【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 4

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1名無しオンライン
クラス間の性能バランスについての要望をまとめ、運営に提出する事を目的としたスレです。

性能バランスを均等にする事が目的ですので、
・飛びぬけて強い職が存在する現状を是とする意見
・バランスをとるのではなく、次はどの職を超強化するか、といった現状のバランス方針を是とする意見
これらに関してはスレチとなります。
他の専用スレまたは別スレを立てて、そちらで議論して下さい。

また、一方的な意見の押し付け、連投、同じ案を一人で何度もレスする事は禁止です。
相手にされない場合、周りに原因があるのではなく、あなたの案の内容、言動に問題があります。
くれぐれもスレにとって無関係なレスにより、結果的にスレを荒らしてしまうような事はお控え下さい。

※他職への偏見、愚痴、煽り、短絡的で投げやりな意見はスルー推奨です。
関わると議論が滞る原因となる可能性があります。

運営への要望はこちらから
http://pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion

議論を進める中で、良いと思ったクラス間性能バランスの改善案があれば
上のURLから積極的に要望を送ってください。
ここで議論して終わり、では何も解決しません。

ですが要望を送るにあたって、
・改善案により飛びぬけて強いクラスになってしまわないか
・クラスの改善案が、そのクラスを使う人達にとって望む案なのか、望まないものではないか
この2点に注意して要望を送ってください。


前スレ
【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 3
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1391799868/
2名無しオンライン:2014/02/21(金) 05:50:46.47 ID:E1w8W0M6
キチガイ在日コテ出川☆自演乙☆哲郎のアカ
(捏造や自演を繰り返す害悪の素顔)
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/425/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%99%92%E3%81%97.jpg
【晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイなので見つけ次第BL推奨!!!】

【名前】烈牙、鷹司 華風
【プレイヤーIDネーム】K獅子
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
【プレイヤーID】10911185

【名前】Pantera
【プレイヤーIDネーム】殺意の波動に目覚めたLeo
【プレイヤーID】10077181

【名前】レオリオール
【プレイヤーIDネーム】レオリオール
【プレイヤーID】10065744
【チーム名】Panthera Leo

《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬、新井 登
【プレイヤーIDネーム】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg

上記アカで自称転売師 尚、最近は近接ゴミPSで緊急寄生・途中破棄をしている模様
一人に私怨を抱き始めるとチーム丸ごと晒し対象にする真性の屑 所属チームメンバーにもBLを推奨しましょう!
別ID等を駆使し無関係を装うなどで火消しに必死 【要注意&BL】必須!!!
3名無しオンライン:2014/02/21(金) 07:34:53.03 ID:r2+7cK1c
      ,.r-- 、 やめなよ
     /    `ヽ  
    ./^~^~^~^~ヽ .l  
   |^ヽ  ノ^ヽヽ|  
    .| ̄ l :.  ̄ .6) 
    .(  (、。 丿 J 
    ヽ .rーi   |  
     ヽ ̄ 丿 人        
      /  ̄ ̄  、ヽ ______
     └二⊃  |∪=| |── /
     ヽ⊃ー/ノ    ̄ ̄ ̄ ̄
4名無しオンライン:2014/02/21(金) 08:01:06.87 ID:RtJSI938
「コンバートスタンス」
解説:周囲のフォトンを吸収しPP回復速度を上昇させる
説明:PP回復速度を上昇させ最大HPを低下させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PP回復速度を上昇させる(MAXで+5)、最大HPが減少する(取得するごとにデメリット減少)


Teに必要なのはPP効率(火力ではない)
補助職なのにPPが切れるとかありえない


テリトリーバーストをスタンス化
テクは現在のテリトリー中の範囲を普段にして、
範囲増加


「テリトリースタンス」
解説:周囲のフォトンを活性化し、PA・テクの範囲を上昇させる
説明:PA・テクの範囲を上昇させ消費PPを増加させるスタンススキル
   効果時間:10分(600.0秒)
効果:PA・テクの範囲を上昇させる、消費PPが増加する(取得するごとにデメリット減少)


コンバートスタンスとは併用不可で、
どっちを使うかにより、単体特化型か範囲特化型でわかれるようになる

また、どの職の補助としても大活躍できる


テックチャージ1,2を110%→120%
フレイムSチャージ→テックSチャージ
ボルティックPPセイブ消去



「ソードコンバット」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ


Huに必要なのは防御性
火力とかもだが、何が足りないか…
それは、防御性能
防御職とうたっているのにひどい
防御職というならそれなりの防御性能もあるべきだ

また、JGをスキルツリーで取得するくらいだからPP消費で全方位ガードでJGできたら敵の攻撃は無効化するようにするのがいい
5名無しオンライン:2014/02/21(金) 08:02:05.73 ID:RtJSI938
法撃ハイアップとフォトンフレアをマスタリーとかと並ぶようにツリーの位置を変える

法撃ハイアップの効果を

レベル  法撃力
Lv:1   +400
Lv:2   +600
Lv:3   +800
Lv:4   +1000
Lv:5   +1200

として、

フォトンフレアの前提条件(2)で置いて

フォトンフレアは、デメリットの数値と効果時間から逆算して、

レベル  法撃力   最大HP
Lv:1   +200    80%
Lv:2   +400    79%
Lv:3   +600    78%
Lv:4   +800    77%
Lv:5   +1000    76%
Lv:6   +1200    75%
Lv:7   +1400    74%
Lv:8   +1600    73%
Lv:9   +1800    72%
Lv:10   +2000    70%

にする


説明には、「高い法撃力で用いるテクニックは、強力かつ多彩。」ってあるけど、
高い法撃力になる手段がなかった
これが問題だった
本来なら元からそうであるべきだけど、このゲームだとスキルで実装した方がいい



>>4とこれのどっちかを実装することによってFoの問題が解決される
6名無しオンライン:2014/02/21(金) 08:04:11.97 ID:r2+7cK1c
中二病の妄想とか垂れ流されても
おっさんの公開エマネグラオナニー並みに不快なんですが
7名無しオンライン:2014/02/21(金) 08:47:44.63 ID:o901YQcX
Foを削除すれば全て解決

エフェクトうざい。耳障り目障り。
いつまでたってもゾンディ爆破をやめられないラブフェニ5スロ持ち。

Foがいなければバランスはよくなる
8名無しオンライン:2014/02/21(金) 09:52:14.87 ID:RtJSI938
中二病じゃないし
普通でしょ
9名無しオンライン:2014/02/21(金) 10:00:54.14 ID:RtJSI938
前スレはRa最強厨がいて、きもいからさっさと埋めとけよ

Raなんか、
火力
Ra射撃力1300=法撃力2500
だし

とりま最初に修正いれなきゃいけないのはテク職だね

Raの問題点はPP効率とWBの発動時だよ
支障が出てるわけではないし
修正しなきゃいけないのは変わらないけど、
修正は支障が出てるテクが最初だろ
10名無しオンライン:2014/02/21(金) 10:43:46.33 ID:PN66CzZo
まあトラップみたいな現状クソだけどとりあえず現状無視しても支障がない要素よりは
テクみたいな主力で必須なのにクソっていうもののほうが修正が求められる優先順位は高いわな
11名無しオンライン:2014/02/21(金) 10:50:19.87 ID:gtXr8AyU
そのテク職の案はBrやGuを想定して修正を考えてるのに他職は何も無しか?
だから嫌われるんだよお前は
12名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:13:26.42 ID:ln7ulmvu
>>11
さすがに嘘書いて虐めんなよ
13名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:26:03.69 ID:EWOk4hEU
BrやGu以外の何を想定しろというのか?
その2職は殿堂入りかなにかなのか?
14名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:29:02.80 ID:RtJSI938
>>11
こういう奴がいるから議論ができないわけね
低脳さアピールどうもです
まあ、こいつの様なタイプの人間が嫌われるのは周知だから言うまででもないけど
この発狂したDQNは相手にしてられないんで
15名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:29:45.87 ID:gtXr8AyU
だからRaの修正案あっても何も問題ないだろ?
何かここはテク職のみの修正案だけしか言っちゃダメなのか?
もちろん他にはHuやFiの修正案もだな
16名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:30:16.80 ID:5cWc/YTK
>>11
ソードコンバットがあるだろ?
なんかそれで最強になるらしいぞ。
テクやってないとか言ってたから、HuのサブとしてTeを強化したいというのが本音だろうな。
17名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:31:34.90 ID:PN66CzZo
まあ問題はいくらここで考えたところで結果が出ないから要望として送れないってところだな
18名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:33:08.03 ID:gtXr8AyU
まあ案は個人で送るのが妥当だなここで結論なんか出る訳ねえし
19名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:41:00.03 ID:RtJSI938
>>1をよく読めよ
20名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:45:48.12 ID:gtXr8AyU
よく読んでるから言ってるんだよミズーリ君
お前の案が仮にも通れば確かにテク職は強くなるだろう
その後・・・他の職はどうなるんだと言ってるんだが?
21名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:55:48.34 ID:tYq77yeo
そのあとは運営が適当に周り強化して元通り
奴らは普通にこうなるから笑えない
22名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:56:04.58 ID:EWOk4hEU
>>20
今のテク職と同じように

ネガって強化が許容される下地作り
→他職の顔色見ながら強化案作成
→要望メール&載りもしないブログコメ書き

をすることになるだけじゃね?
今まで何もしなくても最強でいられた職だからわからんのだろうけど
23名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:56:06.52 ID:AY3fFjvV
>>20
最底辺が1職から3職になるだけじゃね
24名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:57:30.45 ID:J5moDRN5
>一方的な意見の押し付け

見事にゴミズーリ君にブーメランぶっ刺さってますね
25名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:58:41.43 ID:gtXr8AyU
分かってたが・・・ほんとこのスレの必要性がないな
26名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:01:00.15 ID:EWOk4hEU
>>25
Ra強化案が支持されないのは下地作りができてないからだ、まぁ無理だろうががんばれ
27名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:03:14.58 ID:gtXr8AyU
というか何でお前はこのスレにいるんだろうかねぇ・・・まぁお前もがんばれ
28名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:20:31.67 ID:QB4m0RGW
Brは過去最強すぎるからこれ弱体しないことにはバランス取るのは不可能
刀のPP回収
刀の移動速度
シュンカの高ダメ良燃費
コンバットの無敵&範囲超高ダメ
壊れ職すぎる

Brはシュンカなしの頃でさえGuに並ぶくらい強いと言われてたのにそこからシュンカ実装&PP回収アップにステアタ速度アップにアサギリキャン
糞すぎる

Brのスキル何も振らないくらいの強さで丁度いいくらいだわ
29名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:38:12.37 ID:EWOk4hEU
>>27
さぁ、最初に職バランススレできた時からいるから理由など考えたこともないな
過去HuにしろGuにしろBrにしろ強化勝ち取った職はみな>>22の流れでがんばってた
RaとFiだけが何もせず時には最初から、時には他職のおこぼれで最強化してた

お前はここへ目的があってきたんだろう?
だから俺はやり方を教えた、やるやらないはお前の自由
30名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:54:12.94 ID:PN66CzZo
まあどうして、どのように弱いのかが周囲に伝わらないと強化の必要性も伝わらないからな
Foの場合ネガだけじゃなくて周りからの野良来るなオーラも後押ししてる
31名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:55:17.00 ID:XfLdmT6B
前スレのWB装填中の話なんだけど、銃口1つなのに特殊弾装填して通常弾と撃ち分けってのも何か変な感じだから
WB装填中のPP回復はトラップやグレネードでPP賄う方向に持っていったらどうだろ
タクティクストラップなんてスキルあるしスタングレネードを1つ10メセタで999個持てるようになれば使えるんじゃないか?
WBからスタングレネード投げ続けた方が強いみたいなことにならないように威力調整は必要だけどな
32名無しオンライン:2014/02/21(金) 12:58:22.55 ID:RtJSI938
まずは、
Br=ガルミラGu>>>>>Gu>>>>>>>>>El>Ra>>>Fi>>>>>>>>>>>>>>>Te>Hu>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Fo
(メイン武器縛り)
これをどうにかしようよ

せめて、
Br=ガルミラGu≧Gu≧El≧Ra≧Fi≧Te≧Hu≧Fo
くらいにはね
33名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:02:00.49 ID:RtJSI938
Fi≧Fo≧Hu≧Ra≧Br≧Gu≧Te
本来はこうじゃないとおかしいんだけどね
34名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:10:56.62 ID:kkT1bAxd
>>31
追加効果なしで当たればPPがそこそこ回復するハンドグレネードを追加したらいいんじゃないかな
弾数制限10ならとりあえず投げとくなんて事にもならんだろうし先に投げてPP消費した瞬間に回復とか面白くできるかも
35名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:16:14.05 ID:ln7ulmvu
>>33
≧は状況下や場合に寄っては変動するという捉え方でいいのかな?
36名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:38:09.46 ID:RtJSI938

以上とか以下って意味
そのくらいわかれ


>>5はいいと思う!!
実装すべきだよ
37名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:41:31.61 ID:RtJSI938
あっ、>>5でも弱いか…
倍率にした方がいいのかな?
38名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:43:02.07 ID:ln7ulmvu
^^;
39名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:43:58.90 ID:RtJSI938
>>4がいいかも
40名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:47:18.50 ID:a8RPHmaY
>>36

以上とか以下って意味
そのくらいわかれ

くそわろたwwww
41名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:48:29.83 ID:RtJSI938
それか、
各属性マスタリー120%→140%かな
でも、フォトンフレア死んでるよね
これどうにかしたくない?

テリトリーを補助だけじゃなくて全適用がいい
42名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:49:05.79 ID:lnB6NPzi
>>33
複合&バッファー(要修正)でTeが最下層なのはわかる
だが複合なのにBrがGuより上なのは何故?
地味に気になった
43名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:51:42.59 ID:RtJSI938
Guには連射性能と高い機動力があるからだよ
44名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:57:01.14 ID:EWOk4hEU
>>27
ほれ、>>32のHuみたいに地味にネガってると知らない奴は騙される、みんなこうやって積み重ねていくんだぞ

本来のバランスは
Fi=Gu=Fo>Br>Hu=Ra=Te(補助強化前提)
45名無しオンライン:2014/02/21(金) 13:57:29.49 ID:RtJSI938
>>35
あっ、そういうことか

それぞれの職には長所と短所がある
だから、それが長所な職がやればその職が強くなるし、それが短所な職がやれば他職よりは苦手になる
46名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:01:18.34 ID:RtJSI938
>>44は何言ってるの?笑
現状は、>>32だし
本来あるべきバランスは、>>33
47名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:03:49.99 ID:a8RPHmaY
そもそもアホが吼えるバランスに何の意味があるのか
便所の落書きより意味が無い
48名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:05:26.78 ID:ln7ulmvu
…ゴミズーリ君^^;
>>33はGJよー
49名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:11:09.30 ID:RtJSI938
Br=ガルミラGu>>>>>Gu>>>>>>>>>El>Ra>>>Fi>>>>>>>>>>>>>>>Te>Hu>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Fo
(メイン武器縛り)

なんだからさ、さすがに大問題でしょ
なんでこんなに差が開いたわけ?

>>33にすべき
50名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:17:17.38 ID:XfLdmT6B
>>34
PP回復専用のグレネードは良いな、ただ弾数制限されるとそれなりの効果を望まれて調整が難しそう
1発でどれだけ回復するかにもよるけど、タクティクストラップもあるからあんまりPP回収効率上げるのはDPS上がりすぎるような
51名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:21:28.98 ID:a8RPHmaY
pp回復目的ならアッパートラップがあるやろあふぉおおおおおお
52名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:24:42.17 ID:D+Pbzem0
一応貼っとくね
Ra(ランチャー)の強化案
・ゼロディスタンスのダメージアップor消費PPを減らす+吹き飛ばし→怯みに変更
・PA使用時の転回速度上昇
・全てのPA、通常攻撃後に装填時間を追加(※1)
・ランチャーギア実装(自動発動)
 3つ分のゲージがあり、最初はMAXから始まる→一部のPA(※2)を1回使うごとに1つ消費
 ゲージを消費した攻撃はダメージが1.3倍アップ(これでファーストアタックとの組み合わせも可能)
 上記の※1の行動により、ゲージが全回復。PAをダイブロールなどでキャンセルした場合、ゲージは回復しない
→簡単に言うとソードギアやツイマシギアの逆バージョンみたいなやつ。
・ディバインランチャーの威力をBHSの8割(具体的に800)ぐらいの威力に変更
・クラッカーバレットの爆発範囲を拡大
・コンセントレイトワンLv16の消費PPを26→24に変更
・クラスターバレットの威力を少し上昇(Lv16で450ぐらい)
・フレイムバレットの消費PPを35→28に変更
・フェイクシルエットの全てのレベルで、威力を10倍にする(例:Lv16なら威力2590)。また、消費PPを28→45に変更する
・ディバインランチャー、クラッカーバレット、クレイジースマッシュ、フレイムバレットのLv1からLv15までの公差をLv16水準にする
※2 一部のPA→クレイジースマッシュ、フレイムバレット以外のランチャーPA
53名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:25:22.47 ID:QcoytvwS
今ふと思ったが大半の人が取っても1止めであろうレアマスタリースキルを
あんなしょっぱい性能から各職専用のPP消費軽減スキルに変えたらどうだろうか
FiあたりはPAの回転率が上がればそれだけで結構強化になるし
FoTeも効率以外のテクカスが日の目を見るかもしれない
54名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:28:11.08 ID:a8RPHmaY
>>52
裏パレある武器にギアは無理と何度いったら・・・・・
55名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:28:43.35 ID:D+Pbzem0
>>53
テク職がキチガイになるからやめろ
56名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:30:46.09 ID:D+Pbzem0
>>54
裏パレットあっても自動発動なら問題ないって。よく読んでよ
逆になんでオリジナルコンボ(笑)がある武器に限ってギアがあるんだ?誰がそんな制限設けたんだよ。オリコンは息してないのにな
57名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:31:33.30 ID:GAP2ZA7j
>>54
お前それウォンドさんの前でも同じこと言えんの?
58名無しオンライン:2014/02/21(金) 14:42:20.74 ID:D+Pbzem0
ついでにこいつも貼っとくわ
死にPA、死にテク一覧
・PA
ソード→ツイスターフォール、ノヴァストライク、スタンコンサイド、くるーえぅうおーww^q^
ワイヤードランス→バインドスルー、サーベラスダンス
パルチザン→スライドシェイカー(笑)、ピークアップスロー(笑)、元強PAトリックレイヴ
ツインダガー→シュートポルカ、ダークスケルツォ、クイックマーチ
ダブルセイバー→シザーエッジ、乱舞!輪!月!、フェイクキャプチャ、デッドリーサークル
ナックル→よくわからないけどBHS以外よわそう
ガンスラッシュ→レイジダンス、エインラケーテン、スラッシュレイブ
カタナ→ツキミサザンカ、ゲッカザクロ、フドウクチナシ
アサルトライフル→ピアッシングシェル、グレネードシェル、ワンポイント、スニークシューター、グローリーレイン、パラレルスライダー
ランチャー→ディバインランチャー、クラッカーパレット、ゼロディスタンス、クレイジースマッシュ、フェイクシルエット
ツインマシンガン→エリアルシューティング、バレットスコール、デッドアプローチ、サテライトエイム、リバースタッブ、エルダーリベリオン
バレットボウ→ベネトレイトアロウ、トレンシャルアロウ、グラヴィティポイント
・テクニック(特に死んでるやつ)
サバータ、ナバータ、ギゾンデ、ラゾンデ、サゾンデ、ギザン、ナザン、ギグランツ、メギド、ギメギド、ナメギド(他職の必殺PAに比べて)
59名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:09:49.85 ID:QB4m0RGW
>>44が正しいに決まってんだろ
GuFiFoが本来アタッカーなんだから
60名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:24:47.02 ID:QVeIqXn+
あの・・・Tマシ・・・あの・・・
61名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:27:58.25 ID:gtXr8AyU
>>44
なるほど理解
俺は>>1をふまえて話してたんだか話が合わないのは当然
62名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:39:21.73 ID:EWOk4hEU
WB単発リキャスト20秒、スキルボタンで発射&WB弾道ブレ廃止でおk
AR・PP縛りなくなってRaは単純強化、他職もサブRaが使いやすくなる
WBミスしたら20秒Tマシでも握ってればいい、むしろこれだけ強力なスキルに失敗リスクがあるのは当然

ただ採用される可能性はほぼ0

Ra強化はランチャー17ディスクのPA倍率いじるぐらいしかないからAR強化はあきらめろ、4発あるから失敗したら次撃て、で弾道もブレブレのまま
ランチャーいやなら実質Ra専用のガンスラもあるしな

>>61
>>1は理想、いくら理想を唱えても強職ローテが運営の戦略な以上実現しない
63名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:41:19.60 ID:ln7ulmvu
つまり、スレチですね
ノシ
64名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:42:12.47 ID:GAP2ZA7j
>WBミスしたら20秒Tマシでも握ってればいい

もうこの時点で話にならない
65名無しオンライン:2014/02/21(金) 15:42:12.73 ID:gtXr8AyU
そういう事
66名無しオンライン:2014/02/21(金) 18:56:09.98 ID:MWTnLWW2
WBはブレるとかよりラグとか敵の割り込み他のRaによる張り替えがあるからなぁ
67名無しオンライン:2014/02/21(金) 20:00:10.85 ID:An1oEmbZ
Raによる張り替えならともかく、GuやBrがどこからともなくWB張り替えてきたりするからな
訓練されたRaなら混乱を避けるためにWB捨てるけど、何のためにRaできたのかってなる
68名無しオンライン:2014/02/21(金) 20:35:44.49 ID:J5moDRN5
ちょっと何言ってるか分からないです
GuやBrってWB撃てたっけ・・・?
サブRaならまあ撃てるが・・・
69名無しオンライン:2014/02/21(金) 20:40:12.36 ID:6umc5DpE
いくら妄想したところで開発にはとどかず
メルボムによる間違ったくだらない意見ばかり採用されバランスは更に崩壊
オマエラもう分かってんだろ
分かっててくだらない妄想垂れ流して
「こんなすばらしい案考え付いた俺カッケー」してるだけだって気づいてるんだろ

つーか手っ取り早くバランス修正するなら
サブクラスのスタンスを使用不可能にすることが第一だと思うがね
70名無しオンライン:2014/02/21(金) 20:45:24.35 ID:WUV5BCIZ
弱職は愚痴を吐き出す場所が欲しいからこういうスレは必要
隔離スレと呼ばれるが所以
71名無しオンライン:2014/02/21(金) 20:57:10.45 ID:lnB6NPzi
FiGuFoがアタッカー→正しい

でもこれ=火力貰えるってのはRPGであってアクションゲーでは難しいな
アクションだと隙がでかい、技コストが高い、つまり一般的に見て不便なのが高火力につながると思う

つまり武器毎に火力順つけるといいと思う
打撃武器なら
ソード(遅い)>ダブセ(ガード系がPAのみ)>ナックル=Tダガー(レンジ短い)>ワイヤー(遅いがレンジが長い)>パルチ=カタナ(扱いやすい)
射撃武器なら
ランチャー(遅い)>バレット(射撃が距離減衰)=アサルト(回避がゴミ)>Tマシ(扱いやすい)
法撃武器なら
タリス(遅い)>ロッド(テクニック以外の攻撃手段がない)>ウォンド(遅いが扱いやすい)

ガンスラ?知らない子ですね…
72名無しオンライン:2014/02/21(金) 21:17:57.17 ID:kkT1bAxd
>>51
能動的に当てに行ける投擲だからいいんだよ
73名無しオンライン:2014/02/21(金) 21:35:16.39 ID:Yr/DJXnj
Huはとりあえずフューリー付随スキルの割り振り上限を下げるかスタンスアップ自体削除するなりしないと武器に触れてもらえなさそう
74名無しオンライン:2014/02/21(金) 21:48:15.78 ID:ZRW3IYRr
HuRaはネガろうにもスサノとかWBとか持ち出されて退路が断たれる
テクみたいに全てのステージで最弱にならん限り再浮上できんのがなぁ
75名無しオンライン:2014/02/21(金) 21:56:53.93 ID:rRzOkhZI
Huはカタナ持てば最強だろって確かにそうなんだけど
じゃあFoはサブBrでグレンシュンカしてればテクいらないからTe強化が先だねFoは後回し
って状況が発生しても納得するのかしら
今FoBrでどれくらい出せるか知らんから仮定の話だけど
76名無しオンライン:2014/02/21(金) 22:35:42.99 ID:6umc5DpE
まあFoは新しい炎テクが紹介動画のゴミ構成で5桁だしてたじゃん
ヘッドショットも狙いやすそうだしあれで化けるんじゃないかね?
そんで脳死○○って言われるんだ
氷もさすがに救済来るだろうしネガるならそれからじゃね
きっととんでもないぶっ壊れテク入れてくる
Br叩かれてる理由のひとつはシュンカがチート威力ってのがあるし

全クラスにぶっ壊れPAいれてハイ調整終わり
77名無しオンライン:2014/02/21(金) 22:40:00.54 ID:D+Pbzem0
>>71
打撃射撃に関しては扱いがしやすいほど火力が高いという謎の逆転現象が起きてるな
78名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:06:20.83 ID:ZRW3IYRr
>>75
Fo/Brはフューリーがないぶんダメージ低すぎてその理屈が通らないんだよな
ビブボゥバニッシュで無双できれば使える理屈なんだが・・・

>>76
テクにはヘッドショットが・・・
けど、新テクでテクがFi越えしてくれば次はHuRaの番か
79名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:10:38.37 ID:anv9Lfyv
>>78
いやいや「だからFoも強化要らないだろ」じゃなくて
こういう状況が発生したら納得するの?って話だよ
職武器以外を持てば最強なんだからってのはガンスラくらいにしか通用しないでしょって事ね
80名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:10:53.31 ID:QB4m0RGW
通るわけねえだろ脳筋
打撃最低のFoに打撃上がるスキルなし
単純にHuの4割ほどしかダメねえよ
Foのみ装備可能で打撃2000くらいの刀があればいいけど

それならゾンデ最強時代にFiはFoの9割程の火力出せたし
アド時代のHuはRaの9割程の火力でランチャー
雷弱点のフィールドもサブFoで単純に火力だけならFoTeの9割程の火力だろうが
81名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:12:06.95 ID:QB4m0RGW
てかFoBrグレンよりTeFoのエリュのほうが流石に強いから
82名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:48:40.89 ID:c2QrpICY
TeBrでエリュ、ボスグレンで全て解決するよな
てか法撃職でその手の比喩もって来るならその二つでの比較ナンセンス過ぎるのでは
そんな武器一本だけ握り続けて戦う脳死少ないだろうまず
83名無しオンライン:2014/02/21(金) 23:53:55.04 ID:anv9Lfyv
「だからFo強化はいらない」などと言ってる人間は誰もいないのだが
84名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:25:13.96 ID:/9RZP7e+
しかし出来てしまう以上しかたないことではある
PSはともかく装備に関しては入手難度とかガン無視だし
85名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:28:27.64 ID:EAv1EQ3I
>>77
アクションゲーとしてもRPGゲーとしても不合格な現状だからな
扱いやすい武器程火力も高く燃費もいい
扱いにくい武器程いい技がなく火力も低く燃費も悪い
まさに勝ち組武器の独壇場


…バランス取る気ないよな運営
86名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:28:28.06 ID:C8khGj0m
ゴミズーリさん、肝心なものをコピーし忘れてますよ
貼っておいてさしあげますね

396 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:35:40.19 ID:QduRz7Zl [1/26]
H10ミズーリTやったら、全職装備じゃなくなっちゃったんだけど…
どうすればいいの?

404 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:42:08.13 ID:QduRz7Zl [2/26]
Lv.4までいったけど全職になんないよ?

411 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/17(金) 02:44:55.74 ID:QduRz7Zl [3/26]
やだ
僕のH10ミズーリT10503返せ運営
87名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:28:58.37 ID:C8khGj0m
143 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 18:43:06.47 ID:N8/kyKmG [5/19]
なんでPPコンバートって、スタンスでもないのにデメリットあるの?
これをスタンスにするか、デメリット消去しろ

144 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 18:46:02.73 ID:N8/kyKmG [6/19]
PPコンバート、マジでおかしいじゃん

148 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 19:46:54.97 ID:N8/kyKmG [7/19]
フォトンフレアもだけど、PPコンバートどうにかしろ
スタンスにするかデメリット消去
絶対にしなきゃダメ\

152 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 20:30:17.92 ID:N8/kyKmG [9/19]
いや、このガキが言ってること間違ってないけどね
スタンスでもないのにデメリットあるのは確かにおかしいな
刀コンバットにデメリットあるのかい?無いだろ?

158 名前:名無しオンライン[] 投稿日:2014/01/23(木) 20:45:39.03 ID:N8/kyKmG [11/19]
もう、スマホでやればと思ったのにどうなってるんだし

とにかく、PPコンバートをスタンスにするか、デメリット消去しろ

160 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/01/23(木) 20:48:25.54 ID:N8/kyKmG [12/19]
ムカつくお前ら
いつ書いても何で僕ってわかるんだよ?
書き方変えたって…
88名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:30:40.88 ID:C8khGj0m
これがゴミズーリだ!(まだまだ更新されるよ!)

要望議論→論外の妄想
自演→自爆・バレバレ・IDを知らない
クラフト→ゴミズーリ「可能性が広がった」キリッ なお広がったのはブレ幅の模様
スレ立て→できない
検証→脳内の嘘八百・自称得意技
有言→実行しない(できない) 
数字→出せない
バカにされても→気づかないハッピー脳
等号不等号→良く知らないけど使う
89名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:32:46.11 ID:3x0BDqVe
>>86、87
この池沼丸出しの文面みるといつも笑っちゃう
90名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:33:04.04 ID:oQSsFRby
扱いにくい武器ってなんだろう?要ジャンプのダガー、動きの遅いランチャー、肩越し必須のタリスとか?
91名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:33:43.70 ID:omLGvf5D
オート→OUTOが抜けてる
やり直し
92名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:40:14.55 ID:RkjJ/z2+
>>90
ダガーはトップギアに入るまでの手順がもっと多く必要で威力ももっと高くなるなら扱いにくいと言ってもいいと思うが・・
実際には攻撃の前に少し動作を加えるだけでトップギアになるから当てはまらないだろう
ソードやダブセのが扱いにくいと思うぜ
93名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:42:19.37 ID:Eej6FcUK
>>90
俺としては扱いにくい武器はランチャーとウォンド殴り以外認めない
ダガー扱いにくいとかジャンプするだけて超火力なのに有り得んだろ
94名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:44:30.66 ID:C8khGj0m
おっと失礼。ゴミズーリさんに失礼はいかんね!

要望議論→論外の妄想
自演→自爆・バレバレ・IDを知らない
クラフト→ゴミズーリ「可能性が広がった」キリッ なお広がったのはブレ幅の模様
スレ立て→できない
検証→脳内の嘘八百・自称得意技
有言→実行しない(できない) 
数字→出せない
バカにされても→気づかないハッピー脳
等号不等号→良く知らないけど使う
英語→オート→outo
スレタイ→読めない
95名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:44:41.29 ID:yoFDeop5
機能させるための手間の割にリターンがショボい武器カテゴリってことだろ
要は火力だよ兄者
96名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:50:36.16 ID:Eej6FcUK
それならギアがクソ過ぎるソードや完全オワコンのロッドも候補になりそうだな
とりあえず手間も火力も上位のダガーはない
97名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:50:55.07 ID:EAv1EQ3I
>>90
攻撃そのものが遅かったり回避手段が限られてたりレンジが極端に短かったりとあげればキリはないが実際に使ってみて順位付けると俺は>>71に落ち着いたな
個人的な意見も他の人からいっぱい出そうではあるが各部門で1番扱いにくい武器達は皆一致してると思う
98名無しオンライン:2014/02/22(土) 01:18:29.25 ID:ECyN2E4O
>>74
全ステージで最弱とか言うならSHアド来ても近接Xとか立てないでくださいね^ ^
99名無しオンライン:2014/02/22(土) 01:21:07.47 ID:aq1zqjJu
正確に言うとガンスラアディ使わない奴×な
これはテクだけの問題じゃなく全職に関係ある話
100名無しオンライン:2014/02/22(土) 01:30:58.55 ID:oQSsFRby
バースト中ケートス炊きながら槍投げ>ガンスラペチペチでもええやろか?
101名無しオンライン:2014/02/22(土) 01:39:52.11 ID:nO4iOdW7
SHアドでアディとか何回撃つつもりだよ
102名無しオンライン:2014/02/22(土) 01:57:29.05 ID:aq1zqjJu
ああ、セイクリあったか
4人ケートスなら問題ないな
103名無しオンライン:2014/02/22(土) 02:07:51.43 ID:uYF1ebc7
>>93
ガンスラ打撃とかも扱いにくいだろう
104名無しオンライン:2014/02/22(土) 02:12:37.32 ID:kz1NSH8A
SHじゃ定点バーストもできないっしょ
雑魚2万中型10万20万とかだべ?
浸食レベル70だっけか
アディじゃ本当にお話なら無いだろうね
105名無しオンライン:2014/02/22(土) 02:17:46.97 ID:WqrncTd0
そもそもSHではアディる前に敵さん猛接近して勝手に固まってくれる訳ですが
三重の意味でお話にならない、威力以前にVHとSHの差を認識考慮してないエアプの机上論
106名無しオンライン:2014/02/22(土) 02:19:36.95 ID:aq1zqjJu
ゾンディなしで出口バーストやるわけないじゃんw
ゾンディするんだから理論上クラスター最強
107名無しオンライン:2014/02/22(土) 02:27:22.99 ID:j2n8JW/i
Teはテリバゾンディの仕事がある
Foは?
Fo×部屋は確実に立つな
108名無しオンライン:2014/02/22(土) 02:29:50.58 ID:uYF1ebc7
このゲームってBr以外の全クラスがクソツリーでその職特性の3割も発揮できてないような状態だよね
ツリー構造替えたり余計なスキルを削除統合したりしてくれねーかな
前提スキルとかの整合性がっていうんなら強制リセットすればいい
109名無しオンライン:2014/02/22(土) 03:11:21.56 ID:3p/gO2zN
>>107
そこで俺がFo◎部屋を立てて沼子かわいいよ沼子やるからいいよ
110名無しオンライン:2014/02/22(土) 06:43:01.43 ID:Eej6FcUK
Fiは完成されてるだろ
両スタンスとギアをゴミ前提なしで取れるのにあれをクソとかないわ
つうか最近Fiが不遇だと連呼してる奴が多くてウザすぎ
111名無しオンライン:2014/02/22(土) 07:35:21.21 ID:QvQ1xCW1
FiはBrが強すぎるせいで役割を完全に奪われてるからなあ
アドバンスも近接は不向きっぽいし
Fiを強化しろって言うより、むしろBrの強化がいらなかった
112名無しオンライン:2014/02/22(土) 07:41:17.10 ID:uYF1ebc7
方向合わせてもフュリ未満の火力のブレイブワイズ
113名無しオンライン:2014/02/22(土) 08:20:22.53 ID:BkN1RoxT
ハトウの時点でもう充分に強かったんだよな
114名無しオンライン:2014/02/22(土) 08:26:15.66 ID:sxGTTaNC
Brがぶっ壊れ性能になったのがな
火力、機動力、防御、ツリー全てに置いて最強

全クラスのツリー見直し
シュンラン並のPAとテク追加
これが最低ラインだろう
115名無しオンライン:2014/02/22(土) 08:28:32.93 ID:XkZkVbjP
ユーザーの意見を参考にするのは大事だし、バランス調整するのは非常に難しいとは思うけれど
ユーザーの意見を鵜呑みにして後のこと考えず追加要素と一緒くたに調整して
どや顔で「ユーザーの意見を参考に調整しました」って言ってるところがあまりにも滑稽すぎてもはや笑えない
運営のさじ加減で強い職が点々とするMOは多々あるけど
ここまで無能というかちゃんとテストプレイしてないことがまるわかりな運営も珍しい
116名無しオンライン:2014/02/22(土) 08:33:07.59 ID:uYF1ebc7
新PAとかばっかりで既存の物の調整への腰が重すぎる
117名無しオンライン:2014/02/22(土) 12:21:57.41 ID:aq1zqjJu
ツリー必要数統一しろよ
現状必要なもの(ちょっとした差は抜く)
Hu1
Fi1
Ra1
Gu1
Fo4 炎 雷 タリス汎用 El汎用
Te5 コンバ特化 闇特化 風特化 El闇特化 El風特化 
Br2 刀特化 ウィーク特化

明らかにおかしいな

Brのウィーク特化はテク用だし
Huの乙女は必須じゃない
118名無しオンライン:2014/02/22(土) 12:27:01.81 ID:naMToOJs
お前がメインテク職なのはよくわかった
119名無しオンライン:2014/02/22(土) 12:31:01.09 ID:Un31fylc
それ以前に>>99>>106で分かるように脳みそ1年前で止まってるエアプだしな
120名無しオンライン:2014/02/22(土) 12:39:03.51 ID:baftTtn+
自称Guメインのキチガイニュマ子だから触るな
121名無しオンライン:2014/02/22(土) 12:44:18.59 ID:EAv1EQ3I
>>117
そんなにいるか?
俺は
Hu3 メイン用、サブ用左特化、カチ用
Fi2 メイン用、サブテク職用
Ra1
Gu1
Fo3 火特化、雷特化、Te用サブ
Te4 風特化、闇特化、殴りTe、ダメージ計算用補助ツリー
Br2 アベ、ウィーク

で足りてるが…ダメージ計算ツリーとかカチツリーとか殴りTeツリーは普通ないと思うがテク用がやや多いのは認める
122名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:04:08.97 ID:aq1zqjJu
メインじゃなくてもいるだろ
じゃあどれがいらないか言ってみろよエアプ
ついでにテク以外で何がいるのかも言ってみろよ


>>121
タリスでサザンとか闇使わないとかありえねえよ
まさか炎雷特化で風闇タリス使うのか?
てかお前Elツリーないのかよ

Huのカチ用とか何に使うんだよ
あとメイン用はソードギアとジャスガでも取るのか?
それは氷とか光ツリー作ってるのと同レベル
123名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:05:11.22 ID:aq1zqjJu
>>119
ようエアプ
じゃあアドスレで聞いてこいよ

あ、もしかして雑魚としか組んだことない己も雑魚の可哀想な人かwwww
124名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:06:07.68 ID:aq1zqjJu
>>118
メインGuだって言ってんだろ
Gu1つでいいしwwww
2つ以上なに作んの?
125名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:07:27.26 ID:aq1zqjJu
あと勘違いしてるバカがいるがこれ俺のツリー数じゃなく必要なツリー数な
俺のツリー数は違うし
126名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:12:52.01 ID:JMg02fHk
テク職そんなにツリー数が不満なら、一種類のツリー以外をゴミにして取る必要なくせばいいね
それで他の職と同じだよ
127名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:16:07.00 ID:naMToOJs
必要な、のライン次第かな
メインHuとサブHu分けないのはやらないからだろ?
乙女付けないのもソロで厳しいクエストやらないからだろ?

