1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/03/18(火) 22:23:33.52 ID:hLwsng6J
Q.テクターって?
A.ウォンド殴りとテクニックを使い分ける"初の"遠近両用クラスだ。それぞれスタイルが違うから一言では言えない。サブクラスで大きく変わるので下を参照してくれ
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い。殴りもそれなり
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ (チェイスプラスもあるよ!!)
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効 風闇弱点エネミーが多いエリアに向いている
Q.エリュシオン拾ったからテクター始めようと思うんだけど
A.君の来るところはここじゃない。エリュシオンスレだ
3 :
名無しオンライン:2014/03/18(火) 22:34:40.06 ID:fuSUSkvc
殴りテクターテンプレ
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31330003150050050005000300k00m5000 ※あまったポイントはテリバ(1〜10)やエクステ(1安定)、各属性マスタリ、レアマスタリーなど
▼殴り系Teと相性のいいボス一覧
◎ファング・スノウ夫妻
・カモ。ラバーズ+ザンバで怯み羽目可能
○ヴォル
・角折わっしょい。サブFiだとスタンスの関係で△、若干面倒
△ヴァーダー
・届かない場所あり。部位破壊に拘らなければ特に困りはしない
○クォーツ
・怯み羽目可能。ポイズン付きウォンドがあれば尚良し◎
○エクス
・盾壊せば隙だらけ。動きが単純で読みやすい。
◎でぶ
・雑魚ボス
○ゼッシュ
・張り付き殴りで移動封じ。サブFiだとスタンスの関係で相性×
○バルロ
・釣り
◎ソーマ
・あまり動かないので楽
△リンガーダ
・攻撃頻度が高いので面倒
△ヒューナル
・ウォンドの振り遅さを実感する相手。
△腕
・常時ふわふわしてるから殴りにくい
○メデューナ
・コイツ自体がそもそも強くない
×クローム
・動きまくるし弱点は上の方にあるしでクソボス筆頭
×クーガー
・動きまくるのでウザイ
4 :
名無しオンライン:2014/03/18(火) 22:36:06.94 ID:hLwsng6J
テクターってなに?
│
├近接クラスだよ(TeHu派)
│ ├ウォンドで殴るクラスだよ派(ウォンドラバーズ派)
│ │ └前線で支援テクニックもばら蒔くよ派(近接支援テクター派)
│ └ ソードやワイヤー(やパルチ)も使うよ派(臨機応変TeHu派)
│ └ガンスラ(も)使うよ派(TeHu、HuTeガンスラー派)
│
├初の遠近両用クラスだよ(アザナミとか知らないよ派)
│ ├TeFi派(バランスタイプ派)
│ │├チェイスで大ダメージ狙うよ派(ロマン派)
│ │├ナックルやダガーも使うよ派─┬コンバートBHSで超火力だすよ派
│ │└エリュシオンあるよ派(ElFi派) └ウォンドは雑魚用だよ派
│ │
│ └TeBr派(位置合わせ面倒だよ派)
│ ├刀握るよ派┬雑魚はウォンド、ボスは刀だよ派(コンバハトウリンドウ派)
│ │ └基本的に刀握るよ派(ウォンド?なにそれ派)
│ ├弓引くよ派┬エルフの狩人だよ派(ファンタジー派)
│ │ └パニッシュ使うよ派
│ └ウィークスタンス使うよ派(弱点特化だよ派)
│
└テクニッククラスだよ派(TeFo派、TeFi派)
├ウォンド使うよ派(近接テクニック派)
││ └ウォンドもタリスも使うよ派(臨機応変派)
│└芸術は法撃爆発だよ派(集めて殴るのに打撃力要らないよ派)
├タリスしか使わないよ派(タリサー派)
│├テクターとか少し堅いフォースだよ派(ロッドもウォンドもゴミだよ派)
│└防衛やアドでウォンドとかゴミだよ派(効率派)
├エリュシオン握るためのクラスだよ派┬もともとFoだったよ派
│ └相性良いからTeFi(ElFi)だよ派
└支援クラスだよ派(SP足りないよ派)
├デバカで支援するよ派─デバカ10振りだよ派
├テリバで支援するよ派(テリバセイブもあるよ派)
├トリートメントで支援するよ派(自分から状態異常になりたいよ派)
└TeRa(RaTe)の賢者だよ派(防衛戦仕様だよ派)
例外
ガンテクだよ派(TeGu、GuTe)┬しあわせ
└ロールナメギ派
最硬クラスだよ派(カチ勢TeHu、HuTe派)
5 :
名無しオンライン:2014/03/18(火) 22:37:28.22 ID:hLwsng6J
>>3ありがとうございます
どこまでがテンプレかわからないのでとりあえずここまで
6 :
1鯖DF地雷寄生:2014/03/19(水) 10:45:48.21 ID:pvEqIKyq
7 :
1鯖DF地雷寄生:2014/03/19(水) 10:49:27.18 ID:pvEqIKyq
8 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 04:32:58.22 ID:EDNx1cp2
乙ター
9 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 05:39:16.41 ID:bJEkWO6R
そういやまだアドバンスでTeHuを見てないな
殴り楽しいのに
10 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 05:58:56.55 ID:clImBR8d
殴りTeはオナニーだと思ってるからマルチじゃやれないわ
11 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 06:53:29.23 ID:PYmWXxKd
殴りTe限定部屋立てたらお前ら来てくれるのか?
12 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 07:24:50.30 ID:pabWHgoD
正直テクターでアドやるならソロが一番楽しいと思うんだが・・・
あの大量の敵を集めて一気に消滅させるのがテクターの一番の醍醐味だろう
13 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 07:36:25.83 ID:TfKX5Wob
邪魔をしないけど火力も足りてない寄生を3人連れて回るのが最高
14 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 08:11:46.13 ID:xQ801o7x
>>13 AD森で定点バースト狙いますとかいうPTにもう出来ないだろwと興味本位で入ったらネメシスしかしないゴミと当たったわ…ウーダンに4kしか出てないし
もう1人もそいつと同じチームらしく、BrHuラムアリOEカットインエクスカリバーマンという奇行種だった
@1はまともなRaさんが来てくれたから俺のゾンディに合わせてディフュでケートス回してたぜ
…ふむこれが噂に聞く共用のハズレか 1人で@10分までバースト出来たからいいがな
15 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 10:40:38.88 ID:mx6S8Kkk
よかったな
16 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 12:54:11.60 ID:hNI8nVq0
おめでとう
17 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 13:08:53.59 ID:ozwkvQOp
そんな事より俺のインポをお前らのレスタで治してくれよ
18 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 15:00:20.53 ID:giNggtbx
ウィーク状態を回復出来るテクニックは無いんですよ
19 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 15:45:54.48 ID:25WQsRq+
やったー光輝のエースとったどー
20 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 17:19:38.78 ID:pabWHgoD
ソロエクソ60までやってみたけど53だけ事故るときがあるな
ここどうやって立ち回ってる?
21 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 18:01:11.46 ID:/SA3aEg6
カタコンシュッカ コンバハトウ
22 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 18:06:01.59 ID:pabWHgoD
テクタースレなので刀Brはなしでおながいします
だいたいBrなら誰でも簡単超いーじーもーどでつまらないですし!
23 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 18:10:27.37 ID:/SA3aEg6
なんでサブBrでカタナ握ってるのにだめなんだよ
ならサブクラスくらい書けよ
24 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 18:18:16.49 ID:pabWHgoD
サブHuかFiかFoでおなしゃす!
25 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 19:26:34.34 ID:A8nrCs75
ワイヤーとツインダガーと雷耐性下がってるし、サブに合わせてどれかで戦えばいいんじゃね
俺は2回しかソロやってないけど、象に気を付けつつワイルドとヘブンリーで適当に戦ってた
26 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 19:28:24.26 ID:A5AcZU2v
Brのチャージ、タイミングきびしいから言うほど簡単じゃないよ。
27 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 19:33:15.04 ID:pwwjajnc
弓TeBrの超弱点特化楽しいよ!
28 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 19:37:17.39 ID:oTFC4BA5
殴りTeはオナニーでもなんでもなく、ソロの雑魚殲滅は最速でしょ
アドソロはボスを楽に瞬殺するためにBrで行ってるけど、道中はどうもかったるい
森なんかはイエーデクラブで片っ端から蒸発するから早いし、ラッピーを掻き集められるから
ドロップの取りこぼしも無い
29 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 20:37:54.22 ID:giNggtbx
刀のチャージが難しいってどんだけー
30 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 20:46:50.84 ID:uwOBkItJ
ソーマを先に片付けるのがセオリーだと思うけど
たまに後ろから像に轢かれるんだよね
31 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 21:29:46.27 ID:clImBR8d
>>28 ソロならいいけどマルチじゃ他クラスやったほうが好まれるだろ?
オナニーは一人でやるものだしそういう意味でオナニーだと思うが
32 :
名無しオンライン:2014/03/20(木) 21:32:07.19 ID:mx6S8Kkk
せやな
33 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 00:18:36.81 ID:cOMEEQs6
マルチは最近だと工夫もへったくれもなくて全然面白くない
SHアドなんかゲームしてる気分にすらならんし
報酬期間にめぼしい星11は自力で掘ってしまったので、来週まではバーストキチガイと
付き合う必要も無いのは幸いで
ハートオブナベリウスをTe用にいじってVHアド坑道ソロで遊んでたけど、
サラバンドとイルゾンデを併用してギルナスを倒したりとなかなか楽しめる
効率プレイが一番面白くないんだよ
34 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 00:21:27.74 ID:A5CehxfN
好きなだけソロで非効率プレイしてりゃいいじゃねーか
35 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 00:25:34.18 ID:cOMEEQs6
だいたい、今のSHアドのやり方は効率的でもなんでもない
Gu4人で出口インフィとかElサザンとか馬鹿じゃないのか、と
クソ不味いにも程があるわ
砂漠でシグノガンをバーストで必死に狩るとか笑ってしまうよ
36 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 00:27:09.21 ID:M6mWShM9
じゃあどうするのが効率良いんだよ
37 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 00:27:57.57 ID:tdT8sOiz
次にお前はビジ戦と言いだす
38 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 00:28:37.94 ID:JT+UlJVj
効率プレイじゃなくてむしろいいじゃないかそれで
39 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 00:50:15.47 ID:AcAcrsZk
最強武器が実装されるまでログインしないとかそういうのか
40 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 01:28:42.97 ID:9yc4wSdj
>>33 ん?マルチいかなきゃいい話だよね?ソロやってりゃ効率とは無縁じゃん?
何をそんなに他人にイライラしてん?w
41 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 02:44:35.48 ID:CYn3hUED
>>26 Brは出荷の壊れ具合もやばいけど何よりカタコンの無敵がチートすぎる
20秒間無敵ってどんだけゆとり仕様だよ
42 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 03:39:06.55 ID:IT12729M
なんのスレかと思った
43 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 05:03:03.53 ID:CYn3hUED
マルチ・緊急 ⇒ 火力過剰なので特に問題なし
ソロ ⇒ ソロ強職テクターの本領発揮なので問題なし
これがテクターだ!
44 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 05:58:53.13 ID:SLmN0Ppq
森林アドSHに、Brx3で出かけたけど面白かったな。
沸き>ゾンディ でシュンカと一緒に殴ってバーストしまくって楽しかった。
出口バーストはあまり続かなかったけど、道中バースト時は2回お代わりできたし。
効率はカプセル30個とベストではなかったけど十分以上に旨かった。
45 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 06:33:34.19 ID:CYn3hUED
Teのサブ比率をブロックごとにちょっと調べてみたらこうだった
TeFo>ElFo>>TeHu=ElFi=TeBr>>>>>>>>TeFi=TeRa=TeGu
やっぱFoが断トツ人気なんだな
46 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 06:39:37.19 ID:9yc4wSdj
殴りTeやってるときは効率とか頭からはずれてるから何もかもが楽しい
ゾンディ殴りで凄まじいヒットストップを味わいつつ床ペロ
47 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 08:34:03.23 ID:f3EZ6ofI
TeFi人気ないな
スレじゃウザイけど実際そこそこ強いのにね
殴りもまあまあ強いしボス相手に殴りがきついケースでもテクでちくちくできる
クチナシ連打フレパを連れてくとチェイスがはかどるのかな?
48 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 08:37:29.61 ID:+Ujp/F2f
TeFoは武器一本で済むからなー
殴りTeは装備揃えないと厳しいからやっぱ敷居高いと思う
49 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 08:56:11.33 ID:7HHi5CYt
TeFiだってELとクラフト武器で十分だし殴りTeもダガッチャだけで余裕やで
6色ウォンドとか廃人のネタ語りやから鵜呑みにせんほうがええよ
50 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 09:33:26.14 ID:yvZ9P9Gh
サザン16実装時はTeFiだったなぁ…
位置合わせダルくなってTeHuかTeBrになったけど
51 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 09:36:34.49 ID:SW9+GPSr
打撃ステの関係でTeFiやってるけどpp140じゃ少ないな
纏めてサザン連打してるけどこれってもしかしてって思うことは良くある
こう思う人はエリュでもギア振っとくといいかもしれない
52 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 11:44:16.74 ID:2otgXoac
アドバンスのバースト狙いならってTeで適当にやってるだけでも効率出ちゃうからなんとも
53 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:15:21.87 ID:J7Qm9rvA
>>49 実際に各色滅牙揃えるのを一度体験したらもうだめだ
EWH+元々の弱点倍率+滅牙で50%は上がるからゾンディ殴りですら全く違って来る
54 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:24:16.17 ID:f3EZ6ofI
まあPAで1確と2確の違いは死活問題だけど際限なく振れてPP収支が黒字なウォンドはそこまでシビアじゃないかもね
あまり時間かけてもダメだけど
55 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:29:17.52 ID:wj6yNheP
ネタ語りや自分はこうしてる廃さん自体は特に気にしないなんだけど
その自分を基準にこうするべきだこの位はしろみたいに言い出す人間がウザがられるだけ
56 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:47:00.75 ID:IT12729M
ダガーでスピンしてそのま まテクチャージするとダガーが羽みたいに動くよねw
57 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 13:23:11.50 ID:+Ujp/F2f
>>49 実際6色滅牙作ってるけどあるとないとじゃ全然違うかな
TeHuだから余計にだけど
サブキャラ育ててた時に火と光の2本ぐらいはないと厳しいかなーとは感じた
潜在3はともかく複数属性ぐらいはもっててもいいかなーとは思う ウォンド安いし
58 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 13:59:35.67 ID:SLmN0Ppq
確かに。火と光あると
森、凍土、遺跡、海岸、あとそのうちSHアドくるであろう市街地も行けるしなあ。
DF、防衛もそうだな。火と光は滅牙属性50で持つコスパ高いと思うわ。
59 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 14:34:42.14 ID:wj6yNheP
雷も何気に砂漠・坑道・遺跡・採掘とカバーしてくれるし
次の坑道SHアドでガーディナントーチとかでいいから出して下さいお願いします
60 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 14:41:42.92 ID:TiIxBYZe
雷はずっと無月10303つかってたけどクラフトガーディトーチ10503作ったらそっちの方が強くて微妙な気持ちになった
技量は盛ってあるからブレも気にならないし
61 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 14:59:26.96 ID:IT12729M
俺は無月10503にしたんだ…相棒
62 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 15:42:49.31 ID:yphYfqRC
雷だと有用なのないから好きに作れるのが良い
63 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 16:04:46.32 ID:OfR6i8fe
雷枠でバルムンク使ってるな
64 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 18:43:15.50 ID:4JpoUmn8
今レア10の強化も楽になったし、取りあえず潜在気にしなければ
実用ものが10500くらいはすぐ揃うようになったね
他職も更に揃えやすくなったけd
65 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 18:57:10.18 ID:7HHi5CYt
まあELでいーんだけどねマルチは(極論
66 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 19:30:01.51 ID:f3EZ6ofI
滅牙もザンバに乗るらしいね
スレ違いかもしれんがGuTeがイイ感じになるな
SRJAメシアがちょうどチャージザンバの時間に収まる
GuHuより火力が足りない分は周りをザンバに巻き込むってことでw
67 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 19:33:01.65 ID:7HHi5CYt
で、飯屋の間敵はナニをしてるんですかねぇ
68 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 19:42:59.74 ID:Y4JzdQJ7
武器叩いてたらTe用のカタナが出来たので
カンランでコカしてテリバゾンディで集めてヲンドで殴る生活を始めた
たのしいです、シュンカ?しらんがな
69 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 20:38:22.20 ID:f3EZ6ofI
>>67 メシア撃つときって大抵敵は動いてないか動いてもちょっとだけとかだけど
それがどうしたの?
70 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 20:59:54.18 ID:yvZ9P9Gh
次のアド武器でテクターのサブウェポン増えると良いなぁ…
あと雷滅牙
71 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:36:21.28 ID:J9sS5cGh
報酬期間で滅牙を揃えてみたが、ただ属性を合わせるだけとはかなり違う。
クラフトしたガーディトーチすら殴り火力が目にみえて上昇しててテンション上がったぜ。
TeHuが中型、ボス戦をウォンドで苦も無くやれるってのはでかいよやっぱり。
72 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:38:13.94 ID:7HHi5CYt
>>69 動かないような敵がどれだけいるのか
そんな場面がどれだけあるか
強引にソレを作り出すための条件
色々考えるとガンテク飯屋はゴミ
唯一ヒールのみが実用技
73 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 22:26:11.52 ID:hunL0SOX
やっぱガード欲しいなぁ、ラヴァーズも短い…。途中でフワーになってイライラ
攻撃激しくなるとフワーじゃ防戦一方になったりするし、これで対ボス火力が
あるならまだ許せるけど、中ボスでも少し時間かかるレベルだもんなぁ
74 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 22:30:36.98 ID:SLmN0Ppq
ガウォンダのケツをひっぱたくと、怯んで殴られるがままになるハメ状態がおもろくて
ゾンデの方が早く倒せるとわかってても光ダガッチャで殴り続けてしまうTeFoがここを通るぜ。
75 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 22:31:51.94 ID:KzLoB/k+
>>68 タリスゾンディで集めてハトウとか出来たら面白そう
76 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 22:38:18.92 ID:f3EZ6ofI
>>72 >動かないような敵がどれだけいるのか
>そんな場面がどれだけあるか
>強引にソレを作り出すための条件
いくらでもあんだろ
そもそもメシア使うならサブ関係なく考える問題じゃねーか
メシア使わないガンナーのほうがサブ関係なくごみだわ
77 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 22:44:33.98 ID:AcAcrsZk
ザンバメシアの話を聞いてるとコンバBHSとかいうのを思い出す
78 :
名無しオンライン:2014/03/21(金) 23:49:05.27 ID:CYn3hUED
コンバBHSも特定のボスのみに特効ってだけで代わりに道中が糞だるくなる
79 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 00:17:47.75 ID:LWZRV1Lu
80 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 00:25:42.10 ID:hkIKbYLv
TeFiさんもTeGuさんも色んな条件が必要で極一部のみ強くなれるシーンがあるくらいなのに
それを無視してつえええ!!!とかいってるから突っ込みくらうんだよね
そんな条件が常時あるならもっとみんなやってるってのw
>>71 ボスだけはTeFiのほうが楽だなーと思ってしまう
テクと殴り両立できるし状態異常自前で簡単につけれるしでウォンドじゃ辛い相手はFi武器使ったりする
81 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 01:03:06.54 ID:EN7EqDgp
大型って状態異常かかるやついたっけ?
82 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 01:06:41.55 ID:hyyxvSxt
ヒューナルとウォンドで殴り合いするとすげー楽しい
ライダーキックをバックミラージュで引きつけつつ殴るとか、
回し蹴りを間合いの外から見切りつつ殴れたりすると脳汁出るw
ステップもこいつ相手だとなんか楽しい
左右にステップしつつ懐に潜り込む!みたいな
83 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 01:07:03.96 ID:hkIKbYLv
大型は状態異常になってもチェイス乗らない
84 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 01:11:18.17 ID:lg/jTr7q
状態異常にかかる大型はいるけどチェイスの乗らない特殊状態異常ばかり
Fiスレのテンプレに載ってるからそっち見ると早い
85 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 01:13:55.56 ID:EN7EqDgp
サンキュー
大型相手じゃやっぱチェイス効かないよね
86 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 01:55:20.00 ID:w3cd29fB
ていうかTeFiはともかく、TeGuが弱いって言ってる連中は自分でTeGuやってないでしょ
まあ実際確かに大して強くはないんだけど、ボスにメシアを当てたりザンバ使うのにいろんな条件が必要とかどういうことよ
87 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 01:58:10.98 ID:FiT/Ia+F
雑魚はゾンディで集めてメシアすればあらかた溶けるよ
88 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 02:12:52.62 ID:tme35Q/2
このスレ結構エアプだろって人居るから気にしないほうがいいよ
89 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 02:31:05.75 ID:Qg9cysrP
今日、SHアドのバーストの時にザンバース使ってみたら
ザンバースのダメージでPBゲージがたまってケートス回しがかなり楽だったんだが、
これって既出?(wikiのザンバースの説明には無かった)
試しに攻撃完全に止めてザンバースだけのダメージでゲージ溜まるの確認したから、見間違いではないと思うけど。
90 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 02:33:11.72 ID:1klQG56N
自分もだいぶ前から見間違えかと思ってたが気のせいじゃなかったのか
91 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 05:49:40.49 ID:VZE2wuSM
>>80 中ボスのことを言ってるか?大ボスはチェイス効かないから辛いぞサブFiは
ボスを一部を除き殆どTeHuの方が全然楽だわ
道中はどっちも大して変わらんから通しでみるとやっぱサブHuになるんだよなー
92 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 07:22:04.78 ID:1klQG56N
ボスはカタナでシュンシュンするのが楽しいです
TeBrじゃろくなダメージにはならんけど
93 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 07:24:47.86 ID:VZE2wuSM
>>92 ちなみにそれってボスどのくらいで倒せるものなん?
