【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 4
1 :
名無しオンライン:
クラス間の性能バランスについての要望をまとめ、運営に提出する事を目的としたスレです。
性能バランスを均等にする事が目的ですので、
・飛びぬけて強い職が存在する現状を是とする意見
・バランスをとるのではなく、次はどの職を超強化するか、といった現状のバランス方針を是とする意見
これらに関してはスレチとなります。
他の専用スレまたは別スレを立てて、そちらで議論して下さい。
また、一方的な意見の押し付け、連投、同じ案を一人で何度もレスする事は禁止です。
相手にされない場合、周りに原因があるのではなく、あなたの案の内容、言動に問題があります。
くれぐれもスレにとって無関係なレスにより、結果的にスレを荒らしてしまうような事はお控え下さい。
※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨です。
関わると議論が滞る原因となる可能性があります。
運営への要望はこちらから
http://pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion 議論を進める中で、良いと思ったクラス間性能バランスの改善案があれば
上のURLから積極的に要望を送ってください。
ここで議論して終わり、では何も解決しません。
ですが要望を送るにあたって、
・改善案により飛びぬけて強いクラスになってしまわないか
・クラスの改善案が、そのクラスを使う人達にとって望む案なのか、望まないものではないか
この2点に注意して要望を送ってください。
前スレ
【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 3
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1391799868/
2 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 05:50:46.47 ID:E1w8W0M6
3 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 07:34:53.03 ID:r2+7cK1c
,.r-- 、 やめなよ
/ `ヽ
./^~^~^~^~ヽ .l
|^ヽ ノ^ヽヽ|
.| ̄ l :.  ̄ .6)
.( (、。 丿 J
ヽ .rーi |
ヽ ̄ 丿 人
/  ̄ ̄ 、ヽ ______
└二⊃ |∪=| |── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
4 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 08:01:06.87 ID:RtJSI938
「コンバートスタンス」
解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる
説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル
効果時間:10分(600.0秒)
効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少)
Teに必要なのはPP効率(火力ではない)
補助職なのにPPが切れるとかありえない
テリトリーバーストをスタンス化
テクは現在のテリトリー中の範囲を普段にして、
範囲増加
「テリトリースタンス」
解説:周囲のフォトンを活性化し、PA・テクの範囲を上昇させる
説明:PA・テクの範囲を上昇させ消費PPを増加させるスタンススキル
効果時間:10分(600.0秒)
効果:PA・テクの範囲を上昇させる、消費PPが増加する(取得するごとにデメリット減少)
コンバートスタンスとは併用不可で、
どっちを使うかにより、単体特化型か範囲特化型でわかれるようになる
また、どの職の補助としても大活躍できる
テックチャージ1,2を110%→120%
フレイムSチャージ→テックSチャージ
ボルティックPPセイブ消去
「ソードコンバット」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ
Huに必要なのは防御性
火力とかもだが、何が足りないか…
それは、防御性能
防御職とうたっているのにひどい
防御職というならそれなりの防御性能もあるべきだ
また、JGをスキルツリーで取得するくらいだからPP消費で全方位ガードでJGできたら敵の攻撃は無効化するようにするのがいい
5 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 08:02:05.73 ID:RtJSI938
法撃ハイアップとフォトンフレアをマスタリーとかと並ぶようにツリーの位置を変える
法撃ハイアップの効果を
レベル 法撃力
Lv:1 +400
Lv:2 +600
Lv:3 +800
Lv:4 +1000
Lv:5 +1200
として、
フォトンフレアの前提条件(2)で置いて
フォトンフレアは、デメリットの数値と効果時間から逆算して、
レベル 法撃力 最大HP
Lv:1 +200 80%
Lv:2 +400 79%
Lv:3 +600 78%
Lv:4 +800 77%
Lv:5 +1000 76%
Lv:6 +1200 75%
Lv:7 +1400 74%
Lv:8 +1600 73%
Lv:9 +1800 72%
Lv:10 +2000 70%
にする
説明には、「高い法撃力で用いるテクニックは、強力かつ多彩。」ってあるけど、
高い法撃力になる手段がなかった
これが問題だった
本来なら元からそうであるべきだけど、このゲームだとスキルで実装した方がいい
>>4とこれのどっちかを実装することによってFoの問題が解決される
6 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 08:04:11.97 ID:r2+7cK1c
中二病の妄想とか垂れ流されても
おっさんの公開エマネグラオナニー並みに不快なんですが
7 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 08:47:44.63 ID:o901YQcX
Foを削除すれば全て解決
エフェクトうざい。耳障り目障り。
いつまでたってもゾンディ爆破をやめられないラブフェニ5スロ持ち。
Foがいなければバランスはよくなる
8 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 09:52:14.87 ID:RtJSI938
中二病じゃないし
普通でしょ
9 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 10:00:54.14 ID:RtJSI938
前スレはRa最強厨がいて、きもいからさっさと埋めとけよ
Raなんか、
火力
Ra射撃力1300=法撃力2500
だし
とりま最初に修正いれなきゃいけないのはテク職だね
Raの問題点はPP効率とWBの発動時だよ
支障が出てるわけではないし
修正しなきゃいけないのは変わらないけど、
修正は支障が出てるテクが最初だろ
10 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 10:43:46.33 ID:PN66CzZo
まあトラップみたいな現状クソだけどとりあえず現状無視しても支障がない要素よりは
テクみたいな主力で必須なのにクソっていうもののほうが修正が求められる優先順位は高いわな
11 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 10:50:19.87 ID:gtXr8AyU
そのテク職の案はBrやGuを想定して修正を考えてるのに他職は何も無しか?
だから嫌われるんだよお前は
12 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:13:26.42 ID:ln7ulmvu
13 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:26:03.69 ID:EWOk4hEU
BrやGu以外の何を想定しろというのか?
その2職は殿堂入りかなにかなのか?
14 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:29:02.80 ID:RtJSI938
>>11 こういう奴がいるから議論ができないわけね
低脳さアピールどうもです
まあ、こいつの様なタイプの人間が嫌われるのは周知だから言うまででもないけど
この発狂したDQNは相手にしてられないんで
15 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:29:45.87 ID:gtXr8AyU
だからRaの修正案あっても何も問題ないだろ?
何かここはテク職のみの修正案だけしか言っちゃダメなのか?
もちろん他にはHuやFiの修正案もだな
16 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:30:16.80 ID:5cWc/YTK
>>11 ソードコンバットがあるだろ?
なんかそれで最強になるらしいぞ。
テクやってないとか言ってたから、HuのサブとしてTeを強化したいというのが本音だろうな。
17 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:31:34.90 ID:PN66CzZo
まあ問題はいくらここで考えたところで結果が出ないから要望として送れないってところだな
18 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:33:08.03 ID:gtXr8AyU
まあ案は個人で送るのが妥当だなここで結論なんか出る訳ねえし
19 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:41:00.03 ID:RtJSI938
20 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:45:48.12 ID:gtXr8AyU
よく読んでるから言ってるんだよミズーリ君
お前の案が仮にも通れば確かにテク職は強くなるだろう
その後・・・他の職はどうなるんだと言ってるんだが?
21 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:55:48.34 ID:tYq77yeo
そのあとは運営が適当に周り強化して元通り
奴らは普通にこうなるから笑えない
22 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:56:04.58 ID:EWOk4hEU
>>20 今のテク職と同じように
ネガって強化が許容される下地作り
→他職の顔色見ながら強化案作成
→要望メール&載りもしないブログコメ書き
をすることになるだけじゃね?
今まで何もしなくても最強でいられた職だからわからんのだろうけど
23 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:56:06.52 ID:AY3fFjvV
24 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:57:30.45 ID:J5moDRN5
>一方的な意見の押し付け
見事にゴミズーリ君にブーメランぶっ刺さってますね
25 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:58:41.43 ID:gtXr8AyU
分かってたが・・・ほんとこのスレの必要性がないな
26 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:01:00.15 ID:EWOk4hEU
>>25 Ra強化案が支持されないのは下地作りができてないからだ、まぁ無理だろうががんばれ
27 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:03:14.58 ID:gtXr8AyU
というか何でお前はこのスレにいるんだろうかねぇ・・・まぁお前もがんばれ
28 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:20:31.67 ID:QB4m0RGW
Brは過去最強すぎるからこれ弱体しないことにはバランス取るのは不可能
刀のPP回収
刀の移動速度
シュンカの高ダメ良燃費
コンバットの無敵&範囲超高ダメ
壊れ職すぎる
Brはシュンカなしの頃でさえGuに並ぶくらい強いと言われてたのにそこからシュンカ実装&PP回収アップにステアタ速度アップにアサギリキャン
糞すぎる
Brのスキル何も振らないくらいの強さで丁度いいくらいだわ
29 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:38:12.37 ID:EWOk4hEU
>>27 さぁ、最初に職バランススレできた時からいるから理由など考えたこともないな
過去HuにしろGuにしろBrにしろ強化勝ち取った職はみな
>>22の流れでがんばってた
RaとFiだけが何もせず時には最初から、時には他職のおこぼれで最強化してた
お前はここへ目的があってきたんだろう?
だから俺はやり方を教えた、やるやらないはお前の自由
30 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:54:12.94 ID:PN66CzZo
まあどうして、どのように弱いのかが周囲に伝わらないと強化の必要性も伝わらないからな
Foの場合ネガだけじゃなくて周りからの野良来るなオーラも後押ししてる
31 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:55:17.00 ID:XfLdmT6B
前スレのWB装填中の話なんだけど、銃口1つなのに特殊弾装填して通常弾と撃ち分けってのも何か変な感じだから
WB装填中のPP回復はトラップやグレネードでPP賄う方向に持っていったらどうだろ
タクティクストラップなんてスキルあるしスタングレネードを1つ10メセタで999個持てるようになれば使えるんじゃないか?
WBからスタングレネード投げ続けた方が強いみたいなことにならないように威力調整は必要だけどな
32 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:58:22.55 ID:RtJSI938
まずは、
Br=ガルミラGu>>>>>Gu>>>>>>>>>El>Ra>>>Fi>>>>>>>>>>>>>>>Te>Hu>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Fo
(メイン武器縛り)
これをどうにかしようよ
せめて、
Br=ガルミラGu≧Gu≧El≧Ra≧Fi≧Te≧Hu≧Fo
くらいにはね
33 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:02:00.49 ID:RtJSI938
Fi≧Fo≧Hu≧Ra≧Br≧Gu≧Te
本来はこうじゃないとおかしいんだけどね
34 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:10:56.62 ID:kkT1bAxd
>>31 追加効果なしで当たればPPがそこそこ回復するハンドグレネードを追加したらいいんじゃないかな
弾数制限10ならとりあえず投げとくなんて事にもならんだろうし先に投げてPP消費した瞬間に回復とか面白くできるかも
35 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:16:14.05 ID:ln7ulmvu
>>33 ≧は状況下や場合に寄っては変動するという捉え方でいいのかな?
36 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:38:09.46 ID:RtJSI938
?
以上とか以下って意味
そのくらいわかれ
>>5はいいと思う!!
実装すべきだよ
37 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:41:31.61 ID:RtJSI938
あっ、
>>5でも弱いか…
倍率にした方がいいのかな?
38 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:43:02.07 ID:ln7ulmvu
^^;
39 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:43:58.90 ID:RtJSI938
40 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:47:18.50 ID:a8RPHmaY
>>36 ?
以上とか以下って意味
そのくらいわかれ
くそわろたwwww
41 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:48:29.83 ID:RtJSI938
それか、
各属性マスタリー120%→140%かな
でも、フォトンフレア死んでるよね
これどうにかしたくない?
テリトリーを補助だけじゃなくて全適用がいい
42 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:49:05.79 ID:lnB6NPzi
>>33 複合&バッファー(要修正)でTeが最下層なのはわかる
だが複合なのにBrがGuより上なのは何故?
地味に気になった
43 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:51:42.59 ID:RtJSI938
Guには連射性能と高い機動力があるからだよ
44 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:57:01.14 ID:EWOk4hEU
>>27 ほれ、
>>32のHuみたいに地味にネガってると知らない奴は騙される、みんなこうやって積み重ねていくんだぞ
本来のバランスは
Fi=Gu=Fo>Br>Hu=Ra=Te(補助強化前提)
45 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:57:29.49 ID:RtJSI938
>>35 あっ、そういうことか
それぞれの職には長所と短所がある
だから、それが長所な職がやればその職が強くなるし、それが短所な職がやれば他職よりは苦手になる
46 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:01:18.34 ID:RtJSI938
47 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:03:49.99 ID:a8RPHmaY
そもそもアホが吼えるバランスに何の意味があるのか
便所の落書きより意味が無い
48 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:05:26.78 ID:ln7ulmvu
49 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:11:09.30 ID:RtJSI938
Br=ガルミラGu>>>>>Gu>>>>>>>>>El>Ra>>>Fi>>>>>>>>>>>>>>>Te>Hu>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Fo
(メイン武器縛り)
なんだからさ、さすがに大問題でしょ
なんでこんなに差が開いたわけ?
>>33にすべき
50 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:17:17.38 ID:XfLdmT6B
>>34 PP回復専用のグレネードは良いな、ただ弾数制限されるとそれなりの効果を望まれて調整が難しそう
1発でどれだけ回復するかにもよるけど、タクティクストラップもあるからあんまりPP回収効率上げるのはDPS上がりすぎるような
51 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:21:28.98 ID:a8RPHmaY
pp回復目的ならアッパートラップがあるやろあふぉおおおおおお
52 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:24:42.17 ID:D+Pbzem0
一応貼っとくね
Ra(ランチャー)の強化案
・ゼロディスタンスのダメージアップor消費PPを減らす+吹き飛ばし→怯みに変更
・PA使用時の転回速度上昇
・全てのPA、通常攻撃後に装填時間を追加(※1)
・ランチャーギア実装(自動発動)
3つ分のゲージがあり、最初はMAXから始まる→一部のPA(※2)を1回使うごとに1つ消費
ゲージを消費した攻撃はダメージが1.3倍アップ(これでファーストアタックとの組み合わせも可能)
上記の※1の行動により、ゲージが全回復。PAをダイブロールなどでキャンセルした場合、ゲージは回復しない
→簡単に言うとソードギアやツイマシギアの逆バージョンみたいなやつ。
・ディバインランチャーの威力をBHSの8割(具体的に800)ぐらいの威力に変更
・クラッカーバレットの爆発範囲を拡大
・コンセントレイトワンLv16の消費PPを26→24に変更
・クラスターバレットの威力を少し上昇(Lv16で450ぐらい)
・フレイムバレットの消費PPを35→28に変更
・フェイクシルエットの全てのレベルで、威力を10倍にする(例:Lv16なら威力2590)。また、消費PPを28→45に変更する
・ディバインランチャー、クラッカーバレット、クレイジースマッシュ、フレイムバレットのLv1からLv15までの公差をLv16水準にする
※2 一部のPA→クレイジースマッシュ、フレイムバレット以外のランチャーPA
53 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:25:22.47 ID:QcoytvwS
今ふと思ったが大半の人が取っても1止めであろうレアマスタリースキルを
あんなしょっぱい性能から各職専用のPP消費軽減スキルに変えたらどうだろうか
FiあたりはPAの回転率が上がればそれだけで結構強化になるし
FoTeも効率以外のテクカスが日の目を見るかもしれない
54 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:28:11.08 ID:a8RPHmaY
>>52 裏パレある武器にギアは無理と何度いったら・・・・・
55 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:28:43.35 ID:D+Pbzem0
56 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:30:46.09 ID:D+Pbzem0
>>54 裏パレットあっても自動発動なら問題ないって。よく読んでよ
逆になんでオリジナルコンボ(笑)がある武器に限ってギアがあるんだ?誰がそんな制限設けたんだよ。オリコンは息してないのにな
57 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:31:33.30 ID:GAP2ZA7j
>>54 お前それウォンドさんの前でも同じこと言えんの?
58 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:42:20.74 ID:D+Pbzem0
ついでにこいつも貼っとくわ
死にPA、死にテク一覧
・PA
ソード→ツイスターフォール、ノヴァストライク、スタンコンサイド、くるーえぅうおーww^q^
ワイヤードランス→バインドスルー、サーベラスダンス
パルチザン→スライドシェイカー(笑)、ピークアップスロー(笑)、元強PAトリックレイヴ
ツインダガー→シュートポルカ、ダークスケルツォ、クイックマーチ
ダブルセイバー→シザーエッジ、乱舞!輪!月!、フェイクキャプチャ、デッドリーサークル
ナックル→よくわからないけどBHS以外よわそう
ガンスラッシュ→レイジダンス、エインラケーテン、スラッシュレイブ
カタナ→ツキミサザンカ、ゲッカザクロ、フドウクチナシ
アサルトライフル→ピアッシングシェル、グレネードシェル、ワンポイント、スニークシューター、グローリーレイン、パラレルスライダー
ランチャー→ディバインランチャー、クラッカーパレット、ゼロディスタンス、クレイジースマッシュ、フェイクシルエット
ツインマシンガン→エリアルシューティング、バレットスコール、デッドアプローチ、サテライトエイム、リバースタッブ、エルダーリベリオン
バレットボウ→ベネトレイトアロウ、トレンシャルアロウ、グラヴィティポイント
・テクニック(特に死んでるやつ)
サバータ、ナバータ、ギゾンデ、ラゾンデ、サゾンデ、ギザン、ナザン、ギグランツ、メギド、ギメギド、ナメギド(他職の必殺PAに比べて)
59 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:09:49.85 ID:QB4m0RGW
>>44が正しいに決まってんだろ
GuFiFoが本来アタッカーなんだから
60 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:24:47.02 ID:QVeIqXn+
あの・・・Tマシ・・・あの・・・
61 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:27:58.25 ID:gtXr8AyU
>>44 なるほど理解
俺は
>>1をふまえて話してたんだか話が合わないのは当然
62 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:39:21.73 ID:EWOk4hEU
WB単発リキャスト20秒、スキルボタンで発射&WB弾道ブレ廃止でおk
AR・PP縛りなくなってRaは単純強化、他職もサブRaが使いやすくなる
WBミスしたら20秒Tマシでも握ってればいい、むしろこれだけ強力なスキルに失敗リスクがあるのは当然
ただ採用される可能性はほぼ0
Ra強化はランチャー17ディスクのPA倍率いじるぐらいしかないからAR強化はあきらめろ、4発あるから失敗したら次撃て、で弾道もブレブレのまま
ランチャーいやなら実質Ra専用のガンスラもあるしな
>>61 >>1は理想、いくら理想を唱えても強職ローテが運営の戦略な以上実現しない
63 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:41:19.60 ID:ln7ulmvu
つまり、スレチですね
ノシ
64 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:42:12.47 ID:GAP2ZA7j
>WBミスしたら20秒Tマシでも握ってればいい
もうこの時点で話にならない
65 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:42:12.73 ID:gtXr8AyU
そういう事
66 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 18:56:09.98 ID:MWTnLWW2
WBはブレるとかよりラグとか敵の割り込み他のRaによる張り替えがあるからなぁ
67 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 20:00:10.85 ID:An1oEmbZ
Raによる張り替えならともかく、GuやBrがどこからともなくWB張り替えてきたりするからな
訓練されたRaなら混乱を避けるためにWB捨てるけど、何のためにRaできたのかってなる
68 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 20:35:44.49 ID:J5moDRN5
ちょっと何言ってるか分からないです
GuやBrってWB撃てたっけ・・・?
サブRaならまあ撃てるが・・・
69 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 20:40:12.36 ID:6umc5DpE
いくら妄想したところで開発にはとどかず
メルボムによる間違ったくだらない意見ばかり採用されバランスは更に崩壊
オマエラもう分かってんだろ
分かっててくだらない妄想垂れ流して
「こんなすばらしい案考え付いた俺カッケー」してるだけだって気づいてるんだろ
つーか手っ取り早くバランス修正するなら
サブクラスのスタンスを使用不可能にすることが第一だと思うがね
70 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 20:45:24.35 ID:WUV5BCIZ
弱職は愚痴を吐き出す場所が欲しいからこういうスレは必要
隔離スレと呼ばれるが所以
71 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 20:57:10.45 ID:lnB6NPzi
FiGuFoがアタッカー→正しい
でもこれ=火力貰えるってのはRPGであってアクションゲーでは難しいな
アクションだと隙がでかい、技コストが高い、つまり一般的に見て不便なのが高火力につながると思う
つまり武器毎に火力順つけるといいと思う
打撃武器なら
ソード(遅い)>ダブセ(ガード系がPAのみ)>ナックル=Tダガー(レンジ短い)>ワイヤー(遅いがレンジが長い)>パルチ=カタナ(扱いやすい)
射撃武器なら
ランチャー(遅い)>バレット(射撃が距離減衰)=アサルト(回避がゴミ)>Tマシ(扱いやすい)
法撃武器なら
タリス(遅い)>ロッド(テクニック以外の攻撃手段がない)>ウォンド(遅いが扱いやすい)
ガンスラ?知らない子ですね…
72 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 21:17:57.17 ID:kkT1bAxd
>>51 能動的に当てに行ける投擲だからいいんだよ
73 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 21:35:16.39 ID:Yr/DJXnj
Huはとりあえずフューリー付随スキルの割り振り上限を下げるかスタンスアップ自体削除するなりしないと武器に触れてもらえなさそう
74 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 21:48:15.78 ID:ZRW3IYRr
HuRaはネガろうにもスサノとかWBとか持ち出されて退路が断たれる
テクみたいに全てのステージで最弱にならん限り再浮上できんのがなぁ
75 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 21:56:53.93 ID:rRzOkhZI
Huはカタナ持てば最強だろって確かにそうなんだけど
じゃあFoはサブBrでグレンシュンカしてればテクいらないからTe強化が先だねFoは後回し
って状況が発生しても納得するのかしら
今FoBrでどれくらい出せるか知らんから仮定の話だけど
76 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 22:35:42.99 ID:6umc5DpE
まあFoは新しい炎テクが紹介動画のゴミ構成で5桁だしてたじゃん
ヘッドショットも狙いやすそうだしあれで化けるんじゃないかね?
そんで脳死○○って言われるんだ
氷もさすがに救済来るだろうしネガるならそれからじゃね
きっととんでもないぶっ壊れテク入れてくる
Br叩かれてる理由のひとつはシュンカがチート威力ってのがあるし
全クラスにぶっ壊れPAいれてハイ調整終わり
77 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 22:40:00.54 ID:D+Pbzem0
>>71 打撃射撃に関しては扱いがしやすいほど火力が高いという謎の逆転現象が起きてるな
78 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:06:20.83 ID:ZRW3IYRr
>>75 Fo/Brはフューリーがないぶんダメージ低すぎてその理屈が通らないんだよな
ビブボゥバニッシュで無双できれば使える理屈なんだが・・・
>>76 テクにはヘッドショットが・・・
けど、新テクでテクがFi越えしてくれば次はHuRaの番か
79 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:10:38.37 ID:anv9Lfyv
>>78 いやいや「だからFoも強化要らないだろ」じゃなくて
こういう状況が発生したら納得するの?って話だよ
職武器以外を持てば最強なんだからってのはガンスラくらいにしか通用しないでしょって事ね
80 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:10:53.31 ID:QB4m0RGW
通るわけねえだろ脳筋
打撃最低のFoに打撃上がるスキルなし
単純にHuの4割ほどしかダメねえよ
Foのみ装備可能で打撃2000くらいの刀があればいいけど
それならゾンデ最強時代にFiはFoの9割程の火力出せたし
アド時代のHuはRaの9割程の火力でランチャー
雷弱点のフィールドもサブFoで単純に火力だけならFoTeの9割程の火力だろうが
81 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:12:06.95 ID:QB4m0RGW
てかFoBrグレンよりTeFoのエリュのほうが流石に強いから
82 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:48:40.89 ID:c2QrpICY
TeBrでエリュ、ボスグレンで全て解決するよな
てか法撃職でその手の比喩もって来るならその二つでの比較ナンセンス過ぎるのでは
そんな武器一本だけ握り続けて戦う脳死少ないだろうまず
83 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:53:55.04 ID:anv9Lfyv
「だからFo強化はいらない」などと言ってる人間は誰もいないのだが
84 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:25:13.96 ID:/9RZP7e+
しかし出来てしまう以上しかたないことではある
PSはともかく装備に関しては入手難度とかガン無視だし
85 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:28:27.64 ID:EAv1EQ3I
>>77 アクションゲーとしてもRPGゲーとしても不合格な現状だからな
扱いやすい武器程火力も高く燃費もいい
扱いにくい武器程いい技がなく火力も低く燃費も悪い
まさに勝ち組武器の独壇場
…バランス取る気ないよな運営
86 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:28:28.06 ID:C8khGj0m
ゴミズーリさん、肝心なものをコピーし忘れてますよ
貼っておいてさしあげますね
396 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:35:40.19 ID:QduRz7Zl [1/26]
H10ミズーリTやったら、全職装備じゃなくなっちゃったんだけど…
どうすればいいの?
404 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:42:08.13 ID:QduRz7Zl [2/26]
Lv.4までいったけど全職になんないよ?
411 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:44:55.74 ID:QduRz7Zl [3/26]
やだ
僕のH10ミズーリT10503返せ運営
87 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:28:58.37 ID:C8khGj0m
143 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 18:43:06.47 ID:N8/kyKmG [5/19]
なんでPPコンバートって、スタンスでもないのにデメリットあるの?
これをスタンスにするか、デメリット消去しろ
144 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 18:46:02.73 ID:N8/kyKmG [6/19]
PPコンバート、マジでおかしいじゃん
148 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 19:46:54.97 ID:N8/kyKmG [7/19]
フォトンフレアもだけど、PPコンバートどうにかしろ
スタンスにするかデメリット消去
絶対にしなきゃダメ\
152 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 20:30:17.92 ID:N8/kyKmG [9/19]
いや、このガキが言ってること間違ってないけどね
スタンスでもないのにデメリットあるのは確かにおかしいな
刀コンバットにデメリットあるのかい?無いだろ?
158 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 20:45:39.03 ID:N8/kyKmG [11/19]
もう、スマホでやればと思ったのにどうなってるんだし
とにかく、PPコンバートをスタンスにするか、デメリット消去しろ
160 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 20:48:25.54 ID:N8/kyKmG [12/19]
ムカつくお前ら
いつ書いても何で僕ってわかるんだよ?
書き方変えたって…
88 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:30:40.88 ID:C8khGj0m
これがゴミズーリだ!(まだまだ更新されるよ!)
要望議論→論外の妄想
自演→自爆・バレバレ・IDを知らない
クラフト→ゴミズーリ「可能性が広がった」キリッ なお広がったのはブレ幅の模様
スレ立て→できない
検証→脳内の嘘八百・自称得意技
有言→実行しない(できない)
数字→出せない
バカにされても→気づかないハッピー脳
等号不等号→良く知らないけど使う
89 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:32:46.11 ID:3x0BDqVe
>>86、87
この池沼丸出しの文面みるといつも笑っちゃう
90 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:33:04.04 ID:oQSsFRby
扱いにくい武器ってなんだろう?要ジャンプのダガー、動きの遅いランチャー、肩越し必須のタリスとか?