完全にお前用だよ
128名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:21:28.01 ID:aq1zqjJu
>>127
ん?
俺はHuツリー2つだけど
Huでジャスリバ取得とあとは前は乙女ソードギアジャスガ振ってたが今は乙女ツリー振ってない
乙女の必要性感じないし、ソードは趣味レベルだから
氷特化必須と言ってるのとかロッド用炎雷必須と言ってるのと同じこと
ソードギアツリー分けるのを必須と言うなら
タリス炎 ロッド炎 El炎
タリス雷 ロッド雷 El雷
タリス氷 ロッド氷 El氷
タリス汎用 ロッド汎用 El汎用
Foは12個いることになるな
129名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:22:31.40 ID:aq1zqjJu
Fiも2つ
ソロ用のステアド全振りとステ系なし
130名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:30:52.23 ID:Un31fylc
だから触れてやるなって

テクはマスタリー×2と各ブーストが最大のネックだとは思う
あれFoとTe側にそれぞれEWH1と2、後ブーストも統合して「状態異常確率110%」一つでいいわ
それで特にTe側のスキルツリーは大分最適化できるはず

そうする事でどこでもラフォ、どこでもゾンデ、どこでもサザンみたいな従来の脳死テクなのはただのバカ転落の一方で
きちんと使い分けて弱点属性に合わせれば80%+αでFoTe、TeFoと言う選択肢も充分ありになる
属性揃えれば最低40%は上積みあるから、殴りTeはもちろんサブTeの価値も上がる
131名無しオンライン:2014/02/22(土) 13:57:53.14 ID:A9Xs79uk
皆同じ動きしかしないような調整は悪調整としか言えない
132名無しオンライン:2014/02/22(土) 14:11:45.61 ID:3p/gO2zN
>>121
お前も十分多いわwwwwww
133名無しオンライン:2014/02/22(土) 14:27:15.58 ID:C8khGj0m
文章の稚拙さで誰か即わかるのが哀れすぎるよな・・・
134名無しオンライン:2014/02/22(土) 14:57:41.64 ID:UqNj6msC
ガキの妄想オナニースレ
135名無しオンライン:2014/02/22(土) 16:37:51.85 ID:3Wq8D/em
名誉毀損の犯罪者は相手してられないんで
136名無しオンライン:2014/02/22(土) 16:49:33.79 ID:3Wq8D/em
Hu2 左特化、メイン
Fi2 PPスレイヤー、チェイス
Ra1
Gu1
Fo4 炎特化、雷特化、氷特化、El用サブ
Te5 補助、風特化、闇特化、メイン、風El
Br2 刀特化、サブ用


僕の持ってるツリーだよ
どう考えてもおかしいね

バランスどうかしてる
137名無しオンライン:2014/02/22(土) 16:51:39.72 ID:3Wq8D/em
ってことは、>>4>>5で解決だね
138名無しオンライン:2014/02/22(土) 17:02:41.84 ID:nO4iOdW7
また君か壊れるなぁ
139名無しオンライン:2014/02/22(土) 17:23:08.72 ID:/F992EMY
そういえば有料テスト鯖は件はどうなったんだろね
有料にすれば絶対批判がつくだろうから
批判が多かったのでテスト鯖自体実装しません(計画通り)の流れの流れ?
仮に現状バランスとれたとしても更新ある度すぐにバランス崩壊
140名無しオンライン:2014/02/22(土) 17:39:55.36 ID:3p/gO2zN
テスト鯖どころかテストプレイすらしてないからなこの運営
141名無しオンライン:2014/02/22(土) 17:43:48.82 ID:Ikr/i7AT
旧ラバーズはマジでなんだったんだろうな……
142名無しオンライン:2014/02/22(土) 17:45:11.87 ID:3Wq8D/em
は?お前らが荒らしてるんだろ
お前らが書いている強化案とか、20万以上ダメでるやつだったりとか
>>1に反してることばかりだし
どうせ、与ダメの計算できないんだろ
低脳
143名無しオンライン:2014/02/22(土) 17:49:18.11 ID:baftTtn+
また、一方的な意見の押し付け、連投、同じ案を一人で何度もレスする事は禁止です。
相手にされない場合、周りに原因があるのではなく、あなたの案の内容、言動に問題があります。
144名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:01:10.92 ID:EAv1EQ3I
ID:aq1zqjJuが俺よりテクに情熱かけてることだけはわかった
El持ってるからと言ってチャージテク使わないなんて事はしてないからEl用ツリーなんて必要には感じてないから作ってない
後El用に風やら闇やら作る理由も不明
風闇でタリス使わないのか?って回答についてはTe用サブがチャージ12とJAとタリステクと法HUとってるからな
カチツリーはフレパ用、サポート特化用で趣味みたいなものでHuメインツリーはHu武器全部使いたいからギア取ってる

そして何より所得ツリーについて人様に文句言われる筋合いはないわな
必要と思うから取った、楽しみたいから取った、理由はいろいろあるがこれ余分だろとか言うのはおかしいだろ
145名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:10:06.04 ID:3Wq8D/em
まあ、>>1は偏差値低いことだけはわかった

あと、お前らみたいなのを生まないために、
自分の使ってる職が最強にしたいからって、真面目にちゃんと分析して言ってる人を荒らしみたいに言って
自分の思い通りにするために周知を洗脳することは禁止とね

そう、まさに>>143の文章が問題

お前らが公務員じゃなくてほんとによかったよ
低脳
146名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:13:39.76 ID:3Wq8D/em
大事なことだからもう一度(誤字のため)


まあ、>>1は偏差値低いことだけはわかった

あと、お前らみたいなのを生まないために、
自分の使ってる職が最強にしたいからって、真面目にちゃんと分析して言ってる人を荒らしみたいに言って
自分の思い通りにするために周囲を洗脳することは禁止とね

そう、まさに>>143の文章が問題

お前らが公務員じゃなくてほんとによかったよ
低脳
147名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:14:29.25 ID:E0tM6swC
つまり僕様に同意しない奴らは悪!ということですねわかりません
148名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:17:27.78 ID:kFeqamlY
というかテンプレまでに喧嘩売り始めたぞw
149名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:22:56.55 ID:baftTtn+
>>145
>>86-88

少なくともお前が偏差値低いってことは周知の事実
事前に情報を調べない、調べずに勝手に実行して周りに「なんで?どうして?」とやつあたり
実に偏差値が低そうな行動だ
150名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:23:08.44 ID:3Wq8D/em
は?違うし
ここは議論する場所
お前らがおかしい
151名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:24:44.23 ID:omLGvf5D
ブーメランを全身に浴び続けるどころか、スレのテンプレを否定し始めたか
面白そうだから観戦
152名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:26:55.85 ID:Ikr/i7AT
せめてシフタ・デバンドアドバンスに各種状態異常ブーストさえ削除してくれればなあ
欲を言えばレスタアドバンスも要らないしテリバを常時にしてほしい
……?これで20万ダメージなんか出るの?最強になれるの?
153名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:29:12.78 ID:3Wq8D/em
20万ダメってお前らが話してたRa強化案だよ
ありえないからあれ
154名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:32:50.70 ID:E0tM6swC
我のみを賛美せよ!←これがゴミズーリの言う議論らしい
面白いからageとこう
155名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:35:43.94 ID:baftTtn+
何かに似てると思ったらどっかの国の将軍様
賛同、賞賛する人は生かす
否定する者は処刑
156名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:39:55.23 ID:Un31fylc
その将軍様との違いは、賛同・賞賛する人間が恐らく一人も存在しない点
まあ1ミリも賛同出来る点はない上に、例え同調した所でメリット皆無だから当然だが
157名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:42:15.32 ID:aq1zqjJu
>>144
ノーマル主体なんだから必須に決まってんだろ
Elと他用の闇風は違いすぎる
El以外の闇は闇弱点に使うからEWH必要でコンバは10にならない、ElはEWH取らないしコンバ10振り
El以外の風はコンバ必須ではないEWHも可
EWHの2割ごときのために分けないならHuツリーだって買える必要性がないわけ

ではよ答えろよ
テクの2割ダメ程度ではツリー必須じゃないが他の職では必須な理由は?
158名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:43:01.28 ID:aq1zqjJu
これ答えれないのならお前がテクやってないだけだろエアプ
そして脳筋なだけだろ
159名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:47:59.29 ID:3Wq8D/em
だから、議論しろよ
犯罪者集団は黙れ
お前らは自分の使ってる職が最強にしたいからって、真面目にちゃんと分析して言ってる人を荒らしみたいに言って
自分の思い通りにするために周囲を洗脳してる
自覚しろ
160名無しオンライン:2014/02/22(土) 18:55:23.62 ID:sxGTTaNC
こんな馬鹿がいるから池沼扱いされる
まともな意見も価値の無い意見に見える
故意的にやっているのか純粋に馬鹿なのか定かではないが
161名無しオンライン:2014/02/22(土) 19:26:53.80 ID:EAv1EQ3I
>>157
んじゃ風は何でだ?風はコスト低いからコンバ必須になり得ないぞ?
後やっぱお前チャージテク使わないの?El持ったらそれしか使わないならお前の言うツリーは必要だろうよ
だがノンチャで使えるテクなんて極一部でそんなん主体にしたら脳死迷惑プレイじゃねぇか
これがノンチャツリーを必須にしない理由

そんでEWHの火力2割upが必須じゃないのに他が必須な理由だな
俺が他を必須って言ってる場面なんてないんだが取ってる理由はメインクラスとして使うためだ
メインで使わないならギア捨てればいいがHuメインで使うならお前の言う必須ツリーじゃまかないきれない
左とJGだけでで74、ギアは1つしか取れないツリーでメインなんてあり得ない、お前はサブクラス用としてしかHu見てないみたいだがそんなんでバランス語れるはずねぇだろうが
そんなん典型的な最強厨のイナゴじゃねぇか
テクのみ最高のパフォーマンスをする前提で片やHuは奴隷でいいよね?ってコメしてるの気づけ
162名無しオンライン:2014/02/22(土) 19:33:54.31 ID:Eej6FcUK
そして本スレに豚面付けて転載するところまでがテンプレだな
Foスレはそれで毎日のように荒されてたし
163名無しオンライン:2014/02/22(土) 19:54:22.85 ID:4OTmIvMl
Foなんて攻撃の当てやすさNo.1クラスなのに火力まで求めるからなぁ
あんなのがBrGu並の火力備えたらエネミーの出現位置すら関係なく蒸発ゲーだわ
164名無しオンライン:2014/02/22(土) 19:56:25.68 ID:aq1zqjJu
>>161
チャージはPP回復用でほぼ100%ノンチャ
Elサザンはコンバ必須、対ボスがナメギになるしPP低いといえサザン連打で枯渇する
俺のHuメインとしてもソードギア必須と思えない
何度と言ってるようにソード使うのは氷光ツリー使うような趣味レベル
だからHuツリーはワイヤーパルチギア取った左ツリーあればいい
ライドが強くなったとはいえアサバス以下
テクのみ最高パフォーマンスは何言ってるのか分からんな
165名無しオンライン:2014/02/22(土) 19:56:45.26 ID:wc+gJ/VU
そもそも有料ツリー必須なのがおかしいから
マスタリーみたいなクソスキルを残すつもりならどの属性選んでも同程度戦えるようにすべき
166名無しオンライン:2014/02/22(土) 19:58:26.42 ID:aq1zqjJu
>>163
新参はいちいち面倒だなあ
何回言えばこういう奴いなくなるんだ?
必中テクの火力をBrGu並みに上げるって誰が言ってるの?
167名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:00:11.20 ID:aq1zqjJu
あと俺はメイン武器縛りしない派だぞ
しょうがないからメイン武器縛りで話すようにしてるけど
168名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:01:39.07 ID:4OTmIvMl
>>166
いや最終的に求めてるのはそこなんだよ
結局いろんな人の指摘がある通り、Foは最強じゃなきゃ納得しないのばかりなんだから
169名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:04:40.96 ID:wc+gJ/VU
>>163
当てやすいPAテクは底威力、当て辛いPAテクは高威力でいいと思うんだけど
それを職全体で考えても駄目だろ
Foもラフォ、ゾンデ、サザンは当てやすいけど、ナフォは接近しないと当たらない
しかも、近接みたいにステップ、ステアタがないから当て辛い
それで、威力は近接よりかなり弱いし、ブラサラみたいに範囲があるわけでもない
職に縛られないでPAテクごとに見直してほしいわ
170名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:14:45.30 ID:4OTmIvMl
>>169
どのクラスも一握りのPAでやってるよ
Foだけだよ全テク全属性対象に弱いから上げろと文句言ってるの

まぁスキルが分岐しすぎて派生で遊べる分
どの属性も強くしろと要望でるのはわかるけど
171名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:21:22.32 ID:EAv1EQ3I
>>164
何か一般的じゃなくてお前の行動パターンになってるぞそれ
俺がする行動=皆やる行動じゃないんだから決めつけ文章やめとけよ
El持ってるならチャージはPP回復用、後はほぼノンチャしか使わないなんてそれはお前のプレイスタイルだ

ソードもそれだな
ソード使うのは趣味だからいらないもお前のプレイスタイルな訳だ
それにだ、氷と光と同じでいらないなら最早火力で太刀打ち出来てない上に有用テクがゾンディしかない雷も必須じゃないし、火力が大して出ないTeのコンバ特化なんてのもいらない
テクのみ最高のパフォーマンスがわからんならもういいわ
お前の設定してる天秤が傾いてるのに気づけないなら自分の文章読み返してみろとしか
172名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:21:51.69 ID:aq1zqjJu
>>168
お前典型的な近接脳だぞ
一部でもテク強いのが気に入らないのが近接脳
特徴として近接の優れてるとこを無視でてくの優れてるとこのみ指摘
具体的に言うとアドの一部のみで強いだけで最強扱いするとかな
TADFで最弱なのにな

>>170
テクはEWHとウィークスタンス、属性ダメの割合100%なんだから属性ごとなのは当たり前じゃん
EWH振ると非弱点属性と弱点属性は1.5倍ほどダメが違う
173名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:25:06.80 ID:TOh2VVlE
属性ツリーとかいう構成が産廃過ぎるスキル群の全面改修が必要
威力だ消費だ速度だなんだで分類してツリー再構成、テクニック自体の性能以外で無駄な属性間格差を出さないようにしないとどうにもならない
チャージ中回復だとかなんて最初からあって当たり前じゃないか攻撃手段的に
テクター解放してないレベルなロクにテク職触ってないキャストプレイヤーでもわかるわこのチグハグっぷりは
174名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:25:45.33 ID:PkCF03Gp
>>170
そうなってるのはテクの場合他職と違って属性テクの違い=武器毎のPAの違いと同じだからだ
属性ごとに見た目が違うだけで全部同じ性能なら1つ強いだけで何とかなるんだが
現に属性に縛られずに威力出せる特殊なエリュだと上にあるサザンとコンバナメギだけで何とかなるしな
175名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:27:23.48 ID:zO3qQ4+k
>>170
一握りのテクが強いのはまだいいんだけど
属性によってはその一握りすら存在しないのはどうだろう
弱点を突かないとEWH込みで威力が4割以上変わる以上まずいと思う
176名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:28:25.72 ID:wc+gJ/VU
>>170
意見を総合するとテクは威力の弱いゾンデでも脳死で撃ってろってこと?
177名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:28:36.27 ID:aq1zqjJu
>>171
Elスレで聞いてくれば?
El持ちなら当たり前なんだけどエアプか?
雷弱点はゾンデで13000
サザンで9000
サザンはゾンデの3/4だけどこれでいらないの?
ゾンデはサザンの1.44倍
ゾンデはカスタムでチャージ時間減
ほんとにテクやってんの?
それとも1.44倍は弱いとでも?
178名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:30:50.09 ID:4OTmIvMl
>>172
被害妄想強過ぎじゃないか
他所の長所と比べてるのはそもそもFo側なんだから
短所挙げれてFoの長所つつかれるのは自業自得でしょ

同等にみるなら同属性プラス肩越しでHSなり弱点にピンポイントでテク当てたケースで考えて
総合で劣ってるとは思えないけどなぁ
179名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:32:11.24 ID:baftTtn+
近接叩きたいだけのキチガイニュマ子に触るなっての
そこら中で脳筋脳筋言ってるバカに話通じるわけねえだろ

http://hissi.org/read.php/ogame3/20140222/YXExenFqSnU.html
180名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:34:46.31 ID:zO3qQ4+k
HSってなに?まさか射撃にしか存在しないヘッドショット?
181名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:41:17.13 ID:EAv1EQ3I
>>177
Elスレは絶対、皆こうやってる、常識
こいつすげーわ
僕のプレイスタイルは最高で皆こうやってるからこれは必須なんだって言ってる様にしか見えん

工夫もせずに脳死プレイしてそれだけに特化したツリー大量に作って全部必須だと言う
凄いな、お前
182名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:42:12.00 ID:4OTmIvMl
>>173
ツリーに関しては両論もある
Raのよう全く遊べないガチガチのツリーもいかがなものかと思うし
1クラスでツリー増やして遊べ個性も出せるのはメリットと感じる人はいる

>>174
現状だと風と闇で完全にテンプレ化できてるんじゃないかな
65にもなってまだ取りこぼすのは少なくなったとは言え

>>175
Foだけでみると、火氷雷の3種類が、今の風闇だったらよかったのかも知れないな

>>176
「当てやすさ」これが他からみてもFoの火力を上げることに賛同できない足かせになってる
元は初心者用途のクラスなだけに妥協せざるをえないかも知れない
熟練者にとってメリットと思えなくなってるわけだから
183名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:42:30.94 ID:sxGTTaNC
全クラスの強化を要望すればいいのに特定クラスの足を引っ張る
こんなんじゃ結局どっちもどっちじゃん

ぼくのつかっているきゃらがさいきょうじゃないとだめ
184名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:44:55.63 ID:wc+gJ/VU
>>182
いや、だから当てやすいテクPAは弱く、当て辛いテクPAは強く設定すればいいって言ってるのに…
185名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:52:02.64 ID:4OTmIvMl
>>184
ゾンデは当てやすく、ナフォは当てづらいと自分で言ってるよね
強さにおいてゾンデより上のはずが、そこはなぜか近接と比較してるけど

それに範囲をどの程度要望してるかわからないけど
ゾンディからサザンのぷち吸引力で物凄い音立てて倒せてるが
ここはBrのカンランなんかと比べるわけ?
186名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:57:54.99 ID:kFeqamlY
>>183
それがいいんだがねぇ・・・ここはその手の人達と集めた隔離スレだと思った方がいいよ
正直スレの名前を変えた方が一番いい
187名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:59:10.55 ID:Ikr/i7AT
ザン往復>サザン(座標指定タイプ)>接射ザン>ナザン(笑)
これに疑問を抱かなかったら……
188名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:00:08.10 ID:zO3qQ4+k
当てにくくて弱いテクなんていくらでもあるだろう
ナザンとかギメギドとか
189名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:00:51.92 ID:aq1zqjJu
>>181
職スレ基本は当たり前だろ
俺から言わせればお前がチャージするからいらないと言ってるだけだろうが

あと定期的に沸くテクのHSとかいうバカは消えろ
HSは射撃攻撃のみ
190名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:01:10.98 ID:4OTmIvMl
なんか一人強化反対みたいになってるけど・・・

現状のFoはTAでみると確実に他より劣ってる感は否めないし
特に個人的には移動手段をテクで用意した方がいいと思ってる
アサバスやロデオアサギリのような、テレポート的なもの
あとツリーをキャンプで変えれるようにするべき
191名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:07:17.04 ID:kFeqamlY
基礎的な所も疎かなゲームだからな・・・シップでツリー変更出来る様になるのは賛成だな
192名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:11:52.05 ID:Ikr/i7AT
イルゾンデ雷なんだよな……
ボルテックPPセイブ前提のひどい消費でさらにゾンディ妨害と不安の方が大きい
193名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:13:09.60 ID:wc+gJ/VU
>>184
いや、何言ってるかわからない…
範囲を要望するような発言してないし
194名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:13:41.98 ID:sxGTTaNC
>>190
シップツリーで変更はいいな
むしろキャラクター情報から変えられるようにして欲しい
195名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:19:44.21 ID:3p/gO2zN
ナザンはチャージで威力2Kぐらいないと誰も使わないよな
196名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:20:36.34 ID:3Wq8D/em
お前らみたいな腐った人間許さない
197名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:50:32.62 ID:3Wq8D/em
何このスレ
エアプ多くてきもい
198名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:50:57.61 ID:EAv1EQ3I
>>189
あー、うん
何と言うか工夫するつもりもなく右にならえなんだな
やっぱ考え方の前提が違い過ぎて俺とお前じゃ会話になってないわ

打ち切る
199名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:53:09.99 ID:aq1zqjJu
>>198
工夫するも何もElはノンチャツリーが最強なわけだが
ノンチャツリー作らないお前が工夫してないだけだけど何言ってんのこいつ
200名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:57:50.55 ID:oQSsFRby
結局テクHSは何が言いたいんだ?
テク火力は低くするべきって言ってるようにしか見えんのだけど

単純火力 Fi=Gu=Fo>Br>Hu=Ra=Te(補助がまともになること前提)の同意できる派?できない派?
201名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:01:51.28 ID:x/NiUGtI
今のライドがアサバス以下とかほざく馬鹿を見て本当にエアプしかいないと思った
202名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:03:40.02 ID:baftTtn+
ソード触ってないんだろ
エアプってのは自己紹介だ
203名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:09:43.79 ID:3Wq8D/em
エアプしかいないでしょ

「ソードコンバット」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ

これ実装でおk

今のHuに必要なのはこれ
火力は足りてる
ソードギアは問題だけど…
204名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:15:04.69 ID:wc+gJ/VU
Huって言うか、ソードはもう少し通常を速くしてほしい…
完全にゲームスピードで置いてかれてて楽しくない
205名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:17:56.96 ID:zQkMsUHB
>>203
テンプレも読めないのか?
これ以上は別スレ立ててやれ
206名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:25:08.26 ID:C8khGj0m
869 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/18(火) 21:31:27.75 ID:opATjiUH
いいか、おまいら・・・
  (゚д゚ )
  (| y |)

ゴミとミズーリでゴミズーリだ
ゴミ. ( ゚д゚) ミズーリ
 \/| y |\/

ミズーリが強くなった(何故か数字は出せない)とのことでミズーリを消すと
ゴミ. ( ゚д゚) *
 \/| y |\/

残るのは・・・
  ( ゚д゚) ゴミ
  ( \/\/

…とまあ、そういうことだ
  (゚д゚ )
  (| y |)


まさにこのまんまだな
いやもうゴミですらない何かというレベルな気もするが・・・
207名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:25:47.24 ID:EAv1EQ3I
>>199
人様が導き出した解答に乗っかってるだけのお前が工夫なんて片腹痛い
後な、何度も言ってるがそれはElだけを使った場合だろうが
クラスElはエリュシオンしか握れないなんて愉快な脳をしてるならそれでいいさ
使い分けしないでElだけ握るのでノンチャツリー最強ですがお前の意見
いろんなテク使うのでEl以外も握ります、ノンチャはあくまで選択肢のひとつですが俺の意見

根本が違う
以上、打ち切り
208名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:32:43.06 ID:3Wq8D/em
ゴミじゃないし
お前らが人としておかしい
209名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:41:30.41 ID:aq1zqjJu
>>207
言い逃げしようと必死だな
Elで他を使ったほうがいい場面はゾンディくらいなのに何言ってんだか

ライドは雑魚にはほぼ1ヒットで1ヒットだとアサバス以下の威力
アサバスは14000くらいで一確出来るがライドで出来ない場合がある
ライドの方が強いはソード使いたいやつが居場所確保に必死なだけ
210名無しオンライン:2014/02/22(土) 22:47:19.82 ID:omLGvf5D
ゴミズーリそっちのけでスレ進行しててワロタw
211名無しオンライン:2014/02/22(土) 23:00:23.07 ID:C8khGj0m
まあ暇つぶしにしかならんしな、あのゴミは
212名無しオンライン:2014/02/22(土) 23:05:32.71 ID:3x0BDqVe
Huはてこ入れ次第で面白い職になると思うけどこの糞運営のさじ加減じゃまず無理だろうな
JG常備にしてJGカウンターで200〜300%ダメージボーナス乗るスキルとかあればだいぶ違うと思うんだけど
パルチは火力現状の1.5倍〜2倍にしたら雑魚さくさく処理使えるしワイヤーはカレントとフォールの倍率だけ1.4倍くらいにすりゃ普通に現役だからな

あ、ソードはモーションやら数字1から作り直してね^^;ってレベルだけど
213名無しオンライン:2014/02/22(土) 23:16:43.27 ID:sxGTTaNC
ライドって言うほど強くないと思うぞ
普通にアサバスの方が使える
単発火力で一確、小回りが効く時点で余程の火力がライドに無い限りこれは覆せないぞ
214名無しオンライン:2014/02/22(土) 23:18:48.19 ID:3Wq8D/em
ゴミはお前ら
自覚しろ
あと、ミズーリとか言って情弱アピールするのやめたら?
恥ずかしいよ
どうせ、自覚できないかもだけど
215名無しオンライン:2014/02/22(土) 23:23:27.91 ID:RkjJ/z2+
ライドの強みはそこそこのダメージ出しつつギアを貯められる事じゃないの
216名無しオンライン:2014/02/22(土) 23:41:42.25 ID:3p/gO2zN
>>213
アサバスはアサバスでいいんだが、ライドはチャージでヒット数が4まで増えるからな
217名無しオンライン:2014/02/22(土) 23:49:03.12 ID:sxGTTaNC
ライドはギアを貯めながら使えるのは確かだが肝心のギアがなぁ
貯めてチャージライドがガンガン使えるなら良いが現状だとそうでもない
貯まった頃には雑魚は片付いているし、貯まったギアも索敵中になくなる

考え方の差なのかもしれんが俺にはどうも良さがわからんかった
218名無しオンライン:2014/02/22(土) 23:57:51.10 ID:RkjJ/z2+
>>217
そうは言っても現状もっとも効率よくギア貯められる行動だし仕方ないね
貯めたギアを次の敵に遭遇するまで貯めておきたいってのが既に高望みと言わざるを得ない状態だし
219名無しオンライン:2014/02/23(日) 00:24:27.81 ID:9lmwIn7V
1ヒットで一確に拘るならアサバスでいいかもな、PA1回ではなく
220名無しオンライン:2014/02/23(日) 00:30:29.90 ID:XIazaljq
自分で数字を出せばいいだけなのに、な
まあ出来ないんだろうけど、な
221名無しオンライン:2014/02/23(日) 00:45:07.20 ID:V3Kf2iUb
自分のやってるクラスを最強にしたいって人きもい
ゴミはお前らだし
ミズーリはクラフトで強くなるっていうのは周知だし
恥ずかしい人たち
あと、名誉毀損だから
自覚しろ馬鹿
222名無しオンライン:2014/02/23(日) 00:46:19.39 ID:qmSdofXo
>>221
Fo最強にしたいおめーが言うなです(笑)
223名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:08:52.97 ID:beapOTyv
>>222
ゴミズーリ君は全部考えてるよ?
おそらくGuらしいし
224名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:18:55.46 ID:PsMoNZpk
無限に回復できる、補助もできるFo様、Te様にクズ火力が偉そうに語るな
お前らはレスタシフタの寄生だろうがwww
225名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:28:45.34 ID:beapOTyv
>>224
それ全職共通ですので何か?
226名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:30:10.39 ID:4N/Sel2L
もともと無い名誉をどうやって毀損するんですか?(笑)
認められて得た尊厳なんてあるんですか??(爆笑)
227名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:32:39.01 ID:6mCvhrF2
(´・ω・`)全職もれなくプレイしてる豚よ

・フォトンフレアを%化
・シュンカ威力30〜40%減、ハトウ以外の威力20%増
・カタコンの無敵→50%カットに
・ワルツの消費PPを10に
・ウォンド通常攻撃に溜めを追加
・バレットボウ通常攻撃の速度1.5倍
・WB効果半減、Raのみにウィークに有利なスタンスorスキル実装

(´・ω・`)これだけでも大分職の偏りは良くなると思うわね
228名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:52:50.94 ID:2qw7MK8f
どうでもいいけどゴミズーリってスゴい可愛い娘だと思うの(真顔
229名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:55:13.97 ID:VR0nJAnq
ロッド専用、タリス専用、ウォンド専用、無心専用のぶっ壊れテク(ナメギ連打並の威力)
ワイヤーにぶっ壊れPA(掴まない投げない蹴らない)
ライフルにぶっ壊れPA(PP効率最高威力中)
ナックルのBHS消費PP半減通常攻撃のPP回収↑
ランチャーにぶっ壊れPA(HSで全PA中最高ダメージ)モーション早くするスキル(深い位置)
パルチにぶっ壊れテク(最高範囲)
ソードのOEのモーション超高速化(2.5秒で全段HIT)
シュンカハトウメシアヒールインフィ威力据え置き
230名無しオンライン:2014/02/23(日) 02:17:08.56 ID:W4614xDt
>>213
SHじゃ一部のHP低い小型しか1確出来ないし、サブFiだとスタンス裏返り、移動が早くて散らばる
などの条件で、ライドに取って代わられてるわけですがエアプですか

仮にSHアドにHuで行くとなると、判定の持続も長い分ライドに分があるだろうし
231名無しオンライン:2014/02/23(日) 02:19:46.73 ID:5PSwfI2i
全職回避をステップで統一しろ。
射撃と法撃は武器アクション押しながらの回避でダイブロールとミラージュに切り替わるようにしてくれ。
232名無しオンライン:2014/02/23(日) 02:25:29.96 ID:u3S8bxoh
ゴミズーリおる?w
233名無しオンライン:2014/02/23(日) 02:42:46.79 ID:9+EAmNOQ
>>227
お前fi好きだろ
234名無しオンライン:2014/02/23(日) 02:48:34.64 ID:4N/Sel2L
>>232
図星突かれるとゴミズーリ君は一旦逃亡するから今はおらんよ?w
235名無しオンライン:2014/02/23(日) 03:01:24.89 ID:uZoLFT9/
>>231
公平に全員ダイブロールにしよう( 錯乱)
236名無しオンライン:2014/02/23(日) 07:14:04.12 ID:6nhnxyxA
>>227
豚さん豚さん!
Huさんの可哀想なメイン武器は…あ、スサノ握ればいいんですか頑張って掘りますね(白目)
237名無しオンライン:2014/02/23(日) 07:21:37.06 ID:zv+Hq376
スサノ握れば強くなるならまだましよ
打開策なにもない職もあるわけで
238名無しオンライン:2014/02/23(日) 07:55:20.57 ID:qmSdofXo
El握るだけで解決のFo Te
刀使うだけで解決のHu
そもそも不遇ですらないFi
ネガッていいのはRaだけだわ

それ以外は最強になりたいだけのゴミ意見
239名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:08:53.55 ID:beapOTyv
Raもガルミラ持てば解決だろ
240名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:10:53.54 ID:beapOTyv
FoだけはEl持っても解決しないんだなこれが
装備条件が…
241名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:15:20.19 ID:qmSdofXo
専用マグつくればすむ話
次の患者さんどうぞ
242名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:16:17.63 ID:VY5m8wSH
ガルミラはスルーなのなw
都合のいいお耳をしてる子だな
243名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:23:51.24 ID:lpEkn5KK
ガルミラは最強ってわけじゃないぞ?
それにRaでガルミラってんならサブGuでなきゃPAつかえないしな
GuHuでなきゃガルミラはつよくない

Raは火力じゃなくて特殊弾で遊びたいがな、トラップとか
244名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:25:42.39 ID:beapOTyv
Ra/Guだろうが、テク職より圧倒的何ですがね…
245名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:28:01.50 ID:beapOTyv
最強じゃないと言えるのは、Elが適切かと…
都合のいいこと並べて楽しいの?
246名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:31:57.65 ID:qmSdofXo
RaGuでEl(Fo Te)超えとかねーから

はい、次
247名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:42:52.17 ID:lpEkn5KK
RaGuのEl超えはないでしょうに…
GuHuが強いのはHSとSRJAのおかげな、TMGだから強いんじゃないぞ
なんで今更こんなこと言わなきゃいけないんだよ
248名無しオンライン:2014/02/23(日) 09:51:34.83 ID:4/NeKOPE
サザン連打でボス動かす許可が出たと聞いて
249名無しオンライン:2014/02/23(日) 09:54:42.18 ID:cdiOPoqI
wbチェインエルダーあるだろ
ナックルはカタコンみたいに敵に近づけるようになればいいな
250名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:05:51.37 ID:beapOTyv
Elね…w
コンバートもなけりゃ風マスタリーもないFoがどうやればElに?
エアプ丸出しの発言w
251名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:15:06.36 ID:V3Kf2iUb
名誉毀損だから
自覚しろ
あと、可愛いのは知ってるけど僕は男だからね

El握るだけでFoが解決?は?
完全エアプじゃん
確かにRaはガルミラ持てば解決するし
そんなことしなくても十分強いけどね(テク職よりはかなり)
やっぱり、軽く20万ダメ超える案だしたりするだけある笑
WB使ったらどうなるんだし
Ra最強厨マジきもい
252名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:20:29.31 ID:V3Kf2iUb
Br以外でSロールJAのTMGのDPSを越えることはないから
もしかして、弱点にもあてれない低PSなの?
初心者披露してないで練習したら?
恥ずかしい人
253名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:38:05.17 ID:P5faYaRk
対ボスならGuHuよりRaGuのほうが上だな
対雑魚も肩越しHSで余裕
254名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:44:38.73 ID:4N/Sel2L
ガルミラどころかRa追加したクラフトTMGでも普通にSHいけるからEl以下はねえわ
Elなんて16サザンとOPガチガチに固めた装備でやっとあの火力なのに
255名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:44:57.43 ID:lpEkn5KK
>>249
>>wbチェインエルダーあるだろ

常時使える訳じゃないスキルで出せるダメージをその職の平均付与ダメみたいに言われてもねえ


>>250
>>コンバートもなけりゃ風マスタリーもないFoがどうやればElに?

