【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 5
1 :
名無しオンライン :
2014/03/15(土) 10:46:27.54 ID:Z70xFOlL クラス間の性能バランスについての要望をまとめ、運営に提出する事を目的としたスレです。
性能バランスを均等にする事が目的ですので、
・飛びぬけて強い職が存在する現状を是とする意見
・バランスをとるのではなく、次はどの職を超強化するか、といった現状のバランス方針を是とする意見
これらに関してはスレチとなります。
他の専用スレまたは別スレを立てて、そちらで議論して下さい。
また、一方的な意見の押し付け、連投、同じ案を一人で何度もレスする事は禁止です。
相手にされない場合、周りに原因があるのではなく、あなたの案の内容、言動に問題があります。
くれぐれもスレにとって無関係なレスにより、結果的にスレを荒らしてしまうような事はお控え下さい。
※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨です。
関わると議論が滞る原因となる可能性があります。
運営への要望はこちらから
http://pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion 議論を進める中で、良いと思ったクラス間性能バランスの改善案があれば
上のURLから積極的に要望を送ってください。
ここで議論して終わり、では何も解決しません。
ですが要望を送るにあたって、
・改善案により飛びぬけて強いクラスになってしまわないか
・クラスの改善案が、そのクラスを使う人達にとって望む案なのか、望まないものではないか
この2点に注意して要望を送ってください。
尚、定期的に荒らしにくるゴミズーリというニートはNG推奨です。
ボキャブラリーが貧困なので、お前ら腐ってる、名誉毀損、これ実装するべき等のレスをするIDはほぼゴミズーリと断定できます。見つけ次第NG突っ込んで以降触れずにスルーしましょう。相手にすればするだけスレが荒れます。
前スレ
【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 4
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1392925148/
2 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 10:51:28.05 ID:Z70xFOlL
ソードコンバット(笑)やブレイドダンス(笑)といった厨ニ妄想が垂れ流されると思うので、まずはそれらをNG推奨。
3 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 13:51:08.14 ID:WUDA7AUP
スレ立て乙 今回こそニートのいない平和なスレになるといいね 奴さえいなければある程度は議論が出来るからね
4 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 15:38:09.21 ID:gEe/8s80
Huの火力は十分すぎるが、 Huに与えるべきものは性能 「大剣戦闘(ソードコンバット)」 解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる 効果時間(MAX):30秒(90.0秒) 説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル 効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ Fiは、 「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」 解説:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る 効果時間(MAX):30秒(90.0秒) 説明:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル 効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する 発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる Raは、ウィークバレットをサブパレットのやつで発射できるようにする その代わり一回一回、弾?を入れるモーションが入るようにする これでいい テクは、 TeにミラージュPPリストレイトを実装する ミラージュすることでPPが全回復する ミラージュはするだけで時間かかるから問題ない FoのフレイムテックSチャージの減少率を100%にする つまりノンチャでフルチャージ状態 イルフォが問題になるかもしれないけど、心配ない 消費PPが50だし(連続して使うのが難しい) 当てるのが難しい(落下まで時間あるし) 当たるころにはBrとかが倒しちゃうし 大丈夫! ボルトテックPPセイブは割合にして減少率50%にする チャージで時間かかるし威力もないから問題ない そうすればテクの火力をあげることなくバランスがとれる
5 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 15:45:52.33 ID:gEe/8s80
NG推奨はお前ら腐ったニートの妄想 考察し計算し出した案なので間違いなくバランス取れる ちなみに僕のメインキャラは全クラスカンストし、特化マグ4体、ツリー複数所持、各クラスごとに装備をちゃんと整えてある 全クラスの適格な情報がわかるので
6 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 16:36:04.98 ID:NdecvsM6
>池沼子のメルボムは過去シリーズでも近接を苦しめ続けた
どれか言えよ
まさか最終的にどこでも近接が最強のPSUとか言わないよな?
前スレ
>>1000 メルボムのおかげでバーストの差が大分縮まってんだろ
それとも脳筋にとってのメルボム差が縮まるじゃなく追い抜くことなのか?
頭おかしいな
散々出口バースト修正しろって言ってたのもう忘れたのか
都合いいように記憶書き換えんなよ
7 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 16:42:23.22 ID:NdecvsM6
ゾンデ時代にTeはFoに喰われてたがそれ無視で近接強化要望出し続けて実際に強化された そういうの無視して今度はHu武器強化か? ほんと自分のことしか考えてないのな
8 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 16:47:55.10 ID:XkUwvsW6
>>6 PSUはホントに最終的、サービス終了間際は割合何使っても強い出来だけどな
GTですら結構いいカンジに仕上がってた
それでもAF辺りが最強になるだろうけど
強いていえばPSOep3とか?あれは明らかにFoデッキがHuより強いな
9 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:03:42.54 ID:WZoOlhpe
>>988 ,1000
へたくそか?w
一人Hu/Teでテリゾンでもしてみろよw
って書くとそれはHuじゃなくてTeだ、とかいうんだろ?w
高HPと乙女で殴られても死ぬことなくテリゾン出来てフューリーで法爆が火力出るんだから間違いなくHuだぞw
10 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:04:45.05 ID:n4uQ7GsA
11 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:09:19.11 ID:yzsxSIcd
このスレ近接に親を殺された池沼子多過ぎるでしょう・・・
夜勤だしこれでラストな
>>6 それがメルボムのおかげって証拠はどこにもないわけで
メルボムがあったかどうかなんて受け取る側の運営しかわかんないよねー
あ、メルボムと2chのレスは別物ね
同じものだったらナメギドとかエスケープはとっくに修正されてるしなw
追い抜く云々はお前の中の近接の妄想
そういう妄想の決め付けで頭おかしいって言うのは印象操作でしかない
お前の中の近接像なんて誰も興味ないから日記にでも書いててくださいな
バースト修正は9/4、同時に結晶予告も修正
結晶バーストを修正したらアド出口も潰されちゃったって形
それで頑なに近接だけに矛先を向ける意味がわかんないんだよねー
出口修正しろってのは特定のクラスに限らず皆言ってたことだし
お前は近接を叩く口実が欲しいだけって思われるのは当然じゃないかなぁ
>>9 出口脳のエアプはとっととSHADでの近接のメルボムの成果の裏取りでもしてこいよw
ちゃんとEl4人固めとGu4人固めて近接4人の成果と比べろよ
12 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:14:29.04 ID:NdecvsM6
>>11 違うって証拠出せば?
各地で脳筋が修正しろって言ってるのに違うって方が無理あるから
ナメギドなんて実際強くないなら修正されないのは当たり前
追い抜くってなんで俺が言ったことにしてんの?
近接4人の方が効率出せたらメルボムの効果ってお前が言ってんだろ
脳が筋肉なのはしょうがないが自分で言ったことくらい覚えとけ
13 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:24:46.75 ID:WZoOlhpe
>>11 出口脳?俺はその場バーストの話してるんだが?
SH敵はすぐにちかよってきてテリゾンに吸われるの知らんのか?エアプすぎんぞw
14 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:26:20.30 ID:5iChTeIq
根拠は匿名掲示板のレス!って本気でいってるのか・・・
15 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:31:21.67 ID:WZoOlhpe
>>11 出口修正しろは特定のクラスに限らず???
少なくとも最大に恩恵受けてるテクとRaがそんなこと言うわけないよな
Guは出口云々以前にアド云々だったし、結晶バースト時代にはロールインフィで不満なかったよな
じゃあ出口修正しろて言ってた「皆」っていったい誰のことかなー?www
16 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:39:02.63 ID:MFZxWkNC
だからvita民なんだろフリーの結晶の12人の出口バーストで負荷がかかってのも事実だし
17 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:41:52.19 ID:WZoOlhpe
バースト修正しろはフリー結晶はじまるからずっといわれてたんだがそれもVitaのせいにすんのか?
18 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:44:28.35 ID:MFZxWkNC
じゃ何かお前は近接に責任の全て押し付けたら満足なのか? だからお前らみたいな奴って面倒くさくて嫌なんだよ レスなんかすんなよ・・・もう去るから
19 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 17:45:48.80 ID:MFZxWkNC
ちょっと足りなかったvitaも要因のひとつって事だからな
20 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 18:03:32.65 ID:5iChTeIq
>>15 当時Raだったけどおもってたよ
態度悪いバースト厨(テクに限らず)だらけで正直うんざりでした
21 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 19:49:29.00 ID:jpZeJIFt
脳筋は狂PAでオナニーしながら他クラスを馬鹿にした態度を取って あまりの暴れように切れた運営に制裁を食らって弱体化されたら 池沼子連呼して逆恨みするキチガイ揃いだからな、話になるわけ無いわな
22 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 20:27:40.35 ID:IJKkISEk
池沼子はADバーストでオナニーしながら他クラスを馬鹿にした態度を取って あまりの暴れように切れた運営に制裁を食らって弱体化されたら 脳筋連呼して逆恨みするキチガイ揃いだからな、話になるわけ無いわな
23 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 20:40:01.65 ID:NdecvsM6
ここのスレの脳筋の意見してる奴のID見ると笑えるな ここにしかレスしてない単発ばかりなんだもん
24 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 20:42:18.82 ID:WZoOlhpe
>>20 うんざりしてどうしてたんだ?
アドバンス自体してなかったのか?
それとも誰でもPTでその場バーストしてたのか?
口先だけならなんとでも言えるしお前が脳筋のなりすましかもしれない
とてもじゃないが他人を説得できる内容のレスではないね
25 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 20:48:12.04 ID:XkUwvsW6
なりすましって・・・ そんなの考えてたらキリないぞ
26 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 20:54:52.88 ID:IJKkISEk
ゴミズーリといい脳内妄想で語るのが大好きなキチガイ隔離所だからしょうがないんじゃないか?
27 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 20:58:13.52 ID:WZoOlhpe
28 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 21:47:26.54 ID:XkUwvsW6
>>27 全部信じていたらバカだという結論に至るまでに
そう思った己の考えを何度疑ったか教えて欲しい
29 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 22:21:40.28 ID:Tn9D8zHZ
全盛期の出口バーストを体験して、ズラリと並ぶ結晶掘り親子のPTを見たら 普通に考えて、ああこれ近いうちに間違いなく修正されるだろうなって思うだろ 近接だのメルボムだの関係ねえよあんなもん
30 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 23:06:18.48 ID:H94W5Fwu
いい加減話切れよ 長いしスレチだろうが 終わった事をぴーちくぱーちく言ってんじゃねぇ バランス取る案を話し合え
31 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 23:41:03.92 ID:b4MKPZdS
最後にレスしないと勝った気になれないゴミばかりだからしょうがない いっそのこと争いばかり産む近接もテクも削除して銃だけの世界観にしたほうがマシだと思えるわ
32 :
名無しオンライン :2014/03/15(土) 23:57:30.50 ID:WZoOlhpe
>>28 あの頃ゾンデだけが強いせいでどこ行ってもゾンデ厨だらけのゾンディ起爆されまくりで
ストレスマッハだったからゾンデバグは修正してほしいと思ってたよ
けどメリットとデメリット比べると修正要望のメールするほどではなかったわ
だからバーストウマーできるRaがなんのデメリットもないのに運営にバースト修正を要望する
そうする人間の価値観が理解できない
理解できないからそいつは本当はRaではないと結論づけるのは当然だと思うが?
あ、バカだと思った経緯か
オレオレ詐欺にひかっかる奴をばかだと思うのと同じ理由だ
>>29 当時バーストはテク職にとってボス周回お断りの代償として当然あるべきものとされてたんだが?
33 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 00:56:45.98 ID:MYmEhb9M
ここの脳筋と池沼子の言い争いほんと笑えるわ ゾンデ弱体化はメルボムが〜 出口バースト修正はメルボムが〜 フューリー修正はメルボムが〜 タリステック修正はメルボムが〜 ほんと真相は運営しかわからないのに陰謀論唱えるやつ多すぎで幼稚すぎる 少なくとも俺の周りは射撃だろうがテクだろうが出口バーストつまらんって奴多かったし タリステックも単に開発中の画像が雑誌に載っただけでその後メールとか関係なく数字が変わっただけかもしれないし 証拠も出せないのに片方の仕業と決め付けて叩くとかどこぞの国と変わらんぞ
34 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 00:59:03.88 ID:m2D83cDe
>当時バーストはテク職にとってボス周回お断りの代償として当然あるべきものとされてたんだが? 聞いたこと無いぞ? 一体なんてゲームやってんだ??
35 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 01:15:37.81 ID:9QROKvVl
敵の攻撃はバリアでガッチリ受け止め、ガシュッガシュッとカートリッジロードすればワンパンで敵をノックアウトさせられる魔法使いがいるってのにPSO2ときたら 紙装甲低火力でどうしろと 火力スキルしかねえのに火力ねえってどうよ フォースとかいう糞クラス救いようがねえなマジで PP効率悪くてもいいからドデカい一発寄越さんかいハゲが
36 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 01:18:28.54 ID:lZgQ7amT
「メルボム」とは言ってないけど 要望が多い、問い合わせ、苦情が多いって 発言は随所でしてるんだよなあ
37 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 01:32:20.44 ID:zY4Jaz8K
>>35 脳筋がぶち切れ怒りのスレ立てするから無理だろ
ナメギ弱体スレは3スレまで続いたしイルフォ弱体スレはニコ生が始まる前に立ったんだぞ
38 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 01:38:56.70 ID:9QROKvVl
>>37 ですよねー
やっぱそうなりますよねー
3クラス時代は
DPS最強ソロ快適のHu
ボス、雑魚こなせるオールラウンダーのRa
紙装甲高火力のFo
ってイメージで棲み分けもできてたと思うんだけどな
派生職未実装の40キャップ時代が1番楽しかったわ
39 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 01:49:32.44 ID:2bkLBo5Z
永遠に消えない無能の記憶 ゴミズーリ君はこんな人間です。 396 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:35:40.19 ID:QduRz7Zl [1/26] H10ミズーリTやったら、全職装備じゃなくなっちゃったんだけど… どうすればいいの? 404 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:42:08.13 ID:QduRz7Zl [2/26] Lv.4までいったけど全職になんないよ? 411 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:44:55.74 ID:QduRz7Zl [3/26] やだ 僕のH10ミズーリT10503返せ運営
40 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 01:50:02.86 ID:2bkLBo5Z
143 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 18:43:06.47 ID:N8/kyKmG [5/19] なんでPPコンバートって、スタンスでもないのにデメリットあるの? これをスタンスにするか、デメリット消去しろ 144 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 18:46:02.73 ID:N8/kyKmG [6/19] PPコンバート、マジでおかしいじゃん 148 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 19:46:54.97 ID:N8/kyKmG [7/19] フォトンフレアもだけど、PPコンバートどうにかしろ スタンスにするかデメリット消去 絶対にしなきゃダメ\ 152 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 20:30:17.92 ID:N8/kyKmG [9/19] いや、このガキが言ってること間違ってないけどね スタンスでもないのにデメリットあるのは確かにおかしいな 刀コンバットにデメリットあるのかい?無いだろ? 158 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 20:45:39.03 ID:N8/kyKmG [11/19] もう、スマホでやればと思ったのにどうなってるんだし とにかく、PPコンバートをスタンスにするか、デメリット消去しろ 160 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 20:48:25.54 ID:N8/kyKmG [12/19] ムカつくお前ら いつ書いても何で僕ってわかるんだよ? 書き方変えたって…
41 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 01:51:25.66 ID:2bkLBo5Z
要望議論→論外の妄想 自演→自爆・バレバレ・IDを知らない クラフト→ゴミズーリ「可能性が広がった」キリッ なお広がったのはブレ幅の模様 スレ立て→できない 検証→脳内の嘘八百・自称得意技 有言→実行しない(できない) 数字→出せない バカにされても→気づかないハッピー脳 等号不等号→良く知らないけど使う 英語→オート→outo スレタイ→読めない 過去ログというもの→存在を知らない 無能ゴミの妄想なので数字は→一切出しません もとい出せません
42 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 02:18:58.30 ID:Oi++0mPH
苦情があろうが無かろうが まるぐるすら許さなかったあのハゲと木村があんな超効率作業を許すわけないと思うがな
43 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 02:23:54.58 ID:lQN/Pv+F
とりあえず脳筋のメルボムで運営がテク強いと思ってるのは事実だな そうじゃなきゃこんな糞テク追加でテクをこんな長期間放置しねえよ アークスGPなんて明らかにFi武器は整ってるがテク武器が糞だったりな
44 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 02:26:25.82 ID:xB6jNqUs
45 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 02:58:46.71 ID:MYmEhb9M
要望、問い合わせ、苦情、その他諸々 その発言に一度でも「近接職からの」「テク職からの」という言葉がついたか? ここの連中は「こんな要望出すのは近接職(テク職)に違いない」っていうけどそれが思い込みだって言ってるんだよ pso2やってる連中みんながみんなここの住人みたいに効率ガー効率ガーっていってるわけじゃないんだぞ レアが楽に出る職だろうがゲームがつまらなかったら要望を出す奴だっている 出口バーストなんかは近接職テク職以前に結晶のやりかたわからない初心者ライト層が蹴られるのが問題ってハゲも言ってたろ お前らが思ってるほどpso2やってる大多数はこのゲームやりこんでないんだよ
46 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 05:21:37.23 ID:Db8rf4hC
>>33 >ほんと真相は運営しかわからないのに陰謀論唱えるやつ多すぎで幼稚すぎる
いちいち幼稚とかチョンとかレッテル貼らずに会話できんのかね脳筋どもは、ほんと情けない
まず、俺は運営にしかわからん真相など語る気はない
お前がどう考えようと俺は状況証拠から脳筋の要望によるものだと推測するし、ここでそれを説いてまわる
それを信じる信じないは個々の判断だ
>少なくとも俺の周りは射撃だろうがテクだろうが出口バーストつまらんって奴多かったし
俺のまわりはテクもRaも出口でヒャッホイしてたぞ
★10掘りとか出口バーストでも糞マゾかったのに
どういう理屈でつまらんっていってるのか不思議でしょうがないわ
まさか単調な作業がつまらんとかいわんよな?それはPSOシリーズ全否定だぞw
あ、
>>45 にもなんか書いてあるな
レアが楽に出る職?なんだそれ、そんな職あったら誰も苦労せんわ
結晶のやりかたわからなくて蹴られる初心者ライト層が問題?野良なら蹴りようがないし、PTや身内なら教えてやらない人間性の問題だ
>タリステックも単に開発中の画像が雑誌に載っただけでその後メールとか関係なく数字が変わっただけかもしれないし
お前は勝手にその説流布すればいいんじゃね?俺は脳筋の要望説流布するから
雑誌に掲載されてから変わった数字は他にないし、タリステックは200%で漸く他職並みの火力なのになんでアレだけ数字かわったのかねー???
>>34 新参か?過去ログ読んで来い
47 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 08:57:35.77 ID:TuzuvxEd
いちいち脳筋とか情けないとかレッテル貼らずに会話できんのかね
48 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 09:08:55.72 ID:LQkQns7h
2行目から早速ブーメランぶっ刺さってて笑える
49 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 09:09:41.25 ID:xFTrs/r8
こいつミズーリとかいう奴と同レベルじゃん、どうみてもスルー推奨 ちょっと気になったからスレ見にきたけど・・・ここってバランススレなんだよな? 何の議論してるんだが・・・
50 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 09:28:43.85 ID:jqzzH4IE
フューリー強化の要望が「ハンターからの要望」って言わないから ハンター以外からの要望かわからないと言ってるのか さすがに子供の屁理屈過ぎんよ
51 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 10:03:54.46 ID:fnFpAIUd
「フューリー強化の要望」が「ハンターからの要望」って証拠あんのか? 運営が明言したのは「フューリー強化の要望」がたくさんあったとかそんなところだろう ハンターが云々は全部池沼子の妄想だろうが 屁理屈言ってるのはどっちだか
52 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 10:11:09.88 ID:x+0XmG02
FiもRaもGuもハンターをサブクラスで使うんですがそれは・・・
53 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 10:18:17.25 ID:sZhGQIVc
イルザンで極大の風の刃を射出とか出ないかなー
54 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 10:28:28.98 ID:lZgQ7amT
ハンター強化前にRa、Guでサブハンターなんていなかったが
55 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 10:46:01.25 ID:JjoSjyAM
強化前は使われてなかったサブがどうこういうのはさすがに言いがかりだな そもそもフューリー上方修正はハンター強化要望に対する強化の一貫としてだったはずだ
56 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 11:00:54.28 ID:2bkLBo5Z
ゴミズーリレベルが2人も3人も発生するかね 本人じゃねーの
57 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 11:30:33.82 ID:Db8rf4hC
>>47 ,48
皮肉もわからんとか脳筋ひどすぎるw
>>49 ,56
内容の無いレッテル貼りだけのレスすごいですね
58 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 11:32:25.07 ID:2bkLBo5Z
そういうことはせめて内容ののある文章を書けるようになってから、な。
59 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 12:04:45.93 ID:rt+Eggkv
なんか誤解してるやついるが「フューリー強化要望」はそりゃHuからの要望が多かったろうよ 実際フューリーは弱かったし自分の職の強化要望を出すのはおかしいことでもなんでもない 俺が言ってるのはゾンデ修正や出口バースト修正、タリステック修正あたりまで全部脳筋のメルボムって思い込んでるやつな まあ「俺は状況証拠から脳筋の要望によるものだと推測するし、ここでそれを説いてまわる」とかいってるやつに何言っても無駄だと思うが(笑) こうやってありもしないことを事実のように必死に説いて回ってるから池沼子って呼ばれるんだろうな
60 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 12:09:56.71 ID:TuzuvxEd
>>54 ソロやる時とかに死ににくくするためのサブHuってのは一応あったぞ。
オトメとかとって。
・・・主流とは言いがたかったが、
「もう少し火力補強できればもっと選びやすいのに」的な意見は昔のこの類のスレで見た記憶がある。
61 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 12:20:52.31 ID:B8l6BZMz
そもそもどの職がメルボムしたやらしてないやらホントどーでもいい話なんだけど しかも一々相手をけなしながらとかガキの喧嘩かよお前ら
62 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 12:25:30.69 ID:lZgQ7amT
そんな有象無象の意見言い出したらどんな意見でも見つけられるわな サブハンターがいなかったっていってもそりゃ探したらどんな組み合わせでもゼロじゃないわ、それくらい汲んでくれよ でもレアケース持ちだしても要望が多かったには繋がらんわな 重箱の隅を突つくような発言が多すぎるよねここ まあ、まともに議論する気がないのがほとんどなんだろうけど
63 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 12:43:23.19 ID:x+0XmG02
当時のRaスレ見てなかったのか?
Raスレではフューリー強化前から火力のRaFi、安定のRaHuって選択肢だったぞ
今ほど火力インフレは起こしてなかったし安定のRaHuを使ってる人は多かった
でもGuスレでサブHuは希少種だったわ、
>>52 のGuに関しては訂正する
すまんかった
64 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 12:44:52.16 ID:KNZOw0/Q
メルボムがどうのってのは過去作で池沼子のメルボムがー って壊れたレコードみたいに言う奴がいたのが原因なんだけどな 初期からいるやつならわかるはず どちらにしろ建設的じゃないし意味もないから要らなんだけどね
65 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 12:54:20.61 ID:PAsznlAs
ゾンデとか例外はあったけど弱体化は無いって言ってる以上BrGuHuはどうでもいい RaとTeもあれけどとりあえずFiとFoなんとかしてほしいわ この2職って今価値が一切ないだろ…
66 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 12:59:53.26 ID:lZgQ7amT
>>63 専用スレなんて使えるレベルのものは全てピックアップされるからな
でも実際にマップ出たらほとんど見かけなかったわ
初期はほぼRaGuその後RaFiが増えていった
そりゃRaHuやらRaTeみたいな亜流もゼロじゃないが
”メルボム”議論で言及するのはバカバカしいレベルの少数派
そいつらが特別凶暴だったとかいうなら話は別だがそんなわけでもないしなあ
67 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 13:27:30.33 ID:b4sRvqFk
ゾンデ、フューリー、バーストは要望苦情は多くて動いたのは確実で タリスティックは要望で運営が関係ないって言ってる以上要望で動いたっていうのは想像でしか無い 誰が要望出したかなんて確かにわかんねーけどフューリーはハンター使ってる奴らだろうさすがに ゾンデやらバースト潰しは誰とも言えないな まあ恩恵受けられなかった奴らだろうけどね こんなもんだろうけど俺は運営じゃないんだから 「常識的に」考えればそうなるよなあって結論しか出ないわな あいつらがメルボムした〜なんてこんなところに書いても時間の無駄で 悔しかったらさっさとメルボムしてこいやってこった
68 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 13:35:32.81 ID:lQN/Pv+F
タリステック弱体がラブフェニ持ちのメルボムと言ってる脳筋が何言ってんだか 今までの通った要望見てこいよ 近接に有利な要望ばっかだろ それで近接のメルボムじゃないって無理ありすぎだろ脳筋
69 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 13:38:52.17 ID:9jWPM47h
70 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 13:41:29.23 ID:xp2GmUDL
71 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 14:16:10.54 ID:2bkLBo5Z
あ、いまお笑いは関係ないんで
72 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 14:37:11.86 ID:2b9ylNro
弱体メルボムに限って話をするなら自分のやってる職の弱体要望だすとは思えんので サポ含めればほぼ必須のHuやテク職のサポFi、Brで大体の人が近接職をやってるから 射撃、テクの弱体メルボムを脳筋が送ってるとしか思えんけどな
73 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 15:08:08.75 ID:aQWWHkXE
無駄だなんだといいつつ結局触っちゃうあたり まぁ根深いね やっぱり近接もテクも潰したほうがいいわ
74 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 15:59:56.73 ID:xFTrs/r8
早い話が相応なスレで話し合いすれば何も問題ないんだけどね・・・完全にスレ違いだし
75 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 16:09:40.10 ID:LhztprIf
誰がメルボムしたかなんてどーでもいいっしょ スレチだから他所でやってけろ
76 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 16:39:13.48 ID:Qo436NZ7
Hu案 フューリー効果down メイン武器の強化 マッシブの効果時間up ウォークライのクールタイム10秒 ウォークライの効果を発動時エネミーのヘイトリセット、タゲは発動したHuに移動、1分間味方プレイヤーがエネミーに与えるヘイト全てを発動したHuが受け取る、なお効果時間終了後はヘイト移動がなくなるが蓄積したヘイトはHuが保持するというものに変更する ウォークライを複数回発動した場合は後に発動したプレイヤーに上書きされる Ra案 スタスナの効果をひとつ130%にする FHの効果を140%にする ランチャーは現在のHSダメを通常ダメとする トラップの威力を上げる ダイブロールの硬直を短くする 弾ブレをなくす Fo、Teの要望 属性毎のスキルの撤廃、テク全体にかかるスキルに再考 補助効果up テクニック自体の火力up イグニッション系の火力大幅up イグニッション系のクールタイム10秒 フォトンフレア系の効果を倍率化 フォトンフレアの効果時間延長orクールタイム減少 全体の要望 スキルツリー見直し Fiは足りないはずなんだけどスレイヤー(ハーフ、デッド)の倍率化しか思いつかなかったでござる 一応マイナー系のスキルとかリスクのわりに効果が低いスキルとかも書いてみたがどうだろう 案が出ないと話も進まないからいっぱい出してみた
77 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 16:59:49.34 ID:TuzuvxEd
つーか。 必死にヒューリー害悪説を喚き散らしてるヤツも多いけど、 Guが強力になったのは各種修正が入ったからだし、 Brが強力になったのも追加PA各種がバカ性能だったことや、高攻撃力なカタナが追加されたから。 勿論ヒューリーがサブHuにおいて色々特化しやすいことも相まり優秀かつ強力なスキルである事は否定しないが 上記の様な調整が無ければGuやBrがイマイチであり続けた。 言うほど諸悪の根源なスキルか・・・?単にBrやGuの強化がぶっ飛んでただけだと思うんだが。
78 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 17:00:19.88 ID:x+0XmG02
Fiはブレイブとワイズのデメリット消すだけでいい デメリットがあろうがなかろうが逆側から攻撃したら与ダメが下がることに変わりはない
79 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 18:16:39.81 ID:cezZ5INg
前後合っててもBrGuに遠く及ばないんだがな スタンスアップ2等で倍率上げる必要あるんじゃね
80 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 18:54:18.83 ID:TuzuvxEd
>>79 スタンスの数値の上では引けを取ってるわけでもない。
単純にPAや武器性能、スタンス以外のスキルの問題だと思われる。
Fiにもカタコン的なスキルを追加すべきなんだろうが・・・
つーか、チェイス・クレイジーの各種スキルが使い辛過ぎるだけなんだがな。
いっその事「チェイス系が有効になるマーカーの類を敵に付与するスキル」と
「一定時間、状態異常に掛かってなくてもクレイジー系を強制発動させるスキル」でも付けたらどうだろうか???
