からんことになってるんだが
エインラケーテン速すぎて草生える
ダメージもクライゼンくらい出る
ガンナーでしたがガンスラーになることを決意しました
割と真面目に
痛打の新ガンスラ拾ったけど、自分で使うか迷ってます。
(´・ω・`)どうしよう?
ガンスラ基本4種がどれも似たような性能でPP安いからFiのテックアーツと相性がいい気がする
FiHuでやってみたが思ったより良かった
PP回復早いしレーゲンから色々コンボ組んだら楽しそう
レーゲン連発でも十分強い気がする
サーペントもまあまあ
クライゼンは他に並ばれたけどコンボいれやすいし緊急回避に使える
スラッシュは数字でかい
というか他武器も変わりすぎて良く分からん
バンガサが実装されてるし、メックカタールの第2潜在に遼遠の手(遠距離時にダメ上昇6/?/?%)も来てる
さぁその痛打ガンスラもあわせて好きなのを選ぶんだ
ただしバンガサは爆砕重奏ではなくレイジダンス強化らしい
783 :
名無しオンライン:2014/08/27(水) 21:38:49.11 ID:PpG0m+mA
クライゼン確かに微妙ね。HuFiだけどダメージ落ちてる。表記倍率が正しいのか出るダメージが正しいのか分からん
クライゼンは表記681(実倍率1157.7)だったのが、今は表記2384(実倍率1157.7)になってるよ
アプデ詳細だと威力増やしてないらしいので表記ミスの可能性が高い
「クライゼンシュラークのダメージが表記倍率より低いバグ」とかでメール送れば、運が良ければ2384%に合わせる方向で進むかもしれない
スキルシミュだとEWHの前提が法撃1を5になってるけど
実際3で取れるのね
みんな注意しろよこれ
ごめん誤爆
おいバンガサおい
ガンスラ1本で戦う専門職プレイするならどんな組み合わせがよいのだろうか?
やってる人いない?
スラを使うなら打射両立できるHuFi
ガンだけならSSシャープキリンググラボが使えるRaHu
ガンスラ一本あればいい〜
FiHuのが専用スキルが良くないかね
Huの新スキルの評判はまだ知らないけど
FiHuのリミブレクレイジーの火事場プレイが強すぎるね
ガードできないから難易度は高いけどDPSだけなら他職追随できないんじゃね
エイン復活の狼煙ときいて
思ったより打撃PAでもいけるなぁ
射撃型と打撃型両方作ってみるか
ジャンプから着地までJA通常10発以上撃てるからPP回復捗る
>>791 被弾しないボス戦ならFiHuの方が強いね
それ以外だとHPの高さとウォブレでHuFiの方が安定すると思う
スリラーゴロゴロ楽しい