Elはクラス構成FoとTeで必要スキル取得、潜在解放してなきゃElと言えないからね
エリュシオン握っているだけでElになれるとでも?
Foが打撃調整してエリュ握ったとしてもサザンを生かし切れないスキル構成、ましてやサブがTeでない時点でElとか言えないから

現状Foがお荷物クラスで苛立つのはわかるがさっきからHS、SRJA、コンバ等の強職スキル構成の前提知識がすっぽぬけてるぞ
256名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:47:47.11 ID:kODxk8+S
Ra/Guでガルミラ、ビジット、フィードを装備すれば敵なし
覚えておくといい
257名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:55:40.23 ID:4N/Sel2L
>>255
揚げ足取るようで悪いがフューリースタンスってHSじゃなくてFS(Fury Stance)じゃねえか?
258名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:57:33.41 ID:lpEkn5KK
>>257

OMG!XD
259名無しオンライン:2014/02/23(日) 11:25:32.94 ID:7/V36ldd
HS…ヘッドショットじゃないのか…
RaGuだとフューリーないけど十分強いよ
WHA1,2で1.25×1.25もあるしね
もちろん、脳死しやすいのはGuHuだけど
260名無しオンライン:2014/02/23(日) 11:30:23.89 ID:1ryNTBzm
ビジットたんや他の下位互換ランチャーの潜在にフレイムバレット強化がきたらいいなぁ
ボス戦でWB張って立ち止まって汚物は消毒だー!するだけで楽なのに
まぁ動かなくなるボス限定だけど大分楽にはなるよね
261名無しオンライン:2014/02/23(日) 11:30:40.99 ID:7/V36ldd
てか、そもそもレア武器前提のバランス調整はして欲しくないな
エリュシオン、ガルミラもそうだけど、グレンHu以外お断りとかやめて?
262名無しオンライン:2014/02/23(日) 11:37:50.86 ID:OvzO2qxV
ガルミラは回復目的で他に欲しい武器あるだけマシ
エリュシはこれどうにかしないとテクの頭打ちだと思う
スサノは多職装備可能なのは強くしたらダメという悪い見本
FoとHuテコ入れした気でいるんだろうな
それ職の完全否定になってるよ運営さん
263名無しオンライン:2014/02/23(日) 12:28:41.45 ID:XsTZuA7Z
RaGuは常時HSのプロアークス前提
Elは何故かマスタリーもコンバートもない前提

わけがわからないよ
264名無しオンライン:2014/02/23(日) 12:44:41.17 ID:V3Kf2iUb
僕はお前らみたいな腐った人間は絶対許さないからね
265名無しオンライン:2014/02/23(日) 13:19:11.11 ID:XIazaljq
許すというのは目上の人間が言う言葉です
266名無しオンライン:2014/02/23(日) 13:47:10.86 ID:4N/Sel2L

またゴミズーリ弄り始まったか?
じゃあ俺も教えて貰おうかな
毀損されるだけの名誉持ってるのかなゴミズーリ君?(笑)
ホラ吹いてまわるのも立派な犯罪だから自覚しような?w
267名無しオンライン:2014/02/23(日) 13:59:14.13 ID:V3Kf2iUb
お前はさらに罪増やしたね
名誉毀損+侮辱罪
自覚しろ
ほんと腐ってる
268名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:00:06.97 ID:V3Kf2iUb
あと、嘘つきはお前らだから
269名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:04:07.13 ID:V3Kf2iUb
絶対に許さないから
270名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:05:28.19 ID:vgCql2eS
ネタでやってるんだろうけど、つまらんし連投で無駄にスレ消費するのいい加減やめてくれないかねえ
271名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:08:13.00 ID:Ghc5+P+1
相変わらず頭の悪そうな文章だこと
学校に行ってないだけはあるな
272名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:10:59.26 ID:beapOTyv
>>270
これがネタに見えるとか頭が異常じゃないですか?
273名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:14:17.39 ID:XIazaljq
笑えない芸人って救えないよね

ネタじゃなかったら恐ろしいわwこんな阿呆が存在するかw
274名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:15:08.69 ID:nqNPv1Ur
スサノHuはもう完全にBrだろう
スタンス発動させるためのパーツでしかない
例えばTeFiが穴を補うために要所でTダガーもつかうなんてのとは全く違う
275名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:17:17.20 ID:V3Kf2iUb
犯罪者消えろ
頭悪いのはどう考えてもお前らだろ
お前らの出す案は全部自分のやってるクラスを最強にするだけの案
威力を変えて、シュンランの何倍もの火力が出るPA実装とか言い出すし
どう考えてもお前らが無駄にスレ消費してるし
ネタ?だったらいい加減やめろよ
お前らは馬鹿なのにね
ふざけた案出して
マジつまんないし
人としておかしい
調子乗ってるお前ら
276名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:18:33.69 ID:2qw7MK8f
ゴミズーリは男の娘なのか、残念( ´Д`)

ハンター武器の威力上げてヒューリーの倍率下げる(大体プラマイゼロくらいに)
Sロールの倍率下げてギアとパーフェクトキーパーの倍率上げる
テクは属性じゃなく級でツリー分けするとかじゃだめなのかね?
思い付きで書き込んだから具体的な数値だせって言われても無理だが
277名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:21:26.49 ID:V3Kf2iUb
ID:4N/Sel2L
ID:vgCql2eS
ID:Ghc5+P+1
ID:XIazaljq
お前ら名誉棄損+侮辱罪だから牢屋入ってれば?
278名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:22:08.13 ID:XIazaljq
それを決めて欲しいなら通報しておけば?
279名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:22:35.49 ID:V3Kf2iUb
は?
280名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:26:11.06 ID:nqNPv1Ur
フューリー下げるなら他職の打撃射撃全部見直さないといけない大改造になるな
サブHuの呪いを解くにはそれぐらいやらないとまずいんだけど大変そうだ
281名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:27:50.08 ID:XIazaljq
ところで自演するような阿呆の名誉ってなに?
282名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:29:55.76 ID:4N/Sel2L
頭悪い
つまんない
腐ってる
名誉毀損
終わってる
むかつく

大抵これらの単語の使い回しw
ゴミズーリのボキャブラリーは随分と貧相でございますね(笑)
283名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:32:54.12 ID:vgCql2eS
>>280
現状を維持したままフュリを下げようとすればそうなるだろう
維持しなければそう大変なことではない、が当然調整を新たに考える必要はある
現状でもバランス()がしっちゃかめっちゃかなんだからちょっとの変更でも大工事になるだろう
ちょっとだけいじって直そうなんてのは土台がアレなんで無理
284名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:34:48.91 ID:2qw7MK8f
大変だとは思うけどヒューリー下げずにバランスとるほうが難しい気がしたんだ(白目
285名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:39:30.58 ID:Cyv48b6w
バランスとることで運営側にメリットあんの?
ないのにやるわけないでしょ。
286名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:47:26.07 ID:2qw7MK8f
まぁ、カンペキにバランスとれてもメリットはないだろうが
ぶっ壊れバランスに愛想尽かしてプレイヤーが減るデメリットは減るんじゃないか?
287名無しオンライン:2014/02/23(日) 14:52:20.89 ID:4N/Sel2L
プレイヤーが減れば減った分、鯖の収容人数減らして満員ですよアピールするからな
288名無しオンライン:2014/02/23(日) 15:00:52.45 ID:nqNPv1Ur
不便さを強いて課金を促すやり方だからな
スクラッチ勢にはバランスなんてどうでも良いだろうし
289名無しオンライン:2014/02/23(日) 15:01:45.11 ID:XIazaljq
>>282
は?

もついかしといてやれよw
十中八九でこの返しだぜ
290名無しオンライン:2014/02/23(日) 15:03:27.24 ID:vgCql2eS
不便さを作って金払って解決させてやる商法なのはわかるが
金払って不便さが解消するなら払うが解消しないのが見えてるのに払う気はせんよ
291名無しオンライン:2014/02/23(日) 15:24:48.35 ID:2qw7MK8f
まぁ、カンペキにバランスとれてもメリットはないだろうが
ぶっ壊れバランスに愛想尽かしてプレイヤーが減るデメリットは減るんじゃないか?
292名無しオンライン:2014/02/23(日) 15:27:16.18 ID:XIazaljq
カードゲームでもセガの基本方針は壊れをつくって誘導させるやりくちだしな
そのゲームは追加カードが強すぎて即修正レベルで客とびがヤバイ
まあPSOは対戦ゲームではないからひとくくりで比較はできんけどな
293名無しオンライン:2014/02/23(日) 15:38:40.82 ID:aUrXkXbf
妄想全開でレスしてみるけども同じPAを連続使用すると倍率下がるとかはどうだろうか
まあ間に通常とか挟むと意味ないんだろうけど、あとテクが死ぬかな
294名無しオンライン:2014/02/23(日) 16:12:49.63 ID:2qw7MK8f
>>293 それだと通常攻撃が遅いソードとランチャーも死ぬかもね
Sロール使用前提のGuと通常が速い刀はあまり影響ないっぽいし...
295名無しオンライン:2014/02/23(日) 16:16:03.44 ID:vgCql2eS
PAを別のPAにつなげるとボーナスとかのほうがいいだろう
消費軽減とか
296名無しオンライン:2014/02/23(日) 16:55:39.75 ID:P5faYaRk
BrGuとRa
BrGuとFi
BrGuとEl
それぞれ使ってみれば何がおかしいか分かるよな
BrGuの一番おかしいとこはPP効率が良すぎること
これが一番おかしい
火力だけならFiもElも負けてないがすぐPPがなくなる
PP効率が同じならGu=Fi=Elにはなる
インフィの消費PP50 ヒールの消費PP40
シュンカの消費PP80 ハトウの消費PP40
コンバフィニッシュの威力半減
Fi武器のPP回収上昇
テクの消費PP2割カット
テクカス全テクに効率追加
297名無しオンライン:2014/02/23(日) 17:06:44.27 ID:beapOTyv
Ra/BrのWBパニッシュネシメスでSHボス瞬殺が一番おかしい
298名無しオンライン:2014/02/23(日) 17:09:02.14 ID:Lja/vk5R
カタコンフィニッシュのスキル削除すれば三分の一になるね、まあ更にスキルポイント余ることになるが弓にもスキル振り出来ると考えれば・・・
そうなると他のクラスもスキルポイントに余裕が出来る様にしないといかんけど
299名無しオンライン:2014/02/23(日) 17:13:58.30 ID:P5faYaRk
必要SPの差は謎すぎる
余裕で足りるBrと全く足りないテク
意味不明
300名無しオンライン:2014/02/23(日) 17:15:29.50 ID:vgCql2eS
ツリー構造が失敗してるから
α2のでよかったのにね
もっと言えば一般的なネトゲのスキルツリーとしてはαのがいちばんしっくりくる
301名無しオンライン:2014/02/23(日) 17:19:06.56 ID:OisH4v5C
Brだけ見ても刀と弓の必要SPの差が既におかしいんだよな
302名無しオンライン:2014/02/23(日) 18:18:32.83 ID:Ta0eiBfH
Brのツリーが理想
基本ステUPから各スキルに派生。前提にゴミを取る必要もない
全職同じスタイルに一新しろってほら早く
303名無しオンライン:2014/02/23(日) 18:42:10.23 ID:XIazaljq
開発はそのへんはかたくなに変えないからな・・・
304名無しオンライン:2014/02/23(日) 20:02:33.87 ID:4N/Sel2L
Huはスキル的に今尚最強のサブ職だけど、あと幾つかのキャップ解放を経るとフューリー系スキルと乙女両方取りできるようになるんだよな
バランス崩壊が加速しそうだ
305名無しオンライン:2014/02/23(日) 20:58:27.54 ID:6nhnxyxA
ツリーはBrが理想、もう皆わかってるんだ…
俺は全クラスのツリーをBrみたいにスッキリ整理してくれって要望送り続けてるんだが皆も送ってる?
306名無しオンライン:2014/02/23(日) 22:01:29.42 ID:vgCql2eS
そりゃもちろん
強制リセットでいいからスキルツリー一から組みなおせよってメンテ明けの度に送ってる
307名無しオンライン:2014/02/24(月) 00:30:53.10 ID:UuTmgiXF
ツリーの形を組み替えられるように作ってないんじゃないかとFoTeの夏のスキルの追加のしかたを見て思ったわ
おかしいだろあれ
308名無しオンライン:2014/02/24(月) 00:37:55.98 ID:BV8WF+/E
こいつら後のことなにも考えてないからな
309名無しオンライン:2014/02/24(月) 01:27:47.76 ID:xC5bePw9
つまりクライアント一から作り直せという要望を送ればいいんだな
クラスバランスの話だけでここまで来たか
次は何だ おらワクワクしてきたぞ
310名無しオンライン:2014/02/24(月) 02:03:34.44 ID:p1jNqjyy
EP3で作り直してもらいてえな
EP2でアークス崩壊するらしいしちょうどいいだろ
311名無しオンライン:2014/02/24(月) 03:02:21.03 ID:08/GTd1i
素材はほんとにいいんだよ
アクション性にキャラクリに
ただ運営自ら神ゲーになる可能性を潰してクソゲーにしてる
312名無しオンライン:2014/02/24(月) 04:40:00.70 ID:k9HZZkLB
>>309 今の運営が一から作り直したら確実にHDDバースト以上のことやらかすぞ(迫真

今日はゴミズーリ君いないのかな?( ´`)
313名無しオンライン:2014/02/24(月) 04:52:58.59 ID:3hLVXt0Q
たぶんライト層というのを履き違えて
レアリティ5や6の武器で適当に調整してるんだろう
PVみればわかるようにゴミ武器でPAテク紹介してるし
だから上位武器の威力が倍率でおかしくなる
314名無しオンライン:2014/02/24(月) 05:31:01.68 ID:ByjPQ4ij
Brなんて新規一本釣りの目玉なんだから運営がわざと頭一つ飛び抜けさせてるに決まってるでしょ
もう1年くらいしたら新クラス追加されてBr転落するから
315名無しオンライン:2014/02/24(月) 07:20:48.76 ID:UuTmgiXF
低燃費高火力無敵とアホみたいな性能が揃ってるしこのまま次の難易度になってもFoみたいに大爆死したりはしない気がするわ
316名無しオンライン:2014/02/24(月) 10:13:59.49 ID:4Ss6eSQF
まぁHuとかの消費PPは見直すべきだな
テクは威力どうにかしない限りどうしようもない
倍率がカス過ぎる
317名無しオンライン:2014/02/24(月) 10:17:44.26 ID:H7QepHWb
マジレスすると鍋2SH連ステなしソロで職バランスわかるでしょうよ
勿論エリア1で中央に高火力技撃ってリスキルするのはなし
メインクラス武器縛りでな
318名無しオンライン:2014/02/24(月) 11:24:35.12 ID:sEUYtlxi
別にそんなことしなくてもわかるのでマジレスとか結構です。
319名無しオンライン:2014/02/24(月) 12:07:55.60 ID:ok3wOV+5
連ステなしって時点でもうね
連ステ移動速度も含めた強さなのに
320名無しオンライン:2014/02/24(月) 12:50:06.55 ID:zIqKCtyg
別に連ステは全クラスできるから気にすることないと思うんだが・・・
321名無しオンライン:2014/02/24(月) 12:52:55.02 ID:gQPM2RA1
FoTeとTeFoだけラバーズないとステアタできない
サブHuならアサバス、Brならアサギリがあるし

イルゾンデが移動手段なら文句はなくなるんじゃね?
322名無しオンライン:2014/02/24(月) 12:55:26.63 ID:XHvc4kZO
ガンスラでいくらでも連ステ出来るじゃん
323名無しオンライン:2014/02/24(月) 13:46:00.65 ID:H7QepHWb
連ステなしってのは単純に戦闘力を見たかったからだ
4連アサバスと4連アサギリだとちょっとアサギリが速いってのも理由のひとつ

連ステも強さに含めるなら連ステありでも構わないと思うがそもそもどっちでも順位は変わらないね
324名無しオンライン:2014/02/24(月) 15:04:16.75 ID:ok3wOV+5
バカばっか
アサギリアサバスあるかないかが大きいだろうが
325名無しオンライン:2014/02/24(月) 15:38:29.71 ID:XHvc4kZO
アサギリやアサバスの移動速度が欲しい時はサブHuやBrにするだけだろ
FoTeならチャージキャンセルの方法あるし

そりゃ全職に移動系は欲しいとは思うが今でも方法がまったくない訳じゃないだろうに
326名無しオンライン:2014/02/24(月) 15:50:51.77 ID:zIqKCtyg
それこそレーゲンの突進キャンセルできるならガンスラでもアサバスアサギリもどきできるようになるかもわからんし、単純な戦闘力の測定にはやはり連ステいらんと思われ
327名無しオンライン:2014/02/24(月) 16:44:32.51 ID:B1VmH7iq
>>5ってダメじゃん
ナメギがやばくなっちゃう
どうしよう…
>>4は実装すべき
328名無しオンライン:2014/02/24(月) 17:15:22.66 ID:B1VmH7iq
あっ、でもちょうどいいのか
やっぱ、>>5も実装すべき
329名無しオンライン:2014/02/24(月) 17:19:24.62 ID:B1VmH7iq
テックチャージ110%→125%にするべきだよ
330名無しオンライン:2014/02/24(月) 17:22:34.18 ID:B1VmH7iq
まあ、お前ら馬鹿だし

HuのPP消費?は?
火力上げろよ
PPは足りすぎてるよ
あと、敵のひるみも

PP消費が問題なのはテク(火力もだけど…)
331名無しオンライン:2014/02/24(月) 17:24:33.78 ID:B1VmH7iq
Huの全攻撃に敵をひるませる効果つけてよ
332名無しオンライン:2014/02/24(月) 17:29:33.32 ID:2SYEelRq
ゴミズーリ君来たか
333名無しオンライン:2014/02/24(月) 17:48:12.34 ID:5igad3e0
pvはテクだけアド交換武器持ってるよ
334名無しオンライン:2014/02/24(月) 17:56:07.89 ID:zIqKCtyg
ゴミズーリ降臨
無い名誉を毀損されたと吹いて周る犯罪者降臨でーす
335名無しオンライン:2014/02/24(月) 18:52:38.76 ID:J54JE5MD
ゴミズーリって連投するからわかりやすいね
336名無しオンライン:2014/02/24(月) 19:22:37.66 ID:ok3wOV+5
ガチマルぐるだと移動速度必要だけどな
337名無しオンライン:2014/02/24(月) 19:24:08.83 ID:dou5D+W3
ゴミズーリに群がる池沼子の自演もわかりやすいがな
338名無しオンライン:2014/02/24(月) 23:09:03.26 ID:qRuX0A/I
ほんとにただのゴミだな
339名無しオンライン:2014/02/25(火) 03:39:15.95 ID:Iruj6Ez8
ゴミがなんか言ってる(笑)
恥ずかしい腐った人だね
340名無しオンライン:2014/02/25(火) 07:58:17.36 ID:rJg+Vhup
>>4>>5
なかなか良い
341名無しオンライン:2014/02/25(火) 08:56:15.85 ID:UNHAKLy4
また君か壊れるなぁ・・・
342名無しオンライン:2014/02/25(火) 09:42:34.74 ID:AQXMTa0c
Raはランチャーの攻撃スピード上げてくれマジで
343名無しオンライン:2014/02/25(火) 10:18:57.45 ID:sYbZMkeD
ライフルもそうだが硬直長すぎ
装填モーション中動けなくなってキョロキョロするのとか見ててイライラする
ダイブロールも硬直いらんだろあれ
344名無しオンライン:2014/02/25(火) 10:19:48.41 ID:KAuMKI5Y
ランチャーの攻撃ボタン押してから攻撃出るまでの長さはバグレベル
345名無しオンライン:2014/02/25(火) 10:39:50.81 ID:p/A58Igx
ダイブロールアタックとか欲しい
346名無しオンライン:2014/02/25(火) 11:37:01.65 ID:Iruj6Ez8
ランチャーもテクも一緒
実際、Fo、Raだけが他職に圧倒的に劣ってるんだよ
347名無しオンライン:2014/02/25(火) 11:38:18.87 ID:Iruj6Ez8
でも、スピードは上げてはいけない
範囲拡大&威力うpが適切
348名無しオンライン:2014/02/25(火) 11:51:31.40 ID:iw4Mxayw
キャストとテク職は空飛べるくらいして欲しいな。
と思った瞬間、羽のはえた新種族実装の方がいいなと思いました。
種族ツリー作ってキャストは射撃に有利なスキル、ニューマンはテクに有利なスキルみたい風にすれば
火力求めるとクラスの融通が効きにくくなってバランス取りやすくなるんじゃない?
349名無しオンライン:2014/02/25(火) 13:37:25.32 ID:vbCB39p5
ホバーしながら撃つことすらできないのにそんな高度なアクション無理だな
350名無しオンライン:2014/02/25(火) 14:45:54.48 ID:draCYwDr
シュンカをソードPAにしてれば近接に関してはかなりバランスとれてたと思う
Fiは若干弱いがw
351名無しオンライン:2014/02/25(火) 14:49:55.91 ID:wX0/GsUK
仮にそうだとしてもソードギアとチャージの仕様で残念なことになりそうだな
352名無しオンライン:2014/02/25(火) 15:42:42.73 ID:Hpd7uA1L
ソードPAでギア毎に追撃+1でギア3で今の性能とかならぶっ壊れとは言われなかったかもな
353名無しオンライン:2014/02/25(火) 15:45:01.47 ID:V5U/Z+ds
ライドでギア溜めてからシュンカだもんな
ソロなら大活躍だろうがマルチじゃなぁ
354名無しオンライン:2014/02/25(火) 17:23:45.27 ID:xhCDkJgs
>>348
キャストはステータス最優遇種族なんだが・・・
355名無しオンライン:2014/02/25(火) 17:52:57.03 ID:Iruj6Ez8
Huがシュンカとかおかしいだろ
攻撃時に衝撃波が起きればいいの
356名無しオンライン:2014/02/25(火) 19:24:14.06 ID:sYbZMkeD
シュンカはオーバーエンドと威力取り替えた方いいな
Huの新PAがどの程度のもんなのかわからんが、パルチの新PA追加がロードマップにない時点でお先真っ暗
357名無しオンライン:2014/02/25(火) 19:30:15.20 ID:V5U/Z+ds
パルチと風と、ついでにカタナ弓は5月以降ってことっしょ
時期的にはSHアドが順番に実装されていって、海岸〜の新エリア3つが追加される時
最後の最後に全てをひっくり返すか、ガッカリ砲で無かったことになるか

それ以前の追加でひっくり返った関係が、やっぱりカタナ弓がまたひっくり返すって可能性が高そうだけど
358名無しオンライン:2014/02/25(火) 20:15:34.02 ID:Af2bAy1T
脳筋はもうしゃべんなよ
359名無しオンライン:2014/02/25(火) 21:42:46.60 ID:r6YQlmUu
テメェもな。
360名無しオンライン:2014/02/25(火) 21:46:57.68 ID:BRccx2i+
>>340
せめて隠す努力か笑わせる努力しろよ4流芸人
361名無しオンライン:2014/02/25(火) 23:04:34.36 ID:7e5WFzhg
>>342
ランチャーは範囲がデフォでディバイン並で、少しだけ浮かせでいいと思う。
弱点にも当たりやすくなるし。
362名無しオンライン:2014/02/26(水) 00:33:27.66 ID:RJ6QS93Q
ここって腐った人間のゴミ箱と化したね
お前らきもいし
見捨てるから
一生腐ったままいれば?
犯罪者たち
自覚したら?
低脳さをね
お前らみたいな人間が消えればいいんだよ
363名無しオンライン:2014/02/26(水) 00:44:54.61 ID:dKo+1UO6
あんたそれ何回も言ってるけど結局ここに居るよね
見捨てるってあんたの頭ではどういう意味になってるんだか。

どうぞ見捨ててください。なんの影響もないから。
あんたは一生ゴミのままだよ
364名無しオンライン:2014/02/26(水) 00:58:27.72 ID:RJ6QS93Q
明らかにお前がゴミなんで
消えろ
365名無しオンライン:2014/02/26(水) 01:01:41.71 ID:RJ6QS93Q
別にもう死ぬ予定日迫ってるし
どっちにしても僕は消えるから
でも、お前らが存在することが害悪だから消えて
366名無しオンライン:2014/02/26(水) 04:41:08.58 ID:JFbyLEVC
病院行きなさい
367名無しオンライン:2014/02/26(水) 04:46:35.71 ID:GKZu/2Xw
(頭の)病院行きなさい
368名無しオンライン:2014/02/26(水) 08:49:02.74 ID:4ltdeJ1v
キチガイ在日コテ出川☆自演乙☆哲郎のアカ
(本人のキモ顔付・注意書き)
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/425/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%99%92%E3%81%97.jpg
【晒し行為・火消し行為を定期的に行うキチガイなので見つけ次第BL推奨!!!】

【名前】烈牙、鷹司 華風
【プレイヤーIDネーム】K獅子
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
【プレイヤーID】10911185

【名前】Pantera
【プレイヤーIDネーム】殺意の波動に目覚めたLeo
【プレイヤーID】10077181

【名前】レオリオール
【プレイヤーIDネーム】レオリオール
【プレイヤーID】10065744
【チーム名】Panthera Leo

《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬、新井 登
【プレイヤーIDネーム】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg

上記アカで自称転売師 尚、最近は近接ゴミPSで緊急寄生・途中破棄をしている模様
一人に私怨を抱き始めるとチーム丸ごと晒し対象にする真性の屑 所属チームメンバーにもBLを推奨しましょう!
別ID等を駆使し無関係を装うなどで火消しに必死 【要注意&BL】必須!!!
関わった人物を、片っ端から自分に不都合コピペを貼り付けている本人と認定
SHアド実装で乱入される前にBL必須!(BLをするとPTに入れなくなります・活用しましょう!)
369名無しオンライン:2014/02/26(水) 09:22:58.67 ID:7QabjcMi
>>368
天地明察のあかつき(AKaTsUk1)君

惨敗して悔しいのは分かるけど、捏造晒しはやめようね〜

【PSO2】天地明察(失笑)【チート】
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1393326703/
370名無しオンライン:2014/02/26(水) 09:26:38.13 ID:ScUAQuLk
僕ちゃん一生懸命考えて誉めてほしかったんでちゅね〜

まあ公式情報すら調べずミズーリの全クラスが消えたと取り乱したり効率カスタムがあるのに減算でテク消費減らしてマイナスにしようとしたり自演したりと信用0だから残念ながらもう無理だろ
KIRITO()みたいな双剣クラスが欲しいだのソードに飛ぶ斬撃だの幼稚過ぎて哀しくなる思考レベルだな……これで高校とかないわ
371名無しオンライン:2014/02/26(水) 09:36:11.49 ID:h7q0bd7M
高校生つっても教養や思考能力の差は既に著しいからな
それよりももっと他人と正しくコミュニケーションを取ることを覚えるべき時期なのに、
こんな掲示板ですら自分の主張を通すことしか考えられないんじゃ、
ろくな大人にならないことは明白 親は悲しんでるよ
372名無しオンライン:2014/02/26(水) 10:04:00.78 ID:ScUAQuLk
以前はその妄想スキルの問題点の指摘とかツリーの何処に何ポイントで追加するのかとかまともな質問なんかもあったのに完全無視だからな
二言目には無能だの腐った人だのと罵るだけ

Huに必要なもの…それは行動停止力キリッ
補助のTeがPP切らすのはあり得ないドヤァ

これそのクラスの人に聞かれたら鼻で笑われるぞ
373名無しオンライン:2014/02/26(水) 10:16:22.31 ID:RiXmXNmY
運営のテストプレイはSP300くらいあるんだろ?
374名無しオンライン:2014/02/26(水) 10:35:13.03 ID:Ch2ghOIj
>ここって腐った人間のゴミ箱と化したね
>お前らきもいし
>見捨てるから
>一生腐ったままいれば?

これって名誉毀損+侮辱だよなー(棒)
375名無しオンライン:2014/02/26(水) 11:48:45.75 ID:O/BXNRzH
>>373
タリステック……282……うっ頭が
376名無しオンライン:2014/02/26(水) 12:17:33.92 ID:RiXmXNmY
テクカス修正で実質テクの弱体化
ふざけんなよ糞運営
他にやることあんだろ
シュンカとナメギが表示威力と違う不具合直すのが先だろ
377名無しオンライン:2014/02/26(水) 12:25:53.40 ID:oGTK97Sl
Brのせいで共闘感がなくなっているのはあるが
馬鹿みたいな火力のおかげで襲撃が楽ってのもあるんだよな
なんかもう調整に期待とかどうでもよくなってきたよ
開発は弱体化をやりたくないらしいし
他クラスのスキルテクPAをシュンカカタコンレベルに調整攻撃一発雑魚集団蒸発
そしてゆくゆくは鬼斬みたいに雑魚の攻撃も一撃即死みたいなゴミ調整
クソゲー化して終わればいい
378名無しオンライン:2014/02/26(水) 13:51:40.88 ID:3g8BFLCj
シュンカロールJAレベルないと怠いのがそもそも調整不足感
379名無しオンライン:2014/02/26(水) 18:57:17.11 ID:fkmgzAul
それはシュンカロールJAに慣れたせいだろ
Fiくらいあれば充分やれる
380名無しオンライン:2014/02/26(水) 18:59:54.26 ID:GKZu/2Xw
怠いとは言ったができないとは言ってないだろ
そりゃやるだけならどのクラスでもやれるわな
381名無しオンライン:2014/02/26(水) 19:11:31.98 ID:eDAViP6k
ゴミズーリおるかの?w
382名無しオンライン:2014/02/26(水) 19:24:24.68 ID:KhjKzP3w
おるでw
383名無しオンライン:2014/02/26(水) 19:29:27.29 ID:2J8sxuvH
シュンカは雑魚掃除では最高
防具の方で打撃盛することが大前提
Guと違い費用が糞かかる

ロールJAはボス単体には最強
PP消費も少なくPP回収の方が上ってありえんわw
防具なんぞドットcで十分

>>381
マタボのミズーリゴミすぎだよなw
クラフト水鉄砲の方が最低値ダメージも上
ただ属性がつけられない不満
384名無しオンライン:2014/02/27(木) 00:37:25.48 ID:fhWzybXw
3/4の生ハゲで新防衛の先行プレイ公開だってよ
ゆりかごの面子だろうけどどうなることやら
385名無しオンライン:2014/02/27(木) 00:46:24.30 ID:T+tJT7b9
>>365
あ、こんどは死ぬ死ぬ詐欺ですか
でもソレ前もやりましたよね

結 局 な に も し な か っ た 

けどな
386名無しオンライン:2014/02/27(木) 02:04:23.70 ID:56cvTBa6
>>384
全員Brでやるんじゃないっすかね(鼻ホジ
387名無しオンライン:2014/02/27(木) 02:08:47.65 ID:9nT6PcoH
お前らみたいな腐った人は消えなきゃいけない
できないなら僕が消してあげようか?

楽で確実に死ねる方法知ってたら教えてください
今まで失敗してるのでもう失敗したくない
僕にわかるように教えてくれると助かります
388名無しオンライン:2014/02/27(木) 02:13:19.01 ID:56cvTBa6
積もった雪の中に素っ裸で横になって目を閉じろ。
もう二度と目覚めない。
389名無しオンライン:2014/02/27(木) 02:30:59.08 ID:CK7IARS6
自殺教唆になるからそれはちょっと
390名無しオンライン:2014/02/27(木) 02:49:27.85 ID:9nT6PcoH
それで本当に死ねるの?
真面目に教えてください
391名無しオンライン:2014/02/27(木) 03:58:14.04 ID:QKId086M
ミズーリはいい加減スレチなレスをやめろ
レス内容からしてこのスレから一番消えなければならないのはお前だ

>>381
お前も大概にしろよ?
上げてまで荒らし野郎を寄せ付けるようなレスはミズーリと程度が一緒だわ
392名無しオンライン:2014/02/27(木) 05:07:22.72 ID:7rlU+PtX
成人式でアルコール一気飲みしてガチで死にかけた同級生が居ましたよとだけ言っとくわ
393名無しオンライン:2014/02/27(木) 11:03:01.88 ID:W5eJiIMQ
>>386
どうせVHで全員☆11+9だろ
394名無しオンライン:2014/02/27(木) 11:55:30.17 ID:56cvTBa6
>>393
+10でないのがミソだなww
395名無しオンライン:2014/02/27(木) 12:32:09.65 ID:BZeA4hII
強いから☆11にするのであって弱いなら☆11にする必要がない
396名無しオンライン:2014/02/27(木) 22:07:36.07 ID:T+tJT7b9
ゴミズーリさんが皆消してくれるってよ!たのしみだな!
397名無しオンライン:2014/02/27(木) 23:06:29.89 ID:56cvTBa6
どのソード持って行くか悩むな!
滅牙何効くんだ?
398名無しオンライン:2014/02/28(金) 00:23:32.14 ID:RmI2ODcH
臭滅牙
399名無しオンライン:2014/02/28(金) 00:26:52.24 ID:IT+g+Hrx
脳滅牙
400名無しオンライン:2014/02/28(金) 14:48:20.22 ID:gZooaLDJ
竜滅牙一択

TAがvh4種+sh祭壇ばっかりだからしゃーなしだな
401名無しオンライン:2014/02/28(金) 21:24:24.22 ID:pdAHMRjR
個人的にはガンナーのPKとSロールJAボーナスの倍率は逆でいいと思う
402名無しオンライン:2014/03/01(土) 00:11:29.98 ID:okC5MbkQ
Foに親を殺された方々がぶちぎれるから無理だろ
403名無しオンライン:2014/03/01(土) 00:21:23.91 ID:In2SlLvz
Foに親を殺された人もFoに殺されたらいいのに
404名無しオンライン:2014/03/01(土) 12:28:34.84 ID:G1PxKiy1
ゴミズーリいないと活気がないんだなw
消すとか精神異常じゃないですか
病院に…
面倒事犯す前に行ってほしい
405名無しオンライン:2014/03/01(土) 13:36:47.95 ID:gAPgAhJi
あれは活気があるとは言わんでしょ
406名無しオンライン:2014/03/01(土) 15:50:27.15 ID:e6qvxBCB
テク以外はPAの調整しだいで最強の仲間入りができるから
今度のPA追加まで様子見だろうし
テクの強化は脳筋が反発してまともな議論にならんしな
407名無しオンライン:2014/03/01(土) 16:20:57.66 ID:6Ylsw9PO
職対立が見たいなら余所いけカス
408名無しオンライン:2014/03/01(土) 19:50:17.69 ID:In2SlLvz
どこへ行けば職対立が見れますか?
409名無しオンライン:2014/03/02(日) 04:37:25.12 ID:2uFE49Ra
410名無しオンライン:2014/03/02(日) 09:18:37.60 ID:ve5BJBjP
こんなとこでそんなアドレス踏んでみようなんてバカいるのか?
411名無しオンライン:2014/03/03(月) 12:12:18.90 ID:yfRXnn/C
今過疎ってるのってアド待ちだからだよな
アドによってはテクが最強になってBrが弱くなるからな

ところでナベUのBrが3:45とかいう意味分からないタイム出してるわけだが笑うしかない
見れば分かるだろうがレベルが違いすぎる
412名無しオンライン:2014/03/03(月) 12:19:44.08 ID:SharblmZ
出口バーストもないのにどうしてアドでテクが最強になるんだよ
413名無しオンライン:2014/03/03(月) 12:41:45.30 ID:yfRXnn/C
出口バーストがあるから
414名無しオンライン:2014/03/03(月) 13:02:17.46 ID:d01DPpAU
Gu4が最高だろ
テクとかよほど装備いい面子揃わない限り弾幕突破されて終わりだと思う
415名無しオンライン:2014/03/03(月) 13:49:49.13 ID:6u2lZg7d
VHアドではバーストやれてたRaもSHではゴミだろうな
海外採掘海底アドとか来たら特に
416名無しオンライン:2014/03/03(月) 15:04:33.23 ID:yfRXnn/C
Raの問題は火力じゃなく敵の速度
417名無しオンライン:2014/03/03(月) 16:04:34.13 ID:N9dl5cxu
出口バーストでテクが輝ける未来が見えないんだよな…
El持ちメインテクの俺でも

出口バーストで輝けるなら防衛であそこまで言われねぇよ…
防衛と同じくタリゾン要因の1人だけかイルフォで息吹き返さないとな

Raはもしかしたら出口バーストで息吹き返す可能性あるよ
クラスターが火力として充分なら
418名無しオンライン:2014/03/03(月) 16:17:19.61 ID:mjL1Jg3+
クラスターは次のポップもまとめて狩れるからあの遅さでもやれてたわけで
いまのバーストじゃいくら火力あっても1集団倒して終わりで全然じゃね
そもそも1集団すら倒せるか怪しい火力だけど
419名無しオンライン:2014/03/03(月) 18:50:06.59 ID:N9dl5cxu
リスキルなくなったのは確かに痛いな
バーストでいちいちHS狙うなんて狂ってるしゾンディもブレて邪魔になる
クラスターくらいしかRa活躍出来そうにないのに…
420名無しオンライン:2014/03/03(月) 18:50:06.98 ID:W4NQ5Q5G
Raはテクとは別の理由でテク以上に厳しいだろ
Fiもやばい
421名無しオンライン:2014/03/03(月) 19:13:54.04 ID:N9dl5cxu
対ランチャー
エネミー「当たらなければどうという事はない!」
対テク
エネミー「蟻が象に敵うとでも思ったのか?」

Fiはバランスいいぞ
むしろBrとGuがぶっ壊れなだけだ
422名無しオンライン:2014/03/03(月) 21:52:17.62 ID:VGCOrD4s
ゴミズーリは当たりIDスレに移動したようだ
423名無しオンライン:2014/03/04(火) 00:14:48.44 ID:ZJYgEA2A
BrとGuを下方修正しないなら、いくらバランスが良かろうとFiの強化は必須だよなあ

ということでスタンスアップ2はよ
424名無しオンライン:2014/03/04(火) 00:29:58.86 ID:GWkYMkBL
火力職Fiのスキル倍率>防御職Huのスキル倍率でないとおかしいよな

てことでFiスタンスのデメリットをスキルLVに応じて減少&スタンスアップ2&フューリー弱体で
425名無しオンライン:2014/03/04(火) 00:36:01.52 ID:djyzQoA9
真の黒幕Fiが本性をあらわしてきたな
426名無しオンライン:2014/03/04(火) 01:37:13.36 ID:DB1+hTUm
スタンス系はLv上げてもデメリットは変わらないとかでいいのにね。

