【PSO2】Gu・Br葬式会場スレ2【引退おめw】
1 :
名無しオンライン:
2 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/04/03(木) 16:08:20.79 ID:q2/vreKk
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|判定中|
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| (●) (●) | ここは糞スレかな?良スレかな?
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|糞スレ|
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| (○) (○) | 糞スレです
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3 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:14:57.54 ID:GBuHtTBN
死ぬのはずべてのPAが弱体するGuだけじゃないの?
Brは健在だろう。他にPAあるしカタコンもある
4 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/04/03(木) 16:16:41.70 ID:q2/vreKk
ハトウくっそつよいけどなwwwwwwww
シュンカ()とか言ってるやつはニワカやわ(運営も含む)
5 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:20:41.97 ID:H+fQ4RQL
なーんで出川いるの?来ないでよーヤダー
6 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:35:53.09 ID:2cKX1U8O
7 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:50:21.58 ID:WKbsuRjs
ハトウ強いとかいうやつ実際使ったことないだろ
DFの腕壊すのとロドス倒すのにしか使えんぞw
あれ弓以上に燃費悪いから
8 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:56:49.81 ID:RHI3zR/f
>>7 強いのは確かだけどPP盛っててもケートス回さないとすぐガス欠するからシュンカやインフィみたいには使えんね
9 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:05:25.35 ID:9H4IcuYV
シュンカ実装当時はリンドウ用にPP盛り装備でシュンカして床ペロしてるの結構いたなそういや
10 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:11:59.78 ID:hO04gpOF
Guはガルミラどうにかしないと
ゼロレンジPKが余裕すぎて上級者的な立ち回り全否定してるし
これサービス終了までクラフトで延命できるんだから早くユーザーにごめんなさいして
潜在の仕様変更すればいいのにね
じゃないと運営開発がガルミラ言い訳にして適当スキル適当PAで今後もやっていきますね
ってことだよね?
今回の調整でガルミラをスルーするなら打撃サブ職がHuみたいに
射撃サブ職がGuみたいな立ち位置にしかできないんじゃないの
11 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:38:13.30 ID:Q1XcL4GI
>>10 バランス調整するのであればGuはサービス終了まで
全ての仕様がクラフトガルミラ基準になるだろうな
クラフトもテコ入れする必要があるが
ガルミラやペインが足枷になり弄るに弄れない
結果Huの様にサブ1軍としてしか存在できない死に職になるだろう
12 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 19:03:38.12 ID:bx7JW1ZV
ガルミラマンの指全部折れろクソ
13 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 19:34:00.98 ID:kv+nggs6
●●マンって言い回しやめて欲しい
サザンマンがサナギマンに見えて困るんだよ
14 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 19:44:46.13 ID:m+OujH6r
>>10 ガルミラなんてかわいいもんよ
最大HPより上の攻撃受けたら死ぬんだからね
対してカタコンエスケープはというと・・・?
正直シュンカなんてどうでも良いのよ
最大の癌は脳死シュンカを実行させられるカタコンエスケープにある
15 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 19:47:52.64 ID:mPRTFMIl
ぶっちゃけカタコン無敵は要らんよな
OBからHu→Fi→Gu→Brと最強職()に乗り換えてきたが
このゲームって鼻くそほじくってる時や眠いとき以外被ダメ食らう事ってそうないしな
16 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 19:51:49.74 ID:AeV4i9/l
>>14 カタコンって普通カンランn回+フィニッシュじゃね?
本当に脳死なやつってそれすらしないのか
17 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:16:33.97 ID:W90yvzNn
次スレが立つとは・・・飯が旨いのうwwww
18 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:19:29.70 ID:TW9KSew1
Br外してGu葬式会場でいいよ
19 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:25:14.31 ID:h8KHbutW
サービス開始当初からGuとRaしかやってないんで香典下さい
20 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:35:43.78 ID:hO04gpOF
>>11 そうそう、全てガルミラ基準になるから完成品持ち続けていればいいよね
今後☆12、13ユニクロ化やゼロレンジとPKを強化しても
倍率のアドバンテージは常にクラフトガルミラがトップで性能的に買い替えの意味なさそう
ガルミラを微妙火力にしようとするなら他の潜在倍率を多少上げたところで
結局ガルミラに足を引っ張られて基礎部分は微妙な火力仕様にされてしまうし
火力面では良くて常に中の下くらいじゃない?
武器買い替えの必要がないのとメイトいらずなエコ職という
MMOなら金策キャラで大人気だったろうけどこれMOだしね
>>14 エスケープは20秒無敵より5回ノーカウントといった微妙な仕様の方がよかったよ
カタコン自体は積極的に使ってける仕様にしてほしいかな
見た目的にもJGカタコンとかアクションしてる感じがいいんじゃない
21 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:38:23.02 ID:6jIdpsUp
>>15 あれはあれで無敵なかった時は結構厳しかったけどな
自分で移動時の挙動制御できる訳じゃなかったし
22 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:41:16.65 ID:m+OujH6r
>>21 厳しいのはヒットストップで潰されてたからであって
スパアマつけるだけで解決したものがまさかのアクション完全否定の無敵だからな
まぁ最高の脳死職ですよ
23 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:47:06.98 ID:e6TQzBMa
ガンナーってインフィの玉一発分で4kとかでるんだろ?
強すぎるって!!
弱体化されて当然ですよ
24 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:50:44.69 ID:JBhd5TEv
2スレ目いっててわろた
25 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:00:58.20 ID:tCryrwM6
次はカタコン弱体希望でメール出しまくればええんか?
26 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:03:00.13 ID:Y02owSZ9
1発4kもでねーだろフィニッシュだけちゃうのけそれ
27 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:09:16.23 ID:Y02owSZ9
まあ全職やってる俺に隙等なかった、まぁそんなにGuが弱くなりすぎりゃ
別の職もメルボムパワーで被害くわせてあげればいいんだよ^^
28 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:29:32.34 ID:RHI3zR/f
白々しい対立煽りごくろうさん
皆が満足して強化なんかのゲーム内経済止まると運営さんは死んでしまいますからね
ただ単に前回の報酬期間と同じくGuBr殺すのもローテも最初から予定されてたことだろ?
テクカスやクラフトで課金のタゲにしてたテク職自体は弱くしすぎて、人口激減から思ったほどはRM搾取出来なかったろうしな
29 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:44:04.35 ID:2NcKpZ6V
次最強職が変わるだけだろ騒ぎすぎ
30 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:53:56.49 ID:4CYXsTYj
全クラス65で金あれば何が強くても弱くても何とも思わない
早くキャップ解放してくれ。久々にFoで遊びたいんじゃ
次の最強職来たら適当に良潜在武器でもクラフトすりゃいんじゃね
31 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:57:44.24 ID:71LROs4W
フューリー強化のときと同じようにフレアを実数から%にするだけで解決するのになぜかしない運営
モタブとかも救われるんだけどな
32 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 22:04:12.42 ID:6jIdpsUp
ジャンプゾンデマン知ってる頃からこれやってて未だに全部65行ってないくせに
今更テクガー!とか言ってる奴は流石に擁護できんな
33 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 22:25:44.02 ID:1STo2KfF
最強が変わるのはオンラインゲームの常識だから
これが受け入れられない奴は家ゲでもやってなさいってこった
34 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 22:55:17.23 ID:2cKX1U8O
振り回されても敢えてそれを楽しめるイナゴになれない人なんてもう居ないだろ
周囲のキャラクターをみてごらん、みーんなFoかTeだね^^装備も初々しいしww
35 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:03:26.65 ID:q/408sEE
長期ユーザーには痛い下方修正だけど新規ユーザーは痛くも痒くも無いからな
課金額減ってきた長期ユーザー捨てて新規ユーザー呼び込んで課金させようって魂胆なのかね
36 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:11:08.42 ID:KXw/9RI8
シュンカ弱体は4ヒット目のヒット回数弄ってくる予感
37 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:29:41.27 ID:Y02owSZ9
Gu弱体すりゃRaすりゃ済むだけなんだけどな、肩越し出来ない方はお疲れ様でした
38 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:36:37.87 ID:cnQ34y4y
GuのHP盛りユニットじゃRaに使いまわせないだろうし準廃にはきついかもなw
39 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:43:56.04 ID:Y02owSZ9
PP140ありゃおkよ、ないならPPドリンクでおk飲んでも少ない人は引退どうぞ
サザン堀りよりは何倍もマシだと思うけど下手糞なRaは一番いらないなw
40 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:55:05.56 ID:2cKX1U8O
イナゴRaの奇形溶岩
「WBいきます(ババーン※ウィンクカットイン付き」
あーダメだ、楽しみすぎるバランス調整はよw
41 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:59:55.63 ID:fkv9j9bp
HPのOPをつけてる時点で下手糞なゴミだろ
ガチはクロトもやるから絶対HPなんてつけない
42 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:11:25.26 ID:5fJpDpWQ
GuならPPいらんからそもそもRaと使い分けてる奴以外はPP付けないと思うがね
そもそもGuもBrも死ぬと限った訳ではないのだがねまだ修正は確定としても
Sロール弱体でPAの倍率とか上げてくる可能性もあるしそれならむしろ返って好都合だけれども
弱体だの強化以前の話で遊ぶ要素がほぼないのが一番の悩みなんだがな
まあ何にしろ全職カンストもしてない人はもーダメだろうな
43 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:21:47.90 ID:dST7P5yM
>>41 オロチ使いやすくしたかったからPP120に減らしてHP付けた
44 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:23:37.75 ID:1f8aeLGT
今日はじめてBr触ったけどゴルドラーダを1PAでしとめられる糞性能もって下方修正はないとかいってんのがありえないわ
中型に対する火力がないのは確かだから他PAの威力あげてもらってシュンカだけは下げないとバランス調整なんてはじまらん
45 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:28:25.49 ID:/SEyUaik
1PAでゴルがしとめられるサテライトってのがあるけどこれはいいの?
46 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:29:47.49 ID:5fJpDpWQ
サテライトは別にいいんじゃね、使うまでのチャード時間に加えて動けないPAだから
どこでも万能ってPAじゃないんだし
47 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:34:39.31 ID:9GD09XnK
前作のPSUと違って職age面倒だし職変えも特化マグいるからなリアルマネーと糞長い時間がかかる
装備も糞倉庫仕様でメンドイ事になってるからなあ
48 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:40:17.12 ID:BrtjIyLl
シュンカとSロールがダメ半減だけの先行修正きたとしたら、暫定最強職ってなんになるんだ?
Hu→ワイヤー強いが嫌われやすい Fi→Tダガーが有力候補
Br→カタコン&ハトウで十分喰っていける Ra・Gu・Fo・Teは無さそう
49 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:41:35.40 ID:/SEyUaik
RaFoBrじゃね
50 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:50:27.55 ID:5fJpDpWQ
Ra Br Br アドに限ってはElってとこでしょ
51 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:56:20.57 ID:5fJpDpWQ
1つ多かった不思議、第二防衛見たいなクエならRa/Huでも食っていけるしシュンカさられてもBrは性能が良い
FoにTeはEl+サザン16と各種の属性ツリーに加えてテクカスも済ませてる奴だけでしょ、それ以外は必要性があまりないかと
防衛に限ってはそれもいらないからタリスになるけど
なんだかんだ修正も実際に来ない限りはどーとも言えん
52 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:59:01.91 ID:dLdIj/6N
オンラインゲームをやった事のあるはずの木村と菅沼
それなのにユーザーの大半は一番旨いコンテンツにしか飛びつかない
一番強い職しかやる気がないって事にまだ気が付かない
開発視点
「採掘基地防衛線を実装したよ!常設クエストの合間にやってみてね楽しいよ!」
ユーザー視点
「あー暇や、やる事ねー・・はよ緊急こいや、つか緊急しかやる気せんわ・・他ゲロマズやし」
開発視点
「SロールJABを実装したよ!PAの威力を上げたい時に使うと便利!」
ユーザー視点
「おほーっ!これやばwワンボタンで倍率ドン更に倍かよもうこれだけでいいわガルミラうめえww」
開発視点
「シュンカを実装したよ!ここぞって時に使うすんごい必殺技だよ!」
ユーザー視点
「うっは何これブッ壊れwつかこれだけやってりゃいいじゃん脳死うめえww」
次はなんだろうなw
53 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:04:13.84 ID:5fJpDpWQ
もう暇潰す場所ねーからまるぐるで暇でも潰せるマップくれりゃそれでいいよ防衛もおいしくないし欲しいのないから
54 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:10:51.16 ID:/SEyUaik
造龍混沌復活させろ
55 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:16:13.23 ID:s2Nqrfio
>>52 気付いているからこそ、こんなんじゃないの?
新職実装→弱い→強化??弱体化までシナリオじゃねーの?
56 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:07:39.47 ID:qKkDsha1
動画勢の廃装備でバランス取ってたら新規ライトは来んな状態になるだけだろ。
57 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:08:36.93 ID:/XIg9Brm
>>44 たぶん下方修正ありえないって言ってる人達は防衛を踏まえて言ってるんじゃない?
現状のパワーバランスでシュンカ弱体されたらボスエネミー秒殺できないぞ
誰もが普通のクエで俺TUEEEEしたくて嘆いてるわけじゃないと思うが
職のバランスを均衡化するって言ってたけど、あの運営だぞ 信用できないだろ?
58 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:19:26.94 ID:5fJpDpWQ
シュンカやらGu弱体して困るのはそこなんちゃうかなと良く思う
つーか何でもかんでもシュンカしかしない奴のが必要性ないんですけどね
どーにしろ防衛の効率はドン下がりするのは目に見えているまして野良防衛はオワコン
59 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:22:32.61 ID:OdwTX+oD
他クラスがgubr並みに強くなればいいだけの話なのになぁ
60 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:23:58.27 ID:5fJpDpWQ
そもそもそのBrの活躍の場なんて防衛くらいしかねーんだからほっときゃいいのにと思うんだけどな
アドみりゃ分かるがBrなんぞでくるアホは少ないと思うの
61 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:26:15.74 ID:hl7y/rqC
Brはもう仕方ないと思う、単に他職にシュンカ並みの超火力PA追加してもBrには並べない
カタコンエスケープというアクションを全否定するぶっ壊れスキルがあるからな
例えばFiを同じくらいにしようと思うと攻撃中完全無敵とか攻撃全反射とかレベルのスキルを追加しないといけなくなる
そうなるとそれ基準で敵を強化するわけで一定時間ごとにPCが死ぬだのエリアのPCに無条件で1000ダメだの今以上のクソゲー
つまりBrはやりすぎた
62 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:38:44.45 ID:5fJpDpWQ
まぁBr自体はシュンカしか使えないゴミが死ぬだけなんだけどな
むしろそのシュンカしか使えないゴミが多い訳だからそれ取り上げれば防衛は弱職使うアホが増える事にも繋がるだろな下手すりゃ
Huなんていくら強くしようが元のPAが迷惑だったり糞PA多いから必要性が無いんだよねぇ、そのHuで防衛とかこられりゃ更にクソゲ化まっしぐら
テクでElもって防衛くるゴミも何か勘違いしてると思うしむしろ邪魔なんだよね
つまり防衛はシュンカ以外でまともに動けるBrが重要になるだろな(野良じゃまず無理だわな期待度0
GuなんてサブHuあっての強さだからなSロール取り上げればゴミに成り下がるだけだしPAで調整するならいいんだけど
大体の奴が防衛だけやって後はオフラインが普通だと思うからその防衛の効率下がれば皆辞めてくだろな
63 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:39:28.25 ID:TGUuhIkf
Brの修正は仕方ないと思うが、防衛侵入襲来がどうなるかだな
壁早々に破られたぐらいで抜けるバカが居るからタダでさえ崩壊しそうな雰囲気が出始めてる
64 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:47:32.88 ID:5fJpDpWQ
抜けはしないが正直抜けたいと言うか壁壊れたら一番奥の塔でさぼらせて頂きます
65 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:51:49.75 ID:/XIg9Brm
66 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 07:15:16.85 ID:CLcVcQ6p
昨日今日でフォースとテクター増えすぎww
レベル50台の奴が防衛来たりしてて急に職変更しましたって奴の多いこと多いことw
普段からフォースしてなかったやつは今さらやっても遅いので死んでおけやww w
いきなりテク職になってる奴は晒しあげるからよらしく頼むよww
67 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 07:18:30.46 ID:wAmgVp6z
防衛とかゴミレアしか出ないし行かないからクリア困難になっても全然かまわないわ
68 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 07:32:24.96 ID:8xWzx0FP
なんか下方修正を擁護している奴、日本語がおかしいんだがw
そもそも今回初めてのバランス調整なら擁護もいいけどさー
あの運営が今までやってきた調整を踏まえてレスしているとは思えないんですよねー
日本語も妙におかしいし、外国人社員さんですか?w
69 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 07:53:28.52 ID:ki+SyTxb
出る杭は打たれるというが、ELも巻き添え弱体喰らうリスクを考えてないんだろうか
70 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 07:56:34.35 ID:9Zb7WumO
>>69 言っとくけど、Elは別にBrやGuの弱体化とか興味ない
それよりFoのエレメントコンバーターで格差社会が生まれる危険性が高くて他クラスにかまってられる状態じゃない!
71 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:00:01.71 ID:NCmg2ijv
禿のはイエスマンでかためてるから多少はね?
72 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:30:17.08 ID:Mh9hl6BV
防衛はウォークライとWBあればどうにでもなるわ
しかもシュンカ、SRJA弱体前にBrGu以外爆上げ入るしな
73 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 09:25:18.38 ID:BZEAnyC9
>あの運営だぞ 信用できないだろ?
ああだこうだ議論してもこれは共通認識っぽいから困るw
74 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 09:54:49.68 ID:dLdIj/6N
半年かけても今と変わらない事も十分ありえる
75 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:15:34.87 ID:19t4tH12
>>72 その防衛2で必須レベルの重要スキルのウォークライすらとってないゴミが多すぎるんだが
これないんだったらGuBrだろうと、TeRaとかでテリバゾンディWBやってたほうがマシなぐらい寄生すぎる
76 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:18:33.44 ID:19t4tH12
いや、Guならフリーズ武器用意してばらまいてりゃBrよりはマシかな
ウォークライ無しのシュンカマンは本気ゴミ
77 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:19:00.21 ID:nuRrklBx
ウォークライとれとか言ってるやつは全員SEGA社員だと思うことにしている
現状ウォークライなんてとってるやつは少数だから
ウォークライ必須ってことにして課金させるつもりだろう、と
78 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:24:44.45 ID:RGAbPUWG
ウォークライないのならタゲ取る行動しろって事だろ
シュンカのみでタゲ取れるのなら苦労しねえから
79 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:25:31.89 ID:BZEAnyC9
そらお前さん、セガ社員だって霞食って生きてるわけじゃないんだぞ
単一ツリーでどんな状況にも対処できるってほうがよっぽどおかしい
80 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:29:10.00 ID:WPzKh0Xg
総合的な火力は落としてもいいからロール系大幅弱体と引き換えにPA倍率引き上げてくれないかな
メルボムするしかないか
81 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:18:26.69 ID:dLdIj/6N
あーもう、なんーか周りの目や効率云々気にして職変えたりするんじゃなくて
何も気にせず自分のやりたい職や武器を選べるオンゲがやりたい、なんかいいのない?
オフゲでもやってろ?いや、オンゲで教えてくれw
82 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:31:35.37 ID:19t4tH12
基本的にソロゲなオンゲになると思われ
全ての結果を自己責任、自己完結できるような類、このゲームでも出来るっちゃ出来る
ただ単純にパーティに参加しないでやっていけばいいだけ
他人と何かしたいっていうんだったらパンヤとかそういうゲームになるんじゃないの?
RPG系はとりあえず無理でしょ
とりあえず個人の影響、結果が他者に反映されるようなゲームはアウト
83 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:33:36.49 ID:8xWzx0FP
>>77 襲来まではそれでいいけど、侵入についてはウォークライLV1でもいいから必須だろ
いくらなんでも侵入はウォークライ1すら振らないHuで来る奴はどうかと思う
84 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:40:39.46 ID:TGUuhIkf
>>77 少数派ってよりまだ認知が心頭してないだけだろ
まだ取ってない奴多すぎ
85 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:48:17.03 ID:8xWzx0FP
>>84 ほんと防衛の主旨を理解してない奴多いよな
貢献度いくら稼いだところで拠点落ちたら意味ないってのにさ
襲来はまだ3拠点で、しかも回復が個々に2回使えるけど
侵入は5拠点で耐久度も少ないのに、回復は1回きり
いかに壁や拠点に敵張り付かせないかが重要なのに
Br/Huでウォークライない奴は、敵がポップした瞬間に
カンランなりで、でかいダメージだしてタゲ取れる自信でもあんのかといいたいw
86 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:48:28.43 ID:RGAbPUWG
87 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:54:23.40 ID:8xWzx0FP
>>81 カードゲームみたいなバランスが数値だけで取れるゲームでもない限り無理だろ
PSO2とよく比較される(FF14はMMOなのでそもそも引き合いにするのがおかしい)モンハンだって
職や武器を好きにやってりゃ晒しに合うわけだし
その上で酒井とキムじゃバランスなんて取れるわけもないから絶望的
88 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:54:44.88 ID:7kJYvPtu
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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89 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 12:28:54.27 ID:Hp9ChIOe
MMO程じゃないにしろMOにだって役割はあるべきで
近接、中近、遠距離、ヒールバフデバフ魔法職、
これ当たり前の基本中の基本
PSO2は全員アタッカーで職個性は見た目とエフェクトのみのソーシャル以下のファミコン仕様
火力しか見るポイントが無い仕様にしているくせに
火力調整すら今までろくにできなかった
特にガルミラは潜在3光ポイズンにしたらサービス終了まで全て自己完結
こんなのをサービス開始間もない段階で実装後、現在はバラ撒き
とれもじゃないけど10年続けるとは思えない
というか続かない
90 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 12:45:05.54 ID:9HbSUbS/
>>89 そもそもSHでは遠距離のメリットも死んでるからこそランチャーやチャージテクが完全に死んだんだがね
防衛2なんか紙装甲の遠距離職が常に敵の攻撃に晒され続けて高台のような要素は微塵もなし
黒魔導師イメージぽいフォースは弱体化バフもなければ今は攻撃もテクターの完全下位互換の最弱でもう滅茶苦茶
91 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 12:56:01.05 ID:8xWzx0FP
>>89 FEZのような50人 vs 50人のような大規模MOならわかるけど
いや4人とか6人PTのMOで役割分担なんてしたらPT気軽に組めないでしょ
当たり前中の基本中の基本とか意味わからんわ
PSO2でバフがタンク、アタッカー、ヒーラーそれぞれ1名募集!
とかやってらんねーよ、馬鹿じゃねーの?
お前みたいなアフォがいるから酒井やキムが余計に冗長して意味不明な路線いくんだよ
92 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 12:59:50.50 ID:8xWzx0FP
>>89 そもそも酒井やキムはな
RaはWBって輝く役割あるんだから上方修正はダイブロールの硬直短縮と集弾性上げればいい
とかいうレベルのバランス感覚だぞ
その上で4人PTx3PTという狭いPT構成で
タンク、アタッカー、バフ、ヒーラーの役割分担とかアフォすぎる
そういうちまちました戦い方がしたいならなおさらFF14いって戻ってくるなっていいたい
93 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 13:00:52.35 ID:Hp9ChIOe
>>91 意味わからないとか馬鹿とかアフォとか散々言ってくれるが
お前はPSO2が初めてまともにやったゲームなのはよくわかった
94 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 13:04:59.38 ID:8xWzx0FP
>>93 いやいやカプコンが出したD&Dだって基本的に全員アタッカーだったろw
クレリックは回復魔法使えることは使えるけど、基本的にはコモンルーン指輪でみんな使えるもんだし
基本的に少人数構成で、大量の敵を倒していくタイプのMOで
タンク、アタッカー、バフ、ヒーラーの役割分担なんて成り立つわけがない
そういうのは基本的に少人数構成で少人数構成の敵をちまちま狩っていくタイプだけだろ
95 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 13:14:11.84 ID:GR/o5u0c
>>92 それだよな
そもそも他のネトゲに比べて比較的パーティ組みやすいのがPSO2のいいところなのに批判するところが的外れすぎる
役割なんて今のままでも十分
ただ全ての職が平等にアタッカーできるバランスになればいい
4人パーティしか組めないのに役割揃えないとクリアできない難易度にしたらそれこそPSO2は終わるよ
96 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 13:15:01.97 ID:cZkxHrBr
そもそも12人まで一緒に戦える状態でWBが一律3倍ってのが既にオカシイんだよな…
「今まで大丈夫だったんだからこれからも大丈夫だ」って前提が今回覆された以上、WB弱体化も割と現実的な未来なのかも知らん
97 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 13:16:40.72 ID:mTg1rLe+
今更カタコンに文句言ってるハゲはなんなのいったい
98 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 13:18:37.62 ID:8xWzx0FP
>>95 FF14とか役割とか意味わからんことをPSOのようなゲームに対して
引き合いにしてくる奴ってPSO2やってないんじゃないかと思うわw
別に役割分担を楽しめるゲームがあることまで否定しているわけじゃないのにさ
だけどタンクがいないと、それ以外は紙装甲ですぐに即死します
しかしタンクは回復手段を持たないのでヒーラーが必須です
敵は硬いのでバフも必須ですが、バフをもってしても
アタッカーの力がなければダメージがまともに通りません
こんなことを敵はうじゃうじゃ攻めてくるゲームでやってられるかよなw
敵は大群、こちらは少数なら全員アタッカーで叩き潰していくゲームじゃないとストレスたまるだけだろ
だからアフォだと言っているのに、ほんと意味不明だわ
99 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 13:26:02.60 ID:8xWzx0FP
自称まともなゲームをやりつくしたID:Hp9ChIOeが要求する
当たり前の基本中の基本な役割分担を再現したPSO2の防衛
Hu(タンク?)「ゴル大量に接近!ウォークライで俺がひきつける!」
Fo「回復はまかせて!」
Ra「一番右のゴルにWBつけたぞ!」
Br「よし任せろ!」
オペレーター「1次壁が破壊されました!」
オペレーター「2次壁が破壊されました!」
Ra「次のゴルにWBしたぞ!」
Br「よし任せろ!」
Hu「回復頼む!」
Fo「レスタ!」
オペレーター「青拠点が破壊されました!」
オペレーター「紫拠点が破壊されました!」
オペレーター「紫拠点が破壊されました!」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺、防衛に普通に弱職で行ってるよ
もしも何か言われたら通報すればいいだけだし
利用規約に弱職でマルチにいってはいけないなんてどこにも書いてないしな
それに人の職に文句つける奴がそもそも迷惑行為だから
>>100 その弱職もきちんと戦える均等バランスなら
そもそもなにか言われることもないわけで
弱体化予告されてるのにしがみついてるみたいで嫌じゃないですか(^-^;
ぼくは約束された強職のRaで行きますね
>>101 なんにせよ、他人のプレイスタイルに文句言ってるやつ見かけたら通報するけどね^^
言うほうが悪いから
お、アキシオン棒立ち寄生か?