91 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:33:43.70 ID:omLGvf5D
オート→OUTOが抜けてる
やり直し
92 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:40:14.55 ID:RkjJ/z2+
>>90 ダガーはトップギアに入るまでの手順がもっと多く必要で威力ももっと高くなるなら扱いにくいと言ってもいいと思うが・・
実際には攻撃の前に少し動作を加えるだけでトップギアになるから当てはまらないだろう
ソードやダブセのが扱いにくいと思うぜ
93 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:42:19.37 ID:Eej6FcUK
>>90 俺としては扱いにくい武器はランチャーとウォンド殴り以外認めない
ダガー扱いにくいとかジャンプするだけて超火力なのに有り得んだろ
94 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:44:30.66 ID:C8khGj0m
おっと失礼。ゴミズーリさんに失礼はいかんね!
要望議論→論外の妄想
自演→自爆・バレバレ・IDを知らない
クラフト→ゴミズーリ「可能性が広がった」キリッ なお広がったのはブレ幅の模様
スレ立て→できない
検証→脳内の嘘八百・自称得意技
有言→実行しない(できない)
数字→出せない
バカにされても→気づかないハッピー脳
等号不等号→良く知らないけど使う
英語→オート→outo
スレタイ→読めない
95 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:44:41.29 ID:yoFDeop5
機能させるための手間の割にリターンがショボい武器カテゴリってことだろ
要は火力だよ兄者
96 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:50:36.16 ID:Eej6FcUK
それならギアがクソ過ぎるソードや完全オワコンのロッドも候補になりそうだな
とりあえず手間も火力も上位のダガーはない
97 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:50:55.07 ID:EAv1EQ3I
>>90 攻撃そのものが遅かったり回避手段が限られてたりレンジが極端に短かったりとあげればキリはないが実際に使ってみて順位付けると俺は
>>71に落ち着いたな
個人的な意見も他の人からいっぱい出そうではあるが各部門で1番扱いにくい武器達は皆一致してると思う
98 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 01:18:29.25 ID:ECyN2E4O
>>74 全ステージで最弱とか言うならSHアド来ても近接Xとか立てないでくださいね^ ^
99 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 01:21:07.47 ID:aq1zqjJu
正確に言うとガンスラアディ使わない奴×な
これはテクだけの問題じゃなく全職に関係ある話
バースト中ケートス炊きながら槍投げ>ガンスラペチペチでもええやろか?
SHアドでアディとか何回撃つつもりだよ
ああ、セイクリあったか
4人ケートスなら問題ないな
SHじゃ定点バーストもできないっしょ
雑魚2万中型10万20万とかだべ?
浸食レベル70だっけか
アディじゃ本当にお話なら無いだろうね
そもそもSHではアディる前に敵さん猛接近して勝手に固まってくれる訳ですが
三重の意味でお話にならない、威力以前にVHとSHの差を認識考慮してないエアプの机上論
ゾンディなしで出口バーストやるわけないじゃんw
ゾンディするんだから理論上クラスター最強
107 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 02:27:22.99 ID:j2n8JW/i
Teはテリバゾンディの仕事がある
Foは?
Fo×部屋は確実に立つな
このゲームってBr以外の全クラスがクソツリーでその職特性の3割も発揮できてないような状態だよね
ツリー構造替えたり余計なスキルを削除統合したりしてくれねーかな
前提スキルとかの整合性がっていうんなら強制リセットすればいい
>>107 そこで俺がFo◎部屋を立てて沼子かわいいよ沼子やるからいいよ
Fiは完成されてるだろ
両スタンスとギアをゴミ前提なしで取れるのにあれをクソとかないわ
つうか最近Fiが不遇だと連呼してる奴が多くてウザすぎ
FiはBrが強すぎるせいで役割を完全に奪われてるからなあ
アドバンスも近接は不向きっぽいし
Fiを強化しろって言うより、むしろBrの強化がいらなかった
方向合わせてもフュリ未満の火力のブレイブワイズ
113 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 08:20:22.53 ID:BkN1RoxT
ハトウの時点でもう充分に強かったんだよな
Brがぶっ壊れ性能になったのがな
火力、機動力、防御、ツリー全てに置いて最強
全クラスのツリー見直し
シュンラン並のPAとテク追加
これが最低ラインだろう
ユーザーの意見を参考にするのは大事だし、バランス調整するのは非常に難しいとは思うけれど
ユーザーの意見を鵜呑みにして後のこと考えず追加要素と一緒くたに調整して
どや顔で「ユーザーの意見を参考に調整しました」って言ってるところがあまりにも滑稽すぎてもはや笑えない
運営のさじ加減で強い職が点々とするMOは多々あるけど
ここまで無能というかちゃんとテストプレイしてないことがまるわかりな運営も珍しい
新PAとかばっかりで既存の物の調整への腰が重すぎる
ツリー必要数統一しろよ
現状必要なもの(ちょっとした差は抜く)
Hu1
Fi1
Ra1
Gu1
Fo4 炎 雷 タリス汎用 El汎用
Te5 コンバ特化 闇特化 風特化 El闇特化 El風特化
Br2 刀特化 ウィーク特化
明らかにおかしいな
Brのウィーク特化はテク用だし
Huの乙女は必須じゃない
お前がメインテク職なのはよくわかった
自称Guメインのキチガイニュマ子だから触るな
>>117 そんなにいるか?
俺は
Hu3 メイン用、サブ用左特化、カチ用
Fi2 メイン用、サブテク職用
Ra1
Gu1
Fo3 火特化、雷特化、Te用サブ
Te4 風特化、闇特化、殴りTe、ダメージ計算用補助ツリー
Br2 アベ、ウィーク
で足りてるが…ダメージ計算ツリーとかカチツリーとか殴りTeツリーは普通ないと思うがテク用がやや多いのは認める
メインじゃなくてもいるだろ
じゃあどれがいらないか言ってみろよエアプ
ついでにテク以外で何がいるのかも言ってみろよ
>>121 タリスでサザンとか闇使わないとかありえねえよ
まさか炎雷特化で風闇タリス使うのか?
てかお前Elツリーないのかよ
Huのカチ用とか何に使うんだよ
あとメイン用はソードギアとジャスガでも取るのか?
それは氷とか光ツリー作ってるのと同レベル
>>119 ようエアプ
じゃあアドスレで聞いてこいよ
あ、もしかして雑魚としか組んだことない己も雑魚の可哀想な人かwwww
>>118 メインGuだって言ってんだろ
Gu1つでいいしwwww
2つ以上なに作んの?
あと勘違いしてるバカがいるがこれ俺のツリー数じゃなく必要なツリー数な
俺のツリー数は違うし
テク職そんなにツリー数が不満なら、一種類のツリー以外をゴミにして取る必要なくせばいいね
それで他の職と同じだよ
必要な、のライン次第かな
メインHuとサブHu分けないのはやらないからだろ?
乙女付けないのもソロで厳しいクエストやらないからだろ?
完全にお前用だよ
>>127 ん?
俺はHuツリー2つだけど
Huでジャスリバ取得とあとは前は乙女ソードギアジャスガ振ってたが今は乙女ツリー振ってない
乙女の必要性感じないし、ソードは趣味レベルだから
氷特化必須と言ってるのとかロッド用炎雷必須と言ってるのと同じこと
ソードギアツリー分けるのを必須と言うなら
タリス炎 ロッド炎 El炎
タリス雷 ロッド雷 El雷
タリス氷 ロッド氷 El氷
タリス汎用 ロッド汎用 El汎用
Foは12個いることになるな
Fiも2つ
ソロ用のステアド全振りとステ系なし
だから触れてやるなって
テクはマスタリー×2と各ブーストが最大のネックだとは思う
あれFoとTe側にそれぞれEWH1と2、後ブーストも統合して「状態異常確率110%」一つでいいわ
それで特にTe側のスキルツリーは大分最適化できるはず
そうする事でどこでもラフォ、どこでもゾンデ、どこでもサザンみたいな従来の脳死テクなのはただのバカ転落の一方で
きちんと使い分けて弱点属性に合わせれば80%+αでFoTe、TeFoと言う選択肢も充分ありになる
属性揃えれば最低40%は上積みあるから、殴りTeはもちろんサブTeの価値も上がる
皆同じ動きしかしないような調整は悪調整としか言えない
文章の稚拙さで誰か即わかるのが哀れすぎるよな・・・
ガキの妄想オナニースレ
名誉毀損の犯罪者は相手してられないんで
Hu2 左特化、メイン
Fi2 PPスレイヤー、チェイス
Ra1
Gu1
Fo4 炎特化、雷特化、氷特化、El用サブ
Te5 補助、風特化、闇特化、メイン、風El
Br2 刀特化、サブ用
僕の持ってるツリーだよ
どう考えてもおかしいね
バランスどうかしてる
また君か壊れるなぁ
そういえば有料テスト鯖は件はどうなったんだろね
有料にすれば絶対批判がつくだろうから
批判が多かったのでテスト鯖自体実装しません(計画通り)の流れの流れ?
仮に現状バランスとれたとしても更新ある度すぐにバランス崩壊
テスト鯖どころかテストプレイすらしてないからなこの運営
旧ラバーズはマジでなんだったんだろうな……
は?お前らが荒らしてるんだろ
お前らが書いている強化案とか、20万以上ダメでるやつだったりとか
>>1に反してることばかりだし
どうせ、与ダメの計算できないんだろ
低脳
また、一方的な意見の押し付け、連投、同じ案を一人で何度もレスする事は禁止です。
相手にされない場合、周りに原因があるのではなく、あなたの案の内容、言動に問題があります。
ID:aq1zqjJuが俺よりテクに情熱かけてることだけはわかった
El持ってるからと言ってチャージテク使わないなんて事はしてないからEl用ツリーなんて必要には感じてないから作ってない
後El用に風やら闇やら作る理由も不明
風闇でタリス使わないのか?って回答についてはTe用サブがチャージ12とJAとタリステクと法HUとってるからな
カチツリーはフレパ用、サポート特化用で趣味みたいなものでHuメインツリーはHu武器全部使いたいからギア取ってる
そして何より所得ツリーについて人様に文句言われる筋合いはないわな
必要と思うから取った、楽しみたいから取った、理由はいろいろあるがこれ余分だろとか言うのはおかしいだろ
まあ、
>>1は偏差値低いことだけはわかった
あと、お前らみたいなのを生まないために、
自分の使ってる職が最強にしたいからって、真面目にちゃんと分析して言ってる人を荒らしみたいに言って
自分の思い通りにするために周知を洗脳することは禁止とね
そう、まさに
>>143の文章が問題
お前らが公務員じゃなくてほんとによかったよ
低脳
大事なことだからもう一度(誤字のため)
まあ、
>>1は偏差値低いことだけはわかった
あと、お前らみたいなのを生まないために、
自分の使ってる職が最強にしたいからって、真面目にちゃんと分析して言ってる人を荒らしみたいに言って
自分の思い通りにするために周囲を洗脳することは禁止とね
そう、まさに
>>143の文章が問題
お前らが公務員じゃなくてほんとによかったよ
低脳
147 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:14:29.25 ID:E0tM6swC
つまり僕様に同意しない奴らは悪!ということですねわかりません
というかテンプレまでに喧嘩売り始めたぞw
>>145 >>86-88 少なくともお前が偏差値低いってことは周知の事実
事前に情報を調べない、調べずに勝手に実行して周りに「なんで?どうして?」とやつあたり
実に偏差値が低そうな行動だ
は?違うし
ここは議論する場所
お前らがおかしい
ブーメランを全身に浴び続けるどころか、スレのテンプレを否定し始めたか
面白そうだから観戦
せめてシフタ・デバンドアドバンスに各種状態異常ブーストさえ削除してくれればなあ
欲を言えばレスタアドバンスも要らないしテリバを常時にしてほしい
……?これで20万ダメージなんか出るの?最強になれるの?
20万ダメってお前らが話してたRa強化案だよ
ありえないからあれ
154 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:32:50.70 ID:E0tM6swC
我のみを賛美せよ!←これがゴミズーリの言う議論らしい
面白いからageとこう
何かに似てると思ったらどっかの国の将軍様
賛同、賞賛する人は生かす
否定する者は処刑
その将軍様との違いは、賛同・賞賛する人間が恐らく一人も存在しない点
まあ1ミリも賛同出来る点はない上に、例え同調した所でメリット皆無だから当然だが
>>144 ノーマル主体なんだから必須に決まってんだろ
Elと他用の闇風は違いすぎる
El以外の闇は闇弱点に使うからEWH必要でコンバは10にならない、ElはEWH取らないしコンバ10振り
El以外の風はコンバ必須ではないEWHも可
EWHの2割ごときのために分けないならHuツリーだって買える必要性がないわけ
ではよ答えろよ
テクの2割ダメ程度ではツリー必須じゃないが他の職では必須な理由は?
これ答えれないのならお前がテクやってないだけだろエアプ
そして脳筋なだけだろ
だから、議論しろよ
犯罪者集団は黙れ
お前らは自分の使ってる職が最強にしたいからって、真面目にちゃんと分析して言ってる人を荒らしみたいに言って
自分の思い通りにするために周囲を洗脳してる
自覚しろ
こんな馬鹿がいるから池沼扱いされる
まともな意見も価値の無い意見に見える
故意的にやっているのか純粋に馬鹿なのか定かではないが
>>157 んじゃ風は何でだ?風はコスト低いからコンバ必須になり得ないぞ?
後やっぱお前チャージテク使わないの?El持ったらそれしか使わないならお前の言うツリーは必要だろうよ
だがノンチャで使えるテクなんて極一部でそんなん主体にしたら脳死迷惑プレイじゃねぇか
これがノンチャツリーを必須にしない理由
そんでEWHの火力2割upが必須じゃないのに他が必須な理由だな
俺が他を必須って言ってる場面なんてないんだが取ってる理由はメインクラスとして使うためだ
メインで使わないならギア捨てればいいがHuメインで使うならお前の言う必須ツリーじゃまかないきれない
左とJGだけでで74、ギアは1つしか取れないツリーでメインなんてあり得ない、お前はサブクラス用としてしかHu見てないみたいだがそんなんでバランス語れるはずねぇだろうが
そんなん典型的な最強厨のイナゴじゃねぇか
テクのみ最高のパフォーマンスをする前提で片やHuは奴隷でいいよね?ってコメしてるの気づけ
そして本スレに豚面付けて転載するところまでがテンプレだな
Foスレはそれで毎日のように荒されてたし
Foなんて攻撃の当てやすさNo.1クラスなのに火力まで求めるからなぁ
あんなのがBrGu並の火力備えたらエネミーの出現位置すら関係なく蒸発ゲーだわ
>>161 チャージはPP回復用でほぼ100%ノンチャ
Elサザンはコンバ必須、対ボスがナメギになるしPP低いといえサザン連打で枯渇する
俺のHuメインとしてもソードギア必須と思えない
何度と言ってるようにソード使うのは氷光ツリー使うような趣味レベル
だからHuツリーはワイヤーパルチギア取った左ツリーあればいい
ライドが強くなったとはいえアサバス以下
テクのみ最高パフォーマンスは何言ってるのか分からんな
そもそも有料ツリー必須なのがおかしいから
マスタリーみたいなクソスキルを残すつもりならどの属性選んでも同程度戦えるようにすべき
>>163 新参はいちいち面倒だなあ
何回言えばこういう奴いなくなるんだ?
必中テクの火力をBrGu並みに上げるって誰が言ってるの?
あと俺はメイン武器縛りしない派だぞ
しょうがないからメイン武器縛りで話すようにしてるけど
>>166 いや最終的に求めてるのはそこなんだよ
結局いろんな人の指摘がある通り、Foは最強じゃなきゃ納得しないのばかりなんだから
>>163 当てやすいPAテクは底威力、当て辛いPAテクは高威力でいいと思うんだけど
それを職全体で考えても駄目だろ
Foもラフォ、ゾンデ、サザンは当てやすいけど、ナフォは接近しないと当たらない
しかも、近接みたいにステップ、ステアタがないから当て辛い
それで、威力は近接よりかなり弱いし、ブラサラみたいに範囲があるわけでもない
職に縛られないでPAテクごとに見直してほしいわ
>>169 どのクラスも一握りのPAでやってるよ
Foだけだよ全テク全属性対象に弱いから上げろと文句言ってるの
まぁスキルが分岐しすぎて派生で遊べる分
どの属性も強くしろと要望でるのはわかるけど
>>164 何か一般的じゃなくてお前の行動パターンになってるぞそれ
俺がする行動=皆やる行動じゃないんだから決めつけ文章やめとけよ
El持ってるならチャージはPP回復用、後はほぼノンチャしか使わないなんてそれはお前のプレイスタイルだ
ソードもそれだな
ソード使うのは趣味だからいらないもお前のプレイスタイルな訳だ
それにだ、氷と光と同じでいらないなら最早火力で太刀打ち出来てない上に有用テクがゾンディしかない雷も必須じゃないし、火力が大して出ないTeのコンバ特化なんてのもいらない
テクのみ最高のパフォーマンスがわからんならもういいわ
お前の設定してる天秤が傾いてるのに気づけないなら自分の文章読み返してみろとしか
>>168 お前典型的な近接脳だぞ
一部でもテク強いのが気に入らないのが近接脳
特徴として近接の優れてるとこを無視でてくの優れてるとこのみ指摘
具体的に言うとアドの一部のみで強いだけで最強扱いするとかな
TADFで最弱なのにな
>>170 テクはEWHとウィークスタンス、属性ダメの割合100%なんだから属性ごとなのは当たり前じゃん
EWH振ると非弱点属性と弱点属性は1.5倍ほどダメが違う
属性ツリーとかいう構成が産廃過ぎるスキル群の全面改修が必要
威力だ消費だ速度だなんだで分類してツリー再構成、テクニック自体の性能以外で無駄な属性間格差を出さないようにしないとどうにもならない
チャージ中回復だとかなんて最初からあって当たり前じゃないか攻撃手段的に
テクター解放してないレベルなロクにテク職触ってないキャストプレイヤーでもわかるわこのチグハグっぷりは
>>170 そうなってるのはテクの場合他職と違って属性テクの違い=武器毎のPAの違いと同じだからだ
属性ごとに見た目が違うだけで全部同じ性能なら1つ強いだけで何とかなるんだが
現に属性に縛られずに威力出せる特殊なエリュだと上にあるサザンとコンバナメギだけで何とかなるしな
>>170 一握りのテクが強いのはまだいいんだけど
属性によってはその一握りすら存在しないのはどうだろう
弱点を突かないとEWH込みで威力が4割以上変わる以上まずいと思う
>>170 意見を総合するとテクは威力の弱いゾンデでも脳死で撃ってろってこと?
>>171 Elスレで聞いてくれば?
El持ちなら当たり前なんだけどエアプか?
雷弱点はゾンデで13000
サザンで9000
サザンはゾンデの3/4だけどこれでいらないの?
ゾンデはサザンの1.44倍
ゾンデはカスタムでチャージ時間減
ほんとにテクやってんの?
それとも1.44倍は弱いとでも?
>>172 被害妄想強過ぎじゃないか
他所の長所と比べてるのはそもそもFo側なんだから
短所挙げれてFoの長所つつかれるのは自業自得でしょ
同等にみるなら同属性プラス肩越しでHSなり弱点にピンポイントでテク当てたケースで考えて
総合で劣ってるとは思えないけどなぁ
HSってなに?まさか射撃にしか存在しないヘッドショット?
>>177 Elスレは絶対、皆こうやってる、常識
こいつすげーわ
僕のプレイスタイルは最高で皆こうやってるからこれは必須なんだって言ってる様にしか見えん
工夫もせずに脳死プレイしてそれだけに特化したツリー大量に作って全部必須だと言う
凄いな、お前
>>173 ツリーに関しては両論もある
Raのよう全く遊べないガチガチのツリーもいかがなものかと思うし
1クラスでツリー増やして遊べ個性も出せるのはメリットと感じる人はいる
>>174 現状だと風と闇で完全にテンプレ化できてるんじゃないかな
65にもなってまだ取りこぼすのは少なくなったとは言え
>>175 Foだけでみると、火氷雷の3種類が、今の風闇だったらよかったのかも知れないな
>>176 「当てやすさ」これが他からみてもFoの火力を上げることに賛同できない足かせになってる
元は初心者用途のクラスなだけに妥協せざるをえないかも知れない
熟練者にとってメリットと思えなくなってるわけだから
全クラスの強化を要望すればいいのに特定クラスの足を引っ張る
こんなんじゃ結局どっちもどっちじゃん
ぼくのつかっているきゃらがさいきょうじゃないとだめ
>>182 いや、だから当てやすいテクPAは弱く、当て辛いテクPAは強く設定すればいいって言ってるのに…
>>184 ゾンデは当てやすく、ナフォは当てづらいと自分で言ってるよね
強さにおいてゾンデより上のはずが、そこはなぜか近接と比較してるけど
それに範囲をどの程度要望してるかわからないけど
ゾンディからサザンのぷち吸引力で物凄い音立てて倒せてるが
ここはBrのカンランなんかと比べるわけ?
>>183 それがいいんだがねぇ・・・ここはその手の人達と集めた隔離スレだと思った方がいいよ
正直スレの名前を変えた方が一番いい
ザン往復>サザン(座標指定タイプ)>接射ザン>ナザン(笑)
これに疑問を抱かなかったら……
当てにくくて弱いテクなんていくらでもあるだろう
ナザンとかギメギドとか
>>181 職スレ基本は当たり前だろ
俺から言わせればお前がチャージするからいらないと言ってるだけだろうが
あと定期的に沸くテクのHSとかいうバカは消えろ
HSは射撃攻撃のみ
なんか一人強化反対みたいになってるけど・・・
現状のFoはTAでみると確実に他より劣ってる感は否めないし
特に個人的には移動手段をテクで用意した方がいいと思ってる
アサバスやロデオアサギリのような、テレポート的なもの
あとツリーをキャンプで変えれるようにするべき
基礎的な所も疎かなゲームだからな・・・シップでツリー変更出来る様になるのは賛成だな
イルゾンデ雷なんだよな……
ボルテックPPセイブ前提のひどい消費でさらにゾンディ妨害と不安の方が大きい
>>184 いや、何言ってるかわからない…
範囲を要望するような発言してないし
>>190 シップツリーで変更はいいな
むしろキャラクター情報から変えられるようにして欲しい
ナザンはチャージで威力2Kぐらいないと誰も使わないよな
お前らみたいな腐った人間許さない
何このスレ
エアプ多くてきもい
>>189 あー、うん
何と言うか工夫するつもりもなく右にならえなんだな
やっぱ考え方の前提が違い過ぎて俺とお前じゃ会話になってないわ
打ち切る
>>198 工夫するも何もElはノンチャツリーが最強なわけだが
ノンチャツリー作らないお前が工夫してないだけだけど何言ってんのこいつ
結局テクHSは何が言いたいんだ?
テク火力は低くするべきって言ってるようにしか見えんのだけど
単純火力 Fi=Gu=Fo>Br>Hu=Ra=Te(補助がまともになること前提)の同意できる派?できない派?
今のライドがアサバス以下とかほざく馬鹿を見て本当にエアプしかいないと思った
ソード触ってないんだろ
エアプってのは自己紹介だ
エアプしかいないでしょ
「ソードコンバット」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ
これ実装でおk
今のHuに必要なのはこれ
火力は足りてる
ソードギアは問題だけど…
Huって言うか、ソードはもう少し通常を速くしてほしい…
完全にゲームスピードで置いてかれてて楽しくない
>>203 テンプレも読めないのか?
これ以上は別スレ立ててやれ
869 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/18(火) 21:31:27.75 ID:opATjiUH
いいか、おまいら・・・
(゚д゚ )
(| y |)
ゴミとミズーリでゴミズーリだ
ゴミ. ( ゚д゚) ミズーリ
\/| y |\/
ミズーリが強くなった(何故か数字は出せない)とのことでミズーリを消すと
ゴミ. ( ゚д゚) *
\/| y |\/
残るのは・・・
( ゚д゚) ゴミ
( \/\/
…とまあ、そういうことだ
(゚д゚ )
(| y |)
まさにこのまんまだな
いやもうゴミですらない何かというレベルな気もするが・・・
>>199 人様が導き出した解答に乗っかってるだけのお前が工夫なんて片腹痛い
後な、何度も言ってるがそれはElだけを使った場合だろうが
クラスElはエリュシオンしか握れないなんて愉快な脳をしてるならそれでいいさ
使い分けしないでElだけ握るのでノンチャツリー最強ですがお前の意見
いろんなテク使うのでEl以外も握ります、ノンチャはあくまで選択肢のひとつですが俺の意見
根本が違う
以上、打ち切り
ゴミじゃないし
お前らが人としておかしい
>>207 言い逃げしようと必死だな
Elで他を使ったほうがいい場面はゾンディくらいなのに何言ってんだか
ライドは雑魚にはほぼ1ヒットで1ヒットだとアサバス以下の威力
アサバスは14000くらいで一確出来るがライドで出来ない場合がある
ライドの方が強いはソード使いたいやつが居場所確保に必死なだけ
ゴミズーリそっちのけでスレ進行しててワロタw
まあ暇つぶしにしかならんしな、あのゴミは
Huはてこ入れ次第で面白い職になると思うけどこの糞運営のさじ加減じゃまず無理だろうな
JG常備にしてJGカウンターで200〜300%ダメージボーナス乗るスキルとかあればだいぶ違うと思うんだけど
パルチは火力現状の1.5倍〜2倍にしたら雑魚さくさく処理使えるしワイヤーはカレントとフォールの倍率だけ1.4倍くらいにすりゃ普通に現役だからな
あ、ソードはモーションやら数字1から作り直してね^^;ってレベルだけど
ライドって言うほど強くないと思うぞ
普通にアサバスの方が使える
単発火力で一確、小回りが効く時点で余程の火力がライドに無い限りこれは覆せないぞ
ゴミはお前ら
自覚しろ
あと、ミズーリとか言って情弱アピールするのやめたら?
恥ずかしいよ
どうせ、自覚できないかもだけど
ライドの強みはそこそこのダメージ出しつつギアを貯められる事じゃないの
>>213 アサバスはアサバスでいいんだが、ライドはチャージでヒット数が4まで増えるからな
ライドはギアを貯めながら使えるのは確かだが肝心のギアがなぁ
貯めてチャージライドがガンガン使えるなら良いが現状だとそうでもない
貯まった頃には雑魚は片付いているし、貯まったギアも索敵中になくなる
考え方の差なのかもしれんが俺にはどうも良さがわからんかった
>>217 そうは言っても現状もっとも効率よくギア貯められる行動だし仕方ないね
貯めたギアを次の敵に遭遇するまで貯めておきたいってのが既に高望みと言わざるを得ない状態だし
1ヒットで一確に拘るならアサバスでいいかもな、PA1回ではなく
自分で数字を出せばいいだけなのに、な
まあ出来ないんだろうけど、な
自分のやってるクラスを最強にしたいって人きもい
ゴミはお前らだし
ミズーリはクラフトで強くなるっていうのは周知だし
恥ずかしい人たち
あと、名誉毀損だから
自覚しろ馬鹿
>>221 Fo最強にしたいおめーが言うなです(笑)
223 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:08:52.97 ID:beapOTyv
>>222 ゴミズーリ君は全部考えてるよ?