アベスタ?知らない子ですね
427名無しオンライン:2014/03/04(火) 01:42:14.97 ID:zTacoi2J
フュリが状況で変化しない条件と豆粒のようなデメリットに対してメリットがありすぎるのに対し
ブレイブワイズは条件もきつければメリットもフュリに比べれば薄いからな
他職のスタンスどころかガドスタも殺してるしフュリ弱体か他をその水準にしないことには何も始まらん
428名無しオンライン:2014/03/04(火) 02:46:42.69 ID:UIS1U+Nx
FiはスタンスのガッツポーズがTeのウォンドラバーズと同じになるだけで
かなり使い勝手がよくなると思うんだよね
429名無しオンライン:2014/03/04(火) 03:58:20.30 ID:V9pyNx48
Fiの強化はテクの強化にもつながるからみんな幸せになれるね
430名無しオンライン:2014/03/04(火) 03:58:31.68 ID:v1+augH5
このゲームのバランス問題は簡単に解決する物じゃないよね
テク職と近接の調整、今は火力一辺倒だから必ずどちらかがいらない職扱いされる
HuRaFi辺りがSHエネミーに追いついてない、ソードギアとかスタスナとかブレイブワイズとかもろもろ
サブ職システムの全面的な見直し
全く差別化出来てないFoTe
SロールJAB付けただけの雑なGuの調整
最早バグと言って差し支えないシュンカ
使い物にならないPAやテクの数々
意味の分からない物が多すぎる上に前提システムが腐ってるツリー
ガンスラの存在
全職武器や複職可能武器の存在
その他諸々

これを治すにはツリー1から作り直して、武器の通常攻撃からPA、サブクラスやらの綿密な調整、果てはエネミーの挙動やクエスト形態まで全部見直さないと無理
まぁPSO2ってタイトルでバランスを取るのは不可能だろう
431名無しオンライン:2014/03/04(火) 04:23:25.86 ID:IzUfkqTk
まあPSO2のPはポンコツのPだし
バランス取り直そうったってもう手遅れ
432名無しオンライン:2014/03/04(火) 08:28:43.29 ID:GKTNJBS6
>>429
何スレか前でその話は出てたが、ここのFoが言うにはそれだとTeの強化に繋がるからダメらしいぞw
433名無しオンライン:2014/03/04(火) 09:01:44.62 ID:pfpkVsBB
完全完璧なバランスなんて求めてない、そこそこのバランスならいい
まともにやる気のある運営開発ならコストかけずに数値調整だけでもそこそこのバランスまで持っていけると思うよ
ハゲ達には無理だけど
434名無しオンライン:2014/03/04(火) 09:44:49.42 ID:puVSfI4u
>>432
Part1からこのスレにおるけど見たことないのぅ

単体特化職の単体攻撃力が10、範囲攻撃力が7
範囲特化職の単体攻撃力が7、範囲攻撃力が10として
ガンスラは共に8.5ぐらいで打撃依存PA、射撃依存PA、法撃依存PAを用意するべき
435名無しオンライン:2014/03/04(火) 13:33:31.73 ID:DkiHltCc
>>432
TeがFoの強化になるからダメってのは何度か見たことあるけど逆は無いな
劣化Foって言われてたTeがFoとの差別化を求めての言葉だろ
じゃなきゃ同じテク職で両方にメリットのある強化を拒む理由がない
大体Fiのスタンス強化されてもPPリバの無いTeが受ける恩恵は少ない
436名無しオンライン:2014/03/04(火) 14:34:47.77 ID:SsCCLdpL
いやFiのスタンスが強化されてTeの恩恵が少ないって意味不だぞ
437名無しオンライン:2014/03/04(火) 14:59:27.55 ID:DB1+hTUm
>>434
ガンスラの法撃PA?
あれか、魔弾銃か?
438名無しオンライン:2014/03/04(火) 15:01:32.30 ID:zTacoi2J
お前にふさわしいソイルは決まった!
439名無しオンライン:2014/03/04(火) 15:04:22.57 ID:TAIChT2i
Fiはバランスとれてるだろ
クラスの中でおかしいのはBr
久しぶりに防衛で使ってみたけどBr強すぎだろ
Guよりかなり強い
Teは風ツリー+法撃爆発があるから雑魚戦には強い
Foはというと、PP効率や火力不足のせいでボス戦はおろか雑魚戦まで無理
唯一、Teの力を借りてロックベアだけに 強くなるだけ
まあ、最弱職はFoでしょ
ずば抜けて最強職はBr
Raは長銃はPA強化されてて強くなったけど、大砲は速度の割りには威力上げてもいテクがいと思うが、速度は一緒以上のテクよりは範囲や火力が遥かに良いのでテクを先に修正する必要がある
440名無しオンライン:2014/03/04(火) 15:06:40.50 ID:TAIChT2i
〜訂正〜
威力上げてもいテクがいと思うが→威力上げてもいいと思うが、
441名無しオンライン:2014/03/04(火) 15:08:05.83 ID:YeYJGwYQ
Brはカタコンなくても最強なのにカタコンまであるからありえないことになってる
遠距離も弓で対処可とかアホ
弓あるんだから刀はFiより弱くないとダメだわ
カタコンあるんだから刀の火力今の半分で丁度いい
442名無しオンライン:2014/03/04(火) 15:42:48.62 ID:puVSfI4u
>>437
魔弾銃でもダダンダンでもいいけど、初期のころからいわれてるように
ガンスラにFoが他職単体PAの8割ぐらいダメ出せるPAがあればテクにボス火力なくても問題ない
ただし打撃依存や射撃依存でFoがシュンカの8割出ると他職がシュンカ超えるから法撃依存である必要というだけ
443名無しオンライン:2014/03/04(火) 15:49:17.90 ID:zTacoi2J
ガンスラは全職装備だしFoはPP回復でぺちぺちすること多いからな
テク自体も強くなってはほしいがガンスラにも新しい活用法があってもいいね
ビブラス系並の法撃力つくだけでもいいけど
444名無しオンライン:2014/03/04(火) 17:11:24.98 ID:ODi7ONiG
Brそのものよりもシュンカシュンランが強すぎる
例えば高威力PAにはバックハンドスマッシュがあるけど
当てにくくて消費PPも多い
しかしシュンカは高威力、高速接近、自動追尾、スーパーアーマー
PP消費もダメージの割りに少なすぎる
そのうえ最後の切り上げ以外いつでもガードキャンセル可能だから防御面でも優秀だ
445名無しオンライン:2014/03/04(火) 17:22:45.19 ID:puVSfI4u
>>444
他職には強PAを20秒間無敵で連打するスキルはない
446名無しオンライン:2014/03/04(火) 17:48:21.96 ID:rIXtQtmd
P(ポンコツ)S(ソーシャル)O(オンライン)2(PSUの二の舞)
447名無しオンライン:2014/03/04(火) 18:30:14.45 ID:e6BVwTvw
Brは防衛でとにかく強いけど他のところにも行くならGuを過去にするほどではないと思うがなあ

>>441
刀の火力じゃなくてシュンカの火力半分で頼む
448名無しオンライン:2014/03/04(火) 19:31:08.95 ID:zTacoi2J
ツキミゲッカの威力半分とかさすがにな
449名無しオンライン:2014/03/04(火) 21:31:05.13 ID:YeYJGwYQ
ライフル新PAのサテライト良さそう
テクも良さそうだなあ
イルバータが50000くらい出てたけど氷の単体とかどうすんだよ
チェインらしいから中型には使えない
氷弱点のボスはナメギドでいいしアホだな
450名無しオンライン:2014/03/04(火) 21:32:55.82 ID:YeYJGwYQ
ダブセにゾンディより広範囲の吸引PAワロタ
451名無しオンライン:2014/03/04(火) 22:30:48.96 ID:djyzQoA9
ハトウあればシュンカ弱体されてもぜんぜんオッケー
452名無しオンライン:2014/03/05(水) 00:13:59.23 ID:az5ivz4P
ゾンディより広範囲のPA実装により、テクは消去された方がいいことが判明した
453名無しオンライン:2014/03/05(水) 00:20:29.71 ID:SZVKvxme
あ、ここそういう妄想はNGなんで
454名無しオンライン:2014/03/05(水) 00:40:40.28 ID:az5ivz4P
新テクのイル・…とか僕の理想通りだった〜

やっぱ、ここの腐った人間は腐ったままなんだよ
お前ら腐った人間は消えなきゃいけない
455名無しオンライン:2014/03/05(水) 00:52:14.02 ID:SZVKvxme
いや、お前自分で消えるとか言ってたろう・・・痴呆か何かか?病院にいくのをお勧めする
456名無しオンライン:2014/03/05(水) 00:56:12.14 ID:az5ivz4P
お前らみたいな人間はほんと消えるべき
病院ならお前らが行け
病院で腐った心を治してもらえ
457名無しオンライン:2014/03/05(水) 01:59:06.92 ID:KXudF0H4
>>455
黙ってNG突っ込め
相手にするから馬鹿は付け上がるんだから
458名無しオンライン:2014/03/05(水) 02:16:16.11 ID:az5ivz4P
だから、お前みたいな馬鹿で腐った人間は病院行け
重症だったら消した方がいいかもだけど
459名無しオンライン:2014/03/05(水) 02:38:36.96 ID:az5ivz4P
とりまお前らみたいな腐った人間を消さなきゃいけない
神が僕に言ったし
460名無しオンライン:2014/03/05(水) 03:56:31.82 ID:5HvgWgiA
マジかよ神様と話せるのかよ、ちょっと紹介してよ
461名無しオンライン:2014/03/05(水) 05:23:14.59 ID:mYJZw+C4
恒例の本日のNGID:az5ivz4P

以降スルーね
462名無しオンライン:2014/03/05(水) 07:51:24.41 ID:8KbIVHfr
昨日の防衛はテク0で笑ったな
運営はテク弱いと把握してるってことなのに強化なしとかな
463名無しオンライン:2014/03/05(水) 08:36:00.31 ID:79M7vqxP
今日のイルフォにテクは全部かかってる…ツリーの都合上な…
Raはサテライトが使いやすければ復権もある

…いい加減新PAテクでバランス取ったつもりになるのやめろよ糞運営が…
464名無しオンライン:2014/03/05(水) 08:50:21.87 ID:RFjNTwvZ
あれ火特化で3-4万は出ないとゴミじゃねえの
それでもDPPはGuBrに到底及ばないし
465名無しオンライン:2014/03/05(水) 10:20:16.27 ID:8KbIVHfr
イルフォの何に期待できるんだ?
ちゃんと映像見たのか?
発動から降ってくるまでが遅い
だから敵が動いたら当たらない
つまり産廃
466名無しオンライン:2014/03/05(水) 11:30:12.65 ID:dStBpO2H
そこはまぁ腕の見せ所ってやつで(震え声

凍結からのコンボとか…だめっすよねそうすね
467名無しオンライン:2014/03/05(水) 11:38:38.84 ID:5HvgWgiA
敵動いてないしなんとも言えんのよな
多少なりとも追尾があって広範囲なら十分あたるだろうし
何よりバーストで使えるかどうか、威力のほうが重要だわ
468名無しオンライン:2014/03/05(水) 11:40:21.75 ID:KXudF0H4
PV観てる限りじゃとてもバーストで運用できるようなチャージ時間ではないが
スキルでどう化けるかが肝だな
469名無しオンライン:2014/03/05(水) 11:47:25.59 ID:y6OSwers
シュンカとか仮に威力半分でもPP消費と威力のバランス的にトップクラスPAだろう
初段だけになったとしても普通に使えるレベルだし
今表示上lv16で800%くらいで、実倍率が4500%くらいなんだっけ?
モーションとかPP効率考えると実倍率が1500%くらいが妥当だと思うわ
470名無しオンライン:2014/03/05(水) 14:15:54.38 ID:4AugFc6k
お、ゴミズーリ君来たな!
消去された方がいいのは君の方だよ^^
471名無しオンライン:2014/03/05(水) 16:49:26.13 ID:az5ivz4P
お前らを消さなきゃいけないから
472名無しオンライン:2014/03/05(水) 17:43:05.38 ID:8KbIVHfr
イルフォイエ
チャージ2秒
降ってくるまで1.5秒
FoTe炎特化でウーダンに20k
ゴミすぎワロス
473名無しオンライン:2014/03/05(水) 17:45:24.50 ID:8KbIVHfr
あとチャージ中移動不可
474名無しオンライン:2014/03/05(水) 17:48:24.23 ID:KXudF0H4
現在のイル〜は完全にゴミだな
足止まってあの程度とか頭狂ってる
475名無しオンライン:2014/03/05(水) 17:59:16.48 ID:KsrQilDf
>チャージ中移動不可
>チャージ中移動不可
>チャージ中移動不可
476名無しオンライン:2014/03/05(水) 17:59:34.42 ID:az5ivz4P
期待して損した
でも、上手く使えばっていうか、チャージしてる間に他職によって倒されてるし、
ボス戦では使えないかも
イルシリーズの存在意味
477名無しオンライン:2014/03/05(水) 18:52:20.04 ID:RFjNTwvZ
移動できない意味は全くないな
テクをニコ生で出さなかったのはこの仕様を取り下げできなかったのを仕方なく隠すだめだったんじゃないかと勘繰るレベル
478名無しオンライン:2014/03/05(水) 23:39:36.99 ID:rrFc82L/
後の祭りだけど、上級テクは全て移動できない仕様にしとけばよかったと思う
その分のメリット(火力、範囲)は当然盛った上でね
479名無しオンライン:2014/03/05(水) 23:47:37.16 ID:AXAl7in4
◆期間
 3月6日(木) 00:00:00.00〜3月7日(金) 00:00:00.00の1日間

◆議論スレ
【自治】ネトゲ実況3板 転載禁止議論スレ
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1393855678/

◆投票所
ネトゲ実況3板 名前欄変更投票
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/vote/1394025356/
480名無しオンライン:2014/03/06(木) 01:01:45.91 ID:s6y5E0Nb
>>478
テクはソロするなってか
481名無しオンライン:2014/03/06(木) 08:13:00.30 ID:goZ9Hyzh
もう、イル・フォイエのチャージ中を無敵にするしかないじゃん
482名無しオンライン:2014/03/06(木) 08:14:58.77 ID:goZ9Hyzh
やっぱ、>>5実装だよ
483名無しオンライン:2014/03/06(木) 11:27:52.25 ID:L34IKjOZ
今の最底辺ってテクじゃなくてRaだよね?
484名無しオンライン:2014/03/06(木) 12:12:37.58 ID:4o5eU59t
テクはもう削除したほうがいい
485名無しオンライン:2014/03/06(木) 12:26:41.05 ID:QzwZomGC
マジでイルフォゴミ
ゴミズーリ並みにゴミ
486名無しオンライン:2014/03/06(木) 13:20:42.02 ID:L2m+/6GI
>>485
それはさすがにイルフォイエに失礼
487名無しオンライン:2014/03/06(木) 17:12:02.08 ID:QzwZomGC
>>486
それもそうだね
ソーリー
488名無しオンライン:2014/03/06(木) 17:25:13.74 ID:bSiBLAPf
>>483
Raはテクに比べれば強い
テクが最底辺
489名無しオンライン:2014/03/06(木) 18:04:18.80 ID:dTHWl2hp
イルフォは正直目に悪いからクソ性能のままにしてほしいわ
サフォを強化してくれ
490名無しオンライン:2014/03/06(木) 18:43:59.43 ID:/WzfGWYm
Br推ししすぎで引くわ
ゾンデ時代のFo
1月追加のアドでロッドなし
3月追加のアドでロッドなし
5月追加のアドでやっと実装
1月にゾンデ強化で3月に弱体告知

Br
12月にシュンカ実装で最強に
1月に更に強化
最初に追加されたアドで☆11刀4種実装
他はナックル2で他は1

Foと同じにするために☆11刀は7月までお預けでよかっただろ
491名無しオンライン:2014/03/06(木) 19:04:49.26 ID:goZ9Hyzh
安心しろ
お前ら消してあげるから
492名無しオンライン:2014/03/06(木) 19:51:40.56 ID:dTHWl2hp
その代わり後半のアドで刀が出なくなるんじゃねえの
実装カテゴリに偏りがあるのは今に始まったことじゃないし
493名無しオンライン:2014/03/06(木) 20:14:07.36 ID:QzwZomGC
あーあついに犯行予告までしちゃったか(笑)
終わったなw
494名無しオンライン:2014/03/06(木) 20:17:15.01 ID:/WzfGWYm
だから刀推しがきめえんだよ
495名無しオンライン:2014/03/06(木) 21:44:23.12 ID:goZ9Hyzh
犯行予告じゃないから
日本語わかる?
天罰だから
496名無しオンライン:2014/03/07(金) 05:23:46.56 ID:5COQoZxp
AD実装でテクが一気に需要増したな
つーかテク以外だとだるすぎだろ
バーストでクソ遠いとこにpopしやがるから

ADの近接は空気だわ
バーストも墜落機Eトラも、チョロチョロ追いかけっこして終わってる
497名無しオンライン:2014/03/07(金) 08:28:55.32 ID:YH1r+WpS
需要増したとかどこの田舎鯖だよ
Guゲー加速でアドもエクスも防衛戦もGuばかりじゃん
むしろ先週までより減ってるわ
498名無しオンライン:2014/03/07(金) 08:44:51.08 ID:wrwxCBhG
イルフォイエぶっぱするアフォースだけが残った感じだね

サポパのイルフォイエのほうが優秀っていうwwwww
499名無しオンライン:2014/03/07(金) 11:34:06.77 ID:UIcAil+z
>>497
エアプなんだろ
察してやれよ
500名無しオンライン:2014/03/07(金) 13:00:04.90 ID:z9U4YBEO
ここで叩き台を書いてみるよ
個人的にはスキルの火力強化よりも既存PAテクニックの威力倍率の強化が必要だと思う
もちろん武器によっては優秀な範囲新PAや一点特化PA欲しかったりするけど

BrGu以外の火力スキルを強化しても優秀なPAがあるBrGuにメイン取られるだけ
それでもHuBrBrHuGuHu以外にも強い組み合わせができるから悪くはないんだけどね

新PAを壊れ性能にしても結局性能威力ともに最強のシュンカの二の舞だしなぁ
他のPAの威力を爆上げしてPAの選択肢を増やせば、相対的にシュンカの弱化になるし、他の職も息を吹き返すと思うんだよね
501名無しオンライン:2014/03/07(金) 13:02:09.34 ID:5COQoZxp
>>497
他は火力に釣られてやってないだけだろ
だから書いたんだよアホかw

ネガってる溶岩沼子は氏んでくれマジで
502名無しオンライン:2014/03/07(金) 13:07:18.68 ID:z9U4YBEO
あぁでもシュンカの威力は少し渋ってもいいとは思うわ
あれはなんていうか強すぎるわ
503名無しオンライン:2014/03/07(金) 13:08:10.50 ID:5COQoZxp
>>500
基準がわからんが現状目的と用途でバランスはかなりいいぞ

テクやRaが弱いとほざいてる雑魚は
防衛とTAしかやってない糞なのがバレバレだから

まぁ使いこなせないで他人ばかり妬むリアル引きヲタの思考じゃバランス語るのは無理だろう
504名無しオンライン:2014/03/07(金) 13:09:35.13 ID:wajlnrKp
シュンカはコンボアップバグ修正でまた一段と強くなったからな
どんどん高みへ登っていく
505名無しオンライン:2014/03/07(金) 13:41:51.97 ID:z9U4YBEO
16ディスクで復権してきたPAもあるけどまだ修正が必要だと思う

威力に関してSHの難易度ではかなり低く感じるPAが多く感じるわ
ハトウが勝手も威力もPPもBHSよりも上とかおかしい

武器が強ければどのPAも強く感じるのは当然で、本来強い職、強いPAは弱い装備でもそれなりに火力出すから強いわけで
506名無しオンライン:2014/03/07(金) 13:48:15.54 ID:XDXcvZMP
>>503
雑魚処理において弱回線でもリスキル優秀なその2クラスがTAでおいていかれる事が異常とは思わないのな
それに雑魚処理とボス戦っていうPSO2のメインコンテンツが詰め込まれたその2つで移動速度考慮しなくても弱いってことは弱いって事じゃねーの?

弱くないって言うならナベ2でFoとRaでBrやらGuやらと同じ位のタイム出してから言え
507名無しオンライン:2014/03/07(金) 13:56:40.60 ID:5COQoZxp
>>506
だから無い物ねだりの池沼子はさいつよ以外認めないんだろ?w
だったら他のクラスやってろよ

TAやボスは誰が見てもBrGuの土俵なんだよ
そこでも成り上がりたいなら相応のクラス使え
同じ性能求めたら余計バランス悪くなるんだよバカタレw
508名無しオンライン:2014/03/07(金) 14:08:40.02 ID:z9U4YBEO
一般的なプレイヤーにとってメインコンテンツになってるのはTAと緊急辺り
恐らくここが一番人が多いはず

クラス間のバランスの指標を測るのに防衛やTAはうってつけだと思う
よく色々なところでテクが足手まとい扱いされてるけど、タリゾンやWBのように特殊な用途があってもせめてBrやGuのようにゴルと戦えるのが理想

大体の人が基準になってると俺が勝手に思ってるのがゴルドラーダとちゃんと戦えるかどうかだと思う
異論はいくらあっても構わない
509名無しオンライン:2014/03/07(金) 14:19:11.16 ID:5COQoZxp
>>508
人気だと注目場所で輝きたいとかとにかく目立ちたい気持ちが強すぎるんだよ準廃どもは

取りあえず砂漠アドとかでバーストしてみろ
砂地獄やらドームやら段差がある中で、追いかけっこ状態のBrGuと
仁王立ち全方向射程範囲でバサバサ倒すテクとやってみろ
510名無しオンライン:2014/03/07(金) 14:45:00.10 ID:UIcAil+z
インフィとかピリオドあるからGuは追いかけっこにならんだろ
Brはあっちこっち飛んで回るだろうがな
511名無しオンライン:2014/03/07(金) 14:49:59.78 ID:z9U4YBEO
>>509
単純に人の絶対数が多いのは防衛やTAじゃない?っていう話なだけ。人が多ければ弱いっていう意見もそりゃ増えるわな
人気とか目立つとかではなく役に立つかどうかで話をしてる
一般層に目線を揃えてみると一般のプレイヤー達は殲滅悪くテク弱いって言う声も大きくなるし、体感してる人も多い


上級者向けと言われてるアドの方が準廃向けなのはさておいて、確かのアドのバーストの強さは知ってる
遠距離が強いテク職はバーストと相性いいし あとは防衛等の雑魚ときちんと戦えるテクがあればいいなとは思う
ここで話にも挙がってこないFiなんかは防衛要らない言われ、アドではひたすらゴミ火力のアディって話にもなってくる

理想はどの職もどの局面でもそれなりに使えることだと思う
防衛もアドも職格差が大きいのは仕方ないとは思っても格差減らす努力は欲しい
512名無しオンライン:2014/03/07(金) 14:55:14.30 ID:UixNVmuH
>>510
インフィは圧倒的だがピリオドはねーわ
あれの範囲最後以外ノヴァストライクとかわんねーぞ
513名無しオンライン:2014/03/07(金) 15:04:21.50 ID:5COQoZxp
>>511
役に立つかどうかで言えば目的と用途で価値観が全然違う
バランスはいいが、ある特定の目的において優劣がつくだけ
シフタレスタの要る要らないの話の結論は目的と用途、人それぞれの価値観で終わる

目立ちたがりと言ったのは、ほとんどの意見が相手の土俵で比較し、それを追うことに固執してるから
無い物ねだりばかりで、自分のテリトリー外で活躍したがる思考なら、それ相応のクラスやるのがまさにバランス

どのクラスもどの局面でも使えてるよ現状
ただそこで「誰よりも」が加わるのが準廃の欲
そこまでいくとクラスバランスじゃなくクラス統一が目的なんじゃないか
514名無しオンライン:2014/03/07(金) 15:38:44.72 ID:GbZx6dmU
お、へんなの湧いてるなw

Hu・Gu・Gu・TeでSH火山アドその場バースト(Teはヲンドゾンディのみ)でも残り18分まで継続、全埋め途中で切り上げてボス部屋突入のカプセル45個なんだが
DF、防衛、TAでテクが他職に火力的についていけないのを是とするなら、まるぐる、アド、エクスでは他職がテクの火力についていけないようでないとおかしいと思うのだが?
515名無しオンライン:2014/03/07(金) 16:11:00.53 ID:XDXcvZMP
>>507
まずゲームにおいての優劣はどれだけ敵を安定して倒せるか速く倒せるかだ
それでその敵の殲滅において重要な役割は普通のゲームならタンク、DD、ヒーラー、バッファー、デバッファー
でもPSO2はアクション要素とタゲ取り技、敵のHPの都合上タンクがいるよりDDが居た方がいい
アクションでエネミーの攻撃を避けられるし回復アイテムが不足することもまずないからヒーラーがいるよりDDが居た方がいい
運営がバフなしで問題ないバランスを目指した結果バフは飾り程度の効果しかないからバッファーがいるよりDDが居た方がいい
とあるクラスの火力が低いからボス戦のバランスを取るために一部スキルのデバフが強い、枠があればデバッファーは入れてもいい

こんな感じでこのゲームで必要とされてるのは火力
紛れもない事実だな
次にエネミー殲滅の手段、小型多数、中型、ボスエネミーのパターンがある
小型の場合はいかに広範囲の技を持っているかで殲滅が変わる
中型、ボスの場合はいかにdpsの高い技を持っているかで殲滅が変わる
勿論どの場合においてもコストが低いまたは回復手段が優秀な方がいい

それでどの場合でもエネミーの数、侵食核が変わらないTAがクラスの強弱をはかるのにちょうどいいと言ってるんだが
TAはBrやGuの土俵だからとか言う
対雑魚、対ボスがBrやGuの土俵なら他のクラスはどこで輝いてんの?
516名無しオンライン:2014/03/07(金) 16:45:37.35 ID:rwBVzAUa
TAに職間の差が出るゲームとかないわwww
517名無しオンライン:2014/03/07(金) 16:45:59.15 ID:z9U4YBEO
>>511
各職がTAやアド、緊急のどの場面でもそれなりに戦えるように強職と弱職の格差を減らしてバランスを取るという俺の意見



場面によって職の優劣が変わるから現状バランスは取れているという5COQoZxpの意見

だと価値観が違う以上はどうしてもこの先平行線になってしまうな
現状バランスが取れているようには思えないのよね
BrGu以外はどうしても火力が足りないように思えてしまう
用途で優劣ができていると分かっていてもそれを踏まえても火力が少し足りないように感じる
518名無しオンライン:2014/03/07(金) 16:52:07.43 ID:rwBVzAUa
アドはGuゲーと化したな
テクもイル・フォイエでどうにかってとこだろ
近接は死んだな
だがな、エクストリームなど他のクエストにおいてすべての最弱であるFoが少しは輝く場所があってもいいと思うがね
すべてにおいて最強のGuは異常だよ
519名無しオンライン:2014/03/07(金) 17:06:40.82 ID:FOjBw22N
>>515
公式ブログのコメントによく湧く「テク弱くない」と同レベルなんだよ、結局
520名無しオンライン:2014/03/07(金) 17:08:16.83 ID:GbZx6dmU
イルフォイエでどうにか???
使ったことある???
521名無しオンライン:2014/03/07(金) 17:55:05.11 ID:UIcAil+z
>>512
すぐ近くに沸いた時とかは便利だぞ
インフィと使い分けできれば尚更
522名無しオンライン:2014/03/07(金) 18:26:29.27 ID:bHj4NnMV
場面によって職の優劣が変わるような適材適所でバランス取るのはクラス限定部屋が否定されてる時点で無理だな
得意な場所に得意なクラスで集まるのが悪いって風潮なんだから、どの職でも何でも出来るにするしかない
523名無しオンライン:2014/03/07(金) 19:04:16.07 ID:YH1r+WpS
イルフォイエはないわ
あれは議論の余地すらない正真正銘のゴミだろ
フレパのチャージ時間が元に戻ったらその時点で忘れていい
524名無しオンライン:2014/03/07(金) 19:57:03.60 ID:5COQoZxp
>>515
火力を特徴とするクラスに火力で劣るのは当たり前
目的が殲滅速度なら負けて当然だろ
それでも四方八方にpopした場合、遠距離処理してる方が速いことさえあるがな

長文書いてるが、ようするに火力しか眼中ないんだろ
BrやGuの土俵なんだよ火力は

>>517も同じ、火力しかみてない
つまりBrGuの土俵でそれと並ぶことに固執し、他を蔑ろにしてるだけ

TAや防衛しか見てないから速度と火力しか価値を見出せないんだろう
それで弱いだのバランス悪いだのただの情弱の極み
素直にBrGuやれで終わりだと思う

>>522
むしろ限定部屋があるなら問題だろ
ないのはどこクラスでもこなせるバランスが取れてる証拠
525名無しオンライン:2014/03/07(金) 20:13:00.24 ID:FOjBw22N
Foはクラススキルの構成からして火力を特徴とするクラスの筈なんですが
526名無しオンライン:2014/03/07(金) 20:27:49.08 ID:UUDfw1X9
そもそもこのゲーム自体が火力しか必要としていないからな
補助も火力も否定されて存在価値のないTe以外の全員がアタッカーだよ
527名無しオンライン:2014/03/07(金) 20:31:06.24 ID:YH1r+WpS
速度と火力以外に価値があるなら新要素が来るたびにFo来んなとか言われてねえよ
528名無しオンライン:2014/03/07(金) 20:37:09.92 ID:TXrfT4cf
敵殲滅しかやることないもんなあ
529名無しオンライン:2014/03/07(金) 20:43:52.64 ID:UIcAil+z
タンクであるはずのHuが息してないのも、攻撃が最大の防御になってるからだしな
530名無しオンライン:2014/03/07(金) 20:57:58.25 ID:bHj4NnMV
>>524
>どこクラスでもこなせるバランスが取れてる
つまり現時点でTAや緊急でもGuBrの役割とFoTeの役割はバランスが取れてるって意味になるんだけど本気で言ってる?
531名無しオンライン:2014/03/07(金) 20:59:18.25 ID:z9U4YBEO
どの職も等しく敵を倒す目的があるのに火力の差を是とするのはおかしい
そもそもこのゲームにそこまで役割は存在しない

回復できるテク職やWB貼れるRaがいてようやく最低限の役割が出来上がるだけ
もっと火力職の火力が今の半分くらいになってたら回復も補助もWBも役に立っていたと思う

そもそも部門ごとに優劣があると言ってアドバースト有利なテク職が強いと言って、結局効率よく殲滅できることに重きを置いているはずなのにそこに重要な火力を否定するのは矛盾に感じる
532名無しオンライン:2014/03/07(金) 21:03:00.95 ID:ELMefxY/
>>524
で、テク職はどこのステージで輝いてるかはよいえやカス
533名無しオンライン:2014/03/07(金) 21:18:54.16 ID:dxS0tvS5
武器縛りしないなら最強職Huだよな
サブ職変更はツリー変えるのと似たようなものだし
バイオ武器は全職武器
サブBrで防衛最強
サブGuでアド最強
Fi強くなったらサブFi
テク強くなってもサブFoで出来ないことはない
534名無しオンライン:2014/03/07(金) 21:56:08.30 ID:XDXcvZMP
>>524
まともな頭してりゃ火力クラスはFiだろうが…
火力はBrやGu?複合クラスやらアウトレンジでも安定してPP回復までして戦えるGuが火力とか頭おかしいだろうがよ
それにだ、殲滅速度以外にこのゲームで重要なとこあるか?
後な、お前の上げてる2クラスは遠距離殲滅もお手の物なんだが?

つまりだ、お前の言い分を検討して聞けばTAで差が生まれるのはバランス取れてないってことだ
わかったか最強厨さんよ
535名無しオンライン:2014/03/07(金) 22:10:50.38 ID:z9U4YBEO
フューリースタンスの火力倍率がおかしいのと
メインHuにしたときの火力と打たれ強さで安定感があるHuはどうしてもなぁ
武器の職条件が緩和してる現時点ではどうしてもHuが火力とスキルが直結してる以上は最強になるんだよなぁ

本当にどうすればいいんだろう
よくよく考えたらPAの倍率上げたところで火力を意識するとSHの敵を弱職でもそれなりに倒せる倍率でない限りほぼ強制的にHuが混じってくるわけで
そうなるとどうしても他の職で条件で倍率上がる火力スキルでHuとの差を縮めるしかないのか
実際ゴミ火力と言われてたGuもSロールJAボーナスで強くなったようなものだし
536名無しオンライン:2014/03/07(金) 22:44:09.66 ID:ytFlMbyO
キショイわ
ここの腐った人間たち
537名無しオンライン:2014/03/07(金) 22:46:41.15 ID:UIcAil+z
さあみんな
NGの用意はいいかな?
例のあのゴミが降臨したよ
538名無しオンライン:2014/03/07(金) 22:49:14.65 ID:ytFlMbyO
全然理解していない馬鹿しかいなくて笑える
ゴミしかいないわ笑
539名無しオンライン:2014/03/08(土) 01:25:34.42 ID:J9H+Eg4Q
HuのHP低下
Huの火力スキル低下
Fiの火力スキル上昇
Hu武器強化したいならまずこれやれよ
武器縛りしなければ最強なのに贅沢すぎだわ
540名無しオンライン:2014/03/08(土) 03:47:09.41 ID:SeK4E2bG
Hu武器を最強にしろっつってるならそうなるが最強にとか誰か言ってたのか?
541名無しオンライン:2014/03/08(土) 04:04:11.45 ID:4xMzxp+p
唯一、一人だけ言ってたな
みんなご存じゴ ミ ズ ー リだけがね

>>539
生粋のHu達は最強になりたいとか思っていないし、カタナもTマシも何でも使いこなしたいとか
思っていないから、そこんとこ勘違いしないでくれな
542名無しオンライン:2014/03/08(土) 07:43:01.22 ID:MiwrBSVA
ボス以外の全てのエネミーに射撃法撃打撃の耐性を付ければいいんじゃないかな
PSUやポータブルみたいなメチャクチャじゃなくてきちんとした配分でさ
543名無しオンライン:2014/03/08(土) 07:50:20.02 ID:ue2GvbiU
>>542
きちんとした配分ができるならこんなバランスにはなってないよ
やりたくても無能だからできないのがハゲ率いるPSO2
544名無しオンライン:2014/03/08(土) 08:57:17.77 ID:oS08fKs2
HS判定とか弱点がない奴は実質射撃耐性持ちみたいなもんだしな
545名無しオンライン:2014/03/08(土) 09:28:44.47 ID:ZZwojbkL
>>536
いや、キショイとなんて思わない
で終わりだな。所詮感情論なんだから
そんなもの持ち出す方がよっぽど馬鹿でゴミ
546名無しオンライン:2014/03/08(土) 09:42:30.68 ID:SjYeUlEs
Hu達は わ け わ か ら な い け ど w テク叩いとけば強化されるから叩いとくと言ってただろ
547名無しオンライン:2014/03/08(土) 10:25:27.79 ID:Wy9i1o3r
ゴミのお前らは消えろ
Hu武器を最強にしろなんて一言も言ってないから
Huに防御性能つけろって言っただけだから
548名無しオンライン:2014/03/08(土) 10:55:20.79 ID:3FmixO9y
Huが強いのは武器じゃなくてスキルとステータスでは?
549名無しオンライン:2014/03/08(土) 11:16:29.07 ID:vr1L8Jm4
テクの皆さんはネガってれば強化されるって思ってるよ
そして後になって自分たちでネガってたのを近接の自演のテク叩きだということにする
550名無しオンライン:2014/03/08(土) 11:32:54.09 ID:SeK4E2bG
>>548
メインHuでHu武器振ろうとするとスキルが制限される上に
スキルとステータスの強さを相殺するHu武器
下駄にさせようとしているとしか思えない
551名無しオンライン:2014/03/08(土) 23:41:12.79 ID:/SV3OXVf
ちゃんと皆が話してる時ぐらい空気読めよ駄目芸人
552名無しオンライン:2014/03/09(日) 00:46:05.24 ID:W1vYI5MN
>>551
このスレに芸人なんて呼ばれてる奴いないぞ?w
お前スレチですね
553名無しオンライン:2014/03/09(日) 01:00:20.48 ID:zduDR/Pq
本日のゴミ:ID:/SV3OXVf
554名無しオンライン:2014/03/09(日) 01:01:17.97 ID:zduDR/Pq
おおっと違う。すまんな>>551

本日のゴミ:ID:W1vYI5MN
555名無しオンライン:2014/03/09(日) 01:08:01.64 ID:W1vYI5MN
お前らに興味ない
好きにしろ
自由に改名するなよということだ
このスレも変わったなw
ゴミズーリが言うようにマジでキショイかもしれんなw
556名無しオンライン:2014/03/09(日) 01:15:13.12 ID:zduDR/Pq
どうでもいいけどさ、少しは隠す努力か笑わせる努力くらいしろよな無能
557名無しオンライン:2014/03/09(日) 01:35:35.14 ID:DojtPwEU
自演へったくそだな〜・・・
ゴミズーリって単語持ち出して自虐するならせめてID変えろよw
558名無しオンライン:2014/03/09(日) 03:05:38.17 ID:JfZZ26J/
キチガイの言ってる格差があるのは仕方ないってのもわかるが総合的な格差はあってはならないんじゃないか?
どのクラスも何かが苦手なら何かが得意で無くてはならないよな?
そこは納得できるか?
苦手なものが無いなら得意なものがあってはならないよな?
その辺がのきなみ崩壊してるってのがバランス崩壊だっていってんの。
559名無しオンライン:2014/03/09(日) 03:10:00.50 ID:JfZZ26J/
今の所ハンターは武器を縛ることなしにサブに頼ればそれなりに戦える。
ガンナーはpp効率、中遠距離攻撃可能な上回避しつつ、さらにダメージを受けにくい空中と言う安全圏内で戦える上に火力2番手のモンスタークラス。
こいつだけでも既に崩壊してんのが徹底的に明らかだろ。
560名無しオンライン:2014/03/09(日) 03:19:04.05 ID:OXuOj328
同じ空中で戦えるダガーは高度制限で涙目なのにな。
561名無しオンライン:2014/03/09(日) 03:30:56.14 ID:4P7eRCCn
シュンカとハトウを最大でサクラエンドの二倍程度の総ダメージにして
SロールJAの倍率を+15〜20以下にすれば
他クラスにも希望が見えそうなもんだがな
562名無しオンライン:2014/03/09(日) 04:56:11.66 ID:G77YuR+x
>>561
ほんとそのくらいに威力抑えておけば不満も出てこないのにな
というか、HuFiFoTeRaをそれぞれに見合った上方修正をするよりも
BrGuを他に合わせた方が早く・確実に・ローコストにバランス取れるよな
563名無しオンライン:2014/03/09(日) 05:08:48.08 ID:Z4dgH/3m
「大剣戦闘(ソードコンバット)」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
   効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ




「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」
解説:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル
効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する
   発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる
564名無しオンライン:2014/03/09(日) 05:09:25.75 ID:Z4dgH/3m
>>563を実装すべき
565名無しオンライン:2014/03/09(日) 05:17:08.24 ID:1KN87cAi
>>563
んなもん実装して喜ぶやつなんてソロ厨だけだわ。さらにクソゲになる
まぁ、カタコンエスケープがある時点ですでにクソゲなんだがな

……あ、ぼっちのソロ専さんでしたか。
566名無しオンライン:2014/03/09(日) 05:17:29.10 ID:Z4dgH/3m
お前ら馬鹿で腐った人間に教えてあげるよ
>>563でHuとFiはよくなる
567名無しオンライン:2014/03/09(日) 05:25:47.83 ID:1KN87cAi
しかし、弱体無しでバランス整えるとかほぼ不可能だと思うんだがな。ここの運営大丈夫か?

