1 :
名無しオンライン:
2 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 22:53:11.61 ID:o0Mwq2Db
Q.テクターって?
A.ウォンド殴りとテクニックを使い分ける"初の"遠近両用クラスだ。それぞれスタイルが違うから一言では言えない。サブクラスで大きく変わるので下を参照してくれ
左特化サブHu
殴り2.19倍、爆発1.51倍、テク1.2倍
テクはイマイチだが殴りは別物になる
乙女Hu
殴り1.88倍、爆発1.37倍、テク1.2倍
安定するが火力はけっこう落ちる
ブレイブFi
殴り1.44倍、爆発1.44倍、テク1.44倍
向きが合わないと火力激減、テクが強い。殴りもそれなり
アドレナリン実装により、自分限定でシフデバの効果時間が延びる
+チェイス乗り
殴り2.01倍、爆発2.01倍、テク1.44倍
一部ボスに対しての大幅な火力アップ (チェイスプラスもあるよ!!)
ワイズFi
殴り1.69倍、爆発1.69倍、テク1.69倍
ヴォルやラグネとかはダブセと合わせてすごい楽に
炎特化Fo
殴り1倍、爆発1倍、炎テク1.84倍
炎テクチャージ半減、チャージ中PP回復、
コンバorケートス使用時にナフォ連打することで他のサブよりDPSが最高に
何だかんだで一番PTに向いている
アベレージBr
殴り1.21倍、爆発1.21倍、テク1.33倍
Teのサブにするならウィークスタンスの方がいい
ウィークBr
弱点部位殴り1.43倍、弱点属性爆発1.43倍、弱点属性テク1.57倍
弱点ではない場合一律で0.9倍
弱点属性を合わせられるのならTeのEWHと合わせて有効 風闇弱点エネミーが多いエリアに向いている
Q.エリュシオン拾ったからテクター始めようと思うんだけど
A.君の来るところはここじゃない。エリュシオンスレだ
3 :
名無しオンライン:2014/02/07(金) 22:54:58.07 ID:o0Mwq2Db
殴りテクターテンプレ
http://pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@31330003150050050005000300k00m5000 ※あまったポイントはテリバ(1〜10)やエクステ(1安定)、各属性マスタリ、レアマスタリーなど
▼殴り系Teと相性のいいボス一覧
◎ファング・スノウ夫妻
・カモ。ラバーズ+ザンバで怯み羽目可能
○ヴォル
・角折わっしょい。サブFiだとスタンスの関係で△、若干面倒
△ヴァーダー
・届かない場所あり。部位破壊に拘らなければ特に困りはしない
○クォーツ
・怯み羽目可能。ポイズン付きウォンドがあれば尚良し◎
○エクス
・盾壊せば隙だらけ。動きが単純で読みやすい。
◎でぶ
・雑魚ボス
○ゼッシュ
・張り付き殴りで移動封じ。サブFiだとスタンスの関係で相性×
○バルロ
・釣り
◎ソーマ
・あまり動かないので楽
△リンガーダ
・攻撃頻度が高いので面倒
△ヒューナル
・ウォンドの振り遅さを実感する相手。
△腕
・常時ふわふわしてるから殴りにくい
○メデューナ
・コイツ自体がそもそも強くない
×クローム
・動きまくるし弱点は上の方にあるしでクソボス筆頭
×クーガー
・動きまくるのでウザイ
4 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 16:16:23.72 ID:AIGglgwS
1乙。
5 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 16:20:33.12 ID:yKOfRogB
1乙
防衛でテクありでしたってwisで言われるのは嬉しいよね
まぁ1回しか無いんだけどね、そういうこと
6 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 16:21:57.25 ID:Wsw6HDEr
皮肉を込めたありがとう
7 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 16:26:22.41 ID:ILi7RMmN
テクター防衛動画は豚小屋ではけっこう好意的に受け止められてるね
8 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 16:38:47.93 ID:VaWaaB9a
ちょっと気になるんで前スレ
>>818の技量700HP800のクロームソール装備のOP詳細教えて
9 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 16:41:43.19 ID:AIGglgwS
Teのツリーは最低だが、
>>3 の殴りTeのテンプレは美しいなw
10 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 19:05:34.84 ID:oOM8AxrK
11 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 19:13:41.68 ID:V75U+BRN
力士は大ボスではない
12 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 19:34:46.13 ID:NIF1SA6O
Te/fiでスタンスの向きを常に意識して中型にはチェイス狙いやラヴァーズ発動、テク主体の時にはコンバ発動
EWHないから火力は劣るけどこの魔法戦士っぽい器用貧乏さが凄く好き
13 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 22:20:35.50 ID:EuUUzuXg
すまない、超基本的な質問になってしまうのだが…。
武器にセットされた「ラグネソール」「テクニック3」は、
武器の基本性能を上昇させている。
つまり、ウォンドリアクターの効果を受けた場合、
武器の打撃力は、上記特殊能力を加味されて上昇する。
という考え方は間違っているか、誰か教えてほしい。
14 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 22:24:05.22 ID:e6Vn2qFp
余裕で間違っている
15 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 22:28:22.58 ID:EuUUzuXg
>>14 回答さんくす、13です。
やっぱり間違っているのは、
・武器の基本性能を上昇させている
っていうのと、
・加味されて上昇する
ってところか。
16 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 23:28:56.61 ID:ZRmoHmYL
武器じゃなくて自分の能力値が上がる。
・レスタの威力が上がる(武器の法撃値はレスタに乗らない)
・シフタの影響を受ける
・ゆえにウォンドリアクター効果の計算に含まれない
・例外として、ユニットにラグネソールだのテクニックだのつけても武器装備条件の底上げにはならない
17 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 23:34:50.29 ID:ZRmoHmYL
追加
・武器の法撃値と違い能力値の枠なので、技量があってもなくても同じだけダメージが底上げされる
18 :
名無しオンライン:2014/02/08(土) 23:40:52.64 ID:aIKKAxnC
ラバーズのステップが馴れなくてsトリコンバ補助ツリーのTe/huになってしまった、ミラージュでさんざん殴ってきたし、今さらステップに馴染めない…
19 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 00:03:14.94 ID:H0F+Oz2w
それもひとつの選択じゃない
修正前までラバーズなんて存在しなかったんだから、修正前となんらかわり無しで
20 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 00:23:03.58 ID:dbsVVhkQ
ステップしようとして効果時間切れててミラ〜ジュしちゃう俺が通りますよ。
21 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 00:26:47.91 ID:YPq2Cc/K
ん?
ウォンドリアクターって、武器の法撃力変換だから殴りしたい人は
武器だけ法撃つんであとはなくてもいいんだよね?
22 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 01:12:45.11 ID:GdCfFW5u
もう何度目かわからんけど法撃爆発は法撃力依存だからあるにこしたことはないぞ
23 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 01:22:20.46 ID:Zj/i1x0I
ウォンド殴りメインなのに装備の特殊を法撃で固めたら流石に酔狂と言われるけど
クーガーなんかで両立させたり、イエーデ装備条件までマグ法撃を振るのは全然アリ
あとウォンドリアクターは「武器本体の」法撃力だけ変換だから
特殊で法撃を積んだりレアマスタリーテクターを取ってもリアクターには効果が無い
24 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 01:42:21.95 ID:YIU+Duur
もうすぐ☆11解禁だけどエリュとバルムンクいくらになるかね?
25 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 01:47:49.88 ID:AMpGxKC+
エリュは潜在そのものに価値があるから読めんなぁ
鯖あたりの在庫数に対する現実的な価格として20Mはいかないと思うけど
バルムンクは性能がアレだけどドヤ顔のために50Mくらいなら買っちゃう人いるだろ
26 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 01:53:12.72 ID:120rARs/
金で買えるようになった時点でドヤできないだろ
ただの微妙武器
27 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 01:55:48.62 ID:GdCfFW5u
在庫数的には1M前後でもいいくらいだとは思うんだけどみんなの見積もりが予想を遥かに上回ってて怖い
28 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 01:57:06.07 ID:AMpGxKC+
高く見積もっておいた方が買う側は楽しいからなw
SSPNは嫌な事件だったね
29 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 02:46:18.91 ID:BQsX+pLA
エリュで殴テクやるのが夢です
はやく取引解禁して
30 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 02:47:04.21 ID:YIU+Duur
確かにエリュは出過ぎやねw
さっきレコード見たらガルミラとか5000超えてたしw
50mならバルムンク売りたくないなー
31 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 02:54:48.37 ID:120rARs/
ガルミラはおそらく予想よりもだいぶ下がる
火力ないし買うやつより売りたい奴が多すぎる
エリュは逆に上がる、これがあるとないとではやれることに差がでる
テク職で今後も遊びたいなら必須になる武器だから引く手数多
32 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 03:11:36.78 ID:W1ZLYNr5
パスヨテリ2本目出たからこれでエリュシオン炎属性50作るんだ…
33 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 03:12:40.53 ID:GdCfFW5u
自分な闇50を作るんだ!!
34 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 03:35:37.15 ID:FohwyINF
炎も闇も滅牙あるし、作るなら滅牙がない雷か滅牙が2通りある氷じゃね?
まぁ武器のイメージ的に炎にしたいってのもわからなくはないが、貴重な11チケ使うんだから実用性で選んだ方が後悔しない気がする
35 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 03:48:42.91 ID:SoPSX0B8
どこにでも持っていけるって事で、光もありだな。
36 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 04:01:59.97 ID:iqfgw3bt
俺はボスで状況に合わせて使うだけだからぶっちゃけ属性は何でもいいな
殴る用のウォンドは全て揃ってるし
37 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 07:54:06.06 ID:DGci76dC
久しぶりにTeFiで防衛行って見たが役立たず感が酷いな
スタンスの仕様的にどうにもならん
38 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 08:41:24.36 ID:eg5aDo+c
TeHuでok
39 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 09:56:01.19 ID:FUr2ylPg
ズミウランが大量ドロップするからクラフトして使ってみてるけど
安価で仕上がるし潜在もまあまあで悪くない気がしてきた
40 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 11:06:13.51 ID:f46U36xU
レアに使うとダメージのブレがひどいとは散々言われるけど、高レアに能力付けたり擦るよりは安くすむし
けっして悪くない性能(むしろ低レベルだとオーバーウエポン)でありつつ、要求が緩い(技量除く)と新規にはありがたい仕様
とサブキャラのTeを育てていて思った
41 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 11:51:20.69 ID:A8YKaSH5
でも雷攻撃テクは邪魔者だし炎はロッドのほうがいいし氷は()
42 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 12:02:08.32 ID:eg5aDo+c
>>39 クラフトで全職付けてサブ上げに重宝してるわ
なんだかんだゾンディ殴りする分には強いし
43 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 13:41:57.80 ID:dxlzfK+A
炎はウォンドで打ちたいからラコニウムちょうだい?
高すぎよ
44 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 13:58:15.99 ID:Zj/i1x0I
炎は燃費の問題で確殺数が大事だから
テクの中でも特にクラフト不向きだなーとラコニウム作って感じたよ
もし買って作るならガッツリ技量盛らないと裏切られると思う
100盛った程度だと余裕で潜在なし☆10の最低ダメージ下回る
45 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 14:32:26.62 ID:BB1XpPTj
防衛スレで補助テクの話題出てたからちょっと確かめてみたんだけど。
異なる補助テク同士は共存できない。
ザンバ以外の補助テク→補助テク:エフェクトは残ってるけど、判定はなし。
ザンバ→ザンバ以外の補助テク:ザンバのエフェクトは消えるけど、一瞬だけザンバの判定が残ってる。
但しゾンディ+補助テクはどっちが先でも共存できる。
自分でやってみたらこうなったんだけど、誰か確認してみてくれないだろうか。
46 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 15:18:07.02 ID:YgLqq3jb
>>45 試してきたら大体同じだった
メギバ→ゾンディはメギバのエフェクト消えるまでしっかり有効
ゾンディ→補助も有効だったけど補助テク撃つとゾンディの効果時間があまり残ってないから次のゾンディチャージが間に合わない
47 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 15:49:32.48 ID:KTSVDsTr
>>37 チェイスツリー、背後スタンス、ナグラ等で異常にかかった敵限定なら
サブHuよりも殴り威力でるけど、なかなか難しいからサブHuのがいいと思う
48 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 16:49:37.74 ID:A8YKaSH5
サブFIはエリュ用だね
スタンス殴りはとにかく向きが安定しない
殴り性能比較すると
BrTe>>>>>>>>TeHu>>>>TeFI
位の差があるな
BrTeやTeBrはまじでむなしい
Teの存在が疑問に感じてきてしまう
49 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 16:54:54.11 ID:r1TMl0Di
それは殴りではなく職性能の比較なのでは
50 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 17:27:49.73 ID:U3mVSQmI
>>37 サブFiは普段から使い込まないと立ち回りや最善選択肢の把握難しいんで、
たまに使ってみたとかだと大抵弱すぎになってしまう。ちゃんと動けるようになると普通に強いぜ
51 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 17:29:45.00 ID:FUr2ylPg
今TeFiだけどやり辛い感はあるかな
装備もレベルもまだしょぼしょぼだけど、チェイス乗ったときの殴りが気持ちいい
テク6:殴り4くらいで遊びたいけどテクも威力が低くてどっちつかずな感じ
上手いやり方模索中や
52 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 17:33:45.46 ID:r1TMl0Di
法撃マグ法撃OPのサザンなら結構出ると思うけどな
53 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 17:37:45.22 ID:QOr3dvMO
フォースが前線でテク代表としてぼこられてるからお前ら目立たないけど
エリュもってような何しようがお前らテク職は地雷だからこのレスを100回読んで
覚えておくように
54 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 17:45:42.89 ID:r1TMl0Di
何でもかんでもシュンカしようとしてEl持ちに先に溶かされてるブレイバーさんの方が地雷ですぞ
55 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 18:03:07.97 ID:U3mVSQmI
こういう煽りって自分はお手軽ぶっぱゲーで強いBrやGuでしか
まともにプレイできませんって自己紹介でしかないんだよな
今のテク職は難しくて同職から見ても地雷が多いのは事実だから仕方ないけど
56 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 18:10:12.54 ID:9Yl2U3eI
掲示板に来るなって書きこんでテク職が来なくなる訳無いだろ
57 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 18:21:39.02 ID:H5alZeUX
厨職しか使えない勇者様に何言っても無駄さ
火力しか語れない奴ばかりだが、そもそも火力が並んだらWBがあるRaと補助ができるTeとFo以外存在価値が無くなるからな
もうすぐ取引解禁でエリュシオンがホンモノのテク職にも出回るだろうし 状況は良くなるだろう。エリュシオン『しか』持ってないニセモノは叩いても構わんがな
58 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 18:25:25.92 ID:iqfgw3bt
まぁ個人の立ち回りの相性もあるしサブ何が強いかは人それぞれ
俺はブレイブワイズの立ち回りに慣れてるから条件に合致した時テクも殴りも強いサブFiは
普通にサブHuの上位互換のように感じてやってるしな
59 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 18:38:11.89 ID:SoPSX0B8
俺もTe/Fi好きでいつもはTe/Fiだけど、防衛ではサブFiはちょっと部が悪い気もする。
スタンスでの戦法と相性悪いし、HP的にも殴るにしては不安ある。
糞ラグもあるしサブHuで乙女のが安全だしなあ。
でもFiなら、ラグネやビブでコンバザンバBHSとかで輝ける…のか…?
