1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:02:38.15 ID:gANeONJL
3 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:03:34.07 ID:B4i0aMG7
※テクがカス(ウンコ)だという話題のスレではありません
4 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:08:05.92 ID:LOIXUU9t
>>1乙
簡易だとキャラが見えにくくなるのはシフデバが重なった時とラメギドくらいかな
ゾンディ(前Ver)やナグラが重なっても普通に見える
ナゾは中心部だけちょっと見づらいくらいでシフデバと似たような感じ
5 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:15:10.76 ID:+2TCibvx
6 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 02:00:54.81 ID:6fP1kKfR
テンプレはよ
7 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 05:22:22.48 ID:W95OHxSM
>>1 全角の2がすげえ気になるけどすげえ乙
まずはテンプレ作りからか?
8 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 10:09:18.98 ID:5CgfiaUZ
全角はちょっとなw
9 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 10:33:42.64 ID:lO3acvkI
何はともあれスレ立て乙
10 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 10:44:56.35 ID:6aYEhnQF
いちおつ
テンプレ作りってテクカス1つ1つに批評のようなもの作ってく感じ?
それともオススメだけまとめてみる?
前スレやFoスレTeスレ見てる感じ、個人差激しくて難しそうだよな
11 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 13:24:28.84 ID:D5cxQOoO
じゃ質問
依頼5回の実績があるけど、これって無料で作れる2キャラ目からの依頼でもいい?
12 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 14:19:54.98 ID:ZwxnXF4N
同じアカだと無理
サブ垢ならできる
13 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 14:42:24.50 ID:e56sXFUp
テクカスの威力数値は加算/減算。
お勧めのカスタマイズは、消費PPが減る効率、チャージ時間が減る集中あたり、回数が増える数多とか。
特記事項としてはフォイエとサ・フォイエの射程減少、ナ・メギドの広範囲の使用感覚くらいか?
あとは実績解放の表の味方とかあってもいいかもしれないね。
14 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 15:16:41.01 ID:ZlWi5uPa
1つの属性の実績を全部解除するためには46回クラフトを実行する必要があり
6つの属性の実績解除するためには276回必要
このうち15回を依頼からこなし、65回を大成功させれば全実績解除のレベル30
依頼はともかく276回のクラフトで大成功65回は無理
300回を目安とすると、法撃フラグメント1500個、クラフト手数料3Mメセタ、トータルクールタイム300hr
フラグメントが10kだとすると20Mもあればレベル30に持って行けるか
15 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 18:30:38.88 ID:BGQj6qAT
良くある質問としてはこんなところか
Q.解除済み実績どこで見るの
A.ビジフォン→クラフト
Q.テクカスの依頼って同じ垢の別キャラからでも可能?
A.無理
Q.カスタムディスクに書いてある+○%って加算? 乗算?
A.全ての数値は加算と減算。たとえば元威力300%に威力+30%のディスク使用→威力330%になる
Q.カスタムしたテクは元のテクと別扱いになるの?
A.いいえ
Q.一度カスタムしたテクって別ので上書き可能?
A.別系統での上書きも同系統での上書きも可能
Q.やべえ元に戻したい
A.そのうち元に戻すアイテムが実装予定です
Q.テクにカスタム適用した後で上のLvを覚えたらどうなるん?
A.カスタムが適用されたままテクLvだけあがる。カスタム効果が初期化されることはない
Q.依頼してくれた人の名前が分かんね
A.メール見ろ
Q.いやIDを教えろよ
A.現状、クラフト終わったら分からないので諦めろ
16 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 18:44:20.98 ID:BGQj6qAT
あと俺的まとめ
とても有用
効率のフォイエ:デメリットが大して影響しない
効率のギ・バータ:大して威力が下がらない
数多のラ・バータ:実質的に威力アップ
効率のサ・ザン:サ・ザンLv16習得済み前提
効率のアンティ:非チャージ使用頻度が多い場合。範囲上昇が地味に大きい
あると便利
集中のナ・フォイエ:デメリットが大して影響しない
数多のシフタ:エクステンド習得済みならさらに有用性Up
数多のデバンド:シフタに同じ
集中のザン:大して威力が下がらない
プレイスタイル次第で価値あり
集中のギ・フォイエ
広域のラ・フォイエ:PPがきつくなるので注意
効率のサ・フォイエ:射程減少が辛い人もいるので注意
氷牙のバータ:主に凍結付与目的
効率のゾンデ:確殺変わる場合があるので注意
雷迅のラ・ゾンデ:特にデメリットはないがわざわざカスタムするほどでも
雷迅のナ・ゾンデ
雷迅or加速のサ・ゾンデ:威力を取るかショック付与を取るか
集中or効率のザンバース:チャージ主体かノンチャ主体かで異なる
集中のギ・グランツ
閃光or集中のラ・グランツ
数多or閃光のレスタ:チャージ主体かノンチャ主体かで異なる
深闇or効率のメギド:速度を取るかPP効率を取るか
深闇or集中のラ・メギド:威力を取るか毒付与を取るか
集中or効率のメギバース:チャージ主体かノンチャ主体かで異なる
罠
広域のサ・バータ:ほぼ単体攻撃のままとの報告あり。テオドールは詐欺師
数多のラ・ザン:Hit回数が増えないとの報告多数
個人的には深闇、広域のナ・メギドも罠だが使ってる人もいるし外しておいた
17 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 18:50:56.06 ID:FUUIsL3+
広域サバータが罠ってのは違くないか、元々クソすぎるのに多少範囲が付いて
マシになったけど、それでも使えないねって感じ。複数にはちゃんと当たるぞ
18 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 18:58:34.49 ID:G+JngeDU
広域ナメギはゾンディからのエリュノンチャナメギだと便利、PBゲージもすぐたまる
逆にロック箇所が近いボス(夫婦とか)だと、ロックしていても他に吸われるから使いにくくなる
どっちに重きを置くかだね
19 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 19:10:47.67 ID:ZlWi5uPa
集中ラグランツは積極的に取っても構わないくらい効果あると思うけどな
短い射程をショートチャージでカバーする良カスタムだと思う
20 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 19:12:55.79 ID:BGQj6qAT
じゃあ罠は消しておくか
ラグラはLv16で折角威力が伸びたのに、そこを消しちゃうのがどうなんだって個人的に思うんよ
21 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 20:57:59.49 ID:gOYZHVcQ
サバータは今度ロック式になるんだよな
多少マシになるかもしれんね
22 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 21:44:25.73 ID:zzi5vtcj
サバータは威力、追尾性、チャージ時間全て終わってる
23 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 21:50:40.31 ID:G7LyJB3t
数多ラザンの罠っぷりはノンチャで発揮される
ノンチャ2ヒットとかどうしろと
24 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 22:38:55.83 ID:6aYEhnQF
ノンチャで使うことが多いことを考えるとやばいな
早く落ちて来いよっていう
25 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 00:56:34.91 ID:+m+tz9z2
サバータは効率があればな
チャージ時間長いのがとにかく使いにくい
ゾンディは名前忘れたけど後者のやつが威力ほとんどかわらずショック率アップはいいと思う
>>20 でも火テク並に連射できるから実質威力アップだよ
PP消費はきつくなるけどね
26 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 01:04:23.93 ID:xsmb+wVq
まあ議論の種になりそうなのはプレイスタイル次第〜の枠でいいんじゃね
あくまでテンプレなんだし
広域サバータ外せばそのまま運用してよさげな感じかね
27 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 10:16:30.50 ID:1g6vFTDM
広域ナメギとか希少な対単体テクを他にいくらでもある雑魚用テクに変えるんやし罠以外の何物でもないやろw
しかもゾンディ>ノンチャナメギとかタリス発動すらできんし、ウォンド持ってゾンディしたんならそのまま殴ったほうがいいw
28 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 13:29:01.27 ID:1RsiRvfU
分けて覚えられたら良かったのにな。それどころか元に戻す事すら考えてなかったとか
正直こいつらの職場と仕様書どうなってるのか見学しに行きたいレベル…
29 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 14:42:46.19 ID:/hAoT3ce
デフォとカスタム2種で3種類、状況に応じて使い分けられたら良かったのに…
そういや使い分けはその場でカスタムディスク使ってその都度上書きするとか
生放送でマジキチな事言ってなかったか
30 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 15:00:45.34 ID:1g6vFTDM
言ってたなwww
PP-7クラスでも作るのに10回ぐらいはテクカス必要やし
1クエで3回ぐらい使い分けるだけでも2M以上ふっとぶのに弱いとかwww禿こじらせて死ねよ
31 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 15:55:38.50 ID:b8PgiaIe
リセットディスクがAC品リサイクルってのも気が狂っとる
32 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 16:28:22.34 ID:waAHyE+t
リセットってまさか全リセットじゃないだろうな
スキルみたいに…
33 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 21:55:05.89 ID:Yzo92BRo
FoFiならチェイス用に状態異常強化系は強いけど、風刃ザンみたいなpp増えるテクは苦手
FoTeは逆に状態異常とか大して必要とせず、コンバがあるから風刃ザン無双とか出来る
100メセタで作れて全部大成功なら今のままでもいいけど、職変える度に作り直せってか?馬鹿にしてる
34 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 22:00:21.57 ID:uTjxljRv
カスタマイズは上書きじゃなくて別名テクニック扱いにしておけばよかったものを
35 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 22:00:22.31 ID:7TlFwmOk
リセットディスクも高いしな
AC品2つって25万くらいだわうちの鯖
さすがに気軽には出来ん
36 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 22:59:15.51 ID:Qfv/9NKp
エリュ拾ったから-9どまりだった効率サザン作りまくってみたがダメだなこりゃ
カスレベル29で500枚以上作ったが-9すらでねぇー8すら1つのみ
PP-1と威力-30と-20は出るんだが…w
PP-1威力-30のが出来た時は思わずスゲーとか言ってもうた
サブ用に-9ができたらもうそれでいいやとか思っててもそれすら出ないとかマジキチ
37 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 23:42:30.89 ID:AUbcy8A9
そう
それなのに最高メリット前提で話してるとかおかしいわ
38 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 23:43:45.20 ID:qeA1IpsP
-9と-10は都市伝説レベルだな
本当にできないから-9出した奴は誇っていいぞ
39 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 00:11:17.98 ID:uSAh7B5D
依頼でなら出したけど自分用は一向に出ない
-5とか-3とか-2ばっかり
40 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 00:33:44.23 ID:6hC2u5zX
サザンは通算732回行ってて
-10が1回、-9が1回だな正直二度とやりたくない。
ついでに-8が11回だ
フォイエが600回越えたあたりで-9が1回-10いつ出るんだろうな・・
集中ザンバースが400回ほどで、まだ0.45までしか出てないよ。
この時点で1700回クラフトしてるとするだろう。8500個のフラグメント使用
他にももちろん行っているから
通算で100m以上溶かしてると思うと誰にもオススメ出来ない。
将来が怖くて打撃と射撃をコツコツ買い集める日々だよ・・・
41 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 00:36:28.47 ID:9IsbmOd2
レベル上げの過程でグランツとかギバータどうでもいい物に限って−10出たが肝心なテクでは−8すらこない
42 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 00:43:35.32 ID:DMXE1pPt
グランツギバータは大成功じゃなくても-8とか出る
元のPPが多いからか、かなり出やすくなってるな
同じ変化幅でも出やすさが全然違う
43 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 01:48:32.67 ID:LByRlSdQ
サザンの-7と-8の壁はでかい
感じているのは俺だけじゃないはず
44 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 02:19:35.44 ID:dVYCgI+e
実績埋めでやった集中ギフォで-0.40引いたな
火テク全然使わないけど^q^
45 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 02:45:57.62 ID:uSAh7B5D
集中ゾンデってどーなの
46 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 12:13:14.53 ID:bRk09ySl
効率サザン-10がクラフト10回位で出た俺は運が良かったんだな。
47 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 12:30:44.00 ID:NoP698ON
ナメ+600引きたいなー
48 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 13:22:40.47 ID:9xSOI1p9
効率サザンは大成功実績20/50から50になるまでやって-8が最高だった
クラフト枠を9個使って1回程度が大成功していたので確率は10%ぐらいかな
実績の残りが大成功のみになる前もクラフトしていたのを合わせて約300回かな。まだまだ足りなかった
クラフトレベルが30になったのでこれ以上クラフトするモチベが・・・追加はよ
49 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 13:28:24.25 ID:IfCkR99U
サザン100回やって-8〜9が出たらラッキーって程度の確率
-10は狙ったらダメだ。軽い気持ちでやると破産する
50 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 14:45:21.88 ID:OPISi/G3
サザンは比較的早いうちに9出たけど
広域ナメギが1.8どころか1.7すら稀で困る
51 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 15:06:42.18 ID:YpwibcM/
唯一無二の高火力単体テクを弱点ロックしても他に吸われるゴミにせずにすんでよかったじゃない
52 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 21:15:40.10 ID:+CKlzIkk
やっとこ効率サザンー9でたからもうこれでいいや^q^
効率サザンは大成功じゃないと-7までしかでないねこれ
ピキーンって大成功の音出ても3/4くらいはデメリットのほうで発生してるだけなんだよな
効率サザン-8で☆10、-9で☆11、-10は☆12クラスだな(白目)
53 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 21:39:43.81 ID:h/UwmYnB
>>52 そこで運を使わなければ今頃エリュが出ていたものを
54 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 22:51:02.84 ID:+CKlzIkk
エリュなら既にあるのれす^q^
というか元々運よく(と当時は思ってなかったが)-9持っててエリュ拾ったから-10目指したら酷い目にあった
途中から眩暈おこしそうになりながらせめてサブキャラ用に-9を……とかやってたよ
サブキャラのほうがデメリット低い事になっちゃったけど気にしたらダメだなもう
効率ゾンデと効率ギゾンデが-4どまりなんだけどこれの出やすさってどんなもんかな?
大成功じゃないのでいくつまででるとか
55 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 23:25:25.10 ID:h/UwmYnB
おうちょっとケツだせよあくしろよ
あとそんなに試行回数ないが、効率ギゾは俺も-4までしか出たことがない
56 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 01:34:34.13 ID:1hbPWXbk
>>45 チャージ-0.21秒、PP消費+3で使ってるけどなかなかいいよ
57 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 01:48:59.01 ID:5JuyWghu
ゾンデはPP消費減の方使ってるなぁ
元々チャージ短いし
深刻のゾンディールはこれいいな
結構な確率でショックになるからソロでロッドゾンディする時も結構安全
58 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 12:11:43.52 ID:RdzvcIBU
テクカス出てから毎日サザン効率作り続けてるけどいまだに-8以上出たことないわ
どれだけ金溶けたか計算すると怖い
59 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 13:34:07.36 ID:6V4+Qpbf
法撃フラグメント買うたびに、こいつら法フラ特需でウハウハだろうなと思う
出来ることなら売る側にまわりたいが、実績解除もまだまだだし…
60 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 13:38:12.76 ID:uKmFkoO8
実績解除するまでは買ってもいいよね・・?って思ってずっと買ってたら解除しおわってもサザンやらでついつい買いまくってしまう
事前予想の通りとはいえあまりにも金食い虫なんだよなあ
61 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:06:31.26 ID:pRqrezMo
法フラグもっと下がるかと思ったが結局10k前後で安定してしまったな
たまに安売りで8k台だったり枯渇気味で12kとかいってたりするが
潜在的な需要がまだまだあるし造龍終了やイル系テクのレシピ追加の可能性もあって
下がる気配が全くないどころかさらに上がりそうなのがなんとも
改めて考えるとシステムに払う分も合わせて1回に60kとか払ってると思うと頭痛がしてくるな
終わりが見えてたりかかるコストの予想が立てやすい分ドゥドゥのがマシに見えてくるから困る
62 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:10:30.02 ID:7DOKsTKr
底なしだよな
フラグいくつあっても足りる気がしないわ
63 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:16:36.72 ID:rkIISq/0
仮に打撃や射撃のカスタマイズが来たら他も同じことになるんだろうか
・・・10束くらいもっておくかなぁ
64 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 16:23:06.74 ID:ZHg9F/6x
Brならシュンカとカンラン、FiならBHSとブラサラとシンフォみたいに
せいぜい2〜3個カスタマイズするだけでいいから6属性あるテクよりはるかにマシやないか?
