1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 13:27:49.32 ID:df5hys/I
Q.アベレージとウィークはどっちがいいの?
A.刀中心や安定取るならアベレージ 一発狙いならウィーク
サブ職の傾向は打撃:アベ 射撃:アベorウィーク 法撃:ウィーク
Q.刀と弓のスキル取りは?
A.刀:カタコン系 弓:ラピシュマスタリー
Q.ブレイバーマグ、リバーサルカバー、その他ってどう?
A.スタンスや刀弓系より優先度は低いが本能の赴くままに
Q.結局スキルツリーはどうすればいい?
A.配分は自分のプレイスタイルに馴染ませろぉ
3 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:14:27.71 ID:d9DmGB3m
4 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:15:17.97 ID:84aFF57q
>>1乙
ところでさっそくだがヤシャの話でもしようぜ
5 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:18:58.04 ID:coEmNEJm
さっきのヤシの話でもしようぜに見えた
6 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:20:47.84 ID:cF9zF0h7
激渋ドロップorクソ性能のどっちかだろうなあ
7 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:21:04.71 ID:AKHoAT/I
両方の可能性
8 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:22:01.33 ID:df5hys/I
激渋糞潜在糞打撃力の見た目武器とかやめちくり〜
9 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:23:42.14 ID:brU0B1My
10 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:27:40.89 ID:d9DmGB3m
それまんまアギトやな
あの打撃力なのに未だに装備している人多いわけで
潜在上方修正されたけどね
11 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:29:30.09 ID:df5hys/I
アギトは見た目より全職ってのが大きいんじゃね
しかし実装直後はアギトが最上位だったんだよなぁ…
12 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:39:27.42 ID:/jlngggE
海岸実装されたときにアギト、ディエス拾ってひゃっはーして休止、そして戻ってきてみたらほっとんどゴミ化してんだもんなー
13 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 15:44:05.59 ID:CKuvv3g1
よくわからんが前の作品ではアギトって鍛えてオロチアギトに昇華とか
ガルドとミラをあわせてガルドミラとかそういうやりこみ要素もあったんだっけ?
今作って運ばっかりでそういう個人のがんばりでってのほとんどないな
14 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 16:09:49.85 ID:+/tJ3n2j
技量マグのスキルツリーの振りかた教えろください。
15 :
ハルヒ.N:2014/03/31(月) 16:13:25.13 ID:xDbUefxV
16 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 16:44:33.64 ID:qc2OKe/o
懐かしいな。1975年のドウセツ作のアギトがオロチアギトに進化出来るんだっけ
後は装備状態でx体敵をたおすと覚醒するとかもあったね
17 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 17:00:03.12 ID:12lPV+DZ
ラヴィスブレイドってツインダガーにイリティスタを10000倍レアにしたような結晶突っ込んで
ようやっとできるのがダブルカノンだったりね。あとエネミーのパーツを加工した武器とかもたくさんあったわ。
18 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 17:06:25.94 ID:Z37EM3wx
シンセスタ掘ったなあ
スタートがラヴィスカノンだからダブルカノンにするには2個必要だった
19 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 17:20:08.98 ID:mgeD1cel
シノワビートブレイドが資金源だったなぁ
IDピンクでVHじゃ落ちないんだけど、ハードだとぼろぼろシノワ腕落ちたのよ
それでトレード出しまくってボロ儲けした
当時メセタに全く価値なくて物々交換だったけな
20 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 17:25:23.47 ID:gkc3l9MZ
>>14 ブレマグ5取る以外はそんな変わらないよ
アベとかカタコン系列を取ると10ポイントくらい残るけど、それはお好みでどうぞ
弓スキルは現状では技量型には必要ない 入れる空きパレットもない
少しでも打撃特化マグに近づくために打撃へ振っても良いし、
Jリバカバーで死に難くしても良い オレはこれにしてる もちろん打撃力は派手に劣る
21 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 18:14:42.23 ID:xz4OLPFf
さて、明日のニコ生で新PAの紹介とか来るんだろうが。
あの円月札殺法OEが果たして誰かのつくりではなく、マジでモノホンなのかはっきりするな。
個人的には弓PAが気になるところ。バイオ弓属性50が息を吹き返すように祈ってるぞ。
22 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 18:24:42.88 ID:nRu42fno
むしろ今回のバグ騒動が運営に伝わって円月斬り廃案になればいい
23 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 18:39:37.04 ID:xz4OLPFf
フンターのOE:ブンッ……ブンッ……ブォンッ!
ブレイバーのOE:ぎゅーーーーーーん……ブワアァァァ!!
最後の一撃の前にダメージを与えるか与えないかの違いだな。現状は。
なのでモーションの後にダメージを与えるブレイバーOEのほうが威力高くなる可能性はマジで高い。
設定上、アークス最強?のレギアスが力を抑えるためにカタナをソードとして扱っているわけだから、
ソードの上位がカタナなんだろうな。
24 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 18:41:01.59 ID:f2wFTmJx
弓も刀ももうバグで見せちゃったから驚きは無いだろうな
弓はケートス前提のバーストには良さそうな感じだったな
25 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 19:00:04.02 ID:qXwhWyK2
実際に打撃特化とブレイバーマグ1降りの打撃145技量30、ブレイバーマグ5振りの技量特化って火力変わるものなの?使う武器は☆10として
26 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 19:06:45.22 ID:KdOYuapd
打撃175と打撃87で違いがでないほうがおかしいだろ
27 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 19:42:10.50 ID:AKHoAT/I
★10でなくても変わる
でもそれでPAを撃つ回数が変わるかと言われると微妙
ボスへの攻撃回数なら変わるだろうけど
28 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 19:45:21.01 ID:xz4OLPFf
つっても所詮は倍率ゲーだからな。目に見える変化は感じられないだろうな。
スキルツリーの構成がおかしいやつとかいるからね。チム茶で「え、マジで?」って驚くレベルの振りかたしているのとかいる。
29 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 20:14:49.90 ID:LyyZ31h7
>>23 この設定はマジでいらない
Br的にもHu的にも
30 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 20:21:04.34 ID:+/tJ3n2j
アベレージSアップから下のやつってどんくらいとってる?
31 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 20:25:01.88 ID:5lK+u6Vt
ラピシュも取ってるからクリティカルが前提分とチャージ7
32 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 20:30:55.29 ID:ovLFnOMZ
33 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 20:46:33.38 ID:+/tJ3n2j
参考にするわ ありがとう
34 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 21:19:08.04 ID:zAQbqNL0
ウォクラ取ったらヌルゲーになり過ぎてワロタ
35 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 21:35:29.14 ID:brU0B1My
HuBrでHuレアマス取ってる人ってジャスリバはBr?
36 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 21:47:03.24 ID:0e9qrxVR
リバーサルカバーは強力だから自然とジャスリバをBrで取ってしまうな
37 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 21:59:12.26 ID:gkc3l9MZ
回復8積み+カバーならそう簡単には死なないね
38 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 22:02:39.25 ID:RRuRC0/v
ヤシャがヒューナルドロップになって潜在奪命になり暴騰する未来が微レ存
39 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 22:04:48.10 ID:zAQbqNL0
ヤシャってかっこいい?
40 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 22:46:27.61 ID:vEP2kxc8
41 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 22:51:31.13 ID:vEP2kxc8
42 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 22:54:03.68 ID:brU0B1My
43 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 23:06:05.67 ID:xFgxgJ7x
スケイスズミ +10打撃力:953 装備条件:打撃力650 Brのみ装備可 潜在能力:集気光
↑これ全部妄想な
44 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 23:15:09.42 ID:0/Go+1g4
>>43 技量要求で、435だろ。
AD系はそうだし。
45 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 23:30:14.17 ID:cTEo+cUw
サポパスレってどこよ?
46 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 23:52:06.58 ID:RRuRC0/v
侵入でゼッシュウ握ってるBrが結晶集めもせずロビアクしてて戦闘は床舐めてて草不可避
こっちもゼッシュウ握ってたけど恥ずかしくなったわ
47 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:01:44.00 ID:AKHoAT/I
今までパッと見で判断材料になってたクラスレベルと武器があまり信用できなくなってきたからなw
ブレイバー65でゼッシュウ持ち!?コイツはきっとできる! → サブFi40代のゼッシュウ+7属性33潜在1とか
今日初めてカタコン発動した後に殴り殺されてファッ!?てなったわw
48 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:16:16.00 ID:We8Waph3
あるなーwなんだクラフト武器か…って思ったやつが毎wave上位とかヘイト集めて立ち回りうまいなーって感じでその隣のレア武器握ってるやつが床ペロしまくるとかw
たんに運のないうまい人かレア武器温存でもしてるのか・・・
49 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:18:04.01 ID:7TXUlfLg
自分は永遠に使い回せるクラフトを使って、レアが出たら高値で売る
賢いと思います
50 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:20:24.63 ID:S8c5pd/2
貢献度がどうしても欲しいからボスに行かず雑魚倒してるんじゃないの?
コードネームが破壊王ならすごいと思うけど
51 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:22:11.79 ID:S1Nl+pkz
好きな武器で戦えばいいじゃない
クラフトでいいならいちいちレア武器ってとこに噛みつかなくてもいいよね
このゲームってレア取りに必死な奴ほどめんどくさい
オロチ持ってるけどチムメンがレア武器持ってるの見て内心嫉妬に怒り狂ってるのを知ってからそいつがいるとこではスサノ握ってるわ
52 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:44:13.72 ID:off118xP
てか防衛2なら右側にいる人の方がポイント稼ぎやすいから順位とかあてにならん
率先して取りこぼしを拾いにいってくれたり足止め専門でやってくれてる人の方が貢献してるわ
53 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:53:33.91 ID:HNKETtLF
貢献度に必死なやつは相変わらす多いから右に流れて左薄くなるんだよな
54 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:55:56.95 ID:sbky76a0
右の方が稼ぎやすいってどういうこと?なんかあるの?
55 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:57:10.71 ID:dfSe3tWo
左に出現した敵も右に向かうからな
56 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:57:12.43 ID:z2gTl1rf
57 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 00:57:51.82 ID:dfSe3tWo
58 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:01:19.43 ID:zAjriaUw
自分も左担当がほとんどだけど、一人にされることあるなぁ
まだこのwave沸き残ってんぞっていう
基本的に片方のエネミー片付けるともう片方が沸く仕様っぽいし
サッカーするのってwave4で相撲が分かれて出たときの最後に右に行くくらいしかないと思うんだがなぁ
59 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:01:54.81 ID:ZqSt/wK+
技量600の武器とか出ねーかなブルーブラッドソードみたいな
60 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:06:31.97 ID:off118xP
>>54 右の湧きポイントは割と固まってる
左は並列に間隔あけて点々と湧く
おまけに一部のウェーブだと左の湧きが右に走り出す
中盤のラスト湧きが必ず右だけにごっそり湧く
ラグネとゼッシュが左にジャンプして壁アタックしてくる
調べてないから適当に見たのを覚えてるだけだけど
防衛1だって右は敵あんまり来ないことは知ってるだろみんな
61 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:11:56.60 ID:We8Waph3
>>54 右のほうが敵集まるのよ。ヴォルカーダも大体右で張り手してるしな
だから前方火力職10(左4右6)後方2(核&撃ちもらし処理&結晶)くらいがわりと安定っぽい
固定メンツんときは前方12で蒸発してっちゃうんだけど
62 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:19:02.46 ID:9w0PVgIE
やっぱりアドバンスはカタナで行ったらまずいんだよな
職限してないところでも変えてってお願いされたわ
63 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:19:41.60 ID:off118xP
うーん、個人的には右4左6でいいような
どうせ巻き込んで倒せるんだからさ右は
左はばらけるしボスも速攻しないとだし大変
64 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:21:39.00 ID:uYDlaGbG
左4とかで良いよ
ゼッシュもラグネも基本行ける時は自分が着地地点でシュンカorリンドウしてヘイト取ってる
65 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:24:06.93 ID:Z8yjQhVE
>>62 どういう言い方されたか知らんが
だったら刀×部屋にしろって言っとけ
66 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:31:51.76 ID:5CKK3lKj
67 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:42:49.65 ID:E7MH04ha
ADにカタナで行く奴が悪いわ・・・
68 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:46:09.86 ID:kfiBfVd9
また池沼が沸くぞ
69 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:48:44.26 ID:bE1fXq3B
俺が職不問で部屋立てるときは本当に武器はなんでもいいけどな
70 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:51:08.02 ID:tz8K55TX
バースト疲れるから、適当なジョブでわいわいがやがやとエンジョイプレイ
うちのチームのADはこんな感じ。
不足したカプセルはスクラッチすれば良いよねで解決。
71 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:56:15.32 ID:Skh9Aq1R
既に解答なんざ出てるだろーが。どーしてもAD行きたいなら@4週間待て。
弓PAにインフィみたいな連射PA来るから。威力のホドは不明だが、トレンシャルよりマシだろう。
まあ、明日のニコ生で発表されるだろう。OEの範囲がかなりあるならバースト中の中型排除に使えるかもしれん。
72 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 01:59:12.96 ID:HkQlaLqO
今のドロップ品で造龍やってほしいよ
73 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 02:22:58.84 ID:Ew3VuAsY
>>69 そういう人って思った以上に少ないのかもな
74 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 02:58:39.35 ID:lZEoZwUI
カタナしかないから野良AD行けないじゃん
75 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 03:09:40.21 ID:XrpIXci+
別職育てろよ
俺は防衛の為だけにBr育てたわ
76 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 03:30:02.20 ID:9ksYHV5x
最近復帰してやっとブレイバーカンストさせた者なのだけど
防具ってグロームイングと黒ウラノスってのが近接では最強なの?
77 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 03:36:45.38 ID:4iwmIUKA
ゼッシュウ+ゼッシュシルト フォリーセットが最強だよ
全部にスタミナ盛りな^^
78 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 03:46:47.53 ID:5EwaG6GQ
防衛2視点になるけど
ゼッシュウHP1200PP123よりラムカリHP900PP155のほうが俄然強い
強いというか、天地の差かもしれない
たったPA一回分が、これほど差があるとは思いもしなくて
結局ゼッシュウHP1050+PP145で凌いでる感じ
慣れればHP<<<PP 慣れるまではPP<<HP なんだと思う
防衛1にHPいらんだろ?
79 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 03:56:08.84 ID:jbUsG74q
結局スサノ拾えないままWD終わりそうだ(´・ω・`)
80 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 04:55:06.71 ID:Skh9Aq1R
>>76 例え最強防具でもころっと死ぬよ。わりとマジで。
安値ならグローム、金があるなら黒ブルブセットかな。
81 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 05:06:04.33 ID:xdVWQcNE
少し前まではグロームが貴族品だったんだけどね
俺は黒ブルウラノスだけど当時グロームが高すぎてそっちにしただけだし
普通はグロームにレッグ適当でいいと思うよ
82 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 06:17:35.87 ID:Ew3VuAsY
グロームサインまだ高いから未だにドットでやってるぜ
83 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 06:25:22.55 ID:4iwmIUKA
これで高いとか…
4月5月で森林、遺跡の拡張来たら当分下がらないぞ
84 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 06:25:52.09 ID:f6J0xA0e
黒ブルのHPが魅力的過ぎて
85 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 06:27:48.65 ID:gMKSGfHE
僕はコンゴウちゃんでいくよ
86 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 06:41:34.09 ID:cyTIs9L/
しかしSHのADとEXどんどん実装してるけど、レベルキャップ、新惑星、アルティメットあたりはPC2周年に合わせて一気にやるのかな?
87 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 06:43:37.87 ID:PxlyhaYH
防御の効果が薄くてHPもりもりで今のSHを凌いでるのにULTとかどうすんのかね
88 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 08:21:36.86 ID:fQcc4kUD
今までのユニットが遥か彼方に行くぐらいの超絶ユニットがくるんじゃね
1部位でHP150上がります^^
1部位で防御力500あります^^
1部位で打撃射撃耐性6%あります^^
セット効果でさらにHPが100、打撃射撃法撃が150、属性耐性が10%上がります^^
あれ、これだと結局HPで耐えるようにしか思えねぇ
89 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:08:19.68 ID:VoPI2d91
フルオートの弓強いな
バイオ交換しないで少し待てばよかったよ
90 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:11:51.84 ID:PxlyhaYH
何それ
91 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:34:13.26 ID:e9F2lZ+y
Brでアド行ってたら皆にいじめられた
92 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:37:00.88 ID:36ajMp7i
こいつ苛められたくて来たんだなと思われたんじゃないか
93 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:44:29.00 ID:jbUsG74q
仕様的に近接はどうしようもないから素直にGuかElで行くしかないでしょ
例の連射弓PAがきたらまた違うだろうけど
94 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:48:04.28 ID:e9F2lZ+y
いや、職不問って書いてあるんで入ったら部屋主に
「やっぱりBrが来たな。職不問は嘘です、本当はGu専用ですよ。残念でしたBrさん」
って言われて、他のメンバーにもボロカス言われた
95 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:50:48.28 ID:plZeF32s
キチガイ集団じゃねーか
晒してBL入れていいレベル
96 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:51:33.74 ID:36ajMp7i
それはちょっとひどいね。すごく意地悪い
ログあるなら添付して公式から迷惑ユーザー報告しちゃえば?
