1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 18:00:21.77 ID:KX0anlwG
Q.テクターって?
A.ウォンド殴りとテクニックを使い分ける"初の"遠近両用クラスだ。それぞれスタイルが違うから一言では言えない。サブクラスで大きく変わるので下を参照してくれ
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い。殴りもそれなり
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ (チェイスプラスもあるよ!!)
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効 風闇弱点エネミーが多いエリアに向いている
Q.エリュシオン拾ったからテクター始めようと思うんだけど
A.君の来るところはここじゃない。エリュシオンスレだ
3 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 19:01:59.01 ID:TwGWbWN7
前スレ見てなんでテクターがクズしかいないのかよく分かったわ
近接職の基地外さとフォースの傲慢さを合わせ持った職だからか
4 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 19:16:46.51 ID:NxKtWbgJ
ブレイバーの弓スキルと刀スキルみたいにテクターにも補助スキルと火力スキルみたいな感じで実装してくれれば幸せになれたのかな
5 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 19:33:27.29 ID:3mzfUFWn
>>3 せやね。たかしは天才やもんね。大先生やものね
6 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 19:55:37.34 ID:/+LZgtH6
シフタライド使えるんだからシフタの効果大きくしろよ
Wave間に全員にシフタかけられず遠くのBrがシフタライド食ってるとかこのゲーム意味わかんねぇよ
7 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:00:56.37 ID:y8y0ZNtI
持ち前のテリバゾンディ殴りと似たようなことをイルメギド単体でできるようになってしまったのでうーんという感じはある
便利だけど
8 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:05:33.59 ID:BKbMU/4+
MAP全体にシフタ掛かるようにしよう
9 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:07:05.27 ID:P7hd1dz0
格安で複数持てて超範囲なアトマイザーを越える支援技が追加されない以上、
テクターが支援目的で呼ばれることはあり得んし
そんな支援技が来たらゲームバランスが崩壊する
もっとなんかあっただろ
10 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:08:03.20 ID:q8FYI7Pj
味方を追尾するイルシフタ実装してもらおう
11 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:09:18.03 ID:QGYsBR+u
効果高くなったらなったでWBみたいに必須のバランスになって
Te=シフタっていう強要される問題起きるんじゃないかな
とはいえ現状の補助効果はWBだけ突出しててTeのはちょっと弱いよね
12 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:15:13.67 ID:ObZUTEyj
セラスキュアの、他武器の劣化にならない使い方教えろください
13 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:15:34.15 ID:dELPtc3I
今後アルティメットが実装されて、シフデバのレベル上限30になって
補助効果上がればまた違ってくるんかね?
14 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:16:13.64 ID:YdXp0RmN
開発的にはザンバース+シフタくらいを想定してるのか?
ザンバース強いけどロングタイムアシストがザンバースとか時間拡大だったらなぁ
15 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:18:19.21 ID:Xg5RjRcZ
生放送で前提緩和の話あったっけ?
公式告知見ててビックリしたわ
16 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:19:18.03 ID:eqNM08Vi
もう公式発表されてしまったんだ。諦めろ
俺たちにできることはそのスキルにポイント振らないこと
ラバーズはこうして修正された
17 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:21:31.66 ID:c2ku46DU
>>13 シフタの上昇値は素ステから計算されてる
いままで武器のほうが強くなる速度は速いから、%だけ上がっていっても置いていかれるだけかな
500%1000%みたいな馬鹿みたいな数字になるか、シフタの仕様自体が変わるような何かが無いとね
18 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:23:12.27 ID:QGYsBR+u
アルティメットかそれに準ずる難易度くる時はザルアがくるんじゃないかと予想してる
これの想定のせいでずっとTeの扱いがいいかげんなんじゃないかと思ってる
19 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:30:14.32 ID:/Z/yQw4Q
ザルア来たらWBと合わせて即殺捗るな
ダメージ5倍くらいになるんじゃね?
20 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:42:12.85 ID:6Xjs7FAT
テクター追加されるテクニックは強力なものが多いのにね
全部Foに持ってかれるけどさ
むしろツリーが糞支援だらけでサブにしても強くさせ過ぎないようFoの力抑えるためのいい枷になってる
21 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:48:30.00 ID:e6Wp+0XE
闇も風も光も攻撃テク全てフォース様のものだから
思い上がるなよ
22 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:48:56.36 ID:dmULPb+Y
近接戦が主体だし、インフィニティのフォバースみたいなのも欲しいな
あとガード用のテクが欲しい、空いてる左手で前方に盾張る感じの
23 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:55:10.15 ID:rV1TOBYY
ガード用のテクと言えば
PSUでダメージ肩代わりするテクニックがあったね
もう名前忘れちゃったけど
まぁそれとはニュアンスが大分違う気がするけど
24 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:56:00.81 ID:8K7ZZrCV
ディバースとかそんなんだっけか
25 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:58:34.87 ID:rV1TOBYY
>>24 確かそんなん
あと法撃肩代わりするのも光属性であったような
あと関係ないけど補助テクでギ・レスタ君なんてのもあったなw
26 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:06:59.48 ID:6n4uJUpA
弱点属性の倍率を上げるスキルとかこねぇかなぁ
イグニッションさんより全然そっちのほうが欲しい
27 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:39:16.60 ID:/aVdvES8
案外EWH2が来そうな気がしないでもない
28 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:39:48.01 ID:YdXp0RmN
周りの武器属性値を1.25倍にする支援スキルはよ
29 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:47:39.19 ID:rV1TOBYY
30 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:48:03.48 ID:ZWzJ77S8
実はエレコンはかなりヤバイんじゃないかという気はしている
イルメギドはちょっと壊れすぎ
安全な離れた位置からPPコンバート使って連射するだけで、雑魚集団は勝手に消えうせるしボスさえ倒せる
龍族以外にも十分効くし、これ以上強くなってしまうとバランスブレイカーになる可能性大
イルグランツ、イルバータもこれ以上強くなるとマズイかもよ
31 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:53:11.55 ID:LLrtTvph
イルメギドが壊れって言ってるやつどうせ動画見ただけのエアプだろ
32 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:55:20.80 ID:YdXp0RmN
あれは一斉に使うから強いのでは?
33 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:57:30.87 ID:3kXwQRa+
運営はなぜ糞シフデバの「延長」にこだわるのか
34 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:24:28.97 ID:54+Teuxe
テクカスのレシピ2にはメリット増大の他に
デメリット変更、特殊効果追加もあるらしいから
ワンチャン数多シフタやデバンドに範囲拡大効果がつく可能性もあるか?
35 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:28:39.00 ID:0prZMUvU
イルメギドはいかんせん燃費が
36 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:30:36.33 ID:YCowQ73h
ロングタイムアシスト糞スキルすぎる。
そもそもこんなもんエクステンドアシストに備わってるべき効果じゃねーのかよ。
37 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:30:57.15 ID:3kXwQRa+
TeFiは両クラスの新スキルに笑うしかないw
38 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:34:19.56 ID:xxVheQEa
>>25 レンティスとディザースだな
PSUはPSUで別のベクトルで補助がネックだったな
6種類も逐一かけ直しとかえらい面倒臭かった
39 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:35:33.73 ID:QdzX3+ID
時間延長じゃなくて効果量を増やせと…なにが支援だよ
支援職必須になるのが怖いのはわかるけどさ…
40 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:44:53.37 ID:bQ8ssRh4
TeFiで滅牙ウォンド持ってイルメギド使ったら5.5k弱は出たけど
やっぱFoTeかFoBrでタリステック+エレメント+滅牙するほうが数字通り1.5倍近く威力差があるんだよなぁ
もういっそ法擊爆発と同じ計算式の物理系スタンスに乗る近接テク実装してくれないかな
さすがにタリス持ってFoTe近接戦闘するテク職はいないだろうから必然的にTe用テクになると思うんだ
41 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:53:32.53 ID:YdXp0RmN
火力でFoを越えちゃならんが
その分支援を何とかしてくれれば…
殴りに関してはラバーズあるし支援活かせれば強化に繋がる
42 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 22:56:17.13 ID:Ml2unI6/
ディーガ系実装しないかな(遠い目
43 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:32:15.04 ID:rV1TOBYY
PSU→PSO2の流れでディーガ系削除→ザン系復活だったからね
でもPSUと違って相反属性とかないから土属性追加とかも可能ではあるのか?
44 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:37:09.22 ID:Ml2unI6/
ディバースとか復活したら面白そう(こなみ
45 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:42:07.38 ID:KX0anlwG
いっそシフデバ消えて欲しいな
46 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:46:03.47 ID:rV1TOBYY
>>38 そうそう!レンティスだ、懐かしいなw
確かに補助6種は面倒だったけどアクロテクターのサポート性能は強かったような気がする
まぁ種類多すぎてPSPo2で2種類に減ったけど
47 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:46:26.83 ID:ZWzJ77S8
イルメギドは現時点でも浮遊祭壇だとFoTeで一発1万を超える
これにエレコン修正が加わるととんでもない事になる筈
48 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 23:59:37.36 ID:euNUGUns
新スキルがオートシフデバだったらよかったな…よかったな…
49 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:00:42.10 ID:ZHAd2F1x
エクステンドもロングタイムファシストも削除して、デフォルトかテクカスの効果で補助の時間延長しろよw
つーかFoでもTeでも使えるテクが一緒なのをいい加減にやめろと
50 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:05:30.11 ID:q8FYI7Pj
イルメギド使いたくても闇マスタリ2まで取るとSP全然たりないんだよな
今回発表の前提緩和じゃ全然たりてないってか必要スキルがどれも深すぎる
ラバーズリアクターEWHと闇マス共存できないの何とかして欲しいな
51 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:20:17.29 ID:v8bBt4Cb
イルメギセイメイで火力OP盛りまくりでば弱点以外でも一発9000弱でる
ウェドルでも8000はいきそう
エビルだと7000ちょいかな
複数ヒットでこれは優秀だなぁ
問題はFoが一番うまく使えるってとこだが…
52 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:22:58.66 ID:OK0aRYqY
祭壇闇ツリーで行ってきたけどいちいちツリー変えないと他の場所行けないから面倒臭い
53 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:32:39.01 ID:oiY7SW4m
>>51 別にそれは何の問題もないでしょ
むしろテクなのにFoが一番使えないってことの方が問題になる
54 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:35:43.50 ID:9KKUXjWT
Teのツリーは風闇コンバ振りが安定だな
どうせ今後はFoのサブとしてしか出番がないだろうからラバーズもギアも要らんし
55 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:45:07.43 ID:ZtQAYCUs
>>54 ラバーズもギアも取らないなら、そりゃサブとしてしか出番ないだろ…
56 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:46:59.85 ID:T55f093b
テク職としてのメインTeは、4/23で死ぬからな。
それ以降レアマスに振る人は、もう居ないだろう。
エレコンをFoメイン専用で実装する運営の正気を疑うわ。
テク職=Foメインの強烈な呪縛の始まりだ・・
57 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:51:37.70 ID:UtZNidl8
完全に赤魔導師になっちゃうね
58 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 00:56:52.91 ID:D72BSnG3
>>57 コンバートとリフレ(スパトリ)とエン系魔法(法爆)もあるしね
これでストンスキン(ディーザスだっけ?)が追加されれば
59 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:12:51.62 ID:C7ES/nSD
テクカスレシピ2が来るんだからこっちはこっちなりの話でもしてやれよ
ナザン先輩が+200%〜700%になるかもしれないやろ?
60 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:19:11.68 ID:T55f093b
もしそうなってもFoがサブ職としてのTeのツリー考えるだけの話しで、
Teとして語るべき点は何もないな。
・・・ ちょいネガり過ぎだが済まんな。テク職としてのーTeが好きだったんだ。
61 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:19:17.10 ID:TQ05L+9/
次の時代はTeに戻りてぇなぁ…(ガルミラ握りながら)
62 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:20:52.26 ID:k1S5K1bw
前程緩和、レベルキャップ上昇でスパトリは無理でもコンバくらいは取れそう
63 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:33:01.81 ID:RZZkZdSZ
使ってるツリーによるけど、スパトリの方が取りやすいんじゃないか
EWH取るなら必ず近く通るし、光マス2の前提緩和があるのに対してコンバは前提緩和受けても直接な影響はない
サブ向けにしようとするとスパトリ・EWH・テリバ10・コンバ10にできそうだな…。
64 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:45:20.06 ID:Vu3qqTXl
>>53 職単体でみたら支援もFoのほうが得意じゃね?
ボルトPPによるテリバのPP効率、Sチャによるシフタの詠唱短縮、PPリバによるPP回収効率
火力のことも考えたらFoTeのほうが支援と火力両立できるし総合面で役に立つ気がする
65 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:51:41.95 ID:lX2fNjPr
今の開発はFoの言いなりになってるんじゃないか?
エレコンは炎氷雷限定にすれば問題なかったのに
さらには属性不一致でもボーナス乗るように変更されたりとか
66 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 01:57:45.75 ID:ZtQAYCUs
>>65 なんかすごいメルボムテンプレ連投してるのがいたからな
あれは一応効果あったのかもしれんね
67 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:03:16.70 ID:OK0aRYqY
ロングタイムアシストにメルボムしたら追加効果が付く可能性が微レ存…?
まあ1振りしかしないが
68 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:08:52.76 ID:CLvDio05
本当に開発がFoの言いなりならそもそも普通に打撃射撃と同じように法撃にも属性値が乗るようになってるはずだわ
69 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:10:19.22 ID:Vu3qqTXl
>>65 あれ絶対メルボムの効果だよな、でなきゃニコ生の時にいってるはず
Teのメルボムって通った試しがないんたよなぁ・・・数ヶ月かけての修正はあるけど(斜め上だが
70 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:11:00.75 ID:RZZkZdSZ
人口差じゃあ…
71 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:12:57.20 ID:ZtQAYCUs
戦いは数だよ兄貴!
72 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:15:02.60 ID:+WZBodYS
メルボムで改善されたのはウォンドの攻撃速度とラバーズぐらいかな
初めの頃なんか趣味職だから仕方ないって感じで諦めかけてる人のほうが多かった気がするぞ
73 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:21:31.14 ID:pi8HLeVN
でも正直今のTeくらいがアクションゲーとしてはバランス取れてると思うんだよね
メルボムで無理やり強化させて、俺tueeeドヤァするのもなんか大人気ない気がするなぁ
74 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:23:20.40 ID:OK0aRYqY
殴りはラバーズで強くなったし
支援関連使いやすくしてくれれば十分かなぁ
シフタとかある程度強くなれば
そこそこ強い殴りにそこそこ強いテクニックにそこそこ強い支援ってサマルトリズム溢れるクラスが出来上がる
75 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:23:51.05 ID:Ka3ofkDe
Foは強化されてどうぞ バカ火力でドカンドカン脳死プレーしててください
器用貧乏の不自由さを楽しむ変態マゾ紳士諸君はTeの話をしよう
76 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:33:13.24 ID:DF3ZJIG0
Fi「俺も仲間に入れてくれよお」
77 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:36:49.14 ID:+EOprn/M
アセラクタでウィークTeBrやったら
ケートス、テリバ、コンバ、ゾンディ、ザンバ、
イルゾン、レスタ、アンティ、ウィーク、カタコンで
サブパレットフル稼働で違うクラスができた気分だわ
コンバとカタコンも相性がいいし
ウォンドテクも属性合わせれば火力出て思ったより面白い
エレコンくるまでは楽しませてもらうよ
78 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:50:25.65 ID:aLElW0zE
緩和でSP4ぐらい節約できるのは嬉しいけどこれで糞ツリーの修正終わり?
これで他の職に並んだとか言わないよね?
半年後ツリー見直しとか全職大規模修正来るよね?
79 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:58:17.80 ID:k1S5K1bw
>>77 裏山
俺も再振り来たら思い切ってウィークツリーにしちゃおうかな
80 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:00:46.73 ID:K+np+/Oq
早い段階でツリー修正が来ただけでも喜ぶべきだよ、今回の修正でも不十分ならまた後々修正されるだろうし
新スキルは見なかったことにしよう
81 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:07:02.42 ID:/EbPRrsm
テクターとフォースの風当たりが強すぎて怖いんですが
なんであそこまで叩かれてるのですか
82 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:08:12.11 ID:rrNxlQJS
今後の大型アプデとやらでツリーの見直しも検討中らしいから
今回のはとりあえず出来る範囲での応急処置なんじゃない?
(見直すとは言ってない)
83 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:46:32.58 ID:o5Uzn7bb
今の運営なら殴りスキルの位置治さずコンバリストレの位置だけ浅くしてテクター強化です^ ^
なんてやりかねないから困る
84 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:48:27.34 ID:TQ05L+9/
エレコンのおかしいところは色んなPAやテクや武器を使って欲しいとか全体調整の前書きがありながら
いきなり1つを特化させるようなものぶち込んでるところなんだよなTeスレで言うことじゃないが
85 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:51:34.19 ID:CLvDio05
色んな武器は使ってもらえるだろう
86 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 03:52:11.65 ID:/VtYzpLl
ステータスはステータスツリー
スキルはスキルツリー
パッシブはパッシブツリー
浅いところから深いところにいくほど強力なスキル
スキルツリーの基本をちゃんとしてほしいところ
87 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 04:23:58.41 ID:BRz8c2lA
個人的な意見だけどスキルツリーというシステム自体が
初めて見たディアブロ2のころからずっと面白みを感じないので
とっとと廃止して欲しい
やるにしろ自分の力量を見極めてシンプルなツリー構造にしろと言いたい
88 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 04:32:10.32 ID:CLvDio05
このゲームのツリーは世の中のスキルツリーと違って根が一本でいろんなものがごちゃまぜに入ってるからな
89 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 05:49:15.20 ID:vV/y0WFu
イルメギドで色々やってみたが
これ他のテクどうこうと言うより殴りTeを完全死亡させるテクだわ…
ゾンディで集めて殴るよりイルメギ撒いてた方がいいから
エレコン来たらメインテクター最後の砦も死亡確認だこれw
TeはFoの下位職
ElはFo専用武器
風光闇はFo専用テクニック
ゾンディ殴りはイルメギドの劣化攻撃手段
アプデが楽しみだな^^
90 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 05:56:28.66 ID:/VtYzpLl
>>87 path of exileのスキルツリーは最高に面白いよ
FF10のスフィア盤の完全版みたいなものだった
スキルツリー見て構成悩むだけで数時間たっている
91 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 06:08:20.29 ID:U64Ag0Hi
三行目はテクターツリーがまさにそれなんだよなぁ
92 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 06:24:57.61 ID:CLvDio05
真逆の意味でじゃねーか
93 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 06:37:13.41 ID:K+np+/Oq
ゾンディで集めて殴るより楽なPA・テクなんてイルメギド以外にもいくらでもあるし今更…
テクターで使う分には飛んでる小型を一掃できるから便利でよろしい
94 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 06:54:18.40 ID:gJxKR7pO
うっとおしいディガーラがまとめて消えていくのを見ると楽しい
あの手でレラ君を撫で撫でしたい
95 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 07:14:09.57 ID:A6eD+22n
96 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 07:41:45.59 ID:APUrx4JD
イルメギドはちょっとぶっ壊れすぎだし流石に修正入るだろうと使いながら思う
97 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:01:59.89 ID:Zic6qUHJ
こんなに強いテク貰ったのにまたFoガーFoガー言ってるのか
お前ら朝鮮人かよ
98 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:06:03.76 ID:+19u6Dj/
>>96 「壊れ」ってワード使うな。「使い勝手よすぎ」くらいにしとけ。変なの湧くから
99 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:20:32.45 ID:7SYT0Zak
金かかるとはいえまだ強化残してるんだよな
25%アップだっけ?ぶっ壊れや
動画見たけどラグネ相手に苦戦してるじゃねーか
固めの雑魚が2,3体ってシチュエーションには強い
闇ツリーがクソなのを除いたらほどよいテクだと思う
んで、なんでこんなにイルメギド上げが流行ってるんだ?社員?
龍族ボス以外にはイルメギドはそんなに効率は良くない
ダーカーボスならイルグランツ、何でも使えるのはイルバータ
どれもTeだとイマイチ威力が出ないというのが難儀だけど
イルメギ持ち上げは謎理論の人多いな
今10000出てるからエレコンでヤバいとかよく分からない触れ込み方してるし
今が10000ならエレコン来たら12500だろうに、もっと具体的に何がヤバいのか教えて欲しいぜ
どうせ騒ぎたいだけだろ 欲求不満なんだろうな
イルメギは地味に射程がぶっ壊れ
イルメギは使ってみたけどFo向けってイメージだな。
イルグラもそうだけど、重めの消費長めのチャージってのはどうもTeHuで殴りメインの俺とは合わなかった。どうしても敵と距離置きがちになっちゃうからなかなか殴りに行けねえ。
イルメギドは現時点でTe闇特化EWH、Fo氷HiUpツリーでタリス運用すると、
浮遊祭壇では1000-12000くらい出て、それが複数回HITする。明らかに強くイルメギ撃ってるだけでいい。
それ以外だとまあ6000-8000くらいなんだが、 それがエレコンで25%UPだと7500-9600になる。
これだけ出るなら脳死イルメギでいいんじゃないか的な意味でヤバイ
イルメギの難点は、強いて言えばイルバと比べて癖があり使いにくく、PP消費が大きい事だな。コンバとガンスラは欲しい。
ツリー的にもTeツリー前提緩和によって、リセットは配布されるし、汎用風闇コンバツリーが作れるんじゃ? っていうのもあるな。
イルメギはむしろ殴り用に感じたがなぁ
イルメギ連射、PPなくなったら殴り、PPたまったらイルメギて感じ
自動追尾だから殴りながら火力を補えるザンバ感覚
それじゃあこれだけにならないように闇以外の属性も
特化ならばこのくらい強くしたらいいねー
むしろPP消費きついから殴りと合うんだよな
殴りでダメ出せるんならPP空にしても何の問題も無いわけだし
PA感覚でガンガン使っていけばいいよ
打撃寄りビルドだと利便性よりも燃費の悪さが目についてきつかったな
ぶっぱ性能が高い技がテクにも来て良かったねーでいいんじゃない
TeBrで風闇弱点相手ならテクメインでもFoTeに置いてかれずに済みそう
エレメントコンバージョンの上昇値次第だけどね
あほくせぇ・・・12人同テク使うならイルバでもイルフォでもイルグラでも同じ結果になるだろ
むしろこれらのほうがイルメギ使うより全然早いんじゃねぇーの?