65 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 21:00:24.79 ID:T9XNOggc
造龍があってこれだからな
なくなれば今の三倍は値上がるだろう
実績解除するならいまのうちだぞ
66 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 21:24:38.76 ID:yuVm3GJY
>>65 その確信があるなら今やるべきは法フラグ買い占めだなw
67 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 21:49:45.07 ID:PRMhnAEI
俺はアド来たほうがディスク安くなると思うけどな
68 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 21:56:41.31 ID:Q0pK6E5w
バーストタリゾンElゲーとかイルフォイエゲーになったら、使うやつが自給しても余りそうだよな。
69 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 21:59:14.01 ID:CTO7DAKs
どうせ残尿バーストで期待するだけ無駄だろ
イルフォイエもどうせ嫌がらせでクソみたいなダメージにされそうだし
70 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 23:21:52.46 ID:rkIISq/0
あーアドいってた時は腐るほどディスクでてたな。まあ出口ありきだったけど
追加倉庫も来るしアドが金策になるのか
71 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 00:44:29.62 ID:lHQe33Bm
打撃射撃はゆりかごがある限り安値安定だろうよ
我々テク職一同はバルシュトラーダ様とバルブリュ様のお越しを心よりお待ちしております
72 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 00:48:12.08 ID:Ob916iOb
深刻ゾンディなかなか良いな
起爆ゾンディなんてもはやファルスアーム専用みたいな感じだしアームビクンビクンしまくりで楽しいわw
73 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 00:55:59.52 ID:xtXU0oUJ
ショック率増加系は結構如実に差でてるような出てないような
テク自分ひとりでもサゾやゾンディ連発するとすぐショックしてくれるのは楽だなぁ
74 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 04:10:37.14 ID:b5swUtkJ
サザンってどうやって解放?
75 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 04:13:37.33 ID:PN66CzZo
風属性テクのカスタムを31個やる
76 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 10:31:57.31 ID:F4eshsUp
>>65 交換がどうこうってニコ生で言ってなかったっけ
打撃や射撃フラグメントと交換出来るようになったらいいんだけどなぁ
77 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 10:54:35.14 ID:wCXfDUFS
現アドカプセルが今度実装するSH用カプセルと交換うんぬんは覚えがあるが
フラグメント同士の交換については覚えがないな
78 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 11:18:24.94 ID:F4eshsUp
>>77 うん、フラグメントと直接発言はしてないけど
交換増えるみたいな事言ってたからもしかしたらと思ってね
79 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 19:46:06.90 ID:v2wZAVDu
ピュアだな…
80 :
名無しオンライン:2014/02/21(金) 21:30:03.07 ID:hw39tHI9
馬鹿の間違いでは
81 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 02:42:47.73 ID:F/BYTXld
十中八九クラフト素材の変換なんてこないけど将来的には実装して欲しいなぁ
任意のフラグメント10個捧げて任意のフラグメント8個に変換とか
というかテクカスに限らずクラフト素材こんなに細分化する意味が分からない
完全に嫌がらせじゃないですかやだー
82 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 04:28:16.68 ID:Zo+iPsAD
追加倉庫4・5買ってね(´∀`*)
83 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 04:49:00.43 ID:3p/gO2zN
買い切りなら買ってやろう
84 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 05:30:52.84 ID:6OZgJTK/
SHアドでテク16以上がボロボロ出るようになるならいいな
16分解すればフラグメント2個手に入るんだし
85 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 06:52:31.97 ID:WFZCxol3
上で書かれてるけど広域ナメギはEl用だな
Elだとそこそこ使える。が、やっぱりサザンで良いやとも思える
無カスタムと有カスタムで別PA扱いだったら最高だったんだがな
86 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 20:55:56.04 ID:2kFQdjcW
エリュシオンドロップしてからテクカスに没頭する毎日
軽く10mは溶かして遂にPP-9が出来た…
満足して良いよね。つかPP-10出した奴ってメリット+20%とか使ってんの?
87 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:11:36.49 ID:WFZCxol3
メリット20は分からんけど、メリット10使って200回だかやって−8しか出来なかったってどっかで見たな
88 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:16:01.41 ID:2kFQdjcW
メリット10だと効果のないアイテムは使用しませんでしたって突っ返される
テクカス30にしてもメリット10じゃ-2〜-10にはならんのよ…
89 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 21:17:30.04 ID:IOaFp2QA
上限も一緒に上がってくれればいいのにな…
90 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 01:30:48.99 ID:yy1dBX2M
広域ナメギって範囲どれぐらいから使い物になる?
91 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 02:30:59.75 ID:IQqj8UIz
せっかくの単体高火力テクを産廃化様が湧くから広域ナメギの話題はNG
92 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 02:36:36.59 ID:u9WeOu7J
カスタムしない奴と両方使えれば絶対推奨間違いなしのカスタムだったのにどうしてこうなった
93 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 02:47:34.52 ID:2BqE5NoU
カスタムテクを別物扱いにしてくれれば、もっとテクカスは盛り上がっただろうに…
94 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 02:49:51.89 ID:Ou/cjLWA
そうなってたらサブパレ足りねーぞクソガーって叫ぶ未来が見えるな
95 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 10:35:34.52 ID:3jGC+O8Q
>>93 テクニックのカテゴリ自体にまともな上方修正来ない以上どうやったって盛り上がらない。このスレが全くのびてない時点でお察し
少なくとも調整するまで課金は切ったままでいるわ俺は
96 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 11:30:10.83 ID:CNEbmNRp
テリトリーPPセイブ覚えてたから普通に数多シフタ使ってたんだけど
ツリー変えたらキツくなって、もう片方のシフタに変えようと思ったら
こっちもPP増加か、やっちまった…。糞交換品なんかで戻す気もおきんしクソ運営マジ死ねよ
97 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 11:47:51.25 ID:11pa2A6I
>>96 戻せるのに文句言うとか訳分からん
ゲーム内メセタで直せる分有情だろ
98 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 11:49:38.01 ID:CNEbmNRp
99 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 12:58:33.25 ID:FIIGAtse
ユーザがこうすればいいのにって考えつくことを
最初からまったく考えない人たちが作ったので仕方ないのです
皮肉で言ってんだべ
レベル29まであげたけどテクカスの発注が無いから残りが埋まらない
何かコツがあれば教えて先輩方
自演で即うまりました
フレやチムメンにPAディスクを渡して、依頼してくれるよう頼む
サブ垢をつくる
好きな方をどうぞ
フレチムメンに宣伝しとけ
今まで2回だけ野良テクカス来たけど
完了通知を相手に送れるようにしてほしいね
幸い2件とも検索からGJで知らせられたけども
どっちかというと依頼来てるときはルーム入るたびに警告とかほしい
この前クエ中で忙しい時にメール来て読んだはいいけど終わってからも完全に忘れてて悪いことした
めったに来ないからクラフトボードの前立っても依頼なんて見ないしな
あれ依頼きていたらクラフトボードの上に!マークでなかったっけ?
一度確認してクラフトせずにしまっちゃうと!消えるのよね
野良で依頼は全く来なくなったわ、日に日にLV30増えてくし
メジャーなテクじゃもう依頼来ないと思って数件しかないマイナーなテクに
チェンジしたんだけどそれでも来ない、もう諦めつつある
今さらすぎるけどこれってデメリット全くいらないんじゃ……
デメリット無かろうがメリットのランダム幅を厳選するだろうし
デメリットがなければ上書きのみで元に戻せないって初期からの仕様でも一応の納得はできたし
そもそも現状デメリットが対して影響しない奴しかカスタム使われてねーじゃねーかっていう
ほんとここの開発ってゲーム作るセンスないな
元の値に関係なく減算されるのも絶対何も考えないで作ってるよな
そもそもデメリットは強すぎるからつけるもんであってもとから弱いのになぜつけるのかと
状態異常付与率がマイナスになったりする時点で諦めろ
ここの開発はエアプ過ぎてどうしようもない
依頼は枠空いてたら自動でやれよと。寝てる間やら家にいない間の依頼とかあってもLose-Loseじゃねーか
せめてサポパがいればやっておきましたとかさ、考えられないもんかねぇ
ウォークライも得意だしね、しかたないね
サザン-8以上出ないから-7で妥協しようと思うけど結構変わる?
実装からかなり突っ込んでるのに糞すぎる
>>115 -7でも十分実用範囲だと思うよ
-8以上の方がよりPP管理が楽になって手数が増える
ダメージソースとしては手数が重要だから拘るなら頑張った方がいいかも?
そういえば、気になってた事があってwikiに乗ってたら見逃しなのですまんが
例としてサザンL15時点でカスタムしてPP-10にして、L16ディスク拾って16にした場合に
カスタム効果は継続するのか消滅してしまうのか、どっちですかのう
>>117 >カスタマイズ効果はテクニックLvとは独立しているため、カスタム後に正規ディスクでレベルを上げても効果は残る。
Wikiより
>>118 d、ELもサザンも出てないけどカスタムレベル30の人に依頼投げるか……
レシピ全開放したら途端にテクカスがどうでもよくなってしまった
>>120 そうなる筈が気付いたら二人目のFoを作っていた
また当たりカスタム狙って金をつぎ込む日々・・・
だって有用なのに限って大成功しないじゃねえかよぉ
風迅のラザンとか加速のサゾとか氷牙のナバータとか微妙なのは大成功するくせによぉ
レシピ2とか出て作り直しになる気がするから全部妥協してる
メリットデメリットを好きに選んでカスタムがよかったよなあ
どれが反映されてなかったんだろ
そういう話は聞いたこと無かったような
大体数値の見た目通り増減してるように思えてたが・・・
普通に考えると倍率は+の奴ばっかだから威力UPは今までより伸びて威力DOWNは今までより低下か?
広域ナメギとかが更に辛くなりそうな予感
これ、テクカスで増加または減少した分の値に対してスキル倍率や詠唱短縮が載ってなかったってことかね?
だとしたら修正されたとしても数字的に大きな影響無い気がするんだけど
仮にナメギ約6500%からデメリット-500%で広域にしていたとして
6500でダメージを計算した後500でダメージ計算(スキル倍率なし)したものを引いてたってことだろう?
Elのノンチャ闇ツリーで闇弱点にナメギと仮定するとFoが1.21倍 Teが1.728倍 合計約2倍
つまりこれが適用されると今までは13000-500=12500だったのが13000-1000=12000になる
これをどう見るか
というかこれ良く考えたら本来の見た目通りの増減に戻るだけだな
ナメギなら本来6500/6000で8%ほど減るはずのところが今まで4%しか減ってなかったらしい
テクカスしちゃうと戻せないから正確にダメージ比べて計算してる人がいなかったってことかね
体感だと普通に数字通り増減してたんだけど乗ってるスキルもあったのかね
もっと具体的に何がどの程度反映してなかったのかしっかり書けよ
都合の悪い部分をボカして印象悪い
バグ出しまくって客に対する姿勢すら忘れたのかよ
それとも最初から無いのか?
無告知じゃないだけマシでしょって逆ギレする勢い
どうせユーザー側が不利な修正だろうな
事実上の弱体だろうなこれ
威力UPのテクカスなんてやってる奴いないし
ナメギドもデメリットきつすぎて威力UPが無意味
内部値に関わる部分の修正だろうから詳細は書けないんじゃないの?
書けないなりに何がどう変わるのか位は書いて欲しいけど
ついでにナメギドが表示威力より弱い不具合とシュンカが表示より強い不具合も修正しろよ
これテクの弱体化じゃねーか
ヒルスタとシュンカのチャージにヒュリコン乗らないのとかも同時に直してほしいわ
開発的に都合が良い位置しかいじらない卑怯な修正
サバのヒット数が少ない不具合もだな
ハゲはテク職嫌いっぽいからな
好きな職も嫌いな職もないよ
ただバランス取ろうとざっくり決めてるだけだよ
バランス取ろうとするならメリットの威力もっと上昇でデメリットは下降でいいだろ
ハゲに言ってくれ
伝わるかどうかわからんが
別テクだろこれってぐらい尖らせる方向でもいいや。
範囲・ヒット数・威力・消費PP全部倍になったギフォとか
雷特化だときついからわざわざ何十時間もかけてサザン掘って、数十mかけてテクカス開放して、エリュ出ないがサザン-8で頑張ってたのにこの仕打ちかよ
サザンは大した低下じゃないだろうが、ナメギドとかラグランツとかきついだろうなこれ
146 :
名無しオンライン:2014/02/26(水) 01:35:32.85 ID:Mavx3sNZ
スキルツリー追加した金と、テクカスした時間返せって感じだな
ただでさえ弱いのに実質の一方的弱体だからなこれ
威力上がるテクカスとか全部ゴミじゃん
これバグ修正じゃなくて下方修正だろ効率テクカス使ってる人がほとんどなんだし
テク職に二回目の下方修正来ました〜タリステックの件も入れると三回目の下方修正だわ〜
調整能力マジすごいわ〜おーい酒井見てる〜?
テクに下方修正入れる暇あるならシュンカやロールjaやヒューリーの見直しの方が先じゃないんですかね・・・
サザン16ブルフタックルで掘れたけど、思ったよりも糞弱くてびっくりしたわ……ELと-8以上良い物カスタム出来なきゃダメなのかのう
強い強いって話だけが先行してるけど何の準備もなしにそのまま使っただけじゃ
炎ツリーで機甲種に雷テク使った時みたいなダメージしか出ないよ
消費減らして連発できるようになると最初に使った時より強く感じてくる
どっちかというとツリーじゃね
サザン16持ってなかった場合炎か雷ツリーでしょ
FoハイアップTe風ツリーで使えばElも効率サザンもなくても普通に強く感じる
実際クラフトなくてELも普及してなかったSH直後からサザンは騒がれてたし
元々対ボスのザンぶっぱ用に汎用ツリーで風とってたからサザン強化は渡りに船というか俺にはビンゴだったわ
サザンは弱点無視してもそれなりに強いってだけで
例えばサブブレイバーで雷特化で機工種にゾンデしてたり火特化で原生にフォイエしてたりに慣れてると
それらにサザン撃ってもそんなに強くは感じない
エアプなの?
原生にフォイエ>>>サザンとかエアフォース乙
これが脳死肩越しカスりフォイエマンの思考回路です
マルチで何にでもボフボフフォイエ撃ちまくるの近接様が眩しいからやめやがれ
SHウーダンガルフレベルだと両方確定2発だからフォイエのほうが強いのよなあ・・・
もちろん沸き方で使い分けるべきだけど森なんかハンスソロでしかいかんからサザンの範囲が活きるほど同時に沸かないし
El基準だと変わってくるがElで撃って強さ実感しなかったってことはないと思うし
>>155 メインFiだけど近接様とか言うのやめろよ、カタナBr様だろ
発生の仕方が弾道系と座標系の違いがあるし、エイム工程が必要ない分
同じ弱点属性ならサ・ザンの方が連射性能面で楽だと思うけどな
木の上のウーダンをモンキーハンティングしなくていいし。
凍土なら逆転もあるかもしれんけどあそこはソロならナフォ一撃の方がいいわ。
つうかそんなカリカリと絶対○○のほうが強いとかレベルの事を言いたかったわけじゃないんだけどな
拾ったやつが思ったより強くなくねって言うからまあ確かにそんな強くねえよって言っただけであって
なぜか俺がフォイエしか絶対しないマンみたいにされてるけど
フォイエ(笑)
味方の目潰しをして喜んでる核地雷
おいおい、威力低下系のカスタムが弱体化とかさすがにやらないよな…
戻すのにも費用かかるのに、メセタ返せってレベルじゃねーぞ
原生相手にフォイエなんか選択肢に入らねえってことだろ
サザンでいいだろ
ゾンディサザンは攻撃スカる、よけれないと言われ
ゾンディ起爆グランツはまぶしいと言われ
ゾンデは脳死、ギバータも視界悪いと言われる始末。
テクは大変だなぁ
眩しい件は運営開発言えよ
psuで苦情が来て直したのに何も反省してない
エフェクト眩しい、タイトル邪魔苦情はエアプ運営には通じない
運営は特殊なPCでプレイしてるので、眩しさと五月蝿さを感じないらしい
実際眩しさは使ってるモニターとかでかなり感じ方変わるぞ
自分も設定5でゾンディしても眩しいと思ったことはないから眩しいって言ってる人の見え方がよく分からん
複数枚重なると中心部に落ちてるアイテムが見づらいとは思うが複数人で重ねたとき前提で調整するのもどうなのよ
というかゾンディはメルボムでエフェクト弱体化したやん、眩しいなら要望送り続けろ
エフェクト眩しいのは輝度調整やガンマでなんとかしたが(するしかなかったが)
Eトラタイトルババーンはそういう問題じゃない
ロゴで視界塞ぐとかエアプの発想ここに極まれりだわ
エフェクトもロゴも鬱陶しいけど個人的には許せる範囲内ではある
右上のレーダーをEトラ開始時に勝手に全体に切り替えるのと
そのレーダーの上に吹き出しやカットインが乗るのだけは許せない
PSOはそこがメイン画面なんだよ!
