1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 02:58:17.12 ID:RTDFxXJt
ファイター向けQ&A
Q.ブレイブとワイズの条件よくわかんねぇ
A.自分とエネミーとの「相対位置」で決まる。
エネミーを前後で半分に割り、自分の位置がエネミーの前である場合はブレイブ判定、後ろ側である場合はワイズ判定
例)カルターゴやガウォンダに正面からデッドリーアーチャーを使い、背面のコアを攻撃するとブレイブ判定
Q.ダークファルス固すぎ。なんで?
A.ダークファルス本体は地形に前後判定があるので、ブレイブだと火力激減
海岸探索のボスも同じ
Q.デッドリーぶっ飛びすぎてあたんねぇ
A.腕の長さで射程が変化する。
なので高身長キャラやキャストだと飛距離が伸び、ラッピースーツや全種族コス着ると飛距離が抑制される
Q.バックハンドスマッシュ当たらねぇ
A.もっと近づけ。踏み込みが足りない
Q.ダガー持ってジャンプしてもギア貯まらねぇ
A.ギアが貯まるのは抜刀時のジャンプ。ステアタジャンプスピンJAしよう
Q.スキルツリーどうすれば良いの?
A.自分で考えろ
3 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 02:59:04.26 ID:RTDFxXJt
■状態異常(ボスのみ・チェイス効果アリ)
ロックベア:バーン、ミラージュ
キャタドラン:ポイズン、フリーズ、ミラージュ
グワナーダ:バーン、パニック
デ・マルモス:バーン、ミラージュ、パニック
トランマイザー:ミラージュ
キャタドランサ:ポイズン
ウォルガーダ:ショック、パニック
仮面:パニック
■特殊な状態異常(チェイス効果無し)
ヴォルドラゴン・ゴルドラーダ:フリーズ(足のみ)
ビブラス:パニック
スノウ、ファング夫婦:バーン(たてがみ)
クォーツ、エクス:ポイズン(頭・翼or盾・尾のみ)
ゴロン:ポイズン(杖のみ)
エルダー本体・アーム:ショック
4 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 08:32:41.12 ID:TfbihLWn
>>1乙
フィストファック楽しみだな
おまえらナックルちゃんと準備してるんだろうな?Fiの時代くるぞ(たぶん)
5 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 08:47:34.53 ID:VNN7kVwf
>>1乙
ずっと前からファイティングビートが待機してる
6 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 08:48:52.51 ID:wPqetjqN
7 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 09:55:11.42 ID:8CNUG6sW
>>1乙
メテオナックル実装か
今日か明日には修正来るぞ・・・!
8 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 09:56:31.20 ID:3/LQG4Mb
メテオナックルだけの防衛動画まだ?
9 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 10:12:38.36 ID:TFXENF5u
10 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 10:17:21.31 ID:Upp2CO3m
この人上手いよね。完全に動き読んでる立ち回り。
古い動画見るとあんま上手くないんだけど成長するもんなんだなw
11 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 11:39:10.24 ID:RYeeJ3s/
アクロにガードポイントあるなんてしらんかったは
12 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 11:52:11.41 ID:X9Abv/c8
アクロ実装当時は、ガードポイント有りでスノウ相手に無双できるじゃん!って話題になったんだけどな…
実際ブラサラよりボスを安定して倒せるし使っていてなんか楽しくなるPA
13 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 11:53:19.34 ID:EYU5YemY
ダブセがまだ一強だったころの主力だな
アクロで削りつつ隙を見てデッドリー
今は火力なくて他に比べると時間かかって仕方ないが
14 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 11:54:24.68 ID:cWqOcANf
ダブセは小回り利いて楽しいよなあ
15 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 11:59:28.10 ID:9o2648bG
つっても他がぶっ壊れてるだけで、このくらいがONラインのソロには丁度良いって感じではあるな
16 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:02:12.20 ID:EYU5YemY
ソロで、はな
防衛でも気兼ねなく振れるようになってほしいわ
17 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:22:35.16 ID:EYU5YemY
それに何が悲しいって、SH帯ロビーでただでさえ数が少ないFiを見かけてもほぼカムイ
ダブセはいわずもがなナックラーさえほとんど見なくなったわ
18 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:24:05.38 ID:wPqetjqN
さーせん
優秀なHu装備可能武器増えたんで、Hu/fiでロビーたたずんでます
19 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:25:10.08 ID:No6FUY69
ロビーは双蓮華かバイオダブセにしてるわ
20 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:26:00.72 ID:3/LQG4Mb
>>17 ロビーならシロクローぶら下げてるのをときどき見かけるだろ
だいたいFoだけど
21 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:31:54.75 ID:RNl7SeiY
ロリキャラfoのシロクローは見掛けるな
勿論未強化。あいつらにとってナックルはアクセ枠なんだろうな・・・
22 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:57:55.02 ID:BrsAAlVb
>>18 最近はHu/BrのエセHuばっかりだから、Huを見てもチェックしなくなったな
獅子咬でよく放置してるけど君たちとは違う鯖のようだ
24 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:12:13.11 ID:hPnMTKj6
HPの少なさをHuFiにして補ってる
テンプレなんだろうけどコメート・ニレン・ゼクト
25 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:17:23.32 ID:GkzwPdwa
今はダブルカノンかエンシェントクォーツかストライクブルートだな
そもそも緊急DFでしか出勤してないけど
26 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:23:20.96 ID:gLra5k84
サブキャラだがラムダレグザガやシジノオウ被せたノイズブローヴァですまない
どっちもメインからのお下がりなうえ、あまりSHADに行けてない
27 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:35:00.96 ID:TfbihLWn
さすがにラムレグとノイズでSHADには行く気しないな
ノイズチケットにしてラングでも買ったら?クラフトなら話は別だけど
28 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:47:41.97 ID:Upp2CO3m
上にもあるけどアクロって結構強いんだよね
ダブセ=デッドリーなイメージだけど真正面からならアクロ(とガード)だけでごり押しできる
くらい強いしDPS高いしPPも消費少ないしギア貯まりまくるし空中戦に優れてるし。
そいや普段浮遊AD行かなくて昨日やっとケイオス取れたんだけど吸い寄せからのトルネ繋ごうとすると
高確率でカウンター食らっちゃうんだけどタイミングが遅いんだろうか…
29 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:51:33.68 ID:No6FUY69
>>28 吸い寄せ後は通常なりステアタ入れたほうがよくね?
30 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:53:01.63 ID:Upp2CO3m
ギアMAXケイオス発動したら即ステアタトルネしようとするけど、ゾンディと同じで
浮遊中にも敵の攻撃判定が残ってるっぽくてトルネ止められることがたまにあったから
なにかなーって思ったのよ
31 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 14:50:28.52 ID:HqmE/lg8
アクロ強いのは知ってるけど16が掘れない
32 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:04:50.71 ID:xuP4e8iL
はやくメテオフィスト使ってみたいよー
33 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:06:46.89 ID:iA8xcGWt
あぁそいやメテオって新SHADエリアか…カプセルもっともっとバラまいてほしい。
いっそアリスのSHADの報酬で初回のみじゃなくてランダムでdかeかfを10個欲しいよ
34 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:27:35.08 ID:RNl7SeiY
ダブセでボスっていったらアクロメインで使うね。
ブラサラ程度の総ダメージが出たらありがたい所だけれど。
35 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:33:07.05 ID:PP41YE3T
クリティカルストライクかなり強くね?
クリティカル+15% クリティカル率+15%
36 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:35:19.24 ID:No6FUY69
50%とかなら喜べたよ
37 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:39:52.21 ID:CGy7omhL
どうせ打撃アップに振るしか無かったしキャップ開放でHu側でもクリティカル振れるし悪く無いと思う。使うSPの数に見合わない言われたらそれまでだがw
38 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:42:11.72 ID:iA8xcGWt
そうじゃないんだよ…もう「メインFiの時に自動有効」でいいやないか。
SP消費なしのクラスLVによってパッシブ化でよかったんじゃないのかね
39 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:42:23.61 ID:RTDFxXJt
クリティカル特化にすれば素のクリ率を5%とするとクリティカル60%
大体9%の火力アップだな
ブレイブかワイズどちらか削らないとSP足りないだろうけど悪くはないんじゃないか
40 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:43:44.55 ID:IXGvpedH
huでフューリークリティカル取って新スキルで35%か
技量もクリティカルに関係あるんだっけ?
ブレイブワイズクリとんなくても結構出るんじゃね?
41 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:47:55.53 ID:xuP4e8iL
その事ならもう随分前にゴミって結論づけられた…SPに見合うリターンがない
42 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:55:04.19 ID:CGy7omhL
大体はブレイブメインだしブレイブクリティカルだけ振って使う予定ではいる。PPスレイヤーも最初はどうかと思ったが強かったしな
43 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:57:40.91 ID:xuP4e8iL
PPスレイヤーみたいに上方修正してもららおう、そうだ、めるボムしよう
44 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:07:14.42 ID:xx4EOfGk
正直新スキルとメテオのロマン砲には期待している
どうせ裏切られるんだけどねー
45 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:11:27.02 ID:CGy7omhL
メテオは鍋2のガロンゴ湧き潰しで一撃で持ってけないかと期待している
46 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:16:15.76 ID:jjAHagaA
クリティカル系は大体「取る余裕があるなら火力アップが見込める」程度だしな
打撃1〜3全振りかPPスレイヤーの2択だしなーファイターとか
47 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:36:43.45 ID:xOEjK/2g
メテオフィストってさ
拳の数や大きさはランダムで変化するが
チャージすることで強い攻撃が発生しやすくなるぞ!←これのせいで残念PAに感じるんだけど
ギア依存じゃだめなのかね
48 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:49:44.41 ID:3/LQG4Mb
49 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:51:31.84 ID:iA8xcGWt
これはあくまで妄想だけど、メテオってクリティカルと絡めて来そう。
クリスト+ブレとワイズクリを取らないと微妙PAになるよう調整してくるような気がする…
50 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:55:44.28 ID:6GOdYruO
ユーザー「ナックル超近接仕様の割にDPS大したことない!なんとかしろ!!」
運営「中距離も攻撃できるPAを実装しました^^」
ファッ!?
51 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:58:47.26 ID:+x8WSnMX
ちがうそうじゃない
52 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:00:13.23 ID:CGy7omhL
上からじゃなくてアディみたいな前方範囲で真空波飛ばす感じなら雑魚殲滅で役に立ったのになー。バースト中に使えるのが良かった
53 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:00:53.70 ID:7ehILPbt
>>50 普通の開発なら、超接近するPAかBHSの燃費か威力向上させる
54 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:03:03.40 ID:5n+G4Ual
新PAもいいけどまずスタンスのモーション速度とリキャスト調整してくれ本当に
スタンスモーション後はJAリングありで
大体のエネミーは頭が弱点だから最終的にはブレイブで落ち着くけど部位破壊面倒だしストレスにしかならない
調整()期待してるわ
55 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:03:25.49 ID:kiV4shSh
56 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:04:46.15 ID:wPqetjqN
範囲的には はおうしょうこうけんかな
57 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:08:07.25 ID:6GOdYruO
>>53 そうだよな
正直ナックルに中距離技とか求めてなかった
超近距離でめちゃくちゃ不便だがタイマン最高火力が理想
58 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:18:16.90 ID:7ehILPbt
>>57 千歩譲って中距離実装するとしてもファルスみたいなパワーゲイザーがよかった
59 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:25:34.41 ID:4kdBbHyi
そもそもランダム要素にする意味が分からない
60 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:34:08.20 ID:lW6jTjXS
譲って拳の形が変わるくらいならまだしも最大威力が出なければミスみたいな調整しか出来ないくせにな
ケイオスの時もそうだったが本当に誰も望んでない余計な事ばかりしやがる
61 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:35:14.17 ID:3nNFD8IQ
禿ナマの説明鵜呑みにしないほうがいいぞ
ランダムとか言っておいて確実に法則性あるからな
去年の夏スナッチステップはデューマン限定とかほざいてたのは忘れもしない
62 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:38:50.35 ID:NSTSsNsv
>>17 ナックル持ってるやつは今日から増えるだろう
多分な…
63 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:50:59.61 ID:8CNUG6sW
例に拠ってメンテバーストか
クロスからのワンモアでメテオに重大な不具合で延期ありえるぜぇ!
64 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:24:12.36 ID:owkb3nQs
遂にメテオ実装か〜
仮に使えるPAだったとしてもPP切れたらガンスラパンパンしなきゃいかんのこれ?
65 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:27:37.26 ID:6GOdYruO
>>64 まあバーストとかで使いたいならそうなるな
66 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:28:40.04 ID:3/LQG4Mb
67 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:29:18.14 ID:xuP4e8iL
ケートスが溜まるぐらいだったらいいんだが...
68 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:30:06.28 ID:Ulr544ht
遠距離攻撃なのはうれしいところだが問題は火力だな
低くても嫌だが馬鹿みたいに高くてもそれはそれで嫌だな・・・
69 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:41:59.19 ID:QAgiYpT0
悲報
フィスト産廃
70 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:43:22.14 ID:PgNXYBf0
しってた
71 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:43:23.41 ID:Ulr544ht
なんだと?
72 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:44:06.98 ID:UmN1Q6M4
そっかー…
ま、そっか…
73 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:44:59.18 ID:s/vZwCzp
当たりだと複数になったり超威力になるけど確率が低すぎ
74 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:48:28.71 ID:xuP4e8iL
メテオフィスト、結構遠くまで届く。
チャージだと小拳x5で2900ダメx5と5回に1回くらいにあの隕石が落ちてくる7万ダメ。
ザウーダンさんにブレイブとフュリ特化ツリーで検証。打撃力2200ほど。
チャージ発動時に1秒ほど完全硬直なのでボス戦には使いづらいかも。
バーストで活躍できるぜええええ!!!
ナックラーでよかった。
75 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:49:24.20 ID:5BBxYeXq
バーストで活躍とか本気で言ってるんすか…?
76 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:50:00.42 ID:xuP4e8iL
>>75 そりゃ以前と比べたら比べ物にならないほどじゃないすか
77 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:51:34.64 ID:s/vZwCzp
最小値がもう少し高ければよかったんだが…
ディスクlv上げても大幅に変わることはないよなぁ
78 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:53:38.20 ID:Ulr544ht
つまり動画でシノが使ってたのは大当たりってこと?
そっか…そうだよね…
79 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:54:38.70 ID:No6FUY69
15k〜70kとかばらつきすぎだろ。さすがハゲクソ
80 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:55:03.44 ID:BrsAAlVb
メテオは、セイクリッドの代わりになると期待していたけど、溜めのタイミングに慣れれば問題無さそうだと感じた
アメン・トゥムともお別れが近いかもしれない
81 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:55:14.16 ID:NuZ5qlfx
技量によるバラつきとかそんなレベルを超越してるな…
82 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:55:36.02 ID:3VJBfDKU
チャージしないで使うと強いよこれ
83 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:57:02.54 ID:xkTYk5Yb
フィスト3000複数・・・
たまに7万↑とか出てワロタ
84 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:57:09.20 ID:ErXCuQ35
最低で15kなの?そこそこじゃない?
85 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:58:36.17 ID:6GOdYruO
お通夜ってほど低火力ではないな…微妙
86 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:58:55.49 ID:9o2648bG
武器が気になるなぁ、滅牙なら雑魚一確出来るレベルなのかな?
87 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:59:58.61 ID:PgNXYBf0
最低は小さいのが一個だけで5k
88 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:00:30.51 ID:xuP4e8iL
>>74 書き忘れたディスケイド10503、PAレベル1
89 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:00:50.00 ID:i+SmE5C6
ボス向けにはBHSとかあるしちょうどいいんじゃね
1とかとんでもない数字が出るもんだと思ってたがSH雑魚もある程度狩れそうな威力なら上々だろ
90 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:05:20.91 ID:s/vZwCzp
>>86 安定してできない
4kしかでないときや3k*3くらいになったり80k出たりw
こんな不安定なら近づくなりセイクリ打つなりした方がいい気がする
ちなザムリオン
91 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:09:55.09 ID:pDDwNSY8
ハンタースレは結構歓喜してるぜ。カイザーライズがかなり使い勝手がいいようだ
92 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:12:13.32 ID:nhv+Fvk8
元が弱すぎるから喜んでるだけで糞PAだよ
93 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:14:48.29 ID:Ha7vogDx
おれがTASさんなら常時7万で最強なんだが現実ありえん
FPにもたせれば結構強いかもw
94 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:15:10.45 ID:fO0o61hr
メテオフィスト、スカがゴミすぎるのとスキがでかすぎるのと振ってくる前に方向変えるとはずしちゃうのが使い勝手悪すぎる
95 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:15:29.74 ID:BrsAAlVb
試して分かった事は、溜め始めた直後と攻撃を繰り出した直後(1秒くらい?)はスウェキャンが出来なくなる
あと、クォーツの翼みたいに地面から離れている部分は、貫通してダメージが与えにくい
けど、ウィンディラには普通にダメージを与えられていたから、クォーツの翼のような部位破壊する場所が特別な当たり方をするのかも
96 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:15:31.19 ID:DKWm+bJQ
メテオどんな感じ? 80kとか景気の良い数字出てるけど
97 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:17:34.95 ID:h3xPNJfb
ディスケイド10503光
ユニクォパワVアビV
これでアドSHのダガンにチャージで3k複数発〜160k1発
バラつきってレベルじゃねーぞ
98 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:18:18.40 ID:sMIcdeK+
メテオやべぇなこれ
ナックラーだらけになるぞこれ
99 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:18:50.74 ID:DKWm+bJQ
160kワロスw
>>96 運がよければ80k悪ければ5kの超絶運ゲーPA
ギャンブルだけどぶっ壊れPAじゃね?