97 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:51:49.41 ID:Ew3VuAsY
98 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:51:55.81 ID:nfRZL6Ys
なんか創作っぽくも感じるけど職不問以外の部分も気になるな
バースト時は壁際とか一箇所に集まってって書いてあったら遠距離推奨みたいなもんだし
先にGu3人入ってたら不問とはいえあれだし
99 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 09:52:35.56 ID:UdbMphFw
エイプリルフール
ネタくさいな
もし本当ならSSだしたほうがいい
他の面子もGuかElだったら職不問とはいえよくそのPTに入ったな
と言いたいところだが明らかにリーダーが性格地雷だろ
その出来事が今日(4/1)のことだとしても、エイプリルフールだからってわざわざ嘘を付くのはアホだから
どの道一緒にならずに済んで良かったんじゃないか?
職不問でバースト時遠距離武器推奨する奴wwwwwww
素直にGuHu限って書けや
ごめん、悲しくなってすぐにゲームをやめた
SS撮ってからやめりゃよかった・・・ まぁGu2人Fo1人のところに入る自分も馬鹿だったけど
ログあるよね
はよ
リーダーがGu専用ですよと言った時に
一緒に言葉攻めしてたFoはどう思ったのか気になるところではある
遠距離3人のところに入るのもあれだけどちょっとひどいな
チャットログは残ってるだろうけどどこ鯖か知りたいわ
BL入れときたい
ごめん、pso2もうやめたんだ
証拠も無しじゃエイプリルフールのネタにしか見えないだろうけど
ちなみに4鯖のアドブロックな
マイドキュにログ残ってるから晒せよ嘘つき野郎w
ウソでした―って言えば済むだけなのに。しかも4/1
大漁ですね
うんちぃ・・・
辞めたならむしろ気兼ねなく晒してくれていいのよ
辞めたのに職スレ見に来てそんなこと言うんすか
ログみれるのかーって自分のマイドキュみてみたらアイテム取得情報しか書かれてなくて悲しくなった
おしっこもらしちゃった
117 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 11:55:32.82 ID:LQbZb4+L
それはアクションログを見てたんじゃない?
チャットログってのがあるからそっち見れ
シュンカを特定の敵に当てると2割くらいダメージが落ちるときがあるんだけどあれは何なの?
具体的に言うとイエーデとかブリアーダなんだけど
2割くらい耐性がある部位に当ててるからだよ
イエーデの腕とかシュンランに限らず何やっても8割くらいの倍率になるから試してみ
>>78 不等号正しく使えてない時点で説得力ないっすわ
4鯖ならってついつい納得しちゃった
>>119 なるほど、部分によって耐性があったりするのか
納得しましたありがとう
ゴルの初段付きどれくらい出てる?
バースト時ちゃんと遠距離火力ほしい→GuHuEl限
とりあえずバースト時散らかさないでほしい→遠距離武器持参
要求が違うから
>>102みたいになんでもかんでもGuHu限にしろってのはひねくれすぎ
カタナOEって今日の放送局で発表されるの?
>>125 今までの経緯からして、放送の中盤〜終盤あたりで発表されるはず。
これ新アドと追加PAもラストかな。個人的に弓がマジで気になる。
カタナが産廃だった頃、弓でTA回していたりしていたからすっかり弓になれちゃって好きになった。マギサからトリット16掘ったほど。
なのに大抵はシュンカで済んじゃうとかね……弓握り始めた頃はカタナつかいてーと思っていたけど、今はまるで逆だわw
弓のなにが悪いって、近距離ばっかり強くて中〜遠距離に適していないことだよね。
カミカゼ、マスタで小型は一撃でしとめられるけど一匹一匹だし、複数巻き込みのトレンシャルはあれだし。アドのバーストには向かない。
トリットも中型一撃で倒せる(倒せないときもある)けど範囲がシュンカより狭いし、突進力も威力もあるシュンカの下位になっているのが現状。
弱くないんだよ弓は……もっと強くて便利な武器を握れるから蔑ろにされてるだけで。
いやね、全職やってるから我侭言ってるってわかってるよ。三種も武器握れるのにことごとくゴミPA実装された職だってあるしね。
頼みの綱のパルチがどうなることやら……
はい、次の方どうぞ
>>124 ウソかホントかe9F2lZ+yのネタや、効率厨で排他的な奴も混ざってるからな
曖昧なコメント部屋でお互いがストレス貯めるより、はっきり制限した方が両方にとって良いんじゃね
>>123 うろ覚えでスマンが、非弱点にガトチュして17000くらいか?
亀甲潜在解放3火50のデューマンね。ちなみに潜在は1でも一確できた。
これでWBがある前提で、シュンカ一発でラグネコアに50万、ビブ角に100万くらいかな。
ゼッシュウだとそんなに出るんか
クラカリでバイオカタナまで持たせる予定だったけどつくっちまおうかなぁ
流石に盛りすぎじゃね?
上のグレンHuと火力差1.3倍とか潜在とOP考えてもないだろ
ゼッシュウ転売ヤーが必死だなw
コンゴウちゃん属性40で11800;;
参考にクラカリフルドットで10000ちょい
>>129 どこに当てたらそんな出るん?
スキルツリーは悪くないはず…何が違うんだろ…
>>136 打撃アップ全部とアベスタ系全振り
ハンターは左のツリー全振りでいけるんちゃう?
こっちはマグが打撃100技量75だからブレイバーマグにも全部振ってるよ
138 :
ハルヒ.N:2014/04/01(火) 18:49:07.60 ID:bzWdTYqO
さっさと無くしてどうぞ って言いたいBrも意外といるの忘れないでね…
釣りやんけ
まあ弱体化したらしたで人口減って変な子も減るからいいよね
なくしていいなんて少数派だから
林道だけじゃきびしい
侵入の難易度調整も来なかったら意味ない
145 :
130:2014/04/01(火) 19:11:44.68 ID:Skh9Aq1R
すまん、最近仕事でなかなかゴルド殴れてないからマジでうろ覚え。
ただラグネとビブに関してはマジ。もしかしたらシフタかかっていたかもしれないが、そういう補正までは気を使ってないからわからん。
つーかゼッシュウなんて安いだろ? 実装日に1M代で並んでいて、潜在1属性50を8Mで買ったんだが。
まさかあれから爆発的に値上がったのか!?
シュンカ弱体化を言いたいんじゃなくて、公式すらも見ないで釣られて騒いでるアホが多いってね…
シュンカなかったらやっていけねぇとか言う奴もいるし
いま無強化4mじゃなかったかな
ウチは最低3,4Mくらいかなゼッシュウ
光は6mくらいだから50にしようと思ったらちょっとかかる
AD人口自体そんなに多くないし今砂漠は行く人も少ないしで産出ないからなあまり
自分は報酬期間駆け込みで揃えちゃったから結構高値掴んじゃったけども
ゼッシュウはアド砂漠でSW2本出たから速攻で属性50にできたわ
ゴキの後頭部シュンカの牙突部分は13000ぐらいで青文字出てたな
ロビー打撃1860しかないゼッシュウ光10503へっぽこBrです
>>144 侵入とか難易度もっとあげるべきだろ
ヌルすぎるわ
お前それ共有でも(ry
難しくしたいなら縛り入れてやればいいだろう
>>153 共用は難易度が高いんじゃなくて猿が多いだけだから
そういう意味ではなく12人全員で連携取れてはじめて楽にクリアできるぐらいのものでもいいってことだよ
防衛1でゾンディの恩恵だけでSとってきてた立ち回り皆無のシュンカマンとか淘汰されるべき
侵入はそういうクエストへの足がかりになるといいねとは思ってる
別に縛りプレイが好きな訳じゃない、並プレイヤーが全力でやって達成感あるクエストが欲しいんだわ
まぁ別ゲやれよで終わる話ではあるがね
クラカリでロビー1850で11500くらいだから極端に強くなるわけじゃないのね
って打撃が同じなら実質潜在と属性分の差なんだから当たり前か、すまん
>>157 FF14ってアクションのないATBでしょ。そんなのやる気ないから
>>155 5hitトータルで見れば8000近く違うと思うが・・まぁラムカリで充分なのは事実
侵入は報酬が糞なのは寧ろ良かったのかもな。
ブースト使う気しないし地雷に囲まれても必死こいて周回する価値無いと諦めがつく
これで襲来以上の報酬出てたらロビーの全チャでGuとBr以外への排斥運動が起きてたわ
>>136 ゴルは軽減部分無かったはずだから弱点以外ならどこ殴っても同じじゃないかな?
当方攻撃OPはソール3のみだから皆だいたいこんなもんじゃない?
というかお前さんの情報が少なすぎてなんとも言えぬ
運営が線引きした並みプレイヤー全力でやってやっとクリアできるのが侵入だろ
実装前にやってたニコ生見てこい
>>154 このゲームは元々レア掘るシリーズの後継作だから協力もとい大縄跳びなんていらねえよww
脳死とまではいかなくても気軽にやりたいわ
>>157の言ってるFF14もバハ邂逅編5層さくっとクリアしてアラガン武器取ったらやめたし
今後もゴミが引っかからないよう祈るだけの大縄跳びでイライラとか考えるだけで禿げる
あんなスキルポチポチゲー続けてるやつはマゾか池沼だ
>>154 お前Br使った事ねぇだろ?
ゾンディにシュンカで突っ込むなんて乙女でもなきゃやりたくないし防衛に乙女など使わない
塔にいるゴルドラにシュンカ→直後にゾンディにゴルドラがさらわれる→シュンカの追尾をゾンディに叩き込もうとして死ぬ
防衛1のBrの死因TOP3には入るぞこれ
俺はテクが居ない塔を守るときはシュンカ、ゾンディ使ってくれるテクが一緒の塔にいる場合はハトウでやってるが
となりの塔からわざわざ出張してくる勘違いテクのせいで死ぬんだよ
おめぇの事だよ
>>154なにがゾンディの恩恵だよ
>>163 よくわからんけどお前野良防衛でタリゾンやってみろよ
めっちゃ突っ込んでくるから
ロビー1970あるのにシュンカ初7000ちょいくらいしか出てないなぜだ…
>>163 Brで防衛動画もニコに2つほど投げてますけど
乙女とかいらねーよずっと左特化だけだわ
防衛なんてタリゾン+バリアでそもそも被弾要素ねえだろ
タリゾン位置糞だったりバリア張らないアホどもしかいなかったらペロってるのもいるだろうけど
そもそもジャンプの頂点でシュンカしてりゃ回し蹴りあたんねーよ
ついでに言うと俺は隣の塔になんか出張しねえわ
ああ失礼言葉が抜けた。「防衛1で塔前タリゾンでの被弾要素」な
爆弾?あんなん見てからステキャン余裕だろ
一方俺はカタコンシュンカを使った
俺はロビー1700でシュンカ6000
2撃目以降はたまに10000こえてたりするけど
当てる場所全然分からん
それ一発目JAしてないんじゃ
多分JAしてないとおもう
JA失敗したときそんな感じのダメージになる
信じられない話だがメインサブカンストしててJAができないやつもいるんだよな
なんかたまにブレイバー以前の問題のジャストアタックすら出来てないやつが紛れ込むのは何なんだ?
JAできなかったら近接とか関係なくどのクラスも糞になるだろ
まじか
ジャンプシュンカ失敗してんのか…
ジャストアタックとジャストチャージの区別すらつかないのか(困惑)
多分JCの事言ってると思うんだけど
ブレイバーはJAとJC両方成功させないと
>>175 素振り⇒JAのタイミングでPAボタン押してリングが収束⇒リングがキンってなったらPAボタン離すでいけんじゃね?
ジャンプとか関係なく地上でためせばすぐわかると思うよ
というかHuスキルのコンボアップすらスルーしといて
火力出ねぇ、とか言いそうね。
>>178 シュンカって素振り一回噛まさなあかんかったの?
みんなそうしてたの?PA一個目にシュンカ置いてた俺は核地雷だったわけか?
>>165 ロビー打撃俺よりあるじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwww
JA失敗してるんじゃないか? あるいはハンタがクソツリー
>>178 それやってなかった!!
ロッドみたいな感じかな
チャージでJCだと思ってた…やばい試してみるwわくわく
にわかブレイバーすまんね!
>>181 素振りでもいいけどステアタしろ
皆たぶん一段目だよ
>>181 どのPAも素振りかPA→PAでJAするだろ普通は…
つうかBrの武器パレなんて同じPA3連でおk
シュンカシュンカシュンカ
ハトウハトウハトウ
カンランカンランカンラン
でいい
後はアサギリと弓が入る程度
>181
フューリーコンボアップの+20%とかも半端無くデカいからね
>>181 素振りって言うかステアタでもなんでもいいか最初に一発通常攻撃なりPAなり撃ってそこからJAでチャージシュンカしないと
クソダメじゃない?
その様子じゃHuツリーの恩恵がフュリコンしかのってないだろ
訂正:フュリコン× フュリ○
みんなありがとう
多分一生気付かなかった
こんな人もいるんだな…
まあ役に立てたならそれでいい
こうしてまた地雷が一人減った
良い事なんじゃないかな
バイオ刀きたぞ
やっぱしあの動画は正しかったな。Brの新PAは
超OEとミリオンストームだったよw
あんな発生糞遅いPA死産にしかならない気がするんだが
威力どうなんだろう
ディエスリュウ確保した
海王で出る気もするが
刀 かざんなでしこ
弓 みりおんすとーむ
198 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 21:28:06.68 ID:56L1oEVD
>>195 マジか・・・
弓の方がミリオンストーム?はサポパが使うことがあるって噂のものであってたのかな?
ニコ生見れてないから、教えていただけるとありがたいです
弓の復権くるか?
>>198 ああいや、カタナOEの話よ。
弓のほうは判らん
刀 隙が大きいが縦に長く若干横に長い OEより使いにくいし弱い
弓 今までのPAと挙動が違う、発射した後ずっと消費し続け0になるまで続く
カウンターエッジ かたな
ラビットシュートアドバンス ゆみ
上記木村の発言
多段ヒットもないし刀オーバーエンドは遠くの敵に便利程度だな
弓PA
ミリオンストーム
使用中は動けない、固定砲台。
ただしPPが続くまで打ち続ける
一発一発の威力は低め
訳の判らんPA追加するぐらいなら渾身の横薙ぎ一閃とかでいいのにkmrのセンスは一体どうなってるのか
つうかLv70解放すんの?スキル何振ろう
206 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 21:33:36.20 ID:56L1oEVD
>>200 なるほど、サンクス
>>204 ミリオンストームの威力次第ではバニッシュ→ミリオンストームがボスで流行る・・・かも・・・?
欲しいのは対雑魚用なんですが
一部打撃PAの16を強化
カタナ初期PA強化来るかもな
スタンスなしでミリオン一発400とかだったから、
これにスタンス乗せればまあ1k以上は行くだろうね。
ミリオンストームはその場に固定で動けなくなる
要するに固定砲台
PP常時消費で連射タイプ、サポパが使ってた挙動だな
シャキンシャキンw
半年かけてクラスバランス調整だってさ
シュンカ弱体化フュリ倍率下げてくるぞ
うぇーーいww
Br全力で下方修正アンケ飛ばすわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ざまあみろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
しゅんかじゃくたいかけっていきたww
シュンカくらい火力ないと爽快感なくてつまんないんだよな
マジ運営クズだわ
まあええさ、リンドウがあるし
Brンゴwwwwwwwwww
敵下げるならどうでもいいよ
シュンカ弱体化きたあああああ
また堂々とシャキンシャキンできる時代が来るのか
ツキミゲッカ使えるようにまたなるならむしろ歓迎かな。
メルボム大勝利www
ざまあああああああああああああ
おい、ざこどもPTはいってくんなよwwwwwwwwwwwwww
シュンカ下方修正きたああああああああ
ブレーバー×部屋立てるわwwwwwwwwwww
これでまた平和なBrスレが帰ってくるかと思うと胸熱だわ
みんな早くもとの巣に帰ってくれ
またツキミゲッカができるなら歓迎だわ
弱体きたぞおおおおおおおおおお!!!
サクラエンド強化はよ
コンゴウwwwwコンゴーーウwwww速く逃げて!!wwww
気持ち悪い程湧いてるな
>>225 シュッシュッシュwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おいwwwwwwwwカタナ6スロにしちゃった?wwwwwwwwwwwwww
ギャーーーハアハアhwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっとシュンカ修正きたか
倍率は前3段が50%で4段目は今のままかね
死刑判決ときいてメシウマしにきますたwwwwww
報酬期間でカタナ奴ざまああああああ
またハイブリBrの時代が返ってくると思えば大歓迎だわ
Sロールとシュンカは4月下旬に先行して下方修正が決定
コンゴウ買ったやつwwwww
237 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 21:54:33.10 ID:pBZ+aM0O
けど正直弱体化きて良かったと思ってる人多いんじゃない
シュンカは間違いなく修正されると思うけどハトウとか
結構使えるし
ようやく糞うざいシュンカマンが消えてくれるのか
これで心置きなくカタナ持てるわ
こいつらざまあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オロチアギトwwwww
サンゲwwwwwwwwwwゴミwwwwwwww
技量マグちまちま作ってハイブリ目指してきたがついに報われる・・・のか?