>>168 あれすごい邪魔だよね
後、防衛のwave開始時敵強化の中央に表示されるテロップ
ちょうどタリス投げる時の視界ふさいで邪魔すぎ
位置ずれるだろうが禿
レーダーマップが吹き出しで潰されるからチーム抜けたことがあるわ
TA中のオペ子とか死ねばいいのにと思うこともある
ほんとテストプレイしていないとよくわかる
足りないのはテストプレイじゃなくて実際にプレイヤーとしてのプレイ、だな
GMとかいないし
まさかテクカス威力弱体のネガを吹き飛ばすためのメンテ延長だったんじゃないだろうな・・・
>>159 サザンは脳死プレイには向いてるけどサブやツリーを使い分けられるならそっちのが全然強いよ
エリュにしてもノンチャで範囲狭いし数撃たないといけないからちょっと敵の数が多かったり中型1体でもいるとやたらと時間がかかる
エリュもサザンも過剰評価されてるだけだよ
エリュスレ民は勘違いしてる奴多いからな
Guよりも上とか言ってる奴もいるし
あくまでもテクの中では強いってだけよね
177 :
名無しオンライン:2014/02/27(木) 00:51:17.74 ID:4ZZba0vI
>>176 その「テクの中では」っていうのが問題なんだよな
テクの中でこれぐらいしか使い道ないのにな・・・
というか今までノンチャがただの操作ミス技だったのとチャージがそのノンチャに食われてることに運営は何も感じないんだろうか
エリュの存在のせいで今後ノンチャテクが見直される事は無いんだろうな
今後って言うか最初からなかったよ
α2の時点で開発的にはノンチャテクの威力増やしました^^でテコ入れすましたつもりだったんだから
>>177 テクの中でもエリュ一択みたいな強さじゃないよ
状況次第ではFoBrやらでやった方がいい場面も多い
あくまで選択肢の一つになるってだけ
>>163 置きゾンディしろよ
タリス投げてるのに集める前に飛び掛る早漏近接はただのアホ
タリスワンテンポ遅れてすでにシュンカマンが突撃してたらレスタかシフタに切り替えろ
ここもFoスレも静かだけどカスタムの威力がどうのこうのはたいしたことなかったのかな?
今日じゃなかったのね自己解決
ノンチャテク威力アップがFoツリーなのにウォンドにノンチャ威力アップ潜在
しかも打撃要求で殴らせたいのか分からないがノンチャテクでギアは溜まらない
何をしたいのか分からない
分かった
ノンチャテクをチャージしてギア溜めよう
ロッドにエリュみたいな武器が来ればええんやな
レア武器の手抜き潜在追加じゃなくてテクの性能とスキルを見直すことでテクニック職の戦闘バランスの修正をしろと
効率のメギド
PP-5、速度-2で大成功と出たんだがどこが大成功なのかわからん
速度-2なんてしょっちゅうだし
デメリットの下限でてるからデメリットのほうで大成功してるんだろう
まぁ-4〜-2なんで大成功じゃなくても-2でるくさいが
テクカス修正の件、ログ見て公式のお知らせも見たんだけど、
なんで弱体化って結論でまとまったのかわからないんだが。
適用されてなかったクラススキル(威力アップ)が適用されるってことは、
威力メリットデメリット共に威力上昇ってことじゃないの?
公式の文面にも、増減でも減少でもなく「ともに効果量が増加」とあるけど。
何でやったか忘れたけど大成功一つ、成功2つ計3つのカスタムディスクが全部性能同じだったことはある
>>191 デメリットはマイナス方向に効果があるからデメリットの効果量が増加とはすなわち減る量が増えることを意味する
クラススキルは全てプラスの倍率だから、-○○%っていうカスタムにスキル(+)がかかるとプラス×マイナスはマイナスで絶対値が増えるって言えばわかるかな
TeFiが風マス10×2、ブレイブスタンス10、スタンスアップ10を取った
レベル16のサザンはカスタム無しだと
586×1.2×1.2×1.2×1.2=1215%
効率のサザンでカスタムしてデメリット威力-30なら
586×1.2×1.2×1.2×1.2-30=1185%→
(586-30)×1.2×1.2×1.2×1.2=1153%で威力ダウン。
風斬のサザンでカスタムしてメリット威力+60なら
586×1.2×1.2×1.2×1.2+60=1275%→
(586+60)×1.2×1.2×1.2×1.2=1340%になって威力アップ
今は
>>16見てわかるようにデメリットに威力を持ってくるカスタムが主流だから
全体的に下方修正だと騒がれてる
ワイズブレイブあたりは-補正もあるし、それらを使う場合だと更に顕著なんじゃねーのかこれ
おぉこわいこわい
デメリットのせいでさらにゴミダメージになる未来しか見えないからな
DOTで殺せるくらいの効果アップか威力アップの加算を乗算にって・・・・
今気がついたけどマイナス方向へは乗算なんだな
テクの調整担当は真面目に今すぐ首吊って詫びるべきだな
まあ修正っちゃ修正なんだろうけど
計画的バグ仕込み疑惑を持たれちゃうほどこのバグ内容は運営メリット大きいからな
・死産確定だった新カスタマイズで唯一使えるテクカス、1月のネタ枯渇回避
・☆11バラ撒きで急増したニワカEl向けのポジキャン材料、ツリー購買誘導素材
・効率サザン>範囲ナメギ>凍結特化ナバータ>と、なぜが順序よく明らかになるテクカス所感
・そして同上の動画アップ(普通は同時多発するほうが自然)
・全てテクカスレベルの奥に配置されらそれらマシなテクニック
・新テクイル系が発表されたとたん威力バグ宣言
・ユーザーがテクカスに掛けたメセタ、リアル円、時間は全て無駄に
そしてイルは次のクラフトアプデまでカスタムできない可能性があるわけだ
199 :
名無しオンライン:2014/02/28(金) 01:11:02.09 ID:FTRWFe/B
ツリー購入した金は返して貰いたいね
報償も技術的に難しいこともいらんからテク職の戦闘バランスを火力職として適正な数値に引き上げてくれればそれでいいっちゃいいが
威力系が加算じゃなく乗算だったらテクという弱いカテゴリながらもまだ悩めたのになあ
実装前はテクカスでバランス調整をユーザーに丸投げかと思ったんだが
結局は使えそうなレシピで運ゲーするだけだからな
しかもようやく出来上がったものは下方修正とか
メギドの速度は内部で小数点以下も計算してるからな
2.8とかだと成功だけど2.1とかだと大成功になる
PPとかも同じようなのがあるな
実際に使った感じでは同速だから使用時には小数点以下は切り捨てっぽいけど
ほんと計画的って感じがするわ
今でこそイルフォとエリュ解禁でテク職増えたけど、それらの情報が出るハゲ生前なんてテク職なんざ絶滅危機種だったのに
イルフォはノンチャだと石ころ落ちてくるんだろ
マイナスあるならテクカス使う必要ないかと思って未だに1つも登録してないわ
デフォルトの状態が一番バランス良いだろうし
グランツだけは最高やで
基本的にはデメリットが状態異常確率低下のものだけやってる
あとメリットが数多のぐらい
むしろ状態異常UPが一番優秀だと思うわ
加算の恩恵をモロに受けるからな
キャタ系に深淵ラメギ楽しいです
広範囲ナメギだとソーマさんの肩ミサイル一発で両方当たらないか?
1エネミー1ヒット制限
だから変な部位に吸われる現象とかが発生するわけで
>>212 根本的なこと忘れてた・・・
ヴァーダーの腕イボならいけるかな
↑忘れてくれ・・・
広域の〜は複数部位にHitするよう使用を変えてくれれば一部ボスで復権できるのに
バルロドス戦でのギゾンデが捗るな
その仕様なら
バンサーバンシーなんて胴体ロックすれば全部位に行き渡るから恐ろしい火力になるなw
胴体ロック広域ナメギドで1キルできるんじゃねぇのw
とりあえず数多のレスタだけはやっとくといい
メリット固定だしデメリットはたいしたことないから成功でも問題ない
深刻のゾンディ、効率のゾンデもデメリット少ないからいいと思う
つうか失敗はありませんっていってたけど大成功でなきゃ失敗も同じのが大半なんですが
というか大抵デメリットの痛くないものを作るだろうから
デメリットの小さい大成功も失敗に等しい
俺はレスタノンチャで使うことも多いから未クラフトだな
効率ゾンデもSHアドで確殺変わるだろうしいじってない
取り合えず広域ナメギが今より弱体されるからリセット用のゴミコス買っておくか
報酬期間重なるから300k超えそうだし
まじかよ。俺も買っておこう。
>>217 >>218 バンサーかバンシーの胴をロックしてナメギチャージすると紋章がひとつ増える度に近い部位にもナメギの紋章が出る
胴から一番遠い位置がチャージ完了するとすべて一気に放たれ一つの超高ダメージが
超ロマン砲作ってください
実際そういう処理って出来るのかね
ライフルのピアッシングレイなんかは多段ヒットするらしいけど、
あれは当たり判定が復活してるのか部位毎に判定があるのか。
ピアッシングは当たり判定が復活してる
ハトウは複数の当たり判定を出してるだけ
旧作でいう多ロック攻撃はPSO2には今のとこないと思う
なるほどなー
今はわからんけど旧作ではあるのね
ありがとねん
PSOのドラゴンみたいにヴォルをギゾ連射で瞬殺できねえかなあ
リミットブレイクというカカシにテクを撃ち続ける時間が帰ってくるんですねわかりたくありません
>>109 使うことのない最弱職に金かける奴なんていない。何のてこ入れも来ないことがわかってるならなおさら
依頼する側の実績解除とかないし同じコストかかるなら最初テクレベル上げる必要はあるけど実績解除しつつ自分でやったほうがいいもんなぁ
>>226 ホーミングエミッション(小声
あれも面白いPAではあったんだが…
サザン+8引けたらいいと思ったら2M使ってもできねぇ・・・
マジクソゲーすぎる。威力低の大成功は何回も出るぶん余計にイラつくわ
>>232 ホミの弾1発が同一の敵の複数部位には当たらないから違う
旧作だと攻撃ごとにロック数というのが設定されていて
例えばラフォイエが3ロックだったとすると、ロックベアに撃てば
頭と胴体と腕の3箇所に同時にダメージを与えることができたんだ
テクカスとは関係ない話をしてすまん
ってあぁ、旧作の多ロック攻撃の話だった・・・理解したわ、忘れてくれ
>>233 2Mってたったの4セットじゃないですか
とりあえずサザンPP-9 の威力-22できた
大成功が36/50でこれが50になるまて-10チャレンジするか他の有用そうなテククラフトするか迷っちゃうな
-10とか0.02%ぐらいでしか出来ないからやめとけ
可能性はゼロじゃないってことか
多ロックって色々な場合があって
PSOだとドラゴンにラフォ→一発分のダメージ
ドラゴンにギゾ→多段
デロルにラフォ→多段
デロルにギゾ→多段
って場合が色々違ったんよ
あとPSUではリミットブレイクって能力開放することでラフォやディーガが多段攻撃になった
PSO2でラフォが多段になっても消費PPや威力から支障はなさそうだけど多分延命してるだけ
イル系のカスタムはレベル上限の都合もあって全種出揃って暫くしてからになるんだろうか
少なくとも今日は来ないだろうな
ディーガ系実装してくれんかなー
イルフォイエ、つよそう?
LV1で900%ぐらいじゃね
適当だけど
誰が落とすのかねー
イメージ的にはヴォルドラっぽいけど多分違うんだろうな
テクカスリセットきたな
これで心置きなく試せるわ
イル系のカスタムないじゃないですか!やだー!
結局広域ナメギとかは威力落ちたのか?今試せないや
多ロックといえば…
始めたばかりの頃に広いボス部屋のヴォル相手にホミでロックしまくって後ろ向いて撃つとか無駄な事やってたわw
後方へ飛んだあとそれぞれの弾が上や左右に分かれて弧を描いてヴォルにとんでいくのがカッケーwとかテンションあがってました
なお効果のほどは
俺はバータを上空に撃って背中の角を狙っていたな
なお
背中の角にタリス投げてギバータで折ろうとしてたわ……
集中ザンバースって-何秒くらいからが実用レベル?
-40だっていってんだろ!11
やっとサザンPP-10ゲットだぜ(ヽ'ω`)
サザン終って今度はなにテクカスするかなぁ
とにもかくにもメメタかかるな
広域ナメギで
なっかなか良いの引けなかった中でまだマシだったのが
+1.87mと威力-625だったんだけど、これはまだ登録しないほうがいいかな?
あとこれの合格ラインはみんなどれくらいなんだろう
どうせリセットできるんだし試してみりゃいいじゃん
>>259 俺のは1.8mで-510%かな
これよりいいのが引ける気がしなくて最近はナメギカスタムしてないけど
テクターの自虐スレかと思ったらテクニックカスタマイズのスレだった・・・
サザン -9の-20できたんだけどもうこれでいいよね
自分が-9しか持ってないから言うんじゃないが、-9は必要十分や!(許して欲しい)
数多の〜使いたいから-8で堪忍やで
究極を目指してこそのテクカススレだろ
中途で諦めて傷のなめ合いとかNo Tank you!!
今日サザン16を偶然拾って
テクカス依頼3〜4回でサザンPP-10 威力-22%引いた俺は相当運がよかったのか・・・
>>261 ありがとう、威力の方が気になるからもうちょう試行してみるね
>>267 それは相当運が良いと思う・・・
サザンに関しては相当メセタつぎ込んでるけど-10とか出た試しがないなぁ
テクの依頼初めてきたけど結果だせないとやるせないな
まあそんなにすぐ-9とか-10出るもんじゃないから依頼者も割り切ってるとは思うけどなんか申し訳ないな
>>269 エクステの大成功全職がつくレベルで、と考えて
実績開放やりたがってたフレに依頼何度もかけたが大成功は全然でず、
最後は向こうが申し訳なくなったのか金とフラグわたしてくるほどになっちまったわ
逆に依頼しづらいから大成功でなくても気にしちゃあかんで
効率サザン-10とか☆12クラスなんだよなぁ
100M溶かしてもできる気がしない(白目)
テクカスは成功率UPが全く存在しないから
レベルをあげようと補助剤使おうと大成功はほぼ9ラインで1回あるかないかみたいな調子、
しかも大成功自体の結果も成功よりいまいちなこともあるしほんとクソw
補助剤の効果がもうちょっと高ければ底上げ分の効果で違ってくるんだろうけど…
連発できるような値段でもないし…
一応レベル上げればライセンス取得で○属性の大成功+0.4%とかつくで
誤差すぎるがw
大成功もメリット側とデメリット側のがあるんだよな
デメリット側で大成功するのは15%くらいあるっぽいけどメリット側は5%くらいなきがする
そして効率サザンでメリット大成功すれば-8〜-10になるわけなんだが7割くらいは-8にしかならねーっていう
依頼でちょっとやったらいきなり-10引いたとかって話よくみるし
依頼だと大成功率ボーナスとかあるのかもな
実際はドゥドゥ破産と一緒で印象に残りやすいから話出てくるだけなんだろうがw
ああライセンスのは大成功アップとかじゃないわ
メリット上昇とかなんとも玉虫色な表現やわw
これどういう効果何だろうな
補助アイテムのメリットデメリット+もいまいちよくわからん
>>274 補助剤と同じで下限と上限を狭めることで間接的に大成功の確率をあげている
1〜10から5以下を出すのと、1〜9.6から5以下を出すのじゃ確率が違うだろう?(白目)
>>275 いやそれはわかるんだけど
例えばメリット値+10%ってあるけど何の10%なのかが謎い
効率サザン(-10〜-1)にメリット+10%使っても効果無しになるのに
+30%つかうと-10〜-3になるんだよね
連レスしすぎで赤くなっちゃうヤバイヤバイ
あれ良く見たらまたなんか的ハズレな事言った気がする
もう寝る(白目)
あのメリット上昇が強化のリスク軽減みたいな仕様だったらまだ希望持てるんだがな
30%つかって本来だと-8を引いたときに2つずれて-10とかだったらねえ
俺は-8すら引けないんですが
サザン依頼受けたら初めて-10出来たでござる
自分のサザンはお察し
依頼主よ、よかったな・・(遠い目)
効率サザン-10出ました…(小声)
このタイミングで引くとか見ろよこの無残なIDをよぉ(連レス兄貴)
やっぱり依頼だと大成功しやすいのかね
クラフト自体と依頼システムがコミュ取らせようとしてる要素っぽいし
積極的にやらせるためにあってもおかしくない……かもしれない
どぅんどぅん
シャキーン
PP-4 攻撃-22%
何回このやりとりをすればいいんだ…!