おそらくGuらしいし
224 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:18:55.46 ID:PsMoNZpk
無限に回復できる、補助もできるFo様、Te様にクズ火力が偉そうに語るな
お前らはレスタシフタの寄生だろうがwww
225 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:28:45.34 ID:beapOTyv
もともと無い名誉をどうやって毀損するんですか?(笑)
認められて得た尊厳なんてあるんですか??(爆笑)
(´・ω・`)全職もれなくプレイしてる豚よ
・フォトンフレアを%化
・シュンカ威力30〜40%減、ハトウ以外の威力20%増
・カタコンの無敵→50%カットに
・ワルツの消費PPを10に
・ウォンド通常攻撃に溜めを追加
・バレットボウ通常攻撃の速度1.5倍
・WB効果半減、Raのみにウィークに有利なスタンスorスキル実装
(´・ω・`)これだけでも大分職の偏りは良くなると思うわね
228 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:52:50.94 ID:2qw7MK8f
どうでもいいけどゴミズーリってスゴい可愛い娘だと思うの(真顔
ロッド専用、タリス専用、ウォンド専用、無心専用のぶっ壊れテク(ナメギ連打並の威力)
ワイヤーにぶっ壊れPA(掴まない投げない蹴らない)
ライフルにぶっ壊れPA(PP効率最高威力中)
ナックルのBHS消費PP半減通常攻撃のPP回収↑
ランチャーにぶっ壊れPA(HSで全PA中最高ダメージ)モーション早くするスキル(深い位置)
パルチにぶっ壊れテク(最高範囲)
ソードのOEのモーション超高速化(2.5秒で全段HIT)
シュンカハトウメシアヒールインフィ威力据え置き
>>213 SHじゃ一部のHP低い小型しか1確出来ないし、サブFiだとスタンス裏返り、移動が早くて散らばる
などの条件で、ライドに取って代わられてるわけですがエアプですか
仮にSHアドにHuで行くとなると、判定の持続も長い分ライドに分があるだろうし
全職回避をステップで統一しろ。
射撃と法撃は武器アクション押しながらの回避でダイブロールとミラージュに切り替わるようにしてくれ。
232 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 02:25:29.96 ID:u3S8bxoh
ゴミズーリおる?w
>>232 図星突かれるとゴミズーリ君は一旦逃亡するから今はおらんよ?w
>>231 公平に全員ダイブロールにしよう( 錯乱)
>>227 豚さん豚さん!
Huさんの可哀想なメイン武器は…あ、スサノ握ればいいんですか頑張って掘りますね(白目)
237 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 07:21:37.06 ID:zv+Hq376
スサノ握れば強くなるならまだましよ
打開策なにもない職もあるわけで
El握るだけで解決のFo Te
刀使うだけで解決のHu
そもそも不遇ですらないFi
ネガッていいのはRaだけだわ
それ以外は最強になりたいだけのゴミ意見
239 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:08:53.55 ID:beapOTyv
Raもガルミラ持てば解決だろ
240 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:10:53.54 ID:beapOTyv
FoだけはEl持っても解決しないんだなこれが
装備条件が…
専用マグつくればすむ話
次の患者さんどうぞ
ガルミラはスルーなのなw
都合のいいお耳をしてる子だな
243 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:23:51.24 ID:lpEkn5KK
ガルミラは最強ってわけじゃないぞ?
それにRaでガルミラってんならサブGuでなきゃPAつかえないしな
GuHuでなきゃガルミラはつよくない
Raは火力じゃなくて特殊弾で遊びたいがな、トラップとか
244 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:25:42.39 ID:beapOTyv
Ra/Guだろうが、テク職より圧倒的何ですがね…
245 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:28:01.50 ID:beapOTyv
最強じゃないと言えるのは、Elが適切かと…
都合のいいこと並べて楽しいの?
RaGuでEl(Fo Te)超えとかねーから
はい、次
RaGuのEl超えはないでしょうに…
GuHuが強いのはHSとSRJAのおかげな、TMGだから強いんじゃないぞ
なんで今更こんなこと言わなきゃいけないんだよ
サザン連打でボス動かす許可が出たと聞いて
wbチェインエルダーあるだろ
ナックルはカタコンみたいに敵に近づけるようになればいいな
250 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:05:51.37 ID:beapOTyv
Elね…w
コンバートもなけりゃ風マスタリーもないFoがどうやればElに?
エアプ丸出しの発言w
名誉毀損だから
自覚しろ
あと、可愛いのは知ってるけど僕は男だからね
El握るだけでFoが解決?は?
完全エアプじゃん
確かにRaはガルミラ持てば解決するし
そんなことしなくても十分強いけどね(テク職よりはかなり)
やっぱり、軽く20万ダメ超える案だしたりするだけある笑
WB使ったらどうなるんだし
Ra最強厨マジきもい
Br以外でSロールJAのTMGのDPSを越えることはないから
もしかして、弱点にもあてれない低PSなの?
初心者披露してないで練習したら?
恥ずかしい人
対ボスならGuHuよりRaGuのほうが上だな
対雑魚も肩越しHSで余裕
ガルミラどころかRa追加したクラフトTMGでも普通にSHいけるからEl以下はねえわ
Elなんて16サザンとOPガチガチに固めた装備でやっとあの火力なのに
255 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:44:57.43 ID:lpEkn5KK
>>249 >>wbチェインエルダーあるだろ
常時使える訳じゃないスキルで出せるダメージをその職の平均付与ダメみたいに言われてもねえ
>>250 >>コンバートもなけりゃ風マスタリーもないFoがどうやればElに?
Elはクラス構成FoとTeで必要スキル取得、潜在解放してなきゃElと言えないからね
エリュシオン握っているだけでElになれるとでも?
Foが打撃調整してエリュ握ったとしてもサザンを生かし切れないスキル構成、ましてやサブがTeでない時点でElとか言えないから
現状Foがお荷物クラスで苛立つのはわかるがさっきからHS、SRJA、コンバ等の強職スキル構成の前提知識がすっぽぬけてるぞ
Ra/Guでガルミラ、ビジット、フィードを装備すれば敵なし
覚えておくといい
>>255 揚げ足取るようで悪いがフューリースタンスってHSじゃなくてFS(Fury Stance)じゃねえか?
HS…ヘッドショットじゃないのか…
RaGuだとフューリーないけど十分強いよ
WHA1,2で1.25×1.25もあるしね
もちろん、脳死しやすいのはGuHuだけど
ビジットたんや他の下位互換ランチャーの潜在にフレイムバレット強化がきたらいいなぁ
ボス戦でWB張って立ち止まって汚物は消毒だー!するだけで楽なのに
まぁ動かなくなるボス限定だけど大分楽にはなるよね
てか、そもそもレア武器前提のバランス調整はして欲しくないな
エリュシオン、ガルミラもそうだけど、グレンHu以外お断りとかやめて?
ガルミラは回復目的で他に欲しい武器あるだけマシ
エリュシはこれどうにかしないとテクの頭打ちだと思う
スサノは多職装備可能なのは強くしたらダメという悪い見本
FoとHuテコ入れした気でいるんだろうな
それ職の完全否定になってるよ運営さん
RaGuは常時HSのプロアークス前提
Elは何故かマスタリーもコンバートもない前提
わけがわからないよ
僕はお前らみたいな腐った人間は絶対許さないからね
許すというのは目上の人間が言う言葉です
お
またゴミズーリ弄り始まったか?
じゃあ俺も教えて貰おうかな
毀損されるだけの名誉持ってるのかなゴミズーリ君?(笑)
ホラ吹いてまわるのも立派な犯罪だから自覚しような?w
お前はさらに罪増やしたね
名誉毀損+侮辱罪
自覚しろ
ほんと腐ってる
あと、嘘つきはお前らだから
絶対に許さないから
ネタでやってるんだろうけど、つまらんし連投で無駄にスレ消費するのいい加減やめてくれないかねえ
相変わらず頭の悪そうな文章だこと
学校に行ってないだけはあるな
272 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:10:59.26 ID:beapOTyv
>>270 これがネタに見えるとか頭が異常じゃないですか?
笑えない芸人って救えないよね
ネタじゃなかったら恐ろしいわwこんな阿呆が存在するかw
スサノHuはもう完全にBrだろう
スタンス発動させるためのパーツでしかない
例えばTeFiが穴を補うために要所でTダガーもつかうなんてのとは全く違う
犯罪者消えろ
頭悪いのはどう考えてもお前らだろ
お前らの出す案は全部自分のやってるクラスを最強にするだけの案
威力を変えて、シュンランの何倍もの火力が出るPA実装とか言い出すし
どう考えてもお前らが無駄にスレ消費してるし
ネタ?だったらいい加減やめろよ
お前らは馬鹿なのにね
ふざけた案出して
マジつまんないし
人としておかしい
調子乗ってるお前ら
276 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:18:33.69 ID:2qw7MK8f
ゴミズーリは男の娘なのか、残念( ´Д`)
ハンター武器の威力上げてヒューリーの倍率下げる(大体プラマイゼロくらいに)
Sロールの倍率下げてギアとパーフェクトキーパーの倍率上げる
テクは属性じゃなく級でツリー分けするとかじゃだめなのかね?
思い付きで書き込んだから具体的な数値だせって言われても無理だが
ID:4N/Sel2L
ID:vgCql2eS
ID:Ghc5+P+1
ID:XIazaljq
お前ら名誉棄損+侮辱罪だから牢屋入ってれば?
それを決めて欲しいなら通報しておけば?
は?
フューリー下げるなら他職の打撃射撃全部見直さないといけない大改造になるな
サブHuの呪いを解くにはそれぐらいやらないとまずいんだけど大変そうだ
ところで自演するような阿呆の名誉ってなに?
頭悪い
つまんない
腐ってる
名誉毀損
終わってる
むかつく
大抵これらの単語の使い回しw
ゴミズーリのボキャブラリーは随分と貧相でございますね(笑)
>>280 現状を維持したままフュリを下げようとすればそうなるだろう
維持しなければそう大変なことではない、が当然調整を新たに考える必要はある
現状でもバランス()がしっちゃかめっちゃかなんだからちょっとの変更でも大工事になるだろう
ちょっとだけいじって直そうなんてのは土台がアレなんで無理
284 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:34:48.91 ID:2qw7MK8f
大変だとは思うけどヒューリー下げずにバランスとるほうが難しい気がしたんだ(白目
バランスとることで運営側にメリットあんの?
ないのにやるわけないでしょ。
まぁ、カンペキにバランスとれてもメリットはないだろうが
ぶっ壊れバランスに愛想尽かしてプレイヤーが減るデメリットは減るんじゃないか?
プレイヤーが減れば減った分、鯖の収容人数減らして満員ですよアピールするからな
不便さを強いて課金を促すやり方だからな
スクラッチ勢にはバランスなんてどうでも良いだろうし
>>282 は?
もついかしといてやれよw
十中八九でこの返しだぜ
不便さを作って金払って解決させてやる商法なのはわかるが
金払って不便さが解消するなら払うが解消しないのが見えてるのに払う気はせんよ
まぁ、カンペキにバランスとれてもメリットはないだろうが
ぶっ壊れバランスに愛想尽かしてプレイヤーが減るデメリットは減るんじゃないか?
カードゲームでもセガの基本方針は壊れをつくって誘導させるやりくちだしな
そのゲームは追加カードが強すぎて即修正レベルで客とびがヤバイ
まあPSOは対戦ゲームではないからひとくくりで比較はできんけどな
妄想全開でレスしてみるけども同じPAを連続使用すると倍率下がるとかはどうだろうか
まあ間に通常とか挟むと意味ないんだろうけど、あとテクが死ぬかな
294 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 16:12:49.63 ID:2qw7MK8f
>>293 それだと通常攻撃が遅いソードとランチャーも死ぬかもね
Sロール使用前提のGuと通常が速い刀はあまり影響ないっぽいし...
PAを別のPAにつなげるとボーナスとかのほうがいいだろう
消費軽減とか
BrGuとRa
BrGuとFi
BrGuとEl
それぞれ使ってみれば何がおかしいか分かるよな
BrGuの一番おかしいとこはPP効率が良すぎること
これが一番おかしい
火力だけならFiもElも負けてないがすぐPPがなくなる
PP効率が同じならGu=Fi=Elにはなる
インフィの消費PP50 ヒールの消費PP40
シュンカの消費PP80 ハトウの消費PP40
コンバフィニッシュの威力半減
Fi武器のPP回収上昇
テクの消費PP2割カット
テクカス全テクに効率追加
297 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 17:06:44.27 ID:beapOTyv
Ra/BrのWBパニッシュネシメスでSHボス瞬殺が一番おかしい
カタコンフィニッシュのスキル削除すれば三分の一になるね、まあ更にスキルポイント余ることになるが弓にもスキル振り出来ると考えれば・・・
そうなると他のクラスもスキルポイントに余裕が出来る様にしないといかんけど
必要SPの差は謎すぎる
余裕で足りるBrと全く足りないテク
意味不明
ツリー構造が失敗してるから
α2のでよかったのにね
もっと言えば一般的なネトゲのスキルツリーとしてはαのがいちばんしっくりくる
Brだけ見ても刀と弓の必要SPの差が既におかしいんだよな
Brのツリーが理想
基本ステUPから各スキルに派生。前提にゴミを取る必要もない
全職同じスタイルに一新しろってほら早く
開発はそのへんはかたくなに変えないからな・・・
Huはスキル的に今尚最強のサブ職だけど、あと幾つかのキャップ解放を経るとフューリー系スキルと乙女両方取りできるようになるんだよな
バランス崩壊が加速しそうだ
ツリーはBrが理想、もう皆わかってるんだ…
俺は全クラスのツリーをBrみたいにスッキリ整理してくれって要望送り続けてるんだが皆も送ってる?
そりゃもちろん
強制リセットでいいからスキルツリー一から組みなおせよってメンテ明けの度に送ってる
ツリーの形を組み替えられるように作ってないんじゃないかとFoTeの夏のスキルの追加のしかたを見て思ったわ
おかしいだろあれ
こいつら後のことなにも考えてないからな
つまりクライアント一から作り直せという要望を送ればいいんだな
クラスバランスの話だけでここまで来たか
次は何だ おらワクワクしてきたぞ
EP3で作り直してもらいてえな
EP2でアークス崩壊するらしいしちょうどいいだろ
素材はほんとにいいんだよ
アクション性にキャラクリに
ただ運営自ら神ゲーになる可能性を潰してクソゲーにしてる
>>309 今の運営が一から作り直したら確実にHDDバースト以上のことやらかすぞ(迫真
今日はゴミズーリ君いないのかな?( ´`)
たぶんライト層というのを履き違えて
レアリティ5や6の武器で適当に調整してるんだろう
PVみればわかるようにゴミ武器でPAテク紹介してるし
だから上位武器の威力が倍率でおかしくなる
Brなんて新規一本釣りの目玉なんだから運営がわざと頭一つ飛び抜けさせてるに決まってるでしょ
もう1年くらいしたら新クラス追加されてBr転落するから
低燃費高火力無敵とアホみたいな性能が揃ってるしこのまま次の難易度になってもFoみたいに大爆死したりはしない気がするわ
まぁHuとかの消費PPは見直すべきだな
テクは威力どうにかしない限りどうしようもない
倍率がカス過ぎる
マジレスすると鍋2SH連ステなしソロで職バランスわかるでしょうよ
勿論エリア1で中央に高火力技撃ってリスキルするのはなし
メインクラス武器縛りでな
別にそんなことしなくてもわかるのでマジレスとか結構です。
連ステなしって時点でもうね
連ステ移動速度も含めた強さなのに
別に連ステは全クラスできるから気にすることないと思うんだが・・・
FoTeとTeFoだけラバーズないとステアタできない
サブHuならアサバス、Brならアサギリがあるし
イルゾンデが移動手段なら文句はなくなるんじゃね?
ガンスラでいくらでも連ステ出来るじゃん
連ステなしってのは単純に戦闘力を見たかったからだ
4連アサバスと4連アサギリだとちょっとアサギリが速いってのも理由のひとつ
連ステも強さに含めるなら連ステありでも構わないと思うがそもそもどっちでも順位は変わらないね
バカばっか
アサギリアサバスあるかないかが大きいだろうが
アサギリやアサバスの移動速度が欲しい時はサブHuやBrにするだけだろ
FoTeならチャージキャンセルの方法あるし
そりゃ全職に移動系は欲しいとは思うが今でも方法がまったくない訳じゃないだろうに
それこそレーゲンの突進キャンセルできるならガンスラでもアサバスアサギリもどきできるようになるかもわからんし、単純な戦闘力の測定にはやはり連ステいらんと思われ
>>5ってダメじゃん
ナメギがやばくなっちゃう
どうしよう…
>>4は実装すべき
あっ、でもちょうどいいのか
やっぱ、
>>5も実装すべき
テックチャージ110%→125%にするべきだよ
まあ、お前ら馬鹿だし
HuのPP消費?は?
火力上げろよ
PPは足りすぎてるよ
あと、敵のひるみも
PP消費が問題なのはテク(火力もだけど…)
Huの全攻撃に敵をひるませる効果つけてよ
332 :
名無しオンライン:2014/02/24(月) 17:29:33.32 ID:2SYEelRq
ゴミズーリ君来たか
pvはテクだけアド交換武器持ってるよ
ゴミズーリ降臨
無い名誉を毀損されたと吹いて周る犯罪者降臨でーす
ゴミズーリって連投するからわかりやすいね
ガチマルぐるだと移動速度必要だけどな
ゴミズーリに群がる池沼子の自演もわかりやすいがな
ほんとにただのゴミだな
ゴミがなんか言ってる(笑)
恥ずかしい腐った人だね
また君か壊れるなぁ・・・
342 :
名無しオンライン:2014/02/25(火) 09:42:34.74 ID:AQXMTa0c
Raはランチャーの攻撃スピード上げてくれマジで
ライフルもそうだが硬直長すぎ
装填モーション中動けなくなってキョロキョロするのとか見ててイライラする
ダイブロールも硬直いらんだろあれ
ランチャーの攻撃ボタン押してから攻撃出るまでの長さはバグレベル
ダイブロールアタックとか欲しい
ランチャーもテクも一緒
実際、Fo、Raだけが他職に圧倒的に劣ってるんだよ
でも、スピードは上げてはいけない
範囲拡大&威力うpが適切
キャストとテク職は空飛べるくらいして欲しいな。
と思った瞬間、羽のはえた新種族実装の方がいいなと思いました。
種族ツリー作ってキャストは射撃に有利なスキル、ニューマンはテクに有利なスキルみたい風にすれば
火力求めるとクラスの融通が効きにくくなってバランス取りやすくなるんじゃない?
ホバーしながら撃つことすらできないのにそんな高度なアクション無理だな
シュンカをソードPAにしてれば近接に関してはかなりバランスとれてたと思う
Fiは若干弱いがw
仮にそうだとしてもソードギアとチャージの仕様で残念なことになりそうだな
ソードPAでギア毎に追撃+1でギア3で今の性能とかならぶっ壊れとは言われなかったかもな
ライドでギア溜めてからシュンカだもんな
ソロなら大活躍だろうがマルチじゃなぁ
>>348 キャストはステータス最優遇種族なんだが・・・
Huがシュンカとかおかしいだろ
攻撃時に衝撃波が起きればいいの
シュンカはオーバーエンドと威力取り替えた方いいな
Huの新PAがどの程度のもんなのかわからんが、パルチの新PA追加がロードマップにない時点でお先真っ暗
パルチと風と、ついでにカタナ弓は5月以降ってことっしょ
時期的にはSHアドが順番に実装されていって、海岸〜の新エリア3つが追加される時
最後の最後に全てをひっくり返すか、ガッカリ砲で無かったことになるか
それ以前の追加でひっくり返った関係が、やっぱりカタナ弓がまたひっくり返すって可能性が高そうだけど
脳筋はもうしゃべんなよ
テメェもな。
>>340 せめて隠す努力か笑わせる努力しろよ4流芸人
>>342 ランチャーは範囲がデフォでディバイン並で、少しだけ浮かせでいいと思う。
弱点にも当たりやすくなるし。
ここって腐った人間のゴミ箱と化したね
お前らきもいし
見捨てるから
一生腐ったままいれば?
犯罪者たち
自覚したら?
低脳さをね
お前らみたいな人間が消えればいいんだよ
あんたそれ何回も言ってるけど結局ここに居るよね
見捨てるってあんたの頭ではどういう意味になってるんだか。
どうぞ見捨ててください。なんの影響もないから。
あんたは一生ゴミのままだよ
明らかにお前がゴミなんで
消えろ
別にもう死ぬ予定日迫ってるし
どっちにしても僕は消えるから
でも、お前らが存在することが害悪だから消えて
366 :
名無しオンライン:2014/02/26(水) 04:41:08.58 ID:JFbyLEVC
病院行きなさい
(頭の)病院行きなさい
368 :
名無しオンライン:2014/02/26(水) 08:49:02.74 ID:4ltdeJ1v
370 :
名無しオンライン:2014/02/26(水) 09:26:38.13 ID:ScUAQuLk
僕ちゃん一生懸命考えて誉めてほしかったんでちゅね〜
まあ公式情報すら調べずミズーリの全クラスが消えたと取り乱したり効率カスタムがあるのに減算でテク消費減らしてマイナスにしようとしたり自演したりと信用0だから残念ながらもう無理だろ
KIRITO()みたいな双剣クラスが欲しいだのソードに飛ぶ斬撃だの幼稚過ぎて哀しくなる思考レベルだな……これで高校とかないわ
高校生つっても教養や思考能力の差は既に著しいからな
それよりももっと他人と正しくコミュニケーションを取ることを覚えるべき時期なのに、
こんな掲示板ですら自分の主張を通すことしか考えられないんじゃ、
ろくな大人にならないことは明白 親は悲しんでるよ
以前はその妄想スキルの問題点の指摘とかツリーの何処に何ポイントで追加するのかとかまともな質問なんかもあったのに完全無視だからな
二言目には無能だの腐った人だのと罵るだけ
Huに必要なもの…それは行動停止力キリッ
補助のTeがPP切らすのはあり得ないドヤァ
これそのクラスの人に聞かれたら鼻で笑われるぞ
運営のテストプレイはSP300くらいあるんだろ?
>ここって腐った人間のゴミ箱と化したね
>お前らきもいし
>見捨てるから
>一生腐ったままいれば?
これって名誉毀損+侮辱だよなー(棒)
テクカス修正で実質テクの弱体化
ふざけんなよ糞運営
他にやることあんだろ
シュンカとナメギが表示威力と違う不具合直すのが先だろ
Brのせいで共闘感がなくなっているのはあるが
馬鹿みたいな火力のおかげで襲撃が楽ってのもあるんだよな
なんかもう調整に期待とかどうでもよくなってきたよ
開発は弱体化をやりたくないらしいし
他クラスのスキルテクPAをシュンカカタコンレベルに調整攻撃一発雑魚集団蒸発
そしてゆくゆくは鬼斬みたいに雑魚の攻撃も一撃即死みたいなゴミ調整
クソゲー化して終わればいい
シュンカロールJAレベルないと怠いのがそもそも調整不足感
それはシュンカロールJAに慣れたせいだろ
Fiくらいあれば充分やれる
怠いとは言ったができないとは言ってないだろ
そりゃやるだけならどのクラスでもやれるわな
381 :
名無しオンライン:2014/02/26(水) 19:11:31.98 ID:eDAViP6k
ゴミズーリおるかの?w
おるでw
シュンカは雑魚掃除では最高
防具の方で打撃盛することが大前提
Guと違い費用が糞かかる
ロールJAはボス単体には最強
PP消費も少なくPP回収の方が上ってありえんわw
防具なんぞドットcで十分
>>381 マタボのミズーリゴミすぎだよなw
クラフト水鉄砲の方が最低値ダメージも上
ただ属性がつけられない不満
3/4の生ハゲで新防衛の先行プレイ公開だってよ
ゆりかごの面子だろうけどどうなることやら
>>365 あ、こんどは死ぬ死ぬ詐欺ですか
でもソレ前もやりましたよね
結 局 な に も し な か っ た
けどな
>>384 全員Brでやるんじゃないっすかね(鼻ホジ
お前らみたいな腐った人は消えなきゃいけない
できないなら僕が消してあげようか?
楽で確実に死ねる方法知ってたら教えてください
今まで失敗してるのでもう失敗したくない
僕にわかるように教えてくれると助かります
積もった雪の中に素っ裸で横になって目を閉じろ。
もう二度と目覚めない。
自殺教唆になるからそれはちょっと
それで本当に死ねるの?
真面目に教えてください
ミズーリはいい加減スレチなレスをやめろ
レス内容からしてこのスレから一番消えなければならないのはお前だ
>>381 お前も大概にしろよ?
上げてまで荒らし野郎を寄せ付けるようなレスはミズーリと程度が一緒だわ
成人式でアルコール一気飲みしてガチで死にかけた同級生が居ましたよとだけ言っとくわ
強いから☆11にするのであって弱いなら☆11にする必要がない
ゴミズーリさんが皆消してくれるってよ!たのしみだな!
どのソード持って行くか悩むな!
滅牙何効くんだ?
臭滅牙
脳滅牙
竜滅牙一択
TAがvh4種+sh祭壇ばっかりだからしゃーなしだな
個人的にはガンナーのPKとSロールJAボーナスの倍率は逆でいいと思う
Foに親を殺された方々がぶちぎれるから無理だろ
Foに親を殺された人もFoに殺されたらいいのに
404 :
名無しオンライン:2014/03/01(土) 12:28:34.84 ID:G1PxKiy1
ゴミズーリいないと活気がないんだなw
消すとか精神異常じゃないですか
病院に…
面倒事犯す前に行ってほしい
あれは活気があるとは言わんでしょ
テク以外はPAの調整しだいで最強の仲間入りができるから
今度のPA追加まで様子見だろうし
テクの強化は脳筋が反発してまともな議論にならんしな
職対立が見たいなら余所いけカス
どこへ行けば職対立が見れますか?
こんなとこでそんなアドレス踏んでみようなんてバカいるのか?