60 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 18:41:30.83 ID:9Yl2U3eI
まぁ慣れだよな
俺もダガーからのウォンド殴りとか好きでサブFiやってるわ
強くてTe装備可能なナックルが来ればチャンス時の爆発力で他サブとは違う味が出せそうなんだけどな
俺も防衛はサブHu
ぶっちゃけテクでダメージ与える場面が無いからサブFiのメリット皆無と思う
61 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 18:52:46.91 ID:iqfgw3bt
>>59 スタンスはエルアーダが沸く1,2だけブレイブで後はワイズで問題ないよ
まぁ殴るのに不安がある人は乙女サブHuのほうがいいかもね
ラグはあまり関係ないかなー殴る時はラバーズで動いてるけど慣れると蹴られることもほぼ無くなる
ラグネやビブは別塔の集団倒してからいくから基本支援殴りに徹してるな
62 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 19:00:04.95 ID:BQsX+pLA
テンプレにゴロンゾラン雑魚ってあるけど一回こけたら殺しきれる?
2回こかせないと殺せん
63 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 19:15:42.41 ID:T8mnQfIo
TeFiの防衛での問題はテクで攻撃する機会がなくて
チェイスが載ってないとワイズだけじゃ弱いってところじゃない?
64 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 19:26:04.49 ID:BXdfG5oE
>>62 転んだあと、アイツロックしてザン連打。
往復ダメージ入るし、バリア復活前に落とせる。
ただし、龍祭壇みたいに広く遮蔽物がないところに限る。
65 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 19:41:56.40 ID:FohwyINF
今行ってきたけど、闇ツリーサブFiならコンバからの集中ラメギ連打でも1ダウンで倒せた
66 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 20:36:04.31 ID:iqfgw3bt
>>63 いや、チェイス載らないのなんてラグネとビブだけでしょ?
防衛の大半を占めるゴルド集団にはザンバナグラでミラージュかパニックにするの容易いし全然問題ない
>>62 闇に1降りした殴りTeFiでも2,3回殴ってナメギ撃てば終わるよ
67 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 20:37:10.15 ID:H5alZeUX
多分あいつ(ゴロン)の土台貫通できなかっただろうから TeHuならザンバからのライドが最適解になりそうだな
68 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 21:27:26.58 ID:BQsX+pLA
>>64 なかなか難しそうだけど試してみるありがと
69 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 21:28:12.80 ID:BQsX+pLA
>>66 単に自分の火力が低いだけかもしれんねありがと
70 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 21:40:35.61 ID:eg5aDo+c
そういえばSHのデブと戦ったこと無いな
71 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 21:41:20.94 ID:T8mnQfIo
>>66 ザンバでミラージュにできるほどゴルド相手に手数が出せるシーンが想像できないんだけど
何回くらい殴ったらゴルド集団全体をミラージュにできるもんなの?
72 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 21:44:35.59 ID:zuyJkoMZ
チェンジオーバーで出てきた体力低いデブなら適当にやっても1ターンで死ぬ
73 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 22:13:18.66 ID:iqfgw3bt
>>71 ザンバのミラージュはあくまで保険だが集団なら1〜3度なぐれば掛かるイメージだな
まぁだいたいその前にナグラで全員パニックに陥ってるが
俺のダガッチャにもパニックがついてるからそれの影響もあるかもしれないが
アイツ自体めちゃくちゃ状態異常に掛かりやすいぞ
順序でいうとナグラ集中ザンバゾンディ⇒この時点でほぼ全員パニックかミラージュになっている
少し待って集まったところ殴る⇒殴り・法爆・ナグラのダメ蓄積したザンバが放出される⇒これで確実に全員パニックかミラージュ
今までずっとTeFiで防衛やってきてこれで状態異常に掛からなかった敵はいない
74 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 22:36:54.48 ID:W1ZLYNr5
BrHu「まあそんな回りくどいことしなくても余裕なんですけどね^^」
75 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 22:52:17.31 ID:FohwyINF
>>73 マジかよ、俺のやってるTeFiと違う
そんなに状態異常って安定してかかる?
置きナグラ、ゾンディ、ザンバ、殴りの順でやってるけど、かかってないやつも結構いる感じ
まあかかってない奴もBr様がサクッと殺してくれてるから問題は無いんだけど
76 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 22:57:10.95 ID:QOr3dvMO
BrHu「まあそんな回りくどいことしなくても余裕なんですけどね^^」
77 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 22:57:36.31 ID:iqfgw3bt
>>75 いやぁこっちはド安定だぞ
それで掛かってないやつがいるってのは範囲に入ってない漏れたやつじゃないか?
78 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 22:59:43.21 ID:SoPSX0B8
ナグラザンバでウォンドにもパニックついてるんなら、確かに期待値は高いけど不安定に思う。
でも
>>73が体感で問題ないくらい出てるって言うのは情報として受け取っておくー
79 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 00:05:23.83 ID:T8mnQfIo
エネミーによって状態異常になりやすいorなりにくいとかはあまり無いと思うんだけど
少なくともフォトンフレアFoFiバータは100%凍るし
武器は法爆のぶんだけ異常付与判定するのかね
だとしたらテクより武器のほうが影響でかい
と思って実験
ミラージュ2のついた武器をNPCから購入
TAナベ2の最初の雑魚を全部ゾンディでまとめて、ラバーズかけずに1発だけ殴る。→何回なぐってもあまりミラージュにならない
TAナベ2の最初の雑魚を全部ゾンディでまとめて、ラバーズかけて1発だけ殴る。→一撃で3匹前後ミラージュにかかる
仮説:敵が多いなら武器の影響が強い
80 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 00:14:17.11 ID:mfHpMRdO
防衛でパニックは歓迎されないと聞いたからグランツを控えてるんだけど、
特にそんなこともないのかな?
他クラスが全然育っていなくて全く分からん
81 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 00:15:39.29 ID:DZpSjhPG
さっきの防衛で確かめてみたけどやっぱりド安定だった
しかし改めて思うがゴキを集めまくって背後からまとめて撲殺するのはマジ快感だな・・・
特に今回は周りの動きがよくて散らすやつもおらずタリスFoのおかげで自分でゾンディする手間も省け
自然と統率された動きだったから尚更最高だったわ、毎回こうだとマジ病み付きになりそう
>>78 まぁ自分が防衛に合うと思う好きなサブで行くのがいいと思うよ
俺の場合やっぱサブFiが防衛では一番適してると実感してる
Huでも何度か試したが防衛でゴキの集団に対してここまでの殲滅力はなかった
82 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 00:16:01.88 ID:5q+woQ63
そもそもビブラスにしか撃たないからどうでもいい
83 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 01:18:04.22 ID:wsAmUKEL
グランツ使って1瞬でゴル倒しきれるんならいいんじゃね
84 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 01:29:46.96 ID:gZVgzk56
パニックが歓迎されない → 敵が移動中に掛かるとどこいくか分からないから。
塔前で集団でパニくる分には(同士撃ち始める)ので問題ない
グランツが歓迎されない → これ撃つぐらいなら他にやることあるでしょ?
85 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 01:31:16.57 ID:AubSbFGM
>>81 75だけど、やっぱり武器に状態異常つけてるかどうかっていうのが大きいのかね、疑うようなこと書いてすまん
しかし、いままでTeHuのみでやってて最近TeFiやり出したから今さらウォンド6本に状態異常つけるのはつらいな…
86 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 02:21:46.32 ID:t+w5EZ1n
ぶっちゃけTeFiでロマン火力役気取って勇者プレイするぐらいなら
安定火力のTeHuでTeFiで使う状態異常付与分のテクをレスタやメギバに回した方が周りにとってはいいんだよね
87 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 02:29:34.80 ID:krPkBMOD
防衛戦においてはTeHuもTeFiも同じ穴の狢だわ
サブRaにして出直してね
88 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 02:34:52.18 ID:DZpSjhPG
>>85 どうだろうなぁ、確かに俺は6色にそれぞれの状態異常をつけてるが
そこは保険のつもりで基本はテクで半分以上を状態異常にしてるという認識だけどな
まぁ基本サブHuなら無理につける必要はないと思うぞ
俺は基本サブFiだしその性能を出来る限り引き出したいからわざわざ付けたわけだし
89 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 02:36:47.33 ID:DZpSjhPG
>>87 それ周りに火力職がいなかったらどうするのw
90 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 02:44:41.49 ID:D7CZzEvU
91 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 03:08:21.26 ID:krPkBMOD
サブRaじゃ敵が倒せないってこともないだろ
それに周りに火力職がいない状況になるってもうその時点で何をサブに
しようがメインTeの時点でクリアに時間がかかるの確定してるようなもの
92 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 03:38:12.34 ID:DZpSjhPG
ふむ、確かにゴキ集団なら一人でも瞬殺できる自信があるがラグネとかビブラスは一人じゃどうにもできなそうだな
一人防衛か・・・ちょっと試してみたいな。今度動画にとって上げてみるか
ラグネは時間経過で粘るとしてビブラスどうするか考えないとあかんな
93 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 03:47:27.25 ID:OvobFe3O
爆弾にゴキ集るとどうしようもなくなるからな。
94 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 03:54:17.29 ID:rFmYqbwG
爆弾を神輿みたいにして運んでくるゴキ集団を想像した
95 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 04:46:25.96 ID:EGN4xD6p
EWH+ラヴァーズツリー使ってみたけどサブfiには合わないのか、滅牙武器代けちってにウィンドミル持たせたせいかなのかわからんが思ってたより火力伸びなかったな
96 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 05:58:42.81 ID:BpTCfBOh
サブHu,Fiのラバーズが3か10かとか、EWHありなしとか、風マス切るとかは
正直プレイスタイル、オプションなりで修正が聞く範囲
が殴りを主力にするならやっぱりEWHつけて各属性のウォンドをそろえたほうがいい
ギアさえふっておけば対雑魚は間に合うから、中型とボスの対処法を考えていくのがTe構築のポイント
97 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 08:09:19.86 ID:gZVgzk56
>>95 ん?6色なしでミルだけ?
そりゃ伸びんわ
98 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 08:51:13.01 ID:4dMETodK
6属性作ったが、雷ガーディだけレア度ちがくてなんか気持ち悪い
99 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 08:53:20.88 ID:3FvB880p
発想を逆転させるんだ!
全部クラフトレベルMaxにすれば色々揃う、そう考えるんだw
>>97 勿論ミルの属性に合った敵に使ってるぞ
サブ武器にエタヒも使ってるんだがこっちも思ったより伸びなくてな
結局ラヴァーズ+コンバの風特化ツリーが自分には一番合ってるっぽい
そんな半端しとるからや
というかサブFiでチェイスも乗せないでブレイブで殴るならそりゃ大したことない
乙女ハンターより弱いんだし
FiスレでFiteの話題はこっちよと言われたから来てみたら、検索で「ダガー」ひっかけたら一件…(;゚Д゚)
Teメインならサザンなりウォンド殴りの方がやっぱ主流かね、今は。
EWHが打撃にもまるまる乗るのと、効率クラフトのおかげでハニュエールプレイが日の目を見そうな勢いなんだが
ちょっと時代を先取りしすぎたか…(´・ω・`)
ダガー使うならむしろFiスレでやれって言われちゃうんじゃないの
豚小屋にも載ったし絶対にその動画であれこれ言う人居ると思った
完全にエリュ潜在特化でコンバ使いつつノンチャサザンナメギだけで戦うのは所謂ELって別クラスだと違うと思うし比べるのがそもそも間違いだと思うな
>>104 FiTeならFiスレでどうぞとたらい回しされるだけかな
HuTeやBrTeも同じだろうからサブTeの魔法戦士()スレがあってもいいかもね
>>105 同感。でもまぁ、今はハニュエ型は流行りじゃないだろうから、希少種として
楽しみながらもうちょっと練ってみるとするよ。邪魔したな
昔TeFiだかFiTeだかの魔法剣士スレあったよね?書く人無いからか落ちたんだろうけど
てふカンストしたからTeFiもやってみたいけどクラス解放めんどくさくて結局やってないの(´・_・`)
サブFoにしてアンブラ持ってナメギかザン撃ってHのボスフルボッコするだけだよ
すぐ終わる
Teにスタンス職ってだけで最低限の補助テクとスキルでサブパレぱんぱんだから
法撃つき打射撃武器でのテクはパニッシュナメギくらい飛び抜けてないと
普通にウォンドやらに持ち替えてテク撃つ利便性に負けちゃうのよな
とりあえずはイルゾンデに期待…?
イルゾンにPP減少カスタマイズ来るといいなぁ
イルゾンデ派とゾンディ派の不毛な争いが始まるわけだな
>>114 お邪魔したついでに…。
Fi魔法剣士プレイでもゾンディは立ち回り上とても重要だから、同様にそこを懸念してるわ…
絶対脳死イルゾンダーがでるからな。イルゾンダーが頻発したら、いよいよ防衛もエリュなしじゃ
いけない時代に突入することになるかもしれんね
ラコ杖をクラフトしたら、何回やってもFiばかり使用可能になってしまう
こりゃ、FiTeで炎の撲殺戦士をやれという事なのか
ダメージのばらつきは技量装備で何とでもなるんだけど、ゾンディ炎テク殴りとか
実用性はあるんだろうか
イルゾン→即ゾンディで起爆になっちゃうかも気になるなぁ
ウォンドPAさえ…ウォンドPAさえ実装されれば…
イルゾンは雑魚狩り中には使わないようにしときゃいいんじゃね
>>116 ゾンディしたときにバーンの延焼効果でチェイスが安定して乗るようになるけど
火テク自体のダメはしょっぱいのでラコニウムで火をつける意味はあまり無い
イル系テク実装される頃には取引解禁でエリュシオンもメインテク職全員の手に渡るだろうし Elの考察も楽しみだ
エリュシオンは炎枠にするからイエーデ氏はリストラだな 森で強いナフォ サザン 17以降のナザン(予定)はほぼエリュ専用テクだし
正直、星11を潜在3まで開放する気は起こらんねえ
なんか運営や転売屋の助けばかりする感じで
ガルミラとエリュは、運営がプレイヤーに金を使わせようとさせる罠にも見える
エリュシオンを買うチケットにする☆11を拾う運が無い
チケットにする☆11は一つだけ拾えたがエリュシオンを買う金が無い
10Mくらい用意しとけばきっと買える
余ったニレンカムイを売ってエリュ買うは
当然のように交換チケットを用意できるように言ってるんだ
ほんとはできないんだろ?見栄張るなよ・・・
チケット要員2匹倉庫にいるから安心ですわ
エリュシオン出ないし気づいたらテクターやめてたわ、取引楽しみ〜
まずチケットを手に入れるところからじゃないとEl始められないんですがそれは
モタブの引換券があるからいけるでー
El100mでなら売ります(ビジフォンのは買い占めておきました
新PAは「オーバーウォンド」らしい
法撃大爆発を起こせるようだ
ウォンドーペントエアにしよう
縦回転するネズミ花火みたいのように散りたい
発動させるとギアがMAXまで貯まるPAってのはどうだ
リスクとしてその間PPがゼロになって、攻撃力が1.0倍で、ステップにはならない
劣化ザンじゃね?
ウォンドラバーズというものがあってだな……
138 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 18:59:08.86 ID:Y3pgcZ/5
メイス技なんだしアーマーブレイクでええやん
殴った場所弱点化な
Raは死ぬ
エインラケーテンとかいいな
ウォンドで打ち上げ→表パレットのテクをチャージ済みで一発
消費PPは15+テクニック1発分
ナメギドは事前にロックしないと残念な結果に
>>132 (´・ω・`)君は☆11何個もってるの!?
豚は本スレに出荷されてこいよ
豚面つけてないけど口調が豚になってるやついるよな
しかも固定メンツくさいのが
>>121 考察も糞もエリュスレあんだから引き続きそっちでやりゃあええがな
☆11と金持ち以外は手に入らねーんだから今と大してかわらん
ブラウが手に入ったからTeGuでやってるんだがマグとユニットは射撃特化でいいんだろうか
せめてどういうスタイルでやるかぐらい書いたらどうなんだ?
それと射撃特化で基本Tマシだけ持ち続けてるやるならGuスレいけな
何がしたいのかによるよね
最大ダメージを更新したいとかなら法撃特化にすべきだし
普通に射撃で戦ってテクは補助系のみ使うとかならGuTeでいい
El持ってて対ボスはめんどくさいからTMG使うとかなら複合系ソールでもつけとけと
あれ、ちょっとwiki見てたらカリーノコラウに負滅牙潜在来てたんだが、いつ来てた?