ちょっと依頼してくる
たまに野良の依頼が来るが、依頼に限って効率系でPP-1とか良く引く俺
もちろん二度と同じ人物からの依頼は来ない
テクカスレベル29なのに本当は15とかじぇねえのと疑われてそうで怖い
効率サザンでPP-1威力-20を引いた時は思わずリアルに「よし!」って言ってしまった
全然良くねーよ!!
テクカスレベル30だけど野良で依頼してくれた人のサザンPP-4とかで申し訳なかったわ
自分でいくらやっても出ないから博打的な意味で野良で依頼したりする人もいるんかな
て
286 :
名無しオンライン:2014/03/09(日) 09:28:35.02 ID:a8jbW/3J
リセットアイテムがテクごとの名前になってたり、交換するのにAC品要求されたりって所には誰も突っ込まないのね。
流石によく訓練されたポークスは違うな。
AC品なんぞクロトの靴舐めて捨て値のを買えばいいからな
メギド
PP-4
速度-2
大成功なゴミ
そういやクラフト関連の追加称号もきついよな
大体のテクをそろえ終わった頃に100回クラフトとか大成功50回とか入れてくるSEGAは鬼畜
クラフト称号は実績を参照しろと言いたいよなw
受注も大成功も終わらせてクラフトレベル30になったからやる気おきない
次のカスタムはよ追加しろ
捨て値のAC品でおすすめってなんだろう?
キャスパーツとか?
キャスパーツ・男コス全般・紫緑黄系統の女コス
ここらへんがAC系の底値だろう
ふんどしをリサイクルしてリセットした
>>293 ほくほくのふんどしを受け取ってリサイクル品を渡した店員の気持ちにもなれよ!!
アリガトウゴザイマスィー
主にエリュシオンで使う用のザンバースって集中と効率どっちがいいんだ?
両方悪くないように見えるが
支援は即発動すべきという点と、ザンバ→ナメギを考えると集中
メギバと違ってノンチャ運用はまずないからやるなら集中だな
それなりに使うことも考えて俺はPP増痛いと思うから弄らんが
PP-8 攻撃-26%
よっっしゃああああああああああああ
って喜んで欲しいのがPP-9以上だって事を思い出して
無駄な運使ってしまったと絶望する
安心したまえ
-10を1回引くまでに-8が50枚はできるから大して運は使ってない^q^
数多は大成功を引くとHit数が増えるの?
数多ナグラは素晴らしくなる
シフタが6hitになるならどれだけ神カスタムだったかw
判定間隔が変わるものはメリットが高いとHit数が変わることがある
ただしラザンはやめとけ
ナグラは結局元に戻したわ
チャージ遅すぎて機を逃す
昨日やっとサザン16を拾えたからテクカスをやり始めて効率サザンpp−8威力−23ができたんだけどスレ読んだ感じとりあえずはこれくらいでいいのかな?
−9や−10を目指してみたいけど滅多にできないようで
俺は8以上が欲しいがとりあえず7が出れば次行くかな
7ならまだ現実な範囲で出る
まだ実績埋めてないしなぁ
やりはじめならそれ以上は望まなくていい
他の実績開放して29を目指そう
30?自演かフレに素材&メセタ自腹で頼むかしなきゃ無理だ
効率サザン PP-9 威力-21%
もうゴールしていいよな
俺もついに-8引けたぜヒャッハー
-7で頑張ってるわ
今まで−8の−24%だったが−9の−20%引けてからはまた世界がかわったように思う
−10目指したいものだが刀や双銃握ってる時間が長いとディスク拾いすら面倒に思ってしまう
_______
|:.:ヽ ノli
/::\__ノ
/:::::::::: ,; . ,,ハ
|:::::::: ノヘ,ハ,ハハ
|:;:::||:ゝo oノ|
|:;:::|||、,_ ワ_ノ|| <やりました!大成功です!大成功!
|::::;;|'||ェーェ:::||||
|;;::;|/||/\>:||,|
|;::;{ || ||l|
実はクラフトの大成功率も上がってるんじゃ
って妄想してクラフトした大成功の結果
PP-3 攻撃-20だけだったわ…
-9引くよりレアだなw
サザン-9もナメギ1.92mも案外すぐにできてよかったよ
ナメギに至っては10回くらい人に依頼しただけだし
念願のPP-9サザンが完成したぞ!
はあ…次は-10だ…
>>316 俺もこれでたわw
レシピにもよりそうだけどメリット最大よりデメリット最少のほうが出やすいよなたぶん
テクカスって大したこと無いよなあ…ほんとう今更だけど
テク自体の性能が-5か-6が-1くらいになるってだけだからな……
−20が−12くらいになるだけ
KMRSN
キムラサン!
闇テクでテクカスしておいた方がよいのはどれ??
ナメギドは評判よくないみたいだけど
闇は別に実績以外で無理にやる必要ないと思うよ
自分のプレイスタイルに合うのがあればご自由にどうぞぐらいのレベル
俺はソロプレイ用のラメギ毒付与%上げたかったのでこれだけやった
メギドを効率化して乱射
ラ・メギドの状態異常UPでキャタを毒殺
魔法戦士なら効率メギバもあり
自分も闇は集中ラメギだけ作ったな
ソロプレイ御用達みたいな感じだが雑魚狩りも捗るし余裕あれば作ってもいいとは思う
ナメギ580%増えると糞強くなるぞPP消費20増えたけど正直悪くない
ナメギ撃った後に毎回チュンチュンしないといけなさそうだな
ナメギはチャージ押しっぱで2発目誤射する事が多いわw
どうせ一発毎にチュンチュンするなら威力カスタムやってみようかな
>>332 だから武器攻撃の裏パレットに置いてチャージ中は裏パレットにするボタンから指を離せとあれほど
>>333 ありがとう、その方法は以前試したんだがずっと裏パレは同じテク固定だったので
混戦になるとついいつもの感覚で使ってナメギ出てあばばb…な事が多くてなw
ソロボスとかでナメギ→ナメギをJAでつなげようとしてる時は凄い神経使う
あると思います
みんなは依頼で結果出せてるのかな
自分用のサザンは-9、-10を出せてるけど依頼だと一回も成功しない
ちょこちょこ野良依頼入るけどしょぼい結果になって申し訳ないやらなんやら
依頼だと試行回数が少ないからしょうがないっちゃしょうがないんだけどもにょる
ほぼ最高効率に近い大成功ばっか引かれて嫉妬してる
依頼してきた側に大成功補正はいってんじゃねぇのかとおもうくらい
まじですか
それはそれでちょっとうらやましいな
それは俺も感じてたから、自分で作れるものも依頼しまくった
結論としては、そんなことはなかった
依頼されたやつだと今のところ最大-8だな
自分用で作ったので-9が1回だけあるから、まだ心に平穏がある。
依頼で-10ができたらと思うと…。
依頼で最低に近い結果が出たのに「クラフトありがとうございました」とかJG送られると吊りたくなる
>>341 依頼する側からしたら無視されないだけでもありがたいんよ
当たるも八卦、当たらぬも八卦。やってくれたらとりあえずお礼言うんよ
最高値が出たりしたらイクスクラメーションマークつけまくってやんよ
ドゥドゥ&モニカ:やっと私達の気持ちがわかってもらえたかね?ん〜?
つーか、詳細見れる前にGJウィンドウ開いた気がするw
糞みたいな大成功でも「おお、大成功ありがとうございます!」とか来ててチクチクくる
糞みたいな大成功しかないよ
サブでサザンやってたらLv10のPP-10ができたんだけど、
サザン16を習得してる状態でこれを使うとどうなるの?
まさか10に下がるってことはないよな?
テクカスにレベルなんてまだねーよ
テクカスはレベルとは独立して補正を与えるだけだ
そうだよな、明言されてるのがなくて不安になった
安心して使うわ!ありがとう!
明言されてただろ!
どうでもいいけど加速のサゾンデって対クーガーだとかなり使えるよな
本当にどうでもいいけど
自分がろくすっぽ調べてないのを棚にあげて
不安になるとか、底抜けに頭悪いな。
集中ゾンデ使ってる人居たら使用感聞きたい
PP枯渇早すぎるかな
>>355 PPセイブ5止めの雷ツリーでFoBr、FoFiで使ってるけどかなりピーキーな感じになった
ゾンデゲーやってるとすぐにPP切れる
タリラゾ、タリナゾをうまく使って効率良く敵の処理が出来る人向けかな
効率良く敵の処理が出来てPP消費の無駄を抑えられる人が使えば強い
PPセイブ10でも割りとすぐ枯渇するからコンバ・PPJ・ケートスを上手く使わないといけないけど
その分殲滅速度は早いって感じかな
PPセイブは10でPP140くらいで運用してるけど最早必須としか思えないレベルに強い
使うのはアドでのFoBr雷でスパル1確はできてる状態ね、殲滅速度が圧倒的に違う
PPセイブ5止めはやったことないから分からないけど多分結構PPきつくなるんじゃないかと思う
セイブ10だと集中でも枯渇を感じるのはよほどちょろちょろ道中で湧いてきてケートス撃つのも微妙な状況くらい
>>358 PP133で使ってるけどPP枯渇を感じるのは俺もそんな状況くらいだよ
ゾンデよりもタリラゾの方が効率良く殲滅出来る状況っていうのが結構あるから
そういう状況で積極的にタリラゾ使うようにしていればPP維持出来る
火山に雷FoFiで行ってゾンデ使ってるときはさすがにPP厳しいけどね
360 :
355:2014/03/24(月) 00:50:21.39 ID:Hcam0pnx
皆さん有難う
PP回収手段は必須だけど、雷弱点の相手にはよさそうですね
取りあえずキングスビットで試してみます
集中ゾンデずっとカスタムしてるけど、サザンと違ってメリットデメリットの妥協点が難しいなこれ
>>361 俺は消費PP+3、チャージ-0.21秒で妥協した
スイッチ用にラザンほしいけど、0.09しかできねー
ノンチャサザンじゃだめなのか?
ノンチャラザンのヒット数が上がってしまって単発打ち上げに使いづらくなるんで
スイッチは効率サザン連発のほうがいいと思うけどな
>>362 サンクス。
-0.27+6と-0.21+3があるけど、とりあえず後者使ってみる
ノンチャラザンはテクカスしても1ヒットだぞ?
あえてデメリット挙げるとしたら、PP消費が多くなるから大量の敵を打ち上げたいときに困るぐらい
ゆりかごテクディスク出ねぇなぁ
WDでも12人中1人2人はEトラ目的で雑魚無視して先行するのが混じってるせいでイマイチだし
なんかディスク目的の良いクエないのかい?
最強のクリスマス2がお亡くなりになった以上、ない
敢えて気をつけるならスパル系とディガーラ系、虫系ダーカーはガンスラPAばかり落とすから、それがいない場所
ミクダ系は割とゾンデ類を落としてくれるからSHアド坑道とかいいかもしれんね FoTeが得意な場所だし
16に拘らなければVHのアド坑道でもかなり集まるよ
SHアド行けば(全埋めPTなら)持ちきれないぐらいテクディスクでるよ
おかげで移動しながら鞄から倉庫に送る癖が付いた
(普通です)
フラグメント8k換算で15Mほど溶かしてやっとラザン-0.1秒出た・・・
その間に-0.09秒が2回しか出てないことを考えるとこれでも運がいい方なんだろうな
これが終わったら-9で妥協してたサザンも-10粘ろうと思ってたけど正直心が折れそうだ
そのレスを読んだ俺の心が折れたわ
新テクがいい感じなのでどうでも良くなってきた
集中ナメギが実装されたら本気出せばいいや
テクカスLv.2ってまたサザンをテクカスしないといけないんだな…
法フラは転売というよりイル系とサザンレシピ2用に売らずに貯めこんでる人が多いんじゃね
すまん誤爆
効率2が来る保証はどこにも無いけどな
サザン2は広域と数多が来るんでしょ?
流石にサザン効率2が来てPP-15とかが当たり前になったら少々威力下がろうとそれ使うだろうしまあないだろう
効率サザン2が来たとしてもPP-1〜11、威力-15〜-30とかの激マゾ仕様な気がしてならないw
メリット大きくなる代わりにデメリットも大きくなるって感じで言ってたっけ?
デメリットがあることを面白く思ってるユーザーいると思う?
いるわけない、面白いのはKMRだけだろ
百歩譲って数多系(名倉除く)のメリット固定デメリットのみ変動くらいでいい
こんなもんカスタマイズじゃねーわ、ただのくじ引きだ
木村をKMRと呼ぶ奴は運営の子飼い
キムでいいんだよキームキム!
ハゲ&キムで丁度いいだろうがw
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|| <_○___> || < キ >∧ ∧ <`∀´*∧_∧∧_∧`∀´>O∧_∧∧∧.∧
――――――――――――――― .< ム >―――――――――――――――――――――
∧_∧キムを呼べ! < か > ∧_∧ ∧_∧
~~・━⊂<`∀´#>⊃-、 ∨∨∨ \ < `∀´> <`∀´ > ←キム
/// ノ:: //| ./ はい\ ( ↑キム)_( )
|:::|/< ̄ ヽノ:::::::|::::|/| / ∧_∧キ\∧_∧ ∧_∧  ̄ ̄ ̄/.//|
/ ̄<__> ̄ ̄ ./| | .| /γ(⌒) `∀´ >ム \`∀´> < `∀´> / ┃| |
/ ∧_∧ 三// |__|/ /(YYて)ノ ノ 君 \↑キム ↑\)_/ |__|/
キム→ < ;>はいニダ / \  ̄ ̄ ̄ ̄\ !! \ キム | | ┃. __
サフォの射程−1〜−2ってどのくらい変わるものなの?
射程が半分ぐらいになる感じ?
ガリガリ君がダブルソーダになる感じ
わかんねーよw
効率サフォは露骨に範囲狭くなって使い勝手自体が変わるからなぁ
個人的には効率レシピで唯一の地雷だと思う
俺は逆に連射性能Upで超使いやすくなった派だけどな
元々かなりの接近戦でしか出してなかったし、射程-1.2くらいでも全然変わらん
そもそもSHだと敵から寄ってきてくれるから、そこまで範囲が必要でもない
というかサフォイエの出番が完全になくなった
帯に短しなんとやら
>>394 ソロだと使いどころあるんだけどね
PTだと完全にギフォが食っちゃってるわ
開発はテクカスをテク職の強化要素として見てるかもしれんが
正直デメリットもでかいから単純な強化とはいえないんだよなこれ
・カスタム前後のテクを両方パレットに入れられないし使い分けることすらできない
・存在の価値がほぼない一部のレシピ
・加算(笑)
・そもそもなんでデメリットが発生するのか
・どうしてもデメリット出したいならメリット・デメリットを好きな組み合わせでカスタムさせろよ
それ特定の組み合わせしかしないだろうし、論外だな
そもそもカスタムはいらない
レシピ2で有用なの来ても出来るようになるまでが遠そうだなぁ
最初の1週間はメリット大成功1:1デメリット大成功やったけど
今やるとメリット大成功1:5デメリット大成功ぐらいになってるよな
それ最初の1週間マジキチすぎるだろ
どんだけ試行したんだよ
そもそもカスタムによって全然違うような
>>401 テクカス実装以来、防衛以外全部テク職メインで拾ったディスクは全部つぎ込む程度やってる
今さっき初めてアドの最中に依頼がきたから
終わってからになりますって伝えようと思ったんだけど
伝える手段ないのかよ・・・・ サザンー7しか引けなくてごめんなさい
レシピ2必要数8個らしいね10個だとおもってたわ
公式のテクカス情報のSS右側みた感じ・・・
これテクカス1で死んでたテクニックはどうにもならず死亡継続なのか・・・?