今過疎ってるのってアド待ちだからだよな
アドによってはテクが最強になってBrが弱くなるからな
ところでナベUのBrが3:45とかいう意味分からないタイム出してるわけだが笑うしかない
見れば分かるだろうがレベルが違いすぎる
出口バーストもないのにどうしてアドでテクが最強になるんだよ
出口バーストがあるから
Gu4が最高だろ
テクとかよほど装備いい面子揃わない限り弾幕突破されて終わりだと思う
VHアドではバーストやれてたRaもSHではゴミだろうな
海外採掘海底アドとか来たら特に
Raの問題は火力じゃなく敵の速度
出口バーストでテクが輝ける未来が見えないんだよな…
El持ちメインテクの俺でも
出口バーストで輝けるなら防衛であそこまで言われねぇよ…
防衛と同じくタリゾン要因の1人だけかイルフォで息吹き返さないとな
Raはもしかしたら出口バーストで息吹き返す可能性あるよ
クラスターが火力として充分なら
クラスターは次のポップもまとめて狩れるからあの遅さでもやれてたわけで
いまのバーストじゃいくら火力あっても1集団倒して終わりで全然じゃね
そもそも1集団すら倒せるか怪しい火力だけど
リスキルなくなったのは確かに痛いな
バーストでいちいちHS狙うなんて狂ってるしゾンディもブレて邪魔になる
クラスターくらいしかRa活躍出来そうにないのに…
Raはテクとは別の理由でテク以上に厳しいだろ
Fiもやばい
対ランチャー
エネミー「当たらなければどうという事はない!」
対テク
エネミー「蟻が象に敵うとでも思ったのか?」
Fiはバランスいいぞ
むしろBrとGuがぶっ壊れなだけだ
ゴミズーリは当たりIDスレに移動したようだ
BrとGuを下方修正しないなら、いくらバランスが良かろうとFiの強化は必須だよなあ
ということでスタンスアップ2はよ
火力職Fiのスキル倍率>防御職Huのスキル倍率でないとおかしいよな
てことでFiスタンスのデメリットをスキルLVに応じて減少&スタンスアップ2&フューリー弱体で
真の黒幕Fiが本性をあらわしてきたな
スタンス系はLv上げてもデメリットは変わらないとかでいいのにね。
アベスタ?知らない子ですね
フュリが状況で変化しない条件と豆粒のようなデメリットに対してメリットがありすぎるのに対し
ブレイブワイズは条件もきつければメリットもフュリに比べれば薄いからな
他職のスタンスどころかガドスタも殺してるしフュリ弱体か他をその水準にしないことには何も始まらん
FiはスタンスのガッツポーズがTeのウォンドラバーズと同じになるだけで
かなり使い勝手がよくなると思うんだよね
Fiの強化はテクの強化にもつながるからみんな幸せになれるね
このゲームのバランス問題は簡単に解決する物じゃないよね
テク職と近接の調整、今は火力一辺倒だから必ずどちらかがいらない職扱いされる
HuRaFi辺りがSHエネミーに追いついてない、ソードギアとかスタスナとかブレイブワイズとかもろもろ
サブ職システムの全面的な見直し
全く差別化出来てないFoTe
SロールJAB付けただけの雑なGuの調整
最早バグと言って差し支えないシュンカ
使い物にならないPAやテクの数々
意味の分からない物が多すぎる上に前提システムが腐ってるツリー
ガンスラの存在
全職武器や複職可能武器の存在
その他諸々
これを治すにはツリー1から作り直して、武器の通常攻撃からPA、サブクラスやらの綿密な調整、果てはエネミーの挙動やクエスト形態まで全部見直さないと無理
まぁPSO2ってタイトルでバランスを取るのは不可能だろう
まあPSO2のPはポンコツのPだし
バランス取り直そうったってもう手遅れ
>>429 何スレか前でその話は出てたが、ここのFoが言うにはそれだとTeの強化に繋がるからダメらしいぞw
完全完璧なバランスなんて求めてない、そこそこのバランスならいい
まともにやる気のある運営開発ならコストかけずに数値調整だけでもそこそこのバランスまで持っていけると思うよ
ハゲ達には無理だけど
>>432 Part1からこのスレにおるけど見たことないのぅ
単体特化職の単体攻撃力が10、範囲攻撃力が7
範囲特化職の単体攻撃力が7、範囲攻撃力が10として
ガンスラは共に8.5ぐらいで打撃依存PA、射撃依存PA、法撃依存PAを用意するべき
>>432 TeがFoの強化になるからダメってのは何度か見たことあるけど逆は無いな
劣化Foって言われてたTeがFoとの差別化を求めての言葉だろ
じゃなきゃ同じテク職で両方にメリットのある強化を拒む理由がない
大体Fiのスタンス強化されてもPPリバの無いTeが受ける恩恵は少ない
いやFiのスタンスが強化されてTeの恩恵が少ないって意味不だぞ
>>434 ガンスラの法撃PA?
あれか、魔弾銃か?
お前にふさわしいソイルは決まった!
Fiはバランスとれてるだろ
クラスの中でおかしいのはBr
久しぶりに防衛で使ってみたけどBr強すぎだろ
Guよりかなり強い
Teは風ツリー+法撃爆発があるから雑魚戦には強い
Foはというと、PP効率や火力不足のせいでボス戦はおろか雑魚戦まで無理
唯一、Teの力を借りてロックベアだけに 強くなるだけ
まあ、最弱職はFoでしょ
ずば抜けて最強職はBr
Raは長銃はPA強化されてて強くなったけど、大砲は速度の割りには威力上げてもいテクがいと思うが、速度は一緒以上のテクよりは範囲や火力が遥かに良いのでテクを先に修正する必要がある
〜訂正〜
威力上げてもいテクがいと思うが→威力上げてもいいと思うが、
Brはカタコンなくても最強なのにカタコンまであるからありえないことになってる
遠距離も弓で対処可とかアホ
弓あるんだから刀はFiより弱くないとダメだわ
カタコンあるんだから刀の火力今の半分で丁度いい
>>437 魔弾銃でもダダンダンでもいいけど、初期のころからいわれてるように
ガンスラにFoが他職単体PAの8割ぐらいダメ出せるPAがあればテクにボス火力なくても問題ない
ただし打撃依存や射撃依存でFoがシュンカの8割出ると他職がシュンカ超えるから法撃依存である必要というだけ
ガンスラは全職装備だしFoはPP回復でぺちぺちすること多いからな
テク自体も強くなってはほしいがガンスラにも新しい活用法があってもいいね
ビブラス系並の法撃力つくだけでもいいけど
Brそのものよりもシュンカシュンランが強すぎる
例えば高威力PAにはバックハンドスマッシュがあるけど
当てにくくて消費PPも多い
しかしシュンカは高威力、高速接近、自動追尾、スーパーアーマー
PP消費もダメージの割りに少なすぎる
そのうえ最後の切り上げ以外いつでもガードキャンセル可能だから防御面でも優秀だ
>>444 他職には強PAを20秒間無敵で連打するスキルはない
P(ポンコツ)S(ソーシャル)O(オンライン)2(PSUの二の舞)
Brは防衛でとにかく強いけど他のところにも行くならGuを過去にするほどではないと思うがなあ
>>441 刀の火力じゃなくてシュンカの火力半分で頼む
ツキミゲッカの威力半分とかさすがにな
ライフル新PAのサテライト良さそう
テクも良さそうだなあ
イルバータが50000くらい出てたけど氷の単体とかどうすんだよ
チェインらしいから中型には使えない
氷弱点のボスはナメギドでいいしアホだな
ダブセにゾンディより広範囲の吸引PAワロタ
ハトウあればシュンカ弱体されてもぜんぜんオッケー
ゾンディより広範囲のPA実装により、テクは消去された方がいいことが判明した
あ、ここそういう妄想はNGなんで
新テクのイル・…とか僕の理想通りだった〜
やっぱ、ここの腐った人間は腐ったままなんだよ
お前ら腐った人間は消えなきゃいけない
いや、お前自分で消えるとか言ってたろう・・・痴呆か何かか?病院にいくのをお勧めする
お前らみたいな人間はほんと消えるべき
病院ならお前らが行け
病院で腐った心を治してもらえ
>>455 黙ってNG突っ込め
相手にするから馬鹿は付け上がるんだから
だから、お前みたいな馬鹿で腐った人間は病院行け
重症だったら消した方がいいかもだけど
とりまお前らみたいな腐った人間を消さなきゃいけない
神が僕に言ったし
マジかよ神様と話せるのかよ、ちょっと紹介してよ
恒例の本日のNGID:az5ivz4P
以降スルーね
昨日の防衛はテク0で笑ったな
運営はテク弱いと把握してるってことなのに強化なしとかな
今日のイルフォにテクは全部かかってる…ツリーの都合上な…
Raはサテライトが使いやすければ復権もある
…いい加減新PAテクでバランス取ったつもりになるのやめろよ糞運営が…
あれ火特化で3-4万は出ないとゴミじゃねえの
それでもDPPはGuBrに到底及ばないし
イルフォの何に期待できるんだ?
ちゃんと映像見たのか?
発動から降ってくるまでが遅い
だから敵が動いたら当たらない
つまり産廃
そこはまぁ腕の見せ所ってやつで(震え声
凍結からのコンボとか…だめっすよねそうすね
敵動いてないしなんとも言えんのよな
多少なりとも追尾があって広範囲なら十分あたるだろうし
何よりバーストで使えるかどうか、威力のほうが重要だわ
PV観てる限りじゃとてもバーストで運用できるようなチャージ時間ではないが
スキルでどう化けるかが肝だな
シュンカとか仮に威力半分でもPP消費と威力のバランス的にトップクラスPAだろう
初段だけになったとしても普通に使えるレベルだし
今表示上lv16で800%くらいで、実倍率が4500%くらいなんだっけ?
モーションとかPP効率考えると実倍率が1500%くらいが妥当だと思うわ
お、ゴミズーリ君来たな!
消去された方がいいのは君の方だよ^^
お前らを消さなきゃいけないから
イルフォイエ
チャージ2秒
降ってくるまで1.5秒
FoTe炎特化でウーダンに20k
ゴミすぎワロス
あとチャージ中移動不可
現在のイル〜は完全にゴミだな
足止まってあの程度とか頭狂ってる
>チャージ中移動不可
>チャージ中移動不可
>チャージ中移動不可
期待して損した
でも、上手く使えばっていうか、チャージしてる間に他職によって倒されてるし、
ボス戦では使えないかも
イルシリーズの存在意味
移動できない意味は全くないな
テクをニコ生で出さなかったのはこの仕様を取り下げできなかったのを仕方なく隠すだめだったんじゃないかと勘繰るレベル
478 :
名無しオンライン:2014/03/05(水) 23:39:36.99 ID:rrFc82L/
後の祭りだけど、上級テクは全て移動できない仕様にしとけばよかったと思う
その分のメリット(火力、範囲)は当然盛った上でね
もう、イル・フォイエのチャージ中を無敵にするしかないじゃん
今の最底辺ってテクじゃなくてRaだよね?
テクはもう削除したほうがいい
マジでイルフォゴミ
ゴミズーリ並みにゴミ
>>483 Raはテクに比べれば強い
テクが最底辺
イルフォは正直目に悪いからクソ性能のままにしてほしいわ
サフォを強化してくれ
Br推ししすぎで引くわ
ゾンデ時代のFo
1月追加のアドでロッドなし
3月追加のアドでロッドなし
5月追加のアドでやっと実装
1月にゾンデ強化で3月に弱体告知
Br
12月にシュンカ実装で最強に
1月に更に強化
最初に追加されたアドで☆11刀4種実装
他はナックル2で他は1
Foと同じにするために☆11刀は7月までお預けでよかっただろ
安心しろ
お前ら消してあげるから
その代わり後半のアドで刀が出なくなるんじゃねえの
実装カテゴリに偏りがあるのは今に始まったことじゃないし
あーあついに犯行予告までしちゃったか(笑)
終わったなw
だから刀推しがきめえんだよ
犯行予告じゃないから
日本語わかる?
天罰だから
AD実装でテクが一気に需要増したな
つーかテク以外だとだるすぎだろ
バーストでクソ遠いとこにpopしやがるから
ADの近接は空気だわ
バーストも墜落機Eトラも、チョロチョロ追いかけっこして終わってる
需要増したとかどこの田舎鯖だよ
Guゲー加速でアドもエクスも防衛戦もGuばかりじゃん
むしろ先週までより減ってるわ
イルフォイエぶっぱするアフォースだけが残った感じだね
サポパのイルフォイエのほうが優秀っていうwwwww
ここで叩き台を書いてみるよ
個人的にはスキルの火力強化よりも既存PAテクニックの威力倍率の強化が必要だと思う
もちろん武器によっては優秀な範囲新PAや一点特化PA欲しかったりするけど
BrGu以外の火力スキルを強化しても優秀なPAがあるBrGuにメイン取られるだけ
それでもHuBrBrHuGuHu以外にも強い組み合わせができるから悪くはないんだけどね
新PAを壊れ性能にしても結局性能威力ともに最強のシュンカの二の舞だしなぁ
他のPAの威力を爆上げしてPAの選択肢を増やせば、相対的にシュンカの弱化になるし、他の職も息を吹き返すと思うんだよね
>>497 他は火力に釣られてやってないだけだろ
だから書いたんだよアホかw
ネガってる溶岩沼子は氏んでくれマジで
502 :
名無しオンライン:2014/03/07(金) 13:07:18.68 ID:z9U4YBEO
あぁでもシュンカの威力は少し渋ってもいいとは思うわ
あれはなんていうか強すぎるわ
>>500 基準がわからんが現状目的と用途でバランスはかなりいいぞ
テクやRaが弱いとほざいてる雑魚は
防衛とTAしかやってない糞なのがバレバレだから
まぁ使いこなせないで他人ばかり妬むリアル引きヲタの思考じゃバランス語るのは無理だろう
シュンカはコンボアップバグ修正でまた一段と強くなったからな
どんどん高みへ登っていく
16ディスクで復権してきたPAもあるけどまだ修正が必要だと思う
威力に関してSHの難易度ではかなり低く感じるPAが多く感じるわ
ハトウが勝手も威力もPPもBHSよりも上とかおかしい
武器が強ければどのPAも強く感じるのは当然で、本来強い職、強いPAは弱い装備でもそれなりに火力出すから強いわけで
>>503 雑魚処理において弱回線でもリスキル優秀なその2クラスがTAでおいていかれる事が異常とは思わないのな
それに雑魚処理とボス戦っていうPSO2のメインコンテンツが詰め込まれたその2つで移動速度考慮しなくても弱いってことは弱いって事じゃねーの?
弱くないって言うならナベ2でFoとRaでBrやらGuやらと同じ位のタイム出してから言え
>>506 だから無い物ねだりの池沼子はさいつよ以外認めないんだろ?w
だったら他のクラスやってろよ
TAやボスは誰が見てもBrGuの土俵なんだよ
そこでも成り上がりたいなら相応のクラス使え
同じ性能求めたら余計バランス悪くなるんだよバカタレw
一般的なプレイヤーにとってメインコンテンツになってるのはTAと緊急辺り
恐らくここが一番人が多いはず
クラス間のバランスの指標を測るのに防衛やTAはうってつけだと思う
よく色々なところでテクが足手まとい扱いされてるけど、タリゾンやWBのように特殊な用途があってもせめてBrやGuのようにゴルと戦えるのが理想
大体の人が基準になってると俺が勝手に思ってるのがゴルドラーダとちゃんと戦えるかどうかだと思う
異論はいくらあっても構わない
>>508 人気だと注目場所で輝きたいとかとにかく目立ちたい気持ちが強すぎるんだよ準廃どもは
取りあえず砂漠アドとかでバーストしてみろ
砂地獄やらドームやら段差がある中で、追いかけっこ状態のBrGuと
仁王立ち全方向射程範囲でバサバサ倒すテクとやってみろ
インフィとかピリオドあるからGuは追いかけっこにならんだろ
Brはあっちこっち飛んで回るだろうがな
>>509 単純に人の絶対数が多いのは防衛やTAじゃない?っていう話なだけ。人が多ければ弱いっていう意見もそりゃ増えるわな
人気とか目立つとかではなく役に立つかどうかで話をしてる
一般層に目線を揃えてみると一般のプレイヤー達は殲滅悪くテク弱いって言う声も大きくなるし、体感してる人も多い
上級者向けと言われてるアドの方が準廃向けなのはさておいて、確かのアドのバーストの強さは知ってる
遠距離が強いテク職はバーストと相性いいし あとは防衛等の雑魚ときちんと戦えるテクがあればいいなとは思う
ここで話にも挙がってこないFiなんかは防衛要らない言われ、アドではひたすらゴミ火力のアディって話にもなってくる
理想はどの職もどの局面でもそれなりに使えることだと思う
防衛もアドも職格差が大きいのは仕方ないとは思っても格差減らす努力は欲しい
>>510 インフィは圧倒的だがピリオドはねーわ
あれの範囲最後以外ノヴァストライクとかわんねーぞ
>>511 役に立つかどうかで言えば目的と用途で価値観が全然違う
バランスはいいが、ある特定の目的において優劣がつくだけ
シフタレスタの要る要らないの話の結論は目的と用途、人それぞれの価値観で終わる
目立ちたがりと言ったのは、ほとんどの意見が相手の土俵で比較し、それを追うことに固執してるから
無い物ねだりばかりで、自分のテリトリー外で活躍したがる思考なら、それ相応のクラスやるのがまさにバランス
どのクラスもどの局面でも使えてるよ現状
ただそこで「誰よりも」が加わるのが準廃の欲
そこまでいくとクラスバランスじゃなくクラス統一が目的なんじゃないか
お、へんなの湧いてるなw
Hu・Gu・Gu・TeでSH火山アドその場バースト(Teはヲンドゾンディのみ)でも残り18分まで継続、全埋め途中で切り上げてボス部屋突入のカプセル45個なんだが
DF、防衛、TAでテクが他職に火力的についていけないのを是とするなら、まるぐる、アド、エクスでは他職がテクの火力についていけないようでないとおかしいと思うのだが?
>>507 まずゲームにおいての優劣はどれだけ敵を安定して倒せるか速く倒せるかだ
それでその敵の殲滅において重要な役割は普通のゲームならタンク、DD、ヒーラー、バッファー、デバッファー
でもPSO2はアクション要素とタゲ取り技、敵のHPの都合上タンクがいるよりDDが居た方がいい
アクションでエネミーの攻撃を避けられるし回復アイテムが不足することもまずないからヒーラーがいるよりDDが居た方がいい
運営がバフなしで問題ないバランスを目指した結果バフは飾り程度の効果しかないからバッファーがいるよりDDが居た方がいい
とあるクラスの火力が低いからボス戦のバランスを取るために一部スキルのデバフが強い、枠があればデバッファーは入れてもいい
こんな感じでこのゲームで必要とされてるのは火力
紛れもない事実だな
次にエネミー殲滅の手段、小型多数、中型、ボスエネミーのパターンがある
小型の場合はいかに広範囲の技を持っているかで殲滅が変わる
中型、ボスの場合はいかにdpsの高い技を持っているかで殲滅が変わる
勿論どの場合においてもコストが低いまたは回復手段が優秀な方がいい
それでどの場合でもエネミーの数、侵食核が変わらないTAがクラスの強弱をはかるのにちょうどいいと言ってるんだが
TAはBrやGuの土俵だからとか言う
対雑魚、対ボスがBrやGuの土俵なら他のクラスはどこで輝いてんの?
TAに職間の差が出るゲームとかないわwww
>>511 各職がTAやアド、緊急のどの場面でもそれなりに戦えるように強職と弱職の格差を減らしてバランスを取るという俺の意見
と
場面によって職の優劣が変わるから現状バランスは取れているという5COQoZxpの意見
だと価値観が違う以上はどうしてもこの先平行線になってしまうな
現状バランスが取れているようには思えないのよね
BrGu以外はどうしても火力が足りないように思えてしまう
用途で優劣ができていると分かっていてもそれを踏まえても火力が少し足りないように感じる
アドはGuゲーと化したな
テクもイル・フォイエでどうにかってとこだろ
近接は死んだな
だがな、エクストリームなど他のクエストにおいてすべての最弱であるFoが少しは輝く場所があってもいいと思うがね
すべてにおいて最強のGuは異常だよ
>>515 公式ブログのコメントによく湧く「テク弱くない」と同レベルなんだよ、結局
イルフォイエでどうにか???
使ったことある???
>>512 すぐ近くに沸いた時とかは便利だぞ
インフィと使い分けできれば尚更
場面によって職の優劣が変わるような適材適所でバランス取るのはクラス限定部屋が否定されてる時点で無理だな
得意な場所に得意なクラスで集まるのが悪いって風潮なんだから、どの職でも何でも出来るにするしかない
イルフォイエはないわ
あれは議論の余地すらない正真正銘のゴミだろ
フレパのチャージ時間が元に戻ったらその時点で忘れていい
>>515 火力を特徴とするクラスに火力で劣るのは当たり前
目的が殲滅速度なら負けて当然だろ
それでも四方八方にpopした場合、遠距離処理してる方が速いことさえあるがな
長文書いてるが、ようするに火力しか眼中ないんだろ
BrやGuの土俵なんだよ火力は
>>517も同じ、火力しかみてない
つまりBrGuの土俵でそれと並ぶことに固執し、他を蔑ろにしてるだけ
TAや防衛しか見てないから速度と火力しか価値を見出せないんだろう
それで弱いだのバランス悪いだのただの情弱の極み
素直にBrGuやれで終わりだと思う
>>522 むしろ限定部屋があるなら問題だろ
ないのはどこクラスでもこなせるバランスが取れてる証拠
Foはクラススキルの構成からして火力を特徴とするクラスの筈なんですが
そもそもこのゲーム自体が火力しか必要としていないからな
補助も火力も否定されて存在価値のないTe以外の全員がアタッカーだよ
速度と火力以外に価値があるなら新要素が来るたびにFo来んなとか言われてねえよ
敵殲滅しかやることないもんなあ
タンクであるはずのHuが息してないのも、攻撃が最大の防御になってるからだしな
>>524 >どこクラスでもこなせるバランスが取れてる
つまり現時点でTAや緊急でもGuBrの役割とFoTeの役割はバランスが取れてるって意味になるんだけど本気で言ってる?
どの職も等しく敵を倒す目的があるのに火力の差を是とするのはおかしい
そもそもこのゲームにそこまで役割は存在しない
回復できるテク職やWB貼れるRaがいてようやく最低限の役割が出来上がるだけ
もっと火力職の火力が今の半分くらいになってたら回復も補助もWBも役に立っていたと思う
そもそも部門ごとに優劣があると言ってアドバースト有利なテク職が強いと言って、結局効率よく殲滅できることに重きを置いているはずなのにそこに重要な火力を否定するのは矛盾に感じる
>>524 で、テク職はどこのステージで輝いてるかはよいえやカス
武器縛りしないなら最強職Huだよな
サブ職変更はツリー変えるのと似たようなものだし
バイオ武器は全職武器
サブBrで防衛最強
サブGuでアド最強
Fi強くなったらサブFi
テク強くなってもサブFoで出来ないことはない
>>524 まともな頭してりゃ火力クラスはFiだろうが…
火力はBrやGu?複合クラスやらアウトレンジでも安定してPP回復までして戦えるGuが火力とか頭おかしいだろうがよ
それにだ、殲滅速度以外にこのゲームで重要なとこあるか?
後な、お前の上げてる2クラスは遠距離殲滅もお手の物なんだが?
つまりだ、お前の言い分を検討して聞けばTAで差が生まれるのはバランス取れてないってことだ
わかったか最強厨さんよ
フューリースタンスの火力倍率がおかしいのと
メインHuにしたときの火力と打たれ強さで安定感があるHuはどうしてもなぁ
武器の職条件が緩和してる現時点ではどうしてもHuが火力とスキルが直結してる以上は最強になるんだよなぁ
本当にどうすればいいんだろう
よくよく考えたらPAの倍率上げたところで火力を意識するとSHの敵を弱職でもそれなりに倒せる倍率でない限りほぼ強制的にHuが混じってくるわけで
そうなるとどうしても他の職で条件で倍率上がる火力スキルでHuとの差を縮めるしかないのか
実際ゴミ火力と言われてたGuもSロールJAボーナスで強くなったようなものだし
キショイわ
ここの腐った人間たち
さあみんな
NGの用意はいいかな?
例のあのゴミが降臨したよ
全然理解していない馬鹿しかいなくて笑える
ゴミしかいないわ笑
HuのHP低下
Huの火力スキル低下
Fiの火力スキル上昇
Hu武器強化したいならまずこれやれよ
武器縛りしなければ最強なのに贅沢すぎだわ
Hu武器を最強にしろっつってるならそうなるが最強にとか誰か言ってたのか?
唯一、一人だけ言ってたな
みんなご存じゴ ミ ズ ー リだけがね
>>539 生粋のHu達は最強になりたいとか思っていないし、カタナもTマシも何でも使いこなしたいとか
思っていないから、そこんとこ勘違いしないでくれな
ボス以外の全てのエネミーに射撃法撃打撃の耐性を付ければいいんじゃないかな
PSUやポータブルみたいなメチャクチャじゃなくてきちんとした配分でさ
>>542 きちんとした配分ができるならこんなバランスにはなってないよ
やりたくても無能だからできないのがハゲ率いるPSO2
HS判定とか弱点がない奴は実質射撃耐性持ちみたいなもんだしな
>>536 いや、キショイとなんて思わない
で終わりだな。所詮感情論なんだから
そんなもの持ち出す方がよっぽど馬鹿でゴミ
Hu達は わ け わ か ら な い け ど w テク叩いとけば強化されるから叩いとくと言ってただろ
ゴミのお前らは消えろ
Hu武器を最強にしろなんて一言も言ってないから
Huに防御性能つけろって言っただけだから
Huが強いのは武器じゃなくてスキルとステータスでは?
テクの皆さんはネガってれば強化されるって思ってるよ
そして後になって自分たちでネガってたのを近接の自演のテク叩きだということにする
>>548 メインHuでHu武器振ろうとするとスキルが制限される上に
スキルとステータスの強さを相殺するHu武器
下駄にさせようとしているとしか思えない
ちゃんと皆が話してる時ぐらい空気読めよ駄目芸人
>>551 このスレに芸人なんて呼ばれてる奴いないぞ?w
お前スレチですね
本日のゴミ:ID:/SV3OXVf
おおっと違う。すまんな
>>551 本日のゴミ:ID:W1vYI5MN
お前らに興味ない
好きにしろ
自由に改名するなよということだ
このスレも変わったなw
ゴミズーリが言うようにマジでキショイかもしれんなw
どうでもいいけどさ、少しは隠す努力か笑わせる努力くらいしろよな無能
自演へったくそだな〜・・・
ゴミズーリって単語持ち出して自虐するならせめてID変えろよw
キチガイの言ってる格差があるのは仕方ないってのもわかるが総合的な格差はあってはならないんじゃないか?
どのクラスも何かが苦手なら何かが得意で無くてはならないよな?
そこは納得できるか?
苦手なものが無いなら得意なものがあってはならないよな?
その辺がのきなみ崩壊してるってのがバランス崩壊だっていってんの。
今の所ハンターは武器を縛ることなしにサブに頼ればそれなりに戦える。
ガンナーはpp効率、中遠距離攻撃可能な上回避しつつ、さらにダメージを受けにくい空中と言う安全圏内で戦える上に火力2番手のモンスタークラス。
こいつだけでも既に崩壊してんのが徹底的に明らかだろ。
同じ空中で戦えるダガーは高度制限で涙目なのにな。
シュンカとハトウを最大でサクラエンドの二倍程度の総ダメージにして
SロールJAの倍率を+15〜20以下にすれば
他クラスにも希望が見えそうなもんだがな
>>561 ほんとそのくらいに威力抑えておけば不満も出てこないのにな
というか、HuFiFoTeRaをそれぞれに見合った上方修正をするよりも
BrGuを他に合わせた方が早く・確実に・ローコストにバランス取れるよな
「大剣戦闘(ソードコンバット)」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ
「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」
解説:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル
効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する
発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる
>>563 んなもん実装して喜ぶやつなんてソロ厨だけだわ。さらにクソゲになる
まぁ、カタコンエスケープがある時点ですでにクソゲなんだがな
……あ、ぼっちのソロ専さんでしたか。
お前ら馬鹿で腐った人間に教えてあげるよ
>>563でHuとFiはよくなる
しかし、弱体無しでバランス整えるとかほぼ不可能だと思うんだがな。ここの運営大丈夫か?
個人的にはサブクラスシステムを消してクラスを初期の3クラスだけにする方が
役割的にもバランスが取れてゲーム全体のバランスが整うと思うわ。まぁ、ソロは完全死亡するけど
Huは元々、「単独での戦闘能力に優れる」ってあるからちょうどいい
防御性能がないと…
敵を寄せ付けずにどんどん斬っていくのがHuじゃない?
Fiは、「軽量近接武器による…」ってあるからスピード(急接近する方法)が必要だし、対単体でしょ?
敵に貼りつきながらPA連撃するのがFiじゃない?