そうだな、寄生の面倒をみれるほど今でもGuとBrに火力があるとはとても言えない
寄生を積極的にしたいものはこう言うべきだ
俺たちの自由を守るために力が要る。だからGuとBrとは更に強化されるべきだ!!
バランス調整について
敵弱体するだけでも良くね
火力のインフレ方向に振ると更に強い敵出すだけになるよなー
>>107 手っ取り早く敵倒したいなら良い方法があるぞ?
「ノーマルいけ」
襲い来る敵は真・豪鬼の群れ
12人それぞれ好きなキャラで迎え討て
PSO2はそういうゲーム。そしてみんなサガットとリュウしか使わないゲームになった
ちなみに最初のスト4しか経験ないです今アレバランスどうなってるんだろ
ノーマルでSHアドレア出るといいよなー
単位時間あたりに敵の撃破数は、レアドロップ抽選回数と同じだから
調整すればレア確率は当然弄るのでしょうね?
撃破数大→確率低、撃破数少→確率大
当然こういうのはセットでしょ
そもそも害悪のWBを下方しないでレンジャー上方とか言ってる時点で
もうバランスとる気ないだろこいつら
正確にはフォトン粒子使う事前提なんだろうけど
WB使う事前提のビブラみたいな糞HPだと必須になって面白くないし
WB使わない事前提でHP設定するとどんなボスだろうが使った時瞬殺されるだろ
極端な話防衛以外じゃどんな弱いアサルトもってようがWB撃ってるだけ
下手に中途半端に育ったクラスよりPTメンバーに貢献できるとかおかしいと思わないのか
公式ブログのコメがやっと増えたね
いつも通り都合のいい選び方してるけどw
で、短時間連レスしてる真っ赤な8xWzx0FP君は
俺がFF14を引き合いに出してると決めつけているアスペなのはよーくわかった
その妄想からよくもぁここまで連レス重ねて話広げれるなwすごいよお前
気軽にどの職でもやれる?はぁ?
1キャラでメインサブを自由に変えれる仕様で柔軟性はあるが
現実は特定職の火力過多でバランス崩れているからってのが今回の調整だろ
俺が言ってんのはせめて近接遠距離と言った火力依存にさせない職個性はしっかり作れってのを言ってんだよ
その流れで誰がガチ職構成で高難度ID挑む仕様にしろなんて語ってんだよ
お前の脳内妄想を俺に押し付けて連レスした挙句に
>>99かよ
お前、頭おかしいぞ間違いなくアスペだから病院行って相談してこい
大体D&Dとかワード出してりゃオッサンゲーマーアピールできるとでも思っちゃってんの?
無いわ
>>114 さすがにここまで調子こかれるとな
街で100m先から因縁付けてくるチンピラレベル
>>115 AD→防衛終わってから見てみたらガチのアスペが発狂してるわ
ギッチギチに役割分担のあるギスギスゲーがいやだからPSO2やってるよ
役割はいらないよね
俺のしってるMORPGで防御魔法前提で敵の攻撃力が調整されてるクソゲーあるけど
まじで糞だよ
>>116 口が悪くて妄想垂れ流す奴多くなったよな
イチイチ攻撃的な口調で言いたいだけ言った後はヘブン状態な奴とか歪みすぎだわ
走り見したけど、とりあえずID:8xWzx0FPがその辺の一般的難易度のMMOから逃亡したゆとりで糞2が至高のネトゲっていう信者だってことはわかった
おまえ文章がいちいち長いんだわ
お前の意見ってとどのつまり糞2と他ゲを例えんなksだろ?そのくらい一行に纏めろよ
アスペって思い込みと自分の意見が世界一正しくて他人の意見を聞き入れない奴がその症状なんだけど
お前がリアル高校生とかの子供じゃないなら、一度精神科の受診をお勧めするわ
走り見ってなんだ?
ID:8xWzx0FPの擁護するわけじゃないけど
嫌なゲームを嫌々やるやつってすげーなーと思う
協力ホモプレイしたいなら、その一般的難度のMMOをやってれば良いとおもいました まる
アスペはクソうぜぇが
一番気に入らんのは8xWzx0FP自身の主張が一つも無い点
こいつは人に噛みつきたいだけ存分に噛みつくだけでレス事態に中身が何一つ無い
>>122 お前みたいな日和見嫌いじゃないけどな
誰も嫌なゲームを嫌々してないぞ
実際2時からの予告3周時間内はお前みたいにレスつけてないだろ?
それくらいには楽しんでいるわけだが
他人煽ってネット弁慶してる奴は消えろ
防衛失敗する原因を作ってる地雷が勘違いして俺が何をやろうが自由って言うのも周りのこと考えてない奴らと同じくらい頭おかしいと思う
ここまで全部俺の自演
ちなみに走り見ってのは流し見の上級潜在な、今俺が考えたけど
サブクラス無くせよもう、個性もへったくれもなくなる原因これなんだから
その上でじゃないとバランス取りつつ個性なんか出せないと思うけどな
カッコいいなお前
PSO2スタッフの知能じゃサブとメインの組み合わせを計算して
バランス修正することなんて不可能だから(実際できてない)
サブクラスは廃止、あるいはステータスの上昇とPA使用のみ可能にすべきだと思うわ
>>129 三行目激しく同意
大きく歪み始めたのが確かサブクラス実装からだったと思う
開発からしたら色々な組み合わせを楽しんでもらいたいという意図だったかもしれんけど
敵倒してレア掘ってなんぼのPSO2じゃその中からユーザーが最適解を見出すだけに過ぎなかった
それサブクラスがあってもなくても同じ事じゃあ…
サブといえば射撃攻撃するときの
射射(Gu/Ra・Ra/Gu)よりも射打(Gu/Hu・Ra/Huの方が強いってどう考えてもおかしいよね
いい加減そこらへんも調整して欲しいわ
133 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:56:19.24 ID:dLdIj/6N
そういや放送のあのスライドではフューリーに触れてなかったな
平均化調整では一切手を加えないつもりなんだろうか
元々はフューリーがバランスぶっ壊しているような物なんだけどなサブHuだしどのクラスも
>>114 > 俺が言ってんのはせめて近接遠距離と言った火力依存にさせない職個性はしっかり作れってのを言ってんだよ
は?何いってんの?じゃあどうやってバランスとるのか具体的に示してみなよ、お前が
遠距離と近距離のすみわけなんてどうやるわけ?お前さ、まじでPSO2やってる?
遠距離が強くなれば、もしくは近距離とイーブンの火力なら、先に攻撃できる遠距離ゲーになるだけ
じゃあ遠距離は火力落とす?そうなれば糞火力くんなの近接ゲーになるだけだよね
結局お前が言う役割分担(失笑)ってなんですか?
タンクやバフなどの役割なのか、単純にレンジ(距離)だけの話をしているのか
どちらにしてもPSO2にはそぐわないのは、プレイしている人ならわかる話ですが
Guは使いもんにならんくらい弱体化して人権剥奪していいよw
俺はロール強制プレイ好きなのにロールしないで火力出せるようになるなら弱体化万歳とかいっちゃってるしw御花畑ならつらだw
射射の方が強くなっては欲しいがツリー的に相性最悪だからなあ。
やるとしたらスタスナ廃止必須。空中JAで撃ったら威力○%アップみたいに
RaでもGuでも無理なく使える風にするしかないな。
ついでにフューリー乗るのは打撃武器のみにする、と。
同種クラスでメイン/サブ選べば火力特化。
異種クラスでメイン/サブ選べば火力は無いが色々できる、という風にすれば
8割くらいは幸せになれるんじゃね?
Huのスキルなのにヒューリーで射撃もアップしちゃうのが悪いような
>>135 そいつはもうPSO2がハクスラなのわかってないだろ。
まぁPSO2の戦闘や職バランスの話題全てに言えることだけど、
『敵は全て攻撃してくるアイテム抽選BOX』
これを基に思考してないダーカーに何言っても無駄。
まぁそうなったらなったでこんどはRaがGu以上に爆死するんだけどなほんとにWBだけの存在になるだろそれだと
あと俺自身の意見がどーとかって書かれていたのであえて書くなら
俺は運営がどっかの宣伝文句でいっていたスタイリッシュなオリジナルコンボ(爆)が息していないので
コンボシステムの改善してほしいって感じ
コンボの組み合わせ次第で倍率補正が掛かったり、状態異常付与がついたりするとか
火力とレンジだけのバランス取りをすると
結局は単純に遠距離で高火力を出せる職か、距離をすぐに詰められて高火力を出せる職が強くなっちゃうし
オリジナルコンボをきちんと機能させれば、移動系PA単体では弱くても
つなげることで高火力にできるとか、付与効果があればもうちっと変わると思うんだがな
コンボで多大なPP食う時点でだめだろ
>>143 ま、そーなんですけどね
もういろんな意味で詰んでいる気がするよ、PSO2
結局はアバター目的で楽しんでいる下半身プレイヤーだけしか楽しめない気がしてきたw
Huのフューリーに射撃倍率あるのってアディション時代の名残だよな?
>>145 そんな感じだったけか
しかも今の射撃倍率ですら元々のヒューリーより下がっているんだよな、確かw
>>140 ハクスラの意味を勘違いしているようだが、
hack(切り刻む)とslash(叩き斬る)で戦闘要素を楽しむスタイルだぞ。
レア掘りとか二の次戦闘が楽しくなくちゃ話にならん。
単職は無差別に火力1.6倍くらいでいいよもう
>>141 Raはライフルツリー(火力無いけどWBある)とランチャーツリー(WB無いけど火力ある)に
はっきり分かれてないからそうなっちゃうんだよな。
ほんと一旦全てぶっ壊してイチから作り直さないといけないレベル。
これは動かせないパズルなんだ。
もし今の延長で調整したら強職が入れ替わるだけで何も変わらないか、
Guの存在意義が無くなって他はなんとか遊べるレベルになるかの二択だ。
>>143 あー、PAカスタマイズをいれたとしても結局は脳死PAは変わらないし
コンボのパレット順で消費PAや倍率変えていけばいいんじゃね
コンボ1→コンボ2→コンボ3と後になる程
消費PP増える代わりにダメージ倍率補正がめちゃくちゃでかくなるとか
書いてて酒井とキムにバランス取れるわけねーわ、で結論出ちゃうことに気がついた
別にさあ弱体化されるのはいいんだけど"かもしれない"っていう可能性の状態が一番モニョモニョするんですけど!
あと一ヶ月もこんなんじゃとろけちゃう
>>149 ここまで武器種、テク・PA、スキルが増えちゃった上に
PPの制約や死んでいるコンボシステムとか、もう小手先の修正じゃどーにもならん気がするね
とはいえ酒井とキムが1から作り直してももっと悪化する未来しか想像できねえw
別のプロデューサー?だかディレクターが担当しているPS Novaも爆死しそうな感じだし
もうSEGAには無理なんじゃね?完全外注したPSPo2の後、酒井がしゃしゃりでてきたインフィニティがアレだし
>>151 ゴミみたいな汎用装備に適当な武器で適当に遊んで
あとは龍祭壇でディガーラ尻にぶっさして楽しんでいればいいんじゃね
もうPSO2は下手に装備に金かけても無意味だよ
ガンスラってどうして打撃武器のアイコンか知ってるか…全職武器だがもともとHuがそこそこ使う武器になると
想定されて作られてたんだよ ヒューリーが倍率じゃない時代でも射撃力上昇はそこがあったから 打撃要素と射撃要素の両方ある武器であるガンスラを使わせたいからHuのヒューリーはそのようになってた
どちらかというとユーザーの勘違いで近接は打撃だけと勘違いしてる人が見当違いな主張をしている
別にそれならそれで良かったんですが
HuもRaもFoですらもガンスラ握って、Hu以外はサブHuにしてアディションしてればいいなら、それはそれで
ドロップゴミ武器の店売り価格の大幅減もそうだけど、お手軽な方法が確立する度に
「だって簡単に」とばかりにつぶしていくから、つまんねーんだよもう
思い返せば場あたりとツギハギの繰り返しでゲームとしての完成度は滅っ茶苦茶だからな
当然こんな姑息療法そのうち限界がきてそのツケをを払う事になるんだけど、まさか二年も持たずにこの有り様とはさすがに思わなかったわw
>>149 そうそう、んで次の底辺職がネガって同じ事の繰り返し
サブクラスがある以上バランス調整が複雑になって手が遅くなるから、手間を減らすべきだという意味だった
ややこしいからつぎはぎ調整してわけわからん事になってるんだろうしな
>>147 成り立ちはそうだが今やこの手のRPGのジャンル名としても認知されてる。
問題ない。
つーか戦闘自体は楽しいだろ。
問題はそこじゃなくてカタナBrとGu以外クソ火力しかない、あっても出すのが難しすぎるって事。
『より強い敵をいかに早く溶かすか』ってゲームだからお廃は強武器・ユニット多スロで火力盛ったり
ライトがお手軽高火力なカタナかGu使ったりしてるんだよ。
ついでに言うとPSO2のモチベーションはレア掘りであって敵との戦闘・ダンジョンの攻略ではない。
これも勘違いしてる人が多いんだよなあ。 ほんとに多い。
楽しい…vitaでお手軽だからやってるに近いな
ボダランやらマスエフェがvitaに来たらそっちやるな
まぁおま国で無理なんですがね
その欲しいレアすらないんですがねどれもゴミ価格、ユニもゴミ化
修正以前の糞ゲですやん
>>152 >>157 衰退する未来しか見えないが、某音ゲーのようにトップランカーに意見もらいつつ
調整していくのが妥当かも知れないな。
そして何かしらでPSを計る要素を導入して、ライト勢とお廃勢の完全な棲み分けを行う。
そしてライト勢のトップとランカー勢の底辺が詰まらなくなり徐々に徐々に辞めていって
過疎ってサービス終了。
本当にありがとうございました。
まあ○職イラネってならない程度まで差がなくなればまずはいいね
無くせば個性も出て解決しやすいが手遅れだし、組み合わせが死んでる云々はその後の話だな
>>161 ユーザーの意見を「一部の大きい声はありますが」とバッサリ拒絶した酒井とキムが
意見を聞くとは思えないw
現状のGuBr弱体化されて困るヤツなんているのか
どんだけヘタクソなんだソイツ
今だとクエストごとに適正クラスってもんがあってADだとElとGu、防衛だとBrとかあるけど○職イラネってのがなくなるまで調整となると
どのクラスも遠近両用火力がないと厳しそうな気もするけどどうしたらいいんやろ
PSO2版ウメハラを募集してバランス開発に立ち合わせろ
と同時にPSO2版イジリー岡田も募集してコスチューム開発をだな・・
>>164 まああなたはPSO2に求めているものが違う人なんでしょう
私がPSO2に求めているのはレア堀なので、自分だけでなく12人の火力が高い方がいいです
とにかく敵はさっさと殲滅したいんですよ
攻撃距離での役割分担とか、タンク、アタッカー、バフ、ヒーラーの役割分担とかで
まずパーティ集めるのに構成考えながら範囲チャット延々とやったり
その上ちまちま敵を1匹1匹地味〜〜〜に倒していくゲームなんかしたくないんでね
よくわからんけどそこはイジリー岡田でいいのかw
もし次スレまで行くようだったらもうスレタイからBr外せよ
Brはシュンカしかターゲットにされてないから今よりは弱くはなるのは間違いないだろうが葬式ってレベルには絶対にならないから
"弱体化クラス葬式スレ"でいいかな今後もどうなるかわからんし
じゃあ次スレは Gu・シュンカマン葬式会場スレ
だな
おまえらPSO2辞めてくれ。ユーザーが減れば大改革やらざるをえないから
どうせ、緊急しかやってないんだろ。それやめてメインのゲームに半年ほど没頭してくれるだけでいいからさ
俺は結構ガチで遊んでるからさ。頼むわ
>>158 >PSO2のモチベーションはレア掘りであって敵との戦闘・ダンジョンの攻略ではない
ここが正しいとすると、ソロで強いGuとBrを喜んで使えば良いし、満足してるならバランスなど問うはずがない
しかし現実は苦情があるという
また人口の7割がガンナーだっけ?これここのスレで見たことだけど
残り3割の苦情だとすれば、苦情って少数派だよな
なんで少数派の意見聞くのさ?謎だよな
つまりこうだ。最初から弱体させることは既定路線で、理由を適当に繕っただけ
もう何言ってもダメじゃねえのかw
∧_∧
/´・ω・`) 君たちはまだわかっていない、セガという会社の本当の恐ろしさを
/ j、
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
ヽ、 ー / ー 〉
/ `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く
>>175 教えてくれ
HDD破壊より恐ろしい何かを
次は新型ウィルスくれるじゃね
>>160 ゴミ価格で買えるすばらしい!
まぁ、自掘りを証明するアイコンか何かはアイテム欄に付けるべきだったね。
でもそうなるとアイテムID管理がど偉い事になるかな?
プログラムはよくわかんねぇや。
>>173 うん、まぁ、8割くらい運営のわがままだろうな。
実際自分なんかは今のカタナ&Gu超火力、マルチみんなで火力過多なバランスでな〜〜〜んにも問題なかった。
けど、ユーザーが特定の職に偏ったら他職に費やした膨大な制作コストが全て無駄になるんだからね。
だから問題視したんだろう。
>>175 有料クラスカスタマイズ
有料ツリーカスタマイズ
有料パンツカラーチェンジパス
そろそろ次回作も金も用意してくる頃合だ、PSUが最後どんな扱いを受けたか俺は知ってる
>>180 最後は"基本"無料を免罪符になんでもアリになりそうだなw
とりあえずGuやってるやつらは臭い奴しかいないから二度とPTに入れなくなるくらい弱体化すべきだ
>>181 そのまず最初があの有料キャラ名変更だ
最初見たとき、えっ?と思ったわ
その内きっと種族変更もくるぞ
有料種族変更チケット
有料強化値引き継ぎチケット
有料特殊能力引き継ぎチケット
有料クラスカウンター呼び出しチケット
ほらほら社員さん、やるんでしょこういうの^^分かってるんだからw
>>183 キム「本当はコロコロ変えて欲しくないんです、だからこの高額設定にしているんです!」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>183 テオドールがヒュマからデュマになったのは種族変更のフラグじゃねあれ
>>183 加えてこれもくるでーwwwwww
有料星10武器強化成功率アップチケット(30分)
有料星11武器強化成功率アップチケット(30分)
有料星12武器強化成功率アップチケット(30分)
有料星13武器強化成功率アップチケット(30分)
有料星14武器強化成功率アップチケット(30分)
有料星15武器強化成功率アップチケット(30分)
有料星10ユニット強化成功率アップチケット(30分)
有料星11ユニット強化成功率アップチケット(30分)
有料星12ユニット強化成功率アップチケット(30分)
有料星13ユニット強化成功率アップチケット(30分)
有料星14ユニット強化成功率アップチケット(30分)
有料星15ユニット強化成功率アップチケット(30分)
>>182 どんだけGuに怨みあるんだよ雑魚かお前はw
>>165 難しいね、近距離は近で強い、遠隔は遠で強いではっきりしてればまだ多少いいけど
どこ行っても微妙なHuFiみたいなのはなぁ
>>190 とはいえ実際のPSO2において「遠隔は遠で強い」と
近距離は敵に近づく前に敵が沈むって不満がでていたじゃないか
だから無理だよ、距離での役割分担なんて
下手にその路線で要望なんか出そうものなら
キム、ハゲのやることなんて
「では敵に射撃無効、打撃無効、法撃無効をつけました、これで役割分担してください」
とかやりだすから
その辺は防衛の登場で光明が差しかけた気がしたんだけどな、Brの台頭はそれも大きいわけだし
>>191 結局ボスにもイマイチだから不満が出るんじゃないの?
HuFiももうちょい遠距離狩れてもいいとは思ってるし、別に近だけにしろって話ではないよ
その上で近が強ければビブみたいなのに凸してもらえばいいわけじゃん、それすらないわけで
テク職が雑魚に無双できるかと言われると、中型でもう結構きついわけじゃん
平均化を瞬間火力たとえばDPSなどを基準に合わせれば
距離補正がないテク職が必然強くなるからね
SHではチャージテクニック撃つ間に敵が接近して囲まれるから
近接がいると敵はそこで足止めされ、まとめてテクニックで一掃みたいな
役割分担は出来てるような気もするんだけどね
どんな人がどういう場面で不都合を感じてるかは最近テク職してないからよくわからん
じゃあ、こうか
テクニックのチャージ時間短くすれば良いんじゃねえの?
>>196 それに対するキムの答えがエリュシオン使えばw
なんじゃね
>>194 なんつーかPSO2はクラスチェンジは自由にできるんだから
その時その時で最強(失笑)クラスを使うか
極端なまで全クラスを平坦化し、遠距離近距離手段を持たせるしかないと思うんだが
「別に近だけにしろって話ではないよ」とあなたも言うように
それじゃ結局クラス毎の役割なんて存在しなくなるじゃん
結局は上でどっかの馬鹿がわめいた役割分担なんて
プレイヤーは最大でも12人で、大量の敵と硬いボスと戦うPSO2じゃ無理だよ、どう考えても
198 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 21:27:04.75 ID:dLdIj/6N
;-木-)
「クソ…どうしてこうなった、GuにTMG握れる権利を取り戻せ、
近接強くしろ接敵早くしろ、Brに息を吹き込め言うから
要望に答えたのに…」
(^客^)
「だーからよ、毎度毎度やりすぎなんだよヴァーカ
程度ってもんがあんだろ。はい、一からやり直し!今までサボった分寝ずに働けエアプDw」
生殺与奪の匙加減が上手いDはもうSEGAに居ないのか
あのキムチは他生き返らせても残りぶっ殺すからもうだめだわ
平均化とか既に夢物語レベルに入ってんちゃう
ハゲブログ更新されてるな。
> ゲーム全体のバランスを今以上に損ない、現状よりもプレイの幅が狭まってしまう可能性があると考えています。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだネット弁慶アスペはまだ上の書き込み気にしてんのかwww
なんつーかPSUん時と同じ言い訳してるな
今更かよって部分も多い
少しでも前向きになったのはいいがこれに納得行かない者は半年経つ前に居なくなるだろうな
少なくとも「Gu強化でTMGがやっと握れるようになりました」とか「下方反対です、過去の悲劇を繰り返さないで下さい」
とかコメしてた奴は間違いなくやめる
いつも理解を求めるハゲだがユーザーを理解しようとした事って今まであるんだろうか
つうかこれ全体の見直しって半端ない作業だろ、一回全部壊して再構築に近いぞ出来んのかマジで
こいつもう引くに引けなくなって長時間張り付き連レス魔って
久々にパネェ奴沸いてんのな
書き込みまだ200で30とかピックル以上じゃね?
就職しちまえよwww
笑えねーって。弱体しなけりゃ
コンバット無敵に、フィニッシュ、近距離シュンカ、中距離ハトウ、中長距離円月殺法で
遠距離ラビットシュートが強化ってなったらブレイバー1拓じゃん
>>197 個性の範疇の話ね
得意科目は違うから、固定なら分担できて効率うp、でも野良なら適当に集まっても全然いけるみたいな程度でいい
現状テクばっかになったり、近接多く混じると異常に効率落ちるだろ
今度はBrGuばっかだと遅すぎてやってらんねーってレベルにならなきゃいいなって事
禿げブログ見てきたぜ、ここまで言ってるんならもう信じるしかないわ
調整チーム作ってバランスとDPS見ながらやるって、これで失敗したら終わりレベルの言い回しじゃん
これで近接は雑魚に弱いボスにはDPS200、テクは雑魚にも強いボスDPS200とかって事になったら俺はやめる
>問題解決のため、すでに2014年3月上旬から2014年4月下旬までのアップデートにかけて、既存の要素および新規要素のバランス調整を実施させていただいております。
あの一連の産廃PAで調節してるつもりになっている時点で、今後のバランス調整に全く期待出来ない
全体を今のFi程度の火力にして、敵のHPは据え置きで全体効率激マズになる未来が見える。
>問題解決のため、すでに2014年3月上旬から
え?
> 問題解決のため、すでに2014年3月上旬から2014年4月下旬までのアップデートにかけて、既存の要素および新規要素のバランス調整を実施させていただいております。
問題解決のため、すでに2014年3月上旬から
問題解決のため、すでに2014年3月上旬から
問題解決のため、すでに2014年3月上旬から
問題解決のため、すでに2014年3月上旬から
みんな酒井とキムに何を期待してるの?
もう裏切れませんからってのは先代からの常套句
PA追加と今度のスキル追加まではうんこ体制での実装なんです(言い訳
そこからは調整チーム組んでの体制で、半年の間にはバランスが整いますよ(言い訳
こう言う事だろ?信じてやろうぜ(白目
ゲーム全体のバランスを今以上に損ないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwプレイの幅が狭まってしまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまえがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww実装したんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ねえ、一目見て気付かない?2回転して理解らない?3人デバッガーいれば如実だよね?
なんでそれほどまでにバランスを損なうものを実装したの?幼稚園児か?受精卵相手の方がまだ知的文明築けるレベルのアホさだな
214 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:56:28.49 ID:dLdIj/6N
やれば出来た試しがない
いつも尻拭いは俺らデバッガー
いつまで有料テストさせるつもりなのか
変なPA出す程度の人がDPSって言葉なんか使うなやw
HDD破壊して今度はゲームを破壊する
サービスフィニッシュ
> ナックルのフォトンアーツ「フラッシュサウザンド」の威力が上昇しているとのご報告をいただいております。
> 調査の結果、フォトンアーツ「フラッシュサウザンド」のLv.16のみ威力が上昇している現象を確認いたしました。
> こちらにつきましては、今後更新を予定していたバランス調整の内容が誤って反映されてしまったものとなります。
> 検討した結果、現状の威力でバランス上も問題ないことが確認されたため、修正を行わず仕様とさせていただきます。
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まじで誰が基地守るんですかこれ
HuFiがくそなのって威力だけじゃなくてモーションが終わってるんだよ
シュンカが重宝されてるのって威力だけじゃなくてモーションが高性能だから使用率高いんだよ
そーいうこと考慮せずにOEの倍率2倍にしました(笑)とかやるんだろ?OEあげても敵に当たんないんだよバーカwwwwww
ちゅうちゅう実装する前にモーション高性能のPA実装しろごみ!