てかあの通りイルフォが広域と集中なら、はいお疲れ様でした状態だなあ
メリットが1より増加
デメリットがレシピ1と異なる
新しい特殊効果が追加
化ける可能性はあるかもね
イルフォの広域は嬉しい部類で、集中も悪くは無いんじゃねとは思った
ハズレ枠で火焔一枠ねじ込まれるより余程ましさ
まあ効率系の2レシピがどうなるのかなと言うのが一番の興味
まさかPP-15とかメリットが増えていたりは・・・流石に期待のし過ぎか
かと言って同じメリットでデメリットだけ違うのに差し替えられても興ざめだしなあ
フラグメント8個か…。8個ってもう分解するのも面倒なレベルなんだが
クラフトに限った話じゃないけどいい加減クソみたいなUIとか交換システムとかどうにかしろよ
質問です。
このスレの先輩方的に3つやった方がいいテクカス選ぶとすればどれでしょうか?
効率サザンは多分決定だと思うのですが残り2つを何でレシピ登録するか迷っています。
私はそれほどやってないので皆様の意見を参考にさせて頂きたいです。
どうせ依頼とか滅多に来ないけど、集中ザンバと数多シフタはたまに来てる
依頼回数稼ぎたいならサブアカで自演するか、フレに頼むか、23日のアップデート待ったほうが早いと思うよ
>>412 ご意見ありがとうございます。集中ザンバと数多シフタですね。メモメモ…
ただ書き忘れてたんですが、23のアプデ後にどの系統を優先して育てるかを考えたかったので、今実績のために回数を稼ぎたいとかそういうのじゃないんです。
アプデ後に決めたほうがいいと思うぞそれは
アプデ後はアプデ後でしっかり考えます。
でも今活躍してるテクカスがどういう理由で良いのか理解してないとその判断も出来ないと思うのです。
その判断材料が欲しくて質問させて頂きました。
まあサザンと数多系とザンバメギバくらいじゃないかな現状人気と言うか商売になるのは
アプデ後はぶっちゃけイル系テクカスの有用度次第で優先系統ガラッと変わる可能性あるから
「今活躍してる」系統が23日以降も主流足りえるかは全く分からないのもある
どっちにしろ実績埋めてクラフトライセンスの効果上げていかないと
今後どんどん辛くなっていくのが目に見えてるから
テクカス続けていく気なら今は何も考えずにレベル上げることだけ考えればいいかと
効率アンティもありかもね、あんまりチャージして使わないしPP減るのはありがたいから
なるほど…サザン以外の攻撃テクは今のとこあんまり人気ないんですね(°□°;)
アプデ来たらとりあえずイル系と補助系を候補にしてみますo(^-^)oありでした〜
効率のギ・バータがあるとボス以外脳死プレイ出来る
ただのメセタ回収システムだろ
フラグメントのせいでテクカス実装から先テク職しか使えなくなったのが一番の害悪
打射撃フラブメントを法撃フラグメントと交換できるようにするべき
>>422 それいいな、打、射3→法1でも今みたいな価格差はなくなるし、テクカスもやりやすくなる
自演乙
あのタイミングで来ると思ってることが馬鹿だと言われただけだな、これ
そしてそれも分かってないあたりやっぱり馬鹿だった
カスタム済ディスクはせめて法フラ1とリサイクルできるようにすべき
バルロドスの鱗1枚をディスク1枚確定にしてくれはげー
PAカスタムも来るって聞いたけどな
ソースはおまえら
>>426 馬鹿は言いすぎだわ、需要は実際にあるんだし
なったらいいなと言ってるだけの希望じゃねーか
アスペは人の希望的な意見をなぜか実現すると信じてると思い込む
そういうもんだからしょうがない
自己紹介かな?
24時間以上停滞
来週になれば賑わうよ、きっと
阿鼻叫喚
深刻のイル・バータレシピ1
氷牙のイル・バータレシピ1
レベル40達成しようとすると法フラが3000枚以上いるとか
どんだけ値上がりするのやら
時間に余裕と忍耐があるのなら依頼した方がいいな
次の効率厨御用達が氷闇FoTeか氷FoBrだろうからな
依頼受注にしろディスクにしろ23日から暫くはかき入れ時になるだろうさ
>>437 運営もどういうメリット・デメリットの組み合わせが使えるか理解したろうしなぁ
効率LV2や数多のラ・バータLV2とかはデメリットが酷いものばっかになりそう
全部使えないものになればフラグメント集めもしなくてすむし、他職のLV上げ中テクディスク出なくてモヤモヤせずにすむわ
3000枚って凄いなw打撃と射撃合わせても1000枚行ってないや
分解するだけで頭おかしくなるレベル…
ん?そんなもんでいいのか・・・って思った俺
3000枚ってレベル1からのことだよね?
30→40で3000枚なら俺死亡
999?2しかストックしてねーよ
どうせ3/4くらいはやってもやらなくても同じかやらない方がマシのゴミなんだから
実績埋めるだけなら1月くらいしてまたフラグメントの値段が下がってからやればいい
今みたいな値段でわざわざいらないレシピ取る奴は希少種だから効率イルバみたいなぶっ壊れが来て延々最大メリット粘らなきゃいけないパターンにならなきゃ即値下がりだすよ
>>445 まずイル系のレベル1の実績解放に150枚
レベル2のテクカスに必要な法フラの枚数は8枚
レベル2の各テクニックの実績に必要な回数は10回
6×7=42種のテクニックのレベル2の実績を解放しようとすると
42×10×8=3360枚
それだけで3510枚
炎属性とか大成功とか依頼の実績を考えなくてもこれだけ必要
Lv30にする段階でも3000枚くらいは使ってるだろw
>>449 レベル30にするには最低1380+αだね
+αは大成功の実績が運ゲーだから、それでも2000枚はいかないはず
イル系で効率つけられる物は出てくるのかね
どれに付こうが効率サザンレベルの壊れ性能になりそうだ
テクカス30までとは別にサザンの-10出すのに200M近く使ったし
別に3000枚ぐらいならいいんじゃねーの?と思ってしまった時点で病気だな
まぁでも実際法フラ2万になったとしても3000枚で60M+合成費用程度だしさ
運営「あっさりLv30まで行ってる人が多いな、もっときつくしなきゃ」
もっと依頼された側にメリットあればなー
大成功した場合は受注側ももらえるとか
作ったディスク販売とかできりゃまだ・・
マグ「またあの高いだけで不味い餌を食わされるのか……」
…のんびりやろう
>>454 まぁ実際のところそういうことなんだろうなとは思うw
クラスレベルと同じようなつもりで実装したであろうにやってる人には即カンストされてしまったしな
新しいビルダーってまた交換ショップに入るのかね
複数あるようなこと書いてあるから従来通りfun交換が1でキューブ交換品が2かね
イルバ、集中と氷牙
イルメギ効率と深闇
とりいそぎ自分のきになったやつ報告
レシピ2は基本的に上位互換
例
効率のイルメギド1 PP-10〜-1 チャージ+0.3〜0.5秒
効率のイルメギド2 PP-11〜-2 チャージ+0.2〜0.4秒
時間は2時間 法フラ8個 2万メセタ
成功率あげるやつクラフトテックメイカー、2はないっぽいね
あるよ
FUNショップに1
エクスキューブ交換ショップに2
リサイクルのクラフト関連に3
734 名前:名無しオンライン [sage] :2014/04/23(水) 16:55:06.25 ID:D9o69lKs
>>722 効率
サザン
PP-15
>>462 ありがとう。イルバ氷牙はPP増加じゃなければエリュ用にいい感じかな
集中で状態異常マイナスとかならエリュ捨ててタリス持つレベル
集中イルバ
チャージ-0.40秒〜0.10秒 威力-50〜-30
集中イルバ2
チャーj-0.45秒〜0.15秒 威力-40〜-20
氷牙イルバ
威力60〜100 チャージ+0.1〜0.3秒
知りたそうなものから開放していく
2開放するのに10回カスタム必要だから、何がつらいってリリパリウムが足らん
よく考えたらビジフォンで見れたなw
イルバ2
威力100〜140 チャージ0.1秒〜0.3秒
氷牙もいかついな。ヤバイこれは悩む
サンクス
なんか調整を放棄してきたように見えるなぁ。
もうイル系だけ使えば?みたいな感じ
アプデ前にLv30まで開放していて
今回全開放に必要な枚数は3385枚
メセタは865万(法フラ代除く)
計算間違ってたらすまん
氷牙イルバの計算はどうなっているんだろうか。基本の倍率が増えるから7発目は倍率どんどんですよね!
元の威力で計算して最後に+100だといらないかなあ
7発目のチャージを妨害された時がきついぐらいのデメリットかな
>>473 金はまあともかくフラグメントの数はアホなのだろうか
あのあの、ザンバースのレシピが気になるのですが
集中2
チャージ-0.5〜0.2秒 PP2〜9
効率2
PP-10〜-1 チャージ0.2~0.3秒
まさかなんの救済措置もないとか…運営のFoのエアプがひどい
属性変化でも餌にされてるし、Foに何か恨みあるのかね
範囲拡大とかはないんですね....有難うございます
>>465 エクスキューブ交換ショップにメイカー2ないんだが…
リサイクルのクラフト関連でキューブ8個とメイカー2を交換できるみたいね
1×1個&2×2個でメイカー3と交換か
ごめん1個ずつだわな
依頼3は50かデイリーがなければ即死だったわ
まあ4もあるんだけどな
484 :
名無しオンライン:2014/04/24(木) 04:27:52.83 ID:pFuLMhXW
今LV10のイル・メギドなのですが、効率のイル・メギドを使った後にLV11以上の普通のディスクを使った場合、どうなりますか?
普通の(テクニックカスタマイズじゃない)イル・メギドに上書きされてしまうんでしょうか?
>>484 >>15 Q.テクにカスタム適用した後で上のLvを覚えたらどうなるん?
A.カスタムが適用されたままテクLvだけあがる。カスタム効果が初期化されることはない
この質問何回目だろうか
イルメギドのテクカスって
効率と深闇(威力UP)のどっちがいいのかね
自分は深闇の方で大成功で威力+64%の速度-5になったからこっち使おうと思ってるんだが
自分は深闇のイルメギド使ってる、元々がかなり早いから速度-4や5ならそこまで遅く感じない。
チャージ時間増加系は+0.2秒でも気になるタチだからってのもあるが
イルメギはもとの性能良いしテクカスしないほうが...
イルメギのテクカスはどう見ても元の威力を削ぐ物だからやらない方がいい
速度が遅いとヒット数の減少に繋がってしまう
今回のクラフトは武器もテクも全く駄目だねえ
高いメセタを支払う価値なし
リモデルーム5000から1500FUNに下がってるね。
メイカー3買ったものの置場所に困るなーと念のため確認したら・・・・・・ナイス運営^^
自分はイルメギ効率だなあ
チャージ時間伸びるから最初は使い勝手悪いけど
慣れるとPP120程度でも1人でケートス回せるようになって楽だった
>>491 氷牙イルバ2に深刻ゾンディ2が駄目とかお前どんだけメクラなんだよw
イルメギって2発目撃つと1発目が消えるよな
という訳でチャージ時間増加は気になるけど大したデメリットでは無いはず
え、消えないよ?
それ一発目が返ってきてる間に2発目撃って敵死んで消えてるだけじゃ
今日のデイリー報酬は1-4まで法撃フラグメントか
効率のイルメギドすごく助かるが、ケートスやコンバ中だとチャージ増加が辛い。
しかしコンバのレベル削って他に回せるのと、道中のpp回復ガンスラが要らなくなった事考えるとこの差は大きい。
pp130程度のfoteだけど、オーバーテイルで最速6発しか打てなかったのが、14発まで打てるようになった。瞬間火力は当然落ちたけど、ソロする事がある人は絶対に効率とった方がいい。
深淵サメギ2は大喜びでクラフトしたぜ
あとは集中イルバと効率ギバ2、加速イルグラ2をとりあえずやった
法フラ溜めてたやつ2系で300ほど溶かしてきた
大成功1回のみでデメリットが低いタイプのゴミ、ハマリあるで
まあ願掛け程度にしかならんけど
テックメイカー3は必須
大成功はでやすい日とでにくい日があるような気がする
効率イル・メギド2PP-11と効率イル・フォイエ2PP-13が出たので、オーバーテイル闇を持って防衛に行ってきましたが、一度もPPが切れなかったです。
ガンスラやケートスを使う必要もなかった、すばらしい。
>>498 あと一桁は足りんわ
こんなショボ枚数じゃテク職で適当なクエ行けば一瞬で溜まるわ
サブキャラも忘れずにデイリークラフト消化しておくんだぞ
デイリーの存在すっかり忘れてたわ…
ログイン時の開始地点をマイルームを選択できる仕様まだですか
>>506 デイリークラフト自体をすっかり忘れてた
ありがてえ
確かPSUの初期はキャラ作成後マイルームから開始だったのが
マイルーム鯖死亡したらイン出来ないとかあほやらかして途中からロビースタートに変わってたな
>>508 クイックメニューからいつもマイルームに行ってるんだが
選択肢の一番上にマイルームをもってきてくれと要望だしてるのに
今回実装されたカメラアングルがどうたらってののせいでさらに下に追いやられた
まあ期待はすまいよ
ショートカット開いたら、上ボタン押して選んでたから気にならなかったな
ついにサザン-10ひけたー!世界変わりすぎてヤバい
-8とかで妥協してる奴は破産覚悟で突っ込むべきかもしれん
テクカス2が対してすることなかったんで余った奴でやってるよ
またフラグメント安くなってくれるとありがたいんだがなぁ
新アドも緊急も、法フラのためにテク職以外で行く気にならなんなあ
8枚×6ラインで約50枚がサクサク消えていくんだからな
FoとTeがカンストしたらほんと困るわ
でも全職あげなきゃならんし
>>506 サブキャラ回すのすっかり忘れてた
ありがてえ
>>515 打撃射撃法撃フラグをリサイクルショップで相互変換できりゃ良いんだけどな
無駄に法撃だけ高くなってるし打撃射撃は供給過多すぎてゴミになってるし
ガンスラ系ディスクまじどうにかしてくれ
PAカスタムをはよ実装して欲しいな
>>506 新要素多すぎてデキリー忘れてたわd
法フラ複数貰えるけど毎回こんな旨いのか
今日のはそんなに旨くなかったでござる
今は美味いけど数が増えれば価格は下がるんだぜ
それならそれで安く買って回せるから構わない
泣きを見るのは買い占めてた転売ヤーだけ
用意してた600枚がしゅんころされてテクディスク集める日々が続いてますが
お前らどこで集めてますか?やっぱり採掘マップか海岸かねぇ。
適度にほうせんか(なぜかry)潰しつつ海岸アド周回
つくりゅー返して!
まぁ適当にアド
サザン2がアレだったので1で−10狙ってますがまーうんまー
これ乗り越えてる奴尊敬だわほんと
今回は別にやらなくてもいいものが多いからまったりやってるわ
イル系適当にカスタムすれば後は既存のでも十分
厳選したいのは氷牙イルバ2、効率イルメギ2、集中ザンバ2辺りか
イルバ131で妥協したけど140なら1%火力上がるのか
法撃フラグはメリクリ2が復活すれば何の問題もない
運営さん期間限定でもいいから復活まだですかね
今日のデイリークラフト
アイロデスト3
アイロアムス3
ネオジット
ルビアード
リリパ(極小)
微妙っすな
現時点の瞬間的な価格
ネオジット 3150
ルビアード 1050
サブキャラ実績開放以外でやる意味がねえ
っていうかデイリークラフトってサブキャラのためのものじゃね
レシピ2実装されてもフラグそんなに値上がらなくて助かった
期待の効率サザン2があのザマじゃな
消費PPの減少が1でも上がってりゃ転売屋大勝利だったかもね
クールタイムが長いから消費が遅いのと
全解放の敷居が高め(法フラ3500、10M近く)だから依頼に回る人がいるのと
デキリークラフトで一部条件はのんびり解放が進められるからだろうな
デイリークラフトがどんどんまずくなっていく
こんなの誰もやらないよ
休日は不味くしてるだけだと思いたいな
下位素材が報酬とかwwwwwwwwwwww
もう999個の束が2桁ぐらいあるわ。
デイリーは依頼系の奴埋めるためのでしょ?
50なんてサブアカ無いなら永遠に終わらんわ
>>541 リア友やフレやチムメンの全クラス武器作りとかテクカスやってたらすぐいくけどな
クラフトとかめんどくさいから自分であげる奴少ないんやで
ぼっチームには縁のない言葉であった
リア友・・・?チムメン・・・?聞いたことのないワードだな
FPS用語か?
