【PSO2】ブレイバー総合スレ【58】

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1名無しオンライン
ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定してね

スキルシミュレータ
http://pso2skill.web.fc2.com/br.htm

前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【57】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396240016/
2名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:35:21.76 ID:Hsrv/b6U
Q.アベレージとウィークはどっちがいいの?
A.刀中心や安定取るならアベレージ 一発狙いならウィーク
 サブ職の傾向は打撃:アベ 射撃:アベorウィーク 法撃:ウィーク

Q.刀と弓のスキル取りは?
A.刀:カタコン系 弓:ラピシュマスタリー

Q.ブレイバーマグ、リバーサルカバー、その他ってどう?
A.スタンスや刀弓系より優先度は低いが本能の赴くままに

Q.結局スキルツリーはどうすればいい?
A.配分は自分のプレイスタイルに馴染ませろぉ
3名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:35:51.20 ID:Hsrv/b6U
テンプレは一応いれときなさいな
>>1
4名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:37:01.46 ID:3rBl5RnC
>>3
すまん忘れてたサンクス
5名無しオンライン:2014/04/03(木) 09:26:49.49 ID:oRbnPZp1
i~
6名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:29:51.12 ID:YDP9lxqS
>>1

弓のミリオンストームは移動不可みたいだが、方向転換は出来るかどうか分かってる?
7名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:37:33.88 ID:1YsDME3P
>>6
できる
8名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:38:42.49 ID:mKMVQhXE
マグ形成変化は気軽に行えないと意味がありません
あんまり条件が厳しいと待ち望んでいた人の落胆は隠せないでしょう
実装時にはどうかその辺慎重にお願いします

細かいが今のうちに要望叩きつけようぜ
9名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:41:20.10 ID:YDP9lxqS
>>7
サンクス
方向転換出来るならバーストで何とかなる・・・かも・・・?
10名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:25:37.87 ID:QXZ6ihEf
1000でスレ立て報告とかカタコンフィニッシュで全ての敵が倒れるくらい気持ちいいだろうなw
11名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:38:19.91 ID:pddef9uB
逆に1000で報告しようとしてこのスレには書き込めませんって出たら
カタコンフィニッシュした瞬間にラグで敵が全部遠くに行ってたくらいのやさぐれ感だろうな
>>1おつ
12名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:39:50.68 ID:Xc8qRXAg
>>9
生放送ではどんなツリーかは知らないが700-800程度のダメを
機銃の半分以下の速度で撃ってた。

発動中はケートスの恩恵も無いしバーストで使うのは微妙かも
13名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:40:55.30 ID:f1K/HOfT
んー、オーバーキルできないし機銃以下の速度じゃバーストも碌にたまらないだろうし
微妙PAで終わりそうな気しかしない
やっぱバースト時の弓はネメ1強な気がする
14名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:41:40.24 ID:f1K/HOfT
×バーストも PBも
うん、もう寝る時間だしぼけてきたな・・
15名無しオンライン:2014/04/03(木) 13:21:23.15 ID:AAcEhi0h
殆どソロだからカタコン捨てはできんなあ

>>8
PB変化も欲しかったな
16名無しオンライン:2014/04/03(木) 13:44:10.58 ID:Nv3l+wAI
BrRaでカタコンと弓とクラフトライフルでWBの欲張りプレイ楽しすぎ
17名無しオンライン:2014/04/03(木) 14:13:47.70 ID:tkPmWX1e
BrRaの真価はキリングでのPP回収にあり
雑魚戦では半永久的にシュンカ出来ちゃう
ヒュリオシリーズにすればRaBrでライフルとランチャーの装備にも幅が出る
ボス戦はwbでもカタコンでも半端ながらマルチな活躍で愛用してるわ
18ハルヒ.N:2014/04/03(木) 14:27:01.05 ID:5AQ+VHDj
シュンカシュンランにイ寸いて再掲( ^ω^)w
ぷぎゃwww

403 自分:ハルヒ.N[] 投稿日:2014/03/27(木) 18:07:29.39 ID:AkfLqqpg
つーか、シュンカシュンラン(春花春爛w)が難しいって人の為の重カ画集( ^ω^)w
これって、ジャスト成工カからの糸宿土也→牙突→連糸売車斤りが売りのPAなのよね
え(*´∀`)ww
つまり、まずはJAに成工カし無いと、牙突だけで糸冬わってイ士舞うわ( ´д`)ハァw
つー言尺で、まず、牙突の才支法にイ寸いて学習した後、間合いを言吉めるべき目木票
の選定とJA発重カ後の立ち回りの感覚を才国みましょうww
禾ムはブレイバー育てて無いけど( ´,_ゝ`)プッw
ぷぎゃwww

牙突とは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10589365
るろうに剣心 悪・即・車斤 牙突
https://www.youtube.com/watch?v=7ZnNmWXH7jg
【PSO2】シュンカシュンラン 遅め入力タイミング
https://www.youtube.com/watch?v=OS3fwMoAe7U
PSO2 シュンカシュンラン / Shunka-Shunrun PA
https://www.youtube.com/watch?v=U5aCvWszN1Q
19名無しオンライン:2014/04/03(木) 15:06:14.76 ID:a2cA380c
シュンカは二段目と三段目の削除でいい
いやこれがいいお願いします
20名無しオンライン:2014/04/03(木) 15:08:17.17 ID:WN5nWUHR
>>19
ご要望だと強くなりすぎるので四段目だけ削除します
21名無しオンライン:2014/04/03(木) 15:11:37.90 ID:a2cA380c
>>20
そんなー(´・ω・`)

ダメージは下がっても構わんけどあの重い一撃っぽい音というかヒットストップ?みたいなガスッ!!!って感じ好きなんだよなぁ
22名無しオンライン:2014/04/03(木) 15:16:14.26 ID:unRSNZ1U
つかもしシュンカ修正後が初段と最終段だけになるなら個人的に嬉しいぞw
23名無しオンライン:2014/04/03(木) 15:23:42.32 ID:X2GzlQf1
ここの運営がモーション変更なんて面倒なことするはずがない
OEの速度変更したことすら奇跡レベル
24名無しオンライン:2014/04/03(木) 15:24:12.05 ID:a2cA380c
修正って体でシュンカ自体の総合威力も減らせるし
がに股消えてスタイリッシュになるし
winwinだと思うんだけどユーザー目線で開発が見てくれてるかどうか
25名無しオンライン:2014/04/03(木) 15:38:15.57 ID:TszhX0UH
ノンチャシュンカの時は硬直無くして欲しいな
雑魚にJAノンチャシュンカが結構気持ちよくて好き
26名無しオンライン:2014/04/03(木) 15:42:19.31 ID:Hsrv/b6U
1段目と4段目だけになると回転がよくなってたいした弱体にならんから多分無理やぞ
27名無しオンライン:2014/04/03(木) 15:45:20.15 ID:AuKvcXqY
あのアホ運営だから間なくしてくるかもしれんぞ
28名無しオンライン:2014/04/03(木) 15:46:41.73 ID:tCryrwM6
移動は初撃だけにすれば
29名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:08:41.32 ID:cA4mXKF+
だっさいガニ股がなくなるだけでもうれしい
30名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:10:59.68 ID:3arbZAC9
>>19
それでは弱くしすぎなので
威力据え置きで初段PP消費20で派生一発につき10ずつ消費します
31名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:23:44.11 ID:tCryrwM6
移動は初撃だけ
初撃消費PP30、二撃目、三撃目は消費PP各10、最終は残りPP全消費
消費したPP量によって最終の威力が変わる
途中キャンセル不可でスパアマ無し
技後硬直は納刀後5秒
32名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:26:46.73 ID:AAcEhi0h
誰がそんなの使うんだよ
33名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:30:03.36 ID:9OGpq1VR
マスターシュート:全Hitだと高威力(だが単体)
ペネトレイトアロウ:ぶっぱしておけば結構ヘッドショット狙える
トレンシャルアロウ:逃げられる&当たってもカスダメ
グラヴィティポイント:ダメージより吸引目当て
カミカゼアロウ:高威力だけど使いどころが難しい
シャープボマー:ペネでおk
トリットシューター:ウィークスタンスだとほぼ威力減少
バニッシュアロウ:中型以上に効果大、雑魚を巻き込めば喜ばしい
ラストネメシス:強力な一撃が見込めるが弱点に当てられなかったときの悲しさ

弓Brやった感想としてはこんな感じ? 弓メインの人の武器パレットが気になる
34名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:34:40.93 ID:Uvxnvfm4
全段威力がっつり下げてくれていいから
全体的に挙動を早くして欲しいなシュンカは
重い一撃ドーンはナデシコに任せて
シュンカは突進だけ売りにしても使い道あると思う
35名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:36:09.60 ID:99ituwLe
>>33
だいたいあってる
中型にバニ当てて雑魚巻き込むのに良いPA無いんだよな
カミカゼは雑魚に間に入られ、ネメシスは雑魚に撃墜され

グラヴィティは祭壇の門脇に並んでる石を3個まとめて吹っ飛ばせるのがなにげによい
36名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:38:36.08 ID:aC5MSL/H
シュンカもSロールも倍率だけ下げて終わるだろう。
いちいちモーションだとか、細かい仕様変更ほぼはしないし、そんな事やってたらキリがないw
シュンカは合計倍率が4500%ちょいあるから、それを3分の2か2分の1で
Sロールも200%が100〜150%に下げて調整()するんだろきっとw
37名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:52:21.44 ID:DEwstpeL
この運営の言う弱いってのは敵を倒すのに長い時間がかかるって意味だからな
38名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:52:28.32 ID:mxhcdI8+
SロールJAは廃止して全PAの火力を1.5倍にしてくれればいいよ
39名無しオンライン:2014/04/03(木) 16:59:17.12 ID:9OGpq1VR
>>35
バニッシュ⇒グラヴィティ⇒○○○ と繋げても大して威力出ないね
トレンシャル、シャープ、トリットは必要無いや

ミリオンは弱点に当てられなかったらカスダメばかりになりそうだし期待出来なさそう?
40名無しオンライン:2014/04/03(木) 17:23:19.92 ID:8KUG51+6
倍率下げて終わりならまだいいほうだな
下手すりゃ二段目からも追加でPP消費とかやりかねん
41名無しオンライン:2014/04/03(木) 17:25:31.91 ID:5vcrwtpc
JAJCせずにシュンカしてるBr多いねw

てかシュンカばっか言われてるけどハトウもぶっ壊れだよなぁ
42名無しオンライン:2014/04/03(木) 17:42:28.68 ID:CUI5aaG4
脳死じゃ最大ダメ出せない時点で壊れてねえよ
43名無しオンライン:2014/04/03(木) 17:49:23.41 ID:AuKvcXqY
壊れてるのは脳死であって調整がいるようなもんは壊れてない
44名無しオンライン:2014/04/03(木) 17:52:12.57 ID:RBToU+qL
ハトウさんに文句言っていいのはカレントさんだけ
45名無しオンライン:2014/04/03(木) 17:59:25.29 ID:5vcrwtpc
ハトウ下方修正にはファビョルのかw
底が浅いのう
46名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:00:59.60 ID:5vcrwtpc
まさかハトウ当てるの難しいとか言うレベルでシュンカ脳死扱いしてるならウケる
47名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:02:28.22 ID:psu6zJkh
まあハトウが問題になるのはないと思うけどなあ
48名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:03:08.24 ID:ENXvK7nm
ハトウは適正距離じゃないとダメージ量激減だからな
シュンカに比べると格段に扱いが難しいし、メインにするにはそれなりの練習が必要だよ
仮に倍率が半分程度になってもシュンカが主力なのは変わらないと思う
49名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:03:29.67 ID:acvReeaN
ハトウ修正されないだろ
まあ、もし修正されたら弓使えよ
50名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:12:31.30 ID:VYCcfVgm
まだまだ俺のコンゴウちゃんは現役ってことでいいな
51名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:13:10.35 ID:CUI5aaG4
ああ、なんだ
ハゲ生の後から現れたいつもの基地外野郎か
52名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:13:10.36 ID:XFvJ4HV6
ブレイバーは割と気楽だな
シュンカ無くてもなんとかなるし
53名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:18:13.45 ID:5vcrwtpc
>>48
その程度のことで難しいとか練習が必要とかマジで言ってんの
ジャンプシュンカ難しいって言ってるレベルだろそれ
54名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:20:35.15 ID:5gyX/fRt
ハトウの難しさってカミカゼ程度のレベルだよ
55名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:20:47.90 ID:qKPUfFYo
ぶっちゃけシュンカまったく使えなくても最強の座は揺るがないだろ。
カタコンカンランリンドウで全ていける
56名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:24:33.22 ID:CUI5aaG4
別に難しいとは一言も言ってないんだがな
ある程度の調整が必要でお手軽ポチポチシュンカと違ってぶっ壊れ要素なんてないだろ
池沼かお前は
57名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:24:57.13 ID:a2cA380c
シュンカなくなるとソロアドでガロンゴみたいな固いのが大量湧きしたときに困るわ
58名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:25:55.88 ID:cAjlYlVS
シュンカ脳死でやれないのに
脳死でやったらすぐ死ぬだろ
59名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:26:56.02 ID:RBToU+qL
最大倍率の部分をただ当てるだけなら超楽だけど
弱点部位に150%*3+80%*3の距離当てとか普通にシビアじゃね?
非弱点に吸われたりもするしさ
60名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:27:34.47 ID:7s/VTObB
シュンカに比べれば確かにリンドウの扱いは難しいがそれは今のシュンカがかなり楽で強すぎるってだけ
まあリンドウは普通の強PAだな
61名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:32:07.78 ID:eSQ/gLiE
多少難しいほうがカタナっぽくていいじゃん
本物のカタナって素人がぽこじゃか使えるような武器じゃないし
ゲーム内でもそんな感じのコンセプトで行ってほしい
つかそもそもブレイバーの説明文自体がそんな感じなんだし
62名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:35:15.36 ID:cAjlYlVS
一撃必殺の居合いだから強くていいんだよ!
63名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:39:42.54 ID:a0fEMDiN
シュンカ弱体より、ツキミゲッカやサクラ、ヒエンの威力上げてくれないかな
縦斬り、横斬り、飛び道具、と初期のPAの使いやすさは異常、威力の低さも・・・・
64名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:42:21.38 ID:AAcEhi0h
ヒエンはもうどうしようもないわ
65名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:43:17.44 ID:acvReeaN
対雑魚しか考えてない武器だからな
66名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:45:25.44 ID:99ituwLe
シュンカの壊れ部分は
遠距離からぺちぺちしてミラージュするだけの低レベルなFoと同レベルのPSしかなくても
アホみたいなダメージが出るところにあるわけで
近距離なせいで問題出るのはバーストくらいだしな
防御面は避ける必要もなくひるませたり殺したり、それでだめならカタコンエスケープ
67名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:46:56.65 ID:3rBl5RnC
シュンカ弱体の有無の前に他のPAが強化されるってことみんな忘れてそう
個人的には癖がなくて使いやすいサクラのダメージをあげてほしい
68名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:48:27.98 ID:GQo2X8ST
Brは防衛来るな!になるレベルまで落ち込まないならいいかな。
それだけが望み。
69名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:50:26.31 ID:7s/VTObB
シュンカしか弱体宣言されてないんだから100%無理
Guはありえる
70名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:50:47.78 ID:3rBl5RnC
>>68
そんなことになったらバランス取りの意味がないだろー
怒りのメルボム余裕

まあもう少しみんな楽観していいと思うよ
71名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:52:07.52 ID:5gyX/fRt
ヒエンは使ったらすぐ動けるようにすればいい、ザンみたいな感じの挙動すれば化ける
72名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:57:52.86 ID:7s/VTObB
というかね不安度が高いのはBrよりGuのほう
ロールjaに全てを依存しているGuと違ってBrは1つの壊れPAが妥当な性能になるだけで他に十分強力なのが残ってるからやっていける
73名無しオンライン:2014/04/03(木) 19:01:26.50 ID:psu6zJkh
カンランフィニッシュで防衛はどうにでもなるだろ
中型を殺す辛さは他の職と同等になる可能性があるくらいだ
74名無しオンライン:2014/04/03(木) 19:03:10.15 ID:ZkXQ8jAy
esのヒエンがスライサーみたいに次々敵に切りかかってるんだけど、あーなれば使えるじゃないかなぁ
75名無しオンライン:2014/04/03(木) 19:05:21.89 ID:AAcEhi0h
>>73
そうなったら野良クリアできなくね
76名無しオンライン:2014/04/03(木) 19:07:04.93 ID:psu6zJkh
>>75
クリアできなくなってメルボムが投下されるのを楽しみにしております
77名無しオンライン:2014/04/03(木) 19:49:10.91 ID:l2znJZu9
ヒエンのDPS高い距離がハトウとかぶるのがね。
カタナ投げるんじゃなくて真空波を飛ばす感じで、
目の前に発生してから加速して飛んでって消える(手前の方がゆっくり進むから一番DPS高い)
とかにしたほうが住み分け出来そうではあるよなーと思う。
78名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:19:08.13 ID:dteaDREd
シュンカだけじゃなくカタコンもぶっ壊れてるだろ
79名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:20:03.23 ID:nQCLsdRa
カタコンエスケープで思う存分脳死できてたからな
80名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:42:34.84 ID:7jX2Reqe
シュンカがあるからこそカタコンがぶっ壊れたんだよ
シュンカのないカタコンが普通
81名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:45:19.72 ID:OFC/tMV0
防衛の群れを一人で溶かす性能が普通だと?
82名無しオンライン:2014/04/03(木) 20:52:31.87 ID:7jX2Reqe
たまたま防衛では一番カタコンの効果が発揮しやすいってだけだろ
それまでは散々マルチじゃフィニッシュする前に溶けるからwwwって言われてたくらいなんだから
んな狭い分野でぶっ壊れなんざ言われてたらきりがない
83名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:01:06.59 ID:BcjLJ5Lu
奮発してグロームサイン買ったが4スロ穴あけの段階でどんどん吸われるな
3スロで妥協するかなー
84名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:03:47.48 ID:8vaBs3dZ
なんでもうちょい待てなかったん…
85名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:03:50.49 ID:taM4nXDg
つまりいつでもどこでもサブで大活躍のフューリーさんが一番ぶっとんでるわけだな
86名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:08:10.30 ID:RlmrCudO
>>77
ヒエンが真空波飛ばす技になったらスタイリッシュ鞘キャッチが見れなくなってしまう
87名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:21:46.16 ID:fmijzsbR
念のためと言うかリハビリと言うか、試しにシュンカ封印してクエスト出かけてみた。

ep2から始めてカタナは一番長い時間使ってきたジャンルだからやってけるだろうっていう妙な自信があったけど、なんだかんだでシュンカの高性能っぷりに甘えてたんだなーと実感してきたよ。
かつてのゲッカリンドウ、カミカゼあたりを主軸にした立ち回りなんかをもっかい身につけた方が良さそうね
88名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:30:32.54 ID:VFLpwa0G
シュンカが弱体されたら次のお手軽スカッとプレイできるものに移動するだけだな
脳死脳死いうけど誰もが歯ごたえプレイをしたいわけじゃないぞ
89名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:32:16.22 ID:5h31KfeR
シュンカ威力半減してもまだ強PAだからシュンカ主軸でもいいんじゃ?
90名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:33:04.04 ID:yybx/nIJ
もうこの際リンガーダの攻撃を奪ってPAにしよう
あの居合欲しいです
91名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:33:35.07 ID:AAcEhi0h
ついでに刀も羽根ごともいで行こう
92名無しオンライン:2014/04/03(木) 22:10:01.73 ID:5XgZmQGT
ダメ率低減化、PP消費アップがいいとこだろう。

JAしない威力程度になるんじゃないかな。
93名無しオンライン:2014/04/03(木) 22:18:14.85 ID:rS8ivXt6
もしかしたら、カタコンも下方喰らうかもな・・・
94名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:18:26.48 ID:FaBc+CAm
可愛い彼女が出来てさぁこれからヤりまくりだ
って所で別れ話を切り出された気分だよ
弱体化は良くない
一度与えたものを奪うのなら最初から与えるな
弱体化させるならお詫びを寄越しやがれ
95名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:22:20.56 ID:lcx1r1i9
ジャスガ強化してくれると戦闘に楽しみがふえる
96名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:25:41.02 ID:4+3Zi/qa
PAで虚空陣奥義雪風させてください
97名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:27:10.82 ID:5vcrwtpc
SRシュンカがあっても難しい防衛2で下方修正とかマジであり得ん…
3周は諦めてもクエスト失敗が増えるだけだろうなぁ
98名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:27:27.29 ID:8OY1MODK
ゲッカとサクラを強化してくれりゃモチベ上がる
16PA倍率調整でこれが来なかったらPSO2どうでもよくなる
99名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:31:43.98 ID:cCp+7UrL
全PAモーションの長さを1秒未満+即座にガードキャンセルできるにして
ジャスガしまくれる環境にしてかっこ良く戦ってる感のある戦闘にすると楽しめそう
SHで攻撃の隙が減ったボスが多いしそれを利用してジャスガとPAが入り乱れる戦闘に
100名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:35:42.27 ID:dhRacSRc
さっきの野良防衛2、ほとんどがBrで装備みると全身4スロのザムラ、ゼッシュウ、ビューレイで
おまけにRaも全身4スロがいてこれはS確実だなと思ってたら
壁全部破壊されるわぎりぎりAランクだわで散々だった
シュンカとSロール修正きたらもう野良ではいけなくなるかもな
101名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:37:37.37 ID:BcjLJ5Lu
装備に騙されちゃいけない・・
102名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:38:33.55 ID:Z/0O6w5O
装備とかなんのアテにもならんよ
103名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:41:33.90 ID:Y8+3sSIv
色々考えた結果、癌はスキルツリーだわ
いくら振るとダメージがどう上がるのか分からないスキル説明、
よくわからないまま振った外人でも基本的な戦闘のためのダメージは出せるように作らないといけなかった
ダメージが増えるだけの無駄な段階ふませるスキルだらけでツリーの幅が縦に長くなってるし

てかスキルツリー自体別にいらなかった。職レベルでステータス上がっていくんだからそれで強くなりました、じゃだめなのかと
104名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:41:41.79 ID:yybx/nIJ
装備は買えるからな
ウォークライしてるなら良いBrかもね
105名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:43:39.80 ID:VS//0Y4e
場にBrとGuしか居なかった場合は逆に安心しちゃあかん
全員ウォクラ持って無かったりとか誰も後ろ見てない行かないなんて事が起こる
106名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:58:45.44 ID:RBToU+qL
マップ見えてない人が多いと、いくら火力あっても後手後手で壊れるね
俺も以前に壁全破壊に遭遇したけど、敵が湧いたらそこに人が集まりすぎて
時間差で沸く敵への対応が遅れてるって感じだったね
107名無しオンライン:2014/04/03(木) 23:59:55.23 ID:1D3tlC6O
予告の防衛シュンカ一切使わないで挑戦したけど辛いなんてもんじゃないな
周りはバカみたいにシュンカマンだったがリンドウぶっぱでデストロイヤー取れるぐらいの火力はある
しかしまぁ、お馴染みの面子でA、S余裕だったのにBになってしまったよ
一緒に防衛した野良の皆さんに申し訳ない
108名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:09:57.92 ID:OXVClfBZ
JAJCしない人が割といるし、ジャスガからのPAなんて知らない人のが多そう
説明不足もあるけど、この状態で強すぎるって騒いでた層がどの辺か見えてきた
最悪Huのスキルツリー修正されるかもね
109名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:17:02.97 ID:RIXFWVgU
防衛2でこんな調子じゃ防衛ラストはどうなるんだろうな?残ってる光戦だと弓はほしいかも
でも防衛3より前に若人本体でてきてるっぽいけど大丈夫なん?
110名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:20:34.29 ID:/XIg9Brm
若人出てきたっけ?
111名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:22:55.74 ID:jaqQzNB4
>>109
若人は虫系とちゃうん?
鳥DFが若人なら、ストーリーでリンガーダを「アイツの眷属」なんて言わないっしょ
仮面やろあれ
112名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:23:04.01 ID:5dD0n2ng
ムービーのアレは鳥DFだから双子だぞ
若人は虫
113名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:24:58.15 ID:3yLl4+uP
鳥は仮面じゃなかったか?
114名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:26:42.94 ID:5dD0n2ng
仮面だっけ?
すまん
115名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:26:57.79 ID:RIXFWVgU
なるほど、なかなかかっこいい形状だったからあれが若人と勘違いしてたわ
次のアドの審判カタナもこないだの生放送で発覚したらしいけど
どんぐりの背比べ状態の審判カタナからつきぬけるカタナでるのはやっぱこのDFからかねぇ?
116名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:29:32.55 ID:3jhJfOkA
ヤシャは新DFから出そう
オロチアギト死亡待ったなし
117名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:32:57.99 ID:dST7P5yM
まだ他の武器枠で☆12が出揃ってないから考えにくいな
118名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:33:55.46 ID:/XIg9Brm
双子と仮面の眷属は不明じゃなかったか?
ゼノ救出でわざわざ仮面が助太刀したのを考えるとリンガーダ出したのは双子の可能性あるけど
119名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:42:59.96 ID:RIXFWVgU
マターでレギアスが前にでて戦ってるっぽかったし
そろそろレギアスが持ってるカタナきたりせんだろうか?
120名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:46:45.71 ID:5dD0n2ng
ヨノハテとかアカツキは今回出るんかねえ・・・
出たとしても封印解除のために敵倒すなんて気の利いたレアにするんだろうか
121名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:47:58.22 ID:zUdwpLwb
スレチだけど仮面ってゼノ救出で助太刀したっけ?
122名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:49:22.04 ID:B3TkdnEU
8章裏だっけか仮面さんの全盛期
123名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:49:27.87 ID:zUdwpLwb
してたわ
124名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:51:51.68 ID:qKKraZBj
ストーリーに絡んでこないのにいきなりファルスですって言われてもえってなる
125名無しオンライン:2014/04/04(金) 00:57:37.06 ID:XZ0OW/e4
>>121
エルダーが止め刺されそうになった時カットしてなかった?
126名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:05:24.40 ID:Id6I0TRa
ゼッシュの立ち足破壊にいいPAってなんだろう 
127名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:06:37.49 ID:jaqQzNB4
ぶっちゃけ若人や巨躯が、その存在を最近まで知らなかった仮面は、ルーサーの作品で人工DFとちゃうんか
128名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:17:00.02 ID:3jhJfOkA
>>126
肩越リンドウ
129名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:29:09.51 ID:7kszr0Sv
>>120
出てもソードだろうな
130名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:51:17.15 ID:/XIg9Brm
てか、仮面って眷属持ってなさそう
131名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:52:23.77 ID:0b4ma6pJ
らんらんだよ
132名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:53:19.62 ID:48zYROCC
>>119
あれでかすぎるし鞘ないしでカタナの形したソードになると思うんだ
133名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:59:32.73 ID:XZWjJK4m
グロリアスウィングみたいにナックルなのかワイヤーなのかパッと見判断できないデザインならわかるけど
ヨノハテは明らかにソード用のサイズだもんな
単に「カタナのような形をしているソードだけど、強すぎるから鞘つけっぱなしという本来のソードの運用方法とは異なる形で無理やり登録した」
ってことが言いたかったけど、プレイヤーが受け取り方を間違えて「ヨノハテの本当の武器種はカタナ」と解釈したのか
134名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:45:37.15 ID:x2kd7IVq
防衛2でゼッシュの足にWB貼ってもリンドウしてくれないのはどうしてですか?
どこに貼るとBrさん的には嬉しいのですか?
135名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:53:04.83 ID:7QUxDGlr
あし
リンドウしてくれなかったら自分で割ろうか
136名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:55:21.98 ID:trEeBcV/
足ぐらいRaだけで壊せばいいんじゃね
WB当ててスタスナ乗せたスニ連発かインスラスニなりでいけそうな気がする
通常だと二万ぐらいで割れるぽいし
137名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:57:45.82 ID:/XIg9Brm
「脚に貼ります、転けたら胸のコアに貼り付けますね」とか言ってあげないと脳死は気転が利かない
138名無しオンライン:2014/04/04(金) 03:10:58.77 ID:SLQOs0Yl
>>134
またこの質問か・・
ゼッシュへのWBは胴体だと足もついでに壊れる
頭でもいい
WBが外れて変なところについてもいい