チェイス系はボス毎に有効な状態異常がまちまち(あるいは効かない類も)過ぎて、狙って使えるもんじゃないし
クレイジーに至っては状態異常に狙ってなれるわけが無いし、なったらなったでウザイだけ。
ここらを狙って発動できれば、相当Fiの火力もアップするだろう。
とりあえず、「Br/Fiとか、Gu/Fiで超強化になるからー」とか、そういうのは考えたらきりが無いから無しとする。
なんなら、メインFi出なければ使えない、Fi武器でないと使えないとか、そういう方向でもいいが。
81 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 19:31:46.78 ID:dSPZNsbu
安定のHu爆発力のFiぐらいに差別化できればいいんでねーの
82 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 19:34:22.24 ID:zY4Jaz8K
Fiにゾンデゲーフラグが立ってるけどな
83 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 20:12:27.22 ID:Qo436NZ7
>>77 かつてのGuは火力のなさと範囲攻撃の数から対ボス特化チェイン主流だったからね
サブRaが一般的でゼロレンジも乗せにくかった上に連打緩和がなかったからメシアも一部プレイヤーのみしか使えなかった
ヒールもなかったしね
でも一般的ではなかったけどサブHuにしたら普通に戦えてた
当時は出口バーストが流行りでGuで目立ってたのは吹き飛ばしエルダーマンだから知られてなかったけど
そこに強PAと強スキルの追加で弱PSでも火力として期待できる様になったらサブHuが主体になって一気に壊れたって感じ
Brは出たすぐで装備、PAが全く出揃ってない状態の時に皆が弱い弱いと騒いだ結果、強武器、強PA、強スキルが一気に搭載されて手がつけられなくなった
運営がエアプなのが悪いんだが今のサブHu一択の状況見たらフューリーは下げた方がいいでしょ
84 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 20:30:12.96 ID:+GplSDHW
正直ヒューリー下げたほうがいいってのは理由含め同意なんだけど 各職同時調整が必須だから、この運営的にありえない調整法になってしまって現実的じゃないと思う
85 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 20:43:36.37 ID:TuzuvxEd
>>83 近接三職のスタンスを比較すると、実の所そこまで圧倒的な差が付いてるわけではない。
カタナ使わないなら、サブBrは余り意味が無いし、Fiの場合元のスタンスの発動条件が面倒。
Huが選ばれる理由は、ヒューリーよりも、寧ろ乙女とJAボーナスの存在が大きい気が。
ぶっちゃけ、オトメ系は近接職全部につけ、さらにFiのスタンス以外を寄り使いやすくすることで、
Hu以外をサブに選ぶという選択肢も普通に生まれてくると思うんだが、どうだろう。
86 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 20:52:58.15 ID:TuzuvxEd
も少しまとめると、 どの近接職もスタンスと、スタンス補強スキルと、スタンス以外の火力補強スキル、 後乙女系をそれぞれ持たせるわけね。平等に。 Huは、火力強化か、防御特化の選択式 Fiは、火力強化の一点張り。 Brは、やはり火力強化の一点張りだが、カタナ・弓に限る。 安定性のHu、火力強化・武器多種多様なFi、専用武器オンリー火力強化のBr。 三職三様の差がきちんと残るだろう。
87 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 21:17:39.52 ID:Db8rf4hC
他の人のレスを見るに、俺が説いてまわるまでもなく普通の感覚があればバーストやタリステックがどういう経緯で弱体されたか察してるってことだな
>>76 イグニッションはスキルを削除して新たにテクニックの一つとして再利用すべき
もしスキルポイント10消費でクールタイム60秒、前提として状態異常(=対大ボス無効)
BHS並みの超短射程&狭範囲の単発攻撃スキルとして設定するなら
中型はおろか、キャタやオルグのHPを一撃で半分ぐらい持っていくほどの火力でないと使うやつはいないだろうな
クールタイム10秒、全ボスにイグニッション有効な状態異常を実装するならナメギの3倍程度の火力でもいい
ただし、今みたいな固定数値のダメージじゃディスクLVで倍率いじれるテクと違っていずれゴミになるから
相手の最大ダメージに対する割合ダメージとかにしないとな
>>80 単純にHP半分とか1/4とか状態異常で戦うことに楽しさを感じる人間がどれぐらいいるんだよって話
たまに沸くスーパーPSさん以外の一般人は画面外からの攻撃やラグでダメージくらうわけでそんなスキル使うわけがない
Fiはスタンスの倍率をHuスキル以上に上げて、デメリットをスキルレベルの応じて下がるフューリー方式にするのでいいんじゃないかな
88 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 21:34:05.74 ID:2bkLBo5Z
そんなまるで自分が普通みたいな・・・ギャグは人を笑わせないと意味がないぞ?
89 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 21:49:16.98 ID:lQN/Pv+F
あーあ、結局PSO2も近接が遠距離でも高火力出せる糞ゲーになんのか 新PA遠距離攻撃ばっか 特にナックルなんて消費PP30で遠距離から19000出してるわけだがふざけすぎだろ 脳筋はテクにこれ出たら弱体要望メルボムするくせに近接にこれだと弱いとか言うから不思議
90 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 21:51:30.62 ID:xB6jNqUs
>>76 正直ツリーの見直しもしない運営が「○○を撤廃して××に作り変え」って可能性は・・・
だからテクはテクニックとスキルを全体的に数値調整しかないと思う
あと個人的にチャージの効果を上げる、もしくは祈念の形の強化
エリュシオンの強化は無意味だったノーマルテクに意味を持たせる点では良かったけど、
今度はチャージの意味を薄くさせ過ぎた
>>81 それをSEGAがやるとHuFiが「安定した爆発力」とかなりそう
91 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 22:02:25.55 ID:Qo436NZ7
>>86 Brのスタンスをカタナ、バレット用にするとテクニックが更に死亡するよ
それにフューリーが他と差がないなんて事はないかな
スタンス系合計でデメリットぼなしで1.815倍
Fiがワイズで攻めるより強いからね
>>87 流石に射程BHSレベルじゃないよ
イグニッションが実用的になるにはおそらくナメギの1.5倍レベル(Elがあるから)、状態異常の種類問わずイグニッション可、ボスにも有効な状態異常をつける、イグニッション後状態異常解除、リキャスト10秒位の修正は必要になるね
これでも使われる可能性は低いけど
92 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 22:08:20.21 ID:lQN/Pv+F
脳筋共はナックル新PAどう思ってんの? 見る限り消費PP30で着弾範囲高火力攻撃 動画で19000ダメ 硬直はセイクリ以下 チャージなし 動画イルフォイエがPP50チャージ2秒移動不可10000ダメ
93 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 22:13:37.88 ID:Qo436NZ7
>>90 わかってたんだけどね
流石にあのスキルは酷いからね
運営はテクへのコテ入れはテクカスと潜在という最悪な形で実行され続けるだろうね
それもどうにか回避したいから案出して要望出そうかと
94 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 22:14:19.85 ID:Db8rf4hC
>>88 4回目か、なんか必死に食いついてきて可哀相だから一回だけ相手してやるけど
せっかくみんながスルーしてるゴミズーリのネタをコピペして貼ったり
中身からっぽで相手する価値もないゴミレスしたり、お前それで満足か?
そんなんじゃいつまでたっても誰にも相手にされないぞ
>>92 イルフォイエは動画から実装までの間に(脳筋の弱体要望で)移動付加がつけられたわけだし
ナックルPAは使用後10歩あるいたらHPが0になるデメリットでも要望しようかw
95 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 22:15:53.08 ID:TuzuvxEd
>>91 >>86 は、スタンスだけでの話じゃなくて、「メイン職補強用としてサブ職に当てる際の、全スキルを見たとき」の話だよ。
ブレイバーのスキル各種はカタナ・弓専用のスキルツリーがあるから、そういう言い方しただけ。
サブBrにした際、カタナや弓使わなきゃ、カタコンもラピッドシュートも死にスキルでしょ。
HuやFiでも各種ギアとかJGとか死にスキルはあるけれど、Br程は死にスキルは少ないわけで。
96 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 22:24:55.98 ID:Db8rf4hC
>>91 >イグニッションが実用的になるにはおそらくナメギの1.5倍レベル(Elがあるから
ん?EL?
チャージナメギが6秒に一回ダメージはいるとして、イグニは10秒に一回しかも前提の状態異常が要るからそれも安定しないわけで
10秒(ナメギの1.65倍)に一回ナメギの1.5倍程度のダメージならSP使わずずっとナメギしてればいいってことになるが?
97 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 22:25:18.57 ID:TuzuvxEd
ちょいと前後する。
>>87 スレイヤー系は、あくまでもピンチな時の火事場のクソ力的な扱いでいいんじゃないかね。
個人的には平行して発動時、ダメージカットとかあると面白いのでは?と思うが(スパロボの底力みたいなかんじ)
ただ、それで強化はおっしゃるとおりスーパープレイヤーさん以外じゃ使いこなせないだろうから、
チェイス系を、「指定した敵に対して、自分だけに効果がある弱ウィークパレット的なスキル」に
クレージー系を、スタンスと平行して使える、効果短めな自己ブーストスキルに(武器を選ばない、Fi版カタコン的感じ?)
それぞれ置き換えたらよいのではないか???と。
98 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 22:34:44.06 ID:Wn9743bx
酒井もKMRも頭悪いからそこからまずなんとかしないと
99 :
名無しオンライン :2014/03/16(日) 22:53:07.23 ID:Qo436NZ7
>>95 確かにBrは無駄になるスキルは多いだろうけどね
でもBrのスキルツリーならいらないスキルは取らないって事が出来るわけで
>>96 イグニッションに無心のるから3倍にするとEl装備時にナメギの6倍の火力が出るじゃん
>>98 奴らHDDバーストでも生き残るから手に負えない
物理的な方法でなんとかするしかない
>>96 まじ?イグニッションスキルなのに無心のるの?
一度だけ相手をしてやる(キリッ
>>101 無心は「チャージをしていない法撃判定全般」にのるっぽい
マグのフォイエとかにも効果出るんじゃなかったけ
説明文は「チャージしていないテクニックの威力が100%上昇する」だからバグだな バグということはバグ修正すればいいから考慮する必要ないな
イグニッションとカタコン、どうして差が付いた。慢心・環境の違い
HuFiBrのスタンスのバランスが取れてるようには見えないな Huがフュリ1,25×1,1×1,1×1,2で1,81倍 Fiがワイズ1,3×1,3で1,69倍とブレイブ1,2×1,2で1,44倍 Brがアベで1,1×1,1×1,1で1,33倍、ウィークで1,3×1,1×1,1で1,57倍、ただしチャージPA以外だと1,21倍と1,43倍 敵の向きだったり弱点部位だったりを的確に狙わないと倍率が乗らないどころかむしろ下がる他のスタンスよりも 被ダメが5%上がる誤差程度のフュリが高い倍率なのはバランス取れてるとは思わない
つーか倍率が大きければ制約やデメリットが大きいって傾向があって Fiのスタンスはあの倍率からすれば制約デメリットは普通 あとから修正や追加されたのがおかしいんだよなあフューリーもそうだけど
フューリーは最低でも被ダメ20%は上昇ないとなあ
>>106 あるべき火力バランスはFi>Br>=Huだから
ブレイブ1.44>アベレージ1.33>=フューリーは本体1.1のみ、Sアップ・コンボアップ削除、JA1.1x2でいいな
ついでにGuゼロレンジ1.2x1、PK1.2、Sロール1.2>RaWHA1.2x1、スタスナ.1.2x1、FH1.1
ならチェインやショウタイム、罠や異常バレットにまでSPがまわるし
Fo>チャージ1.1x1、JA1.1、属性マスタリ1.1x1、タリステック1.2>Teノンチャ1.1、属性マスタリ1.1x1、EWH1.2
なら1ツリーで複数属性対応できた
>>106 ,109
つか、これはバランス考えずに、フューリーコンボアップつけた開発がアホなだけじゃないか。
ムリにヒューリー下げるより、FiにFコンボアップに相当するスキル追加してHuを上回る値にするべきだろ。
Brは、ソレ単体は低いけど、カタコンとかで火力強化される上に、
アベスタは完全にデメリットなしなんだから、その値でなんら問題ないだろうし。
てかサブ職前提のバランスじゃないからおかしいんだろ サブ職前提じゃないからHuが低く感じるだけ
理想は
>>109 みたいにそれぞれのクラスに見合う数値や序列であるべきだが、
今更、特に下方修正でのバランス取りの望みは限りなく薄いだろう。
ならば
>>110 のような方向性で進めるのが一番確実だろう。
スタンスアップ2やPPスレイヤーの倍率化等があれば、Brの火力は超えるはず。
最低でもFiの単体火力>カタナのシュンカ+カタコンぐらいに調整しないとBrの完全下位職の立場は変わらない。
113 :
名無しオンライン :2014/03/17(月) 03:26:18.07 ID:LWs5rWul
上2つはそっとしておけばいいんだよな?
荒らしはお前らだろ ほんと腐ってる 自分のやってるクラスを最強にしたい脳死ニート雑魚は消えた方がいいよ 害悪すぎる スレたてた人も自覚したら? 無能ってことも 犯罪行為ですので こんな犯罪者集団が考えた案なんて腐りきっていて、しかも使えないものばっかで、バランスが何ひとつとれず崩壊させるものばっか 牢屋に入ってればいいんだよ ここの腐ったゴミは
規約? そんなもの日本国憲法に逆らってれば効力を有しない 残念だねその無能の頭 荒らしは明らかにお前ら スレさかのぼってみれば一目瞭然 自分のやってるクラスを最強にしたい奴らはスレチ 自覚しろ、腐ってる雑魚無能ニート お前らみたいなのがこの世にいるからこの世が腐ってるんだよ
それを活かせる環境と腕がないだけで ファイターは強いよ、ギリギリの状態になってること前提だけど
お前らを許さない 腐った人間
>>119 ただ、それじゃ大半は使いこなせないからねえ
スレイヤー系は兎も角、チェイスとクレイジー系は発動条件を別にした方がいいと思う。
スタンス系での強化が低くても、こういう条件付強化スキルがもう少し強ければ
Fiはもっともっと使いやすいはずなんだろうけどねぇ。
開発のエアプはマジ深刻。
日ww本ww国ww憲ww法ww
ガンナーはSロールJA実装じゃなくて純粋に火力を底上げしてくれるだけで良かったのにな ボスに張り付きながら攻撃を回避しつつサテ連打してた頃が一番ガンナーしてるって感じだったわ
お前らなんだかんだで全職カンストしてるんだから問題ないだろ
FoTeしかカンストしてないし〜 一応、BrGuも上げ中で今53/55のHuは45。 装備にお金回らなくてラムダラクルライコウとマイザーバレットにヴァーダーユニット。 ラムダラクルってディオラクルと攻撃力ほとんどかわらないのにもうお古が安く手に入って嬉しい。 でもBrのチャージタイミング難しくて、とりあえず55まで上げたらGuHuに変えるつもり。 ↑は私の友人の話だけど、だいたいこんなメインサブ1職ずつカンストがいいとこじゃないの? ましてや全職武器が属性ごとに揃ってるとか無か金じゃ倉庫的にもキツイでしょ。
自分のショボさを擦り付けられる架空の友人カワイソス
FoRaの強さは異常。 これより強いフレパってあるの?
>>105 フォトンフレアとアベスタもな
デメリットデカイのに固定値のPF、デメリットゼロなのに割合のアベスタ
>>123 今はオリコンが無意味になってるけども
純粋な底上げなんてやったらそれはそれで酷いことになってたと思う
SロールJAみるに全ツインマシンガンPA威力3倍とか
で、やっぱりハンター左ルート組み合わせでどうしようもなくなる
マジでメテオナックルふざけんなよ イルフォイエ的に考えてメテオ消費PP30ならチャージ6秒で移動不可 ダメージは炎ツリーFoTeで弱点じゃない敵に与えるダメージ以下 近接職なんだからこうじゃないとおかしいわ 逆に遠距離職が近距離で近接より強かったら文句言うくせにふざけんなよ
イルフォイエチャージ3秒かよ それならナックルPAはチャージ8秒で移動不可必要だわ
もう運営がどう考えてるのか分かったろ近距離とか遠距離とかもう考えないようにした方がいい 馬鹿馬鹿しいってのが・・・よ〜く理解できただろ? それにテク職もこれで思う存分火力アップする口実出来るし良かったじゃないか Fi的にもあんなの実装しろなんて誰も望んではなかったんだし 職バランス議論も糞運営とバ開発に振り回されるだけ・・・残念な事だが
>>131 よくねえよ
そうだとHP低いだけのテク、ニュマが完全にカスじゃねえか
だから火力アップできる口実が出来たんじゃねえか ここだけで騒いでないで糞運営に要望送りまくれ
脳筋は初めから自分が完全最強でテクをゴミにできればいいとしか思ってなかったわけ そしてそれが今回実現したわけだ
議論なんか無駄と言ってる俺がいうのも何だが そんな事言ってたら脳筋とか池沼子とかでまた荒れるぞ
もしナザンが超強化されて近接よりも火力出せるようになったとしても ここにいる沼子たちはチャージ中に接近されただけでパニクって即死する子しか居ないみたいだから 結局ゴミゴミ言って使わない 「吹き飛ばしだから威力もう3倍くらいないと使えねー」とか 「シュンカは移動するから移動距離分くらい射程拡張しても問題ない」とか 言い出すのが目に見えてるわ
遠距離超火力がFiに追加されるんだから近接攻撃は全てにおいてゴミだろ 脳筋はゾンデゲーを肯定したんだし
面倒なスイッチはいっちゃったみたいだから以後スルーでいんじゃね メテオ欲しがってる近接なんかいないだろうからゴミにされてもいいです
なあゴミズーリ、同じネタの使いまわしで飽きたんで次の芸頼む
遠距離超火力だけどまだPVでの情報しか出てないし・・・ そういやイルフォイエ実装までに脳筋のメルボムのせいで移動不可にされたとか言ってた沼子いたけど ナックルやらワイヤーやらのPAも実装までで仕様変わったら沼子のメルボムのせいってことでいいんだよね
一体誰と戦っているんだ
捏造ワロタ ニコ生前にイルフォ弱体化スレ立てた脳筋が何言ってんの
>>141 このスレの名物みたいな物だろw
現に対立が始まってるし
昨日もいたしな」
脳筋はセイクリさえ弱いとか言うからな テクと比べた場合 ノンチャサザン PP10 6000ダメ セイクリ PP30 13500ダメ てことは逆に シュンカ PP30 70000ダメ 近距離テク PP90 150000ダメ この近距離テク追加しても問題ないわけ これで文句あるのはテクは弱くてもいいと思ってるだけだから 反論どうぞ
スレタイ不遇クラスの愚痴スレにした方がいいと思うの
主張の是非はともかく
>>145 を公式ブログに書き込んで掲載されたらおもしろいことになるだろなぁ・・・
>>145 シュンカはもっと出るし、テク職はHP少ないからもっと近距離テクなら盛っていい20万は出るべき
まあ近接より強い近接攻撃がテクに来るのはいけないってのはクラスの使い分けとして散々言われて来たことなんだから これでナックルの新PAがテクより強けりゃテクの遠距離火力が2、3倍になろうが誰も文句言えないだろう
もうテク職はゾンデ体内に取り込んで雷速で近接攻撃できるようにしよう(錯乱)
だな 近接は遠近ともに強いのはいいがテクは遠距離も近距離も弱くしろというのはバランス語る気のないゴミ 近接の遠距離がテクより高火力ならテクの近距離は近接並みか超える、もしくは遠距離テクを更に強化する必要がある
ゴミゴミ言っちゃう子も語る気は無いと思うの
FiにとってもあんなPAは望んじゃいないんだがな あくまで遠距離は遠距離職の仕事だし、せめて近づく手段があればいいのだが、 運営がユーザーの希望を履き違えた結果があの新ナックルPAだ ちなみにあれはチャージPAらしいぞ? 動画でチャージ時のエフェクトが出てるっぽい
チャージなしであの威力だったら尚更キチガイですわ チャージ必須なのに威力が出るテクは6秒も必要なナメギくらいなのに
そりゃああれがチャージ無かったら範囲以外ではイルフォイエの上位互換になるしな チャージ有ってもイルフォイエより短ければ上位互換だけどな
だからチャージ言うてるやん 比較がイルフォイエ チャージ3秒でチャージ中移動不可PP50 ナメギドチャージ6秒PP60 テクはツリーで大きくダメが変わるがFiは1つのツリーでおk
ダメージ イルフォイエ FoTe炎ツリー ロビー法撃2355 ルーライラ潜在3 シフドリ&シフタ 機甲種22000 TeFoEl風ツリー ロビー法撃2238 エリュシオン潜在3 シフドリ&シフタ 機甲種11500 同条件Elでナメギド15500 敢えて非弱点属性の敵 テクの高火力ってこの程度だぞ ツリー分けてこんだけのダメージ セイクリがPP30で13500ほどのダメ どれだけセイクリが強いかよく分かるな
そのセイクリだけどPP効率最悪だしギア必須だしではっきり言って弱いんだけどね どこ行っても使ってる奴なんか見ないのがそれを証明してる テクの強化は大賛成だけど、現状のテクよりセイクリが強いとかさすがにありえねえよと突っ込んでおく
セイクリが弱いというより、 パルチ自体がSHで使うってなると全PAが弱いよな テコ入れで息を吹き返してくれればいいが テクは頑張ればそれなりの強さにはなれるんだけど 火力出すには強テクの属性ツリー用意する必要があり、 その際他属性は、大半が産廃性能、ツリー違いで火力も出ない、 攻撃方法に実質の制限がついてで、とにかく融通が利かなすぎると思う パルチはPA威力弄ればいいけど テクは威力もだが、スキルツリーを弄らないと救われない気がする
テクがそれなりの強さになるのと同じくらいの頑張りを他職でやると超強くなるんだからどのみち弱いことに変わりはないがな 現状のツリーはクソでαのツリーはいいとは言うが単一特化しかできない以上混沌や造龍みたいなクエストで対応できなくなるのは変わらないし FoとTeで属性が二分されてるとかそもそも属性を合わせる意味が薄いとかあるわけではあるけど
>>160 テクニックの最大の癌は属性マスタリー
正直チャージテクニック、JA、ノンチャテクニック、EWH、実用レベルのシフアドデバアド、改良フレアみたいなスキルがバランス取れる位の数値であればそれで良かった
特化しないと戦えないし特化してもお察し、弱点属性で攻めるより特化属性で攻めた方が強いとか脳死プレイ推奨を公式がやってるしな
マスタリーに関してはEWHに倣ってエレメンタルマスタリーとかにして纏めるだけで少しは違うと思う でそっからSチャージフレアPPセイブと各属性専用ツリーに分けていけばどうだろう
属性マスタリーを属性別で分けるなら、MAX5だな。
もしくは10振りで150%とか極端に強くするか
βの頃から言われ続けてるそれらのテク強化案だが、禿とキムチ倒さないと実現不可だ 犯罪にならない方法でなんとか処理できないものか
テクの威力とPP消費を上げて、 各種属性マスタリーの能力を「消費PPを下げる」効果にしてはどうか。 特化ツリーでなくても、各種属性テクを威力の面では問題なく扱えるが、 特化ツリーだと連発しやすくなる・・・みたいな。 混沌みたいな多様の属性のエネミーが来るなら、こっちのがいい気が。
属性特化でSP20-144%の他に汎用マスタリー115%x2を追加してSP20-132%にすればいい 同時にSチャージ、PPセイブ、も半妖化してリバイバル、チャージ、ノンチャ、JAと一緒に汎用マスタリーの下に移動すればいい
テクの威力上げろって馬鹿まだいるのかよ 自己中の池沼子は氏ねってマジでw 火力でしか強さも魅力も感じないやつが、なぜテクやってんのよ? 火力が全てとか主張する消防はなぜ火力十分のRaが弱いのか答えろアホ
169 :
名無しオンライン :2014/03/18(火) 12:54:44.72 ID:icFYYbc8
テクの威力上げる前にHu(ソード)でもADいってもいい許可ください ついでにここではセイクリッドつよいとかいうけど ADで使えばお前らおこるっしょ 意味わからんw
>>168 火力以外に魅了見出したいの?
そりゃPSO2向いてないわ、別ゲー行きな?悪い事言わないから
後Ra火力十分っていつの時代の話なのか
>>168 最大火力は据え置きだぞ。オレの案の場合。
テク単体の威力を上げる代わりにPP消費を増やし、
マスタリーの威力増効果をPP消費減に変更して緩和させるって案なのだから。
ツリーとってない属性の瞬間火力は上がるが、燃費悪化するから
結局フル活用するには属性特化ツリー用意した方が有利なのは変わらないし。
>>168 Foは火力職だから火力求めて当然
愚劣は爆ぜろ
ツリーみたら火力職以外に生きる道ないからな ファイター、ガンナー、フォースの火力は並んでるのが理想
>>168 釣り針でかすぎ
>>169 勝手にHuでアド行けばいいし、セイクリも誰も怒らんから使えばいいよ?
テクと違って他にもっと強いPAあるのにわざわざセイクリ使ってストレス貯まるのはお前なんだし
>>172 このゲームは、全員がアタッカーです。by公式。
その上で、Foは火力職だからとか草。
盾に守られる火力職の魔法使いさんは役割が有るゲームに
旅立ったほうが良いですよ。
現状一番DPS高い職がジャスガカウンター完備してたり、Sロールで回避と攻撃UP両立してたり、サブで乙女でも取れば回復職すらいらないとか 協力プレイ可能なネトゲの利点完全に崩壊させてる DPS担当は火力ある分ヘイト集めやすくて紙だったり、盾役がタゲ取りスキルとダメージ軽減持ってたり、 テクはシフデバの効果もっと上げて支援有用にしたり、硬くて攻撃通らない敵にはWB、射撃じゃなきゃ届かない弱点とかも増やしたり、もっと役割分担なんとかするべきだった 今のバランスじゃどんな修正来たところで「やられるまえにやれ」で終わるから火力至上主義になっちゃう もうあいつ一人でいいんじゃないかな状態
>>175 全員がアタッカーならFoも当然求めていいわけだ
啓蒙思想なんて流行りじゃないからするつもりないし
やはり阿呆は滅びるべきだ
だから全ての職が火力求めればいいんだよ HuもRaもFoもFiもGuもTeもBrもな役割なんてすでに無いようなものなのに ここでいちいち屁理屈捏ねてぎゃーぎゃー騒いでる奴らが滑稽だわ そりゃ運営や開発がまともな頭してるならいいけど・・・結果はどうだよ
せやな 今更役割ごとのバランス調整なんてしてたら完全に別ゲーになっちゃう 適当な頻度で各職に適当な高火力PA実装してガス抜きするくらいしかバランスの取り様が無い
>>179 開発や運営がまともな頭をしていたとしても民主制を取ってる以上限界がある
世の中は常に馬鹿が多数派
例え馬鹿が多かろうが誰もが納得出来る方法はこれくらいしかないだろ どうにもならんのだよここまで拗れるとな
つまりこのスレの存在意義を達成したければ最終的にどのクラスを選んでも一人で雑魚もボスも一撃で範囲殲滅できれば皆幸せって事だね 早速要望してくるよ
>>181 それで良いんだよ。
頭がよければ、こんな所に書き込む事もないし、こんなゲームもやってないだろ?