ああうん、なんだ、その、俺が悪かった
テクカス触ってなかったからデイリーやるだけでレベル上がっておもしろい
当分これだけでいいな
本日のデイリークラフト報酬
上から
砲撃フラグ×2
砲撃フラグ×2
砲撃フラグ×3
砲撃フラグ×3
リリパ(極小)×1
これデイリー報酬は3日で1セットをループなのかな
法フラグ報酬はいまの10倍で丁度いい
テクカスまったく手つけてなかったからマールーのレスタ依頼がすぐにはできんかった
最初から全部のテクがいじれるわけじゃないんだな
効率サザンテクカスするのに30回だか35回だか必要だからな
効率サザンレシピって何やれば出てくる?
ザン系レシピ3種5回ずつじゃなかったっけ
風テクを31回だっけかな?
今日のバルバラさんの依頼もまだ開放されてなかった
いま炎カスタムしまくっててメセタとびまくりだわ
>>553-554 どっちだw
サザンテクカス依頼して作ってもらったけど威力って最大で今のダメの3割減だと思ったら
サザンの倍率からほんのちょっと減るだけだったんですね・・・
そりゃ強いわけだわ
テクカス実績見たら一目だろ、風属性テクカス5回>25回の実績解除だよ
開放だけで合計150枚かかる、まぁそっから−10狙ったら1000枚とか余裕だから150枚ごときなんだけど
>>557 ありがとう
実績欄は見落としてたので今確認したけどまだ自分のだとアンロックされてないから
5回は分かっても次の25回は見ることができないよorz
依頼で余分に掛かる金額が雀の涙だし依頼した方が楽なんじゃ・・・
納得のいくものが出来るまで依頼し続けるおつもりか
すぐクラフトするできるフレがいるならそれでも構わんが
野良だとクラフトしてくれるまで待つ必要がある
リリパリウムが使えないから、連続でクラフトできないっていうデメリットがある
のんびりやるなら関係ないけど、それまでサザン封印することになるが…。
>>559 納得のいくものが出来るまで依頼し続けてすまん……
>>558 あれアンロックされてない奴は見えないっけか、ごめん見えるつもりだったわ
とりあえず最低限のテクカスは依頼して後はのんびり実績開放してくといいよ
法フラ売っときゃうん十Mになってるなーとか考えてはいけない
>>549 デイリーや称号で法フラ配ってるけど全く足りてないよな
打射1050、法18000、20倍近い差があるから10倍でも足りないレベル
ここが平均化されるまではFo以外でクエスト行く気がしないわ…ksg
3:1や5:1のレートでもいいからリサイクルショップで相互交換できるようにしてもらいたいもんだな
失敗作を法フラ1個にリサイクルできるようにして欲しいわ
大量のメセタとショップで高く売れる法フラ5個か8個潰してレベルキャップに達したマグの餌とか
>>16以降のテクカスでやったほうが良いものってある?
Elじゃないなら集中イルバイルゾンデ雷迅ゾンディぐらい?
>>566 深刻ゾンディじゃなくて雷迅ゾンディ?
起爆ゾンディは死滅したかと思ったけど、テクカスでダメージ上げてやればマシになるのかな
広域イルザンはElでも非Elでも非常に使いやすいのでオススメ
>>566 イルゾンデ移動使ってるなら集中カスタムでデメリットなしに速くなる。
厳選するほどじゃないから依頼でおk
ありがとう色々テクカスしてみたよ
集中イルゾンはや過ぎワラタ
チャージ即発動繰り返せれば四連並みだが、流石に少しはずれるし三連以上四連未満ってところか?
何にしろもう連ステとか負荷かけるだけでだめだわ
ステップ武器もってステップ(ロビキャン)ステップジャンプからのサブパレイルゾン(集中)繰り返せば4連より速い
持ち替えしないから他人に負荷もかけないしね
イルゾンはメインかサブにFoTeのどっちかが入ってればいつでも使えるのが強い
基本的な話で申し訳ないんだけど、シフタをカスタムするとエフェクト変わったりする?
最近ノンカスタムのシフクリを上書きする人がめっさ多いんだけど
相手が上位なのか下位なのか判らない
変わらない
でも別にシフタはかかってりゃ何でもいい程度だから上書きも気にしなくていいんじゃない?
最終に乗算とかだったらまた話変わるんだけどね
数多のシフタは間隔が違うから分かるよ
でもシフタの上書きの仕様はよくわからん
それにテクレベル、シフタアドバンス、シフタクリティカル、効果時間といった
パラメタがあって全面的に上位下位とは限らないし、ややこしい
シフタとかデバンドってテクLvが上だったり効果が大きい方が残って他のは時間だけ上書きだと思ってたんだけど違うの?
エクステンドアシスト持ってるし、↑に書いたように弱いのは上書きされないと思って連発してたんだけど…
フォーススレで上書きされないって言われたの信用出来ないのか?
俺も知らんけど
気になるならオンラインステータスで自分のシフタ関連スキルでも表示すればいいんじゃね
気休めかもしれんがわかってる奴は下位で上書きしようとはしなくなるだろ
基本的にはテクニックレベルが高い方で常時上書き
シフアドシフクリは常時上書き
補助がかかってない人が範囲内にいると強制的に「範囲内にいる全員が」あとがけした補助で全ての効果を上書きされる
3つ目がかなり厄介でマルチで適当シフタしてるアフォースがいると頑張ってSP振ってる人が割を食う
もちろんフリーコメントになにを書こうと相手がのーたりんなら無理な時は無理w
そうだったのか・・・ノンチャで自分だけにシフタするようにするか
レベル15のテクをテクカスした後に16ディスク使ったらテクカスってパーになります?
>>583 > Q.テクにカスタム適用した後で上のLvを覚えたらどうなるん?
> A.カスタムが適用されたままテクLvだけあがる。カスタム効果が初期化されることはない
>>15にあるように大丈夫よ
でもシフタ関連にSP割いたところで効果は高が知れてるし、その時点で本人の火力もお察しだろ
全員アタッカーのPSO2に補助専はいらん、支援やりたきゃWB撃てなんて昔から言われてる事
そもそもシフタはテク職が自分の火力を上げるためにかけるものだ
他人にかけるのはあくまでついでであって、自分の火力を犠牲にしたら何の意味もない
おう、BrGuEl以外できたら引退まで追い込んでやるからな
>>575,576始め色々ありがとう
気にしなくていいみたいだな
>>584 ありがとう
ちなみに失敗作は捨てるしかないんだよね・・・
売るかマグの餌
はいはいスレチスレチ
Teスレへどうぞ
メルフォンシーナの効率サザン-10きてくそわろたwwwわろた…
てか依頼って大成功率やたら高くない?
依頼だといいものができやすいの法則ほんとなのかもなと思い始めた昨今
あと3キャラで30枚もらっても雀の涙すぎるな本当、これで450Kかぁとか思うとヤバイな心折れる
イルメギド、PP消費の関係上、連打はしないものと割り切って効率カスタムがいいのかなぁ…?
ここんとこテク職から離れてたから感覚が分からん。
そういえば、誘導弾系で弾速ダウンのカスタムあるけど、あれって旋回半径どうなるの?
誘導性能同じで弾が遅く(速く)なれば旋回半径は小さく(大きく)なるでしょ。
極端な話、遅いが執拗に追尾する誘導弾のメギドと、遠くの敵に進路を修正しながら高速で命中するサメギドみたいな違いになるの?
マルチ氏ね
イルメギはカスタムしないのが正解だけど息切れするような装備なら大人しく効率にしとくべき
俺は移動のイルゾンでPPカッツカツになるから効率イルメギにしたぜ
結局あの後、運試しにちょろっと効率イルメギド作ってみたら上手い事PP-8引けたんで、使ってく事にした。
詠唱時間の出目は悪かったからDPSは下がるだろうけど、DPM(一分当たりの総火力)はむしろ上がりそうだし、バーストにも強そう。
それに長い詠唱時間で連射にリミットがかかることで、脳死連打してもPP切れになりにくくなって、他に考えることの多い防衛戦では脳リソースを他に回せるようになるから、むしろそっちも有利に働くか?
2パターンくらいストックされてノーマル含めて任意で切り替えできたら楽しそうなんだけどなぁ
効率イルメギも悪くは無いんだけど個人的にはやっぱりノーマルが使いやすくて戻しちゃったな
自分の使いやすい方いいんじゃないだろうか
今はリセットもできるしね
上書きでなければなぁ…厳選したらリセットももったいない
スキルツリーみたいに選ばせろよほんと
効率のイルメギはチャージ増加0.2を引ければ光テクで慣れてるから気にならない
逆にPP11でも9でもPPがなくなることはないからこっちはあまりする意味がない
PPリストレイト10で0.14秒でPP1回復するから仮に0.28だとするとチャージ時間中に2秒回復する事になる
603 :
名無しオンライン:2014/05/01(木) 20:34:54.96 ID:BrYHLdfo
氷牙のイルバ2を200回やっても130%以上つかなくてワロタ
どんだけ悪意ある操作してんだよ
効率イルメギはソロ専かつウェドル使ってる人向けかなぁ
セイメイならPPきれたらシュッシュしたまえ^q^
エリュの運用もそうだけどイルメギはそれ以上に「無駄撃ちしない」事が大事だよな
FUNスクの景品に法フラ入れて欲しいわ
グラインダーなんてゴミなんで追加したんだろうな
グラインダー外してフラグメントやリリパリウム追加してくれ
>>607 ここ1年以内に始めたクチかい?
一昨年の冬ごろまでグラ一個10,000前後したし、当時は当たっても1個だった。
聞けば、一個数万くらいの時代もあったと聞く。
その数万の時代に5000個ぐらい余ってて
今でも3万個以上使い道がねえゴミだって言ってるんだよ新参クン
いいからマイショップに出展はよ
そんだけやりこんでるならディスクも万単位ためりゃいいだろw
強化しなくて出品しなけりゃたまるだろうな
ゴミニート廃人の自分の視点でしか見れないかわいそうな子
緊急とアド10周程度で毎日100個貯まるだろ
そんなにどこに使うんだよ、ショップだって1050で何万個並んでるんだよ
装備強化にはグラインダーだけじゃなく地味に痛い強化費用や特殊能力でアホみたいにメセタ使わされるのに
バランスおかしいと思えない飼いならされ具合が怖いわ
アド10週なんて普通の人は毎日やれませんよ^^;
やれそうなのは休みの日でかつ何も予定がない時くらいで
そんな日なんてほとんどありません。
数万の時代に5000個は盛りすぎ
あの時代だと1日20時間まるグルしててもそんな出ねぇよ
もしくはチートでマップ焼いてたカスか?
あの時代に5000個もあるってことは超絶廃人か転売用の不良在庫かだろうから
そんなに熱心にやれるなら法フラくらい余裕だと思うんだが
自分で使ってなかったんだろ
自分で使わないくらいで5000個もたまらんから
ひたすらナヴラッピー狩ってたとかじゃねww
それなんて修行だよ
グラインダーなんでFUNに追加したのか
→その時代高くて需要があったから追加された
って説明に対して数万の時代に5000持ってましたって反応がトンチンカンでわろた
デイリー法フラだからしとけよしとけよー
グラ1万はたまるだろ
前回の10%のとき8000は売ったぞ
ディスクはかさばるから倉庫が足りないし普通貯めない
フラグメントくると知ってても倉庫圧迫するから
そりゃむちゃくちゃ出やすくなった今なら1万2万持ってても当たり前だけど、以前の出方で5000は超廃人かRMTで買いあさらないと厳しい
修正されたけど無限ラッピーでグラ集めしてた人はいたね
>>624 よく流れ読めよ
単品で数万してた頃に5000持ってたって奴が突っ込まれてるんだ
今なら1万個2万個持ってても別に不思議でも何でもねぇよ
5000超えが現実的になったのは↑で言われてる無限狩り出来た頃
この頃はもう相場崩れまくって2kしてたかどうかレベル
TA中にディスク20枚拾って
ガンスラディスクは8枚全部Lv11以上
テクディスクは12枚全部Lv10以下
ほんと木村死ねよマジで
まるぐるもアドも対してやらなかった俺が単品数万の頃でも2000個くらいあったが
ショップ売りはほとんどやらなかったし
ラッピーバグやった人はもっとあるでしょ
アドなんてもっとあとでしょ
アドなんて実装された頃はグラの値段今と一緒
ラッピー無限狩りで増やした奴は居たけどこれで市場壊滅
数万の頃がいつだったか覚えてない奴が今の倉庫具合と間違った記憶で語ってる説
俺もグラ18k前後の時は1000位でうろちょろしてたな
運営からのグラ99配付が地味に収入あったわ
複垢でうまうま
記憶が云々とかどうでもいいわ
現時点でゴミなんだからFUNスクのグラを法撃フラグメントに変更してくれ
フラグメント追加はあり得るがグライダーは消えないだろうな
サーペントエア(Lv.16)を取得しました。
トライインパクト(Lv.16)は死んで、どうぞ
ガンスラの11以上の出易さは異常
つーか打射法フラグを交換できる様にしてくれりゃ良い
等価とは言わないから1:3くらいのレートで
デイリー法フラ
沼子がよく「ガンスラPAばっかだから砂漠市街地遺跡以外にして」と文句言うから分かる
642 :
名無しオンライン:2014/05/04(日) 23:44:31.97 ID:TYij025b
はじめてテクカスするんだけどイルメギのテクカス依頼で
メリット10%とデメリット-10%というのはいれたほうがいいの?
ちゃんとステータス画面みて変わってればお守り程度に入れておけば
余ってたら入れた方がいいくらい。
ラゾンデのカスタム2これ必須レベルじゃない?
すげー強いと思うんだけど
あ、雷迅のほうね
威力うp系は今回は面白いのもあるな
ナフォサフォなんてしばらく使ってなかったけど元の標記倍率が低いのもあってか
カスタムして凍土で遊んでみたら結構楽しい
お遊びとしてはなかなかよかった
個人的には集中2ギザンを推す
チャージ早くなる上に消費が2下がるんだぜ
個人的にゃ、mイルバータの運用が迷うなぁ
非kスたマイズと、、両カスタマイイズにそれぞれメリットがありそうで
とりあえず今日は寝ておけ
集中ゾンデ2でケートスぶん回した方が楽
広範囲焼きたいなら深刻ゾンディ2があるし
>>649 対ボス運用で雑魚1確とか狙わないなら集中だなー
Elなら氷牙
氷河にしといてチャージツリーの時も6発目まではエリュで撃ってる
エリュもチャージツリーも両方使う俺はカスタム出来ない
Elでもタリスでも氷河で倍率切り替わるところまではノンチャで撃ってるな
火焔ギフォとか雷迅サゾとか他の威力系も爆上げしてきたから使えなくはないんだよな
PP重いとか対単体ならイルバでいいじゃんとかでカスタムしてないけど
ウホッ!いいイルバータ…
ガンスラディスクのドロップ率1/7にしてくれハゲ
全クラス育てたらどんだけイライラすると思ってんだ
それがあってダーカーばかりのアドは行きたくないんだよな
テク職で稼ぎに行ってるはずなのにガンスラPAばかりで何の旨みもない
イルメギのテクカスで深淵の+100%って実運用でどれくらい火力に影響する?
PP特盛り装備作る気あまり起きないから効率と迷ってるんだけど、±0の面もある効率と違ってデフォ運用もイケるイルメギだと深淵は純粋強化な面が強いからどっちがいいのか悩み所
単純に火力が2割上がるって考えるだけだろ?闇特化ツリーしてるなら
少なく見積もっても非弱点属性で1.5kはダメ伸びるぞ
15000も伸びるのかと錯覚した
それくらいなら効率でいいか
素イルメギで9k台出るようなのなら11kくらい非弱点に出るようにはなるけど
どっちかっていうとソロ専か種族差やら装備充実具合やらで火力に困ってる奴が使うのにちょうどいいものじゃねーかな
特化沼ならノンカスタムか効率でいいだろ
カスタムとは関係ないけどイルメギで9k出せる人って闇特化ツリーと装備してるの?
666 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 08:39:52.85 ID:ceGBoaXz
防衛でたまに見るけど、イルメギ撃って3kとかしょぼいダメ出してる奴って恥ずかしくないの?