メシウマwwwwwwwwww
くたばれ腐れカタマン共がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちょーきもちいいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ばーーかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
脳死シュンカとかの強いからなんとなく使ってるって人が
居なくなるならシュンカ弱体は歓迎
ハリセン…
イエーイ!コンゴウ30Mで勝った奴息してるぅ〜?wwwww
別にシュンカ無くなってもハトウありますし
いっそのことシュンカ削除でもいいのよ?
また間合いやPP調節がキモなテクニカルな戦い方が重要になるんなら寧ろ楽しみだわ。カタナから火力を取れば相対的に弓を使う価値やモチベも上がるし
これはまじで嬉しいわ、正直今Br多すぎる
ハトウなんて当てづらいし出荷ほどのDPS出せないゴミじゃん
爽快感なくなったらBrに価値はない
なんでお前らマゾなの?
こういう奴らが寄り付かなくなると考えると清々しい気持ちでいっぱいになるな
あとは弓のPP回収なんとかしてくれれば問題ないわ
防衛等がクリア不能にならなきゃなんでもいいぜ
シュンカこのままだったら新PAとか使っててもシュンカ使えよとか言われそうだったしな、ちょうどいい
防衛くんじゃねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
また元のクズクラスになるだけなのに
ブレイバー実装時からカタナ愛用してるが
やっとシュンカマンが減ってくれるなら大歓迎だよ
(でも正直、防衛2が無理そう・・・(震え声))
シュンカ消えろざこkswwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うっしゃwww
ブレイバーwwwwwwwwwwwwwwww
Br実装当時から刀使ってる身としてはシュンカは弱体して当然だと思うわ
ギャハハハハハハハハハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
シュンカの威力下がって防衛に居場所なくなったらサクラの威力上げろとかゲッカツキミの威力上げろとか騒ぐんだろうから結局何も変わらないんだろうね
防衛なんてぶっちゃけカンランリンドウカタコンあれば普通に活躍できるだろ
問題ない
>>248 リンドウ追加ぐらいが一番面白かった時代なのよ、火力PA無かったけど上手く使えば大火力なリンドウ
これなら効率厨もよって来ない、と思ったらシュンカで台無し
これで最強厨がいなくなるなら万々歳
二度と防衛に来んなwwwwwwwww
これからはテク職の時代だよ^^v
問題ない(爆笑)
にわかが減る(大爆笑)
池沼子がGuスレとハシゴしながら煽ってて草生える
Guもロールが無くなってくれたら新しい攻撃スキルの拡張もやりやすくなるだろうな
最後の望みはカザンということか
しっかしこいつらはどこから湧いてくるのだ、メインFiかテクなのかね
おかげで無駄に高いからなカタナ
他に散って他のゴミ武器どもがまともな値段で売れるようになるなら歓迎よね
1hitする真オーバーエンド()が実装されるじゃない(白目)
ニコ生でも防衛終了いってる奴うぜーんだよ
バランス取れりゃ防衛なんてどうでもいいわ
ってかクリア不能レベルになるんだったら防衛に調整入るだろうが
弓通常PP回収を今のラビシュ時くらいにして
ラビシュ時はその倍近くPP回復させてくれ
池沼子様沸きすぎwww
シュンカの威力下がるってことは
PPの増強が必要ってことだ
この先Brで生き残ろうと思ったらパワブなんて使ってる場合じゃないぞ
弱体化されてシュンカマンが居なくなると迎合している連中が
その時になって阿鼻叫喚なんてことになったらそれはそれで洒落になるわな
>>267 単純に反応が何かあると嬉しいからこういう事あると何であってもそこに行く人種だよ、かまってちゃんともいえる
シャキンwwwシャキンwww
ブレイバーは×でーすwwwwwww
防衛が心配だけどまぁ全体が底上げされるなら大丈夫じゃないかなー
シュンカあんまり弱くなったらゴルの頭部爆弾の処理が心配だ
頭部爆弾はそんなに与ダメいらない
>>267 俺みたいにFi兼用してる人も多そうな気もするんだがどうなんだろ
というかイナゴだからどの職がってのは不毛な話じゃないかな
どうせ弱体化されたところで新スキルや新PAでプラマイゼロになるだろうしな
>>270 一つ大切なことを忘れいてるぞ、糞運営と開発だぞ常識的な対応してくると思うか?
どうせ一部の阿呆によるメルボムを真に受けて(以下省略)のレベルのカス改修されるだろうな
それでも255のことが言えるならあんたは立派だよと言ってあげよう
怒らせちゃったねえテクおじさんのこと本気で怒らせちゃったねえ!
1050メセタで売ってくれたら買ってやるよ>スピブ
>>281 しばらくは塔折れるだろうな
ツキミゲッカのコンボがダメージ効率最高くらいなら楽しい。
おいいいいいいいいwwwwwwwww
今までと同じシュンカの回数じゃ敵倒せないんだぞ?っっっっっっq
PP重要すぎワロタwwwwwwwwww顔面パワーブーストwwwwwwwwwwwwwwww
消費PP50に増やしました
スケイスズミ審判wwwwwwwwwwwwww
ザムラナザン死亡
防衛が2回しか行けない状況が続発してファビョルやつが出てくるんだろうか
わからんなあKMRSNに信用がまったくないからなあ
やる気がしなくなってきた
この運営の調整は極端だから威力半分でアサギリポジだな調整後のシュンカ
一度弱体されたらハトウもつられて威力下げられるだろうしまた近接はFiの時代か
GuBr弱体化とか言って騒がれてるけど、既存PA下方修正するって言ってたの?
公式の画像しか見てないけど、キャップ開放で相対的に他職を強くするっていう風に受け取ったんだけど
TAとか辛くなるのは嫌だなぁ
Fiはスタンスあるから無理
スピブステマ君まだ在庫抱えてるんすか
新OEははっきりと「そんなに強くないです。使いにくいと思います」って言われてたからねぇ。
ちなみに↑で湧いてるバカ共はただの最強厨だろう。所謂強職寄生ども。これまではBrスレにいついていたんだろう。
これでRaやらHuやらが強化されたらそっちに行くからBrスレが静かになってちょうどいい。
ハンター様に土下座しろやwwwwwwwwwwwwww
>>291 下方も含めた修正と言ってる
どうなるかはあいつらの足りない頭次第ってこった
スケイスズミ審判か
思ったより弱体化酷くておまらが涙目になりますように
まじかよ…防衛2あるからBrはじめてシュンカ楽しいなーと思ってたのに…
市街地の黒い刀の潜在審判確定だぞ
新OE、スタンス乗せてダメージ21788
カザンナデシコ単発ダメージ2万だったな
元々底辺でリンドウとエスケープで持ち直してシュンカで上位になっただけだし
シュンカ死んでもそれなりなんじゃねぇの?とは思う
そんな事より弓のラピッド強化とかやっぱこいつら信用ならないと思った
基本のPP回収率は弄るつもりないらしい
範囲ほんとに広いなw
オワコン
林道って高さ変るとすげえ当てづらいからいやだわ
あーあー、Huと同じになるのかぁー
ガンナーのインフィマンが死んだのでブレイバーの新弓PAマンになりにきました
あれも産廃臭いんですがそれは
ミリオンストーム
スタンス乗せて600-700前後
一太郎「これ・・・シュンカのほうがつえーな・・・」
カタナOEスキの割に弱いな・・・
Br実装時からデュマBr一筋でやってる身としたら妥当っちゃ妥当だなって感想なんだがなwさすがに出荷は強すぎだものw
カザンPP40だぞ
コンゴウ暴騰不可避
別にシュンカなくなってもハトウあるしどうでもよくね
むしろ良調整だろ
てかおそすぎだろwww
あてるまえに敵解けててまともに当たってないな
ゴミカスシャキンマン共はキャラデリ必須!!!!!!
ソロで便利だな、カンランの円周範囲に加えて縦方向のなぎはらいが出たってだけで収穫はある
出遅いけど使えるかな?
ソロで便利ってダメ受けてもそのまま攻撃してたが硬直長すぎてSHだと打つ前に死ぬんじゃね?
結構遠くまで届くな
>>322 多分そうなるだろうな
結局シュンカカンラン安定かもしれん
あれだけの長さじゃ敵が相当遠くにいても届くからな、遠距離攻撃持ってる機工種とかじゃ部が悪いけど近づいてくる脳しかない敵ならむしろSHで便利だろ
タイミング見計らって打つだけで集団1PAでもってけるぞ
326 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 22:22:10.46 ID:56L1oEVD
>>322 威力次第では防衛戦では置きPAで使えるんじゃないかな?
実際に来てみないとなんともだけど・・・
強がりなコメがマジ笑えるwwwwww
PP盛り→シュンカの回数が増えるが潤沢なPPでそのまま倒しきれる
パワブンゴ→PPが足りずにシュンカ撃てずwwwwwwwwwww
通常攻撃のPP回収率いいから(キリッでみっともなくゴキに通常攻撃連発wwwwwwwwwwwwwwwwwww
OEなんて横降りで4000くらいしかでないんだぞ
遅いと言ってもOEラストより早いしあの範囲で2万なら充分すぎるだろ
BrとかPTきても蹴るだけだからPP盛りだろうがパワブ盛りだろうがどうでもいいわ
防衛にBrいたら晒す
OEは修正確定だろうが。一緒にするな
20秒間無敵+ボムって超ゆとりスキルがある以上、最底辺職になるなんてありえねーよ
Brざまぁww
OEはダメージ1万5千だったけどカザンは2万だぞ
この荒らしてる人たちの火力は果たしていつまでもつんだろうか
OE修正するなら三段目だけにしてくれよ
ああ、これがカザンか・・・
OE16も楽しみだな
しかし16でいきなり上げるんじゃなくて徐々に上げてほしいんだけどねえ
昔のBrの戦い方に戻るようならむしろ歓迎なのにな
トリットシューターは打撃PAに入りますか?
>>336 そろそろ飽きてくる頃だと思うが、
ニコ生か緊急終わったら調子付いた二派が来ると思うw
無敵つきのカタコンも残ってるしな
え?
君はシュンカ4回しか撃てないの?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>340 そういわれるとなんか楽しみになってきたわ…
新スキルのカウンターなんちゃら?も気になった
ジャスガのオートカウンターに派生でもつくのか何なのか、待望の当身系みたいなのがいいな
シュンカあってのカタコンじゃん
安泰だわブレイバーは。
ガンナーバイバイwwww
カンランでヒット稼いでフィニッシュズドンで十分強いでしょ
カタコンはゲッカループとリンドウとも相性いいじゃねーか
>>328 どんなに盛ってもいつかはきれる
その盛りが活かせるかどうかもタイミング次第
結果論でしかない
だからPP系潜在は重要視されないんだよ
リンドウも強いしカンランで稼いでのフィニッシュもあるだろ!
>>344 確かに当身欲しいね
荒らしてんのは一生懸命出荷マンしてる人じゃないかなw
雑魚ならそれでいいけどボスどうすんだよ
また遠距離からチマチマ削るのか?
カタコンも修正に決まってんだろwwwwww
ツリーのくっそ奥に追い込まれて無敵もなくなって威力1/10wwwwwwww
シュンカ弱くなるの?それは妥当だと思うんだけど
正直シュンカ強いままだろうが、弱くなろうが関係なく
ツキミゲッカサクラの火力は上げて欲しいわ
無敵があろうがこいつらが弱かったせいで底辺だったんだし
せめてハトウ先端当てよりはDPS出るようにして欲しいんだよね
どういう方向性で変更して来るのかが問題だ
俺荒らしなのかw
まっとうに書いてるつもり何だがw
草生やすな低能
358 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 22:37:43.77 ID:HNKETtLF
新カタナ打撃いくつ?
死亡が確定したのは脳死シュンカマンだけだろ
個人的にはツキミゲッカサクラが上方修正されればシュンカの下方なんぞどうだっていい
問題はAD用に装備作ったGuがやばいくらいだ
あっちのほうが職全否定されてるくらい酷いと思う
>>345 それはシュンカ実装後からBrやってる人の認識が強いと思う、ゲッカザクロでいいやん
元々は素早さと手数で押す系の職という感じだったし、シュンカはそれから見事に外れてた
あの…弓拾ったんです
その…フルオートって、
…すいません帰ります
>>357 きいてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラピッドシュート(震え声)
そもそもカタコンゲッカ+リンドウでかなり強かったしな
シュンカはバグみたいなもんだし、修正されて他使えるならそれでいいや
ヒエンをデッドリーと一緒にしよう
これでシュンカの威力半分とかpp45でも文句言わん
10%期間に装備強化奴wwwwwwwwww
ねえねえwww君の強化したカタナはどうなっちゃうのwwwwww
あ、そのカスみたいなユニットもゴミだからwwwwwwww
弓の新PA、サブRaにしてスタスナ乗せたら相当強いんじゃなかろうか
防衛みたいな敵から近づいてくるような環境なら雑魚にも便利そう
ゲッカザクロで生きて行けるんだけど脳死らんらんマンには無理だろ
はやく骨埋めよ?
>>360 なるほど
自分としては爽快感あるシュンカが好きだったんだが
元に戻るなら別の職探すしかないか
でもシュンカあって良かったな
あれなかったらハトウ程度で散々叩かれてたからな
シュンカのおかげでほとんどの奴らがBr触ったおかげでぶっ壊れでもない事が分かったようだ
そしてこのタイミングでのシュンカ弱体
たまにはいい仕事するじゃんセガw
カミカゼで小型一撃、中型なら二撃。バニカゼでも20万前後は出る。
サクラはJAタイミング早くしてほしいけど
どうせ修正されても数字だけなんだろうな
「お前のそのパワブついたユニットどうすんの?」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>366 必死すぎワロタwwwwww
クソ確定したらRaやるわwwwwwwwwwww
>>359 Foは弱体化した後の火力のまま他の大半のゴミテク含めほぼ現状維持だぞ
しばらくはハトウカンランで行けるだろうが本当の地獄は次の難易度から
ラピシュはセミオート…って
n点バーストじゃないですか!
>>365 デットリーと同じくらいってなるとFiの息の根止まるからアレだけど、まぁ確かにヒエンはもっと威力あってもいいと思うわ
ブレイバーぉるヵーーーーww
ヵ゛ンナーとぉまひんらゎ一蓮托生ゃでwww(ぉw
他クラス強化の後ゎ強化感謝の自演メルボムぉくりぁぃまぉww(友情(w
VH時代には輝いてたデッドリーも
今じゃ見る影もない
シュンカもそうなるのが寂しい
バースト中は弓の爆風、ボスはシュンカのBrが強そう
今の環境でシュンカ弱体だけきたら、固定砲台レンジャーが溢れるんだろうな
そしてひたすら床舐めると
というか脳死シュンカしてた奴らがRaに流れたとしてもサテライトすら当てられんだろ
WBの場所すらも分からんかもな
最強厨がHuやRaあたりに分散するだけ
BrとGuも最強から強職〜中堅に落ちるだけ
SHADはEl天下だなこれ
もうブレイバー()にあわせてWB撃たなくていいの?
Hu様の攻撃に合わせて撃ち込むので頑張ってくださいね^^
BrRaスタスナ乗せ新PAで第二のインフィになりそう…スサノ買っとくか
勘違いしてるやついそうだから一応言っておくが
シュンカとSロールに合わせた上方調整をしたのち、場合によっては下方修正をして最終的な調整をするってのが本当の話な
まだシュンカが弱体化するとは決まっていないぞ
他のPAが強化されて相対的に弱くなることはあるだろうが
こんなゴミ職のカス用にWB貼る必要なくなったな
防衛でちょろちょろすんなよカスがw
このゲーム最強職以外に人権ないから
中堅()とか笑わせるな
>>382 ゾンデと違ってシュンカとSRJAは今の環境に必要なバランスだからなぁ
>>356 おまえじゃないよwwwwすまんwwww
いや逆だよ、シュンカとSロールについては現状ぶっこわれすぎるから上方修正を待たずに下方修正をするかもしれないです。
その後全体をバランスよく上方修正します。っていうのが今回の発表やぞ
ハトウあるから刀OEはべつにいらにー
>>387 まじ?じゃあ他のPA超強化も普通にあるのか
ブレの新スキルはカウンターエッジだったが、どんな効果かな
カウンター時のダメージアップとか?
>>392 まぁ、とりあえず下方修正して
VITA勢の様子見るってのが本当の処じゃねーの?
PCの方は別職に移行しやすいが
あっちは明らかにボタン足りなくなるし、肩越しやりづらいだろうし
スレ立ててそっちでやってくれないかな・・・マジキモ
>>396 多分カウンターのダメージアップとかだろうな、エッジって名前からするに範囲の強化とかもありうる、多分カウンター後にステが上昇とかいう効果ではなさそう
ざまあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くらーーーーーw何ヶんヵしとんじゃーーーーwww1111(激ぉこww(www
こなぃな時こそ仲良ぉ要望ぉくろぉゃろぉもんwww
ブレイバー魂w見してこぉゃwww
>>396 条件付でオートカウンターに派生がついたり猶予数フレームの直前ジャスガで特殊カウンターみたいな感じだと面白いんだけど
゙" "''" "゙" ゙"/::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |::: | ゙ "
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l: Br |
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''―――――――wwww' ゙"゙''"
そろそろニコ生終わるから二派が来る頃か・・・ってかもうきてるな
>>350 今度こそBrTeで爆裂体当たりを…
シュンカは今の半分でも十分強いから調整次第では生き残るかもね。
おいマジでどうすんだよ?