頭が良い人間で、ゲームに熱があるなら自分で作るだろう。
185 :
名無しオンライン :2014/03/18(火) 14:54:18.23 ID:icFYYbc8
>>174 んじゃ これからはEl持ってる人にハンターでADいっていいってことだね
そりゃたすかる
VITAのHu仲間みんなよろこぶよ ありがとう〜
>>184 セガがその頭良くてゲームに熱のある人間の集まりじゃなければいいが
>>174 ADで新に生き残れるのは、Guとテク職だけだぞ。
極端に言えばテク職の方が射程考えると便利な面もある。(出口・滝等)
Brだって、バーストゲーはじまったらアディか弓でペチペチしてるくらいだもの。
ただ、HuやFiは自分で部屋立てろ。別に俺は選んでないから普通に入るし。
まぁただ、皆GuとかGuテクで他のメンバーが埋まると何も出来なくて辛いとは思うがな。
なんで近接やってる奴って部屋を立てないのばかりなん
>>187 >極端に言えばテク職の方が射程考えると便利な面もある。(出口・滝等)
火力のみならずテクのほうが便利な面すら許されないとかw
実際もうすぐダブセにゾンディ機能つくからまた一つテクの優位性が消えるわけだがなw
>>189 お前は何が言いたいのか分からん。
>火力のみならずテクのほうが便利な面すら許されないとかw
これちょっと説明して?
後、ワイヤと弓にも一応劣化ゾンディがあるわけだが、それの二の舞だろ。
Hu 大剣・槍・自在槍の攻撃速度上昇 Ra ダイブロールにJA追加 アサルトPAの消費PP減少 Fo 属性マスタリー廃止 ロッドとタリスに分けてツリー化 Fi ブレイブ・ワイズのデメリット廃止 Gu ロール系廃止 PA威力2倍 Te 前提スキルのポイント緩和 Br ラビットショット発動時にPP回復速度上昇 これで
>>190 (´・ω・`)単芝つけてる時点で察してあげなよ
馬鹿ばっかで面白いなこのスレ
全レスしてやるよ
>>170 エアプの煽りはいらん
Raは火力に嘆いてるじゃねえよアホ
>>171 ようするここで吠えてる池沼子は、遠距離から命中率100のロックのみで実行できるテクニックを使って
BrやGuと同じ火力か同等の火力求めてるからな
その代案では池沼は納得せんだろう
>>172 火力職() 魔法使いだからか?ww
PSO2のFoのコンセプトは初心者でも扱える入門職な
勝手に妄想するな
そもそもの話が「ナックルの新PAがテクニックより強いようなら、テクニックはそれ以上の威力にすべき」という話をしていて、 その理由が「クラスの役割分担として、近接職が近距離では強く、遠距離職が遠距離で強くあるべき」だって言ってるのに 近接は近距離では最強でなくてはいけない、テクニックよりも強い遠距離攻撃が手に入ろうが何の問題もない、と言う奴が沸いてるのはおかしいだろ
>>193 悲しい奴だなお前
そうか、お前下手過ぎて攻撃はずしちゃう子なんだな考えてなかったわ
アクション向いてないよ?ロープレやりな?
後良かったら火力以外の魅力教えてくれ
>ようするここで吠えてる池沼子は、遠距離から命中率100のロックのみで実行できるテクニックを使って >BrやGuと同じ火力か同等の火力求めてるからな >その代案では池沼は納得せんだろう ほんとこれ バランス議論スレだけどバランスの意味を都合よく解釈した沼子居すぎ 長短含めてのバランス取りであって火力の平均化じゃないのに騒ぎすぎだわ すぐ脳筋の陰謀ガーとかしかいわない辺りゴミズと変わらんし >火力職() 魔法使いだからか?ww >PSO2のFoのコンセプトは初心者でも扱える入門職な 火力魔法職がいいならしんなまに行けばいいのにね 向こうはエスケープなくてボスで床舐めると即ブラリ入れられちゃうくらいギスギスらしいけど
>>190 え?お前のレスはいつもの脳筋のバーストネガりだろ?
テクはバーストでGuよりも便利だから(火力くれって言うな)って言ってるんじゃないの?
アディとか弓でペチペチしてるBrとか妄想ぶっこいてるしw
いつ見ても自演が騒いでて面白いなこのスレ
ナザンを700くらいにしてくれればそれで良いです サフォやラグラみたいな単射程もしくは狭範囲タイプもどうにかしてください何でもしますから
>>193 オーザですらFoの火力は認めるとの発言してるのに?
ゲーム中だから勿論公式
それとフォースは上級者向けと位置づけされるのがシリーズ慣例
お前こそ妄想でもの言うな、蒙昧
>>197 >アディとか弓でペチペチしてるBrとか妄想ぶっこいてるしw
これ凄いな。妄想って、ビタ民か?
これなら、ブロックが一杯だったから共用ブロック行って
切れて帰ってきたチムメンの愚痴のはきっぷり理解できるわ。
>>199 それが案外ホントのステマだったりするんだよコレがw
フレから送られてきたログとか笑える。
FoとかBrとかGuとか上のほうで喧嘩してる奴らはいいよなあ シフタアドバンスもうちょっと強くなりませんかね・・・
正直シフデバアドバンスと状態異常ブーストは削除の方が嬉しいな
>>198 現状FoTeはどの職より遠くの敵に確実に攻撃を当てられるテクがあるわけで
そこにBrGu並の火力つけたらどうなるかもわからないの?
近接銃テクで火力と射程・当てやすさがそれぞれ違うんだから
火力と射程当てやすさのバランス取るべきって考え
だからナザンあたりはタリステック考えればBHSの7割くらいでてもいいと思ってるし
エルダーの6発目までもブレあってもいいとは思ってる
BrはEp2で運営が新規一本釣りのために贔屓してるんだから贔屓期間終わるまでは並ばせろって言ってもだめじゃないかな
>>201 散々宇野のストーリーおかしいとかいう割にそういうとこだけ信じて話するの?
揚げ足取りにしかみえないわ
シフアドなくなったらますます劣化フォースになるしかないじゃないですかー! シフアド10で打撃・射撃・法撃ダメージ110%付与みたいな仕様になってくれませんかねえ・・・
今のシフアドは10振りでカンスト特化ステが35くらい増えるだけだからな 正直エフェクトをつけるだけと言ってもいいっていう
>>206 宇野のストーリーは破綻している、だからキャラの言うことは一切信用できない
つまりフォースは体力が無いとのオーザの発言も事実に反していなければならないと
そういうことだろ?
いつも脳筋側の意見ってこのスレでしか発言してないから自演てよく分かるな ID:RlePtGWBとかBrは強くて当たり前みたいなこと言ってるしバランス考えてねえな
「ぼくがさいきょうでとうぜんなの」を地で行く勇者なんだから当たり前だろ
>>206 GuのヒールはOKなのにそんな事言われてもとしか
豆鉄砲だけでもかなりの火力出るしレンジも広くて複数エネミー巻き込めるけど
ロックしてたら当たりますけど
更に言えばそんな事言われたらテクニックはどれでも必中に出来ますけど
無限射程に火力入れろなんて言わないけど何でも必中だから〜はもういいから
現状当てにくい奴なんて極一部を除いてないんだから
困ったら自演扱いワロタ
>>213 お前も含めいつもここしかレスしないから分かりやすいな
あ、そうですね^^;
>>209 別に宇野意見全否定してるわけじゃないの
普段おかしいおかしい言ってるのに、こういう時に一部分だけ抜き出してソースにしないでって意味
>>210 Brは誰が見ても他の6職より頭一つ飛び抜けてるよ
例えだけど近接が火力7射程3とか銃が火力と4射程6とかでやってるとこに
火力9射程6みたいな前提が高い状態で居座ってる
だからって他6職も振り分け15にしろとか言っても
運営が意図して贔屓してるんだからすぐには変更されないでしょって書いたの
Brが強くて当たり前なんてどこに書いてるの?
勝手に脳内で翻訳するのやめよ?
ネガ意見ばっかり書いてないで実装されてる情報を元にしたバランス取れる具体案だして?
>>212 火力と射程当てやすさのバランス取ってって話
あえてエルダー出したけどちゃんと読んでればヒールokなんて思わないよね?
Tマシの射程はエルダーとインフィの最後とヒールの最後>>通常くらい
それでもロックテクサザンとかの方が射程は長い
複数巻き込める攻撃も1発目からいきなり出せない
エアプかな?
極一部だけ取り上げてネガ操作する
マスゴミみたいなスレね
>>216 普段おかしいおかしい言ってる連中も
「魔石の交換はここです」とのノートブルガを否定して「真の交換所」を探して彷徨ったりしないと思うが?
>>207 劣化Foて……今は打法やれるTeの方がまだほんの少しマシだぞ
テクしか使わないならTeでいる意味がない
というかElの関係でTe>Foなんだけど
>>216 おいおいまたVH止まり沸いてるのかよ、とりあえずSHいけるようになってこい
次に、テクの射程はHPと引き換えな、殴られたら死ぬから殴られる前に殴れるように射程がある
このスレじゃ何度も出てきてる基本事項だから頭に叩き込んどけ
近接が近接単体火力10、近接範囲火力10、中距離単体火力10、中距離範囲火力10、遠距離単体火力7、遠距離範囲火力7
射撃が近接単体火力9、近接範囲火力9、中距離単体火力9、中距離範囲火力9、遠距離単体火力9、遠距離範囲火力9
テクが近接単体火力10、近接範囲火力10、中距離単体火力10、中距離範囲火力10、遠距離単体火力10、遠距離範囲火力10
こうでないとテク職のHPが少ない意味がないだろうが
テク職というか魔法職のどんくさいけど超火力という古臭いクラス設定が時代遅れで不要
>>220 HPの少ない理由はマールさんが話してくれただろ?
フォトンを使いテクニックを発動させるから、HP(防御)に回すフォトンが少なく打たれ弱い。
foになって話しかけると言うCOだが、コレが公式のFoに対する説明だ。
>テクの射程はHPと引き換えな、殴られたら死ぬから殴られる前に殴れるように射程がある >このスレじゃ何度も出てきてる基本事項だから頭に叩き込んどけ どう聞いても脳内妄想設定です本当にありがとうございます
>>222 .223
で?
じゃあテク職はHPのかわりに射程でなければ何があるんだ?
>>224 何が不満なの?
マールーを根拠に持ってこれるならオーザの発言も正当性を持つことになる
つまりFoは火力あって当然となるし、位置関係もFo>Huとなろうが問題なくなる
というかそのようにすべきであるとすら主張できるのに
思えばフューリー倍率化からバランスぶっ壊れ始めたな ゾンデ修正して暫くはまともなバランスだったきがする Gu以外
テクが火力職じゃないとか言っちゃう人って・・・
>>216 ここって他6職も15にしろとかBrも10にしろってスレなんで、最低限
>>1 くらい読め
公式の説明なんか嘘っぱちだろいに Raが遠距離精密射撃とかギャグ ウォンドがロッドより早いなんて説明もあるし酷いもんだ
>>216 なんでそこにコストが入らないの?テクはPP大量に使ってチャージ6sでもカスダメだよね?
後良い悪いじゃなくてもうヒールは高火力で既に実在してるの
それが公式に許されてるのに僕の中じゃアレはアウトだからテク強化はダメって君は一体何?SEGA株主?開発?
>複数巻き込める攻撃も1発目からいきなり出せない
これも意味不明
ヒールするために必要なのは盆踊りからのチャージでしょ?何かこれがリスクになるの?
テクもチャージしてるしDPSで見ても負けてるよね?SHでエネミー猛突進してくるからSロールチャージしてたら射程圏入ってるよね?
自分の中の妄想設定で語る厨房みたいなレスね
こいつ荒らしたいだけなんだろうなぁ・・・
大抵のゲームは魔法系も近接系もあまり火力変わらない がPSO2は差がありすぎ 例 雑魚敵HP100 近接火力10 魔法火力10 PSO2 雑魚敵HP100 近接火力200 魔法火力50 でPP系も普通は魔法系のほうが保つ これがおかしい原因なんだよなあ 敵のHPが低すぎる 防衛やってりゃ分かると思うがゴルドラの大群処理の差がありすぎ 普通のゲームはそんなに差はない
近接ってそれBrGuだけなんだよね。 Fiは…それだと100ぐらいかな
かつての近接はそれをちゃんと分かってた だからフューリー強化より接敵手段、ゾンデ弱体を望んでた が、今の近接は近接は高火力、テクは低火力が当然と思ってる 話にならない
235 :
名無しオンライン :2014/03/19(水) 00:18:25.42 ID:A8Erta7k
池沼子とゴミズーリの悲鳴は実に心地良いな
>>227 フォースのスキルツリー見て何を感じ取ってるのだろうか
愚かとしか言いようがない
ナザンの話でBHSの7割が妥当って言ってるやついたけど テク職が近接するリスク考えたら消費PPの差でノンチャで1/3 チャージならBHSと同等でいいわ
>>235 お前上げてまでそんな下らねぇことレスすんなや
その2つと立場変わらんぞ?
>>232 確かに現状の近接とテクのバランスはそのぐらい差のあるものかもしれない
だが厳密に言えば
>>233 の言う通りで、BrGuがその他大勢を引き離しているのが現状で、
BrGuとFiHuは近接としてひとくくりにできない程性能差が離れているし、
FiHuとTeFoは総合的に見ればそこまで性能差は無いと思う。あくまで総合的に見た時だが
そこでだ、HuFiとTeFoを一緒にBrGuに並ばせるにはブレイブ(ワイズ)スタンスアップ2の実装が有効だと思うんだがどうだろうか?
今現在はサブをFiにしてもそこまでのメリットは無いが、Fiのスタンスを強化すれば火力重視の組合せとして再びFo(Te)Fiで活躍できるんではなかろうか
>>238 その案じゃFoはともかくTeが悲惨な事になるだけ
Teの殴りが強いのはゾンディでまとめて殴るからだけど
ゾンディだと向きが把握できずにFiスタンスが乗りにくい
劣化FoするにもチャージPPリバ無しとか無理ゲーすぎ
TeとElは別で考えてるのか? まあ別だとした場合総合的に見て Br=Gu>>>Fi=El>>Ra=Fo=Te=Hu メイン職武器としてこんなもんか?
Gu>Br≫Fi>El≫Ra>Hu>Te>Foだと思うわ
出た、メイン武器縛りw
運営はバランス調整を放棄したように見えるね これだけクラスやPAに問題あるレベルで偏りあっても無反応だし 簡単にmobが死ぬ単純なバトルだし結局は着せ替えガチャゲーという観点で開発してるんだろうね
>>243 このスレで池沼アフォースがただこねてるだけで
バランス取れてるんだろ現状
バランスをよくする上で今はサブクラスが悪い方向にしか機能してない
>>237 ナザンはBHSより2キャラ分くらい範囲広くて
タリスで使えばタリステック付き20%増になるのに同等が妥当…だと…?
>>246 チャージが必要なナザンさんとすぐ撃てるBHSさんとでだいぶ違うだろ。
それじゃy強すぎるってんならナザンさんは打つと自分も風圧でノックバックするようにしよう。
タリス投げチャージはBHSをバンバン撃つ速度でできねえから
タリス投げてチャージしてナザン当てるのと BHS当てるのどっちが難易度高いんだろうな
テク職は近接やった上で語ってるけど、近接はテク職エアプなのが証明されたな
どっちもどっちだろ・・・
どっちもどっちではない、ここでバランス崩壊案出してくる近接は明らかにテクエアプ
>>253 どういう人間のレスであるかはバランスを語る上で重要だから不要ではない
そもそもBHSを狙った所にバンバン当てるって事自体難しいだろ どうでもいい場所に当てるとかなら話は別だけど 射程は通常より短いし消費PPも45と重いんだぞ そもそもナザンと比べる必要もないし、こっちはこっちで明らかに火力が低いんだから 相応に倍率を上げるだけでいい PP消費的に考えてBHS並みに火力アップは到底無理ってものでしょ それなら新風テクに超火力を期待した方がいい
つかナザンとBHSを無理矢理同じ土俵に上げて 近接強いとか言ってる時点でだいぶ頭悪いってか必死過ぎんだろ かたや数ある選択肢の一つ、かたやその武器の生命線みたいなPA Guがシュンカ強すぎだからBr強すぎとか言ってるのと変わらねー
>>255 テクのDPSが低いから討伐タイム的に高いDPSでボスをダウンさせられるPAとの差が実際の火力差以上に開く
それがナザンであることがいいのかどうかはともかく何か一つでもボスからダウンとれるテクがあるべきなのは確か
別にその辺りは俺は否定してないしナザンも明らかに弱いんだし 馬鹿の一つ覚えみたいに煽るみたいにエアプとか言うよりはるまにマシだろ?
・・・まあ思ったがPP消費もシュンカが全てをぶち壊してくれたからな
ナザンの射程とチャージで比べるならアサバスじゃねえかなあと思う
Br基準にするなら今のBHSと同じ程度で、その分BHSも強化が必要 Fi基準にするなら今のBHSの7割程度で、BHSの強化はなし どこでバランス取るかだろうな
だからなんで7割が妥当なのか理由を説明してくれよ Fi基準にするなら同等じゃないとダメだろ? HP低くステアタのないテク職が近接で戦うリスク考えたら ナザンとBHSの当たり判定の差は妥当だと思うから威力も同等が妥当 消費PPの差は上でも書いたけどノンチャで1/3が妥当だから チャージで威力も同等になる計算 あと話しにでてないけど属性しばりあるテクと敵を選ばないBHSの差を考えたら 敵しだいではBHSを超えても問題ないと思ってるよ
7割=脳筋がテクの強さをその程度にしておきたいというだけの数字 深い意味はないが不思議なことに時と人が変わってもいつも出てくる数字は7割 もしかしたらずっと同じ奴がID変えて書き込んでるのかも知れない、それが7割
数レス前で一段落ついた話を平気で混ぜ返すとか なんこの痴呆どもwwwww こんなのがいればそりゃお話になりませんよねーwwwww
ほんとここの連中ははオーザとマールー、リサを体現してるな お互いロクにプレイもしないで相手を批判する二人と我が道を行くリサ 近接もテクもエアプすぎて見てて笑えるわ やっぱり射撃職がギスギスもないし一番楽しいな
射撃職で思いつきだけどテクニック版ゼロレンジをTe 同スタスナをFoにってのはどうよ?
>>266 オーザ「それでマールーより上なら」
マールー「それでオーザより上なら」
>>267 テクニック版だっつってんだろ!
近接に関してってーかFiに関してはワイズブレイブのデメリット削除して、切り替えのモーション変更してやるくらいしか落としどころが浮かばねー
あの多すぎるくせに足りてねぇくっそ汚いツリー見てると頭痛くなってくるわ
コンボアップがHuでなくてFiにきてればちょっとはバランスマシだったな
あとはPPスレイヤーとかあの辺のメリットを倍率に変更するかだなー つーかフューリー修正を経といて+固定値はねーよwwww まるで学習していないじゃないですかー
>>268 HuやFiのツリーの不満点を汲み取って作られたのがBrツリーという解釈を見て泣きたくなった。
Hu左はJA威力アップばかりで無条件強化となんら代わりがないのが。スタンスも微々たるダウンだしな バランスから言えばフュリこそペナルティが増えててもおかしくないくらい
>>268 むしろ本職スタスナゼロレンジに法撃アップをつけとけ
こいつらサブに使うメリットが少なすぎる。WBもライフル接着しないとだし
>>273 メリット少なすぎるサブ職につけてどうすんだよwww
こういうのは自前の職に付いてるほうがいろいろつぶしが利くだろ
状況次第じゃゼロレンスタスナタリスが乗るんだぜ?
悪い話じゃねーと思うんだけどなぁ
現状トップクラスでゴミツリーのテク職に新たにスキル追加するなら かなりぶっとんだ性能じゃないと誰も使わないよ 新しいスキルとったら10P分現状よりパッシブ火力下がるんだから テク全般の底上げかツリーの根本的な修正が今のテクには必須
テックチャージ110%→125% テックJA110%→120%
うーーーん よく考えたんだけどもうFoは削除・・・でいいんじゃないか? もしくはサブクラスのみ 不要
もうBrとGuとHu(サブ)だけでいいよね
バランス考える場所 消去とかスレチでしょ あと、フォトンフレアの法撃力上昇量を大幅に増加
むしろBrとGu削除したほうがバランスよくなるんじゃね?
法撃ハイアップとフォトンフレアとテックチャージとテックJAが一緒になるようにツリーの位置を変える マスタリー類と別物にした方がいい そしてこれらを前提条件にして、その後に、各マスタリー取得できるようにする テックチャージ110%→125% テックJA110%→120% 法撃ハイアップの効果を レベル 法撃力 Lv:1 +400 Lv:2 +600 Lv:3 +800 Lv:4 +1000 Lv:5 +1200 として、 フォトンフレアの前提条件(2)で置いて フォトンフレアは、デメリットの数値と効果時間から逆算して、 レベル 法撃力 最大HP Lv:1 +200 80% Lv:2 +400 79% Lv:3 +600 78% Lv:4 +800 77% Lv:5 +1000 76% Lv:6 +1200 75% Lv:7 +1400 74% Lv:8 +1600 73% Lv:9 +1800 72% Lv:10 +2000 70% にする 説明には、「高い法撃力で用いるテクニックは、強力かつ多彩。」ってあるけど、 高い法撃力になる手段がなかった これが問題だった 本来なら元からそうであるべきだけど、このゲームだとスキルで実装した方がいい
(白目)
はい、解散
法撃+2000てことは30秒版法撃フューリーみたいなもんか
>>281 いつみてもゴミ案だな
軽く見積もっても全振りで全テクの火力3倍になるのに
バランスが取れるように計算してる(キリッ
とかいっちゃうんだもん
香ばしさは間違いなく+2000だな
最近の脳筋は反論できなくなるとゴミズーリコピペしてうやむやにする知恵がついてるな
>>286 30秒限定の上にPFアドバンス含めると1属性完成するのにLV95くらい必要になるけどな
テクの火力調整の話になるとFo削除したほうがいいとかスレチな事言い出すのも定番だなー
以前も案出したがHuに安定してタゲ取って欲しいからウォークライの強化をして欲しい Raがいる状況だと単発だけで見たら超火力を出せるテクにタゲ移る事があるんだよな おそらく単発大火力ってのはかなりのヘイトを貯めるんだろう そこで具体的な案 ウォークライのクールタイム10秒 ウォークライの効果を下記の物に変更 発動時エネミーのヘイトリセット タゲは発動したHuに移動 1分間味方プレイヤーが対象になった全てのエネミーから得るヘイト全てを発動したHuが受け取る 効果時間終了後はヘイト移動がなくなるが蓄積したヘイトはHuが保持する ウォークライを複数回発動した場合は後に発動したプレイヤーに上書きされる こんな感じの変更を望んでるんだが問題点とかあるだろうか?
テクはスキル追加より今のスキル調整だわ 他職は問題なく全火力上がるのになんでテクだけ特定の属性しか上がらねえんだよ 他職と同じく全て上げるには後40SPくらい必要 マスタリ必要SP5でいいわ あと前提緩和 これで2つは特化出来るだろ せめて2つくらい特化させろよ
(´・ω・`)メンテバーストもワンモアメンテもみんな近接脳筋のせいね
テクが一番強くなるのがバランスなのかこのスレ的にw もうテク消せよ スネ夫みたいなユーザーが消えてせいせいするし
>>294 テク職は今最弱だからね
強くしてって声が多いのは当然だもの
>>281 は明らかに良い案なのにもかかわらず、印象操作してるお前らの程度が知れてるわwww
痛々しいなお前らってwww
職消去や案消去よりお前らの頭のゴミを消した方がいいな
ゴミだらけの脳www
いや、スレ自体消去だな
>>1 が無能なのでね
こうなる運命なのですw
もうフォトンフレアは一定時間チャージ無しでチャージテク連発できるでいいんじゃないかな。
クラフトの仕様説明すらまともに読まず ミズーリクラフトして醜態晒したようなバカが 「テクの火力3倍にすればバランスとれます。」 「根拠や理由は私の脳内にありますが、あなたたちには理解できないと思うので教えません」 なんて言って誰が信じると思ってるんだ?
>>294 テクを最強にしろなんて誰も言ってないけど煽りたいだけ?
そもそも完璧なバランスなんて無理だから差の大小はあれど
その時の最強職は存在してそれがテクだと問題でもあるの?
いつでも脳筋が最強が正しいバランスだとでもいいたいわけ?
テクが近接の7割以上の火力になると発狂してしまう難病だからそっとしておいてあげて
別にその時その時でちょっと強い職とかはあっても仕方ないとは思うんだけど 常にテク職が最強職じゃないと嫌な沼子 常に近接職が最強職じゃないと嫌な脳筋 これらが居るのが問題なんだよ・・・ 今の最強職はBrGuだけども、一瞬でもそれが嫌だからテク強化しろー近接強化しろーってなってるわけで
>>304 テク側は最強なんて望んでねえだろうが
テクが近接と並ぶのが気に入らないのが近接
近接共は最強じゃないと気に入らないからテクの火力を上げたがらない
少なくとも俺はFi基準で調整としか言ってないけどな どっからテクがBr、Gu並にしろなんて話が出てきたんだ?
過去スレ見たらいくらでもあるよ 近接も法撃もどっちも同じ様な事で衝突してるし
>>304 過去に近接の火力がテクと並んでいる時に
テク職がどんな部屋建てたか考えれば上げたがらないのもわかりそうなものだけど
>>305 BrGu並にしろって書いてる?
その時の最強職は存在してそれがBrGuだと問題でもあるの?
