1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:23:40.72 ID:y7SkdnFK
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型から好きに選べ。
防御特化は現状ソロ用趣味枠だ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。(ライドは16な)
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…与ダメ増加、PAチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。威力うpはセイクリッドスキュアのみ。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
3 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:27:00.91 ID:gi5NASez
Q.ハンター始めてみたけど、ツリーどうすればいいの?
A.火力特化型(ツリー左側)、オートメイト取得型から好きに選べ。
防御特化は現状ソロ用趣味枠だ。
とりあえずwiki見ろ。それでわからなかったら
>>1のスキルシミュで自分なりに振って諸兄に相談しろ。
Q.ハンターの先輩みたいにPA(スライドエンド・アサルトバスター・アディションバレット等)でxxxxダメージも出ないんだけど…
A.とりあえずPAのLvを11以上にしてJAで使え。(ライドは16な)
Q.ソード・パルチザン・ワイヤードランスってどれを使ったらいいの?
A.好きなの選べ。余裕が出来たら全部用意すると冒険が楽しくなる。
Q.ゲーム内の説明じゃギア効果わからんけど
A.ソードギア…与ダメ増加、PAチャージ短縮、ヒット数増加等。敵を通常orPAで叩くとギアが溜まる。PAによってゲージ増加量が変わる
パルチギア…PAの範囲が広くなる。ガードによる舞もしくは各攻撃後の舞モーション発動でゲージが溜まる。威力うpはセイクリッドスキュアのみ。
ワイヤーギア…エネミーをホールドするPAの攻撃力が上がる。通常攻撃や非ホールドPAでゲージが溜まる。
Q.他職に比べて装備に金かかりすぎじゃね?
A.その道を選んだのは君だ。
Q.こういうゲーム初めてだけど、迷ったらどうすればいいの?
A.とりあえずハンター選んでおけ
4 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:27:41.16 ID:gi5NASez
【Q.おいHu始めるからいい防具教えれ】
【A.好きなのを選べ】
ユニット名:要求(打防以外追記):打/射/法:HP/PP:耐性:備考
ヴェント手足:286:358/266/234:60/16:打射3%x2:リアなし
ファンヴェント:294:547/435/347:75/18:打4%x1/打射3%x2:ファン系のリア+ヴェント手足
ファン系:294:567/501/339:45/6:打4%x3:打+45
ブロc系:336:693/264/330:180/0:なし:打+20
ドットc系:336:678/405/273:200/0:打6%x3:打+20
ラグネ系:360:462/603/462:120/6:打3%x3:打射法+45
バキュドアb系:321:642/384/255:170/0:打4%x3:打+20
赤ブル系:400:675/468/468:80/8:打3%x3:なし
フェ系:400:708/567/423:75/6:打4%x3:打+22
ヴァーダー:射防360:603/462/462:165/6:射3%×3:打射法+45
SHから実装したユニット
フォビ系:420:846/771/675:120/9:打4%×3:打+60
黒ブル系:420:885/657/657:200/10:打5%×3:なし
エクス系:技量325:762/591/0:135/0:打3%×3:打射法+60
青リュクス系:技量395:657/657/885:60/25:なし:技量+60
レサン系:420:657/885/657:120/19:射4%×3:打法+60
カルブン系:射防420:846/771/675:120/19:打3%×3:射法+60
プリムラ:法防420:846/771/675:120/19:(法耐性があるかもしれない):打法+60
ウラノス系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:打射法+40・リアなし
フォリー系:法防420:590/438/438:80/16:打射3%×2:射法+60・アームなし
グローム系:射防420:514/574/450:80/16:打射3%×2:打射+60・レッグなし
フォリア系:射防420:885/657/657:75/22:打射3%×3:打射法+40 ※打射3%は不明
ビブラス系:技量395:696/519/519:120/15:打4%×3:打射法+60(4種倍増):ビブラスランスとセット効果を発揮
※打/射/法は+10の数値、HP/PPはセット効果込みの数値
※属性耐性は割愛
※法防420はキャストだとカンストしても装備できない(要マグorスキル)[゚д゚]<ハコモアイシテ
Q.割愛された属性は?
A.wikiみろ
Q.けっきょくどうすればいいの?
A.wikiと市場と財布と相談しろ
5 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:28:29.55 ID:y7SkdnFK
テンプレ補助サンクス
6 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:39:21.27 ID:gSlzDADW
7 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:40:17.77 ID:gi5NASez
おいこら前スレ1000w
8 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:40:42.74 ID:y7SkdnFK
9 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:40:52.70 ID:nd7hyQLn
カタナもとう、じゃねーよw
10 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:41:18.18 ID:1LwwJDCb
前スレ1000
ふざけんなw
11 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:41:52.75 ID:FjlGbRde
ここはカタナスレになります
12 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:49:45.63 ID:2B3hOTOH
俺が持ってるのはサムライ・ソードだからソード・・・
俺が持ってるのはサムライ・ソードだからソード・・・
俺が持ってるのはサムライ・ソードだからソード・・・(白目)
13 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:50:39.72 ID:NUyZXEpM
じゃあ俺はサムライ・ガンマン
14 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 00:53:20.06 ID:pgfJb0yA
15 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:00:26.86 ID:tcXmk10q
16 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:00:35.80 ID:+Se+sQqP
(´・Br・`)ワイのちんぽもしゃぶってくれや
17 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:16:53.02 ID:s8KubOHs
ここがインフレPAの波に飲み込まれた職のスレね!
18 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:23:44.78 ID:hwhR8XEW
邪道と言われそうだがソードはRaHuのサブウェポンとして使ってるな
弱点攻撃しにくい所だと結構使えると思う
19 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:32:45.93 ID:p20V7GXv
■ソード
・愚鈍な動作
・対ボス、対ザコ集団どちらを相手にしても攻撃性能で Br/Gu/Fi に圧倒的に劣る
・PAはギアを前提にしているので 「ギアで強くなる⇒×」 「ギア発動状態が普通⇒○」
・ツリーを見るとギアが嫌がらせのような位置にあり、火力スキルがきつい
・ならツリー右に進んで、火力ではなく壁役を目指せばいいって?このゲームには壁役は必要無いのです・・・
■パルチ
・「ギア無くても問題ない」と言われるほど効果が微妙
・範囲攻撃がウりで威力が控えめなのはいいが、またまたBr/Gu/Fiに
もっと手軽だったり強力だったりする範囲攻撃があるため優位性が低い
ワイヤーはかろうじて息してるけど、そもそもサブなら全開で火力スキル取れるのに
メインだと(火力スキルが取れなくなるので)3種のギアを取って状況に応じて使い分け、という遊びもできない糞ツリー
開発者がゲーマーである必要は無い、というのはけっこう言われる事だけど、
それなりにプレイをしている人間じゃないとバランス調整なんてできっこない
現場の下の人間は自分らである程度プレイしているかもしれないけど、
トップのハゲはJAすらしない(※このゲームの仕様を本当に知っているのか?)というザマ
昔を思い出したけどさ、↓これプレイしている人間だったら
PV見た時点で「Teやべぇ。いくらなんでも殴り遅すぎる」って思ったろ?
http://www.nicovideo.jp/watch/1346293350 使うまでもなく、一目見ただけでヤバイと分かるものを実装してきたり
最近のBr/Guの異常強化を見ると、もう開発に熱心なプレイヤーはいない
20 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:49:06.59 ID:kYYaL5Y2
サクリファイスをサクリwwwww
笑えねぇ
21 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:51:08.40 ID:BAelSUXA
サクリやってると「バイト君乙ww」とか煽られるんですねわかります
22 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:53:20.62 ID:p8vKsxbP
(儲かるゲームを作るためには)開発者がゲーマーである必要はない
ってことで実際にこれは正しいから困る
バランスが取れたゲームを作るつもりなら開発者がゲームしないとかもってのほかなのも当然だが
23 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:53:35.61 ID:gyO5DeRw
クレスケンスの様に強くなりたいよな
24 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:55:33.18 ID:YvsSQrHZ
田亀先生の漫画の話題を
引っ張るのはよくないと重いまーす
ところで、限定版パッケのコスチューム、いい感じにホモ臭いね
25 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 01:56:40.29 ID:S+Gdb5ZJ
Huのツリー糞っていうけどテクとRaはもっと酷いからな・・・
26 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 02:05:05.66 ID:gSlzDADW
27 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 02:07:28.84 ID:QWcirh6W
半年くらい前はHuツリーは取捨選択が楽しいとか思ってたんだけどな
28 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 02:17:29.56 ID:ZT+Qmli+
Brツリーみたいな感じでいい
つまりBr以外のツリーは1から作り直すべき
29 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 02:41:35.51 ID:W/zFzIU/
>>426 性能で語るなら♀でつくるならデュマ
♂ならどっちでも
30 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 02:48:41.72 ID:yg3npeLD
31 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 02:53:22.00 ID:KICGkRGk
♂ならどっちでも 意味深
32 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 02:57:19.63 ID:S+Gdb5ZJ
♂とじゃつくれないだろ
つくるなら♀じゃないと
33 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 02:58:34.57 ID:ZT+Qmli+
クレスケンスなら出来る
34 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 02:59:35.31 ID:y7SkdnFK
タロスの雄牛
男でも子供うんでたぞ
35 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 03:06:00.49 ID:YvsSQrHZ
なんで田亀先生作品を知ってる人間がこんだけいんですかねぇ
36 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 03:55:12.62 ID:KXN2wDCS
レアマスみたいにメインクラスじゃないと機能しないスキルが増えないだろうか
37 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 03:56:44.42 ID:/BCkFL0/
ガンナーのゼロレンジを打撃にも適用させる案
ヒールも強くなるけど
38 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 04:00:00.76 ID:8x1Z1tw7
法撃にも頼む
あとエアアドは自分か敵が浮いてたらに緩和してもいい
SRJABの下方修正必要ね
39 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 04:42:37.07 ID:PEGOiHT3
ゼロレンジ打撃適用してもOEとかカレント乗らないのは地味に不便
40 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 04:48:38.78 ID:V12G6zxq
全攻撃適用でなんら問題ないよな
41 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 05:22:18.28 ID:FfEBk06q
>>19の動画のコメント見てたら涙出てきた
みんな期待と希望に満ち溢れてる・・・いいなぁ
42 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 05:53:35.14 ID:W/zFzIU/
Huはサブクラスとして最強なんだから現状で問題ないだろ
サブでもメインでも強くしろとかわがまますぎるだろ
43 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 06:12:16.71 ID:/PYV4QDJ
そのわがままがメルボム次第で通るから困ったものである(キートン山田)
44 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 06:37:16.18 ID:unr5GH20
いや誰もサブクラスで最強とか望んでねーよカス
45 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 06:51:41.34 ID:W/zFzIU/
>>44 ハンターのコンセプトがサブクラスなのにサブ性能望んでないとかなんでハンターやってんの……
ハンターで銃使わせろってレベルで見当違いの要望だぞ
生け贄バイトの自己バフとかまさにサブ用PAだし良い感じだと思うがな
46 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 06:52:16.77 ID:LLjbFdlS
フューリー上方が害悪だったね
個別調整やりにくくしてしていいことなかったね
47 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 07:01:03.77 ID:8x1Z1tw7
割合化はいいけどいくらなんでも爆裂倍率すぎたな
48 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 07:04:42.13 ID:uI/qIWYa
ソードラバーズを実装しよう(震え
効果時間中は常時ソードギアMAXで
49 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 07:19:07.24 ID:qsqIS3Gu
そんなコンセプトいったいどこで出来たんですかねぇ・・・
50 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 07:27:18.69 ID:V12G6zxq
くっそわろたwww
むしろサブはFiGuTeのコンセプトだろ
51 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 07:30:09.40 ID:y7SkdnFK
どうせいつものただ煽りたいだけの人でしょ
さすがに素でこんな池沼じみたこと言わないってw
52 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 07:52:36.81 ID:/uqsYII2
(´・ω・`)き、きっとサクリファイスで強化するとソードOEもカタナのあれみたいになるんだよ
(´・ω・`)それだけじゃなくソニックがチャージノヴァのエフェクトと攻撃範囲で飛んでったりスタコンで盾破壊とかも出来るように
(´;ω;`)きっとワンチャンあるさあるはずさきっと…
53 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 08:08:43.72 ID:6jLCUPyv
ハンターのコンセプトがサブクラスとか
どっから出てきたんですかね…
54 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 08:25:53.90 ID:teGdgDYq
もう水曜まで話すこともないな
55 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 08:48:00.41 ID:qsqIS3Gu
サクリは強かったら強かったでウザイから弱くていいや・・・
10分とか持ってくれるんなら強くてもいいけど
56 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 08:57:55.30 ID:F6LVd6oS
やっぱりHuかFiサブ限定のファイマス、RaかGuサブ限定のガンマス
Foサブ限定のマスフォ、サブBr限定のアクロファイター、サブTe限定のアクロテクターを実装しよう(定期)
どれも既存の組み合わせより強くして、これらのクラスはサブに設定不可にすれば実質サブクラスに制限がかかるようなものになる
57 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 09:02:23.15 ID:8x1Z1tw7
それ頻繁に見るけど意味が分からないんだけど
58 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 09:04:33.81 ID:GFi0MhdH
サブクラスを廃止すべき
メインとサブの組み合わせによる変化なんて
SEGA社員の知能で計算できるはずないんだから
メインクラス一本でステータスやスキルを調整しろや
59 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 09:39:14.12 ID:l+SRdqlf
サブクラス廃止にしてもBrとGuの二強時代は変わらないと思う
60 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 09:41:32.00 ID:tQ7H/HKq
変なPAいれるパレットがありませんな。
6個じゃ絶対足りないって。
課金アイテムでもいいから今すぐ早急に速攻で実装すべき
カスタマイズで1〜12個まで伸縮可能にしてさ。
AC1000ぐらいでも普通に買うべ。
61 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 09:42:44.95 ID:8x1Z1tw7
サブクラス廃止後Hu、Gu、Br以外は死ぬな
その後の倍率調整がない場合の話だが
62 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 09:55:17.24 ID:nW+Kem/H
サブ廃止とか無理だから、
サブをはずせるようにして
メインクラスのみなら、
スキルは効果2倍 ステータスは1.5倍とかどうだ?w
63 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 10:08:38.49 ID:3980F5gW
ん、サクリは打撃400アップですよん
64 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 10:39:07.85 ID:8G5PLQA8
まじか
ソースあったらくれ信じたくない
65 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 10:46:01.46 ID:rTlBNAzr
滅牙修正後に始めてHuで浮遊やってみたけど、アズキバーがめちゃくちゃ強化されてるねえ
ライドで雑魚が片っ端から消える
クォーツはOEであっさり死んじゃうし
ここまで火力が上がると道中はBrより早いし、クォーツも少し工夫すればかなりスムーズに倒せそうで
66 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 10:49:39.20 ID:Rdl4R7Q9
ギアとPA調整だけでかなりよくなるのにねー
67 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 10:58:32.90 ID:rTlBNAzr
アズキバーがここまで強いと、次のメロンソーダバー(仮称)はかなり期待できそうで
多分Fi使用可能だろうし
ドラスレより上の能力が付くかどうか
68 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 11:28:28.87 ID:7Ps4JI1t
蒸発クソゲーでギアとかギャグでしかないもんね
ギアが活きてる武器なんてTダガーとナックルしか存在してない
69 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 11:40:49.52 ID:IuPCXJtE
Tダガーのギアはちょっと面倒くさいのでナックルのギアをソードに移植して欲しいもんだ
70 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 11:52:14.41 ID:sRfb15Wp
運営「オーケーサブクラス撤廃だな」
71 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 12:37:05.81 ID:HHKa8RLZ
明後日からバイトだな、みんな頑張ろうぜ!
72 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 12:53:56.70 ID:IuPCXJtE
これでも俺も就職かー
73 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 13:02:45.72 ID:PVT35j+6
ぼくバイトォォオオオ
74 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 13:19:26.66 ID:rOz4ap+p
75 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:16:21.62 ID:ZT+Qmli+
サクリファイスが目も当てられないくらいゴミだったら永遠にサブのサクリファイス(犠牲)か
76 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:19:27.69 ID:2NSE5NOR
そもそも元はと言えばどこかのだれかさんたちが騒いだ
フューリー上方修正が全てのバランス崩壊の原因なのに
その騒いだ当人たちがバランスに文句付けてるってのがおかしい
これが君たちが望んだバランスでしょう
77 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:22:27.42 ID:BAelSUXA
フューリーの上方修正を求めたのは、メインクラスとしてHu武器を握っていてもまともな火力を出せるようにして欲しかっただけで、誰もサブクラス奴隷としてなんて望んでないんじゃないかと
78 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:32:13.11 ID:PVT35j+6
HuもFiも倍率スキル追加無しPA倍率アップ無しでハード時代の火力のままだったわけ
で、HuとFiでそれぞれスキルで20%ずつとPA倍率アップさせとけばいいっていっといたら
このアホな強化であわてて射撃倍率下げる始末なわけよ
79 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:45:43.33 ID:SLXKhNle
HuBrって左極振りにレアマスも振るんだよな?
