1 :
名無しオンライン:
過去にも下方修正などによりクラス比率は変化してきました
現在割合の大きくなったBr、Guに下方修正が入ることにより新たな需要も生まれることでしょう
今まで特定のクエストで肩身の狭い思いをしていたクラスが報われることもあるかもしれません
ですがあえて報酬期間後に出された下方修正の情報にうんざりしている人もいるかと思われます
これから半年近くの調整で右往左往する可能性もあります
ここはそんな弱体化の情報で萎えた人のスレです
2 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 10:40:20.14 ID:B3YOB+Zz
弱体化つうより…元がおかしかったとの事だからなぁ
まぁブレイバーもガンナーも今までのノリだとローテーションでクソ職にされてただけだろうし
いいんじゃないの?危機感感じてくれただけまださ
今回ダメだったらさすがにかなりの数の人間が見限るだろうけどさ、これが最後のチャンスだよね
3 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 10:42:07.66 ID:m0dgzCru
Brは今よりは弱くはなるだろうが糞職にはなんねーよ
4 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 10:44:01.99 ID:UH5EY5Tx
似たようなスレ何個立てるのかな?
( ゚Д゚)<氏ね!
5 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 11:11:37.62 ID:B3YOB+Zz
インフレで強職ローテしてるだけじゃブレイバーもガンナーもいずれ役立たずの冬の時代が来る所だっただろ?
って言ったんだけど
特にブレイバーなんてメイン近接だからな
あおり受けてアカン事になりやすい
これで今までと同じ事繰り返すんじゃ、もう信者とバカしか残らないで細ってくだけだろうよ
6 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 11:11:52.29 ID:OfWM5KIQ
今回の騒動で感じたのは
必滅以降に始めた人が結構多かったのねって事
7 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 11:26:19.20 ID:cDHVjV49
装備は全職揃えてあるのに何だろうこの不安とガッカリ感は
8 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 11:29:15.92 ID:WAAwBCj8
現状でガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」およびブレイバーのフォトンアーツ「シュンカシュンラン」の強さは突出していると認識しております。
公式の告知にこうあるけどカタコンのあの異常な範囲と火力、さらには無敵までついて修正対象じゃないのが不思議でならん
9 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 11:42:36.42 ID:tvF6sYMD
シュンカ前のBrでもFi超えたって評価だったぞ
つまりシュンカとSロール弱体ならGuBrFiが並ぶ
10 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 11:57:42.58 ID:TPRHbRco
報酬期間でBrGuの装備作ってその後弱体化だろ?何がそんなに不満なんだ?
自分の使ってる職が良調整されて面白くなる良い機会だと思えばいいだろ
その時代の最強職にコロコロ変えて何がおもしろい?ポチゲーの何が面白い?
11 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:01:18.77 ID:OfWM5KIQ
>>10 お前ハゲの調整に振り回されてきたGuに同じセリフ言えんの?
12 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:02:37.76 ID:PPvF2jUG
GUは間違いなくゴミになるな。Sロールなんてフューリー弱体化されたのと同じじゃん
Brはシュンカ無くても結構強いPAあるから大丈夫だろ
13 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:04:12.57 ID:tvF6sYMD
ゴミになる根拠が謎すぎる
弱体してそのままとでも思ってんの?
14 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:08:51.54 ID:mJWXGTqV
今後は調整という口実でどのクラスも上げ下げ自在ということだな
15 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:27:23.72 ID:ryi2XCgh
直すタイミングが遅すぎだしさ
今回の告知でまた更に重ねて信用失くしたっつか、もう本当につくづくだめだわ酒井さん
ちょっと煽ればバカが金使うから今後も安泰だが俺はこのゲームに金を払わない
バランスを取らない事に怒ってるとかではなくて、今後も釣り設定で客引きしますと宣言したも同然だという事が分かったから
今後もマグとスキルリセットがよく売れる事だろうよ
バカ万歳、準廃バンザイ
16 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:36:35.66 ID:Rlp/I4Vo
>>9 FiはSHじゃゴミになったから越えても意味ない
17 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:47:33.24 ID:m0dgzCru
Brはシュンカなしでも弓のpp効率を少し改善するだけでぶっ壊れ過ぎない良い感じの強職になる
18 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:53:14.52 ID:tvF6sYMD
>>16 はや忘れたのか脳筋
SH初期の評価
Gu>Fi>Ra>Hu>Br>テク
ハトウ実装の評価
Gu>Br>Fi=El>Ra>Hu>テク
シュンカ実装の評価
Br>Gu>Fi=El>Ra>Hu>テク
Guが強すぎだっただけだから
19 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:54:45.17 ID:it5nTEYB
萎えたと言うよりも今から多スロ装備を作ろうとかサブキャラのレベルを上げようとか言うモチベーションを下方修正宣言で大分持っていかれたな・・・
もう緩和経験値分を塩漬けしてメメタ貯めて次の強職ローテに備えるのが最適解な気がしてきた
20 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:59:20.54 ID:tvF6sYMD
バランス揃えると言ってんのにローテするわけねえだろ低能
21 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:03:26.64 ID:ryi2XCgh
この期に及んで真剣に職バランスの話してるんだから頭が痛い・・・
22 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:07:09.20 ID:IFpauZF3
萎えてるやつって高火力やら無敵やらスーパーアーマーやらで
何かと優遇されまくってたBrに甘えてた奴だけだろ
糞PSだったから
Guも似たようなもん
23 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:23:36.17 ID:tvF6sYMD
Gu→ガルミラでほぼ無敵
Br→カタコンでほぼ無敵
ゾンデ時よりいいのになんで不満なのか
ゾンデ0.66倍になって他はフューリーで火力1.5倍
これより全然大したことないわ
24 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:29:28.76 ID:m0dgzCru
カタコン無敵って数十秒だけじゃん
ぶっ壊れなのはわかってるけど常時無敵のガルミラと並べるのはなんか違うと思う
25 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:41:59.96 ID:N+zLWNgA
真面目にバランスとるっていうのならそれは否定しないが
弱体化の最初の公式発表がニコ生ってのがキモくてなえる
26 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:56:10.20 ID:pO87KPX0
>>24 お前がBrもガルミラも使ったことのない池沼Foってことは解った、死ね
27 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:00:50.87 ID:TPRHbRco
てか今のバランスで良いと思ってるヤツの気が知れないよな・・・
防衛前のカタナ、Tマシばっかの待機ロビーをゲームとして異常と思わないのか
これだから最強厨は・・・
28 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:33:22.42 ID:m0dgzCru
>>26 え?
カタナ(というかシュンカとカタコン)とガルミラが現状ぶっ壊れであるのは使った上でわかってるんだけど
多少間の空くカタコンと常時ほぼ無敵のガルミラとは同じ脳死でも使い勝手が違うって言いたいだけなんだが
29 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:36:24.16 ID:YmxjoQSy
前回より弱体入る告知が遅すぎてそれだけこの2クラスに依存してる人が多いだろうしそりゃ不満の声も大きくなるわな
もっと早い段階で修正する可能性があるとだけでもあれはロビーがここまでGuBrで埋まる事もなかったろうに
30 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:38:22.35 ID:GA6mIC4C
まーた最強厨が発狂してるのか
31 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:53:29.36 ID:ryi2XCgh
>>27 (´・ω・`)ただFo最強だったあの時代だけはもう嫌だ
(´・ω・`)ログインしたくなくなる
32 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:14:31.44 ID:pISQUTUq
Fo最強で池沼子が電波飛ばしまくりだったあの時よりは今がまだましだな
近接・遠隔の2クラスから選択できるしなw
33 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:21:08.00 ID:B3YOB+Zz
アフォース時代にもスルーされたテクター
グンマーの時もブレイバの時ももちろんスルーされたテクター
自慢のウォンドすらパクられたテクター
テクター
34 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:24:07.03 ID:tvF6sYMD
>>31 それはお前が脳筋だからだろ
明らかに今の方がバランスおかしいんだから
あの時は所詮雑魚戦で強いだけだったんだから
35 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:24:25.19 ID:6FTPCawi
糞禿げがわざわざ名指ししてるから仕方が無いがシュンカとSロールの弱体ばっかに目が言って気を取られてるけど
糞禿げブログ読む限りだと弱体下方いれんのはSロールとシュンカだけじゃないっぽくないか?
36 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:25:34.96 ID:B3YOB+Zz
テクターがこれ以上弱くなる事はないからいいよ何でも…
37 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:26:05.76 ID:Rlp/I4Vo
池沼子なんて実在しないだろw
僻んでる奴らが妄想で生み出しただけw
38 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:28:48.02 ID:VQP4JTUo
>>36 早くもエリュに粘着して弱体!弱体と大騒ぎしてる脳筋が多数いる。あいつらにはエリュもレンジャーも無理だろうしな
装備の敷居も手軽さもBrGuほど脳死ってわけにはいかない
39 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:28:48.96 ID:6FTPCawi
>>36 サザン16は超遠距離攻撃なのに倍率ぶっこわれだし
弱体あるかもしれんぞ
ていうかブログ読んでて思ったが
上方しないとならんPAは山ほどあるだろうけど
シュンカとSロール以外になんの下方弱体を考えてんだ?禿げ運営
40 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:31:03.67 ID:snOGOHdI
>>34 おいおっさんローテするんだよ、覚えとけこの低能
41 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:32:02.01 ID:BOi8g4Rm
調整をうたってるがクソバランスになるんだろうな(´・ω・`)
42 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:35:03.39 ID:VQP4JTUo
>>40 まあこれだよな。集金終わったらごみ化と最強入れ換え→半年後に最強とその時点の最強底辺化の繰り返し
自然に家畜が選別されてPSUやMHFのように最終的には残った連中からn倍絞りとって細々と鯖縮小しながら儲ける
43 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:38:44.18 ID:rUypBesT
エリュっていうかサザンが弱体かな
イルバータはテクカスで効率がこなければいいよ
効率イルバきたらメルボムする
チャージ倍率が2倍でほかのテクと同等以上のダメージだすテクは
全部エリュによって壊れるから削除しよ
44 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:47:10.27 ID:VQP4JTUo
近距離テクの強化もメルボムしとけ。本当にバランス考えてるならな
45 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:50:45.83 ID:g6OU+59I
そもそもRaとテク自体は強いしGuBrが弱体化したら突出するのが目に見えてるのに
火力スキルを追加するエアプ具合だからバランス(笑)なんぞに期待するだけ無駄
46 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:52:04.30 ID:snOGOHdI
>>42 PSUがローテーションだったからなw
ツインクローなんて微妙なもんが大幅に強化されたときは笑ったわw
47 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:54:07.04 ID:VQP4JTUo
>>46 つかネトゲは行き詰まるとこれで集金するからね。FF11もMHFも他のも皆そうだ
48 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:54:30.87 ID:k9JORkKn
ネトゲなんてそんなもんだろ 永遠に続くゲームなんて無い
なおさらサービス開始してから何年もたってると新規はどんなことがあろうとも参入数は減ってくるんだから先細りが確定してるコンテンツだし
49 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:55:53.65 ID:VQP4JTUo
鯖縮小しながら家畜を厳選、選別。金出さないうるさいのは段々とふるい落として減った分を残った信者から〜てやるだけでも生き残るしな
50 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:59:34.38 ID:V6JM+hxt
ゾンディールで集めるノンチャラザンで打ちあげダウンからメテオで一掃
これすら出来ずに敵のど真ん中で棒立ちギフォイエで床ペロする脳死あFo
そういうやつらほどブレイバーとガンナーを脳死って言うんだよ
51 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:59:42.88 ID:it5nTEYB
>>45 今のRaが強いとか本気で言っているのか?(WB除く)難易度SH実装でHS狙いにくいしランチャーは死に武器になっているし、
今のモーションだと敵を他職に倒されるし、運営は海王種とかゴルドラーダみたいなHSを阻む敵ばかり実装してくる。
昔みたいにアディとクラスターとWBだけでなんとかなる時代は既に終っているぞ。接射ホミもパッドプレイヤーとかvita民だと
とてつもなく使いにくいからな。
52 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:04:53.30 ID:B3YOB+Zz
エリュはテクターと違うじゃないですかぁあああ!!
53 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:15:54.89 ID:JXzpZ6OE
弱体化じゃ気分が沈むに決まってる…
54 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:20:38.19 ID:PFUXVD7D
ガンナーとブレイバーの利点って操作性のしやすさと
お手軽さだと思うんだけどな
敵早くなって攻撃速度が遅い職は軒並み敬遠されてるのが
今の現状であって、PAとかスキルとか割とどうでもいい
55 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:23:00.75 ID:W4qH9F4/
>>51 パッドだと使いにくいってVITAならともかくおまえのPCにはキーボードもマウスも接続されてないのかw
56 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:24:26.06 ID:VQP4JTUo
>>54 装備やツリーもいらないからね。不平不満は多くても金落とさないお子さまや勇者には人気だったんじゃなかろうかw
57 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:38:14.80 ID:M/8RFlqx
つい最近まで存在自体が地雷とか複数いると無駄だとか散々言ってたくせに今更Raテク強いとかないわ
58 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:41:19.25 ID:VQP4JTUo
テク〜匹いたから破棄したったwwとかWB複数とかいらねーんだよ。メインガンナーで来いやとか散々叩いてたしな
59 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:52:11.96 ID:rXuWCQYZ
>>51 お前みたいな雑魚のためにサテライトが実装されたんだからありがたく思えよ
60 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:10:54.73 ID:yPZoyJ4j
>>27 自由にクラスチェンジ出来るゲームで、しかも特定のクエストにおいてクラスが偏るのを異常と考える方がおかしい
別にテク職はキャラデリしろとか言われてる訳でもないのに
もはやそれは弱クラス厨だよ、こんな弱いキャラで戦ってる俺かっこいい病
61 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:14:57.39 ID:M/8RFlqx
SH来た当初はテク職キャラデリしろと普通に言われてたがな
62 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:29:15.54 ID:1GHxqQC7
まー何にしろエアプ運営のバランス調整()が終わるまでは
何もできないってのがツライな
ただ引っかきまわすだけだから大半の事が無駄になるぞw
63 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:33:00.98 ID:Fy4Wg34/
報酬期間終了後に実は修正しますとか詐欺ですよ。
正直企業として終わってるレベル。
64 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:34:05.60 ID:GSi0/k1L
公式に掲載した今後の予定見る限りマルグル想定外から1ミリも成長してない
めちゃくちゃなバランスにしたのは他でもないハゲてめーだろ
意図的に強職作ったりツリーを糞設計にしたくせに
65 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:37:44.03 ID:W4qH9F4/
>>64 ほんとそれ
どうせ今回の調整も滅茶苦茶なバランスになりそうだからいっその事第二の必滅になったりしてなw
66 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:38:45.58 ID:YmxjoQSy
毎回思うけど逃げ道用意しとけばお互い楽なのに限界まで不満溜めてからの爆発起こすから謝罪の連続になるんだよな
まさに負の連鎖
67 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:39:07.27 ID:B3YOB+Zz
ガンオンもログインボイコットとか経てまともになってったし
PSO2もボイコットとかするしかないんじゃないのかもう
68 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:49:44.40 ID:Rr4aOEaM
例えばシュンカシュンラン
他の職のPAやテクでシュンカを超えるような物が出て来るのは全然許せる
ただ下方修正で弱く設定し直すのだけはマジで許さん
69 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:49:59.24 ID:pISQUTUq
ある程度過疎らないと真剣に考えないしな
まあその時は手遅れなんだがw
70 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:52:04.51 ID:OfWM5KIQ
シュンカとギルティブレイクを比較すると笑えて来るよな
71 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:52:27.15 ID:QRjbTUEw
72 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:52:27.35 ID:Hi2fldaz
>>67 HDDバースト直後ですら喜んでログインしてたバカが山ほどいるから無理無理
73 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:56:43.51 ID:c0QPpEDk
レアドロ上げてくれれば下方修正でもなんでもしてくれていいけど、これ以上出ないレアに時間かかるだけになるのは・・・
74 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:59:52.56 ID:qvg/O8KD
HDDバーストはゲームの面白さを直接損ねたわけではないから今回とはちょっと事情が違うかな
今回はその根幹部分を直接グチャグチャにしてるからまた違った影響が出ると思う、現に一日中インしてたような俺のフレももう何人も休止してるし
75 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:08:08.55 ID:V8Ge9zCn
Brのナデシコがどうなるかしらんけどいちたろうはシュンカでいいやっていってたなぁ
てかナデシコ発生が遅すぎて打つ前に敵蒸発してたのが面白かった
76 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:14:46.33 ID:YGTT6x36
>>75 ハゲいわく「オーバーエンド程ではない」
もう糞確定
77 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:16:03.93 ID:hGgr3Xl5
全体のバランスを一新して平均化するために調整するのに
「シュンカロールの弱体だけ先行してやります^^」ってのはなんか違うだろ…
「ゾンデしか使ってないみたいだからゾンデ弱体するよ^^ だから他のテク使えよ」なパッチ当てて
同時に他のテクにテコ入れすらしないで、結局修正()後でも仕方なく弱体ゾンデ使う、みたいな状態になりそうだな
78 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:20:47.75 ID:ANbR8HNl
突出してるから弱体化っていうくらいだからな
20,30%威力減少程度でバランスがとれるなら突出してるなどと言わない
もう徹底的に、70%は下げてもらおう
79 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:31:27.04 ID:zcqvSTMH
80 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:37:20.17 ID:yPZoyJ4j
>>78 それで他職強化されるかと言えば、フラッシュサウザンドとサクリファイスバイトの地味な死にっぷりだろ
Guやるシュンカ使うって選択肢が失われるだけなのに弱体化を喜んでる人間の思考は良く分からん
81 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:49:35.84 ID:DL6TCkPT
上方修正とか下方修正するくらいならいっそ全部インフレしたほうがいいんじゃないかと思う今日この頃
82 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:58:18.42 ID:SYUV0i1O
低レベルよりも、高レベルの方が調整が難しいからな
これからどうなる事やら。
まだ、折り返しなんだろ?
83 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:21:07.13 ID:k7dWlRsj
あの文章読むと直近の追加内容によってバランス調整しつつそれでも無理があったら下方修正ってことでそ
丁度いいなら下方修正なしで全クラス見直し調整に突入すんじゃないの
84 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:33:59.66 ID:Br0FjJuR
>>83 何故名指しを食らってそう言えるのか
つーかハゲブログではっきり言っとるがな
85 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:41:54.49 ID:yPZoyJ4j
生放送で適当な事を言った後にブログで微妙に違った事を言い始めるとか釈明始めるとか
そんなのばっかだな
86 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:42:26.99 ID:b978g/Z2
SRJAB縛りから開放されるような倍率にしてPA底上げ調整されるのが理想
87 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:47:59.77 ID:LWMluHrO
>>43 お前は間違っている。
テクは弱体化されるべきなんだよ。
視覚的に優しい方向へなぁ!
88 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:52:30.91 ID:YGTT6x36
>>86 だな
火力だけ下げられて結局SRJAB使わされるのが最悪 でも恐らくそうなる
89 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:52:37.64 ID:rUypBesT
ゾンデはあれだけ強すぎたから仕方ないわ
修正前のジャンプゾンデはいまの機甲滅牙タリステックゾンデくらいダメージでてた
VHの敵に座標指定の遠距離攻撃で10kがぽんぽんでてたらもうそいつだけでなんでも全部できちゃうからな
90 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:07:18.94 ID:e6iyXBVo
弱体化なしにネトゲのバランス調整なんてありえない
サービス初期はバランスというものを軽く考えていたから
ユーザーへの心象を第一に捉えて、下方修正はしたくないなんて言う理想論をぶち上げただけだろ
仮に弱体化含む調整で人が減ろうが何だろうが、下方修正なんてネトゲの運営する限りは絶対にしなければならない
上方だけで放っておくとゲームではなくなるから
91 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:12:16.51 ID:tvF6sYMD
>>68 許せるわけねえだろ
他の近接をシュンカ並にすることは出来るがテクは出来ない
そのくらい分かるだろ?
だから弱体するしかねえんだよ
92 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:13:45.47 ID:tvF6sYMD
てかシュンカSロール弱体で萎えてやめる人なんてバランスどうでもいいやつだから勝手にやめろ
前のゾンデとシュンカSロールは普通の感覚なら弱体必須打と分かる
93 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:16:48.66 ID:GqTpFF9M
報酬期間後とか詐欺まがいなことやったから萎えたんだろ
94 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:32:35.17 ID:G8AxO8oC
最強厨の顔面バーンドラール
95 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:33:27.20 ID:tvF6sYMD
普通に考えたら長期間最強なのがまだ続くと思うほうがおかしい
毎回期間後にこんなようなことあるしな
96 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:35:17.05 ID:tvF6sYMD
1つに拘らず全職やってるから1つにそんな金かけない
だから俺はダメージなかったな
最強だからそれに金かける
弱くなったら萎える
こんな最強厨なんてどうでもいいよ
97 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:44:49.97 ID:qvg/O8KD
お前の感想文とかそれこそどうでもいいよ
ブログかツイッターにでも書いてろ馬鹿
98 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:47:39.05 ID:VQP4JTUo
>>93 だから運営はこそわざとらしく対立煽って誤魔化そうとしてんだろうな
99 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 21:00:08.20 ID:yPZoyJ4j
つうか想定外の使い方をされて強すぎたってんなら分かるが、普通に使うだけで強すぎたとかどういう事だ
しかもそれを数ヶ月放置した後に下方修正?