個人的にはサブクラスシステムを消してクラスを初期の3クラスだけにする方が
役割的にもバランスが取れてゲーム全体のバランスが整うと思うわ。まぁ、ソロは完全死亡するけど
568名無しオンライン:2014/03/09(日) 05:35:15.88 ID:Z4dgH/3m
Huは元々、「単独での戦闘能力に優れる」ってあるからちょうどいい
防御性能がないと…
敵を寄せ付けずにどんどん斬っていくのがHuじゃない?

Fiは、「軽量近接武器による…」ってあるからスピード(急接近する方法)が必要だし、対単体でしょ?
敵に貼りつきながらPA連撃するのがFiじゃない?
だから、通常攻撃で急接近とヒット数が倍のアクティブスキル
それなりの性能があった方がいい
あと、ファセットフォリアもあるからね

よって、>>563実装がいい
569名無しオンライン:2014/03/09(日) 05:56:58.39 ID:Z4dgH/3m
お前らみたいに自分のクラスが最強じゃなきゃやだとかしてる人とは違って、僕はめっちゃ検証して計算して考察してるから
お前らとは格が違う
570名無しオンライン:2014/03/09(日) 06:01:21.61 ID:1KN87cAi
>>568
>敵を寄せ付けずにどんどん斬っていくのがHuじゃない?

敵を寄せ付けない近接ってなんだよwwwギャグで言ってんのかwww
今日一番笑ったわwww
571名無しオンライン:2014/03/09(日) 06:08:32.13 ID:Z4dgH/3m
は?

Huは、敵に寄るんじゃなくて向こうから寄らせるクラス
その寄ってくる敵を寄せ付けずに斬るんだよ
どこが変なの?
572名無しオンライン:2014/03/09(日) 06:16:25.15 ID:1KN87cAi
>>571
質問、お前はどうやって攻撃当ててんの?w
573名無しオンライン:2014/03/09(日) 06:31:05.80 ID:VHaBcNyK
ゴミズーリはその案をハンターファイタースレで提案してみればいいじゃん
誰一人賛成しないのは目に見えてるけどな
そしてお得意の脳死「お前ら腐ってる」
574名無しオンライン:2014/03/09(日) 06:33:21.97 ID:Z4dgH/3m
575名無しオンライン:2014/03/09(日) 06:37:59.56 ID:Z4dgH/3m
僕はお前らの心が腐ってるし、人として終わってるから言ってるの
576名無しオンライン:2014/03/09(日) 06:41:03.57 ID:1KN87cAi
>>575
どうでもいいからはよ
Huで接近しないでどうやってエネミーを倒すのか説明してくれ

それとも今の発言はデタラメだったのか?
577名無しオンライン:2014/03/09(日) 06:56:48.68 ID:Z4dgH/3m
Huは、様々なエネミーに接近して大ダメージを与えヘイトを集める
そして、寄るんじゃなくて向こうから寄らせるクラス
その寄ってくる敵を自分の身に寄せ付けずに斬り倒していくんだよ

セイクリがおかしいけどね
578名無しオンライン:2014/03/09(日) 06:59:26.70 ID:9QoH+VqZ
Fiに急接近できるスキル実装は理解出来なくもないけど
よりにもよって何故ダガー専用スキルになるんだ?
更に武器種の差が広がっていくだけだと思うんだが

お前の案は誰もが疑問に思う事だがパルチとワイヤーとダブセとナックルは無視かよw
579名無しオンライン:2014/03/09(日) 06:59:41.61 ID:Z4dgH/3m
Huは最も最前線で戦う者
Fiは敵に貼りついて戦う者
580名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:08:20.47 ID:Z4dgH/3m
ナックルとか笑
ナックルは超近距離でやる難しさがあって高火力でしょ
苦手なくしたらナックルゲーでしょ

僕は、その武器の特徴を最大限に引き出してあげるの
他の武器はPA倍率上げればいい
581名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:12:01.75 ID:1KN87cAi
>>579
なるほど言いたいこと理解できたわ
「寄らせる」のに「寄らせない」で戦うとか言葉選びのせいで意味不明だったわ
宇野じゃねぇんだから、もう少し日本語の勉強しような?

あとFiと比べるから張り付いてゼロレンジで戦うのがHuよりFiの方っていう先入観があるみたいだけど
立ち回りは個々のプレイスタイルがあるから決め付けるべきことじゃない
582名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:15:19.69 ID:9QoH+VqZ
おいおいお前こそダガーの火力舐めすぎだろ
俺も逆に聞くけどダガーの苦手って何だよw

お前のスキル案をそのまま実装したらナックル笑になるんだぞ?w
583名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:25:01.49 ID:Z4dgH/3m
だから、ダガーは火力がどうとかじゃなくて戦闘機能を向上させるんだよ
584名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:26:27.84 ID:ciJvBJ5x
Fiのスタンスはデメリット無しか、フューリーみたいに数%のデメリットに変えてもいいんじゃないかな
585名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:26:51.24 ID:Z4dgH/3m
何のための双小剣だよってことだよ
軽量近接武器なんだから
火力じゃなく機動力でしょ
586名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:36:40.63 ID:Z4dgH/3m
よって、>>563実装が好ましい
587名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:39:14.31 ID:9QoH+VqZ
お前はな・・・すでに実装してる物も含めて考えろよ
どうせ知らないんだろうが☆10のダガーに集気光の潜在来てるんだよ
新スキルのヒット数が倍なんてなったら急接近通常→フォリアの繰り返しで
第2のカタコンみたいになるのが分からないか?しかも90秒間も効果あるんだろ・・・

軽量武器云々の気持ちは分からなくもないけど運営が実装してしまったのを
無視してスキルを適当に考えちゃダメだろ
588名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:48:10.93 ID:1KN87cAi
まぁ、カタナのぶっ壊れ具合を考えれば
ダガーにカタコンみたいなスキルの実装は有りなんじゃないかとは思うな

レイジングワルツで接近してもダガーは攻撃範囲狭いしボスエネミーは挙動が激しいから
少し動かれただけで通常攻撃が当たらないこと多いし
少なくともカタナがダガーに欲しかったコンバットというスキルを
持ってることは間違いない

あと>>586に言いたいが自分のアイデアに自身を持つのは大いに結構だが
仮にここでそのアイデアにみんなが賛同したところで何も変わらんし、意味もないから
こんなところで同じことを何度も書いてる暇があるなら運営に要望の一つでも送れ
Brと同じようなぶっ壊れクラスにさせてバランスを取らせるという意図があるなら否定せんよ
589名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:52:18.48 ID:9QoH+VqZ
確かにカタコンと比べると何も言えなくなるのがきついな・・・
590名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:55:21.29 ID:Z4dgH/3m
>>587
それでいいんだよ
あと、効果時間は30秒だから
リキャスト90秒
591名無しオンライン:2014/03/09(日) 07:59:26.64 ID:9QoH+VqZ
お前ほんとにすごい奴だな
自分の書いたスキル案をよく見てこいよww

何でNG推奨なのかは理解できたが
592名無しオンライン:2014/03/09(日) 08:03:47.74 ID:Z4dgH/3m
は?
593名無しオンライン:2014/03/09(日) 08:06:01.84 ID:Z4dgH/3m
腐った人間消えろ
594名無しオンライン:2014/03/09(日) 08:15:45.25 ID:HMHE+vBw
お前らあいつの相手するなよ…
あいつのおかげで議論しててもどんどんレスが流れるんだから邪魔で仕方ない
議論ぶった斬ってぼくがかんがえたさいこうのばらんすちょうせい()を書いて反対意見出る度に突っかかっていくからな…
595名無しオンライン:2014/03/09(日) 08:45:42.29 ID:wuyT2yRH
脳筋と池沼子の不毛な争いよりは単純な流れでいいわ
子供専用スレ、次スレなし
596名無しオンライン:2014/03/09(日) 09:02:48.23 ID:1KN87cAi
まぁ、実際にバランスが壊れてるのは運営の思惑通りだろうしな
バランスなんかサービス終了の目処が立つまで整える気ない気はするよここの運営は
597名無しオンライン:2014/03/09(日) 09:22:49.20 ID:WMJ6mnmd
>>595
このスレの癌は二人

池沼子
複数IDで単発反論レスを駆使しつつ
メインID真っ赤にして中身のない長文をダラダラ
とにかくテクニックをネガるのに必死

ゴミズーリ
基地外の中二病
ぼくのかんがえたさいつよスキル提案し
スルーされるうつ病になり、池沼子とぶつかると暴言を吐く

この二人が常駐してられるほど民度が低いただの糞スレ
598名無しオンライン:2014/03/09(日) 10:17:16.77 ID:DojtPwEU
>>597
ゴミズーリのはスキル提案じゃなくてただの押し付け
スレ規約にも反するし、反論できなくなるとすぐに腐ってるが発動するからただのゴミ
よってNG推奨
599名無しオンライン:2014/03/09(日) 11:33:24.84 ID:u2Qbd3vo
バランス調整という名目で
他クラスにもコンバット実装とか冗談でも勘弁してくれ…
これ以上性能インフレするのは御免だわ
600名無しオンライン:2014/03/09(日) 11:34:48.48 ID:W1vYI5MN
ここのスレ民恥ずかしい奴らだwww
601名無しオンライン:2014/03/09(日) 12:12:38.67 ID:ttIa8QS3
エアプばっかりだもの
しかたないよ
602名無しオンライン:2014/03/09(日) 12:26:26.29 ID:ZlSimZDg
こんなことして虚しくならないのかな……
603名無しオンライン:2014/03/09(日) 12:39:46.00 ID:t0FDxygV
それが分からないんじゃないかな・・・・・・
604名無しオンライン:2014/03/09(日) 12:56:25.53 ID:PQZufN5R
>>595
ゴミズーリが頑張り始める前は普通に話し合ってた気がするのにな…
池沼子もあまり活発に動いてなかったし
人減ったし直系の次スレはいらないだろうね
605名無しオンライン:2014/03/09(日) 13:00:00.68 ID:G77YuR+x
>>603
602はお前の事を言ってるんだよゴミズーリ
文章力が小学生レベルだから自演がわかりやすすぎる
606名無しオンライン:2014/03/09(日) 13:34:20.22 ID:T3ei3Ijh
>>596
アサギリステップみたいなかゆいとこに手が届く仕様変更できるくらいだからな
607名無しオンライン:2014/03/09(日) 14:25:09.64 ID:QWB/goU1
いやどうだろう旧ラバーズの自滅効果見るにただの無能かもしれない
608名無しオンライン:2014/03/09(日) 15:30:55.44 ID:oGO+h5x5
@刀に合わせて強化
A刀を弱体化
Bバランス崩壊のまま
どれが理想?
609名無しオンライン:2014/03/09(日) 15:52:46.11 ID:dQobMPtm
刀だけじゃなくTマシもあるぞ
610名無しオンライン:2014/03/09(日) 17:04:00.40 ID:1KN87cAi
Tマシも結局Sロールがぶっ壊しにしてるだけだからなぁ
前にここで誰かが言ってたけど威力を130%ぐらいにしてSロール→PA→PAでもスキルが継続される仕様にでもなれば
ぶっ壊れもなくなるし、Guでネガってる一部のコンボスキーも救われるんだがな

ただ、威力を130%にするとSロールJA実装前のようにインフィは確実にディスられるだろうな
611名無しオンライン:2014/03/09(日) 17:57:24.86 ID:l3393xZx
インフィのSA無くしてくれればガルミラ()になるんだが
612名無しオンライン:2014/03/09(日) 18:02:59.29 ID:zduDR/Pq
>>605
ゴミズーリの何が哀れかって、自分以外に賛同者が居る可能性がゼロのゴミを
撒き散らしているにもかかわらず、自演が通ると思ってるとこだわ
賛同者=本人という以外の選択肢がないっていうのに気がつかない。本気で無能
613名無しオンライン:2014/03/09(日) 18:23:44.87 ID:G77YuR+x
シュンカもSロールも倍率が他のPA、スキルに比べてとてつもなくぶっ飛んでるのが悪いんだよな
不具合を除けば今までそんな調整無かったのになぜこれらだけバランス崩壊させる程の数値なのか
バランス崩壊するのは目に見えてたはずなのにねぇ

「シュンカシュンランとSロールJAボーナスの威力倍率が他PA・スキルと比べて異常に高すぎる」
というような文面で要望送りまくった方がいいんじゃないか
614名無しオンライン:2014/03/09(日) 19:18:32.69 ID:1KN87cAi
>>613
だが、「威力がぶっ壊れで高すぎる」というのは遊ぶだけなら「決してマイナスでは無い」という事実もあるんだよ
数多のプレイヤーからすれば「楽で遊べて悪いことはない」という認識があるんじゃないか?
俺のフレだったやつらはそれでみんな脳死ドヤ顔してて、自分の触らない職に関しては無関心だったな

運営の「下方修正しません」発言もそういうプレイヤー層をターゲットにしてる気がするわ
615名無しオンライン:2014/03/09(日) 21:06:46.78 ID:oGO+h5x5
ゾンデの使用率高いのは確かだがあれは他が弱いというのもあるんだよなあ
同じテクばかり使われるのは他が弱い、もしくはそのテクが強いのどっちか
職バランスだと職の人数的にそれなりにバランスはよかった

で、今はどうかとSH推奨ロビー3つ程職数えてきた
Hu13% Fi4% Ra2% Gu39% Fo4% Te7% Br31%

明らかにおかしいな
616名無しオンライン:2014/03/09(日) 21:17:29.98 ID:u2Qbd3vo
>>614
本音では楽にプレイできる事よりも
好きな職と武器を使いたいプレイヤーの方が多いと思うぜ
そして出来ることなら、自分の好きなものが強くあってほしいとも

強くないと皆に迷惑がかかるから、地雷認定されたくないからと、
全体の利益を考えて本当にやりたいクラスをやらず、
強い組み合わせを選ぶプレイヤーがどれだけいることか
617名無しオンライン:2014/03/09(日) 21:28:19.87 ID:ciJvBJ5x
>>615
カタナハンターをBr枠に移すと、GuとBrで約8割か

胸が熱くなるなw
618名無しオンライン:2014/03/09(日) 21:28:48.79 ID:QWB/goU1
下方修正……小室事件……うっ頭が
619名無しオンライン:2014/03/09(日) 21:44:35.64 ID:ZlSimZDg
>>615
その7%のTeからElとロッド&タリスオンリーなFoを除いたらどれだけ残るのやら
620名無しオンライン:2014/03/09(日) 22:36:15.47 ID:HMHE+vBw
>>615
昨日奇跡的にソードHuとパーティ組んだがあんな感じに純粋にHuやってる層も少ないんだよな
おそらくFiとそんなに割合変わらないだろう
>>617が言ってる通りBr40%Gu39%の強クラス8割ってとこだな

クソバランス
621名無しオンライン:2014/03/09(日) 22:44:35.04 ID:Z4dgH/3m
腐った無能ニートが何か言ってる笑
自分のやってるクラスを最強にしたいからってある特定人物を無意味に晒し周りを洗脳しようとしてる時点で腐ってる
名誉毀損なんで
与えダメの計算もできなく何一つ的確な計算によりバランスのとれたアイデアを出せない馬鹿はこういうことしかできないんだね笑
何しろ能力がない無能なのだから
他人を汚すことしかできない笑
だから、ニートなんだよ笑
腐った人間
何の努力もせずにできないと嘆き、挙句の果てには一生懸命に努力して輝いた人を蹴落とす
お前らはそういう腐った人間なんだよ
ほんと消えた方がいいよ
お前らみたいのがいるから苦しむ人間が生まれるんだよ
622名無しオンライン:2014/03/09(日) 22:48:23.49 ID:Z4dgH/3m
正しい方法で検証し考察し計算した結果(めっちゃPSある前提で)、>>563が好ましいから
623名無しオンライン:2014/03/09(日) 23:38:37.02 ID:G77YuR+x
誰にも賛同される事も無いのにレスし続ける意味はあるのか?>>621
624名無しオンライン:2014/03/10(月) 00:04:13.69 ID:jYiOVyy5
議論の邪魔になってんのこいつか
腐ってるだの名誉毀損だのなんなんだよ

>>563が正しい言ってるけど計算結果も載せない上に無能にはわからないとか言ってるけど、読み手に伝わらないようじゃお前も無能だわ
まさに口先だけ
誰からも分かる本当に有能な奴は無能なやつでもわかる説明をするもんだ
その計算結果とやらを書いてくれよ
見ている限り証拠もないし説得力もない
625名無しオンライン:2014/03/10(月) 00:45:14.55 ID:ybJg/Ups
>>624
こいつは検証したデータも計算内容も考察した経歴もこれまでただの一度も出したことがないよ
626名無しオンライン:2014/03/10(月) 00:53:02.00 ID:bia9zMSZ
クラフトで全クラスが消えてうろたえる程度の情報収集力
効率カスタムが存在するのにテクニックPPセイブ()などと妄想をほざき消費をマイナスにしようとする程度の計算力
627名無しオンライン:2014/03/10(月) 00:58:27.99 ID:Ap03hpb2
>>626
クラフト実装前のことを何言ってるの?
クラフトより過去に出した案のことを言いだし、現在と勝手に照合して何かほざきだす
時間感覚もわからない雑魚
無能すぎる
628名無しオンライン:2014/03/10(月) 01:05:21.46 ID:Jy7Zj0fn
うわあ……
629名無しオンライン:2014/03/10(月) 01:10:16.54 ID:Jy7Zj0fn
レスの全てがブーメランだなあ
ここまで徹底してると感心する

以前言われたろ?「消費をマイナスにする気か」って
630名無しオンライン:2014/03/10(月) 01:17:13.37 ID:VwQZLj8l
631名無しオンライン:2014/03/10(月) 01:52:34.65 ID:KfdR74Du
未来永劫これほどの無能は生まれないだろうな
さすがゴミズーリ
神話で語り継がれてもいいレベルの無能っぷり
632名無しオンライン:2014/03/10(月) 01:57:44.20 ID:f54E8e6b
>>608
@になるように要望送った
Aだと萎える人多そうだし
633名無しオンライン:2014/03/10(月) 02:46:00.41 ID:Ap03hpb2
何でお前らってこんな腐ってる人間しかいないの?
634名無しオンライン:2014/03/10(月) 02:48:44.56 ID:4ASCU+bz
とうとう日本語も使えなくなったか
635名無しオンライン:2014/03/10(月) 02:55:04.78 ID:aMREaV3E
Gu限定部屋が物凄い勢いで増えてるな
もうGu以外参加できない仕様にしてしまえよ糞運営
636名無しオンライン:2014/03/10(月) 02:59:05.18 ID:5Y6SSCT1
そろそろ飽きて来たから、もう少しボキャブラリー増やしてくれねえかなあ
腐ってる、と名誉毀損ばっかりでつまらん
637名無しオンライン:2014/03/10(月) 03:01:34.63 ID:APYzmm2q
Gu強職時代も長いね
半年くらい前の去年9/4に連打緩和が来てから爆発的にGuが増えたけど、それ以前も連打ツール使えば強かったし
638名無しオンライン:2014/03/10(月) 03:14:42.28 ID:5Y6SSCT1
なあゴミズーリよ
おまえ議論しろ議論しろって喚いてるけど
おまえは「議論」する前に自分の意見が正しい物として「結論」出しちまってるんだ
だからこちらとしては「はあ、そうですか」としか言えないわけ
人の意見聞けない奴とどんな議論すればいいわけ?

あとな、おまえの無い頭で考えたくっさいくっさい名前のブレイドダンスってスキルあるじゃん
Tダガーにブレイドダンスって同名武器が存在するんだけど
まさか知らないで名付けてないよね?
639名無しオンライン:2014/03/10(月) 03:27:19.89 ID:Jy7Zj0fn
こいつは「賞賛」以外欲しくないみたいだから何言っても無駄だ
話し合うという概念がない
問題点を指摘しても返ってくるのは罵倒だけ
640名無しオンライン:2014/03/10(月) 03:34:43.77 ID:5uBUFOIb
ダガーなんぞよりもダブセをなんとかしてやれよなマジで
641名無しオンライン:2014/03/10(月) 03:37:50.84 ID:jYiOVyy5
他人を腐ってる言う前にまず検証考察計算の証明からだな

人格を否定して論を潰した気でいるのか知らんが議論として破綻してるからなぁ
ちゃんとした立証があれば多少は聞く耳立てるけどこれじゃまるでお話にならない
まぁ口先だけでここまでスレが進んだんだし、今更な話か
642名無しオンライン:2014/03/10(月) 03:46:14.84 ID:4ASCU+bz
ダブセはデッドリー含む全PAの威力を大幅に上げてほしい
ガードも範囲も追尾も無いんだからPA威力を特化するしかない
643名無しオンライン:2014/03/10(月) 05:13:02.79 ID:3fgAZl4u
範囲はサークルがあるだろ。
文字通り範囲だけだけどな
644名無しオンライン:2014/03/10(月) 12:51:21.96 ID:hqxiZ6X3
スキルとかPAはメリットとデメリットのバランスを取って欲しいわ
近接にメリット持たせたいならそれはスタンスが効果時間10分ってのだけで充分

例えばSロールJA、攻撃のテンポが悪くなると言っても大したリスクがないんだから120%とかでいいじゃん
総合的な火力が下がらない様にその分の%を達成がSロールに比べて難しいゼロレンジとかPKに振り分けて

例えばスタスナ、これはSHに入って達成がかなり難しくなった
デメリットは大きいがメリットは小さい
特にランチャーじゃ使えないに等しい

後はスレイヤー系もだな
ハイリスクローリターン

テク?あいつらはツリーもスキルも死にまくってるから…
中でも最悪なフォトンフレアなんて語るまでもないし
645名無しオンライン:2014/03/10(月) 13:03:59.85 ID:9cg6DUyJ
数字でも結果は出てるしなBrやGuの人数が多いのは当然
メリットがデメリットを圧倒的に上回ってる職だからね
その他の職はデメリットの方が大きい
646名無しオンライン:2014/03/10(月) 13:33:33.83 ID:wibmBh65
俺イルフォイエでなんかもう糸切れたわ
近射法の火力バランスはテクカス実装前ならまだスキルやPA倍率の調整だけでいけた
けどテクカスの効率レシピが単純な火力バランスをとれなくした
同じ火力にしたら効率レシピで無限に撃てるテク一強
無限に撃てるデメリットとして火力差を設けるとテクだけソロでボスをダウンさせうる火力は持てず

で、それを具現化したのが動けない、当たらない、糞燃費、糞チャージ、表記詐欺のゴミ火力に短射程・・・全方位デメリットの塊のようなイルフォイエ

今までの経験からしてバランスのとれん運営はいつまでたってもバランスとれん
本気でバランスとろうとする運営ならギルドウォーズみたいに毎週メンテ時に細かいバランス調整いれてくる
けど基本無料の運営はいいとこシーソーで強職転がして課金煽る程度、PSO2はそれすらできない基本無能
もうPSO2というか、セガに何か期待するのはやめてバランスのいいゲームを報告して移住薦めるほうが意見としては建設的だわ
647名無しオンライン:2014/03/10(月) 14:58:27.77 ID:O2uJeyqY
いやぁほんとこのバランスの取れなささは一体何が(誰が)要因なんだろう
算数の足し算が分かってないレベルの数値設定してくるよなぁ
648名無しオンライン:2014/03/10(月) 15:18:38.23 ID:7cC3XLLl
SロールJAの200%倍率はプレイヤーを脳死させてPSを低下させる悪害でしかないからな
Gu暗黒期にGuやってた人ならわかると思うが
『マルチで確殺出来ないなら打ち上げない、吹き飛ばさない』
『回避すべきところは回避する』
というのが常識だったんだが、今はそんなプレイヤー居ないからな
インフィで延々と浮かし続けたり、防衛でタリゾンして集めたエネミーをデッドで吹き飛ばしたり
ガルミラでゴリ押しプレイして死んだりと、さすがにひどすぎるわ……
そういうのを改善する意味でもSロールの倍率下げて他のゼロレンジなりPKの威力を上げるのは賛成

と、少し愚痴っぽくなってしまったな
649名無しオンライン:2014/03/10(月) 15:26:56.92 ID:Id/JsKAL
まぁ、旧VHADのテクゲーが開発側にとって非常に問題だったんだろうなぁ
既存テクのカスタマイズやイルフォの仕様見ていると。
何があっても近接NGにさせない威力を持つ近接(Br)
何があっても射撃NGにさせない汎用性を持つ射撃(Gu)
対テク職性能バッチリ、後はテクがネガリながらも適当にやるだろう
v(´・ω・`)vって感じだと思うわ。
それが、開発側の取る(言う)バランスなんだろ。
650名無しオンライン:2014/03/10(月) 17:55:01.97 ID:3Zh2d5OQ
>>646
LBとサイコドライブで強力なテクを曲玉で撃ち放題なPSU末期があったからなんとも
相当強かった筈だがfTやMF人口少なかったしやろうと思えばできる気がするけどね
GuもBr(弓じゃなければ)もPP回収は楽だしそんなに効率テクが問題あるとも思えない
個人的にはチャージの効果上げてフォトンフレアをまともな性能にするだけで
随分マシになるだろうと思う
651名無しオンライン:2014/03/10(月) 17:56:09.05 ID:3Zh2d5OQ
sage忘れゴメン
652名無しオンライン:2014/03/10(月) 18:13:47.65 ID:mPfsFwfh
遊びたい職、使いたい武器で遊べないゲーム
開発側はその時強い職、武器で遊んで下さいね^^とか思ってるんだろうな
653名無しオンライン:2014/03/10(月) 18:22:55.68 ID:cWQWdM5e
>>650
それは(俺も含めて)テク使ってる人間の感覚
テク使ったことのない奴や運営の間隔はテク使い放題とPA使い放題を同じやと思ってる

ダメージ50の攻撃は無限に撃ててもDPSは50
ダメージ100の攻撃を2ダメージ25の攻撃を1の割合で撃てばDPSは75
簡単なことなのにな
654名無しオンライン:2014/03/10(月) 18:28:11.25 ID:SjqaNdpo
>>653
どうでもいいが、
ダメージ50の攻撃が秒間2発叩き込めるなら、DPSは100だ
655名無しオンライン:2014/03/10(月) 18:46:48.17 ID:VwQZLj8l
当たり前のことだがおかしいのは属性ツリー
1つのフィールドでほぼ最大パフォーマンス発揮出来るなら属性でわかれてても納得できるが
1つのフィールドでさえ最大パフォーマンス発揮出来ないなら属性でわかれてるのはダメ
主にElのことだが闇と風どっちかしかとれない
EWHはコンバ捨てないと無理
風闇両方とEWHコンバ取ってやっと並べるレベル
656名無しオンライン:2014/03/10(月) 22:36:38.13 ID:QyenmJ9P
>>644
チャージPPリバイバルって消費SPのわりにメリットが最高クラスなんだぜ
他が悪すぎるから目立ってないけど
657名無しオンライン:2014/03/10(月) 23:54:56.41 ID:VwQZLj8l
なんかFiスレ見るとGu>El、Br>他になってて笑える
なんで脳筋って自分の強いとこは無視するんだろう
658名無しオンライン:2014/03/11(火) 00:12:26.98 ID:8yD0Gil9
とりあえずFo×部屋立てられてからネガれよ
ソードとかどうなんだよ
リーチ短い、出は遅い、火力ドンマイの三冠王だぞあいつら
659名無しオンライン:2014/03/11(火) 00:18:37.09 ID:Ry3BSSDc
BrやっててたまにはHuで遊んでみるかとメインHu用のツリーを作成
デフォでJGついてるカタナに慣れすぎて、見事にJG取り忘れましたとさ
HuにもデフォでJG寄越せ糞キムチ
660名無しオンライン:2014/03/11(火) 00:24:38.81 ID:hNgdXppr
>>657
どう考えてもBr(シュンカ)以上とは思えんが…

略称Nkが無いくらいだから推して知るべしだが
ニレンカムイ10503持ちならBr≒Fiくらいの総合力になるかもね
661名無しオンライン:2014/03/11(火) 00:52:45.73 ID:rnVdaMNv
Fiは強いそれは間違いない
ただその職と比べると燃費とスタンスのデメリットでどうやっても一歩及ばないんだよ
ソロならスタンスのデメリットは抑えられるけどそれ以外だとお手上げ

文句無しに強ければもっとFiはいっぱいいるだろ
662名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:01:53.22 ID:cImfMOKp
>>660
別にエリュが特別強いからElって言われてるわけじゃない
FoやTeと戦い方が全く違うからElなんだよ
663名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:03:31.52 ID:hNgdXppr
>>662
なるほどなー
664名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:07:30.42 ID:0Op1xC9z
エリュシオンは強いが死にそうなんだよなあ
ロッドに無心来たら法撃の差がありすぎで死ぬ
665名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:15:06.29 ID:rnqPZE8A
Fiは性能はいいけど脳死が難しいからな
ある意味ではElに近いといえる
防衛でもシュンカインフィのようにバカでも確実に火力を出せる保障がないから、平均的に期待できない

定番のシンフォブラサラも1・2waveは苦手だし
ゾンディも含めて塔前に集中してくれないと殲滅力に劣るのは確か

Huも本来ならFiに近い仕事出来るはずなんだけどな・・・ライドギルティ置きOE、使い分けてくれれば十分
が、更に貢献の敷居が高いから更に期待できないというわけだ

RaもガルミラがないとWB以外に全く価値がない状況なのが痛い
インスラ16もオマケ程度でしか無いし

FoはTe意外と組んでたらもう救いがない
アギト握ってもミズーリ握ってもキツイw
666名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:19:06.77 ID:0Op1xC9z
補助とか死んでるんだからぶっとんだ潜在出してもいいと思うわ
Hu武器の潜在で被ダメ50%軽減とかウォンドで補助テクニックの消費PP50%減とかな
667名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:21:47.13 ID:6cnAKV8u
>>666
補助テクの消費PP減らすより、効果上げてくれ…
668名無しオンライン:2014/03/11(火) 01:23:58.04 ID:0Op1xC9z
現状テクよりFiのほうが強いけど不遇なのはFiだよな
同じ近接であるBrに完全に喰われてる
最弱はRaだと思うけど1人は欲しいWB
難しいところだな
強化でバランス取るのはやめたほうがいいと思うんだよなあ
考えてみろよ
全職がBr並とかやばすぎだろ

てことで弱体案
Sロール150%
シュンカの消費PP30+10+10+30
カタコンフィニッシュの火力5割減

少なくともシュンカとカタコンの無敵、フィニッシュの火力範囲はやばすぎだわ
669名無しオンライン:2014/03/11(火) 02:26:58.26 ID:vjnUi3+V
どの職が強化されるかはそのときのバランス調整担当の好き嫌いで決まる
なお、テク好きはバランス調整担当になれない社内規則がある
670名無しオンライン:2014/03/11(火) 02:32:49.18 ID:hNgdXppr
>>668
Brの弱体具合がヤバイのを抜きにしても、
Sロール+50%は強すぎないか?
Fiのブレイブ10アップ10ですら1.44倍だぞ
スタンス分以上乗る事を考えると
メインスキルである事は変わらず、Gu側がSロールから救われない
671名無しオンライン:2014/03/11(火) 03:03:57.89 ID:VQpeig/H
>>670
ロールなかった時のGuの扱い忘れたの?
中途半端な火力にするとまたGu叩き始まるぞ
672名無しオンライン:2014/03/11(火) 03:51:51.55 ID:+5V1fhq8
大幅弱体化するなら代わりの救済策を考えるべきだろ
ゾンデだけ強くて他はゴミカスだったのにゾンデ弱体化だけで終わって火力不足が加速したFoみたいになるぞ
673名無しオンライン:2014/03/11(火) 04:12:22.46 ID:yZ3BrLXt
ロールのせいで死んだサテライトさんもたまには思い出してあげて
674名無しオンライン:2014/03/11(火) 04:21:50.12 ID:yZ3BrLXt
普通に考えて、Sロールよりフューリーの他職適用が原因だと思うけどね
BrとGuの単体性能は、他の職と比べて汎用性が低いスキルが多く癖が強い
それをフューリーっていう汎用性のあるスキルが補って敵無しになってると思うんだ
効果を下げろとは言わないけど、せっかく「派生クラス」というものがあるんだから、
サブクラスのスタンス系はメインクラスがサブクラスの派生クラスでのみ使用可能にしたほうがいいと思った
675名無しオンライン:2014/03/11(火) 04:44:42.20 ID:fg/Vi9OJ
そりゃあFoの場合はだろ?
BrGuは>>668の調整をしても十分高性能を維持できるぞ
Sロールに至っては、現状対ボス、雑魚ともに最強クラスなんだから最低限50%程落とす必要があるし、
Brはシュンカとカタコンを弱体してもFi並の火力・DPSを誇るリンドウがあるし、
近接の中でも屈指の殲滅性能をもつカンランがあるからな

これぐらい調整してやっと他クラス並になるわ
自ずとFoやRaに活躍できる余地が出来て、Fiの長所が喰われる事も無くなる

上にある通り、他職を最強職に並ばせると火力インフレに拍車がかかりヌルゲーどころの話じゃ無くなるし、
何より全職に見合った調整をする手間がかかり時間やコストもかかるしな
676名無しオンライン:2014/03/11(火) 04:46:41.07 ID:hNgdXppr
それくらい一つの無駄動作強制の継ぎ足しスキルに
火力が依存してるって事自体おかしいんだよな

Sロールを20%かそれ以下に落とすとして、
ゼロレンジ外でも火力を持たせる為に
ツイマシギアの自然減少無くし、PA使用で減少、溜めようと思えば溜めれる最大メモリ200%、
ギア維持を少し意識すれば 130%-150%-175% を行き来できるくらいのギア上昇速度
火力を得る前段階が必要だが、回避行動で火力を得るよりは健全だと思う
677名無しオンライン:2014/03/11(火) 04:57:15.44 ID:hNgdXppr
エネミーの能力に手を入れず、フューリー修正してBrGuが今の並性能になったら
HuFiRaの火力が死ぬレベルだから、
クラス間バランス調整するならBrGuを弱体するしかない

(シュンカだけはPA自体ぶっ壊れてるけど)
アークスの火力がスキルに依存しすぎ、それを想定したバランスなのが元凶だと思う
…いやバランス取れてないけど
678名無しオンライン:2014/03/11(火) 08:55:43.94 ID:AVbLWod2
>>677
もともと生きているとは言い難いがTeHuも死ぬ
679名無しオンライン:2014/03/11(火) 09:04:46.65 ID:CgdnsQWN
ほらやっぱりお前らはその程度の次元の話しかできない笑
バランスとれないやつをぐだぐだにただ言ってるだけ
腐った無能ニート雑魚たちは馬鹿
680名無しオンライン:2014/03/11(火) 09:12:11.29 ID:CgdnsQWN
僕はね
数字を使って計算しながら考えてるから
案出すとき数字がいっぱい頭をめぐってる笑
僕の言ったやつにすればバランスとれることは間違いない
>>563でね
でも、要望とか何て送ったらいいかわかんないし…
681名無しオンライン:2014/03/11(火) 09:13:55.80 ID:CgdnsQWN
テクについてはあとで馬鹿なお前らに教えてあげる
682名無しオンライン:2014/03/11(火) 09:50:25.14 ID:AMOZYjx6
>>563
厨二すぎんよ〜w

斬撃は速度を誇る()
683名無しオンライン:2014/03/11(火) 10:24:33.32 ID:yZ3BrLXt
さすがに大幅な弱体化はゲームとしてつまらなくなる上に客が遠退くから50%減とかシュンカのPP〜言ってるのは論外だと思うわ
やっぱりキチガイ隔離場だったな時間の無駄だ
684名無しオンライン:2014/03/11(火) 10:43:40.91 ID:B+nS3Muu
なんだ、数字出せって言われて結局ぐうの音も出なかった無能がまだいるのか
685名無しオンライン:2014/03/11(火) 10:44:30.79 ID:JLn8wbZd
>>683
今の強職がつまらなくない?
あんな蒸発ゲーで?他のクラスがSHで戦ってるのに以前のVH程度しかない難易度で?