そうするとジャスリバが取れないからBrのほうで振るしかないけど
打撃10振れなくなるからレアマス分の得が大してないよな
ジャスリバはあきらめてステアタまでHuまで振るのが一般的なのか?
80 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:49:44.58 ID:1LwwJDCb
どうせいカタコン無敵もジャストガードあるし
別にジャスリバはいらないでしょう
81 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:49:50.27 ID:khWlMtxO
Huツリー5つ作って色々試してからまた来たまえ
82 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:50:10.28 ID:P0Ie+vOg
ユーザーの要望でバランス崩壊したという奴がたまにいるけど
要望を聞いた上でそこから適切にバランス調整を行うのが運営の仕事だろうが
言われた通りにしました^^なんて猿でもできるんだよ、仕事をしろ仕事を
83 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:55:00.80 ID:isw3LLzy
>>76 誰が全部倍率化すると予想してた?誰もしてなかったろ?実装当時からやりすぎ言われて
実際射撃値は修正したじゃねーか。誰もこんなのは望んでなかったし、バランス崩壊させたのは運営なんだよ
84 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:56:59.36 ID:dysWQliO
サブクラスの発想自体は面白い
スキル自体に職制限を設けると逆に組み合わせの自由度が減りつまらなくなる
結局その職(の武器)の強さを決定付ける要素は
1、武器アクション
2、PA
どちらかに紐付けるしかないっていう単純明快な話なんだよね
ガンナーはたまたま専用武器が一種だけだったからここで火力調整すれば済む話だったが
Hu、Fiは3種あってそれぞれ武器アクション効果が違うから難しい
面倒だが無理ではないけど、それをやらないんであればPA倍率を1から見直す方が早いと思うけどねぇ
85 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 15:02:06.06 ID:hHRNfmRS
>>67 メロンバーというより抹茶バーじゃね?
くすんだ緑色してるしw
86 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 15:19:32.13 ID:Y9mIUuNt
永遠のsacrifice 歌:オーザ
87 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 15:28:42.04 ID:4C3mWwSU
ロールの倍率下げてその分ゼロアドの倍率あげるのとシュンカppを初回30追加10×3とかにするだけでだいぶバランス取れると思うんだけどなぁ・・・
88 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 15:47:43.19 ID:IuPCXJtE
運営は最近プレイヤーをやめさせたいのではないかと思い始めた
☆11取引による☆11の価値の暴落
エクソの超絶緩和による追加前のプレイヤーいじめ
エクソ交換武器の紅葉系に対する露骨な差別化
バグとはいえどいずれ出てくるカタナOE
89 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 15:54:06.24 ID:sRfb15Wp
落葉系に対する差別化かはわからないが
いつの間にか天候変化のないエリアも晴れじゃなくなってたな
90 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 15:57:45.34 ID:IuPCXJtE
差別化というのは間違いかもしれん
運営としてはユーザーの意見をくんだのかもしれん
ユーザー「エクスの武器は手間に対する潜在コミコミでのダメージが★10に劣っている場合があるなんとかして」
運営「分かりました。撃鉄上位と全クラス装備にします。以前にパスを使いきっている方にも取りやすいようにエクスの原石は増やしておきますね」
なのかもしれない
ああ俺の紅葉姫…
91 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 15:58:20.66 ID:33vs8h6d
>>88 >☆11取引による☆11の価値の暴落
お前☆10取引開始の時も同じ事言ってた口だろ。
92 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 16:16:26.03 ID:dysWQliO
>>90 意見を汲んだことに間違いはないだろうが
それまでに労力を費やした人への気配りが一切ないんだよな、この運営
マグ仕様変更とか属性強化超絶緩和とかもね
93 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 16:50:14.49 ID:C2ZkXsG5
今後☆13以降も出てくるんだからいつまでもそんな事いってんなよな
94 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 17:01:44.35 ID:oEg9Amuy
ソード使い待望のOEの最後の一発だけ版が来るらしいな
メインハンター生き返るの?
95 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 17:03:06.26 ID:GFi0MhdH
思えばブレイバーやガンナーを強化前に愛用していたヤツも可愛そうだよな
自分なりに強い戦い方を工夫して楽しんでたのに
バカ強化のせいでPSの有無に関わらずワンパターンな動作を繰り返すのが
最も効率の良い戦い方になるなんてな
96 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 17:05:02.95 ID:CTdrrNjW
97 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 17:05:55.42 ID:MEjuqvQa
ハンターちゃんにはちゅうちゅうがくるでしょ、我慢しなさい
98 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 17:08:32.40 ID:oEg9Amuy
>>96 ははは、真オーバーエンドだよ?オーバーエンドはソードのPAだよね?
時間はかなり経ったけど実装してくれるなんて、OE単発にしろ!って要望送り続けてよかったなぁ(白目)
99 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 17:10:28.66 ID:sRfb15Wp
もういい、お前らちょっと休め!
休んだらソード強化してくれるんか!?おお!?!
片手で振り回すスピード重視の小剣が両手でぶん回す重い大剣より遥かに威力あるってどういうことだよ!!!!
教えてくれよ!!!!なあ!!!!!!!俺が持ってるのは本当に大剣なのか!!!??!!実はサーフィン用のボードなんじゃないのか!!!???!!!
俺にはもうわからないんだよ!!!!!!
防衛時、塔の前に群がるダーカーをなぎ払う
そういう場面でこそOEが光らなきゃならないのに余裕でシュンカに負けるっつーね
横切りが今の3倍くらいになればシュンカにちょっとは対抗できるかね
>>100 (´・ω・`)田亀先生の漫画呼んで落ち着こ?
お前の発言田亀ばっかりじゃねーか!
>>100 俺だって激おこなんだ!
刀と同じ技術使ってソード作ってくれよ!
ソードPA全部ツイスターフォール並の速度で振り回したら
バランス取れる気がしてきた
もうだめ猫
>>103 どれだけ性能で負けても人気王座は揺るがない
なるほどソードは亀だな
>>88 いずれじゃないと思うよ。あれは。
前に見た新PAアイコン一覧みたいなのに
バッチリと「円と飛ぶ剣」が描かれていたからさ
なんてこった……………オーバーエンドは………いつも俺の傍に……………あったんだ……………
IDに………………
今までの人気カテゴリとは言え、さすがにここまで性能差がでると
もうロビーでソード担いでる人もほとんど見ないけどね
今ロッドより少ないんじゃないか?
明らかな育成途中でラムアリとかたまに見る程度
たまにオシャレ装備でコートエッジDを担いでるけど
ここまで書いて全職装備だということを思い出した。
>>106 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これが真のオーバーエンドか…
小文字でオーバー・・・あっ(察し
じゃがそれもじきにのうなる
エンド部分だけが欲しいってことを表現してるんだな…
纏めてみよう。
Hu部門
ジャスガスキルpが>カタナでスキルpいりません!
ギア何とか>カタナギアならJGで溜めてJGで発動です!
OEをなんとか>任せろカタナで実装した!
Fi部門
スタンスのデメリットが>Brなら安心のスタンス!
BHSの射程が>シュンカなら自動追尾遠くても安心!
ダブセ回避を何とか>Brならエスケープありますよぉ!
ついでに弓あるんで、遠距離も対応してます☆
これに、HuやFiで対等に並ぼうって言うのが無理じゃねーかな。
116 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 18:21:47.80 ID:cPdqvwXA
改めて文に起こされて見ると、こう・・・悲しい気持ちになるな
ミスだと思うけど、カタナギアは攻撃でためてJGで発動な
刀はガードなんかしたらブチ折れそうな気がする
>>115 ついでに言うなら
カンラン>>>ノヴァストライク、デッドリーサークル
でもなぁ、これでもカタナ担いでるだけで地雷って言われてた時代もあったんだぜ
シュンカとエスケープがほんと極端
カタナは最初からJG可能
ハンターのはSPが必要、しかもJGしないでGだとPP消費するんですよ・・・
フォトンの力でうんたらかんたら
ソニックとギルティ3倍、OE2倍ぐらいの威力にしてもバチ当たらないと思った
つーかそれでもギアが終ってるせいで弱い気がする
>>117 すまん。纏めて長文になったから切り貼りしてたら変な所までコピーしたっぽい。
カタナギアなら溜めてJGで発動です!が正しい。
そのうちBrにWBやテクニックっぽい遠距離範囲攻撃追加しそうな勢いだな
つ弓
刀OEの次は刀を相手に刺したあと火力が3倍になるPAな
モンハン大剣→一撃のダメ最高クラス、初段からチャージ可、チャージ速度短縮可能
GEバスター→一撃のダメ最高クラス、初段からチャージ可、チャージ速度短縮可能、範囲拡大可能
PSO2ソード(OE)→一撃のダメ最高クラス…ではない、凪ぎ払い(弱ダメ)×2強制、攻撃速度なんて変わる訳がない
なんで他のところが出来ることが出来ないんですかねぇ…?
「デカイ剣の『一撃』で敵を凪ぎ払うor叩き割る」
こんなの幼稚園児でも想像する技だろ
そしてそれを何故か刀に実装…
運営は幼稚園児以下なのか?
威力2倍とかじゃない
振りを速くしないといつまでも相打ち覚悟のPA
>>128 攻撃全部にスーパーアーマーほしいよな
SHの侵食核になってから仰け反りがひどい
当初ソード好きでHu使ってた→Br実装もすっげぇ弱い
火力無いけど手数多くて小回りきくし、Huに無いものあって面白いね
で、迷惑かからないようソロ時のみで楽しんでたらいつの間にかソードの攻撃力越えてた
モーション遅いとかの分一撃の威力絶大とかじゃなかったの…意味が分からない…
ソードギアの位置的にあれは被弾上等の武器だと思ってたけど違うの?
被弾上等で殴ってカスダメ出す武器であってるよ
被弾上等職の癖に他職とのタフ差がそこまで無いんだよね・・・
ガードスタンス中Hu武器装備に限り移動も通常もPAも速度2倍になるスキルとかどうだ、アブソプション下あたりに。
倍率もいじらないし右ツリーへの追加だからBrやGuに影響しない
防御数値を割合で打撃に追加するスキルでも実装しよう
被弾上等×
なんか一人だけボコボコ食らって死んでる○
ギアでチャージ時間云々が一番のネックだわな。
溜まるのが速いとか、溜まったら効果発動一定時間チャージ減少とかなぁ・・・。
ソードにはゼッシュレイダの亀回転アタックソード版実装でいい
回転切り無双
シンプルにボスで使っていけるPAがほしいです・・・
少し前の公式生放送での防衛2でもGuとBrが9割で残りWB役 FoTeは一人もいないとかいう糞っぷり見せてたし
適材適所とか以前に運営自身が「今は俺の考えた最強の職だけをやれ」って言ってるようなもんだし
新PAテク追加ごとに既存の全PAテクを調整してテコ入れをしない時点でオンラインゲームとして終わってる
もう全職どのPAやテクでもワンクリックで敵消滅させるゲームでいいんじゃないかな
Huはもうスキル関連全部いじらんとダメでしょ
当初はPSOを意識して作られてたけど知らないうちに三国無双なんだよなあ・・・
無双に失礼だろ
あれは数十種類の武器を作ってそのそれぞれに凝ったモーションを用意してるんだぞ
いやぁ、やっぱりタンクは面白いね
ヘイト稼いでガチムチ盾受け。惹きつけてる間にホスト様が全力攻撃
これぞPTプレイですな
アハ…アハハハハ…
カタナOEの威力とか射程とか使えるのかどうかが問題じゃないんだ
ただ、OEの振り下ろしだけくれって要望送った結果
現在近接最強のカタナに実装する運営に絶望したわ
要望送っても意味がないからin率を激減させるしか手段がないんじゃねーのこれ
>>127 まぁでもインパエッジがシュンカ的になっちゃった感は否めなかったな
バスターのほうのブラッドアーツもいいのが揃ってるからインパ使いやすくて強いなぁ程度だけど
暴風圏みたいなPAほしいわ
>>145 酷かった運営と言うとガンオンはボイコットとかイン率激減とかで運営の姿勢がかなり改まったよ
今でもバランス取る能力はお世辞にもあるとは言えないけど開発姿勢とやる気は物凄く良くなった
新要素もテストサバみたいなので試験運用したりもやり始めたし
クソハゲみたいに適当な言い訳もしないし
PSO2も人減ればよくなる可能性はあるな
>>133 ガードスタンスが完全に死んでるんだよな
スタンス使用でマッシブハンターやプリティグッドなど右ツリー側の効果が一度にかかり、
尚且つ、攻撃が左特化に比べて-15%程度に抑えられるくらいじゃないと選択肢に入らん
ソード限のSHナベUの動画あがってたけど
確認した限りだとシフドリシフタライド紅葉炎10503でライド1hit9k OE横振り9kとか出てるんだけど普通に強くない?w
自分ワイヤーパルチメインだからソードギア取ってないけど1024光サイクラーでライド7k OE横振り4kくらいなんだけどw
もうちょっとソードギア取りやすい位置にだけでもツリー修正してくれないかなあマジで
昔は乙女がガドスタ時限定だったんや…
シュンカなんてクソ武器でもシフドリ系かけなくてもそんなもんですやん
なんなのこの差
JGとJCがスキル振らないで使えればもうそれ以上望まない
思えばソニックでザシュザシュとスノウ夫妻を刻んでた時が一番楽しかった、JGで攻撃を弾いてソニックを打ち込んでな。雑魚戦でもソニックしかしてなかったが
気付けばオーバーエンド あいてはしぬ になってた、最適でないとは言え雑魚戦もオーバーエンドでおkだった
更に気付けばもっとかっこよくなったオーバーエンドが実装されることになってた、 他職に。
>>149 断片的な部分だけ見ても
同じスキル振りしたシュンカの相手にもならんでしょ
防衛でソード使ってる奴がいない、これが全て
要望要望って今不遇とされているクラスをよく見てみろ
HuにFo
いわゆるメルボムが多いと言われているクラスじゃないか
開発的にもいちいちごちゃごちゃ文句つけてくる連中より
大人しく待っているほうを優遇してあげたいと思うんじゃないか?
HuやFoが日頃行っているメルボム行為が足を引っ張っているとは考えたことないか?
157 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 20:09:26.40 ID:W/zFzIU/
>>145 どんどん辞めてくれ
緊急こられても困るし
コンセプトと違う要求して通らないからやめるってバッカじゃねーのw
>>153 しゃーねーだろ。ソードギアの仕様上、攻撃あてまくる前に敵は死ぬし(マルチ等)
くっそ遅いチャージ攻撃なんてしてられない。
結果、ソニックやギアが溜まってなくても威力がでるOEくらいしかなく、
最終的にパルチは威力不足、ワイヤーと波乗りだけだ。
それでも追尾性能の高いシュンカ、ソニックなどと比べ物にならんハトウ。
コレがすべて。
>>152 それ+ギアの調整だな。コレがあれば、色々使えて楽しいはず・・はず・・筈!
まだいたのかこいつ
Huは知らんがFoがメルボムしたことなんて一度として無いだろう
いわゆるHuのメルボムと言われるのも大抵はHuではなくただのアホな最強厨だ
普通のHuはモーション修正とかギアテコ入れとかそういうまともな要望を粛々と送っているだけなのにそれらが通った試しがない
なんか昔のGuスレのようだ
ステアタして2倍ですねわかります。
ステップアタックJAボーナスか
いらんわ!
Fiとの差が開くだけじゃね?
ステアタJABいいな
サブクラス性能爆上げじゃん
だから各武器アクション(ギアの仕様含む)に紐付けか
PA倍率&モーションで調整しか手がないって何度言ったら
>>149 OEの横振りはギアで威力変わるだろ
ギア取ってない時点で論外
昔のソードは弱くても使う奴がいる発言がある時点でメインHuがin率減らしたところでクソ運営は対策なんてしないと思うけど…
職の使用率なんてどうせメインサブ込みで集計してるだろうからHuめっちゃ多いだろうし
というかお前らもっさりソードが好きじゃなくて単に強けりゃいいってだけなら*約束された勝利の剣をカタナに被せりゃいいじゃん
これで単発OEもSPなしJGもソードでできるぞ
ちゅうちゅうバイトは当てたら一回でギアMAX、バフかかってる間は減少しないとかしてくれたら少しはマシに思えくる
僕アルバイトォォォオオ!!して十数秒で効果消えてまた吸いなおしで拘束されるとかどんな罰ゲームだよ
分単位で持続しないと意味ねー
つまりHuはたらいまわしにされる派遣非正規労働者・・・
ギア0になって威力1,1倍オンオンオーーーンwwwwwww
サクリファイスバイトの後は、効果時間中二段ジャンプできるようになるとか
歩く速度が早くなるとか追加効果ないかねぇ
>>169 767 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/03/16(日) 20:59:41.73 ID:/5NMEpeC
ttp://youtu.be/WVhI4257_kg?t=28s 動画でサクリファイスバイト当ててるところを見ると
ギア空から開始されて、終了してもギア空のまま
つまりサクリファイスバイトにギアを溜める能力は一切ない
=ギアが溜まってる状態からサクリファイスバイトを使うとモーション終了までギアが減る
昨リファすbaiおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(打撃力50うp)
威力1.1倍ならクッソ長いモーションの間殴ってたほうが強いだろ(冷静)
お前らメルボムしてる?俺はしてるよ
メルボム(物理攻撃)
>>174 エアプとか言うレベルじゃなく、仕様を把握しろよ・・・。
もうワイヤーみたいに、ぶっさしホールドでギア溜めよっか?
