1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/02/15(土) 18:22:19.08 ID:ZtdzCLyE
3 :
名無しオンライン:2014/02/15(土) 18:23:42.26 ID:ZtdzCLyE
■スレでよくあるQ&A 【更新13/10/19】
Q.PSO2 or フォース初心者なんだけど〜
A.
http://wikiwiki.jp/force/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%AB%A4%E9%A4%CE%BC%C1%CC%E4 Q.Lvが○○の時のステータスはいくつ? この防具は何Lvで装備できる?
A.
>>1のシミュレータで算出できる
Q.フォースやテクターって武器に属性が必要ないから楽じゃね?
A.そのかわり課金で別ツリーが欲しくなる
Q.で、無課金なんだけどお勧めは?
A.チャージPPリバイバルは必須だが、狩り場や仕様で変わるから正解は無い。
現在サ・ザンが大流行中
Q.どうして一部のツリーでマスタリ・TCA・JAを分散させてるの?
A.1.1と1.05×1.05を比べるんだ、PSO2のマスタリなどは別計算で均等に分散させる方が強い
Q.レアマスは1取るべき?
A.大雑把な計算で法撃3000以下ならTCAかJAを1削って取る方が強いが、当然サブFoの時は効果がない
Q.テクタースキルは何を取ればいい?
A.どのスキルも欲しいがポイントが足りないので各自で調節する
戦術を形成する各マスタリ、テリバ、コンバのどれかは全振り推奨
【コンバ】30秒間テクニックを連発できる 消費20以下を連発するなら3、30以下なら6、火特化は10
【テリバ】ゾンディールや支援の範囲が広がり戦術の幅が増える 効果時間から1か10
【エクス】暇なときに支援を蓄積できる 1あると捗るがそれ以上は趣味
【デバカ】防御を%で減少できる 火力主義の現状と反するが一部のボスで役立つ 1から実用
【TPPセイブ】テリバ中のみ消費を軽減する 1が一番効果が高い。有ればあるだけ
【Sトリート】アンティの効果アップ 強いが場所を選ぶので複数ツリー推奨 取るなら5
Q.お勧めの育成装備は?
A.
http://wikiwiki.jp/force/?%B3%C6Lv%C2%D3%A4%CE%C1%F5%C8%F7 Q.光闇ツリーは?
A.ポイントが足りずPPセイブのような強化が無いため場所や用途が限定されやすい
Q.テコ入れがあった氷ツリーは?
A.保護観察中
4 :
名無しオンライン:2014/02/15(土) 23:34:49.53 ID:cSRn8QUO
Foってこんだけ嫌われてるのになんで緊急とかTAとかこれるの?
嫌がらせ?
役にたたないならまだしも他プレイヤーの邪魔してそんな楽しいの?
5 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 00:42:02.04 ID:ONnuIaTI
氷ツリーの保護観察中は使用が滑ってるに戻していいと思う
6 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 00:43:45.51 ID:b9sBjtw1
道中の敵やEトラ、ボスを全部踏まえた上で事前にツリーやサブクラスを選択する
これが運営の意図したデザインなのはちょっと考えればわかるだろ
シップでツリー選択出来るようにするとこの意図したデザインに反する動きが出来るようになる
これが問題なんだよ
7 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 00:45:10.83 ID:Z8KHJ4vp
初めてクラフトしようと思うんだけど、威力アップ系は産廃なのかな?
8 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 00:48:59.48 ID:b9sBjtw1
>>7 ものによる
デメリットが状態異常確率ダウンとかだとノーデメリットみたいなものだからやっちゃっていい
PP消費量が増えたりするようなのは威力を上げることで確定数が変わったりするならやる価値はある
後者の場合に関しちゃ自分の装備やらスタイルやらと要相談だな
9 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 01:12:27.43 ID:TB/gjMvi
>道中の敵やEトラ、ボスを全部踏まえた上で事前にツリーやサブクラスを選択する
>これが運営の意図したデザインなのはちょっと考えればわかるだろ
運営が何様だか知らないけど、それが糞なデザインだって話をしてるんだろ。
お前ももう少し考えて、いい加減に周りから突っ込まれてる理由に気付けよw
10 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 01:30:41.31 ID:XbpMtzMb
フォーススレとは名ばかりの愚痴スレ
11 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 01:30:50.77 ID:p8j8hJVg
>>9 もう前スレで終わった話なんだから引っ張らなくていい
12 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 01:32:28.18 ID:XiDQOrdO
シップでツリー選択可能にしろとかについては、むしろ今よりさらに課金で複数ツリー所持が大前提になるからそっちの方が問題な気がするな
複数ツリー持っててもそこまで露骨に課金前提の設計にされるのは嫌悪感感じるし
13 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 01:33:41.60 ID:9OzD749U
しかも複数ツリー持つのも取らなかった方のスキルが魅力的だからじゃなくて
ないとやってられないから仕方なく、だしな
14 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 01:37:54.69 ID:Rw6HDGIy
あくまで火力の調整は大前提として
クエストクリア時点でキャンプでツリー交換可能にしてくれると便利ではある
15 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 01:44:03.73 ID:y6QxPZ4L
ツリーシステムがクソなのは今更指摘するまでもないだろ(特にFo系はな)
そこをスリムに修正しろっつってんのに運営が無視しつづけるから
キャンプシップ内でツリー変更可能に〜って流れなのに、
長々と運営に変わって講釈たれてくれてありがとうな。
ここにいる連中はそんなのわかった上での話してんだよ…。
16 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 02:06:13.16 ID:YN0TYC5A
変な人もいるもんだなぁ
17 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 02:44:27.32 ID:zyTjxeg7
テク職は属性別れてんのがデメリット大きすぎなんだよな。
Huで言ったら、ソードフューリー、ワイヤーフューリー、パルチフューリーに分かれてるってことだろ
膨大なSP消費するだけでなく、例えば刀持ったときには意味なくなるわけだから、こんなん誰もHuサブにする人はいないだろ
それをさらに倍率を下げてのがテク職のスキル
18 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 02:55:10.09 ID:YJwXjs1v
そもそもシップで〜っていうのはTA5種とかやるときにいちいちカウンターまでいくのがだるいから出てきた話やろ
運営も道中火、ボス雷みたいなマップは出してこんし、
混沌みたいなので属性違うボス出るたびいちいちシップにもどってツリーかえる奴もおらんだろうし
19 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 03:52:55.53 ID:w/E8faGU
>>18 そもそもクエストごとにスキルツリー変更というのは苦肉の策だよ
ユーザー側でできる工夫の1つというだけで、汎用ツリーでまともな火力がでるならそんなことはしない
ツリー変更なしで運営のいう属性使い分けしてまともな火力維持しようと思うなら、
現状のスキル数でさえ55SP追加(Lv120相当)は必要なくらい
それでも他職に1歩近づいた程度の変化しかないように思える
ところがHuにSP55追加した場合フューリー・乙女・フラガ(ウィル)の不沈艦が完成し、テク職との格差は今以上に広がる
そもそも55SP追加できるような状況が数年後にもあるかわからないが、
こういう思考に陥った時は政治でいう1票格差と同じように1SP格差を痛感するね
20 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 04:09:17.37 ID:QNZL9QjQ
買ったツリー分のスキルが全部使えれば手っ取り早い
21 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 04:47:42.24 ID:LERo8m9Z
>>17 6属性がFoとTeにニ分割された上に途中でゴミスキル取らされるから特化できるのは1つだけ
火力スキルも元々ゴミな上に分散されて配置されてるしな
マスタリーと火力スキルを一本化して欲しいって何度も言われてるのにな
特化ツリーである程度戦えるならいいんですが
MAPごとにツリー購入してカウンターで切り替えとか頭おかしい
23 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 07:20:23.77 ID:hdtFs2aT
うるせー豚
24 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 07:38:18.11 ID:HWbAgM7P
ちょっと前に本格的に始めて装備そろえようかと思ってるんだが
クラフトで870とかの杖が簡単に手に入るのはコスパ考えたらこれでいいの?
ユニットもロクなのないから買わないといけないけど
まさかクラフトユニットの方がコスパ良いなんて事はないよね?
ヘレティックソーなり、お下がり★10杖なりのほうがいいんじゃ・・・
26 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 07:59:22.40 ID:hvU4sGnD
それならビブラスロッドにビブラスセットがオススメ、タリスはクソー
27 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 08:00:23.10 ID:T3/ntkvA
法撃2100火特化ロックベアの頭にナフォ撃っても22000位しか当たらない〜弱すぎ\(^o^)/オワタ
チムツリ入れたとしても廃人様みたく4万近く出せる気がしねぇw
28 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 08:01:20.53 ID:MGxlqmd9
法撃においてクラフト武器のダメージぶれは致命的だからやめておいた方がいい
ロッドならビブラスとかサテライトとかタリスならヘレソーとかグリンとかがコスパむっちゃいいから適当に作るべし
ユニットはクラフトも意外と良かったりするが能力付やる知識があるならカルブンのコスパが非常にいい
29 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 08:36:20.81 ID:j6LMNcUy
イベント成功するか微妙なペースだけど、
ユニットは今は安物で抑えて来月自作するか
乗り換える人多いだろうから多スロのお下がり買うかした方がいいと思う
30 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 09:47:40.70 ID:HWbAgM7P
31 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 09:55:10.05 ID:Et3ekPpO
おう!
32 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 10:26:04.22 ID:slF1M4Iv
武器なんてヘレソーだけあれば充分
ロッドなんて無くても戦える
33 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 10:27:42.29 ID:ueDTe9dy
僕はガディアンナちゃん!
34 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 10:40:39.70 ID:XbpMtzMb
武器なによ?おれっちプルミケなんやけど〜wwwww
35 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 10:46:57.29 ID:4T+SaF93
おさかな
36 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 11:29:56.58 ID:hNW+QH3H
地味にラグランツのチャージ減少のクラフト凄いね
本体一回の腕落ちの間に5〜6回撃てる
37 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 11:49:33.55 ID:b+OSeX1N
PP持たないんじゃない
38 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 11:52:18.76 ID:hvU4sGnD
雷迅のラ・ゾンデがアツい
39 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 12:08:51.00 ID:YJwXjs1v
VHからずっとモタブつこてる、クソーのがつよいけどどうせSHアドで過去になるからモタブのままでいいや
40 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 12:34:11.37 ID:/QF8tn9W
テクカス何やってる?
深闇のナ・メギド面白そうなんだけど、PPコンバしてもキツくなるかな
対ボス戦のDPSが凄いことになりそう…一番ネックな道中の火力不足をテクカスで補うのは難しそうだが
41 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 12:44:37.52 ID:qyjHAxGP
そういえばハイアップ取ってるからモタブの潜在で30秒だけかなり強くなれる!
って思ってたけど常時聞いてるヘレソの方とそんなに差がなかったりするんだろうか・・・
取引着たらモタブ買おうと思ってたけど三毛の方がいいかな
42 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 12:49:08.09 ID:ueDTe9dy
ナメギはは表記と威力が違うから600%でどの程度変わるのかがわからんし
カスタム無しに戻せないから試してないなぁ
43 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 12:50:21.04 ID:YJwXjs1v
>>41 フレアしても30秒だけサザンが2300x3→2600x3とかその程度の誤差
見た目が好き以外の理由なら三毛のほうがいい
44 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 12:58:41.16 ID:qyjHAxGP
>>43 威力上昇そんなもんなのか・・・でも1割上がってるならナメギとかなかなかよさそう
でもそれなら常時5%の瞬刻のほうがってそれより打つ回数増えそうなプル三毛の方が・・・
ネダンシダイダナ
45 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 13:04:32.41 ID:zyTjxeg7
フォトンフレアとアドバンスだけでも膨大なポイント消費するからな
氷特化で考えてもら今の段階だとスルーするしかない
46 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 13:23:42.45 ID:h2sD3JaL
ハイアップ前提分でも潜在あげてればそこそこ変わるよ
発動モーションがあれだけどね
47 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 13:44:39.74 ID:XoJyqjrH
フォースやってみようと思うんだが、立ち回りがわからん。レンジャーみたいな攻撃の仕方のイメージだがどうなのよ?
48 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 13:51:07.90 ID:hvU4sGnD
ソロ、PT、マルチで変わってくるから何とも
49 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 13:55:39.80 ID:9OzD749U
紙装甲と低い機動性を活かして敵に接近しナフォを直当てする職です
50 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 14:02:59.22 ID:BCXZslSM
とりあえずレンジャーでいうならPP使ってモーション中歩いて動けるランチャー通常撃ってる感じ
51 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 14:10:31.33 ID:XoJyqjrH
52 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 14:33:28.94 ID:yM5heHkS
ダイブロールよりは回避がしやすいが下手するとランチャーの通常にDPS負けるんじゃね?
53 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 17:23:27.59 ID:KROQc4ZY
今後のクラス調整的なとこのコメントなんだけど
まずは強い新PA追加を第一弾として随時やっていきますとか書いてる
この運営ほんと馬鹿だろ
強PA1個の脳死ゲー推奨はおもしろみもクソもねーのに・・・
54 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 17:33:28.99 ID:hvU4sGnD
既存テクPA改善でいいのにな
こればっかりは全職で思うところ
55 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 18:11:16.64 ID:BCXZslSM
そんな細部どうでもいいから全体的なビジョンを示せといいたいな
今後もテク火力は弱いままなのか、他職並みにボスソロできる日は永遠にこないのか
糞ツリーはゼロベースで作り直すつもりがあるのかないのか
フレアやラバーズ作った奴はまだクビになってないのかとか
56 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 19:40:22.09 ID:9OzD749U
フレアもαやα2配置ならまだよかったものの氷の下に突っ込まれてさらにアフターバースト()だからな
57 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 19:50:30.62 ID:5sA733W6
あの氷ツリーにうんこを付け続けた時はある意味笑ったが
実際は笑えないんだがな・・・
58 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 20:10:24.66 ID:slF1M4Iv
>>55 どっかの馬鹿がフォトンフレア特化ツリーでSHクォーツソロ1分切りしてる動画うpしたので
強化は絶対に来ません
59 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 20:14:15.22 ID:5sA733W6
クォーツは完全闇特化でも1分切れるし・・・今更だと思うけど
60 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 20:17:33.45 ID:slF1M4Iv
>>59 運営「近接が2分かかるクォーツを1分切りで倒せるんだから強化なんていらないよね!」
つまりはそういうこと
61 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 20:25:54.56 ID:5sA733W6
新テクや新レシピも来るだろうし、まったく強化無しって事はないだろ
個人的に違う所に力入れて欲しいんだが職全体見ても基礎的な所は変わりそうもないしな
62 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 20:37:37.60 ID:j9/Uy2Qz
SRJAはすべてのGuを過去にするものでしたねえ
あれは根本的なところをひっくり返してきたけどやり方が違う
そうじゃ そうじゃない
63 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 20:40:51.51 ID:YJwXjs1v
>>58 チェインWBナメギで300万のSSうpしたやつといい、バカどもまじで死んでくれんかなw
64 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 20:44:00.20 ID:9OzD749U
そういうの上げる奴何がムカつくって工夫すればここまで強い!!!強化不要!!!みたいなノリで出すからな
転載されて職叩きのネタにされるだけだからほどほどにしておけと
65 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 20:59:41.47 ID:Z8KHJ4vp
クラフトの威力UPって例えば50%だったら
元のダメージが1000だったら1500まで上がるって事なのかな?
初心者ですません
66 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 21:16:31.35 ID:b9sBjtw1
>>65 テクの威力に加算だからそうはならない
例えばテク威力300で6000ダメージ出るとして、これにクラフトで威力+50にしたら7000になる
67 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 22:17:10.18 ID:Z8KHJ4vp
>>66 なるほど。そしたら威力UP系よりチャージ短縮orPPマイナスの方が効果的なのかな
ありがとうです
68 :
名無しオンライン:2014/02/16(日) 22:27:49.01 ID:b9sBjtw1
>>67 装備やら何やらによる
例えば威力UP、PP消費UPのカスタムでもそれで確定数が3から2になる敵が多ければやる価値はある
PP消費軽減やチャージ短縮よりも目に見えた効果が薄いからしっかりFo使い込んでないと効果は実感出来ないかもね
69 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 00:27:26.50 ID:ks5L/P2g
70 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:41:52.95 ID:lQQA/2z6
今はいじらんほうがいいぞ、重要なんはSHアドの確殺数やし
71 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 01:56:36.99 ID:hudUYwb1
3/5のアプデでテクカスリセットディスク実装やし試してえんちゃうん?
武装エクステのリセットはいつになるんですかね・・・一緒かな?
72 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 02:07:15.41 ID:1PdOuXNo
テクディスクがバンバン落ちるとこってどこなん
ガンスラがあまり混ざらないとこがよさそうなんだけど
73 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 02:10:40.79 ID:e5fJDkka
種類問わないなら普通にフォースで造龍行ってればいい
テク以外も出るが、百合とか行けば倉庫が埋まるほど出るぞ
74 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 02:20:45.91 ID:TXA/268y
よく落ちる場所より人が多くて敵の湧きが多いとこの方がたくさん回収できると思う
テク1個に運が悪けりゃ数m突っ込まないと使いものにならないテクカスも酷い仕様だよな
これからどんどんテクカス前提で新テクと高レベテク仕込まれそうだわ
ただディスク堀ればいいだけの他職との差がまた開く
75 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 02:36:42.56 ID:agoM3ZD1
>>72 造龍でヘイズ倒せばナメギぼろぼろ出るじゃんよ
76 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 02:38:57.60 ID:e5fJDkka
つーかテクカスもテク一つにつき3つくらいカスタム登録出来ればいいのにな
威力重視と状態異常重視、範囲重視とかで使い分けたい
ナメギとか使い所極端すぎるだろ
77 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 02:41:25.39 ID:9RDY/f2x
早くイルフォどかーんしたいぜハァハァ
78 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 02:59:27.94 ID:TNWjyfxQ
そもそもテクカスはコレジャナイ感強すぎた
バランス崩さない程度に自由に弄って個性を出せるシステムだと思ってたのに
蓋を開けてみたらクソみたいなデメリット付きのレシピ固定とかナメてますわ
79 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 03:02:43.91 ID:5EGh7mIX
各要素をトレードオフで調整したり要素削って消費減らしたり消費増やして要素盛ったりとかできたらよかったのにね
80 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 03:28:13.72 ID:e2PqpKX9
実装されるまではクエストによって起爆しないゾンディールと吸引範囲が広いゾンディールを使い分けたりできると思ってました
81 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 04:52:04.62 ID:/Y9PQ9Xa
レシピ固定はともかくとして
威力アップダウンの意味合いが酷く薄いし逆に異常付与のアップダウンは激しい
この2つを同じ%でお出しされた時は運営本当にこのゲームの倍率仕様理解してんのか不思議に思ったわ
82 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 05:18:52.17 ID:Ygr6su5J
>>76 メリットとデメリットがランダムでコストも安くないから安易に書き換えられないしね
カスタマイズって言っても自由度が全然ないよ
無難なレシピしか使えない
83 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 05:44:20.21 ID:ltxB8PDb
火力が足りない
これがすべて。
84 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 05:46:19.65 ID:TXA/268y
ツリー使い分けてたのをテクカスならキャラごとに使い分ければいいんじゃね
馬鹿げた仕様だな
85 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 05:52:00.97 ID:6aYEhnQF
普通のテクとカスタムテクを使い分けたい
そしたらどれもこれも使えるものになる
86 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 07:11:47.43 ID:Am7Gx+Vv
ほとんどのテクでまともなレシピが1つかテクカスしないほうが強いって状況なんで、現状だとキャラごとに使い分けってほとんど趣味だろ
87 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 07:15:51.05 ID:bXI3BnMc
カスタマイズした奴と何もしてない奴で使い分けたいレシピは結構あるぞ
何もしてない奴が選択肢に入るのが既に欠陥なんだよね
全部のテクニックでカスタマイズするのは前提で、どっち方向を伸ばすかを各自決める方式なら大分まともだった
テクニック情報を見て枠が付いてないのと付いてるのが統一されてなくてイライラする
88 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 08:20:01.48 ID:j6HUGuyg
やっぱハイアップはこだわりない限り取った方が良いかな?
