【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 5

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しオンライン
クラス間の性能バランスについての要望をまとめ、運営に提出する事を目的としたスレです。

性能バランスを均等にする事が目的ですので、
・飛びぬけて強い職が存在する現状を是とする意見
・バランスをとるのではなく、次はどの職を超強化するか、といった現状のバランス方針を是とする意見
これらに関してはスレチとなります。
他の専用スレまたは別スレを立てて、そちらで議論して下さい。

また、一方的な意見の押し付け、連投、同じ案を一人で何度もレスする事は禁止です。
相手にされない場合、周りに原因があるのではなく、あなたの案の内容、言動に問題があります。
くれぐれもスレにとって無関係なレスにより、結果的にスレを荒らしてしまうような事はお控え下さい。

※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨です。
関わると議論が滞る原因となる可能性があります。

運営への要望はこちらから
http://pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

議論を進める中で、良いと思ったクラス間性能バランスの改善案があれば
上のURLから積極的に要望を送ってください。
ここで議論して終わり、では何も解決しません。

ですが要望を送るにあたって、
・改善案により飛びぬけて強いクラスになってしまわないか
・クラスの改善案が、そのクラスを使う人達にとって望む案なのか、望まないものではないか
この2点に注意して要望を送ってください。

尚、定期的に荒らしにくるゴミズーリというニートはNG推奨です。
ボキャブラリーが貧困なので、お前ら腐ってる、名誉毀損、これ実装するべき等のレスをするIDはほぼゴミズーリと断定できます。見つけ次第NG突っ込んで以降触れずにスルーしましょう。相手にすればするだけスレが荒れます。

前スレ
【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 4
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1392925148/
2名無しオンライン:2014/03/15(土) 10:51:28.05 ID:Z70xFOlL
ソードコンバット(笑)やブレイドダンス(笑)といった厨ニ妄想が垂れ流されると思うので、まずはそれらをNG推奨。
3名無しオンライン:2014/03/15(土) 13:51:08.14 ID:WUDA7AUP
スレ立て乙
今回こそニートのいない平和なスレになるといいね
奴さえいなければある程度は議論が出来るからね
4名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:38:09.21 ID:gEe/8s80
Huの火力は十分すぎるが、
Huに与えるべきものは性能

「大剣戦闘(ソードコンバット)」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
   効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ


Fiは、
「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」
解説:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル
効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する
   発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる


Raは、ウィークバレットをサブパレットのやつで発射できるようにする
その代わり一回一回、弾?を入れるモーションが入るようにする
これでいい


テクは、
TeにミラージュPPリストレイトを実装する
ミラージュすることでPPが全回復する
ミラージュはするだけで時間かかるから問題ない

FoのフレイムテックSチャージの減少率を100%にする
つまりノンチャでフルチャージ状態
イルフォが問題になるかもしれないけど、心配ない
消費PPが50だし(連続して使うのが難しい)
当てるのが難しい(落下まで時間あるし)
当たるころにはBrとかが倒しちゃうし
大丈夫!
ボルトテックPPセイブは割合にして減少率50%にする
チャージで時間かかるし威力もないから問題ない

そうすればテクの火力をあげることなくバランスがとれる
5名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:45:52.33 ID:gEe/8s80
NG推奨はお前ら腐ったニートの妄想
考察し計算し出した案なので間違いなくバランス取れる
ちなみに僕のメインキャラは全クラスカンストし、特化マグ4体、ツリー複数所持、各クラスごとに装備をちゃんと整えてある
全クラスの適格な情報がわかるので
6名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:36:04.98 ID:NdecvsM6
>池沼子のメルボムは過去シリーズでも近接を苦しめ続けた

どれか言えよ
まさか最終的にどこでも近接が最強のPSUとか言わないよな?

前スレ>>1000
メルボムのおかげでバーストの差が大分縮まってんだろ
それとも脳筋にとってのメルボム差が縮まるじゃなく追い抜くことなのか?
頭おかしいな
散々出口バースト修正しろって言ってたのもう忘れたのか
都合いいように記憶書き換えんなよ
7名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:42:23.22 ID:NdecvsM6
ゾンデ時代にTeはFoに喰われてたがそれ無視で近接強化要望出し続けて実際に強化された
そういうの無視して今度はHu武器強化か?
ほんと自分のことしか考えてないのな
8名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:47:55.10 ID:XkUwvsW6
>>6
PSUはホントに最終的、サービス終了間際は割合何使っても強い出来だけどな
GTですら結構いいカンジに仕上がってた
それでもAF辺りが最強になるだろうけど

強いていえばPSOep3とか?あれは明らかにFoデッキがHuより強いな
9名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:03:42.54 ID:WZoOlhpe
>>988,1000
へたくそか?w
一人Hu/Teでテリゾンでもしてみろよw

って書くとそれはHuじゃなくてTeだ、とかいうんだろ?w
高HPと乙女で殴られても死ぬことなくテリゾン出来てフューリーで法爆が火力出るんだから間違いなくHuだぞw
10名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:04:45.05 ID:n4uQ7GsA
>>2>>3>>4
の流れに少し笑ってしまったw
11名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:09:19.11 ID:yzsxSIcd
このスレ近接に親を殺された池沼子多過ぎるでしょう・・・
夜勤だしこれでラストな

>>6
それがメルボムのおかげって証拠はどこにもないわけで
メルボムがあったかどうかなんて受け取る側の運営しかわかんないよねー
あ、メルボムと2chのレスは別物ね
同じものだったらナメギドとかエスケープはとっくに修正されてるしなw

追い抜く云々はお前の中の近接の妄想
そういう妄想の決め付けで頭おかしいって言うのは印象操作でしかない
お前の中の近接像なんて誰も興味ないから日記にでも書いててくださいな

バースト修正は9/4、同時に結晶予告も修正
結晶バーストを修正したらアド出口も潰されちゃったって形
それで頑なに近接だけに矛先を向ける意味がわかんないんだよねー
出口修正しろってのは特定のクラスに限らず皆言ってたことだし
お前は近接を叩く口実が欲しいだけって思われるのは当然じゃないかなぁ

>>9
出口脳のエアプはとっととSHADでの近接のメルボムの成果の裏取りでもしてこいよw
ちゃんとEl4人固めとGu4人固めて近接4人の成果と比べろよ
12名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:14:29.04 ID:NdecvsM6
>>11
違うって証拠出せば?
各地で脳筋が修正しろって言ってるのに違うって方が無理あるから
ナメギドなんて実際強くないなら修正されないのは当たり前
追い抜くってなんで俺が言ったことにしてんの?
近接4人の方が効率出せたらメルボムの効果ってお前が言ってんだろ
脳が筋肉なのはしょうがないが自分で言ったことくらい覚えとけ
13名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:24:46.75 ID:WZoOlhpe
>>11
出口脳?俺はその場バーストの話してるんだが?
SH敵はすぐにちかよってきてテリゾンに吸われるの知らんのか?エアプすぎんぞw
14名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:26:20.30 ID:5iChTeIq
根拠は匿名掲示板のレス!って本気でいってるのか・・・
15名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:31:21.67 ID:WZoOlhpe
>>11
出口修正しろは特定のクラスに限らず???

少なくとも最大に恩恵受けてるテクとRaがそんなこと言うわけないよな
Guは出口云々以前にアド云々だったし、結晶バースト時代にはロールインフィで不満なかったよな

じゃあ出口修正しろて言ってた「皆」っていったい誰のことかなー?www
16名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:39:02.63 ID:MFZxWkNC
だからvita民なんだろフリーの結晶の12人の出口バーストで負荷がかかってのも事実だし
17名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:41:52.19 ID:WZoOlhpe
バースト修正しろはフリー結晶はじまるからずっといわれてたんだがそれもVitaのせいにすんのか?
18名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:44:28.35 ID:MFZxWkNC
じゃ何かお前は近接に責任の全て押し付けたら満足なのか?
だからお前らみたいな奴って面倒くさくて嫌なんだよ
レスなんかすんなよ・・・もう去るから
19名無しオンライン:2014/03/15(土) 17:45:48.80 ID:MFZxWkNC
ちょっと足りなかったvitaも要因のひとつって事だからな
20名無しオンライン:2014/03/15(土) 18:03:32.65 ID:5iChTeIq
>>15
当時Raだったけどおもってたよ
態度悪いバースト厨(テクに限らず)だらけで正直うんざりでした
21名無しオンライン:2014/03/15(土) 19:49:29.00 ID:jpZeJIFt
脳筋は狂PAでオナニーしながら他クラスを馬鹿にした態度を取って
あまりの暴れように切れた運営に制裁を食らって弱体化されたら
池沼子連呼して逆恨みするキチガイ揃いだからな、話になるわけ無いわな
22名無しオンライン:2014/03/15(土) 20:27:40.35 ID:IJKkISEk
池沼子はADバーストでオナニーしながら他クラスを馬鹿にした態度を取って
あまりの暴れように切れた運営に制裁を食らって弱体化されたら
脳筋連呼して逆恨みするキチガイ揃いだからな、話になるわけ無いわな
23名無しオンライン:2014/03/15(土) 20:40:01.65 ID:NdecvsM6
ここのスレの脳筋の意見してる奴のID見ると笑えるな
ここにしかレスしてない単発ばかりなんだもん
24名無しオンライン:2014/03/15(土) 20:42:18.82 ID:WZoOlhpe
>>20
うんざりしてどうしてたんだ?
アドバンス自体してなかったのか?
それとも誰でもPTでその場バーストしてたのか?

口先だけならなんとでも言えるしお前が脳筋のなりすましかもしれない
とてもじゃないが他人を説得できる内容のレスではないね
25名無しオンライン:2014/03/15(土) 20:48:12.04 ID:XkUwvsW6
なりすましって・・・
そんなの考えてたらキリないぞ
26名無しオンライン:2014/03/15(土) 20:54:52.88 ID:IJKkISEk
ゴミズーリといい脳内妄想で語るのが大好きなキチガイ隔離所だからしょうがないんじゃないか?
27名無しオンライン:2014/03/15(土) 20:58:13.52 ID:WZoOlhpe
>>25
え、全部信じてるの?ばかじゃね?w
28名無しオンライン:2014/03/15(土) 21:47:26.54 ID:XkUwvsW6
>>27
全部信じていたらバカだという結論に至るまでに
そう思った己の考えを何度疑ったか教えて欲しい
29名無しオンライン:2014/03/15(土) 22:21:40.28 ID:Tn9D8zHZ
全盛期の出口バーストを体験して、ズラリと並ぶ結晶掘り親子のPTを見たら
普通に考えて、ああこれ近いうちに間違いなく修正されるだろうなって思うだろ
近接だのメルボムだの関係ねえよあんなもん
30名無しオンライン:2014/03/15(土) 23:06:18.48 ID:H94W5Fwu
いい加減話切れよ
長いしスレチだろうが
終わった事をぴーちくぱーちく言ってんじゃねぇ

バランス取る案を話し合え
31名無しオンライン:2014/03/15(土) 23:41:03.92 ID:b4MKPZdS
最後にレスしないと勝った気になれないゴミばかりだからしょうがない
いっそのこと争いばかり産む近接もテクも削除して銃だけの世界観にしたほうがマシだと思えるわ
32名無しオンライン:2014/03/15(土) 23:57:30.50 ID:WZoOlhpe
>>28
あの頃ゾンデだけが強いせいでどこ行ってもゾンデ厨だらけのゾンディ起爆されまくりで
ストレスマッハだったからゾンデバグは修正してほしいと思ってたよ
けどメリットとデメリット比べると修正要望のメールするほどではなかったわ
だからバーストウマーできるRaがなんのデメリットもないのに運営にバースト修正を要望する
そうする人間の価値観が理解できない
理解できないからそいつは本当はRaではないと結論づけるのは当然だと思うが?

あ、バカだと思った経緯か
オレオレ詐欺にひかっかる奴をばかだと思うのと同じ理由だ

>>29
当時バーストはテク職にとってボス周回お断りの代償として当然あるべきものとされてたんだが?
33名無しオンライン:2014/03/16(日) 00:56:45.98 ID:MYmEhb9M
ここの脳筋と池沼子の言い争いほんと笑えるわ

ゾンデ弱体化はメルボムが〜
出口バースト修正はメルボムが〜
フューリー修正はメルボムが〜
タリステック修正はメルボムが〜

ほんと真相は運営しかわからないのに陰謀論唱えるやつ多すぎで幼稚すぎる

少なくとも俺の周りは射撃だろうがテクだろうが出口バーストつまらんって奴多かったし
タリステックも単に開発中の画像が雑誌に載っただけでその後メールとか関係なく数字が変わっただけかもしれないし
証拠も出せないのに片方の仕業と決め付けて叩くとかどこぞの国と変わらんぞ
34名無しオンライン:2014/03/16(日) 00:59:03.88 ID:m2D83cDe
>当時バーストはテク職にとってボス周回お断りの代償として当然あるべきものとされてたんだが?

聞いたこと無いぞ?
一体なんてゲームやってんだ??
35名無しオンライン:2014/03/16(日) 01:15:37.81 ID:9QROKvVl
敵の攻撃はバリアでガッチリ受け止め、ガシュッガシュッとカートリッジロードすればワンパンで敵をノックアウトさせられる魔法使いがいるってのにPSO2ときたら
紙装甲低火力でどうしろと
火力スキルしかねえのに火力ねえってどうよ
フォースとかいう糞クラス救いようがねえなマジで
PP効率悪くてもいいからドデカい一発寄越さんかいハゲが
36名無しオンライン:2014/03/16(日) 01:18:28.54 ID:lZgQ7amT
「メルボム」とは言ってないけど
要望が多い、問い合わせ、苦情が多いって
発言は随所でしてるんだよなあ
37名無しオンライン:2014/03/16(日) 01:32:20.44 ID:zY4Jaz8K
>>35
脳筋がぶち切れ怒りのスレ立てするから無理だろ
ナメギ弱体スレは3スレまで続いたしイルフォ弱体スレはニコ生が始まる前に立ったんだぞ
38名無しオンライン:2014/03/16(日) 01:38:56.70 ID:9QROKvVl
>>37
ですよねー
やっぱそうなりますよねー

3クラス時代は
DPS最強ソロ快適のHu
ボス、雑魚こなせるオールラウンダーのRa
紙装甲高火力のFo
ってイメージで棲み分けもできてたと思うんだけどな
派生職未実装の40キャップ時代が1番楽しかったわ
39名無しオンライン:2014/03/16(日) 01:49:32.44 ID:2bkLBo5Z
永遠に消えない無能の記憶
ゴミズーリ君はこんな人間です。

396 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:35:40.19 ID:QduRz7Zl [1/26]
H10ミズーリTやったら、全職装備じゃなくなっちゃったんだけど…
どうすればいいの?

404 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:42:08.13 ID:QduRz7Zl [2/26]
Lv.4までいったけど全職になんないよ?

411 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:44:55.74 ID:QduRz7Zl [3/26]
やだ
僕のH10ミズーリT10503返せ運営
40名無しオンライン:2014/03/16(日) 01:50:02.86 ID:2bkLBo5Z
143 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 18:43:06.47 ID:N8/kyKmG [5/19]
なんでPPコンバートって、スタンスでもないのにデメリットあるの?
これをスタンスにするか、デメリット消去しろ

144 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 18:46:02.73 ID:N8/kyKmG [6/19]
PPコンバート、マジでおかしいじゃん

148 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 19:46:54.97 ID:N8/kyKmG [7/19]
フォトンフレアもだけど、PPコンバートどうにかしろ
スタンスにするかデメリット消去
絶対にしなきゃダメ\

152 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 20:30:17.92 ID:N8/kyKmG [9/19]
いや、このガキが言ってること間違ってないけどね
スタンスでもないのにデメリットあるのは確かにおかしいな
刀コンバットにデメリットあるのかい?無いだろ?

158 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 20:45:39.03 ID:N8/kyKmG [11/19]
もう、スマホでやればと思ったのにどうなってるんだし

とにかく、PPコンバートをスタンスにするか、デメリット消去しろ

160 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 20:48:25.54 ID:N8/kyKmG [12/19]
ムカつくお前ら
いつ書いても何で僕ってわかるんだよ?
書き方変えたって…
41名無しオンライン:2014/03/16(日) 01:51:25.66 ID:2bkLBo5Z
要望議論→論外の妄想
自演→自爆・バレバレ・IDを知らない
クラフト→ゴミズーリ「可能性が広がった」キリッ なお広がったのはブレ幅の模様
スレ立て→できない
検証→脳内の嘘八百・自称得意技
有言→実行しない(できない) 
数字→出せない
バカにされても→気づかないハッピー脳
等号不等号→良く知らないけど使う
英語→オート→outo
スレタイ→読めない
過去ログというもの→存在を知らない
無能ゴミの妄想なので数字は→一切出しません
もとい出せません
42名無しオンライン:2014/03/16(日) 02:18:58.30 ID:Oi++0mPH
苦情があろうが無かろうが
まるぐるすら許さなかったあのハゲと木村があんな超効率作業を許すわけないと思うがな
43名無しオンライン:2014/03/16(日) 02:23:54.58 ID:lQN/Pv+F
とりあえず脳筋のメルボムで運営がテク強いと思ってるのは事実だな
そうじゃなきゃこんな糞テク追加でテクをこんな長期間放置しねえよ

アークスGPなんて明らかにFi武器は整ってるがテク武器が糞だったりな
44名無しオンライン:2014/03/16(日) 02:26:25.82 ID:xB6jNqUs
>>37
でもそれなりすましかもしれないし
45名無しオンライン:2014/03/16(日) 02:58:46.71 ID:MYmEhb9M
要望、問い合わせ、苦情、その他諸々
その発言に一度でも「近接職からの」「テク職からの」という言葉がついたか?
ここの連中は「こんな要望出すのは近接職(テク職)に違いない」っていうけどそれが思い込みだって言ってるんだよ

pso2やってる連中みんながみんなここの住人みたいに効率ガー効率ガーっていってるわけじゃないんだぞ
レアが楽に出る職だろうがゲームがつまらなかったら要望を出す奴だっている
出口バーストなんかは近接職テク職以前に結晶のやりかたわからない初心者ライト層が蹴られるのが問題ってハゲも言ってたろ
お前らが思ってるほどpso2やってる大多数はこのゲームやりこんでないんだよ
46名無しオンライン:2014/03/16(日) 05:21:37.23 ID:Db8rf4hC
>>33
>ほんと真相は運営しかわからないのに陰謀論唱えるやつ多すぎで幼稚すぎる

いちいち幼稚とかチョンとかレッテル貼らずに会話できんのかね脳筋どもは、ほんと情けない
まず、俺は運営にしかわからん真相など語る気はない
お前がどう考えようと俺は状況証拠から脳筋の要望によるものだと推測するし、ここでそれを説いてまわる
それを信じる信じないは個々の判断だ


>少なくとも俺の周りは射撃だろうがテクだろうが出口バーストつまらんって奴多かったし

俺のまわりはテクもRaも出口でヒャッホイしてたぞ
★10掘りとか出口バーストでも糞マゾかったのに
どういう理屈でつまらんっていってるのか不思議でしょうがないわ
まさか単調な作業がつまらんとかいわんよな?それはPSOシリーズ全否定だぞw

あ、>>45にもなんか書いてあるな
レアが楽に出る職?なんだそれ、そんな職あったら誰も苦労せんわ
結晶のやりかたわからなくて蹴られる初心者ライト層が問題?野良なら蹴りようがないし、PTや身内なら教えてやらない人間性の問題だ


>タリステックも単に開発中の画像が雑誌に載っただけでその後メールとか関係なく数字が変わっただけかもしれないし

お前は勝手にその説流布すればいいんじゃね?俺は脳筋の要望説流布するから
雑誌に掲載されてから変わった数字は他にないし、タリステックは200%で漸く他職並みの火力なのになんでアレだけ数字かわったのかねー???


>>34
新参か?過去ログ読んで来い
47名無しオンライン:2014/03/16(日) 08:57:35.77 ID:TuzuvxEd
いちいち脳筋とか情けないとかレッテル貼らずに会話できんのかね
48名無しオンライン:2014/03/16(日) 09:08:55.72 ID:LQkQns7h
2行目から早速ブーメランぶっ刺さってて笑える
49名無しオンライン:2014/03/16(日) 09:09:41.25 ID:xFTrs/r8
こいつミズーリとかいう奴と同レベルじゃん、どうみてもスルー推奨
ちょっと気になったからスレ見にきたけど・・・ここってバランススレなんだよな?
何の議論してるんだが・・・
50名無しオンライン:2014/03/16(日) 09:28:43.85 ID:jqzzH4IE
フューリー強化の要望が「ハンターからの要望」って言わないから
ハンター以外からの要望かわからないと言ってるのか
さすがに子供の屁理屈過ぎんよ
51名無しオンライン:2014/03/16(日) 10:03:54.46 ID:fnFpAIUd
「フューリー強化の要望」が「ハンターからの要望」って証拠あんのか?
運営が明言したのは「フューリー強化の要望」がたくさんあったとかそんなところだろう
ハンターが云々は全部池沼子の妄想だろうが
屁理屈言ってるのはどっちだか
52名無しオンライン:2014/03/16(日) 10:11:09.88 ID:x+0XmG02
FiもRaもGuもハンターをサブクラスで使うんですがそれは・・・
53名無しオンライン:2014/03/16(日) 10:18:17.25 ID:sZhGQIVc
イルザンで極大の風の刃を射出とか出ないかなー
54名無しオンライン:2014/03/16(日) 10:28:28.98 ID:lZgQ7amT
ハンター強化前にRa、Guでサブハンターなんていなかったが
55名無しオンライン:2014/03/16(日) 10:46:01.25 ID:JjoSjyAM
強化前は使われてなかったサブがどうこういうのはさすがに言いがかりだな
そもそもフューリー上方修正はハンター強化要望に対する強化の一貫としてだったはずだ
56名無しオンライン:2014/03/16(日) 11:00:54.28 ID:2bkLBo5Z
ゴミズーリレベルが2人も3人も発生するかね
本人じゃねーの
57名無しオンライン:2014/03/16(日) 11:30:33.82 ID:Db8rf4hC
>>47,48
皮肉もわからんとか脳筋ひどすぎるw

>>49,56
内容の無いレッテル貼りだけのレスすごいですね
58名無しオンライン:2014/03/16(日) 11:32:25.07 ID:2bkLBo5Z
そういうことはせめて内容ののある文章を書けるようになってから、な。
59名無しオンライン:2014/03/16(日) 12:04:45.93 ID:rt+Eggkv
なんか誤解してるやついるが「フューリー強化要望」はそりゃHuからの要望が多かったろうよ
実際フューリーは弱かったし自分の職の強化要望を出すのはおかしいことでもなんでもない
俺が言ってるのはゾンデ修正や出口バースト修正、タリステック修正あたりまで全部脳筋のメルボムって思い込んでるやつな

まあ「俺は状況証拠から脳筋の要望によるものだと推測するし、ここでそれを説いてまわる」とかいってるやつに何言っても無駄だと思うが(笑)
こうやってありもしないことを事実のように必死に説いて回ってるから池沼子って呼ばれるんだろうな
60名無しオンライン:2014/03/16(日) 12:09:56.71 ID:TuzuvxEd
>>54
ソロやる時とかに死ににくくするためのサブHuってのは一応あったぞ。
オトメとかとって。

・・・主流とは言いがたかったが、
「もう少し火力補強できればもっと選びやすいのに」的な意見は昔のこの類のスレで見た記憶がある。
61名無しオンライン:2014/03/16(日) 12:20:52.31 ID:B8l6BZMz
そもそもどの職がメルボムしたやらしてないやらホントどーでもいい話なんだけど
しかも一々相手をけなしながらとかガキの喧嘩かよお前ら
62名無しオンライン:2014/03/16(日) 12:25:30.69 ID:lZgQ7amT
そんな有象無象の意見言い出したらどんな意見でも見つけられるわな
サブハンターがいなかったっていってもそりゃ探したらどんな組み合わせでもゼロじゃないわ、それくらい汲んでくれよ
でもレアケース持ちだしても要望が多かったには繋がらんわな
重箱の隅を突つくような発言が多すぎるよねここ
まあ、まともに議論する気がないのがほとんどなんだろうけど
63名無しオンライン:2014/03/16(日) 12:43:23.19 ID:x+0XmG02
当時のRaスレ見てなかったのか?
Raスレではフューリー強化前から火力のRaFi、安定のRaHuって選択肢だったぞ
今ほど火力インフレは起こしてなかったし安定のRaHuを使ってる人は多かった

でもGuスレでサブHuは希少種だったわ、>>52のGuに関しては訂正する
すまんかった
64名無しオンライン:2014/03/16(日) 12:44:52.16 ID:KNZOw0/Q
メルボムがどうのってのは過去作で池沼子のメルボムがー
って壊れたレコードみたいに言う奴がいたのが原因なんだけどな
初期からいるやつならわかるはず
どちらにしろ建設的じゃないし意味もないから要らなんだけどね
65名無しオンライン:2014/03/16(日) 12:54:20.61 ID:PAsznlAs
ゾンデとか例外はあったけど弱体化は無いって言ってる以上BrGuHuはどうでもいい
RaとTeもあれけどとりあえずFiとFoなんとかしてほしいわ
この2職って今価値が一切ないだろ…
66名無しオンライン:2014/03/16(日) 12:59:53.26 ID:lZgQ7amT
>>63
専用スレなんて使えるレベルのものは全てピックアップされるからな
でも実際にマップ出たらほとんど見かけなかったわ
初期はほぼRaGuその後RaFiが増えていった
そりゃRaHuやらRaTeみたいな亜流もゼロじゃないが
”メルボム”議論で言及するのはバカバカしいレベルの少数派
そいつらが特別凶暴だったとかいうなら話は別だがそんなわけでもないしなあ
67名無しオンライン:2014/03/16(日) 13:27:30.33 ID:b4sRvqFk
ゾンデ、フューリー、バーストは要望苦情は多くて動いたのは確実で
タリスティックは要望で運営が関係ないって言ってる以上要望で動いたっていうのは想像でしか無い
誰が要望出したかなんて確かにわかんねーけどフューリーはハンター使ってる奴らだろうさすがに
ゾンデやらバースト潰しは誰とも言えないな
まあ恩恵受けられなかった奴らだろうけどね

こんなもんだろうけど俺は運営じゃないんだから
「常識的に」考えればそうなるよなあって結論しか出ないわな
あいつらがメルボムした〜なんてこんなところに書いても時間の無駄で
悔しかったらさっさとメルボムしてこいやってこった
68名無しオンライン:2014/03/16(日) 13:35:32.81 ID:lQN/Pv+F
タリステック弱体がラブフェニ持ちのメルボムと言ってる脳筋が何言ってんだか
今までの通った要望見てこいよ
近接に有利な要望ばっかだろ
それで近接のメルボムじゃないって無理ありすぎだろ脳筋
69名無しオンライン:2014/03/16(日) 13:38:52.17 ID:9jWPM47h
>>4
なかなか良い案だな
実装が相応しい
70名無しオンライン:2014/03/16(日) 13:41:29.23 ID:xp2GmUDL
>>69
ゴミズーリおっすおっす^^
71名無しオンライン:2014/03/16(日) 14:16:10.54 ID:2bkLBo5Z
あ、いまお笑いは関係ないんで
72名無しオンライン:2014/03/16(日) 14:37:11.86 ID:2b9ylNro
弱体メルボムに限って話をするなら自分のやってる職の弱体要望だすとは思えんので
サポ含めればほぼ必須のHuやテク職のサポFi、Brで大体の人が近接職をやってるから
射撃、テクの弱体メルボムを脳筋が送ってるとしか思えんけどな
73名無しオンライン:2014/03/16(日) 15:08:08.75 ID:aQWWHkXE
無駄だなんだといいつつ結局触っちゃうあたり
まぁ根深いね
やっぱり近接もテクも潰したほうがいいわ
74名無しオンライン:2014/03/16(日) 15:59:56.73 ID:xFTrs/r8
早い話が相応なスレで話し合いすれば何も問題ないんだけどね・・・完全にスレ違いだし
75名無しオンライン:2014/03/16(日) 16:09:40.10 ID:LhztprIf
誰がメルボムしたかなんてどーでもいいっしょ
スレチだから他所でやってけろ
76名無しオンライン:2014/03/16(日) 16:39:13.48 ID:Qo436NZ7
Hu案
フューリー効果down
メイン武器の強化
マッシブの効果時間up
ウォークライのクールタイム10秒
ウォークライの効果を発動時エネミーのヘイトリセット、タゲは発動したHuに移動、1分間味方プレイヤーがエネミーに与えるヘイト全てを発動したHuが受け取る、なお効果時間終了後はヘイト移動がなくなるが蓄積したヘイトはHuが保持するというものに変更する
ウォークライを複数回発動した場合は後に発動したプレイヤーに上書きされる

Ra案
スタスナの効果をひとつ130%にする
FHの効果を140%にする
ランチャーは現在のHSダメを通常ダメとする
トラップの威力を上げる
ダイブロールの硬直を短くする
弾ブレをなくす

Fo、Teの要望
属性毎のスキルの撤廃、テク全体にかかるスキルに再考
補助効果up
テクニック自体の火力up
イグニッション系の火力大幅up
イグニッション系のクールタイム10秒
フォトンフレア系の効果を倍率化
フォトンフレアの効果時間延長orクールタイム減少

全体の要望
スキルツリー見直し

Fiは足りないはずなんだけどスレイヤー(ハーフ、デッド)の倍率化しか思いつかなかったでござる

一応マイナー系のスキルとかリスクのわりに効果が低いスキルとかも書いてみたがどうだろう
案が出ないと話も進まないからいっぱい出してみた
77名無しオンライン:2014/03/16(日) 16:59:49.34 ID:TuzuvxEd
つーか。

必死にヒューリー害悪説を喚き散らしてるヤツも多いけど、
Guが強力になったのは各種修正が入ったからだし、
Brが強力になったのも追加PA各種がバカ性能だったことや、高攻撃力なカタナが追加されたから。

勿論ヒューリーがサブHuにおいて色々特化しやすいことも相まり優秀かつ強力なスキルである事は否定しないが
上記の様な調整が無ければGuやBrがイマイチであり続けた。

言うほど諸悪の根源なスキルか・・・?単にBrやGuの強化がぶっ飛んでただけだと思うんだが。
78名無しオンライン:2014/03/16(日) 17:00:19.88 ID:x+0XmG02
Fiはブレイブとワイズのデメリット消すだけでいい
デメリットがあろうがなかろうが逆側から攻撃したら与ダメが下がることに変わりはない
79名無しオンライン:2014/03/16(日) 18:16:39.81 ID:cezZ5INg
前後合っててもBrGuに遠く及ばないんだがな
スタンスアップ2等で倍率上げる必要あるんじゃね
80名無しオンライン:2014/03/16(日) 18:54:18.83 ID:TuzuvxEd
>>79
スタンスの数値の上では引けを取ってるわけでもない。
単純にPAや武器性能、スタンス以外のスキルの問題だと思われる。

Fiにもカタコン的なスキルを追加すべきなんだろうが・・・
つーか、チェイス・クレイジーの各種スキルが使い辛過ぎるだけなんだがな。
いっその事「チェイス系が有効になるマーカーの類を敵に付与するスキル」と
「一定時間、状態異常に掛かってなくてもクレイジー系を強制発動させるスキル」でも付けたらどうだろうか???

チェイス系はボス毎に有効な状態異常がまちまち(あるいは効かない類も)過ぎて、狙って使えるもんじゃないし
クレイジーに至っては状態異常に狙ってなれるわけが無いし、なったらなったでウザイだけ。

ここらを狙って発動できれば、相当Fiの火力もアップするだろう。
とりあえず、「Br/Fiとか、Gu/Fiで超強化になるからー」とか、そういうのは考えたらきりが無いから無しとする。
なんなら、メインFi出なければ使えない、Fi武器でないと使えないとか、そういう方向でもいいが。
81名無しオンライン:2014/03/16(日) 19:31:46.78 ID:dSPZNsbu
安定のHu爆発力のFiぐらいに差別化できればいいんでねーの
82名無しオンライン:2014/03/16(日) 19:34:22.24 ID:zY4Jaz8K
Fiにゾンデゲーフラグが立ってるけどな
83名無しオンライン:2014/03/16(日) 20:12:27.22 ID:Qo436NZ7
>>77
かつてのGuは火力のなさと範囲攻撃の数から対ボス特化チェイン主流だったからね
サブRaが一般的でゼロレンジも乗せにくかった上に連打緩和がなかったからメシアも一部プレイヤーのみしか使えなかった
ヒールもなかったしね
でも一般的ではなかったけどサブHuにしたら普通に戦えてた
当時は出口バーストが流行りでGuで目立ってたのは吹き飛ばしエルダーマンだから知られてなかったけど
そこに強PAと強スキルの追加で弱PSでも火力として期待できる様になったらサブHuが主体になって一気に壊れたって感じ

Brは出たすぐで装備、PAが全く出揃ってない状態の時に皆が弱い弱いと騒いだ結果、強武器、強PA、強スキルが一気に搭載されて手がつけられなくなった

運営がエアプなのが悪いんだが今のサブHu一択の状況見たらフューリーは下げた方がいいでしょ
84名無しオンライン:2014/03/16(日) 20:30:12.96 ID:+GplSDHW
正直ヒューリー下げたほうがいいってのは理由含め同意なんだけど
各職同時調整が必須だから、この運営的にありえない調整法になってしまって現実的じゃないと思う
85名無しオンライン:2014/03/16(日) 20:43:36.37 ID:TuzuvxEd
>>83
近接三職のスタンスを比較すると、実の所そこまで圧倒的な差が付いてるわけではない。
カタナ使わないなら、サブBrは余り意味が無いし、Fiの場合元のスタンスの発動条件が面倒。
Huが選ばれる理由は、ヒューリーよりも、寧ろ乙女とJAボーナスの存在が大きい気が。

ぶっちゃけ、オトメ系は近接職全部につけ、さらにFiのスタンス以外を寄り使いやすくすることで、
Hu以外をサブに選ぶという選択肢も普通に生まれてくると思うんだが、どうだろう。
86名無しオンライン:2014/03/16(日) 20:52:58.15 ID:TuzuvxEd
も少しまとめると、
どの近接職もスタンスと、スタンス補強スキルと、スタンス以外の火力補強スキル、
後乙女系をそれぞれ持たせるわけね。平等に。

Huは、火力強化か、防御特化の選択式
Fiは、火力強化の一点張り。
Brは、やはり火力強化の一点張りだが、カタナ・弓に限る。

安定性のHu、火力強化・武器多種多様なFi、専用武器オンリー火力強化のBr。
三職三様の差がきちんと残るだろう。
87名無しオンライン:2014/03/16(日) 21:17:39.52 ID:Db8rf4hC
他の人のレスを見るに、俺が説いてまわるまでもなく普通の感覚があればバーストやタリステックがどういう経緯で弱体されたか察してるってことだな

>>76
イグニッションはスキルを削除して新たにテクニックの一つとして再利用すべき

もしスキルポイント10消費でクールタイム60秒、前提として状態異常(=対大ボス無効)
BHS並みの超短射程&狭範囲の単発攻撃スキルとして設定するなら
中型はおろか、キャタやオルグのHPを一撃で半分ぐらい持っていくほどの火力でないと使うやつはいないだろうな

クールタイム10秒、全ボスにイグニッション有効な状態異常を実装するならナメギの3倍程度の火力でもいい

ただし、今みたいな固定数値のダメージじゃディスクLVで倍率いじれるテクと違っていずれゴミになるから
相手の最大ダメージに対する割合ダメージとかにしないとな

>>80
単純にHP半分とか1/4とか状態異常で戦うことに楽しさを感じる人間がどれぐらいいるんだよって話
たまに沸くスーパーPSさん以外の一般人は画面外からの攻撃やラグでダメージくらうわけでそんなスキル使うわけがない

Fiはスタンスの倍率をHuスキル以上に上げて、デメリットをスキルレベルの応じて下がるフューリー方式にするのでいいんじゃないかな
88名無しオンライン:2014/03/16(日) 21:34:05.74 ID:2bkLBo5Z
そんなまるで自分が普通みたいな・・・ギャグは人を笑わせないと意味がないぞ?
89名無しオンライン:2014/03/16(日) 21:49:16.98 ID:lQN/Pv+F
あーあ、結局PSO2も近接が遠距離でも高火力出せる糞ゲーになんのか
新PA遠距離攻撃ばっか
特にナックルなんて消費PP30で遠距離から19000出してるわけだがふざけすぎだろ
脳筋はテクにこれ出たら弱体要望メルボムするくせに近接にこれだと弱いとか言うから不思議
90名無しオンライン:2014/03/16(日) 21:51:30.62 ID:xB6jNqUs
>>76
正直ツリーの見直しもしない運営が「○○を撤廃して××に作り変え」って可能性は・・・
だからテクはテクニックとスキルを全体的に数値調整しかないと思う
あと個人的にチャージの効果を上げる、もしくは祈念の形の強化
エリュシオンの強化は無意味だったノーマルテクに意味を持たせる点では良かったけど、
今度はチャージの意味を薄くさせ過ぎた

>>81
それをSEGAがやるとHuFiが「安定した爆発力」とかなりそう
91名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:02:25.55 ID:Qo436NZ7
>>86
Brのスタンスをカタナ、バレット用にするとテクニックが更に死亡するよ
それにフューリーが他と差がないなんて事はないかな
スタンス系合計でデメリットぼなしで1.815倍
Fiがワイズで攻めるより強いからね

