1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 12:25:47.52 ID:spWMRW1D
Q.テクターって?
A.ウォンド殴りとテクニックを使い分ける"初の"遠近両用クラスだ。それぞれスタイルが違うから一言では言えない。サブクラスで大きく変わるので下を参照してくれ
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い。殴りもそれなり
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ (チェイスプラスもあるよ!!)
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効 風闇弱点エネミーが多いエリアに向いている
Q.エリュシオン拾ったからテクター始めようと思うんだけど
A.君の来るところはここじゃない。エリュシオンスレだ
3 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 18:07:45.15 ID:Ut4s9njx
テクターってなに?
│
├近接クラスだよ(TeHu派)
│ ├ウォンドで殴るクラスだよ派(ウォンドラバーズ派)
│ │ └前線で支援テクニックもばら蒔くよ派(近接支援テクター派)
│ └ ソードやワイヤー(やパルチ)も使うよ派(臨機応変TeHu派)
│ └ガンスラ(も)使うよ派(TeHu、HuTeガンスラー派)
│
├初の遠近両用クラスだよ(アザナミとか知らないよ派)
│ ├TeFi派(バランスタイプ派)
│ │├チェイスで大ダメージ狙うよ派(ロマン派)
│ │├ナックルやダガーも使うよ派─┬コンバートBHSで超火力だすよ派
│ │└エリュシオンあるよ派(ElFi派) └ウォンドは雑魚用だよ派
│ │
│ └TeBr派(位置合わせ面倒だよ派)
│ ├刀握るよ派┬雑魚はウォンド、ボスは刀だよ派(コンバハトウリンドウ派)
│ │ └基本的に刀握るよ派(ウォンド?なにそれ派)
│ ├弓引くよ派┬エルフの狩人だよ派(ファンタジー派)
│ │ └パニッシュ使うよ派
│ └ウィークスタンス使うよ派(弱点特化だよ派)
│
└テクニッククラスだよ派(TeFo派、TeFi派)
├ウォンド使うよ派(近接テクニック派)
││ └ウォンドもタリスも使うよ派(臨機応変派)
│└芸術は法撃爆発だよ派(集めて殴るのに打撃力要らないよ派)
├タリスしか使わないよ派(タリサー派)
│├テクターとか少し堅いフォースだよ派(ロッドもウォンドもゴミだよ派)
│└防衛やアドでウォンドとかゴミだよ派(効率派)
├エリュシオン握るためのクラスだよ派┬もともとFoだったよ派
│ └相性良いからTeFi(ElFi)だよ派
└支援クラスだよ派(SP足りないよ派)
├デバカで支援するよ派─デバカ10振りだよ派
├テリバで支援するよ派(テリバセイブもあるよ派)
├トリートメントで支援するよ派(自分から状態異常になりたいよ派)
└TeRa(RaTe)の賢者だよ派(防衛戦仕様だよ派)
例外
ガンテクだよ派(TeGu、GuTe)┬しあわせ
└ロールナメギ派
最硬クラスだよ派(カチ勢TeHu、HuTe派)
4 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 19:18:53.58 ID:WUlm5lr6
1乙なのよ。
5 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 19:21:57.77 ID:kcb4y1RB
ELはELスレで!とかあるけど、ELを持ってないTeとか売買可能になってから少ないだろ
そしてELスレで話すと運用方法違うから争いが起きる
結局Teスレで良く話されるからテンプレからELの項目を外したら?
俺持ってないから参加出来ないが、荒れても話題があるというのは良い事だと思うわ
6 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 19:42:40.71 ID:9pIa+5cx
あそこはEL持ちのFoばかりになってしまったからな
あくまでTeでエリュを運用するならばここでいいと思うよ
7 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 20:25:08.72 ID:Ut4s9njx
FoTeでElしなきゃならなくなるとかFo様大変そう
8 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 21:05:31.46 ID:rPiHrPtb
こんどのアップデートで今までEl持ってTeFoでサザンマンナメギマンやってた人はみんなFoTeになるんかな
9 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 21:16:56.11 ID:9pIa+5cx
個人的にはFiスキルテコ入れして貰って遠近両用派に光を与えて欲しい
10 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 21:23:02.43 ID:6ZwwrIao
>>9 TeBrでカタナと弓もってねって! って運営が言ってきそう
11 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 21:23:28.84 ID:dqZAK6aG
せめて新スキルはPBの威力upが良かったな
苦手なボスに少しでも強くなりたいの
12 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 21:44:07.26 ID:tJgp/AIC
>>11 新スキル関係なく攻撃PBの強化は来るらしいけどな
これで倍ぐらいの強さになってくれるなら満足なんだけど、多分1.5倍とかなんだろうなぁ…
13 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 21:59:14.63 ID:9pIa+5cx
なんかもうムカついたから闇エリュ売って光バルムンク買おうかしら
試練の山に籠ってパラディンに相応しいか考えてくるね
14 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 22:04:49.99 ID:Ut4s9njx
それちゃんとTeHuカチ勢で耐え続けろよ
15 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 22:11:43.97 ID:3zNY7EKC
結局Teの新スキルはどこがロングになるのか
シフデバ1回あたりの効果時間なのか
補助テクの展開時間なのか
16 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 22:35:42.75 ID:/qh8URm8
テクターまともに続けられる気がしない
もうシュンカ弱体でサブBrカタナも微妙になるかもだし
新スキルが明らかに火力スキルな名前してない
ムリゲ
17 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 22:37:55.36 ID:9pIa+5cx
Foにウォンドは取られた
Teはタリスで支援に徹しろという開発からのメッセージと受け取りました
18 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 22:50:27.33 ID:6ZwwrIao
19 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 22:59:27.03 ID:/NT7VoeN
フォーススレ荒れすぎて嫌になってきた
ロングタイムアシストでシフデバ伸びたりしないかな
20 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 23:34:06.27 ID:5+r8D8PG
テクターの調整担当には期待してない
21 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 23:48:40.12 ID:Ut4s9njx
テクター担当が悪いんじゃない
ガンナーとブレイバー担当が悪いんだ
22 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 23:54:49.31 ID:+PXk9agN
ロングタイムアシスト
理想:補助系の効果・持続時間が増加(シフデバ系なら設置時間増加により回数+、ゾンディメギバ系なら設置時間増加)
現実:シフデバの効果時間が増加(但しエクステンドアシストの影響を受ける)
どうせこんなんだろ!知ってるよ!
23 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 23:56:44.20 ID:J5wK+tm2
テクターにフォースのスキルちょうだいよ(´・ω・`)
24 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 23:58:08.32 ID:snPf6aZf
今でも取りたいスキル全然取れてないから正直ロングタイムはゴミでも構わない気がする
一番いいのはツリー再編でゴミ前提を全部削除した上で理想のロングタイムだけど・・・
25 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:16:13.87 ID:d58Nbm9I
>>22 追加:ロングタイムアシストとってないFoのシフデバに効果が上書きされ時間減少
26 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:17:00.80 ID:Knz0RrhR
ツリーは開発的に絶対直せないんだっけ?
何より初期ツリーが産廃過ぎてマゾいよねTeって
Te好きだけどな
27 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:17:52.27 ID:eoUtiAOW
シフタデバンドの発生時間15秒延長とかでどうだ
効果時間は延長しないからエクステンドアシストともかぶらない
28 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:19:34.09 ID:d58Nbm9I
>>27 イイトコLv1で+1秒、Lv5で+3秒じゃないかな?
29 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:22:47.86 ID:Knz0RrhR
Lv10でゾンディール+5秒なら取るわ
っていうか振りなおすわ
30 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:25:44.75 ID:d58Nbm9I
>>29 新スキルは多分全部MAX5だよ、紹介されてたのが全て5だったし
31 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:42:06.03 ID:Knz0RrhR
>>30 oh...素人だったわ恥ずかしい
しかし補助特化のTeにしたいのならもう少し効果アップしてほしいよー
なんやねんあの上昇具合
32 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 00:57:24.73 ID:TkTI14v1
なんか知らんけど上のほうでネガりすぎだろお前らw
メインFoに強力なスキル来ようが、殴らないエリュシオン接着のTeモドキが消えて強化の対象になりやすくなるだけだし
Huが対ボス性能手に入れそうだからメギバOEで問題のボスも楽勝になるかもしれん
今までで最高の良アプデじゃないか
33 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:08:19.10 ID:3eabpeJn
>>32 Huにフューリーギアブーストとかいう恐らくギア溜めを楽にするメイン専用スキルが来るから、今後のHu武器はそれ取ってる前提の性能になる気がするんだよなぁ
とはいえTeもどきどもが消えてくれるという点ではいいアプデだと思う
34 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:09:37.47 ID:GXCTFnE+
まともな強化が施されるTeなんてTeじゃない
ウォンドラバーズのPP0になってメリットがほぼない不具合解消が唯一の上方修正として運営自信満々に実装される渾身のギャグをかまして周りを和ます
それこそTeなんだ
35 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:18:15.67 ID:3sweYro/
毒にも薬にもならないスキル名のお陰で平和な時を過ごせてなによりだ
36 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:18:27.69 ID:HshDxugq
昔のウォンドラバーズはホントあれ一体なんだったんだろうな
どれだけ考えてもまともな使い道が思いつかんわ
37 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:31:52.31 ID:oJxytmq8
そうか、ゾンディ系の効果時間が増える可能性もあるのか…
それなら本気出す
シフデバのみなら産廃だよね
38 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:34:53.79 ID:Jf6gqz2C
とりあえず劣化とかにはならんだろから実装まで平和に過ごせそうだ
実装時からTeずっとやってるけど何が来ても大丈夫な耐性ができてきた自分が嫌だ
昔のラヴァーズは対DFにはだけは使えたな
39 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:40:37.08 ID:7fQKZYNb
エリュシオンスレがなんかヤバい人の巣窟になってて怖い
そもそもFoとTeが同じ部屋に住むというのが無茶な話だったんだよ
40 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:51:17.85 ID:TZYX8Dn5
ロングタイムアシスト、効果時間延長とシフデバ1回の延長時間どっちに転んでもエクステンドアシストかアドレナリンに効果が被るというね
もしシフデバかかる時間が増えるとかだったとしてもアドレナリン持ちには過剰な効果になるし
素直にシフデバの上昇率UPにしてくれまじで
41 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 02:06:57.16 ID:Jf6gqz2C
テリバ適用テク全部の展開時間が伸びるだと嬉しいんだけどね
42 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 02:20:09.21 ID:Knz0RrhR
>>39 FoとTeの使用方法が違う!スレ分ける!
TeとElの使用方法が違う!スレ分ける!
ElはFoかTeで共同じゃない!スレ分けない!
TeだけどEl使う!スレ分けない!
もう意味が解らなくなってきたし眠いから寝る、お前ら頑張れー
43 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 02:21:56.64 ID:v2kNg1mT
荒れてるときいてFoスレ見てきたけど、属性ごとに武器揃えないといかんのがありえないみたいな流れになってるね
殴りTeだと属性と滅牙ごとにウォンド揃えてる人も多いし不満も聞いたためしがない
同じテク職でもなんか全然違うと思った
44 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 02:31:22.84 ID:Jf6gqz2C
ダメージ上がるんだから素直に喜べばいいのにね
こっちはダメージ増加スキル少ないから必至こいて属性滅牙そろえてやってたけどな
45 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 02:35:03.85 ID:TZYX8Dn5
>>43 テク職というか、ただ属性ごとに武器揃えるのが面倒だからFoやってるって人が多いんじゃないかね
Teは近接から始める人が多くて最初から属性そろえるのに慣れているイメージ
46 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 02:43:45.05 ID:xN62y2AY
>>45 両方やってるけど、属性揃えるのに慣れてないのはあると思う。
けど、生放送で全職のバランス調整って謳ってあのスキルだと荒れるのもわかる。
全職って言わなければテクに武器属性が乗ってないから〜とか言われてないんじゃないかな。
47 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 02:52:02.94 ID:ydHsHiGB
>>43 まともな火力アップがEWHしかないから仕方なく6色揃えてるようにしか見えないが、
それに猛烈な不満がある奴はそもそもTeやらないから
48 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 02:57:36.81 ID:pWWt7zVN
テクターのサブはハンターでいいなかね
49 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 03:14:27.36 ID:daqXir6H
普通の武器と違って、敵の弱点属性ではなく、テクニックの属性に武器の属性を
合わせなければならないのも不満みたいだね。
50 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 03:19:35.26 ID:IBSknUSY
なんかフォースの気持ちばっかり考えてて面白いな、まあ先輩みたいなもんだけどさ。
51 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 03:53:21.87 ID:YET0aOaN
>>43 今回のFoのはロッドだけじゃ無くタリスもだから、
今まで気にしなくてよかったのが本気でやるなら10個くらい武器新調かよ!!!
っていう急転直下でびっくりしてるんじゃないかな。
Teは多くてもウォンド6本にEl、あとタリスは属性適当なプルミケ持ってれば事足りるし。
52 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 03:53:23.98 ID:p7rqGFdC
Foにまた離されるかもしれないけど昔と比べて独立は済んでるから意外と余裕の構え
53 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 04:37:24.79 ID:Z/0O6w5O
ロングタイムアシスト
フィールド上でシフタ(デバンド)を常に切らさず維持している状態で
PTメンバー(自分除く)の最終火力(防御力)が3分ごとに10%ずつアップ(上限なし)
ただし一度でも切れたら&メインTe以外のシフデバかかったらまた最初から〜
Br様「ぴったりくっついて効果絶対切らすなよ」
Te「・・・・・・ハイ」
数分後
ロリFo「シフデバな〜のだ〜(消滅)」
Br様「おぅ何してくれてんねんTeコラ」
Te「・・・・・・・イチャモンヤン(ボソ」
えぇ字面だけからの妄想ですとも
でもこういう感じのイジメ仕様を平然とぶち込まれそうでコワイ・・・
54 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 05:55:41.77 ID:uXPctXWW
まさかのテクター専用補助テクニック一斉追加で
それの効果を伸ばすスキルだったら禿に毛根を捧げる
55 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 05:57:40.38 ID:ydHsHiGB
またツリーが伸びて前提SPクソるぞ
56 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 05:58:30.09 ID:ydHsHiGB
ああ、補助スキルじゃなくて補助テクニックか
専用テクは作らないんじゃあないかね
57 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 06:18:25.06 ID:CGT4CI8y
brやってる身からするとTeのツリーは同情するくらいきたない
58 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 06:31:21.25 ID:otGF1bNb
ロングタイムアシストだけど、何もかも効果時間が伸びてくれれば面白いよね
シフデバは勿論のこと、ゾンディ・ザンバース・メギバース
ついでにテリバにラバーズにカタコンにチェインに・・・
効果時間伸びてまずいものって何かあるっけ?
59 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 07:25:28.00 ID:7fQKZYNb
>>48 地味にブレイバー
アベレージとアベレージアップ、ウィークとウィークアップ、打撃アップに技量アップ12取っても釣りがくるよ
くるよ!
60 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 07:27:41.47 ID:Mq47TwJW
>>26 ツリー再編もありえるって言ってたよ
しっかり作り直して欲しいもんだ
61 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:01:09.91 ID:TntSoUAt
Foスレ覗いてきたけどみんな余裕無さすぎて怖い
62 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:14:47.49 ID:6fN1jX30
6色滅牙に絶望してるFoちゃんかわいい
Teの苦労が理解できたかな
63 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:15:28.51 ID:IPOxjNIH
良くて前提緩和ぐらいじゃないかなあ
Foの氷ツリーみたいな感じに削ってくれるだけでも違うんだが
64 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:18:20.27 ID:Mq47TwJW
>>62 全然違うからやめてやれ
あっちはこっちの上行くんだから
65 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:23:19.56 ID:TntSoUAt
正直うらやましいよな武器の属性合わせるだけでテクの威力アップ
なによりSP5っていうのがね・・・
66 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:39:16.22 ID:YmP1Zyug
ロングタイムアシストとかクソの臭いしかしねーよ・・・
67 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:40:18.60 ID:7fQKZYNb
ロッド専用スキルにしてくれないかね
68 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:52:55.30 ID:Xc8qRXAg
>>66 シフタとかの効果時間延長は既に在るから
次は状態異常時間の延長とか斜め上のスキルだったりしてなw
69 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:56:30.03 ID:IPOxjNIH
状態異常の時間延長
ただし、特殊状態異常には効果が無い
きっとこうだな
70 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 08:57:00.40 ID:8NfQyPYH
シフタデバンドアドバンスがクソだからなあ
10振りで総攻撃力と総防御力の20%アップにテコいれしてくれないかな
71 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 09:21:20.33 ID:6fN1jX30
とにかくSPよ
せめて殴りツリーで闇マス全部取れるようにして欲しい
ラバーズとEWHが深い上に重すぎる
72 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 09:53:44.89 ID:Knz0RrhR
>>60 マジで?
ニコニコか何かで言及してたの?
Teのツリーが直れば皆々喜んで万々歳ジャマイカ
ツリー直す為に課金、ツリースマートになって嬉しい
うぃんうぃんくるむ
73 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:05:13.61 ID:AkB28Z5S
ツリー変更なら全リセットチケット配布だから課金はされないかと
前提緩和とか新スキル追加ならリセットチケット配布だけど
ツリー形状変更なら全員強制リセットしないと
74 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:12:18.29 ID:FKiclObd
余計クソになって帰ってくる可能性も微レ在
とりあえずこれ置いておくよ
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫
┗┻━━┻━┻┛
75 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:18:03.69 ID:7fQKZYNb
Huみたいにサブ専用職とか言われたくねぇな
76 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:18:15.69 ID:HshDxugq
77 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:47:26.12 ID:TZYX8Dn5
やらないって明言はしてないから期待してしまう
78 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:49:38.84 ID:d58Nbm9I
スタンス然りテクカス然り、テク職は悪い意味で特別扱いされてるからなぁ
期待したいけどテク職だけツリー変更とPA倍率修正ないよ!とかありそう
79 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 10:57:37.67 ID:Knz0RrhR
PAはクラフトが無いがテクニックにはクラフトがあるからな
それで差を埋めてるんじゃないか?
全然埋まってないんだけどそう思われてるんじゃないか説
80 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:00:56.25 ID:xO2/Cg/g
Foスレのネガが半端ないな
そんなに嫌ならそのスキルよこせと
ここの連中なら喜んで属性合わせた武器作るだろうに
81 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:04:47.17 ID:CZrOAPjh
しかもテク職・・・として見られてるのはフォースのほうなんだよね
生見ててもおおよそテクターが眼中にあるとは思えなかった
82 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:19:54.60 ID:HZHmfMPO
火力出そうとしてるFoは元々テク強化潜在のロッドとか揃えてるだろうしもんく言ってるのってただのライトじゃないの?
83 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:22:25.62 ID:uyXQnOec
フォーススレはダメージの値しか見れない能筋の声がやたらでかいからなぁ
84 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:22:29.48 ID:AkB28Z5S
ライト層はゾンデマンやサザンマンみたいにもともとそんなに多くのテクを使い分けるようなことはしないから
何本も揃えなくて良いんじゃないの?
85 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:24:19.18 ID:pWWt7zVN
ブレイバーガンナーとかはあんまりメセタ使わずに強くなれるイメージだけどテクターフォースはメセタメチャクチャ掛かるイメージなんだよな
86 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:24:41.88 ID:HZHmfMPO
じゃあ文句言ってるのって一体誰なんだ?