今までと同じ回数のシュンカじゃ倒しきれないんだぞ??
PP必要ではないですか??w
スピブ売りたいのは分かったからもう黙ってろ
カウンターエッジ…ギア中にカウンターしたら何か起こって欲しいね、ダメアップとか
ガード後ギア発動で与ダメージUPだからダメージ上げる系はないんじゃないかなー
シュンカの下方修正でアホ運営が予想の斜め上を行くメタクタなことをやってくる可能性を
何故考えられないのかという話はある、もともとシュンカ自体予想の斜め上どころじゃないぶっ壊れPAではあったがね
どちらにしろ不遇のBrを一線級に持ち上げたのは事実だった、それをテクニカルな職として扱うために
下方修正されたら、Brから始めた人はべつとしてもツマンネって言い出す人はでてくる
結局運営が無能であるということを証明した事にはなるわね
禿はブログで下方修正はやらない→今日のニコ生でやります、相変わらず言ってることとやってることがクソ
元々最強装備でオレツエー的なプレイしてなかったし
ブレイバー使っててもシュンカ強すぎだと思ってたから弱体化は妥当だと思う
カンランとサクラの使い分けとかゲッカのコンボとか
昔のカタナの使い方に戻るならそれも良いだろう
ただDPS担当がリンドウに逆戻りとなるとボスは弓主体になりそうだな
ダメージ受けたら自動反撃ダメージとかじゃないの、ドラクエの刃の鎧的な
クソダメージすぎてスナッチステップみたいに空気になると思う
知ってるか?
バレットボウってPP効率がすげえ悪いんだよ
下げっぱなしで終わりましたなら許せんがシュンカ下げて他を上げたら別に良い
サクラヒエン辺りをリンドウぐらいの威力に上げてくれ
シュンカだけで放っといても最強なBrに飽きてRa育て始めたところにコレだよ
案の定キチガイが登場してめっちゃ伸びてるな
何が楽しいんだか
Br大好きちゃん発狂wwww
くやしいのおwwwwwww
しかしシュンカとSロール修正されたらもう防衛2野良だと無理ゲーじゃね?
今以上にギスギスオンラインになりそうだな
つい最近まで うお、すげえ!スサノグレン6スロかよ!!!
現在 スサノグレン()()()()
防衛2とか誰が遊ぶのあのクソコンテンツ
むしろ誰がやりたいの
>>417 スピブ売りたい奴がBr・Gu両スレで1人暴れてるから余計そう見えるかも
で、Brは防衛にもアドにも居場所がなくなったわけだけど
どうすんの?wそのカタナww
マジレスするとカウンターエッジ=ジャストカウンター時のダメージアップ()
もうオロチ狙う理由も薄れるからDFもオワコン、防衛2なんか言うまでもない
TAダルくなりそうだから経済も停滞しそうだし報酬期間の後のこれじゃスク豚もおそらく減るだろう
で、これ誰が得するんだろうか
お前らが新天地求めて新装備作る為にスク削るんだよ頑張れ
>>422 なるほど、出張大変だな
どの職も最強になった瞬間こういう時が訪れると思うとめんどくさいね
まぁそもそも効率求めて×部屋建てるとか職バランスが悪すぎるのが原因なんだろうけど
Br続けるつもりが合って、シュンカしか出来ない人は
今のうちに他のPA練習しといたら?って感じですかね…
カタナマンやハイブリ型やってたBrにとっては大した問題ではないでしょ
職の強弱気にしてたら最弱時代からBrなんてやってないよ
あ、ちなみにHuに移るならパワブユニットとか絶対にやめろよなw
HuはPPいる職ですので^^
自分の使う職が強くなきゃ気がすまない最強厨の気持ちはさっぱりわからん
弱くなるようどうすんの!?→どうもしない
あ、こいつ?在庫抱えて死にそうな奴ってw
←Br
ヘ⌒ヽフ
( ´・ω・)←Gu
( ~つと
(( と__)__)
ヘ⌒ヽフ
( ´・ω・)←Te
⊂ ノ
人 Y
(( し (__)
ヘ(; `Д)ノ ←Hu
≡ ( ┐ノ
:。; /
ヘ(; `Д)ノ ←Fi
≡ ( ┐ノ
:。; /
一二 (゚ω゚ )←Ra
一二 / \
一二((⊂ /) ノ\つ))
一二 (_⌒ヽ
一二 丶 ヘ |
一二 ノノ J
一二 (゚ω゚ )←Fo
一二 / \
一二((⊂ /) ノ\つ))
一二 (_⌒ヽ
一二 丶 ヘ |
一二 ノノ J
>>431 開き直るなゴミ
強い職に移るか、Brを続けるならユニットを新調するとかしろ
シュンカとSロールにあわせての調整はヌルゲーになっちゃうからしかたないか
これで色んなPA使ったり他の職を選んでも、PTメンバーから文句言われなくなるとうれしいけどね
シュンカで雑魚なぎ倒してCO消化によるレベリングマシーンとしては一級品のままならそれでいい
経験値30kのSH探索+ボスでサブ養殖が日課なんでな
全職カンストしてるし、どの職でも使えるから問題ないな。
BrGuが弱くなったとしてもその2職しかやってないって人はまずいないだろうし、
別に気にならないんじゃないの?
全クラス触ったけどRaとFiだけは合わなかったのでやりたくない
ま と も な 全職の装備揃えてる奴いるの?w
カタナだけ6スロにしてしまって貧乏丸出しのカス多そうだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>437 テク最強になったらそうも言ってられんぞ
現時点で全属性分のエリュ用意してるってんなら何も困らないだろうが
全職全職いってるけどちょこっとは居るだろう調べて強職一筋で始めた新規ちゃんとかワカウソス
ID:9hAfDOQSのがんばりはすごいぞ
一体いくつのスレで営業してんのこいつ・・・
>>442 そいつGuスレではガルミラ安く買い占めようと必死に営業してるよ
転売に命かけてるニートだろ
つーかシュンカ修正なんて一言も言ってないだろ。
「シュンカシュンランのようなズバ抜けたPAがある」ので、並ぶように全体を修正するって話だろ。
で、その過程で下方修正もありますよって言ってただけ。
早とちりしたバカがシュンカ弱体って喚いていてうざいうざい。いーから巣に帰れ消えろヴォケ
>>443 まあ全属性とは言わんまでも氷闇風はいるだろうな
もちろん属性50でな
ここの運営がそんなに上手く職平均できると思えん
単純な最強職交替だろう
ガルミラは一本作ってあるのだが属性50にできてないんだよな
安くなったら完成品にしてどの程度しょぼくなるのか体感してみるわ
ロール下方修正確定で何故かシュンカ下方修正無しと判断できるのかよと
弓にもジャスガみたいなアクション要素欲しい
ステップで攻撃判定くぐったらパワーアップとか
まあ、シュンカの下方修正が微妙だったら全力で下方させるようにアンケ促すようにしますけどねw
>>445 全体を調整してバランス取るのはまだ半年以上先
とりあえず調整として現状強すぎのシュンカとSRJAを修正する、って話だったよ
正直どうなるかは誰にもわからんだろうけど、ここまで下方修正に期待してるのは初めてだわ
リンドウ据え置き
シュンカ下がる前提条件であれば、サクラツキミゲッカの倍率の上方修正希望だけどなー
特にサクラは納刀モーションどうにかしてくれ
覚悟しとけやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下方の具合が甘かったらまた大騒ぎしてやっからよwwwwwwwwwwwwwwww
シュンカもモロに名指しされてたし修正食らうだろ
下手にいじると威力と消費PPとモーションの長さ同時にいじってゴミにしそう
元気だねぇ
またツキミゲッカサクラで戦えると思えば胸熱だけど
そろそろヒエンさんを何とかして下さい・・・・・
459 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 23:55:57.35 ID:xuipslaE
>>445 だよな。
ちゃんと内容聞き分けてから騒げと。
まぁ、コレを基に俺は安くなったカタナとか揃えて
スタイリッシュBr(笑)を続けるわ。
そっか下方修正来るか
はいこれ。さっきから騒いでるバカ共はこれを100億回よーーーーーーーく嫁。
シュンカシュンランやスタイリッシュロールといった突出している問題があるので、
この問題は少しでも早く解決したいので、3月上旬〜4月下旬のアップデートにて、既存の要素および新規要素の
バランス修正を行い、全体的な上方修正に着手しております。
四月下旬のアップデート後、大規模アップデートを待たず先行して一部要素の
下方修正を行い、バランス調整をする可能性があります。
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up98668.jpg 要するにこーいうことな? どっこにも「シュンカやSRJA」を弱くするなんて書いてない。
さっきから騒いでるクソボケはさっさと失せろ。落胆してロビアク:落ち込むをリアルでやってろバカが。
少なくとも4月下旬での弱体はないってことね
いやだから後ろの文よくよめよ
ここは つりの めいしょ
池沼の相手しなくていいでしょ
大騒ぎ(1人)
467 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 23:58:18.11 ID:sRJA4L07
カス職内定おめでとう!!
再びどん底に堕ちるその日までしばしの間
脳死青春を謳歌するがいいww
シャキンwwwシャキンwwwwww
久しぶりにリンドウでSHTAやったけど大型ボスなら問題なかった
あとは初期PAの復権だけだ
まだ構ってやってるのか
俺は防衛でカタコンしてくるわ
クラス間の調整であって武器種間ではないので
まわりが強化されたPAを楽しむなか
悲しみをせおった武器が目に浮かぶぞ
>>461 効いてる効いてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早くバイオ刀こないかなー
一人見えなくしたら読みやすくなった
ゲッカザクロ上方修正頼む
さっきからフドウさんが隅っこで泣いているんだがおまいらなんかした?
リンドウ追加で居場所を失ったヒエンの上方修正も頼む
キチガイくんちゃんと防衛行ってるんだな可愛い
なぜハトウリンドウみたいなピーキーな性能のPAをもっと考えられないのか
4月の後に一部要素(シュンカとは言ってない)を伴う下方修正をします。
「上方修正」された後に何かを下方修正するってこった。
まだ慌てる段階じゃない。少なくともBrにテコ入れされた後の話だからな。
だって上方修正が先に行われるわけだしなぁ
弱体化するとして、どう弱体化するんだろう
480 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 00:19:16.83 ID:UEK2dfUM
これでシュンカ下方されて騒ぐバカの声が大きいとまーたぶっ壊れ突出クラスとかPAとか出てくるだろうな
バランス平均化つってるのに
まぁここの開発にバランス平均化なんて神業ができるとは到底思えないけどw
今バランスおかしいからな
テク職とか弱すぎるからこれつかってるだけなのに
ザクロハトウカンランが無事でパニカゼ狂気のDPSは据え置きなわけだろ
全然いけるよ
今までの経緯知ってるんだから平均化()とか夢のまた夢だろうよ
ギスギスオンラインすぎてだるいわ
カタコンもあるしな
嘆いてんのはシュンカ頼りでPS磨いてこなかった奴だけ
GuのSロールJA下方修正は本当なら可哀想だと思うけど
485 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 00:30:14.60 ID:UEK2dfUM
あれ、思ったけどガンナーのSロール下方されたらまた昔のガンナーに戻るだけじゃねーの?
確かにそれは可哀相w
まぁ他のPA強化とか言ってるけど・・・・
運営にバランス調整とか無理だし強い職に行くだけだん
正直GuはSロール分の倍率を全PAにバランス良く回してくれた方が嬉しいんだが
ガンナーはロールのせいでコンボ死んでるし、ロール以外が強化されてロールを選択肢の一つにするくらいの調整が望ましいわ
Brは特定のPAの威力に依存しすぎでぶっ壊れてるからそれちょっと弄るだけでいいけど
Guは全てのPAがスキルに依存してるから修正すると全部弱くなる
泣いていいと思うw
にわかが減っていいじゃん
まあ年明けのシュンカぶっ壊れに隠れてGuの火力が隠れてたからな・・・
シュンカなくなったらまた槍玉上げられるのはGuだから一緒に調整なんだろ
たしかにSロールとシュンカ同列はガンナーかわいそうだわ
アンケ防衛行ってきたけどハトウ使ってる人が多くなっててわろた
まあ私もその1人ですが
まあguはraに行くだろう
コンボが生きてる職ってあるのか?
とっととコンボ廃止しろや
地味に痛いのがサブキャラ2体がGuHuとBrHuということや…
シュンカだけならまあなんとかなるけどGuの方はわりとどうしようもない
Raは最強厨ができる職じゃない
ただ今のRaは接ホミの重要度下がってきてるから強化次第では危ないんじゃない?
499 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 00:49:17.33 ID:UEK2dfUM
俺もサブキャラはメイン職Gu/Huだわ、まぁRaにすればいいけどね
市街地カタナが楽しみだわ
GuRaだったのはRaGuにすれば火力20%上がる場面出てくるしRaに移るんだろ
脳死シュンカ以外の動きのできるBrHuはそのままでもカタコンハトウで戦えるし
ただシュンカマンとかGuHuはしらね
ミリオンストームあれ密かにインフィより高性能じゃね
一太郎のブレイバーマグに火力積んでないクソユニットでHSせずに1発1500だろ?
まともな装備とマグなら2000〜2500程度まで底上げされて
そこからラピシュと新スキルのラピシュアドバンスでHSなし5kは出ると見た
消費速度はナバータと一緒くらいだったからPP140くらい盛ってると数十秒間撃ちっぱなしにできる
(´・ω・`)らんらんシュンカ弱体が嬉しすぎて泣きそうだわ
(´・ω・`)ツキミゲッカして遊んでくるね
504 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 00:55:00.46 ID:6OQt+gWi
シュンカだけでなくカタコンとかも修正してくる悪寒。
エスケープも地味に壊れてるしな
シュンカ弱くするんだったらPP、威力をそのままで2段目3段目削除して突進→切り上げのサクラみたいなテンポいい感じにしてくれないかなって妄想
サクラやカンラン初期PA強化してくれるなら、シュンカ弱体されてもいいわ
居合っぽいねーし
動けない時点でインフィとは超えられない壁があるだろ
ただ向こうもSロール下方されたら火力がどうなるか分からんから未知数だけどな
忘れてた
弓の新PAとスキルめっちゃ強そうだったなw
もうシュンカいらねぇわ
俺弓好きでBr始めたんだった
Raも強化来るって事はBrRaやRaBrが輝く可能性もあんのか
サクラが使えるようになってくれたらそれだけでBr続ける
カンランは強化しちゃあかんだろ、サクラヒエン辺りはするべき、ツキミゲッカもちょっと威力上げてもらえると嬉しいかもな
Ra強化されちまったらWB貼り合いが頻発してプロRa様が引退する可能性があるな
つか俺もRaやるけどあれはほんとにお手軽職じゃない、積み重ねた経験がモロに反映する
気の迷いで作った4スロ10503の茄子を倉庫から出す日が来るのだろうか
>>506 防衛みたいな緊急だと機動力のおかげで活躍してる所あるもんね
DPSは実はシンフォと同じくらいみたいだし、シンフォと同じDPSもってるのに
機動力と範囲とPP効率まで持ってたのが壊れだった原因
>>502 ミリオンストーム一発=通常チャージと同じくらいかな
ダメージは悪くなさそうだから、pp消費と集団性、射程がよければ
メインのpaになりそうね
特にグルーピングがよければ、ウィークスタスナと合わせればとんでもないことになりそう
517 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 01:08:01.52 ID:UEK2dfUM
まぁでも本当のほんとぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜にバランス良くブレイバーが調整されるなら、アクションゲームよろしくボス張り付き華麗プレイで脳汁出したい
シュッカ弱体されたらハトウメインの玄人向け武器に戻るのかね?
>>515 広い前方円柱範囲でもそれはそれで集団相手への有効な選択肢になるかもしれんしどちらにしてもあとは燃費次第だな
移動できないと聞いてたから照準ももっさりかと思ったら高感度マウス使用のFPS並みにぐりぐり動いてたからな
弓はバニッシュネメシスとかカミカゼがあるから元々対ボス性能はトップクラスだったし
雑魚相手に仕えるPAがくるだけで御の字
ついにたまたま拾ったナスを叩く日が来るのか…
ナスはないな
茄子は性能の割りに装備条件厳しいのがな
リカルかカブトムシの方が費用対効果高い
ところで調整の結果カタコンエスケープの無敵に大幅な弱体が入ったらどう思う?
ミリオンストーム途中で止めらんないの?
