1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 15:35:12.47 ID:IvgLZQXT
Q.最強武器作れるの?
A.作れません。数字自体はかなり強くなりますが、実際に攻撃を当てるとダメージのブレ幅が酷い為、赤の○○武器のようにレアリティによる技量補正が低くなっているようです
Q.じゃあゴミなの?死産なの?
A.見た目が好きな装備、潜在はいいけど性能はイマイチな装備が生きることになるかもしれません
Q.で、失敗のデメリットは?
A.失敗は無く、成功と大成功だけです
また同じ強化をやり直せるので、素材を大量に準備してれば大成功が出るまでひたすらクラフトできます
しかし大量の素材を消費することになり、必ず成功するとも限らない厳しいものです
Q.つまりクラフトで強化して売ればいいんだな
A.残念ながらクラフトした装備はレア度に関わらずオーナー登録されます
Q.サファードとプロメチットどうやって手に入れるの?
A.リサイクルショップでそれぞれ、サファードはルビアードと交換可能・プロメチットはネオジットと交換可能です
エクスキューブ交換ショップにクラフト関係のビルダー2がある。(1はFUNショップ)
2は1よりクールタイム減少効果が高い
ユニットクラフトは耐性とそのユニットについていたHPPP増加効果は消えて以下のものになるようです。(セット効果は残ります)
打防レシピ HP30 PP1
射防レシピ HP20 PP2
法防レシピ HP10 PP3
3 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 17:03:51.41 ID:IvgLZQXT
4 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 17:50:47.80 ID:PxuG8VL2
PSO2 技量検証
https://gist.github.com/elvl/3158032 敵との技量差に係数をかけたものが、武器攻撃力による最低ベースダメージになる。
つまり、技量は武器の攻撃力に関係なく、敵技量との差だけで、武器攻撃力によるダメージの下限を決めている。
Lv1 の敵を技量 520 でボコっても 90% 以上にはならない。
それ以上の極端な条件下では不明だが、現実的な範囲では 90% の壁があると考えてよい。
クリツリー君死亡
5 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 18:11:32.48 ID:PxuG8VL2
737 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/17(月) 13:21:31.52 ID:0DKB48eJ
>>731 武器と職に云々って書いてあるのにクソ職の杖を語られてもみんな反応に困ると思うよ
カタナ・TMGそのほか近接武器は少なくてもクリの影響はでかい
クリ入れると10%程度のダメージは落ちるが数値に反してクリティカルの時が多いという報告ばかりだから最大ダメ連発と90%連発との折り合いをみてもどっこいどっこい
クソみたいな杖の話しとかニュマ子さんはほかでどうぞ
782 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/17(月) 15:34:06.04 ID:0DKB48eJ
>>777 全身で+100以上で合計600近くにしても振れ幅は目立つほど縮まらない
ただ上げないよりは遥かにいい
しかし攻撃力皆無にしたらもともこもない
なんでタガミ系か天然クーガーがかなり優秀だけど天然クーガーはスティグマ入りが一個ないとPP120にならないからなあ
824 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/17(月) 23:54:17.30 ID:w+f/IGh6
>>822 技量600はないと70%に到達できないけどね
勘違いしてるみたいだけど潜在で7%火力+とかあっても振れ幅という問題が出てくる
マグと防具含めて技量+100〜で600になっても数値上60〜70+α
あと攻+200の差はPAにもよるけどバックハンドで大体2000ダメージの差
これを%で例えるなら約5〜7%
913 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/18(火) 12:06:00.98 ID:F1bzsJFT
>>908 こいつが書いてることはカタナの場合であってカタナ以外の武器を考えてない書き込みだな
おまいさんカタナPAで検証しただろ
あるいは手数武器で検証してるか。
打撃値によって必要な技量も少なくなるからなw
6 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 20:43:12.59 ID:Ls+WViU5
君みたいな火力余ってると思ってる子は確殺数とか倒すまでの時間とか気にしてないよね
マルチまるぐるならそれで通る、ソロや防衛では火力はどれだけあっても足りない
7 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 20:43:56.01 ID:Ls+WViU5
乙女とか的外れなこと言ってる奴いるけど、JG、コンバットエスケープ、小回りが利くステップ等、高い回避・防御性能持ってるBrだったら尚更乙女はないと思う
それよりかできるだけ早く殲滅することで身を守った方が良いかと
事故死防ぐためってのも分かるが限度がある
8 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 21:07:09.96 ID:IvgLZQXT
それって良く見るけどコピペ?
9 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 21:10:22.54 ID:PxuG8VL2
コピペだろうね
そもそもクリツリー取るぐらいなら他の物取るやろ
って話をごまかして乙女おつって喚いてるだけだもの
10 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 21:24:03.57 ID:gAsgsuY/
毎度毎度、火力至上主義のやつは頭がイカれてるなw
11 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 21:36:44.42 ID:OI4OOYid
敵なんか誰かが倒してくれんだから死なないことだけ考えてるのが一番いい
死んでもムーン貰えるとは限らないしな、HP盛りと乙女が一番得
12 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 22:13:20.91 ID:XIeZvS/W
エンジョイ派なんで、多少火力落としても楽な方がいいw
13 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 22:15:02.38 ID:D/saGUWd
ドヤ顔でスレチするキチガイばかりでワロタwwww
14 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 23:36:14.71 ID:NvqWWpez
クラフトされてたのはどうやら俺たちだったらしい
15 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 23:39:04.27 ID:PxuG8VL2
うまいこと言った
16 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 02:45:45.68 ID:xcSDb3Og
今はレア武器の売買をするより、クラフト前提の素材を売った方が儲かるね
SHアドが控えているという事もあって、大半の星10武器は暴落が激しい
こういう時期の繋ぎ装備を用意するにも、クラフトは役に立ってくれる
17 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 02:49:25.30 ID:e/zuxVo7
それだとクラフト素材の方が高いから☆10使えって事になりますが
18 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 02:59:22.98 ID:xcSDb3Og
今はものすごく強化がマゾいから、星10を買うのは止めた方がいい
カタナなんかは星7のシカルガやラクルイコウで十分
本気装備を整えようとするには時期が非常に悪い
19 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 03:04:29.36 ID:e/zuxVo7
クラフトしなければもっと安上がりじゃないですか
技量上げたりしたらもっと金かかりますぞ
そのままだとダメがぶれて話になりません
20 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 04:08:56.41 ID:NQK1PHSF
一度作ってしまえば、上位互換OPの登場やクラフト拡張が止まらない限りは一生モノだけどね
21 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 04:11:01.74 ID:vL7nC6Xh
一生モノ云々はクラフト武器に限った事じゃない
22 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 05:47:09.63 ID:KHDdDUXF
こんどは乙女至上主義の発狂地雷 VS 火力を求める正義の左特化かw
他ならクリツリー VS 乙女ツリー だな
前スレでも何か勘違いしてる人いるけどカタナを扱うだけのツリーならクリツリーにしても倍率全部踏めるから下がるってことは絶対ないんだよな
デメリットはHuのギアが取得できないぐらいのはずなんだが一体なにをみて倍率下がるという話題になってるのかわたし、気になります
23 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 05:57:16.44 ID:mq6aXhCO
とはいってもゴミ値の星10のもっと値段下だからなクラフト・・・チケいらんし
ていうかもう値段なんてあってないようなもん
星10の選択肢消えたわ・・・
ダメなんてブレてても全然いいし
24 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 06:00:56.07 ID:u1OP72xl
どっちかが悪って決め付けないと気が済まないのな
マルチであいつクリツリーだわ地雷とかあいつ左特化だわ地雷とか思ってんのか
25 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 06:04:58.95 ID:fJRb9UI8
久しぶりにGuやろうかと思うんだけど、ヴァ―ダーのソール3一式からタガミスティアビ付きブリッツセットのクラフト一式へ
それほど火力が落ちないなら乗り換えるのもアリかと思ってるんだけど誰か体験した人いたら教えてくれんか
26 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 06:21:04.25 ID:e/zuxVo7
>>25 ダメは見て分かるぐらい落ちるけどHPの方が痛いかもしれんね
PPは増えるけどGuならそこまで影響ないしなぁ
もし買うつもりなら無理してタダミスティアビ買うよりは報酬期間に出るだろうお古狙った方がいいかも
27 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 06:52:11.70 ID:RVADbwTx
カルブンはクラフトしたほうがいいのかな?
28 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 07:10:10.13 ID:6rBqM0k4
>>25 ソール3からなら火力なんて気にならない
後、緊急リリーパ後の安いクーガー、ミューテ、ウィンクルムその他の4スロお勧め
29 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 07:23:49.73 ID:PPQVj+CQ
>>27 弱くなるからやめとけ
クラフトとカルブンの性能比較したら普通はしないわ
30 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 08:36:20.70 ID:0t56kY3V
>>25 特殊での射撃差35とかでしょ
火力は注意してないとよくわからんレベルの差じゃないの
上でも言われてるけどHPがきついんで少し手をいれてスタ2あたりつけたくなる
31 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 08:45:14.76 ID:7DOKsTKr
>>22 余ったSPを打撃アップ技量アップに振るだけでも同じくらいの威力上昇だからな
クラフト専用ツリー2つ作っても強さは変わらんってね
32 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 10:49:10.32 ID:IYSyc3uW
・前提
セット効果が2箇所で済むフェガリをクラフト
・相談
あと1箇所もクラフトユニとするならセット関係ないからなんでもOK?
(クラフト外とするなら、単体でボーナスの大きいユニを選択)
33 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 11:08:32.67 ID:7DOKsTKr
最高はヘイレム
んなもんかえねーってんなら何でもよさそう
34 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 11:20:16.89 ID:IYSyc3uW
今、ヘイレムっておいくら万円?
35 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 11:53:13.63 ID:o/2h553v
クラフトしたヘイレムで
36 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 11:53:16.88 ID:8JQhpxVW
s4のゴミ★10にクーガーウィンクルムミューテスタミナ移植の運ゲーやりすぎて疲れてきた
もちろんクラフトして使います
前スレで誰かたちがクーガー多スロが便利って言ってたけど
たしかに汎用装備としてはかなり高レベルだわ
37 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 11:57:26.59 ID:8JQhpxVW
問題はここまでやるならSH★10使えよってツッコミがきそうなとこだが
2箇所700kで作れたから一応安く済んだ
38 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 13:36:40.57 ID:xcSDb3Og
防具の攻撃力UP効果も、法撃職以外はあんまし体感出来る程の差は無いんだよね
上がる事は上がるけど、労力の割りに伸びが少なく費用対効果が悪い
倍率スキルが乏しいテクに関しては、テクVや法撃ソールを貼るとある程度は伸びるんだけど
近接や射撃職だと良く分からんレベル
39 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 13:42:56.28 ID:e/zuxVo7
おまえは何を言ってるんだ
40 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 13:53:00.96 ID:uKmFkoO8
倍率スキルに乏しいテクは とその後がまったく因果関係でつながらない時点で
誰か他の奴がテクなら近接とかよりは伸びるって言ったのを適当に聞きかじって脳内で謎論理を構築してるだけだな
しかもいうほどテクも倍率スキルが乏しいわけじゃないという二段構え
41 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 13:57:56.28 ID:PIBzLKe8
>>38 ???
いくつ上がるかはセット内容次第だが60〜120変わるのに法以外は誤差ということ?
なんで法撃だけ除外してるかなおのことわからんけどそこ否定すると特殊なんてつけなくてもいいって結論になるぞ。
42 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:10:08.83 ID:FtQtH4u4
一応アホな
>>38 のために書いてあげるけど
よくあるヴォルソx3で打撃力180+セット効果があるが
この180という数値はPAの種類にもよるが、今回はバックハンドを例えで出すと
ダーカーコアなら実に2000以上のダメージの差がでてくる
カタナPAのカンランなら100ちょいぐらいの違いが出るだろうな
つまるところ180=倍率でいうなら5%程度の違いだわな
ニレンカムイなどの潜在は大げさに書くと400+なんで大体12%UPぐらいが見込める
180+して変わらないという意見は確殺にもよるな
少なくても乙女ツリーだと2確できないのと同じぐらいの差が出るとはいえないが
あげておいて損はしない
43 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:12:09.27 ID:7DOKsTKr
なぜ差だけを言うのか
44 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:22:03.81 ID:FtQtH4u4
45 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:25:07.93 ID:7DOKsTKr
説明しようとして差と%だけってわかりにくいと思わなかったのかなって思っただけ
46 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:29:23.22 ID:FtQtH4u4
>>45 なんだ、お前が言いたいのは○○敵でどれだけ確殺数がかわるのか念入りに書き込めとでもいうのか?
わざわざわかりやすくダメージ差と%で出してあげてるのに随分と否定的だな?
47 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:29:36.66 ID:o/2h553v
普通説明するなら倍率が同じ攻撃でどれくらいダメージ増えるかっていうのを引き合いに出すと思います
スキル云々がやや的外れなのはそうだけど法撃の方が効果が高いのも事実でしょ
48 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:29:45.37 ID:JlIfInis
>>42 >上がる事は上がるけど、労力の割りに伸びが少なく費用対効果が悪い
結局ここじゃね、高倍率PA弱点あてて2kの差をでかいと取るか小さいと取るか
49 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:36:09.47 ID:FtQtH4u4
>>48 費用効果というがただの2スロなら別に金かからないはずだぞ
運が悪くても一か所1.5mぐらいで済むはず
今は2キャラがデフォだしTAで1日に120万は稼げるはずだが
そもそもここで否定的なことを書く人はゲーム内でも「こんなのつけなくても防御力があればいい」とかでライズ武装だったりする人だったり
沼子フォースの発狂さんだろうし語るだけ無駄かね
50 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:41:54.27 ID:e/zuxVo7
>>45 実際のダメは相手の防御力とか属性で変わってくるから流石にそれ言い出したらきりがないぜ
>>48 2スロ+60*3=180とかのどこが費用対策悪いのか
武器の攻撃力が-100や潜在つけても誤差って言ってるようなもんだぞ
>>49 煽るのはよしなよ こんな事でムキになってもしょうがない
51 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:43:44.90 ID:2Bnahvxk
>今は2キャラがデフォだしTAで1日に120万は稼げるはずだが
>そもそもここで否定的なことを書く人はゲーム内でも「こんなのつけなくても防御力があればいい」とかでライズ武装だったりする人だったり
沼子フォースの発狂さんだろうし語るだけ無駄かね
この時点でまともな人じゃないとわかったから読む気なくした
52 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:47:28.80 ID:JlIfInis
勝手にソール3の後のステ上昇想定してヒヨウガーいってたわすまそ
でも攻撃力+-100ってやっぱ誤差じゃね?周りの目もあるしソール3くらいはつけるけども
53 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:48:43.99 ID:FtQtH4u4
やはりそっち系統の人か、否定してるのは。
根本的に考えが違うから「○○の差」と書いても「たったそれだけ、%だけじゃわからない」
最終的に言い返せなくなると「まともな人じゃない」と人格批判になるのは恒例やな
ここはクラフトスレだからそろそろ話題そらさなあかんな
54 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:49:06.26 ID:e/zuxVo7
55 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:50:39.28 ID:FtQtH4u4
>>54 だからこの書き込み自体エアプだろうがwwww
何がテクの倍率スキルが乏しいだよwwww
やめてくれwww
56 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:52:29.64 ID:e/zuxVo7
>>52 あぁすまんこっちも勘違い
>>54は気にしないでくれ
武器攻撃力-100は属性が入るから実質150以上になるんだ
だから180の比較として言っただけだ
57 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:54:51.45 ID:7DOKsTKr
まぁ最初の書き込みでクリツリー君なのはわかってたからな
つい煽っちゃったよごめんね?
58 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:55:39.44 ID:IN3KAtpM
ソールVすらつけられないゴミを会話が成立するわけもなく
彼は拾ったユニットを無強化でそのまま付けてメセタを際限なく貯めるプレイをしてるんだろう
はいこの話はやめやめ
59 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:55:48.98 ID:FtQtH4u4
マジレスするとテクの倍率が乏しいというのはエアプ
倍率は普通に高い、それどころかクラフトで倍率UPや効率をよくすることもできる
ベリハまでは敵のHPが極端に低いから一撃の差でフォースが活躍したが
SHでは体力が多いためにテクで即殺ができなくなった
そもそもテクは倍率云々じゃなくてPPの消費が激しいほうが問題
つーかPSOからやってる人なら敵が強くなるにつれ殴りフォースじゃないと生きていけない時代になってた時点でわかってるだろうしな
60 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 14:58:19.40 ID:IN3KAtpM
テクのPP消費が激しいとかすごいこというな
インフィとシュンカ以外のPA使ったことないんだろうな・・・
61 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:08:57.64 ID:FtQtH4u4
>>60 全職やってるんでそれはない
そもそもシュンカやるよりハトウのほうが倒すのはやいしな
脳死ですか(笑)
62 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:11:26.07 ID:IN3KAtpM
なんだこいつw
自分のレスすら見失って意味の分からんところに噛み付いてるわ
これが知恵遅れか
63 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:11:32.04 ID:F0NTNomq
>>58 彼はテクVや法撃ソールを貼るとある程度は伸びるっていってるから貧乏プレイとは違うよ
> 38 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 13:36:40.57 ID:xcSDb3Og
> 防具の攻撃力UP効果も、法撃職以外はあんまし体感出来る程の差は無いんだよね
> 上がる事は上がるけど、労力の割りに伸びが少なく費用対効果が悪い
> 倍率スキルが乏しいテクに関しては、テクVや法撃ソールを貼るとある程度は伸びるんだけど
> 近接や射撃職だと良く分からんレベル
64 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:12:46.14 ID:ZZA02G8k
全職やってても下手くそは下手くそだぞ?
ハトウの方がいいとこもあるがシュンカが勝る所も沢山ありますし
否定されたら否定しかえして自分保つのみっともないからやめた方がいいよ
65 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:13:35.43 ID:gWP+rtwo
>>60-61 スキルやらについて語りたいなら該当スレにいって思う存分やって下さい
66 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:14:47.92 ID:FtQtH4u4
>>64 君、俺のプレイみたことないのに下手クソとか凄いね
妄想批判の上に自分を保つために否定されたら否定し返すとかやめたほうがいいよ
67 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:18:31.09 ID:XuW5pXNp
クラフトについて語ってくれよ
68 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:24:34.09 ID:FtQtH4u4
クラフトについて語ると邪魔が入るから当分は無理だろうな
そもそもこういう話しになったのって
クラフト武器は技量補正が無くなる、ではどうしようか?
から始まって技量を追加すればいいのでは?から繋がり、敵との技量で見ると計算上670あれば上限近くなるって話しになり
でも技量追加なんてバカだろ→天然クーガーEXとタガミはどうだろうか?→それだと技量600近くできるし攻も増やせてジャスティス
いやいや技量マグはどうだろうか→攻が死ぬだろ
で終わり
ではクリツリーはどう?→全体の倍率が落ちるだろ→???
乙女ツリーの人かな?→また無課金煽ってる→???
普通はHuにジャスリバいれるだろ→???
この辺からもはやクラフト関係なくなってきてるわ
69 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:25:52.42 ID:7DOKsTKr
お前が居る限り無理だよ
70 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:28:43.61 ID:FtQtH4u4
人のせいにすんなよ
ここんところ一週間はきてねーぞ
攻撃力云々も勝手に言い合いしてただけだろうに
うざったいから%で数値だしてあげたんだから感謝こそされど文句言われる筋合いはねーわ
71 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:28:56.62 ID:qywwvsu3
正直ソールステ3二スロよりスタミナ盛まくった方がいい気がする
72 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:30:55.03 ID:22V2Vxx6
カンランってセリフが出てきたことからお察しだろ
最強厨ブレイバーがの仕業他だよ
73 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:31:09.54 ID:gWP+rtwo
>>68 必要技量670って言ってるのクリツリー君だけですよ
74 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:32:07.93 ID:2Bnahvxk
ID:FtQtH4u4は叩かれすぎて周りが全員敵だと思いこんで誰これかまわず噛みついてるだけだよ
かまうだけ無駄
75 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:33:23.92 ID:22V2Vxx6
まじブレイバースレ帰れよ
あっちでも邪魔者扱いされてそうだがこっちだと完全にスレチなんだよ、アスペ
76 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:35:42.38 ID:FtQtH4u4
>>74 噛みつかれてると思ってるだけだろ?
攻なんてあげても誤差だとかいってるから書いてあげただけなのに否定してるのはお前だろw
>>73 クリツリー君じゃないな
そもそも技量670もあればいいって書き込みしたのはクリツリー君が来る前の話しだろ
何でも間でも否定したかったらクリツリー君と書けばいいと思ってんなよw
77 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:36:03.72 ID:qywwvsu3
テク系は強いってわけじゃないけど
クラフトで効率系が作れるようになってけっこうストレスなく戦えるようにはなって来てると思う
テクのカスタマイズはなんだかんだで結構楽しんでるし、いろいろ作れるようになったけど
今だに注文が誰からも来ないんだ・・・
78 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:38:12.60 ID:FtQtH4u4
>>75 沼子はフォーススレ帰れよ
ろくにクラフトについて書き込みもせず煽るか否定するかの2択しかしないアスペ
79 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:39:54.65 ID:7DOKsTKr
お前がクリツリー君じゃなかったらなんで言うことみんな同じなんだよw
心の双子かw
80 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:42:31.19 ID:22V2Vxx6
>>78 そりゃお前だろwww
確殺ガー、カンランガー、最強厨はまじこんなんばっか
アスペは邪魔なんだよ、一生ソロやってろ
81 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:42:33.09 ID:gWP+rtwo
82 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:43:18.14 ID:FtQtH4u4
>>79 自分にとって都合が悪かったり否定したい内容は全部クリツリー君と書き込みしてるだけだろ
そもそもクリツリー君いってんのは攻%について否定してる奴だけだからな
お察しだろうがw
83 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:45:11.81 ID:FtQtH4u4
>>80 お前ほんとうのアスペだろ
バックハンドほかカンランでのダメージ差出しただけで最強厨って本当にアスペか?