便利なテクには違いないけど別に壊れでもないイルメギを持ち上げすぎ
法撃関連のスキルやステはろくに伸ばしてないのでナメギにしろイルバにしろ
強い強いとみんな言うからどんなもんかと使って見ると聞いた話よりはるかに微妙なダメージで毎度がっかりする
今回のポイント緩和、殴りTeとしては案外微妙だな。最低限のラヴァーズ・リアクター・WHE取ったら
テリバ・エクステンド・ロングタイムは取りきるには2足りない。ラストに秒数一気に上がる糞仕様もなんとかしろよ…
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イルメギって2HITでやっとナフォに近い倍率だろww
お客さん騒ぎ過ぎワロタwww
ヒット数も複数相手だと安定しないし、ゾンディ殴りの有用性には敵わねーよks
あと属性50でたかが1.25倍なのにFo叩き過ぎ。Raの新スキルと倍率一緒だろ
SRJABのお手軽2倍に比べたら、どのスキルも霞んで見えるわ
Guとはリーチが全然違うし^^;
今でも遠距離範囲殲滅最強クラスなのにとりあえずエレコン来たら確実にぶっ壊れる
つーかエレコン自体が壊れ
はいはい癌ナー癌ナー
他職スレにまで来るんじゃねーよ
巣に帰れ
本当にそう思うならお前は発言しないほうがいいよ
イルメギ龍祭壇で使う分には便利だな
雑魚もふわふわ浮いてるから集めにくいのよね
遺跡ADでも使えるよ
TeFoでイルメギ使う場合のツリーってどんな感じかな?
エリュも使うしTeはコンバ、闇ツリにFo側はハイアップツリーか
イルザンからチッキ臭がするんだがこれはナザン先輩公開処刑なのか?
ナザンはテクカス2で威力100〜2000%がくるから…(震え声
ナザン先輩を強化したところで野良で吹き飛ばしマンが増えて
テク職の肩身が狭くなるだけですがな
先輩には永遠の秘密兵器で居て欲しいです
チッキはpso2でいうとチャージイルフォイエ並みの横幅で、サザンの1.5倍ほどのリーチの飛び道具が
30k30k60kくらいのダメージで飛んでいくみたいなもん
地形貫通忘れてんぞ
しかも障害物無視して壁越しの攻撃もできたからなw
ポイント緩和とかどこに情報でてる?お前らが一体どこから情報もってきてるのかなって
>>133 感謝
ページできてたのね…お詫びはおっぱい
TeFiでちょっと試してきたが
エリュ雷10503 打:997 法:1057
ガーディ雷:10503 打:918 法:956
技量は丁度500程。これでSH採掘いってきたが殴りもテクも最大・平均でガーディのが上だった
具体的にはソーマの砲台にゾンデ青ダメでエリュ4200程、ガーディ4900程の違い
技量がこの程度あればダメのブレもあまりなく滅牙の恩恵も大きい事からクラフト武器は十分強い
こうなると以下の理由からサブFiやるなら現状と今後を考えた場合、FiTeで滅牙武器持つほうが強くなるという結論に至った
▽メリット
○HP ⇒ Teに比べFiの方が70程多くなる
○武器 ⇒ ボス用にナックルなど強いサブ武器が持て戦術の幅が広がる
☆クリティカルストライク ⇒ クリ率15% クリ威力15%。単純な威力底上げじゃなくクラフト武器の弱点を補う意味でも有効
○レベルキャップの解放 ⇒ 最大70になることで技量が上がりクラフト武器のブレが少なくなる
▼デメリット
×武器(ウォンド)の見た目が変わらないので飽きる
×ノワルなど新滅牙と比較すると火力が下がる(クラフト拡張がくれば解決?)
アドレナあるFiにとってロンアシは必要ない。
正直こういう調整はやめて欲しいところなんだがな・・・
136 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 12:53:20.35 ID:pi8HLeVN
集中のナザン2(チャージ時間-100%、デメリット:メインTe専用化)来るで
うーんこの時間帯
>>135 クラフト拡張でエクステ武器自体も更に強くなるしな
Fiのクリティカルストライクは火力に直結するしアリだと思う
前提緩和後ならシフクリ10にする余裕もあるから選択肢としては有りじゃない
まぁシフクリ1だけでも5%上がるし20%になれば5回に1回はクリ出る計算だしな
ノワル手に入ったら今あるお下がりは全部クラフトしてしまうのもいいかもしれん
金銭的な意味でちょっと勿体無い気もするが
問題はテクも殴りでクリティカルを出しまくるため多段ヒットするものが少ないことか
クリティカルと相性いい手数系なんてイルグランツぐらいしかなさそう
TeFiでFi武器も使うんならFiTeにした方がいいぞって事か・・クラフト武器使えるってのもいいし面白そうだなFiTe
雷ガーディトーチ最安で手に入ったしTeFiから転向しようかな
この板で良く「その職専用のスキルが欲しい」と言うけど、実際にはデメリットだらけなのよ
PSO2のサブ職システムともかみ合わないし
エレコンなんかも、TeFoでも使えるなら便利さはかなり違った
どうもこの板の住人は考えが足りなさ過ぎる
>>115 今更気がついた、+25%されたら4000ではなく5000×3程度ね
弱点相手ならさらに上がるし暗黒剣士()も悪くないかもしれんわ
Huスレの住人とかホントにアホだと思うわ
Huの独自スキルが欲しいと言い続けて、押し付けられた専用スキルが一番使えないとか
今回のメイン職専用スキルというのはどうにも具合が悪い
ありがちな、ユーザーの間違った意見を開発が聞いて失敗した例
このスレってもID:gXBfVpk1みたいな奴しかいないのか?
HuもFoもTeの下駄としての存在しか許さないとか
言ってることわけわからんし相手にしない方がいい
>>143は言い換えるとテクターの専用スキルがしょぼすぎるので
フォースの専用スキルを解放してくだちい;;って事だろ
その点はもうあきらめろよw
専用スキルで差別化はかるのは正しいだろ……馬鹿じゃないのか
実装されるスキルの大半がゴミだけど
公式には新スキルの事を「メインクラス時のみ効果が発揮するものとなっており、その分強力な性能になっているぞ!」って書いてるのが笑える。
強力な性能らしいよ。
アドレナもどきはサブFi以外でも微妙なスキル
サブFiなら全くいらないスキルだから何か付帯効果をつけてほしいところ
>>150 たしかにそこは突っ込みたいよなw
Huは一定時間ギアMAX、Fiはクリティカルの仕様がダメ1.5倍、
Teは新スキルをとる事で武器も含めた値になる
これならかなり強力なスキルになると思う
Fiはギャンブラーだとかクリティカル特化アサシンだとか敵の背中取ったら嬉しくてガッツポーズし始めるだとか自虐的になってるし
Huは相変わらずだし
Teは悪くは無いが支援時間が初期だと短すぎる
暇だったから唐突に調べてみたけど
グアルスの法撃力もそこそこぶれるね
法撃1570、技量500でJAギフォが600〜800くらいぶれてた
ビブ弓と違って法撃力自体も低めだし
グラプターテクで強化後スラエン連打を越えるのは結構厳しそう…
サブウェポンって法撃要求じゃないと法撃に技量補正無いんだっけ?
殴りTe始めたいんですけど安価なおすすめウォンド教えてくだちい
やっと前提緩和来るのか
ロングタイムは効力upが付かない限り必要ないし、SPに余裕できるだけでも大分変わってくるわー
Fiのクリティカルストライクってカタナ向きだと思うんだがなあ
通常威力下がる代わりにクリティカル狙う武器とかにすれば面白くなるのに
ついでにシフクリも上方修正してくれよ
>>156 各種滅牙武器
1本だけならトレイターが装備しやすくて安いから良いと思う
クリストは刀というよりクラフト武器全般使う人向きだね
むしろBrは技量が高い分相対的に見るとスキルの恩恵が少ない
ぶっちゃけHuも場合によっちゃFiHuでクラフトソード、パルチ、ワイヤー持つほうが強くなる可能性さえある
専用スキルの強さに各職で差があるとこうやって完全にメインを食うことになるんだよなー
高らかに宣言したけど本当にちゃんとバランス調整できるのかって感じ
Huはフューリー限定なのが微妙さを誘う
Fiはギャンブルスキルとか言われてるが、前提無し5SPで無条件にクリティカル率+15%はかなり破格のはずだが
>>159 あ、いや現実的な実用性の話でなく、武器に個性付けをするならっていう妄想話っすわー
日本刀ってどうしてもクリティカルで首をしゅぱしゅぱってイメージがあるんでねー
メインクラス時専用スキルって他のクラス使ってる時に
「うらやましいなー」「欲しいけどメイン違うから残念」とか
多少なりとも思うようなものじゃないといけないよね、本来
あってもなくても気にならないけどあればまあ便利?かも?くらいじゃ…
>>156 ダガッチャもいいよー
ダーカーはどこにでも沸くから負滅牙ついてるとそれだけで嬉しい素敵!
PSO2はサブクラスを自由に組み替えていろいと工夫するのが特徴であって、
クラス固有スキルってのはその持ち味を殺す
この板の奴らは職同士のいがみ合いばかりやってるから、職固有スキルが欲しいなんていう
アホな考え方になるのよ
差別大好きな趣味の悪さが裏目に出ている
アホな客の言う事を聞いちゃう運営も困ったもんだけど
普段からそれを言い続けてるなら分かるけど、いざ専用スキルが実装されると決まってからそんな事言い出してもなw
>>164 ウォンドギアもラバーズもリアクターも実質Te専用スキルだろ
自分の職は専用スキルあるのに他職のは許さないとかおかしいと思わないの?
お前はロッドやタリスで法爆出るようになっても本当にいいの?
誰もつかわねえよ
その「色々な工夫」でメインじゃなくてサブでいいじゃんって扱いを受けるクラス的には
そのクラスじゃないと使えない固有かつ優秀なスキルが欲しくなるのは仕方ないと思うよ
いがみあいとか云々以前に自分が好きなクラスがメインで輝けないのは寂しいし
期待しててゴミ寄越されたらネガりたくなる気持ちも解るのよ
残念だけど何でもかんでも組み合わせられる状態でより完璧に近いバランス調整を
行なうことは出来ないし、クラスの持ち味というものを尊重する必要もある
クラス固有スキルがあるからこそ生まれる組み合わせやイメージづくりの
面白さというものもあるんだよ
龍族ザコ掃討用イルメギをボス以外に使えないとか言ってるエアプさんじゃないですかー
相手にしちゃダメですよー
……
【PSO2】イル・メギド弱体化要望スレ
22:名無しオンライン[sage]:2014/04/12(土) 13:57:24.22 ID:gXBfVpk1
エリュシオンはもう要らんよ
殴りTeのサブウェポンの地位に格下げ
今から作る意味もあまり無い
レベル解放とツリー緩和でsp増えるのが今回の上方修正でいいじゃない
>>171 無心ロッドでも拾ったんですかね(白目)
え スキル見直しきたやん!!!
うおっしゃああwwww
またスキルフリを考える楽しみがくるのか
先生がみんなに、これで遊びなさいって色んなオモチャを渡して
ひとりはけん玉、ひとりは3DSなら、けん玉を渡された子供が羨ましがるのは当然
中にはけん玉でよかったって子もいるだろうが大半は不満がでる
今の新スキルはこんな感じだよな
つまり与えられたものをどう遊ぶかってことなんだよな、何が与えられたかじゃねえよ
ラヴァーズスタンス化
テリバパッシブ化(te専用)
シフタ・デバンドの有用性を上げる
コレしてくれたらもう何もいらんわちょっと欲張り過ぎか
あ、補助テクのエフェクトと効果音も何とかしてください
ぶるんぶるん
え お前らうれしくないの?
この糞ツリーが少しでもよくなってくれるんだぜ?
「もっと良く」しか考えないのも疲れるしな!
まずは目の前の改善点を喜ぶのも大事だよな!
真面目に考えるとテリバ1型殴りツリーでスパトリに手を出せそうなのは嬉しい
あれだけは「まさにこれ」な神支援スキルなんだよな
>>180 その状態でロングタイムアシストにも少しポイント回せるかな?
もし可能ならテリバゾンディしたり、シフデバ、スパトリ配りつつ殴りも出来てなかなか楽しそうなんだが
>>179 改善じゃなくて、リメイクして欲しい。
後付スキルを既存ツリーの後ろに無理やりくっつけてるんだもの。
追加実装されたスキルのうち、明らかに位置がおかしいやつら一覧
・打撃力アップ1
・テリトリーPPセイブ
・ウォンドラバーズ/リアクター
・スーパートリートメント(これは・・・属性イメージ的に仕方ないか・・・)
本来ウォンドギアの下に置くはずのラバーズ・リアクターをうっかり間違えて
風マス2の下に置いちゃったけど誰も何も言わなかったからそのまま実装しました☆
みたいなツリーだもんね今
>>174 ワシらの時代だとけん玉ヌンチャクで3DS持った奴をボコって両方手中に収めるで! フハハハ
それが当たり前の時代でした
今の子供はろくにドツきあいも出来んでかわいそうだと思う
男なら素手でやれ!
ラバーズリアクターの位置が酷いのは運営が後先考えず配置した
ウォンドギアの真下にあるゴミ3つのせいだと思うんですけど(名推理)
どのゲームでも総じて微妙な最大PPアップ系(MP)を別に分けてくれるのは一向に構わないんだ
そもそも配置換えろって話だわな
なんでかたくなにスキルツリーの形を変えないのかわからん
コストガー
というかスキルツリーの変更は今回とは別に大規模なものが予定されてるんだし
そこにろくに情報集めもせず作り直せ!と連呼してるのはアホの子にしか見えんぜ
今回とは別のって誰が言ったの?
193 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 19:52:42.13 ID:pi8HLeVN
>>180 スパトリも取れそうで楽しみだよね〜
テクカスのデメリットで自己状態異常来る可能性もなくはないし
誠に申し訳ございませんが、検討結果次第では、将来的な大規模アップデートを待たずに、先行して一部要素の下方修正をともなうバランス調整を実施させていただく可能性がございます。
>>174 真のテクターは、けん玉渡してくれた先生の期待に応えるよう努力して世界チャンピオン、
ケンダマスターを自主的に目指すから不満など出ない
パノンの鑑であるな
イルメギドを祭壇で使ってみたけど面白いなこれw 滅牙ウォンドでも十分な強さ。
JAの3発目のがやっぱでかくて気持ちいいね。
動画で見るような8000オーバーのダメージは出なくて、いいとこ7000だけど頼もしい強さ。
ただPTで祭壇だと、ディガーラとかがたくさん沸いた時は、ゾンディでまとめる方が役に立ってる気がする。
脳死しないで適切な立ち回りをしろってことだ
滅牙持ってザンバースの支援が楽しいので、殴りツリーでも風特化は外せないと思っていたが…
前提緩和が来て風特化諦めればスパトリが取れるのか、迷うなぁ
捗りそうだな
>>200 これだったら不満なんて殆ど出なかったろうな
概ね妥当だろう
>>200 なんだ神ツリーはもう実装されてたのかー
要望でそれ送るんDA!
>>200 イグニッション10振りとかもいい加減どうにかしろよって思うわ
コンバをリストレの下に置こうぜ
コンバ、リストレイトの前提緩和はないのかよキムチ
>>200 良さがいまいちわからないんだけどマスタリの間に状態異常ブースト入れたりリストレコンバエクステ深いところに置くのはオリジナルへのリスペクトか何かなの?
全部独立してたり割りとどうでもいい前提スキルが全くなかったりが理想なんだけどな
ツリーにするぐらいならせめて枝の先は良い物にしてくれ打撃アップなんか誰が取るんだ
前提条件が必要になる必然性みたいなのがあると納得できるんだけどね
たとえばウォンドラバーズの前提にウォンドギアがあるような感じで
それくらいしか思いつかなかったんだけどさ
ノワルウォンド思ったより安いな。もっと下がってくれないかなぁ…
氷、闇で属性50にする事考えると、最低でも4本要るからなあ…。
2Mくらいになってくれれば…
テリバの前提緩和されてもデバカの前提が5のままじゃかわらねー
ツリーなんだから幹である中央を一直線にTeの必須スキルで駆け下りて
あとは左右に枝分かれさせていけばいいんだよな。中央は前提条件ALL1で各マスタリー1やEWH
シフデバ・ギアなどTeらしさの出るスキルを配置し、あとは左右にマスタリー2やブーストのような
派生物・特殊なスキル等を展開する。必須スキルは取り易いから、残ったポイントで個性が出せる
ここまでが基本。ここからが応用で、開発の腕の見せ所。枝から枝に繋がる裏道のような線を書いて
工夫次第で面白いコンボが可能なスキル構成が作れるよう、仕掛けを作って行く…
んだけど、現状は…まずツリーとはなんぞやって事を教えるところから始めないとな…
218 :
200:2014/04/13(日) 03:46:39.71 ID:vAEU5akn
うわ、思ったよりも肯定意見多くてびっくりした、ありがとう
>>211 一応各枝極めた最後に取れるヤツってイメージであえてこうしてます(運営がそうしたかったのかなと解釈)
便利スキルすぐ取れるなんて“ツリー”の意味ないと思ったので
リストレイトとエクステンドアシストは置き場所悩んでとりあえずって感じで置いてしまった
ロングタイムアシストきたら独立させてエクステをその下につけるのがいいかな
ステUP系は装備調整用で何かの前提条件にならない位置が望ましいかもね
状態異常ブーストも効果がゴミなのが原因だから+30%とかかから始まれば問題ないと思うんだけどね
まー全部素人の妄想なんでこれぐらいにしておきます
運営さん、一応プロなんですから少しはまともなもん考えてください
叩きでギアを貯めて、ギアゲージ消費でチャージテクがノンチャで打てるになったら
叩きとテクが両立して楽しいことになるとと思うんだけどなあ
マジカルピース「それ名案」
ツリーに関しては一応運営的にはlv帯ごとに行使出来るスキルの範囲を考えて作ってたんじゃないの
例えば
>>200のツリーだとEWHがLv13で10取れちゃう
Lv13でのEWH10の実際の効果はとりあえず置いといて
こういう部分を他の職の事も考えてないとTeだけおかしなバランスになる可能性があるからある程度は仕方ない部分もある
とはいえ取りたくもないスキルを途中に挟まれて感覚的に不快なツリーになってるのは間違いないが
SRJAはLv9で全部取れて先におかしなバランスを築きあげたのよね
知ってる?新スキルのエレコンはLv5で全部取れるの(´・ω・`)
この開発陣がなにか考えてるわけ無いじゃない
>>222 Brとかの後から来たツリー見たら
>>200でもまだ不満だけどな
状態異常ブースト系とか現状の効果じゃいらねーし
Lv10にして状態異常率+40%とかだったらまだ使いでがあるけど*110%とか誰も得しねー
SRJAだけじゃなくウィークヒットとかゼロレンジとかも最短でいけば13で10まで取れるし、タリステックに至っては6で取れる
前提が他よりちょっと多いフューリーでも18でいいし、これらに相当するEWHやウォンドラバーズがツリーの下の方に眠ってるテクターの方が異常なんだよ
昔の殴りテクターなんてレベル11、人によってはレベル5で必須スキルが取り終わったんだぜ
228 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 07:59:33.05 ID:KMJvOSga
これからはメインテクターの時点で地雷だから
滅牙ウォンドをクラフトしてHuやFo装備可能にするのがきのこる最後の手段かな
>>228 テクタースレでそれはないわ。今のうちに謝っとけ
これからじゃなくて元々メインTeの時点で地雷ってのは皆自覚あるだろ
だから殴りTeは趣味でソロ専、野良やマルチでは強職って人が多いんだし
ロマン職の自覚なくやってる奴はさすがにいないだろ
まぁ大体はお遊び半分だろうな
Teだけで追加ツリー上限になっちったとかいなさそう
テクター側の新テクニックも悉く遠距離テクニックって時点であれだな……
むしろイルゾンが一番近接テクニックという
テクターと相性のいいテクは
チャージの早い炎
リーチが短い代わりにDPPの高い(高かった)氷
イルゾンデ、ゾンディ、サゾンデ擁する雷だと思う
ソロで効率よく進行していく為に装備だの優先順位だの考察したり、
マルチで迷惑かけないように立ち回りだの考察してくのが本来の目的なのに
メインテクターをバッシングする発言は他職スレ行ってくれませんかねえ
☆11で滅牙出たら弱体化クラフトしてサブTe装備できるようにするんすか
法撃が100近く落ちるHuTeとかは話し別だが
実際FoTeでウォンド握ったほうがマルチでは活躍できるけどね
闇特化ツリーで脳死イルメギするならEWHいらんかな
氷と闇ってそんな弱点の奴いなかったような
海王類「ひどい」
龍族「おい」
>>236 アドの浮遊と祭壇でヒャッハーしたいならあったほうがいいかと
海王類そういや氷弱点か海岸アドも来るし取ろうかなありがとう
いらんと思うよ
無くてもどっちみち闇弱点の場所行ったら無双だったし
TeFiでエクスウォンド持って祭壇行って来たけど、一応イルメギドが1万前後くらいは出るね
FoTeとは法撃力に大差があるけど、龍滅牙のせいで意外とダメージ差は少ない
PPは殴りとPPコンバートでむりやり何とかするしかないけど、火力は十二分に出る
EWHあると龍祭のディカーラ?確1になるぞ10kは出るから
ドラゴンエクス戦に関しては、FoTeよりむしろ楽
Foだと接近されると逃げるしかないけど、Teなら腹の下に潜り込んで殴りつつPP回復&毒入れも出来る
クォーツもエクスもソロで楽に倒せるようになったのはでかい
アドSHADのエクスって隙殆どなくて糞めんどくさいけど
イルメギ投げながら避けてたら勝手に全部位壊れて終わったよ
ナメギと違ってチャージし続けなくてもコンスタントにそれなりのダメージ出るからすげー楽
寧ろデブが超めんどくなってて草
>>243 Foもロッドで殴ってイルメギすりゃ良いんじゃね?
スノー夫妻の旦那とか腹下潜ってナフォで四肢破壊とか
海岸の鮫男も懐に潜って(ゴリのようにパンチが当たらない)腹にナフォとかFoでもするでしょ?