テクターさんだったら無理は申しません。
こういう書き込みをやたら見るけど、他人のダメージなんか見てる暇があるのかねえ
書き込んでる当人がサボリの地雷なのは間違いないわな
イルメギは専用ツリーと特化武器なしで使うようなもんじゃないよ。
殴りテクターでちょろっと撃ってももうちょいでるんだよなあ
あんな派手なエフェクト飛んできて目の前の敵にダメージ出たら嫌でも見えるわ
ともかくこの板は他人ウォッチャーばかり多い
他人晒す暇がある奴はそのぶんサボってるって事でしょ
全員、自分が地雷だとこの板で自己紹介しまくってる様なもん
ここテクカス情報スレなんですが
ホントにこの板の住人は地雷の屑ばかり集まってる感じだわな
アドでも他人の火力を当てにしないとバーストも満足に維持できない奴らばかり
一度だけ防衛で全チャで他人批判する奴を見たけど、確かに当人が地雷そのものだったよ
地雷が地雷を地雷呼ばわりか
どうでもいいけどスレと板の区別は付けれよ
こんなくそげに他ゲの人達巻き込むんじゃないよ
板とスレのちがいもわからん様な奴なんだろ放っておこうぜ
地雷だとかそーゆーのは鯖別晒しスレとか愚痴スレにでもどうぞ
イルメギカスタムについては
>>664のような感じで使い分けるのがいいかもしれんってことだな
677 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 09:13:57.54 ID:AKB3ma28
効率のイルメギで防衛もPP管理がしやすくて戦いやすい、
俺は効率の代償であるチャージ時間長くなるで他人のダメージ
普通にみてても上位とれるんじゃがダメージ見ることくらい普通じゃね?
(´・ω・`)と、思ったらんらんは小屋に戻るね
闇特化ツリーも武器もないのにイルメギ撃ってすみません…防衛では使わないけど
ところでテクカスにゾンディールとかメギバースってあるの?
あります。つかそんなんwikiにいくらでも乗ってるだろ
調べる気ゼロか
680 :
名無しオンライン:2014/05/10(土) 10:39:50.47 ID:6kaRWmWk
お前ら複垢でデイリーやって法フラ増やしてる?
今20垢でやってんだけどもうテクカスするテクがなくなってきたよ・・・
威力アップのイルメギドでもいいの?
イルメギに関しては最適解は各々によるから好きにしな
>>679 書いてあったね。ごめん
イル系のカスタムは書いてないけど全部判明してあるのかな?
>>683 ビジフォン→クラフト→クラフター検索→テクニックカスタマイズで探す
どこのwiki見てるんだろうこの子
wikiも乱立してるからね
テンプレがあるわけでもないし
普通に検索して出てくるのってVIPwiki入れて3つ位じゃね?
ラグランツってレシピ2でも集中のほうがいいかな?
閃光2試してみた人いたら使用感教えて欲しい、こいつの確数変わったとか
イルバ集中2のチャージ短縮
最高値が-0.45なのにいいとこ-0.37しか引けない
せめて-0.40台まで持っていきたいんだけど3ケタ回を覚悟しなきゃダメ?、
俺もそんぐらいしか引けないけど
仮に-0.37→-0.42にできたとしても体感できるレベルなのか疑問
ラグラは好みだ
俺は1でも2でも閃光使ってる
>>691 どっちでもいい感じか、ありがと
今の集中消すのもったいないからそのままにしとくわ、登録したの自由に切り替えれたらもっと試せるんだがなぁ
Fo用とTe用に2キャラ欲しくなってきた
もう1回ツリー代かかるとなると恐ろしいな・・・
どういう理由で装備とツリーじゃなくキャラ増やしたいになるんだ
今はキャストで法撃職用に沼子が欲しいとかそういう系?
別カスタムのテクも使いたいけどそうすると上書きしなきゃならないからだろ
使い分けたいのはイルバータが代表かね
普通に撃つのとエリュシオンだと勝手が違ってくるしね
でもめちゃくちゃ気になるのがこれくらいで、他に使い分けたいのがシフデバしかなかったわ・・・・・
テクカススレなのにテクカス両立出来ないのがパッと浮かばなかった
恥ずかしい
後はイルメギとか、旋回性能と射程がトレードなイルグラとかじゃね
イルグラは使う場面があまりないのがアレだが
マイナーなテクばかり登録しておいて意外と発注きたなーとか思ってたらマイルームランキングに入賞しててわろた
効率イルメギのPP-10以上ってどれくらいお布施すればつくの?
効率2を20回程やって最高値PP-8
あとテクカスでできたゴミカステクって有効利用法ある?捨てるしか無い?
>>700 大成功10回に1回ぐらいはPP-10付くんじゃないか
ただデメリットのチャージ時間が長すぎたらPP-11や10でもゴミと化するから明らかな失敗作で遅さを実感するといいゾ
大成功はまだ2回くらいしか引いたこと無いな・・・
しかもPP-4だった^q^
金掛かりそうやな
704 :
名無しオンライン:2014/05/13(火) 08:43:16.47 ID:vIp/8Pnk
効率イルメギ6*50回やって最高が-9
最高のメセタ回収システムだと思う
必須ではないぶん武器強化よりはストレスたまらんしな
706 :
名無しオンライン:2014/05/13(火) 09:08:41.98 ID:5Q1I7KVX
こだわりの範囲だからこそ良いのを狙うんだろ。
むしろストレスマッハだわ。
フラグメントなんかいくらあっても全然足りやしねぇ。
ここまでの超絶メメタ回収地獄コンテンツよく思い付いたなクソハゲが。
ええ…
法だけ搾取されてる感がもやもやする。
フラグメント1とクラフト素材の組み合わせがレシピ、レア素材で成功率アップとかなら納得なんだが。
武器の分解とか最初の3日くらいしかやってないわ。
テクだけ搾取は確かにクソだけど、この揺らぎの微妙な範囲は客観的に見ればうまい調整だわ
繰り返しやっていいの引かないと使い物にならないバランスだとライト層お断りになっちゃうし、
完全固定値ってのも廃層リッチ層にとってはつまらん
突き詰めなくても十分だけど突き詰める余地があるってのは、メメタ回収ほか色んな意味でわりといい調整具合になってると思う
デメリットのせいで全部台無しクソコンテンツ
メセタ回収って言ってもユーザー間で回ってるだけじゃね、税金は取られてるけど
>>708 更にメリット・デメリット系アイテムも法だけ意味無しだからな
武器のは使ったアイテムの%分キッチリ要求減るのに法は最低ライン底上げされるだけっていう意味不明さ
火焔のフォイエ2って威力実感できる?
効率のほうが断然良いかな
DQ10を見るとPSO2のインフレ防止メセタ回収あたりだけはネトゲトップレベルだと思います
装備品の店売り価格に超下方修正入ったアレ以降、市場全体の相場がほとんど上がってないのはすごいと思う
といってもクロトで相当量吐き出されてるし、一部が溜め込んでるだけか
大成功がいったい何が大成功してるのか謎なのも何とかして欲しい
テクカスするにおいての大成功確率アップとはいったい何なのか
メリットで大成功かデメリットで大成功の2通りだろ
メイカーの3%が謎っていうなら納得できる
効率イルメギ-10でもう十分だぜ!
次は効率ラゾンデ2だ!と思ったら誰もセットしてないんだがどういうことだ?
人気無いのかね
>>719 ラゾンデは雷迅がいいよ。
威力結構上がるしチャージはやくなるしデメリットないようなもんだから。
>>720 ゾンディール起爆用だから効率が欲しいんよ
ラゾンデを攻撃には使わないし
別にダメとは言わないけどいまどきゾンディ起爆で攻撃する人ってすごい珍しいな
攻撃にゾンディするくらいならほとんどの湧きはラゾで十分じゃないか
>>718 クラフトライセンスの数%に上乗せと考えると馬鹿にできない数値
まず解放の優先度が低いからなあ…
で解放してあったとしても他に有用なレシピを置くからますますセットしてない
鯖が分かればセットしておくが
セット3つが少なすぎる。
一応wisくれたら希望のレシピに変えて出すとかはやるけど
まぁ、そんなwis来ない
フレに言われてたまに変える程度だなぁ
他人にいきなり言うのはちょっと勇気いるよね
デイリーなんか処理できない未解放レシピでも受注できるのにな
728 :
名無しオンライン:2014/05/14(水) 09:21:10.98 ID:RH18Qun5
サザン1000個にイルメギ2000個の法フラ使って-9すら出ないんだが
約50M使って450個のゴミを産出したわけか
サザン消費-10出すにはフラグメント5個消費と8個消費のどっちが出しやすいの?
-8か-9で妥協するほうがはやいよ
731 :
名無しオンライン:2014/05/14(水) 10:41:48.92 ID:LDHp88nF
サザンはミラージュ率+2が着くかどうかだけのクソレシピ。
数こなしたいならレシピ1が安定。
>>728 ままままじで?
-9一度だけでた俺ですらまだマシということかよ・・・
自分用より依頼の大成功品のが性能イイの引くんだよなぁw
イルメギ-10かつチャージ時間+が0.25以下とかもでたし。
サザンは敗者特需でレシピ2の方が今はちょっと人気あるな
テクカススレは自慢報告と不幸報告で9割できています
サザンカスタマイズしたいんだけど風属性実績全く手付かずだから依頼でやってもらったほうがいいのかね
逆に依頼受けたのをこなすとデイリークラフトみたいにそれで実績解除されたりする?
イルメギド威力100って引けるの?
昨日ようやくあと1実績だけになったわ
残り実績大成功140回
…40Lv諦めてもいいかな
>>722 いや対DF巨躯のショックに深刻ゾンディ使うからであってダメージ目的じゃない
消費PP少ない方が痺れてるときに攻撃できるやん?
攻撃はサザンイルバイルメギナメギでいいですしお寿司
というわけで4鯖でセットしてくれるとマイルーム通っちゃいますよおながいします
>>738 すごいな
夏にクラフトレベル50解放とかロードマップにあるけどついてくの大変だ
50はレシピ3でも実装するんだろうか
テク自体はとくに追加の予定はないしどうなるんだか
レシピ追加しないと実績増やせないだろうし十中八九新しいレシピは来るよな
3なのか別系統で1+2とかくるのかは分からんが
金かかりまくるくせに過去のレシピの完全上位互換ぽんぽんだされると萎えるから
出来れば別機軸の増やして欲しいんだが……w
744 :
名無しオンライン:2014/05/14(水) 20:49:59.16 ID:RH18Qun5
リリパリウム駆使して追加で200個程作ったが異常なし
いつになったらフォースできるんだろう
広域とか深淵とかでデメリット最低は何度か引いたがメリット最高は引いたことがないな
最高値が効率メギド2のPP-9、速度-2だった
>>743 流石に広域イルフォは来る、と思いたい
あとは集中ナメギがあればいいんだが…
なんつーか、意図的に人気出そうなの外してるのが嫌らしいわ
そのうちPAカスもくるのだろうか
レシピによってメリット最大やデメリ最低の出やすさは違うけど
全体的にデメリットの方は最低値付近引きやすいな
シャキーン→高メリットかと思った?残念低デメリットでしたー
っての多すぎやでw
集中&効率のないレスタ
広域のない補助全般&ゾンディール(範囲追加おまけはでたが)
効率のないラザン
このあたりはわかっててわざとやってそうだよな
イルメギ効率2でクラフトしてるけど大成功でも-9しかでない
これってもしかして効率1がPP消費大成功でやすくて効率2がチャージ時間大成功でやすいとかない?
>>749 なぜ効率のサザンなんてぶっ壊れテクカスを作ったのか謎だけどな
エアプだからだよ
風テクだけにな(ドヤァ
おい誰だよナバータ撒いたの
752のバータバータ!
755 :
名無しオンライン:2014/05/15(木) 21:34:19.67 ID:I3oVAfAg
全部で20mくらいテクカスにつぎこんだんだけど
9割イルメギに突っ込んでるけど未だに-10がでない
受注ではそれぞれ2〜3回でレスタ+54%PP+3とサザンPP-8威力-25%
イルバは9回でチャージ-0.45秒と-0.43秒がでた
PP減少系は最大値付近がでにくいとかあるの?
それともイルメギの運が悪いだけ?イルバの時運が良かっただけ?
サザンも-10はマジででないから意図的に絞られてると考えたほうが妥当
イルバはエリュじゃなくても氷牙がいいゾ
−10出るまでに−9が6つでた
威力減−20は4つ出てたな
どうみても絞られてます
クラフトライセンス40レベルまでのってるサイトあります?
何が言いたいのかさっぱりなんだが
レベル40までのライセンス効果って意味ならwiki見ろとしか
>>751 むしろぶっ壊れなきゃ意味無いだろってくらい他が役立たずだろ
何のために大金つぎ込んでテクカスLv上げたのかわかんねーよ
効率サザン1がなかったらメセタ回収装置として機能してなかったようなもんだよな
俺馬鹿なんでテクカスLv39なんだけど、大成功と受注回数の最後の枠は何回求められるんだろう?
ちなみに大成功3は100回、受注回数3は50回。
765 :
名無しオンライン:2014/05/17(土) 11:51:21.58 ID:GcQ6EE0o
法フラ10kだからレシピ2は1回100kだよな
効率イルメギを9ラインで10回やって半分ぐらい-6残り半分が-5と-7
9M払って妥協できるのどころかゴミしか出ないとかいい加減にしろ糞運営死ね
サザンに30m吸われているが最高が-9が1回だわ・・・
10出すのはいくらかかるのかな・・・
-1くらい妥協せいや
絶対他にメセタ回した方が良いぞ
>>766 それに0を1個足したぐらい使ってるけどまだ-9だから安心しろ
不確定要素はメリットかデメリットかどっちかにしろよ。
集中ザンバ2回してるけどメリットデメリットどっちも気になる奴はほんとキッツイよなこれ
チャージ-0.44 PP+6でゴールしていいかな…w
効率サザンとか集中ゾンデ2とか数多シフタ2とか
どっちかだけ気にすりゃいい奴が超ヌルゲーに見えてくるから困る
結局イルメギは深淵にしたわ
旋回半径も短くなるし
テクカス依頼されまくりな人に聞きたいんだけど
イルメギ効率-10と威力+100どっちの確率が高いのん?
サザンを見てればPPと威力どっちがつきにくいか分かる気がする
効率-10の+0.31ってダメですか?
あ、イルメギです
絶対に許さん
個人的にだけどチャージ時間が0,25超えてるとすごい使いにくく感じる
他キャラとかではずれでできた0,31をつかってみて大丈夫そうならそれつかってもいいんじゃないかな
テクカスってメリット+とかつかって必ず大成功するレシピとかないのかな?大成功150がきつすぎる
使ってみたら悪くなかったのでこれでいきます
息切れしにくくなってよかった
必ずは無いだろうけど倍率幅広いナメギとかイルフォとかやりやすそうなイメージ
まだ120回ぐらい大成功しないといけないから色々試してみるか
なんやこいつ 自分で決めるなら質問するなカス
相場が分からないから世間では失敗なのかと思って
効率メギドがデメリ-10で-4〜-2が-3〜-2になるんだけど
大成功じゃない時でも-2でるし
どう見てもメリットのほうじゃないなって数値で大成功でー2のときもあるしでよくわからん
大体どのレシピのメリットもデメリットも最高値から変動幅の2割くらいに収まると大成功ってなるから
効率メギドの速度も作成時には内部で小数点以下で判定しててその結果を四捨五入して反映とかしてるのかな
とりあえず大成功回数稼ぐだけならメリット固定じゃない奴以外はどれも期待値変わらん気もするわ
なんかおかしくなったw
メリット固定の奴以外の期待値は一緒だろうってことやw
サザンとイルバのテクカスって妥協点はどの辺なの?
心が折れたらその時が妥協点
つまり−7が妥協点
サザンは-8
イルバは130じゃね
そこまでELに拘り無ければサザン-8イルバ130で安定だね
余った法フラ売って装備に回したほうがいいね
-9サザンとか追っかけてたら、メセタいくらあっても足らん・・・
サザンは-8で妥協したな。たまに気が向いたときだけクラフトやって-9が出たらいいなーくらい
-9まではコスト掛かるけど頑張れば狙えなくも無いレベルだと思う
運よく-9ではなく-10引けたら儲け物だしね
-8だと丁度PP10で1発打ててキリがいいから自分はそこで妥協しちゃったよ
-9は30回ぐらいで2連続引けた
-10手に入る日はしばらく来そうにない
-8だったら数回やれば出せるしなぁ
-8と-9の間に物凄いコストの差がある
大成功で-8〜-10だから
とりあえずって事なら-8目指せば良いと思う
サザン-8で妥協して、とりあえず夏のクラフト拡張まで法フラ貯めるかな
サザン-10にするのに5Mくらい溶かしたものだが
今になるとイルバイルメギになって、エリュも氷にしてあのサザンに掛けたのは何だったのか状態だわ
メセタキツイ人は10回やって平均値以上出てたら妥協したほうがいいよ。-6、120以上くらい。
出てないならもう10回だけ頑張って、それ以上はすっぱり諦めよう。
どうしても諦められない人はデイリークラフト用に8キャラ作って3日に一回80フラグ稼ぐとか。
イルメギなら-10は3回目だった
移動用イルゾンが-0.21の壁を超えられない
ってか大成功自体がぜんぜんでねえ
集中ザンバースってチャージ0,4とかひくとすっごい便利になるのね
ppと同時にひくのがきつい
集中ザンバ2現在チャージ-0.42PP+4でチャージ-0.49PP+8出たんだけど変えたほうがいい?