バックハンドにオーバーエンドだったら今度は雑魚フンターとか書いてたんだろうけどな
84 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:45:49.68 ID:gWP+rtwo
探すの面倒ですから嘘はやめてね
737 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/17(月) 13:21:31.52 ID:0DKB48eJ
>>731 武器と職に云々って書いてあるのにクソ職の杖を語られてもみんな反応に困ると思うよ
カタナ・TMGそのほか近接武器は少なくてもクリの影響はでかい
クリ入れると10%程度のダメージは落ちるが数値に反してクリティカルの時が多いという報告ばかりだから最大ダメ連発と90%連発との折り合いをみてもどっこいどっこい
クソみたいな杖の話しとかニュマ子さんはほかでどうぞ
782 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/17(月) 15:34:06.04 ID:0DKB48eJ
>>777 全身で+100以上で合計600近くにしても振れ幅は目立つほど縮まらない
ただ上げないよりは遥かにいい
しかし攻撃力皆無にしたらもともこもない
なんでタガミ系か天然クーガーがかなり優秀だけど天然クーガーはスティグマ入りが一個ないとPP120にならないからなあ
824 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/17(月) 23:54:17.30 ID:w+f/IGh6
>>822 技量600はないと70%に到達できないけどね
勘違いしてるみたいだけど潜在で7%火力+とかあっても振れ幅という問題が出てくる
マグと防具含めて技量+100〜で600になっても数値上60〜70+α
あと攻+200の差はPAにもよるけどバックハンドで大体2000ダメージの差
これを%で例えるなら約5〜7%
913 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/18(火) 12:06:00.98 ID:F1bzsJFT
>>908 こいつが書いてることはカタナの場合であってカタナ以外の武器を考えてない書き込みだな
おまいさんカタナPAで検証しただろ
あるいは手数武器で検証してるか。
打撃値によって必要な技量も少なくなるからなw
914 :名無しオンライン:2014/02/18(火) 12:11:07.80 ID:F1bzsJFT
あと因みに現状は670な
85 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:46:06.82 ID:baqaVzyJ
クラフトの話してないしもうこのスレいらなくね?
86 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:48:52.43 ID:FtQtH4u4
>>84 嘘もなにもこのレスが出る前から670もあれば上限って話しが前々出てるんだぞ
そもそもなんで技量について否定的な奴と俺が一緒だって話しになってんだよ
87 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:48:56.04 ID:DfSrIZeU
>>85 それじゃ見ないのが一番
毎日ニートが暴れてるだけだし
88 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:51:04.86 ID:DfSrIZeU
>>86 関係ないBrのことをずっと言いまくって
650前後って言ってる奴もいるし検証でもそのぐらいって話も出てるのに
ピンポイントで前スレの670事を出してる時点でどうにも言い訳になりません
とりあえず学校行くか働きなよ
89 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:51:52.96 ID:ZZA02G8k
ん?俺は別にお前が下手くそとは言ってないぞ?プロだろうと下手くそだろうとどうでもいいしさ
休みなのか知らないが平日昼間に2ちゃんの一つのスレで何回もレスしてる変なのが居たから遊びにきただけだ
90 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 16:00:10.36 ID:FtQtH4u4
あかんなこれ
否定したいものは全部クリツリー君と言って貶すだけだわ
91 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 16:01:21.92 ID:FtQtH4u4
92 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 16:03:11.88 ID:bxPGc889
そうっすね
抽出ID:FtQtH4u4 (18回)
93 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 16:07:48.75 ID:vdPw8MO7
>>90 残念ですがクラフトスレでスレ違いのブレイバー関係の事を延々と話してるのは彼だけです
94 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 16:48:15.86 ID:FtQtH4u4
カンランと書き込みしただけで最強厨ブレイバーとかびび逃げレベルですわ
95 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 16:58:48.05 ID:9BL/T16B
96 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 17:03:26.92 ID:FtQtH4u4
>>95 何が面白いんだよw
ソールすらつけないムキー!ってなってる奴らがクリツリー君と勝手にほざき噛みついてるだけだろ
旗から見れば俺がズレた奴に見えそうだが実際は逆だからな
97 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 17:14:34.78 ID:9BL/T16B
>>96 発端の
>>38はソールつけてるから誰もそんなことは話題にしてない
みんなはおまえの言ってる内容がスレ違いな上に頭おかしいって言ってるだけ
それが分からないからずれてる
98 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 17:19:29.15 ID:FtQtH4u4
>>97 いやいや攻と%をかいてあげただけだぞ?
お前みたいな奴がさっきから発狂してるだけだろ
おまけにクリツリー君とか意味不明なもんひっぱりしてるしな
まぁこっちは煽って遊べるからいいんだが
99 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 17:22:29.91 ID:9BL/T16B
はいそれだけですね
49 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 14:36:09.47 ID:FtQtH4u4
>>48 費用効果というがただの2スロなら別に金かからないはずだぞ
運が悪くても一か所1.5mぐらいで済むはず
今は2キャラがデフォだしTAで1日に120万は稼げるはずだが
そもそもここで否定的なことを書く人はゲーム内でも「こんなのつけなくても防御力があればいい」とかでライズ武装だったりする人だったり
沼子フォースの発狂さんだろうし語るだけ無駄かね
61 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 15:08:57.64 ID:FtQtH4u4
>>60 全職やってるんでそれはない
そもそもシュンカやるよりハトウのほうが倒すのはやいしな
脳死ですか(笑)
66 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 15:14:47.92 ID:FtQtH4u4
>>64 君、俺のプレイみたことないのに下手クソとか凄いね
妄想批判の上に自分を保つために否定されたら否定し返すとかやめたほうがいいよ
78 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 15:38:12.60 ID:FtQtH4u4
>>75 沼子はフォーススレ帰れよ
ろくにクラフトについて書き込みもせず煽るか否定するかの2択しかしないアスペ
82 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 15:43:18.14 ID:FtQtH4u4
>>79 自分にとって都合が悪かったり否定したい内容は全部クリツリー君と書き込みしてるだけだろ
そもそもクリツリー君いってんのは攻%について否定してる奴だけだからな
お察しだろうがw
83 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 15:45:11.81 ID:FtQtH4u4
>>80 お前ほんとうのアスペだろ
バックハンドほかカンランでのダメージ差出しただけで最強厨って本当にアスペか?
バックハンドにオーバーエンドだったら今度は雑魚フンターとか書いてたんだろうけど
>>99 お前アホやろ
俺のところだけ抽出レスしても相手のレス抜けば意味がない
俺の有りがたいお言葉を別の方向からキャンキャン吠えたから返事してあげただけにすぎないだろw
勝手にクリツリーとほざくわ最強厨ブレイバーといってくるわほんとアスペの集まりか、ここは
ゼノやリサがなんであんなショボイ武器使ってるんだろ
とか思ってたんだけど、あいつらもクラフターだったんだな!
いやいやジグに依頼してるかもしれんぞ
マイショップの値動きの方は既に技量重視の動きはあって、クロームソール+スティグマ付きのヘイズ防具は高い
ヘイズ防具は天然でいいやつを選んでクラフトすると中々の技量特化&PP盛り装備が出来上がるよ
HPが低いのが難点だけど
まじかよ技量系店売りしてた
まあ、ヘイズはアイテムをぼこぼこ落とすから4スロ以下は売り物にならんけど
造龍で4スロ以上のクローム・ヘイズ防具を拾ったら売りに出した方がいい
防具のデザインも一部には人気の様だし
>>105 実際、廃人装備は一般装備と威力が大差ないと以前から馬鹿にされてるじゃん
PSO2の威力厨は運営の奴隷になってメセタをつぎ込むピエロ役になってるねえ
38 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/20(木) 13:36:40.57 ID:xcSDb3Og
防具の攻撃力UP効果も、法撃職以外はあんまし体感出来る程の差は無いんだよね
上がる事は上がるけど、労力の割りに伸びが少なく費用対効果が悪い
倍率スキルが乏しいテクに関しては、テクVや法撃ソールを貼るとある程度は伸びるんだけど
近接や射撃職だと良く分からんレベル
何かを売りたいもしくは安く買いたい
そういう人なんかな
近接の攻撃ソールがあんまし効果が無いというのはVHの頃から言われていた事で
数字の攻撃力が上がっても、実際のダメージの伸びは芳しくない
PSO2の運営と言うのは、いかに廃人に無駄な努力をさせるかという事にこだわっている
僅かなダメージの伸びに極端に固執する廃人の性質を見抜いてるんだよ
武器は刀を除きクラフト武器を使う労力<<<<手頃な片落ち品+テンプレop&ツリー
何だしユニットとテクカスの話ししようぜ
PAは多段ばっかり、通常は倍率バラバラで分かりづらいってだけよ
武器の属性の差で、打撃が10%変わるとしたらテクが12%変わるってくらいの差はあるけど
クラフトも廃人を罠にはめる仕組みがちゃんとあって、武器のExLVの最大がそれ
クラフトはLV1が一番費用対効果が高くて最大にする意味はあまり無いんだけど、
威力厨はどうしても最大にしたがる
EXLVの最大は、伸びはたいした事が無いのに費用は膨大でしょ
僅かな伸びと判っていてもそれに固執する威力厨向けの罠だよ
EXLV最大を何度も回して全職にしようというアホが釣れる
探すの大変だったわ
クリツリー君
必死チェッカーもどき
ttp://hissi.org/read.php/ogame3/20140203/VnljUyttRjk.html 【PSO2】クラフトスレ Lv11【武装・テク】
146 :名無しオンライン[sage]:2014/02/03(月) 16:35:14.36 ID:VycS+mF9
ズミウランならクロームスティグマという技量特盛り付加が付くんで、クラフトしても面白そう
サテライトライザーの潜在が無ければもっと需要はあったかもね
クローム防具も、タガミ防具を越える技量偏重装備が天然産で作れる事は作れる
【PSO2】クラフトスレ Lv11【武装・テク】
151 :名無しオンライン[sage]:2014/02/03(月) 18:21:25.28 ID:VycS+mF9
技量ってのは、その気になれば割と簡単に上げられるというのは判ったんで
攻撃力に比べると、素の数値が低いので技量ソールやアームVの30の上げ幅はでかい
何が何でも攻撃力を上げないと駄目、という発想を転換出来れば技量600超えは意外に楽
【PSO2】クラフトスレ Lv11【武装・テク】
154 :名無しオンライン[sage]:2014/02/03(月) 18:35:41.72 ID:VycS+mF9
実際に技量を700近くまで上げたら妙に快適になったので、クラフト武器使用関係なく上げた方がいいのかな、と
効果としては乱戦時の事故死がかなり減った
技量400台の時はHP1000以上あっても変な所で死んだりしてたんだけど、700だとHP800台でも死なない
敵の攻撃のクリティカルを防ぐ効果でもあるのか、良く分からんけどなんか固い
少なくとも、技量をかなり増やしても無駄にはなっていない事は、クラフト武器によって逆に証明されたよね
技量上限説は嘘だったという事かと
【PSO2】クラフトスレ Lv11【武装・テク】
159 :名無しオンライン[sage]:2014/02/03(月) 18:44:38.40 ID:VycS+mF9
理屈は判らんけど実際に死なないし、高技量だとクラフト弓が星10を超えてしまうからね
HuBrで技量690くらいにしたら、クラフト武器も使えて防御力も信頼できるかなり快適なキャラが出来上がったので、個人的にはそれで満足
【PSO2】クラフトスレ Lv11【武装・テク】
168 :名無しオンライン[sage]:2014/02/03(月) 22:01:35.54 ID:VycS+mF9
ツリー見直すついでにクリティカルもHuとBr両方で10振ったら、物凄いクリティカル率になるのね
20%は加算で40%になるのかな
ブリューにクラフトカタナでハトウを当てたら青文字がバババッと大量表示される様になる
技量にしろクリティカルにしろ、実際に最大まで振ってみるとなかなかの効果で
Wikiがまるっきり当てにならんという事は良く分かった
必死な人を探すのに必死な人を見つけ出す機械みたいだな
クリツリークリツリーと必死に批判してるのってやっぱり無課金者なんかな?
そろそろクラフトの話に戻ろ?
他ゲーの例えで悪いが
PSO2のOPなんて所詮、モンハンでいう剛力スキル(非火事場)みたいなもんなんだよね
ハッキリ言って誤差
100のダメージを105にして喜んでる
付いてる付いてないってだけで差別して喜んでる
他のネトゲじゃ装備やスキル、1ランクの違い=勝てるか勝てないか、ってくらいシビアだけど
モンハンとかPSOみたいな着せ替えおこちゃまヌルゲーのスキルや装備はマジお飾り
とりあえず赤武器+8に全身黒リュクス、全身0スロでメインサブLV50で勝てない相手とかマジ存在しない
頭だけまともなら↑12人でも最先端コンテンツ()の防衛だって3周出来る
影響すんのとか、鯖トップ目指してるインランTA突き詰めるやつだけ
他人の火力も有無も認識出来ないマルチで、確殺数とかもどうでもいい状況で、
自称廃のザコぼっちユーザーはスキルだけ飾って何がしたいのか意味不明
まーだいってるよ
そんなに地雷を肯定したいならそれでもいいんじゃないの?
はい解決、いい加減にしてくれ
クリツリーとステ切っての技量盛りって方針が逆というか両方やっても効果重複して無駄多いよな
100や200のステより、キッチリツリー組んで、ディスク16を掘る
不可視なこれがダメージや効率を語るなら最も大事なのに、なぜか上っ面だけしか見ないんだよなぁ
まぁ、↑だけ守れば輝石1030に全身ラキライですでに90点くらいの強さだし
どうでもいいんだけど
どうせ全部が全部取れたりしないんだから取捨選択は各々が勝手にやってりゃいいだろ
>>118 それ自分で言ってて答え出てることに気づかないか?
PSO2にとってのOPは他人と差別化して優位に立つための要素であって、言ってしまえば合法的な差別の道具
また他人を差別し自己を正当化することがこのゲーム内でとても重要視されている
そういうゲームなんだよ
特にこのスレにまで火力がどうとか書き込む層はゲーム内での承認欲求が異様に高い
つまり、議論は不毛なんだよ
このアバターと差別が根幹にある、嫌ならやめればいい
近接射撃はタガミスティアビVにスピTorスタTのついたクラフトブリッツで満足した
法撃はやっぱり金掛けなきゃダメかな・・・
SHアド来たらSH防具の供給増えると思うからそれまで待つべきか
クラフトする為にフルシリンダー掘りしたいんだけど
ザウーダン討伐ぶん回しと森林マルぐるどっちがいいだろうか
TAナベ1でザウだけ狩ってリタイアかな
d
TAがあったか忘れてたブラオ担いでいってくる
1050ソール3が重要視されてるのはやる気アピールのためだからな
私はこのクラスのために装備を作るだけのやる気がありますっていう
中には本当に素OPでも超上手い人もいるかもしれないけど
実際は9割5分で地雷、逆に1050ソール3以上付けてる人が地雷なことは少ない
服装自由の面接にジャージで行ったら落とされるのと一緒
TAリタマラするなら鍋2でグワまで狩ってリタイアすればついでにニョイボウも掘れるぞ
>>128 マジでこれ
野良アドバは装備見てどれぐらいか判断できてたからなぁ
というか強化と特殊ぐらいしかこのゲームやることなくね?
>>124 本当に満足したのか?それは妥協と言うんじゃないか?
俺はクガパワ3アビ3スタ3のブリッツを今日作った
気づいたら10M飛んでたけどまだ片方しか出来てない
素材食いつぶしちゃったからリリ待ち状態…
法撃はSHアドまでフェガリクラフトで繋ぐといいんじゃないかね
総額12Mでクラフトブリッツが完成したぜ!
でもクラフトってこういうことじゃないんだよな・・・
>>131 アド全盛期の時から「装備は自分を説明する為の名刺」って言われてたな
殆どの住人が納得してた
>>114 技量ソールって言ってる奴があフォースでくそわろた
そんなに他の職に弱くなって欲しいのか
HuBrって自己紹介してるのにあフォースとかどこから出てきたんだ?
たぶんこの無課金さん達は今クリツリーを叩くのに躍起になってるから
何でも叩ける要素があればすぐさま噛み付くしやめとけ
またスレが荒される
139 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 07:55:36.02 ID:8JGgQjY8
今さらだがクラフトはメセタ取りすぎだろ
>>137 クリツリー君ちーっす
そんなに払った1000円が無駄だったのが許せないんですか?
貧乏人なんすね〜w
1000円ごときでどうこう言う奴はいないと思うが。もし無駄になってたらスキルリセット配布された時に別のに変えればいいだけだろう。
クラフトって言ってもそんなにやることないな
ダガー、ツイマシ、カタナとお古のユニットをエクステンド、あとは実績解除をちまちまと
みんなどんな感じなんだろ
ツイマシ<これで昭和のオッサンと解った
ツイマシエクステマシマシ
今はテクカスしかやってないな
ニョイボウは200回やっても全職付かなくて諦めたわ
後はクーガー産多スロユニット待ちだがリリーパ緊急が来ない
>>140 無課金者ち〜っすwww
そんなにツリー購入者を目の敵にして何がしたいの?
貧乏人なんすね〜w
サブ職やサブキャラ用のタガミクーガーユニクラフトは安上がりで便利だな
ものによっては捨て値だしとりあえず用意するならこれでいいわ
話は変わるが、法撃武器クラフトして使ってるやついないか?
使い心地とか使い勝手聞いてみたいんだが・・・
オンミョウキカミをクラフトして使ってるんだが、マイセン程度かな?
ロッドとかウォンドはどうなんだろう。まぁ悪い話しか聞かないが・・・
法撃だけはユニット別で欲しいな
OP100の差が付くだけでダメージが明らかに違いすぎる
>>148 ちょっとだけしか使ってないが、ブレ過ぎて話にならんと思った
計算上はロッドエクステ最終でアンブラ以下だったはず
法撃は確殺数ブレるから問題外とオモタ
確殺がーって意見は結構みるんだが、今はテクカスで効率化して
確殺がどうのじゃなくて数撃つ感じなんだよな。ELじゃなくてもね。
法撃には武器属性ダメージないから、計算上では、ダメージ全体のブレ幅が占める比率大きくて、
かなり使い勝手悪そうだし、強さの序列も他武器種よりクラフト武器は下位になるんだけど、
実際使ってみないことには何とも言えないからな。だから聞いてみた。
タリスだと、タリゾンナフォナメってよくやるわけだけど
あれで残る小型が多すぎるんだよな
2発うちゃいいし、中型混じってたらどうせ次撃たなきゃいけないからそこまで気にする程でもないんだが
慣れりゃ良いんだろうけど、切り替え直後は弱くなった感じが強くて耐えられんかったわ
>>148 ラコ使ってるけど法撃マグだとうんこw
技量マグだと常用できる
クラフトの次段階として種族性別限定武器でてくるかもしれんな
んでクラフトすれば種族限定とクラス限定を同時解除するために
地獄のループ開始と
そもそもレベル的に今中間地点でまだアルティメットが残ってるからな
PSO通りにやるならすべてのモンスター新しくなるはずだし
これまでの星11や12なんて話しにならないレベルの強さを誇った武器が来る可能性もある
手にはいるか?だって? ハハッ、よせよ
法は属性分の追加ダメないからブレの影響や特殊による上昇分がでか過ぎな印象
昔アルフォンスから大して強くもないはずのレアに乗り換えたら強すぎてぶっ倒れた
>>156 ネトゲでそんなこといいはじめたらキリがない。
現時点での最強をひたすら追い求めるか準最強で妥協するかコスパいいもので気軽に遊ぶか好きに選べばいい。
法撃はだいたい上位に瞬刻ついてるからあえて型落ちで使いたいような武器がそもそもない
>>160 獲得手段が乏しいのに回収だけはきっちりやる
何という…
考えてみると自分で武器を準備して
自分で用意した素材を自分で購入した機械にセットしてクラフトするわけなのに
どこにメセタを消費するんだろうか。
電気代的な何かか?