普通は消費PPが少ないジャンプシュンカをやるはず
ハトウは消費PPが多く、最初にわくゴルなどを処理した後では残りPPが少ない場合がある

Raは置きサテライトという方法がある
139名無しオンライン:2014/04/04(金) 03:12:22.79 ID:Sb7CTQ+H
脳死は言われたところでそもそもリンドウで足狙うなんて真似出来ないだろ
140名無しオンライン:2014/04/04(金) 03:22:47.45 ID:DQmfTLG2
肩越しでもできるけどPPがね
ゼッシュペチペチ叩くわけにもいかん
141名無しオンライン:2014/04/04(金) 03:29:50.38 ID:3yLl4+uP
>>133
宇野糞が旧作無視して設定作ったから破綻したんだよ。
初出のPSZではヨノハテ封とヨノハテ印、それぞれドロップする敵も別で
特に印の方はドロップ率0.0029%というマジキチドロップ率を誇る『ソード』として登場した。
その後移植先のPspo2、2i、PSUでも刀の見た目をしたソードとして扱われてきた。

そのまま刀の形をしたソードで今回も済ませれば良かったものを、
新武器カタナが登場する際その箔付けに『レギアスが最も得意とする武器種』
なぞという糞設定を付けてしまった。故にこのゲーム、今ある設定を踏まえると
ヨノハテ封、印、それぞれの武器カテゴリは封はソード、印はカタナになる。

結果レギアスは『素手でも糞強いがカタナの創世器世果を持つと更に糞強い。
しかしその世果は強過ぎるからソードとして使うことでその力を抑えている
並び立つものの居ないソレはソレは大変糞強くてエライエライアークスのトップ』なんだよ。

今こうして書いてみるとBrは登場の段階からHuを馬鹿にしてたんだな
142名無しオンライン:2014/04/04(金) 03:36:28.82 ID:48zYROCC
次のストーリーでレギアス一派は敵対するだろうしはようぶち殺したいぜ
143名無しオンライン:2014/04/04(金) 03:42:51.00 ID:3yLl4+uP
ちなみにPspo2、iではヨノハテ封はDLCで登場、2000体撃破で性能アップする
特殊武器だったが見た目はそのままだった。印はまた別の武器として実装されてる。
PSUは既にサービス終了してるしその頃には既に引退していたから詳しくは分からんが、
今も残っている画像やその掲載元からすると、封は肉武器等の納品で貰える
デリバリーポイント()と交換、印の方はイベントミッションで中型雑魚から拾えたらしいな
144名無しオンライン:2014/04/04(金) 04:25:46.97 ID:7kszr0Sv
アカツキはただの解放武器だったけど体験版でエクステすると攻撃力バグって上がったりしたっけな
145名無しオンライン:2014/04/04(金) 05:24:08.74 ID:8YRv365A
シュンカの弱体化とかJCの成功タミング今の半分にすればいい
成功判定超シビアにしてお手軽ヌルプレイできなくすればいいんだろ
146名無しオンライン:2014/04/04(金) 06:17:10.48 ID:vPZAsXWX
スレ間違えたかと思ったわw
147名無しオンライン:2014/04/04(金) 07:25:16.81 ID:G479Mqtz
チャージ時間をソード並にしてやればいいよもう。
148名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:09:25.19 ID:FLA09Lax
チャージ時間が短すぎると思う
なんで刀だけあんな短くしたんだろ

弓もあれだけ短くすると、グラヴィティ、ペネトレイト、トリットがかなり生きてきそう
149名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:15:12.13 ID:G479Mqtz
カタナのジャストチャージ仕様のカミカゼはバニッシュあわせるとさすがにまずいな
150名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:15:37.78 ID:dqS2vXhC
ペネは攻撃の性質自体は使いやすいんだけど消費も大きいしチャージも長いし弾速も遅いんだよな
このゲームのチャージ攻撃のほとんどはチャージ前提のくせにチャージ時間長すぎると思うわ、テク職なんてほとんどの攻撃に1秒かかるし
あと弓はクソ燃費を何とかしておくれ
151名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:19:54.87 ID:bKN+q8Ue
カタナのチャージはMAXになった瞬間に発動しなければいけないから、早い方が難しいって意図なんでしょう。
押しっぱなしでチャージMAX維持出来るのにあの早さならあり得ないけど。
152名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:27:28.97 ID:PgGDER4s
というかノンチャがゴミなのに長かったらダメだろ
153名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:30:49.14 ID:dqS2vXhC
カミカゼのチャージ時間は今のままでいいわ
ノンチャでも100%出てクソ強いし
154名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:40:34.71 ID:PgGDER4s
ペネは異常だよね、PP消費もチャージ時間も強さに見合ってないレベルまでいってると思う
155名無しオンライン:2014/04/04(金) 08:55:16.31 ID:UIna4AGO
>>152
ソード…
156名無しオンライン:2014/04/04(金) 09:32:05.46 ID:iRexE3gS
そもそもチャージとノンチャを使い分けられるPA(テク)が少なすぎる
157名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:29:53.03 ID:e19fmI7N
>>148
トリットが生きてないよ・・・

弓の要望としてはラピッドのスタンス化、消費PPの減少くらい?
158名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:31:24.14 ID:0ZfndS/A
リバイバル下さい
159名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:33:03.01 ID:dqS2vXhC
ラピシュがスタンスだったらクソ強すぎるわ
160名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:35:09.67 ID:W0yQP6+g
チャージ系全般PP止まるのが足引っ張ってるよな
実質的には見た目以上に大量のPP使ってるってことがわかってないんだろうなぁ
161名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:35:38.03 ID:WPzKh0Xg
何度も言われてることだけど弓はpp効率さえ改善されれば間違いなく化ける
162名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:37:52.47 ID:+wYlemN5
ん?なんかここ他職の弱体工作員紛れ込んでね?
163名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:46:01.45 ID:W0yQP6+g
ラピッドはspによる変動をカタコンと同じ仕様にして欲しいな
1振りラピッドとか攻撃遅くなりすぎて自己弱体に片足突っ込んでるレベル
164名無しオンライン:2014/04/04(金) 10:56:42.44 ID:2bjxiVby
バレットボウチャージPPリバイバルはよ
165名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:00:38.39 ID:WPzKh0Xg
シュンカ弱体と弓の微強化で結構良いバランスの職になるとおもうんだよね
強いけど強すぎない扱いやすい職って感じで
166名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:17:56.45 ID:n1bLOH0i
ラピッドは使った瞬間から3発撃てていいと思うんだが
何を思ってあんなんにしたのか
167名無しオンライン:2014/04/04(金) 11:41:37.39 ID:7kJYvPtu
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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168名無しオンライン:2014/04/04(金) 13:14:14.01 ID:e19fmI7N
自分のキャラだとガルフにペネ撃つと
@BrRa:スタスナ無 ・頭⇒約11000
ABrHu:フューリー無・頭⇒約9000
BBrHu:フューリー有・頭⇒約14000
CBrRa:スタスナ有 ・頭⇒約15000
の順になったSHだとエネミー速いし弓の自衛能力が低いからスタスナ乗せづらい
Bが安定な気がするけど、ボスにWB→バニ→ネメシスの手軽さを考えると・・・ 迷う
169名無しオンライン:2014/04/04(金) 13:57:56.88 ID:PoOe/YBf
PPもそうだけどHS判定ももう少し緩くして欲しい
170名無しオンライン:2014/04/04(金) 14:46:59.60 ID:OXVClfBZ
シュンカ弱体するなら防衛2削除しないとな
171名無しオンライン:2014/04/04(金) 14:55:49.52 ID:/XIg9Brm
りんどうつよいね。しゅんかまんいーっぱいいたのにはかいおうとっちゃった。
ビブ子に群がるにわかシュンカマン、マジで何してんの?(° ω° )
172名無しオンライン:2014/04/04(金) 14:57:19.53 ID:OXVClfBZ
怠いわもう
煽りすらなんも感じなくなった
本気で萎えたんだな
173名無しオンライン:2014/04/04(金) 15:15:38.67 ID:JO+e90kr
ビブはもう角しか攻撃してない
角やわらかい
174名無しオンライン:2014/04/04(金) 15:26:27.15 ID:5dD0n2ng
最近は大体パニック入るし角でいい気はするね
倒れた後のケツの2/3くらいでてるだろ
175名無しオンライン:2014/04/04(金) 15:27:31.41 ID:ZGGkz8dv
弱体で損するのは防衛Sクリアしづらくなる全員じゃないかねぇ
176名無しオンライン:2014/04/04(金) 15:37:49.30 ID:MPfL8RrN
極端に弱体化されたら、あっというまに萎えるんじゃね
いったん萎えるとゲーム自体どうでもよくなるから、まあいいんだけど
177名無しオンライン:2014/04/04(金) 15:41:29.09 ID:HfKH8vhU
今のダメージ見て萎えるか?こんな出ていいのかって疑問しかないわ
ダメージ7割でモーション高速化ぐらいでええな
178名無しオンライン:2014/04/04(金) 15:48:36.80 ID:OXVClfBZ
毎日インして遊べるならそりゃな
179名無しオンライン:2014/04/04(金) 15:50:03.99 ID:ZGGkz8dv
>>177
卑屈な考えだなぁ
丁度良い調整ができる運営ならこんな事になってないってw
180名無しオンライン:2014/04/04(金) 15:58:54.84 ID:BxvRFzWs
悲観的なレスばかりで萎えるわ
あと2ヶ月もこの調子なのか?さっさとやってくれ
181名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:08:40.75 ID:RqxD9n0A
時代はポイズンからパニック
ピヨらせればあっという間に終わるんだよなぁ
182名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:08:50.48 ID:OXVClfBZ
この2ヶ月で萎えてアプデ来ても弱体化ならもう人戻らんだろうね
ハトウシュンカすげーって言ってた頃は楽しかったなぁ
183名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:10:23.76 ID:dqS2vXhC
シュンカ弱体されたらやめるって奴はクリックゲーやってた方がよっぽど幸せになれると思うぞ
184名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:11:51.85 ID:Y496HwNJ
かたな
185名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:12:22.15 ID:Y496HwNJ
ミス

今レベル25だけどの刀使えばいいの?
186名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:13:11.05 ID:RnAkNSGG
それすら考えないやつはやらなくていいんじゃねえの?
187名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:14:45.28 ID:dqS2vXhC
>>185
適当なコモンカタナを装備可能な範囲でクラフトするといい
次のExLvの要求が満たせるようになったらまたクラフトして強化
だいたいSH上がるまで使える
188名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:14:53.29 ID:pjamXDA2
ショップで強化値+10で検索して一番安いの買えばいいんじゃないかな
189名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:15:50.40 ID:OXVClfBZ
>>183
着せ替えゲーだからクリックゲーで良いんだよ
190名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:28:30.52 ID:xNiMlTcx
このスレでシュンカシュンランの弱体化してもいいよ的な書き込みしてるバカは何なんだよ
世論誘導の工作員か?
一度決めたダメージ値で世に出した物を
やっぱり修正しますとかふざけんなって怒るのがこのスレの正常な反応だろ

せっかくカタナに大金注ぎ込んで強化したのにメセタ返せや糞運営
191名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:37:06.41 ID:0vcRxdyX
おれはたまーにFiやってるんだがこいつもまだまだ強いんだよなぁ
まぁ向きがーになりやすいけど
向き問題解決してくれりゃメインでやってもいいんだけどな
192名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:37:51.19 ID:48zYROCC
はよう下方修正してこういう奴を淘汰して欲しいわ
193名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:38:35.69 ID:PoOe/YBf
10%ちょっと火力上げるのに何十Mも叩いて運営の匙加減で大幅に火力下げられるとか笑えるな
194名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:38:44.71 ID:e19fmI7N
パラレル実装して1週間から久しぶりにパラレルエリアが出てきた
トリット16、フレイムバレット16手に入ったよ

サービス開始からやってるが2度目のパラレルエリアだった
195名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:45:06.10 ID:7QUxDGlr
シュンカとロール弱体するのはいいけどElサザンがノータッチだから
絶対サザンゲーになるんだよなぁ
代替で強化されるPAとかも絶対ゴミだし
196名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:48:59.15 ID:YD+oG5bq
Elサザンなんて準廃装備&テクカスメセタ散財地獄を乗り越えて
やっとGuに雑魚処理で並べられる程度だからなー
197名無しオンライン:2014/04/04(金) 16:59:32.58 ID:pjamXDA2
そのGuが弱体化しそうじゃん
今並べるってことは弱体化後は超えるってことじゃん
198名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:10:15.73 ID:jaqQzNB4
さらにエレメントコンバージョンで風エリュ10503使えば与ダメ25%増しになるな
199名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:12:35.83 ID:9AdRdGIr
テクにお金をかけたものだけが次世代のPSOの生き残り者となる

お前らプレイバー()はゴミみたいなスサノグレンに金かけすぎたせいで行き場無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
200名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:14:45.29 ID:3jhJfOkA
最強厨はいいから消えろ
201名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:14:51.03 ID:HfKH8vhU
アドにブレイバー不要なのはかわっとらんし
202名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:17:11.60 ID:kJ3Fvj9V
カタナのチャージはMAXになった瞬間に発動しなければいけないから、早い方が難しいって意図なんでしょう。
押しっぱなしでチャージMAX維持出来るのにあの早さならあり得ないけど。
203名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:20:26.33 ID:kJ3Fvj9V
ところで弓のチャージバニッシュ→ノンチャカミカゼx3をクウォーツドラゴンに当てようとすると、
ノンチャカミカゼの間合いでバニッシュのチャージになっちゃって、攻撃を喰らってしまうのですが、
クウォーツドラゴンてどうやって倒せばいいですか?
カタコンシュンカ→逃げ回り→カタコンシュンカだと楽なんですけどカッコ悪すぎて。
204名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:20:28.97 ID:F0b5Y/qV
弓専のbrだったけど防衛で弓使ってるとお前ら地雷扱いするじゃん だから仕方なくカタナ使ってた俺はカタナ弱体化嬉しい 弓強化されたらもっと嬉しい
205名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:24:03.34 ID:dqS2vXhC
>>203
バニッシュはチャージしなくても威力変わらんから爆発範囲が重要ってわけでなければノンチャでいい
206名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:24:07.31 ID:E6FlJbhv
弓インフィは秒間2くらいの勢いでPPが減ってってその間棒立ちで連射しまくるPAだったが
あれは使えるのか?
207名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:26:00.92 ID:L8uqETr9
久しぶりにアーム戦ソロでやってきたけど楽しかった
ギア発動からの密集地へのリンドウで青ダメどばーっと出て脳汁出まくり
208名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:26:18.45 ID:j2hUuAzm
ラピッドシュートアドバンスの効果気になるな
ラピシュ中のダメージを上げるマスタリとアップとは別の名前で作ってんだから、効果も似た感じってことはなさそう
そうするとやっぱりラピシュの時間増加じゃないかなぁと期待してしまう
レベル1で1分、最大レベル5で5分増加とか・・・
でも初期のテリバ考えるとレベル1で10秒とか斜め上吹っ飛びそうな懸念もある・・・
209名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:29:25.99 ID:xexDFjMi
シュンカ弱体してカタナ最強PAが中距離のハトウというのがめんどくさい
離れて撃って近づいてorガンスラペチペチとか楽しくない
210名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:33:31.73 ID:48zYROCC
威力見た感じだと今のGuのギア最大のインフィペチペチくらいは出るっぽい
WBやラピシュで補強してやれば龍族ボスとかを脳死でハメ殺せる程度にはなるんじゃない?
まぁこれで雑魚もボスも弓一本で戦えるとかそんな便利じゃないのは確実だが
211名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:34:52.22 ID:BxvRFzWs
だからシュンカ弱体の前に他のPA強化するって言ってるじゃん
212名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:35:34.75 ID:0ZfndS/A
弓にチャージリバイバルはよよこせ
213名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:36:40.46 ID:dqS2vXhC
>>209
離れるのが面倒ならツキミゲッカすればいいじゃん
214名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:41:55.50 ID:vndfKLOW
>>190
どのネトゲでもそんなもん
ゲームにそこまで必死になるほうが稀
215名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:42:32.68 ID:PoOe/YBf
緊急ゲーでその緊急すら満足に出来なくなったら引退もやむを得ない
遺跡で結晶探しやぐるぐるしてた時代にBrで戻りたい
216名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:42:49.10 ID:nuRrklBx
これからのトレンドはハトウリンドウ→ジャンプガンスラペチペチだな!
217名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:46:59.57 ID:48zYROCC
どうせ来月からは防衛消えて緊急もDFメインになるんだからシュンカなんてどうでもいいわ

シュンカなくなったところで襲来は無くても余裕、侵入は行く価値無いゴミなんだし
218名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:53:35.37 ID:0vcRxdyX
>>203
頭にシュンカして部位破壊
突進とか首振りでギア発動
怒りになったらカタコンして頭粘着で倒せると思うが
219名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:57:14.26 ID:DQmfTLG2
カタコンじゃ楽って言ってんのになんでカタコンでの倒し方書いてんのさ
220名無しオンライン:2014/04/04(金) 17:59:19.70 ID:kTtztS+C
カタコン中しか攻撃出来ないのがカッコ悪すぎるって言ってるんだから、カタコン1回に収めるならいいんじゃないの?
221名無しオンライン:2014/04/04(金) 18:02:14.32 ID:vPZAsXWX
というかクォーツは攻撃覚えやすいんで覚えようか…ノーダメージ余裕になるデスよ?
222名無しオンライン:2014/04/04(金) 18:03:17.53 ID:lfERNhX1
なるdeathよ!
223名無しオンライン:2014/04/04(金) 18:24:45.72 ID:TtFwLx+k
雑魚処理でグフに並ぶとかエアプも大概にしろや。
Elがいたらグフなんか必死で先頭にでないと出番なんかないぞ?
敵倒した!て思った瞬間にElは三匹は倒している。
224名無しオンライン:2014/04/04(金) 18:32:25.81 ID:/Kt+d8s3
もし新PAとラピシュアドバンスがいい感じなら弓メイン始めたい
スキルはアベでいいんだよね
225名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:29:33.66 ID:/hLSp8hJ
弓するならウィークスタンスにラビシュ系統全振りだろ
226名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:32:31.38 ID:0ZfndS/A
安部で十分だと思うけど
常にHSできるPSならウィークでどうぞ
227名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:33:35.36 ID:JPUka3jH
>>190
ハゲ生で刀を強化した分のメセタを補償して下さいとかコメあってすげぇーって思った
228名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:35:02.61 ID:48zYROCC
弓はサブRaならウィーク全振り、サブHuならアベレージ主体て感じだな

サブRaだとWHA乗せないとどう足掻いてもカスダメだし
229名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:36:23.92 ID:id1Fus5o
実際強化補助剤もスクで買ってる面もあるし
そういうのを保障しろってんならわからなくもないな
230名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:44:32.02 ID:wSpMKU+d
>>143
もしかしてヨノハテがカタナになるとあの小豆バーが鞘になるんじゃないだろうな?
それでレギアスは鞘ごと振ってる
231名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:44:53.04 ID:48zYROCC
運営が強制してない要素の補償なんてあるわけないじゃん
232名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:50:40.35 ID:/Kt+d8s3
アベでいいみたいですねーレスサンクス
ウィークで対ボス最大火力も魅力的だけど、対雑魚戦がファイターのスタンス以上にだるくなりそうだからなあ
233名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:55:16.72 ID:x7lVggeD
カタナが好きで強化した奴は弱体したとこで文句は言わん
結局、gdgd文句言ってんのは最強厨なんだよな
シャキンシャキンw言われてた頃のBrスレを見せてやりたいぜ
234名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:57:53.77 ID:48zYROCC
カタナ弱体といっても弱くなるのはシュンカだけで他は全部強くなるのにな。どのくらい伸びるかは知らんけど
235名無しオンライン:2014/04/04(金) 19:59:07.77 ID:Mh9hl6BV
スサノグレン完成品が市場に流入しすぎてて笑う
しかしたまに変なのあるな、4スロしっかり付いてるのに属性30とかさ
236名無しオンライン:2014/04/04(金) 20:07:14.31 ID:YD+oG5bq
WBバニシュミリオン、どんだけでるか試してみてー
いまんとこの期待値はガッカリ性能っぽいけど
237名無しオンライン:2014/04/04(金) 20:08:28.95 ID:oVFSCU+C
>>236
1秒に2ヒット程度らしいから通常6発分のダメージで試算どうぞ
238名無しオンライン:2014/04/04(金) 20:09:16.75 ID:1Kd/OxDE
弱体期間中にとりあえず付けただけじゃね
属性強化なんていつやっても同じだし
239名無しオンライン:2014/04/04(金) 20:11:22.88 ID:/hLSp8hJ
ミリオンはアサギリレンダンで倒すのと同じ感じになるんじゃないかな
マップに置いてある機銃で倒すのすらだるく感じるのにそれより弱くちゃな
240名無しオンライン:2014/04/04(金) 20:15:34.34 ID:ZTu9ybyb
正直、テクターより弱くなることは無いと
思っているので、どうでもいいかと考えてる。
241名無しオンライン:2014/04/04(金) 20:16:51.14 ID:dqS2vXhC
さすがにカタナでは10億匹のロックベアを一瞬で倒すことはできない
242名無しオンライン:2014/04/04(金) 20:49:39.47 ID:5dD0n2ng
公式blog更新きたぞ
生より詳細な内容見るに、残念だが修正される方向で考えたほうがよさそうだ
243名無しオンライン:2014/04/04(金) 21:01:22.89 ID:f4vvCt6W
今後予定している戦闘バランス調整について
ttp://pso2.jp/players/support/measures/?id=3375
244名無しオンライン:2014/04/04(金) 21:08:56.98 ID:oAsnjLUb
シュンカで小型1確出来なくなったらやめる
245名無しオンライン:2014/04/04(金) 21:09:38.03 ID:pjamXDA2
次の最強職はテクっぽいねえ
246名無しオンライン:2014/04/04(金) 21:21:06.59 ID:nLMvIbTO
法撃マグのえさが高騰してるもんな
247名無しオンライン:2014/04/04(金) 21:21:21.46 ID:Q2IAqP2H
単純にDPS揃えたら遠距離攻撃ができる職一択になるな
その辺も考えてきちんとバランス調整してくれるならシュンカ弱体だろうが歓迎なんだが
248名無しオンライン:2014/04/04(金) 21:22:10.54 ID:ZTu9ybyb
ついでにカタコンの追尾亡くしてくれないかな。
あれ使い辛い。つか意図しない方向に飛んでく。
249名無しオンライン:2014/04/04(金) 21:26:41.87 ID:+wYlemN5
カタコン追尾になれてるから残して欲しいな
250名無しオンライン:2014/04/04(金) 21:47:06.50 ID:48zYROCC
まずクエストの幹根であるレア掘りやレベリングがPSEバースト前提な時点で近接は自由に動けんからな