アップ10*2するスキルポイントでハイアップ10余裕だし…
もうすぐ50だけど威力足りな過ぎて泣きそう
89 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 08:52:07.47 ID:4Xxa4U9k
>>88 VHの敵の固さで泣いてるようではこの先生きのこれないぞ
90 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 10:05:17.23 ID:FbShOPhy
そもそも炎ツリーと雷ツリーとハイアップツリー用意できない奴に今テク職やるのは無理すぎる
FoメインのつもりでもTe側だって闇と風は最低限必要だし
なくてもできるけどどんな縛りドMプレイだよってレベル
あっても苦行に変わりないけど、ないとマルチにすら出られない
91 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 12:04:18.64 ID:aZZCkcQR
Fo:火特化、氷特化、雷特化、汎用
Te:風特化、光特化、闇特化、汎用
Fi:ブレイブワイズチェイス
Br:ウィーク
テクメインで行きたいんなら最低このくらいのツリーは必要
俺はこれにTeFiBrのサブ用にHuのフューリー特化、フューリー乙女
Brでぬるま湯プレイしたい時のアベカタコンで計13本をメインに使ってる
RaGuはテク職とのシナジーが無いのでレベリングだけして放置
92 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 12:05:24.74 ID:5jZLsMTO
最低ならそこにある汎用ってやつだけでいいだろ
93 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 12:11:15.17 ID:cbEoP5tN
それ多分汎用というより〜受け用だと思うけど
94 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 12:14:06.42 ID:SR17IRcl
氷とか光を用意してどこで使うんだっていう
95 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 12:14:58.63 ID:JzC1/wzx
炎ツリーは何度も作ってはみたけど、やっぱし根本的な威力がねえ
Foはやっぱし機甲種狩り専業にした方が落ち着く
他の惑星は殴りで雑魚殲滅出来るTeの方が優秀
96 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 12:50:54.30 ID:bGkZCDpS
火はフォイエギフォ威力上がって相当に使いやすいでしょ
個人的には特化してないFoのツリーなんてゴミだと思ってる
97 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 12:51:41.65 ID:aZZCkcQR
>>94 光は遺跡とかゆりかごとみたいなダーカーメインのときに火雷とセットで使う
DFは雷光で腕は雷テク、本体は光テクとか
あと今の氷テクはフリーズキープに振ればメインで使える強さだぞ
座標テクのサバがクソだがそこは立ち回りで補うなりサザンするなり
98 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 12:59:16.58 ID:u51bSUuP
フリーズキープでネタだと確信した
99 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 13:06:43.84 ID:aZZCkcQR
ネタじゃねぇよ
氷特化の時はタリスは殆ど使わないから
タリステック切ってフリーズキープに振ってもいい
Foスレでも氷の強さが浸透してないんだな…もう昔の氷とは違うのに
ギバータ ラバータは適当に2〜3打てば雑魚が死ぬのは自分も否定しないが
元々超範囲怯みでフリーズキープが便利と思えたことはない
それに氷こそタリスで適当に上記2種をばらまくだけでいいから楽
言うまでもなく中型以上に対する手がないから闇Teかサブ刀Brじゃないとやってられんがな
氷からフォトンフレア消して欲しい
まじめに氷使うならタリス必須だろうが
属性スキルはSロールみたいに全部分けないとダメだわ
Teと違って異常ブーストが邪魔してないのが幸い
強化前のGUみたいだな
歴史は繰り返す
ちょい前も近接にも似た様な糞スレ建ててたし
同じ事の繰り返しして何がしたいのやら
炎も意外と汎用性に乏しいのが多くて、ソロだといまいち使い難いしマルチだと他職に獲物をさらわれる
ナフォとか、マルチだとそこいらに火災エフェクトをばら撒くだけだし
ラフォイエとか、もう少し威力と範囲があっても悪くないと思うんだけど
PSO2の調整のパターンからすると、うっかり強くし過ぎちゃう可能性も高いけどね
火が一番バランス良いだろ
ロック箇所発動のラフォ、威力がそこそこあり上手く巻き込めばラフォを超えるフォイエ、接近高火力テクのナフォ、範囲攻撃のギフォ
全ての属性が色違いの火テクで良いレベル
とりあえずギフォ撒いておけば(自分は)死なないってのもあるな
火が一番武器パレ悩むわな
Sチャもあるし使ってて一番面白いし(テクの中では)強い
そんな話題出すと異端の擦りフェイエさんが現れるからやめれ
主観で疑似貫通フォイエめっちゃ楽しいんですけど
見えにくくなるのは否定しない
擦りじゃなくて掠りな
そして掠らせないフォイエなんてあまり使う意味ないと思う
はい私が掠りフォイエさんです。まるぐるとかちゃんと使う場所は弁えてるよ
私もかすりフォイエさんです
TAでのリスキルが楽しいです
VHだけど
116 :
名無しオンライン:2014/02/17(月) 20:29:51.75 ID:X6HTSmcs
効率フォイエにしたら微妙に届かないことがあってストレスたまる
効率と火焔両方パレットに登録して使い分けたいねぇ
でも一度効率フォイエの燃費を味わったらもうやめられない
効率サフォもだけどデメリットがちゃんとデメリットになってるところが腹立つ
リセットくるまでは放置やなぁ
リセットは課金チケらしいぞ
ACスクと交換じゃないのん?
作成したディスクは何回も使えるとか
せめて効率と火焔を1つずつ登録して選択制みたいのがよかったなー
もう片方使いたい時は上書きとか酷すぎ
リセットはACスク2個だっけ?
元々弱いのになぜテクカスにデメリットがつくようにしたのか。メリットだけでいいだろこれ・・・
ノンチャナメギって広域のってるの?よくわからない
ま・・・まだカスタムLv1やし・・・(震え声)
>>123 ノンチャでも広域乗る
ただラフォと同等の感覚になってロックした部位以外に吸われるので目的がないとハマる
例えばファング顔にロックしたとき素ならダイレクトに顔にあたるが、広域にすると足や背中が優先的に当たるようになる
ヘイセの上位版が来るってことはセイントフェザー掘る意味ないよねコレ…
オンミョウキカミはもう見飽きたんだけど
武器新調、か
またOPの張替え作業が始まる・・・
なんだかんだでラブフェニゲットして半年だよ
マルチでサザン撃つのいい加減やめろ
迷惑
他のテクをノンチャ時の性能含めサザンより強くしてもらうように運営にメルボムしてくれ
ここで言われても何の解決にもならん
そうかサザン打ちまくってればいいのか
サザンでヴァーダーの全部位破壊は楽でいいよ
SHアドのソロもFoで安定だと思う
こればっかりは他職ではかなわん
SHアドが実装されたらヘイセの上位版持ってゾンディからの集中ギフォ連打で大量消費→高速回復っていうのがメインになると予想
ただFoTeだとやっぱり火力低すぎだろうからFoFiかFoBrでやることになるだろうけどね
あとはイルフォ、イルゾン次第か
いまだにサザンが出ない
あと何百回採掘クエすりゃいいんだ
頭がおかしくなりそう
気分転換に他も行かないと辛いと思う
同じクエ数回もやりゃ飽きるし体当たりも思った以上に赤いの出なくてめんどいし
サザンは造龍のコンテナからも出るからディスク集めついでにできておすすめ
ソーサラーにサザンだけは勘弁だわ・・
天国にでも連れてく気かよ・・ダーカーなのに・・
弱点に当たるからとはいえ上空まで持ち上げすぎだな・・・
そういう想像力のない連中は他のテクをノンチャ時の性能含めサザンより強いテクが出回れば即座にそっちに乗り換える
本人に直接言うか他のテクをノンチャ時の性能含めサザンより強くしてもらうように運営にメルボムする以外に方法はない
コピペしたら変になったわ
サザンマンを絶滅させたいなら他のテクを強化するようにメールフォームを酷使する以外ありえん
サザンマン絶滅のために他テクを強化するにあたって、
脳死で連発されても一番迷惑にならない攻撃テクってなんだ?
やっぱラフォか?
ゾンディが潰される以外はエフェクトや音的にゾンデが一番マシ
伝説のラフォ画面揺れ期間はやばかったな
>>141 個人的には広範囲系をもっと強くすればいいと思う
ギフォとかラバとかラゾとかギザンとかナグラとかな、SHの間に具体的には800%以上がいい
座標指定単体系は今のままでいい
別に俺はFoがなかった職であって欲しい訳じゃねえよ
>>141 脳死サザンマンは居なくならないだろうけど
テク復権の鍵は近接テク強化だろうな
サフォイエ・ギバータ・ラゾンデ・ナザン・ラグランツ・ラメギ
脳死じゃ使いこなせないものばかりだけど使いこなせたら強い
そういったテクの火力強化していったほうが脳死と差別化図れて良いと思う
ちょっと待て
ギバータは脳死でも強いだろw
それ全部使いこなせたとして一体どんなツリーになるんだ
今でもFoBrで似たような事してるけどな
じゃぁ結局強いテクを一つ二つ選んで脳死プレイするだけか
今と変わらんな
そもそも造龍みたいなクエストじゃないと現状で全属性使って戦う事もないだろう
>>150 んな事言われてもな、現状敵の弱点属性無視してまで火力あるのってサザンくらいだし
FoとTeとで同時に二属性は特化出来るからそれで勘弁してや
>>150 テク以外でもそうじゃないか、このゲーム…
SHアドウーダンをラフォ1確、SHアドデカ花をナフォ2確、ギフォ3確、ラフォ4確ぐらいが妥当
グランツマンならだれも困らないからグランツで頼む
○○マン制度自体いらん
メインキャラ以外サザン16が全然出なくて諦めかけてたら
最後の1キャラがTeカンストした途端に海域で3キャラ分一気に出てわろた
今全職カンストして尚テク職やるの辛すぎるよなって思ってたけどこれで勝つる
>>145 ギメギも強化してほしいわ 座標系なのに射程無いし当たらないし…カスタムのチャージ短縮がヤバいから威力上がれば一気に化けそうなんだがなぁ
脳死マンでもいいけど属性使い分け出来て弱点突けば活躍できるくらいでちょうどいい
サザンゲーより雷と火を使い分けできてた頃がマシだった
テクはそれぞれ特徴あるし裏パレも使えるからちゃんと調整すれば楽しいはずなんだよ
どうせバ火力テク実装して終わりなんだろうけどな
161 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 13:44:28.23 ID:Y9hpSBAs
ヴォルとかビオルに氷撃たないのが不思議なんだが。
なんでそこらのFoは皆サザン撃つんだ?
ヴォルは凍らせると頭が動いて部位破壊の邪魔になる
ビオルは造龍に氷ツリーで行かないから他属性テク撃った方が強い、海底は用がないのでシラネ
テクの使い分けは属性マスタリの存在が全て否定してるからしょうがない
マスタリ2つで1,44倍なんだから弱点属性にそれ以上ダメージ倍率かからないと振ってないテク使う意味が無い
あくまでも各属性テクの火力が同程度の前提でだけどな
164 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 14:04:29.04 ID:Y9hpSBAs
>>162 なるほど、ヴォルにはそんな理由があったのか。今度フレのFuやFiに聞いてみようサンクス
実際テク職が劣ってるのは分かるけど、打ち上げや転倒もテクのせいにされてるの見ると悲しい
ヴォルにサザンとか流石に嘘だろ?
氷テク使われるよりはマシだが
>>164 尻尾の核壊した後に凍らせると何度もハメれるけど、
火力あるPTならそんなことしなくても普通に怯みで死ぬまでハメれるのよね
168 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 15:47:37.14 ID:Y9hpSBAs
>>166 共用火山Eトラでヴォル狩ってたら遭遇したぞ。脳死サザンによく巡り会ってしまうんだよ・・・
共用はVitaが居る動物園なんで仕方ないね
(´・ω・`)サザンマン死ねよ
171 :
名無しオンライン:2014/02/18(火) 16:48:34.55 ID:A2WIE7At
じゃあサザンのスロットにナザン先輩を入れますね
ゾンディで集めてどーん
吹っ飛んで散らばっても文句言わないであげてくださいね
>>171 非常に残念だがゾンディールで吸ってる最中のナザン先輩は吹き飛ばしでなくダウン効果になってしまうんだ
ザン系の新テクってどんなのが来るんだろうな・・・
ブリュリンのアレ
打ち上げ、吹き飛ばしと来たら次はダウンだな
ブリュンのアレきたら俺歓喜
>>161 俺の場合
ヴォルは当てる氷テクがない、サバなんて当たらんしギバなんて撃ったところでカスダメ
サザンじゃなくてナメギする
ビオルは普通にギバで足を叩いてくし暇があったら頭にナメギ
どちらにせよこいつら相手にサザンするのはあんまり効果的じゃない気がするね
ヴォルはナメギくらいしか思い付かないし、ナメギ以外だったらサザンになるかもしれないなあ
昔はサメギとかギメギを使ってたこともあるけど、今のサザンよりもダメージが入るかは微妙
あの辺の大型はザンでいいんじゃない
トゲ?にナメギでいいよ
ヴォルは水晶ナメギ→頭ナメギ ビオルはタリスラバ
>>173 画面を覆うほど巨大な竜巻を発生させ、周りのエネミーを竜巻に巻き込んで遠くまで吹き飛ばす
>>163 弱点属性ついたときの補正って20%でいいんだっけ?
そうだとFoBrならマスタリ振ってなくても1.2*1.3*1.1*1.1で1.89倍
FoFiが特化属性で非弱点攻撃した場合が1.44*1.44で2.07倍だからそれと比べた場合ですら1割程度しか変わらない
特化属性で弱点を攻撃出来る場合も考えるとFoBrはマスタリに振ってない属性でも使う価値はある
FoTeのEWHの補正と弱点属性の補正を合わせて1.44倍だから少しでもマスタリに振ってればそっちの方が倍率出る
各属性の使い勝手が同程度だとしたら使い分けを考えなくていいのはFoFiだけだよ
>>182 赤コンでレアアイテムを入手したエネミーが逆襲してきそうですね
>>173 風の力で一定時間移動速度UP。シフタ、デバンドの風版だな。あと雷版に一定時間自分の周りに一定間隔の攻撃判定が出るのと闇版で攻撃にHP吸収効果が着くやつだな。
まじお願いします。
サバータもいいんだけどギメギドもロック追尾するようにならないかなあ・・・
あれ集中あるしゾンディギメギで複数に当たるし闇特化で生きていけるようになる気がする
ヴォルに氷テクとか迷惑行為でしかないからな
ソロならまだいいけど
PTやマルチなら凍らせると頭振る&尻尾破壊怯みを消すから完全な迷惑行為
チムメンと一緒にヴォル行った時とか、フリーズで補助出来る俺デキるFo☆とか思ってたけど
実は全然そんなこと無いんだな・・・
そうなんか。フレGu/Hu、Br/Huと3人PTでアムドゥTA行く時は、ヴォル凍らせて完封で楽ちんだって言われたんだが
編成で変わったりもするんかね。まるぐるでは大人しくナメギ撃ってるけど。
ていうか何Bossでもそうだけど、ナメギ炸裂前にその部位破壊された時のショボーン度は異常w
Brいりゃ一人でも怯みハメ出来るんだから
凍らせて頭ぶんぶんさせる分邪魔なだけだよ
ところで一部テクのPP消費0ってなんぞ
シェリーフィード潜在3でPPセイブバレット、ドリンクPP減の効率メギバースだっけ?
VH時代からヴォル凍結は嫌われてたからねぇ
侵食ヴォルの侵食核にきっちり当てられるクラスが多いときは氷結を開幕に入れる
Guの場合はそこから侵食にチェインで沈めてくれる
vh時代、固定TAだと凍結+足WBのが早いとかきいたことあるけど組んでくれる人のいない俺には関係なかったorz
そもそもVHでもSHでも固定なら氷なんぞ関係なく足WBで即殺できるので不要
脚WBで即殺する場合ならよほど低下力PTでもなきゃ凍らせる意味がない
WBなし即殺の場合は頭狙いが多いから凍らせると頭振って迷惑
部位破壊する場合は凍らせると頭振りとダウンキャンセルで迷惑
いずれにしても迷惑だしソロの場合も凍らせて遠くからチキン戦法するんじゃなきゃ特化テクの方がいいしな
197 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 08:44:31.14 ID:50QjP51K
普通、わざわざこういう特殊エフェクトやモーションで凍結させてるんなら、
ゲームの文法的には間違いなく攻撃チャンスのはずなのに
そこがかえって仲間の妨害になっていて、ソロでも利用価値が無いとかって…。
これで老舗ゲームメーカーだってんだから、もうセガも終わってるなあ。
たかが数秒のために即殺の意味が分からない
俺は数秒ごときより部位破壊取るから凍らされると角狙いにくいから迷惑すぎ
素直に背中の角にナメギしとけよ
ヴォル氷は好みで分かれるな
好きな人も多いが嫌いな人も多い
組む相手がいるならそいつにあわせるのが一番
だいたいヴォルなんてFo使っててもその場で倒せるし凍らせるメリットがわからない
邪魔なだけ二度とすんなよ殺すぞ。
テクは凍ってようが凍ってなかろうがロックしてるかどうかの問題だし。
まぁ俺はソロだったら氷ツリーで延々ギバータしてるだけだったけど
SHのヴォルは正直やってらんねーなダルすぎ
VH祭壇TA実装の時点で糞ダルかったわけですが…
VH祭壇は最初辛かったけどナメギの実装でかなり楽になった覚えがあるなあ
ああTAね
闇ツリーで
凍らされたぐらいで角攻撃外すような雑魚近接は火力もたかが知れてる
んなもん初めから居ないと思ってOK
ただし凍らせるアホは雑魚近接以下の火力である
テンプレ
>>3の
>【デバカ】防御を%で減少できる
って防御じゃなくて被ダメだよな?
次スレの季節になったらまた指摘しといてくれ
チャージ中にもう少し動ければいろんなボスが楽になるんだけどなぁ。SHのボスは速くていかん…
無効化出来る幸運の羽とか潜在3にしてもあまり効果ないのかな?不退転はボス相手だとほとんど発動してくれない
【悲報】
俺氏、採掘場エリア3にてリンガーダレア種(HP吸収侵食)と遭遇しあとわずかです死
核にナメギしてて、剣槍地面突き刺しを歩きで避けれると思ったが避けれず、
吹き飛んだ起き上がりに剣ソニック重ねられて死亡
あと少しHPがあれば…起き上がり連打してたミラージュが通っていれば…
く や し い ー
210 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 15:41:38.41 ID:QCOkw3rQ
「あとわずかです」がでると回避より法撃優先にしてしまう心理が働いてよくペロる
ユニットにつけるエルダーソールとラグネソールですごく迷ってる。
pp9は大きいんだけど、shアドのこと考えたらhpも捨てがたい…。
みんなどっちつけてるの?
213 :
出川☆自演乙☆哲朗 ◆HELLFRET/G1w :2014/02/19(水) 15:53:34.04 ID:d8H5uinZ
ここってタリスティックボーナスの件で自ら弱体かけたドMスレだっけ?^^;
強化なんて望むなよ最底辺職w
ミューテ(エルダーの多スロは少なすぎ)やスティグマを付けないのは前提とすると
PPに1でも特殊能力で振るのであればラグネよりエルダーがよい
ラグネが生きるのはスタVやスタブを使ってしまってこれ以上HPを上げるOPが無い時だけ
それ以外はラグネ+スピ系よりエルダー+スタ系の方が上なのでエルダー
>>214 丁寧にありがとう
素直にエルダーソールにしておきます
ぶっちゃけ、装備でかつかつに強化しても根本的な火力不足が改善する訳じゃないしねえ
テク職は比較的攻撃ソールの恩恵がある方だけど、それでもそう極端には伸びない
4・5スロでもHP増えるOPがスタ3のみだと、フォリヘイ沼子はHPが酷い事になるんだよな
今はいいけど今後SHアド高リスク最大侵食パンサひっかき1発食らって死ぬとかやめてくれよ?
うるせぇFOが行く
Foの場合他職に比べてPP盛りによる火力上昇が少ないから
そこんところもよく考えてね
何の目的も無くPP盛るくらいならHP盛りのほうがマシだよ
法撃防具付けてアド行くってことはテク職4人が最適解の場合しかないだろうし
テク4が最適解ならみんな立場は同じだから一撃死ならそれはそれでお互い様だろう
そもそもPTならボスで死んでもデメリットは数秒のロスしかないしな
アド森BOSSでレアバンサでた!!→近接「BOSSはまかせろー」、沼子「雑魚は任せて!!ゾンディール!!」
この後に沼子が味わう悲劇は割と皆体験してると思うんだが・・
> 法撃防具付けてアド行くってことはテク職4人が最適解の場合しかないだろうし
何を勘違いしてるのか知らんがここは職スレなので
最適解だろうがそうでなかろうがここの住人はFoでSHADに行くぞ
他職でSHADをやるなら他職のスレがあるもんな
職スレだと向いてないとこでも全部その職で行く前提で話さなきゃいけないとは知らなかったわ
俺はソロではよくFo使うけどPTでBrやらが最適な場合にわざわざFoを使ってアドに行こうとは思わないね
どこでもFoで行くってなら効率は軽視してるんだろうから多少死んでもそれこそムーン投げてもらうロスくらいどうでもいいんじゃね?