弱体叫んでるのはエネミーのHP変わらないのに全体の火力上げたらまた前の蒸発ゲーの二の舞になるからだろ
逆にエネミーのHP上げたら強職以外が即死するから
この運営はバランス調整を同時にやらないんだから弱体言われても仕方ないだろ
686名無しオンライン:2014/03/11(火) 10:48:55.20 ID:YuO/miLS
SロールなんてTマシでしか意味ないんだから威力据え置きで遠距離時だけ-500%とかペナルティつければいい
Tマシのコンセプトは近距離戦闘なんだし、これだけで結構変ると思うよ、↑の%は適当だけど
遠距離で戦うならARの方が有利位になれば使い分けも必要になってくると思うんだよね
687名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:00:51.20 ID:CgdnsQWN
>>682
は?どこが厨二だよ?

>>684
無能はお前だよ
自覚してる?
688名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:07:54.57 ID:WeBmSELs
Huは、攻撃力云々よりも、ヘイトをとりやすく、維持しやすくして欲しいよ。

・ウォークライの効果時間延長、クールタイム減少。
・JG成功時、ヘイト大幅増大
・JG成功時、相手の行動キャンセル付与。(ボスの突進攻撃や、連続攻撃を止めさせる効果付与)

これくらいあれば、ガドスタやっててもタゲ固定できるし、ボスの動きを封じることもできるだろう。
ようは、PTの「壁役」が出来るようになる。

これでJG成功時の無敵時間をもう少し延ばしてくれるなら、いう事なしだ。
689名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:13:47.51 ID:LeStX21D
>>684
ぐうの音は出なかったけど、お前ら腐ってるは出たねw
変な腐りが出ちゃうwwww
690名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:17:27.42 ID:CgdnsQWN
GuなんかSロールJAボーナスなくしちゃえばいいんだよ
そして、
ゼロレンジ1,2 115%→120%
で、
ショウタイムをツリーの別のところに持ってきて
ショウタイムJAボーナス200%を追加
ショウタイムなんだからショウタイムじゃないと←なんかうけた

Guを弱体したいならこうしかないけど、理想的じゃない
691名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:27:36.22 ID:d1gUTg8B
ロールとPKの倍率をそれぞれ150%にするとか
692名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:29:01.35 ID:CgdnsQWN
Huはウォークライをアクティブスキルとしてじゃなく常時発動させるようにする
ツリーでは、GuのSロールみたいな位置で
これが当たり前でしょ
最前線で戦う勇者なんだもん
自分から追いかけるとかじゃなくて寄らせるんだよ
寄ってくるのを寄らせずに斬っていく
Huってそういう職
そもそも、SHの仕様おかしいから…

そして、>>563実装でおk
693名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:33:17.89 ID:CgdnsQWN
>>691
それはダメ
ガルミラ一強時代が生まれる
ガルミラ持っていないGuはGuじゃないってなる
PKあげちゃダメだよ
ゼロレンジでしょ
694名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:38:08.21 ID:xh9t8RjC
今のスキル数値だけ弄るならどれかと言ったら、ゼロレンジしかないわな
ただメシア以外が死んでしまわないか不安だが
695名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:40:32.45 ID:CgdnsQWN
Raは、ウィークバレットをサブパレットのやつで発射できるようにする
その代わり一回一回、弾?を入れるモーションが入るようにする
これでいい
696既にその名前は使われています:2014/03/11(火) 11:48:52.53 ID:VZskZDHw
ゼロレンジの強化こそガルミラ一強になる気がするなぁ
697名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:53:38.38 ID:CgdnsQWN
テクは、

TeにミラージュPPリストレイトを実装する
ミラージュすることでPPが全回復する
ミラージュはするだけで時間かかるから最適

FoのフレイムテックSチャージの減少率を100%にする
つまりノンチャでチャージ状態
イルフォが問題になるかもしれないけど、心配ない
消費PPが50だし(連続して使うのが難しい)
当てるのが難しい(落下まで時間あるし)
当たるころにはBrとかが倒しちゃうし
大丈夫!
ボルトテックPPセイブは%にして100%にする
チャージで時間かかるし威力もないから問題ない

そうすればテクの火力をあげることなくバランスがとれる
698名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:55:04.56 ID:WeBmSELs
>>692
現状の割りにあってないPAとかは何とかして欲しいが、高すぎる火力は要らんわ。
壁役できるなら、火力は最低限でいい。

火力と防御力は兼ねそろえさせちゃあかん。
それこそ、「もう全部アイツ一人でいいんじゃないか?」になってしまう。
699名無しオンライン:2014/03/11(火) 11:56:32.23 ID:CgdnsQWN
お前らが妄想とか厨二とか言うから、僕が前からちゃんと考えてたやつ教えてあげた
まだ、考察中で未完成だけど内容は良いと思う
>>692 >>695 >>697>>563は除く)
700名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:03:21.44 ID:rnVdaMNv
ミラージュするだけでPPが全回復か・・・
ショートミラージュが熱くなるなw
701名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:05:33.50 ID:CgdnsQWN
とりま僕が言いたいのは
Huは、ウォークライをアクティブスキルとしてじゃなく常時発動
Raは、ウィークバレットをサブパレットのやつで発射できるようにする
Foは、フレイムテックSチャージの減少率を100%にする
   ボルトテックPPセイブは割合にして100%にする
Teで、ミラージュPPリストレイトを実装する
>>692 >>695 >>697>>563は除く)参照
702名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:07:52.00 ID:LeStX21D
そもそもこのゲームは猿の岩投げや糞鳥のゲロ等、一定距離を置いて攻撃してくる仕様がほとんどだから完全に近寄らせるのは無理
よってエネミーのAIが根本的に変わらない限りHuのヘイト集めも無駄
703名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:09:33.91 ID:CgdnsQWN
言っとくけどまだ計算・考察の段階だから
完成形じゃない

あとは、眠たいから夜話す
704名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:10:46.94 ID:CgdnsQWN
簡単に言うと、ウォークライを別物に変えるのさ
705名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:12:50.47 ID:LeStX21D
ついでに減少率もPP消費減少率も100%にすればいいというのは、0秒でチャージ完了(ノンチャージ不可になる)、PP消費も0になるから、まず普通に物事考えられる奴の思考ではない
706名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:14:07.43 ID:JLn8wbZd
これ程酷い調整案をいまだかつて見た事があっただろうか
いや、ない
707名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:23:44.26 ID:2QvRVRYr
お前ら何的外れな議論してんの?
開発陣を全員バランスのとれる人間と総入れ替えする以外このクソゲでバランスとる方法なんかないぞ

どうやって総入れ替えするか考えろ
708名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:28:53.89 ID:AVbLWod2
ミラージュするだけで全回復!?コンバート全否定でノンチャナメギ撃ち放題すげー
709名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:42:18.95 ID:LeStX21D
ミラージュでPP全回復とかマジキチだな
PPコンバートの存在全否定かよ
既存スキルを無視した調整には何の価値もない
PSO2のバランス調整担当よりキチガイ
710名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:57:26.37 ID:DHgGQvt5
いつものゴミズーリだろ触るなって
お前らが構うからいつまでたってもゴミ案垂れ流してるじゃないか
711名無しオンライン:2014/03/11(火) 12:58:49.01 ID:8yD0Gil9
>>707
まず服を脱ぎます
712名無しオンライン:2014/03/11(火) 13:01:57.66 ID:6TNnmAWp
そうだな
かまう奴も荒らしみたいなもんだな
713名無しオンライン:2014/03/11(火) 13:03:24.02 ID:B+nS3Muu
今までそんな修正したことあるのかよってレベルで別ゲー

3年後のPSO2の話をされても困る
計算とか散々煽ってはいるけど結局結果載せないんじゃ説得力の欠片もない
口先だけ意見だして叩かれて、叩かれると叩いてるやつを腐ってると叩くいたちごっこ

自分がよくデキると思い込んでるならその計算とやらを載せていたちごっこ回避してみせろよ
>>563のから頼む
頭ごなしに腐ってると叩く選択肢は無能のすること
714名無しオンライン:2014/03/11(火) 13:12:00.39 ID:rnVdaMNv
いつものミズーリって言われても知らねえんだから仕方ないだろ
スレ見返してみたらヤパい奴なのは理解したわ
715名無しオンライン:2014/03/11(火) 13:12:58.68 ID:4f/7+/V8
>>563はエアプだろ
謎四文字熟語はスキルじゃなくって潜在能力向けのネーミングだし、そもそもブレイドダンスって武器だし
実際にプレイしてたら仮称でもそんな名前つけない。ただの厨二妄想をPSO2っていう枠に何も考えずに押し込んだだけだろ
716名無しオンライン:2014/03/11(火) 13:41:31.89 ID:fg/Vi9OJ
ただのにわかでしかないんだよな
そんな妄想HuFiを使い込んでる奴からはまず出てこない内容だしな
HuFi側から言わせてもらうと是非すぐにでもお引き取り願いたい

それにガキが大人の議論に混じろうなんてそもそも無理な話だろ?
お前にはまだ早いってこった、ただそれだけの話だよ
717名無しオンライン:2014/03/11(火) 13:44:12.26 ID:B+nS3Muu
>>563はこのスレでも散々言っている通り妄言でしかないからなぁ
挙動しか言っていない以上少なくとも計算して数字を出す要素も皆無な上に、よしんば出てくる数字も皆が考えうる範囲だろう

二言目には腐ってる、お前らにはわからない、だろうしな
スルーして妄言垂れ流すかのどれかになることは目に見えてるし
別ゲー作れよとか言われてたが全くその通りだわ
718名無しオンライン:2014/03/11(火) 13:57:31.63 ID:fg/Vi9OJ
これだけ数スレにわたってレスし続けて、それら全てが否定され続けてるのに
いまだに自分の考えが最高だと思い続けてるとかどんだけ頭がお花畑なのか

それか子供だから自分の思い通りにならないとすねいてるだけか
719名無しオンライン:2014/03/11(火) 13:58:27.40 ID:WeBmSELs
すまぬ・・・ 単にHuで壁役をやりたいが為のウォークライ言及だったんだが・・・
なんか変なの調子に乗らせてしまった・・・

攻撃力強化だけじゃ、倍々ゲームが加速するだけだし、
メインクラスとしてのHuは、防御・壁特化な方向な強化の方が、差が出て面白いのでは?と、思っただけなんだ。
720名無しオンライン:2014/03/11(火) 14:30:48.90 ID:LeStX21D
>>719
そもそもエネミーの挙動がおかしいからタンク以前の問題だよ
ボスはあっちこっち動き回るし雑魚は近づいてきたと思ったらバックステッポォだし
Huがヘイト取ったからって、火力担当が安心して火力ぶち込める環境にはまずならないのがな
PSO2のゲーム性だといくら強化されても壁役はずっといらんと思うから諦めろ
721名無しオンライン:2014/03/11(火) 14:37:28.35 ID:xh9t8RjC
火力アクションゲーだから役割分担なんか
DPS、DPP、射程、範囲、という火力の質の違いでしかないからな…
722名無しオンライン:2014/03/11(火) 14:59:16.63 ID:rnVdaMNv
それに壁Huが機能するくらいになると
それこそソロが無理ゲークラスにならないとね

そんなゲームしたいなら別ゲーしろと言われる悲しい現実が
723名無しオンライン:2014/03/11(火) 15:16:26.00 ID:VloNeSJ+
結局運営が悪いんだよな
数値をちょっといじるだけでバランスはマシになるのにそれを一斉にそして頻繁にやろうとしない、むしろアプデの目玉にするレベル
下方修正をしないならSロールやシュンカを慎重に出すべきだったし出してもすぐに修正すればユーザーのモチべは下がらないと思うのにな
724名無しオンライン:2014/03/11(火) 15:27:09.73 ID:WeBmSELs
>>720
雑魚戦はぶっちゃけタンクの必要ないと思うんだよ。
抱える前に叩きのめせばいいんだがから。

重要なのはボス戦。
で、アッチコッチ逃げ回るの防止するための、JGによる、足止め能力の強化と。
例えばファング・スノー系や、ドスコイ、クォーツとかの突進を、
「途中で中断させること」が出来るなら、「走り回るボスを追っかけまわす」必要がだいぶ減る。

JGで行動を抑制しつつヘイトを稼ぎ、
初弾の出遅れや、どーしてもタゲを他に取られてしまったときの仕切りなおしとしてウォークライを使う、と。
725名無しオンライン:2014/03/11(火) 15:29:55.79 ID:WeBmSELs
>>722
別にそこまでしなくてもいいよ。

壁役が居たら、ちょっと楽。居なければ今までどおり、ごり押し。
それくらいで十分。
726名無しオンライン:2014/03/11(火) 15:47:53.88 ID:4f/7+/V8
ウォークライの効果がもうちょっと使いやすければなあ
エネミーがどこに行くのかわかりやすいからそこを狙って範囲火力ドーンとか、背後が狙いやすいからワイズスタンスひゃっほい出来るとかで幸せになれるかもしれないのに
727名無しオンライン:2014/03/11(火) 15:52:01.14 ID:AVbLWod2
現状ボスの行動封じるには部位破壊怯みハメしかないんだよな
「ダメージを与える」以外マジやることないゲームだものそら火力ないクラスに人権なくなるわな
キムチ死ね
728名無しオンライン:2014/03/11(火) 16:14:36.25 ID:LeStX21D
>>724
ボスの動きを強制的に止めるってのはおもしろい発想だけど、タンクが機能してるゲームやってるとそもそもそんな大移動系の攻撃なんてほとんどないんだよね
そんな大移動系の攻撃がほとんどを占めるPSO2であれば、確かにボスの行動阻害できるスキル実装するほうが建設的かもしれんね
729名無しオンライン:2014/03/11(火) 16:54:38.40 ID:aYgxRUag
雑魚戦でタンクは要らない>じゃあ雑魚戦でタンクは何してる?
タンクビルドのツリーでカスダメ与えてる案山子にでもなってるの?
って問題もある

仮にボスだけで意味があったとしても固定でしか使えない
このゲームは固定前提のバランスにはしない方向性
万が一タンクが2人集まっちゃったらもう片方は居る意味なし、やることなし
ツリー式とってる限りタンクは成り立たないんだよな
もしくはFoのマスタリ問題もあるし、シップどころかフィールドでツリー切り替えられるようにならないと
730名無しオンライン:2014/03/11(火) 17:00:00.05 ID:2QvRVRYr
>729
アザースなり/Teでゾンディなり/Fiでダブセの新PAなりして雑魚まとめてればええんやないか?
731名無しオンライン:2014/03/11(火) 17:15:33.23 ID:Nok5Rigi
>>701
どんなのかと期待してみたら一番ダメな氷ツリーが放置ってどういうこと
732名無しオンライン:2014/03/11(火) 17:21:00.34 ID:6TNnmAWp
要はにわかなんだよ
その職のメジャーな部分しか知らない
検証(笑)
733名無しオンライン:2014/03/11(火) 17:26:42.77 ID:WeBmSELs
>>729
>雑魚戦でタンクは要らない>じゃあ雑魚戦でタンクは何してる?
抱える必要がないといってるだけで、一緒に殲滅に参加すればいいじゃん。
凶悪火力がいらんといってるだけで、PA見直しによるある程度の火力向上は言及してるぞ。

>万が一タンクが2人集まっちゃったらもう片方は居る意味なし、やることなし
片方がタゲ取って動き抑制したら、あまり動かないんだから、二人目のHuも殴ればいいじゃん。
HuFiなら、ブレイブorワイズスタンス使いっぱでいいんだし、オーバーエンドとかも狙いやすくなるだろ。
ガチカチ勢でもなきゃ、多少の火力の足しにはなるんじゃね??

ぶっちゃけ、道中は、従来のHuとそう大差ない。
ただ、ボス戦(ボス湧きEトラ)のとき、いると楽になると。そういう立ち居地の職になるだけ。
734名無しオンライン:2014/03/11(火) 18:24:17.64 ID:rnVdaMNv
(笑)って言うだけなら誰にもできんだぜ?
にわかさん
735名無しオンライン:2014/03/11(火) 19:05:48.92 ID:m0G1sqOK
>>728
そういうデバフ系はRaの役目でしょ
動きを止める行動阻害系スキルもバインドバレットというものが既にあるんだぞ
糞スキルすぎて何の役にも立たないけど
736名無しオンライン:2014/03/11(火) 19:08:46.71 ID:cImfMOKp
>>733
タンクのスキルビルドならジャスガ、ガドスタ、オトメ、ウォークライは最低限必要になるとして
それだ防御面にSP振ったけど、役割被ったから殴りますである程度の火力出るほどPA見直したら左特化のHuが恐ろしいことにならないか?
737名無しオンライン:2014/03/11(火) 19:27:22.29 ID:aYgxRUag
なるな、火力もタンクもHuだけでいいとなる
タンクHuの火力が当てになるほどの強化となると相当ぶっ飛んだものになるな
738名無しオンライン:2014/03/11(火) 19:40:05.54 ID:0lsbfE4r
まあ手っ取り早いのはフューリーがHu武器装備時のみ効果発動とかだろなあ
739名無しオンライン:2014/03/11(火) 19:44:04.50 ID:Nok5Rigi
Foはアタッカーの筈なのに火力を上げないと言う>>697が不満なので自分なりのを書いてみる

・属性マスタリーの伸びを倍に(MAX140%)
・チャージテックアドバンスの伸びを倍に(120)
・フォトンフレア(アドバンス)の効果を割合、効果時間を5分に(デメリットそのまま)
・アフターバーストの効果を割合、効果時間を5分、PFアドバンスやPFブーストの効果が乗るようする
 (デメリット無しで戦えるアフターバースト振りかリスク承知でSP10を他に振るかで別れるようなると思う)
・イグニッションのリキャストを短く(10秒以下)する、専用モーションを用意する

単純計算で火力かなり伸びるけどSPの都合すさまじく重くなるから(あれこれ手出すとLV100でも足りない)
「上級者向け」を満たせると思うけどどうだろう?
740名無しオンライン:2014/03/11(火) 20:08:38.24 ID:ex6Fv6r5
>>733
言いたいことはわかるんだけどそうすると
タンクいらねーから火力でこいって言われる未来しか見えないんだよね・・

フューリーとガードと使い分けて盾と火力と切り替えできれば解決する気もする
するってーとやっぱりツリー構造がクソっていつもの結論になるか
741名無しオンライン:2014/03/11(火) 20:22:10.01 ID:0lsbfE4r
フューリーもガードも付随スキルも必要SP多すぎ、Brがカタコンツリーやラピシュアップを5でマックス振り出来るのと比べて1SPあたりな上がり幅も小さいし無残な状態
まあそのカタコンラピシュも本体が無駄に10振りスキルなのがまたダメなんだがな、特にラピシュがリキャス変わらないってのが酷い
742名無しオンライン:2014/03/11(火) 20:34:26.35 ID:wbxMlba1
>>738
他のフューリー依存の打撃射撃が悲惨なことなるな
RaFiTeあたりきつくない?
743名無しオンライン:2014/03/11(火) 20:35:39.27 ID:LeStX21D
>>735
>>724が言いたいのはデバフとはまた別のものだと思う
凍結させて移動を阻害、麻痺させて動きそのものを阻害、こういったものじゃなくて、突進を跳ね返すことで行動阻害とかそういうもんだと思うな
グワ吸い込みを中断させられるスタコンがそれに近いのかも
744名無しオンライン:2014/03/11(火) 20:48:27.82 ID:+5V1fhq8
フューリーは効果が異常すぎる分SPをほぼすべて注ぎ込むことになるしそれだけを見ればバランスは取れてるんだよな
他を見たら全てを火力スキルに入れてもカスいFoやそもそも無駄が多すぎてSPが足りないTeはどうなるんだってなるけど
745名無しオンライン:2014/03/11(火) 20:50:37.43 ID:6cnAKV8u
スキルツリーをBrみたくスッキリしてくれりゃある程度バランス取れそうな気がする
746名無しオンライン:2014/03/11(火) 20:52:07.84 ID:rnqPZE8A
ID:CgdnsQWN

こやつ
まいどスレに湧いてくるがまさに中二病そのもの

本当に、まるで、小4〜中2くらいか
俺がノートに厨二妄想とか設定作りまくってた頃のニホヒを感じる

今のガキはノートじゃなくて2chに厨設定をメモるんだなぁ
恵まれてるわ

成人してたら知恵遅れか社会不適合者の疑いアリ
747名無しオンライン:2014/03/11(火) 21:01:07.67 ID:rnVdaMNv
運営はツリーを維持でも変えないからな・・・
これからも増設してぶら下げていくだけのつもりなら前提SPをもっと減らせと
748名無しオンライン:2014/03/11(火) 21:43:46.08 ID:my2KmT+D
>>746
本人曰く学生らしいよ。
まあ100%見た目は大人中身は学生未満だが。
749名無しオンライン:2014/03/11(火) 22:04:47.56 ID:aVOESRpO
ちとモンハンや格ゲーの要素が入るけど、ソードに振りは遅いが一発は重いと言うことで
ボスから怯みを削除(もしくは部位破壊時でも1秒程度)し、ソードでの攻撃や重打撃系PAのみ長時間の怯み発生。
ボスの打撃系攻撃とかち合った場合、相殺してお互い弾かれ状態になるなんてどうだろうか?
雑魚の攻撃は突進系を含めて一方的に打ち勝つとか、敵の実弾は打ち返すとかも、
あのもっさりしたフルスイングには有りだと思ったり。
750名無しオンライン:2014/03/11(火) 22:13:47.98 ID:yhNptAL0
>>748
別スレで小学生と言われ16歳と溢してたな。撤回しようと必死であったw
751名無しオンライン:2014/03/11(火) 22:24:39.12 ID:jdiCJqEA
単独での戦闘に優れるって書いてあるのに、執拗にタンクとか訳のわからん事
言ってスキル強化ばっか要求してる奴はなんなの?

フューリーがHu以外に載らなければそれでいいだけだろ。
他が死ぬ?テクは関係無いし、Raが厳しい位だろ、Raは固有武器を強化すればいい。

ゴミズーリの妄想スキル強化とウォークライのへんてこ強化に違いなんざねえよ。
752名無しオンライン:2014/03/11(火) 22:29:24.37 ID:0Op1xC9z
タンクも補助もねえよ
てことで
打撃火力
Fi>Hu>Br
射撃火力
Gu>Ra>Br
法撃火力
Fo>Te
本来こうなるはずなんだよなあ
だから刀弱体は必須
弱体なしだとFi、Huが刀より強くなる必要あるからぶっ壊れなんていうレベルじゃない
刀弱体の弓強化がいいんだよ
753名無しオンライン:2014/03/11(火) 22:33:19.25 ID:my2KmT+D
Br実装時は近かったんだけどねぇ
ハトウにシュンカなんてものをナゼ入れた
754名無しオンライン:2014/03/11(火) 22:46:46.43 ID:rnqPZE8A
ハトウは自称名人の過大評価
瞬間火力は確かにあるが位置調整も必要な上にPP効率悪すぎ
Fiのデッドリーと大差ないわ

シュンカの威力を30%カットして、弓の通常攻撃速度を2倍に(PP回収的に)すれば大分解決
755名無しオンライン:2014/03/11(火) 22:52:43.29 ID:rnVdaMNv
Fiのデッドリーと大差ないとかありえんわ
雑魚に使うならそうかもしれんがボスに使うと差は歴然と出る
756名無しオンライン:2014/03/11(火) 23:53:10.93 ID:0Op1xC9z
3割カットしたとこで大して変わんねえよ
アベスタ切ってやってみろよ
どっちにしろゴルドラは一確
757名無しオンライン:2014/03/12(水) 00:21:51.03 ID:W9kMSgAx
30%減にしても消費30で出せるPAの中で圧倒的なのは変わらないっていう
758名無しオンライン:2014/03/12(水) 00:23:23.53 ID:H63G5dJW
デメリット無しのアベスタにボロ負けなフォトンフレア・・・
759名無しオンライン:2014/03/12(水) 00:38:38.96 ID:Rp9P5eaL
752のバランスで実装されたBrがどんな扱いうけたか忘れたのか…
760名無しオンライン:2014/03/12(水) 00:41:35.18 ID:iF25sxOD
ハトウまではまだよかったんだがなBrは
シュンカでバランス崩壊にトドメ刺したな
久しぶりに使ってみると、一撃一撃がBHSに匹敵するとかやっぱ頭おかしいわ
761名無しオンライン:2014/03/12(水) 00:55:08.63 ID:oFuPJM+c
>>736-737
あくまでも、主火力は他の職という意味合いで「火力の足し」という表現を使ったのだが。
完全火力特化の50%程度の火力でも、足しは足しだろう。

大体、「敵を、タンクに見合うほど強化しろ」なんて話はしていないのだから、敵は現状レベル。
つまり、ガチ防御スキル全振りなんてせず、
ジャスガ・オトメ・ウォークライ(と、これらを取るのに最低限のガドスタ)。
それでJGを主眼に置いた、防御よりの行動を取ってれば十分タンクは勤まる。
腕に自身があるなら、完全に攻撃特化スキル・ユニットであってもタンク出来るやつも居るだろう。

Huの攻撃力の向上も併せて掲げてるのは、物凄い単純な話。
HuメインであってもHu装備可能なカタナ振り回してるケースが多いのが現状。
これは、Hu武器がカタナに劣っているからであり、
そこら辺の見直しはある程度は必要だろうと、こういってるだけだ。
・・・まぁ、カタナが強すぎる方が問題なんだがな。

>>740
そんなもん、気にしてもしょうがないだろう。
どんなバランスにしたって「これが最適だ。したがわないヤツがアホだ」と考えを振りかざすやつは居るわけで。

一番強いのがいいってんなら、それを選択するのも自由。
一方で「好みのプレー」をするとして、現状のPSO2バランスでは「盾役」という選択肢が存在しない。
「独自の役目があるが、あまり需要がない」という不遇と、
「そもそも他職の劣化でしかない」という不遇では同じ不遇であっても雲泥の差だ。
762名無しオンライン:2014/03/12(水) 01:25:57.85 ID:NnrIhcJX
フラッシュサウザンド仕様らしいがこれはなあ
強化じゃなく死にPAを強化しただけだしこれやるなら他職の死んでるのも強化してほしいわ
763名無しオンライン:2014/03/12(水) 01:52:45.92 ID:LlAZ1HS+
>>701
これどこが悪いんだ?お前らが出すエアプまるだしの無能案よりは遥かにいいんだが…
痛々しい奴らだな
さすがに草生えるレベルwwwwww
764名無しオンライン:2014/03/12(水) 02:01:07.60 ID:H63G5dJW
夜また来るってのはどうなったの?
765名無しオンライン:2014/03/12(水) 02:01:07.86 ID:81kEPPvQ
ワンポイントの威力もっと上げて欲しいわ



まぁ、上がっても距離離れたり移動するとまともに当たらないけど
766名無しオンライン:2014/03/12(水) 02:29:43.88 ID:mfvo32Vu
ワンポイントと言うよりただの乱射だしな
弾ぶれてもいいから3倍くらい連射してくれよ
767名無しオンライン:2014/03/12(水) 03:05:54.28 ID:cD8PCsLC
TeのPPは最低限あれば十分だって何度も言ってるだろ糞ゴミズーリ何のためのウォンドだよ
PPが大量に必要なのはElとタリ専くらいだ
そらコンバケートスBHSもあるにはあるが
768名無しオンライン:2014/03/12(水) 03:07:32.06 ID:gXbcGhp/
ディスクレベル関係なく数値いじれるならナザン先輩を700くらいにしてくれませんかねえ?
769名無しオンライン:2014/03/12(水) 03:24:51.46 ID:oUqBB3zU
どこが悪いかではなくどこがいいのか具体的な説明を求められてるのにそれすら気づかない奴に痛いやつ呼ばわりされてもな
自分がエアプでないことを証明しろって上の奴らに言われてるじゃねーか

くだらねえ厨二妄想するくらいならこのゲームよりも遊〇王スレ辺りにでも行けばいいのに
どうせお前のような奴らがわんさかいるだろきっと
770名無しオンライン:2014/03/12(水) 03:45:59.82 ID:LlAZ1HS+
あー、救い用のない奴らだなw
ゴミズーリではなくお前らが癌だな
一目瞭然である
771名無しオンライン:2014/03/12(水) 03:57:59.45 ID:4np954Sd
>>761
完全に攻撃特化スキル・ユニットであってもタンク出来るってただ単にJG強化しろってことじゃん
火力特化Br/Huがカタナ持ってボスの動きをJGで止めつつギア発動して瞬殺するタンク?が出来上がるだけ
772名無しオンライン:2014/03/12(水) 04:12:54.06 ID:v4TkG9Nb
タンクしたいのは良いがFoやTeにヒールを望むのはやめてほしいとこだな。
そもそもガードアクションのあるゲームでタンクって敵の攻撃の隙にヘイトを稼ぎ、亀のように固まりたいのか?
ジャスガを360度対応にしたとしてスト3のブロッキング以上のプレイヤースキルが必要だぞ?
クォーツの連射ミサイルと雑魚からの攻撃を全部ジャスガで凌ぐ程度にはね。
773名無しオンライン:2014/03/12(水) 04:30:35.10 ID:hSMZVFD6
>>770
残念だけどID変えても文体でバレバレだぞゴミズーリ
自分で自分をゴミ呼ばわりするってどんな気分だい?
774名無しオンライン:2014/03/12(水) 04:32:13.42 ID:14PIHsKn
>>761
基本このゲーム、ソロが12人なんだよ
同じ職が12人いても大丈夫、そういう前提で考えたほうがいい
775名無しオンライン:2014/03/12(水) 04:36:48.38 ID:aDjfnAWt
安心しろ
ゴミはお前らだから
776名無しオンライン:2014/03/12(水) 04:45:15.27 ID:oUqBB3zU
16歳でこんな自演しかできないのか

世も末だわ
777名無しオンライン:2014/03/12(水) 04:55:27.23 ID:aDjfnAWt
Huはウォークライをアクティブスキルとしてじゃなく常時発動させるようにする
ツリーでは、GuのSロールみたいな位置で
これが当たり前でしょ
最前線で戦う勇者なんだもん
自分から追いかけるとかじゃなくて寄らせるんだよ
寄ってくるのを寄らせずに斬っていく
Huってそういう職
そもそも、SHの仕様おかしいけどね…
あと、>>563実装


Raは、ウィークバレットをサブパレットのやつで発射できるようにする
その代わり一回一回、弾?を入れるモーションが入るようにする
これでいい


テクは、

TeにミラージュPPリストレイトを実装する
ミラージュすることでPPが全回復する
ミラージュはするだけで時間かかるから問題ない

FoのフレイムテックSチャージの減少率を100%にする
つまりノンチャでフルチャージ状態
イルフォが問題になるかもしれないけど、心配ない
消費PPが50だし(連続して使うのが難しい)
当てるのが難しい(落下まで時間あるし)
当たるころにはBrとかが倒しちゃうし
大丈夫!
ボルトテックPPセイブは割合にして減少率50%にする
チャージで時間かかるし威力もないから問題ない

そうすればテクの火力をあげることなくバランスがとれる
778名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:03:35.88 ID:aDjfnAWt
なんでお前は年言ってるんだよ雑魚
もうあのスレは見れないはず
広めんな
ほんと腐ってる
779名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:06:55.99 ID:aDjfnAWt
>>750
お前、消えろ
プライバシーの権利があるから
780名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:11:13.60 ID:v4TkG9Nb
>>777
ウォークライをパッシブ化したらウォークライ4人PTだと敵はどう動くんだ?
PTでウォークライ1人いるとして大ボス×1+手下×4や中ボス×2+手下×nから集中攻撃を受けるんだがその猛攻を全ウォークライ持ちに負担させるのか?
任意にタゲを取れる現状のアクティブスキルとどっちが使い勝手が良いと思う?
781名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:15:02.36 ID:Vha/rz8O
16歳で学校もいってないらしいぜ?
782名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:19:30.74 ID:aDjfnAWt
>>780
より多く取得した方
同じだったら、近い方

あと、簡単に言うと最初からヘイトとってるような感じ
仕様自体は今までのウォークライと一緒
783名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:21:49.03 ID:aDjfnAWt
お前らみたいな腐った人間は消えろ
この世のために
784名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:22:45.35 ID:aDjfnAWt
いや、違う
お前らみたいな腐った人間しかいないこの世が滅びればいいんだよ
785名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:27:18.34 ID:BPMAZC+L
ニートのお前の方が腐ってるだろ
786名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:29:42.60 ID:aDjfnAWt
第一志望校に受かって入学してるから
休んでるだけ

お前がニートだろ
腐ってる
787名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:31:21.01 ID:oUqBB3zU
別にこいつがこのスレだけにこんなこと言われてるとは到底思えないしな
16歳でこんな発想しかできないんだからそのうち人間そのものが腐ってるとか言って人殺して終わりだわ
788名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:31:25.01 ID:HqlQ7VmB
恥の上塗りするだけだからもうやめておけよ16歳
そのくらいの歳だと漢字を無理矢理な当て字で英語読みするのがかっこいいと思っちゃう厨二ラノベ脳なのはわかるけどさ
自演してた事実と一緒に将来思い出して死にたくなるだけだぞ

まあ学校にも通ってない脛かじりカスニートに将来があるかは知らんがな
789名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:37:00.74 ID:jpDyzCz1
工房はオンゲーやめといたほうがいいんじゃないの〜?
MH4のみじめ君みたいになっても知らんぞ。
790名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:43:42.67 ID:aDjfnAWt
こんな発想ってどこが?
めっちゃ計算して考察してるから
お前らが腐ってて人として終わってるのは変わらないから

カスニートはお前、雑魚ニート笑

MH4のみじめ君って誰だよそいつ
791名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:50:44.58 ID:aDjfnAWt
学校やめるくらいにミジメにやれ
↑これうける笑
こいつ馬鹿でしょ

こんな奴と一緒にするな
ほんと腐ってるよ
792名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:55:34.50 ID:aDjfnAWt
あっ、間違えた

「学校やめるくらいミジメにやれ」だよ

こいつ馬鹿すぎる笑
793名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:56:19.83 ID:oUqBB3zU
いちいち説明しなきゃわからないの?
散々他人を見下し否定してて、それでも叩かれるから最終的には全体が悪いと世界が腐ってると思って全部壊そうとする
犯罪思考だと言ってるわけ

計算して考察してると散々大口叩いてるが結局考察も計算も書けと言われて全部無視してるなお前
ぐだぐだ御託垂れてないで考察と計算書いてみろよ
794名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:56:38.09 ID:aDjfnAWt
緊急行くから、そのあと説明してやる
795名無しオンライン:2014/03/12(水) 05:57:33.95 ID:14PIHsKn
昨日は夜やるって言ってたじゃんよ
明日から本気出すってか
796名無しオンライン:2014/03/12(水) 06:13:12.43 ID:v4TkG9Nb
>>782
ヘイト取りって基本的には自分を危険に晒すデメリットスキルだからな?
ウォークライをパッシブ化したらソロでSHダーカーの巣クリアやエクストリームをクリア出来ない層は
SHアドバンスでも蜂の巣にされたり、多数のディカーダに切り刻まれるだけだろう。
>>782がその程度のプレイヤースキルの奴は切り捨てるって考えだからこそのパッシブ化なんだろうが賛同者がどれだけいる事やら。
797名無しオンライン:2014/03/12(水) 06:26:13.33 ID:aDjfnAWt
3周目終わったらすぐ教えてやるから待ってろ
798名無しオンライン:2014/03/12(水) 06:38:43.56 ID:aDjfnAWt
>>777のどこがダメなの?
799名無しオンライン:2014/03/12(水) 06:51:16.93 ID:aDjfnAWt
>>796
は?そんなにPSないならスキル取得しなきゃいいだけだろ
プレイスタイルを増やしてPSがあるものがより活躍できなきゃおかしい
800名無しオンライン:2014/03/12(水) 07:11:01.43 ID:v4TkG9Nb
>>799
プレイスタイルが増えてるんじゃなく変わってるだろ?
アクティブスキルのウォークライとは別にパッシブスキルのウォークライを追加するならプレイスタイルが増えると言えるがね。
パッシブ化したら手下を残しての大ボス1本釣りや中ボス達を別々に引き離すのが今より困難になるだろ。
801名無しオンライン:2014/03/12(水) 07:15:30.57 ID:9LhYEkjU
>>762
レアボスや赤箱の16だけ強化しますね
802名無しオンライン:2014/03/12(水) 08:23:42.39 ID:oFuPJM+c
>>771
単純に「足止め効果はHu武器を持ったとき」のみの仕様にすればよろしい。
JGのスキル+装備してるHu武器のギアを取っているとき、でもいいな。
カタナのJGはカタナギア発動の条件にもなってるんだから、そこで差がつけられるだろう。

ガードする時のみ、適宜Hu武器に持ち替えて・・・
なんて芸当は、スーパープレー動画披露するような腕持ちなら出来るかもしれないが、
そこまで出来るヤツなんて極めて少数だと思うがな。
ただ、「突進させてしまったらHu武器に持ち替え、JGで足止めを狙う」は、
これはこれで戦術の幅広がるし、Brとしても面白いと思うぞ。
カタコン中は持ち帰られないから、使えるタイミングの見定め難しいと思うが。