そもそも運営はバランスなんて物に興味はないんだって分からない方がどうかしてる
最強厨()だの全職だの言ってるけど、脳死シュンカ、Guなんかはライト多かったろ
それにしか金掛けれない奴や時間掛けれない奴もいるんですが
無駄に金かけすぎなだけな
全職やってるならバランス調整のダメのデカさは知ってるはずだろ
スキルツリーの再設定どんだけめんどくさいと・・・
そういえば全ツリーリセットパスもUNKすぎるな、格クラス毎のリセパスにしてくれ
嫌です
タダ、思う存分課金しろ
時期的な要素がでかいけど最近フレのin率がぐぐっと下がったな
春の大規模アプデで帰ってこなかったらもうフレじゃないよ
>>100 着せ替えスクラッチ課金してたまにストレス発散できる爽快さがなくなったら終わりだわ
アクション拘ってる人は既に自分で縛りなりやってるしなー
強過ぎるから弱体化ってユーザーの意見じゃないだろうね
Brスレ行くと公式発言前から弱体化言ってる奴がかなりいた
ウソ乙
ガルミラずっと欲しくて防衛実装でやっと手に入れて、報酬期間で完成させて燃え尽き気味。
今回、やっと作れて嬉しかったやつが速攻弱体。確かにバランスぶっ壊れてるほど強かったけど、まぁ楽しめたしもういいかな?ってなる。
EP2からはじめた俺がこんな感じだから似たようなやつ絶対多いよなぁ。
はよやめろやw
気が萎えるのは、名目通りのバランス調整なんて全く期待できないからだろうな…
開発トップが変わらない限り、無理か。
平均化するんだから、死亡するほどの弱体は無いでしょ
いや、あの運営の事だからって、脊髄反射で書こうとするやついると思うけど
もう後はないから。気にせず本当にガンナー好きなら続けろ。最強厨ですってんならこのゲーム辞めろ
次の最強職でもやればいいだろ
ライト、無課金は消え失せろと運営からのお達しだよ
>>110 弱体化じゃなく死んでる旧PAをなんとかしろって話だろ
その上で春夏弱体なら問題なしとかいう内容だったはず
遠距離攻撃できる職が近接と同等の火力だせることに違和感がある
接近のリスクと攻撃当てるまでの時差とか加味せずに火力だけ平均化とか結局ガルミラでおkのままっていう
距離だけあっても火力がカスだったらFoみたいにどこでも迫害されるのは明らかだろ
削除しろとか殺せとか言い過ぎたんじゃね
>>119 言われてみれば、本当に運営の言うとおり平均化されるなら相対的に遠距離、テク職の天下になるのか
ガンナーブレイバー弱体化で他のぶっ壊れが出るのか
火力が平均化されて遠距離有利になるか
まぁこの運営なら前者の可能性のほうが高いか
火力以外必要とされない現状も問題かもな
まずは火力あってスタートそこからいかに楽して敵を倒せるかだけ
テク火力あがれはエスケあるし大概の敵に負けないだろうから流行りそう
防衛なんかは結局最高火力とWBゲー、中の人の性能までバランスに組み込めないから雑魚でも使えるお手軽火力に人が集まるだけだな
弱体しないとバランス取れないのは事実
シュンカGu基準にテク強化するとどうなるか
分かると思うが遠距離蒸発ゲーになる
じゃあテク強化しないとどうなるか
圧倒的火力差でソロでテクが厳しくなる
防衛で特定の職以外厳しくなる
防衛の難易度落とすと蒸発ゲーで面白くない
弱体は必須
必須じゃねえよカス運営(´・ω・`)
不遇微強化したとこで現在の構図は変わらないし大幅な強化すればその職が楽ならそれになるだけだよね
公式の言うバランスっての明確にして欲しいね、高火力職ですとか火力ない手数職ですとかそれらが明確なら火力議論は落ち着くし要望もコンセプトにあわないから〜でブレなくてすむ
まあ死刑宣告するより曖昧なままにして金引き出す方が美味しいんだろうけど
>>120 しかも近接以上にリスクでかい近距離テクも最弱だからな。Foは攻撃型のテク職という触れ込みで
>>125 普通近接三個も手数が多かったり挙動が軽いもの、範囲や単体火力どれか突出してるものと弱点を作ってバランスとるんだが
Brは無敵チートに加えて↑すべてを持ってるからおかしいんだよな。ハンターなんかレンジに限らず遅い弱いFoと同じ
>>123 テクを強化するのは簡単なんだよ
一応エリュシオンとサザン16で状況を限定すれば強職の一角に入れるんだから、
問題は単にチャージ時間と倍率(ついでに消費PP)だけ
チャージ時間を短縮して他のテクもサザン16基準で調整するだけで、特化すれば強いと言える職になる
つうか元々チャージが短い火に関しては今でも特化すれば火弱点の敵には強い
遠距離蒸発ゲーってゾンデ一発でゴルドラーダが吹き飛ぶようなのを想像してるのか知らんが、
そんな極端な事をしなくても十分にテク強化は可能なんだ
それをやらずに上を抑えて何とかしようってのは単にまた意図してバランスを崩そうとしてるだけなんだよ
レンジャーがガンナーに最強ローテされた時のように名指しで強化対象にされてるから、次はレンジャーに強制移動させる気かね?
装備あるから別にいいけど、脳死インフィマンや近接しか出来ない脳死シュンカマンが流れてきたら下手WBの貼り変えでストレス貯まりそうw
サブキャラレベリングに侵入VHに行ってるけどWB貼らないもしくは変なところに貼るメインRaさん見かけるな
ラグじゃないの?といってみるテスト
共有VHでラグネのコアをロックして、直接コアにWB→ラストネメシスしようとしたら
暴れだして変なところに貼りまくったことあった
Gu弱体化したらADはまたテク職オンリーの募集になるんだろうな
これから来る新規はADで☆11とってEI買うのにはつらい時期に突入しそうだ
EIってなんだよ
どのゲームでも弱体化情報が出ると必ず「引退者が続出する」っていう奴が現れるけど当たったことありますかぁ?^^
強クラス渡り歩いてる人は新しい強クラスに移るだけだし、他のクラスに移れない人はそもそもどれが強クラスでも関係なく同じクラスしかしないからなあ。
実際に被害被ってるのはもとからBr&Guやってた人達だから辞めるとしたらその人達かな。
>>123 お前、そんだけわかってて何故結論を間違えるのかw
弱体しないとバランス取れないのは事実?
ぶはははははははっははh
なにしてもバランスは取れない
ソロクリア可能なゲームで職バランスなんて取れるわけねーだろw
ぶはははははははっははh
ぶはは〜はははははhぁぁぁははh
上田乙
萎えたならやめろやめろーwwwwwww
報奨期間で消費させてから弱体とか
相変わらずエグイというかせこいというかw
コンバットエスケープも修正しろよ
1年ぶりに帰ってきてBrについて色々調べてたら20秒間無敵とか書いてあって草不可避だったぞ
無敵ってなんだよ無敵って
僕の最強職がーw
ほらさっさとやめちまえ
最強厨なら全クラスカンストで
全職装備もそろえてると思うよw
145 :
名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:56:51.56 ID:ztzrfGmn
強化報酬後に弱体とかほんと萎えるわ・・・
そもそも下方修正しないって言ってたじゃねぇかよ
信じた方が馬鹿を見るってやってられんわ
死ねよカス運営
INする気も失せてきてもうTAも緊急もやらなくなったけど
そういう人もいるよね
下方修正は絶対しないなんて言ってねえだろ
出来るだけしたくないってだけ
ゾンデ弱体フューリー射撃弱体してんだろ
むしろ報酬期間に刀とGuに本気だしたほうが異常
>>147 弱体は必須って言う人のメインクラス教えてくれ
別に今のバランスでいいとは思ってないけどどんな人か知りたい
はぁ…途中まで強化してた☆11手放してゼッシュウ買って
これで防衛2をオレもがんばるぞって思った矢先だったよ。
褒賞期間外なのに潜在3まで血反吐でそうなぐらいクソモニと戦って…
もうあかんかも
さっさとやめろカースwwww
153 :
名無しオンライン:2014/04/07(月) 19:17:57.47 ID:RgZ3BYjI
BrGuなんて☆1をクラフトしただけで異常な火力が出るスーパーイージーモードだったのに
本気で装備作るとかどんだけPSないんだよ
本気で装備作らないで何のためにメセタ稼いでるんだよw
一切スクをまわさずアクセを買うため・・・かな・・・
つか何があってもいいように汎用防具つくっときゃいいのに特化なんか作っちゃうからこういうことになる
仮に下方修正がなくてもテク職にシュンカ並みのテクが来たらぶーたれるような性格の奴は特に
今の時期マジでやることがない
カス運営が何やらかすのか予想できないからw
やる気の在る奴はテク関連のアイテム転がして金貯めとけよ
やっとBrとGuから解放されるという嬉しさもあるが
防衛2とかアドで全体に貢献しようと思ってBrGu装備新調した人が損するってのはな
本当にユーザーが積み上げた物を足蹴にするのが好きだわこの運営
毎日のようにポンポン成功率上げているのならともかく、報酬期間って1年に一度の大イベントじゃん
この期間内にお金かけないほうがおかしいし「報酬期間後は弱体される〜」とか予想してたやつなんて極々少数だろ
アプデ重ねる毎にエネミーばっかり強くなって、延命()のためのレベル上限のせいで自分のキャラがこれ以上強くならないんだから、より良い装備を求めてしまうのは普通じゃないの?
Brのシュンカ弱体は調整の範疇
一箇所草伸び過ぎてるから刈ろうって話だが
GuのSロール弱体はなあ…
ベトナム戦争のように飛行機で枯葉剤まくようなものだ
それをひとくくりにしている時点で期待は出来ない
BrGuEl全部装備揃ってるしRaHuもちゃんとやってるけど弱体自体は別にいいよ
ち ゃ ん と バ ラ ン ス と れ る な ら な
消費税もそうだけど別に10%にしてもいいんだよ、本当にそれで環境がよくなるなら
反対するやつの多さはそのまま信用のなさを示している
>>161 違うだろ
脳筋共はバランスなんて考えてない
テクが並ぶのは気に入らない
ただ近接が強ければそれでいいという考え
正直カタナ以外の近接は居場所がなかったから
シュンカ弱体は素直に嬉しい
これで色々な近接武器が見れるようになると思うとワクワクしてくる
つーかそろそろパルチの時代きてもいいんじゃないですかね
パルチはあまりにもかわいそうだと思うんだが・・・
>>163 トリックレイブ最強 スピードレインがあれば勝ったも同然
そんな時代が既にあったんだよ
だから弱いままなのさ
165 :
名無しオンライン:2014/04/07(月) 21:00:58.64 ID:XpKy5NeD
今日もFo、Teの弱体化要望送るわ^^
弱体はやめようよ…
今はソロでネトゲを快適に出来なきゃ離れていくユーザー多いからね
PT組んでください!て爽快感無くして先月息をひきとったSEGAのネトゲが良い例だよね
開発会社が会社更生法の手続きをしたのが理由だけれども
あのうpデート以降目に見えて人減ったからね
10月に入るバランス調整まで休止するのもありだし
バランス調整が糞だったら辞めれば良いし、ただ7月の報酬期間何しようか?て感じですわ
GuもBrもスマートフォン並みに普及した今の時期に下方修正する辺り悪質だよな。
まともなプレイヤーならGuかBrのどちらかは育ててあるだろうに・・・
普及したから弱体するんだろw
BrGu多い=バランス悪いってことだから
170 :
名無しオンライン:2014/04/07(月) 23:35:31.90 ID:BZiUsrMy
半年かけて修正って?初心者から古参まで何していいか分からんw
やめかけた矢先に防衛ができて今までで一番面白かった
やるきになればできるじゃんw
ユーザーを楽しませるために今度はダーカーの本拠地を襲撃するような
緊急をだな・・・
エンジョイ「シュンカとSロール強すぎ!他職が空気!!」
↓
SEGA 「下方修正しよう(使命感)」 ←いまここ
↓
襲来すら3周できなくなって皆マズい 2周S基準に ←多分来週から
↓
エンジョイ 「BrGu火力なさすぎwwwヘッタクソ死ねよww(ガンスラペチペチ)」
防衛面白いってBrGuだろ
知らないが他職だとクリアさえ危ういんじゃないのか
今更直せとか言われても困るっつーか、早く直せよ
報酬期間に武器を作った人いたでしょ
シュンカとロールが妥当に3割カットくらいだとして・・・
まず残るのはEl、エレコンのサザン、イルバ、局地でナメギ
Raは大幅に強化されて次に強職になることが予想されるが、
Elには及ばないものと思われる
Hu、Fiメインに関してはもうPA倍率をどうしようとどうにもならないわけだが
敵に瞬間的に近づける画期的な行動(PA)を付与しないと絶対に遠距離蒸発以下
PP消費10くらいで縮地、瞬歩PAしかないな
>>163 未だにDF☆11がないのはな。ロッドもか
>>172 Guで行ってもつまらんよ。明らかにシュンカ前提の体力だからね
他で行ったらストレスたまるどころの問題じゃない
>>174 ギルティの16がOEの16みたいに強化されて終わりにされそうな気がする
ギルティやらシンフォはPAボタン押しっぱで1マップ分くらいまで超速移動
ダッシュ代わりに使えるようになればええんや
斬撃未発動だとPA消費10とかでな
TAがHuFiオンリーになるね(ニッコリ)
サブhuでツナ一本持ってればいいだけじゃ……
180 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:02:36.65 ID:96Cdo98h
ケイオスとサクリファイス見ればもうわかんだろ?
つまんない夢見るのは止めにしようや・・・
新しいPAでまずは調整するのでしばらくお待ちください
で実装されたのがアレだからな
そりゃいまさら平均化しますとかいわれてもできるわけないだろ!としか思わない
PSUのスレでも、もうエリア全体を全滅させるPA出せとかいうの居たわ
失敗も一緒で、PSU時は弱体しようとしたら反発くらって、日和ってちょっと弱体しました
バランスはめちゃくちゃなままです。終焉
仮にPSO2きっちり弱体してバランスとれたとしても、まーたモーモーうるさいのがレアばら撒け、自分の職つよくしろと送って
過疎りだしたら運営はそしたら人戻る?と勘違いして滅茶苦茶になるんだろ
弱体しようが強化しようが、運営自体にPSO2のビジョンが無いんじゃないか?
シュンカ弱体させたい奴は現時点のどのPAを基準に平均化したいんだ?
俺はシュンカだけじゃなく、メリットデメリットでリスクがでかくてPP消耗の大きいのが強いのがいいと思います
てか普通ゲームといえばそれが当たり前だろ。全部の矛盾直せと思ってる
消費PP大して変わらないしキャンセルできて無敵時間まであるのに威力数倍とかしんでほしい
消費PPそっちの方が少ないとかいうのさえある。なんなの
後乱舞系のモーション最後の大振りが大ダメージなのは分かるけど、意味分からんタイミングで威力数倍とかもある。しかもソッチの方が消費PP少ないとかな。しね
どんだけ作業ゲーが好きなんだよ
ほんとにパチンカスと変わらねーじゃねーか
Hu、Fiに移動系PA付けたとしても問題解決にはならないな
ADでバースト中ヒュンヒュンとわざわざ敵のところに移動してたら用事思い出されるだろw
マルぐるではよさそうだが
ゲームやる必要無いんじゃねぇの?
ただ火力下げるよりシュンカの追加入力ごとにPP消費させればいいのに
189 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 03:13:28.17 ID:egxSA0dx
んなこわ糞運営が決めることだろ
議論とか無駄だろー
自分と合わない調整ならこのゲームやめれ
190 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 03:46:42.11 ID:He+J5pyl
アンケにPAバランスゴミクズだから見直せって書いてすまんな
191 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 03:53:01.34 ID:jhLbrSBZ
>>190 お前の意見が通ったとか思ってんのww
ゆとりは学歴に含まないから義務教育やり直してこい
192 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 03:57:47.66 ID:egxSA0dx
運営とか思ったならゆとりだな
現状ユーザーも糞だと認識しな
193 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 04:00:10.72 ID:He+J5pyl
>>191 んなこと思ってるわけねーだろwwwwww
俺の意見が通ってたらウルクより先に宇野が死んでるわ
防衛2で壁が壊れたら途中抜けする奴がいっぱい居るのに、弱体化したらダルすぎて行かない人増えそう
防衛1みたいに☆11みたいな餌もないしどうすんだろ
既にチームも固定で回すモチベすらなくなってる
このタイミングで修正はプロのすることじゃないよね
完成品として納品したものを後から低クォリティなものとすり替えるくらいたちが悪い
明後日のスクラッチも見送りだわ
195 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 05:45:41.46 ID:egxSA0dx
能無し
おっとまだボンクラだったか
なんかバランスが見直されると思ってるやつがいるみたいだけど
このゲームサービス開始以来バランスが横並びになったことなんて一瞬たりともないのに
どうして今度は横並びになると思えるんだろう
またあるクラスが飛びぬけて強くてあるクラスが飛びぬけて弱いってなるだけだぞ
なんたってシュンカやSロールJAが一度は実装されちゃう開発なんだからな
そういうバランス感覚を持った人たちが開発の中心にいてこれからのバランス修正もそいつらが担当するってことを忘れちゃいけない
防衛2とかもう行ってないわ
キューブ儲かんねーしやる価値茄子
つか当分アドクソと採掘で引っ張るんだろうけど夏〜秋ぐらいは何するんだろうな
バランス()とかいいながらプレイヤーおちょくって
また新MAP新職死産してお茶濁すんだろうか
>>196 強職ローテなんて何処でもやってるし
これからRaが脚光浴びても半年後にはレンジャー?ああ、WBさんですねに逆戻りだよ
スキルツリーとモーション、武器攻撃力を根本から見なおします。ご理解お願い致します
とか言い出さない限りちょちょっとスキルやPAの倍率を弄る程度の小手先の調整なのが分かり切ってるからな
Ra強化っつったってとりあえずカンストさせました程度のプレイヤーが実感出来るほどの物かも怪しい
結局火力調整かよ
PSO2・・・高火力でエネミーを蹂躙するゲームデザインってのがね
戦略性が無く戦ってる感じがしないのが問題
よく言われてるけどPT戦術ゲーしたいならFF14いけって話だ
ここは俺TUEEEゲーで役割ゲーじゃないからな
雑魚はチョロ沸き、ボスはサンドバックのPSO2でタンクだヒーラーだとかやってもしょうがないよ
そんな世界になったらワンポ強化でリリTAのスイッチに全弾当てられるかもとか
wktkしてる変態の居場所が無くなってしまう
ff14なんて職縛りがちがちで決まった動きしなきゃ晒されるじゃないですかーやだー
いろんな職やらせたいなら、最初から職枠が決まってるクエストでも作りゃいいんだよ
頼むから弱体化なんてさっさと撤回しろ
課金したくてもこんな状態じゃとても出来ん
Hu限定クエスト〜誰もHu武器使ってない〜
Fo限定クエスト〜ゾンディ起爆すんなクソが〜
Ra限定クエスト〜組んだRaがWB被せてくる〜
こんなのは嫌ですん
無双とかバサラレベルのヌルゲーだから楽しいんだよな
>>203 本当それな
スクラッチで着せ替え楽しむ層的に回してどうすんだ
お前等発想が極端なんよ
なんでもタンクヒーラーとかに言い換えて14ヒスこじらせんな
例えばFiならド近接らしく短距離高速移動や単発火力の瞬発力だろ
ゴルにシンフォしてスカるとかクソロック射程見直せとかも含め
ちっとは無い頭でもヒスってないで考えろや
つうかエクソで武器や属性限定の耐性付ける事が出来るんだから通常エネミーにも付ければいい
職武器のうち2種以上の耐性を同時に付けなければソロで詰むこともない筈だ
ナックル移動早いよなー
ロックもクソなんだよな
どこをロックするのか未だにわからんし
とりあえず不振に思ってる人は弱体化はっきりするまでプレ入れたり課金しない方がいいよ
シュンカの火力を下げる「だけ」は非常に良くない
他のPAの火力を使えるレベルまで上げてもらわないと
客はつまんねってしか思わないぞ ソロもだるくなるし
シュンカの火力を下がる必要はない
消費PPを50にすればいいだけ
連発できない不満より、火力下がる不満のほうが遥かに大きい
運営はそのへん理解してるのか
確定1取れるように火力上げたのに、確定できなくなったら
大方嫌気がさすだろうな
アンケートには全職バランスよくしてくれ的な事は何回も何回も書いたけど
まさか全職糞火力に調整してくるとは・・・
まぁどうなるかはまだ分からんけど、全然期待出来ない
シュンカGu弱体化したら防衛終わるからやめた方がいいよな
襲来がたまたま遊べる内容だし星11目当てに人が集まってたのを勘違いしてるな
今は星11は金で買える
BrGuの装備と操作の敷居が低くてそこそこ活躍出来たし、襲来の盛況があったのを忘れてはいけない
>>208 武器はともかく属性はやめろ
テクがしぬ
武器耐性も属性耐性もPSUでやったがどっちも不評でした
半年っていう期間出しちゃったお陰でその間はずっともにょもにょしそうでなんだかやーね
無能共が半年かけようが何しようが無駄
そびえ立つ糞しか出来ねーなw
>>218 半年間もかけて慎重なバランス調整が行われるんだぞ。全職の火力が1列に並ぶんだしもにょもにょせずに好きな職を使えばいいと思うんだ
俺は運営の事を信じ・・・られないな、うん。半年間様子を見て一気に強職を育てる方が安全だな
221 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 03:35:00.44 ID:KErb61fA
そもそも、半年もかけてどうすんのってはなし。
後、GuはSロールを仮に50%減らすとしたら、もともとのPA自体の倍率がクソだから
数字上はちょっとかもしれんが、思った以上にダメージ出なくてTマシが本気でゴミになる。
春休みから始めた新規たちはこのお手軽なGuでやることが多かったはずだから、
ちょっとでも火力が落ちると、もうついてこれなくなるな。
そして侵入自体が今のGuとBrの火力で調整されてるから、
そのメイン職の火力が落ちたら、今でさえマズイ侵入に好んでいく奴はいなくなるわな。
で、これが運営の望んでる事なら、もうゲーム自体やることもないな。
>>221と同じ意見
現状GUとBRで固めたとしても野良侵入は及第点レベルのライン
GUBRで且つある程度うまく立ち回れるやつじゃないと壊滅状態は免れない
GUBR弱体化するということは侵入をさらにマゾくするということ
HUFIみたいな近接職がゴルドラーダに追いつけるわけがない翻弄されるだけ
テク職は目障りなエフェクト多すぎで邪魔だしあんま火力出てないからな
ここでGUBRを弱体するともっと萎えてやめてく奴が増えるわ
強職使いまわしていくゲームのほうがよっぽどクソゲーだから均一化はありがたいが
ほんとに出来るのかよ
シュンカが強いのは時代劇の殺陣をイメージしてるからなんだよ
敵をほぼ一撃でバッサバサと斬り倒していく
威力低くて同じ敵何度も斬ってたらカッコ悪いだろ?
カタコンもあれだけ斬りまくってドヤ顔フィニッシュして
雑魚がいっぱい立ってたら恥ずかしいだろ?
運営はバランスよりイメージを重視したってことだ
今はそのお披露目期間中ってだけで満足したらあとはバランスとるだけよ
>>221 やりたくもないGuBr強制されるくらいなら弱体化でいいよ。運営も糞ならプレイヤーも糞以下の民度なんだから
まあ運営はバランス取る気なんかないだろうがね。ただRaの使用率が低い=きっと最弱に違いないから最強にすればローテで
装備作成等で金使わせられるとしか考えてない。ガンナー装備一部使い回せて大して集金出来ないとかはわからない
弱体化するより他職をGuBrに並べるべきなんだけどね
現状HuFiテクじゃ火力やら欠点が多くて使えないし
今後のことを考えると今手を打っておかないと取り返し付かなくなるんだろうな
また新しいDFもくるし今後導入される新コンテンツはすべて防衛のようにBrGu以外邪見されるようになりかねんし
キャップ解放も控えてる中でBrGuだけ育っておけばいいとなると
他職とのレベル差がどんどんでてユーザーがBrGuばかりで今更他職なんて育ててられんなんて状況になれば
緊急もその職基準のものに作らざるおえなくなるし
レア掘りゲーにおいてカタナTマシ以外は生まれずして死んでますなんてもうどうしようもねぇよ
ただ意味無く後からでたPAが強い(強すぎて職も他PAも無意味、操作もゲームになってない)限り
ただ威力並べただけじゃPSUのチッキオンラインと変わらない。セガの運営は斜め上ってのが常識になってる時点で
どう改良しても斜め上だろうよ。ましてや最初がもうゲロ状態で崩れてるし、全体のダメージ幅が1〜100万とかどうしようもないだろ
大半はもうその斜め上の調整って認識が染みついてるからな・・・
ハゲブログで書いてある通りいろんなPAや武器の使い分けができるようDPS観点での火力調整が
ほんとにちゃんとできるかだな
運営を散々エアプと罵ってきたユーザー間ですらここまで意見が分かれてるってのに
正直これがうまくできたらまじで大したもんだわ
仮に全武器種平たくした所で各職当て易い、燃費の良いPAに集中するだけなんだよなぁ
オリコン繋いでいくと威力アップとかありゃまだ遊びコンボやる価値もあるのにもったいねぇ
逆に燃費量多いPAはダメージ高くしたりすりゃ使い分けの幅も増えるんじゃね
コンボで威力アップってのは生放送でもかまたろうも言ってたし結構意見としてはでてるな
Fiなんかこの手のスキルついたら息吹きかえしそうだな
BrとGu弱体するんなら防衛の難易度とSHアドのカプセルorバーストも調整しろよ
これで防衛三週いけなくなったとかカプセル赤字になったとか言うことになったら今より悲惨になるぞ、絶対にな
極一部のBrとGuがテク来るなとか言い出してるのが元凶じゃないの?