安価ずれてた
元はボス周回の×Foだろが
>>310 先にやったのは近接だからあとから建てたテク職は悪くありませんってか
建った事自体が問題なんだよ
1レスでよく分かるバランス()スレ 打撃「池沼子死ね」 法撃「脳筋死ね」 射撃「またやってる、バカじゃないのこいつら」 法撃「脳筋自演すんな死ね」
というか ID:R5IuRqKUはタリスナザンとか言ってるやつだぞ 典型的なテクやってない脳筋
脳筋「強化案考えました」 法撃「相対的に法撃が弱くなるだろ死ね」 射撃「強化案考えました」 法撃「相対的に法撃が弱くなるだろ脳筋自演すんな死ね」 法撃「強化案考えました」 法撃「倍率低すぎだろ脳筋自演すんな死ね」 これも追加で
>>312 近・射・法「ゴミズーリ死ね」
これを忘れてるぞ
タリスナザン蒸し返すのやだけど ゾンディール併用すればBHSでもできない同時多数ヒットもできると思ってたから タリステックも考えて7割って言ってたの まさかこのスレに居る沼子がロッドで敵の目の前に行ってナザンするしか発想がないとは思わなくてね
んじゃあBHS以外のゾンディール併用できるPAは全部7割にしないとな
だからなぜいきなりそんな違う話題にするの? タリスナザンなんて当てにくいのに何言ってんだって言われたから ゾンディール使えば当てやすくもなるし複数巻き込みもできてBHSより強いよって言っただけなのに いきなりゾンディで集めて殴れるPAも全部7割な!とか タリスナザンの運用の話でしょこれ
そもそも法撃ハイアップを1200とかにしたらノーマル帯でもサイコ持てるようになっちまうだろうが そこら辺考えてないのは丸わかりでバカ丸出しだからゴミズーリは死ねってことになるんだよ
試しにタリス投げ→ゾンディ→ナザンやってみろよ てかFiのダブセPAゾンディなわけだが そしていつものようにここにしかレスしてないな 分かりやすい
風マスx2テックJAx2チャージJAは風テク使う基本として タリステック、弱点属性、EWHこの辺りは全部抜きでナザンがBHSの7割出れば十分だろ 3つの内2つ乗せればBHSと同程度、グリンなら潜在+タリステック乗せるだけだし これ以上にしちゃうと簡単にBHS越えるからの7割だと思うんだけどな
バランス取るだけなら本当、スタンスをメイン職限定にするだけだし…
>>320 誰も素ステに乗算とか言ってないのに勝手に自分で解釈し思い込んでる
ニートマジきもい
お前らは厨二病なのは一目瞭然なんだけど、キショすぎる
馬鹿丸出しのお前はいいよ
さようなら
お前はそう言って何人もの人を殺すかわかんない
だから、お前が今のうちに死んどけば?
325 :
名無しオンライン :2014/03/19(水) 23:24:59.63 ID:2MpzoRJT
281のは最初の2個だけならまぁいいかもな 他のやつはデメリットで計算の最初のPPの消費10倍とかあるならいいんじゃない?
タリスナザンでゾンディールまでしてる時間あればBHS何発いれれると思ってるの?
タリスナザンの運用の話じゃない、クラス間バランスの話だ テクとPAの火力の話してるんだから当然テクが7割ならPAも7割だろうが ナザンを7割にしたのはBHSと違ってゾンディで集めたの全部に当たる(と思い込んでた)からなんだろ?
BHSで何対倒せるん?
どうなってんのこのスレ? ゾンディ使用してる時点でPA使おうと思ったらメインかサブがテク職だろ?それなら既に十分な攻撃力低下になってるだろ テク強化を単純に推せない一つの理由としてゾンディとの絡みがあるからでだから新テクもゾンディとはあわせ難い仕様になってるだろ 頭冷やせよまじで
>>321 >試しにタリス投げ→ゾンディ→ナザンやってみろよ
やった上での話。普通にゾンディ消える前に1発入れられて、ダウン取れればもう一発も入る。
>てかFiのダブセPAゾンディなわけだが
また未実装PA引き合いに出してるの?
イルフォイエが動画でわからなかった点あるんだからダブセPAにもあるかもしれないじゃない。
>そしていつものようにここにしかレスしてないな
>分かりやすい
複数スレに同時に書き込みするのとタリスゾンディナザンのことに一体何の関係が?
分かりやすい話題そらしやめてね。
>>322 わかってくれる人いて安心したわ。
7割ってのは基本的にみんな取るであろうテックJAとテックチャージ2つだけ取ってる場合ので言ってた。
ツリーも振らずにBHS越えちゃうとBHS食っちゃうし、ゾンディ併用でBHSより有利に立ち回れるけど
風ツリータリステックとかで特化すればBHS越えれるくらいってなると7割あたりになった。
ツリーのこと書かなかったから特化7割って誤解されやすかったのは詫びる。
素ステに乗算wwwwww 誰もんなこと言ってねーwwww 何も書かれてない=既存の仕様と変化なし=素ステに"加算"なwww 妄想した挙句加算と乗算の区別つかないとかwwww さすがゴミズーリ格が違いますわwwwwww ゴミズーリ罪状テンプレに 乗算と加算の区別がつかない(四則演算が出来ない) ってのも追加で
>>318 どちらかといえば残り5属性のナ・ザンを用意しろだと思うが
>>320 16くらいで持てるようなるだろうけどPPリバイバル無しは微妙な気がする
>>323 Teが多分悲惨なことに・・・
サザン16ElかGuHuしかいらんからな今 そのサザンElと同程度の性能の別ツリー(フォトンフレアとか)が欲しいって言うのって 近接が遠距離で撃てるシュンカシュンラン欲しいって言ってるのと同じだよな
>>326 無振りゾンディナザンで消費PP26+16
ツリー振ればさらにそれ以下だ
消費PP45のBHSより時間はかかるだろうけど1.5倍は打ち込めるぞ
>>327 普通に当たらないか?
ちょっとどういうタリスの投げ方してるのか教えてくれ
タリスナザンの話で噛み付いてきたんだからさきにそっち解決するのが先でしょ
乗算→加算 書き間違えた笑
>>303 ワシントン海軍軍縮条約みたいなもんでもあるのか
>>311 じゃあGu以外×とか立ってるから今度はGuを叩きますか
いつまで続けるのその負の連鎖
すべてのテク職がアドでテク以外×なんて立ててわけでもないのに
ID変わっちゃった(´・ω・`)
>>340 効率重視の人がいるからそういう部屋が建っちゃうのは完全には防げないけど
クラス制限部屋は効率重視が原因なんだから脳筋もテク職も無関係だよねって話よ。
あとGu叩きたいなら止めないけど、スレチだから愚痴スレでやってね?
>>316 お前が死ねば?
お前はそう言って何人もの人を殺すかわかんない
だから、お前が今のうちに死んどけば?
>>324 >誰も素ステに乗算とか言ってないのに勝手に自分で解釈し思い込んでる
そう言うならどういうことかちゃんと補足説明して
勘違いされてる部分を、明確に、わかりやすく
>ニートマジきもい(以下略)
いつまでもこんな罵倒並べ立てて説明せず逃げてるからいつまでたってもゴミズーリって言われるの
なんかBHSやらタリゾンナザンやら言ってるけど君たちBHS使ってる? BHSって雑魚エネミーに多用するPAだっけ?俺の記憶だと主にボス戦に使ってるんだけど ボス相手だと余程のプロタリサー以外はまず間違いなくウォンドかロッド 動き回るボスの行動を先読みしてピンポイントでタリス投げられるって言うなら謝る つまり言えばタリステック入れて7割の火力しか出ないってまたゴミテクになるだけじゃない? 昔の近接が言ってた接近するリスク()を低HPで背負うんだからさ
>>336 DPSの話をPP効率の話にすりかえてるけど
タリスゾンディールナザンやってる間にBHSは3発は撃てるから
BHSのDPSが3倍なのに対してナザンのPP効率は1.5倍って事でいいのかな?
それなら複数巻き込む事を考慮してもナザンはBHS超えるくらいで丁度いいな
>>341 なんでGu叩きたいってなるんだよ
おまえの書き方だと立てた時点でアウトなんだろ?
そんな不毛なことやめろっていってんの
>>336 今やってみたら普通に当たって4割転んで6割吹っ飛んだ、指向性のあるテクだから全部には当たらないだろうと思い込んでた、すまんかったな
>>330 にあるようにナザンの火力を7割ではなく特化ででBHSと同等以上として話するなら
ゾンディナザンで雑魚は1確(特化で7割でも2万以上でるから1確は変わらないが)になる
対ボス火力としてもチャージ有無の差をPPコストで相殺したとして杖使用ならBHSと遜色ないDPSが得られるので十分実用に足る
ただこうなると、もう全部ナザンでよくなってしまうのでナメギさんにはシュンカと同等の火力になってもらう必要があるな
>>344 ナザンの射程を他のPAで比較したら一番近いのがBHSかなーと思ったから比較対象として出しただけで
別にBHSと同じ使用方法を要求してるわけじゃないよ。
BHSは雑魚にホイホイ撃つような技じゃないけど、
ゾンディナザンなら火力さえちゃんとしてれば雑魚にも使える汎用性が出るはず。
それこそボスにもナザンオンリーで戦えって事でもない。
ちょっと前で言ったけどテクJAとテクチャージ2個で7割くらいね。
タリステックだけ振っても8〜9割にしたのは他の要素も使えば複数に当てることがBHSより容易いから。
>>345 こっちは最初からDPSの話はしてなかったから多分食い違いがあるんだと思われる。
大前提としてテクはチャージする時間があるからElでも無い限りDPSでは張り合うのはかなり厳しいと思う。
単発火力上げればDPSで勝てるけどそれじゃBHSの完全上位互換になってしまうから
BHSではできないことで優位性確保するにはPP効率と複数巻き込み、ゼロ射程じゃなくても使える部分かなと。
喩え話BHSがPP45で1匹に20000出したとして、PP40前後でタリステックゾンディナザンで3匹に18000出して
それでも見劣りしてるかな?
>>347 わかってもらえて嬉しいわ。
まあ7割ってのはタリステックで+2割、風ツリー2個で+4割されるなら
BHS喰わないのは7割くらいかなって甘い目算で出したから
どのくらいが妥当なのかいろいろ考えてもらえると助かる。
>>346 「じゃあGu叩きますか」って言ってたからGu叩きたいのかなって思ったのよ。
仰るとおり、クラス制限部屋建ったからってそれを理由に不毛な争いしないでって言いたかった。
近接が弱くて法撃とダメージほとんど変わらないくらいのときに近接もやってたけど、
道中は敵に攻撃を当てることすらできなくて何もできず本当に辛かったの。
あんな悲しみはもう味わいたくないわ(´;ω;`)
近接、射撃は火力ツリー1種で装備分かれば火力が明確になるのに対して テクはツリーの振り方に個人差ありすぎて火力の基準がぶれまくってるから そこを明確にした状態で話さないと話がこじれまくるな 個人的には属性特化EWH有でタリステック無しを基準にしたいかな
EWHも無しで良いんじゃないか?それ入れると弱点属性倍率も入ることになるからな あれ1,2だったり1,3だったり相手によってばらつきがあるから基準としては微妙に思える
そもそもEWH発動条件のわりに効果がカスでFo側の属性ならサブFiBrで弱点無視の方が大抵上っていう微妙な雰囲気だからな EWH2が欲しいところだがSPが足りないし
Brで弱点無視はないな…
・単体ボスラッシュコンテンツ ・範囲焼き雑魚掃討コンテンツ で分かれてて、クラス性能に合わせて得意な方を選択して遊ぶだけでOKな作りならまだバランスの方向性も取りやすかった バースト中のレアドロップ、過去の主流のマルぐるはもちろん、ボスのドロップ数が倒した数で変わるとか、アドバンスのカプセル仕様とか、 尽く単体だけに特化したクラスには不利な環境がある 単体に向いたコンテンツといえば、緊急とエクソという限定的なものしかない ぶっちゃけエクソが何度も制限なく楽しめるコンテンツとして味付けされてればそれである程度、Fiみたいな単体職への居場所を作れたんだがな・・・ 近接単体と遠距離範囲をごちゃまぜな環境にするから、両方の性能が必要になって来て、Fiに遠距離攻撃のメテオで弱点克服とかおかしなことになる
緊急だけやってりゃいいんだから問題ねーだろ わがまま言ってんじゃねーよ
そういえば上の方でセイクリがPP30って書いてあるがいつの間に減ったんだ?
過去のアドテク限部屋は火力のなさを人数と範囲と雷弱点で補うためにテクのみで群れる必要があったからじゃ なんというか他クラスの排斥とはちょっと意味合いが違うものだったはず
そんなつもりじゃなかったなんてそっち側の言い分通らないって 言うだけ無駄だから止めときな、みんながみんな恨み引きずってるわけでもないから
>>357 ハゲ追い出されたフォースがエンドラムに集まったようなもん
当時からDFにFo来るなだったしある意味対等だった
でもアドのテク限潰す方向にばかり動いてFoの火力不足は改善しないまま
結果Foで防衛行くとグッジョブで罵られる
「グッジョブで罵られる」ってなんか面白い^^
>>356 減ってない
セイクリつえーって言ってるやつですらセイクリ使わないで想像で言ってるのがわかる
157 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/03/18(火) 00:50:04.90 ID:ypqy5+wd [2/5]
ダメージ
イルフォイエ
FoTe炎ツリー ロビー法撃2355 ルーライラ潜在3 シフドリ&シフタ
機甲種22000
TeFoEl風ツリー ロビー法撃2238 エリュシオン潜在3 シフドリ&シフタ
機甲種11500
同条件Elでナメギド15500
敢えて非弱点属性の敵
テクの高火力ってこの程度だぞ
ツリー分けてこんだけのダメージ
セイクリがPP30で13500ほどのダメ
どれだけセイクリが強いかよく分かるな
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140318/eXBxeTUrd2Q.html いつものロリコン池沼子がドヤ顔でエアプ披露してて草不可避
2日前のレスを持ってきて何がしたいの
ドヤ顔したいんだろ なお
セイクリが強いって言ったテクが間違った情報出してるにも関わらず誰も突っ込まなかった そりゃエアプって言われても文句言えませんわ 実際ここの連中って近接かテクかどっちかしかまともにやってないだろ 「全職カンストだから」とかいってもレベル上げるだけならやりこむ必要ないしな ほんと射撃職メインでやってるとこのスレの争いが微笑ましく見えて楽しいわ
テクと比べてツリーに縛られないし威力も出るし遠距離攻撃手段として強いだろ 遠距離攻撃が必要な場面が少ないしBrやってると弓あるから祭壇TAくらいでしか使わんけど
俺もTAのリリでスイッチ押すのと祭壇でスイッチの上から騎手に投げるくらいだな 単品で見ると確かにそこそこ強いんだが PP回収手段も無いし、範囲と威力出すためにはギア溜めというチャージ時間が入るし 使用感ではラフォとそこまで変わらないレベルに収まる 結局近づいて殴ったほうが強いから、どうしても離れた位置から攻撃しなきゃいけない状況で、ようやく使われるだけ 貴重な遠隔攻撃手段だから便利ではあるし、必須と言ってもいいだろうけど 決してメインにはならないのが実情だな
ナックルメテオもなんかそんな感じになりそうな気がする ひたすらメテオ連射するようなナックラーは最初からナックルなんてつかってなさそう
いいこと考えた。DPSで合わせたらいいんじゃないか? 攻撃ボタン押してから攻撃完了するまでの時間に応じてダメージ決定。 一秒かかるなら1万ダメージ、3秒かかるけど4ヒットなら3万ダメージを4分割。 敵との距離感で当たるまで0.1秒の場合と0.5秒の場合なら遠い方が4千ダメお得。 チャージ時間減らせるスキルとかあればダメージ的には損。 これで平等だろう。
>>370 むかしむかし、ゴミズーリという名が定着する前のゴミズーリが言ってたな
DPS統一www
>>369 明らかに強かったらそうでもない気がする
まぁ性能次第
>>370 近接武器のステアタとTマシの通常の火力一緒かー
すべてのアークスが銃と定点テクだけする素晴らしい案だな
>>363 >>366 新参は帰ったら?
俺昔からナフォと同じ消費PPと言ってるがセイクリ30と間違えてエアプならテクもエアプってことになるな
でも近接だけエアプでテクはエアプじゃないと言うんだろ?
さすがきもいな脳筋
また古参アピールか・・・ お前が昔から言ってることとか心底どうでもいいわ 自己アピールしたいだけならNGし易いようにコテなり付けてくれ >セイクリがPP30で13500 勘違いで間違えた情報書いた事実は変わらないんだからそこは非を認めろよ
じゃお前はテクすらエアプって事じゃねえか・・・ 古参はきもいな まぁ確かお前ってメインがGuとかだったか
殺すぞくんは自分アピールするならいい加減コテつけろよ コテも付けず「俺は昔からこうだった、察しろ」とか24時間張り付いてる奴にしか通じないから
このスレで自分の非を決して認めないというのは・・・そうゴm
非を認めるとかいう次元じゃないしなw 神が天罰下すとか言い始めるしw
所謂負け犬のナントカってやつだもんな
誰の話してんの? 神が天罰下すってなんだよw
>>381 前スレ辺りでゴミズーリが
お前ら消すから
神が天罰下す
的なこと言ってたんだよ確か
名誉毀損、腐ってる、無能、許さない、実装するべき
そろそろ聞き飽きたところに天罰飛んできてぶったまげたねw
それ、とうの本人ですよ先生
セイクリのPPを間違えてようが間違えてなかろうがテク基準でセイクリが強いことには変わりないんやろ? 30でも35でもイルフォナメギと比べたらはるかに少ない、チャージいらんし時間差あっても追尾するし
別に弱くはないけど、アホみたいに執着するほどの物でもないよ 逆に何でそこまで気にするのかが訳分からんけどな
追尾は便利だが、上でも書いたがチャージいらんってのは同意出来んな 実際にはチャージと似たようなことするから、比べるならチャージありと表現したほうが近い
>>383 なの?
いつまでも池沼子だ脳筋だエアプだグダグダ言ってるからレス飛ばし読みしてたわ
イルフォナメギもだが 表記通りにダメージが出てない・・・完全に運営側に大問題があるのであって いちいち1PAと比べる必要もないだろ? 何故矛先をプレイヤー側に向ける?運営側に向けるのが筋ってものでしょ
>>386 セイクリにチャージはない、ギアはなくてもテク基準なら充分強いただのオマケ要素
>>383 矛先をプレイヤー側に向ける?セイクリについて事実確認するだけでか?
運営は表記詐欺についてメールしようがアンケに書こうが一切スルーするんだが、リアルで毛むしりながら問い詰めるしかないのかねw
>>389 がそうじゃなくてもここに住み着いてる一部の奴が超反応するだろ
どれだけ糞みたいな言い争いでスレが荒れた事か・・・
これ以上やるとスレが荒れるだけだから自分もこの辺にするわ
ほんと、1回撃って終わりなら確かに強いけどな
セイクリ問題視してるのは近接が遠距離でテク並みの攻撃手段得てるから テクが近距離で近接並みの攻撃あったら騒ぐだろ? 現実は対ボスはナフォ、ナメギだが近接の火力には全く及ばない コンバ使える時に並ぶかも程度
こいつはギアは常にあるものとしか考えないからセイクリについて話がまとまることはないんじゃないか
パルチのギアがそんな溜めやすいんならよかったんだけどね(白目
反論するたびにエアプ疑惑が濃厚になってくわね おもしろいから続けたまえ そろそろ話題逸らし始まりそうだけど
そういやこのスレで近接とテクが言い争って最終的に近接が勝ったとこ見たことないな まぁ実際近接のほうが倍ほど強いのにテクのほうが強いって言うんやし勝てるわけないけどな
その問題になるほど強いと評判のセイクリを メインHuの人ははおろか、サブHu全盛期の今使ってる人をまっっっったく見ない事の説明が欲しいんだけど
>>397 他の近接武器>>>他のHuPA>>>セイクリ>>>テク
>>396 (´・ω・`)まさか即話題逸らしするなんてらん豚もびっくりよー
俺近接だけど遠距離テクの威力を大幅に上げればいいんじゃないかな 接近時のDPSと対単体火力だけこちらが上回ってればそれでいいよ 各クラスそれぞれに活躍の場があるようなバランスが一番だと思う
なんか黙ってもて暇やしID:VwDKaQhjの
>>373 にもレスして死体蹴りしとこ
DPSを揃えるとして残りの要素を比べてみる
近接:HP○ 防御○ 射程△
射撃:HP○ 防御× 射程○
法撃:HP× 防御× 射程◎
近接はいつもこのうちの射程だけ取り出してやいやい言うんよな
で、HP防御って言われて黙る、もう何スレこのループしてるんだか
>>401 とりあえずそれが現実的な線なんやけど俺の理想はちょと違う
打撃が単体火力で法撃が範囲火力って分け方やなくて、打射法それぞれにソロ性能、PT性能、対雑魚性能、対ボス性能があって
例えば打撃ならHuはソロ性能が高い、FiはPT、特にボス戦で力を発揮する、Brは雑魚処理に優れているとかの色つけて
それらを行先に合わせて組み合わせることで打撃職として最適化できるのが打撃職で遊びたい人にとってええんやないか?
同じように射撃職もソロ性能と単体火力のGu、PT性能のRa、対雑魚のBrを組み合わせて〜ってこれフューリーとGuが壊れる前に似てるな
>>403 ギア無で10K出てりゃ充分強いな、サザンと同じように弱点属性合わせて、サザンと同じように最大ダメージの出る潜在で殴ったらもっと出るなー、全部1確できるよなー
そうそう、サザンと同じように消費半減のPAカスきたら無双できるよなー、いいなー
滅牙も負滅と龍滅しかないし、セイクリ潜在も無い、汎用潜在は憤怒武器が最高、
>>403 の武器は潜在あわせたら上から2番目の武器
属性も合わせても5%も増えない
条件整えれば無双できる()
いや俺が言いたいのは近接がまともな遠距離攻撃あるのがおかしい メインウェポンにはならないが中〜遠距離から10k↑は強いでしょ 風ツリー型ノンチャナメギで13kだぞ 闇ツリーあるが闇ツリーだとサザンの威力が1400まで落ちる
それはテク職の、属性ツリーの問題であって わざわざセイクリを敵視する必要はまったく無いと思うんだが
条件揃って
>>403 比べるならテク側も闇ツリーのナメギ、風ツリーのサザンと比べるべきじゃ?
なんでわざわざ風ツリーのナメギ、闇ツリーのサザンと比べてるのよ
>>406 じゃあ龍滅アムドで比べろよ、どっちも弱点属性関係ないからちょうどいいだろ
>>402 相変わらずHP防御低いて論しかないのな
ギリロック可能な位置に沸いた雑魚に対して近接がステアタかギルティかセイクリしてテク職のいう高火力が1撃で出るのか?
テクチャージする時間考えてもテクの方が攻撃ヒットまで早いわ
SHになって敵が即寄る〜ってのもよく聞くがな、そんなの結果論だろ
イルフォイエだけしか覚えてないのか?
寄ってくる敵の足止め出来るようなテクも多数あるにもかかわらず接近されると殴られて即死するなんて
サザンラフォゾンデを棒立ち連打する脳死の泣き言にしか聞こえないわ
無敵の長いミラージュエスケープもあるだろ?使えよ
とまあここまで書いたが別に全テクの火力を近接以下にしろとは思ってない
ただ近接の近射程で一部のPAで出せる高火力を全テクに出せるようにしろってのが気に入らないだ
>>409 ほんとこれ
なんでわざわざ弱くなる方を出すのか
比べるなら公平にやって欲しいわ
なんでってテクで闇ツリーなんて使わねえよ で条件揃ってって何? 10503は最低限やることだろ これを条件揃ってって意味わかんねえな 風闇ツリーは不可能なんだから両方最大ダメの意味がない サザン2000は風ツリーだがナメギが13000 闇ツリーだとサザン1400でナメギが20000 このどっちか
>>409 じゃあパルチはそもそもテクみたくセイクリ強化のためだけのSP振りが必要ですか?ってなるよね
テクは物理と違って両方は維持出来ないんだよ?
風闇両方最大ダメで比べるってことはメインサブHuは左特化と乙女前提で話すってことになるけど
>>411 前半何がいいたいのかわからんが結局DPS揃えるのかHPそろえるのか射程揃えるのかどうしたいんだ田舎っぺはよぅ?
「闇ツリーあるが」って言った張本人が「テクで闇ツリーなんて使わねえよ」って・・・ これもうどうしようもねえわ
>>416 前半わからないならせめて後半についてなんか言いなよ
きみのPSO2のテク職はチャージ中動けなくて敵は雑魚も含めみんなスパアマでも付いてるのか?
バランスを取る≠性能を揃えるじゃないぞ?
わかってるのか?
俺も闇ツリー作ったけど使ってみた結果使えないって結論になったな イルメギドが使えるテクなら闇ツリーの使い道が出来て良いんだけど
要するに沼子はツリー特化しなくても風も闇も全部強くないと嫌だってことでFA? セイクリ使ってみればわかるけどとてもしゃないがテク並みの攻撃手段だとは思えないぞ
>>420 沼は持ってないけどどっちかでいいと思う、
ただ使えるテクが各属性に1,2個あればいい状況下で
1属性に20SP払って1.44倍は正直糞い、20SPで2倍前後、
1SPで1.1〜1.2倍ならまた変わってくると思う
テクの属性ツリーは全面改修しろって話なら、煽って遊んでるだけのレス除けばほぼ満場一致だと思う
>>418 わけのわからんこと行ってないで質問にこたえろよ
>>417 なにがどうしようもないの?
サザン強化前浮遊なんて闇だけど
リセットなんて全振り直しなんて面倒なもの使ってられないわ
リセットじゃなく追加だからそのまま残る
>>423 こたえろよはこっちの台詞だわ
416に関しては418で言った通り
まさか前半わからなかったからって読み飛ばしたなんて言わないよね?
そろそろ諦めたらいいのに
ここで言い負かしてても肝心のゲームで強化されなきゃ無意味だからな エアプ君以外は だから粛々と要望送ろうぜ
だれかさんみたいに言い負かすどころか自分の評判を地の底まで落とすのもいるしなー
>>413 PPEマグで運用する風闇ツリーってのもあるんだが。
近接に遠距離火力があるからテクにも近接火力をよこせというが 近接にはシフデバもなければレスタアンティもない 自分の職にすべてが揃うなんてことないのにないものねだりばっかりするなよ シフデバとかいらんから火力よこせって言うならもうテクやめて近接やればいい
個人的にここの人達はGuやる事をオススメするがな 全てにおいてトップレベルで戦えるバランスのいい職だからな
>>430 回復とかアイテムで代用できるからテク職でも火力だせるアイテムが
実装されたらその話も説得力でるかもね
テク職にはガンスラあるだろ。打射両方できるって打射職には半分無駄だよな? どう考えてもテク職のためにあるよな? PP回収能力の高さ的にもさ。
えっ
>>430 アイテムで代用できるなら
がテクの火力はアイテムで代用できない
そもそもここのテクのダメージはシフタ前提の数値で語られてるし
>>433 何言ってんのかわかんないんだけど
テク以外のためにあるんだろ
いいこと思いついた 全職ギア全廃してSP20振り必須のPA個別マスタリーにすれば運営も金とれるし お前らも分かり合えて最高だろ
補助回復に価値があるなら、いまみたいにサブハンター一色にならねえよ 脳筋は現実が見えないんだな
じゃ防衛戦で4人PTでガンスラ握ってひたすらシフデバしまくるわ 支援できるならクソ火力でもいいんだろ?
まだやってる 飽きないなお前ら テクガー近接ガーセイクリガー脳筋ガー 近接に遠距離PA出た経緯としては出口バーストや、既存のエネミーポップシステムが少なからず絡んでいるわけだからそこ改善した方がいいんじゃないかな
補助回復いらねえならもうテクやめるしかないんじゃ いま他職とテクを差別化してるのはバフと回復、ゾンディだけだろ 運営がテクに火力寄こすのに否定的なんだから諦めて他職するしかないんじゃね
補助回復なんて開発が必須にしないゴミ性能にすると断言してる物を 持ち出す時点でテクを強化してほしくない脳筋なのがよくわかるな 特に回復に言及するなら乙女つけた職はテク職よりよほど回復能力高いから 乙女つけたら火力半減するくらいじゃないとお前の言ってる事はなりたたないよ あとこのスレはバンラスをとるための修正を考える所だから他職やれとかはスレチな
テク職が他職に脳筋って言ってるのに違和感 バースト時代のイメージのせいかな
○○なんてものを持ち出す時点で テクを強化して欲しくない脳筋なのがよくわかるな このくだりもスレチね 脳筋煽りたいだけなら愚痴スレか弱体要望スレにどうぞ 違うならこんな煽りつけるな
このゲーム職定住なんてないから 今テク職を脳筋扱いしてる奴は当時脳筋ゾンデマンだった現カタコンマンだろ
もう池沼子はコテ付けろ
とりあえずテクに武器の属性値が乗らない不具合を修正して欲しいな 近接射撃と比較したら攻撃ステ500以上差がついた武器持ってるようなものだからな
>>446 それを言うならテクの属性の他に武器属性も補正を乗せるべきじゃ?