102 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:22:29.68 ID:aWmzjSUA
メテオゴミすぎわロタw動いてる敵にはあたんねぇし硬直()wさらにランダムダメww使い所ねぇじゃんwwwランダムダメが1番意味がわからん
範囲はそこそこあるから、防衛戦で使えないことは無いんじゃね?
ゴキ固まってる所に大当たり引けば確実に殺せる
104 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:24:14.95 ID:aWmzjSUA
>>103 大当たり()wwなぜランダムにしたのか
FiソロTA詰めてる人が発狂するのが目に浮かぶ
ランダムで確実に殺せる
これもう分かんねえな
チャージしても最低のカスダメが出るのさえなければな・・・ちょっと残念
これ硬直無くして発動早くして連打できればたのしいPAになったかもしれないのになぁ
開発の遊び心が伺える非常に良いPAだと思います死ね
大当たりならBHSの約2倍のダメでるわ
チャージせずに小連打を出して対ザコと割り切ればなんとか
技量が高いと大当たりが出やすいなんてことは
いいんだろこれで 強過ぎたらそのうち弱体化で萎えるからな!
どのアドでディスク泥るかね
最低でも3発当たるなら十分使えたんだがな
ノンチャだと最低1発だから、5kとかでノンチャ微妙じゃね?
メテオフィストは
大ハズレ:表記の30%*1
ハズレ:表記の20%*6
大当たり:表記の500%*1
かな
チャージすれば大ハズレ0%ハズレ80%大当たり20%、くらいなら強いんだけどなぁ
今のところチャージしてもほぼ大ハズレとハズレだけで、大当たり率が10%もないから辛い
ほら…、大当たりとかあったほうが使っててドキドキするやん?射幸心って言うの?
ハズレだと龍滅牙3のエクスブロウでもセトすら倒せない
しかも結構な頻度でハズレ出る
119 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:38:26.72 ID:aWmzjSUA
今日の侵入でメテオ縛りでいってみるか!
ギアで変わらんのか?
こんだけ糞PA追加しといて今後も追加されるのが糞スキル確定なんだからFiの未来は暗いな
つーかこんなんじゃ弱体化してもBrGuの2強のままなんじゃねーの?もう平均化なんて信用できねぇわ
JPナックルか
クリティカルに頭がおかしい状態異常系スキルにメテオ
運ゲー職かな?
>>120 速度は若干はやくなる、確率は変わんないと思う
たびげいにん
持ちての色にさえ目を瞑ればヘブルパニッシャーいいな
やっとまともなナックル来たか
何か使いにくい気がすると思って一応ここ見に来たけど
みんなが同じような意見で安心した
チャージの硬直中にウーダンにボコされたうえに大はずれが避けられて
もう少しで死ぬとこだったw これスウェキャンできなくない?
>>126 恐ろしくまともでびっくりした 持ち手の色以外だけども
新職業ギャンブラーと聞いて
賭博黙示録ファイター
今日はAD行ってもいいのか?
なんてまともなんだ(困惑)
持ち手はなんなんですかね
ダサい部分を入れないと気がすまないデザインリーダーでもいるのか
ヘブンパニッシャーかと思って一瞬びびったわ
なんで拳になってんだよって
潜在正対らしいな
ヘブルw
メテオフィストLv10で威力吹っ飛んでてワロタ
持ち手がなんかテクスチャ貼り忘れたみたいな色だな
意地でも握らせないつもりか
見た目はいいんだがなぁ
つかハズレいらんよな
遠距離だから威力ちょい弱めのPAをデフォにして
当たりで威力1.5倍、大当たりでBHS並みの威力
チャージで当たりがデフォの大当たり確率そこそことかだったらまだわかるんだが
143 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:15:24.91 ID:w8va2qBm
メテオフィストlv16威力800でした。龍祭壇からドロップ
>>142 ハズレ無くしたらこのスレにゾンデが飛んでくるぞ
アブソリュートブレードの話題がなくてつらい
ハズレあるのはいいけどカスダメってのはやめてほしいな
出品あったよ、アブソ
ところでサクリファイスダーカーは今日だっけ?
エスプレンドスアイも顔のパーツの調整によっては目を隠さないしな
モーフィングに対応してないんだろ
ナックルの見た目もモーフィングの弊害で劣化してるんだろうね
クラフトで当たりと大当たりでいいと学んだ運営が
PAで素晴らしく運が無いを実装してくるあたり、鶏が作ってるんじゃないかと本気で疑ってしまう…
ちょっと使い物にならないレベルで、は?ってなりましたわ
はずれはどう考えてもいらん
153 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:30:19.24 ID:TgxVJDlQ
カイザーライズのが使い勝手いいな
>>146 たぶん身長と腕の長さと人キャストの違い色々あるはず
自キャラメイト飲むときおでこで飲むし
おでこで不覚にも
アブソ古らしいな
3種とも新PAゴミ過ぎないかな
人口少ないFiはメールの量も足りなくて放置されてるんじゃ・・・皆で毎日要望送ろう?
クリティカルといい運営はなぜFiにギャンブル要素ばかりぶちこんでくるんだ・・・
おいビブケツにWB無しで340kでたぞワロタ
ノンチャの方がいいかもな
どうせ大当たりでないし
フィストの大当たり確率を上げるかハズレ確率を下げるような神潜在の新武器が来るかもしれないじゃないか
サクリファイスダーカーは今日配信のエクストリームだったはず
メテオ 当り10% 通常80% ハズレ10% くらいか
通常だけで考えてもそこまで悪いPAじゃないな。でもランダム要素は絶対いらないし、当りの威力が頭おかしい
こんなの求めてないわ
>>158 マゾ要素「俺も居るぞ!!」
死にかけで状態異常になりながらギャンブルに勝てばファイターは最強
つうかなんでメテオのアッパー部分には当たり判定ないんだよ
これからサービス終了まで大当たり弾き続ければ神PAだな
167 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:56:05.42 ID:UhKTyS7e
メテオPA16 威力800だったわ
こんなとこにアタリID要素を盛り込むのか(困惑)
ウィークに大当たりぶちこんだら一体いくら出るんだよ
カンストかな?
レンジャー1人がウィーク打って残り11人がアタリメテオぶっこんだらDFも五秒で死ぬんじゃね
使い込んだら微妙だ...あーこれ…チャージでハズレ引かなければいいんだが...チャージしたらハズレなしでいいと思うんだが...あー
ハズレとアタリの差を小さくしてほしいな
そもそもランダム要素いらない
セイクリとの差別化なんだろうが…
メテオクソPAだった・・・
DF一本釣りしちゃうの?
ぶっちゃけるとアタリのダメージが安定して出るのがカイザーライズ
こっちの方が使い勝手がいいからメテオはマジで大当たり狙いのギャンブルPA
ただでさえチェイスやスレイヤーやブレイズワイズでダメージ安定しないのに運まで絡んでくるともうね
メテオフィストそんなに悪いかな、1でもそれなりにダメージでて結構楽しかったんだけど
たまに当たりでると、おっ!ってなる
メテオがハズレで一安心。そもそもナックルに遠距離PAなんていらんねん
メテオフィストで星霊運占い!
確定数ずれるからランダム要素はやめてくれ...
通常と大当たりだけなら別にありだけど外れあるなら糞以外のなにものでもない
メテオ触ったけど、まぁうん・・・・
強くは無いが、けっこう楽しい感じ
正直厨PAじゃなくてよかった
16ディスクで化けたりするのかな
どうせ二〜三日後には当たりを意図的に出すバグが見つかって緊急メンテだろ
1割もハズレがあったらそのPA全部ハズレや
ナックル好きが求めてるのは格ゲでいうなら、正中線五段突きとか天地覇煌拳とかそういうのじゃなかろうか
見た目かなりいいんだけどヘブルさん正対か
ハンター装備可能って事でださシュバンカー使ってるけど乗り換えるほどではないかなぁ
バイオナックルはよ
あとメテオはもうスロットみたいにロールして777で大当たりとかにしたほうがいいんじゃね?
GASEサミーにはお似合いだよ
長くチャージしたりギアMAXでちょっとくらい確率あがるかなー?と淡い期待を抱いてみたけど
どっちも普通に1発が振ってきてくさふかひ
アブソ見たけどなんか・・・これじゃない感じに仕上がってる
自分が飛んで降ってくれば間合い調整のPAとしてよかったというのに
>>185 PP20で長射程のバーンナックル
近距離範囲のレイジングストーム
パンツがよく見える空中ダッシュ
>>190 豪鬼になれるのにね
なんで手を飛ばそうと思ったんだろうな馬鹿SEGAは
謎硬直とランダム要素はいらないと思ったが、ナックルの対空PAとしてはかなり優秀
これで癖が無かったら他のナックルPA完全に食っちまう
ナックルメインとしては手札が増えたんで楽しみが広がったって感じかな
重要なのは猛ダッシュするゴルドラのコアをロックして当たるのかって所だ
奴らも・・・ボクシングという檻の中から必死に抜け出そうとしていたのさ・・・
>>193 振り上げた直後じゃなくて降ってくる時のロックのとこに向かうみたいだから当たるんじゃない?
3回に1回位の当たりならまだ使えた
ただ殴ってるだけじゃこの先生きのこることは出来ない
必要なのは飛び道具なのだ、そうカイザーウェーブのような
決して拳骨隕石ではない
ソニックアロウみたいにただ飛ぶだけでダメージ微妙そうな・・・
うーん、速攻でヘブルパニッシャー拾ったが装備できねえ…かっこええのに
上で出たバーンナックルちょっと欲しいと思った…
そいや突っ込むPAってナックルにないんだなw
ストチャ「!?」
様式美
ストレイト•••
特定のコンボパーツ組み合わせでデッドリーレイブにるPAください
メテオ1→11→12→13と入手して全部使った感じレベルで確率変動は無しだこれ。
チャージしてもハズレ出過ぎ。ハズレなければ遠距離PAとして使えるがなぁ。
大当たりが出るとすごい快感だけどw
ボス戦はダッキングBHSで戦ったほうが圧倒的に楽だし速かった。
これボスより雑魚向けPAだよね・・・
個人的に超火力出るより安定したダメージの方がよかったかな
大当たりの火力が無駄にダメージ出すぎw
さあ要望送って「チャージ発動時に非チャージ時専用の拳が降ってくる不具合を修正」させよう。
209 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 23:19:38.95 ID:aWmzjSUA
ダメージがランダムになってしまう不都合の修正で送った
たまにオーバーキルできたところでなぁ
飛燕疾風脚→暫烈拳の実装はまだでしょうか
コアに当たらんわ
おお…ヘブル拾えた
もっとこう…
ヘヴィDみたいな、釣りはいらねぇとっときなーみたいな中距離レンジの攻撃でよかったのに、隕石でダメージランダムとか意味不明すぎる
チャージ時にハズレがなかったら良PAなんだがな
チャージしてもハズレが多いのがマジおかしい
ハズレなければバランス壊さない範囲内でかなりの良性能だよな
出が早くてチャージもできるがゼロ距離のファイナルインパクトみたいなのよこせ
あと距離で落下までの速度かわる?
ラグか気のせいかな?
防衛いったけど16ザムリオン光10503右特化Huで当たりが出れば一撃でゴルド沈めたぞ
ランクインしたのは初めてだFiで
右じゃねぇ左特化
カイザーの強さがうらやましい
安定感はなくても火力はげんこつが上だろ
いまさらだけど男塾Jのスパイラルハリケーンパンチみたいのがよかった
隕石てなんだよナックルの動きの要素どこだよ
ざぁっと読んだが
やっぱり微妙だったか
安定感のない一発物は火力として勘定しにくいんだよな
アブソリュートブレードかっこいいな
>>222 カイザーそんな強いか?ファルクローで遊んでみてがアザースでいいじゃんって感じだったぞ
むしろPP回収しやすいアザースの方がry
今のところ比べなきゃいけない相手がシュンカだから、そりゃ
どれも微妙にはなるか
メテオもカイザーも微妙だな
近接の新PAは全部失敗と言っていいレベルだと思う
あとはパルチだけどバニッシュみたいな技だから分かりきってる
メテオは全部当たり判定でいいよな
それでようやくブレイバーのハトウくらいの存在になる
233 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 01:07:40.50 ID:JQxq/oAK
メテオあるある
JA失敗した時に限って大当たりが降ってくる
>>230 確かに用途と射程ちがうがコレで強い!!とか言うのはちょっとな…
別にシュンカに毒されてるそう言ってるわけじゃなく、これで強いとか底辺根性がすぎるだろ…
メテオもそうだが、中途半端すぎて今の環境だと「ソロ」でなら遊べるっていう感じで
防衛で求められる火力には成り得ないから、防衛で使えるPAよこせっていうのが
今のHuとFiの目的だとおもうだよな〜…コレで満足したら負けだろ…
つか当りもハズレも無くして全身ソールV程度の装備で
3K×5の拳が降ってくるだけでいいんだよ
ていうかメテオってどの層が必要としてんの?最強様?ナックラーは実装前から不満タラタラだった気がするんだ
誰にも求められてないなら産廃のままでいいんじゃねって思うわぁ
新PAなんてもういらないから既存のPAの威力底上げしてくれ
ジャブとかアッパーとか威力3割ぐらい上げてください
新PA発表時からwktkして待ち続けたけど
終わってみれば武器パレットに変更は無かった。
あれFiもう駄目じゃね?(絶望)
Huのサクリと同じ匂いがするな・・・
Fiダメっていうか既にネタ職人の方向に走ってるな
ランダムじゃなくて3段階くらいでチャージさせれば使い分けも出来る良PAになっただろうに
サテライトとのセンスの差を感じる
なんでいちいちデメリットとか当たりはずれとか斑有りにするんだろう
頭おかしいんだろうか
大当たりとチャージいらないからハズレなくそ?というかギアの段階で大当たりにすればよかったんじゃね?
結局ナックルのPAはBHSに戻したし、まぁカムイでブラサラ、時折ダブセでデッドリー
何も変わらないぜ
それもこれも威力低いPAがあるからだよね
既存PA底上げはよ
既存スキルやPAにテコいれあっても新PAはさすがに弄らないだろうし
日の目を見る日は遠そうだな。
最初っからただの数合わせでテキトーにやっつけました、って事か。
近接はもうソロでしかプレイ出来んよ
問題はキャラの能力差じゃなくてクエストの作り方にあるんだから
防衛2とSHアドのクエスト内容を根本的に直さない限り、PSO2のマルチは死ぬ
自分はもう諦めて当分多人数プレイはやらん
マルチを快適に出来る環境が、PSO2では用意されていない
防御を犠牲にして素早く動き、超接近戦で他のクラスよりも遥かに高い攻撃力を発揮する(遠い目)
ブレイバーが全部持ってっちゃったよね
しかも近づくリスクがあるのに遠距離職()にまける始末
このまま行くと緊急オンラインは崩壊すると思うよ
自由に職も選べず、参加しても型にはまったパターンを強いられるだけで面白くも何ともないから
DFの時点でそういう欠点はあったけど、防衛2とSHアドは致命的
今のPSO2は、満足に多人数プレイが出来ない
って言うけど新DF来たらまた暫く全鯖混雑だよきっと
まあFiを担当してる人はクビにした方がいいよ
デメリットがある職に更にランダム要素入れてどうするつもりなんだろう
ブレイバーが近接の完成形となってしまったからな
しかもシュンカという1つのPAのみで
Huに接近用のギルティやFiに半無敵近距離のサラバンや使いづらいが重いBHS
シュンカはそれらを全部備えてる
接近して、半無敵で、しかも重い
ハトウも強いけどシュンカの万能感とは比較にならない
防衛2って職業シュンカ様いなくなったら正直無理ゲーだと思う
DFはもう全然行ってないし知らんわ
あんなクソ不味いクエには付き合ってられん
防衛もDFも全然美味しくないんで、今週は本当に行く緊急が無い
同じBr武器でも弓はあんなに謙虚なのにな
生涯だが クリティカルストライク
クリティカル時ダメ+15% と クリティカル発生率+15%だな
フューリークリティカルで+20%
ワイズorブレイズクリティカルで+20%
クリティカルストライクで+15%
55%で威力+15%か…打撃1〜2だけ10振りのクリティカル型もアリかもしれんなLv70でだが
ブレイバー派生クラスで双剣使いとかきたら更なる地獄を見ることになるんだろうな・・・
Br云々じゃなくてクエストの作り方が最悪すぎる
本来は、7職がどれも適度に活躍できるバランスにしないといけないのよ
防衛2の作り方はまったく話にならない
緊急オンラインと言いつつ、死んでる緊急が多すぎるのも困ったもんだし
森や火山、市街地とかブン投げてるからね
緊急の種類は多い方が多くの職が活躍出来るチャンスも生まれるんだけど、
そういう配慮すらしない
どんどん駄目な方向にばかり進んでいる
>>258 正対の必撃「俺射撃武器にしかついてないけど20%だから呼んでくれ」
>>258 クリティカル率上げる事自体も火力UPになってるから悪くないと思う
55%クリティカル率を上げる事は火力自体も5.5%UPしてる事になるしな
ぶっちゃけ好きにしたらいいと思うよ
どっち取ろうが大きく違い出る訳でもないんだし
アブソリュートブレードめちゃいいやんこれ
バイオダブセ死亡www
>>257 カタナがぶっ壊れ過ぎて麻痺してるだけで弓も大概だけど・・・
PPに難あるけど次のスキルでそれも無くなるっぽいしな
266 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 04:27:09.16 ID:VD+Pxr5R
スレを見ずにwktkしてメテオ使ってきた、これ考えた奴に全力でBHS
チャージからハズレはずしてくれればまだなんとか
そしてなぜこのPAにスパアマつけた
つかあの範囲と威力ならもっとモーション短くして連発出来るようにしろや、と
ムービー(大当り時)のがデフォだと思ってたから、それだとぶっ壊れだと思ったが…
これハズレ無かったとしても全PAで一番DPS低いんじゃないだろうか
さすがにそれは絶対ない
どうせ遠距離ならかめはめ波みたいなのにしてほしかった
結構メテオに好印象もってるやつ多いのねw
自分もなかなかおもしろいPAだと思うわ
とりあえず厨PAじゃなかったことだけでもよかったわw
ハズレが無きゃ良PAだったと思う
確殺で考えてるのに運で出来なくなるとか嫌がらせかw
つまりはずれ前提で確殺を狙えばいいんだ!!ハッハハ!ハァ・・・
確殺ゲー詰まらんからばらついてくれるのは歓迎なんだが
他が確殺ゲーのまま1武器だけ運任せってのはいじめじゃねーのと思う
本当チャージ時にハズレはイランと思う。これさえ無ければバースト中とか、ボスが遠く行っちゃったり暴れ中にチョンチョン出来るんだが...