おかげでフレのまともなBrやGuがすっげえ迷惑してるわ
一番の癌はPAやテクそのものを修正せずに
最大レベルのディスクでのみ修正してる所
これのせいで取れない人には永遠に修正が入らず評価も変わらない
一般的な評価は下になると思う
SH初期の評価
Gu>Fi>Ra>Hu>Br>テク
ハトウ実装の評価
Gu>Br>Fi=El>Ra>Hu>テク
シュンカ実装の評価
Br>Gu>Fi=El>Ra>Hu>テク
SHアド実装での評価(アド適正抜き)
Br>Gu>El>テク=Ra>Fi>Hu
そしてこっちはきちんと装備やディスクをそろえてる人の評価
SH初期の評価
Gu>Ra>Fi>Hu>Br>テク
ハトウ実装の評価
Gu>Br>El>Ra>Fi>Hu>テク
シュンカ実装の評価
Br>Gu>El>Ra>Fi>Hu>テク
SHアド実装での評価(アド適正抜き)
Br>El>Ra=Gu=テク>Fi>Hu
この評価を見るにSH実装初期はディスクlvに一切影響されず
即座に対応出来たGuに人気が集まるのは当然のこと
他職はまずlv16ディスクを掘る所からスタートになるからGuとはスタートラインからして違う
職間の火力バランスはここ最近の新PA実装等でかなり狭まってきた感じではある
テク職は苦手だった対ボス火力がトップレベルになってるわけだしね
開発はまともにプレイしてない一般層の意見を聞くので
その評価通りBrとGuを弱体する事にしたんだろうけど
このまま行くとどうなるかはまともな人の評価順に照らし合わせれば容易に想像がつくよね
大半の最強厨はElとRaに移行する事になり下のようになるはず
Ra=El>テク>Br>Fi>Hu>Gu
対ボス火力で劣ってたゾンデ時代より酷い時代に突入する事になる
>>234 まずカタコンとJG+反撃とかすべてに置いてBrが他の近接の上位互換でデメリットも何にもないのがねえ
ハイブリって普通、近接火力も他の純近接より強く遠距離も純遠距離職のチャージあり単発攻撃を
ホイホイ越えるようはダメージ出せたら他がイラン子になるってわかりそうなもんだが
上の方で半年間とか長過ぎって言われてるけど
リソース云々のコメントを見る限りバランス調整のせいで
新要素遅れますっていう口実にする気満々なんだよなあ
全職使われる、なんてのは敵が弱すぎて何の職で来ようが大差ないってならなきゃ無理だよ
防衛では敵の硬さ、アドではカプセルによって前者は低火力職後者は近接職が来るなと言われてるんだ
バランス調整()後はアドにはレンジャーとテク以外来るなってなるだけだろ?
ただの延命だよな、酒井もKMRも只のサラリーマンだよ
長く関わっていられる分だけ安泰ってね
>>237 レンジャーとエリュ持ってる奴だけだろ。使えばわかることだがチャージテクと死んでるロッドなんか使ってもごみ過ぎてSHクエに通用しない
かろうじて息してるのがエリュ持ちだけ
来るなって言われてる職同士でPT組めば解決じゃないかな
来るなって言われてる職を上方修正だけすれば問題解決。
下方修正する必要なし。
242 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:15:40.42 ID:qkTHDdOy
BrGu下方修正されて防衛戦がクリアできなくなる、いや・・・まだ手はある。
エネミーの弱体化・・・。ゲームがおわるか・・
ちょっとやそっとレンジャー強化されたところで弱体化されようがブレイバーほど楽に戦える気がしないんだが
WB無くても無双出来るスキルなりPA来るなら分からんが結局WBありきの火力なら装填中のPPやりくりとかTPSで弱点狙い完璧に出来なきゃ話にならんのでは?
フォースなんてエリュ前提だしさらに酷い事になりそう
ビジフォンでエリュ買っただけで最強になった気になってる雑魚とWB変な所に貼ってPP枯渇でうろうろする雑魚が量産される悲しい未来しか見えない
敵との戦闘が面白くないから弱体化しなくていい
瞬殺しようが長期戦になろうが作業でしかないんだからインフレさせてストレス減らしとけ
弱体化はそれをすることでちゃんとゲームが面白くなるってのが前提だ
Raはツリーを根本から見なおして
「火力を取るかWBを取るか」みたいな作りにすれば良いと思うんだよね
WB取ったら火力に殆ど振れない位でいい
まぁ作業ゲーが好きな人は離れていくんだろうなぁ
ゾンデゲー終了時もそうだったように
>>242 だから素直に他職底上げすればいいのにとあれほど
まーそれだと防衛2以外がヌルゲー過ぎってなるんだろうけど
>>243 ちゃんと16ディスク取ってんの?
昔とは比べ物にならない位火力上がってるから
アプデ来ても弱体であんまり心が弾まない
もうPSO2ダメかも…
もうHuのスキルをメインに反映しなくすればいいよ
もしくは効果1/4
>>245 君には理解できないのだろうがもう既に選択はされているんだ
特殊ショット系ツリーとトラップツリーが死んでいるので通常は左に行かざるおえないがね
252 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 08:29:33.58 ID:RPecuc0v
Fo/Guできなくなるなぁ···
弱体化すると予告されて萎えないやつはいない
誰も喜ばない
ヤシャが出ようとバイオTMGが出ようともうインしないからどうでもいいことだ
もうインしないからどうでもいいことだ
(でも気になって仕方ないのでスレは見ますし、レスもします)
BrGuぐらいの火力でやっとSHエネミーの糞モーションとか、インフレHPとのバランス取れてたのにな
弱体でバランス取られたら完全にストレスゲーになっちまうわ
シュンカって倍率4000%超えだっけ?
あの消費PPなら50%オフでもまだ弱体が足りないと言えるな
ゾンデ弱体から何も学ばないメボムであった
258 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 11:13:53.65 ID:CK+kYeZO
シュンカで5桁ダメ連発が楽しいからそっち使ってるだけで
カンランのほうがヤバイぞ普通の装備の奴なら1発5000の範囲攻撃を4回撃てる
実際ハトウでBrが一気に増えた時海底でBrが2人居たら雑魚全滅してたろ
259 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 11:22:46.65 ID:VpfQsc7E
SロールJA弱体(+20%位)->PA等テコ入れは無し->弱Sロールだけ残る->Gu死亡
のところまでは未来が見えた。やってる手順はゾンデのときと同じだな。
おかしいよなぁ・・・・SロールJAってこれでGu問題はイチコロだぜぇ(キリッ
ってするために入れたのに弱体したら逆戻りじゃないんですかねぇ?
PSO2運営が既存部分の調整なんて絶対やらないのは分りきってるから
事実上の死刑宣告だな。
ハンター、テクターの中にガンナーが仲間入りかな
ウィークとテクニックだけのゲームになりそうだな
フューリースタンスをメインHuのみ適用にすりゃいいだけだろうにな
262 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 11:35:47.85 ID:ZGjSa0Qy
ゾンデが死刑宣告されたときに、ざまぁぁぁ言っといて自分の番になったら愚痴る男の人って…
浮気はするけど浮気されると激怒してしまうタイプやね
>>261 それは他クラス装備可能な武器を出しまくってる最近じゃ意味がない
カタナハンターやTMGハンターになるだけ
265 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 11:52:47.12 ID:VpfQsc7E
最近の複職武器が強すぎだよな。それ自体削除か、武器種本来のクラス以外で
使う場合はそれなりに重いペナルティつけるとかしないと幾らバランス取り
やっても抜け道になりそう。
本当に半年でも1年でもかけてもいいから
ID入力必須のアンケート常設しつつ少しづつキッチリ調整して欲しい
今のまま開発目線だけで調整した所で現状と最強職が入れ替わっただけの未来しか見えない
上位職のマスター3職追加して作り直していいよ
弱体決まってからほとんどビジフォンしかいじってないなぁ。IN時間も短くなった。
テク職はテクが多すぎて面倒だから敷居高いんだよ。
テクは弱点付くじゃなくてマスタリ40でゴリ押しのほうが強いってのが意味が判らない
普通魔法って弱点付いて攻撃するものなのに使い分けも糞も無い
>>270 サブパレも武器パレも記憶できないくせに少ないのと属性特化してもエリュ以外他職にはるかに劣るからな
その場でツリー切り替えも不可、武器パレに所持ツリーリンクさせたりも出来ないからツリーと多彩なテク()を生かせず
他の弱点属性のマップ行くときはPT抜けるか破棄してわざわざカウンターまで行かないといけない糞っぷり
結局ELサザンやかつてのゾンデのように対応しやすいやつばかりになるのは必然。ツリーの糞仕様のせいでツリー課金するメリットもあまりない
272 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 14:59:22.31 ID:e/jU+dDV
2年も経ってるのに今さら弱体・下方修正と宣告したらユーザーは一気にしらける
今後も運営様はエアプだからユーザーの気持ちを理解せずやらかすでしょw
273 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 15:46:00.36 ID:CK+kYeZO
本当にアホだと思うのはSロールを弱体ってのが意味が判らない
あれはGuがあまりにも低火力でぶっ飛ばすだけのゴミ職だったから入れたんだろ
インフィ弱体とかメシア弱体みたいにPA単位で弱体ならまだわかる
>>273 本来はガンナーのPA威力とTMGの調整しなきゃならないのをタリスの件と同じく手抜きした結果だしね
275 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/04/10(木) 15:49:57.71 ID:c/v/bFX9
PSO2はクソゲーなので技(PA)の種類はあっても二度と使うことないPAがこんなにあります(^ー^)
実装したことすら忘れていませんか?wwwwww
ゴミPAばっかりをアップデートのたびにドヤ顔で増やしてるゴミ運営は解散してください
PAディスクレベル16だけ数字変えてバランス調整()しないでくださいwwwwwwwwwwwww
【死んでるPA一覧表】
ライジングエッジ ツイスターフォール ノヴァストライク スタンコンサイド ソニックアロウ クルーエルスロー ギルティブレイク
バインドスルー グラップルチャージ ヘブンリーフォール アザーサイクロン エアポケットスイング サーベラスダンス
スライドシェイカー スピードレイン ライジングフラッグ ピークアップスロー トリックレイヴ バンタースナッチ セイクリッドスキュア
レイジングワルツ シュートポルカ スケアフーガ ワイルドラプソディ ダークスケルツォ クイックマーチ ファセットフォリア
トルネードダンス シザーエッジ ランブリングムーン イリュージョンレイヴ フェイクキャプチャ サプライズダンク アクロエフェクト デッドリーサークル ケイオスライザー
フリッカージャブ ペンデュラムロール スライドアッパー ストレイトチャージ クエイクハウリング サプライズナックル
トライインパクト レイジダンス エインラケーテン サーペントエア エイミングショット スラッシュレイヴ クライゼンシュラーク レーゲンシュラーク
ツキミサザンカ ゲッカザクロ サクラエンド ヒエンツバキ アサギリレンダン フドウクチナシ
ピアッシングシェル グレネードシェル ワンポイント ディフューズシェル グローリーレイン パラレルスライダー
ディバインランチャー コンセントレイトワン クラッカーバレット ゼロディスタンス フェイクシルエット フレイムバレット
エリアルシューティング バレットスコール デッドアプローチ サテライトエイム リバースタップ
ペネトレイトアロウ トレンシャルアロウ グラヴィティポイント シャープボマー トリットシューター バニッシュアロウ
※テクニックは、サザン、ナメギド、イルバータ以外全ての魔法
報酬期間後に弱体化発表されて萎えてるヤツは低PSの池沼子だけだろ
最強職にいちいち群がってるからそうなる
要領良いヤツはどの職使ってもそこそこ楽しんでレアも引き当ててる
このゲームも要は中の人次第になるってこと
最強職でしか敵倒せない劣化人種はこのゲームに居場所が無くなるってことだ
良いことじゃないか
兵役
278 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 16:46:34.64 ID:e/jU+dDV
弱体化・下方修正で新規が増えたり現ユーザーの課金額が増えるならどんどんやればいいw
あと最強職とかPSが低いとかもどうでもいい。2年も経過してるネトゲで最悪なのは現ユーザーが減ること
>276これからも沢山課金してSEGAサミーの為に貢献してくれよ
>>276 要領良くてもレアは引けませんが?
最強職にばかり群がってるから萎えるってのは否定しないがな。どの職でも楽しめるようにするってのは大事だ
まぁ、そもそもその最強職に群がるようにしたのがここの糞運営なんだけどな。プレイ時間が無い奴はどうしても最強職を目指してしまうだろ
ゾンデは明らかにおかしかったけどシュンカとSRJAに関してはSHの敵や防衛・バーストで必須だから必要な火力だと思うんだが
Guに限っては威力はSロールJA基準で良いんだよなぁ。
ただ、SロールJAの使用上、死にPAが多すぎてプレイの幅が狭すぎるってことが問題なんだよ。
それをシュンカのぶっ壊れと一緒に「こいつも同類!」って声だけで判断されたから下方修正されることになった。
SロールJAの無い状態のGuなんてカンストしててもVH程度層の強さだわ。糞運営マジなんとかしろよ
282 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/04/10(木) 17:03:54.71 ID:c/v/bFX9
ためしにGuRaでSRJAやってもちっとも強くないんだけどwwwwwwwww
サブクラスとか実装しちゃったけどさ・・・これほぼサブクラス固定だよねwwwwwwwww
ヒューリーのデメリットを75%ぐらいにしないとあかんやろ。
たぶん全ての癌はヒューリースタンスwwwwwwwwwwwwwww
メインクラスのみ適用があるんだから各種スタンスの強化スキルをメイン限定にすればいろいろやりようがあったろうにな
作業ゲーじゃなければ弱体化でバランス取りも歓迎だがな
同じことしかやらないゲームで作業時間伸ばしたってストレスにしかならん
ハゲ共は自分でプレイしないから軽々しく弱体化でゲーム性とか言えるんだろうけどさ
そもそも数字しか見てねえだろ
現状のバランスでもBrGuが少なかったらバランス調整とか絶対言い出さなかっただろ
GuBrが突出しすぎててそれ基準にしてクエスト作った防衛2はWB以外のそれ以外の職が弾かれ、クエ破棄が流行る有り様
おまけにその二つ以外育てる必要ないからGuBrカンストしたらほかをレベラゲしない奴が増えたんだろ
そうなると経験値ブーストなんかの売れ行き悪くなるし、そういう都合での弱体ってだけだろ
セガだって金儲けるために運営してんだから
カタナはオロチにしろヤシャにしろ、運営によるレア絞りの玩具になってるからシュンカ単体の弱体
んで手軽にSHADも行けるGuは邪魔になったから完全に使い物にならなくしようって腹なんだろうな
明らかにスキルツリーを買わせようとして意図的に作ったテクのクソツリーは変更する気なんてまるで無く、
更にアイテムパックを圧迫するためにエレコンなんて物を突っ込んでくる
287 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 17:32:31.82 ID:JD6srXHw
>>6 HDDバーストで興味もちはじめ
動画見たらクソ面白そうではじめたんよ
ガンナーのクォーツ戦動画だったかな
弱体して成功したゲームってあった?
ググっても見つからないんだが・・・
>>288 モンハンで今のガンナーみたいな位置だった双剣弱体化でやめて何年か経つけど、俺がやめた後も
予想通りの弱体祭りで笛も死に、次の○○も死にって感じで過疎過疎みたいだね
その代わりに残った家畜から10倍以上課金させて食いつないでるようだけど
>>288 こっちの運営も課金者からさらに搾り取るつもりなのか・・・
調整次第では今後一切課金しないと運営に訴えて行くしかないな。
291 :
290:2014/04/10(木) 19:19:32.30 ID:bGEA/r6y
MHFは別に弱体化が原因で過疎ったわけじゃないよ
かと言って弱体で成功したわけじゃないけど、因果としては程遠い
>>290 ガチャ回してるフレから聞いてる感じだと50回ガチャ回しても今回の当たりコス?の女ブレザー一個とかザラで、ほとんど保護かメセタブースト、ゴミコスだったらしい
PPやHPブーストは報酬期間にこっそり☆4、属性変化もエレコン発表から☆5にして露骨に転売煽ったり
スク回してる人は本当に乙だが、デジタルガチャでいいようにカモられてるよなあ
294 :
290:2014/04/10(木) 19:45:53.33 ID:bGEA/r6y
>>292 どんな原因?
MHFやったことないからよくわからん。
教えてもらえると助かる。
3日で〜千円のプレミアコースとか課金防具大量投入とか
Gになったら武器強化で失敗アリとか
http://pso2.jp/players/support/measures/?id=1459 2013年7月17日(水)の更新にて、仕様の変更が行われております。
ガンナーのスキルツリーに、ツインマシンガンを強化する以下の新規クラススキルを追加します。
ショウタイムスター
Sロールアップ
Sロールアーツ
SロールJAボーナス
戦闘バランスに関しましては、継続して調整を進めてまいりますので、今後の更新をお待ちいただきますようお願いいたします。
> 2013年7月17日(水)の更新にて、仕様の変更が行われております。
半年以上も放置させておいて今更バランス調整とか片腹痛いわ
しかも報酬期間後の告知だし、弱体後に何人辞めるか楽しみだな
ワイヤーで死んでるPAって無いだろ
サーベラスが死にかけてるくらいだと思うが
そう言えばMHFは一角双を弱体化させた時に素材とZの補償したな
お前らこれから先、今のBrとGuより全職火力無くなるってことを理解してるのかな?
この下方修正認めたらSHでまともにソロ出来なくなるぞ。
だよなあ
まあハゲ一味は客を逃がしてでも客のゲーム攻略を妨害したい訳だから
客がいくら逃げても気にならないんだろうよ
301 :
290:2014/04/10(木) 20:59:25.33 ID:bGEA/r6y
運営が飯の種喜んで潰すことはしないとは思うけど。
弱体より他の職を上方修正した方がいいような気がする。
ググっても弱体で成功した例が出てこないから、弱体で成功させるのは無理なのかな?
>>295 thx。
もしかすると、これがこのまま突き進んだPSO2の未来かもしれない。
昔オラタンで亙がユーザーからの弱い機体を上方修正するだけで良いという意見を無視し下方修正と上方修正の両方を行ったために結果更にバランス悪なったのを思い出す
開発者の目線てどこもこんなんなのかね?
弱体化調整終了と同時に過去緊急全部常設したら許してやろう
レベル上げ>色々
☆10>防衛
☆11>SHAD
☆12>ご来店
クエストクリア報酬or店売りを高額へ、緊急はランダムのみ、若人討伐(☆13追加)
これくらいやってくんねーかな、クエストに制限(3周、4周やカプセル)が無きゃ気軽に好きな職使えるんだし
職の偏りやギスギスも無くなると思うんだがな。これでメセタが増えすぎるならカジノでも実装しちまえ
社会と同じでメセタが回って無いとダメだろ、強化やopで無理やり回収しようとするから反感買うんだよ
気持ちよく稼がせてパーっと使わせて行けばいいのにな
>>301 MHFの場合は
>>295の言うように日頃からたまってた鬱憤を、Gアップデートの滅茶苦茶な内容の新コンテンツで爆発させたのが最大の原因かな
PSO2で言うと必滅に近い感じ、ウンザリしたユーザーの大半は新コンテンツについていかなくなり、継続してバランス調整を行ったものの人口は半年で半分まで激減した
バランス調整と間違うとこういう大手でも大怪我するっていう好例だから、これがPSO2の未来っていうのは案外的を得てるかもしれないね
305 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 22:32:17.91 ID:eUZtnXQ3
そもそもMHFは無料ゲーじゃないのに
どんどん課金コース追加、新コンテンツは足止めでしかなく、足止めの必要がなくなったら緩和に次ぐ緩和で
緩和待った方がいいぐらいの適当さで廃人以外はついていくのが辛すぎたからな
306 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 23:20:14.63 ID:kqFcnNJH
MHFどうこうってあのゲームは素材集めるのが面白かったけど基本難度だけ高めのクソゲだぞ、やりこみがいが有るといえば聞こえはいいけど回数こなさないと何も出来ないしモンスの挙動も時間稼ぎばっかりでただのくそだぞ。
GEが多少マシだけどやっぱ素材集めるだけのクソゲだし
Guの弱体化
インフィの銃弾バラまきのセット数を減らします
エルダーの最後のふっとばしをひるみに変更し、消費PPを5減らします
ヒールスタッブの消費PPを5増やします
こんなところだな
308 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 00:14:30.78 ID:ZHAd2F1x
Sロールの倍率1.3倍
これだけだろ
弱体というか微調整は海外ゲーはすごいよ0.1クラスの修正してくる
弱体しても安定してたのはマスエフェクト3のマルチ
稼ぎ場所つぶして強武器弱体したが、MAP変更ジョブ間シナジー超上方修正などした
課金自体がゲーム内クレジットで補えるガチャなので無課金でも上位ランカーになれるが
お布施気分で課金する人も多かった
310 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 00:35:10.59 ID:ZHAd2F1x
長い期間続けるゲームならバランスの変化はマンネリ解消のために必要不可欠だしな
それにしてもGuBrのぶっ壊れ具合は度を越えていたし、長く放置しすぎたから
そのチート性能に慣れてしまったユーザーが適正バランスに不満を持つのも当たり前
怠慢運営の自業自得だな
まぁ次はまずFoゲーになるから強職好きはさっさと移行準備を始めるといい
>>309 洋ゲーとか大手はデバッガーに心理学の専門家までつけて真摯にゲーム作りしてるからな。
パンツだせばいいだけの和ゲーと一緒にしたら失礼だわ
ブリザードのゲームはバランス調整とか気合入ってるイメージだけど実際どんなもんなんだろうね
強くなるために適正種族のキャラ作って
特化マグも用意して、コツコツとTAで稼いで装備買ってドゥドゥと戦って
こんな気分次第で弱体化されるってwww馬鹿馬鹿しくなるな〜
この仕打で萎えないわけないだろ やめろって言われてるのも同じだ
プレイヤー切り捨てしてまで実装したいものでもあるんですかねえ
弓Brがこれ以上弱くなるわけ無いよな?