>>177 そっか。俺はもう諦めたよ?
Raもランチャー何とかしろって送ったけど来たのが、イルフォイエみたいな挙動のARPAと
画面真っ白になるランチャーPAとかもう意味分からん。
ドムのアレみたいに敵に目くらましするんじゃなくて
味方が真っ白になるのか?
ドムピカがもう懐かしいわwwww
10発も殴る敵いないのに1.1倍wwwww
BrのぶっこわれPA実装しておいて、なんでHuで1.いくつのPAで慎重なのか意味不
まあでも君たち2chなんかよりニコ動か生でやった方が運営は見るかもしれない
パンチラガンナー動画みたいにな
とりあえずサクリは最も高レベルディスクの必要性が無いPAっすな
カタナのフドウみたく元々低威力なのに刺した時の威力が申し訳程度に上がるだけで
攻撃力アップの数値が変わる訳でもないだろし…なんだかなぁ…
ゲームの看板とも言える主役職のハンター
一番強い・使えるだろうなーとイメージするPAは力の限りぶった切るモノだと誰もが予想する・できる
だが実際は波乗り()PAが強かったり実用的だったり、挙句の果てに期待の新PAはチューチュー
ぶった切りは専門ではなく複合新入り職の勇者様にとられる始末。
ハンターは強靭だしガードが・・・という夢も、勇者様のスキルポイントなしJG、さらにはカウンター付き&ギアで覚醒で打ち砕かれる。
なんとなくだらだらログインだけはしてるけどやめるいい機会かもしれんなぁ
ただ踏ん切りがつかない
サクリがゴミだったら踏ん切り付くんじゃないかと思ってるわ
ハンターはコミュ力アップするスキルでも貰えませんかね
ハンターなんだし
Huは全武器使える職でいいよ。
MHみたく…
こんなヘヴォ開発だからモンハンのパクリ言われるんだぜ
ハゲとキムチは反省しろ
>>191 PSO2は完全にGEとMHのパクリだろ
カタナがシュンカの一段目のモーションでサクリファイスバイト実装
ソードがOE剣出したままシュンカ2〜4段目のモーションと威力の新PAなら理想的なのに
細身のカタナでブン回したり大剣には乗ったり()ちゅうちゅう()だったりもうだめ猫
おもろうてやがてダメージの方がマシ
実際サクリファイスはどのくらいダメージ上がるのかね
説明には打撃威力を上げると書いてあるから倍率UPだろうけど
Lv1:10%でそこから16まで1%刻みで上がるとかあり得るからな
200%超えないようならほんとにゴミが増えただけだわ
ギアMAXどころか減るのかよwwwもう容量の無駄だから実装しない方がみんなの為ってレベルだな、ちゅうちゅうバイトw
まさかシフタライド投げる事より無意味なPAとは思わなかったわ
倍率1.1倍持続30秒ホールドできない敵には無効
これやな
サクリ要らんからPSUにあった溜め斬りと、インフィニティーにあった多段衝撃波をこっちに追加してくれ
>>193 ちゅうちゅう自体がどの武器にもいらねぇよ
吸った敵即死にしてくれんかな…
吸ってる間に何匹倒せると思ってんだよマジで
世果ってカタナの性能を抑えて使用してるから大剣なんだろ?
カタナオバエンの威力と射程を抑えて使用してるのが大剣のオバエンなんだよ
こう考えたら納得出来る
ちゅうちゅうやるくらいなら通常3回振った方がマシってレベルだな
吸ったら強い=吸わないと弱い=吸うことを強いられる
サクリなんぞ死産でいい
サクリバイト「アイスケースなうwwwwww」
今のこのゲームって何か一つだけの要素で職ができてるよね
GuはSロールないとクソ、テクはエリュないとクソ、RaはWBないとクソ、その他は居場所ないから割愛として
スキル制とかサブクラスとかやったこともないのに他のゲームパクってつけるからこうなる
サブクラスもスキルもなけりゃ良いゲームになってたと思うわ
ボスにサクリ使った場合はどうなるんだろう
動き止めて拘束出来るならチュウチュウで楽勝
>>206 どうせワイヤーみたいに光の玉をちゅうちゅうすんだろ
効力発揮しなかったりしてな
>>206 止まるわけ無いじゃん
今まで通りなら光の玉が出るだろう
でも攻撃力アップの判定が敵へダメージ与えた時だったらボス戦ではサクリは使用不可能の線が濃い
210 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 22:17:22.14 ID:W/zFzIU/
今強いとされてる構成を挙げてみると、
GuHu BrHu TeFo、TeFi(El) TeRa
になるから今はすごくバランスいいと思うわ、不要職がいない
唯一FiとFoがちょい弱いかなくらい
ボスと一緒に動いたらおもしろいのに
>>211 Huが侵食核になるのか
敵強化してどうするんだよ
サクリファイスバイトが壊れ性能だったら
それはそれでしばらくの間ちゅうちゅうプレイを強いられるんだよな
ちゅうちゅうしてサーフィンして何の職なんだよ一体
>>211 面白いなそれ
アームの尻に突き刺してスイスイーってやってみたい
GuHu,BrHuとかろうじてElくらいだろ
TeRaなんて完全にWBゾンディ奴隷だしテクは瞬間火力が足りないし
ソロならどの職も問題はないけど、格差が酷いにもほどがあるし、HuやFiを丸々上位互換したようなPAばかりBrに実装するしで終わってるわこのゲーム
サーフィンはきらいじゃないけどな
テムジンリスペクトでしょあれは
ああ、ここにいたんだ、俺と同じ思いをしてたやつらがここに
傷の舐め合いなんてもっての外だと思ってさ
必死で強いソード、強いユニットにしてOPつけてHuで何とかしようと思ってきたがもう限界
チームで4周狙うようになったから、足を引っ張るくらいならと自ら身を引いた
ソードHuが好きで今までやってきたのに
ソードじゃないと駄目なのに
ついにメンヘラ化し始めてしまった犠牲者が
実をいうとかっこいい武器が使えればどの職でもいいです
好きなのは分かるけど4周狙うようなチームなら素直に強職でいっとけよ…
チームで上を目指すなら好きな武器で好きな職でなんて言ってられないだろ
こんなクソゲーで上を目指す意味なんてないし、身を引いたみたいだけど
グランドクラッシャーくればきっとソードは…
こんなクソゲーで上を目指す奴なんかツイッターで野良ボロカスに言いまくって
オフライン大会に出場してしまう頭ウンコな奴しかいないけどな
サクリはサクッたエリアにいる間は効果があるとかならまだ使い道はあるけど
ないよね、やっぱり
225 :
名無しオンライン:2014/03/24(月) 22:41:00.27 ID:W/zFzIU/
>>217 グレンに約束された勝利の剣被せろよ
ソードでシュンカできるぞ
まだ諦めるのは早い、チュウチュウは通過点でしかない
とりあえずチュウチュウでソードの火力が上がるから期待しとく
>>223 確かにアイツは脳みそウンコ野郎だったな
ソードはチャージと攻撃スピード、PP回収をどうにかしないと本当にクソだわ
SHで敵の移動スピードや攻撃間の隙が少なくなっているのに
チャージスピードは据え置きなんてふざけるなっての
しかもチャージしてもシュンカに遠く及ばないし
現状ではチャージゼロ、射程2倍、PP無限、武器攻撃力2倍でもシュンカには及ばないんじゃね?
いやPP無限はねーよ
PA連打でいいじゃん
ハンター強化とは別にシュンカ弱体は必須
シュンカ弱体化されても円月殺法でまた萎える
強い弱いじゃなくてBrに要望全部実装したのが原因だからな
Brが唯一できなかった轢き殺しもバイオソードによるライドで解決しちゃったからなあ
パルチやワイヤーに強PAきてもBrの養分にしかならないという現実
アップデートが続けば、いずれLv20、Lv30ディスクの実装に伴って
この時点での威力面の問題は些細なことに収まっていくのは確定的に明らか
シュンカの性能は妥当だろw
チャージあり、タイミングよく開放必須、ガードキャンセルは各段の間しかできない、カタナは通常からのJAタイミングがシビア
Brはメインアタッカー職だしこれだけの欠点抱えてるのならあの威力は妥当
脳死とか言ってるのはBrやったことないだけ
まともに使いこなすまでに1週間はかかる
ないないw
本スレでは不人気な豚も豚面外して煽りをすれば人気者ね
>>235 ちゃんとBrやった?
最初の突きと最後の切り上げ以外はいつでもガードキャンセルできるぞ
お前の中ではその操作が難しいって?
荒らしに構っちゃダメよ
黙ってNGしましょう
>>238 こマ?
ガーキャンいつでもできたのか今は乙女ごり押しに落ち着いたが
あ、何だただの下手くそか
ならいいや
>>235 うわあ・・・・・wwwwwwwwww
うわああああああああああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇええ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ(ドリュルリュルウリュリィブブブブブブッッ!!!!
タイミング良く解放必須www
Hu武器の攻撃値と倍率上昇しねえかなー2,3倍あってもいい
チャージ>短い、短過ぎるくらい
タイミングよく解放必須>誰でも出来る
GCはry>指摘済み
JAタイミングがシビア>そんな事はない
確かに欠点だらけだな、お前が
ナメギの1/6.5のチャージ時間でナメギの倍以上の火力が出てアーマー付きで中距離以上でも勝手にすっ飛んで近距離にしちゃって
四発放つだけでロドス一本釣りできちゃうようなPAが妥当とかお前マジで言ってんのって感じ
>>245 ないだろうねそういうのは
ここの運営はPSO2を「面白いゲーム」にしたいんじゃなくて「稼げるゲーム」にしたいだけだから
だからガワだけに力入れてゲームシステムはほっときっぱなしだろ
チャージ1秒もなかったわ
シュンカの性能が妥当って(笑)
さすがですわカタナ先輩
前のアンケに「職の集計はメインに設定されているのだけにしなさい」って書いたのになー
何で出来ないかなー
>>252 できない×
やったら都合が悪いのでやらない○
メイン設定だけにしたらTeとか5%切ってそう
こんなプレイヤーがライト層なんだからどうしようもねえよな
一つの職頑張っても運営からもいじめられるだけ
2sユニクロ強職にでも変えてきた方がましって終わってる
そんなにカタナの話したければBrん家の子になりなさい!
このゲームの差なら2スロ強職なんてマシどころか最強と最弱レベルの差じゃん
サクリは持ち替えても持続、持ち替えると消滅のどちらに転んでも
ハンターにとっては微妙なんだよな…
実はソードの中には小型ジェネレータが仕込んであって
PP回復力が倍になるとかあってもいいと思うんだ
もうギアなんていらないんじゃないかね
手も出せないうちに蒸発していく敵にシコシコとギア溜めること自体がもう無理
通常時は今までのギアがMAX状態でいいよ
流れぶった切って悪いんだけどギアカレントとギア3OEってどっち火力(DPS)高いん?
一応どっちも同じスキル配分の乙女ツリーで同じくらいの性能の武器使うとして
ソードの性能は不遇だろw
チャージあり、ギア開放必須、ガードキャンセルはほとんど終了間際にしかできない、ソードは通常からのJAタイミングが遅い
Huはタンク職()だけど要らないしこれだけの欠点抱えてるのならあの威力は不遇
妥当とか言ってるのはHuやったことないだけ
まともに調整するまでに1年以上はかかる
そういや未実装PAの情報が出回ってんのに運営が無反応だな
ソードギアのOEってエフェクトがめちゃくちゃかっこよくなる程度と横振り強化じゃなかったかな
どっちがどっちと聞かれてもうーんよくわかんないです
ソードの振りはpo2iぐらい早くならんのかね
>>266 修正出来る見通しが付くまではいつも無反応だよ
つまり現状ではPA見れるバグを治せる見通しがつかないってことなんじゃないかね
217でメンヘラレベルに落ち込んでた俺だけど、ここにぶちまけたお陰で少し冷静になれた
こうなったらどこまで叩き落とされようとソードとパルチ使い続けてやる
バグというよりクライアントの正常な仕様の結果、先行実装してる中身が見えちゃってるだけだからなあ
運営が意図してないという意味では広義のバグだろうけどクライアントに予めデータを入れちゃったのが悪いとしか言えん
ソードをそういう風にしてくれよ、とは思うけど
わざわざ実装前に弱くするように文句を言う気にもならんわ
巡り巡って自分の首を絞める結果になるだけ、タリステックみたいにな
ここで実装予定のーとか言ったが最後、情報を知らない現役Huとかにも情報がわたって
萎えクリアを引き起こしかねないから火に油を注がないためにもだんまりを決め込んでるんじゃないかね
わざわざデメリットがほぼないバグに対して、修正などの手間を掛けたところで費用の無駄遣い
そんなどうでもいいバグ修正している暇があったらHu強化する手段考えてもらったほうが有益
そういやバグで槍のPAは出たん?
色々試したけど、ナックルとパルチは無理
蔵に入ってる入ってないの前に例のバグじゃどのPAも見れない。棒立ちのままになる
このバグで見ることのできないチャージPAらしいということだけはわかってる
パルチがみれない・・・あっ
>>278 シュンカ見てるともうカレントも発動しながら
移動とか方向転換出来てもいい気がする
カレントを後ろに伸ばして電車ごっこしながら突っ込めるようにしよう
そうだったんね、残念...ありがとね
カレントはつかみ技だからなあ
移動技にはしづらそうだな
お前ら運営にささやかな期待をしてる時点で術中にハマってるぞ
進撃コラボが来るからとワイヤーPAに期待したがなんだよあれワイヤーってのはそうじゃないだろ…っていうコレジャナイがあったんだからよ
正味なとこ、テクとFiくらいだろ職業のコンセプトに合ってるPA入ったの
え、期待してる奴なんて一人もいないぞ?
絶望しかないな、うん。
してねぇな
ワイヤーはイメージ的には立体起動装置よりもロケットアンカーやスラッシュハーケンのほうが強いな
あとクロー統合してるんだからクロー的な運用のPAももっとあってもいい
んなこと言ってまだサクリに淡い期待してるやつ居るだろ
俺はしてる←
>>288 あーそれは分かる
でもそれってサウザン…
開発がノーセンスオッサン集団だから
サガフロのシュウザーのクローアームみたいにかっこよくならない
職別スレだとHuスレはTeスレ並に絶望してるスレなんとちゃうかな
Teはステップ導入されたしElあるしな
割とマジでHu武器には
>>259みたいな救済がないと
サブクラス専門のままだろう
バイトに一抹の希望があるのは否めない
が、ホールド技である以上マルチで使えないのは分かりきってるのでやっぱり絶望しか無いです
コラボにあわせてエアポケが超強化される可能性が・・・
いややっぱいいや・・・
TeスレはEl実装当時はお葬式だったぞ
どう足掻いても絶望
カレントキャンセルなんて実装されたら終わるだろと思ってるうちにHuが終わってた
実際カレントキャンセルできるようになったところでシュンカに並べるとは思えない
元々Fi+アディで何でも相手にでき太んだ
そう考えれば腹も立たんはz
おいファイター、何涙目してんだよ
前はマルチでも人並みに働けるようになれたら良いなっていう要望だった
SHが実装されてからはソロでもう少し楽しく動ければ良いなと思ってた
だから見た目カッコいいPAが来れば満足って思ってたらカタナに実装だよ・・・
今ほんとinする理由がないわ
ハンターも別に弱くはないと思うんだがなぁ
ブレイバー(カタナ)が強すぎるだけで
OEだっていいスキルだと思うよ
カタナの性能考えるともっと火力あってもいいけどね
おそらくワイヤー新PA
OEはスキルじゃねえ…
ギルティだね
>>302 クォーツに新PA入れる前
フォードランサにギルティっぽいことやってるけどエフェクトが変
バイトで吸ったあとのエフェクトかな
SHADもHuFiソロでもサクサク行けるとはいえ、職性能差がひどすぎる。でも何より要望を奪われるのが辛いし萎える
>>300 1:43付近のソードは空中通常×2→ギルティ
1:45付近でのワイヤーは分からんな
>>301 十分現状のクエや敵に対応出来るから確かに弱くはない
というか最早そういう意見は「そういう考えもある」という風にしか思えなくなってるわ
猫も杓子もぶっこわれ性能のカタナやTマシ使いばかりで、敵は一瞬で溶けるのが既に「普通」になってるから、
結果的にハンターは弱い職になってしまっている
ナックル新PAいい感じに見えるけどナックル握ったHuFiが増えたりするのかな
遠距離攻撃がしたいなら最初からガンスラ握っとけよと思うけどな
イルフォイエの二の舞になるかもしれんし過度な期待はしてない
一発の倍率でかいけど範囲次第じゃ劣化スキュアになるだろうし
GuHuとBrHuを超えない限り増えることはない
全新PAが実装されても現状と何も変わらんよ
上野2職を超えるなんてありえんからな
後、2:01〜2:02にかけてパルチだけど、おそらく新PA、レイン、トリックの順に設定されているので、
矛先を上に向けて上昇してるのが新パルチPAの終わり頃のモーションかな?