>>217 > 問題解決のため、すでに2014年3月上旬から2014年4月下旬までのアップデートにかけて、既存の要素および新規要素のバランス調整を実施させていただいております。
に含まれるシュンカ下方修正の代わりなのかまでは知らないけど
Brの劣化OEな糞ナデシコとかいう新PA見る限り、酒井とキムはわかってないよw
大丈夫なんか侵入 グフで一位だったがテク職のレベリングにでも使われてるのかね
ヒューリーが壊れなんだからまずこれ弱体化してバランス取れよ
ソニックアロー強化すりゃいいだろ
キムハゲの言うことに呆れて笑いが出たのは何回目だろう?
フューリーギアブーストがハンターしか適用されないならハンターが持てる刀握った方がつよいことになるな。
そういうことしたかったんだろ木村?
>こうなってたりしてw
そうなったらほんといい気味なんだけどなぁ…
>そのため、プレイされているクラスの上位がガンナーとブレイバーに偏ってしまっているという現状も見えてきました。
現在のPSO2のマジョリティが報酬期間で装備作ったあとに弱体ってタイミングが悪いにもほどがある
シュンカ自体いろいろあれだし弱体するならすりゃいいけど報酬期間前にクラスの偏りになんてはっきりしてんだからもっとやりようあるだろうに
報酬期間の後だからやってんだろアホか
今まで何度ドゥドゥ弱体期間後に何かが死んだかしらんのか
んなのわかって皮肉ってんだよわかれよ
文章よく読んでませんでしたすいませんでした
結構よくあるこういうMOだとさ、職実装→しばらく一強→弱体、この流れは割とあるじゃん
糞2の場合、死産→しばらく産廃→突然強化で祭り→弱体
延命うまいですね(
調整班を分けてたのはいいけど連携や照合作業は大事だわ
PSO2運営開発も150人体制というマルチパーティエリアで
150人それぞれがソロプレイしてたってわけだ
そりゃ結果Cランクな戦闘バランスにもなるわな
はよSランクな戦闘バランスを実装してくりゃれ
回転するとダメージ倍額になるスキルとこれまでのPAの数倍ダメージ連発するPAを素通りさせる馬鹿に何やらせても無駄っスよw
調整班もクソも無いっスw
ヘ
\\___
/___ \ 俺のターン!!
/ |`・ω・´| \
/  ̄ ̄ ̄ \
| i Fi(56) ヽ、_ヽ
└二二⊃ l ∪
| ,、___, ノ \\
ヽ_二コ/ / \\ニョイ(+4)
_____/__/´ \/
メテオフィストでFiの時代きちゃう
ランダムっぽいけど
今Hu上げてるんだけど、ストレス凄いねこれ。
テク職完全ソロで上げきったのよりストレス溜まるわ。
GuやBrよりHu先になんとかせーやって声も頷ける。
Huはフュリスタのせいで運営に人気クラスと認識されてるんだろう
そうじゃなかったらちゅうちゅうなんてクソ実装するはずがない
ライトはOE打ってるしパルチは全職でもトップクラスの武器パレ採用率を誇るしな
たぶんHuのカンスト率はGuとかBrよりも高いから放置されるんだろうな・・・
と言うよりもHu左ツリーはテク以外の前提スキルみたいなもんだしな
Guは壁撃ち棒立ちサッカーの温床だから正直消えてもらうしかないな!
酒井:調整は4月下旬までにまずさせて頂きます
木村:GWはたっぷり遊んでいただきます
メンテ後4/29〜5/6→致命的なバグ発生、しかし運営はそれを放置してGWを満喫
GW明けにハゲブログにて
「重く受け止めてチェック体制を更に見直します誠に申し訳ありませんでした
尚今回の件に関して何らかのお詫びを用意させて頂きます」
ここまでみんな読めてるよな・・
HDDバースト第2段してくれてもええで
数字しかみてこなかった運営になにが調整出来るんですかね……
あるPAが使われてない→PA倍率強化
あるテク、クラスしか使われてない→弱体化
調整チーム作る前に実際にゲームやれや!
>>242 ところがどっこい、すでに3月下旬から調整を行っていると発言しているが。
3月上旬ってのは新PA、新テクニック群のことを刺しているのだろう
現状でガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」およびブレイバーのフォトンアーツ「シュンカシュンラン」の強さは突出していると認識しております。
こちらにつきましては、少しでも早く解決する必要があると考えております。
→問題解決のため、すでに2014年3月上旬から2014年4月下旬までのアップデートにかけて、既存の要素および新規要素のバランス調整を実施させていただいております。
また、実施させていただいたバランス調整を元に今後のバランス調整内容について、慎重に検討させていただきます。
→検討結果次第では、将来的な大規模アップデートを待たずに、先行して一部要素の下方修正をともなうバランス調整を実施させていただく可能性がございます。
これって解釈の仕方によっては「シュンカとSロール」は必ず弱体を検討するが、既存の要素および新規要素のバランス調整でそれ以外に突出したものもあればそれも弱体検討するってことだよな?
当然、今度の調整で新たに突出するのはELなので、ELの潜在も弱体化対象になる可能性あるってことになるな
>>245 >今回の問題となった「SロールJAボーナス」および「シュンカシュンラン」については、
>4月下旬までに実施するバランス調整後から、さらに追加で上方修正だけを行うと、ゲーム全体のバランスを今以上に損ない、
>現状よりもプレイの幅が狭まってしまう可能性があると考えています。
>より長くゲームをたくさんの方に楽しんでいただくためには、下方修正となっても修正をしなければならないときがあります。
公式ブログ側にはこう書いてあるんだから確定ですよ。
一応そうとも読めるけど名指しで指定した後「先行して一部要素の下方修正」だから要はシュンカとSロール弱体化しますよってことだろう
基本的に弱体化はしない方針らしいからその中でこの二つだけはどうしても他を強化してもどうにもならないってこと
シュンカって相当な弱体化しないと普通に強いままだから今ほどぶっ壊れではなくなっても生き延びてくる可能性もあるんだよね
火力半分でも強PAだからなあれ
言いたいのはシュンカとSロールは弱体されるだろうが、同時期にそれ以外の突出した部分も弱体化される可能性がある
それがELだろうってこと、誰もシュンカとSロールは弱体化されないかもしれないとは言ってない
だからシュンカとSロールは先行して弱体化しますってことだから他の弱体化はノータッチってことだよ
そもそもここの運営にとっての強さが突出してるって要は全体での使用率が突出してるってことだからGuBr弱体化しましたじゃあ他も下げますには絶対ならん
>>実施させていただいたバランス調整を元に今後のバランス調整内容について、慎重に検討させていただきます。
今度実装される調整を元に検討するって書いてあるじゃん、実装される新スキルや新要素を弱体化検討に含むってことだろつまりは
他を強化してインフレ化させた方がまだマシ
下方修正して人が減ったネトゲ数知れずだわ
天下のモンハンでさえ人減ったし、ワンランク下のTAでも同等報酬って現状で、今までこなせてた内容がこなせなくなる可能性が出てくるのは大問題
メインテク職の自分でさえ人が減る方が困る…
そんなにEl弱体化してほしいのかよw
あれはアド以外ゴミだからどこでも強いGuやBrみたいにはならんよ
いやBrはアドでは微妙だろ
アド以外だとBrが最強じゃない場所ってないじゃん
Guも全てにおいてトップクラス
>>253 無課金のお子さまや近接接着勇者には、金のかからないガンナーやブレイバーは出来ても
RMもメセタもツリーやテクカスもいるELやある程度上手くてPP盛らないとやれないRaは絶対無理だ
相当な準備して装備も頑張ってやっと小型に大してだけGuと同等になれるのも気にくわないんだろw
Elはあくまで例えだ、それ以外にも突出しそうなものあるだろ
Br、Guだけ弱体化受けて他は絶対に弱体化無いとか虫が良すぎるだろ
>>252 私も人が減るのは困る
多数派の主要戦術を弱体するのは影響大きいよ
だからよく予想されているように、下げ幅は小さいと思う
ぼくちんのお気に入りが弱体化されてずるいでちゅー。ほかも弱体化しろ!て言ってるようにしか見えない
運営だって課金してくれる客に逃げられたくないだろうし、ツリーやらその他課金絡むものを簡単に弱体化してたら客いなくなることくらい理解してるはず
運営が本気でクラスバランスを取るなら突出したものは全て叩くだろうって考えは少数派なのか?
ごくごく自然に考えられることだと思ったんだがな
それをやる前に上方修正が必要って話だろ。GuやBrと違ってSHクエからほとんど締め出されてるエリュシオン持ち以外のテクのチャージの見直しや
HuやFiの特性生かした強化やスタンス見直し、弓のPP周り、トラップの上方修正等うるさい餓鬼の言いなりになる前にやることはいっぱいある
俺もそう思ってる
どれが伸びるか今は様子見してる感じ
だから突出してるというのは局所的じゃ意味がないんだよ
一時期近接がデッドリーしかしなかったしそれが最強だったけど雑魚相手じゃ大したことないから何もされなかったし
今のGuBrはそれ+Huだけ育てとけば他はLv1でも何も困らないから下げられる、運営的には全クラスやらせたいからBrGu下げるわけ
仮にBrGuだけ強職ローテで強制移行させるために弱体化してやることやらずに他放置の必滅みたいなことやらかせば、客減るのは間違いないだろうね
>>263 そもそもSP9振ってフュリ取ればぶっちぎりの超火力、フュリ取ってシュンカ買えばGuをさらに超える超火力とカタコン振れば無敵のBrGuと
複数の専用ツリーとメセタ(装備、テクカス)とリセマラと専用マグとって「テクの中ではまし」で万能じゃないEL比較すること自体おかしいんだよなw
弱体化してほしくてしょうがないのは見てとれるけど
>>260 実装あと、ユーザーからの反応をみて強化するか弱体するか決めるから、運営が叩くという一方的なのは考えにくい
極端に言うと、ユーザーが受け入れれば壊れてても良い
今回のは新要素を追加するときに、SRJABなどが足かせになって何もできなくなるから
弱体させますと見てる。新しい遊び方を提案したいのでしょう
とりあえずは酒井Pを信じてみるよ
まあGuBrが使い物にならんくらいのエリュ以外のテク職レベルで弱体化されたら抗議の意味で課金切るわw
>>267 Brはシュンカがカスダメになるとか、威力さほど変わらんで消費PPが40〜50になっても
まだ生き残る道はあるが、Guの場合は火力の源泉そのものが潰されるから
もう死亡確定だろ。
ガルミラからラムアレくらいまで落ちると思っとけ。
シュンカやロール弱くなったくらいでぐだぐだ言うならやめちまえ
好きでその職やってる人に迷惑だわ
好きもの同士仲良しこよしで過疎後もずっとやってれば?
>>269 Gu暗黒期を知らないからそういう事言えんだよ。
新参が知ったような口聞いてんじゃねえよボケが。
強くなると人が集まってにわかも増える
好きでその職やってる人は自分もにわかに思われるのを嫌がるからな
Sロール縛りはクソだけどTMGをずっと握ってられることを喜んだ人も多かった
ところがどっこい、糞時代からエルダーマンはミクダ転がしてたわけで
Gu自体が弱くなっても厨は残るだろうな
最後にシュンカマンの思い出を語ろう
私の思い出は記憶に新しいJAを知らないままSH防衛スレに現れたシュンカマンですね
386 名前:384[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 04:28:29.80 ID:XbmjOJyb [3/5]
あ、ちょっと待って
シュンカの前に通常一回入れてからジャストアタックで出したら同条件で初段9800になったんだけどwwwwww
これって、つまりそういうことwwwww?これ、当たり前にみんなやってるwwwwww?
俺氏wwwww今まで超絶地雷だったwwwwwwwwwwwwwww
394 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/04(金) 05:07:47.19 ID:XbmjOJyb [4/5]
初めてから一ヶ月ずっとソロぼっちだから誰に教わる事もなく……
間合いに入ったらまずシュンカだし、4発目出したら即ステップで硬直キャンセル完璧だぜ!ってやってたから……
頑張って慣らしてるけどSHクォーツってこんなに弱かったんだな。周回が捗るぜ(白目)
今知れて本当に良かったありがとう。あとスレチな話題で引っ張ってごめんなさい
クソワロwwwwwwwwwwwwwwwwww
276 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:01:32.24 ID:9eYUiDJv
新しく調整したものでも突出しちゃったら下方も有り得るんだっけ
DPS気にして平均化でしょ?半年期間ってのはユーザーにモニターテストさせて
反応みて完成度上げるって事なんだろうね。DPSだの平均化だのエアプ開発には無理難題だろうし
エリュシオン弱体、そしてノンチャテクの全体的な威力向上
これで解決するだろ・・・
BrとGuも、平均的な水準……それこそ全てのクラスが今のFi並になれば何も問題ないだろ
クラスバランスが平均化されれば、装備に金かけた奴が強くなりやすくなる
せっかく金かけて強化しても、HuじゃBrに敵いっこない今の糞みたいなバランスよりよほどマシ
防衛侵入だけは別途調整が必要だけどな
>>269 シュンカはともかく、SロールはGu不遇時代から好きでやってた俺からしたら救済処置なんだよ。
不遇時代のGuは火力が言っちゃ悪いが糞で他職から罵倒されて苦痛でしかなかったんだよ、なんでこんなに言われなきゃいけないんだってね。
それが下方修正だ?ふざけるなまたあの日々が繰り返されるのかよ。
>>277 それなら歓迎なんだがな。現状のノンチャージテクはノーマルテックじゃなくてミステックだろと
>>279 JAミスった時のPA全般酷いダメージになるからな。ロール弱体化するならPAの威力とツインマシ自体の威力どうにかして欲しい
>>240 去年の夏の盆休みの再来だなw
あれから一気に人が減って同接十万→三〜四万に大幅減だったからなw
バグ放置でGW突入放置なら今度こそ終了レベルwww
まあ、GuやBr育ててない、っていうか全職育てず防衛で迷惑かけるようなごみ装備のやつは
GuやBr弱体を喜ぶんだろうが、人が減って困るのはお前らだってヨーク覚えておけ
今一番人が多いアドだってぽつぽつしか人がいないんだぞ、しかも1さばだ
プレイヤーが得するバグは即修正、プレイヤーが損するバグは次のメンテまで放置
SEGAに限った話じゃないが
>>283 特にそういう人たちって、自分が使っている職がいざ下方修正くらうと大声で文句言い出すんですよね。
一つ忘れてるぞ
BrとGuの”異常に飛びぬけた部分を”修正して平にするって話だからな
Fiくらい地味なら上方修正はあっても下方修正なんてありえないんだから
下方修正が嫌なら最強職なんて触るもんじゃないと思う
>>286 触る触らないじゃない。
今回の下方修正嫌がってるのは暗黒期でもなんとか耐えながら生粋のGuやってたユーザー。
あとは言わなくてもわかるな?
1鯖のあの人はずっとGuだなww
ショップコメ見て悲しくなった
>>287 下方くらったフォースがどうなったか見ればなw
ガンナーはシュンカのみのBrと違って全てにおいて弱体くらうも同然。もしPA自体の威力なんかにテコいれされなかったら
いちいちテクチャージのような無駄動作のロール入れて通常火力とか暗黒期より更に悪化するわ
Foって下方修正食らったっけ
周りがインフレするなか一人強化されずに置いていかれた、いわばチャオズのイメージがあるんだが
Huもだな。BrやGuもそうなったらそれは相対的弱体化になる
強職ローテで無理矢理移行させたいときはそうするんだぜ
>>290 ゾンデは倍率的な下方はくらってないけど、当たり判定仕様変化によるダメージ減衰だったっけ?
バグを修正したという見方も出来るけど、実際的に下方は下方だよな
仕様変更による相対弱体化は結構受けてる。
例を挙げると
ギルナス HS判定追加によってコアにゾンデが当たらないようになりダメージが半減する。
クラバータ、防御態勢頻度の緩和により固めからの一方攻撃が成立しづらくなる。
SH、速度上昇により遠距離の意味が薄くなりチャージも難しくなる。
ハゲブログのGuが必死すぎて草生えるwwww
ただテクニックでOKになる=ただテクニック撃ってれば終わり、糞ゲ乙アクション要素皆無開発しね
こうなりかねないからな…必中長射程で火力に全く問題なかったらそれはそれでやばい
近距離テク強化やイルバ等で硬い敵と戦うならまだわかるが現状サザンがあの火力だからな
バランス取るならゲームをプレイしろ、全クラスソロでSHボス、SHAD70最大侵食レア種を倒し全部位破壊をしてこい
SHADは30分Sランクが取れるまでやれ。ここまでやってから調整考えてみろ
>>294 そりゃ必死になるだろうよ。また強制移行させられるべく使い物にならないレベルの弱体くらうのわかってるだろうし
Guは遅かれ早かれ今のFoポジになるだろうな
アドはRaで来い襲来はサブTeゾンディだけして敵に触るな侵入は来んな
誰か書いてたけどリスクがでかい程メリットもでかいが常識なんだよな
セガは毎回リスク無い方がメリットが超でかいとかアホな事するのはなんでなんだ
それをばらまいたら後でどうするんだろ?とか、たいして新アイテム追加してくる運営でもないのに、最新が既存の2倍性能とかな
実質新アイテム以外自分で亡き者にしたり、運営アレすぎて萎えるわ
355 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 14:28:46.51 ID:WIwQTRSX [2/6]
でも、ヒールってスレで言われてるほど強くないですよね
363 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 14:29:20.44 ID:GIt3mnWJ [9/15]
>>355 (´・ω・`)PP20であの性能とか十分ぶっ壊れなんですがそれは
366 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 14:29:30.14 ID:g4/6nm3f [11/27]
>>355 へ?ヒュリスタ込みSロールJA強いよ('ω'`)
385 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 14:30:36.96 ID:PpLgjTSz [4/12]
>>355 (´・ω・`)消費PP考えたら素晴らしいと思うよ?
(´・ω・`)カンランも20にしてください
497 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 14:38:59.08 ID:WIwQTRSX [3/6]
いやでもこれじゃSHの雑魚一発とか無理っすよ・・・
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up98745.jpg http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up98746.jpg http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up98747.jpg とりあえずPA中のSSはめっさ撮りづらいというのは解りましたけど
642 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 14:49:34.11 ID:PpLgjTSz [5/12]
>>497 (´・ω・`)これだけダメージ出てPP消費20の何が不満なの!?
783 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 15:00:52.45 ID:WIwQTRSX [6/6]
>>642 Sロールチャージという段階を踏まないとならないわけだから計5万くらいは出てほしいかなと・・・
809 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 15:02:32.66 ID:19t7uT5Y [5/6]
>>783 (´・ω・`)え、ちょっと待って。さっきのSロールしてたの!?
817 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 15:03:13.72 ID:P9M8IT0w [7/9]
>>783 これが最強厨か
SH小型雑魚が1確出来る1万ぐらいが妥当だよ
831 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 15:03:54.67 ID:PpLgjTSz [10/12]
>>783 (´・ω・`)はっきり言うけど感覚壊れちゃってない?
864 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 15:06:35.98 ID:xXS4gQnu [10/15]
>>783 (´・ω・`)5万wwwwww
(´・ω・`)帰れ
300 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:59:14.48 ID:9eYUiDJv
予想
クラス面
いつものやりすぎ調整、0か100しか出来ない無能開発はGu・Brをどん底に落とす
そしてそれに打って変わる一部クラスの超強化。PSEバースト調整時のように様子見から入るバカ運営
しかも加えて運営はそれが超強化である事に気づかずそのまま実装、Huは相変わらず葬式ムード、平均化()・・
PA面
全体的な底上げをするがやはりここでもユーザーによって最適解が見出され1強状態に陥る
そんな中、関係PAがバグだかなんだか知らんが知らんが巻き添えを食らって
判定やら射程やらがおかしい不具合も同時多数発生、DPS()・・
スキル面
ユーザー側からしたらまるで改悪、前の方が良かったじゃないかと2chで騒がれる
とくにテク職ツリーはそれが顕著で開発のバカ丸出しに呆れ果てElすら逃げ出す事態に
それはGu・Brも同じで頼みの綱であるゼロレンジやPK、カタコンやアベレージが何故かツリー最下層に置かれて最強厨も古参も発狂
RPGに冒険以上の楽しさ()は既になくRPGに苦痛以上の生き地獄が続きPSO2も半年後こうなる
http://phantasystaruniverse.jp/
>>300 『いつものやりすぎ調整』って、ガンナーのSロールJAと、ブレイバーのカタコンシュンカ
これしか思いうかばないんだが。盛って煽って面白がろうとしてるだろ
これだけ言って次に変な調整したら見捨てるだけで良いと思うがね
さすがに当時は弱すぎたけど、結局Sロールって接着エルダーマンの方が正しいって調整の方向で
武器色々使ってGu楽しんでたやつとしては萎えるだけの調整だったからな
マシンガン自体の戦い方まで強制になったわけだし
Huはフューリーを抱えてるから一番未知数だと思うが
極端な調整しかできないこの開発なら尚更
>>300 今の運営は基本、PSUの頃からその体質と感覚は変わってない
むしろ受け継いでるようにも見える
もういい加減バカにされて悔しいとか危機感とか持って欲しいわ、どうせ2chも見るんだろ
今度こそガッカリさせないからな!っていう気持ちに一回でもなってみろよ。期待してる奴もこのスレにいるだろうし
やりすぎ調整は色々他にもまだある
もう体が慣れてしまった奴も挙げると
フューリ強化、NPC売却価格引下げ、バースト時のPOP具合、他まだあったかもしれんが
こん中にもそれっぽいものがあると思う
http://www.pso2ch.net/archives/34460134.html
弱体化と言っても削除だけは絶対に無いと自信を持って断言できる
投資したコストを無駄にすることだけは絶対にやってこなかったからな
つまり、今後もGuはSロールを強要され続ける
弱体内容は精々威力の倍率をイジったり、スキルツリーを取りにくく改悪するくらいだろう、低コストで簡単に済ませられるからな
ただし、想像を遥かに超えるいじり方をする可能性が非常に高いがな
そういや人が減った必滅時の必要経験値鬼畜跳ね上げからか
運営がトチ狂い始めたのも。PSUも終わって人も移住してきてさあこれからって時に・・
まぁあの頃とはさすがに仕事に対する姿勢は違うと思うが
もう「次がある」とか「まだ大丈夫」とか言う考え方は捨て去るべきだな
酒井のコメントはいつも定型で〆てるからその辺の覚悟みたいな言葉がなくて
またどうせ同じ轍を踏むんでしょって思わざるを得なくなる
FoのフレアみたいにPPカツカツで他の火力スキルを削ってとるほど価値がないってなら切れるだろうけどな
>>306 同感だわ
ユーザノデータリョウガーとか言いつつ誰も使わないゴミアクセやコスも頑なに消さないしな
これから先も無駄なリソースは増え続けるだろうよ
Guは弱体化しなくていいよ。
Brは職差別のクズが多いから、使い物にならないくらいに徹底的に弱体化してほしい。
全てのPAがJAでなければ最強武器だろうと1ダメしかでず、JAしても3桁ダメしか
出ないくらいでいい。
通常攻撃は2桁ダメくらいで。
そういえばホォトンフレアとかいうゴミカスの上方修正はそろそろ来るんですかねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これをちゃんとしたスキルに昇華できればバランス調整出来たと認めてやるよ無能集団wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>310 お前が一番職差別してるじゃねーか
ここで愚痴るのはいいけど、ゲーム内で職差別言うなよ。人が減る
>>310 こういうキチガイによる怨みメールで弱体化の流になっていったんだろうね
PSOで一番のガン
>>311 お前それ2年近くほっとかれてるトラップにも言えるの!?
お前らそんなに文句出るほどこのゲームしてるんだからメイン以外の職も作っておけよ…
>>310 それ次にElとRaに言ってローテ回ってきたらFiとHuにまた言うのね
流石だね〜あとそれブーメランだから釣るなら上手にね
317 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:52:38.16 ID:7395u7Iy
>>315 単純にこの2クラスが弱くされると狩りが糞面倒くさくなるからだろ
言っちゃ悪いけどゲームとしての完成度がかなり低いゲーム
プレイヤーの技術でねじ伏せるモンスターってほぼ居ないだろ?
狩り効率をあげる手段のほとんどがクラススキルと装備の強さの力おし
ゲームが面白くないのにココを面倒くさくされたらそりゃ文句も出るわ
敵と戦ったりするのが純粋に面白くてこのゲーム遊んでる人って居るのか?
現存するプレーヤーの8割に喧嘩を売るわけだし
弱体でプレーヤーが何分の一になるか賭けようぜww
このまま変えないのも喧嘩売ってるだろ。まずテストプレイしてないので喧嘩うってる
だけど出てしまったもんはしょうがないから、1週間で訂正すりゃ良かったんだよ
それを今までひっぱったからオレツエーになっちゃった人は、弱体したら耐えられんだろ
かといってこのまま脳死プレイの、ダメージだけ何千何万もでるんじゃPSUの二の舞だしどっちみち耐えられん
>>310っていう最強厨がなんかいってるから聞いてやれよ
ちんこ
ちんこ
シュンカ死んでもハトウあるんで
カザンナデシコはHuによこせバーカ!
君達いい加減に弱体なんてより自分の大好きな弱職の強化望みたまえ
弱体なんてクエがダルくなるだけで誰も特しないのだよ
弱体されなかった職のうち、他職を下に見て馬鹿にしたい人が得をするじゃないか
特とか損以前に全クラスカンストも出来ない雑魚がいけないんですよ
敵のHP量の多さ、敵の高速挙動、緊急イベント
これらは今のBr, Guが中心になって戦わないと対抗できないシロモノ
敵とのバランスはある意味取れてるw 偶然だがww
この状態からBr, Guを弱体するんだぜ?