最大与ダメはBrgGuのチェインバニッシュだから
数字だけ見て判断するこのエアプ運営だと…
Sロール弱体してショウタイム()とかいうゴミ使わせようとしてんのがなおさらうざい
320 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 03:55:09.15 ID:h0Q3OG/V
海外のクリエイターは、その姿勢が非常に評価できるからな
そして、クリエイターの姿勢がよければ自然と良いゲームができあがるって寸法だ
日本の糞みたいなクリエイターも、ちょっとは見習ってほしいもんですわ
321 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 03:57:20.85 ID:h0Q3OG/V
まぁでも、Guさえ弱体してくれれば、テリゾンの出番も増えるから嬉しいわ
あとはPAの威力調整が来てくれれば、吸って砕くを存分に楽しめる
Guはねぇ・・・
PKとかいう糞スキルにHP満タンを強要されガルミラが必須で
SRJAで戦闘前にクルリンパを強要され
PAでは連打を強要され
んでもってサブハンターで今の強さが出る
ショウタイムは30秒しか効果が無いわ
エアリアルは空中の的にしか効果が無いわ
そのおかけでPAに吹き飛ばし効果がつくわ
チェインの仕様も残念スキル
裏を返せばスキルがテンプレ固定で使いやすい職ではあった
新規なんかいねえよw
ネトゲは基本的に同じ客層を複数の会社、タイトルで奪い合ってるだけ
PSO2に他を上回る優位性がない以上、新規の確保などありえない
でもハゲ一味は未だに夢見てるんだろうな
とにかくパレットの関係でテク職は面倒臭い
>>323 IN控えたり様子見てる人達は大体が他のネットゲームに行ってるよな
リアルが忙しくて……なんて人は本当に少ない
他のフレに誘われてたり、元々やってたゲームに戻ってたり
β開始した新しいゲームに行ってたり本当に色々なゲームに散ってる
そんな他タイトルに行ったPSO2プレイヤーがPSO2の悪評しか言わなかったら新規なんて更に増えないよね
GUHU以外じゃ全然火力ないよ現状でも。サブHU以外だとSロールがあっても弱いのがGU
327 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 15:08:33.65 ID:h0Q3OG/V
言われてみると、GuはSRよりもサブHuの見直しの方が良かったかもしれんなぁ
今じゃ当たり前になりすぎてるけど、サブクラスが一択って、問題しかない状況だよね
テク職じゃないとサブFoの意味がないのも、サブGuが完全に死んでるのも、これも問題だ
まぁでも、そうするとエリアルやリバタ、サテサテは死に体続投だし、結局両方のテコ入れが必要か
>>327 だって全く性能がかみ合ってない
Fo/Guみたいなキワモノはお互いの利点を潰すような形になる
モンハン風に言うなら太刀でガード性能+付けるくらいナンセンスだ
打撃武器にシューマイ付けちゃうようなもんだろ
モンハン知らないけど
Sロール弱体化しなくても、フューリーから射撃UPを無くせばいいだけのような・・・
太刀はガード不可
ダブセ専が必須スキルをゴッソリ削って使いもしないジャスガ取ってるようなもん
>>329 正直GuBrが弱体化されてもテクが覇権握るとは思えなかったが
・・・ゴルド処理問題無さそうだしボスも縛りが無ければナメギやイルバ連打すりゃ十分か
弱体化後防衛の不安要素とは何だったのか
フューリー弱体厨必ず沸くけど
あれ弱体するならRaGu相互に相性のいいスキル作ってからな
現状だと最高ダメージ出す手段が「止まったまま接近しろ」とかいう意味不明状態なんだぞw
>>329の何がやばいって、ほんとに文字通りイルメギ連打してるだけだからね
位置調整とかPP調整とか敵捕捉とか一切無し、スタロールとかシャンカとか園児に見えてくるレベルの脳死オブ脳死
こんなキチガイみたいなテクが罷り通るなら弱体化なんていらねーだろ、これから更にエレコン乗るんだぞこれ
23日のアプデではGuBr下方修正はしないみたいだが
下方修正がどの程度なのか、どの職が上がるのかさっぱり読めないので
アドやらエクソの新武器が軒並み死んでるな
やるならやるで早く具体的な方針を示さないと、どんどん客が離れていくぞ
WBの倍率を落としてRa用PAのダメを上げろ
ゼロレンジを打撃対応にしろ
何度も何度も言われてるのにスルースルースルースルースルースルー
>>337 RaGuでSロールすればわかると思うが、インフィ+ウィークヒットアドバンス+スタンディングスナイプ
で十分やっていける
342 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 18:29:13.56 ID:nQ6+sFQn
え、何言ってんのか全然わからない。
まさか
Sロールしてインフィにスタスナが乗ると思ってるんじゃないでしょうね
文脈を読めばGuRaのSロールは弱いから
インフィ〜主力になるけど十分やってけるって意味では
本当かは知らんけど
>>329 これで大型の時イルバ使ったら敵無しじゃね?
シュンカでゴキ追いかけるより楽だわ。
あと、フューリー弱体言ってる奴って池沼子じゃね?
フューリー弱体でテクの天下だわw
>>329 脳死プレイってタグつけてみ
即消しに来て笑える
>>334 それありそうな気がして、イヤイヤ上げてたHuのレベルが59で止まってしまった
はっきりしないとやる気になれない
>>338 早くテクを最弱にするためのメルボムしようぜ。一番楽で敷居が低い脳死職のくせに生意気なんだよ
>>343 Sロールしてインフィにスタスナって乗るだろ、最後静止してればたぶん
弱体化厨は死ねよ
Hu未だに死んでるぜ(´・ω・`)
防衛やるきしねー
バランス調整の不始末の責任をハゲ一味からそらそうと涙目だな
353 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 20:35:19.45 ID:Lbo2JpiQ
>>350 いってる見たらどの鯖の誰が弱体望んでるかわかるよw
晒しまくれwww
同接や日週月接続の数字は
リアルタイムで確認できるだろうけど
見るかどうかは別の話で
この運営が目を通すのは来月の会議週とかだと思われる
大規模VU()とかなら張り付いてそうだけど
小出しVUなら定時上がりでリーブ21やらセクキャバにでも全力だろ^_^
>>341 スタスナさんはPP消費した段階で静止(座標固定)した状態で
約1秒ほど経たないと起動しないのな
君がやってるのはSロールWHA乗せであってSSは乗ってないのよ
こういうエアプがドヤ顔で弱体メルボムしてるのかと思うとアタマ痛いな
またやっちまった
PP消費する直前に一秒ほどの静止時間を〜だ
体で覚えてると説明がややこしくなって困る
エアプ→△
知能が低くて仕様が理解できていない&自分の思い通りにならないと面白くない自己中→◎
ほう、イルメギドがすごいらしいな
次はテク職無双確定ですの?
メルボムする奴は運営のストーカー行為でBANされればいいのになw
ほんとやるならやるで早く方向性示せ
人のいなくなったネトゲとか誰がすんだよ そのぐらいは気づけ馬鹿運営
曖昧でどうなるかよくわからない状態が一番よくないな
弱体するならするでいつどのくらいってのが具体的に出てたら受け入れるか他のクラスいくかすればいいだけだけど
様子見しつつ調整ということだから具体的なことはなかなか出せないのはわかるけど
かつてROの衰退に拍車がかかった時期と同じ臭いがしてきたな
(1)元々職業間バランスが糞で不評、そこで運営が大規模バランス調整実施表明
(2)不安になったプレイヤーが次々休止・様子見
(3)バランス調整実行、より一層クソバランスになるwww
(4)呆れたプレイヤーが次々と見限る
(5)慌てて新たなバランス調整実施表明
(1)〜(5)を数回繰り返した後、やがて運営はバランス調整する事をやめた
PSO2も間違いなくこの流れに乗るわ
PVEなんだから弱体化する必要なんて無いし反感買うだけなのにな
中距離PAなんか多少強くたっていいんだよ
ローテーションしたいならHuに池沼大好きOEの最終段がいきなり出るPAとか
Fiには通常攻撃の範囲に2hitするBHSみたいなの追加しとけばHuもFiも使いだすだろ
弱体化前に
全PAテクニックの威力調整
Lv1〜16までの威力変化
Foのバラバラなスキルツリー修正
Fo、Teのフォトンフレアやウォンドをスタンススキル
Fiのスタンス上方修正
Huメインにおけるギアの上方修正
くらいやってもまだ下方修正が必要ならやってもいいよ
βで客寄せして正式サービス(永遠にβ)開始して
金搾り取りながら続けて人口流出させて
詰んだら移管or潰しててへぺろして逃げる所までがネトゲ運営のテンプレ
後から修正が効くからって舐めすぎなんだよ
客は修正が効かないのを10年経っても理解してねぇ
369 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 06:14:44.15 ID:pu7w6UGw
今のまま単純にプレイヤーの火力を弱く均等化したら
防衛とかがだるくなるだけなんだがな
というか現状ですら防衛は壊滅状態になること多いのに
何を考えてこんな炎上ネタを発表したのか謎
下方修正するしかないと判断しました(キリッ
アホか
どういう考えでそういう決断に至ったのか、それにBrGu前提のバランスになってることについて
説明を入れろよ
何それヤバイじゃん
テク職とかやらないけど
まあそうなったらそうなったでそれ使えばいいだけだし
一番邪魔なのはPvEなのに他を強くしろではなく弱体しろとか言う脳障害だな
アドでの追加武器にHu装備可能なカタナやTMGが多かった事から察するに、
元々運営はHuBr HuGu BrHu GuHuの4パターンでプレイヤーは満足するもんだと思ってたんだろ
それでも他職強化しろって要望が多かったために、じゃあGuとBrを下方修正するしかないと
今更既存職のモーションやスキルを大幅修正するのは無理っていう敗北宣言
メインFoとWB奴隷以外はクエストに行く権利すら無くなるから覚悟しておけよ
はいはいどうせチームツリーだのガチ盛り
だったんだけど、それ差っぴいてもつえーな
使いどころがめんどくせーサテなんかと違って脳死可能ってのはでかいわ
というか今回のは目に優しいな
WBに関しては削除してそれ前提のHP止めろって思うけど
糞木村は削除弱体しても敵HPはそのままだろうから言わない
未だにアフォースだの脳筋フンターだの煽り口調で叫んでるのが消えてくれるだけで運営とユーザー間の意識共有って構図が出来るようになるかもしれないのにな
>>374 >>348 こういうノイズが紛れ込む以上、どちらとも取れない運営は勝手をやらかし続けるだけ
ノイズつったってしょうがねーよ
旧アドに文字通り君臨してたアフォースの印象が強すぎる
遠距離バーストゲーだった事や適正の高かったテクが4人揃うとより強力で効率よくなるとか
多分にシステムのせいなのは理解してるんだがね
379 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 08:16:26.37 ID:pu7w6UGw
カプセルをこれだけ絞れば遠距離職だけで行ってくださいって
言ってるようなもんだろ
開発はつくづく統合失調症だから
マルグル籠ってレア掘りが嫌いと言いつつ、海岸イベやったり
バースト推奨は好ましくないと言いつつ、カプセル絞ったり
一度メンタルケア受けてこいよ
>>377 本当それ。職対立煽ってるやつのせいで、ユーザーにも釣られて勘違いしてる奴が多くて困る
381 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 09:26:16.15 ID:KqfeJiax
>>379 バランスをとっていろんなPAを使って欲しいと言いつつソードの中じゃ一番使われてそうなオーバーエンドをひたすら強化次のアプデもこれ
既存PAの倍率ちょっといじるだけでもいろいろ選択肢増えるのになかなかやらないな
それをまとめてざっくりとやったのがSロールアップとも言えるけど
383 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 09:32:07.41 ID:UflDU/QX
ハンターさんの要望がBrに吸われてる現実。
運営はゴキブリに脳味噌くわれてるんだろ。
クラスのほうじゃなく、エネミーの調整でよかったよ
SHからHP増やせばいい
>>385 つかろくな強化もされずずっと放置されてるFoとRaが脳筋の中では突如BrGu以上の最強職になってるとか笑えるよなw
弱いくせにサザン使うなWBは複数いらねえ、防衛に来るなDFに来るなマルチに来るなと散々叩き続けて来た分際で
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388 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 11:29:06.00 ID:o4SYXxSO
運営がHuやFiの(意識的に)強化をします
PAがその先駆けですとかいってたのに実際には産廃PAばかりで
新スキルも実装前から微妙と分かるものなのに対して
意図的なのかエアプの産物なのかRaやFoの遠距離職に何も考えずぶっ壊れPAとテクを追加して
この二職に明らかに強い火力補強スキルを追加とか
弱体化以前にこの開発のバランス調整に全く期待できないところに萎えるんだよね
389 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 11:33:29.65 ID:pu7w6UGw
サクリファイスバイトがアレだったからな
木村が知的障害者なのは確実だし、期待してる奴いないだろ
運営がDPSって言葉を使っただけで嫌な予感しかしねえ
言葉通りに調整する未来しか見えない
ミクダですら突っ込んでくるSHでどうやって遠距離でHSして戦うっつんだクソめ
つうか遠距離職なのに拙者ホミとか前転スリラーとかインスラディフュとかインファイトしかしてねーよ
遠距離()レベルだぞおい
>>391 遠距離用のランチャーもチャージテクも全部死んでるからな
レンジャーが強いとか言ったって敵が一瞬で距離詰めてくるSHで通用するのはライフルと共通武器のガンスラだけ。ソロでランチャーなんざ使ってられんし
テクも息してるのがエリュシオンしかない
テクはGuにぶっちぎられて最適解から落ちたけど
まだまだそれに匹敵する能力はあるぞ?
苦手だった対ボスもイル系のテクの追加で隙が無くなったし
道中やバーストの性能は現時点ですでに折り紙つき
Fi担当変えてくんないかな…
まともな仕事したのってブラサラだけじゃね?
禿や木村の指示でこうなってるんなら申し訳ないが。
Hu担当もFi担当も実装するスキルが軒並みアクションゲーじゃなくてクリックゲーやってるかのような感じなんだよな
単にマゾだとか弱くしろって指示受けてるとかよりは、まず実際にPSO2ってゲームを見たことがあるのかからして怪しい
Huは全職の中でWBに次ぐノーリスクぶっ壊れスキルあるから弄れないんだろ
バランスのためにフューリーに手を入れたら勇者メルボマーが黙ってないし、仮に打撃のみ適用にされたら
それ前提に調整された敵の体力に置いてかれる職がテクに加えて射撃が増えるだけでBrも弓側が死ぬ
フレアやFiのスキルなんか重いデメリットにカスみたいなアドバンテージだぜ?
Fiも近接なのにガード無しってのもよく判らんよな
特殊アクションとかもう削除でいいからガード付けてくれよ
ダブセなんかギアが死んでるから特殊アクションの存在価値が無い
>>397 新技とか酷すぎだよな。ぎあ全部消費するくせにギア生かして運用も〜とか流石エアプハゲとしか
ファイターはファイターっていうかMみたいなスキルが多いのは何なの
Fi担当は多分ドM
>>397 本来ならダブセは防御系アクションを捨てた分、手数と火力に特化した武器なんだよな・・・
どうしてこうなった
イメージはモンハンの双剣的な武器なんだろうけど、今じゃHuFi武器ってガードにカウンターまである刀の劣化でしかないとかね
ギアとJGはツリーじゃなくてデフォでいいと思う
>>401 PAがあるからモンハンと同じにはならないんだよなあ
ソードが遅いけど高威力な大剣みたいなイメージだったんだろうけど、
PAゲーだからただの振りの遅い武器になってる
仮にPAなくて殴りだけだったら一番強いのなんだ
ウォンド?
PSUのソードはクッソ遅いかわりに
ボスに5箇所とか複数ヒットするPAにより何とか生きてきたけど
たんぱつ^p^のPSO2で何ができるかって
>>404 通常攻撃の中では法撃爆発はそれなり。あくまで通常攻撃の中では…
Po2iでは片手剣より速く振れるようになったがな
きっとその内カタナより速く振れるようになるだろ
>>402 JGとジャスリバは全職標準実装でいいと思うわ
ギアは廃棄して最高倍率を標準化でRaの様に気軽に持ち変えられる様に
大剣でギア貯めとかイジメいくない
409 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 23:38:56.49 ID:pu7w6UGw
それと大半のPAがゴミクズなのも何とかするべきだな
開発は色んな職をやって欲しいとか寝言をほざく前に
7〜8割のPA・テクが死んでる点を何とかしてくれ
>>408 真面目にバランス調整するならソードギアは時間経過で増加していい
それくらいどうしようもないわアレ
つーか、味見しないコックにあれこれ意見しても逆効果なんだよな
甘みが足りないと言われたら砂糖山盛り
辛みが足りないと言われたら唐辛子山盛り
ハゲ一味はこういうレベルのキチガイだからもう黙って排除するしかない
>>381 むしろOEなんか使い物にならなくなるぐらい弱体して欲しい
マルチでラッピースーツ来てアポ迷彩のクラフト持ちの池沼が空気切ってるのを見るとぶっ殺したくなる
知的障害者はハゲ一味の方だな
そろそろツイスターフォールにスポットを当ててくんないかな
空中にいる敵に当てると威力が上がって地面に叩きつけて衝撃波で範囲攻撃とかでいいじゃん
>>414 コンボ使いたくてもスタコンとかツイスターとかあの辺の技の消費が普通の技と同じだからなあ
消費はチャージと同じなノンチャテクのおかしさにも言えるが、普通距離詰める技だったり
繋ぎに使う始動技みたいのは威力低めでも消費抑えて他のに連携すると威力ボーナスとかそういうのがコンボってもんだろうに
コンボとか謳うなら単純で単発な横切り縦切り突きに「エターナルクルセイド」みたいな大仰な名前付けただけのようなPAになってて
それらをキャンセルして組み合わせるようになってるんだけどな
最初から乱舞ワザみたいな自己完結PAが入ってたぐらいだから池沼木村は何も判ってないんだろう
>>416 テイルズオブグレイセスなんかは通常攻撃にもそういう技の名前ついててコンボした場合の派生もかなり凝ってたな
初期の頃は弱いなりにオリコン()が少しは機能してたGuのコンボ要素殺したと思ったら今度はまたGu自体を
ロール強制に加えてガッツポーズ地獄のつまんねー職に変えやがるし本当にアホ
最初から
ソード ソニック撃つだけ
パルチ レイン撃つだけたまにトリック
ワイヤー 使うな地雷
オリコンは最初から機能してなかった
むしろコンボのせいで無駄に武器のセットが面倒臭くなってる感
武器スロはRaFoと同じような感じでよかったんだけどな
オリコンはPSUの3段PAを分解して好きなように組み合わせるところから発想されただろうからな
実装されてすぐに出たユーザからの答えがソニソニソニだったけど
木村のリスクに対する考え方を見れば今の有り様も推して知るべし
例えば共闘の実演プレイの時にブースト達成効果アップと引き換えに
共闘拒否をリスクにしちゃうような本末転倒ぶりなんだぜ
オリコンは
・同じPAセット不可
・1、2,3段目とPAを繋ぐ事で消費PP緩和されていく
・PA2段目以降のJAは早目に発生
最初からこれくらいやっとくべきだった
>>416 コンボの体を成していない一連動作フル搭載ばっかりのPAは
下は小学生まで視野に入れてるライト層への対応じゃないかな
子供でもビシバシスペシャルぐらいの難易度で超ダメージ出せて敵が死ぬ
DMCみたいなスタイリッシュコンボ組まないとダメ出せず、動画UPするような玄人しか残らないんじゃ
新規が嫌がって寄り付かない、格ゲーやSTGの凋落の二の轍を踏んでしまう!
とか考えた結果なのでは
424 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 12:01:21.65 ID:fCZ5lwD2
DMCと比較するのはさすがに違うんじゃないか?
もっさりアクションでリーチが短く
移動速度や接近手段の乏しいPSO2とじゃ比較にならん
DMC2ならまあ・・・PSO2に近いな
比較内容に拘ってもハゲ一味の罪はなくならないがな
426 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 13:27:55.80 ID:1jrKUcJ6
GuBr資産がなくても強い(初心者向け)
FoTe強くなるには資産がないときつい(上級者向け)
RAは強化くることだし、FiHuを強化したら住み分けも出来ることだしここまでユーザー同士がいがみ合うことないと思うんだけどな
GuBr担当してた調整者をHuFiにしてくれたらしばらくは人が分散するんじゃないか?
PAはただの連打になるだろうけど。
いがみ合いはハゲ一味のエアプ批判をごまかしたいバカと
それにだまされてるバカのどちらか
対人じゃないから、言うように客同士のいがみ合いは筋違いだし
全ての原因はハゲ一味にある、よってハゲ一味を叩くのが筋
Guは弱体化無用
Brは徹底的に弱体化すべき
オリジナルコンボ、っていうなら。
PSUのPAの1段目、2段目、3段目みたいなヤツをそれぞれ別のPAにして
PAの種類も30種類ぐらいなと好きなのくめんだろ。
シュンカみたいにチャージしたら4段自動攻撃とか何がオリコンかと
しかし何度も言われてるけど、弱体発表のタイミングがひどいよな
軽課金だけど報酬期間のためにせっせと金貯めて
ガルミラや各滅牙含めてツイマシ数本強化成功させて喜んでたチムメンが
あれ以来全くログインしなくなっちゃったよ
なんかマジで悲しいわ
自分のフレだけかもしれんけどさっきの防衛も含めてインする人ががくっと減った 3月、4月はリアルが忙しいってのもあるけど
弱体要望スレいっぱい立ってるけど足引っ張り合ってどうしたいんだか
萎えて人が減ったネトゲでプレイしたいんか
まあそれでもまだ人はいっぱいいるしこれからどうなるかなんてわからんけど弱体弱体ってうんざり
それだけ職差別が激しいってことだろう
どうにも不安でガルミラ光10503売っちまったぜ
今のところはラムカリBrで過ごしてるが、しばらくGuは封印だわ
435 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 02:13:04.45 ID:3mDuSZp6
2月のマルグルがそれなりにネトゲの醍醐味を味わえてたのに対して
今のアドは超絶つまらないし遠距離優遇すぎる
馬鹿は近接以外を弱くしたら解決とか言い出すし
そんな状態で弱体発表まであってモチベーションダウンしたんだろ
下旬のパッチも何一つ楽しそうに見えないし
対人の無いゲームで安易な弱体はすべきじゃない
対人がないのに何で弱体化望むかねー
今でもBrやGuに追いついてきてるだろうにな
弱体厨はそんなに弱体化オンラインしたいのかと思うくらいだわ
ま運営がアホだからこうなってるんだがな
437 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 06:57:40.35 ID:SJHhTUu3
CMもバンバン空打ちしてるしユーザーの新陳代謝(入れ替え)を運営は狙ってるんじゃないかな
弱体化っつーか職差別すると運営が得するからな
武器の流通が捗る>税金搾取が捗る>インフレ対策が捗る>レベルキャップ調整の予定を遅らせられる>開発費が抑えられる
今のシュンカ基準で調整したらゲームにならなくなるだろ
時には弱体も必要
まぁ多少の弱体ぐらいでなえる奴はとっととやめればいいやろ。
TMG×とかシャキンシャキンいわれてたときから装備ちゃんとそろえてやってたやつもいるわけだし最強厨は次の最強職にいくだけだしやめる奴なんて最強厨のなりそびれみたいなもんやろ
あと対人ガーとかいいからそういうの対人なければバランスブレイカー放置してもいいのかよ
強すぎてつまらないと思うなら使わなければ? で済む話だから
MMOと違って狩場独占されて敵が一匹も狩れないなんて事態も無いし、ソロや職限したPTで遊んでいれば一切関わらずに済む
PvEしかないMOって時点でバランスなんて物を語る意味からして無いのよ
442 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 08:49:25.77 ID:lUfEkmV3
装備更新されないとメセタが消費されないから運営的には死活問題なんだよ
メセタが消費されないとスクラッチも回らなくなるしプレミア課金もイン率も減る
Guはガルミラをばらまいたせいで今後しばらくは装備更新が絶望的だし
Brはクラフト武器ですらぶっ飛んだ性能で金をかける意味がない
なら次はしばらくテク職やらせるのが利にかなっている
テクメインだけどテクカスの要求見て馬鹿馬鹿しくなったから別ゲやりはじめてるけどねえ
金が欲しいなら倉庫、UI回りの改善やプレや課金者に対する補填の類いをきちんとやってからだ
何かやらかす度に毎回毎回くだらねーPC間対立、職対立煽りで誤魔化そうとしてるけどさ、誤魔化せてないから人も課金者も減るんですよw
444 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 12:16:26.54 ID:kVLbQbfI
RAの新スキルで遠くに居るほど射撃上昇ってのが実装されるみたいだけど
あんなの最初から実装すべきなんだよなあ
普通のネトゲなら補助スキル使って遠くから援護する職業なんだから
・GUは空中から攻めるんだから空中の滞空時間が長い・高い位置から攻撃するほど射撃上昇・攻撃速度上昇 (火力役)
・HUはもっさりで防御も回避も辛いんだから 敵の動きを封じるPA・スキルを実装(タゲとり役)
・BR・FIは手数で攻めるんだからコンボ繋げると打撃上昇・攻撃速度上昇(BR範囲特化 FI単体特化)(火力役)
・TEはテクより通常攻撃主体でバフを使ってスピーディに攻める(単体攻撃・補助特化) ウォンドラバーズの有効時間を10分に延長
・FOはテクの威力を上方修正・PP消費以外のデメリットを追加する(範囲攻撃特化)
・RAは補助スキルが実用レベルで前提条件が緩い、スタンや遠距離射撃で足止めする(援護役)
これくらい職に個性が無いとバランスなんて取れない てか別職でクエ行く意味が無いだろうな
防衛以外協力()クエが皆無だから全員火力担当のクソゲにならざるを得ないんだろうが
職業に役割も個性も無い 都合悪くなったら「火力だけ」インフレしていくクソゲなんだから
そりゃ一強になるわ ギミックも無いPSも必要ない
無駄に文章が長い
クラスで役割云々言ってるのはFFでもやってりゃいい
PSOからずっとこのシリーズは全員が火力で全員適当に攻撃するゲームなんだよ
今回は2職の火力だけ突出してるのが問題なわけで、役割分担とか望んでねーわ
447 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 12:47:52.87 ID:kVLbQbfI
役割どうでも良いなら1強2強でも良いだろ 別にテクで行ってもイルバイルメギ撃ってりゃ即蒸発なんだから誰も文句言わん
職間で火力の足並み揃える必要無い そんで喚いてる奴はせっかく育てた自分のクラスが最強じゃ無くて悔しいです><ってか?