人件費かかってないし電気代とかだろうな
フォトン代(思考停止)だろ
クラフト装置のリース代ね
電気代って聞くと急に庶民的な感じがするな
宇宙空間だろうとフォトンの力で活動するアークスでも自家発電は無理だったか
個人的な用途にフォトンを使うと、あとでコフィーさんから呼び出し
くらって請求されます。
体内のフォトンを売る女性アークスが多発まで幻視した
ちょっと何言ってるのかわからないので絵で説明してください
絵師(クラフト)カモン
カリシズマ用にハンター追加と20%買った後使うの忘れてクラフト
結果全職追加に−10%
装備出来ないけど消すの勿体なくてどうするか迷う
450なら技量アップ取っちゃうとかマグとかで対応出来んかな
新たにマグツリー作るほどでは無いかも知れんが、なんかもったいないなw
もう一個つくればいいだろw
キャップ開放時にそれは使えるかもしれないし置いといて
すごい運だなワロタ
自分だったらもう一個つくるな
Brツリー追加して余りで技量アップ全振りすれば何とかならんかな
レストン
メメタも金も無いから打撃175予定だった打撃102技量1マグを急遽125、50に予定変更して装備したった
打撃特化マグは追々作り直すし良いやと
3月までに間に合えば良いしね
悲しみの技量1が生きかえるな
そしてさらに間違えて打撃防御に1振ってしまう、まで想像できた。
経験者は語るですよorz
俺のマグはダークツリーまちがって食わせちゃって砲撃に2ついてる
まいっか
悲しみの技量1とは言うけど最近は技量420とかの武器のおかげでその1が活きることが結構あるんだよな
新☆12みたいにある程度技量にふらないと要求を満たせないケースが今後増えてくるだろうし
悲しみの技量1が奇跡の技量1へ
PPJコルプスのおかげでフォリーが着れたキャストとかも大勝利だったな
明らかに嫌がらせ狙いで1種族だけ装備できないステ設定をしてくるからな
ニューマンは打撃と技量 キャストは法防に関しては若干ふったマグを用意しとくと何が来ても大抵安心だろう
悲しみのニューマン
まあ技量は少しは上げておくと装備の幅が広がるよね
皆基本攻撃に全振りだから忘れられてるけど、攻撃力要求系も結構振らないと満たせないんだぜ。
技量振りや防御振りの人らはそこから割いて技量要求や高位ユニットを使ってたのに
攻撃力組はやれ要求技量下げろやれ要求防御下げろと吠えた。
そうして生まれたゴミがこちらです(射防50振りオリオン
要求防御下がったのはBrに合わせたからだな
思えば何もかもあれからBr中心だったのか
マグで金儲けしようとするのはやめてほしいよな
めんどくさいんだわ育成が
>>189 特化マグはネット上の掲示板だけだね
何も知らずに変にマグ振ってなければ特化マグ程PSO2で作る意味が無いもの
装備条件なんてレベルでいい、と送っても無駄だった
ここで○○の装備条件どうこう言ったからそうなったなんて勘違いして貰っては困る
ヤツラは金や自分らの調整の見栄のために弄ってるだけなんだから
なぜ防具の条件を一旦大幅に引き下げたのか?
レベル(基本ステ)はほとんど上がらないのに、敵の強さは爆上げだし、
すでに新装備実装していっても、それまでの基準では武器を捨てるか防具を捨てるかしかないラインに到達していた
両方にいい感じに出費して貰うには、防具の要求ステ下げたほうがいいと判断したからだ
たしかαのときは装備条件がレベルだった気がしたな
ヴィサス持つために17まで頑張って上げたもんだ
αの時は服にもわずかに防御ステ付いてたんだよな
公式掲示板で反対が多かったせいか、βからは無くなった
あのままステ付いたままだったら、今恐ろしい事になってたかもな…
んなこときまってんだろ
絞りに絞ってできるだけユーザーを囲い込みと延命したかったからだろ
実際は目先の金の欲しか見てなかったせいで最初は大量のユーザーが居たが結果的に居ない状態になった
焦って緩和したのが現実であり実際の真相
クラフトでも絞り込みっていうのが目に見えてるからな
198 :
名無しオンライン:2014/02/24(月) 12:58:15.72 ID:K7XUllGY
ガルミラ出ないからRa/Gu用にベーリロスかスルクライの10501をクラフトしようと思うんだけど、ブレを考慮してもミズーリ以上になるかな?ミズーリはデザインもエフェクトも好きなんだけど、もうちょっと火力ほしい…
>>198 wikiでも見て数値まず見比べてみろ
どんだけアホなこと言ってるのか分かるから
>>198 火力が欲しいと言ってるのにガルミラ出ないとかちょっと意味が分からない
Raのスタスナ切って技量全振りして前進アビとスティグマつければ火力は一応ほんの少し上がる
スタスナ全く使ってない場合だが
ぶっちゃけ金の無駄と思うけど
そもそも☆10をクラフトしようってのが間違いだw
やるならヤスミ2000あたりのがいいんじゃね
ゼロレンジ限定だけど潜在強いし強化安いし
埃被ってる武器なんじゃないか?知らないけどきっとそう
技量補填してなくてもミズーリよりは上がるはず
Raなら技量高いからなお更
☆11取引まで待てばいいんじゃないかな
>>203 流石に技量上げないと話にならんから
だいたい質問者の質問があやふやすぎて答えられんな
ミズーリの属性が低いからダメが低いのかそれすら分からん
仮に属性30前後での話だとしても
>>200の通りだわな
てかRa/Guでその発想になるのがまず意味不明だが
Gu/Raで良いと思うわ ランチャー使いたいとかならそっちをクラフトすれば良いんだから
今ならRaGuよりもRaBrにして、Ra用カタナと弓を作った方がいいかも
RaBaが撃つラストネメシスは凄まじい威力になるし
RaBrとBrRaは、攻撃スキルをほとんど落とさずに高技量に出来るので、
クラフト武器を一番使いこなせる職だと思う
RaBrならビブボウ安いしカタナクラフトするだけでいいから楽やね
>>206 RaBrはもっと人気でてもいいと思うけどなんか地味な印象が付きまとうよな。
弓の苦手な対雑魚はランチャーでカバーできるからアベ切ってウィーク特化にしやすい。
ただスレ的にはクラフト対象になるであろう刀がサブウェポン化して重要度低めだよな。
>>208 クラフトラウディートでシュンカハトウすりゃ充分強くね?
SHでランチャー使うよりは汎用性有ると思う
210 :
名無しオンライン:2014/02/24(月) 19:36:21.01 ID:sLy1B3iI
レスありがと198です。
情報不足の様でしたので補足です。
Raのレベリングを行っている関係でメインはRa固定で、
久々にTMG PAを使いたいという関係でサブもGu固定ですw
TMG全職ということでミズーリ(10501)を使用してます。
ガルミラはRaも装備可能でRa/Guだと最適だなと思い引き合いに出しましたwこちらは忘れて下さい。
チケット取引開始を待つ件ですが、ガルミラなんて真っ先に高騰しませんかねコレ?
スルクライ、ベーリロスは始めから取引不可で指摘の通り使っていない+火力もそこそこなので選びました。
ちょっとクラフト試してみますね、どのくらいブレブレの仕上がりになるか楽しそうですしw
ノシ
RaBrは弓の主力であるカミカゼにWHAが乗らないのが致命的
WB使うなら持ち替えてネメシスするよりもRaHuでライフル使ったほうがいいから下位互換と言わざるを得ない
下位互換とかエアプすぎるww
カミカゼは確かにBrHuより劣るがマスシュやバニッシュ、ネメシスとSS+WHAが相性バツグン
中型のボスとかDFなど限定条件下で全職中No.1のDPS叩きだせるのにwww
雑魚戦とか弱いからやってるやつすくねーけどなw
またBrさんが暴れてるのか
ここクラフトスレなんで
>>209 実際その二つは打撃系のスキルや特殊なくともつよいけど、あえてRaBrでそれを主力に据えるならBrHuかHuBrでよくね?って矛盾。
WBだけでスタスナもWHAも不要ならキリングMAXとって技量スキルとればそこそこ強いと思うし便利だと思う。ただ基本の立ち回りがBrHuと被るけど。
キリングは強スキルよな
自分で斬り殺しても10回復
RaBrでシュンカしたら永久機関よ
アンブラが全職化全然できねぇ
何で1.8%の装備条件緩和が頻発して2%のクラス追加が全然出ないんだよ
金をアホみたいに吸うだけの不良債権になっただけじゃん・・
RaBrはビブラスボウ持ってるならやってみ?
BrHuでのカミカゼ接近戦主体とは、まったく違う立ち回りで面白いぞ。
同じ弓専でこうも違うのかと思ったさ。
空を飛ぶか宙に浮くかの違いだけどな
>>217 要求下げて他クラスでも使うのが目的?
箱割り用だと思うけどそこまでコストかけてまで作るものじゃないし、キャップ解放されたらそのまま装備できるクラス増えるんじゃない?
そもそもたかが数%の大成功アップなんておまじないレベル。
GuHuやBrHuだとキャップ70で沼子しか装備できないな
テンプがイメージどおりに機能してるとしたら全職アンブラはメセタの使い方として有効なほうだろ
そろそろタロット買うのもありだな
実はクラフトしたせいでテンプラ効果も消えてます…とかだったら嫌だな
唐突だがLV18Te育成の為ネタ的に作った☆1+10バトン
さらにクラフトしてみたら大成功で攻撃750、法撃732になったでござる
同LV帯のボスキャラもサクサク倒せてなんか嬉しかったw
大成功って攻撃力にボーナス付くのかすげー()
マジかよ今まで報告無いとかどんだけ確率低いんだよ()
227 :
名無しオンライン:2014/02/25(火) 14:51:05.97 ID:9/368hTE
ニョイ3回目で全職付いたが
間違ってクラフトしてしまった、、、
再度クラフト10回位で全職付いたラッキー?
>>227 大成功50回しても全職つかない人もいるからラッキーやろ(ゲッソリ
229 :
名無しオンライン:2014/02/25(火) 15:16:31.69 ID:yAc7aCFH
☆10の方が大成功率高いんだったな…
最高エクステンドレベルでクラフトして
パルチTダガーは☆10だから全クラス付くの早かったが
ヤスミ2kが全然付かないの忘れてやりまくってた
もう付くまでやってしまおうか…
231 :
名無しオンライン:2014/02/26(水) 02:43:57.28 ID:B2Wx1ieH
防具レア3強化マックスにmセタどれくらいかかります?
クーガー・ウィンクル、ミュー1、アビ3の4スロのレア3
クラフトするべきか、普通に職ごとに防具そろえるのがいいかわかりません。
メセタは全然かからないけどその能力じゃスタミナ不足で死にまくるぞ
VHまでのつなぎなら全然かまわないけど
>>232 どもです。
新Adでガンナー、そろでは近接したいんですよね。
実際アビ3防具3つよりスタミナのがいいんですか?
今の防具はビブラスでDFではそこそこユカぺロします。
クーガとみゅーて1の2すろなんで。一応Hu
とりあえず強化緩和きたら即Guで当分やるつもりなんで、
カブルリン?でいったほうがいいですよねー
>>233 しばらくGuやるならカルブン3スロくらいで用意してみれば
クーガー系の多スロクラフトはHP低くて慣れてないと結構死ぬよ
1スロ足したりミューテ削ってスタ2等でHP盛るならそれなりに便利に使えるけど
久しぶりにPSO2やったがクラフトってなんだこれ昔強化しまくった武器があっさり越されたダメージの触れ幅って比べてないからわからないけどそこまで気になるものなの?
誤差ならもうクラフトでいいや
武器種による
手数の多いTマシなら技量によるブレはそこまで気にならないだろうし
一発の精度が重要なライフルとかだとブレは非常に致命的だろう
>>236 なるほど
じゃあダブセだからそこまで気にならないかな?
単発ダメージ系の技はマジで死ぬ
多段高威力系はそこまででもない、
どの武器も共通だが、技量が高ければ(600以上あれば)普通に強い
ちなみダブセ背負ってる奴はまったく見かけない
Lvキャップ開放されたときにHuBrのLv上げ用に
ExLv5のカタナを使いたいんだけど
全職装備可と技量要求-20%を同時に成功させるのに
どれぐらい総費用かかるんだろう
もしかしたらHu装備可チケットと装備条件緩和-20%チケットを
買って一回で済ませた方が大抵安上がり?
期待値的には安上がりだろうな
全クラスと要求-20%同時なんて1000回くらいはやる気じゃないとね
全職装備可にするくらいなら
アギト買って強化したほうが強いし安く付きそうだw
>>242 アギトの方が強けりゃ誰もクラフトカタナなんて使わないよ
Huのレベリング用ならカタナよりTMGのがよくね?
DFはともかくゆりかごとかマルぐるでカタナは微妙
某計算式でシミュったところ
自技量430 敵技量374(Lv70キャストと同等)打撃防御300(てきとー)
Hu:左特化、クリスキルは前提まで
Br:打撃10+アベスタ特化、クリスキルは前提まで
スタンス2種発動&コンボアップ・チャージアップ発動
とした場合
クラフト1050 下限270 上限373 期待値331.185 (シュンラン追加横切り8761〜12036)
アギト 1050 下限312 上限326 期待値320.492 (シュンラン追加横切り9934〜10367)
なお、打撃175マグ→技量175マグにしてブレイバーマグ5を取得(Brの打撃10据え置きで取得)した場合
クラフト1050 下限342 上限361 期待値353.205 (シュンラン追加横切り10873〜11477)
技量特化マグとブレイバーマグ5あるならクラフトカタナ、ないならアギトでいんじゃねっていう感じやの
カリシズマなら完勝なんだが、もう高くなっちゃったもんな
レベル上げるだけならアギトとミズーリで十分だと思うわ
>>246 確かにLv上げだけならHuGuでH10ミズーリTでヒールとメシアしてれば十分戦力になるけどね
あ、それならExLv5TMGをHu装備可にして使ったほうが技量補正無くてもH10ミズーリTよりは強いことに気づいた
これなら射撃500要求だからHu装備可チケだけで緩和-20%不要だし
そうだな、カタナ作るよりは費用対効果いいと思う
クラフトTMGと言えば零の手があるヤスミ2000かエッグブラスターが人気だと思うが、
遠距離攻撃の利点を活かすならラムラディも悪くないと思うんだがどうか
今ならチョコ2で多スロスティグマ付きも出回ってるからコスパも優秀だぞ
>>249 コスパつってもヤスミもやすい上に潜在の倍率考えると対抗馬としては弱い。
遠距離主体ならってのはわかるけど距離が離れるとブレまくりで当たらないこと多いから結局接近する場面が多い。
そして遠距離だと技量補正を補うためのゼロクリがいかせない。
あと腐っても☆9だから強化費用も地味にかかる。
錦で大成功して装備クラス緩和されました
ってなってクラス確認したらFiアイコンのみ
これってもし成功だったらFiですら装備できないことになってたのか?
対象クラスの武器なのにクラフトして装備可クラスアイコン0のやつっている?
逆に見てみてたいんだが
>>251 装備『要求』緩和と見間違えただけじゃないの?(白目)
クラフト装備の必要能力と手持ちの武器と比べてみるといいよ。
錦EXLv5なら打撃500ね。
コスパなら初期武器を越えるそれは存在しない
>>253 ひとによってだせる費用(コスト)がバラバラではあるが、その範囲内で最大の効果(パフォーマンス)を得るのがコスパ。
初期武器がコスパ最強というには一文無しかただ単にケチなだけだろ。
むしろ目的パフォーマンスが決まっててそれを達成するコストを最小化できるのがコスパって場合が多いと思うが・・・
今で行ったら刀なら初期武器クラフトでも他武器使うより強いから目的パフォーマンスが最低限の強さなら初期武器はコスパ最強で間違ってないでしょう
目的パフォーマンスをもっと引き上げると変わってくるというだけで
クラフトLv1カタナのコストパフォーマンスの高さは異常
初期武器でも問題ないけど付く能力考えたらヴィタカタナあたりが最強でしょうね
ヴォルソ、スティグマ、ミューテなんてのがひょこっと見つかる
ついでにHu装備可能にしとけばこれだけでVH抜けられますな
無課金サブ垢用の武器としては文句なしですわ
ぶっちゃけこのゲーム今なら初期カタナをクラフト全職化したら
全クラスカンストまで引っ張れなくもないと思うけど
確かにw
でもSHでFoBrソロとかやりたくないな、マルチ行くのも気が引けるし
まるぐるならそれ以下のテク使うFoとかごろごろいるんだから
しっかりクラフトしてるなら歓迎されるレベルだと思うがw
>>235-238 ファルスアームのケツWB付きに、ポラール1050EX5のBHSが70K〜13Kとかになるよ
同じキャラがフィクス1050だと12.8K安定して出る
まだHu60だしクラス追加も使ってるからEXPブースト付きポラール買った事に後悔はない
FoBrはしんどいけど
TeBrはわりといける
FoBrはビブラスボウが持てるからウィークスタンスでバニッシュテクしてれば割りと強い
カタナを使うならTeの方がFoよりも良いだろうけど
全職武器つかってのFoレベリングはめんどくさいな
打撃射撃と相性いいスキルが無さすぎる
エイトオンス5スロクラフトの準備をしたのは若干早まった気もする
技量が武器とユニットで+105、マグ込みで150位+になる予定だがナックルにはたりねーよなやっぱ
ナックルは選択肢ねーからなぁ・・・
クラフト以外はエクス凍土51-60でコメートが量産される夢を見るしかない
Foのレベリングはマルグルでギバータしてろとしか…
寧ろサブRaにしてWBに徹するとか
>>267 正直造龍みたいにボスが頻繁に出るとこだとどの職に限らず、サブRaでWBあると役に立つ場面がおおくなるよな。
問題は同じ部屋に自分以外にWB役がいると仕事とられるところか。
WB以外だとBrかGuをクラフト装備で運用するのもそこそこいい。前者は技量マグとブレマグ、後者はゼロクリあればダメージのブレは抑えれる。
テクカスで効率系そろえてADブーストのときにがっつりと
武装で依頼されやすい人気のレシピってありますか?
50がしんどいです…
上級打撃Lv1が全職ニョイボウ狙いで稀に来る
でもそもそもの問題として、武装エクステで依頼出す価値ってほとんどない
自演するか、誰かに頼むのが一番いい
>>270 なにがしんどいか次第だけど単純に自演ができないからなのか、それとも費用的になのか。
自演できないのだったら費用と謝礼でもはらえば手伝ってくれる人はいるだろうし、同じ目的の人がいるならお互い発注すればいい。
武器はともかくユニットはわりと費用がかさむけど、費用自体がしんどいならクラフトレベルを上げるのはお勧めしない。
これ以上に費用がかさむ実績あるから自分ではあげずに必用なときに依頼したほうが財布にやさしい
テクカスだとレシピ開放がしんどいのか効率系でちょくちょく依頼が来るんだけどな
初めて依頼が来てやったんだけど、完了後に誰からの依頼だったかとか分からないのね
適当にサクサクやってしまって依頼主の名前さえも見てなかった、グッジョブも送れない
ぶっちゃけ知り合いに頼むか新垢を作って依頼するのが手っ取り早い
>>274 メールでクラフト依頼書がきてて残ってると思う
>>274 マイショップでもそうなのだが、後でお買い上げありがとうGJがくると気持ち悪くてな・・・
ボッチでもなければフレも多い方だと思うんだが、こういうやつもいるんだと認識だけはしておいてくれないか
送っている側は店としてのプレイを楽しんでいるだけなのは分かっているんでやめてくれとは言わない
それはちょっと病気
>>276 一応メールも確認したつもりだったけどキチンと見てなかったやthx
>>277 俺もお買い上げグッジョブはしたこたないしする気もないが
ただ武器クラフトはほぼ他人に頼む意味がないのに依頼してくれたんでね
>>277 そんなこと気にする人がネットなんか来ちゃいけません
また大成功でなんも変わってないみたいなんだが
緩和10%と大成功が被ったら相殺するのかな
>>281 10%使って10%引いたらそりゃかわらんだろうよ
つーか武装の場合はアイテム使うと100%大成功になるんじゃないの?
回数少ないから確認取ったわけじゃないけど
FUN増やすついでの礼程度に店としてのプレイとか
FUN増やすのが目的ならフレ以外に送る利点がないと思うが
フレがいるとでも
300あったはずのフラグメントがもう1桁だ
このニョイボウどうなってんだよ
まれによくある
ニョイボウは人気があるから全職がつく確立が下げられてたりして
それはチョンゲのやりすぎ
ニョイボウあきらめて実績稼ぎにExLv8でまわしてたアルバカタナに全職ついたわ…
Br育成用に装備緩和狙ってたのに技量440とか装備できねーしどうすんだこれw
武器の大成功って体感で何回に1回出るもの?
全クラスつけようと思ったら何回ぐらい覚悟すればいいのか教えてくれ
すぐついた報告で良く見るのは20回前後
はまった報告で良く見るのは200回前後
ということで平均して全職大成功は1%かもっと低いかぐらいなんだろうと思っている
当然嵌れば200回300回の覚悟がいる
黒ニョイ200回程度やって Hu3 Ra2 Gu2 RaGu3 Fo3 Te3 FoTe4 Br4 全職1 だったかな
>>292 142 :名無しオンライン:2014/02/03(月) 15:18:06.59 ID:UDaso/UL
>>137 クラフトレベル20で
全クラス3つ完成したけど、最低30〜40回はかかったな。100回とかでもつかないときはつかないかもな全クラスは。
426 :名無しオンライン:2014/02/10(月) 05:18:17.58 ID:9aaDKbvS
スマンひとつ質問させてほしい
武器エクスレベル5で全職つけた片いましたらいくらかかったか教えてほしい
今、60回程やって、頭おかしくなってきた
サファードって積もると馬鹿にならんな・・
427 :名無しオンライン:2014/02/10(月) 05:22:59.65 ID:dlgBOh6+
>>426 武器エクステレベル30で今までに全クラスを20回ほどはつけたけど
平均すると60-70回ほど同レベルのクラフトを行っている。
☆10の最高レベルは過去に4回全クラスが付いたけど
51回、62回、22回、98回との記録となっている。
現時点でサファードを使って全クラスを付けるのなら10M使う覚悟がいると考えている。
レベル30での経験なのでレベル5なら平均でもまだかかると予想します。
428 :名無しオンライン:2014/02/10(月) 05:34:10.67 ID:2m1k4E9n
>>426 乱数の偏りは相変わらずあるけど数やれば表記通りの確率にだいたい収束する
つまり100回やってもやっとつくかつかないか
やってて思うのは、要求緩和とクラス追加は多分別に判定してるってことかな
クラス追加は多分どれも同じ確率で、自職抜いた6職、系統職3つ、全職で1/10の確率で付く
クラス追加大成功自体も10回に1回くらい
つまりだいたい1%くらいじゃないかなと
間違えてレベル上げちゃった
エクステレベル下げる手段はよ
サンクス
コスパ考えてTマシ上級EX3で挑戦することにするわ
2連続で大成功(装備条件緩和)起こったんだけど、
wiki見たら緩和率が5-25%って書いてるわりに25%以上緩和されてる気がする……
大成功が連続するとその分緩和されるのかな?