Hu、RaなんざいくらPA倍率上げたってモーション遅すぎてボコられるだけの無理ゲー
もう詰んでるよ
>319
テストしてないとか今更だし、Br,Guが8割になるまで放置してた件はもう手遅れだよ。
Br,Gu抜きじゃもうゲーム成立しない
329 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:23:16.53 ID:gvc04JO/
これからはElの時代だろうな
結局VHアド時代に逆戻り
Huはモーション遅すぎて使い物にならんし(今後来るULTでは存在自体が邪魔だろ)
Fiはスタンスが煩わしいし、脳死雑魚殴りゲーで武器使い分けとかオナニーすぎる
Raは追加スキルがディフュと相性悪いだろ死ねよ
弱体だけ先行してやるとか何のつもりだ
全体的な火力の底上げも同時にやってくれないと
今のクソアドでカプセルやレアが渋くなるだけじゃねえか
それとBrとGuいないなら防衛2は俺はもういかねえ
Elの時代とかBrGuしか触らず動画見ただけなんじゃねえの?
El=雑魚用=アド用 対ボス=クォーツ系除くとゴミ
よってアド効率用のまんまでここは変わらない
使ってる奴ならそのくらい理解出切るかと
あんだけ散々シュンカ強過ぎって実装当初から言われ続けて今更弱体
代わりに何か強くしないと防衛S無理だよ?
この前タイムアタックでパルチでやってみたら敵を倒すのに時間かかり過ぎて話になんなかった
強いの弱くするなら弱過ぎるのを強くしろよ
結局バランス取れてねーんだよ
逆に防衛の敵の体力を今の半分くらいにしたら丁度いいんじゃね?
強化でバランス取る能力が無いと気づいたから弱体で済まそうとしてんだろ、もう諦めろよ
全クラスカンストだけど
今まで簡単に倒せてたのが面倒になるって
かなりストレスだよね
弱体してる暇あるならHu何とかしてくれよ
俺はHu一筋なんだよ・・・
Hu強化しました OEとかパルチとか他もいらないんで別のクエでどうぞ
Ra強化しました 第二防衛に限ってはサテライト使えるんで後はWB(確実に)宜しく
テク職強化しました おとなしくアド篭ってて下さいお願いします、どうしても防衛くるならタリスでも使ってて下さい
Fi強化しました 強いけど範囲的にちょっと…
Br弱体しました シュンカしか使えなかった奴のみ爆死
Gu弱体しました 範囲、距離、タゲの取りやすさ第二防衛との相性は抜群
どの道他の職は必要とされないんですがその、その上Gu、Br弱体とかもう野良防衛なんてする価値ないですw
これが現実です理解できましたか
>>317で割りと答えが出きってしまっている。全くもってその通りだろう
まるグルやらでわーっと適当にクリックゲープラスαで楽しんでる人は分からんだろうけど、
TAソロだのを装備揃えた上でやったら、ハメ続ける火力の無い職を選んだ場合いかにボスの機嫌次第の運ゲーかがわかる
>>336 ガチでハンターやってる奴は弱音吐かないんだぜ?
さてはおぬしにわかだな?
Huはサブにしか使わない俺でも同情するわゴミすぎて
別にHuやるのはいいが防衛やアドに来ないでくれ
露骨に足手まといだ
ゴルドラ1匹とタイマンして負けるレベルだろ
Br,Guで8割の占有率ってのは、本当はもっと恐ろしい数字なんだよ
ガラケーvsスマフォだって、いまだにこんな比率になってない
(ガラケーは専用サイトが残ってて色々できちゃって、そんなに困らないから)
占有率8割まで行くと、「これ無しじゃ、やってられません」って意味だよ
ゲーム進行に著しい困難が生じている状態じゃなきゃ、ここまでなんねーんだよ
実はハンターには一見さんおことわりフィルター機能ってのがついていて
ちょっとハンター触ってみたって言う人にはハンターの真の性能が引き出せないように
なってるんだよ
だから、真のハンターじゃない奴はハンター弱いという意見になる
真の性能引き出したら引き出したで絶望する
Huが弱いのは分かるけど
ゴルドラ一匹程度とタイマンして負ける思ってる奴は何やっても下手くそだろ
火力上がろうとモーションが糞のせいでどうにもならんけどな
強化されて火力だけ強くなってもPAその物がゴミならどの道必要性がないんですよ
強化とともに自分の好きな弱職の見直しやらお願いしたほうが皆幸せ
全クラス使ってるこっちにとってはクラス使い分けすりゃいいだけだから雑魚クラスの強化なら歓迎
弱体とか何の+にならないんで
Huでタイマンして勝った所で防衛に必要性でもできるとでも思うの君は?
俺はソードマスターだから、貢献度700くらいは叩き出せるよ
真のハンターはそれくらいの性能が出る
>>347 お前馬鹿か俺のレス見てどうしてそう思えるんだw
弱体化つったって、"普通"のアクションゲームなら、ダメージが変わった程度じゃ出来ることはさほど変わらないはず
効率は落ちたけど、やっぱりこの動きが出来るこの職好き!みたいな人が出てくるはずなんだけどなぁ
PSでも装備性能でもなくて、攻撃受けながらor絶体受けない位置から垂れ流し超火力出来る職が一番のゲームだし弱体化で人離れまくって一度潰れてほしい
敵が怯まない、疲れない。でもプレイヤーは怯む、PPも切れる。
何て言うか、防御力が必要なクエでないかな
そうすればHuのスキルツリーの右半分が復活する
禿げには無理だろうけど
ハンターは全攻撃無条件でダメージ2倍
シュンカ削除したブレイバーに追いつくのさえ
それくらいしないともう無理
>>329 そのエリュ潜在も弱体化の可能性が拭えない気がするんだけどな
テク職のハードルを上げてる存在を放置してもいいことがない
すでに神器になりつつあるし、ナバータなんてエリュ専用と言っても過言じゃないもの
brguの下方調整が済んだら、次の槍玉は十中八九エリュに向く
そもそもSロールって何のために!!存在してるの?
ハンターは何したってもうダメ
JAのため通常攻撃してる間に、殴られてよろめいてるか、
敵がすでに沈んでいるか、敵は移動してそこは居ないかだ
PA倍率でどうにかなるレベルじゃねえ
Sロールは鳩がいれば完璧なのに
シュンカの倍率半減でもPP30で2000%
PP回収の早さも含めると、これでも余裕でソードの上を行くな
防衛でもカザンナデシコで40kくらい出せるなら、OEの約3倍のリーチを生かして数名で撃てば雑魚一掃
今よりはだいぶマイルドになるけど、これにカタコンもあるわけで、近接はBr一強が継続すると見るけどね
インフレする前はHuもFiもまだマシだったんだけどな
道中もアディれたし
今はもう無理
Sロールからすべてだめになった
360 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 02:44:21.28 ID:vmbKijNW
>>356 殴りTeも同じ原理なんだよな
ソード並みの攻撃速度にガンスラ並みの射程とかどんなギャクだって話
あとラバーズの時間とクールタイムもイラつくわ
ステップしようと思ったらミラージュを誤爆とか死に繋がりかねない
SロールからというかそのSロールもヒュリあっての火力なんですけどもね
363 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 03:17:43.58 ID:29N2gNLQ
Huをハンターって呼ぶからいけない
RaをWBと呼ぶが如く
Huはフューリー=Fu
と今後は呼ぶべき
それしかFuには価値がないんだから
>>328 まじこれ
結局近接超火力のBr、遠近タゲとれるバランスのGuという奇跡のバランスを保ってるところにHuFiテク合わせていけばいいのに両方弱体っていう道選んだからな
バカだろこいつら
中卒がゲームつくってんの?
最初から120%で実装すれば良かったのにね
いや、つまらんだろ皆同じ技つかって最強()で喜ぶとか猿か
このままでいいっていうならもう用は無いし。そんな2択職のゲーム作る会社なら
PSO3出してもやらないわ
敵のHPももちろん見直すだろ。けど、弱体反対してる人ってただ単にゲーム性なんてどうでもいいから
さっさと倒してレア欲しい人だろ。それはそれで構わないけど、それで楽しい人多いならPSU超過疎、いつのまにか終了もしなかったろ
Br「シュッカ消えてもハトウあるし……」
クソキム「ハトウもついでに修正しますwwwwwwwww」
Br「」
クソキム「あとついでにエリュシオンも潰すかwww図に乗ってるしwww」
El「」
>>363 お前天才だな、それ最高にいい
FuBr BrFu GuFu 強クラス
HuBr HuGu チンカス
実にわかりやすいな
>>366 プレイヤー層の違いを考慮していない。
やり直し。
>>364 そもそもBrのコンセプト的に近接超火力がまずおかしいそこはFiであるべき
Brはシュンカさげて弓強化で打射をバランスよく使いこなせるクラスであるべきだろ
Guはたしか近接射撃クラスだった気がするしゼロレンジ強化すればいい話
>>366 そう思う、本当に
今結局アクション部分PSUとやってること何も変わらねえもん
シュッカとかモーション自体はゴミクズだけど、被弾してでもパなしてれば最高みたいなこのゲームのうっすいアクションを体現してる技だと思うよ
さすがにシュンカこのままだったら萎えるわ、脳死プレイヤー多過ぎ
他近接武器全否定、今後追加されるPAはシュンカ超えなきゃゴミ、さすがに限度が有るわ
対応が遅すぎるのは非難すべき点だがな、こんなもん実装次週に修正されるべきバグだろ
シュンカないと第二防衛終わるなこれ
今日の第二防衛FiやらFoやらHuやら数匹混じっただけで壁4つ破壊、塔3つ破壊
マジあいつら何しにきてるんだってレベル
ほんと弱職でも何でも使ってくれて結構だけども、全クラスカンストしときゃそれに似合ったクラスで防衛くりゃあいいだけなのに
それもしねーからゴミって言われんですよ、そー言うゴミに限って自分が活躍出来ないとか言い出して弱体しろとか言い出すんだよ
害虫その物なんで別ゲでもやりゃいいと思うよ足ひっぱらないで頂きたい物だ
後、第二防衛はBrやGuでくるのは歓迎すっけどゴミはサッカーすっから壁すら壊されるんだよねぇ、装備や強職使うのは良い事だが
きっちり壁くらい守れよゴミ屑どもが
防衛にFiやFoで来てる時点でエンジョイ勢だろ
今BrGu使ってるやつがそういう職を使ったらどうなるかはわからんよ
現にソードマン12人やサテライトマン12人で3Sとかやってるし
エンジョイ勢はVita鯖篭っててくれりゃ文句はねーんだけどな足ひっぱってるから実害過ぎる
ゴミは何使ってゴミだからましてHuやらテクやらFiとかでくんなよなマジで
ゴミ屑のお蔭様で身内集まってない時は野良で第二防衛行かなくなったわストレス溜まるだけだし
頼むからゴミ屑はVita鯖でゴミ同士仲良くやってて下さい><
防衛別におわらんだろBrそろえて順番でカタコンフィニッシュすればいいしハトウあるし
キャップ解放なくてもヲクラ取れるしちゃんとした奴でやれば問題ない
文句あるなら身内であつまるか野良でも12人募集するか要望でもおくっとけよ適当なクラスでもS3週できるように
平均化されると聞いて路頭に迷う最強厨。お手軽最強職を渡り歩いて来た彼らに未来はないのであった
ゴミとかエンジョイとか寄生とか言ってる奴が、言われる側にまわると思うと胸熱w
大抵まともな奴は全クラスカンストさせてそのクエに適切なクラスで行くって言うね
ゴミはそれすらせずあれ強いこれ強い言うてすぐ弱体弱体と顔真っ赤にして発狂するのです
何言ってんのお前
その職だけで寄生とか言われないようにするために調整するんだが
下方修正を撤回したのが個人的に残念
テクカスの時はバグ調整とかうまいこと言ってきてやってたのについに言ってしまった
もうこれで何でも下方修正される可能性が出てきた
つかシュンカインフィも下方修正されないだろうからドゥドゥった奴多いだろうし、これはやっちゃいかんよ
HuのPA倍率数倍にしてでも他を強化するべきだった
>>380 クラスだけで問題ないならそうなんだけど
装備も重要だから問題なんだよ
お前みたいなニートと違って全クラス用の装備なんてそろえてらんない
384 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 08:46:23.80 ID:OrK66bLV
すでにフューリー射撃の時点で下方修正されてるんだが
むしろGuなんてバースト下方修正以前から壊れてたのに何でこんなに長く放置してたのか理解不能
そりゃメインコンテンツである防衛でBrGu以外使えなかったからだろ
>>384 3sくらい誰でも付けれるだろ言い訳してんなよゴミw
あと貧乏人の為のビブラスユニもあるだろこれでまだそろえれないとか言い訳すんなよw
まさかプレミアねーから買えないとか言うなよ^^
388 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 08:57:58.97 ID:OrK66bLV
明らかな強職の装備なんてクーガーアビVウィンミューテ多スロのクラフト品でもいいんだよ
全裸でも弱職より強いんだから
>>388 こういう基準がニートの基準なんだから運営がなともなバランス調整なんてできるわけがないw
390 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 09:02:43.68 ID:vmbKijNW
>>376 それは野良じゃないし誰でも出来るわけじゃない、野良で誰でもそれでいけるならそんな文句はそもそも出ない
391 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 09:10:07.03 ID:nuuJAXGm
>>386 3スロとか廃人じゃないから無理でしょう
その程度でニートって…
どうやってレベル上げてきたんだかな
緊急で寄生でもして上げたのかな
全身天然6スロでいいですか?
394 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 09:14:43.72 ID:nuuJAXGm
(´・ω・`)らんらんも3スロに挑戦しようと思ったけど「スピブ:PP+5」っての見て
(´・ω・`)やるほどの事じゃ無いわねーと思ってやめたの
(´・ω・`)おほーっ
サブキャラをクーガードロップ品のクラフト装備で育ててるけど
VH防衛に紛れ込んでもこれより強い装備してる人のほうが少ないんだよね
ビジフォンで安く買ってクラフトするだけの超簡単な作業なんだけど
単純にやり方を知らない人が多いんだと思うわ
>>394 スピブも4ヵ所つければpp+20とかなり大きいね
能力は単品で見るより全体を見て合計どれくらい上がってるか見ると
能力付けのでかさがわかるかもな
ユーザー「こりゃ防衛3周するにはBrかGu推奨って感じだな、他は火力不足かな?」
ハゲ「防衛が簡単にクリアされて悔しいので新しい防衛作りましたw苦しんで下さいw」
ユーザー「ハゲがBrGu使うの前提で新防衛作ったから完全にBrとGu以外選択肢なくなった」
ハゲ「またクリアされた…もうシュンカとSロール潰すわうぜぇ」
ユーザー「おい新防衛どうすんだ」
まるでユーザーがBrGuしかいないみたいな言い方だな
そりゃまともな奴は防衛ならBr、ADならテクやGuと使い分けしてるが
結局今回の弱体の一番の原因はそういう使い分けもせずまして他職のレベリングもやらずに
Huやらテクだけで頑なに防衛行き続けた奴らなんだよなぁ
逆だろう
BrGuの使用率が高すぎたから他職もやらせたい運営は弱体化させてくるわけで
極端な話どれだけBrGuが強かろうと全職の使用率が均一なら弱体化はしてこなかった
>>390 いや要は職よりも中の人間の方が大事ってこと
今FiやFo(=エンジョイ勢)が多くて防衛ボロボロだったからと言ってBrGuが使い物にならなくなってからも同じとは限らないってこと
401 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 09:45:20.52 ID:PenUPzso
全職できるのが普通だろ甘えんな
各職平均化させてもこのゲームが面白くなるわけでもないのが
本当の問題なんだが、そこはどうするつもりなんだろう
根っこが腐ってるのに枝を切り整えて外見良くしましょうっていうのが
今回の調整案。綺麗な顔してるだろ、死んでるんだぜこれ状態になるのは目に見えてる
根っこは腐ってるとは思わんがな
むしろ元はいいがバランス調整がイカレてる感じがする
ライトに舵切るか廃人向けにするかそろそろハッキリさせた方がいい
全職カンストしてるけど今回の弱体化は無いわ
バランスとるなら全部今のGUBRに合わせろよ
どうせ脳死ゲーなんだし、防衛2とかもうやってらんねーわ
手数 Br=Fi>Hu
一発 Hu>Fi>Br
範囲 Hu>Br>Fi
元々のコンセプトはこんな感じだったのにねどうしてこうなった
ハゲキムチがBr飽きたので、おこぼれで無双してたプレイヤー全員弱体化でwってのが今回の弱体化の真相。
407 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 09:58:22.66 ID:vmbKijNW
全職最善の動きができるのは異常だけどね
最善の動きが出来ないなら一番得意か強いのでいいよ
これおもいっきり新規切りにかかってるんだけど運営はいいのかな
いいんじゃね別に、新規がやってくのは無理な状況だし正直必要ないまともに育ってくれるなら歓迎だけど
楽しくしたいから下方修正するんじゃないだろ、全職やらせることでマグ買わせたり装備更新させたりしたいんだよ
特にEP2からの新規には当てはまるがBrGuHu育ててれば他ノータッチでも困るケースがない
逆に言えばその3職カンストすればやることなくなるわけでネトゲの寿命としてはかなり短いわな
勿論他職なんてやりたくない!Br(Gu)が最強じゃなきゃ嫌だ!って奴もいるだろうけどそういう奴は切り捨てるつもりだろう
シュンカ使って古参に追いついた初心者達が切り捨てられるわけか
>>410 それも一理あるけどHuFiテクがその2職にまるで敵わないのもあると思うぞ
いろんな見方があるがそういういろんなとこが絡んでるんだろう
どれか一つが原因だって問題じゃないんだろうな
Fiは強くなる余地はまだあるけどHuはもー無理だろサブペット=人気職とハゲキムに解釈されてるだけ
強化して倍率あげても糞PAしかない上にモーションもゴミ、サブとして最強だけどメインとしてはゴミ過ぎた
そんなHuが強化された所で防衛歓迎ってなるはずもない、それ所かただでさえ野良だと進入防衛がゴミ多すぎてダメなのに
GuとBr弱体で、他強化きても前以前よりゴミ防衛になる未来しか見えないと思うぞ
今でさえ野良なんて信用出来ないLvだし身内いるとき意外で野良で防衛行こうと思う奴減ってんちゃうかな
そのまま弱体で効率更に下がって防衛とかどーでもええわってなりそう、俺はすでにどーでもいいから身内で人数集まってる時しかやらない
今の時期ってだいたいEP2以降から運営のBr推しに釣られて始めた新規がLvあがってきて
ネットの情報とか見てアドのためにGuを育て終わった直後くらいのタイミングだよね
415 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 11:30:49.79 ID:IMdyPodD
というか、最近やっと防衛行ける様になったBrやGuメインの新規と、
報酬期間で頑張って装備そろえた新規は、軒並み萎えて止めるわなー
運営はそう言う新規を全部切るっぽいけど、ネトゲは人いなくなると儲けも出なくなると思うんだが。
なに考えてんだか。
esがあるから金は幾らでも入るだろ
課金しない乞食をを抱えてたって何の得にもならん
をを!
>>413 職としての未来ならFiよりHuの方があるんだが
ゴミスタンスとゴミ新スキル・・・期待出来るのは新PAナックルだけ
しかもランダム性能らしい
>>416 なら
タダ、遊び尽くせ!無料のRPG!
というCMいますぐやめろw
>>418 まるでクラフト武器みたいなPAだな・・・・・・技量上げたらダメ高くなるんじゃね?
降ってくる拳の種類がいろいろあるみたいだから技量とかそういう問題じゃないだろうな
ID:iEfQbt8e(笑
実社会では完全にクズだなw
萎えて辞める人が多くなりそうなら、多少の調整はしても、
2強維持の道も考えてるだろう
2強維持の道があるとしても半年かけての調整でいつなにがどうなるかわからない状態がしばらく続くんじゃ萎える人もいそう
>>411 補助輪はいつかはずさなきゃいけないのさ
防衛・侵入S3周したいからシュンカ弱体化しないでー>< シュンカないと初心者が困るでしょ!
最強職がないと生きていけない寄生虫が何匹か湧いてるw
Br本職でもシュンカは仕方ないと割り切ってるのにここの寄生虫ときたら・・・
「弱体化する前に防衛2つを調整しろ」←これ
>>425 補助輪外すんじゃなく主車輪外してどーすんだw
前前から触ってたBrなら、ザクロとハトウ、カンランにツキミもあればこと足りるからな
シュンカが補助輪ってのは例えとして間違ってない
シュンカがカタコン脳死連打であまりにぶっとんでるから、近接スキーの俺もBrは60から触る気が起きなかった
シュンカがデッドリー並の水準に落ち着くなら喜んで再開するし、今更にヤテンコウガを強化するのまであるわ
ボスに、滞空ツキミ通常連打で張り付いたり、低空ザクロでガチタゲ固定してボスをその場から動かさないプレイは楽しいんだけどね
シュンカは便利だけど、これならまだサクラシャキンシャキン時代の方がまともだったと思えてしまう
>>426 襲来はWB・テリバなしのランチャーオンリーでもけっこういける程度だし、問題ない
侵入はオワコンになるが、そうなれば調整必須の状況になるし、侵入なんてついでのコンテンツだから
「まずはクラス調整から」でおれはいいと思うよ
別に修行僧みたく弱クラス弱PA縛りで苦行に耐えるのは自由だが、他人にそれ強要すんなw
強クラスの強PAブッパが好きな人もいるのに弱体化しろとか、強クラス強PA強要の効率厨と変わらんわ。
お前の古参アッピルなんかどうでもいい
シュンカやGuが弱体しても自分がプレイする上で何も問題はない。
脳死職や脳死PAがなくなると今までこれらのおかげでやっと役に立ててた
新規の連中が軒並み使い物にならなくなるからな。ここがまず一番やばい。
防衛なんかアプデきたらもう怖くて野良とかいけないだろ。
そしてアドも部屋の制限がキツくなり新規はバタバタやめていく。
前からやってた連中はどんどん見限ってやめていくのに、新規まで減ったら
ゲームの活気がなくなって過疎がますます加速するな。
脳死系PAが増えたのはvitaの粗悪な操作性に対応するためっしょ
あれで細かいアクションはまず無理だから
とりあえず全職全武器にお手軽脳死ぶっぱできるPAを追加していく方向性
だから脳死ぶっぱPAの存在自体はvita版プレイヤーの数が商業上無視できない数である以上
ある程度はしょうが無い
問題はそれオンリーでいいくらい火力までぶっ飛んでる点
理論上最大火力を出せるのが脳死ぶっぱPAの連発じゃそりゃゲームにならん
理論上最大を100とするなら脳死で出来るのは70〜90くらいにしとかんと
>>432 厳しい事言うけど脳死系にしがみついてレベル上げてたなら使い物にならなくなるのは当然だけど
開発が脳死になるほどの要素をぶっこみ初心者を誘導しといて後から弱体化だからな、ここが最悪
>>366 最強2択職のゲーム作るような会社だから、今こうなっているわけだが
敵のHP量見直し、敵の超高速機動見直しなんて、どのメディアでも触れてないだろ?
そこまでいくと全部作り直しになるが、セガにそこまでの体力はないし、作り直ししても同じ問題が発生するだけw
PSOは近接、射撃、魔法が同居しててバランス取りは難しく、歴代PSO/PSUシリーズでも一度も成功してないからな
そんなわけだから、全ての希望は捨てろw
各職に超高速モーションぶっこわれ性能のPAをぶち込むのが正しい。
通常攻撃が遅すぎてJA狙うと死ぬ Hu、 Raランチャー は通常攻撃もSH敵に合わせて高速化する
ゴッドバトル出してもいいぞw
マルグルは想定外の遊び方
ボス直は想定外の遊び方
変なPAでちゃう
こんな奴がプロデューサーなわけで
Br,Guが強すぎるんで下方修正なって他のが弱すぎるんだから上げてやれよ
便利なものが不便になれば人結構目減りするぞ
減らすのは自分の髪の毛だけにしとけ無能禿が
初心者はベリーハードで遊べば良いと思う
ブログに書いてきた方がいいと思いました。
>>430 今のBrやGuの性能は、それらの職を使うのを半ば強要しているわけですが
シュンカやSRの性能に問題がなければ騒がれない
問題があるから修正する
問題は”修正のタイミングが遅れすぎた”という一点と
それに付随して、プレイヤーの質を損なったり、報酬期間を利用して多くの人が刀やTMGを強化してしまったこと。
調整自体は間違ってないと思うけどね
>>441 いまさらHu Ra Fo 使えって何の罰ゲームだよw
>>440 別に好きなクラスとPA使っら?(白目)
ガンナー最強にする
ブレイバーが肩を並べる
ブレイバーを更に強くする
褒章期間で装備作らせる
2強に合せた体力の侵入実装
2強弱体←の前にやる事があるだろ
445 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 17:32:19.49 ID:IO2+QaTj
>>444 シュンカはともかく
SRJAがゴミになるレベルになったら
ゴキ削りきれなくなるな
gu上がりのRaはテンプレくらい読むかソロボスこなしてから来て欲しいわね
ゼッシュ膝壊す瞬間頭にwb付いてはまじ…Raguシュトゥラウスでサテライト構えて吹っ飛ばされる始末
下手くそはwb貼らないでくれ、張り替えるなら自分で倒せコラ
最強房のテク様が台頭するって事がどういうことか分かってない奴らがチラホラいるのな。
同じテク同士、ツリーや装備に関する派閥みたいなものがあるから、いがみ合うんだよ。
ELじゃないwwとか属性50じゃないwwとか○○テクがダメ○○以下とかwwツリーどうしてるのゴミww
見たいな恐ろしいことになるんだよな。
テク系スレが騒いでるのはそれを見越してなんだけど、大丈夫なのかねぇ。
>>447 テク職のためにBr様とGu様が頂点に君臨してやってるんだよ って言いたいの?