下方という弱体だけじゃなく問題のない部分は上方修正して調整するべき
SロールJAが問題なら、代わりにガンナーのPAを全体的に強化
シュンカが問題なら、シュンカ弱体の代わりに
シュンカとカンラン以外のPAの威力を強化
(PAの使用率見てるんなら分かるはず)
前レスにいくつか出てるが、
同じPA以外をセットしてオリコンしたら消費PP軽減させて、
2コンボ目は威力5%UP、3コンボ目は威力10%UP追加とかして、
どういうコンボしたらいいかとか、話題を提供させるべき
実装して半年以上放置して、更に半年かけてバランス調整してくとか、
運営は無能ですよアピールしてる場合じゃない、そんなの皆わかってる
報酬期間で強化した武器は無駄ではないですよというアピールをするべき
>役割どうでも良いなら1強2強でも良いだろ
>職間で火力の足並み揃える必要無い
頭悪すぎて話にならんわ
450 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 13:11:43.62 ID:kVLbQbfI
>PSOからずっとこのシリーズは全員が火力で全員適当に攻撃するゲームなんだよ
>今回は2職の火力だけ突出してるのが問題なわけで、役割分担とか望んでねーわ
見るからに頭の悪いレスだな 防衛でもWB役・ウォークライタゲとり役が居たほうがスムーズに進むわ馬鹿
まあ脳死のID:+cWVK3ym君には難しい話なんだろうけど
452 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 14:02:48.64 ID:kVLbQbfI
>2職の火力だけ突出してるのが問題なわけで
=brguが強過ぎて他職の出番が無い!(という被害妄想)
とか言っちゃってる馬鹿の話に合わせる必要は無いからな
自分で全員が火力で全員適当に攻撃するゲームなんだよ とか言ってるのに 周りの視線が気になって好きな職が使えないとか小物もいいとこだよな〜
過去レス追って横槍安価でドヤァするのはガキのする事ですよっと
スムーズになった所で火力二強って現状は変わらないんだよなあ
後、ウォークライならカタナ役に使わせりゃ良くね?どうせHu入ってるでしょ
強くなってブレイバーやめたわ
シュンカしとけばOKとかつまらなすぎる
弱体反対する人は勘違いしてるか、あえてわざとそう捉えるのか知らないけど
シュンカ弱体したらOKとは思ってない
根本的に改良しろと思ってる。そこにシュンカ強すぎも含まれてるだけで
もう限界なくらい何もかもぐちゃぐちゃ
運営は根本的に改良できなけりゃ辞めるだけ。すでにチームもチャットオンライン化してるし
半年で数値だけ弄りましただったなら、もうセガのゲームはやらないよ
その時は引退前に、超インフレ火力最大化要望だしとくから改良するかどうか見ようぜ
半年じゃ大体の人居なくなるから、反対する効率派しか残らないから
わざわざ反対意見でコントロールしようとしないでも
運営は流されると思うから安心しろ
改良派は無理なのは悟ってる。あとは改良する気だけでもあるのかどうか見たいだけ
ウォークライってそんなに有用?
カンランでヘイト取ったらだめなの?
>>454 具体的にどうすればよかったんだ?
お前みたいな奴はアサギリ使い分けとか馬鹿みたいな事言い出すから困る
457 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 14:29:28.27 ID:+fhewpP1
>>456 PSO2だろ。PSOみたいに間合いや、自分がミスしたのがはっきり分かり
味方が何したのかきっちり意味があるPSOの新しいゲームがしたいだけ
もちろんあのまま持ってきたら駄目だ。さすがに古くさい
だけど10年以上経ってPSOよりつまらないとか
さすがにゲーム業界終わりすぎだろ
お前みたいな奴こそPSOやってないだろ
>>452 各職の火力に差がなく(近づかなきゃならない分近接は少し高いぐらいでいいが)、自分の好きなクラス(武器)を使えるのが理想だって言ってるんだよ
どっから「=brguが強過ぎて他職の出番が無い!(という被害妄想)」こんな話に置き換えられるのか
レベル17PA実装するときも、レベル16PAを弱体化しそうな不安
460 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 14:54:46.14 ID:kVLbQbfI
>>458 だ〜から好きな職に好きな武器使えばいいだろ〜 防衛DFはキックされない ADは近接○で募集すればいい 誰もお前なんて見てないから〜
それなのに火力に差が無い方がいいとか言っちゃってるのはgubrより敵溶かすのが遅くてヤダー言ってるわけじゃん
エンジョイ勢はワガママっすな〜
>>460 「クラス間の火力に大差が無い方が良い」という意見をワガママだとバカにするってことは
君としてはBr、Guは飛びぬけて強いほうが良いってことだよな?
なんだか君のほうがワガママなように感じるんだけど
シュンカだけしてるのがつまらんって言うなら使わなけりゃいい
既存PAの威力が爆上げされた訳じゃなく新PAなんだから封印するのはプレイヤーの勝手だよ
結局シュンカマンって思われるのが嫌=クソ職で戦ってる自分が好きなだけなんだろ?
他人の目を気にする割には今役立たずって思われてる事はどうでもいいようだからな
防衛DFはキックされない(キックがあれば蹴られているかもしれない)
ADは近接○で募集すればいい(クエストに職制限を設けられる仕様は現在無い)
つまりキック機能や職限定の設定なんかがあればBrGu以外の職の人間は蹴られる可能性がありそもそもクエストに参加できなかったりするかもしれないって言いたいんだよな?
それってどういう事なのか自分で考えてくれよ
464 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 16:23:25.59 ID:cU7HJs8w
>>461 今の仕様の状態を受け入れてプレイしてるのと
GuBrが強いから弱くしてもらおう(今の仕様を受け入れられない)とではどっちがわがままなんだろうね?
他を蹴落として自分を良く見せようとする朝鮮思考は日本人としては到底受け入れられない
>>464 わがまま言わずに
これからの仕様を受け入れてプレイしようよ
>>464 そいつ弱体しろなんて書いてないだろ、お前が他が強化されてもBrGu(相対的に)弱体化されたーって騒げる人間ならそうなんだろうけど
>>463 そもそもHu武器、ランチャー、チャージテク全般はSHの敵に対応出来てないってのはずっと言われてたし
Fiだってデメリットの無いBrが強くなってからはスタンスの仕様がクソだったってのが知れ渡っちまったろ
そしてアドバンスはカプセル効率が問題になるんだから元から近接は不向きだ
エアプ晒すのもいい加減にしろよ
人が減ったのは弱体化だけのせいじゃないんだけど本当に時期が最悪だったな
ちょっとやり込んでる人なら全職カンストしてテクカスもカンストしてメイン職の装備も揃った位が今の時期なんだよ
緊急もショボかったからやる事がないんでエクスパス貰ってログアウトって人が増えてた
丁度そんな時期に弱体化の話なんてしちゃったから
様子見する人達とやる事が無い人達のダブルで一気に人が減ったように見える状況になった
本当に発表タイミングが頭悪すぎる
>>467 そりゃ効率考えりゃGuでインフィするだろうよ
現状のカプセルドロップ率と必要個数のせいでGu御用達クエストになってるのは明らかに調整ミス
カプセルドロップ率据え置きでも必要個数3だったらここまでGu御用達にはなってないだろ
VHAD全盛の時はゾンデゲーだった訳だけどあれだって現仕様の必要個数1だったら違ってたでしょ?
アドに関してはクエストの仕様がそもそもおかしいんだよ
最優先で上方修正入れなきゃならないのは管理運営してる人間のオツムだって言うね
何度やっても、あの連中ではミスキャストなんだっていい加減に気付いてよーSEGAさんよー
471 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 17:03:17.77 ID:cU7HJs8w
>>465 お前みたいなわがまま野郎の意見が通るから弱体されるのがこれからの仕様になるんだろ?
じゃさ、シュンカのPP消費+1のみ威力弱体なし、ロール威力-1%でも文句言うなよ?
酒井はどうせ広告塔だからどうでもいいけど
木村をクビにしてバランス調整したほうがいいな
>>466 ごめん「クラス間の火力に大差が無い方が良い」という意見の
どこがわがままなのか分からない
どのスレでも弱体だバランスだと話題になるけどあと半年近くこんな感じなんやろか
さっさと方針だして
476 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 17:40:29.45 ID:cU7HJs8w
>>473 他の職を強化すればいいんじゃね?
それだったら納得するわ
RAとテク職は強化来るからHuFiと殴りTe強化望めばいいと思うぜ
だからそいつが最初から言いたい事はそれだろうが
バランス取り弱体化がのみっていう思考で食って掛かったのがおかしい
現状かなりキツイ侵入をそのままにしてシュンカとロールJA弱くするのはどうなのかとは俺も思うけど
478 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 17:56:21.46 ID:cU7HJs8w
まぁ、テク職12人(23日からさらに強化)いれば侵入も4周安定みたいな状態でGuBu弱体はおかしいだろと思うぜ。
テク職12人で楽勝とか本気で思ってるの?
言っとくけど雑魚はなんのクラスやっても雑魚でしかないからな。
480 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 18:21:45.27 ID:ZxfrHf8l
テク職なんて溜めて撃つだけミラージュで楽に回避できる超ゆとり仕様だし楽勝だろw
481 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 18:35:45.56 ID:cU7HJs8w
>>479 今の状態で半分野良でも楽勝なんだぜ?
これからさらに強化くるしお前が言ってる雑魚が普通以上になるかもしれないんだぜ?
動画見て来いよ
弱体なんかいらんだろ
FFヒスこじらんせんなという定期レス
PSOは全員アタッカー!でもいいがじゃああれだ、全員近中遠範囲ヒールバフデバフヘイト取り持たせようぜ
職個性?職イメージに合った武器?全員アタッカーだい!
ハンターでも銃や魔法っぽい何かをいっぱい使うよ!
テク系銃系でもソードやカタナをぶんっぶん振り回すよ!
はい、クソゲ
>>480 回避手段としてミラージュよりロールの方が優秀って知らない奴結構いるんだな
よくわからんが、ミラージュはSPひとつも振る必要ない時点でもうね
ミラージュは無敵時間が長いから逃げには優秀だが、モーションが長いせいで反撃機会すら失う
テクしかやらないエンジョイ勢って結構居るけど、
彼等がソロでナメギが使えるボス以外をまともに狩れないのは大体これが原因
ロールは硬直がクソであって回避性能自体は無振りでも優秀だしな
調整でどれほど使いやすくなるか楽しみだわ
あんなもっさり硬直の回避欲しいなら近接射撃にもどうぞどうぞって感じ。俺はテク職のミラージュより劣るという噂のSロールほしいわw
ノンチャサザンしながら回避するから
>>486 ウンコロールは回避性能自体は他と同じ。何が糞かってあの回避後の停止が糞なんだよね
489 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 21:11:18.91 ID:AzLt3bu6
ロールは回避手段として使われないからな、先に移動して攻撃地点にいないようにする
ミラージュは攻撃を避ける、ダイブロール優秀なら強化は入らないよ
Sロは攻撃してPP回収しながら回避できるから最高
「ロール」だとSロールなのかダイブロールなのかわかんねーよ
文脈から察するにウンコロールの方じゃね
493 :
名無しオンライン:2014/04/14(月) 22:46:05.73 ID:cU7HJs8w
運営が弱体しない宣言するまでAC不買しようぜあげ
GuのSロール弱体ってぶっちゃけVHでも、お断りレベルになるだろwGuは特定paで調整するのみか、Sロール廃止のpa全体の底上げでの調整しかないだろと
バランス議論見てるけど、どのスレでもまともに意見が纏まらないのに、
万人の納得がいく調整なんて不可能くさいな。
適正火力だけでも全体的にシュンカ・インフィ級にすべきって意見と
それだと過剰火力という意見でぶつかりあってるし。
Brはシュンカが問題だからシュンカを修正ということだけど
GuはSロールが問題という建前でその実ガルドミラの修正をしようとしてるから歪になってる
ハイタイム実装と一緒にショウタイムの仕様変更という奇跡が起こらなければGuの当面の糞職が決定する
無理でしょ…バランス揃えるなんて
ガンスラに最強PAだなw
シュンカを基準に考えた場合
仮に下方無しで上方修正のみで対応するなら
SRJABを削除してシュンカ以外の全PAの威力を3倍ぐらいにしないとダメだろうな
逆にシュンカをPP相応の威力(デッドリーアーチャーぐらい)にするなら
ゴルドラーダのHPは3分の1ぐらいに修正するのをはじめとして
全エネミーのHPを下方修正しないとな
これらの修正は面倒なのでPSO2スタッフはたぶんしないだろうと思う
おそらく誰も納得しない斜め上のクソバランスで「修正完了!」とドヤ顔するだろう
ゴルドはともかく他のエネミーの修正は要らんだろ
シュンカ出る前からああなんだし
PSO住民てなんで火力しか見てないの?
盾とかプリとかいないし、全職火力なんだからそこしか価値ないじゃん
現状カチ勢とか意味不明だし存在価値すらないのがPSO2
あと下方修正は大半が萎えて人口減るからやめたほうがいいとおもうけどな
アクションゲームで火力が低い代わりに死ににくいですってキャラクターに意味が無い訳じゃないけど
防具OPでHP盛りさえしとけば特に問題が無いんだよね
更にボスは怯みハメが出来る事と体力低下してから攻撃激化するってのがあるからむしろ火力低い方が危険度が高い
味方支援に関しては掛けるのが面倒な上にそれに見合わないほど効果が低い
火力にしか意味が無いゲームデザインだから火力しか見なくなっただけの事よ
PAも当てにくいだとか隙が多い物ほど高威力にしないと誰も使わないのにハイリスクローリターンなのが多すぎてなぁ
スタンコンサイドとか誰が使うのってレベル
505 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 18:33:52.55 ID:0gji/p/C
ぶっちゃけこのゲームクラス間の火力差以前にレベリング終わちゃったらやることないよね
強い武器揃えてもマルチは12人での数の暴力になるからあんまかわらんし
かと言って考察するほどアクションの自由度もないし
つーかソードのスタンもカタナのフドウも入れるパレットに余裕ない
テクが出来るんだからサブパレにPAも入れさせろよ
Fiとか誰も使ってねえってならお得意のぶっこわれPA1つ追加すりゃいいだけなのに
Raが不人気なのはWB奴隷だからあれは仕様変えないと無理
結局SHで敵の接近速度を爆速にしたのが間違いだったな
相対的に見ればこれが一番の下方修正だろ
それでプレイの選択肢をガチガチに狭めて瞬殺火力しか価値なくしておいて
その瞬殺火力に下方修正かけたりバカみたいなリスクかけたりとか
頭が悪すぎる
ハゲ一味はもういいから早く辞めちまえよ
リーチ、発動時間、持続時間、消費コスト、判定の広さ
等で特色を出すのが一般的なんだけどなんかどれも似たような感じだね。
普通はさらに威力弱いけどのけぞりやノックバック効果で足止めに使える、等の補助ハラス効果で味を深めるんだけどなあ…
信者が頭悪くて使い分けれないから結果火力バカになったのかなあ?
まああのSH移動速度で戦術はなくなったな 必要なのはPA発動させる反射神経だけ
目的が法撃離潰しなのは明らかだがまるぐる自体潰しちゃったから意味無いんだが運営エアプで気が付いてない
とばっちりを受けてゴミと化したRa強化まで半年放置<イマココ
>>509 ソードPAとか見てみろよ、ギアをばらけさせて武器の使い分けを否定した上で、短時間で完結する火力PAが皆無と言っていい
ソニックとライジングがそうだと言われても威力が低すぎる
使い分けなんて物は元から開発者の脳内に無い
>>509 のけぞりとかノックバックみたいなのはぜんぶ「ぶっ飛ばし」で統一してるからな糞木村は
>>502 チョンゲ業者の客を装った工作に何度でも騙されて自滅するのがセガなんだよ
514 :
名無しオンライン:2014/04/15(火) 21:05:19.85 ID:thUCzqsB
>>509 火力ごり押しゲーはいつものことだろ
こいつらはそういうゲームしか作れない
>>509 ためしにやってみたらいいんじゃない?
移動用 敵が停止してるの前提での火力技 当てやすさと威力の伴った常時使いの技
この大まかな3種類でゲーム出来ちゃうから
ここで言われてるBrGuはまさにこれで説明が付き、それが最適解なバランスだから
このゲーム火力しか価値がないからな
超強力なデバフ持ちのRaや超遠距離を攻撃できるFoがSHでどんな扱いだったか見りゃ明らか
仕様が火力バカになってるて言ってるのに
ためしにやってみたら、ってのはどういう理屈なんだろう?
>>515 ストスマヘビスマスマだな。某くそげが良いってんじゃなく、普通主力の攻撃手段はその三種になる筈なんだよな
補助は意図的に弱く!
>>517 先に煽ったのはそちらでしょう
プレイヤーに考える脳が無いからじゃなく仕様がそうさせてるって言ってるんだよ
煽った?呼んでもないのにのこのこ出てきてなんなんだろうこの人?
本人に自覚のある火力バカだってことかw なんか笑える
ハゲ一味のエアプ失態を客になすりつけたいだけだろ
昔某大手アーケード会社で3Dゲーム作ってた奴らが
多重リスクだらけのクソつまんないゲームをよく出してたが
セガにもそういう落ちこぼれ集団がいたんだなあ
>>521 やってもないゲームのスレに意味不明にのこのこ出てきてるのはお前だろ
ゲームやってたら口が裂けてもやってる側の頭が悪くて使い分けられないなんて言えないし
やってもないゲーム?
お前本気で頭おかしいのか?日本語分からないならROMってた方がいいよ?
>>524 信者の頭がってよりこのゲームスタンやら転倒PA使うより火力叩きつけた方が安全で早いからなるべくしてなった感じだよね
>>525 どれだけ考えてコンボ繋げようが状態異常ばら撒こうがプラスに働くことは少なく
むしろ他プレイヤーの動きを阻害する可能性まで出てくる、となったら誰でも火力で貢献しようとしか考えられないよな
これでエアプにプレイヤーの頭が悪いとか言われるのは心外だわ
火力しか価値が無くなったってのも
元を正せば「楽に掘らせろ、効率良く掘らせろ」っていう残念な人達の声に
ふらっふらな運営が振り回され過ぎた結果だと思うけどね
最初から補助は要らないようにするって公式がいってんだろが
そんなもん最強の補助のWBがほったらかしの時点であっ・・・(察し)やろ
ID:EDXLviCNはファビョった運営工作員かなにかか?海外バイトは入れんなよSEGA
せっかくID変わったんすから全角英数の癖直した方がいいっすよ
?
NG推奨 ID:6f6NTFGt=ID:lpOvQe2/
どのスレもユーザー同士で喧嘩してんだもんな
それで何が解決するのか
ふざける奴と喧嘩売る奴はもれなくハズレIDにでもなれ
敵が糞過ぎてさっさと倒さないとイライラするだけなんだもんこのゲーム
時間かけてもレア泥損するだけだしね
>>527 修正で変わった訳じゃなく元の設計からしてそうだと言っているのに
新しい難易度の開放が近づく度、次は防御スキルや防御OP盛りが必要になるかと言われてはやっぱ火力特化で良かったの繰り返し
PAも用途を考えて作ってるとは到底思えない物だらけ。実際運用されたのを見た後の修正ですら使用率のみでの適当強化
ガンナーだって最弱職と言われ続け、それでも戦い方を工夫して来た奴等の努力を完全に無に帰す空中戦否定とSロールJAだ
最近だってサクリファイスバイトがあったろうが。あんなモン使い方次第でどうにかなる代物か?
運営の「良く分かりませんがこんなの実装します」に振り回され続けてるだけさ
いっそ全職の火力を軒並みシュンカクラスにして戦国無双くらい敵沸かせてくれたほうがいい
無双はみんなの夢
現実はVitaのせいでせっかくOP頑張って作ったのに襲来してもチョロ沸き
Vitaは早いとこ分離しないとジリ貧
>>533 ああ、そういうことにしたかったのね
ご苦労さん
SHで防御も大事だよ>すぐ死ぬ何とかしろ>ユニット装備条件緩和
用途を考えて作ったPA>ロック切れる邪魔、打上げんな、吹き飛ばすな
>火力のみのPA追加
ガンナー>PT来んな>SRJBA
全部プレイヤーが馬鹿でそれに応じた修正してるじゃん
542 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 09:49:33.93 ID:wp/EGhuA
ツカナ弱体もHDDバーストもプレイヤーが馬鹿なせいだとこじつけてみようかバイト君
運営の調整失敗をプレイヤーの要望のせいにしないでくれるかな
プレイヤーは色々な要望出すけど
ゲームの仕様を変えてるのはプレイヤーじゃなくて運営だからな
だな PAは吹き飛ばし系をその場ダウンか無しにするの要望が多かったし
Guは攻撃倍率上げるだけでマシになるのに何故かSR必須修正
プレイヤーの遊び方を全部運営が違う方向に強制させてるだけ
545 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 13:08:57.71 ID:purrinBF
俺、5キャラでほぼカンストでメイン6スロでほか4キャラ5スロ2人4スロ2人で
11武器5スロ8個持ってキューブ250あるからこれより高く売れるかな
PCに機能優遇して少しでもビタミンへらしておかんと ビタきることによる顧客激減が怖いわ
・PCだけアクセ6つつけられるとか PCだけエフェクトOnoffできるとか
参入直後のユーザー数自体の増加は効果があったけど
VITA基準の調整開発がVITAオンリーからの課金のみでまかなえないなら
今後ずっと両立するためのコストがかかるだけだしすっぱり切ったほうがPSO2の為になる
余計なコスト=ユーザーへの課金転嫁なんだから。つか最初から無しの方向で行ったほうがよかっただろ
弱体化後はイルメギドがかなり強くてPSもいらないからFoだらけになるだろうな
アプデから少ししたら確実に過去最高の過疎状態になるだろうけどもうどうでもいいわw
なんか人が少ない気がす
弱体予告以降フレのイン時間が日に日にが短くなってイン自体しないことも多くなったような
他の人のフレさんはわからんけど
まず新生活が始まったってことが大きいんじゃねえの
3月、4月だしそれはあるね
やめる!切る!って叫んでる人はなかなか消えないからいいけど、
いつの間にかインしなくなってる人ってもう戻ってこないよね…
>>544 そういうのはPAカスタマイズでやればいい
吹き飛ばしもソロでは役に立つからね
テクと違って数が膨大だからいつ実装されるか分からないけど
いろんなネトゲやってきてその日元気に遊んでたのに
次の日からぷっつりログインしなくなって二度と帰らなかったとかよくやったわ
ここは運よく?半年くらいで帰ってきたけどネトゲなんて仕事じゃないしやらなくても困らないんだよね
>>543 まったくだな
マジに要望が通ってるなら今頃チャージPPとかテク必携スキルが取り易くなったり
クソードギアですら神の様に使い易くなってGuもSロール()なんて使わずに
盆踊りから解放されつつオリコン混ぜながら遊べてる
>>543 笑わせんな商売ってのはな売れなきゃ話になんねぇんだよ
売れるから売る売れないなら売らない常にこの関係が保たれてる
運営だって人間失敗することもあれば行き詰まることもある
そんなときは間違ってると分かっていても要望の多いユーザーの意見を聞いちまうもんなんだよ
全体のバランスも考えずに自分が好きな職だけの強化要望がどれだけあるか知ってるか?