負滅牙用にダガッチャウォンド買おうか迷ってたんだが、
倉庫にあるカリーノ強化するかな。
だいぶ前に
ソロ防衛してきたけどラグネで断念、だけどメチャ楽しかったわw
あんな数の敵をまとめて殴れる機会なんて防衛くらいしかないからな
しばらくはソロで通いつつクリアを目標にラグネとビブラスに対する手段を考えるか
そういうの好きだ。頑張ってくれ!
北へ引っ張って時間まで逃げ切るのはどうだ
>>147 クラフト実装時だったかな。ダガッチャの技量足りてないならオススメ
法撃特化マグに戻したくてダガッチャからコラウ10503にしようと思ったら
強化ドハマりして10M↑飛んで泣いた苦い思い出の武器
>>151 それは考えていたが初回ってこともあって馴れてないせいか
ラグネにたどり着くまでに大分削られてしまってな
でもおかげでだいたい動きは分かってきたから次はもう少し余裕をもたせられそうだ
あー早くやりたくてしょうがない・・・経験値ドロップ一切なしでいいから防衛シミュレーターみたいの作ってほしいわw
上でイルゾン、ゾンディの話が出てたが
まるぐる野良でナ・ゾンデしか使わないFo/Teがいるんだが。
バカの一つ覚えみたいに、ウォルガーダだろうがDFアームだろうがおかまいなし
何を使おうが個人の勝手だが、見てて流石に酷いものがあったので
「動き回る敵にナゾンデは危険ですよ」って言ったんだが止めない
そのあと、ラグネ出てきてラグネの雷に撃たれてムーン投げてもらい続けてた
ナ・ゾンデで動けなくて。俺は投げなかったけど。
同じようなのが数人いたんで気になって書いた。なにあれ地雷?
ロッドナゾンデマンは結構見かけるなぁ
タリスで投げて物陰隠れてから解放とかなら分からんでもないけど…決して強いとは思わんがw
ソイツが死ぬのは別にいいんだけどバースト中のゾンディもお構いなしに着火しまくるのが敵わん
生身ナゾンデ使うっていう選択がよく分からんな、タリスナゾならともかく。
その前にナゾンデの存在自体謎だけど。
そっか。やっぱあっちがおかしいのか。ありがとう、安心したよ
ナゾンデは宙に浮くから地雷ではないな
空中機雷にすれば良い
ナゾンデマンよく見かけるよな。なんだあれはビリビリしてるだけで何も考えずほっとけるから楽なのか
雷魔法カッコイイポーズ
俺のフレがそうだがカッコイイから別にいいだろって言ってた
俺はもう突っ込めなかった
ロッドナゾンデブッパマンの心理が謎過ぎる
ロッドナゾンデブッパマン以上にウォンドナゾンデブッパマンが謎すぎる
雷使うのになんでTeなんだっていうか使うのはいいけどせめてタリステック載せろよとか
ウォンド握ってなおぶっぱしたいならそれこそサザンでも使えばいいのに
マルチでの全体への迷惑度はサザンよりナゾの方が低いからいいけどさ
>>149 俺もやろうと思ってたけど同じこと考えた人がいたか!
ソロこそテクターの本領発揮だからやりがいありそうだよね
とりあえずウォクラツリーでいってみるかな
ひっくり返った亀の弱点の真上でナゾンデするとボコボコにしてる感じがしてすき
>>163 OPのルピカがドヤ顔でナゾンデしてるのが悪い
もうナゾンデは運営に使ったら死ぬようにしてもらう修正案だそう
いろんなリタマラが捗る
ラバーズ10振りにEWHもコンバートも取りたいから取ろうってやってたら
すごい中途半端なツリーが完成した
全てSPが足りないのがいけない
ラバーズないと生きていけない体になっちゃったけど10振るとかなり他が制限されちゃうのがねぇ
なんでギアの下に配置してくれなかったんだろ・・・
要望はしてるけど優先順位は低そうだし悲しいわぁ
つうかリアクターとか打撃うpとか普通に考えたらギアの下だよな
ここの開発は頭おかしい
打撃アップとか法撃アップとかがスキルじゃない件について
そのアップ系廃止してクラスの能力値に入れろよもう。
デュエルディスク持ってタリス投げずにチャージナゾンテやると楽しい
>>165 気をつけるのはゴルドの自爆をゾンディで吸って塔へのダメージを避けることと
場面によっては敵の殲滅はせずに時間を稼ぐことかな
3wave目で塔全部に侵食核が沸いて敵が分散してくるからここが結構きつい
ここで塔へのダメージをどれだけ防げるかが一つのポイントになりそうだね
打撃特化のTeHuツリーと装備用意したら意外と強いな
ウーダンを実験で殴りに行っただけだけど3発目5800+1400位
1発目の威力がゴミカスなのが何とかならんものか
>>176 1発めはJAしてないだけじゃないの?
ショートミラージュから直接殴るとそうなる
JAしたら3発目の8割くらいでるだろ
防衛でタリス投げてゾンディかと思った?残念!ナゾンデちゃんでした!をやってみたい
>>178 ナグラちゃんでした!サザンちゃんでした!なら何度も見たわ
それテクのチャージエフェクトで分かりますやん・・・
タリスをバチバチさせて前衛が集まってきた所でバリバリーするイタズラがしたいんだよ
しないけどさw
しかし実際にやられても何も面白くないどころか BL行きするだけ
>>180 ゾンディして自分で即割りするタリスは見たことがある
>>182 やってる本人的には「集敵ッ!起爆ッッ!!」でイケてるプレイなんだろうなあ。
白チャで「起爆してるやつ誰だよ?」っつたら、ピタッと止まってワロタ
オレオレ
いやオレだよオレ
思い出したww そんな感じで言ったらゾンディ起爆した方が殲滅速いからって言われたわ(´・ω・`)BL余裕でした
ウォンド装備で塔前で体びりびりさせながらふぉおおおおおお!って待機してて
ゴルの大群来た瞬間チョイヤーー!って発動したらナゾンデー!が出て鼻水拭いたことがある
防衛の前にDF相手でナゾンデビリビリしたパレットのままだったようだw
隣にいたBrの視線が痛かった
その前にDF相手にナゾンデって使うか?
ショック入れとかならまだ使えるような
所で法撃弓が来たとしてTeBrで使いこなせるもんなの?
バニッシュナメギド使うにもチャージPPリバイバル無いから微妙だし
ナフォイエとかにしてもFoの方が優遇されてる
どうなの?
ナゾンデ実装直後からDFでひたすらナゾンデマンやってるFoかなり見かけるようになった
DF腕のナゾンデはまあ、好き好きの範疇でいいと思うよ。本体もショック狙いなら。
最高効率とかはともかくとして、ゲームなんだしかっこいいの使いたいってのわかるし。
ゾンディールが有効な所で使わないでくれれば。
それもこれもルピカが全て悪い。脱いで詫びろ
>>194 ルピカなら俺の前でスタイリッシュロールしてるよ。
Sロールからのテクニックとか誰得だよ
チェインSロールシフタでドヤ顔なルピカさん
初代OPでもロッドでラゾンデしてたし間違いなく地雷だろあれ
でもあいつ一応過去作のボスだったんだよな
ヒューガの砂嵐相手に リンドウ『ギュオオオ… ジャキーン!!』のシーンをゴルドラ10億匹の大群に変えて
ルピカがゾンディ『ギュオオオ…』法爆『ドカーン!!』のドヤ顔カットインなら良かった
弓Teやってみたいんだが誰かネブラウィンド使ってるやつはおらんか?
この武器がビブラスボウみたいにレア補正なしなら諦めるんだがレア補正ありなら使って見たいんだよな
そんなものはない
レア補正って何
前スレ725にあった検証とやら少し調べてみたのだけれど
要求値か法撃の物は技量補正が付き
法防の物は僅かに付き
それ以外の物は付かないらしい
だからネブラは多分付かない
>204
そうかー情報ありがとう。ネブラは打防だったか…
せっかくの法撃つきなのにレア補正なしとか余計な要素はやめてほしいもんだなー
結局wave4の塔前タリゾンはどの位置がいいのかな?
塔から離したほうがいい?それとも塔に密着させたほうがいい?
離しすぎず近すぎずと言いたいところだが
近づけとけって言ったほうがわかりやすい気がする
>>206 最適はゴルドの回し蹴りが塔に当たらない程度の距離
これはやって慣れるしかないと思う
いい事を教えてやろう 心して聞くがいい
爆発しても塔に当たらず
塔の手前で射撃体勢になった敵も引き寄せ
散らばって塔の前面や横付近に張り付かれても吸い直せる
テリバ込みでソレができる最適位置はほぼ一つしかないッ!
張るのはそこだ
バリヤの射程内にするかどうかが問題
これで派閥が分かれてる
採掘スレで話題になってたからちょっと気になってさ。試してみるわサンクス
バリアにギリギリ掠らせる派
自分はギリギリの精度が出せないからそこよりはちょっと内側
214 :
名無しオンライン:2014/02/12(水) 16:21:03.49 ID:JJzSTg0l
Teがいる以上バリアなど・・・無意味!
バリアなど張らせんッッ!
WAVE4ならバリアで凍らせてもらった方が
次の塔に早く移動し始められるから楽だな
いくら多重法爆が強くても素早いゾンディが最優先だからね
防衛戦ってザンバゾンディの順でやってるの?
それともゾンディザンバ?
俺は敵が範囲に入る前にゾンディ→ザンバの順番
他人から見てゾンディの網にかかった瞬間、俺から見てザンバが発動する
>>217 先置きゾンディってすぐに切れたりしないの?
さーてここももう少ししたら騒がしくなりそうだなー
エリュシオンがアダマンポジションになるんだね!?
マジカルピス拾うんだ・・・
ドや顔でSS獲ってきてやんよ・
>>218 切れるようなら先すぎる
殴りはじめたらノンチャゾンディを適当にはさんで逃がさないようにする
マジカルにチャージテク200%くるでー
そんなの来たら全ての武器を過去にするレベルじゃない
サイコすらゴミになる
俺のPSO2には来ないから心配してない
みんなも心配する必要無いぞ
テックチャ2倍にされようともうショックだからってやめはしないわ
絶望を今まで幾度となく与えられてメンタル強化されまくったわ
悪いなお前ら!マジピは俺が頂いていくぜ!
潜在は何か楽しみだな!
初代のDC版PSO1でマジピを引いて、その後のバージョンでも毎回取ってるけど、
今回は星12だからねえ
泥率渋めでいいからエンドレスにDFと戦えるモードが欲しくなるな
230 :
名無しオンライン:2014/02/12(水) 21:50:14.72 ID:v4nLNqEo
【シップ】3
【プレイヤーIDネーム】ビッグドア
【PSNオンラインID】daitinagi
【プレイヤーID】12014983
【チーム】ネオ宮古代表
3鯖の効率房
採掘で会ったらクエ破棄しましょう
緊急ってシステムが癌だと実感したDFでございました
マジカルピースでましたか(小声
レアドロ率変わってねぇ・・・
マジカルピースとか夢のまた夢っていうか未実装だろ
0%って言われても信じるレベルだわ
表示は0%だが小数点以下の確率で云々
法撃の100%を打撃力に。という潜在が出たら本気だす。
本気出す。
レアドロアップしますだけでよかったよな
出ない☆12追加とか目玉にしないでこっそりやってほしかったわ
今回は運がなく出なかったがまだ今日もう一度チャンスがある!
アダマンは消えてくださいお願いします
これからの予告は行かずにアドリスク上げますわ・・
DF行く人がんばってな
もうマジカルピース装備してる人居たな。
まだ一回目なのに嘆いてる奴がいるのか(困惑)
マジピの潜在が本当にチャージUPだと聞いて戦慄してる
おまえらがネタで話してるだけだと思ってたよ……
証拠のSSあんの?
でもチャージテクが強くなっても
エリュシオンみたく戦いの幅が広がるとは思えんよな
マジピに祈念の形は確定っぽい
倍率は知らんがエリュのと同じらしいとは聞いた
はやく俺のとこにマジピ来てくれ
エリュと同等ってかなりヤバくないか
星12はそこそこ出やすいのかな?
チャージジャンプゾンデマン復活しちゃうのか
出ても強化する金がない。
まあ出る事を心配するほうが先だけど
あの、すみません。
嫉妬云々じゃなくて、正直な感想として
チャージアップとかTeじゃ、邪魔すぎて、まだエリュシオンのほうが
シナジーがあるように感じるんですが・・・
マジカルピースよりもゴッドハンドがきになるな
しかし技量要求値高すぎて装備きつい
>>253 TeFiに嬉しい事に全職装備可能だそうだな。潜在は・・だが。
俺も潜在はTeにとって全くの無駄とは言わないけどエリュで十分だしそこまでピース欲しくないかなあ
ピースは30%だろ
Elで十分だがイルフォイエ次第じゃわからん
ゴッドハンドは集気光だってさ
使うテクにもよるけどコンバがある以上エリュシオンが劣化になることはありえないよね
マジピの潜在が加算じゃなく乗算ならいい住み分けになっていいんじゃない?
普段はマジピチャージでコンバノンチャエリュシオンなんて夢のあるスイッチじゃないか
出ればな
書いて思ったけどこれこそ回路開放って感じだよなぁ・・・
回路開放の潜在はコンバートの時間延長か威力UPとかだったらよかったのに
>>258 すごく夢がある切り替えだ
けどどっちもウォンドである必要が全くないのが殴りTe的には辛いなこれw
冷静に考えたら俺殴りTeだからマジピ別にいらないことに気付いた
そしてゴッドハンドは技量の関係で装備できない・・・
俺のDFは今日で幕を閉じることにしよう
今必要なくても行かなければ出ないんですよ
出ないけどな
マジピもってチャージ短縮したナフォ連打が流行るようになるのか胸熱だな
テクだけ撃ちたいならFoスレいけや
マジピ持ってチャージ短縮したギフォイエなんかも楽しそうだが
Teである意味がないんだよなあ……
Elと同じで、また職が増えただけよ…
マジピはマジカルウォンドの上位でリアクターかラバーズの威力うpでよかったのに
ラバーズ効果時間延長とかだったら死ぬ気で欲しくなる所だった
威力だけならどうでも良い
んー選択肢が増えただけなのにどうして愚痴るのか理解できないな
チャージするならロッドのほうがいいんだよな
その選択肢選択できませんよ
手に入る武器に付いた潜在じゃないからね…
もう素材交換アダマンの杖分解してアダマンになって
それ1000個集めたら真アダマンの杖とかやれよ・・・
>>265 まあでも、Te/Foが面白くなりそうではあるよね。
ラバーズ殴りにガンガン挟めそう。
TeFoでラバーズとるの?
取るよ
取らなかったらなけなしの火力すら出せないし
取らぬ狸のなんとやらとは言うものの、
その時期が一番楽しかったりするんだよね
手に入れたら一度ザン縄跳びをやってみたいなあ
エリュとマジピの存在でテク自体の強化が望めないのがもうダメだ
テク強化は潜在でする方向なのかな?w
カスタマイズがあるやろ!
そういえばステップから裏パレでテク撃てずにステアタになるバグ直ってないね
ミラージュブーストやレスタアドバンスに5も降らないと次のスキルに進めないバグとか
ウォンドラバーズが無駄に最大レベル10まで存在してるバグも直ってないな……
マジカルピース実装でテクタースレがざわつくかと思ったらみんな意外と冷静だな
変わりにフォーススレの一部のアホ共がネガりまくってて笑った
実装っていってもないのと変わらないしなぁ
El手に入れたのだって防衛来てからだぞ
効率のザンバースってどれくら引ければいいもんなんだあれ
マジピの潜在wikiの報告みる限り10%しか変わらないみたいなのだけど
騒ぐほどのもの?