結局道中ブラサラたまにダックBHSのままだ。まぁアドとかで蒸発ゲー状態だと使わざるを得ないけど、一応何も出来ないよりはマシだけど
チャージで当たり確率を上げられるという話だったのに上がらないんだから不具合だろ
クォーツの壊れた角に連続して150K出たのは嬉しかった
使いこなしたいという気持ちになるPAではある
メテオフィスト下から判定発生するからヴァーダーには使えないな
>>254 シュンカはブラサラみたいな無敵ないだろ
エンシェントもアブソリュートもカッコいいけど潜在うんk
つーか古は20%あってもいいだろーが
ダメージ平均すればバックハンドぐらいはあるんじゃねーかこれ。
雑魚だとばらつくけど、ボスを遠くから殴るようなんじゃないかな
バイオのTダガもらった人いません?カムイから乗り換えようか迷っている・・・
一番ムカついたのはラグってると弾自体が出ない事
イコールしっかりデバッグしてない
お前さぁ、あんな事言った直後にこれけぇ?ふざけんなよハゲ
チャージの意味が無いってのがほんとおかしいよな
よくこんなところにまでランダム要素ぶち込もうと思ったもんだわ
>>281 古は結構強い部類だと思うが?20%だと滅牙喰っちまうぞ
ぶっ壊れに慣れちまってんじゃねーか
後は既存のPA強化に期待するしかないね
このままだと調整とは何だったのか状態になるからな
酷いPAだな
武器強化、ドロップだけじゃなく戦闘まで運ゲーか
これで面白いとでも思ったんだろうか
各属性アブソを揃えてメテオ連打するゲーとか強そうだな
面白くなさそうだけど
>>280 一部の人の言う「シュンカ」には
イコール全Brはカタコンエスケープ取得していて常時カタコンエスケープという前提が付いている
もうカスタムロボのスプラッシュガンみたいなPA実装しよう連打になるけど(白目)
ナックルだと当て身から派生するPAあったら面白いかなと思った
正直、メテオはナックルから出す必要がないなあ
正直メテオなんかよりキックさせろと思う
ボクシングには蹴り技がない…………そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
PSOの素手モーションだと最後浴びせ蹴りとかしてたようなw
ナックルはいいからツインクローが欲しい
SEGAなんだから鉄山靠とか使えるだろとは思う
防衛でメテオ使えるかなと思って試した
wave2にはブラサラ&シンフォマシンに戻りました・・・・
>>299 そんなことしたら近づくためのPAのはずが吹き飛ばしちゃうよwwwwwwwwwwwwwwwww
デッドwwwwwwwwwwwwアプwwwwwwwwローチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>299 もうファイターはバーチャファイターのアキラ丸パクリでコマンド入力で必殺技を出せばいいんじゃないかな、ナックルとかは
崩撃雲身双虎掌とかオリジナルコンボっぽいし。
里門でよろけさせて猛虎でめりこんだところを鷂子穿林で裏とってそこから独歩頂膝でうかせて鉄山靠で〆るとか
>>296 何年か前の年末ボクシングでボディスラムをしていたから大丈夫だ。
使ってみたけど、ナックルの新PAは確かに酷い
一番使えるのがダガーのPAだったとはねえ
どう考えても、開発者はノーマルのソロでテストプレイしているとしか思えん
ナックルとダブセの奴は1分プレイすれば使えないと判りそうなレベル
ナックルPAはチャージしたらハズレは0%、ノンチャージだとハズレでることあるならよかった
現状チャージしてもハズレ普通にでまくるから使えたもんじゃねえ
メルボムすりゃ「チャージしても低い威力が出る不具合」として修正されるんじゃね?
チャージしてもあまり威力は高くないし、範囲はないし雑魚が動くと何故か外れるしでいい所が無い
特にSH以降はどうしようもないんじゃないかと
開発環境ではPSO2のゲームスピードと雑魚のHPはノーマルのままなんじゃないの
他職のPAやテクもそういうのが多いし
SHに対応できてるのはBrだけだから、Br担当者はSH難易度でテストプレイしてるのかもね
カイザー使ってるとメテオは消費PP30でチャージしてなんでアレなんだ?
って疑問に思う
いつも思うんだがブレイブ、ワイズスタンスは
縦横無尽に動き回るファイターの戦闘スタイルと合って無い
素早い身のこなしで攻防を行うことを前提として
防御が下がるかわりに攻撃力が上がるスタンスで良かったんじゃないかと
アレ? どっかでそんなスタンスを見た覚えが・・・
クリティカルが当たりだと、ストクリを取る価値が上がるのにな
>>306 動く相手に外れるは話盛りすぎ
ファングみたいな動きまくるのには外れるけど雑魚相手じゃ普通に命中してるぞ
こっちがノーロックで振る前にステキャンとかで移動したら向いてる方向に落ちるクソ仕様ではあるが
裏を返せば落ちる瞬間に座標指定されるから命中率が高いとも言える
威力もハズレがなきゃ妥当だと思うがな
ハゲがブログで白状した様に、各職の開発者が縦割りで相互に連絡取ってないからそうなるんだろうね
連絡してないという事は多人数プレイもやってないだろうし、ソロ専のPAしか作ってない(作れない)筈
出来上がったPAは実際にそういう奴ばかり
昨日追加した最新PAですらこの有様では、4月末の大規模調整もどうなる事やら
マルチ考慮してないのは明白だわな
ソロならケイオスも今の仕様でも使えないこともないしソードのちゅうちゅうもソロならまだなんとかなる
ソロなら
このマルチ前提ゲームでソロがゲロマズ仕様なのにソロしようなんて思わないが
>>310 SHアド市街地で使った時は何故か普通に外れた
カマキリの動きについていけてない気がする
そもそも、こんなもん撃つ暇があったらサラバンド使わないとソロでは死亡しかねん
マルチはマルチでゲームになってないただの作業だから救いがない
カマキリに当たらないはちょっと贅沢言い過ぎじゃないか?あいつらそういうエネミーだし
チャージでハズレが出なくなるか、そもそもハズレなくしてチャージで当たりでやすくなりゃ
十分すぎる強さだと思う
今の職バランスを考えるとノンチャで当たり、チャージで大当たりで調度良い気がする
このチャージの短さであの当たりダメージはシュンカ以上にぶっ壊れだろwwwww
ナックルPAほとんど使わなくなるわそれwww
市街地アドでカマキリに当たらんとこっちが死ぬんだけど、、、
実際にPA実験中にガスガス食らってえらい目に
エルアーダにもスカってた気がするし、どうにも駄目すぎる
開発者には、ニコ生でメテオ縛りのSHアド市街地ソロプレイを披露して欲しいね
当たりダメージなんか誰も望んでねーよ
普通の遠距離PAで良かったやん
イルメギドこそナックルPAにして欲しかった
>>318 なんでもげんこつでオッケーがしたいならGuでガルミラインフィでもしてたほうがいいと思うマジで
>>319 ほんとこれ、ハズレさえなけりゃいい
>>320 あんな誘導つかなくていいから、遠距離実装するなら衝撃波みたいなの飛ばしたかったな
波動拳みたいに飛んで着弾時にメテオくらいの範囲があって
当たり外れなし、攻撃力900くらいのナックルでノンチャ1万チャージ2万でよかった(ギアでチャージ速度アップ)
コレだとたしかに強いが、今後ナックルPAも上方修正対象になってるんだから、それで辻褄合わせればいい
色々怒りとか呆れとか混じった感情有るけど、とにもかくにも不具合報告&要望でメールボムが重要だよ
Fi自体の長い冷遇で人口も割と減ってるしここで愚痴るのと同時に公式にも言わないとマジで何も変わらないよ
みんなでメールボムしよう?
チャージしてあたりはずれ大して変化が無いのは実はバグなんじゃね?
イルメギドとメテオフィストをトレードしよう(提案)
既存PA未調整でナックルにまさかの遠距離PA実装して結局糞でこれで上方修正とか言うんだからな、最悪だわ。
チャージでハズレはホントいらんゴミクソ。毎日要望送るわ。
もう北斗剛掌波にしちまおうぜメテオフィスト(白目
せめてチャージすればハズレが出ないようになれば使い道あるんだけどな
当たりなしでいいからハズレもなくしてくれ
小さい拳連発のだけでいい
当たりのダメはたしかに凄いけど雑魚にはオーバーキルすぎるし対ボスはBHSがあるからイラネ
>>324 いや運営としてはこれは「正常」だよ
でも俺らがメルボムでチャージでハズレなくなるようにしろって送ったら
「チャージしても低いダメージが出る”不具合”を確認しています」と告知されるからメルボムしようぜ
当たりの大ダメージはぶっちゃけ無くてもいいからチャージも消してハズレも無しが一番いいけどな
もういい!私はフラッシュサウザンドを使っていく!
ダガーのファセットもだがとりあえず始動技に1メートルくらいの踏み込みを付けろ!!
メテオフィスト弱すぎてポカンだわ・・・なんだよいつからFiはギャンブラーに転職したの?
チャージではずれなしが妥当だろこれ
飛び道具自体要らないからメルボムなんかしないわ
脳内で無かった事にするのが平和
普通につかえるだろ・・・
とにかくさいきょうPAじゃないから4やだーってのが叩いてるだけにしか見えない
ファイタースレはブレイバーに対する憎しみにあふれてるからね
絶望や悲しみ、怒りや憎しみが無限のパワーとなる・・・。
カイザー使ったらこんなクソPA使う気失せるw
別にさいつよである必要は無いけどランダム要素は不要だったって話じゃない?
正直大当たりいらないからハズレも無しにして拳×5だけでよかった
地面からでてきたグワに100kでて倒せてワロタ
100k程度で倒せるとかNでの試しうち?
アブソ欲しいけど凍土に比べると露骨に渋いから他の☆11すらでんぜよ
>>340 いや襲来SH。事前にダメは与えてたけどね。出てきた時に撃ったらちょうど大当たりで死んで気持ち良いわ
ああ、お客様は居るかもね。PVのインパクト強かったから
お客様の使い方間違ってるな
普通に当たりもいらんからハズレ無しにしろよ
同時期にワイヤーにほぼ同じ射程で安定感あるカイザーが来てるから余計使う機会がないんだよな
最強様湧いてるかもねって話だったんですがそれは
347 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 19:24:05.61 ID:A2ISfUVD
今メテオで12mでたわ
1200万もでたのか すげーな(棒)
強くなくてよかったと喜ぶべきなのか、こんないまいちな物しか追加されなかったのかと悲しむべきなのか
複雑な心境である
349 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 19:38:26.38 ID:T34Cmnc4
チャージしたらメテオなんの意味があんの?これ
ガッツポーズが2割り増しでキリッとなる
チャージの意味がない旨のメルボムかましてきた
352 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 20:12:00.16 ID:uC6GBQi0
はっきりいって強くないけど使い所あるしまあよかったよ
亀とかが暴れはじめたらとりあえずガッツポーズしとけってことだよ
ちゃんとした位置に予定したものがしっかり落ちる分ノンチャの方がまだ用途あるわw
非チャージ(複数)とチャージ(特大)でパターン分けて
チャージのだけ少し弱めろと要望出してきた
ランダムとか頭おかしいわ
さすがにチャージで当たり確定とかシュンカマンより頭おかしい
357 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 22:41:01.02 ID:IVyM7Cvd
さっき防衛で大当たりに偏ったけどこれだけだったらさすがにシュンカとかゴミに見えるレベル
チャージでハズレ無しならいいと思うよ
そうだな、シュンカは0.5秒チャージで大当たり確定だもんな
まだまだ頭オカシイわ(シュンカマンが)
360 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 22:53:10.84 ID:eUZtnXQ3
そもそもナックルの武器特性を全否定するタイプのPAだからな
ナックルというかFiそのものかもしれんが
お前ら(一部)ネガりすぎだろ・・・ハズレ無しの要望送るだけでかなり良いPAだろ
ナックルらしさは微塵も無いが威力はワイヤーよりはあるんだし
この産廃PA割と本気でいらないからパルチの新PAと交換してくれよマジで
なんならサクリでもいいわPP30吐いてテクからも安定してヘイト取れないとかパレット入れる余地ないわただでさえカツカツなのに
>>302 どんな場面か想像できる…バーチャ好きだったわ〜
シェンムーがそんな感じだったっけ?
チャージメテオフィスト500回撃って確率がどんなものか調べてみました
3種類の攻撃を大中小として、大=52回 中=351回 小=97回
確率にすると 大=10.4% 中=70..2% 小=19.4%
若干偏りがあるとしてたぶん大が1割 中が7割 小が2割って感じかと
非チャージのほうはまだやってないのでそっちも調べてみようかと思います
ナックルらしさが微塵も無いのが一番の問題だからな
文句も言いたくなる
『少し』ってつけてしまったのが悪かったな
この仕様なら通常アタリの総ダメ1.5倍程度でいい
タイムアタックもあるのにダメージの差が開きすぎ
もしメテオフィストの当否にクリティカルの判定があるなら
メインFiと相性が良いPAという扱いで俺も納得できると思うが、まだ眉唾だから
仮に既存PAの威力が底上げされてて
選択肢が多い中で今回のメテオが追加されてたら、特に不満は出なかっただろう
ぶっちゃけナックルPAは出そろってるんだよ、威力糞で選択肢がないのが問題
>>367 つまるところ、ハズレは撤廃
ノンチャージは据え置きで、チャージしたら威力1.5倍にしろってことか?
それならまだ分かるが1.5倍になったらかなりの強さになるな
ハトウシュンカはチャージで何倍になると思う?
ハトウシュンカはノンチャがゴミですので
その理論だとノンチャはハズレしかでないようなもんだよ
ノンチャリンドウはゴミだけど、ノンチャシュンカはゴミじゃないです
つーか遠距離PAと比べるのがおかしいだろ
っていうかハズレって何?
ねぇ何?
何?
もう近接はハンターとかファイターとか名前やめて観光人とかかたつむりとかつけとけクソ開発が
木村は生放送で耳でも引きちぎってポイーッしてメテオメテオ言ってはしゃいどけよ
ギャンブル技ってのは好きだしあってもいいんだけど、このPAは中途半端すぎてイライラしかない
例えばハズレなら自分に大ダメージ(800くらい)でアタリなら敵に大ダメージ(スタンス無し100k↑くらい)
確率はどっちも50%。これくらいの極端さならロマンがあったのに…
強くしろって事よりもFiを強化しますって言った矢先が
ケイオスライザーとメテオフィストだから腸が煮えくり返るのも仕方ない
変に使いにくくする余計なデメリットを付けてる辺りが嫌がらせとしか思えない
TAだとFiのメテオで全て大当たり出していけば全職中最速ね
TAS推奨のクソPA
>>373 最後の暴言にワラタ
メテオは大当たりもハズレもいらない
なんでこうも不安定なPAやスキルばっかり押し付けられるんだFiは
Fiがテクニカルな職だって言うなら、敵の挙動、ヘイトをはっきり可視化、ある程度ラグの解消
PSと関係のない理不尽さにイライラして楽しくプレイできない
まあ普通にゲームするなら試行錯誤したり腕を磨いて戦いたいよな
敵を倒す事すら運ゲーにするとかふざけてんだろ
>>374 そんな自殺PAきたらそれこそお通夜だろw
50%ってことはハゲ補正で90%は自殺になるだろうし
ランダム要素のネタPAとしてもなんとも中途半端
いやネタPAを貴重な新PA枠で追加されても困るんだけどさ、
色々と変な物が降ってきてたまに目ん玉飛び出るくらいのダメージが出るとか広範囲を吹き飛ばすとかもっと遊び心があってもいいんじゃない
きもい拳が降ってきて3パターンしかないとかなんなのこれ
…ナックルの新PAってまだだっけ?