使える要望なんて一握りにも満たないのが現実!
糞運営に糞ユーザーが糞要望送って糞ゲーだよ!何でも運営のせいにするな
AVでよく見るコスばっかり追加するな?お前らがエロいからだ
幼稚くさいアクセはやめろ?お前らがロリコンだからだ
答えは出たな?じゃあの
557 :
名無しオンライン:2014/04/16(水) 23:34:10.77 ID:Gw56FkOR
>>556 確かにネトゲ運営は慈善事業じゃないからなぁ。
一部のキチガイの意見ばかり取り上げて弱体しようとするのが気に食わないから
弱体しない宣言するまでAC不買するってメール送ってる。
弱体宣言で萎えた人は俺と同じように弱体しない宣言するまでAC不買するってメール送ろうぜ。
素朴な疑問だが、クラスに一切のテコ入れをせずにバランスが取れてて繁盛してるネトゲってそもそも存在するの?
40キャップ時代までは毎月プレミアム入れてたけど
今AC買うとかありえないんで
>>542 2ちゃんでアホな運営養護するだけのバイトがあるなら紹介してくれや
で、なに?ツカナ詐欺とHDDバーストを客の責任にこじつけろって?
ハインリッヒの法則って知ってるか?大きなトラブルの前には小さなトラブルが
いっぱいあるってやつやな。ここのアホ運営はメンテ=バグ追加レベルで
毎回トラブル出しとる。そんな運営を擁護して応援してますとか言って
金払い続けるアホの客のせいでハゲがのうのうと居座って改善の目が潰れて
大きなトラブルを引き起こしたってわけや。な、客が悪いやろ
HDDバーストはそれっぽい兆候があったんだよな
事前DLが何故か勝手に削除されるバグがそこかしこで報告されてたし何かが起こるとは思ってたわ
実際に起こったことは想像以上だったけど
562 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 01:47:51.71 ID:3fQSNLRI
あいつらHDDバーストにはよく反応するな
>>557 不買だけじゃなくてログインもやめないとな
いきなり一万人近く逝ったら焦るんじゃね
すでに半分以上いってるのになにも改善されてねえぞ
勘違い他職迫害共が消えてくれるならゲームがやりやすくなるから賛成しとくわ
Brについては職自体が使い物にならないくらいに徹底的に弱体化してほしい
弱体化はやめとけってまじで。弱体化のせいで過疎って終わるゲームばっかりなんだぞ
弱体化で人が増えたネトゲは俺が知る限り無い。どうかんがえても強化で調整するしかない
カザンはソードにしてモーション早くしてぶっこわれにすりゃ良かったのにな
>>566 Brはそうはならんだろうが、Guの方はPA調整の前にSRの弱体が来たら、一時的にではあるが使い物にならなくなるかもしれんな
SRの火力が下がったら、DPSは大きく落ち、射程のアドバンテージは残るものの、近づいて倒すのと大差ないようになる
まぁそれでいいんだが、今Guやってる連中は納得しないだろうし、元近接職・法撃職の連中は元の鞘に収まるだろう
570 :
名無しオンライン:2014/04/17(木) 15:08:07.34 ID:3fQSNLRI
>>569 ガンナーは弱体だけして放置→SH初期〜半年以上迫害され続けたのテク職と同じ位置にされるんだろ
新たなローテ先に強制移動させて装備作成、レベル上げでの集金したいんだから
【PSO2】弱体化予定で萎えた人のスレ3【引退おめw】
上にあったスレタイと合体させておいたぞー\(^o^)/
改めて調整内容の記事読んだけど、こいつらまーた色んな職やれみたいなことほざいてるのな
全職満遍なくやる奴もいれば特定の職にこだわりを持つ奴だっているだろうに
要するに遊び方を強要したいんだろうな、マルグル潰した時みたいに
Guは近接職だからSR弱体でもゼロレンジ強化と
空中からの攻撃で倍率上がるスキルくれりゃいいんだよ
エアリアルを空中からの攻撃に変更すればいいんだ
エアリアルを今と全く真逆にしちゃうのもあれだし
敵か自分かが空中で発動、で倍率爆上げしたら脳死インフィとか絶滅していいんじゃね
って思ったが、エルダーマンが復活するだけだな
そういう輩は絶対ジャンプメシアとかやんねーだろうし、やっぱり却下w
ノミみたいに跳ねながらインフィして敵に接近するGu
エリュシオンイルバータボス狩り動画見たけどさ、
装備揃える手間はあるにせよプレイング的にはインフィマンやシュッカマンをバカにできないって言うかそれ以上のノースキルっぷりじゃないか
やっぱテクは強化したら駄目だ
そりゃサザンもイルバータも連打するだけだからな、インフィと対して変わらん
>>576 じゃあ、試しに自分で装備整えてやってみたらいい
多少の適当装備でもダメージ出せるBrやGuとの違いがよく分かるぞ
581 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 07:29:49.76 ID:njefTLxk
テクは強化してもいいが、GuBrの弱体は必要ないんじゃね?
弱体よりHuFiの強化しろよクズ運営
昔は道中→Fo/Te、ボス→Hu/Fi、PTに一人は→Raって感じである意味バランス取れてた気がする
それがいまじゃボスもFo/Teに取られて完全に近接の(Br除く)居場所がなくなったからなあ
職間のバランスだけじゃなくて、クエスト作りとかももうちょっと頭使った方がいんじゃない?
>>580 FoBrでもTeHuでもFoTeなんでもいけるけど。敷居高いことにしたいんだろうが装備一番楽なのテクだぞ
TA用の5スロ装備つけるとさすがに変わるけど、レベリング用に作った2スロスロートですら普通にやれる
クソ装備でもゾンディールで集めてイルフォで全部狩れるしソロ性能も高い
イル系が追加されるまではかなりキツかったが今は最強候補だと思うよ
Elはソウビガーってよく見るけど実際やってみて手間なのは運要素が高いテクカスだけじゃねーか
エリ入手&強化 金+運
サザン16を掘る 運 (過労死不可避)
PP-10or9 運+金(1発成功〜100回でもだめのクソゲ)
PP盛り装備 運+金(90を落とされるゲーム)
どこがだよ嘘つき全部運ゲーじゃねえか
エリュ入手→金or運 だけど勿論他職の武器だって金or運
サザン16→他の16ディスク掘りの他職も一緒だし、個人的感想になるが2キャラ分掘ってるけど他職より楽だった
PP-10or9→コレは数百回かかった
PP盛り装備→必須にしたいらしいが180もいらないし90%落ちるのは他も一緒
装備入手とディスク堀も運って言ったら他職だってそこは同じだろ
そこまでジュンビツライヨーって事にしたいの??
ぶっちゃけその辺りはElだけに限った事じゃないしな
Brしかやった事がない人なら知らんが全職してたらそこまできついとは思わん
テク職すら何も触ってない人が、その項目をいきなりはそりゃきついだろ
>>588 いやお前が間違ってるけどな
El→安いから買え、他職の装備のほうがもっと高い
サザン16→全職同じ、むしろレアエネじゃない分楽まである
pp-10-9→ここだけきついが必須じゃない
pp盛り装備→ステVとソールが安いテクが一番安い
>>558 ここまで毎回毎回毎回毎回根底からひっくり返されて振り回されるネトゲは他に知らない
世界でも間違いなく下から数えた方が速い底辺運営だろう
>>589 みんな運がいいのか悪いのか
レアエネのPA16は大抵初日ゲットだからそっちのほうか楽なものかと
いやそもそも他職の主力PAは16必須じゃねえだろ
16で大幅に威力変わるわけじゃないなら16じゃなくても別にいい
シュンカカンランインフィヒールメシアとか16で大きく変わるわけじゃないし適当にやってるだけで手に入る
がサザンは大幅に威力変わるし狙わないと絶望的
あと複数ツリー
>>559 メインキャラはカンストしてるし、250%も入手しやすいのにプレに入る理由は少ないよなぁ
せいぜいアイテム溜まったらショップ/倉庫(プレと違い500)が買う程度で十分だよ
レアエネで主力ってハトウインフィヒールエルダーか?
他職はおいといて
どれも16で大きく変わるわけじゃないし面倒なのはハトウくらい
そのハトウもレアエネミーアップのときに4人でボス直やってりゃ結構楽だしな
何より敵と戦う分まだ面白みがある
サザン掘りは全く面白くない
装備の話だけするなら他職とくらべてぶっちぎりで楽だわな
それを踏まえてもサザン掘りとテクカスが苦行だったんだろうそいつらには
楽かは人それぞれだろう
俺みたいに最強武器に興味ないからコスパ重視で選ぶ人にとっては他より楽とは思わないなあ
最強厨からしたら楽だろうけどな
>>596 適当に法撃高いロッドかタリスにステ60つけときゃオーバーキルだよ
イル系まじつえーから
最強厨じゃないならそもそもエリュ持たないでしょ
Elの話してたのになんで急にテクの話になってんの?
最強厨はワンパで高性能なら飛びつくが、エンジョイ勢はワンパを嫌うやつも多いしな
ワンパを嫌うからこそ、攻撃と支援を両立させようとしたりするわけだし(非効率とか気にしない)
※(非効率とか気にしない)
当然だが、一定の効率さえ満たせれば、多少の〜。という意味合いな
この一連のElは脳死でなはいキャンペーンって池沼子の予防線なんだろうな
テンプレスキルツリーとおみくじテクカスで十分なのに、エリュシオンは簡単に使えない。脳死のGuBrとは違う。そんなのと一緒にするなって。
だから池沼子は気持ち悪いんだよ
テクはとてつもなくおもんないからな。とくにエリュシなんてチャージ混ぜてテクぶっぱするのみ
死ぬ要素もないから死ぬやつは下手なだけだわ
>>604 初めてねえだろさすが脳筋は頭おかしいな
>>602 事実だろ
野良のElの少なさが全て
Guよりアドで強いらしいが現実はElは少なくGu限部屋が立つ
だからトップで比べるんじゃなく平均で比べような
ツリー1つしかない人が大多数
サザン16ない人が多い
何故Elが弱体を免れたかを考えれば使っている人の少なさだろう
それがこれから増えてBrGuと同様にほぼElしかいないとなれば6ヶ月の内に弱体されるさ
Elとは相容れないイルメギドにうまく分散しそうだけどね
これから平均が上がるんだろ? エレコン追加で
イルメギもイルバータも16ディスクが必須って訳じゃない
結局テクは火力さえ出りゃ最大の脳死職って結論は変わらないし、敷居が下がればGuBrが可愛く思えるほどのクソゲーを提供してくれるってのも間違いないんだよな
テクカス1つで軽く10Mは吹っ飛ぶという認識が広まればライトは見向きもせんだろ
最高目指さなければそんなにメセタは飛ばん
>何故Elが弱体を免れたかを考えれば
そりゃ運営にとってElは良い搾取職だからでしょ
敷居が高すぎてElの条件整えるためにメセタと時間と運をつぎ込まねばならないから
Elの条件そろえるためにかかるメセタと時間wwwwwwww
もうほんと馬鹿だなwwwwww他職のほうがかかるってのwwwwwww
これがライトゲーマーかwwwwwwww
Brスレがシュンカは弱体化当然、ハトウで戦えるとかいう風潮になってて草生える、自分から弱体化させていくのか(困惑)
弱かったときは散々強PA実装喚いてたくせに強くなったら弱体化叫ぶとか、もうBrは最下層固定でいいだろ
あいつらそれでも涎垂らしながらカタナ振るだろうしな
シュンカ弱体化したらBr×部屋立てまくりましょうねー
>>612 ハトウが来て戦える形になった
十分だと思ってるところに異常な倍率のシュンカが来た
弱体化は妥当であると思うだろ普通
そもそもBr×部屋って何で立てるんだ? ADは元から近接お断りだし防衛か?
615 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 14:35:56.26 ID:C/ZPbNE7
多分遠距離職あるいは遠距離武器持参と書くとBr入ってくるから×にしてんじゃね
レンジャーならまだバーストもいけるけど弓はきつい
>>583 仕事だったので返事が遅れてすまない、今帰宅したんだ
ステ60じゃとてもじゃないけど快適とは言えないと思うぞ…
BrやGuなら現状はそれでもダメージ出せるんだろうけど
テクでそれだと全然足りんだろ
実際見た事ないか?イルメギで4000とかのダメージ出してる奴と8000出してる奴の差を…
ステ60でダメージ不十分は初めて見たわ
2スロだと床ペロしやすい、PP足りないなら分かるけど
実際、今はテク職とBrやGuとは同じステ60でも差があるって言いたかったんだよ…
女性プレイヤーがテク職メイン多いことを見ても
一般的な魔法職っぽい何かのイメージで回復やバフと攻撃もたまにはしたいって思うのが「普通」の感覚
テク職は最強じゃなくても一定の需要があるのにな
初対面の人と気軽にPT組んでわいわい&効率そこそこでいいのに
MOなのに連携無し自己完結できないキャラスペックはお断りって・・・
BrとGuはlv70開放されてもスキルでの火力上昇は既に頭打ちで増えない
一方FoとTeはまだまだ増える(既存のスキルだけでも)
新スキルで更に増える
そしてlv65時点での雑魚戦とボス戦は
Brがボス戦で突出してるが次点ではもうFoのが強い
雑魚戦は小型・中型・遠中近で変わってくるが
小型中型とも近距離ならBrにはどうあがいても勝てない
中距離戦ならGuの独壇場 ただし小型限定ならFoも差は殆ど無い
遠距離はFoの独壇場そもそも攻撃が届かないGuやBrはステージにすら上がれてない
70になったらこうなる
ボスBr=Fo>>Gu
雑魚Fo>Gu>Br
これでBrとGu弱体化したら至上最悪だったゾンデ時代よりも最悪なFo1強時代に突入することになる
全クラス1ヒットのダメが10万→5万
それ以外で弱体化されてるとしたら
メルボムとかして「おまえらな!」とか・・・
テク職は昔から強い(防衛に興味がなかったから居なかった気がする
622 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 19:57:58.50 ID:cyvnfpfB
最強職やっとけばいいんじゃないかな。
1ヒット10万以上は楽すぎる→飽きる
そんな異常高火力なくす→実用的なクラスになればなと・・・
なんだかなぁ〜〜〜〜〜〜
LV65で1ヒット・スキル最高ダメが
部位破壊部位で7千のクラスもいれば最強クラスは2.5万
弱点で1.5万のクラスもいれば最強クラスは6万
とか思った・・・現実は違うがなw寝る
職差別部屋立てる奴は例外なく池沼だし関わらない方がいい
時間かかってもそれだけの価値があるんだったらなぁ。原石15個みたいに全部のクエになにかしらボーナスもらえたらいいよな。
でも、実装されてもフォトンドロップとかユーザー側からしたらゴミ同然の物になるってのが予想できるのがひどいよな。そりゃやめてく人多くなるわ
>>620 ゾンデ時代が最悪ってお前アホだろ
テク自体の数はそこまで多くねえよ
各地で言われてるのはちょっと前のどこでもBrGuが最悪のバランス
心配しなくてもちょっと前のどこでもBrGuばかりよりどこでもテクばかりにはならないから安心しろ
来週ならにゃどうなるかわからんなシュンカとSR半分程度なら普通に使えるレベルだろうがやはりHuメインは死亡の模様
629 :
名無しオンライン:2014/04/18(金) 21:58:41.13 ID:C/ZPbNE7
>>628 チャージテクやランチャーに隠れて目立ってないけどもう死んでる。
ファイターも死んではいないが空気だな
SR半分持ってかれたらGuは死ぬぞ?
別にガンナー弱くなってもまた強化要望のメルボムするだけ
今度はSRJABとかいうゴミスキルじゃなくて
まともなの貰うだけだよ
3か月ゾンデゲー後下方のFoが半年最底辺扱いだったからGuは1年以上立ち上がれなさそうだな
>>627 近接Br、射撃Gu、法撃Elで全攻撃手段が生きてる過去最良の状態と評する人も居る
今ですらDFアームにサテライト撃ってるにわかRaとか居るしこれからグッダグダになるのはもう目に見えてるんだよ
TAでインフィとメシアだけ撃ってれば98点のお手軽職潰さないでくれよ
武器パレがOEOEOEみたいなエンジョイでも使える職は作っといてくれ
個人的にPSO2史上最悪の時代はBr強化される前のGu一強時代だと思うが
本気で糞キャラすぎた
あの時代に比べたらシュンカ、ゾンデなんぞ全然ましだわ
636 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 07:29:43.51 ID:nEFJmEmH
職差別なスレや実際に破棄とかした奴らのせいで弱体化されるのかもねー
特にメルボムとか言ってる奴らとか正直、気持ち悪すぎる。
それで一般のアークスが被害被るからたまったもんじゃないよね
メルボムしないと不具合すら無かったことにする運営だぞ何言ってんだ
>>636 その手の論調の奴は年がら年中沼子だのテクのメルボム()ガーって大騒ぎしてるのがいたけど、それが本当なら
最底辺だったαからまた長い間テク職が最底辺になったりしないよなあ
現実に派手な弱体されず強化され続けてるのは近接で、射撃やテクは何かにつけてすぐ弱体くらってるってのに
ガンナーだってSロールやられるから弱体の度合いはBrの比じゃないはず
強化され続けても弱いんだからどうしようもないんだろ
Brは強いけどそれ以外の職はカスじゃん
Brだけが近接じゃないんだし
過去何人も同じこと書き込んでるけど
Brはカンラン、ハトウ カタコンボム(20秒無敵付き)と
シュンカの威力が半減しても十分強い。枝毛切るようなもの。屁でもない
対してGuは毛根に脱毛剤(・酒・)ナールZを塗りこまれるようなもの
これは死ぬ。確実に
>>640 例えが的確過ぎるな。Sロール縛りはそのままに火力激減したらフォーステクターの二の舞
チャージや隙多いランチャーみたいな無駄動作のは相変わらず息してないからGuも前提行動→糞火力の攻撃って酷いことになる予感しかしないわw
GuなんてSロールで下駄履かせてるだけだからな
昔のGuに戻るだけさ
Brは最初髪型がダサくて笑われてただけ。元からフサフサなんだよ
GuはSロール植毛でフサフサに見えているだけなんだよ…
このたとえ、ハゲならわかるでしょ(・酒・)さん…
まあ落ち着けよ。半年後にはPA調整くるだろう
それまで、Gu以外を使っておけばいい(Brはまだ他PA強いから余裕でいける
適当調整でもいいから、サテライトやエリアル、ヒール、リバタに威力の上方修正が入ってれば、まだマシなんだが
PA調整もどうせ時すでに遅しってタイミングなのは揺るがんだろうな・・・
※Guはインフィ・エルダーだけPAの威力を下げておけば今のSR性能でもそこまで問題なかった
メインGuからしたらSロール削除でいいよ
その代わり単純に火力アップで
削除削除と朝鮮人みたいな無理強いはよくないぞ
瞬の排撃「よろしくニキーw」
ベストはそうだね。今Gu触ってるけど、空中サテサテのリズムゲーが懐かしい
一応今のバランスでもインフィ・ヒール・サテライトの構成で
インフィで撃ち漏らした敵にヒール→サテライトで雑魚処理してるけど
PP効率を考えたら毎回SR挟まないと、火力が出なさすぎて・・・
趣味で使ってるヒール・エリアル・サテライト構成のパレットが息するようなPA調整がほしいわ
よくよく考えたら排撃なんてクソ潜在実装してドヤ顔しといて結局ゴミ化するのか
本当に学習能力ねぇなこいつら
運営は全職のバランスを取ると言っているが、サービス開始から1度も職間のバランスが取れたことの無いのに実現できるとは到底思えない
文字通りにDPS揃えて調整は終了これしか運営のやり方は考えられないしな
排撃はスキル強化潜在じゃなくて劣化撃鉄だから……
弱体化するとひどい過疎状態になると思うが、運営は覚悟してるんかね
今のGuとかBrとか好きで使ってるやつなんてほとんどいないだろ
今度はFoの時代だからそいつらはみんなFoになるだけ
>>654 テクがどれだけ人気ないかわかってないな
近接は弱くても使うから問題ない
というかメイン近接でテクやってない奴多い
ゾンデゲーや出口バーストんときに仕方なくテクやってた奴の方が多いんじゃないの
強ければ使う、それが大多数のユーザー
それがないろんなとこ見てればわかるだろうが
エリュモタブ出たけどテクやってねえってのに比べカムイ出たがFiやってねえってのはほぼいない
そして去年4月の使用率はゾンデゲー含んでるのに近接がトップ
敵の攻撃をいなすのが一番楽しいのが近接だからなぁ
遠距離職は強いけど、安全に攻撃できる側面があるから、戦闘狂ほど近接使ってる印象がある
>>627 勘違いしてる奴多いが遺跡実装からSH実装までがFo時代な
必死にゾンデ弱体で終わったようにしたい奴がいるが
エアプにもほどがある
まともにプレイしてるならまだ今の方がマシって奴のほうが大半
今を否定してる奴は100%テク職しかやったことがないエアプしかいねぇのよ
実際問題現状BrとGuを下方する必要性は完全に無くなった訳で
今もっとも修正されなければならないのは
HuとFiの2クラスだけ
あとはバーストの仕様変更だな
ステップ1回位の範囲に沸くようにならない限り
Fo1強は今後も続くよ
もうボス火力ガーとか言い訳も出来なくなったしねテク職は
まーテクカスと似たような近接脳から弱体メルボム送られまくってるだろうけどね
でも、テクニックが一番楽しかった時代って、ゾンデゲーの前のラフォギグランツ時代だったと俺は信じてる
単体の敵、数体まとまっている状況ではラフォ、大量の敵相手にはギグランツ
対ボスではTPSラフォとロックラフォの二択
状況に応じてテクニックの使い分けがもっともできた時代だと思うのよな・・・
現状は”サザン、イルバータ、イルメギドから好きなものを選んで使え”で
イルメギドで範囲、他2つで単体を補う形で、確かに使い分けはしてるんだけども・・・
なんか、それらのテクニックだけぶっ飛んでるからなんかコレジャナイ感がしてしまうのよね
当時はテクごとの火力差が今ほど酷くなかったから、グランツやギゾンデなんかも十分使えたし
>>661 勘違いしてるのお前じゃん
遺跡VHにテクなんてほぼいなかったろ
Foは坑道Teは浮遊にいた
SH実装までってアホですか?