ちなみにヴィタヴァストールEXLV.4で
必要値が技量340(一回目の大成功)→技量300(二回目の大成功)になった。
計算間違ってるだけならスマソ
★6の中級Lv4は必要技量400*(1-0.25)=300
計算間違えてたわ それなら最大値引いたってことか
どっちにしろクラス追加したいだけだからこのままクラフト続けるわ……
緩和30%もあるよ
☆10ExLv3の要求460が要求322になった
俺のツインリピーターがマグナム弾を使うようになった
反動ヤバそうだな
ストックがあるよ
(´・ω・`)らんらんのコウゴンギンにHu付けてくれる10鯖の豚さんいない?
10鯖だけど豚さんじゃないからゴメンネ。
復帰組なんだけど
クラフトって実質火力が落ちることとかあるの?
前に辞める前に主力だった武器をクラフトするか考えてたけど技量補正が大幅に下がるって聞いたから悩んでるんだ
あるよ
技量によって変動して一概には言えないから、細かく知りたいならちゃんと計算せにゃならんが
最終段階まで強化して打撃射撃武器なら要求540〜580族くらいの強さになると思っとけ
法撃は500以下になると思っとけ
どの武器使ってるかによるけど☆10は基本火力落ちると思ってOKよ
ギリギリそのままで戦えなくはない装備らしいのでクラフトは辞めることにした
情報さんくす
散々言われてるけどクラフト武器は578武器にすら劣る
ある程度数値通りの性能になるのは技量600〜700くらいだっけ?
旧主力武器がどの問度かわからんけど
要求600以上の☆10ならクラフトする必要ないよ
やっとニョイが全クラスになったぁ
使ったフラグメントが500個を突破する事態にはならなかったよかった
テク職ユニットなら何クラフトすりゃいいの?フォリー系高杉
ラグネでもスロートでも好きにしろよ
テクで使うだけなら、タガミアビ3スティ(テク3orスタ3)のエレギ買ってきてクラフトすりゃいいんじゃない?
フェガリクラフトでいいよ
武器もテクもLv29まで上がったけど、依頼がこないから、30になれないわー。
誰だよ、依頼実績50回とか無茶苦茶な設定したヤツ。
チムメン大半クラフト興味ないから、まるでこなせねーわ(汗 2垢目取るしかないのか・・・?
>>320 マイショとかのコメに依頼願いだしてたら結構簡単に埋まった
報酬期間とか狙い目じゃね
サブ垢作って依頼こなしてるわ
現状無移動でも新キャラ育てるのって楽だよな、ぽこぽこレベル上がるしそれなりの装備も安いし
クロトさんからメセタ引き出せるようにならないとテクとユニットはきついけど
テクカス29になったから武装のほうも始めたんだが
ルビアード必須とかあんのな。安くなったとは言え、こっちも金かかりそうだ…
レンジャーのスタスナ全切りして技量123全振りすると技量150稼げる
そもそもRaにするという選択肢がないのだがw
>>324 俺だわそれ。WB以外Tマシ握ってるしスタスナなんていらんかったんや
今クラフトは中級者用とかサブキャラのレベリング用とか言われてるけど、今後のクラフトの仕様変更とかで化ける可能性もと考えるとレベル上げておいたほうがいいのかなぁ…レベルカンストさせるのに結構メセタ使うって聞いたけど最高効率でも10Mとか飛ぶもんなのかねぇ…
金額よりも武装は依頼系、テクは大成功の二つがマジオワットル
この二つのおかげでどっちも長い事29で止まるよ
テクの大成功はあと14くらいだから見えてるわ
なお、依頼してくれる人はいない
>>331 チーム内にクラフト興味あるヤツがいなかったら意味無いぞ。
チーム入ってないから俺もLV28で止まってる・・・
相互依頼募集ってコメントに書いとけば見てくれる人いるかな?
1回メセタ50kにルビネオ使って25回やれってのが何度も何度もあるからな
素材全部自前調達でタダ扱いしても15mは軽く飛ぶ
相互依頼募集スレ立てれば何人か集まるんじゃないか
それか相互募集の検索ワード広めるかだな
相互依頼も最後まで付き合ってくれるかどうか相手の信頼度にもよるぞ
50回行くまでに自分は終わったらから「はいさよなら」とか言う奴とかいそうだし
やっぱ信頼できるフレやチームメンバーでないと厳しいんじゃないかね?
特に防具は一回の値段が高いから普通にメメタも飛んでいくわ
>>334 計算してみたらルビアード・ネオジット必須25回のだけでも16.2Mかかるのな
なんかバカらしくなってきたわw
素材だけじゃないぞ
ユニットLV3は一回あたりメメタも48K飛んでいくよ
>>338 いや、素材含まないクラフト費用だけの計算なんだわ
これにルビアード150個ネオジット225個かかるからな
全部自前なんて無理だしいくらかかるんだこれ…
クロト「やぁ〜待ってたよぉ〜」
ゆっゆっゆっゆっゆっ
>>339 あ、費用逆だったのねw
ルビ、ネオと書いてたからてっきり素材の費用かと思ったよ
>>339 今後、各職PAも追加されマース
わあいウレシイナー
もうメセタとPA渡して依頼してもらうくらいしないとあかんのか?
マジで実績埋めたいならそれくらいの覚悟はいる
クラフトを依頼された実績はあるのに
クラフトを依頼する実績がないのが悪いのよね
依頼する側にメリットがなさすぎる
本当マジそれ
マージン5%とかどうでもいいよなw
ニョイボウきついわ
3クラス装備可能ならたまに来るんだけどな
これ100回以内にできそうもないな
>>349 ムキになってやりまくってる時は結構ならないような気がする。
たまに、マイルに帰って分解のついでにクラフトしてると成功しちゃってたりする。
まあ物欲センサーって奴ですね。
俺はGu用とBr用の2本持つことで妥協したわ
大体これしか使わんしな
片方やってる間にもう片方をクラフトしようかとも思ったけど
そのために買うのもアホらしいなとか感じる
武装クラフトなら順繰りにやってくだけで足りるから依頼する意味がないんだよね。
わざわざ相手のルームへ行かないといけないとかもすごいめんどくさい
昨日の放送局で技量について言及していたけど
敵でも大型ボスの方が技量が高く設定されているのは初情報だった
>>353 さっきニョイボウで玉割りしたら6スロソール付きユニット出たぞ
運さえあれば余裕で元が取れるからケチらず買っとけ
3・4スロ程度ならボロボロ出るし小遣い稼ぎにいいぞ
クラフトしても☆10マスタリって機能するの?
106 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/03/04(火) 17:00:50.56 ID:YZ5cWGpS
nkl ?@nokool
"ラムダ"カリシズマを他職装備可能にして装備してるバカが居て大草原 #PSO2
170 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/03/05(水) 03:34:54.31 ID:DHMzXGEX
>>106 亀レスだけどラムカリだとレアマスタリーで技量上がるから
あながち間違いだとも言い切れないんじゃないかな
☆10は☆10、レア度は残る
最小攻撃力の仕様が判明する前にエクステンドしちゃったんだろうねぇ・・・合掌
ほかの職でクラフト武器使うなら技量確保してるだろうから別にいいんじゃね
クラフト品がレアマスタリーで技量上がるってのは大嘘だが
さすがに☆10を潜在解放する費用考慮したらラムカリをクラフトする価値はないわな。
技量マグつかってればレア補正きえるぐらいなんともないけど、だったらレアマスいらなくね?ってなる。
逆に言えばすでに潜在3までやってればクラフト代だけで済むし
技量振ったら素とそこまで変わらないから一方的にバカと決めつけるのもどうだろう
ラムダでも無印でも攻撃力が置いていかれるのは同じだから
カリシズマも☆9だからそこそこ強化はきついしそれならあるやつ流用したとかかね
強化もそうだけど値段も無印がめっちゃ値上がりしてるし実際のところ大して変わらなそうだわ
レアマスは乗るだろ
ラムカリは☆10なんだからレアマスで技量上がるだろ
他職で装備してるってんならともかくそれならそれでクラフトの意味あるしな
Brのレアマス取るならHu装備可能にしてHuのレアマス取るわ
Brのレアマスなんて装備の技量要求判定に反映されるようになるまで産廃だよな
あれ作ったやつ頭足りない
8鯖でニョイボウ全クラスつくまでやってくれる人はいないかなー
8鯖でEx15だけどそれでも良ければ頼まれたらプレ枠もあるから6回は回せるよ
(Lv.19でプレ枠もあるなんて言えないな・・・)
200回以上やって全クラスつかないんだからもう自分では無理なんだろうな・・・
アマガサに全職付かねー
他人に頼んだり、頼まれたものはなんか大成功しやすい気がする・・・
依頼品には大成功しやすい補正かかってる気がするね
>>372 アマガサ最初から全職なのに…。
要求云々でクラフトしたんじゃ、蒼黒と何ら変わらんぜ
錬成巧者の枠でも攻撃したいってのもあるのかな
サブHuの組み合わせ多いし
まあでもソード使い所ないけど
雨傘はクラフトしないと装備条件がなあ
ソードならOEしてればいいからニョイよりは使える
サブHuでいいからGuBrで行っても使えるし
まあ使う場面は闘将のマイザーやヴァーダーのコア殴りの時くらいでクーガーみたいに動き回る相手だと当たらないからメイン武器使わないといけないが
そういえばアマガサ追加潜在が来てから絞られているのか防衛で落ちないのだが
レアマスつけるぐらいならクリティカルにいれたほうがよっぽど合理的なんだけどなw
ただクリティカルを必死に否定する奴いるから何ともいえん
レアマスと無駄な個所はぶいて全部%に突っ込めるし最大ダメージも引き出せるからHuもbrもカタナだけ使うというなら有りなんだがなあ
さすがにアマガサは強化費用的にもナンセンスだわな
ニョイボウの方が遙かに楽
>>378 技量一切上げず使う場合に限って専用ツリー作って結果同じくらいという話だからな
否定するほどではないが勧める気にはなれないな
クリツリー君は火力下げてでもクリ振ったほうが強いって言っちゃったから全否定されちゃったんだね、仕方ないね
>>380 火力下げてでも・・・?
クリツリー作ったけど火力下がることなんてないはず
ただカタナはもともと技量補正あるし65/65の場合はデフォのままでも90%あたりいっちゃってるから90%ライン超えて与えたい場合だな
何で火力下がるってことになってるのwwwwwwwww
本人の言だから仕方ない
737 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2014/02/17(月) 13:21:31.52 ID:0DKB48eJ [1/18]
>>731 武器と職に云々って書いてあるのにクソ職の杖を語られてもみんな反応に困ると思うよ
カタナ・TMGそのほか近接武器は少なくてもクリの影響はでかい
クリ入れると10%程度のダメージは落ちるが数値に反してクリティカルの時が多いという報告ばかりだから最大ダメ連発と90%連発との折り合いをみてもどっこいどっこい
クソみたいな杖の話しとかニュマ子さんはほかでどうぞ
あと10%下げて同等って言ってるね、ちょっと違ったね
実際には10%も下がることはないから上だって言いたいんだろうと受け取ったのかな
いやだからまず火力が下がることはないでしょ
大多数の人が通常HuとBrは火力重視の左特化なわけであまったものにいろいろつっこでるんだから
その余ってるものをクリにいれれば超火力になるってだけで火力が10%下がるってどこからきてるのw
これはカタナを扱うだけのツリーだけどどういうことなんだってばよ
ギア含めたらクリメインに振る場合は確かに火力下がりそうなもんだが
だからもうBrスレでやれって
ここはクラフトスレ
あぁそういうことか
恐らくクリティカルについて書き込むとテク職メインが妨害してくるのか
別にBrじゃなくても近接全般いけるしGuもいけるようなもんだがなあ
クリツリー君はポジショントーク好きやなw
俺の意見を否定する奴は都合が悪い奴だけ!
覚えたての言葉を使う気分はどうかね?ドーリー君
90回目くらいで全職とおまけの5%程度の条件緩和が付いた
SHADのタガミ狩りで早速役に立ってくれたよ
まぁニョイボウで寄生させてくれるフレがいれば必要ないから確かに道楽だが
クリは敵の技量が上がっても安定して効果が有るのは良いと思う
キャップ解放されたら考えるわ
武装30になったが称号が 新米工芸家 て
どんだけ拡張してくつもりなんだ
そもそも武装の方はあげてもそんなに意味がないのがな
もっとメリット増やして欲しいな
Br49/Hu45であるサブキャラ育成用に☆1カタナ光1050を作って
自キャラの技量値440に合わせる様Lv8止めしたら攻撃力802
数値だけならほぼ☆9ラムダキャステロン(+10で782/技量要求438)と同じ
んで、このクラフトカタナなんだが
どれくらいOPで技量を盛ってやれば、ラムキャス1050とダメージ期待値は並ぶ?
とりあえず、アームVと技量ソールで+60っくらいかな〜なんて?
ああ、技量440で着けられるディオラクルイコウにしろ、は無しでお願いします
まだSHに行けないもんで
>>394 悩んでる間にSHレベルになるから気にしなくていい
ラムキャスに並ぶってなら500くらいかな
まぁラムキャスに同等の打撃ソール3付けたら引き離されるわけだが
もともと火力なんて十分だからどっちみち技量気にしなくて良いってのは確かだけど
クラフト武器って結構使えるな
もう☆10武器を強化する気力が失せてきた
各属性揃えてOP付けて潜在開放してとかいい加減面倒になったからもう★1-3の武器をクラフトで満足してる
一度OP付けてしまえば後ずっと使えるだろうと期待してる
何気に一番SFっぽい見た目も気に入ってるしドゥドゥに憎しみを抱かなくなったのが精神的にいい
コモン武器はイケメン多いよな
クーガーで多スロカタナ拾ったのでクラフトして使ってるがいい感じだ
初代PSOで高属性拾ったから使うか、みたいな感覚でちょっと楽しいわ
技量盛り防具だと割りと上等(8割どころか最高値レア品の9割に迫る)よね
むしろクガアビウィンミュテステアムの6スロのコモンなら総額2m程度で仕上がる上に
実戦ベースで準廃武器より強いっていう・・・
>クガアビウィンミュテステアムの6スロのコモンなら総額2m程度
こんな鯖あるなら教えててください
安すぎだろ
カタナギアにクリティカル率アップがついてるしなあ
スキルでクリティカルを振ってJGすると青ダメ連発だし
>>394 青ダメ表示はぎもぢぃぃよー(ロンゴで槍投げしながら)
>>402 1鯖ならそんなの700kくらいでゴロゴロ売ってたけど
最近はクーガー多スロ有用なの認知されてきたのか上がってきたな
その6スロだと前は余裕であったがクラフト実装以降はうちの鯖だと1部位1mだよ
セット効果でHPが増えるのを選ぶのがなかなか面倒だけど合計3mもあれば手に入る上に長く使えるなら安い
俺はクーガー天然5スロで満足してる
武器の話なんだが
クーガー・ウィンクルム・ミューテ・アビ3+αの属性付きヴィタカタナは費用対効果高いな
ブレマグ使ってるなら十分実戦レベルになるんじゃないか
俺は安くなったヤテンをクラフトするがな
ヤテンもいいなあ
カタナクラフト楽しいな。他の武器もこうならよかったんだが…
せめて槍くらいはPAの技量補正高めでも良かったと思うのだがな
ニョイボウが4回で全クラスになったぜ…
ニョイボウ全職化したいんだけど、依頼した時って成功でも大成功向こうが一回クラフトしたら戻ってきちゃうのか?
……もしかして何度も頼みに行かなきゃいけない感じ?
1回しかクラフト出来ないんで何度も頼んでね♪
ルビアードの値下がりありがたや。
青シリーズが6固定っぽいからそのおかげだな
415 :
名無しオンライン:2014/03/08(土) 15:53:42.01 ID:UOEJUJUI
大成功について質問なんですが
LV30の人が大成功するとユニットの性能上昇は
低LVの大成功と違うのでしょうか?
あと、ユニット自体のLV1の時とLV4の時
何回大成功しても性能は一緒なんでしょうか?
現状、ヴェントをクラフトし出したばかりです
>>415 クラフトレベルが高いと要求値緩和やクラス追加の確率が若干ながらあがる(=大成功の確率はあがる)が、
大成功か成功かで基本性能には全く影響しない。クラフトレベルは関係なし。
大成功は何回しようと性能には直接影響しない。
大成功自体にランク付けのようなものがあって、防具ならどのくらい要求値が下がるかどうか。
性能はエクステンドレベルそのもので変わる。防具であれば当然Lv4が一番強い。
☆10クラフトは大成功率大分高いから費用度外視ならアマガサ黒ニョイでもいいと思うぞ
適当に拾った星10Ex1でクラフトすると如何に大成功しやすいか分かる
別に☆10じゃなくてもEX1なら結構大成功するんですが
>>414 それもあるけど称号でもらえるのも大きいんじゃない?
>>418 そりゃ大成功するがニョイボウで200回やっても出来ない依頼もしないだと
時間が勿体ないからな、ネトゲやってること自体が時間の無駄と言われたら返す言葉もないが
アマガサ黒ニョイなら少なくとも1/4くらいの回数で抑えられる
ニョイボウ数回で全職になることもあるしなあ
☆10そんなに大成功しやすいか?
Lv4黒ニョイをHu装備可能にするのに数十回lクラフトさせられたから信じられん
とりあえず星4くらいのは全然ならないな
☆8の黒ニョイにEX5にハンターだけ追加したかったから、クラス追加&条件緩和して強化したら一発全職だった
追加すると全職になりやすいかも(適当)
うわぁ、☆8は消し忘れ…
依頼って効率悪いのか……
本人いないとクルクル回せないわけね
黒ニョイでまったく大成功しないけど☆7のTMGとかは1/3ぐらい大成功出てた
もう余裕で100回こえてるけど、ニョイボウに全職付かない。
武装17レベルじゃダメなのかよ〜
ニョイボウの話題に便乗
潜在解放はlv3までやらないと意味なし?
lv1だと1〜2スロ付きが限界かねえ
>>428 3必須
ラキライの有無はドロのテーブルの仕様が分からないとなんともいえない
ニィボウにならラキライは意味がある
レアドロは関係ないけどコモンユニットの落ちる確率は上がるから
クラフト時間短縮の家具って1と2と3全部設置したら12%短縮される?
やってみりゃわかるがやれるもんならやってみろ
やれない予感はしてるけど初期に1と2どっちも設置どうのこうの書いてるやついたから気になった
>>430 その話もずいぶん広まってるよな
ソースも無いのに
上がったとこでラキライのアップなんてたった5%だけどなw
ニョイ潜在5%はスロそれぞれに判定あるから実質5%以上だけど
ラキライの5%はただの5%だからぶっちゃけ役にたってない
もうダメだー300回こえた。大量に買ったプラグメントがなくなりそう。
ニョイボウさんがんばってよ〜
>>436 よう俺
全クラス付かないから諦めてGu用とBr用作っちまったぜ
まあ元が取れたから後悔はしていない
今ニョイボ糞やすいから複数持った方がリーズナブルだろうな
ニョイボウ値段下がりすぎワロタ
元々でやすいのか?
>>439 もう書いてくれてたけど
>>440の緩和
あとこれの前でも鍋2で瞬殺リタマラしてればすぐ出てたのでM超えしてた時はいいお小遣い稼ぎだった
スタミナとラッキー付いたニョイ出たらサービス終了まで使えるかもしれない家宝になるよなぁ
自分はどの職でも武器にHPのみソールは使わないんでグワソラッキーで満足だが。
>>435 その話もずいぶん広まってるよな
ソースも無いのに
え゛
>>416 遅くなりましたが、返事ありがとうございます
性能上がらないということですが、
初めてクラフトした際、大成功で性能が上がった気がしたのですが・・・
現在、ヴェントの手足、両方ともクラフトLv4ですが
打射法防御全て大成功したほうが上です。
自分が何か勘違いしているならスミマセン
>ニョイ潜在5%はスロそれぞれに判定あるから実質5%以上だけど
この部分か、俺もソース見たことないな
誰かが想像で書いたレスは見たことあるが
>>445 アビリティとか付いてて勘違いしてるとか・・・
>>445 トーシロが浅はかな知識だけで口答えすんなやと返事しておきます
>>447 大成功で性能が上がったってのなんか過去レスにも一件だけあった
普通の人は見ない上に余りにも確率が悪くて検証する人すらいなかったから本当か嘘か分からん
>>445 もし可能ならユニットの説明欄の3タブ目のSSでも上げればいいんじゃね
たぶん検証してくれる人出ると思う
武器クラフトで装備要求&装備職同時に大成功するパターンがある事だし
防具クラフトだと装備要求以外に防御力も上がる可能性が…あったらいいな
大多数がクラフトレベル上げに各部位25回を3種類の225回やってるんだからさ
この報告の少なさと、報告者のクラフト不慣れさ考えたら見間違いか勘違いかとしか思わんわな
>>446 ソースとか以前に使ってれば数字通りのたった5%じゃないって事に気づくだろ
ブラオは絶対に数値通りじゃないな
ニョイボウもそうかもしれない、違うかもしれない、ラキライもしかり
この先テンプラ練成とか上位練成なんて武器がでない限り現役なんだから
とりあえず眉唾でもラキライ付でもっとけばいいんじゃね
検証結果を持ってこいと申しておる、はよはよ
スサノグレンが多スロになるかどうかなんだ、やってみる価値ありますぜ!