あと☆11解禁でエリュが標準装備に含まれてくるとPPの恩恵は今までとは比べ物にならないぞ
そういうのはアドスレで話すんじゃないの
フォーススレなんだからフォースで行くことを外したらもうスレチよ
どっちが間違いってわけでもないことで争ってもしょうがないな
どうみてもADSHはイルフォイエ無双
アド実装後に報酬期間だし実際に行ってみて辛ければスタミナ積み装備作ればいいんじゃね
今使ってるユニットで何とか出来てるんなら
ラグネとエルダー両方の素材集めながら待つのが最適解だろうな
使わなかった方の素材は弱体期間内なら高値で売れるだろうし
スタブスピブもガチャに入るらしいし
>>230 近接がBOSSに向かった後捌ききれずになぜかファング飛んで来るパターンの事をいいたかった
それ捌けない近接の問題だろ
ねーよ
ヴォルの背中の角にナメギすると優先的に背中の角を折られて不発にされる
悔しがってたら優先的に破壊したいのかと思いましたとか不発になるんですか?知りませんでした!だの
ナメギのチャージって特殊だったの?だの言われたしテクの認知度なんてこんなもん
最初から頭にナメギしてたほうが良いか
>>235 そりゃテク職やった事ない奴なら知らなくて当然だわ
みんながみんな全職触ると思わない方がええで
ヴォル頭も怯みで解除されるんじゃないっけ
夫妻は♂がギフォゾーンに飛び込んでくることもあるし
その時に事故らなかったとしてもギフォでヘイト取ってしまって狙われるなんてこともあるしなぁ
>>221 最初の頃ってテクにタゲ取られて近接が背中追いかけ回してた記憶しかない
>>235 ヴォルでナメギの出てるとこ殴り始めるの見たら即発動で以降は適当なテク使って戦ってるフリをはじめる
途中から他の部位狙ったらどこもナメギ完成前に怯みキャンセルになるからやるだけ無駄だしな
ビブラスボウって何気にボスに強くね?バニッシュアロウがチート性能だから
JAバニッシュしてテク3発撃ったら、7発分のダメージですよ!!
え?Brで同じことしたらもっと強い?やだなーそんなの当たり前じゃないですか
バニッシュテクは瞬間火力はあるがPPが空になるのがな
それとバニッシュ撃った直後にマグに追撃されてイライラする
242 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 18:48:59.14 ID:xZZpH/aR
ナメギがWBの法撃版だと思ってテク打ち込んでた時期が私にもありました
無意識にナメギの紋章をウィークマーカーのように捉えてしまうんだろうな
TAアムドと祭壇のラストは核にナメギやナフォぶっぱ安定
よく分からないけど部位破壊でナメギ詠唱してるとこは攻撃しちゃいけないの?
早く壊せるならそっちの攻撃の方がいいと思うし何が問題なのか分からない
ボス前にほんの一言二言でも話し合えば上手く連携取れると思うんだけど
まぁ最近までメシアとか遊んでんのかと思ってたし触ってない職なんてそんなもんでしょ
紫のマークってチェイントリガーだとずっと思ってたから優先的に攻撃して
チェイン稼ぎに協力してたわ
この知ってて殴って嫌がらせしてた感あふれるレスの数
実際PAと比べたらナメギは弱いししょうがないんじゃねえのとは思う
そもそもナメギ溜めてる間に壊れるようなら別にナメギを壊れない部位に撃ってても全破壊からの討伐時間変わらないから
ナメギすることで部位破壊したいという意志表明をしてるとしか思われないだろう
フォースに配慮する必要はないけど
フォースは配慮する必要がある
キャスト近接だと素でもHPがかなりあるのであまり防具で補わなくともいいんだけど、
法撃ニュマ子は極端に低い
FoFiにしてFiツリーの方でHPを盛るという手もあるけど、防具にもスタミナV三箇所くらいは
入れた方が安全だろうね
>>244 分かって言ってるんだろうけど、詠唱キャンセルでPP60が無駄になる
>>250 多少HP低くても攻撃をよける練習すればなんとかなりそうだけどね
ただ、ミラージュがもっさりだからなんともいえない
>>249 Foの戦力を1、Brが5だとすると
1が5を邪魔して5が3の働きしか出来なくなると、1はいない方がましだけど
5が1を邪魔して1が0.5くらいの働きになったところで、5がいてくれた方がPTの役に立ってるからな
Foが弱いのが全て悪い
PPだけじゃなくチャージ時間も無駄になる
以前もっとナメギ早く連射しろよサボってんじゃねーぞっていう暴言を受けたことがあったが
チャージ6.5秒って言ったらんなわけねーだろwwwアホかwwwとか言われたしまあそんなもん
まあすべてはテクの火力不足が悪いんだけどね
アドや防衛より、混沌や造龍の方がヤバイ
乱戦中にデマルやスモウに轢かれてあっけなく逝く
SHは、実は中ボスの方が危険な相手になる事が多いね
>>251 それは分かるけどPP無駄になるから殴るな!って言うのが分からない
ナメギの詠唱中に壊れるならナメギほどの火力は要らないでしょ
それなら他のテクを使うなりやり方があるよね
それこそナメギで壊したいなら、ナメギで背中やるんで皆さんは他の部位をお願いします
とでも言って了承を得て役割分担すればいいじゃないのかなって
知ってて殴ったからと行って嫌がらせだなんて言うのは暴論だよ
ナメギは高威力だけど遅いテクだから詠唱中に消されても仕方ないって思わないと
てか背中ってタゲとりにくいから、自分はさっさと頭狙うわ
防衛でゴキの顔ロックからのノンチャナメギで(゚д゚)ウマーしようと思ったら
脳死インフィマンが顔面ペチペチでロック外れる事が多数あるっていう
ノンチャ言っても魔法陣見えるまでは時間かかるから不発になってだりい
>>256 知っててやってるなら、嫌がらせでしかないだろ
役割分担できない地雷だよお前
ナメギがここまで遅くなければこんなことにはならないのに
そもそもナメギなんてクソ使い勝手の悪いElのおもちゃを使わにゃならんほど他のテクが不甲斐ないのがダメダメなんだが
>>256 背中にナメギやってるのみたら普通別の部位を狙うとかするだろ
259のように、わかっててやってるとか性格悪いな
狙い被ったら止めて当然とかワロタ
>>259 俺は周りの人の様子を見て空いてる部位や弱点にナメギなり他に有効なテクなりをするから分からないんだ
地雷なら改善出来るようにこれからもっと気を配ってみる
一緒にPTを組んだ人に対して嫌がらせと決めつけるのは良くないよねって事を言いたい
自分自身ナメギを消されたとしても特に何も思わないからさ
なんかごめんなさい
狙いかぶったらやめて当然ってのを強要するのは
まさに池沼子の象徴すぎるからスレから出てって欲しいですよねぇ
んー、誰も狙ってない背中の角にナメギをしてるのにそこを狙うんなら他を狙えって意味なんだけどなぁ
というか他が狙ってるところにナメギを波浪とは思わんわ剥がれたら嫌だし
他の人が狙ってるところにナメギ貼る→ナメギ貼ってるから他狙え←これは池沼子だと思う
他の人が狙っていない(別の場所攻撃してる)ところにナメギ貼っていたら同じ場所に攻撃を始めた→他狙って
何の問題もないと思うんだけど、だめなら謝るわ
他の人が狙っていない(別の場所攻撃してる)ところにナメギ貼っていたら同じ場所に攻撃を始めた→しょうがないにゃぁ
終わり
チャージナメギがだめならエリュ持てばいいじゃない
☆11取引解禁したらスレ民全員Elに転職するんだろうな
そうして誰もFo使わなくなってハッピーエンド
El持ってるけど倉庫の肥やしだよ
使っててつまんねーんだもん。効率考えたらBrGuの方がいいし
フォトンフレアの確変信じてモタブ買い占め急げー
いいこと考えた
メガテンとコラボして敵全部ギリメカラ
防衛行ったことないんだけどFoって何すればいいんや
クエストに参加しない
>>274 属性武器だから物理反射じゃなくて普通に通るんじゃね
Elにクラス変えるか、Teつけてテリバ使えるようにしてタリスでゾンディ
279 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 23:28:24.81 ID:KFR+O+sF
じゃあ敵全部ヘカーテ
280 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 00:14:07.52 ID:6b1yTg/T
塔前でタリゾン待機してたら時間切れでビブラス帰って行ってワロタ
グッジョブでくるFoへの非難のコメ ワロエナイ
ビブラス帰るのはBrGuの火力不足のせいじゃねw
防衛でタリゾンしてると前衛突っ込んで死ぬんだが
途中に回復混ぜた方がいいのか
283 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 00:35:44.28 ID:6b1yTg/T
爆弾二回飛んできてたしな…
テク職2人で他にRaTeが1人。真ん中で変な位置で敵が散らばってたから厭な予感はしたが…
別に3週出来なかったとか時間切れとかはまあ仕方ないと思えるが、文句を言われると後味悪いわ
混戦中に死ぬ奴はそういないけど最後の爆発で死ぬの多いから頃合いみてレスタは必須
>>282 ゾンディはレスタやメギバと共存できるしやるほうがいいんじゃない?
自分は義理ハートでタリバゾンディ→数多レスタの繰り返しでやってるわ
メギバだと自爆後に敵いなくて回復できないときがあるみたい
>>282 防衛スレで散々その話は出てるけど
Foで参加するならタリゾンと回復支援ザンバに徹すること
つうかFoで参加する意味がない
W1~2はどうでもいいが間違っても飛行mobには中途半端なダメージのサザンとか撃たない事
ラザンでこかしたほうが結果的に倒されるのが早い事が多々
そんな事してる暇あったら味方にザンバ重ねたほうがダメージ出る
W3以降は塔前に来るまでテクによる攻撃行為は許されないと思え
防衛でロッド持ってるFoとかダーカーの手先と見なしてる
防衛のウェーブ1で一位のフォースがいたからチラ見したらただの武器エルダーロッドでドット防具だった
何かよく分からんけどそのままウェーブ2も3もそのフォースが一位になってた
ウェーブ4はちゃんとゾンディしてくれてたからランク外だったけどウェーブ5は3位、ウェーブ6は2位に入ってて大健闘してた
ずっと紫の塔の前で一緒に戦ってたから特に変な動きはしてなかったと思うけどどういうことよ…
全部ランク外のGuでスマンかった…
FA取ってるかLA取ってるか結晶マンしてるか法撃力3000マンのどれかだろう
>>253 現状だと1対20くらいの格差じゃないか?
プレイ不可能レベルの弱さを運営は理解すべき
>>287 ランクなんて飾り
寧ろテクなんて下位のほうが役立ってる可能性が高い
ゾンディとレスタでダメージなんて取ってる暇ねーしな
なおザンバも特に貢献にはならない模様
291 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 00:59:55.89 ID:6b1yTg/T
ザンバースするよりはギフォなりサフォで爆発物処理してた方が安全だとは思うがどうなんだろうか
1〜3はダガン系とカマキリ小型に絞って狩れば割と余裕でトップなれる
4〜6は
>>290の言うとおりだね
下手なテクでタゲ取るのが一番のタブーなので4以降は殆ど攻撃テク撃ってないや
>>288 つまり法撃3000でFAとLAをとりつつ結晶まで回収してるスーパーフォースってことだな
>>291 近接がPA1発で壊せるような爆弾なんて放置でよい
寧ろ爆発物が残ってた時の為にレスタ置いとく
ザンバするのはラグネとビブラス
攻撃したいならBrGuになれFoはゾンディールとレスタだけ撒いてろってバランスをよしとしてる奴は全員死に絶えてほしいわ
テクやりたいから俺はFoを封印して近接職+サブTeで参加してるわ
これなら他にテクがいた時ゾンディしないで攻撃に参加できるからな
まあ今はFo暗黒時代だ、
変えてほしけりゃメルボムするしかない。俺は既に見限った
Brなんてぶっちゃけクラフト装備でも十分強いから、
逆に弱いフォースとかに金かけちゃうふしぎ
298 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 01:46:15.54 ID:z0R8p1fO
アドバンスのときは
>>295みたいなセリフをFoが近接に向かって言ってたからなぁ
因果応報ってやつじゃね
自分で自分の首絞めただけなんだから環境が変わるまでBrGuやるのが正解
>>299 それ言ってたイナゴ勢はBrGuに移ってるのにその話はもういいよ
アド時代近接不遇だったみたいに言ってるけどTAやDFにテク来るなとか言ってたのは
もう無かったことになってるんだよなぁ
実際Foじゃどこいっても火力なさすぎだし今Foやる理由なんて殆ど無い
テク使いたいだけならFoじゃなくていいし
防衛TAレア掘りなんかで稼ぎに行くときはFoじゃ行かないわ
Foは今のメインコンテンツからハブられてるからな
ソロでやる時も火力無さすぎて苦痛だからまるぐるくらいしか行く場所がない
>>301 Fo嫌いの近接の代表格は出川、PSUの頃は菌やアスペ君
つまりはそういうこと
職に人格持たせてるタイプは自分の脳内設定が絶対だからまったく話が通じない
全力でもってスルーするしかないな
>>287 体力が低く狩りやすいダカンプリカマキリ辺りをきちんと処理してれば
ポイント粘着しなくてもWave1〜3で勝手に1位になる
でもFoで1位取り続けるとポイント厨だと思われるので
俺は1位にならないように適当に手を抜いてる。
>>306 足手まといがサボりとか、完璧なゴミじゃねーか
ウェーブ1でトップになるFoなんて確実に貢献度厨FA野郎しか無理だろ
エル・アーダの群れにカタコン噛ましたBr様のポイント抜くのはそんな雑魚処理だけじゃ絶対無理だ
コピペになりそうな文面だな。これが本当のテクカスか
ダガンと特にカマキリを飛ぶ前に処理出来るんならやったほうがいいんで
ポイント取り過ぎとか気にせずにちゃんとやれよw
FA取るだけならギバータ置いとくだけでいいから楽だぞ
多分BLされるけど
>>310 手を抜くって言うのはFA取らないように
他の奴が手を付けるまでテク撃つの遅らせるとかその程度だぞ
それでも3位には入る
wave3までなら普通にランク入りするだろ
つーか入らない奴は何やってんの?塔前で踊ってんの?
ランク入り目指すゲームじゃないからどうでもいいです
言い訳はいいから仕事しろ
もうだいたいみな欲しい★11は属性50作る分ぐらい出てるだろうし防衛とかどうでもよくなってきてない?
それよりSHアドでどうなるかのほうが重要だわ
どうでもよくねえよ
さっさと終わらせないとブーストもったいないだろ
欲しい星11出てるのは当たりIDだけだろ
タリステックが150%の予定から120%になった事
私は忘れません
もう散々テク職は12位に近いほど実際の貢献度は高いって結論出ただろ
上位に出てるテク職なんて10割地雷だよ
これからもチャージテク前提を要求するクソみたいな仕様を変える気がないなら、
チャージ中にキャンセルされない仕組みが必須じゃないかな。
無敵…とまでいかなくても、チャージに周囲に弱ノックバック付きのバリア発生とか、
マグアクションを爆発的に増やすスキル追加とかで。
威力上昇よりも、とにかく攻撃できるスキを下さい、逃げることしかできない乱戦がツライ…。
>>320 ただ実際問題として攻撃テク未使用で合間に石拾ってるだけでも野良だとわりと8位とかくらいにはなるんだよな
塔前で石拾わずにずっとぼけーっとしてる奴とかが居たり超火力のやつが蹴散らしすぎてそいつの後追いで全然触れない奴とかが居るから
>>321 そんなあなたにギ・バータ連打
SA持ち以外は怯み続けて死ぬ
>>321 SA付くとか通常速度で走れるとかの普通の発想はねーのか
こういう奴にテクは向いてないからBrやってろ
いやお前の発想から産まれたのがBrだろ…
どこが普通だよ
サフォが素であたるくらいまでノンチャで満額のテクが出せてあとは距離に応じてチャージ時間長くすりゃいいんじゃねえの
足りないと遠距離でゾンデ撃った時みたいに地面にあたる
イルフォイエ〜
>>321 それ先に1発ギフォ撒けば解決するだろ、集中のテクカスしてあればチャージ短いしな
敵のSA付きの攻撃には無力だけどそれは
>>321のバリア張ろうが一緒だしな
乱戦ってFo的には得意分野というか一番活躍出来る場面じゃないの?
イルゾンデは連撃な気がする。方向キー押すと5回まで追加攻撃するに違いない
まさか今時5000ダメージ一発でおわりとかないだろう
ここの開発にかかれば突進して隙を晒すというリスクを持ったテクの威力をゾンデ以下にするくらいならたやすくやってくれるはず
>>304 あいつレオの頃からクズ近接でみんなから馬鹿にされてなかったか?
アォン!アォン!アォン!アォーン!
トロいぜ・・・
>>321 サブHuでマッシブカチ盛りにすれば解決よ!
乱戦でギフォだけ巻いてれば解決するのは小ザコまでっしょ?
PTプレイならそれ以前に蒸発だから補助よりな立ち回りになるだろうし。
「SHソロで遺跡道中でゼッシュレイダ沸いた乱戦」なんか想定してみてよ
チャージテク前提がいかにクソなのかって話になるじゃん?
ゼッシュよりヒューナル沸いたときがクソw
複数の巨人と亀が一緒に沸いたときの絶望感な
これだから遺跡は嫌なんだ
そもそも遺跡は構造が糞すぎる
最初にグリモリツリーの整地から始めるべき
ゼッシュの突進かわしながら、ハンマーくぐりつつ、むらがる魚にかじられながら
たった1回のチャージをさせてもらえない悔しさよ…
ゲームスピードの高速化でチャージの重みが増してるのにテクの威力は下がる一方
ぼっちじゃないんだから守ってもらえばいいとかバカみたいなこと抜かす奴に限って守ってもらったところで別にそれ以上の働きができるわけじゃないことを無視する不条理
いつ威力が下がったんだよ
相対的に見てって事だろ
わざわざ揚げ足取る程のもんでもなかろ
技量が低いのが響き始めてる
本体開幕ショックやめて
サブBrで技量に振る
そしてアギトを握る
上で出てる乱戦って、書き方から思うに例えば
造龍でヘイズ沸いて、さらに周りにガウォンダとか沸きまくってるとか、そういう状態なんじゃないかな。
何かしようとしてもチャージ中に横やりは入るわ、嘘くさい早さのモーションでBossが範囲攻撃したりとかで
レスタやらナメギやらがつぶされてストレスマッハ…ってのは確かにあるな。
うまくヘイトコントロールしたりとか、立ち回りでの工夫はあるけど
しょーもない時ってやっぱりあって、そういう感じで死んだ時ははモニタを殴りたくなるなw
あとはあれか。鉄球振りまわすダーカーが複数周囲に沸いて、
ぶんぶん鉄球振りまわし始めた時とかはもう、いつまでミラージュしてればいいんだよと殺意覚えるw
詰みはしないが、ストレス溜まるって意味で。
他職の友人と一緒にレベル1から始めて未だに同じレベルで同じ所に行ってるんだけど
もうなんか絶望的にお荷物でしかなくて辛すぎる…。
一応50で法撃1900なんだけどこっちはチャージで必死に貯めてPP使ってナフォ直撃で1発3000とかなのに
あっちは通常連続攻撃で1発750とか出てる
PPなくなったら武器変えて銃でちまちま攻撃してPP貯めて…。
俺なんか間違ってるのかなと根底から疑いたくなるほど
俺の知ってるナフォイエのダメージじゃないから君なんか間違ってるのかなと根底から疑っていいよ
>>347 効率テクカスしてPP-7(通常成功のMAX値)以上のテクをメイン攻撃にすえると大分マシになる
あと、その悩みをフレに話したらサザン16掘りに付き合ってくれるかもね
根底って例えばどの辺?
その法撃力でそのダメージがおかしいって所?
それともそのレベルでその法撃力がそもそも低すぎるとかそういう所?
ナフォイエも一応15
そもそもどのレベルのどの敵のどこに撃ったのやら
>>350 どの敵のどの部分にナフォを当てたら3000だったの?
あとスキルは何を取ってる?