よくわかんねえな
カタコン無敵は無くなっても仕方ないだろ
ゲーム性否定してるわけだし
526 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 01:16:25.57 ID:bchlXnzE
別に問題ない
>>524 まあそれは100%くるだろうな
コンバットフィニッシュもフルヒットて威力120%とかなるだろ
はーほんと下方修正はやる気なくすわ
武器チェンジとかすれば止まるんじゃない?流石にPP0になるまで固定ってことは無いと思うわ
それだと隙が大きいってレベルじゃない
定期的に
>>516の動画(主)のURL貼られてて、本人乙すぎる
おめーより上手い動画なんてそこらじゅうに転がってるし
お前の動画だけスレに貼られる回数が異様なんだよ、本スレにも貼ってるよな
どのクラススレ見ても一人の動画を集中して取り上げるなんてことはねぇんだよ
大抵のやつは特定の誰がうまいとか無関心だからな
別に無敵に弱体入るのはされても仕方ないし問題ないけどカタコン時間の20秒間フル無敵じゃなくなるくらいならいっそのこととらないほうがやりやすいとは思う
中途半端に無敵だとかえって動きにくい
でもエスケープには手は加えないんじゃないかと個人的には思うわ
いやシュンカだけでしょ
Ra強化といってもカミカゼが打撃属性だしBrHuで良いような
ニワカBr認定されないようにツキミゲッカでボス練習しとくかー
534 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 01:20:52.71 ID:UEK2dfUM
そもそもPSO2なんてアクション性が低いゲームで動画ドヤされても・・・・って感じなんですがそれは
現状のFiやFoの火力では主に防衛等で周りに付いていけず
やむを得ずカタナやTマシの強化に着手した人が一気に萎えると思うがな
まあ運営がどうでるかはわからんが
弱体化によりソロのタイムアタックに時間がかかるようになるのは痛い
>>535 元の職が役に立つ火力になるなら喜んで元の職に戻るだけじゃね
TAで豚小屋乗ってたからある程度の知名度があるだけだろ、俺豚小屋で拾っただけだぞこれ…
気分害したなら申し訳ない
538 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 01:26:20.21 ID:UEK2dfUM
>>537 いや俺は別にお前を煽ってるわけじゃないからな、なんかすまんな
いや、シュンカは元よりBrの一番の強みはカタコン無敵のボーナスタイムにあると思うんだ
トップの火力を持つ上、長時間の無敵もついてるから壊れと言われる
それならば火力は現状維持で無敵なくしてもらったほうが個人的にはすっきりするんだがなー
無敵なくなれば少なくとも今よりは俄かBrは減るだろ?言うほどお手軽でもなくなる
>>535 元々Fiメインだったけど攻撃範囲の関係上、塔前でゴルの背中斬るぐらいしか役に立てなかったんで
仕方なく防衛では装備作ってBrやるようになったけど元のFiで参加できるならメチャクチャ嬉しいよ?
>>539 乙女シュンカが増えるだけだろう
むしろカタコン使いこなしてる奴のが少ないし
542 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 01:29:42.32 ID:UEK2dfUM
言い出したらキリがないけどぶっちゃけあのゆとりカウンターもカタナが強過ぎる原因の一つだと思うんだけど
ボスなんてあれだけでノーダメ余裕だしな
フレとかやたらBrとGu弱体化危惧してるが適当にぶっぱしてりゃ敵が死ぬゲームなんだしそんな不安にならなくてもいいと思うんだよなあ
アドとかがー言うなら自分でそういう部屋建てりゃすむことだし
ゴミみたいなダメージしか出なくなる、なんてことはいくらなんでもないだろうし
カザンナデシコLv16 1870
技量補正125 消費40
>>543 だよなあ、ごみダメージになるとか本気で思ってるやつ頭悪すぎると思うわ
>>541 だが乙女シュンカなら火力は左振りより大分下がるだろ?
火力を引き換えに回復を取るならそれは別に問題なくね?
547 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 01:32:59.21 ID:UEK2dfUM
既に乙女型な俺に隙はない
火力よりも生存力重視
それだけ運営が信用ないんだよ…そもそもロールボーナスJAとか
シュンカの総合的なマジキチ性能とか、まともな神経だったら間違っても実装しないよ
技量補正125?
それで射程があの長さなら弱くないんじゃないの?
>>546 乙女シュンカでも、現状では十二分に過剰な火力だよ
シュンカは他PAとバランス取るなら、現状の1/3が妥当なトコ
カタコン見直すとしても、だ
アクション性()高めたいならまずJAなくせ
>>539 確かにそうだとも思うけどエスケープが一気に重要視され始めたのはシュンカっていう長時間高DPSを確保できるPAが出てからだったのも事実だからなぁ
いくら無敵でもリンドウ出現前はあんまり触れられてなかったし、やっぱりそう考えると運営がいじるのはシュンカ優先な気もするんだよね、まぁそこらへんはなってみないとわかんないか
『PSO2 最強』でググると上のほうに初心者用乙女シュンカマン育成方みたいなサイト出まくるからな
おれも乙女頼りのブレイバー
>>536>>540そうか、シュンカやSRが弱体化されたら元の職に戻れるんだな
俺もテクターが強化されれば戻れるんだけどな
Foとの兼ね合いもあるから簡単にはいかんだろうな
個人的には弱体化より周りの強化をしてほしい感じだな
>>554 本当でわろたけどこの記事もなんかネタっぽいというかなんというか…
>>546 シュンカはちょっとやりすぎたって見解は、もちろん乙女ツリーでの運用も考慮してでしょ
乙女ツリーでも他近接を余裕で置いていける性能なんだし
ジャストチャージ付きだとしたら倍率ドンだから威力は期待できるが
アーマーついてんのかどうかが気になる
Br=シュンカ弱体化
Hu=メイン時限定でヒューリ強化
あれこれグレンかバイオカタナ持てば・・・いやなんでもない
フーリー強化ってソードパルチワイヤーギア強化だろ意味無さそう
シュンカ弱くなるだけなら別に問題ないかなぁ
脳死してた部分で各PAの使い分け考えるだけだし
GuのSロ弱体化はちょっと可哀想すぎるけど…
これが全てと言ってもいいスキルなのにな
ヒューリーとかフーリーとか
お前らそろそろ名前ちゃんと覚えてやれよ…
>>557 俺も初めて見た時わろたけどネタだろうがなんだろうが実際これ見て始めた初心者多いのかなって緊急行くと感じる
たしかに最高効率・最高火力は出なくても即死以外で死ぬことなく、シュンカしてるだけで倒せない敵居ないんだからお手軽最強職ではある
>>553 テクタのテリトリーバーストなんて10pも使わせておいて常時使用できないのに
5pで完全に無敵になれるのも異常ではある。
シュンカの調整が優先なのは同意
攻撃速度速くして追加攻撃にpp使用して全部で100ppくらい消費とかでも面白くなりそうなんだが・・・
普通の運営が実装するとしたらそんな感じになるんだろうな
そもそも手数職に「がに股切り」ぶちこまないと思うが
フューリーの強化は名前的にハンター武器使用時のギアの強化だと思うよ
>>565 まぁほかのスキルを鑑みると費用対効果があまりにも高すぎる部分は否めないよね。
多分シュンカの調整をして他のいろいろな調整をした結果で判断されるんだろうさ
今後のバランス調整がどうなるかはまだ決まってないし発表されてもないしな
力を込めて全力耕しだからなぁ、実装された時すごい違和感あった
235 名前:名無しオンライン [sage] :2014/03/24(月) 22:57:12.07 ID:W/zFzIU/
シュンカの性能は妥当だろw
チャージあり、タイミングよく開放必須、ガードキャンセルは各段の間しかできない、カタナは通常からのJAタイミングがシビア
Brはメインアタッカー職だしこれだけの欠点抱えてるのならあの威力は妥当
脳死とか言ってるのはBrやったことないだけ
まともに使いこなすまでに1週間はかかる
そもそもがゴミなHu武器のギア強化しても
Huの強化には全くならないがな
>>565 PP消費50以上で残PPによって威力変動とかにしよう
必殺技チックでロマン感じるじゃん?
見た目のイメージ的にはカザンのがそれっぽいけども
タイミングよく開放必須とかチャージ有りってあの速さでおま
最初の突きだけか、フィニッシュだけか、最初突き入れた後即座にその場でジャキンジャキンジャキーンならかっこいいのに
振るたびつるつる滑ってブンッ スーッ ブンッだからダサいったらありゃしない
>>569 割とガチでこいつハゲかKMRじゃね?って思った
あいつらの腕ならありえる
>>569 これちょいと前にHuスレに書き込まれたやつだっけか
こういうにわかどころじゃないシュンカマンが減るならいいことだな
>>546 カタコン無しのHu左ツリー全振りBrで防衛参加してるけど無茶しなきゃまず死なない
なお雑魚の群れから1つの壁や塔を1人で防衛する程度は無茶に入らない
駆けつけるのがちょっと遅ければ一人で全滅させられる
装備は、武器はクラフトカリシズマ、全部ソール3でHP950PP120に打撃耐性つきユニットだがそれが関わるほど食らわない
移動しながら切れてあの威力でPP30のシュンカが異常すぎ
PSはライト層まで含めてかなり甘く見て中の上程度、掃いて捨てるほど居るレベル(´・ω・`)
>>569 その子FoかRaでSHクォーツソロとか行ったらどうなるんだろうな
動画見てシュンカ弱体と新スキルくるのはわかったけどBrの新スキルはまだわかってないの?
シュンカは威力低下とスーパーアーマー除去くらいはありそうだなー
JG系のスキルとラピシュマスタリ
カウンターエッジだよ新スキル
シュンカがゴミになったとして
Raを本職でやりこなすには肩越しを強制させられる可能性が大いにある
リンドウ実装前でも雑魚にカタコンしながら中ザコとボスには弓取り出してればどうにでもなったんだよね
最初期の最強武器が激レアゴミ火力のアギトでカタナの評価が底辺だったのが変に強化された原因だと思ってる
御通夜ムードみにきたぜ^p^
って、あんまりそうでもなくてつまらんw
シュンカだけ弱体ぽいならしょうがない感じになってるな
Guは完全死亡かもしれんのに、火力的にw
>>577 Foは遠距離保って回避は全てミラージュ、お好きなテクを撃つだけの脳死プレイが可能
もちろん効率は悪いが、こういう事言う子は気にしないから無問題
今ならイルフォFPが片付けてくれるしなおさら
>>584 ハトウとカンランにカタコンあるし
弓のバニッシュカミカゼもそのままみたいだしそんな困りそうに無いんだよねぇ
バカ騒ぎしてる荒らしも大概だが、釣られてるやつも相当な数になってるよな
シュンカとSロールJAが弱体化確定と思ってるやつがそれ
ツイッターとか見てても正しく認識できてるやつが半数未満な気がする
そりゃまぁ昔からBrやってる奴からしたらむしろシュンカのせいで人数が増えすぎて巣窟みたいになってたって部分も確かにあるし
弱体化歓迎する流れもそりゃ一部あるだろうからなぁ、その部分がかわるだけっていうならむしろ嬉しい位の人いっぱいいるだろうしガンナーとは弱体のレベルが違う
今度はメインファイターでカタナ握らなきゃならないのかな
派生でPP消費とかになるのかな
>>583 まともなVHレベルの武器がなかったのが
シャキンシャキン言われてた理由だもんな
実装後運よくでてくれたコウゴンギン装備した時すっげー興奮したもの
弱体化で萎えるのも事実だけど
シュンカ弱体化したとして、しかたねーわの一言
>>584 もともとシュンカ強すぎ層はBrスレ内にもいたからこんなもんだ、シュンカ実装後に始めた人は最強厨に近いだろうから他職に移るだけ
強すぎ層は弱い頃からやってるだろうから最強とかには興味ないだろうし
シュンカ、PP全消費になっても全然弱体にならんな
PP回収楽過ぎて
威力70%減、スパアマ無し、途中で攻撃食らうとそこでストップ
ここまでやっても多分まだHuのOEより強い
さらに二撃目以降の超速移動無しまでやって、ようやく批判がなくなる程度か
BrとGuをやってた最強厨は明日から何やったらいいか分からなくなってるんじゃ
シュンカ1週間の人を引っ張りだすのはやめて差し上げろ!
まぁシュンカのせいでBr全体が最強厨だと思われててアレだったし
弓がまた楽しくなりそうでそれはそれで満足
別に出荷だけ弱体されてもって感じだしな
元々ボスはケートスリンドウが主流だったし
対ゴキは辛くなるが
シュンカ弱体ってどんぐらい下げるつもりなんだろうか
実際威力半分程度でも他職の並のPA以上の性能な気がするんだがこれ
>>595 バ開発のことだから、最強職が入れ替わるだけじゃないだろうか
弱体具合によるだろうけどサクラがまた使えるのは嬉しいかな
ヒエンはハトウがある限り救われなさそうだけど
撃鉄3☆10ソードのギア3チャージギルティよりラウンディートシュンカの方が強かったからな
単純な威力低下で力関係は大きく変わらん気がする
ツキミゲッカを使えるレベルに強化して欲しいな
あとは弓PAが使えるならハイブリBrに戻れるんだが
まあここの開発だし
せいぜいシュンカ威力二割減程度でシュンカオンライン続行だろう
出荷弱体されたら弓使えるだろ
>>600 マジでそうだよな
追尾と効率いいから、半分でもまだ活躍できると思う
瞬発力は落ちるが、効率のいい職に落ち着きそう
だがなぁ、Fiが最高火力出せるとは思うが、ちょっと難しいんだよね
アレを上手く使えるアクション得意な人ならいいけど
コマンド選んで育った層には、きっついだろうなぁ
このタイミングでいまさらのようにスサノヒキを拾ったよ・・・
弓のPA,弱威力長射程貫通うちっぱ型ぽいから、
弓は弓で価値さがんないんじゃね?
サクラかっこいいのに移動用とか悲しすぎるしな
ツキミゲッカとか最高にかっこよかった
あれらをロマンで埋もれさせたくない
移動用はアサギリ。サクラはエーーーックス!
弓はPAの強弱より、まずPP回収能力が低すぎるから使いにくい
サクラが移動用とか斬新だな
アサギリと勘違いしてた
アサギリサクラとかよくやってたような記憶がががが
ごめんね
サクラ先輩は衝撃波でも飛んでればまだワンチャンあったかもな
飛び道具なっても微妙かあの威力じゃ・・・
ジャスガゲッカが最もうつくしいコンボ
エクスでスノウバンサーの部位6箇所破壊せよで久しぶりサクラ使ったけど
もっと使わせてくれよ
リンドウの性能で消費PP30なら
サクラとか月見はPP10未満でもいいだろう
バンサーの部位破壊なあ
あれ胴体ロックしてジャンプシュンカすると足尻尾壊れるからもうそれしかやらなくなった
エクスだと死なせないようにフューリー切るレベル
前にレスであったけど、サクラの斬撃エフェクトがしばらく残るなりすればね。いいのにね。
倍率下げて多段ヒット…とか言い出すとまた強くなりすぎるか。
>>616 リアルバウト餓狼伝説だったかのボクサーのアレ思い出して懐かしかったぜ…
このスレ見てJAシュンカしたら10000万とか出たの…
楽しいの…
下方修正したらスクラッチ削りません
通報した
>>618 ファング、パンサの♂の後ろ足ロックでもトサカ割れるからね、シュンカ
謎だよなwww
シュンカは意外と変な所に判定吸われるからラストの切り上げ部分はロック外して任意で角度調整するのがいい
ラグネの足とかだと胴体に吸われたりする
ラグネがダウンしている時にシュンカかますと結構ボディに吸われるよね
それでもアホみたいなダメージ出るんだけど…
これからはHuBrでカタナも握る職作るだけだよな
Hu専用フュリがどのくらい強いか分からんが
グレン握ってソード握ってってやるだけな気がする
Huフュリはギアの上昇量アップだろうしカタナマン爆死
個人的にシュンカは最初の突きの火力はそのまま残しておいて欲しい
サクラはTA龍祭壇のディガーラ三匹に使うとスタイリッシュ楽しい
シュンカつえーって思ってたけどJAしたらさらに強くて楽しい
何が問題なのか意味不明
刀はカタボム用になって通常時はHu武器のHuBrになる可能性も高くなってくるし
もう今更無理だけどサブ職のPAとテクのみ使用可でスキルは使えないようにすればいいのにな
そうすればHuBrで刀握ってもギアとカタコン使えないしBrHuでもヒューリー使えないから
メイン職の武器持つメリット増えるし威力バランスも取りやすいのにな
>>627 カタナギアの長時間維持がはかどるな。70キャップなら打撃180アップくらい行くよなあれ
>>630 このままだと1行目になる未来が見えるからって意味ね
つーかさ、↑で暴れてるバカはガンナースレかアドスレ荒らして来いよ。
あっちはアドスレで散々「近接はいらないからw」って抜かしていたやつらの巣窟なんだからよ。
正直、ソードとパルチは強くなってもあの遅さに耐えられる気がしない
Brが弱い頃ですら、サブのHu上げにソード・パルチ使うのは耐えられなかった
ワイヤーは違いすぎて逆に使いやすかったので助かった
Fiもブレイブワイズがあのままなら絶対やる気がしないな
アドのGuの近接こき下ろしは酷かったけど、Brが他職disってる場面なんか見たことないけどね
防衛スレ行きゃいくらでも見れるぞ
散々防衛にBr以外要らないっていうの見てきたけど
それシュンカ来て手のひら返して鞍替えした愉快犯どもだろ
防衛はしょうがない。へたすりゃクリア自体できないからな。
実際BrGu以外の職で集まった人たちがやったけど、ボロボロだったらしいぞ。
アドはただ単にラクしてカプセル集めたいから近接ディスってるだけ。
El4人集まってもバーストつづかないときなんてザラ。そういう時は「まあ運だしねー」で済ますくせに、
近接が一人でも混じっていたら「近接いたせいで続かなかったwwwww」とか言ってるのがアドスレ住民。
続く続かないじゃなくて倒せる数だからな
バーストとシナジーがないBrは弾かれてもしょうがない
アドはGuが適材で防衛はBrが適材だからな
他職が弾かれたり非難されても文句言える立場ではないわな
去年なんかGu×だらけだったからな。Brもカタナ禁止部屋とかあったし。
でも実際のアドもクラス装備自由(ただし遠距離武器必須)とかもあるし、ガッチガチの効率PTしかないわけじゃないのが救いか。
別ゲーでは職指定が当たり前で強職しかPT参加できなかったからなー
それをどうにかしなきゃならんのにむしろ拡大しそうだから困る
シュンカ弱体してもまだHuとFiより強いんだから文句いうなや
夜勤終わったわ〜
シュンカは強すぎたから仕方ないね
PP30で威力4700とか壊れすぎだし
>>645 そのハンターとファイターはパワーアップ確定ですぜ。
ファイターはメテオフィスト(スタンスなしで19000の遠距離)が来るし、
ハンターは槍バニッシュ+強化スラエンでやばいことになりそう。OEも強化されるしな。
一方、Brのミリオンは一発600-700程度で、カザンは21000ほど。すげぇ弱いってわけじゃないが、その逆でもない。
別に「Brナンバワンにしろ!」じゃなくて「Brイラネ」ってならなくなればそれでいいってことよ。
HuFiにそれなりの火力PAあれば防衛でいらないとか言われんだろうしな。アドは別にどーでもいい。
>>600 半分だと雑魚戦には余裕で使えるけどボス戦のDPSとしては駄目かもね
実際ボスはリンドウでいいからそれでもいいと思うけど
ただコアとかに火力集中させたい場合のためにゲッカは強くしてほしい
ボスくらいにしか使い道無いんだし、打撃特化させて射撃なんて上げてない人が
また弓使えとかになるのは何か違う気がするし、刀Brは刀を弓Brは弓を使った方が強く
ハイブリは使い分けると強いというのが理想だけど難しいね
弓はガンナーみたいにリバイバルが付けば多少楽にはなるんだけどな
現状PPが重すぎんのよね
あの時のBrスレに戻りそうな気配
平和になるな
心配しなくてもミリオンのPPはかなり軽いぞ
気になるならナバータ使ってみるといい
多少PP盛ってれば数十秒撃ちっぱなしにできる
RaBrでミリオンとネメシス使い分けが強そう
今のうちに属性強化用の11弓買い占めしとこうかな
結果的に報酬期間も☆11もスルーしてバイオカタナ待ちしてた奴の勝ちか・・・
俺は全力でバイオ刀とるけどな
RaBrで弓にシャープシューター乗るなら、遠くの中型にファーストヒット1確ネメシスとか楽しそうだな。
あとバースト中にキリングでPP回収したらフルオートミリオンできるんじゃね?