だから、通常攻撃で急接近とヒット数が倍のアクティブスキル
それなりの性能があった方がいい
あと、ファセットフォリアもあるからね
よって、
>>563実装がいい
お前らみたいに自分のクラスが最強じゃなきゃやだとかしてる人とは違って、僕はめっちゃ検証して計算して考察してるから
お前らとは格が違う
>>568 >敵を寄せ付けずにどんどん斬っていくのがHuじゃない?
敵を寄せ付けない近接ってなんだよwwwギャグで言ってんのかwww
今日一番笑ったわwww
は?
Huは、敵に寄るんじゃなくて向こうから寄らせるクラス
その寄ってくる敵を寄せ付けずに斬るんだよ
どこが変なの?
>>571 質問、お前はどうやって攻撃当ててんの?w
ゴミズーリはその案をハンターファイタースレで提案してみればいいじゃん
誰一人賛成しないのは目に見えてるけどな
そしてお得意の脳死「お前ら腐ってる」
?
僕はお前らの心が腐ってるし、人として終わってるから言ってるの
>>575 どうでもいいからはよ
Huで接近しないでどうやってエネミーを倒すのか説明してくれ
それとも今の発言はデタラメだったのか?
Huは、様々なエネミーに接近して大ダメージを与えヘイトを集める
そして、寄るんじゃなくて向こうから寄らせるクラス
その寄ってくる敵を自分の身に寄せ付けずに斬り倒していくんだよ
セイクリがおかしいけどね
Fiに急接近できるスキル実装は理解出来なくもないけど
よりにもよって何故ダガー専用スキルになるんだ?
更に武器種の差が広がっていくだけだと思うんだが
お前の案は誰もが疑問に思う事だがパルチとワイヤーとダブセとナックルは無視かよw
Huは最も最前線で戦う者
Fiは敵に貼りついて戦う者
ナックルとか笑
ナックルは超近距離でやる難しさがあって高火力でしょ
苦手なくしたらナックルゲーでしょ
僕は、その武器の特徴を最大限に引き出してあげるの
他の武器はPA倍率上げればいい
>>579 なるほど言いたいこと理解できたわ
「寄らせる」のに「寄らせない」で戦うとか言葉選びのせいで意味不明だったわ
宇野じゃねぇんだから、もう少し日本語の勉強しような?
あとFiと比べるから張り付いてゼロレンジで戦うのがHuよりFiの方っていう先入観があるみたいだけど
立ち回りは個々のプレイスタイルがあるから決め付けるべきことじゃない
おいおいお前こそダガーの火力舐めすぎだろ
俺も逆に聞くけどダガーの苦手って何だよw
お前のスキル案をそのまま実装したらナックル笑になるんだぞ?w
だから、ダガーは火力がどうとかじゃなくて戦闘機能を向上させるんだよ
Fiのスタンスはデメリット無しか、フューリーみたいに数%のデメリットに変えてもいいんじゃないかな
何のための双小剣だよってことだよ
軽量近接武器なんだから
火力じゃなく機動力でしょ
お前はな・・・すでに実装してる物も含めて考えろよ
どうせ知らないんだろうが☆10のダガーに集気光の潜在来てるんだよ
新スキルのヒット数が倍なんてなったら急接近通常→フォリアの繰り返しで
第2のカタコンみたいになるのが分からないか?しかも90秒間も効果あるんだろ・・・
軽量武器云々の気持ちは分からなくもないけど運営が実装してしまったのを
無視してスキルを適当に考えちゃダメだろ
まぁ、カタナのぶっ壊れ具合を考えれば
ダガーにカタコンみたいなスキルの実装は有りなんじゃないかとは思うな
レイジングワルツで接近してもダガーは攻撃範囲狭いしボスエネミーは挙動が激しいから
少し動かれただけで通常攻撃が当たらないこと多いし
少なくともカタナがダガーに欲しかったコンバットというスキルを
持ってることは間違いない
あと
>>586に言いたいが自分のアイデアに自身を持つのは大いに結構だが
仮にここでそのアイデアにみんなが賛同したところで何も変わらんし、意味もないから
こんなところで同じことを何度も書いてる暇があるなら運営に要望の一つでも送れ
Brと同じようなぶっ壊れクラスにさせてバランスを取らせるという意図があるなら否定せんよ
確かにカタコンと比べると何も言えなくなるのがきついな・・・
>>587 それでいいんだよ
あと、効果時間は30秒だから
リキャスト90秒
お前ほんとにすごい奴だな
自分の書いたスキル案をよく見てこいよww
何でNG推奨なのかは理解できたが
は?
腐った人間消えろ
お前らあいつの相手するなよ…
あいつのおかげで議論しててもどんどんレスが流れるんだから邪魔で仕方ない
議論ぶった斬ってぼくがかんがえたさいこうのばらんすちょうせい()を書いて反対意見出る度に突っかかっていくからな…
脳筋と池沼子の不毛な争いよりは単純な流れでいいわ
子供専用スレ、次スレなし
まぁ、実際にバランスが壊れてるのは運営の思惑通りだろうしな
バランスなんかサービス終了の目処が立つまで整える気ない気はするよここの運営は
>>595 このスレの癌は二人
池沼子
複数IDで単発反論レスを駆使しつつ
メインID真っ赤にして中身のない長文をダラダラ
とにかくテクニックをネガるのに必死
ゴミズーリ
基地外の中二病
ぼくのかんがえたさいつよスキル提案し
スルーされるうつ病になり、池沼子とぶつかると暴言を吐く
この二人が常駐してられるほど民度が低いただの糞スレ
>>597 ゴミズーリのはスキル提案じゃなくてただの押し付け
スレ規約にも反するし、反論できなくなるとすぐに腐ってるが発動するからただのゴミ
よってNG推奨
バランス調整という名目で
他クラスにもコンバット実装とか冗談でも勘弁してくれ…
これ以上性能インフレするのは御免だわ
600 :
名無しオンライン:2014/03/09(日) 11:34:48.48 ID:W1vYI5MN
ここのスレ民恥ずかしい奴らだwww
601 :
名無しオンライン:2014/03/09(日) 12:12:38.67 ID:ttIa8QS3
エアプばっかりだもの
しかたないよ
こんなことして虚しくならないのかな……
603 :
名無しオンライン:2014/03/09(日) 12:39:46.00 ID:t0FDxygV
それが分からないんじゃないかな・・・・・・
>>595 ゴミズーリが頑張り始める前は普通に話し合ってた気がするのにな…
池沼子もあまり活発に動いてなかったし
人減ったし直系の次スレはいらないだろうね
>>603 602はお前の事を言ってるんだよゴミズーリ
文章力が小学生レベルだから自演がわかりやすすぎる
>>596 アサギリステップみたいなかゆいとこに手が届く仕様変更できるくらいだからな
いやどうだろう旧ラバーズの自滅効果見るにただの無能かもしれない
@刀に合わせて強化
A刀を弱体化
Bバランス崩壊のまま
どれが理想?
刀だけじゃなくTマシもあるぞ
Tマシも結局Sロールがぶっ壊しにしてるだけだからなぁ
前にここで誰かが言ってたけど威力を130%ぐらいにしてSロール→PA→PAでもスキルが継続される仕様にでもなれば
ぶっ壊れもなくなるし、Guでネガってる一部のコンボスキーも救われるんだがな
ただ、威力を130%にするとSロールJA実装前のようにインフィは確実にディスられるだろうな
インフィのSA無くしてくれればガルミラ()になるんだが
>>605 ゴミズーリの何が哀れかって、自分以外に賛同者が居る可能性がゼロのゴミを
撒き散らしているにもかかわらず、自演が通ると思ってるとこだわ
賛同者=本人という以外の選択肢がないっていうのに気がつかない。本気で無能
シュンカもSロールも倍率が他のPA、スキルに比べてとてつもなくぶっ飛んでるのが悪いんだよな
不具合を除けば今までそんな調整無かったのになぜこれらだけバランス崩壊させる程の数値なのか
バランス崩壊するのは目に見えてたはずなのにねぇ
「シュンカシュンランとSロールJAボーナスの威力倍率が他PA・スキルと比べて異常に高すぎる」
というような文面で要望送りまくった方がいいんじゃないか
>>613 だが、「威力がぶっ壊れで高すぎる」というのは遊ぶだけなら「決してマイナスでは無い」という事実もあるんだよ
数多のプレイヤーからすれば「楽で遊べて悪いことはない」という認識があるんじゃないか?
俺のフレだったやつらはそれでみんな脳死ドヤ顔してて、自分の触らない職に関しては無関心だったな
運営の「下方修正しません」発言もそういうプレイヤー層をターゲットにしてる気がするわ
ゾンデの使用率高いのは確かだがあれは他が弱いというのもあるんだよなあ
同じテクばかり使われるのは他が弱い、もしくはそのテクが強いのどっちか
職バランスだと職の人数的にそれなりにバランスはよかった
で、今はどうかとSH推奨ロビー3つ程職数えてきた
Hu13% Fi4% Ra2% Gu39% Fo4% Te7% Br31%
明らかにおかしいな
>>614 本音では楽にプレイできる事よりも
好きな職と武器を使いたいプレイヤーの方が多いと思うぜ
そして出来ることなら、自分の好きなものが強くあってほしいとも
強くないと皆に迷惑がかかるから、地雷認定されたくないからと、
全体の利益を考えて本当にやりたいクラスをやらず、
強い組み合わせを選ぶプレイヤーがどれだけいることか
>>615 カタナハンターをBr枠に移すと、GuとBrで約8割か
胸が熱くなるなw
下方修正……小室事件……うっ頭が
>>615 その7%のTeからElとロッド&タリスオンリーなFoを除いたらどれだけ残るのやら
>>615 昨日奇跡的にソードHuとパーティ組んだがあんな感じに純粋にHuやってる層も少ないんだよな
おそらくFiとそんなに割合変わらないだろう
>>617が言ってる通りBr40%Gu39%の強クラス8割ってとこだな
クソバランス
腐った無能ニートが何か言ってる笑
自分のやってるクラスを最強にしたいからってある特定人物を無意味に晒し周りを洗脳しようとしてる時点で腐ってる
名誉毀損なんで
与えダメの計算もできなく何一つ的確な計算によりバランスのとれたアイデアを出せない馬鹿はこういうことしかできないんだね笑
何しろ能力がない無能なのだから
他人を汚すことしかできない笑
だから、ニートなんだよ笑
腐った人間
何の努力もせずにできないと嘆き、挙句の果てには一生懸命に努力して輝いた人を蹴落とす
お前らはそういう腐った人間なんだよ
ほんと消えた方がいいよ
お前らみたいのがいるから苦しむ人間が生まれるんだよ
正しい方法で検証し考察し計算した結果(めっちゃPSある前提で)、
>>563が好ましいから
誰にも賛同される事も無いのにレスし続ける意味はあるのか?
>>621
議論の邪魔になってんのこいつか
腐ってるだの名誉毀損だのなんなんだよ
>>563が正しい言ってるけど計算結果も載せない上に無能にはわからないとか言ってるけど、読み手に伝わらないようじゃお前も無能だわ
まさに口先だけ
誰からも分かる本当に有能な奴は無能なやつでもわかる説明をするもんだ
その計算結果とやらを書いてくれよ
見ている限り証拠もないし説得力もない
>>624 こいつは検証したデータも計算内容も考察した経歴もこれまでただの一度も出したことがないよ
クラフトで全クラスが消えてうろたえる程度の情報収集力
効率カスタムが存在するのにテクニックPPセイブ()などと妄想をほざき消費をマイナスにしようとする程度の計算力
>>626 クラフト実装前のことを何言ってるの?
クラフトより過去に出した案のことを言いだし、現在と勝手に照合して何かほざきだす
時間感覚もわからない雑魚
無能すぎる
うわあ……
レスの全てがブーメランだなあ
ここまで徹底してると感心する
以前言われたろ?「消費をマイナスにする気か」って
未来永劫これほどの無能は生まれないだろうな
さすがゴミズーリ
神話で語り継がれてもいいレベルの無能っぷり
>>608 @になるように要望送った
Aだと萎える人多そうだし
何でお前らってこんな腐ってる人間しかいないの?
とうとう日本語も使えなくなったか
Gu限定部屋が物凄い勢いで増えてるな
もうGu以外参加できない仕様にしてしまえよ糞運営
そろそろ飽きて来たから、もう少しボキャブラリー増やしてくれねえかなあ
腐ってる、と名誉毀損ばっかりでつまらん
Gu強職時代も長いね
半年くらい前の去年9/4に連打緩和が来てから爆発的にGuが増えたけど、それ以前も連打ツール使えば強かったし
なあゴミズーリよ
おまえ議論しろ議論しろって喚いてるけど
おまえは「議論」する前に自分の意見が正しい物として「結論」出しちまってるんだ
だからこちらとしては「はあ、そうですか」としか言えないわけ
人の意見聞けない奴とどんな議論すればいいわけ?
あとな、おまえの無い頭で考えたくっさいくっさい名前のブレイドダンスってスキルあるじゃん
Tダガーにブレイドダンスって同名武器が存在するんだけど
まさか知らないで名付けてないよね?
こいつは「賞賛」以外欲しくないみたいだから何言っても無駄だ
話し合うという概念がない
問題点を指摘しても返ってくるのは罵倒だけ
ダガーなんぞよりもダブセをなんとかしてやれよなマジで
他人を腐ってる言う前にまず検証考察計算の証明からだな
人格を否定して論を潰した気でいるのか知らんが議論として破綻してるからなぁ
ちゃんとした立証があれば多少は聞く耳立てるけどこれじゃまるでお話にならない
まぁ口先だけでここまでスレが進んだんだし、今更な話か
ダブセはデッドリー含む全PAの威力を大幅に上げてほしい
ガードも範囲も追尾も無いんだからPA威力を特化するしかない
範囲はサークルがあるだろ。
文字通り範囲だけだけどな
スキルとかPAはメリットとデメリットのバランスを取って欲しいわ
近接にメリット持たせたいならそれはスタンスが効果時間10分ってのだけで充分
例えばSロールJA、攻撃のテンポが悪くなると言っても大したリスクがないんだから120%とかでいいじゃん
総合的な火力が下がらない様にその分の%を達成がSロールに比べて難しいゼロレンジとかPKに振り分けて
例えばスタスナ、これはSHに入って達成がかなり難しくなった
デメリットは大きいがメリットは小さい
特にランチャーじゃ使えないに等しい
後はスレイヤー系もだな
ハイリスクローリターン
テク?あいつらはツリーもスキルも死にまくってるから…
中でも最悪なフォトンフレアなんて語るまでもないし
数字でも結果は出てるしなBrやGuの人数が多いのは当然
メリットがデメリットを圧倒的に上回ってる職だからね
その他の職はデメリットの方が大きい
俺イルフォイエでなんかもう糸切れたわ
近射法の火力バランスはテクカス実装前ならまだスキルやPA倍率の調整だけでいけた
けどテクカスの効率レシピが単純な火力バランスをとれなくした
同じ火力にしたら効率レシピで無限に撃てるテク一強
無限に撃てるデメリットとして火力差を設けるとテクだけソロでボスをダウンさせうる火力は持てず
で、それを具現化したのが動けない、当たらない、糞燃費、糞チャージ、表記詐欺のゴミ火力に短射程・・・全方位デメリットの塊のようなイルフォイエ
今までの経験からしてバランスのとれん運営はいつまでたってもバランスとれん
本気でバランスとろうとする運営ならギルドウォーズみたいに毎週メンテ時に細かいバランス調整いれてくる
けど基本無料の運営はいいとこシーソーで強職転がして課金煽る程度、PSO2はそれすらできない基本無能
もうPSO2というか、セガに何か期待するのはやめてバランスのいいゲームを報告して移住薦めるほうが意見としては建設的だわ
いやぁほんとこのバランスの取れなささは一体何が(誰が)要因なんだろう
算数の足し算が分かってないレベルの数値設定してくるよなぁ
SロールJAの200%倍率はプレイヤーを脳死させてPSを低下させる悪害でしかないからな
Gu暗黒期にGuやってた人ならわかると思うが
『マルチで確殺出来ないなら打ち上げない、吹き飛ばさない』
『回避すべきところは回避する』
というのが常識だったんだが、今はそんなプレイヤー居ないからな
インフィで延々と浮かし続けたり、防衛でタリゾンして集めたエネミーをデッドで吹き飛ばしたり
ガルミラでゴリ押しプレイして死んだりと、さすがにひどすぎるわ……
そういうのを改善する意味でもSロールの倍率下げて他のゼロレンジなりPKの威力を上げるのは賛成
と、少し愚痴っぽくなってしまったな
まぁ、旧VHADのテクゲーが開発側にとって非常に問題だったんだろうなぁ
既存テクのカスタマイズやイルフォの仕様見ていると。
何があっても近接NGにさせない威力を持つ近接(Br)
何があっても射撃NGにさせない汎用性を持つ射撃(Gu)
対テク職性能バッチリ、後はテクがネガリながらも適当にやるだろう
v(´・ω・`)vって感じだと思うわ。
それが、開発側の取る(言う)バランスなんだろ。
650 :
名無しオンライン:2014/03/10(月) 17:55:01.97 ID:3Zh2d5OQ
>>646 LBとサイコドライブで強力なテクを曲玉で撃ち放題なPSU末期があったからなんとも
相当強かった筈だがfTやMF人口少なかったしやろうと思えばできる気がするけどね
GuもBr(弓じゃなければ)もPP回収は楽だしそんなに効率テクが問題あるとも思えない
個人的にはチャージの効果上げてフォトンフレアをまともな性能にするだけで
随分マシになるだろうと思う
sage忘れゴメン
遊びたい職、使いたい武器で遊べないゲーム
開発側はその時強い職、武器で遊んで下さいね^^とか思ってるんだろうな
>>650 それは(俺も含めて)テク使ってる人間の感覚
テク使ったことのない奴や運営の間隔はテク使い放題とPA使い放題を同じやと思ってる
ダメージ50の攻撃は無限に撃ててもDPSは50
ダメージ100の攻撃を2ダメージ25の攻撃を1の割合で撃てばDPSは75
簡単なことなのにな
654 :
名無しオンライン:2014/03/10(月) 18:28:11.25 ID:SjqaNdpo
>>653 どうでもいいが、
ダメージ50の攻撃が秒間2発叩き込めるなら、DPSは100だ
当たり前のことだがおかしいのは属性ツリー
1つのフィールドでほぼ最大パフォーマンス発揮出来るなら属性でわかれてても納得できるが
1つのフィールドでさえ最大パフォーマンス発揮出来ないなら属性でわかれてるのはダメ
主にElのことだが闇と風どっちかしかとれない
EWHはコンバ捨てないと無理
風闇両方とEWHコンバ取ってやっと並べるレベル
656 :
名無しオンライン:2014/03/10(月) 22:36:38.13 ID:QyenmJ9P
>>644 チャージPPリバイバルって消費SPのわりにメリットが最高クラスなんだぜ
他が悪すぎるから目立ってないけど
なんかFiスレ見るとGu>El、Br>他になってて笑える
なんで脳筋って自分の強いとこは無視するんだろう
とりあえずFo×部屋立てられてからネガれよ
ソードとかどうなんだよ
リーチ短い、出は遅い、火力ドンマイの三冠王だぞあいつら
BrやっててたまにはHuで遊んでみるかとメインHu用のツリーを作成
デフォでJGついてるカタナに慣れすぎて、見事にJG取り忘れましたとさ
HuにもデフォでJG寄越せ糞キムチ
>>657 どう考えてもBr(シュンカ)以上とは思えんが…
略称Nkが無いくらいだから推して知るべしだが
ニレンカムイ10503持ちならBr≒Fiくらいの総合力になるかもね
Fiは強いそれは間違いない
ただその職と比べると燃費とスタンスのデメリットでどうやっても一歩及ばないんだよ
ソロならスタンスのデメリットは抑えられるけどそれ以外だとお手上げ
文句無しに強ければもっとFiはいっぱいいるだろ
>>660 別にエリュが特別強いからElって言われてるわけじゃない
FoやTeと戦い方が全く違うからElなんだよ
エリュシオンは強いが死にそうなんだよなあ
ロッドに無心来たら法撃の差がありすぎで死ぬ
Fiは性能はいいけど脳死が難しいからな
ある意味ではElに近いといえる
防衛でもシュンカインフィのようにバカでも確実に火力を出せる保障がないから、平均的に期待できない
定番のシンフォブラサラも1・2waveは苦手だし
ゾンディも含めて塔前に集中してくれないと殲滅力に劣るのは確か
Huも本来ならFiに近い仕事出来るはずなんだけどな・・・ライドギルティ置きOE、使い分けてくれれば十分
が、更に貢献の敷居が高いから更に期待できないというわけだ
RaもガルミラがないとWB以外に全く価値がない状況なのが痛い
インスラ16もオマケ程度でしか無いし
FoはTe意外と組んでたらもう救いがない
アギト握ってもミズーリ握ってもキツイw
補助とか死んでるんだからぶっとんだ潜在出してもいいと思うわ
Hu武器の潜在で被ダメ50%軽減とかウォンドで補助テクニックの消費PP50%減とかな
>>666 補助テクの消費PP減らすより、効果上げてくれ…
現状テクよりFiのほうが強いけど不遇なのはFiだよな
同じ近接であるBrに完全に喰われてる
最弱はRaだと思うけど1人は欲しいWB
難しいところだな
強化でバランス取るのはやめたほうがいいと思うんだよなあ
考えてみろよ
全職がBr並とかやばすぎだろ
てことで弱体案
Sロール150%
シュンカの消費PP30+10+10+30
カタコンフィニッシュの火力5割減
少なくともシュンカとカタコンの無敵、フィニッシュの火力範囲はやばすぎだわ
どの職が強化されるかはそのときのバランス調整担当の好き嫌いで決まる
なお、テク好きはバランス調整担当になれない社内規則がある
>>668 Brの弱体具合がヤバイのを抜きにしても、
Sロール+50%は強すぎないか?
Fiのブレイブ10アップ10ですら1.44倍だぞ
スタンス分以上乗る事を考えると
メインスキルである事は変わらず、Gu側がSロールから救われない
671 :
名無しオンライン:2014/03/11(火) 03:03:57.89 ID:VQpeig/H
>>670 ロールなかった時のGuの扱い忘れたの?
中途半端な火力にするとまたGu叩き始まるぞ
大幅弱体化するなら代わりの救済策を考えるべきだろ
ゾンデだけ強くて他はゴミカスだったのにゾンデ弱体化だけで終わって火力不足が加速したFoみたいになるぞ
ロールのせいで死んだサテライトさんもたまには思い出してあげて
普通に考えて、Sロールよりフューリーの他職適用が原因だと思うけどね
BrとGuの単体性能は、他の職と比べて汎用性が低いスキルが多く癖が強い
それをフューリーっていう汎用性のあるスキルが補って敵無しになってると思うんだ
効果を下げろとは言わないけど、せっかく「派生クラス」というものがあるんだから、
サブクラスのスタンス系はメインクラスがサブクラスの派生クラスでのみ使用可能にしたほうがいいと思った
そりゃあFoの場合はだろ?
BrGuは
>>668の調整をしても十分高性能を維持できるぞ
Sロールに至っては、現状対ボス、雑魚ともに最強クラスなんだから最低限50%程落とす必要があるし、
Brはシュンカとカタコンを弱体してもFi並の火力・DPSを誇るリンドウがあるし、
近接の中でも屈指の殲滅性能をもつカンランがあるからな
これぐらい調整してやっと他クラス並になるわ
自ずとFoやRaに活躍できる余地が出来て、Fiの長所が喰われる事も無くなる
上にある通り、他職を最強職に並ばせると火力インフレに拍車がかかりヌルゲーどころの話じゃ無くなるし、
何より全職に見合った調整をする手間がかかり時間やコストもかかるしな
それくらい一つの無駄動作強制の継ぎ足しスキルに
火力が依存してるって事自体おかしいんだよな
Sロールを20%かそれ以下に落とすとして、
ゼロレンジ外でも火力を持たせる為に
ツイマシギアの自然減少無くし、PA使用で減少、溜めようと思えば溜めれる最大メモリ200%、
ギア維持を少し意識すれば 130%-150%-175% を行き来できるくらいのギア上昇速度
火力を得る前段階が必要だが、回避行動で火力を得るよりは健全だと思う
エネミーの能力に手を入れず、フューリー修正してBrGuが今の並性能になったら
HuFiRaの火力が死ぬレベルだから、
クラス間バランス調整するならBrGuを弱体するしかない
(シュンカだけはPA自体ぶっ壊れてるけど)
アークスの火力がスキルに依存しすぎ、それを想定したバランスなのが元凶だと思う
…いやバランス取れてないけど
>>677 もともと生きているとは言い難いがTeHuも死ぬ
ほらやっぱりお前らはその程度の次元の話しかできない笑
バランスとれないやつをぐだぐだにただ言ってるだけ
腐った無能ニート雑魚たちは馬鹿
僕はね
数字を使って計算しながら考えてるから
案出すとき数字がいっぱい頭をめぐってる笑
僕の言ったやつにすればバランスとれることは間違いない
>>563でね
でも、要望とか何て送ったらいいかわかんないし…
テクについてはあとで馬鹿なお前らに教えてあげる
682 :
名無しオンライン:2014/03/11(火) 09:50:25.14 ID:AMOZYjx6
>>563 厨二すぎんよ〜w
斬撃は速度を誇る()
さすがに大幅な弱体化はゲームとしてつまらなくなる上に客が遠退くから50%減とかシュンカのPP〜言ってるのは論外だと思うわ
やっぱりキチガイ隔離場だったな時間の無駄だ
なんだ、数字出せって言われて結局ぐうの音も出なかった無能がまだいるのか
>>683 今の強職がつまらなくない?
あんな蒸発ゲーで?他のクラスがSHで戦ってるのに以前のVH程度しかない難易度で?
弱体叫んでるのはエネミーのHP変わらないのに全体の火力上げたらまた前の蒸発ゲーの二の舞になるからだろ
逆にエネミーのHP上げたら強職以外が即死するから
この運営はバランス調整を同時にやらないんだから弱体言われても仕方ないだろ
SロールなんてTマシでしか意味ないんだから威力据え置きで遠距離時だけ-500%とかペナルティつければいい
Tマシのコンセプトは近距離戦闘なんだし、これだけで結構変ると思うよ、↑の%は適当だけど
遠距離で戦うならARの方が有利位になれば使い分けも必要になってくると思うんだよね
Huは、攻撃力云々よりも、ヘイトをとりやすく、維持しやすくして欲しいよ。
・ウォークライの効果時間延長、クールタイム減少。
・JG成功時、ヘイト大幅増大
・JG成功時、相手の行動キャンセル付与。(ボスの突進攻撃や、連続攻撃を止めさせる効果付与)
これくらいあれば、ガドスタやっててもタゲ固定できるし、ボスの動きを封じることもできるだろう。
ようは、PTの「壁役」が出来るようになる。
これでJG成功時の無敵時間をもう少し延ばしてくれるなら、いう事なしだ。
>>684 ぐうの音は出なかったけど、お前ら腐ってるは出たねw
変な腐りが出ちゃうwwww
GuなんかSロールJAボーナスなくしちゃえばいいんだよ
そして、
ゼロレンジ1,2 115%→120%
で、
ショウタイムをツリーの別のところに持ってきて
ショウタイムJAボーナス200%を追加
ショウタイムなんだからショウタイムじゃないと←なんかうけた
Guを弱体したいならこうしかないけど、理想的じゃない
691 :
名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:27:36.22 ID:d1gUTg8B
ロールとPKの倍率をそれぞれ150%にするとか
Huはウォークライをアクティブスキルとしてじゃなく常時発動させるようにする
ツリーでは、GuのSロールみたいな位置で
これが当たり前でしょ
最前線で戦う勇者なんだもん
自分から追いかけるとかじゃなくて寄らせるんだよ
寄ってくるのを寄らせずに斬っていく
Huってそういう職
そもそも、SHの仕様おかしいから…
そして、
>>563実装でおk
>>691 それはダメ
ガルミラ一強時代が生まれる
ガルミラ持っていないGuはGuじゃないってなる
PKあげちゃダメだよ
ゼロレンジでしょ
今のスキル数値だけ弄るならどれかと言ったら、ゼロレンジしかないわな
ただメシア以外が死んでしまわないか不安だが
Raは、ウィークバレットをサブパレットのやつで発射できるようにする
その代わり一回一回、弾?を入れるモーションが入るようにする
これでいい
ゼロレンジの強化こそガルミラ一強になる気がするなぁ
テクは、
TeにミラージュPPリストレイトを実装する
ミラージュすることでPPが全回復する
ミラージュはするだけで時間かかるから最適
FoのフレイムテックSチャージの減少率を100%にする
つまりノンチャでチャージ状態
イルフォが問題になるかもしれないけど、心配ない
消費PPが50だし(連続して使うのが難しい)
当てるのが難しい(落下まで時間あるし)
当たるころにはBrとかが倒しちゃうし
大丈夫!