俺のフレのFoはテク強化潜在のロッドは揃えてるし火力UP喜んでるけどな
87 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:27:14.02 ID:/jsmCeS+
Fo(テク職)が強くなって欲しくない勢力だろ
具体的には近接とGuじゃね?
88 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:31:50.61 ID:ydHsHiGB
「いろんなテクを使ってほしい!」って言いながらめちゃくちゃ縛ってくるようなスキルを出してくるって点に疑問を持ってる奴もいる
89 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:32:29.58 ID:HshDxugq
FoはたったのSP5使って武器6色揃えたら威力上がるんだから簡単じゃないか
90 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:33:59.57 ID:pddef9uB
強化に文句言ってる奴も内容考えず手放しで絶賛してる奴も
ここで他スレの愚痴言ってる奴も同じだけどな
91 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:39:03.86 ID:HZHmfMPO
まあFoのことなんかよりキングイエーデクラブが俺のダガッチャウォンド用マグで装備できないことの方が問題だ
あの大きいフサフサ振り回したいのにどうしたもんか・・・
92 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:43:15.44 ID:fm17oJgH
キャップ開放を待とう
それでも無理なら今後のためにも打撃特化マグを用意しよう
93 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:45:58.60 ID:uyXQnOec
>>87 それよく聞くけど実際近接とGuに何か不都合あるのか?って毎回思う
94 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:47:49.44 ID:HZHmfMPO
打撃法撃マグもあるんだけどこれだとダガッチャ装備できなくなるんだよな
カリーノ強化してダガッチャしまっておこうかな
95 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:48:42.61 ID:/jsmCeS+
席取りゲーだから、テクが強くなることに不都合ないわけがないよね
96 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:49:39.17 ID:uyXQnOec
席取りゲーって何?詳しく
97 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:51:13.87 ID:/jsmCeS+
バカに説明することは出来ないからしない
他の人は皆理解できてると思うよ
分からない人おる?
98 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:53:24.63 ID:t0AwRIqu
ラヴァーズとリアクター独立させてくださいなんでもしますから
99 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 11:54:45.40 ID:AkB28Z5S
俺が強い!いや俺のほうが強い!っていう駆け引きを相撲に例えたのなら納得
イエデ王装備したら想像以上にモフモフでかくて驚いた
2mくらいあるキャラが持ってもフサフサ部分がすごく大きく見える
言ってることは理解できるけど、言ってることには同意できないな
職同士で覇権を争ってるわけでもなく、FFみたいにパーティ内の役割を取り合うわけでもないのに
職気軽に変えられるんだからマルチやPTではエンドコンテンツでは最効率職で来るのがマナー
↓
職ごとの効率差で篩いにかけられる
↓
少しでも劣る職で来る奴は地雷
↓
VHでもやってろ
になるって話だろ
効率ブロックとかエンジョイブロックあればいいのにな
>>103 大きな差があるならそうかもしれないけど少しでも劣るとかでそんなこと言ってるやつは病気だろ
防衛2の糞難易度が悪いな 運営は弱職でクエストバランス調整するべき
造龍くらいのヌルいマルチがいいよね
すげえ気軽だった
造龍でElも持ってない糞Foに散々ゾンディ起爆されて無力化された恨みを忘れたのか
まあ気軽だったけど
造龍みたいなマルぐる専用マップを常設して欲しいもんだ
>>107 お前のせいで思い出した('A`)
ロングタイムでゾンディの時間延びたらバリバリされる時間も長くなるんだろうかw
全員脳筋じゃなけりゃいいよ
むしろPTなら『アイツ弱いから助けに行かなきゃ』で楽しいだろ
PCの雑魚が嫌ならNPCとソロやってろよ
MMOの醍醐味はPTプレイだ
効率プレイ求めるならPT募集の際に全部云ってろカス
これMOなんだよなぁ…
>>109 最近イルゾンでゾンディ割られる事あるのにそれだけはやめてほしい
スマホ持ってる奴はPSO2をスマホでも出来るようになるけど、操作難しくなるかなTe
PAぶっぱの職は楽だから出来るだろうけど
スマホ版やってみてるけど今日になってからエラーでまくりで厳しいわ
職は敵の攻撃範囲外から攻撃できる職がやりやすい感じだったよ
ウォンドとロッドはJA素振りしたくても自動で敵殴りに行っちゃうからタリスの方が使いやすかった
スマホ版はビジフォン覗けてマグ飼えてちょっとしたカードゲームでもついてりゃそれでいいのに
造龍か。ゾンディを良く潰されるんで「なぜゾンディの邪魔するの」的な事言ってて
期間終わって、自分のマグの攻撃方法がゾンデだったのを見た時
何も怖いものは無くなっていた
なんでフォースが新スキルで荒れるのか理解できない俺は
もうフォースには戻れないんだと思った
つうか要らないならそのスキルよこせよ
>>109 マジレスするとバリバリし始めたらそれまで展開されてた時間にかかわらず展開時間は固定になってるから
ロングタイムサポートしても関係ないと思う
マグ作り直すのだるいから結局Foスキルは不要でした
属性変換配布しろとか基地外じみたメルボム案ふいた
配布して欲しいのはむしろテクターなんですがこれは
そんな面白いスレになってるのかw
ロングタイムアシスト…何らかの時間延長系だろうけど何だろうなあ
何にしてもテクター単体ではマイナスになることは無いだろうから良いけど
なお相対的には
ロングタイムアシストの可能性
◎大本命:支援テクの展開時間が増える
○本命 :支援テクの効果時間が延びる
△穴 :コンバとウォンドラバーズの効果時間が延びる
×大穴 :全てのテクの効果時間が増大してサザンが6HiT!! ナメギも2HiT!
サードレダー(棒
エリュシオンを投げ捨てて本来の微妙なテクターに戻れる
やっぱテクターは糞みたいな支援スキルでツリーを埋め尽くされて他職に次々追加される倍率スキル見ながら渇いた笑いしかでない
そんな職であるべきなんだ
ありがとう運営
アホ運営はTeに一体何をさせたいんだろうな・・・
このままだとちょっと威力の高い通常攻撃と場合によって必要ないという支援を軸に白い目で見られながら戦う職になりそう
仮にスキルの効果時間延長だとしたらそれはそれで強いな
コンバを使う闇Elにとってはエレコンよりこっちのほうがいいでしょう
仮にスキルに発動だとするとカタコン、フォトンフレア、ウォークライといった
サブ職スキルの時間が延長できるかも知れないぞ
ラバーズの効果時間短い苦情の補填ってことでありそうな気もするけどそれじゃつまらないなー
支援系が強化されるとますますサブTeでの裏拳ラッシュとかが捗っちゃうじゃないですかー
テリバやコンバ、ラバーズの時間延長なら大歓迎です
メイン限定スキルでしょ新スキルは
あそっか
各種レアマスタリーと一緒だよな。
ロングタイム「アシスト」と言うからには支援スキルの何かの時間が長くなるんだろうけど
→効果時間(効果がかかる時間が増える。1HITあたりの効果が プラス数秒とか?ゾンディは1HIT扱い?)
→発動時間(HIT数が増える。集中シフタとかだと8HITとかする?)
どっちゃにしても魅力感じないなw ゾンディの効果時間増は嬉しいかもだが。
ていうかシフデバは効果自体が糞なのをまず何とかしてもらわんとなあw
一方FoとRaは20%以上の倍率スキルが追加されるのであった
コンセプトの支援は役に立たない上に打撃職最下位の打撃性能にテク職最下位のテク性能を引っさげるTe・・・
うーんこのクソ具合
殴り好きだからラバーズのスタンス化でいいよ
スキルーツリー見直したのむうううう
というか支援方向伸ばすならまずシフデバアド、シフクリ、デバカの効果上げてくれないかな
支援職なのにFoとそう変わらない支援しか出来ないっていうのがまずおかしい
そろそろ殴った回数だけテクの倍率上げるJAアドスキル実装しようか
ロングタイムアシストの効果はレアドロップ・経験値・メセタ増加及びトライブーストの時間延長とみた
そうだそうに違いない
>>136 RaはGuのゼロレンジと対比の他に、ディフューズインスラ多部位接射ホミとかゼロディロデオなどの近接PAが今は強いから
他のPAのテコ入れやボス戦用としては適当。まあこれはTeには関係ないか
Foは…「変換」したダメージボーナスがうっかり間違ってテクニックの威力のほうに乗らなければ
「最終武器は(殴らないけど)対ダーカーの光属性以外ありえん!」以外ならタリス兼用者や単属性特化に拘る人は喜びそう
そもそも店売りアイテムで範囲蘇生と範囲回復ができるのがおかしい
範囲蘇生と範囲回復ってどんなゲームにおいても切り札的なものじゃないの?(例:メガザル、ベホマズン
ムーンとスター消すだけでも支援はだいぶ良くなるんだけど今更言ってもどうしようもないか・・・
>>144 そうは言うがなー。ムーンはともかくスターなんて使ってる場面に出くわすこと自体レアケースだし
ショートカットに入れてる人がどれだけいるのやら
>>144 でももしレスタは単体、蘇生テク(あったと仮定して)も単体だったとして
メインTe専用スキルに回復と蘇生を範囲可するスキルがあったらTeいらないってならないと思うんだ
>>142 これが実装されたら確実にTeは迫害されるなw
て言うかツリー見直すならギアとか全部標準装備にしてくれ
わざわざ武器の特性のためにスキルポイント使いたくない
まぁ名前からしてどうみても補助スキルの展開時間増加だろうな
ゾンディ、メギバ、ザンバあたりか?シフデバは効果に入らないきがする
無難な効果でまあ悪くないんじゃね?
無難な効果でどうしようもない
>>150 ほんとにただ悪くないだけで特別良くもないっていうのはどうなのかと思わなくもない
クラス間バランスの平均化とか言って現状微妙職のTeにはじめに実装されるのがそれはどうよっていう
多分運営的にはElもTeなんだろうな
で、TeのほうがFoよりテクニック強いのは問題だからFoに火力スキルを、Teに補助スキルを与えたとそういうことな気がする
ElはFoに寝取られる
Fiや他の新スキルの名前をみる限りだと
バランス云々いいながら結局GuとBrに強スキルが来て
他職には微妙スキルがくる未来しか見えないんだよな
一部は元々蔵にあったスキルらしい
もしそうなら最近のバランス見て作られたスキルじゃないから……
>>152 スサノHuのお陰で普通のHuは冷や飯食わされてるって訳ですね!!
157 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 18:28:40.70 ID:9+dq0EsQ
フォーススレおかしい・・・
Foのアレはわざわざスキルにするようなもんじゃないからね、ロングタイムとエクステンドもだけどさ
望んだ方向の強化じゃないのに使いたい武器が転売の玩具にされて値上がれば多少不満も出るだろうさ
テクターだって今でこそ滅牙全部そろえても安いもんだが何かしらの調整で滅牙をそれぞれ2属性集めると強いとかになってどれも値段が5倍とかになったら絶対文句出ると思うよ
自分としては今のテク職は確定数がとにかく足りないからどういう形であれ火力上がるのは歓迎だがね
どんな感じに全職横並びにするんだろうか
シュンカ弱体せずに他の強化するってなら並みの強化じゃ無理だと思うんだけど
ナザンがBHS並みになればとりあえず追い付くとおもう
というかシュンカは弱体らしいし、別に今のBr並みにならなくてもいいんじゃね?
シフアドが加算になってEWH2が来れば現状のGuBr以外とは肩を並べられる気がするんだけどな
テクターはどれかというとツリー見直しの可能性が一番の問題だな
Foと比べて属性マスタリ2を取るために明らかな無駄スキル掴まされたり、前提の派生も魅力薄いからしっかりしてもらわないと
>>162 EWH2ってもスキルポイントが足りない現状では取りに行くにも犠牲ががが
>>162 ところが単純な火力ではシュンカとハトウは殆ど横並びなんだぜ
それどころか場合によってはハトウの方が強い
ちゃんと運用できてる奴が少ないからあまり注目されてないけど
シュンカ弱体化してもまたハトウマンが量産されるだけだから他職強化しない事には変わらない
今から要望でツリーと火力について出しておいた方が良くね?
>>165 脳死でクリーンヒットできる技じゃないしPP食うからハトウマンはまあいいんじゃないの?
TeBrにとっては扱いやすい技ではあるけれど
遠くから安全に攻撃できるハトウのほうが楽で好き
>>164 どうせテクではFoに大差つけられるようになるんだから、風マスタリを前提以外切っちまえばテリバ1エクステ1取っても10p余るから、テリトリーPPセイブの下に来てもキャップ解放の5pと合わせて取り切れるんじゃない?
170 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 21:28:02.91 ID:Egu7EZB8
仕様はっきりしてないけど、エレコンよりロングタイムのほうが運用考えるの楽しいな
次DFが双子ならザンバも有用になるだろうしね
そういえば光10503のバルムンク作ってたな。
FoTeで活躍……遺跡ぐらい何とかなったらいいな。
>>162,164
EWH2を追加ではなくEWH1の効果を上方修正して欲しいもんだ・・・
他の火力スキルと比べてコストと効果が見合ってなさ過ぎるよ
振り遅いのに3段目当てなきゃいけないし、PAも無い分倍率掛け算増やすことも出来ない
ラバーズもクールタイムが30秒必要
下手に倍率スキル載せるとスキルとFoがって言うけどそのFoにもメイン専用でスキル来るみたいだし
Teメイン専用か打撃に載るスキルくれればいいのにね
これでもしロングタイムアシストがアドレナリンと同じ効果とかだったらちょっと酷い
WBある時点でどうしたって霞むし……
EWH倍率引き上げてくれんかね
まぁどんだけ不遇だろうとテクターやめるつもりはないんだけどね
むしろ強職になってほしくない自分がいる…
新スキルはゾンディの効果時間上昇ならそれで十分です
固めて殴るのがいいのさ!
176 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 01:57:58.62 ID:zpL3JWP9
TeFoやTeFo(El)がFoTeの完全劣化になるから
にわかテクターや池沼子は淘汰されて
テクターといえば殴りメインのオス臭いスレになりそうですね!
Ep2以前は最後の行が無かったから大分マシだわ
178 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:24:14.19 ID:zpL3JWP9
TMGのぶっ壊れ性能に頼ってたガンテクやカタナのキチガイ性能にぶら下がってた手ブラも死滅するだろうし
テクターの未来は明るいですね!
そもそもわざわざメインテクターやる理由は法爆のみだと思ってた
そういやラバーズって地味にステアタもついてたのね
180 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 02:57:05.47 ID:6RSVTVpx
brGu弱体入るっぽいし防衛以外Teに戻したんだけどさ
9鯖でキングイエーデクラブ妙に出品少なくて
しかもそのうちの炎だけ属性50の30Mしか置いてないんだけど
ほかの鯖ってどんなもん?
ラバーズに最悪最凶の糞スキルリアクターのセット売りのあとはトリートメントとテリトリーppセイブという微妙なゴミ押し付けられて
挙げ句に折角のメイン専用スキル実装もちょっと支援能力発動時間のびますよーとかだったら....wwww
あ、リアクターとラバーズの位置逆だわ
あとキングイエーデ炎検索したらうちの鯖にはないんだけど
183 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 03:04:26.88 ID:6RSVTVpx
>>182 どもです。
最低150kとかなのにおかしい。
“Fo強化で”勘違いして買占めとかいったら怒るんだけど。
そんな出るものでもないし、炎以外買われることはまずないんだから高いのは当たり前やろ
うちの鯖は最低20万で炎300万だな
こっちは150万〜200万だな
単純に凍土行ってる人少ないんじゃない
一鯖も炎出品無いな
ところでOEとか強化来るらしいときいてクラフト滅牙ソード揃えようと思ったらソードって龍と負滅牙しか無いのな
こうして見るとウォンドってめちゃくちゃ滅牙多いな
もしかして運営もTeは属性揃えてるってこと理解してるのかね
ちょっと前は400kとかで炎あった
見張ってたら200kも出たけど即それともう一本の炎が買われてた
今は炎みかけない
ガンスラ龍機海負
ソード龍負 ワイヤー原龍機海負 パルチ龍負
ダガー原龍機負 ダブセ原龍機負 ナックル原龍機海負
カタナ海負 バレットボウ機海負
ライフル龍機負 ランチャー龍機海負 Tマシ原龍機海負
ロッド龍機海負 タリス龍機負 ウォンド原龍機海負
こうして出してみたらHu武器滅牙少なすぎだな…
イエーデ炎で十分な気もするんだが、やっぱキングにするべきかなぁ
ウォンドは基本1050だから、Foのあれ、テクターに欲しかったなぁ
法爆もテクも強くなって幸せになれそうだったのに。法爆は乗らないのかな?
>>189 俺はキングを炎で作って前まで使ってたイエーデを風に変えた
法爆は法撃依存の打撃だからこっちに来ても法爆には乗らないんじゃないかな
TeFoはもう人権すら貰えなさそうだし
今後はTeHu TeFi TeRaの3職ゲーか……
Fiのスタンスのテコ入れが結果的にTeを救いそうな感じだな
あとサブBrとかあかんの?
>>192 サブBrはカタナありきなところあったしなぁ、リンドウだけでやってけるのかどうか
ウォンド殴りはお世辞にもウィークスタンスと相性良いとは言えないし、Foの火力が上がって風光闇弱点なら最大威力のテク撃てるっていう特徴も無くなったし
なるほど
アベスタ殴りとかもダメかなぁ
なんかこうエリュシオンはFoに取られた感あるしエリュスレもロマン派お断りな空気だし
なんとか独自の戦法編み出したいな
ナグラを完全にバリアにしてウォークライと併用して盾役とか
アベスタはチャージ抜きだと倍率微妙なんだよなぁ…同じ無条件でデメリットが空気のフューリーが凄まじい倍率だから尚更
ウィークが弱点属性殴りに適用されるようになれば…というかテクターにまともな殴り強化スキルが来ればいいのに
196 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 07:10:26.83 ID:wP313djP
ウォンドの法撃ってエリュシオンを除けばマジピを持ってしてもロッドで言うところのアンブラより弱くなるんだよな…
BrとかGuなんか目じゃないぐらいの死亡宣告だと思うんだが
テクニックでダメージだしたければ最初っからFo使ってるんで何を今更としか言いようがない
やろうと思えばテクも撃てるよっていうのは俺のプレイスタイルには合ってるけど
テクも強いからという理由でTeFi押してた連中は死んだと思う
ただここにきて殴りスキルを入れないで補助スキルを入れたという事実は怖い
どんなにスキルで強化したって補助は意図的に「なくてもいいレベル」にとどめるんだろ?
199 :
名無しオンライン:2014/04/04(金) 07:40:23.03 ID:wP313djP
TeFiって元からTeがFoの下位互換、FiがBrの下位互換よろしくFoBrの完全下位互換だったからな
なんか脳死した信者が一部いたけど理解不能だったは
テクターで最強()目指してるわけじゃないし
補助かけるのが楽になるならそれはそれで良いんだけど?
戦法なんて、シフデバ、レスタ、メギバ撒いて、ゾンディでまとめる。死人がいたら即ムーン投げる
頭上は必ずHPバー表示
今までと無理して変えなくていいと思うけど。
>>200 寄生地雷先輩チッスwww
それお前と同じやつが12人揃ったらどうすんの?