ハズレとか作るくらいならバカゲーに走って欲しかったな
カービィの石像みたいに拳骨以外にタライとか岩石とかそういう遊び要素なら笑って許せた
ファイターの3種の新PAってモーション楽しんで飽きたらお蔵入りだよな
メルボムの日課が増えた
ファセット←Exなどのボス複数の乱戦や、ガォグォ相手に使える
ケイオス←ソロやTA、祭壇などでの落とし床で開幕吸引とか使える
メテオ←ケートス持ちならバースト中に使えないことも無い、塔前待機する場合のビブとか、グワ潜り中に運試し
一生超硬質ブレードでいくから今後ダガーのグラは気にしない
これだけで最近は上機嫌
なお元ネタのマンガは知らない模様
順手で普通の剣の迷彩とかBrさんに嫉妬されそうで困っちゃう〜
386 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 00:45:06.31 ID:u5IV78KM
ケイオスメテオの糞っぷり
せめて通常90%当たり5%外れ5%ならまだ笑えるのに
つーかエフェクトがキモいw
シュンカみたいなバランスブレイカーPAはもう作れないから変な制約付けて性能落としてるんじゃないかな?
今後追加されるPAは今回の新PAみたいに使えそうで使えない的なPAばっかりになりそう
>>387 ランダム要素入れるならその程度で調整すべきだよな
個人的にハズレ10通常80当り10がベター
よくよく考えて見てなんでギャンブル遠距離PAがFiのしかもナックルに来るんだ?
追加するネタが無かったんだよきっと
モーション作るの面倒だからセイクリ流用でエフェウト変えるだけで済むし
効果一緒だとアレだからランダム要素つけたんじゃねw
はずれ60通常何故かシフタライド30 当たり10
全く期待できないし、シフタ欲しいな〜でもあまり期待できないけど〜って感じの用途で話の種になりそうな気がする
ファイター?
いえ大道芸人です
>>373 elonaスレに帰ろうね!お兄ちゃん!
>>395 次は口から火でも噴くのか?wwwww
・・・・参考にするんじゃねぇぞ?酒井
でも超範囲超威力だったら使うんでしょ!!
399 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 03:00:19.87 ID:dVgEuoAy
ナックルに遠距離があるだけでコンセプト的に微妙なんだしメテオが微妙なのは然るべきだと思ってる
俺の中ではなかった事にしたよ
なんか、酔拳みたいな感じの技無かったっけ、PSUだけど。
マゾスキル運ゲースキル運ゲーPA
Fiが何をしたっつーんだよクソハゲ
>>397 そしてバーン状態になるのか…
もう道化職でしかないな
「敵の向きが変わりませんように」
「状態異常にかかってくれますように」
「PAで外れがでませんように」
そうつぶやきながら今日も彼らは戦う。
運命に従い戦う彼らを人々は「ファイター」と呼ぶ。(終)
>>400 あったね、イック・ヒックが丁度口から火を吹くわ…
多少弱くてもエイミングショットみたいに溜めて打撃属性のエネルギー弾出すほうが良かったわ
こんなゴミPAより、スタンス裏返った時に使えるような回りこみできるPA寄こせよハゲ
407 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 03:48:18.37 ID:ZPIafNcC
大剣っていつ強くなるの?
ギャンブラーの間違いだろ、これもうw
たしかにハーフライン系やクレイジー系はギャンブラーくさいな
そういえばワイヤーのカイザーはどうだった?
あれも確か遠距離だったよね
>>380 16tとか降ってきてもセガ的にはありだからなw
>>403 ___
/ ―\ 「敵の向きが変わりませんように」「敵の向きが変わりませんように」
/ノ (@)\ 「状態異常にかかってくれますように」「状態異常にかかってくれますように」
.| (@) ⌒)\ 「PAで外れがでませんように」「PAで外れがでませんように」
.| (__ノ ̄| | ///;ト, 「敵の向きが変わりませんように」
\ |_/ / ////゙l゙l; 「状態異常にかかってくれますように」
\ _ノ l .i .! | 「PAで外れがでませんように」
/´ `\ │ | .| 「敵の向きが変わりませんように」
| | { .ノ.ノ 「状態異常にかかってくれますように」
| |../ / . 「PAで外れがでませんように」
そうつぶやきながら今日も彼らは戦う。
運命に従い戦う彼らを人々は「ファイター」と呼ぶ。(終)
>>410 カイザーめっちゃ便利。メテオとは何だったのかレベル。
新PAはPSPo2iのファイナルトリガーをナックルPAで出せば良かった
まじかよ買うワイヤー間違えたからあんま強くなかった
踊らされ過ぎだろ古一致でメテオと同じくらいだぞ
ハズレなし当たりなしメテオ
でも打ち上がるんでしょ
小型くらいは確1出来るの?じゃないと叩かれるよ
ハズレない普通のメテオとか安定してていいなと思ったけど古ってことはファルクローか
くそブレイドボールじゃやっぱダメだっていうのか・・・!
グロリアスかもしれんぞ
ネイクローで十分
小型確1取れるならなんでもいいけど無理なら迷惑レベルで浮くから注意しろよ
はずれはなめてるとしか思えないが戦術に幅ができたし正直うれしい
ファセットフォリアみたいな見た目だけのウンコ技よりずっとマシ
龍祭壇ではディガーラがうじゃうじゃいるから当たりの小連打引けばいい感じに倒せるな
>>424 それはファセットフォリアの使う場面を知らないだけじゃないの
常用する必要は無いけど、あると非常に便利なPAだろ
え、フォリアさん正直かなりの微妙PAじゃない?
ブラサラシンフォ使い分けに勝る点が思い浮かばない
まぁかっこいいからちょくちょく使うけど
複数ボスの時や糞盾が重なってる時とか一応使える場所はあると思うよ
>>419 うちあがるけど小型程度なら属性一致潜在1のファルで1発3k以上でるから余裕で1確
中型もHP低い奴ならすぐ死ぬからバーストでも割と使える
盾もちとかガロンゴとかにはやめといたほうがいいけど
フォリアさんは無敵時間長いから、ソロSHADでレアボス最大侵食とか来た時とか活躍してる
ちょっと使って使えないと切るにはちょっと勿体無いPA
ファセフォリは無敵が長いから自信がない時に混ぜて使うなぁ。うまい人はわざわざ使わないような気もする。もともとスピンあるしブラサラにガードポイントあるし
アドにFiがナックルで入ってきたけど
何回かメテオ使って諦めたのかストレイトチャージしかしなくなってた
実はもう一人Fiがいたけど外人でダブセ持ってるのにケイオスせずにデッドリー「サークル」しか使って無かった
もうだめ猫
フォリアはもうちょい射程伸ばしてくれればなぁ
>>406で思い出した
Fiに必要なのはソーマブリンガーのライトスライド/レフトスライドということか
カンプスの動きをPSO2のフィールド上で出来たら楽しそうだな
フォリアって初動がカマキリ兄弟のワープ斬りっぽいし
ラスト一撃にじゃなくロックでもしてりゃまずそこにワープ斬りでよかった
ほんとにカイザー見てるとメテオとは何だったのかって思えてくるな
メリットとしては打ち上げないのとたまに特大ダメージがでること
デメリットとしては
・ハズレ()があること
・チャージがあること
・チャージしないとハズレ()が5割程で出ること
・チャージしないと大当たりが出ないこと
・発動時意味不明な硬直があること
といったところか
チャージなくしてはずれも大当たりもなくせば打ち上げない分カイザーに勝てるね(白目)
メ、メテオはダメージでかいし、大当たりあるし
遠くから向かってくる敵には助かる時もあるな
VHだけど、鍋Tのスノウバンサーをメテオ一発で倒してくれる事があった
>>436 だからといってメインFiでカイザー使うとなると☆11の古潜在ワイヤーしかないからな〜…
たしかにメテオはカイザーより使い勝手悪いがディスケイド10503一本有れば良いから気楽でいいんじゃん
メテオは運だからなぁ。襲来でダガンに3000いかないで逃げられた
シュンカに対抗してRIKISHIのTUPPARIがほしいね。
超近距離のBHSと中距離のメテオでナックル握ってる時間が増えたし、TA抜きにすればそこそこ満足してる
>>439 バイオワイヤーもあるで
最大火力はちょい劣るが汎用性十分
ファセットは初撃は追尾してその後連続切りだと思ってた
その代わり範囲と威力がオウルとブラサラの中間あたりといういいバランスなんだろうって思ってた
現状じゃブラサラに威力と範囲は劣りうるさくて初撃あてないと発動しないから使い勝手がいいともいえない
ブラサラの正面ガードとスピンで困ること無いから完全無敵もほとんどいらない
単体燃費のオウル、範囲のブラサラ、空中において追尾+そこそこ火力のファセット
これだったらダガーが更にすばらしいことになってた
複数武器を使い分けさせよう!→でも重くなるんでクソ長ディレイかけますね^^;;;
ってのはもうどうにもならんのだろうか。
ファセットは無敵とウォンダの盾に弾かれないのを利用するPAだろうね
イマイチなPAだとは思うけど、ダブセとナックルの奴に比べれば全然使える
始動技にシュンカの2、3段くらいの前進動作をつけるか、
そもそも始動なんか必要なく即時乱舞発生にするか、
とにかく始動周りを何とかしてくれりゃ糞惑星TAのボス部屋以外でも使うんだが・・・
今回のPA追加ではFiが一番駄目なのは確かだねえ
Huでさえカイザーがまずまず使えるし
これではマルチ復帰は難しいかも
448 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 13:58:39.81 ID:sIkZHcsk
ファセットって弾かれで中断しない、無敵、ギアが溜まるとパッと思いつきだけで書いてもかなりの良PAだと思うんだけど
もうちょっと始動攻撃の長さと速さがあれば
ファセットが初撃ワルツ並みに追尾して飛んでけばつかってた
ファセットはEXとかボスおおかったり混戦になるとこで初めてパレットに入れるレベル
肝心の威力がちょっとねえ
あと、シフトピリオドの弾の壁みたいに範囲で雑魚を巻き込む威力がもっと高いと良かったんだけど
Fiの新PAはどれも威力・範囲ともイマイチで他職にかなり劣る
今からでも遅くないから要再調整
次はハリケーンアッパー実装お願いします
チャージでスクリューアッパー打てるで
ファイターって格闘家じゃなくて
LUK振りシーフなんじゃないかと最近思い始めた
lukって何
クリアサ…うっ…頭が…
トゲフキダシでクリダメが表示されるようになるのか
実際クリでダメ+15%とか、今まで見たゲームで最弱なんだが
何もなしでもクリなら+20%が最低で
クリダメ強化職なら+150%くらいがザラなんだが
クリーンヒット程度だよな
ふげえ、今更ながら年単位で腐ってたSP+5オーダーやってきたわ…Fiの強さ1年以上ほぼ据え置き放置プレイなのな…やたら疲れた
緊急ねえとめんどくさくてかなわんわ
FiってVHから全く変化ねえよなあ
シンフォが強くなったくらいしか無いからもうね
まぁそのシンフォが便利すぎてな
>>448 そうはいっても無敵はブラサラで困ること無いし、中断されるような相手に攻撃してもダメージ通らないし
ギアが溜まる言うてもステアタジャンプからスピンシンフォが癖になってるから無意味だし・・・
盾持ちや他方向から囲まれる状況でもないと使う気がしない
そしてそういう状況がほとんどない
差別化しようと思えば出来るけどその状況がレアすぎてイマイチってとこかなー
>>459 昔よりは楽になってるじゃないか
昔はヴァ5クォ5ファングオス3だっけ?しかもファングは緊急か、メスからのCOしかなかったし
カイザーは、ハズレなしメテオどころじゃないだろー
射程や威力だけで見ればそうかもしれないけど
低消費、ギア回収効率最高、ワイヤーの弱点だった対空強化、と隙が無い
強いのに壊れ技って程ではない、開発のワイヤーへの愛が感じられる良PA
それぐらいナックルとかパルチにもこだわれよ…
つまり超硬質ブレードは買っとけって事か?
ダガーで硬質ブレード使ってるが
通常攻撃の射程が狭く感じる
ランチャーは消毒の長さ変わるらしいけど
>>467 実際逆手持ちなのを順手持ちグラに変えてるだけだからな
すぐに慣れまっせ
バイオナックル超かっけえええええ
ノワル防具ってどうなんだろ
セット効果とかわからないけど
バイオナックルクローみたいですごいかっこいいな
ナックル欲しいけど触媒集めがめんどいわぁ…
最近はクロータイプばっかだな
クローを実装してほしいのになぁ
正直ナックルとクローをわける意味がわからんかった
メテオってクリティカル時は必ず当たりが出る、とかそういう法則はないよね?
新スキルは完全に独立型なんかな。
Hu、Ra、Foしか映ってないけどレアマスタリーの下にぽつんとある
やればできるやん・・・・
新しい☆12ツインダガーの潜在は集気光の上位版
ゴッドェ…
ラヴィスとゴッドハンドじゃしょうがないね
ナックル言いつつ刃物みたいなのいい加減やめてほしいんだがの
先端に刃物が付いてた方が絶対痛いもんね
しょうがないよね・・・
ファセット使ってる人に質問なんだけどあれのブレイブ/ワイズ判定ってどうなってる?
自キャラが動いてるように見えるし例えばガウォンダに撃ったら真正面から殴ってもワイズ判定なのかな
アムTAの盾持ちに結構手こずってしまう
連続攻撃中の自キャラの位置はずっと初段ヒット時の位置から動いてないと思う
だから連続攻撃中に敵が動くとめり込んで逆になったりするっぽい
あとフィニッシュはロックしてても近くに攻撃が当たる部分があると
攻撃が吸い込まれて狙った場所に当たらんからこれも火力を下げる要因になってると思う
ファセットとは関係ないんだけどアムドTAの盾はブレイブデッドリーすればいいのでは・・・?
ブレイブシンフォですぐ終わる
ファセットの無敵時間は凄いぜ
こりゃあプチカタコンじゃないか
エンシェントとアブソどっちに使用うううううう
490 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 19:59:43.21 ID:MNFI0jHs
嬉しかったから記念カキコ
ゴッドハンドきたわぁ\(^o^)/
これどうしよう・・・
492 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:11:54.81 ID:MNFI0jHs
全職65
特化は技量マグ打撃マグ
最初に作った打撃110/技量65マグがあるから何とか活用できるけど肥やしになる気がします
ぬっちゃけ属性50にできないから微妙なんだよな
12だから強化きっついし売れないし潜在は打撃差ほとんどない奴に同じ潜在あるしで・・・
>>465 ナックルってなんで蹴り技が無いんだろうな
ゴルドラーダでさえ蹴って来るのにな
>>489 潜在的にはアブソだが見た目的にはエンシェントだわ
値段も似たようなもんだし悩むよな
497 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:29:57.92 ID:MNFI0jHs
おとなしくシロクロー使ってた方がいいか・・・
ありがとう
眠らせとくよ
>>494 どちらかというとある方がおかしいと思うんですがそれは
>>494 PSOじゃ前蹴りから入るのが基本だったのにな
正直PSO2はやれることが増えたのにスタッフの頭固すぎる
んで、柔軟とは言い難い方向にぶっ壊れて特定の技やスキルをバランス崩壊する程強化するし…
EXアタック復活させて欲しい
Tダガの最強PAは蹴り技だしな
>>494 ボクシングに蹴りは無い。ナックルのモーションからしてボクシング。ムエタイじゃない
>>465 PSO2のナックルだけ下手糞のモーションキャプチャみたいな動きだよねえ
ナッコー大好きなだけに新PAも残念だしメルボムが止まらない、担当自体変えろってのも散々送ってる
>>495 ソードでさえ蹴る
パルチでさえ(パルチを)蹴る
ワイヤーでさえ蹴る
ダブセでも蹴る
ダガーでも蹴る
ライフルでさえ蹴る
TMGはトンファーキック
弓でさえ蹴る
でもボクシングで地面ぶん殴る技なんて無いし裏拳も普通は使わないしメテオフィスト(笑)
蹴りとかめんどくせーこといわねえで「足あげてパンツ見せて下さい」って正直にいえw
ナックルに限定しちゃったせいで蹴りが使えないんだよな
格闘系なら蹴りはイケメン技なのに使えないとかマジでダメぽ
ナックルだからーって、過去作で普通に蹴りもあったよ
フォトンでなんとでもなる
イックヒックなんて最後に火ふくしな
蹴りどころかヒップアタックもあった
TMGというトンファー
どの武器も蹴りを使うしなんでナックルだけボクシング縛りに拘ってるんだ・・・?蹴りはまだか・・・!
と思っていた矢先のメテオフィスト
もうさ新武器にブーツを実装して蹴りだけが使える武器を実装しよう!
トンファーキック!
ケイオスライザー → カマイタチ使用不能
メテオフィスト → 運ゲー
クリティカルストライク → 運ゲー
テクニカルなんてなかった
ケイオスライザーはダブセギア発動に効果追加したらいいんじゃないかと思いました(錯乱)
まぁ専用スキルもクリ率うpというまさに運要素だしなw
やっぱギャンブラーに改名したほうがええんとちゃうん?