エリュシオン握っただけでElになったと勘違いしてるやつ多すぎ
潜在Lv1で来るやつも晒していいぞ
Elの最低限必要な条件一覧
・サザンPPJEマグ(必須)
・lv16サザン掘る(必須)
・テクカスで効率サザン-10引く(必須)
・ナメギも広域2.0m以上(闇主体なら必須)
・Teは闇特化、風特化ツリーの2つ以上作成(必須)
・Foは氷特化ツリーでハイアップ切りとタリステックツリーの2つ作成(必須)
※エレメントコンバータ実装後は風闇氷の最低3本エリュシオン揃える(必須)
・PPは最低150以上(必須)
↑カルブンかフォリヘイにスピIIIスピブつければ余裕で行く
効率厨や廃人みたいに5スロ以下はクズとまで言わんが最低でもPP150盛れ(必須)
ここまでできてようやく「選ばれし者エリュシオン」になれる
これぐらいできないヤツはElじゃなくてただの劣化Fo
ツリー買えない?非課金は一生サザンマンしてろ
テク職ってめんどくせぇな
Guに雑魚溶かされ仕事無くし発狂、同じテク同士でいがみ合い
脳みそ空っぽにして神風シュンカ隊やってる奴らが可愛く見えてくるじゃねぇか
ラッピーソールスピ3スピブで簡単にEIユニット完成だな
スピリタ継承もあるし余裕じゃん
別に糞防具でサザンマンしててもいいんだよGuさんBrさん
お前がサザンマンに対して思ってる感情を他の人が抱くだけだから
エリュ使いから見れば糞武器でインフィしかしてない奴とかカタコンしないシュンカマン見てるのと同じ感じかな
>>448 良いひねくれ方だ。
だが、この先ダメージ云々見ずにELこそ全ての最強房さまが
声高々に叩くなろうなぁとは思うけどな。
後、最強様は、Guなんてやんねーよ。ELとあんま変わらないからな。
一時期のBr以外いらないで分からないのか。弱体化後これがELに変わるだけ。
>>450 Gu「テク職は防衛くるな(`∀´)」
Br「テク職は見抜き専用クラス(´)Д(`)奇形幼女ハァハァ」
↓
El「まともにテク使えない素人のせいで俺たちは・・・」
Fo「素人はテク職じゃねぇよ」
素人Fo「え?」
↓
Fo「おい素人Foイルグラ使ってんじゃねェよ」
El「てめぇのサザン16じゃねぇだろ!」
素人Fo「(´;ω;`)」
要はGuとBrが調子こいたせいでハードル高くなったわけ
恨むなら脳死クラスで俺TUEEEEして2chで偉そうなこと書いてたやつを恨め
>>454 割とこれは正しいと思う。Elがそもそも弱くなく、3強だったという意味でも
ついにガルミラが3M切ったか・・・弱体化宣言でここまで暴落するとはね
ガルミラ買い占めたヤツ息してるか?
新規つぶしてどうするんだよあほ効率厨
>>456 それ何鯖?
10鯖じゃまだ5M近くて安易に手が出せない
>>456 何が笑えるって潜在LV3ですら投売りwwww
>>458 10鯖も昨日の緊急後は4mくらいになってたぞ
それでも高いっていうなら手は出さん方がいい
買った後強化出来るだけのメセタ持ってないだろ
よく侵入が引き合いに出されるけど、あの欠陥クエストはまた別の問題
アレも直すのが当然だけど、ここの運営がそこまで手を回せるかねぇ
今日の2時の予告防衛2の直後で最安値2.5Mだった
現在も3Mで5本くらい並んでるぞ
>>462 ☆11購入券消費して買占める気がおきないって意味な
貯金200Mしかないから廃人様にはかなわねぇけどな
ひとつ言っておくけど
去年の8月からはじめたし1キャラのみだけど
仕事してても平日は疲れてなければ緊急
休日の空き時間にちょこちょこプレイしてたら
2月頃に全クラス65になったぞw
7クラスの内、何が弱体されても悲しいわw
俺の中の評価(火力だけじゃなく手軽さも考慮)
Gu > Br >>>>>>>>>> Fo > Fi > Ra Te Hu
ちなみにハンターって今はソード装備してるとキチガイなんだってさw
そりゃ今はhu/Brでスサノしてるほーが強いからだろw
あとシュンカとハトウならアギト握っててもソードより強いんじゃねーの?
ラウンディート1050でも★11ソードなんか勝負にならん
倍率4000超を侮ってはいけない(呆れ顔
471 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:14:00.14 ID:DggybGd/
>>440 防衛とかいう糞コンテンツがこなければ今まで強要されるほどのクラスなんてなかったけどな
強要って言うけど結局今の敵のレベルについていけるのがそのクラスだけだからって意味じゃん
っで下を上に合わせるんじゃなくて上を下げて平均化を図るとかもうね
ぜ、絶龍印とウォークライなら役割持てるから
5m 10m程度で高いとか・・・
どんだけ貧乏なの(´・ω・`)
余裕で買える金額持ってても、総所持金の何割なら高いって感じる人もいるだろ
なんだかんだでテク用装備も整った訳だが気づいたことを少し言わせてくれ
El属性揃えるだけで結構大変だぞそして強化、スフィアみんな大丈夫か?もちろんメセタ
ドゥドゥかなり手強いぞ今@ツリーもだがこれはRMあれば大丈夫か
最後にサザン16とテクカスタムが鬼門か、こればっかりはどうにもならんが頑張ろうぜみんな
糞運営の掌で踊らされて悔しいがここのみんなと一緒に遊ぶための投資と割り切ったから俺はきつくなかったが
>>473 これからは下方修正もありきになるから大金はたきたくない層もいると思うよ
少なくとも今は買わない方がいいな
ちょっと前までは捨て値で転がってたしその時に属性分は揃えてる
(正直バランス調整前にEl準備とか良くやるわ)
タリステック実装前にタリス武器が高騰したのと同じでしょ
>>475 そもそもELは1色でいい気がするんですが
殴るときは滅牙だろ 持ち替えで設置テク消えるけど持ち替え一瞬なんだし
新スキル用だろ
個人的に風50あればいい気はするけど
風50だけでいいと思うよ
風50だけじゃ対応できず、その他の属性も揃えないとやっていけるレベルになれないなら、プレイスキル次第では強いレンジャーやったほうがマシ
仮に強かったとしてもすぐに修正される可能性まであるしな
グリンデュエル10503で普通にチャージ撃ちでも実用十分な気がするなぁ
今度はElが最強職とか言って
最強厨の池沼子が発狂してんのかww
最強職とか最強武器追いかけるのやめろよww
頭悪いぞww
根本のアクションシステムがただのクリックゲーなので強い職イナゴしないと無理です
ほんとだよね(´・ω・`)
まぁ、最強厨の皆さんが頑張ってくれるおかげで、私もFiteでヒャッハーできるわけですけど(ゲス顔
冗談はさておき、効率厨さんくらいPS高ければ、魔法剣士プレイでも人並み以上に活躍できるだろうに
なんというか、勿体ないな。渡り鳥というものは時期が来れば飛ばずにはおれんのか
こんなとこでギャーギャー言ってねーで全クラスカンストしろよw
それで全て解決
EL2本目に氷はどうなんだろうか?
テクカスでイルバ効率が確定してから推奨が良いんだろうけどね。
ただ現状でもサザンをするにそぐわない中型浮遊タイプや中ボスにはイルバは良いし、
3HIT分が全て弱点部位にクリーンヒットしない敵や大ボスにも有効。
今後海岸や海底などでの活躍場もあるから悪くはないと思う。
GuBr葬式会場でEl語り始めたでござる
葬式の場で跡継ぎやら遺産相続の話題が出るのは仕方ない
Elは強いよ(雑魚には)ボスは限定されるがナメギも強いが
防衛にテクで来るなよいい加減に
俺、カムイとファル10503の4sパワブを売ってパンチラSR始めたら1ヶ月後にオワコンだは...
Elじゃあパンチラ無いしマジテンション下がるはー
はーwww
>>489 上手いこと言うじゃないか
しかも相続人が長男1人しかいなくて財産総取りの状況だからな
HuやFiは血すら繋がっていない養子みたいなもんか
転職するときに前職の装備を売っぱらうってそりゃ珍しい奴だな
>>493 お前みたいに誰もが24時間PSO2やっているわけじゃない
とりあえず、弱体後でもガルミラでソロSHTA、ソロSHAD、ソロエクソ余裕でクリア出来るくらいなら文句ないよ
ハゲ一味はPSUからなにも学んでなかったんだな
PSO2が面白かったのはβ前の「Vitaで出します」って発言する寸前までだったのかもしれん
>>496 アサクラオンラインからの一強PA強化時代を成功例だと思ってるんだろう
あからさまに過疎ってたからある程度は受け入れざるを得ないプレイヤーの心境は無視してな
>>492 残念ながらHuさんはすでにお亡くなりに・・・
とりあえず新規がどうのこうの言ってる奴は今まで何を見てきたんだ?
緊急無い時間にHロビーやVHロビー見てこいよ、共用ですら「仲良くマルグルPT」無いだろ
寄生してレベル上げたって使い物にならん、消えた方がマシだ
その方が防衛だって捗るだろ
突然棺桶から出てきてどうした?
マルチないのはバーストがゴミクズになって結晶掘りする手間が要らないより手軽な緊急にシフトだけだ
防衛捗らしたいならバースト復活させるしかない
おっぱい
>>500 レベリングって結晶掘りするほどの事か?チケット使ってグルグルしてればすぐ上がるだろ
緊急で金魚の糞しすぎて感覚狂ったか
糞プレイでレベル上げたってゴミになるんだから要らないっての
Lvなんてすぐ上がるね全クラスカンストごときで廃呼ばわりする奴はいい加減に甘えんなよ
ホントだよ、緊急でアキシオン持ってブーストして走り回ってれば上がる程度のもんでどんだけ甘えてんだって話
廃人はなぜか廃人呼ばわりすると怒るよなwww
1キャラならともかく数キャラ全部65とか、どうみても廃ニートだろうがってのがいるwww
誰でも全クラスカンストなんて出来んだろ…
やろうとしねーからいつまで立ってもあの職卑怯とか言い出して弱体望むバカなんだよ
こんな簡単な事もしないからいつまで立っても寄生呼ばわりされるに値するゴミなんだよねぇ
エンドコンテンツがADだからなあ
あんなのバーストしたら固まってインフィかサザン繰り返すだけの完全なルーチンワーク
襲来にもうちょっとランダム要素追加したようなの欲しい
今のまま弱体化したら緊急もやらない人増えて同接半減くらいまでいくんじゃないか?
でもまあ
今は防衛産の☆10で常時75%出来るし、Lv60以下なら緊急1回でレベル上がる
プレイ時間が夕方〜夜の一般人でも10日でLv65まで行けるよ
だから職変えろなんてのはありえないけど
>>509 GuBr強制に萎えて既に緊急もほとんど無視してるから問題ない
>>511 星11取引解禁で襲来もどうでも良くなったしな
野良侵入は自分だけじゃどうしようもないから旨みがなくなったら誰もやらなくなるだろうな
ADはもともと死んでるし、防衛も死んだらどんなテコ入れして来るかね
☆11取引はまだちょっと早かったのかなぁ
まあそもそも目的すらないわな野良で防衛行こうとはとても思えないし
身内いたらひまだからいこかな程度、つかそれしかやる事ないんだけどな
早く調整入って弱体化してほしい
ちょっとは職差別してるキチガイが減るかいなくなるかになれば良いが
無理に決まってんだろそんなの雑魚の言い訳でしかないから
全職カンストなんて誰でもできるレベル
それすらできないならこのゲーム辞めたほうがいい
忙しくてそんな暇ないってやつはそこまでしてやるゲームじゃないといいたい
だがしかしそれに武器や装備をましてマグを追い付かせるのが結構難しいから
○職でこいなんてあんまり大きな声で言うもんじゃない
まぁ全クラスカンストに越したことはないんだが、最低でも強職は育ててくれんとな
どっち道弱職ばっかやってる奴はどこ行っても歓迎されないでしょ本人の脳内では使い手が使えば強い!んだろうけど妄想
まあ今はやるコンテンツもねーし好きにしとけばいいけどまたアドやら防衛系くりゃ職差別なんてこれからも出るぞいくらでも
そんときのために全部カンストさせときゃ苦労しないよってこったわ
PSO2してて野良PTしてるとなんとなく女性プレイヤーっていうのがお互いわかってしまう不思議
それでいつの間にか既婚者でPT組んでしまう
私だけBrGuでみんなテク職
MMO経験者が殆んどでゾンディをノーミスで数時間マラソンできる人ばかり
私は私でJAシュンカやSRインフィをノーミス
ROやアラド、下手だけどFPS経験者が多いからなんだろうけどPSO2はテンポ遅いからかなり楽なゲームと思われているね
最適解がわかり易いのとできる事が限られすぎているから常設海岸とか一日中マラソンしても疲れないし夕飯の話しながらが普通だったね
それくらい底が浅くて天井の低いゲームだからとにかく疲れることがないね
サービス終了まで続けるだろうけど今後この運営開発がどう極端なことしてきても、ふーん?な感じ
長文BBA
2chで「私女だけど」「女の視点からすると」で話すやつはまず間違いなくメンヘラBBAかおっさん
どっちにしろ共通してるのが溢れんばかりの私のこと構って欲しいアピール
>>519お前の居場所は2chじゃなくit-tellsとかいうSNSだ
コピペやろ
私女だけど
>>519が何を言いたいのかよく分からないわ
ちょっと女性アッピルをしただけでこの反応である
女性は珍しくないはずだのに、現実での関わりの薄さをうかがうことができる
そこまでいわんでもええやろプンプン
あ、そっかぁ
ゲームに女なんて求めてねーからどーでもええわ
効率求めてくれ
私女だけどぼっちだから性別関係なかった
PS低いぼっちプレイヤーの味方だったGuBr弱体のおかげでゲームクリア待ったなし
>>528 PS低いぼっちの味方という視点はあるよな
強職は初心者や非課金の導入にもなるわけだから、あまり弱くして欲しくないね
ぷそには女性多いほうだと思うよ
俺の知り合いのまともな女はとっくに去ってるよ
女は私のせいで失敗とかを恐れるからな
着せ替えちょっとして、ネットも見てないから効率厨がチーム内にいたらあれこれ指図されたらアウト
すぐ居なくなる
そもそも何で女性アピールをするのかが分からん
全職カンストは余裕
でも、たいして面白くもないコンテンツをやり続ける方が苦痛
ネトゲなのにわいわいできる要素潰してただの作業になってるからな
誰かしらマルチエリアにいていつでもどこでも気軽に参加できるってのがないもんな今
混沌とか造龍系常設って運営に旨味はないんだろか
探索系に旨味があればマルチグルグルもするんだろうけどすっかり廃れちゃったな
わいわい要素は皆無だな
防衛の時とか誰もSAやカットイン出さないしな。
ADブロックで防衛行くと周りが、よく訓練されたbotにしか見えねぇ。
536 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 02:33:24.71 ID:/s0DexpJ
予想 4月最後のメンテ以降
クラス面
いつものやりすぎ調整、0か100しか出来ない無能開発はGu・Brをどん底に落とす
そしてそれに打って変わる一部クラスの超強化。PSEバースト調整時のように様子見から入るバカ運営
しかも加えて運営はそれが超強化である事に気づかずそのまま実装、Huは相変わらず葬式ムード、平均化()・・
PA面
全体的な底上げをするがやはりここでもユーザーによって最適解が見出され1強状態に陥る
そんな中、全く関係無いPAがバグだかなんだか知らんが巻き添えを食らって
判定やら射程やらがおかしい不具合も同時多数発生、それを放置し運営はその間GWを満喫、DPS()・・
スキル面
ユーザー側からしたらまるで改悪、前の方が良かったじゃないかと2chで騒がれる
とくにテク職ツリーはそれが顕著で開発のバカ丸出しに呆れ果てElすら逃げ出す事態に
それはGu・Brも同じで頼みの綱であるゼロレンジやPK、カタコンやアベレージが何故かツリー最下層に置かれて最強厨も古参も発狂
RPGに冒険以上の楽しさ()は既になくRPGに苦痛以上の生き地獄が続きPSO2も半年後こうなる
http://phantasystaruniverse.jp/
PSUのそれよく貼ってるけど憂いているというよりそうなってほしいような印象を受ける
>>519 これは女の書き込みだろうね
何故かというと何を主張したいかわからない書き方してるから
こういう文を書くのは女が多い
でたよメンヘラきも女アッピールwリアルでゲームやってる女なんてろくなのがいないから
私女だけどはもう10年前くらいの流行だから
つまりあれだな
>>519を全部読む気力は全くないがふーんって感じだな
俺女だけどはよチンポしゃぶれや、あ?
543 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 06:35:06.13 ID:JtgvJTXD
SRJAB180%シュンカ倍率1/4
ん?もー修正情報でもでてんか?
SRJAB160%シュンカ倍率1/3
なんだ妄想か
547 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 07:24:31.74 ID:miWtfSy0
SRJAB1.35倍
シュンカ0.45倍
他職に合わせた適正値にするならこのぐらいだな
あとBrGuの弱体化は雑魚でも簡単に短時間にTAでメセタを産み出せるようになってしまって
課金率がかなり下がってきてしまったからじゃないかな
まぁそれならさっさとTA廃止しろって話だが
最近は報酬期間後に弱体化発表したりとかなり拝金主義が全面に出てきてるから
このままだとMHFと同じ道をたどるんじゃないかな
強かろうが弱かろうが誰も課金なんぞしないだろ、それだけ遊ぶ要素ないほうが問題だろ
遊ぶ要素の防衛も報酬ゴミだし野良なんてしてたら更に効率も報酬もゴミ、このまま弱体で更にゴミ化
そんな事ならまだまるぐるできる限定クエでも復活させてくれればひま粒は程度にはなる
大量の中毒者を生み出して課金せざるおえないように誘導でもするんですかねえ
まあ文句言いつつ結局ちゃーーんと課金しながら楽しんでる奴いるしな
550 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 07:46:22.21 ID:263iMoK3
流石に別ゲーやってるわ
といいつつそれなりに人がいるんだな
レベルカンストして飽きたやつ全員やめねーかな
60カンストの時FF14に移って暫く放置してたけど
最近再開したら上限まだ65だし
60から何故か一気に64迄上がったし
ヌルゲーですね
>>547 店売り価格も様子をみて調整しますって言ってたらしいが手が加えられる気配もしないしなぁ・・・
M○Fみたいに3日で経験値メセタクエ報酬レアドロUP(抽選回数も一回プラス)うん倍!
・・・買う奴いるのか!?
554 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:07:00.82 ID:miWtfSy0
期間限定クエは週代わりでもいいから実装するべきだな
通常クエなんて死んでるし
555 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:32:31.26 ID:/s0DexpJ
ハゲブログのコメはどれも腹ん中で自分さえ良ければいい方向に持って行きたいと思ってるものばっか
そりゃそうだろ
半分は「こういう意見があったので調整しました」ッて言うためのサクラなんだし
俺としてはみんな好きなクラスで気兼ねなく遊べるようにして欲しい
ってことでさっさと必要カプセル数減らせよKMR
一気に64までいったのは経験値緩和きたからだお(^ω^)
120% 間違いなく引退
150% 撃ってみて少し悩んだ後引退
180% わたしは がんなーを つづけるよ!
ガチGu的にはSロールはもう産廃にしてさっさと別で強化してほしいだろパレットとかぜんぜんつかえんし
>>547 シュンカは3分の1以下が妥当だろう
今はチャージしたデッドリーアーチャーの3倍を超える威力なんだぞ
しかも遠距離高速自動追尾でSA付き
>>561 威力20%か、二段目以降の移動無し&SA無しで威力50〜33%程度でどや?
そもそもフューリーをHuメイン専用にした方がベターな気はするが
563 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 10:59:53.98 ID:psqR7A/R
ふざけんな!
男も女ももっと楽しく遊べ!
楽しく遊べるようなゲームを作れ! この糞禿一味が・・・
>>560 アプローチの吹き飛ばしなくして消費を20未満まで落とし接近用PAに。
あとはリバタやサテも第一線で使えるようにしてくれれば
SRの威力は今の3割減でいいくらいだ
リバタとサテが大好きなんだが、これらが使えないのが辛い
昔みたいに、アプローチ接近からサテサテバンバンしたいGuは多いと思うんだけどな
まぁこの馬鹿運営はSRJA200%→50%とかやらかしそうで怖いわ。
ってかやるよな。その他のスキルの上方修正は状況を見ながらとか言いそう。
で、Gu死滅でお手軽に強いGuでプレイしていたライト層引退→過疎化
ってかこの状況で下方修正とか頭悪すぎだろう。
火力インフレったって誰も困らない。寧ろ難易度上がっても
それに見合った報酬があるわけじゃない現状ではすべてがめんどくさくなるだけ。
どの職でも同じようにとは言うが問題は使うPAの種類がほぼ一択だっていう点
職に拘らず使用頻度の低いPA大幅強化にすりゃいい。
DPSDPPと遠近や、使用するリスクに応じて威力設定出来ればさらにいいね。
Guでいうならサテ>メシア>ヒール、リバース、シフト>エルダー>インフィ>デッド、エリアル
リスク=威力じゃないとコンセプト的におかしい、あとは隙が多い分威力が高くないと変だよな。
だからと言ってエルダー、インフィ辺りを使い物にならないレベルにするんじゃ何の意味もない。
このPAを使い物になるレベルにするにはSR系スキル撤廃、新規にツインマシンガンスタンスみたいなのに変更だな。
スキル使用リスクはHP3/4に減るとか打防ダウンとか。
なんせアホだからなぁ・・・使い物にならないレベルにしてくれるんだろうな・・・。
ブログコメにもあるけど中途半端に残すくらいなら削除のがマシだな
ジャンプゾンデ弱体後もFoが飛び跳ねてたように弱くなっても
最適解がその行動のままならストレス増える以外何も変わらん
>>566 ゾンデに限らずテク職がジャンプするのは不意の攻撃でミラージュ回避したあと、
硬直が無いからなんだが・・・。別に大昔のクセって訳じゃないぞw
>>562 フューリーHuメイン専用にしてもクラフトや複数職装備可能武器が増えた今
見かけだけHuが増えるだけって何回も言われてるだろ
>>566 テク撃つときちょっと止まるから、どうせなら空中で止まったほうが敵の攻撃かわせることもあってお得。
シュンカ弱体化予想しようぜ
SAを一部無くす
今の威力3分の1
消費PP45
Foの者だけどElとRa以外もうPTから追い出すから
Gu限部屋とかテク批判で防衛行きにくくしたのはあんたらだからね
やられたら10倍返しがうちのスタイルなんで悪しからず
GuやBrは調子に乗って他職を排斥してきたからしょうがないよね
GuとBrはもう一度最底辺に戻って反省するべき
最弱だった頃からGuBrを続けてた連中からしてみればいい迷惑だよな
次の最強職で他職を叩くだけなんで
そもそも現状でのテクで防衛は寄生そのものに変わりはないよ
今はgubrだけど、弱体きたらfoになるからよろしくな!一緒に底辺職叩こうぜww
577 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 12:47:41.82 ID:yJf/HmyV
なんすかFoの
転職後半年他職になれないって条件つけてくれたらメシウマなのになぁ
弱体はほんと萎えるからな
たとえGuやBrが最強のままだったとしても引退者は出るよ
やってしまいましたなあってのが第一感
>>579 弱体で萎えて引退とかメンタル弱すぎるよ
強化のみでバランスとろうとするゲームなんてほとんどない
普通は弱体で調節するもんだ、そのほうが簡単だからな
でもPSO2は強化でバランスとろうとした・・・まあ結局失敗してるけどw
丁度春休み終わった所だし引退するにはタイミング良すぎるよな
全職自由にいつでも1キャラで変えられるゲームって事忘れてる奴多いけど何なの?
大体最強職やってる8割位が強職移民だろ
弱体化の問題としては、俺等は弱体化されたんだからあの職の○○も弱体化するべき!
っていう足の引っ張り合いが確実に起きること
今回で言えば矛先はテク職
>>573 Gu実装時、ロールJAはおろかエルダーもインフィもなくて、
「Guお断り」が一般的だった時代の生き残りなら
他職を排斥するようなマネはせんがな
強職に飛びつく厨だけだろうそんなことするの
>>583 だって弱体されたその日からElになれそうにないもん
やろうとしたけどくっそ弱いの
質問しまくって得た答えが課金
ニートの俺にそんなのできるわけないし
だから簡単に最強()になれる職が最強じゃないとやだやだなんだよww
BrGu使い物にならなくなってテクが最強になったら乗り換えるだけだしな
テク職は弱い。ただテク職はなぜか重課金が多いから強く見えるだけ
できるだけ強化でのバランス取り、やむをえない場合のみ弱体ってスタンスはわかったけどさ
プレイヤー側の全体強化にエネミーの強化が追いついてないんだよね。
エネミーがフルボッコですぐ溶けるとかだから、いつまでたってもHuの盾役カチスキルが死にスキルなんだよな。
ウォークライは侵入きてやっと出番きた!って感じだけど。それでも使うのはサブにしたGuかBrだからな。
Sロール倍率を低下、ゼロレンジを強化、シュンカの火力落とす、他職を強化
その後にエネミーのHPを2倍ぐらいにすればゲームとしては面白くなると思う
一部に沸いてる脳死瞬殺ゲーがいいってのは置いといて
シュンカの威力はそのままに、消費PPを45〜にして
モーションを一段目の牙突、二段目に薙ぎ払いのみにしてくれたら
プレミア位は再度課金し始めてもいい。
Guは、SRJAをなくすか、弱体化して代わりにゼロレンジの倍率を高くしたら
高リスク高リターンで玄人好みのクラスになるんじゃね?
あとはチャージ系PAの速度をカタナPA並にするとかでも。
ドロ率が糞なんだから脳死蒸発ゲーでいいのに、
とか言うGuBrも、Fo最強だけは嫌がるのが意味不明
もうめんどくさいからブロックにBr推奨Gu推奨El推奨にわけてステータスも今まで通りで最強厨だけ隔離してくれや
問題はそれはPSUでやってるんだよな。結局敵が逃げ回って、硬くしてHP上げて溶けないようにして
職差別は継続。まったくPSU。スレに書いてる解決案に愚痴もだいたいPSUと同じ
このまますべてインフレしてめちゃくちゃPSU再来なら目が疲れる9999ダメージ基準(すでに十万とかになってるけど)敵HP100000とかより
最初から999ダメージ基準で、敵HP10000で調整した方がマシじゃないの?
594 :
593:2014/04/08(火) 13:52:09.42 ID:Ime5UmRg
ロールJAなくしてゼロレンジ強くするってのは正直どうなんだ
腐っても銃使う職業なのにゼロレンジゼロレンジ言うのやめて欲しいわ
そんなに近づいて敵殴りたいなら近接職やればいいと思うんだが・・・
>>592 それなら一括りに「最強厨推奨」で良いだろ
Br、Gu、Elやってる全員が最強厨って訳じゃないだろうに
>>596 BrGuはいいけどElは嫌われてるだろ
>>595 Wikiからだけど
”こちらはアサルトライフルとツインマシンガンが装備でき、
近〜中距離での戦闘を得意とするクラスとなる。”
って書いてるぐらいだからゼロレンジ強化してもよくね?