職スレで質問するなら自分のスキル装備サブクラス等の情報を出さないと答えなんて返ってこないんだぜ
>>350 何の敵に撃ったかわからんから何とも。
法撃1900あって弱点属性にナフォならLv15でも10000以上は軽く出る。出先なんで正確な計算できんけど。
3000とかありえないんだわ。
3000ってツリーなしでもありえないね
これは巧妙なネガ
>>350 根底からっていうのは、ナフォ直撃3000ダメというより炎上1HITあたりか別テクのダメだろってレベルなんだよ
本当にナフォ直撃3000ダメならどういう状況で出たダメなのか知りたいし、
改善点がたんまりあるので素直に自分の情報や行動を出してくれってことよ
自分は勝手にDF本体(光雷以外70%カット)や他ボスの部位倍率の低いところに当てたダメと思って1度レスしたけどさ
スキルを晒せ
どう考えてもスキルが悪い
弱点属性とか弱点部位とか考えずに撃ってる
スキル構成(サブクラス選びを含む)が間違ってる
雑魚全般って意味なら後者の問題のみだな
TeHu法撃無振りでも5000は出るぞ
法撃1900でナフォ3kってJAできてないんじゃないのとしかおもえない
そんだけ法撃あって属性あわなくてもサブFo炎特化ツリーならあんなん5桁近く出るだろ
サブなし武器なしツリーなし!!
Foレベル50まで上げておいてまさかとは思うが、ラフォとナフォを間違えたんでは。
俺も含め、みんなの食いつきがすごいw
法撃1869にしてマルモスのトサカにナフォしてきたわ
12kくらい
TeはEWH10だけ、サブHuな
当てそこなった炎絨毯で3000もないし
30000の見間違いってのもないか
よくわからんな
法撃2400風ツリー非JAでVHスパルダンに4.8kこうですかわかりました
あれここFoスレだった
Teスレのつもりが・・
絨毯で3kとか元が凄い火力だな
正直ナフォ直撃で3000というのがガチで本当なら
そんなことしてるやつが仮にBrになったとしてもゴミダメ出しながら突っ込みまくって死ぬ未来しか見えない
>>368 首振り構えたクォーツにシュンランして返り討ちに合うのが目に見える
桁一つ間違えたんじゃね?w
法撃1900で30kって出るのか……?
なんでテクターがここにいるんですかねぇ・・・
エクストリームの奴らなら余裕だし
ビブ尻になら普通に30k↑でたような気はしなくもない
すまんな、単にスキル倍率をステ値低くてもそんなダメージにならないって例にしたかったんだ
弓のチャージ通常だけでも5000とか出るからな
PP消費して3000とかならFoいらんわな
Fo/Teで防衛のゴキにラフォ撃つと3000ぐらいだな
糞装備の奴が多すぎて弱い弱い叫ばれてる職だからしょうがない
普通ぐらいとおもうけど、フォリヘイエルダーテク2スタ2プタブにエルダーテク3テクブのモタブでシフドリチムバフ攻撃LV4
北から塔にまとわりついてるゴキ集団にラフォ撃ちこんで3Kぐらい
モタブ(+1)
あ、ちなみにFoは火ツリー、Teはテリバ10なの風ツリーしかなくてEHWはテリP前提止めの3
>>379 チームバフ込みでなら尚更弱いわw
絶対やり方間違ってる
コンバ風ツリー(迫真)
>>382 そう思うだろ?
でもほんとにコアに当たらないと3K台のダメージがでるんだぜ・・・
同じ条件でFo火/Brウィークなら5Kぐらいか
ウィーク?
サ・バータ追尾か
>>576 で、そのBGVの出来は良いの?悪いの?
胴体にウィークとかこれ真性ですわ
イル・フォイエってラフォイエと被ってね?
ウィークスタンスの話だろ・・・
サ・バータの追尾は使い勝手がかなりよくなるな
あのチャージ時間ならまずダメ表記見直せや
ksに集中も効率もねーからな、サバータ
威力だけなら高いけどさ
ゴキにラフォは全身ソール3テクブのエクスユニ手裏剣103でフォトドリ、チムツリは無し
タリステックなしの火ツリー、左には振ってない汎用サブTeで3000後半は出たと思う
覚えてないけど多分シフタは込み
その辺りは新レシピに期待だろうな
3/5実装多すぎだろ
確実に何か起きるな
隕石を降らすと、その隕石を見たもの全員が蔵落ちするというゲームがあってだな
そんなのあったなぁ・・・今どうなってるのやら
>>399 ここの場合隕石を降らすとHDDがバーストするんだろ?
(´・ω・`)メテオやめてお
く、く、く、黒マテリア
敵のロケットパンチで味方がランダムで落ちるゲーム?
サザン16ってソロだとどこでねらうのがいいかな?
チムメンのウィッチ(ぷよぷよ)モチーフのキャラ作りをしてる人が
「イル・フォイエが来たらメテオが撃てるのか。胸が熱くなるな」的なことを言ってたな
イルフォイエの動画で、運営キャラはきっと職スキル取ってないに違いない!と仮定して
イルフォイエの倍率30倍ぐらい!防衛で使うとして、火マスチャージテク1.74倍のサブBrのウィークスタンスで
さらに1.6倍!これにジャスガ1.3倍と弱点1.3倍を加えると、シュンカを超える7万ダメージだあああ!(妄想)
イルフォイエはPP消費40以内でチャージが2.0秒以内ならそれでいいや…
ファイターPAが計3kくらいしか出てないからなぁ
ちょっとやばい隕石
>>410 動画見る限りではチャージは普通っぽいが…
昔のROの攻城戦みたいにメテオ落としまくって弾幕張るゲームになるんかなぁ
さすがにこのご時世でEl対応でもない限りチャージ1秒を超える非ロックオンのゴミテクをねじ込んでくるほど無能ってことはないと信じたい
広域のサバータカスタムしてる猛者に聞きたい
防衛でテリバタリゾンでまとめた後にBrさんの事故防止用にサバータでエネミー停止させようと思うんだが、まとめたエネミー全員を巻き込めるレベルの範囲はあるのだろうか?
>>413 ROの攻城戦は、道が狭くなってる所を高台から見下ろして、キャラが集まった所をメテオ集中で狙えたりとか
地形がちゃんと遊びのために、ある程度考えられてたからなあ。
PSO2で同じ事やっても、同じにはならないだろうし(地形もランダムだし防衛の地形は拾いだけだし)、
何か違うつまらない物になると思うw
広域サバータ俺も気になるな。数多のラバータでいいかなとも思うが興味ある。
>>415 近接がいるときはタリゾンからレスタのが確実
凍らすのも有りだが人いなくて時間稼ぐときラバがよさげ
イルフォが単なるナメギの火verになってもいいから、イルゾンにロデオ級の移動距離と速度がつきますように(-人-)
>>412 紹介動画はチャージはじめのモーション終わってからなのよ、だから消費PPもチャージ時間もわからない
イルフォイエはちゃんとロック箇所の上から落っこちてる
>>418 移動距離も無ければスピードも無い、ほぼミラージュステップみたいなもんだぞ
イルフォイエは、変な魔方陣とか出てないし、普通のチャージ時間&PP消費だろ
開発が信用できないのもわかるけど、疑心暗鬼になりすぎ
敵の足下に変な魔法陣が見えたんですがそれは
広域の+1.7強ってこんなに広いのか
広域ナメギ+1.9がゴリの腹ロックで顔にあたるって聞いてたが横に広がるのも結構スゲエな
広域ナメギはファングで不都合があるって聞いたな
ナフォ使えばいいんだが、ヴォルやラグネで浸食核にロックした場合にどうなるんかね
>>425 バンサーは顔速攻でやろうとすると頭の部位破壊できるところに吸われる
ラグネはコアロックのがダメージ出るし問題なし、ヴォルも部位破壊が優先されるので角折ろうとしたら顔に当たるなんてことは無いよ
感覚としてはラフォになる
てことはファングは胴体ロックで全破壊余裕でしたになるのか
よく読んでなかった
最大の+2m近いの引くとたぶんヴォルの侵食核の位置だと角に判定持って行かれる
でもTAVHならナメギ2発で角折ってダウン、核に2発入れて撃破が按配
ファングはナフォ使うし問題ないだろ
むしろファングにナメギ使って問題あるのはテクじゃなくてプレイヤーじゃね
ラフォみたいに胴体ロックで部位破壊できるようならそれ目的ってのは分かるけどさ
>>424 1.8mあたりの広域ナメギ使ってるがそれは知らなかったな
もうちょいテクカスがんばってみるか
>17 :名無しオンライン:2014/02/19(水) 16:02:40.89 ID:u6qnomIl広域ナメギ1.9m引いたから使ってみたんだけどもロックベアの腹ロックオンで顔にあたるのな
>ロックベア超嫌いだったんだけども楽になりすぎてわろたww
広域ナメギは威力下がるからやってないけど広域ラフォの+1.4mで胴ロックして頭に当たらない。十中八九ガセ
ファングにナフォ当て辛いのだが
安定して当てれるコツ教えてください
密着する
密着してナフォしながら攻撃を歩きで回避できるよう練習あるのみ
こんな人も
242 名無しオンライン sage 2014/02/22(土) 06:50:47.54 ID:bA8ANLGd
広域ナメギが1.9mになったからロックベア胴体ロックで試したけど顔に当たらんね騙された
>>423 ありがとう!
複合の場合そんな仕様変更あるとは思ってなかった…
使いやすそうだからカスタムして自分でも試してみます
>>435 ボス戦は攻撃の間(攻撃モーション終了後から次の攻撃発生までの時間)を意識すると
疑似的なターン制になって密着状態でも歩き回避が大分楽になるよ
体感だけどファングの場合攻撃モーション終了後3秒くらいは安全
ロードマップより
>新テクニック:
>「炎属性」テクニック実装
>「雷属性」テクニック実装
>「氷属性」テクニック実装(3月下旬実装予定)
>「光属性」テクニック実装(3月下旬実装予定)
>「闇属性」テクニック実装(4月上旬実装予定)
・・・風は?
風はTeのテクニックだし関係ないだろ(白目)
イルフォはサバータさん並みのいらない子になりそうな気がする
OEと同じでダメージのでかさだけ見て使うやつはいそう
今、スロート(ラグネテクV)使ってるんだが、クラフト防具に乗り換えた方がいいんかな?
せっかくだから、報酬期間中に安いの揃えて4スロ、5スロにしようと思ってるんだが.....
乗り換えたほうが硬くはなるけど報酬期間に作る予定があるなら待った方がいい
それにどうせやるならフェガリクラフトした方が性能は上
報酬期間中に多スロ買うか拡張するかして新規につくるってことだろ
穴開けしたくないならエルディ、ヘイズあたりの多スロ、拡張してもいいならフェガリとかでいいんじゃね、エクストラ緩和来るし
実際にスロートからクラフトフェガリに乗り換えてスタミナ系積んだら、かなり硬くなるぞ
報酬期間くるかどうか微妙だけどな
来なきゃ半年作らない口実ができるだけですし
思ったんだが、クラフトするのはフェガリがいいの?
wiki見ると、防御はどれクラフトしても変わらんみたいになってるけど.....
防御は変わんないからセット効果で決めればいい
450 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 11:25:52.98 ID:TbbxlHKS
セット効果でしょ
セット効果は残る
フェガリだとPP+10と闇耐性10と射撃法撃+60がついてくる、あと腕がフリーになる
攻撃力よりHPの方が欲しければリュクスとかでもいい
いやね、サー系のレア度一番低い奴にして、テクブとか買った方が効率的じゃね?って思ったわけ
昔使ってたフェガリ+10の0スロは持ってるけど、OPつけようとすると、テクブ、スピブとか買う金が無くなりそうで.....
そう思うならそうすればいい
サ・バータはHit数は変わらんのか
まぁ、追尾するだけでもだいぶ使い勝手は良くなりそうだが
バータ系で弱点狙いやすくなるのは嬉しいね
法防クラフトはHPが10しかないのが辛い
スロートから乗り換えた時のHP-90を許容できるかどうか
能力でスタミナ盛ってあるなら全然いける
てか0からop付けるだけで完成不安な資金なら最初からやらない方がいいよ
追従させるくらいなら数値通りに威力出てないバグを何とかしろ
1.5秒チャージで400%なんて誰が使うんだよ
サバータはチャージ時間同じにして表記どおりのダメージ出るだけで氷の遠距離ロックテクとしては使えるようになってくれるんだがなあ
光もそうだけどナメギほどならともかく無駄にチャージ遅い系は威力が伴ってなさ過ぎる
サバータさんってゴキ固められないみたい
エルアーダは広域でも複数固まったがゴキは動き回る
防衛だと素直にラバータがいいね、理解した
>>460 ゴキブリは常時スパアマだからね
サバータはスパアマ中の敵は固められない
フォースでサテライト持ってナフォしてもtaのSHゴリラに6000か8000くらいしかでないよ
フォース、テクタでね
特殊能力は全部合わせて+100くらいかな
クーガー凡庸の4スロだけど
スキル構成は必須スキルにふったら15くらいあましてる状態
特化とか嫌いなんで、マスタリ関係は必須スキルに必要な分しか振ってない
3000ダメってのも納得できるかなー
タリゾンの後の自己防止にラバだのサバだの撃つぐらいならメギバ置いてくれてる方が全然良い
何かと比べるのならまず、能力はユニットはクーガとユニット3種あるんだからパワー2.シュート2.テクニック2をユニット一つに一つづついれた2スロ
それと、スキルはマスタリのとってない状態を想定したキャラを平均として比べて強いか弱いか決めて欲しい
ナフォで8kだとマジで戦力としては弓かランチャーの通常攻撃に負けそうだな
クーガー、ウィンクルム、ミューテ、アビ3 この4つのうち3個+スタミナかテクやスピリタのs4すら20kとかで売ってる
と言うかテクならタガミのs4〜5もいいものすら100kちょいだろ
モデュレータスティグマアビ3なんてのでもいい
とりあえずスキル振れ、クラフトしろ
こいつロックベアの顔が弱点とかも知らなそうだな
火特化ってハイアップとテックJA全振りだとどっちがダメでんの?
サバは追尾より威力を上げて当てにくいけど当たれば強いテクにしたほうがよかったんじゃね
グランツすら使われないのにその劣化になったところで無意味だろうし
つうかもっと使い勝手が悪いギメギが放置なのはどういうことなの
ギメギは過去に調整失敗してるから弄れないんだろ
フォースは運営の無能さのせいで何度も弱体化食らってるからなぁ
>>462 その特化じゃない、15もポイントあましてるスキル振りで、
火弱点突いたとはいえ6000〜8000ダメ(まさか顔の弱点に当ててじゃないよな)出してるのに
3000ダメが納得できるって言う話の流れに納得できんw
俺は十中八九、上で書き込んだ人はラフォとナフォ間違えて書いてたんだと思うな。
あれからレス一つもないし。あれはもうほっといていいんじゃないかな。
ギメギバグは懐かしいな、短射程で少し移動されると当たらない代わりに高火力で調整の方向自体は悪くなかったよ
ただそれがノンチャだったのがダメだった、逆にチャージは出が早くなってなかなか良かったんだけどノンチャと一緒になかったことにされたな
当時の糞みたいな装備ユニの汎用ツリーノンチャギメギが1000x10ヒットくらいしてたからなw
ボスまで瞬殺でやばかったわw
ラ・とギ・の命名規則に一貫性が無くて腐ってるのはいつになったら直るんだ?
もっともらしい屁理屈考えて修正回避するぐらいんらとっとと直せよ
PSO経験者はフォイエバータゾンデは分かりやすいけど、統一されてたPSUから来た人は分かりにくいよな
ラメギとギメギはいまだに迷うわ
>>474 最弱をさらに弱体化とか、いかにも朝鮮KMRの発想
アマテもってカスタム光テクとかいう発送
みなさんPPっていくつくらいにしてます?
120ではPPないほうかな?
サブによるんじゃね
自分はFo TeかFo Fiでやってます
今はFo Fiが多いです
今FoFiをやる意味ってかなり薄いと思うがFoFiに拘るならPPはいくらでもあった方がいい
ただし雷ツリーしか持ってない場合を除く
TA通しならFoFi現役だろ
PPは盛れるなら盛ったがいいけど結局スロ数とHPで相談しろとしか
動画上げてるような上手い人でも120台とかいるしね
スピブとかSHユニ使ってなきゃそんなもんじゃね
一昔前のスロートなんかラグネつけてたらPP109くらいだった気がする
いまだとPP消費重いテクやエリュのことまで考えたら140くらい欲しいけど
通常プレイで効率サザンとゾンディだけなら120あれば十分
>>461 塔つくまでと勘違いしてた…
サンクス
>>463 メギバ置けるなら置きたいがゾーン系のテクは上書きだからメギバした瞬間ゾンディ解除されちゃうんだ
だからエネミー停止で事故防止を考えてた
広域サバにカスタムしたら発動時の停止も広域化するって思うじゃん
ところがどっこい!1匹だけ! これが現実!
>>485 火と雷で弱点をつけないアムドゥとか造龍みたいな弱点混合に行く時に役立つよ
>>492 さすがに今は燃費も含めてサザンの方が上だ
>>493 サザンとゾンデの比較ならそうだけどラゾンデやナゾンデを高威力で使えることも考えるとそうでもないよ
そもそも倍率にしたってEWH乗らなければ風マスタリ全取りとブレイブスタンスでどっちも1.44倍で変わらない
FoFiが向いてる場面が0とは言わないけどほとんどFoTeで同等互換レベルの性能は出せる
倍率が多少低くてもリストレやらテリバやらの恩恵は計り知れないのに今はサザンのせいで倍率も大分追いつかれてるからな
FoBrなら圧倒的火力で確殺変えるラインに到達できることが結構あるので弱点偏ってれば強いけど
少なくともFoのサブを育てたいって場合に今育てる優先順位は間違いなくTe > Br > Fiでしょ
>>488 そもそもゾンディは他の支援テクとは共存できるぞ
レスタ→ゾンディでもレスタの回復判定あるから試してみれ
>>495 逆に言えばサザンが同威力なら他のテクでダメージが出せるFoFiの方がいいとも取れる
リストレにしたって効率サザンならFoFiで最速連射でも20発くらい撃てるしテリバも他職の火力が上がってて恩恵が薄い
防衛はFoTe一択だけど俺はむしろFoTeは防衛みたいな局所的な状況でしか今は使いどころがないと思う
サザンが同威力とかご冗談を
Fo側のスキルが雷特化より法撃ハイアップ全て取って3余るから法撃120以上上になる上テク自体の基礎スペックが違う
サザン威力586ゾンデ威力360
どこでもコンバできるFoTeが局所的…?
FoFi/Brが輝けるのは一確できる敵が多数いる場合のみだが
そんな場所が多数あるんですかね
まーたFoTe絶対主義者が湧いてるのか
近接は/Hu、射撃は/Ra、テクなら/Teが一番になるのが普通
なぜか/Hu以外微妙なのがおかしい
>>498 それで実ダメージがどれくらい変わって確定数がどれくらい変わるの?
>>499 一確が取れなくてもFoTeで三確の敵が二確になるだけで十分BrやFiをサブに選ぶ価値はある
どれだけ潤沢なPPがあろうと敵の処理に時間がかかってるようじゃ意味がない
PP効率っていうのはPPを切らさないといけないような場面で初めて物を言うのであって
他職の火力が過多な状況だと少しでも火力を上げるべき
防衛クラスの多量の敵が出てくるような場所なんて大して無いんだから局所的だよ
言ってる意味が分からんな
他職とPT組んでやるなら、尚の事2確できましたなんて喜ぶより
タリゾンでまとめるべきだろう
FoTeもFoFiもFoBrもどの組み合わせでも結局ガンナーとブレイバーより弱い要強化対象なんだからいがみ合う必要なんてないだろ
サブFiとサブBrなんてTAでしか使いどころなくね?