LUK極振りの戦士か…
少なくとも俺はもうギャンブラーとしか見てないぞw・・・勘弁してくれよ運営さん
・シャドーボクシングでテンション上がってくる
・ジャンプして高いところに行くとテンション上がってくる
・発動条件というメリットと不釣合いなデメリットがあるドMスキルの数々
・運任せPAも実装
・・・よごれ役だって必要なんだよ!
ここまでくると最早嫌がらせじゃねーか・・・
敵の背後を取ったら思わずガッツポーズ決めてしまうほどの落ち着きのなさ
×ラックの無いFi
ワイズにクリティカル特化で首を刈るファイター
大体スタンスにしても、ビブラスの爆弾を叩くときに爆弾の向きじゃなくて
ビブラス本体の向きでスタンスの乗り方が真逆になるってありえんだろw
やはり運ゲーw
Fiのあらゆる要素が運ゲー化してるけどさ、Fiの担当が糞な時点で運は尽きてたんだよな
ブレイブとワイズが微妙なんだよな
前か後ろかで忙しいリスクあるのに、現状の上げ幅だと微妙すぎ
リスクあるんだからもっと倍率上げて欲しい。もしくはブレイブとワイズのガッツポーズ削除か、リスク軽減
フューリーはレベル上げるとデメリット緩和されるのにブレイブとワイズときたら・・・
せめてガッツポーズをウォンドラバーズぐらいにして欲しい
マルチならブレイブからワイズに変えてる間にボス死んでんだよ
足止めて戦うHuなら解るがFiにあのスタンスは頭がハゲとしかいいようがない
>>527 持ち手がない・・・だと・・・?
テンションあがってきたww
指をグーにするのが難しいなら何でボクシングスタイルにしようと思ったんだろうな
拳法かクローで良かったやん・・・
スタンス廃止でいいよ
防衛みたいなヤムチャ視点の戦闘だと、立ち位置で火力下がるのわかってて妥協する時ものすごい萎える
フューリーを前後2つに分解して、それぞれに激烈デメリットを付けて、
倍のSPを使って両方修得させるという鬼畜っぷり
デメリット軽減(廃止)とラバーズ風発動モーションくらいあってもいいと思う
拳を握れないなら南斗水鳥拳にすればいいじゃない
という方向性で
今度は即死も付けて更にギャンブラーとなるってのが想像できた!
メイン ファイター サブハンターなんだがハンターは乙女かフューリー特化かで迷ってるんだがどっちがいいんだ?
ソロSH拉致とかソロSHADするなら乙女
>>540 ありがとう あんまりソロはしないしフューリーにするかぁ
Fiのスタンスは前後でダメージ変わるってのも面倒な仕様だが
CTが1分ってのが最も糞だと思う
切り替えながら戦うにしても長すぎなんだよ
ノーモーションで瞬時に切り替えできるようにしてくれないと
枷でしかないんだよなぁ
>>533 インフィニッティーのゴッドハンドはモヤモヤを付ける事で手を隠した神対応
そしてゴッドハンド入手イベントは大盛況
なのにその経験を生かさないハゲ
つーか忘れてるだけかもしれん
俺割りと真面目に思うんだけどFiのスタンスってパッシブ化してデメリット消していいんじゃないの?
他のクラススキルとかクラスコンセプト考えるとこれでも何もおかしくないと思うんだけど
huのヒューリーの「後ろからでは効果がない版」「前からでは効果がない版」を作り、
効果がないどころか極悪なデメリットをそれぞれに搭載し、
huの2倍のSPを使っても非常に使いにくい劣化版でしかない
冷静に考えたら相当酷いなw
Fiってリーチないけど機動力と火力に優れるって紹介あった記憶があるんだけど
それなら前後に移動して撹乱しつつ背後から威力のある不意打ちって何もおかしくないよね
なんでデメリットなんてつけたんだろう
Fiはステップ距離を長くしよう(提案)
TA職になるだろうけど
サブクラス導入が失敗だった
実装当初は打射法すべてに他を圧倒する倍率が付く強職だったんだがな
ツリーも他と比べて整理されてたし
その時はメリットデメリットが釣り合ってた感じだったが今はフュリとかアベみたいなメリット満載のツリーがあるからなあ
SH来て弱点が目立って来た感じだな
ある意味Raのランチャーと似た様な感じがする
リスク無しで火力20%上昇 大半のPAが30%上昇で使えるスタンスと
40%火力が上昇するが敵の動きに合わせないとゴミ以下になるスタンス
俺なら余裕で前者選ぶな…
>>549も言ってるけど前まではスタンスのガッツポーズとかCT長くても火力が高かったから我慢してたけど
火力が他と同等ぐらいになったら使い勝手いい方を選ぶよねって、しかも使い勝手いい方にぶっ壊れPAが実装されたしね
バイオダブセや日緋金・双蓮華交換したけどここ最近Fiやってねぇや
バイオナックルが素敵過ぎて個人的にはちょっとモチベ回復した
でもスタンスはどうにかして欲しいな・・・
HuFi武器はやたら気合いれて作ってる
ファルクロー、グロリアス、クセルク、カムイ、ベルト
でもラムカリBrとガルミラGuとEl以外最近使ってないっす
エリュシオン持ちが自分等を「El」って呼ぶのは正直気持ち悪いです
>>555 自分で条件揃えて使えばわかるけど、本当に別職になるからな・・・ありゃ第3のテク職だよ
でもね今は無理にエリュシオン持つ必要はないんだがな
雨上がり決死隊が安田美沙子を「ミチャコ」って呼ぶのと同じくらい気持ち悪いです
>>557 それ言ったらおしまいだろ
色々試行錯誤するのが楽しいんだからさ
俺もFiのとき無理にダブセもつ必要はないけどやっぱダブセ持ちたいし!
確かになw
いろいろ複合して戦うのは楽しいよな意外な発見が出来れば万々歳だ
エリュシオンの倍率を活かしたノンチャ戦法ってのも
意外な発見ではあるよな
普通はノンチャ倍率が高くてもチャージした方が強いと思いがちだしな
そしてメテオのノンチャはどうあがいても強くはならなそうな事を思い出して泣いた
ノンチャは諦めるからせめてチャージでハズレがなくなればなぁ・・・
エリュシオンを持つまではノンチャでテクを使うなんて考えられなかったけど
今になってエリュシオン以外でやってみても場合によっちゃ意外と有効だったりするしな
そうかつまり、ファイターでブレイブもワイズも使ってない時に1.5倍くらいになる潜在があれば…!
今更だけど敵に接近してスタンス合わせてギア貯めてJAしてPA出して
普通のダメージが出ます、って枷が多すぎんじゃね。
敵が早くなったから色々妥協する部分が出てきたり
マルチじゃごちゃごちゃやってる間に敵がいなくなるし。
変にゲーム性持たせようと色々突っ込んで失敗しましたって感じだな。
>>506 ナックルつけてフレンチカンカンやるのか
スカートめくってからのヒップアタックとかw
エネミーのHPが低すぎるんだよ
雑魚がゴキクラスなら近接でも出番が来るのにさ
なおSHは追いつけないから結局…の模様
>>513 攻撃に失敗したらすっ転びまくってパンチラしまくりとかありそうだな
チャージしないと成功率が低いPAとかな
>>533 散打か掌底で敵がスタンか混乱かダウンするんだな
射程は超短い。
地獄車とかの敵を掴んで投げ飛ばす系とかもやれそうだけどな、ワイヤードランスみたいなの出来るなら。
まぁ不評だと思うけど。
メテオフィストは
チャージ無し:硬直無し、はずれあり
チャージ有り:硬直有り、はずれなし
これだけで満足なのに
コンボ動画すげえ!とか言ってた集団がコンボに入れられない技を作るとか何考えてるんだ
それも、本来コンボすべき職だろうなのに
>>537 なんか骨法とか思い出したが、俺が思い出した骨法は格ゲーのアレだからな…w
斬影拳とか。
>>544 デフォでブレイブスタンス状態で、ワイズに切り替えたらワイズ、ワイズをオフにしたらブレイブでいい気がする
サブパレットの枠を2つ取る必要ないんじゃないかと。
>>564 スタンス切り替えてる間にボスが死んでたとかあるからなぁ・・・混沌とかなw
メテオをバーストで使うとわかるが、チャージと発動から着弾までの時間が長すぎて駄目ね
結論、アディションのがマシ
>>567 そんなの敵無視してみんなすっ転びまくるだろ!!
ナックルがボクシング限定じゃなくて総合格闘技になったらもっと魅力的になる
>>575 蹴りがツインダガーに取られてる時点でなぁ
もう寝技でもすりゃいいんじゃね
骨法・・・?
そうだ!ナックルで通打を撃てるようにしよう(提案)
ダガーにもあびせ蹴り実装して、エネミーの向きを無理矢理変えられるようにしよう(錯乱)
>>575 メテオ落としたり裏拳してる時点でボクシングじゃねーからこれ!
オリジナルコンボ
森部のじーさんの奥義>森部のじーさんの奥義>森部のじーさんの奥義
痛打2発のあとGスープレックスで麻痺ハメ
ワイヤーに掴み技を持ってきたのがそもそも枷だったのかもしれない
ワイヤーを動きは遅いが振り回せる刃での超広範囲攻撃にしておけば
ナックルにスープレックスやパワーボムなんかの投げ技がきたかもしれない
飛びかかって捕まえてぶん投げてとワイヤーマンが一番ファイターって感じの動きするよな。
昔ナックルに酔拳があったなぁ
シロクローの幼女がいかつい拳骨降らせるネタ
???「いやならやめてもいいんじゃぞ」
トルダン強くなるといいなー
ブラサラより範囲狭い狭くて出し切りが早いから
そこを考えて差別化してほしい
スティックぐるぐるしないとスタンス裏返る時点でトルダンは...
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
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安全取引、BANされましたら、補償があります!
「PS02 RMT OP」を検索してくださいませ。
11日後、そこにはトルダン微強化止まりに絶望した589の姿が
どうせPA威力20%ほど上げましたとかいってくるだけだろ
移動距離が2倍になったがヒット数は据え置きで実に微妙になったトルダン
という夢を見た
LALなんて知ってる人いるのか?
バイオナックルのおかげでモチベ上がるわ
Tダガー カムイ
ナックル バイオ
ダブセ アブソリュート
これでHuメインにして戦える!
最近のファイターはブレイブ・ワイズスタンス取らないってマジ?
現状PA威力1000%越えが普通になってきてるからこの際トルダンも1000%越えにして下さい
>>597 取らないっていうか前提振りで止めてる人が増えてきた感じ
その分スレイヤー、打撃、チェイスに振ってる
トルダン1HIT 8k超えてくんないかなー
あんま夢見すぎるなよ
>>596 カムイ コメート バイオダブセで少し前から出来たけど
>>602 コメート見た目かっこいいし潜在も優秀なんだけど火力がどうにもって事でザムリオンから変えようと思わなくてな
そういう意味ではバイオは安定してるしアブソリュートもとりあえず炎でしばらくは戦えるかなって
ナックルはブルートで良い気がする
トルダンは火力UP+アクロ同様ガードポイント付けてくれよ
今のダブセならこれ位余裕で許されるはずだろ
>>592 限りなくそうなるとは思ってるけど・・w
ハンタースレファイタースレ共に悲惨な書き込みが多いね。もういっそ開き直ろうぜ?
今日もまた防衛1位だったよ
なお前線では戦ってはいない模様
ファイターとは・・・?
Fiなのにボス戦に積極的に参加しないでどうすんだよ
それにBrほどじゃないがメテオで前線でも戦えるようになった
ボス戦の時だけでしゃばるのもなんかアレなんで、結晶集めつつ侵食核蒸発させるお仕事してる
ゴルドラとか追いつけんからいいんや…。一度メテオ持って前線行ったけどLUKがないせいか大ハズレばかり出て悲しくなった。あとウォクラ使う人増えたせいかワイズ安定ってわけにもいかなくなってたよ…
糞スキル糞PAでどうしろっつんだ糞開発しね
メインFiだけど防衛はBrで、アドはGuかElで、TAはRaHuでやってるわ
心の奥底ではいつもメインFi
それのどこがメインFiなんだよ釣られたぜ
>>612 あー・・・それ分かるわ…気使いすぎて壊れるなよ?
侵入はWeb3まで石集め+侵食核破壊・ゼッシュ即殺
以後ボス倒したら作業の繰り返しで最終Webは前線に行く宣言して後ろ任せるかなー
それだけでも1位は取れるんだよ1位は…尚点数の半分は結晶
>>613 BrやGuの装備は☆10の3スロだけどFiの装備は☆11の5スロとかなんじゃない?
>>615 まさに今の自分である
新PAもことごとくゴミで、顔面青武器でメルボムしながら中古カーリーでインフィしてるわ
まぁFiが最適で無いにしても、使用を許される状況って、ソロくらいしか無いからな
他はGuBrElの三大脳死職専用ゲーム
新しいナックルPAおもしれーな!
しばらくこれについて語ろうぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>614 出来るアークスじゃないか
BrやGuでそういう立ち回りができるのは極少数だからな・・・
マイナークラスの利点は、発掘ツールの性能に自惚れるだけの雑魚が
同職に少なくなるところってのがはっきりとわかる・・・
>>617 SHアドも、Guが2人もいたらHuFiの出る幕なんてないからな
サブTeでゾンディやレスタしてたほうがマシなんじゃないかってくらい出番がない
昨日はHu/fiの人とアドで一緒になったけど、バーストで空気すぎて可哀想になったわ…
今時アディなんて撃っても殲滅の足しにならんし、レスタでPK維持、シフタで少しでも味方の火力を上げて
要所要所でテリバPAで集めるのと火力を並行して担うくらいの立ち回りじゃないと、本当に出番がないだろう
実際俺もメインFiだからな…。今のGuのペースで敵潰してたら、移動しかすることないってのがよくわかるんだ
最近はいくら火力が他職並に出る状況があるといっても、それをしっかり作って実際に当てないことには意味がない
DFは純近接でもそれなりに活躍できるが、アドバンスならサブTeの方がいいだろうな・・・
ぶっちゃけメテオはかなりいいPA
でも、ナックルに遠距離攻撃追加なんて、生粋のナックラーは喜んでるのかな、この状況…
ブリッツスラッガースパイクスラッガーで無理矢理カラーテプレイしてた俺にとっては
完全にトドメ刺された気分だ
クラフトの時点でもはや半死状態だったがなー
私たちが喜ぶか・似合うかは別としてメテオはチャージハズレがなければいいPAなんだよね
チャージある代わりにDPSではカイザーより上とか、そういう調整が欲しかった
Fiの居場所が無いのはなぜかと言えば、クエストの作り方が悪いから
SHアドはVHの物をまったく手を加えずそのまんまだから、当然VHと同じ事になるわな
1年間やっていてとにかく揉め事の種で問題だらけだったアドを全く直さず、
批判たらたらだったカプセルとバーストゲーの仕様もまったく修正せず、次の1年に繋げるつもりらしい
これではサービス終了まで近接はソロ専だと思うよ
>>615 これだわ
Fi武器ユニット5s6sサイクラーファルナイト4sにしてるけど使うのは誰かのお古のTMG3s
627 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 16:41:27.40 ID:Qlc/P4+i
>>619 逆に石集めと討ちもらし処理処理をBrとGuでやってもいいんだぞ?
ただ石集める時間は稼いでくれよ?FIは当たりハズレがでかくてな、距離と相手によって武器とPAキチンと変えてつやつどれだけいるんだよw
メテオオンリー防衛動画はよ
ナックルはネタ武器じゃない
メテオオンリーでも12人いたら誰かしら当たり引くだろうし襲来の方は余裕なんじゃね
>>630 チャージ大当たりが10%で12人同時攻撃だと誰も引かない確率が28%・・・
全員で迎え撃っても3回に1回は半端に残るよ、各塔に散って4人で迎え撃てば35%で大当たり
不安定すぎて結局はサプライズやストチャで狩る事になる
Gネロからニレンカムイに買い換えようかと思いショップ覗いたら風50と火光50の価格差が倍以上あって悩む…
むしろ半額の風50は相当お買い得じゃないのか
正直属性一致しても属性ダメージが1.2倍程度になるだけだからな
値段差ほどの効果はないよ
ありがとう、悩んだけど風50買ってきた。差額の浮いたメセタで4スロにでもしようかな
>>628 明日オンリーするよ。なあに、あたり引けば余裕さ
>>632 Gネロ光10503ならカムイ火光はいらないんじゃないか?