キリングの範囲によるんじゃない?
何だかんだで出荷だけの弱体なら今後もBrが安定だろうしな
>>647 そのメテオがランダム要素がなければな
弓は結構期待してるところはある
ある程度強ければケートスで回せる可能性あるしね
今でもPP160でケートス回せるからな
ミリオンでケートス回せればインフィ超えあるかも
弓に真PA雑魚狩りにいいかもな
威力は知らんけどアドとかで連発してもPP効率はよさそう
PP160ってすげーな。もしかしてフォトンドリンクなしでその数値かい?
>>659 俺も弓好きだから使いたいし、雑魚戦は今でも十分だからバースト時に使えるのが欲しいね。
なのでミリオンには結構期待している
>>647 メテオフィストはダメージランダムだぞ。チャージしても強威力が出やすくなるだけという運ゲー。シュンカ食うことは出来ない。
タイムシフトで見てきたが、ミリオンは弱点(侵食核)に当たれば1300前後のダメージが出てるね。
固定砲台って言うけど方向はちゃんと変えられるから正面固定ってわけじゃないし、それなりに使えそう。
>>663 マジデ? 今日までランダムって話聴いたことなかったんだが、もしかしてニコ生でいてった?
>>664 新ナックルPAがランダムなのは少し前の雑誌情報が最初だったかと
666 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 07:51:06.28 ID:iqCZRfZP
654>>
お前の妄想ではそうなるんだろうな
そもそも勝ち負けにこだわってるクソBrは消えろよ
>>665 dクス
あー雑誌かぁ。そっちはノーマークだった……まさかダメージまで運の要素が絡むとはなぁ
シュンカは食わなくてもいいが、バーストで使えるPAならそれで構わないかな。
アドで近接扶養って言われるのはやっぱり悲しい。せっかく色んな職が自由に選べるんだから差別も区別もなく遊びたいっていう思いが根底にある。
弱体弱体っていってるけどどこにそんなの書いてあったっけ?
帰宅したらもう一回TSみるけどさ
シュンカとSロールJAボーナスは名指しで先行弱体化するかもしれないとは言ってたんじゃないの
弱体化する必要がないと判断されれば他PAと他職がシュンカやSロールに合わせて強化してバランスを取るって話でしょ
テクがシュンカ並みのDPS叩き出したらそれこそオワコンだから下方は不可避だろ
先行して1部の要素の下方修正を行う可能性があるとも言ってたけどね
>>667 レンジが全然違うのになんでシュンカ食うって話になるんだよ
視野狭すぎ
>>671 半年かけて吟味しますってことは次のランクに合わせて調整するんだと思うよ
つまり敵のHPがドラゴンボール化するってことだ
>>668 将来的に大規模アップデートにてバランス修正を行うつもりだったけど、
もうシュンカやロールJAで突出した強さを持っているクラスがいるから、
3月上旬〜四月下旬中に「全クラスを上方修正して」バランス調整をする。
で、もしかしたら「四月下旬から」大規模アプデを待たず「下方修正」するかもしれませんって告知なら出てた。
それをどういうわけか「弱体化確定」みたいに捕らえている人が騒いでるだけ。
「シュンカやSRJAがあるから今すぐ上方修正します。その後で場合によっては下方修正も行います」という内容なわけね。
それを「シュンカやSRJAを弱体化する」って勘違いしたバカタレが騒いでるんや。
少なくともいきなり下方修正はしない。上方修正したあと、その具合によって下方修正する。
まだ勘違いしてる人がいたらよーーーーーくニコ生を見直してきたまえ。
>>668 フリップで「下方」という文字。
かまたろうが「下方される前に(シュンカ)使っておこう」と発言。
さすがに弱体されないと思ってるのはお花畑がすぎないか
BrGu以外の全職にスパアマ+超射程+PP消費30+威力4700のPAorテク追加しても
まだカタコン分足りねえぞ
>>677 本当にあの運営が戦力均一にすると思ってるほうがお花畑だぜ
>>673 シュンカの移動考えたらレンジとか関係ないだろ
>>673 >>663のレスで触れていたからそういっただけだ。別に俺がシュンカを食うとかいったわけじゃないぞ。
視野が狭い上に考えが甘いな。
ふむ……
遠距離はマスシュ、ミリオンで、近距離はトリットとカミカゼで使い分ければいいな、弓は。
修正すべきはまずカタコンエスケープ削除だと思うのにな。
シュンカはSA削除とキャンセル不可でいい。
取り合えず弓のPP回収どうにかしてくれたらシュンカ削除でもいいよ
>>678 そりゃまあ均一になんかするわけねえわ
BrGuに偏りまくった人口を他に移したがってんだろうからな
マスシュはミリオンに食われそう
>>684 まぁ今回は普通にFoとRaを特定の条件が揃った時に最強になるっていう形にしてくるんじゃないかな
それで人口がまたバラけるだろうし、メセタも溶かせるしな。テクカスもその辺で金絞ってくると思う
それよりもHuとFiが可哀想
>>685 マスシュ:敵単体に対して使用
ミリオン:集団戦で使用
こんな風に使い分ければオッケ。見た感じ単体処理ならマスシュのほうが早い。
PP効率? 知らんな・・・
>>679 動かないことが重要なバーストじゃゴミだけどな
わざわざ名指しされてるのに弱体化されないと思ってるほうがよっぽどあれだろ
濁してるのは弱体化しません宣言があるから一応してるだけだと思うぞ流石に
シュンカはSA削除+最後の一撃に(PP相応の)威力集中が良いな
これで脳死プレイヤーには使えないPAになる
カザンの攻撃範囲はどれくらいあるんだろうな
>>689 「シュンカやSRJAがあるから、速めに上方修正を行います」っていうだけの話だぞ。
まあ、答えは四月下旬過ぎに出るだろ。1ヶ月はあるんだからまったりしようや。
つまりはどう足掻いても1ヶ月はシュンカの天下ってわけだな。
プレイ動画でスイッチ乗った状態からそんな離れてないデコルに当たってなかったしあんま射程ないんじゃないだろうか
今日の時点で下方修正してほしいくらいの勢いなわけだけどなぁ
そうはいっても1ヶ月は結構長いで…1年の働いてる分の12分の1って考えてみると泣きそうになる
>>690 下手に設定数字を弄らずに2段目か3段目削除の4hit
もしくはラストの2hitを1hitに変更で4hit、PPは40
恐らく一番簡単な調整で無難な落とし所だと思う
現実を受け止めたくないみたいだけど、俺たちは死刑宣告されたのと同意義だ
よくもまぁ無能な運営を前にして馬鹿みたいにポジティブな発想が出来るな
満足なバランス調整なんて絶対出来っこないね、さっさと新しい装備作ろうぜ
え?またツキミゲッカサクラで楽しめるようになるんですよ?良いことじゃないですか
シュンカ弱体されたくらいで死ぬのはシュンカからブレイバーはじめた最強厨だけだろ
彼らはまた別の職に行くだけだから誰も困らんよ
シュッカゲーがいつまでも続くとでも思ってたのかおめでたい脳みそだな
別にBrが死ぬ訳じゃなくて野良防衛が死ぬだけだ
ところでミリオンってあれボタンホールド系でボタン離せば終了できるんかね
もし一度ボタン押したら空になるまで連射し続けるとかだったら産廃だわ
ステップなりでキャンセルは流石に出来るだろうがホールド云々て言葉は出てきてなかったような
敵殲滅したあともPP切れるまで撃ち続けなきゃならんとか罰ゲームにしかならんだろ
シップやエクストリームで暴発するのを想像したらワロタ
下方修正って今日のメンテ後から?
PP0で打ち切ったところしか見せてないから不安なんだよね
まあステップなりジャンプなりでキャンセルできればいいんだが
目の前にゾンディで集めてもらえれば、キリングミリオンでボス部屋雑魚処理中にトイレ行けるなw
運営はシュンカの何が突出してるかわかってるのかな
高いDPSと攻撃範囲と機動力など色々併せ持ってるのも強いが
一番突出してるのはPP効率で単体に対するDPSだけなら突出という程じゃないのだが
そこのバランス上手く取れるのかな…
>>695あたりが現実的かもね
サクラエンド使っても地雷扱いされなくなる日が来るんですね!?
スケイスズミ作るわ
シュンカは別にDPSも攻撃範囲も機動力そこまで突出してない
おかしいのはPP30って点だけ
というかシュンカが強すぎと気づくまで3ヶ月掛かるって何なんだ
最高火力の組み合わせでどうなるのかのテストすらしなかったのか
弱体でバランスを取ろうとしたら弊害が残るだけだと思うがな
現状の防衛だと今の火力ありきで調整されてるところがあるし、今後のボス周回や一部の緊急、実装されるであろう高難易度クエストも難しくなるだろう
全ての職を同じバランスまでの強化でよかったんじゃないか、一度弱体で調整したらまた繰り返されるぞ、ソロを潰す要因にもなる
好みで続けてるものが唐突に変えられたら誰もが納得いかないんだよ
お手軽を望んでるわけじゃないがプレイヤーにただ面倒を押し付けるようなやり方はやめてほしいね
新スキルのカウンターエッジってもう名前からしてもうカウンター前提で何か出すやつだよねこれ
ミリオンはPP空になるまで連射ならフレパがずっと動けなくなるから違うんでないかな
フレパにPP制限ないよ?
イルフォイエ実装時にフレパが狂ったようにメテオしてただろ
スケイスズミ+10打撃力937必要打撃670か
ナザンとほぼかわらんな
>>713 カウンターの攻撃力アップとかしょうもない奴なんじゃ
近接最強はHuとFiにしてブレイバーは遠近両用そこそこ実用なバランスにしてほしいな
フレパがバグでミリオン使ってた時は事実ずっと動けなくなってたじゃないですかー!
>>712 50がたくさん並んでるところに一つ100があったら他を全部100にするよりはその一つを50にしたほうが早いから
別に弱い弱い言われてるHuの火力でもソロは何の問題もなかったからなぁ
消費pp30であの威力・追尾・攻撃回数は明らかに異常だったしシュンカ弱体化は仕方ないんじゃね
以前からこのスレでも弱体されてもいいとか言ってる奴結構居たし。でも他のPAを威力上げて欲しいね。サクラとかヒエンとか
>>721 ハトウよりもわかりやすく当てやすいしねぇ
それでPP30で出しきればハトウの3倍なんだからそりゃぁね
追求したらケートスP炊いてハトウだけど、ハトウは当てられればって条件もあったしね
まぁ防衛でゴキ確殺はできなくなるだろうから若干難しくはなるだろうけど
他職も上方修正するって話だしバランスは良くなるんじゃないかなあとはおもうよ
>>720 それで倍率がでかいならいいけどしょぼかったら完全にスルーだよね
毎回カウンター待ってるわけにもいかないしカウンター後もPA叩き込める隙があればいいけどそうじゃない敵もいるし・・・
欲を言えばカウンター時に出る最大ギア状態の効果を任意発動かガンナーみたいなギア維持方法にして欲しいんだけどね
まあ昔みたいに慣れるまでボス倒せなかったとか今はないしな
ヴォル、夫妻、クォーツ何度もやって倒せるようになったのは嬉しかった
今はこちらの火力が上がりすぎてヌルゲー
効率を求める人にはあれだけどもう少し歯ごたえあっても良い
12人だとボスでも30秒持たないし
そういやカザンナデシコはギア開放中に使うとギアゲージ回復とかいう情報出てなかったっけ…解析のやつだから本当かはわからんけど
まあ昔みたいに慣れるまでボス倒せなかったとか今はないしな
ヴォル、夫妻、クォーツ何度もやって倒せるようになったのは嬉しかった
今はこちらの火力が上がりすぎてヌルゲー
効率を求める人にはあれだけどもう少し歯ごたえあっても良い
12人だとボスでも30秒持たないし
>>711 シュンカとSロがおかしいのを気づいてるのに
HuにはあんなPA出した面の皮の厚さは評価できる
報酬期間中にハトウ5連も考えてPP150にしたのがせめてもの救いか…
シュンカあるから正直意味ないなぁと思ってた頃にこれだよ
ごめん書き込み失敗と出て二回書き込みになってしまった
いちたろうがナデシコ連発してくれたおかげで、
実装前から誰も期待してないという死産確定PAになってしまってるな……
生放送途中でプレミアム枠に追い出されたんで見てないんだけど、カザンナデシコは産廃決定なの?
まぁ何故カタナに追加したんだ、という感じのPAではあったが
既に3月下旬〜4月下旬アップデートで他要素、新要素にて上方修正に着手している→3月下旬に来たサクリファイスバイトはゴミ過ぎて職スレがお通夜状態、ケイオスライザーはギア全消費でPTプレイでは使いどころ無し。
もう既にしっかり上方修正出来てない。
つまり俺らのシュンカは少なからず何かしらの下方修正を受けるだろう、構わんが。
カザンナデシコはソロで沸きに合わせて置くくらいしか用途がなさげ
マルチじゃ攻撃出る前に蒸発するだろうよ…
>>728 ハトウ5連強いだろ
防衛2のゼッシュ脚に肩越しハトウ5連かませばシュンカBr押しのけてタゲとれる
まぁ大概タゲきたか確認するまもなく沈んでるけどさ
>>731 威力はともかく幾らなんでも無駄にモーション長くて行動不能な時間多すぎ感
カザンナデシコはあれだけタメがあってなんで肝心の振りがジャキィッ!ってめっちゃ素早く終わるんだよ
シュンカの縦斬りのほうがよっぽど一撃感あるわ
かなり縦範囲あるからカンランとは違う方向の雑魚用起きPAとしては生きていけるとは思う
なぎ払うタイプとしては威力もそこまで悪くないぜ、ボスに使うとなると若干見劣りするけど
>>733 >>735 そうなんか…発動ラグに見合った火力なら、ダウンしたボス相手なら使えるのかなーとは思っていたんだが。駄目でもケートスリンドウで問題はないけど
あと地味に気になるのがフォトンブラストの威力上昇なんだが、カタナが手数で押すタイプに戻ったらイリオスプロイ使えるようになったりして
そういえば昨日かまたろうカタナとキレートエディアみたいな奴使ってなかった?
今度のカタナはHu装備可なの?
まぁ実装されてみないとわからんね
>>739 あれはエディアの市街地SHAD交換じゃね
市街地SHエディアがbr装備可ってのもあるかw
出荷らんらんに出荷の時迫る
今回の上方修正や一部のPAの下方修正は
絶対に お 前 ら の 納 得 の 行 く 修 正 は さ れ な い !!
過去にお前らの納得の行く修正がなされたことがあるのか?