と思ったけど、PP的にありえなかった。
ただのジャンプ通常か。
もうごちゃごちゃやるのはこの運営には無理だから
ソニック復活するだけでいいよ
>>308 ワイヤーの急激な下降はおそらく新PAが地面に居ないと発動出来ないタイプで下降が入ってるだけかと
パルチはなんかスピードレインみたいな衝撃波飛ばす音が2回入ってる…?
ワイヤーとナックルはスキュア枠みたいやね
まぁワイヤーは硬直長過ぎて使い物にならなそうだけど
ソードとワイヤーのPA威力全部2倍で
パルチはアサバスしてろ
と思ったが見返してみたら刺してから行動可能になるまで短かった
ワイヤーがHuの光になりえるか
ギアの増加量今の2倍、減る量が今の1/2の速度
PA含む攻撃が盾持に弾かれず(ダメは1/10でもいいから)
OEラストにギアが載るようになって初めてようやくスタートラインだと思う。
>>300 炎っぽいのは単純にランチャーの弾じゃない?
カタナのJAタイミングは慣れるまで結構かかったわ…
なお、カタナに慣れると今度はほかの武器でJAできなくなる模様
カタナから戻るとステアタが出なくなります
無敵もなくなり、高速移動と高火力もありません
シュンカとエスケープ削除してロールJABの倍率下げればいいバランスなんじゃないかと…テクはもう少しテコ入れ必要かもしれんけどさ
HuRaFoは同じ穴のむじなさかい仲良くしようや^^
JAを早くしたりPP回復を上げたり、あげくには対雑魚武器だったのに高火力PAをあげたりと、お気に入りらしいからな
よほど実装初期のBr×が気に食わんのだろう
その割にはHu×、Fo×とかは気にしない所とか頭おかC
>>300 それがワイヤーの新PAな
カタナOE見るのと同じやり方でワイヤー未実装PAをこの目で見たから間違いない
ヘブンリーと使い所被りそうな気がしたが、掴む敵居なくてもよさそうだから威力次第
地面刺してロックした敵の下から衝撃波出すんだろ?
なんでヘブンリーと被るんだ
時々Huは防御職、火力職ではなくタンクだという奴がいるが
同じだけの防御性能をサブHuにしたBrも持つ事が出来るんだよな
しかもそれに加えてBrは無敵も持ってるから実質Huは火力もダメ、防御性能も2番手の何一つ長所の無いクラスだよね
エクスの技か
いやタンクがどうのこうのじゃなくてこのゲーム火力しかいらないから
火力以外のステはいくら優れてても意味ないから
ガドスタフラガ乙女ジャスリバカバーのシュンカマンとか絶対死なないで火力そこそこ出るからおかしい
火力火力いうけど
そこまで強い敵いないでしょこのゲーム
敵が全く蒸発しないで群がるようになったら
無敵切れたBrが大量にペロるだろうな
そこまで強い敵いないとかフュリなしでゴル片づけてから言えよ
そこまで強い敵がいない現状で、BrGuがボスや雑魚を軽々蹴散らして
Huはモーションの遅さ・火力の低さが相まって上の2職と比べて雀の涙程度のダメージしか与えられない
そんな劣等感を抱えなければいけないゲームの何が楽しい?
このゲームは強い敵に挑んで倒すのが目標じゃないだろ
レアを引くための試行回数をいかに効率よく増やすかが全て
俺はアクションゲーム部分も楽しみたいんだよ
お前は宝くじでも買ってればいい
>>329 別にこの目で見たとか言わなくても動画の中で紹介されてるから誰にでも見えるよ
>>340 アクション楽しみたいなら今のHuの性能でいいな
敵瞬殺できないからこそアクションできる
>>340 じゃあお前はもっとアクション要素しっかりしてる別ゲーでもやってろよ
>>342 他職もね
同レベルなのに雑魚が固すぎてもおかしいし逆に超レベル差でもないのに雑魚が蒸発しすぎるのもおかしいわ
あとはPAを別のPAにつないだら消費軽減するとか、ギアをどうにかしたりチャージどうにかしてくれればいい
ボタン押したら核ミサイルとんでって
敵全滅させたらいいと思うよ
パンチラクソ職と朝鮮サムラビ職とか見てるとそう思う
本スレから
カザンナデシコ
『抜剣』用のフォトンアーツ。
精神統一した後、無慈悲の一撃を放つ。
カタナギア発動中はギアゲージ回復。
はあ?
>>346 さいですか
もう何が来ても驚かんよ
マップ全焼できても驚かんわ
無慈悲www
やっぱ朝鮮サムラビじゃねえかwwwww
あのあのオーバーエンドしたらなんでソードはギア回復しないの?
だからギアが欲しいのはソードだっていってるじゃないですかああああアおおお
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)~~f';;_-ェェ-ニ,, ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i, i `'' ̄`:;_ r';' } | 久々にキレタ 。
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l i、 ,l,フ ノ |
. |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" <
.| ::゙l :::i ,==' '==、 i ,il" .|'". | 久々にワロタ?!ふざけんのもたいがいにしとけよ
.{ ::| 、 :: /┼┼┼ヽ , il | \______________
PA名はだいぶ前から言ってる奴いたがついに説明文まで暴かれてしまったのか
まだ怒れる奴が羨ましい
もう全部諦めてるんで「あーはいはい」以外の感想が浮かばんわ
ボス戦でギア発動中でも手数の多さやPAのおかげでゲージ長持ちカタナギア
ボス戦でも手数の少なさやPAチャージorPA発動中にガンガンゲージ減るソード
…うん…うん…
本当にHuの美味しいとこ取りすぎだろw OE左右切りがカスダメでギア貯めないといけないのに
無礼バーさんは勝手に回復とかもう運営頭悪すぎぃぃぃ
閣下の動画きててワロタ
>>343 BrGuがぶっこわれるまでは一応は活躍できてたしアクションも楽しめるバランスだった
でもこうなった今お前の言う通りHuで楽しみたい、活躍したい奴は引退した方がいいかもな
運営自らそう言ってるようなもんだ
マジでソードの要望をぶち込んでるんだな
所詮少数派だからな
他に変わるゲームないのも運営は知ってるんだろう
お前らが愚痴ったところで実際やめたところでどうでもいいんだろう
HDD吹き飛ばした後でさえなんともなかった
別ゲがあるかないかで大分違ってくる
もうこの運営は現実で被害出さないと変わらんだろうね
俺はそんなことするつもりないしどんな被害かは具体的に言わないけどさ
Hu真面目にやってる人が可愛そうですわ
Brがカタナ強すぎるだけなのに弓弱いってネガるのもおかしいよな
362 :
名無しオンライン:2014/03/25(火) 02:51:34.25 ID:8KPTAxko
Huやってる時点で不真面目だろ
>>339 効率厨は今出てくんな黙ってカタナ振ってろky
特定のPA・ツリー・職構成でないと地雷扱いされる、要望の結果はおそらく開発陣の(中の女の)お気に入りに流れていくこのゲームをどう楽しむか、これからも続けるかは個人の勝手だしな
だけどよ、そろそろ集団ボイコットを呼びかけていいんじゃね
>>361 PP回収が困難とか範囲攻撃がアレだからメインは厳しいってのは見るが明確に弱いって意見はあんまり見ないな
弓?なにそれ?未実装武器?みたいな反応は見るからシュンカでBr始めた奴らにはそもそも相手にされてない
みんなとりあえずメンテ前は他のクラスにチェンジしとこう
弓は射程長いから、落とし漏らしの小型エネミー追撃用武器として
サブで用意しとくだけでも十分だしなー。
PP効率はもうちい高くてもいいんじゃないかとは思うけど、威力はあんま求めてないわ。
Huだけの防衛戦って3週目余裕でいけたんだっけ?どうだっけ?
>>363 何かしら動きをかけないといけないかもね
ここで流れが変える事が出来ないとサービス終了までずっと落ち目のまま
今メインHuやってる奴の集団ボイコットなんてなんの意味もないけどな
一方ガンスラーの俺は最近ルフネシアHuTeととアラオHuGuのお陰でエンジョイしているのであった
PCブロックでは使った瞬間BLに入れられてもおかしくないOEも
共用じゃしょっちゅう見かける
全体の使用率は相当高いはず
つまりここで騒いでるようなハンターがクラスを変えようがなにしようが
ハンターの大半を占める2ちゃんすら見ないであろうvita民は
脳死OEを続けるので何の意味もない
>>371 あいつらが一番PSO2を楽しんでるんだろうな
羨ましいわ
PCユーザなら情報共有しやすいからすぐ強い組み合わせが知れ渡るし
おまけにそれ以外をゴミと叫ぶ意見も目について影響されやすいからな
Vitaだとブラウザ開くとゲーム側の接続切れるからWikiすら見づらい
でもソードで一番強いPAってOEでしょ
それ使ったらBL入れるってソード使うなってことじゃん
効率厨・最強厨のいうことはあんまり間に受けないほうがいいと思うが
サーフィンなんだよなそれが
最強はサーフィンですね
OEは定点で攻撃したいときとか小型雑魚の範囲殲滅に使うくらい
バイトでちゅーちゅー吸ってサーフィンする激チャラ職になる
その一方でHuの念願だった3段目のみスタイリッシュOEが朝鮮サムラビに実装される
378 :
名無しオンライン:2014/03/25(火) 03:16:08.00 ID:8KPTAxko
最強ではないだけである程度の装備あれば敵倒すのに困らないのになにが不満なのかわからん
そもそも敵が弱すぎて防衛4週狙いでもなければ最強職使う必要ないし
騒いでるのはソールステ3ブーストすら揃えられない層なんだと思ってるわ
サーフィンそんな強かったのか
でも野良でサーフィン使ってる人一回も見たことない
>>379 まぁソード使ってるやつ自体がいないからな
あとサーフィンはLv16前提な15以下はゴミ
大抵のことはサーフィンしてる間に解決するものだ
ハンターは可哀想だけど朝鮮とか言ってるID:37fNDq8oが臭いんだけど
臭いならいちいち反応しなさんな
NGしましょう
ヒューナルエンドなんぞくれてやれ、あんなもん実際当たらん
それより一番床ペロ率の高い衝撃波貰おうぜ
ドスっと地面に大剣突き刺して円状に衝撃波大ダメージ+状態異常。これだよ
>>382 なんだ朝鮮サムラビって言われて怒るとか在日か?
この前もいたしNGしとくか
短気か
VITA民がネットツールがVITAしかない、なんてのは極論だろ 今は大抵スマホも持ってると思う
その辺を言うならwikiとかで情報を得ようとする奴が何人居るか、ってとこじゃね?
セガの株主とかいないのかよ
じゃあ剣を周りでブーメランみたいに回転する奴をだな。それやってるあいだは素手な
大地噴出剣
391 :
名無しオンライン:2014/03/25(火) 03:51:26.23 ID:8KPTAxko
>>389 ザンみたいに回避したらまた戻ってくるなら楽しそうだな
ソード捨ててワイヤーやったほうがよさそうだな
竜陣剣!
>>390,393
地面突き刺し範囲技は奥義系の華だよな
どっちも大好きだったわ
395 :
名無しオンライン:2014/03/25(火) 04:12:00.87 ID:z+lB2TLa
w4ってHuだとなにしてりゃいいんだ?
バリア来てる部分に向けてアザース吸引で凍結させるべきか
OEかライドかどれがええの?
397 :
名無しオンライン:2014/03/25(火) 04:24:05.13 ID:WiEqXVzA
>>396 ゾンディが居ないようなら、アザース吸引も悪くない。
ゾンディが要るなら、ライドOEで頑張ろう。
回りの火力十分と思うなら、先行してバリア張って出来る人アピとかでも良いし。
サーフィンってどうやって上手く使うの?
ノンチャで飛び込んで方向キーガクガクやって追加ダメ狙うみたいな感じ?
フルチャージだとできないんだけど
サーフィンはギア溜めが優秀
ノンチャで2,3匹いるところにちょっと当てればすぐマックス行ける
たまったあとはお好きな様に
おまえらもしサクリファイスバイト自体がシュンカを超える倍率だったら使う?
もちろん使うがそれだとサクリ→サクリ→サクリのループになるな
…いつものPSO2か
単体にしか使えんし雑魚相手ならサーフィンOEしてたほうが早くないかそれ
405 :
名無しオンライン:2014/03/25(火) 05:19:11.67 ID:RAj1MF8m
Hu/Fiだけどソード使ってないわ
例え単体に強いだけでもありがたいわ
ビブラスのお尻チュパチュパしちゃう?
サクリが超倍率だったら単体も範囲もカスのHuにとっちゃ喉から手が出るほど嬉しいよ
そんだけHuはクソPAとクソ武器の集合体だからね
ワイヤーが何故か不具合で同期とれないようになってたあの頃に戻りたい…
ストーリーでソードdisあったってマジ?
進めてないから分からん
一部が被害妄想してるだけでそんな事実はない
まあこんだけゲーム上の仕様で刀持ち上げソードdisされてると被害妄想に陥るのも分からんではないがな
レギアスが持ってるヨノハテって武器は強すぎるので力を封印されている
レギアスの最も得意な武器はカタナ→ヨノハテはカタナ
そして力が封印されている状態のヨノハテはソードカテゴリになっている
つまりカタナ>ソードが公式で認められた
以上だ
だからそれは本来刀であるヨノハテを抜刀もせず鞘の状態でソードとして使うというあり得ない使い方をして力を抑えてるという設定であって
もとからソードとして作られた武器<カタナ なんて話に読み取ってるとしたら完全に被害妄想だと
>>410 レギアスの持ってる武器の正体は刀だけど封印を施してソード扱いにしてるってだけ
無理やり別の武器種として運用してるから真の力は発揮してないって意味であってソードが悪いって意味じゃあない
なおなぜわざわざソードにして持ち歩いてぶっ叩いてるのかは全くの謎である
シュンカで1万1万…2万×2とかやった後
ソードに持ち変えてフルチャージライジングやったら
1k1k…3kとかワラタ
ソードは☆11属性50なんだぜ
バランス崩壊ってかもはやゲームになってない
まじどう収拾つけるんだろうなぁこの異常事態
ゾンデゲーだった時より遥かに難しいと思う
カタナである性能を抑制するためにソードにしてるって語られちゃってるからな
ブレイバー死ね
何が刀だマツイ棒に改名しろ
, ⊇) ノハmn、
. (( rパ l l l lド!
ヾ= じリィ」 l l l ノ
`¨ヽr亠rソ
動画見る限り、サクリはギアで速度上昇型だろうな。
ライドでギア上げて、ギア3でちゅうちゅうしてライドでギア上げつつ攻撃・・・
が、どの程度実用性があるかだね。
…一番の不安はホールド不可の敵からちゅうちゅうできるのかどうかなんだがw
普通のゲームだったらカタナってのは日本人的に人気カテゴリーに位置するんだが
あまりにもカタナ押しすぎてPSO2では吐き気がする人が大多数なんだよな
まるで剛力みたいな感じで
変わってパルチザンだが槍も人気カテゴリーの一つで鉄板ではあるが
何故かこの運営は扱いが最低ランクである
カタナ版OEを表立って批判するのは放送局で実装確実になってからにしろよ
あくまでバグ利用で判明しただけじゃん
解析と同じだな
憎む相手はBrじゃないからな
すべては運営が悪い
>>420 ハゲ生の発表でギアによって拘束時間短くなるって言ってたよ
それとあんまBrのPAについて触れるのやめようぜ
万が一がっかり性能で実装された時、メインBrじゃない強職ジプシーのアホ共がスレに流れ込んで「Huのせいで〜」とか荒らすのが嫌だ
俺ら有料(優良)テスターだからな
サクリも探せばもう既に実装してて何らかの方法で出せるかもしれんぞ
運営はカタナ推しではあるけど推されすぎて吐き気がする人大多数なんて聞いたことねぇぞ
自分が気に入らなきゃ他人も気に入らないってわけじゃないだろう
鍵かけて縛りプレイでもしてりゃ良いんじゃね
民の心が荒みすぎている
>>424 やはりそういうタイプか、ソースありがと。
カタナPAは人気出そうなモーションだけに、
荒らされる可能性も含めてガッカリ性能にしては欲しくないな。
ソードで欲しかったという意見は分からないでもないが、
OEと被りすぎてどちらかがゴミ化する以上、そこは仕方ない。
ハトウやシュンカ的な使い勝手の新PA(か既存PAの強化)で良いわけだしね。
>>414 待てよ、ということはもしかしてオーバーエンドも円月殺法が真の姿だけど
封印して使ったものがオーバーエンドなんじゃね?