>>283 そりゃあ、Foはテクないと生きていけないけど、こっちは殴れるからなあ…。
その前に入手できるかって所からになるけど…。
ザンバは効率より集中じゃないの
Fiスレなんて御通夜になってたぞ
>>288 集中の方でした ちなみに自分今-0.4止まりです
TeFiなんでゴッドハンドほしいです
まぁもしゴッドハンドでたら技量調整マグつくるな
>>292 特化マグしかないから無理!
どうせでないから出たらマグ作りたい
>>290 集中は最大メリットの8割程度を引ければとりあえずはいいんじゃないかな
集中は小数点単位だから最大メリット引くのにかなり時間がかかるからね
それ以上の厳選は他のテクカスがあらかた終わってラインが空きはじめたら気長にすればいい
技量480の俺に死角はなかった
ただし出るわけない…
>>286 マジで10%とかだったらどこで使えばいいか分からんな
殴ったら☆10の主力の2/3程度、サブFoつけてテク主体ならタリスのが強い
となると出番が、サブFiかHuでテク主体で戦う場面でさらに大日兄貴が封印されてる状況
問題は上の事態に備えるために武器パレット枠を1つ消費してしまうことだな
☆12のくせにマジピよりエリュの方が強いやん
どうせ出ないからまぁ良いけど
ゴッドハンドって臭気光だろ?ゴミじゃない?
殴りはTeHu1強だからTeFIはほぼエリュ仕様だし
エリュ仕様=マグは法撃と考えると法技マグでの打撃は・・・
結局ゴミ威力銭ドブプギャーオになりそ
まぁエリュの方が圧倒的に強いだろうね
エリュだけぶっ壊れすぎだし
>>300 TeFiはDF腕本体ならどちらもスタンスはワイズ安定だし
ジャンプスピンキックキックpp尽きたらラバーズオン!
とかきっと強いと思ったのに70DFが想定以上に弱かったというか
目を血走らせた仲間の勢いが凄すぎたと言うか…TeHuでいいやとおもいました、まる
TeBrでシュンカ・ハトウってのがかなり強いよ
DF戦はウィークスタンスでいいのでダメージはかなり出る
もっとも、LV70のDFはもうあまり行く気がしないけど
ステップでエルダーさんの張り手を避けることが出来ないラバーズTeが転がってたなw
\わたしです/
次は光TeFiでミラージュしておきます
確かに70DF本体は弱かった
アームはちょっとタフだった気はするよ
ナックルは通常攻撃使うから集気光自体はいい潜在なんだけどな
ゾンデおじさんやめちくり〜
テクターだけの強化DF戦はただひたすらダルいだけになりそうだ
ナックル持ちが芋独占してくる気がする
(・TeHu・) ウォークライっ
ファルスアームが微妙に待機が短くなってた気はするけど、本体は違いがわからなかった上にBr&Raが多かったからか全破壊時に普通より虫の息になってた
風特化は腕コアに延々とサザン当てて、本体はそっとザンバースを添える楽な仕事になりそうな
本体も腕もひたすら火力職複数人の近くでテリバザンバースでいいよ
本体でザンバースはいらない
未だにエルダー本体はザンバース大幅減衰されるの知らない人多いんだな
大人しくシフタだけして殴ろう
まあ大幅減衰されてもシフタよりまだましなんじゃね
滅牙ウォンドで殴るよりザンバのがいいの?
自分よりまともな火力の奴が6人周りにいたとして
そいつらの火力を100、自分の火力を50とすると、減衰が値がそのまま適用されてるとしても
6人の増幅ダメ分だけで120×1.44×0.3で62の期待ができるからな
シフタの効果なんて本当のゴミだしオーバーキルを助長するだけだからシフタをかけるぐらいなら
メギバかレスタで事故防止してた方がマシかな
シフタは一度かければ1〜2分フリーに動けるって利点もあるから
やるならシフタもザンバも両方やるのがベストだな、勿論攻撃も
野良のレベルだとTeでもマルチ内の中堅火力になっちゃうのが現実だから
本当に補助しかやらないのは一番やっちゃいかん、DFは時間気にする人も多いからね
TeRaで行くとWB以外の仕事がほんとに無いw
大体シフタは誰も殴らない時にかけるもんだから
腕が出てる時にシフタかザンバって選択する時点で地雷すぎる
殴りTeFiの人に聞きたいんだがウォルガってどう戦ってる?
俺はブレイブラグララバーズ殴りでやってるんだけど
こっちの方が効率いいよってのあれば教えて欲しい
近づきたく無いからGuの横でザンバース撒く
ナメギ
ブラサラ
ナフォ連打
キックしてコンバしてキック
狭い場所ならラグラと殴り、ラバーズ切れたらシンフォの繰り返し
広い場所なら脳死ザン楽しいです^q^
キックかそれは試してなかったな
とりあえず16ディスク掘るところから始めてみよう
ちょっと固めの雑魚を召喚するスキルがほしいな
ウォンド多段がいつでも狙えるだけじゃなくて、毒った雑魚をボスになすりつけてポイイグを狙える
硬かったら意味がないからやわらかくてHPがくそ高いラッピーを数体召還したい
これで苦手なボス戦も法爆で巻きこんで一網打尽!
クロームさんとやってること変わらないw
ラッピー召還しまくってはべらせたい
PS3に超でかいラッピーいたなそういや
あれでいいんじゃないの
殴るならリリーパ人形にしよう
え、エリュシオンきた……
ついに……やっと……
おめでとう氷縛結晶の杖だったっけ
おれもエリュシオン2本拾ったわ
ちょっとレアリティ足りないけど、クラフトで補えば完璧だな
>>338 自慢してねえでさっさとエリュスレいってこいや
>>338 テクタースレ卒業おめでとう
もう帰ってくんなよ
みんな冷たすぎワロタ
お前らは本当にエリュシオンが好きだな
取引解禁したらこのスレなくなるよね?w
この流れワラタwwwwww
取引解禁したらバルムンク売ろうと思うんだけど皆いくらで買う?
1mくらいなら買ってもいいかな
ネイダリール実装したら無心つかねーかなぁ・・・
ガンスラ殴りながらノンチャテクやりたいねん
絶対売らんだろうけど10Mまでなら考えなくもないレベル
ビタミンはほんと運がいいな(すっとぼけ)
>>347 クラフト来た今、完全に見た目だけの武器だし10Mまでだなぁ
まあTe以外で剣が好きな人がもっと高く買っていくかもしれないけど
>>348-350 なるほど。まあ100M以下で出す気はないからコレクターのお金持ち様に期待するか…
>>351 何で俺がビタミンだって分かったんw
338に向けて書いてるのを勘違いした354氏
>>349 ガンスラ射撃しながらノンチャナメギド垂れ流しは結構ヤバイと思う
Elは許されないんやな……フルボッコワロタ
安心(?)してくれ、弱体期間突入まで塩漬けや(ゲス顔)
おう、はよ散財してこいや
取引可になってもこのままだと属性50にできない現実
そもそもエリュシオンを属性50にして誰を殴るのかという問題
エリュ使うなら基本はサブフォースの専用ツリーでどうぞだしな
ラバーズとか取るのもきついし
使い分け面倒だったり見た目好きだから殴りでもテクでも両立したい人もいるでしょ
サブFiにして殴りテク兼用は出来なく無い事もないでしょう
ハゲを殴りたいのなら俺も手伝おう
サブFiで使うなら普段は6色滅牙で立ち回りボス時のみノンチャナメギ使う為に切り替えるぐらいじゃね?
属性50にしてるなら6色の1本として使えるけど
マルグルとかだとノンチャサザンは使えるでしょ
ノンチャサザンって風ツリーじゃないと微妙でしょ
TeFiだとリアクターラバーズツリーだと思うけど風ツリーでやってる人いんの?
風マス1,2とってリアクターラバーズEWHギア取って丁度65になる
なるほどそういう振り方があるか
サブFiでテリバやエクス切りは考えてなかったがElだとそれもありっちゃありか
風特化とかないわ
風なんて道中でしか使わないし
その分ボスに時間かかるだけ
闇風の汎用ツリーのほうがいい
El欲しいし、いつもDF本体はTe/Fiワイズで行ってたんだが、試しにTe/Huで行ってみたら想像以上に働けて笑った。
シフタラバーズ殴りで(WB無し)、ウォンド一振り5000〜8000いくのなw
Te/Fiで光エターナルヒート>デッドリーと、あんまりかわらん。
腕壊す時、場所によってはワイズだと駄目な時があるんだが(これは俺の立ち回り悪い?)、
Te/Huならスタンス気にしないでいいのも気が楽ね。
やっぱTeはサブ楽しいな。「意外にやるじゃん」的な楽しみがある。
DFアーム戦はFi/Huで本職デッドリーとシンフォ連打してるが。
使い分け面倒だからEWHいらね
他に役に立つスキル皆無なのに前提sp多過ぎるだろあれ
ほかに振って火力が伸びるならその方がいいんじゃないかな
伸びるならね
なんか無性にポイイグを実践投入したくなった
いまどきポイイグを使ってる人っているのかな
いないでしょ
フリーズのほうじゃエリュシ潜在乗るって報告あったけど
乗ったところで雑魚にしか使えないんじゃどの道使い道はない
別に伸びなくても弱点じゃなくてもマスタリ振ってあるテク撃つのが一番強いわけで
弱点じゃない場合は死にスキルだからテクうつ分にはもうEWHいらんだろ
よう分からんがEWH切るならそのSP分をどこにつぎ込むんだ?
シフタアドバンスじゃね(ゲス顔)
☆11以上みたいに各色揃えるのが困難だからウォンド1本でやるというならEWH切りも1つの選択肢にはなると思う
その場合はラバーズ、風マスに振った左特化みたいになるかな
もともと風マスとEWHは相性悪いしね
ラバーズやEWHなんかとってたらElの強さ半減以下だからな
闇特化か闇風両用の2択しかない
>>379 侵食核を狙い撃つぶんにはいつでも役に立つ
優先度は下がるけどね
狙った場所に飛んでいくHP10万くらいのポイズン状態のラッピー10匹投げるスキルはよ
そもそもEWHなくても火力に困る場面があんまりないんだよな
TeFiにせよTeHuにせよ殴りTeはボス火力足りてないのは確実なんだから、少しでも火力伸ばせるEWHを取らない手は無いと思うんだが…
TeBrシュンカですらボス火力を考えるとEWH欲しいけどなぁ
ぼーっと数字を見ていても差が分からないというのは少し理解出来る
5000が10000になったりはしないからね
ビブ向かったのが自分とRaさんだけだった時は
足にWB付けて貰ってるのになかなか転ばせられず
モニターの前でむせび泣いたさ…
殴りよりザンバースがメインだからなあ人居ないと痛いよな
ラバーズのお陰でビブ爆弾が一人で割れるようになりました!!
しょせん殴りTeは火力役にはなれないのさ
EWHはきっちり2割伸びるね
武器の属性を変えるとダメージが変化するのでわかりやすい
夫妻やメデューナをぶった切るために各属性アマガサを揃えたよ
今だとダルバダソードになってるけど
リニアは持ってるけど各属性は流石にね
つーか、あまり産出量の多くないレアを買い占めるのもどうか、というのもあるし
意外と狭い市場なので、一人が買い占めるだけでショップの在庫が枯渇したりする
リニアは今後の供給は絶望的だろうし
Te周りのサブ職上げでFo、Hu、Fi、RaがカンストしたからBrを上げ始めてるけど
何なのこれw強すぎワロタ
Te集会でサブ武器NGな理由がわかったよw
集会ってサブ武器NGだったの??
>>397 ごめん
Te集会じゃなくてどきっ!ガチTeだらけの防衛戦の間違いだ
防衛戦でサブ武器禁止ルールでやったところがあるってだけだろ
2周やって1周は自由、1周はサブ武器なしだったよ
サブ武器禁止の周があったから普段TeHuじゃない人もTeHuで行ったりしたよ
なんでもありなら3周はもっと余裕だった
ソロならばら撒きザンやナメギの合間にコンバやラヴァーズ殴り挟んだり方がボス戦快適だからなぁ
マルチならラヴァーズ、テリバでザンバやメギバで補助優先するし
コラウが店頭から消えてたから何事かと思ったら潜在増えてたんか
10kで投売りしてたときに買ったまま埃かぶってた光50コラウ引っ張り出すか
未強化だけど
>>375 気持ちは分かる、俺も前に思い立って使用場面色々考えたが結局使い道が少なすぎる
使えたらいいと思う敵がブリとかガウォとかのダーカー系中型やディンゲール系とかなんだけど、
こいつら揃って毒入らんからな・・・海岸のデカ花辺りに有効くらいしか思いつかない
ハーフラインブースト取ったFiをサブにして瀕死状態でゾンディからの集中ラメギド連発
毒が入ったエネミーに対してエリュシオンで無形イグニッション
まるぐるで決めればBL入り間違いなし
BrTe用にアクル買おうと思ったら微妙に値上がってるな…
掘る人いないからだろうか
掘るくらいなら買うて
掘る人もいなければ売る人もいない、買う人もいない誰得なアクルというウォンド
相場なんてあって無いようなもん
言い値で買うしかない
1Mで2本買って氷に属性変えてもやっすいもんでしたわ
BrTeしてたらウォンドとか捨てたくなるで
買わんほうがええ
銭ドブや
造龍でアクル出んやろ…と思ったが、そういえばタロベッコ出てたな微妙にw
象竜きてからそれしかやってないがアクル落ちたことないわ
造龍にタロペッコいたのか…見かけた記憶が無いぞ…。
結構でるだろ
しかもなぜかロッティのオーダー達成できる
1鯖だと造龍以降マリーネは安くなったな。6M → 3M。光だとまだ高いけど。
いつが底値かわからなくてもどかしいw
うちの鯖はネブラとか買い占めにあったから使いたいなら思いきって買うのもありかもよ
強化期間に近づくにつれて買う人増えそうだし
強化期間なくても☆10緩和されるから思い切れない
>>414 メヂューナときゃっきゃしてたら横からどつかれてイラついた思い出がある
メデューナの肉ってアイテムがなかなかにエロスを感じさせる。そう思わないか?
上級者すぎてわからない
やや亀だけどBrTeでもソロとバースト中はウォンドが欲しくなるな
刀PAだとシュンカは暴れ馬、ハトウは中距離限定、サクラは威力不足なのに対して
ウォンドならゾンディで楽々定点処理出来るってのは大きい
欲を言えばアクルカータに相手を選ばないタイプの第2潜在が欲しいが…
dat復帰
今プリムラ用の法防法撃マグ作ってるんだけど、SHアドとかで要求685以上が増える可能性を考えたら中途半端に打撃振るよりはプリムラの要求満たせば法に振り切った方がいいよな?
全部法攻でいいんじゃね
>>424 法防マグじゃなくてスキルじゃダメなの?
エリュ取引可になったらコンバ必要になるし前提でとれるよ?
マグに防御ステ振るのはやめておいたほうがいいな
作ってるとこ悪いがプリムラはそこまでする防具じゃないだろう
ウラノスどうしても装備したいってんならともかく、ビブラス特化マグのがあらゆる面において強い
プリムラで法防足りないって言うとキャストか
どうしてもプリムラで行くなら俺なら法防に4振ったらあとはイエーデの650まで法攻伸ばして
アクルの450まで技量伸ばして残りを打撃にぶっこむ
>>428 ウラノスはまだわかるけどビブラスはpp上がらないしどうなんだろ?
自分ならまだプリムラのがいいと思うけど
いろいろ意見ありがとう
殴りTeでコンバ取る意味はそんなに無いからマグで調整しようと思ったんだけど、打撃耐性込みならビブラスとそんなに変わらないのかね?
個人的な理想は打法90盛れて闇、打撃耐性もあるディールなんだけど、昨日のレアブデーにフルブで40回まわしてもひとつも出なくてな…
>>430 ビブラスPP+12だし十分じゃね?