本当に皆が納得の行く修正がされるならこんな現状になってねーし。
カザンナデシコの見た目がショウグンスラッシュみたいにぶった切ったら地面からぶわあーって光が吹き出ればかっこいいのに
ヒュリオロアでフルオートできる時代がきたな
まあシュンカに関しては納得いかないぐらい弱くなっても我慢はできる
ただゲッカサクラは何とかして欲しい
>>744 たぶんみんなわかってる
シュッカ自体修正するかも怪しいし
ゾンデの時もテク職自体はそこまで死なず期間おいて次の難易度実装から転がり落ちたし
シュンカ修正しようが今後も想定外の壊れPA追加されて実装された職が最強になる
延々とこの繰り返しなんだろうな
>>744 エアプ運営の癖にやりこんでテストしてくれてるユーザーの声聞かないからなあ
昨日の防衛で与ダメ見てたけどJAJCシュンカしてる人以外と少なくない
みんな初段6000ちょいくらいしか出てなくてワロタ
Huの左ツリー理解して使いこなしてる人なんて少数派なんじゃないの
自分もはるか昔にBrカンストしてたけど昨日やっとJAJC覚えたわ…
防衛2やりたいな…
>>734 いあハトウ5連が強いのは分かってたからPP150調整にしたのよ
ただ結局お手軽高火力シュンカの魅力に負けてしまってあんまり使わなかった
シュンカといいガルミラといいお手軽脳死プレイってのは一度味わうと中々抜け出せないわ
…というかHuBrにして
状況によってソードとカタナ使い分けるようになると思うの
JA無しでも8kは出た気がするが
ラグネ足折るのにハトウ5連とかに使う機会あるじゃないですかー!
シュンカ弱体で厨が散って平和になるといいな
>>753 近接の鉄板はそうなるだろうね
スタンスの扱いにくさからFiは復権しないだろうしな
>>753 紅葉姫とスサノグレンの使い分けとか素敵やん?
>>754 スサノグロインにソール3でゴルに6000ちょいくらい
JAJCしたら楽しすぎて脳汁出た
シュンカ弱体に喜んでるやついるけど試しに防衛でシュンカ封印してやってみろ
>>760 これは遊びであって、仕事じゃないんだから
クリアできなくなったらどうすんの?とかどうでもいいよ
すでに身内ではやってる
>>760 純粋に喜んでるのはいないだろ、弱体食らってもまぁ当然だよなって思ってるだけで
ラグでカタナとソードの持ち変えズレてストレスがマッハな未来
複合迷彩被せても武器種変わるとズレるんだよなあ
>>757 だから、まぁグレンはこの後の産出によるが
とりあえず、Hu追加は幾つか確保しておいたほうが良いと思う
多分値上がる
遊びでクラフトしておいたフリーズツナと技量マグがまさかの出番か
Br装備可能にしなきゃ
HuBrがいい感じになるならバイオカタナでいいかな
ジャンプしてからのシュンカってどうやって出すの?
誰か教えてくだしあ
もう刀はカタコン発動装置で通常はソード持つ感じの調整だと大歓喜なんだけどなぁ
さすがにそれはここよりHuスレの方がいいんじゃないかといわざるを得ない
>>768 チャージしながらジャンプしれ。宙でJCタイミングで離せば君も空飛ぶシュッカマンだ
TSで確認したら今のシュンカの4段目の威力がカザンナデシコの威力みたいだね
発動遅すぎて先読みして使うレベル
元Foでジャンピングゾンデマンやってた奴だと簡単にできるけど
そうじゃない職から来た人だとジャンプJCは慣れるまで時間かかるらしいね
後は低空カンランでミグダの頭まとめて切ったりとかハトウの高度調整とかでジャンプJCやるね
ガウォンダのケツも低空シュンカしてるな、低空にする必要ないけどジャンプJCするのがもう手癖になってるわ
シュンカ弱体化したらゴルドラーダと戦うときはジャンプハトウ
そしてジャンプガンスラぺちぺちでPP回収ってスタイルになるのかな?
楽しみだな〜
まあここでシュンカ弱体化がー喚いてるやつは、クォーツシュンカハメ動画だされてファビョったやつなんだろ?
>>773 それで範囲あるなら、溜めの時間考えて使いどころを考える良PAになるか?…
ただあんなPA使いたかったら最初からソードやってるわっていう
クォーツシュンカハメで思い出したけど
JAJCジャンプシュンカできなかった人ってクォーツの部位破壊ハメやってないのか
ケツ→ジャンプで羽→ジャンプで羽→ケツ大ダウン→角→適当に殴って終わりなんだが角だけ少し固めだよな
>>777 防衛襲来なんかだといいんじゃない?
まぁ突っ込んでサクラやカンラン使ってたほうが良さそうだし遠距離の火力ならRaのサテライトカノンが圧倒的に上だから
カウンターエッジってどういうスキルなんや
>>774 てかそこに書いてある技って普通にみんなやってるもんじゃないのか
PS並レベルの俺でも当たり前にやってることだったんだが
>>778 そういえばファビョってたやつは羽はリンドウ、シュンカではできない、みたいなこと言ってたな…まさか…
どうでもいいけど羽はリンドウのが楽だからそうしてるわ
クォ解体ショーなら弓のが楽だわ
円月殺法自体はカタナPAとしてシュンカよりは違和感ない
というかシュンカのモーションがやっつけすぎて意味がわからん
カタナ持って力任せにぶった斬りって勇ましくて好きなんだがなあ
サムスピだとあんなん普通だし
カタナ新PAは正直期待してないわ
弓は使い勝手に可能性ありそうだけど
円月は昨日の放送の限りだとOEの下位互換だね
ハンター含めて誰も期待してないPAだった
OEより威力はないけど範囲があるって感じで言ってたね
出が遅いのでかなり当てにくそうだった
範囲は縦も横もOEの数倍だっけ
横も数倍って……イメージ的にはでぶ龍のオーバーエンドか
ウォークライで集めて
カタコンしてナデシコ→フィニッシュで綺麗さっぱり
ナデシコの前にカンラン挟んでもいいが
フィニッシュだけでも良いような気もする
それじゃカンランはさまんとヒット数かせげねーぞ
カザン、なぜかこの間DFのワープ待機中にずっとやってる人居たなぁ
エクスの脳天叩き割るの楽しそう
そもそも刀OEって円を描いてるときはスパアマ状態なの?
攻撃受けてキャンセルされなきゃ強すぎって批判されそうだし結局ソードOE安定かと
>>786 カタナってだけならいいんだけど、このクラスのカタナは一応抜刀術だからなあ
>>794 雑魚から攻撃受けても続いてたからスパアマじゃない?
オーバーエンドはこれから強化されるらしいからまだ希望あるけど今のオーバーエンドとどんぐりの背比べ状態のカザンじゃ産廃だよ
スパアマ付きなんか…
スパアマ付くのか
まあ威力もたいした事なかったし硬直時間考えれば妥当か
まあ遠近両用クラスなんだしソードより刀が圧倒的なのはまじで勘弁
オーバーエンドはヒューナルさんみたいにしてくれよ
BrごときがヒューナルさんのOE欲しがるなや、殺すぞタコ
上の方でカザンのPA性能出てるけどあれがほんとなら
そんな弱いとも思えないんだけどな・・・実際来ないと分からないけどさ
その遠近両用なんだしってのたまに聞くけど遠近の両立は装備的にもマグ的にも微妙だし
打撃特化させるだけで3種の武器使い分けられる利点とトレードオフだと思うんだけど
んー弱体化対応は微妙だな、他の職をUPさせることで全体的なバランスをとる方が良いと思うのだがな
まだこれから上のレベルキャップ開放もあるわけだし、こんな段階で強すぎるから下方修正しますなんてことをすると
元から使っていた人で今は好意的な意見もあるが、今回の下方修正はある意味自分達が無能であることを
認めたようなもんだからヤレヤレとしか思わんね
下方修正ついでに息してないサクラやアサギリに陽の目を当てて欲しいというのもあるわな
>>804 と言うか文面見た感じ弱体化じゃなくて他職にテコ入れして平均化するって感じだと思った
だから長い目で見てみたいな書き方してるんだろうし、それでもダメならSRシュンカ弱くします、って事なんだろうけど、それってセガが負けを認めることになるしやらなさそう
>>94 それはマイドキュメントのSEGAフォルダ以下にあるchatlogファイルを添付して迷惑ユーザー報告
他クラスを強くしてバランスとるってすごく響きは良くて魅力的に思うけど結局逃げなんだよな
例えばOEがゴキを一掃できるくらい強化されたりテクが超強化されたりすると元の強クラスは相対的に弱体化されたことになる
そしてこっちも強化しろあっちも強化しろってなると雑魚エネミー1確になってくるそしてクラスごとの個性も失われどのクラス使っても同じようなことになる
やっぱりぶっこわれ過ぎたことを認めて時には勇気ある弱体化も必要なんだよ
弱体騒いでるけどどっかに情報でもでたん?
弓の新スキルって情報出てる?
弱体調整も時に必要だとは思うが、後手に回ってしまってるのはまずいと思う
やるんならとっととやれば良かったのにな
>>808 君の書いた文章の「強」と「弱」を入れ替えても同じだということを理解しましょう(一部意味が通らなくなるがそこはおいといて)
入れ替えてみれば、それっぽい理屈を振り回しただけで内容が全く無いということに気付くはず
>>808 レベルキャップ解放もあるんだから強くして行くのに問題はない
>810
今のところスキル名だけじゃないかな。
威力アップならマスタリー2だろうし、ラピシュの効果時間延長と予想してみる。
最大で効果時間2分リキャスト30秒になったりすると、ミリオンと合わせて弓専がすげー捗りそうだ。
シュンカの驚異的追尾性能・範囲・PP効率・隙の少なさこれに見合うように他クラスを強化したらとんでもないクソゲーになることもわからんのか
脳死シュンカマンこわ
817 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 13:42:37.24 ID:jR25+n5o
>>816 別にいいよ、PSUで慣れてるし。
そのぐらいクソゲーになってやっと始まりなんだよ。
もうクエストやらなくていいねこれ
レア掘りゲーにアクションの歯ごたえなんて邪魔
出来るだろ、ついでに敵もタフにする。シュンカ全段HITでフォンガルフギリで倒せるくらいにして
2段チャージのノヴァ1発当てたら沈められるくらい強化すりゃいい
そのくらいクソゲーになったら人も居ないんだがな
シュンカが大幅弱体してもまだBrRaとかで生き残れる
Guを見ろよ、暗黒時代乗り越えたのにまた根幹からむしり取られそうだぞ
>>806 そう言う解釈もあるが、下方修正という文言を使っているから
今の時点でほぼ弱体化決定していると思うぞ
>>808 究極選択としてぶっ壊れを入れたらそこだけってのもあるんだぜ、実査しそういうことをやって
末路なクソMMOもあるわけだがね
>>821 弱体化するっていっても、そんなむちゃくちゃ弱くしないんじゃないかな
ほどほどにやるはず
今や掘るレアもないゲーだわ
これアド産全部ゴミ価格不可避だろ
カザンは刀身を見るための最高のPAになりそうだな
744 名前:名無しオンライン [sage] :2014/04/02(水) 13:15:48.34 ID:STXQ9Dij
>>739 ・下方含めた修正は明言
・特にシュンカとロールが極端に突出していることは問題視していると明言
・4/23のアプデでいくつかの上方修正(オーバーエンド16、トルネードダンス16など)を予定
・そのアプデでもバランスが緩和されない場合は前倒しでシュンカとロールを下方修正
・チャレンジプレイ時、一太郎「シュンカ下方修正されちゃうんですよね」→KR「まあそれまでは使えますからw
>>823 この運営にそんな保障どこにも無いけどなw
ゴル一確ライン外れたら終わりだな
微調整ができないからな、強くか弱くの二択
>>823 まぁ威力1/3くらいにはして来るだろ
それぐらいしないとバランス取れない
刀ゴミ時代に刀も弓も使ってた人からするとうれしい修正
強職を渡り歩いてるだけの人からするとどうでもいい修正
刀に本気だした廃人様からするとありえない修正
今だにHuFiやってる特殊な人からするとざまあwな修正
ずっと好きで刀使ってた本職Brからすると減ってくれてうれしいと思ったが、同じ人がちらほらいるんだな
表記通りの数値になるんじゃない(適当)
>>820 ハード時代のFoのギゾンデは、雑魚が沸きつづける所で使い続けると
ヘイトをものすごく稼いで雑魚の動きが尋常じゃなくるんだよね
ボスよりも雑魚の方が強くなる
ゴルドラーダの2倍ぐらい突進力になり集団で襲ってくるので、まともに攻撃ができなくるんだよね
SHの敵の動きなんて、まだヌルイほうだよね
威力を減らすか派生のPP消費を付けるかだろうね
威力そのまま合計消費80なら80消費してこれくらいの威力なら他にもあるし
消費そのままで威力が全段出し切りで今の1/3でもまぁそんなものかなとは思うわ
>>832 こう言うのが本気で理解できない
マイナーな漫画の二次やっててアニメ化で有名なったたらイナゴが押し寄せて来て嫌がるみたいな
強職渡り歩くと言うより、侵入あるからBr始めたけどシュンカ強くて楽しいだけじゃ許せないんですかね
Guの古参も大概だと思ってたけどBrの古参もネチネチしてんなぁ
>>823 葬式スレでも似たような事言ってるようだけど、
・シュンカの二の舞を避けたいので微妙な数値で他職強化
・その微妙さを見て、やっぱりBrGu弱体しますね。他職ももう一段強化ね。
・やり過ぎちゃったテヘペロ
みたいな流れを懸念する人が多いんだと思うよ
早速エレメントコンバと言う新たな火種まで生まれてるし
この運営はほんとバランス調整能力が低すぎるわ…
>>836 そういうタイプはその辺の流されやすい"ニワカ"と一緒に見られるのを恐れているだけだと思われる
>>836 シュンカ連打してるだけは楽しくないやつもいるし
「Brでシュンカしてればいいのになんでお前そんなゴミ職使ってんのwww寄生かよwww」って言ってる奴と同一視されるのが嫌ってやつもいるわけ
なんでもう死ぬPAについて語ってるの
これからの話をすべき
でもレア掘りは脳死したい
いちいちテクニカルな戦闘やってられん
市街地カタナが楽しみだわ
市街地カタナ割とマシなデザインかもね
そういやまだカタナPAの強化潜在ってないよね。
今後それらが出てきたら各人ごとに好きなPA強化できるカタナ握って
現状のカタナPAの画一的な部分が崩れてくれればいいんだけどね。
昨日一太郎が使ってたやつ?
なんの潜在くるんだろうね
>>836 ☆11が増えまくって全体的にどうでもよくなっただろ?
ましてや☆10なんかでても当たり前に感じてしまってる
そんな感じ
>>846 個人的には天断がきてほしい
あの潜在楽しい
851 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 14:37:35.02 ID:bchlXnzE
スケイスズミの打撃って髭剃りより少し上?
>>850 第一潜在は審判やで
イチタロウが一瞬見せてくれてたよ
>>851 攻撃力937、ただし要求は打撃で670
854 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 14:57:02.36 ID:iqCZRfZP
ぶっちゃけ☆11上位カタナが来るまでグレンでいいよなぁ
正直金がもたん
855 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 14:58:42.48 ID:bchlXnzE
>>853 thx
髭剃り+1か
市街地だといいなぁ
スケイスズミ正面から見るとやっとまともなカタナキタ!って思ったら
生放送見直して横からの見てみたらなぜ柄の部分に羽根つけるんだよwww
しかも持ち手の部分カラフルだよ
そういやハリセン?ってやつが迷彩にきたらよかったのにな
全職武器とか誰得…
弓特化で持つ刀ほしいからスイレンかなぁ
カタナ使うときはほぼカタコンだろうし
>>859 結構違うんだけどぱっと見DXアダマンさんだな
>>859 別の角度の画像で見た感じ、衣装に合わせた感じだったはず
>>836 ネトゲで「強いから楽しい」なんて続くわけ無いじゃん
>>859 Pspo2iのヒュマ男デフォコスのパニッシュジャケットに合わせた
武器だからリトルウィングのロゴを連想させる羽根と星付けたんだろうなぁ…糞い
リトルウィングモチーフだし羽はしゃーない
デザインもひどけりゃRaとか体勢に合わせてすら作ってなくて片手持ちとかしまくりで萎えるんだよな
もっと気合入れてくれ
実装時から根っからのBrのサクラ、ゲッカ時代がまたきてくれるのか胸熱
でも本当シュンカきてからはBr増えたよね。実装当時は最初は居たけど、数日後にはロビーでBr絶滅希少種なってたし
Br好きしか残らなくていいよほんと
最強廚おれつえぇーは他に流れてくれ
最強厨の何が嫌かって、他職に対して排他的なことをする奴が多いから嫌なんだよなぁ・・・
他職からヘイトもらっても何にも良い事ないのにね
今の16サクラ振ったっころで変な笑いしかでないけどな
最強やりたいならFPSとかやるべきだと思うんだがなゲーム間違ってるだろ
対人あるわけじゃないし最強というか効率を求めた結果なんだろうね
ハスクラだから間違ってはいないがそこまで頑張るゲームかどうかといわれたら
>>869 そういう奴に限って「FPSは苦手です><」とか言うんだよな
職間の強弱っていうPSゴミの雑魚でも乗っかれば叩く側に回れるから受けるんだろ
その線引きは個々でするのであってお前が決めることじゃない
どう足掻いても最強厨は消えないんだから流しとけ
>>864 確かにモチーフにしてるのはわかるけど
それならサンゲみたいにキーホルダーみたいにロゴつければ良かったんじゃ・・・
っといか思っちまうんだぜ・・・ちょっと残念だな
シュンカが好きなら弱体してもシュンカで無双出切る様に頑張ればいいだけ
悪いのは最強厨じゃなくて選択肢が1個か2個しかない極端なパワーバランスにするKMRだから
まあ丁度良い、ができればバランス調整する度にこんなに揉めないわな
古参気取りが語り始めたぞ
最強厨も嫌いだがイチイチ最強厨消えてくれて嬉しいとか言い始める古参気取りも鬱陶しい
>>870 頑張るゲームかどうかを決めるのは個人であってお前ではない
頑張る価値がないならやめれば?