例えばヴォルとか夫妻とかの大ボス系で
94 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 07:27:17.25 ID:R++9zR6c
>>86 普段TeFiだけどブラウ買ったから試しにTeGuやってみたけどいまいちだった
馬鹿にしてるわけではなくて真面目に聞きたいんだけどどういう立ち回り方すればいいんだ?雑魚はゾンディール殴りでボスはツイマシでいいのか?
やるからにはEWH乗せるために属性揃えないといけないのか?
95 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 07:28:13.59 ID:1klQG56N
>>93 ヴォル2分
夫妻3分半くらいだったかな 夫妻は練習してないから工夫すれば2分台で狩れると思う
96 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 07:49:31.02 ID:QTTS+6TL
射撃力最低なのにTeGuとかいないだろ
やるとしたらGuTe
ウォンドを握る要素が無いんだからTeメインでやる意味が無い
97 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 09:20:45.79 ID:w3cd29fB
>>94 俺も使い始めて1ヶ月くらいだから他に参考になる立ち回りが知りたいけど
ガンで戦いたかったらGuTeで武器は属性一致の滅牙がいいと思うけど、俺は属性一致ヤスミと西風グリンデュエルゲイズで代用してる
雑魚はゾンディしてからSRJAでPA当てれば倒せる、PAは一長一短なので好みで選ぶ
ボスは周りに味方がそれなりにいればPK滅牙or西風でザンバ、味方が少ない場合はザンバ後にSRJAメシアとか
ブラウ持ってテク使いたいならチェインSRJAチャージナメギドなんだろうけど、いまいちいいレシピが見つからない
イルフォイエの威力が上がったりイルバータやイルメギドの仕様次第ではまた変わるかも
98 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 09:43:34.92 ID:ujBC7q3e
>>96 エリュシオンや強いタリス握れるのがメリットにならんと申すか
逆にTMGの方がブラウで十分だからTeGuのがよくね
99 :
名無しオンライン:2014/03/22(土) 10:34:39.97 ID:Rd0XYSpM
Te/Fiやってて強いって想うのは
キャタ系、熊、くらいかなぁ、なお現実はBr/Huの方が圧倒的に早い
>>98 滅牙TMG揃えるならGu/Brでもいいかもしれん
>>98 TMG持ったままザンバ撃つならブラウより滅牙武器のほうがいいでしょ
だったら滅牙TMGの選択肢が広いGuTeが有利だと思う
まあクラフトしてTeGuで持ってもいいっちゃいいけど
エリュシオンはただ強いだけじゃなくて、ラザンからノンチャテクでコンボできてエアリアルと相性よかったり
PP回復力がすごいからナメギ連打と相性よさそうだけど、エアリアルとAPPRを取るGuツリーを作るのに躊躇する
APRRで回復力あるからナメギ連打が相性いい?ロールからつないでもチャージしないとゴミじゃない?
エリュシオンでやるにしてもサブGuじゃノンチャでも回復しなくない?連打っていえるほど打てないと思うけど
それともPP回復をTMGでやって持ち替えてエリュでナメギ?ん?
>>88 エアプだろと言い出す本人がエアプなスレだもんね。前スレでもエアプ云々突っ込みいれて自爆してた人いたし
こうやって見てると、上のGuの流れも明らかに無知識や触ってないの露呈しながら否定に入ってる人がチラホラ
取りあえずエリュは道中サザンで遠距離の小型を瞬殺出来るのはメリットだね
TeRaですら道中は本職GuHuよりも早くケートス溜まるくらい殲滅してる事も割とあるよ
個人的にGuのメリットはモノメイトマシンガンを持てる事にあると思ってるから
たとえエリュやブラウがあろうとTeGuは無いなと思ってる
が GuTeはゴミだのなんだのと押し付けはいくない
取りあえずエリュはTeFiで阿澄ボイスにして不思議な不思議な不思議な不思議なぱっぅわぁ〜wwwww
って脳死サザン連打して遊べるのがメリットだね
木魚を叩くが如くテンポ良くポクポクポクポクぶち込める脳死感は他では得られぬ神の武器なのだ
サブGuとFiはエリュ用だろ
滅牙で殴りたいならサブHuで答え出てると思うけど
つまりTeGuやるんならGuTeの方がいいし、ウォンドを握らないほうがいいって事だな!
ありがとう!
滞空GuTeならけっこう動画あるから見てみると良いかも
ガンテク=タイクウみたいになってるがタイクウした方が強いとかそういう訳ではないんだよな?
sl5のマジカルピース入手したんだ
TeかFoで戦ってきた俺としては凄く嬉しいんだ
カンストしたのは1個しか無い非課金初心者なんだ
メセタが足りなくて武器強化出来ないし、先週出てれば強化も少しは楽だったのに悔しい
宝の持ち腐れ過ぎて売りたいけど売る事も出来ないなんて・・・
サポパにもたせればおk
毎日TA行けばいいじゃない
強化費用ぐらいはなんとか稼げるでしょ
滅牙ウォンド揃ってるTeHuで、サブ武器にパルチを使おうかと思ったんだけど
チームツリー無しでSHTAの小型を1確するのに
属性合わせたゲキツナアタの1050S3クラフト品でいけるものなんだろうか
誰かやってる人居るかい?
まぁバイオ槍待てって話なのは分かってはいるんだけど見た目に惚れてしまってなぁ
推測だけどエクステンド無しのゲキツナ持ったHuFiですら
リリの機甲種すら厳しいらしいから無理かと
>>115 それでHuもパルチ握ってる所を見かけないのか、ありがとう
ツッコミどころ多すぎて
>>111 いい機会だから課金汁
はっきり言って☆12武器とそれに見合うユニの強化は無課金には手に余る
>>111少なくとも1000万は用意しないとムリゲーね
大丈夫、毎日TAやればいいからさ……
>>111 SHアドなり防衛なりで☆10武器集めて、リサイクルショップでエクスキューブに。
そのエクスキューブを交換ショップでFUNチケット1000に換えるんだ。
そしてFUNスクラッチをガンガン回して、リスク軽減-1を50個ほどためて頑張れ。
お金は、早く終わるナベ2のN、H、SHで295kをクロトCOで稼げるぞ。非課金装備でも合計で30分かからず終わると思う。
ハンターとブレイバーはしPAバレでお祭りだな…
テクターは壊れになる必要はないけどどうなるかな
>>121 強化対応中だから今後も何か動きあるだろうけど
告知ないから当分考えなくてもいいねw
SHアドきて、妙なテンションで火山通ってようやく大輝石ウォンド手に入れたけど、
これ何に使ったらいいのか良く分からなくなったw
雷は緩和期間中に作ったエリュで作ったし、他は属性滅牙があるしなあ。
材料にしては勿体ないし。
混沌とか造龍みたいに色々乱れてる所用かな…
ほ、ほらTe/Huに限れば憤怒はそれなりの性能だから・・・
撃鉄と瞬刻を足して3で割ったみたいな便利潜在だし(白目
どう考えても滅牙使い分けた方がいいっていう
3%ってちょっと微妙よね
課金額の大小であまり差はつかないが
課金か非課金かの差はあまりのも大きいゲーム
Teの強化って今後はどういう方向性で強化くるんだろうな
まさかラバーズが好評なのでこれで調整は終わりますなんてことは・・・
お前らはどういう強化されたいんだ?
Teは強化より先にツリーすっきりさせてほしいところだね
少なくても公式の売り文句である近接高火力ヒーラーwになれるくらいには
次のスクラッチでクラフトのテクター追加がくるんだっけ?
TeFi、TeBr、TeGuの人にめっちゃ需要ありそうだな
俺も滅牙武器に技量盛って倉庫においてあるから楽しみだ
BrTeこそが運営の描く火力ヒーラーなんだろうな
BrTeなら支援もかなり取れるし
サブHuなしでどうやって火力出すん
と思ったけど今のBrはサブHuあってもなくてもシュンカしかしないか
>>130 スタックできる割に安く出回りそうだからその意味でも期待してる
火力がサブクラス頼みなのがゲームとしてどうなんだって思うわけで
TeBrでクラフトカタナEx8を使ってるけど
SHの雑魚を倒すのにシュンカ全部入れてようやくって感じ
タガミアビVユニットと打撃マグでレスタが230、シフタ入って270
正直微妙だと思う
TeRaこそ至高
火力?WBしてザンバしてりゃいいんだよ!
あ、ソロはさいつよさん使ってまーす
テクターの強化っていうかイルバータはウォンドに付与して
殴った回数だけ刻んでいくのだとテクターしてる感じなんだけどなぁと妄想してた
他の職やサブ武器との差別化をするなら
ウォンドのタメ打撃かPA実装ぐらいしかないよなぁ
ウォンドギア貯め続けるとPBみたいにゲージ貯まってスキル発動で回りに法撃爆発起こすのほしい
モーションはウォンドを上に掲げたらドーンって光る感じでオナシャス
イグニッション系みたいなゴミはいらないです
PAみたいな感覚で気軽に使えたら最高
>>142 ギア消費関連はもうラバーズがあるから無理だろ
まあ、そうはいっても、ゲージ量に応じた何かが欲しいってのは確かにあるな。
そしたらラバーズの意義もまた上がるし。
ソードみたいな状態になられても困るけどギア貯まりやすいしラバーズあるから大丈夫か
通常長押しが一番実装できそう
>>143 ギア消費じゃなくてギア貯まっている状態が続くとPBゲージのようにスキルがチャージされて
貯まったら発動できるようになるって妄想かいてんじゃん
>>120 ありがとう、金策頑張ってみるよ
リスク軽減も狙ってみる
>>118 本当に手に余るわ。。。
でもこの開発、そういうアクション部分弄る技術も無いのかやらないのか知らないけど
そういう修正すると思えないからあってもスキルになると思うんだよね
アクション部分弄ってくれるのが一番いいけどね
防具はプリムラでいいの?
プリムラは被弾痛いけどそれ以外ならテクターにぴったりのユニットだから
PSに自信があるならいいんじゃね?
実装初期なんて殴りの速度もっと遅かったし
EWHも属性増加分にしかかからなかったんだぜ
ちょっとずつましにはなってるんだがなー
シュンカみたいな壊れはやめてほしいから慎重なのは悪くは無いんだが
ラバーズにテクカスに滅牙強化と着実に強化はされてきてる
正直テクターの調整担当はバランス感覚はまっとうだと思うわ
やっぱりフォリヘイにします、ありがとうございました。
エリュシオンでソロやマルチ周回してたけど、結局滅牙ウォンドでサザンした方が強いねえ
エリュはテクも殴りも中途半端という結論に
Foなら滅牙タリスを用意すれば足りる
エリュは、離れた所に雑魚が大量に出た時の高速処理くらいが利点な気がしてきた
>>154 これ
対エネミーとのバランスは凄い取れてると思うんだ
他職の調整担当は対他職でバランス取ってるんだと思うんだ
逆に考えるんだ、いつ復帰してもPAさえゲットできれば再開できると
ウォンド専用テクニックとロッド専用テクニック実装してタリステックを150%にすりゃ良いんじゃね
ギアが一定量あれば通常長押しまでナ・ザン並みの距離からテクとか面白い気がするんだよな…
SHAD色々回ってきて個人的にTe/Huが一番安定してる気がするんだけど皆はどうだろうか?
森や砂漠はサザンで大型ダーカーはワイヤー、
火山は小型のみサザン、でかいのはライドして処理してる。ボスは弱点ロックしてノンチャナメナメで。
現状d->e->fとPTで続けて回ってるので途中でツリー変更とかはあんまりしたくない感じ。
小型の方はみんなサザンで余裕だと思うんだけど中型大型に対してサブとサブ武器は何を選んでますか?
例のTe/Fiの人は自重気味でお願いします。
162 :
名無しオンライン:2014/03/23(日) 18:05:14.66 ID:3EUVVbuC
正直聞いてまでTeやる必要無い気がする
好きなようにすりゃいいじゃん
めんどくさいからザンバまいてGuに任せてる(´・ω・`)
下手くそだからLv70のヴォルとTeHuで勝てる気がしねえ
10分くらいかかりそう
マシにはなってるが、一部の職担当の頭がおかしいせいで
追いつくどころか引き離される一方というね
そういう時は同じ職になるか諦めるかじゃないかな
私は諦めた
もう半年くらい前から諦めてGu Br育ててそれで掘ってTeの装備鍛えてるわ…
>>161 ツリー買ってあれこれ試したけど
Huの武器を左特化を放棄してギア取得してまで有効に使える場面が思いつかなかった
滅牙ウォンド揃ってるならHuツリーを左特化にして全部ウォンドで殴り倒すのが楽だと思う。
テク職が落ちぶれてから闘将ノーマル以外の野良に出なくなったわ
再び返り咲いても戻らない気がする
Teが落ちぶれてないときなんかあったっけ
ゾンデFoの真似事してたときくらいじゃね
あと森ADVのEL
EWH2を実装してくれ
いやEWH強化だろ
闘将NならPP回復しながら轢き殺し出来るRaHuが最強なんだけどね……
EWH2来たとしてもトリートメントとかコンバの下に置かれるぞきっと
しかもトリートメントやコンバの下に打撃アップ2とか挟まれるんだよな知ってる
あの打撃アップはなんなの?
糞ツリーを作らせて買わせる罠だよ
>>157 スキルツリー構造を見るとテクター担当も脳みそ腐ってると思う
もしかしたらバランス調整担当とツリー構造担当が違う人なのかも知れないけどね
対エネミーの難易度のバランスはいいけど、それは偶然の産物だと思う
スキルツリーは初期スタッフがあれだし
プログラムがスパゲティで作り直せないから増えてくだけ
ってどっかで見た
>>173 ステップ系武器持ってサブパレからイルゾン使いながら轢き殺した方が速いんだけどね
イルゾンから3連か持ち替え4連に繋いでまたイルゾン〜ってやればギルナスまでPP切れる事無いしな
ギルナス分離前にケートス出して全回復してボス
>>179 αやα2の三職のツリーはだいぶ出来が良かったぞ
ツリーの構造を変えないのはスキル移動や削除による前提ルートやポイントの破綻で強制リセットが必須になるのを嫌がってるんじゃないかと思うわ
スキルツリーとかハンターはクソの役にも立たないゴミスキルを取らされまくるからなぁ
テクターも大概にしろってレベルのゴミを強制的に取らされるんだよなぁ
ステータスアップ中心のツリー
属性マスタリーのツリー
スキル関係のツリー
普通はこうやって分けたり、属性に応じたスキルは属性ツリーから派生させたりするんだよなぁ・・・
このくそげは一本道に大量のゴミを前提としていっぱいおくから酷い
というかこのように分けてくれたら属性マスタリーに重点的に振ったバランスタイプや
1個の属性マスタリーとステータスアップを中心に取った特定の属性特化型で個性つくんだけどねぇ
遊びの幅が狭すぎる
フォースとかテクニックしかできないのにあのクソツリーじゃ場所ごとにツリー変更とかだるすぎる
補助テクニッククラスと見るとカタナBrTeやガンスラHuTeが結構楽しい
補助プレイは近接とペアで遊ぶのが面白い
状態異常UPはTeFiだとかなり生きるんだよね
ソロの殲滅速度がけっこう変わってくる
今のPSO2はソロでないと生かせない能力やPAがすごく多い
本来は他キャラの補助向きのTeですら例外ではない
各職の特徴を楽しみたければソロでプレイするしかないのが現状で
TeFiは正直弱いし微妙だから誰も使わない
強い言う人はサブHuでちゃんとやってないんじゃないかと思う
そういうのが例のサブFiマンセー君になるんだろうな
TeHuは正直弱いし微妙だから誰も使わない
強い言う人はサブFiでちゃんとやってないんじゃないかと思う
そういうのが例のウォンドで殴るしかできない脳筋君になるんだろうな
TeFiが排他的になってきて悲しい
楽しいよTeFi
そうだ、TeFiもTeHuも動画を上げてどっちが強いかはっきりさせようよ!
(いいぞ、これで上手いTe動画がたくさん観られるに違いない!)
TeFi弱くはないけど安定性に欠けるから好みじゃないかな
スタンスの問題で確殺数安定しないのと最大火力のチェイスが大型相手に効かないのがネック
必要なときに必要な火力をって考えるとやっぱTeHuで落ち着いたわ
色んなサブクラスで好きなスタイルで戦えるってのがTeの魅力じゃなかったんですかね・・・
ぶっちゃけサブ何にしてもそこまで極端な差がでないから
やれFiだHuだって論争が続いてる気もする
結局使ってる本人の好みと向き不向きの問題じゃないかなとは思ってる
TeFiの話題出るとチェイス(状態異常)がよく出るんだけど、チェイスってもう取らなくても
いいんじゃないかな。ソロで自分のペースで戦うだけならいいんだけど緊急やADとかで他職
と一緒になると状態異常入れる一工程が辛い。その間に殲滅されちゃうから。
よく比較対象になるTeHuはその工程いらないしね。
余ったSPは打撃に振るか、PP調整しててボスにダガーやナックル使うならいっそ
PPスレイヤーに振って対ボス火力上げるのもいいような気がする。
>>193 これ
結局サブ武器だの、テクダメージだの、ウォンド殴りだので
人の好み、スタイルで変わってくるからなあ…
そういう自分はウィークTeBrで弓使ってるけどな!
ゾンディ殴りは若干劣るけど、数いれば気にならないし
部位破壊はテクで弱点属性合わせて破壊…アベカタナ使った方が捗る気がするけどそこは浪漫で。
昔はRaタノシーFiツマンネーだったのに
今はRaFiタノシーBrGuツマンネーってなってる不思議
Teってやる意味はロマンしか無くね
なのに効率とか色々言ってる奴は何故Teやってんの?と思うわ
いいじゃないオナニープレイしたって、テクターだもの
誤爆
そもそも緊急だとテク職ではあまり行かないし
ゆりかごはテク職がかなり働けるけど
FoもTeも基本はソロ専職になっている
ただ、VHアドでかなり稼げるので稼ぎ頭でもあるね
Teは殴りでどうにかなるというかソロの方が爽快な感じがあるけどFoでソロはめんどくさくね?
Foの坑道ソロはめちゃくちゃ快適だよ
FoFi+サテライトライザーは激強
ヴァーダーはキングスビットのサザンで甲板に上がらず全部位破壊
VH森はTeで、VH坑道はFoで周回ってのが毎日の日課
SHアド森も道中はTeHuが早いんだけど、侵食レア夫妻だけは難儀なのでSHは近接で行っている
砂漠も道中はFoFiが早いんだけど、やっぱし侵食リグシュが壁でBrになるね
坑道ソロが快適なのは分かる
でもどう考えてもサブはウィークBrだよな?
>>195 君がサブFi使ったことないのはよくわかった
TeFiは安定しないけど、テクが、特にザン・サザンの強化がでかいんだよね。
TeHuは安定するけどやっぱ遠距離が強くないからそこが違いじゃない?
テク自体ではそんなに変わらんかもだけど、サザンの強化はでかい。
なので俺的にはTeFiとTeHuはどっちがいいかと言われても悩みどころだな。
動かす面白さ的にも、どっちも好き。
ガンスラテクターやる時はTeHuだなぁ
TeHuアディはチャージサザンよりは強い
TeFiはサザンとか威力出るのが利点かな
サブクラスに関する議論はスルーで^^とかテンプレに入れた方がいいんじゃねーの
あさってのアップデートでSHアド追加だが、テクター的にはどこがうまそうかな。
やりやすさでは凍土、坑道が楽そうだけど。
凍土ADはゾンディ効かないマルモスがめんどそうだ
ネリア系の上位は潜在上方修正でオーロラ以外でも発動するし、まさにバースト専用ウォンドだから作りたいんだけどねぇ
あの潜在ってオーロラ時のみ滅牙超えてて、他の天候だと滅牙以下じゃなかったっけ
天候がオーロラじゃないバーストもよくあるだろうし普通に滅牙でよくねって感じがする
>>210ああ、オーロラ時50%しか知らなかったが他はゴミのままだったのか
イエーデでいいな やっぱ
TeメインはTeFo以外オナニーだって言ってんだろ!!!!!!!!!!!!!!