だから真の力が発揮された円月殺法は威力も範囲が上でも問題ないと思う
俺らの被害妄想だったな、Brに謝ろうぜ・・・9
サクリちゅっぱより、
ギルティの速度で敵に体当たりから、ソードを突き刺し、
フォトンの刃を具現化でいんじゃね棒
第一吸う前に敵死ぬだろ
まぁ、シュンカはかつてのゾンデゲー並にそれしか使わない奴が多すぎだから
おかしいけどな
カタナに真オーバーエンドが実装されたと聞いて飛んできたわ
小さい武器ほど強いって言う
クリエイター素人がやりがちな失敗を何度も繰り返す運営だなw
OEとか糞PAだしライドとOE削除して消費PP10以下にして攻撃速度3倍にしてくれりゃいいわ
サクリも初撃だけ見れるけどさ、ぱっと見の範囲はスタコンくらいなんだよね
あれでホールドしろってのはひどいわ
単純にレギアスのソードはカタナの性能を抑えたものみたいな考えがあるから
HuはみんなBrに「クラスアップ」すればいいじゃないって思ってるんだろうな
ソードそのものが好きって人の心理が全くわからないんだろう
何故ソードとカタナだけにそんな設定を施したのか全くわからんがね
その内ウォンドはロッドを開放したもので法撃も攻撃も高く〜とか
TMGはライフルを開放したもので弱点をつけられるように〜とか
そういうふうになってくんだろうかねー
いや単純に宇野の趣味設定
440 :
名無しオンライン:2014/03/25(火) 11:06:06.57 ID:Dm7uXpig
>>431 敵に吸い付いて敵のスキル吸収 いってみたらゴルドラーダみたいにできるようにして
最高一時的に敵のスキル最高3つまで使用できるとかがいいな
出来たら限界高度越えのヴォルドラゴンの空中から炎 ゴロンゾランの召喚
クロームドラゴンのダーカー吸収とかできたら熱い
ヨノハテに封印をかけるのはいいけど別にソードとして登録してぶん回す必要性なんてかけらもないんだよな
マリアさんとかラビュリスはなんだかよくわからない空間に収納してて普段ヴィタグレイヴ使ってるじゃん
大剣からエネルギー刃が展開してさらに巨大な剣になって敵を叩き斬る
こう書くとかなり好みのシチュエーションなのにどうして現物がああなのかコレガワカラナイ
PP消費デカくていいから一閃or唐竹割りみたいに一撃で敵を屠るようなPA出してくれよ・・・
443 :
名無しオンライン:2014/03/25(火) 11:08:52.76 ID:0l9whTKL
裏三英雄にフロウウェン登場させてソードでレギアス瞬殺するストーリーがまず必要だな
近接武器は滅牙で揃えると、(パルチ以外は)威力面の問題はほぼ消えるよ
クリスライルやダルマルファングも現役復帰
滅牙が多いVHアド級武器が最強に再浮上している
>>441 設定的な理由で言うと三英雄かつアークスの事実上のトップであるレギアスの
更にそのシンボルとしてヨノハテがあるんだろうから常に持っててカリスマ性を出す必要があるんじゃないかな
マリアさんは単に後処理が面倒だから使いたくないだけで、やろうと創世器持ちは
誰でも謎空間に仕舞えるんだろう。
>>444 破魔五紡にご期待ください
今は強化が絶望的に渋すぎるんで、中古の滅牙持ちVHアド級星10を買うのがベスト
潜在3開放の完成品でも安い
Guでもエレヌトレーガーより滅牙マシンガンの方が全然強い
ゼロレンジを外れた時の雑魚の溶けるスピードがだいぶ違う
総統閣下の動画見たら言いたいこと全部言われてたわ
なんでも滅牙揃えるのは大変だからな…。絶対必要な殴り用のウォンドは揃えたけど
そもそもソードとパルチは龍と負滅牙しかないし。ディニア→サディーナ→ロッソ
の流れで来た俺なんか、龍滅牙がいつの間にか三つもダブっててテリオトーに感謝だわ
サーフィンが最強技でそれ以外はほとんど使えないってのが一番きついわ
次はドラスレだ
>>432 ガンオンみたいにPAとかクラスの構成や使用率をデータとして毎月開示してほしいわ
ハゲ共やる気があるならそれくらいしてみせろ
メインハンターでのクライゼンシュラークが本気で強いと思い始めた
剣心があの速さの逆刃刀で左之助の斬馬刀の破壊力を上回ってる状態
おかしいやん
左之助要らない子になるやん
他の職だとクライゼンが弱く見えるらしい
実は防衛とTA以外でのBr・Guの殲滅力は意外と低い
強キャラだから強化しないで使ってる層が多いんだろうね
(佐之助いる子だっけ)
斬馬刀は切れ味ないよ、叩きつける武器
それでも以前よりは★10なら強化しやすくなってるぞ
滅牙系は確かに面白い
ちなみにドラスレなんかの絶龍印がダメ40%カットで、エクスのOEを400くらいしか喰らわなくなってワロタ
問題は龍族にしか適用されないのがなー
ま、ソードHuやソードパルチが好きなら出来る事やるしかねーわな
ここでブツブツ言うくらいなら運営に一日一メルボムするほうがよっぽど建設的だよ
ストレス解消は必要だけど
メルボムって要望送ることじゃなくて死ぬほどメール送って負荷掛けてサービス妨害攻撃することだぞ
消費30ゴミ威力ゴミ効果のスタコンとか何を思って実装したんだ?
盾持ちや蟹に有効だと思って使ったら普通にカキィィンされた時の気持ちがわかるのか?
糞開発は香ばしいPA説明入れるよか「こうこうこういう場面での使用を想定して実装しました」って説明入れろやハゲ
ぶっ壊れ最強PAとクラスと比べるのはちょっとどうなんすかね
初期PAだからグワナーダに吸われた奴を救出させるつもりで出したんだろアホ
まぁ使わなくても瞬殺ですが
ここにいる連中やHuに不満ある奴が全員一日1メール送ればメルボムクラスの要望が送られるだろ
そのくらいの勢いって言わせんな
メルボムとかいう発想が女々しくて気持ち悪い
あぁ!?俺は毎日送ってるぞお前らも要望送れ!!!
PAどうこうっていうかw
ジャストガードすらできないっw
ソードギアも使いにくいw
ギア各種特にソード取りにくいw
運営いい加減にしろよw
刀ハンターでみんな一緒^p^
ゆとり過ぎンだろww
>>465 俺もことあるごとにいろいろ送ってるから安心しろ
しかしその要望はすべてBr強化に回されるという現実
Hu「ガードにメリットが欲しい」
↓
ハゲ「カタナギア実装しました」
Hu「チェインやWBホミずるいHuにも必殺技みたいなの欲しい」
↓
ハゲ「カタナコンバット実装しました」
Hu「硬直長いPA使うと被弾痛すぎ何とかして」
↓
ハゲ「カタコンエスケープ実装しました」
Hu「敵に触れないもっと素早く近づいて攻撃したい」
↓
ハゲ「シュンカシュンラン実装しました」
Hu「OE遅すぎ縦振りだけにしてくれ」
↓
ハゲ「真OE実装しました」 ← new!
泣いた
ハゲはオーザさんにケツ刺されても文句言えない
オーザ「迷ったらハン…ハン…ハンターでアギトを持ちなさい」
オーザさんはノンケだろ!いい加減にしろ!
ハンタースレはなんでホモの流れになるん?
レアが出ないハゲハゲって言ってるBrやGuに比べたら
遥かにハンターはゲームそのものを楽しんでると言えるのでは
とりあえず意見送ってきた
ユーザー「レア取りこぼし防止の為にdropしたことを通知なりしてほしい」
酒井「パーティメンバーにレアを取得したことを通知するようにしました」
ユーザー「いや、だからそうじゃなくて」
酒井「わかりました、スペシャルウェポンも通知するようにしました」
ユーザー「日本語理解できていますか?」
酒井「パーティへの通知について、レアアイテム名は黄色、スペシャルウェポンは水色で表示するようしました」
ユーザー「だめだコイツ、早くなんとかしないと」
この頃から、まるで成長していないのなw
オーザさんはマールーを隠れ蓑に、…なんだって?
>>454 左之助って斬馬刀折られてからナックラーに転職したよな
バイトが残念だった時はソード捨ててナックラーになれと言う事か
初期のころだと
ハンターのステップ優秀すぎやめろ→ステップのテンポが落ちてなぜかダイブロールも巻き添えにイリュージョンだけ据え置き
という謎の対応し始めた連中だしな
αのステップは連続ステップでナックルステアタ的な移動が可能なレベルだった、ダイブロールもステップもジャンプ中に出すと途中落下がおきない上に硬直もなかった
いつもいつも巻き添えを食ってWB以外の存在価値が薄れまくるレンジャーが可哀想でならない
今の時点では初期3職はどれもな・・・
オーザ「マールーがなかなかデレてくれない・・・」
イザナミ「私にいい考えがある」(ドン!)
>>480 俺防衛やボス戦でWB張ってくれたレンジャーには
毎回お礼言ってるわ
イザナミって誰やw
>>479 ミラージュも最初は真横に移動して空中浮遊出来てたのが自然落下型にされたよ
とうとう明日ソードPAか 今回もハズレだったらレンジャー育ててWBに徹するかな
最初のミラスケはテレプールの上でしばらくぐるぐる回って遊べたな
>>476 これなwwwww
っていうかアレ、ぐだってる時に誰か1人だけ星11とか拾うとただでさえ悪いのにさらに空気悪くなるからやめて欲しいわ
って言うとまた勘違い修正来るんだろうな
>>487 マルチ参加者とフレンド、チムメンにレア拾ったのが通知されるようになったりしてなwwww
ギルティが敵に進行方向吸われずに自由に動き回れたら
すっげえたのしいだろうな・・・
攻撃力とかどうでもいいからギルティの自由度高くしてくれないかな
>>487 今時他人にいいレア出たからって素直におめでとうって思えないの?
ハード火山でみんなアーディロウ求めて何時間も必死にまるぐるしてた頃ならまだしもな
>>490 自分が問題なくても他人も問題ないとは限らない
それはお前の心境が変わっただけだよ
もうカタナにリボルクラッシュ実装でいいよ
ボスに刺したら長時間動きを封じることができて、その間にタコ殴りしてもしなくてもどのみち爆散して死ぬ
くるっとこっちに振り向きながらクエストクリアや
要望だしても朝鮮Brに座れるだけだしもう無理
気に入らないものは何でもかんでも朝鮮絡めるのはさすがに汚いからNG
なつかしの弁当マンと同じニオイ
無慈悲言ってしまってるからなw
てか要望が全てカタナに吸い上げられてるならカタナ使えばよくない?
なんで?
好みの武器を使いたいという気持ち
プライスレス
明日がいよいよ運命の時だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オラ、OEとられた惨めなハンターちゃん元気だせよwwwwwwwwwwwwwww
バイトくるぜwwwwwwwバイトwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺はもうソード捨てて刀振るわ
馬鹿馬鹿しい
おいどんはソードば捨て去ってワイヤーとダガーでアサシンごっこするたい
もう惨めな俺たちはハンター武器オンリーのチーム作ってそこで引きこもるしかないな
引きこもるのは自由だが勝手に俺たちって代弁者気取るなよ
そうか?意外といいかもって思うやつはちらほらいると思うぜ
>>502 とりあえず明日だと思ってる情弱は寝てろ
わざわざ無駄な武器パレ割いてちゅうちゅうして攻撃上げるくらいならシフタライド投げるかテク職に「シフタください;;」て乞う方がマシなレベル
ソード系がここまで残念なのって過去作にあったっけ?
明日だよ
>>262 ンゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これ完璧にあれっすよねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwハンターが欲しかったwwwwwwwwwwwwwwwww
ヒューなるのOEwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwンゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオwwwwwwwwwww!!!
メルボムwwwwwwwwwメル帽むしろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwww
ガイウスを呼べ
,, _
/ ` 、
/ (_ノL_) ヽ
/ ´・ ・` l オーバーエンドは死んだんだ
(l し l) いくら呼んでも帰っては来ないんだ
. l __ l もうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
> 、 _ ィ
/  ̄ ヽ
/ | iヽ
|\| |/|
| ||/\/\/\/| |
ハンターは復活するんだ
>>508 んんwwwwwどうしたのですかなwwwwwwwwww
26日にはバイトくるんですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ズギュン!ズギュン!ズギュン!ズギュン!ズギュン!
鍛えたサイクラーは明日の為にあったな
そりゃ重量乗せて叩き切るソードより
触れただけで裂ける様なカタナを高速で振り回す方が強いに決まってる
ジャパニーズ侍
スサノ安くなるよーHuが強くなるんだー
はーあ
Huの武器と言えば?
スサノグレン
ニレンカムイ
>>522 なら重量乗せて叩き切る真OEをHuにくださいよ
逆刃刀じゃあるまいし
重量乗せるにしても龍槌閃的な感じでいいじゃん
>>522 刀は一回切るとほとんど使い物にならなくなるんだが?
下方修正出来ないからなぁ
ソードは犠牲になったのだ…
コンセプト的にも現状のシステムに向いてないし
さっさとFiGuTeBrに変えろってことですかね
バイトがカスでもいいや
スク水幼女のクローンが出てきたら精魂尽きるまでちゅうちゅうしてやるんだ
レベルキャップを上げると乙女と特化の両立が可能になりぶっ壊れるからな
スキルもゴミスキルを実装し続けるしか無い最悪の状態
バイトさんwwwww期待してまっせwwwwwww
攻撃倍率×300%位おなしゃすwwwwww
ついでにギアMAXもよろっWWWW
サクリでアプレンティスをちゅうちゅうする薄い本が出るな
ア-サクリタノシミダナ-
お前らホモ同士でサクリしてろよ
>>531 レベルキャップ上がるほど現状スキルじゃサブとしてさらに輝くんだよな
ていうか下方修正しないとか何様だよってかんじだわ
お前らにそんなコトできるわけねーだろっていう
自惚れんなやゴミ運営が
スキルなんてもう諦めてる
結局は武器が強いかどうかでメインクラスだとかサブクラスだとか些細な問題
ここ最近他職装備可能な強武器増えすぎでサブクラスのメリットデメリットなんてあってないようなもの
レアマスタリー派生でメインのみ効果あるスタンスアップなり追加すればあるいは
ちゅうちゅう
542 :
名無しオンライン:2014/03/25(火) 20:03:55.90 ID:l0zq4gmJ
心中察するぞハンター諸君・・・
(´・カタナ・`)おら吸えよwwww1匹残してやったぞwwwwww
(´;ソード;`)ちゅうちゅう…
(´・カタナ・`)wwwwwwwww
ぼく「ちゅうちゅう・・・wwwwこれで強くなったンゴwwww打撃力上がったンゴwwwww準備完了ンゴwwwww」
Br松「もう敵倒しといたぞ」
出、出〜塔大剣刺吸奴〜〜〜wwwww
マルチだと触れる前に敵蒸発するし
ボス戦だと、どうなるんだ?
ちゅうちゅう中は攻撃扱いにならずギアは減るってところがまたプレイヤー舐めてるよな
せめてさぁ、テンポよく「刺す→ズギュン!と一気に吸いとり→蹴飛ばし」って感じでアザースピンくらい一連の動作の速さにしてくれよ
クローンがサクリしてきた場合、自キャラは連続でビクンビクンするのか?
もしそうなら特殊な需要が見込まれるのではないだろうか
ボスの取り巻きちゅうちゅうできんだろうが!
ちょっとクレスケンス作ってくる
クレスケンス!クレスケンス!
Kiss、Kiss、Kiss もう夢Chuなの
ハンター改めベイゼ
どうせなら吸ったらでかくなって
中からラグネが出てきて操作できるとかなると面白い
ちゅうちゅうしたパワーによってソニックアロウがラグネのアレくらいたくさん出るとかならイケるかもな
ちゅうちゅうしたらOEが新OEに・・・
(´;ω;`)
>>525 おい馬鹿やめろ
実際サブBrFiの時、3/6スロット埋まるんだけどさ・・・w
明日はミラーシリンガーの上位が来るかどうかが楽しみだな
ハンターの武器ってグレンとエレヌでしょ
カタナとTマシ以外持っちゃだめだよ
バイトなら仮面を高速できるかもしれないだろ!!
>>561 なんてこったい・・・酷い勘違いでしたw
これじゃ明日のガッカリ砲を乗り切れないわーw
いよいよ明日だ
明日、ソードに別れを告げる時が来る・・・
いいことかんがえた!バイトで攻撃速度が1,5倍とかだよきっとそうだ!
バイトがーきみにーwwwみつけてもーらうとーきーをーーーーwwwwまあてーwwwwいるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwっうぇww
とりあえず、同じステでハンター各PAとシュンカのダメージ比較したものを公式アンケに送ってみるかなぁ
バランスが悪い云々じゃなくて
さすがにゲームになってないからさ、いまの状況
レベリングとかマグ育成すら無意味だよね、PA一つでここまで差ができてしまうと
公式に打撃上昇だけしか書いてないだろ!
サクリファイスバイトに夢を見るのはやめろよ!
決めた
明日サクリが使えそうならアルバイトやめよう
使えなかったらフルシフトにしよう
アンケよりニコ動に上げたほうが効果的
サクリがゴミだったらサクリと通常だけで何かのSHボス倒す動画上げるわ…
(´・蚊・`)バイオソードって何か禍々しいし吸収しそうな感じするからサクリちゅーちゅーとの相性は抜群やな!