>>87
流石に射程BHSレベルじゃないよ
イグニッションが実用的になるにはおそらくナメギの1.5倍レベル(Elがあるから)、状態異常の種類問わずイグニッション可、ボスにも有効な状態異常をつける、イグニッション後状態異常解除、リキャスト10秒位の修正は必要になるね
これでも使われる可能性は低いけど
92名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:08:20.21 ID:lQN/Pv+F
脳筋共はナックル新PAどう思ってんの?
見る限り消費PP30で着弾範囲高火力攻撃
動画で19000ダメ
硬直はセイクリ以下
チャージなし

動画イルフォイエがPP50チャージ2秒移動不可10000ダメ
93名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:13:37.88 ID:Qo436NZ7
>>90
わかってたんだけどね
流石にあのスキルは酷いからね
運営はテクへのコテ入れはテクカスと潜在という最悪な形で実行され続けるだろうね
それもどうにか回避したいから案出して要望出そうかと
94名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:14:19.85 ID:Db8rf4hC
>>88
4回目か、なんか必死に食いついてきて可哀相だから一回だけ相手してやるけど

せっかくみんながスルーしてるゴミズーリのネタをコピペして貼ったり
中身からっぽで相手する価値もないゴミレスしたり、お前それで満足か?
そんなんじゃいつまでたっても誰にも相手にされないぞ

>>92
イルフォイエは動画から実装までの間に(脳筋の弱体要望で)移動付加がつけられたわけだし
ナックルPAは使用後10歩あるいたらHPが0になるデメリットでも要望しようかw
95名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:15:53.08 ID:TuzuvxEd
>>91
>>86は、スタンスだけでの話じゃなくて、「メイン職補強用としてサブ職に当てる際の、全スキルを見たとき」の話だよ。
ブレイバーのスキル各種はカタナ・弓専用のスキルツリーがあるから、そういう言い方しただけ。
サブBrにした際、カタナや弓使わなきゃ、カタコンもラピッドシュートも死にスキルでしょ。

HuやFiでも各種ギアとかJGとか死にスキルはあるけれど、Br程は死にスキルは少ないわけで。
96名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:24:55.98 ID:Db8rf4hC
>>91
>イグニッションが実用的になるにはおそらくナメギの1.5倍レベル(Elがあるから

ん?EL?
チャージナメギが6秒に一回ダメージはいるとして、イグニは10秒に一回しかも前提の状態異常が要るからそれも安定しないわけで
10秒(ナメギの1.65倍)に一回ナメギの1.5倍程度のダメージならSP使わずずっとナメギしてればいいってことになるが?
97名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:25:18.57 ID:TuzuvxEd
ちょいと前後する。
>>87
スレイヤー系は、あくまでもピンチな時の火事場のクソ力的な扱いでいいんじゃないかね。
個人的には平行して発動時、ダメージカットとかあると面白いのでは?と思うが(スパロボの底力みたいなかんじ)

ただ、それで強化はおっしゃるとおりスーパープレイヤーさん以外じゃ使いこなせないだろうから、
チェイス系を、「指定した敵に対して、自分だけに効果がある弱ウィークパレット的なスキル」に
クレージー系を、スタンスと平行して使える、効果短めな自己ブーストスキルに(武器を選ばない、Fi版カタコン的感じ?)
それぞれ置き換えたらよいのではないか???と。
98名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:34:44.06 ID:Wn9743bx
酒井もKMRも頭悪いからそこからまずなんとかしないと
99名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:53:07.23 ID:Qo436NZ7
>>95
確かにBrは無駄になるスキルは多いだろうけどね
でもBrのスキルツリーならいらないスキルは取らないって事が出来るわけで

>>96
イグニッションに無心のるから3倍にするとEl装備時にナメギの6倍の火力が出るじゃん
100名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:54:34.56 ID:Db8rf4hC
>>98
奴らHDDバーストでも生き残るから手に負えない
物理的な方法でなんとかするしかない
101名無しオンライン:2014/03/16(日) 22:55:31.87 ID:Db8rf4hC
>>96
まじ?イグニッションスキルなのに無心のるの?
102名無しオンライン:2014/03/16(日) 23:01:37.97 ID:2bkLBo5Z
一度だけ相手をしてやる(キリッ
103名無しオンライン:2014/03/16(日) 23:13:11.41 ID:xB6jNqUs
>>101
無心は「チャージをしていない法撃判定全般」にのるっぽい
マグのフォイエとかにも効果出るんじゃなかったけ
104名無しオンライン:2014/03/16(日) 23:49:34.00 ID:Db8rf4hC
説明文は「チャージしていないテクニックの威力が100%上昇する」だからバグだな
バグということはバグ修正すればいいから考慮する必要ないな
105名無しオンライン:2014/03/17(月) 00:51:07.25 ID:qHgyzaLv
イグニッションとカタコン、どうして差が付いた。慢心・環境の違い
106名無しオンライン:2014/03/17(月) 00:53:00.37 ID:M6ksQTk/
HuFiBrのスタンスのバランスが取れてるようには見えないな
Huがフュリ1,25×1,1×1,1×1,2で1,81倍
Fiがワイズ1,3×1,3で1,69倍とブレイブ1,2×1,2で1,44倍
Brがアベで1,1×1,1×1,1で1,33倍、ウィークで1,3×1,1×1,1で1,57倍、ただしチャージPA以外だと1,21倍と1,43倍
敵の向きだったり弱点部位だったりを的確に狙わないと倍率が乗らないどころかむしろ下がる他のスタンスよりも
被ダメが5%上がる誤差程度のフュリが高い倍率なのはバランス取れてるとは思わない
107名無しオンライン:2014/03/17(月) 00:58:06.97 ID:yRqIR3av
つーか倍率が大きければ制約やデメリットが大きいって傾向があって
Fiのスタンスはあの倍率からすれば制約デメリットは普通
あとから修正や追加されたのがおかしいんだよなあフューリーもそうだけど
108名無しオンライン:2014/03/17(月) 01:20:36.97 ID:4ZK81D5E
フューリーは最低でも被ダメ20%は上昇ないとなあ
109名無しオンライン:2014/03/17(月) 01:27:24.62 ID:FzhoJJp9
>>106
あるべき火力バランスはFi>Br>=Huだから
ブレイブ1.44>アベレージ1.33>=フューリーは本体1.1のみ、Sアップ・コンボアップ削除、JA1.1x2でいいな

ついでにGuゼロレンジ1.2x1、PK1.2、Sロール1.2>RaWHA1.2x1、スタスナ.1.2x1、FH1.1
ならチェインやショウタイム、罠や異常バレットにまでSPがまわるし

Fo>チャージ1.1x1、JA1.1、属性マスタリ1.1x1、タリステック1.2>Teノンチャ1.1、属性マスタリ1.1x1、EWH1.2
なら1ツリーで複数属性対応できた
110名無しオンライン:2014/03/17(月) 01:51:03.39 ID:zUV2d4gB
>>106,109
つか、これはバランス考えずに、フューリーコンボアップつけた開発がアホなだけじゃないか。
ムリにヒューリー下げるより、FiにFコンボアップに相当するスキル追加してHuを上回る値にするべきだろ。

Brは、ソレ単体は低いけど、カタコンとかで火力強化される上に、
アベスタは完全にデメリットなしなんだから、その値でなんら問題ないだろうし。
111名無しオンライン:2014/03/17(月) 01:57:22.21 ID:4ZK81D5E
てかサブ職前提のバランスじゃないからおかしいんだろ
サブ職前提じゃないからHuが低く感じるだけ
112名無しオンライン:2014/03/17(月) 02:22:18.61 ID:cJkCKMip
理想は>>109みたいにそれぞれのクラスに見合う数値や序列であるべきだが、
今更、特に下方修正でのバランス取りの望みは限りなく薄いだろう。

ならば>>110のような方向性で進めるのが一番確実だろう。
スタンスアップ2やPPスレイヤーの倍率化等があれば、Brの火力は超えるはず。

最低でもFiの単体火力>カタナのシュンカ+カタコンぐらいに調整しないとBrの完全下位職の立場は変わらない。
113名無しオンライン:2014/03/17(月) 03:26:18.07 ID:LWs5rWul
>>4だな
114名無しオンライン:2014/03/17(月) 06:12:10.84 ID:IJRF1XC0
>>4の案を実装すべき
115名無しオンライン:2014/03/17(月) 06:13:52.05 ID:Hj1tfwRK
上2つはそっとしておけばいいんだよな?
116名無しオンライン:2014/03/17(月) 07:30:04.04 ID:/FegCahk
>>115
その通り
スレ規約にもある
117名無しオンライン:2014/03/17(月) 07:39:43.23 ID:IJRF1XC0
荒らしはお前らだろ
ほんと腐ってる
自分のやってるクラスを最強にしたい脳死ニート雑魚は消えた方がいいよ
害悪すぎる
スレたてた人も自覚したら?
無能ってことも
犯罪行為ですので
こんな犯罪者集団が考えた案なんて腐りきっていて、しかも使えないものばっかで、バランスが何ひとつとれず崩壊させるものばっか
牢屋に入ってればいいんだよ
ここの腐ったゴミは
118名無しオンライン:2014/03/17(月) 07:48:15.67 ID:IJRF1XC0
規約?
そんなもの日本国憲法に逆らってれば効力を有しない
残念だねその無能の頭
荒らしは明らかにお前ら
スレさかのぼってみれば一目瞭然
自分のやってるクラスを最強にしたい奴らはスレチ
自覚しろ、腐ってる雑魚無能ニート
お前らみたいなのがこの世にいるからこの世が腐ってるんだよ
119名無しオンライン:2014/03/17(月) 08:35:54.46 ID:za4Dr/KH
それを活かせる環境と腕がないだけで
ファイターは強いよ、ギリギリの状態になってること前提だけど
120名無しオンライン:2014/03/17(月) 08:52:56.15 ID:IJRF1XC0
お前らを許さない
腐った人間
121名無しオンライン:2014/03/17(月) 10:58:26.29 ID:3YXLJDYZ
>>119
ただ、それじゃ大半は使いこなせないからねえ
スレイヤー系は兎も角、チェイスとクレイジー系は発動条件を別にした方がいいと思う。

スタンス系での強化が低くても、こういう条件付強化スキルがもう少し強ければ
Fiはもっともっと使いやすいはずなんだろうけどねぇ。

開発のエアプはマジ深刻。 
122名無しオンライン:2014/03/17(月) 12:18:40.44 ID:6wOWY1Vo
日ww本ww国ww憲ww法ww
123名無しオンライン:2014/03/17(月) 16:13:37.67 ID:3OOrHCDX
ガンナーはSロールJA実装じゃなくて純粋に火力を底上げしてくれるだけで良かったのにな
ボスに張り付きながら攻撃を回避しつつサテ連打してた頃が一番ガンナーしてるって感じだったわ
124名無しオンライン:2014/03/17(月) 16:17:09.22 ID:vfgWiRlL
お前らなんだかんだで全職カンストしてるんだから問題ないだろ
125名無しオンライン:2014/03/17(月) 17:36:59.60 ID:azTPARZC
FoTeしかカンストしてないし〜
一応、BrGuも上げ中で今53/55のHuは45。
装備にお金回らなくてラムダラクルライコウとマイザーバレットにヴァーダーユニット。
ラムダラクルってディオラクルと攻撃力ほとんどかわらないのにもうお古が安く手に入って嬉しい。
でもBrのチャージタイミング難しくて、とりあえず55まで上げたらGuHuに変えるつもり。

↑は私の友人の話だけど、だいたいこんなメインサブ1職ずつカンストがいいとこじゃないの?
ましてや全職武器が属性ごとに揃ってるとか無か金じゃ倉庫的にもキツイでしょ。
126名無しオンライン:2014/03/17(月) 17:59:48.15 ID:kwWu/+rJ
自分のショボさを擦り付けられる架空の友人カワイソス
127名無しオンライン:2014/03/17(月) 18:03:50.55 ID:mBcfbFyY
FoRaの強さは異常。
これより強いフレパってあるの?
128名無しオンライン:2014/03/17(月) 19:37:28.78 ID:aMNjn4r+
>>105
フォトンフレアとアベスタもな
デメリットデカイのに固定値のPF、デメリットゼロなのに割合のアベスタ

>>123
今はオリコンが無意味になってるけども
純粋な底上げなんてやったらそれはそれで酷いことになってたと思う
SロールJAみるに全ツインマシンガンPA威力3倍とか
で、やっぱりハンター左ルート組み合わせでどうしようもなくなる
129名無しオンライン:2014/03/17(月) 19:42:14.05 ID:4ZK81D5E
マジでメテオナックルふざけんなよ

イルフォイエ的に考えてメテオ消費PP30ならチャージ6秒で移動不可
ダメージは炎ツリーFoTeで弱点じゃない敵に与えるダメージ以下
近接職なんだからこうじゃないとおかしいわ

逆に遠距離職が近距離で近接より強かったら文句言うくせにふざけんなよ
130名無しオンライン:2014/03/17(月) 19:45:49.42 ID:4ZK81D5E
イルフォイエチャージ3秒かよ
それならナックルPAはチャージ8秒で移動不可必要だわ
131名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:10:16.05 ID:TxJZPRrN
もう運営がどう考えてるのか分かったろ近距離とか遠距離とかもう考えないようにした方がいい
馬鹿馬鹿しいってのが・・・よ〜く理解できただろ?
それにテク職もこれで思う存分火力アップする口実出来るし良かったじゃないか

Fi的にもあんなの実装しろなんて誰も望んではなかったんだし
職バランス議論も糞運営とバ開発に振り回されるだけ・・・残念な事だが
132名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:33:12.41 ID:4ZK81D5E
>>131
よくねえよ
そうだとHP低いだけのテク、ニュマが完全にカスじゃねえか
133名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:35:24.05 ID:TxJZPRrN
だから火力アップできる口実が出来たんじゃねえか
ここだけで騒いでないで糞運営に要望送りまくれ
134名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:44:09.08 ID:kwWu/+rJ
脳筋は初めから自分が完全最強でテクをゴミにできればいいとしか思ってなかったわけ
そしてそれが今回実現したわけだ
135名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:46:34.62 ID:TxJZPRrN
議論なんか無駄と言ってる俺がいうのも何だが
そんな事言ってたら脳筋とか池沼子とかでまた荒れるぞ
136名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:50:51.51 ID:Hj1tfwRK
もしナザンが超強化されて近接よりも火力出せるようになったとしても
ここにいる沼子たちはチャージ中に接近されただけでパニクって即死する子しか居ないみたいだから
結局ゴミゴミ言って使わない

「吹き飛ばしだから威力もう3倍くらいないと使えねー」とか
「シュンカは移動するから移動距離分くらい射程拡張しても問題ない」とか
言い出すのが目に見えてるわ
137名無しオンライン:2014/03/17(月) 21:58:47.52 ID:kwWu/+rJ
遠距離超火力がFiに追加されるんだから近接攻撃は全てにおいてゴミだろ
脳筋はゾンデゲーを肯定したんだし
138名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:05:18.56 ID:jr/kF4m5
面倒なスイッチはいっちゃったみたいだから以後スルーでいんじゃね

メテオ欲しがってる近接なんかいないだろうからゴミにされてもいいです
139名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:05:20.52 ID:p6DiTKxH
なあゴミズーリ、同じネタの使いまわしで飽きたんで次の芸頼む
140名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:06:22.69 ID:Hj1tfwRK
遠距離超火力だけどまだPVでの情報しか出てないし・・・

そういやイルフォイエ実装までに脳筋のメルボムのせいで移動不可にされたとか言ってた沼子いたけど
ナックルやらワイヤーやらのPAも実装までで仕様変わったら沼子のメルボムのせいってことでいいんだよね
141名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:10:52.06 ID:SGtXtLyP
一体誰と戦っているんだ
142名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:12:58.86 ID:kwWu/+rJ
捏造ワロタ
ニコ生前にイルフォ弱体化スレ立てた脳筋が何言ってんの
143名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:16:53.57 ID:TxJZPRrN
>>141
このスレの名物みたいな物だろw
現に対立が始まってるし
144名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:22:51.19 ID:p6DiTKxH
昨日もいたしな」
145名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:32:39.18 ID:4ZK81D5E
脳筋はセイクリさえ弱いとか言うからな
テクと比べた場合
ノンチャサザン PP10 6000ダメ
セイクリ PP30 13500ダメ
てことは逆に
シュンカ PP30 70000ダメ
近距離テク PP90 150000ダメ
この近距離テク追加しても問題ないわけ
これで文句あるのはテクは弱くてもいいと思ってるだけだから
反論どうぞ
146名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:44:26.47 ID:LQiLhXRX
スレタイ不遇クラスの愚痴スレにした方がいいと思うの
147名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:45:50.11 ID:aMNjn4r+
主張の是非はともかく>>145を公式ブログに書き込んで掲載されたらおもしろいことになるだろなぁ・・・
148名無しオンライン:2014/03/17(月) 22:58:24.09 ID:FzhoJJp9
>>145
シュンカはもっと出るし、テク職はHP少ないからもっと近距離テクなら盛っていい20万は出るべき
149名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:19:22.23 ID:cIsiai3r
まあ近接より強い近接攻撃がテクに来るのはいけないってのはクラスの使い分けとして散々言われて来たことなんだから
これでナックルの新PAがテクより強けりゃテクの遠距離火力が2、3倍になろうが誰も文句言えないだろう
150名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:43:15.76 ID:/FegCahk
もうテク職はゾンデ体内に取り込んで雷速で近接攻撃できるようにしよう(錯乱)
151名無しオンライン:2014/03/17(月) 23:53:18.70 ID:4ZK81D5E
だな
近接は遠近ともに強いのはいいがテクは遠距離も近距離も弱くしろというのはバランス語る気のないゴミ
近接の遠距離がテクより高火力ならテクの近距離は近接並みか超える、もしくは遠距離テクを更に強化する必要がある
152名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:10:43.60 ID:HFa8uftQ
ゴミゴミ言っちゃう子も語る気は無いと思うの
153名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:23:48.67 ID:PqaQQgmx
FiにとってもあんなPAは望んじゃいないんだがな
あくまで遠距離は遠距離職の仕事だし、せめて近づく手段があればいいのだが、
運営がユーザーの希望を履き違えた結果があの新ナックルPAだ

ちなみにあれはチャージPAらしいぞ?
動画でチャージ時のエフェクトが出てるっぽい
154名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:33:35.68 ID:K5f2bAVV
チャージなしであの威力だったら尚更キチガイですわ
チャージ必須なのに威力が出るテクは6秒も必要なナメギくらいなのに
155名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:38:07.42 ID:T+3lTF7C
そりゃああれがチャージ無かったら範囲以外ではイルフォイエの上位互換になるしな
チャージ有ってもイルフォイエより短ければ上位互換だけどな
156名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:39:11.56 ID:ypqy5+wd
だからチャージ言うてるやん
比較がイルフォイエ
チャージ3秒でチャージ中移動不可PP50
ナメギドチャージ6秒PP60
テクはツリーで大きくダメが変わるがFiは1つのツリーでおk
157名無しオンライン:2014/03/18(火) 00:50:04.90 ID:ypqy5+wd
ダメージ
イルフォイエ
FoTe炎ツリー ロビー法撃2355 ルーライラ潜在3 シフドリ&シフタ
機甲種22000
TeFoEl風ツリー ロビー法撃2238 エリュシオン潜在3 シフドリ&シフタ
機甲種11500
同条件Elでナメギド15500
敢えて非弱点属性の敵

テクの高火力ってこの程度だぞ
ツリー分けてこんだけのダメージ
セイクリがPP30で13500ほどのダメ
どれだけセイクリが強いかよく分かるな
158名無しオンライン:2014/03/18(火) 01:45:10.32 ID:ukNyIBdY
そのセイクリだけどPP効率最悪だしギア必須だしではっきり言って弱いんだけどね
どこ行っても使ってる奴なんか見ないのがそれを証明してる
テクの強化は大賛成だけど、現状のテクよりセイクリが強いとかさすがにありえねえよと突っ込んでおく
159名無しオンライン:2014/03/18(火) 03:42:25.43 ID:gtATY5FU
セイクリが弱いというより、
パルチ自体がSHで使うってなると全PAが弱いよな
テコ入れで息を吹き返してくれればいいが

テクは頑張ればそれなりの強さにはなれるんだけど
火力出すには強テクの属性ツリー用意する必要があり、
その際他属性は、大半が産廃性能、ツリー違いで火力も出ない、
攻撃方法に実質の制限がついてで、とにかく融通が利かなすぎると思う

パルチはPA威力弄ればいいけど
テクは威力もだが、スキルツリーを弄らないと救われない気がする
160名無しオンライン:2014/03/18(火) 05:12:03.83 ID:K5f2bAVV
テクがそれなりの強さになるのと同じくらいの頑張りを他職でやると超強くなるんだからどのみち弱いことに変わりはないがな
現状のツリーはクソでαのツリーはいいとは言うが単一特化しかできない以上混沌や造龍みたいなクエストで対応できなくなるのは変わらないし
FoとTeで属性が二分されてるとかそもそも属性を合わせる意味が薄いとかあるわけではあるけど
161名無しオンライン:2014/03/18(火) 07:07:15.98 ID:HiHmxPZB
>>160
テクニックの最大の癌は属性マスタリー
正直チャージテクニック、JA、ノンチャテクニック、EWH、実用レベルのシフアドデバアド、改良フレアみたいなスキルがバランス取れる位の数値であればそれで良かった
特化しないと戦えないし特化してもお察し、弱点属性で攻めるより特化属性で攻めた方が強いとか脳死プレイ推奨を公式がやってるしな
162名無しオンライン:2014/03/18(火) 07:41:42.30 ID:Hug122ro
マスタリーに関してはEWHに倣ってエレメンタルマスタリーとかにして纏めるだけで少しは違うと思う
でそっからSチャージフレアPPセイブと各属性専用ツリーに分けていけばどうだろう
163名無しオンライン:2014/03/18(火) 08:11:20.26 ID:Xw0eG8ZL
属性マスタリーを属性別で分けるなら、MAX5だな。
164名無しオンライン:2014/03/18(火) 10:13:54.76 ID:xN+XAJGX
もしくは10振りで150%とか極端に強くするか
165名無しオンライン:2014/03/18(火) 10:24:28.24 ID:gduAz5rj
βの頃から言われ続けてるそれらのテク強化案だが、禿とキムチ倒さないと実現不可だ
犯罪にならない方法でなんとか処理できないものか
166名無しオンライン:2014/03/18(火) 10:31:56.76 ID:MSICxORR
テクの威力とPP消費を上げて、
各種属性マスタリーの能力を「消費PPを下げる」効果にしてはどうか。

特化ツリーでなくても、各種属性テクを威力の面では問題なく扱えるが、
特化ツリーだと連発しやすくなる・・・みたいな。

混沌みたいな多様の属性のエネミーが来るなら、こっちのがいい気が。
167名無しオンライン:2014/03/18(火) 11:33:29.72 ID:gduAz5rj
属性特化でSP20-144%の他に汎用マスタリー115%x2を追加してSP20-132%にすればいい
同時にSチャージ、PPセイブ、も半妖化してリバイバル、チャージ、ノンチャ、JAと一緒に汎用マスタリーの下に移動すればいい
168名無しオンライン:2014/03/18(火) 12:46:21.44 ID:xQl2XyxW
テクの威力上げろって馬鹿まだいるのかよ
自己中の池沼子は氏ねってマジでw

火力でしか強さも魅力も感じないやつが、なぜテクやってんのよ?

火力が全てとか主張する消防はなぜ火力十分のRaが弱いのか答えろアホ
169名無しオンライン:2014/03/18(火) 12:54:44.72 ID:icFYYbc8
テクの威力上げる前にHu(ソード)でもADいってもいい許可ください
ついでにここではセイクリッドつよいとかいうけど
ADで使えばお前らおこるっしょ 意味わからんw
170名無しオンライン:2014/03/18(火) 13:26:30.17 ID:HiHmxPZB
>>168
火力以外に魅了見出したいの?
そりゃPSO2向いてないわ、別ゲー行きな?悪い事言わないから
後Ra火力十分っていつの時代の話なのか
171名無しオンライン:2014/03/18(火) 13:26:33.41 ID:MSICxORR
>>168
最大火力は据え置きだぞ。オレの案の場合。
テク単体の威力を上げる代わりにPP消費を増やし、
マスタリーの威力増効果をPP消費減に変更して緩和させるって案なのだから。

ツリーとってない属性の瞬間火力は上がるが、燃費悪化するから
結局フル活用するには属性特化ツリー用意した方が有利なのは変わらないし。
172名無しオンライン:2014/03/18(火) 13:34:42.82 ID:xN+XAJGX
>>168
Foは火力職だから火力求めて当然
愚劣は爆ぜろ
173名無しオンライン:2014/03/18(火) 13:45:11.69 ID:7bt60QFm
ツリーみたら火力職以外に生きる道ないからな
ファイター、ガンナー、フォースの火力は並んでるのが理想
174名無しオンライン:2014/03/18(火) 13:49:02.49 ID:gduAz5rj
>>168
釣り針でかすぎ

>>169
勝手にHuでアド行けばいいし、セイクリも誰も怒らんから使えばいいよ?
テクと違って他にもっと強いPAあるのにわざわざセイクリ使ってストレス貯まるのはお前なんだし
175名無しオンライン:2014/03/18(火) 13:55:54.29 ID:jnhlsPw9
>>172
このゲームは、全員がアタッカーです。by公式。
その上で、Foは火力職だからとか草。
盾に守られる火力職の魔法使いさんは役割が有るゲームに
旅立ったほうが良いですよ。
176名無しオンライン:2014/03/18(火) 14:04:08.51 ID:gduAz5rj
>>175
お前国語の成績悪いだろw
177名無しオンライン:2014/03/18(火) 14:04:13.32 ID:2quRAYiX
現状一番DPS高い職がジャスガカウンター完備してたり、Sロールで回避と攻撃UP両立してたり、サブで乙女でも取れば回復職すらいらないとか
協力プレイ可能なネトゲの利点完全に崩壊させてる

DPS担当は火力ある分ヘイト集めやすくて紙だったり、盾役がタゲ取りスキルとダメージ軽減持ってたり、
テクはシフデバの効果もっと上げて支援有用にしたり、硬くて攻撃通らない敵にはWB、射撃じゃなきゃ届かない弱点とかも増やしたり、もっと役割分担なんとかするべきだった

今のバランスじゃどんな修正来たところで「やられるまえにやれ」で終わるから火力至上主義になっちゃう

もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態
178名無しオンライン:2014/03/18(火) 14:04:30.82 ID:xN+XAJGX
>>175
全員がアタッカーならFoも当然求めていいわけだ
啓蒙思想なんて流行りじゃないからするつもりないし
やはり阿呆は滅びるべきだ
179名無しオンライン:2014/03/18(火) 14:11:30.76 ID:E2KTGOxc
だから全ての職が火力求めればいいんだよ
HuもRaもFoもFiもGuもTeもBrもな役割なんてすでに無いようなものなのに
ここでいちいち屁理屈捏ねてぎゃーぎゃー騒いでる奴らが滑稽だわ

そりゃ運営や開発がまともな頭してるならいいけど・・・結果はどうだよ
180名無しオンライン:2014/03/18(火) 14:21:24.90 ID:2quRAYiX
せやな

今更役割ごとのバランス調整なんてしてたら完全に別ゲーになっちゃう

適当な頻度で各職に適当な高火力PA実装してガス抜きするくらいしかバランスの取り様が無い
181名無しオンライン:2014/03/18(火) 14:34:58.80 ID:xN+XAJGX
>>179
開発や運営がまともな頭をしていたとしても民主制を取ってる以上限界がある
世の中は常に馬鹿が多数派
182名無しオンライン:2014/03/18(火) 14:44:02.48 ID:E2KTGOxc
例え馬鹿が多かろうが誰もが納得出来る方法はこれくらいしかないだろ
どうにもならんのだよここまで拗れるとな
183名無しオンライン:2014/03/18(火) 14:47:23.03 ID:faynmQuA
つまりこのスレの存在意義を達成したければ最終的にどのクラスを選んでも一人で雑魚もボスも一撃で範囲殲滅できれば皆幸せって事だね
早速要望してくるよ
184名無しオンライン:2014/03/18(火) 14:50:09.42 ID:jnhlsPw9
>>181
それで良いんだよ。
頭がよければ、こんな所に書き込む事もないし、こんなゲームもやってないだろ?
頭が良い人間で、ゲームに熱があるなら自分で作るだろう。
185名無しオンライン:2014/03/18(火) 14:54:18.23 ID:icFYYbc8
>>174
んじゃ これからはEl持ってる人にハンターでADいっていいってことだね
そりゃたすかる
VITAのHu仲間みんなよろこぶよ ありがとう〜
186名無しオンライン:2014/03/18(火) 15:03:52.98 ID:xN+XAJGX
>>184
セガがその頭良くてゲームに熱のある人間の集まりじゃなければいいが
187名無しオンライン:2014/03/18(火) 15:06:21.38 ID:jnhlsPw9
>>174
ADで新に生き残れるのは、Guとテク職だけだぞ。
極端に言えばテク職の方が射程考えると便利な面もある。(出口・滝等)
Brだって、バーストゲーはじまったらアディか弓でペチペチしてるくらいだもの。
ただ、HuやFiは自分で部屋立てろ。別に俺は選んでないから普通に入るし。
まぁただ、皆GuとかGuテクで他のメンバーが埋まると何も出来なくて辛いとは思うがな。
188名無しオンライン:2014/03/18(火) 15:14:58.73 ID:K5f2bAVV
なんで近接やってる奴って部屋を立てないのばかりなん
189名無しオンライン:2014/03/18(火) 15:15:28.42 ID:gduAz5rj
>>187
>極端に言えばテク職の方が射程考えると便利な面もある。(出口・滝等)

火力のみならずテクのほうが便利な面すら許されないとかw
実際もうすぐダブセにゾンディ機能つくからまた一つテクの優位性が消えるわけだがなw
190名無しオンライン:2014/03/18(火) 15:33:56.76 ID:jnhlsPw9
>>189
お前は何が言いたいのか分からん。
>火力のみならずテクのほうが便利な面すら許されないとかw
これちょっと説明して?
後、ワイヤと弓にも一応劣化ゾンディがあるわけだが、それの二の舞だろ。
191名無しオンライン:2014/03/18(火) 15:39:25.10 ID:sTnPplVD
Hu 大剣・槍・自在槍の攻撃速度上昇
Ra ダイブロールにJA追加 アサルトPAの消費PP減少
Fo 属性マスタリー廃止 ロッドとタリスに分けてツリー化
Fi  ブレイブ・ワイズのデメリット廃止
Gu ロール系廃止 PA威力2倍
Te 前提スキルのポイント緩和
Br ラビットショット発動時にPP回復速度上昇

これで
192名無しオンライン:2014/03/18(火) 16:01:57.82 ID:aYMxU0ia
>>190
(´・ω・`)単芝つけてる時点で察してあげなよ
193名無しオンライン:2014/03/18(火) 16:19:05.48 ID:xQl2XyxW
馬鹿ばっかで面白いなこのスレ
全レスしてやるよ

>>170
エアプの煽りはいらん
Raは火力に嘆いてるじゃねえよアホ

>>171
ようするここで吠えてる池沼子は、遠距離から命中率100のロックのみで実行できるテクニックを使って
BrやGuと同じ火力か同等の火力求めてるからな
その代案では池沼は納得せんだろう

>>172
火力職() 魔法使いだからか?ww
PSO2のFoのコンセプトは初心者でも扱える入門職な
勝手に妄想するな
194名無しオンライン:2014/03/18(火) 16:35:35.32 ID:/8oeD58c
そもそもの話が「ナックルの新PAがテクニックより強いようなら、テクニックはそれ以上の威力にすべき」という話をしていて、
その理由が「クラスの役割分担として、近接職が近距離では強く、遠距離職が遠距離で強くあるべき」だって言ってるのに
近接は近距離では最強でなくてはいけない、テクニックよりも強い遠距離攻撃が手に入ろうが何の問題もない、と言う奴が沸いてるのはおかしいだろ
195名無しオンライン:2014/03/18(火) 16:47:07.43 ID:HiHmxPZB
>>193
悲しい奴だなお前
そうか、お前下手過ぎて攻撃はずしちゃう子なんだな考えてなかったわ
アクション向いてないよ?ロープレやりな?

後良かったら火力以外の魅力教えてくれ
196名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:04:14.02 ID:RlePtGWB
>ようするここで吠えてる池沼子は、遠距離から命中率100のロックのみで実行できるテクニックを使って
>BrやGuと同じ火力か同等の火力求めてるからな
>その代案では池沼は納得せんだろう
ほんとこれ
バランス議論スレだけどバランスの意味を都合よく解釈した沼子居すぎ
長短含めてのバランス取りであって火力の平均化じゃないのに騒ぎすぎだわ
すぐ脳筋の陰謀ガーとかしかいわない辺りゴミズと変わらんし

>火力職() 魔法使いだからか?ww
>PSO2のFoのコンセプトは初心者でも扱える入門職な
火力魔法職がいいならしんなまに行けばいいのにね
向こうはエスケープなくてボスで床舐めると即ブラリ入れられちゃうくらいギスギスらしいけど
197名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:05:16.31 ID:gduAz5rj
>>190
え?お前のレスはいつもの脳筋のバーストネガりだろ?
テクはバーストでGuよりも便利だから(火力くれって言うな)って言ってるんじゃないの?
アディとか弓でペチペチしてるBrとか妄想ぶっこいてるしw
198名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:06:16.04 ID:gduAz5rj
>>196
じゃあお前の言うバランスはどんなの?
199名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:29:49.39 ID:M8+GWeSC
いつ見ても自演が騒いでて面白いなこのスレ
200名無しオンライン:2014/03/18(火) 17:35:30.63 ID:abSKoCAa
ナザンを700くらいにしてくれればそれで良いです
サフォやラグラみたいな単射程もしくは狭範囲タイプもどうにかしてください何でもしますから
201名無しオンライン:2014/03/18(火) 18:00:33.36 ID:xN+XAJGX
>>193
オーザですらFoの火力は認めるとの発言してるのに?
ゲーム中だから勿論公式
それとフォースは上級者向けと位置づけされるのがシリーズ慣例
お前こそ妄想でもの言うな、蒙昧
202名無しオンライン:2014/03/18(火) 18:05:58.41 ID:jnhlsPw9
>>197
>アディとか弓でペチペチしてるBrとか妄想ぶっこいてるしw
これ凄いな。妄想って、ビタ民か?
これなら、ブロックが一杯だったから共用ブロック行って
切れて帰ってきたチムメンの愚痴のはきっぷり理解できるわ。
203名無しオンライン:2014/03/18(火) 18:08:52.83 ID:jnhlsPw9
>>199
それが案外ホントのステマだったりするんだよコレがw
フレから送られてきたログとか笑える。
204名無しオンライン:2014/03/18(火) 18:37:46.04 ID:M8+GWeSC
FoとかBrとかGuとか上のほうで喧嘩してる奴らはいいよなあ

シフタアドバンスもうちょっと強くなりませんかね・・・
205名無しオンライン:2014/03/18(火) 18:44:04.43 ID:m0mdPwqQ
正直シフデバアドバンスと状態異常ブーストは削除の方が嬉しいな
206名無しオンライン:2014/03/18(火) 18:54:24.67 ID:RlePtGWB
>>198
現状FoTeはどの職より遠くの敵に確実に攻撃を当てられるテクがあるわけで
そこにBrGu並の火力つけたらどうなるかもわからないの?
近接銃テクで火力と射程・当てやすさがそれぞれ違うんだから
火力と射程当てやすさのバランス取るべきって考え
だからナザンあたりはタリステック考えればBHSの7割くらいでてもいいと思ってるし
エルダーの6発目までもブレあってもいいとは思ってる

BrはEp2で運営が新規一本釣りのために贔屓してるんだから贔屓期間終わるまでは並ばせろって言ってもだめじゃないかな

>>201
散々宇野のストーリーおかしいとかいう割にそういうとこだけ信じて話するの?
揚げ足取りにしかみえないわ
207名無しオンライン:2014/03/18(火) 18:58:36.25 ID:M8+GWeSC
シフアドなくなったらますます劣化フォースになるしかないじゃないですかー!
シフアド10で打撃・射撃・法撃ダメージ110%付与みたいな仕様になってくれませんかねえ・・・
208名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:09:24.48 ID:K5f2bAVV
今のシフアドは10振りでカンスト特化ステが35くらい増えるだけだからな
正直エフェクトをつけるだけと言ってもいいっていう
209名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:15:50.92 ID:xN+XAJGX
>>206
宇野のストーリーは破綻している、だからキャラの言うことは一切信用できない
つまりフォースは体力が無いとのオーザの発言も事実に反していなければならないと
そういうことだろ?
210名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:21:06.61 ID:ypqy5+wd
いつも脳筋側の意見ってこのスレでしか発言してないから自演てよく分かるな

ID:RlePtGWBとかBrは強くて当たり前みたいなこと言ってるしバランス考えてねえな
211名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:25:24.73 ID:FCXR17bC
「ぼくがさいきょうでとうぜんなの」を地で行く勇者なんだから当たり前だろ
212名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:35:54.93 ID:HiHmxPZB
>>206
GuのヒールはOKなのにそんな事言われてもとしか
豆鉄砲だけでもかなりの火力出るしレンジも広くて複数エネミー巻き込めるけど
ロックしてたら当たりますけど

更に言えばそんな事言われたらテクニックはどれでも必中に出来ますけど
無限射程に火力入れろなんて言わないけど何でも必中だから〜はもういいから
現状当てにくい奴なんて極一部を除いてないんだから
213名無しオンライン:2014/03/18(火) 19:52:53.66 ID:Xlmop/oq
困ったら自演扱いワロタ
214名無しオンライン:2014/03/18(火) 20:09:52.06 ID:ypqy5+wd
>>213
お前も含めいつもここしかレスしないから分かりやすいな
215名無しオンライン:2014/03/18(火) 20:48:18.86 ID:Xlmop/oq
あ、そうですね^^;
216名無しオンライン:2014/03/18(火) 20:58:56.45 ID:RlePtGWB
>>209
別に宇野意見全否定してるわけじゃないの
普段おかしいおかしい言ってるのに、こういう時に一部分だけ抜き出してソースにしないでって意味

>>210
Brは誰が見ても他の6職より頭一つ飛び抜けてるよ
例えだけど近接が火力7射程3とか銃が火力と4射程6とかでやってるとこに
火力9射程6みたいな前提が高い状態で居座ってる
だからって他6職も振り分け15にしろとか言っても
運営が意図して贔屓してるんだからすぐには変更されないでしょって書いたの

Brが強くて当たり前なんてどこに書いてるの?
勝手に脳内で翻訳するのやめよ?
ネガ意見ばっかり書いてないで実装されてる情報を元にしたバランス取れる具体案だして?