武器の属性は相手に合わせるもので自分に合わせるものじゃないでしょ
2つ弱点持ちとかには2重に入るようにしてEWH削除とか面白そう
PSUと同じテクLVが上がるにつれて属性値も上がるようすればいい
乙女ツリーのBr脳死シュンカやガルミラ持って脳死インフィを実際やってみれば 現状いかに壊れてるかわかるもんなんだがな・・ 敵ごとにPAの使い分けが必要でプレイヤーによって強さが大きく上下するRaやFiでかなり上手い人よりも SH敵の挙動の関係上で無敵でゴリ押しのシュンカ、インフィを連打するだけの方が圧倒的に活躍している 運営が無双ゲーで誰でも簡単クリックゲーを目指すのであればこの流れは仕方無いけどね
Brはシュンカなしで丁度いいくらいだわ シュンカのおかしな点 ・消費PP30 ・超高火力 ・中距離から接敵 ・複数巻き込み可
サブHu不可、Huはサブクラス不可でバランスとれる
カタコン弱くしてラピシュ強くしてほしいな
例えFiの消費PP半分にしたとこでBr以下
Raはホミの火力1.5〜1.7倍にしたらカタナに火力追いつくどころか超す Fiはスタンスから見直すかPPスレイヤーの効果超倍率化しないともうだめ息してない
455 :
名無しオンライン :2014/03/22(土) 23:55:43.24 ID:6hkcrt5f
いいや、Fiに関してはじゅうぶん強いです…… Raも不動の最強です……
fiオワコンとかどこがオワコンなのかってくらい糞強い 防衛で2強よりちょっと劣るくらいで BR強化前は俺つえーしてたのに最強じゃなくなったから即オワコンとか馬鹿じゃねぇの
Fiは弱点の雑魚戦がケイオスで補完されればかなり安定したクラスになりそうね ボス戦は普通に強いし
Fiより前にもっと他にいるだろ
>>457 飛び蹴りブラサラで纏めて倒せるのにどこが雑魚戦弱点なんだよ
ブラサラでかなり強化されたとはいえ他のクラスに比べると範囲は狭い方じゃん
Fiは防衛ビブラス以外完全にオワコンだろ ボスが連続で出てくるコンテンツでも来ない限りスタンスが足引っ張ってる Fiするなら上位互換のBrでいいやってなるしな Ra最強とか言ってるエアプはSH以降Raやってないんだろうな 正直ぶっ壊れ職があるせいで全然弱くないFiですらオワコンになってるのが現状 弱職強化よりもぶっ壊れ職下方修正しないととてもじゃないがバランスはとれんよ現状
Fiがクソとかもっと酷いHuFoTeの武器が泣くぞ Brの劣化なだけでカーストは上位だろ
前方範囲狭いと思うならキックで詰めるなりしろよ 横の範囲は広いんだから群れた敵ならBRより早く倒せんだろ ギアで常にキック出せるし雑魚で困ることなんか全くない
テクとFiで強いのはFiだがどっちが不遇かと言われたらFi つまりBrが糞すぎる
Fiはコンテンツに愛されてないわ VHアド全盛期のときも単体火力は最強だったのに全く必要とされなかった いまも防衛からSHアドにメインが移って居場所がない ボスがメインのコンテンツがエクストリームだけなのが問題だな
そんなぽんぽんPA出してたら息切れするでしょ それも込みでケイオスが補完してくれると安定性増すと思う
>>466 他の職もPAだけで戦ってるわけではないのに
何でfiだけPP足りなくなるでしょとか言う話になんのよ
シュンカが無限に移動出来るとでも思ってるの?
テスト中は出番があったもののそれ以降は立場を奪われていき、後にぶっ壊れ強化がされるものの得意武器を投げ捨ててない奴は地雷と言われるHu VH末期から暗雲が立ち込めてきてSHでは来んな死ね殺せの嵐、アドで微妙に光が差すもGuでいいで一蹴されるテク Fiはこのレベルまで落ちたら強化要望を出していいよ 過去のFoや今のGuBrもかつては最底辺扱いだったんだし
カタナにOEを超えるPAが実装されている件について
クラス間のバランスってどこまでを指すの?今HuBrスサノがBrHuと同等だとおもうけど ここでいう職ってのはその職の適性武器とPAのことなのか
誰も他クラスの話してない PAだけで戦うとも言ってない 君が接敵手段にシンフォ使えばいいっていうからその分PPも消費されて息切れもしやすくなるでしょって言ってるだけなんだけどな そしてなぜ今シュンカが出る?
別に順番を論じてる訳ではないよ 現状で強いFiを強化するとぶっ壊れる可能性が高いし底辺圏が更に置いてかれるのが見えてるし それこそバランスもクソもなくなるだろ
てかHu、Fiをこれから強化していくって運営が言ってるし 最強職刀Huに強職のFi強化とか頭おかしいな
>>472 だってお前のいうfiは雑魚戦が弱点でブラサラだとリーチが足りないんだろ?
最強近接のbrがリーチある攻撃って言ったらシュンカだろ
それと比較して言ったんじゃねぇの?
しかもブラサラ一発でとける敵が猛スピードで迫ってくるのにリーチがとかPP足りないとか
シンフォで常に接敵するとでも思ってるの?
ガンナー3人のアド部屋にのこのこ入って行くようなバカならリーチたりねぇだろうがよ
>>461 塔前ならワイズブラサラで普通に溶ける
w3以降なら複数纏めて始末できること考えたらガンナーとさして変わらん
BRが防衛で重宝されるのはカタコン無敵で纏めて始末できること一点だけ
あのぶっ壊れスキルを標準に据えるのはおかしい
拠点1人で守れるとかアホだろ
誰もシュンカと比較してないのに捏造するのをまずやめようか それと比較して言ったんじゃねえの?ってこれ完全にお前の妄想だよね? あとな、いくらSHでエネミーの接近速度上がって猛スピードで近づいてくるって言っても、一定距離まで近づいてきたらバックステップしたり変なとこ飛んで行ったりする糞挙動だから微妙にブラサラ届かなくなる時もあるんだよ そういった事態になったら無論ブラサラは中は移動できないからキャンセルしなければならないしまた近づかなければならない これらの点を考慮すれば全く問題がないと言い切れるものでもない だからこそゾンディもどきとなる可能性を持ったケイオスが実装されることで糞挙動エネミーをまとめて倒せるようになって安定するかもしれんと言ってるんだ しかもいきなりGu3のADの話されても困るんだがな 結局俺が言いたいのは、単純に対雑魚性能が上がるであろうケイオス実装に伴いFiは安定するのではないかってことだけだ お前に言われた通り、確かにブラサラやシンフォを工夫して使えば雑魚戦が弱点ってのは言い過ぎだったかもしれんけど、全く問題ないとも思えん
>>477 460 名前:名無しオンライン [sage] :2014/03/23(日) 00:19:23.10 ID:ISTH19v1
ブラサラでかなり強化されたとはいえ他のクラスに比べると範囲は狭い方じゃん
472 名前:名無しオンライン [sage] :2014/03/23(日) 00:47:53.29 ID:ISTH19v1
誰も他クラスの話してない
ほらよクラス比較持ち出したのはお前が先だ
何と比較してたのよ?
>>477 あとなブラサラ圏外に逃げられるのはお前が素で繰り出してるからだけじゃねぇの?
行動前に通常一発当てればヒットよろけで逃げない
そこまで踏み込むのだってダガーなんか移動と攻撃セットのステアタなんだからフォードラン系統のバクステ程度問題ない
もうfi使ってないのありありなんだわお前
怯ませてからって、1匹ずつ倒す前提だよなそれw
>>478 何もおかしくないだろ
Fiの話してるだけで他のクラスの話はしてない
あとお前の比較はPAの比較だから持ち出すもクソもない
スキルも絡むクラス比較とはまた別の問題だろ
あとダガーにはギア乗らないと怯み入らないだろ
ギア乗る高さまでジャンプすると小型はスカり易いしスピン入れるなら手間もかかるし
お前の方こそFiどころかゲームやってるのか謎なレベルでエアプなんじゃねえの?
これ以上噛みつき相手にしてても、前のセイクリ近接テクの話題同様無駄にスレ消費するだけだからこの辺にしとくわ
どんな職もPA,テクの使い分け武器の使い分けでそれぞれ敵との相性の良し悪しがあって 最良の選択をしながらプレイするよりも ただ脳を停止したままのインフィやシュンカにほとんどの状況化で劣る時点で お手軽連打>>>使い分け になってしまってるし お手軽はライト層に取っていいかもしれないがそれが最高効率になったらゲーム性も糞もないと思う
FiやRa が弱いと言ってる奴は間違いなくエアプだろうな
>>481 一流アークス様「ギア乗る高さまでジャンプすると小型はスカり易いしスピン入れるなら手間もかかるし キリッwwww」
ステアタ→キャンセル小ジャンプアタック→ブラサラ
いいから浮遊行ってこれやってみろよwww
抜刀中だとギア小ジャンプで溜まるし逃げねぇから
お前の言うエアプが基礎的なこと教えてやるよ
勉強になったなwww
FiとかRa弱くないとか言ってる奴って間違いなくエアプだよな
現にFiは弱くないだろ Raはランチャーと罠がどうしようもない問題があるけど
というかGuとBrがぶっ壊れ、他を圧倒的に引き離してるのを理解できてない奴が エアプといった方が正しいんじゃないか
弱くはない、そりゃあ普通に戦って最高難易度の敵・クエに普通に対応できるからそれは間違ってはいない だがその一言で済まされないのは、GuBrがいるだけでたちまち活躍の場が無くなる程度の強さしかないからな 装備もPSも磨いてもクエ中において活躍できないようなバランスに不満が出ない訳がないだろう 弱い・弱くないという観点よりも総合的に見て全クラス同じ程度の性能にならないと意味が無い
Raはわかるけど、Fiは強い エアプ多すぎだろ やっぱ腐った人間は違いますわ ギアとか言ってるけど、雑魚相手なんか、ギアためずにJAだけでじゅうぶんだわ Fi舐めんじゃねェよ 場合によってはBrと並べるんだよ? Guと同等 ただ、射撃と打撃との距離の関係でGuが上ってだけ お前らまさに人間失格
この感じ…ヤツか…(AAry
Fiは、 火力はじゅうぶんにある だから、その真価を発揮させればいい よってアクティブスキル実装 「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」 解説:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る 効果時間(MAX):30秒(90.0秒) 説明:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル 効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する 発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる
上の二人の弱いってのの基準がズレてんじゃねーの? 火力だけならテクやHu(固有武器)より高いってのがFiがマシって言われてる理由で 現状Huはスサノ持ってるし奴基準だし、テクはアドでBrより効率が出せるけど FiはBrに勝てるとこが0とはいわなくてもほぼ劣化してるのがFiが不遇っていわれてるとこやろ
まあ、いいや イルシリーズが僕の理想通りだったから
FiがBrと並んでるっていってる人もおるけど TAで早かったり防衛4〜5周目指してやってるとこの近接枠は全部Brか刀Huやぞ
>>494 だから、それをカバーできるアクティブスキルを実装して真価を引き出してあげればいいんだよ
よって、
>>493 実装で解決すると思う
リキャストをやっぱ60秒で
やっぱ名前変更 「刃舞連斬(ブレイドストリーム)」 解説:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る 効果時間(MAX):30秒(60.0秒) 説明:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル 効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する 発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる
>>494 住み分けとしては今のでいいと思うけどね
BRの完全劣化だとは思わんし
そりゃ一撃辺りで目に見える威力ならシュンカやハトウのが派手でわかりやすいけど
BRは縦押しFIは横範囲と制空権だろ
どこからでもコア狙えるのは十分アドバンテージあるよ
Hu強いテク強いはスサノグレンとエリュシオン規準だろ Hu武器とチャージテクはどうなんだよ
刀PAだとしたら尚更Huにこれ実装しないと 「大剣戦闘(ソードコンバット)」 解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる 効果時間(MAX):30秒(60.0秒) 説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル 効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ
眠たいし、テクに関してはあとで教えてあげるよ 人間失格な腐ったニート共
てめぇはもうレスしなくてよろしい
>>504 中2全開の妄想PAはおなかいっぱいだから
防衛でブレイバーの強みがカタコンのみとか言ってる時点でアホなのは確実
コミュ症ゴミズーリ^^; もう誰か聞きだしてやれよ。コミュ能力ないなこいつ 発想力は良いみたいだが
×発想力がいい ○中二病なだけ そんな事よりも次のカタナ新PAがやばい このままだとHuFiが完全に息の根止められる
>>508 シュンカ1セットでゴキ1確
ビブゴキ1stアタックをカンランでタゲ取るのが便利
なんか他にあるか?
Ra辺りもヤバいんじゃねえの 射程が長いってだけで低火力食らわされてるテクも全面的に終わりそう
BrやGu以外は何かしらヤバいよ その職以外を使って今あるメインコンテンツ行ってストレスなく戦う事は無理だし
ストレスなくってのが重要だよな 全クラス一応クエストクリア自体はできるんだけどBrGu以外だと怠くてな 脳死PA垂れ流しながら延々と雑魚狩るゲームだし
PP無限ならFiもBrと同等レベルにはなるな 実際はすぐ息切れするからシュンカBrにどうあがいても敵わない
芸の使いまわしはみっともないぞゴミズーリ
エネミーのHP上げてもいいしパーティ前提になってもいいから火力と難易度調整して欲しいと思うのは俺だけかねぇ 難易度上がっても全く難しくなってないじゃないか…BrとGu 難易度調整するなら難易度上げろよ 無敵とか1確で難易度上げましたとか言われても頭大丈夫?としか思わんわ 開発無能過ぎ
>>232 にも書いたがまずこれがおかしい
PSO2は近接の声がでかいからPT前提のみのバランスでソロのこと全く考慮してない
そのせいで圧倒的な火力差が生まれてバランス崩壊
そして近接は優れてるのを無視して話す DFを無視でアドで活躍できないとか 今もアド主流とか言い出したりな アドなんてほとんどの人やってねえだろ 防衛DFが主流
テクに対しては緊急で職を変えてこいと言いつつGuにアドで職を変えてこいと言われると発狂するしな 活躍の場が狭い?お前らが全面的に地雷扱いしてるFoの方が場が狭いだろと
普通はHP低いかわりにMPが高かったり 継続火力が無いけど瞬間火力が高いとか なんらかのトレードオフがある物なんだけど SHで重要度の低くなった遠距離って点しか メリットが無いのが今のテク職だからな
そう 普通は遠距離職ほど燃費がよくHP低いのにHP低いだけで燃費が悪い BrGuの強さは燃費だわ 全職PP無限だとしたら差が縮まる
自分のイルフォイエ<FPイルフォイエ だもんな・・・
やっぱりテクはpp100消費でもいいから全クラス中最強の火力を持たせないとな SHで敵早くて近距離戦強要されるからFoTeだけ受けたデバンドの回数分攻撃無効のスキルとかも欲しい 20秒も無敵になれるカタコンあるからこのくらい問題ないだろ
ゾンディ>イルフォが間に合わないから防衛でイルフォ増えたぶんだけゾンディ減って野良じゃ3週できなくなってきてるな
それじゃ意味ないだろ
うっほ挟んだ524にな
529 :
名無しオンライン :2014/03/23(日) 15:22:48.94 ID:1OQxQHOM
Huソード使いって優れてるのか・・・
芸とか何だし 意味不明 真面目に議論しろよ 人間失格な無能ニート
強PA連打ゲーを止めるために、各PAにクールタイムをいれるのはどうよ 例えばシュンカ出したら1分間、OEなら3分再使用不可 その間は通常や今の死にPAで繋ぐ感じ 前提がサブパレからPA出せるようになることだけど
OEで3分ならシュンカは20分くらいだろ
は?FF14ですか? これはPSO2だから
だから、その芸はもう飽きられてるの。 人を笑わすことすらできんのかこの無能五流芸人は。
笑わすって何だよ? お前はそのためにこのスレにいるなら消えろ バランスを考える議論するためにある 僕は真面目に考えてるから お前らみたいに自己中じゃないし 検証して計算した適格なデータで考えてるから 冷やかしとかめっちゃ大嫌いなんですけど 腐った人間は消えた方がいいよ メンヘラ厨二病雑魚ニート消えろ
Hu モーション速度200%スキル実装 Fi スタンス各種のダメ減削除・シュンカレベルでの追尾PA実装 これでストレスフリーになるんじゃないですかねー テクはElでSHレベルになったので強化は無しの方向で
>>532 シュンカとOEのCT逆だろ。
つか、基本通常攻撃「だけ」でも十分戦えるくらい、通常攻撃の威力上げないと話にならんわ。
・・・案外ウォンドラバーな殴りTeが輝く気がしないでもない。そのバランスになった場合。
あえて釣られるけど huを追加スキルで強くしようもんならguとbrが更に強くなるだけ クラス間バランスなんてあったもんじゃない 正直huとfiとraのPA倍率上げてヒューリー弱体化でかなりバランス取れそうなのに弱体化しないとか言ってるしなぁ
>>537 エリュシオン持ちだしてくるなら☆12ダブセ辺りにデッドリー200%アップ潜在でも突っ込んでFi強化完了でいいじゃんw
いやElはウォンドだがテクと言ってる時点で武器縛りはなしと言うこと つまり最強職刀Huの強化の必要はないはずだが何故かHu強化しようとしてる 典型的な脳筋
またテク脳筋の脳筋連呼が始まったのか 自虐も程々にしろよ
テクはElあるから強化いらないなら刀あるHuなんて完全に強化いらないしそもそもFiはElと比べて弱くねえよ
お前らの脳が汚染されて腐りきってるから、浄化しろよ 消えるかどっちか選べニート
敵のスピードはどんどん速くなるのに 2段階もチャージしないと威力クソのソードはなんとかすべきだと思うわ せめてステップしてもチャージが保持されるとか移動速度2倍くらいはないと
馬鹿なお前らに教えてやるよ Huにはフューリースタンスというものがある つまりどういうことかわかるよね?さすがにお前らみたいな馬鹿でも笑 どんな職であってもHuをメインかサブに入れてHu武器が最強 まあ、サブにするよりメインにした方がHP高いし よって、Huしかいなくなる Huゲーと化し今以上のバランス崩壊を招く だから、アクティブスキル実装なんだよ 「大剣戦闘(ソードコンバット)」 解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる 効果時間(MAX):30秒(60.0秒) 説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル 効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ ここまで説明しないとわかんないの? 無能ニート共笑
>>547 馬鹿なお前に教えてやるよ
>Huゲーと化し今以上のバランス崩壊を招く
>だから、アクティブスキル実装なんだよ
HuゲーなのにさらにHU強化案出すの?
バランス崩壊加速させたいだけなんですか?
自分の考えたスキルを肯定されたいだけで自演と流れを読まないゴリ押しを繰り返す
やはりゴミズーリはゴミズーリですね^^
大体ゴミスキルの説明が分かりにくい
効果の文だけでいいのに解説と説明部分が厨二で溢れてて臭い
こんなスキル付いてソード空振りブンブンするだけで敵が死んでいくとか
とてもバランスとれてるとは思わんわ
最底辺になったことがないFiに不遇職の状況なんて理解できるわけがないだろ だからHuは刀やマシンガンがあるから強いとかテクはエリュシオンがあるから強いだとかクソみたいな発想が出てくる ただでさえ上位層なのに来週遠距離点撃が来るしBrGu以上の一強になろうとする魂胆が透けて見えるわ もうFiとゴミズーリはしゃべんなよ
もう駄目だなこのゴミ芸人
Hu「フューリー強いだろ脳筋は死ね」 Fi「最低辺になったことないFiはしゃべんな」 Ra「最低辺になっとことないRaはしゃべんな」 Gu「ぶっ壊れ強職死ね」 Fo「最低辺だから強化案どんどん出そう」 Te「そんなものはない」 Br「ぶっ壊れ強職死ね」 ゴミズーリ「しゃべんな」 こうか
ゴミズーリがそれ言うのかよw
カッコじゃなくて矢印にするべきだったわw
そういう事なんだろw 俺もFiもやってるけどスタンスのダメージのデメリットやクールタイムの軽減やガッツポーズの隙を軽減など こういう所はひとつでも修正して欲しいと思ってるがな これくらいの要望もダメなら一生Fiはソロしてろってレベルなんだがな 他の職だってどんどんダメな所は要望送っていくんだしな
やっぱ、お前らはこの世から抹消する必要がありそうだ
おう、はやく楽しませてくれ 口だけの産業廃棄物じゃないってとこを見せてくれよ無能芸人
お前ら議論しろ 厨二病コミュ障雑魚無能ニートだからできないのか笑 自覚しろ無能ってことを笑 芸人とか言ってお笑いをみに来てる気分の奴いるし 議論する場所なんで お前らは、無能な意見を出し、自分の意見が認められないと気が済まない 脳の手術した方がいいんじゃないですか?
なんだいつもと同じかよ・・・期待して損した。 やっぱ駄目だわお前。なにも出来ない無能だわ。
>>556 お前から消してあげようか?
厨二病コミュ障腐った雑魚無能ニート
これは酷い自己紹介
何でもかんでも斬撃飛ばせばいいと思ってる辺り察してやんなよ
意味わかんない ID:KrzbExMV←こいつ僕に何を求めてるの?
おう、はやくしてくれよ。今度は期待を裏切るなよ産廃作成機ゴミズーリじゃないならな
議論も何もゴミズーリの今までの案は全部ゴミって結論に 前スレですでになってるんです 全く変わらない案ひたすら言ってももうゴミって決まったので 少しは改善案とかあたらしい案だしてくださいね
わかった 無能のお前らのために新案出してやるよ
防衛終わった後に
今度はどんなとんでも改善案なのかは見てみたい気はするな
実装するべきとか言ってるくらいなら要望送ればいいのに ここで認められたからって実装されるわけでもないのに
もう語るだけ無駄だから、いっそバランスに関する要望の一切を送らない方が あっち側も焦るんじゃないのかね。見切られたら、面白いゲームが出た時点で客は去るのだし
570 :
名無しオンライン :2014/03/23(日) 22:45:35.16 ID:LuOyS8cu
当然、こういうところでわいわいやるのも逆効果という線まである
さんざん問題点指摘されてるのに何がいけないのか理解出来てない時点でもうね
要望もBrに吸収されるしな
なんだ、消してくれないんだな。やっぱ口だけ無能じゃん でも記憶にある範疇でこいつ1回だけ正しいことを言ってたぜ 「駄目なヤツはなにをやっても駄目」ってな。
何度も言わせんなよ お前らミズーリは即NGで無視しとけ
毎日ゴミレスとゴミズーリいじりしかしないID:KrzbExMVもNG推奨
それくらいわざわざ書かんでも出来るだろうに・・・
>>572 Huスレなんて今回のアレで完全御通夜になってたぞ。
新ソーd−PAがゴミほぼ確定な上、OEの完全上位互換がなぜかカタナに行くんだもん…
ワイヤーも部屋の隅でガタガタ震えてる状態だよ…
>>577 座標上判定系最強はFiが持っていきそうだからな
セイクリやらイルフォよりDPSと燃費に優れてるだろうよ
後はワイヤー上位だけだな…
579 :
名無しオンライン :2014/03/24(月) 07:10:07.33 ID:ATfFQdPg
Huがさわいだせいで カタナ新PAはゴミ性能になるな タリスティックみたいに弱体確定だな
またしても、Brに恨みを買うHuなのであったw
ここの運営にはもう言っても無駄かもしれないが ちゃんとテストプレイしてくれ 適したツリーとサブクラスでスタンス込みでほぼ最新の装備にして 全エネミーに対しての挙動と威力をしっかり調整してから実装してほしい 今は挙動調整のみで実装してから威力はユーザーにテストプレイ替わりさせて 下方修正しない縛りしてるのもあって何ヶ月も後にディスクLVのみで調整してるから ほんとユーザー舐めきってるとしか思えない
今回のカタナPAについてはBrからも批判があるほどだからな Huは泣いてもいい
よっぽど実装当時Brが弱い弱い言われたのが悔しかったんだろうな
>>577 ハンターのアレって、突き刺してエネルギー吸収すると攻撃が一時的に上がるって代物だろ?
だから威力もないってやつ
Huの新PAで高火力Huに化けるから、強化必要ないな
>>584 この死にPAのおかげでこれ込みの威力調整されるだろうな
せめてこれ1回でギアMAXになる事を祈っておくのが賢明だろう
このゲームバフを持つと火力控えめにされるからな
シュンカもうまくやれずインフィ連打もめんどくさい だからずっとテク使い続けてる。そんな奇形ロリキャラ使いの池沼子がうちのチームにもいたなぁ 他人の粗探しと僻みばかりで、テクが優れてる話題出そうもんならファビョりだす
>>585 シフタライド以下の上昇率がなんだって?
つーか、突き刺すPAは槍にあげろよ 剣で突き刺すとかあんまりかっこよくないだろ
>>568 問題はそうならなかったときだが、全力でHu弱体メルボな
ふんたー嫌いだが刀の新PAはないわ それならOEの射程2倍にして左右に振る速度2倍で最後の一振りは横の見えない射程もアップで速度変わらずで こうしろ
てかさあ Hu強化したとこで実質FiもBrも強化されてるじゃねえか 解決になってねえ 今からでも遅くないからサブクラスのPAは威力3割減とかにしろ
>>589 大剣でも切っ先があるなら斬るより突いたほうが威力があるんだぜ
人が大剣を持ち上げることができるかどうかは別として
>>593 いかにも斬りやすそうな日本刀の極意も突きだっつーもんな
SRJAとシュンカカタコン、フューリー倍率あたりが現状のバランスブレイカーだな SRJAは150%くらいに フューリーデメリット30%くらいに シュンカの追撃はPP消費に カタコンのクールタイム120秒、効果時間15秒に くらいが現状出来るギリギリかなあ 本当はサブクラススキルの効果を50%くらいの制限かければいいのだけど、それだとグレン持ったHu一択になりそう それかサブクラスPAにはレア武器補正をなくすとか(クラフト武器のあれね)
サブクラススキル効果下げるのはありえないな 無理やり属性分けられてるテクが死ぬだけ
サブクラス倍率下げても刀HuとtmgHuが最強になるだけ フューリー弱体化してhuのPA倍率上げて終わりでいいじゃん
今一番人気のないのはFiとRaだろうな
すげーバランスいいだろPSO2は完璧だぞ @ ドヤ顔露出狂オナニスト枠=Ra Fi A 総合失調症中二病枠=Br Gu B エロゲーアニヲタ基地外ピザ枠=Fo Hu C ひねくれ者天邪鬼枠=Te まずニートは@かAに集まる こいつらは金はないがボラでゲーム内を盛り上げてくれる その為クラスはドヤ顔できる強さと手応えを設定 常にトップを走らせとけば居続けてくれる 次に恋人友達もおらずリアル暇人なキモヲタはBかCを選ぶ こいつら金持っててエロコスやアクセ迷彩など売ってりゃ満足してくれる ゲームは下手くそで上手くならないので操作が簡単なクラスを設置 こいつらトップにさせると飽きるから常に2〜3番手を低迷させる 完璧なユーザー分析と心理をついたバランスだぞ
Fi Raの人気落ちの理由は、ここの池沼子が言う「火力がなく弱いから」じゃなく
ニート廃人が飽きてることにある
酒井が以前言ってたが「ほっといてもHuやるやつはやる」これが全て
>>599 を裏付けてる
単純により強い近接のBr、より強い射撃のGu
>>600 PSOの頃に散々剣の強化と銃の弱体叫んでたけどな
(テクは当時弱過ぎて連中の眼中になかったがPSUのβで強かったので即効弱体化)
剣に必殺技が追加された一方、銃は弾切れおこすわコンボすら無いわと
PSOの頃ハンターが望んだものがそのままカタチになったPSUは
イルミナス以降サービス終了間際までハンターゲー
これくらい用意させておいて初めて「ほっといてもやる」
ハンターの我が儘をきいていたPSUは ハンター以外のユーザーに見切られて、過疎って死んだなw
PSUは遠近移動全部ハンター最強だったからな さすがにあふぉらしいわ
さらに言うならPUSでは池沼子が近接弱体メルボムしたとか言って粘着してるんだよな
>>599 俺のことこんなに理解しててくれるなんて・・・・・・嬉しすぐる///
お前らどんだけハンター好きなんだよ
フンター共が性格地雷なのは分かってんだろ 過去に池沼子に弱体メルボムで弱体されたから許さないとか言ってるが 結局フンター最強ゲーだったわけで テクがちょっとでも強いとこあると潰そうと必死になってる
そういう話はスレ違いだろうに
>>599 いや見ろよHuとFo、オーザとマールーは同じ部類のユーザーなんだよ
同族嫌悪もわかるが、仲良くしろよ
リア充に勝てないのと同じ、NET内じゃニートには勝てん
でも安心しろ、どっちにも勝つ必要ないw
まぁだから同族で言い争うんだが
キモイ脳内分析垂れ流しはスルーしてたけど 自分のレスに何回もアンカつけるとか本気でキモすぎて引くレベルだわ ゴミズーリと同レベルか本人さん?