俺もGu使ってるけど正直ロールJAやってるより接近からの
銃撃戦やってるほうが面白いと思う。
Sロールの代わりに上限高いコンボアップ入れるとかでいいんじゃね
PKとギアも強化してとにかく被弾したらゴミ職になる調整にすればいい
>>599 公式に載ってるのか、thx
理想としては、修正後のSロールとゼロレンジを併用して修正前の強さに近い
Gu、かなぁ。
片方だけの条件じゃ弱い、みたいな。
>>601 そういうのなら歓迎だわ
とりあえず、SR弱体するならゼロレンジには最低限見直しほしいところ
ゼロレンジ据え置きでアプローチ・リバタ・バレスコ・エリアルの見直しでもいいけどね
現状のSRゼロレンジインフィは凶悪すぎるから
これが控えめになって、対ボスはサテサテが復権するような調整だと嬉しいかな
SRアップの倍率を現状の200%から170%に落として遠距離火力やや落とし
ゼロレンジを各20%に上昇、かつ近接PAの威力を引き上げる
”敵を翻弄しながら強力な近距離攻撃をみまい、中〜遠距離にも対応できる柔軟な遠近両対応クラス”を目指してほしいわ
ガルミラの潜在も、本来ならそういった乱戦でダメージ受けても
回復できるっていうのを売りにしたいんじゃね?とも思えるしなぁ
ツリーで遠近選べればいいと思いました(こなみ)
>>598 すまん言い方がアレだったが別にゼロレンジ強化するなというわけじゃないんだ
ただロールJAをなくすとなると近接してヒールかインフィするしかなくなっちゃうしと思ってな
607 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:17:13.66 ID:B0kKgCEF
>>571 テク職はどう思ってるかはしらんが他はお前らのこと大嫌いだから、散々調子に載ってたしなw
Elなら役に立つから許すけど、それ以外は人数埋めのNPCみたいなもんだ、静かな分NPCのが幾分ましだがな
防衛来たいならちゃんと補助できるアピールしろよ?全員にレスタシフタザンバメギバ位出来ないとムーン投げてもらえないからなw
モンスターを瞬殺ではなくもっとギリギリの戦いがしたいな。
けど盾の概念はいらね。ああいうのはpsoに求めてない
エネミー瞬殺できなくて良いから
もっとレアドロップ率とドロップメセタ量を増やして
SHのレアボスからは必ず★10のレアや高レベルディスクを最低1個はドロップするようにしてほしい
苦労してプレイしても報酬がマズすぎるんだよ
ザコのレアドロップを狙って出すって記事があったけど
約2万体倒してやっと出てたからな、常人にはこんな作業は不可能だ
なんかオフゲでもやってろって思うんだが…やっぱヌルゲー層しかいないよねこのゲームこのレア泥率ぐらいで愚痴るなんて
社会人の俺でもこのぐらいの確率でいいと思うのに
レアドロに関してはドロップ率云々よりもスサノグレン級のレア仕込んでほしいわ
アドバンスレアにしてもレア度だけ高くて希少性という意味でのレアがないからモチベが
といってもクラスバランス調整期が半年とか続くとなるとレア自体どうでもよくなってくる可能性もあるけど
DFに☆12があると言っちゃあるけどいつでも狙えるわけじゃないし
一般人は〜とかいってゲームやる時間ないアピールするからな
そんな忙しいならゲームやるなよ
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.”.T~
ハ、___|
“”"~”"”"”"~”"”~”"”~”
SRJAB完全に撤廃してその火力減少分を丸々ギアに乗せればいい
接近しながら攻撃を当て続け被ダメしなければ最強の職になる
が、上手い奴じゃないと途端に地雷職になる
もともとGuのコンセプトってそんな感じなんだろうし
現状Gu一番の害悪である脳死ロールインフィだけでギア無視PK維持で最強のガルミラを完全に産廃に出来る
それでもメイト武器として使われていくだろうが今のままよりマシだろ
彡⌒ ミ
( ・ω・) …
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.”.T~
ハ、___|
“”"~”"”"”"~”"”~”"”~”
>>583 テクはいつだってキチガイに粘着されてますよ。強くても弱い今でも弱体化しろって騒いでるキチガイばかり
もういっそテクは補助しかできなくして補助を超強化すればいいよ
なぜ補助方面を強化しないんだろうな
そういうゲームにしたくないって言ってたけど、ユーザーにとっては右も左も火力職のほうがイヤなんですけど
サザンとシュンカのバランス調整なんて無理に決まってる。クエストによって優劣が決まってるんだから
ブログにあるDPSでバランス調整とかいう言葉そのものがナンセンス
補助方面強化すると必須職出来ちゃうし
それはそれで調整が面倒だったりする
>>597 お前が嫌ってるだけだろ
全ユーザーの総意みたいな発言やめろ
622 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 18:08:46.59 ID:/s0DexpJ
総意すらないクソゲ
みんな俺得主義、自分以外NPC、弱体ヤダヤダ、Sロール縛りつまんね
防衛2ガー、瞬殺つまんね、俺にはレアでねー、俺の意思にそぐわないプレイは全て地雷
運営も大変だな、でもこのゲームは誉める所が1つある、「バカな集客だけは上手い」
>>619 PSO1の最初の頃のFoはそんな感じだった
一時期の調整ではFoは攻撃面ではなんにも出来なかったねえ
あまりにも補助ゲーだったのでPSO2では修正
バカな集客ってかバカの集客は上手いな
バカな集客ってどういうことだべ
後で自分の身に災いが降りかかるとわかってる集客を行うということだべか
らんらんは豚だからむずk(ry
626 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 18:20:51.68 ID:B0kKgCEF
PSO1みたいにシフデバを常時かけないとやってられんというバランスも困るんで、
シフデバの強化度合いはこんなもんでいいとは思う
効果時間は流石にもうちょっと延ばして欲しいけど
一度かけたらボス戦の間くらいは持って欲しいね
バカな運営だけあって
そこに集まる客もバカ
つまり類は類を呼ぶとでも言いたいんだろう
正直、GuもBrもあんまし威力は変わんないんじゃないかと思ってるけど
ゾンデも言われるほど弱体化された訳じゃなくて、修正後も普通に使えたし
まったく使えないと決め付けちゃった一確信者のFoがアホだっただけ
60%の威力に落とされてあんまり変わらないと思うならまぁそうかもね
フレが音もなく消えていってるな
明日のスクラッチくらいは見に来ると思うけど
まぁなんだかんだテクは強いしな(雑魚には
どっちにしろ防衛でテクはないわー邪魔っすわ
問題は数字じゃなくてゲーム中で敵を倒せるかどうかなのよ
そこは実際に変更した後で試してみないと判らん
ゾンデに関しては、修正後も雷Foで余裕でアド坑道ソロ周回は出来た
実装直後の激弱Brを、BrFoでアンブラ装備して砂漠・坑道周回でLV上げしたくらい
っつかどう下方修正されるかだよな
例えばSRJAは最大で150%まで下げられたらSロール挟まない方が効率がいい
でもゼロレンジみたいにSRJA1(10)とSRJA2(10)で200%継続ならSPが圧迫されるからそこそこのバランスとれる
まぁゼロレンジ切ってインフィしてるやつが増えるんだろうけど
シュンカの威力が半分以下になったらさすがに産廃だが
技量補正が80%下がるぐらいだったら技量マグなんかをつかわなきゃなくなるから
特化マグとの棲み分けでもできる
しかし、あの優秀(笑)な運営様じゃそんなことも考えられないから
SRJAを120まで下げて参拝にして
シュンカも威力200%ぐらいまで下げて産廃にして
ゴミを大量生産する
今のシュンカはソロでSHアドのゼッシュを30秒で倒せる
威力が半分だと1分程度になるか
半分でも十分強いPAな気はするけど、どうかな
ゾンデは弱体化されても普通に強かったよ
ただ時代がゾンディールになっちまったんで
ゾンディ起爆するゾンデが邪魔になって誰も使えなくなっただけで
別にシュンカだけのクラスじゃねーからさ、Brは
639 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:28:16.72 ID:/s0DexpJ
異論なクラスで異論なPAを楽しんでもらうべく調整するんだろ
お仕事頑張ってね、そして不具合あっても意地でも連休は仕事をしないプライド()も守り通してね^^
半分だとダウンに時間かかってきついんじゃね>1分
単純に威力=時間にはならないでしょ、ほとんどのボスにアホみたいなよろけあるからPA○発かってライン超えるかどうかが大事
ソロならね
Sロールは弱体化するとサブHu以外が本当に糞火力になりそうだな
今のRa並に火力が残念な職になりそう
心配なのはGuの方なんだろうね
今でも言われるほど圧倒的な火力がある訳ではない
以前も雑魚のHPが上がっただけで最弱に転落したし、少しのさじ下限で派手に上下する職
>>636 個人的には半分でもまだ第一線でやれると思うけど防衛がやはり面倒くさくなるな
>>641 Raの火力が低いとかエアプか…ランチャーが死んだ理由はそこじゃねえよ
>>640 それだよね
火力が落ちることでクォーツとかハメ殺せなくなったら2倍時間掛かる所じゃないし
ゴキみたいなSR持ちだってその分動くようになるわけだし
威力半分だと想像以上に弱く感じると思う
シュッカは半分でも強すぎるのか・・・どんだけバケモノなんだ
火力以外に語るべくもないゲーム性に手を入れる気はないのかな
>>495 同意だ。
TAが今まで通りに出来ればとりあえずはいいよ。
650 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:38:52.83 ID:/s0DexpJ
もうあれだろ
せいぜいかかって1〜2分で倒せる調整じゃないとお前ら納得出来ないんだろ?
ゆとりもゆとりでどんだけヌルゲしたいんだよこのゆとりん共は。蒸発ゲーとか敵の存在も難易度も全く意味ねーじゃん
カップメン3分待ちとかイライラマッハな人?射精も30秒も済ます忙しい人なの?お前らw
他のよくあるMMOのボス戦とかやったらショック死しそうだなww
>>645 Sロールありでもサブハンターじゃないときの火力は、ツインマシの威力自体の弱さと旧PA倍率の低さがよくわかるね
FiやHuでもアドソロやってる方からすると、威力半分でもBrシュンカの方が強いと思うよ
ゲームとして面白いのはFiソロの方だけど
シュンカは鬼追尾とスパアマ、カタコンと合わせた瞬間移動も持ってるからな
>>634 シュンカは他近接の火力出せるPA基準だと
Huのライド16、4Hitで1600%(普通ギア溜まらんので使えない
FiのBHS1170%、フラッシュサウザンド1450%、ブラサラ1180%(どれもスタンスという足枷付き
シュンカが現在4780%だから、1/3でも1590
これで単純に倍率だけは近づくけど、モーションの優秀さ、SA付き、向き関係なし
そしてカタナのPP効率の良さを考慮すると、まだ頭二つ位抜けてる性能
1/2でも侵入じゃ相変わらずみんなシュンカ、1/3で他が目に見えて強化されてやっと選択肢の一つ
ってとこじゃないかな。さらにカタコンカンラン*nフィニッシュの決定打もあるしね
シュンカが多少弱体されようと他のPAが強化されなかったら弱体化されたFoみたいにその後も弱くなったシュンカとカンランハトウばっか使うしかないとかなりそう
アサギリなんか移動にしか使えないしね
GuはSロール自体やられたら今のテク職のように前提行動縛りあるうえ、最低辺とか有りうるのがな
修正前のゾンデFoって、アド凍土ソロとか余裕で出来たんだよね
夫妻すらゾンデだけで倒せたので、近接も射撃も仕事はなんにも無かった
フューリー強化の前は、今のBr・Guよりもだいぶ酷かったと思う
BrGu弱体化はいいんだけどますますサブHu一択になるんだよな
普通にGuHuじゃつまらないかなと思いGuRaでやってるけど今以上に火力なくなるとGUHuにせざるを得ない
サブHu前提の調整にするんだろうしな
フューリーを弱くしろとはいわんがフューリーは何とかした方がいいじゃないですかね
ジャンプゾンデ時代は他の職全ていらね状態だったからな
今はEL持ち以外のFoがほとんどの緊急やクエストから排除されてるし、その頃と何も変わってないだろ
HuやFoがいるからクエ破棄したったwwwとかドヤってる奴もしょっちゅう見かけるしな
>>657 それを言われるとファビョる奴ばっかな時点でバランスなんて考えてない連中がほとんど
近接さえ最強なら他が最低辺でいいって奴ばっかだよPSUの頃から
当時のゾンデ=今のGuHuぐらいだと思うけどな
ロールインフィしてればどのエリアも苦労しないじゃん
凍土はマルモスがゾンデで弱点つけたから相性よかったかな
まぁ今の11武器かつ65レベルかつディスク16のゾンデでも当時のセイテンヘイセレベル55の時のゾンデに勝てないんだよねハハッ
シュンカも同じようになるかもな
>>661 PSUのやり方で行くと威力据え置きで消費PPをナメギ並にアホみたいに増やす嫌がらせがあるよ
そういう弱体の仕方で使い物にならないから新しく最強ローテのトップになった武器とPAに移動させる→弱体化の繰り返し
今のGuHuはそこまで強くない
防衛2で脆さは実感してるでしょ
この板の連中が過剰に持ち上げてるせいで、開発が勘違いして必要以上に下げそう
釣りか?グフが弱かったらHuFiやテクはどうなるんだよ。GuHuとBr以外防衛来るなって言われてるんだぞ
今度の調整もギスギス加速させたいとしか思えないな
◯◯以外くんなってのが入れ替わるだけでしょ
>>665 それが正解。運営はサブとメインでツリー分けさせる方針に変えてきてるし、金払う奴と金払わない奴の選別も同時にやるんだろうよ
VH採掘場まるぐるなんかでも、実際はGuがFo集団に仕事を奪われる事がざらだった
森も風テクが猛威を振るうと他職は何も出来ん
この板で言われる程にはFoもTeも弱くないのよ
Guがずば抜けて強いかどうかって話ならBrには勝てないな
他の職はなんつーかゴミ過ぎただけかと範囲もなけりゃPAから何から何まで
対雑魚に関しては昔のまんまテクは強いってだけの事だと思うがな
後、火山に関してはイルバータがあるからElなくてもGuより強いよ
とは言っても結局テクはアド向きだから防衛の選択肢にテクははいらんけどなw
Guは状況によりけりかな
たしかに強いがBrほど汎用性がないって感じ
とりえあずSロールは無くしてもらわないといつになっても1個目のPAしか使えない
SロールなくしてPKとゼロレンジでバランスとって欲しい
ちんこ
いや今のGuHuほど汎用性に優れてるものないだろ
防衛、まるぐる、SHAD、TA、エクス全部Tマシ1本あれば済むのに何言ってるんだ?
>>671 ボス特化ナンバーワンすら取り上げられたFiや意味不明な盾職のHu、最低辺の火力の攻撃型テク使いのFoとかに比べたらなw
>>671 せやな、どんなクエでも最強は無理でも次強あたりにいれるもんな…
弱体化は正直して欲しくないが、HuFi強化はして欲しい
汎用性だとグフ以上のクラスは無いね
Brは防衛2つに対してシュンカのゴルドラーダキラーっぷりやカタコンフィニッシュがはまり過ぎてるだけで
ADなんかだといらない子だし
そろそろ金稼ぐつもりなんだろ
シュンカマンインフィマンじゃACなんてこれっぽっちも稼げないからな。せいぜいウォクラツリー買わせるのが限界
テク職の金払いがいいからそこをメインターゲットにしたって話だろ
ああ、たしかにTMG1本でどこでもいけるんだったわ
Brは得意分野はすごいけど苦手分野はとことん苦手って感じか
HuFiは得意分野もたいしたことないからあれなんだな
ただGuはSロールの下がり具合で今のテクの位置まで落ちそう
アド El
エクソ Br
マルグル El
防衛 Br
TA Br
って感じか?
テクとか何するのにもツリー確認してく手間がクソ
金払いがいいテク職が絶滅寸前になってたしテクカスやツリー他で絞りとるつもりが思惑がはずれたんだろうな。ロビーの8割GuBrがザラだったし
今回の件で新規やライト層は完全に捨てたよね
>>677 防衛はGuまだはいると思うぞ火力下がっても壁から離れてタゲ取れるからね、むしろそこがでかい
新規参入が見込めず、衰退するだけになってきたら家畜を厳選してふるい落としつつ
鯖縮小、廃課金者から人口減った分を絞り取って食いつなぐのがネトゲの定番だからな
基本無料で集めた無課金が沢山残るより、ネトゲ運営的には廃課金者さえある程度居残ればその方がいいんだよ
昔はテクでしこしこやってたけどGUBRのヌルゲー経験してしまったら今更戻る気にならんわ
ツリー間違えただけでゴミ火力だし、今はマゾテクカスまであるしな
やっぱ引退かなあ
>>679 でもエレコンはますます大半のテクが杖1本ツリー1本になりそうな予感
杖1本になりゃますます防衛でテクいらねになるだろうなw
テクやるなら属性ツリー色々と持ってないと本当に必要ないと思う
どの道タリスは必要不可欠だからない奴は叩きだされるんちゃう
>>650 カップ麺に3分待つのは良いがわんこそばに3分も待っていられない
3分待ってカップ麺が食えれば満足だがPSO2は3分待ってもたくあんしか出てこないからな
テクが弱くないならそこに並べられても大して弱体されないだろうし騒ぐことなくね
しかも平均化ならさらに下げ幅も減るだろう
テクが糞弱くてそこまで落とされたらかなわんって騒ぐならわかる
現状でのBr≧Guが、弱体でBr=Guにならないとバランスの均等にはなってないんだぞ
なぜかBrは安泰でGuだけが死ぬかもしれんみたいな空気になってるが
運営がバランスの均等化を理由に弱体化させる以上もし弱体後にGuがBrと火力並ばなかったら
それこそ今以上に批判はでるし運営も何も言い返せねーぞ
ガンナーさん必死っすねw
運営がシュンカとSロールを目の敵にしてる本当の理由って
4垢使って3キャラ放置or追尾で簡単にTAソロやられてることなんじゃないかな
ソロで1周40万VH5セットで2M もっと垢持ってるやつの一日の稼ぎは相当なもので
スクラッチ回す必要は勿論なし
シュンカもSロールも強いから☆10最下層武器でも余裕でソロ可能です
やつら TAがユーザーに荒らされてる って思い込んでる、かも?
ブレイバーはシュンカ死んでも他に色々あるが
ガンナーはスタイリッシュ死んだら他に何もないからな
弱体してもBr最強は変わらんと思うぞ
そもそも前クラスカンストで装備も揃えて
目的も欲しい物もないのに金貯める事すらめんどくさいのだがそれは
課金なんてプレミア以外ずっとしてねーわ、プレミアすら遊ぶ要素ねーからもう買わないわ
弱体されようが何されようが目標がない限り何しても無駄な修正だろw
弱体?あっそ、程度のもんなんだけどなw
>>693 まぁ弱体されて他が強化された所でBrの位置は変わらんだろな
そうなりゃBrのみ限定になるってだけの事だろ、HuやらテクやらFiの入れる要素なんてねーし
そんな使えないクラス入れるくらいなら弱体されてもタゲ取れるGu入れたほうが戦力になるっつー話なんですわ
GuもBrもElも弱くなれば皆幸せ。同じラインに並べばギスギスしない(´▽`)
「争いは同じレベルの者同士でしか起こらない」っていうのもあるけど
これはお互いが馬鹿という前提の上に成り立ってるからな
お互いまともで同じ水準なら、隣青芝はあるかもしれんが静かなものになるだろう
697 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:23:04.32 ID:JtgvJTXD
次の最強()職何?乗り換えるは
698 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:29:23.16 ID:K4x0RLWo
まさかワイヤーとパルチ2強になるとは…
このとき誰も想像するものはいなかった
絶対にないわ
そもそも、なんで今頃シュンカガーSロールガーなんて言ってんのかね運営は
Brカタナシュンカなんて楽職を作るのが目的で、わざと強くしたんじゃないの
じゃなきゃ弓がアレなわけない
弓なんて、バカみたいに動き回ればいいと思ってるようなボスばっかりなのに
あの命中率とカスダメでどうしろと
今さらシュンカがどうこう言う前に弓をどうにかしろと言いたい
アサバスがノンチャで現フルチャージの威力と射程ゲットすればネタくらいには
>>699 防衛で存在価値失った職(Ra)は除くクラスが騒ぎ立てて弱体メルボムしまくったからちゃうのかそら
弓実装当時カミカゼがかなり強くて人気なPAだったけど
直ぐに弱体化されて弓はそれっきりだな
いちいちあれ強いこれ強いとか言うてネガってるくらいなら全クラスカンストしてりゃ困る事ないんだけどな
そもそもこんなとこで弱体ネガってるような奴は全クラスカンストなんてしてる訳ないしゴミしかいないんだけどな
>>703 その考え方がすでにアレ
一般人はそうは考えないな
えっ?一般人でも全クラスカンストくらい出来るだろこの程度で廃とか言っちゃってるならネトゲしないほうがいいLv
一般人はやりたいやつしか育ててないと思う
んでそのたびに自分のクラスが活躍出来なくなったらメルボムするんだろ?どんだけ効率わりーんだよw
そんなひまあったらカンストしろゴミとしか思えないわw
メルボムすらしない、ただなんだこのクソと思って何も言わずに離れていく
全クラスカンストなんかしたら
引退するときに泣きたくなるよ
え?なんで?金かからんやんBrとか多スロクーガのクラフトとかでも他より強いんだし金かからんやん
Huとかサブでしか使わないんだしどこに金かかる要素あるのかね
一般人が他スロクーガーなんか作ると思うか?
…一般人って要はエンジョイ勢のことだよな?違う?
SH解禁後探索経験値うpデーはそれなりにまるぐる賑わってたし
ゆりかごはCOちゃんと受けとけば経験値相当稼げたし
緊急混沌はボス出難いからまずいと言われてるけどちゃんとCO受けとけばそこそこ稼げたし
その後は海域でしょ
今はホワイトデー100%増やってるし
1キャラくらい全職カンストしてないほうが甘えだと思うんですが
713 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:39:27.45 ID:K4x0RLWo
>>712 3レベ分くらいの経験値緩和入れるの忘れてたわ
追加で
クーガ多スロなんて別に高くないやんそんなに作る必要ないし
タガミの多スロでもどーにでもなりますやん
それもしようとしないでネガってるような奴は最初からネトゲには向かない
どこのゲームだってバランス完璧なゲームなんて存在しないし効率ゲーが普通
出来ないんじゃなくてしようとしないだけでしょ
それと自分の職が弱いからとかぐちぐち言ってるような奴は
Vita動物園と言ってエンジョウ勢にぴったりのブロックがあるんでそっちでやればいいんでない?
そーすりゃぁ気楽にエンジョイ出きるでしょ、それもしないでPCブロックで寄生してるからゴミ扱いされんだよw
何言ってんのこいつら
717 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:50:25.07 ID:/s0DexpJ
寄生上等のマルぐるでどの職Tueeとイッテル人は脳内に緊急メンテを入れろ
もうエアプ運営に何期待しても無駄だな、平均化とか相当やりこんでるスタッフでも居ないと無理
さあそろそろサッポロ一番みそラーメンの話題に変えようか
718 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:51:37.60 ID:B0kKgCEF
>>712 誰しも効率のみ求めてるわけじゃないからw
全員ずっとログインできてるわけでもない、そもそも甘えってw
じゃあ俺サッポロ一番塩ラーメンで
全職カンストしてない奴はあまえ
遊びでやってるんじゃないんだよ!
だってさwwwwwwwwwwww
m9(^Д^)プギャー
ID真っ赤な暇廃人視点すぎんだよね、それ一番言われてるから
全クラスカンストごときで廃人とか^^w
日本語がやや不自由な方が湧いてはりますなぁ
別にカンストなんてしなくていいからやり込んでる人の脚引っ張んないでくんない?
ってことだと思うんですが
今日わかった事
ID:Lvpxwaasが女でチンポが付いてるという事
726 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:00:53.22 ID:hepPWJGR
>>712 これみんな夜1〜2時間インするだけで楽に経験値稼げる軽作業なんですけど
該当のCO受けて終わったらログアウトするだけじゃないか
728 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:12:27.09 ID:y0tNwxdO
他人の足引っ張らないなら別にエンジョイ贅だろうが、全職カンストしてなかろうが問題ない
BrかGuで全部+10のユニットと+10のSHカタナかTMGでよろしく、それ以外は共用動物園へどうぞ、あそこなら誰にも迷惑かけない
>>710 一般人はそもそも、クーガーソールが実用的だということに気づかない
エンジョイ気質な俺も、サービス開始からやってて最近人気あるなと思いだしたところだし
気付いたところで作ろうなんていう気は起きない
ガチでやってるならともかく、単純に適当に楽しめればいいくらいのユーザーなんてそんなもん
>>699 多分、その2クラスが強過ぎて、他はレベラーゲもしない人が増えたんじゃないかな
それで統計でクラスレベルの低い、使用率の低いRa強化宣言なんだと思う
732 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:18:47.01 ID:y0tNwxdO
>>730 せめて共用いってくれる?