カムイは買ってからが本当地獄だからまず安い方買って潜在発動させたほうがいい
Guのゼロレンジ系を打撃にも使えるようになってくれないかな
夢が広がりまくるんだが
あー!硬直中に殴られたりでイライラする
一々拳突き上げてないで普通に前に突き出せばいいだろうに〜
バーストの時だけ使ってる。
それ以外はストレス貯まるし近づいて殴ったほうが速いわ
私自身がクソだの何だの言ってばかりで検証データ無いからさっと撮ってフレーム数えてきたよ
発動の瞬間〜赤リングが出るまでの、実質的なPA時間ね
メテオフィスト ノンチャ ギアなし:52F ギア有:47F
チャージ ギアなし:76F前後 ギア有:70F前後
DPS計算は
>>365から大500%中120%小30%で1:7:2とすると、平均で140%、これに16の表記800%をかけて1120%
1120%/70F=960%/秒
平均だけ見ればそこそこ強いんだけど実際使うと中型とかに不安定すぎ、小型は確殺が運な時点で論外と惜しい感じ
>>642 バルロドスに大当たりで1発102万かよwww
蛇足だとは思うけど一応カイザーも計ったので、参考までに
カイザーライズ 56F 641% =686.8%/秒
侵入にFiで行く時は
基本石集め、核潰し
ゼッシュ:足をブレイブBHSで転ばす→ワイズBHSをコア
ウォルガ:ブレイブサラバン
ラグネ:足デッドリー→コアにブレイブBHS
ビブラス:足と尻にワイズBHS
こんな感じでやってるんですが、なんか不味い事やってないでしょうか?
また最終ラッシュ時等のゴキブリはどう処理してますか?
アナールさんもそんな感じでやってたな
何故かカイザーが比較対象にする人が多いけど、特にワイヤーにこだわりが無ければ、セリイクリッドスキュアを使う人が多いんじゃないの
BHSが好まれた理由を勘違いしたのかなこのパチ屋運営は
ノータリンのクソ運営
「ナックル使いはハイリスクハイリターンが好きなんだな^p^」
射程の無さと消費の大きさという
プレイヤーの技術次第でカバーできるハイリスクは好きだが
完全運まかせなんてお断りだボケッカスッ
え?君たち運すら操作できないの?
メテオ最大ダメージだけ見て弱体叫ぶ奴が現れないことを祈るばかりだな
今の3倍チャージしたら確定大当たりになったりしたら楽しいのに
チャージしてハズレ出るとしょんぼりするけどここぞって時に大当たり出た時はテンション上がる
運否天賦を制してこそ一流のFiというものだ
んんwwwアークスに運命力は欠かせませんなwwwwwwwwwwww
んんwwww求められるのは必然力ですなwww運命力は異教徒が頼るものですなwwww
メテオはチャージの必要なダメージの安定しないセイクリ、つまり糞
大当たりにロマンあるが、近づいてBHSかませば済む話
そういや走ってるゴルドラにメテオって当たるのか?
当たるなら侵入をメテオマンで遊びに行くんだが
運任せを楽しむ人も居るかし、細かい事をきにせずに使っていれば良いんだよ
ガチTAでも一か八かで使う人も出てくるかもしれないし
別ゲーでスキルのほとんどが運ゲーの職いたけど、狩りも対人も結構強かったんだよなぁ
運営も技量職で新たに作ればいいのに
ちょっとしたコツである程度安定して拳出せればいいのに
>>660 また使って欲しいがためにゴリ押しが始まるからやめといたほうがいい
メテオマンという映画思い出した(´・ω・`)
>>642 タグが吹くわw
全Fiユーザーの怒りが篭った拳
これ本当にそうだと思うよ
ネタとかじゃなくて
なんでもいいけどメテオ当たる直前にWB乗ってないか?
サポパなのか人なのか知らんが3人PTだし
カタナマン「カンストとか強さおかしすぎメールボムしとかなきゃ・・・」
一本釣りしてるのも別人だし肉入り3人だと思う
あー釣りのタイミングおかしいね成程肉入りだわ
騒いでる阿呆はメテオ試したことないエアプ確定
逆にWBもチェインもなしにカンストできると思ってる奴いるのか…?
単純にPA倍率だけみたらナメギもカタコンフィニッシュも超えてるからネタにされてるだけだと思ってたが
誰か天城越えの替え歌でナメギ越えを
>>669 上の方にいるだろ
ツイッターとかのアホならまだしも
ファイタースレの住民にアホがいるのは悲しい事だな
ただの皮肉だろ
>>666 WB役1とシフタ&釣り役1じゃないかな
ぶっちゃけTeRa一人でいい気がしないでもないけど
WBチェイン99Sロールナメギをクォーツの剥がした鼻にぶちこむとカンストダメ出るから弱体化しろってスレがあってだな
ネタだろうと弱体化厨には格好の的にしかならんだろ
アホ動画に反応して、アホなことをするのはアホなんだから
アホが勘違いするように動画を作ったアホが悪い
ってか件の動画
※WB使用ってタグ消えててワロタ
むしろ弱体化してアタリとハズレが無くなるとかいう神調整来ないかな
頭イカれてる開発だから大当たり超弱体化でチャージハズレ据え置きとかやり兼ねない
つまり12人全員でメテオ連打すれば最強ってことだな
やっぱそうなるよね
うん、わかってた・・・・ちょっと現実から目を背けてた
近距離だとハズレ無しで当たりと大当たりばっかとかならわかるんだけどね
遠距離だとハズレ多めとか
>>681 実装前にこれ考えたんだけど
それならBHSするって結論に落ち着いた
大当たりが地味に範囲広いからハズレも通常も同じ範囲なら現状の仕様でも割と使える
ハズレは自分含めた味方一人にに大当たりダメージにしよう
もうハズレ拳降ってこなくていいからPP消費すんなし
4/23にEXで追加のサクリファイスダーカーは潜在古の誓いなら
入手を考えます
アブソリュートが古だから、8割がたそうなると予想
光輝とか集気になる可能性も……
いっそ全攻撃の倍率がランダムになるパルプンテスタンスくれよ
もういいよ俺は遊び人でいいよ糞がやっぱりよくねえわKMRえげつない下痢になって肛門擦り切れろや
またホモか
今まで気にしてなかったが、今更我らのスタンスとフューリーを比べてみたら絶望した
もうブレイブワイズ廃止してアベレージにしよう
いくら前後が裏返りやすいからといってアベレージはないわ
あれって強そうみえるのはシュンカが飛び抜けてるからこそであって
アベレージ自体のSアップ含めて倍率は1.21倍 アベレージチャージ含めても1.33倍だぞ
唯一といっていボス戦の強みまで消えて本当の最弱職になるぞ
どうせPAで倍率調整して終わりなんだしデメリットあるスキルなんてなくてもいいくらいだ
カタコンみたいにスタンス中は前とか背後とか高速移動するようになったら
素早いクラスって特徴も出せるしそれぞれのスタンスを活かしやすいと思うんだけどなー
>>695 ステップ距離が伸びたりしたら立ち位置調整はしやすそうだな
カタコンの強制接敵は使いづらいから俺もステップ距離伸びて欲しいな。TA云々とか細かい事はもういいわ
閃光を越えし者()って状態だからいい加減光となって破壊してその一撃で燃やし尽くすような速度と威力推しの職になって欲しい
特にダブセにな。何故に防御動作が無いのか思い出せと
ファイターは仮称で本当のクラス名はギャンブラーっていうのは本当なんですか?
>>697 TAでは発動出来ない、とかそんなんで良いんだよなぁ。
高度制限とか一事に対応するのに万事を犠牲にする開発だから難しいだろうけど。
HuやFiは割と職より武器にこだわりがあって俺なんかもダガー以外はさして興味がないクチ
まぁ法撃様に接着言われてバカにされるがElとか言って独自職を名乗るほどには気持ち悪くない
つまり使い分け前提のバランス調整はマジで勘弁
以前HuFiは武器の使い分けが醍醐味^^としたり顔でよく言ったものだが
正しくは使い分けないとろくに戦えなかっただけだしね
それ一つでボス戦雑魚戦とこなせるのが望ましいが、せめて最低でもボス戦はトップ性能であってほしい
現状テク職ですら1分以内〜1分台でボス倒せるようになったしね
Fiの長所っていったい何?状態
一撃の重さと耐える防御を兼ね備えたHu
軽いフットワークと手数のFi
のはずが攻防が両立出来ないHuに足止まりまくりのFiっていう現状
そして攻防フットワーク手数全て兼ね備えたBrが絶対的に君臨している
ちょうど1年前くらいはHuFiそれぞれ長所あってFiのほうが使い勝手よかったんだよな
それでもHu武器担いでも許されるくらいの差だった
今じゃBr>>>>>>>>>>>>Fi>>>>>>Hu
これくらいの差がついていてFiですらゴミ扱いうける時代だもんなぁ、Hu武器なんて存在を認められないレベル
防衛もアドも居場所がないからHuFi武器使えないんだよな
HuFi武器が使ってて楽しいけどやっぱり回りに迷惑とか考えちゃって使えないんだよな
すきでもないカタナやTMGを握り続ける日々
いずれ来るかも知れない春を信じて精進しようや
たまにソロでHuFI武器で俺TUEEEEしてるよ
BrGuなんてラムカリとガルミラしかそろえてない手抜き具合なんだが
HuFiに至ってはファル、カムイ、クセルク、ブルートを10503で揃えてんだぜ・・・
もうずっとマルチで使ってねぇけど好きだから仕方ねぇんだ
どうかパルチとソードも救ってやって欲しい
ワイヤーマンだが切実にそう願うよ
まぁなまじ強くなってエリュシオンスレ見っみたいに魑魅魍魎跳梁跋扈になるのもごめんだけどな
一番の被害者はHuでもFiでもなくTeなのは間違いない
最もロマン派の集うTeがFoに主武器であるウォンドを奪われしたり顔でウォンド論議されてる
マジで哀れすぎる
Elの潜在強化されたときは葬式スレになってたからな
相変わらずTeスレはEl使わない方向で話をしてる感じ。ただ持ってる人は多いと思う
メテオの大ハズレがもう少しだけ強ければなぁと…
話変わるけど
ユニットにクーガーソールとかで技量盛るのってどうなの?
>>686 実装時にこなくてもエクソ武器はいずれ第2潜在で全部に古つきそうなのよね
古って過去作武器限定よな?
エンシェントクォーツに古ください!
そしたら光にしてアブソは雷にしますから!!
>>711 5スロとか専用ユニット作る余裕無いから着たきりユニットに付けてる
特に技量が欲しいわけではない
古は過去作限定っぽい雰囲気だよね
初代だけだと思ってたら見たこと無いのにまで古ついてるからどこまでが古になるのかしらんけど
過去作のドロップ渋いのだけなんだろうか
ナイトメアブラッドはインフィニティからか
>>715 結局技量盛ってもスキルでクリティカル確率上げれば上げるほど無駄になるのよね……
ナイトメアブラッドとパニッシュジャケットがインフィニティの公式ヒュマ男スタイルだったなぁ
ツインブランドの妙な存在感
ニレンカムイでPP150プレイやったんだけど、確かに120より150の方が明確に強いな
最初の接敵に使えるPPが1回多いのがこうまで影響するとは
ダガーはPP回収微妙な方だから盛れるなら盛った方がいいよね
ダブセカタナとかPP回収力よくてスレイヤーなり暗心なりの適用範囲で通常交えて立ち回れるけど
ダガーってだれもが身軽なイメージするんだから通常をカタナ並みかそれ以上に素早くしてほしいなぁ
俺が下手なだけだけどボスで空中戦してると意外なほどPP回復してなかったりするわ
結構通常攻撃を挟んでるつもりでも4割位リーチ足りなくてスカってるんだよなぁw
シンフォスピキャンで張り付いてる分にはPPいくらでも変わらん気がするんだよなぁ
どうせスピンと通常で回復即シンフォだし
まぁ最初にラッシュかけるのにPPは必要なんだけどさ…
つまりシンフォ潜在11はよ
>>723 その最初が遠いんだよなぁ・・・
スキルツリーもそうだが初手が遅いのなんとかして欲しい
>>708 そのTeは今FiをメインにしてTeとして立ち回ることを模索しているよ
ぶっちゃけあんなゴミ専用スキルならクリストあるFiの方が何倍もマシ
法爆使えないやん
カムイでキックするだけの簡単なお仕事
メテオで防衛行った人いる?いたらどんな感じが教えてほしい
いいですとも!!
HuのExp調整にりり緊急のヴァーダー行ったんだけど、ヴァーダーにメテオしたらどうなるのか気になって
ワイズフュリでミサイルの少し前ぐらいでコアロックしてメテオフィストやったら
拳がコアを通過して地面に行った(コアにダメージ無し)
サテとかも同じ感じになるのかなこれ
まあでもナックル使いとしては
下手に遠距離強い技が追加されなくてよかった気もするな
なんだかんだ今までどおりって感じだし
少しほっとしている
ゲンコツはケツから出る(ヴァーダーの)
あそこがケツなんだ・・・
>>684 それじゃ喧嘩がはじまるから、ダブセのギアみたいにかまいたちが発生して、PTメンバーのスカートか服が捲れるでいいよもう
>>729 襲来の方でよければ
やってみた感想としては極めればゴルドラーダを一確出来そうと感じた
ただし11分の防衛戦中大当たり引いたのはわずか2回
正直カムイ振り回してる方が強い
ナックルは各PAに踏み込みがほしい
ダガーは空中通常の攻撃と各PAに踏み込みとPP回収力と攻撃力がほしい
ダブセは防御動作なしに見合う攻撃力がほしい
ステップで十分だし防御動作無い代わりにPP回収あるだろ
俺も早くカムイ買ってKmになりたいぜー
んほおおおおおお!
ケイオスでないのおおおおおお!
カプ赤字になっちゃううううううう!
ケイオスって消費も減らないし火力に期待するPAでもないし1でよくない?
でもほら、Fiとしては持っておきたいじゃん?
使わなくてもLv11以上が欲しいじゃん?
俺もケイオス出てもLV12以下ばっかだw
その代りコスモだけは1発でLV16でやがった…
よう俺、コスモスとサテライトは比較的あっさり16だ。よく遊ぶRaフレには言えないけどな…
ちなみにその人のケイオスは16です
ラヴィスブレイドってまさかファルスアンゲルドロップとかなのかね
まさかじゃなくてそうなんじゃないの
>>644 だけど、録画ソフト変えて再検証と確認してたらあれ間違えてました申し訳ないです
Bandiで録画してたらフレーム数が超不安定になってたみたいで、アマレコで60F/sなの確認して再度やりました
メテオチャージ 実際は130F前後で1120%/130F=516%/秒
カイザー 95F程で95F/641%=404%/秒
(参考に、サプライズ712%/90F=474.7%/秒、潜在込みなら555%/秒)
でした、裏づけと確認の無い検証で本当にすいません
ラヴィスブレイドでてもどうせ☆12でドロ絶望、属性強化ほぼ不可能だから気にしなくていいんじゃね?
潜在も闇心舞踏クラスのがつかないと属性30程度じゃ☆10〜11並になるしな〜
★12ってオロチですら半端属性だと微妙なんだから、緩和来るであろう来年度とかまでは無い物として扱っていいと思うよ
どうせだっさい背負い方になっちゃうんだろうなあ
お好み焼きのヘラみたいになると予想
ラヴィスブレイドは集気光の上位版かね
上昇量によっては使えるが、威力はそこまで期待できんな
ダガーはカムイでいいです
BHS以外のPA威力あげてください
メテオフィストがクソ過ぎる
・チャージしてもハズレが出て雑魚確殺不可
・動く相手には多段だとカス当たり
・潜在込みのサプライズナックルの方が高DPSでボスにも使えない
・チャージしなくても発動前に硬直し、その分逃げながら撃つのも難しくなっている
・今の倍速まで早くなってやっとシュンカに追いつくという初期実装のPAと同じ程度のDPS
・そのくせ消費PP30
カムイなんてPPスレ発動してると全部込みで打撃2600弱行くもんな
Tダガーは2〜3世代暗黒の時代が続くわ
さっきの予告緊急で初めてメテオ使ってきたけど、何このおねがいメテオ☆みたいなPA
wave4のラッシュで大当たり出て吹いたけどDPS揃えます発言の後にこのおみくじPAはねーよ
さすがに遠距離PAのDPSに文句付ける気はないがハズレ率ちょっと高すぎるな
肝心なときハズレでるのがきつい
んんwwwww肝心な時に当たりを出す運命力が必要不可欠ですぞwwwww
>>756 別に遠距離でなくても良かったんだ
ただね、バランス調整を謳っておきながら新PAがことごとく酷いからこうやってまとめてみたんだよ
いっその事全武器のPAにシュンカ並みのお手軽強PA追加しとけばよかったのにな
運要素のメテオ ギア消費するケイオス 空中使用に全く適していないフォリア
これが運営の言うバランス調整の一端を担うPAと言われたら
絶望しかねぇわな・・・
FiのPA、スキルはなんでこう一捻りあるんだろな
クレイジーシリーズといいメテオといい
>>759 バランス調整といいつつ既存不人気PAと同レベルじゃ話にならんわな
テクの方はなかなかいいの来てるみたいだが
>>761 一癖あるのはいいとしても効果があまりにも見合ってなさすぎるな
新PA Hu Fiはパッとしないのばっかりだよな サテライトやコスモうらやますぃ
カイザーはなかなかいいんじゃない
パルチはなんかあまり期待できなさそうだけど
ダガーはカタナが目立ってるだけで超高性能だろ
ゆとりギアで火力が高すぎるしPAの%と性能もイカれてるし弱体化してほしいくらいなんだが
ダガー強くしろなんていってる奴はカタナ厨としか思えないわ
カタナなかったらぶっちぎりでトップの性能なのに
ダブセもPP回収率が半端ないし攻撃力なんか上げなくていい
ファイターで強化するのはナックルのPAの性能と火力だけでいい
>>758 メテオフィスト以外あり得ないwwwwwww
論者控えよ
メテオオンリー防衛のついでに、4人でメテオアド行って来た
結果は、バーストも長く続いて問題なし。メテオさん性能自体は悪くない
だから今度はまともなPA実装しろハゲ
運命力に頼るのは二流ですなwwww一流は必然力を求められますぞwwwwwwwwwwww
ここはHuスレとは違った人種で溢れてるな
メテオフィストの構えはかっこいいんだよな
このまま正拳まっすぐ突き出してフォトンの弾撃てばいいのに
急所率よりも余裕で低い当たりフィスト
ぶっちゃけ当たり確率そのままでハズレ削除、その分の確率を普通のにしても文句は言われないと思うんだよなぁ
たまに当たりが出て超火力が出るぐらいで良かった
無言で動画貼るのやめーや
776 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 01:56:30.08 ID:BqFRPaps
ワロタ
シュンカ基準なら常に大当たり状態でも強くはないだろ
常に大当たりなら流石に壊れてるだろうがハズレはなくても誰も文句言わないだろうに…
楽しさを失わせてるだけだよね
>>771 あれ?ただのガッツポーズだったきがしないでもないけど違うのか
メテオは貯めありだからソロだと微妙だが、PTだと普通に使っていけるレベルだと思うな〜
PT入ってなんどか試したがPB貯まるのも早かったし範囲がそれなりに広いから敵2〜3体動時に倒してる時も多い
ただメテオ使ってるとFiやってるというよりFOでテクを使ってるような感覚になるのがちょっと…
>>765 >ダブセもPP回収率が半端ないし攻撃力なんか上げなくていい
>ファイターで強化するのはナックルのPAの性能と火力だけでいい
>ダブセもPP回収率が半端ないし攻撃力なんか上げなくていい
>ダブセもPP回収率が半端ないし攻撃力なんか上げなくていい
>ダブセもPP回収率が半端ないし攻撃力なんか上げなくていい
は?