サクリ限定採掘基地防衛戦「侵入」
>>568 明日からINする暇ないな!頑張ってこいよ
>>572 サクリがゴミだったら、何鯖だろうがそれに行くわ…ゴミ具合を運営に見せつけるしかない
>>572 え、エネミーが12匹だけならなんとか…
すいません先生ゼッシュとかどうしたらいいか分かりません
亀頭を吸うしかないだろ
最低だなこの流れwwww
怒れる12人のバイトみせてくれよ
12Pとかレベル高すぎ
まさかサクリファイスがハンターの全てを覆す壊れPAだとは
1日前の僕たちは知る由もなかった
吸収中無敵でもないとソロボス戦では使えんな
それにKMRが「いってん…」と言いかけてることから2倍に満たないことは明らかだし…はぁ…
>>578 12人全員で亀頭を吸うのか…(歓喜)
こりゃ12人全員クレスケンス不可避
あれほど期待されてたイルフォがまさかのゴミだったし、土下座PAと笑われたヒルスタが実は使えるもので
実装前から産廃と噂されたシュンカがぶっ壊れだったし今回もネ実3の予想と逆になるに決まってる
つまりサクリファイスバイトはつよい(確信)
え?強かったらゼッシュの亀頭吸う動画作ってもいいよな?
(何)いってん(だこいつ…)
みたいな舌打ち系だったらやだな
「いってん…」が「1.○k打撃が増える」かもしれないしな(震え声
放送見てないけど当初だといっ…って言いかけたって話だったし
まだ、まだなにか希望があるはず(錯乱)
まあサクリは打撃威力アップで結局Br大勝利になるだけだろうな
ハンター武器3種だけ効果とかソード装備中のみとかならよっぽど上昇が大きくないと糞だし
いってん・・・ハッテンくらいは増えてもらわないとな
いや、壊れpaの方がマズいつて
たのしいわけねえ
ノックスはよ
ハッテンPA
人型の敵でないかなぁ、そしたらバイトで思う存分リョナれるのに
現状安定してヤれるのはブサリスちゃんくらい?
つーかちゅうちゅうパワーアップの持続時間はどうなの?
1分も持たないならBrの準備運動にすらならんぞ。バイトやるPPと時間をシュンカに回した方が圧倒的に強いだろ
シュンカがバイトより強いのはもう仕方ないけど
バイトしてOEして効果切れて終わりでOE二回なんも考えず打ったほうが強いみたいなのだったら笑う
イルフォゴミって言われるのがよく分からん
4連射くらいしか出来ないけど範囲で20k,30k出まくるのに
シュンカに比べたら)ゴミもいいとこじゃん
視界遮って邪魔だし
“いってん”してスピードが跳ね上がります
無いな
明日が楽しみだな…ちゅうちゅう…
バイトする前に就活しろよ雑魚ども
イルフォは燃費と当てにくいところが珠にキズだが
ADの沸きポイントなんかを先読みして出すものだし
ハンターの糞威力PAに比べたら余裕で万越えするだけ全然マシ
イルフォって連射できたっけ・・・?
バイトがいってん…ってマジなん?
Elなら連射出来る
イルフォはゴミではないな、ほとんどのシチュエーションで別に使う必要がないだけで使おうと思えば使える
炎にはナフォがあるからハイリスクのテクを出すならもっとハイリターンじゃなきゃ不要なのが最大の問題
一部の突き抜けて笑えるレベル以外本当にゴミなテクはPAは話題にすらされないものだ
イルフォはFPが使うと鬼畜テクになる
サクリファイスバイトはカレントのような定点火力PAになると予想
そして数日後、某動画サイトでサクリのみSHロドス一本釣り動画が上がってくっさいコメントで埋め尽くされるところまで見える
サクリ自体の火力は低い言ってたはずなんだが
動画じゃ、サクリが3桁出した後にナックルPAが19000とか出してたっけw
イルフォイエ過大評価しすぎ。使ってみればわかるけどくsssssっそ使えないから
まだわからないけど使いにくさではちゅうちゅうといい勝負って感じだろうな
DPS的にはワイヤーのカイザーライズは結構期待できそうだけどね
連打系のように出しきるまで拘束されない&遠距離だから
ちょい弱い版ハトウのように使えるかも
槍は想像つかないな
遠距離枠はセイクリあるからいらん
閉塞したチーム(店)改革に意気込んでいたが、志半ばで閉ざされた模様
俺主将の提案した改革案
・休憩室への携帯電話持ち込みの禁止
若者バイトが休憩室に携帯を置き、空き時間にちょくちょくメールなどをしている現状を改善する為に出した案。
携帯は事務所預かりとしタイムカードを押す際に返すというルールにした。俺将の出した案で唯一通ったが、それゆえに若者グループから敵視されることに。
・あだ名やくんちゃん付けを禁止し、役職がある者には「○○さん」だけでなく、苗字の後にちゃんと役職名をつけて呼ぶという案
店長の「小中学校じゃないんだから…」の一言で否決
・「バイトリーダー」の役職名の変更
指導的な立場を明確にするため、「非正規雇用統括長」の名に変更を求めたが、却下。しかも店長のチクりにより俺将のあだ名がトーカツ君に…
KMR「一転攻勢(淫」
槍ビームだよ
すげぇ好意的に解釈すると、開発陣の体制が絶望的にクソすぎて、大人の都合でHuを修正することは出来ないから
新しく作ったBrでは他のクラスの二の舞を踏まないよう、HuやRa(のライフルを弓に)の問題点をBrでは解決させようとしたか、
もしくはHu担当の連中のやる気がなさ過ぎてクソなんだけど要望は誰でも見られるので
Br担当のチームが同じ近接だから参考にしようと読んで、それを取り入れた結果、
Huへの要望がBrに吸われてるように見えてしまうかのどっちかなんだな
これでもすげぇ好意的な解釈なんだな…
好意的に解釈してもbr担当は何も考えずhuに出された改善案をbrにぶっ込むやる気のあるド無能だぞそれ
イルフォちゃんは初期OEといい勝負するくらい使い勝手いいよ!
イルフォは動けないくせにクソ射程だからな
ホントここの運営は分かってない
でもイルフォちゃんのドカーンっていうSEは素敵だと思う
防衛でタリゾンのとこに重ねて置くように使えばダメージは出る
煙の中から死体が上がることもあるけどまあ気にするな
隕石見るとテンションあがるは
ふと思ったんだが、
サクリディスクは緊急やAD、エクスのボスレア種が落とす何て無いよな…
…無いよな…?
前回と同じだろ
SHADでドロップ
イルフォはフレパ用
ちょくちょく入るホモネタは何なんだよwww
サクリは突き刺すじゃなくて突き刺さるだったらいいじゃね?
ホールド無効の相手にもディガーラみたいに刺されば問題ないし移動されても無問題
ランチャーのクレスマみたいに剛体持ちの敵でも容赦なくつきさせれば・・・・
そうだ・・・ワイズスタンスで、後ろから突き刺せばダメージアップだ
本スレでも言われてたけどなんで槍PAのソースはどこなの?
解析のアイコンを見て妄想?それとも電撃とかに書いてあるのか?
動かれると当てにくいイルフォはクレスケンス盾Huがいれば安定して当てれる
新PAの文句は実装されてからにしようぜ
シュンカもヒールも実装前は散々言われて、イルフォは期待されてあのザマなんだから
>>633 ハンター=剣闘士=クレスケンス=ホモ
つまりハンター=ホモ
ここまで期待されてしまったサクリはお察し性能になりそうだな
どっちに転ぼうと面白い
>>630 今分かってる仕様だと、交換品のlv1でも使用上問題ないんじゃないかな
どうせダメージ出すPAじゃないし
サ、サクリなんかもう期待してないし
明日俺カイザーするし
明日やる事
1.サクリとる
2.ゼッシュの頭
3.ウォンダさんのケツ
4.ネーダさんの股間
5.キング家出さんのケツ
6.AWをホモにしてサクリだけセットしてダーカーにキャトられてクリア
7.後日誰かのETに変態ハンターが出現
8.通報される→オワタ
マイザーのケツは
需要のなさそうなヒューイくんは貰っていきますね^^
これを機にハァンタースレ復活させようか
カイザーライズて画像しかみてないけど、どれもダメ3桁の連続ヒットくさいんだが大丈夫なのかこれ
後続のFiGuTeが初期職の上位互換なら納得はいくがBrってHuRaFoと同じ初期職だからな
初期職内ぐらいバランスとってほしいものだ
10年間のノウハウが手を抜くことなセガには無理かもしれないが
>>650 そもそもホールドPAじゃないからギアの効果も受けないし威力はそんなに高くないはず
下手こいたら、武器枠全部Fi武器で埋まる可能性もある・・・
>>634 空とんでるビブラスに刺さったままくっついてたり
連続ヘッドスライディングするウォルガに刺さったままくっついてたりするわけかw
>>650 開発のテキトー装備で1k弱連発なんだから
プレイヤーの装備なら一発2〜3kくらいはいくんじゃないの
分からんけど
緊張してきた
手のひら返しの準備は万端だ
よく考えたらサクリファイスバイトの強化効果があんまり強かったら
ソードの今後の調整は投げ捨てたって運営が言ってる様なもんだよな
よし、がっかりでも落ち込まないぞ
俺の記憶だと生放送で「いってん」とは言ってなかったと思うんだが・・・
一太郎か誰かのどのくらい持続するんですか的な質問に対して「いっ・・・」って言っただけかと
まあ持続時間一分でも倍率1.○倍でも死産だから関係なさそうだが
いっ・・・一千万倍
いっ、一倍!!!
サクリファイスバイトからのオーバーエンドで敵が消し飛ぶ光景を幻視した
いっ・・・一体ぐらいは倒せる強さ
一転攻勢?
>>661 今でもサクリなしで消し飛ばね?(震え声
10秒の吸収時間SA無し 被弾したらやりなおしとかの変わりにダメージ25倍とかどうだ?
「ハンター様が吸収終わるまでに敵を倒すやつは地雷」ってなるぞどうだ!!
あれ?
一番怖いのは別のソードに切り替えるとバフが消えることね
そうなるとパレットはひどいことになる
吸収してカタナでシュンカする未来が見える
吸収するよりシュンカ2回撃ったほうが強くね?
サクリ後の能力がカタナに持ち替えても引き継がれると思ってるやつはアホなん?
>>651 思うに、今の運営は初代PSOが嫌いというか、
常に初代PSOと比較されてウザがってるんじゃないかね
目の上のタンコブ的な
で、職構成としてPSOからの名残りである Hu Ra Fo と、
ついでにミキチ時代(PSU)から名前を引き継いでる Fi Gu Te の系統を
同時に葬って、中もミキチもいない「今の運営」が考えた
Brを人気職にして「俺ら最高」ってな優越感に浸ろうとしてるように見えるんだが
>>654 クォーツとかにへばり付けるとなお良し
まぁ現実は・・・
>>670 それ無くはないと思う
客観的に評価するときに「このタイトルで新しく作ったクラスが人気」って言えるんだから
サクリファイスがゴミでかつOEを刀に取られたのがでかすぎる
残ってるのはパルチだけどパルチだし期待出来ね
>>670 初代PSOが泣いてるぜ・・・
Huに初代武器を追加しよう(提案)
セイバーとスライサー追加あくしろよ
>>670 そうなのか、Brは今作がオリジナルなのか。
そりゃ優遇するわな。
優遇するための資料は、HuやFiが要望として上げてくれている訳だから、
完成度は高かろう。
ブレイバーはpspo2にいた気がするけど
まああんまり覚えてないわ
>>675 セイバー(男性モーション)とキリークパーツを心待ちにして早2年だよ…
ブレイバーは・・・
T隊長の遺産だから・・・
T隊長偉大だったんだなぁで終わる
>>676 ブレイバー自体はPSPのゲームで出てたよ
まぁ原型全くとどめてないが
なんだBr少なくともPSPO2iにはあったみたいだな
PSO2以外ではPSOかPSZしか知らなくてスマン
brはpspo2では最強だった
pspo2iではごみだった
>>678 仮にもPSOの2なんだからもっと初代とコラボしていいと思うの、むしろしろよ
>>685 そういうのは何故かあのハゲ達のプライドが許さないのか
絶対しないんだよな
初復刻フィールドとか復刻装備とか実装すれば絶対人口増えると思うけどなぁ・・・
ウンコ開発に限ってプライドだけは高いっての
ここに限った事じゃないぜ
>>687 復刻装備というか流用武器なんかはちょいちょいあるけど
透過がないだ刃が短いだなんだと意外と文句言われてるぞ
レギアスの設定が本当にソードがカタナの上位だって知らしめている
ノヴァ→カンラン、ライジング→ゲッカザクロ、ツイスター→ハトウ、ギルティ→シュッカ、OE→新PA
これらはレギアスがソードからカタナに変えたときそれぞれ上位に見えるように作られている
PSO2でフロウウェンの大剣とか実装したら
ただのプラスチックの板っぽくなるのは確実だろうな
さすがにゲッカよりはライジングのほうが強いぞ…ギア3タメ前提だけど
あの透明感と質感を再現出来たら褒めてやりたい所だ
レギアスの設定がまんまソレならレギアスは無能って事だな
リーチも重さも全然違うソードとカタナで同じ様な技使おうとすんなwwww
ちゃんとソードに合った技を開発しろよwwwww
居合やってる奴にクレイモアで居合させるようなもんだぞ・・・
それぐらい凄い(ウノリッシユ)
正直なところサクリが壊れだったらいまのGuがSロールを強制されるようにプレイスタイルが終わっちまうんだよな
クソPAでいいです
サクリ覚えたら、敵がサックリ倒せた(^-^)
( ´_ゝ`)フーン
ガイウスを呼べ!
メンテ延期にグライダー3個
よしそこに膝をつけ!
クレスケンス!クレスケンス!
サクリは敵からエネルギーを吸収するPA
つまり遺跡SHADで似た特徴の潜在のペインばらまかれる伏線だ安心しろ
ペインあってもカタナに追いつけないし頼みのOEが劣化版になってる?
・・・そ、そうだな
サクリはただの攻撃倍率UP
BrもElもGuもクエスト開始時にソード握ってるオチに期待
ダガーギアみたいにまず効果薄い状態で実装されるに違いない
普通に殴ったほうがDPS出る
そこから徐々に効果上がって
今のダガーギア並にはなるかもしれん
職によっては殴ってた方が早いので実質ソードしか恩恵がないみたいな
つまり雨傘高騰の可能性が
はぁー…ソードのPAもっさり気味な癖に火力ないのがなぁ OEとかギャグかよ
新PAが魔法に乗るかどうかという話だべ
成程、テクにも乗ったら面白そうね。一部にしか需要ないだろうけど。
ビブラスランス登場から倉庫の肥やしになってたコートDが甦るか。
公式に打撃威力上昇効果が一定時間発生と書いてあるからテクにはのらない
ズギュンズギュンでHP・PP吸収、PB・ギアMAX、ダメージ4倍10分でオナシャス
ハンタースレ勢いありすぎワロタ
ゴミと言いつつ密かに期待してるってはっきりわかんだね
ほら、ゴミでもケツというケツを掘って遊べるだろ…(震ry
新カタナPAが封印開放ヨノハテを装備したレギアス専用技ならいいのに
仮にも牛蒡だか7英雄だか名乗ってるんだから専用必殺技 敵は死ぬみたいなのあってもいいじゃん
最初に誰のケツをバイトするか決めてるんだろ?
718 :
名無しオンライン:2014/03/26(水) 03:57:09.44 ID:oiUAHsga
719 :
名無しオンライン:2014/03/26(水) 04:03:19.96 ID:oiUAHsga
まあ、あの、今更貼ってもらってもどうってことない内容なんですがね
確かに今更感だな
むしろスサノ欲しさにクォーツ行って、ハメ殺ししてたシュッカマンは結構いると思うぞw
ソードでも乙女つけて脳死OEでそれっぽいことできるし(震え声
まあ持とうと思えばカムイでもグレンでもインコラでもエレヌトレーガーでも持てるので...
持とうと思えばね
わざわざ自分で撮った動画をつべに上げてから自ら宣伝するという渾身のギャグに草生えた
しかも誰も大した反応してくれない流れで大草原不可避
その動画は昨日Brスレに沸いた基地害に対してあげたものだと思うぞ
基地外が「シュンランしてるだけでハメ殺せる」って発言に発狂してカタコンもガードもなしでハメられないから嘘だ!って騒いだので黙らせるために上がった動画な
てかBrにOEくるからって近接同士で弱体要望送るとかアホだろ
タリステックでロッドが死ぬ()とかいってテク職全体が死滅したアFoと同じじゃん
弱体じゃなくてHu強化の要望をしろよwwwww
足引っ張り合って結局最後に共倒れするのは頭悪すぎるぞ
その人は今頃シュンランでグレン掘りでもしてるんだろうかw
壊れPAにはクールタイムが必要だと思います
バルロドスもシュッカポチポチしてるだけで沈むからな 運営はおかしいと思わないのか
>>727 例えばボスを一発で倒せる技が他職に来たとして、不公平だ!俺の使ってる職も一撃でボスを倒せるべきだ!って言うの?