どれも下位互換!!そんなの結論出た上で語ってるんだからいちいち指摘すんじゃねーよ!!!!!!!
しね!!!!!!!!!!!!
ソロSHヴァーダーとかやりたくねーよ・・・
BrTeについて、ちょっと質問させてくだしあ
複数キャラいて他のキャラとは別のTeツリーにしようと思ってる最中で
どうせなら補助回復もできるBrとして考えてまして
メインクラスはBr
ツリーはアベレージスタンス系
マグは打撃力特化
これのサブとしてTeを設定する場合、実戦的かそうでないかは置いといて
攻撃テクは特に考えず、補助回復を主にと考えた場合、スレの中にあるテンプレはどれを参考にしたらいいでしょう?
>>3の殴りテンプレをベースに好きなの取っていけばOKかな
あ・・・ウォンドギア使いそうにもないから最初から考え直さないとダメそうでした、おじゃましましたー
ヴァーダーは時間かけていいなら上にいかずに下から裏にまわって
そこからコンバ使いつつテク連打すればいいんじゃね
SHだとそこにいても攻撃とんできたっけ?いかないからよく覚えてないや
時間かけたくないなら知らない
ウォンドで殴らずサブにするならEWHはとりあえず取って
後は補助したいならテリバとかデバカとかトリートメントとか取ったらええんちゃう
SHヴァーダー自体は殴ってたらすぐ死ぬしTeHuのElサザンですらすぐ壊れる
緊急の二つ名ヴァーダーはTeじゃなくても辛いから知らん
今TeBrで一時期BrTe使ってたけど補助っていっても結局ゾンディザンバレスタアンティメギバだからなぁ
コンバとテリバさえ取れば後はそれこそ好みじゃないの
刀のPP回収考えるとリストレも10必須とかじゃないだろうし
>>221 バイオ系や防衛戦産11の上位色違い消えてるな
萎えるプレイヤー多いだろうから削除したのか運営
クラテルネイルス5色揃えてから気づいたんだけどさ
ラバーズ中ならウォンドで殴った方が良さげだし専用ツリーのせいで常に火力6%ほど下がるしで普通に左特化でウォンド一本でいったほうが安定するなこれ
カレント連打できる場面なんてそうないし
俺がいる
TeHuのサブ武器運用は現状パルチ以外いまいちだよな
そしてパルチはPAが微妙という
それはアサバス移動以外イマイチということか
高い位置を狙うときってTeHuってどうしてる?
例えばクロームの頭とか
おとなしくナメギかエリュサザンかな?
>>226 いつもはエリュナメギ2回→脚殴りを繰り返してるけど、そういうときこそサブ武器の出番なのかな
エアポケならギアも要らないし、ガードキャンセルも出来ないからJG、JCもそれほど重要じゃない
トリックレイヴをガードキャンセルしてウォンドにもちかえて殴ってる
まだ練習中でイマイチ安定しないが面白いぞ
>>225 Huの武器ってそれぞれに「キャンセル可能な行動」が決まってて
ソードとワイヤーはほとんどのPAがガードでしかキャンセル出来ないんだ
キャンセルしたい時=被弾直前だからスキルでJG取らないといけないぶん火力が削れる
それに対してパルチザンは全てのPAがステップでキャンセル可能
JGがほぼいらないからステアド3あればどうとでもなる
ジャスリバをTeで取れば殴り火力の犠牲無しにギアも取れるからスキルポイント的には優秀
ただPAが現状弱くてTeじゃアサバスすら使いづらい
スーパートリートメントってどうなの?
掛けてもらった時は「こいつすげぇスーパートリートメントすげぇ」って思うくらいに凄いスキル
火山でスパトリありますって言うとみんな溶岩ダイブしまくって自分はアンティしかやることがなくなるくらいすごいスキル
上空への対応はガンスラのレーゲンなんとかが優秀
それで離陸してウォンドで落ちながら戦う
スパトリの便利なトコロ
・使いドコロは限られているが出番が少ないというわけではなく
任意で状態異常に掛かれる条件下は割りと多く、そういった場所ではPPに困らない
(火山では低ダメージで気軽に燃えれる、ブルメガーラの毒付与率がほぼ100%、等)
・状態異常の回復と、その際に喰らったダメージの回復をワンアクションでこなせる
・"状態異常を回復する"と"状態異常から回復した"とで別個に判定がある為
"自分自身の状態異常を回復"した際、HP回復効果が2重に発生する
(全振りの場合、実質HPの50%を回復)
スパトリ楽しすぎてスパトリ外せなくなった
SPがきつい
スパトリの効果ってコンバと同じだから狙える状況だともの凄く強い
ヴォル部屋用にスパトリツリーか
あついな
DF腕で3、4人凍ってる→チャンス到来!
に転換できるのはスパトリだけ!
ツリーが貼られるたびに、まずはギアを取り忘れてないかチェックするのはクセになってしまった
デバカ取れば?
SP1でダメージ5%減は大きいと思うよ。エクス取ってるんなら支援かけるんだろうし
デバカといえばみんなデバンド使ってる?
おれはシフタですら足が止まって維持するのが大変だと思ってるんだけどさ
デバンドうまく使ってる人のとりまわしちょっと聞いてみたいな
デバンドかけてたらHPちょっと残って助かったことがあったからボス戦では維持するようにしてる
でかい攻撃一発確実に耐えられるHPと防御があるか、逆にデバンドしたところで死ぬ柔らかさなら必要ないんじゃね
サ ブ パ レ が 足 り な い
支援専用武器枠入れる武器パレもない
ボス戦か
ボスの時だけなら維持はできなくても気がついたら使うくらいはできるかも
SHTAのクォーツでたまに死ぬからちょっとやってみようかな
あそこで死ぬと気持ちがぐったりするんだよね
サブパレ切り替えショートカットまだかよ
武器切り替え出してから横押せとかマジ面倒
テンキーの7890空いてるからそこ使わせてもらいたいね
TeFiでアドレナリンあると自分にのみシフデバがかなり楽になる
エクスも取ってれば1回かけるだけで2分持つから常時かけ続けるのもそこまで手間じゃないよ
クラスと種族でHPの低さがやばい
HP900を目標にユニット立ててたんだけど
余裕すらなくソールとスタミナとブースト盛らないと届かないんだな・・・・
最近緊急行くときはガッツドリンクばかりになったなあ
VHまではシフタドリンクばかりだったのに
ねんがんのエリュシオンをてにいれたぞ
潜在開放とか破産まっしぐらだから殴るつーか斬って使うぜ
滅牙のほうが強いけど見た目が好きだから気にしない
全身にアビリティVとスティグマ仕込んどけばスタミナなんて700あれば十分、600でも余裕ッスよ
ユニット全部にアビ3、2ヶ所にスティグマ入れてるけどHP800後半あってもきつい
メギバ殴りとかレスタとかがあるんだから一撃死しなけりゃどうとでもならないか?
どんなに積んでもニ確だなと思った結果
即死しなければどうでもよくなったな…
自分は鉄意志10振りしてるね
TeHuで殴りElやってみたけど結構面白いな
遠距離はサザン、複数はゾンディ殴り、中型はノンチャナグラ+殴り
ボスは大人しく滅牙で殴るけどザンバやザンを駆使すればなんとかなる
まあここから各属性を用意するのがかなり面倒だけど・・・
あれ一撃死回避するだけのために900ってもりすぎか?
クォーツの突進って900近かった気が
そもそも突進は回避し易い
750-800で大体事故っても大丈夫だと思ってる
何が起きたのか1500くらい被ダメ貰ってる人が居てカワイソウだったが
>>262 避けやすくても避けられないときのために欲しいんだ
下手だからたまに当たってしまう
すまん、クォーツだけデバンドドリンク飲めばいいって気付いたわ
そこはデバンじゃなくてガッツだろう
SH以降のクォーツやゼッシュだと、レスタのチャージの隙にやられる
SHアドソロは、Teだとボスの事故率が高すぎ&時間がかかりすぎなので、近接安定だねえ
部位破壊も比較にならんほど楽だし
そういや明日はイルグランツか
悔しい話だがSHアドソロはカチカチツリーのHuをサブにしたBrで安定
レアボス来てもゴリゴリ押せる
今あるアドで時間かかり気味なのってゼッシュくらいだと思うけどね
負滅牙の倍率低いのも地味に響いてる
もちろん他職だともっと速いけど、近接とは道中の楽さが比較にならないし
>>257 余裕ってのはつまり即死しないって意味だったのね
勝手に2.3発食らっても死なないって解釈してさすがにねーよと思ったわw
明日はイルグランツが神性能でバルムンク爆売れですなぁ
買占め急げー!
すでに光属性10503にしてある俺に隙はなかった
ノンチャイルグランツ・・・
KMRの状態異常にしやすい発言が気にかかる
30kのアマテラスでいいじゃんってなりそう
>>274 多分ノンチャじゃHit数減ると思うぞw
ファンネルみたいなテク欲しかったのよね
見た目重視
PSUナグランツみたいなものかな
>>262 そういう人はHP積んで被弾してもまだいけるって結局回復を怠ってる気がする
慢心だわ
防衛最終ウェーブで皆横にならんででホーミングレーザー撃ぃ!!ってやりてぇ
【PSO2】テク職に強化はいらない
1 :名無しオンライン[sage]:2014/03/25(火) 20:08:09.73 ID:nrsupK82
テク職は見抜き要因としてだけ存在していればいい
全財産投資してコスとアクセで着飾ってなさい
フレの可愛いテクターにはいつもお世話になってる
皆期待してるんだな。俺はグランツと対して変わらない未来しか見えない。
むしろグランツよりも射程が短くなって状態異常付与率が上がっただけとかいうオチでも俺は驚かない…。
イル・フォイエがもうちょっと強い・使いやすいテクだったらまだ期待できたんだけど…。
なんかカッコいいじゃん!
多段ヒット貫通だったら用途はありそう……
まあ期待はしてないけど(バルムンク10503を取り出しつつ)
期待できるのがそれぐらいしかないからなあ…
後はサクリファイスが武器持ち替えても効果続くのか、が気になるぐらいか
少しづつ強くなる
それがいいんじゃないか
TeFiでクォーツ相手にウォンド殴りだけで部位破壊するとしたらどんな感じ?
下手くそなせいでくちばししか破壊できないで終わるんだ…
今までTeFoでナメギしか使ってなかったから難しい
>>288 ラバーズ必須
ノンチャ集中ラメギ挟みながら動きに合わせて張り付きながら殴れ
集中ザンバは当然持ってるよな?
殴りだけでって話だからラメギも無しなんじゃないかな。
ザンバはあってもいいかもだが、こだわるなら使わないだろうな。
ポイズン付きエクス闇10503でラバーズで頑張れとしか言いようがないが、
羽根はウォンドで壊せるもんなのかな。どしても他の所に当たっちゃう気がするが。
>>289 ラバーズ、集中ザンバは持ってる
なるほどノンチャラメギ挟みながらか…ありがとう、練習してくる!
>>290 あ、テクは使っても良かったんだけど、ナメギだけは使いたくなかったんだ
それならTeFoでいいやってことになるし…
とりあえず練習あるのみですな!
288の気持ちを代弁したつもりがとんだ恥かいたぜ。
まあ頑張ってくれw
>>293 書き方が悪かったね…すまんかった
そしてありがとう。んじゃ頑張ってくるぜ!
殴りだとなかなか羽に当たらないから時間かかるんだよね・・・
ボスはある程度余裕が出てくると、
やっぱりTeとしてはウォンド殴りのみで倒したいみたいな欲求が出てきて
いざやってみるとわりと時間がかかって
やっぱりテクと殴りを両立させてこそTeだよなと思い始めてループする。
魔法戦士サイコーっすよ
>>297 ( ・ω・)人(・ω・ )ナカーマ
無理に殴りのみでやる必要が無いしな
他クラスで言ったらPA禁止みたいなもんでしょ
縛りプレイ自体は大好きだが
テクがPA並みに強ければなぁ
TeHuだとエリュノンチャナメギ以外は殴った方が速くね?って感じだし
光ツリーなら集中ラグラとかも強いんだろうけど、ラバーズの位置のせいでほぼ風ツリー強制だし
何が言いたいかというとナザン強化はよ
もう少しツリー緩和してくれないと闇20とPPリストとウォンドリアクターでいっぱいいっぱいになっちゃう
エリュのノンチャナメギは最高に気に入ってるが故にラバーズ全振りしたいんだよね
新防衛は相撲がいるらしいな!
よーし相撲はサザンマンにまかせろー(バリバリ
アホかよ雷弱点なんだからイルゾンデマンになるに決まってるだろ
通勤ラッシュ不可避
どうでもいいけどクラバーダじゃないの?クラダーバだっけ?
イルゾンデだと自分がハネられるからいやでござる
今日のスクラッチ進撃コラボだけどクラス追加(テクター)くるかな?
クラス追加(テクター)きてるね
属性変化がスクラッチから消えたんだがこれテクター憤死じゃね?
うおおテクター追加ついにきたか!!どうせ安いしこれは買いだめせざるを得ない
>>309 どの職にもきついが一番ダメージでかいのはテクターだろうな
とりあえずメンテ終わったら機構滅牙ウォンド出ることを予想して雷買っておくか・・
キングイエーデとノワールウォンドかな?いいね…しかし機甲…。
バリドランウォンド引退のお知らせか
いままでありがとな
あとは、グリフローリスがキモいから気に入った
マイザーリッパーとゼクシアリッパーの例を見るに
上位武器に滅牙はつかないんじゃないかな?
それに機甲はクラフトがあるじゃないか
ノワルウォンドか祭壇コスウォンドのどっちかに滅牙付きそうではある
エクスウォンドの色違いきたな
タガミ迷彩にも色違いってことはタガミのレア種もあるってことか?
レアエネミーのレアエネミーってもうこれわかんねぇな
今回のアプデでテクターの強化になるもの
・イルバータ > ヴォルに強くなる
・イルグランツ > ダーカー全般に強くなる
・クラフト(テクター) > サブ武器が強くなる
概ね満足です
クラフトのTe追加が一番嬉しいわ
キングイエーデは凍土アドSHがあるけどノワルって今回のアップデートじゃ強化される要素がないよね
はいれたwww
釣りかと思ったらまじだった
イルグランツはどんな感じ?
もちろん高性能に決まってますよね
バルムンク10503にした人もいるくらいだし
綺麗だったよ(白目)
今回のPA全滅か?…どうなってんだこりゃ
ダブセゾンディがゴミだというのはTeにとって朗報ではないだろうか
驚け
氷テクが当たりだ
氷の使い方がわからん、とにかく何回も当ててればいいのか
取りあえずオナホと波乗り器具にTe装備可能をつけねば
テクター装備可のパルチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
なお法撃防御要求の模様
キングイエーデ打撃550要求を確認
強化なしで打530法479みたい
ちなみにイエーデが打488法476だから打撃の差が結構大きいな
イルグランツはこれテクカスで短チャージきたらかなり強くなるぞ
現状はまぁまぁ悪くないといったところだけど
家出倶楽部は型落ちなん(´・_・`)
ELで使えるかどうか、ソレだけが問題さ
今更チャージなどやってらんねーよ
イルグランツはタリスで上から落とすとかわいい
イルグラはEl(ノンチャ)ではつかいものにならない
イルバはむしろEl推奨
イルグラ見た目8〜10ぐらい飛んでるように見えるけどヒット数いくつだろ
キングイエデ打撃要求かよ
TeFiのお前ら喜べ
シロクローってナックルがFoTeも装備できてしかも法撃防御425で装備可能だ
打撃要求600も要求されたりしなくても普通に装備できるものがついに来たぞ
なお、肉球なので無駄に値段は高くなる模様
サージュストラ 星11
法撃要求675. 打515 法506
というかキングイエーデが原生滅牙だとしたら(十中八九そうだろうけど)打技マグで滅牙全種持てるようになるんだな
打技マグは持ってるけどプリムラの要求満たせるように作ってないからまたマグ作り直さないと…
>>341 潜在が滅牙なら期待だがそれ以外ならクラフト武器で十分だし微妙やな
キングイエーデにはもちろん滅牙ついてるよね?
キングはフサフサが大きくなってるのね
滅牙だったらせっかく作ったちっちゃいイエーデクラブどうしよう…
光テクってそもそも特化してもどこで使うのかという疑問が出てきたわ
サージュストラ
潜在、心良同調な
家出王にノワルか…
イエーデとエクス作りなおすか悩むな
心良同調って新潜在?
心意同調の上位ってことかな…
間違えたよね!
心意同調です
殴りながらのイルバが面白そうだし強そうだけどどうなのかな
結局サザン連射最強やなこれ
イルグラは距離で使い勝手変わるし消費でかすぎ
イルバータも仕込みその他でめんどいPP消費でかすぎ
アカンわ
11ウォンドまた1個だけなの?
>>352 うまく殴りながらPP回収して7回?重ねられれば結構大きいダメージにはなる
TeHuの殴りでもロックベア相手にイルバ一発2000ちょっとで7回目?が1万のダメージが出てた
小型相手だと重ねてる間に死んでしまうし動きの速い大型相手だと途切れさせないように繋ぐのに苦労する
やってて楽しいことは大事だけど
>>353が言ってるようにサザンでいいじゃないかという結論になった
イルバ強いな、殴りElな俺は大歓喜
TeHuでもエリュシオン持てばノンチャ5k近く出るし
殴りながらPP回収してれば7〜8発余裕だから10k連打で神テクすぎる
殴りTeならイルバよりサザンかな
イルバはフォースやエリュ向け
凍結あるしエリュ持ってチェイスTeFiもありじゃないかな
>>358 TeFoでフリーズイグ・・
いや、なんでも無い
イルグランツは対ビブラスで活躍するかもね
エリュTeFiイルバは普通にありだな
ただし火山に限る
新防衛は殴りもタリゾンも無理だなこりゃ……
ビブラスはドーンハンマーの集中砲火という未来しか見えない
TeRa素敵すぎでしょう?
>>341 見てきた
性能見た目どちらも最高で非常に欲しい一品だ!!
問題は潜在だ・・原生滅牙なら完璧なんだけど
wiki見てきたらシロクロー潜在集気光だそうだ
久しぶりに欲しい物が出てきて嬉しい・・
新緊急テク職きつそう
サザン連打とか言うレベルじゃないぞこれ・・・・
マジ殴りで出ないと息切れで死ぬわ
>>364 サンクス これは10503ログベルトもお役御免だな
完全に0距離だとイルグランツ全部命中していいな
パニック率も相当高いからチェイスFiと相性が良い、ただ中途半端に距離開けると精々1ヒットぐらいか
イルバータはギアが一瞬で溜まってこれも便利な印象
キングイエーデクラブ、まだ潜在確認されてないよね?
ないなら買って確認しようと思うのだけれど
なぜここに貼る
イルバもイルグラもボス用
ヴァーダーにイルバ使うと破壊部位も全部まとめてカウントしてくれるからすごいダメになるよ
ナメギ要らんくらい
キングイエーデクラブは原生滅牙だった
乙
要求は厳しいが完全上位互換って感じか
+10で打法いくつになった?
ステータスは↓こんなかんじ。
キングイエーデ打撃1007射撃0法撃910
イエーデクラブ打撃927射撃0法撃904
>>375 び、微妙やな…
モフモフ具合の好みで好きな方使えばいい感じか
打撃ソールで統一したいから自分は乗り換えるつもり
法撃があまり変わらないのも棲み分けできてて感じじゃない?
打特化マグしかないとか打法複合マグ持ってるとかならキングイエーデに乗り換えかな
打撃ソールじゃないや、打撃マグね
結局アクルカータの代わりがないから技量マグは必要になるし
俺はこのまま現状維持かな
打撃7法撃65技量40で止めてるマグあるから打撃に振っても良さそうだな
買い替えはもうちょっと値下がったらにするけど
キングイエーデクラブ、確かに要求が低いのはいいなー
打法マグでもイエーデクラブ装備できるけど安くなりそうなら見た目の好みで買おうかな
キングイエーデクラブを掘るためのキングイエーデクラブがない
ノワルちゃんウォンドもくるみたいだし、これはイエデとエクス完成品のお下がりが安く買えていいのではないだろうか
シロクロー可愛いな
防衛でラコニウム
そんな・・・
キャス子じゃシロクロー持てないじゃないかあああああ!!!
やべぇなー防衛の役立たず感が酷すぎるwww
これはもうシフクリデバカメギバザンバレスタ役に徹しますわw
それよりもカタナ握った方がいいよ嫌ならTeRaやって、どうぞ
とりあえず防衛2テクターオンリーに期待
……BrGu前提の調整やめろ
>>388 逆だろー
テリバタリゾンねーときついわ
敵が分散しすぎてBrの火力が活かせてない
殲滅を貢献と考えるかタリゾンを貢献と考えるかで違うんだろうけど
貢献度()だとタリゾンには1PTも入らないがなw
TeHuでウォークライしてゾンディよろ
TeRaでももちろんいいがな!