>>781 ダブセレガシーの集気光LV3でもついたの使っとけということか
ダガーはまぁ同意だがダブセはねぇわな
火力の補強が最も必要なのってダブセじゃねぇの?
高いPP効率でカスダメ連発しろってか?
ゴキブリ一匹位、手間取らず処理できる火力寄越せや
ダブセは単体火力より範囲火力の方が欲しいな
ボス特化と言うよりは雑魚や中型処理の方がダブセは向いてるだろうし
トルダンがどれ位強くなるのかにもよるけど
あ、ケイオスさんは座ってていいです
デッドリーサークル。初めて使った時の衝撃。今でも忘れない。
まあ、他職の様にダブセ1本だけで不自由無く遊べるようにすべき
雑魚用範囲PAやボス用PAも用意すべきだな
今のダブセにはそれが無い
単体やボスはダガーとナックルで十分ですな
ダブセには範囲攻撃の役割を持って欲しいところですぞ
範囲と火力を合わせたブラサラがダブセにあったらな
今やだいたいダガーで、弱点にBHSで事足りちゃう
武器パレットにおめぇーの席ねぇがら!!
ふーむへむダブセの認識は違っていたがやはりダガーは強すぎる状態だよな
一応開発に弱くしてくれってかなりメールしてるんだがどうなることやら
ダブセはPA仕様的に範囲攻撃特化は無理じゃないか
威力を上げたところでブラサラで充分、ってなるだろう
ガードも回避も無いんだから攻撃性能はトップクラスであるべきだろう
現状全体的にPA威力が低すぎなんだわ
弱くしてくれとはいうがカムイだから当然っちゃ当然だと思ってる
それにギア前提で地上じゃ微妙性能だし始動でもたつくのは変わらずだしPP回収手段は乏しいまま
ダブセは今んとこ金玉兄弟みたいな半端なタフさで弱点狙いたいときにダブセかな
地上においての継戦能力の高さだけはダブセは高いのは変わらずだな
クセルク使ってるせいでPPが本当になかなか枯渇しないから凄い
ダガーやナックルを使い分ければ十分って思うのはそいつ勝手
武器1種類に対してPAがいくつも用意されているのに満足に戦えない
役立たずの産廃だらけなPAしかないクソバランスがおかしいっつってるの
まぁまぁそう怒らずに落ち着こう
今のGuやBrみたいに1本の武器で本来完結しているべきってことが言いたいんだよね?
ぶっちゃけ現状のダブセ縛りでもケイオスのおかげでかなり快適にはなってるよ
ケイオスは上方修正されるべき内容だけどね
ダブセとはいってもデッドリーくらいしかまともなPAないのは確かだし
他PAも単体以外に有効活用できるかといわれたらほとんどが単体用でデッドリーの劣化だからね
サークルはダメージがカスすぎるし、ケイオスはギア0の広さが死んでるしで酷いね
かなり快適にってのはケイオス実装前と実装後の話ね
トルダンはブラサラほど強くなくてもいいからイリュージョンをBHS並みのDPSにしてくれ
あとダンクも強化してくれなんだあの火力
絶対フィストの確率うp潜在ナックル来るよね
クソ開発にそんな技術力あるわけないだろ
メテオの大当たりが、クリティカルと関連している可能性はある?
なんならフューリークリティカル10とブレイブクリティカル10で試すのが早いな。
クリ依存だったらメテオぶっこわれになっちゃうな
クリ依存なら今度来るクリティカルあげるっぽいスキルの価値があがるな
ダガー強いってマジ?
カムイ作って試しに戦ってみたらくっそ弱くて草生えたゾ。
これシュンカ連打のがラクで強いじゃーん、って
一瞬でラムカリに戻したおもひで。
もう少し上手く
他所は他所、うちはうち
いや実際飛んでクルリンしてからブラサラ打ってる間に
雑魚ならカンラン、中型ならシュンカですでに消えてるレベルじゃね?
しかもボス相手にはアホみたいなガッツポーズ淫夢君やんなきゃならん上に無敵20秒すらついてない
これでどうやったら強いって言えるんだよ
ガルミラGuと比べても使い勝手悪すぎだゾ。
で、なんでここにいるのん?
っつか飛んでクルリンパから常に入らなきゃならんのが
もはやGuのロールJA並みの呪縛にすら思えるんだよなぁ
一時期ブラサラ最強時代にダガー使ってたがBr、Guと続いて久しぶりにやったら弱すぎ&使いにくすぎて吹いた。
ま、煽りはともかく接敵が遅いのは事実
ソロなら全く問題ないんだがなー
とりあえずこの糞仕様ロック何とかして欲しい
敵に近づくほどロックの精度上がるとかいいんじゃね
PPっていくつに調整すりゃいいんだろなぁ
PPスレ&ニレンカムイも割と使うんだが、120だともうちょっと欲しかったりするしうーん
FiHuやHuFiでいくつくらい盛ってる?
ちょっと上にも書いたが120から最近150にした
接敵に使えるPP増えて捗るよ
120だとPP無駄にしたくない気持ち強くて逆にロスしてたって感じるようにはなった
俺も120かな
ブラサラ調整だと次は150になるけど、それだとPPスレ発動に3発打たなきゃならんし
BHS調整で135にするかで迷ったけどPP30消費のPAの方が使用頻度高いから120にした
スピン中に方向キーで移動できるようにしてくれ
PPスレイはボス相手に発動すればいいからって理由でPP150にしたけど
それでもPPが足りない感がある
Fi武器に慣れん内は「俺キャラに振り回されすぎwww」くらいの素早さとラッシュ武器にしてしまおう
ダガーの攻撃前スピンは、SRロールみたいなものだからなぁ
この必須予備動作がなければ、少しは攻撃が早くなるんだが・・・
ダガーはギアの攻撃力補正を上昇
ナックルも同上、かつギアMAXでは頑強付与
ダブセはかまいたちの火力を上昇、かつ貯まる速度を微増
これにPA修正もくれば・・・と思ったが
この辺の見直しはシュンカがどの程度にまで落ちるか確認してからじゃないと考えるだけ無駄か
ダガーのスピンはSロールほど強制じゃないから良いと思うけどな
実際ニレンカムイクラスの武器なら雑魚ならスピンJAせずにステアタJAシンフォorブラサラで十分すぎる
ボスだって対空維持さえできれば小ジャンプスピンJAやる回数は減るわけだしな
シンフォの追尾可能範囲と追尾速度を上げて欲しいな
敵の走り去った中空をキックする時の切なさ…
てかギア前提で調整されるってのが嫌なんだよなぁ
状態異常時火力UPとかいうスキルがあるくせに
毒や燃焼のスリップダメージ受けるとギア0になるし
何も考えてないのがよくわかんだよな
納刀状態のジャンプでも溜まりますってだけでも随分快適になると思うが
ステップしてジャンプしてスピンしてやっとPA発動するころにはだいたい敵は死んでる
カンランも地味に修正がほしいPAではあるかもね
ブラサラ一回打つ間にカンランが二〜三回入るだろ
Tダガは火力とかどうでもいいし弱体化されてもいいから高度下がらない空中ステップはよ実装はよ
もっと快適な空中戦がしたいんだよ
>>824 わかる。エアダッシュと、Jスピンの上昇力の向上がほしいよな
>>810 俺はクセルクを使い出したのと、SH防具に更新した影響でPP120縛りはもうやめたよ
今はPP139でやってるけどクセルクに関してはスレイヤー県内で3回も撃てるから凄く便利
なかなかPPが切れることはないしそこはダブセの持ち前の回収力でさっと回収して一気に吐き出してる
ダガーもカムイだけど120から139になってから不便に感じるシーンが実際なくて驚いたよ
でも劇的な変化があるわけじゃないから無理に増やす必要もないとおもう
空中戦は面白そうだが
この開発では今のが限界そうだし無理だろうな・・・
スタンス切り替えで常に空中ともいかないしな
PP回復、機動性、範囲、爆発力全てが揃ったGuがいるのに空中戦してもなあ
空中戦が得意なんじゃなく、空中じゃなきゃデメリットがあるってだけになりそう。
それって今だけど。
空中ステップとかできたらデビルメイクライみたいでたのしそうだなぁ
昨日初めてドラゴンエクスと戦ってみたんだけどむずいね、ナックルで行ったんだけど画面にエクスしか写ってなくて自分のキャラがどこにいるかわからんw
あいつは即右手破壊すれば雑魚になるよ
ラグナロクオデッセイのダガーの空中戦レベルを希望……無理か
>>827 進撃とコラボしてる今が叫び時だと思うよ
今さら観たけどあの空中戦かっこいいな
>>833 おお右手破壊かぁ動画見てたら皆顔面突撃してたからそこまで思い浮かばなかったwありがとー!!また挑戦してくる!!
空中戦は無理なんじゃないかなぁ・・
活動可能空域を狭めてきた運営なんだし
ソーマの肩ミサイルつぶしに飛び上がると動けなくされる悲しさ
最近忘れられつつあるワルツさんを使ってあげればいいのでは…
ワルツさんを超強化してワルツワルツワルツでセットして通常攻撃でPP溜めてを
繰り返せばそこそこ空中戦見える
PP消費や威力じゃなくて追尾性能弱体化や高度制限によるクソゲー化を嘆いているのでは?
未だにやっていることは10年前のネトゲみたいに同じ技をぶっぱするだけだからねぇ
アクションとは言うけど・・・
ただなぜかこのゲームアクション性とか難易度上げると発狂してぶっぱゲー化メルボムの支持者が多いからな
ダガーは火力を大幅に下げて武器背負ってる時でもギアが溜まるようにするだけでいい
なんでそこまでダガーの火力低下にこだわるんだ
とりあえずブレイブ ワイズの切り替え時間を最小限もしくは自動化してくれ
話はそれからだ
ダガーの火力下げてギア上昇とか何がしたいんだよ
ダガーの火力下げたい姿勢が頑なすぎてわろたww
カタナ除けばたしかにダガーはトップクラスの性能だけど今FiでTA行くとダガーほとんど使う場面少ない気がする
Fiって言ってもHuFiだからゲキツナで道中轢いて行くし
対ボスはヴォルの尻尾シンフォで割る以外はほぼナックルかダブセになるなぁ
TAの立ち回りがすべてではないのは重々分かってるけど今って割とFi武器3種だけ見ると絶妙なバランスだと思うよ
火力下げるぐらいならギア廃止でいいわ
むしろそうしてくれ
ダガーは高度制限が実装された時点で死亡確定
848 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 19:59:37.22 ID:4DQMVHbJ
フューリーギアブーストってハンターファイターでダガー握っても効果あるのかな?
もしあるのならサラバンがめっちゃ捗るんだけど・・・・
849 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:05:04.93 ID:lUfEkmV3
HuFiダブセも面白いことになりそうだな
フューリースタンスの効果中にソードギア ワイヤードランスギア パルチザンギアのギア上昇量が増加するスキル
メインクラスがハンターのときのみ効果を発揮
公式に武器種名指しで載ってある
851 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 20:10:49.78 ID:4DQMVHbJ
>>850 まじかよ・・・・・一瞬にして夢が砕け散った
カムイ買うかどうか迷ってるんだけどガチ装備でシンフォ16のダメージってどのくらいでる?
ギアMAXで
クソ装備クソツリーのクソザコだけどブレイブ 弱点部位&属性 潜在発動(PPスレ無し)ギア3で試したら16k×2ぐらい
装備もツリーもちゃんとした人なら18〜20ぐらい出るんじゃないかな
打撃1850ぐらいの雑魚だから参考にならなくてすまんな
>>852 カンストHuFi(ヒュリ特化+ブレイブ20+スレイヤー)、全身ソール3、
カムイ10503光、マグ打撃120
これでよけりゃ相手してくれりゃ検証するよ
相手はタガミさんでよろしく
>>852 カムイ雷10503 潜在発動+PPスレイヤー+ドリンクありで打撃2516
Huツリーは乙女にJCギア全種まで取ったツリーで
ゼッシュレイダ頭にブレイブで16k ワイズで19k
たぶん左ツリーなら
>>853の言ってるようにもっとでる
高度制限は、ヴァーダーやソーマの背砲をロックしてワルツするとわかりやすい
アレはクソ以外の何物でもない
返事おそくなってすまんね
>>853>>854>>857どうもありがとう、大体のダメージでいいから参考にしたかった
メインHuで遊びたいからボス用にカムイ作るよ!
>>858 本当にな
と言うかエリアル修正したんなら高度制限解除しろよ、なんで他の職がダメージ受けてんだよ
ステップすらαより劣化してるという事実
高度制限で行動不能時間に
あぁこれ死ぬなって攻撃が見えた時の絶望
ダガーで使用率の順位ってどんな感じなんだろね?
ブラサラが圧倒的だろうけども
ブラサラ1位 シンフォが2位 ワルツ3位ってところじゃない?
シンフォ連打のお手軽火力考えるとワルツより使用率は高いかな〜って思う
攻撃のブラサラ
移動のワルツ
攻撃+移動のシンフォ
正直この3つ以外は糞過ぎて全く使ってない
ファセットの始動とか空中JAで使っていくこと全く考慮されてないだろ
フォリアの始動考えた奴はマジで頭おかしい
空中で当てる事を前提で考えたらこんな動作にはならんわ
当てにくいから火力あるのかと思えばそうでもないし
唯一の利点は無敵があるということだけ
範囲も広そうに見えるが実際そこまで広くないしな
>>865 ワルツで浮かした敵を倒すのにオウルは使えるよ
ブラサラでもいいんだけど最後の溜めで敵落とすから追撃には不向きなんだよなぁ
どうせソロでしか使えないクラスだし、好きなPA適当ぶっぱでいい
ダークスケルツォで引き寄せてスピンでキャッチしてオウルケストラー!とか楽しいけど
スピンシンフォスピンからのブラサラの方が隙小さくて相手選ばなくて範囲もあって強いんだよな
ファセットは無敵利用以外はもうかっこいいしか褒めるところがない
弾かれ無効って言ってもウォンダ系にダガーで殴らないし
初撃がワルツみたいに多少追尾してくれれば大分マシになるんだろうけどなぁ
ポルカ→フーガの連携の格好良さは異常
ダークの吸い込みがもっと優秀で実用的ならポルカの前に挟みたい
混沌でキャタx2に突っ込むのに使えるやんファセット
>>869 そうなんだよな・・・
初撃さえ当てやすければ使えるのにな
ファセットの無敵っぷりはプチカタコンと言っても過言ではない
>>873 火力が天と地ほど差があるんですがそれは
天も地も地平線では接している
つまり
ファセットは最後の一撃がワープ誘導付いてるから
怯まない敵が移動してもついていけるぞ!やったね!
|
20,000| グラフで比較するとそれほど差はない
| むしろファセットの方が高く感じられる
|
10,000├
|
|
└──━───━──
フィニッシュ攻撃がタゲってるとこと別の部位にヒットするうんこ仕様もどうにかし・・・
いやもう使わなければいいんだ、ブラサラとシンフォだけやってりゃいいんだそうだそうだ
ファセットは回避手段
どうでもいいけどメテオの確率が技量依存って可能性はないかね?