>>611 よくそんなキモいの触れるな
ギッチョしとこw
無能運営消えろよ 馬鹿らしくなった フルブで☆10すら出ないんだよ せっかく考えたから案は言うけどね SEGA無能すぎるでしょ せっかく神ゲーになれる要素満載なのに、自ら逃してる っていうか、ゲーム界でのゲーム評価下げてる 馬鹿すぎる 要望としては、スタッフ入れ替え どうせ、オンラインだから社員は落ちぶれしかいないんだろ 優秀な社員は別のところに引っ張られるはずだから プロデューサーとかも威厳張ったらどう?プロでしょ? まあ、スタッフ自体PSUのスタッフみたいだし望みなしだけど っていうか、PSO2をSEGAは本気でやってよ 期待はしてる、応援してる 頑張ってください
池沼子も運営に見捨てられてるって自覚あるなら辞めればいいのに
ゴミズーリさんがINしました
なぜかアタリIDスレにも発生してたわw どーせおまえは何が出てもゴミにしちまうだろ。出すだけ無駄無駄。
黙れ お前がゴミ
もう、疲れた 案は明日ね
あっ、今日ね
620 :
ちけ :2014/03/25(火) 01:26:17.34 ID:3laAr1T3 BE:1325243-2BP(1000)
>>586 JGで攻撃力の上がるカタナも火力控え目なんすかね……
>>620 バフを持つと火力控えめになる
※ギアだけは適応外
お、ゴミズーリきてたのか お前が☆12拾っても豚に真珠だから☆9くらいがお似合いだよ まあ俺はレアブ使わずにこの間☆12拾ったけど ゴミ運営なのは同意だがゴミズーリに落ちぶれてるって言われるのはさすがに社員に同情するわ ゴミズーリより落ちぶれてるやつはさすがにこの世にいないだろ
>>594 日本刀は突くとバスタードソードで貫けない甲冑をやすやすと貫通したりするからな
ヤバい刃物やで…
>>622 お前が一番邪魔だわ、まじゴミズーリ以下のゴミ
バランス語る気ないならくんなよ
ゴミズーリくんちーっす
>>625 ゴミズーリの特定もできないくせにドヤ顔で頭の悪さアピールかよ、はずかしいやつだな
俺はゴミズーリスルーできないゴミはくるなって言ってるんだが?
>>623 そりゃ掛けられる手間が段違いだからね・・・
何回も折返し鍛錬されて部位ごとに様々な硬度の鋼が使われてる日本刀は世界最強の刃物だよ
金属の塊に過ぎない西洋剣と比べたらあかんw
敵のスピードも速くなってきてるから キャラのスピードやジャンプ力もレベルに応じて強化されていけばいいのにな
明日の新防衛でテク死にそう 襲来と違ってバラけてるからタリゾンの仕事あまりなさそうだしなにより弱点が雷も追加されてる イルグランツ次第だなあ
>>600 「Foは強くないとやらない」に矛盾するので誤り
>>627 だいたいどの国でも槍や薙刀のような長柄武器のほうが強いって言われてるんじゃないか?
>>631 正確には、日本の鍛造技術で作られた刃物が世界最強ってとこかしら
だから日本の槍も薙刀も日本刀と同じく尋常じゃない強度と切れ味持ってるよ
強さ弱さは使い手も絡む別問題だから、あくまで武器単体の比較ってことで受け取って
スレチ失礼
ゴミズーリの話を無かったことにしたいんだろうけどさ やり方が致命的に下手糞。いわゆる無能。
ニコ生の防衛2明らかにおかしいよな スタッフの好みなのかHuが多かった そしてテクは0 運営が近接贔屓すぎる
SH実相から弱い弱い言われてるテクを半年もスルーだぞ Guが完全に糞化したのはフューリー強化の4月で強化告知されたのが6月でたった2ヶ月
636 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 00:54:04.13 ID:vZzgDNxD
ゴミズーリおる?w
光特化で光弱点へのダメージ シフドリシフタ グランツ 1500×5 ギグラ 1500×5 ラグラ 2000×5 とりあえず光テクは謎のチャージ1.2秒を1秒にしろ
表記威力と違うのは表記通りにしろ シュンカのダメージ1/7 ナフォ 1/2 イルフォ 2倍 ナメギ 2倍 等
639 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 03:53:50.46 ID:oiUAHsga
近接(Hu)はサービス開始からいままで一度も日の目を見たことないんですが
本サービス開始されたらフォースは弱体化してたって話は聞いたけど、じゃあレンジャーがWB奴隷で ハンターがメイン火力だったんじゃないの?
敵振り回してれば最強クラスの時代もあったろ
テク職は最強の回避能力あるからもっと火力落とさないとバランスとれてないかな 射撃と近接では敵に近づくリスク差があるので射撃職は回避行動なしで徒歩回避くらいで丁度いい。 ロール中も被弾するようになってもガルドあるから平気だしね
Raは近接以上に近接戦闘しないといけないんですけど...
645 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 05:45:04.91 ID:XL5ZxkyI
PSO2は既成概念にことごとく反発してるから呆れてる人は多いだろうね。 遠距離アタッカーのRaが近接アタッカーより近接戦での効率を上げると思えば、 超接近戦用武器のナックルにRaのどのPAより強い遠距離PAを追加するとか。 宇野を採用するだけの運営・開発なだけはあるよな、『類は友を呼ぶ』とも言うし。
この前生で少し話してたけど クラスや武器の担当がバラバラって時点でもうすり合わせる気かけらも無いんだろうな 完璧なバランスなんて夢物語、実現不可能の理想論なのはわかってるが そもそもやる気すらなかったらありえないほど狂うとは思わなかったのか いや、きっとありえないほど狂ってもまったく問題ないと思っているんだろうな・・・
PSO2の開発体制は各クラスに数人担当、みたいな感じで全クラスに関わって全体を把握してる人間が一人もいないはず 結構有名なやつだけど、某メジャー格ゲーのそれぞれ違うキャラの担当者同士がむちゃくちゃ仲が悪くて 片方が自分の担当キャラを強めに調整したら、「あいつ自分のキャラ強くしやがって、こっちもすげー強くしよう」 という流れでそのキャラはぶっちぎりの最強キャラになったという話がある 開発担当が私情でバランスむちゃくちゃに弄るとか普通にある話だよ なんせ上はバランスとか理解できないエアプだから
648 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 06:08:11.39 ID:jz4jb9tD
みんなガルミラ装備して脳死プレイかBrでシュンカばかりしてるのを何とも思ってない時点で 運営頭おかしい。
>>647 クソゲにも程があんなぁ
こっちにもそういう私情ありそうなバランスの崩れ方だな
>>648 糞プレイヤーが多いから仕方ない
このスレ見ててもすげーわかる特にテク職使用者
今はゾンデゲーの頃より全然マシだしな
BrもGuも使いこなせないヲタの要望聞いてたら、チョンゲーMMOになるわ
>>647 の言う某メジャー格闘ゲームが気になるな。
結構前だがSEGAの北斗の拳のトキ(1回転がしたら超必でKO出来る)はトキゲーって揶揄されてたな。
他には隠しキャラや永パ持ち以外では贔屓じみた強さがあり続けたKOFの八神庵くらいか?
うわー 今まで全職やってる人たちで話してたのに、近接職しかやったことない人が偉そうに話し始めた 気持ち悪… 回避??笑 最強の回避??笑 テクにはガードがなければ、攻撃発動中の前方ガードもない わかってからこいよ 全職カンスト者以外来ちゃいけないから はっきり言って邪魔以外なんでもない お前らのその理論が正しいと仮定するなら(ありえないけど笑)、最も弱いのはGuになるってことだよな? 次に、Fiか?で、その次にHuか? どんなバランス崩壊招きたいんだよ 死ね
しかも、回避なくすとか言って、せっかくある、PSO2のアクション性をなくすとか終わってる
ネタレスにマジレスっすかw
>>650 BrやGu使いこなせない奴なんか居るわけないだろ
かつてのゾンデゲーも酷かったが今の強職はゾンデ以上の圧倒的なPP効率で複数のエネミーを楽々葬り去ってるじゃねーか
更にBrGuは片や無敵、片や回復でのゴリ押しでまず死ぬことがない
完全にクソゲー
後テク使用者がクソじゃなくてクラス擬人化して煽ってる馬鹿がゴミな
テクガー脳筋ガー言ってる馬鹿やらアド時代の恨みは忘れないとか言ってる馬鹿
656 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 08:32:39.24 ID:3Zg/TzKE
Foは1確できるかどうかの差が激しいからな。16%潜在特化ツリーとチームバフレベル7だとGuHu並に森と砂漠ADに関して言えば強い ただ野良でそこまでの人いないからいつも身内
>>655 >BrやGu使いこなせない奴なんか居るわけないだろ
いるんだよこのスレにもいっぱい。
溶岩池沼子使うおっさん達はエロゲーしかやらんから無理なんだよわりとマジで。
>かつてのゾンデゲーも酷かったが今の強職はゾンデ以上の圧倒的なPP効率で複数のエネミーを楽々葬り去ってるじゃねーか
だがADじゃ遠距離ゲーなのは変わらん。
そもそもテクで攻撃メインに火力求めてる時点で馬鹿だろ。
そんなアフォースは間違いなく侵入でも干されるね。
まぁ馬鹿だし「火力ないから嫌われてる」とか自覚ないままなんだろうが
今は属性50が安くできるんで、それが基準になってるよな 50にできないなら1ランク下げた安い武器を50にして使えば強いし それと比べるとウォンドは打撃面で強化されてるからおいといても、ロッドの不遇っぷりが凄いな 属性のらない、ギアもない、そりゃ属性50基準になればテクが弱いのも納得できるわけで
>>657 言っちゃ悪いがBrGu使えない時点でこのゲーム出来ないぞ
他クラスの方が圧倒的に敷居も難易度も高いんだから
ADが遠距離ゲーだからもうすぐ全クラスに遠距離攻撃入るぞ、座標系だぞ良かったな
火力以外必要ないクソゲーだから火力ないから排斥されるんだよ
火力以外に極められるのはカチハンの防御力くらいだからな
テクは何かと難癖つけて排斥する馬鹿が昔からいるから気にするな
短気な馬鹿が突っかかって短気な馬鹿がキレるだけだ
>>657 ほんと火力しか見てない馬鹿が多いよな
補助能力とかの重要性を理解してるやつは火力なんかで判断しない
だからHuとかガードスタンスとか乙女あるし火力もっと落とさないとダメだな
661 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 10:39:03.30 ID:XL5ZxkyI
>>655 うちのチームに一人いるわ…。
全クラス60以上でVHTA鍋2の分岐で高確率で死んだり、祭壇の個人戦の所で3〜4分?(ヴォルを倒して数十秒待たされる)かかる奴がね。
他にもSHADでSRJAを使わず3桁ダメしか出さないGuやエクスでドリンクすら飲まない赤カタナBrとかね…。
小型雑魚大量には未だに滅法強いんだよテク職、っていうかバリバリにサザン特化したElだけど そんでゴルドみたいな上位中型にはBrするシュンカが猛威を振るう その中間に中距離〜近距離相手を問わずどっちも対応利くGuがあるイメージ スロットころころ切り替える手間があるけど
そういうのも、武器一個で何もせず普通に脳死してるだけでできるクラスと すべてを特化にしてクエごとツリー変えて武器も変えてテクカスタマイズして、どうにか並になれるテクがある おかしいでしょ ウーダンとかのみに他職と同等になれたって… とにかく低火力すぎる Huにしたって、火力はいいけど… ソードだったら、ライド→ライド→ライド えーーーーー 脳死が最強?? おかしい Teだってガードとかないのにステップにするし Br、Guだってお察し とにかくおかしすぎる
664 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 11:03:24.84 ID:ZA/7C+ob
テク最強時代はフンターさんとフイターさんが比較される近接だったからな 今のGuとBrがぶっ壊れまくってるだけで フンターさんフイターさんとテク職の関係はあまり変わってない気もするが つか対小型中型道中、バースト、対ボス、と全く隙のない上に死ぬ要素すらなくなったGuがイカレ過ぎてる なんでさっさと修正しなかったのか
たぶん脳死推しはvitaユーザーへの配慮だと思う vitaって操作しづらいんだよ 凝った動きしようとすると疲れる BrもGuも異常な性能 これならvitaでもまず死なない バランスとか取る気もう無いでしょどう見ても ムチャクチャ難しいクエもないし、ライトや効率出したい人はBrかGu 他は趣味でまったり遊んでね そういう姿勢にしか見えない
Guは連打があるからVita向けってわけでもないと思うが PAボタン押すだけで脳死できる職とかチャージジャンプゾンデで完結できるような職がVita向け 運営が脳死ゲーを推奨してるのは間違いないが これって、脳死させて冷静な判断力を失わさせて課金させるっていう手口なんじゃないかと思うわ
>>661 赤カタナ+10でも現在最高クラスの装備のHu武器より早く終わるのに…
便所でも行ってたんじゃねーん?
>>666 それは流石に読み違いだろwww
脳死する選択肢を選んじゃうのはユーザー側にも非がある思うぞ?
じゃなきゃアクルプスとかゴロン様弱体とかがあるわけねーだろ、古い話だけどさ
大多数の「楽に掘らせろ」って声に答えた結果がこのザマだと思うわ、俺はそんな事言ってないって気持ちもわかるし
運営の姿勢がフラフラで斜め上な調整かけてくるのも事実だけどね
上の方に世紀末スタイリッシュバスケットアクションゲーの話で例えられてるが 上位陣(Br/Gu)が凶キャラに対して中〜下位陣は強キャラなんだよな 他の格ゲー基準で考えると Br・Guがそこまで装備を選ばなくて強いのに対して FiやRaやFoは装備を厳選して尚且つ修練を積んでやっと強いだからなぁ 同列で比べられるとどう転んでもダイヤグラムは覆らないし
アクションのはずなのに動きでカバーできる部分があまりにも少なすぎるゲームだから 結局はPAやテクの性能だけで全部決まってしまうんだよな
>>670 そうね PA・テク・JOBスキルのみで決まっちゃうね
このゲーム選択肢が遊び方も含めて狭すぎるんだよ…死にスキル多すぎるし
脳死ゲーを促進してるのは運営というより運営に圧力かけてるSCE Vita最適化職のBr猛プッシュもこれ 連打緩和もVitaがハードごと死んで電凸されるの回避のため
>>659 >言っちゃ悪いがBrGu使えない時点でこのゲーム出来ないぞ
>他クラスの方が圧倒的に敷居も難易度も高いんだから
Foなら余裕でしょ。敵いる方角だけ向いて距離も属性も弱点も気にせずチャージするか
終わったらシフタレスタすりゃいいだけ。
>火力以外必要ないクソゲーだから火力ないから排斥されるんだよ
殲滅競いたいなら素直にBrGu。
ゾンディシフタレスタと支援補助のみ使用して、それが楽しくてやってるFoがいる。
それが本来の適性で、要る要らないは人それぞれ。
サザンだのイルフォだのナメギだのやるやつの方が、要る要らない以前に邪魔で迷惑。
火力増してそれで足りても邪魔で迷惑。だからまたFo部屋隔離されるのが目に見えてる。
それでもBrGu操作できないからやれず、唯一操作できるFoに火力火力と連呼するやつはもう実害。
もう無理に張り合わず、スク水ランドセルでも背負ってマイルでエロSSでも撮ってりゃいいよマジで。
火力で俺つえええしたいならBrGuやらない手はないだろ。 手軽な操作で支援補助しながら周りに任せれるのがFo。 Br一人で足りる処、そのBrにとってBrは邪魔なんだぞ? Foしかできず火力求めるおっさんは、この理屈わかるか?
つーか適材適所でしょ アドにBrで来ても仕事できねーし 防衛にテク職で来てもやれる事限られてる Guならだいたいの局面対応できるって奴もいるけど 上二職の土俵でやると流石に一歩譲らざるを得ないわ
マルチでテク職やるときはレスタ撒いたりボスのコアに群がるプレイヤーにまとめてシフタかけたりして楽しんではいるんだが、火力ないならせめて支援テクの使い勝手をもっと向上させろとは思う 狭範囲しか効果がないが回復量大、広範囲だが回復量小、微回復を断続的に行うリジェネくらいのレパートリーがあってもいいと思うんだ
開発が支援は必須にならないように微妙にすると明言してるから補助はあきらめろって ついでに○○やれとかスレチな事いうやつはスルーしとけ
>>675 同意
様々なシーンで支援に回れるFoは優秀。
火力専門押しのけて下手に攻撃に加わるFoが排斥されるのであって、
そこがわかってないで「火力火力」とか言ってるのは自己中バランスブレイカーの主張。
>>676 それこそがFo本来の適性で他にない最大の魅力なんだよな。
RaのWBも近いものがあるが、それだけのために制限多過ぎて、いくら需要あってもやるやつ減ってるからね。
>>677 火力で目立てないなら支援必須じゃないし諦めろって、発想がおかしいだろ。
最強Foにするために「適材適所」はスルーとかオフゲでもやってろって思う。
Foが排斥されるのではなく、そういう発想のプレイヤーが排斥されてることに気が付けよ。
680 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 14:36:51.29 ID:bjCB8pKY
脳死近接沸いてる 全職やってれば最弱はFo…わかるよね? このスレでは、防衛Fo参加が必須だそうです みなさんはFoで出撃しましょう!! 6確〜8確で倒していきましょうね あっ、これ以下はお断りですのでw 最底法撃値2500+ドリンクなどなどですので
スルーしときたいけどアンカつけられたから一応レスするが 現状のテクは火力無し、HP防御最低クラス、補助は開発が微妙にすると明言 これでバランスが取れてれると思うなら何も言う事は無いただのキチガイと思ってNGするわ Foはどうがんばってもスキルで防御面はのばせない 残るは火力強化しかないから必然的に火力強化の要望が出るだけ バランスが悪いままでいいと言うのは完全なスレチなんでやっぱりNG対象かな
>>680 話にならねーなエロゲー魔法少女使いはw
そこまで攻撃で貢献したいのにFoに拘る理由はそれしか操作できないからだろ?w
なんでFoしかやらんの?
俺はアドエクスTe/Fo、防衛はTe/Ra使ってるよ。
ソロはガルミラGuで脳死、TAはBrでやってるわ。
683 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 14:49:39.05 ID:bjCB8pKY
寄生披露やめて?
>>681 おまえがスレチだろw
せっかくここへきて要約クラスに特色がついてきてバランスよくなってる中で.
未だに一つのクラス取り分けFoを万能にしようとないものねだりでネガティブばかり。
そんな老害は氏ねよ。
Teは支援スキル満載だから普通に活躍できるから全然いいけど、Foのスキルは火力系ばっかりだからもう少しなんとかしてよと
【PSO2】テク職に強化はいらない 6 :名無しオンライン[]:2014/03/26(水) 06:42:41.80 ID:yrUVjSXOエロゲーアニヲタピザデブ御用達クラスだからなFoは。 基本的に自キャラを美少女フィギュアのごとく着せ替えてパンツ見えてりゃ満足してるユーザーが好む。 敵の方角だけ向いて距離や弱点だの気にせず ボタンぽちぽちしてりゃいいだけ。強化の必要性全くなし。 朝っぱらから元気だな
>>685 >>686 が引用してくれたが、まさにこれがコンセプトだと思う。
エフェクトも派手でカスタムで遊べる他にない要素でテク人口は保ててるよ。
今以上に火力増したらそれこそ支援要らず。
本来の魅力を潰すバランスブレイクだって。
一部の心ないヘタレ火力馬鹿の煽りを真に受けて、「火力がないと干される」とか脅迫概念でもあるのかね。
688 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 15:05:32.27 ID:bjCB8pKY
脳死してればいいHuは弱体化が必要らしいから弱体かな? 脳死のエアプがよくほざくわ 現状、過去最低のバランスなんですがねwww
ID:yrUVjSXOは
>>682 のレスから判断すると
BrやGuがろくに使えず
敵の方角だけ向いて距離や弱点だの気にせず
ボタンぽちぽちしかできないテク職をメインで使う
エロゲーアニヲタピザデブの
自キャラを美少女フィギュアのごとく着せ替えて
パンツ見えてりゃ満足してるやつなのか
690 :
名無しオンライン :2014/03/26(水) 15:07:12.92 ID:bjCB8pKY
何がともあれ、複数IDでの自演乙です……
>>689 別に二次元嫌いじゃないが、俺はBrもFiもやるんでね。
それに該当するのはFoしか扱えない池沼子のことな。
こいつの自己中Fo最弱論とか見ててきもいわ。
一応もう一回聞いとくけど >現状のテクは火力無し、HP防御最低クラス、補助は開発が微妙にすると明言 これでバランス取れてると思う根拠は? 根拠を提示せずお前の脳内だけでバランス取れてると思ってても理解されないからな
>>692 美少女のくだりはよく読んでくれてるのに
肝心なところ全然読んでないんだなぁw
散々書いてるんだから読めばわかるだろ
お前のキモイ脳内バランスは理解できないから根拠を聞いてるんだけど
>>694 お得意のID検索で俺のレスよく読めば、そこに全て書いてある。
それでもわからないなら、悪いが俺は精神科のカウンセラーじゃないんで
アスペや総失を相手にする知識は持ち合わせてない。
煽りならどんどんいいよ。
↑煽りはいいか書いといてあれだが反論は受けるの意味な。 >>ID:bjCB8pKY みたいな煽りは論に値せずあぼーんしたから訂正しとく
>>691 きもいきもくないなんて好き嫌いの感情論
そんなもの持ち出す時点で終わってる
お前のレスみてもテクは火力が低いのが当然としか書いてないように見える なぜテクの火力が低いのが当然か理由はあるのか聞いてるんだよ 支援があるという理由なら支援はゴミ確定と開発が明言してる 回復なんてメイトが切れるような状況はまず無いしこれも根拠にはならん 根拠があると言うならレス引用くらいすればいいだろ? それすら出来んなら根拠が無いと言ってるのと同じだから
>>697 わかってるね。
ここでBrGuを僻んでテクのネガティブキャンペーン主張してる池沼子は、まさに感情論なんだよ。
脳筋の重体患者がまぎれこんでるおもたらメンテの日かw よくID変えてまで一人でこんだけwww とりあえず「BrGu使え」はスレチだから消えろw
>>698 2〜3日前のログならともかく、ほんの数時間前のログ見てもわからないんだろ?
たぶんおまえじゃわからないと思う。
まぁ可哀想だから少し簡潔に説明してやるが、
テクってのは、お手軽操作で誰でも使え、唯一支援役をこなせるクラスなんだよ。
極めりゃ複雑なプレイもできるし、豊富な迷彩やテクカスで十分に充実してる。
あとはログ読めな。
一言加えとくと、PTのFo使うなら、むしろ下手に攻撃しようとするな。魅力減だし迷惑だし、方向性も見失うぞ。
なら防衛戦でFoだらけの部屋に入っても抜けるなよ
>>703 トラップサーチやジェルンショットは立派な支援スキル
(ウィークバレットは言うまでもない)
よって「唯一こなせる」わけではない
PAにもフェイクシルエットなんてあるしな
あとスキルツリーからみるにFoの方向性は攻撃しかないのに攻撃したら方向性を見失う?
ひょっとして
>>599 の分析が合ってると思ってる?
「ほっといてもHuやるやつはやる」発言を根拠に持ってきてるけど、
同時に述べた「Foは強くないとやらない」の部分に不適合
>>705 野良ならマッチングの仕様上、ありえることだな。
まぁ俺は偏らないためにチームやPTでバランス取ってるから縁がないが。
一応防衛はFo12人でやれてる動画あるしな。
自業自得で仮にそんなシチュエーションになったら、面白いからやるよw
>>706 だからその辺は細かく散々書いてるからレス読めよ
どいつもこいつも脊髄反射しか脳がないのかw
>>674 >>678 辺りに書いただろ
ツリーが攻撃だからとかもうね・・・
活かすも殺すもおまえ次第だよw
Foのスキルがあってこそ、Teの支援に幅が広がるとだけ言っとく
まぁ火力求めてるFoって、まともな支援こなせないからなぁw
「上手なFoってどんな動きする?」って、ちょっと周りの他クラス専門に聞いてみたら?
クラス性能の話の中で豊富な迷彩がとか言っちゃうヤツがバランスを語るのはどうかと思う
もうそいつにかまうのやめとけ 支援はゴミ確定って部分には一切ふれる気なく支援あるからーしか言わないから
【PSO2】テク職に強化はいらない 9 :名無しオンライン[sage]:2014/03/26(水) 08:36:27.86 ID:yrUVjSXO 糞つえええテクより乳首実装した方が喜ぶだろうしなw 元々こんなこと言ってる奴がバランス云々が可笑しいわ Foは攻撃するとptに迷惑がかかる!とかちょっと何言ってるかわからないレベル
>>710 「フォースやる奴は着せ替え要素さえ揃ってればいい」の考えのもとだから本人的には問題ない
しかし、酒井が「ほっといてもHuやるやつはやる」のくだりで同時に発言した
「Foは強くないとやらない」の部分に矛盾する以上
>>600 は
>>599 の裏付けにならなず
誤りを根拠としている以上
>>599 は正当性を持たない
よって「フォースやる奴は着せ替え要素さえ揃っていればいい」と思うこと自体が間違いになる
>>709 適性について固定概念があるようだが、残念ながら火力も支援も充分と述べたはずだ。
>>710-713 反論できないなら無理に書き込まなくていいぞ。
発言の粗探ししてなんとか喰いつきたいようだがw
あと自演も程々にな。
>>714 「充分な火力」なのに攻撃することが「邪魔」で「迷惑」になるのか?