4周狙うならテリバ必須は変わらないだろうな
バラバラに沸くから集めづらいだろうが
敵が分散しすぎてどうもなぁ
次は沸きポイント見極めて立ち回り考えるかネェ
壁密着状態がまずいからそれを引っぺがすのにいいな、サブHuならクライもあるからその辺は楽そう。
後は柵に対して平行にエネミー並ぶからそれを纏めるのにも良い
ただこれだけだと複数人は間違いなくいらないな…。
22時からのはBrTeにしてみるか、アクルカータもあるしブラウルフトとの相性も良い。
火力もEWHあるしそこそこだろう。
テリバ1でここまでやってきたけど防衛のときは10欲しいなあ
これから22時の防衛2に初参加するんだが、
どう動くべきか情報が欲しい…ていうか、やっぱテクはもうダメな子なのか…?
防衛2は敵が結構ばらけて湧くからテリバゾンディが難しいね
一部役に立ってるのか邪魔してるのかわからないような場面まであったりして力不足感じたよ
壁から引きはがすのに使えるけど横範囲が広いと無理ね
2回やって2回とも煙突最後の一本ギリギリでオワタ
最初の防壁崩れたらもうぐだぐだで防衛戦1の初日よりきつかったわ
>>397 基本的には最前線までカタパルトで吹っ飛んで、柵を死守する。柵が無くなるとgdgd率が急上昇。
Teでやるとなると、柵を壊そうとするエネミーをゾンディで引き剥がすか、柵を無視する蟷螂を最優先倒すかって感じかな。
あるいは、柵の1個手前で飛んできた蟷螂を迎撃しつつ石拾い。
後は核壊しに行きますってショートカットワード入れておくと便利そう。
イルバで旦那の顔に100kダメ確認
正直、敵が四方からやってくる防衛2じゃ、テリバゾンディも辛い。
最前線の壁が残っていれば活躍の場があるけど、GuやらBrで殲滅するかWBに徹した方が・・・
今の状況でテクターで防衛2に行くのは色々と厳しいな…
いきなり強クラス前提のクエスト実装するなら他のクラスの水準あげろよ糞開発
新防衛TeHuで行ってきた
ある程度沸きポイントに重なればゾンディも有効
敵数が多いと中型ぐらい相手でも結構やれる
しかしゾンディしたりイル移動したりサザンうったりでPPがかなりきつかった
防衛2の現状
・ウォンド殴りTe
ばらばらに敵が来るのでムリゲ。 ゴミ
・ELサザンマン
PP管理がよほどうまくいけば可。 基本お断りレベル
・TeBr、BrTe、がんてく
火力を出せる武器があるなら有効だが防衛1より需要は無い。
・TeRa
恐らく一番需要アリ。これ以外のTeくんなといわれてもおかしくは無い。
まあ蝋色諦めるしかないようだな
サブBrだけはなんとか生き残れそうだよ。
みんなありがとう。なんだか、行くだけお荷物感バリバリだなw
とはいえTe好きだしなあ。
中型多いし、TeHuでとりあえず行ってみる。
これはテクターオンリーの防衛戦2不可避か
頑張れよお前ら(他人事
大都会6鯖不可避
テクターオンリーとか成功する気がしないw
逆にテクター12人なら広範囲の沸きをテリバゾンディでカバーできそうな気がする
大型? しらんがな
いや Teでもクリアだけ なら楽勝だと思うよ
すもうとラグネさえ倒せれば。
最後の塔は一番奥だしどんだけクソやってもそこは残るし守りやすいから
まあ、目処が立ちそうならまた募集するよ
寝てて行けなかったけどそこまで辛いのか
本格的にTeで来てるからBLとかなりかねないな
とりあえず一回行ってみるけど、ゾンディは壁から引き剥がす様にやればいいのかな
最初からグダグダでこりゃ大型きたら即終わると思ったんですウォークライで遥か北に引き離して
ラグネもカブトムシも時間切れに持ち込んだ
殴りは無理だなぁ
BOSSはノンチャナメギでいける
一番手前の壁はゾンディやラバータよりナグラ置きがいい感じ
ゾンディしててもBrが全然遠くにいるので
浸透するまでカタナに期待するのはやめた
ゾンディしても火力職が近くにいないと処理できず、クロナーダ兄弟がタメ攻撃仕掛けてくる
状況ではウォンダや中ボスがいるのもさらに厄介さを引き立てている
今後、三週を目標に戦略を詰めてくとどうなるかはわからないけど
現在あまりにもあんまりなら普通に攻撃、ヘイト稼いで施設から離したほうがいいと思った(共用感想)
殲滅を考えずに場持ちさせるだけを考えると良いかもね
特に一枚目の壁が壊れた時に、二枚目の壁の前で陣取る
現状二枚目の壁の前にはなかなか人いないから、そこでタリゾンラバータで持たせて
援軍きたら一緒に殲滅
今んとこ防衛1の当初のgdgdよりは楽勝だから
ある程度分担で沸き待ちとか把握できてきたらゾンディの使いどころも見えてきそうな気はする
周りのおかげで3周できたけど、まるで貢献できなかった
とりあえずみんな好きにタゲとって壁から引きはなすからゾンディが機能しない
あっ!
そうかわかったぞ!!
Teの役目はイルゾンデで結晶集めながらカマキリや侵食核をツンツンする事だったんだ!
これや!
この防衛は守る塔が多すぎて後半完全フリーになってる塔がいくつか出てくる
特にビブラス出現時は皆そっちにいくので手前の塔が誰もいなくなる可能性が高い
殴りTeはそこを張ってればゴル集団を++あたりを一人でナグラゾンディで消滅できるので
仕事探してるやつにはおすすめ!ただし床ペロは絶対しないこと
Teの意味ってのはともかく今回のは結晶集め結構重要な感じじゃね
序盤で侵食核こられてもバリア使えなかったり回復が3000ってのが苦しい
まぁ1.2は結晶集め3以降はザンバシフデバでボス支援、ラストは塔防衛ってところかな
ゴルだけならゾンディでもいけるが、スタンしてくる奴が厄介すぎる
ナグラの重要性が増したな…
Te装備可能なパルチが実装されたわけだが、導入予定のTeHuのみんなは属性何にするかね?
移動用にしてもルフネシアでレーゲンしておけばいい
ぶっちゃけ現状のパルチ握って何をする気だと言う感想が先に来てしまうが
エリュシマグでもキンゲイエーデクラブに3届かないんだけどまたマグ作れって事かな?
>>428 パルチに限らずTeで持つなら最終的には風以外の5属性欲しい
今はPAが微妙だからとりあえず光だけ作って
新PAやバランス調整次第で残りに着手かな
ナメギ16ってどこで入手するのがいいですかいの?
今日も貴重なアムドゥー緊急をリタマラだけで終えてしまった(TДT)
アムドゥ緊急くらいしか狙えないだろうな
造龍で腐るほど出てたし需要はなさそうだが
キツイですな;;
混沌あたりで幸運を待つしかないですかの
造龍とバレンタインデーで相当出たからナメギ16狙いで行く人そんないないだろうな…。
造龍の時にやってりゃ1周で2~3枚16見てたのにな…
防衛2良いじゃん
1より殴る機会が大幅に増えて俺は嬉しいよ
防衛1は全然殴れないから、ストレス溜まりまくりだったんだよな
正直全然役に立ってる気はしないが、殴れるだけで満足だわ
イルグランツが綺麗なのでバルムンクを潜在3にしますね
防衛2が楽しみです
象龍なかったらナメギ16とか今持ってなかったわきっと
イルグラ見た目はかっけえが用途がいまいち分からんかった
光特化とかだと強いの?
>>440 まともに当てれればほぼパニック状態にできる
TeFiは上手く扱えれば神テクかもな
TeFiでもあまり使う機会はないな
光は現状テクカスしたラグラとナグラで十分だからなー
イルグラもテクカスできれば希望が見えてくる
>>440 光特化やってます
プルミケでタリステック乗せて一発2400〜4000、これが最大10Hitするよ
距離とか工夫すれば全弾Hitも難しくない
イルグランツの弱点はやや重いPPとチャージ時間かな
テクカスでその二つのどちらかを消せるので、展望は悪くないと思います
そして実装されるダメージ上昇()と状態異常確率アップカスタム
状態異常アップは嬉しいな。
光特化じゃないからかもしれないけど、混乱付与と割り切って使うのも面白そう
閃光のイル・グランツ「て思うじゃん?」
イルグラはパニック率40%(16ディスク)あるから
防衛のことビブラス相手にはもうテク職の仕事=イルグラ打ち続けてパニックにさせたまま瞬殺、だろうね
昨日身内と防衛いってきたけど3週余裕、11,12分くらいで終わる
ビブラスにイルグランツやってくれてたけど速攻でパニックして殲滅が楽だったよ
だからテク使えるならまずイルグランツでパニックいれてくれるとありがたいかな
イルグランツは良テクニックだね。ゲームとして凄くバランス取れてる。
これでグランツのチャージ時間が短ければもっと住み分けできて良いのになぁ。
ただバランスが良くても本音はチャージ時間は標準が良かった。殴りテクターの飛び道具としてはちょっと発動が遅い。
ギグランツも昔のようにちゃんとノックバックしてくれれば良テクニックなのに…
イルグランツでパニック?
スキル枠もったいないんでパニVつきダガッチャで殴るっすw
打撃も法撃も上げなきゃいけないウォンドの貴重なスロットを状態異常に使っちゃうのはどうなの
振りが遅くて手数も少ないのに
さすがにネタレスなんだからマジレスは・・・
え?殴りならpp盛る必要ないし多スロならアリじゃないの?
Teより遥かに手数が多いGuがパニック付けて撃っても、ビブはなかなか混乱しないが
イルグラはツイマシより発動しやすい感触
ザンバイルグラ殴りのローテでも一回くらいは混乱期待できるレベル
だからといってイルグラ撃つから気軽にTeが参加していいってわけじゃないけどね
イルグランツのエフェクトすっごい気に入ったんだけど現状アレを活かせる構成がないっていう
せめてラバーズリアクターリストレイトEWHコンバマスタリ両方10にできればなぁ
マスタリ両方10リストレイトとEWHとったらコンバ6しかとれねぇ
マジクソツリー
イルグランツもイルバータもクソ強いからツリー編成迷うな
まあELサザンにはナニやっても勝てないんですけどねフヒヒ
てかイルグラ連打されるとくっそ重くなるからやめろとか言う人がいたんやがこの辺どうなんだろか
もしかするとザンみたいにJAリング消えたりすんのかね
殴り特化なら新防衛問題なかったけどな
イルゾンで高速移動でゾンディ上手くやっていけば火力もだせたわ
身内だったけど3週行けて最後は壁も破壊されずにすんだ
イルグラは使って見たけどPP消費でかいしチャージも時間かかるから殴りTeで使うには微妙だったかな
とりあえずPPが足りない
イルグランツ撃ってみたけどサブRaでサポート的な意味で撃つならアリじゃないかなと思った
とりあえずPP169サザンー10でELサザンマンならPP枯渇は何とかなったぞ
コンバとマグフル活動やったが
とはいえ周りの殲滅速度の影響が大きいがね。
サザンをとにかく遠くの多数の敵に順番に連射する事で壁への接近を防ぐ
ねこそぎ敵を回れ右をさせるいわゆる 北の勇者 的行動が壁を守るいい方向に働いていたようだw
>>459 Elだとそんな感じかー
自分はイルゾンで一気に距離詰めてゾンディまとめ
周りに火力いれば任せて違う方面にイルゾン移動ゾンディまとめor殴りって感じだったな
まとめきってしまえばゾンディ起爆もありかなと思った
どうしても間に合わないやつにはラザンでスっ転ばしorサザンかな
とりあえず壁に向かわせないための時間稼ぎと壁に取りつかれたらゾンディで引き離すがTeの仕事かな
そもそもEL前提で語るのはElスレでどうぞって話じゃね?
あと五段階評価で5の人間による「これぐらい当たり前」的発言も大迷惑だし
防衛でサザンマンはないわ〜
防衛はBrで行くしアドはElで行く
でも光特化Teで遊びたいっていう葛藤
作るのは簡単だけど使う場所がないんだよなぁ
っソロ・フレ・Teオンリー
なんにせよ防衛2はテク職は寄生やわ
たとえELでもだ
Teで行くなら寄生覚悟で行くしかないよ
>>463 遊びたいもので可能な限り上手い方法を見つけるのも面白いもんだぜ。楽しもう
攻撃は特化のテクだけ使うみたいに思考狭まらなければ何特化でもそこまで戦闘力変わらんぜ
イルグラもイルバも良テクみたいに扱われてるな
イルフォとは何だったのか
元TeFo/TeHuの現BrHu視点。
TeRaはすげー助かる。
テク使うなら凍結狙いが助かる、特にゴルドラ。
ゾンディは有効な場面もあるが、自分で処理出来ない場合は傍にBrかGuがいないとあまり意味が無い
でも集めたまま凍らせるのは結構いいと思う
サイクロとかキュクロとか他諸々(盾はやめて)、ゾンディ殴りで倒せるならそれはそれでいいとおもう
倒しやすい部類だけどこいつら攻撃力かなり高いのか壁に1500とか出す事もあるんで、早めに始末したい筆頭。
イルグラは倒しきれる時以外はビブだけにして欲しい。パニックであさっていってめんどくさい。
実体験より
やること理解しているならテク職でも役割はあるけど
BrGuでいったほうがあらゆる状況に一人で対応できるからね
ゾンディとかパニックも大事なのは確かだけど、火力で殲滅できるが一番大事なのは揺るがない
常に傍らにBrGuいてくれたらゾンディでまとめて任せられるけど後ろに抜けたのテク職一人では辛いからね
イルグランツのアイコンてサメギドの色違いなんだね
殴りTeで参加、感想は
>>469とだいたい同じ
バータラバータラザンは必須、次の機会ではギバも試してみる
フリーズ率を手放す代わりにゾンディ殴りできるのがメインTeの強み
ところでウォルガータを殴りTeでタイマン即殺する方法、誰か教えて
出品されてるキングイエーデけっこう安いんだけどSW産らしきラキライ付きがことごとく光属性なんだけど
凍土で出たウォンドをなんでわざわざ光で鑑定するんや…
興味ない武器カテゴリは調べるのもめんどくさいからな
俺も射撃武器は適当に光か火か雷だよ
最近Te装備可能が増えていいな。
ほとんど☆11だから金かかりまくりだが…。
弓11のテネルフターが+10で法撃780あって良い
ディオヘキサグラフ
☆9 打475 法443
赤い洗濯バサミ
クラテルアーチェ作った後だよちくしょう
サブBrにしてイルグラすればTeでもDF行けるね
>>475 それ限りなく正解だけどそれ以外の方法でよろしくお願いwww
防衛2の一枚目の壁に沿うようにバータしたら
なんか途中の俵みたいなのが邪魔しててイライラしたw
光特化イルグラlv1でDF本体の腕部分に1発あたり3.7K前後出た
普段防衛はBrHuで、始まる時間ギリギリまでソロアドしてて職変える暇なくてTeFiで参戦したけどお荷物感やばすぎた
そこそこ硬くしてるつもりなのに蹴り一発500食らうってどういうことだよ・・床舐めまくるから塔からゾンディで引き剥がすくらいしかできんかった
逆に考えるんだ
蹴り一発食らってハーフラインブースト発動すれば、イルグラで80%パニック発動する、と
なお倒しきれないゴルドに撃ってウロウロさせるのはやめましょう
バータで90%フリーズもあるし(小声
そんないい蹴り持った奴ならパニクらせて味方に引き込めばいいじゃない
イルグラは対ゴルはどうかなあ
当たり方に癖があるテクなので向かない敵も多い
ゼッシュやスモウにはかなり使いやすいので、防衛2では活躍しそう
仮面もけっこう楽に倒せる
クラーダあたりに近距離で撃ってごらん
綺麗に周囲を回るぞ
隣接距離は普通だから近距離くらいが丁度良い
>>485 通常視点:追尾有り
肩越し視点:非追尾でプレイヤーの向いてる方に真っ直ぐ向かう
特にタリスで運用する場合エネミーの弱点にタリス運んで肩越しのまま
撃つと全弾当たる
追尾有りで使いたい場合は肩越し視点から通常視点に戻してから撃つと
タリスから一番近いエネミーに向かってく
そしてタリスからエネミーの距離でも当り方が違うので
各自最適な距離を把握して使うといいよ
ラゾみたいに上空に設置してから撃てばすごい避けにくくなりそう
イルバってラグネみたいにロック箇所多い敵が相手だと面倒だな
同じ敵でも同じ部位に撃ち続けないとカウントされなかったわ・・・
判定は部位単位ではなくエネミー単位。途中で別の部位に狙いを変える、部位破壊を起こす、等があってもカウントは継続する。
例えばゴロンゾラン相手の場合、バリア結晶もゴロンゾランの一部とみなされるため、各結晶破壊で4HIT→本体に5〜7HITという当て方が可能。
wikiにはこう書いてるけどどっちが正しいんだ
祭壇TAでゴロンとヴォル相手にやってみたけど
部位破壊しても継続されていたわ
リンガで試してきたけどリングにイルバータ当てても本体へのカウントになるな
リングを三発で壊せれば四発目本体に撃てておいしい気がした
たぶん受付時間こえたんじゃないかね
今試し運用してるけど回避とかはいるからソロじゃなかなかフルヒットさせられない
イルバータもイルグランツも結局ゴミでしたわ
あえて言うならイルバータは消費低減テクカスが来たら逆転ありくらいなレベル
現段階では使い物にならぬ
防衛2は殴りTeで石拾い+カマキリ対策+侵食核対策要員で前線の壁の後ろに居て
壁が割れた後は誰も居ない塔をソロで守りきってそれなりに活躍できた…と思うが
カタナ握っていくべきなのかねぇ…Teやりたいぜ
>>495 気にすんなと言いたい所だがどうしても気になるのなら身内でやればいいよ
野良じゃ色々ストレス貯まるだろ、それはBrGuでも一緒なんだよ
>>495 どうしてもTeで行きたいならTeがBrGuと同じぐらい活躍できる方法を見出さないと煽られる一方
Elみたいなサザンしかしないゴミが広まってもしょうがないし
HP半分にしてFoFiでバータ連打しよう(提案
Teじゃないけど・・・
TeBrでコンバアサギリで石拾い+侵食核壊しをしてました(白目
一応TeBrウィークツリーとエレヒ有り光特化でイルグラやれば20kくらい出るんじゃないのか?
BrTeビブラスボウでバニッシュからイルグラ2発で20k×2+40kは出るかも
しかしそれは本当に強いのかという疑問が
イルバータはロマンを感じたけど
殴りTeなんで殴ってる方が強かった悲しみ
イルグランツはビブラスを棒立ちにさせて殴るのにいいね
だがそんなことよりキングイエーデクラブだ!
イルグランツはファンネル的なものを感じさせる
イルグランツは防衛戦最終waveで、俺がダウンさせるからWBは最初から尻に!
と白チャできる程度の信頼感ある?
ビブラスのパニックダウンって羽閉じてるって聞いたことあるけど違うの?
羽閉じてるなら羽にWB貼って羽破壊すればええねん
そしたらパニック切れても二度と飛ばないねん
羽閉じてても15秒ダウンは大きいだろう
>>506の言うとおり羽壊せばいいだけだしな
お前ら状態異常は掛かる度に確率低くなってるのを忘れてないか?
DFにショックが5回以上滅多に入らないようにビブにパニックも回数重ねるごとに入らないようになってる
それDFだけじゃないの
DFくらい体力あるならともかく
ビブは2回もパニクれば沈んでるやろ(ホジホジ
ヴォルの凍結とかもそういう仕様だけどビブラスなら火力がサボってなければ耐性上がりまくる前に倒せるだろ
>>508 1回で充分だろ最初の5秒で羽壊したとして
残りのダウン10秒でビブラス沈められないんならクソ面子確定すぎるわ
クソ面子確定とかそれをTeが言うかよw
レア種だったりHP60%アップだったりもするし1回で十分とかねぇーよ
ビブラスなめんな!
これがビブラスの恐ろしい所なんですよ
クソ面子には西風ザンバをサボるテクターも入ってるんだろうな当然
クラテルネイルスでザンバカレントしてあげるからそんなに怒るなよビブラス君
クラテルネイルスでザンバカレントって有効なの?