>>772
>タンクしたいのは良いがFoやTeにヒールを望むのはやめてほしいとこだな。
幸い、オートメイトというスキルがありまして。
>そもそもガードアクションのあるゲームでタンクって敵の攻撃の隙にヘイトを稼ぎ、亀のように固まりたいのか?
ガードで亀のように固まるというより、敵の行動を阻害して、フルボッコしやすくするのが目的。

>ジャスガを360度対応にしたとしてスト3のブロッキング以上のプレイヤースキルが必要だぞ?
Hu武器ではJG成功時、現状でも若干の無敵時間が発生するんだが(0.5秒くらいか)。
これを延長すれば事足りるし、延長することが望ましいとも言っている。

ザコからの攻撃?ムリにガードしてないで、普通に殲滅すればいいじゃん。

>>774
仮に全員防御仕様でも殲滅速度が落ちるだけだ。
或いは被って役目がなくなるからとすねるくらいなら、Huメインに選ばなきゃいい。

今現在、「火力が低い」という理由で、Hu武器をメインに使ってるやつが大分減ったのと同じように。
803名無しオンライン:2014/03/12(水) 08:28:09.45 ID:oFuPJM+c
>>772
追記。
何故か全部JGでしのぐって話になってるけど、Huなんだからステップ回避も織り交ぜればいい。
804名無しオンライン:2014/03/12(水) 08:33:33.28 ID:H63G5dJW
>>798
>>703の夜話すっていうのはどうしてこうなるかって根拠出すためじゃないの?
それなのに「どこがダメなの?」って言われても・・・

ひょっとして「計算・考察中なのはそのままにして単に顔出す」って意味?
805名無しオンライン:2014/03/12(水) 08:46:07.59 ID:oUqBB3zU
もういいわ
その意見のどこがいいのかを具体的に説明してみろって言ってるのに、どこがダメなのか聞くんだもんな
こいつとは会話ができない。自演なのもダメ押し

証拠偽造にいつまで時間かかってるのやら
次スレとか立たないだろうからそれまでに何とかしろよ
806名無しオンライン:2014/03/12(水) 08:46:47.02 ID:81kEPPvQ
常時ウォークライとかするならHPアップの効果を倍くらいにしなきゃ死ねるだろうな
807名無しオンライン:2014/03/12(水) 09:02:21.28 ID:v4TkG9Nb
>>802
ちょっと言葉足らずだった。
クォーツのミサイルを受けてる間に手下の攻撃も合わせて受けるって事ね。
0.2秒感覚で飛んでくるミサイルの合間に斬撃と射撃の攻撃支援もジャスガするって事で。
タンク=十数体〜数十体の敵からの攻撃を一身に引き受けるってのを当たり前のように見てきたから
PSO2の場合でいう混沌でのキャタ×2、デ・マル×2、取り巻き十数体の攻撃を一人で受けきるのを想定してたわ。
808名無しオンライン:2014/03/12(水) 09:11:35.13 ID:LrcM9Zn3
ゴミズーリって今話題のイルフォサポパも知らない情弱なんだな
肉なしであの殲滅力なのに肉入りでどうなるかなんてFo使ってない奴でもわかるだろうに

あ、エアプですもんね
これは失礼
809名無しオンライン:2014/03/12(水) 09:29:03.43 ID:aDjfnAWt
お前らの無能さを確かめるのに十分なものだった笑

あえて、馬鹿なお前らにわかるように教えず、(具体的には説明していたけれども…)お前らの能力を確かめてあげた
やっぱ無能だった
理解できない=エアプの内容を言っといたから、エアプってこともわかったし
しかも、計算・考察中って押しといたのにこの馬鹿さ

お前らここまでこの内容のスレが伸びて恥ずかしくないの?
まあ、それもそのはず
議論なんかできない腐った糞ニートたちだから笑
しかも無能だから、ひとつの議論で完成系を求め続けてる
そしてお前らは自分ではできない笑

別に僕には完成系なんかできるよ
でも、お前ら馬鹿にその知恵を与えたところで無駄だから笑

とにかく腐った人間は消えて


あと、某鯖の自称メンヘラの厨ニ病の腐った人間
スカイプとかで僕を自殺未遂まで追い込んだ奴
牢屋入ってろ、犯罪だから
消えていいよ
810名無しオンライン:2014/03/12(水) 09:29:45.85 ID:ewaOSMIm
フレパとサポパを間違える恥ずかしい煽り
811名無しオンライン:2014/03/12(水) 09:35:33.49 ID:aDjfnAWt
>>808
お前が情弱披露してる笑
お前がエアプってことは周知だから
イルフォサポパなんてきいたことないけどな
イルフォフレパなら知ってるがこれと関係ない

無関係の話をもってきてるが、もしかしてお前ってプログラムに自動操作させてるの?
なら関係あるね
でも規約違反だからBANされれば?笑
812名無しオンライン:2014/03/12(水) 10:37:20.90 ID:qnWzUobA
>>807
そもそもPSO2と他ゲーは違うのだから、
他ゲーの有り様ではなく、「PSO2でのタンク」というのを考えて頂きたい。

ボス複数+ザコみたいなモンスターハウスみたいなのを想定してたとして、それを全部JGする必要があるのか。
タゲは取るにしても、無理ならステップでよければいいだけの話でしかない。
その間にタゲが他に奪われてしまったらウォークライして取り直せばいいだろう。

重要なのは「耐えること」ではなく、「敵の行動を可能な限り阻害すること」ね。
完全にタゲを動けなくすることはできなかったとしても、
ある程度行動を阻害できるのなら、それだけでも他PTメンバーは攻撃に専念しやすいはずだ。

そういう意味では、「タンク」とか「壁」の表現はズレがあるかもしれないな。
「阻害系のデバッファー」の方が近いかもしれない。
813名無しオンライン:2014/03/12(水) 10:54:55.59 ID:cD8PCsLC
現状PSO2にはアタッカー以外存在価値ないけどな
814名無しオンライン:2014/03/12(水) 10:59:42.60 ID:vhZufhIH
もう全クラスソロ火力同じアタッカー+何かPTで役立つ能力で色分けでええやん
815名無しオンライン:2014/03/12(水) 11:06:27.93 ID:qnWzUobA
>>813
その認識は間違いない。
現状、BrやGuが3-4人集まれば、大体の敵は瞬殺できるんだから、
態々足止めいらないってのはその通り。
仮に、Huの足止め能力やJGの能力を向上させたからといって、Huの人口が増えるとか、そういうのはないだろう。

だが、繰り返し言ってるけど、
「余り需要がない」「能力あるけど使い道がない」ってのと、「ただの劣化」ってのは天地の差だよ。
少なくとも現状よりは「ちょっとはマシ」になる。
816名無しオンライン:2014/03/12(水) 11:24:50.76 ID:14PIHsKn
ステップして敵遠くに逃がすタンクか
ほんとにいる意味無いな、バカにされるだけだわ
817名無しオンライン:2014/03/12(水) 11:41:42.81 ID:OIoEFdsC
火力馬鹿はガタガタ言ってないでBrGuやってりゃいいじゃん
もしかして使いこなせないのか??
なんで池沼子はこうも頑固でひねくれてるのかねぇ・・・

わざわざ人と違うとこ狙った天邪鬼っぷりのくせに
他人をひがみすぎなんだよ
818名無しオンライン:2014/03/12(水) 11:44:52.41 ID:oUqBB3zU
>しかも、計算・考察中って押しておいたのにこの馬鹿さ

だから押せてねーから書いて自分の意見推せって今まで言ってるだろうが
話聞いてんのかよ

どんな計算したの?何を議題に考察したの?はっきりと述べろ
こうでも言わないと日本語も通じないのかよ

スカイプのくだりはこのスレに必要ない
819名無しオンライン:2014/03/12(水) 11:46:16.74 ID:qnWzUobA
>>816
お前にとってのステップによる回避とは、全力後退と同じ意味なのかい???
どんだけ、ステップ移動距離があるんだ???

オレが近接やるときは、ステップで回避しつつ、位置取り調節したりするし、
そもそもステップ距離が短いから極端に離れることもそうそう無いわけなんだが。現状であっても。
820名無しオンライン:2014/03/12(水) 11:49:11.77 ID:iF25sxOD
>>818
>どんな計算したの?何を議題に考察したの?はっきりと述べろ
→いちいち述べなきゃわからない無能には何話しても理解できない
こんな回答返ってきて逃亡するだけだから相手にすんなよ
821名無しオンライン:2014/03/12(水) 12:06:32.33 ID:14PIHsKn
>>819
敵の突進と取り巻きの攻撃が重なったらすっ飛んでくんじゃないの?
822名無しオンライン:2014/03/12(水) 12:24:48.29 ID:v4TkG9Nb
>>812
阻害系デバッファー、要はCCやMezに該当か。
テク職は勿論の事、武器への特殊能力(ショック等)で全職使えるから、
その方向性でアイデンティティを保つのは難しいな。
ノックダウン系はBrやFiが秀でているし、範囲型近接アタッカーとしても防御型アタッカーとしてもカンラン・エスケープのBrに喰われていると…
現状のスキルで見たらガチ亀タンカーくらいしか他職に真似出来ない事はないんじゃなかろうか?

モンスターハウスでボス込み十数体からの一斉攻撃を耐えた方が他人の心には残りそうだな。
カチ勢の各種動画のようにね。
823名無しオンライン:2014/03/12(水) 12:27:49.67 ID:4np954Sd
>>815
Huを防御面で伸ばしたいならガドスタの付属効果にしてやれよ
火力減らしたくないけどタンクやりたいってのはわがままだろ
武器依存の能力にするとBrやGuの養分にされるだけでただの劣化から抜け出せないよ
824名無しオンライン:2014/03/12(水) 12:55:33.80 ID:v4TkG9Nb
ラストサバイバーかエリュシオーヌの不屈の心に蘇生デバイス山積みマグで
高確率で自己蘇生するアタッカーHuってのはどうよ?

ちなみにソロも多い俺はPP回復に残り蘇生デバイスで20%くらいの確率でマグに蘇生してもらってる。
825名無しオンライン:2014/03/12(水) 14:28:43.39 ID:W9kMSgAx
ソード持ってる時点でアタッカーもクソもないのは置いとくとしてそれならペイン持ったほうがいい気がするわ
826名無しオンライン:2014/03/12(水) 15:57:39.29 ID:/2fGFVvt
>>777
チャージのなくなったイルフォ3連発からショートミラージュの繰り返しで火力がやばいことになるな
こんなんでバランス取れるとかありえねぇわ、考えが浅すぎる
827名無しオンライン:2014/03/12(水) 18:26:59.08 ID:9LhYEkjU
シュンカは1撃毎にPP10消費したって問題ないレベル
828名無しオンライン:2014/03/12(水) 18:38:56.50 ID:NnrIhcJX
お前ら何回言わせるんだ?
ミズーリは即NGするかスルーしろよ
829名無しオンライン:2014/03/12(水) 20:29:27.96 ID:qnWzUobA
>>821
それは回避じゃなくて、単に吹き飛ばされてるだけだろwww 避けろよwww

>>822
ショックの状態付与がボスに有効ならその通りだが、な。
現状ボスの行動を阻害する手段は、
一定以上のダメージによるすくみ(一部限定)や部位破壊だけだぞ。
そういう方向でBrやFiが秀でてるとして、
もっと簡単に怯ませられる(JG成功すればいい)というのは、十分なメリットになると思うが?

>>823
x防御面の向上 ○攻撃阻害能力・タゲ取り能力の向上(副次的に、防御力も上がるが)
腕に自身があるならヒューリーのままやれば良いし、自信がないならガドスタ運用も考えればいい
ガドスタの機能でそういうのにしたら、ガドスタしか選択できなくなるじゃないか。

大体、火力減らしたくもないいも何も、現状のHu(正しくはHu武器)じゃ攻撃力足りてないじゃねーか。
何かしらの強化・改善は必要だとして、
単に火力向上するだけじゃ、白くないから、別の方向性での特徴を提案してるだけだ。
830名無しオンライン:2014/03/12(水) 20:31:05.92 ID:qnWzUobA
・・・あ、エルダーとファルスアームは一応ショックですくむか。

これは特殊例だと思うが。
831名無しオンライン:2014/03/12(水) 23:52:16.13 ID:GtOaZHqU
要望議論→論外の妄想
自演→自爆・バレバレ・IDを知らない
クラフト→ゴミズーリ「可能性が広がった」キリッ なお広がったのはブレ幅の模様
スレ立て→できない
検証→脳内の嘘八百・自称得意技
有言→実行しない(できない) 
数字→出せない
バカにされても→気づかないハッピー脳
等号不等号→良く知らないけど使う
英語→オート→outo
スレタイ→読めない
過去ログというもの→存在を知らない ←NEW!!
832名無しオンライン:2014/03/13(木) 02:33:06.69 ID:4G+/+zOZ
テクでソロしてると中型が1番辛いな
ボスはまあナメギ撃ってりゃそのうち終わるが、中型にいちいち撃ってるとグダって囲まれちまうし
かといって中型に対処できるような高威力テク実装しちゃうと当然小型は一確になって近接発狂するし
何かいい打開策はないものだろうか
833名無しオンライン:2014/03/13(木) 05:32:02.73 ID:EAWGSUJ6
小型も中型も大型もしゅんしゅんすればいいブレイバーが居るし別に近距離テクで実装されても問題無い気がするが
834名無しオンライン:2014/03/13(木) 07:07:54.78 ID:ucjMEodr
てか発狂させれば?
現実問題として小型くらい一撃で倒せないと煽られ放題だし
835名無しオンライン:2014/03/13(木) 10:13:52.63 ID:toeHhtM/
糞運営が新PAテクを使ってバランス調整した結果
Gu シフトピリオドつえーwww
Fo イルフォイエ(糞の塊) イルゾンデ(移動用)

要望でも禿ブログでもいい、開発チーム総入れ替えをメルボムするしかない
836名無しオンライン:2014/03/13(木) 10:25:48.15 ID:zcbDmHmI
運営への要望
スキルツリーの見直し(形)
スキルの見直し(メリットとデメリットのバランス)
PA、テクニックの威力の見直し(デメリットの大きい物の威力up、デメリットの小さい物の威力down)
調整を同時に行う事
上記修正に伴うエネミーのHPの再設定

パッと思いついただけでこんな感じなんだがどうだろう?
というかPSO2作り直しレベルの要望になって戦慄を禁じ得ない
837名無しオンライン:2014/03/13(木) 10:43:37.55 ID:toeHhtM/
>>836
だからその糞ゲを作って現在進行形でどんどん悪化させてる現開発のままじゃ糞を糞で塗り固めてさらにでかい糞を作るしかできない
最低限開発陣の総入れ替え、できることなら運営をまともな会社に譲渡するのが望ましい
838名無しオンライン:2014/03/13(木) 10:56:01.68 ID:4G+/+zOZ
とりあえずもうダメぽってことだけはよ〜くわかったよ
おとなしくシュンシュンしとくわ
839名無しオンライン:2014/03/13(木) 11:11:13.47 ID:zcbDmHmI
>>837
HDDバーストでも切られない首だから前半は無理
可能性は後半しかないな
840名無しオンライン:2014/03/13(木) 11:23:33.83 ID:n3CEbBAx
(´・ω・`)しゅんしゅーん
841名無しオンライン:2014/03/13(木) 11:24:17.74 ID:OB5yWL8Z
>>839
買い取れるまともなゲーム会社がない
仮に大手でハンゲームが買い取ったら今度は重課金に悩まされるな

まぁ>>836に加えて、
・TAのコースを1エリアにまとめる
・レベリングと金策のバランス調整
・スクラッチ(ガチャ)廃止
ぐらいしてくれるなら月額2000円でも払うけどな
842名無しオンライン:2014/03/13(木) 11:48:13.36 ID:toeHhtM/
>>839
そう考えるとHDDバーストはPSO2がまともになる最後のチャンスだったのかもな
スキルツリー一つとってみてもαからα2>βと改悪しかなされてないわけで
当初開発内にいたまともな人間が徐々に追い出されていって今の糞開発チームが出来上がってるんじゃなかろうか

セガにサービス停止して新生14作った■eぐらいの姿勢があればよかったんだが
843名無しオンライン:2014/03/13(木) 13:53:56.52 ID:nq0+QFh3
新生をする節目にできたのはVitaだったりEP2だったりあったんだよな
実際は新生どころか人を集めるだけ集めて適当なイベントを置くだけで大量に逃がしたけど
844名無しオンライン:2014/03/13(木) 15:08:07.89 ID:lLXgr5Wv
>>829
敵を食い止めることが主眼なんだろ?
動き回る敵、具体的にはトラクォーツクロームウォルガ辺りを怯みなしで
その場にくい止めるのが役割なんだろ?
そこでステップで避けちゃったらあっちこっち走り回らせることになるって意味だよ
それができねータンクなんて意味ねーだろ、ザコとの攻撃タイミングが被った程度でよけねーでボスも食い止めろっての
845名無しオンライン:2014/03/13(木) 15:58:36.61 ID:RRC3Ex06
>>844
他ゲーみたいな、ワンミス即全滅なレイドボスみたいなのじゃあるまいに、
完璧にこなせなきゃアウトってゲームでもねーだろ。

少々の仕切りなおしやワンミスも許せないのか??どんだけ余裕ないんだ。
846名無しオンライン:2014/03/13(木) 15:59:29.06 ID:uw1n3H8P
何言ってるの?笑
PSO2はSEGAのでしょ?
やっぱ腐った人って意味わかんないことしか言わない

>>777にすればよくなるよね
847名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:01:01.08 ID:qP9xQ6tW
Elノンチャナメギドしたい!
848名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:02:50.32 ID:uw1n3H8P
>>777を実装するべき
これで、バランスとれる
849名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:06:57.48 ID:qP9xQ6tW
>>848
おまえ、ID:aDjfnAWtなんだろ?w
850名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:07:42.32 ID:Dr1MCurr
>>846>>848
自演うぜえ
851名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:20:12.32 ID:dECSUcy/
全回復とか言ってるバランスはゴミクズみたいだが、ミラージュPPリストレイトはちょっと面白いかなと思ってしまったのが悔しい
852名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:42:08.79 ID:knpWJrDw
ガチガチのタンクがやりたいんじゃなくて、動き回るボスがめんどくさいから足止めって言うなら
Raのバインドバレットがボスにも効く様にする方が他に影響なくて良いんじゃないか?
移動攻撃もその場から動かないようにするとか効果時間とかの調整は必要だけどな
これ以上Br/HuやGu/Huの出来ること増やさなくても良いんじゃないかと思う
853名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:50:46.05 ID:lLXgr5Wv
>>845
ボス以外では足手まとい、ボスでも居ても居なくても変わらないレベル
そんな半端な役割で十分というわけか
そんなんじゃいまのバランスと大差ねーよ
854名無しオンライン:2014/03/13(木) 16:59:51.17 ID:vDVIA8LG
>>777
一回PB溜まったらナフォイエが停まらなくなるな
テク職にPB不可もつけないとちょっと火力あがりすぎだな
855名無しオンライン:2014/03/13(木) 17:06:11.47 ID:ucjMEodr
>>846
なんでよりによって氷ツリー放置なんだよ
856名無しオンライン:2014/03/13(木) 17:38:15.66 ID:dECSUcy/
氷ツリーちゃんはフォトンフレアが倍率スタンス仕様だったらまだマシなのになあ……
857名無しオンライン:2014/03/13(木) 17:41:24.39 ID:RRC3Ex06
>>852
RaはRaでそれはありだと思う。
ただ、まああくまでもメインHuの改善の案としてあげただけなので。
複数職に足止め手段があればそれはそれでいーんじゃないの?

Br/Hu・Gu/Huで、サブHuで装備変えた場合、
今度はメイン側の本来の動きに支障が来たす気がする。(カタコン強制終了とか、ギアが切れたりとか)
どーしても問題なら、「メインHuの時」に限定。これなら問題ないだろう。

>>853
こちらの案は>>688と、>>698
JGの強化のほか、「ある程度の火力増強」も含まれている。
これで通常戦で完全に足手まといになるとは思えんのだが。
BrやGu並の火力が無ければすべて足手まといというのなら、もうこれ以上いう事はない。
それこそゴミズーリ並の発狂火力案でも上げればいいのではないだろうか?

後、「飛び回るボスの行動をキャンセルできる手段がある」というのは今までに無い要素。
ある程度ボスの行動を制限する手段を追加して、それで「今までと同じ」になるとは思えんわ。
858名無しオンライン:2014/03/13(木) 17:48:41.26 ID:lLXgr5Wv
>>857
それタンクって発想である必要が無いよな

ジャスガで行動阻害→わかる
火力も強化→わかる
これでタンクが出来る→わからない

ってこと
そもそもタゲ取ったほうが攻撃しやすい敵も多い
タンクって発想が邪魔
火力と兼ね備えるのはダメと言いつつ、ジャスガと火力強化、さらにタンクも出来る()
これの兼ね合いがめちゃくちゃ
859名無しオンライン:2014/03/13(木) 18:28:34.49 ID:R6IpuM3K
Fo
スキル:ラピッドファイア 最大Lv5 パッシブ
チャージしたテクニックからJAすると、
「威力3割減 チャージ時間Lv*1割減 消費PPLv*1割減」
の同属性の異なるテクニックを発動できる。
JAを続ければ、PPあたりのダメージ効率が上がる。
ただし異なる属性のテクニックやノンチャージテクニックを使用すると無効になる。
シフデバ等の補助系は、効果対象外。移動砲台化。

Te:エレメンタリーアシスト アクティブ リキャスト120秒 最大LV5
ギアゲージMax時に、テクニックチャージ完了状態で使用することができる。
使用後、ゲージは0になる。ラバーズ使用時は、ラバーズの効果が優先される。
再使用で効果を強制終了する。違うPTメンバーが発動した場合、効果は上書きされる。
PTメンバーにチャージしたテクニックの属性に応じた付加効果を与える。効果時間30秒。
同MAP内であれば、どれだけ離れていても効果を付加する。
炎:攻撃にバーン。攻撃力上昇(シフタと重複可能)
氷:攻撃にフリーズ。防御力上昇(デバントと重複可能)
雷:攻撃にショック。消費PP軽減。
風:攻撃にミラージュ。被弾時、一定確率でダメージ無効化。(地形・状態ダメージ除く)
光:攻撃時にパニック。PP回復速度上昇・HP自動回復(毎秒Lv%)
闇:攻撃時にポイズン。与ダメージのLv%を回復。
状態異常のLvは、スキルレベルに依存。効果中、装備武器の状態異常OPは無効化。
Teひとり入れば、状態異常全てカバー。さらに一部の属性では、武器の潜在を一時的に再現できる。
860名無しオンライン:2014/03/13(木) 18:50:22.28 ID:yc3/AZ/b
役割的にはHuがタゲ取ってFoがイルフォイエどかーんだろうな
861名無しオンライン:2014/03/13(木) 18:59:02.09 ID:MX2ls7+Z
>>858
>それタンクって発想である必要が無いよな
だから、>>812で「タンクというと語弊があるかも?阻害系のデバッファーと言ったほうがいいかもしれない」と言ったんだが。

>そもそもタゲ取ったほうが攻撃しやすい敵も多い
それは単に「タゲを取ってると、相手の動きがわかりやすい」からでしかないぞ。

現状であっても誰がタゲ取ってるのかを把握してれば行動の予測はある程度できる。
それに合わせて行動を修正するだけだろ。
タゲがHuに固定されやすいのであれば、寧ろやりやすいわ。
しかも完全ではないにせよ、大きく動く攻撃は減らしてくれるわけなんだし。

常にタゲは特定のヤツ。大きな動きはある程度減る。
この条件で「攻撃しにくい」とか言われても「え?」ってなるんだなんですけど。
862名無しオンライン:2014/03/13(木) 19:19:08.48 ID:knpWJrDw
>>857
BrやGuが足止め必要になるのは突進であっちこっち走ってる時
カタコンもギアも殴れなきゃ意味無いんだから持ち替えてさっさと捕まえた方が良い場合もある
その選択肢があると無いのでは大きく違う

Huは武器のPA以外で強化すると、打撃射撃のサブがHuしか選択肢がない現状だと影響がありすぎる
メインクラスで縛っても複数クラス装備出来るものが溢れてるからあんまり意味無い

火力が無いから火力追加は芸が無いから代わりに新しい役割でボスの行動を制限する手段をならわかるんだが
現状トップの火力を持てるクラスに追加はおかしくないかってこと
Hu武器に火力無いけど、カタナHu/BrやらTマシHu/Guが存在するんだからHuに火力が無いってわけじゃない
863名無しオンライン:2014/03/13(木) 19:26:57.43 ID:4G+/+zOZ
>>860
アンカーハウル! ガキーン
ソーンバインドホステージ! ズバババ
アサシネイト! ザックリ

これがPTの理想的な連携だよね(元ネタ知らんかったらごめん)

一方PSO2は
シュンカ!シュンカ!そしてシュンカ!!(ボスは沈む)

ダメだこりゃ
864名無しオンライン:2014/03/13(木) 19:41:12.18 ID:ucjMEodr
>>859
FoもTeも全然SP足りないからスキル追加より
既存スキルやテクニックの数値調整のがありがたいんだけど
865名無しオンライン:2014/03/13(木) 19:41:29.43 ID:zcbDmHmI
もう全部あいつ(Br)1人でいいんじゃないかな状態だからな、戦闘バランスって
TAなんて野良で募れば全員Brとか普通にあるし

近接がバーストで活躍しにくいって言ってもその場バーストだと下手なFoよりは殲滅出来る様な気もする位戦闘力かけ離れてるからなぁ
866名無しオンライン:2014/03/13(木) 20:07:08.18 ID:MX2ls7+Z
>>862
BrやGuなら、ガンガン殴ってさっさと部位破壊や竦みにできるし、倒せてしまう。

これは現状でも変わらない話で、
態々持ち替えて足止めする必要すらないんじゃね??とは思うんだけどね。
867名無しオンライン:2014/03/13(木) 20:08:00.91 ID:dl3ldn7w
運営が下方修正しないって言ったせいで絶対に良い方向には調整されないことは約束されたようなものだしな
仮にこの状態でバランスを整えるなら全クラス、全PAにシュンカと同等の威力を突っ込むしかない、
それでもカタコンエスケープがあるだけでBr様の最強の座は変わらないが
868名無しオンライン:2014/03/13(木) 20:27:07.05 ID:2PAuuZZU
ラバーズとかリアクターをSロールみたいな場所に移してラバーズをスタンスにしてリアクターをスタンス中は今まで通りの効果でスタンス解除で打撃UPから法撃UPに切り替わるとかにしたら面白そうだなぁって思ったわ
実用性があるかはわからん
869名無しオンライン:2014/03/13(木) 20:48:42.15 ID:byWOTvOG
>>868
おもしろいアイディアだとは思うけど、だから何っていうぐらいテクが弱くて無意味
どのみち開発陣を総入替しないと過去の仕様や言質に縛られすぎてここの住人が望むような改善はできない
870名無しオンライン:2014/03/13(木) 21:01:10.30 ID:knpWJrDw
>>866
する必要がないのと出来ないのは違う、>>815で似たような事言ってなかったか?
Hu強化はHuの為にするべきでBrやGuも出来るようになったら劣化から抜け出せない
871名無しオンライン:2014/03/14(金) 00:00:38.00 ID:RX3vXpwA
>>859
なにこのゴミの山
872名無しオンライン:2014/03/14(金) 01:14:49.23 ID:TAjfm1U6
>>777がマシ、他ゴミ
873名無しオンライン:2014/03/14(金) 01:20:33.83 ID:FY/WrjEc
>>777がゴミ、他マシ
874名無しオンライン:2014/03/14(金) 01:44:21.59 ID:OduZx1er
ハンターも背中越し視点の恩恵があればいいんじゃね?
エイムがもっときついけど、そのエイムが合ってるところだけは今よりダメージ倍率たかいみたいな。
875名無しオンライン:2014/03/14(金) 02:07:43.82 ID:TAjfm1U6
マジで>>777がマシだからな。お前らのゴミは概念が違う
通りすがりの第三者が冷静に口出して悪かったな
876名無しオンライン:2014/03/14(金) 02:09:03.16 ID:TAjfm1U6
バランス崩壊させないでくれればいいから
877名無しオンライン:2014/03/14(金) 02:10:16.24 ID:iq2mg3Ra
キチガイ在日コテ出川☆自演乙☆哲郎のアカ

【晒し行為・自キャラバレの火消し行為を行うキチガイなので見つけ次第BL推奨!!!】

【名前】Pantera
【プレイヤーIDネーム】殺意の波動に目覚めたLeo
【プレイヤーID】10077181

《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬、新井 登
【プレイヤーIDネーム】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg
【罪状】晒しスレで散々暴れておきながら自分をBLに入れた人を無差別に晒すキチガイ
SHADにてFiHuで入っておきながら、クリア後にケチを付け暴言を吐き退出

上記アカで自称転売師 尚、最近は近接ゴミPSで緊急寄生・途中破棄をしている模様
一人に私怨を抱き始めるとチーム丸ごと晒し対象にする真性の屑 所属チームメンバーにもBLを推奨しましょう!
別ID等を駆使し無関係を装うなどで火消しに必死 【要注意&BL】必須!!!
関わった人物を、片っ端から自分に不都合コピペを貼り付けている本人と認定・BLで
SHアド実装で乱入される前にBL必須!(BLをするとPTに入れなくなります・活用しましょう!)
【NEW!】
\人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人/
<あらい はるかID、にてBLで入れないPTに逆切れしてきます!    >
<  PTに進入された場合晒しや暴言等、不愉快な行為を連発・粘着 >
<SHAD実装後PSO2を快適に楽しむためにも今すぐにBLしましょう! >
/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\       

【出川☆自演乙☆哲郎の在日顔付き・注意勧告画像】
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/425/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%99%92%E3%81%97.jpg
    
878名無しオンライン:2014/03/14(金) 03:00:31.59 ID:8AwOt8QM
まさかこれで別人のふりが上手くいってるとか思ってないよな……?
879名無しオンライン:2014/03/14(金) 03:16:47.40 ID:1brxZaQ9
>通りすがりの第三者が冷静に口出し
これギャグで言ってるのか
880名無しオンライン:2014/03/14(金) 03:42:24.07 ID:HYEjZ3S/
>>872 >>873 >>875
よお、16歳のくせに学校にも通わないで引きこもってネトゲやってるクズニートゴミズーリ
親を悲しませて食らうタダ飯はさぞ美味いんだろうな

あ、返信は

は?
頭悪い
つまんない
腐ってる
名誉毀損
終わってる
むかつく
お前らがニートだろ

これらを不使用でお願いします
881名無しオンライン:2014/03/14(金) 03:50:36.56 ID:yOCVzFXu
>>873は違うでしょ!

>>879
この文面から滲み出てくる背伸びして書きました感が涙が出そうな程臭いよね
882名無しオンライン:2014/03/14(金) 07:57:53.24 ID:XBMt56O7
>>870
仮にカタナ使ってようと、Tマシつかってようと、
Huで装備して戦う以上、それは「Huの強化では?」とも思わなくも無いんだが、それはさておき。
(別職武器装備可能で強くなってるといわれても納得がいかないってのは判る。)

とりあえず、JGの強化と平行して、Hu武器各種のPAの強化は述べている。
足止め云々は別として、「Hu武器での戦闘力も上がっている」のを前提で考えていただきたい。
この前提でなら、Hu武器オンリーでいく場合、「常に足止めを想定に入れて動け、安定して戦える」事がメリットになる。
瞬間攻撃力では劣っても、持ち替えのロス等がないと考えれば、劣化になると言われるほどの差が付くとは思えない。
逆に言うと、その程度になるレベルにHu武器PAの調整はするべき、ともいえる。
安定確実を取るか、多少のロスも覚悟の上でより高い攻撃力を取るのかの差だ。

後、確かに今の段階ではHu装備可能な上位性能のカタナ・Tマシがある。
特にHu/Brに至ってはBr/Huより近接向けなステになるって恩恵もある。
だが、今後のアップデートを見据えたとき、「Hu装備可能なカタナ・Tマシ」が一級線であり続ける補償は無い。
長い目で見たら、劣化型になるのは弱い武器で戦うことを強いられるカタナHu・TマシHuじゃないか?
883名無しオンライン:2014/03/14(金) 09:04:49.67 ID:VHuF1nUx
とりあえず、意見まとめ(一部修正、追記)
1:Huスキル、ジャストガードと装備Hu武器のギアを覚えているとき、JG成功で大幅にヘイト値が上昇する。
2:上記の条件を満たしたとき、JG成功でボスエネミーの連続攻撃・移動攻撃をストップさせられる。
3:ウォークライの効果時間上昇、クールタイム短縮。
4:Hu武器各種のPA性能やギア性能の大幅見直し。(PP消費量の調整、判定の強化、SAの付与など)
  ただし、カタナやTマシは上回らない程度に抑える。

メインHuの時にしか使えなくするとかも意見があるし、そこは考えどころだけど、
ギアとJGのセットなのだから、「1・2の効果は、ギアがたまってる時のみ」とするのはどうだろうか。
これなら、適宜装備変更して・・・ってのもだいぶやり辛くなる。
勿論ソードなんかのギアはもう少し、「貯めやすく、維持しやすく」に変更すべきだが。
パルチも「通常攻撃してるだけでもギアは溜まる」に。
後、「別クラス用武器に持ち替えたら、ギアはリセット」っての追加も前提だな。
ワイヤーやパルチでゲージを事前に貯めて置く、ってなってしまう。

ただ、こういう限定条件を増やすのって、Huで純粋に使う場合、不便でしかないんだよなあ。
884名無しオンライン:2014/03/14(金) 09:29:39.13 ID:FY/WrjEc
Huはギアの溜まり方改善するだけでだいぶ快適になると思うな
パルチは通常攻撃でも溜まるようにして、舞えば3つフルでストックされる
ソードは蓄積速度3倍、減少速度0.5倍
ワイヤーはもとからそんな悪くないから蓄積速度1.5倍

数値は思いつきだけどパルチの舞1回でフルストックされるくらいはそろそろ許されてもいいのではとつくづく思う
885名無しオンライン:2014/03/14(金) 09:58:36.75 ID:vCat8HPC
なんでHu武器で一括りなん?

たとえばシュンカの火力を10として
ソード:対ボス9 対雑魚7 ギアでJG時ボスひるみ
パルチ:対ボス7 対雑魚9 ギアで範囲増加
ワイヤー:対ボス8 対雑魚8 ギアで攻撃力増加

みたいな用途分けしたほうがいいと思うんやけど?