ザンバなんてルーサーでしか使わないのにそんなこだわるの
そこにカスタマイズできるテクニックがあるからだよ
サザン-8イルバ130ならレベル高い人に依頼すれば割とすぐに作ってもらえるぞ
サザンのデメリットは気にならないけどイルバのデメリットは地味に大きいから130以上で
むしろデメリットの方を厳選したいけど禿げ上がるの目に見えてるんだよな・・・
集中ザンバは結局-0.42PP+2で妥協した
そこまで連発するテクじゃないとはいえさすがに消費がドカンと増えるのは気になった
ダウンに合わせて使うのが主だから大抵2回くらいセットで使うし
うおー、イルバ130%以上にならねぇ
チャージ時間はどこら辺が妥協点なんだろうか
法フラ400枚使って、威力+128% チャージ+0.15 が一枚出来たからこれでいいかな・・・
・・・もうちょっと頑張ってみるか
法フラちょっと溜まったから効率ギバ2でPP-8以上目指すかーと思ったら一瞬で溶けた
毎度ながら、溜まったクソなカスタムディスクを捨てる瞬間はいつも乾いた笑いが出るな
しかも同時にメセタも地味に溶けていくしな
売るとなんと100メセタで売れるぞっ!
…カスタムディスク10個で法フラ1個と交換とかないかなあ…。
武器みたいに未使用ディスク持ってたら、上書きで大成功率アップ
ついでにフラグメント消費量も減らすとかしてくれ
カスタムしたディスクも解体出来るようになればいいや
リセットディスク交換をカスタムディスクでいいのになぜAC品なんだ・・・
>>808 チャージ時間は0.15↓ならあまり気にならないかも
5個とか8個とかフラグメントつかってるんだから
カスタムディスク分解で1つくらいくれても良いよなぁ
他の二つに比べて法フラだけ価値が飛びぬけてるけど
現状いい感じのバランスだと思うけどな
例えばサザン-9〜10とか狙いだすとあっという間に貯金なくなるけど
ぶっちゃけ-7とかでも十分だし、-10なんて超性能狙えばそりゃ金食わないとね
ナメギ2の1200%PP+12ができてしまった…これは使うべきなのかっ…
フレンドにサザンのテクカスを依頼してメリットデメリット共に10で3つお願いしたら1個目で-10が出来た。が、フレは複雑な心境みたいだ。
俺がフレならその一回目の-10引いた時点で残りの2回もやるかどうか聞くな
まあ別に依頼は3回だからやっても全然いいんだけど、一回目のそれより良いのはまず引けないだろうし
仲良かったりいい奴ならそうだろうけど
普通の感覚なら依頼で-10出した上に相手の法フラまで気を使ってやれる心の余裕はそうそうない
自分がすでに-10全キャラ分+@持ってるっていうなら余裕もあるだろうけど
普通はくっそおおおおおって思いながら連打するわw
>>820 ?
だから複雑な心境みたいって言ってるんじゃないの?
>>822 819のフレが複雑な心境なのは「自分でやっても出ないのにフレの依頼で出るなんて喜ばしいやら悔しいやら複雑だ」ってことじゃないの
>>823 そっちかよ。
依頼の実績埋まるまでだけでもそんなもの何度も経験するわ。
お、おう
仲の良いフレならお礼に法フラ100枚くらいプレゼントするかな
もちろんそんな必要はないし、そんな枚数あったところで-10なんか出ないけど
雨風で法フラ爆下げきたな
やっとディスクがまともに出る緊急来たわ
そんなに落ちるか?
ヘイズとドンナが法ディスク落としてくれるからな
どっちもかなりの頻度で出てくるから、こまめに分解しないと
倉庫が圧迫される程度にはディスクが貯まる事もあるんじゃないかな
雑魚もガンスラ率低めだしな
30分で法フラ30はかたい
クロームは出たけどヘイズはまだ出てない
ドンナ出るけどたいした頻度じゃない
法フラ10500くらいだったのが8800〜9450が増えてきてる
ようやくテクカスLV26なったけど30超えてる人ってすげーーなメセタ続かないわw
本当の地獄はLv39からだよ 40にしてる人マジすごいと思う
なにそれこわい
まだ31だけどすでに絶望を感じ始めてるというのに
Lv40にするための大成功あと110回残ってます(震え声…
こちらはまだ34
コツコツ実績解除してるからこの緊急はうれしい
38だけど、まじで禿げあがりそうだわw
みんなすげーな
31だけど既にもういいや気分満載
フラグメント買ったら負けだと思ってまったりやってますわ
4鯖ならコメントにレベル書いてくれてサザンあると依頼しまくるぜ!
やっぱテクカスって苦労するもんなんだな TAもやらないからメセタ貯まらない
欲しい物ないから法フラ買ってるけどこの先地獄っぽいしのんびりやりますわ
実績解除待ちみるとLV33〜35あたりで詰みそうww
ついでに上がる実績もあるけど、1実績あたり基本法フラ80いるからなー。
更に大成功150回も控えてるし
はーせっかく依頼が来ても大成功でねぇなぁ
すごい悪いことをした気分
テクカスのレシピ2開放しはじめたけどめんどくさいにも程がある・・・
とりあえずゾンディールからかね
6個×2回も依頼を頂いて、一回も大成功しない時の申し訳ない気持ち(´・ω・`)
デイリーで武装クラフトが大成功さた時の そっちじゃねぇ感(;´Д`)
デイリー消化するだけの別キャラで大成功した時の 合計でカウントしてくれ感(;´Д`)
デイリーの大成功率の高さは異常
ゾンディール深刻2を手に入れるためには
まず基本3種のレシピ2を出します
次にそれを繰り返してゾンディール雷迅2を手に入れます
最後にゾンディール雷迅2を繰り返して深刻2を手に入れます
必要とするテクニックのレシピの数だけこれが必要です
わふーぃ!
ゾンディールの威力上がると範囲が上がるって認識でいいの?
範囲が広がるか
よくない
テクタースキル『テリトリーバースト』の使用とテクニックカスタマイズで範囲+1mと明記されてるものでのみ範囲が広がる
とんくす
深刻2っておまけの範囲増加のほうが重要だから、1枚だけ誰かに依頼してフラグは他に優先度高いものに回したほうがいいよ。
ゾンディとアンティは範囲広げるために1回だけテクカスしておくといいけど
他に1回だけでいいからテクカスしておいたほうがいい物って何かありましたっけ?
>>16のまとめから抜いてきたけどこの辺かな
効率のフォイエ:デメリットが大して影響しない
効率のギ・バータ:大して威力が下がらない
数多のラ・バータ:実質的に威力アップ
集中のナ・フォイエ:デメリットが大して影響しない
1回だけってなら
数多のレスタ2
デメリット無しに総回復量が増える(但し単発回復量は減る)
集中のゾンデ2
メリットの幅があるけど、デメリットが無いからとりあえず1回やっておけば使い勝手が良くなる
後は好みにもよるけど広域のイルザン2なんかもオススメ
>>855 普段使わないのしかないですね
>>856 レスタは当方低HPなので最初の回復量減るのが痛いから見送りました
HPあるなら是非欲しいですね
ゾンデも使ってないから要らないかも、イルザンは良さそうなので作ってみます
閃光レスタもなかなか良い
レスタは両方使いどころあるけど閃光で一発勝負はちょっと分が悪いなw
集中イルゾンデも悪くないぞ
閃光レタスに見えた、野菜不足だな
よくレタス何個分とか書いてあるけどレタスは食物繊維すくないよ!ごぼう何個で表記してみろよ!
それじゃまずゴボウがレタス何個分かを求めないとな!
ゴボウはおよそレタス5個分以上の食物繊維だぞ!
ちなみにレモンもビタミンCの含有量は少なめだ! 注意するといいぞ!
迷ったらハンター!
効果的に食物繊維とビタミンCを摂るにはどうすればいんですかっ!
レモンより苺だ!苺を食べろ!
食物繊維のペクチンも豊富だぞ!
迷ったらフォース!
めんどくさいならサプリでいいわい
とりあえずならブレイバー
イルバ氷牙2の+130%以上、+15%以下ができない
+125の+19で妥協してしまおうか
威力+100%〜+140% チャージ時間+0.10秒〜+0.30秒で 130%の0.15秒は充分狙えると思います。
チャージ時間増加は妥協したくないので私なら0.12秒以下で130%以上が出るまで頑張ります。
効率イルメギド2のPP-9、0.21秒増加よりいいのができない‥‥‥
イルバ氷牙2 128% +0.18で妥協ですわ
とりあえず妥協して使っておいて 素材貯まったらまた再挑戦かなぁ
効率イルメギド2 深闇の方が良くない? PPは装備である程度補えるし
マルチだと+0.2秒は長い
俺はイルメギほぼ侵入専用になってるから効率でいいやってなってる
不発恐れて効率だなー
イルバは大成功がデメリット側ばかりで俺も130%行かず妥協したわ
両方使ったけど、短気だから深淵の方がやや良く感じた
射程は落ちるが代わりに小回りが利くようになるので、落下床とか祭壇TAの個別部屋とかで凄いことになる
集中のイルフォイエ2 (メリットデメリット+10%使用+テックメイカー3設置)
99回中 大成功23回 成功76回 (大成功率23%)
メリット最大2回デメリット最小1回
大成功しやすいテクを探して適当にテクカスしていた
何か調べて欲しいのあるだろうか
1週間ぐらいかけてゆっくり99回分やるから遅くなるだろうけど
予想だと幅が広いのが大成功しやすいと思う
一番幅が狭い奴やればいいんじゃね
これって、確率が均等で、一定以上の数値で大成功になるのか、
それともある確率で大成功になって、そうしたら初めて一定以上の数値になるのか
前者なの?
後者だと思ってた。
11以上のテクディスクの効率のよい集め方ってありますか?
たとえば浮遊行っても2、3枚くらい出ればいいほうって感じで全然集めれないんです
>>877 メリットがでかいほどそうなる確率は下がって、かつデメリットが小さいほどそうなる確率は下がる仕様か
あるいは真ん中を頂点とした山形分布で、両端にいくほど確率が下がっていくかのどちらかじゃないの
んでメリットデメリットどちらか一方でも一定数値以上(以下)になると大成功表示になると
>>878 緊急以外だとそんなもんじゃね
あとは採掘クエか運搬クエでドームとコンテナ壊しまくるか
浮遊はアド行け
30分で10枚、悪くても5枚は出るぞ
もちろんテク職でな
>>879 大成功側の端の累計確率が5%で、メイカー使うとその山の端が少し上がって+3%とかかね。
速報 テクカス3 実装確定
テクカス3はメリット大デメリット大になる模様
早速フラグが値上がりしてるな
テクカス2でン十M消費したのにまたあの日々が続くのか
いい加減デメリット自体が誤りだったこと諦めろよ……
今でも40まであげてるの希少種の気がするが大丈夫なの?
デメリットそのままならElイルバ大勝利
ボチボチの性能で十分になるに違いないと前向きに考えるか…
(30)2000枚→(40)5000枚→(50)?????
ちょっと実装早すぎんよ〜
来るとはおもってたけどレベルキャップ据え置きでクラフト関係だけ上げるって事は
エクステもテクカスもしょっぱい伸び率なんだろうなぁとはおもう
本音を言うと僕のPP+1数多シフタは大丈夫ですよね!?
一回フラグ10枚、メセタ30k。
15回やったら実績一個解放くらいになるだろうからテク42種x150でフラグ6300枚は必要かorz
これって、武器が更新されて武装エクステンドによるクラフト武器が相対的に弱体化したら、またクラフトレベルアップでクラフト武器強化になるのかな?
だとしたら、クラフトレベルのレベルキャップ解放が行われるってことだから、その都度テクカスの実績解放をしないといけないのか!?((( ;゚Д゚)))
フラグメント足りねええよおおおお
大成功の実績は解除しないでテクカス3待ちにするか…
バルシュトラーダ大量発生するクエは夏までお預けかなぁ
一回10枚か・・・
きつすぎる
まあ、デイリーでII系依頼が出るようになったら、カスタマイズレベルも上げやすくんるとは思うけど
X属性カスタマイズ経験3が、未だに1続税でしか達成できてない俺には
あんまり関係ない話かもしれんぬ……
デイリーは毎日9枠にしてくれないかなあ
あとNPC増やして欲しい
NPCは増やさなくてもいいけどウィティアちゃんを増量してほしい
というかウィティアちゃんのパトカくれ
デメリットがあるのは兎も角として
その軽減アイテムが全く意味を成していないのだけは頭おかしい
武器ユニットの方の装備条件緩和系はいい仕事するのに
これ絶対レシピ4やらレシピ5がくるよなー・・・
最終的にはデメリットがなくなるまでカスタマイズできるようになるんだろうな
フラグメント値上がりしてると思ったら50まで解放されるんだ
まだ34なのにwwwさすがに現状の要求枚数でフラグメント集め大変なままだともうついていけんわwww
特化させて他は依頼しろって事なんだろーけど、ライセンスの仕様でレベル上げなきゃ厳選も糞もねーし俺もそろそろ付いていけねーわ
レシピ3はフラグメント大3枚で出来ます。フラグ大はリサイクルショップでフラグ3枚と交換出来ます。
ただしリサイクルショップでは一括交換は出来ません。3枚ずつの交換を繰り返してください。
みたいな余計な工程をそろそろ挟んでくると予想w
>>903 特化させたいならクラフトスキルは属性ごとの回数に依存しないとダメだろ
めめた
昨日のニコ生今見たんだけど上限開放早すぎんよーまだ36だちゅうの
運営はテクカスが上手くメセタ回収できると思って調子乗ってんじゃねーぞ
テクカスカンスト目指してた人もリタイア続出な悪寒
前回はなんだかんだ不評・好評でレシピによってレシピ1と2びの伸び方が違ったけど
この実装スピードじゃレシピ3はそういうの考慮してなさそうだから、いろいろと欠陥調整がありそう
サザン-11来そうだな
威力−いくつになるんだろうか
おなじく36
実績全解除目指してたけど必要なのだけに路線変更
法フラバラマキか緩和来たら埋めよかな
3はメリット大デメリット大になるらしいから
深闇ナメギが1200〜1800%でPP24〜40とかかな
集中イルフォが-0.4〜-0.8秒で威力-300〜-500%とか
デメリットが状態異常率なのは大勝利だな
まあそれしか開放しなくていいと考えれば、多少は気が楽か
40解放されて一週間かけずに39まで上げたけれど、
未だに大成功が後100回ぐらい残ってる(´・ω・`)
テクカスに比べると、武装な楽な事といったら、、、
テクカスの残った大成功は、3を解放する過程で上がるとして、、、
また更なる大成功の実績とかあっても、見なかったことにする。
なんとかレシピ1全開放して32になったと思ったら50開放とか無茶だろこれ…
あと8レベルだけどここからが長いわけで…
>>883 火焔フォイエ3はデメリットが状態異常マイナスになってデメリットむしろ大幅に下がってるけどな
まぁ開発中だからどうなるかだけど
そりゃあエアプの開発なんだから
開発的にはそれがデメリット大なんだろう
状態異常にならなくなるのはものすごいデメリットだよね!!!
だからテクカス3のデメリットは全部状態異常率低下だと困るなー(チラッ
TeFiにとっちゃマジでとんでもないデメリットだけどなw
まだ31なんだけどむりげー
個人的には効率のイルゾンデが来てくれたらいいな
大成功あと50ぐらいだったけど待っとくか
イルバイルメギの依頼が来まくったお陰で大成功結構稼げた
次もスタダでレシピだけは開放するかな
イルゾンとか雷ツリーですでに消費9だし効率いらんわ
集中系のデメリットふえなければいいが