グレンは多スロかよりもSWのほうが嬉しいだろ
クォーツユニットは多スロで欲しいがグレンはSWで欲しいというジレンマ
ラキライはわかるけどなんでスタミナ?
460 :
名無しオンライン:2014/03/11(火) 16:35:08.71 ID:AUBU3Uo2
ニョイ産SWは多スロになり易いよ(適当)
キチガイ在日コテ出川☆自演乙☆哲郎のアカ
【晒し行為・自キャラバレの火消し行為を行うキチガイなので見つけ次第BL推奨!!!】
【名前】烈牙、鷹司 華風
【プレイヤーIDネーム】K獅子
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
【プレイヤーID】10911185
【名前】Pantera
【プレイヤーIDネーム】殺意の波動に目覚めたLeo
【プレイヤーID】10077181
【名前】レオリオール
【プレイヤーIDネーム】レオリオール
【プレイヤーID】10065744
【チーム名】Panthera Leo
《New!》 『現メイン』
【名前】新井 斗、新井 兎、新井 妬、新井 登
【プレイヤーIDネーム】あらい はるか
【プレイヤーID】12241232
【チーム名】 King&Queen(ビジフォン非公開)
http://dl1.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/349/%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%80%80%E3%81%AF%E3%82%8B%E3%81%8B.jpg 【罪状】晒しスレで散々暴れておきながら自分をBLに入れた人を無差別に晒すキチガイ
SHADにてFiHuで入っておきながら、クリア後にケチを付け暴言を吐き退出
上記アカで自称転売師 尚、最近は近接ゴミPSで緊急寄生・途中破棄をしている模様
一人に私怨を抱き始めるとチーム丸ごと晒し対象にする真性の屑 所属チームメンバーにもBLを推奨しましょう!
別ID等を駆使し無関係を装うなどで火消しに必死 【要注意&BL】必須!!!
関わった人物を、片っ端から自分に不都合コピペを貼り付けている本人と認定・BLで
SHアド実装で乱入される前にBL必須!(BLをするとPTに入れなくなります・活用しましょう!)
【NEW!】
\人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人/
<あらい はるかID、にてBLで入れないPTに逆切れしてきます! >
< PTに進入された場合晒しや暴言等、不愉快な行為を連発・粘着 >
<SHAD実装後PSO2を快適に楽しむためにも今すぐにBLしましょう! >
/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\
【出川☆自演乙☆哲郎の在日顔付き・注意勧告画像】
http://dl6.getuploader.com/g/pso2_ship1sarasi/425/%E3%82%B4%E3%83%9F%E6%99%92%E3%81%97.jpg
スタミナはPK用だろ
主武器にファングとかランサ使ったらHP下がるんだからさ
アビリティじゃなくて?
アビ3の…(小声
これは恥ずかしい
アビ3だなぁ
アビリティV!
もう404になってるがどんな感じだったん?
他のスレは盛り上がってるのにここだけお通夜だな
クリツリー君ぐらいしかレスが進まないとか情けない
今まで金がなくて☆10強化出来なくてクラフト絶賛してた層が
↓
☆10ぬるすぎwwクラフト武器とかありえんわwww
今ここ
>>471 471が大成功で防御が上がったと報告
よくみたらアビVがついてる
のはず
潜在をクラフトできるようにすれば大人気コンテンツになるのにな
477 :
名無しオンライン:2014/03/13(木) 12:35:24.04 ID:dSTsUtPF
みんな同じ潜在か、○○つかねークソゲー。○○ついてないやつはくるな。になるだけだろ。
星11のマギカシリーズってクラフトしてもいいかね
HP補正ないし打撃防御も低いし、やっちゃおうかな
>>479 星11にしてはPP補正高いからちっともったいない気もするが、それ除けば強化だな
本スレでもマギカクラフトやってた豚がいた気がする
弱くなってもクラフトしてこれからずっと使おうと思ってグワンセット新調したんだけど
今クラフトしたくなって見るたびにうずうずする
クラフトしても能力は殆ど変わらんよね?
>>480 沼子で大体HPが600しかないんだよね、マギカ一式に付けてるOP含めて
ちょっとこれでSHはね
>>473 コスパの面でも怪しくなってきたな
装備要求値の少なさだけは最後まで生き残るだろうが
>>482 ガンスラ…
少ししたら武器迷彩代わりの趣味武器に落ち着くんじゃないかな
クリティカルって他のプレイヤーからは分からないのかな?
全クリガンナーとか居そうなのに全く見かけない
484 :
名無しオンライン:2014/03/13(木) 15:46:29.88 ID:/LkWTL2O
防具ってクラフトやるべき?フレンドがクラフトしてるんだが・・・。
Gu/Hu ヴァーダー一式です。
必要ない必要ない!
>>484 ヴァーダーだとHP補正がでかいから
クラフトしてもHPが3パーツあわせて75減少してうーん・・・て感じ
一応かなり硬くはなるけど売れなくなるからそこら辺は好み
個人的には、ヴァーダークラフトするくらいならいっそグロームに変えた方がいいと思う
報酬期間に☆8クラフト武器を叩いたら、保護+1を+9から使って30万ほどで潜在3とお手軽だったな…
スフィアだけはどうしようもないが、スフィアさえあるなら、ほんと低コストでいい感じになるね
3スロ以上のOP付与済とか天然良opでもないかぎりヴァダをクラフトするのはちょっと微妙かも?
ヤスミクラフトしようかと思ってるんですがどうですかね?
ガルミラ高いんで、コスパ的にね。
10503どころか10501でH10ミズーリTの属性50超えるしいいんじゃない
ガルミラは武器型メイトで乙女が切れるメリットがあるから別物
>>487 ぶっちゃけ☆10も大して変わらない額でいける
というか☆8に保護とか使わないだろ
てかクラフト代もかかるんだから下手したら☆8の方が費用上だわな
☆8に保護とか使わないだろと言うが
保護使ったほうが安上がりでしたって状況が不思議と起こるんだなこれが
保護アイテムに余裕があるなら使って不安を解消したほうが精神的にラクだよ
お前補助アイテム使いつつハマった時のこと考えてないだろ?
コストと効果のバランスだよ
普段は終盤使うけど、さすがに今は使わない
グラインダー50回分だぜ?
保護+1って何w
軽減+1じゃないの?
☆8に保護は使わんと思うが。
確かに不思議すぎる状況だな
おう誰かついでに-1さんと完全さん呼んでこいや
ああ、今は保護じゃなくて完全なのか、軽減+1はよく使うけど完全は使わないから
名前変わったの忘れてたわw
全くクラフトに手を出してなかったから流れが分からんのだけど、全職ニョイボウを作りたい場合、
潜在解放してから大成功が出るまでひたすらクラフト強化すればいいの?
あと、例えばLV1〜5までに大成功が出なかったら、また新しくニョイボウを用意せにゃならんの?
手を出してから質問してください
>>500 Lv.1でも2でも何回もまわせるのであとは数こなすだけ
潜在はあとでも先でもどっちでもいいぞ
今なら9武器でもグラぶっぱで余裕だろ
10武器も軽減いらんレベル
☆11でも連打放置で全然いけちゃうしな、コスト的には軽減混ぜたほうがいいだろうが
こうどな じょうほうせんが はじまる
星9以下の武器はぶっぱじゃ手間がかかるようになってるな
クラフト実装後から星10の方が強化がスマートになってる
とりあえず称号集めで連打しようとしてる奴は気を付けろよ
+9→+5のループでアホ臭くなってくるぞ
じょうほうせん?
情報戦なら譲歩せん
>>502 ありがとう、今LV1を13回やったら全職付けられた!
もしかしてクラフト強化も緩和されてるんだろうか
報酬期間くる前まではあれだけレスあったのに
強化緩和とたんに本当に静かになったな
Ex1を240回いまだ全クラスつかず
Ex.2を大成功50回いまだ全クラスつかず
本当に絞られたのか
クラフトなんてエンジョイ勢向けだし
エンジョイ勢は効率主義の2chなんて見ないからな
?
そりゃクラフトだけしか使わない奴はいないから報酬期間はクラフトの話題が少なくなっても不思議ないだろう
報酬にクラフトの緩和もあればよかったのにな
要求メセタが厳しいのよね
実績開放するだけでもメセタがなくなていく・・・
あのメセタ誰に払ってるんだろうね
>>522 クラフトコンソールの中にドゥドゥが・・・
クラフトマシーンのリース料だから…、もちろんリース元はドゥドゥ
リースのコピー機みたいなもんか
だいぶ前に電気代だろってレスがあったなw
どうせ、しばらくしたら緩和されるよ
最近始めた俺にとってクラフトは神システム
★10や11装備買える様になるまでクラフトマンっす
テクディスク以外分解やめたわ、時間の無駄だこんなもん。アホらし
リサイクルとか交換とかなんで「(素材)何個で(欲しいもの)一つ交換します」なのかね
普通「(ほしいもの)を何個交換するには(素材)が何個必要です」ってシステムにならんかね
アイロニア999が大量にあるからスティニアに交換しようと思ったけどシステムくそすぎて500も減らないうちにやめたわ
>>530 ほんとほんと 他の交換所じゃ出来てるのに
面倒臭い上に分解しても交換しても二束三文だし
マイルーム戻れば満員ブロック戻れないしで、買った方がマシ
さすがに買う必要はないわ
クラフト武器って技量700あったらどれくらい安定するかな?
>>534 自分で試せボケ
Guだが550程度でも別にブレんわ
なんでキレてんの?
回答はしてくれたが550ならカタナでさえ割とブレブレ
技量730でクラフトカタナ使ってるけどブレは感じないよ
Guで600で使ってるが特に不満は無いな
ブレは多少感じるような気はするが体感なんで正確に確かめてないから分からん
ADでも体感は同じようなものだからそれほどブレてないのかもしれん
全属性普通のレアの方が強いがさすがにハゲるからメイン武器以外の属性はクラフトにしてる
Guは小ダメージの積み重ねだからWB貼られたラグネのコアにメシアとかしない限りはひどくブレないんじゃない?
技量盛ってない状態のクラフトTMGでインフィでも撃ってごらん
バカでもわかるぐらいダメージのふり幅あるから
売った素材でクラフト実績解除してたら全然メセタ貯まらないわwwww
ちょい聞きたいんだが知らん人から依頼がきたからやったんだが
物は本人のとこにちゃんといってるの?
初めて依頼受けたから流れがわかんないっす
それで問題ない
依頼ようやくあと1つで実績埋まりそう
もうちょっと何とかしてくれないといちいち依頼しようとならないんだろうなぁ
というか依頼もだけどクラフトレベル自体の意味がほぼ無いのが問題
レシピ自体の解放も簡単にできるし実績解除するメリットが少なすぎる
特に武装はマジで意味ないよな
LV5でもLV30でも全職付く確立なんて大差ないわ
受注だけじゃなく発注にも実績つけないのが悪いよね
せめて発注称号でもあればいいんだけどね
相手の部屋まで行かないといけないとかクソ
>>550 これ
請負を公開にしてるのに部屋をロックしてる奴とか何がやりたいんだと
実績うめんべーって公開したらいつまでも依頼がこなかった俺のことだけどね
>>549 本当それな
後は発注した方が若干確立高いとか何らかのメリットないと誰も頼みやしないわ
結局フレンドに頼んだり相互解除募集したりになっちゃうよね。
それが面倒で結局まだ解除してないし。
サブでメインに受注してるけど
確率は少し上がってそうな気がする、やけに大成功が多い
効率のサザンで-10を作ろうかと思ってるんだけど、パス系アイテム使わずに出るまで気合で連打がいいのかな?
パス使えばサクっと完成したりする?
ディスク何枚ぐらい使うんだろ。
じゃあ5枚くらい
1300枚
フラグメントと合成費5万として100M使えば運が良ければできる
ユニットクラフトしたんだけどまちがえた
このユニットLv0か1に戻す方法ってある?
今週の報酬期間で復帰したんだが、装備・クラフト関係に疎くてすまないが
誰か教えてください。
☆10ヴァーダーのマイザー3シューブ付が1Mとかで売ってるんだが、
これをクラフトして使うっていうのは、今は無駄遣いになってしまうんだろうか
ちなみに今の装備はマイザー3のヴァーダーです。
>>560 クラフトはしない方がいい。
ヴァーダーユニットが固有で持ってるHP+55から減る。
具体的にどう減るかは、打射法どのクラフトにするかによって減り方が違う。
>>561 まじすか、ありがと!
打系でクラフトを考えてたけど、やっぱりやめておくのかいいかー
しかし、シューブ付1Mとか、魅かれるものがあって食指が動いてしまう・・・
HP55減ろうがEx4まですれば、SHでそんなもの関係なくペロリ難くはなる
そのヴァーダーをSH産防具に変える気がないならクラフトしたほうがマシ
HPの量に頼ってる奴らは大抵ゴミ
GuHu乙女のヤスミ持ちなんですけど
3個クラフトEx4にするには資産10M程何ですが足りますか?
余裕なんてレベルじゃない
多分500Kぐらいでいけるんじゃない
装備クラスは武器のことですよね?
防具クラフトなら・・・500k位なら余裕ありそうなので
もう少し様子見て4スロ位の防具を買ってクラフトしようと思います
ありがとうございました。
射撃武器しか使わないならティアンのリアとアーム買ってクラフトがオススメ
クラフトしてもセット効果の射撃+90とPP+10は残るから
防衛で大量に産出してるから値段も安いよ
とりあえず武装の1/1〜5/5は全部終わらせたんだけど「完成品エクステンドレベル:
n以上 25/25」はn段階を同武器で繰り返す方が手間とアイテム欄楽でいいのかな。
みなどんな順で実績解除してった?
クラフトって防具はともかく武器はサブとして使う分にはめちゃ役に立つな
例えば技量510ぐらいあればナックルでSHソーマのケツににBHS食らわした場合
クラフトドリルナックルExLv1/10503(打撃力900程)>☆11ヴァイスコメート/10503(打撃力1040程)になった
ダメのブレ幅も殆どなく普通の☆10武器を使ってる感覚
これは滅牙の恩恵が凄まじいのもあるがある程度の技量さえ確保してしまえば
良潜在品をクラフトして使うのは十分実用レベルだと感じたわ
ヴァーダークラフトレベル4の クーガー・ウィンクルム・ミューテ・アビ3・ブースト ってSH産のユニット着てる人とか
SHでPT組んだりする人はそれでも「ヴァーダーかよ・・・」って思うんだろうか・・・
クーガー実装からずーっと素材貯めて、今回超頑張ったんだが・・・
>>571 天然ものをクラフトするなら分かるけど
ヴァーダーにそれ付けるくらいならSH産ユニットに付けようぜって意味で
「ヴァーダーかよ・・・」って思うwww
ヴァーダー多スロのお古を投げ売りしてることもあるから
そういうやつ買ってクラフトするのはアリだな
>>571 むしろそこまで素材ちゃんと集めておいてなんでヴァーダーにつけたんだって思う
クラフトするにしてもセット効果もっと高いのがあるやろと
全職まんべんなく使うにしても青リュクスとかミンストの方がよかったんじゃね
まぁSHぐらいなら問題ないというかそこまで防衛でも多スロしてる人いないから地雷って事はないから大丈夫
ただ勿体ないなって思うだけ
全職化って1%位なの?
如意棒もメインも強化過程で普通に付いたから楽勝なのかと思ってたんだけど…
如意棒をサブ用にex5の全職にしようかと思ってたけど辞めといた方がいいかな
>>576 ニョイボウを新しく買ってEx1で全職化するのが正解
ex5の全職とか金いくらあってもたりねぇよ
>>577 マジか…
ex4だから取り敢えず先に近接育成しようかな
>>575 天然5スロでウィンクルムとミューテ付いてるのがあまり無かったからヴァーダーにしたのよ
穴開けからやってウィンクルム付けようと思ったら追加30%何個使うか分かんないから
SHユニ持ってればやろうかと思ったんだけどね・・・買うにしても高くてな・・・
まぁ、キューブ消費した位でメセタ使ってないのが幸いか 汎用ユニットで使っていくよ
各装備毎にユニット揃えてる人達はすごいと思うわ
ありがとね
>>579 俺は全く同じOPを青リュクスに付けたわ
報酬期間のおかげで49%挑戦3/5でなんとか出来た
全然金かからん買ったわ
クラフト防具作るならセット効果が優秀なものにしないとだめだよ
今更ヴァーダーで作るのは微妙
そのOPのヴァーダーとかHP悲惨なんじゃねーの、こえーわ
一方前回報酬期間に学んだ俺は運営がいろいろ過去にするのを待つのであった。
結局それが一番楽な気がする。
サービスフィニッシュで全てが過去になるのを待つのがいちばん楽だ
>>582 クラフトな時点で「何についてるか」は関係ない
入れてるブーストがスタミナで打防レシピでクラフトすればカンスト前衛で普通にHP1000越えるだろうしな
良いユニットだと思うよ。汎用ユニットとしては申し分ない
そりゃあ上みればキリがないけどさ。費用対効果を考えれば悪くないんじゃね
ちなみにヴァーダーユニットをクラフトするとHP足りなくなるぞって話が出るのは
VH時代に作ったセットは素のHP+55で計算して能力をつけてる=クラフトすると3部位で合計75以上減るからだろ
もともとクラフトすること前提で計算してる場合とは状況が違う
簡単に10503に出来る低レアのクラフトがコストパフォーマンスいいな
ADでゲットしてた☆11カタナと比べても、クラフトカリシズマの方が強いように思えた
クラフト武器=クソ
クラフト防具=SH防具以下
単体ではこんな感じだけど
両方合わせると強くなるんだよなぁ
クガアビウィンミュテ+スタブロレジとかの天然品をセットにすると
技量も盛り盛りだし半端無く経済的な上にツエー
>>588 >クラフト防具=SH防具以下
ソール3程度やソール3+なにか程度の3スロSHユニットより天然クラフト防具のがまだまし
と、思いたいのは分かるが現実はなぁ・・・
HPとPPで決定的に差がつくんだ
セット効果だけで火力+60とか、打撃耐性も10↑がデフォって感じだしな
>ソール3程度やソール3+なにか程度の3スロSHユニットより天然クラフト防具のがまだまし
これはないですわ
天然ってなんだ?クーガーウィンクルミューテスティグマスタミナのことか?
ぬるい新規さんとかが
マターボード産の武器防具を+10かつクラフトして使うのが正解
>>590 >これはないですわ
何がないのか詳しく
そもそもSH産はスロット付けから始めないといけないのわすれてねーか?
そもそもセット効果の火力+60なんて、やってればわかるが微々たるもんの差でしかないのに
>>593 590ってスロット付けの難易度の話なんてしてないと思うんだけど
まさか天然クラフト防具>SHソール3だと思うのか
ブリッツ腕足にクーガ/ウィンクルム/アビV/ミューテ付けてる間に周りがグローム装備だらけになったでござる。
べ、べつにクラフトしてあるから大差は無いんだから!気にしないんだから!
(´・ω・`)気にしないんだから…
グロームは4つの耐性を持ったチートユニットだぞ
ハード時代から射防ユニットは超優遇されてるけど
ID:xut4NfpA
ID:y3Iy0YZQ
いい加減黙れよ情弱・・・
論点ずらしもいい加減にしろ
スロ空けの話なんぞ節約したい貧乏以外には関係ない、単なるメリットの一つ
それとも費用だけがクラフトのメリットだとでもいいたいのか?
貧乏な上に情弱じゃどうしようもない
SHセット効果の火力60が微々たるもんの差?
天然クーガーで現実的に性能がいい物で、火力70
サー系、ティ系がそれぞれセットで20、三箇所で計230
セットでHP60、PP6で耐性なし
SHユニットはフォリヘイだとして、「ソールステ3だけ」で火力60、
セット効果の60と合わせて計240
HP80、PP26、打10%闇18%他
カルブンも同様火力240にHP120、PP19、打9%他
グロームイングも火力240にHP180、PP16、打11%他
「ソールステ3だけ」でも火力、防御、HP、PPに圧倒的な差があるわけだが
何をどう見たら
>ソール3程度やソール3+なにか程度の3スロSHユニットより天然クラフト防具のがまだまし
という話になるのか?