いっそ参加可能職を制限したクエストとか出して欲しいわ
251名無しオンライン:2014/04/04(金) 21:47:10.89 ID:u1h9n6+7
>>233
スクラッチ万単位回して刀やTMGを強化した人は不満を持つと思うよ>>190みたいに。
弱体期間後わりとすぐってのもあって萎えてる人は多いと思う。
252名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:03:59.61 ID:CaMH9g2g
騒いでるのは最強厨だから無視しとってえーんちゃうか?修正入ったら入ったで糞運営糞運営って文句いいながら職コロコロ変えてぶひぶひドウドウと格闘するだろ
元々Brでコンボ使いながら楽しんでた層は、まあ強すぎたもんねーって感じでのほほんチャットしとるがね
253名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:04:21.23 ID:dqS2vXhC
別にカタナがゴミになるわけじゃないじゃん
いやシュンカこそがカタナのすべてって価値観なら知らんけど
254名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:06:16.98 ID:DQmfTLG2
防衛修正するんならいいけどね
255名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:09:05.83 ID:+wYlemN5
ゴルドラーダのHP下げればいいんじゃないかな
256名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:10:13.84 ID:jy/kPCFt
Br実装当初からやってて通常とコンボPAのみで高火力PAなかったのが不満だった俺みたいなのもいるけどね
257名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:16:49.32 ID:qiwqUc/+
リンドウが無修正ならリンドウマンになるだけじゃね
シュンカもリンドウも無くなったらシャキシャキしてるだけのモヤシに逆戻り
Brとして楽しんでたとか言うけど外から見ればほぼ寄生のゴミだったからなその頃のBrは
そのへん過去の思い出として美化すんのはやめろよ
258名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:19:06.73 ID:JO+e90kr
シュンカ威力半減でも十分強い
だいたい俺のショボ装備とゼッシュウ10503の非滅非弱点属性で5500→7500→7500→9500x2ぐらいになる

防衛はきついけど何とかなるだろ(無責任)
259名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:23:38.29 ID:Q2IAqP2H
カタナは範囲攻撃に優れてるんだから単体火力は控えめでいいと思うんだ
単体火力として最高レベルのリンドウが弱体化されなければ万能武器としてカタナの地位は安泰
260名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:25:39.96 ID:x0W+cLsz
『40. Brの修正について』
の、ハトウリンドウの距離による威力減衰の緩和とか見ると笑えるわ。
元々複数部位に当たるだけありがたいPAだろうに。
シュンカ以上のぶっ壊れ基準にハトウをしたいだけにしか思えんな。
261名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:25:50.26 ID:vPZAsXWX
どうでもいいですわー
ブログ見たら事実上の降参宣言やないの
弱体化はもう免れないし、身の振り方考えとくと良いんじゃ無いの
262名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:28:03.47 ID:DQmfTLG2
とりあえずバニッシュとグラヴィティを敵が死んだり部位破壊しても効果継続するようにしてほしいわ
263名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:28:50.94 ID:BFu46SfD
シュンカがどんな感じにされとかわからんけどたしかに侵入が面倒になるのは怠い
今でも壁壊れたときは忙しいしそのへんもちゃんと調整してくれ
264名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:29:29.23 ID:HcjrM4II
そもそもシュンカ実装前にテストして強すぎると思わなかったのか
265名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:31:43.71 ID:nLMvIbTO
降参とはまったく違うだろ
すべてのPAの根幹たるSロールJAが弱体化されるGuと違って、Brはシュンカしか言及されてないからな
266名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:36:34.79 ID:qKKraZBj
今のうちにエクソ通っとけよ
267名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:42:31.71 ID:vPZAsXWX
>>265
弱体化しない方向でバランスを取りますという発言に対してだよ
ここでいつまでもグタグダ言ってる人の望みは
シュンカが弱体化されない事なわけだし、その流れでね

しかし内容としては「そうしたかったけど、正直もう無理です」って記事なわけじゃん
268名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:43:19.78 ID:dqS2vXhC
距離調整こそリンドウの醍醐味だというのに
269名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:47:46.86 ID:kTtztS+C
ハトウのモーションが二段構えだと今日初めて気づいた
270名無しオンライン:2014/04/04(金) 22:57:21.67 ID:7kszr0Sv
>>269
あれ抜刀する前に前屈みになって溜めてるんだよな
271名無しオンライン:2014/04/04(金) 23:32:06.89 ID:Kad9eosu
いやもうシュンカはさっさと弱体しちゃってほしいわ逆に
272名無しオンライン:2014/04/04(金) 23:33:18.24 ID:ChEmWHF0
ゆとりガキくさいって言われるかもだけど遊戯王の制限カード思い出した
毎回懲りずにキチガイ強カード実装してすぐ制限にぶちこむの
ほんと運営がクソだと割り食らうのはプレイヤーだな
273名無しオンライン:2014/04/04(金) 23:40:50.99 ID:BuGTBU7v
シュンカを弱体化しても他のPAを強化してくれるなら望むところだ
というか良くもまあこんな長い間放置されてたなって感じだわ
274名無しオンライン:2014/04/04(金) 23:40:52.00 ID:GZ0d30g5
ハトウの距離減衰無し
ゼロレンジ適応
複数部位と多段ヒットは残す(錯乱)
275名無しオンライン:2014/04/04(金) 23:42:50.44 ID:0b4ma6pJ
シュンカの攻撃力以外の性能は好きなんだよな
横と縦選べるのもあるし
276名無しオンライン:2014/04/04(金) 23:46:17.47 ID:jX4T0PlH
新規や復帰の救済にはなったよBr
俺自身復帰組だけど装備とかPSとか全然付いていけなくてもシュンカしてりゃモリモリレベル上がって防衛にも参加できた

時間ないよ派だから本当に思うけど、時期によって職が限定される未来さえ無ければシュンカ撤廃でもなんでもいいわ
277名無しオンライン:2014/04/04(金) 23:49:36.73 ID:UA7+05sq
シュンカは今の半分の威力になろうが大抵のPAよりDPS上な気がするんですが(名推理)

一発空振りしようがそのまま高速で追いかけられてアーマー付
おまけに空中で使っても高度落ちないと威力以外も超優秀なんだよな
278名無しオンライン:2014/04/04(金) 23:50:19.83 ID:0b4ma6pJ
シュンカは弓だったらよかったのにな
279名無しオンライン:2014/04/04(金) 23:55:30.49 ID:sjDTWqmk
下方修正するならとっととしてくれよ
とても落ち着かない
来週しろ
280名無しオンライン:2014/04/04(金) 23:55:43.10 ID:Kad9eosu
つーかむしろシュンカの最大の強みはその威力以外の部分だからな、威力だけっていうなら他のPAでも同レベルのやついっぱいあるし
使い勝手が頭おかしいだけ
281名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:02:00.17 ID:j2SSYsOp
シュンカに並ぼうと思ったらブラサラの威力でファセットフォリア撃てるようになりましたとかそういう壊れレベルで無いといけない

滞空、燃費、追尾、アーマー、威力、DPS、どれを取っても1級品
282名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:05:19.63 ID:UA7+05sq
レーゲンやギルティみたいに機動力だけとかBHSみたいに火力だけってのなら結構あるからな
そっちの威力強化なり改善も同時にやればいいのに何故かソードはOE強化

いや違う、そこじゃないだろと・・・
283名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:05:43.37 ID:1HN5oLvr
せめて他のPAもシュンカ基準の威力になればなぁ…
使い勝手悪いのに威力低いとかざらだもんな
284名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:09:31.58 ID:fWrxgHdz
もう各職のメイン武器とテクにシュンカと名前以外まったく同じの実装すればいいよ
これで仲良く防衛できるだろ
285名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:15:27.90 ID:PdVwUX2e
シュンカ実装当時これソードの新PAじゃねえの?って言ってる人結構いたな
286名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:15:43.92 ID:e0wwh7oO
シュッカランランチャー
287名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:19:15.20 ID:0+eUlKj1
運営のあの文章は「ちょっと職やPAのバランス悪いから底上げの方向で調整するね。
でもシュンカやSロールみたいな壊れにはしないからね。あの2つは合わせて下げる調整するから。」
って内容だろ。ああやってシュンカ、Sロールと明文化した以上下方は避けられないと思うぞ。
まだ下方修正するか分からんって段階なら無駄な混乱避けるために公式の発言内で言及したりは普通しないっしょ。
288名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:32:35.00 ID:DJjtC+ck
>>283
他のクラスやってみるといいよ
もっと威力低いから・・・

下方修正されるって判ってて使いたいとは思わないから
やるなら早く修正入れて欲しい
289名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:39:36.10 ID:+n/SJQ1A
>>288
キャス男故テクは触ってないがその他は全部触っての意見だぜ
過去のPAを救うだけでかなり変わるのになぁ…
290名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:43:38.01 ID:CywaXpAl
テク以外の職をやっておきながらシュンカを基準にしろっていう意見が出てきたのか
たまげたな
291名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:46:46.72 ID:6vNZbejW
別にすべてのPAがぶっとんでるわけでもないのに他のクラスより全体が上だっていわれんのもそれはそれでどうだかなって気はする
292名無しオンライン:2014/04/05(土) 00:47:30.83 ID:+n/SJQ1A
せめて過去のPAにも陽の目を与えてくれよ…
ゲッカとかライジングとか好きなんだよ…
293名無しオンライン:2014/04/05(土) 01:31:29.03 ID:tZdNOlMf
Uにあったようなロック数制限が無いから集団にも単体にも使えちゃうのがまずいよなシュンカ
範囲にいる敵全部ぶった切れるのは気持ちいいけどさ
294名無しオンライン:2014/04/05(土) 01:33:14.80 ID:iXYS2iFt
シュンカの威力計算して他打撃クラスのPAと並べて見るといい
世紀末並みにぶっ壊れてるから
295名無しオンライン:2014/04/05(土) 01:46:14.07 ID:4sL8q8W2
テク職ふたつを完全にソロで、アド無しSH無しの坑道と採掘場でカンストまで上げきった俺には
シュンカ弱体は怖くない
296名無しオンライン:2014/04/05(土) 01:52:22.80 ID:WlmVz0Aj
>>278
カミカゼ状態でブーンと飛行?
297名無しオンライン:2014/04/05(土) 01:55:48.97 ID:PdVwUX2e
バランス云々言いながらソードにあんな産廃を新しくぶち込む度胸はすげぇと思った
どんな状況でテストをしてるのか興味は尽きない
298名無しオンライン:2014/04/05(土) 02:18:36.81 ID:XpyDRjrR
サクラの攻撃後のもっさりをなくしてくれないかなー
シャキンシャキン終わったらJAですぐ通常攻撃できる
ようにして欲しい
299名無しオンライン:2014/04/05(土) 02:20:32.33 ID:n1PEqzLM
バランス調整チーム作った上でちゅうちゅうだから驚愕ですわ
300名無しオンライン:2014/04/05(土) 02:26:06.07 ID:6vNZbejW
出し切りまでにかかる時間が眺めだからPP効率はぶっとんでるけどDPSはシンフォと同等っていうからなシュンカ
単純に出し切りまで含めたPAの威力だけでみたらそっちも世紀末だけどな
301名無しオンライン:2014/04/05(土) 02:31:13.29 ID:0+eUlKj1
>>298
2撃目出たらすぐステアタするようにすると気にならなくなると思う。
302名無しオンライン:2014/04/05(土) 02:32:26.45 ID:e0wwh7oO
20秒無敵と併用できるのがな
303名無しオンライン:2014/04/05(土) 02:37:48.13 ID:tZdNOlMf
サクラは基本単発使用PAだから
火力担当は今後ハトウとカタコンだな
304名無しオンライン:2014/04/05(土) 02:58:03.48 ID:wzMc8t3w
サクラの使用感は使いにくかったスラエンの理想形だから、パレット空いてたら普通に入れるな
305名無しオンライン:2014/04/05(土) 02:59:45.17 ID:fx1gjj1O
>>294
Fiスレによると

デッドリー 901%(チャージ1401%)
ブラサラ 1124%(ギア3 1687%)
BHS 943%(ギア3 1179%)
ハトウ 1538%
シュンカ 4782%

現状こんな感じらしいからな・・・
306名無しオンライン:2014/04/05(土) 03:03:08.91 ID:+n/SJQ1A
>>305
なぁにこれぇ…
307名無しオンライン:2014/04/05(土) 03:04:26.54 ID:XnMyywWT
火力職のFi
バランス職のBr

なんかおかしいだろ
308名無しオンライン:2014/04/05(土) 03:04:49.77 ID:ccVTpOGz
まてまてもしかして威力半分になってもシュンカ実用足り得るんじゃ
309名無しオンライン:2014/04/05(土) 03:05:07.62 ID:Y86gEX55
シンフォはFiの中でBHSの次にDPS高いPAだからな
PP切れても数回殴ればすぐ使えてしまうシュンカがそれと同等というヤバさ
310名無しオンライン:2014/04/05(土) 03:12:21.01 ID:566B3aCu
>>308
サブHu無しでシュンカ撃つと分かるけど半分でも使えるといえば使える
311名無しオンライン:2014/04/05(土) 03:12:39.88 ID:tZdNOlMf
ハトウってBHSより倍率高いのか
まじきち
312名無しオンライン:2014/04/05(土) 03:12:41.82 ID:4sL8q8W2
>>305
シュンカは1/3か1/4が妥当だな
そうすると高速追尾移動も2撃目以降は不要だわ
313名無しオンライン:2014/04/05(土) 03:18:31.03 ID:WlmVz0Aj
>>310
FoBrで中型はシュンカしてたほうがはやかったりするしね
314名無しオンライン:2014/04/05(土) 03:19:42.69 ID:ZNTAmVtA
シュンカて現状JA外して撃っても大概のボスをハメ殺せるからなw
一発6〜7000、ラストが8〜900×2くらいでも他職の並みのPAより上をいく
315名無しオンライン:2014/04/05(土) 03:37:54.20 ID:0+eUlKj1
倍率半分にした上で初撃→現状のラストでいいんじゃないですかね。
316名無しオンライン:2014/04/05(土) 04:19:53.46 ID:8cazTbz3
防衛がー防衛がーうるさいし、防衛は周回不可能30分制限にするよう要望出すわ
時間さえあればちゃんとタゲ取って殴れるから余裕のSクリアだ
まあシュンカ無くてもカタコン有るしワイヤーPA各種やブラサライルフォサテライトに弱体後のシュンカで足りると思うが
弱体化前に他強化するっつってんだしね

>>310
Br/TeでもBr/Hu以外にはそうそう貢献度負けないしな
大量の中型を捌くのに向いてるとはいえ、PAとしてぶっ壊れてるのは明らか
>>311
その代わりBHSは通常が当たる位置から打てるが
ハトウはガンスラなり接近なりしなきゃならないのでバランス悪くは無い
317名無しオンライン:2014/04/05(土) 04:26:05.09 ID:ZNTAmVtA
そもそも来月からは緊急もDFとイースターメインになるからもう防衛なんて眼中にないわ
318名無しオンライン:2014/04/05(土) 05:13:10.58 ID:+S4WCqjp
シュンカ弱体の代わりにカンラン強化とかやってくれたら楽しい
319名無しオンライン:2014/04/05(土) 05:25:23.42 ID:fZ/dH4vU
それこそなさそう
320名無しオンライン:2014/04/05(土) 05:25:27.38 ID:jo2IO2ww
カンランは今でも破格の性能だと思うけどな
サクラやツキミはもっと強化してほしい
321名無しオンライン:2014/04/05(土) 05:31:38.05 ID:LRQZ7sJz
TA鍋2の最後の大広間でケートスを出そうとしたら
間違ってウォークライしたときの絶望
322名無しオンライン:2014/04/05(土) 05:50:27.45 ID:saSl2nv9
フドウがレベルごとにスタン時間が伸びるとか、超短時間だけど中型にも効くようになるとかも無く
レベル上がっても無きに等しい攻撃力が上がるだけって言う、ソードのサクリもそうか
特殊部分を弄れない時点で低技術力やバランス感覚ずれてるから
何でここ修正した!?ってなる未来しか見えないのがキツい
323名無しオンライン:2014/04/05(土) 05:56:49.07 ID:md9gYWkF
弓強化のためにpp回収に言及してる人が多いけど、そこはいじっちゃだめな気がする
pp回収改善しても、カミカゼ連打には変わりないしクラスとして面白味に欠けそう
確かに弓はpp回収が辛い、でもそれは個性というかコンサプトだと思う

ppがつらいからこそ、必中させないといけないのに、チャージ長い、弾速遅い、
効果範囲狭い(グラヴィティ、ボマー、ラスネメ巻き込み)、とデメリットが多すぎるから
現状刀持つしかなくなってる
ボスには、上記デメリットはあまり気にならないから十分に太刀打ちできてる

チャージ時間半減、弾速半減とかの修正くると雑魚戦でも出番増える気がする
324名無しオンライン:2014/04/05(土) 05:57:37.71 ID:wzMc8t3w
あのPSOの正統な続編ってだけでも注目されてたはずなのに、よくここまでずさんで適当な運営、開発できるよな
マジでPSO2はやる!PSO超好きだった!って言ってたおっさんの知り合いかなりしってるけど皆速攻でやらなくなったわ
325名無しオンライン:2014/04/05(土) 06:12:06.57 ID:AMp6KQj3
>>324
アーッ!!
326名無しオンライン:2014/04/05(土) 06:19:51.06 ID:fWrxgHdz
そもそも敵に触ることが出来ないソードにホールドで最大40秒の強化PAとかだしてくるアホ運営だから何がおきるか見当も付かない
327名無しオンライン:2014/04/05(土) 06:27:22.06 ID:qTKhjOB4
シャープボマーは威力と弾道が上がればいいPAにはなるんだけど
グラビは重ねてうち続けたらテリバゾンディぐらいに広がるとか
そういうギミックがない限り死にPAのままだわ
328名無しオンライン:2014/04/05(土) 06:29:28.22 ID:KGRclyI2
>>323
PPが追いつかなきゃ必中するためのPAが撃てないんだってばよ
弾速もそうだけど弾道もなんとかしてほしいわ。ガンスラ通常が最適解ってなんやねん
329名無しオンライン:2014/04/05(土) 06:51:59.04 ID:wzMc8t3w
そもそも火力過多だから4人PTの4人目に近接がいようがいまいが変わらないんだよな
それなら4人目は遠距離職のほうが触れるだけましっていうね
330名無しオンライン:2014/04/05(土) 09:43:06.48 ID:tVX5wgnS
シュンカの二段目三段目の発動を
格ゲーのコマンド入力みたいに複雑にすれば
気楽に出しにくくなるしアクション性も高まって良いと思うんだが
技術的に難しいのかな
331名無しオンライン:2014/04/05(土) 09:49:28.90 ID:1J+rOPo7
>>305
しかも消費PPも

デッドリー 30
ブラサラ 30
BHS 45
ハトウ 30
シュンカ 30

だからな
シュンカさんは威力据え置き全段撃ち切り消費PP100になっても文句言えないわ
332名無しオンライン:2014/04/05(土) 09:52:38.73 ID:XwJ/ru90
もうPAもテクもチャージPPリバイバル標準でいい気がする

あとグラビは弾速マジなんとかしてくれ
333名無しオンライン:2014/04/05(土) 11:51:40.88 ID:Rr4aOEaM
シュンカシュンランの下方修正もやむ無しとか言ってるカス共死ね

シュンカシュンランに限らずバグ以外で下方修正という前例は作ってはいけない
334名無しオンライン:2014/04/05(土) 11:59:36.74 ID:f7cmDYx6
そもそも下方修正なしのネトゲとか見たことないレベル
それを実現するための精査とかしてるわけでもないので出来上がるのはゴミバランス

弱体化はしません(キリッ)とか言っちゃったせいでバランスの取り方が
「あ、ちょっと甘いかな」塩ドバァ
「辛くなり過ぎちゃった」砂糖ドバァ
「味がめちゃくちゃになっちゃったな」味噌ドボン
「あー、酸味が足りないかな?」酢ドバドバ
「そうだこれで調整しよう」味の素チョビッ

こんな感じだもの
335名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:01:57.87 ID:8cazTbz3
>>333 釣れますか?
336名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:03:37.07 ID:NEIjHcE1
>>334
味見さえされてないHuが息してないよ
337名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:15:32.83 ID:N+zLWNgA
305の%だけみてシュンカ異常だとかいうやつはあほだろ
せめてDPSかDPPで語れよ
338名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:17:26.31 ID:acdyv/gR
しかし低燃費のシュンカですら防衛2だとPPほしくなる現状で
シュンカ弱体したらPP管理きつそうだな、リンドウなんて真っ先に枯渇するPAだし
339名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:18:40.88 ID:ccVTpOGz
しばらくは防衛2で頭かかえそうだ・・・
すべての職で
340名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:25:28.54 ID:R7PWj+UC
弱体されて喜んでるのは防衛2に欲しいレアありませんS取れなくてもいいですっていうエンジョイ勢だからな
いつも足引っ張るのはエンジョイ勢
341名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:25:39.39 ID:fSj73rl5
シュンカでゴルドラ一確できなくなるとすると
これからはゾンディール→ハトウがメインになるのかね
もしくは運営の目論見通り、ナデシコで複数ダメ取って皆で削る共闘プレイになるのか
どっちにしろ単体ダメで4段目まで硬直、しかも1確できないとなると優先順位は大分下がりそうだね
342名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:27:23.35 ID:FZDCnfbZ
一部プレイヤーからバッシング受けようとも、下方調整は必要なら
するべきだと思うが、その後のバランス調整にまるで期待出来ない運営なのがな
343名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:29:55.52 ID:bHsk1PaG
カチhuteでウィルオクラゾンディしても許される様になるのか?
身内では俺ごと撃てぇ!つってサテライト浴びて遊んでるんだが。カマキリいたらラザンしときゃ結構壁守れるぞ
メイン火力はザンバース
344名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:30:31.44 ID:YyojKH+G
メテオやらカイザーやらで防衛が楽になると思えないのだが
今から4月下旬が不安だ・・・
345名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:31:45.20 ID:ISYDi0FK
ところで>>305のハトウってどういう計算なんだろう
ミートポイントの6ヒット合計なんかね
346名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:34:31.88 ID:X4U9M8Uc
シュンカダメージ今の半分
サクラツキミなど死にPA威力2倍くらいでちょうどいいと思う
347名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:37:19.12 ID:ISYDi0FK
個人的にはシュンカのダメージ据え置きの代わり、移動無し、HA除去くらいがいいなぁ
348名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:52:30.45 ID:bt3RwSKY
サクラ上方とか言ってる奴はバランス感覚無いのを自覚した方がいい
結局シュンカの代替品的なものを欲しがってる雑魚思考なんだよな、そういうの

他職との差も鑑みるにゲッカとヒエンくらいだよ、強化検討の余地あるのは
349名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:55:01.43 ID:z4gO/1I7
もし3分の1以下にされた場合や繋ぎヒット数を減らされたり、アーマー消されたりしたら
完全にシュンカはオワコンPAになるかもしれないが、シュンカ威力半分で済んだ場合は
全ヒットでゴル倒せるし最終段でまとめて倒すのが難しくなるが全然シュンカゲーは続くと思う
350名無しオンライン:2014/04/05(土) 12:55:05.33 ID:sKP02rke
リンドウでラグネってどうやると早く解体できるん?
351名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:09:54.23 ID:z4gO/1I7
初段PP30消費で追加入力の横斬りがPP10、縦斬りがPP15消費で
最終段にも入力が追加されてPP30消費
これでPP70〜80消費で全段打てるし途中でキャンセルする選択肢も出る
で威力は今の7割くらいにすれば使う場所を選ぶいいPAになると思う
352名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:10:08.61 ID:Bvd9uHIk
>>349
シュンカの威力半分でもゴル確殺出来るとかマジで言ってんのか
君のシュンカは25000×5ヒットでもするの?
ゴルドラのHP63000だからな?
もしかしてゼッシュウ10503光でロビー打撃力2100、チムバフ有とかなら届く数値なのか…?
353名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:11:12.46 ID:PdVwUX2e
後ろ足を殴ってPP回収しながらリンドウで前足破壊
ダウンしたらケツの方からコアに向かってリンドウ

シュンカと違って油断してると後ろ足で蹴られて追撃食らって床ぺロ
354名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:11:37.96 ID:JAuTd0KV
現状(細かな端数は切捨て)
・シュンカ 13000→縦19000(横16000)→21000×2
・カンラン 3000×2
・ツキミ  6000
・ゲッカ  2200+7000
・サクラ  6500×2
・アサギリ 1100×6+2200
・ヒエン  1500×回数(フルヒット7)
・ハトウ  適正7000×3(他の当たりは考慮せず)
・フドウ  PP消費40

調整後
・シュンカ 消費PP40 10000→縦12000(横10000)→14000×2
・カンラン 4000×2
・ツキミ  11000
・ゲッカ  5000+12000
・サクラ  13000×2
・アサギリ 例のあれ(2500×6+8000)
・ヒエン  3000×7(身長補正なしに)
・ハトウ  据え置き
・フドウ  消費PP25(Huのスタンコンサイドは10に)

個人的な意見でこれぐらいになったら嬉しい
355名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:18:28.87 ID:Bvd9uHIk
>>354
シュンカ微調整しただけの全体的なアッパー調整じゃねぇかw
他職の奴に叩かれるぞw
356名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:23:11.02 ID:JAuTd0KV
>>355
全体を上げつつ、尖がってる部分を抑えて平均にって、そういう調整だろ?他職は他職で上がるだろうし、職スレだし
357名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:29:36.84 ID:+YhGlPUP
>>351
それ完全に死にPAじゃん。
「それ使うくらいならハトウ使う」で終わる。
358名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:29:43.47 ID:eBCoU17f
>>323
確かにカタナ化するといえばそうだな
359名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:33:01.78 ID:8/4V5Zb3
カンランで2確3確言ってた頃がステ上げやら武器更新が楽しかった
360名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:41:23.38 ID:PMDUz0oX
ツキミゲッカを全鯖で一番使ってるおいらから言わせて貰うと
その威力調整だとヤバイw
361名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:51:56.08 ID:JAuTd0KV
>>355
補足 微調整って書いてるけど、これでもPP120調整で
PP量での総合ダメージ372000→186000 ちょうど今の半分まで落ちてるからな…