ボルトテックPPセイブは%にして100%にする
チャージで時間かかるし威力もないから問題ない
そうすればテクの火力をあげることなくバランスがとれる
>>692 現状の割りにあってないPAとかは何とかして欲しいが、高すぎる火力は要らんわ。
壁役できるなら、火力は最低限でいい。
火力と防御力は兼ねそろえさせちゃあかん。
それこそ、「もう全部アイツ一人でいいんじゃないか?」になってしまう。
ミラージュするだけでPPが全回復か・・・
ショートミラージュが熱くなるなw
とりま僕が言いたいのは
Huは、ウォークライをアクティブスキルとしてじゃなく常時発動
Raは、ウィークバレットをサブパレットのやつで発射できるようにする
Foは、フレイムテックSチャージの減少率を100%にする
ボルトテックPPセイブは割合にして100%にする
Teで、ミラージュPPリストレイトを実装する
>>692 >>695 >>697 (
>>563は除く)参照
そもそもこのゲームは猿の岩投げや糞鳥のゲロ等、一定距離を置いて攻撃してくる仕様がほとんどだから完全に近寄らせるのは無理
よってエネミーのAIが根本的に変わらない限りHuのヘイト集めも無駄
言っとくけどまだ計算・考察の段階だから
完成形じゃない
あとは、眠たいから夜話す
簡単に言うと、ウォークライを別物に変えるのさ
ついでに減少率もPP消費減少率も100%にすればいいというのは、0秒でチャージ完了(ノンチャージ不可になる)、PP消費も0になるから、まず普通に物事考えられる奴の思考ではない
これ程酷い調整案をいまだかつて見た事があっただろうか
いや、ない
お前ら何的外れな議論してんの?
開発陣を全員バランスのとれる人間と総入れ替えする以外このクソゲでバランスとる方法なんかないぞ
どうやって総入れ替えするか考えろ
ミラージュするだけで全回復!?コンバート全否定でノンチャナメギ撃ち放題すげー
ミラージュでPP全回復とかマジキチだな
PPコンバートの存在全否定かよ
既存スキルを無視した調整には何の価値もない
PSO2のバランス調整担当よりキチガイ
いつものゴミズーリだろ触るなって
お前らが構うからいつまでたってもゴミ案垂れ流してるじゃないか
そうだな
かまう奴も荒らしみたいなもんだな
今までそんな修正したことあるのかよってレベルで別ゲー
3年後のPSO2の話をされても困る
計算とか散々煽ってはいるけど結局結果載せないんじゃ説得力の欠片もない
口先だけ意見だして叩かれて、叩かれると叩いてるやつを腐ってると叩くいたちごっこ
自分がよくデキると思い込んでるならその計算とやらを載せていたちごっこ回避してみせろよ
>>563のから頼む
頭ごなしに腐ってると叩く選択肢は無能のすること
いつものミズーリって言われても知らねえんだから仕方ないだろ
スレ見返してみたらヤパい奴なのは理解したわ
>>563はエアプだろ
謎四文字熟語はスキルじゃなくって潜在能力向けのネーミングだし、そもそもブレイドダンスって武器だし
実際にプレイしてたら仮称でもそんな名前つけない。ただの厨二妄想をPSO2っていう枠に何も考えずに押し込んだだけだろ
ただのにわかでしかないんだよな
そんな妄想HuFiを使い込んでる奴からはまず出てこない内容だしな
HuFi側から言わせてもらうと是非すぐにでもお引き取り願いたい
それにガキが大人の議論に混じろうなんてそもそも無理な話だろ?
お前にはまだ早いってこった、ただそれだけの話だよ
>>563はこのスレでも散々言っている通り妄言でしかないからなぁ
挙動しか言っていない以上少なくとも計算して数字を出す要素も皆無な上に、よしんば出てくる数字も皆が考えうる範囲だろう
二言目には腐ってる、お前らにはわからない、だろうしな
スルーして妄言垂れ流すかのどれかになることは目に見えてるし
別ゲー作れよとか言われてたが全くその通りだわ
これだけ数スレにわたってレスし続けて、それら全てが否定され続けてるのに
いまだに自分の考えが最高だと思い続けてるとかどんだけ頭がお花畑なのか
それか子供だから自分の思い通りにならないとすねいてるだけか
すまぬ・・・ 単にHuで壁役をやりたいが為のウォークライ言及だったんだが・・・
なんか変なの調子に乗らせてしまった・・・
攻撃力強化だけじゃ、倍々ゲームが加速するだけだし、
メインクラスとしてのHuは、防御・壁特化な方向な強化の方が、差が出て面白いのでは?と、思っただけなんだ。
>>719 そもそもエネミーの挙動がおかしいからタンク以前の問題だよ
ボスはあっちこっち動き回るし雑魚は近づいてきたと思ったらバックステッポォだし
Huがヘイト取ったからって、火力担当が安心して火力ぶち込める環境にはまずならないのがな
PSO2のゲーム性だといくら強化されても壁役はずっといらんと思うから諦めろ
火力アクションゲーだから役割分担なんか
DPS、DPP、射程、範囲、という火力の質の違いでしかないからな…
それに壁Huが機能するくらいになると
それこそソロが無理ゲークラスにならないとね
そんなゲームしたいなら別ゲーしろと言われる悲しい現実が
結局運営が悪いんだよな
数値をちょっといじるだけでバランスはマシになるのにそれを一斉にそして頻繁にやろうとしない、むしろアプデの目玉にするレベル
下方修正をしないならSロールやシュンカを慎重に出すべきだったし出してもすぐに修正すればユーザーのモチべは下がらないと思うのにな
>>720 雑魚戦はぶっちゃけタンクの必要ないと思うんだよ。
抱える前に叩きのめせばいいんだがから。
重要なのはボス戦。
で、アッチコッチ逃げ回るの防止するための、JGによる、足止め能力の強化と。
例えばファング・スノー系や、ドスコイ、クォーツとかの突進を、
「途中で中断させること」が出来るなら、「走り回るボスを追っかけまわす」必要がだいぶ減る。
JGで行動を抑制しつつヘイトを稼ぎ、
初弾の出遅れや、どーしてもタゲを他に取られてしまったときの仕切りなおしとしてウォークライを使う、と。
>>722 別にそこまでしなくてもいいよ。
壁役が居たら、ちょっと楽。居なければ今までどおり、ごり押し。
それくらいで十分。
ウォークライの効果がもうちょっと使いやすければなあ
エネミーがどこに行くのかわかりやすいからそこを狙って範囲火力ドーンとか、背後が狙いやすいからワイズスタンスひゃっほい出来るとかで幸せになれるかもしれないのに
現状ボスの行動封じるには部位破壊怯みハメしかないんだよな
「ダメージを与える」以外マジやることないゲームだものそら火力ないクラスに人権なくなるわな
キムチ死ね
>>724 ボスの動きを強制的に止めるってのはおもしろい発想だけど、タンクが機能してるゲームやってるとそもそもそんな大移動系の攻撃なんてほとんどないんだよね
そんな大移動系の攻撃がほとんどを占めるPSO2であれば、確かにボスの行動阻害できるスキル実装するほうが建設的かもしれんね
雑魚戦でタンクは要らない>じゃあ雑魚戦でタンクは何してる?
タンクビルドのツリーでカスダメ与えてる案山子にでもなってるの?
って問題もある
仮にボスだけで意味があったとしても固定でしか使えない
このゲームは固定前提のバランスにはしない方向性
万が一タンクが2人集まっちゃったらもう片方は居る意味なし、やることなし
ツリー式とってる限りタンクは成り立たないんだよな
もしくはFoのマスタリ問題もあるし、シップどころかフィールドでツリー切り替えられるようにならないと
>729
アザースなり/Teでゾンディなり/Fiでダブセの新PAなりして雑魚まとめてればええんやないか?
>>701 どんなのかと期待してみたら一番ダメな氷ツリーが放置ってどういうこと
要はにわかなんだよ
その職のメジャーな部分しか知らない
検証(笑)
>>729 >雑魚戦でタンクは要らない>じゃあ雑魚戦でタンクは何してる?
抱える必要がないといってるだけで、一緒に殲滅に参加すればいいじゃん。
凶悪火力がいらんといってるだけで、PA見直しによるある程度の火力向上は言及してるぞ。
>万が一タンクが2人集まっちゃったらもう片方は居る意味なし、やることなし
片方がタゲ取って動き抑制したら、あまり動かないんだから、二人目のHuも殴ればいいじゃん。
HuFiなら、ブレイブorワイズスタンス使いっぱでいいんだし、オーバーエンドとかも狙いやすくなるだろ。
ガチカチ勢でもなきゃ、多少の火力の足しにはなるんじゃね??
ぶっちゃけ、道中は、従来のHuとそう大差ない。
ただ、ボス戦(ボス湧きEトラ)のとき、いると楽になると。そういう立ち居地の職になるだけ。
(笑)って言うだけなら誰にもできんだぜ?
にわかさん
>>728 そういうデバフ系はRaの役目でしょ
動きを止める行動阻害系スキルもバインドバレットというものが既にあるんだぞ
糞スキルすぎて何の役にも立たないけど
>>733 タンクのスキルビルドならジャスガ、ガドスタ、オトメ、ウォークライは最低限必要になるとして
それだ防御面にSP振ったけど、役割被ったから殴りますである程度の火力出るほどPA見直したら左特化のHuが恐ろしいことにならないか?
なるな、火力もタンクもHuだけでいいとなる
タンクHuの火力が当てになるほどの強化となると相当ぶっ飛んだものになるな
まあ手っ取り早いのはフューリーがHu武器装備時のみ効果発動とかだろなあ
Foはアタッカーの筈なのに火力を上げないと言う
>>697が不満なので自分なりのを書いてみる
・属性マスタリーの伸びを倍に(MAX140%)
・チャージテックアドバンスの伸びを倍に(120)
・フォトンフレア(アドバンス)の効果を割合、効果時間を5分に(デメリットそのまま)
・アフターバーストの効果を割合、効果時間を5分、PFアドバンスやPFブーストの効果が乗るようする
(デメリット無しで戦えるアフターバースト振りかリスク承知でSP10を他に振るかで別れるようなると思う)
・イグニッションのリキャストを短く(10秒以下)する、専用モーションを用意する
単純計算で火力かなり伸びるけどSPの都合すさまじく重くなるから(あれこれ手出すとLV100でも足りない)
「上級者向け」を満たせると思うけどどうだろう?
>>733 言いたいことはわかるんだけどそうすると
タンクいらねーから火力でこいって言われる未来しか見えないんだよね・・
フューリーとガードと使い分けて盾と火力と切り替えできれば解決する気もする
するってーとやっぱりツリー構造がクソっていつもの結論になるか
フューリーもガードも付随スキルも必要SP多すぎ、Brがカタコンツリーやラピシュアップを5でマックス振り出来るのと比べて1SPあたりな上がり幅も小さいし無残な状態
まあそのカタコンラピシュも本体が無駄に10振りスキルなのがまたダメなんだがな、特にラピシュがリキャス変わらないってのが酷い
>>738 他のフューリー依存の打撃射撃が悲惨なことなるな
RaFiTeあたりきつくない?
>>735 >>724が言いたいのはデバフとはまた別のものだと思う
凍結させて移動を阻害、麻痺させて動きそのものを阻害、こういったものじゃなくて、突進を跳ね返すことで行動阻害とかそういうもんだと思うな
グワ吸い込みを中断させられるスタコンがそれに近いのかも
フューリーは効果が異常すぎる分SPをほぼすべて注ぎ込むことになるしそれだけを見ればバランスは取れてるんだよな
他を見たら全てを火力スキルに入れてもカスいFoやそもそも無駄が多すぎてSPが足りないTeはどうなるんだってなるけど
スキルツリーをBrみたくスッキリしてくれりゃある程度バランス取れそうな気がする
ID:CgdnsQWN
こやつ
まいどスレに湧いてくるがまさに中二病そのもの
本当に、まるで、小4〜中2くらいか
俺がノートに厨二妄想とか設定作りまくってた頃のニホヒを感じる
今のガキはノートじゃなくて2chに厨設定をメモるんだなぁ
恵まれてるわ
成人してたら知恵遅れか社会不適合者の疑いアリ
運営はツリーを維持でも変えないからな・・・
これからも増設してぶら下げていくだけのつもりなら前提SPをもっと減らせと
>>746 本人曰く学生らしいよ。
まあ100%見た目は大人中身は学生未満だが。
ちとモンハンや格ゲーの要素が入るけど、ソードに振りは遅いが一発は重いと言うことで
ボスから怯みを削除(もしくは部位破壊時でも1秒程度)し、ソードでの攻撃や重打撃系PAのみ長時間の怯み発生。
ボスの打撃系攻撃とかち合った場合、相殺してお互い弾かれ状態になるなんてどうだろうか?
雑魚の攻撃は突進系を含めて一方的に打ち勝つとか、敵の実弾は打ち返すとかも、
あのもっさりしたフルスイングには有りだと思ったり。
>>748 別スレで小学生と言われ16歳と溢してたな。撤回しようと必死であったw
単独での戦闘に優れるって書いてあるのに、執拗にタンクとか訳のわからん事
言ってスキル強化ばっか要求してる奴はなんなの?
フューリーがHu以外に載らなければそれでいいだけだろ。
他が死ぬ?テクは関係無いし、Raが厳しい位だろ、Raは固有武器を強化すればいい。
ゴミズーリの妄想スキル強化とウォークライのへんてこ強化に違いなんざねえよ。
タンクも補助もねえよ
てことで
打撃火力
Fi>Hu>Br
射撃火力
Gu>Ra>Br
法撃火力
Fo>Te
本来こうなるはずなんだよなあ
だから刀弱体は必須
弱体なしだとFi、Huが刀より強くなる必要あるからぶっ壊れなんていうレベルじゃない
刀弱体の弓強化がいいんだよ
Br実装時は近かったんだけどねぇ
ハトウにシュンカなんてものをナゼ入れた
ハトウは自称名人の過大評価
瞬間火力は確かにあるが位置調整も必要な上にPP効率悪すぎ
Fiのデッドリーと大差ないわ
シュンカの威力を30%カットして、弓の通常攻撃速度を2倍に(PP回収的に)すれば大分解決
Fiのデッドリーと大差ないとかありえんわ
雑魚に使うならそうかもしれんがボスに使うと差は歴然と出る
3割カットしたとこで大して変わんねえよ
アベスタ切ってやってみろよ
どっちにしろゴルドラは一確
30%減にしても消費30で出せるPAの中で圧倒的なのは変わらないっていう
デメリット無しのアベスタにボロ負けなフォトンフレア・・・
752のバランスで実装されたBrがどんな扱いうけたか忘れたのか…
ハトウまではまだよかったんだがなBrは
シュンカでバランス崩壊にトドメ刺したな
久しぶりに使ってみると、一撃一撃がBHSに匹敵するとかやっぱ頭おかしいわ
>>736-737 あくまでも、主火力は他の職という意味合いで「火力の足し」という表現を使ったのだが。
完全火力特化の50%程度の火力でも、足しは足しだろう。
大体、「敵を、タンクに見合うほど強化しろ」なんて話はしていないのだから、敵は現状レベル。
つまり、ガチ防御スキル全振りなんてせず、
ジャスガ・オトメ・ウォークライ(と、これらを取るのに最低限のガドスタ)。
それでJGを主眼に置いた、防御よりの行動を取ってれば十分タンクは勤まる。
腕に自身があるなら、完全に攻撃特化スキル・ユニットであってもタンク出来るやつも居るだろう。
Huの攻撃力の向上も併せて掲げてるのは、物凄い単純な話。
HuメインであってもHu装備可能なカタナ振り回してるケースが多いのが現状。
これは、Hu武器がカタナに劣っているからであり、
そこら辺の見直しはある程度は必要だろうと、こういってるだけだ。
・・・まぁ、カタナが強すぎる方が問題なんだがな。
>>740 そんなもん、気にしてもしょうがないだろう。
どんなバランスにしたって「これが最適だ。したがわないヤツがアホだ」と考えを振りかざすやつは居るわけで。
一番強いのがいいってんなら、それを選択するのも自由。
一方で「好みのプレー」をするとして、現状のPSO2バランスでは「盾役」という選択肢が存在しない。
「独自の役目があるが、あまり需要がない」という不遇と、
「そもそも他職の劣化でしかない」という不遇では同じ不遇であっても雲泥の差だ。
フラッシュサウザンド仕様らしいがこれはなあ
強化じゃなく死にPAを強化しただけだしこれやるなら他職の死んでるのも強化してほしいわ
763 :
名無しオンライン:2014/03/12(水) 01:52:45.92 ID:LlAZ1HS+
>>701 これどこが悪いんだ?お前らが出すエアプまるだしの無能案よりは遥かにいいんだが…
痛々しい奴らだな
さすがに草生えるレベルwwwwww
夜また来るってのはどうなったの?
ワンポイントの威力もっと上げて欲しいわ
まぁ、上がっても距離離れたり移動するとまともに当たらないけど
ワンポイントと言うよりただの乱射だしな
弾ぶれてもいいから3倍くらい連射してくれよ
TeのPPは最低限あれば十分だって何度も言ってるだろ糞ゴミズーリ何のためのウォンドだよ
PPが大量に必要なのはElとタリ専くらいだ
そらコンバケートスBHSもあるにはあるが
ディスクレベル関係なく数値いじれるならナザン先輩を700くらいにしてくれませんかねえ?
どこが悪いかではなくどこがいいのか具体的な説明を求められてるのにそれすら気づかない奴に痛いやつ呼ばわりされてもな
自分がエアプでないことを証明しろって上の奴らに言われてるじゃねーか
くだらねえ厨二妄想するくらいならこのゲームよりも遊〇王スレ辺りにでも行けばいいのに
どうせお前のような奴らがわんさかいるだろきっと
770 :
名無しオンライン:2014/03/12(水) 03:45:59.82 ID:LlAZ1HS+
あー、救い用のない奴らだなw
ゴミズーリではなくお前らが癌だな
一目瞭然である
>>761 完全に攻撃特化スキル・ユニットであってもタンク出来るってただ単にJG強化しろってことじゃん
火力特化Br/Huがカタナ持ってボスの動きをJGで止めつつギア発動して瞬殺するタンク?が出来上がるだけ
タンクしたいのは良いがFoやTeにヒールを望むのはやめてほしいとこだな。
そもそもガードアクションのあるゲームでタンクって敵の攻撃の隙にヘイトを稼ぎ、亀のように固まりたいのか?
ジャスガを360度対応にしたとしてスト3のブロッキング以上のプレイヤースキルが必要だぞ?
クォーツの連射ミサイルと雑魚からの攻撃を全部ジャスガで凌ぐ程度にはね。
>>770 残念だけどID変えても文体でバレバレだぞゴミズーリ
自分で自分をゴミ呼ばわりするってどんな気分だい?
>>761 基本このゲーム、ソロが12人なんだよ
同じ職が12人いても大丈夫、そういう前提で考えたほうがいい
安心しろ
ゴミはお前らだから
16歳でこんな自演しかできないのか
世も末だわ
Huはウォークライをアクティブスキルとしてじゃなく常時発動させるようにする
ツリーでは、GuのSロールみたいな位置で
これが当たり前でしょ
最前線で戦う勇者なんだもん
自分から追いかけるとかじゃなくて寄らせるんだよ
寄ってくるのを寄らせずに斬っていく
Huってそういう職
そもそも、SHの仕様おかしいけどね…
あと、
>>563実装
Raは、ウィークバレットをサブパレットのやつで発射できるようにする
その代わり一回一回、弾?を入れるモーションが入るようにする
これでいい
テクは、
TeにミラージュPPリストレイトを実装する
ミラージュすることでPPが全回復する
ミラージュはするだけで時間かかるから問題ない
FoのフレイムテックSチャージの減少率を100%にする
つまりノンチャでフルチャージ状態
イルフォが問題になるかもしれないけど、心配ない
消費PPが50だし(連続して使うのが難しい)
当てるのが難しい(落下まで時間あるし)
当たるころにはBrとかが倒しちゃうし
大丈夫!
ボルトテックPPセイブは割合にして減少率50%にする
チャージで時間かかるし威力もないから問題ない
そうすればテクの火力をあげることなくバランスがとれる
なんでお前は年言ってるんだよ雑魚
もうあのスレは見れないはず
広めんな
ほんと腐ってる
>>750 お前、消えろ
プライバシーの権利があるから
>>777 ウォークライをパッシブ化したらウォークライ4人PTだと敵はどう動くんだ?
PTでウォークライ1人いるとして大ボス×1+手下×4や中ボス×2+手下×nから集中攻撃を受けるんだがその猛攻を全ウォークライ持ちに負担させるのか?
任意にタゲを取れる現状のアクティブスキルとどっちが使い勝手が良いと思う?
16歳で学校もいってないらしいぜ?
>>780 より多く取得した方
同じだったら、近い方
あと、簡単に言うと最初からヘイトとってるような感じ
仕様自体は今までのウォークライと一緒
お前らみたいな腐った人間は消えろ
この世のために
いや、違う
お前らみたいな腐った人間しかいないこの世が滅びればいいんだよ
ニートのお前の方が腐ってるだろ
第一志望校に受かって入学してるから
休んでるだけ
お前がニートだろ
腐ってる
別にこいつがこのスレだけにこんなこと言われてるとは到底思えないしな
16歳でこんな発想しかできないんだからそのうち人間そのものが腐ってるとか言って人殺して終わりだわ
恥の上塗りするだけだからもうやめておけよ16歳
そのくらいの歳だと漢字を無理矢理な当て字で英語読みするのがかっこいいと思っちゃう厨二ラノベ脳なのはわかるけどさ
自演してた事実と一緒に将来思い出して死にたくなるだけだぞ
まあ学校にも通ってない脛かじりカスニートに将来があるかは知らんがな
工房はオンゲーやめといたほうがいいんじゃないの〜?
MH4のみじめ君みたいになっても知らんぞ。
こんな発想ってどこが?
めっちゃ計算して考察してるから
お前らが腐ってて人として終わってるのは変わらないから
カスニートはお前、雑魚ニート笑
MH4のみじめ君って誰だよそいつ
学校やめるくらいにミジメにやれ
↑これうける笑
こいつ馬鹿でしょ
こんな奴と一緒にするな
ほんと腐ってるよ
あっ、間違えた
「学校やめるくらいミジメにやれ」だよ
こいつ馬鹿すぎる笑
いちいち説明しなきゃわからないの?
散々他人を見下し否定してて、それでも叩かれるから最終的には全体が悪いと世界が腐ってると思って全部壊そうとする
犯罪思考だと言ってるわけ
計算して考察してると散々大口叩いてるが結局考察も計算も書けと言われて全部無視してるなお前
ぐだぐだ御託垂れてないで考察と計算書いてみろよ
緊急行くから、そのあと説明してやる
昨日は夜やるって言ってたじゃんよ
明日から本気出すってか
>>782 ヘイト取りって基本的には自分を危険に晒すデメリットスキルだからな?
ウォークライをパッシブ化したらソロでSHダーカーの巣クリアやエクストリームをクリア出来ない層は
SHアドバンスでも蜂の巣にされたり、多数のディカーダに切り刻まれるだけだろう。
>>782がその程度のプレイヤースキルの奴は切り捨てるって考えだからこそのパッシブ化なんだろうが賛同者がどれだけいる事やら。
3周目終わったらすぐ教えてやるから待ってろ
>>796 は?そんなにPSないならスキル取得しなきゃいいだけだろ
プレイスタイルを増やしてPSがあるものがより活躍できなきゃおかしい
>>799 プレイスタイルが増えてるんじゃなく変わってるだろ?
アクティブスキルのウォークライとは別にパッシブスキルのウォークライを追加するならプレイスタイルが増えると言えるがね。
パッシブ化したら手下を残しての大ボス1本釣りや中ボス達を別々に引き離すのが今より困難になるだろ。
801 :
名無しオンライン:2014/03/12(水) 07:15:30.57 ID:9LhYEkjU
>>771 単純に「足止め効果はHu武器を持ったとき」のみの仕様にすればよろしい。
JGのスキル+装備してるHu武器のギアを取っているとき、でもいいな。
カタナのJGはカタナギア発動の条件にもなってるんだから、そこで差がつけられるだろう。
ガードする時のみ、適宜Hu武器に持ち替えて・・・
なんて芸当は、スーパープレー動画披露するような腕持ちなら出来るかもしれないが、
そこまで出来るヤツなんて極めて少数だと思うがな。
ただ、「突進させてしまったらHu武器に持ち替え、JGで足止めを狙う」は、
これはこれで戦術の幅広がるし、Brとしても面白いと思うぞ。
カタコン中は持ち帰られないから、使えるタイミングの見定め難しいと思うが。
>>772 >タンクしたいのは良いがFoやTeにヒールを望むのはやめてほしいとこだな。
幸い、オートメイトというスキルがありまして。
>そもそもガードアクションのあるゲームでタンクって敵の攻撃の隙にヘイトを稼ぎ、亀のように固まりたいのか?
ガードで亀のように固まるというより、敵の行動を阻害して、フルボッコしやすくするのが目的。
>ジャスガを360度対応にしたとしてスト3のブロッキング以上のプレイヤースキルが必要だぞ?
Hu武器ではJG成功時、現状でも若干の無敵時間が発生するんだが(0.5秒くらいか)。
これを延長すれば事足りるし、延長することが望ましいとも言っている。
ザコからの攻撃?ムリにガードしてないで、普通に殲滅すればいいじゃん。
>>774 仮に全員防御仕様でも殲滅速度が落ちるだけだ。
或いは被って役目がなくなるからとすねるくらいなら、Huメインに選ばなきゃいい。
今現在、「火力が低い」という理由で、Hu武器をメインに使ってるやつが大分減ったのと同じように。
>>772 追記。
何故か全部JGでしのぐって話になってるけど、Huなんだからステップ回避も織り交ぜればいい。
>>798 >>703の夜話すっていうのはどうしてこうなるかって根拠出すためじゃないの?
それなのに「どこがダメなの?」って言われても・・・
ひょっとして「計算・考察中なのはそのままにして単に顔出す」って意味?