カレント中にザンバが切れて維持できない気がするんだけど
話題に上った途端キングイエーデクラブの安いのが消えた
お前らww
そう言われてビジフォン覗いたらクソ安い最安値で炎が一本置いてあったからありがたくいただいた
防衛2だけど第一の壁突破されたらこれはもう移動とかやめて各自決めた拠点に引きこもるのが一番だわ
殴りTeだと守ってる拠点にきたやつを一人でまとめて始末できるから貢献度も一位になるし
キングイエーデ要求厳しいのに…
イエーデクラブも厳しいっちゃ厳しいが
ふと、今回のキングイエーデで滅牙系揃えるのに打技法マグ必須って訳じゃなくなったんだな
打技だけで十分に揃えられるから敷居下がったと言えば下がったか
キングイエーデクラブみたけどでか過ぎだろあれwww
エクスウォンドかよwww
イルバって強いのか
pp足りなくなったら殴るか
957 名無しオンライン sage 2014/03/28(金) 00:03:08.16 ID:3hg0xUbe
>>829 (´・ω・`)比較したわよー
(´・ω・`)ナメギ3発、3239%*3=9717%
(´・ω・`)イルバ7発 751*3+1502*3+6008=12767%
(´・ω・`)ナザン先輩7発 391*7=2737%
正直なところイルバでウォンドでもボスを倒しやすくなったのは嬉しい
ナザンで草
ヴォルさん試し撃ちしてみたが威力初っぱなから(テクニックでは)凄いな
ソードから見れば十分凄いダメージに見えます^p^
>>527 チューペットって製造中止になったんだっけ
ごめんなさい
>>528 いいんですよ、あなたは何も悪くない^p^
仕込が長すぎるし狙ったタイミングで素早く高ダメージ出せないからイルバはだめだな
ガンテクにとってはネタ兼必殺技ですわ、チェインイルバータ
最後までエリュでもよし、最後だけクラフト滅牙TMGでロールしてもよし
ブラウほしい
PPをブーストしまくってればイルバ強いだろ
ナメギの方が強いけど、ほら、カット耐性重視的に
魔法陣みたいに相手を氷で囲うモーションは好きだよ
>>517 カレントの連打はナゾンデと違って
連打が早いと最初の1秒くらいで連打による追撃が全部出終わる特徴がある
昔は連射パッド必須だったけど今は緩和されて手動でも楽勝
地上ザンバからジャンプ通常カレント出来るくらい余裕だよ
>>533 最初の1秒で出ても3秒くらいかかろうとそこは問題じゃない
問題は全部出終わっても自分は固まったままでしょ
その間にザンバが切れちゃったら周りの人の攻撃に追撃できないでしょ?てことなんだけど
触れない方が良かったのかもしれないけど
侵入は多人数が同じ敵に集る場面がまず無いので
他人の火力をアテにしたザンバはほぼ機能しないと思うよ、今のところそう
統率の全く取れない地雷集団の野良でもなけりゃザンバ使うシーンたくさんありますけど
Teの出せるダメージと、BrGuの数を考えたらザンバまいてたほうがいいってことがよくある
というかTeで出せるダメージなんてBrGuに比べたらしょうもないからザンバ巻きつつパニックいれてる
ラグネ、ビブラスは確実にザンバース使えるしそれをまず無いって言い切るのはどうなんですかね
集中いれてりゃ即使えるし0.5秒程度で何万ってダメージがバンバンでるんだからPP効率めちゃいいんだけどなー
>侵入は多人数が同じ敵に集る場面がまず無いので
ビブラスに多人数で集らないんだったら
>>512の言うとおりクソ面子なんじゃないか
無論テクターも含めて
気になったから調べてきたけど
ザンバースからのJAカレントで次のJAポイント出現とザンバ消失がほぼ同時でした
若干のロスはあるけどザンバース展開の合間にどうせ暇はあるんだし
ウィンドミルでザンバース特化して殴りのダメージ下げるのと
ザンバースの威力を若干下げてそのぶんTe自身もダメージを出すので
大差は無いんじゃないかなーと思いました
ちなみに普通にラグネやビブラスにザンバースは使ってるからね
殴りTeだとザンバース維持しててもPP余るから
何か出来ないかなーと試行錯誤してるところ
ザンバがほぼ機能しないとかも言いすぎだよね
地雷集団じゃないとそんなことない
煽り半分でつっこまれたので誇張発言しましたサーセン
周りが地雷なのは否定出来ないわ…
ちょっとドリンクとチームツリーなし、シフタのみのダメージ検証してきた
両方ウォンドでラバーズ使用、空振り後のJA2段目のダメージで計算
TeHu左特化 打撃2317 法擊2066
通常の攻撃 物理3500+法爆1550
イルバータ 4400(4Tit合計74800)
TeFiブレイズ 打撃2371 法擊2080
通常の攻撃 物理2350+法爆1450
イルバータ 5250(4Tit合計88400)
数字に出すとやっぱりイルバータはテク威力が上がるサブFiの方が有意義に使える
でも結局はサブHuの方が打+爆のダメージの総合値や向きを気にしないで良い分
総合戦闘力は高くなるのかもしれないね
↑のイルバータは7Hitの合計ね
>>513 亀でスマンがTeスレ見てるからって防衛2にテクで行く空気読めない奴とは限らないんだ
当然ゼッシュウ担いたBrで行っております
お前らに質問なんだけど、
どうして数あるクラスの中からテクター選んだの?
強さとか効率とかなら他クラスじゃね?
強さとか効率を求めてないからテクターになったんだろう…。
敵殴ったら爆発するから
敵をぶん殴れるからに決まってるだろ!
斬って殺せるのは普通じゃねーか!
俺は敵をボッコボコにしてーんだよ!わかるか?!
棍棒は一般的な人気は少ないが熱狂的なファンが存在する武器なのだよ
ウォーテクターとか青魔導士が好きだから
元々テク職だったがPP管理でストレスがあった
殴っていいダメ出る上PPも回収できるTeが気に入った
>>549 バルムンク「我を棍棒と申すか」
エリュシオン「おれっちビームサーベルなんすけど」
アクローケーン「これだからアークスは・・・」
アウスターケーン「やーねー」
アクルカータ「俺は?」
一人で色々できる器用貧乏なのが好き
大体どのゲームでも中途半端止まりで弱いけど、あれこれ考えて自分の手に合うキャラが作れたら愛着が沸くな
あと敵見て数秒で倒す火力一辺倒なのつまらん
ウォンドギアで、殴りながらイルバータあてて、7発目だけ後退してチャージ
PP余るし、ロマンです。
しかし、氷ツリーは何とかならないものか、、、
テリバ防衛では10欲しいけど普段は1で間に合ってるんだよなー
1までと10どっちにしてる?
逆に考えるんだ
ラバーズTeのテンプレツリー+9Pで何が取れるかを
快適テリバの10と引き換えになるものが取れるかを
俺は10にして体に効果時間叩きこむことにしたよ
10にしてるつもりが1のままでした、なんてうっかりも無くなるし
もし侵入防衛をテクターオンリーやるとするなら
各塔守り2×5、遊撃2を徹底して壁破棄気味にすればイケるかねぇ?
ボス処理が辛そうだけどね
>>545 器用貧乏系が大好きなサルマトリズムに溢れるプレイヤーもいるんですよ
防衛2は諦めて他クラスだけど
余計どころかソレが現実だよ
野良でテク職なんぞで行ったらマジで変な目で見られるぞ
Guでさえいらねーんじゃねーか?って言われてるほどなのに
身内防衛今まで、テクターで行ってたが限界を感じた…
テクター*12で侵入やるなら雑魚は凍結で壁死守かなあ
ゼッシュレイダはSHと同じ硬さならすぐ転ばせられるし、ラグネは変わらず、ビブラスはイルグランツでパニックで抑えるとして、ウォルガータはどうするべきか
パニックであらぬ方向に飛んでもらうか
好きと言ってる割に重要なクエストには他職で行きますw
つまりちょいブサな嫁を馬鹿にされるのが嫌で
綺麗な浮気相手を配偶者として連れ回してるようなもんだ
それはそれで甲斐性のある行動として目を瞑ってもいいけどさぁ
浮気してる事実をあえて本妻の前でぶっちゃける必要ないだろ・・・・
他クラスやったら浮気なのか…
ここの運営そうやってしがみついてるのいると「じゃあこのままでいいっすよね」って言っちゃうようなSEGAだし
>>564 いややってもいいんだよーw
ただテクターだいしゅきって言ってる割に実際たいした事ないなとw
ここ職スレだし、スレの流れ的に空気読んでほしかったなとw
禿がいろんな職をやって欲しいっていってるし
意地でも色々やらせたいんだろ
だから職バランスがおかしい事になってるんじゃね
>>560 何が現実だ2chに毒されすぎだろ
いつもテクターでいってるけど何も言われたことないぞ
いちいち回りを気にしすぎ
勿論野良なら回りを気にせずにTeFiでイルグランツぶっぱするぞ
TeやRaは他職もがっつり経験した方が良いと思う
イルバはハイアップとってるTeFo/FoTe向け
闇特化ならナメギのが強いけど、溜めてる余裕ない相手だったり、闇マスタリ上げてないならボス戦の主力になる
バーンとかカタに試したいけど遭遇できず・・・
クロームだとイルグラのほうが良いのかなあ
それぞれの職でこういうときにあるとありがたいって支援は変わってくるもんな
Teで野良防衛いってきたけどさ、全然活躍できなくてへこんだわ
へこんでるところに一緒に行ったフレに嫌味いわれてなんか一気に楽しくなくなったわ
どうやってモチベ回復させよう・・・
>>573 とりあえずそのフレ切ろうw
人が落ち込んでるのに追い打ちかける奴なんてろくでもないわ
あと職の組み合わせ再考するとか
ガンテクでもいいしテクシューターでもいいし、今までやってない職試してみたら
あと浮気もいいぞw
強職しか使わなくて暴言多目でちょっと空気読めないところあるけどいつも遊んでくれるいいやつなんだよ
俺も他職を知らないでTeにこだわるのも良くないと思って全職カンストしてるしたまには使ってる
でもやっぱり俺Teが好きみたいで気がついたらTeばかり使ってるんだよね
今回はゾンディをうまく使える場面が少なそうだしサブTeも諦めてGuHuかBrHuで行った方が気持ち的に楽かな
>>568 ヒソヒソされてるんだよいい加減気付けよ
TeBrとかBrTeってどうよ
コンバとパニック用イルグランツしかTeで使えるものないけど
Brだったらカタナ持っちゃう
ゾンディシュンカ強いし
でも正直好きな職ばっかやって他職ろくにやってないやつなんかごみだと思うわ
そういうやつは大概他の職の人の動きが予測できないから下手くそだし
いくら好きでも適材適所で職選ばず我を通すことばかり考えるならそれは下手よりたち悪い
チームとか身内とかで行くにしても皆優しいから職変えてこいなんて言わないだけだからね
あれだ
例えるなら長い間あるジャンルの同人誌作り続けてて
他のジャンルが流行ったからそっちの同人誌も試しに作ったら
前のジャンルの奴等に愛が無いとかゴロだとか言われるアレ
ソロ殴りテクター
マルチElかGuHuな使い分けでも良いじゃん…
まあいいや黙るわ
いや刀持てって話だからそれでいい
ウォンドに愛を持ってるのならしらん
>>576 被害妄想もいいところだなw
直接言われない限り何を気にする必要がある?
ゲームなんだから自分の好きな職で好きなように立ち回れよw
幸いテクターは火力だけの職と違って支援や回復といった役割も持てる
自分の火力がないと思うのなら周りの火力を活かすシフタやザンバ巻けばいいだろ?
どんな状況でもTeが役立たずってことはねぇーよ
侵入だと敵がこっちに向かってきてるのに
自分と1〜2人だけしか近距離にいないって場面もあるからなー
そういう場面で補助しか出来ません!ってのはイカンと思う
そこをカバーするのにサブBrでカタナを持つのは十分アリ
シフタやザンバだけならどのクラスがサブでも出来るから
そのサブクラスで何が出来るか、ってのを考えるのも大事だと思うよ
>>585 サブHuかサブFiの殴りTeオススメだぞ、味方の数が少なくて敵の数が多いってのは最も殴りTeの得意とする場面
実際進入は壁が崩れ始める後半戦、拠点が多いせいで各塔の守りが手薄になるから味方の少ない拠点でゾンディ殴りが捗る
状況に合わせてしっかり動けばいいだけだよ結局中の人次第
中の人次第は本当にな…
ちょっと前の話にも被るけど「○○しかしません、出来ません」ってのが一番ダメなパターン
ためしにBrHuとBrTeでウーダン真っ二つにしてきたよ
BrHuは、シフドリ、アベスタ、フューリー(特化)
BrTeは、シフドリ、アベスタ、EWH、シフタ
これでシュンカのダメージが、BrHu:BrTe = 10:6
ってところだね
補助がダメージ4割分の役に立てるかどうかってところかな
ウォンドと違って一線級のカタナは高いから、全属性を揃えるというのが大変
EWHの恩恵がいつもあるとは限らないというのも考慮しないと
防衛に限って言うなら光1本あれば十分じゃ…
レアエネミーでた時があれだが
ところでTeHuで侵食核壊す時ってどうしてるん
防衛1だとバリアだったり、多少食らっても問題ないからザンバウォンドで適当に殴ってたが
今回だとバリアは温存、耐久低いから早めに壊さないといけないから変えたいんだけど
Huの武器にPP吐き出し瞬間火力型のPAが無いからなぁ
ウォンドより早くなる方法があるとしたら
グアルス用意して遠くからギアセイクリッド連打くらいだと思う
強さとか効率求めてないからTeなんだろ
じゃあ防衛2では役に立ちたいってのを諦めてしまえよ
諦めたくないなら自分で編み出せよ
別にTeが居たって居なくたってほぼ何も変わらないわ
自分は今のとこ身内侵入をTeHuで何か出来ないかとやってるけど
・ゾンディ殴り
・アサバスでゴルの爆弾割り 兼 足止め
・ザンバカレント(ビブならその前にイルグランツ)
・Elサザンイルバ
・ウォークライ
辺りを使い分けてやってみてる
武器チェンが忙しいけどなかなか楽しい
周りがサッカーだらけで一向にS取れないけどな…
自分一人で好きに遊べるときはテクター三昧
身内にアド誘われたり防衛行くときはガチ職で行く
テクター1キャラしか居ない訳でもないなら、ぶっちゃけこれが普通だと思うのだが
それ以外使ったら浮気とか使うと死ぬギアスでもあるなら別だけど
身内でやってるのにサッカーだらけとはこれいかに
編み出すためにTeとして何をすれば役に立てるか情報交換してんじゃないか
一人で編み出さないといけないルールはなかろうて
仮の仮定だらけになるけど1番上の壁が壊れたあたりから戦力の分散というgdがが始まるので
BrとかGuとかの高火力職は北でのリスキルに忙しくなって塔と第二壁の守りが薄くなる傾向になる
その際に第二壁の前でゾンディからの法撃爆発まとめ狩りが居場所じゃないかなと思う
ただ問題は一人で群がってきたGやカマキリを処理できるのかっていう点と基本的に攻撃に立ち止まったGをゾンディで引っ張る形になるから回し蹴りコンボで即死する可能性がある
バータなんかで凍結狙って安全に一括処理できないと厳しいんじゃないかなって感じ
防衛2でイルグランツマンとか簡便してくれやwwwww
せめてELもってこいよ
困難兵器でのさばるからテクはゴミだって言われんだよ・・・
浸食核は次の機会に
発生前に行って普通にイルフォからの殴りでどうにかならんか試すつもり
1壁壊れてからの2壁防衛ソロはTeの真骨頂と思った
ウォンドゾンディステップキャンセルで回し蹴り回避からのラバータ
結果に応じて吸い直してもいいし再ラバータでもいい
要は壁にダメージ行かないように剥がせばいいって事と
周囲に仲間居ないので好きなタイミング、位置で吸い直し可ってのが襲撃との違いか
ミスっても時間稼ぎにはなれたよ
今回はまばらに散りながら少数精鋭で襲ってくるからゾンディ殴りが火力にならんのよね
各個撃破な状況が多いから大抵のゾンディは位置だけずらしてBrの邪魔になってるシーンが目立つ
というかBrでやってると壁付近のを集めるんじゃなくて移動中の敵にやってくれるからめちゃ邪魔だった
もちょっとゾンディやる側も頭使ってやってほしいと思う
あと壁壊れると戦力分散するから自力の出せないBrGuFi以外はクソきついと思う
>>597 試しにダガッチャウォンドにフリーズT付けてみたけど
やっぱ法撃爆発にも状態異常判定あるんじゃないかな、
ゴル5体くらいまとめて殴ったら2発くらいで4体凍結して楽々倒せる場面があった
ウォークライ当てると一瞬止まった後にこちらに向かってくるから
ゾンディ殴り自体の威力も高いTeHuが適任っぽいね
>>601 ほうほう
ダガッチャウォンドをもう一本作ってみるか
自分はガチTeだって思うのであれば、尚更防衛2で殴りTeとかで行こうとは思わないだろ
ガチならTeの向いてない部分を知っているだろうからな
身内で行くならサブにRaでもつけて完全補助に回って
火力の人数増やす方に貢献した方がいい
ただでさえ中型がわらわら沸いてきて
Guですらいらないと言われかねない状況だし
>>594 普通はアドや防衛でTeとしてどう立ち回ればベストなのかを検証したり研究したりする
またそれを考えるのが楽しく実際にうまく立ち回れたときはもっと楽しい
一応他職もそれなりに育ててるが俺はどこでもTeだな。変えるとしてもサブやツリーのみ
ただ防衛やアドで足手まといになるからって認識だから別職でいくという考えもまた普通だと思うから
君がそうしたければそうすればいいと思うよ
結局壁まで生かせるとじわじわ削られる上に散らばってくるから壁付近ゾンディという考えがすでに愚策
どうしても集めて自己アッピールしたいならELでばんばんぶち込んで色々タゲ取ってからゾンディとかで考えたほうがいい
一番いいのは片っ端からバンバン倒す事だがな
刀で
>>603 防衛1ならまだしも防衛2じゃ殴りTeなんて殴り活かせる状況がほぼないし
中型が少数で広い範囲にぽつぽつ沸いてくるからな
ゾンディの使いどころも考えずに適当やる奴のせいでBr様の邪魔になってるやつの多いこと
そんなにゾンディやりたいなら沸き位置か壁前に集まってるときにやってくれ
自分が殴りたいからとゾンディやって妨害してBr様の邪魔してたんじゃただの地雷だわ
ブレイバーマンセーですねわかりますん
てかさ他職でいくとかいうやつはそれそれで構わないから別の場所で語ってくれないか?
ここはテクタースレなんだからどんな場所もテクターとしてどうすればいいかを語る場所なんだが
お前は次に「テクターとしてBrHuで行くべき」と言う!
TeFiでハーフラインバータマンや…これ以外思い付かない
ビブラスパニックもマカセローバリバリ
敵の前後も襲来よりバラバラだしTeFiは本当に厳しそうだな…
下手したらTeFoより厳しいんじゃなかろうか
結局さっきの防衛はGuHuで行ってきたんだけどさ
わりと適当にやってるだけで3周Sランクで壁も壊されなかった
貢献度も一回総合一位だったしなんかテクターで悩んでたのなんだったんだろうって・・・
でもテクターで悩んでるほうが楽しいかも
昨日までテクターで何回か行って悔しいけど結局
>>606の言うとおりのことを自分でやっててさ
自分の地雷行為にかなりへこんでたんだよね
テクターで胸張って防衛いきたいから立ち回りなんとか考えたいね
PCと共用の理解差で「法撃職邪魔ァ!」「? 壁防衛に法撃職いるわ!」って真逆の反応もたまによく見られる中で
Brがよく鬼ごっこしてるので引き止めついでにコア破壊する共用Bの日々は、攻略パターンの確立と普及まで続くのかなぁ
…まだ三日目なんだよなぁ、侵入
>>613 そうやって地雷行為だと自覚あってどうにかしなきゃって思ってる人ならそこまで気にしなくていいんじゃないの
色んなクラスをやってみればどういう行為が邪魔になるか分かるからTe以外でやってみるのもいいんじゃない?