>>360
いや、まあ希望だし。ツキミゲッカコンボは単体で、その分PPもPSも必要だからDPS一番高くて良いと思うんだ
カタコン時に使うだけなら、用途も制限されるし
362名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:55:44.68 ID:CywaXpAl
シュンカが威力半分になっても全然現役
これだけのダメージをこれだけの燃費で確実に与えられるPAは他に存在しない
363名無しオンライン:2014/04/05(土) 13:58:43.46 ID:MVtIu1Pg
>>354
ぼくのかんがえた〜w
364名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:00:21.63 ID:JAuTd0KV
>>363
うむ
365名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:02:48.21 ID:CHcS9wjK
結局うまいこと調整出来る奴はおらんのや
366名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:09:28.99 ID:CywaXpAl
>>354
こんな調整きたらますますカタナが強くなるな
カタナのPP回復能力でこれだけの火力を繰り出せたらヤバイ
367名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:13:45.00 ID:f7cmDYx6
弓はチャージリバイバルつけるか、ラピシュが最初から3発で効果時間かリキャストをレベルで短くしてってくれれば何もいらない
368名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:14:19.22 ID:Y86gEX55
単体火力でFi武器超えてしまう調整はアカンやろ
369名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:14:26.38 ID:JAuTd0KV
>>365
まあ、ぶっちゃけると、とりあえずシュンカのダメージを半分にした上で、
カンラン、フドウだけ個人的希望で、他は過去スレの「アサギリレンダンの苦悩」の数値を基準にテキトーに合わせただけなんだがな
370名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:18:23.35 ID:AxRPg4bD
実際弱かった時にアッパー調整して欲しかった部分を完全放置された状態で
強PA追加による強化だったからね。ただカンランは据え置きで良いと思う
サクラが強くなるなら
371名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:23:06.03 ID:ISYDi0FK
ゲームとして良いバランスと儲けになるバランスてのは違うからなぁ
VITAのエンジョイ勢を繋ぎ止めるためにボタン1個で無双出来るスキルが要るって事じゃないのかね
372名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:32:05.17 ID:JAuTd0KV
>>368
いやまて、調整後のツキミゲッカの数値は適当だが、それでも単体火力でFiには勝っとらんよ
仮にシンフォ10000×2としたら、消費28のPP120調整で4回80000だけど
ツキミ→ゲッカにするとPP54消費で2回しか打てなくて56000な。通常攻撃とか他の要素
合わせたとしてもどうかな。後、話自体が他職のPAも上げられる前提だから
373名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:33:11.44 ID:qAp2Zo+T
シュンカの威力半分とか、まだ微調整レベルだろ。
1/4にして消費PPは80から、JCに数秒かかる。話はそこからだと思う。
374名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:35:27.97 ID:XtaIdCuT
そんなもん削除したほうがマシ
375名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:41:13.61 ID:1YYGcJH+
最低限消費30なら1/4or消費45にして1/2 くらいまでは下げないと下げたところでまだまだぶっ壊れ
さすがにPP80はどうかと思うが
376名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:41:18.06 ID:fSj73rl5
1/4とかハトウ一発撃った方がマシなんですが
377名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:42:26.63 ID:Y86gEX55
ハトウ来るまではジャンプゲッカがメインだったけど、通常攻撃挟むからPPはあまりきつくなかったな
シュンカとハトウ以外の威力をもう少し上げてほしいとは思うけどカタナオンラインが続くのは勘弁
378名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:42:31.44 ID:AxRPg4bD
そんなおバカな案なマジレスしなくても…
379名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:43:44.66 ID:AxRPg4bD
>>373-376に対してね
380名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:45:37.18 ID:nsaoKTJa
カタナで死んでるPAってヒエンだけか
他は全部使えるからいいな
弓は死にPAだらけだけど
381名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:46:42.54 ID:nsaoKTJa
フドウ忘れてたわ
まあナデシコ来たらコンボで使えそうだけど
382名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:47:02.41 ID:ISYDi0FK
まー弱体化による修正は行いません、て明言しておいて報酬期間実施
終わって一月でコレじゃねぇ
ちょっと露骨過ぎやしませんかね、運営さん
383名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:48:31.38 ID:Y86gEX55
アサギリはもうサービス終了まで移動用なんだろうな…
384名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:50:02.83 ID:AMp6KQj3
一度ヤったらガバガバよ
385名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:52:14.68 ID:JAuTd0KV
>>384
誰がうまい?こと言えと
386名無しオンライン:2014/04/05(土) 14:59:47.21 ID:mY9tQ7Bq
シュンカ弱体したら防衛2でますますカタコンBr縛りが加速するんじゃね?
387名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:13:52.96 ID:JAuTd0KV
>>386
その可能性はあるけど、正直あの波状湧きは、カタコン縛りにしても結局息を合わせた固定メンツじゃないと意味がない気がする。
野良だとカタコンタイミング被ったりするし、シュンカ、Gu下方による壁破壊確率は上がるだろうし
388名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:26:57.17 ID:Bvd9uHIk
もうさ、全身四カ所ラッピーソールスピWスティグマスピブでPP200以上にして
ミリオンマンになろうぜ(錯乱)
389名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:29:39.50 ID:D6P/Ggjg
シュンカ修正で火力落ちたらサブHuの左特化は地雷とか言われそうだな、防衛。ウォークライ必須とかありそうだ
390名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:47:06.82 ID:DvZ0dZ28
シュンカの修正って
ゴキの頭が1段目で割れさえしなければ、いいとおもうんだけど

どお?
391名無しオンライン:2014/04/05(土) 15:50:54.06 ID:JAuTd0KV
>>390
割れさえすればのことだと思うけど、そのレベルで抑えて欲しいかな
392名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:14:15.36 ID:Rr4aOEaM
マジでこのスレでむしろ弱体化して欲しいとか言ってる奴はどっから湧いてきてるんだよ
メインテク職でやるのが好きな連中はこのスレで書き込みすんなよ
ブレイバーメインでやるのが好きなやつで下方修正しろとか言ってる奴いたら頭おかしいんじゃねーのか
393名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:15:16.15 ID:RMS0VRYH
シュンカってなんで最後の切り上げが2Hitするんやろね。
あれ1Hitにする下方修正でいい感じやと思う。
394名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:17:19.39 ID:eBCoU17f
>>392
カタナでなんでもできるのが嫌い
395名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:17:37.82 ID:g+tvwRjd
シュンカばかりの現状はちょっと・・・
ツキミゲッカとか桜遠藤とかにもスポットあたるバランスになればいいかなって\\\
396名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:18:18.44 ID:JXzpZ6OE
そっちにスポットがあたったら、今度はそっちが弱体化されます。今後は。
397名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:21:39.29 ID:ZrrF9pex
もう面倒だから、シュンカ50%offで他のカタナPAは消費PP一律20でいいよ〜。
398名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:25:59.42 ID:bHsk1PaG
ハトウ消費20は強すぎないか
他の近接もあわせて調整すれば構わんが
399名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:28:31.97 ID:znEUtcbx
リンドウを適正距離で当てられる奴なんて2割もいないような気がする
400名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:37:50.64 ID:bHsk1PaG
ラグネのコアから卵(?)の裏がだいたい適正距離だ
少し触って考えれば距離感や適した位置取りは誰でも掴めるだろう
401名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:38:45.51 ID:RPddYwmQ
>>392
弓メインブレイバーだったけどカタナのせいで防衛だと弓メインは地雷扱いだからカタナ弱体嬉しい
402名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:47:22.80 ID:XtaIdCuT
刀のせいじゃないだろ・・・
403名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:50:06.16 ID:RPddYwmQ
br/huだとみんなカタナだと思い込むだろ
んで弓メインだったら弓かよっ!ってなるだろ
404名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:50:35.51 ID:R7PWj+UC
カタナ弱体しても防衛で弓使う場面ってボスと隣援護ぐらいしかないような
405名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:53:20.78 ID:XtaIdCuT
弓の対多数PAの死にっぷりとPP効率が問題なんだからカタナが無くてもなあ
406名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:54:40.37 ID:cy21KaE6
ハゲブログで「カタナのギアは溜まりが悪いし、効果時間が短い!」
こんなコメントがあったんだけど皆どう思う?完全にシュンカマンの主張にしか思えないんだが
ギアってリンドウ2、3発撃てば溜まるよね
407名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:55:05.26 ID:RPddYwmQ
ネメシスでゴルドラーダ一確できるんだよね
雑魚だとあとはバニッシュ最大溜めにカミカゼ連打で巻き込むくらい
爆発する前にカタナに消されるから確かに出番はあまりないよ
408名無しオンライン:2014/04/05(土) 16:56:36.14 ID:eBCoU17f
対雑魚はカタナに任せるからいいんだよ
対ボスをカタナでやる必要が無い程度にしろ
409名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:16:48.78 ID:Y86gEX55
カタナギアはハトウ使えばずっと維持できる
効果時間が実質無限で素の打撃力が1.3倍だから常時PPスレイヤー以上の性能
これが弱いわけないよね
410名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:27:27.32 ID:YmxjoQSy
溜まりにくいとかソードギア試してからいえよってくらい酷い
シュンカマンは格が違いすぎた
411名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:30:47.44 ID:38yQ0ZrN
ブレイバーから入ってHuとかFiとかはまともに触ってないだけだろね
他の近接職やってたらPPとギアの回収率良すぎて戻れないレベルなのに
412名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:39:24.10 ID:fWrxgHdz
カタナギア溜まりにくいとか言ってる奴がソードギア使ったら発狂するな
413名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:42:29.65 ID:ZNTAmVtA
寧ろソロでのボス戦や防衛みたいな乱戦だとシュンカマンやっててもカタナギアは起動して以降は無限にさえ思えるんだが
切れるの早いって言ってる奴どんな戦い方をしてるんだか…
414名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:45:32.20 ID:ISYDi0FK
もうシュンカ下方修正じゃなくて別物にしちゃえよ
415名無しオンライン:2014/04/05(土) 17:57:24.35 ID:566B3aCu
カタナギアは溜まりにくいってか使用条件が結構難しい
わざと誘わないといけないけど小型中型は大抵ギア使わず倒しちゃうし
416名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:07:40.14 ID:lHROhb2g
カタナにガードとかいらないから代わりに何か独特なかっこいい武器アクション実装してくれ
417名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:16:49.28 ID:FzykyWmj
カタナPAの中で一番バランス良いのはハトウだよな
通常攻撃のPP回収率の良さがあるから近接高威力PA出しちゃうと完全に壊れるから
通常攻撃のレンジ外での高DPSって意味で絶妙なバランスをうまく取ってた
ハトウ実装時は開発もちゃんと考えてるじゃんとか思っていたがシュンカが全部持っていったからな
何がいいたいかというとやはり開発が糞
418名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:35:56.55 ID:UMZ6pcyy
 
419名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:37:31.79 ID:kViYZ3oH
じゃヒエンは距離を伸ばして遠距離用PAとしてTAの壁スイッチで生きてもらおう
420名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:37:43.37 ID:NEIjHcE1
ところどころにまじめに考えてる振りをしながら
シュンカを全く使えないPAにしてほしがってる奴がいるなw
421名無しオンライン:2014/04/05(土) 18:46:52.69 ID:n75/k5RH
 
422名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:12:02.05 ID:Q1EYA4Us
ブレイバーさんお願いします。アドBr/EL限定って書いてるのに勝手に入ってきて
何食わぬ顔でゲート前に待機するのやめてくれませんか
423名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:14:31.97 ID:znEUtcbx
それなら問題ないだろ
424名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:16:38.60 ID:AxRPg4bD
>>411
いやいや一番ギア恵まれてるのはFiでしょ、何ちゃっかりHuと同列にしちゃってるの
カタナギアは殆どボス専用ギアだからゲッカとかボス戦が楽しくなるPAを主力レベルまで上げてくれればそれでええ
425名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:27:40.66 ID:IY2wfjFO
シュンカ削除してカンランとハトウ以外のPA威力を2〜2.5倍にすればいい
426名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:29:49.39 ID:sAbGLDzF
 
427名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:30:48.15 ID:JAuTd0KV
>>424
ハトウ実装前からコメあったけど、ギアが受身的じゃなく任意のタイミングで
使えるようになるだけで既存PAのバランスは良くなったのにな。(シュンカ・ハトウ除く)
シュンカが大味なせいでギアの存在が薄くなったけど、効果的には他職と比べてもかなり良いと思う
428名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:34:42.01 ID:PMDUz0oX
ヒエンを無理やり使おうと思った場面は
防衛1でゾンディで集ったゴキにヒエンを投げると30ヒットするので
カタコンフィニッシュを決めるとマックスフィニッシュになってメチャメチャ早い、それだけ
429名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:35:55.13 ID:XnMyywWT
(ハトウでよくね?)
430名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:37:22.86 ID:g+tvwRjd
ゾンディで集ったゴキにそのままシュンカすればカタコンする必要もなくない?
431名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:38:10.71 ID:ZNTAmVtA
多分フィニッシュ前の蓄積ダメージ踏まえたらカンラン×3フィニッシュの方が速いし強い
432名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:51:01.26 ID:0ND8hxF0
ヒエンはせいぜいやや空中に上がっていく軌道になるのでやや空中の中型の敵に当てやすいくらい
当てやすさならカンランすりゃもっと当てやすいし、威力だってシュンカでいい
当てやすさでカンランに敵うPAはないし、威力でシュンカに敵うPAもないんだよね
433名無しオンライン:2014/04/05(土) 19:51:20.40 ID:FPm2teMw
ヒエンはesで強いから…
434名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:49:23.68 ID:Lf165526
クロトマラソンが少し面倒になるくらいで他のPAで代用できますので
嬉しいかな
435名無しオンライン:2014/04/05(土) 20:50:35.64 ID:quScACSH
防衛2はスタンス掛け直しが、面倒くさいなぁ
面子によって立ち回りが変わっちゃうから、ちょくちょく忘れてしまうわ。
436名無しオンライン:2014/04/05(土) 21:17:47.13 ID:CUP4j9II
刀が強過ぎてメインがなんであってもサブBrでカタナ使いたくなるのは問題だなぁ。
でもカタナ弱体化したら多分Raのサテライトが相対的に強くなるんじゃないかな。
うまく置いておいて集まってきたら発動で一掃してる人結構いる。
437名無しオンライン:2014/04/05(土) 21:22:25.74 ID:IY2wfjFO
>>435
襲来でも侵入でもW4の始まる10秒前ぐらいにスタンスかけなおしを手癖にするといい
438名無しオンライン:2014/04/05(土) 22:46:09.48 ID:fiqGnRe8
初回弱体はPP消費+10されるだけで終わると思うぞ。前科あるからな、ここの運営
439名無しオンライン:2014/04/05(土) 22:53:30.59 ID:XtaIdCuT
それならついでにフドウを30か20くらいにしよう
440名無しオンライン:2014/04/05(土) 22:58:47.98 ID:cy21KaE6
クチナシ要らない子だよなぁ
防衛戦でゲットしてゴルに試し撃ち→びくともしない
何しに来たの?キミ(・ω・`)
441名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:06:54.31 ID:GcFsb1sr
ゴルにスタンが効かないのが悪い
442名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:15:55.67 ID:n1PEqzLM
そもそもまともに使える状態異常が龍族に毒しかないってのがね
443名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:17:44.19 ID:R7PWj+UC
BrHuでアギト潜在未開放持ってペロってる奴見るとどうしても起こす気にならない
防衛だから仕方なく起こしてるけどなんであいつらラムカリやヤテンコウガすら用意しないの
444名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:20:55.09 ID:GQeV6fPc
見た目
445名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:28:50.24 ID:R7PWj+UC
ゼッシュウ10503持ってる身からすれば防衛ぐらい見た目捨ててこいよ…
446名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:30:31.27 ID:9aYdRAP5
前作にはあったらしい解放武器ってシステムは意図的に作らないのかその技術がないのか・・・
サンゲがあの性能ってのはなぁ・・・
サンゲだけじゃなくツクヨミとかアマテラスとか、過去からの復刻武器をそれで救済してくれれば色んな人が喜ぶと思うが
447名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:30:33.94 ID:GQeV6fPc
WDでゼッシュウ背負ってるBrの後ろついていったけど可愛いな
448名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:31:47.85 ID:Q1EYA4Us
>>445
ゼッシュウ見た目で買った俺に謝れ
449名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:47:23.34 ID:GoTP4ipn
ネガフォトンとゼッシュウでブレイクダンスして
疑似ゼッシュごっこすればいいじゃない!
450名無しオンライン:2014/04/06(日) 00:55:56.74 ID:i/GXbjUb
>>449
この間やってるやついて吹いたわw
しかしキャラ名がファルス・ヒューナルwww
451名無しオンライン:2014/04/06(日) 00:58:49.86 ID:vs8JEdR3
前にアドバンスでゼッシュレイダなりきりキャラが入ってきて笑っちゃったわ
452名無しオンライン:2014/04/06(日) 01:08:29.95 ID:jwt1gDU4
オロチ持ちに質問だけど10303程度+左ツリーでカンランどれくらいでる?
マグが打撃特化じゃない(打撃146)+Brツリーで打撃に3しか振ってないから左じゃオロチ持てなくて乙女やってんだけどダーカー相手でも3000超えないんだよね
ツリー買い直すほどの差あるかな
453名無しオンライン:2014/04/06(日) 02:04:21.23 ID:frLbLZRi
そいや新しいロビアクで相撲取りのシコ踏むやつなかったっけ?
ゼッシュなりきりたい人は要チェックやで
454名無しオンライン:2014/04/06(日) 02:20:11.52 ID:YVAhtmpL
ブーストオーラつければ衝撃波もとりあえず再現できるな
455名無しオンライン:2014/04/06(日) 02:47:17.72 ID:5UzTz7qs
運営がここ見たらリグシュウ出してくるぞ・・・
456名無しオンライン:2014/04/06(日) 02:47:36.09 ID:o3qyi9BM
>>452
打撃マグ175の全身ソールパワ3打撃アップ10で通常時、大体2700から2800ダメになると思う
Huスサノ10503だと通常で3000超えるから、ちょっと弱いね
457名無しオンライン:2014/04/06(日) 03:05:55.42 ID:gy3vf3Kn
ビブッシュウはよう
458名無しオンライン:2014/04/06(日) 04:34:07.96 ID:DLibUQlu
>>456
潜在発動時でそんなもんしかいかないの?
やっぱり属性値のシステムってクソだな…
459名無しオンライン:2014/04/06(日) 04:36:03.24 ID:lZkmDH0m
通常時って書いてあるだろ
460名無しオンライン:2014/04/06(日) 04:39:28.26 ID:DLibUQlu
ホンマや…質問者が10303って書いてあるから
潜在発動時の答えが返ってきてるもんだと思いこんでた
461名無しオンライン:2014/04/06(日) 05:23:38.02 ID:o3qyi9BM
ああ、ごめんね書き方が悪かった
ギアカタコン無しで、
Huスサノ10503だと潜在込みで3000こえるけど、
オロチ10303の潜在乗ってない時で2700から2800ぐらい
潜在乗ったら3千何百かでるよ
全身アビパワブなキャストやデュマなら潜在無しで3000でるのかな?

ちなみに光減衰のある機甲種だと2500台までおちる
462名無しオンライン:2014/04/06(日) 10:14:00.10 ID:HRtuAGW8
(´・ω・`)出荷らんらんって倍率半分にしてもOEよりも強いのよね…
(´・ω・`)弱体化してもたいして変わらない気がするわ
463名無しオンライン:2014/04/06(日) 11:52:41.18 ID:HnudYuvD
何回出すんだよその話題クソ豚
464名無しオンライン:2014/04/06(日) 12:18:48.47 ID:ZE+oQWdE
もうあれだな
ゼッシュスーツ出すべき
465名無しオンライン:2014/04/06(日) 13:13:42.27 ID:GCj7+V3D
ビブラスボウ持ってウィークツリー、PAとテクニックの両立やりたいんだがこれはフォーススレに行くべきかここでいいか・・・
466名無しオンライン:2014/04/06(日) 13:15:44.38 ID:yeLgPgdN
どっちかっていうとそれはフォーススレ向け
テクでも行く場所によっちゃアベツリーのほうがいいことも結構あるんで要吟味
FoBrでいくにしても祭壇TAなんかはアベのがいいし
467名無しオンライン:2014/04/06(日) 13:43:57.74 ID:GCj7+V3D
>>466
なるほど、フォーススレに行って来ます
ありがとう

昨日何となく身内まるグルでやってみたら想像以上に面白かったww
見た目の好みだがこの法撃力がスサノヒキに付いてたら申し訳なかったんだがな・・・
468名無しオンライン:2014/04/06(日) 14:29:15.89 ID:4xWF0L9O
ブレイバーのフォトンアーツ「シュンカシュンラン」の強さは突出していると認識しております。

終わったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次のアプデがブレイバーの命日wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
このゆとり技に頼ってきたクズども脂肪確定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
469名無しオンライン:2014/04/06(日) 14:33:15.99 ID:4xWF0L9O
報酬期間に多スロのカタナ作ったやつ、顔面パワーブーストwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソザコいシュッカマンは晒されるから覚悟しとけよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
470名無しオンライン:2014/04/06(日) 14:33:52.23 ID:qnJQUfbK
ハトウが残れば余裕ッス
ハトウの距離緩和って密着でのダメージが増えるのかな?
471名無しオンライン:2014/04/06(日) 14:37:02.29 ID:9cOmMJR1
355 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 14:34:59.93 ID:4xWF0L9O
しかしながら、現状でガンナーのクラススキル「SロールJAボーナス」の強さは突出していると認識しております。

終わったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次のアプデがガンナーの命日wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ksダメのガルミラの回復エフェが見つかり次第晒されるから覚悟しとけよwwwwwwwwwwwwwwwwww
472名無しオンライン:2014/04/06(日) 14:39:29.96 ID:lBu7ivjv
おい、やめろ。
明らかに、フル強化のカタナがビジフォンに並び始めてる。
俺が売り抜けるまでシュンカシュンランの話題は禁止な。
473名無しオンライン:2014/04/06(日) 14:40:57.94 ID:4xWF0L9O
ハトウリンドウ

最適距離は基本的に「通常攻撃が当たらない」ため、PP管理は難しい。
474名無しオンライン:2014/04/06(日) 14:43:52.00 ID:4xWF0L9O
PP120で十分(キリッとか言ってた奴完全に終わったろwww
全身パワブゴミのPP120じゃハトウリンドウは使いこなせないw
475名無しオンライン:2014/04/06(日) 14:46:40.67 ID:U4Cw/fWE
なんだスピブの人か
476名無しオンライン:2014/04/06(日) 14:50:43.29 ID:YAMsUecf
だから、ハトウ使ってボス倒す場合、カタコンやケートス時間中に倒せるのが理想
瞬殺できるPSないと今後ブレイバーは苦しいな
477名無しオンライン:2014/04/06(日) 14:59:40.02 ID:uJxDqQI0
要するにカタコン中の火力を上げるべき、つまりはフィルフスイレンさんが最適解になるってことだな
478名無しオンライン:2014/04/06(日) 15:15:42.58 ID:d/w0IyZh
シュンカに修正入って威力半減してもまだ突出してるよね
遠藤さん息してない
479名無しオンライン:2014/04/06(日) 15:22:10.18 ID:HcY4USHL
シュンカってフューリー、アベ切っても小型なら1確できるからなぁ
480名無しオンライン:2014/04/06(日) 15:24:42.58 ID:ZE+oQWdE
シュンカの威力調整してバイオカタナ出せしたら全職バランス調整って打ち切りなんじゃないの
481名無しオンライン:2014/04/06(日) 15:25:03.14 ID:gT4dBQWt
TeのLV上げがマゾ過ぎて昔はTe/Huでトレイターリニアぶん回してた
シュンカ来てからはTe/Brでアギトぶん回してた