こいつらは離れたら返って攻撃のチャンスを逃すしね。
ツリー修正で風と闇とEWHが同時に取れるならだいぶやりやすくなるかも
サブにFiを付ければ殴りは勿論、氷も少しは使える様になる筈
エリュシオンもこの構成で使えるし
PPが大変だけど装備で特盛りにして殴りでなんとかする、という所か
各種ブーストとレスタアドバンスは廃止でいいだろ
ラバーズも独立でいい
リアクタのためにラバーズに振りたくねえ
ボス戦でも、ウォンド殴りのダメージはそこそこ出るんだよね
今までだとそればっかりだから辛かったけど、イルメギドと併用するなら効果はある
雑魚戦だとゾンディ集めからイルメギド直当てってのもかなり有効だし
イルメギドの威力自体はTeでも十分な威力を出せるので、ソロに関してはFoより全体に楽で早い気がする
闇ツリーと殴りスキルが遠いのがなぁ
70キャップになったらまあまあマシかもしれないけど
殴りスキルはTeFiだと要らないよ
無くても雑魚殲滅は楽勝だからウォンドラバーズとリアクターは捨てる
あれは殴り特化TeHu専用かな
>>249 一応23日のアプデでツリー調整するっていうんだし、それを待ってみようじゃないか
前提を軽くするってだけでもポイント余裕生まれるかもしれんし
イルグランツは接近戦に弱くてTeだと使い物にならんので、光はいらないんだよねえ
EWHの場所は本当に困る
>>250 ラバーズとらないならPP問題が解消するTeFoで十分だな
ゾンディ殴りの威力はスタンスばらけるTeFiと大して変わらんだろう
>>251 いちおうミラブとポイブと風マス2の必要ポイントが2ずつ落ちてくれればなんとかなるな
TeFoは殴りがどうしようもないので選択肢に入らんよ
エレコンが来ればテク専キャラはFo一択で、Teを選ぶ理由はゼロ
Teの価値は殴りを使うソロ専キャラのみ、という事になると思う
メインクラス限定スキルがお察しだったせいで
それやるならサブTeで良くね?ってのが多すぎるのが辛いな
効率考えた上でメインTe存続出来そうなのはTeHu、TeRa(補助専)くらいか
FoはおそらくGuに替わってマルチの主役になるだろうけど、Teのマルチ復帰は無い
今のエネミーの強さでは補助なんぞはまったく要らないからね
相変わらずのソロ専趣味職のまんまで
ただ、ソロはかなり楽になってきたので、その点は悪くないし評価できる修正かな
TeFiだけどラバーズ取ってるんだよな〜
ラバースリアクターMAXでチェイス乗った殴り3段目で5桁出るのが気持ちよすぎてもう離れられそうにない
でもコンバもスパトリも欲しい・・うぐぐ
>>254 ラバーズないTeFiのウォンド殴りも割とダメじゃない?
ゾンディすればスタンスが足を引っ張るし単体ボスを殴るには弱い
そもそもラバーズリアクターつきTeFo(法ハイアップつき)って
ラバーズないブレイブTeFiより殴り火力は高い
さすがにTefoのが殴り火力高いはないけどな
ラバーズリアクタツリーだとエレメントきりかコンバきりどっちなるんだ?
ボス火力だすならコンバは切れないと思うが
ああラバーズリアクタTeFoだったか…よく見てなかったすまん
滅牙ウォンドの超威力のせいで、TeFiでも十分雑魚殲滅は出来るよ
実際にSHアドソロ周回してみれば判る
TeHu+ウォンドラバーズだと威力過剰になってしまう
ボスは結局は殴りよりテクメインの方が楽なので、TeHuよりTeFiの方が早い
これも滅牙ウォンドの威力上昇のおかげ
滅牙強化とイルメギドの出現で、Teの戦い方もだいぶ変わった
また謎のTeFi推し君湧いてるのか
スタンスのクソさをなんとかしてからまた来たまえ
>>260 サザンからイルメギドに乗り換えるならこれいいね
ナメギドの威力もあがるしね
俺ならノンチャシフタ2ヒットで60秒になるならエクステンドやめてロングアシストとるかな
Fiのスタンスってめちゃくちゃ強いんだけどねえ
FoFiの方だけど、ヴァーダーの部位にワイズでサザンが一発3600とか出るよ
エレコンが来れば4000超えるんじゃないかな
Fiのブレイブワイズは弱点属性もテクの種類も関係なく全てのテクの威力を上げる超スキルで、
テク職は前後の位置取りを活用しやすいから、本家近接より上手くスタンスを扱える
イルメギドももし効率が来るならFoFiで使いたい所で
TeFiだとTeHuではイルメギ1確にならない敵が1確で、祭壇ではかなり無双できた。
ボスは相変わらずTeHuでテクも混ぜつつ殴り倒した方が早いわ
レベル70に上がるのも元からSP余ってるFiにはありがたみが無いし
使ってて楽なのはどう考えてもTeHuだった自分は。
>>261 TeFoで殴ってテク打つならコンバは怖くて使えないっす
サブFoでPPリバイバル持ちならケートスでよくね?って思う
だからってTeFoが強いといいたいわけじゃないけどね
>>260みたいなツリーでTeHuしたほうがいいと思う
>>265 テク職が前後の位置取りをしやすい相手ってそのヴァーダーだけじゃね
ほかはソロなら大抵いつでもこっち向いてるし、マルチなら他の人にタゲ取らせればステップが早い近接のほうが後ろ取りやすい
弱点ロックしたまま裏を取るのはテク職のほうがやりやすいけど、イルメギドがその用途に向いてない
268 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:07:30.84 ID:Objywwnw
敵との位置関係や状態異常乗せるの考えながらプレイするのが楽しいTeFi派です
Fiのスタンスは10月までに改善されるんじゃないかと期待してる、ヒューリーよりもピーキーなのに倍率低いからね
(ヒューリーが下方くらう可能性もあるけど)
移動テクにしか使ってないだろうイルゾンデもFoFiやFoBrなら大火力だし、
この板のテク職連中はテクの本来の火力を知らんのだろうね
サザンはTeFoやELという枠を外すとどんどん火力が上がる
旧来のゾンデですらサブFi、Brにした時はバリバリの現役テクになる
テクの火力は知ってるよ
ファイターの火力は知らないけど
TeFiがテクで火力を増してる一方で
TeHuもTe装備可能武器の増加で対ボス火力が増してるんだよね
ヴォルグで爆発力を手にする可能性もあるし
こちらもこちらで将来性はある
クラフト拡張で最大エクステ滅牙ワイヤー+ザンバースが
グロリアスに追い付けるかどうかも気になるな
>>271 風マス緩和もあったか、ほしいスキル多くて悩ましいなぁ
ロングタイムアシストも欲しいよね
パルチの新PAがバニッシュみたいなものらしいが
グアルスって期待してもいいんだろうか?
テクターが劣化Foになってもつづけるもん!!
キングイエーデ アクル ダガッチャ トーチ ノワル 無月 すべて10503 4スロにはしたもん!!!
防具だって殴り用に黒ブルウラノス5sそろえたもん!!!
だからもっと強くなってほしいもん....
Te/Fi君のドヤ顔とTe/Fiでもここまで出来るアピールはマジでうざくなってきたな。
何がここの連中はテクの本来のダメージを知らんのだろうねだよ。
テクオンリーを語るなら単発ダメージしか見えずPP効率にも目を向けたら?
というかPPカツカツになって殴りに行くときメインFoだと弱いからTe選んでるんじゃないの?
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l メインテクターは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君もメインフォースと向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
サブHu、Fiでやっててもイルバに頼ることは多いから
もっとテクに比重を置いてFoTeでエリュシオン揃えて殴り特化やったらいけるんじゃね?
なんて、考えたけど準備がすごいことになるな
>>272 TeHuも滅牙強化のおかげで弱点3段目ダメージが10k+3k超えれるようになったしな
ノワルなんかの素のステがいいウォンドだと非弱点部位でも6.5k+2kとかでて地味に強くなってるわ
ツリー緩和で闇マスタリーも取れるようになったらボスも楽になりそう
エリュシオンスレが気持ち悪くて耐えられないのでエリュシオン売ってこっち戻りたいです
El一応もってるけど....なぁ...
強いっていうか効率的だけど楽しくない
なにより楽しくない
なんでTeFiだけそんなに嫌ってるのか分からないんだけど…
ビームサーベル殴りたかったんだ
なのに殴ったら怒られるんだ
インガオホー!!
テクターってなに?┬─近接クラスだよ(TeHu派)
│ ├ウォンドで殴るクラス派(ウォンドラバーズ派)
│ └ ソードやワイヤーも使うよ派(臨機応変TeHu派)
│ └ガンスラ(も)使うよ派(TeHu、HuTeガンスラー派)
│
├初の遠近両用クラスだよ(アザナミとか知らないよ派)
│ ├TeFi派(バランスタイプ派)
│ │├ナックルやダガーも使うよ派─┬コンバートBHSで超火力だすよ派
│ │└エリュシオンあるよ派(ElFi派) └ウォンドは雑魚用だよ派
│ │
│ └TeBr派(位置合わせ面倒だよ派)
│ ├刀握るよ派┬雑魚はウォンド、ボスは刀だよ派
│ │ └基本的に刀握るよ派(ウォンド?なにそれ派)
│ ├弓引くよ派┬エルフの狩人だよ派(ファンタジー派)
│ │ └パニッシュ使うよ派
│ └ウィークスタンス使うよ派(弱点特化だよ派)
│
└テクニッククラスだよ派(劣化Fo派、TeFi派)
├ウォンド使うよ派(近接テクニック派)
││ └ウォンドもタリスも使うよ派(臨機応変派)
│└芸術は法撃爆発だよ派(集めて殴るのに打撃力要らないよ派)
├エリュシオン握るためのクラスだよ派┬もともとFoだったよ派
│ └相性良いからTeFi(ElFi)だよ派
└支援クラスだよ派
└TeRa(RaTe)の賢者だよ派(防衛戦仕様だよ派)
例外─TeGu(GuTe)┬しあわせ
└ロールナメギ派
>>282 弱くはないけどメチャクチャ強いってわけでもないし、PTの中で無難に立ち振る舞いできるってだけだよな
アドまわってると実際は殴りTeの方が効率いいし早いんだけどなーとか思いながら脳死サザンElやってるわ
闇Elでナメギ使いこなしてる人たちは本当に凄いと思うんだけどね
集会とかのゲーム内ではそんなことないんだけど
スレでTeFiするのが大抵どっか浮いてるんだよな
新スキルが来たらFiTeクリティカル命派も出てきそうだし
更に激化する予感
なるほど診断によると俺はEl/Fi派か
>>282 エリュシオンはTeHuにしてノンチャサザンとノンチャイルバをPA代わりに使い分ければ楽しいよ
エリュシオンでも溜めていいんだと割りきると面白いよ
あとサザンとか捨てて闇一本にすると更に面白い
つまり闇の刃と闇の手
>>289 サブHuでノンチャとかチャージ短いのを撃つの楽しいよな
いまだと光がPA代理、遠距離、バリア揃ってて遺跡が楽しすぎる
エリュシオンはコンバケートスノンチャナメギでボス火力用かな
テクターってなに?
近接クラスだよ┬─TeHu撲殺派
└─脳死シュンカマン派
勇者だよ─TeFi原理主義派
ゴミだよ┬─メインFoの下位互換だよ派
└─メインFoの奴隷だよ派
テクニッククラスだよ─4/23が命日だよ派
例外─TeGu(GuTe)─しあわせだったはずが弱体死亡確認
>>293 法撃780と観理眼持ちだからヴォルグ次第ではスラエン強化が微妙でもバニッシュナメギみたいなことも出来るかも
ただまぁ武器の法撃の差とスタンスの性能的にTeBrのビブボウバニッシュテクの劣化にはなるだろうが
おい、いつの間にテクターはビブラスボウ装備できるようになったんだよおい
ミスったビブボウはFoのみだったのね、TeBrエアプだから知らなかったの許して
テネルフターも法撃780みたいだし武器法撃の差は無いんだな
というかバニッシュってJA乗るのか、ならヴォルグも同じ仕様ならむしろTeBrバニッシュテクより強くなるのかな
新スキルきたらテンプレも替え時かねぇ
新スキルはお好みレベルだからテンプレ化はしないんじゃねーかな
>>200 僕の考えた最強ツリーのなかでは最高にいい!!
パルチはグアルスよりも今後追加予定らしいソウルバニッシュが欲しい
例えあまり強くなくても欲しい
初代PSOで農夫や鈴なんかの所謂殴りFoしてた人なら分かってくれると思う
是非Te装備可能にしてくれ運営
アメンシリーズがHuFiFo装備可能だったことを考えると
多分またFo装備可能だろうな
HuFoTeでオナシャス
てかPSO2のFoでパルチ使う人っておるんかな?
Te/Fiは死んだ、FiTeだー
Fiteの魔法戦士な感じは良い
いやニンジャだろ
イルゾンデで駆け抜けろ
スゴイ!!
Fi ギャンブラー
Te 道化師
かっこいい(逃避)
シフタクリティカル15
ブレイブクリティカル20
Fiの新すきる15
凄い1/2でダメージ+15%(
310 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:23:15.50 ID:SZu3Gzfe
レンジャ/テクター つかってるかたいらっしゃいますか?
当方レンジャーで、サブをフォースでやっているのですが、いかんせんHPが低いのかキツイので、
サブ目的でテクターを育ててみようかと思っているのですが どんなものなのでしょう?
また フォースはサブをレンジャにして ずーっと大砲だけで育てたのですが、
テクター/レンジャーでも 大砲でフォースなみに育つでしょうか?
すぐ上にビブラスは使えないって書いてあったので、うわ・・・やめようかなとも思ってます。
ピンクラッピーキャノンは 加工したのをもってますが。
311 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:29:10.28 ID:SZu3Gzfe
グッレバズッカから、最強キャノンまで テクタが使える大砲ないですね・・・
こりゃ キツイかなあ。。。。
WB と 回復魔法が使えるようになりたいんだけどなあ。
ブーケライフルは加工済みのをもってます。
312 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:32:13.27 ID:BsMA5thz
誰かデュマ子FoメインサブTeカンストで素の打撃いくつあるかわかる人いる?
El用のマグ作ってるんだけどちょっと詰まってね....
立ち回りどうにかしないとなんにせよ辛いんじゃないかな
PP回復とデバカは強いけど
ステータスシミュレータあるじゃろ
>>310 RaFoもRaTeもHPは一緒
Teの特徴は打撃防御が高いってだけでHPはFoと同じ
>>311 ティルトレイターとかファイナルインパクトとかあるだろ
316 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:38:53.82 ID:BsMA5thz
自己解決しました!
317 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:39:02.13 ID:SZu3Gzfe
レンジャメインでやってきてるので、あの回避でも問題は無いつもりです。
まあ装備にスタミナだけではなくブロレジ2までつけてますが。
テクタについて今調べてますが、PP回復はけっこう大きそうですね。
318 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 22:42:49.17 ID:SZu3Gzfe
あ、ほんまや 星10なら 交換券あるから買える!
見落としてました^^;
なるほど、それでもまあ 打たれ強いのは強い なおかつPP回復はイイ
って事か。
オイラもテクタデヴューしてみるかな。。。
オダクエでとりあえず25れべくらいまで 上げてみるかな。
わかったからとりあえずsageろ
ぶっちゃけスレ順が変わろうとどうでもいい
今は半年ROMれとか言われないもんなのな
ageたところで荒れる要素ないし
この前ノワルウォンド安くなってきたとか話題になってたけどマジ?
いつまでたっても光の12Mしか出品ないんだけどこれは人工の少ないオワコン船ってことなのか
4本出てるけど全部光ラキライだ…
馬鹿なのか?馬鹿なのか?
闇鑑定してくれよ…
いやまて下手にバカ高い闇を1本出品されるよりは光を2本と闇変化を買ったほうが安上がりなのではないか
>>323 うちなんて80Mで1本だけだぜ、さすがに誰も買わないぞ!
ここには自分で掘ろうって意思のあるものはいないのか(困惑)
3時間くらい頑張ったけどレコード見て折れた
蒸気武器の特定1種類より少ない(載ってない)ってどういうこと
カプ制でしかも二体出るボスの一体のさらにレアボスから、出るかどうかもわからんレアの内の一個。しかも、通常ボスのドロップあり
ってこれは鬼畜ですわ
祭壇周回するために、イルメギ掘るために遺跡周回するためにカプe集めるためにd周回するためにf周回するためにイルバも必要だし凍土周回のためにカプe……あれ?
よく考えたらいろんな滅牙と属性揃えてウォンド10本くらい持ってるけど
自力で掘ったの一本もなかったわ…
80mとかどこの鯖だよと思ったらうちの鯖だった
フレに借金してでも10mの時に2本買っとくんだったなぁ、まだ闇しかできてねぇよ…
テクターは実装当時からやってたけど滅牙ウォンドは全部ビジフォンドロップですわ
>>334 ビジフォンドロップで思い出したけど、昔のウォンドって妙にドロップ渋いの多かったよね
初期組のマジカルウォンド、グリムグリン、ツクヨミとかそれはもう酷かった・・・
>>335 懐かしいなツクヨミ結局手に入らなかったわ
キャタドランサの肉は何百集まったかわからないくらいだったな
>>336 オレも結局ツクヨミは手に入らなかったわ・・・グリムグリンは実装二日で出て大歓喜したっけ
あの頃は☆10取引が解禁されてなかったから自力ゲットしかなかったけど一番楽しい時期だった気がする
ツクヨミは結局WDでも見なかった
ptメンバーも自分も誰一人として拾ったとこ見てない
VHレアなのにどんだけ出ないんだよw
はじめてツクヨミを拾ったのがおとといの侵入
ツクヨミ懐かしいな
☆10取引解禁前のWD緊急で出て今更かよってなったのが思い出
>>227 いいね、それが安定だと思う。4/23きたらチェイスツリーとどっちがいいか検証してみるつもり
Te側の新ツリーにもよるけど極力シフクリに振ってクリ率は高める方針でEWH、ラバーズ、リアクターは全振り
あとは好みにって感じかね、既にクラフト用滅牙ウォンド6本準備したから早くアプデきてほしいぜ
ツクヨミ初めて拾ったのが祭壇TAだったな
その頃にはもっと性能がいいものが手軽に入手できるようになってたけど
343 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 07:03:34.42 ID:SJHhTUu3
ノワル初期の3Mの時に買って闇10503にしたけど
セイメイキカミかウェドルパークがあれば全く出番ないなw
そりゃウェドルパークが装備できるならノワル装備しないだろうよ
セイメイキカミかウェドルパークで龍族殴ってみろよ
殴りTeってカチ勢なみに見たこと無いんだが
6種族滅牙3そろえている人なんているんだな
完全殴り特化は流石にキツイ
ゾンディールで集めて多重法爆してる時はヒャッホーイだが
そんなの実際は限られた状況しか無理だし
他に雷テク使う人が居るともう絶望
後ボス戦も地味にきついしな
最初はは殴り特化とかやってたけど
今では殴りとテク両立スタイルに落ち着いてる
海王滅牙以外は揃えてる
殴り特化がどこまでの基準なのかわからんがゾンディ殴りを軸にしてるTeなら結構いるんでないの
野良で組むときに出すかどうかは別にして
349 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 08:55:07.72 ID:lUfEkmV3
カチ勢はソロのお遊びというかPT組んだら普通に寄生で晒されるだろw
パーティのときは適当に範囲テクと補助撃ちつつ殴れそうな敵がいたら殴るって感じでやってるよ
ソロのときはゾンディ殴りヒャッハー
そもそもTeでPTに参加するのが間違い
今のPSO2はほとんどソロ専ゲームに近い仕様になって来ている
他職もSHアドで追加されたPAの半分以上はソロでしか使えないし、追加要素を活用したければソロ専になるしかない
近接やRaの新PAとかを見ると、どう考えても開発者はソロでしかプレイしてないよ
揃えてる。滅牙強いからなぁ。
殴り火力がメインだけど状況によって普通にダメージメインでテクを使う。滅牙あればテクダメージも底上げ出来るし近寄ってきたらそのまま殴れるのも大きい。
ただアドとかで周りが優秀だと殴る暇もなく溶けていくからテク使うことが多くなるって感じかなぁ。
むしろ殴りテクターはパーティーボス戦闘こそ真価だと思うのよ。
ボスに肉薄して殴ってpp補充して補助&バースを垂れ流してppもHPも高速回転させるクレイジーな感じがなんとも楽しい。
前線で補助テクニックを行使するっていう初期のテーマにもあってるし。
こういうテクターが同じパーティーにいればきっと近接クラスの人々は頼もしく思ってくれるんじゃないかと信じこんでる
もはやマルチは一方的な殺戮ゲー過ぎて補助の出番は無いよ
回復もシフデバも不要
ゾンディで掻き集める事すら要らないので、Teの仕事は全く無い
6種族ってのが良くわからないけど
光×負、炎×原生、闇×龍、氷×龍
この辺は実用的だし持ってる人も多い
氷×海王は装備条件が厳しく高価なわりに使うチャンスがあまり無かったから外してる人もいる
雷×機甲は強いウォンドがないから雷はクラフトするか滅牙じゃない☆11ウォンドを使うかの2択
炎×負、風×負、雷×負、風×原生、光×龍
この辺は特定エネミーでしか役に立たない完全な趣味装備
ウォンドPA来ないかな
ギルティみたいなのと武器ちっこいからブラサラみたいな多段衝撃波出る奴
・・・来ないなw
地面を殴って衝撃波が広がったり、振りかざすと衝撃波が飛んでいったり(もちろんどっちも爆発発生だ!)
ツインウォンドと相手にディスクをセットしてタイミングよくどんどこ叩くPAはよ
滅牙で属性揃えるのがなんか気持ち悪くて全武器カテゴリで合わせてもビブボウの負滅牙しか持ってないわ…
だって雷+機甲滅牙ひとつとってもクーガーや巨躯眷属のレアボスには意味が無くなる
闇+龍も火山系やクロームには「ほとんど」通用しなくなる
原生滅牙はいいかもと思ったけどバンサオングが風のみで一気に萎えた
潔癖症を拗らせすぎて手元にはもうエリュシオンとクラフトマジカルウォンドしか残ってない
闇エクス滅牙3でも充分すぎるからなあ
ファッション以外でノワールに拘る必要も無いと思うけど
つーかイルメギが便利すぎて集めて殴る頻度が減ってしまった
イルメギ弱いクラフトメギドでいいとか言ってたアホはどこいった
>>357 ギターとトランペットもくるんですかねえ?
アークザラットは2で完結してれば。。
まじかよクロームっていままでずっとダーカーだと思ってて負滅牙で殴ってたわ…
光龍滅作らないと…
>>353 悲しいこと言うなよ…エクストリームなら(´;ω;`)
シフデバで目に見えるほど変わるってのがないのが何よりの原因だよな
デバカ10取れば耐久力は変わってくるだろうけどそこまですると自分の火力が少なからず犠牲になるしそもそも被弾すること自体少ないし
え?もともと火力お察し?
うるせえゾンディ殴りすんぞ!
鳥ダーカー
バイオウォンド用に集めておいた原石は紅葉姫になったでー…
風のみのダーカーは現状いないから必要ないな
クロームは闇に堕ちた龍族
つまりデューマンみたいなもんだと思ってる
クロームは闇エクス持ってイルグラやってればええねん
サブHuだときついかもしれんがどうせアイツをまともに殴る機会はほとんどない
あいつだけは本当に苦手でナメギ掘りの時はカタコンの無敵待ちのチキンプレイでやった
正直時間的にはギリでしたよええ
>>335 > 初期組のマジカルウォンド
これだけは実装初日の森緊急で速攻拾ったよ
ただな、これの実装当時はレアの属性保証無くてな
幻の無属性マジカルだよ…
新スキルはせめて時間延長+SP1振るごとに
ダメージ補正2%で最大10%アップくらい付いてれば使えるんだが
時間延びるだけじゃTeの貴重なSP使う気にならん
なおついたとしてもシフアドに10%の補正がかかる模様
流れぶった切ってすまない
これからデュマ子で殴り特化作るんだけどマグは打撃特化で問題ないかね?