やっぱ弱体するべきだよな
上方修正とはいうが、ハンターがシュンカに対抗できるようにするには
ギルティの威力3倍、範囲2倍、消費PP2分の1くらいにするしか術はないよ
それ以外は挙動からして絶対無理
防衛やってりゃよく分かる
高火力出したいとか、縦振りのみのOEしたいってのなら
素直にカタナ持てばいいじゃんと思うんだけどそれじゃダメなの?
グロリアスウィング、ニレンカムイ「まだ俺らは使えるだろ、ソード君は残念だったね。元気出せよ」
職バランスを放棄するなら1職1カテゴリの武器で充分だよね
それが戦闘メインのロールプレイングと呼べるなら
ギルティ消費PP10
ツイスター消費半分、使いかって上昇、1回でギア1上昇
クルーエルを突きのみ定点ボス火力化、1回15kダメージほど
ライドをサーフィンからまともな斬るモーションへ変更
これだけしてくれりゃ大体満足なんだが
サブパレットにギルティセットしておきたい
つーかそろそろ普通にダッシュがほしい
>>740 ダッシュとか移動速上昇とかほしがってる人多いけど
公式大会でなんたらダッシュとか許容されてるし実装はされなさそうだな
>>741 OPではあんなにかっこよくダッシュツイスターしてるのにな!
アッシュのツイスターはLv.20です
>>735 カタナを引き合いに出して強化望んでる人いるけど、
正直
>>718レベルの調整されるんなら、現状の方がまだマシじゃない?
>>745 いや
>>718レベルの調整とか言われても
縦振りOEはなんだかんだで皆が望んでいる形だから
別にカタナを引き合いに出して強化望んでいるというよりは
カタナに実装されてるからなんとかしてってほうが正しいんじゃ
誰もHuにシュンカ並のPAが欲しいなんて言ってないし
そこを基準に上方修正するとなるとこのくらい極端にしないとダメって話でしょ
シュンカはBrスレですらぶっ壊れ認定されてて縛りプレイの話題になったりするくらいだし
要はバランスを取れって話
いつも使っているソードの80%弱の打撃力のガンスラッシュ使ってて思ったんだけどさ
ソードってさ・・・ひょっとしてガンスラッシュより弱くね?
範囲では勝ってるな
ソードもう消していいよ
ワイヤーセイバーパルチにしてくれ
ソードPAのはずのOEがカタナに実装された
ただこの事に怒ってるだけ
バランスだの壊れだのは不満はあるが今は別問題
弱体化要望を馬鹿だというのもわかるが
散々強化要望は出してきたよ、それが
カタナに実装されていってるから意味が無いんだよ
カタナを握れって問題じゃないんだよ
俺らは 「 ソ ー ド 」 「 H u 」 の 強 化 として要望を送ってきたんだから
>>748 ライド16があればHu武器中一番強いぞ?
OEも使いどころを弁えればいける
それを底上げするサクリなんちゃらはある意味期待の星
ソードを殺すならいっそパルチもワイヤーも一刀両断してくれ
ナギナタとクサリガマをブレイバーの新武器カテとしてな
最近の流れ気持ち悪いな
どっから沸いてきたんだ
>>754 ここに限らず対立煽りとネガティブな呟きばかりでウンザリするね
ネガる奴の気持ちは分からなくもないけど、他人まで巻き込むなと
はずがって
誰が決めてたんだよw
殴れれば何でもいいがシュンカ以降は強すぎてBrはなんかな
「ソードOEはプレイヤーのソード強化要望に応えて作られたPA」とでも思ってるんじゃないの
エフェクトがOEにちょっと似てるだけのカタナPAを見ただけで腹をたてるのはよく理解できないな
今のOEでも気に入ってるのは自分だけかね?
縦振りのみを望んでる人いるのは分かるけど、それがHuの総意みたいに書かれているのはちょっと違和感があった。
クソハゲがハンターをこき下ろしてブレイバー超強化したいだけなのは揺るぎのない事実
ハンターたちの要望がくだらんギャグにとられて馬鹿にされてるのも揺るぎのない事実
それだけあれば十分だ
カス開発工作してんじゃねえぞしね
今のハンターでロビーいるのほぼスサノ持ちばっかだから
たまにソード5,6スロとかファル5スロ以上がいるとこいつはHunterだぜ・・・と思ってしまう
クレスケンスとガイウスどっち作ろうか悩む
そして続きまだですか
ヒューナルのとび蹴りを巨大化したソードに乗って行うオーバーライド
デフォで多段ヒット判定があるオーバーエッジ
立ち止まって溜めたあとに地面にソードを刺し全方位衝撃波を放つオーバーストライク
デフォで3本出るオーバーアロウ
ヒット数が20回近くあるオーバーフォール
ロック固定しないと至近距離までホーミングしないオーバーブレイク
ガードした瞬間ノヴァ範囲の敵全部をバインド状態にするオーバーガード
おはよう
黒髪で黒目なうえにあんまイケメンじゃないガイウスより美形なクレスケンスのほうが人気でそう
オーバー…ライド…?
分身して切りまくるPAかな
憎む相手はカタナでもBrでもなく運営だからね
サクリファイスバイト募集 自給50円
そういや最近、ハンター使ってるってだけで
チームから追い出された奴いるんだよな
ガチTA勢の考えはわからん・・・おかげでチムチャギスギスしすぎぃ!
ハンターの問題点はサブにハンターを取れないことかなーw
HuHuができたらいまの火力でも割とやっていけそう?
それはSP足りなかった昔の話
今はたいして変わらん
本気で言ってるとしたら頭悪いよそれ
>>773 割とマジwww
貴重なお喋り要員だったのにカタナ使わないって理由で
追い出されたらしいwwwwお前らも気をつけろwww
効率チームでソード使ってたのなら蹴られて当然だろ
情報少なすぎて判断できねーよ
そんなチームならむしろ追い出されたいです><
効率チーム、になるんだろうか
しょっちゅうBrが祭壇でペロってるけど
>>779 俺もちょっと考えてる
>>780 なるほど。キャラのスペックだけ見てるんだね
おれ、ハンターでソードぶんぶんしてるけどペロること自体まずないわww
本当に効率厨だらけのチームならソードなら蹴られて当然ですなwwwになるはずだが
そうはならずにギスギスするってことは効率チームじゃなくて効率派が権限を持ったチーム、なんじゃねーの
そうであればこれから分裂騒動もありうる
効率厨が一人でもチームに入ってくるとだんだん侵食されていくよな
サクリって最後までPA当てないと攻撃力UPも発動しないってことないよな?ないよな?
あるでしょ
>>785 まだハンターさんが食べてるでしょうが!!
おうハンター!お前の飯用意しといたから! つウーダン
ソード使いって好きな物に一直線って感じで嫌いじゃないぜ
正直バイトって1.3倍くらいだろ
なんかソードPAがゴミっぽいのと刀に新OEとられたせいでハンタースレの雰囲気がホモ臭くなってるな
トラウマレベルで辛いのは分かるけどホモに走っても何も解決しないぞ
気をしっかり持て
つ【悲報】
そろそろ用意しとくか…
訃報
ハンターが死んだ!
>>787 ぼく「お、ギルティで接近してバイトするンゴ〜ww」
Br松「雑魚殺しといたぞ」
ぼく「」
新PAに期待することって防衛とアドで使えるかってことなのに
あんな硬直で攻撃力上げるだけじゃ結局どちらでも使うことはない
ソード使いがPV見る前に期待してたのは防衛とアドで使えるようなPAだったはず・・・
>>794 Huは生きてる。Hu武器が死んでる。
半年ほど運営に忘れられて他の武器が新しいのが実装される中何一つ実装されなかったパルチ。
多数送られたであろう要望を全て無視された挙句敢えて全てをカタナPAにとられたソード。
ワイヤーのPAバランスを見るとワイヤーの開発担当はバランス調整能力が高いんだろうな。
おかげでカタナTMG担当に置いていかれてるが
ワイヤーのPA担当を全体のバランス担当にした方がいいわ…
そもそもバイトはスパアマ付いてるゴルドラーダに使えるのか?
謎の玉が出てくるから大丈夫
見える、、、見えるぞ!バイトしても何食わぬ顔ですり抜けていくゴルトラーダ姿が!!!
ワイヤーは威力調整がいいだけでモーションがどれも似たり寄ったりでとてもじゃないがいい担当とは思えない
今Guのモーション考えてる奴がモーション担当してワイヤーの調整してる奴が威力担当してくれりゃいいわ
GuPAは使い分けできていいわ、ロールさえなけりゃモーション悪くない
スパアマ(ボス、雑魚)に刺せるか
ダメージはどれぐらい増えるか
持続時間はどのぐらいか
ダメージアップ以外の要素はあるか
調査する点はこんなところか
ワイヤーのPAも唯一サーベラスがワイルドに食われてる感じがあるだけで
他は全部使えるPAとして整ってるからな〜
ワイヤー周りの担当者は、確かにバランス感覚はある
ワイヤーはギアも良い感じだよな、メリハリもしっかりしてるし
範囲に強くて単体はそれ程でも無く使いやすい
本来足りない部分をソードやパルチが補う関係になる筈が両方死んでるからワイヤーの存在感が更に薄まる
ファイターの方がワイヤーを上手く使えるのを見れば何が足りないか一目瞭然だな
ワイヤーのギアはソードみたいに時間で減ることもなければパルチみたいに意識して溜めに行く必要もないし
全く気にせず使っててもホールド系と非ホールド系を織り交ぜて使ってれば勝手に溜まって消費してを繰り返して活かすことができるからな
シンプルで完成度が高い
サベは最後の一撃に威力が偏るんじゃなくて均等に威力配分されるようになればかなり出番増えるんじゃないかね
16での調整見る限りでもワイヤーは良くできてるよな
ソードギアは暖まりにくく冷めやすいのがなんとかならないのかな
あれでも一度修正入ってるんだっけ
ワイヤーは使ってて楽しいけど火力低いよ、まだ適当にライドしてた方が火力出るレベルだし
カレントはそれなりに強いけどそうそう狙えるものじゃない
この難点を乗り越えてうまく立ち回ってる人は素直に尊敬してる
全部使えば
ワイヤーは単体相手が辛いってだけで範囲カバーしつつ火力が出せるよ
アザース起点にサイクロンぶち込むもよしワイルドで普通に削り殺すもよし
ライドはまとまってないとゴミだよマジで
ワイヤーの強みは散らばっててもまとめて一気に叩けるところ
カレントはSHじゃ隙だらけで以前のように使えなくなってる
グラップルやヘブンリーに頼らざるを得ない
この流れからのワイヤー新PAがぶっ壊れ脳死PAだったら笑う
ソードギアは一回テコ入れあったよな
やっぱ敵の動きが早くなったから初期職のハンターだと対応しきれなくなってる
SロールJAはいつでもどこでもできて200%だけど、バイトは敵に近づいて刺していくらか時間かけて何%上がるんだろうね
>>814 増える速度は上がったが減る速度は変わってない
そしてハゲに
「減る速度遅くしてくれませんか?」といったところ
ハゲ「えっ?」
死ねマジで
5秒近く無防備晒したあげく敵が死ぬと効果発動せず、発動してもダメージが(ソード限定)1.2倍とかが精々だと思う
Br基準で考えたら例え3倍でも使いませんけどwwwwwwwwwwww
ワイヤーは色んなPAに使いどころがあって面白い
俺は中距離サーベラス、近距離ワイルドでギアためて
ギアがたまったらステアタからヘヴンリー
HP高い中型ザコにはカレントみたいな感じで遊んでる
今のガンナー、ブレイバーは強いけど
ワンパターンで最高火力が出るから工夫の余地がなくて面白くないわ
ソードはひたすらギルティ、ときどきOEかな
>>818 嫌がらせに小型はサクリフルヒット1歩手前で小型がちょうど1確できるくらいの火力にしてきて吸うには中型を狙わないといけなくなるか武器のランクを下げないといけなくなると予想
>>819 中距離サーベラスってそれステップ一回で距離詰めれるよね
サーベラスはギアの溜まりが遅いしダメージないしでもう使って無いな
アザースからまとめてサイクロンかワイルドかグラップルこれがほとんどだな
つーかワイヤーPAは用途が似てたりしてて代わり映えしないんだよなぁ
新PAがアザースからつなげて巻き込みで使うかって思うけど結局アザースの後のコンボって感じなんだろうな
アサバスのような単発で自分の左右にひっかくようなクロー技だしてほしいわ
もちろんギア消費で非ホールドでやってくれないと気軽にマルチで使えないんだわ
例えアザースで落とせる相手だろうが気に入らんとかいう奴いるし立場ないんだわー
サクリは打撃上昇1.2倍(ソード限定)、持続120秒程度だと予想
どうかこの予想がハズレであって欲しい
Br新PAでいちばんイカンのは最高ダメ出すまでの時間がOAより速いって点なんだよ
次に射程
また空を切る日々が
サベ今さら使ってみたけど詐欺判定(狭)がナントカなれば元気になれるだと思う
ナントカというか大改造に近いけど
むしろ、サクリはゴミPAのほうが良いかな
これが高性能だと、これを使って戦うのが前提に
なってしまって、レンジャーの二の舞になりそう
サクリ後3分間3倍速で動けるとかどうよ?
みんなのサクリ合格ラインってどんなもんなの?
俺は威力1.5倍 持続1分〜1分30秒ぐらいで満足だけど
実際はこれを大きく下回るんだろうなぁ・・・
3.0倍90秒で頼む…頼む……
理想
サクリあてるだけで効果発動
キャンセル可能
威力2倍 ハンター武器限定
効果時間 3分以上
又は一定時間ギアMAXでチャージがBrと同じ速さで行動高速化
どちらかが来たら楽しくなるからいいんだけどどっちも来ないでしょっぼいダメージ増加で終わりそう
打撃+100とか+200とかそのへんくさいわww
そんなすごい性能ならニコ生とかでドヤ顔で宣伝してるはず
だから公式はも打撃アップのみって書いてあるだろ
もうそれ以外のことは諦めろ
勢いで笑う
特定武器限定で能力アップとか出来るわけ無いからソード限定かバフ効果のどっちかだな
んで後者だったらBrの火力アップの養分になるだけで終了
前者だったらソードとかいうクソモーション武器が強化されるだけでハンター強化とはいえんしな
現実的に考えれば考えるほど希望が無いわwwwwwやっぱ妄想するしかねーwwwwwwwwwww
範囲詐欺といえばスライドもそうだ
あれギア無いと本当に正面ぐらいしか当たらん
ホントもうここまで引っ張って引っ張って救済するって明言してゴミだったらソード使いは死滅するぞ
ソードマンだけど正直やってて楽しいのはワイヤー
工夫するとそれだけ火力が上がって面白い
ソード通常だけでドラゴンエクス倒してきたぬるゲーマーな俺で7〜8分
普通に倒して(ノワルだったけど)2〜3分
サクリと通常だけで何分になるかね。8分越えたら…うん
サクリ効果中ギアMAX固定はある意味いいかもしれんな
むしろそうしてほしい
まぁでもニコ生見る限りそんなことないんですけどねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
特定武器限定で火力UPなんてこのクソ開発は出来る技術ありませんしwwwwwwwwwwww
ギアMAXになって行動高速化するだけで革命なのにそれすらできませんしwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はーwwwクソだわwwwwwwwwwwwwwww
まあまあお前ら、想像でネガティブになるのはよくない
ここはひとつぶっ壊れPAでもゴミPAでもない良PAになることを祈らないかね
足りてないのは技術じゃなくて発想だから
壊れでもゴミでもないってんなら一定時間ギアMAXだけでいいよ
ソード好きは失禁するレベルで嬉しいだろ
他所からのにわかソード使いが増えるわけでもないしソードのチャージ早くなりゃ
元々ソード使ってる奴は今更効率や性能なんて気にして無いだろうし
ソード使うのが快適になるだけでお漏らしするだろうし
サクリ効果中に武器変更すると効果消滅とか普通にやって来そう
5秒ぐらいバイトするんだから10分は効果が続かないときびしい
まぁエアプでもなきゃ素人でも数分で思いつくレベルなのに
エアプ開発だから発想すらないんだろうな
だからアホみたいにダメージぶっ壊れのPA1つだして脳死ゲームになるんだよ
そうすると以前のモーション微妙だけど威力が売りってPAが軒並み死んで使わなくなるし
リサイクルするという発想がねーんだよなぁ
使い捨て精神だから本当にコスパ悪い開発だわ
>>846 むしろその仕様にしないと他クラスに食われておしまいだろうが
>>845 ホントそれな
ソードで一番ダメなのはこのクソみたいなギア
これから送り続けるメルボムも全部カタナに吸い上げられていくという
実例が出来てしまったのが悔しいな
ここまでカタナ押しにする理由はあんま無いと思うんだけどな
多彩な武器が入り乱れる方が派手であり面白みもあるんだけどさ
バイトして打撃うp→ワイヤーの新PAで打ち上げ→パルチ新PAでフィニッシュ
たぶんこれが運営の想定した使い方
>>852 なお仮にそこまでしてもシュンカ一発のほうが数倍威力が高い模様
という未来が容易に想像できる
もうソードギア、パルチギア自体が今のままだといらないんだよな…
ギアなしで常時Lv2ぐらいの方がまし
ワイヤーギア以外、ギアがただの足かせになっている現実wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギア3で本来の性能とかワロワロエクストリームwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
常時ギア3でも文句言われんわ
確かにギア3になってようやく普通って感じはするよな
特にソードはチャージ時間の長さも考えると尚更
RaやBrにギアつけて
今までの攻撃がLv2相当で溜めることによりLv3の効果が得られるとする
けど通常時はLv1で不便になります、とかなら絶対嫌がるだろw
パルチにしたってなんで3段階しか溜められないって固定するんだろうか?