エアプもいい加減にしろ
唯一のメリットが技量盛りくらいのものだ
ID:xut4NfpAじゃなくてID:eLcuoMm6だな
>>596 グロームはくそ安くなったから使う人多いよね 性能もめっさ良いし
でもブリッツはセット2効果だし足の自由がきく分クラフトには良いと思うよ
新防具きても足だけ変えるとか可能だから
てかSH防具とかもう完全に値下がりして下手したらクラフト代の方が高いんだよな
イングとかホワイトみたいなのはともかく
ブリッツはかなり優秀
2部位だから融通も利くしセット効果もいい
天然多スロだし5スロ以上なら余裕で長く使えるぞ
4スロ以下ならグロームのがいいな
穴あけも簡単だし
俺はサブ用に6スロ全職で作ったよ
足カルブンにクーガーミューテウィンクルムつけて
カルブンセットでエルダーorラグネ
グロームセットでヴォルorクォ
グワンorティアンセットでマイザーorファング
ってのを用意しておくのがエンジョイ勢としてはそこそこらくでいいんじゃないかな
報酬期間中じゃないと足カルブン作るのが大変だろうけど
エンジョイに何を期待してんだよw
エンジョイ勢には武器防具+10まで強化してこい以上を求めちゃイカンw
もうちょっと贅沢言えるならソールステ3までお願いしますが限界
SH防衛に+10にすらしてない奴がちらほらいるのはマジ狂気
防具すら10になってないってどうなってんのよ…
>>605 今まではネタだろうと思っていたが数日前の防衛で+10未満装備に遭遇したw
こないだ野良防衛で各塔の人数見ながら自キャラ配置してたら
4人いるのにやたらダメージ食らう塔があって、よくみたら内1人がほぼ常時ペロってた
そいつの装備確認してみたら裸なんだぜ・・・
さすがに誰かが白茶でまわりくどく注意してたが
スレタイ見ようか
ごめん、5スロにして満足したから強化するの忘れて一週間くらいプレイしてたわ
当然SH防衛もそれで行ってた
HP盛でガルミラだったからそんなに死なないからぜんぜん気がつかなかった
俺よくやっちゃうなあ。複数クラスを常時切り替えてると、装備外れまま、マグ変え
忘れたままになって「何かころころ死ぬなー」と思ったら裸とか結構あるw
運営はいい加減に装備の記憶かセット実装してくれ。
クラフト装備も見た目でいろいろ遊びたい派なんで、それぞれ合わせたい防具とか
あるから切り替え出来ると揃える楽しみ増えるし。
OPだけつけて強化忘れてる人はよく見るなw
HP増えたりで元よりは強くなった感じがするから中々気付かない
でも心のどこかでなんか痛いな〜とか、思ったよりつよくねーなとか思ってたりはするという
強化しないで防衛昨日やっちまったわw
強化期間きたらヘイズにクーガーとかつけまくってクラフトして使うぞと思ってたのに
いざ始まってみたら予想以上にきつくて余裕なくなったっていう
ラウンディート+7属性24に未クラフトタガミ3セットの子がSH防衛PT入ってきた時はビビったわ
結局防衛終わってからTA一緒に行ってそのお金でラクルイコウクラフトさせたけど
メセタフィーバー付きのサブユニットでエクソ回ろうと思ったんだがサブユニットはクラフトできないんだな
はまじ150k返して
サブユニットのクラフトは欲しいよね。
二箇所装備とのセットでどの位置でも使い回せるが作れると楽そうだし。
サブユニットクラフト出来ないとかマジか、全然知らんかったわ
混沌としたクラフトスレにイケメン現る
>>614 ラクルイコウなんて無駄の武器クラフトさせるなんてお前鬼畜過ぎるわ
>>598 ぁぁ忘れてたわ
数値出すなら、与ダメの数値出してね
サブユニットクラフトできたらマタボでもらえるオールレジスト付のが高性能すぎるからな
>>616 ねー、なんでサブクラフトできないんだろ
あとエフェクトつきのリアのやつはサブで出せよって思った
そしたら2種セットの空いたところに入れれるのに
クラフトする時に武器とレシピのExレベルが同じなら「大成功」の確率が上がるってあるけど
これはどのレベルでも上がる確率は一緒なのかな?
たまたま大成功して全職なった★7のクラフト双銃でもSH防衛充分狩れるな
安く光50やら潜在解放できるから楽でいい
>>623 簡単に使いまわされたら悔しいじゃないですか
倉庫も使わせたいしな
>>624 どこにも書いてないが、やってる感じだと多分同じ
>>614 Brじゃなかったら移動用かなとか思えるけどな
そこまで付き合ってくれるなんて惚れるわ
>>620 まぐろ、ご期待ください。
>>622 あまり話題にならないけど、技量上げると敵の攻撃のダメージがブレブレになる。
技量モリモリクラフト品なら、あくまで期待値の話ではあるものの、疑似オールレジストになる…はず。
試作はしたんだが、まだ試してない。
ザンバースで-0.48秒引けた!驚きの発動速度だw
これSチャ10の火テクとほぼ一緒って事だよな
スレ間違ってますよ
テクカススレ開いてるつもりだったわスマンね
別にテクカスの話でもいいんだけどねw
スレタイ読めば武装、テクになってるし分ける意味もないしなぁ
向こうの進行も早いわけじゃないし
5月頃のクラフト関係のアプデで勢い増えないようなら統合していいんじゃない
でも話す内容が全く違うから混じると収拾付かなくなるよ
だいたいテク職はそれが嫌で分けたんだし
ここの住人ってクラフト武器使うとき技量結構盛ってそうだし
クラフトアプデ来るなら技量補正が治るより武器の打撃力やら射撃力をもっと上げて欲しい派が多いかな?
将来的に敵の技量がどう上がってくか、にも寄るかな。
技量175マグとスティグマx3,アーム3もいくつかって感じでやってるけど
これで埋められない差になってスキル降りも見直しとなるとさすがにね。
栗厨だからクリUP欲しいなあ
ってか技量補正直ったら引退レベル…いや間違いなく引退する
報酬期間ほとんどの武器を技量仕様に変えて、かなりメセタ使ったし
仕様です言っといて、やっぱり修正しました。とか言われたら、ついて行けない
攻撃力よりも技量補正かな、俺は技量入れてるの武器だけだから
マグやユニにまで技量盛ると他の普通の武器と一緒に使えないのがちょっとね
そこらへんは単純に「攻撃力低いけど技量補正付く」と「攻撃力上がるけど技量ないと酷い」
レシピに分化してくれればいいんだけど……言っちゃ悪いがここの開発アホだからなあ。
一度実装した要素は長らくほったらかしになるからなぁ
思い出したときにレシピが1Lv上がるぐらいだろう
今のペースだと1年に1LV上がるペースだろう
つまり年内は放置
夏にクラフトアプデ来るって小耳に挟んだけど嘘だったかな
アプデと言ってもエクステンドレベルが上がるとは限らないしな…
新テク出揃ったところでテクカスかな
後は他に何か来るかどうか
☆11武器のクラフトとか来たりして
アプデは春に一回来るぞ、アークスロードに乗ってる
いまの段階でタリステックプルミケ≒潜在3アダマンEX5(ただし最大ダメのみ、平均はボロ負け)だし、拡張早くこないかな・・・
ユニットもさらに硬くなれればまだまだ使える。個人的には耐性付与来て欲しいがはたして
>>649 ロッドクラフトした事なくて分からないんだが技量いくつあるの?
やっぱり最低ダメかなり落ちる感じなのかね・・・
>>650 うろ覚えでよければ
対象が何だったかも忘れちまったけどチャージのギ・バータが1Hit1000〜1300くらいだった気がする
思ったより落ちてなかった記憶があります
マグが法撃:技量が2:1の117・58で技量500くらいあった気がします
多段ならそこまでブレも気にならないなー。倒すまで打つだけだし。効率ギバさいこー
>>651 お、ありがとう
それなら今度ロッドもやってみるかな
マグ武器ユニット含めて技量600以上は確保してあるからそれなりに使えるといいなぁ
やるなら10回とかでもいいから資料残しとくのも後続の為になるんでね?
ググれば法撃のブレとかも出てきそうだけどw
計算式とかはwiki見れば出てくるんだけど実際にダメージを計測したのは見たことないね
今はテクやってる人が少ないから仕方ないかな
フォーススレかテクタースレ見ればあるんだろうか・・・
アダマンとズミウランならちょっと試してこようか?
SHウータンかラッピー辺りでいいかね
ぜひお願いしたい
こういうのはクラフトスレらしくていいね
氷アダマンとか雷ズミウランとかテクターやってるなら作りたい武器だよね
アダマンとズミウランはFoでも持てるようになってる、Fo(65)Te(60)で計測
使用武器のスペック(関係するパラメータだけ)
アダマン:潜在1開放、氷属性50、強化+10 ExLv5 法撃力+50、技量+10
フリーズU、法撃946
ズミウラン:潜在1開放、雷属性50、強化+10 ExLv5 法撃力+10、技量+50
ショックU、法撃906
法撃力や技量はトータルです。対象はウータンLv61
アダマン:法撃力1858、技量588、チャージ・ギバータ(16)
ダメは582〜704で80%以上が680以上、582は15回に1回程度
ズミウラン:法撃力1818、技量628、チャージ・ゾンデ(16)
ダメは1721〜2114で85%以上が1980以上、1721は15回に1回程度
こんな感じです、大体50回程度ダメージを与えてきました。
ああ、
>>657 書き忘れ、ギ・バータは3回ダメ入るけどそのうちの1回の数値ね。
>>657 計測おつですよ
うーん、これ見る限り技量かなり高いみたいだけどそれに見合った(?)ブレ幅に収まってますね
ゾンデとかの1Hitだと低ダメージで確殺逃すとかでつらい場面もありそうだなぁ
個人的にはその程度のブレ幅だったら前線で使えるLvにはなってると思う
低技量だとブレが激しそうだけど、低技量でもブレが少なければ理想どおりの過去武器を前線に〜だったのに・・・
後は上で出てるけど最近実装された☆11(プルミケ)とダメージ強化潜在(アダマン)が同等らしいから
いまから新しく作るのもなんだかなって感じですね。つまりクラフトLv拡張来たら高技量ならさいつよ武器に化ける可能性が
>>657 検証乙
青ダメの90%以上のダメージ与えてる確率も取ってたら教えて欲しい
未クラフトのレア武器だと下限が青ダメの90%って事でいいんだよね?
>>659 少しミスがあった、最低ダメージは直撃でない時だ、再度整理&比較対象にサテライトライザー+10潜在1開放を入れる
アダマンとズミウランはFoでも持てるようになってる、Fo(65)Te(60)で計測
使用武器のスペック(関係するパラメータだけ)
アダマン:潜在1開放、氷属性50、強化+10 ExLv5 法撃力+50、技量+10 フリーズU、法撃946
ズミウラン:潜在1開放、雷属性50、強化+10 ExLv5 法撃力+10、技量+50 ショックU、法撃906
サテライトライザー:潜在1開放、光属性50、強化+10 法撃力+10
法撃力や技量はトータルです。対象はウータンLv61
アダマン:法撃力1858、技量588、チャージ・ギバータ(16)ダメ:非直撃:582:直撃670〜704
ズミウラン:法撃力1818、技量628、チャージ・ゾンデ(16)ダメ:非直撃:1721 直撃1968〜2114
サテライトライザー:法撃力1987、技量578、チャージ・ゾンデ(16)ダメ:非直撃:2038 直撃:2168〜2304
こんな感じかな、大体50〜80回位の計測です。
>>660 見て解るように、両方ともほぼ90%以上のダメージが出てるよ
この結果での想像だけど、技量が550以上あればほぼ90%以内に収まりそうだね
ただ確か技量補正は相手との技量差に左右されるとかどこかで読んだんで
それが確かならLvのもっと高いエネミーやボスにはもう少しぶれるのかも知れないな。
検証もしたし、ちょっとスレ上げとくよ
ゾンデはともかくギバータってあたる位置とか関係あるの?
「直撃」がどこの何に対しての言葉なのかわからないのだが
>>664 どうも関係あるっぽい、真正面から20度以内にいる敵には直撃ダメ出る
1体のみでうまく計測出来ればよかったんだが、SHなんでわらわら寄ってきて
範囲の端のほうでかする程度の時たまに低いダメージが出る。
クラフト武器の強い味方、ラッピーソールは貯めておいたほうがいいよ
水曜以降は手に入りにくくなるし
PP+4もかなりの高性能だしね
>>667 気になったので再度検証してみた、結果は確かにダメがぶれてる(すまん)
ただズミウランのほうは前回のとおりだったので、ユニットを変えてもう少し
技量を盛って見た(但し法撃は減少)
使用武器のスペック(関係するパラメータだけ)
アダマン:潜在1開放、氷属性50、強化+10 ExLv5 法撃力+50、技量+10 フリーズU、法撃946
ズミウラン:潜在1開放、雷属性50、強化+10 ExLv5 法撃力+10、技量+50 ショックU、法撃906
サテライトライザー:潜在1開放、光属性50、強化+10 法撃力+10、法撃1045
法撃力や技量はトータルです。対象はウータンLv61
アダマン:法撃力1858、技量588、チャージ・ギバータ(16)ダメ:582〜704(85%以上は630〜704)
アダマン(別ユニ):法撃力1814、技量614、チャージ・ギバータ(16)ダメ:592〜682 (85%以上は620〜682)
サテライトライザー:法撃力1987、技量578、チャージ・ギバータ(16)ダメ:620〜660
氷縛結晶は確かに利いてるようだ。
ズミウラン:法撃力1818、技量628、チャージ・ゾンデ(16)ダメ:非直撃:1721 直撃1968〜2114
サテライトライザー:法撃力1987、技量578、チャージ・ゾンデ(16)ダメ:非直撃:2038 直撃:2168〜2304
こんな感じかな、大体50〜80回位の計測です。
上記を見る限り、 約90%以内に抑えるには技量600が目安のようだ。
つまり「技量600あれば好きな武器をクラフトして使える(仮)」ってことか
見た目をとるか少しでもダメージアップをとるか…
今から技量ユニ作んのはちとキツいかなぁ…
>>660 90%ってのは「武器攻撃力の90%」だから
実ダメージで言うと95%くらいになる
>>669 糞安いタガミ産のエレユニットクラフトすればいいだけじゃね?
タガミ産だとスティ、アビ3、アーム3あたりもないと600行かないぞ
上の人はテクニックは打撃、射撃とは別計算だよって事をいいたいの?
今までの概念で考えたら、サテライトライザーのブレ?(非直撃:2038)が異常な数値に見えるし
青ダメージ以外のブレの中でのダメージのバラつきは結構きれいな一様分布になるハズで
85%以上はうんたらって言えないと思うんだけど
>>673 上2行についてはゾンデの仕様じゃないかと
>>671 へったくそだから実際運用するならHP盛りたいんだよねぇ
でも技量を攻撃ステの代わりに積んだユニットをクラフトすれば、
クラフト拡張も控えてるしユニ新調しなくて済むかもしれないね
全職で使えるし、好きな武器つかえるし、安い武器買ってクラフトも安上がりだし
アド周回してスタミナV付きタガミを拾えばいいのよ
たまに売りにも出てるし
3箇所スタミナVだと割とそこそこ
攻撃ステ削って技量盛る意味ってあんの?
両方盛ればいいのに
>>672 別に600無くても問題ないぞ
550くらいでも平気
平気っていいはじめたら500なくても平気だよ
>>675 騙されたと思って適当なエレ持ってるならEx4まで3つクラフトしてみ
HP少ないけどSHで滅多に死ななくなるから
まぁHP盛る奴はボスの即死攻撃とか避ける攻撃も気にせず無理にゴリ押ししてるのかもしれんが
テク職に慣れてるとHPとかどうでもよくなってくる
どうせ1〜2発喰らったら死ぬからな!
>>680 なんというか地雷だよね、君
人間としても
>>682 意味がわかんねぇな
多スロ、SH産防具じゃないとダメな人ですかw
人のこと地雷と言う前に使ってみてからなんか言えや
>>SFbiDiPi
平気の意味がわからんw
600あってようやくブレがほぼなくなるのに550でも平気とかアホかと
それにエレユニットクラフト防具で滅多に死なないとかないわw
あれ攻撃次第じゃ普通に即死確定なんだが
お前マジでエアプすぎ
どんな防具でも攻撃次第じゃ即死確定じゃね?
>>674 直撃補正ってのがあるんだね、ありがと
でもそうすると今度はズミウランの方がブレが少なすぎるんだよねw
上のアダマン技量614のブレに対して技量628でのブレが少なくなりすぎてるから
ゾンデは調査に適してないって事でいいのかね
その辺はここで良しとするラインが違うだけだからな、どこまでやっても平行線だろうな
>>685 そこはHP次第ではあるがクラフトユニットはそのHPが大体少ないのが欠点
SH防具ならアーム列車だってグワ(侵食なし)の噛み付きだって大体耐えるぞ
>>673 他の人も書いてるが、ゾンディの非直撃は仕様だよ直撃は非直撃の1.1倍とかだね
分布に関しては、試行回数が少なかったから偏ってるのかも知れんが少なくとも
私がやったのはこうなったってだけの話なんで、疑問があるなら自分で試して下さいな。
ちなみに、私の場合使ったユニットは、両方天然物のクーガー5スロとタケミガ5スロを
クラフトしたものです。
後は元々技量よりの武器が使いたかったのとある程度汎用で使いたかったので
マグを技量(60)法撃(105)射撃(5)打撃(5)にしています。
エレユニット★7クラフトで滅多に死なないのは本当だよ数値計算してみればわかるよ。
ちなみに、よほどガチ勢でない限りファルスアームのトレインや合体殴りや
エルダーの尻をガード無し(遅延等でJG不可の場合)で食らったら即死だよねw。
技量高いと相手の攻撃も弱いほうにブレるから、全体的に被ダメは下がるし
SHの場合侵食核の法(射)撃?ダメージも減るから生存率は上がるんじゃないかな?。
>>668 検証ありがとう
技量600以上確保でHPも盛るっていうとやっぱりリュクスが一番バランス良さそうだね
マイキャラFoTe65/65で素技量419
黒リュクスのセット効果+50に三箇所ラグネテクVアームVスタブで+90
武器にラッピーテクVアームVテクブで+60
これで技量0の特化マグでも技量619か・・・
>>688 それ、着てる人の種族と職とSH防具でも一部の組み合わせ&HP盛の話だよね
実際のHPの指標数値が、フォニュのフォースやテクターのそれじゃないような気がする
想定されてるHPはいくら位?。
>>680 昔使ってたラグネテク2スタ2スタブのアイジユニをクラフトして使ってるけど滅多に死なないね
硬さもHPも問題ない。PPが無いけど
技量とHP、出来れば攻撃ステも盛りたいけどスロが足りねぇ…
スタ3、スタブは付けるとして、クローム、アーム、ウィンクルム、ミューテ、アビ3あたりかなと
ようやくテク職以外に手を出したけど、クーガーウィンクルムミューテスタ1のユニット3つつけて今遊んでる
テク職がHP970くらい(メインなんで武器もスタ盛り)、近接射撃が750くらいだったと思うから怖いねぇ
>>692 技量と攻撃ステ両立ならクーガーアビ3ステ3その他でいいじゃない
クーガーなら素材が安いし今作ってもアビ3の90%以外を完封する構成にしてもそんなに金かからんし
クーガーアビVはアビVを元から付いてるのでゴリ押しするならまだ分かるけどアビ90%合成で作るとなるとステV三個揃える費用かけて普通のソールVと同等で微妙じゃね
ビブラスにクーガーアビ3アーム3スタブあたりがコスパ的に良かった
いまはスタブが悲惨な値段なので作りたかないが
汎用防具(必要技量)は一度作るとなかなか元には戻れない罠。
このゲーム、今時いちいち装備の付け替えさせる面倒な仕様だからなぁ。
>>693 基本ぼっちなんで死にたくない病にかかってますわ…
HP(シニタクナイ)>技量(クラフト武器使いたい)>>攻撃ステ(そりゃ威力も上げたい) かな
とりあえずオーダー養殖のGuHuになってクラフト武器担いでるけど6565FoTeより5057GuFuのが火力高いね
HuのFスタンスアップ削ってFクリ10にしてるけどいい感じ。(ダメージブレてるけど火力高いからゴリ押し出来てだけな気もするがw
近接と射撃のユニへ6つスタブ突っ込むよりは技量ユニに3つ使うほうが金は抑えられるが、
マジでやるならやっぱ専用ユニ作るべきだし、そんなやりこまないかもしれないサブ職にスタブ3つ突っ込むのももったいない気がするし…
ってことで、死亡率かなり上がってるけどただの技量ユニ使ってる感じですわw
武器・ユニ共に、強化だけして倉庫で埃被って型落ち品になるのは避けたい…オカネダイジ
クラフト防具のベースは青リュクスが最高だと思う
セット効果でHPと技量とPPが上がる
値段も格安で見た目も悪くないし
>>698 >マジでやるならやっぱ専用ユニ作るべきだし
このゲームでマジにやるならクラフト汎用防具が一番いい
>「技量600あれば好きな武器をクラフトして使える(仮)」
こういう短絡的なまとめ方するのはやめろ
堂々とレア武器と同じ振れだよって言える技量は
敵レベル65で約700、敵レベル70で約720だよ
攻撃確保しながらこの技量は現実的じゃないんだよ
まぁライト優遇なゲームだから、そのうちまた手が入るんだろうけどな
すでに何度も言われてることだが、500でも使いたきゃ使えるし
600でもレア武器よりはぶれるからな
結局本人がどこまで受け入れるかだ
ブレは諦めて4割クリでキモッ痔いいしよう
ガチガチ技量装備作るくらいならツリー追加なんて安い安い
リサイクルショップの交換がめんどくせえ
なんで5個ずつ渡すんだ
一番きついのはゼロからはじめる
技量マグ作成だと思うんだけど
餌は山ほど落ちるし餌一種だから失敗もないし、てきとうにぼんやり作ってると
他の特化ほど苦労はなかった。ただし育成に500時間はかかってるはずだから
「早く完成させたい」と思ってたらきつかろうな。
むずかしいことは何もなく本当にただひたすら時間がかかるだけだからな
それをきついと感じる人も楽と感じる人もいるだろう
500時間はキツイなあ自分のペースだと半年かかる
技量マグはBr実装時にマグを買って年明けくらいに完成した
必要ならさっさとマグ追加して餌やってた方がいいと思うが
自分もそん位だなぁ。ブレイバー実装時から作って完成が今年の二月だし。
時間がかかるといっても思っている以上に早くLv100程度になって実用できると思うぞ
あとはのんびりLv175までディスクを与える簡単な仕事だ
Lv150を超えるとディスク三連打しても本当に僅かにしかバーが動かなくなるけど
技量マグは本当に時間だけがかかって辛いな
進化スキップ利用マグのほうが集中してやって、ちゃんとできた達成感もあってずっと面白かった
>>672 タガミスティグマアビ3で十分だよ
マグは武器だけ食わせた感じだと丁度いい感じに600超えるよ
ゴミクラフトならクーガー参の多スロのを使うとなおいい
>>689 アームのトレインは食らったら不味い攻撃の部類だけど割となんとかなる
強化アーム相手だとちときついが
エルダーのケツプレスは食らってはいけない攻撃だから考えない
>>706 技量マグ餌1種でも同時に別種類のマグを5体とか同時複数に育ててると間違いかけるから困る
Br実装前から3キャラの技量マグを作っててよかったと思いましたまる
攻撃面で攻撃ステ切って技量あげてもしょうがないんだよなあ
ステ3なしで攻撃60上がるクーガー系やソールステに追加のスティグマアームはいいけどさ
とにかく安上がりにってことならアドのステ3付き田上は悪くないけどリュクスは要らんかな
テク職は割りと攻撃ステ貼りで伸びるんだけど、打撃職はあまり伸びんね
打撃力の数値そのものはあまり重要ではない、というのは1年前のVH実装時から
攻撃力よりPPの方が大事なので、ヴォルソールよりラッピーソールという事に
ヴァーダーソールやゴロンソールも実は悪くない能力で
SH以降は射撃・法撃防御が不足しがちだから
今日は、自信満々でSH防具装備してSHアドのヴァーダーに何度も転がされる廃人が大量に出そう
クーガー緊急であまり目立たなかったが、緊急ヴィーダーのSHキングで
俺自身を含め死人の山だったからなぁ、ADのキングはPSある程度か
HPもしくは硬さが山盛りないときついかも知れんね。
☆10のタガミユニットをクラフトするのも勿体ない(売れなくなってしまう)ので
☆7のタガミユニットをわざわざ買ってクラフトして使っている僕は少数派でしょうか?