リストレとコンバの存在はでかいわ
>>503 そのタリゾンの必要性が薄くなってるんだよ
現状の他職の火力だとまとめるまでもなく蒸発する
しかもタリゾンの欠点は近距離に弱いってことだけど移動速度が上がってガンガン寄ってくる
だったらタリスラゾンデで近距離広範囲を攻撃するなり他職の手の届かない撃ち漏らしを
遠距離テクで狙った方がよっぽど活躍できる
サブTeとBrを捨ててまでFiを選ぶ場面がほとんどない
寄ってくるのを纏めれば撃ち漏らしなんてなくなる
はい終わり
>>504 言ってることは全然よくないが、一部の廃プレイヤーを除くとこれがBrやGu視点のFoの現状よね
前後あるFiとか今はストレスでしか無いわ
>>508 寄ってこない敵がいるときだってあるだろうが
そもそもFoFiだからってゾンディを使っちゃいけないわけじゃない
ゾンディを使うにしたって敵が寄ってくるんだから以前程広範囲である必要もない
ただでさえ火力の無いFoなのにその中でもさらに火力の無い「FoTeだから」ゾンディに頼らざるを得ないんだよ
敵がスタンスの向きとは限らない
打ち漏らしがいるかを確認するのに時間がかかる
エアプもその辺にしとけよ
もっともFoFiの弱点属性にとらわれず倍率出せるメリットが活きるはずのTA5種通しですら
FoTeやらFoBrでなんとでもなるどころか本当に一部分を除いてこいつらの方が速い時点で結論出てるんだよなあ
その人の火力とか敵出現パターンとかをかなり限ればFoFiが最適な状況が存在するのは否定できないがそのレベルにすぎない
>>512 敵はこっちに突っ込んでくるんだから大体は正面を向いてる
敵味方の配置を見ればどこを撃ち漏らしそうかは事前に予測出来る
チャージがあって攻撃に移行するのが遅いんだから尚更
FoFiなんてナックル移動が出来るっていうくらいしか利点無くなっちゃったからな
自慢のゾンデはもう最強じゃなくなったのにTeもBrも育てるのがめんどくせぇからサブFiにせざるを得ないんだろう
龍祭壇SHTAの龍族にゾンデとサザン打ち込んできたけど
FoTe風特化法撃2819テクカス威力-25のサザンで2900*3
FoFi雷特化法撃2599テクカス無しブレイブゾンデで直撃7800非直撃7000
>>513 そりゃあ格下相手でFoTeでも確定数変わらないならそっちの方がいいに決まってるでしょ
SHのアムドゥや造龍なら確定数は変わってくる
FoFiが活きるのはSHクラスで弱点属性を狙いにくい場合だよ
>>515 BrもTeもFiも全部65まで育てて使った上で言ってるんだよ
>>516 悪いけどSHTAでも明らかにFoTeやFoBrの方が優位だよ
FoTeと確殺が変わろうがどうせ2確以上のFoFiじゃ何の役にも立たないしFoBrならFoFiより確殺減らせる場面が多々ある
造龍に限ってはFoFiはそんなに悪くない選択だと思うけど逆に言えば火力がほしくてもFoBrが使いづらいのがあのクエくらい
まあ☆11解禁されたらそもそも非弱点でも火力出していく選択肢は全てELになるから今更意味のない話かもね
>>518 別にFoBrよりFoFiの方がいいなんて言ってないよ
ただ、FoTeと比較したときに防衛を除けばFoFiの方が有用な場面が多いって言ってるだけ
育成の優先度は防衛見ないならBr>Fi>Teだし防衛を見るならBr>Te>Fiだと思ってる
弱点が狙えるならFoBr、弱点が狙えないけど火力を出したいならFoFi、じゃあFoTeの使いどころは?って話
もう後に引けなくなって基地外演じてるのかな?
上に書いたけど弱点つけない場合でもFoTeの方がダメージ出てるよ
さらに言うと向きに影響されず消費TPも少なく巻き込み範囲も広くてTP回復も早く弱点つける場合はEWHで与ダメ二割り増し
FoFiでサザン使ったらいくつ出るん?
お前さんは表示火力でしか物が計れないのかと言いたい
マスタリは倍率大きいし、コンバも無視できないでしょ
しかしアムドでラゾンデ使うならサブFiだしFoFiの使いどころはある
要は場所とメインテクを併せて考えないとサブ論争は意味がない
>>520 雷特化FoFiだってサザンは使えるだろ
風特化FoTeと雷特化FoFiのサザンで確定数は変わらない
消費PPも効率サザンならリストレなくても問題無い
ならサザン以外のテクも威力を出せて選択肢の広いFoFiの方がいいって事を言ってる
風特化すると右の方が非常に取りづらくなるので右よりにしたとしても
コンバリストレの影響で敵が硬くなれば簡単に時間効率巻き返せるから
多くても2発程度で死んでくれる雑魚(でかつFoTeだと3発以上になってしかも弱点を突きづらい)を大量に倒すときしかFoFiの優位性はない
FoBr以外ゴミ、FoTeとFoFiは同格って意見ならまだ分からなくもないがFoTeの使いどころを問うならまずFoFiの方が先に必要性が問われるな
>>522 スタンスさえ乗ってれば風特化とほとんど変わらない威力のサザンが撃てて
闇特化とほとんど変わらない威力のナメギも使えて雷テクも高威力で撃てる
コンバの存在なんて道中で頻繁にPP切らすような状況じゃないと意味がない
状況次第に関しちゃ同意だけどFoFiもFoBrも使えなくてFoTeじゃないと駄目な場所ってどれくらいあるの?
敵龍祭壇SHTAの龍族
FoTe風特化法撃2819テクカス威力-25のサザンで2900*3
FoFi雷特化法撃2599テクカス無しブレイブゾンデで直撃7800非直撃7000
FoFi雷特化法撃2599テクカス威力-25のサザンで2600*3
法撃がおよそ一割落ちた分実ダメージもおよそ一割減だね
でも法撃一割も落ちてないのに実ダメージは一割以上減ったから素法撃は重要だと再認識
昔ホチキスを百八十度開いてプッシュして飛ばして遊んでただろ
あれって針が当たっても全く痛くないよな
今のテクってそんな感じだわ
歯の間に挟まって血まみれになった思い出しかねえよ
>>525 個人的に防衛なんかはテリバゾンディ使いたいから、FoTe以外は使ってないね〜
それにFiの前後は好きじゃないし、雷(と光)メインにしててウィークスタンスだと場所限られちゃうから結局FoTeの手数で攻める方針で行ってる
面倒でスキルツリーとか一々入れ替えたくないし
たかだか2、3発で沈む雑魚のためだけに風特化にする必要性が感じられない
サブTeは闇特化にリストレ10コンバ10だろ常識的に考えて…
こいつら中型やボスにもサザンしてそう
>>529 防衛がFoTeがいいのは俺も同意だよ
スタンスの維持が容易でテリバの必要性が薄くなってる以上はFoFiとFoTeを比較したときに
FoTeじゃないといけない場面ていうのがFoFiだとどうやってもPPが切れてFoTeだとPPが切れないっていう状況になる
じゃあそういう状況ってどれくらいあるのって話?
俺が試した限りだと防衛くらいしかなかったからFoTeは限られた状況でしか使えないってことを言ってるんだよ
最近は造龍FoFi,リリーパ集落FoBr,防衛FoTeくらいしかしてないな。
造龍だと属性気にせず中型にはブレイブチェイスタリゾンナゾンデがやっぱり楽。ボスはナメギなりナフォなりまわりのフォローなり。
DFはさすがにFiHuかBrHuで行くがな。
PP切れるような状況なんて燃費の悪いテク使ってる時だけだし
他職のサブHuさいつよ一択より選択幅あるテクのが俺は好きだけどな
スタンスの関係上サブFiはソロかTA通しPT用って感じじゃね
フォイエギフォ強くなったしゾンディナフォのゴリ押しでケートス貯まりやすいし今は火特化もありだよ
聞けば聞くほどFoFiじゃなきゃいけない場面が本当に造龍しかないようにしか思えないんだが別に造龍でFoTeだと困る問題は存在しない
色々制約ある割に大して強くないFoFiに比べてFoTeは常に一定レベルに使えるよ
テリバの必要性が薄いってのもちょっと同意できないな 寄ってくるって言ってもその後即バクステして逃げてく糞AIだしね
コンバナフォとナメギでほとんどのボスも最早FoTeの方が速いしFoFiじゃないといけない状況の方がどれくらいあるのって話だわ
KMR「Foが不遇ということなのでHuのコンボのテク倍率を上昇します」
>>534 悪いが選択幅ってのは強い奴にのみ許された特権だろ
強さが0.3と0.25と0.27になる組み合わせから選べます! 他クラスの強さは2ですが選択肢が多彩でいいですよねとか言われても死ねとしか言い様がないし
なんだかんだいって雑魚戦はテク職が強い気がする。新アドきたらまた復権するよ
まさかDFにサザンしかしない奴がいるとは・・
末期だな
ツリー追加もしないのにFoTe風特化ガーって奴が多いからDFも防衛もサザンマンは多いよ
DFだろうが防衛だろうがもうFoってだけで中の人が図々しい
役に立たないならまだしも邪魔しかしないからな
チョコだけまわってろ
出口タリゾンイルフォイエ
最強の脳死まるぐるテクがギバータ(+サザンのあわせ技)だと思ってるから
属性無視した場合で最高火力が出せるようにFiを育てたがスタンスのせいで脳死できなかったでござる
アベレージが脳死には最強だったの巻
サブとか何でもよくね
まるぐるで法撃ディスク集め以外にテク職使う事なんかないっしょ
546 :
名無しオンライン:2014/02/23(日) 08:32:04.08 ID:Do20tuy0
サブはウィーク特化BrかPPコンバなし風特化Teだったらどっちがいいの?
>>535 困る困らないじゃなくてメリットがあるかどうかだろ
FoFiじゃないといけない状況ってのはFoBrで弱点が狙えなくてPP切れをあまり起こさない状況だよ
今なら造龍、バレンタイン、フリーの火山、浮遊、龍祭壇、海底がこれにあたる
ボスもケートスナメギでダメージ出せるしこれらのマップでナフォが必要なボスはベアとオルグくらい
そもそもTe側を風特化にしたらナメギのダメージ出ないし闇にしたらサザンのダメージが出ない
どっちもダメージを出せるのがFoFiなんだよ
こういう奴が「でかいダメージ出てるからいいだろ」とか言って中ボスにサザンとかするんだろうなあ
だからそれらで役に立ってると思ってるのはお前だけなんだよ…
ケートス貯まるのは一体いつなんですかね
FoFiでもテクカスで燃費よくなってるんだし雑魚倒してたらケートスなんかすぐ溜まるだろ
サブなんか行く場所で好きなように使い分けろ
FoTeだとステアタがないからなあウォンドラヴァーズ効果時間を他のスタンス並にしてくれたらいいのに
PP足りないけど
PPじゃなくてSPだった
>>551 俺と同じように武器収納時に移動速度をアップさせる支援テクの要望おくろうぜ
支援テクが充実すると支援様とか言われるようになるんですかね
で支援が切れてると「支援切れてますよ」とか「意地ぐらいしろよ下手くそ」とか言われてタイマーとにらめっこする生活が・・・
そして支援を要求するわりに支援テクの範囲を走り抜けてろくに受けようとしないPTメンの姿が!
ぶっちゃけ効果低くても効果時間が長ければ有用ながらそう支援強要にはならない気がするんだよね
今の奴だと効果低くてかつ効果時間もくそ短いだから不要になってる
ミディアにppがもうちょっとあればなぁ
カスタマはまだもったいない気がするし
支援職みたいなコンセプトもなぜかテクターに取られてるからな
じゃあこっちは攻撃強くしろと
>>558 テクターは最初から支援職がコンセプトだから、なぜかもくそもないだろw(にしても支援おわってるけど)
フォースは火力職らしいぞ、セガによると。
テクターの支援もフォースの火力も終わってるのが問題だよなw
シフデバの素の性能が終わってるのにそれを多少強化したところで無意味ってどうして運営は気付かなかったんだろうな
上昇率についてはともかくあのクソみたいな複数回当てる仕様を考えた奴だけは本気で狂ってる
素の性能に目を瞑るとしてもシフデバアドバンスの性能はおかしいだろ
10振りでステW相当とか誰だよ考えた奴
ラゾンデカスタムしたら状態異常率ほとんどなくなったから、本体でも使えるようになったわw
シフタは意外と効くよ
Foで自分にかけるとダメージが1割くらいは上がる
ソロのボス戦なんかだと馬鹿にならない差で
FoFiにしてアドレナリンに1振っておくと幾らか効果時間が延びる
最近までシフタ15秒しか増えないの知らなかったわ…
数多のシフタとか何の意味があるのかと思ってた
一回で1分増えてもいいと思うんだよなー
アドレナリンいいよねぇ
TeFiの方がシナジーあるんだろうけど
PSUでも一時期ロッドがゴミと化した時期あったよね・・・
あの時期と今は似ていると思う
で、今度はロッド以外の法撃武器は過去にされる極端調整
ロッドに5,6スロつける場合何つけたらいいんかな
ソールステVアビVテクブは確定としてPP増加いらないならミューテぐらいしかないかな
つけたい能力ないのにスロ増やす意味ないだろ
エルダーとスティグマの共存が絶望的な時点でスロ増やしは萎えてる
エルダーの上位版がくるかあるいは…
>>570 まぁそうなんだがサイコで4スロはなんかなーと思ってね
ヘイセの上位版でSHアドを回るという想定の下でヘイセでSH森林行ってみた
近距離はギフォ一発増やせばそれで倒せるし増えた消費PPもヘイセの潜在あるから
問題なかったけど遠距離がフォイエ三確で面倒な感じだった
やっぱりイルフォ次第になるかなぁ
いやいやお前ら☆11解禁きたら全員エリュ持つだろ
さすがエリュなしはもう言い訳できないぞ・・・・
第2潜在次第でまだ分からんからなぁ
ネイクローの悲劇があったからなあ
つかエリュ幾らくらいで買えんの?
☆10と同じ方式なら解禁になった瞬間ゲーム内ほぼ全てのモタブがチケットになるんだろうな……
高くて5Mくらいじゃね
エリュそのものは無価値だろ
強化代=値段
買うかはアドの状況次第だろうな
案外出口チャージメテオ最強伝説始まるかもしれんし
専用マグ作る気ないし何度でも言わせてもらうがエリュつまんねー
プルミケでチマチマやるさ
メテオ忘れてたわ
期待したいけど期待できん
プルミケでゾンディメテオの夢を見つつエリュ用のPPEマグ育成と強化素材作りしてるわ。
こうして待ってる間がきっと一番楽しいんだろうな…
属性強化が必須な訳じゃねえしエリュは安いと思うぞ
サブキャラのフォース育て始めたけどくっそ弱いな。アギトでも持って劣化Brでも
やってた方がマシなんじゃなかろうか
Hまではザン無双だしVHはゾンデゲーだしで強いだろ
問題はSH
この間も知り合いをPSOに誘ったけど
FoとRaだけはやめとけ、何のためにこのクラスやってるのかわからなくなる
と、最初から語ってしまった
よーーーーやくサザン16出たから特化ツリーでFoTeプルミケでやってみたけど思ったより弱い
こんなんやるならFoBrでアベスタ雷特化とクラフトカタナで出荷してた方が遥かに楽しい
糞サザン堀にかけた俺の時間を返せ
ダメ厨はおとなしくBrやっておけって
脳死厨に怒られちゃった!こわい!
ID変わって絶好調だな
全クラス育てることが前提な人ってどれくらいいるもんなのかな?
Fo(あるいはその人のメイン)以外はみんな40以下程度って人も身の回りに多い感触
とは言っても俺が後者で、
身の回りは誰しも同じような傾向の人が集まるから当たり前だけど
ソロではFoTeが好きだけど、
防衛以外の緊急は基本FoRaになってもう半年
一週間に二〜三度の緊急と、
片手の指の数程度のまるグル(ビンゴや指定オーダーこなしがメイン)って感じだとこうなる
ガチ勢に迷惑かけたくないので、チームメンバやフレさんに誘われた時以外は、
緊急は過疎エリアで遊んでる(面と向かって文句を言われたりキックされたことはないんだが、
Webの情報読んでるとちょっとひるむw)
こんなFoが身の回りでは結構いるんだが、ここでは少数派だよな
今Foやってるのは馬鹿だけでしょ
まともな神経してたらテクなんてやらない、よくてサブTe
苦労して掘ったサザンが微妙だから愚痴っただけなのに冷たいな
と思ったらFoTe派とFoFi/FoBr派でなんか荒れてたんか
お前らが余りにも「雷オワコン」「時代はサザン」みたいに言ってたからこっちはかなり期待してたんだよ
サザン出なかった間なんとかテク職でSH楽しもうと色々試してFoBrで頑張ってたんだか、いざ脳死サザンマンをしてみると糞つまらなかったって話
まぁロックして遠くから撃つだけならジャンプもいらないし楽だね
FoTe信者がいっぱいいるみたいだから俺は消えるはww
楽しみ方はそれぞれってものだ
FoBrの受けウィーク型で行ってるけど
全テクとカタナと弓を使い分ける魔法戦士みたいで楽しいよ
どのタイプにも対応出来るから面白い
欠点は造龍くらいしかこの型を生かせる場所がないくらいか
>>563 うちのラゾンデちゃんは状態異常-2%
大成功で威力はいいとこまで上がったし状態異常も消えた
まぁ上がったつっても所詮はちょっとだけどさw
598 :
名無しオンライン:2014/02/24(月) 01:53:31.62 ID:7e7vMTRi
雷テクはPP半分で作ってしまうと、いざメインサブともにFo以外の構成の時にPP足りなすぎて…
逆に雷ツリーでの雷テクは結構いいとは思えるんだが。
風テクなんてファンジに捕まった時とボスにザン、マルチでザンバースくらいしか使わない。
ナザン先輩?噂じゃ職場で居場所がなくなって退職したって聞いたけど。
サザン使うなら風特化しないと弱いよ?
エリュがあるならノーマルテックアドバンスの専用ツリー
エリュないならグリンデュエル潜在3にタリステック5
プルミケでサザン撃ってもエリュサザンと同じかそれ以下だから
1回チャージする間に3回撃てるエリュサザンの1/3程度しか火力でてないということだ
FoFiだとサザンの威力は割りと安定する
サブBrやTeは弱点属性でないと威力が落ちるという難点があるので、風弱点の敵以外には使い難い所もある
Te抜きでもタリスティック+グリンデュエルゲイズで威力は維持できるよ
いやTe抜いたらダメでしょ・・・風マスタリ1.2だけでブレイブスタンスと同じ補正率なのにFiにする意味あるの
BHSでもする気?
FoFiサザンはヴァーダー戦で絶大な威力を発揮する
こいつは使ってみないと判らんだろうね
多分、SHアドのヴァーダーも簡単に倒せる
>>602 ヴァーダーはスタンスの位置取りしやすいからFiでも戦いやすいって言うなら認める
サザンは射程が長いから後ろに回ってサザン連打してるだけで砲台壊せるぜ!って言うならそうなんだけど、絶大な威力って言うとなんていうかちがくね?
たぶん
最近はFoBrじゃなくてFoFiに戻ってるんだけど、Fiのスキルは弱点属性関係無しに
全てのテクのダメージを伸ばすという点が使いやすい
ボス戦の場合は積極的に後ろを突いてワイズで攻撃するのが効果的
テクカスの効率レシピを活用すれば、サブTeに頼る必要も薄れるし
FoTeでノーマルテックや風特化の人って中型やボス相手には座って見学でもしてんの?
俺はFo/Fiならではのメリットは、チャージPPリバイバルでのサザンやナメギの連射性能だと思ってたわ。
サブFiの全テクの威力底上げってのは同意だけどさ。
それはTe/Fiも一緒で、サザンナメギに限ってはマスタリの分さらに強いし。
Te/Fiは連射がアレな分殴りを混ぜるわけで。それでヴァーダーではFo/Fi便利って話かと思ってたけど、違うん?
>>605 サブFiは弱点属性によらないダメージソースとしては安定するね
ただ立ち回りで得手不得手もハッキリするから好みは分かれそう
効率レシピを利用すればPP管理が物凄い楽になるのもその通りだね
サブFiだとPPリストレ、コンバ、テリバが無いから立ち回りが煩雑になってやっぱり好みがわかれそうだけど
>>606 ノーマルテック取ってる時点でEl前提な気がするんですがそれは
FoFiサ・ザンでヴァーダーをっていうが、SHでも普通にゾンデで余裕なんだが…。
雷属性で弱点統一されてるマップでわざわざTe抜いたサ・ザン強調する必要あるの?
グリンデュエルゲイズ(要潜在強化)+サ・ザン16とかまでして苦労しなくても
クソ安いビブラスセットとゾンデ16で済む方がFo的には圧倒的にお手軽じゃね?
同じタリスにしてもクソー差し置いてグリンデュエルゲイズにしてFo/Te、Fo/Brにより押す要素あるの?
最後の一行余計だったわ、Fo/TeとFo/BrとFo/Fi並べる必要ないわ。どれもプレイスタイル次第で選択肢あるし。
ヴァーダーは本体起動させずに地上から全破壊が楽だってことだろ。
ゾンデじゃ届かんし。
ああ、なるほど攻略法の問題か。最近のなんでもサ・ザンに辟易して早とちりしてたわ、すまない。
そういう意味だと確かにサ・ザンで有効だわ。Fo/Fiは道中含めても最適解かもしれんね。
場所によって使い分ければいいのは答え出てるしな
何でもめるのかは意味分からんが
>>611 うん。俺もその理解だよ。で、それをするのにTe/FiよりはFo/Fiのが連射できるから
Fo/Fiならではの意味で楽って話なのかなと。
ごめ。自分へのレスかと思ってた…。ブラウザの更新しくってた。
しばらくROMります。
>>613 物理のサブHuみたいな絶対的ものがあるわけじゃないから、
プレイスタイルや考え方が違いからだろう
>>608 だからElだけ持って戦うの?