10段階溜められるようにして舞で上昇率あげればいいだけじゃないのw
そもそもガード中にPP回復しないクソ仕様なのが根本的におかしい
パルチでガードとか柄が折れるだろ、ガードいらんからアクションで即ゲージ貯まるようにしろ
ギア無しスラエンの範囲はマジでひどい
デフォでギアあり範囲だと、ギアありだと範囲ひろすぎってことなら
ギアで威力アップにしとけよ
かざぐるま!
というかJGでPP回復しろ、そしてJGカウンターで即PA発動できるようにすればまだサクサク進められる
パルチとかギア1で今のギア3の広さでいいわな、威力カスだしwwwwwwwwww
もういっそギア3になったら今のギア3の2倍くらいの範囲にしろwwwwwww
セイクリしたらイルフォイエより拾い範囲に攻撃しろよwwwwwwwwww
スラエンはアサバス左右に1回ずつの横の広さでいいわwwwwwwwwアサバスは衝撃波飛ばして3倍の長さにしろwwwwwwwww
>>863 おまえがパルチザンギアを取ってないのはわかった
まあHu武器の中で一番肩入れされない武器だからしかたないか・・・
今日は一人で☆11二つ振り回して遊ぼう
個人的にはこのゲーム全体的にフュリ前提なのをどうにかしてほしいね
ガドスタとか完全に死んでるじゃん
>>864 んんwww語弊がありましたかなwwwwwwwwww
ギア1と3をギアの有無として捉えてくれればいいですぞwwwwwwwww
どっちにしてもクソなんすよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フュリが単純に超高性能なのと近くに倍率アップ系スキルがあるからこうなる
法撃にも適用される設定だったらFoHuとかも出てきただろうね
フュリの適用はハンター武器限定でいいよもう
まーそうだよな
ヒュリスタがぶっ壊れてるからモーション優秀な他職があさわり更に壊れてる
んでHu以外で有用なサブがないからモーション死んでるHu武器はメリットないんだよな
他クラスはモーションいい代わりにスキルはマイルドだし、刀はスキルも例外だけど
左側ツリーとか効果半減でいいからその分SP必要数を減らせよ
そしてガドスタも同時発動かいっそパッシブにしろ
ハンターらしさって耐久力とかそのへんだろ・・・SP必要数へりゃギア取る余裕もでて
ハンター武器使うとスキルの火力落ちるという意味不明な現象がなくなるわ
ここが敵のお尻にエモノをぶっ刺した勢いで界王拳するスレかね?
パルチはセイクリ以外糞
なんかこのスレ見てると普段はBrスレやらGuスレ行ってるけど
心のメインはHuでいつか戻ってこれると思ってたら
無理っぽくて色々爆発したって感じなんかね
ソードだけ滅牙系揃ってるけどほんとなんとかならんかのー
ああああwwwwwwwあと4時間でバイトがきますぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
たのしみですなああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:QSZImhNYが昨日のBrスレのID:vnj63X7Wに見えてきて困る
>>874 あれはもっと攻撃的だったから別人だろう
まぁ春だなと
拙者運営や開発はボロクソに言いますがプレイヤーはあおりませんぞwwwwwwwwwwwwwwww
いちいち芝生やすから間違われるんだよ・・・
フュリはなぁ…
結局、全部サブに食われてしまうからなぁ
スタンス系はサブだと全部効果半減ぐらいしないと
ハンターのスキルって感じじゃないな
ID:QSZImhNYはロジカル語法適当に使ってるだけの似非論者だから
フューリーがぶっ壊れっていうけど仮にHu武器専用にするとFi武器全滅するぞ?TMGと刀はフューリー無しでも戦えるくらいの火力あるけど
>>878 そうなったとしても
HuBrでシュンカやった方が強いという事になるからなぁ
他職に制限かけてもHuがソード握れるようにはならないんだよな
Fiのスタンス倍にすれば必然的に弱職だけ上方されるんだが
運営はFiっていう職があることを知らないみたいだからね
サブ職の武器は全職武器じゃなくても普通に装備可だったらまだ意識違ってたかもな
Fiは、とりあえずSUP2はよって感じだな
あと3時間
Hu武器専用にするとって話しだけど
結局JAアタックボーナスはあるからフューリー弱体してもサブHuはまだ強いと思う
フューリーとJAボーナスが万能すぎるからな
Hu武器だと130%、それ以外は105%ぐらいでも十分強いスキル
現時点の全職可能刀もHuにとってはかつてのスプニみたいだなw
ハンター最強の足音が聞こえてきたな
Hu武器つか打撃のみなのは決定だろ?
フュリみたいに打射法の区別しかできないんじゃね?
サクリで打撃のみ○%UPとかになるよりはソード限定のほうがマシ
だってそうなると確実にカタナの養分にしかならないからね
ハンター武器限定としてもワイヤーの養分としてしか使わなくなるし
ソードの為を思うならギアMAXだけでよかったんだよなぁ、ニコ生じゃギア一切増えてなかったけどさ
威力UP系にするとそれ基準で作られるから負の連鎖から抜けられなくなる
Raやヒュリスタのようにね
>>878 むしろサブクラスのアクティブスキルは使用不可くらいでいいよ。
全体的に火力は落ちるけど今のどんなボスでも瞬殺の方がゲームとしておかしいと思う。
ソードギアに通常攻撃の速度アップ効果つけてくれるだけでいいや
>>885 スプニを最初に感じさせたのはアディだな、範囲が狭いだけのスプニだと感じたわ
今は威力不足で使い物にならないけど、代わりにSロールって言うSスプニ相当のスキルが存在してるな…
やべえ眠くなってきた
アプデ終わったら起こしてください
894 :
名無しオンライン:2014/03/26(水) 14:25:46.93 ID:JY+LHRAW
Huの楽しさに最近気づいて、装備を揃え、ボス周回を道中も楽しみながら永遠と回し、
確かにギア関係は大変だなーと思っていたけどそれもハンターの楽しみでもあるんだね☆
って思っていました。さぞかし皆さんも楽しんでるんだろうなとここへきてみたら、ネガって
ばかり。。。私みたいな初心者Huとは愛が違うんでしょうね。。好きだからこそ!的な?
いや、それも分からないけど。悲しくてつい書き込みしてしまいました。長文失礼。
オリンピックに出場したら自分と隣国の選手だけ野宿させられた上にウェアを他国の選手にパクられてる状態だし
格ゲーだと思って参加したら世紀末リズムアクションゲーだったし
俺もHuは楽しいと思うけど
用意できる限りの最高の装備付けてマルチ行っても煙たがられるし
自分のやりたい職でやりたいことをするっていうごく自然なことが
このゲームじゃ受け入れられないから
楽しいよ。うん楽しいけど要望奪われて糞みたいな新PA渡されたらネガネガしたくもなる
ソロでやりゃ別にどのクラスでもいいんだけどこのゲームマルチがメインだしね
どの時間帯でもどんな非効率なことやっても気軽にやれるようなフレがいるとは限らない
やっぱり好きなクラスで好きな武器で戦えるくらいの戦力にはなりたいって思うのは普通だと思う
今Huが1の戦力としたらBrGuたちは10近いくらいの格差があるからマルチじゃ気軽に使えないよねって話
常時非効率でも許してくれて許容してくれるフレという存在が誰にでも居る訳じゃないからね
俺の性根が腐ってるからなんだろうが
>>894の書き込みですら運営や火消しの書き込みに見えてしまう
火消しの書き込みというよりはただの煽りの書き込みだと思うよ
ここ最近そういうの多いし
ここの運営はユーザーの声を聞かないからなw
どの職や武器でも使ってるだけで寄生呼ばわりされたりなんで○○やらないの?みたいなこと言われたら悲しいしゲームバランスの悪さを感じるだろう
>>903 (´・木・)お?いい案だな。よし俺のBrに追加しよう
それでも俺はラストサバイバーを振るよ
ジャンプしてゾンデだけが正義だった時期だって乗り越えたんだ
いつかはカタナとソードを使い分けて支え合える時も来る筈
ラストサバイバーかっこいいよな
もっとゴツい実体剣は増えてもいい
「職間バランスをとらない」ことで利益をあげるのが大前提の運営スタイルに何を言ってもムダだろ。
もし仮に、自分が運営する側なら…と想像すれば、この方が遙かに楽だな儲け方だってわかっちまうし。
…クソすぎる発想だがw
えっ、なんか斬鉄剣みたいなツバのないシンプルな作りをした刀があるのですがこれは
つまりやめるか無課金でいこうぜってことだな
ソードは交換武器3種と3つ目なんだろうな。
とりあえず新アドSHまでであと4つか。交換武器含めてるからドロップ品は1つだろうな。
つまり☆11のソード雑魚ドロはヴォンタのウェドルだけってことになるな。
ついでにパルチが圧倒的少なさでほんと安定して嫌われてるな。
エディアは置いといて滅牙持ちのガリガリ君とルインは悪くない
あと赤い奴はどうだろうな
バイト
フルヒットでガッツポーズ(キャンセル不可)後打撃+200
こんなもんでしょ
格好良いけど効果音がなぁ、ザンバとかゴリッ!って音が良かったのに…
アポトは効果音だけじゃなくてエフェクトも余計だし、ほんとガッカリだわ
>>893 Huは確かにソロ楽しいし、ソード単体の歴史で見ればギルティ追加とライド強化で確実に強くはなっている
でも、だから何?
ソロでアクション楽しみたかったらオフゲやってろって話だしねぇ
現在のメインコンテンツでもある防衛やADで活躍でなきなくて何がネトゲだよ
攻撃自体はFiサブでノーマルギルティ12k、チャージ有なら20kとそこそこ
ラインジングも10k近くでて驚いたくらい
それでも防衛じゃ全くポイント稼げないくらい圧倒的に「瞬発力」、「機動力」、そしてDPSが足りない
エルアーダ、ブリアーダにライジング、ライドなんてやろうものならGuかすっ飛んできたシュンカに即効打ち落とされるしな
当てるだけでもギルティが精一杯
ウォンドラバーズのようなスキル実装してその間ギアMAX、攻撃力、モーション速度アップとかやらん限り無理だな
新防衛で出るカタナは潜在が奪命剣らしいな
もうどうしようもねぇわw
ねーよ
サクリすら奪われたか
今更だけどモンハンのキャラって全部Huじゃん
あらゆる武器を使いこなしてるしどこのHuもかわらんな(白目)
そのうちカタナにも奪命剣は来るだろうなと思ってたけど・・・
今実装したらペインがどうこうって話じゃなくなるんだが
奪命カタナソースはよ
サクリはダメージ与えた分のHP・PP最大値上昇だから奪命刀なんか比じゃないはずだ
>>924 ヤシャがHP吸収の可能性
まぁ対のサンゲが違うからないだろうけど
ソード新PA「サクリファイスバイト」
対象にソードを突き刺し、攻撃と同時にエネルギーを吸収する。引き抜いたあとは一定時間、プレイヤー自身に打撃威力上昇の効果が発生するぞ。
プレイヤー自身に打撃威力上昇の効果が発生
プレイヤー自身に打撃威力上昇の効果が発生
ソードは名実ともにカタナの踏み台になる可能性が高いなw
ヤシャはPSOとかでHP回復の特殊能力あったんだよ
それいったらサンゲもHP回復ついていたんだが…
>>927 つまりこれはwwwwwソードのPAにみせかけた刀のPAだったということかwwwwwwwwwww
ぴゃおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwww
心が壊れそうでござるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サンゲもヤシャもEX「フィル」だったな懐かしい
ドレイン ガッシュ フィル? もうひとつなんかあったような
思えばもう10年前か・・・
ドロードレインフィルガッシュだな
それぞれ5/9/13/17%
頼む・・・多少でいいから使えるPAであってくれ・・・
まだロックオン対象まで謎の高速移動するという可能性が残されて・・・
サクリファイスバイトからのカザンナデシコ
相手は死ぬ
はいれた
>>927 サクリファイスってくらいだから多分呪われて効果消えるまで装備変えれなくなるんだよ
うおおおおおおおおおおおおバイトするぞおおおおおおおおおおおおおおお
報告はよ
サクリ1
427%pp25
ふぉおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バイトwwwwwwwwwwするぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みなぎwwwwwwwってwwwwwwwwきwwwwwwたwwwwwwwwwww
バイトのじかんでち
上昇倍率はよくわからん。打撃数値は変わりなし。時間はギアがMAXから0になるより少し長いくらい…?
バイトは持ち替えで切れる。威力は結構上がると思う。倍近い。効果もまぁまぁ長い。
スパアマに刺しても何も吸わんかったからゴミ確定。
ついでに最後の切り払いまでに拘束が切れるから敵によっては最後の一撃は歩いて逃げられる。
検証頼むぜ
ライジング 2580からバイトで3000
時間は1〜2分wwwwww
一応同じソードならバフそのまま
シャップ→シャップ バフ消えない
シャップ→ドラスレ バフなし
ケイオスもゴミだったし近接強化ってなんだったんだろうなホント
5分で解散か
つ【悲報】
427%ってのがもうね
よし見なかったことにしよう
悲報つか[訃報]じゃね?
ゴミ過ぎるだろ。
近接強化(刀)
与えたダメージの何%UPとかだったりしないの?固定っぽ?
オブジェクトは無理。当たり前か
ボスにやるとなんか挙動違うぞ!!!!
ssはよ
スパアマ相手だと吸わないで即最後のモーションいって
エフェクトでてるし効果あるっぽい
16Lvはよ?!
Lvで変わる可能性もあるのか 期待はしないほうがいいけど
クルセイドロアでやるとエフェクトのイメージが良い感じ
なお性能
ホールドバイトは40秒、スパアマバイトは20秒かな
うーんこのPAはまたあとでいいや
サクリは期待してなかったが、なにこれ安定だと思ったケイオスまでゴミなの?
10503にした俺のクセルクちゃん…
ケイオスは環境の変化で使えるようになると信じる
今でも雑魚無視してボスを倒す時とか重宝しそう
40秒1.2倍ならフォトンフレアより強いな
マジで羨ましいわ
これは効果時間重ねがけできるのか?
ダメねこれ
次スレ立ていってくる
PALVによって持続時間、倍率変化せんの?
朗報はソード以外無効ってだけで
あの過程踏んで1.2倍とかゴミすぎんだろ
ボスダウン時にバイト一発いれてOE2発とかで若干瞬発力あげられるぐらいか
だれドロップなんだろう
>>972 thx
誰から落ちるかは新ADエリアのいずれかの雑魚からだろうなぁ
サクリ11
477% PP25 凍土でドロ
ちょっとシオーヌ折ってくる
スレタテ乙
スレチだがケイオスからデッドリーサークルはいいかもしれんw
ちゅうちゅう
ちゅうちゅう中々いいな
さっそく仮面にさした変態はおらんのか!?
これPP回復してないか?
ソード通常だけでドラゴンエクス7〜8分
要所要所でサクリ混ぜて5〜6分
うーん…この
ダメだわこれボス相手には一発しか入らん上に単発だとエフェクト地味になっててバフも弱くなってる
クソゴミですわ
気のせいだった
バフが弱くなるってことはなかったすまん
エフェクトによる差は効果時間だけだな
まぁ悪くはないんじゃね…ただ職バランスの救済PAとか言ってた割りにはゴミじゃねぇかなと
とりあえず雑魚に使うともう書かれてるけどレベル1が1.2-1.25倍程度持続40秒でホールド系だけどキャンセルとかは結構優秀かね
まあソロでは使えなくもない程度ってところで壊れPAは望んでなければ無難っちゃあ無難な調整
よし侵入で使うスサノグレンを堀りに行こう(白目)
今までよりちょっとだけ強くなりました。で終わり。解散
ドラスレブレイブPPスレバイトでシフドリシフタライドで
ライド14500でてワロタwwww
本命は各PAの威力調整だからな、いつされるのかわからんがそれを見越してサクリが微妙なんだろうし
本当くそつまんねぇPAだな
あばよ倉庫の奥に沈めクソ武器
>>993 そんだけやってそんだけしか出なくてワロエナイ
ソードは産廃のままだったか
まあそうだろう
予想通りだ
グアルス法撃防御かよ・・・
キャストで装備させてたからてっきり打撃防御かと思ったじゃねえかチクショー
1000ならパルチ新PAが神PA化
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。