まぁ一連の俺の書き込みを見れば、こんなくだらん煽りくらいしかレス返せなくなるのもわかる 最後に言っとくが、Foの魅力は支援にあり、現行の火力は適切である。 それ以上に他のクラスと違う「簡単操作の使い易さ」や、多彩な迷彩やカスタム要素と、余りあるメリットがあり 他クラスに遜色のない特徴と用途を備えている。 よって、強化の必要性は全くない。
>>716 >>他のクラスと違う「簡単操作の使い易さ」や、多彩な迷彩やカスタム要素と、余りあるメリットがあり
>>他クラスに遜色のない特徴と用途を備えている
Teでも同じ操作ができるし、迷彩の数も同じ、カスタムも同様
よって「他クラスに遜色ない特徴」は誤り
職コンセプト無視すんなよ Foはアタッカーだろうが アタッカーのFoに支援やらせんな 支援はTeであってFoではない 支援やってるのは火力ないからやってるだけだろ低能 Ra、Teの支援はそういう職コンセプトだからおかしくない Huはタンクなんだから火力低くて当たり前 でもFoはアタッカーなんだから火力低いのはおかしい 誰でもわかることなのにな
案の定サテライト超火力 炎特化炎弱点へのイルフォの2〜3倍ほどのダメ
タンクとかほざいてて、もしかしてと思って抽出したらネガってるだけの池沼子でクソ笑った 何か実装されたら毎回飽きもせずに蓄音機みたいにテクよりつえーテクよりつえー バカじゃねえのw
そうですね脳筋ですね良かったですね 君は池沼子ですね
なーんだ ただのアレルギー持ちで叩くことしか能がないカスだったか バランス語る気ないならレスすんな殺すぞ。 サテライト試してきたがイルフォの3倍以上出るじゃねーか
どっちもいらねぇから別のスレ建ててそこでやれ
サテガチ装備でヴォル頭にWBありで110000×5 単純にWBなしで37000×5 イルフォイエくらいのチャージ時間でイルフォイエ以上の範囲 頭おかしいな
イルグラとイルバは? 他職の羨みはいいからはやく調べてきて
イルバは風特化に氷特化を受け皿にすると対ボスでナメギの代わりに使える イルグラは綺麗なだけ
なんかすすんでるからまたゴミが暴れたのかと思った・・・ま似たようなもんか
適当装備Ra/Hu サテライト 消費32 30000x5 WBでさらに3倍 本気装備Fo/Te イルフォイエ 消費50 35000x1 なんじゃこりゃ?
>>726 光ツリーないから試してない
普段使ってるElツリーでノンチャイルバ1発目が4500
そのツリーのままチャージイルグラが800ほど
>>729 明らかにおかしいよなあ
しかもサテライトは3弾チャージでノンチャでも8000の範囲攻撃
イルフォノンチャは狭すぎ
バイトにも触れてあげて
Foがアタッカーって公式が宣言してたりどこかに明記してるの? 煽り抜きで気になったから教えてほしい
イルフォ 消費50 短射程 狭範囲 部位狙撃不可 2〜30000×1 要特化ツリー サテカノ 消費32 超長射程 広範囲 部位狙撃可 3〜40000×5×3(WB) 汎用ツリー 最終ダメージ450000〜600000 これどう見てもダメージ逆でないと説明つかんだろ なんでWBで×3できるほうが元から×5なんだよ まじで誰が無能でこうなるの?その無能はクビにならないの?
イル・フォイエ(というかテク全般)とツリーの強化送ればいい イル・フォイエの範囲、威力、ヒット数2倍とかして プラスでマスタリ、テックチャージ増加、フォトンフレア割合化すればいい まぁこうするとSPが無茶苦茶必要で1属性特化でもLV90で足りないようなるが
(´・ω・`)きょうもごはんがおいしくてらんらんは幸せ
防衛2一生懸命作ったんだねエライね その前に協力クエに力入れるならまず先に職バランス取りやがれダボが 来週すぐにBrGu以外のPA威力3倍にしろそのくらいすぐできるだろボケナスが
「新たなる力」の紹介ムービーにTeは高火力ヒーラーと紹介されてる つまり支援と火力両立がTeのコンセプト
739 :
名無しオンライン :2014/03/27(木) 12:50:11.29 ID:0/61yECZ
Huワロタw ネタスキル実装ww
自己強化・支援PAの価値が無さ過ぎるんだよな いいから殴れよ、が現状
レベルを上げて物理で殴れ を地でいくからなぁ
Hu・サブ職削除でソードパルチワイヤーを他職に配分 シュンカのPP消費を現在の3倍、Sロールの倍率を下げる
もうゲームバランスむちゃくちゃを通り越してるな
>>734 開発はクビでいいがサテライトの3段チャージが超長射程、広範囲とはとても思えん
正直ランチャーがアイデンティティを失った位じゃないか?
イルフォはテクカスで生き返らないならもう終わりだな
745 :
名無しオンライン :2014/03/27(木) 13:48:25.17 ID:0/61yECZ
このゲームサブ職なかったら案外いいバランスじゃね?
今の状態ならそうはならないが、少なくともサブクラスがなければフュリによるキチ火力の蔓延が防げたな 組み合わせの数も減って今後のバランス調整もぐっと楽になる
>>646 >>647 とサクリファイスバイトの無難な効果見て思ったが、
少なくとも大半の担当は、クラス中性能バランスを考えて作ってるんだろう
テク系はゾンデ全盛とADバーストで、上からこってり絞られたのか
倍率スキルが殆ど属性別になってるからか、特に迷走してよく分からん事になってるが
Brは、Ep2の目玉が弱くて使われないと話にならんってことで叱られて
人気出るであろうカタナに、リンドウと壊れシュンカを急いで作っていった…
というのは想像に難しくない
ラムラクが追加された辺りで単に武器が弱いだけだったんじゃねって感じだったしな ハトウはまあよかったがそこからシュンカとPP回収力を付けたのがマズかった
サブ無かったら汎用性のBrGu、PA使いにくいけど触れたらバ火力のHu、支援のRa、安定遠距離火力のFoElで上手く割れるしな Fiの死体蹴りになるけど元々最底辺だしHuBrに武器振り分けて削除でいい
>>749 つかHuとFi、RaとGu、FoとTeは統合でいい
無駄に分かれすぎ
>>749 サブなかったら、完全にBrのシュンカ1強じゃん
いちどフューリーなしでやってみろよ、正直無くても問題なく敵蒸発させていくからな
サブ消すより、シュンカとSロールの弱体のほうがバランス取れるのはすでにわかってることだろ
もうツリーとか根本的な部分から直さないと無理なんだろうし 上級職実装してそこでバランス取ったほうがいいな
上位職とかにしたら今のクソバランスがそのまま残ったままじゃねーか やるなら作り直しだろ
毛無しと能無しがクビになりますように
解決策としてゴミズーリの中二発想借りたいなw
職追加はもういいわ 射撃法撃のハイブリッドを用意してそうな気はするけど
サブなくしたら単独でなりたたないTeが完全に死ぬな
>>756 射撃武器のスリケンと怪しげなジツを使うニンジャが追加されるわけだな
このゲームSRJとシュンカ無くしたらそこまでバランス悪くないよな。 何でいつまでもこんなわかりやすいバランスブレイカー放置しとくのか謎。 しかも両方脳死要素満載だからゲームとしてもつまらなくしてるだけだし。
>>759 いやだってほら、新防衛はそのBrとGuありきのバランスだし?
新防衛はBrとGuのみのバランス
650 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/03/28(金) 00:59:21.34 ID:8lBxea9h [17/19] ポイズンVつけてて何がいけない? 4s(マイザー・ソール、シュートV、アビリティV、シュートブースト)の時点で火力面は完成してるんだよ そして、さらに火力うpとしてポイズンつけたのに何で? 意味不明 こいつ・・・また伝説を・・・
ふざけんな 名誉毀損だから 犯罪者だ〜笑
それにしても馬鹿だのう ここですらゴミクズ以下の扱いなのに、あんなギスギスするスレで暴れようと考えるなんて・・・ 無謀というか無能というか。
あ、ところでいつ消してくれるんでしょうかね ま さ か あんだけ強がっておいて な に も で き な い 口だけの無能のゴミの粗大ゴミじゃーないでしょうね 早くしてね7流芸人さん。
正論を言っただけ
科学的には不可能 魔方陣を展開し…ってやればできるかもだけど(魔法が使えたらね) 普通はいきなり存在抹消はできない だから考察中
あっ、 魔方陣→魔法陣 ね
なんでこの世には腐った人間しかいないんだろう… 新案は、事情があって病院とか行ったりしてたから書けなかった もう眠たいし、明日書くよ
はぁ、ここまでのレベルで腐ってると、とても手におえないな… 少しは自覚したら?
771 :
名無しオンライン :2014/03/28(金) 04:27:39.86 ID:/LKUOpY0
シュンカに合わせて、最近強PAがいくつか追加されただろ? ボスに大ダメージのサテ、対雑魚から対ボスまでそつなくこなすイル氷光、等 これからもこの水準の火力のPAが残りの武器に追加されることだろう このせいで、12人まるぐるの作業感が一層ひどいことになってる もう12人クエストは廃止した方がいいんじゃないかな 大味すぎてもう魅力がないよ。協力なんてする必要がない火力のインフレだもん ”ゴリ押しするだけのゲームで何が面白いのか” 開発スタッフさんはどうお考えで?
もともとマルチなんてムンアト保険と時間短縮のためだろ
773 :
名無しオンライン :2014/03/28(金) 05:16:59.25 ID:E6EMI+gA
クラス間じゃなく武器間のバランス調整しないと
ゴリ押しするだけのゲームだけならまだいいけどね とにかく選択肢がすくなくて飽きる 特に今回の防衛2とかは最糞コンテンツ 明らかに一部の強クラス前提のバランスだし クラスの異常な格差に加えて、コンテンツまでもが強職しかやるなと 後ろ押ししてる ちょっと効率が悪い程度じゃなくて弱職集団だとクリアー不可能なぐらい 殺しにきてるしな
>>773 武器間だけじゃなくてPA間のバランスも考えて欲しいわ
スキル間もバランスも忘れずにな
フューリーを弱体してかわりにハンターの火力を同程度の倍率強化 シュンカ弱体、Sロール弱体 この辺はしなきゃいけないと思うんだけどな Fiのスタンスが面倒な割に弱かったりあからさまにゴミ扱いのPAとか色々問題はあるけど、上記はもうやらない限りバランスどうにもならんだろ Sロール面倒なのも分かるが回避性能も高くそのままJAできるし数十ポイント使っててそれでも壊れてるって言われてるフューリーに迫る倍率とかおかしい シュンカもあれフューリー使わなくても他のフューリー状態のPAより強いレベルでぶっ壊れてる 確かフューリーありのOEよりもなしのシュンカのが倍率だいぶ高かったはず
また弱体? 弱体要望スレでやったら?
弱体ではなくてバランス調整だろう? 上記2つは誰がどう見ても壊れている シュンカの実倍率は他PAと比べて文字通り桁が違うし SRJAもフューリーと相俟ってキチガイ火力を遠距離から出せてしまう この2つはバランスとる上で絶対に下方修正せざるを得ないと俺も思うよ
今更遅いが Guはロールjaなんか追加せずにゼロレンジとPKの倍率増加で今の火力を出せるようにして 射撃依存打撃PAにもゼロレンジ乗るようしてくれば 底辺脱出はできるし今ほどぶっ壊れとは呼ばれなかったと思う
弱体要望あげると騒ぎ立てる奴がいるが何故弱体でバランス案あげられてるか考えてくれ 上に合わせてバランス調整したら雑魚もボスも瞬殺秒殺のクソゲー化が更に進行する 弱体は萎えるとか言ってるが工夫も何もなしにエネミーに攻撃したら溶けるゲームの方が萎える Raとテクはバグと想定外()で下方修正されてるんだからバランス調整のために素直に弱体して欲しい
運営は弱体しないっていってるのに不毛なこと言う人が多いね 火力でしかバランスを測れない人種かしら
BrGuが強すぎるから同じ火力くれ か 現場テクが最弱火力()だから超絶強化してくれ か BrGuの強PAを産廃化してくれ こればっかりね
だったらお前が火力以外でバランス取れる案でも出せば? 今がバランス取れてるとかアホな事は言うなよ?
ちょくちょく火力以外云々言う奴がいるけどWBと辛うじてゾンディ以外の支援が息してないこのゲームで火力以外がいるのか?
キャラの価値の物差しがほぼ火力しかないからしゃーない
自分が自演してるから他人もしてるって発想が浮かぶんだろうな
自演かしらんけど言ってる事は正しいと思うよ。 バランスバランスって言うけどほぼ火力の事を指すからなぁ シフタの効果100倍とかなら話は別だけど
ソロとマルチで共存したバランスが必要だからな 火力をある程度揃えるのは大前提になってしまう
基本的には攻撃、防御、支援この3つでバランス取る物なんだけど 開発が支援はゴミにするといってるし防御はそこまで差が無い 残るは攻撃でバランスとるしか現状は語る事が無い 防御面の調整の話がでるとガードスタンスのあるHuを 火力落として防御メインにするって流れになって猛反発されるしな まあ防御系スキル皆無のFoの火力を上げる話も反発されるけど
現状の火力帯に底辺を合わせようと意見すると何故か反発があり じゃあ現状の底辺に火力を合わせようと意見すると何故か反発がある ここは二元論で良いだろ、どっちのスタンスかハッキリさせたほうが良い
中ボスやボスの体力がパーティ構成で変わるってのはどうだろう? Br4人のパーティとテク職4人のパーティでの討伐時間が若干Br4人が早いかな?ってくらいに調整する
構成がクラス別だと面倒すぎるし新PAやテク来るたびにまたそこも必須になるから現実的じゃないかなー その場合はクラスかぶってなかったら若干弱いとかのほうがまだマシかな 現状の「BrとGuどっちか選べ」って文句言われるよりは「俺がBrやるから残りの6クラスのどれかにしろ」のほうがまだマシ
テク威力上げる話すると反発でるから 雑魚のHPを30%減らしてダメージ30%カットの射撃耐性、50%カットの物理耐性を 中型、ボスのHPを50%減らしてダメージ50%カットの射撃耐性、67%カットの物理耐性をつければいい
>>797 それってテク威力2倍にするのと何が違うの?
数値が低いだけで同じことしてると思うんだが
しかもBrとGuを見据えてるつもりなんだろうが その以外の職は貯まったものじゃないな デメリットある職に更にデメリットを上乗せとかすごい案だな
>>798 ツリーやPAいじって全てをBrGuに合わせた蒸発ゲーにすることなく打射法のバランス整えるだけだよ?
Hu武器とFiの火力は不足するからそこだけPAレベルでなんとかすればいい
>>793 PSUのウォーテクターもどっちつかずで結局話題になることは少なかったよな、確か。
防御重視のクラスを作るなら、1ユーザーのオナニーにならないようにヘイト管理周りのアビリティも付与して
ある程度の需要を用意するか、いっそ必須にするかの二択しかない
”いてもいなくてもいい”ならいなくていいとなるし、”いてくれた方が断然助かる”くらいじゃないと意味がない
敵の火力をインフレさせて、MAXウォークライに必要なSPを落としてクールタイムも15秒に短縮
同時にショウタイムについても同様の修正を行う。
FF11でいうナイトと忍者だな。HuはJGで攻撃を避け、Guは回避で攻撃を避けるタイプ
クラスを作るなら、やっぱり上にあるように”攻撃、防御、支援”全部ひっくるめて組まないとだめだわな
最後に繰り返すが、”いてもいなくてもいい”ならいなくていいとなる
FF11におけるタンク・ヒーラー・支援職は需要がすごかった PTに複数必要なもんじゃないけど、いないとそもそもPTが成り立たないか効率が段違いになるくらいにはね ここまで必須の風潮を作れとは言わないが、”複数いても火力の面でそれほど問題にならず、一人いれば嬉しい” このくらいのバランスがいいんじゃないかな つまり、攻撃に特化した職は不要で、各クラスに攻撃と弱体・強化・ヘイト管理の内いずれか1つを与えれば・・・
>>802 「一人いればうれしい」現状4人PTのWBがそんなもん
ということは「一人いればうれしい」=バランスブレイカーレベルの能力が必要になる
役割りとかは運営が否定してるからな・・・ まあPSO2の良さは気楽なぬるゲーって所だと思うし 何処にでも迷惑かけずというより職にあった旨みあるクエストをバランスよく増やせばいい気もする これも緊急ゲーで運営が否定してるみたいな物だし全て運営が足枷になってるわ・・・
ぴっぽろぱっぽろしたくなくてO2やってんのに、FF11みたいな戦闘やりたくねーよ
俺は敵の攻撃を隙の小さな弱、(今よりも若干)隙の大きな強の攻撃に分け、今よりも全体的に敵の攻撃頻度を上げてはどうかと思う 被弾率は増えるが致命傷になる攻撃とならない攻撃に分けることで攻撃・防御・射程のバランスをとると言う事 (後Fiにヘイトを下げるスキルが欲しいっす) その他、マルチエリアでは人が増えれば増えるほど大型の敵が同時出現しやすくなるとか侵食レベルが上昇しやすくなればいいと思う (PSEバーストでボスがわんさか沸いたらええのに・・・)
火力超インフレのせいで普通のボス討伐で3倍WBさえ必要なし というかBrGuなら1人で瞬殺 火力超インフレ終わらせないと支援の意味がない 敵のHP10倍にして火力を合わせろ
アトマイザー系とシフデバ薬の店売り廃止してTeスキルにリターナー(CT3分>いれればいいだけじゃん
もっとミッションの種類ふやすべき やることがない
>>800 火力はスキルとPAの調整だけでよくね
蒸発ゲーにしたくないならエネミーのHPを増やせばいいじゃん
耐性追加とかなら威力表示を直さなきゃいけないし
それと射撃職はGu以外もある事を忘れずに
>>810 サテライト使ったことないのか?
WBサテライトで60万出る時代やぞ
補助と回復ができるからテクは弱くて当然とか弱くないとか言うのは ストVのレミーが飛び道具、対空、突進揃ってるから弱くないって言うくらいの暴論 一通り揃っていようが弱いものは弱い
>>811 そっくりそのまま返すわ、サテライト使ったことないのか?
数字しか見てないじゃん
それならイルフォやナメギあるテク職に強化なんていらないわ
変に凝った調整なんて追々追加すべきだろうに
単純な調整からすべきだろ
>>813 >そっくりそのまま返すわ、サテライト使ったことないのか?
>数字しか見てないじゃん
と
>それならイルフォやナメギあるテク職に強化なんていらないわ
の行間がイマイチ読めないんだけど
サテライトの数分の一しか威力の無いテクニック達を挙げてどう強化が要らないんだ?
やっぱ、無能だよお前ら笑
エアプはこのスレに要らない
はいゴミ1匹はいりまーす
ID変わるとしたり顔で書き込んでくるよなこいつ 防衛スレにも来るなよ?相手にされななかったしなお前
>>814 以前の文章も読もうな
それとサテライトのその威力ってWB弱点だから
条件がまず違う
それに俺は要らないとは直接言ってないぞ
俺は
>>811 からはサテで60万出るからRaの攻撃は威力半分になっても良いって解釈した
その理屈ならFiよりも最大値だけなら上を行くテクに強化なんて要らないって言ったんだ
話の軸は
>>797 な
テクの強化が要らないって話ではない
文章足りなかったのはすまないと思ってる
相手にされないというか、ボコボコにされてたな だからこっちに泣いて帰ってきた、と。 大した芸も持たないのにでしゃばるからそうなる
ゾンディールがすべての原因(本来は関係ないんだが、ここの無能運営が無能ながらに考えた結果テリバゾンディ前提の火力になった) なぜテク職がテリバゾンディ前提なのか、しかもFoは??って感じ 無能運営がこんなこと考えてるならこうするしかない ゾンディールを吸引なしで最初から着火状態 ↓のスタンスを使うことによって吸引用となる 「精霊補助体勢(エレメンタルサポートスタンス)」 解説:精霊の力により広範囲の様々な補助テクニックが使えるようになる 効果時間(MAX):600秒(90.0秒) 説明:発動中、威力を犠牲にすることでテクニックの効果範囲が広がって、補助テクニックを使えるようになる 効果:テクニックの効果範囲が広がり、一部のテクニックは補助テクニックに変わる テリトリーバーストと統合的な感じ これをTeに追加 これで、火力上げても問題なくなったね(無能運営的に) そして、 テックチャージ1,2 110%→125% なぜ、チャージかって? それは、チャージしなきゃ発動しないリスクがどれだけのものかってことだよ
あ、いまお遊戯の時間じゃないんでそういうのはいらないです
相変わらずのバカの一つ覚えだな もうすこし捻れよ
得意の自演コンボですよ PSO2の世界に精霊持ってきちゃったお花畑っぷり
は?意味不
自演なんかしてないし お前らがわざとやってるんだろ お前らだろ 単発IDだし 腐りきってる 浄化できないなら消えろ
運営も大変だろうな ここに居座って自演占拠してる池沼みたいな 基地外クレーマー相手にしてるんだろう
>>821 に加えて、
シフタの仕様を変える
自分にしかかからないようにする
そして、効果時間中、自分の周囲にフォトン活性化フィールドを展開する
このフィールド内で攻撃すると倍率(←これはスキル取得で効果上昇)がかかる
デバンドも同様
近接などにとって、お前(テク職)がいてくれるおかげでより強くなれる
というようなクラスこそ真のテク職だと思う
冗談抜きに的をえており良い案
は?頭大丈夫? 自身はステータス上昇し、特定範囲で自身と他を倍率化するって言ってるの どう読めばゴミにするになるんだよ?? 馬鹿だからしょうがないか…
ザンバースと被り気味 カタナやダガーで高速移動する上に走り回るボスを追いかける近接にテクが追いつける訳がないのを考慮してほしい
はい? テクが追いつく?笑 お前らって馬鹿多い 何でコンテンツ追加すると100%全部使用する前提なんだよ? 他なんかおまけ要素だろ 火力十分あるし さらに強くなるってだけ
馬鹿しかいないからこんなんなんだよ みんな行ってる学校とか偏差値低そう
的をえてどうすんだよ(マジレス)
クソみたいな挙動を与えるくらいなら同人PSO2でも作れ そろそろ決着つける時だと思うけどね 今までやってきたように火力の補正からだろまずやるのは 火力以外でバランスとろうとすると結局バカ共ができもしない妄想に走るだろ 新PAばかり強くして戦闘を脳死させるのが嫌ならまず既存PAの倍率から 各職のバランスが悪いならスキルの倍率補正から ツリーの見直しでもいい どんなやり方であれ誰でも手軽に敵を倒せることがまず最初の目標じゃないの? どうもここ見てると最終的に自分の思う良バランスがどんなものなのか具体的に言っていないからいつも論点がブレてる
俺も手始めに火力やツリーから調整するってのに賛成だわ 有るものから手を付けるのが一番現実的
池沼がどんだけただこねても 運営のデータ上で各クラスLV統計が平均的なバランス保ってるから現状で十分なんだよ TeはELとFoのサブに便乗し、Foは人気のBrに便乗してる 今取り残され気味なのはFiとRaだろう
(アサバス移動で)パルチの使用率高いからパルチ弱体仕様ねうんうん バカか?
>>840 それで使われてるなら問題ない
需要なんだよ
バランス取る気ないなら、アドやエクスのカプセル制を廃止して 防衛をDFみたいに高火力PTでも低火力PTでも周回数変わらないようにするなりして クラス間の火力差が損得にダイレクトに関わってくる部分が目に見える現状をなんとかして欲しいわ
廃止する必要ない バランスとればいい 僕の言った通りにすれば簡単だから しかも、運営はアドのみのクエストでクラスバランス取ってるし
無能運営スタッフを変えなきゃダメじゃない? 酷すぎるし
結局運営開発の馬鹿共は自己満浸ってオナニーすることしか考えてないしな いくらオナニーやめてあーしろこーしろ言っても聞く耳持たないから根本的なバランス調整は無理に等しいんだよな であるならば、あのオナニー猿共にオカズを与える形で要望送った方がまだ建設的なのではないか 何が言いたいかというと、あいつらに真っ向から反発して180°方針変えさせるよりも、あいつらの方針に乗っかりつつ徐々に徐々に修正させて行くしかないのではないかということ だからまずは単純にクラス間の火力の偏りを和らげるところから始めないといけないのではないかと思いまふ 〜のスタンス化やツリー構造の全面見直しはその後だ
16歳のくせに学校に行ってすらいない奴が偏差値の話をしてるが何のギャグなんだろうな
いい加減くっさいスキル名と精霊の力()とか言い出す解説のせいで相手にされないの気付かねえもんかなあ
普通に「こんな案は?」みたいに出せばいいのに開幕で失笑と共に心折られるわ
ああ
>>829 はゴミズーリにしちゃ悪くないと個人的に思うけど
この糞同期でまともに使えるとは思えないのが問題だな
. |___ 普通、ガルミラは、 . / (^p^ ) 10503(光)5sでしょ / / \ マイザー・ソール、シュートV、アビリティV、シュートブースト、ポイズンV | | | | ___/ /__.| |___ // // (Ξ´ ‘ミ) . |^ω^ )ポイズンVwwwwww . と ノ . | /___ . / (^ )彡 !? / / \ / | , / )) ____/ /| _/ /___  ̄(⌒__/  ̄ . | . |彡サッ . |__ / ( ) は?何か文句でもあるの? / γ⌒\ 7``) / / \ .`ヽヽ / X ミ ヽ ヽ___ノミ\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>819 お前こそちゃんと読もうな
>>797 ではRaの攻撃は威力半分になってる分敵のHPも半分になってるから何もかわらない
しかもサテライト実装でボス火力はGuのはるか上、ガンスラもあるし広範囲に10000バラ撒くノンチャサテライトも使えるから雑魚火力も大差なし
サテライトサテライト言ってますけど実際に使って言ってるんですかね ダメージしか見ない動画勢の匂いがプンプンする
>>849 アフォースだからロックして撃ちゃ100%スタスナWHさせたダメージが出ると思ってるんだろ
イルフォより遥かに強いじゃんバカなのか ダメしか見ないのはお前な ダメだけ見てナメギ強いとか言ってるバカが何言ってんだか 同じ条件でやってみろよカス クォーツ角に毒WBチェイン100サテ撃ってみろよ Fiより強い? ナメギはロールして300万 BHSは170万 チェイン時間内に2回以上撃てるならFiの方が強いわけ で、余裕で撃てるからFiの方が強い
Raでチェインとか何のギャグ? ボス瞬殺ドヤァ動画用?