地雷なんですがそれは
そりゃタリゾンとかタリメギバ・ザンバその他補助はするだろうけどさ
ノーマルテックツリーの時点で攻撃はエリュもってノンチャメインだろ?
もしかして1本しか無いツリーでELもロッドもやりたいとか無茶言う人?
いやだからエリュ専用ツリーとかの時点でせいぜいまるグルでしか使いもんにならんのだが
ボス戦で中型ボスをタリゾンでずらして邪魔でもすんの?
やたらエリュ持ちサザンの威力だけ考えた構成押すやつ居るけどSHアドにはそんなんで来んなよ
>>617 El持って戦ってる時点で戦術がある程度固定されるからそもそもどうやって戦ってんの?なんて聞かなくてもわかると思うんだけどなぁ
風特化でもコンバ、PPリストレあればナメギ撃つだろうし、ザンバで火力補助支援も出来る
そもそもEl持ってるならTe/Foのが装備要求値的にも無駄が無い、てかエリュスレで聞いたら?
回転中のキャタをサザンマン2人であっちこっち引きずり回してほぼ全員ピヨらせる連係プレイやめて
>>620 エリュだのサザンだの話してるのを見てから書いたんであって質問しに来てるのではないんだが
風特化ノンチャ特化してまでエリュ使うのは正直無いわ
ノンチャナメギガーってテンプレみたいにいつも返ってくるが使えるボスも限られるんだが
>>622 ぁ、そうなの?
そりゃ失礼しました
じゃあElもサザンも使わなければいいじゃない、誰も強要なんてしてないし
確実にこいつエリュ持ってないだろ
使えるボスも何もノンチャナメギ連打で普通のFoTeより遅くなるボスが何体あるのか列挙してみろよ
あとそもそもSHADでボスに弱いから来るなって言ってる時点でエアプまるだし
誰がアドでボス戦想定なんてアホなことするんだよ
なんでアークス同士が戦っているんだ
これがアブダクション×クローンというものか
>>624 自分には出ないしテクの中ではエリュが上扱いされてるしで発狂したんじゃないかなw
SHADでテク復権したと仮定したら間違いなくエリュ必須になるレベルで強い
新テクのメテオと雷ブッコミが壊れてたらFoも息吹き返せるかもしれないけどね
そして現ADのカプ1ならわかるが10の新ADでボスガーって馬鹿な仮定しすぎだし
属性無視してもコンバノンチャナメギとPTへのザンバ支援で充分以上の火力出せるよ
>>621 他のテクをノンチャ性能含めサザンより強くするように運営にメルボムしない限りサザンマンは絶対に絶滅しない
手伝え
まあ緊急というか混沌とか造龍に出やすいベアやらグワナやらに相性悪い上にキャタにもサザン連打してMPKしてるアホが多いから
そんなんでやるなら普通にFoしてナフォとかしててくれってのは分からんでもないがな
ベアとかグワナなんて複数人なら相性とかいう問題じゃなく即殺なのでシフタとかザンバでもしてりゃいい話なんだが
何が出てきてもサザンしかしないやつはたしかにいるな
まるぐるはテク職でしか行かないからまったく影響ないけど
中ボスにサザンやゾンディ撃ってる奴は12人でボスをボコるだけの脳死ゲーにスリルを与えてくれてるんだろ
普段ボスよえーよえー言ってる奴ばっかりなんだし批判するんじゃなくてむしろ感謝しろよ
テクカスタムはゾンディ起爆しないとか
サザン吸い込み無しとか期待したんだがなあ
なんでてめーの糞サザンでムーン使わなきゃいけねーんだよ
余計なメセタ使わせんな
そんなに困窮してるの・・・
ハーフドールも持参してないのか(呆れ
転がせ!
>>624 普通に持ってるが
そもそもサザンナメギElしか頭に無いのがアレと言いたいだけで
>>631 ゾンディ起爆なしはまだしもサザン吸い込み無しでカスタム枠埋めるのはもったいない気がするなあ
テクカスゴミゴミ言われてたけど今いきなりカスタム無しに戻されたら絶対無理って程度には効いてるよね
ところでお前らテクカスどの辺まで進んだ?
俺はまだレベル11なんだが流石に遅すぎかなぁ
FiとBrのレベリングしてるせいでディスクあんまり拾えないんだわ
FoとTeはカンストしてるからDFと防衛以外では使いたくないし
29
自力で25くらいまであげたけど、最近は法撃プラグメント安くなってきたからもう買ってる
>>637 サザンは吸い込みあった方がいいんじゃないかな
Brとか近接といっしょのときは邪魔になるけど、Fo同士だったりGuでヒール撃つ時はまとめてもらえて助かることが多いし
サザンって変な攻撃判定あるよな
テクを発動した自身とエフェクト周辺に判定があるっていうか
タリスでサザン撃つとタリス自体にも判定があるし
今のFoとTe(とHu)はほとんどソロ専になっちゃったので、サザンの迷惑とか考える必要が無くて楽
機甲種相手でも迂闊にゾンディ起爆も出来んのでは使い難く過ぎる
PSO2は他人のプレイうんたらとか煩わしくていかんわ
PTを組む気もすっかり失せて、ここ半年くらいは組んだ事がない
>>642 今のFoで集会PT入ったところで完全にお荷物だからなぁ
アンケに「FoをPTに入れるぐらいには強くしてくれ」って要望送っといたけど
どうせ無視されるだろうな、エアプ運営だし
テクニックで敵を倒せるように、レア武器の潜在とテクカスタムどうこうではなくスキルとテクニック自体の威力を見なおして欲しい
ただし最強になりたいわけではないからそこだけは絶対に勘違いをするな
はいつも送ってるけどエアプ無能運営だからなあ
>>642 ネ実なんか見て真に受けるからそんな気分になるんだよ
気にしない奴は楽しく野良パーティでテクぶっぱして遊んでるよ
まあ実際プレイしてみればお荷物なのは本当なんだけど
他のクラス遊んでる連中は案外フォース弱いとか思ってないぞ
3週ぎりぎりのチームでFoで防衛にいきますなんて口が裂けても言えないがな
良くてTeかEl
>>646 防衛に☆11ロッドが入ってなかったのは不幸中の幸いだな
タリス掘りならTeでもいいわけだし
Foがいて3周ギリギリのチームって、チームの意味なくね?
意思疎通し合ってゾンディ纏めすらできないんなら野良と同じじゃないか
Elや殴りTeで参加するくらいならFoでタリゾンやってくれた方がマシだと思うけど
タリゾンはFoじゃなきゃできないの?
タリゾンはテリバ必須だからFoよりTeやなw
まぁ防衛で並のElは役立たずなのは同意する
あと殴りTeも集団戦だと微妙なので自粛したほうがいいのは悲しい事実w
たまにG引っ掛けちゃったときはウォンドに持ち替えてるわ
サブ垢の殴りTeで参加してるけどタリゾンしかしてない
おかげで貢献度かなり低いwww
BrもGuも65だけど個人的には野良防衛はTeRaで大安定
他の火力が下手なときはどうしてもテリバタリスゾンディやりたくなるし
WBが運悪くいなかった時とかも自分で入れられるからイライラしない
それが俺の結論
>>653 タリゾンレスタ等支援に特化したら貢献度0が当たり前
貢献度欲しいならカタナ握ってシュンカブッパしてろよw
支援特化でも石くらい拾ってもいいのよ
3500はないと突然のラグで塔が半壊したとき後悔する
いくら支援特化構成でも貢献度0は地雷と言わざるを得ない
WAVEの合間や移動中に石を拾うし
敵の数が少ない場合はタリゾンせずに攻撃するだろ
FoでもTeでもどっちでもいい 。
はぐれダガン処理にビブ杖持つからFoTeだわ。
>>657 防衛は身内でしかやらないから1500pも貯まれば十分なんだ
WAVE1・2は石拾いオンリーで稀に漏れたのを相手するくらい
その他のWAVE間はチャットとか適当にしてるので石拾いは適当w
WAVE4は他の塔へザンバースとレスタ撒き、WAVE5でラグネが担当部署に来たら
他の近接と協同で迎撃、最終WAVEではビブラス討伐隊にザンバースとレスタで支援
ポイント意識して動いてないから偶にWAVE4・5で0になったりするよw
逆に最終WAVEでもランク入りしたりして訳分かんなくなるけどねw
>>638 なんとかレベル29まで行けたけど最後の大成功50回がキツすぎる
それでもなんとか後11回までにはこぎつけたけど…
打撃射撃にもPAカスくるのにバランスどうなんだろ・・・
>>661 PP消費20のシュンカや範囲拡大したメシアが作れるんですねw
>>660 俺も最後に残ったのが大成功50回だったな。
Lv29かつ効率強化出来るテクを全て-8以下にした段階で大成功回数が35回前後だった。
>>663 破片が30Kを切ったあたりからだけど安く見積もっても20Mは軽く飛んだよ。
テク職縛りのこだわりプレイをしてるから、そうで無い人にはお薦めしない。
なお称号付きドロップ法撃武器の図鑑登録制覇、および上記の武器の称号制覇はレアドロ250を50個強、メセタは100M強は飛んだ。
666 :
665:2014/02/24(月) 20:41:05.18 ID:F7qRegkg
連投スマソ。サイコは拾ってないわ。
つかサイコの称号っていつからか削除されてない?
称号カウンターで未習得の欄からいつの間にか消えてるんだが。
また、マイクスタンドを何らかの形で入手できるようにしてほしいな。
サイコの称号は最初からみえないはず
サイコは消えるも何も元から強化して称号取得したらいきなり称号出てくるタイプのはず
ところでテクニック発動のAWの頻度がクッソ高くてログ流しになりすぎて入れてらんない不具合はいつ直るかな
こんなんだったらPA発動のままで良かったのに
テクカスはPAF決して買わず
拾ったやつ全部つぎこむスタイルで地道にやってるわ
まだ22しかないけどな
>>667>>668 そうだったのか。情報thx.
それにしても海域に合計100時間は籠もったけど
ルーライラやノシュビーなど雑魚産の☆10法撃武器が一種たりとも出ないな…。
俺はテクカスはクロトやった資金でフラグメント購入してた
依頼が無くて29で止まってるけどな
クロトやったはずなのにテクカスしてたら何故か昨日よりメセタ減ってる不具合
本当に嫌がらせだよな特に25回もいらないレシピを回すのを要求されるとことか
25回じゃないぞ
31回だ
大成功50回とかマインドシーカーやらされてるみたいな気分になるからやめちくり〜
あのビルからでてくる気球の色を当ててください
10回中8回成功でクリア
依頼以外埋めて29になって効率サザン-10狙ってたら余裕で大成功称号取得ですよ
取得後さらに数十M溶かしても-9止まりですがね
ハハッ
フォースてハンターと比べてHP200も低いのね。
だからといってステやPPが多いとかもないし、ただ損してるだけじゃんこれ
火力も無いしな。
遠距離攻撃できるっていう事を過剰に評価してるよな。SH以降有名無実なのに。
その一方でGuは火力たっぷりという。
遠距離弾幕ゲーが成立してた時代ならともかく今じゃFoだけ足枷付けられていたようなもんだな
Guは死ね
遠距離ロック範囲攻撃の威力が低いのはまだわかるがサフォギバナザンみたいな近距離攻撃はもっと弱いからな
どういう基準なのかまったくわからん
ナバもあるぞ
ナバはElで救済されてるしいい気もするが
ナバータはエリュで使うと普通に強い
ハイアップツリーで前提分のアイマスとるしノンチャの他の範囲テクは使い物にならないしで相性抜群や
逆に言うとエリュじゃないとゴミ
エリュの存在のせいで今後実装されるかもしれないナバみたいなチャージがないテクはゴミ性能が確定してるのがなんとも
サザンはロックした的と自分の間1直線に吸い込みがあるのを知らないやつ多いよな
>>687 その認識だと君も間違ってる
接近した敵をロックした場合吸い込み判定がロックした敵よりも奥にも発生するからその"間"というのは誤認
正確には着弾地点を自分から見た前後だね
だからゼロ距離でサザン撃つと自分の後ろの敵も吸い込める
今はかなり感覚的にやってる人が多いと思うけど
はっきりと範囲を可視化するいい方法はないもんかね
砂鉄しいたシートの下に磁石置くみたいな感じで敵がわんさか敷き詰められてる場所とかあれば面白そうだが
TAリリーパのラストでザイル沸かせれば
森林の草むらいいよ
サザンって自分から敵を見てその敵の前後範囲なのか?
自分から敵を見たときの敵の後方だけだと思ってたんだが
だからサザンの着弾が敵の頭とかだと胴体を着弾地点に吸い込むようにして位置がずれるんだと思ってたんだが....
にわかだったか
サザンの効果範囲が円形じゃなく涙滴型
当然先端(敵)と後端(本人orタリス)でサイズが決まるわけじゃなくてサイズは固定というだけ
テクカスの威力補正が正しくないバグに対応するってさ。
サザンどんだけ弱体するかな。
無駄に不信と不安書き立ててないで具体例挙げてくれりゃいいのにほんと人をおちょくることにばっかり有能だな
+n%じゃなくて*n%になったら面白いことにはなる
元の威力 * スキル + テクカス だったのが
(元の威力 + テクカス) * スキル になるってことでいいのかね
バグ直ったら深淵メギドで1確出来るん?
バグってより仕様そのものを見直して欲しいがなw
テクの倍率に加算じゃなく最終ダメージに乗算してほしい
サザンは心配いらないと思う、このバグが治っても本来の数値以上に増減することは無いわけだし
586が-30されて556になるとして数値上5%のDOWNだが、これが5%より減ってなかったということ
仮に今1%しか減ってなかったとしても今より4パーセント程度減るだけで4000→3840 とかだね
しかも実際にはもっと今でも減ってるように感じる
威力-系はいまよりもっと減りますよ、と読めちゃうんだが・・・
俺が間違ってるだけだといいなぁ
威力マイナスは今より減るはずだけど、それを計算して指摘した人が今までいなかったのが謎なんだよな
威力プラスならどれくらい増えたか熱心になるけどマイナスなら自分同様ざっと撃って見てみるだけって人が多かったのか
そしてプラスは全部ゴミ扱いだから誰も計算してなかったと
スキル「など」って書いてあるのも謎だな PSEとかか?
>>701 ニコ生で紹介した時に一斉にガッカリされてたけど加算じゃなくて乗算でいいのにな
威力プラスで計算したけどあまりにも増えなかったからマイナスもそんなもんなんじゃね?ってなっただけかと
サフォとラゾとナゾを威力上昇で使ってるけど数値通りの上昇幅だと思うんだけどな
PP消費やチャージ時間に比べて変化量があまりに小さかったから不具合修正という名のテコ入れなんじゃね
>>707 俺もそう思いたい。ダメージの比較をしたりもしてるが、計算があわないという事はなかったように思う
そもそも不具合だと騒ぐ人なんて2chにもゲーム中にもいなかったはず
だからこの件でメルボムしてる人がいるなんてのもおかしい話じゃないか?
ポジりすぎかな
俺もそう思うんだよなー
実際比べると結構ダメ差はあったからこれ以上に開くなら考え物だな
だが、これ修正と同時にリセットはくるんだよな?
そうじゃなきゃあんまりな修正だぞ?
梃入れという名の下方修正までは読めている
サザン掘ろうと思うんだけど、赤箱割ってマップ3の採掘とブルフやればOKかな
ドームはどうなんだろう
割ると時間かかって非効率な気もするけど
俺もわざわざ他のカスタムに変える気にはならないから曖昧だが記憶が正しければ数値通りに思える
エアプが過ぎすぎて「最終値にかかるようにします」っていう宣言が意味不明な文言になったという説はまあないよねえ・・・
スキルの中でも一部のマイナースキルが乗ってなかっただけって可能性が結構あるかも
>>708 単に「変化量が小さいので修正します」だとメリットは上方修正になるけどデメリットは下方修正になる
だから「下方修正」という言葉を使わせないための建前なんじゃないかって気がするよ
本当に不具合修正だといつも通りなら「一部のクラススキル等の効果が」っていう言い回しになると思うし
このゲームにあるかどうかはわからないけど、バランス調整と銘打つと別途費用がかかる(罰金?)から、バグの修正ということにしておいてバランス調整するケースがあると聞いたことがある
そうであってほしいなぁ
クラススキル「など」の部分にクラフト補正倍率がかかります!
とかいう可能性は一応微粒子レベルで存在するがこの場合デメリットで威力減らした勢の反発がやばいでしょ
普通に効率カスタムとか使ってた人には下方修正以外の何物でもないしバグ修正の名を使ってもゾンデのとき同様大々的に告知するレベルになる
それでなくとも忙しい今の時期にこんな単発告知で出してくるとは思えないけどねえ
>>711 緑箱も割った方がいいぞ造龍も含めりゃ2個緑箱からサザン16出てる
道中箱割+ファクトリー壊し+採掘大当たりでリタマラがオススメ、ブルフは無視でいい
どうしてもブルフやるなら単純作業過ぎて頭おかしくなるから程々になw
久しぶりに杖かタリス購入しようと思って検索したら軒並み安くてパラダイス
なんだこれw
迷うーーー
潜在追加来るだろうし全部買っとけ
720 :
名無しオンライン:2014/02/25(火) 22:00:06.47 ID:YuCeSSzz
>>695 この修正したら、テクリセットアイテム+お詫びアイテムを全員に配らんとマズイんでないかね
効率サザンは使ってるし、それを作るまで結構手間がかかったんだけど
ゾンデと違って数十M使ってサザン-10狙ってるやつも多いんだし今更最終値にかかるとかお詫びで済む問題じゃないわ
だから逆に言えば絶対そこの修正は来ないと思うね
実はダメージが2回発生してる扱いでRaTeのときFHが乗ってませんでした とかで済めばまあ無難ではあるが何も変わらないな
>修正後はメリット、デメリットともにクラススキルなどの効果が適用されるようになり、ともに効果量が増加することがあります。
日本語読めないヤツが多いのか…?
>>722 下方修正の婉曲表現だとしか思われていない時点でプレイヤーよりも運営の日頃の行いを責めるべきだと思うが
>>721 最終値は無いだろ
もしそんなことになったらサザン以上にナメギが大変なことになるぞ
(´・ω・`)今のうちにダメの記録SSで撮っといた方がいいわよー
>>722 威力上昇で使ってる人には上方修正だけどサザンゲーしたい人にとっては下方修正でしかないからな
全部のテクカスの威力の増減幅が大きくなるとしたら使い分けをする人としない人の差が今以上に開くだけで
使い分けをする人にとっては喜ぶべき修正
多分サザンは2%くらい下がる
カスタムしたテクともとのテクを別パレットに登録して自由に使い分けられない時点で使い分けるなって言ってるようなもんだよね
威力アップの大半は増える消費と微塵も釣り合ってないから最初から選択肢にすら入らないし
ぶっちぎりで弱いのをさらに弱体とか
Foネガスレを乱立させてるのは運営ではないのか?