ゾンデ弱体後アドは4ヶ所でテク最強に5ヶ所でRa最強
そもそもアドよりDFTAのほうが圧倒的に人数多かったしDFTAで最弱のテク
9月のバースト修正で既に弱いと言われてたし
テクエアプどころかPSO2さえやってないんじゃないですかねwww
今TAでテク強いからな。ガチTAでお通夜なのはHuとFi
>>662 その頃は今みたいに超火力じゃなかったからな
ゾンデ強化からのフューリー強化で全てがおかしくなった
ギグラするほど殲滅力低かったがその分近接の火力も今みたいに高くなかったから良かった
今は近接が超火力だからテクも火力高くなってる
だからまずすべきなのはフューリー弱体が一番先
エレコン実装後の特化したテクの強さは認めるけどね
ただ昔みたいに1つのツリーで適当武器でもいいというわけじゃなく
ツリー用意して武器まで指定しての強さなのがなあ
特化して武器指定してBrGuに並ぶレベル
野良平均で見るとやっぱりテク弱いよ
野良平均で見るとGuも弱いよ
>>665 分析が的確すぎて変な笑いが出た。マジでその通りですわ
侵入調整予告入れた後、全体の火力インフレを落とす方向で
”弱PAの強化、強PA微かな弱体”、”凶レベルスキルの下方修正、死にスキルの上方修正”
この2つでバランスを取ってほしいわ
火力インフレは確かに気持ちいいかもしれんが、基礎火力がインフレすると
”特定状況下で異常な火力が出る場合にそこが突出してしまうデメリットもある”のよね
WB*弱点部位が最たる例。過度な抑揚は、むしろゲームを殺してしまうから、楽しめるダメージバランスにしてほしい
今のPSO2を音楽に例えると、いきなり2オクターブも高くなって「えっ!?」ってなる感じなのよね
そのくせ、使えないスキルやPAはひたすら地味な低音を奏でるのみ
楽器(素材)はいいのに曲(調整)が糞すぎるわ
670 :
名無しオンライン:2014/04/19(土) 14:44:45.34 ID:XpSeU9zm
485 :名無しオンライン[sage]:2014/04/19(土) 14:12:56.24 ID:9vLRmNLj
>>481 四肢切断したい
>>484 目だけ見たら若顔か?と思ったが幼顔
不思議な顔だな
胴体切断したい
ID:9vLRmNLjはキチガイあFoですね^ ^
弱体派ってキチガイかチョンばかりですね^_^
>>668 防衛で一気に最強二職へのヘイトが爆発したのは他職との性能差と火力差の格差がありすぎるのに
その最強二つを基準にしてガンナーですらきつい体力設定の中型だらけのクエ実装したからだろうな
評価や周回数で報酬が激変するから当然WBと火力でごり押すGuBr来るなになった
テクやハンターはいるだけで晒してやるだの破棄してやっただの毎日のように見てうんざりしたわ
HuやFoで侵入行くと週に2度くらいはGJで寄生しねみたいなコメント来たからなー
運営に通報が沢山来て動かざるを得なくなったんだろう
>>671 ミスってた。GuBr来るな→GuBr以外な
中型へらして小型増やしてボス増やせばFoとFiは活躍できるな
あとダッシュしていく敵の移動速度どうにかすればHuも一応中型範囲処理でいけるか
まぁクソ高い体力でダッシュしていくクソゴキはどうにかしないと弱体に耐えられない侵入はマップもクソすぎる
Sロール弱体してショウタイムとかいうガッツポーズつきのゴミ使わせようとしてるからな・・・
何も期待できん
>>663 あーテクカスの言い訳そのものですわ
遺跡で最大の障害になってた蟹のあの当時楽に倒せるのはテクしか居なかった訳だ
まともな脳みそ入ってた人は全員Fo雷ツリーに鞍替え終わってたんだよ
それからゾンデバグがきた訳だ
更にゾンデ弱体後もゾンディ出口バーストで相変わらず全エリア最強
必死にRa押してるが現実はどこもゾンディゾンディゾンディ
Gu強化されてアドスレでGuの話題でてもゴミ扱いでゾンディゾンディな
SH実装までずっとこれが続いてた訳
ほんとテクカスは都合の良いように事実を捻じ曲げるのが大好きだな
>>675 しかもロールに加えてテリバと同じ頻度でガッツポーズさせられる危険があるってな
ファイターのスタンス切り替えにしろスイッチ式でいいだろって思う。ふゅーりー以外テンポ悪すぎんだよ
ブレイブワイズもテリバなんかも
>>676 今じゃ見る影も無いけど全盛期のテクなら睨んだだけでクラバーダはひっくり返り機甲種はチャージしただけで死んでたからな
シュンカとガンナーだけでアホみたいな体力の敵が溶けていく今と変わらんだろ
なんとか生きてるELは敷居が高すぎて数が増えてないし、他の近接なんか全部死んでるだろう
>>676 お前違うゲームやってんだろ
俺のPSO2は遺跡にテクは少ない
4エリア以外はテクは少ないしそもそも邪魔
Gu強化時はアドなんてもうほぼ機能してないし
SH実装までってSH実装前に既にテク弱い言われてたわけだが
お前がただテク嫌いなだけだわ
それか近接しかやってないからどこでもテク強かったと思ってんのか
典型的な脳筋
ちゃんと全職やってりゃ4エリア以外のテクの弱さは分かるから
>>680 まーた事実を捻じ曲げて必死すなー
当時のスレ見れば一発でばれるような事ばかり言ってドヤってるのが笑える
ちゃんと全職やれば(キリッ
お前がまずやれよテクカス君
ちなみに俺はバイヤー兼最強厨なんでいつでもクラス変更出来る様にしてるからこそ
現実を正しく伝えられるんだけどな
エアプテクカスの君とは違うのだよ
>>682 他の人にも批判されてるのに正当化しようとしてて笑えるな
4エリア以外のテクなんて邪魔だったろ
道中最弱バースト揃わないと弱い
テク1なら近接のほうがマシレベル
当時のスレ見てこいってお前が見てこいよ
特にバースト修正後もSHまで強かったとかエアプまるだし
最強厨なら全職装備晒してみろよカス
ゾンデバグって過剰ダメの方ばっかり言われてるけど元々は当たり判定の
発生位置がおかしいっていうバグで初期の遺跡でテクが強かったのは
そのおかしな判定で股間直撃出来てたからなんですがね
oβからまるぐる潰れるまでFo一強だったのは間違いないけどな
離れてたからそこからはわからん
序盤はガンスラ使ったほうが強かったFo
ハード時代はボスに無力すぎてFo×部屋が立つ
新クラス追加で闇風テク実装でやっとまともに戦えるようになった
ずっと最強とか盛りすぎだろ脳筋
それ言うならまだRa最強のほうが近いわ
エイミングとかスリラーはマジでRaじゃなくても強かったな〜
懐かしいわ
コルネリア7m
クルールコフィン3mで買ったおもひで
>>686 Huが敵に寄る前に、Raがランチャー撃つ前に、Foがラフォで敵溶かしてたけどお前ほんとにやってた?
ボスに糞弱かったのは事実やな
むしろWBが強すぎただけだけど
ラフォに文句言うとかアイテムいちいち拾って集団行動乱してた
寄生ですって自己紹介か何か?
ラフォイエだけじゃなくギグランツも思い出してあげてください
密接2〜3匹まで=ラフォ、密集=ギグランツ、分散=ギゾンデ、直線=すかしフォイエ
この使い分けができたら、そのへんのHuRaよりよほど高性能だった当時のバランス
ボスは任せて雑魚殲滅やレスタって感じだったけども。
なぜそこでレスタが出てくるのかと疑問に思われる人もいそうだけど
Teというものが未実装だった当時から、対ボスにおけるタリスレスタデリバリーをガチで回してました
精度を疑う人もいそうだけど、当時はJリバーサルしっかり決められない人も多かったから、ダウン地点に重ねて起き上がりに発動すると…
使い分け、使い方。そういったものを考える余地が、最近のテクニックにはない気がして寂しい
それってFo10人くらいいる前提か?w
ちなみにラフォのダメージってランチャー通常と同じくらいな
ランチャー当てる前に敵消えるって違うゲームやってるな
ランチャー前に消えるならギグラ撃つ前に消えるはずだけど当時は普通にギグラ使ってたわけだが
ザン強いとも言われないな
ザンよりランチャーのほうが速いから
不思議だな
お前やってるの別ゲーだから話す価値ないな
煽りや論破だけが目的ならお互い無視したらいいのに・・・
こんなスレタイで煽り以外が来ると思ってるほうがどうかしてる
職叩きで弱体化をごまかそうとしてるのがいるな
SHのエネミーの挙動や防衛2のキチガイ加減を考えたら
弱体化なんてもってのほかだろ
下方修正と上方修正の両方をやって職バランスとり
並行して防衛2やその糞挙動を修正した方がいいのでは・・・
臭いものに蓋オンラインはそろそろ脱しないと後がない
サービス開始直後のナブラッピーHまるぐるの頃はラフォで全部蒸発してた
まあPvP無いから弱体化と下方修正をしても誰も得をすることは無いからな
インフレ対策としてNPC売却の価格を下げたら何故か余計にインフレが加速したし
出口バーストが下方修正されても未だに近接が入る隙は無い(むしろ余計に入りにくくなった)
ちょっとうるせーのまだ多いから人減らすか^^とか割りと本気で考えてそう
エサ用意したつもりでも、実際エサになってねーのばっかだしこのバ開発
701 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 05:29:30.58 ID:3qybsakx
まだ四肢切断マニアの星島くんが沸いてるのかw
お前うざいからマジ死ねよ。
現実で女バラしてトイレに流す前に死ね
強化と題打って実装された(される)HuとFiの新PAとスキルで色々お察しだわなー
ここだけ見ても運営の内部がバラバラでまったく連携できてないのがはっきり分かる
こんな開発環境で平均化だの強化弱体だの囁かれたら絶望しかねぇ
703 :
名無しオンライン:2014/04/20(日) 10:15:33.48 ID:pSpre2qb
クラス間の橋渡しする上役がいないと、いくら修正しても無駄だよねっていう。
どうして今日までバランスの構築に失敗し続けてきたのか、その理由を考えて改善しようと思ってないだろう
半年後の調整が失敗したら責任押し付けられて、
成功しても禿KMRに功績横取りされるだけの役だろうな
23日、いきなり下方修正実装だったら草不可避
むしろソレ以外にあるのかとw
リセットパスを配りたくないだろうから充分可能性はあるな
ちょうどTeの前提緩和でパス配るし合わせてきそう
まぁそうなったらまじで運営のバランス調整(笑)にはもう期待できなくなるなw
最初から期待なんてしてないが
私的には、エレメントコンバージョンの対応がどうなるのかが気になるわ
報酬期間で作った雷属性アマテラス。洗剤開放済み、未使用
要属性一致となることでゴミにされ、けれど一切のフォローなし
まぁBrとGuについてもタイミング的にそうなる部分もあるが
いくらか弱体されても”そのクラスを使う場合に有効活用できるBrGuの装備”と違って
”属性不一致の場合の上昇幅如何では「完全にゴミになる」属性不一致属性テクブースト潜在武器”
3mもする属性変化光を買えと言われましてもね・・・
そりゃ開発運営さんよ。そういう仕様をいきなりもってきておまえらが対応すべきだろとしか
アマテラスはもう売ったが説明文は雷っぽいが俺は光っぽかったしツクヨミと同じ気がしたから光にしたなあ
属性潜在が光だったから、できれば光にしたかったんだけど、一番安かったのが雷だったのよね
報酬期間の時はまだエレコンの情報なんてなかったから、ロッドの属性なんて気分だけかと思ったらこのザマ
見て見ぬ振りして対応なしなら、もう俺もオフゲー予約してるし、いい機会だと思って見切るわ
スクラッチに変化入れておくのでどんどん回してくださいね^^
って言ってるようにしか見えん
エレコンに限らずこういう細かい配慮がねーから絶えず逃げられてんのに気付かんマヌケ運営
なんもないに決まってんだろ
あるなら防具緩和で無駄になったマグどうしてくれんだよ
ニコ生で考えますとか言ってたのになんもねえじゃねえか
あぁそういえばツカナ弱体、属性強化緩和の時もなーんもなかったな
賽の河原オンライン
要求防御700だが性能もぶっ飛んでる☆12防具が待たれるな
なおセットを集めることすら困難な模様
☆12防具はアルティメットが来てからでいいわ
なぜってそりゃ、防具性能に頼ってろくに敵の攻撃を避けられもしない地雷を
今以上に量産してどうするんだっていうね
床ペロ頻度が上がれば、よほどの地雷以外は何かしら思うところができるだろうさ
アルティメットとかやる気まんまんじゃねーか
諦めて見切っとけよ
どうせ半年休止したってクソ運営は変わらないし
メセタもっときゃ一年後にだって追いつくの余裕でした^^程度の内容だぞ
718 :
716:2014/04/22(火) 00:04:14.04 ID:A7qOtO2W
お布施なんてしねえから安心しろw
キャラクリ出来る良ゲー見つけたらさっさとそっちに行くんだが、なかなかティンとこねえのよな
まぁ、すでにオフゲー予約してあるから、そっち来たら貯金でスク品買っておく程度の作業になるのは間違いないが
お前さんのお布施なんざ誰も心配しやしねぇよ
ハゲですらな
新社会人様がいくらでもボロボロ落としてくれますから
というかさっさとどっか行けよw
見切るどころか未練たらたら
やめるよー?やめちゃうよー?(チラッチラッ
経験上
>>718みたいな奴は長続きするぞ
何も言わずにいつの間にか消えてる奴は帰ってこないがな
>>719 んなの言われるまでもくわかってるが、誰が辞めると言ったw
辞めないのは最後を看取るため。PSOファンならこの気持ちはわかるはず
旧作ファンでもなければ、こんな糞ゲとっとと辞めてるわ
(運営が調子ぶっこいてる理由がコレなんだろうな)
最後を看取るとか大きく出たな
ラグナロクだのFF11だの信onだのマビノギだのGEだのロハンだの完美だの
え?まだサービスしてんのこのクソゲなんて所は腐るほどあるのに
何年先までそうやって燻りながら待つつもりなのか
┏━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 日付/曜日 ┃ 日 月 火 水 木 金 土 ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┃2014年前半 ┃ ┃
┃12/29〜01/04┃ 13804 11942 12226 12823 12750 13294 15167 ┃(1/1〜1/7 新春アマツ大運試し)
┃01/05〜01/11┃ 15463 13100 13001 13682 13656 13128 15935 ┃(1/7〜1/14 EXP1.5倍)
┃01/12〜01/18┃ 16977 15429 12735 12813 12465 12444 15741 ┃(1/13 祝日 1/14〜1/28 サラの記憶応援)
┃01/19〜01/25┃ 15878 12966 12412 12568 12399 12502 15524 ┃
┃01/26〜02/01┃ 15647 12730 12438 12802 12483 11730 15294 ┃(1/28〜2/4 トキの旅人 1/31 19時頃通信障害)
┃02/02〜02/08┃ 15519 12744 12316 12535 12222 12196 15662 ┃
┃02/09〜02/15┃ 15414 12949 13695 12268 12126 12968 15502 ┃(2/11 祝日)
┃02/16〜02/22┃ 15456 12601 13067 13629 13113 13293 16136 ┃(2/18 ホラーおもちゃ工場実装 2/18〜2/22 ラグホ)
┃02/23〜03/01┃ 15770 13109 12326 12864 12601 12535 15621 ┃
┃03/02〜03/08┃ 15919 13038 12834 13189 12919 12568 15516 ┃(3/4〜3/18 ホワイトデー)
┃03/09〜03/15┃ 15769 13047 12673 12925 12817 12676 15205 ┃
┃03/16〜03/22┃ 15951 13684 15918 16436 15753 17363 17904 ┃(3/18 覚醒実装 3/18〜3/23 ラグホ 毎週水・金MH 3/21祝日)
┃03/23〜03/29┃ 18426 14769 14126 14986 13857 14358 16012 ┃(3/18 B鯖通常ワールド化 3/18〜4/30 B鯖welcome)
┃03/30〜04/05┃ 16503 13972 13737 14392 14319 14224 16472 ┃(3/25〜4/1 一部MobExp&ドロップ2倍 4/1 カード38種追加)
┃04/06〜04/12┃ 16578 14482 13868 13897 13554 13888 16028 ┃
┃04/13〜04/19┃ 16176 14000 13456 13728 13472 13379 15591 ┃
┃04/20〜04/26┃ 16138 13946 ----- ----- ----- ----- ----- ┃
jROの接続人数を見て雑談するスレ 167人目 にうpされた昨日付けの同時接続表なんだが
俺もそこの住人もそんな無駄なスレに何年も生息してる
悪い事は言わないからさっさと止めた方がいい
君の思い出のためにもね
好意をリフレクトするのは申し訳ないが、まぁ好きにさせてもらうよ
あと、辞めたんならPSO2スレなんて見ないほうがいいと思うが・・・
辞めたネトゲのスレで右往左往一喜一憂する夢から覚めないバカどもを
見てるのは楽しいんだぜ?
まぁ、実際楽しそうではあるが・・・w
ふと冷静になって「あれ、これPSO2辞めた意味なくね?」って思ったことないか?
俺も辞めたネトゲのスレ見てた経験あるからよ(´・ω・`)
本当に今のこの状態から、ロールとシュンカ弱体すんの?
まじで?
操作性悪いvitaのための救済措置として強スキルやPA作ったんだと思ってたのにな
自分はPCメインだからいいけどvita勢この先生きのこれるん?
もしかしてvita切るフラグなんじゃなかろうか
苦情はSONYに入れたほうが効果的かも
728 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 09:24:49.43 ID:3iZo6m2z
Vitaと相性のいいテク職が前代未聞の脳死系超強化されるから問題ないだろ
Vitaでアクションなんて元々無理があったし
729 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 09:42:28.43 ID:Sc/oLyH6
vitaでアクション無理とか言ってる雑魚まだいんのかよ
どんだけ下手くそなんだよ
730 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 09:44:17.50 ID:3iZo6m2z
じゃあVitaでインランTA一位取れよエアプ
>>729 というかこのゲームのUIなんかが劣悪すぎるだけで、ビタの他ゲーはタッチパッドや背面パッドフル活用してるしガチなアクションゲーも全く問題なく遊べるからな
お前が下手なのvitaのせいにしてるだけじゃん
どうあがいてもPCには勝てないと思うんですがそれは・・・
Vitaの初期型はボタン配置とアナログスティックの位置が絶妙にやりにくいよな
735 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 10:12:11.01 ID:Sc/oLyH6
>>730 下手くそ言われて悔しかったのかな(笑)
頑張ってプレイヤースキル磨けよクズ
TAでPCに勝てないのはゴキステとかエリア移動中も計時する
システム面の問題でVITAの操作性なんて関係ないやん
セガ畜は未だにSCEに恨み持ってて平気で妄言吐くから困る
737 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 11:14:17.39 ID:rfireiXP
最近はVitaじゃ重すぎてまともに操作できんぞ
防衛なんかで共用ブロックの火力が異常に低いのは大体これが原因
おっ、今日の対立軸はゲハか?
739 :
名無しオンライン:2014/04/23(水) 11:43:48.68 ID:XXwxnReH
動画も貼らずにPS自慢とな!?
考え過ぎだと思うけどいきなり喧嘩腰とか、”苦情はSONYに〜”の辺りが都合悪くて流したかったんじゃないかと勘繰っちゃうなあ
>>728 超強化でテク職いっぱい…エフェクト…うっ頭が…!あと目が!
早く他人のエフェクトオフモード付けさせないとやっぱりvitaがヤバイ
はい本日は弱体無しの強化追加オンリーでした。また次回のアップデートをお待ち下さい。
いつ弱体化されるかわからないけど、とりあえず据え置きでやれってことか
これユーザー起こるぞ。はやく撤回しろ
据え置きwww
大型アップデートで弱体化まだ来ないのかよ。シュンカならまだしも半年以上経った
Sロール=ガンナー弱体化とかバカじゃねえの?とは思ったが、撤回はいいからやるならサッサとやれ。って感じ
弱体化によってユーザーがシラける事も承知の上で発表したんだろうしな。
そもそも使用率が高い→バランス崩壊!下方しなければ!
っていう発想に至るのが頭おかしい
どうせゴミ追加で上方(ドヤ)&シュンカSR下方して終わりだよこんなの
>>745 あとGuは使用率低かったけど、Brって強化前から結構いたんだよな
>>745 なんかもう
>どうせゴミ追加で上方(ドヤ)&シュンカSR下方して終わりだよこんなの
こうして欲しいみたいだなw
ここまで他職強化しておいて・・・もうGuBrの弱体化はないから安心しろ
後は追いついてない職の強化で終わりだな
今のRaとFoで弱い弱いって言い張るなら頭がおかしいレベル
防衛とDFに糞火力のアフォースばっかいたわーGuBrでこいやー。でも強すぎるから弱体して欲しいわーっていつものアレだろ
一方、いつまでも報われないファイター
本来ハイリスクハイリターンのクラスなはずなのに
ハゲ一味がエアプレイなせいでリスクは重すぎ
リターンは他に並ばれるというクソみたいな調整になってる
ハゲ一味はプレイヤー同士の対立を煽ってごまかそうとしてるが
対人やってる訳じゃなから対立理由なんかほとんどない
ハゲ一味は客をだまして儲けたいならゲーム作らないで
オレオレ詐欺でもやってろよ
こんなヌルゲーでハイリスクwwwww
Fiはちょっとひどいな
スタンスとかデメリット厳しいし、他のスキルも条件がきつい
そして何より範囲も射程もない
その割に火力は並ってバカすぎる
SH最初期は最強候補をGuと争ってたくらいだったんだがな
現状Teを除いて不遇なものから順に強化されてるし今はソードパルチが絶好調に寒いからまだ先になりそう
Fiは豚小屋でネタにされてないし迫害スレが乱立することもないからまだいけるさ
754 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 03:41:01.43 ID:9qqqAwzE
弱体はなさそうで安心した
調整すんなら次のUHでエネミーのHPで調整しとけ
>>752 BHSのppが減ったらそれだけで化けるけどね
その前にスタンス弄らないとどうにもならんよ
ずっとソロしかしないのなら知らんけど
むしろMMO的なヘイト取りを考えて前後スタンス実装したんじゃないの?
実際エクソとかで背後から倒せオーダーはソロだときつい
通常クエストだとFiはペア専用職って事だな
別にGuBrあたりがダメになっても個人的に好きなRaやるからいいけど、ユニットがGu用にPP調整しちゃったからちょっと困る
まぁ本当にちょっとなんだけど
なぜソニックアローを強化しないのか。なぜオーバーエンドなのか?