遠距離からチャージして大火力のテクを撃つFoと近距離か殴りつつノンチャ中火力のテクを撃つTe
これで良かったのにノンチャウォンドをFoにあげたのがそもそもの元凶
普通にロッドチャージアドバンスとかロッドチャージエスケープとかあげれば良かったんだよ
>>201 普通にウォンドで殴ればいいでしょ。何トチクルッテンノw
赤魔導士だけのPT結構強いからな
潜在3解放させたアダマンを持った12人のTeFoがイルバを撃ちまくったら雑魚戦ボス戦共に強いんじゃないと思ったけど
Fo側にエレコンが来ちゃうと威力が霞んじゃうな
黒魔導士だけのPTはたいぶ強いからな
職固有スキルならそれなりに強力なスキルでないとな
ロングタイムアシストは名前だけ見たらまったく期待出来ないぞw
ウォンドラバーズアドバンスとかウォンドリアクター2なら大興奮だった
ウォンドラバーズアフターバースト
ウォンドラバーズクリティカルアップ
ウォンドラバーズショウタイム
イルバータは消費PPの問題でそれを解決できるPP盛り・潜在武器で無いと数で押されると苦しいよね
防衛2じゃ、ただでさえ、タゲ取っちゃった火力特化でHP600未満にわかFoが床ペロしまくるのに
サブFiは困った時にナックルダガーダブセが使える事しかメリット無いよな
まぁ自分はそれが大きいからFiにするけども
WD2とかで竜族がブクブク言ってるとチェイスプラスまで取ったFiのツリー付けなかったことを
後悔するな
あとアドレナリンのチュインチュインで90ってのも気持ちいい
本当にスタンスだけなんとかせーよ
頑張れFi
>>192 俺Te/Brだけどウィークスタンスでシュンカを全弾弱点部位に当ててたから大型雑魚やボスもある程度は何とかなってた。
リンドウやカンランは弱点部位というよりも総合ダメージと範囲内即殲滅がメインだからウィークスタンスとは相性悪いんだよね。
シュンカがどれくらいの強さになるかで今後が決まりそうだ。
同じくTeBrだけど、ボスはイルバのおかげですげー楽になったよ
弱点部位にロックしてノンチャイルバ交えつつ、
適当に殴りながらPP調整だけだわw
部位破壊もこれで楽勝だし
いかに7発目チャージを当てられるかの勝負
集会の緊急まるぐるだとボスも瞬殺だったりするよなて
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
PSO2 RMT 超お得な販売中!
安全取引、BANされましたら、補償があります!
「PS02 RMT OP」を検索してくださいませ。
ゾンディとザンバ時間強化なら頑張れるがアドレナリンだったら死亡だな…。
ゾンディ長時間化は単純に殴りで便利だし、Elだと広範囲ナメギまとめで一気にケートスたまるし、
ザンバは消費したチャージ時間とPP以上のリターンが得られるようになるし…。
万に一つだけどアドレナリン効果がスーパートリートメントや
自身のコンバ、ラバーズ、テリバ…や、あとはラピッドシュートとかカタナコンバット&エスケープ、マッシブハンター
とか他のクラススキルにも乗るならテクダメージがどうでも良くなるくらい神なんだけど。
>>194 ロングアシストにザンバ展開時間延長があれば滅牙武器でノンチャザンバ殴りが捗りそうではある
あとはエリュも持ってノンチャナグラしながら属性合わせて殴り、遠距離はサザンとイルバで対応とか
ザンバってソードの方じゃないのか
>>219 いやいやザンバースね。ノンチャが4秒くらいになれば十分実用範囲だと思うのよ
ただ唯一気がかりなのが、どんなに強くてもアクティブでリキャストの方が長かったりしたら・・・
チャージザンバースが今の約5秒から8秒ぐらいになったら2連カレントが捗るな
イルメギドが支援テク扱いで展開時間が伸びる可能性
俺はサブハンターだからアドレナリン相当でもうれしいけどな
フリパからの登録申請なんて適度に更新してたら毎日来るものなんじゃないの?
コメントはちょっと特殊だけど
おぉー
勇者よ誤爆するとは何事じゃ
貴様が次の次元に達することはあり得ない
ごめんよ
(バイオや紋章ウォンドはゴミ確定か)
ロングタイムアシストみたいなヤツがメイン専用とかやめて欲しいわ
サブ奴隷解消的な意味でメイン専用はHuだけでよかったと思う
>>226 (もともと滅牙揃えてるTe的にはテク撃つにしても負滅牙以外はバイオより滅牙ウォンドのほうが強かったし)
(でも滅牙ウォンドって見た目がおかしい(ダサい)のがやたら多いんだよな)
(滅牙ウォンド揃えてるけどメインFoにしたら使えないじゃないバカ運営)
つ クラフト
エクスウォンドかっこいいやろ!
好きでガンテクしてるんだ
緊急でLv低くて人の少ないとこ行たり
サブもない人結構いるんだなーって
自己満足なんだけど
そう言う人達をサポートしてると楽しいなって
そういうのない?
アクルカータ持(っ)てないからアダマン10503をクラフトしてみるか
サブキャラ用のロッドを強化するのとどっちがなんて考えちゃいけないな、うん
何だかんだで一番PTに向いている→存在自体が地雷になるとは思わなかったぜTeFo
>>235 確かにFoやれよっていう感じにはなると思うけど、El除いたTeの中ならTeFoコンバナフォが一番火力出るってのは変わらないんじゃないかな
もしかして今ならコンバイルバの方が強いのかも知れないけど、TeFoはしばらく離れてるからわからない
>>236 相手によるなー
座標系のイル・バータの方が楽ではある
スノウ・バンサーに氷系テクニック使うことになるとは思わなかったがw
>>236 イル・バータは7発目が強いんで、それ以下の時間ならナ・フォイエの方が強いかも
中型以上でないと検証できないんで、俺には無理w
>>239 氷ツリーや用はあってもフォトンフレアには興味無いんで
キングイエーデクラブが☆10だったし来週来るであろうノワルウォンドも☆10と期待していいのかな
☆11強化で無駄に散財するのはもう嫌だゾイ
>>241 エネミーデザインの武器で☆11はまだ無いんじゃないかな
ノワルウォンドは来て欲しい気持ちと来て欲しくない気持ちが半々だなぁ
これ以上こまめに滅牙更新されると武器更新が面倒だけど、リアクター込みの打撃力ではエクスダガッチャがアクルキングに少し劣ってるのも事実なんだよな
>>243 ゼッシュウ「えっ」
ゼッシュウって☆11だったんかw自分のデザインで☆がもう一個追加だから実質☆12だな
じゃあ、ノワルも怪しいかも
マジかヒトデマンいっぱいいるから☆10かとおもってた
実用上はイエーデクラブやエクスウォンドで十分でしょ
エネミーLVが70以上にならない限りは武器更新の必要は無い
今は強化が渋すぎるし、時期も悪い
イルメギドを殴れるようになるだけで火力は割と解決する
かもしれない
気が付けばバリドランウォンド使いだして1年たってた
実装当時は最強ウォンド、今は龍滅牙付き氷ウォンドで運用中
このゲームでこれだけ息長い武器も珍しいんじゃないんだろうか
WD2でおっちょこちょいが真ん中で龍族討伐Eトラを起こして放置してる時は、
一人で飛んでいって、ゾンディエクスウォンド殴りで瞬間一掃
マルチだとそういう時くらいしか殴りTeの活躍機会は無いけどね
シルサディニアン「果たして、そう上手くいくかな」
>>250 同士よ 闇エクス氷バリドランで運用してるわ
当時作った3sでブースト使ってるOPが懐かしい
シルはFiソロ時にかなり苦しめられてるからね
ゾンディ巻き込みは楽な部類
殴りTeはやはり近接の延長上にあって、Foとはまったく違うプレイスタイル
Teの方はテク強化が来ないみたいだから、殴りの方を極めろという事か
>>254 とはいえ、火力あげる手段は限られてる訳で、せめて殴りモーション早くして手数増やしてくれないかな?
PAないんだし。
どーせマルチなんざちゃんぽんだし、ボスなんか他職まかせでいーべ
ダガッチャ1本で十分よ
>>253 同士がいて嬉しいぜ
ノワルちゃんきたら乗り換えた方がいいかなと思ってるけど
氷属性の効果音と殴り効果音がいい感じに合ってて結構気に入ってるんだ
性能みてから使えそうだったらまだまだ使いたいわ
>>250 それだけエネミー側の強さが変わってないってことだろ
武器も武器で似たような数値の武器増やしてばっかだったからな
>>253 俺もエクス買った時に相棒を手放せなくて氷バリドランで運用してるぜ。
当時はメチャクチャ高かったし、思い出の品なんで愛着がある。
見た目もいいし音もいいよな!
ハゲブログさぁ……
テクター担当とりあえずちゃんとツリー考えてくれよ
>>258 殴りに関しては
EWHが殴りに乗るようになったのと(1.2)、ラバーズ強化(1.35)と、滅牙強化(1.1→1.2)で3回上方修正が来てる
テクは滅牙強化だけだけど、バリドランウォンドは殴りTeの象徴みたいなウォンドだし
バリドランは魔法の杖みたいでかっこかわいい
まぁ一番かわいいのはエビルカーストちゃんなんですけどね
あああキングイエーデクラブ完成したから 完成品イエーデクラブ売ろうとしたら同業者多すぎだろw
5鯖全然集まらない時が多いのに どこに隠れてたんだお前ら…
今5鯖に行けば完成したイエーデクラブがお安く買えると聞いて
いい加減シップでツリー入れ替えれるようにしてくれ
>>265 それも少し考えたけど流石に限定的すぎて…
あと属性変化値上がりすぎだろこれ スクラッチ消滅、Fo先行投資だろうが迷惑な話だな
この子が使用済みですってショップ広告に書いてかわいいキャラのSA乗せれば売れるよきっと
クーガーウィンアビ3ミューテスティグマの7スロユニ買われちまった・・
次の+10%期間の素材にしようと思ったのに。交渉OKだって言うから夕方頃送って待ってた結果がこれだよ!
ここ2.3週間クーガー緊急こねえんだよなあ・・
君らまだ実装すらされてないスキルを壊れスキルだのゴミスキルだの
言えるなあ。ロングタイムアシストでシフデバ5分位持つように
なるかもしれんじゃん。ゴミだとか言うのは実装されてゴミだって確定
してからにしようぜ。
ところでエレメンタルコンバージョンの25%ってどこから出てきたんだ?
新スキルでそこまで騒いでる子はTeスレにはいないような
Foスレに行っておいで
効果時間じゃなくシフデバレスタの発動時間が長くなる
ような気がする、テクカスがあんなだから信用できねーw
殴Teとかそういうの興味でて色々調べてるんだけど
ウォンドラバーズって10要らないのかなコレ
コンバ取ってコンバBHSとかしないなら基本的に10振り必須
Teにはただでさえ火力スキルが少ないからね
殴りするならリアクター、ラヴァーズ、EWHは全振り必須かな
効果は微々たるもんだったりするのもあるけど合わさると結構違ってくるよ
>>276 >>277 うおっ、早い回答サンクス。見てるページの情報結構古かったのかな
とりあえずチマチマやっていくかな
魔法戦士や破戒僧みたいな印象なんだけどあってるよね
ロングタイムアシスト実はあれじゃね
コンバ・テリバ・ラバーズの時間延長とか…。
それなら良スキルだが
それ既存スキル弄ればいいやんとも……
周り含めたアドレナリン程度に思っておこう
>>278 TeFiなら魔法と物理使い分ける魔法戦士っぽくはなるかな
あと基本的にここの住人はウォンド殴りに取り憑かれてるから10振り必須って言うけど、ラバーズは中型以上の敵を殴り倒すためのスキルだからそこをテクで補うとかなら前提止めも無くはない
とはいえTeFiのテクで中型処理は相手によっては結構時間かかるし、前提止めしたとしてもEWH取るとコンバ取りきれないので10取るのをオススメはする
っていうのが一Teの意見だけど、ツリーリセット余ってるなら一回試してみるのが一番いいと思うよ
スキルの時間延長ならフォトンフレアとアフターバーストにも作用するかもしれないじゃん
やったね♪
ウォンド全色50揃える自信があるならEWHは有効
それ以外はいらん
各種マスタリー全振りで1属性で押すスタイルもある
浮遊アドVHのソロが楽しいな。
フィールドの落下床はイルゾンで飛び越えてパスしてBoss直。一回10分強。
リスク30からは浸食つきのクォーツやらクリスも出るしで、全部位破壊するとトータル15分てとこ。
クォーツ4スロでるとうまいしカプセル1個でいいし、ソロのTeは楽しいし。Bossで死んだらおしまいなスリルもあるし。
行く所が微妙に無い時にお勧め。
>>278 TeHuだとウォンド殴りでダメージ与えつつ集中ザンバースとか混ぜたを戦い方になるかな
PA使わない分PP余り気味になるのでその分を補助に回すって感じになる
道中はテリバゾンディ殴りで小型中型含めて殆ど片付くし、今はイルゾンデあるから遠くの敵にテク撃つこともあんまりない
ラヴァーズ10取っとけばギアもずっと維持できるのでギア維持も殆ど気にする必要なし
EWH生かす分ウォンド2〜4本ぐらいはいるけど相場が全体的に安いので頑張ってくれとしか・・・
使う本人の好みや相性でこれが一番!ってのがないのでスキル振りはよく考えて
>>284 Teの真骨頂はやっぱりソロだよな。
俺は時間ある時はPT作ってカプセル黒字にして、ソロでカプセル赤字でもいいようにして森林SHまわしてるよ。
始めて1ヶ月くらいだけど補助職って言うなら補助魔法の範囲をもっと広げるとか自分中心じゃなくてサークル出して自分で動かして発動とかPP消費軽減の技とか素振りでPP回復するとかさ
テリトリーバースト?だっけ?あれをメイン専用に変えて発動するとこの効果も着けたらいいのに
>>278 旧ウォンドラバーズの仕様を説明してるページだったらさっさと投げ捨てたほうがいい
あれは確かに前提止めだ
というかSPゼロで取れたとしても取りたくない弱体化スキルだ
夢見んなよ
もうTeは捨てられたんだ
延々と自虐と自己満足しつつ寄生を繰り返すしかないんだ
自分で介護する要介護職って表現がぴったりすぎて笑えると同時に泣ける
今は緊急もアドも美味しくないからねえ
運営が推してる防衛がどうしようもないゴミ
こつこつとソロでやる位しか
素材商売も価格暴落で出来なくなったし
やる事が無いんで、自分はPSO2自体4月末まで休止してスレオンにする事にしたよ
調整後も良くなるとは限らないけどね
最近は防衛すら行かずに持ってないlv16テクと法PAF集めですわ
今はクラフトLv40に備えて法撃のフラグメント集めかなぁ。
今Lv29なんだが、最後の大成功50回の実績解除はLv40解放きたらやるわ・・・。
アドがまだ賑やかなうちに新ディスク16は入手しておきたい
Teで行けば法ディスクもそれなりに貯まるしね
防衛はキューブ用の☆10武器を集めるために行ってる
愚か者め
半端モノのTeがさらに半端物の道を歩もうと言うのか?
>>295 基本はそれで良いけど、法爆がJA乗らないのでSアップを10にしてJAボーナスを1と2のレベルを均等に上げるのが一番良いと思うよ
あとどのワイヤー使うつもりかは知らないけど、クラテルネイルスだとこれ左特化してウォンドに絞った方が総合的に強いんじゃねって感じだったから本気でワイヤー使うならグロリアスウィングを複数10503にするくらいの覚悟がいると思う
もうFo用に成り下がったエリュシオン売ってバルムンクで光の道歩もうと思ったら
こっちの方が高いのな
装備は出来るがあちらさんがあえて使うことはあるまいて
あるまい…て
(Foで使うのならアマテラスのほうが強いんじゃないのか・・・?)
ヘキサグラフ系の見た目好きなんだけど潜在が全部微妙だなあ
もうFoに「ロッドアドバンス 〜潮騒〜」とか実装してやれ
ウォンド返して!!
>>297 レスありがとうございます
アドバイス頂いたツリーでやってみよと思います
元ワイヤーマンでしてグロリアスは火光の2本は用意してあるのでそれを使う予定でした
キャス男なのでクラテルはorz
OE全盛時でさえアマガサTe微妙だったからなぁ
他職武器はイバラの道
超硬質ブレード持ってたらやってみたいけど
剣型ウォンドはほとんどFoに取られる魔法戦士Te。その未来やいかに…!!
クラフトボードで波乗りくらいかねぇ
全クラスDPSを揃えるとかハゲブログに書いてるしテクターの通常攻撃ぶっ飛ぶわけか
>>308 でも、通常攻撃である以上ぶっ飛ばしようがないよね
それともラバーズやリアクターに中に仕掛けを用意するんだろうか
>>306>>307 なんか307のほうが時間的に先に書き込まれてることになってない?w
まぁTeツリーにメイン限定で打撃に乗る倍率スキルが来ない限りDPSが並ぶなんてあり得ないわな
法撃に乗るスキルが来たらFoに取られるんだし
ウォンドでSロールしたら攻撃力二倍になるわけか(錯乱)
ウォンドでロール? 魔法少女的にきらきらーって回るの?
通常攻撃してるだけで他職に並ぶDPSになるってのがちょっと想像出来ないし
一体どうするつもりなんだろう
>>313 今度出るウォンドの打撃性能を2000以上にするとか・・・・
ウォンドの法爆に単騎集中型のスタンスを新設するとか・・・
両手にウォンドを持って悪魔神官プレイで攻撃力も2倍!
タリステック150%にして
ウォンドにPAっぽいテクニック
ロッドに射程短めの火力テクニック実装とかしないかな
なざ…
>>295 個人的にTeでわざわざ使うほど魅力があるのはカレントだけだから
キャンセル不可能なのにJGやJCはいらないと思って取ってないな
ステップ関連もステアタまでで止めてその分でワイヤーギア
ジャスリバはTe側で習得してる
なざってなに?
ナザン ナザン 人は誰でも
風系上級テクニック<なざ
メインテクターの時に限りすべての武器種で法撃ばくはつするようにしよう
ツインマシンガンの手数で法撃爆発は流石にダメなので近接武器オンリーで
ダブセの手数で法撃爆発乱打とかなにそれかっこいいうえエフェクト負荷でPCがやばい
あ、あいつを…ツインダガーを使わせてください!
ケイオスライザー!かまいたち!PCは死ぬ
ケイオスはギア消費するから集めてかまいたちはできないだろ!エアプ運営か!