デッドアプローチ:敵が移動兼攻撃の範囲外でも移動はきっちりする
アサギリレンダン:同上
イル・ゾンデ:同上
レイジングワルツ:敵が移動兼攻撃の範囲外なら諦めて地面に攻撃する←なにこれ
これがファイターなんですよ・・・。
メテオの大当たりが出る確率 ⇒ クリ率依存
メテオのはずれが出る確率 ⇒ 技量依存
これならまだ救いがあった
ダブセはギアの見直しとアクロの火力アップこねぇかなぁ
アクロは有り得そうだが、ギア周り弄るのはやらんかなぁ・・・
>>883 確かに技量盛ればはずれが減るならやりようがあるしクリで大当たりならクリ系スキルや追加される新スキルの価値が上がるな
よし要望で送ってこよう
アクロの火力アップは来ると思うがギア見直しはどうなんだろう…
カマイタチの威力を倍にすればSHの雑魚に対応出来るといえば出来るけど
確実につぎの難易度でまた微妙になる
ダブセギアの仕組みそのもの変えないとダメっぽい
対龍族用ダブセを作ろうと思うんですが、クリスカリバー10503とアブソリュート10闇503だと決定的なくらい差がでるものでしょうか?
現役でクリス使ってる方の意見も聞きたいです
>>887 別にクラス紹介作りなおさなきゃいけないからやらないって訳じゃないと思うが
そんなの仕様が変われば簡単に変更できるもんなんだし
でき損ないの改変ものシナリオだし
説明文がいつのまにか改変されるのもありなんだろうな
紹介文改変するならメテオの事もしっかり紹介しないとな
Fiのスキル何取ったらいいのか悩む・・・取りたいのが無くて
職のコンセプト的には(スタンスとギア除けば)ツリー自体は完成してるのになぁ
あらゆる仕様が噛み合ってなくて性能が活かせないとか悲しすぎる
シンフォ16、クォーツやアームでもでなかったけど緊急森林ででたわ
糞緊急と思っててすいませんでした
BrのアベとウィークをFiにもってきてBrに前後スタンス押し付ければちょうどいいのに
Brに前後スタンス行った途端にブレイブが前方140背面120
ワイズが前方120背面150くらいになるぞ
そもそも仕様のせいでコンセプトが破綻してるし
前後のスタンスを切り替えて戦略の幅を広げるはずのものが意味不明クールタイムのおかげで
前方で戦わざるをえない、後方で戦わざるを得ないという縛りにしかなってない
限られた範囲でしか効果を発揮できないなら機動力で翻弄も糞もねえよ
ガッツポーズ無しの即時切替クールタイム一切なしにしたうえで
頭上に今どちらのスタンスなのかわかりやすく色分けされたアイコンだすなりしてやっとスタートラインだろ
ブレイブで灼熱のオーラを纏いワイズで漆黒のオーラを纏う
中2御用達ですね
PA強化とか追加の前にしたほうが良いことは山ほどあるのにごまかししかしやがらねえよな
第一弾調整であろうPAやスキル追加でFiも方向性は示して欲しかったな。
とりあえず現状維持で最大半年我慢しといてください、何するかはまだ決まってません。
じゃあな。
運営「黙ってブレイバーでシュンカしてな」
って感じだよな
ヴォルドラゴンの尻尾をワイズで破壊して
頭の前に移動してブレイブに切り替えるときに
なんで貴重なボスダウン時に
こんな間抜けなポーズをとらなきゃいけないのかとイラッとした
>>900 TAアムドラストだと雑魚に邪魔されないようにしなきゃならなくてさらにストレスマッハ
仕方なく尻尾ロックしてブレイブ側からガッツポーズ→連続ハズレですね
前だけ、後ろだけ、デメリット、別にええねん
その代わりデメリットほぼなしのフューリーよりずっと強力な効果にせんかい!!
したってどうせ半年後には想定外のため問題視()
やっぱハゲ木村宇野みたいなアホの処分から始めないとどうしようもないな…
今更メインクラス時のみ適用とかやってるけど
サブクラス時は効果減衰とか初めからやっときゃいいのにな
だから俺はサブクラス導入に反対だったんだ
サブクラスなんて糞システム、FF11で懲りたよ
これやると各職業の出来が悪くなる
>>906 FF11はLV75時代はよかったよね…キャップ外れてからはもうサブ食っちゃう勢いだったw
このゲーム、サブも全部食っちゃうから問題は武器の職制限だけと思ってたけど
最近どんどん別職でも使えるようになってきたし…
前後スタンスの判定を初撃ヒット時にしてPA終了まで固定にすればいい
Fi版のカタコンみたいな短時間強化スキルくれないかな
例えばFi武器装備時限定で発動可能で武器変えると効果切れるがギア3で固定でスーパーアーマー付与
別スキルで打撃威力上昇とPP軽減がつくとかそんなの
つか小型軽量が売りのはずなのに予備動作を半ば強制されるとか台無しだわ
ただでさえSHのボスなんて行動早いわ隙が少ないわ回避行動強要されるわでギア溜めてる時間が惜しいんだから
短時間のラッシュで大ダメージとかできないとやってられん
短時間強化スキルたくさんあるじゃない
状態異常治るまでの短時間は、すごい強いよ?
次はダメージを食らうと一定時間ギアがマックスになるスキルを実装しよう(錯乱
ギアが消えるとか死と隣り合わせとかそんなのばっかりじゃないですかやだー
ノーリスクかつ任意でやらせてくれよ
ギャンブルなのにハイリスクローリターンとか誰がやるか
HuFiの時代遅れの仕様を”スキル”で改善ってのがクソなんだよね
しかもスキルにするなら相当なぶっ壊れでもないと改善になるとも思えないようなクソスキルだからなぁ
SHボスじゃトリメ飲んでたら死ぬとかなぁ
受注難易度で挙動スピード上げてくれよとは思う
カタコンとまでいかなくていいからワルツの出始めだけ無敵orアーマー欲しいと思った
コンボ始動PA扱いなのに横から雑魚に茶々入れられて仰け反り着地ギア消滅ってお前・・・
>>914 よしわかった、HuとFiには一気飲みかがぶ飲みか早食いのスキルをつくろう
メイトの飲み終わりが速くなるけど、ちょっとこぼしちゃった、って感じでたまに効果がちょっとだけ(こぼす量はランダム)弱くなるぞ
たまにむせて回復に失敗もするぞ!
HP1で与ダメージ2.5倍、そこから更に異常状態で3倍にしようぜ!
むしろこれぐらいオワタ式にした方がやる人増えるかもしれない
ショックパニックしか使えないから何の意味もないな
バーンポイズンだと死ぬしフリーズだと動けないし
なんで速さが売りのFiが状態異常受けて強化せなあかんのか
状態異常で強化とか敵の向きに注意しなきゃいけないスタンスとかまじで改善しろよ運営…
速さが売りなら前だろうが後ろだろうがいつでも取れるような移動速度になってくれねーかな
ガッツポーズでパニック状態になって解除されるまで超強化されるスキル追加しようぜ
バーサク的な感じで
インジュリー状態の方がバーサクっぽいな
Fiのスタンスは「方向に気を付ければ強くなる!」という要素なのであれはあれでいい
問題は頻繁な切り替えができない事と、マイナスもある割に効果がやや薄めな所じゃなかろーか
ああいうドMスキルって重装甲で自分の体力を犠牲にしつつ攻撃に全てを注ぐ狂戦士的な職が持つものなのに、
PSO2ではなぜかシーフが持ってるって感じ
>>914 飲んだ後の硬直ならまだ我慢するが、
効果出る前にもたつかせるのはやめろとマジ思うわ。
メイトでゴリ押しされるのがそんなに嫌なのか?
>>925 PSUの反省(笑)だろうな
アレはメイトガブ飲みしながら突貫するゲームだから
>>926 まあメイトがぶ飲みしながら吶喊するのも原因があるんだがそれに気づいてないからな・・・
トリメイトってモノメイトより量が多いだけかよ!って
ならばトリメイトは固形タイプにして差別化を
パッサパサ!
パッサパサ!
口のなかパッサパサ!
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・) 口の中
/ \ \ \ \ パッサパサだよ!
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) パッサパサだよ!
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ パッサパサだよどーしてくれんだ
>>929!
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
\\ //
\\ 口 の 中 パ ッ サ パ サ だ よ パ ッ サ パ サ//
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∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
(・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・)
⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂
し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ
>>929 固形タイプを一気飲みしようとして窒息死とかしたら大変だなw
トリメイトをバレットベルトみたいに腰に巻いて、ダララララっと一気に食べようとしてジャムった!とか
ペロリーメイト
大塚製薬とコラボしてくれねえかな
ん・・・もぐもぐ・・・ぷはぁ・・・
っうんますぎるッ!!
過去作ではノーモーションで飲めた事もあったというのに・・・
昔は注射器だったんだっけか・・・
アブソ拾ったから使ってみたがマジでペラペラだな
前評判のペラペラ過ぎるって話、大袈裟だろどうせと思ってたが・・・
なんか、弱体後のGuもBrも使えなくなるような気がして、にわかFiやってるんだが、祭壇TAとかやりづらいなあ
psもなくて、龍滅ダガーで16分もかかるんだが、ここの皆さんはどうやってやってるの?やっばデッドリー?苦手やわー
>>938 GuもBrも、どんなに弱体化されてもFiより下になる事は無いから巣にお帰り
俺も運よくて12分普通で14−15分くらいかなあ
大半がボス倒す時間なきがするけど
TAとかFiが一番輝ける場所なんだけどそれも駄目だというならお前にFiは向いてない
それでも覚えたいのであればVH時代のTA動画見まくれ
SHでも参考になるよ
Fiでボス時間かかるってちょっと意味分からん
祭壇のボスなんか柔らかいのか永遠に怯み続ける奴しか居ないじゃん
それでもダメというかBrと比べりゃFiでやったときやりづらいのは当然だろ・・・
今BrのSH祭壇最速5分台乗ってなかったっけ
Fiで5分台どころか6分台すら超人の域じゃないの
延々を永遠って書いちゃう人って
pそ2ブログの過去記事見てたらBHS全盛期の記事出てきてな。DFはFi以外地雷とかなんとかコメントあってワロタわw
こいつらは今Gu以外地雷!とかやってんだろうなーとか安易に予想できて予想できて
Fiはもう返り咲かないんかなー。景気づけにメテオフィスって寝るか…
BHSをクォーツの鼻と侵食核にうまく当てれる人がうらやましいよ
クォーツには脳死ニレンカムイキックしてるわ
>>943 なんで最速タイムの話になってんの?
12分〜15分でボス戦に時間かかるって書いてるからおかしいってレスだよ
廃人の出したタイム基準になるならほぼ5分ジャストのRa最強になるんですが
FiでBrよりTAがやりづらいならFiに向いてない と書いてるように見えたから普通Brの方がやりやすいって書いただけだが
ボス戦に時間かかるのがおかしいって方に重点があったなら読み間違いだすまんかったな
(´・ω・`)またクソどうでもいいことでケンカしてる・・・
闘わなきゃ何もできねェ。だから「ファイター」ってんだよ
しばらく前にFiカンストしてTeとかBrとかGuとか放浪してたんだが
やっぱりFiが一番動かしてて楽しいな
高度制限なくなって
ダガーとナックルに吹き飛ばさない接近用PA実装されて
ダブセにまともな範囲攻撃来たら俺はもう満足だわ
あとはテンション上がるデザインの武器があればもうなにも言うことはない。
俺はツリーもどうにかしろと思ってるがな…本来レベルキャップが解放されるにつれて振れるものが増えてプレイスタイルにも幅が出るはずなのに、
Fiは何かしらに特化振りしないと碌に機能しないツリーなんだよな
TeやHuよりかマシだと言われるがマシなだけでぶっちゃけ大差無いわ
なので個人的には打撃UP2・3より下のスキル全体の前提SPを緩和、各種スキルが1振りでも機能するようにする事(例:クリUPなら1振りで10%)
2点の改善を要求するわな 本気でFi好きなら気付いていてもいいはずよ
俺はやっぱマルチでも敵に触れてそれなりに敵倒したいわ。
何を意地になってるか知らないけど近接には敵に瞬間的に近づく術を持たせてくれ。
遠距離職がソロでもプレイ可能な限りそれがなきゃはじまらん。
てか、クリティカルUP系スキルは全部上昇量そのままの5振りでMAXでいいのにな。クリティカル死んでるのに誰が10SPも無駄にして取るんだよ。
/toge Fiだよ!!!!!!!!!!!!!!!!
>>953 逆じゃね
あまって打撃に振るやつが出るほど、取りたいスキルが少ないのが良くない
法撃は元よりHuも火力馬鹿以外はそれなりに悩む余地がある
Brも弓刀使おうと思えば全然足りなくなるのにFiと着たら……
ツリーが糞なのはそうだけど他より特別酷いってことはないからバランスは取れてる
>>952 俺テクメインだけど全職カンストさせて色々やった結果、Fiが一番面白いと思う
最近ダブセが地味に奥深く感じて楽しい
高度制限は本当にいらないな
カタコン中は空中扱いじゃないから高度制限が無いみたいだし嫌がらせ過ぎるわ
高度制限はホントどうにかしてくれ
撤廃まで行かなくてもヴァーダーの肩ミサイル破壊くらいは制限に掛からず破壊できるとか
そうくらいでも全然ちがってくるんだがな〜・・・
普段肩越しなんてほとんどしないんだけどシンフォって肩越しだと届く範囲なら飛んでいくん?
少なくともエネミーか叩ける対象がいないと肩越しでも平常運転して滝がする
ログインできないから確かめようが無いけど
昔はその方法で高速移動してたって聞くけどどうなんだろうね
961 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 10:50:50.88 ID:NFMopoyo
4鯖だがここでFi&Huメインで防衛いこうぜって募集は怒られる?スレは初心者なんだ、やさしく頼むぜ
前にもFi限定集会募集してたことあったしいいんでないの
今日は、ただのメンテ日だったはず
トルダンの移動距離増やしてほしいな
トルダン・・
高性能になったら倉庫に寝てるアブソを105035sにするぜ
fi専用スキル。バーサーク:効果中ppの代わりhpを消費してPAを放つ、30秒
夢に出てきた。正夢になるのはいつだろう
浮遊の床落ちを一回で飛び越えれるくらいにして欲しい
TAでケイオス→トルダンしてるからトルダン強化は期待してるんだがな
トルダンはボタンおしっぱでずっとブイーーーーンってさせろよ
デンプシーもおしっぱでずっとブンブンさせて。んでブブブブブンッ!ぐらいのはやさにして
エロSSスレ開いたかと思った
防衛でメテオフィスト使って確率で塔に群がるゴルドラーダを一掃できるようになったのはかなりいいな
>>974 ちゃんとBMを付けろデコスケ野郎
ついでにいうとヒリッゾのほうがいいです
BMってなんだっけ
防衛じゃカイザーよりメテオだと思うんだけど、全く見ないな…
カイザーのがたまに見るレベル。てか、とりあえずスタンスなんとかしてくれないと
きついなぁ。普段はブレイブだけど壁に張りついてる敵はワイズだし、ガッツポーズ
してる間に敵溶けるし壁蹴ってるし…ウォンドラバーズタイプにしてJAサークルくれ
>>978 チャージすれば10分の1で大当たり、12人でやれば72%で1人以上が引けるよ!
・・・実際ブラサラで十分
だいたいからして、
前から攻撃したり、後ろから攻撃すると威力が上がるスキルって
どういう仕組みなんだろうな。むりやり作りました感がはんぱない
てか、ブレイブワイズってセクロスしてる時に思いついたスキルじゃないだろうな??
もしそうだったらうんえいゆるさん
>>982 お前そんな事考えながらヤってんのかよw
>>969 なんという”暗黒”w
だが、その発想は嫌いじゃない。HPスレイヤーとの相性もいいから実用性も抜群だな
加えてアイアンウィル等くいしばり系スキルの見直しも来たら、楽しいブラッドファイタープレイが待ってる気がす
そういう系にあるHP1になったらそれ以上減らないって仕様もなく普通に床舐めそう
ここの運営だと
……と、思ったが、現実はHP吸収武器がテンプレになって
HP消費して攻撃したそのリターンでHPを回収しての無限機関超火力ってオチが待ってるだけか(´・ω・`)イヤネ,コウイウノ
メギバースしてくれる人がいれば30秒間バーサクハイパーエンペラータイムでBHSがすごいことに
協力プレイが味わえそうでいいなそれ
一瞬で敵が沈んで協力もクソも無いな多分
今やテク職さんに支援意識はないな
むしろナックル秘孔でも実装してWB的に働けないとやばい
北斗神拳をご所望でござるか
な なぁすごいスキル考えた
・一定時間内に受けた総ダメージ/HP分の倍率を次のPAに乗せる
例えばHP500で一定時間内に2000のダメージを受けたら次のBHSが4倍になるんだ
効果時間中に回復した分はもちろん計算されない
裸の乙女を持ったナックル紳士がボスに群がる未来が見える
一度もダメージを受けられなくてBHSダメージ0までがテンプレか
ダメージを受ける前に、またはダメージを受けてスキルを振る前にボスが倒される未来が見え(
もうナックルコンバットでいいよ
〆はもちろん床ドンで衝撃波な
999 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 17:54:54.63 ID:rduyn0jn
1000ならトルダンで急上昇してダンクで急降下からの衝撃波で周りの敵を吹き飛ばすPA実装
1000ならメテオ全部大当たり
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。