過去ログ見たら滅牙ウォンドの条件満たすように振れとなってたんだが
70前提だと何も振らなくても持てるからよくわからなくなった
ウォンド接着なら法撃高い方が潰しが効くから法撃特化を個人的にはおすすめする
マグ打撃特化にしちゃうと本気で攻撃テクでダメージ稼げなくなる
打撃特化のウォンド殴りのダメージにはロマンがあるけどね
どっちをメインにするかで育成方針決めてみればいいかと
軽く触ってみて打撃メインになりそうなら打撃マグでいいしその逆も然り
打撃特化と法撃特化は好みだろうけど俺も法撃特化のほう勧めるかな
ウォンドはどうしてもリーチが短いから手の届かない所にちょっとテクでダメ与えれると便利がいい
あと調べてると思うけどアクルカータが技量450だから、使いたいなら技量ちょっと振ったほうがいいと思う
たぶん打撃特化マグも法撃特化マグも持ってるだろうから実際に使ってみて使い勝手のいい方でOK
どっちか持ってないならこの機会に両方作ることをお勧めする
今後、装備条件のキツいウォンドが出てくるだろうけど、複ステマグは必要になってから作ればOK
特化マグと違って育てるのにそんなに時間はかからないから
>>377 読んでて法撃要求のウォンドはいいのかとか思ってたけど
普通のイエーデ引退したからもう法撃要求されてる滅牙系ってないんだな
マグと装備の話は
>>378と同意見
サブHuだろうと最近のテクってエリュシノンチャとかチャージ短縮テクカスとかで使い勝手がいいから案外使う
デュマ子TeHuだけどウォンド殴りだと飛んでる敵は殴り難いからテク使う場面は結構ある
メインもサブも70になればアクルカータ以外の滅牙ウォンドはマグ無しでも装備できるし、本当に一切攻撃テクを使わないつもりじゃないなら技量にちょっと振った法撃マグをおすすめする
殴りに行くのが面倒なときとか殴りにくい位置の部位破壊したいときとか、法撃も何かと使う場面は多いな
なるほど、レスありがとう
テク使えたほうが便利って意見が今は多いのね
まずは法撃特化作ってみることにするよ
打撃特化にしろ法撃特化にしろ、マグにステータス全振りしたところでダメージどれだけ増えるんだって話になるわけで
結局装備したいウォンドに合わせてステ振ったらあとは好きにしろとしか言いようが無いんじゃないか現状は
OE強化に備えてデイジーチェイン鍛えてみたんだがこれ…
リニアのが強かったのかよorz まぁリニアでは付けてた迷彩外せるからいいが…
388 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 18:54:32.99 ID:+IVLbMy/
新スキルの影響でテクターから離れそうな奴いっぱいいそうで嬉しいわ
やっぱこうやってある程度差別化していってもらわんとなあ
それどころか死滅しそうなんですが
なんだ、いつもの事か
ヴォルグラプターって恐らくノンチャだと素の倍率の1.1倍とJA倍率の1.3倍で1.43倍になるんだよな
ってことは今のスラエンが法撃マグ打法ユニで弱点部位に20kぐらい出てるからスラエンが1.5倍ほどの強化されて30kぐらい出るようになるとしてヴォルグスラエンスラエンで150kぐらい出るってことになる
動画見たモーションの感じだとその間にウォンド殴りは2セットって感じだったからラバーズ中で大体80kぐらい(負滅牙はもっと低いが)だからボス火力としてのパルチも普通に選択肢に入るんじゃないだろうか
法撃Teは死滅するよねたぶん
まぁ生まれつき絶滅危惧種の殴りTeには関係ないね
それより前提スキル緩和とレベルキャップ分のSPどうしようかな
ロングタイムアシスト地味に期待したくなってきた
ソロしてる時にシフタかけて突っ立ってる時間が妙に煩わしい
或いはシフタかけてすぐ進むと3hitしかしないから
これで120秒近くになるなら結構便利かもしれない
後は最大Lv1で1hit辺り+30秒の合計45秒になるようお願いします
393 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:31:26.31 ID:+IVLbMy/
風光闇のツリーいらないからもっと補助スキル増やして欲しいわ
あっでもトリートは残しててください
(´・ω・`)セガさんもさすがにシフデバ微妙すぎって結論に達したみたいだけど
(´・ω・`)いままでの反省を新スキルに盛り込むんじゃなくて、基本スペックをいじるほうがいいと思うんですが
既存のテクとPAにほとんど手入れない時点でお察し
396 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:35:43.94 ID:SJHhTUu3
エレコン後のテクターはウォンドで殴るしかアイデンティティがなくなるからな
メインTeならサブはまずHuぐらいしか生き残らないだろう
サブRaやGuといった奇行種もそれらをメインにおいた方が良くなるしな
さらに殴りメインならラバーズリアクターEWHテリバと風ツリーぐらいしか取れないし
サザンが遠距離対応で便利なぐらいでメインダメージソースにはならない
闇ツリーやコンバが取れるなら法撃を盛ってもいいが現状で殴りとの両立は不可
法撃盛るなら前提緩和後にライトな殴りもできるElとか
殴り火力を諦めて法撃特化のメインFoにした方がいいからな
スーパートリートメント2 死んだ仲間も生き返らせることが可能でムーン要らずに、一定時間HP自動回復付与
テリトリーバーストアップ テリバの時間が2倍に
PPリストレイトウォンドギア ウォンドギアの爆発部分が敵に当たるとPPが回復するようになる
とりあえずここら辺お願いします
Teはエレコンで置いてけぼりになるんだから本当に補助特化にして欲しいわ
PSOのリバーサーみたいなのをTe専用でほしいけど無理だろうな・・・
エリュ潜在を今後のウォンドにのみ追加していったら立場維持できる
400 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:00:42.35 ID:lUfEkmV3
無心の上書きでメインFoに勝とうとしたらウォンドの法撃値1500ぐらいの時代ならないと無理なんだが…
無心ウォンドがエレコン有り無心エリュを超えるのはいつになるやら
打撃マグと法撃マグの差の話題見て気になってSHザウーダン殴ってみた
いつも使ってる法撃特化マグから打撃特化マグに変更した時のダメージ
サザン:1割強ダウン
殴り:1割弱アップ
法爆:1割ダウン
法爆も考えるとやっぱり打撃特化にするメリットあまりないかな
新規テク追加やらテクカス弄ったりさじ加減一つでどうにでもなるでしょ
ステの値よりPAやテクのテコいれで手軽に優劣つけてくる奴らだし
404 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:14:45.70 ID:lUfEkmV3
テクター専用テクがあるならそうだろうな
新規テクやテクカスが追加されてもエレコンの有無の差は埋まらないどころか最悪開いていくんだよなぁ
打撃依存テクとか出たら話は別だけど
406 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:17:47.05 ID:lUfEkmV3
>>402 ワイヤーとかソードとか今後期待大のパルチとか弱くなるだろ
メインTe時のみ法爆「だけ」が飛躍的に伸びるスキルが有っても良い筈なんだけどね
Teの攻撃力で一番の特徴は法爆でしょ?集めたら集めた分火力強くなるんだし、皆はその為に日夜腐心してDDと戦いHPと法撃力積んでるんだろうと思うよ
別にエリュをFoがどう使おうとそれはあ奴等の勝手、Teなら思い思いのウオンドとサブ職で「吸って殴る」が正解でしょ、SHだろうとその先だろうと
408 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:57:15.75 ID:SJHhTUu3
ちなみに402の割合アップ表記は詐欺師の手口だから注意な
実際の数字は割合で増えるものじゃないから
サザン2500→2700
法爆1500→1600
殴り7700→7000
仮に計測値がこれだとして割合表記にすれば何となくごまかせるってわけよ
打撃マグ法撃マグどっちも用意してあらゆる状況に対応させておくのが一番
明確な数値出すと必ず横から火力低すぎだの煽る奴が出てくるから仕方ないね
強力なスキルがロングタイムアシスト…???
ステータス高くなるほどマグのぶんは誤差に近づくわけだから
どっちにしろ大して変わらんし好きにすりゃええよ
テクターに時系テク追加しようぜ、時間止めたり戻したり
敵の攻撃の未来を見る事が出来るってわけよ
エクソで失敗してもPTメンにレアが出ても戻ってやり直せるから大丈夫だ
打撃マグじゃないとスティナ持てないんですっ
複数の火力は十分なんだけど単体がなぁ
サブクラス武器としてバクハンとかやってもメインには火力見劣りするわけだし
>>396 >闇ツリーやコンバが取れるなら法撃を盛ってもいいが現状で殴りとの両立は不可
こんどのアプデで闇20とりながらEWHとラバーズとリアクターを取れるようになると思う
>>408 ある程度なら近似的に割合であらわしてもいいと思うよ
実際にはだいたい408のいうとおりのダメージ変化量だけど、それを見ても打撃有利とは一概に言えない
サザンは3ヒットするし法爆も多段するから
ってよく見たらその打撃はコア殴ったくらいのダメージじゃねえか
中雑魚に関してはイルメギドぶち当てれば死ぬので、無理にまとめて倒さなくともいいからかなり楽になった
意外にも接近戦でも使えるテクなので、Teとの相性は悪くない
ゾンディ集め→イルメギドも有効
仮にだ
シフタやザンバース等で底上げしたら
Hu武器使いアベレージHuBrをHuTe、TeHuが抜くって事になれば少しテクターに対する評価は変わるのでは無いだろうか
更に運営は一応ハンターの武器もテコ入れするみたいだから
サブウェポンによるテクターの強化も見込めるしハンターたちがテクターを触るようになれば更なる改善も…
と思って調べてみた
シフタに関しては素ステを70/70レベル時、種族ステータス打撃100%、マグ打撃175として算出
TeHuに関してはマグの前提がわからんから無し
HuBr 素744
HuTe 素743 シフタ16使用 884 シフタアドバンス10 921
HuBrの素ステにアベスタ
744×1.21=900
744×1.33=989
HuTeザンバース
884×1.29=1140
921×1.29=1188
ザンバースに風マスタリ10×2で追加ダメージは非弱点時約29%(28.8%)
アベレージ(チャージ除く)1.21倍
アベスタチャージ含むと 1.33倍
あくまで素ステータスだけの計算だから細かい事は(ry
シフアドに関してはsp使わせといてゴミとしか言いようが無いが
周りにも影響がある事を考えれば悪くはないのでは無いだろうか?
HuFiだとかHuBr刀とかそんなものは知らない
闇20コンバツリーとラバーズリアクターツリーでイルメギ使ったら後者の方が楽だった
やっぱラバーズゾンディ殴りの火力はやばい、ボスは前者の方が強かったけど
いずれにせよソロ専だから、各自好みの戦い方でいいんじゃないの
PT組まないなら他の人がどう戦おうが関係ないし
アド祭壇ソロ周回に関しては、圧倒的にFoとTeが早くなった
鳥の処理速度が別次元なので、GuやBrより全然早い
FoとTeはほぼ同等で、どっちを使うかは好み次第
ソロでもほぼ確実にカプセル黒字に出来る場所なので、ここ数日は祭壇に篭っている
狙っているのはノワルウォンドとノワル防具だけど、なかなか出ないね
遠近両用を貫きたい気持ちは痛いほど分かるのよねー
俺はPPリストやEWH切って闇全振りしてPPコンバ6ラバーズ10リアクター5
っていう中二趣味ツリー持ってるけどこれが意外と悪くない
ラバーズ全振りだと余熱を入れれば常時法爆状態だし強敵がでたらコンバonして
砲台モードになる
いやはや楽しいなー
すみません、新参なんですが、専門用語がワカランです。
次スレからでいいので、専門用語の解説をテンプレに入れておいてもらえると嬉しいのですが。
上まあこっちが、武器やテクニックの元の名前をあまり覚えてないってのもあるんだが。
ここで話題に上がるイルメギドが自分の戸別物なんだが、どういう前提なのかな。
自分はTeFoでロビーで法撃2000。闇マスは取ってない
竜祭壇でエクスウォンド10503で、JA3段目のイルメギが、鳥(ディガーダだっけ?)に、青文字で7000くらいなんだわ。
FoTeでウェドルパーク握って闇マス両方取りなら話は分るんだが、ここはTeスレだし。
闇マス取らんでどうすん
テクニックって三段目とか関係あるの
イルメギドは闇マスタリを取らないと駄目
浮遊祭壇ならEWHもあった方がいい
あと、倍率計算してみれば判るけど、ウォンド使う場合はTeFoよりTeFiかTeBrの方が風・光・闇の火力は出る
防衛侵入で闇+ウォンドラバーズ無理矢理取ったツリーでイルメギドしてきたが
いいなこれ…ゴキのタゲ取りが楽々だわ
カマキリはタゲとり安定しないからイルメギドにこだわらずに殴った方がいい。
今まで壁が割れるまで後方支援してきたが前に出ても仕事があるってのはいいな
まぁEWH切ってるせいで殴り火力ガタ落ちなんだが…
TeBrで闇ツリー・EWH・ウィークスタンスだと、エクスウォンドでも軽く1万以上になってFoTeウェドルパークと大差ない威力にはなるよ
ただ、ウィークスタンスだとエクスやクォーツの破壊前部位に全然ダメージが出なくなるという大弱点があるので、
多少テクの威力は落ちるけど安定しているTeFiを使っている
っつーか闇マス取らずにイルメギつえーとかそんなレス無いだろ
EWHはとってるけど、やっぱ普通に闇マス1,2の倍率がでかいのか…。
JAの3段目は関係なかった書き間違いです。普通にJAで。
TeFiはスタンスの都合で安定しないから避け気味だけどありなのかもね。
TeBrは確かに強そう。アベでもサブFoよりは倍率つくし。
ただ、FoのチャージPP回復が捨てられなくてどっちにも踏み込めない自分。
みんな有難うです。
ガタ落ちとか全然ダメージが出ないとかちと表現が大袈裟ではあるまいか
Teでイルメギ使うならTeFo安定だと思うんだけどなぁ
リバ無いと燃費が悪すぎるしボス戦でエリュコンバナメギもできる
まぁギア取るとコンバ6になるからコンバナメギは少し弱くなるけど、イルメギの火力と燃費と対ボスをそこそこの基準でクリアできてると思う
闇マスとか一切取ってなくてテクIII程度しか装備に盛ってない俺のアベレージTeBrだと
龍滅牙3バリドランウォンドで浮遊の雑魚に5000ちょいしか出ないよイルメギド
>>420 イルメギPP消費重いし殴りの方が脳死できて楽だよな
前提緩和で風殴り特化、闇殴り特化できるようになれば雑魚ボス共に楽になるんだが
クォーツとエクスの破壊前の部位はテク耐性があるので、Brのウィークスタンスは逆効果になってしまう
破壊するか毒状態にするとウィークスタンスが働く
実際にTeBrでエクスと対戦して、イルメギが2000くらいしか効かず酷い目にあったよ
Fiのスタンスは耐性関係なく効果を発揮するので、クォーツ、エクス戦に関してはTeFiの方がずっと楽
TeBrでやる時は、最初にサメギドを撃って毒を入れるといいかも
クォーツエクスの部位破壊くらいだったらサメギ連打してたほうがよほど楽だった
そんなもん遠くからナメギ連射しときゃええねん
エキサイト猛襲!!ギャアアア
サメギドとは全然威力が違うよ
一旦部位を破壊してしまえばあとは簡単
上手くいくとダウンしたままPPコンバートの連射で一気に倒せる
ノワルだとどうかと思ったけど、対戦した限りではエクスと大差なく普通に倒せた
まあ高低差には強いよねイルメギド
ゾンディだと縦は吸いにくい
あとエクスに毒入れたいならラメギドだと思うんだけどどうだろう
イルメギド浮遊SHで試し撃ちしてみた
ウォンドは全部潜在3な
多少は四捨五入なんかで誤差あるから参考程度にしておいてくれ
TeHu 法撃 ダメージ
エビル 2150 5400
ノワル 2150 5700
バリ 2100 5600
スキュア 2275 5100
TeFo
エビカ 2400 9900
ノワル 2400 10500
バリ 2350 10300
スキュア 2500 9500
TeBr(ウィークスタンス)
エビル 2175 10700
ノワル 2175 10700
バリ 2150 10500
スキュア 2300 9600
FoTe(法撃特化マグ、ハイアップ汎用ツリー)
パーク(潜在1) 2675 10700
スキュア 2575 9300
あ 書き忘れたけどTeのツリーは↓な
TeHuは殴りツリー 闇マスなし EWH10
TeFo、TeBr、FoTe 闇マス20 EWH10
TeHuはコンボアップ乗せてない感じか
しかしそれにしてもTeBrと2倍も変わるもんかね
なんだTeHuだけ闇マスなしか
そりゃ2倍変わるわな
おっとすまねえ、Huは左特化でコンボアップのってる
使った感じとしてTeBr使うぐらいならTeFoでリバイバルあった方が楽かなと思った
倍率の分は法撃の差で何とかなりそうな感じ
全身ソールIIIセイメイキカミ潜在3、闇マスEWHタリステックでだいたいディガーラ11k前後。
思い切って特化すればFo側はチャージ20JTAA10ハイアップ5取れるから
いっそのことそこまでやってもいいと思うな。
イルザン強ければそちらにも適用できるし。
キャップ70になったら攻受交代してエレコン高レベルコンバートでTeェ…になるけどな…。
龍族に関して言えばノワルウォンドさえ出れば殴りで大幅に逆転できそうではあるけどね。
折角だからTeHu闇マス20EWH10もやってみた
法撃 ダメージ
エビル 2150 6500
ノワル 2150 6700
バリ 2100 6600
スキュア 2275 6000
キャップ解放と前提緩和で闇ツリーも取れるようになったら殴りの片手間に撃つぐらいはありかね
ラヴァーズ状態とノワル潜在3でなぐると3段目で6500↑+2000はでたから
殴った方が強いッちゃ強いんだが
>>448 ずいぶん弱くないか?
>>442と比べて1.44倍ないといけないはずなんだけど
ノワルで8000くらい
>>449 ほんとだな、言われて気づいたがなんかおかしいな
もう落ちちゃったから明日またやってみるわ
ちなみにTeFiだと11000ぐらいな!
闇TeFoでゆりかご行ったら半数が闇テクニックで10分くらいバーストしたわ
全焼きレベルの効率で笑った
ダガッチャに6000 弱点なら10000とか出るしボスはイルバ打てばいいから楽
ちょっと出遅れ気味だけどTeFoの滅牙イルメギドでアドまわってきたよ
燃費が心配だったけどリストレとPPリバあれば思ったほどきつくはないね
ソロだとゾンディ殴りもからめてPP回収できるから結構いける
PTもやったけどTeFo、FoTe、FoTe、GuHuでGuHuがやることないって愚痴ってたわ
言っていいのか悩むが・・・劣化Foになるよね、次のアプデで。
闇テクをメインで運用するならFo+Teで闇強化潜在のロッドかタリスが最適解
補助関連のテクやスキルは相変わらずゴミだから
ラバーズとEWH取って全属性ウォンド揃えて殴る事でしかTeのアンデンティティは保てない予感
むしろもっと声を上げるべき
Teはいい子ちゃんすぎる
まぁ75キャップ解放でTeにもエレコンみたいな安易な調整予定してるのかもしれないけど
最適解しか許せないやつはそもそもここには少ないんじゃないかな?