(最近ダブセやらないから知らんかった……)
メインテクターに限りテクニックを当てても爆発するようにしよう
サザン連射がさらに害悪に
(ケイオス当ててかまいたち一回分のギア回収できれば一応できますよ…)
まさにサザンオールスターズ
たしか7体くらい巻き込むとギア回収だっけ
ウォンド一本だと寂しいからサブ武器使いてぇなぁってあれこれ試すと
(ぶっ壊れ2種を除外すれば)ウォンドが優秀な武器である事に気づかされるんだよな…
TAの個人戦でもラバーズ発動してれば置いていかれたりしないし。
問題はPAが無い事による瞬発力の無さだ…これはエリュナメギでもカバーしきれない。
>>312 もうどうにでもな…げふんげふん
>>315 モーションはボーダブレイクからかりてきてでもいいから、ダガーとは別にしてほしいな。
ポイズンイグニッションアドバンスしかあるまいよ
ポイズンイグニッション自体がツリー伸ばせない位置にあるんですが・・・
下に伸ばせないなら横に伸ばせばいいじゃない
>>336 テク使えよ
テクターの持ち味は殴りとテクだろ
サブ武器はエリュサザン
昔の近接職におけるガンスラアディのポジション
TeHuだとエリュサザンかガンスラがサブウェポンだなぁ
ロングタイムアシストでカタコンやエスケープの効果時間が伸ばせたりしたら半分以上の時間で無敵というぶっ壊れTeFoになる
TeFoでカタコンエスケープをどうやって使うのじゃ
根性さえあれば使えるって事なんだろ多分
ごめんごめんTeBrだw
350 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:36:45.62 ID:d6mXGfhy
かめごうら割りとシャッタースタッフ(火力)がアップを始め…てくれたらいいなぁ
ロングタイムアシストでザンバースとゾンディールの効果時間が伸びれば
殴りTeも、テク中心Teも、ロマンTeも、しあわせなTeもみんな幸せになれるな…
352 :
名無しオンライン:2014/04/05(土) 23:46:34.22 ID:d6mXGfhy
>>351 ザンバがテクカス2で覚醒したらもっと幸せになれるね
さらに今後pspo2iのフォバースみたいなテクが実装されてロングが乗ればすごく幸せになれるんじゃないかな…
ナ・ザンはちゃんとかっこいいポーズ(雷)より明確な使い道あるよ!
ただその使い道が風テクニック縛りに限定してやっとある程度で、テクカス集中レシピで脈が戻ったものの、ラバーズ強化以降は再び息を引き取ってしまってな
謎ンデは雷FoBrなら普通に主力テクだぞ
無惨…じゃなかったナザン先輩と比べちゃいかん
Foは電車のポーズで余裕で引き殺せるからなぁ
TAでもリリーパ速いの上がってるし
ナゾンデはまるぐるで脳死使用しなければできる子よ。
坑道ソロでは特に。タリスから直接ナゾでわりといけちゃう。
殴りTe始めたばかりなんだけど、マグとユニットのOPで悩んでるんだ
打撃と法撃どっち寄りにしてる?チムメンに聞いても射撃でいんじゃねって連中ばっかりで話にならなくて
メインHuの打撃マグとユニット流用でもいいのかな?
サザン16が出るまではエリュシオンで特に使えるノンチャテクの一つだったんだけどな、ナザン
ダメージでも射程でも後輩にボロクソに負けててもう威力3倍くらいにしないと誰も使わなさそうだ
結局ロングタイムアシストはどんな感じなんだろ?
>>357 それでも構わんよ
割と好みで分かれると思う
自分はテク主体で纏められる時は纏めて殴るってスタイルだから
マグ法撃(or法技) 武器打法 ユニット法撃にしてる
最近打撃要求の☆10原生滅牙でたから、打撃マグでも十分いける
後は型落ちバリドラウォンドを狙えるのが利点かな
どうしても気になったら新しくしてもいいんじゃない
>>357 装備したいウォンドで決めるのがいいんじゃないかね
TeHuは滅牙が欲しくなるし、最低でもダガッチャは装備できる技量用意した方がいいぞ。
性能で言うなら、エリュシオン持ってるなら法撃に振ってると便利
ソロが多いなら打撃に振ってるとボスが早い
打撃特化マグとユニットがあるなら流用でも大丈夫よ。ソロするなら打撃の方がいいと思う。
マグは最終的に装備したいウォンドの要求ステを満たせばあとは好きに振ればいいと思う
ユニットはソールパワIIIステIIIとか打法全部盛ってる
>>357 マグは装備条件満たすものとしか考えてないな
一番恩恵が大きい法撃を多めに、後はある程度 打撃技量がベストか
俺氏はマグ5つになったけど1つだけ作るならこれだな
ステIIIてなんやテクIIIの間違いだ
キングイエーデが出たおかげかOPは弄ってなかったけどイエーデクラブの潜在3解放済み+10が840kで置いてあったのを見かけた
早いうちに消えたけどちゃんとTeの手に渡ってるといいなあ
366 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 01:22:35.97 ID:OrK66bLV
ふと思ったんだが、ロングタイムアシストってブーストアイテムの効果延長なんじゃないか?
もしそうならメインTeが間違いなく最強職になる!
シフタの発生回数+500回とかでどうですか
/a B-5にシフタの泉を設置
とか出来るぞ
さすがにブーストアイテムの時間延長なんてことをセガがやるとは思えんが…
万が一あったとしても寄生扱いされてますます居場所無くなりそうだからやめてほしいわw
マグは今後だと打撃150、技量25ぐらいが安定かな
テクニック部分はメインFoから大差をつけられるから捨ててサブ武器での充実をさせるしかない
分かった、時間制限制系の時間延長だな
1Lvにつき20%ずつ上昇して5Lvで100%*人数分
これで時間制限の短い赤トラや、緊急クエストに長居もできて、防衛の時間切れも無くなるぞ!
ところでキングイエーデ炎作ったからイエーデ風にしたんだけどさ、よく考えると70キャップの時は打技マグで行くつもりだからイエーデつけられないんだよな…
風属性10503のクォーツパワVテクVアビVなんだけど、2mでショップに置いておいたら一鯖の心優しいTeが買ってくれないかなー(チラッ
>>357 ちなみに通常1段目150%、2段目130%、3段目180%、法爆110%、それぞれそれくらいの倍率
ボス殴り倒すなら打撃特化がよさげ
>>372 正直もう使わないものだし、他に必要としてるTeがいてその人に渡るならそのくらいで出してもいいんだけどね
ってことで1mで出しといた
>>371 キングイエーでイエーデふう…はてどんな料理?
その風キングイエーデに属性変化炎を使えばいいだけじゃないか?
キングイエーデ炎10503を一からつくるより確実に安いし
すまぬ、読み間違えた
エリュシオンでアド行ってくる
ぼくの考えた最強のウォンドラバーズ
発動と同時に10振りなら10本の今持ってるウォンドが投影されて判定になる
ボス時も単純に威力強化できるし何よりウォンドラバーズっぽくはないだろうか
379 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 04:21:59.01 ID:hJHEY6rK
卍解――
千本ウォンド 景厳
却下だバカめ
新スキル
体はウォンドで出来ている
I am the bone of my wand.とか詠唱してるうちにぼっこぼこですよ
では、黄金のウォンド劇場とかは?
セリフ少ないし
「この剣は太陽の写し身……もう一振りの星の聖剣!
                転輪する龍滅の短杖(エクスウォンド・ガラティーン)!!」
>>372 残念ながら3鯖在住
1鯖にいれば買わせてもらってたのにな…!
心あるTeに渡るといいね
マジで欲しかったけどすでになかった…
マジピそろそろ何とかしろよ
ゴミオブゴミ過ぎる
アヘガオピースさんはFo装備可能だからまだ生き残れるだろ!いい加減にしろ
>>388 属性50にできない、属性が変えられないでは…
ウォンドラ10って余熱も入れれば常時法爆発動状態になるんだな
>>359 Eトラ等の制限時間を伸ばします。視覚的にはタイマーが一時的に止まります。
防衛のwaveのタイマーを止めたり、TAリリーパのボタンのバーの減りを止めたり、
掘削機のドリルを回しっぱなしにしたりと用途は多岐に渡ります。
属性変化買っといたほうがいいってマジ?
焦って何個か買ってしまったが
風とか安かったら押さえといたほうがいいかな
もう高騰してるだろうけど
次の水曜のスクに属性変化が入ってなかったらさらに高騰するぞ
ばかだな〜あとはもう値段下がるばかりだよ
テクター周回まだ?
結構たのしみにしてるわ
周回→集会
398 :
名無しオンライン:2014/04/06(日) 20:31:38.24 ID:eeBCAUdc
>>391 時間操作系の能力者みたいでかっこいいなw
集会やるなら新スキルか新テクニック来る週が良いなぁ
集会といえばBrとGuが弱体化された後で野良Sランクが絶望的になったら、次はテクターオンリーの防衛戦2をやってみたいぜ
前回の襲来と違って 俺が12人いれば余裕ww とか言えない難易度だが…
ウォクラ12人でローテすれば割といける気がする
それはテクターの力といえるのだろうか?
イルメギドってザンみたいなエフェクト上限に引っかかったりしないのかな・・・
>>402 そんなこと言ったらGuが強いのもBrが強いのもフューリーがあるからやん(´・ω・`)
3週は厳しいがイルグラも来たし2週Sなら昔の防衛1よりむしろ簡単な気がする
残念ながらGuが強いのはSロールとガルミのかみ合わせが良すぎるからだ
防衛で念のためGuRaやり続けてるから解る
俺はもうダメかもしれない
現状テクターで出来ないことはSHアブダクソロのクリアとソロエクス達成がきついことかな?
エクスは60まで試してないからなんともいえんが誰かSHアブダクソロをテクターでクリアしたひといる?
TeFoならクリアしてる人の動画がニコ動にあったよ、タリスだけど。
自分はTeHuでクリアしようと頑張ってるけど
SHアブダクはボスラッシュでどうしても時間が切れるな…亀がきつすぎる
この板だと妙にGuの声が大きいけど、実際にはGuは防衛2ではほとんど当てに出来ない
特にガルミラ使いは絶望的
足止めが出来るテク職の方がまだマシかと
あと、防衛2はELもかなり駄目
この板推奨のガルミラとエリュシオンは持ってくるべきでない
どっちも中雑魚以上になってくると効果が半減するから
アドみたいな小雑魚処理ゲーではない
TeHuでもカレント用ワイヤーがあるだけでだいぶ違うからなー
ウォルガ以上の中ボス大ボス対策の重要性は強く感じる
>>411 ばかめ
防衛2のELは敵を倒すためのものでは無いという事がわからんとはな
お前は今まで一体Teのなにを学んできたのか
エリュスレも大概だがここも殺伐としてきたなぁ
殴りTeで一人で壁や拠点防衛が楽しい
まあ運営が現状の刀オンラインを理解した上で改善してくって言ったわけだし気長に待とうや
ラバーズ実装時もEl実装時も耐えてきただろう?
防衛2はイルグラやバータでの足止めが結構使えるし、
沸きポイント覚えればテリバゾンディでまとめるチャンスも無い事は無いから、
意外とテク職悪くないなと思ったよ。
でも3人以上はいらないな。2人くらいがちょうどいい。
パニックwik情報だと、壁を攻撃するようになる。しかも解除されるまでタゲはとれないもよう
パニックって一番近い相手に攻撃仕掛けるようになるんじゃなかったか
まぁサイクロキュクロ辺りはともかくゴルドラータだったらイルグラがパニック入る頃には壁に到達してそうだけど
防衛2、テクター12人でやるとしたら
前衛 3,4,3
石拾い、塔守備 2
ぐらいの配分かね
ウォークライ持ちTeHu3人は欲しいな
イルグラは雑魚には要らない。ウォークラゾンディールでいい
ビブラスには強い。
イルグラ射程長いからそれで片付けられる相手には便利なんだよな
TeFiなら壁にきた中型集団はワイズテリバ置きナグラザンバゾンディからの殴りがベスト
でもこれをやるには事前準備が必要だから壁が壊れたら次の壁か塔かなるべく人がいないところで張ってたほうがいいな
人が集まってきたらメギバorザンバ、シフデバ支援に切り替えたほうが無難
てか防衛2は後半床ペロする人が多く感じたからザンバよりメギバの方が全体的には安定するかもな
壁前でゾンディ殴りつっても侵入はPOP位置付近でタゲ取って壁に向かわせないのが野良での正解だから、ある程度以上動けてる野良だと壁にくるのは精々2、3匹なんだよな
それ相手にゾンディ殴りしても大した火力にならないし、それなら壁の敵はBrに任せてPOP位置でウォクラゾンディ殴りしてる方が良い気がする
ぶっちゃけ2体もいれば十分にまとめて殴り倒せるのは脳筋になりすぎたんだろうか
そりゃ1発2発じゃ無理だけど言うほど辛くは感じないな
>>419 ヘイトがリセットされて敵味方問わず一番近くにいる対象を殴るようになるんじゃなかった?
だから壁に近付く前にパニック入らないと普通に壁殴り始める
イルグラは、実は壁が壊れた後で大活躍する
BrもGuも走り去るゴルに追いつけないから
FoFiでワイズでゴルを撃つと結構簡単に死ぬ
困った事に、FoやTeは壁が壊れると仕事が一気に増えるんだよねえ
バータでの足止めにイルグラやサザンの長射程を生かした雑魚処理と、やる事はやたらある
逆に、GuとBrは壁が壊れるとただののろまに転落する
特にBrは壁がある時との落差が激しい
お前らがいなければ壁も壊れることもないんだけどな
それは本当ですか?本当にそう思うんですか?
>>423 壁が壊れる前ならそれでもいいけど壊れた後はとても出現位置で倒せるほどの数じゃないし
そもそも野良だとそれに対応できる人がほとんどいない
よくあるのは壁が壊れたあと皆一番奥の拠点を守ろうと待機してるが実際にそこにも敵が沸くからそれはそれでいいんだ
だがそれが終わった後は2枚目の壁に大量に現れたりするからそこが狙い目
後はビブラス沸きやラグネ沸きで人が手薄になる場所とかもいいな
Te単体だとヘイト奪取が苦手なのは確かだけどなー
特にゴルとプレディは7000〜8000与えないとこっち向かないから
安定のサブHuウォークライか
特化Foで高威力かすりフォイエかElイルバ連打出来ないと辛いイメージ
壁前死守ならBr12人でいいんだよ
後方石拾いも侵食核を軽く潰せるBrがベストだし
Br12人ならウォークライすら要らない
まったく面白くない結論が出てしまったので、防衛2自体に行かなくなった
最効率求めるならそうなるのは当たり前じゃないか
Brを育ててあるのにわざわざTeを出す必要があるクエストなんて1つも無い
面白くないというかこの上なく下らない結論、
ンなことはとっくに知っててそれでもTeをやってるんだよ
個人的にはいろんな職が集まって適度にわいわいやる12人プレイが好きなんだけど、防衛2やSHアドはそれが出来ない
最適職のゼッシュウBrで行っても防衛2は全然面白くないのよ
逆に単調作業で眠くなる
こういうパターンがガチガチに決まってて、やらされてる感が半端でないクエは大嫌い
SHアドもバースト至上主義はホント嫌い
バースト自体ただの単調作業を延々と繰り返してるだけだし
なんでVH時代に散々批判されたのにまたバーストゲーに戻すのか
最近追加された物は、クエストの作り方が本当に悪すぎる
こういうクエばかり連発されるから、Teなんて補助職はまるで居場所がない訳で
キャラ間のバランスが問題じゃなくて、クエストがクソゲー過ぎる
クエ全体の敵の沸き数3倍、アドはバーストしないように変更
防衛2の敵は壁が壊されても画面最上部からしか現れない
とりあえずこれくらいやってくれればクエストバランスは良くなると思う
アドはカプセルだけで廃止で良いよ
道中バーストならゾンディしつつ殴ってれば無限にゾンディできるから殴りTeもそう悪くは無いと思うんだけどね
ただ出口はどうしようも無い
TeHuで風マスも取り切ってないからエリュでサザンしても一発1.8kくらいしか出ないし、何よりTeHuだとケートス中に微チャージしてPP回復が出来ないからPPが保たない
アドのカプセル確保のためのバースト至上主義は確かにどうにかして欲しいな。
少し暇ができればソロでアドバンスやったりしてるけど全埋めでもほとんど赤字で困る。
いやどうにかしてほしいと思うよりも、そうなってるんだからやらなければ良いだけなんだけど。
まあそうなんだけどなあ、集めて殴るのが楽しくてついやっちゃうんだよなあ。
ソロでのバーストの仕様が変わればな・・
つか近接が駄目なのも全てバーストが悪いんだから廃止かドロップ率アップ時間にでもすりゃ良いのに
初期の頃の市街地バーストならなぁ(遠い目)
って何回も見かけてるし当時いた奴らなら誰もが思ってるんだろうな…
倒すとエネミーの湧きが増える超時空エネミーの実装が待たれるなw
ミスターサカイって名前にしようww
ていうかバーストって敵が増える現象だから
プレイヤー視点としてはうれしいけどストーリー視点としては好ましくない現象なんだよな
テリバとエクステンドアシスト以外の支援系とデバフブースト削除してくれないかな
テリバとエクステンドアシストも支援系死んでるんだからデフォで適用してくれ
>>447 それプラス既存の支援系スキルの所にテクの効果反転させて相手に与えるのあっても面白いかもしれんな
テクターが支援テク使うと範囲内の味方には支援、敵には妨害の効果がかかるようにする
もちろんパッシブ
ソルサクの寄生花みたいにレスタとかで回復範囲内の敵の動きトロくするようにとかなったら超強いじゃん…
>>447 最近のスキルは5振りで完成だけど実装当初のは殆ど10振りなんだよね
コンバとか無理矢理10振りにしてる感じwあれ5振りでいいでしょってw
テリバは1振りで完成シフデバ系は5振り、それも一箇所に纏めて欲しい
コンバ・PPリストレ・ラバーズ・EWH・・・・あーもう現状10振りのスキルは全て5振りでいいよw
あと各職スキルを全て取ったときの数値は同じにしてほしい
Te297でBrは206だよwその差91wこれは酷すぎるだろw
ついでに下層に枝の無いスキル全てを満タンにしていくらSPが掛るかも乗せておく
つまり前提にどれだけSP食われるかの比較だなw
Te191にBr141で差は50、この数字見るにホントツリーは不公平だと思う
>>450 有用なスキルならまあ我慢するけどそれ取りにいくまでに必要な糞スキル多すぎるし無駄にツリー枝分かれしてるし腹が立つ
実際バランス調整にツリー変更ってあるのかな?
横並びするとか言ってるけどテクそのもの強化したらFoと引き離されるし下のほうに何かスキル足しても現状カツカツすぎてスルーするしかないんだけど
前提のゴミだけで何回も取られるしTe全部とRaの右マジ終わっとる
風、闇、光、pp系、支援系
はよ
レベル70まで開放されたら、TeHuもサブHuの左特化したままギアやジャストガードが取れるようになるな。
ウォンド専門で使ってる人もサブ武器で戦い方の幅が広がりそうだ。
現状の仕様だとジャスガを諦めてワイヤーギアだけ取り、ボス戦でカレントするくらいしか実用性あんまりないし、楽しみだわ
ツリー調整は半年先だからなー
告知されただけマシではあるけど
もうしばらくはある物で何とかするしかないってことでもある
TeHuはロングタイムアシストで2連カレント行けるかもしれんし
パルチ版パニッシュテクもあるし割と期待出来る要素多いね
>>446 NPCも何故かPSEレベルアップで喜んでるしなw
正常な奴から見たら大参事なわけで
4コマのオチに使えそうなネタを大真面目にやってるレベル
>>450 知り合いになんでBrだけ新スキル2つ来るんだろ、羨ましいって話したら
Brは新しく追加された職でスキルがまだ少ないから当然っていってんだけど
個人的にはただBr優遇が続いてるだけともとれるんだよな・・・w
Brは仕方ないだろ
初の遠近両用クラスなんだから
カタナと弓で2つスキル用意して当然
せ、せやな…
>>452 Raの右+WBを取ったRaTeの俺が優勝ってことでいい?
今更だけど、シフデバって武器防具を除いた素ステにしか効果ないの?
マジで?
武器も加算されたら、どれだけ良かったことか
マジかよ・・・
じゃあ、これからもどんどん弱くなる補助テクってことじゃん
言っちゃ悪いけどTeって補助職の割には、補助がゴミ性能だよね
ロングタイムアシスト
シフタおよびデバンドのかかっている時間によってボーナスを得る
5spで60秒以上持続で15%ダメージボーナス、ダメージカット
すべて妄想です(´・ω・`)テクター弱いからこれくらい強化してよ!