それよりも防御薄いのが怖い
防御の数字だけ見るとプリムラのほうが射法面でだいぶ強いかんじがするけど
ビブラスと比べたらどっちがいいんじゃ
打撃耐性とHPがあればあとはどうでもええんや
殴りテク半々で戦うならどっちも対応良さそうなグロインがいいと思うけどなあ
攻撃に補正が欲しいならプリムラでいいんじゃね
PPだけが目当てなら青リュクスが手っ取り早いような
ビブラスは手軽よなー
クリスだと天然ソール付きで安く作れるかも
HP欲しいから黒ブル推し
テクターって柔らかいし
>>432 闇耐性あるから防衛ならビブラスのがいいとは思うけど全クエスト総合的にみるならプリムラのが良いと思うよ
防御のバランスpp19打撃法撃60だしね
黒ブル+ウラノスからビブラス+ウラノスにするだけで
ヘイズに殺されることが減った。
いや、プリムラは確かに優秀だけどマグ作ってまで目指す物か?って事だよ
キャップ開放来たらマグは使い物にならなくなる訳だし
ちなみにSHなら大体の打撃攻撃においてビブラスのが硬い
打撃も欲しいって時点で殴り前提な訳だし最大PPなんて大して要らないだろ?
HuFiBrあげおわったからTeあげはじめたんだが立ち回りしんどいな
TAで練習してたがファングを突破できねえ。ス、ステップを・・・
フレパ用スキルをリセットせざるをえないが
Teて複数ツリー使う用途ってあるんかしら
>>442 殴り用ツリー、TeFo用ツリー、ガンテクツリー、Elツリー等ございます
テクターこそ複数ツリーを使わないとダメなんじゃないか
スキルの取り方が無数にあるわ
やだ・・・なにそれ・・・
追加しとくことにするわとんくす
まぁツリー制のゲームでスキル振りに悩み甲斐があるってのはいいことだよね
俺も4つある
>>443とあんまり変わらないけど、殴り用とTeFo用、フレパ用、実験用ツリー
防具なんかどれでもいい、スタミナ3スタブしてないと殴りTeなんか務まりませんよ
ほしいツリーあるたびに追加してたら7あるぞ
elになれたら更に+2必要だしな
俺は風殴り・闇特化・サブ用の3つだわ
特化とか汎用とかで計画性無しに追加した後に
リセットパス貰えた時に汎用を切って最適化したから俺もツリー1個余ってるな
2個以上余ってたらフレパ用を作ったかもしれない
風殴り、テリバ殴り、サブFo用風、闇殴り、サブFo用闇、光殴り、サブFo用光の7つあるけど、基本的にテリバ殴りしか使ってないな
まぁ使わないやつははじめからネタツリーとして割り切ってるからいいんだけど
ところでユニットでクラフトブルームってどうだろう?
プリムラよりHP30とPP9下がるけど、殴りTeならPPはそんなに気にならないし法防振らなくてよくて防御数値はプリムラより硬い
ミス、下がるPPは6だった
EWH殴り、風殴り、コンバ殴り、闇、光、風、サブ用で7個だな…
貧乏な俺は2つ。
テリバ10、PPリストレ10、EWH10、なのにリアクター5の中途半端な汎用型、
ラバーズ10、テリバ1、EWH10、残り風マス。
前者はTe/Foで防衛かTe/Fiでのまるぐる用。(Foは火ツリー)
後者はTAとDF本体用。
俺はツリー7個作ってスキリセ使い色々試した結果、最終的に苦手な場所がなくどこでも立ち回れるラバーズリアクターツリーサブFiに収まった
もうちょっとテクが強ければ殴りテンプレ+テリバツリー以外も使うんだけどな
防衛でWB付いたラグネコア横でザンバース出したら、ザンバースダメージで
80000とか出てて一瞬たまげたが、まあ、そうだよなとも思った。
>>452 ビブラスセットにスタミナつければ問題ない
どうせクラフトするならネグロなんかの方がいいだろう
フェガリクラフト+ヘイレムとかなら、まぁコスパは悪くないって程度
エクス防具クラフトもいいんじゃない
エクスウォンドとセット効果狙えるし
多スロも結構あるから穴あけしなくていいし
硬さで言うならフォリーが一番飛び抜けて感じるな
打射に加えて闇耐性もあるから防衛だと特に硬い
クラフトするなら☆7のエレ系がいいよ
今ならアド産のステV(パワV、テクV、スタVあたり)付きの多スロも買えるし
セット効果で攻撃40に加えて技量が30上がる
もともとスティグマやアビリティが付いてるから技量マシマシにできてクラフトガーディなんかも使いやすくなる
問題はスタV付じゃないとHPがかなり減ってしまうことかな
自分はコンバをつかうとHP500台になるけど技量アーマーのおかげで
タケノコを喰らっても即死とかはしないから逆に硬くなってるんじゃないかと思うぐらい技量アーマーが優秀
深刻ナバータってついててもぜんぜん凍らないけど
サブFiにしてハーフラインブースト発動させると体感すごく凍る
凍らせるのに必要な平均ヒット数が体感で5→2になる感じだからおよそ倍であってるんだけど
5ヒットさせるのは難しいけど2ヒットさせるのは簡単だというのもある
>>462 クーガー産多スロコモン防具でいいんじゃね
エレ系セットに比べて技量が35法撃が20くらい落ちる代わりに打撃が100くらい伸ばせる
凍るような敵なんて周りが一瞬で溶かしていくし、ナバータを当てるまでに近づく時間も無いわ。
ソロの話か。
>>464 クーガー多スロはPPが終わっててナメギ2発撃つのも一苦労なのでやめた
もともとFoとかElでも使いまわすために作った防具というのもあるけど
あと打撃ステは一時期ガン盛りしたけど
殴り専でも100程度ならそこまで気にするものでもなかった
殴りメインでいく場合はスキル振りさえきちんと特化してれば雑魚なら余裕でオーバーキルだしね
基本はHuTeでツリーは乙女とフューリー、TeはEWHまでと風と余りをラバーズの予定
HuカンストしたからTe上げたいんだけど
造龍とかDFってどう立ち回ればいいのかさっぱりわからないです
マグは打撃だからテクは基本弱いし
サザンは13止まりだし迷惑かかるみたいで使えないし
殴りに行こうにもウォンドは射程短すぎて追いつく前に敵がとけたり
そもそもHPが低くてラグると死にやすいし・・・
打撃寄りTeさんはマルチエリアどうしてますか?
>>467 常時テリトリーバーストと少し先行しての移動を意識してエネミーが湧いたらすぐにゾンディール→殴り
他PCが接敵したらゾンディールは使わず、ステップアタックorザンバース→殴り2セットループ
周りの様子次第で回復
マルチとかテンプラキライ武器防具でレタスだけしてりゃ十分だよ
そうそう如意棒も忘れるな!
DFは腕は常時ビリビリ祭り、本体は第二形態の中腕壊れるまでレタスその他支援
壊れたらビリビリ祭りだ
火力ゴミクソTeでその上育成中みたいな半端モンが火力貢献しようと思わない事が重用だ
後はTeを殴りで運用したいなら乙女とか切れ。でないとただでさえゴミなのにさらにゴミになる。
殴りTeするなら専用ツリー作る覚悟がまず必要。
まあテク職は総じてそうなんだけどね
クーガーはあくまで使いまわしが利く装備だかんな
俺は満足してるけど
>>465 ハーフブーストはソロ前提だわ、マルチだとHP回復されるし
俺はそんなに周りの火力は高くないと思うけど
本当に周りが一瞬で溶かしてくれる前提なら
テクターっていうか自分で攻撃する必要ないからニョイボウ握ればいいな
>>466 PP120欲しくて打撃値100くらいどうでもいいなら
素直にカルブンorプリムラにラグネテク3つけたほうが安くて硬いと思うけど
>>467 その構成だと風マスは要らないかな
変わりにラバーズとテリバに全振りかなあ
それだとラバーズTeのテンプレなんだけどね
マルチは支援テク中心に状況みて迷惑にならない程度にゾンディ殴り
Huが先にカンストするあたりメインHuみたいただからTe装備可能なHu武器のPAを使うのも良いんじゃない?
それも1つのTeの形だと思う
その場合はラバーズも要らない
>>467 Te上げ中はダルバダソードなりネイクローを持てばHuTeと同じ動作はできる
それで最終形のHuTeを意識した立ち回りを練習してみて、足りない部分にスキル投入する
一般的には、最終的にHuTeにしたくて今Te上げてるだけならラバーズいらないと思う
そのかわりにテリバとかPPリストレイトを上げたほうがいい
昔はPPコンバートから尺の短いPAを連打するのも強かったけど、今の主力PAは軒並み尺が長いからな…
風マスは普段はいらないけどボス戦でザンバース維持するなら強い
立ち回り:
先行しすぎに注意しつつ先行して沸きにゾンディ(チャージかノンチャは状況による)→集まった敵をHu武器で一網打尽
ボスは自分で殴るかザンバース維持するかは状況次第
せっかくだから法撃力がなくても使えるテクニックを確認するといい
メギバース、ゾンディール、ザンバース
敵の行動封じにサバータ、ラザン
474 :
467:2014/02/16(日) 11:29:28.67 ID:ubEMiHdV
ありがとうございます
まだラバーズ振ってないので殴りTe要素はあきらめて
いま1振りのテリバを増やそうかなと思います
リストレイトは全振りしてます
ネイクローとダルバダ・リニアがあるのでそのへん持って
数多レスタとザンバメギバ撒きながら余裕があったら攻撃とかでやってみます
ゾンディはどうもBrの人にやめてって言われてから苦手意識がありまして・・
今まさにHuTeでHu上げてるけど、ワイヤー持って戦えばおkだな基本的に
敵が10匹とかいるならゾンディを使うこともある、特にミクダとかは纏めてケツ殴ってる
ゾンディ集めは多数集められる状況だったら強気でいいとおもう
サザンの迷惑度に比べたら微々たるもの
ボスが湧いてる時に周りうろついてる雑魚をゾンディで集めて始末するのも周りからすりゃ結構有難いもん
鳥の飛び道具とか地味にウザいし
ゾンディはいいけどサザンはダメってなんかおかしい気がするんだけど
多職のレベル上げは経験値緩和きてからでいいんじゃね?
いまはやる気でないわ
集めることが目的のゾンディは大概考えて発動するけど、サザンは威力だけ見てどんな相手にもサザンしかしない奴がいるっていう差があるからじゃないかね
ゾンデ起爆マンがいるのにゾンディ使い続ける人とかウォンダ集めてがっきんがっきんモンスター作る人とかも居るし状況見て使えないんじゃサザンもゾンディも差がない
ウォンダは密着殴りすればええがな
キャタとかマイザーにサザン連発されるとただのPKだからね
BL行き待ったなしです
殴り面はラバーズのおかげで相当安定するようになって雑魚処理は満足
あとは問題のボス火力に関してだがこれはテクで補える形にしてくれると助かる
というかそれ以外じゃ新スキルでも実装しない限り調整できない気がする
>>462 それは技量うんぬん以前にクラフト品は法撃防御も総じて高いからその影響だろ
>>469 Te で乙女ツリーなんてやついないでしょ
あれはレスタ使えないサブテク職以外で使うものだし
TeHuだかHuTeだか忘れたけど
ゾンディールで集めて乙女ツリーでライドとOEするっていう頭悪そうな奴このスレに居たよ
いつもの人次はソード叩きか
ゾンディ殴りの保険として乙女取るのも選択肢の1つな気がする
乙女なんかとったら火力下がりすぎてボスどうすんだよって思うんだが
EWHもそうだけど今のTeの火力って
限りなく理想形に近づけてようやくってとこだからなぁ
妥協したらしただけ自分がきつい
そいや結構前にライドマンいたな!元気にしてるんだろうか
殴りTeに限って言えば乙女は有りだろ
ゾンディールでまとめました。返り討ちにあいました。
死にました。とかなんの冗談だよ
そこはマグ回復とかHP盛りで火力を削りすぎない範囲でカバーしてるな
どうせ1クエストで乙女発動するほど食らうことなんて2〜3回だから十分
ゾンディクライゼンとか使うガンスラテクターの私涙目
ゾンディしたらTeなら普通にウォンドで殴ればいいじゃんとは思う
けど単体火力のサブ武器としてソード使うのは普通にありだろ
ないない
TeHuのソード技はゴミ
殴るほうが強い
HP回復B*7、無敵*1のマグで事足りるのと
最大HPを削った場合、カスダメ削れて追加の大攻撃もらって死ぬのが予想つくから自分には無理だな
>>495 そうか、お前のウォンド殴りは大層なダメが出るんだろうな
ちなみにリニア1050ライド属性一致で弱点部位に14kが3回ほどあたって42kくらいだけど、同じ時間にウォンド3発いれられるとして合計でこれ以上出るの?
俺はラバーズ中でもそんなに出ない
もちろん状況とか部位によってウォンド殴りのほうが当てやすい場面も多々あるけど、選択肢としてもあがらないほどゴミではないと思う
状況で使い分けよう
TeHuでソード運用しようと思うとJABが削れるのがなぁ
左特化で弱点部位にラバーズウォンドなら3段で35kは出るし
それを下げてまでソード運用するかは好みによりそう
ライド42kもかなり頑張らないと無理な数字だし
いっそギア切ってライドのみで運用する?
定点打撃ならラバーズウォンドのが強いけど、ひき逃げするならまあまあ
ギアなしでも1段階くらいなら溜められるし、溜めなし2ヒットも割と便利だし
ネイクロー10503はEWHと相性いいから
ワイヤードランスギアはJAB1%削ってでも取る価値はあると思う
TeHuだと、夫妻の始末はやっぱしOEが楽で
あと、意外とデコルも安全に倒せる
OEとシュンカのスーパーアーマー時にはデコルの捕縛が効かないんで
立ち上がったラグネのコアにジャンプOEを当てるやり方もTeHuではまだ有効
デコルの拘束は空中に居るだけでセーフだったような…
空中に居るだけだと吸い込まれる事もある気がする
あいつはウォンドで殴ってるとひょいと吸い込まれたりするんでOEの方が安全
安全に攻撃出来るという事は早さにも繋がるしね
ボス戦は全体にHuの戦い方をした方が楽だし早い
ヴォルなんかも、ライドで尻尾破壊→OEで背中破壊、というパターンがそのまま使える
今はリニアやダルバダソードが使えるから、火力的にはかなり上がっている
>>476 ゾンディは集まる場所が確定してるし纏めて倒せる
サザンは明確に位置がズレるし散らかる
この差はでかい
サザンの吸引範囲ゾンディと同じにして欲しい
>>506 (´・ω・`)やめなよ、サザン死ね!!ってあちこちに書かれるよ
>>506 あれは吸い込む範囲云々じゃなくて動かすのが一瞬すぎる上に
撃つ奴が連打してるのが悪い。
連打できて吸い込みがゾンディと同じとか、近接が切れるぞw
回転しながら瞬間移動しまくるキャタを思い浮かべてしまった
むしろサザンは吸引なくしていい
脳死サザンマンがまるぐるに3人同時に現れたときはどうしようかと思ったわ
ダメージ無しで吸引効果だけにしよう
テクタースキルにもチャPリバ用意して単体で運用できるようにしてほしいなぁ
ゾンディ殴りすればいいんだけどボスでコンバ切れた時とかほんと困る
テクターの強みは「ppを回復する動作の中で主力級のダメージが出せる」事で、この一点について現状他者の追従を許さないレベルまで来ていると思う。
問題は「ppを消費する動作」で得られるダメージ量も選択肢も少ないこと。
pp回転率も圧倒的にトップなのに、テクニックはチャージが必要で動作も遅いし威力もないしね。かといって前者を強化できる補助的なものがゾンディしかないのも痛手だよね。
この潤沢に使えるppを高速で回転してdpsをあげるスキルが追加されればテクターは化けると思うんだよなぁ。
例えば一定時間、ppを消費する動作の消費も威力も倍にできるアクティブスキルとか。
ウォンドラバーズと対をなして気軽にスイッチできると脳汁でそう。
その悩み、エリュシオンが叶えてくれますよ
出ないけど
漸く雷カス経験2を開放出来たぜ
コレでイルゾンが来て直ぐクラフト出来る
…雷カス経験3とか用意されなきゃだが
効率レシピがあればいいのだが
カスタム25回のを経験2と言っていると思うがそれは3だ
エリュシオンは万が一出たとしても強化する金が無い
タリスを適当に買い揃えているせいだけど
ビブラス着てる方はラグネから乗り換えたら目に見えて硬くなりましたか?