まぁこれで威力上昇や低下がメリットデメリット相応になってくれればそんなに文句はない
>>728 FoFiやFoBrだと1割アップで確定数が変わることが結構あるからものによっちゃ選択肢に入るよ
消費PPが増えても確定数を減らせるならトータルで見れば消費が減るんだし
>>720 風ツリー追加したりもしたし、スキルリセットもだな
なんにせよただでさえ弱いテクニックにデメリットを付けてしかも更にデメリットが大きくなる場合がありますとか人間のやることじゃねえとは思うが
>>730 そうなると効率サザンが死にかねないんだけど
数Mかけて最大メリット出した人もいるのになあ
仮に威力アップが全体にかかるようになったら、ナメギドが400倍ぐらいになるので別にいいだろ。絶対にないが
サザンで下方修正になったらえらい事になるな
テク職メインの人だと、唯一のダメージ源を活かす為に結構リアルマネー使ってる
人もいるだろコレ・・・
ナメギド400倍とかなったら呆れるレベルのクソゲーだけど
ぶっちゃけこの運営が今までやった調整もそれを馬鹿にできる程のものじゃないのが笑えるわ
そもそも威力の仕様変えるなら雷のPPセイブとか状態異常ブーストとかも乗らないとおかしいだろ。
あっそこまで考えてないか^^
しね
逆に取ると効率がかなり弱くなるなら風斬がかなり強くなるって事だよな
PP盛りしてないと連発きついな
60%しか威力のあがらないものにウィンドマスタリーが乗ったところでどうすんの
せいぜい単発2400ダメージが2500ダメージになるだけ
威力上昇はデメリットが論外だから相変わらずクソのままだろ
アド始まる前の効率サザン殺しじゃね
テクカスのレベル上げるだけで莫大なメセタかかって良メリット値引くのにもメセタかかるのにな
リセットディスクなんぞ配布されても何の補填にもならない
KMR「お詫びとしてエリュ配布します」
>>742 威力上昇なんて誰も使ってないんだから、これはただの弱体化だよ
これでFo弱体化するの何度目だよ、死ねよハゲ
なんでフォースは遠距離クラスってコンセプトなのにPP回収が打撃なんだよ
ロッドで通常攻撃したら属性に応じて軽い中距離攻撃が飛ぶくらいしろよ
わざわざガンスラに持ち替えるのめんどいし魔法職っぽくなくてダサいわ
タリス「えっ」
PP回収のためにタリス投げるくらいならガンスラ撃つわ…
確殺に拘る必要なんかないだろ
全員テクだったら全員ギバータすればそれで殆ど溶ける
集める必要すらない
お前らもっと氷ツリーでギバータ使え
てか、ギバってなんだっけ?
範囲内ランダムに3ヒットしかしないやつだっけ?
てくらぼんやりとした、かつ弱そうなイメージしかありません(キリッ
PP枯渇したからってそのままタリスシュッシュしてるのは無駄だけど
JAとるのに敵に当てながら使ってればPPに困らなくなるくらい効率良かったりはする
目の前に平行に敵が2体居たりしたら片方にタリスめり込ませて
もう一方にサザンすればわざわざゾンディ挟まず一気に殲滅出来るからなw
効率サザンならむしろやる前よりPP増えるし
ギバちゃん挙動はマジイケメンなんだけど威力がもう一声欲しいんだよなぁ
そのためにテク4人でギバ撃ちながら進行するってのはアリやなw
火山アドとか普通に使われてたと思う
ギバは弱くはないけど、ダメージを与えるまでにかかる時間が長いから使いどころが難しい
正直、ゾンディでまとめてサザンを連打してた方がサクサク進めると思う
SHのバーストならエネミーが寄ってくるから有用だろうけど、近接がいると視覚的に迷惑になるかもしれないから注意かな
>>749 扇範囲に確定3hitでギフォイエよりも遥かに広い範囲かつ高い威力で攻撃可能
のけぞる相手になら強制のけぞり
テクカスPP-8付けばでPP15で撃てるので15回ぐらいは連続で撃てる(そこまで撃つことは稀だが)
>>751 アドの小型じゃそれはオーバーキル
4人が横一列に並んでギバータファランクス
え、なにそれ?
各自右の人にオート移動でつながって肩ごし視点で撃ちまくるx3PTってこと?
どこの鯖のFo集会に行けば参加出来るの?
火山とか海岸なんかだと、ギバータ連射してるだけで大体終わる
相手が1体とかだと逆にめんどくさいんだよね
まとめてくるとすげーボーナスステージだわw
ギバータってハイアップツリーでも問題ないかな?
それともガチの氷ツリーじゃないと火力出ない?
それでもヒット間隔が長いギバだと敵が寄ってくるSHではゾンディ殴りができるTeに殲滅力負けてるんだよなぁ…
まぁ、間隔あるおかげで継続してノックバックいれられるメリットもあるんだけど
サブFiかサブBrで造龍行くときはいつも氷ツリーだな
今の氷はテクカスすれば風並みに強い
バータは氷牙効率どっちも強力
ギバは効率で低燃費広範囲
ラバは数多でサザン並みの威力
えっ、SHアド来たらSHアド火山でクラフトMAXアダマンでギ・バータしてもいいのか!?
ああ…肝心の氷ツリーをどうにかしてくれたらいいぞ
その流れはやめろ
>>759 ちゃんとアイスマスタリ1&2両方10にして法撃ハイアップ5にすれば
氷は氷でちゃんと戦えるよ
ラバータにしろギバータにしろLv16必須だけど
PFは糞だけど氷テクはもう氷(笑)じゃないんだが、昔の氷(笑)はマジで氷(笑)だったからそういう印象も無理は無い…
VHのアドなんてテクカス入れたギバータしてるだけで殆ど回れるしな
あ、あとクラフトアダマンは潜在LV3までいっても糞。実際作ったけどブレすぎでシリカのほうが強かった
氷潜在タリスが来たら本気だす
KMR「効率系が強すぎたのでデメリットちゃんと増やしますね^^;;;」
ぶっちゃけ脳死まるぐるとかハンス70体を全部ソロで同じツリーでとかなら
氷特化+アベレージ&ウィークかブレイブでギバータ+サザンが一番楽なくらいだ
かすりフォイエとか悲しくなってくるくらいソロでの雑魚殲滅が楽だよギバータ
氷弱い弱い言われてるうちならネタ間隔で上位法武器に氷潜在来るの期待してたが
そろそろ氷が強いと認識されちゃいそうなのが不安だね
>>765 別に構わんよ、ちゃんと火力系レシピが見合った性能にさえなればな
>>767 メリットとデメリットが非対称だったから効率系のテクが生きてたんだけど、
それを変えられると微妙…
カスタムテクを複数登録して使い分けられるならそれでも良かったんだけどね
火力に関しては確殺数が変わるかかわらないかでメリット、デメリットの大きさが全然違うし
それに、マグのPBもそうだったけど、コストが大きいものを簡単に仕様変更されても困るわ
>>768 つか今の最大PP-10に対して火力が一割も減らない仕様がおかしすぎるだろw
PP関連に関しては色々言いたい事あるけど、テクカスのコレについてはやりすぎだと思う
消費−10は今後のバランス調整でもめっちゃ足かせになるだろうねえ
スキルや元のテク倍率で強化とかした場合消費10以下でその強化テクがばんばん撃てちゃうわけだから
シュンカやインフィニなんか目じゃないくらいの燃費で強攻撃できちゃうことになる
バランス調整能力ないくせにめっちゃバランス取るの難しくする要素仕込んできたよね
シュンカやインフィやBHSもPP-10のカスタマイズ控えてるんだよ?
割とまともに使えて話題にならない構成は
使ってる人が話したがらないね
話題にするメリットがないというのもあるか
意外な強さや使い道を示したところで
いや、炎のが強いっしょで終わらされるというか
>>770 今後はテク職はディスクLVやスキルでの威力や効率アップは無いかもな
テクカスの新レシピでのみ性能が上がって行くスタンス
うんこだわ
流れ切って先輩方の意見を聞きたいのですが
Fo@31050m050005000b1000ir00i01000000
ここまでは考えてのこりの5をタリスに振るかボルトテックPPセイブにするか悩んでます
ラゾなど考えるとタリスの方がいいのかなと思いますが雷テク全部のPPが減るPPセイブもいいと思います
先輩方ならどちらに振りますか?テンプレじゃなくて使った意見とかを聞きたいです
テック系を5削ってタリスもボルトセイブも取るとかどうよ?
以前これのタリス取ってないツリー使ってたけど、タリスに慣れるとなんでこれ取ってなかったんだろうと後悔してスキルリセットで作り直した
途中送信しちゃった
単純に質問の答えだったら俺はボルトセイブ取る
>>769 おかしいって言っても、既にあるものをちょくちょく変えられても困るわ
ただでさえテクのレベルが上がるたびに強属性が変わったりして振り回されてるっていうのに
>>770が言う通り、テクカス自体バランスめちゃくちゃにされて迷惑だけど、それに対して仕様変更をちょくちょくされたら更に迷惑
圧倒的にタリスを推す、PPセイブは5取ってりゃ充分
ノンチャサゾコンの時は流石に辛いだろうけどタリステックの恩恵とじゃ比較するまでも無い
俺は結局タリスからロッドに戻ったなぁ、タリスじゃボス戦きつい…投げ直す必要もあるし
他にもTA龍祭壇の個人戦とかしんどくて結局ロッドに戻ったわ
両方使えばええやん
そこは使い分けろw
VHはともかく、SH含んでるTAにFoで行く事が間違い
絶対テクカスの仕様コロコロ変えてくるに決まってるわ
1回完成させて終わりじゃメセタ絞りとれないからな
そもそもテクなんてゾンデ→バグでした出口→想定外だったし
開発が意図的に強化出来たことなんてなくね
俺ならタリステックに振るけど、どっちを選んでもかなり辛いと思うぞ
ただでさえ今のFoは余裕無いしな
振り直すならレアマスなくしてテックチャージを1ずつ、テックJAを2削って
ボルトテックとタリステック両取りがベスト
ありがとう!すごい参考になった両取りでいってみようとおもう!
使い分けるようになるとタリステックの必要性がなぁ
今は要所でタリスって感じにしたから振る必要無くなったけど
それは使い分けがロッドに偏ってるからだろう
タリステック振ったタリスの火力はロッドじゃ出せないんだからタリスは火テクとかの取り回しが悪いけど火力出る武器
ロッドは瞬発力とか取り回しに優れるがタリスよりは若干火力落ちる武器
っていう風に使い分ければ逆にタリステック必須になる
逆に要所でロッド使ってるな
ナフォ、ザン位でしか使わないしタリスのJAタイミングに慣れるとロッドはやりづらいのなんの
雷特化ならタリス粘着で問題ない
つーか雷テクは基本タリスで使ったほうが運用しやすい
しいて言うならTPSサゾはロッドの方が使いやすいが
TPSタリステックゾンデと威力は大差ない
どうしてもタリスが使えない時だけロッドを持つ感じだな
ナフォやギバしたい時とか
ロッドとタリスってそこまで火力差あったっけ。風はグリンデュエルがあるから確かに強いけど
ヘレティックでライザーやアマテラス・フォークと比べてそこまで火力差あるのかな
ラゾンデできないのだから雷杖に出番はない
ライザーはともかくフォークさんは素ステで既にクソーに負けてるのよな
ヘレソー前提でタリステック振りのタリスとタリステックなしでJAボーナスとかに振ったロッドなら雷はライザーの方がちょっと上、光でアマテとどっこい闇はフォークよりは撃鉄分以上の差 くらいかな
逆に言えばタリス使うだけでこいつらの属性特化火力が出るわけで座標テクはあんまり特化ロッドを使う意味が無い
当然タリスから発動したいテクがこれらの属性にもあるわけでタリステック振りと非振りだとタリス使ったときの火力が一方的に15パーセント減することになる
火ではロッド偏重になりがちだから少しでも火力を上げるって意味で火ツリーのタリステック無は普通だと思うけどね
>>790 火力差的には大差は無いが運用で大きな差がある
例えばDF腕戦で密集地帯に突っ込んでロッドナゾしてる奴は居ないし
ゾンディだってタリスでやった方が安全
火や氷はロッド使ったほうが有効な場面が多いから
火ツリー氷ツリーでタリステック取るかどうかは個人差があるだろうね
あと火力差があんま無いように見えるのは単にロッドが入手楽な奴に強潜在ついてるだけでスキル上の火力差は歴然なので
真面目に手裏剣とか取ってる場合ロッドは属性特化火力でもかなりの差を付けられてしまう
ヘレソー5%と属性潜在16%じゃそりゃ差が小さく見えて当たり前
次のエクス武器が高倍率潜在かどうかは分からないけどADでも☆11が出現しだすし、10%を超える倍率タリスが前提になる時代は近い
少なくともタリス接着はまだアリだが、ロッド接着は地雷でしかない
797 :
名無しオンライン:2014/02/26(水) 15:28:47.85 ID:fUt2Lhj8
それでも私はロッド殴りを辞めない
例えば一番多い雑魚戦でタリスってどういう立ち回りしてるのかな
ロッドだと走ってってゾンディで集めてボーンって感じだけど
SHの速い敵をタリスで纏めてタリステック乗せてテク撃つって俺には結構難しい…
自分の目の前にタリゾン形成させた後は勝手に敵がそこに吸い込まれていかないか?
VHだとたくさんいるとこにタリス投げて素早くゾンディして・・ってのが基本だったけど
SHだと自分自身がむっちゃ集敵能力持ってるみたいなものだからあえてトレインしてから倒すとか
投げたタリスでゾンディをチャージしながら自分が通り過ぎて追いかけてきたとこを一網打尽とか
そういう感じを意識するとかなり楽になると思う
動く前にまとめるより動く先を予測、操作してタリス設置場所に誘導する意識かな?
801 :
名無しオンライン:2014/02/26(水) 16:16:43.54 ID:AByeZzml
>>800 予測とか言うと難しく聞こえるんじゃね?
適当にタリスを投げてゾンディールをチャージしながらタリスに近づけば
敵がタリス周辺に寄ってくるからゾンディール発動で良いんじゃない?
まあぶっちゃけほぼそれでいいな
速い敵をっていうからVHの動く前にまとめる感じを抜け出せてないんだろうと思ってちょっと複雑に言い過ぎた
自分に近寄った後大抵謎の威嚇行動みたいのがあるから最初の接近は速いけど止まる場所はあるんだよね
>>798 ソロかPTか12人マルチかで多少は変わってくると思うけど
基本走って行って杖でゾンディする奴は殴りTeがやる以外地雷だと思うのですが…
ロッドでゾンディしないからわからんけど、
ロッドゾンディチャージ⇒解放⇒ジャンプミラージュ⇒通常⇒JAテク よりも
タリス投げ⇒ゾンディチャージしつつ誘導⇒解放⇒JAテクの方がスムーズだと思う。
機甲種討伐Eトラなんかだとゾンデから追加ゾンディすればEトラ開始のアナウンス前に終わるから、下手に他職でやるよりよっぽどはやいよ。
タリゾンが楽すぎてソロだとエリュ使うより楽だったりするから困る
自分の足元にゾンディだと脳死で適当にやってたらボコられるんよ……
>>803 それは立ち回りの問題だからなんとも。どっちかって言うと1〜4人の状況を想定してる
12人マルチだと防衛以外は何でもいいって感じだし。敵も毎回攻撃待っててくれるわけ
じゃないから、今のところはロッドでサクっと吸って攻撃した方速いかなって印象
タリスはラゾがもっと強かったら機甲種以外も真上にタリス投げてラゾで片付くんだろうけどなぁ…
>>804 ロッドはSHでもゾンディ→JAテクがほとんどだよ、ミラージュで避けてからって状況は少ない
ってかそう言う場面になりそうな時はタリス使う
ロッドでゾンディやるならギフォギフォじゃないの
タリスの利点はとにかく安全ってのもあるな。
タリゾン盾にして、それを抜けてくる突進射撃系は「何もするな」に設定したフレパ3人を弾避けにする外道プレイに慣れすぎた。
>>798 定点系のテクニックと近接系のテクニックのタリスの挙動がまず全然違うので・・・
定点系ならタリスを適当な場所に投げて浮かべとけばあとはターゲットの場所に
テクが発動する、勿論タリステック乗るよ
近接系は投げたタリスの先から発動するのでエネミーの弱点にピンポイントで当てたら
効果的にダメージ与えられるよ、こっちは当てるのに若干慣れが必要だな
あとテクニックが発動中にもタリス投げ直せるのでこまめに投げ直すこと
これをやればロッドテクニックのひけをとらない立ち回りの速さが実現出来るよ
タリゾンディ→イルフォ→脳汁出る
>>810 期待しちゃいけないんだろうけど、でもやっぱりそれだけは楽しみだわ。
ロッドはゾンディしてからジャンプ素振りナフォが強い
>>810 タリスを虚空に向かって放ち、イルゾンデで瞬間移動
遙か上空からエネミーを見下ろしイルフォイエ”発動”
エネミーは消滅し焦土と化したフィールドにふわりと着地する
エリートフォース・・・・・
ロッドゾンディ火特化なら普通に使うけどなぁ
尤も淫乱勢の模倣ナールゾンディだったりするけど
雷なら大体タリラゾだし
>>804 ロンディするならチャージ→小ジャンプ→発動→そのままミラージュしね?
安全性ならタリゾンだが、ロンディはチャージ中に位置調整しやすい強みがあるから使っちゃうわ
>>808 おまおれw
ザウーダンの投石にロッティバリア駆使してたわw
>>806 雷FoFiでテクカスしてれば非弱点でも大体の小型はタリラゾで2確に取れるぞ
テリバゾンディより広範囲で近距離を攻撃出来るからSHの移動速度の敵でも対応しやすい
SHになってからのゾンディは火ツリーでのロッドゾンディか対中型のタリゾンナゾか防衛くらいでしか使わなくなった
コスパがよくて使えるタリスってなんですか?
ガンナーでいうところのフラメ的な位置のやつとかあります?
コスパだけならそらもうクソー一択よ
ガッチャ!
>>818 ☆10最強のヘレティックソーが☆10最安くらいで売ってるよ。
クソーと張り合えるタリスなんてプルミケか手裏剣かってくらい強いのに
タリスってだけで10万そこそこ出せば買えちゃうんだからな
タリスは瞬刻付きのやつでいいから楽だな
クソーってなんのことだと海域一回まわしてる間考えてたけどそのことだったのかw
ありがとうございます!
タリスはアド全盛期やタリステック公表実装を含めて高騰したことがほぼない不人気武器だからな
他カテゴリと比べたら能力追加や属性強化を除いても安く揃えられるわ
あの…モタブ…
モタブは強化難易度がウンコだし古の誓いクラスが付かないとゴミはゴミのまま
尚タリスを選ぶ時に他職でも使いまわすことを考えるならノシュヴィーが手頃
昔のアド全盛期で言うグリンの上位
ただノシュヴィーは投げたタリスが小さすぎて視認殆どできないんだよな、迷彩付けたくなる
本体はかっこいいのにヘレソーの超見やすいタリスに慣れた後だと…
モタブは潜在がフォトンフレア持続時間が20分になってHP減少が軽減されるのに変更されるか、
フォトンフレア自体がフューリーの法撃版になって周辺のゴミがきれいさっぱりフューリー関連スキルの法撃版に完全刷新されない限り☆11交換チケット扱いは揺るがないんじゃね
モタブの潜在って、PF発動後に武器持ち替えても効果残る?
残るわけない
残るわけがない
リロードしてなかくて全く同じ内容の回答をしてしまった
此れは恥ずかしい…
繋げると自然だから問題なかった
残るわけない、残るわけがない!
モタブは第2潜在ワンチャンで1冊は確保しときたいけど
肝心の運営がPFをゴミと認識してなさそうだから第2潜在すら実装されなさそうなのがな
運営はどう考えても全テク職が1日1時間のプレイで一ヶ月以内に潜在3エリュと消費-10サザン16を拾えてないのはプレイヤーが悪いって前提で調整してるからな
むしろフォトンフレアはこんなに強いのになんで全員が潜在3モタブを使ってないのかとか思ってる
PF使ってもフュリスタの半分以下の強化なのに30秒でしかもHP減少とか意味わかんない仕様だからな
馬鹿には何作らせても無駄だよなぁ
ほんとKMRと池沼死なないかな
フォトンフレアは使ってやる。使ってやるから、ブレイバー風のスキルツリーに
ハイアップをとりに行くツリーの場合前提振りでフレアを取る
データ上、フレアを取ったプレイヤーはそこそこいる
フレアを10振りしていないのはSPが足らない=これはレベルキャップ開放で対応すればいい
フレアを10振りしていないのは10振らなくても十分強いからだ
きっとこんなレベル
フリーズイグニッションとかいう劣化カタナコンバット
フォトンフレアはハイアップ取る過程で前提分だけ振れば潜在が活きるけど
フリーズイグニッションだけはホントどうしようもないゴミ
フリーズイグニッションはLV10で威力3000%ぐらいじゃないと誰も使わんw
耐性持ちには全く効かないしPTじゃ出番もないし
必要ないものにポイント振らざるを得ないものが多すぎるな
なんであんな意味不明なツリーになったんだろう
よくできたツリー制のゲームやったことないんだろ
>>844 よくできたツリー制のゲーム、って具体的にはどれ?
αのツリーはよくできてたぞ
Roは中々良かった
フリイグ3000%でも誰も使わないんだよなぁ・・・
フリイグ30000%で発動したら100万超ダメージ与えられてようやく使えるか視野に入るレベル
たぶんそれでも俺はスキルポイント振らない。
最近戻ってきたけど防具のおすすめって更新された?
>>849 いつ頃休止してどんな装備してるか次第じゃね?