チェインナメギのダメ見て強いとか言ってる奴いるから同じこと言ったまで
突然イルフォナメギチェインとか出される意味さっぱり分からない マジでダメージしか見てないのか
このゲームは火力以外の要素なんて無いから当然だろ
>>853 顔真っ赤にして対抗意識持つほどダメージに執着してるんだろ
だからアフォースだっつーのw
他職側のテク側のダメに対する意見にしか反論してない時点でテク嫌いの脳筋てことがよくわかるな 余計な感情で平等にレスできないこのスレで一番いらない層 で、サテライト強くないならイルフォイエと交換でいいんじゃないの? テクは支援あるから弱くていいというならテクの支援より圧倒的に強い支援のあるRaの火力はテク以下に抑える必要があるわけだからテクより圧倒的に強いサテライトあったらダメだろ 支援が必要とされるなら防衛でいらないと言われるわけがなくいるとありがたい必須くらいにならなきゃおかしいわけ 現状テクはいる必要がないがRa1いるといないじゃだいぶ変わる そのRaがテク以上の火力あるのおかしいこともわからない低能なのか
他職側のテク側のダメに対する意見にしか反論してない時点でテク嫌いの脳筋てことがよくわかるな 余計な感情で平等にレスできないこのスレで一番いらない層 ブーメランってますやん
俺がこのスレ見た時点での最新レスがそうだったから でも俺の意見に反論してる奴は他の意見スルーで反論してる つまり余計な感情での反論 俺がテクに対して〜だから強化いらないと明らかにおかしいこと言ってもスルーだしな 近接が癌なのは分かってること
強い弱いの言い争いするなら双方ダメージを明記してから話せよ ダメ出すときの条件も明記しないと意味無いからな
つーか、テク職というか各職(でも良いけど)の妥当な威力はどの辺なのよ? 脳内では妥当な威力をしているのかしらんが、新コンテンツはそれを否定しているんだよ? そしたら火力上げるか難易度緩和かしかないと思うんだが
>>860 そう思うのはお前が新参で昔からこのスレにいないから分からないだけ
新参が偉そうにしてんじゃねえよ
せめて過去スレ全て読んでこいよ
ここのところのPAテク追加は次の次のアプデでパルチ、刀、弓、風テクが来て終わりなんだよね? トリに刀弓持ってくるとかもう、今までの新技はBrの引き立て役なんじゃないの。 超凄いのがBrにくるよ、多分。特に弓は偶然にもSHADに最適なのが来そうな予感。
>>862 普通のゲームは遠距離でも近距離でも同じ火力
タンク、支援は火力低い
がこのゲームはタンクも支援も必要ないゲームだから同火力
WBだけは強いからRaだけ落ちるのが妥当
ただこれは防衛みたいに敵のHPが高いのが基準の場合
低い場合は遠距離が有利だがそれはパーティで遠距離、近距離が交えた場合でソロ、近接のみの場合はアドで近接でも問題ない強さ
つまり今は
防衛では遠距離のみだろうとソロだろうと遠距離職は圧倒的に弱いが
アドで遠距離が圧倒的に強いかと言われるとそうじゃない
パーティで遠距離職が複数いる場合のみ強い
このゲームは敵のHP低いから遠距離の火力低いのは仕方ないが近接の近距離攻撃の火力が明らかに高すぎ
Brのアドで弱いってそれ周りがGuElばかりの場合だしな 全員Brとかソロでも弱いのか?って言われるとそうじゃないな
>>848 俺はその耐性つけて威力が半分になるってのが必要ないんじゃないかって意見してるの
HP半分にしてバランス取れてるから問題ないってことじゃない
それなら逆にHP2倍にしてもいいってことだろ
あとノンチャサテばら撒ける程性能よくないわ
常にどの敵にもHSするなんて無理だし足止めるデメリットと照準合わせするくらいならディフュ撒いた方が早い
後Fiに反応した奴
俺の話のことならそれダメージだけ見たときの仮定での話だから
誰もFiより強いなんて言ってない
話の一部分だけ持って来られても困る
別の話ならすまんな
各職威力基準がハトウクラスのPAがあればいい感じになるかね あとは各職で微調整して(WBあるRaは若干威力下げたりとか) 適当に言ったから流してもらって構わないけど、威力基準がどれだけ必要か話すのも大事かもしれない 確かBHSがハトウと同じくらいの威力だったか そう考えると使い勝手も考えるとBHS含めハトウ以下のPAってかなり多いことになるけど
. |___ サテライト強すぎ . / (^p^ ) テクはナメギチェインロールして300万しかでないから / / \ クォーツ角に毒WBチェイン100撃ってみろよ | | | | ___/ /__.| |___ // // (Ξ´ ‘ミ) . |^ω^ )サテライト溜め中どうやってチェイン維持するんだよ . と ノ . | /___ . / (^ )彡 !? / / \ / | , / )) ____/ /| _/ /___  ̄(⌒__/  ̄ . | . |彡サッ . |__ / ( ) 黙れ脳筋!! / γ⌒\ 新参が偉そうにしてんじゃねぇよ 7``) / / \ .`ヽヽ / X ミ ヽ ヽ___ノミ\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
表示ダメしか見れない池沼子が 限定条件で他職が出したダメージを見て 発狂ネガ意見ぶちまけてるようにしか見えなかった 〜時点で脳筋ってことがよくわかるな この言い回しも見飽きたわ 必死チェッカーで他スレのやつまでストーキングするいつもの子でしょ?
煽るだけの奴は邪魔になるんだよな 威力基準と言ったら個人的にはどの職業にも小型確殺まで欲しい ラフォグラギゾみたいなタイプは威力抑えてフォイエみたいな飛ばすタイプは射撃と同じで距離減衰あれば遠距離一択にならない、はず... これが完璧とは言わないけどカンランサクラリンドウは補い合えていい感じだと思ってる
>>869 またバカが現れたな
複数前提じゃねえのか?
ソロ前提ならソロでナメギド300万出してみろよ
で、動画出せよ
それともナメギドだけ複数前提なのか?
頭おかしいなさすが脳筋
限定条件ってRaHuで弱点にWBしてサテ撃って60万
これが限定条件というなら
イルフォイエ7万とか言ってるカスに突っ込めよ
そっちのほうがよっぽど限定条件だろ
ヒエン「…?」
サテ強くないというのはBr基準だからだろ テク基準だと圧倒的に強いわ
ほらテクが嫌いだからテクにのみ噛みついてるわけじゃないならはよ
>>869 に噛みつけよ
それとも正しいと思ってんの?
じゃあソロでやってみろよ
サテはRa/Huのテンプレツリーで普通にやれる事だからな WB無しで弱点以外でも10000×5くらいっしょ? テクと比較したら十分強すぎだよね
イルフォとナメギその他諸々性能に威力が伴ってないなんて誰もがわかってるから今威力調整や敵の調整の話になってるんじゃないのか?
噛みつくだけなら誰でも出来るわ
>>872 はFo視点だけど結局のところどうなって欲しいの?
イルフォやナメギとサテのダメだけ挙げておかしいだろって騒ぐだけじゃなくて意見出して欲しい
というかこのスレだとRaはWBあるからライフルの強化はやばい 強化するならSHで死んでるランチャーだろって論が多かったのに 開発はこのスレ見て真逆の事をしてるんじゃないかと疑ってしまうわ
>>867 ちがうだろ、元を正すとお前が
>>810 でRaがGuのとばっちりで取り残されるって暗に言い出したのが元
さらにソロ使用でイルフォと最大20倍の差(
>>734 参照)があるにも関わらず「数字しかみてない」とかレッテル貼ってごまかしてるよな
>>814 でそれを突っ込まれて
>>819 に「サテで60万出るからRaの攻撃は威力半分になっても良いって解釈した」って書いてる
>>867 の前半3行を言いたいだけならRaのくだりはいらないよな?
ちなみにお前がいうHP倍にしてテクの威力倍にしただけじゃシュンカの突出は解消されない
あとついでだから
>>819 にも突っ込んどくがお前は「その理屈なら」とナメギとBHSを最大値だけで比較してるが
イルフォとサテライトは
>>734 のように他の要素も含めて比較されてるし、俺もその基準で比較してるので「その基準」は全くの見当はずれ
>>872 またバカが現れたな
複数前提なんてどこで言ったんだ?
複数前提なら同期ガクガクなPTで動きまくるクォーツにチェイン100サテライト当ててみろよ
で、動画出せよ
それとも脳内で都合がいいときだけ複数前提なのか?
頭おかしいなさすが池沼アフォース
とりあえずエアプしてないでライフル持ってRaでクォーツ相手にサテライトで戦って来いよ
どんなもんかわかるから
Foと違ってツリーも厳しくないからすぐ出来るから
とにかくやってこい
>>877 フューリー、コンボを10%被ダメ10%に
ブレイブを30%、ワイズを40%に
シュンカのPP30→10→10→30に
Sロールを50%にしてゼロレンジを40%に
WHAを35%スタスナを25%に
サテのPP60に
属性マスタリ必要SP5に前提も緩和
テクの消費PP減
OEの左右の振りの速さ2倍で射程も2倍に
ジャスガはツリーから削除してなしで可能に
等
>>880 さすがにサテライトよりチャージ長いナメギのダメの話なんだから
サテのチャージでチェイン出来ない=ナメギも出来ない
チェイン前提のダメだって言ってるんだからPT確定なんだけど
これくらいは理解してからしゃべったほうがいいよ
>>880 真似することしか出来ないのか
当たり前のことだが俺が先に言ったわけだからお前が先に出せよ
お前はナメギド300万をソロで出来ると思ったからサテをソロ前提で語った
まさかナメギドソロで300万無理と思ってるのにサテだけソロで語るほど馬鹿な訳じゃないしな
だからはよソロナメギド300万出せよ
ソロでライフルクォーツなら既に動画あるけどな
怯ませてサテ撃ってるだけ
HP低いから5発当たる前に死ぬけど12万×5出るな
いやナメギドはサゾでチェイン維持出来るはず
ほんとにサテライト使ってる人いるのかな WHA+スタスナ+アラオ零の手 を載せた状態で始めて40k×5が出るわけで 今は下から判定になってるせいで特定のエネミーに特定状況下でしか60万とか出せないし 適当にスタスナのせてロックで打っただけなら火力特化でも14,5k×5出せたらいい方だよ 実際脳死してロックサテだとシュンカほど火力出ないし使いづらいしで サテライト打ってる人もだいぶ減ってきてるでしょ ただ単純に、サテ と ナメギイルフォ の火力を比較するのであれば、Foは火力不足ではあると思う ナメギはロック着弾+移動可能な利点あるから火力上げすぎるとELがぶっ壊れになりそうだけど イルフォは即着弾できない弱点を直に狙いもしにくい移動不可もあるから もっと火力あってもいいと思う
>>871 確かに小型確殺までいけばアドでももっとテクが使えるだろうし、防衛でも小型を確実に処理できる役割も持つな
若干ステ足りなくてもディガーダ一発までいけば役に立つとは思う
BrやGuは特にPAの棲み分けがきちんとできてていいね 威力もちょうどいいor若干強いくらいか
あれは使ってて快適だと思える位のバランスだと思う
>>878 まだランチャーの新PA出てないからな、あれもぶっ壊れ性能の可能性がある
何ヒットするのかわからんけど動画みた感じ20くらいはあるように見える
発動はPAボタン離した任意のタイミング、弾速は遅くて消費PP40発動中はPP回復しないけど
エフェクト通りならゼッシュ包む程度の範囲まで広がるから即起爆で自分をタゲって寄って来てる敵は蒸発しそう
ただイルフォ以上の視界デバフなのは間違いない
新PAならナックルもやばそう、動画だと1発だけど紹介ページだと3発落ちて来てる
チャージで数や大きさが変わるってことは1発の威力は変わらないと予想できる
動画のダメージはノンチャで出ることになる、動画の範囲はチャージしないと出ないだろうから
ノンチャで実用的な範囲かは実装してみないことにはわからないけどな
>>884 まあ百歩譲ってチェイン維持できてもソロじゃWB撃てませんけどね
一応FoBrサテゾンデで12000くらい出るけどFo使われないな ゾンデ時代のFoFiでの非弱点へのゾンデと今のFoBr雷弱点への12000は同じくらいなのにな これは複数居ないと弱いから
>>889 それロビー法撃いくつでドリンクや補助何盛ってどの相手のどの部位に撃った場合よ
>>882 テクならチェイン保持したままナメギフルチャージ当てる方法あるよね?
古参アピールしてるから当然知ってるもんだと思ってた
すまんな
>>883 とりあえずナメギチェイン300万だせる状況を書いてくれ
文字たりなすぎて判断しにくい
同じ遠距離のGuは雑魚に対しても圧倒的なPP効率とDPSを持つのにテクニックはチャージもPP消費も大きいから効率悪く感じるな Brのカンランのことも考えると今使われてるテクニックって実は苦労の割には範囲が狭いのではと思ってしまうな El持ってやっとGuと並ぶかそれ以上になるかどうかか
>>879 そうだな、俺はRaも好きだからRaがとばっちり受けるのは好まない
暗に示さず直接書いた方が良かったな、その点は反省する
それとHP増加テク2倍にしたらシュンカの突出が解消すれるなんて言ってない
変に耐性追加するくらいならHP増やしたり威力調整すればよくねって話をしていた
HP2倍テク2倍ってのはHP半分テク以外半分以下ってのと同じだろってこと
>>734 には抜けてる部分と違ってる部分もある
イルフォ3万はFoTeだろ?コンバっていう手段もある
サテは広範囲じゃないフルチャすればすれば結構狭い
チャージ時間はイルフォ1.5秒、サテ1.5秒*2、サテ発射後1〜2秒硬直、発射しなければ回避できない
イルフォはどの状況でもミラージュできる
どんな場面でもWB弱点スタスナで攻撃できるわけじゃない
こういう点を考慮されずにダメージだけだされたから
>>819 みたいに解釈する
数字しか見てないって言ったのはこれな
どんな場面でも60万でるならそれは当然弱体化だろう
それでもPP50に見合うだけの火力がイルフォにはないし全体的にテクは火力不足だとは思ってる
サテやシュンカだって威力の割にPP軽いとだって思ってる
あーごめんごっちゃになってたわテク2倍=敵HP1/2+打射撃1/2だわ
>>877 マスタリの緩和はいいな
特化じゃないと普通の火力出せないってのにSP的に特化にしかなれないってのは痛いし
Fiスタンスは敵が早くなった今、モーション短くしてリキャストなくしてくれると戦いやすくなるかなぁって思ってる
もうHuはテコ入れ必須だよなぁ
>>893 こういうダメージだけじゃなくてその他諸々も数字出してわかりやすく比較してくれるとわかりやすいんだけどな
XmJJkoSQは状況出さずダメの話しかしないうえ逆らうやつはみんな脳筋扱いだから話が進まん
めんどくせえな サテライト強くない? それならイルフォイエと交換でいいんじゃないの?
俺も関係ない話してるから言いづらいんだけどさ、ナメギ300万ってのはバランス取るうえで関係なくね? チェイン付けて腐食させてチェイン維持云々なんて普通やらないし サテと比べるとイルフォ糞!火力上げるとかPP下げるとかしろ!とかシュンカはPP100使えや!云々って話のがしたいわ
>>885 600kっておそらく適当装備のRaHuでアーム尻wbスタスナサテライトだと思う
さっき実験したらその位になったわ
本家Raじゃない奴がDFで経験値稼ぎに行って発狂してるんだろう
>>891 チェイン維持したままナメギフルチャージする方法教えろ下さい
スレ違なのはわかるがやってみたいですお願いします
新テクやPAって全体でバランスの調整してる人いないのか不安になる イルフォとサテライトは地面にマーカー置いてそこに上から降ってくるって同じPAやテクなのに イルフォは上からダメージ判定、サテライトは下からダメージ判定 イルフォは射程範囲外をロックしても地面に出るマーカーが射程以上には表示されない サテライトは射程範囲外にもマーカーが移動する、射程外にマーカー置いて発動しても射程内までしか届かない この辺りの不具合って統括してる人が居たらすぐ気付くと思うんだけどそのまま実装されてる まさかテクはテク担当しか、射撃は射撃担当しかテストプレイしてないとかじゃないよな もしそんなことなら、それでクラス間のバランスって取れると思ってるんだろうか
>>863 何度でも言うが自己主張したいならコテ付けろカス
それがイヤなら全レスにお得意のフレーズ入れとけ
なぜかBrやGu差し置いて、エアプテク職が数字だけ見てRaに嫉妬してて草生える そんなにサテライトが万能高火力だと思うなら一度サテライトで防衛行ってこいよ 嫉妬する相手間違えてるだろ
エアプテク職がどいつかは分からないが弱いテクに噛み付いてるエアプが何言ってんだか てかどいつがサテに万能高火力と言ってんの? 追加された新PAで比べイルフォイエよりサテの方が明らかに強いのが問題なわけで
更に言うとイルフォイエのほうが強いならお前がイルフォイエで防衛行ってこいよ
まあ面倒くさい奴だとは思うよ イルフォにしてもナメギにしても倍率通りにダメージ出るように 働きかける方が印象的にもいいだろうに それにいちいち他のPAと比べた所でどうにかなるものでもないし・・・ご苦労な事で
バ開発にPAテクを全体通してバランスとる人間がいないのがそもそもの問題点 少々無能でもそういう立場の人間がいさえすればイルフォとサテライトみたいなことが起こらないのに 打撃担当=刀かっけー!他の武器?どうでもいいし刀使え刀!カタナサイコーフォーーーー!! 射撃担当=シュンカまじ?それありなの?んじゃあARもこれぐらいいいよねwwwWBあるけどいいよねwwwwwwww 法撃担当=くっそなんで俺テクとか調整させられてるわけ?つまんねーし興味ねーし、くそテク使ってるやつ死ねよ たぶんこんな感じ
明らかにバランスがサブなしとして考えられてるダメージだし
サテライトの過大評価が酷いな Foよりは強いがシュンカと比べられるような性能では絶対ない
サテはWBのあるライフルって部分を考慮すればスペック的には 十分シュンカと比較できるレベルの強さだよ ただしお手軽に使いこなせるわけじゃないから特定の状況を除いて シュンカのほうが楽で誰でも使えるから総合的にはシュンカが上だろうけどね
>>899 記憶にあんまり自信ないけどチェインはPAやチャージテクを当てるとフィニッシュ
ノンチャは通常攻撃と同じ扱いでチェイン数増
ノンチャサゾ+ノンチャ雷テクでチェイン維持してる間にチャージナメギできるはず
1自分もテクだからテクで来るなとは言わないしテク4,5人なのも鍵無い以上運だ でもなんでバータ飛ばしてるの自分だけなんよ・・・orzサザンとかイルグラとかがなんで雑魚のむれに・・・
あ、誤爆した・・・まあいいか
>>911 なるほど、でも一人でWBしてチェインしてナメギはできないよねぇ
もちろんチェインナメギはGuTeだからWB3倍はできない ブラウヴィント握ってSロール2倍からナメギチャージ開始って動画があったと思う 結局一発芸みたいなもんだからサテと比較できるようなもんじゃない
チェインナメギの動画を出してテク職強すぎ弱体しろって言ってる奴前よく見たがネタだと思いたいね
さすがにそれはネタだわ Guでチェインの使い勝手わかるから言えるけど チェインと発動まで遅いフルチャージナメギの相性は最悪だもの 仮にチェイン100フルチャージナメギでボスのHP半分くらい消し飛ばしたとしても 強すぎるなんて思わないわ むしろすげーなって感心するレベル
それ見てナメギド弱体スレ立ったんだけどな
100チェインWBナメギなんて実用性ないもの比較に出すなよって思うわ 数字しか見れない脳筋ここに極まれりって感じ
Teguとか、雑魚処理がだるくなるだろっていう・・・ ボス処理班筆頭としてチェインナメギを極めるってのも1つの道だろうけど 正直、カチ勢とかとやってること変わらないきがするな。それは浪漫ってやつだ
HP半分っつーか そこまでやったらもうDFだろうと即死でいいな、仮にもメギドだし 全員の協力が無いと出せないんだから尚更 ここまでやっても一発芸ネタ枠は抜けられないだろ、多分
一発芸で出た数字だけでナメギスレは3スレも続いたんだよな 今でも実装前のニコ生直前にイルフォ弱体化スレが立ったり意味不明な奴ばかりだけど どうせイルメギ弱体化スレやイルザン弱体化スレも立つんじゃね
一発芸の画像で弱体スレ立てたのが脳筋 一発芸の画像で3スレも騒ぎ続けたのも脳筋 一発芸の画像をそこら中でばら撒いてたのも脳筋
イルメギで思い出したが今回追加されたイルグラもすごい変則的な起動だよな イルメギは周辺飛び回りまくるみたいだしすごいバグの予感する
テク職はなぜか一部の奴らに毛嫌いされてて強かろうと弱かろうと弱体スレが立つからな でも多分近接がチッキ手に入れたら大喜びで使うんだろうな
相変わらず無意味な職対立煽りに終始か
あとゴミが1匹
色々と確かめてみると、ゴミズーリの偉大さに気づくなw すげーよ、こいつ 言ってること正しい
相変わらずおもしろくない。やり直し。 2点だな
はいはい、ここのスレ民はゴミズーリを除いて皆ゴミということがわかったから
3点だな
ゴミズーリの発言で正しかったことは1回だけな。 「駄目な奴はなにをやっても駄目」 まあ本人のことその物なんだが・・・頭をポイズンVでやられたのかもな
で?
今日のゴミズーリ=QmMIr1Gk 相変わらず分かりやすいこと
ID:Hs5vVrQm 中二病おっさんニートを相手したくないわ きもい
変わらないんじゃなくて変われないんだもの。仕方ないよね。
何のこと言ってるかわかんないが、お前みたいな中二病を相手したくない
ちなみにゴミズーリではないからな 何でもゴミズーリにするのやめたら? ゴミ
相手にしたくないの?じゃあなんで相手するんだい 何でもゴミズーリするわけないじゃない。ゴミズーリだけに決まってるだろ無能
日本語勉強したら?ニート 話せてないよw
じゃあわかりやすくひらがなでかいてあげますね なんでもごみずーりにはしません。ごみずーりとわかっているものだけ ごみずーりになるんです。 ほら、わかりますか?さすがにひらがなはよめますよね?
ああ、あとそれから、あいてをしたくないなんていうわかりやすいうそもやめましょうね あいてをしたくないなら、あいてをしなければいいんです ようちえんじでもわかることですよね?
文法ができてないからw
おい、どんどん地がでてるぞ やるならさいごまでやれよ無能
だからミズーリはNGしろって言ってんだろ殺すぞ。
どうぞご自由に
偏差値が低ければ低いほど、NGって騒ぐ 何故かって?無能だからさ
ゴミズーリvs煽り屋vs殺すぞ君 ファイッ!
(偏差値 の意味知ってるのかな・・・)
毎日毎日ゴミーズ2匹はおもしろいと思ってやってるんだろうが本当にくだらない 文字通りゴミ以外のなにものでもないものを公衆の面前に晒すな、メールでやってろ
ここじゃないと相手してもらえないもんなゴミズーリは まれに他の職スレに出没するけど見事にスルーされてるもん
アタリIDスレと防衛スレでボッコボコにされてたな
せめて煽り屋がいなけりゃいいのにミズーリに構うから荒れる しねよ
人に頼るな、自分でやりなさい
ここの腐った人たちって雑魚ニートすぎるし 自分は一切努力せず、何もできないとかずるいとか意味不なことを嘆き、一生懸命努力して勝ち取った人を蹴落として自分がのぼろうとする 人類の進化にとって最も邪魔な存在であり、害悪である しかも、腐った人は増殖するようになっていて、腐った人から拡大していく 次々に人に侵食し腐った人間を増やしていくのさ これを防ごうとしてもほぼ不可能で手ごわすぎる 僕の手におえない状態に近づいている このままだと危険で人類の消滅も時間の問題 本来は禁則事項だけど、警告を促した これを理解し協力者を求めている コードNo.0 闇照光邪念破壊
すげえ読んでて頭痛くなる文章だな 学校行かないとこうなるんだな
957 :
名無しオンライン :2014/03/30(日) 23:12:52.58 ID:eMmliixy
コ ー ド N o . 0 闇 照 光 邪 念 破 壊 ()
ここまで来ると一種の精神病じゃないかと疑いたくなるレベル
なんだかんだで構ってあげるお前ら優しいな
コード0だかなんだか知らんが、はやく消してくれないかな? 無能芸人じゃないんだろ?
僕がここにいるのも理由がある それは、クラスのバランスを崩し職対立の場を用意することによって腐ったのをより腐らせることができる 腐ったのがこの訓練所みたいなものを通して覚醒できる SEGAの社員の中に企んでいるものがいるはず お前らはこれにも気づかずに操作されていた だから、正しい案を用いて修正できるように出してきた しかし、想像よりも多すぎた、計算外であったため苦戦中 やっと気づいてくれた人もいるようだけど、お前らはいわゆるこの世界では精神病と呼ばれるのにとりつかれている まだ自分の意思があるものはぜひ協力するように
訳:ぼくはバカです
病院いけよわりとまじで
まあ、新しい芸を披露したところだけほめてやろう だが長文でわかりにくい。7点だな 精進するように
>>963 馬鹿はお前
理解できないなんて偏差値が低そうだね
まあ、しょうがない
これも侵食による影響
安心しろ、お前らには危害は与えない
おかしいな、俺の記憶だと「消してやろうか?」とかいってたんですけど・・・ はやくその芸を披露してほしいんだけどな。
うん、この世界には人が医学を特化させた機関の病院というものがある ぜひ、行くことをオススメする 誰もが理解できないみたいだね 非常に危険だよ
ついでにやっぱこいつ偏差値の意味知らないでつかってるわ・・・
ゴミズーリのポイズンVにやられた頭はは人の病院では治せそうにないわなw
消すのは最終手段であり、施行が許されていない
なんだ、やっぱり出来ないんだ・・・ ゴミが。
>>972 ゴミはお前
神とのリンクがまだ最上位の完全なものではないため、現実には不可能
だけど、これから可能になる
ただ、あくまで最終手段のためしてはダメ
また、日本国をも敵にまわすこととなり任務を遂行しにくくなる
よって原則的にしてはならない
本来の僕を隠しお前らの中に紛れて、ゴミズーリと言われたが、できると思ったけど無理だった もう残ってる人に真実を伝えた方が最適かと思いした あまりにも時間かかりすぎた
神とリンクとかすごいなぁ〜 ちょっとゼウス紹介してくれない? パズドラでも世話になってるからぜひお礼したい
神の存在を公にすることはできない 今までいろいろと調査させてもらった お前らの腐り具合のデータはそろった あと、次スレ立てをしろ
スレ立てもできん奴を神は使いパシリにしてんのか〜(笑)
神のパシリではない 生まれながらにしてこういう運命で、神とリンクすることで人という生き物の精神を正常のものとする力を得た
うん、パシリじゃないのはわかったから自分でスレ立てしてきな(笑) 誰も立てないのは次スレ必要としてないだけだから
マジで真面目に議論しろよ 最悪なのはゾンデ時代というやつがいるがあれはアドでのみだった もう一つのメインコンテンツDFはテクは少ない 全職いい感じにいた 今なんて防衛はBrGuばかりでアドはGuばかりでちょっとEl HuFiRaFoが絶滅危惧種 Br強くなったのは12月だがGuは10月からもう半年も最強クラスを維持してる 過去最悪のバランス
目的としては、クラスバランスを整えて、腐ってる人の侵食を抑制すること これは、必要不可欠である だから、真面目に議論しろ
できるに決まってるし 僕に不可能という言葉は存在しない
表面では、お前らがずっと書いてきた目的で表記してあるが、カモフラージュであり、本来の目的ではないため見失わないように
>>955 ゴミズーリはたまにすげぇ笑えるからいいエンターテイナーだと思います
>神の存在を公にすることはできない これは不可能って言わないの?(笑)
>>982 テンプレ変わってたw
ゴミズーリくん成長したねw
990 :
名無しオンライン :2014/03/31(月) 01:23:23.54 ID:by93ltw3
>神の存在を公にすることはできない これは不可能って言わないの?(笑) ねえ教えてよ(笑)
>>990 の様な手遅れな腐った人は救いようがないから関わらない方がいい
下手に関わると侵食の恐れがある
腐った人の侵食を遮断する意思のあるものは、
>>982 で適切なバランスの議論を真面目にするように
不可能ではない してはいけない これは人類の未来がかかわる
できないはcan'tで、してはいけないはdon'tだよ?(笑) 意味全く違うよ?(笑) >神の存在を公にすることは"できない"
そもそも日本には八百万ってぐらい沢山の神様がいますし
これから、このスレはいっぱいになるから、 僕のことを正体がわかるのもごくわずかだろう 現にこのスレでもわかってない人がたくさんいる それも仕方ない 特殊な結界によって、侵食を遮断とともに正体を隠すことができる これ以上は機密なのでダメ 次スレでは正体を隠して議論に参加する 健闘を祈る
あ、逃げた(笑)
うめ
ゴミズーリ逃亡埋め
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。