ま、それはそれとしてたとえ他職武器であろうが使えば強くなるのに納得いかないとかいわれても
自職武器使っても他職武器使っても強くない職からしたら「はぁ?」としか・・・
886名無しオンライン:2014/03/14(金) 10:09:21.83 ID:VHuF1nUx
>>885
>なんでHu武器で一括りなん?
あくまでも「Huという職」の強化から話がスタートしてるから。

>ま、それはそれとしてたとえ他職武器であろうが使えば強くなるのに納得いかないとかいわれても
>自職武器使っても他職武器使っても強くない職からしたら「はぁ?」としか・・・
そんなので「はぁ?」とか言われても困る。
「その職」の強化案上げて、そっちはそっちで考えればいいじゃん。
887名無しオンライン:2014/03/14(金) 11:17:25.18 ID:8AwOt8QM
>>885
クラスのアイデンティティは重要だろ
「ロッドとタリスしか使いませんウォンド使うつもりはないです」とかTeスレで言ってたらFoスレ行けって袋叩きにあうぞ
888名無しオンライン:2014/03/14(金) 11:35:21.91 ID:vCat8HPC
>>886
>「その職」の強化案上げて、そっちはそっちで考えればいいじゃん。

さんざん考えたし語られてきたし、不具合メールも要望メールもアンケートも出してきたし出されてきたはず
けど開発チームは今までそれら全部スルーして、実装してきたものは未だに禍根を残すフューリー強化に始まり
Sロール、ラバーズ(不具合)、アフターバースト、サザン16、カタコン無敵、シュンカ、刀PP、テクカス、イルフォイエ・・・と誰も望んでないものばかり
まるで誰かが考えついて要望してきたものを採用すると負けとでも思ってるかのように常に斜め上

つまり今の開発チームのままじゃここで何を語ろうが、どんだけいいアイディアが出てみんなに支持されようが全て無駄
無駄どころか、それを要望したら今後開発がそれを思いついて実装する可能性すら潰してしまう

もはやお手上げ、PSO2やめる以外にどうしたらいいのか本気でわからない

>>887
2行目が何の例え話なのかわかりません、BrスレでHuが刀使うつもりはないですって言ったらHuスレ行けって袋叩きにあうって言いたいの???
889名無しオンライン:2014/03/14(金) 11:59:29.46 ID:vCat8HPC
>>886
ああ、そうそう「Huという職」なら「強化」はありえないよな
現在のHuの位置付けはサブにつけた職の性能を全職武器を使うことでほぼフルに引き出しつつ自身の持つHP、打撃防御とあわせ最強となる
さらに専用武器としてソード、パルチ、ワイヤーの全てを使用することができる「職」だからな

Huのコンセプトと違う?
元々のコンセプトが崩壊してるのはHuに限った話じゃなく、もはや開発はコンセプトに沿う意志などないしな

その上JGでボスひるみの追加?いいと思うよ?
そのうちバイオ武器も出そろうし「もう全部○○だけでいんじゃね」の○○がHuになるだけだしなw
890名無しオンライン:2014/03/14(金) 12:23:01.82 ID:209FzeSF
>>882
あぁそうかなんか噛みあわないと思ったらそこか、HuをBrくらいのぶっ壊れ性能にする案なのか
Hu武器のPA強化の「ある程度の火力増強」がBr程度だとは思わなかった
底辺のテクやRaは考慮しなくてBrGuに合わせる為なら問題ないんじゃないか?
891名無しオンライン:2014/03/14(金) 12:26:58.26 ID:4XmicR9p
>>888
そりゃ運営が全部悪いんであって、他人の案に噛みつく理由にはならんぞ
892名無しオンライン:2014/03/14(金) 12:27:34.26 ID:vCat8HPC
もうさ、フューリーを打撃UPと同じだけ射撃も法撃もUPするようにしたほうがいいと思うよ?
GuHuがちょっと強くなりすぎるけどRaもテクもそれでマシになるしな
893名無しオンライン:2014/03/14(金) 12:29:13.10 ID:TAjfm1U6
>>777にすればよくなるね
894名無しオンライン:2014/03/14(金) 12:29:20.68 ID:vCat8HPC
>>891
「案」にはかみついてないぞ?
納得いかないって「感想」が気に入らないって言っただけで
895名無しオンライン:2014/03/14(金) 12:59:04.15 ID:VHuF1nUx
>>888
>さんざん考えたし語られてきたし、不具合メールも要望メールもアンケートも出してきたし出されてきたはず
>けど開発チームは今までそれら全部スルーして、   〜(以下略)
と、言ってもまだまだ弱い上に「弱体化しない」と言ってるんだからHu側の強化案出すしかないじゃん。
例えば、「Fo強化しない」などという公式発言はないんだから、諦めずに案を練ればいいじゃん。
こっちにHu以外が強化されないことを当たられても困るわ。

>>890
両職の弱体化が望めないなら、他を引き揚げるしかあるまいよ。ただ・・・

>Hu武器のPA強化の「ある程度の火力増強」がBr程度だとは思わなかった
お前さんには、0と1の両極端しかないの?「BrやGuを上回らない程度」と線引きしたんだが・・・
上回らないを同程度と捉えるなら、火力は現状よりは上がるが、BrやGuよりは劣るとハッキリ言った方がいいか???
こちらとしては、「BrやGuを攻撃特化で10とするなら、Huは最大でもその8程度、だが、代わり足止めが出来る。」
・・・大雑把な比較としては、こんな感じのを想定してるんだがね。

どんなにがんばってもBrやGuの8割程度じゃ足手まといというなら、もう発狂火力案しか手がないだろう。
或いは、それじゃ強すぎだ、というなら、下げてもいいだろう。それでも現状よりは強化すべきだとは思うが。

どっちにしても、「そんなんじゃ、バランス崩れるだけだ!」というのなら別の案を上げればいい。
或いはRaや、Foや、Teのそれぞれを強化して欲しいと思う人が思い思い案を上げればいい。
特に別職に関してはそちらまで頭が回らんし、詳しい人が案を出した方が良いだろう。
896名無しオンライン:2014/03/14(金) 15:02:06.97 ID:y/u/mZ5l
まず初めに言っておくべきことは
「フューリーがあるのでHuの強化はしてはいけない」
ということ

Huのフューリー自体が既にぶっ壊れレベルなのだから、さらにHuのPAやギアまで強化したら
・FiはサブHuでソード持ってOEするのが最強
・RaはサブHuでソード持ってOEするのが最強
・GuはサブHuでソード持ってOEするのが最強
・FoはサブHuでソード持ってOEするのが最強
・TeはサブHuでソード持ってOEするのが最強
・BrはサブHuでソード持ってOEするのが最強
こういうことになる。これではHu以外は存在していないのと変わらない。
今以上に酷い職バランスになる。

でもHuが現状弱いのは確かなので、
どうやってバランスを取りつつHuの強化するのかというと
Huと組み合わせるサブ職の汎用の倍率スキルを上げることで、
相対的にHuの火力を上げるのが良い。

現状の強職のBrGuRaは既に強力な倍率スキルを持っているので、
それ以外のFiFoTeの汎用火力スキルを大幅に上方修正する。

これにより現状の強職から見れば選択肢が増えた程度の強化にしかならないが
Huから見れば大幅な火力強化になる。ついでに他の弱職の救済にもなるだろう。
897名無しオンライン:2014/03/14(金) 15:03:01.69 ID:TAjfm1U6
これは>>777実装が適切だね
898名無しオンライン:2014/03/14(金) 15:22:58.45 ID:VHuF1nUx
>>896
強化される職が、一個だけとは限らんし、強化=最強化とも限らないわけだが。

仮にHuのPAとギアが強化されたとしよう。
同時にランチャーやARのPAやテクが強化されて
それらも十分強いなら言うとおりにならないわけだが。
899名無しオンライン:2014/03/14(金) 15:31:22.72 ID:1brxZaQ9
スサノHuはHuじゃなくてもうBrだろって話
900名無しオンライン:2014/03/14(金) 16:11:21.89 ID:yOCVzFXu
フューリーは強いが現状それに乗せてもソードやパルチは強くない
だから他職が更に壊れる要因になるスキルでの火力じゃなくてHu武器を強化しよう
BrやGuを超えたりしないように火力以外でのアプローチも含めて考えよう
って話してるよね?
なんでそこでOE最強になるからHu強化はダメって意見が出てくんの?
読み飛ばしすぎじゃね
901名無しオンライン:2014/03/14(金) 16:15:55.51 ID:kowYcokz
いまのHuがカタナやダガー持ってるほうが強いように
HuをサブにしているBrやFiがソード持ってるほうが強いような調整になりかねないから危険

と、いうようなことを言ってるんじゃないのかな
さすがにFoまで入ってるのは盛り杉だとは思うが
902名無しオンライン:2014/03/14(金) 16:23:08.33 ID:iFL7OvmW
むしろOEはモーションあのザマならラストの面の火力だけでもぶっ壊れにしてやって結構だと思うんだが
素で50000とかでても文句ねーよ、溜め3みたいなもんなんだし
903名無しオンライン:2014/03/14(金) 16:28:45.06 ID:FsKwsdML
なんかもう○○Sアップ系とかフュリコンとかカタコンエスケープとかSロールとかそういう追加底上げ&強スキルを
レアマスみたいにメインに据えないと適応されないとかにすりゃいい気がしてきた
今はメインサブどちらに据えようが制約が全く無いから倍率ドンみたいなことになってるんだし
こうなりゃHuBrだとフュリフルパワー使えるけどアベとエスケープに制約がとなりBrHuだと今度はフュリに制約がかかるとなって少しは差別化できるだろ
904名無しオンライン:2014/03/14(金) 16:36:25.09 ID:VHuF1nUx
>>901
そういう腹積もりの発言なら、そういえばいいんだよ。

そもそも「運営にまともな調整できるわけがない」とか言い出したらスレの存在意義なくなるが。
905名無しオンライン:2014/03/14(金) 16:41:30.29 ID:kowYcokz
>>902
初期というか強化された頃はぶっ壊れ扱いだったんだけどな
当時ぶっ壊れでもいまはもう完全に時代遅れだな
どうにも同時強化ってのが無いから、置いてけぼりになるのが絶対出てくるシーソーゲームだな
906名無しオンライン:2014/03/14(金) 16:49:11.17 ID:y2l+Stcp
まだID変わる時間じゃねーぞゴミズーリ
ママに晩飯の催促でもしてろ
907名無しオンライン:2014/03/14(金) 16:57:46.63 ID:8wCEWquS
>>777
君はこのゲームやってないの?
Hu修正内容の時点でもうありえないんだけど。
908名無しオンライン:2014/03/14(金) 17:12:34.66 ID:8wCEWquS
>>905
開発の中では使用率が高い=強いPAと考えている節がある。
だから、使用率が高ければそのPAは上昇率が抑えられ、使われてないPAの上昇率をあげ
使わせたいと言う押し付けが見える。
909名無しオンライン:2014/03/14(金) 19:29:27.47 ID:Ocm2LhNg
>>908
まさにこれ
モーションとレンジを考えた威力設定をしないからぶっ壊れやらカスPAが出来上がる
運営はアクションゲーやったことない連中の掃き溜めだろう
910名無しオンライン:2014/03/14(金) 19:59:07.79 ID:LAAlomCI
>>908
っぽいんだけど何故か強化されないナ・ザン
使用率ぶっちぎりに低いと思うんだけどなぁ・・・
911名無しオンライン:2014/03/14(金) 21:26:50.51 ID:+7/H+CWI
>>903みたいな案は良いな。
これならBr、Guの弱体と相対的にHuの強化にもつながるし、
HuのLv上げのためにオロチやミズーリを装備した奴らも消える

ただ、Fiはより地獄を見ることになりそうだけどな
912名無しオンライン:2014/03/14(金) 21:42:46.22 ID:+lDWNH10
>>908
僕たちが考えた最強の追加要素を使ってくれなきゃやだもん!
(尚、テクニックについては当てはまらない模様)

これも追加で

>>911
それならいっそサブクラスシステムはサブクラスのスキルを一切メインクラスに反映させず
サブクラスのステータスと武器使用(PA、テクの使用)のみメインクラスに反映とかにしてくれたほうが楽だわ
それかサブクラスシステムそのもをなくしてくれてもいいし
913名無しオンライン:2014/03/14(金) 21:55:39.50 ID:LAAlomCI
>>911
自前の強化スキルに乏しいTeはどうしろと
914名無しオンライン:2014/03/14(金) 22:07:19.28 ID:SwG0BhmA
Huの武器強化はいろいろ問題あるんだよ

武器縛りしなければどこでもHu最強だし
HuBr刀、HuGuTMG等

Hu武器強化したいならまずそれを無くしてからだろ
スキル、ステが優秀なのがHuの取り柄だが武器まで強化しろって贅沢すぎんだろ
優秀なステ、スキルのおかげでサブ職によってどこでも最強クラスで戦えるのがHu

武器強化したいならせめてHPはFiと同じでいいだろ
なんのためにHuのHP高いと思ってんの?
915名無しオンライン:2014/03/14(金) 22:09:40.23 ID:SwG0BhmA
>>903の意味がわからないが一部のスキルか?
全スキルだと属性がFo、Teでわかれてるテクが死滅するが

不思議なのがFiスレは普通に武器パレの話でHu武器入ってるがHuスレだと違うんだよなあ
916名無しオンライン:2014/03/14(金) 22:16:59.92 ID:XBMt56O7
>>914
それで最強とか言えるのは、
Hu装備可能な強武器が実装されてそれが一線級を維持できてる間だけだぞ。
917名無しオンライン:2014/03/14(金) 22:17:47.57 ID:BJCGsvSF
ウン営は下方修正しないから、上方修正だけで考えろな
918名無しオンライン:2014/03/14(金) 23:37:36.32 ID:LAAlomCI
>>917
フォースやってると嘘に聞こえて仕方ない
919名無しオンライン:2014/03/14(金) 23:55:03.00 ID:JxC5etLN
ゾンデがバグで超強くなってバランス取るのが難しいから弱体化するよ
あ他のテクが件並みカスなのはそのままスルーね

だもんな
920名無しオンライン:2014/03/15(土) 00:10:55.75 ID:XkUwvsW6
>>919
ハンター弱い→フューリー超強化
ガンナー弱い→Sロールツリー追加
ブレイバー弱い→シュンカ追加
フォース弱い→イル・フォイエという粗大ゴミ追加

しかも公式ブログのコメントに「Foに火力を与えてはいけない」とかいうのが現れるくらいだからな
Foは純粋火力職だっつーの
921名無しオンライン:2014/03/15(土) 00:31:13.45 ID:NdecvsM6
>>916
最強武器でなくとも今ならアギトでも十分な強さだし
防衛だとして
アギトHu>Gu
922名無しオンライン:2014/03/15(土) 00:42:40.77 ID:zekZhYT3
>>915
HuはサブBrだからな、比較対象がいまはカタナ
まぁHuFiでもメインダガー、サブにHu武器になりやすいけどね
923名無しオンライン:2014/03/15(土) 00:44:21.64 ID:Ty+FBV8h
>>921
最強武器とは言ってないぞ。一級線を維持しなくなったら、と言っている。

つか、アギト装備のHuに負けるGuって、
職性能以前の問題で差が付いてる気がするんだが。中の人性能とか、装備の質とか。
その差であっても安定してアギトHu>Guになるよーなら、Br1強(正確にはカタナ1強)になってそうなんだが。
924名無しオンライン:2014/03/15(土) 01:08:52.43 ID:2ZC2MY7k
どこでもアンブラ・タリス→どこでもミズーリ→どこでもアギト
なーんにも変わってないよ

贅沢とかおもしれーこと言ってんな
Hu武器をシュンカ並みにしろって言ってるわけじゃないだろうに

HuFiとFiHuはブレイブワイズのデメリットという制約有り
その隣でデメリットなしでHuFiとFiHu以上の火力を叩き出すBr
これで贅沢言うな、文句言うなってどういうことなの、愚痴すら許されねーのか
正直Hu武器を死体蹴りしたいだけにしか見えない
925名無しオンライン:2014/03/15(土) 01:20:37.39 ID:NdecvsM6
>>923
俺は防衛と言ってるんだが防衛は完全にBr1強じゃん
926名無しオンライン:2014/03/15(土) 01:22:13.26 ID:NdecvsM6
>>924
Huステが高いからBr以上になるから

HuFiにする必要はない
927名無しオンライン:2014/03/15(土) 01:35:24.39 ID:gEe/8s80
928名無しオンライン:2014/03/15(土) 01:41:33.80 ID:gEe/8s80
>>927から、すべてHuのフューリー
Huの火力は十分すぎる
Huに与えるべきものは性能

「大剣戦闘(ソードコンバット)」
解説:ソードでの戦闘力を上昇させる 繰り出される斬撃からは衝撃波を発生させる
   効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して斬撃とそれによって生じる衝撃波を繰り出せるようになるソード専用スキル
効果:ソードで攻撃するごとに周囲に衝撃波が起き、巻き込まれたエネミーはダメージを受けひるむ


Fiは、
「刃斬乱舞(ブレイドダンス)」
解説:ツインダガーでの戦闘力を上昇させる 次々に繰り出される斬撃は速度を誇る
効果時間(MAX):30秒(90.0秒)
説明:一定時間、近くのエネミーに対して急接近し、速い斬撃を繰り出せるようになるツインダガー専用スキル
効果:ツインダガーで通常攻撃すると近くのエネミーのロック箇所に急接近する
   発動中は常時ギアMAXになり、通常攻撃はヒット数が倍になる


Raは、ウィークバレットをサブパレットのやつで発射できるようにする
その代わり一回一回、弾?を入れるモーションが入るようにする
これでいい


テクは、
TeにミラージュPPリストレイトを実装する
ミラージュすることでPPが全回復する
ミラージュはするだけで時間かかるから問題ない

FoのフレイムテックSチャージの減少率を100%にする
つまりノンチャでフルチャージ状態
イルフォが問題になるかもしれないけど、心配ない
消費PPが50だし(連続して使うのが難しい)
当てるのが難しい(落下まで時間あるし)
当たるころにはBrとかが倒しちゃうし
大丈夫!
ボルトテックPPセイブは割合にして減少率50%にする
チャージで時間かかるし威力もないから問題ない

そうすればテクの火力をあげることなくバランスがとれる
929名無しオンライン:2014/03/15(土) 02:09:36.44 ID:NdecvsM6
>>927
よしHuとRa強いな!
930名無しオンライン:2014/03/15(土) 02:25:47.08 ID:bR7LQ2TX
俺も妄想書くわ
アイアンウィルの下に

「グラディウス」
効果時間30秒、リキャスト150秒
ヘイト率UP、オートガード
JCを当てると大型エネミーでも強制的に仰け反りが発生
ギア上昇量UP、ギア減少量半減
PP回復量UP、PBゲージ増加量UP
アイアンウィル発動率UP1.3倍
931名無しオンライン:2014/03/15(土) 02:31:45.93 ID:dyGi9Cbu
Huは現状ソード、パルチ、ワイヤーがメイン武器ではなく、テク職以外の全武器がメインってくらい優遇されてるだろ
新エクスのバイオ武器が全職装備可能なのでFi,Brはほぼ完全に喰われ、Guですら総合で完敗になるだろうし
まじでHuのスキルは見直すかHuのみ装備不可にしないとHuだけが勝ち組な状況のままなんだけどな
932名無しオンライン:2014/03/15(土) 02:47:34.80 ID:gEe/8s80
僕は全クラスやってるから何でもわかるし、その日の気分によってクラス変えるけど
計算して出してるの
お前らとは格が違う
PSEとかも計算しろ雑魚
>>928実装がふさわしい
933名無しオンライン:2014/03/15(土) 07:53:05.68 ID:H94W5Fwu
プルミケ潜在3フォリヘイエルダースピ3装備でPP154
テリバ発動→タリス投げ→ゾンディ→イルフォ×3でコストは最大でも153
後はショートミラージュでPPを回復すると…?

計算してる()
格が違う()
934名無しオンライン:2014/03/15(土) 08:41:56.38 ID:Ty+FBV8h
>>925
その割には、毎回塔撃ってギア貯めやってる奴を必ず見るし、
wave4(それぞれの塔に順番に一回づつゴキの大群がくるやつ)とかでも
Guはランク入ってくる。
そんなはっきりとした差が付いているようには見えないし、
アギトLVの装備で追い抜けるとはとても思えんわ。
スサノよりだいたい200くらい打撃低いぞ。
935名無しオンライン:2014/03/15(土) 08:50:41.52 ID:BKY94LZ3
>>914
>Huの武器強化はいろいろ問題ある
>武器縛りしなければどこでもHu最強
>HuBr刀 HuGuTMG等
出だしでいきなり矛盾してるじゃねーか
Hu武器最強にしろなんて話してる訳じゃねーんだぞ
936名無しオンライン:2014/03/15(土) 09:44:40.40 ID:NdecvsM6
>>934
ランクなんてなんの意味もねえよ
貢献度だけ狙えばそりゃ全1位も狙えるわ
野良なんてうまい人一部だし
ちゃんとBrGu使ってるなら完全にBr最強って分かるはずだが全職ちゃんとやれよ
937名無しオンライン:2014/03/15(土) 09:48:55.50 ID:p6lpbljM
「◯◯を強化しろ」が「◯◯を最強にしろ」に見える病気が蔓延してるな
938名無しオンライン:2014/03/15(土) 10:20:11.17 ID:Ty+FBV8h
>>936
・・・互いの「1強」のニュアンスに盛大なズレがあるな。
こちらは「1強」って「他を選ぶ余地がないくらい強い」って意味で使ってるんだが。

別にBrが最強であることは否定してない。
現状、防衛の土俵でなら最強というのはその通りだ。

だが、Guに圧倒的な差が付けて、ダントツで強いというわけではなく、「BrのがGuよりやや強い」程度の差だと評価している。
精々、「Brのが強いんだろうけど、好みの問題でGu選ぶ」。そういう余地が残ってる程度の差でしかない。

ましてや、「アギトとか型落ち武器使った舐めプ」でもGuを確実に上回れるほどの差はないだろう。そういってるわけよ。

>>937
この類のスレの定番病だよなあ。ソレ
939名無しオンライン:2014/03/15(土) 10:34:50.32 ID:Ty+FBV8h
もう少しまとめて言えば、
現状は・・・ 
Br/Hu=スサノなどを装備したHu/≧Gu/Hu>(型落ち格差)>アギト装備したHu/br
・・・だけど、
今後のアップデートでさらに武器が追加され続けたとして、Huで装備できるカタナは据え置きだった場合は・・・
Br/Hu≧Gu/Hu>(型落ち格差)>Hu/Br
・・・こうなるだろうと。スサノグレンは今は一級品だが、これが型落ちする時期もやがては訪れるであろうと。

常に一級線の武器が装備できるわけではなく、武器アップデートが出来ない時期が発生しうる時点で、
「全装備武器で、サブ職武器が使いこなせるから、Hu最強」とか、「Hu/br最強」なんてのは一過性に過ぎないと考える。

・・・その「一過性」があるだけ有利って考え方も判るけどね。ネトゲにおいて、その瞬間が重要なのは確かだし。
940名無しオンライン:2014/03/15(土) 10:44:48.73 ID:NdecvsM6
>>938
それはお前がBr下手なだけだろ
両方使ってりゃ弱すぎてGu使う気にならんわ
Br100だとしたらGu40 Fi20とかいうそういうレベル
941名無しオンライン:2014/03/15(土) 10:47:16.64 ID:Z70xFOlL
【PSO2】クラス間性能バランスの要望を考えるスレ 5
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1394847987/

そろそろ必要かと思って
942名無しオンライン:2014/03/15(土) 10:48:40.63 ID:NdecvsM6
>>939
かもしれないなんてどうでもいいんだよ
フューリー強化後Huいつでも最強に近い存在だろ
クラフトある限りある程度は約束されてる
943名無しオンライン:2014/03/15(土) 10:51:25.78 ID:yzsxSIcd
わっかりやすいロリコン池沼子だなぁ
http://hissi.org/read.php/ogame3/20140315/TmRlY3ZzTTY.html

つうかまた次スレ立ててんのかよ
このスレには最強厨とそれを宥める奴しかいねえのに
944名無しオンライン:2014/03/15(土) 10:53:29.09 ID:Z70xFOlL
>>943
隔離できるから必要じゃね?
945名無しオンライン:2014/03/15(土) 11:17:21.01 ID:Ty+FBV8h
>>940
そんな評価が飛び出るのって、単にお前がGuやFi下手なだけだろ。

防衛に参加すりゃ、普通にGuがいて、十分な戦果も挙げてるわけなんだが、現状を客観的にみてどー思うよ?

お前の評価が正解で、Brが圧倒的なら、ノラ防衛とか12人中10人がカタナとかになるわー
てか、ただちにGuも強化しなきゃいけなるわなー。だってBrに比べたら圧倒的に弱すぎやん。
946名無しオンライン:2014/03/15(土) 11:34:15.20 ID:NdecvsM6
>>945
野良4回は無理で3回ならGuでも余裕だから
職ドロあるから
言わないと分からない低能なのか
947名無しオンライン:2014/03/15(土) 11:36:20.17 ID:NdecvsM6
wave4でランク入ってるからなに?
まともなBr3人いたら各1回カタコンでGu入る余地ないけど
タリゾン入れば入るかもしれないがそれはテク+Gu
948名無しオンライン:2014/03/15(土) 11:43:28.75 ID:BKY94LZ3
>>940
自分がGu下手かもしれないって可能性は一切考慮してないのな
>>942だって刀やTMGしか握らないならそれはHuじゃなくてBrやGuだろって言わなきゃわからない低能なのか

>>941
なんで建てた?
949名無しオンライン:2014/03/15(土) 11:45:28.11 ID:w2nOR7bP
バランスとれてなければ次スレは建つだろ
950名無しオンライン:2014/03/15(土) 11:48:54.97 ID:NdecvsM6
>>948
下手じゃないのに考慮する必要がどこに?
昔からGuメインなわけで

で、誰も刀TMGしか握らないなんて言ってないな
もしそうだとしてもメインHuである以上それはHu
流石低能これも分からないとかな
951名無しオンライン:2014/03/15(土) 12:24:59.60 ID:Z70xFOlL
>>948
少し上のレスも読めんのか?
最強厨隔離が目的
952名無しオンライン:2014/03/15(土) 12:38:12.75 ID:J0651NQk
隔離できてないだろ
むしろ対立煽りにしかならないわ
953名無しオンライン:2014/03/15(土) 12:39:45.74 ID:H94W5Fwu
>>950
いや、カタナやらTMG握ったHuはもうBrとGuだろ
Huはサブ奴隷として強いので強化いりません
とか言われてもそうだなとは言えんぞ

Hu武器が弱いのは使用率見たらわかる事だし何故頑なにHu武器の強化を拒むのか不明
強化=最強にしろって意味じゃないんだから
954名無しオンライン:2014/03/15(土) 12:53:35.06 ID:yzsxSIcd
メインHuならそれはHuかぁ
メインHuサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくHu
メインGuサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくGu
メインFiサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくFi

なるほどなぁ(苦笑)
955名無しオンライン:2014/03/15(土) 12:58:36.55 ID:FGtz87Vt
HuスレでカタナTマシオンリーとか言ったら叩き出されるんじゃね
956名無しオンライン:2014/03/15(土) 13:01:01.98 ID:b4MKPZdS
TeFoがアンブラ持ってゾンデして強いからTeは優遇されてるとか言われてた時代があったろ
何が違うんだ
957名無しオンライン:2014/03/15(土) 13:17:21.47 ID:NdecvsM6
>>953
武器単位じゃなく職で見るから
だからHu武器強化したとこでメインサブHuが強化されるだけで意味がない
そんなに強化したいならまずHuの優秀なステとスキル弱体から
使用率見たらパルチ高そうだけどな

>>956
実際そうだったな
てかゾンデが強いのはFoFiの一確なのに何故かTeまで強いことになってたわ
ゾンデ時代はFiFo>TeFo
サブ職の武器使いたくないってHuのわがままだろ
サブ職武器使っても弱い職の事考えろよ
958名無しオンライン:2014/03/15(土) 13:27:23.17 ID:WZoOlhpe
>>954
>メインHuサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくHu

テクメインの奴がサブHu育成目的でやってるんでなければ
HPでメインHuを選び、対雑魚戦闘でテクを選び、おそらく対ボスでHu武器を使うつもりなんだろ、ならばそいつはHu

>メインGuサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくGu
>メインFiサブFoでタリスとアンブラ持っててもそれはFoではなくFi

これも同上、ただしまじめにGu/Foやってるやつは現実では存在せんだろうけどな
959名無しオンライン:2014/03/15(土) 13:43:54.27 ID:yzsxSIcd
要約「他に弱い職がいるから黙ってろ」
スキル弱体の流れにして死んでるHu武器を更に殺そうとしてるw
仮にスキル弱体して、Hu武器強化の要望出し始めたら今度は
「今まで強かったんだからおとなしくしてろ」とでも言って反対するんだろ?池沼子っておもしれーなー
わざわざFiスレにまで出張してネガってるロリコン池沼子ならしゃーないかぁ

まあそんなにHu武器強化の流れが嫌ならその強化して欲しいクラス強化要望のスレを別に立てればいい
以前から何度同じことを言われてるのか知らんけど
でも単にHuを叩きたいだけならこんなこと言っても意味ねえなw
960名無しオンライン:2014/03/15(土) 13:44:24.15 ID:zekZhYT3
>>940
お前のGuがどんだけ弱いのかはよく分かる発言だな

>>939
全職のバイオカタナが今後決まってるからHuBr最強ってのはまだ長く続きそうな気配だな
961名無しオンライン:2014/03/15(土) 13:48:37.81 ID:NdecvsM6
>>960
エアプだなあ
Gu弱いと言われてる時も別にそうは思わなかった俺が下手って笑える
防衛Gu強いならさっさと動画あげれば?
どうせまともなBrいなくて勘違いしてるんだろうなあ
962名無しオンライン:2014/03/15(土) 13:53:26.39 ID:zekZhYT3
俺の動画じゃないけどさー
防衛最速動画にGuいっぱいいましたよねー
963名無しオンライン:2014/03/15(土) 13:59:05.23 ID:NdecvsM6
いたからなんだよ
Br強すぎるから動画撮るようなとこなんてまともなBrだし多く居ても攻撃スカるBr出るから意味がない
このくらい理解しろ

動画はよ
964名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:02:05.87 ID:WZoOlhpe
攻撃力だけならBr>Gu程度、それに無敵の分いれてBr>>>Guでいいんじゃね?
965名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:02:51.42 ID:zekZhYT3
Br強すぎるから動画>撮るようなとこなんてまともなBrだし多く居ても攻撃スカるBr出るから意味がない

悪いがさっぱり意味がわからない
まともなBrが攻撃スカらせてんの?

最速目指して動画撮ってるような人達でもBrだけじゃなくGuも使ってんだよ
これが100と40の差なのか?
得意分野の差はあれ、100と40の差で何人も入れるほどBrって苦手分野多かったか?

お前こそ動画上げるべきなんじゃね?100と40の差が分かる動画を
966名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:04:16.96 ID:0QIxbUJj
また昨日と同じ流れだな
967名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:08:07.38 ID:WZoOlhpe
>>959
「他に弱い職がいるから黙ってろ」 は今までHuがテク職にやってきたことの結果だから受け入れるしかないな
さらに未来永劫Hu強化を潰されても文句いえないようなことを今までしてきてるからしょうがないんじゃね?

ま、そのヘイトはFiにまでは及んでないから近接好きならFi強化要望すればいいと思うよ
968名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:17:45.90 ID:NdecvsM6
>>965
何人もって塔が3ヶ所あるからだろ
3ヶ所あるのに1人Guとか意味わからないから
入るなら3人
当たり前のこといちいち言わせんな
Br強く殲滅早いからそりゃスカるやつ出るだろ
でGuはタリゾンがあってまともなBr強い時のみ必要とされる
969名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:24:55.73 ID:KqIz7oPc
今のままじゃアークス感謝祭フォース使う人いないんで予選前に大規模なバランス修正入ると思うわ
前回も使う人いなかったんだからさすがに問題になると思うし
970名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:28:47.40 ID:WZoOlhpe
>>969
はいるとしてもPT内で誰かがテクを使えば他の人の打撃射撃に追加ダメージとかテク職の誰一人として望まない調整だろうよw
971名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:29:46.98 ID:NdecvsM6
職構成と武器による
前のテクは明らかに誰も使わないような構成
脳筋のメルボムでFo強いと勘違いしたエアプ運営だからな

確かFiはラムダフェイルノート、ラムパティラムアリとか揃ってるのにテクはラムダサルバドールスウィートキャンディとかいう意味不明な武器で雷テクなし
972名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:34:49.61 ID:yzsxSIcd
次スレもテクによる他職の印象操作とネガキャンが続くのかぁ
バランス考えたくてスレ開いた奴が可哀想になるな
973名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:45:19.45 ID:WZoOlhpe
>>972
バランス考えたくてスレ開くやつはHu強化とかいわないから大丈夫だ
974名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:46:52.84 ID:xQpOu1xb
てかまともな法撃職にも迷惑だろこれ
975名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:48:36.25 ID:xyFYCv7V
>>954
それは、Huじゃなくて、ただの物好きだな

ゾンデ最強だった時期だとHuFoで、ロッドもってゾンデ落としてたらFo扱いか、
ゾンダー言われてたがwww
976名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:55:26.06 ID:pbOefijm
そもそも防衛最速動画はGu6Br4で防衛でもGuのほうが上って評価だよ
塔前処理ができない防衛侵入で多分もっと差が付くと思うけど・・・
977名無しオンライン:2014/03/15(土) 14:55:30.15 ID:XkUwvsW6
>>972
そういうのお前は他職によるテクの印象操作か?
公式ブログのコメント連中みたいだな
つまるとこバカ
978名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:08:32.24 ID:v9t9NxRF
過去の池沼子の行いを見ていればそういう目で見られても不思議ではないな
俺達はレンカイダッガズの悲劇を一生忘れない
979名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:09:23.70 ID:cxAlEhe1
>>959
Huは武器がどうであれクラス間性能で見れば強いからな
HuBrがBrの完全劣化とかならまだしもそんなことないですし
クラス間性能バランスなんて知らないHu武器が弱いんだ強化しろって言うのはスレチじゃね

ヒューリーを調整してHu武器を強化しても問題ないようにするのは一つの案だろ
それを調整してもHu武器は強化しないんだろって…
980名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:17:36.20 ID:WZoOlhpe
>>974
まともな法撃職っていうのはタリステックを産前弱体したのはラブフェニ厨っていう脳筋のプロバガンダ信じてる連中のことか?
心配しなくても今の開発はHuのメルボムに毒されててテクが復権することはありえないからかかる迷惑自体ない

>>978
弱体スパイラルで終始近接ゲーのバランス調整がどうかしたか?
981名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:37:19.02 ID:yzsxSIcd
ほらなー、早速脳筋のメルボムとか目に見えないもので近接の印象操作してる
何かあればHuのメルボムFiのメルボム脳筋のメルボム近接のメルボム
そんなに近接職のメルボムが凄かったらバーストありきのアドが戻ってくるわけないんだよなぁ

>>979
>>953の通り
あと「今まで強かったんだからおとなしくしてろ」ってのはここで実際Raが言われてたこと
Raはアドで最強だったんだから当分強化はいらない、テクが最強になるまで待て
当時テクはRaに抜かれててアドでも2番手、まだ一度も最強になってないから強化しろ
こんなこと言う奴らがフューリー調整後に甘んじるとは思えないなぁ
982名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:46:32.79 ID:WZoOlhpe
>>981
SHアドのバーストとか脳筋のメルボムの成果で近接x4でもカプセル50個出て時間無いから敵無視してボス行きますってぐらい続くんだが?
逆に出口ゾンディは敵のPOP位置と火力のなさでメリットなくなってるぞ?エアプ丸出しか?w
983名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:48:05.00 ID:v9t9NxRF
自分達のメルボムは棚に上げて近接が要望送るとファビョる池沼子
984名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:49:23.48 ID:pHbDB4Gf
数字以外使い勝手のいい職武器握れるFo
数字は出せるけど職武器の使い勝手が終わってるHu

凸凹コンビで乳繰りあってんじゃねぇよwwwwwwwww
985名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:52:37.59 ID:MFZxWkNC
傍から見てると笑えるスレだとは思うぜww
何でここまで必死なんだがと・・・普通に全職ダメな所を強化希望すりゃいいのになw
986名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:52:49.43 ID:NdecvsM6
>>981
典型的な脳筋で吐き気するわ

>>983
で沼子のメルボムで何が変わったの?

>>984
そもそもHuはタンクだからHu武器は他より火力弱くてもおかしくないがアタッカーのFoがTe武器より弱いとかおかしいから
Fo武器握れるって冗談だろ
El持てよ
987名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:52:56.51 ID:w2nOR7bP
>>982
お前、エアプだな
嘘書いてんじゃねーよ
そんな続かねーし、VHAD時代知ってる人にとっては……
バーストの仕様変更されてそうなったんだよ
近接??無理なんですけどね
Guじゃないと
988名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:56:00.83 ID:w2nOR7bP
>>981
お前ら近接がバーストを潰したんだよ
これは紛れもない事実
何開き直ってるんだよカス
989名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:57:09.89 ID:zekZhYT3
クラス擬人化プレイ
990名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:57:43.34 ID:H94W5Fwu
隔離スレと言われるわけだな
このメルボ対決勢はやや知能が発達したゴミズーリレベルだな
自分の都合のいい妄想を必死に押しつけ合う姿はまさにそれ
991名無しオンライン:2014/03/15(土) 15:58:49.72 ID:NdecvsM6
ステ、スキル優秀で武器まで強化しろって贅沢なんだよ
ステ、スキル共にFo並みになれば武器強化でもいいんじゃないの
992名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:04:33.11 ID:v9t9NxRF
>>986
池沼子のメルボムは過去シリーズでも近接を苦しめ続けた
993名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:05:19.44 ID:0yN5rB5p
HuのHPの高さとか考えたら今の火力が妥当なんじゃないの?
994名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:08:20.56 ID:0yN5rB5p
ID:v9t9NxRF
こいつきもいな過去作とか近接ゲーなのに
Foが弱体メルボムしたとか被害妄想ひどすぎ
995名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:13:30.72 ID:b4MKPZdS
レンカイダッガスとかいつの話をしてるんだよ
そもそもPSO2関係ねえし
老害すぎるわ
996名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:13:33.76 ID:BKY94LZ3
上手いプレイヤーなんて一部だけって自分で言ってるんだから比較対象は「アギトHuだけど上手い」訳じゃないんだろ?
ずっとGuやってるならそれなりの装備してるんだろうにそれでポイントじゃなく実際の貢献度でアギトHuに安定して負けるなら下手なんだろと言わざるを得ない
自己評価なんてなんの意味も持たないぞ客観的な評価じゃなきゃな
997名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:16:56.13 ID:XkUwvsW6
>>992
Fo5、Hu3なのにテクを捨てる方向にばかり強化されるWT
しかもそれを悲しむどころか喜んでばかり

>>995
いいじゃん
PSOの公式掲示板がレンジャー(銃)弱体、ハンター(剣)強化の話題で溢れてたこと書けばいい
PSUなんてそのとき書かれてたことがそのままになったようなゲームだし
998名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:29:30.70 ID:v9t9NxRF
池沼子湧きすぎ
999名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:30:11.35 ID:pbOefijm
近接ゲーだったのと池沼子がメルボムを送りまくったのは別の話だ
1000名無しオンライン:2014/03/15(土) 16:31:27.34 ID:yzsxSIcd
ほんとおもしれーな池沼子って
メルボムのこと小突くだけで安価飛ばしまくるぜ

>>982
実際に近接4人で行ってレスしてるならおめでたい頭してるな
次はEl4人固めとGu4人固めでバーストしてきなよ
あ、オワコンの出口なんぞでバーストしないでね、小部屋か通路ね
それでいて近接4人の方が効率出せたらメルボムの成果あったってこと
まあ俺はアド部屋一覧見た時点でSHアドも近接の居場所ないなって思ったけどなぁw
とても近接のメルボムの成果とは思えないわー

>>986
典型的な池沼子で吐き気するわーw

>>988
バースト潰れたのは12人マルチの結晶バーストによるvita負荷のせいですけど
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