もういいわ
その意見のどこがいいのかを具体的に説明してみろって言ってるのに、どこがダメなのか聞くんだもんな
こいつとは会話ができない。自演なのもダメ押し
証拠偽造にいつまで時間かかってるのやら
次スレとか立たないだろうからそれまでに何とかしろよ
常時ウォークライとかするならHPアップの効果を倍くらいにしなきゃ死ねるだろうな
>>802 ちょっと言葉足らずだった。
クォーツのミサイルを受けてる間に手下の攻撃も合わせて受けるって事ね。
0.2秒感覚で飛んでくるミサイルの合間に斬撃と射撃の攻撃支援もジャスガするって事で。
タンク=十数体〜数十体の敵からの攻撃を一身に引き受けるってのを当たり前のように見てきたから
PSO2の場合でいう混沌でのキャタ×2、デ・マル×2、取り巻き十数体の攻撃を一人で受けきるのを想定してたわ。
ゴミズーリって今話題のイルフォサポパも知らない情弱なんだな
肉なしであの殲滅力なのに肉入りでどうなるかなんてFo使ってない奴でもわかるだろうに
あ、エアプですもんね
これは失礼
お前らの無能さを確かめるのに十分なものだった笑
あえて、馬鹿なお前らにわかるように教えず、(具体的には説明していたけれども…)お前らの能力を確かめてあげた
やっぱ無能だった
理解できない=エアプの内容を言っといたから、エアプってこともわかったし
しかも、計算・考察中って押しといたのにこの馬鹿さ
お前らここまでこの内容のスレが伸びて恥ずかしくないの?
まあ、それもそのはず
議論なんかできない腐った糞ニートたちだから笑
しかも無能だから、ひとつの議論で完成系を求め続けてる
そしてお前らは自分ではできない笑
別に僕には完成系なんかできるよ
でも、お前ら馬鹿にその知恵を与えたところで無駄だから笑
とにかく腐った人間は消えて
あと、某鯖の自称メンヘラの厨ニ病の腐った人間
スカイプとかで僕を自殺未遂まで追い込んだ奴
牢屋入ってろ、犯罪だから
消えていいよ
フレパとサポパを間違える恥ずかしい煽り
>>808 お前が情弱披露してる笑
お前がエアプってことは周知だから
イルフォサポパなんてきいたことないけどな
イルフォフレパなら知ってるがこれと関係ない
無関係の話をもってきてるが、もしかしてお前ってプログラムに自動操作させてるの?
なら関係あるね
でも規約違反だからBANされれば?笑
>>807 そもそもPSO2と他ゲーは違うのだから、
他ゲーの有り様ではなく、「PSO2でのタンク」というのを考えて頂きたい。
ボス複数+ザコみたいなモンスターハウスみたいなのを想定してたとして、それを全部JGする必要があるのか。
タゲは取るにしても、無理ならステップでよければいいだけの話でしかない。
その間にタゲが他に奪われてしまったらウォークライして取り直せばいいだろう。
重要なのは「耐えること」ではなく、「敵の行動を可能な限り阻害すること」ね。
完全にタゲを動けなくすることはできなかったとしても、
ある程度行動を阻害できるのなら、それだけでも他PTメンバーは攻撃に専念しやすいはずだ。
そういう意味では、「タンク」とか「壁」の表現はズレがあるかもしれないな。
「阻害系のデバッファー」の方が近いかもしれない。
現状PSO2にはアタッカー以外存在価値ないけどな
もう全クラスソロ火力同じアタッカー+何かPTで役立つ能力で色分けでええやん
>>813 その認識は間違いない。
現状、BrやGuが3-4人集まれば、大体の敵は瞬殺できるんだから、
態々足止めいらないってのはその通り。
仮に、Huの足止め能力やJGの能力を向上させたからといって、Huの人口が増えるとか、そういうのはないだろう。
だが、繰り返し言ってるけど、
「余り需要がない」「能力あるけど使い道がない」ってのと、「ただの劣化」ってのは天地の差だよ。
少なくとも現状よりは「ちょっとはマシ」になる。
ステップして敵遠くに逃がすタンクか
ほんとにいる意味無いな、バカにされるだけだわ
火力馬鹿はガタガタ言ってないでBrGuやってりゃいいじゃん
もしかして使いこなせないのか??
なんで池沼子はこうも頑固でひねくれてるのかねぇ・・・
わざわざ人と違うとこ狙った天邪鬼っぷりのくせに
他人をひがみすぎなんだよ
>しかも、計算・考察中って押しておいたのにこの馬鹿さ
だから押せてねーから書いて自分の意見推せって今まで言ってるだろうが
話聞いてんのかよ
どんな計算したの?何を議題に考察したの?はっきりと述べろ
こうでも言わないと日本語も通じないのかよ
スカイプのくだりはこのスレに必要ない
>>816 お前にとってのステップによる回避とは、全力後退と同じ意味なのかい???
どんだけ、ステップ移動距離があるんだ???
オレが近接やるときは、ステップで回避しつつ、位置取り調節したりするし、
そもそもステップ距離が短いから極端に離れることもそうそう無いわけなんだが。現状であっても。
>>818 >どんな計算したの?何を議題に考察したの?はっきりと述べろ
→いちいち述べなきゃわからない無能には何話しても理解できない
こんな回答返ってきて逃亡するだけだから相手にすんなよ
>>819 敵の突進と取り巻きの攻撃が重なったらすっ飛んでくんじゃないの?
>>812 阻害系デバッファー、要はCCやMezに該当か。
テク職は勿論の事、武器への特殊能力(ショック等)で全職使えるから、
その方向性でアイデンティティを保つのは難しいな。
ノックダウン系はBrやFiが秀でているし、範囲型近接アタッカーとしても防御型アタッカーとしてもカンラン・エスケープのBrに喰われていると…
現状のスキルで見たらガチ亀タンカーくらいしか他職に真似出来ない事はないんじゃなかろうか?
モンスターハウスでボス込み十数体からの一斉攻撃を耐えた方が他人の心には残りそうだな。
カチ勢の各種動画のようにね。
>>815 Huを防御面で伸ばしたいならガドスタの付属効果にしてやれよ
火力減らしたくないけどタンクやりたいってのはわがままだろ
武器依存の能力にするとBrやGuの養分にされるだけでただの劣化から抜け出せないよ
824 :
名無しオンライン:2014/03/12(水) 12:55:33.80 ID:v4TkG9Nb
ラストサバイバーかエリュシオーヌの不屈の心に蘇生デバイス山積みマグで
高確率で自己蘇生するアタッカーHuってのはどうよ?
ちなみにソロも多い俺はPP回復に残り蘇生デバイスで20%くらいの確率でマグに蘇生してもらってる。
ソード持ってる時点でアタッカーもクソもないのは置いとくとしてそれならペイン持ったほうがいい気がするわ
>>777 チャージのなくなったイルフォ3連発からショートミラージュの繰り返しで火力がやばいことになるな
こんなんでバランス取れるとかありえねぇわ、考えが浅すぎる
シュンカは1撃毎にPP10消費したって問題ないレベル
お前ら何回言わせるんだ?
ミズーリは即NGするかスルーしろよ
>>821 それは回避じゃなくて、単に吹き飛ばされてるだけだろwww 避けろよwww
>>822 ショックの状態付与がボスに有効ならその通りだが、な。
現状ボスの行動を阻害する手段は、
一定以上のダメージによるすくみ(一部限定)や部位破壊だけだぞ。
そういう方向でBrやFiが秀でてるとして、
もっと簡単に怯ませられる(JG成功すればいい)というのは、十分なメリットになると思うが?
>>823 x防御面の向上 ○攻撃阻害能力・タゲ取り能力の向上(副次的に、防御力も上がるが)
腕に自身があるならヒューリーのままやれば良いし、自信がないならガドスタ運用も考えればいい
ガドスタの機能でそういうのにしたら、ガドスタしか選択できなくなるじゃないか。
大体、火力減らしたくもないいも何も、現状のHu(正しくはHu武器)じゃ攻撃力足りてないじゃねーか。
何かしらの強化・改善は必要だとして、
単に火力向上するだけじゃ、白くないから、別の方向性での特徴を提案してるだけだ。
・・・あ、エルダーとファルスアームは一応ショックですくむか。
これは特殊例だと思うが。
要望議論→論外の妄想
自演→自爆・バレバレ・IDを知らない
クラフト→ゴミズーリ「可能性が広がった」キリッ なお広がったのはブレ幅の模様
スレ立て→できない
検証→脳内の嘘八百・自称得意技
有言→実行しない(できない)
数字→出せない
バカにされても→気づかないハッピー脳
等号不等号→良く知らないけど使う
英語→オート→outo
スレタイ→読めない
過去ログというもの→存在を知らない ←NEW!!
テクでソロしてると中型が1番辛いな
ボスはまあナメギ撃ってりゃそのうち終わるが、中型にいちいち撃ってるとグダって囲まれちまうし
かといって中型に対処できるような高威力テク実装しちゃうと当然小型は一確になって近接発狂するし
何かいい打開策はないものだろうか
小型も中型も大型もしゅんしゅんすればいいブレイバーが居るし別に近距離テクで実装されても問題無い気がするが
てか発狂させれば?
現実問題として小型くらい一撃で倒せないと煽られ放題だし
糞運営が新PAテクを使ってバランス調整した結果
Gu シフトピリオドつえーwww
Fo イルフォイエ(糞の塊) イルゾンデ(移動用)
要望でも禿ブログでもいい、開発チーム総入れ替えをメルボムするしかない
運営への要望
スキルツリーの見直し(形)
スキルの見直し(メリットとデメリットのバランス)
PA、テクニックの威力の見直し(デメリットの大きい物の威力up、デメリットの小さい物の威力down)
調整を同時に行う事
上記修正に伴うエネミーのHPの再設定
パッと思いついただけでこんな感じなんだがどうだろう?
というかPSO2作り直しレベルの要望になって戦慄を禁じ得ない
>>836 だからその糞ゲを作って現在進行形でどんどん悪化させてる現開発のままじゃ糞を糞で塗り固めてさらにでかい糞を作るしかできない
最低限開発陣の総入れ替え、できることなら運営をまともな会社に譲渡するのが望ましい
とりあえずもうダメぽってことだけはよ〜くわかったよ
おとなしくシュンシュンしとくわ
>>837 HDDバーストでも切られない首だから前半は無理
可能性は後半しかないな
(´・ω・`)しゅんしゅーん
841 :
名無しオンライン:2014/03/13(木) 11:24:17.74 ID:OB5yWL8Z
>>839 買い取れるまともなゲーム会社がない
仮に大手でハンゲームが買い取ったら今度は重課金に悩まされるな
まぁ
>>836に加えて、
・TAのコースを1エリアにまとめる
・レベリングと金策のバランス調整
・スクラッチ(ガチャ)廃止
ぐらいしてくれるなら月額2000円でも払うけどな
>>839 そう考えるとHDDバーストはPSO2がまともになる最後のチャンスだったのかもな
スキルツリー一つとってみてもαからα2>βと改悪しかなされてないわけで
当初開発内にいたまともな人間が徐々に追い出されていって今の糞開発チームが出来上がってるんじゃなかろうか
セガにサービス停止して新生14作った■eぐらいの姿勢があればよかったんだが
新生をする節目にできたのはVitaだったりEP2だったりあったんだよな
実際は新生どころか人を集めるだけ集めて適当なイベントを置くだけで大量に逃がしたけど
>>829 敵を食い止めることが主眼なんだろ?
動き回る敵、具体的にはトラクォーツクロームウォルガ辺りを怯みなしで
その場にくい止めるのが役割なんだろ?
そこでステップで避けちゃったらあっちこっち走り回らせることになるって意味だよ
それができねータンクなんて意味ねーだろ、ザコとの攻撃タイミングが被った程度でよけねーでボスも食い止めろっての
>>844 他ゲーみたいな、ワンミス即全滅なレイドボスみたいなのじゃあるまいに、
完璧にこなせなきゃアウトってゲームでもねーだろ。
少々の仕切りなおしやワンミスも許せないのか??どんだけ余裕ないんだ。
何言ってるの?笑
PSO2はSEGAのでしょ?
やっぱ腐った人って意味わかんないことしか言わない
>>777にすればよくなるよね
847 :
名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:01:01.08 ID:qP9xQ6tW
Elノンチャナメギドしたい!
849 :
名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:06:57.48 ID:qP9xQ6tW
>>848 おまえ、ID:aDjfnAWtなんだろ?w
全回復とか言ってるバランスはゴミクズみたいだが、ミラージュPPリストレイトはちょっと面白いかなと思ってしまったのが悔しい
ガチガチのタンクがやりたいんじゃなくて、動き回るボスがめんどくさいから足止めって言うなら
Raのバインドバレットがボスにも効く様にする方が他に影響なくて良いんじゃないか?
移動攻撃もその場から動かないようにするとか効果時間とかの調整は必要だけどな
これ以上Br/HuやGu/Huの出来ること増やさなくても良いんじゃないかと思う
>>845 ボス以外では足手まとい、ボスでも居ても居なくても変わらないレベル
そんな半端な役割で十分というわけか
そんなんじゃいまのバランスと大差ねーよ
854 :
名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:59:51.17 ID:vDVIA8LG
>>777 一回PB溜まったらナフォイエが停まらなくなるな
テク職にPB不可もつけないとちょっと火力あがりすぎだな
>>846 なんでよりによって氷ツリー放置なんだよ
氷ツリーちゃんはフォトンフレアが倍率スタンス仕様だったらまだマシなのになあ……
>>852 RaはRaでそれはありだと思う。
ただ、まああくまでもメインHuの改善の案としてあげただけなので。
複数職に足止め手段があればそれはそれでいーんじゃないの?
Br/Hu・Gu/Huで、サブHuで装備変えた場合、
今度はメイン側の本来の動きに支障が来たす気がする。(カタコン強制終了とか、ギアが切れたりとか)
どーしても問題なら、「メインHuの時」に限定。これなら問題ないだろう。
>>853 こちらの案は
>>688と、
>>698。
JGの強化のほか、「ある程度の火力増強」も含まれている。
これで通常戦で完全に足手まといになるとは思えんのだが。
BrやGu並の火力が無ければすべて足手まといというのなら、もうこれ以上いう事はない。
それこそゴミズーリ並の発狂火力案でも上げればいいのではないだろうか?
後、「飛び回るボスの行動をキャンセルできる手段がある」というのは今までに無い要素。
ある程度ボスの行動を制限する手段を追加して、それで「今までと同じ」になるとは思えんわ。
>>857 それタンクって発想である必要が無いよな
ジャスガで行動阻害→わかる
火力も強化→わかる
これでタンクが出来る→わからない
ってこと
そもそもタゲ取ったほうが攻撃しやすい敵も多い
タンクって発想が邪魔
火力と兼ね備えるのはダメと言いつつ、ジャスガと火力強化、さらにタンクも出来る()
これの兼ね合いがめちゃくちゃ
Fo
スキル:ラピッドファイア 最大Lv5 パッシブ
チャージしたテクニックからJAすると、
「威力3割減 チャージ時間Lv*1割減 消費PPLv*1割減」
の同属性の異なるテクニックを発動できる。
JAを続ければ、PPあたりのダメージ効率が上がる。
ただし異なる属性のテクニックやノンチャージテクニックを使用すると無効になる。
シフデバ等の補助系は、効果対象外。移動砲台化。
Te:エレメンタリーアシスト アクティブ リキャスト120秒 最大LV5
ギアゲージMax時に、テクニックチャージ完了状態で使用することができる。
使用後、ゲージは0になる。ラバーズ使用時は、ラバーズの効果が優先される。
再使用で効果を強制終了する。違うPTメンバーが発動した場合、効果は上書きされる。
PTメンバーにチャージしたテクニックの属性に応じた付加効果を与える。効果時間30秒。
同MAP内であれば、どれだけ離れていても効果を付加する。
炎:攻撃にバーン。攻撃力上昇(シフタと重複可能)
氷:攻撃にフリーズ。防御力上昇(デバントと重複可能)
雷:攻撃にショック。消費PP軽減。
風:攻撃にミラージュ。被弾時、一定確率でダメージ無効化。(地形・状態ダメージ除く)
光:攻撃時にパニック。PP回復速度上昇・HP自動回復(毎秒Lv%)
闇:攻撃時にポイズン。与ダメージのLv%を回復。
状態異常のLvは、スキルレベルに依存。効果中、装備武器の状態異常OPは無効化。
Teひとり入れば、状態異常全てカバー。さらに一部の属性では、武器の潜在を一時的に再現できる。
役割的にはHuがタゲ取ってFoがイルフォイエどかーんだろうな
>>858 >それタンクって発想である必要が無いよな
だから、
>>812で「タンクというと語弊があるかも?阻害系のデバッファーと言ったほうがいいかもしれない」と言ったんだが。
>そもそもタゲ取ったほうが攻撃しやすい敵も多い
それは単に「タゲを取ってると、相手の動きがわかりやすい」からでしかないぞ。
現状であっても誰がタゲ取ってるのかを把握してれば行動の予測はある程度できる。
それに合わせて行動を修正するだけだろ。
タゲがHuに固定されやすいのであれば、寧ろやりやすいわ。
しかも完全ではないにせよ、大きく動く攻撃は減らしてくれるわけなんだし。
常にタゲは特定のヤツ。大きな動きはある程度減る。
この条件で「攻撃しにくい」とか言われても「え?」ってなるんだなんですけど。
>>857 BrやGuが足止め必要になるのは突進であっちこっち走ってる時
カタコンもギアも殴れなきゃ意味無いんだから持ち替えてさっさと捕まえた方が良い場合もある
その選択肢があると無いのでは大きく違う
Huは武器のPA以外で強化すると、打撃射撃のサブがHuしか選択肢がない現状だと影響がありすぎる
メインクラスで縛っても複数クラス装備出来るものが溢れてるからあんまり意味無い
火力が無いから火力追加は芸が無いから代わりに新しい役割でボスの行動を制限する手段をならわかるんだが
現状トップの火力を持てるクラスに追加はおかしくないかってこと
Hu武器に火力無いけど、カタナHu/BrやらTマシHu/Guが存在するんだからHuに火力が無いってわけじゃない
>>860 アンカーハウル! ガキーン
ソーンバインドホステージ! ズバババ
アサシネイト! ザックリ
これがPTの理想的な連携だよね(元ネタ知らんかったらごめん)
一方PSO2は
シュンカ!シュンカ!そしてシュンカ!!(ボスは沈む)
ダメだこりゃ
>>859 FoもTeも全然SP足りないからスキル追加より
既存スキルやテクニックの数値調整のがありがたいんだけど
もう全部あいつ(Br)1人でいいんじゃないかな状態だからな、戦闘バランスって
TAなんて野良で募れば全員Brとか普通にあるし
近接がバーストで活躍しにくいって言ってもその場バーストだと下手なFoよりは殲滅出来る様な気もする位戦闘力かけ離れてるからなぁ
>>862 BrやGuなら、ガンガン殴ってさっさと部位破壊や竦みにできるし、倒せてしまう。
これは現状でも変わらない話で、
態々持ち替えて足止めする必要すらないんじゃね??とは思うんだけどね。
運営が下方修正しないって言ったせいで絶対に良い方向には調整されないことは約束されたようなものだしな
仮にこの状態でバランスを整えるなら全クラス、全PAにシュンカと同等の威力を突っ込むしかない、
それでもカタコンエスケープがあるだけでBr様の最強の座は変わらないが
ラバーズとかリアクターをSロールみたいな場所に移してラバーズをスタンスにしてリアクターをスタンス中は今まで通りの効果でスタンス解除で打撃UPから法撃UPに切り替わるとかにしたら面白そうだなぁって思ったわ
実用性があるかはわからん
>>868 おもしろいアイディアだとは思うけど、だから何っていうぐらいテクが弱くて無意味
どのみち開発陣を総入替しないと過去の仕様や言質に縛られすぎてここの住人が望むような改善はできない
>>866 する必要がないのと出来ないのは違う、
>>815で似たような事言ってなかったか?
Hu強化はHuの為にするべきでBrやGuも出来るようになったら劣化から抜け出せない
ハンターも背中越し視点の恩恵があればいいんじゃね?
エイムがもっときついけど、そのエイムが合ってるところだけは今よりダメージ倍率たかいみたいな。
マジで
>>777がマシだからな。お前らのゴミは概念が違う
通りすがりの第三者が冷静に口出して悪かったな
876 :
名無しオンライン:2014/03/14(金) 02:09:03.16 ID:TAjfm1U6
バランス崩壊させないでくれればいいから
まさかこれで別人のふりが上手くいってるとか思ってないよな……?
>通りすがりの第三者が冷静に口出し
これギャグで言ってるのか
>>872 >>873 >>875 よお、16歳のくせに学校にも通わないで引きこもってネトゲやってるクズニートゴミズーリ
親を悲しませて食らうタダ飯はさぞ美味いんだろうな
あ、返信は
は?
頭悪い
つまんない
腐ってる
名誉毀損
終わってる
むかつく
お前らがニートだろ
これらを不使用でお願いします
>>873は違うでしょ!
>>879 この文面から滲み出てくる背伸びして書きました感が涙が出そうな程臭いよね
>>870 仮にカタナ使ってようと、Tマシつかってようと、
Huで装備して戦う以上、それは「Huの強化では?」とも思わなくも無いんだが、それはさておき。
(別職武器装備可能で強くなってるといわれても納得がいかないってのは判る。)
とりあえず、JGの強化と平行して、Hu武器各種のPAの強化は述べている。
足止め云々は別として、「Hu武器での戦闘力も上がっている」のを前提で考えていただきたい。
この前提でなら、Hu武器オンリーでいく場合、「常に足止めを想定に入れて動け、安定して戦える」事がメリットになる。
瞬間攻撃力では劣っても、持ち替えのロス等がないと考えれば、劣化になると言われるほどの差が付くとは思えない。
逆に言うと、その程度になるレベルにHu武器PAの調整はするべき、ともいえる。
安定確実を取るか、多少のロスも覚悟の上でより高い攻撃力を取るのかの差だ。
後、確かに今の段階ではHu装備可能な上位性能のカタナ・Tマシがある。
特にHu/Brに至ってはBr/Huより近接向けなステになるって恩恵もある。
だが、今後のアップデートを見据えたとき、「Hu装備可能なカタナ・Tマシ」が一級線であり続ける補償は無い。
長い目で見たら、劣化型になるのは弱い武器で戦うことを強いられるカタナHu・TマシHuじゃないか?
とりあえず、意見まとめ(一部修正、追記)
1:Huスキル、ジャストガードと装備Hu武器のギアを覚えているとき、JG成功で大幅にヘイト値が上昇する。
2:上記の条件を満たしたとき、JG成功でボスエネミーの連続攻撃・移動攻撃をストップさせられる。
3:ウォークライの効果時間上昇、クールタイム短縮。
4:Hu武器各種のPA性能やギア性能の大幅見直し。(PP消費量の調整、判定の強化、SAの付与など)
ただし、カタナやTマシは上回らない程度に抑える。
メインHuの時にしか使えなくするとかも意見があるし、そこは考えどころだけど、
ギアとJGのセットなのだから、「1・2の効果は、ギアがたまってる時のみ」とするのはどうだろうか。
これなら、適宜装備変更して・・・ってのもだいぶやり辛くなる。
勿論ソードなんかのギアはもう少し、「貯めやすく、維持しやすく」に変更すべきだが。
パルチも「通常攻撃してるだけでもギアは溜まる」に。
後、「別クラス用武器に持ち替えたら、ギアはリセット」っての追加も前提だな。
ワイヤーやパルチでゲージを事前に貯めて置く、ってなってしまう。
ただ、こういう限定条件を増やすのって、Huで純粋に使う場合、不便でしかないんだよなあ。
Huはギアの溜まり方改善するだけでだいぶ快適になると思うな
パルチは通常攻撃でも溜まるようにして、舞えば3つフルでストックされる
ソードは蓄積速度3倍、減少速度0.5倍
ワイヤーはもとからそんな悪くないから蓄積速度1.5倍
数値は思いつきだけどパルチの舞1回でフルストックされるくらいはそろそろ許されてもいいのではとつくづく思う
なんでHu武器で一括りなん?
たとえばシュンカの火力を10として
ソード:対ボス9 対雑魚7 ギアでJG時ボスひるみ
パルチ:対ボス7 対雑魚9 ギアで範囲増加
ワイヤー:対ボス8 対雑魚8 ギアで攻撃力増加
みたいな用途分けしたほうがいいと思うんやけど?
ま、それはそれとしてたとえ他職武器であろうが使えば強くなるのに納得いかないとかいわれても
自職武器使っても他職武器使っても強くない職からしたら「はぁ?」としか・・・
>>885 >なんでHu武器で一括りなん?
あくまでも「Huという職」の強化から話がスタートしてるから。
>ま、それはそれとしてたとえ他職武器であろうが使えば強くなるのに納得いかないとかいわれても
>自職武器使っても他職武器使っても強くない職からしたら「はぁ?」としか・・・
そんなので「はぁ?」とか言われても困る。
「その職」の強化案上げて、そっちはそっちで考えればいいじゃん。
>>885 クラスのアイデンティティは重要だろ
「ロッドとタリスしか使いませんウォンド使うつもりはないです」とかTeスレで言ってたらFoスレ行けって袋叩きにあうぞ
>>886 >「その職」の強化案上げて、そっちはそっちで考えればいいじゃん。
さんざん考えたし語られてきたし、不具合メールも要望メールもアンケートも出してきたし出されてきたはず
けど開発チームは今までそれら全部スルーして、実装してきたものは未だに禍根を残すフューリー強化に始まり
Sロール、ラバーズ(不具合)、アフターバースト、サザン16、カタコン無敵、シュンカ、刀PP、テクカス、イルフォイエ・・・と誰も望んでないものばかり
まるで誰かが考えついて要望してきたものを採用すると負けとでも思ってるかのように常に斜め上
つまり今の開発チームのままじゃここで何を語ろうが、どんだけいいアイディアが出てみんなに支持されようが全て無駄
無駄どころか、それを要望したら今後開発がそれを思いついて実装する可能性すら潰してしまう
もはやお手上げ、PSO2やめる以外にどうしたらいいのか本気でわからない
>>887 2行目が何の例え話なのかわかりません、BrスレでHuが刀使うつもりはないですって言ったらHuスレ行けって袋叩きにあうって言いたいの???
>>886 ああ、そうそう「Huという職」なら「強化」はありえないよな
現在のHuの位置付けはサブにつけた職の性能を全職武器を使うことでほぼフルに引き出しつつ自身の持つHP、打撃防御とあわせ最強となる
さらに専用武器としてソード、パルチ、ワイヤーの全てを使用することができる「職」だからな
Huのコンセプトと違う?
元々のコンセプトが崩壊してるのはHuに限った話じゃなく、もはや開発はコンセプトに沿う意志などないしな
その上JGでボスひるみの追加?いいと思うよ?
そのうちバイオ武器も出そろうし「もう全部○○だけでいんじゃね」の○○がHuになるだけだしなw
>>882 あぁそうかなんか噛みあわないと思ったらそこか、HuをBrくらいのぶっ壊れ性能にする案なのか
Hu武器のPA強化の「ある程度の火力増強」がBr程度だとは思わなかった
底辺のテクやRaは考慮しなくてBrGuに合わせる為なら問題ないんじゃないか?