勇者「Teさん補助切らさないでください^^;」
自分は支援職大好きだから喜んでやるだろうけど
シフデバアドバンスなんかクラス特性かギアの効能の一つでええやん…
>>465 (´・te・`)テメーが俺に近づけよ?
(´^te^`)俺から離れて切れても知らんぞ
テクター始まる(ワーイ
レスタなんかもそうだが、支援スキルかけようとするとなぜかみんな離れて行く不思議w
追いかけるのがあほくさいから、なんとかしてほしいわw
一方自分はタリスで進行先に置きシフタをしていた
使用者自身のみ最終ステに掛かる そんなスキルが欲しい
あくまで火力増強スキルがやや乏しい(特に補助特化型)の為のスキル
あとラバーズ強化されたとはいえ結局"通常攻撃"である殴りTeにも
あと補助テクのノンチャが発動地点固定でなく
使用者を追従するようになる
そんなスキル又は仕様変更が欲しい
発動後にステップや移動系攻撃を行ってもザンバやメギバが乗ってくれるような
>>469 坑道とか砂漠の狭い道ならそれやるけど、万能じゃないよな。
あとそのタリスすら迂回して避けて進むやついるし。
472 :
名無しオンライン:2014/04/08(火) 08:58:26.21 ID:miWtfSy0
ゾンディールで敵だけじゃなくて味方も吸い寄せられる用にすればいいんじゃないか?
そしてさらにロングタイムアシストで「俺の歌(支援)を聴けー」と
ゾンディール>全方位吸い寄せ
という事は全方位弾き飛ばしスキルが合ってもいいはずだ
そこでナザンを
だから、強化じゃなくてクエストの作り方の方を変えないといけない
開発者だけでなく、この板の住人もかなりエアプ
PSO1の時からその辺はあまり気を使った調整とは言えなかった
FPSなんかだと、各兵種がまんべんなく活躍出来る様にマップデザインを調整するもんなんだけど
いよいよエアプの意味がわからなくなって来たぞ
ぶりゅりんのツイン竜巻使いたいわ
気に入らない奴は全員エアプむしろ俺含めてスレにいるやつ全員エアプ
テクターってFoの上位職だったはずなのにいつの間にか完全下位互換になろうとしてるな
いや、上位職ではないよ
派生って言おうぜ悲しくなるし
上位って言うならFoのスキル全部デフォルトで持ってないとおかしくね?
複合職だろ
Te=Hu+Fo
Gu=Ra+Hu
Fiだけなんか謎だがw
本来ならHu+Raにならないとおかしいんだよね
HuとFiって思いっきりかぶってるし
設定的には大昔に廃れた下位職だよFiGuTeは
まるで上級風テクニックが強いかのような言いがかりはやめてください><
上級風は眠れる獅子なんだよ 調整で本気みせてくるから!
おいおい、上級テクは使い所が難しいから上級なんだぜ?
おっと、使い所はまだ来てないから今は出て来なくていいからな
ああ強いよな、ザムラナ・ザン
ナザン様はカタナになって満足しただろいいかげんにしろ
エレメントコンバージョンがザンバースにも乗るとしたら
TeはElどころかザンバースを使うことすら許されない存在になるのね
>>489 ということは、ナザン使うと風属性の刀
生成してシュンカぶっぱする事未来もあると
ナザンは今までの仕打ちにブチキレて威力1000%くらいになってもどってくる
そういえばザンバースって複数人で重ねても
一番新しい1人ぶんしか発動しないんだっけか…
う、うおおおおお(ウォンドラバーズ)
ナザン1000%でもサザン以下でしょ
威力1600%でノンチャで半分にしないと
これでもまだPP効率の面でサザン以下かもしれんのだし
いっそチャージすればSA敵でもボスでも吹き飛ばしてダウンさせる方向に
クレスマ並の性能をくれ
4文字省略は昭和の証
光子覚醒棒段階 よりはマシだろ
語呂は好きだよ棒段階
ビブラスのハメ殺しは出来るテク職が1人居るだけでだいぶ簡単になるな
どこぞのブログに書いてたDPSを揃えるとかばかけた調整よりも
こういう居ると便利になる調整の方がいいな
この板の住人の方がDPSばかりにこだわるからでしょ
開発よりもこの板の住人の方がエアプで頭が悪いのは確か
シフデバアドや状態異常率ブーストが110%になる、じゃなくて+10%ならまだ補助用キャラもわかるが
現状じゃ補助が誤差、とにかく敵をなぐって倒してレア掘りサイクル早くするだけのゲームだったからなぁ
乗算じゃなくて加算だったらなあ…といつも思う。
順調にTe装備可能武器増えてきてるし明日の新アドではTe装備可能カタナ来るかな
天断とかついてたらTeBrも面白そうだね
Te武器増えたけどやっぱりウォンド殴りの安定感は凄いね
……けどどんどんPA強化とかでおいてかれそう
もともと支援職だし攻撃で勝てないのはしょうがないんじゃないか(支援で勝てるとは言ってない)
>>505 サンゲ『俺を5色揃えるという手があるぞ』
ウォンド殴り大好きなんだけど、ゴキ相手にしてるとすげー無力感
後ろから飛んでくるイルグランツ300ダメの嵐を見ながら頑張って倒してると
なんか時間かけすぎてすみませんって思ってしまう
仕方ないからもっぱらギバで足止めっすよ
足止めなら任せろーバリバリ
防衛でウォークライゾンディしてる同士がいたら聞きたいのだけど、
スタンスはガドスタにしてる?それともフューリーにしてる?
私はガドスタにしたけどヴィドルーダのスタンにも負けず爆発で殲滅してる同士はいるんだろうか?
それともウォンド以外のソードとかワイヤー持ってる人とかいるのかな…?
511 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 03:24:07.38 ID:5WHbQlRA
>>510 やってるよーノ
ガドスタでフラガ1,2積みでついでに鉄意志で、マッスルゾンディからのラバ凍らせ。
死なないのはいいけど、火力はお察し。
核潰しに銃座は欠かせないわw
>>510 準左特化+ワイヤーパルチギアクライ1で火力ごり押ししてる
流石のフューリー様々で3体もいればゴルですらすり潰せるけど
あんまり多いと流石に怖いのでゾンディラバに移行
ワイヤーカレントでWBビブ尻に23000*10+αでボス火力補助、
パルチアサバスやセイクリッドでナメギよりも低燃費でゴキ爆弾処理とマルチタレントな感じ
カレントってWBあってもそんだけしか出ないのか
514 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 08:00:02.46 ID:ElFc1W5L
ゼッシュウマンのシュンカなら最後の二連撃だけで23万×2とか出るからな
スレ開いて一瞬ファイタースレかと思った
難民が此処に集まるからな。テクター抜きにこの先生きのこるには
想像つかないや
先生のきのこに見えた
ビブケツってサブHuでWBアリなら、それなりに打撃盛ったユニットとダガッチャでウォンド3段目10万超えたはず
実は普通に殴った方が(
>>510 1回フューリーでやってみたけどペロリーマンしちゃう程ダイソン過ぎたからガドスタに変えた
集めた後強引に殴る事もあるけどダガッチャで法爆1000がいいとこだから最終手段かな
集める以外だとコンバ9闇10とってエリュノンチャナメギで後頭部破壊したり、ウォークライはみ出たカマキリ落としたりかな
今日はイルメギド実装だっけ
龍祭壇TAのタイム縮めるのに使えるかなぁ
カレントのダメージはクラテルネイルスだから察してくれ
一応連打部分のダメージだけだから実際は1.5倍くらいは出てるのかな…?
ザンバも撒いてて数字が溢れ出るからよく分からん
ウォンド殴りと比べてDPS2倍3倍とならないのは確かだと思う
瞬間ダメージと、一度刺しちゃえばまとめて与えられるのが利点かな
>>520 そんなに出ないだろ・・・同じダーカー系のDF腕のケツに
ダガッチャ10503持ってWB込みの3Hit目の打撃39000なんだが・・・
もちろんサブHu左特化で補正入れて打撃2500くらい
>>523 羽壊れたケツの弱点倍率が異常なんだと思う
BrHuだとハトウ1発で先端ダメージ10万越え*3+万単位の小ダメがドバドバあがるし
2iのときFoばかりやっててこっちでもテク職やろうと思ってたのに補助スキルの取り回しの悪さ、チャージ仕様に変更されたテクニック、ツリー仕様に変更された職スキル
悪いことずくしで今作まったくテク職でやろうと思えない。 ここまで改悪できるなんてすごいなと心底思う。
補助系は使い辛いが使えるけど詠唱からチャージに仕様変更されたテクニック全般が足引っ張ってる気がしてならない、PSUもこんな感じだったのか?
.。o (なんでわざわざテクタースレに聞きに来るんだろ?)
>>518 バイオ武器はナックルに決めてるんだ・・すまんな
PSO2の補助テクニックはPSZが一番近いかな
攻撃テクニックもPSZっぽくすればチャージとノンチャで使い分けできたのに
>>519 箱テクターがあなたのオナニーをロングタイムアシストします
ふとそんなAVのタイトルが頭に浮かんだ
新スクラッチで闇は来たけど風変化は無しでまだ値上がりかぁ
新スキル来る頃には暴落じゃん
[ スキル名称 ] ・・・ ロングタイムアシスト
[ スキル効果 ] ・・・
→ メインクラスが『テクター (TE)』の時のみ使用可 (サブクラスでは無効)
→ シフタとデバンドの『効果時間 (秒数)』が延長。
→ クラススキルの『エクステンドアシスト』と掛け合わせることも可能。
→ 掛け合わせることで、1回の詠唱で『180秒 (効果時間の上限値)』に達する。
はいくそ
ほう
くそすぎワロタ
>>532 既に貼られてたw
誰がこんなゴミとるってんだよ・・・
生涯だから俺は信じない…信じないぞー!
で、このロングタイムアシストはアドレナリンつきシフデバになるって事か
…お前らやったな!SP5も浮くぞ!
風マスタリー伸ばすか……
効果時間によっては1だけとって捨て置く感じか
spが5増えてうれしいな
>>532 エクステンドで十分じゃねえか・・・
Te担当少しは評価してたんだがやっぱ駄目だな
障害の情報だしデマだと思いたい
それじゃただのエクステンドアシスト2じゃねーか!
運営「テクターは、シフデバメギバザンバアンティレスタメセタ愚痴ばら蒔いてろ」
エレメントコンバ―ジョン
前提無しで5振りで50% 属性不一致でもボーナス有り
EWH
前提がある上に10振りで20% 弱点属性を突かないと駄目
なめてるわ どう考えてもおかしいだろコレ
エ糞テンドアシスト2ワロタwwwwwwwww
ワロタ…
ただでさえ誰もとらないLv10のくっそ重くて使えないスキルがスキルツリー修正でも改善されないことが確定した
>>544 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
草生えるわ
なんだ、生涯情報か
じゃあ明日のファミ通か電撃みて確認して
載ってなければデマ
テクターにはSP10で打撃35%アップ超倍率のラバーズがあるからね
仕方ないね
>>549 しかもPPも使わず、ギア貯めも必要ないぶっ壊れスキルだしな!
エレメントコンバは50%って言っても属性値の50%だから実質25%じゃろ正確には
どっちにしろEWHボロ負けじゃねぇかwww
Te以外はほぼ全て火力増強だな
Huのギアが溜まりやすいも火力増強につながるし
だがTeのこれだけは・・・これだけはアカン
テクターだけspを5もらったようなものだから実際得なのではないか…ないか…
Teも火力増強だぞ
今までシフタ2回で120秒になっていたのが
(もしかしたら)シフタ1回で120秒になるかもしれない
とすると1秒分のチャージとPPが必要なくなるからその分を火力に回せる!
やったぜ。
EWHも修正入らねえと納得いかねーよ!
エクステンドは効果時間上限だから全然違うでしょ
ファイターのアドレナリンが自分が受けるから自分がかけるになるということじゃないの?
1ヒット+30秒(計45秒)ならチャージ1詠唱(4ヒット)で180秒だから効果時間も同じ臭い
EWHは修正入ってもFoの糧になるだけよね
一回の詠唱で今のエクステの上限である180秒になるって書き方的にエクステ2じゃ無くてみんなにかかるアドレナリンじゃ無いのか?
まぁどっちにしろシフデバにしか影響無い時点で糞だが
>>556 わーいやったーまじですげえぜ!!
>>557 これが新バランスを見据えての追加スキルなんだぜ・・・
メルボムすっぞお前らああああああああああ!ざっけんなあああ!
要はアドレナリンの効果がシフデバ自体に作ってことなんだろうけど
結局はエクステンドアシストの拡張版みたいなもんじゃないか
EWHは打撃射撃にも適用されるし、武器の属性値も関係無いのだから
エレコンより弱いのは当たり前だろ、なに言ってんだお前ら?
まあスキル名でみんななんとなく分かってたよな(血涙)
これで薬箱プレイが捗るな
俺みたいな純テクターにとっては神スキルだわ
>>564 じゃあEWHの効果はこのままでいいからMAX5にしてくれよ!
これはシフデバ効果アップかシフアドデバアド効果アップが同時実装と見たね
うん、きっとそう、そうにちがいないんだ……
>>566 今日日野良でのシフデバなんて他人にかけてもエフェクト+煩いからやるな だぞ?
自分にかける分にはいいけどその為に5SPは重すぎる
572 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:10:17.28 ID:FuCR8D7d
この手のゲームで支援職なんて成り立たないって言ってんだろーが!ハゲ!!!
まぁTe推奨見抜き職として必要とされてるみたいだから
気にやむことはない
これで、本来の静かなまったりスレに戻るな
殴りTeだといくらかSPに遊びが出来るし
自分にもかかることを考えれば…うーん
Lv1で十分なパターンであることを願いたい
Teの1振り安定スキルの数は他の追随を許さないな…
みんな、慌てるな!
明日のファミ通を見てから絶望しても遅くないはずだ!
1振り安定スキル(前提で5必要)
エクステンドを1取っててカスタマイズで5ヒットするようになってたら
シフデバ1回かけて2分まで延長できるところまで取れば十分かな
しかしこれは殴りは喜ぶべきかもな
全職DPS揃えるを信じるなら魔法の威力上げてもメインFoには追いつけないわけだから殴り強化は必然
これってロングタイムLv5とエクステンド10を掛け合わせて3分なんだよな
つまり計算すると180秒÷4回=45秒 シフタ1回の時間が15秒だからLv5で+30秒
スキル構成はこんな感じになるかな Lv1で5秒 以降10秒 15秒 20秒 30秒
だーかーらー
アドレナリン取ったTeFiと効果まる被りだって言ってんだろくそがあああああああああ
>>580 法爆にJA乗って殴り速度早くなるぐらいやってくれないときついと思うんだ・・・
>>581 その計算式だと数多シフタなら2振り、未・集中なら3振りかなあ…
>>582 アドレナリンと組み合わせればノンチャで120秒になるぞ!
やったな!
アドレナリンは20→22→24→26→30か 全く同じでも良いな
いやまぁ良くはないんだがな…
で、シフタでどれだけ火力が上がるんだ?
ウォンド殴りは
「メインTeでサブ武器を使った場合」と比較すればだいぶ強いんだけどな…
他クラスに追い付けないからきついんだよなあ
10%くらい
みんな今からメルボムしようよ タリステックの前例があるからまだ間に合うかも
最近のカンストレベルだと攻撃100くらいアップする程度
>>586 装備要求700のものがギリギリ持てるとしたら攻撃力+140くらいされる
武器含めた攻撃力が2500だとするとシフタしたら2640になる
レベル帯によって上がる火力は違うから一概には言えないけど
自分たちの装備が強くなればなるほどシフタの効果は微妙になる
>>582 ロングタイム取らなくていいからキャップ解放分のsp5まるまる浮くと考えるんだ
そうなるとラバーズリアクターEWHコンバ3まで取れるようになるからサブ武器のPPが少し楽になる
テリバ1エクステ1取っても1p余るからデバカ1も取れるよ!!
全体の攻撃力+10%ってよく考えたら結構強いんじゃね!
…WB…?あっあっあっあっ。
これでウォンド殴りまわりのテコ入れ入ったらいいんだがな
メルボムの内容考えるかな
コレはさすがにメルボムせざるを得ないわな
ウォンドの振りとかもついでに書いておこう
シフデバの有効時間なんてスキル無しでも5分スキル有り最大10分位くれよう。
ウォンド関連
スキルツリー関連
倍率スキル関連
Foとのマスタリを除いたテクニック火力の差
ショートタイムアシスト
シフタ、デバンド関連
でもこれ生涯の情報だろ?
雑誌とか公式の発表じゃない限りまだメルボムしない方がいいんじゃないの
ノンチャのシフタで1分くらい掛かると思えばそう悪くはないんだけどな
火力スキルじゃないのがあれだが
ゾンディ、メギバ、ザンバの発動時間まで上がれば神スキルだったんだが
>>598 デマの可能性あるからすぐにはしないよ
この様子だと火力周りは変更なさそうだから内容考えとくぐらいはいいかなと
うん、まぁTeのツリーに無数に散らばっているゴミスキルに比べれば1止めでも取る価値があるだけかなりマシなスキルなんだよな
ただ全職のバランスをとるためのテコ入れで他職が火力スキルやネックだったギアを改善するスキルを貰ってる中、貰えたのがまぁあると便利かもね程度のスキルだったのが不満な訳で
もしかしてこれElの所為でTeテコ入れ必要無いじゃんとか思われてるんじゃないのか
そのElもFoメインに取られるっていうのに
ロングタイムアシストとかくそすぎて笑える
いらねーんだよ
>>591 フォトンフレアアフターバーストが10振りで30秒間法撃+100だから
周囲も合わせて1分間3種+150と考えればかなり強いな(棒)
これはアレか?
ゾンディ殴りすれば火力は全職一とか運営が真に受けたのか?
あんなの机上論で実際成り立たないから侵入とかで殴りTEでも立場が無いというに
だったら対単体が弱いのも分かってるだろうから
ウォンドヘビィアタックとかウォンドエクストラアタックも同時実装頼むヨ
ゾンディ殴りをすれば10億匹のロックベア瞬殺だからな!
この追加スキルはしょうがないな!
TeがFoより強いとエリュ持ちにマグを買わせられないからだろう
全部計算ずくだよ。マグとツリー買わせるのが目的
>>605 多分10億匹のロックベアを実際やってみたんだろう
それでTe最強を再確認したんだよ
ロングタイムアシストでギュイーン1回あたりの効果時間が伸びるにしても、エクステンドアシスト振ってなかったら効果時間の最大は1分のままだよな?
キャップ開放で5もらえたとしても…そんなSPどこにもなくね?他に振りたいスキルが多すぎる。
ハゲ「だってお前らTeはSP足りなすぎ足りなすぎって言うから…
SP5丸々使えるようにしてあげたんだよ?」
Teは殴りと補助の強化
あとはツリーをもっと良くしてほしい
ロングタイムアシスト・・・はたしてメイン専用という制約を付ける価値のあるスキルなのだろうか?
開発にはまずそういう当たり前のことから考えて欲しいものだ。それが出来てないからバ開発とか言われるんだよ
え、マジで新スキルシフデバのみなの?
何考えてるの?
実際に使ってみたら神スキルとか言うサプライズとかないの?