結構多いと思います
482名無しオンライン:2014/04/06(日) 15:26:07.42 ID:1BBeg3en
ハトウが現状維持ならシュンカはダメ半分でも問題なしよ
久々にクォーツ狩りしたらハトウだけで余裕だったし
483名無しオンライン:2014/04/06(日) 15:29:05.89 ID:HcY4USHL
グフが一番最強だった頃、近接の職死んでたのでザンバ背負って寄生
結構多いと思います
484名無しオンライン:2014/04/06(日) 15:38:36.25 ID:FYkorPJV
桜エンドが今の倍率二倍くらいになれば距離によってハトウと使い分けられて良いと思うのだけれど
485名無しオンライン:2014/04/06(日) 15:39:23.30 ID:mXXBwBH8
近接PAで挙動の素直さはサクラが抜群
486名無しオンライン:2014/04/06(日) 15:58:09.78 ID:uJxDqQI0
サクラは溜めないといけないわりに効果が近接なのがダメ
487名無しオンライン:2014/04/06(日) 16:00:57.41 ID:FYkorPJV
ツバメ返しのようなモーションは刀PAの中で一番好きだけどきちんと強化されるのかな?
488名無しオンライン:2014/04/06(日) 16:08:38.73 ID:gxccSkta
>>474
スピブなんて入れなくても、PP120前後いれておけばPPドリンクで事足りるし
ドリンク飲まないときはそこまでPPもいらんクエストだからHP盛っておいたほうがまし
489名無しオンライン:2014/04/06(日) 16:10:30.43 ID:7+LxNNhb
>>485
カンランの方が素直だと思うけど
490名無しオンライン:2014/04/06(日) 16:23:19.07 ID:oeeKJX6e
カタナPAはどれも使いやすいと思うけど
491名無しオンライン:2014/04/06(日) 16:23:25.73 ID:vN377Q42
ここの運営が出来るバランス調整()は、誰も使いたいと思わなかったようなゴミを強化して無理矢理使わせる、
或いは弱体化された物でも代わりがないから使わざるをえないような状況にすることだけだから
変な期待はしない方がいい
492名無しオンライン:2014/04/06(日) 16:39:55.10 ID:7KP0y/2e
なんやスピブの人か、名物だな
493名無しオンライン:2014/04/06(日) 16:51:23.34 ID:5UzTz7qs
グロームなら脚をホワイトテイルのクォパワ3スピ3スティスピブに交換すればいいだけだ
それがあればFiやるときだけ遣うが、Brはまぁいらんな
494名無しオンライン:2014/04/06(日) 16:53:37.36 ID:q5sl4vli
PP150派だけどマジで消えて欲しいわ
何にしても大げさすぎるんだよ
495名無しオンライン:2014/04/06(日) 17:15:28.62 ID:UQNYCFcx
下方修正認めた以上、運営の気分次第で前以上にバランスを転がされるようになるんだからもう課金ブーストなんて絶対使わんわ
496名無しオンライン:2014/04/06(日) 17:42:52.08 ID:K46kpHpW
下方修正ない前提で課金して装備整えた人間もかなりいそうなんだけどな
案外みんな下方修正に対して大人しいよな
497名無しオンライン:2014/04/06(日) 17:47:35.26 ID:yedRoeHq
Brスレに関してはシュンカ弱体歓迎派のほうが多いでしょ
カタナトッカガーユミトッカガーハイブリガタガーとか楽しんでたところ急に脳死PA追加されてそれまでの楽しみ全否定だったんだもん
498名無しオンライン:2014/04/06(日) 17:47:40.90 ID:oeeKJX6e
ネトゲってこんなもんだろと多くが思ってるんだろう
499名無しオンライン:2014/04/06(日) 17:53:21.79 ID:5nA11Qtn
ゼッシュウ10503を4sで作ったけど売って完成品グレン買っちゃおうかな
サブキャラでFoBr作ってるからメインと兼用もありかなとおもったんだけどFoBrでカタナ持たせるのはどうなんだろう
一応グレンに法撃あるけどどっちも中途半端に弱い魔法剣士ができちゃうのかな?
500名無しオンライン:2014/04/06(日) 17:54:53.05 ID:7KP0y/2e
シュンカからはいったひとはともかく前々からやってた人はたいていシュンカ弱体歓迎だろうし
ありゃ手軽さと引き換えに面白みを大幅に削いだからな
501名無しオンライン:2014/04/06(日) 17:57:26.65 ID:jK7h3bvs
面白味と引き換えに「来るな」と言われるようにならなきゃ別に良いよ
502名無しオンライン:2014/04/06(日) 18:06:10.36 ID:IhOVoxs6
シャキンシャキンの頃まで戻ろうか
503名無しオンライン:2014/04/06(日) 18:08:17.64 ID:i/GXbjUb
現状じゃシュンカなくてもカタナは打撃武器の中じゃ最強だと思う
504名無しオンライン:2014/04/06(日) 18:27:31.01 ID:HnudYuvD
サービス開始時の失敗作と失敗を糧に完成させた武器で比較したらそりゃな
ワイヤー以外のHu武器はギアが終わってる
505名無しオンライン:2014/04/06(日) 18:32:35.05 ID:nWx62ZR4
PSO2初めて1ヶ月ちょい、ほぼBr専て感じに遊んでるけどシュンカ使い始めて1週間またずに弱体修正要望送ったわ。
506名無しオンライン:2014/04/06(日) 18:43:19.87 ID:IKiTgf/m
聞いてません
507名無しオンライン:2014/04/06(日) 18:50:21.32 ID:Db3QUSLf
Br実装当時からしててSHくる前に休止して復帰したらシュンカきてたって感じだけどシュンカ消えても消えなくてもどっちでもいいかな。
ソロ大型は楽だったけど、ゲッカでもどうにでもなるし
脳死しか困らないんじゃない?
508名無しオンライン:2014/04/06(日) 18:51:58.23 ID:q5sl4vli
シュンカ弱体は妥当だけどやり方が気に入らないけどな
弱体化によるバランス取り否定して報酬期間設置
終わって1ヶ月でこれってのは流石にどうかと思う
509名無しオンライン:2014/04/06(日) 18:56:56.36 ID:9U4fhKlW
いくらなんでも放置しすぎたな
フュリ射撃倍率やノンチャギメギ並みの速度で修正してればこんなに脳死量産されたりはしなかった
510名無しオンライン:2014/04/06(日) 19:00:19.30 ID:JmieT4zZ
カタナ以外の近接武器も強化してやって欲しいわ
銃もテクも面倒でやってられない
511名無しオンライン:2014/04/06(日) 19:21:03.85 ID:EMnno6Ls
スケイスズミが要求670なのがなぁ
アークスブレザーと合いそうなのにそのためにサブ物理ってなんかなぁ
だって、パレット6枚で5枚近接武器になるがなぁ
せっかくのパレット6枚なんだから距離や敵によって切り替えるのが理想だからなぁ

ちな俺ブレイバーガンナー
512名無しオンライン:2014/04/06(日) 19:22:03.54 ID:UER06wK+
>>511
(アカン)
それにしてもスケイスズミは楽しみだわ
513名無しオンライン:2014/04/06(日) 19:34:29.20 ID:jK7h3bvs
要求技量にしてくれ
514名無しオンライン:2014/04/06(日) 19:40:19.46 ID:HnudYuvD
>>511
Hu育て終わったか?
515名無しオンライン:2014/04/06(日) 19:42:59.29 ID:EMnno6Ls
>>514
まだ。ファイター、ガンナー、ブレイバーまで
516名無しオンライン:2014/04/06(日) 19:52:15.66 ID:4xWF0L9O
出荷PP120で調整した奴は脂肪確定wwwww
PPドリンク飲んでもハトウ4発しか撃てないんゴゴゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ってかPPドリンクの時点でPP150調整Brのシフドリに負けてるwwwwwwwwwwwww
打撃力を選んだのに負けるパワブンゴwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
517名無しオンライン:2014/04/06(日) 19:54:44.93 ID:HnudYuvD
>>515
次のキャップ解放はサブクラス最強のHu様から上げような
518名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:08:18.43 ID:1Z6BO9Wp
>>515
(全部サブHu最優先で上げなきゃいけない職ばっかだな)
519名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:13:35.66 ID:4xWF0L9O
ユニットをパワーブーストにした馬鹿いる?
520名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:15:09.46 ID:dwsOdKW7
どんだけスピブ在庫抱えてんだよ

スキルいじられない限りはこのままサブHu安定だな、あとはカウンターエッジがどんな効果になるかだけだな
521名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:17:00.83 ID:q5sl4vli
今更だけどJAゲー何とかする気無いんかな
何をするにもまずJAしてからって操作とか行動パターン縛りすぎてる
これがあるからサブHu鉄板なんだけど、面倒な上に即金にならないような事、やるはずないよな
522名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:17:11.75 ID:QhIoNrL/
ステマ野朗が至る所に湧いてる
523名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:18:55.07 ID:q5sl4vli
触るな、馬鹿
それとも自作自演か?
524名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:24:33.97 ID:dwsOdKW7
>>521
オリジナルコンボ()だからな
異なるPAつなげて使うと消費PPが減っていくとかだったら良さそうな気もするけど・・・
まぁパレットの構造的に無理だろうけど。
525名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:35:53.82 ID:w36dJqk/
>>521
JA縛りなくすと今度は適当にPA連打するだけのゲームになる
かと言ってコンボするにも、コンボする必要がないHPの低さの雑魚が大量、HPの高い雑魚は少なくSA持ちもいる
メインとなるPTでは打ち上げ吹き飛ばし推奨になるくらいのコンボ連携や追撃ができるシステムがないとコンボが邪魔
ボスにいたっては攻撃しただけじゃひるまないから、隙がすくないSHではプロアークスでもなければコンボ決めるのが億劫
もはやコンボするなと言わんばかりの仕様上、JAくらいしかいい戦闘システム思いつかないんだろう
526名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:44:17.32 ID:lZkmDH0m
だろうまで読んだ
527名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:50:40.77 ID:i/GXbjUb
KOTYの議論でもよく言われるが、ルールがシンプルなゲームに無駄に駆け引きを要求する要素を増やしたらクソゲー化というののテンプレだよなPSO2
528名無しオンライン:2014/04/06(日) 21:23:40.93 ID:uJxDqQI0
普通にクリ強くすりゃいい、二倍とかそういうやつ
そうすりゃPP回復手段でしかない通常攻撃も価値が出てくる
カタコン中なんかだとPAより通常攻撃連打でクリ狙ったほう良くなったりもするし
529名無しオンライン:2014/04/06(日) 21:27:22.59 ID:yeLgPgdN
このゲームクリティカルが完全に意味ないものになってるもんなあ
2倍は行き過ぎかもしれんけど2倍か1.5倍ぐらいはあってもいい

某ゲームみたいに背面クリ4倍とかそういうゲームになるとちょっと拙い
530名無しオンライン:2014/04/06(日) 22:03:49.01 ID:R+UdhtzB
それシュンカでクリでまくってよけいにクソゲーになるんじゃ・・・
531名無しオンライン:2014/04/06(日) 22:10:24.80 ID:DLibUQlu
技量補正とクリ発生確率は関係なくない?
532名無しオンライン:2014/04/06(日) 22:11:51.72 ID:JmieT4zZ
BrとGuはクリ出しやすいクラスだしね
どっちもスキルポイント余裕で振れるし
533名無しオンライン:2014/04/06(日) 22:12:15.10 ID:9U4fhKlW
全く関係ないね
さらにクリティカル(青ダメ)でなくとも振れ幅内の最大ダメージが出ることはある
534名無しオンライン:2014/04/06(日) 22:18:11.75 ID:dwsOdKW7
技量は振れ幅を抑えて最低ダメージを引き上げる
クリティカルは振れ幅内の最大ダメージを出す
でいいんだよな
535名無しオンライン:2014/04/06(日) 22:30:18.97 ID:D85Lo63k
久々にやろうかなとか思ったが弱体化来るのか・・・
時間内からBrとGuしかやってないのにピンポイントすぎるwww
536名無しオンライン:2014/04/06(日) 22:41:32.16 ID:D8VjkLPA
BrとGuやったならHu上げてるでしょ?(ニッコリ
537名無しオンライン:2014/04/06(日) 22:44:20.39 ID:D85Lo63k
せやなwwwwwwせやな・・・
538名無しオンライン:2014/04/06(日) 22:48:11.88 ID:7KP0y/2e
弱体来ても楽しいとは思うけどな、まぁ強い職がすきってタイプだったら強化される予定の他職の練習しといたほうがいいかもだけど
539名無しオンライン:2014/04/06(日) 23:16:53.28 ID:jA/8jDlD
シュンカはJC成功で初段からその場ですぐ最終段だけのPAにする位で良いんじゃないかな

消費PP40で
540名無しオンライン:2014/04/06(日) 23:24:27.10 ID:vZpen/QZ
・シュンカ弱体化
ほぼ決まり。程度は糞運営とバ開発の斜め上下調整

・今後の展望(希望)
既存PAの倍率底上げ。ハトウに関しては現状維持でも良し(個人差は認める)
しかし、ハトウの適正距離の緩和が予定されてるので場合によってはシュンカゲー→ハトウゲーになる
これも程度は糞運営とバ開発(ry
541名無しオンライン:2014/04/06(日) 23:34:24.15 ID:frLbLZRi
つーか今までのアップデートは一回の調整でなんとかしようとしたから
シュンカだったりロールJAだったりしちゃったんだから
一回不満でてもいいから夏前に暫定でアップすりゃいいんだよ
また半年間会議を重ねて調整しましたなんていったら斜め上になるに決まってるんだし
542名無しオンライン:2014/04/06(日) 23:45:14.10 ID:axgbkEzj
あんまり変わらない、って思われたらくやしいじゃないですか

…の超斜め下調整になるに10メセタ
543名無しオンライン:2014/04/06(日) 23:46:50.48 ID:D8VjkLPA
今までクソバランスしか生み出せなかったやつらが半年頭ひねったってクソにしかならないに決まってるのにな
下手の考え休むに似たり、ってことわざがピッタリだ
544名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:17:10.14 ID:i2PkyXFY
逆に言うとテコ入れ次第ではどの職がぶっ壊れ性能になってもおかしくないんだよなあ
私はHuの時代が来ると思う。今までずっと我慢してたけどHuBrでソード握ります。たまにクラカリでカタコンします
545名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:34:52.93 ID:heJMzrxu
ソードはモーションが理想のテンポにならん限り無理ではなかろか
546名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:37:57.16 ID:qq5nAnEy
(バイオ刀持った)ハンターの時代が来ると思う
547名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:40:59.25 ID:ssm2YGVJ
来週のアプデで下方修正されると思ってる奴は何を根拠に言ってんの?
548名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:45:53.10 ID:Eyd/lxYw
まだ何が、とかどの程度、とか明白になってないけど、下方修正は確定で
特にシュンカとSRJABの壊れ具合は認識していて早めの解決をしたい とのこと
それに大規模アプデ前に先行でバランス調整する可能性がある らしい

明言はしてないな(錯乱)
549名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:48:44.58 ID:NDfaMcKY
よくハトウの適正距離緩和がとか言われてるけどそんなこと言ってたっけ?
550名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:49:10.03 ID:heJMzrxu
次回で追加される新PA、最近追加されたPAでシュンカに迫る超ダメージを出す方法を
一刻も早く編み出す事が出来たら、シュンカの弱体幅も小さくなるかもしれないぞw
551名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:49:14.04 ID:ssm2YGVJ
>>548
問題解決のため、すでに2014年3月上旬から2014年4月下旬までのアップデートにかけて、既存の要素および新規要素のバランス調整を実施させていただいております。
また、実施させていただいたバランス調整を元に今後のバランス調整内容について、慎重に検討させていただきます。
誠に申し訳ございませんが、検討結果次第では、将来的な大規模アップデートを待たずに、先行して一部要素の下方修正をともなうバランス調整を実施させていただく可能性がございます。

どう考えてもはやくて5月上旬だと思うんだけど
552名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:53:18.12 ID:ghdHLyH2
頼むから威力下げるならシュンカだけにしてくれよ
他のカタナPAも下方修正されたらマジでBr死んじゃう
553名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:54:51.41 ID:uesxJbJB
よく聞いとけよ
シュンカとSロールだけだから
554名無しオンライン:2014/04/07(月) 00:55:23.27 ID:Eyd/lxYw
>>551
いやその…煽ってるわけじゃないんだよ…すまん
しかも半年近くの時間をいただく予定って言ってるからね
極端な調整を今すぐしてくる…とは思いたくないけどここの運営だからって心配してる人が多いってだけなんじゃないかな
555名無しオンライン:2014/04/07(月) 01:03:27.83 ID:6rGGwR16
シュンカってビブの角にゼッシュでカチ込めば100万近くのダメージが出るわけだが。
これがどれくらい弱くなるのかね? 半分の50万?
556名無しオンライン:2014/04/07(月) 01:04:16.65 ID:yeSlukxf
>>505
死ね
557名無しオンライン:2014/04/07(月) 01:07:52.57 ID:bag2YZn5
まともなバランス調整が来るとは思えないよね
シュンカはともかく、SRJABは据え置きで他クラスをガンナー水準に引き上げるくらいで良いと思うんだけどなあ
558名無しオンライン:2014/04/07(月) 01:11:45.29 ID:e6MS5I0t
シュンカは今の他職の強さを規準にしたら−50%ですら生ぬるい。−70%でちょうどいいくらい
まぁ周りを情報すること前提なら40か50%現象が妥当なところか
559名無しオンライン:2014/04/07(月) 01:12:26.30 ID:BuTxl8dx
-70%だとDPSは最低クラスのPAになるから殆ど使わなくなるな
560名無しオンライン:2014/04/07(月) 01:14:19.58 ID:e6MS5I0t
>>558
なんか変換が滅茶苦茶でワロタ
情報→上方
現象→減少
561名無しオンライン:2014/04/07(月) 01:15:10.86 ID:ZiJHdGNg
まだつよい今のうちに育てておくか
最終的には多少弱くても遠近両方きちんとできるBrに俺がなれればいいよね
562名無しオンライン:2014/04/07(月) 01:39:57.87 ID:EkJVI9ih
>>516
つコンゴウ
563名無しオンライン:2014/04/07(月) 01:58:54.49 ID:G8nLQxb/
新スキルの大半がそのスキルを持つ職がメインじゃないと効果を発揮しないようだし、
全体のバランス調整の結果サブHuではフューリースタンスのみサブクラスで有効、
コンボアップとJAB2は効果を発揮せず、単品では単純化力アップスキルを持たない
メインBrは大幅弱体で趣味クラス化、マルチではハトウとバニッシュカミカゼのみ
ギリギリ許されるとかそんな感じになりそうなんだよな。
サブクラスの効果をまるで考えないで調整してきた運営だし
564名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:04:03.39 ID:Yukn7UIa
なんじゃそりゃ
565名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:20:06.21 ID:RQk2wUap
今までの修正の事を考えると、使ってるとBL行きになるレベルのゴミPAになるだろうな
無能運営がバランスをどうこうするのは無理
566名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:21:42.17 ID:Lh5TonYF
そんな調整来たら全クラスSHに対応出来ない糞職化するだけだな
必滅待ったなし
567名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:25:35.17 ID:b+DBsogY
防衛2がどれだけ大変になるかが見ものだな
568名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:27:14.08 ID:iG9LsGFt
わりと6割減ぐらいだと思ってる ブラサラぐらいになるかな
569名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:28:27.32 ID:7YkUPbr/
ゾンデゲーの時代があったが、今ゾンデはほとんど使われていない
シュンカゲーが修正されたら・・・
570名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:39:57.03 ID:GqDJ+8Mg
>>521
JAは初代PSOの隠し要素的な攻撃方法だからPSOシリーズである限りなくすのは難しいだろうな
初心者がボタン連打していつまでも戦っているところを
ベテランがザクザクザクっとあっさりと倒す技
571名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:40:46.17 ID:j/VjbPXF
シュンカ弱体迄に新キャラ育成終わらせたい(切実
572名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:45:16.54 ID:sGaNygPf
シュンカが無くても他強化されれば楽しめる
あわよくばハトウカンランもっと強くしてさいつよにして^^
573名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:51:14.06 ID:g71PBqE6
>>550
現状じゃ今のオーバーエンドとダメージほとんど変わらない産廃だから安心しろ
574名無しオンライン:2014/04/07(月) 02:58:47.99 ID:e6MS5I0t
発生遅いとはいえ、あの範囲でOE並が産廃とか言ったらHuやFiのPAとか全部ゴミって言ってるようなもんだぞwww
575名無しオンライン:2014/04/07(月) 03:26:05.85 ID:n5c9Ms8U
何でもシュンカと比べすぎなんだよw
576名無しオンライン:2014/04/07(月) 03:30:00.53 ID:QEdMBtGJ
縛りたきゃ自分で縛ればいい
チッキだろうがマジャーラだろうが強ければ使うだけ
577名無しオンライン:2014/04/07(月) 03:35:05.62 ID:j6QHqjsa
本当はカウンターで見切ったとかいいながらハトウでほれほれみたいなプレイしたいけど
カタコンシュンカせえやって怒られるから正直弱体化嬉しい
俺だけじゃないだろ
578名無しオンライン:2014/04/07(月) 03:47:11.40 ID:g71PBqE6
>>574
縦はオーバーエンドと変わらずか若干長い程度だと思ってたけど前言撤回ですわ
改めて見てきたら縦も結構広かった
ttp://mmoloda.com/pso2/image/29978.jpg
右上の敵に当たってるからステップ4〜5回分ぐらい?
今後強化するって明言されてるLv16オーバーエンドがどの程度強くなるかによるけど範囲だけなら圧倒的だな
バースト中ぶん回しても良いレベルかも知れない


Lv16カザンナデシコ
威力1870
技量補正125%
消費PP40
『抜剣』用のフォトンアーツ。
精神統一した後、無慈悲の一撃を放つ。
カナタギア発動中はギアゲージ回復。
http://mmoloda.com/pso2/image/29979.jpg

Lv16ミリオンストーム
威力350
技量補正100%
消費PP35
『強弓』用のフォトンアーツ。
敵を貫く無数の矢を同時に発射する。
ボタンホールド中、自動連射。
http://mmoloda.com/pso2/image/29980.jpg
579名無しオンライン:2014/04/07(月) 03:58:40.18 ID:6fZ8SMG/
ミリオンLv16で倍率350とかもうダメ猫のPA
生でもカスダメだったしなぁ
580名無しオンライン:2014/04/07(月) 04:00:17.21 ID:SBuGwgse
運営のカタナ押しには呆れますわ
581名無しオンライン:2014/04/07(月) 04:06:38.66 ID:7YkUPbr/
弓はホントPP回復量なんとかしてくれないと継戦力なさすぎるよ
カタナに反映させるとかいうアホなことしなければもう少しまともだったんだが・・・
そういや今のカタナがおかしいのはあの件のせいってのもあるんだよな
582名無しオンライン:2014/04/07(月) 04:21:00.20 ID:e6MS5I0t
>>578
バグ技での検証だと軽くOEの3倍はあったからなあとは横幅がどれだけ有るかかだ
OEのラストみたいに胡散臭くワイドに当たる範囲であの長さだったらランチャーや半端なテクすら食ってしまうだろう
583名無しオンライン:2014/04/07(月) 04:35:31.02 ID:Lh5TonYF
>>577
いったい誰に怒られるんだ
防衛でもここは安全策で行こうとか思った時はハトウ使ってたしそれで何も言われなかったぞ
584名無しオンライン:2014/04/07(月) 07:33:08.15 ID:tGm6uPFY
それでもカタナは鍛えた一本で済むし、近接では動きやすい方だから強職厨が他職に乗り換える位で済むんじゃないかな

むしろそれでしか職を判断してないやつはBr辞めてどうぞ
585名無しオンライン:2014/04/07(月) 07:42:26.73 ID:pc8m6CYE
カザンナデシコの射程は圧倒的だったけど威力はどう見てもOEより格段に下だな
かまたろうが使った時は10k程度だったからまともツリーと装備なら20k〜30kってとこか?