>>212
火力と射程当てやすさのバランス取ってって話
あえてエルダー出したけどちゃんと読んでればヒールokなんて思わないよね?
Tマシの射程はエルダーとインフィの最後とヒールの最後>>通常くらい
それでもロックテクサザンとかの方が射程は長い
複数巻き込める攻撃も1発目からいきなり出せない
エアプかな?

極一部だけ取り上げてネガ操作する
マスゴミみたいなスレね
217名無しオンライン:2014/03/18(火) 21:09:01.39 ID:xN+XAJGX
>>216
普段おかしいおかしい言ってる連中も
「魔石の交換はここです」とのノートブルガを否定して「真の交換所」を探して彷徨ったりしないと思うが?
218名無しオンライン:2014/03/18(火) 21:09:40.10 ID:m0mdPwqQ
>>207
劣化Foて……今は打法やれるTeの方がまだほんの少しマシだぞ
テクしか使わないならTeでいる意味がない
219名無しオンライン:2014/03/18(火) 21:39:14.72 ID:ypqy5+wd
というかElの関係でTe>Foなんだけど
220名無しオンライン:2014/03/18(火) 22:00:51.52 ID:DMKkh7Nx
>>216
おいおいまたVH止まり沸いてるのかよ、とりあえずSHいけるようになってこい

次に、テクの射程はHPと引き換えな、殴られたら死ぬから殴られる前に殴れるように射程がある
このスレじゃ何度も出てきてる基本事項だから頭に叩き込んどけ

近接が近接単体火力10、近接範囲火力10、中距離単体火力10、中距離範囲火力10、遠距離単体火力7、遠距離範囲火力7
射撃が近接単体火力9、近接範囲火力9、中距離単体火力9、中距離範囲火力9、遠距離単体火力9、遠距離範囲火力9
テクが近接単体火力10、近接範囲火力10、中距離単体火力10、中距離範囲火力10、遠距離単体火力10、遠距離範囲火力10

こうでないとテク職のHPが少ない意味がないだろうが
221名無しオンライン:2014/03/18(火) 22:16:21.84 ID:rmuyYVK9
テク職というか魔法職のどんくさいけど超火力という古臭いクラス設定が時代遅れで不要
222名無しオンライン:2014/03/18(火) 22:19:36.65 ID:jnhlsPw9
>>220
HPの少ない理由はマールさんが話してくれただろ?
フォトンを使いテクニックを発動させるから、HP(防御)に回すフォトンが少なく打たれ弱い。
foになって話しかけると言うCOだが、コレが公式のFoに対する説明だ。
223名無しオンライン:2014/03/18(火) 22:28:27.91 ID:LaPU52NF
>テクの射程はHPと引き換えな、殴られたら死ぬから殴られる前に殴れるように射程がある
>このスレじゃ何度も出てきてる基本事項だから頭に叩き込んどけ

どう聞いても脳内妄想設定です本当にありがとうございます
224名無しオンライン:2014/03/18(火) 22:49:07.70 ID:DMKkh7Nx
>>222.223
で?
じゃあテク職はHPのかわりに射程でなければ何があるんだ?
225名無しオンライン:2014/03/18(火) 23:00:35.57 ID:xN+XAJGX
>>224
何が不満なの?
マールーを根拠に持ってこれるならオーザの発言も正当性を持つことになる
つまりFoは火力あって当然となるし、位置関係もFo>Huとなろうが問題なくなる
というかそのようにすべきであるとすら主張できるのに
226名無しオンライン:2014/03/18(火) 23:15:54.04 ID:D0yCRLNk
思えばフューリー倍率化からバランスぶっ壊れ始めたな
ゾンデ修正して暫くはまともなバランスだったきがする
Gu以外
227名無しオンライン:2014/03/18(火) 23:22:52.81 ID:HFa8uftQ
テクが火力職じゃないとか言っちゃう人って・・・
228名無しオンライン:2014/03/18(火) 23:25:12.52 ID:gTVmKQbj
>>216
ここって他6職も15にしろとかBrも10にしろってスレなんで、最低限>>1くらい読め
229名無しオンライン:2014/03/18(火) 23:30:34.65 ID:abSKoCAa
公式の説明なんか嘘っぱちだろいに
Raが遠距離精密射撃とかギャグ
ウォンドがロッドより早いなんて説明もあるし酷いもんだ
230名無しオンライン:2014/03/18(火) 23:32:25.35 ID:HiHmxPZB
>>216
なんでそこにコストが入らないの?テクはPP大量に使ってチャージ6sでもカスダメだよね?
後良い悪いじゃなくてもうヒールは高火力で既に実在してるの
それが公式に許されてるのに僕の中じゃアレはアウトだからテク強化はダメって君は一体何?SEGA株主?開発?

>複数巻き込める攻撃も1発目からいきなり出せない
これも意味不明
ヒールするために必要なのは盆踊りからのチャージでしょ?何かこれがリスクになるの?
テクもチャージしてるしDPSで見ても負けてるよね?SHでエネミー猛突進してくるからSロールチャージしてたら射程圏入ってるよね?

自分の中の妄想設定で語る厨房みたいなレスね
231名無しオンライン:2014/03/18(火) 23:35:37.61 ID:HFa8uftQ
こいつ荒らしたいだけなんだろうなぁ・・・
232名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:11:27.05 ID:Q7V2ik20
大抵のゲームは魔法系も近接系もあまり火力変わらない
がPSO2は差がありすぎ

雑魚敵HP100 近接火力10 魔法火力10
PSO2
雑魚敵HP100 近接火力200 魔法火力50
でPP系も普通は魔法系のほうが保つ

これがおかしい原因なんだよなあ
敵のHPが低すぎる

防衛やってりゃ分かると思うがゴルドラの大群処理の差がありすぎ
普通のゲームはそんなに差はない
233名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:14:34.20 ID:GlbCrKPU
近接ってそれBrGuだけなんだよね。
Fiは…それだと100ぐらいかな
234名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:15:11.12 ID:Q7V2ik20
かつての近接はそれをちゃんと分かってた
だからフューリー強化より接敵手段、ゾンデ弱体を望んでた
が、今の近接は近接は高火力、テクは低火力が当然と思ってる
話にならない
235名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:18:25.42 ID:A8Erta7k
池沼子とゴミズーリの悲鳴は実に心地良いな
236名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:19:34.25 ID:b4HjRrJa
>>227
フォースのスキルツリー見て何を感じ取ってるのだろうか
愚かとしか言いようがない
237名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:45:30.94 ID:fN3B0DtH
ナザンの話でBHSの7割が妥当って言ってるやついたけど
テク職が近接するリスク考えたら消費PPの差でノンチャで1/3
チャージならBHSと同等でいいわ
238名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:52:50.04 ID:Z11B0pc0
>>235
お前上げてまでそんな下らねぇことレスすんなや
その2つと立場変わらんぞ?

>>232
確かに現状の近接とテクのバランスはそのぐらい差のあるものかもしれない
だが厳密に言えば>>233の言う通りで、BrGuがその他大勢を引き離しているのが現状で、
BrGuとFiHuは近接としてひとくくりにできない程性能差が離れているし、
FiHuとTeFoは総合的に見ればそこまで性能差は無いと思う。あくまで総合的に見た時だが

そこでだ、HuFiとTeFoを一緒にBrGuに並ばせるにはブレイブ(ワイズ)スタンスアップ2の実装が有効だと思うんだがどうだろうか?
今現在はサブをFiにしてもそこまでのメリットは無いが、Fiのスタンスを強化すれば火力重視の組合せとして再びFo(Te)Fiで活躍できるんではなかろうか
239名無しオンライン:2014/03/19(水) 00:59:32.65 ID:fN3B0DtH
>>238
その案じゃFoはともかくTeが悲惨な事になるだけ
Teの殴りが強いのはゾンディでまとめて殴るからだけど
ゾンディだと向きが把握できずにFiスタンスが乗りにくい
劣化FoするにもチャージPPリバ無しとか無理ゲーすぎ
240名無しオンライン:2014/03/19(水) 01:06:23.49 ID:Q7V2ik20
TeとElは別で考えてるのか?
まあ別だとした場合総合的に見て
Br=Gu>>>Fi=El>>Ra=Fo=Te=Hu
メイン職武器としてこんなもんか?
241名無しオンライン:2014/03/19(水) 01:53:54.46 ID:FtAjOyMD
Gu>Br≫Fi>El≫Ra>Hu>Te>Foだと思うわ
242名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:10:29.00 ID:U5djkzoT
出た、メイン武器縛りw
243名無しオンライン:2014/03/19(水) 02:32:51.25 ID:xUvDwIGy
運営はバランス調整を放棄したように見えるね
これだけクラスやPAに問題あるレベルで偏りあっても無反応だし
簡単にmobが死ぬ単純なバトルだし結局は着せ替えガチャゲーという観点で開発してるんだろうね
244名無しオンライン:2014/03/19(水) 03:02:00.42 ID:q0YVdnrL
>>243
このスレで池沼アフォースがただこねてるだけで
バランス取れてるんだろ現状
245名無しオンライン:2014/03/19(水) 03:44:08.26 ID:syykeK1X
バランスをよくする上で今はサブクラスが悪い方向にしか機能してない
246名無しオンライン:2014/03/19(水) 04:06:31.14 ID:R5IuRqKU
>>237
ナザンはBHSより2キャラ分くらい範囲広くて
タリスで使えばタリステック付き20%増になるのに同等が妥当…だと…?
247名無しオンライン:2014/03/19(水) 04:12:33.87 ID:GlbCrKPU
>>246
チャージが必要なナザンさんとすぐ撃てるBHSさんとでだいぶ違うだろ。
それじゃy強すぎるってんならナザンさんは打つと自分も風圧でノックバックするようにしよう。
248名無しオンライン:2014/03/19(水) 04:57:40.57 ID:FtAjOyMD
タリス投げチャージはBHSをバンバン撃つ速度でできねえから
249名無しオンライン:2014/03/19(水) 05:51:12.59 ID:fN3B0DtH
タリス投げてチャージしてナザン当てるのと
BHS当てるのどっちが難易度高いんだろうな
250名無しオンライン:2014/03/19(水) 11:23:32.44 ID:u5zd5rwy
テク職は近接やった上で語ってるけど、近接はテク職エアプなのが証明されたな
251名無しオンライン:2014/03/19(水) 11:27:02.61 ID:8yvDulgO
どっちもどっちだろ・・・
252名無しオンライン:2014/03/19(水) 11:54:32.87 ID:saDt9zxo
どっちもどっちではない、ここでバランス崩壊案出してくる近接は明らかにテクエアプ
253名無しオンライン:2014/03/19(水) 12:03:04.36 ID:Z11B0pc0
>>250>>252
そういうレスが一番不要
254名無しオンライン:2014/03/19(水) 12:12:21.21 ID:saDt9zxo
>>253
どういう人間のレスであるかはバランスを語る上で重要だから不要ではない
255名無しオンライン:2014/03/19(水) 12:20:53.38 ID:8yvDulgO
そもそもBHSを狙った所にバンバン当てるって事自体難しいだろ
どうでもいい場所に当てるとかなら話は別だけど
射程は通常より短いし消費PPも45と重いんだぞ

そもそもナザンと比べる必要もないし、こっちはこっちで明らかに火力が低いんだから
相応に倍率を上げるだけでいい
PP消費的に考えてBHS並みに火力アップは到底無理ってものでしょ
それなら新風テクに超火力を期待した方がいい
256名無しオンライン:2014/03/19(水) 12:23:00.04 ID:Cm93bGex
つかナザンとBHSを無理矢理同じ土俵に上げて
近接強いとか言ってる時点でだいぶ頭悪いってか必死過ぎんだろ
かたや数ある選択肢の一つ、かたやその武器の生命線みたいなPA
Guがシュンカ強すぎだからBr強すぎとか言ってるのと変わらねー
257名無しオンライン:2014/03/19(水) 12:28:15.70 ID:saDt9zxo
>>255
テクのDPSが低いから討伐タイム的に高いDPSでボスをダウンさせられるPAとの差が実際の火力差以上に開く
それがナザンであることがいいのかどうかはともかく何か一つでもボスからダウンとれるテクがあるべきなのは確か
258名無しオンライン:2014/03/19(水) 12:41:23.84 ID:8yvDulgO
別にその辺りは俺は否定してないしナザンも明らかに弱いんだし
馬鹿の一つ覚えみたいに煽るみたいにエアプとか言うよりはるまにマシだろ?
259名無しオンライン:2014/03/19(水) 12:45:16.64 ID:8yvDulgO
・・・まあ思ったがPP消費もシュンカが全てをぶち壊してくれたからな
260名無しオンライン:2014/03/19(水) 12:47:32.72 ID:u5zd5rwy
ナザンの射程とチャージで比べるならアサバスじゃねえかなあと思う
261名無しオンライン:2014/03/19(水) 13:06:10.25 ID:2OA4N1CO
Br基準にするなら今のBHSと同じ程度で、その分BHSも強化が必要
Fi基準にするなら今のBHSの7割程度で、BHSの強化はなし
どこでバランス取るかだろうな
262名無しオンライン:2014/03/19(水) 13:36:18.39 ID:fN3B0DtH
だからなんで7割が妥当なのか理由を説明してくれよ
Fi基準にするなら同等じゃないとダメだろ?

HP低くステアタのないテク職が近接で戦うリスク考えたら
ナザンとBHSの当たり判定の差は妥当だと思うから威力も同等が妥当
消費PPの差は上でも書いたけどノンチャで1/3が妥当だから
チャージで威力も同等になる計算
あと話しにでてないけど属性しばりあるテクと敵を選ばないBHSの差を考えたら
敵しだいではBHSを超えても問題ないと思ってるよ
263名無しオンライン:2014/03/19(水) 13:42:19.01 ID:saDt9zxo
7割=脳筋がテクの強さをその程度にしておきたいというだけの数字
深い意味はないが不思議なことに時と人が変わってもいつも出てくる数字は7割
もしかしたらずっと同じ奴がID変えて書き込んでるのかも知れない、それが7割
264名無しオンライン:2014/03/19(水) 13:55:44.22 ID:Cm93bGex
数レス前で一段落ついた話を平気で混ぜ返すとか
なんこの痴呆どもwwwww
こんなのがいればそりゃお話になりませんよねーwwwww
265名無しオンライン:2014/03/19(水) 14:15:53.12 ID:RRsKI0ES
ほんとここの連中ははオーザとマールー、リサを体現してるな
お互いロクにプレイもしないで相手を批判する二人と我が道を行くリサ
近接もテクもエアプすぎて見てて笑えるわ
やっぱり射撃職がギスギスもないし一番楽しいな
266名無しオンライン:2014/03/19(水) 14:21:36.60 ID:Cm93bGex
射撃職で思いつきだけどテクニック版ゼロレンジをTe
同スタスナをFoにってのはどうよ?
267名無しオンライン:2014/03/19(水) 14:30:09.52 ID:q0YVdnrL
>>266
オーザ「それでマールーより上なら」
マールー「それでオーザより上なら」
268名無しオンライン:2014/03/19(水) 14:51:59.19 ID:Cm93bGex
>>267
テクニック版だっつってんだろ!

近接に関してってーかFiに関してはワイズブレイブのデメリット削除して、切り替えのモーション変更してやるくらいしか落としどころが浮かばねー
あの多すぎるくせに足りてねぇくっそ汚いツリー見てると頭痛くなってくるわ
269名無しオンライン:2014/03/19(水) 15:00:09.41 ID:saDt9zxo
コンボアップがHuでなくてFiにきてればちょっとはバランスマシだったな
270名無しオンライン:2014/03/19(水) 15:12:53.96 ID:Cm93bGex
あとはPPスレイヤーとかあの辺のメリットを倍率に変更するかだなー
つーかフューリー修正を経といて+固定値はねーよwwww
まるで学習していないじゃないですかー
271名無しオンライン:2014/03/19(水) 15:14:55.44 ID:GlbCrKPU
>>268
HuやFiのツリーの不満点を汲み取って作られたのがBrツリーという解釈を見て泣きたくなった。
272名無しオンライン:2014/03/19(水) 15:29:15.50 ID:r2uwnx1B
Hu左はJA威力アップばかりで無条件強化となんら代わりがないのが。スタンスも微々たるダウンだしな
バランスから言えばフュリこそペナルティが増えててもおかしくないくらい
273名無しオンライン:2014/03/19(水) 15:33:16.49 ID:r2uwnx1B
>>268
むしろ本職スタスナゼロレンジに法撃アップをつけとけ
こいつらサブに使うメリットが少なすぎる。WBもライフル接着しないとだし
274名無しオンライン:2014/03/19(水) 15:52:34.46 ID:Cm93bGex
>>273
メリット少なすぎるサブ職につけてどうすんだよwww
こういうのは自前の職に付いてるほうがいろいろつぶしが利くだろ
状況次第じゃゼロレンスタスナタリスが乗るんだぜ?
悪い話じゃねーと思うんだけどなぁ
275名無しオンライン:2014/03/19(水) 16:01:57.22 ID:fN3B0DtH
現状トップクラスでゴミツリーのテク職に新たにスキル追加するなら
かなりぶっとんだ性能じゃないと誰も使わないよ
新しいスキルとったら10P分現状よりパッシブ火力下がるんだから
テク全般の底上げかツリーの根本的な修正が今のテクには必須
276名無しオンライン:2014/03/19(水) 16:08:14.63 ID:I7G8pGf6
テックチャージ110%→125%
テックJA110%→120%
277名無しオンライン:2014/03/19(水) 16:09:08.51 ID:Jj+WWRDU
うーーーん よく考えたんだけどもうFoは削除・・・でいいんじゃないか?
もしくはサブクラスのみ
不要
278名無しオンライン:2014/03/19(水) 16:12:25.26 ID:EnqruRK/
もうBrとGuとHu(サブ)だけでいいよね
279名無しオンライン:2014/03/19(水) 16:13:30.51 ID:I7G8pGf6
バランス考える場所
消去とかスレチでしょ
あと、フォトンフレアの法撃力上昇量を大幅に増加
280名無しオンライン:2014/03/19(水) 16:17:22.48 ID:saDt9zxo
むしろBrとGu削除したほうがバランスよくなるんじゃね?
281名無しオンライン:2014/03/19(水) 16:27:22.65 ID:3eKO7SYl
法撃ハイアップとフォトンフレアとテックチャージとテックJAが一緒になるようにツリーの位置を変える
マスタリー類と別物にした方がいい
そしてこれらを前提条件にして、その後に、各マスタリー取得できるようにする


テックチャージ110%→125%

テックJA110%→120%


法撃ハイアップの効果を

レベル  法撃力
Lv:1   +400
Lv:2   +600
Lv:3   +800
Lv:4   +1000
Lv:5   +1200

として、

フォトンフレアの前提条件(2)で置いて

フォトンフレアは、デメリットの数値と効果時間から逆算して、

レベル  法撃力   最大HP
Lv:1   +200    80%
Lv:2   +400    79%
Lv:3   +600    78%
Lv:4   +800    77%
Lv:5   +1000    76%
Lv:6   +1200    75%
Lv:7   +1400    74%
Lv:8   +1600    73%
Lv:9   +1800    72%
Lv:10   +2000    70%

にする


説明には、「高い法撃力で用いるテクニックは、強力かつ多彩。」ってあるけど、
高い法撃力になる手段がなかった
これが問題だった
本来なら元からそうであるべきだけど、このゲームだとスキルで実装した方がいい
282名無しオンライン:2014/03/19(水) 17:23:58.04 ID:Zo2bfl11
(白目)
283名無しオンライン:2014/03/19(水) 17:25:00.56 ID:saDt9zxo
はい、解散
284名無しオンライン:2014/03/19(水) 17:45:55.63 ID:k2TfSVrH
法撃+2000てことは30秒版法撃フューリーみたいなもんか
285名無しオンライン:2014/03/19(水) 18:00:33.85 ID:Rc79b5jX
>>284
ゴミズーリにマジレスすんな荒れる
286名無しオンライン:2014/03/19(水) 18:21:57.25 ID:Qard8ZO8
>>281
いつみてもゴミ案だな

軽く見積もっても全振りで全テクの火力3倍になるのに
バランスが取れるように計算してる(キリッ
とかいっちゃうんだもん
287名無しオンライン:2014/03/19(水) 18:23:13.28 ID:Cm93bGex
香ばしさは間違いなく+2000だな
288名無しオンライン:2014/03/19(水) 19:28:21.87 ID:U5djkzoT
最近の脳筋は反論できなくなるとゴミズーリコピペしてうやむやにする知恵がついてるな
289名無しオンライン:2014/03/19(水) 19:36:05.22 ID:b4HjRrJa
>>286
30秒限定の上にPFアドバンス含めると1属性完成するのにLV95くらい必要になるけどな
290名無しオンライン:2014/03/19(水) 19:36:07.82 ID:fN3B0DtH
テクの火力調整の話になるとFo削除したほうがいいとかスレチな事言い出すのも定番だなー
291名無しオンライン:2014/03/19(水) 19:43:08.24 ID:gsNNUJqH
以前も案出したがHuに安定してタゲ取って欲しいからウォークライの強化をして欲しい
Raがいる状況だと単発だけで見たら超火力を出せるテクにタゲ移る事があるんだよな
おそらく単発大火力ってのはかなりのヘイトを貯めるんだろう

そこで具体的な案
ウォークライのクールタイム10秒
ウォークライの効果を下記の物に変更
発動時エネミーのヘイトリセット
タゲは発動したHuに移動
1分間味方プレイヤーが対象になった全てのエネミーから得るヘイト全てを発動したHuが受け取る
効果時間終了後はヘイト移動がなくなるが蓄積したヘイトはHuが保持する
ウォークライを複数回発動した場合は後に発動したプレイヤーに上書きされる

こんな感じの変更を望んでるんだが問題点とかあるだろうか?
292名無しオンライン:2014/03/19(水) 19:43:42.00 ID:Q7V2ik20
テクはスキル追加より今のスキル調整だわ
他職は問題なく全火力上がるのになんでテクだけ特定の属性しか上がらねえんだよ
他職と同じく全て上げるには後40SPくらい必要
マスタリ必要SP5でいいわ
あと前提緩和
これで2つは特化出来るだろ
せめて2つくらい特化させろよ
293名無しオンライン:2014/03/19(水) 20:38:06.12 ID:zp1wSBGz
(´・ω・`)メンテバーストもワンモアメンテもみんな近接脳筋のせいね
294名無しオンライン:2014/03/19(水) 20:51:44.85 ID:q0YVdnrL
テクが一番強くなるのがバランスなのかこのスレ的にw

もうテク消せよ
スネ夫みたいなユーザーが消えてせいせいするし
295名無しオンライン:2014/03/19(水) 20:56:53.98 ID:Rq2w+6F1
>>294
テク職は今最弱だからね
強くしてって声が多いのは当然だもの
296名無しオンライン:2014/03/19(水) 21:11:25.82 ID:I7G8pGf6
>>281は明らかに良い案なのにもかかわらず、印象操作してるお前らの程度が知れてるわwww
297名無しオンライン:2014/03/19(水) 21:15:23.02 ID:+d/07dx+
>>296
えっ?
どこが?
おしえてよ
298名無しオンライン:2014/03/19(水) 21:16:12.64 ID:I7G8pGf6
痛々しいなお前らってwww
299名無しオンライン:2014/03/19(水) 21:26:03.60 ID:I7G8pGf6
職消去や案消去よりお前らの頭のゴミを消した方がいいな
ゴミだらけの脳www
いや、スレ自体消去だな
>>1が無能なのでね
こうなる運命なのですw
300名無しオンライン:2014/03/19(水) 21:30:58.35 ID:GlbCrKPU
もうフォトンフレアは一定時間チャージ無しでチャージテク連発できるでいいんじゃないかな。
301名無しオンライン:2014/03/19(水) 21:43:50.47 ID:Qard8ZO8
クラフトの仕様説明すらまともに読まず
ミズーリクラフトして醜態晒したようなバカが

「テクの火力3倍にすればバランスとれます。」
「根拠や理由は私の脳内にありますが、あなたたちには理解できないと思うので教えません」

なんて言って誰が信じると思ってるんだ?
302名無しオンライン:2014/03/19(水) 21:56:57.12 ID:fN3B0DtH
>>294
テクを最強にしろなんて誰も言ってないけど煽りたいだけ?

そもそも完璧なバランスなんて無理だから差の大小はあれど
その時の最強職は存在してそれがテクだと問題でもあるの?
いつでも脳筋が最強が正しいバランスだとでもいいたいわけ?
303名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:09:11.70 ID:U5djkzoT
テクが近接の7割以上の火力になると発狂してしまう難病だからそっとしておいてあげて
304名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:15:15.88 ID:R5IuRqKU
別にその時その時でちょっと強い職とかはあっても仕方ないとは思うんだけど
常にテク職が最強職じゃないと嫌な沼子
常に近接職が最強職じゃないと嫌な脳筋
これらが居るのが問題なんだよ・・・

今の最強職はBrGuだけども、一瞬でもそれが嫌だからテク強化しろー近接強化しろーってなってるわけで
305名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:18:48.53 ID:Q7V2ik20
>>304
テク側は最強なんて望んでねえだろうが
テクが近接と並ぶのが気に入らないのが近接
近接共は最強じゃないと気に入らないからテクの火力を上げたがらない
306名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:22:09.44 ID:fN3B0DtH
少なくとも俺はFi基準で調整としか言ってないけどな
どっからテクがBr、Gu並にしろなんて話が出てきたんだ?
307名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:28:46.16 ID:8yvDulgO
過去スレ見たらいくらでもあるよ
近接も法撃もどっちも同じ様な事で衝突してるし
308名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:32:07.47 ID:R5IuRqKU
>>304
過去に近接の火力がテクと並んでいる時に
テク職がどんな部屋建てたか考えれば上げたがらないのもわかりそうなものだけど

>>305
BrGu並にしろって書いてる?
その時の最強職は存在してそれがBrGuだと問題でもあるの?
309名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:35:08.98 ID:R5IuRqKU
安価ずれてた
310名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:36:13.07 ID:U5djkzoT
元はボス周回の×Foだろが
311名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:38:46.63 ID:R5IuRqKU
>>310
先にやったのは近接だからあとから建てたテク職は悪くありませんってか
建った事自体が問題なんだよ
312名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:39:48.13 ID:DjXbLln4
1レスでよく分かるバランス()スレ

打撃「池沼子死ね」
法撃「脳筋死ね」
射撃「またやってる、バカじゃないのこいつら」
法撃「脳筋自演すんな死ね」
313名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:41:11.30 ID:Q7V2ik20
というか ID:R5IuRqKUはタリスナザンとか言ってるやつだぞ
典型的なテクやってない脳筋
314名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:44:02.78 ID:b4HjRrJa
>>310
違う。Fo×はαの時点で既にあった
315名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:44:30.97 ID:R5IuRqKU
脳筋「強化案考えました」
法撃「相対的に法撃が弱くなるだろ死ね」
射撃「強化案考えました」
法撃「相対的に法撃が弱くなるだろ脳筋自演すんな死ね」
法撃「強化案考えました」
法撃「倍率低すぎだろ脳筋自演すんな死ね」

これも追加で
316名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:46:20.16 ID:Bez1P6sG
>>312
近・射・法「ゴミズーリ死ね」
これを忘れてるぞ
317名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:46:50.90 ID:R5IuRqKU
タリスナザン蒸し返すのやだけど
ゾンディール併用すればBHSでもできない同時多数ヒットもできると思ってたから
タリステックも考えて7割って言ってたの

まさかこのスレに居る沼子がロッドで敵の目の前に行ってナザンするしか発想がないとは思わなくてね
318名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:53:32.45 ID:U5djkzoT
んじゃあBHS以外のゾンディール併用できるPAは全部7割にしないとな
319名無しオンライン:2014/03/19(水) 22:58:47.46 ID:R5IuRqKU
だからなぜいきなりそんな違う話題にするの?
タリスナザンなんて当てにくいのに何言ってんだって言われたから
ゾンディール使えば当てやすくもなるし複数巻き込みもできてBHSより強いよって言っただけなのに
いきなりゾンディで集めて殴れるPAも全部7割な!とか

タリスナザンの運用の話でしょこれ
320名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:00:05.05 ID:Rc79b5jX
そもそも法撃ハイアップを1200とかにしたらノーマル帯でもサイコ持てるようになっちまうだろうが
そこら辺考えてないのは丸わかりでバカ丸出しだからゴミズーリは死ねってことになるんだよ
321名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:15:10.15 ID:Q7V2ik20
試しにタリス投げ→ゾンディ→ナザンやってみろよ
てかFiのダブセPAゾンディなわけだが

そしていつものようにここにしかレスしてないな
分かりやすい
322名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:16:29.19 ID:2OA4N1CO
風マスx2テックJAx2チャージJAは風テク使う基本として
タリステック、弱点属性、EWHこの辺りは全部抜きでナザンがBHSの7割出れば十分だろ
3つの内2つ乗せればBHSと同程度、グリンなら潜在+タリステック乗せるだけだし
これ以上にしちゃうと簡単にBHS越えるからの7割だと思うんだけどな
323名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:20:06.49 ID:AJ3ZhBzk
バランス取るだけなら本当、スタンスをメイン職限定にするだけだし…
324名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:22:29.50 ID:3eKO7SYl
>>320
誰も素ステに乗算とか言ってないのに勝手に自分で解釈し思い込んでる
ニートマジきもい
お前らは厨二病なのは一目瞭然なんだけど、キショすぎる
馬鹿丸出しのお前はいいよ
さようなら
お前はそう言って何人もの人を殺すかわかんない
だから、お前が今のうちに死んどけば?
325名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:24:59.63 ID:2MpzoRJT
281のは最初の2個だけならまぁいいかもな
他のやつはデメリットで計算の最初のPPの消費10倍とかあるならいいんじゃない?
326名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:28:55.41 ID:fN3B0DtH
タリスナザンでゾンディールまでしてる時間あればBHS何発いれれると思ってるの?
327名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:31:10.92 ID:U5djkzoT
タリスナザンの運用の話じゃない、クラス間バランスの話だ
テクとPAの火力の話してるんだから当然テクが7割ならPAも7割だろうが

ナザンを7割にしたのはBHSと違ってゾンディで集めたの全部に当たる(と思い込んでた)からなんだろ?
328名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:31:42.47 ID:GHvZLSvP
BHSで何対倒せるん?
329名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:37:11.46 ID:GHvZLSvP
どうなってんのこのスレ?

ゾンディ使用してる時点でPA使おうと思ったらメインかサブがテク職だろ?それなら既に十分な攻撃力低下になってるだろ

テク強化を単純に推せない一つの理由としてゾンディとの絡みがあるからでだから新テクもゾンディとはあわせ難い仕様になってるだろ

頭冷やせよまじで
330名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:52:52.58 ID:R5IuRqKU
>>321
>試しにタリス投げ→ゾンディ→ナザンやってみろよ
やった上での話。普通にゾンディ消える前に1発入れられて、ダウン取れればもう一発も入る。

>てかFiのダブセPAゾンディなわけだが
また未実装PA引き合いに出してるの?
イルフォイエが動画でわからなかった点あるんだからダブセPAにもあるかもしれないじゃない。

>そしていつものようにここにしかレスしてないな
>分かりやすい
複数スレに同時に書き込みするのとタリスゾンディナザンのことに一体何の関係が?
分かりやすい話題そらしやめてね。

>>322
わかってくれる人いて安心したわ。
7割ってのは基本的にみんな取るであろうテックJAとテックチャージ2つだけ取ってる場合ので言ってた。
ツリーも振らずにBHS越えちゃうとBHS食っちゃうし、ゾンディ併用でBHSより有利に立ち回れるけど
風ツリータリステックとかで特化すればBHS越えれるくらいってなると7割あたりになった。
ツリーのこと書かなかったから特化7割って誤解されやすかったのは詫びる。
331名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:55:07.92 ID:U5djkzoT
>>329
来週ダブセゾンディくんの知らんのか?
332名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:57:33.14 ID:Rc79b5jX
素ステに乗算wwwwww
誰もんなこと言ってねーwwww
何も書かれてない=既存の仕様と変化なし=素ステに"加算"なwww

妄想した挙句加算と乗算の区別つかないとかwwww
さすがゴミズーリ格が違いますわwwwwww

ゴミズーリ罪状テンプレに
乗算と加算の区別がつかない(四則演算が出来ない)
ってのも追加で
333名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:58:00.16 ID:U5djkzoT
>>330
>>326,327は都合悪いからスルーか?
334名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:58:37.40 ID:b4HjRrJa
>>318
どちらかといえば残り5属性のナ・ザンを用意しろだと思うが

>>320
16くらいで持てるようなるだろうけどPPリバイバル無しは微妙な気がする

>>323
Teが多分悲惨なことに・・・
335名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:59:37.66 ID:CCUDzrFs
サザン16ElかGuHuしかいらんからな今

そのサザンElと同程度の性能の別ツリー(フォトンフレアとか)が欲しいって言うのって
近接が遠距離で撃てるシュンカシュンラン欲しいって言ってるのと同じだよな
336名無しオンライン:2014/03/19(水) 23:59:40.08 ID:R5IuRqKU
>>326
無振りゾンディナザンで消費PP26+16
ツリー振ればさらにそれ以下だ
消費PP45のBHSより時間はかかるだろうけど1.5倍は打ち込めるぞ

>>327
普通に当たらないか?
ちょっとどういうタリスの投げ方してるのか教えてくれ
タリスナザンの話で噛み付いてきたんだからさきにそっち解決するのが先でしょ
337名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:04:10.44 ID:3eKO7SYl
乗算→加算

書き間違えた笑
338名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:06:07.62 ID:BalT4X+J
339名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:10:24.33 ID:XwC1CvZ5
>>303
ワシントン海軍軍縮条約みたいなもんでもあるのか
340名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:12:08.78 ID:XwC1CvZ5
>>311
じゃあGu以外×とか立ってるから今度はGuを叩きますか
いつまで続けるのその負の連鎖
すべてのテク職がアドでテク以外×なんて立ててわけでもないのに
341名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:32:30.15 ID:cnP+t9qC
ID変わっちゃった(´・ω・`)

>>340
効率重視の人がいるからそういう部屋が建っちゃうのは完全には防げないけど
クラス制限部屋は効率重視が原因なんだから脳筋もテク職も無関係だよねって話よ。

あとGu叩きたいなら止めないけど、スレチだから愚痴スレでやってね?
342名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:36:25.54 ID:3Up+iOOi
>>316
お前が死ねば?
お前はそう言って何人もの人を殺すかわかんない
だから、お前が今のうちに死んどけば?
343名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:40:26.87 ID:cnP+t9qC
>>324
>誰も素ステに乗算とか言ってないのに勝手に自分で解釈し思い込んでる
そう言うならどういうことかちゃんと補足説明して
勘違いされてる部分を、明確に、わかりやすく
>ニートマジきもい(以下略)
いつまでもこんな罵倒並べ立てて説明せず逃げてるからいつまでたってもゴミズーリって言われるの
344名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:42:40.04 ID:liXIPwku
なんかBHSやらタリゾンナザンやら言ってるけど君たちBHS使ってる?
BHSって雑魚エネミーに多用するPAだっけ?俺の記憶だと主にボス戦に使ってるんだけど
ボス相手だと余程のプロタリサー以外はまず間違いなくウォンドかロッド
動き回るボスの行動を先読みしてピンポイントでタリス投げられるって言うなら謝る

つまり言えばタリステック入れて7割の火力しか出ないってまたゴミテクになるだけじゃない?
昔の近接が言ってた接近するリスク()を低HPで背負うんだからさ
345名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:45:42.73 ID:IDoNH21z
>>336
DPSの話をPP効率の話にすりかえてるけど
タリスゾンディールナザンやってる間にBHSは3発は撃てるから
BHSのDPSが3倍なのに対してナザンのPP効率は1.5倍って事でいいのかな?
それなら複数巻き込む事を考慮してもナザンはBHS超えるくらいで丁度いいな
346名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:51:18.99 ID:XwC1CvZ5
>>341
なんでGu叩きたいってなるんだよ
おまえの書き方だと立てた時点でアウトなんだろ?
そんな不毛なことやめろっていってんの
347名無しオンライン:2014/03/20(木) 00:51:54.80 ID:A0tT1kZA
>>336
今やってみたら普通に当たって4割転んで6割吹っ飛んだ、指向性のあるテクだから全部には当たらないだろうと思い込んでた、すまんかったな

>>330にあるようにナザンの火力を7割ではなく特化ででBHSと同等以上として話するなら
ゾンディナザンで雑魚は1確(特化で7割でも2万以上でるから1確は変わらないが)になる
対ボス火力としてもチャージ有無の差をPPコストで相殺したとして杖使用ならBHSと遜色ないDPSが得られるので十分実用に足る
ただこうなると、もう全部ナザンでよくなってしまうのでナメギさんにはシュンカと同等の火力になってもらう必要があるな
348名無しオンライン:2014/03/20(木) 01:15:51.68 ID:cnP+t9qC
>>344
ナザンの射程を他のPAで比較したら一番近いのがBHSかなーと思ったから比較対象として出しただけで
別にBHSと同じ使用方法を要求してるわけじゃないよ。
BHSは雑魚にホイホイ撃つような技じゃないけど、
ゾンディナザンなら火力さえちゃんとしてれば雑魚にも使える汎用性が出るはず。
それこそボスにもナザンオンリーで戦えって事でもない。
ちょっと前で言ったけどテクJAとテクチャージ2個で7割くらいね。
タリステックだけ振っても8〜9割にしたのは他の要素も使えば複数に当てることがBHSより容易いから。

>>345
こっちは最初からDPSの話はしてなかったから多分食い違いがあるんだと思われる。
大前提としてテクはチャージする時間があるからElでも無い限りDPSでは張り合うのはかなり厳しいと思う。
単発火力上げればDPSで勝てるけどそれじゃBHSの完全上位互換になってしまうから
BHSではできないことで優位性確保するにはPP効率と複数巻き込み、ゼロ射程じゃなくても使える部分かなと。
喩え話BHSがPP45で1匹に20000出したとして、PP40前後でタリステックゾンディナザンで3匹に18000出して
それでも見劣りしてるかな?