見た目は固そう
野良でエリュを使いこなす人を見て真似したんだけど威力半分しか出ないの
2回撃てば同じダメージ出るよ^ω^v
ありがとうございます、ラグネスタブからビブラススタUに乗り換えようと思いましたがHP減りますしやめておきます…
>>518 クラフトユニット使ってる奴は地雷とか煽ってる奴いるけど、
ラグネEx4セットもってたらビブにしてもかわんないよ
非クラフトラグネからビブラスへの乗り換えならけっこう楽になると思う
スロートクラフトで十分だなぁ
良op(3~6スロ)クラフトユニットがゴミとか言ってる奴はフォリーとかカルブンとか売りたいだけの工作だから気にするな
3スロは流石にないでスタミナかブロレジ詰んでないと脆い
ガンテクいいわ
ラザン2段目3段目ってすると2段目3段目にエアリアルが乗るのがすごくいい
魔法と打撃でコンボするとダメージボーナスとかロマンすぎる
強いとは言っていない
チョコ緊急で火傷したらスパトリアンティかけてあげると白チャで宣言したら皆溶岩に突っ込みまくりのマルチパーティーになった
楽しかったけど俺はアンティしかしてねえ
スパトリ強いからね、仕方ないね
イルゾンのテクカスデメリットに自分が感電する5%〜15%みたいなのが来る可能性は……無いか
イルゾンで辻ゾンディ起爆マンが増えないといいが…
増えるに決まってるだろう
現状でもナゾンデマンが大量増殖してるのに
ナゾンデマンはあの火力のなさと迷惑さで完全なる地雷だから
はたから見ても明らかな迷惑行為であり、寄生であるのが分かるし地雷以外やらないからいいけど
イルゾンデにそこそこの火力があった場合が問題だ
AD時代は起爆ゾンディの方が正義だったし
あの頃Teが起爆しないでほしいと言ったらこっちの方が地雷だった
イルゾンデにそこそこの有効性があったらまたそうなってしまう
まあ使い分けさえ全員がしてくれればあのタイプのテクに火力があるのは大歓迎だけど
あんまり聞かないけど皆サザンで固めて殴りとかはしないの?
ゾンディ殴りがPT向けではない気がするからpt組む時は補助をメインにサザンと殴りでやりくりしてるわ
ゾンディ使うのはバースト中とボス部屋の雑魚処理ぐらいかな
やらない
拘束時間が短すぎるし範囲が狭いから
サザンの範囲でいいならノンチャゾンディで吸える
怯み入るからそこまで悪いものではないと思うけどサザンの吸引はあんまり信用したくない
そういう動画上げてる人ならみたしやってる人はいるみたいだけども
サザンで吸引するんだったらラザンでダウンさせてゾンディで吸ったほうがよさげ
ゾンデマンがいるときはやる
>>518 敵の攻撃にもよるが、1発で床舐めしてたのを1〜2(3?)、2発で床舐めしてたのを2〜3(4?)耐えられる
※一応、ラグネもビブラスもスタミナ盛りでHP900ちょい
ゴキの蹴りで600↑くらい食らってたのが、今は450〜500?くらいになってると思う(うろ覚え)
>>536 過剰反応する連中いるからあまり書かない方がいいかもしれないけどエリュならやる
ノンチャで、サザン・サザン・殴り(3段目)って感じで
TeHuの打法混合で中型とか単体相手にする時に良く使うかな
カタナのクラフトしてたらテクター装備可になったのでTeBrでカタナ使ってたら楽しすぎワロタ
アギトでいいじゃん。って言われそうだが、こっちのが強くて好き
属性が合えばそれなりの火力は出るし、やれることも多くていいね
カタコンテリトリーゾンディでヒャッハーとか、ppコンバートアサギリステップはええええとか
勿論従来の支援も状況に応じて使っていけるし、BeTeでは装備できない強めのタリスやウォンドも使えるし
でも防衛とかにこれで行ったらやっぱ反感買うんだろうか?
Br65Te50台とかなら平気だろうけど逆だったら許されないと思う
>>544元々はテクター勢なのでTeは真っ先に65にした
Brも最近65になったので、一度防衛に挑戦してみようかな
予告緊急とかなら大丈夫かな?もちろん共用で
>>545 両方カンストなら基本的に問題ないんじゃね
打撃TeHuでネイクローとタリス使い分けてるけど文句言われたことないな
そりゃ他人の遊び方に文句言ってたらその方が地雷だしな
文句言われないのと迷惑に思われてないのはちょっと違う
カタナ役に立たないなーと思ったらタリスゾンディ+ザンバースをきっちりやれば役に立てるしいいんじゃね
コンバアサギリで石拾ったりもできるし
>>543のBrTeよりメリットがあるという強いウォンドとタリスが装備できるというメリットがパッとしない
とりあえず防衛戦なら強いタリスは要らないよね
ウォンドも炎か光アクルがあれば充分かなと思ってしまう
テクター表示の奴がカタナ持っても「おっ」で終わるけど
ブレイバー表示の奴がシュンカフルヒットでゴキを倒せないと(´・ω・`)ってなるから
その違いはあるかと
個人的にはどっちメインでもかまわないから可能性を開拓する為にぜひ行って、ここでレポートして欲しいと思う
たしかに野良だと周囲のキャラクターチェックで動きを確認するから
Br65表示の奴からタリスが飛んでくるとは予想しないわなw
そういう意味で野良でTeメインにする意味はあるか
アサギリコンバート…よく考えたらというかよく考えなくてもストレイトチャージやアサルトバサターで代用できる剣
アザナミコンバートに見えた
フハハーンになるのか
アザナミ曰くブレイバーは初の遠近両用クラス
テクターは……なんだろ
テク兼補助なんだろうな
最近BrTe育ててようやくSHソロも場所によって出来るようになってきたけど
攻撃面ではコンバハトウしかサブTeならではの利点が無いってのが正直な感想
シュンカではBrHuに劣るしゾンディ殴りならTeHuに劣る
現状の物理メイン職でサブHuが無い辛さを痛感する組み合わせだったよ
>>554 Guのほうが遠近両用な気がするけどなw
TMGキックつおいれす
>>556 テクについて書いてなかったので自己レス
テクもカタナによる突破力を求めるとスタンスがアベレージになる影響で
滅牙や属性強化ウォンドを持ったTeHuと同じ…どころか
TeHuがイエーデ装備ぶんマグ法撃を振ってるだけ負ける始末だった
TeBrにしてそれらのウォンドを装備しようと思うと今度はカタナが弱まってしまうし
これまでスレで究極の中途半端扱いされてたのがよく分かったよ
サブFoじゃないテクターのテクなんてエリュあってようやく一人前
>>556 BrHuと比べたら攻撃面で劣るのは仕方ない
ゾンディ含めた支援と組み合わせたメリットを見出せばいいんじゃないかな
例えばカタナBrTe(TeBr)と殴りTeHuを比べたらどうかとか
>>560 正直シュンカは火力はあるけど隙だらけだから
対ボス火力で見てもTeHuと大差ないと思ったよ
大体初段4500、縦斬り7500、ラスト8000→9000ってとこかな
コンバット無敵で押せるのとコンバハトウでダメ押しして
それでも倒しきれないと(ソロだと大体無理なんだけど)TeHuとどっこい
Te/BrはウィークスタンスとEWHのおかげで色々なテクニック使えるから飽きにくいのが特徴だよ。
ボスなんて大体弱点持ちなんだからウィークスタンスでいいわ。
カタナあるからアベレージとか言ったら、ずっとカタナ使うだけで良いじゃん。
雑魚はウォンド、弱点あるやつはザンバース+カタナ。
あ、Br/Teか…すまん。
テクターらしくテクも、ならTeBrであくまでもウォンドメインの方がいいね
ゾンディ殴りに関してもカタナは相性が悪すぎる
ハトウじゃ距離調整と溜めで1発しか当てられず
シュンカじゃ溜めてる間に攻撃に入った敵のど真ん中に突っ込んじゃう上に
威力の落ちる横斬りじゃないと巻き込めず、当てられて2発
どっちもザウーダンクラスの敵ですら倒しきれない
豊富なPPで手が止まらないのは楽しいんだけどとにかく中途半端、それがカタナBrTe
Br(カタナ)メインでやってればテクが欲しい場面がまず無いからな
窮地になっても無敵があるからのんびり回復できるし、不安ならサブHuの火力を少し削って保険スキルを取ればいい
結果的にBrTeは被弾しまくってメイトが足りなくなる人とかメイトケチりたい人ぐらいしか使わない組み合わせになる
逆にTeメインからすればBr(カタナ)のわかりやすい強さと決定力が喉から手が出るほど欲しいものだから
TeBrがなんだか強いと錯覚してしまうのも仕方の無いことだが
造龍とか混沌みたいな多種族が混ざってるクエストって武器とテク何持ち込んで行ってる?
今は各滅牙武器に各種族の弱点テク入れてるんだけど、ぶっちゃけめんどくさい
開き直って補助撒きながら脳死ライドでもしたほうがいいんかね・・・
>>566 ライドを考えるくらいだからTeHuっぽいのでこんな感じかと
混沌は手持ちで一番強いウォンドでなるべく核を殴る
造龍は火(ナベ原種と海岸海王)と光(ダーカー)と雷(大き目の機甲)くらいは持ち替えて殴る
テクは弱点属性よりも殴りとの親和性重視、しいて使い分けるなら
火:集中ナフォ
光:集中ラグランツorノンチャナグランツ
その他:ノンチャナメギド
TeFo風闇汎用ツリーでエリュシオン持って脳死サザンナメギときどき補助してるわ
EWH目的で複数の弱点テク使うぐらいなら風と殴りのみに絞った方が何かと楽だし強いと思うよ
造龍はレベル上げクエストだと割り切ってるから
カンストしてるTeで行ったことが無いw
>>491 そんな下手くそでよくテクターやってられんな
TeBrで劣化Brになりたくないならウィークスタンスで
雑魚大群:弱属性ギア多段
固い雑魚:バニッシュHSカミカゼ
ボス(弱点非露出):弱属性テク
ボス(弱点露出):カタコンコンバハトウ
これくらい使い分けないとだめかね
そこまでやっても劣化Brより強い保証はないけれど
BrTeやってる場合、劣化BrHuになってると感じたらそれ周りが十分強いだけじゃね
アレなのが混じってるけど強引に防衛を3周野良でやりたいって状況になったら
BrHuよりBrTeやってた方がチャンスあるように感じる
ウィークはコア狙いかテクで弱点属性つく以外の選択肢はない
他の行動は全てアベに切り替えるべき
レスThx
飽きやすいからサブは色々付け替えてるんだけど、脳死PAでいくならライドかブラサラかなと思った
やっぱウォンド三種くらいは持ち替えしないとダメだよな・・・
テクだけ絞って使う事にするよ
俺は今一サブBrのよさがわからんのだがサブHuやFiと比べて何が勝ってるんだ?
ボス処理が刀使えるから圧倒的に早いとかか?
手ブラみたいでエロい
スタンス気にしなくていい
ワイヤーPAのダメージが上がる
ハンタースレと間違えた・・・
Brスキルををカタコンに振っちゃうとアベ側しか取れないんじゃないの?
カタナメイン:アベスタ+カタコン
ウォンド、テクメイン:アベスタ+ウィクスタ
DF腕戦:ウィクスタ+カタコン
こうかなー
>>571の行動は全部アベよりウィークのほうがダメージ出るぞ
ギア多段は雑魚の頭数次第(3匹くらいでウィーク有利)だけど
カタナっていう武器種が範囲、高さ、PP効率、DPSと全てを使い分けられる完結した武器だから
カタナを使うならカタナ以外を使う必要がない、これに尽きる
具体的なダメージの話ってあんまり聞いたことないから自分の火力が低いんだかどうだかよくわからないんだけど
みんな普段どのくらいのダメージの数字出るの?雷ダガッチャの潜在2で
アームのおしりをラバーズで殴ったら3段目9000+3000くらい出たんだけどこれはダメ低い?
TeBrってアベスタでカタナ握ったらもうTeの部分必要ないよね
>>582 職構成は?あと勿論メインサブカンストですよね?
あと強化は10503基準で語ってると思うから潜在2じゃ答えられる人少ないと思う
遠距離武器なのに遠距離攻撃外しまくる糞武器の代わりにテクを使いたいって人向けではあると思うよ
とりあえず俺の値
乙女各種ギアハンター+コムロ1050潜在なし(ドリンクなし)でSH森ウーダンに3段目JAで3550+1100
イエーデ10503があるなら2割ちょい上がるだろうし左特化ならもう15%くらいダメージ伸びると思う
でもテクターの火力って結局敵の数次第なのよね
>>584 TeHuカンストでHuは左でふ。ロビーでステ見たら打撃1900法撃1800ほどあった
潜在はまあ、単純に倍率だから3でも2でも計算すりゃ分かるからどうでもいいかと思って…
ウーダン殴ってきたらイエーデ10501でラバーズ3段目4000+1400出たった
こ、こんなもんすかね
なんで一々計算してまで答えてくれることを期待してるんだ・・・・・
いや別に計算してくれなくてもこんくらいダメ出るよってのが知りたかっただけなんで細かいことはどうでもよかったです
Teの人が殴ってるの見たことないからみんなどのくらいダメージ出るもんなのかなーとちょっと気になっただけで…
腕戦はザンバース撒くのがメインだから記憶が確かかどうかは確信が持てないが、法爆込みで15kくらい出てた気がする
ちなみにステは打2080法1950くらい
あぁ、ごめんステはピーク装備時のやつだったわ
ダガッチャ時はもうちょっと下がる
遅レスかもしれないけどBr/Teは防衛とTAで役に立つと思う。
テリバゾンディあるだけで雑魚処理が短縮できる。特にナベニーとか。
リリーパでわざと爆発炎上してスーパートリートメントからのレンダンダッシュもできるし。
殲滅力はカタナは火(と闇)を用意しておけば属性部分を1.2倍できるし、
ザンバ支援でボスも悪くはないぞ。
Te装備可能な★10カタナがあればEl/Brで対遠距離でのPP効率の悪さを
ノンチャサザンでフォローできるんだけどな。
殴りTe始めようかなっておもってスキル振り考えてるんだけど
各属性マスタリーって法撃爆発にも乗ったりする?
乗る乗らないでスキル振り結構変わると思って、調べたけどわからなかったから
教えてください
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結構前から気になってるんだけどさ
マルグルとかでキャタドランにサザン撃ってる奴見た時どうしてる?