こういう試行錯誤の段階だと緊急クエストであることが本当に恨めしいな
ドロップ無しでいいから練習させて欲しい…
ウォンドの振りがもっと遅かった時代から
何か出来ないか強みは無いかとTeで生きる道を切り開いてきた修羅が棲むスレだ
この程度の逆境じゃまだまだ心は折れないさ
むしろ、一般層の装備だと強職が強PA連打しててもPPが尽きる侵入防衛では
現状活躍してるPP盛り廃プレイヤー達が固定に引っ込んだら
殴りTeとかが一番活躍できる時代が来るかもしれんよ?…それはないかw
ちょっと唐突だけどクラテルネイルスとクラフト滅牙ワイヤードランスの比較してきた
クラテルネイルス10503炎(打撃力1009、クォーツ、パワー3込み)
クラフトマルモスファング10503炎(打撃力869)
SH森林探索ロックベア殴ってみたけど、2〜3%くらいマルモスファングの方がダメージ出てたね
技量は650でブレは気にならないレベル
クラス追加(テクター)もスクラッチに追加されたしサブ武器をクラフト滅牙武器にするのもありだと思う
技量650確保する前提が辛すぎる件
汎用ユニットで技量あったのとアクルカータ用の技量多めのマグあったからあまり気にしてなかったけど技量650って結構厳しいのか
逆に考えてクラフト滅牙が無理でもクラテルネイルスでもいけるって結論の方が良かったのかな
クラフト滅牙は技量あるならクラフト
ないなら現時点で装備できるものって結論がこのスレのどっかで出てたはず
650到達には種族差はあれど230〜250くらい振らなきゃいけなくてクーガーアビV*3部位でも90しかないことを考えるとマグに相当技量振らなきゃいけない
アームVとかスティグマ入れるなら話は別だがコスパむっちゃ悪いし特にテクターには無用なOP
当然クーガーじゃなくて普通の打撃ソールとかならどうしようも無い
ユニットにテクターには無用なOPついてたからこれ以上はやめておくよ
技量650は流石に犠牲が大きすぎて
打撃盛りクラテルネイルスの方が普通に強いと思う
何だったらグロリアスウィングという完全上位互換もあるし
技量盛というかクーガーベースの万能ユニットがあれば技量もそこそこあるからクラフト武器が有効に使えそう
でも万能ユニットは制作最終工程で完封できないから報酬期間以外で作る気になれない
クラフトガーディが比較的強い扱いされてるのも
まともな上位ウォンドで殴り関係の実用的な潜在がついてるのが
無月しか無いからだしな
☆11で観理眼でもついてるのが出れば間違いなくそっちに飛びつく
決して技量盛った状態のクラフト武器が使えないわけじゃないが
技量盛るなら何かしらが犠牲になる分で結局通常武器と変わらないってことを強調しておかないと
強化スレの基地外みたいなクラフト盲信者が真に受けるからな
それこそ特化より汎用装備が欲しくて汎用で作ってる人が使う分には有効だと思うよ
>>590 銃座
TeFoだったらゴキ処理は氷特化でイルバータ
ゴキなんて凍らせれば後はどうにでもしてくれる
後、ゾンディよりも移動先に置きラバータのが役立つ
まぁ防衛テクメインでやるならTeFoよりもFoFiかFoBr(アベ)のがいいけどな
つうかBr65Hu65だったらBrのがいいが
グロリアスウィングの存在をすっかり忘れてたよ
ちょっと拾いにいってくる
>>606 まったく同じ事をやって凹んだ。前回ブレイバーで行って俺が邪魔になってるのも良く分かった。
ただ、TeHuは壁が壊れて乱戦になって、手薄な塔を守る事になるとかなり活躍できるんだよなー
乱戦になるまで壁の後ろで引きこもってカマキリ処理もできるわけだし
ウォンドで殴りたいと思いつつもクラス何で行くか迷うぜ
TeFiでハーフラインブースト氷牙バータ試した人いない?
壁壊れるまでは壁沿いバータで凍らせて足止め、万が一壁が壊れたら塔前ゾンディ殴りに切り替え、闇マス振って侵食核もエリュナメギ2発で破壊可能とTeならこれが一番良さそうなんだけどまだ試せてない
闇マスと殴り併用できたっけ
>>631 一応ラバーズ、リアクターかEWHのどちらかを削ればいける
俺はEWH削ったけど、120%落ちるのはやっぱりきついかね
さっきも言ったけどまだ試せてないからどうなのかわからないんだ
敵バラけすぎててゾンディ殴りなんて機能しないと思った方がいい
2匹程度の法爆でどうにかできる超火力でも持ってるなら別だがw
なーんか最近変なの沸いてるな
そういえばいつだったかゴル相手のジャンプ殴りが安定するしないで揉めたけど
最大身長キャストで身長が伸びるタイプのレッグをたまたま着けてたら
ジャンプ殴り2セットいけるくらい高度に余裕があって笑ったわ
1人だけド安定だって言ってた人もたぶん同じ理由だったんだろうな
沼子低身長キャラwww
私ですwww
>>637 わしもや
エルフ格好良い、フォースやるわ!
と思ったらテクター楽し過ぎてテクターになっちゃったわ
PSUの時ヒュマ男選んで器用貧乏種族言われたのでそれならとウォーテクター選んだ
その流れのままに今もテクターやってます
防衛侵入いってきたけど、敵がばらけるのはウォークライで解決できた
カマキリ、ネーダ程度だったらウォークライでタゲとってゾンディ殴りで十分殲滅可能だったわ
ゴキはバータ系で凍結狙ったほうが無難かな
とりあえずテクターでも色々できそうだから引き続き研究してみる
テリバ10にしてデバカとエクステンドアシストを1ずつとるかな
俺の光ツリーはEWHとギア切ってる
デバカ10、マスタリー両方MAX、トリートメントMAX、リストレイトMAX、テリバMAX
アシスト1、ジャスリバ
このツリーはサブRa固定で支援用に使ってるんだけどタリス握ってるほうが多い
今回の防衛2は殴りTeで火力出そうっていう考えはほとんど通用しないね
防衛1のようにまとまってこないし断続的に散らばりながら来るから相性が悪い
Fo的に凍結やシフタザンバレスタといった補助役として意識してると周りの火力を活かせるからいいね
あとあまりゾンディはやらないでほしいとBrやってて思う
ウォークライ→ゾンディ→ラバータ というのを最初から最後まで通してくれるなら別だけど
大抵がゾンディの後に移動してまたずれた位置でゾンディやるから叩きづらいしシュンカが外れる
今回は数が少ない時はバータ系で足止めしてくれてたほうが非常に助かります
2,3匹をいちいちゾンディでズラされると凄くストレス溜まるしめちゃ遅くなるので勘弁してください
あとエルアーダ、ブリアーダ、カマキリ、
これらはラザンで足止めしてくれると凄く助かるなって思います
密集してゾンディできそうならゾンディラザンをお願いしたいところ
俺もEWHはさほど重要視してないなぁ
弱点属性合わせるより自分の得意な属性で押す方が性に合ってる
またそれがある程度許されるシステムだしね
闇ツリーの俺にはイルメギ良さそうだ
祭壇SHADが捗りそう
>>641 悩んでるならスパトリ
俺も闇一筋だわ
いや、刀身があの色だからなだけなんだけどね
アベレージスタンス使って刀握って、魔法剣士プレイ始まるな
>>644 お前が殴りTeまともにやれてないのはよくわかった
でもBrの視点の意見は聞けて参考になった
とりあえず自分の方針とあってるようなのでよかったよ
正直PP30でシュンカ出し終わるまでの時間内にゴルド2匹以上屠れるとかじゃない限りTeで火力貢献は無理じゃないかな
ウォークライからのゾンディで火力支援とかに徹しても必要かどうかちょっと危ぶまれるレベル
Elもってノンチャナメギ使いながらラバーズゾンディ殴りPP回復とかできればいいんだけどツリーがそれを許さないっていうね
>>649 割とマジで防衛2で殴りTeで火力出そうってのが通用しないと思ってるけどどうやってるの?
ウォークライからやっても沸き全部集めてる人みたことないし、あの沸き集めて殴っても大した火力ならんのだけど・・・
動画であげて見本してもらえたら殴りTeとしての参考になるから助かるんだけど・・・。
殴りTe好きだけどあまりに相性悪いと感じたよ
テリバ10にしてる人多いのかな?
個人的にはテリバ1でも困ったことないけど取ってみようかな
スーパートリートメントはまったく振ったことないのでMAX取ってみます
>>651 649じゃないが前線で戦うのやめて後方支援に回ればいいんじゃないかな
壁が割れて塔に誰もいなくなると大活躍できる。
その状況になると既にgdってるってのが悲しい所だが
テリバはレベル上げても効果自体は変更無いから1で使ってたけど
いつだったからスキルリセット前に10にしたら快適だった
状況考えずにずっと使っておけばいいのはよかったな
>>652 防衛でテリバ切れると非常にまずいので防衛ツリーはテリバ10
テリバ無しツリーも持ってるけど通常クエでも何だかんだでテリバ有った方が捗るねw
スパトリは良スキルだけどSPの都合上切らざるを得ないのがとてもつらい
殴りTeでウォークライってことはサブHuと見て言うけど
騙されたと思ってグアルスでアサバスしてみてくれ
ゴルの爆弾は1発で壊せるし
ダガッチャやディガーダならコアに当てれば1発で落とせる
相手が少数の時にはかなりいいと感じたぞ
お前らのレス見てるとTeじゃなくても良くね?と思っちゃうんだが
サブでの運用ばっかりじゃん
足手纏い気にしなきゃいいのに
侵入だと「テクター」だけで仕事になる場面ばかりじゃないからな
ゾンディ殴りが有効な場面ではする、ボスに向かう暇が出来たらザンバースする
でもそうじゃない場面も多いから試行錯誤する
メイン武器が万能最強のBrやGuとは違うのだよ
まぁTeである必要は無いわなw
殴りTeで防衛ネガってるやつはちゃんと自職の強みと状況に合わせた立ち回りを考えてるか?
BrやGuみたいに沸いた敵に片っ端から脳死ぶっぱな思考ならそりゃうまくいかなくて当然だぞ
基本的にボスに弱く雑魚集団に強いという特徴を持つTeなんだから
ボス系は無理に戦いに参加せず火力職に任せ、中型雑魚集団を片付けるようにすればいい
後半は塔を守るかビブラスをパニック嵌めしにいくかの2択に絞りその時の状況次第でその後は判断すればいい
どっちつかずに沸いた敵に釣られてあちこち彷徨うのが一番ダメ
まぁまずは敵の沸き位置を把握することからだな
それさえ出来れば出現位置でテリバゾンディで一気に叩くこともできるしやれることの幅も広がる
まずラグが酷いのに超至近距離のウォンドはそれだけで終わってると思うんだが
スパアマ付きのゴルドに上手く位置合わせできないって詰んでるよね
ゴルはTeに限らずBrシュンカでもたまに逃がすくらいだから
まずは何とかして爆弾破壊して止めることからだな
ウォンドでやりたいならイルグランツなりイルバータなりがいいと思う
壁に行かせなくも出来るから地味だけど重要な仕事
BrTeでゼッシュウもってゾンディしてシュッカすればいいんだよ
>>660 ご高説はいいからとりあえず動画うpだな
でないとただの机上の空論のエアプマンです
アホか
ウォンドでやりたいならEL持ってこい。PP170以上でな
イルバやイルグラなんざゴミ
イルバやイルグラ語る奴はどいつもこいつも全段HIT時のダメージとボスをパニックに! しか考えてないアホ。
PP消費や着弾までの時間、汎用性、全く頭に無い奴ばかり
嫌なら大人しくBr
もしくは蟷螂数匹を”遠距離から一瞬で倒せる装備を” 持った上で石拾い
サブ運用ばっかりと言われても、あんなに点々と別れたらまとめるよりも1匹ずつ
潰すしかなくなるからウォンドじゃ厳しいよね…じゃあどうしようか?からのサブ武器じゃないの。
他人の視線のためじゃなくて、この中で自分がどう動けばいいかでしょ。
防衛きてからの流れは見てられないな・・・
全部エアプ糞運営が調整出来ないからだよなぁ・・・
よく考えたら春休みだしな…
とりあえず昨日深夜に侵入来てたからTeFiでハーフライン氷牙バータ試して来たけど、ゾンディ殴りする機会ほとんど無かったからこれならPPリバあるFoFiでいいんじゃねって感じだった
Teを活かすならやっぱりゾンディ殴りなんだろうけど、現状なかなか厳しいな
>>664 じゃあそれでいいや。わざわざ動画うpなんてメンドイ手間掛けてまで説明したいわけじゃないしな
そもそも俺は自分で試行錯誤して得た動きをタダで他人に公開する程お人好しでもなければオナニストでもない
まぁ君はTeに向いてなさそうだからBrで脳死プレイできるBrやGuやるといいよ
Teでしか出来ないこと
い 法撃爆発殴り
ろ 支援系スキルツリーの利用
は 光と闇と風のスキルツリーの利用
適当なテクならFoを使えって話
しかしそれでもTeに拘ってるお前ら凄いわ
俺は諦めて行ってないし、行っても身内かベリハだわ
壁沿いに横に広がるのも良くないよな。壁から剥がさないといけないから壁真横でゾンディするわけにも行かないし。
やっぱり各個撃破で瞬殺できるスタイルのほうが重要だと思うわ。戦闘場所もバラけるから個人の火力も重要になるしね。
というわけで私は殴りTeするときはシロクローを選んだ…!!シロクローいいよシロクロー。
TeBrとか色々やってみたけどチャージPPリバイバルないのがこんなに辛いとは知らなかった
ダガッチャウォンドにいつの間にか理力の結晶ついてたんだな…
まあ、これも負滅牙にするんだけど
そろそろ法撃爆発↑かEWH↑の潜在が来ても良いころだと思うんだ
>>670 君は2ch向いてないようだからここに書き込むのはやめたほうがいい
上から目線で根性論しか語ってなくてなにがTe向いてないよだアホらしい
出来もしない嘘ばっかりついて恥ずかしくないの?
因みに煽られ耐性無いお前も可愛いぞ
ID:MXDQASWR ID:eDdeGd8E
こいつらみたいな「お前にはTe使いこなせてだけ、俺は出来る」
ってのが最近増えたと思うんだけど何が原因なんだろう
エリュシオンに決まっておろう
Teの多様性がひとつのスレでは収まりきらないということだと思う。
狭い領域で沢山のTeがひしめき合ってたところにEl取引解放で決壊した感じ?
放置垢をそのまま集計しちゃうからあんまり変わらないかもな
Hu 5%
Fi 2%
Ra 3%
Gu 45%
Fo 7%
Te 8%
Br 30%
こんなもんだな
>>685 Fiはマジで減ったよな…
たまに見るFiはカムイ接着ばっかで、Hu武器合わせてと表裏6種揃えてるFiが全然いねぇw
Teもエリュシオン無かったらルーライラ奴で溢れてただろうけど
久々に殴りTe再開したがめっちゃ強くなってるなw
滅牙強化、集中ザン、ラバーズステップ・イルゾンデ・イルバータ追加でクッソ快適だわ
だが機甲種テメーはダメだ。雷ウォンドどうしよう……見た目でバルムンクやケーンを雷にするか、それとも滅牙追加を待つかで悩むな
>>656 グアルス握って防衛侵入いってきた。
確かに小型のザコダーカーを1確で落とせていい感じではあった。
ただエリュシオン持ってるならそっち使った方が射程長くてチャージも短いから出番が非常に少ない。
ウォンドラバーズ発動中ならウォンドで殴った方が色々対応できていい気がするし
闇無振りでもエリュナメギでゴルの背中一発で割れるしね。
TAでは悪くない。殴りTeでTA行くならサブウェポンに持ってくのもいいかもしれない。
>>687 ガーディトーチクラフトするといいよ。
繋ぎの安物装備とはいえ、魔石交換のウォンド1030S3を越える破壊力で殴れる。
次が実装するまで十分すぎるほど働いてくれるぜ。
>>688 こっちもあれからもう一回行ってきたけど
範囲と燃費のアサバス、小回りと射程のエリュって感じだね
アサバスはゴルが数匹並んでる後頭部を一気に潰せるのが目立った利点
エリュナメギだと移動がいらない代わりに2匹が限界なのが難点
キャストで打撃マグな補正もあったかもなぁ、期待に添えなかったようなら申し訳ない
凍土SHADでイルバ掘りしてたらシロクローちゃんが掘れてしまった
TeFiは使ってなかったけどこれを機に使ってみようかな
TeFi(ナックル)だとどんな立ち回りすればよいかな
>>690 ヒュマ子、法撃マグだから
SHのザコをアサバスで1確取れるか不安で導入できなかったから情報すごくありがたかったです
TAでは活躍してくれてるからグアルスが期待はずれって事は全然ないよ!
>>687 エリュがベストだな
イルゾンがノンチャで使う場面が多いから便利
>>679 逆だろ。Teは元々限られた条件で試行錯誤して楽しむ層が殆どだったが
小出しの強化でちょろっと触ってみようって俄かが増えた
そいつらがテンプレだけ試してこりゃアカンとネガッてる感じ
まぁ君もその一人なのかな?
(キリッ
なんかこうPSO2全体で
一般人が減って煮詰まってる人が増えて来た印象
>>695とか
照れるじゃねぇか
だーれも褒めてねぇからNGされてろ
700 :
名無しオンライン:2014/03/30(日) 00:34:20.41 ID:8LuGM8FV
ロキEXの別アカ<<アタランテー>> キャラ名小頃音リミ SHIP1で活動
豚小屋がわりとマトモに見える
エリュシオンは一応作ったけど、最近はあまり使っていないね
ソロメインだと意外と出番は少ない
滅牙タリスやウォンドの方がサザン撃ってもダメージがはるかに大きいし
それはアレだろ、エリュシオン持っただけのTeだろ?
そりゃ滅牙タリスの方がダメージ出るわなw
Elってまた別の職だからな
結局ELは瞬間火力でPP効率はあんまし良くないのよ
マルチでBrやGuに先を越されないように速攻処理する時に使えるくらいで
今はテク職でマルチに行く機会はかなり少なくなったし、ソロメインだとTeもFoもエリュの必要性は薄い
ノンチャテクってのは使えるテクの種類も限られるしね
ゾンディ殴りができる殴りTeにはソロの殲滅力負けることは多いけど
Elもゾンディナメギ+ぽつんと離れた敵はサザンが凶悪だからPP盛ってかつケートスなどの管理をちゃんとしてればテク撃つ限りにおいては殲滅速度最高だと思うが
まあこの手のことを考えなきゃいけないって時点で脳死できないから弱いともいえるが
エリュスレって消えたんか
>>707 殴りTeのエリュって持ってればSHアドとかでかなり有利にはなるが別職ってほどでもないサブ武器だから
運用についてここで語るのは合ってると思う
というか、エリュシオンスレで殴りTeの話題出しても追い払われそうな空気だ
内容から見てTeFoしかいねぇ
>>702 SHアドに4人でいくとエリュ握ってる時間の方が長くなるよ。エリュあれば効率出るから邪魔ってことも無いし。
あとウォンドラバース切れた時に、バックステップして逃げた敵を追いかけずにとどめを刺せるのは
動きがのろいウォンドにはとても大きい。ソロでもあるとかなり違う。
Elスレは殴りTe自体は否定してないけど殴るときは持ち替えろで話が終わってたと思う。
ツリーもギア風20ラバーズ10リアクター5EWH10でぴったり65になって幅がないんよね。
シフタツリー完全に切ってEWH10闇20コンバ10で殴りはサブ武器っていうタイプも
結局はElメインじゃないからあそこのスレとあわないんだと思うわ。
あとイルバやナバの氷ツリー関連でFo/Fi、Fo/Brのケースもあるけどいわずもがな。
チャージ中のPPの問題とかそもそものノンチャダメージやらもあって
Elをサブに使う殴りタイプはTeやFoスレ向きの話だと思うんだよね。
TeBrだけどテネルフターの使用感が気になるのだけど使ってる人はいないだろうか
ナベUソロで良タイム狙ってるんだけど、バニッシュイルバータはボス時のラバーズウォンド、カタコンの速度を超えるんだろうか
リアルラック低いおじさんは☆11パスが少なすぎて気軽に手を出せない…
勿論バニッシュに関してはFoBrの劣化になるのはわかっているんだけども、Foを入れずの構成で頑張りたい…
>>711 何故そこまでEWHに固執するのか解らん
1属性で押すのか弱点属性突くのか方向性がワカラン
>>713 ただでさえ低い殴り火力をEWH切ってさらに落とすなら、それこそずっとエリュ握ってる方が強いからじゃね
日付変わったけど
>>687です亀レスすまん
>>689 クラフトという選択肢があったか……☆10以上雷ウォンドとのブレ幅の違いと相談して導入してみる。
☆10未満なら属性と潜在は楽だろうし、とりあえず間に合わせるにはコスパ的には十分強そうね。
>>694 なるほど雷エリュね……武器自体の攻撃力も低くないし、確かに相性良さそう。資産に余裕あればエリュ6色まであるか?w
>>711 >>714も触れてるけどEl握りっぱだったらEWHいらないけど殴りだからな…。
そもそも殴りTeは全属性滅牙ウォンド揃えるもんじゃないの?