>>347
わかってもらえて嬉しいわ。
まあ7割ってのはタリステックで+2割、風ツリー2個で+4割されるなら
BHS喰わないのは7割くらいかなって甘い目算で出したから
どのくらいが妥当なのかいろいろ考えてもらえると助かる。
349名無しオンライン:2014/03/20(木) 01:23:53.31 ID:cnP+t9qC
>>346
「じゃあGu叩きますか」って言ってたからGu叩きたいのかなって思ったのよ。
仰るとおり、クラス制限部屋建ったからってそれを理由に不毛な争いしないでって言いたかった。
近接が弱くて法撃とダメージほとんど変わらないくらいのときに近接もやってたけど、
道中は敵に攻撃を当てることすらできなくて何もできず本当に辛かったの。
あんな悲しみはもう味わいたくないわ(´;ω;`)
350名無しオンライン:2014/03/20(木) 01:38:07.76 ID:IDoNH21z
近接、射撃は火力ツリー1種で装備分かれば火力が明確になるのに対して
テクはツリーの振り方に個人差ありすぎて火力の基準がぶれまくってるから
そこを明確にした状態で話さないと話がこじれまくるな
個人的には属性特化EWH有でタリステック無しを基準にしたいかな
351名無しオンライン:2014/03/20(木) 02:07:24.24 ID:8SolQx+I
EWHも無しで良いんじゃないか?それ入れると弱点属性倍率も入ることになるからな
あれ1,2だったり1,3だったり相手によってばらつきがあるから基準としては微妙に思える
352名無しオンライン:2014/03/20(木) 02:34:11.15 ID:HT+EkEoh
そもそもEWH発動条件のわりに効果がカスでFo側の属性ならサブFiBrで弱点無視の方が大抵上っていう微妙な雰囲気だからな
EWH2が欲しいところだがSPが足りないし
353名無しオンライン:2014/03/20(木) 02:39:06.44 ID:HT+EkEoh
Brで弱点無視はないな…
354名無しオンライン:2014/03/20(木) 06:16:11.03 ID:D2Xfh6pH
・単体ボスラッシュコンテンツ
・範囲焼き雑魚掃討コンテンツ

で分かれてて、クラス性能に合わせて得意な方を選択して遊ぶだけでOKな作りならまだバランスの方向性も取りやすかった

バースト中のレアドロップ、過去の主流のマルぐるはもちろん、ボスのドロップ数が倒した数で変わるとか、アドバンスのカプセル仕様とか、
尽く単体だけに特化したクラスには不利な環境がある
単体に向いたコンテンツといえば、緊急とエクソという限定的なものしかない
ぶっちゃけエクソが何度も制限なく楽しめるコンテンツとして味付けされてればそれである程度、Fiみたいな単体職への居場所を作れたんだがな・・・

近接単体と遠距離範囲をごちゃまぜな環境にするから、両方の性能が必要になって来て、Fiに遠距離攻撃のメテオで弱点克服とかおかしなことになる
355名無しオンライン:2014/03/20(木) 06:47:15.95 ID:7h9HAzjF
緊急だけやってりゃいいんだから問題ねーだろ
わがまま言ってんじゃねーよ
356名無しオンライン:2014/03/20(木) 07:38:40.11 ID:9INjS0Mq
そういえば上の方でセイクリがPP30って書いてあるがいつの間に減ったんだ?
357名無しオンライン:2014/03/20(木) 10:03:36.81 ID:Xi6R92vt
過去のアドテク限部屋は火力のなさを人数と範囲と雷弱点で補うためにテクのみで群れる必要があったからじゃ
なんというか他クラスの排斥とはちょっと意味合いが違うものだったはず
358名無しオンライン:2014/03/20(木) 10:24:07.53 ID:cJU+kHNj
そんなつもりじゃなかったなんてそっち側の言い分通らないって
言うだけ無駄だから止めときな、みんながみんな恨み引きずってるわけでもないから
359名無しオンライン:2014/03/20(木) 10:27:15.58 ID:QSayID9o
>>357
ハゲ追い出されたフォースがエンドラムに集まったようなもん
当時からDFにFo来るなだったしある意味対等だった
でもアドのテク限潰す方向にばかり動いてFoの火力不足は改善しないまま
結果Foで防衛行くとグッジョブで罵られる
360名無しオンライン:2014/03/20(木) 10:39:24.99 ID:+8/TnIlq
「グッジョブで罵られる」ってなんか面白い^^
361名無しオンライン:2014/03/20(木) 15:40:10.13 ID:dqfGFyva
>>356
減ってない
セイクリつえーって言ってるやつですらセイクリ使わないで想像で言ってるのがわかる
362名無しオンライン:2014/03/20(木) 16:31:18.30 ID:5NxC9BG/
>>360
何したんすか
363名無しオンライン:2014/03/20(木) 18:28:47.09 ID:Qcbfn+iw
157 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/03/18(火) 00:50:04.90 ID:ypqy5+wd [2/5]
ダメージ
イルフォイエ
FoTe炎ツリー ロビー法撃2355 ルーライラ潜在3 シフドリ&シフタ
機甲種22000
TeFoEl風ツリー ロビー法撃2238 エリュシオン潜在3 シフドリ&シフタ
機甲種11500
同条件Elでナメギド15500
敢えて非弱点属性の敵

テクの高火力ってこの程度だぞ
ツリー分けてこんだけのダメージ
セイクリがPP30で13500ほどのダメ
どれだけセイクリが強いかよく分かるな

http://hissi.org/read.php/ogame3/20140318/eXBxeTUrd2Q.html

いつものロリコン池沼子がドヤ顔でエアプ披露してて草不可避
364名無しオンライン:2014/03/20(木) 20:17:35.72 ID:HT+EkEoh
2日前のレスを持ってきて何がしたいの
365名無しオンライン:2014/03/20(木) 22:50:52.33 ID:5F7OcRPX
ドヤ顔したいんだろ

なお
366名無しオンライン:2014/03/21(金) 01:47:28.62 ID:Ez5hwTV7
セイクリが強いって言ったテクが間違った情報出してるにも関わらず誰も突っ込まなかった
そりゃエアプって言われても文句言えませんわ

実際ここの連中って近接かテクかどっちかしかまともにやってないだろ
「全職カンストだから」とかいってもレベル上げるだけならやりこむ必要ないしな

ほんと射撃職メインでやってるとこのスレの争いが微笑ましく見えて楽しいわ
367名無しオンライン:2014/03/21(金) 02:20:10.04 ID:sRzbUfQ6
テクと比べてツリーに縛られないし威力も出るし遠距離攻撃手段として強いだろ
遠距離攻撃が必要な場面が少ないしBrやってると弓あるから祭壇TAくらいでしか使わんけど
368名無しオンライン:2014/03/21(金) 03:02:30.98 ID:+2xNXQp9
俺もTAのリリでスイッチ押すのと祭壇でスイッチの上から騎手に投げるくらいだな

単品で見ると確かにそこそこ強いんだが
PP回収手段も無いし、範囲と威力出すためにはギア溜めというチャージ時間が入るし
使用感ではラフォとそこまで変わらないレベルに収まる
結局近づいて殴ったほうが強いから、どうしても離れた位置から攻撃しなきゃいけない状況で、ようやく使われるだけ
貴重な遠隔攻撃手段だから便利ではあるし、必須と言ってもいいだろうけど
決してメインにはならないのが実情だな
369名無しオンライン:2014/03/21(金) 03:15:42.19 ID:eqEof1/z
ナックルメテオもなんかそんな感じになりそうな気がする
ひたすらメテオ連射するようなナックラーは最初からナックルなんてつかってなさそう
370名無しオンライン:2014/03/21(金) 05:10:27.27 ID:jy+da1I5
いいこと考えた。DPSで合わせたらいいんじゃないか?
攻撃ボタン押してから攻撃完了するまでの時間に応じてダメージ決定。
一秒かかるなら1万ダメージ、3秒かかるけど4ヒットなら3万ダメージを4分割。
敵との距離感で当たるまで0.1秒の場合と0.5秒の場合なら遠い方が4千ダメお得。
チャージ時間減らせるスキルとかあればダメージ的には損。
これで平等だろう。
371名無しオンライン:2014/03/21(金) 05:21:53.36 ID:E/uVXKSw
>>370
むかしむかし、ゴミズーリという名が定着する前のゴミズーリが言ってたな
DPS統一www
372名無しオンライン:2014/03/21(金) 11:22:22.43 ID:JtAOmPxX
>>369
明らかに強かったらそうでもない気がする
まぁ性能次第
373名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:07:36.18 ID:VwDKaQhj
>>370
近接武器のステアタとTマシの通常の火力一緒かー
すべてのアークスが銃と定点テクだけする素晴らしい案だな
374名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:11:17.39 ID:J+yJjIiD
>>363
>>366
新参は帰ったら?
俺昔からナフォと同じ消費PPと言ってるがセイクリ30と間違えてエアプならテクもエアプってことになるな
でも近接だけエアプでテクはエアプじゃないと言うんだろ?
さすがきもいな脳筋
375名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:20:54.35 ID:pJ58zP1G
また古参アピールか・・・
お前が昔から言ってることとか心底どうでもいいわ
自己アピールしたいだけならNGし易いようにコテなり付けてくれ

>セイクリがPP30で13500

勘違いで間違えた情報書いた事実は変わらないんだからそこは非を認めろよ
376名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:22:25.50 ID:hAADE01j
じゃお前はテクすらエアプって事じゃねえか・・・
古参はきもいな

まぁ確かお前ってメインがGuとかだったか
377名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:30:20.01 ID:+2xNXQp9
殺すぞくんは自分アピールするならいい加減コテつけろよ
コテも付けず「俺は昔からこうだった、察しろ」とか24時間張り付いてる奴にしか通じないから
378名無しオンライン:2014/03/21(金) 12:50:28.71 ID:3r9uUtkb
このスレで自分の非を決して認めないというのは・・・そうゴm
379名無しオンライン:2014/03/21(金) 13:31:44.58 ID:alO09Pin
非を認めるとかいう次元じゃないしなw
神が天罰下すとか言い始めるしw
380名無しオンライン:2014/03/21(金) 13:39:17.07 ID:3r9uUtkb
所謂負け犬のナントカってやつだもんな
381名無しオンライン:2014/03/21(金) 13:53:38.71 ID:J+yJjIiD
誰の話してんの?
神が天罰下すってなんだよw
382名無しオンライン:2014/03/21(金) 14:08:15.63 ID:alO09Pin
>>381
前スレ辺りでゴミズーリが
お前ら消すから
神が天罰下す
的なこと言ってたんだよ確か
名誉毀損、腐ってる、無能、許さない、実装するべき
そろそろ聞き飽きたところに天罰飛んできてぶったまげたねw
383名無しオンライン:2014/03/21(金) 14:31:07.34 ID:3r9uUtkb
それ、とうの本人ですよ先生
384名無しオンライン:2014/03/21(金) 15:18:56.59 ID:sVSb5rZ2
セイクリのPPを間違えてようが間違えてなかろうがテク基準でセイクリが強いことには変わりないんやろ?
30でも35でもイルフォナメギと比べたらはるかに少ない、チャージいらんし時間差あっても追尾するし
385名無しオンライン:2014/03/21(金) 15:25:49.77 ID:hAADE01j
別に弱くはないけど、アホみたいに執着するほどの物でもないよ
逆に何でそこまで気にするのかが訳分からんけどな
386名無しオンライン:2014/03/21(金) 15:29:28.40 ID:+2xNXQp9
追尾は便利だが、上でも書いたがチャージいらんってのは同意出来んな
実際にはチャージと似たようなことするから、比べるならチャージありと表現したほうが近い
387名無しオンライン:2014/03/21(金) 15:35:57.40 ID:alO09Pin
>>383
なの?
いつまでも池沼子だ脳筋だエアプだグダグダ言ってるからレス飛ばし読みしてたわ
388名無しオンライン:2014/03/21(金) 15:37:42.82 ID:hAADE01j
イルフォナメギもだが
表記通りにダメージが出てない・・・完全に運営側に大問題があるのであって
いちいち1PAと比べる必要もないだろ?

何故矛先をプレイヤー側に向ける?運営側に向けるのが筋ってものでしょ
389名無しオンライン:2014/03/21(金) 15:48:55.15 ID:sVSb5rZ2
>>386
セイクリにチャージはない、ギアはなくてもテク基準なら充分強いただのオマケ要素

>>383
矛先をプレイヤー側に向ける?セイクリについて事実確認するだけでか?
運営は表記詐欺についてメールしようがアンケに書こうが一切スルーするんだが、リアルで毛むしりながら問い詰めるしかないのかねw
390名無しオンライン:2014/03/21(金) 15:53:25.10 ID:hAADE01j
>>389がそうじゃなくてもここに住み着いてる一部の奴が超反応するだろ
どれだけ糞みたいな言い争いでスレが荒れた事か・・・
これ以上やるとスレが荒れるだけだから自分もこの辺にするわ
391名無しオンライン:2014/03/21(金) 15:55:54.82 ID:+2xNXQp9
ほんと、1回撃って終わりなら確かに強いけどな
392名無しオンライン:2014/03/21(金) 15:56:42.29 ID:J+yJjIiD
セイクリ問題視してるのは近接が遠距離でテク並みの攻撃手段得てるから
テクが近距離で近接並みの攻撃あったら騒ぐだろ?
現実は対ボスはナフォ、ナメギだが近接の火力には全く及ばない
コンバ使える時に並ぶかも程度
393名無しオンライン:2014/03/21(金) 16:04:48.69 ID:0Wl9IgDW
こいつはギアは常にあるものとしか考えないからセイクリについて話がまとまることはないんじゃないか
394名無しオンライン:2014/03/21(金) 16:19:52.86 ID:XllceqC8
パルチのギアがそんな溜めやすいんならよかったんだけどね(白目
395名無しオンライン:2014/03/21(金) 16:30:14.34 ID:VwDKaQhj
反論するたびにエアプ疑惑が濃厚になってくわね
おもしろいから続けたまえ

そろそろ話題逸らし始まりそうだけど
396名無しオンライン:2014/03/21(金) 16:36:25.32 ID:sVSb5rZ2
そういやこのスレで近接とテクが言い争って最終的に近接が勝ったとこ見たことないな
まぁ実際近接のほうが倍ほど強いのにテクのほうが強いって言うんやし勝てるわけないけどな
397名無しオンライン:2014/03/21(金) 16:47:53.21 ID:H0hrHDq6
その問題になるほど強いと評判のセイクリを
メインHuの人ははおろか、サブHu全盛期の今使ってる人をまっっっったく見ない事の説明が欲しいんだけど
398名無しオンライン:2014/03/21(金) 17:05:02.85 ID:sVSb5rZ2
>>397
他の近接武器>>>他のHuPA>>>セイクリ>>>テク
399名無しオンライン:2014/03/21(金) 17:14:47.70 ID:VwDKaQhj
>>396
(´・ω・`)まさか即話題逸らしするなんてらん豚もびっくりよー
400名無しオンライン:2014/03/21(金) 17:29:19.42 ID:sVSb5rZ2
>>399
ん?ギアについてなら>>389ですでに書いたけどまた書かなあかんの?
401名無しオンライン:2014/03/21(金) 18:18:39.55 ID:QIMvu/9B
俺近接だけど遠距離テクの威力を大幅に上げればいいんじゃないかな
接近時のDPSと対単体火力だけこちらが上回ってればそれでいいよ
各クラスそれぞれに活躍の場があるようなバランスが一番だと思う
402名無しオンライン:2014/03/21(金) 18:43:17.10 ID:sVSb5rZ2
なんか黙ってもて暇やしID:VwDKaQhjの>>373にもレスして死体蹴りしとこ

DPSを揃えるとして残りの要素を比べてみる
近接:HP○ 防御○ 射程△
射撃:HP○ 防御× 射程○
法撃:HP× 防御× 射程◎

近接はいつもこのうちの射程だけ取り出してやいやい言うんよな
で、HP防御って言われて黙る、もう何スレこのループしてるんだか

>>401
とりあえずそれが現実的な線なんやけど俺の理想はちょと違う
打撃が単体火力で法撃が範囲火力って分け方やなくて、打射法それぞれにソロ性能、PT性能、対雑魚性能、対ボス性能があって
例えば打撃ならHuはソロ性能が高い、FiはPT、特にボス戦で力を発揮する、Brは雑魚処理に優れているとかの色つけて
それらを行先に合わせて組み合わせることで打撃職として最適化できるのが打撃職で遊びたい人にとってええんやないか?
同じように射撃職もソロ性能と単体火力のGu、PT性能のRa、対雑魚のBrを組み合わせて〜ってこれフューリーとGuが壊れる前に似てるな
403名無しオンライン:2014/03/21(金) 19:18:25.56 ID:pJ58zP1G
Hu/Fi65 マグ打撃175 シフドリEX
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up96867.jpg
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up96868.jpg
ステ
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up96869.jpg
フラウディア+10光50潜在3(フューリーの効果3%UP、ソール3スピブ)
グロームフォビ4s(ソール322)

対象:ウーダン、ガルフ、ナヴラッピー

ギア× スレイヤー×
3500-3600 (10500-10800)
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up96860.jpg

ギア× スレイヤー◯
3700-3800 (11100-11400)
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up96861.jpg

ギア× スレイヤー◯ シフタライド◯
4100-4200 (12300-12600)
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up96862.jpg

ギア◯ スレイヤー×
4000-4100 (12000-12300)
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up96864.jpg

ギア◯ スレイヤー× シフタライド◯
4300-4400 (12900-13200)
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up96863.jpg

ギア◯ スレイヤー◯
4400-4500 (13200-13500)
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up96865.jpg

ギア◯ スレイヤー◯ シフタライド◯
4700-4800 (14100-14400)
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up96866.jpg

消費PPは35で、ギアは3つまでしかスタック不可
さて、ノンチャサザンはPP10で6000でしたっけ?
404名無しオンライン:2014/03/21(金) 20:18:58.50 ID:sVSb5rZ2
>>403
ギア無で10K出てりゃ充分強いな、サザンと同じように弱点属性合わせて、サザンと同じように最大ダメージの出る潜在で殴ったらもっと出るなー、全部1確できるよなー
405名無しオンライン:2014/03/21(金) 20:21:04.21 ID:sVSb5rZ2
そうそう、サザンと同じように消費半減のPAカスきたら無双できるよなー、いいなー
406名無しオンライン:2014/03/21(金) 20:27:45.23 ID:+2xNXQp9
滅牙も負滅と龍滅しかないし、セイクリ潜在も無い、汎用潜在は憤怒武器が最高、>>403の武器は潜在あわせたら上から2番目の武器
属性も合わせても5%も増えない

条件整えれば無双できる()
407名無しオンライン:2014/03/21(金) 20:39:37.94 ID:J+yJjIiD
いや俺が言いたいのは近接がまともな遠距離攻撃あるのがおかしい
メインウェポンにはならないが中〜遠距離から10k↑は強いでしょ

風ツリー型ノンチャナメギで13kだぞ
闇ツリーあるが闇ツリーだとサザンの威力が1400まで落ちる
408名無しオンライン:2014/03/21(金) 20:42:30.93 ID:+2xNXQp9
それはテク職の、属性ツリーの問題であって
わざわざセイクリを敵視する必要はまったく無いと思うんだが
409名無しオンライン:2014/03/21(金) 20:46:06.42 ID:q/mg/KUE
条件揃って>>403
比べるならテク側も闇ツリーのナメギ、風ツリーのサザンと比べるべきじゃ?
なんでわざわざ風ツリーのナメギ、闇ツリーのサザンと比べてるのよ
410名無しオンライン:2014/03/21(金) 20:50:25.36 ID:Z+FjETNi
>>406
じゃあ龍滅アムドで比べろよ、どっちも弱点属性関係ないからちょうどいいだろ
411名無しオンライン:2014/03/21(金) 20:58:00.31 ID:VwDKaQhj
>>402
相変わらずHP防御低いて論しかないのな
ギリロック可能な位置に沸いた雑魚に対して近接がステアタかギルティかセイクリしてテク職のいう高火力が1撃で出るのか?
テクチャージする時間考えてもテクの方が攻撃ヒットまで早いわ
SHになって敵が即寄る〜ってのもよく聞くがな、そんなの結果論だろ
イルフォイエだけしか覚えてないのか?
寄ってくる敵の足止め出来るようなテクも多数あるにもかかわらず接近されると殴られて即死するなんて
サザンラフォゾンデを棒立ち連打する脳死の泣き言にしか聞こえないわ
無敵の長いミラージュエスケープもあるだろ?使えよ

とまあここまで書いたが別に全テクの火力を近接以下にしろとは思ってない

ただ近接の近射程で一部のPAで出せる高火力を全テクに出せるようにしろってのが気に入らないだ
412名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:06:26.45 ID:VwDKaQhj
>>409
ほんとこれ
なんでわざわざ弱くなる方を出すのか

比べるなら公平にやって欲しいわ
413名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:12:13.95 ID:J+yJjIiD
なんでってテクで闇ツリーなんて使わねえよ
で条件揃ってって何?
10503は最低限やることだろ
これを条件揃ってって意味わかんねえな

風闇ツリーは不可能なんだから両方最大ダメの意味がない
サザン2000は風ツリーだがナメギが13000
闇ツリーだとサザン1400でナメギが20000
このどっちか
414名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:15:38.74 ID:DN/WNkac
>>409
じゃあパルチはそもそもテクみたくセイクリ強化のためだけのSP振りが必要ですか?ってなるよね
テクは物理と違って両方は維持出来ないんだよ?
415名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:17:28.60 ID:J+yJjIiD
風闇両方最大ダメで比べるってことはメインサブHuは左特化と乙女前提で話すってことになるけど
416名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:20:29.26 ID:Z+FjETNi
>>411
前半何がいいたいのかわからんが結局DPS揃えるのかHPそろえるのか射程揃えるのかどうしたいんだ田舎っぺはよぅ?
417名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:28:38.87 ID:q/mg/KUE
「闇ツリーあるが」って言った張本人が「テクで闇ツリーなんて使わねえよ」って・・・

これもうどうしようもねえわ
418名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:32:12.01 ID:VwDKaQhj
>>416
前半わからないならせめて後半についてなんか言いなよ

きみのPSO2のテク職はチャージ中動けなくて敵は雑魚も含めみんなスパアマでも付いてるのか?

バランスを取る≠性能を揃えるじゃないぞ?
わかってるのか?
419名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:34:07.86 ID:L65mcHS2
俺も闇ツリー作ったけど使ってみた結果使えないって結論になったな
イルメギドが使えるテクなら闇ツリーの使い道が出来て良いんだけど
420名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:37:15.85 ID:eqEof1/z
要するに沼子はツリー特化しなくても風も闇も全部強くないと嫌だってことでFA?

セイクリ使ってみればわかるけどとてもしゃないがテク並みの攻撃手段だとは思えないぞ
421名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:44:06.96 ID:DN/WNkac
>>420
沼は持ってないけどどっちかでいいと思う、
ただ使えるテクが各属性に1,2個あればいい状況下で
1属性に20SP払って1.44倍は正直糞い、20SPで2倍前後、
1SPで1.1〜1.2倍ならまた変わってくると思う
422名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:46:11.69 ID:+2xNXQp9
テクの属性ツリーは全面改修しろって話なら、煽って遊んでるだけのレス除けばほぼ満場一致だと思う
423名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:46:59.11 ID:Z+FjETNi
>>418
わけのわからんこと行ってないで質問にこたえろよ
424名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:47:07.57 ID:J+yJjIiD
>>417
なにがどうしようもないの?
サザン強化前浮遊なんて闇だけど
リセットなんて全振り直しなんて面倒なもの使ってられないわ
リセットじゃなく追加だからそのまま残る
425名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:53:58.20 ID:VwDKaQhj
>>423
こたえろよはこっちの台詞だわ
416に関しては418で言った通り
まさか前半わからなかったからって読み飛ばしたなんて言わないよね?
426名無しオンライン:2014/03/21(金) 21:54:03.86 ID:3r9uUtkb
そろそろ諦めたらいいのに
427名無しオンライン:2014/03/21(金) 23:05:40.28 ID:XEiVuSNw
ここで言い負かしてても肝心のゲームで強化されなきゃ無意味だからな
エアプ君以外は
だから粛々と要望送ろうぜ
428名無しオンライン:2014/03/21(金) 23:12:33.44 ID:3r9uUtkb
だれかさんみたいに言い負かすどころか自分の評判を地の底まで落とすのもいるしなー
429名無しオンライン:2014/03/21(金) 23:54:13.47 ID:Jd8TKvc4
>>413
PPEマグで運用する風闇ツリーってのもあるんだが。
430名無しオンライン:2014/03/21(金) 23:56:49.41 ID:ca4N/Wfd
近接に遠距離火力があるからテクにも近接火力をよこせというが
近接にはシフデバもなければレスタアンティもない
自分の職にすべてが揃うなんてことないのにないものねだりばっかりするなよ

シフデバとかいらんから火力よこせって言うならもうテクやめて近接やればいい
431名無しオンライン:2014/03/21(金) 23:59:06.72 ID:hAADE01j
個人的にここの人達はGuやる事をオススメするがな
全てにおいてトップレベルで戦えるバランスのいい職だからな
432名無しオンライン:2014/03/22(土) 00:04:54.63 ID:chXaLXqf
>>430
回復とかアイテムで代用できるからテク職でも火力だせるアイテムが
実装されたらその話も説得力でるかもね
433名無しオンライン:2014/03/22(土) 00:20:08.32 ID:N2M0ww+f
テク職にはガンスラあるだろ。打射両方できるって打射職には半分無駄だよな?
どう考えてもテク職のためにあるよな? PP回収能力の高さ的にもさ。
434名無しオンライン:2014/03/22(土) 00:30:37.30 ID:NmTFO6hn
えっ
435名無しオンライン:2014/03/22(土) 01:55:54.06 ID:UIxDvpFc
>>430
アイテムで代用できるなら
がテクの火力はアイテムで代用できない
そもそもここのテクのダメージはシフタ前提の数値で語られてるし

>>433
何言ってんのかわかんないんだけど
テク以外のためにあるんだろ
436名無しオンライン:2014/03/22(土) 05:53:19.49 ID:h9geyS0o
いいこと思いついた
全職ギア全廃してSP20振り必須のPA個別マスタリーにすれば運営も金とれるし
お前らも分かり合えて最高だろ
437名無しオンライン:2014/03/22(土) 06:12:50.23 ID:62z5Tb92
補助回復に価値があるなら、いまみたいにサブハンター一色にならねえよ
脳筋は現実が見えないんだな
438名無しオンライン:2014/03/22(土) 08:55:49.91 ID:UUwLw1Xk
じゃ防衛戦で4人PTでガンスラ握ってひたすらシフデバしまくるわ
支援できるならクソ火力でもいいんだろ?
439名無しオンライン:2014/03/22(土) 09:05:20.40 ID:KFD4hQX6
まだやってる
飽きないなお前ら
テクガー近接ガーセイクリガー脳筋ガー

近接に遠距離PA出た経緯としては出口バーストや、既存のエネミーポップシステムが少なからず絡んでいるわけだからそこ改善した方がいいんじゃないかな
440名無しオンライン:2014/03/22(土) 11:52:51.40 ID:CGcsoYoN
補助回復いらねえならもうテクやめるしかないんじゃ
いま他職とテクを差別化してるのはバフと回復、ゾンディだけだろ
運営がテクに火力寄こすのに否定的なんだから諦めて他職するしかないんじゃね
441名無しオンライン:2014/03/22(土) 12:04:25.07 ID:chXaLXqf
補助回復なんて開発が必須にしないゴミ性能にすると断言してる物を
持ち出す時点でテクを強化してほしくない脳筋なのがよくわかるな

特に回復に言及するなら乙女つけた職はテク職よりよほど回復能力高いから
乙女つけたら火力半減するくらいじゃないとお前の言ってる事はなりたたないよ

あとこのスレはバンラスをとるための修正を考える所だから他職やれとかはスレチな
442名無しオンライン:2014/03/22(土) 12:27:21.50 ID:0PQiUmX1
テク職が他職に脳筋って言ってるのに違和感
バースト時代のイメージのせいかな
443名無しオンライン:2014/03/22(土) 12:32:32.34 ID:qmOL1zA1
○○なんてものを持ち出す時点で
テクを強化して欲しくない脳筋なのがよくわかるな

このくだりもスレチね
脳筋煽りたいだけなら愚痴スレか弱体要望スレにどうぞ
違うならこんな煽りつけるな
444名無しオンライン:2014/03/22(土) 12:38:40.70 ID:Df28a4Tb
このゲーム職定住なんてないから
今テク職を脳筋扱いしてる奴は当時脳筋ゾンデマンだった現カタコンマンだろ
445名無しオンライン:2014/03/22(土) 14:38:11.02 ID:ZXlgDVSI
もう池沼子はコテ付けろ
446名無しオンライン:2014/03/22(土) 17:27:28.80 ID:chXaLXqf
とりあえずテクに武器の属性値が乗らない不具合を修正して欲しいな
近接射撃と比較したら攻撃ステ500以上差がついた武器持ってるようなものだからな
447名無しオンライン:2014/03/22(土) 17:41:34.78 ID:mjLw7/PZ
>>446
それを言うならテクの属性の他に武器属性も補正を乗せるべきじゃ?
武器の属性は相手に合わせるもので自分に合わせるものじゃないでしょ

2つ弱点持ちとかには2重に入るようにしてEWH削除とか面白そう
448名無しオンライン:2014/03/22(土) 18:21:00.41 ID:kHh3gEm0
PSUと同じテクLVが上がるにつれて属性値も上がるようすればいい
449名無しオンライン:2014/03/22(土) 21:42:29.47 ID:mpN0v8kh
乙女ツリーのBr脳死シュンカやガルミラ持って脳死インフィを実際やってみれば
現状いかに壊れてるかわかるもんなんだがな・・

敵ごとにPAの使い分けが必要でプレイヤーによって強さが大きく上下するRaやFiでかなり上手い人よりも
SH敵の挙動の関係上で無敵でゴリ押しのシュンカ、インフィを連打するだけの方が圧倒的に活躍している
運営が無双ゲーで誰でも簡単クリックゲーを目指すのであればこの流れは仕方無いけどね
450名無しオンライン:2014/03/22(土) 21:55:31.28 ID:UIxDvpFc
Brはシュンカなしで丁度いいくらいだわ
シュンカのおかしな点
・消費PP30
・超高火力
・中距離から接敵
・複数巻き込み可
451名無しオンライン:2014/03/22(土) 22:18:21.21 ID:CqASvFTh
サブHu不可、Huはサブクラス不可でバランスとれる
452名無しオンライン:2014/03/22(土) 22:32:54.21 ID:QzKCHsGp
カタコン弱くしてラピシュ強くしてほしいな
453名無しオンライン:2014/03/22(土) 22:34:00.18 ID:UIxDvpFc
例えFiの消費PP半分にしたとこでBr以下
454名無しオンライン:2014/03/22(土) 23:03:55.27 ID:auDUMcob
Raはホミの火力1.5〜1.7倍にしたらカタナに火力追いつくどころか超す
Fiはスタンスから見直すかPPスレイヤーの効果超倍率化しないともうだめ息してない
455名無しオンライン:2014/03/22(土) 23:55:43.24 ID:6hkcrt5f
いいや、Fiに関してはじゅうぶん強いです……
Raも不動の最強です……
456名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:01:42.38 ID:h9geyS0o
fiオワコンとかどこがオワコンなのかってくらい糞強い
防衛で2強よりちょっと劣るくらいで
BR強化前は俺つえーしてたのに最強じゃなくなったから即オワコンとか馬鹿じゃねぇの
457名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:07:04.18 ID:ISTH19v1
Fiは弱点の雑魚戦がケイオスで補完されればかなり安定したクラスになりそうね
ボス戦は普通に強いし
458名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:07:38.37 ID:eNpnGSQT
Fiより前にもっと他にいるだろ
459名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:16:12.56 ID:Ylz0MFX4
>>457
飛び蹴りブラサラで纏めて倒せるのにどこが雑魚戦弱点なんだよ
460名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:19:23.10 ID:ISTH19v1
ブラサラでかなり強化されたとはいえ他のクラスに比べると範囲は狭い方じゃん
461名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:22:29.93 ID:p7ukUcCw
Fiは防衛ビブラス以外完全にオワコンだろ
ボスが連続で出てくるコンテンツでも来ない限りスタンスが足引っ張ってる
Fiするなら上位互換のBrでいいやってなるしな
Ra最強とか言ってるエアプはSH以降Raやってないんだろうな

正直ぶっ壊れ職があるせいで全然弱くないFiですらオワコンになってるのが現状
弱職強化よりもぶっ壊れ職下方修正しないととてもじゃないがバランスはとれんよ現状
462名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:22:30.99 ID:DgWZc7Rb
Fiがクソとかもっと酷いHuFoTeの武器が泣くぞ
Brの劣化なだけでカーストは上位だろ
463名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:25:04.54 ID:Ylz0MFX4
前方範囲狭いと思うならキックで詰めるなりしろよ
横の範囲は広いんだから群れた敵ならBRより早く倒せんだろ
ギアで常にキック出せるし雑魚で困ることなんか全くない
464名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:32:04.30 ID:Pi7KlheB
テクとFiで強いのはFiだがどっちが不遇かと言われたらFi
つまりBrが糞すぎる
465名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:32:12.72 ID:p7ukUcCw
Fiはコンテンツに愛されてないわ
VHアド全盛期のときも単体火力は最強だったのに全く必要とされなかった
いまも防衛からSHアドにメインが移って居場所がない
ボスがメインのコンテンツがエクストリームだけなのが問題だな
466名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:33:20.63 ID:ISTH19v1
そんなぽんぽんPA出してたら息切れするでしょ
それも込みでケイオスが補完してくれると安定性増すと思う
467名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:39:04.51 ID:Ylz0MFX4
>>466
他の職もPAだけで戦ってるわけではないのに
何でfiだけPP足りなくなるでしょとか言う話になんのよ
シュンカが無限に移動出来るとでも思ってるの?
468名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:40:39.20 ID:DgWZc7Rb
テスト中は出番があったもののそれ以降は立場を奪われていき、後にぶっ壊れ強化がされるものの得意武器を投げ捨ててない奴は地雷と言われるHu
VH末期から暗雲が立ち込めてきてSHでは来んな死ね殺せの嵐、アドで微妙に光が差すもGuでいいで一蹴されるテク