☆7のほうが安いし俺もそうだわ
防具エクステンド最近よく見るようになったな
>>718 どっちクラフトしても同性能になるんだから、☆10をクラフトする必要はないだろ
クラフトティアンにクラフトタガミ足でお手軽射撃防具でやってるわ
タガミは同防具でOP付けるとボーナスかかる仕様にうまくかみ合って合成もしやすいしね
>>718 俺も同じだよ、クラフトの仕様を解ってるヤツなら普通そうするだろ
逆に★10をクラフトしてる方が?ッテ感じだぜ。
タガミの天然程度だと☆10だろうがどうせ売っても二束三文だし
手持ちをそのままクラフトするパターンは結構見るような。
いい状態の田上ユニなら算出量的に10のほうが安くなるんじゃないかな
天然ステ3付きはアドだけどVHもう人いないでしょ
10未満だとチケない人と取り合うことにもなるし多スロ素材としてもすぐ消えるし
ソールアビ3スティグマ程度のやつなら7クラフトが安上がりだけど
誤字やだはずかしい
タガミは着いてる特殊を見て判断すうものであって☆で選ぶものじゃないよな。
ソールアビ3スティの他になにがついているか5スロでスタミナ3とステ3(シュートかテクニック)ついてるのあったら理想的なんだが。
どの組み合わせでもセット効果発揮するんだっけ
系統が同じならする
カルバリア+カルブンみたいなのでもOK
セット効果が同じならする、違うとしない。
クロームとヘイズはしないけどザンとジュアはするとか結構めんどい。
ここら辺たまに忘れたり混乱したりするからゲーム中でも明記して欲しいよね。
隠しパラっぽいのもそうだけど、どうしてわざわざ隠すのか意味が分からん。
プレイヤーが不便を感じるだけなのに。
個別についてるHPPPとかな
実際に装備してみないとわからんもんな
装備品のステータスは無駄に3タブも使って見にくいのにも関わらず
それでも全ての情報が入ってないって呆れるわ
>>723 どっちでもいいよ
使ってる当人が満足してればそれでおkだろw
クラフトのプロ()
レアリティが高いほうが大成功出やすいというオカルトは結局否定されたの?
体感だけど☆多くても特に大成功しやすいってことはないからなあ
結局リアルラック
Hu追加がくっそ安くなったな
エレヌシリーズ使っているからもういらんけど
11クラフトでガルミラはよう
クラフト拡張はよう
今はクラフト()だけど、堂々と握れるようになりたい…
拡張されてもクラフトはクラフト()
使いにくい&わかりにくいという要素が無くなれば一般受けもしやすいだろ多分
どうして今のクラフト仕様で仮に☆11がクラフトできたとして元より強くなると思うのかが不思議だわw
ガルミラの潜在をGu・Ra以外でも使えるように、って事だろw
エルダーペインが防衛第3弾のハズレアになったら面白いかもな
クラフト武器使ってみようと思いまして
カタナギア発動でクリ100%に調整したのでクラフト武器作る前にちゃんと100%になるかためしたのですが
時々白ダメージがでるので上限が95%なのかと思い聞きました
1.05*1.5*1.2*1.07-1 で100%になると思います
最初からあるクリ率 カタナギア フューリークリティカル10 アベクリ5
カタナギアのクリティカルが調べたらおそよ50%だったのでそれが原因なのか95%が上限なのかきになって質問しました
ここで聞くのが間違いだったらすみません
乗算じゃなくて加算
その状態なら5%+50%+20%+7%で82%じゃないかな
あと素とギアのクリ率は仮定でしかないのであってるかわからんよ
ソードのPAがいまだに不遇の理由がペインの壊れ性能に起因するんだからバラまかれる事はありえない
というか今後ソードに奪命剣が実装される事はないだろう
そのくらいペインOEの性能はヤバイ
追加EXのヒューナルからバラ巻きなしだったからADでもどれだけ出ることやら
武器としては型落ちもいいところなんだけど潜在が最強だからなあ
PKがあるからこそガルミラの潜在がでかいのであって
他職でただ回復の為だけに使うのなら意味はないよねw
サブガンナーつけたらどの職でもお手軽ガルミラ回復ガンナーになれるってことじゃない?
サブガンナーならPK効果ものるし
ペインは適当言っただけだがガルミラばら撒くくらいの運営だからどう転ぶか分からんよ
抱えてると必死になるかもしれんがね
次のクラフト拡張でどこまで出来るようになるのか楽しみだな
ガルミは俺も使うまでは解らなかったがあれはSダイブロール失敗するとドレイン間に合わずに死ぬリスクあるから
また脳死一歩手前だが
ペインはもう何も考えずにライド特攻してOE発動すりゃいいだけだからヤバ過ぎるんだよ
あれ持ったらもう他のソード持つ気にならないよ
すくなくともこの運営の想定外のオーパーツなのは間違いない
フュリクリ10とアベクリ10で+40%
ギアが+50%なら高レベルシフクリかけてもらえば100%になるんじゃね
Sダイブロールてwスタイリッシュロールだろ
それより次のクラフト拡張でどんなアイテムが必要になるか気になる
今度は費用も200k付近にしてきそうだよな
サファード複数なのかまたは別のアイテムが必要になるのかねぇ
もうアイロニア交換でありがとうございましたを何十回も聴くのやだ
スティニアとかいらねーよ、アイロニアの消費5倍でいいじゃん
>>754 スタイリッシュダイブロールやってみたいな、インスラ、パラスラをつなげるとさらにスタイリッシュに
>>758 レンタルじゃないなら買ってやるよって何度も送ってるんだがね
シルバ系の交換がどうなるか・・・
アイロからシルバ、スティからシルバと2つ用意してくれたらいいんだが
アイロ>スティ>シルバって段階踏まされたらさすがにブチギレる
>>760 段階踏んでも良いけど一気に好感させて欲しいわ
この仕様はマジでどうかしてる
762 :
名無しオンライン:2014/03/29(土) 09:43:58.27 ID:aLUotYay
PAフラグメント(砲撃)を
効率よく集められるところとかはないでしょうか?
砲撃は俺もまだ0だな。
というのは置いといて緊急だけど闇ゆり。
ダーガッシュ・ネロがヒールスタッブ落としまくる。
(射撃じゃなくて法撃の誤字なのでは…?)
法撃の方で、通常あるクエならTeかFoでVH以上のTaのナベUを何周も回るといいんじゃないかな
速いタイミングでボス3対倒せるし雑魚も連続で出るんで時間的には速く集まる。
緊急だと、今ならホワUで人の迷惑考えないなら真ん中の島に行きまくるとゴロンやヴォルも出るからいいんじゃないかな
強さに自信があるなら、ADSHを回ると割りとたくさん出るよ、火山と凍土は当たり外れが大きいけどね。
法撃ディスクはWD2でぼたぼた落ちる
クリス・ノワル・レアデブが落とすし、雑魚や箱からもかなり出るよ
768 :
名無しオンライン:2014/03/29(土) 15:23:24.74 ID:aLUotYay
回答ありです頑張って集めてみます
クラス追加する場合、Lv.1から追加アイテム使っても後の強化で元に戻ったりします?
もちろん
>>770 ということは最大までクラフトする場合、最終段階でクラス追加を行うのがベストかな?
>>771 普通はそう
ただし育成用に使うなら装備ステータス条件とかも影響でるし途中で止めるのも手
あとLv上げ中に大成功でクラス制限が解放されちゃうこともあるんで
育成用にクラフトするんならLVMAXも途中もそこまでは変わらんし
条件緩和-10%とかクラス追加チケットとか買うのは最後の最後でもいいかもしれない
>>772 なるほど、ありがとうね
Huのレベル上げかったるいから見た目が好きなヤスミ9000Mをクラフトしたよ
M13は高すぎて無理だし、他のHu装備可のTマシは好みじゃないし…
>>773 ヤスミ9000クラフトするなら普通は2000の方だ
見た目とはいえ無駄な事したな
ゼロレンジ戦闘を大してやらんのならミズーリTでも大して変わらんし
もう色々とめんどくさくて、何でも脳死Tマシ派の私は
Br用2000HとHu用ラムラディ製作。
なんとHuチケ使ったラムラディ5段階目にRaがくっついた!
ガルミラが高根の花だった私にとっては、とってもうれしかった。
Fiはエメラでいいけど、法撃職はさすがに杖握ってます
>>774 言いかえればクラフト9000MでもミズーリTと同じくらいの火力はでるって事だよね?
2000はもう少し大きかったらな…アレ小さすぎてなんかね…ミズーリT然り
見た目重視で、レベリングで、それでミズーリTと同じくらいの火力なら概ね満足
…でも欲を言えば少しくらい技量補正残してくれてもいいと思うの
>>776 いや技量次第だからミズーリTよりずっと強いとも言えるしその程度とも言える
自分の技量がいくつかで考えた方がいいよ
攻撃特化マグでも全身にアーム付ければステ犠牲にしないで65/65で技量600は行く
>>777 なるほどね
アームは考えて無かったな…アーム込みの防具を作ってみるよ
ミズーリは別にそんな強いわけじゃないからな
ExLvあげてあるなら、何も考えずに使っても負けはせんよ
e
久しぶりに復帰するんだけども....
武器はともかくSH防具まで新調する費用なくて、とりあえず手持ちのヴァーダー一式クラフトして繋ぎまで使うつもりなんだが
クラフト防具って野良だと嫌われる?
>>781 立ち回りがまともなら覗かれることも無いし、別に大丈夫かと
武器は新アド行ってればそのうち拾えるけど、SH防具って供給マゾいよなぁ……
>>781 装備にうるさい変な準廃にあたると何か言われるかもな
そんなのはゲーム内で見たこと無いが
ついでに、クラフト防具使ってるとSH防具なんてどうでも良くなってくる
>>781 よほどの事がない限り、防具のほうは文句言われないと思う。
安くそこそこのクラフト品作るならタケミの6スロかクーガーの5スロでOPの良いヤツで
200k位で探せばそれなりのが見つかるかも、それをクラフトすればまぁーまぁー使えると思う。
ヴァーダーもOPが良いのであれば、そのままクラフトしても十分だけど、セット効果は残るけど
追加能力(ヴァーダーならHP+55&PP+1)がなくなるからHPには注意が必要かも
なくなるんじゃなくて書き換わる、な
一番HPの多い打防レシピでHP+30PP+1だから、最低でも一箇所25、3箇所あわせて75減ることとになる
ヴァーダークラフトしても恩恵あんまりないからそのままつかってていいよ
でもやわこいからVHユニットでSH行くとやたら痛いぞ。クラフトしたほうがマシじゃないかね
あとヴァーダーは諦めてとりあえず天然物のビブラスセットに乗り換えるのもいいかもよ
たぶんクラフト代で普通に使えるレベルのが買える
いまのクラフト武器って、最低ダメージは最大の50%とかだっけ?
たしかクラフト武器が強いからこうしたんだっけ。現状を見るに、70%あれば(もちろんそこから技量で90%安定可)
もっと流行ったのになぁ…今からでも遅くないから修正はよう
レスサンクス
とりあえずヴァーダークラフトしてグロームまでのつなぎにするよ
クラフトリサイクル縦に伸びすぎだろう
タブ分けするとか出来ないのか?
亀男のありがとうございまスィを聞くのに疲れた
もうメンドクサイからアイロ〜〜が999枠1つか2つあるけど、ステイ〜〜をマイショップ購入だわ。1050だし
まとめ交換が来たら自分の使うわ・・・ちょっともったいない気もするけど、ちまちま交換する時間を買ってる感じ
めんどいから999個倉庫から持ち出し、交換回数間違ってスティが
1,2個足りないor残ってしまった時のイラっと感。
試しに新垢で技量特化マグ作って無課金でクラフト品使い続けるキャラをはじめた
それで気付いたんだが技量特化マグでもクラフトなら装備できる要求値なんだな
ガンスラとかカタナとかのクラフト後の技量要求値があれになってる理由が分かったよ
クラフトはきっちり技量計算して作ってんだよなあ
いかに運営が今技量を押してるかわかる
マグ買わせたいんだな
今のオススメお手軽防具も打はビブラス、射法はタガミだしな。
技量特化マグがあるとさっさと着れてかなり楽。
やばい、趣味武器Lv5でクラスなにかつかないかなとおもってやったら2M飛んで何もつかないw
Ex.5での職追加リトライはホントキツイよな…
Ex.1全職ニョイボウがローコストだからギャップが凄いw
800 :
名無しオンライン:2014/03/31(月) 14:23:35.10 ID:aWVx0Gab
〜クラフトサンゲ最強説〜
11解禁クラフト2段拡張打撃920とすると
打撃特化マグ
防具にアビ3スティグマ、武器にアビ3スティグマアーム3で火力opを落とさない現実的なラインで考えても
クラフトサンゲレアマスHu装備で
カタナでは結構発生するクリ時にオロチ10403潜在発動時程度
技量補正のない攻撃の平均ダメでザムラ超え〜華散王潜在発動時
シュンカ等補正120PAでバイオカタナHu、余裕のゼッシュウ超え、潜在発動オロチ10303程度の火力が出る計算になるんだが
ちなみにHPもBrより60程度高い
正直、PSO2esにしばらく話題取られて、クラフト放置されそうな気がする。
次の大型アップデートでクラフト拡張が予定されてるから、これ以上は来月やればいいんでないの
多分、星11を分解して出る素材を使う奴だと思う
>>800 全クラス装備消失するからそれつけるのにめっちゃ金かかりそうだな
わざわざ全職に戻す必要なくね? Hu付けるだけならハンター追加で良いし。
俺はそういうのやらんからそれが実用的なのかとかコスパとかは知らんけど。
クラス変える時に追加クラフトしてれば割りとスグ全職化するよ
(都市伝説)
ただクラフト武器使うとすると、技量あげるために使うスロやお金を他のところに
活かせることを考えると実際どうなんだろうなって思う。
最強って言葉の意味するところによるとは思うけど、今のところ防衛とDFくらいでしか
使い道のないBrで、相手にするのはダーカーのみ。ゼッシュウの負滅牙と差は1%しか
ないのに余裕で超えられる・・・ってちょっと語弊感じるな。メインHuだとしても。
一度作っちゃえばあとはExLvあげるためにお金払うだけだからトータルでは安く済むと思うわ。
クラフトしなければ売れるっていうけど、買った時と売った時で相場が同じなわけないし
その将来的には売る予定の装備も4s5sにするのにいくらかかったのか
次乗り換える装備の購入費と強化費はいくらになるのって話になる
技量はアビ3やスティグマで上げれば無駄なく攻撃ステと一緒に上げられるし
クーガーソールみたいに技量と攻撃力両方を上げられるソールを使うという手だってある
まあクーガーだと3ヶ所で打撃-45で技量と射撃+45になるから弓も使うならともかく打撃一辺倒タイプだと無駄が出るが
SHアドはもう過疎ってるから、GuやELの方が失業する
ソロだとBrや他職の方が有利な事も多いし
クラフトはソロ時に必要な装備を作るにも便利なので、アドや緊急が冷え込んだ時には
逆に活用の機会も増えるかもね
クーガーステVアビVスタVスピVorスピブorスティで解決
PPいらないならスタVまでの4スロでいい
3ヵ所でステ180技量90+αだし素材はミュテ付で作りやすいし
まぁ実用的なのはBrくらいなんだけどね
こういう話はコンテンツの追加、消化速度とも無関係じゃないしね。
新しいコンテンツを追加するたびに前がオワコン化にする、強武器は数ヶ月で
入れ替わるという状況だと、どこかで疲れて「見た目も選べるし能力付け直しも
しないで済む」クラフトに流れてくる人もいるだろうし。
サンゲクラフトできる頃にはもっととんでもな☆11とか12来てんだろ
☆1の武器を無駄に多スロかつ複数クラスに装備できるようにするのはけっこうたのしい
コモン武器かっこいいし
やっぱり王道デザインが一番だよな
今までずっと分解していたせいで気付かなかったけど青武器ってアルバ系のデザインだったんだな
だなぁ、コモンはクラフトしたくなって困る
マジイケメン
>>815 だね、青は全部アルバ
ちなみに赤はヴィタ系と思いきや、刀と弓だけ☆1カタナとバレットボウ
このゲームの装備の設定は結構めちゃくちゃな印象があるんだが・・・w
コモンは一式揃えちゃうよな。強化も能力追加も安上がりで楽だし。
撃鉄みたいな汎用潜在あたりクラフト追加できるようになると更にいいんだけど。
撃鉄も滅牙強化と上位潜在のおかげで汎用性はあるけど弱潜在になったことだしクラフトで追加できてもいいよな
集気と撃鉄と観理眼あたりなら追加できても上位武器を食うことはないし
倉庫に余裕あればいろいろクラフトしたいけど
余分な武器あまりもってられない
OTP特典倉庫実装でクラフターの悩みも解決だな
>>816 ∧_ ∧
( ・ω・` ) ノノ〜′
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
テクカス2は効果がさらに上がるんかねぇ
デメリット変更なだけで実質メリット変わらずな気がしないでもない
今の効率サ・ザンは威力減少がデメリットだけどレシピ2はチャージ延長とかさ・・・
そう考えるといまの火力90〜95%になるレシピでいい気がするが果たして
もしそうなるなら効率〜のないレシピは、デメリットが威力減少になるレシピが追加されれば現状見るにそれ1択だな
PP消費減、チャージ延長の効率サザンとか純粋強化やん?Elにとっては
まぁ同じ組み合わせで性能伸びるだけよりは、組み合わせ自体が変化していくほうが嬉しいわな
そのほうがカスタムっぽいし
実装されるか雑誌・公式の発表あるまで妄想の域を出ないが、妄想してる時が楽しいのもまた事実w
メインFoは普通の装備だけどサブ職のその他はクラフト装備だから武装エクステも楽しみだな
も、もっと強くしてもいいのよ?ブレあるから安定しないしさ(言い訳
キャップ10しか上がらないのに実績数が二倍になっててわろた。
何の新ライセンスもないと単にマゾいだけで本当の金持ちしかできねぇぞ
ちなみに動画内で☆11射撃武器のExLv5以上を25回がチラっと映った
ガルミラ全職化がはかどりそうだなー
>>827 それ一回30万位しそうだな
アイテム代あわせて50万とか100万かかるんじゃね?
さすがにその辺まで行くと依頼しちゃうかなw
労力に見合わない気がするわ
全職や軽減狙わないなら、ただクラフトするだけなら自分でやっても問題無いけどさ〜
そんなおれっちはエクステもテクカスもLv20くらいだぜ。29になったらカンストせないかん脅迫観念に駆られそう…
☆11クラフトしても装備職増やす以外は劣化じゃ話にならんけどな
その話にならんってのは、ガルミラも含まれるんですか?
装備クラス増やすの以外は〜って言ってるから含まれないんじゃね?
ガルミラクラフトはクラス増やす目的っしょ?