ロングタイムアシストがカスなんじゃない!シフデバがカスなだけなんだ!
Foスレみたけど、Foさんって・・・
484 :名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:51:24.34 ID:Gv+x8M7p
同属性25%増えるところを他属性10%程度なら結局合わせ必須だし
武器攻撃力+25%の糞スキルか20と25の差でもない限りメルボム君の不満は解消出来ないだろうよ
あとFiアドレナリンの上位スキル貰っただけのTeも悲惨
486 :名無しオンライン:2014/04/09(水) 15:57:35.33 ID:ZQdDw9zO
>>484 Teはまだ取るべきスキルが大量にあるから良いだろ
Foの場合はエレコンなかったら70キャップで取るもん無いからなw
こんなもんよりテリトリーバーストがパッシブ化するとか、
テリトリーバーストの範囲がさらに倍になるとかそういうやつを希望したいんだけどさぁ・・・
テクターメインの時はPSO1のときのアマガサつかったシフデバみたいにえらい離れてても補助かかるよ、一発で最大効果だよみたいな。
Teは支援職でいいから、支援のためのスキル時間延ばすのが筋だろと
メギバザンバゾンディーーーール!
>>614 だよな
俺もう補助かけるのやめるわ、なくても全然余裕で敵が蒸発するしwと思ってサブパレットからシフデバ外したわ
あれはかけるほうもめんどいし、その割に効果がいまいちな感じがしちゃって、サブパレにおいときたい物が多くていかん
レンジャーとかハンターとかみたいに薬5種いれてテレパイプもいれてます、みたいなことにはならんからなぁ・・・
>>615 いやーそうなんだよ取りたいスキルたくさんあってさ。なにせ全部のスキルを取るのに300SP近く必要なくらいスキルが多いからね!
まあ今度のロングなんとかって新スキルで300SP超えそうなんだけどねハハハ
大幅な抜本的調整は半年先の大型アプデから
それまでは現状のままだ
お前らは泣いていい
もうさ、Te限定テクとしてリバーサー実装してくれよ
各アトマイザの効果範囲を今のノンチャレスタくらいまで弱体化
(特定のクラスじゃないし問題あるまい)
すればグっとTeの支援面の強化になるよな
あ、コスモアトは課金品なので今のままつかもっと強くしてあげて
リバーサー消費PP100でいいから実装して欲しいわ
パルチかワイヤーはギアが左にあってギア溜めもソードほど面倒じゃ無いからHuの新スキル使えないTeでも近接PAの倍率調整の伸び次第ではそれをボス火力の主力にしていけそう
というよりTe側の火力が伸びないのでサブクラスの火力アップに乗っからないとこの先生きのこれない気がする
テクターがリザーバーと聞いて
これからはテクも打撃も等しく使いたいならFoTeで6属性エリュシオン持つのが最適解かねぇ
FoTeはいくらなんでも打撃弱すぎだろ
ぶっちゃけた話Huも微妙
一方カススキルを追加されてる中、Brは更に純粋に強化(カウンターエッジ、ラピシュアドバンス)
Guもハイタイム取れるポイントが余ってる
スキルだけで見れば相対的にBr強化っていう斜め上調整 流石ですわ
>>628 打撃はあくまで打撃、テクをPAとしてみるなら十分強いと思う
ゾンディでまとめて小型殴るなら今でもオーバーキルだし
テクの威力は新スキルで威力+25%されたイルバやサザンで超火力になる
普段から殴り一辺倒じゃなくテクと殴りを織り交ぜて遊んでる真面目に模索してみるわ・・・
FoTeでエリュで殴る事考えはじめるとどうしてもリアクタやラバーズが重い
リアクタやラバーズ無いと小型集めて殴るくらいしか使えないが
それならゾンディからのサザンイルバとかでいい
やればやるほど殴らなくなるからElスレはFo派生スレになっちゃった
殴りTeのサブウェポンの1つとして見るなら凄く優秀
ロングタイムは1SPでとりあえず倍の15秒増加だといいなあ
防衛でエクステンド付き補助使っても他人には2回以上かける必要があって時間やPPきついうえに
すぐ範囲外にいかれてウェーブ開始後に即効果切れるから見ていて悲しい
まあ本音を言えば範囲広げて一発30秒ぐらいを標準にしてほしいけどね
テク職がどうとかそもそも補助いらないとかはつっこまないでね
みんなさっさとどっか行っちゃうからシフデバの1ヒットの時間を延ばしてくれってのは前からわりと言われてはいたんだよね
他が火力上がる中もともと低いのに上がらないってのがおかしいだけで
ここのスレの要望って結構ハードル低いよね
ホントに最低限しか望んでない感じがする
それでもなお予想を下回る新スキルって言う…
いや、予想通りか
まぁ実際壊れスキルとかは来てほしくないしな
最強を求めてるわけじゃないし
Fo…テックJAアドバンス110%
チャージアドバンス 110%
チャージ2 110%
ノーマル 110%
タリス 120%
ハイアップ
エレメント ←New!!
Te…エレメンタルウィークヒット
(ウォンドラバーズ)
流石に無いわ
ロングタイムアシスト()笑
>>634 それはねぇわw
ウォンド殴りがシュンカより弱いとかシフタ掛けてもWBより弱いとか
テクがFoより弱いとか散々言ってるじゃん
殴りも補助もテクも最強にしろとか強欲過ぎるだろ
テクターの評価が高くないからこそ、武器揃えやすいとこだけ評価する。
テク職は卒業しないがテクターは卒業します
ステ2000越えも当たり前になってきた時代に素ステータスにしか掛からない補助にどれだけ効果があるっていうね
しかも範囲狭いしかけにくい補助テクに
他と比べて弱い弱いと愚痴ってはいるけどそこまで強くしろとも言ってないと思うが
>>637 言ってるものより弱いのは間違いないが、
それより強くしろなんて言ってたか…?
せいぜいシフタを今より効果強くしろくらいじゃね
Foの新スキルは純粋に羨ましいけど、
テクでFoに敵うわけ無いのもわかってるし
Teが息してないのなんて今さらだし、そんな気を落とすなよ
今までと何も変わらないと思えば楽なもんだろ?
まぁいつも通りではあるけどさ、これのどこがクラスの平均化なのかが聞きたいね
このスキルによってテクター単体のDPSは果たしてどれだけ上がる?
全体的な上方修正で下を上げないでどうやって職の均等化する気なの?
金と数字しか見てないエアプなんだから・・・
殴りTe的にはテリバ10振りして、エクステンド、デバカ、ジャスリバ、ロングタイムに1振りしてまだ余る
やったね
クラスの平均化ってDPSの平均化という意味ではないだろうし
もとから支援タイプだし与ダメ上昇でバランス調整ではなくて、
現状の無くても問題ない補助からあると便利な補助になればいいよ
ほんとクソだなロングタイム。
なんでテクターこんなないがしろなん?
アホくせ。じゃあの。
メインFoサブTeじゃないとお話ならないってことだよな
でも自分は逆にほっとしたよ
逆に考えてみろ
スキルが5あくってことだよ
>>532 (´・ω・`)木村許さない…絶対に許すな!!!!!
>>532 まぁ何となく予感はしてたけど流石にクソ過ぎる
メインHuの俺から言わせてもらうとだな
エリュシオンっていう最強武器を数Mでばら撒いて貰ってるのに
勝手に縛りプレイしといて弱い弱いってネガキャンするとか何なのって感じなんだが
そういうことはウォンドで戦えなくなってから言ってくれよ
メインTeの俺から言わせてもらうとだな
フューリーにカタナ、TMGっていう最強武器をで数Mばら撒いて貰ってるのに
勝手に縛りプレイしといて弱い弱いってネガキャンするとか何なのって感じなんだが
そういうことはワイヤーで戦えなくなってから言ってくれよ
もう意地でもFoやらね TeHuかTeFiやるわ
654 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 18:46:11.95 ID:KcyWgr8Y
とりあえずロングタイムアシスト入ってる補助テクは使った時に見た目で判断しやすいエフェクトがほしいです
イルメギ弱いなぁ
殴りTeのPPを吐き出す手段として使えなくもないくらいか
イルメギドの感想は?
Huも酷いが、Teも悲惨なんだな。
恨む相手を間違えてるぞ、
>>652・
>>653。全ては運営のバランス感覚の悪さと言うか、
プレイせず適当に数値をいじり、無駄なスキルを統合せず、さも何かしましたよーな運営が悪い。
そんな事よりランドセルに似合うウォンド考えようぜ
クラテルでカイザーした方が強かった……
>>656 El無しとしても、ノンチャナフォでいい。
今日なんか追加あったん?
これでシフデバに手が入らないとなると
ますますクソだな。
素直に倍率upしとけばいいのに。
実はシフデバがLv17ディスクで爆上げ…だとちょっとヤバイな
実は俺未だにデバンド14なんだ
Teはエレメントを合わせると強いってコンセプトにしたらいいのにFoにとられたねw
感謝のシフデバ採掘周回
バータとフォイエの間の子かつ、貫通後曲がってきて2ヒット目が当たるから威力は中々
消費PP35が重すぎでナフォみたいな強力さは感じないわ
効率レシピが来て消費PP20切るような未来が来れば主力になるかもね?
イルメギドは威力はまあまあみたいだからメギドとかサメギドの代わりになる程度には単体の敵相手に役立つんじゃね
イルメギドもうちょっと使い込んでみた
例えるならメギドより若干火力のあるギゾンデ
単体が相手なら2ヒットするオマケもあるよ…でも消費PP35でゲロマズ
クォーツと戦ったら3ヒットした、でも胴体や羽根に吸収されるからやっぱり火力はお察し
ノンチャEl対策に火力1/3だからElで強いというわけでもない
この性能なら高くても消費PP30であって欲しかった
グルダルミナ ☆11
要打防425 ハンター装備可
+1で打550 法517
セラスキュア見た目すごくいいなこれ
ゴロンソールラキライついてたからボス産か・・・
剣型ウォンドいいな
潜在はなんだろ、祭壇イメージのセラスシリーズだけど滅牙じゃなさそうだし
wikiによると光輝だってよ
ヴォルカノ、ラミアトラーにこれと上位ウォンド光輝ばっかじゃねぇか、何の嫌がらせだ
つーかクリティカルストライク全クラスにしろよ。
そうすれば新スキル、シフタクリティカル共に活きてくるのに。
ロングタイムアシストの情報見て目から汗が止まらん…
とりたいスキルは山ほどあるからSP5は有効に活用するが…ううむ
>ランドセルに似合うウォンド
バールのような物に決まってるだろうが
>>676 なに?涙が止まらないほど嬉しい内容だって?
まぁ冗談はさておきロングアシストは特段嬉しくもないけど不満な内容でもなくね?
むしろ余ったSPをどこに振ろうか悩める楽しさがあるのでこれでいい
合わせてシフタの大幅強化があれば悪くないんだけど、あまり期待はできないか
イルメギは微妙だなぁ
闇好きの為に雑魚狩りに使えるテクにしてほしかった
往復がもっと早ければなぁ
遺跡で10出たから我慢出来ずに習得しちゃったけど
ロングタイム酷いね
なんかもう風光闇の特化型もFiの新スキルによってはFiTeでいいって事になりそうじゃね
682 :
名無しオンライン:2014/04/09(水) 21:59:41.73 ID:jdJfRtBx
ロンアシ、結局メインFoでこまめにシフデバすれば要らない子なのね
ザンバの運用法とか考えてた過去の自分、ホント馬鹿…
愚痴らずにはいられないよ、ごめんね
強化ネタが無くて適当に決めたんだろうかね…
それなら普通にテリバ2とか欲しかった
侵入でテリバゾンディよりサブHuウォークライの方が広いし役立つとか
何が領域の支配者だよと思ってたんだから
ロングタイムじゃなくて、ショートタイムアシストって呼ぼうぜwww
ディオクレスディガー
要法撃655
打493 法530
新スキルより前提緩和のほうがよほど有用だと思う・・・
>>680 元々闇は道中テクカスメギド、ボスナメギで全然困ってなかったからな
TeよりFo向けのテクだねこれは
テリバをパッシブ化したりアンディに蘇生効果ついたりした方が嬉しかったな。
まずシフタが死にかけてるのなんとかしてからのロンアシだと思うわ。
タリゾンと滅牙乗せれば軽く2万越えそうだしなー
そこそこの範囲もあるし上位テク職のFo様の対龍族用にでも献上しよう
>>686 ところがテク職のスキルツリーはいじらないのが濃厚らしい
>>690 テク職のツリーをいじらずして、何をいじるというのか…
マジでBrみたいなすっきりとしたツリーが欲しい
濃厚なソースください
>>692 ブログに色々なフォトンアーツ、テクニックを使ってもらえるようにバランス修正をするって言ってるのに
修正内容のところにはフォトンアーツしか書かれてなかったから らしい
たしかにブログの記事を見る限りテクニックの修正抜けてる・・・
Foの新スキルの影響で殴りに比重置くことにしてサブFiからHuに乗り換えたんだけど
前提スキルの影響でサブFiのが打撃あるんだな
バリドラン持てなくなってて焦ったわ
そういやノワルヲンドの情報マダー?
タリスの新しいのでたのか
セイレイキカミの上位なら欲しいな
マイセンの上位も早くでないかな
ミヤビセン「えっと…ごめんなさい、できるだけ早く西風手に入れますので…」
法撃付装備も出揃ったしサブBrウィーク型にしてみるか
6色揃えて潜在とエレコンとエレヒでやるというのは俺も考えたが(FoTeになってしまうが)
アドだとツリー変えられないし、通常クエストでもダーカーと複合で出てこられると泣けるからやめた
クエスト中に変えられるようになればそうしてもよかったんだけど
シップでツリー変更できればすごい捗るのになあ
報告無いから実装されてないのかと思ってた
エクスウォンドから乗り換えないとなぁ、はぁ…
龍滅なら乗り換えだがそれ以外なら様子見だな
うちだとバリドランがようやく引退だ
長いことお疲れ様だよ潜在次第だけど
ふと思うんだけど各職DPS並ぶよう調整っていうけどTeの場合何を基準に調整されるんだろ
テク基準で各マスタリーのボーナス値の調整?するとメカ戦が弱くなるよね
んじゃ取る取らないが分かれる殴り?殴りとしたらゾンディ殴りor単体殴りどっち?ゾンディ殴りだとしたら何体絡めての話?チョロ湧きの現状で単体じゃなければ話にならないしそっちにするとゾンディ殴りがぶっ壊れ
まーこの運営の事だからまたロクに先を考えずの発言としか思えないんだけどそれでも気になる
普通にザンバ蒔いた方が(ry
ゼクシアリッ……
ロングアシストにシフデバの効果が2〜5倍くらいになるとか付けば
支援職のテクターとしてFoの差別化もできると思うんだがなぁ
Teが強くなる未来が見えない
バランス調整終わった後も最終的には今とほぼ同じ立ち位置にいるのは変わらないんじゃないかな
Br=Fi=Hu>Gu=Ra=Fo>Te
きっとこうなる気がする
別に他職より抜きん出る必要はないけど
このままだと
越えられない壁>Te になる可能性も無くはない
Br=Fi=Hu>Gu=Ra=Fo>=Te
せめてここまではいって欲しい
248 名無しオンライン sage 2014/04/09(水) 23:55:23.60 ID:AVKWfLFc
フォンリーゼス 大剣 1113 点撃の構 ダーク・ラグネ
ラミアスロイアー 自在 937 光輝の癒し 遺跡ADSH
ブルージーレクイエム 長槍 879 吶喊槍 サイクロネーダ
アブソリュートブレード 両剣 772 古の誓い 森林と龍
バイオスローク 双小 725 刹那の崩撃 魔石交換
ソルジスト 両拳 1045 背撃の証 龍祭壇ADSH
ヘブルパニッシャー 両拳 1080 正対の証 ディカーダ
ノワルリーザー 銃剣 779 ノワル
バイオスリドゥン 銃剣 813 刹那の崩撃 魔石交換
ガヴェジスト 銃剣 819 観理眼 龍祭壇ADSH
アセラクタ 刀 920 点撃の構 エクス
スケイスズミ 刀 937 審判の時 プレディカーダ
ヤシャ 刀 955 古の誓い ヒューナル
ネメジブレン 大砲 1066 不動の死神 龍祭壇ADSH
バイオファンガー 双銃 1023 刹那の崩撃 魔石
ラミアシニコフ 双銃 1033 完全なる災 ウォルガーダ
フランパニーダ 双銃 1045 集気光 エルアーダ
サザンクロス 弓 1107 痛打必倒 森林と龍
アリシアリビリス 長杖 1097 光輝の癒し 龍祭壇ADSH
バイオビロリア 導具 920 瞬刻の天理 魔石
グルダルミナ 短杖 961 憤怒の型 グワナーダ
セラスキュア 短杖 990 光輝の癒し ゴロンゾラン
特に行く用事がない・・・('ω'`)
誤爆したわ
しっかしウォンドのとりあえず光輝付ける適当っぷりはなんなん
何か実装されるもの全部適当だな
☆10と☆11の違いは潜在で区別化しろよな開発は
要求高いだけやこんなん…
☆11の光輝ウォンドってこれで2本目だよな…
滅牙くれとは言わんからせめて撃鉄とか瞬刻とか付けてくれりゃいいのに
イルメギド
TeFo闇特化エビるん潜在1でシフドリ盛りで祭壇雑魚10kぐらい
意外と悪くなかったが普通にFoで行った方がいいよなー
TeはEWHと滅牙の相性が良すぎるから滅牙と無心以外はあまり求められていないよね
セラスキュア剣みたいでカッコイイな
運営がエアプだからTeがどういう立ち振舞いしてるかわかってないんだろな
アプデなのに刺激なさすぎw
というか一鯖でいままで出品無いってノワルウォンド相当出ないのか
今まではウォンド安いから全色揃えてこられたけど、もしかしてこれって一本で10m越えるんじゃ無いのか
>>722 ノワルウォンド以前にノワル自体がまずあんまり出ないだろっていうね
>>701 何気に要求射撃防御なんだな
装備できるかな・・・
>>712 ここにきてまだBrとGu優遇か
カタナもツインマシンガンも現状一位二位を争うほど☆11武器多いのに・・・
法撃爆発って属性によって範囲や持続が違うとかあるの?
セラスキュア
翼のような装飾が特徴的な短杖。
クリスタルで出来た剣のような外観で
柄の部分を覆う装飾が特徴的。
装飾しかない!
>>725 Br優遇とか笑わせるなw Brスレなんかアド行く意味ねぇって空気なのに
>>728 そらゼッシュウが強いからな、あれ一本あればいいんだし
だが現実としてカタナの☆11は全武器中、一番多いんだよ
>>729 その代わり輝石交換武器は一つもないけどな
>>730 たしかにないけど、外見が好きとかなら別だけど今更輝石交換武器なんて使わないだろ?
ウォンドも今回の武器は微妙よ、殴りTeの性質上、滅牙武器以外は微妙だからな・・・
確かに今回更新するものは無いな
いやノワルウォンドはリアクター込みだとエクスと打撃が130前後、法撃が90前後の差があるみたいだから、普通に乗りかえるレベルの性能だと思うが
問題は全然出てないってことだな
まぁ祭壇行ってる人が少ないっていうのもあるかもしれないが
734 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 04:00:27.36 ID:eUZtnXQ3
TeHuだとカイザー強くね?