楽しみたいってだけなら共用でいいじゃん、迷惑がられるより同類と遊べ
お願いします。ほんとお願い
>>728が真理だから修正が入るのよね
うん、何もおかしくない
>>732 残念ですがお断りします(´・ω・`)
何のためのパスですかー
つまり楽しみたいんでなく寄生したいんだろそれwばればれよ
736 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:23:15.68 ID:y0tNwxdO
>>734 お願い、本当にお願い、君と一緒に防衛なんて本当に嫌なんだ
頼むからマジで共用動物園にいってください
同類の動物たちと楽しく遊んできてください。お願いします。本当にお願い、あなたの顔見たくないです頼みます。お願いします。
>>736 (´・ω・`)知らないようだから、らんらんが教えてあげる
(´・ω・`)このゲームにはね、パスワードをつけることができるの
(´・ω・`)そうすれば、嫌いなあの子やヘタレ装備つけてるあの子と組まないで済むのよ
身内と行けばいいじゃない
ニヤニヤして包装見てたのにRaが一番弱いとか言い出して失笑したと同時に察したわ
身内とも行くが、召集時間に間に合わない事だってある、4周も既に経験してる
仕事だってしてるし、外で遊ぶこともある、限られた時間は効率よくしたい
野良だろうがなんだろうが
寄生されたくない、寄生されたくない、頭の悪い動物と組みたくない
こっちは貢献できる職と装備できてるんだからな、他人に迷惑かけないって教わらなかったかゴミ
せめてBLがマルチに対応してりゃな
まぁ防衛も行ってねーけどな身内いる時以外は、そもそも寄生ゴミのいる防衛なんて行ってもしょっぱいだけだから時間の無駄だ
パスありゃ身内でやれも正しい答えだが、ゴミ同士パスかけてやりゃいいって言われたらそれまでだろw
何にしろどこいっても規制虫は嫌われるんだがね
「野良の平均レベルの活躍」という点でみればクラフトラウンディートEX1でジャンプシュンカでちゃんとJAできることと、カタコンとウォクラが出来れば平均より上だよ
どう好意的に見積もっても野良の半分以上はこれ未満
防衛1なら寄生が2,3人居ても問題ないけど、防衛2はきついだろうなぁ
多くの人が寄生に文句を言わず我慢して、寄生が遊んでる間
周りに迷惑かけまいと、自分の役割ときっちりこなしてる人たちがいる
一方寄生はそういう人たちを知ってか知らずか利用して、そういう人たちがいないと成立しない
クエでただ飯を食ってる、こいつらだってアイテム欲しいから寄生するでも貢献する気はない、マジでくず
ゲームシステムに規制がないにしても、人として終わってる
まじで嫌われて当然の存在だし、嫌われてるからって反論してはいけない、反論の余地はない、迷惑な人は嫌われて当然だから
人に迷惑をかけちゃいけないって教わらなかったのかって話だよ
>>242 言い事言うた!まさにそれだわBLぶち込みまくってるけど意味ねーからな
>>738 (´・ω・`)知らないようだから、らんらんが教えてあげる
(´・ω・`)このゲームにはね、PTにコメントつけることができるの
(´・ω・`)例えば「○○装備はNG」とかつけれるのよ
(´・ω・`)寄生虫が嫌な人同士PT組めるわよ
(´・ω・`)でもね、どうでもいい人が圧倒的多数だから、緊急では一々見て入ってこないから集まらないと思うけどw
野良侵入なんてもう運が良ければS取れるくらいの気持ちで気軽にやればいいよ
数人変なの混ざるだけで簡単に壁壊れるしその率の高いこと高いこと
防衛なら気軽にやってもS3周できる襲来の方がきて嬉しいわ
>>748 BrかGuで募集すると普通に集まるけど?
共用動物園にいけよ、豚面つけないとまともに喋れないきちがいが
2chでどれだけ言っても意味がないことの典型なのに(´・ω・`)
良い見世物にしかならないわよー(´・ω・`)
(´・ω・`)基地外にきちがい言われたらこの先生きのこれない
(´・ω・`)ならBrかGuで募集してればいいんじゃない?ほら解決した!
(´・ω・`)解決してるのに何で文句言ってるの?頭おかしいの?
(´・ω・`)それと即レスしない方がいいよwスレに張り付いてるようで気持ち悪いから
753 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:47:39.16 ID:2Y4w3MvC
ガチはガチで募集してくれた方がギスギスしないだろ
さっさと職とレベルと装備☆数で入れる鍵付けれるようにした方が過疎進行度ではマシじゃないかな
お互いドン引きしてる今だと過疎る一方
>>752 はい、きれた
防衛の大半はBrかGuなわけ、見たらわかると思うけど
でもゴミがすう匹混じると途端にバランス崩れるバランスになってるわけ
大多数の人はゲームだろうが「頭を使う」からライトだろうが廃だろうがGuかBrを選ぶわけ
頭の悪い動物だからテク職できて、1匹すらまともに倒せない状態に疑問すら持たないわけ
くそテクニック連発してるだけでたのしーっつんなら動物園いけっつってんの^^
>>753 いや緊急でそれはまずい。ブルースの再来になる
まずクリア出来ないと報酬は貰えないからな
エンジョイ勢が集まったらBクリアすら怪しいよ侵入は
防衛進入なんて野良で行くくらいなら身内でアドいったほうが数倍おいしいぞ
757 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:54:29.92 ID:2Y4w3MvC
頭使うならこんなオンゲーはやらないの一択だがなww
あと楽しみたいならネットは見ないに限る
ニートと社会人もチームで混ざると面倒だしな
やるならリアフレとやるのが正解
ぶっちゃけBrGu揃ってても中の人がアレだといないほうがマシな時があるわ
もれなく壁際、拠点際でサッカーしてるお前らのことだよ
でもまぁその辺は、「しょーがねーなぁー」ってニヤニヤしてるくらいが丁度いい
(´・ω・`)もしかして酔っ払いに絡まれてる?
(´・ω・`)でもGuかBrしかやらないんだすごいねぇ!
(´・ω・`)弱体後は引退かなかな?
(´・ω・`)まぁ迷惑にならない程度にプレイしてね♪
>>759 皮肉しか言わない辺り、反論の余地がないんだろうね
つか小学生みたいな返しでわろたw頭悪そう
とりあえず豚は巣に帰れ出てくんな
豚面のがまともなこと言ってて吹くw
このゲーム基本無料なせいかこの手の猿みたいな勘違い勇者多すぎんだよ
>>761-762 (´・ω・`)暇だから遊んであげてるだけだよw
(´・ω・`)即レス見る限り必死にスレッドダウンロードしてると考えると笑えてくる
(´・ω・`)マウス壊れないといいね
寄生同士仲良く手を取り合って動物園にいってね^^
>>763 ヒス女が発狂してるようなレス
>>759のどのへんがまともなんだよww
つか運営の無能さ故の調整ミスとクエスト自体の欠陥で特定職以外お断りになってる
アドや防衛2のような糞コンテンツを必死に擁護してPCを執拗に叩いてる時点でなあ
IDと顔真っ赤にしてまともな調整しない運営に向けるべきヘイトをPC間対立で誤魔化そうとしてんじゃねーよ
寄生を容認するわけではないが、ネトゲなんだからある程度は我慢すべきなんだよなぁ
つか平日ど真ん中の深夜にようやる
火消しどころか油注ぐだけの調整だもんマジくそ
アタッカー職の火力が減ってより効率が求められるよ!よかったな
まあ、ある程度は我慢してるんだけどな
たまーにこうやってゴミを煽らないとやってらんねーんだよw
限られた時間で寄生されたらウザイと思うのは当たり前の話だろ
今回はたまたまメンヘラっぽい豚面の♀(これ♂だったら相当やばい)が発狂してたけどw
昔チムメンに「効率的」なことが大嫌いな三十路未婚の♀がいて、40のおっさんマスターに気に入られてて
やりたい放題だったんだけど、そいつと言い回しとかそっくりだからついね^^;
そいつに喋りかけてないのに「効率とかどうでもいい!」ってヒステリー発揮してて
裏ではみんなに嫌われてたけどね
771 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:16:17.93 ID:2Y4w3MvC
少なくとも、去年より愚痴も本格的になってるし
こりゃもう駄目かもしれんねだからこそ
引退者続出だしな
ブレイバーだろうがガンナーだろうが
そこまでの知識もない、新人がギスギス空気と偉そうな廃人に愛想つきて入ってこないし
面白けりゃ俺もお前も、こんな無駄な時間使わずゲームしてるってな
>>771 フレとか弱体確定からもうほぼ全滅に近いくらいインしてない
廃もエンジョイ勢も報酬期間は楽しそうに装備作って一緒にアドも回したりしてたんだがな
まぁ豚が寄生君なのは理解したw
偉そうな廃人ってゲーム内に限られた人数しかいないだろ、寄生はいるが
大抵の人は我慢してあきらめてるよ
2chって愚痴るにはちょうどいいんだよな、だから廃人を許してやってくれよ
つか廃人にかぎらず寄生は好まれん
(´・ω・`)この人寄生に親でも殺されたのかな?
(´・ω・`)何かかわいそう・・・
>>770 もしかして9鯖?
いやまさか、まさかなー
はいはい、もういいわ
レス読んだけど(´・ω・`)の方がまともだな。
正直、実装当初ほどBrかGuが多くいないとSを取れないってことも無いけどな。
そこに拘りすぎて周り巻き込んで破棄までする人はおとなしく固定組めとは思うな。
慣れたりWIKIみたりで敵沸きの位置、各々の職で何が出来るか工夫する人もいる
何より弱体は早いか遅いかなんだけどな。
まぁ同じ野良ゴミならBr、Guのがまだ全然いいんだけどな
まぁそれも中身すっからのサッカー少年なら無意味に終わるけど
工夫すらしない人(寄生)の話なんですが、BrとかGuつかってないからって
キチガイの肩をもつとあれが喜ぶだけよ、あ、もう手遅れかw
そもそもGrかGuでこない時点ですでに寄生確定なんですけどね身内なら何でもすればいいけど
BrかGuで全部+10のユニットと+10のSHカタナかTMGでよろしく、それ以外は共用動物園へどうぞ、あそこなら誰にも迷惑かけない
って自分で寄生の定義出してるよね。
それを工夫すらしない人と後で定義さげられて物を言われてもね。
あ〜あと、どう捉えたかしらないが俺はメインBrで
シュンカ弱体されたらBrに戻る予定ね。
ぶへGuかGuになってたぜ、まぁどんだけあがいても寄生が減らないし
野良防衛は行かないに限るぞ期待度0だし
>>782 おまえがBrで防衛くるなら何も問題はない
あとS取れた上で3回いけなきゃ意味ないんでよろしく
785 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:51:19.37 ID:2Y4w3MvC
弱体以前。糞バランス出した時点で終わり
それ以前から運営のやりたい奴をやらされてる感あるからな
堪忍袋の限界なんだろう
スレよく読みな、二職以外くるなと皆が言ってるんだぞ
どうみても正常じゃないでしょ、そんな糞ゲーでまだ効率がーとか言ってるのよ?そりゃ普通去るよ
別ゲーや気まぐれで来た人から見たら気持ち悪いに決まってる
ならさっさと二職以外廃止したらとは出ないし
大丈夫『弱体されたら』Brに戻るよ(^ω^)
でもね。癪に障るとおもうけど今は使わない(^ω^)
追加オプションでチェックマーク出来る機能があればいい
○ エンジョイプレイヤー
○ 効率と攻略重視
○ フレンドとチームだけのプレイ限定
○ フリープレイ
こうしてチェック入れた者同士でしかマルチも緊急もマッチングしないようにする
どうかね?と、思ったけど寄生ウマーしたい人も効率と攻略にチェック入れて紛れ込んでくるね・・
どうしたもんか・・
>>785 運営に向けるべきヘイトを共食いで誤魔化そうとしてんのがありありとわかるよねー
同接も課金も減りすぎてまたカムバックキャンペーンやっちゃうんじゃね?
>>786 何が大丈夫なのか知らんけど、多数いる寄生のうちの1人にすぎないお前と
マッチングするわけがないからどうでもいいよw
>>787 いいなそれ超高機能じゃねーか欲しいわw
いやいやBLいれたやつとマッチングしないのが一番だろ
ついでにBLいれられてる数を表示する機能をつけてほしいわ
数値見れば一目瞭然だろw
BL片っ端からぶち込んでるからどれでも機能、それしてくれりゃいいわなら俺特w
>>785 本当これ、マルチひたすら糞不味くしてつぶしておいて
通常クエスト誰もやらなくなったから緊急でマルチやらせるとか馬鹿なんじゃないの?
おかげで緊急ゲーが加速して何も無いときのロビーなんてゴーストタウンじゃねーか
鯖が糞だからあえてそうするのを狙った可能性もあるが
esの緊急1時間前告知とかだって普通に考えたら異常だろ
ユーザー側からしたら確かにいいシステムなのかもしれないけど
もうSEGAが緊急以外やる意味ないですって言ってるようなサービスだぞこれ
常時やれるクエを作るより、緊急とか既存の物を適当に変えてキャンペーンにしちゃえば
すぐユーザーがあきることなく、最小限のリソースで維持できるからって発想
パズドラを代表するソシャゲに影響されまくりなんだろ
儲かるからなソシャゲ
身内いる時意外は防衛も行かない僕はどーしたらいいですか><
チャットして終わるゲーム
>>726 で?それが面白いの?
カンストは簡単だけどもはやゲームでなくてバグだらけの集金ツールだろ?
私男だけど自キャラにヴァルギリス着せて
マイルームで追加ロビアク80をさせて
デジイチで眺めてるので勝ち組だと思ってます
このゲームバランス取れてたことあったか
少し前のゾンデ最強とかアディション最強で全職ゾンデ使えとかそれが終わったら全職ガンスラでアディション撃てみたいなのはやめてくれよ
バランス取れてたことないのは同意だが
それアドとか限定の話だろ
ボス直なり、TAなりはそんなプレイじゃなかったし
防衛みたいなクエストもなかったから、緊急とかは自由にやれてたしな
今は昔よりさらに強クラス使用を強要する環境になってる
>>793 マルぐるは潰れたんじゃなくて単純にうまみがなくなったからだろ
新難易度追加や通常フィールドにに強い武器や星12なんかが突っ込まれたらまた復活するわ
まるぐるなんてSH実装から2週間で誰も行かなくなったじゃん
生きてたのは難易度解放直後とブーストデーだけ
つくりゅうはいつも人いたよ。ただでさえ過疎ってるのに、ああいう集まりやすいマップ用意しないから人が散って集まらないんだよ
混雑表示でごまかしてもただでさえ過疎なんだからw
採掘場跡が実装された頃が一番楽しかったな
常に人がいるまわりやすいマップで、キューブがもらえて高額レアも狙えたし
特定のぶっとんだスキルを持ったクラスしか必要とされない防衛が
異常と考えられずに他職で来る奴らが寄生だって思考が既に異常
な思考なんだとなんで思わないんだろうな。
806 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 11:34:06.52 ID:MGjBjKeg
雑魚どもはキャラデリしてさっさと辞めろよ
SH探索は異常に渋すぎたからねえ
森とかなんにも出ない
周回する意味がほとんど無かったから過疎るよそりゃ
自由探索のドロップ率は一向に直さんねえ
PSO2はとにかくだめな部分を延々と放置して直さない
人が誰も居なくなってガラガラに過疎っても修正せず
職間のバランスも日ごろからもう少し細かく調整していればいいんだけど、
どうしようもなくなってから直して、それでもやりかたがまずくて上手く行かない
お前らが拾えるようになったら150メセタだよ
拾ってないけどSH星10は既に大暴落で
SHアドの星11が全部止めを刺してしまった
最近のクエはなにもかも調整が滅茶苦茶
たくさんドロップするなら取引は不可にするか、
OP付けはできなくしてハクスラ系ゲームみたく完全ランダムOPにしないとな・・・
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄\
./::::/::::::::ハ;ハ::ィヽ::ト;:::::::ヽ:::::| ま そ .|
l:::::/\::/` `` '' \::::::ヽ| ぜ ろ .|
|:::/、:;;メ El ,ヾく:::::| ろ そ .|
|::l`-/ルト 、 , , ',,.ャ≠ミ;::| よ ろ .|
|::|:::f 元==ミ、 イP:::::} ム\__/
|::|:::l:::{{ f::::::::} ..ヘ;;;;丿'"ム:::::ハ;jヘ{
|::|::l::::::l ヽ-'゙ ""/:::::::ト
j::j::l:l::::ヘ"" ‘_, /ヽハj
ノハj`ヘ:/ ` 、 ` ´ /lニzyヘ、
ィト` - 、 / j` ー ' ___/  ̄ ̄\
-‐\ヘ `一' l‐‐-、 '" / //\
\ ヽ / // ヘ
☆11以上がでないクエなんていく価値ほとんどないしなぁ
まあ☆11もパスがある程度数がたまればとりあえず要らないんだけど
緊急なんか防衛と強DF以外スルーですわ
弱DFなんてドロップ率渋すぎて時間の無駄
クラフト以外にレア武器の消費コンテンツを設けて、武器が出回りすぎないようにするのと
そのコンテンツが、リサイクルみたいに足元を見たレートでないこと
そして、レア武器のドロップ率を上げると同時に、pspo2同様、確率で最大60の属性値が付くようにする他
武器強化に必要なコストを今の半分以下に引き下げる(代わりに、新規高難度クエストで1周あたり5万メセタを徴収する等で対策する)
このくらい大規模な変更を行わないと、今のレア武器の価値は死にっぱなしだろうな
あと、ルビアードとネオジットは分解で必ず手に入るようにして
要求数を今の10倍にするなどした方がいいな
大成功しなかった時の無意味感はやばい。あれは癌だわ
ネトゲにおいては、積み重ねが報われる仕様を各所に設けておくことが重要。特に運ゲーの場合は切実になる
>>805 防衛2が他のクエストに比べて難易度が段違いだってのは
職縛りふっかけて来るのだって重々承知してると思うよ
段違いだからこそ、出来ればそれに対応出来る職で来て欲しいってんだよ根っこのところは
サッカーやんのに海パン一丁で来てる奴いたらそりゃあ多少なりともおいおいってなるわ
鳴り物入りで実装したもん(防衛2)を、ここの運営が丁寧に作り直すって言うのも正直難しいから
防衛2の難易度をこれからの基準にするのであれば
出来れば他の職を上方修正して、サッカーも出来る海パンにしてくれるのが手間もコストもかからなくて楽なんじゃないかと思ったんだが
コストがーって言ってる割に、やってることに無駄が多いんだよな
常設フリーを回させたいなら
いっそ専用ガチャチケットをドロップさせれば良いんじゃないかな
パルムチケットとかアムドチケットとか
星毎のガチャチケットを作って
景品をFUNガチャ景品から一部、現生メセタ、ショップ1日券、10〜武器チケ、各惑星のクエストでのみブーストがかかるOPも付与された☆10ラキライユニ(ユーザ取引不可属性)
んで目玉の超低確率に200ACガチャチケとか属性強化+3%とか
何か目的を持って12人集まる形を作らないと
>ネトゲにおいては、積み重ねが報われる仕様を各所に設けておくことが重要。特に運ゲーの場合は切実になる
たしかにこれはまったくそのとおりだと思うな。
今だともうログイン可否も抽選にしとけよ、
そうすりゃ無駄な時間すごさずにすむわ。とか思っちゃうww
>>816 無意味じゃないよ。分解で大成功せずにゴミ素材にさせることができれば、レアをそのまま売られるより
ゲーム内のメセタが増えるのを抑えることができる。よく考えてんなぁと感心したわ
ネトゲにおいては、ユーザーにメセタを消費(電子の海へ帰す)させ、増やさない仕様を設けておくことが重要
積み重ね云々は、古参や廃人の言い分。この運営はライトユーザーや新しい客を大事にする
チョンゲー脳は捨てたほうがいい
もうクラフト素材は貯まりすぎて倉庫を圧迫してるから、ゴミレアは分解せず全部売り払ってる
素材がもう要らないので防衛に行く意味も無くなったし
底が浅いからすぐやる事がなくなっちゃうんだよね
>>820 確かに悪くないんだが
そこからの繋ぎが馬鹿だわ
クラフトリサイクルの交換方法がくそすぎる
これさえ何とかすれば完璧だった
クラフト装備は何十種類も必要なもんじゃないから、そこまで素材は要らんのよ
メインキャラの主力装備は非クラフトになるし
能力追加が渋すぎるのでクラフト防具はあまり作れない、というのも素材が余る原因のひとつ
今のPSO2はやる事が本当に無い
>>807 それ以前に敵が少なすぎるしバーストもしなさすぎで本当につまらんわ。アドはドカ湧きするから楽しいのにな
バーストしてもSH通常探索は何も出ないよ
H級ゴミレアが1個か2個出れば運がいい方
あまりに渋いのでSH実装後にPSO2全体が過疎った程
年末に防衛1が実装するまで人は戻らなかった
今はSH実装直後と似た雰囲気で、いろいろ積んでいる状態
4月末のLV70開放までは過疎る一方だろうね
フリー回らせるなら予告無くして沸きのいいバースト復活
これだけでおk
サーバー負荷なんか緊急前の移動起因のものに比べたら知れてるしな
827 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:55:12.16 ID:aWmzjSUA
フリーまるぐるもっさりなくなったなぁ
そもそもまるぐるでバーストの旨みがないからする必要すらない
それにまるぐるじゃ訓練されたアークスばかりじゃないからバーストが効率良く出来るはずもないし
まるぐるなら別にきっちり集団行動だけしててくれりゃ普段アドや防衛で口うるさい俺でも多少のゴミは気にならない
クラッドマンやらアキシマンやザンバマンは無理だけど
つくりゅう復活してくれりゃいいよ、ひま潰しにはもってこい
そもそも弱体するにしてもGuやBrが弱くなるとは限らないんだけどな
Elの時代とか言ってる奴もいるけど、元々の性能がザコ向きなんだよね、ボスにも一部除けばそれなりだけど
性能からいってもGuやBrは火力だけじゃないからな他にも強みがあるし、Huみたいな糞PAしかないクラスは強化されても使い道がない
シュンカ弱体化=Br産廃化って考えてる人はもう病気レベル
ハトウ弱体とカタコンの無敵もなくすべきだな
シュンカ弱体で蒸発するのはシュンカしか出来ない脳死だけだわな、他も強いし
833 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:44:20.60 ID:aWmzjSUA
元々SRしない地雷が輝く時ぐ来たか!
浮遊マルぐる時代に戻りたい…
浮遊?遺跡時代のがいいっす
遺跡?ゾンデ時代はもういいっす
混沌常設のころにもどして
火山バーストでヤスミ拾えてた頃が一番楽しかった
WBのバランスブレイカーを知るまでとTAが無い時までは楽しかった
WBは”マップ上で大アイコンで表示されるボス、あるいは浸食エネミ―に無効”
このくらいなら今の性能でもいいとは思うんだけどね
何にでも有効に作用しちゃうのがまずいだけで
マルグルっていうとアマガサ実装時とかフォーク実装時とかかなぁ、
Fo全盛期だったな。
WBでもぎゃーぎゃー言うのかとんだ脳筋野郎がいるんだな楽でいいやんいたらw
TA廃止して装備品売却を以前の値段に戻してくれ
売却値変更もレアコンテナランキング非表示もBOT排斥してないからだろうけど
まるぐるしてフォークとか掘るついでにメセタが貯まっていくのが楽しかったのに・・・
クエストしても儲からない上装備=メセタだからな
弱体厨とかじゃなくてWB前提のHPにすんなって話だろ
弱体したらまたWB頼りになるのか…
嫌になるな
WB弱体望んでる奴って防衛も1人でしてたらいいんじゃないかなぁ
アドで雑魚相手にレンジャーの新PAしか撃たないバカが居て呆れたね
ガンナー弱体化するでしょうけどあんなアホな戦い方するくらいなら
ガンナーのままでええわ
サテライトは強いけど雑魚にあれ使うとか頭沸いてんじゃねw
あんなもん打ってる間に敵いなくなってんだろwww
レンジャーやってみろって。WB使用時間以外暇つぶしにもならない
レンジャーじゃなくWB使用マシーンだよ。WBヒット部分に自由視点攻撃のみWBの効果とかにして
通常攻撃の威力を上げて欲しい
ダメージ3倍のデバフスキルとか糞バランスで名高いゲームでもお目にかかれないぞ
つかβからずっとRa自身弱体望んでるわけだが
>>851みたいな状況は、Raが50で止まってる俺にもわかる
なぜって、他職やっててもRaはWB役としか思えんし、WBなしの火力なんて
BrやGuでプレイしていたら事足りるからな
正直、今のRaの人はやってて楽しいんだろうかと思ってしまう
WBが強力だから、ソロでボスを相手にするのだけは楽しそうだけどね。道中とか・・・
ランチャーのモーションが相当改善されない限り
あんなとろくさい武器担ぎたくないね
855 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 08:00:10.04 ID:9g7A/phR
今のPSO2の各クラス略称
Fu Fi WB SR El El Br
ほんとINしなくなったわー
BRとGUはヌルゲーでFOはカスタマイズからして面倒臭いんだよね。だからライト層ごっそり抜けるんじゃないの
道中ガンスラでもいいんじゃねRaなら、ランチャでもいいけど
バーストはランチャいるんちゃうかな流石に
つかRaは元々支援職だと思うけどボスとかにも強いし、というか今この糞ゲーで楽しい職なんてあるの?
全部やっとるけどGuはロール脳死ガルミラ、Brは脳死シュンカ
ELはサザンorラバータorタリス、まだFiが楽しいってなら分かるけど
何使っても結局楽しいとか最終はないと思うんだが
Raは道中もボスも不便ないぞ
gubrに比べたら楽じゃない程度だ
ランチャーの攻撃モーションの長さはいやがらせレベル
ランチャーつかって戦ってるとパソコン窓から放り投げたくなってくる
シュンカ弱体でBr弱体化とかありえないしとか必死こいてるのがいるけどなんなんだ?
ハトウハトウいうけど実際防衛で適性距離考えてちまちまやってたら壁ぶっこわされるっつーの
そんなに言うんだったらお前ら当然メインPAはハトウなんだよな?と聞きたいわ
メインBrはまだ余裕だしwとか調子ぶっこいてないで弱体化阻止に全力を傾けた方がいい
しらんがな
>>863 下方修正は宣伝効果マイナスだからな
糞ハゲのことだからアップデート後目立たないところに掲載するんだろ
糞ハゲ姑息だしな
隠して得することなんて悪評がこれ以上増えるだけだろうに
HDDバーストで信用は地に落ちたようなもんだからこれ以上の悪評なんて気にしてないだろ
それなら無知や情弱相手に悪い部分を見せない方が利益につながるんだろうよ
>>861 ハトウガーどころか、シュンカなんて倍率1/2でもまだ近接ではぶっちぎり
1/3でようやく他近接の強PAといい勝負だからなぁ
シュンカ下方修正きてもBr安泰とみるが
Raはあんまりやりたくないから去年さっさとカンストさせたけど
WB以外はロデオ、バーストでもロデオやってたわ
そこそこ強かったようなきがする
869 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 21:49:30.52 ID:0oeyIJiP
バーストでロデオ?!
>>864 アプデ終わったら仕様変更の欄に一行くらい載せるって丸わかりだよねw
カンストキチ野郎消えたの?
Foだけどボスにイルグラ、雑魚にイルメギでS安定
カスGu大量、地雷級のBrがたまに混じるとぐだるね
>>867 1/2じゃぶっちぎりどころかボスじゃほぼ戦力外だよ
>>873 今のシュンカのフルヒット倍率と他近接主力PAの倍率比べてどうぞ
消費PP激増で連発不可能でもならんと1/2じゃ余裕で現役だわ
PP効率しか考えてないの?