ニョイボウやヤスミ2000を全職化したけど、ガルミラを全職化する気は無いな。
実装が予想される、エクスの全職交換武器で十分でしょ。
他職のレベル上げなんて緊急クエストだけで十分だし、HP回復なんていらない。
それに☆11武器を全職化目指してクラフトなんて、いくらメセタがかかるのか分からないよ。
ヤスミ2000を全職化するだけで5M以上かかったのに・・・
追加ハンターだけでいいだろ
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30にたどり着いてる奴ってたぶん全然いないよな
なのに40解放って・・・単純にレシピが増える事を喜ぶべきか
30はあの一番上のレベルの回数であきらめた
レベルが10上がるだけなのに実績は60から125(たしか)と倍以上なんだぜ
メメタいくらかかんのよ・・・
SWでつくスキルの強化とその潜在と高レベルクラフトで
どこまで第一線の装備にせまれるかだなあ
クラス追加以外にもテクカスみたいな特殊性があれば面白いんだけど
武装はクラフトする気にならないのがそもそもの問題なんだよな
テクは30にしたけど、PAが金食い虫やね
俺はどっちかっていうとテクの方がする気にならないわ
あれは完全にドゥドゥみたいなもんだ
テクも死んでるしな
どっちも30にしたが、30にしてからは本当に触ってないなw
多分30にするだけで20m〜はどちらでも使ったが、その価値は間違いなく無いな
まぁ次もどっちも40にするんですがね
おまいらすごいな。俺は依頼だけするよ・・・・
テクカス大成功だけ残ってるけど新しいのが来てからでいいや
俺もテクカスは大成功50回だけ残ってる。あと6回くらいだったかな。
これはLv40解放時に一緒に上げるわ。
それにしても、Lv29→Lv30で実績解除3個必要だったから
Lv30→Lv40で最低でも実績が30個追加されるのか・・・40到達出来る気がしない。
>>846 武装のほうは確かLv30→Lv40で実績が60→125だったはず
テクカスもLv30までは同じだから・・・
>>834 報酬期間にガルミラ技量盛りしてバッチリだぜ
EP3のカードくらいでしか手に入れた事無かった憧れの武器だし、サービス終了まで使うわ
次に大成功100回あるんだろうなあ
実績125個とかやめちくれ…
PAいくつ必要になるんだよ、某スレ風にいえば買い占めいそげー(棒
ちょっとやった奴は入り口でマゾ仕様に気づくからな
もう分解すらやらない奴が大半だろ
荷物貯めこんでおく余裕もないし、分解してもゴミが増えるだけだし
アイロ→スティのリサイクルがもう少し頭のいいものだったらまだよかったのにな
そういや思っただけで試してないけど、エクステの職追加アイテムって確実に大成功に成るんだよね?
テクカスもメリット値、デメリット値何%ってので確実に大成功起こせたり…しないのかな
それが可能なら1050で投げ売りされてたりしないよ
俺も実際試したけどただの成功になった
もちろんちゃんとアイテム効果のあるテクでやった
>>854 俺も初期に閃いてうひょおおお買占めだぁぁぁぁって思ったけどダメだったよ
酷い差別だよ
分解も大量にしようと思うと糞面倒だしなぁ
大成功とかイランから一気にさせろや
メリット・デメリットのあれは使用しても効果が無いから使用できません的なこともあるしな
如意棒全クラスにするのはひたすらクラフトするしかないですか?なんか補助アイテム入れないといけないですか?すでに100回くらいやってるけど良くて2クラスまでなんですけど、コツとかありますか?
ひたすら回せ、それでもダメならニョイボウ全クラス分用意しな
>>859 ひたすらやるしかない
コツというか、ニョイボウの単価も下がってきたし、主要職分の作ればいいんじゃないかな
今ならFiGuとFiBrの2本とか。全職ニョイボウ作るより楽だと思うよ
300回やっても全職付かなくて、もう必要な職の本数揃えるかと
ニョイボウ3本潜在3解放終わったところで全職付いたわ…
スフィア返して!
俺もそんな感じで
2クラス追加はサブキャラようにしたわ
テク職はアンブラ棒
BrとGuはニョイ棒
残りはブラオレットみたいな感じでやってるわ
アンブラは実際の効力微妙だしブラオは☆11の可能性があるときだけ
だから普段の箱割用はやっぱりニョイが一番実用的なんだよねぇ
少し前までならサブFoでのレベリングで使えたがな
今ならGu、Brでアギト、ミズーリの方が…だからな
かなり早い段階でファイアーアームズ全職化できが運が良かったんだな
しかしサテでRa強化来たからSHでもWBだけ撃てればよかった時代も終焉か
前衛に敵にガンナーが密着し、ブレイバー、ファイターが後ろからぺちぺち弓やガンスラを撃つ時代の到来だな
なんというファンタシースターはこうでなくちゃって感じがしてわくわくするわ
アンブラってアマガサのことかと思った
弓はPP効率さえ改善してくれれば後ろからぺちぺち撃つでももういいよ・・・w
ガンスラでひたすらアディとかにはもう戻りたくない(^p^)
アンブラ握ってる奴ってアホだろ
レアドロ200されてもなんも出ないのにさ
当たりIDなら効果あるんじゃね?
SW鑑定の新能力如何によってはブラオもまた割る時用の候補になるよね
早くクラフト拡張こーい
俺さ、ティアンをクラフトしてセットで使ってるんだけど、風と雷耐性残ってるんだが
これって表記がクラフト反映されていないバグなのかな?
それともいつの間にか耐性が残るように仕様変更されたのかな?
>>876 とりあえず画像うp
OPも写ってるのでおなしゃす
画像うpってやったことないからちょっと待っててもらえる?
880 :
879:2014/04/11(金) 02:29:20.03 ID:UUSY6bZ5
ティアンセットは2カ所ともファング・シュー3・スタ3・スタブ
バーサイスはランサ・シュー3・スタ3・スピ1
全部Ex4まで打撃防御でクラフト
俺も寝ぼけてたからアレだけどティアンのセット効果で耐性上がってるだけね
882 :
879:2014/04/11(金) 02:33:40.72 ID:UUSY6bZ5
あ、セット効果が残るのって耐性を含むんだ?
wiki見てたけど耐性が消えるって書いてあったから、セット効果の耐性もなくなるとばかり思ってた
ありがとう
ん・・・? 人気の打撃射撃耐性は消えるけど
属性耐性は残るって新事実が発見されたってことなんだろか
どう読めばそうなるんだ
セット効果に耐性上昇が含まれてたってだけの話だろ
セット効果はどれも「攻撃力だけ」UPと勘違いしてたんじゃね
まぁ空気だしなセット効果の耐性アップ
887 :
879:2014/04/11(金) 14:50:37.51 ID:xPm4b5kl
>>885 うん、セット効果は「攻撃力、HP、PPだけ残る」と勘違いしてた
お騒がせしました〜
防具クラフトする時はセット効果の属性耐性も考慮するのが普通よ
889 :
879:2014/04/11(金) 18:38:35.52 ID:xPm4b5kl
wikiの「クラフトすると耐性が消える」ってのに引きずられ過ぎて勘違いしてましたわ〜
特にティアンは射撃60アップって方に目がいってて
でもここでわかって助かったよ
「ないものをある」と勘違いしてたんじゃなく「あるものをない」と勘違いしてたから、結果的にはよかったです
一部の数値だけしか見てなくて後悔するタイプだな
はげ「数値は嘘をつきません(キリッ」
毛無「データを元に調整したので完璧な仕上がりだったハズなのに・・・業者BOTデータでしたテヘペロ」
892 :
名無しオンライン:2014/04/12(土) 14:53:10.32 ID:U9/Ro3GU
今更だがなんでクラフトするのにメセタいるんだよね氏ねよ禿
ここでしていいのか分からない質問だけど
ビルダー系の置物みんなどこに置いてる?
室外機並みに置き場所に困ってるんだけど
>>893 それこそ、「室外機」として、ベランダに配置してみては・・・。
どこに置いてても良かったのね・・・
ビルダー3がクソでかくて邪魔すぎるから
ビルダー2に戻した俺がいる
なんか今度大成功確率upの置物追加されるんでしょ
ビルダーと併用あかんのがなんともだけど
ビルダーは用済みだな
大して短くなるわけでもないし、無いなら無いでまったく問題ない
リリパリウム売りたいから併用できないし効果もショボいんだろうな…
まあ、今後は大成功UPのメイカー系グッズ1つ置いて終了だわ
クラフト依頼しても誰もやってくれない…(´・ω・`)
メール届いてすぐいっても依頼引き下げてる状態のことばかりだから
数日待ってみたらどうかな
てか数時間で取り下げとか早漏すぎるんよ
防衛マメに行ってりゃ15分短縮のリリパが3桁余裕で超えてるだろうし、
最大でまだテクカスの1時間だし、クラフトLv上がれば少し短縮されるし、
そもそもそこまで急いで連続でクラフトする機会がそんなにないし、
置くなら大成功UP1択だ。個人的に
>>901 クラフトレシピに対して受注可能なレシピ少なすぎ。3て…
・人気あるのに設定
→依頼者自体はそこそこいるが競争相手も多いので自分のが選ばれない
・人気ないのに設定
→依頼者自体がそんなにいない。
詰んでますよね、これ。
一応今度の拡張のデイリークラフトが「他人からの依頼」扱いになる可能性が微レ存
なるって言ってたぞ
ぼっち救済
久々にサザンでもチャレンジするかと思ってプレミア切れてから3枠利用してやってみたんだけど
大成功7連続とかでなんか怖くなった
ちなみにまだLv29
緩和とかはきてないよね?
ただデメリットのほうの大成功みたいで-9は一つしかできなくて意味がなかった
どうせ使わなくて邪魔だから店に出してたアイロニアがすげー勢いで売れてて吹いたw
>>903 勝手にたまっていくから999の束1つにさらに別の束も3桁いってたわ
ユニットクラフトしてる人をあんまり見かけないんだけど
やっぱり耐性消えるのに抵抗があるからなのかな?
11防具にクガアビ3ミュテスタスタブでもつけて
クラフトしてずっと使おうと思うんだけど(´・ω・`)
ユニットもクラフトしてるよ・・・ってのはこのスレで聞けば当然だな
クーガー移植はやってる人多いはず
アイロニアは1050で売ってる武器買って分解した方が安いんだがそれ知らない新規が買ってると思う
それなりにいるよ
報酬期間にグロームがクソ安くなったからそっち乗り換えた人結構いるんじゃないかな
俺もブリッツで作ろうと思ってたのを想像以上に穴開けが楽勝だったんでグロームにしたし
やっぱ繋ぎかね
自分で掘ったユニットだしクラフトしてずっと使いたいけど
ヤワいんじゃ辛いしなぁ
報酬期間にブリッツ5スロを改造してクラフトする予定だったけどグロームが安くなったからそっちで作ったな
ただ今後の難易度で今のユニットをクラフトするかもしれんけど
炎、氷、雷のユニットはクラフトしても大したデメリットないし見た目もいいから愛用してます(震え声
エフェクトリアユニットも1個だけガチOPにしてたからそれもクラフトしたな。セット効果消えるのが難点だけどさ…
腕、足セットに付けるとオサレでいい感じ
あのエフェクト結構目障りだから付けてる奴見ると警戒しちゃう
火と雷は特にうざい部類だからそばにいたら逃げるな
君はブーストエネミーごっこしたくないの!?
ユニットなんてどれもステルスだわ
そして二回くらいペロってから「あっ……」てなるんですね知ってます。
足だけは表示させるようにしてる。
装備し忘れたことなんてねーよ
HPとPPが全く違うから、ユニットステルスだとしても装備し忘れなど全くないな
ユニットの装備条件緩和される前は装備忘れよくあったなー
今は職変えても外れる事無いからやらなくなったな
装備条件緩和前の時にサブでCOを報告する時よく忘れてたよ
武器も条件緩いやつにしていて妙に敵が強いなとかもよくやるな
忘れてたとしても1度攻撃すりゃ気付くしな
クラフトした武器を元に戻せるようにしてほしいんだが
いつになったらこれはくるんだ?
元に戻したところで用途無いから特に必要とは感じないな
☆10ならビジフォンでまた売れるようになるから大きい
早く来てくれないと売れなくなるからねぇ・・・
クラフトリセット使ったら星10でもオーナー登録されますって事になりそうね
そのうち実装するとは言ってたけど
性能は戻せてもオーナー登録は消えないだろうな
質問です
サウザンにテク系能力付けてまして
レベル上げ中のサブキャラにつけたいなと思ってクラフトしようと思うのですが
メリットとデメリットを教えてください
取引実装後なんじゃないの。
数値上、横並びになるのに☆11をエクステする理由がわからんな
見た目が気に入ったのならわかるが
11ユニットエクステできるなら取引できないと、、、
>>933 そうなんだよな
現状☆10ですらクラフトする価値があるのは極わずかなのに
クラフト限定でデメリットを帳消しする様な特殊能力でも付く可能性とかなら変わるんだろうが
レシピにそのうち耐性つくかもしれんね
>>933 PP+10とかHP+100とか黒ブル系みたいな性能に出来る☆11独自のレシピがあるならやっちゃうんだけど
>>931 >>934 すでにユニットは☆11もクラフトできるだろ
ユニットは強化値上昇幅が☆の数にかかわらず一律だからレシピは打射法以外に分ける必要がないんだよ
>>937 そんな事したら誰も掘らなくなるだろ?
だから武器みたいに「最強にはなりえないけど、一線級には妥協出来る性能」ってことになると思われ
妥協も何も俺はクラフトで好きな武器振るのが一番満足出来るんだけどな
それにユニットはステルスあるからなぁ…逆にてめーら様から良い案無い?w
エクステンドもレシピによってメリット・メデリット付きみたいなこと出来れば面白そうだな
エルダーユニットみたいに打撃防御を犠牲に射撃・法撃防御高くてPP+6みたいに
ほとんど需要なさそうだけど欲しい人は欲しいだろうし、クラフト(改造)って感じでステキ
んで壊れレシピが発覚してみんなそれになる までテンプレ
ランダム要素がなければいいよ
テクカスみたいな事になったら目も当てられない
>>939 このゲームでレア掘りとかユニット掘りなんてしてる奴はごく少数だと思わないかい?
アプデで追加されても実際その追加品がなければクリア出来ないコンテンツなんてものがないから、ユニットなんてたまたま拾ったってやつが大多数としか思えんわ
>>942 フランカオーダーで5ストックとかいう書き込みを何度か目にしてな
みんな頑張ってんだなー(遠い目)って思ってた
>>940 レシピ分岐まったく無いからな
このままじゃドゥドゥと何にも変わらんもんな
>>939 耐性消滅と取引不可があるからSH☆10ユニットとは差別化できると思うけどな
武器エクステンドした人に聞きたいんだけど
技量175マグ使ってダメージブレ抑えられるかな?
ペインクラフトしようか迷ってるんだが
その技量マグ投げ捨てて打175マグとクラフトしてないペイン握ったほうがいいぞ
ペイン900+打撃175でクラフトソードの1008上回るからな
ネットでの影響なのかしらんが、無駄に技量特化マグなんてゴミつくるやつ居るのな
うーん もう全特化マグ持ってるから打175+ペインは味わいつくした
超楽しいんだがさすがに防衛だとゴルと戯れる時間が長すぎる
全職化して変な組み合わせで使いたいと思ってるんだ
技量マグでエクステンド喪失分がどこまで補えるのか興味がある
せめてもう一週間待ってから考えてもいいだろ
クラフトスレで技量軽視はなぁ
それに拡張も来週だしね
ずっと使って行きたいなら悪い選択肢でもないと思うぜ
攻撃力最大の最適解しか意味ないってんならそもそもクラフト自体産廃
そうしよう
あと俺スレ立てられないから
>>955よろしく
0と1しかわからん奴が多そうだな
興味あるのに疑問の解消は他人に聞いちゃうのか……。
自分でやってみて調べりゃいいじゃん。興味ってそういうものだし。
金や手間がもったいないなら、それはもう興味じゃなくて楽して答えが
欲しいだけだから
>>947でいいし。
もうもってるなら好きにすればいいけど、技量は基本的に装備で補った方がいい
マグの175だけでは敵や武器によっては若干足りないこともあるだろうから尚更
技量マグはアーム積みもせずに技量700突破するのは愉快だけど逆に普通の攻撃力要求武器がブレマグあっても装備しづらくてねぇ
火力はまあ最低限は足りてるとは感じてるけど
何にせよクラフト拡張でどんな変化があるか楽しみだ
技量マグはブレマグ無しに使ってもただ弱くなるだけだな
ソードで確殺気にして使うことも無いだろうし
打撃落として技量上げても、安定はしても平均は下がる
HPやPPを下げるのは(個人的には)論外なので
盛りたいならクーガーアビをユニに混ぜつつ武器にだけアームってところかな
あと気のせいかもしれんけど、実際使ってると上側の数字が出やすいように見える
確殺的にどうしてもブレたら困るってんでない限り、技量は無視していいんじゃないだろうか
統計取ってみたいところだけど手間過ぎてやる気になれない
お前それリンガーダ殴っても同じこと言えんの?
クラフトスレ崩壊の危機や・・・次の住処は何処に
>>930 亀レスだけど、サウザンをカスタムするメリットはステ90防具を早い段階で装備できるようになる
自分の好きな要求で装備できてHPが増えるくらい、あと見た目が好きなら早い段階で着れる、ぐらい
正直サウザンはクラフトしないほうがいい、いまネグロが捨て値であるからテク育成に使うならそっち
クラフトして使ったほうがいいよ。ppも欲しいとなるとネグロ使う方が法撃要求でクラフトすればpp19だしね
同じくレベリング用射撃防具作るならティエンのほうがいいし
エクス防具クラフトしようとするなら打撃用途で使う場合ぐらいのほうがいいんじゃないかな
連投でごめん、書き忘れた
あとはメリットで最大までエクステンドすれば数値だけみたら元より高いくらいかな
耐性は全部消えるから要注意で
これが正直一番痛いけど、最大のデメリットとして
クラフトすると最大でも3つでppが9しかあがらなくなるからサウザンの元のpp5×3=15
から6も減ってしまうのがなんといっても痛いね
↓次スレよろ
んだば立ててくるべかな
称号でエクステンド大成功回数100を獲得するも
全クラスの成功は未だ成せず
ほんとにLV1繰り返すだけで成功すんのこれ?
俺はExLv1繰り返しで4本目の全職ニョイボウ作れたから大丈夫
運がいいやつは成功する、運が悪い奴は成功しない
疑うならLv2とかLv3とか繰り返してええんやで
費用や使用アイテム多くなるだけだけど
クラフトライセンスも上げないと付与率低いままだよ
>>968 例によって全ては運だけど
クラフトレベル19でニョイボウExLv1 20回ぐらいで全職ついた
費用もだけどクールタイムも伸びるし
やっぱりLv1で回数叩くほうがいいような気がする
聞きたいんだけどさ
クラフト前の攻撃力とクラフト後の攻撃力
どのくらい差があればクラフトする価値があるのか、って結論出てる?
PP+HP回復の(サービス終了まで)永遠のパートナー
全職ガルミラブームくるで
ライズ+異常付き高騰待ったなし
クラフトカリシズマものすごくありがたかったよ
シュンカ弱体化までの間で十分元が取れた
>>973 552 名前:名も無き求道者 本日のレス 投稿日:2014/04/19(土) 22:34:08.02 ID:piyWL2Y2
質問です。
クラフト前の攻撃力とクラフト後の攻撃力
どのくらい差があればクラフトする価値があるのか、という結論は出ていますか?
553 名前:名も無き求道者 本日のレス 投稿日:2014/04/19(土) 22:39:59.53 ID:ba1I1Qqg
出ていない
レア武器が技量をほぼ無視できるのに対してクラフトは技量やクリティカルスキルも大きく影響してくるので
さらに言えば、平均ダメージが同じでもレア武器のほうが雑魚の確殺ラインは高くなる
拡張かぁ
簡単なの追加されてレベル1つか2つ底上げさせてくれないだろうか
とうとう3日後か・・・
阿鼻叫喚なのが容易に想像できるな
拡張されるだけで詳細不明?なんかいいことあんの〜
イル系はチャージ短縮ばかり実装されたりしてなw
レベルカンストさせたい完璧主義者たちが血の涙を流しながらクラフトしていくんだろうな…胸熱
ほんとに実績125までならやばい
>>977みたくちょろいのが新しく実績に追加されてるさ・・・多分
デイリークラフト○回とか・・・あれ、もうネタがねぇ!?厳しくなる一方だと!?
まぁイル系とかそこらは楽だろうけど、デイリー追加分が多いんかね
単純に回数が増えるだけじゃない?
ユニット強化が今25回の実績あるけど50回、100回が増えたり、炎テクが25回なのが50回(以下略
あなおそろしあ
テクカスの2が数値が上がるのか、デメリットが変わるのかも詳細出てないよね?
まぁでもあげる人はあげるだろうし、やるにしても売るにしても今はフラグメント溜め込む時期だな
消費軽減の数値がこれ以上上がったらチャージなら消費なしでテクが撃てちゃう
>>987 どうせサイコウォンド並みの確率だろうし関係ないんじゃない?(すさんだ目
前はPP回復してたしなw
そろそろ埋めて次スレ行きか?
そういえは状態異常発生率低下のラ・ゾンデが発生率マイナスになるのはいいんですかねぇ
せめて下限0にしとけよ…(神経質
敵の感電を治してしまう可能性が微レ存・・・?
威力アップで状態異常率ダウンとかあれば便利そうなんだけどなぁ
状態異常なんて使うくらいなら殺したほうが早いゲームだし
特化型氷牙バータ並に凍ってくれれば嬉しいんだがな
明日のアプデでFiGuにするとTMGのクリティカル率100%越えるようになるんだな。
やってみてぇなこれ
Fiのクリダメアップが倍率たかけりゃいろいろ幅が広がりそうなんだかねぇ
現状Hu1強ですわ
クリストは動画のまま実装されるなら
1発動率3%か5%、威力103%
5発動率15%、威力115%やで
アプデ動画に写ってる
全職ガルミラ時代到来か
クリ出せない職じゃダメじゃない!
FiGuでクラフトガルミラが使えるくらいじゃないですかー!埋め
11クラフトスルのは・・・
先に素へ戻すシステム追加してからにしてほしいわな
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。