風と闇特化なのは、ノンチャで使う意味があるのがその2つのサザンとコンバナメギだから。
ナフォとかゾンデとかバータとかメギドとかするんだったら滅牙ウォンド使えって散々Elスレで言われてる。
言われてみればビームサーベルのくせに殴りに向かないな
リアクターとか切ってコンバ取って固定砲台がエリュの正しい使い方か
夢も希望もありゃしないねぇ
ちんこも勃ちゃしないよ
ビームサーベルしたいならジェルエッチだかなんだか言う奴をつければおk
>>715 エリュ6色揃えられるなら恐らくそれが一番の理想かもな
炎イルフォ、雷イルゾン・サゾ、氷イルバ、闇ナメギ、風サザン、光ナグラ
まぁ殴りTeだとサザンはあんま使わんから光と風は正直いらんけどな
個人的な優先度は炎⇒闇⇒氷⇒雷って感じかな
TeFiの殴りだとテクも火力の中心になるから欲しいと思った
エリュシオンだと、テクニックしか使わないから、6属性そろえても意味無いだろ
テクニックは武器の属性に影響されない。基本だぞ
サブがFoになるのに接近して殴るとかないわ
殴りテクターやるなら、サブはHuかFiになるわけで。別のウォンドを使ったほうがいい
ナンで毎回同じ話でループしてるんだろう
もう当の昔に結論でてるのに
殴りTeHuの滅牙がない雷ウォンドにエリュという選択もアリかも、どうせなら6色も面白いかもね、って話からどうしてサブFoがどうのって話になるのか
エリュって文字を見ただけで脊椎反射はやめなよ……
滅牙嫌い なんか気持ち悪い
>>712 TeBrテネルフ潜在1持って法撃2246
闇マスタリ1,2MAX、EWH10、ラピッドシュートマスタリ10、ドリンク弱点ダメージアップ
ラグネの侵食核でナメギド13万前後、バニッシュ17万前後、バニッシュに被せたザンバース(風マス無)40~45k
祭壇TA用の闇ツリーしか無いからこれしか試せないわ
ラグネのHP50万ちょいのはずだから↑だと2セットでオーバーキル過ぎるし
ラバーズやEWH取ってるなら余ったポイントで闇マスタリ取って侵食核ナメギしてみたらどうじゃろ
>>712 書き忘れ失礼ウィークスタンス使ってます(´・ω・`)
あとネブラとの比較という点ですが、まったく同じOPの潜在3ネブラも持ってますが
SHTA祭壇のヴォル角にナメギド5000ダメージ程度しか差が無いです
個人的には撃破までの必要セット数減らすまであと少し・・・ってトコだったので助かってますが
ダメージ自体劇的に変わるわけでは無いと思うので、自分のやり方であと少しダメージが上がれば・・・って状況じゃなければ乗り換える意味は薄いかも
よく「ソロなら…」って見るけど、ソロでどこいってるん?
TAは一通り回って面倒だからせめて2人で行くし、SHアドはカプセルの収支的にPTでいくし。
VHアドくらいしかおもいつかん。今はまるぐるでいいのもないし。
>>726 自分はEXとかでFUN回収のついでに試行錯誤してる
ゆりかごが来たから殴りTeソロで行ってみたが、アームが倒せずに時間切れで終わった…
滅牙揃えたからいけると思ったんだがなぁ…誰かクリアした人いるかい?
ゆりかごとリリ緊はソロでやってて楽しいよな クリア出来ないんだけども
Teは楽しい、特に殴りTeね
ラバーズがクールタイムなしで常に切替可能ならもっといいんたけど
こればかりはどうしようもないか
サンクス。どっかソロで遊べる場所があればと思って。
エクスで色々試すのは確かに面白そう。行ってみる。
>>728 初クリアはTeFiで闇特化のナメギ中心のプレイした時だった(テクカスエリュなし)
今は風特化のエリュサザンメインで結構余裕持たせてクリア出来たよ。殴りとテクの使い分け大事だね
敵が複数いて殴りが邪魔されがちな上に戦闘機もいるから、戦闘する場所とテクの混ぜ方が結構短縮ポイントかも
どうしても時間キツイ時は亀のベイゼ破裂させるのもアリ
>>720 趣味職なんだし、サブFoで殴っても良いじゃん。
頭堅すぎ。
次のアプデでテク職が一時的に増えると予想。
・厨二にロビアク(右手がー)が追加される
・イル・メギドが追加される。
つまり、邪王炎殺黒龍波のSSを取る人が増える
殴りElは楽しいぞ
法撃値結構あるから殴りも問題ないしおまけにPA感覚でノンチャテク使えるからな
だが本物の脳筋テクターは滅牙の高火力っぷりから逃れられないのだった
つまりクラフトしないで使える機甲滅牙ウォンドはやく実装してください
ついでに原生滅牙タリスもください
殴りElの動画あったね
かなり楽しそうだけどエリュシオン複数揃える資金がない
エリュシオン自体はもう1Mちょっとで買えるけど
複数揃えて能力付け解放まですると金が飛ぶ・・・と言うかそれ滅牙揃えた方安くねになってしまう
叩きでギア貯まってギアレベルに応じてテクのチャージ時間短縮とかにしてくれねーかなあ
コレが実装されれば叩いてPAとギア貯めて放出っていう良い流れできるのに
強さはともかく、殴りツリー+エリュシオンは殴りとノンチャテクのバランスがまさに魔法戦士的なんじゃないかな。
殴りTeって時点でさいつよは放棄してるんだから、ある意味滅牙もエリュも大して変わらんでしょ。
となれば、あとはどれだけ好みのスタイルで戦えるかのほうが大事、っていう話だと思う。
武器パレットが少なすぎて苦渋の決断を強いられる
そういえばステップして裏パレ1個目に入れてるテクニックを撃とうとすると
ステアタになる動作はいつまでも修正されないけど仕様なのか
弓でもそうなるからたぶん直らなそう
>>732 TeFiか、いいな!ちょっとシロクロー叩いてくるわ。
ベイゼ爆発も確かに回復楽なTeならアリだなぁ…ありがとう、がんばってみるよ!
もうELスレ行けよとか誰も言わないレベルでエリュシオンが流通してる
エリュシオン最強武器の一角だし俺も使ってるから別に構わないんだが何となくそう思っただけだ
そろそろ集会しない?
新しい無心の形杖がこない限りは頭打ちだが、それでも息は長いだろうね
>>749 まだ早くね?
まえやった時から変わったことあったっけって思ったけど侵入か
侵入の話題とかお通夜ムードになる気しかしないな…
侵入用にウォークライゾンディのキャラ作ろうと思うんだけどやってる人居たらどんな感じか教えて欲しい
普通にエリュシオン担いで行った方がいいのかな
>>752 ノシ
TeHuで侵入参加してるよ。
Teはウォンドリアクターの殴りTe仕様
Huはガースタフラガの右ツリーに、多少左方向に振った肉壁ツリー
武器はダガッチャウォンドで参加
ウォークラは、ウェーブ開始時の敵ラッシュとかで優先使用して、普段は出来るだけゾンディで対処。
ゾンディ&ラバータで敵を拘束した後は、周囲の味方の数によってウォンド殴りかザンバースによる支援に分岐って感じかな。
味方の戦闘不能が手数のロス的に一番痛いので、隙を見てレスタやデバンド(デバンドカット10入り)もぶん撒くようにしてる。
ゴキの群れとか対多数であれば、法撃爆発のおかげでそれなりの火力を出せるんだけど、
ゴキ単体相手とかだと、どうしても手間取ってしまうのが難点。
>>752 周りのメンツ次第なところが大きいかも
他の人のウォークライと被っちゃうとあんまり効果ないことがあった
左右担当やってみたけど右側の方がまとめやすかったかな
Teのお仕事色々やってみたけど
周りの火力が高い場合はカマキリ対策がメインかな
ラザンやチャージゾンディ起爆イルゾン横一文字移動アタックとかで時間稼ぎ
あとは壁に群がってる奴をゾンディで壁から引き離したり 反対側にバータ撃って凍結足止めしたり
火力組のアシストぐらいしかやることがなかった
周りの火力が残念な場合はもうウォークライゾンディ殴りでいい気がする
壁壊れたら塔や後ろの壁の前でゾンディ殴り
ウォンドにフリーズつけと凍結ガンガン入ってよかった
>>753 ゾンディ範囲足りなくて吸い寄せられないけどウォークライからのゾンディなら充分集められるわな
被弾怖いけど
>>749 防衛2の情報交換はしたいかな
試行回数が少ないから色々聞いてみたい
なんならテクター防衛もありだ
TeHuで防衛行くならエリュも持っていくといい
ゾンディ殴りで有り余ったPPでノンチャナメギ、ゴルの後頭部をぷちぷちするんだ
闇無振り+打撃マグでも1発で潰せるので捗るぞ
>>724 詳しくありがとう TeBrテネルフターで法撃2246って凄いな…
沼♀法UP3で596、テネルフター780の1376、特化マグで1551…防具、武器sで695か、キツイね!
マグが打法複合、防具もマリューダテクパワ、沼子でもないからテネルフ持っても1800くらいにしかならなかったよ
そしてサブにFoがないからTe側のテクのはずなのにナメギは使いづらく、イルバはマスタリー等がなく微妙なダメージしか出なかったよ…
せっかく詳しく答えてくれたのにごめん、何か別の道を探してみるよ ありがとー
イエーデクラブからキングイエーデクラブに乗換えたけど不自然なくらいにでかい見た目で敵ボッコボコにするの楽しくてしょうがない
今まで打法マグだったけど打撃マグ使っていこう
TeFiでキングイエーデとエリュとシロクローを振り回すのが楽しい
>>752 ウォークライゾンディ支援としてはTeRaより汎用性あるしそれなりに火力出るしでいいぞ
ラ・ザンとセイクリッドスキュアでディカーダ系も逃さないし穴埋めにはいい感じ
グアルスがTe装備可能な上に安いからイケメン
ただしHu武器+右特化+EWHの火力であってTe武器じゃないからTeスレ的にはどうなんだろう…
寝てしまった
>>753,754,761
ありがと。とりあえず753の立ち回りを基本にしてやってみるよ
フリーズ武器も試してみる
>>759 うちも乗り換えたよ!
攻撃力の差よりも実際に与えるダメージは結構違うように感じる。属性ダメージが効いているのか…
なにより見た目と音がいいよね!エネミーを丸焼きにしてやるのが快感でならない
家出王の炎属性なぜか格安で2本出てたから買って用意はしたけど
前回の弱体化期間でフル強化したイエーデと同じところまで強化するお金がもう無い…
俺も金と素材が無いから報酬期間に4スロにしたイエーデを使うわ
どうせ迷彩被せてるし
コメート用意したけど滅牙クラフトナックルとそんなに変わらんのか
>>763 なんか強くなった感じするよね!俺のは10501だから10503イエーデより強いってのはありえないんだけどねw
俺も強化かったるいから買わないつもりでいたけど、リスク減ったおかげでそれなりに楽になったし☆11程かからないぞ
>>766 TeFiでしかナックル使わないし俺はコメートからシロクローに乗換えたよ
昨日のバンサーブーストで1M代で出品されてたから
でもいざ手放すとやっぱりあのイケメン武器がよかったなーとも思う
コメートはバトミントンの羽ケースの蓋に見えて仕方ない
Te/Fi沼子でキングイエーデとElを両立させようと思ったら、Fiスキルの打撃前提でマグ打撃10必要…。
Elでぴったり7で合わせてて涙目である。
キングイエーデ作るならサブHuの打撃特化マグでいいだろ
法撃メインなら法撃特化で装備できる分、むしろ普通のイエーデの方が強いし
キングも装備したいしバルムンクもアクルカータもそうびしたいからマグは全部盛る
Te/Brで技量アップと打撃アップ盛れば解決するんじゃね?
アクルはバルムンク無い場合はBr装備可が地味に役に立ったりもするし
Te/Brなら全武器法撃特化で装備できるからつらい。
アクルを装備する機会がないw
ウォパルADは入れるつもり無いんかね
次の次が海岸採掘海底アド追加じゃないかと思っては居る
アクルカータさんはそこで輝くよ・・・多分
ラフメリさんが法撃要求のまま交換武器に来ないかな・・・
マジカルピースが出たんだけど、これ使えな過ぎて笑うわ
滅牙全種持ってなくてエリュシオン持ってない人が使う程度の武器か?
これ差別化出来ないだろ?他武器と違って産廃じゃね?
誰か用途教えてくれよ、売りたいぜ
>>778 潜在解放しないで毎日宝くじで当たるレアなのにヨワイってメールする
>>778 将来的に武器クラフトのレベルが進んだ場合、
潜在能力のウォンドリアクターの効果により
他の武器を圧倒する火力が手に入ったり、手に入らなかったり。
使い道はよく分からんけどロビーで見せびらかしてるTeFoをよく見る
>>778 あ・・・マジカルピースか・・・。
マジカルウォンドと勘違いした・・・。
>>781 とりあえず明日見せびらかしてくるよ
>>782 正直変わらんよ使えないし売れない
>>779 一応一回メールしてみるが、こんなんで変えられたら運営としてマズイわ
☆12取引チケット用でしょ
マジカルピースは本当に救いようのない武器だな
見た目好きって人も見たことないぞ マジカルウォンドの方がいいしな・・
あの形はすごく好きだ
炎杖アグニと氷杖ダゴンと雷杖インドラの実装はよ
過去シリーズでもあったし思い入れがある人は少なくないと思うけどな
運営はテクに良武器供給する気ないんだよ
つよ武器カッコイイ武器はみーんなBrに持って行かれる
エリュみたいに実装1年後ぐらいで本気出すかもしれないじゃない!
昨年末辺りは真面目に不幸だったが、今やテク職の半数ぐらいは持ってる感じと言うか
ある意味EL所持前提みたいになっちゃってる所はテク職界隈(テクター界隈とはいわない)ではする
ノンチャとチャージのバランス云々を抜きにすれば
殴りTeにとっては良いPP排出器だからなエリュ
遠くや高所に敵が出た時だけ持ち替えて撃つのでも十分
>>720 アホだな・・・殴りながらテクを打つというスタイル。Te基本を忘れてないか?
それとこのスタイルを活用できるのは殴りの威力が低いサブFoじゃなくテクの威力が低いサブHuでもない
殴りとテクを両立できるてサブFiだ。そんな事書かなくても分かると思ったんだがな・・・
まぁいい、ともかく殴りTeFiだったらぶっちゃけ揃えられるなら滅牙よりエリュ揃えた方が有用性がある
SHの雑魚相手なら滅牙なくても属性50殴りで十分。必要なのは対ボス用の何かでそれがエリュのノンチャテクになる
まずは炎(イルフォ)、闇(ナメギ)、氷(イルバ)、雷(イルゾン、サゾ、滅牙なし)を優先的に揃える
次に風(サザン)を揃えたら終了。光はノンチャで強いテクもないのでダガッチャでいい
こうなると滅牙はマジで使わなくなる。TeFi諸君は是非試してみてくれ
エリュぶんぶん振った後臭気ガンスラ撃ちゃええがな
なんでわざわざ殴らにゃあかんねん
>>793 テクに武器の属性が影響するとでも思ってるのか…?
ただ、属性合わせたエリュあるとサザンサザン通常(振り下ろし)ができるんで便利よねTeFiだと
>>795 ピンとこないか?念のために捕捉するがスキルツリーはラバーズリアクターでコンバなんか取らないぞ?
殴りの火力も高く、高火力テクも撃ててPPにも困らない、尚且つ相手を選ばないというTeにとっては最高のスタイルだと思っている
>>794 わざわざ武器切り替える手間掛けてカスダメでPP回復?
しかもノンチャテク撃つからぺちぺちやる回数の方が多くなるよね?それ
ちょっと言ってる意味がよくわからんのだが
ゾンディ+殴りだと、一度に複数殴れるからPP回収は早いけど、ソロ限定だなぁ。
PTだとゾンディ使えないケース多いから、ガンスラ使ってるわ。
ちなみに武器切り替えはテンキーだから持ち替えの手間を感じない。
>>793が言ってるのは殴りElの場合で
>>794が言ってるのは普通のElツリーでテクだけ撃ってる方が強いってことだから何も矛盾はしていない
Elスレ行けばこんな醜い争いは起きないな
テンプレにもあるし
ELスレはELスレで殴り派は受け入れない姿勢なのでどっちにしろ争いは起こるw
俺も滅牙が弱い光とエクスを氷に使っちゃってるから闇をエリュの属性50使ってるけど滅牙がいらないとは思わないな
防衛侵入は前半が少し退屈だけど後半は殴りTeだと快感溜まらんなこれ!
壁壊れてから次の壁で待機してると並のように押し寄せてくるからマジ楽しい
しかも味方はばらばらに散ってるから余計な邪魔は入らないし言う事なしだわ
よくわかる
壁壊れる時点であれなのはあれなんだが
エリュシオン値崩れし過ぎワロタ
出すぎだもんな。エリュだけでなくその他☆11もw
10503キングイエーデが売ってたから発作的に買ってしまった
TeFiとTeHuだとマグはあんまり気にしなくてもいいね
といいつつ打技法604545残り未振りのマグも用意してどんなウォンドもまかせろバリバリー
俺はTeFiで買って強化して、よし使おうといつものTeFoにしたら持てなくてはまったw
エリュ用に打撃20振ったマグ持ってたんだけどそれでも足りんくかったわw
法撃100打撃60技量10の失敗マグで何とか持てるけど、やっちまった感は無くは無いw
でも打撃は確かに一気に強くなるから、ソロのVHアドがたのすいわ。
値下がるのは嬉しいんだが強化がしんどい
報酬期間すぎたから積極的に買って強化しようって人が少ないから値下がったんだろう
SHアド砂漠でボスがマイザーだったらどうしたらいいの?
PTでいったんけど
ゾンディ殴りしようとしたらシグノガンとマイザー一緒に吸い込んじゃって危険極まりない。
すなおにタリゾンしてたらよかったのかな
リダがささっとタゲとってマイザーに限らずボスを引き離すのが普通だとおもう
それまでは個別に叩いて数だけ減らしておく
自分がリダでゾンディしたいなら信頼できそうな人にタゲ取りお願いするといい
マイザーの時は、誰かがマイザーを引き離して、残りの人とシグノ攻撃。
んで、シグノの沸き位置の上空にタリス投げてラゾンデ連打してるな。慣れると結構当たる。
それでシグノ全滅したらマイザーにサゾンデ連打。
マイザーの弱点露出の時にはザンバース敷いて他の人と一緒に雷ウォンドで殴る。
って感じかな。
マイザー戦ではゾンディは相性悪いと思う。
ちなみにフレと行く時はマイザー引き離してもらって、タリゾンでシグノ集めて周りに叩いてもらうけど、
野良だとちょっと旨く行かない事多いから↑で。
サザン連打しろ
カタナが居ないならELでサザン連打もありなのかねぇ・・・
身内で行った時は事故上等で、交互にゾンディで集めて法爆殴りやシフトピリオドとかでひゃっほいして床舐めて遊んでたw
PTで行ってマイザーにサザンはちょっと・・
これがサザンマンか…
Elでもサザン連打は流石に……
イルゾンで駆け抜けるか、イルバで一体づつピンポイントでやるしかないかな
マイザー釣ってくれるならゾンディ殴りで問題ない
サザンだけ12人で防衛やるか
題して
サザン限定防衛戦
『サザンオールスターズ 〜TUNAMIのような侘しさに〜』
PTならマイザーなんかサザン連射でビクビクしてる間に死ぬだろ
どんだけ低HP低火力やねん
普通のPTだったらサザン連打で雑魚処理班回ってる間にマイザー2体は死んでるから
最後の一匹にサザン連打しようが構わない状態にはなるな
雑魚処理回らず自分がメイン火力かのように開幕マイザー向ってサザン連打し出すのはゴミとして
アドとかなら誰も文句言わないならいいだろうけど混沌とかマルチではやるなよな
複数人テクがいるなら今はイルバがありますしおすしー
サザン連打よりはそっちかな
同じテク職から見てもサザン連打は糞だからなぁ
位置ずらすのもそうだけどナメギならイルバなりもっと適したテクがあるだろうに
サザンマンはアレだけど、マイザーにザンとかちょっとばら撒いてミラージュ入れるのって役に立つ?
チェイス取ってるFiが居るなら役立つと思うけど、それ以外だとどうでもいいと思う
まぁ普通にダメージ目的でザン使っていいと思う
そんなもんかね。ギア溜めにザンはたまに撃つんだけどついでにミラージュ入って空振りしてくれれば
いざというときに助かったりして便利かと思うんだけどミラージュの空振りはあんまりあてにならんかな
マイザーはサザン連打すると通常移動じゃ動けなくなって弱点晒す大ジャンプ攻撃しか出来なくなる
中央で誰かゾンディしてそれにサザン連打してれば完封できるんじゃね
誰かって言うかSHアドでテク2居る部屋殆ど無いからその想定自体がな・・・
つまり狭い部屋にマイザー10億匹とTeが2人いたら…
要は人の邪魔になる使い方はするな
邪魔にならないタイミングなら使っても問題ないって事だわな
PT等に合わせて臨機応変ちゃん。○○ではOKだったから全部これでOKって考え方が一番あかん
まぁ趣味クラスだしな
効率厨なら他クラスやるわ
ところでナザンでドッチボールが出来るらしいのだが、テクターで何かいじれないものか
改悪でもいいけど改良でもいいし
ラザンでトス
837 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 16:55:06.68 ID:VQ54gWSr
ゾンディール+ナザンでヨーヨーだろ
ガンテクを用いてゾンディールした敵をクレイジーなスマッシュすると言う遊びが流行でな
ガンテクじゃないな・・・Teraだな
溶岩prprゲーだ
840 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 18:29:07.26 ID:6THq9A2l
サバータにまだ固定能力残ってるならあれも面白いぜ
新テクタースキル
ロングタイムアシスト
バース系、ゾンディの持続時間が伸びるのかなあ
サブテクターの非フォースもここのスレで面倒みてやらなきゃいけないのか?