近距離中距離隙がない気がするんだが
ノワル更新は普通にありだろ
これ更新しないなら武器更新のタイミングいつだよwwwwwってなる
呪いのロビアクを出してからイルメギドすれば強そうじゃね?
もう100程度で更新する気が起きない…
738 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 06:45:38.76 ID:eUZtnXQ3
テク関連はFoの完全下位互換になるのが決定済みだし
滅牙と無心以外の武器がいくら追加されてもゴミでしかないという
さながらウォンドは修羅の国だな
追加武器の生存率1%
しっかしSHアドは祭壇不人気だなw
募集しても集まらんし、みんなカプセルどうしてるんだろw
740 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 07:14:56.73 ID:eUZtnXQ3
カプセルなんて各500ぐらい余ってるだろ
片寄ってきたら浮遊か砂漠いけばいいし
TeBrでクラテルかテネルフター持って
ラバーズ切れた時に砲台やろうと思ってるんだけどやっぱり駄目なのかなぁ?
ダメなことなんてない
個性があったほうが楽しいに決まっているじゃないか
>>740 >カプセルなんて各500ぐらい余ってるだろ
えっ?
毎日2時間プレイでは 各40個くらいが関の山だぜ…。
砂漠ソロで5個くらい稼げるから、人がいない時はそれやってるな。
今は時期が悪い様子見が正解
ここ最近、エアプの使い方がおかしいのが居着いてるな
それとも自分が勘違いしてるんだろか
実際にプレイしないで語る連中のことだよね?
せっかくだからおれはこの赤いディオクレスディガーを選ぶぜ
新スキルこれもうわかんねぇな
もうサブクラスがHuかFiの場合はその全クラス武器の攻撃力が上がるとかでいいんじゃないかな?(適当)
新スキルなんてなかった
PSZにあったコンプレスアーツみたいなのがあればいいのにね
1でチャージが10%はやくなる or 0.5秒短縮される
5でチャージが50%はやくなる or 1.0秒短縮される
全てのテクPAに有効(ナメギも含む)
テクター専用
またテクターとハンタークソスキルじゃねぇか…
たくよおおおおおお
俺たちが何したっていうんだよおおお
シフタLV10で最終ダメージ140%とかししてもらわんともうTeの意味ねぇw
今日からしばらく小宇宙で遊ぶはw
名前かえろよ、エクステンドアシストアドバンスね
Te Hu
クソとクソが合わさり最強のクソに見える
最強にしろとは言わないけどPTで生きる道は残しておいてほしいわ
この二つはダメージ上昇スキルじゃないからメインTeとメインHu地雷確定やしな
元から地雷だけど
補助職としてFoと差をつけるならメインTe限定スキルはせめてシフデバ効果アップだよな
効果時間延長もいいんだけど効果のほうに差がつかないと補助職としては微妙だわ
テクター人口減ってくれたほうが、ウォンドの値段が下がっていいな
セラスキュア、見た目で買わせてもらった。振ると重い風切り音。まぁ、いいんじゃないの似合えば
シフデバの効果アップも含まれていればいいのにね
サブTeでも単純に回数増やせば同じ効果が得られているのは少し残念かな
Foは回数を重ねるたびに差が広がっていくものだし
よく補助まいているから追加スキルは嬉しいけどね
>>757 あんまり酷いとウォンドはリサイクル専用になって出品そのものなくなったりして
>>759 4/23からエリュシオン以外のウォンドはいらない子確定するから
その域に達するんじゃないかな
50kや100kで出すくらいならチケットにしたほうがいいだろうし
いろいろ試したらエリュの方が要らない子になってしまったけどね
やっぱし威力不足はちょっと痛い
殴りTeHuのサブウェポンという地位に落ち着いてしまった
テクメインならFoメインにしてチャージテクの方がいいし
Teは殴り特化にするしかないと思う
どっちもソロ専で、PTや緊急には当面出す気は無い
762 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 12:49:50.98 ID:eUZtnXQ3
エリュシオンはFo用の武器だからスレ違いだろ!いい加減にしろ!
なんでや!殴りTeの優秀なサブウェポンやろ!
Foだとやっぱしグリンでチャージサザンの方が格段に強いからねえ
専用ツリーも要らんし、チャージなら幾ら連射してもPPは枯渇する事はない
風以外のテクも多用することを考えると、EL専用ツリーは使いにくい
Foのノーマルテックアドバンスは雷ツリーの下側という困った位置にあるので、
チャージテックアドバンスやマスタリが取りにくい、いびつなツリーになってしまう
Foはただでさえポイントが足らんし
EL専用ツリーにしてしまうと、ノンチャサザンとノンチャナメギくらいしか撃てないという事になって汎用性がなさ過ぎる
更に、専用ツリーにしてさえFoTeではノンチャテクの威力自体はたいして出ない
そんな変なツリーを作るくらいなら、普通にチャージテク主体のツリーにした方がいいと思うんだよね
テクの単発威力が4月末に上がるのは約束されているわけだし
Foは従来のロッドやタリスを使った攻撃テク職、Teは殴り特化のソロ専趣味職になると思う
いつになったら補助テクやザンバースでギアがたまるんですか
アセラクタにすごいときめいてるのは俺だけ?
ノワルウォンド狙いつつエクスからワンチャンって考えですごい龍祭壇やる気になってるんだけど
拾ったらTeBrやるんや・・
今までTeBrはアギトかクラフトカリシズマあたり握るしかなかったからねぇ
しかしTe装備可能武器増えて嬉しいけど使ってるとやっぱりウォンド殴りが好きなんだなぁと再認識するな
そもそもウォンド殴りしないならBrTeでいいだろっていう
ロングタイムアシストwwwくそすぎwww
Huのもクソだが
他の職は威力アップ系のスキルなのにこっちはガチでゴミ以下のスキル
まじでありえんわ
このゲームで支援職が存在してると思ってるのだろうか
>>772 こっちは多くの人が範囲に入るように気を配りながら、頭上のHPメーターを見回しながら
シフデバ、レスタ、メギバ撒きいろいろやってるつーのに、
支援職を否定する言い方は無いわ。しかもテクタースレで。焼けた鉄板の上で土下座しろ
大抵のネトゲは高火力でボコるに行き着く
その結果盾と回復と支援は泣く事になるな
>>772じゃないけど、事実じゃないすかw
支援職の存在で残り3人が4人分以上の働きが出来るならともかく・・・
ああ、サブRaなら支援職としてありだなw
支援職にしては火力はそこそこあるし今後はこの支援能力(自強化含む)を強化してもらう方向性の方がありがたいな
ロンアシはシフデバ時間延長+ザンバやゾンディの展開時間も伸ばして欲しい
後は前にも出てるがシフデバ支援時に自ステだけ上昇力大幅うpとか
攻撃速度上昇する支援テク出すとかで調整していってくれれば満足
支援職を否定したい訳じゃないけど
3+支援職が4以上になって無い以上、攻撃職4の方が効率が良いってのは自明の理だからなぁ
普通のMMOと違ってPSO2はステップ回避やらでダメージ自体を回避出来るから必然的に回復の価値も下がる
回復アイテムも安価で使いやすいしシステム的に支援職の存在を潰してるよ
シフタを切らさずに掛けつづけて風マス振りのザンバースで確実にPT全員を巻き込めるなら火力職4人以上の火力出せるんだけど、侵入とかだとみんなバラけてるし比較的人が集まるボス戦でもハトウとかインフィをボスに撃ってる人もいたりで中々うまくいかない
今のテリバの範囲をデフォにしてテリバで半径をさらに倍とかになればレスタシフデバを掛けやすくなってメギバザンバにも巻き込みやすくなるんだけど、ゾンディがある限り無いだろうなぁ
何度も何度も言われてるけど公式が補助を不要と断言してるからなあ
シフタアドバンスの効果を最終ダメージにかかる倍率にしてくれたらロングタイム糞アシスト実装しても許してやる
案の定ノワルウォンド光で鑑定して出品してる人がいて困る
そりゃあ興味ない武器の潜在なんか調べないもんな
こっちも2つ出品されて炊けどどっちも光だったわ・・
しかしビジフォンで装備してみるとかっこいいな。闇属性にぴったりじゃないか!
明日のレアエネミーブーストで掘りたいなあ
闇は昔なら属性変化なんていくらでも買える値段だったのに今は高いからなー
どうせ安くなる
Fo関連でバイヤーが回してるだけだよ
ノワルちゃん全部位破壊して250+100使って倒したのにくれたのオンキョウミカミだけだった
ウォンドくれよウォンド
ノワルちゃんパンツなら落としてくれた
属性変化は今いい感じで横並びになってるのではないだろうか
雷は下がってそうだが
ノワルちゃんケチだもん
いつもオンミョウキカミばっかりだ
ノワルちゃんがパンツくれた
くんかくんか
イルメギいいやん
祭壇SHADがすげえサクサク進む
>>790 SP+5を自由に振れるのが確定してしまったか…
あとは1Lv当たり何秒増えるかどうかだな
確かにイルメギは祭壇では糞便利だったな
あれロックしてりゃあ壁当たっても消えないからゾンディでお漏らしした敵焼くのにピッタシだわ
>>792 これが本当にゴミスキルに見えるんなら
テクター辞めてシュンカマンにでもなった方がいいよ
向いてないから
どうしてスキルにした
>>794 あほはお前だ、今のシフタデバンドの仕様が糞なんだが
そこに貴重なSPを振り分ける余裕あればやればいいさ
運営のテストキャラならSPに余裕在るからこういう対して役に立たない
スキル実装するんだろうな
いや、上限上がらん限り現状じゃこれはゴミに等しいよ
ぶっちゃけFiのアドレナリンがTeにきただけのスキルだろ?
貴重な職専用スキルがこれじゃあさすがにないわ
せめてエクステンドと重複して上限も上がればまだ良スキルと言えたがなだったがなー
ま、サブFi以外でもシフデバ支援したい人は取るといいんじゃないかな
クラス専用の癖にアドレナリンだしなぁ
>>796 4Hitで180秒なんだから1Hit45秒だぞ
数多付ければ走りながら掛けても2分は維持出来る
そこにメリットを見出せないならやっぱりテクター向いてないよ
デバンドプロテクションってのがデータだけ入ってたぞ!やったなお前ら!
>>799 お前はエクステンドLv10で普段から運用してるのかw
>>799 君の一押しのシフタでどれだけ火力が上がるんだ?
極端な例だがシフタアドバンスに+10振ってにエクステンドアシスト+10に振って
ロングタイムアシストに+5、これでSPを25も消費してだな・・・
それで火力は1割も上がらんのだぞw
やってられるかよw
>>803 エクステ1振りロングレンジ5振りで3Hitさせりゃ120秒維持出来るだろ
なんでわざわざエクステ10振りするんだよ
>>804 いやだからこれ付ければ防衛とかで走ってる奴にも
辻掛けで2分維持出来るって話をしてるんだろ
自分の火力にしか興味が無いのかお前は
808 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 19:26:50.43 ID:jSi1luAM
イルグラは状態異常付与し易いとかザン系は敵を集められるとか、シフデバで支援したりとかレスタ回復量上げたりとかサポート重視するやつもいるだろ
自分と違うからって頭ごなしに否定もどうかと思うぞ
>>805 それ分かってるならいいやw
俺は普段サブFiだから自身に掛かる効果がアドレナと全く同じこの職専用スキルには魅力を感じなくてな
まぁロンアシは全員に掛かるっぽいからそこに魅力を感じれば取るといいよ!
回復できたらいいや
>>808 俺がレス付けられた訳じゃないが先に突っかかってきたのは向こうだよw
ノワルユニットは未実装なのか(困惑)
サポート重視は地雷
おしまいだ〜
もうTeはおしまぃだーー
流れと全然関係ないけどTeHuのSH龍祭壇TAの動画ってどこかにないかな
どうしても主にボスでぐだぐだになってうまくできないんだけど参考になる動画がみつからないんだよ
ロングタイムの効果自体は好感が持てる
だがコレはエクステの上方修正として組み込むのが最適であり
新スキルとして出すべきでは無かったと自分は考える
なんだっけ?サポート思考じゃないとTe向いてないって話だったか?
まぁ確かに自分と違うからって頭ごなしに否定もどうかと思うよなw
ロングタイムはエクステで、シフデバアドとシフクリ、デバカットはそれぞれ統一してしまえよ…
違う
テクターはサポートなんかじゃない
テクニックを最前線で叩き込む勇敢なる魔導士だ
チキン野郎のFoとは違う
どっちにしろロンアシは他に何か付帯効果ないと貴重なSP割いてこれに割り当てる人はほぼ皆無でしょ
>>815 TeHuならSHTAは知らんがフリーのボス全部倒してる動画あるでしょ
>>822 フリーのボスは見たんだけど特にあの地形でクォーツどうしてるか見たかったんだよね
やっぱりないかな
最大LVが1または5らしいからHuTeBrは1振りで取れそうな気がする
ロンアシが全てのテクの発動時間延長スキルなら神だった
ゾンディールの時間が倍になるだけで戦術に幅が出るし
テクカスの幾多と掛け合わせたらダメージトラップ設置みたいな真似出来た
826 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 19:52:04.75 ID:lTk+WBY9
サポート重視でもいいんだけど、Foで全然余裕でできるってw
そもそもHuのギアにしろTeの支援にしろ素の状態がゴミ!何とかしろ!→追加スキルを取れば実用的になります!というのが終わってる
発動時間2倍だとシフデバレスタが*8になるのか
そうだなアドレナと区別できるし、ザンバメギバレスタとかも持続により支援の幅も広がる
職専用ってからにはそのぐらいのものにして欲しかったわまじで
そもそもエリュシオンをFo装備可能にした禿衛門に顔射したい
1で30びょう増えるなら取ってもいいな
>>828 さすがに1はないと思う、他職をみるに全職5で統一じゃね?
そうなるとFiのアドレナと同じLv.1で+20、5で+30ってところでしょ
>>832 それなら1振り安定だな
やったね4も自由に使える
まぁ1振り安定だろうね
アドレナと重複するなら両方1振りで+40だから一回55秒になるのか
マジでエクステンド修正まったなしだな
上限は1で+120秒にして5+240秒にするべきだわ
>>832 ちゃんと記事読んで
最大Lv1または5のどっちかだよ
問題はロングタイムの最大Lvが1なのか5なのかだけどね
>>815 祭壇か、丁度撮ろうと思って撮ってるけどいい感じにならない
ノワルウォンド実装されてまだ手に入れてないし、時期が悪いよね
時間と一緒に効力もupしたらよかったのにね
エクステンドの効果もあって最大5分とかさぁ……そういうのでも良かったんじゃ
839 :
名無しオンライン:2014/04/10(木) 20:30:45.61 ID:Cj1NwBOm
そもそも効果時間延長ごときpspo2みたいにテクLvでやってくれればな
あとTe最大のアシストであるスパトリの効果時間はなんで延長しないのかね…
Foに数多シフデバどやぁされて目から汗が出る予感
上でも言われてるが名前が気に食わない
エクステンドアシスト2とかにしろよ
名前だけは新スキルみたいにしやがって アドレナリンの使いまわしのくせに
>>836 それはありがたい気長にまってるのでそのうちよろしく
ノワル滅牙確定か……
今日は面白い流れだな
逆に考えるんだ、新スキルに取る必要がないからSP5が自由に使えると
俺も補助テクターを考えたけど、結局ガンテクで滅牙握る事にした
ノワル来てもバレで通常とレア種ともに怒り状態の武器とユニット来るのがわかってるからあわてないぞ…
ちょっと妄想したんだけど
こっから難易度あがっていって、即死級の攻撃が増えてってさ、Te専用のスキルかなんかで範囲リレイズ的なのが出れば輝けね?
ただし自分にはかからないみたいなさ
あっスケド売れないからありえないですねすみませんでした
スケドはソロ以外で使うことあるのかと
新スキルはBrのカウンターのみ1Pで他は5Pと予想
ロングタイムの効果は上に書いてる通り+5 +10 +15 +20 +30だと思うな
真面目な話、運営はこのロングタイムアシストが本気で有用スキルだと思ってるのかね?
そもそもシフタありきにならないように、わざと弱く調整してるんじゃなかったのか
メインテクに限るんなら、せめてこのスキルでシフタの威力も上昇させるのが筋じゃないか?
それならまだ意図はわかるんだが
>>850 酒<ではシフタの倍率MAXで+10%(状態異常ブーストと同じ計算)にしますね!!
これ自体の効果は、まあ評価できるんだよなぁ
問題はシフタの性能さえゴミなのと、貴重な新スキルなぶち込んできたってトコ
前回の新スキルは支援だったんだから次は火力系にしろよと
今メルボムしたら雑誌の情報はテスト中の云々で修正もありえるぞ
クリティカルストライクの虜になったFiが
Te様ロングタイムアシストシフタクリティカルお願いします!と
血眼で懇願してくる可能性が微レ存
>>853 Foはそれでタリステックとエレメントを修正させたんだよな
つかFoはあんな強力な火力スキル貰っといてなんでネガってるんだろう・・・
>>851 せめて20%くらいは欲しいわw
支援職()って言うくらいなんだから、他の職が使うアイテムとかより
強化度合いが高くてもいいと思うのさ
そしたら喜んでサブパレにシフタ戻すのに…
そういえば
>>512のカレントのダメージ確かに低いなーと思って
余裕のある襲来で確かめてきたら連打部分37000は出てたわ
それでもガチの本職に比べると2/3くらいだけど
ウォンド殴りの集団処理速度もあるし贅沢は言えないな…
武器は何つかってるの?グロリアス?クラテル?
ウォンド二本持って太鼓みたいに叩きたい
>>858 クラテルの10501、マグも要求調整マグだしウォクラ取るのにJAB削ってるから
グロリアスにしてキャップ解放もきたら40000越えるかな
カイザーライズでElナメギ感覚でギア溜められるようになったのがすごくでかい
同ベースのダガッチャウォンド殴りはボスに使ってないから雑魚相手の数値になるけど
ラバーズ中3段目で6000+1500出るからそこそこ
食わず嫌いでずっと法撃マグだったのを
キングイエーデを機会に打撃寄りにして色々導入したらこれはこれで面白い
>>859 マジでエレコン欲しいです…
ロングタイムアシスト()と交換してほしいわ
エレコンとかEWH的にも6色ウォンド的にもテクター向きなのになぁ
ノワルつくったけど
TeHuラヴァーズ状態で3段目6000+2000ぐらい
バリドランから更新したからやった甲斐があったわ
>>859 え、エレコンのなにが問題なの?
まじわかんねー
>>866 端的に言えば、努力をすれば火力UPが見込めるのにその努力をしたくないと言いやがってる
武器6色も作りたくないんだとさ
シフタ強化と言うより一回の継続時間伸ばせと
威力調整!バランス調整するよ!って言ってるところに条件付き火力アップスキルがくるとなると
それ前提の威力に調整されて、実質条件を満たさないものは火力ダウンになるから
最近武器の更新頻度高すぎない?