少なくとも俺はウォンド殴り好きだしロンアシにも価値を感じるからTeメインで殴りとテクのハイブリッドでやってみるつもりだけど
ウォンドでテク撃っても法爆起きるようにしよう
それはもう最初に結論が出ている
テクメインならFoには絶対に勝てなくなるとね
今のマルチは補助が全く要らない一方的な蒸発ゲーだから、Teの出番は無い
Teはソロに引きこもるしかないんだよ
>>419見る限りこれ単体だと悪くないように思える不思議
まあイルメギ蒸発オンライン始まるだろうけど
TeでFoの真似事してFoより弱いって言ってる馬鹿が多過ぎる
これだからテクタースレは糞なんだよな
Foスレから分離した時はFoと一緒にされるのはヤダって言ってたくせに
今じゃFoになりたいFoになりたいってゴネてるのがこのスレの住人
>>460 ADでやってみたけどイルメギ蒸発オンラインはもう始まってるよ
遠距離で火力出るようにしちゃいけないとゾンデオンラインで学んだんじゃなかったのかと・・・
問題は職間バランスじゃなくて、クエストのつくりが駄目すぎるという事なんだよ
補助も活かせる様なクエストならTeの出番は大いにある
工夫次第ではHuやFiが活躍出来る緊急も出来る筈で
防衛2やSHアドはその辺が駄目すぎるから、職の向き不向きが極端過ぎて問題になっている
クエストとエネミー製作担当が無能
>>461 TeがFoの上位互換だった時代が長かったからな
6色ウォンド用意しちゃってて今更Foに戻れないんだろう
だからTeでFoと同じことやらせろってゴネてるんだよ
PSOって1の頃からクエストは作りっぱなしで全然調整しないんんだよね
マップも一回作ったら延々流用で新しい物を滅多に追加しない
PSOはゲームバランス的にはRPGというよりFPSに近い所があるので、マップバランスの調整がかなり重要になると思うんだけど、
ここの開発はやり投げ放置ばかり
FPSでも特定兵種ばかり強いマップはクソマップという事で廃止したり調整したりする
PSO2でも、本当はマップバランスは常に調整しないといけない
TeFoがメインの人は気の毒なことになりそうけど
6色ウォンド持ってる奴はそもそもテクメインじゃないからそこまで気にしてないと思うけどな
俺はキャップ解放と前提緩和で殴りとテク両立できるようになるから大して問題視してないわ
少し弱めのテクうちながらもPP切れても打撃で安定したダメージ確保できるのがTeの強みだし
>>461 Foみたいにテク強くしろってのが半分だろうけど
もう半分は近接職な立場に立って、テク強くしすぎるなていうかウチらにも火力アップくれ
という意見だと思うぜ
テク威力が10%上がったところでゾンディ殴りの方が早いケースもあるから結局使い分けすると思うけどな。
元からTeとFoメインはアホみたいに追加ツリーあるだろうし
Te/Hu, Te/Fi, Te/Br, Fo/Te, Fo/Br, Fo/Fi, Elの中から最適解が選ばれるだけだと思うんだよな。
装備も必要な法撃ユニットと滅牙ウォンド+EL、光輝光戦タリス闇セイメイとかはもう揃ってる奴多いんじゃないかな。
最悪EL一本でもいけると思うわ。
ロングタイムアシスト()などというアドレナリンもどきなんかより
効果が詠唱者にのみでいいからシフデバを超絶強化するスキルが欲しかったな
あるいは5振りでカンストするEWH2
そうすれば殴りTeにもテクTeにも恩恵あっただろうに
テクというか近接テクを強くして欲しいね
たとえば殴りPP回復量倍にしてナザン先輩の威力と消費PPも倍にしたらテクター用のボス戦テクとして活躍してくれないかな
どう能力をいじろうが、蒸発オンラインでは特定職以外の出番は無いよ
特にTeは窮地に陥ったときに輝く職だから、火力過多の現在では出番なし
防衛みたいな速攻殲滅が求められるクエにも向かない
クエストの作り方がTeの出番を無くしている
以前にも言われてたけど法撃爆発と同じ計算式の近距離テクを追加すればいいんだよな
法撃依存で物理判定の近距離テクがあればサブHuでスタンスの恩恵がモロに受けられる
これだとFoが使うより威力でるし近距離テクだから近距離なサブHu、中距離↑なサブFiになって
今のサブFiを殺すことにもならない
上級テクはそれぞれのクラス専用にしよう(ゲス顏
Foは威力大幅にあがるスキルもらえてるのに、こっちは
ロ ン グ タ イ ム ア シ ス ト (シフデバのみ効果)
ありえね〜
ザンバゾンディメギバなどに効果あるならまだ使い道あったけど
ロンアシ…自分がかけるシフデバの効果延長
アドレナ…自分がうけるシフデバの効果延長
待望のテクター専用スキルがファイターのスキルの相互互換っておいおい
TeHuがメインだったからアドレナリンうらやましくてロンアシ結構うれしかったんだけどな
専用スキルってからにはアドレナリンプラスアルファの性能欲しいよな
>>476 完全なゴミとは誰も思ってないと思う
ただ問題は周りが与えられてるスキルと比べて・・・ね
職専用スキルなのに一部の職と明らかに釣り合ってないんだよね
ついでにシフタデバンドの見直しがあるなら良調整
ないならアレ
掛けにくさの面から元々微妙な上、火力インフレに置いていかれてる補助魔法の強化スキル
しかも増強で無く単なる効果時間の延長、まともに使うにはエクステンド諸々含めSP15必要
これのどこが強力な専用スキルって話だな
一応ゴミではないよ、状態ブーストみたいに道中に居座ってる訳じゃないんだから
ただ最初からいないのと同じなだけ
支援テクに関して走りながらチャージできるスキルとかも有りじゃないかな
ロングアシストがSP1という可能性も微レ存
どのみち振っても1安定だが
>>480 いいなそれ、周りは走ってるのに支援する側はガニ股で摺り足だもんな
運営がプログラム面倒だって言うならもう妥協してウォンドのモーションのみそれに変更でもいい
前から思ってたけどバッファ効果が短すぎるんだよこのゲーム
普通10分とか20分とか続くだろ そして有る無しで劇的にDPS変わるから補助職の重要がある
補助職自身も自分で掛けるとギリギリソロが出来る
そういうバランスわかんねーのかなエアプ運営は
とりあえずは10億通のメルボムだ
メインテクター専用なんだしアドレナリン効果だけじゃなくて効果時間の上限も増やしてもいいと思うんだよなぁ、1で+30秒5で+60秒くらいでいいから
1hitの効果時間がどれだけ増えようが結局60秒で頭打ちなのが悲しすぎる
担当クビにする方が先だな
ロングタイムはメイン専用にしないといけないようなスキルではないな
補助は無くても問題ないように…
じゃあ補助に長けた職業作るなよなw
>>485 (´^木^`)エクステンドアシスト取りましょうねー
(´^木^`)SP10でなんと+120秒ですよー
>>483 この効果ならスタンスと同じ10分あっても一切問題は無いよな
というかPSU〜PSPo2あたりの補助テクぐらいの性能は「便利」なよいバランスだったのに
なんで弱くなってバランスが劣化してんだが
>>483 運営自ら補助必須なゲームバランスにはしないと公言してしまったからな
必須にしない=不要ってことだと理解していないのかもしれないが
あと、補助必須なゲームバランスは嫌だっていう脳筋アークスもかなり多い
WB並にとは言わんが、あったら便利だけど無くても何とかなるぐらいが良いんだけど
現状あってもなくても別に良いって感じだしなあ
>>489 あれ自分にかかった補助しか延長しないと思ってたけど他の人にかけても上限伸びるのね恥ずかしい
でもSP10も振って120秒はテクターには厳しいよ…
フレの支援意識のある奴らはガンテクやらHuTeやらサブにTeをつけてるから新スキルに関して何の興味ももってなかったわ
Te専用ギレスタ君まだー?
>>490-491 まあアタッカーはバフ無しでソロできればいいんだよ
その上でバフかかればより強力な脳死プレイできる、それでいいんじゃないかと
この運営は補助の効果を否定してる一方で僧侶(ドラクエ)作ろうとしてる
なにがしたいのかわけわかめ
シフデバアドバンスを200%にしようか
>>495 僧侶強化させたいけど補助を強化させると初代PSOの悪夢が・・・
とりあえず理力の杖(ラバーズ)を実装してみっか的なw
>>496 それも素のステ基準ではなぁ
シフデバアドバンスは200%で丁度いいくらいだよな
支援スキルは効果が薄くてかつ要求SPは多いとか二重苦すぎる
結局のトコPT4人だと
火力4 > 火力3+補助1 の現状じゃ補助は不要
ダメージ効率の問題で補助いらねーから火力クラスに変えてこいって言われる
バフデバフもそうだけど、ダメージもそうそう受けないし
乙女あればボス戦とか持久戦でもレスタ要らずだしな・・・
マッシブつけて常時レスタしてれば、乙女*4よりはマシになるんじゃ!
実際の所、消耗戦になりやすいアブダグや常時ダメージを受ける環境のゆりかごだと支援(という名のレスタ)は生きるんだけどな
メイトが安価なのと割合回復、さらには数が持てる時点でなー・・
シフアドに振ったら攻撃速度増加、デバアドに振ったら一定確率で仰け反り無効とか
レスタアドにふったら現HP>最大HPを一時的に作れるとかそういう特殊なものがほしい
とにかくマルチでも殴らせろー!
建前無しに役立つ補助がスーパートリートメントしか無いからなぁ
頻繁に使えるマップでは本当に強い、HPも回復するから被弾自体もカバー出来るし
一定時間ごとに自身が燃焼状態になる松明型のウォンドを実装しよう
Te専用のスキル等で補助がいまよりもっと強化されると(性能引き上げ、追加効果含む)
TeFoとFoTeの差別化につながるかもしれないし
TeHuやTeFi、TeBrの強化はもちろんのこと
TeRaのサポートタイプやTeGuで補助してTマシで戦うなどというスタイルにも恩恵がある
ザンバースとかの展開時間長くしてくれればシフタとか現状でも良いや
>>499 非風弱点の相手に対し4人全員がザンバ範囲内にいた場合、自分以外の追加攻撃は大体0.6人分の火力になる
こんな限定状況でもテクターが残り分を補って火力職以上の強みを出せるかっていうとかなり厳しいからな
火力職しかいないなら火力の出させ方に特徴付けるしかないのに、最初に掲げたコンセプトに執着してバフを強化しようとしない
シフタとかで1.2倍スキル程度には補えれば良いんかねぇ…
法撃爆発がコスモス並みに派手になればいいのに
509 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 18:56:20.71 ID:Ka/D1GUD
テクターがシフタデバンドを使うと敵にジェルンザルアがかかるパッシブスキル下さい
>>506 風マスタリ1,2を取って滅牙ウォンドという殴りTEにありがちな構成で同じ事をすれば
仲間3人の追加ダメージは合計約1倍、一人分の追加ダメージが入るな。
さらに集中のザンバースで詠唱時間は0.5秒、仮に仮想敵をヴォルとすると
ヴォルが顔を上げて殴れない隙に詠唱してジャンプ発動、全員で一斉攻撃すればヴォルは死ぬ。
廃人4人PTならそんなことしなくても瞬殺だが、仲間内でパルチがメインの人なども混ざっている状況でも大きな効果が期待できる。
自分はTAでよく見る光景だわ
他の補助はともかくザンバースは今も十分強いと思う。
そんな事しなくても瞬殺なバランスの方がおかしいんじゃないかな…
ロングタイムアシストにザンバースとかの時間増加も付けてくれよ
>>499 乙女あればというか、乙女がないとトリメイトとかフタ開けて飲んでる間に同じくらいダメージくらってたりするからな・・・
レンジャーとかもランチャー撃ってる間に敵にはりつかれてボコられたり。
SHの敵の移動速度を見直すだけでもいくらかマシになる部分もあると思うんだが
テリバパッシブ化して範囲倍にするくらいじゃないと支援職なんて成り立たないっつーのに
>>514 それもだが補助の複数回ヒットもやめてもらわないとダメだな
なんで分割されるのか訳分からない
SHアブダクでTeが一人混じってると楽さが全然違う。
他のクエもそんな難易度になればTeが輝け…そういうゲームじゃなかった
昔PSUで細かいスリップダメージが持続する部屋にワープで飛ばされるクエがあったような気がする
PSO2のTAはつまんないけど
PSUみたいなステージクリア型のクエストとかも時々配信してもいいのよ?
エクス……いやなんでもない
SHアブダクってガルミラカタコンゲーだし
TeとペアTAとかなら楽になるだろうが 4人PTとかならメイト尽きるなんて事ないし
居ても居なくても変わらない
520 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 23:16:29.95 ID:0A6ZpDc9
メイトが尽きる=補助がいないとクリア出来ない難易度だろ?
補助必須にはしないって方針みたいだしどうしようもない
常時毒で進まなきゃならんエリアでも実装されたらスパトリTeの天下になるんだがな
アブダクの毒沼じゃなくてベイゼ破裂後みたいな状態
スパトリ取得前提でツリー作るのがまた苦行なんだがな
>>449 遅レスになったが
フューリー発動してなかったからコンボの20%乗ってなかったみたい
ノワルで大体8000ぐらいでたよ
HuとRaのモーションの遅さは特に問題になってるけど、メイト飲みやスタンスのガッツポーズも酷すぎる
その辺はモンハンの猿真似をしたのが痛すぎた
初期に作ったモーションは基本部分からしてもはやSH以降のスピードについていけてない
全部作り直すか、最低でもスピードを単純に上げるかしないと次の難易度で完全に破綻すると思う
スタンス系のガッツポーズはラバーズの短縮版ガッツポーズに切り替えて欲しいよな
そこで高速版のモーションに切り替えるパッシブスキルの登場ですよ
ジャスリバのようにメインサブどちらで持っても適用される前提なしの独立
これでスキルツリーを増やす理由が出来たね!
この運営だとやらかしかねないと思えてしまうから困る
補助もな、シフデバ死んでるしレスタアンティの範囲も死んでるしなぁ
マリナのカバンみたいなのも出せよ
いや最初っから範囲もっと広げろよ
今回は補助必須のバランスにはしません。の結果がこれだよ
最初は有っても無くても大差ないから無理して補助しなくていいよ、楽でしょ、ってことだったらしい
>>529 アマガサに期待して2Mくらいの時に買ったがこの体たらくだよ
マリナのカバンなんか出ても癒しのなんとかで終わりだよきっと…
テクタ調整担当はマゾなんだろ
自キャラの周囲に展開し続けるBuffがほしい
攻守回復速度各種あって1種類しか展開できないスタンス的な感じで
どうせなら遺跡にあるモノリスみたいな一定時間ごとにバフ効果発生する設置物置けるようにしてほしい
>>533 ディアブロ2のパラディンのオーラ的な物を想像した
つまりウォンドで高速連打するジール的なウォンドPAをですね……
武器にエンチャントはよ
フィズアタックゲイン持ってないやつは地雷な
シフデバレスタの効果範囲は使用キャラに追従してほしいの
テクターが絶命した時に石碑が立って
その近くにいる味方はHPPP回復、攻撃防御アップみたいなさまざまな加護を受けるスキルがあるといいな
>>539 (´^Br^`)テクターさんバーストしたんでサザン撃ってないで早く死んでくださいよ
>>535 自分中心にウォンドをらせん状に投げるPAはいかがですか
Dia2とか年がばれるな
しかしこのままだとTeをメインに使う必要性がまったく無いな
これもバランス調整の一環のはずなのに…
本当に全クラス平均化なんてできるのだろうか
EP2の最後で世界が崩壊して、EP3からは新生PSO2として生まれ変わります
そのさいTeはFoに吸収されます
これで平均化できるね
サブある限り無理だろ
そもそも全クラス平均化したら使い分ける意味が無いじゃん
職による向き不向きそのものはあってもいいのよ
問題は職バランスじゃなくてクエストのバランスだと、何度行ったら判るのやら
防衛やSHアドみたいなのは最悪のクエの作り方
運営だけじゃなくこの板の住人も馬鹿すぎる
いろんな職が分担してそれぞれ持ち味を生かして活躍できるクエを作らないといけない
殲滅高速処理オンラインじゃ話にならんわ
職ごとの役割分担も住み分けも出来てないから上位互換、下位互換職みたいな扱いになるわけで
あら火力を平均化するしか方法は無いんだよ
Te専用スキルがPPコンバートの持続時間リキャスト短縮スキルとか、PPリストレイトの強化版スキルだったら
各職業必須のクエストって身内でいつでも全職業集められる人しか楽しめないと思うよ
ちなみに過疎ってくると募集して出発までに1時間くらいかかるゲームが始まる
>>544 そんなもん誰でも理解してるだろ
当たり前のことをドヤ顔でいっちゃう人か
役割分担も何もHuRaFoの時代から開発的には一応考えて作っていたはずがあの様だ
前衛はタゲをとり中衛のRaが援護、Foが後衛で火力で殲滅
ところが現実はどうだったか
そしてサブクラスの全パッシブが有効というアホバランス
さらに火力火力のぶっとび改悪
あとこのゲームの特徴を忘れている
だれでも気軽にどのPTにも入れるように作られている(開発的には)
マルチパーティー部屋や12人PTもそうだしな
職差別がないように全クラス火力を出せるように作られている(開発的には)
求めるのは火力の平均化とは言わない
テクターの特色である殴りテクターでADにいっても蹴られないようなバランス調整
>>いろんな職が分担してそれぞれ持ち味を生かして活躍できるクエを作らないといけない
具体例よろ
理想の役割分担
Hu 前衛囮(防御型) Ra 中衛アタッカー(デバフ撒き) Fo 後衛アタッカー
Fi 前衛アタッカー Gu 前衛囮(回避型)Te 前衛ヒーラー(バフ撒き)
Br 遠近両用アタッカー
現実
小学生サッカー集団。獲物の処理は早い者勝ち
MMORPGじゃねーんだぞw
そういうのMMOでやったらいいんじゃないかな
ヘイト取ってる人にだけ当たる攻撃ってのが多ければ
ウォクラでタゲとって、FiやBrがボコボコとか出来るんだろうけど
無敵カタコンとガルミラが一人完結してて、あっという間に制圧しちゃうからな
その理想を実現するバランスは難しいからな・・・
ていうかもはや別ゲーだから、引退してとっとと新生ちゃんでも始めりゃいい
いいとこ防御依存で火力出るPAとか食らった分だけダメージ与えるみたいなPAじゃないかな
テクターの不幸はウォンド殴りを打撃依存にしたところだな
これのせいで打撃特化しても近接職には並べず、法撃特化してもFoには並べなくなった
マスタリ等が適用される純粋な法撃系の近接武器だったら話は違ってただろうな
サポパがもうちょい賢ければ出来ない事はない
>>550>>551 MOだろうとMMOだろうと多人数が集まるクエストがある以上MMOに近づけるべきだと思うがな
そんなことはないだろ。MMOとMOは違うものだ
MMOやりたいならMMOやればいい
今のネトゲってほとんどインスタンスダンジョンがメインなんじゃあ…
理想も何も全然工夫のかけらも無いクエばかりで
良くなるどころかだんだん酷くなるばかり
VH時代から散々職差別で問題化していたアドをまるで手をつけずSH化するし、
DF以上に職の向き不向きが極端な防衛を実装するわでもうめちゃくちゃ
今のPSO2はバランスの取れた多人数ゲームになっていない
運営的にも、本来は複数職を使い分けさせたほうがゲームの寿命も延びるし、装備も複数職揃えたくなるから課金も増える
クエストについては根本的に考え直さないと
>>548 どうだろね。俺は544じゃないし、あと俺自身確信ある考えではないんだが、
射撃に耐性のある敵、法撃に耐性がある敵、とかは用意できんかね。もちろん打撃耐性のある敵も。
これの配置(涌き確率)の調整で
射撃が多目だと楽なクエスト、法撃が多目だと楽なクエスト、近接が多目だと楽なクエストは作れるんじゃないかな。
個人的妄想では、
飛んでる敵は打撃耐性、光ってるオーラ系の敵は法撃耐性、ガンメタなメタル系は射撃耐性なイメージ。
あくまで効きにくいだけで、ガウォの盾みたいなはじくのは無しだから
苦手なクエストでも、ゴリ押し攻略がもちろん出来るくらいの感じ。
地形がインスタンスなんで、敵の耐性と配置(涌き確率)でなんとかならんだろか。
さすがにMMOみたく、タンクアタッカーヒーラーエンチャンターってのは無理だと思うのよ。
MOとかMMOとか、そんな極端な話じゃ無くてバランスじゃないかな。例えばWBはやり過ぎだし、シフタは空気過ぎる
復帰勢だけどダメージがインフレしすぎてついていけない感(´・ω・`)
>>560 PSU系やPSZで耐性があったけど、調整が下手(ダメージ半減、射撃耐性が多い)等であまり評判が良くなかった印象がある
特にPSZに至っては確か8エリアくらいあるんだけどその内2エリア以外は射撃耐性ありでレンジャー系の職業は活躍出来ないバランスだった
MMOのコテイ・フレ強要システムは今のゲームの時流と完全に反してる
ダクソやPSO2が人気なのを見れば分かるだろう
それに気づいた新生もインスタンス方向に振ったが
戦闘システムが旧来のMMOのままだったので破綻した
インスタンス方向にしてギスギスオンラインとか真逆のことやってるよなw
オープンフィールドで気楽にソロの方がいいだろMMOは
このスレ過疎すぎるやろ....
まるでTeが全滅するみたいやないか
もっと補助の話しましょ
あれ....目から汗が....
一週間前からテクターに戻った俺もいるぜ
そうだな、期待の新スキル、ロングタイムアシストの有用性について語ろうぜ!
>>568 フレパ用。
アシスト効果が、メギバ、ザンバース、ゾンディにも発生すれば神テクニックなんだがなw
闇特化と殴りが両立できるようになって
イルメギドと殴りの相性がいい(周囲のタゲが自分に向くので殴りやすくなる)
TeFoには悪いがTeHuとTeFiの未来は明るいぜ
闇もしくは光20と殴りスキルの両立ができるようになるのと
イルメギドがテクターの挙動にマッチしてるのは強化だと思う
1項目めは実質メインテクターにしか恩恵がないのもいい
と前向きに解釈する事にした
なんだけど、ヴェルド闇持たせてイルメギドした方が強いかもしれない
(´・ω・`)エレメントヨコセー
>>569 メギバ、ザンバース、ゾンディにも発生してやっと普通のスキル
>>573 確かにそのあたりに適用されるなら使える子になるな
だが現実は非常である
それより敵の強さを10倍くらいにしてほしい
>>573 つーか、強力なスキル()っていうならそこはあってしかるべきだよなぁ
そしたら文句なんかまったくなかったのに…
Foとの差別化もできるし、まさに支援職じゃないか
ザンバースとか倍率的には強いのに時間短くて殴ったほうが速いからなぁ
>>566 ここにテクター実装からずっとメインTe(魔法戦士)で遊んでるオレもいるぜ
>>573 メルボムしたらこっちにしてくれるかな…
ラバーズみたいに
ラバーズのPP0固定とか何考えて実装したのかわけわからんよなw
次のアップデートでクォーツ・ソールのテクニック継承ボーナスってやっぱ無くなっちゃうんかな…。
そうなったら困るわぁ…。
>>581 どっかに既存の継承ボーナスはそのままに「追加する」って記載があったよ。
少なくとも継承ボーナス対象が減ることはないはず。
パワー3もボーナスきてテクター歓喜
買い占め急げ()
まじかよマリューダソール買い占めた
クーガーソールどうなっちゃうんだろ
リンガソール派は俺以外にいないのか
ロングタイムアシスト悪くないと思うんだけどね....
周りも一気に強くなるこの時期に追加じゃなくてもいいと思うんですよね....
>>586 打法ハイブリならHP10よりPP2取った方がお得だしほんとにウォンドでしか殴らないからPPいらないっていうならヴォルでいいってなるしねぇ
HPソールはヴォルとかを30リンガとかを20にしてくれればリンガ使ってたかもしれない
マンコよりアナルって人がここは多いと思うのですがちょっと質問です
打法ハイブリにこだわってるので現在サブFiで主に活動しつつ活動してるのですが
完全にバカにしてたイルメギドがなかなか使える事に気づいたんですよ
なのでサブBrもいいかななんて思ってるのですがハイブリ派でサブBrを愛用してる方
いましたら使い心地などを教えてもらえませんか?
あ
俺もリンガソール大好きだぜ
しかし多スロが入手しやすくてたいして差が無いと考えて
クーガーソールで問題ないという結論になってしまった・・・
やっぱり…Te/Fiの人って…
報酬期間の時リンガの多スロ全くなくてマリューダにしたな…
マリューダもくっそ高かったけど
最近ひたすらマリューダ討伐だけを延々とやってるのでソール供給にはだいぶ貢献してるのだが滅多に売れないw
クーガーは技量と各種防御も補えるからなぁ
3部位揃えた時の防御+45は普通に体感できるレベルで変わる
それアビVとごっちゃになってる
今TeFiやってる人って新スキル実装後はFiTeになるの?
エレコンが騒がれまくってるけどクリストも強そうだ
問題はまともにクーガー狩れるクエが緊急しか無いことだ
かれこれ1ヶ月は闘将行けてない
俺もTeFiだけどこのスレでTeFiやってるやつ変○多すぎだろどうなってんだ
とまあ冗談はおいといて俺も
>>589は気になるな
一応来週再振り来たらBrはウィークツリーにしてバイオカタナも使うつもり
アセラクタ買おうか悩んでたけど潜在からしてバイオカタナの方が強そうなので保留
日曜のエクス·ドラゴンインランで安いの出そうだしその時の値段で考えるかな
>>596 とりあえずクラフト滅牙シリーズをFi装備可にしてやってみる予定
クリティカルのおかげでクラフト武器がかなり使いやすくなるしワクワクするよね
その手があったか
Fiのスキルって実質火力8%じゃなかったか?