>>888 そりゃ運営が全部悪いんであって、他人の案に噛みつく理由にはならんぞ
もうさ、フューリーを打撃UPと同じだけ射撃も法撃もUPするようにしたほうがいいと思うよ?
GuHuがちょっと強くなりすぎるけどRaもテクもそれでマシになるしな
>>891 「案」にはかみついてないぞ?
納得いかないって「感想」が気に入らないって言っただけで
>>888 >さんざん考えたし語られてきたし、不具合メールも要望メールもアンケートも出してきたし出されてきたはず
>けど開発チームは今までそれら全部スルーして、 〜(以下略)
と、言ってもまだまだ弱い上に「弱体化しない」と言ってるんだからHu側の強化案出すしかないじゃん。
例えば、「Fo強化しない」などという公式発言はないんだから、諦めずに案を練ればいいじゃん。
こっちにHu以外が強化されないことを当たられても困るわ。
>>890 両職の弱体化が望めないなら、他を引き揚げるしかあるまいよ。ただ・・・
>Hu武器のPA強化の「ある程度の火力増強」がBr程度だとは思わなかった
お前さんには、0と1の両極端しかないの?「BrやGuを上回らない程度」と線引きしたんだが・・・
上回らないを同程度と捉えるなら、火力は現状よりは上がるが、BrやGuよりは劣るとハッキリ言った方がいいか???
こちらとしては、「BrやGuを攻撃特化で10とするなら、Huは最大でもその8程度、だが、代わり足止めが出来る。」
・・・大雑把な比較としては、こんな感じのを想定してるんだがね。
どんなにがんばってもBrやGuの8割程度じゃ足手まといというなら、もう発狂火力案しか手がないだろう。
或いは、それじゃ強すぎだ、というなら、下げてもいいだろう。それでも現状よりは強化すべきだとは思うが。
どっちにしても、「そんなんじゃ、バランス崩れるだけだ!」というのなら別の案を上げればいい。
或いはRaや、Foや、Teのそれぞれを強化して欲しいと思う人が思い思い案を上げればいい。
特に別職に関してはそちらまで頭が回らんし、詳しい人が案を出した方が良いだろう。
まず初めに言っておくべきことは
「フューリーがあるのでHuの強化はしてはいけない」
ということ
Huのフューリー自体が既にぶっ壊れレベルなのだから、さらにHuのPAやギアまで強化したら
・FiはサブHuでソード持ってOEするのが最強
・RaはサブHuでソード持ってOEするのが最強
・GuはサブHuでソード持ってOEするのが最強
・FoはサブHuでソード持ってOEするのが最強
・TeはサブHuでソード持ってOEするのが最強
・BrはサブHuでソード持ってOEするのが最強
こういうことになる。これではHu以外は存在していないのと変わらない。
今以上に酷い職バランスになる。
でもHuが現状弱いのは確かなので、
どうやってバランスを取りつつHuの強化するのかというと
Huと組み合わせるサブ職の汎用の倍率スキルを上げることで、
相対的にHuの火力を上げるのが良い。
現状の強職のBrGuRaは既に強力な倍率スキルを持っているので、
それ以外のFiFoTeの汎用火力スキルを大幅に上方修正する。
これにより現状の強職から見れば選択肢が増えた程度の強化にしかならないが
Huから見れば大幅な火力強化になる。ついでに他の弱職の救済にもなるだろう。
897 :
名無しオンライン:2014/03/14(金) 15:03:01.69 ID:TAjfm1U6
>>896 強化される職が、一個だけとは限らんし、強化=最強化とも限らないわけだが。
仮にHuのPAとギアが強化されたとしよう。
同時にランチャーやARのPAやテクが強化されて
それらも十分強いなら言うとおりにならないわけだが。
スサノHuはHuじゃなくてもうBrだろって話
フューリーは強いが現状それに乗せてもソードやパルチは強くない
だから他職が更に壊れる要因になるスキルでの火力じゃなくてHu武器を強化しよう
BrやGuを超えたりしないように火力以外でのアプローチも含めて考えよう
って話してるよね?
なんでそこでOE最強になるからHu強化はダメって意見が出てくんの?
読み飛ばしすぎじゃね
いまのHuがカタナやダガー持ってるほうが強いように
HuをサブにしているBrやFiがソード持ってるほうが強いような調整になりかねないから危険
と、いうようなことを言ってるんじゃないのかな
さすがにFoまで入ってるのは盛り杉だとは思うが
むしろOEはモーションあのザマならラストの面の火力だけでもぶっ壊れにしてやって結構だと思うんだが
素で50000とかでても文句ねーよ、溜め3みたいなもんなんだし
なんかもう○○Sアップ系とかフュリコンとかカタコンエスケープとかSロールとかそういう追加底上げ&強スキルを
レアマスみたいにメインに据えないと適応されないとかにすりゃいい気がしてきた
今はメインサブどちらに据えようが制約が全く無いから倍率ドンみたいなことになってるんだし
こうなりゃHuBrだとフュリフルパワー使えるけどアベとエスケープに制約がとなりBrHuだと今度はフュリに制約がかかるとなって少しは差別化できるだろ
>>901 そういう腹積もりの発言なら、そういえばいいんだよ。
そもそも「運営にまともな調整できるわけがない」とか言い出したらスレの存在意義なくなるが。
>>902 初期というか強化された頃はぶっ壊れ扱いだったんだけどな
当時ぶっ壊れでもいまはもう完全に時代遅れだな
どうにも同時強化ってのが無いから、置いてけぼりになるのが絶対出てくるシーソーゲームだな
まだID変わる時間じゃねーぞゴミズーリ
ママに晩飯の催促でもしてろ
>>777 君はこのゲームやってないの?
Hu修正内容の時点でもうありえないんだけど。
>>905 開発の中では使用率が高い=強いPAと考えている節がある。
だから、使用率が高ければそのPAは上昇率が抑えられ、使われてないPAの上昇率をあげ
使わせたいと言う押し付けが見える。
>>908 まさにこれ
モーションとレンジを考えた威力設定をしないからぶっ壊れやらカスPAが出来上がる
運営はアクションゲーやったことない連中の掃き溜めだろう
>>908 っぽいんだけど何故か強化されないナ・ザン
使用率ぶっちぎりに低いと思うんだけどなぁ・・・
>>903みたいな案は良いな。
これならBr、Guの弱体と相対的にHuの強化にもつながるし、
HuのLv上げのためにオロチやミズーリを装備した奴らも消える
ただ、Fiはより地獄を見ることになりそうだけどな
>>908 僕たちが考えた最強の追加要素を使ってくれなきゃやだもん!
(尚、テクニックについては当てはまらない模様)
これも追加で
>>911 それならいっそサブクラスシステムはサブクラスのスキルを一切メインクラスに反映させず
サブクラスのステータスと武器使用(PA、テクの使用)のみメインクラスに反映とかにしてくれたほうが楽だわ
それかサブクラスシステムそのもをなくしてくれてもいいし
>>911 自前の強化スキルに乏しいTeはどうしろと
Huの武器強化はいろいろ問題あるんだよ
武器縛りしなければどこでもHu最強だし
HuBr刀、HuGuTMG等
Hu武器強化したいならまずそれを無くしてからだろ
スキル、ステが優秀なのがHuの取り柄だが武器まで強化しろって贅沢すぎんだろ
優秀なステ、スキルのおかげでサブ職によってどこでも最強クラスで戦えるのがHu
武器強化したいならせめてHPはFiと同じでいいだろ
なんのためにHuのHP高いと思ってんの?
>>903の意味がわからないが一部のスキルか?
全スキルだと属性がFo、Teでわかれてるテクが死滅するが
不思議なのがFiスレは普通に武器パレの話でHu武器入ってるがHuスレだと違うんだよなあ
>>914 それで最強とか言えるのは、
Hu装備可能な強武器が実装されてそれが一線級を維持できてる間だけだぞ。
ウン営は下方修正しないから、上方修正だけで考えろな
>>917 フォースやってると嘘に聞こえて仕方ない
ゾンデがバグで超強くなってバランス取るのが難しいから弱体化するよ
あ他のテクが件並みカスなのはそのままスルーね
だもんな
>>919 ハンター弱い→フューリー超強化
ガンナー弱い→Sロールツリー追加
ブレイバー弱い→シュンカ追加
フォース弱い→イル・フォイエという粗大ゴミ追加
しかも公式ブログのコメントに「Foに火力を与えてはいけない」とかいうのが現れるくらいだからな
Foは純粋火力職だっつーの
>>916 最強武器でなくとも今ならアギトでも十分な強さだし
防衛だとして
アギトHu>Gu
>>915 HuはサブBrだからな、比較対象がいまはカタナ
まぁHuFiでもメインダガー、サブにHu武器になりやすいけどね
>>921 最強武器とは言ってないぞ。一級線を維持しなくなったら、と言っている。
つか、アギト装備のHuに負けるGuって、
職性能以前の問題で差が付いてる気がするんだが。中の人性能とか、装備の質とか。
その差であっても安定してアギトHu>Guになるよーなら、Br1強(正確にはカタナ1強)になってそうなんだが。
どこでもアンブラ・タリス→どこでもミズーリ→どこでもアギト
なーんにも変わってないよ
贅沢とかおもしれーこと言ってんな
Hu武器をシュンカ並みにしろって言ってるわけじゃないだろうに
HuFiとFiHuはブレイブワイズのデメリットという制約有り
その隣でデメリットなしでHuFiとFiHu以上の火力を叩き出すBr
これで贅沢言うな、文句言うなってどういうことなの、愚痴すら許されねーのか
正直Hu武器を死体蹴りしたいだけにしか見えない
>>923 俺は防衛と言ってるんだが防衛は完全にBr1強じゃん
>>924 Huステが高いからBr以上になるから
HuFiにする必要はない
>>927から、すべてHuのフューリー
Huの火力は十分すぎる
Huに与えるべきものは性能
「大剣戦闘(ソードコンバット)」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ
Fiは、
「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」
解説:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル
効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する
発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる
Raは、ウィークバレットをサブパレットのやつで発射できるようにする
その代わり一回一回、弾?を入れるモーションが入るようにする
これでいい
テクは、
TeにミラージュPPリストレイトを実装する
ミラージュすることでPPが全回復する
ミラージュはするだけで時間かかるから問題ない
FoのフレイムテックSチャージの減少率を100%にする
つまりノンチャでフルチャージ状態
イルフォが問題になるかもしれないけど、心配ない
消費PPが50だし(連続して使うのが難しい)
当てるのが難しい(落下まで時間あるし)
当たるころにはBrとかが倒しちゃうし
大丈夫!
ボルトテックPPセイブは割合にして減少率50%にする
チャージで時間かかるし威力もないから問題ない
そうすればテクの火力をあげることなくバランスがとれる
俺も妄想書くわ
アイアンウィルの下に
「グラディウス」
効果時間30秒、リキャスト150秒
ヘイト率UP、オートガード
JCを当てると大型エネミーでも強制的に仰け反りが発生
ギア上昇量UP、ギア減少量半減
PP回復量UP、PBゲージ増加量UP
アイアンウィル発動率UP1.3倍
Huは現状ソード、パルチ、ワイヤーがメイン武器ではなく、テク職以外の全武器がメインってくらい優遇されてるだろ
新エクスのバイオ武器が全職装備可能なのでFi,Brはほぼ完全に喰われ、Guですら総合で完敗になるだろうし
まじでHuのスキルは見直すかHuのみ装備不可にしないとHuだけが勝ち組な状況のままなんだけどな
僕は全クラスやってるから何でもわかるし、その日の気分によってクラス変えるけど
計算して出してるの
お前らとは格が違う
PSEとかも計算しろ雑魚
>>928実装がふさわしい
プルミケ潜在3フォリヘイエルダースピ3装備でPP154
テリバ発動→タリス投げ→ゾンディ→イルフォ×3でコストは最大でも153
後はショートミラージュでPPを回復すると…?
計算してる()
格が違う()
>>925 その割には、毎回塔撃ってギア貯めやってる奴を必ず見るし、
wave4(それぞれの塔に順番に一回づつゴキの大群がくるやつ)とかでも
Guはランク入ってくる。
そんなはっきりとした差が付いているようには見えないし、
アギトLVの装備で追い抜けるとはとても思えんわ。
スサノよりだいたい200くらい打撃低いぞ。
>>914 >Huの武器強化はいろいろ問題ある
>武器縛りしなければどこでもHu最強
>HuBr刀 HuGuTMG等
出だしでいきなり矛盾してるじゃねーか
Hu武器最強にしろなんて話してる訳じゃねーんだぞ
>>934 ランクなんてなんの意味もねえよ
貢献度だけ狙えばそりゃ全1位も狙えるわ
野良なんてうまい人一部だし
ちゃんとBrGu使ってるなら完全にBr最強って分かるはずだが全職ちゃんとやれよ
「◯◯を強化しろ」が「◯◯を最強にしろ」に見える病気が蔓延してるな
>>936 ・・・互いの「1強」のニュアンスに盛大なズレがあるな。
こちらは「1強」って「他を選ぶ余地がないくらい強い」って意味で使ってるんだが。
別にBrが最強であることは否定してない。
現状、防衛の土俵でなら最強というのはその通りだ。
だが、Guに圧倒的な差が付けて、ダントツで強いというわけではなく、「BrのがGuよりやや強い」程度の差だと評価している。
精々、「Brのが強いんだろうけど、好みの問題でGu選ぶ」。そういう余地が残ってる程度の差でしかない。
ましてや、「アギトとか型落ち武器使った舐めプ」でもGuを確実に上回れるほどの差はないだろう。そういってるわけよ。
>>937 この類のスレの定番病だよなあ。ソレ
もう少しまとめて言えば、
現状は・・・
Br/Hu=スサノなどを装備したHu/≧Gu/Hu>(型落ち格差)>アギト装備したHu/br
・・・だけど、
今後のアップデートでさらに武器が追加され続けたとして、Huで装備できるカタナは据え置きだった場合は・・・
Br/Hu≧Gu/Hu>(型落ち格差)>Hu/Br
・・・こうなるだろうと。スサノグレンは今は一級品だが、これが型落ちする時期もやがては訪れるであろうと。
常に一級線の武器が装備できるわけではなく、武器アップデートが出来ない時期が発生しうる時点で、
「全装備武器で、サブ職武器が使いこなせるから、Hu最強」とか、「Hu/br最強」なんてのは一過性に過ぎないと考える。
・・・その「一過性」があるだけ有利って考え方も判るけどね。ネトゲにおいて、その瞬間が重要なのは確かだし。
>>938 それはお前がBr下手なだけだろ
両方使ってりゃ弱すぎてGu使う気にならんわ
Br100だとしたらGu40 Fi20とかいうそういうレベル
>>939 かもしれないなんてどうでもいいんだよ
フューリー強化後Huいつでも最強に近い存在だろ
クラフトある限りある程度は約束されてる
>>940 そんな評価が飛び出るのって、単にお前がGuやFi下手なだけだろ。
防衛に参加すりゃ、普通にGuがいて、十分な戦果も挙げてるわけなんだが、現状を客観的にみてどー思うよ?
お前の評価が正解で、Brが圧倒的なら、ノラ防衛とか12人中10人がカタナとかになるわー
てか、ただちにGuも強化しなきゃいけなるわなー。だってBrに比べたら圧倒的に弱すぎやん。
>>945 野良4回は無理で3回ならGuでも余裕だから
職ドロあるから
言わないと分からない低能なのか
wave4でランク入ってるからなに?
まともなBr3人いたら各1回カタコンでGu入る余地ないけど
タリゾン入れば入るかもしれないがそれはテク+Gu
>>940 自分がGu下手かもしれないって可能性は一切考慮してないのな
>>942だって刀やTMGしか握らないならそれはHuじゃなくてBrやGuだろって言わなきゃわからない低能なのか
>>941 なんで建てた?
949 :
名無しオンライン:2014/03/15(土) 11:45:28.11 ID:w2nOR7bP
バランスとれてなければ次スレは建つだろ
>>948 下手じゃないのに考慮する必要がどこに?
昔からGuメインなわけで
で、誰も刀TMGしか握らないなんて言ってないな
もしそうだとしてもメインHuである以上それはHu
流石低能これも分からないとかな
>>948 少し上のレスも読めんのか?
最強厨隔離が目的
隔離できてないだろ
むしろ対立煽りにしかならないわ
>>950 いや、カタナやらTMG握ったHuはもうBrとGuだろ
Huはサブ奴隷として強いので強化いりません
とか言われてもそうだなとは言えんぞ
Hu武器が弱いのは使用率見たらわかる事だし何故頑なにHu武器の強化を拒むのか不明
強化=最強にしろって意味じゃないんだから
メインHuならそれはHuかぁ
メインHuサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくHu
メインGuサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくGu
メインFiサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくFi
なるほどなぁ(苦笑)
HuスレでカタナTマシオンリーとか言ったら叩き出されるんじゃね
TeFoがアンブラ持ってゾンデして強いからTeは優遇されてるとか言われてた時代があったろ
何が違うんだ
>>953 武器単位じゃなく職で見るから
だからHu武器強化したとこでメインサブHuが強化されるだけで意味がない
そんなに強化したいならまずHuの優秀なステとスキル弱体から
使用率見たらパルチ高そうだけどな
>>956 実際そうだったな
てかゾンデが強いのはFoFiの一確なのに何故かTeまで強いことになってたわ
ゾンデ時代はFiFo>TeFo
サブ職の武器使いたくないってHuのわがままだろ
サブ職武器使っても弱い職の事考えろよ
>>954 >メインHuサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくHu
テクメインの奴がサブHu育成目的でやってるんでなければ
HPでメインHuを選び、対雑魚戦闘でテクを選び、おそらく対ボスでHu武器を使うつもりなんだろ、ならばそいつはHu
>メインGuサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくGu
>メインFiサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくFi
これも同上、ただしまじめにGu/Foやってるやつは現実では存在せんだろうけどな
要約「他に弱い職がいるから黙ってろ」
スキル弱体の流れにして死んでるHu武器を更に殺そうとしてるw
仮にスキル弱体して、Hu武器強化の要望出し始めたら今度は
「今まで強かったんだからおとなしくしてろ」とでも言って反対するんだろ?池沼子っておもしれーなー
わざわざFiスレにまで出張してネガってるロリコン池沼子ならしゃーないかぁ
まあそんなにHu武器強化の流れが嫌ならその強化して欲しいクラス強化要望のスレを別に立てればいい
以前から何度同じことを言われてるのか知らんけど
でも単にHuを叩きたいだけならこんなこと言っても意味ねえなw
>>940 お前のGuがどんだけ弱いのかはよく分かる発言だな
>>939 全職のバイオカタナが今後決まってるからHuBr最強ってのはまだ長く続きそうな気配だな
>>960 エアプだなあ
Gu弱いと言われてる時も別にそうは思わなかった俺が下手って笑える
防衛Gu強いならさっさと動画あげれば?
どうせまともなBrいなくて勘違いしてるんだろうなあ
俺の動画じゃないけどさー
防衛最速動画にGuいっぱいいましたよねー
いたからなんだよ
Br強すぎるから動画撮るようなとこなんてまともなBrだし多く居ても攻撃スカるBr出るから意味がない
このくらい理解しろ
動画はよ
攻撃力だけならBr>Gu程度、それに無敵の分いれてBr>>>Guでいいんじゃね?
Br強すぎるから動画>撮るようなとこなんてまともなBrだし多く居ても攻撃スカるBr出るから意味がない
悪いがさっぱり意味がわからない
まともなBrが攻撃スカらせてんの?
最速目指して動画撮ってるような人達でもBrだけじゃなくGuも使ってんだよ
これが100と40の差なのか?
得意分野の差はあれ、100と40の差で何人も入れるほどBrって苦手分野多かったか?
お前こそ動画上げるべきなんじゃね?100と40の差が分かる動画を
また昨日と同じ流れだな
>>959 「他に弱い職がいるから黙ってろ」 は今までHuがテク職にやってきたことの結果だから受け入れるしかないな
さらに未来永劫Hu強化を潰されても文句いえないようなことを今までしてきてるからしょうがないんじゃね?
ま、そのヘイトはFiにまでは及んでないから近接好きならFi強化要望すればいいと思うよ
>>965 何人もって塔が3ヶ所あるからだろ
3ヶ所あるのに1人Guとか意味わからないから
入るなら3人
当たり前のこといちいち言わせんな
Br強く殲滅早いからそりゃスカるやつ出るだろ
でGuはタリゾンがあってまともなBr強い時のみ必要とされる
今のままじゃアークス感謝祭フォース使う人いないんで予選前に大規模なバランス修正入ると思うわ
前回も使う人いなかったんだからさすがに問題になると思うし
>>969 はいるとしてもPT内で誰かがテクを使えば他の人の打撃射撃に追加ダメージとかテク職の誰一人として望まない調整だろうよw
職構成と武器による
前のテクは明らかに誰も使わないような構成
脳筋のメルボムでFo強いと勘違いしたエアプ運営だからな
確かFiはラムダフェイルノート、ラムパティラムアリとか揃ってるのにテクはラムダサルバドールスウィートキャンディとかいう意味不明な武器で雷テクなし
次スレもテクによる他職の印象操作とネガキャンが続くのかぁ
バランス考えたくてスレ開いた奴が可哀想になるな
>>972 バランス考えたくてスレ開くやつはHu強化とかいわないから大丈夫だ
てかまともな法撃職にも迷惑だろこれ
>>954 それは、Huじゃなくて、ただの物好きだな
ゾンデ最強だった時期だとHuFoで、ロッドもってゾンデ落としてたらFo扱いか、
ゾンダー言われてたがwww
そもそも防衛最速動画はGu6Br4で防衛でもGuのほうが上って評価だよ
塔前処理ができない防衛侵入で多分もっと差が付くと思うけど・・・
>>972 そういうのお前は他職によるテクの印象操作か?
公式ブログのコメント連中みたいだな
つまるとこバカ
978 :
名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:08:32.24 ID:v9t9NxRF
過去の池沼子の行いを見ていればそういう目で見られても不思議ではないな
俺達はレンカイダッガズの悲劇を一生忘れない
>>959 Huは武器がどうであれクラス間性能で見れば強いからな
HuBrがBrの完全劣化とかならまだしもそんなことないですし
クラス間性能バランスなんて知らないHu武器が弱いんだ強化しろって言うのはスレチじゃね
ヒューリーを調整してHu武器を強化しても問題ないようにするのは一つの案だろ
それを調整してもHu武器は強化しないんだろって…
>>974 まともな法撃職っていうのはタリステックを産前弱体したのはラブフェニ厨っていう脳筋のプロバガンダ信じてる連中のことか?
心配しなくても今の開発はHuのメルボムに毒されててテクが復権することはありえないからかかる迷惑自体ない
>>978 弱体スパイラルで終始近接ゲーのバランス調整がどうかしたか?
ほらなー、早速脳筋のメルボムとか目に見えないもので近接の印象操作してる
何かあればHuのメルボムFiのメルボム脳筋のメルボム近接のメルボム
そんなに近接職のメルボムが凄かったらバーストありきのアドが戻ってくるわけないんだよなぁ
>>979 >>953の通り
あと「今まで強かったんだからおとなしくしてろ」ってのはここで実際Raが言われてたこと
Raはアドで最強だったんだから当分強化はいらない、テクが最強になるまで待て
当時テクはRaに抜かれててアドでも2番手、まだ一度も最強になってないから強化しろ
こんなこと言う奴らがフューリー調整後に甘んじるとは思えないなぁ
>>981 SHアドのバーストとか脳筋のメルボムの成果で近接x4でもカプセル50個出て時間無いから敵無視してボス行きますってぐらい続くんだが?
逆に出口ゾンディは敵のPOP位置と火力のなさでメリットなくなってるぞ?エアプ丸出しか?w
983 :
名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:48:05.00 ID:v9t9NxRF
自分達のメルボムは棚に上げて近接が要望送るとファビョる池沼子
数字以外使い勝手のいい職武器握れるFo
数字は出せるけど職武器の使い勝手が終わってるHu
凸凹コンビで乳繰りあってんじゃねぇよwwwwwwwww
傍から見てると笑えるスレだとは思うぜww
何でここまで必死なんだがと・・・普通に全職ダメな所を強化希望すりゃいいのになw
>>981 典型的な脳筋で吐き気するわ
>>983 で沼子のメルボムで何が変わったの?
>>984 そもそもHuはタンクだからHu武器は他より火力弱くてもおかしくないがアタッカーのFoがTe武器より弱いとかおかしいから
Fo武器握れるって冗談だろ
El持てよ
987 :
名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:52:56.51 ID:w2nOR7bP
>>982 お前、エアプだな
嘘書いてんじゃねーよ
そんな続かねーし、VHAD時代知ってる人にとっては……
バーストの仕様変更されてそうなったんだよ
近接??無理なんですけどね
Guじゃないと
988 :
名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:56:00.83 ID:w2nOR7bP
>>981 お前ら近接がバーストを潰したんだよ
これは紛れもない事実
何開き直ってるんだよカス
クラス擬人化プレイ
隔離スレと言われるわけだな
このメルボ対決勢はやや知能が発達したゴミズーリレベルだな
自分の都合のいい妄想を必死に押しつけ合う姿はまさにそれ
ステ、スキル優秀で武器まで強化しろって贅沢なんだよ
ステ、スキル共にFo並みになれば武器強化でもいいんじゃないの
992 :
名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:04:33.11 ID:v9t9NxRF
>>986 池沼子のメルボムは過去シリーズでも近接を苦しめ続けた
HuのHPの高さとか考えたら今の火力が妥当なんじゃないの?
ID:v9t9NxRF
こいつきもいな過去作とか近接ゲーなのに
Foが弱体メルボムしたとか被害妄想ひどすぎ
レンカイダッガスとかいつの話をしてるんだよ
そもそもPSO2関係ねえし
老害すぎるわ
上手いプレイヤーなんて一部だけって自分で言ってるんだから比較対象は「アギトHuだけど上手い」訳じゃないんだろ?
ずっとGuやってるならそれなりの装備してるんだろうにそれでポイントじゃなく実際の貢献度でアギトHuに安定して負けるなら下手なんだろと言わざるを得ない
自己評価なんてなんの意味も持たないぞ客観的な評価じゃなきゃな
>>992 Fo5、Hu3なのにテクを捨てる方向にばかり強化されるWT
しかもそれを悲しむどころか喜んでばかり
>>995 いいじゃん
PSOの公式掲示板がレンジャー(銃)弱体、ハンター(剣)強化の話題で溢れてたこと書けばいい
PSUなんてそのとき書かれてたことがそのままになったようなゲームだし
998 :
名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:29:30.70 ID:v9t9NxRF
池沼子湧きすぎ
近接ゲーだったのと池沼子がメルボムを送りまくったのは別の話だ
ほんとおもしれーな池沼子って
メルボムのこと小突くだけで安価飛ばしまくるぜ
>>982 実際に近接4人で行ってレスしてるならおめでたい頭してるな
次はEl4人固めとGu4人固めでバーストしてきなよ
あ、オワコンの出口なんぞでバーストしないでね、小部屋か通路ね
それでいて近接4人の方が効率出せたらメルボムの成果あったってこと
まあ俺はアド部屋一覧見た時点でSHアドも近接の居場所ないなって思ったけどなぁw
とても近接のメルボムの成果とは思えないわー
>>986 典型的な池沼子で吐き気するわーw
>>988 バースト潰れたのは12人マルチの結晶バーストによるvita負荷のせいですけど
1001 :
1001:
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