SH来てから作った滅牙ウォンドの上位がこんなにポンポン出られると強化と特殊付けの費用だけでもバカにならないんだけど
特にノワルは今10mくらいするから氷と闇の2本作る資金を捻出出来ない
その条件付き火力アップスキルすら貰えなかったクラスがあるわけですが
>>869 それって条件を満たさないと火力ダウンになるか最初っから火力ダウンになるかの2択だよね
最大火力を前提に調整するというならエレコンFoじゃなくてシュンカBrが対象になるだろうし
FoとTeとHuと弓の新スキルは別にスキルにしなくてよかったレベル
いい加減デフォ仕様で変更しろよ
>>867 作りたくないんじゃなくて作るのが必須になるのが問題って話
殴りTeもやってるし全職やりこんでるからロマンの範囲で武器大量に作るのは別にいいよ
>>873 この運営がそんなめんどくさいことするわけ無いじゃん、システムの関係で無理ですって言われるのが落ち
>>870 更新頻度高いとかそんなん本人が新武器を欲しいかどうかだろうが
Foは昔から基地外しかおらんからな
今のイル系テクニックの強さ考えたらエレコンがそれぞれの属性のみに対応なんて妥当
全属性1つの武器で25%アップとか今のBrとかGuよりもヤバい性能になる
ロールJAの修正すら要らなくなるレベル
だが最強厨アフォースにはそれがわからないらしい
じゃあ今度防衛にイルフォとイルグラ撃ちに行くわ
>>878 ほんとアフォースだな
お前みたいなカスが職全体の評価下げてるの理解しろ
メルボムしようよ…
そうしよう
ID:y8y0ZNtI
今のTeスレにはこんなのしかいないんだな
昔のHuよりヤバイわ
>>881 FoTeBrGuしかやってねーわ
悪いけどどの職スレでもゴミは煽ってるから
ああ、俺の定義するゴミって「必要最低限のPAテクの選択すらできないカス」の事だから。
武器は現役10501+ソール2以上ユニットソール2以上なら特に煽らん
具体的な例は挙げる必要ないな?
882 名無しオンライン[sage] 2014/04/11(金) 06:20:13.55 ID:y8y0ZNtI
>>881 FoTeBrGuしかやってねーわ
悪いけどどの職スレでもゴミは煽ってるから
883 名無しオンライン[sage] 2014/04/11(金) 06:25:44.22 ID:y8y0ZNtI
ああ、俺の定義するゴミって「必要最低限のPAテクの選択すらできないカス」の事だから。
武器は現役10501+ソール2以上ユニットソール2以上なら特に煽らん
具体的な例は挙げる必要ないな?
ここ笑うところか?
笑えよ?
これはもうFiTeにしてクリスト+ウォンドで楽しむしかないか
だがそうすると持てるウォンドが極端に減るんだよなー
せめてクラフト武器が元に戻せる仕様なら全部クラフトするんだがなーくそー
武器つくれねーって困ってるフォースはテクターのお下がり滅牙ウォンドでも買ってクラフトすればいいと思う
テクなら滅牙より基本的には属性系潜在の方がいい
ここで言う話でもないけどテク用なら
風闇El炎ロダン雷サテライト氷プルミケ・モタブ・リンフロ光アマテラス・ラズワル闇セイメイ
この辺り
ウォンドはあくまで殴り用だからテク撃つには微妙だしテクでクラフトはないだろ
テクターがテク職として完全に終了するからかウォンドの投売りっぷりがすごいからな
氷はクラフトアダマン先生にFo装備追加するのもありだと思う
クラフト上限開放されるみたいだからね
>>890 いやぁ、Foでアダマン持つくらいなら流石にタリステッククソーとかのほうが強いと思うぞ
エリュぐらいぶっ飛んだ性能じゃなければウォンドはテク発射装置としては威力が無さすぎる
いろんないい武器があっても俺には関係ないんだ。このウォンドとタリスが俺にとっては最高の武器だ。
世界一と信じているんだ…
意地でも信じているから、ここで、一人でアドバンス周回してるんだ。
もし、あんたらが別職の、もっといい武器や、いいPAについて知ってたんなら…
なんで、そんなのを相手に職比較をおっぱじめたんだ!?
いまごろこんなもんといわれても手遅れだ!!
いいか、これは、この世界でいちばんいい武器だ! いちばんすぐれた打撃武器なんだ!!
おれには、これしかないんだ! だから、これがいちばんいいんだ!!
潜在開放カスタムアダマンを使うならFoTeで氷テク+ゾンディ殴りするくらいか
ギア爆発にはエレコン乗らないだろうけど
アダマン潜在開放しようかと思ったけど、ラフメリのほうがいいんじゃないかと思いはじめて保留中
ウォンドギアのチャージ具合によってテクの威力にボーナスがあれば復活する
いや始まったこと無いウォンドが始まるだろう
>>895 限定された条件下でいいからテクの火力はFoと同じにして欲しいね
ええか・・・?
ゴミ職Teとゴミ職Huで仲良くやっていくしかもう道は無いんや・・・
ゴミ職同士の組み合わせはHuTeもTeHuも割といい組み合わせだと思う
我慢できずに妄想垂れ流すけど、チャージ殴りできるようになったら少し嬉しくない?
0.5秒くらいで威力倍くらい、チャージ時に限りギアの溜まり方次第で法爆1〜3個と増えていく
これなら今意味ないギアMaxも少しは活きてくる的な
>>899 今でも接近戦でテクチャージで禿げそうな場面あるのに
殴りまでチャージ推奨とか毛根死滅するわw
HuTeだと武器は装備する感じかな?
今なら全色ファルクローという手もあるか・・・
よしTeHuで全色グロリアスだ!
903 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 11:12:40.64 ID:KSR+KMwq
ロリキャラで殴りテクターやりたいです><
>>900 ソード全般とかアサバスストレイデッドリーとか近接チャージは今までもあったろ
ガードやステップ無い分、殴られそうなのにチャージ殴りするアホは床舐めてろってことで
だが法爆をチャージで伸ばしてしまうとゾンディチャージ殴りの単純作業になりそうだ
チャージ殴りは殴り法爆とノンチャテクが出るぐらいはどうよと妄想してみる
PPもノンチャテク分消費してくれよ
じゃあこうすればいい
テク発動モーションをウォンド殴りに
隣接してテク発動で殴り法爆テクの3重ダメージ
とりあえず毎日適当にメルボムしてる
法撃爆発の威力を10倍にしてくれと爆撃したら
Foにはマダンテ
Teにはメガンテを実装しよう
よし
チャージして殴ったら相手を吹き飛ばすウォンドPAを実装しよう
支援職的にメガザルにしようぜ
メガザルを実装しよう
使うとマップ全員全回復
Teは死ぬ
メガスーパーシフタクリティカルデバンドカットトリートメントくらいじゃないと
Teの支援が期待されないのに変わりはない気がする
テク発動モーションで振るウォンドに打撃判定、爆発判定をつければいいんじゃないかな
ウォンドの届く距離でテクを撃つと打撃+爆発+テクのダメージが通ってまあまあ火力がでる
攻撃テクだけじゃなくて、レスタとかメギバなら出しながらも殴れる
出すテクによって振りが違うけど、それによって攻撃範囲や威力もすこし変わる
メガザル実装されたら神官キャラ作るわw
それで気がついたがもともとヒーラーやりたくてテク職やってるんだった・・・
キャストがアンドロイドだったらよかったのに
メガザルとか来たら床ペロリストにとっとと死んで生き返らせろよクソTeとか言われそうだなw
イルメギドが始まるとしてもFoTeで始まるだけだよね
エレコン寄越せ
TeFoでタリス握れば打撃防御が高い分お得だ!
>>916 敵のHPをみんなで削る感じがvhアドと似てる
やっぱりテク職の倒し方はこうだから他クラスと合わないんだろうな
イルメギドはうちらが使うには遅いしなにより重い
テクカスで効率イルメギドでも来ればTeメインでも使えるかもね
現時点ではFoTe一択
新テクは今の所はTeで活用できそうなのは無い
運営の露骨なFo優遇は感じる
雷pp重い
火チャージ長い
闇ナメギ中pp回復しない
それと引き換えに支援関連のスキルがあるわけだからさもう少し考えてほしい
エレコンTe省きはさすがにどうかと思うよ
弱点属性に合わせたウォンドを揃えてるというのに
Foの方では活用させてもらうけど、かなり納得が行かない
もうTeは攻撃テクニックを使うクラスではないってことなんだろう
単純にテク撃つだけならメインFo一択だからなあ
テク以外の所で活躍を見出さないと…。
Teには何故チャージPPリバイバルが無いのだろうか
リストレイト・コンバとPP回復系のスキルがあるから、その特性を順当に固めていくなら
PPリバイバルって本来はTeのスキルであるべきだと思うんだけど
開発はちゃんとクラス特性とか考えて作ってくれよな・・・・行当りばったりすぎるだろ
FoTe統合すればいいのにな
ゴミスキルの量がすごそう
あってもなくても大差ない支援テクに特化
法爆やるからPAない素殴りだけやってろ
って結構酷い話だけどここの住人は訓練されすぎてて大人しいよな
>>930 それに対しての文句は定期的に誰かが言ってる気がするけどな
ただTe実装からずっと言われてることだけに今さら言っても変わらんし長い目で強化待とうって人が多いんじゃないかな、俺はそうだし
事実、殴りテクターは大量の雑魚には強いし。イルメギドのおかげで上空の雑魚にも強くなったし
殴り基本だから消費PPとか問題にならないし。近接職をサブにするからFo/Teみたく床ぺろリストじゃないし
結局、器用貧乏がMOでは一番強いって知ってるもの。ほっといてもいちばん底辺だから上に向かうしかないし
ウォンド殴りも支援も嫌いで攻撃テクだけ撃ちたいんならフォースやればいいじゃんって話でしょ
ここの奴らはテク火力捨ててもそういうのがやりたいからテクターやってるんだよ
ほんと何なんだろうね、ゴネてる奴は本当はテクター嫌いなんじゃないの?
プレイで不満といえば殴りが単調なことくらいでしょか。スレチかもだけど、
昔みたくエリュシオン持った時だけセイバーのモーションになるとかだったら、
ぜったいエリュシオン使いたいっ
エリュシオンはビームサーベルだからな
あれで殴りたいというのは男のロマンだろう
元々効率とか関係ないしテクターはソロ職だから好きにやろう
という時代でも無くなってきたのかね
もう少しウォンド殴りとシナジー効果のあるテクが欲しいところではある
イルゾンを殴りでキャンセル出来るようになったりすると良いんだが
あとモーションをカッコよく
せっかくの追加スキル枠が独自性皆無のゴミだったらそりゃあ悲観するだろ
テク部分はFoの完全下位互換になるし、PA調整で他の近接射撃職との格差も広がって
それで支援さえすればいいいとか思ってるのは寄生ぐらいだろ
ガンスラの打撃を強化するスキル欲しい
新スキル、新PA、Lv16PAのせいでテク職と多職との差がどんどん開いていく中で
Teもこの一年で様々な仕様変更が行われてきたけど、
TeFo的にはほとんど強化されてないんだよ
ラバーズ実装、リアクター実装、EWH殴り対応、ラバーズ修正。これらは全部殴り強化
しいて上げるなら、タリステック、テクカス、滅牙強化くらい
そんな中、メインFoにだけを強化する新スキルが出てくればTeFoから文句が出るのもわかる
ロングアシスト確定かよ…こんなの使わないんだけどな
マルチなら先頭終了間際のまだ仲間が戦ってる最中にシフタ掛け直せばいいし
カタパルトの着地位置に置くとかの工夫や気配りの方が安直な数値強化よりも重要だし
防衛みたいな立ち位置重要な場面なら辻掛けシフタよりシフタライドの方が都合が良い
ただのチャージ殴りじゃなくスウェー殴り(無敵時間付加)とか
小ジャンプ殴り(命中時強制ダウン)とかボスにも効く麻痺誘発殴りとかを
各ウォンドによこせください
テクター側に風光闇マスタリーがあるのにテク系強化なしってのは確かにどうかと思う
エレコンもFo用Te用分ければよかったのにな
運営のTeのコンセプトが迷走しすぎだわ
ノーマルテックはTe向きだしPPコンバはFo向き
エリュシオンはTeのみにしてサイコ出土を上げて差別化
これで井伊と思うんだがな
イルフォは威力高くても固定砲台になるための位置取りスキルが普及の阻害になる
そして防衛襲来以外に使いどころがなく、専用ツリーと武器の敷居が高い
加えて中近接職からウザがられる
タゲしてポン投げのイルメギドの方が普及するだろうな
>>944 まあ俺が言いたかったのは襲来じゃ伝わらんよって意味でしかないけどね
俺もさっそく闇特化作って遊んでるしなwフレパもイルメギにしてみたけど
高低差あると床に沈むだけで1発も当たらなかったりするなぁ
>>939 火力不足期間が長かったFoスレでは
使い勝手が悪くても火力の出るFoBr、FoFiが主流で
FoTeは支援特化もしくは浮遊祭壇ぐらいでしか使い道のない
地雷ビルド扱いだぞ
Teもウォンド使用時のテク火力はサブFiサブBrの方が高いのだから
(タリス使用時はサブFoが一番高いが)
本当にテク火力が欲しいのならサブFoを捨てるべきだと思うぞ
テクカスある今ではリストレイト切っても大して困らんわ
襲来でTeRaにして小宇宙をバクハツさせまくっていたら見えねぇよボケといわれた
コスモスは撃ってすぐコロリンで硬直キャンセルして、あたる瞬間にザンバ出したら追撃のりまくり?
>>947 俺一生懸命タリスで集めてあげたんだけど、カス当たりばっかしてたなコスモス
床に撃てばちゃんと当たるんだろうけど、それじゃ弱点にHITしないだろうしな…
もう告知されたからメルボムしても無駄になったな
テクターのスキルポイント調整もくるのか
お、まじじゃん
テリバ、風・光・闇マス2、ラバーズ前提調整
まじかよ手が震えてきた
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
現状
テリバ・風2・光2・闇2前提5
ラバーズ前提3
Fo基準なら
マスタリ2は前提3になって…テリバも3かな?
ラバーズが1か2だけど、2かなあ…。
みんなハードル下げすぎだよ メルボムは変わらず続けよう
これって風2とかラバーズをとるための前提(=ミラージュブースト)を緩和するんだよな?
実質テリバ前提のデバアドと各状態異常ブーストだよね?
>>956 いいんだ・・・・こういうささやかなしあわせの積み重ねがTeなんだよ
北朝鮮の国民みたいになってるな
ゴルァ!!
PPリストレの前提緩和忘れてんぞ!!
てくたーしあわせ
前提調整はいいけど結局全部Foに食われる事実
クォーツソールにパワーVボーナス付きそうだな
クォーツパワVテクVブーストの4スロが無茶苦茶作りやすくなる
現状ツリー自体の改革はまだまだ先だろうしと思っていたところ今回の緩和は全く事前情報無かった分驚いたな
クソ形状はそのままだけどないよりマシである
前提だけかよ
自由度は上がるしいいんだけどさ
なんとなくツリーリセット券を配る口実にされた感じがするけど邪推なのかな
テクター所持者限定じゃなくて全員ってとこがなんとも
色々と調整入るしリセット券配らないと文句言われそうだから配っとくけど、「スキル追加でのリセット券配布」という前例は作りたくなかった、みたいな
デリバが緩和されてもエクステンドの前提が変わらないんじゃ
殴りだと風ツリーが少し緩くなるくらいか?
見てなかったスレたていってくる
エクスは他と同じで3でテリバだけ5で余計に振らないといけなかったから変わらなくないだろ
本当テクターってエアプが多いな
SP4くらい浮くな
あーデリバテだけ5か
いつもデリバとアシストは当たり前に振ってたから
前提を気にしてなかった…
改めて改善リストを見ると、Teはロングタイムアシストを自分にかけて高火力を維持しろと言うことなのか
TeFiだとアドレナリンってのもあるから、それも賭け合わせられればシフタは切れにくくなる?
新スキルにはシフデバの効果そのものも上げてほしいな。
アドレナリンとエクステンドアシストが同時に有効な場合
エクステンドアシストの上昇量がアドレナリンと同じだと仮定して、1ずつ取得で1ヒットで55秒だから
そうとう切れにくいと思う
というかエクステにまったく振らないとかなりオーバースペック
自己シフタ維持したら人並みに戦えるよ、っていうのはいいコンセプトだと思うけど
実際にはシフタ維持したところで1割くらいしか与ダメ変わらないんだよなぁ
シフタを入れるパレットに空きがありません><
ロングタイムアシストの憤りから落ち着いてから考えてみたら
チャージせずともノンチャ支援テクでJAとりつつ、すぐに臨戦態勢に移れるのは中々いい
ただ、そこから得られる支援効果がささやかな攻守UPやクリティカルUP(SP消費)とダメージカット(SP消費)程度って考えるとやっぱり濁る
中々強化されないのはテクターのテーマ・支援が足を引っ張るのと、基本ステータスがほどよく優れているせいか
ボス戦とかではシフタは結構便利な事は確か
ヴァーダー戦だと部位破壊のスピードがだいぶ違う
エレコンに比べるとどうにも地味だけど、Foと違って武器を新たに作る手間はないし、
シフタ状態を3分以上維持できるなら常時かけておくのも難しくは無いかも
社員乙としかいいようがないなw
ホントはTeにもエレコンがあった方がいいのは間違いないけど、シフタの効果時間延長は
以前から要望してたし、悪くは無いんでないの
ソロでやってみると、シフタ自体は結構効いているのは判る
Wikiは毎度思い込みの過小評価だし
使わないのは勿体無い
>>985 スキルにしたのが謎なんだよ
今回のスキルこんなんばっかだろ
逆に考えるんだ
ハンターよりまだマシ
El発見のおかげてTeFoが増えたのを運営は
「テクターちょっと強化し過ぎちゃったかな?はあと」
と超誤解してFo専用にエレコン実装したに1サイコウォンド
>>986 まあ、それは全職の追加スキルがそうだから
悪い意味で平等、という事になる
Hu、Gu、Brとかは見るからにどうしようもなさそうなスキルだし
Foはテクメインで攻撃タイプ、Teは攻撃テクも使える支援+ウォンド殴りタイプで方向性違うからエレコンいらねーよ
発表直後はFoがいらないって言ってたからそれならこっちによこせって話じゃなかったか
992 :
名無しオンライン:2014/04/11(金) 19:36:05.80 ID:7jQh08Df
テクターツリー改善はいいけどFoに吸われて終わりだよー
テクターは皆さんの役に立てれるなら、サブにされようが悔いは
いやくれるなら欲しいよ、テクで火力出るに越したことは無い
ただ運営的にTeは補助職なんだろうしこっちに来ることは無いだろうけどね
殴りや支援をメインに考えているなら消費爆上げでいいからシフタの効果上げるカスタマイズくれ
レスタ・アンティ・メギバ・ザンバ・ゾンディ
これらの発生時間も延長してれば何も文句なかったのにな…
補助が目に見えて効果があればなぁ
実際にはシフタだってエクスウォンド+10がノワルウォンド+10以上になる効果はあるんだけど何か地味。
デバンドはカット10持っていればかなり強力なんだけどね。
PSOの頃はハニュエールのシフタだって13〜14分は効果持続したんだがなぁ
効果もガッツリ体感できるほどだったし
>>995 消費爆上げでもウォンド殴りメインならデメリットあんまりないしそれもいいな
エレコン廃止して他のハードレベルで止まってる上方修正すれば解決だなテクニックは
アドとか行ってりゃ判るだろうけど今のイル系シリーズ揃った状態にエレコン追加されたらGuとBrの弱体化意味なくなる
セイメイキカミ潜在3でイルメギド撃ってりゃ殆どどこでも回れるぐらい強い
これでエレコン全属性25%にしろとか吠えてるアフォースは本当にただの乞食最強厨なのが判るね
イルメギ来る前なら少し考えるところだったが、そんぐらいイルメギドはちょっと壊れてる
これロールJAよりやばい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。