>>850 半年くらいかな
ラグネシリーズでやってた
マルチプレイだと他人が割るから使えないしソロ専用ならそんなものを前提スキルにするなと
仮に
>>848の性能でも、テクニック発動時のオートワードでイグニッションで割るから凍ったエネミーへの攻撃は中止して下さいとか連呼してたら即BL間違いなし
強くても敵選ぶ強さはなぁ・・
クエスト中にツリーをどうにかできない限り産廃
フォリヘイ、カルブン、レサンから選ぶがいい
>>851 カルブン:安価割と性能良し
フォリー2種&ヘイレムジース:カルブンじゃ満足できないアナタに
プリムラ:変化球、大丈夫頑張れる
ミディア:まさにテク廃人、PPも産出量も少なめだから気をつけれ!
レサン:射撃防御重視
この辺が選択肢になるんじゃないかね
なんとビブラスが起き上がり、装備になりたそうな目でこちらをみている。
装備にしてあげますか?
ビブラスなんてVHアドユニレベルの強さだし今更作るようなもんでもない気がする
持ってるラグネがソールIIIブーストとかの良opだったらクラフトEx4まで上げて繋ぎにするのも手
誰かα時代のフォースツリー画像持ってない?見てみたいんだが
むしろ今よりマシじゃねえかwこれみるとほんとFoだけどんどん劣化していったのがよく分かるな
きれいなツリーだったんだな…
何でこの後ごちゃまぜにしたんだろう・・・?
やっぱりKMRが害悪なのか?
αのはちゃんと系統分けされてていかにもスキルツリーって感じなんだよね
2以上の前提PTはないけどレベルによる習得制限がある
α2は今のツリーのように根が一つにまとめられててごっちゃになってるけど今のツリーよりはだいぶまとも
どうして今のクソツリーになってしまったのかは不明だが当時俺はスキルツリーの構造に関する文句はなくその点に関しては何も送らなかったことは確かだ
>>861 αのFoツリーは神だな
なんでこんなに改悪したんだろ
なんで改悪したのってそら金毟り取るために決まってる
■スレでよくあるQ&A 【更新14/02/27】
Q.PSO2 or フォース初心者なんだけど〜
A.
http://wikiwiki.jp/force/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%AB%A4%E9%A4%CE%BC%C1%CC%E4 Q.Lvが○○の時のステータスはいくつ? この防具は何Lvで装備できる?
A.
>>1のシミュレータで算出できる
Q.フォースやテクターって武器に属性が必要ないから楽じゃね?
A.そのかわり課金で別ツリーが欲しくなる
Q.で、無課金なんだけどお勧めは?
A.チャージPPリバイバルは必須だが、狩り場や仕様で変わるから正解は無い。
現在サ・ザンが大流行中
Q.どうして一部のツリーでマスタリ・TCA・JAを分散させてるの?
A.1.1と1.05×1.05を比べるんだ、PSO2のマスタリなどは別計算で均等に分散させる方が強い
Q.レアマスは1取るべき?
A.大雑把な計算で法撃3000以下ならTCAかJAを1削って取る方が強いが、当然サブFoの時は効果がない
Q.テクタースキルは何を取ればいい?
A.どのスキルも欲しいがポイントが足りないので各自で調節する
戦術を形成する各マスタリ、テリバ、コンバのどれかは全振り推奨
【コンバ】30秒間テクニックを連発できる 消費20以下を連発するなら3、30以下なら6、火特化は10
【テリバ】ゾンディールや支援の範囲が広がり戦術の幅が増える 効果時間から1か10
【エクス】暇なときに支援を蓄積できる 1あると捗るがそれ以上は趣味
【デバカ】披ダメを%で減少できる 火力主義の現状と反するが一部のボスで役立つ 1から実用
【TPPセイブ】テリバ中のみ消費を軽減する 1が一番効果が高い。有ればあるだけ
【Sトリート】アンティの効果アップ 強いが場所を選ぶので複数ツリー推奨 取るなら5
Q.お勧めの育成装備は?
A.
http://wikiwiki.jp/force/?%B3%C6Lv%C2%D3%A4%CE%C1%F5%C8%F7 Q.テクニックカスタマイズって美味しい?
A.投資額の回収は困難を極める上に超デリケート。
ダメUP系は加算なので地雷率が高し [理想の30%UP=520 現実=430]
効率、集中、数多は恩恵を受けやすいが、武器やサブ職全てに影響されまくる
更新箇所
-デバカの部分の修正
-Q.光闇ツリーは? の削除
-Q.光闇ツリーは? の削除
-Q.テクニックカスタマイズって美味しい? を追加
何か意見あったら
Q.テコ入れがあった氷ツリーは?
A.氷特化なら効率ギバータと数多ラバータは前線で使える。
そんなもんです
他に選択肢がない
■スレでよくあるQ&A 【更新14/02/27】
Q.PSO2 or フォース初心者なんだけど〜
A.
http://wikiwiki.jp/force/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%AB%A4%E9%A4%CE%BC%C1%CC%E4 Q.Lvが○○の時のステータスはいくつ? この防具は何Lvで装備できる?
A.
>>1のシミュレータで算出できる
Q.フォースやテクターって武器に属性が必要ないから楽じゃね?
A.そのかわり課金で別ツリーが欲しくなる
Q.で、無課金なんだけどお勧めは?
A.チャージPPリバイバルは必須だが、狩り場や仕様で変わるから正解は無い。
現在サ・ザンが大流行中
Q.どうして一部のツリーでマスタリ・TCA・JAを分散させてるの?
A.1.1と1.05×1.05を比べるんだ、PSO2のマスタリなどは別計算で均等に分散させる方が強い
Q.レアマスは1取るべき?
A.大雑把な計算で法撃3000以下ならTCAかJAを1削って取る方が強いが、当然サブFoの時は効果がない
Q.テクタースキルは何を取ればいい?
A.どのスキルも欲しいがポイントが足りないので各自で調節する
戦術を形成する各マスタリ、テリバ、コンバのどれかは全振り推奨
【コンバ】30秒間テクニックを連発できる 消費20以下を連発するなら3、30以下なら6、火特化は10
【テリバ】ゾンディールや支援の範囲が広がり戦術の幅が増える 効果時間から1か10
【エクス】暇なときに支援を蓄積できる 1あると捗るがそれ以上は趣味
【デバカ】披ダメを%で減少できる 火力主義の現状と反するが一部のボスで役立つ 1から実用
【TPPセイブ】テリバ中のみ消費を軽減する 1が一番効果が高い。有ればあるだけ
【Sトリート】アンティの効果アップ 強いが場所を選ぶので複数ツリー推奨 取るなら5
Q.お勧めの育成装備は?
A.
http://wikiwiki.jp/force/?%B3%C6Lv%C2%D3%A4%CE%C1%F5%C8%F7 Q.テクニックカスタマイズって美味しい?
A.現状では投資額の回収は困難を極める上に超デリケート。
ダメUP系は加算なので地雷率が高し [理想の30%UP=520 現実=430]
効率、集中、数多は恩恵を受けやすいが、武器やサブ職全てに影響されまくる
Q.テコ入れがあった氷ツリーは?
A.氷特化なら効率ギバータと数多ラバータは前線で使える。
珍しくURL張れたわ
では次スレを立てる人よろしくお願いします
>>877 テクカスおいしい?の項目が、元の威力400の場合って話が抜けてて分かりづらいかな
すると、デメリットがダメDown系はあまり痛くないのか?
ってなるけど、そっちは痛いんだよね
タリス投げてサザンしても竜巻のあたってる敵しか吸い込まなくて言うほど動かないのが不思議だったけどよく考えたら当然だわな
サザン発生源のタリスとロック対象の間の狭い直線範囲を吸い込むんだから、いくら本人とロック対象の間に敵挟んでもそりゃ動くわけねえわ……
来週から全員Elになるんだし
次スレいらなくね?
イルフォイエ次第で火特化タリスゲーかもしれんし砂漠も雷で行けるかもしれんからまだいるわ。
エリュですべてを補える訳でもないのにいらないって事はないだろ
要らないと思うならお前が移住すれば済む話
そうか。
達者でな
わいプルミケ持ち高みの見物
>>861 神ツリーすぎワロタw
何でどんどん劣化していくんですかねえ
テリバってゾンディの範囲も広がるのか
初めて知った
>>888 マイショップで買えるもので高みの見物もなにもないだろ
防衛スレでもゾンディの吸い込み範囲の話でどうもおかしいと思う事が多々あるが
>>890みたいな人増えたんかね
>>893 優秀なFoの大部分はもうやめていったさ
もちろんまだここにいる人みたいに残っている人もいるけど、アド以前からのFo仲間はみんなやめちゃって悲しい
テリバがわからないだとか、そういう人が多くて当然
今はFoってだけで文句言われるし、やる人も少ないから。
テスト時代からのガチ勢のフレ30人近くはすでに全員引退してしまった
残ったのが全職フラフラとプレイしてるにわかの俺というのは皮肉な話だ
そうじゃないとモチベが続かないって事だと思う
このゲーム、本気で向き合う奴には向いてない。
まわり見ててもある程度適当プレイしてる奴のほうが本当長続きすると思うよ
武器防具は上から5番目くらい、OPはソール22ブーストくらいで丁度いい
武器はエルダーテクVで十分ですわ
その分ユニットできっちり金をかけてサイコウォンドとか出たら本気出せばいい
クラフトのお陰で潜在や見た目の良い武器を多スロにして使い続けることができる!
なんて思ってた時期が私にもありました
まぁ武器の特殊なんて安いからいいんだけど、そこまで力入れるもんでもないですわな
3スロ目のスピブの存在がライト層と普通層をつなぐ鍵だったのに
値上がりしすぎたせいでソールVでいいやって人も増えただろうな
再販はよ
スピブスタブなんかガチャから外して5000FUNくらいで売ればいいのにな
904 :
名無しオンライン:2014/02/27(木) 22:10:13.94 ID:s0p0kPqQ
5000は安いだろうなぁ キューブ20個だし。
まあ無課金層への優遇としてはいいかもな。一部発狂する奴が出るかもしれんが。
テンバイヤークラスの連中は俺たちと違うゲームやってるからな
906 :
名無しオンライン:2014/02/27(木) 22:33:34.33 ID:s0p0kPqQ
ミスった20じゃなくて10個だったわスマン
20は強化率と追加だったな
グラインダー30個は倍くらいにならないものかねぇ
ショップの糞レートからするとFUN5万くらいだな
今日も誰かのタリゾンにメシア打ち込む仕事がはじまるお
アークスになって一ヶ月ちょっとの新参フォースです
今、ショップで買ったフォーク+10 潜在1を使ってるんですが、将来的にはロッドは何を目指せばいいんでしょうか
タリスはヘレティを買う予定です
火特化ツリーのFoTeでレベル60/45です
★11とか、★10の出にくいのを言ったらきりが無いけど、
とりあえずビブラスロッドが無難ででいいんじゃないかと思います。安いし。
>>909 コスパならビブラスロッド
性能ならスタークカッツェかエスカヘルメス
入手難度を度外視するならサイコウォンド
ただ、もうすぐアプデあるからそれ次第ではある
>>909 まずタリスを買ってTe/Foでレベル上げしつつ様子見がいいと思うよ
ルーライラを拾ったものの光輝中毒でへイセを握り続けている俺
チャージナメギ連発できる回数が増えるのはいいもんですな
>>913 チャージナメギなんてボスくらいでしか使わないんだからボス戦だけ持ち替えたら良くね
そういやSHアドの交換元って確定情報出たっけ?
セイテンバイセが要るのかセイテンヘイセが要るのか
>>916 新しい交換元をSHアドで掘るっていう可能性もあるぞ
そのどっちかはわかってないけどSHADでも旧輝石出るからバイセあれば大輝石貯まるころには絶対交換できるぞ
「さらに」交換って書いてあった気がするからヘイセだと思うけど
旧輝石でるのかよ全部捨てたからひととおり集め直してたのに
フレとTA行くと、ゾンディでエネミーを吸って敵を倒す場面が出てくるんだけど、「ナイスゾンディ!」って言ってくれるから嬉しい。
(だってそうでも言わないと、お前最近Foの愚痴ばっかり言うんだもん)
テクブってもしや来週のガチャには入ってないのかな
今のうちに使う分買うべきか・・うーん
久し振りに戻ってきたけど前よりもフォースの扱い酷くなってるのかよ
帰るわ
Foのことで愚痴なんて言ったことないけどな。
フォリヘイで防具整えようと思ってるけど流石に産廃にはならんよな
SH初日にディスタで作った前科あるけど
未だにフェガリを使ってる俺に隙は無かった
イルフォイエでワンチャンあるで
>>927 近接「エフェクトが邪魔です」
こんな未来が見える…
なぜかテクばかりエフェクトが邪魔と言われる世の中
>>928 弱かったらその通りだし強かったら近接邪魔ですになるだけだから
結局2ch的には仲良くならない
>>929 なぜもくそも、PAはほとんどが動作モーションだけでエフェクトなんてないからな
エフェクトが派手だと一番喜んでるのは○○を使うなって荒らしに来る人だよな
邪魔だって言われるならまたテク限部屋建てるだけなんだけどな
実際自分達でテストプレイしておかしいと思わない開発が悪い
>>930 あれ範囲攻撃らしいし倍率的にもエルアーダ辺りなら1確できる火力ありそうだからチャージ時間次第じゃ雑魚にもボスにも広く使えそうなんだけどなー
やーいやーいwww
すみません誤爆しました…
これは恥ずかしい
やーいやーいww
>>934 テストプレイはしてるんじゃね?
HP/PP無限で全身+15全スキル取得のテスト用キャラ使ってるだけで
実際にプレイヤーとしてプレイしてるかどうかが重要だろう
まあ十中八九してないだろうが
自信があるからテストしない発言してなかったっけ
煽ってからで悪いけどテストしてたらテスト用PCがHDDバーストしてたよな……
多分PSO2以外入れてないからバーストはしない
実行中のファイルが消せなくて即止まる
>>943 運営のPCはOS無しで動いてるのか?w
OSとPSO2しか入れてなくてもSEGAのファイルに当たるまで(Sより前)全部消えるぞ
フォースが強すぎるとスパロボFの遠距離必中高回避のニュータイプだけでええやんってなるのと一緒だな
君はゲッター3の大雪山おろし反撃無双を知らなそうだね
このゲーム雑魚をひたすら狩るしかやることないから遠距離職の調整が詰んでるんだよな
Fo強い=Fo以外いらない
Fo弱い=Foいらない
多分サービス終了までこの2択の調整しかできない
Teは殴りにいくことでアイデンティティーを確保できてるよね
Foも近接職になるしかない
Teは小型の群れに関しては殲滅力最強だからな
SHの敵だろうが10匹いれば1発殴るだけで倒せる
雑魚ひたすら狩るしかやることないか?
TA防衛DFくらいじゃないの今やることって
理由も分からなくもないけど・・・
クエ参加の制限をもっと緩くしてくれんかな
いつでも参加出来ないのが糞すぎる
1000ならイルゾン近接フォースが流行る!!
アマテラスをもっと強くしろよ
まだサザン16が出ない
元旦に願掛けしたのに…
出そうと思ってのプレイをしていて未だに出ないってのは
これはもうゲームバランスとしてまずいと思うわ。サザン16。
他職で遊びつつ拾えたらラッキーくらいにしといたほうが精神衛生上良いぞ。
サザン16にしても邪魔なだけで全く必要とされないんだから無理する必要ないよ。
サザンもエリュも過大評価されすぎだよなw
他に評価できるテクが少ないだけです
Elサザンは雑魚相手にはバグゾンデ以上に強いけどな
>>957 Foが400%とか500%とかそういうレベルで争ってるのに
他職は3000%で弱いから強化しろ4500%は強過ぎるから弱体化とか
桁が1個違うんだよな
>>959 絶対性能で比較したらそうなるかもしれんが
敵が当時はVH、現在はSHなわけだから
相対的には明らかにゾンデのほうが壊れゲーだったと思うよ
FoTeはクラス設計自体ミスってると思う
Teに火力上昇なさ過ぎ
ノンチャイルゾンはFoの高速移動手段
イルフォはハブられてる防衛用の火力でこの2つをぶっこんできた
単純な運営の思考のような気がする
エレメンタルウィークヒット(ドンッ
イルゾンはタリスで使うとタリスがビリビリして自分は無防備に突っ込んでいくネタプレイ用だと思ってるわ
>>966 いやそこはさすがに感電したタリスが飛んでいくだろ
飛んでいくよな?
タリスイルゾンはどういう挙動になるのかさっぱりだよなw
>>962 861のαツリー見る限り、FoTeで本来のFo単体みたいな感じだよな
なんで2つに分けたのか・・・
セガはまず、ダブセ・ツインダガー・ナックルのFiを作りました
奇妙なバランス感覚を発揮して、ガンとテクの上級職をでっち上げました
レンジャーとフォースに追加するはずだったスキルは吸い取られてしまいました
未だに上級職と認識してる奴いるのか
クソコテに触れるな
イル・ザンは4月下旬以降だってさ
ゾンディールの真逆の性能をもつザンディールかもしれんぞ
この人豚面つけてるから透明アボーンできてたのに外すなよな
ロックベア10億匹いたらTe必須になるんだが
10億匹のロックベアを一撃で倒せるのはTeだけ
10億人ザンバースの夢は破れたが、
未だ10億重法撃爆発の夢は破れていないわけだ
最近fo始めた初心者ですが、雷特化と火特化どちらがおすすめでしょうか
使いやすいのは火な気がしていますが、雷の方が後半いける場所が多いとかありますか?
ツリー追加はある程度進めてから考えてみようかと思ってます
火弱点の所は火、主にナベリウス
ダーカーは雷とか風弱点とかもいるけど火耐性がある訳でもないので普通に通用する
採掘防衛は火のみ
リリーパは基本的に雷有利だが、砂漠の通常マップだったら火。
アド砂漠は雷。坑道と採掘も雷。アド遺跡も雷。
火山とウォパルはどう足掻いても脳死ギバータ最強
祭壇も闇に拘らず脳死ギバータが一番ラク
>>979 汎用性なら今は火だが、来週の新テクとアドの様子見てから決めてもいいと思う
個人的には火をオススメするけど、1本で全フィールド行くのなら雷かなぁ
非弱点でもサブFiとボルトセイブの燃費でコンスタントに立ち回れるし
メインFo氷特化 サブTe闇特化 おk?
正直サザン16さえ持ってればツリー1つで行くつもりの人はFo汎用Te風で十分すぎるだろ
問題はツリー1つで行きたいような初心者は大抵サザン16持ってない
赤コンテナ緩和でドロップ数増えたところでレベル16が出やすくなるわけでもないからなあ・・・
昨日のライブ後DFにブースト突っ込んでFoで突撃したらエリュシオンでた
ていうかサイコだせよw
986 :
979:2014/03/01(土) 08:45:41.45 ID:ryPxCKTi
早速のレスありがとうございました
新テク追加となると様子見がよさそうですねー
Foバランスでサ・ザンとギ・バータとナ・メギドしてれば大体なんとかなる(気がする
988 :
名無しオンライン:2014/03/01(土) 13:30:16.61 ID:e0jHmh8s
989 :
名無しオンライン:2014/03/01(土) 13:44:26.75 ID:4iUxXzcZ
>>988 我慢出来ずに50K消費した俺がいる
まあ潜在1で+7だからそこそこ運は良かったのかもしれん。
なお打撃力は
990 :
名無しオンライン:2014/03/01(土) 13:45:02.25 ID:4iUxXzcZ
500kだったわ
SHアド想定したらスタミナもらんといけないな
その場バースト安定だから杖でゾンディすんのに紙装甲だとやってられん
今のバーストに何を期待しろと
>>991 釣りか?被弾前提で杖ゾンディとか地雷すぎんぞw
ロッドなら設置→ミラージュ→起爆じゃね?事故多いけど
スタミナ盛る必要には同意できるが
杖ゾンディするからって理由はNO THANK YOU
ゾンディするから〜とかじゃなく単純に高リスクの浸食核ラッシュが怖いな
今でも最大浸食の弾3つまとめて食らうとおそろしいHP持ってかれるし雑魚に範囲攻撃したら反撃即死とか笑えないことになるかもしれん
その辺は新アド来たらさっさとリスク上げて見極めないとね
短杖ですね間違いない(名推理)
自分がテク職の時は、例えばGuの人達のHPバーがちょっとでも減ってると気になるんだけど
攻撃止めずに補助回復一切しない人もいるんだな。そんなのを造龍やDFでよく見るようになって来た
癌ナーでいいよあんな奴ら
回復なんて自分でさせとけよ
補助もこっちの善意でやるもんで、やりたくない奴はやらなくていい
くそげ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。