Fiはこのレベルまで落ちたら強化要望を出していいよ
過去のFoや今のGuBrもかつては最底辺扱いだったんだし
469名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:44:28.71 ID:SsdodAkS
カタナにOEを超えるPAが実装されている件について
470名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:45:50.36 ID:FV7UbHbr
クラス間のバランスってどこまでを指すの?今HuBrスサノがBrHuと同等だとおもうけど
ここでいう職ってのはその職の適性武器とPAのことなのか
471名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:46:16.89 ID:Ucl6LLUV
強化順番論は>>1で禁止されてね
472名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:47:53.29 ID:ISTH19v1
誰も他クラスの話してない
PAだけで戦うとも言ってない
君が接敵手段にシンフォ使えばいいっていうからその分PPも消費されて息切れもしやすくなるでしょって言ってるだけなんだけどな
そしてなぜ今シュンカが出る?
473名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:50:14.31 ID:DgWZc7Rb
別に順番を論じてる訳ではないよ
現状で強いFiを強化するとぶっ壊れる可能性が高いし底辺圏が更に置いてかれるのが見えてるし
それこそバランスもクソもなくなるだろ
474名無しオンライン:2014/03/23(日) 00:53:49.30 ID:Pi7KlheB
てかHu、Fiをこれから強化していくって運営が言ってるし
最強職刀Huに強職のFi強化とか頭おかしいな
475名無しオンライン:2014/03/23(日) 01:09:16.68 ID:Ylz0MFX4
>>472
だってお前のいうfiは雑魚戦が弱点でブラサラだとリーチが足りないんだろ?
最強近接のbrがリーチある攻撃って言ったらシュンカだろ
それと比較して言ったんじゃねぇの?
しかもブラサラ一発でとける敵が猛スピードで迫ってくるのにリーチがとかPP足りないとか
シンフォで常に接敵するとでも思ってるの?
ガンナー3人のアド部屋にのこのこ入って行くようなバカならリーチたりねぇだろうがよ
476名無しオンライン:2014/03/23(日) 01:29:12.73 ID:Ylz0MFX4
>>461
塔前ならワイズブラサラで普通に溶ける
w3以降なら複数纏めて始末できること考えたらガンナーとさして変わらん
BRが防衛で重宝されるのはカタコン無敵で纏めて始末できること一点だけ
あのぶっ壊れスキルを標準に据えるのはおかしい
拠点1人で守れるとかアホだろ
477名無しオンライン:2014/03/23(日) 01:39:57.85 ID:ISTH19v1
誰もシュンカと比較してないのに捏造するのをまずやめようか
それと比較して言ったんじゃねえの?ってこれ完全にお前の妄想だよね?
あとな、いくらSHでエネミーの接近速度上がって猛スピードで近づいてくるって言っても、一定距離まで近づいてきたらバックステップしたり変なとこ飛んで行ったりする糞挙動だから微妙にブラサラ届かなくなる時もあるんだよ
そういった事態になったら無論ブラサラは中は移動できないからキャンセルしなければならないしまた近づかなければならない
これらの点を考慮すれば全く問題がないと言い切れるものでもない
だからこそゾンディもどきとなる可能性を持ったケイオスが実装されることで糞挙動エネミーをまとめて倒せるようになって安定するかもしれんと言ってるんだ
しかもいきなりGu3のADの話されても困るんだがな

結局俺が言いたいのは、単純に対雑魚性能が上がるであろうケイオス実装に伴いFiは安定するのではないかってことだけだ
お前に言われた通り、確かにブラサラやシンフォを工夫して使えば雑魚戦が弱点ってのは言い過ぎだったかもしれんけど、全く問題ないとも思えん
478名無しオンライン:2014/03/23(日) 01:46:55.70 ID:Ylz0MFX4
>>477

460 名前:名無しオンライン [sage] :2014/03/23(日) 00:19:23.10 ID:ISTH19v1
ブラサラでかなり強化されたとはいえ他のクラスに比べると範囲は狭い方じゃん

472 名前:名無しオンライン [sage] :2014/03/23(日) 00:47:53.29 ID:ISTH19v1
誰も他クラスの話してない


ほらよクラス比較持ち出したのはお前が先だ
何と比較してたのよ?
479名無しオンライン:2014/03/23(日) 01:55:36.01 ID:Ylz0MFX4
>>477
あとなブラサラ圏外に逃げられるのはお前が素で繰り出してるからだけじゃねぇの?
行動前に通常一発当てればヒットよろけで逃げない
そこまで踏み込むのだってダガーなんか移動と攻撃セットのステアタなんだからフォードラン系統のバクステ程度問題ない

もうfi使ってないのありありなんだわお前
480名無しオンライン:2014/03/23(日) 01:57:55.94 ID:Ucl6LLUV
怯ませてからって、1匹ずつ倒す前提だよなそれw
481名無しオンライン:2014/03/23(日) 02:12:05.97 ID:ISTH19v1
>>478
何もおかしくないだろ
Fiの話してるだけで他のクラスの話はしてない
あとお前の比較はPAの比較だから持ち出すもクソもない
スキルも絡むクラス比較とはまた別の問題だろ
あとダガーにはギア乗らないと怯み入らないだろ
ギア乗る高さまでジャンプすると小型はスカり易いしスピン入れるなら手間もかかるし
お前の方こそFiどころかゲームやってるのか謎なレベルでエアプなんじゃねえの?
482名無しオンライン:2014/03/23(日) 02:17:29.86 ID:ISTH19v1
これ以上噛みつき相手にしてても、前のセイクリ近接テクの話題同様無駄にスレ消費するだけだからこの辺にしとくわ
483名無しオンライン:2014/03/23(日) 02:22:25.37 ID:J9eTR6pY
どんな職もPA,テクの使い分け武器の使い分けでそれぞれ敵との相性の良し悪しがあって
最良の選択をしながらプレイするよりも
ただ脳を停止したままのインフィやシュンカにほとんどの状況化で劣る時点で
お手軽連打>>>使い分け になってしまってるし
お手軽はライト層に取っていいかもしれないがそれが最高効率になったらゲーム性も糞もないと思う
484名無しオンライン:2014/03/23(日) 02:23:23.14 ID:SCt+wzGu
FiやRa が弱いと言ってる奴は間違いなくエアプだろうな
485名無しオンライン:2014/03/23(日) 02:45:16.73 ID:Ylz0MFX4
>>481
一流アークス様「ギア乗る高さまでジャンプすると小型はスカり易いしスピン入れるなら手間もかかるし キリッwwww」

ステアタ→キャンセル小ジャンプアタック→ブラサラ
いいから浮遊行ってこれやってみろよwww
抜刀中だとギア小ジャンプで溜まるし逃げねぇから

お前の言うエアプが基礎的なこと教えてやるよ
勉強になったなwww
486名無しオンライン:2014/03/23(日) 02:47:58.16 ID:Ylz0MFX4
>>480
普通群れの一匹目だろうがJA挟むだろ
487名無しオンライン:2014/03/23(日) 02:57:53.48 ID:Pi7KlheB
FiとかRa弱くないとか言ってる奴って間違いなくエアプだよな
488名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:05:40.10 ID:DgWZc7Rb
現にFiは弱くないだろ
Raはランチャーと罠がどうしようもない問題があるけど
489名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:08:52.63 ID:RCHOLBMa
というかGuとBrがぶっ壊れ、他を圧倒的に引き離してるのを理解できてない奴が
エアプといった方が正しいんじゃないか
490名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:16:52.09 ID:RCHOLBMa
弱くはない、そりゃあ普通に戦って最高難易度の敵・クエに普通に対応できるからそれは間違ってはいない

だがその一言で済まされないのは、GuBrがいるだけでたちまち活躍の場が無くなる程度の強さしかないからな
装備もPSも磨いてもクエ中において活躍できないようなバランスに不満が出ない訳がないだろう

弱い・弱くないという観点よりも総合的に見て全クラス同じ程度の性能にならないと意味が無い
491名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:21:31.48 ID:tvWz5BnJ
Raはわかるけど、Fiは強い
エアプ多すぎだろ
やっぱ腐った人間は違いますわ
ギアとか言ってるけど、雑魚相手なんか、ギアためずにJAだけでじゅうぶんだわ
Fi舐めんじゃねェよ
場合によってはBrと並べるんだよ?
Guと同等
ただ、射撃と打撃との距離の関係でGuが上ってだけ
お前らまさに人間失格
492名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:23:00.72 ID:SsdodAkS
この感じ…ヤツか…(AAry
493名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:28:00.16 ID:tvWz5BnJ
Fiは、 火力はじゅうぶんにある
だから、その真価を発揮させればいい
よってアクティブスキル実装


「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」
解説:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル
効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する
   発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる
494名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:31:04.45 ID:FV7UbHbr
上の二人の弱いってのの基準がズレてんじゃねーの?
火力だけならテクやHu(固有武器)より高いってのがFiがマシって言われてる理由で
現状Huはスサノ持ってるし奴基準だし、テクはアドでBrより効率が出せるけど
FiはBrに勝てるとこが0とはいわなくてもほぼ劣化してるのがFiが不遇っていわれてるとこやろ
495名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:31:28.43 ID:tvWz5BnJ
まあ、いいや
イルシリーズが僕の理想通りだったから
496名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:32:33.88 ID:FV7UbHbr
FiがBrと並んでるっていってる人もおるけど
TAで早かったり防衛4〜5周目指してやってるとこの近接枠は全部Brか刀Huやぞ
497名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:34:39.50 ID:tvWz5BnJ
>>494
だから、それをカバーできるアクティブスキルを実装して真価を引き出してあげればいいんだよ
よって、>>493実装で解決すると思う
498名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:36:34.02 ID:tvWz5BnJ
リキャストをやっぱ60秒で
499名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:41:44.26 ID:tvWz5BnJ
やっぱ名前変更

「刃舞連斬(ブレイドストリーム)」
解説:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る
効果時間(MAX):30秒(60.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル
効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する
   発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる
500名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:49:19.66 ID:Ylz0MFX4
>>494
住み分けとしては今のでいいと思うけどね
BRの完全劣化だとは思わんし
そりゃ一撃辺りで目に見える威力ならシュンカやハトウのが派手でわかりやすいけど
BRは縦押しFIは横範囲と制空権だろ
どこからでもコア狙えるのは十分アドバンテージあるよ
501名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:50:35.04 ID:DgWZc7Rb
Hu強いテク強いはスサノグレンとエリュシオン規準だろ
Hu武器とチャージテクはどうなんだよ
502名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:50:54.28 ID:RCHOLBMa
503名無しオンライン:2014/03/23(日) 03:57:05.84 ID:tvWz5BnJ
>>502
かっこいい〜
新PA??
504名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:02:58.15 ID:tvWz5BnJ
刀PAだとしたら尚更Huにこれ実装しないと


「大剣戦闘(ソードコンバット)」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
   効果時間(MAX):30秒(60.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ
505名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:04:27.33 ID:tvWz5BnJ
眠たいし、テクに関してはあとで教えてあげるよ
人間失格な腐ったニート共
506名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:05:41.42 ID:RCHOLBMa
てめぇはもうレスしなくてよろしい
507名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:07:03.32 ID:Ylz0MFX4
>>504
中2全開の妄想PAはおなかいっぱいだから
508名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:16:52.42 ID:tsgfNkTs
防衛でブレイバーの強みがカタコンのみとか言ってる時点でアホなのは確実
509名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:22:08.44 ID:SCt+wzGu
コミュ症ゴミズーリ^^;
もう誰か聞きだしてやれよ。コミュ能力ないなこいつ
発想力は良いみたいだが
510名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:26:04.14 ID:RCHOLBMa
×発想力がいい
○中二病なだけ

そんな事よりも次のカタナ新PAがやばい
このままだとHuFiが完全に息の根止められる
511名無しオンライン:2014/03/23(日) 04:36:15.05 ID:Ylz0MFX4
>>508
シュンカ1セットでゴキ1確
ビブゴキ1stアタックをカンランでタゲ取るのが便利
なんか他にあるか?
512名無しオンライン:2014/03/23(日) 05:35:50.19 ID:DgWZc7Rb
Ra辺りもヤバいんじゃねえの
射程が長いってだけで低火力食らわされてるテクも全面的に終わりそう
513名無しオンライン:2014/03/23(日) 09:09:33.31 ID:7TEPQL3Q
BrやGu以外は何かしらヤバいよ
その職以外を使って今あるメインコンテンツ行ってストレスなく戦う事は無理だし
514名無しオンライン:2014/03/23(日) 09:37:34.96 ID:ISTH19v1
ストレスなくってのが重要だよな
全クラス一応クエストクリア自体はできるんだけどBrGu以外だと怠くてな
脳死PA垂れ流しながら延々と雑魚狩るゲームだし
515名無しオンライン:2014/03/23(日) 10:48:19.91 ID:Le18TvVR
PP無限ならFiもBrと同等レベルにはなるな
実際はすぐ息切れするからシュンカBrにどうあがいても敵わない
516名無しオンライン:2014/03/23(日) 11:39:57.84 ID:KrzbExMV
芸の使いまわしはみっともないぞゴミズーリ
517名無しオンライン:2014/03/23(日) 13:18:07.42 ID:oinJYIK1
エネミーのHP上げてもいいしパーティ前提になってもいいから火力と難易度調整して欲しいと思うのは俺だけかねぇ
難易度上がっても全く難しくなってないじゃないか…BrとGu
難易度調整するなら難易度上げろよ
無敵とか1確で難易度上げましたとか言われても頭大丈夫?としか思わんわ

開発無能過ぎ
518名無しオンライン:2014/03/23(日) 13:48:05.33 ID:Pi7KlheB
>>232にも書いたがまずこれがおかしい
PSO2は近接の声がでかいからPT前提のみのバランスでソロのこと全く考慮してない
そのせいで圧倒的な火力差が生まれてバランス崩壊
519名無しオンライン:2014/03/23(日) 13:50:28.74 ID:Pi7KlheB
そして近接は優れてるのを無視して話す
DFを無視でアドで活躍できないとか
今もアド主流とか言い出したりな
アドなんてほとんどの人やってねえだろ
防衛DFが主流
520名無しオンライン:2014/03/23(日) 13:56:14.74 ID:DgWZc7Rb
テクに対しては緊急で職を変えてこいと言いつつGuにアドで職を変えてこいと言われると発狂するしな
活躍の場が狭い?お前らが全面的に地雷扱いしてるFoの方が場が狭いだろと
521名無しオンライン:2014/03/23(日) 13:56:52.16 ID:WJb14X8Z
普通はHP低いかわりにMPが高かったり
継続火力が無いけど瞬間火力が高いとか
なんらかのトレードオフがある物なんだけど
SHで重要度の低くなった遠距離って点しか
メリットが無いのが今のテク職だからな
522名無しオンライン:2014/03/23(日) 14:15:55.61 ID:Pi7KlheB
そう
普通は遠距離職ほど燃費がよくHP低いのにHP低いだけで燃費が悪い
BrGuの強さは燃費だわ
全職PP無限だとしたら差が縮まる
523名無しオンライン:2014/03/23(日) 14:17:29.28 ID:KrzbExMV
自分のイルフォイエ<FPイルフォイエ だもんな・・・
524名無しオンライン:2014/03/23(日) 14:46:17.35 ID:lJxYsf2j
やっぱりテクはpp100消費でもいいから全クラス中最強の火力を持たせないとな
SHで敵早くて近距離戦強要されるからFoTeだけ受けたデバンドの回数分攻撃無効のスキルとかも欲しい
20秒も無敵になれるカタコンあるからこのくらい問題ないだろ
525名無しオンライン:2014/03/23(日) 14:46:54.54 ID:5tXd2yqi
ゾンディ>イルフォが間に合わないから防衛でイルフォ増えたぶんだけゾンディ減って野良じゃ3週できなくなってきてるな
526名無しオンライン:2014/03/23(日) 14:47:25.68 ID:KrzbExMV
それじゃ意味ないだろ
527名無しオンライン:2014/03/23(日) 14:47:56.09 ID:KrzbExMV
うっほ挟んだ524にな
528名無しオンライン:2014/03/23(日) 15:02:32.86 ID:lJxYsf2j
イル・ザンはこういう感じの技になるといいなー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22081827
529名無しオンライン:2014/03/23(日) 15:22:48.94 ID:1OQxQHOM
Huソード使いって優れてるのか・・・
530名無しオンライン:2014/03/23(日) 16:12:18.40 ID:SCt+wzGu
>>528
別ゲーやってろ
531名無しオンライン:2014/03/23(日) 18:05:35.45 ID:tvWz5BnJ
芸とか何だし
意味不明
真面目に議論しろよ
人間失格な無能ニート
532名無しオンライン:2014/03/23(日) 18:21:09.45 ID:/ruc4ViM
強PA連打ゲーを止めるために、各PAにクールタイムをいれるのはどうよ
例えばシュンカ出したら1分間、OEなら3分再使用不可
その間は通常や今の死にPAで繋ぐ感じ
前提がサブパレからPA出せるようになることだけど
533名無しオンライン:2014/03/23(日) 18:23:54.21 ID:Pi7KlheB
OEで3分ならシュンカは20分くらいだろ
534名無しオンライン:2014/03/23(日) 18:38:55.53 ID:tvWz5BnJ
は?FF14ですか?
これはPSO2だから
535名無しオンライン:2014/03/23(日) 18:41:34.03 ID:KrzbExMV
だから、その芸はもう飽きられてるの。
人を笑わすことすらできんのかこの無能五流芸人は。
536名無しオンライン:2014/03/23(日) 19:02:39.31 ID:tvWz5BnJ
笑わすって何だよ?
お前はそのためにこのスレにいるなら消えろ
バランスを考える議論するためにある
僕は真面目に考えてるから
お前らみたいに自己中じゃないし
検証して計算した適格なデータで考えてるから
冷やかしとかめっちゃ大嫌いなんですけど
腐った人間は消えた方がいいよ
メンヘラ厨二病雑魚ニート消えろ
537名無しオンライン:2014/03/23(日) 19:05:32.32 ID:6SoIiUKK
Hu   モーション速度200%スキル実装
Fi   スタンス各種のダメ減削除・シュンカレベルでの追尾PA実装

これでストレスフリーになるんじゃないですかねー
テクはElでSHレベルになったので強化は無しの方向で
538名無しオンライン:2014/03/23(日) 19:51:50.89 ID:he47NtBH
>>532
シュンカとOEのCT逆だろ。
つか、基本通常攻撃「だけ」でも十分戦えるくらい、通常攻撃の威力上げないと話にならんわ。

・・・案外ウォンドラバーな殴りTeが輝く気がしないでもない。そのバランスになった場合。
539名無しオンライン:2014/03/23(日) 19:54:33.81 ID:nWrCbtwh
あえて釣られるけど
huを追加スキルで強くしようもんならguとbrが更に強くなるだけ
クラス間バランスなんてあったもんじゃない
正直huとfiとraのPA倍率上げてヒューリー弱体化でかなりバランス取れそうなのに弱体化しないとか言ってるしなぁ
540名無しオンライン:2014/03/23(日) 20:08:51.50 ID:qpCY0JD4
>>537
エリュシオン持ちだしてくるなら☆12ダブセ辺りにデッドリー200%アップ潜在でも突っ込んでFi強化完了でいいじゃんw
541名無しオンライン:2014/03/23(日) 20:09:37.54 ID:lJxYsf2j
542名無しオンライン:2014/03/23(日) 20:18:28.92 ID:Pi7KlheB
いやElはウォンドだがテクと言ってる時点で武器縛りはなしと言うこと
つまり最強職刀Huの強化の必要はないはずだが何故かHu強化しようとしてる
典型的な脳筋
543名無しオンライン:2014/03/23(日) 20:41:52.50 ID:4WNb7blx
またテク脳筋の脳筋連呼が始まったのか
自虐も程々にしろよ
544名無しオンライン:2014/03/23(日) 20:48:29.37 ID:Pi7KlheB
テクはElあるから強化いらないなら刀あるHuなんて完全に強化いらないしそもそもFiはElと比べて弱くねえよ
545名無しオンライン:2014/03/23(日) 20:52:53.98 ID:tvWz5BnJ
お前らの脳が汚染されて腐りきってるから、浄化しろよ
消えるかどっちか選べニート
546名無しオンライン:2014/03/23(日) 20:59:44.40 ID:csVr4iBs
敵のスピードはどんどん速くなるのに
2段階もチャージしないと威力クソのソードはなんとかすべきだと思うわ
せめてステップしてもチャージが保持されるとか移動速度2倍くらいはないと
547名無しオンライン:2014/03/23(日) 21:26:27.17 ID:tvWz5BnJ
馬鹿なお前らに教えてやるよ

Huにはフューリースタンスというものがある
つまりどういうことかわかるよね?さすがにお前らみたいな馬鹿でも笑
どんな職であってもHuをメインかサブに入れてHu武器が最強
まあ、サブにするよりメインにした方がHP高いし
よって、Huしかいなくなる
Huゲーと化し今以上のバランス崩壊を招く
だから、アクティブスキル実装なんだよ


「大剣戦闘(ソードコンバット)」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
   効果時間(MAX):30秒(60.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ


ここまで説明しないとわかんないの?
無能ニート共笑
548名無しオンライン:2014/03/23(日) 21:41:43.49 ID:lJxYsf2j
>>547
馬鹿なお前に教えてやるよ
>Huゲーと化し今以上のバランス崩壊を招く
>だから、アクティブスキル実装なんだよ

HuゲーなのにさらにHU強化案出すの?
バランス崩壊加速させたいだけなんですか?
自分の考えたスキルを肯定されたいだけで自演と流れを読まないゴリ押しを繰り返す
やはりゴミズーリはゴミズーリですね^^

大体ゴミスキルの説明が分かりにくい
効果の文だけでいいのに解説と説明部分が厨二で溢れてて臭い
こんなスキル付いてソード空振りブンブンするだけで敵が死んでいくとか
とてもバランスとれてるとは思わんわ
549名無しオンライン:2014/03/23(日) 21:45:14.44 ID:DgWZc7Rb
最底辺になったことがないFiに不遇職の状況なんて理解できるわけがないだろ
だからHuは刀やマシンガンがあるから強いとかテクはエリュシオンがあるから強いだとかクソみたいな発想が出てくる
ただでさえ上位層なのに来週遠距離点撃が来るしBrGu以上の一強になろうとする魂胆が透けて見えるわ

もうFiとゴミズーリはしゃべんなよ
550名無しオンライン:2014/03/23(日) 21:53:20.81 ID:KrzbExMV
もう駄目だなこのゴミ芸人
551名無しオンライン:2014/03/23(日) 21:58:20.53 ID:lJxYsf2j
Hu「フューリー強いだろ脳筋は死ね」
Fi「最低辺になったことないFiはしゃべんな」
Ra「最低辺になっとことないRaはしゃべんな」
Gu「ぶっ壊れ強職死ね」
Fo「最低辺だから強化案どんどん出そう」
Te「そんなものはない」
Br「ぶっ壊れ強職死ね」
ゴミズーリ「しゃべんな」

こうか
552名無しオンライン:2014/03/23(日) 21:59:13.72 ID:KrzbExMV
ゴミズーリがそれ言うのかよw
553名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:02:50.45 ID:lJxYsf2j
カッコじゃなくて矢印にするべきだったわw
554名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:04:34.16 ID:7TEPQL3Q
そういう事なんだろw
俺もFiもやってるけどスタンスのダメージのデメリットやクールタイムの軽減やガッツポーズの隙を軽減など
こういう所はひとつでも修正して欲しいと思ってるがな
これくらいの要望もダメなら一生Fiはソロしてろってレベルなんだがな

他の職だってどんどんダメな所は要望送っていくんだしな
555名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:08:41.50 ID:tvWz5BnJ
やっぱ、お前らはこの世から抹消する必要がありそうだ
556名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:23:41.01 ID:KrzbExMV
おう、はやく楽しませてくれ
口だけの産業廃棄物じゃないってとこを見せてくれよ無能芸人
557名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:24:07.34 ID:tvWz5BnJ
お前ら議論しろ
厨二病コミュ障雑魚無能ニートだからできないのか笑
自覚しろ無能ってことを笑
芸人とか言ってお笑いをみに来てる気分の奴いるし
議論する場所なんで
お前らは、無能な意見を出し、自分の意見が認められないと気が済まない
脳の手術した方がいいんじゃないですか?
558名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:26:25.49 ID:KrzbExMV
なんだいつもと同じかよ・・・期待して損した。
やっぱ駄目だわお前。なにも出来ない無能だわ。
559名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:26:59.28 ID:tvWz5BnJ
>>556
お前から消してあげようか?
厨二病コミュ障腐った雑魚無能ニート
560名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:28:00.74 ID:CKX6UNg/
これは酷い自己紹介
561名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:28:19.16 ID:ISTH19v1
何でもかんでも斬撃飛ばせばいいと思ってる辺り察してやんなよ
562名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:28:41.64 ID:tvWz5BnJ
意味わかんない
ID:KrzbExMV←こいつ僕に何を求めてるの?
563名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:28:42.15 ID:KrzbExMV
おう、はやくしてくれよ。今度は期待を裏切るなよ産廃作成機ゴミズーリじゃないならな
564名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:33:59.72 ID:lJxYsf2j
議論も何もゴミズーリの今までの案は全部ゴミって結論に
前スレですでになってるんです

全く変わらない案ひたすら言ってももうゴミって決まったので
少しは改善案とかあたらしい案だしてくださいね
565名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:36:15.36 ID:tvWz5BnJ
わかった
無能のお前らのために新案出してやるよ
566名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:36:50.87 ID:tvWz5BnJ
防衛終わった後に
567名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:37:13.00 ID:7TEPQL3Q
今度はどんなとんでも改善案なのかは見てみたい気はするな
568名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:44:02.11 ID:ISTH19v1
実装するべきとか言ってるくらいなら要望送ればいいのに
ここで認められたからって実装されるわけでもないのに
569名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:45:04.00 ID:LuOyS8cu
もう語るだけ無駄だから、いっそバランスに関する要望の一切を送らない方が
あっち側も焦るんじゃないのかね。見切られたら、面白いゲームが出た時点で客は去るのだし
570名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:45:35.16 ID:LuOyS8cu
当然、こういうところでわいわいやるのも逆効果という線まである
571名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:46:31.52 ID:zl1RZSbm
さんざん問題点指摘されてるのに何がいけないのか理解出来てない時点でもうね
572名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:56:46.38 ID:1lOWvpBd
要望もBrに吸収されるしな
573名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:56:57.48 ID:KrzbExMV
なんだ、消してくれないんだな。やっぱ口だけ無能じゃん

でも記憶にある範疇でこいつ1回だけ正しいことを言ってたぜ
「駄目なヤツはなにをやっても駄目」ってな。
574名無しオンライン:2014/03/23(日) 22:58:58.61 ID:Pi7KlheB
何度も言わせんなよ
お前らミズーリは即NGで無視しとけ
575名無しオンライン:2014/03/23(日) 23:48:42.51 ID:1bjS+5j5
毎日ゴミレスとゴミズーリいじりしかしないID:KrzbExMVもNG推奨
576名無しオンライン:2014/03/23(日) 23:53:02.39 ID:KrzbExMV
それくらいわざわざ書かんでも出来るだろうに・・・
577名無しオンライン:2014/03/24(月) 05:08:53.30 ID:CTdrrNjW
>>572
Huスレなんて今回のアレで完全御通夜になってたぞ。
新ソーd−PAがゴミほぼ確定な上、OEの完全上位互換がなぜかカタナに行くんだもん…
ワイヤーも部屋の隅でガタガタ震えてる状態だよ…
578名無しオンライン:2014/03/24(月) 06:47:32.17 ID:W3669aai
>>577
座標上判定系最強はFiが持っていきそうだからな
セイクリやらイルフォよりDPSと燃費に優れてるだろうよ
後はワイヤー上位だけだな…
579名無しオンライン:2014/03/24(月) 07:10:07.33 ID:ATfFQdPg
Huがさわいだせいで
カタナ新PAはゴミ性能になるな
タリスティックみたいに弱体確定だな
580名無しオンライン:2014/03/24(月) 09:02:44.60 ID:rZhduOzp
またしても、Brに恨みを買うHuなのであったw
581名無しオンライン:2014/03/24(月) 09:50:14.25 ID:Cn1P3i25
ここの運営にはもう言っても無駄かもしれないが ちゃんとテストプレイしてくれ
適したツリーとサブクラスでスタンス込みでほぼ最新の装備にして
全エネミーに対しての挙動と威力をしっかり調整してから実装してほしい
今は挙動調整のみで実装してから威力はユーザーにテストプレイ替わりさせて
下方修正しない縛りしてるのもあって何ヶ月も後にディスクLVのみで調整してるから
ほんとユーザー舐めきってるとしか思えない
582名無しオンライン:2014/03/24(月) 10:16:53.84 ID:f5UVtDk7
今回のカタナPAについてはBrからも批判があるほどだからな
Huは泣いてもいい
583名無しオンライン:2014/03/24(月) 10:20:23.45 ID:MHY+ilYR
よっぽど実装当時Brが弱い弱い言われたのが悔しかったんだろうな
584名無しオンライン:2014/03/24(月) 11:38:00.94 ID:31AUJCJn
>>577
ハンターのアレって、突き刺してエネルギー吸収すると攻撃が一時的に上がるって代物だろ?
だから威力もないってやつ
585名無しオンライン:2014/03/24(月) 12:40:04.43 ID:rZhduOzp
Huの新PAで高火力Huに化けるから、強化必要ないな
586名無しオンライン:2014/03/24(月) 12:48:45.87 ID:W3669aai
>>584
この死にPAのおかげでこれ込みの威力調整されるだろうな
せめてこれ1回でギアMAXになる事を祈っておくのが賢明だろう
このゲームバフを持つと火力控えめにされるからな
587名無しオンライン:2014/03/24(月) 14:24:48.00 ID:CXdWqReP
シュンカもうまくやれずインフィ連打もめんどくさい
だからずっとテク使い続けてる。そんな奇形ロリキャラ使いの池沼子がうちのチームにもいたなぁ
他人の粗探しと僻みばかりで、テクが優れてる話題出そうもんならファビョりだす
588名無しオンライン:2014/03/24(月) 17:02:09.67 ID:CTdrrNjW
>>585
シフタライド以下の上昇率がなんだって?
589名無しオンライン:2014/03/24(月) 18:12:50.48 ID:fXFc4N+J
つーか、突き刺すPAは槍にあげろよ
剣で突き刺すとかあんまりかっこよくないだろ
590名無しオンライン:2014/03/24(月) 18:26:03.66 ID:LvY9vm8P
>>568
問題はそうならなかったときだが、全力でHu弱体メルボな
591名無しオンライン:2014/03/24(月) 19:10:48.91 ID:VRbEopoA
ふんたー嫌いだが刀の新PAはないわ
それならOEの射程2倍にして左右に振る速度2倍で最後の一振りは横の見えない射程もアップで速度変わらずで
こうしろ
592名無しオンライン:2014/03/24(月) 19:14:16.45 ID:VRbEopoA
てかさあ
Hu強化したとこで実質FiもBrも強化されてるじゃねえか
解決になってねえ
今からでも遅くないからサブクラスのPAは威力3割減とかにしろ
593名無しオンライン:2014/03/24(月) 19:14:19.56 ID:gDYrNzT+
>>589
大剣でも切っ先があるなら斬るより突いたほうが威力があるんだぜ
人が大剣を持ち上げることができるかどうかは別として
594名無しオンライン:2014/03/24(月) 19:20:40.39 ID:qsqIS3Gu
>>593
いかにも斬りやすそうな日本刀の極意も突きだっつーもんな
595名無しオンライン:2014/03/24(月) 19:23:36.18 ID:vCJs/pXt
SRJAとシュンカカタコン、フューリー倍率あたりが現状のバランスブレイカーだな
SRJAは150%くらいに
フューリーデメリット30%くらいに
シュンカの追撃はPP消費に
カタコンのクールタイム120秒、効果時間15秒に
くらいが現状出来るギリギリかなあ
本当はサブクラススキルの効果を50%くらいの制限かければいいのだけど、それだとグレン持ったHu一択になりそう
それかサブクラスPAにはレア武器補正をなくすとか(クラフト武器のあれね)
596名無しオンライン:2014/03/24(月) 19:34:32.19 ID:VRbEopoA
サブクラススキル効果下げるのはありえないな
無理やり属性分けられてるテクが死ぬだけ
597名無しオンライン:2014/03/24(月) 20:00:48.80 ID:DZKJcUCZ
サブクラス倍率下げても刀HuとtmgHuが最強になるだけ
フューリー弱体化してhuのPA倍率上げて終わりでいいじゃん
598名無しオンライン:2014/03/24(月) 20:13:05.18 ID:CXdWqReP
今一番人気のないのはFiとRaだろうな
599名無しオンライン:2014/03/24(月) 20:29:02.81 ID:CXdWqReP
すげーバランスいいだろPSO2は完璧だぞ

@ ドヤ顔露出狂オナニスト枠=Ra Fi
A 総合失調症中二病枠=Br Gu
B エロゲーアニヲタ基地外ピザ枠=Fo Hu
C ひねくれ者天邪鬼枠=Te

まずニートは@かAに集まる
こいつらは金はないがボラでゲーム内を盛り上げてくれる
その為クラスはドヤ顔できる強さと手応えを設定
常にトップを走らせとけば居続けてくれる

次に恋人友達もおらずリアル暇人なキモヲタはBかCを選ぶ
こいつら金持っててエロコスやアクセ迷彩など売ってりゃ満足してくれる
ゲームは下手くそで上手くならないので操作が簡単なクラスを設置
こいつらトップにさせると飽きるから常に2〜3番手を低迷させる

完璧なユーザー分析と心理をついたバランスだぞ
600名無しオンライン:2014/03/24(月) 20:32:12.66 ID:CXdWqReP
Fi Raの人気落ちの理由は、ここの池沼子が言う「火力がなく弱いから」じゃなく
ニート廃人が飽きてることにある

酒井が以前言ってたが「ほっといてもHuやるやつはやる」これが全て>>599を裏付けてる
601名無しオンライン:2014/03/24(月) 20:37:49.91 ID:VRbEopoA
単純により強い近接のBr、より強い射撃のGu
602名無しオンライン:2014/03/24(月) 21:03:39.93 ID:jF4972jn
>>600
PSOの頃に散々剣の強化と銃の弱体叫んでたけどな
(テクは当時弱過ぎて連中の眼中になかったがPSUのβで強かったので即効弱体化)
剣に必殺技が追加された一方、銃は弾切れおこすわコンボすら無いわと
PSOの頃ハンターが望んだものがそのままカタチになったPSUは
イルミナス以降サービス終了間際までハンターゲー
これくらい用意させておいて初めて「ほっといてもやる」
603名無しオンライン:2014/03/24(月) 21:13:54.35 ID:nd2JZ39P
ハンターの我が儘をきいていたPSUは
ハンター以外のユーザーに見切られて、過疎って死んだなw
604名無しオンライン:2014/03/24(月) 22:20:46.54 ID:LvY9vm8P
PSUは遠近移動全部ハンター最強だったからな
さすがにあふぉらしいわ
605名無しオンライン:2014/03/24(月) 22:24:30.99 ID:w1I/+/aP
さらに言うならPUSでは池沼子が近接弱体メルボムしたとか言って粘着してるんだよな
606名無しオンライン:2014/03/24(月) 22:44:17.01 ID:4TvJQLHT
>>599
俺のことこんなに理解しててくれるなんて・・・・・・嬉しすぐる///
607名無しオンライン:2014/03/24(月) 23:04:26.28 ID:BegjqU1g
お前らどんだけハンター好きなんだよ
608名無しオンライン:2014/03/24(月) 23:13:28.62 ID:VRbEopoA
フンター共が性格地雷なのは分かってんだろ
過去に池沼子に弱体メルボムで弱体されたから許さないとか言ってるが
結局フンター最強ゲーだったわけで
テクがちょっとでも強いとこあると潰そうと必死になってる
609名無しオンライン:2014/03/24(月) 23:28:32.80 ID:urwEM2Cf
そういう話はスレ違いだろうに
610名無しオンライン:2014/03/24(月) 23:44:18.29 ID:CXdWqReP
>>599
いや見ろよHuとFo、オーザとマールーは同じ部類のユーザーなんだよ
同族嫌悪もわかるが、仲良くしろよ

リア充に勝てないのと同じ、NET内じゃニートには勝てん
でも安心しろ、どっちにも勝つ必要ないw
まぁだから同族で言い争うんだが
611名無しオンライン:2014/03/25(火) 00:06:45.13 ID:eTOjjNJ8
キモイ脳内分析垂れ流しはスルーしてたけど
自分のレスに何回もアンカつけるとか本気でキモすぎて引くレベルだわ
ゴミズーリと同レベルか本人さん?
612名無しオンライン:2014/03/25(火) 00:16:23.32 ID:3o3wgNfy
>>611
よくそんなキモいの触れるな
ギッチョしとこw
613名無しオンライン:2014/03/25(火) 00:21:01.63 ID:Stt1Z2Qs
無能運営消えろよ
馬鹿らしくなった
フルブで☆10すら出ないんだよ