Huパルチザン強化具合によってはパルチ作ろうかと思うがグアルスださい
全身リンガだな
4部位にもなればパワ20+テク20で合計40も違ってくる
体感できるかって言われたらわからないけどな
いいんだよ、んなにPP使うことないし
単体だとリンガだけどウィンクルムのつけやすさでクーガー派かな
同じ防具でガンナーできるし
>>600 レア武器使ってクリスト単体だともっと少ないんじゃないか?
ただシフクリとかスタンスクリティカルまで取れば過半数クリティカルになるから
普段がMAXの0.9倍とかならクリティカル率50%+ボーナス15%で13%くらい火力があがる計算になる
(30sp近く費やしてソレかと思うとアレだけど)
サブFiさん達はスキル考えるの楽しそうだなー
サブHuなにに振ろうかな 無難にギアとるかステアド増やしてラヴァーズ安定させるか、ジャスガとるのもありか
604 :
>>581:2014/04/17(木) 01:54:01.56 ID:hhalaAVM
>>582 おー、ホントですか。
それなら良かった…結構武器のクォーツをため込んでたからどうしようか悩んでた。
>>602まじか……バランス調整するとか言っといて
HuFiTeにゴミ渡して BrにガードHu待ち望んでたカウンター強化渡す始末
>>600 グアルスはモチーフがキャス男パーツだから生身キャラには見た目きついかもな
収納時ウォンドっぽい見た目から刃展開→柄が伸びる2段ギミックは
まさにTeらしい仕込み武器で個人的には好き
箱やキャス子で使うにしてもなんか丸みがありすぎてしっくり来ないんだよな、グアルス
まぁTe以外ならエレヌかゲキツナ使うと思うからTe専用パルチって感じがするところは気に入ってる
グアルスださいけどTe装備で法撃ついてるのはやっぱり魅力だよな
ヴォルグラプターからのナメギドとか意味あるかわかんないけど
俺の鯖だと最安値は安いけど出品数は少ないから確保してない人は確保しておいたほうがいいかも
デバカ1ってデバンドの効果も考えてどれくらいカットできるんだろうと思って
20発ずつっていう少ない検証回数だけどSHゴリラに殴られに行ったら
12%くらいカットできてたんだ(まあ敵の攻撃ステがもっと高い相手だと効果が落ちるだろうが)
1.13倍死ににくくなるわけでHP800の場合だとHP+100ちょっとの効果が見込めるんだよな、しかも他人にも効果が及ぶわけで
だから新スキルを受け入れてる自分がいる
まあ、テクター開発は毎度のごとくマイペースすぎるのは分かってるよ
早く売り切りたいらしい
テブラやってみたけどSCからテク使うの難しいな
左手の指5本くらい追加でほしいわ
>>596 マグもOPも完全法撃振りのTeFiだけど俺はFiTeになるつもり
クリティカルが高確率で出るようになればクラフト武器のデメリットは無いに等しいからな
試してみたがメインTeとFiでテク威力に差は殆どなかったから滅牙クラフト揃えられればTeFiの完全上位になると思う
物理型ならFi武器も活用できるし尚更向いてるんじゃないかな
>>575 そこは敵のPOPを10億倍と言って欲しかった
打撃型のTeFiがFiTeに移って法撃型のTeFiはそのままかFoTeに移る感じかねぇ
俺はシフクリ分のSPきついのとボス火力をエリュで補ってるからそのままTeFiかな
俺もTe/Fiで法撃型だったけど、悩んだ末にTe/Raになる道選んだよ
HuとかFoは前にもうやっちゃったしRaの上方修正にも興味ある
ユニットのソールがクーガーだと使いまわす時に無駄が少なくていいね
TeRaやるならRaTeのほうが万倍マシだろ…
Teって射撃力最低だし、メインRaじゃないとロングレンジアドバンス取れないし
逆に法撃威力に関してはメインFoで無い限り一律でゴミだから気兼ねなく落とせる
テクターがこの先生キノコになるには
ロングタイム()とかいうゴミスキル実装するより
自身の周辺に敵と一緒にまとめて殴れるデコイを10体ぐらい召還するアクティブスキルでも搭載するぐらいしかない
大地を殴って惑星を爆破したらいいよ
TeRaとRaTeは同じようでまったく違うんだよ
RaメインにするならRaTeがいいに決まっているだろう
ゾンディコスモスやWB+PAメインの補助特化RaTe
エリュでサザンやゾンディ殴り+全クラス対応ARの補助特化TeRa
挙動がまったく違うのだよ
いやまぁ射撃職やったことないからどっちをメインにするとかまだ決めてないんだよね
お前ら詳しそうだから実際に始めたら色々聞くわ
ゾンディとロングレンジなんちゃらの相性は悪いからなあ
ゾンディとスタスナも合わない
逆に距離を取っちゃうとTeとして前衛の支援ができない
殴りTeやってる人ってリンガマリューダソールよりヴォルクォーツ優先するの?リンガマリューダのほうが火力出るんじゃないの?
PPあまり使わないのとHPちょっとでも多くしたいからヴォルにしてる
打撃法撃の合計が10違ったところでそんな大差ないと思うし、ソロだとボスで死んだら終わりだから火力より安定を求めたい
そもそもWHAやスタスナは射撃のみだしなあ。
打撃法撃で有効なのはWBとキリングボーナス位?
リンガとかはテク3やパワー3付きが出品されないしクーガーの方が便利だから
クォーツ、エルダー、クーガーを使ってるわ
新アドきて採掘やらにヤシャレベルの高額レアきたりすれば変わるかもだが
殴りTeならPPよりHPなんだけど
ソールで増加するHPが少ないってのが難点
クォーツはテクVボーナスあるのが大きい
でも俺はクーガーにしてます
ソールは今度のアプデで成功率ボーナス付くようになるじゃん
ボーナスの内容がわからんからなぁ…
クォーツやリンガーとかにパワー3継承ボーナスはよ
あとユニットはクーガー
エリュやバルムンク・タリスはエルダー
滅牙はクーガーかクォーツにしてる
>>623 一応シャープシューターもダメージ種類制限なさそうなテキストになってはいるね
>>621 殴りと法撃の両立なので俺はラグネ
ボスはテクでPP枯渇させ殴りで回復させるスタイル
他に比べて効率は糞悪いけど楽しい
個人的にはらしさを強調するならイルメギド漂わせてその間同時に殴るってやつなんだよね
ヴァンパイアハンターのドノヴァンのように飛ばしたモノと同時に自身も攻撃する感じ
サブFiだと返しのイルメギが弱いかと思ったらそうでもないのでこれでもいいかなと
逆にリアクター取ればサブFoの殴りもそんなに悲惨にならないのでこっちでもいい
なかなかに悩む
レシピ2の為にいくつ位法フラ集めとけばいいですか?
1300
ってのは冗談だけどバイヤーが40000付近まで買い占めそう
そのネタは辞めようw
法フラ8個*テクカス2種類*25回*1属性7種類*6属性=16800枚
こんぐらいあれば安心じゃないかな
1300www
と言いたいところだけど、実際は
全テク42種類 x 1回に付き8個 x 良ディスクを引くために各10回 = 3360個
なんだよねぇ。1300ぽっちじゃ全然足りないっていう。
ちょい待て最低限のPAだけでいいから…3000とか流石に無理っす
全実績解除を考えたら
イル系のレベル1開放するのに
6属性×1種×5回×5枚=150枚
各個別テクのレベル2を開放するのに
6属性×7種×10回×8枚=3360枚
計3510枚は最低いるかな?
あとは炎系レベル2とかそういうのでどれだけ必要になるか
ナザン先輩は要らないから-80枚してもいいと思う
シフデバ2、ザンバース2、メギバース2、レスタ2の支援5種
イルメギ、イルグラ、イルバ、サザン、ギフォ、ナグラ、(イルザン、ラザン)
依頼だけで済ませるなら900枚くらいを推すわ
……わりと真面目に1300枚目安って正しいかも
>>638 自己レスだけどこの実績を解除するならメセタも8.7Mいるんだな
うんレベル40は諦めた
あとテクカス2は一回2万メセタ掛るってのが地味にキツい
イルメギド実装以来サブFiをちょくちょくやるようになったけど
イルバータ、イルメギドが現状のフォース並みの火力で出せて、殴りも弱くないのは大きいな
問題は70キャップ開放された後に取るFiスキルが無い事か…ステップアドバンスでも10にするべきか?
よく解らんがイルメギドの返ってくる方の攻撃はワイズ判定とかにはならないのん?
Fiスタンスはプレイヤーと敵の位置だけの問題だから後ろからテクが当たろうが自分が敵の前にいればブレイブ
ほい
ファイター向けQ&A
Q.ブレイブとワイズの条件よくわかんねぇ
A.自分とエネミーとの「相対位置」で決まる。
エネミーを前後で半分に割り、自分の位置がエネミーの前である場合はブレイブ判定、後ろ側である場合はワイズ判定
例)カルターゴやガウォンダに正面からデッドリーアーチャーを使い、背面のコアを攻撃するとブレイブ判定
Q.ダークファルス固すぎ。なんで?
A.ダークファルス本体は地形に前後判定があるので、ブレイブだと火力激減
海岸探索のボスも同じ
なんと
こりゃダークマスタリとスタンス併用できるTe大勝利やん
素敵やん?
防衛侵入で最前列で闇特化ワイズスタンスを使ってイルメギドを構え、敵の出現と同時に発射すれば
フォースがタリスからイルメギド撃ってるようなダメージが出て命中したザコがこっちに群がってくる
ウォンドラバーズ発動してればそのままゾンディで集めて裏に回って殴ればいいんだが…
ラバーズついてないとそのまま殴るのは辛い。
タゲ取りにTeHuではイルメギドの威力が足らない相手にはアリかもしれんと思った。
まぁTeHuでイルメギドとウォークライ併用の方が安定するんすけどね…
Huカチカチツリー作ってウォークライで囮になるのも面白いかもしれませんな
前提緩和で、緩和された場所は全部1になってくれないかなぁ
>>649 襲来の時やってたわ
マッシブ使いながらゾンディレスタ撒いていた
ゴル爆弾爆発しても余裕で立っていられるし、纏めて殴れば倒せないこともない
数多のイルメギドで闇の手を複数だすか、
効果時間のびないかなー
それか闇の手がロングなタイムでアシストしてくれないかなー
妄想楽しいなー
隠語にしか聞こえなかったので誰かスーパートリートメントしてくれ
スゥゥーパァァァートリィィィィトメントォ!
>>586 もってる全部の滅牙ウォンドがリンガパワ3テク3だよー
コスパいいよね
サブFi楽しすぎワロタw
しかしキャップ解放後にFi上げるのしんどそうだな
DFオンラインであげればよろしい
TeHuカチはエリュもってみそ
マッシブウォークライテリバゾンディからの範囲ノンチャナメギ+殴り
自分に群がってくるからゾンディ抜けがない
強気で殴れるからPPがもりもり増える
強いよ実際
エリュシオン持ってみたいと思うのだが
ツリー一つでエリュシオン持つのはザコいかな?
エリュは使いこなすには特殊な構成が必要だから専用スレがあるよ
殺伐としているけど
とりあえず風か闇か氷が20とコンバがあれば強いとだけ言っておく
エリュはラバーズ切れたときとかケートス消化するときに持ち変えすると捗る
>>660専用ツリーじゃないエリュはElじゃないし最悪普通のウォンドの方が強い
というか現状のTeでツリー一本で済むのは武器で属性かえられる殴りTeだけだと思うわ。
ギアラバーズリアクターPPリストレEWHテリバとっとけば十分。
>>659 マッシブリキャストと効果時間が終わってるじゃないですかー。
これはツリーの数自慢の流れ
殴りTe始めてやってみたけど龍族相手ならイルメギド打ちながら殴るってスタイルがいいのかね?
>>666 殴りTeも色々だから、それは好きにしろとしか
今はラバーズでギア維持できるから攻撃テクは必須じゃない
ゾンディで纏めるならテクを撃たずに殴った方が早い
中型以上はイルメギ挟むのも良いかと
風ラバーズ
風特化リストレ闇10
風特化リストレコンバ
光特化リストレ
風闇特化コンバ10
闇特化リストレコンバ
カチEl用ラバーズ風デバカMAXテリバ入
操作ミスで失敗ツリー2個
カチサポパ用シフデバ特化トリートメントMAX
5しかないな
EL用EHW切りコンバ10闇
EL用EHW切りコンバ6風
純殴り
風マスタリ込殴り
EHW込闇
コンバ光
トリートメント&レスタ光
テリバ10コンバ10殴りサブ用 の8個
レベルキャップ開放と前提緩和で闇と光ツリーは統合できそうかな。
空いたツリーはFP用のデバンドMAXかシフタMAXとかできそう。
今後はサブとしての価値しかないからコンバ風闇以外はゴミだよゴミ
>>673 今後?価値なんか元からないだろう
そこらへん承知の上であえてやってるんだから放っておいてくれ
フレパ用
光特化
闇特化
Fo(炎or雷)の汎用サブ
Fiサブ
EL(風)
Huサブ
殴りTe
自分は3アカと8個か・・・
光特化って必要だから作ったか雰囲気的に作ったか聞きたい
サイコウォンド掘りで使うだろ!いい加減にしろ!
スパトリ取るなら光特化が無駄が無い気がして作った
しかし光特化自体が無駄だった
DFにゾンデ系は感電する事があって使いにくいから光特化が必要だと思ったんだ・・・
>>661 あそこはFoがいかに効率よく砲台になるかしか論議してないから新しい戦略や
個性やロマン追及すると何故か新参だの最強厨だの挙げ句に謎の転売ヤー呼ばわり
もうカオスだから二度と行きません
光特化は作った後ガッカリして一生使わず封印するツリーだから作ることをオススメするよ
スパトリツリー作るじゃん
どうせなら光マスも20にするじゃん
/toge ゴミ!
スパトリは掛けたり掛けられたりするとテンション上がるから好きなんだけどな
クォーツのシャワーが来る!
突っ込んでパニックもらって自己回復してPP回復だー、なんて愉快なことも
海底海岸は毒に、採掘場は火傷と感電になる機会が多いから新アドではスパトリが大活躍するぞ
Teはあまり活躍しないからソロ推奨だけど
レベルを上げてゾンディで集めて物理で殴る
アプデ来てみないと何ともわからんけど、メインTeで野良に参加しづらくなりそうだな…。
このスレみてるとTeはソロ専、みたいな書き込みがちらほらだが、実際みんなどうなんかな。
そういえば次のテクター集会とかってやるんだっけ?
炎上状態になる火炎瓶
毒状態になる毒薬の消費アイテム導入はよ
今までもTe/Huで部屋を立てて埋まらないことなんて稀だったし、これからもそうだと思ってる
祭壇とかはイルメギ11000くらい出るからTeFoでも余裕だしいいけど
他の場所だとイルメギならFoTeかぁ……
まあFoTeサザンマンなんて稀少だろうからエリュ握るTeFo、TeFiなら平気な気がする
来週新スキル実装だから集会やろうか。
予告緊急次第で時間ズラしたりする感じで。
【2014年4月度テクター集会】
※2chテクタースレの集会になりますのでSNSやtwitter等、
外部でのSS掲載や拡散、告知、報告はご遠慮下さい
日時:4/26(土)22:00〜(集合時間21:45〜)
場所:B-230(共用チャット推奨) ショップロビーアークスが誇る匠ジグさん前
(他のスレの開催場所と被る場合は、連絡の上移動をお願いします)
予告緊急と重なる場合は1時間早めの 21:00〜 でお願いします。
緊急に行くかどうかは各鯖の参加者で話し合ってください
【参加条件】
『テクター』スレの集会ではありますが、「興味を持って来た人」や「テクターの動き方を参考にしたい人」等もいるかと思われます
その為、他の職業だと言って排斥などをするような人でなければどなたでも歓迎です
また、上記の通り他職での参加も可能です
【注意事項】
・SSを撮ってUPする場合は、「名前表示を非表示」の設定で、参加者への許可を取ってからでお願いします。
また○鯖テクター集会等をわかりやすく加工する事を推奨します
・SSを撮る際には他職の方にフレームアウトして戴くようにお願いする事もありますのでご協力下さい
・開催時間内においてのチームの宣伝および勧誘は禁止とします
※ただし、開催時間内でのフレンドカードの交換、及びこれを通して知り合った人への後日の勧誘は自由です
・緊急が発生した場合等は各鯖、各個人のその場の判断にて行動して下さい
・知人友人との参加は歓迎ですが、過度な身内ネタはご遠慮下さい
・迷惑行為をする人が来ても全力でスルーしましょう
>>691 今Elと言えばほとんどTeFoだけどアプデ後はElと言えばFoTeになるよ
もうエリュ持ちは風、闇、氷のエリュを揃えたり、
Fo70Te70でエリュが装備できる専用のマグを育てたりしてる
>>688 俺はADもTA緊急もエクスも7割くらいTeHuかな3割は気まぐれでいろいろ
身内でやるのが多いけど野良ADならTeHuで部屋立ててもすぐに埋まるよ
実際強職でもうまい人ばかりじゃないしTeHuでもそんなに後れを取るようなことはないかな
ただ最近身内の初心者ガンナーがちょっとはまともな立ち回りができるようになって来てナベ2の中ボス俺より早いことがあるんだ
俺の小さな自尊心がずたずたにされてTAやるたびに胸の辺りがちょっと痛くなるんだぜ
>>693マジか怖いわぁ
俺はバリドランとかで複合マグはあるから調整しなくて良いけど
メインフォースは1から作り直してるのか……凄い執念
Te集会種族集会と日時かぶってるなぁ
どっち行こうかなぁ
>>694 そうだねえ。今は自分もTeFoだけどそんな感じ。
SHアドでも何でも部屋立てればそれなりに埋まるかな。エレコン以降どうなるかだけども…。
ナベ2は、自分もドスコイだと他職に負けるかな…。
>>694 わかるわーその気持ち
俺もTeHuでナベ2のタイムがやっと8分代にいっただけど
知り合いのタイムを気にもしてなかったBrHuが何日かして
自分も何回かしたら7分きれた、うまくいけば6分半きるかなーと自慢気に話してくるんだ
そりゃTeHuより早いのは当たり前だろと
さ
他人とTA行く勇気に感心、俺には無理やわ・・・・
>>688 俺の場合、身内でPT組むことはあっても野良はまずいかない
PTだとソロに比べて楽しさが減るし自分も相手も得しないからな
ナベ2は一応TeHuならPCが良くて慣れれば6分台に入る事もできる。
自分は安定してソロ7分台で回れてるし、BrHuとペアで行っても
「そこまで」遅れることはないな
ぶっちゃけ気の合う相手だったら多少遅れても問題無いだろ、それより多人数でしゃべりながら行った方がいいと思う
Teはスイッチ押しが早いんで、そういう意味でもサポートに徹すると他職からはありがたがられるものだぜ
俺はTAのソロタイムなんて全く興味ないな
まずくだらないステップ移動ありきだし、そんなもんと張り合う気にもなれない
俺はTAのソロタイム興味あるけど
まず3連・4連ステップ移動が俺は出来ないし、無しで追いつける気もしない
スタンス切れる10分以内に終わればなんでもいいよ
野良TAなんてVHしかやらないんだしPT入っても問題無いでしょ
ドスコイ奴なんてOEかイルグラでゴリ押せるし
連ステなんぞやらなくても滅牙揃えて移動用ガンスラ(ブラオでおk)あれば
野良をTeHuが募集しても分岐でそこまで遅れる事は無いがなぁ…
TeHuで募集しても割と人は来るしな。来る人はガルミラかBrHuばっかりだが。
他人がいるとどうしても焦るんだよな
パーティ組んでるときに来る頭のピリピリがやばい
野良の不問クロト部屋なんて多少の重役出勤上等でしょ
不問部屋なら殴りTeでADもガンガン参加してる
メインTe貫くなら図々しいくらいじゃないとやってられん
自分で部屋を立てればいいだけ
移動用ガンスラってかステップで移動すること自体メンドウ
連打でパットやキーボードの寿命減らすしいいことねぇ
TeHuで野良TAよくいくわ
正直ボス火力は終わってると思うけど道中含めて色々試すのが楽しい
コンバアサギリでだいたい移動はOKだ。
ウォンド殴り…?何のことかわかりませんね…。
TAなんて適当にやっても10分かからんしソロかフレとしかやんないな
野良でせかせか持ち替えダッシュしたり時間気にするほうが疲れる
祭壇TAなんかもTe向きな気がするんだけどあまり動画見ないよね
TeFoの人くらいかな
テクタースレでTAの愚痴聞くとなんか笑える
殴り 殴りって何だ?
>>716 ちょっと待って強過ぎね?