まあ個人的にはそれもありっちゃありだけど、反発大きいと思う
どうせシフデバの時間+1〜15秒とかそんなんだろ
シュンカ弱体とかシュンカマンの次はエリュシマンが出てくるのかな
ここまで支援押しするのならシフデバの修正もしてもらわないとですねえ
シフデバも最近は自分用にしか使ってないねえ
TeFiにしてアドレナリン取ると結構長続きするので楽
1振ることでシフデバの時間が1秒伸びて最大10とかなんだろ
そんでPPアップ2の下とかに置かれるんだろ知ってる知ってる
キャップ開放で5増えて仮にSPオーダーで5増えたとしても前提スキルが多すぎるからな
今のPSO2のスキルの作り方はホントにPTプレイの事を考えてないから
支援職のTeですら半分以上はソロでないと役に立たない能力ばかり
防衛2みたいに攻撃テクも満足に撃てないクエばかりじゃ、ソロ専になるしかないわな
補助の効果が抑えられたまま出てる時間だけ長くしても無意味だろ
もうPSZをパソコンに移植するだけでいいから14ちゃんみたく作り直しなよ
(´・ω・`)くそげ、アシストいらない
武器の属性と同じ属性のテクニックを使用すると、属性値に応じたダメージボーナスを得る。メインフォース専用
>メインフォース専用
メインフォース専用って思いっきり書いてあるのに?
ぐはっ……
メインテクター専用が例のWrong Time Assistだったりするのかな
風属性のロッドとか値上がりするんか
859 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 22:31:39.99 ID:Ki+eiDdC
今まで俺達を散々苛めてきたガンナー様を引きずり下ろし、運営にテクターのバランス調整をさせることに成功した
俺達の大勝利じゃないか
クラフトでFo付ける作業が始まるのか…
TeFoやTeFiだったから浮かれてました……
862 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 22:34:18.36 ID:25QuOyTY
むしろfo装備可能な属性揃ってるメインフォースによるサブTeの時代が・・・・滅牙でそんあ武器無かったよね^^;
でもエレメンタルなんたらってメインFo用だよね
メインTeの俺らには関係なくない?
Teの新スキルって何だった?
865 :
名無しオンライン:2014/04/01(火) 22:41:07.27 ID:25QuOyTY
言われてみれば、そうでした
>>863 テクターは攻撃テクニック弱いままの可能性
TeFoやってる身としては正直悲しい
最初浮かれて画像張ったくらいなんだが…
ロングレンジアシストだったかな?
たぶん補助テク全般の範囲が増加すると予想 産廃かも・・・
>>864 ロングタイムアシスト
効果、ツリー位置は不明
おそらく位置はFoとかと一緒なはず
補助テク全般の判定時間延長だと良〜強スキルになると思う
アドレナリン的なシフデバ延長なら産廃
>>853 このスキルってメイン専用だからFoTeじゃないと使えないよ
エクステンドアシストがシフデバだしロングタイムアシストもシフデバじゃないっすかね
そういや上でEl6色うんぬんあったけど
これを活かせるのは新スキル搭載のFoだったかw
EWH2はよ
6色滅牙あるし気持ち切り替えてTeHu始めてみるか
前線支援殴りテクターでBrGu弱体化で阿鼻叫喚の防衛を救うぜ
6色ったって、ノンチャテクで実用性があるのはそんなに多くないし
一応手持ちのエリュとグリンは風50に、サテライトライザーは雷にはしておいたけど
滅牙タリスは数種のテクを撃つ場合が多いので、後で考える事にする
おれのマジピがますます乙ったわ
そういやスキルツリーの見直しもあるんだよな
殴りでもコンバ使いたいから早くして欲しいな
アプデとか全く関係なくて申し訳ないけど
ゾンディールってそのままウォンドでするもの?それともタリス投げてそこでやる?
殴りテクター初心者なんでとんちんかんなこと聞いてたら申し訳ない
タリス投げて集めたらウォンドで殴れないじゃないか
>>877 俺はラバーズ修正前の癖が抜けきってないから小ジャンプで振り返りながら殴る
けど今ならステップで抜けて殴ればいいんじゃないかな
もちろんウォンドのまま
状態異常の前提緩和とラバーズやリアクターをSロールみたく別ツリーに
それさえしてくれれば後は何とかなるから、とにかくその二つだな
属性値に応じたダメージボーナスらしいけどこれ属性値そのまま+
とかだったらしょぼいなw
どっちにせよサブFIでのダメージ増加率を上回れないとイマイチになるが
HPもさがるしな
サブFiのクリティカルが殴りとテクにどう影響するのかが見物
>>877 ウォンドラバーズ⇒ゾンディ⇒即ステップ抜けからのステアタ⇒そのまま殴りで敵蒸発
Teで殴る動画はいくつかあるからみてみるといい
多分専用スキルだろう
>>882 あのスキル郡は全てメイン職限定だからやるとしたらFiTeになるがよろしいか?
槍の新PA、Te装備可の☆11法撃槍でバニッシュナメギと同じことできるかな
今回の修正でツリー自体が変わることは期待していいんだろうか
前程の緩和だけでもいいからやってほしいなあ
殴ってナンボのTeだからFoの新スキルはロッド専用がいいと思ってるのは俺だけであろうか
サブFi好きなんすよ
あと都合良くエリュすり寄った尻軽にひと泡吹かせたいってのもある
もしかして効果回数+系のテクカスが「発生間隔-」って表記なのは
このロングタイムアシスト前提の表記なんじゃないか
仮に効果時間2倍だとしたら数多シフタ1発で2分半かかるように!…うーん?
>>883 SHだとある程度敵が寄ってくるのでウォンドで
ノンチャゾンディからJAでそのまま殴るのもなかなか良い。
デバンド、シフタの時間延長系はエクステンドとかぶるからな・・・
もしかしたらコンバやラバーズの時間を延長するパッシブスキルの可能性がが
>>891 そんな神スキル・・・いや、Lv10で10秒延長h@おえならありえるか
この運営、テク職に効果時間>ディレイなものを与えたためしがないからな
いずれにせよテクターの方は支援特化に向かわせる感じかな
バルムンク買おうか悩むなー
光主体のツリー作ってみたいしなぁ
まあたとえ新スキルがゴミだったとしても現状でスキルポイントが不足してるTeからしたら
新スキルを無視して既存スキルを補完するだけなんだけどね
まあその通りだな
振りたいスキルがまだまだあるから別に新スキルゴミでも困らん
さすがに今よりクソツリーにはならないと信じたい
というか素殴り最強職を謳っておきながら支援系しか追加しないのかー!
エレメントコンバTeに欲しかったなぁ、滅牙も属50も揃ってるのに…
エレメントコンバ前提無しのMAX5ポイントかよ
EWHの前提くっそ重くてMAX10ポイントなのにずるいな
今までスキルは2つ以上追加されてた気がするからまだ何かあるだろう
そろそろPPリストレイト2が来そうだけどな・・・火力スキルがほしい・・・
そもそもPPリストと殴りTeって噛み合って無いよな
まだアタックPPリストの方が欲しかった
まぁ近接PAは一部倍率上がるらしいから、サブ武器も使ってるTe的にはそこは朗報か
ボス戦で雑魚10匹くらい召喚できるスキル欲しいわ
頼むからエレメントコンバはTeツリーのほうに追加してやってくれ
>>902 それはある
でも殴り特化なのにPPリストとかあまつさえEWHとかも異様に重視してる層が多いんだよね
テンプレに惑わされず独自のスキル振りをしないといけないんだろうな
>>897 多分FoとTeのツリーはほとんど弄らないと思うよ、運営のテク嫌いは相当のものだし
>>905 EWHはいるでしょ、Teの貴重な火力を上げらるスキルをとらない手はないよ
殴りだと他の入り用スキルとっても比較的余力あるし必須と言っていいんじゃないかな
2割威力上がるEWH切った時点で殴り特化と言えないのではないか
>>905 EWHは貴重なTeの倍率スキルだし殴りにも乗るんだから必要だと思うんだ
6色属性50と滅牙で\( 'ω')/ウオオオオオオアアアアーーーーッッッ!!!!
しかしエレメントコンバだかのせいでテク使うならFo、補助と殴りならTeって感じになりそうだな
補助はほどほどの性能に留めるって言うなら、しっかり殴り強化してくれないと困るな
殴りTeHu的にはワイヤーはグロリアスが古の誓い
パルチはグアルスが観理眼だからEWHの重要性はむしろ増してる
そういえばキャップ開放にあわせて今のマグも作り直さないといけないんだけど、ウォンドの要求のバラけかたは何とかならんものか
つい最近までは滅牙全種揃えるなら法技マグ安定だったけど、キングイエーデを打撃要求で出しやがったせいで今後滅牙ウォンドが何要求で出るかが本当に読めなくなった
Brも打射技で要求バラけてるけど、向こうのツリーには浅い位置にブレイバーマグ、打撃アップ、射撃アップがあるんだからTeも打撃アップをツリーの上のほうに上げて法に振った分の何%かを打に還元するTeマグ的なものを作って欲しいな
>>894 とりあえずイルまで出揃ってるんだから答えは簡単では?
自分のスタイルに合うなら迷わず買うべし
>>913 メインFo用の武器としてどれくらい使い物になるかまだ未知数だけどね
ロングタイムアシストは支援テクニックの展開時間延長かな。
Teの長所を伸ばしながら、過去にあったシフデバの不満を解決する落とし所がこれしか浮かばない
吸引時だけでもゾンディールの展開時間増えたら支援以外にもいろいろと捗るな
実際はアドレナリンの他者適用バージョンとかの手抜き臭がするがw
時間増やすのも良いけど支援系テクニックの重複緩和スキル実装してくれ
Foのエレメントコンバ取っても火力1割~2割上がるだけって言われてるんだよね
それだとFiのスタンス効果を結局超えられない気がする
安定して火力が上がるって言ってもメインFoにするとHPや防御ごっそり落ちるからなぁ
正直微妙火力と引き換えに出来るものなのかどうか・・・
Foスレは新スキルゴミって発狂してた
効果がメインフォース限定の意味がわからんです
ウォンドで滅牙揃えたんだからこっちを使わせてくれ…
FoとTeの専用スキル入れ替えたら喜ぶんじゃねと思ったけど
よく考えたら6色ウォンドは殴り用だからあんまり関係なかったわ
これでテクを撃つならメインFoということに
TeHuはほとんど影響ないけどTeFoは減るだろな
だがちょっと待ってほしい
Teにも新しいスキルが来るかもしれない
ラバーズ時間延長とかあってもいいんじゃよ?
とりあえずラバーズやリアクターを別ツリーにして前提が5もいるようなツリー構成
やめてくれませんかね
Foのスキルはアレだ、属性値が死んでて強化と6色揃える必要無かったFoに武器を揃えさせて
今まで以上にメセタを回収しようというのが運営の魂胆じゃろ
あれだけAC面やテククラフトで搾取してまだ要求するのかあんたたちはw
火力アップスキルが来てFoスレが盛り上がってるだろうなと思ったら荒れてたw
タリステックと同じように、実装前から弱体化するかもな
アシスト系なんて元のシフデバがカスなんだからテクターも火力アップスキル欲しいよな
明確な情報が何も出てこなかったウォンドは…というかテクターはこれからどこに行くんだろうな…
というか行けばいいんだろうな…
foスレでテクターは趣味職だの言われてたな
ガチで他職に浮気せずやってるんだがなぁ
強職以外は趣味なのか
ここまでテクタースレとエリュシオンスレに温度差があった事がかつてあっただろうか
テクやるときも基本Teだけどなぁ。
元から器用貧乏つーか魔法戦士みたいの好きだからやってたし、タリステック出てからあえてロッド持つ場面もあんまりなかったからなぁ。
全職やってるけど強くはないが楽しいよ。スキルツリーはダントツにひどいがw
強職以外は地雷だの寄生だの色んなスレで言われてるよ
Foスレに限ったことじゃない
>>923 さらにSP使って、新しいスキルとしてのラバーズ時間延長は勘弁w
「ロングタイムウォンドラバーズ」とか来たらまじ発狂するわw
普通に上方修正をしてもらいたい。
ラバーズをスタンスにしてくれて…非チャージテクでの戦闘をテクターに限りは現実的にしてくれるだけで大幅に変わると思うのだけれど
エリュシオンなんて知らない
せめてラバーズ中はオーラかなんか欲しいな
急に回避モーション変わると割とびびる
ノーマルテックアドバンスとかこちら向きだしPPコンバとかあちら向きだよなぁ
色々おかしいとは思う
ゲーム自体趣味じゃん?
仕事になってるのはやりたくないことをやってるからじゃん?
テクター好きでやってるなら趣味じゃん?
派生職は全部後付だからスキルツリーひどいんだよなぁ
一応、職業間のバランスはなんとかしたいとは生放送で言ってた期待せずに待とう
支援用のスキルを追加されそうな勢いなんですが
なぐ・・・りてぇなぁウォンドで
ウォンドのモーションに魅せられてる人も少なくはないはずなんだ・・・!
ただ昨日の放送でテクター=殴り職or支援職と言う方向性に大きく振れた感じはするな
何しろTeFoと言う選択肢はほぼ消滅したに等しいから
マスタリ以外でFoのテク倍率スキル強化が合計200%近くに達する可能性あるのにテクターは20%アップのEWHだけで草生えるwww
ラバーズ使えば55%アップだから…
ウォンドラバーズという開発お墨付きの神スキルを忘れるとは情けない…
ラバーズはテク倍率上がらないじゃないですかー
てかテクターにとってのPAがテクなんですけど運営分かってるんですかねぇ
これ以上打撃載せてどこにいくんですか
チャットコマンドで武器パレとサブパレを変えられるのは朗報かもしれない
ショートカット登録しておけば同時に切り替えることもできるはずだし
ロングタイムアシストが補助テク展開時間延長なら
ザンバースを発動し直す間隔が長くなってその間に出せる手数が増えるから
若干の火力補強になる可能性はある
がそれ以上にシュンカやSロール以外にも下方修正がありえそうな文章なのが怖い
この2つが下がると次に壊れてるのはフューリーだからな…
現状でもテクターの対MOBバランスは十分な気がするがな
これから支援特化に向かうとして攻撃面はウォンド殴りテクカステクで十分だしな
ボスに弱いのはまぁ仕方ないけどそれでもやれないことないし
フューリーは調整入るんかねぇ…
補助テク時間延長なら、回復見えてから他人が入っても遅すぎて間に合わなかった残念な場面も減るから嬉しい
あと延びれば延びるほど設置クラスみたいで楽しそうだわ
まあ、HuやFiのPAが強化されるなら、それを利用する事も可能なのがTeだし
時間延長っていうか、効果が残念なのが一番の問題だと思うんだけどな。
現状、ダメージ7000が7700になる程度の効果だからなあ。+10%くらい。
せめて20%、できれば30%ほしいわ。
ブレイブワイズも調整してほしいぞ
攻撃する方向の縛りがあるのにHuと差がありすぎる
ブレイブ自体は強いでしょ。ただフュリコンとかJAボーナスとかが固まりすぎてるだけで…。
ツリー調整入るならこの辺分けていい気がするね
あんまりシフデバ効果がありすぎると今度は補助奴隷になるしな
その辺を上手くやってくれればいいんだが
テリバもメインテクターに限りパッシブになるとかの調整もあればいいのにな
>>959 それはあるな、第二のWBになりたくは無い…
しかしWBあるならもう少し強くても今更……
補助はTeのみ20%うp周囲には10%うpとかにすればwinwinになるんじゃね?
すまんTeのみというか術者のみって意味な
タリスもエリュシオンすらも奪われてテクニックに関しては完全にFoの下位互換になってしまうからな
かといってPAの無い殴りにも未来は無いだろうしどうすんの?この産廃職?
PA、あったらあったで使うけど別になくてもいいわな
法撃依存のPAならば欲しいな
テクターの新スキルってロングタイムアシストってやつか?
名前だけ見ても全く期待できないぞこれ…orz
打撃依存でもいいぞ
もしくは打法含む攻撃のPA
ガンスラで打射PAあるんだし別にあってもいいと思うが
アシストとかいらねーんだよ・・・BrGuを超えてトップに立てるような強スキルこいや・・・
>>969 そ れ だ
もうこの際ガンスラのPAの射撃部分を法撃に変えてウォンドに実装してくれるだけでもいいぞ ガンスラ使いが怒りそうだが
>>970 最強になる必要はない
足元殴って地面から前方へ法爆が発生したりするんだな
ファニーダイブならいいけどアクトトリックとかブチ込まれそうで怖すぎる
ロングタイムアシスト日本語にすると長時間援護するって意味になるから
やっぱり支援テクの効果時間上昇かね
全く使い物になりません、ハイ・・・
ウォンド専用PA風テクニックとロッド専用テクニックはよ
ウォンドでテクをノンチャ発動するとPAになるとかにさぁ…
それエリュシオン持ちのフォースも使えるようになるじゃないか…。
そういえば全く話題になってないが
イルザンってどうなんだろ、説明だと直線貫通型の竜巻起こすらしいけど
左右に吸い込み判定あるんかなあ
吸い寄せ効果があるとは言ってたね、イルザンの後の攻撃が大事になりそうだぜ。
サブパレット発動にすれば直線形で貫通PAの前準備としても使えなくもないのかな?
あとテクカスレベル2突入なのも話題にないんだけどね。
動画見た感じだと貫通するフォイエみたいで使いやすそうだったけど
ノンチャの性能によってはエリュで使えそうだがどうなるか・・・
なんつーかイルザンって初級テクニック感あふれる見た目だよね
ブリュリンの竜巻みたいな派手さがあっても良かったのでは
直線状に敵をまとめられるならそのあとに奥の敵ロックしてサザン撃てばダメ出しつつ敵をまとめられそうだな
あとバータとかイルゾンとかアサバスとか吸いこみの範囲が広ければいろいろなものに繋げられそう
>>981 エフェクトは地味で良いです
ノーモアイルフォイエ
ふと思ったんだがFoの新スキルが来たら下手したらというか下手しなくても
滅牙ウォンドをクラフトしてFo装備可能にした方が強いんじゃないか?
イルグラもだが
ハトウみたいな貫通多段の中距離期待してた
>>984 あのスキルはテクにしか乗らないんだぜ?
殴りには反映されないからFoで使うなら滅牙ロッドタリスを持つんではなかろうか
>>984 いまTeFoやってる人はそうなるんじゃないかな
殴りTeやってる人はFoTeになると極端に殴り弱くなるから、あまり関係ないと思う
新スキル以外に特にテコ入れが無ければ
Teは雑魚はウォンド、ボスはサブ武器で戦いつつ
補助テクでほんのり補強していくのが主流のスタイルになりそうだね
欲を言うならBr程度の射撃力をくれれば器用貧乏を極められそうだ
あのスキルはテクに乗るってだけで殴りには元々属性乗るしな
テクメインだけど故あってTeFoにしてたElとかならメインFoにした方がいいけど
FoのアイコンよりTeのアイコンのが好きだからTeFoがいい
海岸と海底のアドバンスが来るぞ
アクルカータとスーパートリートメントの準備は大丈夫か
しっかしFoスレは不満出まくりだな
>>992 Teの新スキルの方がよっぽどお通夜っぽいのにね
というか複数属性揃えるのきついとか何を甘えてるんだと
>>992 なんでそんなに不満があるのか割と本気で理解できないんだよな
Teだって各種滅牙にエリュタリス一本サブ武器複数属性揃えてるのに
しかもわざわざ前提で光マス、レスタアド取らずに5pで取れるっていう手軽っぷり
こっちはマスタリ持ちの属性の威力でさえメインFoに勝てなくなってテクを主力に据えづらくなったっていうのに
>>994 仮にもテク職であるTeがテクを主体に使って戦うことが地雷になるとか誰が想像できただろうな
俺は殴りTeだけどエリュシオンでノンチャテクも織り交ぜて戦ったりするからあの仕様はマジで辛い
属性変化風と闇値上がりしすぎワロス
スクラッチに属性変化無いからなぁ
スクラッチの属性変化なくす意味がさっぱりわかんねーです
あればスクラッチ売れるだろjk
だってTeって別にテク主体に戦うためのクラスじゃないですし
テク主体で戦うのがFoで、殴りと支援テク主体で戦うのがTeだろ
サブクラスって概念がある以上マスタリ持ってるからそのクラスが強いって事はないし
1000ならテクターに再誕の光
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。