武器にしろPAにしろクラスにしろ、最適解が多種多様にあるような神ゲーならいいんだけどな
>>877 ネタにキレんなよ一生懸命なお前に悪いこと言ったと思ってるよごめんな
「カウンターエッジ」って、どんなスキルなんやろ。
なんか情報ある?
ガードすると、自動的に反撃?とか?
>>878 最適解が多種多様って、逆に混乱しそうだな。適正解ならまだ判るが
バランスはええけどちょっとくらいピーキーな奴いてもいいな、と思ったらRaさんがそうなるのかしら。
元々Brってなんでも出来る器用貧乏になってていいはずなんだよなあ。
ブレイバーは技量が高いんだから
カタナと弓は技量依存の武器にすれば良かったんだよ
そうすれば両方とも威力出せるし
技量マグにも価値が見出せるだろう
>>880 それカタナにデフォでついてるじゃん。
基本JGのこのゲームで通常ガードはほぼ無意味といっていいし
>>880 まだ判ってるのは名前だけなはず
名前的にジャスガで発動しそうだよね
・ジャスガカウンターの威力アップ
・ジャスガ後、数秒間攻撃力アップ
・ジャスガからのJAで攻撃力アップ
こんなのを妄想してみる
>>886 一番下とか糞じゃねーか
クルっと回らないと火力出ない職じゃねーんだし
いやダガーみたいに通常攻撃でJGできて、
なおかつカウンター攻撃できるとかじゃないか
上限解放5Lvじゃ完成したツリーで新スキルMAX取れねえじゃねえか
追加のSPオーダーの予定はないんですかねえ
新スキルに必要なポイントとかわかってるの?
Hu側でステアタとれば今Br側3pt余るから、なんか変な所経由で3pt振らされても5ptマックスなら取れる
すまん勝手に10ptだと思ってた
Raのスキルが前提なし5ptだから他も同じ可能性が高いんだな
FiRaFoは全部独立しててレベルも最大5だった
>>887 一番下ならJCゲッカが強くなる
その前に生ゲッカ強くしてほしいけど
通常攻撃チャージでカウンターとか欲しい
まあJGあるんだけどさ
>>885 うわ、すまん。
確かにそうだった・・・。
ハズカシス・・・。
威力アップ系かなぁやっぱり。
>>877 お前のような一々食い付く奴が一番鬱陶しいんだよ消えろ
クロスボーンガンダムごっこしたいからカルサネス買ったったったwwwwwww
>>897 アラオとクロススラスターつけたら立派なX1に
なんというヒエンツバキ
持ったままシンフォニックができればいいんだけどな
PAの出始め(チャージしはじめ)にガードポイント設けるとかかしら。
攻撃をガードしたらその後のPAダメージ最大Lvで10%増しとか。
カウンターエッジ予想
ハンターの未実装スキルにあるJCダメージボーナスを持ってくる
903 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 20:11:22.05 ID:iuqzShm9
教えて下さい
カリシズマのクラフト潜在3 属性50 +10
これと同じ強化や属性のエレヌバティン潜在解放無だったらどちらが強いのでしょうか?
アベレージスタンスを使っています
よろしくお願いします
JGした時の斬り払いの威力うpじゃないのどうせ
>>903 殆ど変わらない
そっから乗り換えるなら審判武器かフィルフスイレンのどちらかにしろ
切り払いがシュンカ最終になる あいてはしぬ
まぁ切り払いの威力がSロールアーツくらいの倍率ありゃカウンターするだけでサクラ並みの火力出せそうで面白そうではある
一発10kとかいけばソロのボスが楽しくなりそうだわ。自分から一切攻撃しないでも倒せそうw
908 :
名無しオンライン:2014/04/02(水) 20:22:20.32 ID:iuqzShm9
>>905 HuBrしたいと思ってるのでそれは...
しかしダメージが変わらないって事ならその二つだとどっちでも良いって事みたいですね
審判はアベレージの効果7%アップだから実際効果なんて激鉄よりずっと下だと思うので
あまり関係無いのかな
HuBrならグレン以外の選択肢はない
エレヌ選ぶのは安物買いの銭失いにしか自分には見えない
グレン掘るか今後のクラフトの上限開放に期待するくらいじゃないか
そういやカウンターの威力って低いよな
被ダメ増えてもいいからカウンターの威力アップみたいなスキルあれば面白そうだ
挨拶のようにシュンカ脂肪言われまくってるけど
新PAがぶっ壊れ性能の可能性は無いのか?
>>786 確かに普通だけどサムスピでああいう攻撃するのって抜き身を両手持ちしてるキャラばっかだぞ
抜剣は右京さんスタイルだぞ 右京さんに力任せのぶった斬り技あるか?ないだろ?
新PAぶっ壊れはないかと
シュンカの弱体化はどれくらいかわからんからなんとも言えんね。ただ極端に下がるか、ほんの少し下がるかのどちらかだと思う(前者の可能性高いけど
実用上はエレヌで何の問題も無いよ
審判は倍率も低いし
ただ、今から星11を強化するのは骨だけど
>>912 カタナはカタナなんだからそれは使い方のスタイル次第であって抜剣という武器で抜剣に拘る必要はない
Wikiは画像評論家・数値評論家・ビジフォン戦士の声が大きすぎてまったく役に立たん
威力倍率系潜在は最低10%は無いと開放する価値は無いと思う
カタナだと審判よりも光輝の方が使いやすく感じる
好きなの選べで終わり
だってPP回収効率アホみたいに高いんですもん、カタナ
Brしかないならともかく全職育ってるならゼッシュウでいいわ
Adは遠距離でいくし
TS見直してきた
使ってた弓は、サザンクロス10503(射撃1107、痛打必倒)
装備、基礎能力など諸々の合計で、1800弱くらいの射撃値で使ってた(ロビー値)
Br側の弓火力upスキルは、Aveスタンスのみ
Hu側は分からないけど、フュリMax、他前提だと思う
この状態でミリオンストームのダメージ
倍率1倍箇所には680-700のダメージ
弱点orHSで1400のダメージ
PA発動時にPP35消費して、その後PP尽きるまで撃つ
PP消費重いから、弓の救世主にはならないっぽい
新しいスキルしだいだけど相変わらず弓は、PPと戦わなきゃいけない
比較にはならんけど同じスキルツリーで、シュンカ最終撃で11000のダメージは見えた
シュンカ、現実的なところでダメ2割減くらいかな?
以前のジャンプシュンカへのコンボバグでユーザーサイドも2割減のダメージ経験してるし
弓は火力には困ってないのにこの仕打ちか・・・・
光輝弓はよ
>>921 最初の突きのダメージだけは今のまんまであってほしいな
シュンカの調整はPP消費40になるだけ
という夢を見た
倍率が初撃から一定とか?
最終段が強すぎる
個人的には牙突→最終段の切り上げだけにしてほしい
唐竹割りカッコ悪い
↑2発というか3発に・・・それ弱体化だけど強化のような変な感じw
PC版を100万年前にやって30分でやめてゴミ箱にぶちこんだが
さっきアンドロイドでPSO2esやってみたら、20分でゴミ箱にいれてしまったわ
ゴミの簡易版は更にゴミってわかってたけどね
所詮雑魚ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>920 Ra/Brでシャープシューター、スタスナ、ラピシュ乗せたら?
>>925 ダメージ同じで、牙突→最終段、途中2発分のダメ無くしたから下方ですよね?とかだと大歓迎すぎて、むしろ上方なんだけどな
OEから横振り2発を無くすようなもの
>>925 それなら威力低くてもいいからライジングフラッグくらいのテンポにしてくれるといいな
>>928 ppが重い
pp140を、インフィの間に使い切ってしまうと考えると
そんなにいいもんじゃないと感じる
ppマックスで一回しか打てないインフィに使い道は?
PP140も使うんだったらネメシス3発撃ったほうが遥かにいいなw
>>931 PP切れる前にPB溜まる火力があてばバースト時捗るんじゃない?
>>933 小ダメ連射じゃ全然PBたまんないのよ
オーバーキルした時程たまりやすいから結局バースト時はネメシス安定
>>933 例えそうだとしてもケートス撃ってから回復までかなり時間かかるしその間に通常射撃しかできないからなー
普通、PA一回分PPを残してケートス撃つんだぜ
シュンカの話がそこかしこでされてるけどこの前防衛終わった後にふとアークスカードを覗いたら本当はカタナなんて使いたくないんです、弱いテクターが好きって書いてたBrHuの人がいたけどそういう人にとってはいい調整になるといいなと思った
他職とのバランスをとった上で様子を見てそれから下方修正するか
決めるんだしまだシュンカ弱体化と決まったわけじゃないんでしょ?
んだね
ただ名指しまでされたし下方修正が決まったときに筆頭ってだけだ
下方修正するかもね
そんな予防線貼ってる段階で、もう奴らの中では下方修正は前提になってる
まず間違いなく
気のせいかシュンカを使ってる人が減ったような
噂どうり弱体化されてしまった時に困らないように他のPAを使おうって感じか
まあ俺がまさにそれなんだけど
どおり
雑魚戦ではカンランが主だなあ。
シュンカ下方修正されたらボス戦がちょっと今より時間かかるようになるくらいか。
まあ下方くらったらくらったでしゃーないね
防衛がかなりエグくなりそうだが・・・
下方修正は決定で、どの程度下げるかを様子見じゃないの?
(´・酒・`)シュンカ使用者が減っているのでシュンカ強化します
弓ブレイバー始めたのだけど・・・
PSEバースト起きてもやることがない\(^o^)/
道中でも気が付けば弓<ガンスラ になってるよね・・・
結局Br/Hu or Br/Raもどっちつかずだし微妙だわ
様子見(2ちゃんやTwitterの)
強化期間で何気なくバーン付けたんだけど
ハトウリンドウ撃った後に敵が燃焼するとカッケーなw
どうやっても弓>ガンスラで落ち着くんで困る
Sロールとシュンカに修正きたらもう野良で防衛2でSとるの無理だろうな
チームやフレで12人集めれる人だけがおいしく新レアとれる
これ野良の人、引退していくんじゃねーの?
>>951 俺の所属してるチームはガチ勢でもないしチームでいっても無理だわ
襲来はともかく侵入は報酬良くならないと割りに合わないね
侵入は報酬目当てでなくゲームとして割り切って遊ぶなら
4人PTでクリア出来るか出来ないかのスリルを味わうなら最高に面白いよ
ならならうるせぇな
スキルツリー見直しも込での調整が予定されてるみたいだけど、そうなると
もし例の新スキルカウンターエッジはJGと同等の効果で取らないとJGできないとか、
そう言うの…じゃないよな、さすがに
ぼくが予想する斜め上の下方修正内容
シュンカシュンランの攻撃モーションを「がに股大根切り×4」に変更しました。
手抜きばっかのここの開発が、モーション変更なんて手のかかる事でバランス取ろうとしたら、それだけでちょっと見直したくなっちゃうわ
960 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:35:17.72 ID:IkK3nPvM
クラフトのカリシズマを使ってるんですけど
これをスサノグレンに変えたら体感できるくらい火力アップしますか?
カリシズマでも頻繁にクリティカル出てるのでグレンにする意味あるのかどうか悩んでます
グレンはさっきドロップした未強化のままなので、強くなるって事なら強化しようと思ってます
意見下さい
Huで使うならまぁまぁ強くなる
グラビティポイントとかどうなん?
964 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:40:16.66 ID:zqt9h+NY
>>955 それに見合う威力さえあればリスクとのせめぎ合いが楽しそうではある
他には、JGを取る毎にカウンターの威力が段々上がっていくけど
1度でもミスった時点で威力は振り出しに戻るなんてのも良いかも
個人的な要望としては、テクニカルな要素をもっと取り入れて
それらを使いこなせれば強くて楽しい職にしてほしいかな
>>960 絶対強化するべき そんでHuで装備
HP、打撃力、打撃防御少し増すから
イカンイカンsage忘れた
今までもサクラツキミゲッカで戦えないことはなかったしな
ハトウで動きを気にして上手くやれば高ダメージを継続して
与えられるってバランスが一番良かった
高速追尾超ダメージ高効率PPと全部揃ったシュンカなんて
削除してもらっても文句はないわ
だってもう弱体化されるみたいだしシュンカとかするの馬鹿馬鹿しいよ
防衛2でもハトウしか使わねーから
お小遣い100円減らされたから全額貰うのやめる
970 :
名無しオンライン:2014/04/03(木) 01:53:45.36 ID:AuKvcXqY
>>960 上はそこまでだが下はかなりUPする
BrHuでカリシズマならHuBr全体的にUPするから強化頑張れ
俺の突っ込みスルーされててワロタ
アロウってどれだよマジで、バースト中にカミカゼしてもいいってか
>>971 君は雑魚が大量に居るのにわざわざ単発のPA使うの?
何処へでも好きなだけ飛んでいけば良いんじゃないかな
分かった!!じゃあルピカのスカートの中に飛んでいくぞ!!!!!!!!!
とめないでくれ!!!うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>973 ぶっちゃけトレンシャルしてもペネしてもどうにもならんし
HuFiもいいけど弓のPAもいくらかテコ入れしてほしい
現状のカタナの強さのままなら弓もとなるとフルボッコにされただろうが
カタナに下方入れば弓の強化も望めるかもな
弓使ってPP回復に絶望的したんだけど
弓使いの人ってどうしてんの?
ラピシュ無かったらガンスラ集気光ペチペチ、道中雑魚の群れに刀でぺしぺし
この燃費の悪さに皆様ケートスを下さいと茶、マグで回復
スサノグレン多スロで草不可避wwwwwwwwwwwwww
Hu強化でスサノグレンの居場所無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラピシュアドバンスがどう言う効果になるかで弓のPP回収率が変わるからな。
ラピシュ切れたら素直にカタナ持って殴れば回復する
どうしても距離開けて回復したいならガンスラ
効果時間延長っぽいけどなぁ
ラピシュ列は全振りしてるとダメージが1.5倍近くまで上がるから
効果時間60秒が90秒になるだけでかなり戦力UPになる
ミリオンストームはナバータと同じ仕様だから発動したときにPPを35?消費して
それ以降は6/s程度の速度でPPが減り続ける
15秒〜20秒くらいはずっと撃ちっぱなしにできると思っていい
キャップ解放でSP追加オーダーあるのかな
ハイブリやってるからポイント足らねえ
ラピシュはラピシュでカタコンとは別の方向で一度味わったら忘れられない味してるからな
効果時間延長だったらかなり捗る
あとは弓はガンスラ持たなくてもPP回収十分にできるようになればな・・・
BrRaで新弓PAとタクトラアッパーでPP回復しながらって組み合わせもできそうだな
アッパーおいてミリオンしてよって来た敵をアッパーって感じで
ただミリオン中トラップ起動できるのかって問題があるけど
Huのスキル調整でサブの選択肢が広がればいいんだけどね
もっといろいろ組み合せてみたい
Huはサブ安定だから安心しろよ
スサノ死亡とか言ってる奴はスサノ握ってリンドウしてこい
サブHu以外の実用性が上がったっていいだろってころだろ
BrRaやBrTeとかの実用性が上がったりしたら楽しいだろう
BrGuが飯食ってけるようになったらそりゃもうスタイリッシュプレイが捗ることだろう
Br/Fiで忍者プレイって人もFiスレにいたなあ
>>958 ハイブリなら充分に振れないのはしょうがないんじゃね?
ハイブリツリーではカタコン全部切ってるよ
防衛で貢献度争いするのと中ボスタリゾンに突っ込むぐらいしか使わないし
シュンカ弱体化の度合いによっては防衛で一人で群を潰せなくなるが他職だとそれ普通だし
特に困らん気がする
あの頃はハイブリで弓に特化してあまったSPでカタコンとフィニッシュを〜みたいな話をしてたところに
シュンカさんがチーッス!してきたからハイブリwwwwwwになっちゃったもんな
俺のクーガーウィンクアビミュテスピスタブが輝く時がきたな
>>993 スレチかもだけどこれ最終何%ずつになった?
報酬期間前に作ったけど今思えば奇跡の連続だったわ
クーガー80ウィンク60アビ80ミュテ80スピ2100スタブか?
30.72lかな?
なるほど!同じのつくってくる!
凄いな よく6sとか7s作れるな
俺はライトだから3、4が精一杯です^q^
ソールとステ3スタ3スピ3ついてれば十分
あのスライドの書き方だとシュンカ弱体はあったとしても5月下旬以降だな
どうせやるならはやくやってくれればいいのに
これでは蛇の生殺しだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。