雑魚には半分でも使えるけどね
半分でも十分過ぎるくらい強いだろ
PP効率しかというが他に優れた近接PAがあるかと言われるとな・・・
他にも優秀なPAは確かにあるがスキルが足引っ張って完全に力を発揮出来ない有様だし
十分すぎるというのがどの状況を指してるのかによるよ
雑魚での殲滅なら十分、PP効率で考えたら十分すぎる
ただボス戦でのDPSでは不十分になるよねって言ってるだけだよ
>>875 1/2でも倍率2390%だぞ
これがどういう数字か理解してからレスどうぞ
これにPP30、ジャンプシュンカでの高度維持、追尾性能、定点攻撃
消費PP無視しても対抗できるのが精々BHS連打くらいだぞ
消費PP無視したら半分だとDPSはBHSの1/3くらい
シンフォの1/2くらいだよ
異常に優秀なモーションも考慮しろよ
>>880 その二つはスタンス裏返りと攻撃スカすリスクが(シンフォ2ヒット目なんか特に)あるだろ
対ボスならカタコンまで使い出したら理論値そのままの火力出せるわけで
数値上以外にもぶっ壊れてるから問題になってるんでしょ
勿論シュンカの強さはDPSじゃなくて急接近と範囲と圧倒的なPP効率とか分かってるよ
だからこそ1/2なんて威力だけの調整したらボスではハトウやBHSの方がはるかに強くなるんだから
流石にそれで近接の中でぶっちぎりなんて事ないでしょ
いや半分にしてもぶっちぎりとは言えないがトップ周辺の性能ではあるだろ
ID:6bCIE0/jは倍率しか見てないエアぷだからスルーでおk
ネタ抜きにするならば、シュンカは威力半分とかなったらみんなブレイバーをもう使わなくなるだろ
強いってくらいなら使わなくなるしなこのゲーム
経験上、後々セガは別の壊れを用意するからそればかりになる
セガが均等調整は無理なのはみんな知っての通り
わかりやすく言うと今のブラサラみたいになると思う
昔はブラサラオンラインだったがいまはもう見ない
普通に強いけどね。予定調和すぎるこういう未来
888 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 02:07:18.74 ID:gtS/I9UI
シュンカは50%オフでもぶっちぎり強PAだろ
シュンカは威力もぶっ壊れてるがそれより発動成功すればずっとスパアマでロックするだけで追尾出来て一回分のPPで連撃出来る点が異常
威力弄るよりは一回の発動で全PP消費とか連撃する度PP消費になりそう
強いけど燃費悪い、みたいな
50%オフはさすがにヤバイと思う
対ボス(部位破壊をしない瞬殺目的限定)なら以前トップクラスかもしれないけど
それ以外だとかなりゴミだと思う、当然Guにぶっちぎり負ける
GuBrが強すぎて、他に意識いってないのかもしれないけど
RaとFoTeあたりの火力が実はかなり強化されてきてる
それらと比較すると50%もカットされると火力ゴミだと思う
ID:gtS/I9UI、ID:frmYW4rT
オナニー野郎死ねよ
50%でも現在の近接PAの中では破格の性能だと思うが
スタスナはボロくなったアナログじゃ成功せんわ
まぁ、シュンカはPP消費も45まで引き上げておいた方がいいだろうな
いくら火力が落ちても、カタナ上位PAの地位は揺るがないだろうし
それでPP消費が他のPAと変わらないっていうのは異常
BHSを少しは見習えと
何故みんな最強職に拘るの
ガンナーはそこまで壊れではないと思うんだよな、シュンカみたいにほぼ即殺できるってわけでもないし
ガルミラ実装がダメなんだよ、もともと回避性能高いガンナーが攻撃しながらずっと回復とか作る前にゲームがおかしくなるって誰か考えなかったのかね
PSOの時はプレイヤーの移動速度、範囲が少なかったからまだぎりぎり平気だったけどさ、強化済みもってるけどガルミラはデータ上から完全削除でいいよ
その代わりSロールの倍率いじるにしても色々なトータルでの火力はそこまで下げないでくれ
ガルミラなんて☆11チケットさえ出ない俺には無縁のものだが
実際なくても被弾さえ少なく、例えしてもディメイトで回復できる範疇なら別に困らないのよね
ガルミラがやばいのは、PKの維持よりも、インフィの頑強を活かしたゴリ押しがまかり通ってしまうということの方
即死さえしなければほぼ死なない状況が出来上がるし、なによりこれはオートメイトの比じゃない
ガルミラ潜在も、Lv1で1%、Lv2で1.5%、Lv3で2%の回復量まで落としていいんじゃないかな
まともに立ち回れるなら、これだけでもPK維持は余裕だろう
sロール弱体化はguを根こそぎ殺すからなあ
しゅんかだけのbrとは全然違う
>>895 このゲームの民度が低くて、この職以外来るな
になるから。
2年間ずっとこう
大体が、今SHアド回っててGuとも一緒になるが
”ダガッシュ・ダーガッシュのみ10数匹の大群にまでちまちまインフィしか使わないGuが多すぎる”んだよ
SR無双の弊害がこれ。誰もピリオド使わなければ、振り向きロールさえ見ない。前ロールなんて知らない奴の方が多そう
確かにGuは今は強いかもしれん。強いかもしれんが、強職は二重の意味で一緒に組んでつまらん奴を生み出す癌だわ
@強すぎて近接出番なし。一緒に組んでつまらん
A同じ職同士で組んでも目を疑うのみ。一緒に組んでつまらん
これなら道中で火力がなくても、ソードを愛してソードを極め、床ぺろせずに立ち回るHuの方がよほど素晴らしいし、組んで楽しいだろう
「インフィで目の前の敵を倒し、すぐさま近くにいた敵をターゲットすれば近接職が戦っていた……」
今の俺には射程があるからな。そいつは近接に任せて振り向き、ターゲット切り替え余裕だわ。こういうのがゲームだし、協力だろ。他職を貶めるとか性格地雷の論外ですし
射程と火力で敵を奪い合うだけのゲームなんてほんとつまらん。背中合わせの戦闘こそ、俺が求める冒険なんだけど、浪漫のない奴が多いんだろうな
901 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 04:03:30.76 ID:A/Js1wss
>>900 ちげーよいちいちパレット変えるのがめんどくさいだけ
Sロールでパレ1段目に戻らない仕様だったら2つ目にピリオド入れて一発空撃ち→Sロールとかやるけどな
範囲は最後のバンババンでいいだろってなるし
まあ、モンハンみたいに遠距離武器にクリティカル距離みたいな適正距離を外すと
ゴミダメとかの概念にしてない事とか
勝手に簡易オートロックし倒した順に勝手にヒットしていくとか遠距離
攻撃の基本仕様がもう無茶苦茶だし
ガンナーそこまで壊れじゃないなんてよく言えるわ
中距離〜近距離で近接と違って高低差に縛られず高火力のインフィ叩きこめるのに
だねー
個人的に一番ぶっ壊れはGuだと思うよ
Guの特定のPAを弱体化するなら分かるけど
今回は弱体化だけで済ますだけでなく他職の強化もある以上
強いからと言って単純に弱体化したらどうなるかは分かるだろ
>>901 現状のGuに関する大半のことに通じるな、面倒だからやる人少ないしそれをやる必要もないっていう
ダガッチャの群れなんてそれこそ4人いりゃインフィでも一瞬で溶けるから
下手にパレット切り替えを手間取ってるとその間に他の人が倒し終わってるし
907 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 04:25:48.42 ID:XsJP/8lD
んーgu弱体化か、、、sロール弱体する代わりに
近距離での威力上げてほしいね、guは簡単にそこそこの火力だせたからなぁ
Guは既にゼロレンジあるやろ
だから単純にゼロレンジとPKの倍率上げる案が一番だろ
それよりPA倍率調整する方が正しい
Guは近距離火力あげて、遠距離時の火力は今の3分の1ぐらいでいい感じ
現時点だと遠距離HITでも火力ですぎ
おかげでADですら脳死インフィ無双状態になってるし
>>899 後半はもうどのネトゲもそんな感じだろ
ひとの質が悪過ぎる。昔はこうだったというより昔からネットやってるやつは俺も含めて気持ち悪いのが目立つので
それは別にネットに限った話じゃないと思うけど
基本、遊びにしろ何にしろ目的、目標があればその遂行に役に立たない奴は排除されるよ
ネットやってる奴がキモイかどうかっていったらキモイかもしれんけど
目的の為に役に立たない奴を排除する行為は人間の大半がそうであって、ネットとか関係ない
ゲームに対しての価値観が違うから人によってはその目的や目標自体が大したことではないと感じるか、
感じないだけの差
たいしたことないと感じる奴には、何故そんなに必死に目標を達成したがるのか理解出来ないし
その目標自体が気持ち悪いと感じるのだろう
Guはインフィが強いだけ
戦いってのは、ほんの少し威力がかわるだけでまったく別の世界になる
シュンカ2分の1はさすがに弱くしすぎじゃないかな
威力そのままに消費ppを70くらいにしちゃうのはどうよ>出荷
>>916 いいね。威力も回数もナメギやオーバーエンドの10倍どころじゃないもんなw
>>916 今さらそんな悪あがき考えようが無駄
きっちりバランス戻るようにシュンカは率先してダメージ弱体メール送ってるから
最後の切り上げででかいダメージ出るのが爽快なのにダメージ減らされたらつまんなくね
>>900 そもそもレアアイテムのドロップ率やクリア報酬が低いから背中合わせの戦闘だと割に合わないんだよな・・・
敵を大量に焼かないとまともにレアアイテムを拾えないゲームバランスが悪い。
30分かけて背中合わせの戦闘をした報酬が小銭とグラインダー1個、OP2以下のコモン装備しか出なかったら萎えるだろ?
>>919 最後どころか最初から最後まで大ダメージがですぎで今や訳がわからん
誰がどれ出したのかももう見る気もしない。自分のPAさえ当たればいいやでやってるからもう数字みてない
その凄いダメージ与えたな〜っていうのが、全員やる事一緒でそれしかやれない仕様なのが問題
ゲームでは無い。けどもう職差別するような人しか残ってないからもう終わりだ
>>920 そうなんだよ。問題はそこのギャップというか、仕様だな
レアドロップ率を今の4倍、敵の硬さを2倍にしてくれるだけでだいぶマシになりそうだが…
>>911 一昨日Guがカンストしたところだが、それでいい。むしろそうしてくれ
大抵の場合インフィで解決するのはやっててつまらんし
何よりも近接の居場所をなくす元凶になってる
>>921 シュンカは、3段目までの火力を6割、最後を7割にするくらいでいい気がする
このくらいならツキミザクロやハトウとの使い分けも生まれると思うんだよね
>>922 それなんてPSU?PSUはドロップ4倍どころか、人減るとしぬほど撒いたけどな
近接と遠距離のケンカはFo全盛期からあったやろうが・・・
αでド底辺だったFoを更に弱体化しろとHuが騒いでた時代からありました
>>927 PSUのキチ老害のおっさんどもが粘着し続けてるからな。Foが強いか弱いかなんて関係ないよ
あいつら最弱でももっと弱くしろイケヌマコガーとファビョってるぞw
929 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 18:27:25.00 ID:5pcLdMn0
弱体はシュンカだけでいい。後は他の上方修正。これだけで割と均等になると思うんだけど?
>>929 Guはサブハンターでやっとあれだったのに、益々サブハンター以外選べなくなるな
レンジャーのスキルとガンナーのスキル、動きが相性悪すぎるしそこからさらに火力殺されるわけだから
>>929 シュンカ実装直後ならそれに加えてSロールをちょいと弄ってやればちょうど良かったと思うけど今や色々変わってるし全体的にどうにかするしかないような
って何言ってんだ俺結局全部調整じゃねえか
イルメギドが現状でアホみたいに強いのに
他職弱体化しててええのんか?
あれ狙ってる敵が消えるとPPだけ消費してナメギみたいに無駄になる系テクで専用ツリー、武器の悪魔潜在3にして実用レベルだぞ?
無課金のお子ちゃまでもツリー1本装備なんでもっていうGuBrレベルの敷居の低さで超ダメージと比べたらカスみたいなもんだろ
>>930 でもヒルスタあるし暗黒期よりましじゃない?、昔はTM持つんならガンスラかプロジオン持てってなってたし
>>933 実際使ってみたらがっかりするよ
GuBr弱体で悔しいからって他職に矛先向けるのやめーや
>>935 昔が異常だっただけだよ。専用武器持ってるだけで叩かれる今のHuやFo(杖)もだが、そういう糞みたいなバランス放置してる開発が悪いんだけどね
一年後くらいに修正されるんじゃね(適当
カンランのダメ1.5倍サクラ2倍になるならシュンカゲーしなくていいのに
DPS差がありすぎるのに強いのだけ下げますじゃ不満しか出ねえよ
サクラでジャンプ混ぜて頑張ってた頃が既に懐かしい
>>939 アサギリなんか移動にしか使えないしね。切りつけた瞬間がっかりするわ
>>936 現状でイルメギ限定でも襲来4週可能なのに
ここから更に超強化があるのにがっかり???????
襲来限定…?場所選ばず最強なGuBrと同等なんだろ?
イルメギだけで防衛2やDFも余裕なんじゃないのかよw
襲来ならソード縛りでも4週いけるらしいし今更感
Br:カタナ一本でハトウカタコン無敵があるお手軽最強
Fo:各属性武器が必須でツリーが何個も必要
サザンを掘るのに50時間さらにテクカスだけで数十M〜数百M必要で群れないと強くない
946 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 19:50:45.36 ID:Qlc/P4+i
>>943 場所選ばず???いつからGuBrがアドでも最強になったん???
>>939 サクラエンドはゲッカザクロと並んで好きなPAだし、シュンカがゴミになってもいいから
ザクロとサクラだけデッドリーと同じ水準のPAにしてほしいね。これなら喜んでBrやる
シュンカとか振ってるくらいなら、Guでインフィやピリオドしつつ、”エリアル>サテ混ぜて(強調)”ひゃっほい遊んでる方が楽しいですし…
こういう遊び心を捨てちまったら、どんなクラス触っててもつまらんと思う。効率しか求めちゃいけない風潮も糞だと俺は確信してる
Br・・・アド以外のあらゆるコンテンツで最強
Gu・・・すべてにおいて二番手
El・・・アドのみ最強
El以外のテク・・・襲来でメンツ揃えてようやく10分ちょい
あ、もちろんちゃんと効率の方も忘れずに敵さん処理してるよ?
エリアル>サテは最後の一体のトドメ用。ピリオド、ヒール、インフィのパレットからいつでもこのコンボに持っていける俺は
見た目が好きなTMGをクラフトで使って、強さと楽しさの両立を最大効率で求める素敵スタンス
exはガルミラ最強やろ
>>948 シュンカゴミは嫌だな。モーションや追尾性能、スパアマと攻撃の早さは爽快感あるし他PAを平均化したうえで並べるのが理想的だけど
Brに完全に食われてる他の近接も何とかしろよって話なんだよな…
いきなりBrまで場所選ばず最強とか聞いてビックリしたわ^^::
そういうレベルの人ね
少なくともテクよりは場所を選ばず最強だろうな
>>952 すまん。シュンカのモーションが好きな奴も当然いるよな
やはりPAは全てとは言わんが、せめて7割がたのPA・テクは背丈が大体同じになるようにしないと駄目だ
特定状況下での突出まで几帳面に調整しろとは言わん。せめて脳死状態でぶっぱしてる限りは並ぶようにしてくれ・・・
イルメギが強いのはしっかり装備とツリー揃えた奴だけだな。
適当装備が使っても即ガス欠だし思ったようなダメージは出ない。
逆に言えば装備が揃えばイルメギ無双。
こういう装備とツリーが揃えば超強い、ってのはアリなんじゃないか。
装備に何十億出してもカス、ってクラスの救済を先にして欲しいが。
テクは半年くらいずっと装備に数億かけてもカス状態だったはず。ハンターもか
ファルクロー1050潜在3よりクラフト刀や適当☆9ツインマシのが強いんだもんよ
ADはテク職のほうが断然捗る、楽でいいね
BrGuHuで行くと、まだ湧くのかよ・・ってうんざりすることがたまにある
湧いてくれなきゃカプセルドロップも稼げないんだけど、倒しても倒してもだと
でも防衛はBrGu
なんだろうな
与ダメ調整でもしてんのかと思うほどに、防衛の敵にはテクダメ効かない不思議
とりあえず弱体化厨は運営共々死ねば良いと思う
対戦ゲームじゃあるまいし強職に近いレベルに引き上げさせる方が建設的だろうに
未だソードは死んだまま(ノД`)
つってもブレイバーに対しては他クラス火力引上げでいいとしても
ガンナーはガルミラある以上弱体化させるしかないと思う
今の火力のまま放置してレベル解放して射撃上げていったらほぼ無敵ゲーになってしまう
てか、ガルミラ修正するのが一番いいんだが
961 :
名無しオンライン:2014/04/13(日) 03:07:14.24 ID:LNLbXwze
ガルミラは今は現役だけど超型落ちになってもずーっと使い続けるアスペ絶対いるだろ
アナヒスとか自分だけ得するような能力は有効エネミーのレベル制限つけろって
そもそもHP回復なんて一番つけちゃならない能力だろ
当たれば必ず回復とかゲームとして破綻してる
このゲームはゲームの基本まったくないからな
動作が遅くて当てにくい→腕はいるが当てれば強火力、移動が早く手数が多い→初心者でも当てれるが威力は弱い とかが普通
実際は脳死シュンカ 移動早い、チンパンジーでも当てれる→最強火力www
脳死インフィ 一回回るだけ、チンパンジーでもできる→武器まともなら敵が近付く前に全部溶けてる、さらにガルミラ持ってたら最大HP以上の威力の攻撃被弾しなければ無敵
Brとシュンカはいいねぇ。サブキャラ育成してて痛感した
Huじゃ手が付けられない暴れ馬ブリューリンガータもBrとシュンカなら軽く沈められる
つか、本来こうあるべきだな。敵ボスが高速で移動しすぎだ。
調整できないから新しい難易度は新しいPA使ってね、だからな
今アディやスリラー使うと笑えるぞ
(´・ω・`)Guは遠距離ならダメージダウンとかよりもスタイリッシュロールから解放される事を
(´・ω・`)望むわ、とりあえずらんらんは来る日に備えて他の職を使うまでだけど
SRでの上昇量が20%だか50%になったところでSRからは逃れられない気がする。
こんなやる事も目的も希望も未来もない糞ゲーに弱体とか元気やなお前ら
まだ防衛とか言う糞緊急してるんか、こんな糞クエ野良で行くとか良くやってられるなぁ
弱体とかそんな事もーどーでもええわ、遊べる物をくれとしかいい様がないわ
こんな事なるんなら☆11ばら撒きor取引開放なんてしなきゃ良かったんだよ
このゲームに望む物は暇潰し出きる場所よこせ、しかないと思うぞ、未だ防衛があーだこーだとか
進入なんて野良で行くよりアド言ってたほうがまだ儲かるぞw
GuはSロール自体なくして射撃用のヒューリー系のスキルだしたほうがいいだろ
弱体されれば更にSロールに頼るしかなくなるしSロールとか言う呪縛から抜けれないわ
これがある限りずっとSロール挟んだしょーもない縛りプレイさせられるんだから
Br自体はシュンカだけの弱体ならそこらへんにいる脳死シュンカマンだけが死亡するだけだし
別にいいんでないの、下手糞は元より必要とされないんだし上手い奴だけ活躍出きるほうがいいだろ
Huなんてどーいじっても糞PAしかねーから強化されてもゴミクラスのまま
Fiには範囲スキルあげれば改善の余地はいくらでもある、テクはしらん、このままでいいと思うわ
アドでは無双出きる便利なクラスだと思う、スコップとして優秀だし下手にいじってまたゾンデゲーになったら
もー完全にこのゲーム死亡するだろな、今ですら死亡寸前だと思うがw
と、まあ根っこからバランスなんてないんだよ弱体も強化も無駄無駄
今までまともな修正した事なんてねーだろ、できるならとっくにバランス取れてるよ、叫んで発狂するだけ客も逃げてくわ
元はといえば、その暇つぶしでさえ好きな職を使いづらい状況が原因ですよ
>>964 Huでもしっかり対策立てればけっこういけるよ
対策しっかり立てなくてもなんとかなっちゃう方がおかしいだけで…
現状のSHの敵のHPの高さに対し、暇つぶしくらいの気持ちで戦えるのがBrとかGuなのが……
んでその暇潰しできるコンテンツがどこにあるの?どこも死んでんじゃん
今回のアドはユニや素材も安く野良侵入防衛よりは稼げるってだけで何も楽しくない
防衛は身内でGuとBrだけで固めてするゲームだし野良その物に価値がない、むしろ進入自体価値もない
まるぐる自体も誰もしない、緊急もLv上げてる奴以外行く用事も欲しい物も何もない
で、GuやらBr弱くすりゃそれらが改善するとでも言いたいわけなの?11自体に価値すらなく手に入るのに
目的がなきゃあ、何かしようとも思えないだろwそれを他の職が使い辛いからってアホだろw
Huやら強化して好きな職強化されれば何か目的でもできんの、ねぇ?
目的もないなら金稼ぐ意外に何もないだろ、このゲームに価値のある物なんてもーないだろ現状
11買っておしまい、☆12はどーせ元々が出ないから目的にすらする気ないし、他に何かある?
好きな職も含めて全クラスともにカンストしとるけど目的自体ないんですがその
>>973 卒業おめでとう
もう戻って来なくて良いよ^^
内容に反論出来ないけど何か一言負け惜しみ言わなきゃ
悔しいみたいな考え方は人生損するぞ
>>973は一行でまとめると
PSO2の最大の楽しみは転売することです
やることは少なくとも一つあることになるな?お前の話は矛盾してるぞ
転売ゲームは神ゲーを否定するやつはいないだろう
ただし弱体反対には同意
初心者軽課金者のためにお手軽強職は残しておくべきだ
人口維持の意味でも
出品したものが売れるのは素朴に楽しい
市場が動きは人口次第な面はあるからね
他所のメーカーみたいな弱体なら「まだ使える」レベルで済むんだが
糞ハゲのやる弱体は一気に最下位にしてゴミ化させるからもうダメだろうな
また強職ローテにするだけなら、どんどん先細りしていくだけだし、そうなっても自業自得
さっさと卒業できる理由ができるなら、そっちの方が時間の損が少なくなっていいんじゃないかな、とも
PSOの名でなければとっくにやめてるんだがな(●´ω`●)
調整と言う名の失敗帳消しを何度も繰り返してたらそれは無能とか適正が無いってことよ
PSO2はFFヒステリー起こす大きなお友達多いからバランスの話は置いといて
キャラデザやMOBデザの野村と比べたらPSO2の上層部は無試験専門学校レベル
自分に足りないモノが多いのを自覚して優秀な人材を脇に抱えてというか脇を抱えてもらわないと無理でしょ
とにかく理系上がりの人材を増やさないとまたこの人達同じこと繰り返す
自分達の理想と現実を見直して身の丈に合ったプライド持たないと
>>980 なんという俺。
ファンとしては最期を看取ってやらないとだよな
無課金で
プライドなんてかなぐり捨てて最高のものをつくるのが、真のクリエイターの鑑だと俺は思う
俺もくだらないプライドで生きるのが辛い時期があったけど
プライドを捨ててがむしゃらにがんばったら、足が地に着いたっていうのかな・・・
説明は難しいが、今はこれでよかったんだと思ってる。プライドなんかマジでくだらない。枷でしかないよ
BrはわからんがGuは現時点でも火力自体は徐々に追いつかれているな
お手軽度が全く違うけど
ソロTA5種だとサブHuでBr、Ra、Guなら
Guが一番遅い
底辺職になるのは確定してる
>>974 ^^嫌です大型アプデきたら戻りますね^^^^
>>981 なんであんなにロール嫌がるんだろうね?
HuにしろRaにしろ右側は完全にロール意識してるのに
拒絶反応示す連中のせいで完全に無駄になっててすごいもったいないわ
まともに機能したらいろいろ面白そうなこと出来そうなのに
補助テクが強いとPTにテク必須になるので微妙なままです(WBは放置)
そう言って実装したのが劣化ザンバースの補助PAってんだから笑えんわな
強くなった職使うだけだしどーでもいいけどな
こんな糞ゲー脳死プレイのながらプレイが丁度いいわ
まったくだ
H、VHまではそうでもなかったがSH来てからはPS()とかどーでもよくなったわ
理不尽糞ゲなんざ適当に強職プレイでいいだろもう
ハンター最強時代マダー?
α時代にあっただろ
ぶっちぎり最弱のFoを公式掲示板でイジメ抜いてたじゃないか
このスレ終わらせてもいいな
類似のスレは多いから
ネット依存には3タイプあるとのこと。以下抜粋
『熱中型』・・・上昇志向が強く、負けず嫌いなため、“勝つ快感”を求めてネットゲームや
掲示板での論争などにのめり込みがちです。
『習慣型』・・・「毎朝起きたらすぐにネットに繋ぐ」「寝る前には必ずネットゲームをやる」というように、
習慣化してしまうことです。上記の『熱中型』のようなのめり込み方をしないので
一見目立ちませんが、「定期的にやらないと気がすまない」「ネットから離れると不安」
という心理的な不安感などを伴うようになると、なかなか依存から離脱できない
傾向があります。
『現実逃避型』・・3つのタイプのうち、ハマってしまうと最も危険、かつ離脱が難しいのがこのタイプ。
「匿名性」と「広域性」いう特徴をもつインターネットでは、理想的な自分像に
成りすますことや、自分と「同じ傷を持つ」仲間を簡単に見つけるいことが可能です。
現実の世界から逃避し、社会問題となっているひきこもりやニートと呼ばれる状態に
最もなりやすいのがこのタイプです。また、唯一の“居場所”であるインターネットの
世界でトラブルが起きると、過剰に反応してしまうこともあります。
この機会にネットゲームから足を洗う選択もあるのですぞ?!
このゲームをしていて感じることは
MHFGからの難民が多いのだろうということ
モンハンは最強武器もしくは最適武器が素材を集めさえすれば誰にでも作れた
武器を用意してからが始まりだったが、この習慣に囚われているようだ
もーこの糞スレいらんで何の役にもたたん
PSO2は最強武器が誰にでも手に入らない
手に入らないから難易度が低くしてあって、誰とでも一緒にクエストにいける
手に入れられなさが気楽さの保証になっている
モンハンとは違う
モンハン幻想から離れなよ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。