ソロ狩りには使えないこともなさそうだけどDPSが終わってる
586名無しオンライン:2014/04/07(月) 07:50:10.99 ID:3ptP5gzL
>>585
ガーディンだかガーディナンだったかに20kくらい出てなかったっけ。
それでもDPS低そうだけど・・・
587名無しオンライン:2014/04/07(月) 08:11:43.28 ID:Q4e+m5Lm
新カタナPAのカザンナデシコを見て、シュンカフルヒットでこれと同等くらいまで下方修正されるのが予想出来た。
588名無しオンライン:2014/04/07(月) 08:13:42.36 ID:cQsdv77E
シュンカはそれくらいが妥当だと思うよ、性能からしてそれでも強いけど
589名無しオンライン:2014/04/07(月) 08:20:49.10 ID:pc8m6CYE
シュンカがカザンと同等になったら1ヒット3kとかしかでなくなるぞ・・・
590名無しオンライン:2014/04/07(月) 08:42:44.65 ID:e6MS5I0t
パルチのバンダースナッチやトリックレイヴとかエレヌ10503でやっと一発3kいくかどうかなんだからそれに比べりゃ凄まじく強いよ(白目)
591名無しオンライン:2014/04/07(月) 08:47:14.13 ID:aHpp/lVH
火山はネガられてるけど普通に使えるだろ
DPS求めるPAじゃなくて射程と範囲で攻撃するPAだから住み分けが違う
592名無しオンライン:2014/04/07(月) 08:57:51.44 ID:wRxxcyJx
初段の突きだけは威力据え置きにしてほしいなー
雑魚がちょろっと湧いたときにすごい便利だったし
593名無しオンライン:2014/04/07(月) 09:11:18.01 ID:S0JNQTfl
3段目までの倍率半分にして、下がった分を4、5にぶちこんで
強さは据え置きです。って言い張るだけで使う人激減するとは思うがな
594名無しオンライン:2014/04/07(月) 12:18:42.52 ID:Q4e+m5Lm
>>593
効率厨・最強厨が去るだけじゃね?
近接スキーから見れば小回りの利く短剣職のようなカタナBrは格闘職のようなナックラーFiと人気を2分する性能だし日本刀スキーもBrで居続けるだろう。

俺はソードギア()取りの左ツリーソードマンだったが何か大事なモノを運営に奪われて、
いつの間にかソードマンじゃなくなってしまったがね…
595名無しオンライン:2014/04/07(月) 12:28:04.07 ID:ApOZL707
威力とかどうでもいいから二段目三段目を消してパルチのフラッグみたいにかっこよくしてほしいぜ
596名無しオンライン:2014/04/07(月) 12:49:30.25 ID:fLo43ZN6
あの法則が正しければ次の最強は弓なのだがはたして・・・
597名無しオンライン:2014/04/07(月) 13:46:20.43 ID:gQMcioy2
Fiが小回り職だったのに
Brは大火力職でいいよべつに
598名無しオンライン:2014/04/07(月) 14:05:57.36 ID:ApOZL707
火力と素早さを両立するならちょっとカスっただけでも死ぬような耐久にしないとダメだろう
599名無しオンライン:2014/04/07(月) 14:31:41.94 ID:0DYnxNIk
打撃特化マグ打撃振り技量特化マグブレイバーマグ振りだとどっちが強い?
600名無しオンライン:2014/04/07(月) 14:53:34.54 ID:CkMb/Z2y
>>598
今のBrはポケモンで言うとガブリアスみたいなもんだからな
601名無しオンライン:2014/04/07(月) 15:27:27.12 ID:obhLClsE
ポケモンやったことないんだけど、そのかじり虫ってのはチート的な存在なの?
602名無しオンライン:2014/04/07(月) 15:42:52.52 ID:Kbm6z+mV
TOPクラスの攻撃力に絶妙な素早さ、の癖して高すぎる耐久持ったやつ
603名無しオンライン:2014/04/07(月) 15:46:51.32 ID:yEsjK/w+
素早い攻撃と火力を併せ持った性能はそのままにして(シュンカも据え置き)
HPを今の半分、更に特性としてメイトの回復量が半減とかどうやろうか
これでHP盛りでも600〜700位にして乙女に頼りづらく、カタコン時に真価を発揮するみたいな
604名無しオンライン:2014/04/07(月) 15:50:07.79 ID:9NRgnTra
ソロ面倒になるからダメ
605名無しオンライン:2014/04/07(月) 15:56:03.60 ID:heJMzrxu
シュンカとSRJAを急ぎ対策するってのは、今年のチャンピオンシップが近いからって
理由もあるんじゃねーの? 対策しなきゃ、マジでGuとシュンカだけになりかねんし。
産廃レベルまで弱体して、半年後に弱くし過ぎたと微強化ってセンも有り得るんじゃ?
606名無しオンライン:2014/04/07(月) 15:59:50.06 ID:CkMb/Z2y
そうだとしたらその半年間防衛とSHアドがアレになるけどな
607名無しオンライン:2014/04/07(月) 16:02:02.20 ID:/gXLC7an
5鯖も人減りまくってるし、RMTして引退するか
13億メセタあるし現金40万位にはなるでしょ
608名無しオンライン:2014/04/07(月) 16:13:38.50 ID:sMTOOwZX
このクズ職が弱体化した分、他職が大幅にパワーアップするのでゴミBrで防衛来なくて結構ですよ^^;

半年間はFoとRaで防衛も安泰です^^

弱体化したのにも関わらず、産廃スサノグレンを6スロ強化した手前引き下がれずに
Br()で防衛に来る 寄 生 のせいでアレになるって意味かな?!w
609名無しオンライン:2014/04/07(月) 16:14:41.54 ID:5JqqcCo0
お、そうだな
610名無しオンライン:2014/04/07(月) 17:16:41.00 ID:sMMFYlRw
バランス調整の意味知らないのかなw
煽りになってないよぅ
611名無しオンライン:2014/04/07(月) 17:19:55.45 ID:4PApCYpP
>>608
出川死ね
612名無しオンライン:2014/04/07(月) 17:28:11.36 ID:0srW8ICb
>>608
今エリュ6S闇をマイショに並べたところだ
買っておくれよ
613名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:02:07.06 ID:FpJHzJay
>>602
Brって防御性能も際立って高いよね
614名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:09:33.45 ID:nGmGGpC9
カタコンエスケープがあるからな
615名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:12:37.95 ID:qcW8jLsa
新スキルのカウンターなんていらんよな
緊急ゲーだからDFの張り手ぐらいでしか使い道なさそうだし
キャップ解放されたらBr側でステップ取って
Hu側で打撃アップ取りに行こうかな
そうでもしなきゃカタナ特化だとSP使い道なさそうなんだよね
616名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:15:41.84 ID:zUgaDi5T
月系のPAが威力向上された場合はべた張り付きで殴りあう+カウンター頻繁にするスタイルになるから使えるんじゃないの
ハトウゲーならゴミになるけど
617名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:23:38.22 ID:obhLClsE
>>608
例えBrが最弱になろうが惚れて使ってるんで辞めません^^
防衛でマルフォイ、雑魚にイルグラぶっぱしてたゴミテクも同じ気持ちだよきっとw
618名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:30:43.84 ID:rRn1IIRs
俺はBr好きだけどどうしようもなく弱体化(相対的弱体化含む)されたら防衛は他職でいくわ
柔軟にやってこうぜ、じゃないとテクが無理して防衛来てテク使い自体嫌われたような惨事になりかねない
619名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:32:19.26 ID:9NRgnTra
Brしかやってないわ
620名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:41:01.50 ID:6rGGwR16
A「○○クラスが好きだからこのクラスで参加するぜ!」
B「そんな弱ぇクラスで来るんじゃねえ! 他の強ぇクラス育ててから来い!」
まあ、クリリンがどれだけ強くなってもフリーザに勝てるわけがないしな……。

こういう掲示板ではBの意見が賛成されるだろうけど(匿名だからなんでも言えるし)、
ゲーム内や仲間内ではAの意見を持ち上げるんだろうなぁ(ゲームでの立場があるし)
621名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:42:53.01 ID:obhLClsE
>>618
防衛来て責められるテクは雑魚散らかしたりする一部だと思う
ゾンディしたり凍らせたり上手い支援してくれるテクには頭が上がらんくらいだ
タリゾンで集まったゴルにシュンカやカタコン叩き込む快感はヤバい チョーキモチィ
まぁ、テク職の印象悪くしてるのは自分勝手に動くテク職だな
622名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:43:50.95 ID:sGaNygPf
Fo強化されたらLv52でとまってるFoで防衛行きまくるだけだわ
レベル上がりきるまでは我慢してくれよなw
623名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:49:05.68 ID:+BIAk0LZ
そんなことより弓の話しようぜ!
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396863217/
624名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:51:53.98 ID:6rGGwR16
>>622
既に全職カンストさせた俺の敵ではないな。
また来たまえ
625名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:54:22.91 ID:76Z3XEAh
弓PAの判定が少し厳しい気がする
ディーニアン系の上に撃ってもSH判定しない、範囲外から入ってきた場合SH判定あり
スパルダンの上に撃つと弱点判定なし(足に当たる)、範囲外から入ってくる弱点に当たる??
カルターゴの後ろに乗りコアにペネ→足元に当たる??
626名無しオンライン:2014/04/07(月) 18:56:26.40 ID:1OILxgks
PAの挙動とか効果範囲とか使いどころとかしっかり分かってないくせして弱いクラスで行くのはアレではあるだろうが
しっかりそこらへん自分で調べているほど好きならどんなクラスで来ても文句など言わないな
627名無しオンライン:2014/04/07(月) 19:10:30.07 ID:6rGGwR16
>>625
そういうことが起こるからカルターゴはもうカミカゼかマスシュつかっているなぁ。
小型はカミカゼで一発だし、中型もSH2発でKO。
628名無しオンライン:2014/04/07(月) 19:23:57.82 ID:fjMUWel8
自演してまでレスする内容なのか
629名無しオンライン:2014/04/07(月) 19:28:33.53 ID:76Z3XEAh
>>627
小型毎にカミカゼはちょっと・・・
ミリオンも残念PAっぽいし救いはないね
630名無しオンライン:2014/04/07(月) 19:43:02.13 ID:9NRgnTra
敵の群れにカミカゼ連発して八艘飛びみたいに倒していくのは楽しいね
なおPPは
631名無しオンライン:2014/04/07(月) 19:53:57.98 ID:yGD6rz22
カミカゼって地味に一回で複数体に当たるとき有るよな
632名無しオンライン:2014/04/07(月) 20:38:38.93 ID:oqJ0Ooqf
小型くらいマスシュで一発じゃん
カミカゼは中型以上向けだろ
633名無しオンライン:2014/04/07(月) 20:40:58.48 ID:6fZ8SMG/
カミカゼの蹴り部分は範囲攻撃
ちなみに蹴りにはHS判定がないのでウィークスタンスには向いてない
634名無しオンライン:2014/04/07(月) 20:45:25.45 ID:76Z3XEAh
>>632
自分は小型は通常溜め撃ち、ペネで処理してる
中型になると距離を取ってマスシュ、近づいてきたらカミカゼ

>>633
トリットだと致命的に向いてなくなるよねw
635名無しオンライン:2014/04/07(月) 20:47:20.26 ID:ilouVu1l
PSO2の世界でハリ・セン、ネトゲのお約束すぎてわらた・・・。
レアリティは☆7かな?
636名無しオンライン:2014/04/07(月) 20:49:39.45 ID:9NRgnTra
こっちに持ってこられるんだっけ?
637名無しオンライン:2014/04/07(月) 20:51:15.89 ID:CkMb/Z2y
ハリセンは鞘かっこいいんだよなぁ
638名無しオンライン:2014/04/07(月) 21:05:27.84 ID:j6QHqjsa
>>635
PSOっていうゲーム知ってる?
639名無しオンライン:2014/04/07(月) 21:08:59.10 ID:ApOZL707
そのうち芸の道もカタナで出るんだろうか
640名無しオンライン:2014/04/07(月) 21:21:05.88 ID:RhYsbUqW
そっちはソードじゃね
641名無しオンライン:2014/04/07(月) 21:52:56.42 ID:6rGGwR16
アドみたいなところだと瞬殺されることが多いから
カミカゼなら初撃が命中した時点で敵が死ぬからPB発動させやすい。
そういう意味ではマスシュよりもPPに優しい。
642名無しオンライン:2014/04/07(月) 22:35:31.31 ID:xDg1IhWf
壁壊れたら抜けるの止めて欲しいわ
さっき七人でクリアしたわ
シュンカがあったから何とか維持出来たがシュンカ弱くなったら無理だよ
643名無しオンライン:2014/04/07(月) 22:49:02.45 ID:pzw2N6tG
侵入の壁落ちで抜けるのは事前に言っといて欲しいわ
境界のトラン即抜けとは迷惑度のレベルが違う
644名無しオンライン:2014/04/07(月) 22:51:18.70 ID:EZGlBNW4
壁壊れたらクリアできないヘタクソもしくは連携取ろうとしないコミュ障なんだろ
645名無しオンライン:2014/04/07(月) 22:58:42.70 ID:76Z3XEAh
核にWB貼って破壊して回ってた時
南側でずっと結晶拾ってるHuGuが居てその付近の核や爆弾破壊してくれると思ったら
最終ウェーブに消えてて爆弾処理ギリギリだった
抜けたかな?と思ったら前線出てたわ・・・よくわからない人も居たもんだ
646名無しオンライン:2014/04/07(月) 23:28:53.49 ID:eqE+3i8d
ハンタースレと共通の住人多そうやね
647名無しオンライン:2014/04/07(月) 23:32:50.84 ID:Fk0aeHp3
おいお前らシュンカ弱体決まったんだからビューレイコンゴウどんどん出荷してくれよ
全然値下がってねーぞ
648名無しオンライン:2014/04/07(月) 23:39:24.57 ID:A49Mxs/T
シュンカの威力が今の半分になったとしてもBrが最強でしょ?
649名無しオンライン:2014/04/08(火) 00:37:47.81 ID:EckcR5b2
半分程度なら最強
サブHuなしでやってみりゃわかるね

壁壊れて抜けるのは良く分からんなー
壊れても手間取らなけりゃ3周、よほど酷くなけりゃ2週S、手間取っても2周なのに
途中抜けして即合流した場合に出会うのは最初の波に乗り遅れた人らでぶっちゃけPSは(ryだし
早めに1周終わった集団と合流しても2周しかできないのに
周囲の心象悪くしてまで抜けるメリットなくね
650名無しオンライン:2014/04/08(火) 00:40:40.79 ID:TkRr/o46
シュンカ修正されたらBr人口一気にへるでそ。リンドウもつえーけど間合い図る技術いるから脳死シュッカマンはきっと全滅
最強厨脳死軍団は上方修正されるRaに流れるんじゃね?微調整ができない運営だから予想の3段上の修正してくるだろうし
651名無しオンライン:2014/04/08(火) 00:42:25.79 ID:rgNiGl4Z
半分程度で済ますわけねえだろカスw
652名無しオンライン:2014/04/08(火) 00:44:08.74 ID:tSdzOOYF
よーし、じゃあ半分以上だったらお前の毛根が半分になる呪いかけとくなー
653名無しオンライン:2014/04/08(火) 00:45:02.83 ID:foNKf5cF
てかBrとGuが死んだらどこに流れるんだ、Elなのか
654名無しオンライン:2014/04/08(火) 00:49:03.59 ID:nS3neGgg
ELには流れないんじゃないか?
シュッカマンしか出来ないやつがテクカス16掘りツリー再調整なんてできねえよ
655名無しオンライン:2014/04/08(火) 00:50:04.74 ID:drA2Owjn
シュンカが半分の威力になっても
余裕で最強だしな
656名無しオンライン:2014/04/08(火) 00:50:12.12 ID:5z3r4yXg
BrHuだと強すぎるのはサブハンターの左ツリーの恩恵が大きいんだよ
ある意味JAJCもそうだけどテンプレ考えたユーザーのせいにしてるよね

FoBrで魔法剣士プレイが楽しくなってきたばかりだからシュンカ弱くなったら嫌だなぁ
657名無しオンライン:2014/04/08(火) 00:50:22.33 ID:foNKf5cF
確かにw
上方修正もくるんだっけ。今の状態でどこに流れるとか早漏だったね、すまんすまん
658名無しオンライン:2014/04/08(火) 00:56:37.81 ID:WnbssVv/
>>642
そんな状況で5人でクリアした事あるぞ
兵どもが夢の跡 と思った
659名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:15:36.20 ID:qaH6EDqm
ヒューリーが強すぎるからさ、サブの選択肢が限られてしまうとこがつまらんのよね。

まぁあと、武器切り替えてもPAがJAで繋がるようにして欲しい。クライゼンで間合い詰めて、カンランとかさ。
660名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:27:27.76 ID:Lzkhuge0
それいいな オレのGuBrが息吹き返す・・・かもw
661名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:31:31.26 ID:JtnrsQk4
最近はBrで防衛くるくせにボスを完全無視してゴキブリ追っかけて必死に
貢献度稼いでる奴増えすぎだな
おかげでほとんどの防衛で破壊王とれてたが、23:00の防衛2なんて総合10位で破壊王だったわ。
662名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:38:02.01 ID:cdbHyXjG
>>661
確かに言うとおりボスを無視するBrもいるが
俺自身もメンツみてボスに行ってたら壁破られるような動きしてる連中がいたら
あえて無視するときはある
つか亀でタゲとってるのに横から持っていく青字がいたら
相撲以後はその青字にやらせるわ、サッカーするからボスに群がるので
一番やばいところをカタコンで掃除してる、結果として貢献厨になってる orz
663名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:39:54.91 ID:/8r72y6g
いまや完全に「サブ」扱いだからな。そのサブがナイト大幅に弱くなるくせに
「○○には来るな」とかのたまいやがる。おんぶにだっこのBrとGuがよく言うぜ。
・…………といいたいところだが、フューリー抜きにしてもシュンカのほうが強いんだよな。はぁ・・・・
664名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:44:00.60 ID:KiCHO/6A
フューリーなしならシュンカもライドとあんま変わらんよ
クラス単体同士なら結構バランス取れてるのよ
Huはスキルが強いぶん武器の弱さで拮抗してるからサブクラスが入ると途端にゴミになる
665名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:44:11.82 ID:u6CpFvUH
ボコボコ塔陥落させるメンバーじゃボス殴ってられないw
ボス殴ってたらいっぱいメンバーが集まってきすぎて
他のとこ大丈夫かよ!って塔の守りにつくこともしばしば
666名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:44:55.14 ID:nS3neGgg
ニレンカムイは強いと思うしいてもいいんじゃないかな
667名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:50:47.64 ID:cdbHyXjG
属性50でOPもきちんとしてればOKだけどな
実際見かけるニレン持ちの属性は25、24、27、風、雷、氷・・どうしろとw
668名無しオンライン:2014/04/08(火) 01:57:22.05 ID:nS3neGgg
潜在開放してなかったりするしな
楽しいのかそれでって思うわ
669名無しオンライン:2014/04/08(火) 02:03:59.81 ID:QTGfqhIa
どのクラスと組み合わせてもシナジー得られるといいんだけどね
サブキャラのFiレベリングにザムラナザンでFiBrしてるけど結構好き
670名無しオンライン:2014/04/08(火) 02:20:20.60 ID:cdbHyXjG
ぶっちゃけると、GuとFiもやりたいんだが武器が完成してない
ガルミラもニレンもOPと+10潜在は3まで開放できてるのだが属性が論外なんだわ
そんなの持っていっても火力たらんのが目に見えてるから

唯一星11武器で属性まできちんと仕上がってるBrで行ってる
671名無しオンライン:2014/04/08(火) 02:25:27.19 ID:QTGfqhIa
☆11チケットがあまりない感じなのかな
ガルミラ自体はどんどん安くなってるし属性強化だけなら割と楽なような
672名無しオンライン:2014/04/08(火) 02:26:00.01 ID:nS3neGgg
逆だろ
ブレイバーなんてクラカリ10503ありゃそれで十分だ
673名無しオンライン:2014/04/08(火) 02:38:43.64 ID:Db/H3Wof
ディオラクルイコウ1050にして適当にOPつけてるけどカンラン2500出るしこれでいいよね
お金ないの
674名無しオンライン:2014/04/08(火) 02:41:54.54 ID:jGdvCRxY
わい雑魚Br、ドヤ顔でアギト10503を振り回す痛恨のミス
675名無しオンライン:2014/04/08(火) 02:42:22.62 ID:NVNl4U+B
うちのIDクラカリ以上のカタナが未実装なんだけど
676名無しオンライン:2014/04/08(火) 03:12:50.75 ID:7TIfF7PA
うちは自力発掘の最強刀ってコウゴンギンやなw
なんかFi武器ばっか出よる
677名無しオンライン:2014/04/08(火) 03:15:30.93 ID:GUJWMCRS
弱体来てももうなんかBr満足すぎてどうでもいいや
ゼッシュウ鍛えて、防衛1も2も4周出来たことだし。
弱体の頃にはキャップ開放で他職も強くなるだろうし、Brおなか一杯
678名無しオンライン:2014/04/08(火) 03:23:55.27 ID:g2KZL4bv
そうやって色々な職を順番にやるのが真のエンジョイ勢だな
679名無しオンライン:2014/04/08(火) 03:42:43.80 ID:GsFzh+WA
ひとつの職にこだわりすぎても頭が固くなるだけだしな
色んな職触ってくほうが気楽でええよ
680名無しオンライン:2014/04/08(火) 03:54:40.60 ID:AWia4GqP
刀ヒュンヒュンするのが好きやねん……
681名無しオンライン:2014/04/08(火) 04:03:52.59 ID:RmqfNAT6
↓    ↓    ↓    ↓    ↓ 
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1396147189/76
682名無しオンライン:2014/04/08(火) 04:07:30.63 ID:TkRr/o46
何キャラもつくってて全員の職Br/Huって廃がいたなあ、そーいば
もちろん脳死シュッカマンで火力はすごいけど床ペロ常連
楽しみ方は自由だけど、意味あんの?って突っ込みされてたな
683名無しオンライン:2014/04/08(火) 04:14:02.40 ID:nS3neGgg
TA用じゃねえの
684名無しオンライン:2014/04/08(火) 05:20:28.26 ID:5z3r4yXg
ヒューリー抜きは流石に弱いよ
SHだともたついてどうしようもない
685名無しオンライン:2014/04/08(火) 05:23:25.91 ID:5z3r4yXg
>>677
防衛2でBr触り始めた人もいるんだよ
チムチャもフレも弱体化で萎えまくりだなー
686名無しオンライン:2014/04/08(火) 06:22:46.80 ID:/8r72y6g
床ペロするってことは火力高くて頻繁にタゲとってるってことだよね。
で、最高クラスの防具をつけてもボスの攻撃2発、雑魚なら3発くらいで死ぬのがこのゲーム。
尚且つクソ理不尽多段アタックで回復する間もなく瞬殺される。

常連って言ってるわけだから一回二回のPTで何度も死んでるって意味じゃなくて、
一緒に何べんも遊んで一回以上は死んでるのを見たって事だろーしな。
どんなやつでも事故死はあるんだから一回は死ぬだろ。それを捕まえて常連って言うのは酷くね?
強いやつほどタゲ取るんだから死ぬのは当たり前だしな。逆にお前が死なないのはそいつのおかげだと思ったほうがいい。
687名無しオンライン:2014/04/08(火) 06:30:08.66 ID:FZE0QtxD
殺し切れない量の敵のタゲ取らないのも技術だと思うけどな
まあボスで死ぬ分には効率への影響もほぼ0だしそんなに悪いことじゃないが
バースト中とか防衛wave中とか死んではいけないとこで死なないかどうかが重要だろう
そういう場所でよく死んでるなら床ペロ常連って叩かれても文句は言えないと思うぞ
688名無しオンライン:2014/04/08(火) 06:31:18.64 ID:J4B+5syh
う・・・うん・・・?
689名無しオンライン:2014/04/08(火) 06:47:34.12 ID:BHw83ZzP
防衛の敵なんてどいつもこいつも攻撃モーションくっそトロいし見てから背後回り込めばいいだけだと思うんだけど
690名無しオンライン:2014/04/08(火) 07:14:24.21 ID:oNT/TE+B
普通に考えて床ペロ常連=床ペロしまくりのカスってことだろ?
タゲ取ったら死ぬのが当たり前とかどんだけ地雷思考なんだよ突っ込みどころ満載で笑えるぞ
691名無しオンライン:2014/04/08(火) 07:28:37.82 ID:KzSlb2Oq
お前らが死なないのは死にまくる俺のおかげwwwwwwwwwどういう理屈だよwww
692名無しオンライン:2014/04/08(火) 07:41:41.95 ID:v2xHobam
何で常連って書いてるから1防衛で何度も死んでるって意味じゃないと解釈するんだ?
693名無しオンライン:2014/04/08(火) 07:44:22.37 ID:13KPjN4R
一度ウォークライつけて4、5人での少人数防衛でもやってみたらどうですかねえ
襲来でいいからさ、そうするとお勉強になると思うよ
694名無しオンライン:2014/04/08(火) 07:54:36.63 ID:KiCHO/6A
ジャンプシュンカでノーダメージでおすし
そういやキュクロサイクロってあいつら壁破壊特化のエネミーなのな
キュクロの攻撃で壁に2000ダメージ入っててワロタ、そりゃ放置したら一瞬で壊れるわ
695名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:04:27.33 ID:lqZxwF9x
君ら簡単に潜在解放とか言うけど
その費用はどっから持って来たんだよ
俺は他人様が作った型落ち品でギリ現役使用出来そうなやつを使っとるわ
仮に金あっても強化とかかったるくてやっとられんがね
696名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:04:47.59 ID:BHw83ZzP
>>694
初日から金玉兄弟やばいって言われてるのに放置する奴多いよね
697名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:12:29.33 ID:+yAxLdBM
>>686
自分はうまい方だとか思ってるだろ…(呆
698名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:17:41.85 ID:BHw83ZzP
>>695
クロトから持ってこいよ
+7からリスク1使えよ
699名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:22:34.27 ID:MUfJoV7I
職の優位性が変わる度に装備変えて…まではともかく、マグも変えるの大変すぎない?
700名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:23:47.49 ID:MUfJoV7I
>>698
クロトって森林II以外に楽なのある?
森林I面倒いし、リリーパはクソめんどい…。
701名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:26:02.03 ID:llAsScyg
>>699
ユニット装備する為に無駄に打撃防御を上げたり、法撃防御を上げたりした
カンスト40、50時代の産廃マグが5つほど
702名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:31:42.08 ID:GRsQx4zY
ああ、ドットCとキングス用のマグがあるわ
703名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:35:48.31 ID:dXhVVsl8
衣食住削ってスクラッチ削れよ
704名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:41:33.40 ID:BHw83ZzP
>>700
俺はTA下手くそ勢だから参考にならないと思うけど
鍋I10分鍋II7分リリーパ15分火山15分祭壇10分ぐらい
全部SH
705名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:44:53.15 ID:S4qvfrMj
鍋Uだけ楽しくてやたらやってるから5分ちょい、鍋1リリーパ火山が上とたいしてかわんなくて祭壇が8分半くらいかな
706名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:55:54.33 ID:BHw83ZzP
防衛用だけにBrHu育ててたからゼッシュウ10503しか武器ないんだけど
ザムラ持ったらやっぱ1分ぐらい縮まるのかねぇ・・
707名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:56:19.24 ID:IGSMBUsQ
vita勢だけど鍋T9分鍋U6分祭壇8分くらいでやってるな
シュンカ弱体でソロも少し面倒になりそうだな
708名無しオンライン:2014/04/08(火) 09:04:34.76 ID:gnwSSW3N
クロトならVH4種+SH祭壇なんじゃ
これなら慣れればソロでも1周50分かかりませんぞ。二人以上なら30〜40分ですぞ
弱体される前にTAはBrで楽ちんプレイしておくべき
709名無しオンライン:2014/04/08(火) 09:23:14.10 ID:S4qvfrMj
あぁそうか俺いつも意味もなくSHだからな鍋2と祭壇…
710名無しオンライン:2014/04/08(火) 09:26:21.61 ID:Z5J9jRp9
>>709
ドロップ目的ならいいけどクロト目的なら無駄に時間かかるだけで無意味すぎるな
711名無しオンライン:2014/04/08(火) 09:30:32.08 ID:IGSMBUsQ
祭壇はともかく鍋UはSHの方が早い気がする
712名無しオンライン:2014/04/08(火) 09:31:56.36 ID:gnwSSW3N
鍋2だけならSHの方が早くなる、と思う
713名無しオンライン:2014/04/08(火) 09:33:18.55 ID:BHw83ZzP
鍋2は確かにSHのが楽
714名無しオンライン:2014/04/08(火) 09:48:28.48 ID:S4qvfrMj
寄ってきてくれるから刀だと楽なんだよな鍋2
ただ単にタイム縮めるのがめちゃくちゃ楽しいからっていう理由でやってるんだけど
715名無しオンライン:2014/04/08(火) 09:56:33.12 ID:X4UvCeg9
みんなTA早すぎだろ・・・
鍋T18分 鍋U18分 リリーパ25分 火山25分 祭壇25分
これくらいが常人レベルなんじゃないの!?(弓のみ)
716名無しオンライン:2014/04/08(火) 09:58:29.61 ID:BHw83ZzP
弓のみじゃそりゃキツイよ
要所要所でカタコンフィニッシュ入れてるからそこそこのタイムでてるようなもんだし
717名無しオンライン:2014/04/08(火) 10:05:57.61 ID:X4UvCeg9
>>716
やっぱり弓だけじゃキツいよね
Raで行くのと変わらないかな〜っと考えてた時期もありました
718名無しオンライン:2014/04/08(火) 10:10:57.62 ID:MUfJoV7I
リリーパ理解してからやらないとクリアすらできない。
719名無しオンライン:2014/04/08(火) 10:42:02.15 ID:wJE/FeYs
ついに次回アドバンスで審判付きの☆11出るのな楽しみだわ
720名無しオンライン:2014/04/08(火) 11:11:07.76 ID:S4qvfrMj
審判つきの11ならすでにザムラナザン出てるけどな
721名無しオンライン:2014/04/08(火) 11:12:24.13 ID:UsPG1CTX
ザムラナザン&ヒュリオロア『呼んだかな?』
722名無しオンライン:2014/04/08(火) 11:54:23.31 ID:Nl6q8aZW
>>715
むしろ弓のみでようやると思ったわ。弓のPP効率向上はよ!!
723名無しオンライン:2014/04/08(火) 12:00:43.95 ID:CL8tPMak
【PSO2】バレットボウ総合スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396863217/
724名無しオンライン:2014/04/08(火) 12:33:01.22 ID:G9kexdc0
フィルフ非弱点属性10503じゃカンランで2600ぐらいしか出ないけどこんなもんなん?
725名無しオンライン:2014/04/08(火) 12:45:42.43 ID:N8clAvmj
はい
726名無しオンライン:2014/04/08(火) 12:49:10.01 ID:KsdBecnG
>>719
市街地の誰からだろ?またレアカマキリに仕込んできそう
727名無しオンライン:2014/04/08(火) 13:48:59.65 ID:Q0F/lkVR
ザムラナザンさん不幸!
728名無しオンライン:2014/04/08(火) 13:49:05.79 ID:yPzJKCKv
シュンカとGu弱体されるのにサテライトはそのままなのがおかしいだろ
あれもぶっこわれPAなんだけどスルーか?
729名無しオンライン:2014/04/08(火) 14:11:23.04 ID:im0hz6UW
次でもっと強くなるぞ
730名無しオンライン:2014/04/08(火) 14:22:16.75 ID:x+rqAD2V
サテよりWBが異常
731名無しオンライン:2014/04/08(火) 14:27:49.12 ID:S4qvfrMj
あれはWBの異常さが元凶
単体でも強いけどいろいろ制約があるんだからそのままでいいんじゃね
732名無しオンライン:2014/04/08(火) 14:42:36.37 ID:hd5gau73
サテは敵が長時間動かない状況でないと火力を発揮できないからな
なんの制約もなしに全段ぶち込めるシュンカと比べるのは間違い
733名無しオンライン:2014/04/08(火) 14:55:16.75 ID:Pv3FBPey
DFでサテカノ撃とうものなら動けない間にびったんびったん全段ヒットして死ぬからまあ使いどころは選ぶ必要がある
734名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:00:35.28 ID:hd5gau73
シュンカも消費PPを上げて途中キャンセルするとPP効率が悪いけど出しきれば強いくらいの調整にしてもらいたいね
735名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:02:20.13 ID:dk/fbNjg
消費PP修正が一番妥当な気がするなぁ。
PP45か50くらいになると運用が結構難しい辺りになってくる気がするけどどうだろう。
736名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:07:23.83 ID:7TIfF7PA
カタコン中に二発撃てないくらい消費増やさないと意味ないだろ
ナメギが60なんだから、シュンカ80くらいか
737名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:12:56.74 ID:6Uv52zs6
消費pp今のまま威力ダウンでいいです
願わくは威力消費ppそのままで二段目と三段目を削除がいいです
738名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:17:04.00 ID:yWwF1l9G
弱体化しないのが1番いい
739名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:22:35.04 ID:S4qvfrMj
弱体化は正直してくれたほうがいいとおもう
740名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:27:11.30 ID:yblRqrhf
PP45
威力1/3
長すぎるヒットストップ