弱体化する前にバランス調整ですることがあるだろ。HUはスキル自体は強いんだよ
>>757 FFヒスは必死に否定するけどこのゲームのスキルはどう見てもロール制前提
その前提を歪めたままバランスなんか取れるわけねーから
スキルツリー全部作り直すしか無いんだよなあ
自分の場合射撃スタミナ盛だけどグロインだから足をホワイトテイルPP盛にして使い分ける予定
>>755 そういう次元じゃねえからさ
エアプもいい加減にしろよハゲ
まずSHでエネミーがキチガイのように動き回り、隙もロクにみせないことで
スタンスの使い分けが潰されてデメリットしか残らなくなった
ケイオスに至ってはスタンス含む立ち回り全否定だからね
ギアを全て消費する仕様のクソさも含めれば実質カンラン以下
BHSがちょっと強くたって所詮は対単体だし
新スキルも実質的な平均ダメはほとんどあがってない
スタンスのデメリットをおくとしても
多種の武器を使い分けてやっと攻撃力が他クラス並にしかならない
紙装甲のデメリットクラス、それがFiの現実だよ
SHと防衛2のキチガイ仕様さえやめれば、シュンカ弱体で丸く収まる話なのに
敵のキチガイ挙動を火力インフレで力づくで抑え込ませ
わざわざアクション性落とすとか頭が悪すぎるだろ
ハゲが良ゲー作る気無いってのがもうね
SEGAがそれを許してるってのももうね
さっさと終わってくれSEGA
>>762 それ下手なだけだと思うけど。雑魚とかダブセと槍で今は余裕じゃん
それだけだと個性ないからBHSの打撃上げてppは下げて対ボス特化でいいと思うよ
元々対多数の相手するようなコンセプトの職じゃないでしょ
運営がDPS揃えるとか言ってるのに圧倒的な対ボス火力なんてくれるんですかねぇ・・・
運営がFiに実装したスキルやPA見てどこに火力職としての要素がある?
コンセプト(笑)なんだが
火力を揃えた事で高火力低耐久短射程のFiが以下略
職バランス悪い
PA偏り過ぎて実質1職につき壊れPA1択
そんな状態が武器もそうだし。スキルもそうだ
まずこれを認めようとしないで議論したがる人は相手にするだけ無駄だと思う
Fiはもうスタンスがあるかぎり永久にゴミだな根本からスキル見直さないと無理
Brの火力は相変わらず壊れだが、もはや近接なんてBrですらいらないし敵触れないな
過去最高にクソゲかもしれん
マジかよ
参加数大多数は防衛DFだが近接が触れないってどんな環境だよ
弱体化したら、エンジョイ勢ファルス・アンゲル倒すの厳しくね
他クラスもFOBRGU並の瞬殺火力に調整されるまで待てってことだろ
敵のキチガイ挙動を修正すればほとんど調整いらなかったのに
SHゼッシュクラスのキチガイだなハゲは
こんな宝くじをフィギュア化したようなヌルクソアバターゲーに本気になるなって
BURAYD&SOURとかFF14とかTERAとかドラネスとか他にも面白いクソゲーあんじゃん
>>770 近接にのみ超火力与えて遠距離全部ごみにした結果、遠距離から削るメリットなんか微塵もなくなり打たれ弱いだけのカス職と化したのがこの半年だったのにな
強化来るまでのレンジャーとフォースの扱い見ればわかるし
近接のみに超火力って初耳なんだけど
Brなら分かるけどHuFiなんか大した事なかったろ
Fiもボスしか強みなかったし
ここからバランス調整頑張るんだろうけど何一つ期待できないってのがすごい
そしてバランス調整が万が一、億が一うまくいったとしてもやること変わらねぇんだよな
なんなんこのクソゲー
Fi不遇とか言ってる奴まだいるのかよ
現状で不遇と言えるのはソードワイヤーパルチウォンドだけだわ
他は現状維持でいい
何言ってるんだHuなんか武器に拘らなければ何処でもいけるだろ
不遇なのはHu武器とFiと殴りTeだろ
強いと思うならFiで防衛とアドで活躍してくればいいだろ
Fiは武器もだがスキルを真っ先になんとかしろ
クリチカルが最大2倍とか3倍でクリスト実装なら分かるが、今の仕様じゃなぁ
そんなにFiをギャンブル職にしたいのか?
>>778 使い分けだろ
Fiはボス怯みハメやDFコア直で活躍できる
HuTeや直近のRaFoや一昔前のGuBrみたいに豚のネタになったり迫害されたりする連中と比べりゃ恵まれてるわ
ギャンブルでも見合った強さがありゃいいけどな
強みだった対ボス戦も今じゃ悲しい有様だよ・・・
>>778 使い分け
↑
その言葉そっくりお前に返すわ
>>780 最初からギャンブル職みたいなもんだったじゃないか、最近特に顕著だけど
そもそも銃もテクも距離でダメージ変わるようにすればいいだけじゃないの?
近づけば近づくほど大ダメージみたいな
遠距離で先制できる分、遠距離職が不利ってことにもならんし
遠距離だけで完結してるのがマズイわけで
これなら近接も居場所ができるんじゃないかなぁ
うちのチームにも居るけど、RaとFoが云々言う人にはどうももにょるんだよなぁ
元々Raはあんたに同情されるほど弱くはないし、Foもあんたが思ってるほど弱くない
ただ防衛なんかで使うには不適なだけだっていう
どこで使うのも不適なHu武器さんとFiさんに詫びて来いと
強化来るまでのレンジャーフォースのソロSHはストレスたまったよ
事故防止の乙女は使えないし固有武器も死んでるから実質ライフルガンスラ、ガンナー武器のガルミラ握ったりしたし
テクは敷居の高いエリュだけがかろうじて息してるだけでそのエリュですら邪魔扱いされるほどだったからな
それ別にRaやFoに限った事じゃないだろ
他の職も邪魔者扱いされてたし
その証拠にBrとGuが大半をしめてたし
追記でWBは沢山いらないから複数は来るな、サブレンジャーのガンナーで来いだのテクみたいな糞火力は来るなだの言われて
防衛なんかじゃクエ破棄されることも多かったから運営に苦情行きまくったんだろ(これに関してはHuFiもか)
現実に弱いからそう言われてたんだよ。Br以外の近接に関しても
迫害するための専用スレを大量に立てられたFoが弱くないねぇ…
HuはアレだがFiは迫害全盛期のFoGuBrと比べりゃ圧倒的に恵まれてるわ
一番おかしいのは蒸発ゲーが普通の感覚になっちまってる麻痺したユーザーなんだけどな
敵が湧いた瞬間死んでハイ次なんてゲーム他にねーよ、戦略も役割もへったくれもない。
弱体化というより敵HP増量と敵AIの見直しを頼みたいわ。
あと複数垢同時機動で廃武器量産してるバカは一人部屋でヲナニーしてろ
そういうゲームですし戦略したいなら別ゲーにいくしかない
新しい要素いれるならそれこそ新生PSOにするぐらいじゃないとな
圧倒的に恵まれてるも糞も全職バランスよく調整するって言ってる以上
劣ってる職に調整はくるだろう・・・このままでいいなんて弱体化スパイラルでもお望みか?
>>792 代々こういうゲームなんで^^;
戦略()役割()もふまえて楽しみたいならmmoにでも行って、どうぞ
アプデ前にテク強いから弱体必須とか言われてたけど現状見てみろよ
なんの職でもいいはずの新緊急でさえBrGuが多い事実
こういう緊急はテクがいいはずなのにまだBrGuが多い
Br「ヤシャ出るからな」
Gu「H44ミズーリTでるからな」
テクカスあるしテクのほうがいいと思うぞ?
もうテク職とかテクカスがマゾすぎて一見お断り状態じゃん
16ディスクもろくにでねーし、ツリーも糞だし、属性分の武器必要だし
こんな状況でテク職やれとか運営バカなんじゃないかと
テクカスマゾすぎ→べつにやらなくてもくっそ強い
16ディスクがきつい→他職のほうがきつい
ツリーが糞→これは糞
属性分の武器が必要→闇、氷以外いらね。他職のほうが結局金かかる
闇氷以外いらないってエアプだな
例えば雷弱点ならゾンデのほうが闇の1.5倍以上の効率
風弱点ならサザンのほうが1.5倍以上の効率
そしてサザン16よりキツイ主力PAなんて存在しねえだろエアプ
テクカスなくても強い?
それならなんでテクこんなに少ないのかな?
ただ嫌いなだけだろしね殺すぞ。
結局ゲーム内で見てもわかるように適当武器属性50で1つのテンプレツリーで強いBrGuのほうが圧倒的に楽で強いわけ
闇ツリーセイメイ50でGuは越えられるよ
>>800 お前アホだろwww属性でどんだけダメでるとか言ってる時点でゴミwwww
1発で殺せればなんでもいいんだよwwwイルメギで雑魚全部狩ってボスはイルバだけでいいんだよ今はwww
テクが増えないのは単純につまらんからだよ
脳死シュッカマンだ脳死インフィマンだと言ってもそれでもアクションしてる気分にはなれるが、テクは駄目だ
あとサザン16ってそんなきついか? 凍土でコンテナ割ってるだけですぐに手に入ったが
Huのフューリースタンスが強いだけなんだよなあ
Huはスキルに恵まれてるが肝心の武器がうんこofうんこ
>>805 きついだろ
てか主力PAテクで16から威力上がるのってサザンくらいだし
BrもGuも16の必要はなし
インスラはそうだが戦闘する分楽しいしな
今はサザンに頼る必要もないでしょうに
サザン16はないよりあった方がいいのは間違いないけど
エリュ使うなら話は別だが
最高効率出すなら結局風弱点には風
例えばイルメギ4人だと効率が悪い
イルメギは当たってから追尾開始だから当たるまでにスカってスルーしていくことが多い
だから最高効率なんぞ求めなくても
エンジョイ勢辺りなら氷か闇を特化してイルバとイルメギ主体で何処でもいけるだろ
ツリーも複数用意する必要もないし昔と比べたら戦い易くはなってると思うぞ
現状サザンに頼る必要なくなったのは確かだろうに
更に強さを求めるならツリーを増やしエリュとかに手を付けていけばいい
その野良のエンジョイ勢見てこいよ
敵によってテク属性使い分けてるのが多数という現実
だから汎用ツリーが多いのか糞ダメ連発
野良が求めてんのはこれ
複数ツリー用意しろって言う訳でもないのに
ツリーを複数増やすつもりもない奴が汎用ツリーにして弱いとか自業自得だろ
どの職にしたって強PAや強テクで戦う物なのに
特化なんてした時点でエンジョイでもねーしな
ただでさえつまらんテク職が完全に作業ゲーになる
まあ確かにエンジョイ勢はそんな事しないか
だから敷居が高いなってこと
野良が全て
大半のテクが求めてるのは他職みたいに1つのツリーで全属性威力アップ
ゾンデの時は本当にどこでもゾンデが最も強かったから雷ツリーばかりだったが今は別
属性使い分けたほうが強い
だから闇ばかりにならない
敷居が全てってそんなのテク職に限った話じゃないのに
HuFiTeもそんな事言ってられんレベルだぞ
テクの何が敷居高いのかわからんわ。テクですら敷居高いなら他無理だろ
ID:2TetZrFT
こいつ他のスレでもテク職が一番辛いとかいってたエアプが口癖のやつか
FoTe以外やったことないのはわかった
そもそもこのアホ開発どもの調整って1か100しかないだろ
敷居は別に高くないだろ!いい加減にしろ!
今テクで敷居が高いのは、Foでエリュまともに運用しようとする場合だけだろな
イル系きてから普通のテク職の敷居は逆に下がってますがな
野良にBrGuが多い理由はただ一つ、てめーらみたいにちょっと修正や強PAテク追加されただけで武器や防具をコロコロ買い換えたりしないのが大多数なだけ
>>822 開発が味見をしないコックの集まりだからな
特にトップが口先三寸でごまかすことしか考えてないから
部下も同じようなスタンスになる
実装したばかりの新コンテンツが連動しない不具合とか
普通ありえないぜ
Fiのスキルツリーなんて使える部分を探す方が難しいとかもうアフォかと
スタンスはクズだし、HP半分以下で〜なんて狂った条件つけて
見返りが他職のブースト以下のカスとか
自分が状態異常になったら〜とかも同じで
じゃあ最初からアイテムで毒薬消費してセルフブーストできるよな
とにかくエアプレイも大概にしろよハゲ
ダガーFiはテクニカル職になれる可能性はあるのに
自由度はファミコンと変わらない時代遅れの自称アクションRPGなんだっけ
野良のテク職がクソ弱いとか言われてもな
そんなんBrやGuでも糞ダメ連発してるのは幾らでもいるぞ。両者ともHuのフューリーが完成してなけりゃゴミ火力だもの
Guの場合はそれに加えてSロールJAしてないのとか
実際その辺のゴミはFoで雷特化ツリー使ってる方がまだ安定してダメージ出る分いいって言えるようなのだらけだ
エンジョイでもBr Guならそれなりだけど
テクに関しては判ってない奴以外はやばすぎ
エンジョイのテクとか
サザンが強いらしい→サザン15連射
〜が強いらしい→マスタリ取ってないツリーのテクを普通に使う
そんなのばっかだぞテクはお手軽のくせにエンジョイが使うと地雷というとんでもない職だわ
客のせいにしてごまかすなよ
悪いのはだいたいハゲ一味だろ
野良とかどうでもいいわエンジョイ勢なんかどの職使っても地雷だし
悪いのはハゲなのは完全に同意だわ
今回のアプデ、テクとレンジャイの超強化がやばい
Brはシュンカ修正されても無敵チートスキルのカタコンあるから十分強いが、Gu弱体はマズイだろ
メセタ回収の為にバランス滅茶苦茶にするのは今に始まったことじゃないがな・・・
だからもう弱体されねーと思うよ
シュンカ弱体無いと思うわ。もはやシュンカとカタコンのあるBrですら狩りに必要ないレベル
遠距離強化するとクソゲーになるのは目に見えてたのにやっちまったな
コンバが強すぎるってこと以外は割とバランス取れてね?
新DF結構強そうだったなVHであれだし
もうRaやテクも充分強くなったし弱体なしでいいな
下手糞貧乏人用のクラスにGuBrも残しといてやれよ
Gu火力なさすぎて笑うw
Fo最高や
っていうかまだ弱体化してないの?
やる必要がなくなっちゃったからな
Raやってきたら?
ランチャーとか変な笑い出ちゃう位に快適になってるから
近接憎しでもなければテクも同様じゃないかな
ほんとに弱体要るのか?って
Guは弱体いらないがシュンカは弱体しないとHuFiが死んだまま
それほどシュンカのPP効率は壊れてる
シュンカだけじゃなくカタコンに弓もある
だから単純にシュンカはHuFiのPA以下じゃないとおかしい
シュンカに合わせるとHuFiのPAはPP8とかにしないといけない
が普通に考えて近接のほうがPP効率いいのはありえないから他職も消費PP下がる
最後の一行が納得できねぇ
普通に考えてHuとFiにシュンカクラスのPA追加でいい。あれくらい火力でてないと
近接の存在理由が無くなる
殺すぞ君か
これってまとめながら言い換えると
「近接総て死ね」
だよね
>>845 クソスタンスもなんとかしてくれ
表裏に合わせてガッツポーズしたり移動したりめんどくせーのに
倍率は一昔前の水準のまんま
単純な火力アップ調整が一番必要なのはFiなのにな…
GuBr弱体発表直後はBBSで声の大きい連中がFFヒスこじらせて職個性全否定叫んでたくらいだしな
こんな馬鹿が大勢いてメルボムしてんだろうしそれでまともな意見が埋もれてたんだろ
武器個性PAテク個性やら特性とか無視して一部優遇した挙句コレだよ
運営のやることなすこと見事に全部裏目ってアクティブ人数激減クッソワロタ
>>849 コンボ動画とか運営の言い訳だよな
近接の現実は全てソロでやれ。
マルチではクズ
シュンカですら要らなくなってきてるのにシュンカ弱体はねーだろもう
あとはHuFi大幅強化だね
852 :
名無しオンライン:2014/04/30(水) 09:42:31.32 ID:V+853ujd
カザンの発動時間を半分にしたやつをソードに入れればいいだけ
当たらねーOEしてる池沼見るのはもう嫌なんだよ
HuとFiなんとかしろやとかGuとBrは別に今のままでええやろって声もあるけどTeちゃんは全然話に出てこないな
>>853 エレコンのせいでFoに差つけられてるだけで
エリュをマグ調整なしで装備可能だし
使い勝手はFoとなんら変わらんからな
不遇ナニソレ状態ですわ
ウォンドで殴りたいとかクソみたいなバランス調整ならしらね
エリュのせいでウォンドとかどうするんだろうな無形以外全部ゴミ扱いだろもう
もうあれは専用スキルにしたほうがいいだろウォンドの存在価値がおかしくなる
殴り支援とかネトゲではありふれたスタイルだからな
問題はそれ用のPAテクが存在しないしツリーでやれるこも中途半端
殴り以外でも職の個性とか特化で遊ぶとかって部分もまだ開発途中レベルだろこれ
どっかで100人体制でやってますとか聞いたことあるけどいやいやいや、嘘でしょw
ゲームデザインや開発力が専門学校レベルで上がモンデザ大好きオッサンとか
そりゃあそれ以外の全てドシロウト調整にもなるわ
>>852 元々のオーバーエンドは叩きつけのグラクラ風超倍率(PS0)か
チャージで多ロック多段超長距離のカザン風斬撃(PSPo2i)だったのにな
知らない奴はPSPo2iデューマンハンターのインフィニティブラストをみてみりゃ良い
レアマスタリーとかSRJABとか今回の新スキルとか既存のツリーから独立してるし、
フューリーギアブーストがフューリー前提のくせに独立してるのが良い例で
既にツリー構造を維持することができなくなっているから
もうツリーやめて自由選択にしろよとは思う
PSUのGASの方が前提条件含めてよほどまともなつくりになってる
ツリー構造の話をするなら追加される度に酷くなるTeツリーを挙げざるを得ない
テクは酷すぎるからなマスタリ取ってない系統のスキルはカス火力になるのに
火と雷にチャージとか%で上がるスキルが分散されてるからどちらも中途半端に取らないといけない
必須スキル埋めたら氷なんて未だに全部取れないしな
弱いクラス強化で調整したつもりが強化になってなくて、更にバランス崩してるな
最悪なのがFi、次いでHu系武器とメインTe
いずれもSHのエネミーのキチガイ挙動で全て長所を殺されたまま
はじぷそも確かVHの最終Dのボスまでやって引退したんだよな
あれは全くもって正しい判断だわ
SHのエネミー挙動が全てのバランスにトドメを刺してることに
いつハゲ一味は気がつくんだろうな
プレイヤーより足が速く、隙を全く見せない敵がてんこ盛りってのは
アクションゲームとして最もやってはいけないタブーなんだが
最大の元凶を放置したまま言葉の上だけでも弱体化とかよく言えたもんだぜ
>プレイヤーより足が速く、隙を全く見せない敵
Po2iのバグデッガとかフィンジェとか思い出した
池沼の指示でアッシュが作ったことが判明してる
つまり最低でも酒井木村中村あたりまでは殺処分しないとだめってことよ
カタナになれるとふんたー装備が全部とろくてやる気失せる、つーことで振りを早くするスキル出せやくそぼけ
ぶん!ぶん!ぶーん!が
ぶんぶん!ぶんぶん!ぶんぶんぶん!ぐらいになるといいな
シェイハ!
そういう要望は全部新クラスに吸われたんだよな
ハゲが常に使い捨てをするせいで、信じてバカを見た客が冷めて
どんどんPSO2自体から離れていってる
そうして無駄に犠牲者を増やした結果がPSUの体たらくだった訳だが
その滅びの道を全く同じようになぞってるのが笑える
最近もう弱体化しないんじゃないかって思う
今の遠距離の化け具合からすれば、シュンカはもっと強化してもいいくらいだろ。
弱体するならイルメギイルバータも一緒にやらなきゃバランスが更におかしなことになる
ハハッワロス
強化の陰でコッソリエネミーの動作が強化されてるのを知らないのか
大雑把に言うと振り向きなど反応が速くなって隙がなくなってる
そりゃあBrや遠距離クラスにはあまり関係ないだろうが
今回ほとんど強化されなかったHuやFiには更に追い討ちをかける
相対的弱体化だぞ
そもそもSH必滅はエネミーの隙がなくなる狂化から始まってるのに
それを直さず、瞬殺火力を与えて力でねじ伏せさせようとしたのが間違い
で、一部クラスの瞬殺火力に合わせて更にエネミー狂化とか笑わせるわ
もういいからハゲ一味はもう開発から引退しろよ
>>870 化けたと行ってもルーサー本体でテク多すぎ→時間切れが現実だからな。まず瞬間火力なさすぎてミラージュかけたとこで時計が割れないんだよ
敗者にシュンカってかなり威力低いよな
5桁がやっとだよ
その5桁すらロクに出ない職が大半なわけだが
。
>>869 寝言は寝てから言えよ
ハゲの底意地の悪さは折り紙つきだぞ
奴は結果的にいかにより多くの客を苦しめるかしか考えてない
シュンカ弱体化なくなったとか夢見ちゃってる人いるけど残念ながら確定ねこれ
OEより火力は出ないけど当てやすいってポジションの性能になるよ
まあそれでも十分使えるんだし、いんじゃない?w
一方でエネミーは陰でコッソリ強化されてるけどな
ハゲが悪意に等しい施策を続ける限り、過疎化は止まらないだろうよ
ちなみに売上欲しさに属性変化の供給しぼってるのも
あれだって間接的な弱体化だからな
879 :
名無しオンライン:2014/05/12(月) 15:50:39.10 ID:66fzuKe0
この発表があってから萎えて手持ちの素材やらアイテム売り尽くしモードに突入して
そのためにログインする程度になってしまったけど、まだ弱体化してないの?
キッチリと報酬期間後に発表しやがって・・・やるならサッサとやれよって感じだが。
まあ今更やっぱ弱体化回避しました。とか言われても「うわ騙された」って感じだけど。
下がりまくってたから上げたけど、皆忘れたのか撤回でもあったのか
事実上は回避でもしたのかマジでワカラン。さすがに弱体化の発表から時間経ちすぎだろ・・・
前に似たようなこと書いた気がすると思ったら
>>744だった。
弱体見送りで弱体厨全裸逃亡wwwww
もうログインしないからどーでもいい
半年って切ってたからそれまでは具体的な事言わないままになりそうな気もする
仮に弱体しないとしても
ブレイバーから久しぶりにテク職始めたけどツリーが酷すぎるなこれ
マジツリーやり直せって思うわ
一番マシなのがBrのツリーなんだから比べちゃダメだ
運営がやるとしてもSPの前提の緩和しかしねえからな・・・
SP緩和もエアプっぷ〜なことが多いけどな
だいぶ前にHuのギア取得緩和されたけど
ヒューリーの前提は同じだから全く意味無いとか
まぁプレイしたことないやつが弄るんだしどうしようもないわな
エアプ運営ほんましね
自分らでテストしてるからOKって認識なんだろうが
そんな事だから即死攻撃を避けるだけの覚えゲーになる
社内に素人テスター雇って知識なし、知識有りの両方が長期楽しめる環境で作れや
人件費ケチってんじゃねえぞ
>>845 FIに超威力のチュウエイジトッシンを実装しよう
もうガンスラに新チッキキョレンジン実装しようや
ナックルに中国武術系のPAくれよ
イック・ヒックでもええんやで
BHSって中国武術の寸勁そのものじゃん
んなわけあるかーい(ドゴォン!)<ホントこれ
>>889 本当そうだな
ハゲ一味は掲示板監視に人件費使い過ぎなんだよ
だいたいあいつら社内テストすらまともにやってねえよ
でなかったらFiやTeやHuがあんなことになってねえ
何がウォンドラバーズは神スキルだよ
SHでウォンド持って逃げながら叩いてる間に
半分近くの強クラスはTeの数倍の敵を瞬殺してるわ
エアプレイは死罪に価する
そのTe救済の自称神スキルはグランプリのキャラには実装されてないっていう
コンバ8とかやらかしてるしどうしようもない