自分はメギバース巻きながらダブセ握って必死に自分じゃ無いですアピールしてる
白茶で何か言うとかしない限りみんなで離れてザンバース巻きながら自分もサザン連打の方が効率いいとは思うが
キャタドランとか毒武器か闇テクが最適解でしょ
脳死サザン厨はマジでくたばれ
>>597 ラメギド撃ちながら「キャタにサザンこわいです><」って白チャする
中型、大型にサザンは周りに迷惑ですよ
って白チャするけどな。それで自分じゃないアピールもできるし。
まるぐるだと人の入れ替わり多いんで何度もするのは嫌だから、一度言って駄目ならもう抜けてる。
マルチでラメギもどうかと思うがw
あまりに頻繁にキャタが移動しまくって死人がでたりめちゃくちゃになってるときは
ボス動くからサザンやめてって言う
毒付与集中ラメギを1,2回撃ってるなw
みづらいのはわかってるが1回かそこらでどうしようもなくなることはないだろう
あわせてレスタも撃ってるし多分大丈夫・・・だと思う
ランサはラメギ撃ってりゃ終わるからいいけど普通のキャタはマジでクソ
>>595 1ステージ目でラバーズ温存はいいとしてゾンディシュンカでよかったんじゃないのかとか
弓でボスと戦うならバニッシュカミカゼのがいいんじゃないかとか思うところはあるけど
確かにカタナ接着よりはよほどいいな
>>606 しゅごい。これはワイズとチェイス乗ってるの?
>>607 Yes。凍土は常時ワイズで問題ないステージだからサブFiだと超楽
イエデ王がすぐ死ぬので3段目とるのが中々難しかった
BrTeやったけど色々と安定感に欠けるね
ゾンディシュンカも攻撃判定が思ってより狭くて少しでもぶれるとシュンカ当たらないし、3段目までには相手逃げるんだよね
ハトウは最大威力出る間合いまで動いてたらゾンディ終了
結局TeHuでのウォンド殴りとライドのほうが楽にダメージ出てたとかそんな具合
さすがにDFとかは自動追尾でシュンカ楽すぎるけどね
フューリーあるからシュンカは強いンだなぁと使ってみると思うなBrTeやTeBr
ネブラ買っちゃった
弓Teやってみるぜ
サブBrの強みは対ボス能力だからその分雑魚に弱くても仕方ない
カンラン6連打とかできれば範囲も強くはなるが夢物語だなぁ
フューリーなしでやるなら比較的フューリーが効いてなかった弓もいいかも
バニッシュカミカゼカミカゼノンチャザンバ、でバニッシュの爆発にザンバで追い討ちできる
ザンバで追い打ちしても元の火力が微妙なわけで
>>606で一番気になるのがカリーナだったりする。イエーデクラブが装備できてるから打法半々のマグかな
>>615 技量40振りのあとは打法半々
アクルカータも装備できるので最終的にこのマグに落ち着いた
あー吉田さん可愛いわ
>>609 ゾンディシュンカそんなに難しいか?横払いやってれば大抵全部当たって溶かせてるが…。
小型だったら確かにウォンド法爆の方がいいかもしれんけど。
あとPTがいたらゾンディで集めた時点でPTメンが瞬殺してると思う。
ハトウはそもそも選択肢が間違ってる。逆にDFこそハトウを打つべきだろ。
>>600 防衛でアンブラ+7で脳死サザンしてるやつには流石に殺意わいたわ
大型サザンは動かないから問題ないんじゃないっけ
唯一パンサー系が部位破壊の時に吸われるって見た記憶あるけど
>>620 一般的にキャタとかマイザーとかの中ボス系も大型カテゴリなのぜ
ゼッシュのダウン中も動くんだっけか
地味にグワナも動く
サザンは発生地点に向かって動くから中ボスは体の中央タゲってサザン撃てば動かない
そこは弱点でも破壊箇所でもないんですが
>>625 だから動かさずにダメージ出したきゃサザンなんか撃たずに弱点狙えってこった
サザン撃つ人が中央タゲって撃ったとして、他人から見ても中央に撃ってるものなの?
上の方の流れ見て思ったけどDFってパンチングマシンみたいだよな
本当に強いやつは強さを口で説明したりしないからな
強さを説明するぐらいならDF腕の尻を全力で叩くだろうな
おれパンチングマシン(WBあり)で4万とか出すし
サザンで動く中ボスは数多ラザンとザンの併用がド安定
消費PPキツイが動かさないし取り巻きの雑魚も打ち上げで無力化できる
しっかし周りの迷惑にならない強いテクがないってのが悲しいな
周りの迷惑になる上に弱いナザン先輩をいじめるのはやめてさしあげろ
ザンも往復させるとクソ強いけどエフェクト消失問題があるしな
ラグランツは結構つよい方
>>632 ナザン先輩が強化されたらテク職迫害が本格的に始まる
ウザさはサザンの比じゃない
ナザンはマジでギャグだよな
何に使うのか判らない
ナザンはカスタマイズでの威力伸び代が大きいのと元の消費PPが少ないからデメリットをあまり感じない。
でもそれと使い勝手は別の話
性能だけみればBHSと同じなんだけどな
もうナザンは威力1000ぐらいにしてやれよ
ナザンはハトウのテク版にすればいいと思う
マジでナザン先輩はサザンと16の倍率調整を間違えられたんじゃないかと思えてきた…
座標系に負ける近接テクなんておかしすぎだろw
せめて素の威力がナフォ位有るなら威力カスタムも輝いたんだろうが
マスタリにテクカスを乗せてナフォと同威力
現実は非情である
>>621 そうだったのか…ゾンディで吸われるのが中型、吸われないのが大型って認識だったわ。
ナザンは何でテクカスで超強化しなかったのかナゾ
(´・酒・`)吹き飛ばし距離が2倍になりました!
キャタやマイザーを見つけたら即、ゾンディ!!
綺麗に二匹をくっつけた後、少し間合いを明けてサザン連射!
二匹のキャタがビクンビクンしながらずり動き、回転するその様はまさしく風車! 圧巻ッッ!
近接は死ぬ
とそんな事をしていた時期が私にもありました
2%くらい強化されるんじゃない?
レアエネ+100%のおかけでナザン16拾えました!!
炎弱点以外のボスには最近はナメギしか使わなくなった
ギザン弱すぎ何とかして欲しい
ナゾンデのナゾ
んで?
プププッ
こんなとこにもプププランドの住人がいた
法撃マグから打法バランスマグに変えたらヘイズの腕のトゲトゲがナメギで一発で壊れなくなった…
>>650 ギザンはノンチャでダウン入るとかなんとか
集会で聞いたがまだ試してはいない
>>655 そんなのよりダメージなんとかしてくれ。
ノンチャサザン一回に大敗してるぞ。
ギザンはダウンじゃなくてのけぞりじゃない?
カスタム次第ではチャージ時間が短くてのけぞり密度も高いから、先輩と違ってあと一歩工夫すれば使えそうなイメージはある
そのうちザンとフォイエ合体ででファイアストームとか、フォイェバータグランツでトリニティブラスターとかできるようになるから安心しろ
テクターは、いざとなればぶん殴ればいいからテクの威力はそこまで無くとも
テク限定の威力なら、風テクすらTeを入れずFoFiでグリン使った方が強かったりするし
ナザン先輩はクレスマみたいに叩きつけ時に大ダメージが発生するべき
直前に使ったテクの性質を持った法爆とかあっても面白かったね
風テクは強い方のデッドリーみたいなやつがほしい
そろそろウォンド専用、ロッド専用の系統テクニックあっても良いんじゃないですかねぇ……
火、雷はある意味Fo専用だけど
サザンで中ボスが動くのは使う当人にとってもメリットは無いので、動かないように運営に要望するのがいいんじゃないの
キュクロやウォンダが動かないのに、ロックベアやマイザーが派手に動くというのも妙だし
え、キュクロもウォンダも動くよね?
動かない雑魚ってマルモス、カルターゴくらいだった気が
キュクロは股間部位破壊するまでは動かなかったと思う BHSとかでも吹っ飛ばない
ウォンダは動いた気がする
>>667 それ単なる万能サブHuツリーや
Te用ならラバーズ用にステアドに少しは振る方が良いかと
やっぱりステップ系に少し振った方がいいか
Sアップ1と2全振りしようとしたら削る所がなくてこうなったけど
普通の乙女ツリーにステップ系取った方が使い勝手は良さそうですね
>>667 ステアタ無いTeのサブHuなら、ステアタあった方がいろいろはかどると思う。
TAとか行かないなら不要だけど。
…基本的にGu/HuやRa/HuのサブHuの流用でいいんじゃないか。
削るならSアップ2への分枝だと思うな。
>>664 それは思った。
しかしそれはそれで捕獲Eトラの戦略性を一つ奪うことにもなりそう。
サザンの性能の見直しが必要なんじゃないかな。
消費ppも威力も射程も突出したテクニックなのが問題で、だから脳死が現れる。吸い込みを強くして威力と消費を下げれば用途は限定されるし。
吹き飛ばしという用途しかないテクニックもあるわけだしね。
まったくナザン先生を見習って貰いたいよ
>>655 それが本当なら神テクになるじゃないか
ロッドやウォンドでゾンディールギザンすれば、SA攻撃中でない限りほぼ安全は確保できるのだし
「ゾンディールするならタリス」のテンプレがいくらか揺らぐことになるのは間違いない
>>672に関して、現状でも「敵をロックした状態でその敵を吸ってのゾンディールなら」
ラザンでも同様に安全が確保できる。けども、ロックをする手間と攻撃範囲を考えれば
ギザンの方が優秀になりそうなきがするな
ギザンちょっと調べたけど
5段目の攻撃にのけぞり効果付いてるね
ノンチャだと1段目
そもそもゾンディで集めて返り討ち被弾なんてことがまずないから
どっちにしてもギザンは微妙な事に変わりは無い
今頃になって調べてる時点で既にギザンの性能が伺える
ナゾンデマンとかゾンデマンのせいでストレスがマッハ
つうかノンチャギザンの性能なんて40キャップのころから分かってたろ
ウォンドの1段目をスキップするのに最適な性能だったし
>>677 ゾンディールだろ?
これに今度は脳死イルゾンデまで待ってるんだから、支援Teオワコンも秒読みさ…
だからあれほどゾンディールは起爆部分を削除と要望したのに…
いい加減、ゾンディールの起爆はゾンディ設置した術者に限定してほしいね
ゾンディがゴミになったら、ただでさえぎりぎりで機能してるFiteまでオワコンだわよ
オワコンもなにも支援特化は始まってすらいないだろ
テクターの最初のイメージはメイス振り回すエンチャンターだった
ザンバースは悪くないけどなんか違う
ヤクトディンゲールのバーナー下さい
サザンが強いと言うより他のテクをサザンレベルの火力にすれば良いだけなんだよな…
どのテクもだけど1属性で完結出来る様にしてほしいよね
炎雷闇は割といいんだけど
氷風光の特化は死ねる
全然使ったことないけどギザンためしに使ってみたら
テク自体の挙動はまあまあ使いやすいな。ただ威力がひどい…
>>679 イルゾンデのショック率次第ではFiTeのステアタ代わりにちょうどいい攻撃になると思う
イルゾンデ発動中はミラージュと同じように無敵かもしれないし
敵ののけぞりが長いようならあらかじめワイズスタンスにして突っ込めば後ろを取りやすい
かもしれない
イルゾン、ゾンディ起爆しないでほしいなあ。
今の状況でそれをやる程セガが馬鹿だとは思いたくないが、
「雷を身にまとって突進」の技なのに起爆しないのはつじつま合わないだろ、とも思うし。
ふと思ったが、
ゾンディール好きな俺としては、もう雷テクが追加されるって事自体がちょっと不安なんだよなw
>>685 ノンチャの移動距離次第じゃないかな?
チャージに時間食ってたら本末転倒だろうし…
あとは、素で状態異常率が高いかクラフトで底上げできるなら
チェイスと相性いいからFite向きになりそうか。まぁサブパレがしんどいが
雷なんだから一瞬で移動させろよって思うわ
すまん、後半これ被ったか
ショック率とステアタで、脳内でチェイスと繋がらなかった
雷なら一瞬で移動……( ゚д゚)ハッ!
風はミラージュ…。一回だけ攻撃無力化のバフとかこないかな。消費45くらいでいいんで…
ギアとらないでラバーズを取ると、ラバーズをサブパレにセットしても使えないのなww
>>687 吸引テクを別の属性のにも造ろう(提案)
そろそろ★7〜8ぐらいで手頃な強さの全職ウォンドこないもんかね
ホットジャックがあるじゃない
クラフト武器はばらつきよりもコストの問題が
MAXクラフト品で全職つけようとするといくらかかるかわからん
おそらく
>>684は全属性揃えようとしてるし
☆7-8で手ごろな強さの全職武器なんてウォンドに限らず無いからホットジャックしかないよ
3月の恒久弱体+報酬期間なら連打で行けるはず
イルゾンデはナギッで高速突撃する神スキルと予想
ジョインジョインTeの誕生や!
雷を身にまとって突進よりも、炎を身にまとって突進のほうがよかった(ネタ的にも
火テクも雷テクもFo側のスキル無いと使いづらいのがなぁ……
テクター側にはそういうの無いし
イルゾンデは速さも威力も申し分ないが、
壁にあたるとガロンゴ状態になると妄想
雷をまとって状態異常になれるならファイターさん需要が…ないか
定期的にコケて上がったステ分以上に下がるな
そこでマッシブハンターですよ!
ん…?
TeFoのコンバイルゾンが最速マッハになるなら使うわ
まぁElになるんですけどね
>>703 ……( ゚д゚)ハッ!
自身の最大HPの3割を犠牲にし、シフデバと共存可能な能力アップするメギスタール(対象は自身のみ)を実装すれば…!
これなら固定砲台Foの火力も上がるし、インジュリー(最大HP低下)状態によってFiteもひゃっはーできるし、素晴ら
消費をぶっとびの60くらいにして、毒状態もおまけしてセルフトリートメントができればなお面白いな
しかし、状態異常系スキルがいまいち機能してないから、もうなんでもいいから
セルフ状態異常スキル実装してほしいね。せめてコンバートのHP低下でインジュリーと同じ判定になって
状態異常スキルが適用されるとかなら面白いんだが…
新しい魔石武器のハンマーってウォンドじゃなくてロッドなんだね…
すごい好みだったのに
なん…だと?
えっ…あのコジマみたいな奴だろ……馬鹿な
テクターに転職したルピカが振ってたし見た目が鈍器だからウォンドかと思っていたが
よく見るとロッドのモーションのような気がする
自分とPTメンバーのHPの50%を犠牲に超ダメージを与える真メギドとキャラクターを過去にフッ飛ばしてしまう真グランツを実装しよう
ルピカはフォースでもなくテクターでもなく空中機雷だからな
まだ分からんぞ
見てきたこれはロッドですわ
717 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 15:44:16.27 ID:VvG4b6A0
今から
>>1から読み始めるがテクターってフォースさんと仲良くないのか?
テクターさん格好良さそうだから目指したいんだが
因みに今日からやる
テクメインのテクターはフォースとほぼ変わりが無いので、スレ分け的な意味合いならあるが
何を持ってそう思ったのか知らんが、仲悪いっていうのは別にそんなこと無いんじゃないかな
テクターとか空気だしフォーススレで良いじゃん→独立
の流れがあるからなぁ
昔は差別化図ろうとすると結構お察しでテク打ってたほうが強いじゃん?
って感じで劣化Foが最適解だったから馬鹿にされてたというかなんというか
最近はそんな事なくなってきて平和にウォンドラバーズしてる
ちょっと前まで強いテクが炎と雷しかなかったからテクならFoという雰囲気だったけど
他の属性テクが強化されたり(というか炎、雷が放置されて)Teスキルが強化されたりしてTeとFoがだいぶ差別化されてきた
EWH打撃反映、ラバーズ、ナメギ、サザン、打撃or技量要求ウォンド、各種滅牙ウォンド
この辺の強化がTeを強くした
☆11的な強化は自分のPSO2には実装されてないので良くわからない
トリートメント(小声
トリートメントさんはプレイヤーが自然発火できるようになるまで寝ててください
>>721 俺的には光のテクカスも相当プラスになったわ。チャージ長いから何してもオワコンって言われてた光が並みのテクより詠唱早くなったしな
ゾンディのギリギリ届かない位置で露骨にバクステしてるクソAI相手にギグラは快適
光特化って闇や風特化より強いの?