このくらいが適当だけ
741名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:43:50.00 ID:dk/fbNjg
シュンカ自体をなくして欲しいのか
それとも特定のシチュエーションで強いPAにしてほしいのか。
おまえらがどうして欲しいのか分かんなくなってきたよ。

桜エンド威力倍くらいに強くならないかな・・・
742名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:48:53.76 ID:o+wuqrHt
弱体はしなくていいと思う
それだけ
743名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:51:40.46 ID:7TIfF7PA
・削除
・使ったら晒されるレベルの産廃化
・移動だけに特化
このどれかがいい
744名無しオンライン:2014/04/08(火) 15:58:26.85 ID:UE1VsTWp
きっと晒される産廃化やな
745名無しオンライン:2014/04/08(火) 16:00:58.29 ID:6Uv52zs6
それバランス調整って言わない
746名無しオンライン:2014/04/08(火) 16:11:05.38 ID:Q0F/lkVR
Br版シンフォにすりゃいいよもう
747名無しオンライン:2014/04/08(火) 16:24:44.67 ID:QTGfqhIa
1PA一辺倒じゃなくてそれぞれ使い分けに意味が出てくるバランス調整が理想かな
威力そのままでPP激重ってのもありとは思うけども
748名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:03:30.81 ID:u6CpFvUH
ブレイバーで防衛やってると殺しきれない敵のタゲ取らんとクエ失敗する事態にも遭遇するんよ
できる人がやらないとしょうがない
749名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:11:05.74 ID:JtnrsQk4
シュンカもそうだがガンナーも弱体化されたらHDDバースト以来の引退祭りに
なるのは確定的だから、弱体化するんじゃなくて他職の強さを
BrGuレベルまで強くすればいいってことになぜ気づけないのかね?この糞運営は。
750名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:15:57.36 ID:wmHVvqDj
じゃあHuを強化してくれ
ソードなんて趣味以外何もでもないなんて元ソードマンとしては悲しい
751名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:16:55.78 ID:fgN4R4b7
そうやって最強職のぬるま湯に浸かって惰性を貪る無課金共を締め上げるのが目的ですし
プレミアも意味を成さないほど過密区の人口増えてるし、むしろ減ってほしい
752名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:20:23.96 ID:S4qvfrMj
現状正直BrとGuは増えすぎてると思うし弱体大歓迎だわ
753名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:24:14.99 ID:k8GMST9N
>>750
運営「仕方ない、ライドをもう少し上げるか・・」
754名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:27:09.51 ID:hd5gau73
突出してるものにあわせて膨大な手間をかけて全体を上方修正するのと
突出してるものだけを下方修正するのは同じことだろ
今までの下方修正しない縛りはゲームバランスの調整に害しかなかった
それにPAやスキルの倍率を上げていくとPA偏重ゲーに拍車がかかると公式ブログにも書かれてる

あと弱体化で引退祭りが確定的とか何の根拠もないわ
だったら今までにGuやBr以外存在価値がなかったことに萎えてやめていった層が戻ってきて人口増加は確定的だな
755名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:28:25.07 ID:FBsdhcSB
なんか弱体化弱体化って自分が使ってるクラスしか
見えてないみたいだけどあくまで他のクラスも仕様改善して
強さ平均化するのが目的でしょ?
今なんか緊急時のロビーなんかBrとGuしかいねーじゃん
756名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:29:12.99 ID:ysrdB2nk
延命というなの新クラス投入でもなきゃ人口比率は変化しないと思うけど
元々弱かった頃からBrは多かったし、ディスりながら隠れてBrをしてた人もいたそうだ
757名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:32:46.13 ID:0iVPRn6P
>>747
しかし使い分け推奨できるようなシステムじゃないんだよね
オリコン()の修正も同時にお願いしたいところ
758名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:34:30.23 ID:KzSlb2Oq
ま、この程度のことで辞める奴なんてプレイヤーから見たら最強厨の地雷、運営から見たら金にならないゴミだけだろうし
いなくなっても何も不都合はないわな
759名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:40:04.93 ID:MrxqRvt1
弓使いさんはマグ射撃特化ですかい?
760名無しオンライン:2014/04/08(火) 17:41:33.43 ID:ZS6lPRPc
シュンカ弱体化入ってもリンドウあるしな
PA一つくらいならどうにでもなるわ
761名無しオンライン:2014/04/08(火) 18:01:13.75 ID:S4qvfrMj
>>756
チームにエクスとか野良アドバンスではFiにかえてソロと身内の時だけずっと刀握ってたやついたわ
ゲッカの威力上がったときめっちゃうれしそうだった、シュンカ着て少ししてワイヤー持ち始めたけど
762名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:00:25.70 ID:KiCHO/6A
>>755
平均化なんてできると思ってないから
例をあげるとロールとシュンカは弱体確定なのにエリュサザンはノータッチで
さらに新スキルでダメージ25%上がるから明らかにGuを超える
開発の腰が重いからしばらくはサザン無双でそのうち弱体という感じになるだろうし
平均化なんて実現するはずがない
763名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:18:00.64 ID:wmHVvqDj
いつまで経ってもゴミ扱いされる職あるから
バランス調整なんて期待出来る訳がない
764名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:25:13.14 ID:KiCHO/6A
PSUシリーズの弱体を含むバランス調整はほんとに頭悪いからな
他の職が火力5だとして、特定職の特定のPAだけ火力10あってそれ以外は3という状況で
「バランス悪いから10を5にします、3はそのままです、他の職が10より弱いので7にします」
こういう頭がおかしい調整を平然とやってきたからな

いままさに、ロールシュンカとサザンがこの関係になろうとしてるから見ておくがいい
765名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:31:51.17 ID:YbJ/3LjB
バランスどうこうじゃなくて
新たな最強職が別に誕生するだけだしなw
766名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:33:12.07 ID:jGdvCRxY
最も使えるやつだけを過剰に求める一部の効率厨さんサイドにも問題はある
767名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:41:56.91 ID:KzSlb2Oq
そいつらがカモになるからこそ調整と謳ってまた何かを一強にしてバランス滅茶苦茶にするんだろ
バーストの仕様やエリュサザンに関してはノータッチなんだしな

テク職最強にするからツリー買って装備整えるために課金しろ^^てことだ
768名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:43:22.05 ID:BHw83ZzP
>>750
ソードはツリーがクソいのもどうにかしないとどうにもならんな
なんでソードだけフューリー側にないんだろ
769名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:44:45.30 ID:/8r72y6g
MMOとかだと近接だけいてもダメだから支援、後衛が必要になってPTが機能するのに、
このゲームは○○が最強だから、この場所ではこれでいくってなって、

アドではGuとEl以外来るな、
TAではGuとBr以外来るな、
侵入ではBrとGu以外来るなとなる。

あたまおかしい
770名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:47:27.95 ID:1okoy/5C
MOだし
771名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:49:53.96 ID:yblRqrhf
レンジャーが敵に近接してハンターが後衛から補助をする
そんなPSOらしい時代の幕開けの予感がする
772名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:50:09.16 ID:/8r72y6g
MOだから、MMOだからって考えるのはやめようぜ。
タルタロスだって運営推しのナギちゃん(ヒーラー)は終盤では火力不足だからお断りな雰囲気だったし。
773名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:50:11.99 ID:nLH/ZQ0R
KMR「レベル上げ期間を設けたりクラチェンが気軽にできるのにクエに合わせたクラスを育てないほうがおかしい」
774名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:53:30.07 ID:S4qvfrMj
まぁ強いのが好きなやつは流されるままに流されていろんな職やってもそれはそれで楽しいんじゃないかとは思う
難しいこと考えて運営の先予想してもはじまらんよ、初期からやってた刀好きは残るし、弓好きなやつはやつで胸張って持てるだろうし
775名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:54:09.93 ID:o+wuqrHt
実際環境に適してないんなら来るなって言われても仕方ないと思うけど
弱体して誰も環境に適さなくなったらそっちの方がやばいだろうけどね
776名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:54:32.76 ID:KzSlb2Oq
MOかぁ…MHFも同じように酷かったよなぁ
ヘヴィボウガン一強、双剣一強、太刀一強とコロコロ最強武器変えてはバランス滅茶苦茶にしてたし
しかもそこに露骨にスキル整った課金装備や課金ブーストコースちらつかせて、PSO2より汚かったわ
777名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:58:16.25 ID:Ep4JGE99
ネトゲってこんなもんだろ
778名無しオンライン:2014/04/08(火) 19:58:24.85 ID:S4qvfrMj
Brスレかと思ったらネトゲ批評スレだったでござる
779名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:00:00.21 ID:thcNdbzA
敵を倒すじゃなくて如何に雑魚を効率よく狩るかが全てのゲームである以上
何らかの要素で効率でないならその時点で評価はない なのにマルチ12人で
頑張り次第で高報酬だの入場コストのあるアドだの作るから拗れてしまう

何をどう触ろうと、その時一番効率的なのは何か?が模索されるだけだわ いっそレベル上限
一気に150にでもして最終的に皆バ火力ですぐ敵倒せるんで好きな方法で追加し続けるレア掘って下さいの方が
もめなくて良い 無論ゲーム寿命はすぐ尽きるけど
780名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:05:01.72 ID:XeTFr5b+
弱体はしゃーない・・・ 格ゲーでもよくあることだし
問題は弱体されても使いこなせば何とかなるレベルなのかどうか
781名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:05:49.33 ID:im0hz6UW
とりあえずSHADの必要カプセル減らせ
782名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:14:16.80 ID:XiaNpLOA
>>764
ならねーよ、ホントにPSUやってたのか
明らかに2つに火力を合わせたら瞬殺ゲーってもんじゃなくなるぞ?
難易度も何もあったもんじゃない、すべての敵が脳死で溶けてくわ
783名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:14:18.20 ID:KzSlb2Oq
Brは脳死で最大火力が出せなくなるだけで直線的な弱体化じゃないからまだマシだよな。Guは…
784名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:15:52.52 ID:XiaNpLOA
PSUやってたのかっていうのは現状のPSO2と同じ状況とは思えないって意味でつ
785名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:20:31.60 ID:2YAkUPnI
シュンカの火力をサクラやカンランに分けてあげるなら許す
786名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:24:46.45 ID:CJtC1BWE
シュンカ何回か言われてる威力そのまま二段目三段目削除だったらいいのにな
PP40くらいに増やしてもいいからさ
787名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:28:05.49 ID:Pv3FBPey
シュンカが二段目三段目削除でフィニッシュとの間がスムーズにつながるならパルチのフラッグみたいでかっこいいのにな!
788名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:31:05.04 ID:BHw83ZzP
モーションの変更とかすると色々とモーションつぎはぎ弄るのめんどいし
多分適当に数値下げるか消費PP増やすだけだろうな
789名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:35:58.34 ID:394VbVjT
単純に火力の数値下げるだけでしょ
ロールと並列して火力が問題だって明言してるに等しいわけだし
790名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:37:22.76 ID:6Uv52zs6
妄想くらいしてもいいじゃん(´・ω・`)
791名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:39:24.75 ID:im0hz6UW
突きから大きく切り上げなんてかっこいいじゃないか
792名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:44:49.52 ID:4blIz3V0
現実はがに股大根斬り連発
793名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:45:03.64 ID:mNOrpHjS
どうせ消費PP100とか威力10分の1とかそんなんだろ
もう何が来てもおどろかねぇ
794名無しオンライン:2014/04/08(火) 20:49:07.07 ID:zHCCQS83
一回で4モーション分だから派生で消費が無難な所だろうね
795名無しオンライン:2014/04/08(火) 21:35:11.64 ID:VM8KBZvr
シュンカは実装する前におかしいって気づくだろ普通
796名無しオンライン:2014/04/08(火) 21:38:48.92 ID:/ZKxxp8D
<Br弱いって評判だからなんか強いPA追加しておいて

<うーッス
797名無しオンライン:2014/04/08(火) 21:40:02.55 ID:KzSlb2Oq
見た目だけじゃ平凡な動きで適正距離に難有りなハトウに対を成すPAって感じなんだがいかんせん倍率がおかしかった。

見た目は地味だが蓋を開けてみればPP30で当てやすいBHS5発みたいなものだからなw
798名無しオンライン:2014/04/08(火) 21:50:39.12 ID:DrFFNsFF
799名無しオンライン:2014/04/08(火) 21:53:24.43 ID:+yAxLdBM
やるじゃない
800名無しオンライン:2014/04/08(火) 21:54:13.66 ID:U0PB7MG2
あれ、ログに出るのってPTメンバーのでしょ
801名無しオンライン:2014/04/08(火) 21:54:36.84 ID:Pv3FBPey
歯ぎしりしながら祝福してやれ
802名無しオンライン:2014/04/08(火) 21:55:43.23 ID:U0PB7MG2
現物だぞ…
氷20とかかもしれんのだぞ…
恐ろしすぎる
803名無しオンライン:2014/04/08(火) 21:59:00.12 ID:1okoy/5C
外れのオロチアギトやな
どんまいといってやれ
804名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:01:49.04 ID:lGC2/EtZ
今日オロチの人いて見てみたらソールパワー3のみだった
あと別な人で3部位パワブンの人がいた
805名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:11:30.07 ID:UPlQuj0Z
なに?オロチだと多スロにせなあかんの?
ソール3で充分だろ
パワブンもスクで出したパワブとって置いたらコスパいいしな!
つかいちいち人の装備覗くんじゃねえよエッチ
806名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:13:21.76 ID:MEvsvPaj
本人がそれでいいならかまわないが周りからは残念にみられる
807名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:14:59.47 ID:U0PB7MG2
着こなしっちゅうやっちゃな
まあ妬み半分なんやけど
808名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:15:26.60 ID:Pv3FBPey
×周りから
○俺から
809名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:20:03.39 ID:pBN7rMn6
オロチは特殊ついてなくても王族である
810名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:20:32.61 ID:dd2mWywF
特殊なんて自己満足だしソール3でも全然問題ないよ
自分だってオロチ4sが限界だしオロチ6sとか見ると凄いな~って思う
811名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:23:18.16 ID:6Uv52zs6
頑張って5スロにしてもユニットは4スロかよwwwって煽られる
ソースは俺
812名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:26:12.00 ID:i8jaRI7/
オロチアギト+2 光37 潜在なし・能力なし
813名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:29:15.58 ID:pBN7rMn6
>>812
それでも選ばれし王に変わりはない
ちゃんと敬えよ
ハァ
814名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:29:54.71 ID:MEvsvPaj
>>812
くそがあああああああああ
815名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:31:13.64 ID:S4qvfrMj
>>812
きえええあああああああ
816名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:31:54.86 ID:nS3neGgg
どの職でもそうだけど12が出たら愛着沸くよな
817名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:36:25.65 ID:6Uv52zs6
>>812
現物ドロなのかSWなのかよくわからん構成だな
818名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:38:43.30 ID:VgPogfmR
半年前は☆11拾ってそう言ってたよな。11拾ったら4スロ5スロ作るって
それが今は…
819名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:44:44.09 ID:eDbfIDaT
オロチ闇属性だからゼッシュウ担いでることの方が圧倒的に多い
820名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:44:52.95 ID:/ZKxxp8D
オロチ拾ったらソール3にして報酬期間来たら6スロ作るわ
そういう奴それなりにいるんじゃないの
でないけど
821名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:53:43.20 ID:HohqjcRL
意外とオロチまだ人気なんだね
ゼッシュウばっか握ってるよ…
822名無しオンライン:2014/04/08(火) 22:57:29.61 ID:/BcVFCod
ビューレイばっか握ってます。オロチは俺のpso2には未実装だからな
823名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:00:56.09 ID:N8clAvmj
ビューレイって稀少感あってええやん
824名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:02:40.38 ID:ExU/n6hY
こないだBrが65になったばっかの
カスなんだが打撃力ってだいたい
武器、防具、マグ、スキル込みで
どれくらいあれば恥ずかしく
無いレベルなのか教えてください
825名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:08:44.66 ID:AbADlQHZ
2100
826名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:38:00.47 ID:TkRr/o46
☆11はなあ・・・拾うんだが職ちげえっての多すぎ・・・
827名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:40:52.15 ID:lg9svnvR
もう☆11なんて一部除けば全部アドでゴミのように出るし、
ボクの考えた最強クエストのTAでお金稼いで☆11チケにして好きなの買えってことだよ
828名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:47:22.94 ID:q0/ojX2Z
どうでもいいけどシュンカの下方修正はPP消費量も増えたりしないよな?
829名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:48:09.25 ID:RrOn/BHu
>>827
ここ2週間まったくでないんだが
830名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:48:36.79 ID:nS3neGgg
>>828 口癖になってると思うからあえて言うけど、どうでもいいなら聞かなきゃいいしそんなこと誰もわかんねえよカス
831名無しオンライン:2014/04/08(火) 23:52:28.70 ID:XCyO9v7J
まともな運営
@PP消費量を増やして威力は据え置き
A威力は若干下げてPP消費量は据え置き

SEGAな運営
@威力を爆下げしてPP消費量を増やす
832名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:02:12.32 ID:nLH/ZQ0R
ばら撒かれてもオロチアギト持ちが王族なら今サンゲ持ってる連中は一体…
今月末でかなり増えるけど
833名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:10:43.66 ID:vtdbASba
今日はスケイスズミ作るで!
今日はスケイスズミ作るで!
834名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:34:16.01 ID:wL3rv+Vu
どの職にも言えるけど
使えるPAと全く使えないゴミPAの差が激し過ぎるわ
835名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:36:12.04 ID:pmPiCQl2
シュンカのヒットストップが打撃ごとに1秒くらい発生したらマジ嬉しすぎる
威力も半減以下になってたらブレイバーやってて良かったって本気で思うわ
このスレの連中ならわかるよな
楽しみすぎる
836名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:40:50.58 ID:1IVcvm56
とりあえず対ボスでカタナよりも弓が強くなればいい
837名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:43:18.28 ID:04Zpzp0U
みんなよくシュンカ使いこなせてるな・・・
ロックしてても初撃以外あらぬ方向にすっ飛んでいくわ
俺がへたくそなだけなんだろうけどな
838名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:45:33.95 ID:1IVcvm56
後ろに入力するとその場で切るって聞きました
839名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:50:30.94 ID:NK8q+89r
威力もPPも変えずに、敵が居ても必ずすりぬけて前へ進む&制御できるのはは約90°
このくらいで行こう
840名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:51:29.76 ID:JY/LVY/r
>>837
ロックしてたらロックしてる箇所に2撃3撃できるはずだが
あらぬ方向に飛んでいくってことはロックできてないんだろ
841名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:54:01.23 ID:+04144BH
>>837
基本中の基本中の基本だけど、
敵に黄色の丸がついた状態でロックオンボタン押すんだぞ?
ロックオンした敵を画面中心に動けるようになる
842名無しオンライン:2014/04/09(水) 00:56:49.37 ID:/XKaYnUD
押してる間ロックオンのタイプで使ってると視点変わったときにロックオン自体が移動しちゃうことある
>>838が言ってる様に下入力がいいよ
突き抜けて他の敵にロックオンが移動するのも殆ど無くなる
843名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:02:41.97 ID:04Zpzp0U
さすがにロックオンぐらいできるよwww
なんかすり抜けて後ろに回ったりするのがしょっちゅうなんだけど・・・
明日から下乳力してみる!>>838,842さんきゅ!
844名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:11:36.88 ID:UmN1Q6M4
シュンカでしたちちりょく、まで読んだ
845名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:15:25.71 ID:Ub757fbn
シュンカで下乳?!
846名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:31:43.26 ID:hlRJXvGl
フレンドがオロチアギトの10503を装備していて戦慄した
847名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:41:04.27 ID:lNhVlu6r
下乳
848名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:45:13.84 ID:vtdbASba
殺せ
849名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:48:31.03 ID:NK8q+89r
俺ロックオン使ったことなかったわ……
なるほどどうりで動画の人は皆シュンカで張り付くのうますぎると思ってた
850名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:50:22.18 ID:2kb1boHF
ロックオンなしでも行けるとは思うけどね
思ったところロックできなくて最近までほとんどしてなかった
851名無しオンライン:2014/04/09(水) 01:57:18.59 ID:L6j1jw4a
シュンカのせいで変にロック癖がついちゃったよ俺
やらなくていいPAやテク職とかでもロック使っちまう
852名無しオンライン:2014/04/09(水) 02:03:28.32 ID:+04144BH
>>846
そいつはフレじゃない、敵だ
853名無しオンライン:2014/04/09(水) 02:54:07.25 ID:ZZmpQSMo
スケイスズミってボスドロかな
854名無しオンライン:2014/04/09(水) 03:41:13.69 ID:NK8q+89r
ロックオン覚えたらブレイバー楽しくなくなったんだが……
L1とスティック固定でシュンカしてれば目閉じてても殲滅終わるじゃん凄いなこの職
855名無しオンライン:2014/04/09(水) 03:46:30.13 ID:H5a/FFEr
ごめんニコ生見れなかったんだけど、バイオカタナの石ってどれか判った?
856名無しオンライン:2014/04/09(水) 03:47:34.70 ID:8D4esNIi
ファントムナイト
857名無しオンライン:2014/04/09(水) 04:05:27.66 ID:53hi1VuI
遺跡と海王だからファントムナイトやな
858名無しオンライン:2014/04/09(水) 04:10:39.62 ID:TOyWDsqt
実装が弱体後だから取るかどうか考えられるのがいいな
859名無しオンライン:2014/04/09(水) 06:17:55.78 ID:DpS+Mn3n
みんなユニットどうしてるの?

