クラフトスレで技量軽視はなぁ
それに拡張も来週だしね
ずっと使って行きたいなら悪い選択肢でもないと思うぜ
攻撃力最大の最適解しか意味ないってんならそもそもクラフト自体産廃
そうしよう
あと俺スレ立てられないから
>>955よろしく
0と1しかわからん奴が多そうだな
興味あるのに疑問の解消は他人に聞いちゃうのか……。
自分でやってみて調べりゃいいじゃん。興味ってそういうものだし。
金や手間がもったいないなら、それはもう興味じゃなくて楽して答えが
欲しいだけだから
>>947でいいし。
もうもってるなら好きにすればいいけど、技量は基本的に装備で補った方がいい
マグの175だけでは敵や武器によっては若干足りないこともあるだろうから尚更
技量マグはアーム積みもせずに技量700突破するのは愉快だけど逆に普通の攻撃力要求武器がブレマグあっても装備しづらくてねぇ
火力はまあ最低限は足りてるとは感じてるけど
何にせよクラフト拡張でどんな変化があるか楽しみだ
技量マグはブレマグ無しに使ってもただ弱くなるだけだな
ソードで確殺気にして使うことも無いだろうし
打撃落として技量上げても、安定はしても平均は下がる
HPやPPを下げるのは(個人的には)論外なので
盛りたいならクーガーアビをユニに混ぜつつ武器にだけアームってところかな
あと気のせいかもしれんけど、実際使ってると上側の数字が出やすいように見える
確殺的にどうしてもブレたら困るってんでない限り、技量は無視していいんじゃないだろうか
統計取ってみたいところだけど手間過ぎてやる気になれない
お前それリンガーダ殴っても同じこと言えんの?
クラフトスレ崩壊の危機や・・・次の住処は何処に
>>930 亀レスだけど、サウザンをカスタムするメリットはステ90防具を早い段階で装備できるようになる
自分の好きな要求で装備できてHPが増えるくらい、あと見た目が好きなら早い段階で着れる、ぐらい
正直サウザンはクラフトしないほうがいい、いまネグロが捨て値であるからテク育成に使うならそっち
クラフトして使ったほうがいいよ。ppも欲しいとなるとネグロ使う方が法撃要求でクラフトすればpp19だしね
同じくレベリング用射撃防具作るならティエンのほうがいいし
エクス防具クラフトしようとするなら打撃用途で使う場合ぐらいのほうがいいんじゃないかな
連投でごめん、書き忘れた
あとはメリットで最大までエクステンドすれば数値だけみたら元より高いくらいかな
耐性は全部消えるから要注意で
これが正直一番痛いけど、最大のデメリットとして
クラフトすると最大でも3つでppが9しかあがらなくなるからサウザンの元のpp5×3=15
から6も減ってしまうのがなんといっても痛いね
↓次スレよろ
んだば立ててくるべかな
称号でエクステンド大成功回数100を獲得するも
全クラスの成功は未だ成せず
ほんとにLV1繰り返すだけで成功すんのこれ?
俺はExLv1繰り返しで4本目の全職ニョイボウ作れたから大丈夫
運がいいやつは成功する、運が悪い奴は成功しない
疑うならLv2とかLv3とか繰り返してええんやで
費用や使用アイテム多くなるだけだけど
クラフトライセンスも上げないと付与率低いままだよ
>>968 例によって全ては運だけど
クラフトレベル19でニョイボウExLv1 20回ぐらいで全職ついた
費用もだけどクールタイムも伸びるし
やっぱりLv1で回数叩くほうがいいような気がする
聞きたいんだけどさ
クラフト前の攻撃力とクラフト後の攻撃力
どのくらい差があればクラフトする価値があるのか、って結論出てる?
PP+HP回復の(サービス終了まで)永遠のパートナー
全職ガルミラブームくるで
ライズ+異常付き高騰待ったなし
クラフトカリシズマものすごくありがたかったよ
シュンカ弱体化までの間で十分元が取れた
>>973 552 名前:名も無き求道者 本日のレス 投稿日:2014/04/19(土) 22:34:08.02 ID:piyWL2Y2
質問です。
クラフト前の攻撃力とクラフト後の攻撃力
どのくらい差があればクラフトする価値があるのか、という結論は出ていますか?
553 名前:名も無き求道者 本日のレス 投稿日:2014/04/19(土) 22:39:59.53 ID:ba1I1Qqg
出ていない
レア武器が技量をほぼ無視できるのに対してクラフトは技量やクリティカルスキルも大きく影響してくるので
さらに言えば、平均ダメージが同じでもレア武器のほうが雑魚の確殺ラインは高くなる
拡張かぁ
簡単なの追加されてレベル1つか2つ底上げさせてくれないだろうか
とうとう3日後か・・・
阿鼻叫喚なのが容易に想像できるな
拡張されるだけで詳細不明?なんかいいことあんの〜
イル系はチャージ短縮ばかり実装されたりしてなw
レベルカンストさせたい完璧主義者たちが血の涙を流しながらクラフトしていくんだろうな…胸熱
ほんとに実績125までならやばい
>>977みたくちょろいのが新しく実績に追加されてるさ・・・多分
デイリークラフト○回とか・・・あれ、もうネタがねぇ!?厳しくなる一方だと!?
まぁイル系とかそこらは楽だろうけど、デイリー追加分が多いんかね
単純に回数が増えるだけじゃない?
ユニット強化が今25回の実績あるけど50回、100回が増えたり、炎テクが25回なのが50回(以下略
あなおそろしあ
テクカスの2が数値が上がるのか、デメリットが変わるのかも詳細出てないよね?
まぁでもあげる人はあげるだろうし、やるにしても売るにしても今はフラグメント溜め込む時期だな
消費軽減の数値がこれ以上上がったらチャージなら消費なしでテクが撃てちゃう
>>987 どうせサイコウォンド並みの確率だろうし関係ないんじゃない?(すさんだ目
前はPP回復してたしなw
そろそろ埋めて次スレ行きか?
そういえは状態異常発生率低下のラ・ゾンデが発生率マイナスになるのはいいんですかねぇ
せめて下限0にしとけよ…(神経質
敵の感電を治してしまう可能性が微レ存・・・?
威力アップで状態異常率ダウンとかあれば便利そうなんだけどなぁ
状態異常なんて使うくらいなら殺したほうが早いゲームだし
特化型氷牙バータ並に凍ってくれれば嬉しいんだがな
明日のアプデでFiGuにするとTMGのクリティカル率100%越えるようになるんだな。
やってみてぇなこれ
Fiのクリダメアップが倍率たかけりゃいろいろ幅が広がりそうなんだかねぇ
現状Hu1強ですわ
クリストは動画のまま実装されるなら
1発動率3%か5%、威力103%
5発動率15%、威力115%やで
アプデ動画に写ってる
全職ガルミラ時代到来か
クリ出せない職じゃダメじゃない!
FiGuでクラフトガルミラが使えるくらいじゃないですかー!埋め
11クラフトスルのは・・・
先に素へ戻すシステム追加してからにしてほしいわな
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。