せっかく考えたから案は言うけどね

SEGA無能すぎるでしょ
せっかく神ゲーになれる要素満載なのに、自ら逃してる
っていうか、ゲーム界でのゲーム評価下げてる
馬鹿すぎる
要望としては、スタッフ入れ替え
どうせ、オンラインだから社員は落ちぶれしかいないんだろ
優秀な社員は別のところに引っ張られるはずだから
プロデューサーとかも威厳張ったらどう?プロでしょ?
まあ、スタッフ自体PSUのスタッフみたいだし望みなしだけど
っていうか、PSO2をSEGAは本気でやってよ
期待はしてる、応援してる
頑張ってください
614名無しオンライン:2014/03/25(火) 00:25:31.48 ID:tuMU0A4l
池沼子も運営に見捨てられてるって自覚あるなら辞めればいいのに
615名無しオンライン:2014/03/25(火) 00:30:49.52 ID:LhnC3IxC
ゴミズーリさんがINしました
616名無しオンライン:2014/03/25(火) 00:37:49.71 ID:LhnC3IxC
なぜかアタリIDスレにも発生してたわw
どーせおまえは何が出てもゴミにしちまうだろ。出すだけ無駄無駄。
617名無しオンライン:2014/03/25(火) 00:46:47.43 ID:Stt1Z2Qs
黙れ
お前がゴミ
618名無しオンライン:2014/03/25(火) 01:06:13.73 ID:Stt1Z2Qs
もう、疲れた
案は明日ね
619名無しオンライン:2014/03/25(火) 01:07:42.53 ID:Stt1Z2Qs
あっ、今日ね
620ちけ:2014/03/25(火) 01:26:17.34 ID:3laAr1T3 BE:1325243-2BP(1000)
>>586
JGで攻撃力の上がるカタナも火力控え目なんすかね……
621名無しオンライン:2014/03/25(火) 06:31:37.28 ID:98l9OWrc
>>620
バフを持つと火力控えめになる
※ギアだけは適応外
622名無しオンライン:2014/03/25(火) 12:17:57.70 ID:sM/zzyGB
お、ゴミズーリきてたのか
お前が☆12拾っても豚に真珠だから☆9くらいがお似合いだよ
まあ俺はレアブ使わずにこの間☆12拾ったけど

ゴミ運営なのは同意だがゴミズーリに落ちぶれてるって言われるのはさすがに社員に同情するわ
ゴミズーリより落ちぶれてるやつはさすがにこの世にいないだろ
623名無しオンライン:2014/03/25(火) 13:08:20.32 ID:TXNtvzpU
>>594
日本刀は突くとバスタードソードで貫けない甲冑をやすやすと貫通したりするからな
ヤバい刃物やで…
624名無しオンライン:2014/03/25(火) 13:40:33.98 ID:TOF3djgk
>>622
お前が一番邪魔だわ、まじゴミズーリ以下のゴミ
バランス語る気ないならくんなよ
625名無しオンライン:2014/03/25(火) 13:42:07.51 ID:ngpiHj5o
ゴミズーリくんちーっす
626名無しオンライン:2014/03/25(火) 13:57:20.78 ID:TOF3djgk
>>625
ゴミズーリの特定もできないくせにドヤ顔で頭の悪さアピールかよ、はずかしいやつだな
俺はゴミズーリスルーできないゴミはくるなって言ってるんだが?
627名無しオンライン:2014/03/25(火) 15:44:37.67 ID:ZyZt6DcJ
>>623
そりゃ掛けられる手間が段違いだからね・・・
何回も折返し鍛錬されて部位ごとに様々な硬度の鋼が使われてる日本刀は世界最強の刃物だよ
金属の塊に過ぎない西洋剣と比べたらあかんw
628名無しオンライン:2014/03/25(火) 16:13:19.68 ID:vZjXZ32e
敵のスピードも速くなってきてるから
キャラのスピードやジャンプ力もレベルに応じて強化されていけばいいのにな
629名無しオンライン:2014/03/25(火) 20:15:08.03 ID:LHYgwuAY
明日の新防衛でテク死にそう
襲来と違ってバラけてるからタリゾンの仕事あまりなさそうだしなにより弱点が雷も追加されてる
イルグランツ次第だなあ
630名無しオンライン:2014/03/25(火) 20:23:51.68 ID:n0z/4Jvb
>>600
「Foは強くないとやらない」に矛盾するので誤り
631名無しオンライン:2014/03/25(火) 20:27:00.72 ID:9cf0Hcnn
>>627
だいたいどの国でも槍や薙刀のような長柄武器のほうが強いって言われてるんじゃないか?
632名無しオンライン:2014/03/25(火) 20:55:16.86 ID:ZyZt6DcJ
>>631
正確には、日本の鍛造技術で作られた刃物が世界最強ってとこかしら
だから日本の槍も薙刀も日本刀と同じく尋常じゃない強度と切れ味持ってるよ

強さ弱さは使い手も絡む別問題だから、あくまで武器単体の比較ってことで受け取って

スレチ失礼
633名無しオンライン:2014/03/25(火) 21:28:56.67 ID:LhnC3IxC
ゴミズーリの話を無かったことにしたいんだろうけどさ

やり方が致命的に下手糞。いわゆる無能。
634名無しオンライン:2014/03/26(水) 00:46:24.69 ID:/P+Loi3Y
ニコ生の防衛2明らかにおかしいよな
スタッフの好みなのかHuが多かった
そしてテクは0
運営が近接贔屓すぎる
635名無しオンライン:2014/03/26(水) 00:48:16.46 ID:/P+Loi3Y
SH実相から弱い弱い言われてるテクを半年もスルーだぞ
Guが完全に糞化したのはフューリー強化の4月で強化告知されたのが6月でたった2ヶ月
636名無しオンライン:2014/03/26(水) 00:54:04.13 ID:vZzgDNxD
ゴミズーリおる?w
637名無しオンライン:2014/03/26(水) 00:57:05.93 ID:/P+Loi3Y
光特化で光弱点へのダメージ
シフドリシフタ
グランツ 1500×5
ギグラ 1500×5
ラグラ 2000×5
とりあえず光テクは謎のチャージ1.2秒を1秒にしろ
638名無しオンライン:2014/03/26(水) 01:05:53.39 ID:/P+Loi3Y
表記威力と違うのは表記通りにしろ
シュンカのダメージ1/7
ナフォ 1/2
イルフォ 2倍
ナメギ 2倍
639名無しオンライン:2014/03/26(水) 03:53:50.46 ID:oiUAHsga
https://www.youtube.com/watch?v=DrP1JvRXO_Q

ぶっこわれ性能のカタナ及びシュンカは下方修正必須だろう
640名無しオンライン:2014/03/26(水) 04:41:41.98 ID:RqqWgzzT
近接(Hu)はサービス開始からいままで一度も日の目を見たことないんですが
641名無しオンライン:2014/03/26(水) 05:03:24.24 ID:DzN2mift
本サービス開始されたらフォースは弱体化してたって話は聞いたけど、じゃあレンジャーがWB奴隷で
ハンターがメイン火力だったんじゃないの?
642名無しオンライン:2014/03/26(水) 05:04:41.01 ID:hxW2vOI8
敵振り回してれば最強クラスの時代もあったろ
643名無しオンライン:2014/03/26(水) 05:09:37.05 ID:5LyiL1vD
テク職は最強の回避能力あるからもっと火力落とさないとバランスとれてないかな
射撃と近接では敵に近づくリスク差があるので射撃職は回避行動なしで徒歩回避くらいで丁度いい。
ロール中も被弾するようになってもガルドあるから平気だしね
644名無しオンライン:2014/03/26(水) 05:13:04.59 ID:hxW2vOI8
Raは近接以上に近接戦闘しないといけないんですけど...
645名無しオンライン:2014/03/26(水) 05:45:04.91 ID:XL5ZxkyI
PSO2は既成概念にことごとく反発してるから呆れてる人は多いだろうね。
遠距離アタッカーのRaが近接アタッカーより近接戦での効率を上げると思えば、
超接近戦用武器のナックルにRaのどのPAより強い遠距離PAを追加するとか。
宇野を採用するだけの運営・開発なだけはあるよな、『類は友を呼ぶ』とも言うし。
646名無しオンライン:2014/03/26(水) 05:59:03.45 ID:DL0LGI8r
この前生で少し話してたけど
クラスや武器の担当がバラバラって時点でもうすり合わせる気かけらも無いんだろうな
完璧なバランスなんて夢物語、実現不可能の理想論なのはわかってるが
そもそもやる気すらなかったらありえないほど狂うとは思わなかったのか

いや、きっとありえないほど狂ってもまったく問題ないと思っているんだろうな・・・
647名無しオンライン:2014/03/26(水) 06:05:30.23 ID:RqqWgzzT
PSO2の開発体制は各クラスに数人担当、みたいな感じで全クラスに関わって全体を把握してる人間が一人もいないはず
結構有名なやつだけど、某メジャー格ゲーのそれぞれ違うキャラの担当者同士がむちゃくちゃ仲が悪くて
片方が自分の担当キャラを強めに調整したら、「あいつ自分のキャラ強くしやがって、こっちもすげー強くしよう」
という流れでそのキャラはぶっちぎりの最強キャラになったという話がある

開発担当が私情でバランスむちゃくちゃに弄るとか普通にある話だよ
なんせ上はバランスとか理解できないエアプだから
648名無しオンライン:2014/03/26(水) 06:08:11.39 ID:jz4jb9tD
みんなガルミラ装備して脳死プレイかBrでシュンカばかりしてるのを何とも思ってない時点で
運営頭おかしい。
649名無しオンライン:2014/03/26(水) 06:11:04.92 ID:DL0LGI8r
>>647
クソゲにも程があんなぁ
こっちにもそういう私情ありそうなバランスの崩れ方だな
650名無しオンライン:2014/03/26(水) 06:21:48.83 ID:yrUVjSXO
>>648
糞プレイヤーが多いから仕方ない
このスレ見ててもすげーわかる特にテク職使用者
今はゾンデゲーの頃より全然マシだしな
BrもGuも使いこなせないヲタの要望聞いてたら、チョンゲーMMOになるわ
651名無しオンライン:2014/03/26(水) 06:43:50.88 ID:XL5ZxkyI
>>647の言う某メジャー格闘ゲームが気になるな。
結構前だがSEGAの北斗の拳のトキ(1回転がしたら超必でKO出来る)はトキゲーって揶揄されてたな。
他には隠しキャラや永パ持ち以外では贔屓じみた強さがあり続けたKOFの八神庵くらいか?
652名無しオンライン:2014/03/26(水) 07:41:05.32 ID:bjCB8pKY
うわー
今まで全職やってる人たちで話してたのに、近接職しかやったことない人が偉そうに話し始めた
気持ち悪…
回避??笑
最強の回避??笑
テクにはガードがなければ、攻撃発動中の前方ガードもない
わかってからこいよ
全職カンスト者以外来ちゃいけないから
はっきり言って邪魔以外なんでもない
お前らのその理論が正しいと仮定するなら(ありえないけど笑)、最も弱いのはGuになるってことだよな?
次に、Fiか?で、その次にHuか?
どんなバランス崩壊招きたいんだよ
死ね
653名無しオンライン:2014/03/26(水) 07:44:22.12 ID:bjCB8pKY
しかも、回避なくすとか言って、せっかくある、PSO2のアクション性をなくすとか終わってる
654名無しオンライン:2014/03/26(水) 07:46:13.54 ID:DL0LGI8r
ネタレスにマジレスっすかw
655名無しオンライン:2014/03/26(水) 08:01:27.67 ID:GnsGQRmu
>>650
BrやGu使いこなせない奴なんか居るわけないだろ
かつてのゾンデゲーも酷かったが今の強職はゾンデ以上の圧倒的なPP効率で複数のエネミーを楽々葬り去ってるじゃねーか
更にBrGuは片や無敵、片や回復でのゴリ押しでまず死ぬことがない
完全にクソゲー

後テク使用者がクソじゃなくてクラス擬人化して煽ってる馬鹿がゴミな
テクガー脳筋ガー言ってる馬鹿やらアド時代の恨みは忘れないとか言ってる馬鹿
656名無しオンライン:2014/03/26(水) 08:32:39.24 ID:3Zg/TzKE
Foは1確できるかどうかの差が激しいからな。16%潜在特化ツリーとチームバフレベル7だとGuHu並に森と砂漠ADに関して言えば強い
ただ野良でそこまでの人いないからいつも身内
657名無しオンライン:2014/03/26(水) 08:45:02.56 ID:yrUVjSXO
>>655
>BrやGu使いこなせない奴なんか居るわけないだろ

いるんだよこのスレにもいっぱい。
溶岩池沼子使うおっさん達はエロゲーしかやらんから無理なんだよわりとマジで。

>かつてのゾンデゲーも酷かったが今の強職はゾンデ以上の圧倒的なPP効率で複数のエネミーを楽々葬り去ってるじゃねーか

だがADじゃ遠距離ゲーなのは変わらん。
そもそもテクで攻撃メインに火力求めてる時点で馬鹿だろ。
そんなアフォースは間違いなく侵入でも干されるね。
まぁ馬鹿だし「火力ないから嫌われてる」とか自覚ないままなんだろうが
658名無しオンライン:2014/03/26(水) 08:50:59.55 ID:KPnPrgYw
今は属性50が安くできるんで、それが基準になってるよな
50にできないなら1ランク下げた安い武器を50にして使えば強いし
それと比べるとウォンドは打撃面で強化されてるからおいといても、ロッドの不遇っぷりが凄いな
属性のらない、ギアもない、そりゃ属性50基準になればテクが弱いのも納得できるわけで
659名無しオンライン:2014/03/26(水) 09:36:06.04 ID:GnsGQRmu
>>657
言っちゃ悪いがBrGu使えない時点でこのゲーム出来ないぞ
他クラスの方が圧倒的に敷居も難易度も高いんだから

ADが遠距離ゲーだからもうすぐ全クラスに遠距離攻撃入るぞ、座標系だぞ良かったな
火力以外必要ないクソゲーだから火力ないから排斥されるんだよ
火力以外に極められるのはカチハンの防御力くらいだからな
テクは何かと難癖つけて排斥する馬鹿が昔からいるから気にするな
短気な馬鹿が突っかかって短気な馬鹿がキレるだけだ
660名無しオンライン:2014/03/26(水) 10:03:50.40 ID:YHH62Ii1
>>657
ほんと火力しか見てない馬鹿が多いよな
補助能力とかの重要性を理解してるやつは火力なんかで判断しない
だからHuとかガードスタンスとか乙女あるし火力もっと落とさないとダメだな
661名無しオンライン:2014/03/26(水) 10:39:03.30 ID:XL5ZxkyI
>>655
うちのチームに一人いるわ…。
全クラス60以上でVHTA鍋2の分岐で高確率で死んだり、祭壇の個人戦の所で3〜4分?(ヴォルを倒して数十秒待たされる)かかる奴がね。
他にもSHADでSRJAを使わず3桁ダメしか出さないGuやエクスでドリンクすら飲まない赤カタナBrとかね…。
662名無しオンライン:2014/03/26(水) 10:43:14.38 ID:6Jy57StO
小型雑魚大量には未だに滅法強いんだよテク職、っていうかバリバリにサザン特化したElだけど
そんでゴルドみたいな上位中型にはBrするシュンカが猛威を振るう
その中間に中距離〜近距離相手を問わずどっちも対応利くGuがあるイメージ
スロットころころ切り替える手間があるけど
663名無しオンライン:2014/03/26(水) 10:56:06.39 ID:bjCB8pKY
そういうのも、武器一個で何もせず普通に脳死してるだけでできるクラスと
すべてを特化にしてクエごとツリー変えて武器も変えてテクカスタマイズして、どうにか並になれるテクがある
おかしいでしょ
ウーダンとかのみに他職と同等になれたって…
とにかく低火力すぎる
Huにしたって、火力はいいけど…
ソードだったら、ライド→ライド→ライド
えーーーーー
脳死が最強??
おかしい
Teだってガードとかないのにステップにするし
Br、Guだってお察し
とにかくおかしすぎる
664名無しオンライン:2014/03/26(水) 11:03:24.84 ID:ZA/7C+ob
テク最強時代はフンターさんとフイターさんが比較される近接だったからな
今のGuとBrがぶっ壊れまくってるだけで
フンターさんフイターさんとテク職の関係はあまり変わってない気もするが

つか対小型中型道中、バースト、対ボス、と全く隙のない上に死ぬ要素すらなくなったGuがイカレ過ぎてる
なんでさっさと修正しなかったのか
665名無しオンライン:2014/03/26(水) 11:08:40.51 ID:z05FFofz
たぶん脳死推しはvitaユーザーへの配慮だと思う
vitaって操作しづらいんだよ 凝った動きしようとすると疲れる
BrもGuも異常な性能 これならvitaでもまず死なない
バランスとか取る気もう無いでしょどう見ても
ムチャクチャ難しいクエもないし、ライトや効率出したい人はBrかGu
他は趣味でまったり遊んでね そういう姿勢にしか見えない
666名無しオンライン:2014/03/26(水) 11:13:22.30 ID:4ov6TJ+m
Guは連打があるからVita向けってわけでもないと思うが
PAボタン押すだけで脳死できる職とかチャージジャンプゾンデで完結できるような職がVita向け

運営が脳死ゲーを推奨してるのは間違いないが
これって、脳死させて冷静な判断力を失わさせて課金させるっていう手口なんじゃないかと思うわ
667名無しオンライン:2014/03/26(水) 11:31:12.90 ID:d49NsOQD
>>661
赤カタナ+10でも現在最高クラスの装備のHu武器より早く終わるのに…
便所でも行ってたんじゃねーん?
668名無しオンライン:2014/03/26(水) 11:34:19.40 ID:6Jy57StO
>>666
それは流石に読み違いだろwww

脳死する選択肢を選んじゃうのはユーザー側にも非がある思うぞ?
じゃなきゃアクルプスとかゴロン様弱体とかがあるわけねーだろ、古い話だけどさ
大多数の「楽に掘らせろ」って声に答えた結果がこのザマだと思うわ、俺はそんな事言ってないって気持ちもわかるし
運営の姿勢がフラフラで斜め上な調整かけてくるのも事実だけどね
669名無しオンライン:2014/03/26(水) 11:35:01.08 ID:5xn5i++e
上の方に世紀末スタイリッシュバスケットアクションゲーの話で例えられてるが

上位陣(Br/Gu)が凶キャラに対して中〜下位陣は強キャラなんだよな

他の格ゲー基準で考えると

Br・Guがそこまで装備を選ばなくて強いのに対して
FiやRaやFoは装備を厳選して尚且つ修練を積んでやっと強いだからなぁ

同列で比べられるとどう転んでもダイヤグラムは覆らないし
670名無しオンライン:2014/03/26(水) 11:42:27.80 ID:4ov6TJ+m
アクションのはずなのに動きでカバーできる部分があまりにも少なすぎるゲームだから
結局はPAやテクの性能だけで全部決まってしまうんだよな
671名無しオンライン:2014/03/26(水) 11:47:05.06 ID:5xn5i++e
>>670
そうね PA・テク・JOBスキルのみで決まっちゃうね

このゲーム選択肢が遊び方も含めて狭すぎるんだよ…死にスキル多すぎるし
672名無しオンライン:2014/03/26(水) 11:56:19.86 ID:Mf7Evxym
脳死ゲーを促進してるのは運営というより運営に圧力かけてるSCE
Vita最適化職のBr猛プッシュもこれ
連打緩和もVitaがハードごと死んで電凸されるの回避のため
673名無しオンライン:2014/03/26(水) 12:57:04.48 ID:yrUVjSXO
>>659
>言っちゃ悪いがBrGu使えない時点でこのゲーム出来ないぞ
>他クラスの方が圧倒的に敷居も難易度も高いんだから

Foなら余裕でしょ。敵いる方角だけ向いて距離も属性も弱点も気にせずチャージするか
終わったらシフタレスタすりゃいいだけ。

>火力以外必要ないクソゲーだから火力ないから排斥されるんだよ

殲滅競いたいなら素直にBrGu。
ゾンディシフタレスタと支援補助のみ使用して、それが楽しくてやってるFoがいる。
それが本来の適性で、要る要らないは人それぞれ。
サザンだのイルフォだのナメギだのやるやつの方が、要る要らない以前に邪魔で迷惑。
火力増してそれで足りても邪魔で迷惑。だからまたFo部屋隔離されるのが目に見えてる。

それでもBrGu操作できないからやれず、唯一操作できるFoに火力火力と連呼するやつはもう実害。
もう無理に張り合わず、スク水ランドセルでも背負ってマイルでエロSSでも撮ってりゃいいよマジで。
674名無しオンライン:2014/03/26(水) 13:02:49.06 ID:yrUVjSXO
火力で俺つえええしたいならBrGuやらない手はないだろ。
手軽な操作で支援補助しながら周りに任せれるのがFo。
Br一人で足りる処、そのBrにとってBrは邪魔なんだぞ?
Foしかできず火力求めるおっさんは、この理屈わかるか?
675名無しオンライン:2014/03/26(水) 13:27:10.64 ID:6Jy57StO
つーか適材適所でしょ
アドにBrで来ても仕事できねーし
防衛にテク職で来てもやれる事限られてる

Guならだいたいの局面対応できるって奴もいるけど
上二職の土俵でやると流石に一歩譲らざるを得ないわ
676名無しオンライン:2014/03/26(水) 13:39:07.61 ID:784XMm3c
マルチでテク職やるときはレスタ撒いたりボスのコアに群がるプレイヤーにまとめてシフタかけたりして楽しんではいるんだが、火力ないならせめて支援テクの使い勝手をもっと向上させろとは思う
狭範囲しか効果がないが回復量大、広範囲だが回復量小、微回復を断続的に行うリジェネくらいのレパートリーがあってもいいと思うんだ
677名無しオンライン:2014/03/26(水) 13:51:55.25 ID:YHH62Ii1
開発が支援は必須にならないように微妙にすると明言してるから補助はあきらめろって
ついでに○○やれとかスレチな事いうやつはスルーしとけ
678名無しオンライン:2014/03/26(水) 14:13:56.67 ID:yrUVjSXO
>>675
同意
様々なシーンで支援に回れるFoは優秀。
火力専門押しのけて下手に攻撃に加わるFoが排斥されるのであって、
そこがわかってないで「火力火力」とか言ってるのは自己中バランスブレイカーの主張。

>>676
それこそがFo本来の適性で他にない最大の魅力なんだよな。
RaのWBも近いものがあるが、それだけのために制限多過ぎて、いくら需要あってもやるやつ減ってるからね。
679名無しオンライン:2014/03/26(水) 14:20:56.09 ID:yrUVjSXO
>>677
火力で目立てないなら支援必須じゃないし諦めろって、発想がおかしいだろ。
最強Foにするために「適材適所」はスルーとかオフゲでもやってろって思う。

Foが排斥されるのではなく、そういう発想のプレイヤーが排斥されてることに気が付けよ。
680名無しオンライン:2014/03/26(水) 14:36:51.29 ID:bjCB8pKY
脳死近接沸いてる
全職やってれば最弱はFo…わかるよね?

このスレでは、防衛Fo参加が必須だそうです
みなさんはFoで出撃しましょう!!
6確〜8確で倒していきましょうね
あっ、これ以下はお断りですのでw
最底法撃値2500+ドリンクなどなどですので
681名無しオンライン:2014/03/26(水) 14:39:56.76 ID:YHH62Ii1
スルーしときたいけどアンカつけられたから一応レスするが
現状のテクは火力無し、HP防御最低クラス、補助は開発が微妙にすると明言
これでバランスが取れてれると思うなら何も言う事は無いただのキチガイと思ってNGするわ
Foはどうがんばってもスキルで防御面はのばせない
残るは火力強化しかないから必然的に火力強化の要望が出るだけ
バランスが悪いままでいいと言うのは完全なスレチなんでやっぱりNG対象かな
682名無しオンライン:2014/03/26(水) 14:46:42.23 ID:yrUVjSXO
>>680
話にならねーなエロゲー魔法少女使いはw
そこまで攻撃で貢献したいのにFoに拘る理由はそれしか操作できないからだろ?w
なんでFoしかやらんの?

俺はアドエクスTe/Fo、防衛はTe/Ra使ってるよ。
ソロはガルミラGuで脳死、TAはBrでやってるわ。
683名無しオンライン:2014/03/26(水) 14:49:39.05 ID:bjCB8pKY
寄生披露やめて?
684名無しオンライン:2014/03/26(水) 14:51:59.06 ID:yrUVjSXO
>>681
おまえがスレチだろw
せっかくここへきて要約クラスに特色がついてきてバランスよくなってる中で.
未だに一つのクラス取り分けFoを万能にしようとないものねだりでネガティブばかり。
そんな老害は氏ねよ。
685名無しオンライン:2014/03/26(水) 14:55:19.73 ID:784XMm3c
Teは支援スキル満載だから普通に活躍できるから全然いいけど、Foのスキルは火力系ばっかりだからもう少しなんとかしてよと
686名無しオンライン:2014/03/26(水) 14:56:08.53 ID:S1KkgrsN
【PSO2】テク職に強化はいらない
6 :名無しオンライン[]:2014/03/26(水) 06:42:41.80 ID:yrUVjSXOエロゲーアニヲタピザデブ御用達クラスだからなFoは。
基本的に自キャラを美少女フィギュアのごとく着せ替えてパンツ見えてりゃ満足してるユーザーが好む。

敵の方角だけ向いて距離や弱点だの気にせず
ボタンぽちぽちしてりゃいいだけ。強化の必要性全くなし。



朝っぱらから元気だな
687名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:02:11.70 ID:yrUVjSXO
>>685
>>686が引用してくれたが、まさにこれがコンセプトだと思う。
エフェクトも派手でカスタムで遊べる他にない要素でテク人口は保ててるよ。

今以上に火力増したらそれこそ支援要らず。
本来の魅力を潰すバランスブレイクだって。

一部の心ないヘタレ火力馬鹿の煽りを真に受けて、「火力がないと干される」とか脅迫概念でもあるのかね。
688名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:05:32.27 ID:bjCB8pKY
脳死してればいいHuは弱体化が必要らしいから弱体かな?
脳死のエアプがよくほざくわ
現状、過去最低のバランスなんですがねwww
689名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:06:34.75 ID:YHH62Ii1
ID:yrUVjSXOは
>>682のレスから判断すると
BrやGuがろくに使えず
敵の方角だけ向いて距離や弱点だの気にせず
ボタンぽちぽちしかできないテク職をメインで使う
エロゲーアニヲタピザデブの
自キャラを美少女フィギュアのごとく着せ替えて
パンツ見えてりゃ満足してるやつなのか
690名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:07:12.92 ID:bjCB8pKY
何がともあれ、複数IDでの自演乙です……
691名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:09:36.03 ID:yrUVjSXO
>>689
別に二次元嫌いじゃないが、俺はBrもFiもやるんでね。
それに該当するのはFoしか扱えない池沼子のことな。
こいつの自己中Fo最弱論とか見ててきもいわ。
692名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:19:53.42 ID:YHH62Ii1
一応もう一回聞いとくけど
>現状のテクは火力無し、HP防御最低クラス、補助は開発が微妙にすると明言
これでバランス取れてると思う根拠は?
根拠を提示せずお前の脳内だけでバランス取れてると思ってても理解されないからな
693名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:26:04.39 ID:yrUVjSXO
>>692
美少女のくだりはよく読んでくれてるのに
肝心なところ全然読んでないんだなぁw
散々書いてるんだから読めばわかるだろ
694名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:38:37.75 ID:YHH62Ii1
お前のキモイ脳内バランスは理解できないから根拠を聞いてるんだけど
695名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:43:44.14 ID:yrUVjSXO
>>694
お得意のID検索で俺のレスよく読めば、そこに全て書いてある。
それでもわからないなら、悪いが俺は精神科のカウンセラーじゃないんで
アスペや総失を相手にする知識は持ち合わせてない。

煽りならどんどんいいよ。
696名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:48:07.40 ID:yrUVjSXO
↑煽りはいいか書いといてあれだが反論は受けるの意味な。
>>ID:bjCB8pKY
みたいな煽りは論に値せずあぼーんしたから訂正しとく
697名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:49:02.62 ID:y7WHhBLn
>>691
きもいきもくないなんて好き嫌いの感情論
そんなもの持ち出す時点で終わってる
698名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:52:11.19 ID:YHH62Ii1
お前のレスみてもテクは火力が低いのが当然としか書いてないように見える
なぜテクの火力が低いのが当然か理由はあるのか聞いてるんだよ
支援があるという理由なら支援はゴミ確定と開発が明言してる
回復なんてメイトが切れるような状況はまず無いしこれも根拠にはならん

根拠があると言うならレス引用くらいすればいいだろ?
それすら出来んなら根拠が無いと言ってるのと同じだから
699名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:54:06.02 ID:yrUVjSXO
>>697
わかってるね。
ここでBrGuを僻んでテクのネガティブキャンペーン主張してる池沼子は、まさに感情論なんだよ。
700名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:55:54.80 ID:y7WHhBLn
>>700
わかってないね
お前自身が感情論
701名無しオンライン:2014/03/26(水) 15:58:28.05 ID:y7WHhBLn
>>699の間違い
702名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:05:01.27 ID:GC8oW52I
脳筋の重体患者がまぎれこんでるおもたらメンテの日かw
よくID変えてまで一人でこんだけwww

とりあえず「BrGu使え」はスレチだから消えろw
703名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:08:26.37 ID:yrUVjSXO
>>698
2〜3日前のログならともかく、ほんの数時間前のログ見てもわからないんだろ?
たぶんおまえじゃわからないと思う。

まぁ可哀想だから少し簡潔に説明してやるが、
テクってのは、お手軽操作で誰でも使え、唯一支援役をこなせるクラスなんだよ。
極めりゃ複雑なプレイもできるし、豊富な迷彩やテクカスで十分に充実してる。
あとはログ読めな。

一言加えとくと、PTのFo使うなら、むしろ下手に攻撃しようとするな。魅力減だし迷惑だし、方向性も見失うぞ。
704名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:12:36.12 ID:yrUVjSXO
705名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:12:48.04 ID:X4HtzJwa
なら防衛戦でFoだらけの部屋に入っても抜けるなよ
706名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:22:49.29 ID:y7WHhBLn
>>703
トラップサーチやジェルンショットは立派な支援スキル
(ウィークバレットは言うまでもない)
よって「唯一こなせる」わけではない
PAにもフェイクシルエットなんてあるしな

あとスキルツリーからみるにFoの方向性は攻撃しかないのに攻撃したら方向性を見失う?

ひょっとして>>599の分析が合ってると思ってる?
「ほっといてもHuやるやつはやる」発言を根拠に持ってきてるけど、
同時に述べた「Foは強くないとやらない」の部分に不適合
707名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:23:04.76 ID:yrUVjSXO
>>705
野良ならマッチングの仕様上、ありえることだな。
まぁ俺は偏らないためにチームやPTでバランス取ってるから縁がないが。
一応防衛はFo12人でやれてる動画あるしな。

自業自得で仮にそんなシチュエーションになったら、面白いからやるよw
708名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:32:24.37 ID:yrUVjSXO
>>706
だからその辺は細かく散々書いてるからレス読めよ
どいつもこいつも脊髄反射しか脳がないのかw
>>674>>678辺りに書いただろ

ツリーが攻撃だからとかもうね・・・
活かすも殺すもおまえ次第だよw
Foのスキルがあってこそ、Teの支援に幅が広がるとだけ言っとく

まぁ火力求めてるFoって、まともな支援こなせないからなぁw
「上手なFoってどんな動きする?」って、ちょっと周りの他クラス専門に聞いてみたら?
709名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:42:43.15 ID:y7WHhBLn
>>708
>>674>>678
どちらも書いてあるのがTeではなくFoの適正というのが分からない
710名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:47:09.47 ID:t6N6sRl8
クラス性能の話の中で豊富な迷彩がとか言っちゃうヤツがバランスを語るのはどうかと思う
711名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:50:40.20 ID:YHH62Ii1
もうそいつにかまうのやめとけ
支援はゴミ確定って部分には一切ふれる気なく支援あるからーしか言わないから
712名無しオンライン:2014/03/26(水) 16:52:17.67 ID:MGy6AGEY
【PSO2】テク職に強化はいらない
9 :名無しオンライン[sage]:2014/03/26(水) 08:36:27.86 ID:yrUVjSXO
糞つえええテクより乳首実装した方が喜ぶだろうしなw

元々こんなこと言ってる奴がバランス云々が可笑しいわ
Foは攻撃するとptに迷惑がかかる!とかちょっと何言ってるかわからないレベル
713名無しオンライン:2014/03/26(水) 17:04:31.51 ID:y7WHhBLn
>>710
「フォースやる奴は着せ替え要素さえ揃ってればいい」の考えのもとだから本人的には問題ない
しかし、酒井が「ほっといてもHuやるやつはやる」のくだりで同時に発言した
「Foは強くないとやらない」の部分に矛盾する以上>>600>>599の裏付けにならなず
誤りを根拠としている以上>>599は正当性を持たない
よって「フォースやる奴は着せ替え要素さえ揃っていればいい」と思うこと自体が間違いになる
714名無しオンライン:2014/03/26(水) 17:17:20.67 ID:yrUVjSXO
>>709
適性について固定概念があるようだが、残念ながら火力も支援も充分と述べたはずだ。

>>710-713
反論できないなら無理に書き込まなくていいぞ。
発言の粗探ししてなんとか喰いつきたいようだがw
あと自演も程々にな。
715名無しオンライン:2014/03/26(水) 17:22:58.09 ID:y7WHhBLn
>>714
「充分な火力」なのに攻撃することが「邪魔」で「迷惑」になるのか?
716名無しオンライン:2014/03/26(水) 17:25:12.04 ID:yrUVjSXO
まぁ一連の俺の書き込みを見れば、こんなくだらん煽りくらいしかレス返せなくなるのもわかる

最後に言っとくが、Foの魅力は支援にあり、現行の火力は適切である。
それ以上に他のクラスと違う「簡単操作の使い易さ」や、多彩な迷彩やカスタム要素と、余りあるメリットがあり
他クラスに遜色のない特徴と用途を備えている。
よって、強化の必要性は全くない。
717名無しオンライン:2014/03/26(水) 17:37:13.31 ID:y7WHhBLn
>>716
>>他のクラスと違う「簡単操作の使い易さ」や、多彩な迷彩やカスタム要素と、余りあるメリットがあり
>>他クラスに遜色のない特徴と用途を備えている

Teでも同じ操作ができるし、迷彩の数も同じ、カスタムも同様
よって「他クラスに遜色ない特徴」は誤り
718名無しオンライン:2014/03/26(水) 17:45:55.98 ID:/P+Loi3Y
職コンセプト無視すんなよ
Foはアタッカーだろうが
アタッカーのFoに支援やらせんな
支援はTeであってFoではない
支援やってるのは火力ないからやってるだけだろ低能

Ra、Teの支援はそういう職コンセプトだからおかしくない
Huはタンクなんだから火力低くて当たり前
でもFoはアタッカーなんだから火力低いのはおかしい
誰でもわかることなのにな
719名無しオンライン:2014/03/26(水) 18:42:36.19 ID:/P+Loi3Y
案の定サテライト超火力
炎特化炎弱点へのイルフォの2〜3倍ほどのダメ
720名無しオンライン:2014/03/26(水) 18:49:25.72 ID:kA56llV/
タンクとかほざいてて、もしかしてと思って抽出したらネガってるだけの池沼子でクソ笑った
何か実装されたら毎回飽きもせずに蓄音機みたいにテクよりつえーテクよりつえー
バカじゃねえのw
721名無しオンライン:2014/03/26(水) 18:52:53.17 ID:/P+Loi3Y
>>720
お前のレス脳筋じゃねーかwww
722名無しオンライン:2014/03/26(水) 18:57:08.83 ID:kA56llV/
そうですね脳筋ですね良かったですね
君は池沼子ですね
723名無しオンライン:2014/03/26(水) 19:18:35.90 ID:/P+Loi3Y
なーんだ
ただのアレルギー持ちで叩くことしか能がないカスだったか
バランス語る気ないならレスすんな殺すぞ。

サテライト試してきたがイルフォの3倍以上出るじゃねーか
724名無しオンライン:2014/03/26(水) 19:18:49.67 ID:XoOq9JE0
どっちもいらねぇから別のスレ建ててそこでやれ
725名無しオンライン:2014/03/26(水) 19:47:43.92 ID:/P+Loi3Y
サテガチ装備でヴォル頭にWBありで110000×5
単純にWBなしで37000×5
イルフォイエくらいのチャージ時間でイルフォイエ以上の範囲

頭おかしいな
726名無しオンライン:2014/03/26(水) 20:01:01.50 ID:inm/AK+7
イルグラとイルバは?