俺は射撃職だったからフォリヘイ使ってたんだけど
カタナメインだから打撃職用のユニット作ろうと思う
860名無しオンライン:2014/04/09(水) 06:25:39.67 ID:N0FJmYVf
ゼッシュ持ちかどうかで変わるんじゃない?
自分はゼッシュも金もないんでブルブ+ウラノス
861名無しオンライン:2014/04/09(水) 06:30:22.30 ID:ogvdIvI4
ブルブイゼッシュシルトにフォビレジつけてる
淫具プレートたかくてかえない
862名無しオンライン:2014/04/09(水) 06:47:29.36 ID:H5a/FFEr
>>856,857
ありがとう、今日からちまちま溜める事にするっ
863名無しオンライン:2014/04/09(水) 07:00:57.22 ID:53hi1VuI
>>859
報酬期間中に入手出来たからグロームにしてる、足はプリムラ
864名無しオンライン:2014/04/09(水) 07:03:45.50 ID:Pwh58StC
>>862
やっても45ステージまでにしとけよ
今クリアしても原石4つしか貰えないのに60ステージまで実装したらクリアしたら原石15個だぞ
865名無しオンライン:2014/04/09(水) 07:29:32.91 ID:drCbPCQV
下入力が良いのか
最初に前に突っ込むからつい上入力したい気分になっちまうんだよな
866名無しオンライン:2014/04/09(水) 07:38:59.84 ID:pDDwNSY8
フォビリス、ヘイレムジース、イングプレートつけてる。
安い時代に買えて助かってるが、これでもゴルドに3回蹴られたら死ぬんだよな……
ビブラスにいたっては2回が限界。ぶっちゃけなんでもいいと思うよ。
ガチ装備して死亡回数が変わるのはキャストくらいじゃないかね。
ン十M使って絶えられるのは一回分増えるってだけで馬鹿らしくなる。ナメてんのか。
867名無しオンライン:2014/04/09(水) 07:42:53.20 ID:ogvdIvI4
3回蹴られることはまずないだろ、掴まれて別のゴキが連携で回し蹴りしてきたなら確殺されるけど。

あと、WBされて死角からのジャンプ攻撃はHP1100あっても死ぬ。
868名無しオンライン:2014/04/09(水) 08:14:28.07 ID:TOyWDsqt
3回同時にやられるって事は稀にあるよな。とは言っても意識しとけばまずそんな状況にはならないが
侵入じゃ敵の種類や寄り方がバラバラだから事故死も減ったな
869名無しオンライン:2014/04/09(水) 08:51:00.49 ID:LmdiN5Za
>>835
バカだろおまえ
870名無しオンライン:2014/04/09(水) 09:22:54.13 ID:pDDwNSY8
「ゴルドに3回蹴られて死んだ」のを嘆いているんじゃなくて、
これだけ金かけても「3回蹴られたら死ぬという現実」を嘆いているんだぞw
新規が装備を整えない理由がわかるわ。
871名無しオンライン:2014/04/09(水) 09:27:38.04 ID:ogvdIvI4
Brなら技量少し高めだろうしHP盛っとけば3発で耐えることもあるんじゃね?
高い金掛けて云々に関しては判らなくもないけど、ゼッシュウ+ゼッシュシルトだったらHPかなり盛れるし
防衛ガチ勢なら割とお勧めだよ

>>870
新規にはソール22とかソール222あたりを薦めてる
キューブ20個で完封できるしコスパ凄くいい
872名無しオンライン:2014/04/09(水) 09:29:14.25 ID:NuZ5qlfx
バイオカタナはファントム以外を魔石4つ分集めとく
遺跡と海王が実装されたら踏破4回で触媒4つとファントム2つ分になるからあとは交換
属性強化をバイオでするなら数は2倍
873名無しオンライン:2014/04/09(水) 09:35:48.82 ID:JVoqNQBi
なんだ。単なる装備自慢か
はぁ、すごいねー。すごいねー3回蹴られるんだー。すごいねー(棒読み
874名無しオンライン:2014/04/09(水) 09:40:48.09 ID:pDDwNSY8
>>873
貧乏人のクズがぁー
うっかりファニー・ヴァレンタインになっちまったZE。さすがにゴルドに殺されるってのは滅多にないな。
ぶっちゃけ裸でも死ぬ気がしない。ダウンした時にタイミング悪く追撃が着たらさすがに死ぬがw

>>870
いい案だと思うが、新規はまず能力付加のことをよくわからないと思うぞ。
チームの初心者からよく聞かれるのが「ソールってどうつけるんですか?」とかだし。
何より「つけたらどう変わる」というのがわからないだろうから手も出しにくいだろうしな。
875名無しオンライン:2014/04/09(水) 09:41:34.52 ID:NuZ5qlfx
グロイン使ってる
今日のエクス追加でイングとテイルでも出土すればPP盛用とHP盛用で足だけ変えて使い分けできて良さそうなんだが何が実装されるやら
876名無しオンライン:2014/04/09(水) 10:05:02.06 ID:ogvdIvI4
>>874
そこまで初心者だったらヴォルソールスタ2かスタ3を勧めておくといいんじゃね?
死ににくくなったろ?って言えばyesが返ってくるはず
それで能力付与に興味持ってくれると思う
877名無しオンライン:2014/04/09(水) 10:19:50.71 ID:uV2qHeNw
ユニに金かけてもゴルに3回蹴られたら死ぬが、逆に言えば2回は耐えられるわけだ
ユニに金かけてなくて1回しか耐えれず、2回蹴られたら死ぬ奴がいるのを考えると
やっぱり金かけると言うかスタミナを入れることには意味があると思うんだ
特にソールVの2スロ勢
878名無しオンライン:2014/04/09(水) 10:22:10.38 ID:kUIlTVD+
死んでも /moya と /a とカットインつけて「しんじゃいました〜」って言えばだれか起こしてくれるし><
<pos>もいれよう
879名無しオンライン:2014/04/09(水) 10:54:22.79 ID:aqh2iaFs
DFはBrが多いよりRaが多い方が回転早いよね。
Ra無しの場合はほんと最悪なくらい遅い。
サテライト強い。

あと防衛は適度にFoいた方がいい。SHでBrだとゴルを止めるか集めて貰わないと真価を発揮できない。
防衛で不要なのはFiくらいじゃないかな。Hu/Fi・Fi/Huが要らないね。
Hu育成中の人はHu/Brで刀握ってるから実質Brだし。
880名無しオンライン:2014/04/09(水) 10:57:08.83 ID:6jLzdz/d
普通にBrGuRaでいいです
881名無しオンライン:2014/04/09(水) 10:57:13.43 ID:ogvdIvI4
Fiはマジ人権ないな

Foは氷使う奴ならいてもいいよ
サザンマンとイルグラマンはイラネ
882名無しオンライン:2014/04/09(水) 10:58:56.51 ID:JY/LVY/r
防具はタガミアビV付天然クラフトで十分じゃないですかねえ
それ以上は完全に見栄と趣味だと思ってます
883名無しオンライン:2014/04/09(水) 11:24:40.05 ID:6zgm0CIM
防衛っつーか侵入SHでBrならウォークライ覚えていけば真価を発揮できるんじゃね
サッカー少年団が反対側に走って片側一人で留守番ってことになっても壁へのダメージを最小限にとどめられる、って意味で

>>882
使ってるキャラ居るけど近接職にはちょいHPが足りないと思うんだがな
884名無しオンライン:2014/04/09(水) 11:47:23.35 ID:pmPiCQl2
シュンカ弱体化嬉しいわ〜
この時ほどブレイバーやってて良かったと思ったことないわ〜
今最高の喜びを感じているわ〜
885名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:24:13.12 ID:SJ1ZwB7L
ビブラスセットにクーガーソール・アビIII・スタブという全職可能だけどすげー中途半端な装備ですが、
一応HP1100/PP120オーバーなので、結構良い感じに使えてます。
タガミカヅチ付きエレクはテク職にはいいけどPA職にはどうなんでしょう。
886名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:39:25.73 ID:jGQ1J6Xz
防衛向けってことで、ビブラス3点セットでソールパワ3スタ3スピ3でやってる
ダーカー以外のエネミーの時は、前に作ったクラフトMAX田上でソールパワ3スタ3スピ3でやってる

ビブラス3点セットだとギリ2回までは耐えられるけど、攻撃力UPされてると無理
887名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:55:25.65 ID:U72stNJ1
ここがオワコン職の巣かwwwwwwwwwwwwww
希望のバイオカタナも取る前に殺されるという最低の職wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
888名無しオンライン:2014/04/09(水) 12:58:04.79 ID:9rAY431/
>>879
シュンカはDPSが突出してるわけじゃないからね、それ以外の要素が総合的に強いのであって
マグ以外何も射撃上げてない属性も20台のゴミ装備で普通に普段のWBシュンカよりダメージでるもの
889名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:09:42.57 ID:11fE4lAv
チムツリもケートスもWBもつけずにロドス一本でいけるのはシュンカだけ
890名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:13:45.61 ID:V50mApn/
シュンカが使い勝手や燃費含めてぶっ飛んでるのは同意なんだけど
サテとかイルバとか、ぶっ飛びPA=シュンカに合わせたような火力のPAを追加しながら
シュンカを弱体化しようとしてるから、バランス調整に期待できないんだよな
891名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:13:49.88 ID:U72stNJ1
そういえばハトウも強かったな

あれも弱体化アンケ砲いくかw
892名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:15:13.49 ID:U72stNJ1
サテとかイルバとか基地外ゆとり脳死シュンカの足元にも及ばないわwwwwwwwwwwwwwwwww
Brしかやったことねえのかよこいつwwwwwwwwwwwwww
893名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:16:14.23 ID:V50mApn/
だからシュンカぶっ飛んでるって言ってんじゃんw

そうじゃなくて、もう火力インフレの下地ができてるって言ってんの
894名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:21:46.20 ID:msBLCHOl
安いうちにグローム買って、ちょっと高めで並べておいたら3日後にあっさり売れて
今や買い直すにもロスが大きい値段に戻ってしまったでござる。
俺のバカ。

頼むから新エクスでも出ますように。
ついでにイングも安くなりますように。

そろそろ近接防具の完全上位互換になる★11が来ると思うけど。
895名無しオンライン:2014/04/09(水) 13:23:56.49 ID:9rAY431/
>>890
使い勝手やPP効率考えられてりゃ別にいいけどね
>>879がいってるのはDFだからね
DFならそりゃ単純にDPS高いほうが速いよ
896名無しオンライン:2014/04/09(水) 14:16:46.77 ID:qaHjgsDP
定期的に変なの沸くから退屈しなくていいな
897名無しオンライン:2014/04/09(水) 14:53:32.59 ID:egJe5AW8
[ スキル名称 ] ・・・ カウンターエッジ
[ スキル効果 ] ・・・ 
→ クラス『ブレイバー (BR)』のスキル (サブクラスでも使用可)
→ ジャストガード成立時に発動する『カウンターアタック』の性質が変化。
→ この『衝撃波』は、従来の『カウンターアタック』よりも高威力。
→ この『衝撃波』は、エネミーに着弾しても消滅しない『貫通特性』も備える。

[ スキル名称 ] ・・・ ラピッドシュートアドバンス
[ スキル効果 ] ・・・ 
→ クラス『ブレイバー (BR)』のスキル (サブクラスでも使用可)
→ クラススキルの『ラピッドシュート』の発動中のみ有効。
→ ラピッドシュートの『リキャストタイム (秒数)』が減少。
→ 通常攻撃による『PP回復量』が増加。


ラピシュのリキャストがどの程度減るかで弓Brの今後を左右しそうだな
898名無しオンライン:2014/04/09(水) 14:57:39.87 ID:XiSaJA6T
ラピシュで改善要望されてたであろう内容を修正じゃなく新スキルとしてドヤってくるとか
899名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:07:10.95 ID:2kb1boHF
そんなSPないんだけど・・・
900名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:15:38.64 ID:hlRJXvGl
http://pso2skill.web.fc2.com/br.htm?sc=Br@3001000000oe103000x31f300l050

こっから新スキル取って残りを振るでFA。一応ラピシュアドバンスが10振りでも70で
カウンターエッジと一緒に取れるはず
901名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:16:11.67 ID:hlRJXvGl
前提に変なのがこないことが条件だが
902名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:17:19.50 ID:9rAY431/
カウンターエッジって説明だけ見ると雑魚くらいにしか有効に思えないんだけど
雑魚にカウンターなんかしないよね…威力次第か
てかこれくらいは職専にしろよ、Brメインにする利点を全然作ろうとしないね
903名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:17:22.42 ID:2kb1boHF
どのクラスのスキルも独立してるんじゃなかったっけ?
904名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:18:22.76 ID:XiSaJA6T
新スキルは全部レアマスの下に独立配置されんじゃね
905名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:18:54.13 ID:9rAY431/
メイン専用じゃないから前提あるかもしれん
906名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:19:13.98 ID:hlRJXvGl
>>903
独立してるならなおさらこのスキル振りでいいはずだ
ポイントが余ったらコンバットフィニッシュやラピシュ系に振ったらいい
907名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:20:07.56 ID:9o2648bG
Huでウォクラ取らないと駄目になったせいで、こっちでステップ取らにゃならんし
ハイブリットなせいもあってSPに余力がないなぁ…
908名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:20:51.53 ID:pYWqpfHy
ギアたまってないときにJGするとゲージ全没収されるクソ仕様をまずなおしてほしいのに
909名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:22:11.78 ID:lNhVlu6r
今回は新スキルの追加がないから
新スキルの追加はLv70解放時じゃないか?
910名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:22:15.70 ID:XiSaJA6T
カウンターエッジはともかくラピシュ取ってないとそもそも意味が無いアドバンスは
ラピシュ以降でもいいがシュートアップ2の下に来たりしたらゴミと化すな
911名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:22:27.76 ID:hlRJXvGl
>>907
Huも70まで上がることを忘れていないか?
スキルシミュで計算したら68でステップとウォークライ取れるぞ
912名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:27:08.98 ID:9o2648bG
>>911
そうだな、書いてから自分で気付いたw
913名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:28:01.24 ID:9rAY431/
>>908
それは状況次第でステップと使い分けが必要になる面白い要素だと思ってたりする
914名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:32:40.48 ID:pmPiCQl2
ラピシュアドバイスぶっ壊れ性能の予感がする
915名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:38:01.69 ID:Pwh58StC
どれくらい減少するかにもよるよね
今だと効果きれたら90秒待ちだけどこれが20〜30秒待ちになればいいんじゃない?
弓そんなに扱わないから適当な事言ってるけど。
916名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:40:14.92 ID:RabxnQR4
カウンターエッジが鬼な予感がするwww
917名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:46:36.46 ID:GXVsQoJ9
ねぇこのゴミみたいな>>900のスキル振りは何がしたいの?

中途半端でカタナも弓もダメダメなんだけど
弓切ってコンバットの残り全部振るかウィーク+弓系全部取るかはっきりしろよ
918名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:49:47.59 ID:qaHjgsDP
貫通特性ってのがどうなのかによるわ
919名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:51:25.94 ID:JGLySrGv
脳死シュッカマンはジャストカウンターできないので問題ないのであった。
920名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:51:34.43 ID:2kb1boHF
>>917
ハイブリッドするにはこうするしかないだろ
921名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:51:54.64 ID:Q72Y3NqW
DFのイモランで
梅干しが飛んできたとき
ギアを発動させたくない場合は
アサギリステップで縦横無尽に避けてるけど
それのせいで梅干しの軌道がブレるせいか
もしくはその動きに撹乱されたのか

周囲の面々が披弾して床ペロする姿がおもしろい
922名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:56:45.57 ID:Pwh58StC
ステップでも簡単に避けられるぞ
923名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:59:35.33 ID:qaHjgsDP
ただの迷惑じゃねーかステップでよけろよ
924名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:05:53.62 ID:8dEZ26tW
ボーイズラブ待ったなし
そういや本体戦でずっとアサギリしかしないBrに会ったことあったなぁ
925名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:09:07.16 ID:9o2648bG
ダイブロールでも避けられるレベルなのに、わざわざアサギリ使ってんのかw
926名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:13:05.94 ID:N0FJmYVf
自分がやりやすいと思う方法で避けれたらそれで良いんじゃないですかね・・・
927名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:14:09.27 ID:JGLySrGv
踊ったり無駄にスタイリッシュロールしてるのとおんなじ感覚なんだろうなw
928名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:14:57.15 ID:+04144BH
まあ他人の芋に当たる奴も同じく下手くそですから
929名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:16:14.32 ID:weUUaJyh
新しいカタナが黒くてイケメンで惚れた
930名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:47:33.83 ID:PcHGvduF
芋投げられる前にウォークライすると楽しいぞ
931名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:52:15.04 ID:/XKaYnUD
ウォークライの周知度がアップしたせいで
「あ、こいつウォークライした。必死すぎwww」
って反応を返されそうw
932名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:52:26.51 ID:jN8xjdZJ
>>929
マジか 黒光りしてる立派な刀か 使ってみたいなぁ
933名無しオンライン:2014/04/09(水) 16:55:05.92 ID:Kr7HJsRM
そのカタナ変な羽ついてない?
934名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:01:17.62 ID:kiV4shSh
他人の後ろにかすめるように芋を誘導すると死人が多発する。
935名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:05:10.55 ID:4DwxmR0g
周りにだれもいない位置に移動したのにいつのまにか後ろに人がいて当たった事あるな
別に死にはしないけどちょろちょろ動く奴まじでうざい
936名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:14:37.28 ID:TRXm/9zf
リキャストタイムが減少ってラビシュ連打出来るようになるってことだろ、まあレベルしだいだが
937名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:28:17.42 ID:fAybOb9r
期待していいのか・・・・
つーか、いつのまに
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up99498.jpg
938名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:28:57.65 ID:fAybOb9r
あ、12か
でねーな・・・
939名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:29:58.78 ID:H6XzkaSB
加工跡処理が甘いなw
940名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:31:48.17 ID:VdGRwsha
仮に精度高くても信じるわけないけどこれはさすがにもう少し頑張れよと言いたくなる出来
941名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:32:50.63 ID:msBLCHOl
流石にこれには釣られない。
942名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:40:10.86 ID:weUUaJyh
100点満点中の10点
943名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:40:15.91 ID:fAybOb9r
コラなのか糞が
944名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:40:30.86 ID:ZZmpQSMo
他のダーカー武器みたら名前入ってるのに対しゼッシュウだけ入ってないな
945名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:44:16.21 ID:53hi1VuI
えっ
946名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:44:45.55 ID:DdW+7cz4
>>937
ここまで酷い加工は久しぶりに見たわw
やっつけにもほどがある
947名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:45:18.39 ID:pg2tQ5/m
これをマジだと思ってた思考がすごいわ
948名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:49:23.14 ID:OHnI5Ri7
こういう分かりやすいジョーク好きだぞ
949名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:50:19.56 ID:vtdbASba
ニートが頑張って作ったようなコラ
950名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:50:56.89 ID:9o2648bG
>>943
そういうのはもっと雑なほうがウケるぞ!
951名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:52:21.56 ID:6jLzdz/d
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up99501.jpg

貼れって言われた気がした
952名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:55:38.26 ID:1IVcvm56
不覚にも
953名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:55:41.86 ID:msBLCHOl
>>951
名前見て吹いて説明見てもっと吹いた。清々しい。
954名無しオンライン:2014/04/09(水) 17:57:23.94 ID:BCjXCY+6
>>951
これ好き
955名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:07:58.84 ID:Pwh58StC
>>951
くっそわろたwwwwwwwww
956名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:17:48.04 ID:N0FJmYVf
>>951
突き抜けとるね
957名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:19:20.06 ID:idQ2TOMF
もしかしてFiBrだと新スキル両方とも恩恵受けられるのか
958名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:37:21.88 ID:ErXCuQ35
新スキルは各クラス専用だって言ってるでしょ!
959名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:49:48.28 ID:PcHGvduF
※ブレイバーを除く
960名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:51:17.87 ID:G52d38/e
>>958
キミ周りからよく情弱っていわれない?
961名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:54:48.63 ID:ErXCuQ35
言われます
962名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:11:31.63 ID:OHnI5Ri7
なんか今回の他職のPAがRa以外ゴミらしいそうな
それに合わせて弱体してゲーム難易度あげるそうな
くそげ
963名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:11:45.13 ID:YtzryLRF
誰にでも失敗はあるさ
ハゲは許さないけどな
964名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:14:27.25 ID:oTUpsnYG
弱体されたところで、イル系前のテク3確4確並みにはなるまい
965名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:21:35.80 ID:ELRM4/l2
スwケwイwスwズwミw
だっさ、ダサすぎ
草不可避wwwwwwwwwwww
966名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:37:07.32 ID:EYJXDwoV
スケイスズミ思ったより玩具みたいでなんか安っぽい
バイオ来るまでビューレイ安定かしら
967名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:38:56.60 ID:ELRM4/l2
見た目だけならビューレイだなぁ
期待大きかっただけに反動が・・・
968名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:39:08.33 ID:1FDSdFVU
バイオ来てもビューレイ大安定
969名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:39:56.92 ID:ZZmpQSMo
スケイスズミ見た目玩具だな
がっかり
970名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:41:16.11 ID:yGbOXkAc
ヤシャはやっぱ今回追加じゃなかったのね
971名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:41:51.57 ID:O4QmCw69
スケイスズミかっこいいじゃん。こういうのでいいんだよ俺は
972名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:42:12.48 ID:y9lDZP4k
肝心のシュンカ弱体は?
973名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:42:13.29 ID:GAFGIm9p
スケイスズミはBrのみで打撃要求潜在審判か
ビューレイの上位互換だね
974名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:44:18.63 ID:FgoIdT34
ビューレイ終了の時が来たか
975名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:46:24.24 ID:ELRM4/l2
アホか
ビューレイ選ぶ理由は見た目9割だろう
性能だけなら安くなったグレンかザムラで良い
976名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:49:31.86 ID:TOyWDsqt
ザムラやグレンより幾分マシな見た目してるし殆どがスケイスズミの方にいくだろうな

ビューレイはかつてのラムキャスみたいな酔狂な人向けの武器になりそうだ
977名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:50:26.47 ID:hn3CHrRc
見た目は所詮好み
掘りたきゃ掘るわな
978名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:51:19.22 ID:1FDSdFVU
ビューレイ終了させるほどの見た目良いSFカタナが未だに来ない
スズミにはホントがっかり
979名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:54:56.52 ID:ELRM4/l2
ねーよwwwww
どうみてもグレン以下
儀礼用の刀に見えなくもないグレンに較べてスケイスズミはどうみても幼児向けのオモチャにしか見えん
マイショップのプレビューで確認してこいwww
アクセラタの方は幾分マシだがやっぱりチャチ
980名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:55:40.39 ID:XiSaJA6T
欲しいとは思うが強化&OP付けのこと考えるとビューレイからの乗り換えは躊躇するな
981名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:56:04.34 ID:QAgiYpT0
>>976
殆どがスケイスズミにいく?
お前最高にアホだな
982名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:57:26.03 ID:sodylDUZ
刀身は結構かっこいいのに
羽根ですべて台無しにしたなスケイスズミは
983名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:57:39.62 ID:yGbOXkAc
ヤシャ無しってのは肩すかしだなあ
掘るものないや
984名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:58:04.72 ID:ZZmpQSMo
エクスからアセラクタ
985名無しオンライン:2014/04/09(水) 19:58:23.69 ID:pg2tQ5/m
森龍エクソ55回のヴォルラグネどっちだろ・・・Swで弓☆11サザンクロス
全クラス弓でも要求射撃600ではげた
986名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:03:22.53 ID:O4QmCw69
psoの世界観で普通の刀の見た目要求する人は大変だな
987名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:03:44.40 ID:msBLCHOl
まったく使えない状態になったとしてもビューレイ手放す気にはなれない。
988名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:03:57.52 ID:vw98U3by
スケイスズミの武器説明が最先端すぎる

 最先端の技術を結集し作られた抜剣。
 流行のデザインを取り入れ、若者らしい
 カッコよさを追求した武器。
989名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:09:28.85 ID:u20RoQqh
スケスケよええw
990名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:14:17.98 ID:ELRM4/l2
ビューレイみたいなSFちっくなので良いよ
あるいはゼッシュウみたいなネタに出来るヤツでも
だというのにどうしてこうネタにもならない単純に格好わるいものばかりなのか
991名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:15:00.74 ID:QAgiYpT0
キヨスケよええw
992名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:15:19.99 ID:RmvfkEEM
若者らしいカッコよさ(メルヘンな羽根つき)
993名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:16:34.22 ID:Pl8F1zEl
漢なら木刀
994名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:25:43.73 ID:53hi1VuI
スケイスズミはプレディガーダっぽいな、安いからこれ安定なんだろうか…
995名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:28:29.56 ID:ogvdIvI4
なんでスケイスズミ持ち手がおもちゃなんだろ
台無し
996名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:30:45.47 ID:ZGbHC2EH
つうか漢字使えよと思う
カタカナじゃかっこわるい
ビューレイは許す
997名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:33:48.94 ID:IZBM1Lns
絶臭
998名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:34:22.82 ID:Ha7vogDx
やっぱコンゴウこそ最高に美しい刀
あの聖剣のような・・・剣?

orz
999名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:36:37.10 ID:nTZycV0Z
ビューレイもどんどん型落ちになっちまうなー
見た目だけで買おうって道楽者の品だな
1000名無しオンライン:2014/04/09(水) 20:38:30.47 ID:NwGmmsEI
スケイスズミ審判か
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