これ氷エリュ作って氷ツリー作ればできるの?やば過ぎてシュンカより余裕でつよいじゃん
>>720 一応コンバとフォトンフレアも使ってるよ
あとクォーツに対してはナメギ
更に4/23以降はテクカスとエレコンで大幅火力アップが見込める
さすがにここまで差がつくと殴り()とかやってられないレベル
殴りとナザンって似てるよな
もともと殴り()だから問題ない
>>720 ちょっと氷ツリーサブFoにして行ってみたけどボスはもうイルバだけでいいんじゃないかな
エリュで撃つより滅牙で撃ったほうがはるかにダメ高いからチャージも短いしエリュいらんよこれ
本当にだいたいのボス1分かからん道中はゾンディ殴り+テクでいけるし・・・
ちっと殴り型に救済措置の梃子いれ欲しいところだなこれは・・・
このままテクとPAで調整されたんじゃ殴りだけ置いていかれるのは目に見えてるからね
特に単体相手に火力出せる手段なんとかしてくれないかな
あと個人的にはウォンドラバーズ中の通常攻撃にSA付加するスキルが欲しいかな
ゴルとか沢山集めた時にあいつら時間差で暴れることあってそうなるとなかなか殴れない
Teメイン時専用スキルにスーパーシフタ()とかくればいいと思うの
シフタアドバンスハイ(前提シフクリLv5、MaxLv5)
シフタにダメージ割合上昇の効果を追加する
上昇率はLv1から順に1、3、5、7、10%
これぐらいあっても許されるどころか足りねえよって気はする
殴り型は趣味。それでテクに頼ってもFoの劣化になる
そしてあってもなくても困らない補助()がアイデンティティというしょうもない状態
これマジでなんとかせんとテクター死滅するがな
(メイン)HuとFiとTeは新スキルでトドメさされてわりと光が見えない状態だと思う
前者2つはBrとGuの、TeはFoのほぼ下位互換だし
まだだ!まだハンター武器やファイター上方修正に乗っかる事が……
Teは最近までFo超えてたからまた順序入れ替わっただけだなぁとしか思わんけど
Huは本当に可哀想
たしかオーバエンドも生放送キャプチャしたら230程度しか上がってなかったとかなんとか
カザンの方が絶対強いな
グアルスのスライドエンドがオーバーエンド近くの威力になってくれたら、ちょっと嬉しいんだけど
スラエンがOE並みになったらソード死ぬだろw
OEの最終段にギアが乗らない不具合解消と威力自体の底上げがくればむしろ始まる
スラエンがギアOEの半分でも出れば大体弱点部位に40kくらい出るからヴォルグからスラエン2回いれられるなら40k+40k+100kで180kくらい出てTeの火力としてはかなり頼もしくなるな
まぁ現実は弱点部位20kから25kになるくらいがいいとこだと思うけど
使いたいウォンドあってもキャストだから要求値になかなか到達しなくてつれーわ
シフアド1から10にしたんだけどダメージ全く変わらなかったで候
ステータス比べてみたら30しか変わらなくて泣いた
シフタの倍率を1.25倍にするだけだからなあ…
>>740 wikiの説明見たらその辺しっかり書いてあるよ・・・
シフタは根本から変えてくれないとどうにもならないな
いつになったらマトモに支援Teできるんだろうか
せめて5分ぐらい継続しても良いのにな
バフ必須のオンゲーなんて腐るほどあるのに
シフデバ関係に振る価値があるのはエフェクト変わるヤツに1振りだけ
支援が必須の難易度にしないとか何とか言ってたしな、だから効果小時間短らしい。
ところでWBは
あいつはもう
今度からシフデバ最大3分可能になるってことは、WBだって将来的には30秒くらい持続するようになるな。
支援とか面倒くさい。自分用だけにオートシフデバほしい
>>747 今でも最大3分だぞ?
その為のあのクソみたいなスキルに10振る価値は無いと思うけど
ウォンドラバーズ中限定でいいから、ウォンドでガードできるようになるスキルが欲しい
ウォンドラバーズジャストガードとウォンドラバーズジャストカウンターも頼む
光の新テクはバリアにしろとあれだけ言ったのにハゲ公が
>752
殴りだけど、イルグランツは割と使ってるわ
バリアっていうとダブセのかまいたちみたいな感じのテクか、ロマンがあるなぁ
>>750 ステップだけだと戦いにくいよね
まあガンスラやダブセもガードがないといえばないが・・・
ステップだけで十分、ガードとか入れる暇あるなら
先に対ボスに対する火力を何とかしろって感じ
ステップいらねーから倍率あげれ
再掲
【2014年4月度テクター集会】
※2chテクタースレの集会になりますのでSNSやtwitter等、
外部でのSS掲載や拡散、告知、報告はご遠慮下さい
日時:4/26(土)22:00〜(集合時間21:45〜)
場所:B-230(共用チャット推奨) ショップロビーアークスが誇る匠ジグさん前
(他のスレの開催場所と被る場合は、連絡の上移動をお願いします)
予告緊急と重なる場合は1時間早めの 21:00〜 でお願いします。
緊急に行くかどうかは各鯖の参加者で話し合ってください
【参加条件】
『テクター』スレの集会ではありますが、「興味を持って来た人」や「テクターの動き方を参考にしたい人」等もいるかと思われます
その為、他の職業だと言って排斥などをするような人でなければどなたでも歓迎です
また、上記の通り他職での参加も可能です
【注意事項】
・SSを撮ってUPする場合は、「名前表示を非表示」の設定で、参加者への許可を取ってからでお願いします。
また○鯖テクター集会等をわかりやすく加工する事を推奨します
・SSを撮る際には他職の方にフレームアウトして戴くようにお願いする事もありますのでご協力下さい
・開催時間内においてのチームの宣伝および勧誘は禁止とします
※ただし、開催時間内でのフレンドカードの交換、及びこれを通して知り合った人への後日の勧誘は自由です
・緊急が発生した場合等は各鯖、各個人のその場の判断にて行動して下さい
・知人友人との参加は歓迎ですが、過度な身内ネタはご遠慮下さい
・迷惑行為をする人が来ても全力でスルーしましょう
テクターって一体何なんですか
何がしたいんですか
テクターとはロマンです
本当にテクターって何だろ?
造語?
PSU初期の頃にガンテクターとかウォーテクターって分かりづれーよwってネ実で騒いでたの思い出した
でもレイマールやハニュエールも分かりづらいと思うの
何が言いたいかと言うと、造語大好きSEGA
今日ノワルウォンド量産されるかな
テクターが強化されてまともな職になるなんて酒井の髪がふさふさになるくらいの確率だろうが一応ビジフォンみとくか
レアエネミー率変わらないからそんなに増えないだろうな
インランなら普通フリーに行くでしょ
今日のためにリスク上げまくった猛者はいないの?
いないか
レアエネミー100%の日に全部使っちまったぞ、今日の事知らんかったんや・・・・
ノワルウォンドは、意外とイケメンなんだけど
武器としての能力が、大金出してまで・・・って感じなんだよなぁ。
龍滅を持つウォンドとしては最強なんだけど、龍族は盾持ってるから殴りたくない奴いるし。
今のFoスレとELスレ見てるとこのままでもいいように思えて来た。
Te同士の派閥争いはたまに起こるけど、外来種に荒らされることもないし…。
大半はElスレに行くからな
>>768 争いは同じレベルの者同士でしか発生しないを思い出した
エリュシオンスレは今や危険人物隔離所だからな
選民意識が凄いし自分以外は全員GuBrから流れてきた最強厨扱い
他人の意見なぞ聞く耳持たず
まさにカオス
あそこ行くとエリュシオン分解したくなるから最近は行ってない
そもそも勝手に「El」とかいうタイプ作って寒い寒い
気持ちは分かるけどなんでこうもネガネガ書くのか
うわああああん
今のインランでノワル掘りしたのにでなかった
カプセル140個消費 ブタ8回 ノーマル 5回 レア1回 それレアからはエクスリーザー()のみ....
せめてノワルのガンスラにしれくれよ...
250%2つ消費してこれとか...
Elって呼称には当時のエリュ持ちに対する憎悪と嫉妬と僅かながらの羨望の意も込められてるのさ
>>773 なんでノワルちゃん1回しか出なかったのに250を2つも使っちゃったんだ
>>775 正確にいうとノワルちゃん2回でたんだよね...
だけど普通に死んだ ステップのタイミングミスッタ
笑ってくれよハニー
ボス直部屋作って行ってきたけどノワル防具2個しか出なかった。しかもアームでダブったし。
ノワルウォンド安いのあるかなーと思ったら闇12Mで出てたけどしばらくして見たらなくなってた・・
この船マジで物価高すぎ。他は5Mとかなんでしょ?こっち見たのでは最安7Mだよ。
>>777 10鯖だけど最安氷18Mなんだけど...
4闇6mあったな
インラン前に強化10光が5mででてたけど少しなやんでやめたわ
クソ、インラン1無視2から道なり部屋建てて行ったけどデブ5エクス3ノワル0だった
リスク14じゃやっぱり足りなかったか…
>>777 うちの鯖は23m最安だよ
ノワル3匹(内侵食2)狩ってノワル系0
ノワルウォンドもノワルユニットも全部0
はまじ
絶対ノワル絞ってるわ
自分ボス直4連ステで本気だしたのに....
これ超楽しみだから貼っとく みんなこいよ
【2014年4月度テクター集会】
※2chテクタースレの集会になりますのでSNSやtwitter等、
外部でのSS掲載や拡散、告知、報告はご遠慮下さい
日時:4/26(土)22:00〜(集合時間21:45〜)
場所:B-230(共用チャット推奨) ショップロビーアークスが誇る匠ジグさん前
(他のスレの開催場所と被る場合は、連絡の上移動をお願いします)
予告緊急と重なる場合は1時間早めの 21:00〜 でお願いします。
緊急に行くかどうかは各鯖の参加者で話し合ってください
【参加条件】
『テクター』スレの集会ではありますが、「興味を持って来た人」や「テクターの動き方を参考にしたい人」等もいるかと思われます
その為、他の職業だと言って排斥などをするような人でなければどなたでも歓迎です
また、上記の通り他職での参加も可能です
【注意事項】
・SSを撮ってUPする場合は、「名前表示を非表示」の設定で、参加者への許可を取ってからでお願いします。
また○鯖テクター集会等をわかりやすく加工する事を推奨します
・SSを撮る際には他職の方にフレームアウトして戴くようにお願いする事もありますのでご協力下さい
・開催時間内においてのチームの宣伝および勧誘は禁止とします
※ただし、開催時間内でのフレンドカードの交換、及びこれを通して知り合った人への後日の勧誘は自由です
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ちょっと前だけど闇50の10503ノワルウォンドが20mくらいで出てたのは見たなぁ、金足りなくて買えなかったけど
やっぱ金策はサボらずやらないと駄目ね
>>777 5Mの鯖なんかあったら速攻買いにいくわ
アフロ沼男の人のブログで4Mで買ったっての見たのかもしれんがあれは桁間違い出品だ
出品数全然増えてないしまじで絞りすぎだわ
売りぬきたかったから安値で出しただけじゃないの?
いくらなんでも光28で40Mは高すぎやろ
今日のインランで安くなると踏んだんでしょ
実際は激絞りのksだったわけだが
売りぬくにしても異常に安すぎる
その時点で出品数も1つしか出てなかったはずだし
情報サンクス。やっぱどこもそんなもんかー・・しばらく龍族狩らなさそうだしまた緊急で量産されるのを待つことにしよう。ちなみに5鯖でした。
>>780 リスク14からボス直雑魚殲滅で11周でノワル2体だったよ。確かデブ4エクス5ノワル2くらい。
>>790 やっぱボス直で試行回数稼いだほうが良かったか
2から道なりでもノワル一回は出るしだろうし撃破数的にも安心とか思ったんだけど、一回も出ないとは思わなかった
そもそもデブ率が高すぎた
次の難易度で通常クエストで落ちるようになるまで待とう
どこの鯖とは言わないけど3本ぐらい5Mで並んでたときもあった
あのときエリュシオンを強化しなければ・・・
4m-10mでずらーっと並んでるぜ
795 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 22:47:16.70 ID:175c2CKJ
もう弱いって言われるかもしれないけど、エクスウォンド出てうれしかったよ
属性氷だけどね!
いや氷なら火山で使えるだろ
俺のエクスウォンドは氷だよ
あげちゃったごめん
浮遊とか龍祭壇くらいしか行かないからさ
上手く使う機会ないのよ
でもようやくでた龍滅牙なんで大事に使うよ。まずばヴォルどれくらいの時間で倒せるかだなあ
楽しみだわー
70レベルということでTeやろうと思うんだけど
今のテク事情知らないけど今のTeの主力魔法ってなんなの?
☆11買えるらしいけどエリュはもう産廃?
考える気がないとしたらやめとけとしか
悪いことは言わないからテクだけ使うのならFoメインにしておけ
て、テリバゾンディール・・・?
正直テク使いたいならFoのほうがいいかと。サブで使うなら自分は闇ツリーとるかな。
ナメギを漂わせて殴るのがナウいTe
イルメギだったセプクします
Foが使うと強いって理由でイルメギ弱体化されたらウケるよね
レスタの雰囲気を漂わせて殴ろう
レスタシフタデバンドがケートスみたいに自キャラを追尾するようになるスキルはよ
ソレダトカンゼンニシエンクラスニナッテシマウノデスガ・・・・・・・・・
テクターコウゲキスンナシエンダケシテロ・・・・・・・・・・
法撃特化のサブFi(殴り特化)とFo(氷闇ツリーコンバ)でちょっと試してみたけど道中は殴りが強いFiのほうが楽だな
しかしボスは圧倒的にFoの方が強い、・・・ってか早い。コンバイルバがボスに万能すぎる
まぁ法特化型は23日以降は言われてるようにFoTeでやるのがよさそうだな
雑魚は属性関係なくイルメギでいいしボスは同じく属性関係なくエリュイルバでいい
このままだとTeは支援好きな物好きかサブHu以外は残らんな
HuはタンクでTeは支援ってのもありな気がしてきた
昔は本当にねーわとか思ってたが防衛が実装された今役割分担大事かもしれぬ
無論どの職もアタッカー的要素残してくれないとキツいしテレポーター付近に
ツリー変更カウンター設置してくれないと厳しいが
10503アクルカータと無月が完成して次のアドバへの準備は完了した。
…機甲滅牙と海王滅牙の上位そろそろ来るんかな…。
アクルカータより強くないと思うけど輝石交換にラフメリ上位が来るだろうね
技量盛ってないならこっち使うことになるのかな
>>750 パッドでやってるとRBっつーかR1っつーか、ボタンがパレットの裏表の切り替えになってて、
ソードやワイヤードなんかのガードも割り当てられてるボタンではガードできないのよね
PSPo2iだっけか、ロッドでも裏パレットを全て未使用にすればパレット切り替え機能を殺してガードができるようになってなかったっけ?
あのシステムをウォンドにも持ってくるとか?
>>813 ガード出来ると言ってもロッドは長柄だからなぁ
片手武器であるウォンドでのガードは盾を装備してこそよ
テクでF91みたいなビームシールド張れればいいのでは?
ノンチャ発動必至だから近接殴り派もエリュ欲しくなるけど
SHアドの浮遊と祭壇のソロは、FoよりTeの方がいい気がしている
何が利点かと言うと、ウォンドの空振りが早い
その隙の無さが、クォーツ・エクス戦ではかなり有利になる
PSO2のエネミーは、チャージやメイト使用の隙を的確に狙ってくる嫌らしい攻撃をするので、
無防備な時間が少ないTeは戦いやすいね
PTなら単純に高火力のFoの方がいいだろうけど、ソロはTeかな
最近のFoはウォンド持ってないか?
ソロは戦いやすいかじゃなくてやってて楽しいかってだけが重要だからなあ
ナベU以外は
戦いやすいから楽しい
苦行が楽しいのは学生までかなぁ
楽しさもFoよりはTeの方が色々出来るから飽きないでしょ
ソロならサブ職の武器を使って遊んだり
森や凍土ならトレイターリニアをぶんぶん振り回す遊び方だって可能
バルロドス戦ならナックル持ち込んだり
工夫次第でいろいろ出来るという点ではTe以上の職はない
その辺も最高の趣味職と言えるよね
海王滅牙ウォンド、新アドバンスで来るといいな
新アドで強い海王滅牙のウォンドが来ちゃうと、報酬期間中に作った俺のアクルカータが
全く役立つことなく終わってしまうじゃないか
>>822 よう俺
>>820 サブにBr混ぜて技量特化してクラフト武器持てばメイン何だろうが飽きたら他クラスの武器振り回してソロは出来ると思うよ
来てもアクルカータとほとんど変わらんと思う
SHアドの星11は能力の伸びが悪くて産廃武器が多すぎ
強化費用だけ馬鹿高いんじゃ使い物にならん
生まれたときから産廃だったラフメリとは何だったのか
ラフメリは輝石交換でしょ
交換しても多分アクルカータと大差ないかそれ以下かと
他の武器種も、強潜在のアド〜SH産武器を持ってればそれで十分で、SHアドの星11は要らない
更新する価値があるのはロッドとカタナくらい
ノワル転売で20mほど儲けたわw
23日に完全なオワコンになるのに結構まだテクターなんてやろうとする奴いるのな
始まったことすらないのにオワコンとはこれ如何に
アクルカータは技量450がきついから性能的に同等か微減だとしても交換の価値はあると思うけどね
俺がTeだからってのもあるかもしれないが、Teだからなんともならんかって言われるとそうでもないと思ってる
新スキル実装にしたって他の職メインとの差が開くだけで、今のTeメインでの火力は変わらないわけだし
周りの味方が強くなっていくってのは、ある意味補助する側の俺らから見ても利点じゃね?ザンバースみたいな割合スキルもあるし
長期的に見れば敵が強くなって、差が広がった影響も出るかもしれないけど、それはTeの上方修正だってくるかもしれないわけだしな
殴りテクのスキル振りしりたいです
今Te60 Hu65 BR65 Gu65 Ra65 Fo35 Fi22
ずっとサブクラフト武器で育成してたのでそろそろTeで頑張ってみようかと
フレやチムに殴りがいないので聞けませんでした
>>833 殴りテクとは別名張り手テクのこと
そう、つまりはイルメギドを生かした戦闘スタイルのことだ
イルメギドを最大限生かすには通称闇ツリーと呼ばれるものを使用する
闇マスタリー1と2は全振り、さらにPPコンバートも10取得する
他のスキルは完全に闇特化にするならPPリストレイト1なども取得しておく
エリュシオンでサザンも使うなら風ツリーとの複合型にしてもいい
しかしながら23日以降はエレメントコンバージョンと呼ばれるスキルがFoに実装されるので
セイメイキカミの闇属性50を用意して、メイン職をFoにして(←重要)
TeはFoのサブクラスとして利用するのが最適解になるというのがこのスレの総意となっている
リアクター、ラバーズ、EWH、テリバ1振っておくのがテンプレ
とりあえず型落ち完成イエーデでもダガッチャ新調でもいいから
メタった相手をサブHuで殴ってくるといい
殴りテクの話は細かすぎて俺には説明無理だわ
Foとの差に吹っ切れて本能のままに使いたいテク使ってるから議論から離れちまっててな
イルバイルメギでテク自体が強くなったから単発火力の優位性も範囲掃討性能も消えうせて
殴りTeなんて短小包茎射程の劣化テク職、PA撃てない劣化近接でしかなくなったからな
ジャンルとして成立してないレベルでゴミカス
殴りTeHuはキャップ70でパルチワイヤーギアの習得が容易になるから
法撃マグでテクも使う派と更に分家が増えそうだよな
ブレイバーマグのテクター(打撃法撃)版でも来れば両立出来るんだが
話し難しいな意味わからん
殴るにしてもPAがない通常攻撃以外の打撃倍率たったの20%
テクはフォースのはるか劣化
仕方ない支援で勝負だ
ロングタイムアシスト!!
現状の敵の強さならならFoが強化されようと、こっちのテクでも雑魚への手出しイルバータ大火力はあるにはあるから問題視してなかったけど
またFo貧弱設定の時代になるとまずいことになるんだよな
属性合わせてカレントという奥義があってな……
対雑魚の継戦能力だけはまだまだ殴りTeで十分行けるだろ
FoみたいにPP管理必要ないのが利点なんだし
ボスも闇or風マス取れるようになるから殴りつつイルメギ、サザンが可能になって結構楽になると思うんだがな
メインTeでやっていく答えの一つが殴りTeってだけだし、今まで通りやるだけじゃね
>>842 属性合わせちゃえばHuBr並みだし普通にアリだよな
クラフト拡張に向けて滅牙も揃えたぜ
メインHu限定のフューリーギアブーストがあるからメインTeでやる価値が無いんだよなぁ
メインテクターの活きる道は…
ロングタイムアシスト(笑)
TeHu < FiHu
TeFi < FoFi
TeFo < FoFi
TeGu < GuHu
TeBr < BrHu
Teの最適解はTeRa
ロ ン グ タ イ ム ア シ ス ト ! !
テクターとフォースの違いがよく分からん
簡単に説明すると
Te:へんた……変人の集まり
Fo:変人の集まり
同んなじやん…つまり似たようなもんて事か
Te 変態紳士
Fo 変人
ほら違う
殴りテクって強くないのか…
じゃあこのまま支援系テク育ててFoが使えるようになったらFo/Teとかがいいのかな
キャップ解放きたらメインのGuHuRaあげに入るから当分先だろうけど
ID:EM328q4J
は荒らしだから気にするな
まあFoの方が強いのは事実だしエレコンきたら最強クラスだろう
殴りテクターとか趣味職なのも否定出来ない
ツリーは風側でラバーズとリアクターとるのが基本
23日にリセットパスくるからツリー空いてないなら待つ方が良いかもね
このまえ ここで聞いたが、
レンジャのサブにして長時間用にするような場合は
フォース<テクタ らしい。
違いは、支援魔法の範囲が広いのと、PP回復のスキルがある事(だっけか
テクターはマゾっけのある可愛い魔法少女かガチムチのおっさん
フォースは最強厨に浸食予定の賢者
857 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 15:32:14.55 ID:yg8W8/bp
23日になったらテクターのお墓を立ててあげないといけないのか
こんな完全劣化職になるぐらいなら、まだPP0固定のままの方がネタになる分マシだったわ
>>854 Raに限らず、サブにテク職使うならFoよりTeが良いかと
Foのスキルはテクニック使用時しか役に立たないのが多いけど
Teはどんな職でもそこそこ役に立つ
どうせ支援でしかテクニックは使わないし
大丈夫
テクターは見抜き職として一部に熱狂的なファンがいるからね
スサノでねぇわ
いろいろ試してみた限りだと、風・光・闇に関してはFoとそこまで差は出ない気もする
TeFoという組合せでは駄目だけどね
炎、氷、雷はまったくかなわないけど、元々Teはその3つは得意ではない
龍族相手に闇テクを撃つ
FoFi(タリス)
TJA*TCA1*TCA2*タリステック*エレコン *ブレイブ*ブレイブアップ
1.1*1.1*1.1*1.2*1.25 = 1.99倍 *1.2*1.2 = 2.87倍
TeFi(闇特化)
闇マス1*闇マス2*EWH *ブレイブ*ブレイブアップ
1.2*1.2*1.2 = 1.72倍 *1.2*1.2 = 2.48倍
自分の持ちテクまでFoより低くなるとかね
DPS均一化(笑)
浮遊と祭壇だと、FoTeウェドルとTeBrエクスウォンドで撃つイルメギドは似たようなダメージが出る
Foはエレコンで25%上がるとして、Teはロングタイムアシストで10%上がるから、まあそこまで格差は大きくない
本当の上昇率は水曜にならんと判らんけど、少なくとも、Teは今でもでも十二分に闇テクの威力が出せるのは確かだよ
DPSは瞬間火力って意味じゃないでしょうに
ロングタイムアシストで維持が楽になるだろ!