他職の羨みはいいからはやく調べてきて
727名無しオンライン:2014/03/26(水) 21:13:14.08 ID:X4HtzJwa
イルバは風特化に氷特化を受け皿にすると対ボスでナメギの代わりに使える
イルグラは綺麗なだけ
728名無しオンライン:2014/03/26(水) 21:50:51.50 ID:qKV+9OC2
なんかすすんでるからまたゴミが暴れたのかと思った・・・ま似たようなもんか
729名無しオンライン:2014/03/27(木) 00:46:56.89 ID:I9g24n/i
適当装備Ra/Hu
サテライト 消費32 30000x5 WBでさらに3倍

本気装備Fo/Te
イルフォイエ 消費50 35000x1

なんじゃこりゃ?
730名無しオンライン:2014/03/27(木) 01:23:15.25 ID:GQ6eDXP1
>>726
光ツリーないから試してない
普段使ってるElツリーでノンチャイルバ1発目が4500
そのツリーのままチャージイルグラが800ほど

>>729
明らかにおかしいよなあ
しかもサテライトは3弾チャージでノンチャでも8000の範囲攻撃
イルフォノンチャは狭すぎ
731名無しオンライン:2014/03/27(木) 02:42:49.31 ID:YZl3OKU/
バイトにも触れてあげて
732名無しオンライン:2014/03/27(木) 03:47:12.29 ID:rM/wtYaz
Foがアタッカーって公式が宣言してたりどこかに明記してるの?
煽り抜きで気になったから教えてほしい
733名無しオンライン:2014/03/27(木) 08:50:50.40 ID:uAInMh+A
http://pso2.jp/players/about/world/class/

公式ページで明確に支援と言ってるのはテクターだけだね
後は全部戦闘の文字しかない
734名無しオンライン:2014/03/27(木) 10:14:37.03 ID:xikqY5y3
イルフォ
消費50 短射程 狭範囲 部位狙撃不可 2〜30000×1 要特化ツリー
サテカノ
消費32 超長射程 広範囲 部位狙撃可 3〜40000×5×3(WB) 汎用ツリー 最終ダメージ450000〜600000

これどう見てもダメージ逆でないと説明つかんだろ
なんでWBで×3できるほうが元から×5なんだよ
まじで誰が無能でこうなるの?その無能はクビにならないの?
735名無しオンライン:2014/03/27(木) 10:58:46.06 ID:cHNhZdAA
イル・フォイエ(というかテク全般)とツリーの強化送ればいい
イル・フォイエの範囲、威力、ヒット数2倍とかして
プラスでマスタリ、テックチャージ増加、フォトンフレア割合化すればいい
まぁこうするとSPが無茶苦茶必要で1属性特化でもLV90で足りないようなるが
736名無しオンライン:2014/03/27(木) 11:18:52.06 ID:jKgnws8x
(´・ω・`)きょうもごはんがおいしくてらんらんは幸せ
737名無しオンライン:2014/03/27(木) 12:07:33.30 ID:UvqtS5Kh
防衛2一生懸命作ったんだねエライね

その前に協力クエに力入れるならまず先に職バランス取りやがれダボが
来週すぐにBrGu以外のPA威力3倍にしろそのくらいすぐできるだろボケナスが
738名無しオンライン:2014/03/27(木) 12:30:00.51 ID:EtSdATLs
「新たなる力」の紹介ムービーにTeは高火力ヒーラーと紹介されてる
つまり支援と火力両立がTeのコンセプト
739名無しオンライン:2014/03/27(木) 12:50:11.29 ID:0/61yECZ
Huワロタw 
ネタスキル実装ww
740名無しオンライン:2014/03/27(木) 12:59:30.61 ID:gqQMDsU6
自己強化・支援PAの価値が無さ過ぎるんだよな
いいから殴れよ、が現状
741名無しオンライン:2014/03/27(木) 13:04:11.10 ID:WAjKQ+Mj
レベルを上げて物理で殴れ
を地でいくからなぁ
742名無しオンライン:2014/03/27(木) 13:14:56.05 ID:KyJngw6q
Hu・サブ職削除でソードパルチワイヤーを他職に配分
シュンカのPP消費を現在の3倍、Sロールの倍率を下げる
743名無しオンライン:2014/03/27(木) 13:15:01.72 ID:5EN4ksMt
もうゲームバランスむちゃくちゃを通り越してるな
744名無しオンライン:2014/03/27(木) 13:30:42.46 ID:rHSnLCxu
>>734
開発はクビでいいがサテライトの3段チャージが超長射程、広範囲とはとても思えん
正直ランチャーがアイデンティティを失った位じゃないか?
イルフォはテクカスで生き返らないならもう終わりだな
745名無しオンライン:2014/03/27(木) 13:48:25.17 ID:0/61yECZ
このゲームサブ職なかったら案外いいバランスじゃね?
746名無しオンライン:2014/03/27(木) 13:51:21.49 ID:4JZsbCUB
今の状態ならそうはならないが、少なくともサブクラスがなければフュリによるキチ火力の蔓延が防げたな
組み合わせの数も減って今後のバランス調整もぐっと楽になる
747名無しオンライン:2014/03/27(木) 14:19:11.13 ID:nqjVW7tT
>>646 >>647 とサクリファイスバイトの無難な効果見て思ったが、
少なくとも大半の担当は、クラス中性能バランスを考えて作ってるんだろう
テク系はゾンデ全盛とADバーストで、上からこってり絞られたのか
倍率スキルが殆ど属性別になってるからか、特に迷走してよく分からん事になってるが

Brは、Ep2の目玉が弱くて使われないと話にならんってことで叱られて
人気出るであろうカタナに、リンドウと壊れシュンカを急いで作っていった…
というのは想像に難しくない
748名無しオンライン:2014/03/27(木) 15:02:17.31 ID:CeLyK64K
ラムラクが追加された辺りで単に武器が弱いだけだったんじゃねって感じだったしな
ハトウはまあよかったがそこからシュンカとPP回収力を付けたのがマズかった
749名無しオンライン:2014/03/27(木) 15:06:24.73 ID:046Yrvll
サブ無かったら汎用性のBrGu、PA使いにくいけど触れたらバ火力のHu、支援のRa、安定遠距離火力のFoElで上手く割れるしな
Fiの死体蹴りになるけど元々最底辺だしHuBrに武器振り分けて削除でいい
750名無しオンライン:2014/03/27(木) 15:07:59.28 ID:4JZsbCUB
>>749
つかHuとFi、RaとGu、FoとTeは統合でいい
無駄に分かれすぎ
751名無しオンライン:2014/03/27(木) 15:16:36.23 ID:K+DkPDrT
>>749
サブなかったら、完全にBrのシュンカ1強じゃん
いちどフューリーなしでやってみろよ、正直無くても問題なく敵蒸発させていくからな
サブ消すより、シュンカとSロールの弱体のほうがバランス取れるのはすでにわかってることだろ
752名無しオンライン:2014/03/27(木) 15:21:06.83 ID:U5OQoiKk
もうツリーとか根本的な部分から直さないと無理なんだろうし
上級職実装してそこでバランス取ったほうがいいな
753名無しオンライン:2014/03/27(木) 15:31:39.35 ID:4JZsbCUB
上位職とかにしたら今のクソバランスがそのまま残ったままじゃねーか
やるなら作り直しだろ
754名無しオンライン:2014/03/27(木) 15:45:55.45 ID:xikqY5y3
毛無しと能無しがクビになりますように
755名無しオンライン:2014/03/27(木) 16:27:58.43 ID:qEZw27zs
解決策としてゴミズーリの中二発想借りたいなw
756名無しオンライン:2014/03/27(木) 18:34:43.98 ID:CeLyK64K
職追加はもういいわ
射撃法撃のハイブリッドを用意してそうな気はするけど
757名無しオンライン:2014/03/27(木) 18:41:47.83 ID:yE6glf5n
サブなくしたら単独でなりたたないTeが完全に死ぬな
758名無しオンライン:2014/03/27(木) 18:44:21.98 ID:4JZsbCUB
>>756
射撃武器のスリケンと怪しげなジツを使うニンジャが追加されるわけだな
759名無しオンライン:2014/03/27(木) 20:09:56.06 ID:8GVvS1Y6
このゲームSRJとシュンカ無くしたらそこまでバランス悪くないよな。
何でいつまでもこんなわかりやすいバランスブレイカー放置しとくのか謎。
しかも両方脳死要素満載だからゲームとしてもつまらなくしてるだけだし。
760名無しオンライン:2014/03/27(木) 20:51:26.23 ID:f95DDIfF
>>759
いやだってほら、新防衛はそのBrとGuありきのバランスだし?
761名無しオンライン:2014/03/28(金) 01:01:47.72 ID:8lBxea9h
新防衛はBrとGuのみのバランス
762名無しオンライン:2014/03/28(金) 01:14:41.67 ID:FPgWoFV7
650 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 00:59:21.34 ID:8lBxea9h [17/19]
ポイズンVつけてて何がいけない?
4s(マイザー・ソール、シュートV、アビリティV、シュートブースト)の時点で火力面は完成してるんだよ
そして、さらに火力うpとしてポイズンつけたのに何で?
意味不明

こいつ・・・また伝説を・・・
763名無しオンライン:2014/03/28(金) 01:30:42.44 ID:8lBxea9h
ふざけんな
名誉毀損だから
犯罪者だ〜笑
764名無しオンライン:2014/03/28(金) 01:31:12.04 ID:FPgWoFV7
それにしても馬鹿だのう
ここですらゴミクズ以下の扱いなのに、あんなギスギスするスレで暴れようと考えるなんて・・・
無謀というか無能というか。
765名無しオンライン:2014/03/28(金) 01:32:58.95 ID:FPgWoFV7
あ、ところでいつ消してくれるんでしょうかね

ま さ か あんだけ強がっておいて 
な に も で き な い 口だけの無能のゴミの粗大ゴミじゃーないでしょうね

早くしてね7流芸人さん。
766名無しオンライン:2014/03/28(金) 01:33:06.46 ID:8lBxea9h
正論を言っただけ
767名無しオンライン:2014/03/28(金) 01:39:49.81 ID:8lBxea9h
科学的には不可能
魔方陣を展開し…ってやればできるかもだけど(魔法が使えたらね)
普通はいきなり存在抹消はできない
だから考察中
768名無しオンライン:2014/03/28(金) 01:44:31.33 ID:8lBxea9h
あっ、
魔方陣→魔法陣
769名無しオンライン:2014/03/28(金) 01:52:57.69 ID:8lBxea9h
なんでこの世には腐った人間しかいないんだろう…

新案は、事情があって病院とか行ったりしてたから書けなかった
もう眠たいし、明日書くよ
770名無しオンライン:2014/03/28(金) 02:20:41.79 ID:8lBxea9h
はぁ、ここまでのレベルで腐ってると、とても手におえないな…
少しは自覚したら?
771名無しオンライン:2014/03/28(金) 04:27:39.86 ID:/LKUOpY0
シュンカに合わせて、最近強PAがいくつか追加されただろ?
ボスに大ダメージのサテ、対雑魚から対ボスまでそつなくこなすイル氷光、等
これからもこの水準の火力のPAが残りの武器に追加されることだろう

このせいで、12人まるぐるの作業感が一層ひどいことになってる
もう12人クエストは廃止した方がいいんじゃないかな
大味すぎてもう魅力がないよ。協力なんてする必要がない火力のインフレだもん

”ゴリ押しするだけのゲームで何が面白いのか” 

開発スタッフさんはどうお考えで?
772名無しオンライン:2014/03/28(金) 05:10:46.44 ID:kmoWaPDY
もともとマルチなんてムンアト保険と時間短縮のためだろ
773名無しオンライン:2014/03/28(金) 05:16:59.25 ID:E6EMI+gA
クラス間じゃなく武器間のバランス調整しないと
774名無しオンライン:2014/03/28(金) 05:30:03.18 ID:sk6P6ihd
ゴリ押しするだけのゲームだけならまだいいけどね
とにかく選択肢がすくなくて飽きる

特に今回の防衛2とかは最糞コンテンツ
明らかに一部の強クラス前提のバランスだし
クラスの異常な格差に加えて、コンテンツまでもが強職しかやるなと
後ろ押ししてる
ちょっと効率が悪い程度じゃなくて弱職集団だとクリアー不可能なぐらい
殺しにきてるしな
775名無しオンライン:2014/03/28(金) 05:56:01.54 ID:+40ws3n7
>>773
武器間だけじゃなくてPA間のバランスも考えて欲しいわ
776名無しオンライン:2014/03/28(金) 06:03:45.83 ID:ImhPU9Yg
スキル間もバランスも忘れずにな
777名無しオンライン:2014/03/28(金) 07:27:34.17 ID:oV93IXDH
>>758
ザムレグド
778名無しオンライン:2014/03/28(金) 08:50:24.85 ID:onQmj0f4
フューリーを弱体してかわりにハンターの火力を同程度の倍率強化
シュンカ弱体、Sロール弱体

この辺はしなきゃいけないと思うんだけどな
Fiのスタンスが面倒な割に弱かったりあからさまにゴミ扱いのPAとか色々問題はあるけど、上記はもうやらない限りバランスどうにもならんだろ
Sロール面倒なのも分かるが回避性能も高くそのままJAできるし数十ポイント使っててそれでも壊れてるって言われてるフューリーに迫る倍率とかおかしい
シュンカもあれフューリー使わなくても他のフューリー状態のPAより強いレベルでぶっ壊れてる
確かフューリーありのOEよりもなしのシュンカのが倍率だいぶ高かったはず
779名無しオンライン:2014/03/28(金) 10:51:55.72 ID:ma7yLmOI
また弱体?
弱体要望スレでやったら?
780名無しオンライン:2014/03/28(金) 11:08:55.71 ID:E7aqKCEY
>>771
サ…サクリ…
いやなんでもない
781名無しオンライン:2014/03/28(金) 11:19:23.71 ID:ejxPAn9w
弱体ではなくてバランス調整だろう?
上記2つは誰がどう見ても壊れている
シュンカの実倍率は他PAと比べて文字通り桁が違うし
SRJAもフューリーと相俟ってキチガイ火力を遠距離から出せてしまう

この2つはバランスとる上で絶対に下方修正せざるを得ないと俺も思うよ
782名無しオンライン:2014/03/28(金) 11:51:48.12 ID:1Eej5WJy
今更遅いが
Guはロールjaなんか追加せずにゼロレンジとPKの倍率増加で今の火力を出せるようにして
射撃依存打撃PAにもゼロレンジ乗るようしてくれば
底辺脱出はできるし今ほどぶっ壊れとは呼ばれなかったと思う
783名無しオンライン:2014/03/28(金) 11:52:36.92 ID:VTp+FXJW
弱体要望あげると騒ぎ立てる奴がいるが何故弱体でバランス案あげられてるか考えてくれ
上に合わせてバランス調整したら雑魚もボスも瞬殺秒殺のクソゲー化が更に進行する
弱体は萎えるとか言ってるが工夫も何もなしにエネミーに攻撃したら溶けるゲームの方が萎える
Raとテクはバグと想定外()で下方修正されてるんだからバランス調整のために素直に弱体して欲しい
784名無しオンライン:2014/03/28(金) 11:52:57.82 ID:ma7yLmOI
運営は弱体しないっていってるのに不毛なこと言う人が多いね

火力でしかバランスを測れない人種かしら
785名無しオンライン:2014/03/28(金) 11:57:17.08 ID:ma7yLmOI
BrGuが強すぎるから同じ火力くれ

現場テクが最弱火力()だから超絶強化してくれ

BrGuの強PAを産廃化してくれ

こればっかりね
786名無しオンライン:2014/03/28(金) 12:05:43.18 ID:mRqDeQd9
だったらお前が火力以外でバランス取れる案でも出せば?
今がバランス取れてるとかアホな事は言うなよ?
787名無しオンライン:2014/03/28(金) 12:10:08.19 ID:RDRDrEDv
ちょくちょく火力以外云々言う奴がいるけどWBと辛うじてゾンディ以外の支援が息してないこのゲームで火力以外がいるのか?
788名無しオンライン:2014/03/28(金) 12:13:43.56 ID:Lx3ry6aM
キャラの価値の物差しがほぼ火力しかないからしゃーない
789名無しオンライン:2014/03/28(金) 12:15:16.73 ID:gWXdIIYv
>>786-788
わかりやすい自演だなw
790名無しオンライン:2014/03/28(金) 12:22:53.33 ID:mRqDeQd9
自分が自演してるから他人もしてるって発想が浮かぶんだろうな
791名無しオンライン:2014/03/28(金) 12:28:07.76 ID:ejxPAn9w
自演かしらんけど言ってる事は正しいと思うよ。
バランスバランスって言うけどほぼ火力の事を指すからなぁ
シフタの効果100倍とかなら話は別だけど
792名無しオンライン:2014/03/28(金) 12:31:17.03 ID:6f3TX4Ha
ソロとマルチで共存したバランスが必要だからな
火力をある程度揃えるのは大前提になってしまう
793名無しオンライン:2014/03/28(金) 12:45:58.16 ID:mRqDeQd9
基本的には攻撃、防御、支援この3つでバランス取る物なんだけど
開発が支援はゴミにするといってるし防御はそこまで差が無い
残るは攻撃でバランスとるしか現状は語る事が無い
防御面の調整の話がでるとガードスタンスのあるHuを
火力落として防御メインにするって流れになって猛反発されるしな
まあ防御系スキル皆無のFoの火力を上げる話も反発されるけど
794名無しオンライン:2014/03/28(金) 12:54:18.15 ID:BX4MIqrD
現状の火力帯に底辺を合わせようと意見すると何故か反発があり
じゃあ現状の底辺に火力を合わせようと意見すると何故か反発がある
ここは二元論で良いだろ、どっちのスタンスかハッキリさせたほうが良い
795名無しオンライン:2014/03/28(金) 13:10:33.83 ID:AdtvaDss
中ボスやボスの体力がパーティ構成で変わるってのはどうだろう?
Br4人のパーティとテク職4人のパーティでの討伐時間が若干Br4人が早いかな?ってくらいに調整する
796名無しオンライン:2014/03/28(金) 13:43:14.02 ID:onQmj0f4
構成がクラス別だと面倒すぎるし新PAやテク来るたびにまたそこも必須になるから現実的じゃないかなー
その場合はクラスかぶってなかったら若干弱いとかのほうがまだマシかな
現状の「BrとGuどっちか選べ」って文句言われるよりは「俺がBrやるから残りの6クラスのどれかにしろ」のほうがまだマシ
797名無しオンライン:2014/03/28(金) 15:27:58.35 ID:+ETLpeND
テク威力上げる話すると反発でるから
雑魚のHPを30%減らしてダメージ30%カットの射撃耐性、50%カットの物理耐性を
中型、ボスのHPを50%減らしてダメージ50%カットの射撃耐性、67%カットの物理耐性をつければいい
798名無しオンライン:2014/03/28(金) 15:38:57.84 ID:zutUL9Lf
>>797
それってテク威力2倍にするのと何が違うの?
数値が低いだけで同じことしてると思うんだが
799名無しオンライン:2014/03/28(金) 15:45:34.64 ID:BBsojovl
しかもBrとGuを見据えてるつもりなんだろうが
その以外の職は貯まったものじゃないな
デメリットある職に更にデメリットを上乗せとかすごい案だな
800名無しオンライン:2014/03/28(金) 15:47:43.68 ID:+ETLpeND
>>798
ツリーやPAいじって全てをBrGuに合わせた蒸発ゲーにすることなく打射法のバランス整えるだけだよ?
Hu武器とFiの火力は不足するからそこだけPAレベルでなんとかすればいい
801名無しオンライン:2014/03/28(金) 15:50:16.09 ID:/LKUOpY0
>>793
PSUのウォーテクターもどっちつかずで結局話題になることは少なかったよな、確か。

防御重視のクラスを作るなら、1ユーザーのオナニーにならないようにヘイト管理周りのアビリティも付与して
ある程度の需要を用意するか、いっそ必須にするかの二択しかない
”いてもいなくてもいい”ならいなくていいとなるし、”いてくれた方が断然助かる”くらいじゃないと意味がない

敵の火力をインフレさせて、MAXウォークライに必要なSPを落としてクールタイムも15秒に短縮
同時にショウタイムについても同様の修正を行う。
FF11でいうナイトと忍者だな。HuはJGで攻撃を避け、Guは回避で攻撃を避けるタイプ

クラスを作るなら、やっぱり上にあるように”攻撃、防御、支援”全部ひっくるめて組まないとだめだわな
最後に繰り返すが、”いてもいなくてもいい”ならいなくていいとなる
802名無しオンライン:2014/03/28(金) 15:54:46.39 ID:/LKUOpY0
FF11におけるタンク・ヒーラー・支援職は需要がすごかった
PTに複数必要なもんじゃないけど、いないとそもそもPTが成り立たないか効率が段違いになるくらいにはね
ここまで必須の風潮を作れとは言わないが、”複数いても火力の面でそれほど問題にならず、一人いれば嬉しい”
このくらいのバランスがいいんじゃないかな

つまり、攻撃に特化した職は不要で、各クラスに攻撃と弱体・強化・ヘイト管理の内いずれか1つを与えれば・・・
803名無しオンライン:2014/03/28(金) 16:04:47.04 ID:+ETLpeND
>>802
「一人いればうれしい」現状4人PTのWBがそんなもん
ということは「一人いればうれしい」=バランスブレイカーレベルの能力が必要になる
804名無しオンライン:2014/03/28(金) 16:18:12.52 ID:BBsojovl
役割りとかは運営が否定してるからな・・・
まあPSO2の良さは気楽なぬるゲーって所だと思うし
何処にでも迷惑かけずというより職にあった旨みあるクエストをバランスよく増やせばいい気もする

これも緊急ゲーで運営が否定してるみたいな物だし全て運営が足枷になってるわ・・・
805名無しオンライン:2014/03/28(金) 16:30:31.08 ID:TaB52njg
ぴっぽろぱっぽろしたくなくてO2やってんのに、FF11みたいな戦闘やりたくねーよ
806名無しオンライン:2014/03/28(金) 17:18:40.73 ID:JEm3DUSh
俺は敵の攻撃を隙の小さな弱、(今よりも若干)隙の大きな強の攻撃に分け、今よりも全体的に敵の攻撃頻度を上げてはどうかと思う
被弾率は増えるが致命傷になる攻撃とならない攻撃に分けることで攻撃・防御・射程のバランスをとると言う事
(後Fiにヘイトを下げるスキルが欲しいっす)

その他、マルチエリアでは人が増えれば増えるほど大型の敵が同時出現しやすくなるとか侵食レベルが上昇しやすくなればいいと思う
(PSEバーストでボスがわんさか沸いたらええのに・・・)
807名無しオンライン:2014/03/28(金) 19:12:03.00 ID:F/VL4KA5
火力超インフレのせいで普通のボス討伐で3倍WBさえ必要なし
というかBrGuなら1人で瞬殺
火力超インフレ終わらせないと支援の意味がない
敵のHP10倍にして火力を合わせろ
808名無しオンライン:2014/03/28(金) 19:31:01.05 ID:2HYf39DO
アトマイザー系とシフデバ薬の店売り廃止してTeスキルにリターナー(CT3分>いれればいいだけじゃん
809名無しオンライン:2014/03/28(金) 19:38:28.39 ID:raB16hDq
もっとミッションの種類ふやすべき
やることがない
810名無しオンライン:2014/03/28(金) 21:13:04.00 ID:zutUL9Lf
>>800
火力はスキルとPAの調整だけでよくね
蒸発ゲーにしたくないならエネミーのHPを増やせばいいじゃん
耐性追加とかなら威力表示を直さなきゃいけないし
それと射撃職はGu以外もある事を忘れずに
811名無しオンライン:2014/03/28(金) 22:42:08.99 ID:7AhZtYSY
>>810
サテライト使ったことないのか?
WBサテライトで60万出る時代やぞ
812名無しオンライン:2014/03/28(金) 23:06:07.44 ID:xjf08MX3
補助と回復ができるからテクは弱くて当然とか弱くないとか言うのは
ストVのレミーが飛び道具、対空、突進揃ってるから弱くないって言うくらいの暴論
一通り揃っていようが弱いものは弱い
813名無しオンライン:2014/03/28(金) 23:28:38.20 ID:zutUL9Lf
>>811
そっくりそのまま返すわ、サテライト使ったことないのか?
数字しか見てないじゃん
それならイルフォやナメギあるテク職に強化なんていらないわ

変に凝った調整なんて追々追加すべきだろうに
単純な調整からすべきだろ
814名無しオンライン:2014/03/28(金) 23:49:11.17 ID:UgSUygA8
>>813
>そっくりそのまま返すわ、サテライト使ったことないのか?
>数字しか見てないじゃん

>それならイルフォやナメギあるテク職に強化なんていらないわ
の行間がイマイチ読めないんだけど
サテライトの数分の一しか威力の無いテクニック達を挙げてどう強化が要らないんだ?
815名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:02:24.38 ID:/AIXTxjp
やっぱ、無能だよお前ら笑
816名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:03:43.92 ID:/AIXTxjp
エアプはこのスレに要らない
817名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:04:35.73 ID:UUjfYWU6
はいゴミ1匹はいりまーす
818名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:16:59.74 ID:Od2bZd6K
ID変わるとしたり顔で書き込んでくるよなこいつ

防衛スレにも来るなよ?相手にされななかったしなお前
819名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:19:41.50 ID:enczRykQ
>>814
以前の文章も読もうな
それとサテライトのその威力ってWB弱点だから
条件がまず違う

それに俺は要らないとは直接言ってないぞ
俺は>>811からはサテで60万出るからRaの攻撃は威力半分になっても良いって解釈した
その理屈ならFiよりも最大値だけなら上を行くテクに強化なんて要らないって言ったんだ

話の軸は>>797
テクの強化が要らないって話ではない

文章足りなかったのはすまないと思ってる
820名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:21:03.46 ID:UUjfYWU6
相手にされないというか、ボコボコにされてたな
だからこっちに泣いて帰ってきた、と。
大した芸も持たないのにでしゃばるからそうなる
821名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:21:47.35 ID:/AIXTxjp
ゾンディールがすべての原因(本来は関係ないんだが、ここの無能運営が無能ながらに考えた結果テリバゾンディ前提の火力になった)
なぜテク職がテリバゾンディ前提なのか、しかもFoは??って感じ
無能運営がこんなこと考えてるならこうするしかない

ゾンディールを吸引なしで最初から着火状態
↓のスタンスを使うことによって吸引用となる

「精霊補助体勢(エレメンタルサポートスタンス)」
解説:精霊の力により広範囲の様々な補助テクニックが使えるようになる
効果時間(MAX):600秒(90.0秒)
説明:発動中、威力を犠牲にすることでテクニックの効果範囲が広がって、補助テクニックを使えるようになる
効果:テクニックの効果範囲が広がり、一部のテクニックは補助テクニックに変わる


テリトリーバーストと統合的な感じ
これをTeに追加
これで、火力上げても問題なくなったね(無能運営的に)

そして、
テックチャージ1,2 110%→125%

なぜ、チャージかって?
それは、チャージしなきゃ発動しないリスクがどれだけのものかってことだよ
822名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:22:24.02 ID:UUjfYWU6
あ、いまお遊戯の時間じゃないんでそういうのはいらないです
823名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:24:45.50 ID:hpmBCyDF
>>821
なかなか良いな
824名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:27:13.17 ID:UUjfYWU6
相変わらずのバカの一つ覚えだな
もうすこし捻れよ
825名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:29:33.09 ID:Od2bZd6K
得意の自演コンボですよ

PSO2の世界に精霊持ってきちゃったお花畑っぷり
826名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:32:06.29 ID:/AIXTxjp
は?意味不
827名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:34:44.12 ID:/AIXTxjp
自演なんかしてないし
お前らがわざとやってるんだろ
お前らだろ
単発IDだし
腐りきってる
浄化できないなら消えろ
828名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:38:37.30 ID:fudgdwVd
運営も大変だろうな
ここに居座って自演占拠してる池沼みたいな
基地外クレーマー相手にしてるんだろう
829名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:45:54.35 ID:/AIXTxjp
>>821に加えて、

シフタの仕様を変える

自分にしかかからないようにする
そして、効果時間中、自分の周囲にフォトン活性化フィールドを展開する
このフィールド内で攻撃すると倍率(←これはスキル取得で効果上昇)がかかる

デバンドも同様


近接などにとって、お前(テク職)がいてくれるおかげでより強くなれる
というようなクラスこそ真のテク職だと思う
830名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:48:28.89 ID:hpmBCyDF
冗談抜きに的をえており良い案
831名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:51:23.58 ID:qQlcU6xd
>>829
今以上にシフデバをゴミにする気か
832名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:53:57.12 ID:/AIXTxjp
は?頭大丈夫?
自身はステータス上昇し、特定範囲で自身と他を倍率化するって言ってるの

どう読めばゴミにするになるんだよ??
馬鹿だからしょうがないか…
833名無しオンライン:2014/03/29(土) 00:54:42.87 ID:enczRykQ
ザンバースと被り気味
カタナやダガーで高速移動する上に走り回るボスを追いかける近接にテクが追いつける訳がないのを考慮してほしい
834名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:00:48.37 ID:/AIXTxjp
はい?
テクが追いつく?笑
お前らって馬鹿多い
何でコンテンツ追加すると100%全部使用する前提なんだよ?
他なんかおまけ要素だろ
火力十分あるし
さらに強くなるってだけ
835名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:01:58.18 ID:/AIXTxjp
馬鹿しかいないからこんなんなんだよ
みんな行ってる学校とか偏差値低そう
836名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:02:34.77 ID:AGsFVinW
的をえてどうすんだよ(マジレス)
837名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:04:32.84 ID:Od2bZd6K
クソみたいな挙動を与えるくらいなら同人PSO2でも作れ

そろそろ決着つける時だと思うけどね
今までやってきたように火力の補正からだろまずやるのは
火力以外でバランスとろうとすると結局バカ共ができもしない妄想に走るだろ

新PAばかり強くして戦闘を脳死させるのが嫌ならまず既存PAの倍率から
各職のバランスが悪いならスキルの倍率補正から ツリーの見直しでもいい

どんなやり方であれ誰でも手軽に敵を倒せることがまず最初の目標じゃないの?
どうもここ見てると最終的に自分の思う良バランスがどんなものなのか具体的に言っていないからいつも論点がブレてる
838名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:13:30.32 ID:enczRykQ
俺も手始めに火力やツリーから調整するってのに賛成だわ
有るものから手を付けるのが一番現実的
839名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:15:17.16 ID:fudgdwVd
池沼がどんだけただこねても
運営のデータ上で各クラスLV統計が平均的なバランス保ってるから現状で十分なんだよ

TeはELとFoのサブに便乗し、Foは人気のBrに便乗してる
今取り残され気味なのはFiとRaだろう
840名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:29:07.81 ID:clqH/88K
(アサバス移動で)パルチの使用率高いからパルチ弱体仕様ねうんうん

バカか?
841名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:32:46.53 ID:fudgdwVd
>>840
それで使われてるなら問題ない
需要なんだよ
842名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:38:42.33 ID:41ouL8h3
バランス取る気ないなら、アドやエクスのカプセル制を廃止して
防衛をDFみたいに高火力PTでも低火力PTでも周回数変わらないようにするなりして
クラス間の火力差が損得にダイレクトに関わってくる部分が目に見える現状をなんとかして欲しいわ
843名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:44:18.65 ID:/AIXTxjp
廃止する必要ない
バランスとればいい
僕の言った通りにすれば簡単だから
しかも、運営はアドのみのクエストでクラスバランス取ってるし
844名無しオンライン:2014/03/29(土) 01:49:40.16 ID:/AIXTxjp
無能運営スタッフを変えなきゃダメじゃない?
酷すぎるし
845名無しオンライン:2014/03/29(土) 02:52:37.59 ID:71mRtmwE
結局運営開発の馬鹿共は自己満浸ってオナニーすることしか考えてないしな
いくらオナニーやめてあーしろこーしろ言っても聞く耳持たないから根本的なバランス調整は無理に等しいんだよな
であるならば、あのオナニー猿共にオカズを与える形で要望送った方がまだ建設的なのではないか
何が言いたいかというと、あいつらに真っ向から反発して180°方針変えさせるよりも、あいつらの方針に乗っかりつつ徐々に徐々に修正させて行くしかないのではないかということ
だからまずは単純にクラス間の火力の偏りを和らげるところから始めないといけないのではないかと思いまふ
〜のスタンス化やツリー構造の全面見直しはその後だ
846名無しオンライン:2014/03/29(土) 03:30:52.04 ID:qSp/3edl
16歳のくせに学校に行ってすらいない奴が偏差値の話をしてるが何のギャグなんだろうな

いい加減くっさいスキル名と精霊の力()とか言い出す解説のせいで相手にされないの気付かねえもんかなあ
普通に「こんな案は?」みたいに出せばいいのに開幕で失笑と共に心折られるわ

ああ>>829はゴミズーリにしちゃ悪くないと個人的に思うけど
この糞同期でまともに使えるとは思えないのが問題だな
847名無しオンライン:2014/03/29(土) 03:55:37.57 ID:Qlye4sZq
.  |___     普通、ガルミラは、
. /    (^p^ )  10503(光)5sでしょ
/    /    \ マイザー・ソール、シュートV、アビリティV、シュートブースト、ポイズンV
     | |   | |
___/ /__.| |___
   //   //
   (Ξ´  ‘ミ)


.   |^ω^ )ポイズンVwwwwww
.   と ノ
.  | /___
. /    (^  )彡  !?
/    /    \
     / |    , / ))
____/ /| _/ /___
     ̄(⌒__/
       ̄

.   |   
.  |彡サッ
.  |__ 
 /  (    )  は?何か文句でもあるの?
/    γ⌒\
7``)  / /  \
.`ヽヽ / X  ミ ヽ
  ヽ___ノミ\   \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
848名無しオンライン:2014/03/29(土) 04:15:14.65 ID:eHK629xO
>>819
お前こそちゃんと読もうな

>>797ではRaの攻撃は威力半分になってる分敵のHPも半分になってるから何もかわらない
しかもサテライト実装でボス火力はGuのはるか上、ガンスラもあるし広範囲に10000バラ撒くノンチャサテライトも使えるから雑魚火力も大差なし
849名無しオンライン:2014/03/29(土) 08:44:43.48 ID:2tQE1xee
サテライトサテライト言ってますけど実際に使って言ってるんですかね
ダメージしか見ない動画勢の匂いがプンプンする
850名無しオンライン:2014/03/29(土) 08:53:43.64 ID:fudgdwVd
>>849
アフォースだからロックして撃ちゃ100%スタスナWHさせたダメージが出ると思ってるんだろ
851名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:10:59.84 ID:XmJJkoSQ
イルフォより遥かに強いじゃんバカなのか

ダメしか見ないのはお前な
ダメだけ見てナメギ強いとか言ってるバカが何言ってんだか
同じ条件でやってみろよカス
クォーツ角に毒WBチェイン100サテ撃ってみろよ

Fiより強い?
ナメギはロールして300万
BHSは170万
チェイン時間内に2回以上撃てるならFiの方が強いわけ
で、余裕で撃てるからFiの方が強い
852名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:15:52.05 ID:SCjPb6ty
Raでチェインとか何のギャグ?
ボス瞬殺ドヤァ動画用?
853名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:17:22.60 ID:XmJJkoSQ
チェインナメギのダメ見て強いとか言ってる奴いるから同じこと言ったまで
854名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:17:31.48 ID:2tQE1xee
突然イルフォナメギチェインとか出される意味さっぱり分からない
マジでダメージしか見てないのか
855名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:22:16.98 ID:nI7T7xWX
このゲームは火力以外の要素なんて無いから当然だろ
856名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:24:04.45 ID:fudgdwVd
>>853
顔真っ赤にして対抗意識持つほどダメージに執着してるんだろ
だからアフォースだっつーのw
857名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:34:57.56 ID:XmJJkoSQ
他職側のテク側のダメに対する意見にしか反論してない時点でテク嫌いの脳筋てことがよくわかるな
余計な感情で平等にレスできないこのスレで一番いらない層

で、サテライト強くないならイルフォイエと交換でいいんじゃないの?
テクは支援あるから弱くていいというならテクの支援より圧倒的に強い支援のあるRaの火力はテク以下に抑える必要があるわけだからテクより圧倒的に強いサテライトあったらダメだろ

支援が必要とされるなら防衛でいらないと言われるわけがなくいるとありがたい必須くらいにならなきゃおかしいわけ
現状テクはいる必要がないがRa1いるといないじゃだいぶ変わる
そのRaがテク以上の火力あるのおかしいこともわからない低能なのか
858名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:39:17.28 ID:2tQE1xee
他職側のテク側のダメに対する意見にしか反論してない時点でテク嫌いの脳筋てことがよくわかるな
余計な感情で平等にレスできないこのスレで一番いらない層




ブーメランってますやん
859名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:41:59.56 ID:XmJJkoSQ
俺がこのスレ見た時点での最新レスがそうだったから
でも俺の意見に反論してる奴は他の意見スルーで反論してる
つまり余計な感情での反論

俺がテクに対して〜だから強化いらないと明らかにおかしいこと言ってもスルーだしな
近接が癌なのは分かってること
860名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:56:35.03 ID:fudgdwVd
>>859
支離滅裂
変な薬でもやってんのかw
861名無しオンライン:2014/03/29(土) 10:16:40.41 ID:FAKuzCNg
強い弱いの言い争いするなら双方ダメージを明記してから話せよ
ダメ出すときの条件も明記しないと意味無いからな
862名無しオンライン:2014/03/29(土) 10:49:44.99 ID:AGsFVinW
つーか、テク職というか各職(でも良いけど)の妥当な威力はどの辺なのよ?

脳内では妥当な威力をしているのかしらんが、新コンテンツはそれを否定しているんだよ?
そしたら火力上げるか難易度緩和かしかないと思うんだが
863名無しオンライン:2014/03/29(土) 10:52:26.98 ID:XmJJkoSQ
>>860
そう思うのはお前が新参で昔からこのスレにいないから分からないだけ
新参が偉そうにしてんじゃねえよ
せめて過去スレ全て読んでこいよ
864名無しオンライン:2014/03/29(土) 10:52:52.31 ID:5IRl+Lvc
ここのところのPAテク追加は次の次のアプデでパルチ、刀、弓、風テクが来て終わりなんだよね?
トリに刀弓持ってくるとかもう、今までの新技はBrの引き立て役なんじゃないの。
超凄いのがBrにくるよ、多分。特に弓は偶然にもSHADに最適なのが来そうな予感。
865名無しオンライン:2014/03/29(土) 11:00:24.62 ID:XmJJkoSQ
>>862
普通のゲームは遠距離でも近距離でも同じ火力
タンク、支援は火力低い
がこのゲームはタンクも支援も必要ないゲームだから同火力
WBだけは強いからRaだけ落ちるのが妥当

ただこれは防衛みたいに敵のHPが高いのが基準の場合
低い場合は遠距離が有利だがそれはパーティで遠距離、近距離が交えた場合でソロ、近接のみの場合はアドで近接でも問題ない強さ

つまり今は
防衛では遠距離のみだろうとソロだろうと遠距離職は圧倒的に弱いが
アドで遠距離が圧倒的に強いかと言われるとそうじゃない
パーティで遠距離職が複数いる場合のみ強い

このゲームは敵のHP低いから遠距離の火力低いのは仕方ないが近接の近距離攻撃の火力が明らかに高すぎ
866名無しオンライン:2014/03/29(土) 11:02:36.03 ID:XmJJkoSQ
Brのアドで弱いってそれ周りがGuElばかりの場合だしな
全員Brとかソロでも弱いのか?って言われるとそうじゃないな
867名無しオンライン:2014/03/29(土) 11:12:02.21 ID:enczRykQ
>>848
俺はその耐性つけて威力が半分になるってのが必要ないんじゃないかって意見してるの
HP半分にしてバランス取れてるから問題ないってことじゃない
それなら逆にHP2倍にしてもいいってことだろ

あとノンチャサテばら撒ける程性能よくないわ
常にどの敵にもHSするなんて無理だし足止めるデメリットと照準合わせするくらいならディフュ撒いた方が早い

後Fiに反応した奴
俺の話のことならそれダメージだけ見たときの仮定での話だから
誰もFiより強いなんて言ってない
話の一部分だけ持って来られても困る
別の話ならすまんな
868名無しオンライン:2014/03/29(土) 11:24:30.24 ID:Od2bZd6K
各職威力基準がハトウクラスのPAがあればいい感じになるかね
あとは各職で微調整して(WBあるRaは若干威力下げたりとか)

適当に言ったから流してもらって構わないけど、威力基準がどれだけ必要か話すのも大事かもしれない
確かBHSがハトウと同じくらいの威力だったか
そう考えると使い勝手も考えるとBHS含めハトウ以下のPAってかなり多いことになるけど
869名無しオンライン:2014/03/29(土) 11:35:28.38 ID:Qlye4sZq
.  |___     サテライト強すぎ
. /    (^p^ )  テクはナメギチェインロールして300万しかでないから
/    /    \ クォーツ角に毒WBチェイン100撃ってみろよ
     | |   | |
___/ /__.| |___
   //   //
   (Ξ´  ‘ミ)


.   |^ω^ )サテライト溜め中どうやってチェイン維持するんだよ
.   と ノ
.  | /___
. /    (^  )彡  !?
/    /    \
     / |    , / ))
____/ /| _/ /___
     ̄(⌒__/
       ̄

.   |   
.  |彡サッ
.  |__ 
 /  (    )  黙れ脳筋!!
/    γ⌒\ 新参が偉そうにしてんじゃねぇよ
7``)  / /  \
.`ヽヽ / X  ミ ヽ
  ヽ___ノミ\   \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
870名無しオンライン:2014/03/29(土) 11:40:23.90 ID:Qlye4sZq
表示ダメしか見れない池沼子が
限定条件で他職が出したダメージを見て
発狂ネガ意見ぶちまけてるようにしか見えなかった

〜時点で脳筋ってことがよくわかるな
この言い回しも見飽きたわ
必死チェッカーで他スレのやつまでストーキングするいつもの子でしょ?
871名無しオンライン:2014/03/29(土) 11:45:44.45 ID:enczRykQ
煽るだけの奴は邪魔になるんだよな

威力基準と言ったら個人的にはどの職業にも小型確殺まで欲しい
ラフォグラギゾみたいなタイプは威力抑えてフォイエみたいな飛ばすタイプは射撃と同じで距離減衰あれば遠距離一択にならない、はず...
これが完璧とは言わないけどカンランサクラリンドウは補い合えていい感じだと思ってる
872名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:05:17.54 ID:XmJJkoSQ
>>869
またバカが現れたな
複数前提じゃねえのか?
ソロ前提ならソロでナメギド300万出してみろよ
で、動画出せよ
それともナメギドだけ複数前提なのか?
頭おかしいなさすが脳筋

限定条件ってRaHuで弱点にWBしてサテ撃って60万
これが限定条件というなら
イルフォイエ7万とか言ってるカスに突っ込めよ
そっちのほうがよっぽど限定条件だろ
873名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:06:01.11 ID:clqH/88K
ヒエン「…?」
874名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:12:22.90 ID:XmJJkoSQ
サテ強くないというのはBr基準だからだろ
テク基準だと圧倒的に強いわ
875名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:14:36.95 ID:XmJJkoSQ
ほらテクが嫌いだからテクにのみ噛みついてるわけじゃないならはよ>>869に噛みつけよ
それとも正しいと思ってんの?
じゃあソロでやってみろよ
876名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:23:39.57 ID:FAKuzCNg
サテはRa/Huのテンプレツリーで普通にやれる事だからな
WB無しで弱点以外でも10000×5くらいっしょ?
テクと比較したら十分強すぎだよね
877名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:25:25.95 ID:enczRykQ
イルフォとナメギその他諸々性能に威力が伴ってないなんて誰もがわかってるから今威力調整や敵の調整の話になってるんじゃないのか?
噛みつくだけなら誰でも出来るわ

>>872はFo視点だけど結局のところどうなって欲しいの?
イルフォやナメギとサテのダメだけ挙げておかしいだろって騒ぐだけじゃなくて意見出して欲しい
878名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:35:15.10 ID:FAKuzCNg
というかこのスレだとRaはWBあるからライフルの強化はやばい
強化するならSHで死んでるランチャーだろって論が多かったのに
開発はこのスレ見て真逆の事をしてるんじゃないかと疑ってしまうわ
879名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:37:47.43 ID:eHK629xO
>>867
ちがうだろ、元を正すとお前が>>810でRaがGuのとばっちりで取り残されるって暗に言い出したのが元
さらにソロ使用でイルフォと最大20倍の差(>>734参照)があるにも関わらず「数字しかみてない」とかレッテル貼ってごまかしてるよな
>>814でそれを突っ込まれて>>819に「サテで60万出るからRaの攻撃は威力半分になっても良いって解釈した」って書いてる
>>867の前半3行を言いたいだけならRaのくだりはいらないよな?
ちなみにお前がいうHP倍にしてテクの威力倍にしただけじゃシュンカの突出は解消されない

あとついでだから>>819にも突っ込んどくがお前は「その理屈なら」とナメギとBHSを最大値だけで比較してるが
イルフォとサテライトは>>734のように他の要素も含めて比較されてるし、俺もその基準で比較してるので「その基準」は全くの見当はずれ
880名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:47:41.51 ID:Qlye4sZq
>>872
またバカが現れたな
複数前提なんてどこで言ったんだ?
複数前提なら同期ガクガクなPTで動きまくるクォーツにチェイン100サテライト当ててみろよ
で、動画出せよ
それとも脳内で都合がいいときだけ複数前提なのか?
頭おかしいなさすが池沼アフォース

とりあえずエアプしてないでライフル持ってRaでクォーツ相手にサテライトで戦って来いよ
どんなもんかわかるから
Foと違ってツリーも厳しくないからすぐ出来るから
とにかくやってこい
881名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:50:12.91 ID:XmJJkoSQ
>>877
フューリー、コンボを10%被ダメ10%に
ブレイブを30%、ワイズを40%に
シュンカのPP30→10→10→30に
Sロールを50%にしてゼロレンジを40%に
WHAを35%スタスナを25%に
サテのPP60に
属性マスタリ必要SP5に前提も緩和
テクの消費PP減
OEの左右の振りの速さ2倍で射程も2倍に
ジャスガはツリーから削除してなしで可能に
882名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:52:25.89 ID:FAKuzCNg
>>880
さすがにサテライトよりチャージ長いナメギのダメの話なんだから
サテのチャージでチェイン出来ない=ナメギも出来ない
チェイン前提のダメだって言ってるんだからPT確定なんだけど
これくらいは理解してからしゃべったほうがいいよ
883名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:55:47.13 ID:XmJJkoSQ
>>880
真似することしか出来ないのか
当たり前のことだが俺が先に言ったわけだからお前が先に出せよ
お前はナメギド300万をソロで出来ると思ったからサテをソロ前提で語った
まさかナメギドソロで300万無理と思ってるのにサテだけソロで語るほど馬鹿な訳じゃないしな
だからはよソロナメギド300万出せよ

ソロでライフルクォーツなら既に動画あるけどな
怯ませてサテ撃ってるだけ
HP低いから5発当たる前に死ぬけど12万×5出るな
884名無しオンライン:2014/03/29(土) 12:56:46.65 ID:XmJJkoSQ
いやナメギドはサゾでチェイン維持出来るはず
885名無しオンライン:2014/03/29(土) 13:15:51.49 ID:U4ag4eLB
ほんとにサテライト使ってる人いるのかな
WHA+スタスナ+アラオ零の手 を載せた状態で始めて40k×5が出るわけで
今は下から判定になってるせいで特定のエネミーに特定状況下でしか60万とか出せないし
適当にスタスナのせてロックで打っただけなら火力特化でも14,5k×5出せたらいい方だよ
実際脳死してロックサテだとシュンカほど火力出ないし使いづらいしで サテライト打ってる人もだいぶ減ってきてるでしょ

ただ単純に、サテ と ナメギイルフォ の火力を比較するのであれば、Foは火力不足ではあると思う
ナメギはロック着弾+移動可能な利点あるから火力上げすぎるとELがぶっ壊れになりそうだけど
イルフォは即着弾できない弱点を直に狙いもしにくい移動不可もあるから もっと火力あってもいいと思う
886名無しオンライン:2014/03/29(土) 13:22:03.80 ID:Od2bZd6K
>>871
確かに小型確殺までいけばアドでももっとテクが使えるだろうし、防衛でも小型を確実に処理できる役割も持つな
若干ステ足りなくてもディガーダ一発までいけば役に立つとは思う

BrやGuは特にPAの棲み分けがきちんとできてていいね 威力もちょうどいいor若干強いくらいか
あれは使ってて快適だと思える位のバランスだと思う
887名無しオンライン:2014/03/29(土) 13:23:19.43 ID:41ouL8h3
>>878
まだランチャーの新PA出てないからな、あれもぶっ壊れ性能の可能性がある
何ヒットするのかわからんけど動画みた感じ20くらいはあるように見える
発動はPAボタン離した任意のタイミング、弾速は遅くて消費PP40発動中はPP回復しないけど
エフェクト通りならゼッシュ包む程度の範囲まで広がるから即起爆で自分をタゲって寄って来てる敵は蒸発しそう
ただイルフォ以上の視界デバフなのは間違いない

新PAならナックルもやばそう、動画だと1発だけど紹介ページだと3発落ちて来てる
チャージで数や大きさが変わるってことは1発の威力は変わらないと予想できる
動画のダメージはノンチャで出ることになる、動画の範囲はチャージしないと出ないだろうから
ノンチャで実用的な範囲かは実装してみないことにはわからないけどな
888名無しオンライン:2014/03/29(土) 13:26:57.93 ID:FAKuzCNg
>>884
まあ百歩譲ってチェイン維持できてもソロじゃWB撃てませんけどね
889名無しオンライン:2014/03/29(土) 13:30:41.17 ID:XmJJkoSQ
一応FoBrサテゾンデで12000くらい出るけどFo使われないな
ゾンデ時代のFoFiでの非弱点へのゾンデと今のFoBr雷弱点への12000は同じくらいなのにな

これは複数居ないと弱いから
890名無しオンライン:2014/03/29(土) 13:34:29.14 ID:clqH/88K
>>889
それロビー法撃いくつでドリンクや補助何盛ってどの相手のどの部位に撃った場合よ
891名無しオンライン:2014/03/29(土) 13:38:53.44 ID:Qlye4sZq
>>882
テクならチェイン保持したままナメギフルチャージ当てる方法あるよね?
古参アピールしてるから当然知ってるもんだと思ってた
すまんな

>>883
とりあえずナメギチェイン300万だせる状況を書いてくれ
文字たりなすぎて判断しにくい
892名無しオンライン:2014/03/29(土) 13:42:42.83 ID:Od2bZd6K
同じ遠距離のGuは雑魚に対しても圧倒的なPP効率とDPSを持つのにテクニックはチャージもPP消費も大きいから効率悪く感じるな
Brのカンランのことも考えると今使われてるテクニックって実は苦労の割には範囲が狭いのではと思ってしまうな

El持ってやっとGuと並ぶかそれ以上になるかどうかか
893名無しオンライン:2014/03/29(土) 14:24:30.51 ID:enczRykQ
>>879
そうだな、俺はRaも好きだからRaがとばっちり受けるのは好まない
暗に示さず直接書いた方が良かったな、その点は反省する

それとHP増加テク2倍にしたらシュンカの突出が解消すれるなんて言ってない
変に耐性追加するくらいならHP増やしたり威力調整すればよくねって話をしていた
HP2倍テク2倍ってのはHP半分テク以外半分以下ってのと同じだろってこと

>>734には抜けてる部分と違ってる部分もある
イルフォ3万はFoTeだろ?コンバっていう手段もある
サテは広範囲じゃないフルチャすればすれば結構狭い
チャージ時間はイルフォ1.5秒、サテ1.5秒*2、サテ発射後1〜2秒硬直、発射しなければ回避できない
イルフォはどの状況でもミラージュできる
どんな場面でもWB弱点スタスナで攻撃できるわけじゃない

こういう点を考慮されずにダメージだけだされたから>>819みたいに解釈する
数字しか見てないって言ったのはこれな
どんな場面でも60万でるならそれは当然弱体化だろう

それでもPP50に見合うだけの火力がイルフォにはないし全体的にテクは火力不足だとは思ってる
サテやシュンカだって威力の割にPP軽いとだって思ってる
894名無しオンライン:2014/03/29(土) 14:31:39.59 ID:enczRykQ
あーごめんごっちゃになってたわテク2倍=敵HP1/2+打射撃1/2だわ
895名無しオンライン:2014/03/29(土) 14:45:40.00 ID:enczRykQ
>>877
マスタリの緩和はいいな
特化じゃないと普通の火力出せないってのにSP的に特化にしかなれないってのは痛いし
Fiスタンスは敵が早くなった今、モーション短くしてリキャストなくしてくれると戦いやすくなるかなぁって思ってる
もうHuはテコ入れ必須だよなぁ
896名無しオンライン:2014/03/29(土) 14:55:02.20 ID:Qlye4sZq
>>893
こういうダメージだけじゃなくてその他諸々も数字出してわかりやすく比較してくれるとわかりやすいんだけどな

XmJJkoSQは状況出さずダメの話しかしないうえ逆らうやつはみんな脳筋扱いだから話が進まん
897名無しオンライン:2014/03/29(土) 15:09:29.33 ID:XmJJkoSQ
めんどくせえな
サテライト強くない?
それならイルフォイエと交換でいいんじゃないの?
898名無しオンライン:2014/03/29(土) 15:28:51.96 ID:enczRykQ
俺も関係ない話してるから言いづらいんだけどさ、ナメギ300万ってのはバランス取るうえで関係なくね?
チェイン付けて腐食させてチェイン維持云々なんて普通やらないし
サテと比べるとイルフォ糞!火力上げるとかPP下げるとかしろ!とかシュンカはPP100使えや!云々って話のがしたいわ
899名無しオンライン:2014/03/29(土) 15:55:20.52 ID:0zdUzhiT
>>885
600kっておそらく適当装備のRaHuでアーム尻wbスタスナサテライトだと思う
さっき実験したらその位になったわ
本家Raじゃない奴がDFで経験値稼ぎに行って発狂してるんだろう

>>891
チェイン維持したままナメギフルチャージする方法教えろ下さい
スレ違なのはわかるがやってみたいですお願いします
900名無しオンライン:2014/03/29(土) 16:21:52.82 ID:41ouL8h3
新テクやPAって全体でバランスの調整してる人いないのか不安になる

イルフォとサテライトは地面にマーカー置いてそこに上から降ってくるって同じPAやテクなのに
イルフォは上からダメージ判定、サテライトは下からダメージ判定
イルフォは射程範囲外をロックしても地面に出るマーカーが射程以上には表示されない
サテライトは射程範囲外にもマーカーが移動する、射程外にマーカー置いて発動しても射程内までしか届かない

この辺りの不具合って統括してる人が居たらすぐ気付くと思うんだけどそのまま実装されてる
まさかテクはテク担当しか、射撃は射撃担当しかテストプレイしてないとかじゃないよな
もしそんなことなら、それでクラス間のバランスって取れると思ってるんだろうか
901名無しオンライン:2014/03/29(土) 16:52:04.75 ID:SCjPb6ty
>>863
何度でも言うが自己主張したいならコテ付けろカス
それがイヤなら全レスにお得意のフレーズ入れとけ
902名無しオンライン:2014/03/29(土) 17:30:00.89 ID:hpmBCyDF
>>829の案にすれば解決しそうだな
903名無しオンライン:2014/03/29(土) 19:00:36.06 ID:0wXjqYHo
なぜかBrやGu差し置いて、エアプテク職が数字だけ見てRaに嫉妬してて草生える
そんなにサテライトが万能高火力だと思うなら一度サテライトで防衛行ってこいよ
嫉妬する相手間違えてるだろ
904名無しオンライン:2014/03/29(土) 19:08:31.69 ID:XmJJkoSQ
エアプテク職がどいつかは分からないが弱いテクに噛み付いてるエアプが何言ってんだか
てかどいつがサテに万能高火力と言ってんの?
追加された新PAで比べイルフォイエよりサテの方が明らかに強いのが問題なわけで
905名無しオンライン:2014/03/29(土) 19:09:10.05 ID:XmJJkoSQ
更に言うとイルフォイエのほうが強いならお前がイルフォイエで防衛行ってこいよ
906名無しオンライン:2014/03/29(土) 19:21:36.29 ID:RmfspRCj
まあ面倒くさい奴だとは思うよ
イルフォにしてもナメギにしても倍率通りにダメージ出るように
働きかける方が印象的にもいいだろうに
それにいちいち他のPAと比べた所でどうにかなるものでもないし・・・ご苦労な事で
907名無しオンライン:2014/03/29(土) 19:47:47.83 ID:eHK629xO
バ開発にPAテクを全体通してバランスとる人間がいないのがそもそもの問題点
少々無能でもそういう立場の人間がいさえすればイルフォとサテライトみたいなことが起こらないのに

打撃担当=刀かっけー!他の武器?どうでもいいし刀使え刀!カタナサイコーフォーーーー!!
射撃担当=シュンカまじ?それありなの?んじゃあARもこれぐらいいいよねwwwWBあるけどいいよねwwwwwwww
法撃担当=くっそなんで俺テクとか調整させられてるわけ?つまんねーし興味ねーし、くそテク使ってるやつ死ねよ
たぶんこんな感じ
908名無しオンライン:2014/03/29(土) 19:59:29.59 ID:XmJJkoSQ
明らかにバランスがサブなしとして考えられてるダメージだし
909名無しオンライン:2014/03/29(土) 20:01:41.45 ID:wZ/FB+ZO
サテライトの過大評価が酷いな
Foよりは強いがシュンカと比べられるような性能では絶対ない
910名無しオンライン:2014/03/29(土) 22:22:40.64 ID:FAKuzCNg
サテはWBのあるライフルって部分を考慮すればスペック的には
十分シュンカと比較できるレベルの強さだよ
ただしお手軽に使いこなせるわけじゃないから特定の状況を除いて
シュンカのほうが楽で誰でも使えるから総合的にはシュンカが上だろうけどね
911名無しオンライン:2014/03/29(土) 23:20:07.13 ID:KQgR+ZgC
>>899
記憶にあんまり自信ないけどチェインはPAやチャージテクを当てるとフィニッシュ
ノンチャは通常攻撃と同じ扱いでチェイン数増
ノンチャサゾ+ノンチャ雷テクでチェイン維持してる間にチャージナメギできるはず
912名無しオンライン:2014/03/29(土) 23:40:33.40 ID:UUjfYWU6
1自分もテクだからテクで来るなとは言わないしテク4,5人なのも鍵無い以上運だ
でもなんでバータ飛ばしてるの自分だけなんよ・・・orzサザンとかイルグラとかがなんで雑魚のむれに・・・
913名無しオンライン:2014/03/29(土) 23:41:04.70 ID:UUjfYWU6
あ、誤爆した・・・まあいいか
914名無しオンライン:2014/03/30(日) 00:05:27.67 ID:eHK629xO
>>911
なるほど、でも一人でWBしてチェインしてナメギはできないよねぇ
915名無しオンライン:2014/03/30(日) 00:18:59.01 ID:j0fb5xW3
もちろんチェインナメギはGuTeだからWB3倍はできない
ブラウヴィント握ってSロール2倍からナメギチャージ開始って動画があったと思う
結局一発芸みたいなもんだからサテと比較できるようなもんじゃない
916名無しオンライン:2014/03/30(日) 00:20:50.98 ID:IphtQsDx
チェインナメギの動画を出してテク職強すぎ弱体しろって言ってる奴前よく見たがネタだと思いたいね
917名無しオンライン:2014/03/30(日) 01:31:01.08 ID:dB11Cewb
さすがにそれはネタだわ
Guでチェインの使い勝手わかるから言えるけど
チェインと発動まで遅いフルチャージナメギの相性は最悪だもの
仮にチェイン100フルチャージナメギでボスのHP半分くらい消し飛ばしたとしても
強すぎるなんて思わないわ
むしろすげーなって感心するレベル
918名無しオンライン:2014/03/30(日) 02:06:42.64 ID:aBMFNMAK
それ見てナメギド弱体スレ立ったんだけどな
919名無しオンライン:2014/03/30(日) 02:55:08.20 ID:u21Xwanw
100チェインWBナメギなんて実用性ないもの比較に出すなよって思うわ
数字しか見れない脳筋ここに極まれりって感じ
920名無しオンライン:2014/03/30(日) 03:40:58.42 ID:KIu0yV6r
Teguとか、雑魚処理がだるくなるだろっていう・・・
ボス処理班筆頭としてチェインナメギを極めるってのも1つの道だろうけど
正直、カチ勢とかとやってること変わらないきがするな。それは浪漫ってやつだ
921名無しオンライン:2014/03/30(日) 04:22:54.16 ID:ayqJpbK0
HP半分っつーか
そこまでやったらもうDFだろうと即死でいいな、仮にもメギドだし
全員の協力が無いと出せないんだから尚更
ここまでやっても一発芸ネタ枠は抜けられないだろ、多分
922名無しオンライン:2014/03/30(日) 05:10:59.51 ID:brGsNV+b
一発芸で出た数字だけでナメギスレは3スレも続いたんだよな
今でも実装前のニコ生直前にイルフォ弱体化スレが立ったり意味不明な奴ばかりだけど
どうせイルメギ弱体化スレやイルザン弱体化スレも立つんじゃね
923名無しオンライン:2014/03/30(日) 08:33:23.23 ID:wTb+NaHm
一発芸の画像で弱体スレ立てたのが脳筋
一発芸の画像で3スレも騒ぎ続けたのも脳筋
一発芸の画像をそこら中でばら撒いてたのも脳筋
924名無しオンライン:2014/03/30(日) 09:39:12.34 ID:dB11Cewb
イルメギで思い出したが今回追加されたイルグラもすごい変則的な起動だよな
イルメギは周辺飛び回りまくるみたいだしすごいバグの予感する
925名無しオンライン:2014/03/30(日) 13:22:53.12 ID:IphtQsDx
テク職はなぜか一部の奴らに毛嫌いされてて強かろうと弱かろうと弱体スレが立つからな
でも多分近接がチッキ手に入れたら大喜びで使うんだろうな
926名無しオンライン:2014/03/30(日) 13:36:38.16 ID:g150/8+f
相変わらず無意味な職対立煽りに終始か
927名無しオンライン:2014/03/30(日) 13:40:04.53 ID:Hs5vVrQm
あとゴミが1匹
928名無しオンライン:2014/03/30(日) 15:37:12.70 ID:QmMIr1Gk
色々と確かめてみると、ゴミズーリの偉大さに気づくなw
すげーよ、こいつ
言ってること正しい
929名無しオンライン:2014/03/30(日) 16:17:22.28 ID:Hs5vVrQm
相変わらずおもしろくない。やり直し。
2点だな
930名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:18:22.00 ID:QmMIr1Gk
はいはい、ここのスレ民はゴミズーリを除いて皆ゴミということがわかったから
931名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:20:01.38 ID:Hs5vVrQm
3点だな
932名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:22:20.06 ID:Hs5vVrQm
ゴミズーリの発言で正しかったことは1回だけな。
「駄目な奴はなにをやっても駄目」

まあ本人のことその物なんだが・・・頭をポイズンVでやられたのかもな
933名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:27:52.28 ID:QmMIr1Gk
で?
934名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:29:35.71 ID:eMmliixy
今日のゴミズーリ=QmMIr1Gk
相変わらず分かりやすいこと
935名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:30:15.14 ID:QmMIr1Gk
ID:Hs5vVrQm
中二病おっさんニートを相手したくないわ
きもい
936名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:31:18.99 ID:Hs5vVrQm
変わらないんじゃなくて変われないんだもの。仕方ないよね。
937名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:39:50.94 ID:QmMIr1Gk
何のこと言ってるかわかんないが、お前みたいな中二病を相手したくない
938名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:47:18.38 ID:QmMIr1Gk
ちなみにゴミズーリではないからな
何でもゴミズーリにするのやめたら?
ゴミ
939名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:50:12.00 ID:Hs5vVrQm
相手にしたくないの?じゃあなんで相手するんだい
何でもゴミズーリするわけないじゃない。ゴミズーリだけに決まってるだろ無能
940名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:52:54.13 ID:QmMIr1Gk
日本語勉強したら?ニート
話せてないよw
941名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:54:37.30 ID:Hs5vVrQm
じゃあわかりやすくひらがなでかいてあげますね

なんでもごみずーりにはしません。ごみずーりとわかっているものだけ
ごみずーりになるんです。

ほら、わかりますか?さすがにひらがなはよめますよね?
942名無しオンライン:2014/03/30(日) 17:57:47.73 ID:Hs5vVrQm
ああ、あとそれから、あいてをしたくないなんていうわかりやすいうそもやめましょうね
あいてをしたくないなら、あいてをしなければいいんです
ようちえんじでもわかることですよね?
943名無しオンライン:2014/03/30(日) 18:02:30.24 ID:QmMIr1Gk
文法ができてないからw
944名無しオンライン:2014/03/30(日) 18:06:15.03 ID:Hs5vVrQm
おい、どんどん地がでてるぞ
やるならさいごまでやれよ無能
945名無しオンライン:2014/03/30(日) 18:14:23.71 ID:aBMFNMAK
だからミズーリはNGしろって言ってんだろ殺すぞ。
946名無しオンライン:2014/03/30(日) 18:16:01.50 ID:Hs5vVrQm
どうぞご自由に
947名無しオンライン:2014/03/30(日) 18:17:48.06 ID:QmMIr1Gk
偏差値が低ければ低いほど、NGって騒ぐ
何故かって?無能だからさ
948名無しオンライン:2014/03/30(日) 18:19:56.53 ID:VCAlDeax
ゴミズーリvs煽り屋vs殺すぞ君

ファイッ!
949名無しオンライン:2014/03/30(日) 18:23:05.92 ID:Hs5vVrQm
(偏差値 の意味知ってるのかな・・・)
950名無しオンライン:2014/03/30(日) 20:16:11.76 ID:4ZC4Ki35
毎日毎日ゴミーズ2匹はおもしろいと思ってやってるんだろうが本当にくだらない
文字通りゴミ以外のなにものでもないものを公衆の面前に晒すな、メールでやってろ
951名無しオンライン:2014/03/30(日) 20:37:20.18 ID:u21Xwanw
ここじゃないと相手してもらえないもんなゴミズーリは
まれに他の職スレに出没するけど見事にスルーされてるもん
952名無しオンライン:2014/03/30(日) 21:00:25.07 ID:Hs5vVrQm
アタリIDスレと防衛スレでボッコボコにされてたな
953名無しオンライン:2014/03/30(日) 22:27:34.59 ID:aBMFNMAK
せめて煽り屋がいなけりゃいいのにミズーリに構うから荒れる
しねよ
954名無しオンライン:2014/03/30(日) 22:42:03.91 ID:Hs5vVrQm
人に頼るな、自分でやりなさい
955名無しオンライン:2014/03/30(日) 22:56:09.52 ID:fhcyq6Q/
ここの腐った人たちって雑魚ニートすぎるし
自分は一切努力せず、何もできないとかずるいとか意味不なことを嘆き、一生懸命努力して勝ち取った人を蹴落として自分がのぼろうとする
人類の進化にとって最も邪魔な存在であり、害悪である
しかも、腐った人は増殖するようになっていて、腐った人から拡大していく
次々に人に侵食し腐った人間を増やしていくのさ
これを防ごうとしてもほぼ不可能で手ごわすぎる
僕の手におえない状態に近づいている
このままだと危険で人類の消滅も時間の問題
本来は禁則事項だけど、警告を促した
これを理解し協力者を求めている

    コードNo.0 闇照光邪念破壊
956名無しオンライン:2014/03/30(日) 23:12:24.22 ID:iFtAe3oY
すげえ読んでて頭痛くなる文章だな
学校行かないとこうなるんだな
957名無しオンライン:2014/03/30(日) 23:12:52.58 ID:eMmliixy
コ ー ド N o . 0 

闇 照 光 邪 念 破 壊 ()
958名無しオンライン:2014/03/30(日) 23:14:58.51 ID:eMmliixy
ここまで来ると一種の精神病じゃないかと疑いたくなるレベル
959名無しオンライン:2014/03/30(日) 23:24:14.88 ID:u21Xwanw
なんだかんだで構ってあげるお前ら優しいな
960名無しオンライン:2014/03/30(日) 23:46:54.17 ID:Hs5vVrQm
>>958
×疑い
○確実
961名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:00:05.46 ID:Hs5vVrQm
コード0だかなんだか知らんが、はやく消してくれないかな?
無能芸人じゃないんだろ?
962名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:02:55.14 ID:Z7Pjr3Gt
僕がここにいるのも理由がある
それは、クラスのバランスを崩し職対立の場を用意することによって腐ったのをより腐らせることができる
腐ったのがこの訓練所みたいなものを通して覚醒できる
SEGAの社員の中に企んでいるものがいるはず
お前らはこれにも気づかずに操作されていた
だから、正しい案を用いて修正できるように出してきた
しかし、想像よりも多すぎた、計算外であったため苦戦中
やっと気づいてくれた人もいるようだけど、お前らはいわゆるこの世界では精神病と呼ばれるのにとりつかれている
まだ自分の意思があるものはぜひ協力するように
963名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:05:04.09 ID:Hs5vVrQm
訳:ぼくはバカです
964名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:06:33.44 ID:87jNcGTE
病院いけよわりとまじで
965名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:07:51.01 ID:q+6iId6e
まあ、新しい芸を披露したところだけほめてやろう
だが長文でわかりにくい。7点だな
精進するように
966名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:09:44.76 ID:Z7Pjr3Gt
>>963
馬鹿はお前
理解できないなんて偏差値が低そうだね
まあ、しょうがない
これも侵食による影響
安心しろ、お前らには危害は与えない
967名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:11:14.70 ID:q+6iId6e
おかしいな、俺の記憶だと「消してやろうか?」とかいってたんですけど・・・
はやくその芸を披露してほしいんだけどな。
968名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:11:52.86 ID:Z7Pjr3Gt
うん、この世界には人が医学を特化させた機関の病院というものがある
ぜひ、行くことをオススメする

誰もが理解できないみたいだね
非常に危険だよ
969名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:12:14.57 ID:q+6iId6e
ついでにやっぱこいつ偏差値の意味知らないでつかってるわ・・・
970名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:13:04.40 ID:q+6iId6e
ゴミズーリのポイズンVにやられた頭はは人の病院では治せそうにないわなw
971名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:13:05.25 ID:Z7Pjr3Gt
消すのは最終手段であり、施行が許されていない
972名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:14:03.87 ID:q+6iId6e
なんだ、やっぱり出来ないんだ・・・

ゴミが。
973名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:20:33.17 ID:Z7Pjr3Gt
>>972
ゴミはお前
神とのリンクがまだ最上位の完全なものではないため、現実には不可能
だけど、これから可能になる
ただ、あくまで最終手段のためしてはダメ
また、日本国をも敵にまわすこととなり任務を遂行しにくくなる
よって原則的にしてはならない
974名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:24:33.46 ID:by93ltw3
>>973
お前統合失調症だろ
975名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:25:02.59 ID:Z7Pjr3Gt
本来の僕を隠しお前らの中に紛れて、ゴミズーリと言われたが、できると思ったけど無理だった
もう残ってる人に真実を伝えた方が最適かと思いした
あまりにも時間かかりすぎた
976名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:34:57.39 ID:CFAkq5Ci
神とリンクとかすごいなぁ〜
ちょっとゼウス紹介してくれない?
パズドラでも世話になってるからぜひお礼したい
977名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:40:28.90 ID:Z7Pjr3Gt
神の存在を公にすることはできない
今までいろいろと調査させてもらった
お前らの腐り具合のデータはそろった
あと、次スレ立てをしろ
978名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:47:11.23 ID:CFAkq5Ci
スレ立てもできん奴を神は使いパシリにしてんのか〜(笑)
979名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:52:13.99 ID:Z7Pjr3Gt
神のパシリではない
生まれながらにしてこういう運命で、神とリンクすることで人という生き物の精神を正常のものとする力を得た
980名無しオンライン:2014/03/31(月) 00:57:41.30 ID:CFAkq5Ci
うん、パシリじゃないのはわかったから自分でスレ立てしてきな(笑)
誰も立てないのは次スレ必要としてないだけだから
981名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:08:51.14 ID:2G1OyCRP
マジで真面目に議論しろよ
最悪なのはゾンデ時代というやつがいるがあれはアドでのみだった
もう一つのメインコンテンツDFはテクは少ない
全職いい感じにいた
今なんて防衛はBrGuばかりでアドはGuばかりでちょっとEl
HuFiRaFoが絶滅危惧種
Br強くなったのは12月だがGuは10月からもう半年も最強クラスを維持してる
過去最悪のバランス
982名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:08:57.27 ID:Z7Pjr3Gt
↓次スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396195635/

お前らが無能でできないって言う僕が立ててあげた
983名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:12:13.03 ID:CFAkq5Ci
>>982
はい、たいへんよくできました(笑)
984名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:12:39.04 ID:Z7Pjr3Gt
目的としては、クラスバランスを整えて、腐ってる人の侵食を抑制すること
これは、必要不可欠である

だから、真面目に議論しろ
985名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:14:32.30 ID:Z7Pjr3Gt
できるに決まってるし
僕に不可能という言葉は存在しない
986名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:17:00.63 ID:Z7Pjr3Gt
表面では、お前らがずっと書いてきた目的で表記してあるが、カモフラージュであり、本来の目的ではないため見失わないように
987名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:19:19.25 ID:f2wFTmJx
>>955
ゴミズーリはたまにすげぇ笑えるからいいエンターテイナーだと思います
988名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:19:35.60 ID:CFAkq5Ci
>神の存在を公にすることはできない
これは不可能って言わないの?(笑)
989名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:21:30.11 ID:f2wFTmJx
>>982
テンプレ変わってたw
ゴミズーリくん成長したねw
990名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:23:23.54 ID:by93ltw3
【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 7
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396196523/
こっちが正規スレってことで
991名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:34:09.18 ID:CFAkq5Ci
>神の存在を公にすることはできない
これは不可能って言わないの?(笑)
ねえ教えてよ(笑)
992名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:35:40.15 ID:Z7Pjr3Gt
>>990の様な手遅れな腐った人は救いようがないから関わらない方がいい
下手に関わると侵食の恐れがある
腐った人の侵食を遮断する意思のあるものは、>>982で適切なバランスの議論を真面目にするように
993名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:37:14.17 ID:Z7Pjr3Gt
不可能ではない
してはいけない
これは人類の未来がかかわる
994名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:42:45.28 ID:CFAkq5Ci
できないはcan'tで、してはいけないはdon'tだよ?(笑)
意味全く違うよ?(笑)
>神の存在を公にすることは"できない"
995名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:42:53.12 ID:plrsfIZt
そもそも日本には八百万ってぐらい沢山の神様がいますし
996名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:45:22.68 ID:Z7Pjr3Gt
これから、このスレはいっぱいになるから、
僕のことを正体がわかるのもごくわずかだろう
現にこのスレでもわかってない人がたくさんいる
それも仕方ない
特殊な結界によって、侵食を遮断とともに正体を隠すことができる
これ以上は機密なのでダメ
次スレでは正体を隠して議論に参加する
健闘を祈る
997名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:47:28.41 ID:CFAkq5Ci
あ、逃げた(笑)
998名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:48:03.39 ID:by93ltw3
うめ
999名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:49:20.65 ID:Z7Pjr3Gt
誤解しないようにもう一度言っておくが、
↓次スレ
【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 6
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1396195635/

侵食をうけた腐った人に騙されないように
また、侵食されないように気を付けること
1000名無しオンライン:2014/03/31(月) 01:49:31.40 ID:CFAkq5Ci
ゴミズーリ逃亡埋め
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。