>>864 PPリバイバルないからテク撃つなら現状でも圧倒的に低いんですがね^ ^
ここからどう調整するのかあーたのしみ
はなから無視してるだろうけど、ちゃんと機能するのであればロングタイムアシストは取るべきだろうね
その辺も水曜に実験が必要だけど
シフタは打撃も上げるから、常時かけていられる状態に出来るなら有用なスキル
>>862 FoBr(タリス)
TJA*TCA1*TCA2*タリステック*エレコン *ウィーク*アップ*チャージ
1.1*1.1*1.1*1.2*1.25 = 1.99倍 *1.3*1.1*1.1 = 3.13倍
FoTe(タリス)
TJA*TCA1*TCA2*タリステック*エレコン *闇マス1*闇マス2*EWH
1.1*1.1*1.1*1.2*1.25 = 1.99倍 *1.2*1.2*1.2 = 3.44倍
実際はこうだけどね
浮遊祭壇行くのにサブFi付けるFoなんて居ないよw
デバカ1込みのデバンド掛けてレスタいれてグワナホールドされてる人の即死ラインずらすことが生甲斐です
874 :
名無しオンライン:2014/04/21(月) 16:30:45.85 ID:SDO1gdz7
>>869 セガの社員さんか
そもそもロングタイムアシスト(笑)がなくても
戦闘後こまめに更新すればシフタが切れることないし
Foやってる時でも常時維持できるからこのスキルは産廃だとはっきり言える
FoがSH入ってから弱いって言われ続けた理由は
今までテクの威力が小さくて確殺数を低く抑えれずPPが尽きたから
それがイル系、エレコン、テクカスで解消されるのでゾンデ時代
いやジャンプ不要なうえSPもPPも潤沢な今ならあのとき以上に近接の立場は無くなると見ていい
各職に申し訳程度の遠距離PA追加したのもそういう理由だろう
ジャンプ不要とか本気で言ってんのか
Foがイルメギ使うと思ってたより強かったので仕方ないイルメギ弱体化
っていうお笑いを更にこのあと突っ込んでくるわけですね
いやもう確定だろ
新テクのほぼ全てが遠距離な時点で間違ってる事に気がつかない開発がアホだけど
火力強化するならナフォみたいな近距離、中距離にしとけよ……
たぶんイルメギは弱体来ないぞ、次の難易度とLv17ディスク解禁された時据え置きにはなると思うけど
完全にこうなる事見越したPP消費だし後はテクカスレシピで微調整入れてくる感じじゃね
現状ではどうやってもシフタはボス戦の途中で切れちゃうからねえ
TeFiでアドレナリン取っても駄目
シフタが結構効いているのはボス戦でダメージを見ていれば判る
部位破壊の速度も違ってくるからあった方がいい
マルチでも当面テリトリーバーストを使う事はないと思うので、そのポイントは切る予定
今は、ソロ以外ではゾンディール自体が不要になって来ている
別に他のステが落ちるわけでもないから、無いよりはあったほうがいいけど無くてもどうでもいいくらいかな
個人的にはシフタに使うPPあったら効率サザンかイルバ入れたほうがいい気もするけど、人次第かね?
>>876 ジャンプ要るのって杖持ってイルグラ撃つ時くらいじゃないの?
テリバがいらないって名言になります?
海域クエの辺りで、もうゾンディールでバースト維持ってのは無理だと思っていた
掻き集めても誰も利用せず、好き勝手に周りの雑魚を倒すだけだから
さっき混沌やった時も同じ状況だったし、アドも結局4人バラバラに湧きを潰すやり方が主流になっている
今まではある程度支援も考慮に入れたツリーにしてたけど、今後は支援は考えない事にした方が良さそうで
当面、PSO2に支援職は必要ない
テリバ切ってなにとるの
>>883 そもそもテク職がなんでジャンプしてテクニック使うのか知ってるのか?
>>887 エレコン来たらイルメギ2発で敵の一群が蒸発すると想定してるので
安全性も些細なJAタイミングも全部無視していいと考えてる
それ以外の理由であれば私の勉強不足なのでぜひ御高説賜りたい
テク職ちゃんは耐久低くてすぐ敵に陵辱されちゃうからナメられないように威嚇のジャンプをしてるんだと思ってたよ
>>886 俺の推測だとテリバ不要=殴り系スキル全切りだからPPリストとコンバにまわすんじゃないかな
もうそうなったらFoやれって話だけどシフタ系とアシスト系全部取ってたらバースト時に限り貢献できるでしょ
最弱のTeスレにまで変なの湧いてて草
テク職は修羅の道なのか
∧Fo∧
( `)
/ `ヽ
| ヽ
| |ヽ、二⌒)
ε=(____ ヽ
Te( `)ヽ )
/ ヽ|ノ
| |
テリバは明後日には前提で余計なポイント使うこともなくなるだろうし
1SPすら惜しいのでなければ切る理由は無いよね
仮に補助テクカスに範囲拡大が来た場合、倍々ゲームでアホみたいに広くなるし
どちらかというと価値は上がる可能性の方が高い
>>888 テク職は回避にミラージュ使うがミラージュを地面で使うと着地の際に
硬直が発生するのでミラージュ回避は極力空中から発生させたい
結果テクチャージの時点では地面に留まるがテク撃つ直後速やかに回避
出来る様に空中でテクを撃つ方が被弾率を減らせる
またタリスも空中で投げた方が投げた後の硬直を無くせるのよ
セラスキュアでたけど潜在3にしようか悩むな
癒し3の武器使ってる人いたら使用感聞いてみたいんだけど
Fo様の火力だと敵が何体いようがイルメギ2発で沈むんだって
PPも尽きることないんでしょ?
>>891 Teとガンスラーはロマン派が多いが主武器のウォンドが痛いFo達に取られ更に
最強廚が最強廚と正面から殴りあってるからな
早めにエリュシオンスレを独立させた奴は先見の明がある
補助テク範囲拡大潜在来てもいいよな
結構使えそう
>>896 上げても1じゃないかなあ
潜在1でもそれなりに実感あるし、潜在3にするのに☆11はあまりにもコストがかかりすぎる・・
>>896 前に氷枠でヴォルカノメイス使ってたことがあるけど滅牙に乗り換えたら20%変わると確数に響くこともあるしテクも殴りも滅牙でいいなって感じだった
殴りにおいてはほとんどメリットの無い潜在だしエレコンの影響で一番光輝をうまく使えてたサブFoも立場が危ういから俺が使ってた頃よりさらに使いづらくなってくるだろうし
セラスキュアかっこいいから戦闘で使いたいけどやっぱり滅牙が強すぎる
チャージテク+ゾンディでまとめてギア爆発こんなスタイルで戦ってるTeFoは
再誕以降はFoTeでFo装備可能なウォンドを使って同じことすればいいかなと思ったけど
クラフトによる平均ダメージ減少とエレコンの倍率1.25倍で相殺されちゃうからメリットはあんまりないか
70開放から暫くはTeFoもある程度はいそうだけど
70/70が普通になったら死滅しそう
>>904 うーん
FoTeでセラスキュア(エリュ)使ってエレコンの1.25倍(テクのみ)乗せるのと
TeFoで滅牙ウォンドで1.2倍(テク、ギア爆、打撃)乗せるのじゃあんまり変わらないかなと
複数属性のセラスキュア揃えるのも現実的じゃないし
定期
【2014年4月度テクター集会】
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日時:4/26(土)22:00〜(集合時間21:45〜)
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予告緊急と重なる場合は1時間早めの 21:00〜 でお願いします。
緊急に行くかどうかは各鯖の参加者で話し合ってください
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『テクター』スレの集会ではありますが、「興味を持って来た人」や「テクターの動き方を参考にしたい人」等もいるかと思われます
その為、他の職業だと言って排斥などをするような人でなければどなたでも歓迎です
また、上記の通り他職での参加も可能です
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また○鯖テクター集会等をわかりやすく加工する事を推奨します
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最近楽なんで溜めイルメギ漂わせて殴ってばっかいるけどもしかしてエリュシオンいらない?
>>907 全部イルメギですむならともかく、一部中型やボスエネミーにはイルバ撃つからエリュいるでしょ
殴りで余ったPPで撃つとかやりようはあるよ
マルチだと殴る前に敵消えるから殴りメインなのかテクメインなのか分かんなくなるけど
全部イルメギだからタチが悪い
たまに広域ナメギも使うがまぁイルメギ連打でもいいかな的な
本当にイルメギしか使わないなら滅牙揃えるか大幣でも用意した方がいいんじゃないかね
素の能力だけ見たら大したことないし潜在生かせないんじゃ微妙すぎる
いや闇の剣みたいなグラでかっこいいやん?
こんなことエリュシオンスレで言ったらリンチされそうだがな
>>900 >>901 現状だと強化難易度に対してそこまで恩恵が得られない感じだよね、やっぱり
セラス見た目がいいから使おうかなと考えてたけれど滅牙の倍率が大きいよなぁ……
意見ありがとう
普通のSHだとゾンディするだけならテリバいらなくね?
どっちかというとザンバースでの巻き込みをやりやすくしたり無理やりレスタを1発当てたりするのに使うイメージ
あと敵がこっちに来てくれない防衛でのゾンディはやっぱりテリバいる
イルメギが楽なんで最近TeHuからTeFiに乗り換えたけど
TeBrの方が向き気にしなくていいしコンバート10とカタコン交互に使えるしで
使い勝手が非常に良かった。
コンバート10にするとボスではイルバータ、ザコではイルメギが捗るのでウォンドが空気という事も無い。
クラフトカリシズマからアクセラクタに乗り換えるべきか迷うぜ…
まだ間に合うエレメントの修正を
Foは炎、氷、雷
Teは風、闇、光
ロングタイムアシストは削除
ついでに、テクターも削除しちまえw
>>914 コンバとBrは相性いいよな
PP枯渇するまでテクぶっ放してコンバ&カタコンでさらに追撃とかやるとすごく気持ちいい
しかしマジでスキル振り悩むな
前程スキルの緩和がどのくらいになるかでかなり変わってくるんだけど
今のとこ考えてるのは支援殴りツリーからラバーズ前提分にしてコンバ10にしようと思ってる
スパトリ欲しいとは言わないからラバーズ10にできれば文句ないんだがなあ・・
次は打撃アップ10振りを他に回そうかしら
ロングタイムアシスト自体は便利とは思うが
他クラスで普通に在るスキルが職専用スキルってのが気に入らない
職専用スキルならアドレナリン+補助の効果2倍とかやっても罰当たらないだろうに
あれば便利だけどなくても全然困らないっていうね
922 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 02:48:51.25 ID:6xhrkcLO
ついに明日がテクターの命日か
なんでエアプ開発はテクターなんて住み分けもできないゴミ職を追加したんだろうな
各属性テクの特色が死んでるのはまだいいとしても
職ごとに使用テクニック分けすらしないとかいくらなんでも無計画すぎだろ
死に職を産み出すぐらいなら普通にFoに打撃寄りツリーとテク特化ツリーの二種類実装するだけでよかった
ツリー再編とかバランス調整するとか言ってるが無駄な職の削除を真っ先にやるべきだろ
テクター削除時にテクターのレベルに応じてエクスキューブをあげとけば問題ないしな
追加クラスはどれも初期クラスから無理矢理引き裂かれたようなもんだしなあ
サブクラス導入するなら初期三職の組み合わせでやった方がよっぽどバランスがとりやすかっただろうに
魔法戦士と一言でくくってもこのゲームの場合
近接3職×法2職×メインサブ入れ替えで全12種類もあるんだよな
そもそもテクター自体が魔法戦士なわけでなんなんだよこれ…
テクターが輝いた時期は無い
一瞬たりともだ
強武器追加してお茶を濁すというスクウエアエ○ックス的な突貫工事をするも
Fo装備可という致命的ミスのせいで夢破れる
せめてタリステックがテクターのスキルだったり
新スキルがエレメントウィークアドバンス(メインTe専用スキル)とかだったらまだまだやれたんだがなぁ
もうダメ猫のクラス
エレコンがロッド専用だったら長距離砲のFo、マシンガンのTeと住分けできるんだがな
俺達が何を考えたところで実装される事実は変わらない。
よってどうせならテクターのロングタイムアシストを自分なりに効果的に使おうと思った。
サブ武器をクラフトしてシフクリ10にする…これでそれなりに効果があるかも知れない。
うーむシフクリ10振りしてみて、前提緩和が超緩和すればいけなくはないが…
シフクリの前提5Lvが重いなほんと。
サブFiにしてなんたらクリティカルも併用しクラフトブレイブナックル闇を装備しつつ
イルメギ放ってぬーベー先生ごっこが出来るな
最強=輝くなら確かに時期はないと思うけど
無心の形強化から今まで悪くなかったと思うんだけどね
今だとフォースの方が単なる劣化だしねぇ
まぁ水曜日でそれも完全に終わるが
Foがチャージテク一撃系、Teがノンチャテクと打撃によるラッシュ、っていう風な区別とかいくらでも思いつくけど
運営はそれをしなかった
TeはFF11の青魔導士を目指すべきだったのだが
まぁあれもあれで偶然の産物なんだろうが
もうこの際だからウォンドPA追加してくれないかな
結局テクターのガンってそれだからなぁ
テクターの個性がPP消費しないから余り強く出来ないって詰み状態だからね
それなら一層の事PP消費していいからウォンドだけで戦えるようにして欲しい
このゲームってPSZがPA流用しまくってるから
PSZにウォンドのPAも在ったし移植も楽だろうし
>>933 ラグネの雷やヴォルの火珠を使えるようになるのか…
>>935 いやラーニングじゃなくて物理の合間に短詠唱の攻撃魔法挟むスタイルって事ね
PPを消費しないから強く出来ない…
PPを消費できない状態なら強くてもいい…
そうだ!もう一度ラバーズでPP0に固定されるように運営にお願いしよう!
PP0に戻していいからメインTe時に打撃法爆ダメ+250%くらいして欲しい
身内からまだそんな弱職使ってんのとか言われたくない
俺なら
爆発はいつでも出るようにして
1回殴りを当てるとギアが1段たまるようにして
ギア1だと1/3秒、ギア2だと2/3秒、ギア3だと1秒、次に出すテクのチャージ時間が短くなるようにする
テクを撃つとギアはゼロになる
ラバーズは起動中ギア1保障に効果を変える
にすればいいと思う
バランス調整でテクニックの調整もしてほしいな。
現状死にテクニックのギザン、名山先輩あたりは個性を出した調整をしてほしいな。ギメギドももうちょっと威力をこう…
>>914 ボスでイルバ、雑魚でイルメギならTeFoが圧倒的だぞ
PPリバとコンバの相性、氷ツリーの存在、
Brやってみたけど、どうしても刀使いたいってやつ以外は不要だとおもった
ギメギドはダメージを思いっきり低くして、10〜20秒間ずっとダメージ与えつつ敵を硬直させるとかが良いな
強すぎるだろ
ロングタイムアシストの最適解はフレンドパートナー用だろ
フューリークリ(20%)+ワイズ/ブレイブクリ(20or25%)+クリスト(15%)+シフクリ(15%)
で70〜75%になる計算だ。メインファイターならぜひとも連れていきたい存在
メインテクターは・・・また絶滅してもいいんじゃないかなw
初期ラバーズしかり初期エリュシオンしかり、全く人気が無ければ改善されるだろう
>>934 PAなんて追加したらウォンド殴りの威力下げられるぞ
下げなかった場合、どうせ倍率低いPAになるだろうし結局どうしようもない
>>934 PAかそれに代わるものはほしいな・・・今まではテクがあるから我慢してたけどそれもエレメントで終わる
ウォンドの法撃力、タリステック、エレメントこれらの相乗効果で威力が1.5倍変わってくるのは痛い
近距離テクの威力を上げてもノンチャで強ければエリュFoに、チャージ前提なら結局もっさり近づいてチャージ
うーんこの
高い打撃耐性とウォンドギアによる通常攻撃での戦闘を得意とするクラス。
前線での戦いのみではなく、後方支援にも長けている。 〜公式サイトより
これでクラス間の強さを平均化しようってんだからそりゃ無理ですわ。
むしろこんなクラスが他クラスに並んではいけない。他のクラスの立場がなくなる。
支援能力強化が唯一の改善案なのにそれをしないクソ運営がテクターの戦うべき相手なんだ
テク10 殴り0 ⇒ FoTe
テク8 殴り2 ⇒ TeFo
テク5 殴り5 ⇒ TeFi(FiTe)
テク3 殴り7 ⇒ TeHu
比率的にはまぁこんなとこだろうしテクがFoに負けるのは仕方ないべ
テク威力が落ちる代わりに殴ってダメ+PP回復できるんだからそれと引き換えだと思えばいい
それよりも運営が支援強化の方向性でテクターをもってくつもりなら
ロンアシをもっと有効なスキルにするよう要望ださんとダメだと思う
Te60/Fo35のレベリングで混沌いきたい
メイン職じゃないので装備がないん、メセタあんまりかからなくておすすめの武器やユニットはありますか?
ザンバ、メギバ、(ゾンディ)を自キャラ追随させるようにするスキル欲しいっすわ(メインTe限定で)
効果時間延長のスキルもさ
テクをFoより強くしろってのは流石に無理がありすぎる
支援ありきなクラスなんだし手をいれるならそっちじゃね
ロングタイムアシストは正直クソだしあって当然くらいのスキルだと思うが、実装されないより全然良いし、もっと支援面を伸ばして欲しい
欲を言えば風光闇は近接支援するテクターが便利だと思うテクを作って欲しいな。そういう意味で風は結構好きだ
>>948 まあテクで劣るのは仕方ないんだけど、問題はその打撃部分なんだよな
FoがPPリバ+コンバでテクを撃つことによるDPSとTeが殴りを絡めてテクを撃つことによるDPSが違いすぎる
タリゾン+適当なテク撃てば雑魚殲滅は問題ないからTeのアドバンテージのゾンディ殴りが食われてるのも問題
つまりはリーチの差がそのまま性能差になる遠距離ゲーってことなんだよな
よし、ウォンドの素振りで杖の先端からナザンが出るようにしよう(提案)
リーチ改善してねえ!
改善してないどころか殴る度に敵が遠くに飛んでいく改悪になるんですがそれは・・・
ゾンディール併用すれば問題ない。吹っ飛んでもすぐ吸引できる。
ゾンディして殴る前にイルメギやサザンで殲滅されまくって結果1、2匹しかなぐれないっていう現実
相手の後ろに一瞬で回りこめるテクがあればナザンと併用で一人DBごっこができるんだが
ゾンディ殴りは今でもソロでしか使う事は無いでしょ
WD2で他人のEトラ放置を処理するときは活躍したけど、普通はマルチでは単独行動は厳禁だし
>>960 そういうのがあればワイズスタンスと合わさって面白いと思うんだけどね
アドで先導役やるならテリバゾンディで初期沸きを一掃できたりするけど
ただ、アドでゾンディで集めてまとめて倒すとPSEがあまり伸びないような気がするんだよね
気のせいかな?
俺はまとめて倒す方がPSE伸びる気がしてたわ
つまりお互い気のせいじゃないかな
イルメギドも先行というやり方とはかみ合わないテクだし、今はゾンディール自体の必要性がほとんど無いと思う
むしろ迷惑行為という事にされそう
ゾンディが役に立つ筈の防衛ですら参加しにくい空気
今のPSO2は協力プレイというのがとにかくやりにくいし、レスタやシフタすらかける気にならん
PTもマルチも気軽に組める環境じゃないね
俺もソロではゾンディやらなくなった
バーストの時ですら、暴言吐いてるのがいるのを見て怖くなったというのもある
ソロの時はその分、すごい気楽でいいわ
テリバゾンディでまとめて法撃爆発連鎖で一掃は楽しい。
どっかのwikiでもあったが、×Teは強い ○Teは楽しい、だからな
変な調整が来て、イナゴプレーヤーにめちゃめちゃにされるよりいい
ソロではゾンディやらなくなって、ソロだとゾンディが楽しいとな?
「以外」が抜けてた
長文書いたら読み直せよな、俺って感じだな。すまんこ。
Teは弱くないけど周りからすりゃ存在する意味がないのが辛い
支援がFoと差別化できるくらいの性能ならなぁ……
テクターはフォースのサブとして生き続けるよ
良かったな
972 :
名無しオンライン:2014/04/22(火) 15:10:30.32 ID:6xhrkcLO
ちょうど明日がテクターの命日だし次スレは必要ないんじゃないかな
しばらくは話すこともないしFoスレかElスレ、他の職スレもしくは愚痴スレにでも居候させてもらえばいい
次スレはいるよ
存在意義なんて最初から無いような状態でTeは始まったんだから
でも、そのころからテクター総合スレは続いてきたんだよ
皮肉ぶってる俺カッコいいって勘違いしてる人だからNGしとけ
>>950が踏み逃げっぽいし残り少ないからスレ立てるよ
乙
次おつ
>>972 むしろカースト最上位のフォース様のサブとして使って頂けるようになった分だけ
グフシュンカマン時代よりもテクターの待遇は良くなったと言える
このままフォース様に付いていけばカースト第二位の座も夢ではないのかもしれない
>>980 なんか1年ぐらい前も同じようなこと言ってた気がする!
FiTeで使うつもりで倉庫に眠ってたバリドランウォンドをクラフトしたら一発で全クラスになったwwwwwwwww
ふざけんな
良かったなHuFiで龍族ぶん殴ってまわろうぜ
どんな発言にも皮肉ばっか言ってるのは同一人物なのかね
連日過ぎていい加減鬱陶しい
>>941 普段はカタコンとPPコンバートとラピシュを回転させつつ
ラピシュ+バニッシュ+イルバータしてるんだ。
バニッシュイルバータは強いんだが、PPコンバートが無いと自分にはPP管理が難しくてな…
PP装備作って慣れればFoBrが圧倒的だろうけどね
ここの住人らしいのでこっちで引き取ってくれないかな
野良にまで居て迷惑なんだけど
【鯖】3
【キャラクター名】Tweeny Fairy
【プレイヤーIDネーム】Tweeny Fairy
【プレイヤーID】12473442
【所属チーム】ニートの祝日
【罪状】性格地雷・PTに入ってきた人間を無視・晒し・PTに入ってくる他人はNPC発言等・晒しスレ常駐
http://i.imgur.com/UhMRlId.jpg
引き取れとか言われてもなにすりゃいいんだよ・・・
まずあなたが晒し板に引き取られるべき。
ローカルルールくらい守ろうね。
ついにテクターが近接支援職として芽吹き始めるんだな....!
明日からが楽しみだぜ!
念願のスキルPの前提緩和で何に振るか考えるだけでワクワクする
新スキルは1くらいは振ってあげよ?
効果が10秒でもフルヒットなら2分フルチャージだから・・・・
そうだね。
今回のツリー調整とレベルキャップで今までの深いところにあったラバーズ・EWH・PPコン・スパトリを1〜2個以上持っていた人が2〜3個に届きそうな感じだからね。
だからどのテクターもそれぞれが新しいスタイルに1歩進んで挑戦することができると思うと楽しみだぜ。
新スキルは無視だな
更なる改善を求めて抗議の一環としてスルーするわ
新スキルほんと楽しみですね
Te/Fiでアドレナリン、エクステンドアシストの更にそこに
ロングタイムアシストが加わればいよいよ煩わしいチャージ
から完全に解放されます。
うめ
様子見だわ。人柱さんよろしくおねがいします!
うむ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。