テクターの調整は強くなったとは言えずに前より良くはなったとしか言えないのが悲しい
光は風闇と違って全く良いイメージがない
ツリー的には取りやすいはずなのに
>>717 テクター一般としては特にないと思うけど
>>719-720みたいな嫌な過去があったから俺は今でもフォースが嫌い
>>725 昔光特化TeFiやってたけど弱くはなかったよ
ちょっとチャージ長かったけどそれでもギグランツは範囲が広くて強かったし
当てた後けっこう長いあいだ敵を固めるから当時のウォンドでも接近戦がしやすかった
闇にナメギド風にサザン、殴りにラバーズが出てからは影が薄いけど
ナグランツは地味にナフォくらいの火力があるし、テクカスするとそれぞれのテクの特徴が出て面白い
もう少しテク全体として火力が底上げされてくれると、殴り以外の選択肢としてもっと使えるんだけどな
初級テクニックとかは何でもかんでも必中だからチャージや威力しか差がないのが光テクニックの残念な評価の原因な気がする
今度のアプデでサバータ(笑)さんが必中になるって噂もあるしな……
ただ、テクカス来てからは色々便利になって楽しい
デッドリーとかハトウリンドウみたいなテクニックはよ
光ツリーはEWHやリストレといった必須に近いスキルの前提になってるからSP的には有利
スパトリも簡単に取れる
ただ風や闇と違って強力なテクがないから決め手にかける
グラやギグラのチャージ1.5秒は高速化するSHクエストでは致命的な弱点にもなる
テクカスで少しはましになるけどそれでもダーカー相手以外ではつらいかも
レスタの回復量も多いし、ナグラやパニック付与もあるから生存率は高いと思う
>>729 ギザン「デッドリーサークルと聞いて!」
>>731座って、どうぞ
ギザンはテクカスで転倒効果付けるべきカマイタチで腱を削ぐ的な
防衛動画からの話題何だけどTeHuでの対ビブラスとかでノンチャナグラを挟みながら三段目当ててくのはここのスレ的には有り?無し?
個人的には凄く参考になったんだけど殴った方が結局早くね?とも思う
>>732 武器にパニック入ってないならアリなんじゃね?
パニックいれて殴れとは思うが
対ビブラスならアリなんじゃね
あとは普通のダーカー戦でも3発当てれてショートミラージュ後でJA打撃ができないなら
パニックがあったか
クォーツテク3派なのに忘れてた
ありがとう
基本的にナグラ殴りはサブFiで輝くものだからな
Huならザンバ殴りしてた方がよほどいい
ウォンドみたいな振りの遅い武器にパニック付けてもあんまり期待できないと思うけどなあ
それならナグラ挟んだ方が
>>737 チャージあり→フォースとやってる事かわらないからグランツ遠くから撃て
チャージなし→Elスレへどうぞ
ってなりそうだけどな
殴りと法爆双方に状態異常判定があるかもしれない
という仮説が立ってるんで検証待ちだったと思う
ウォンドで溜めたPPを一気に解き放つ技が欲しいな
対ビブで自分ともう一人くらいしか居ないと
ザンバスもイマイチだしパニック入ったらなんか勿体ないし
その溜まったPPを吐き出すのにエリュが最適っていう…
エリュほどの倍率はなくていいから、ギア段階に応じてノンチャテクの倍率が上がるとかしてくれないかな。チャージとノンチャの使い分けも出てくるし、ラバーズはさらに強くなる
あるだろ俺は状態異常+バインド1もいれてるけど集めてちょこっと殴ると全員まっ黄色になってる
1でこれなんだからな。
密集殴り時の判定数は相当やばいと思う
>>739 ビブ相手に対ボス性能に難があるTeしかいないって状況が詰んでるよねw
野良だとありがちだけど
裏に刀かワイヤー持てばいい
クーナライブ中に暇だから周りの人眺めてたら50人中4人テクターで自分以外全員エリュシオン持ってるってどういうことなの!?
TeHuだからエリュとか羨ましくないもん……
ノンチャナグラ意見別れるなぁ
とりあえずレスありがとう
746 :
名無しオンライン:2014/02/20(木) 23:15:35.18 ID:MJ3J5BJv
テクメインでサブフォ、やることはフォ
たまに殴る
転職するべきなのか……
近接戦闘でpp回復速いのがTeFoの利点だと思う
FoTeとかやるとコレジャナイ感がある
ロッドで殴るのはなんか違う
てふぉでもふぉてでも法撃力たいして変わらないんだから
防御力高いTeFoのほうがいいんじゃない
ウォンドとロッドじゃ法撃に結構差があるから微妙
>>744 そりゃエリュ出たからTeやってみたってのばっかだからな…好きで始める奴なんてほぼ0
エリュサザンほどのとりあえずこれしとけって厨性能があればテク職にも変なの寄ってくるわな
たまに明らかにサザン16じゃないだろって奴が連打するんだよな
そんで「テク職きつくない?殴ってたほうが強いや!アハハ(氷28)」
たいした助言せずに、早くやめてくれないかなって思ってたらすぐ飽きてくれたわ
ロッドよりタリスのが火力あるからどっちでもいい。
どうしてもタリス使いたくないならルーライラがあります
>>744エリュシオンが出たからテクターやってるんだろうな
そして我々のように昔からテクターやってる人間には一切でないという
ほんとに出ないんだよな
防衛もDFもずっと通ってんだけどエリュシオンどころか星11とか一つも持ってない
このままじゃトレード解禁になっても買うことすら許されないわ
見た目が好きだから潜在が来る前から切望してんだけどな・・・
エリュシオン自慢に見せかけた巧妙なセレスタ自慢
エリュよりもネブラの方が欲しいんですが!
自分はナールが欲しい
ナールが一番うらやましい
近接だけど、サブTeの安定感やばいな
翼侵食ボス相手に、メイト飲んでたら確実に死んでたorメイト切れの状況でも
死な安で最終的に勝利を掴み取れるサブTeマジイケメン…
ガンスラテクターたまにやるからセレスタ寄越せ……
コールサイファーあるし要らないな
Teが装備出来る大剣がカッコイイ
まさに魔法剣士
メインTeよりサブTeの方が良いとか言うな
火力は低くなるけど、なんだかんだでサブTe前衛は安定だね。
火力偏重のこのゲームじゃ目立ちにくいとはいえ、死ににくい回復・支援役ってのは
どんなゲームでも安定のビルド。
回復・支援が必要になる前に敵を瞬殺された場合とか、全く目立たないんだけどね……
HuTeでTA行って、上手い人達に出くわすと、ついてくのがやっとの半寄生みたいな感じになっちゃうんだよなぁ。
あまり上手くない人相手だと、定点ゾンディで敵まとめたりでドヤ顔できるけど、ガチの人ばっかの時だと
まとめる前に敵が溶けるし。
>>764 半寄生解るわ、詠唱する前に溶けてく
>>765 名前が出てこなかったわ、何故装備出来るか解らんがお前見た目は好きよ
>>764 あるあるすぎるw
ぼちぼち戦力な技量のメンツだと先頭取りやすいから接敵ゾンディが安定するんだけど
本当に上手い人は先頭をしっかり並走するか、先頭を走るかの二択しかないから
そういう人が複数いたりすると、ゾンディールが完全に空気になるのよね
>>764 ザンバースカスタムしてそいつらの横でザンバース撒くのが正解
さあ早くザンバースのカスタムをしてくるんだ
サブTeは楽しいけど全属性武器を揃えるのが大変
サブTeはEWHもあるしゾンディも使えるし結構いいよ
アドソロも雑魚纏めて瞬殺で快適だし
サブTeはVH相当のアドならともかくだしSHだとソロでやるには火力不足で微妙だぞ
6色武器持てるなら多少はマシにはなるが
>>771 SHなんて敵が勝手に集まってきてくれるから全部まとめてゾンディして法爆で瞬殺できそうじゃね
実装しないとわかんないけどさ
ウィンディラさんがアップをはじめました
って思ったけど森火山砂漠のみ先行実装だっけ・・・
クソ鳥はナメギの出番じゃね・・
メインTeとしてはSHアドはちょっと楽しみだよね。
SHTAのナベ2の開幕はSHアド森のイメージに近いんじゃないかと思うけど、あすこのゾンディ殴り気持ちいいし。
アドは雑魚戦メインだし割と輝けるんだよな
定点バーストとかいう偽りの輝きはもうごめんだ
>>764 ウォンドなんかむしろ周りが雑魚を倒せないほど自分の火力が上がってくしな
自分が何もしなくても他の人だけで雑魚を溶かせるなら戦力は足りてるわけだから別にそれはそれで問題ないと思う
>>775 もうちょっと丈夫なサンドバッグがくると思うと楽しみだな
ナベ2もステアタ1発で瀕死だし
クソ狭い部屋の中に湧いた10億匹のロックベアを数発で倒せるのはTeだけ
>>779 10億匹居たら確かに1発だな
100ダメでも1000億ダメージ出るのか
テクター始まったな
ロックベア10億匹って、もう半年くらい前(だっけ?)のネタだけど、
やっぱ面白いから定期的に復活するな。これほどテクターの面白さを表現する言い方は無いw
「10億」っていう頭の悪いでかい数字と、「10億匹出てきてくれさえすれば…!」っていうアホ妄想が
ほんとにその条件揃ったら確かに無敵だっていう仕様と合わさって、じわじわ笑わせてくるw
ギアを稼いだりラバーズ発動して先に殴れるかそれとも先に殴られるかの勝負だな
一方カタナはカタコン無敵から適当にHIT数稼いでフィニッシュするのであった
フィニッシュだけじゃ一発は無理じゃね
えーっ、カタナさんロックベア10億匹倒すのに20秒もかかるんですかー?
カタナBrはあんまりにもイージーゲーにしすぎだね
実際フレでBr飽きたって人相当居るよ
ULTでトランマイザー10億分身。あると思います。
エネミーの数だけダメージが増える法撃爆発あってこそだね、他クラスには無い要素か
敵が強ければ強いほど困るが
敵が多ければ多いほど化ける
そう考えると法激爆発範囲拡大スキルとかパッシブで実装して欲しいなぁ
地面殴って大爆破したいです
これは地面殴ったら温泉が吹き出る展開と見た
バスタオル買占め急げー!
Fo「弘法みたく杖でつついて余裕でした」
もうテク枠と同じ扱いでウォンドPA実装でいいんじゃないか。
他の武器にあるようなアクションによるガード・回避を捨てて、攻撃しか考えない腦筋鈍器プレイしたいわ。
ワレニカゴー!!
スーパーアーマー的なPA欲しいよなあ。
そしたらデバカも10振るのに。10%減の6もありか。
PSZにはPAあったな
ウォンドPA?
・アーマーブレイク(殴り箇所脆弱化
・マグニファイ(PP&ギア全消費範囲大爆発
・バニシングスマッシャー(巨大霊気棍棒
とりあえずこのあたりでよろ
仮にPA来たらテク撃てなくなるのは目に見えてるので
ナザン先輩みたいな疑似PAテクが増えればいいのさ
その第一弾がイルゾンデ…だと嬉しいな
テクニック発動のAWは、テクニック別……せめて属性別に設定できたらなぁ。
イルゾンデに炎灼熱地獄的な痛いAWくっつけるのに
PAよりガードがほしい今日この頃
武器パレットがもっと欲しいところ。
EWH取得してると6属性の使いやすい上位3つしか入らないから、もっと色々すぐに出せるようになりたい。
サブパレットには汎用シフデバザンバゾンディラザン入ってるけど。
イルゾンデでウォンダに弾かれる。
ここで初めて、これまでゾンディールでところ構わず集敵してきた自身の愚かさに気づく
というかそろそろ気づいてもらわないと困るんだわ
遠距離職しか経験ないやつは、こういうとこが無頓着だから一緒にするとストレスがたまるんよ
ところ構わずゾンディするようなのは、Teスレなんか見てないよ…。
ウォンダ集めて全方向無敵のガッキンガッキンモンスター作るのやめろ
TeHuなのもあるけどテクカス来てからは
効率サザンと集中ギフォ固定で弱点テク枠が1つしか無くなっちゃったな
パッドだけで完結したいからいつもこれだわ
表 殴り 初級テク
裏 中or上級テク ゾンディール
初級テク、上級テクという呼び方がどうもしっくりこない
上級テク(笑)なら、あぁ、あのテクのことね、とピンと来るんだけど
裏は全てレスタとシフタ、イルゾンデが来たらシフタの位置にイルゾンデかな
TeHu、TeFiは
殴り、ゾンディ、サザン、ギフォ(ギグラ、ナグラ)
サザン(ゾンディ)禁止の敵用だと
殴り、ゾンディ、必中テク、ギフォ(ギグラ、ナグラ)
やばい・・・
DFがアレを落としやがった・・・
出やすくなったとは聞いていたが本当に出るもんなんだな〜今の期間
どうやらこのスレにいることが出来なくなりそうだw
殴り用は
殴り、ナグランツ、サフォイエ、ゾンディだわ
サフォイエはギア溜め用だったので
ウォンドラバーズの強化来てからは
出番少なくなったけど
表:殴り、ゾンディ
裏:サザン、ナメギ
これだろ?
シフタレスタはサブパレから使うし
>>812 Elはクソ強いけど脳死度と作業感が半端じゃないから飽きたらすぐに戻ってくるんだぜ?
パッド勢でレスタは咄嗟に使いたいから、裏パレの1枠固定だな
逆にゾンディはサブパレから使ってるから、殴り用パレットは表殴りサザン裏ザンバレスタになってるな
>>814 まず自分はパッド派なのを最初に言っとくねw
シフタレスタはサブパレにも登録して使う事もあるけどサブパレ移動がめんどい&間に合わない
時用にいつでもレスタ発動出来る様に裏パレ入れてる
あとゾンディは他のテクとの連携考えてサブパレです
裏パレはJA発動ミスる事も多いのでwJA関係無いテクニック入れてる次第です
上記のはあくまで自分の主観なのでそれぞれやりやすい方法でいいかと思います
マジカルピースおめ
自分もパッドなんだけど
サブパレも並び方考えて使用頻度の高いものを中心に持ってくるようにすると
パッドでも使いやすいと思うんだがなぁ
ちなみにR2をサブパレ発動ボタンに設定してる
エリュスレ見に行ったらハイレベルすぎる上にすごい殺伐としていた
欝になりそうだったからドゥドゥ弱体までここで過ごすわ・・・
>>818 そういやそんなモノも出るんだったね・・・
ガチで忘れ去っていたよw
あっちはすでに最強厨に占拠されてるからなw
あ^〜ラバーズの強化が全体から見れば微妙レベルでよかったわ〜ほんとよかったわ〜
ウォンドPAなんて新しいの作るの大変だろうから
1秒溜め300%でいいな、3段目バカスカするから
サブパレは補助とスキルで埋まってる
レスタが裏パレ1
あとは各種6色ウォンドに合わせた攻撃テクだな
キーボード派でゲーミングマウス使ってるけど
サブパレ7〜0を4つの親指ボタンに割り当てて使ってる
武器パレみたいな感覚ですぐ使えて結構便利よ
サブ武器も握るから武器パレは攻撃スキルしか入れられない、というかサブパレが足りない。ラバーズを武器パレにセットさせてくれw
殴りテクター始めようとしたらマグでつまずいた
法マグでおk
ウォンドには通常にチャージ追加でお願いします
法撃マグ作るのが一番間違いないよね
打法マグよりは弱くなるかもだけど
殴りTeは装備の事も意識してマグ作らないとな
6色滅牙揃えるつもりなら打法技マグ必須だけども
ただやっぱ法撃特化打撃特化もあった方がいいと使っていて思う
もうちょい前なら装備条件調整マグも薦められたけど
アド追加で新装備追加、それが落ち着いたらキャップ解放も来るであろう今だと
先を見て法撃特化か技量ちょい振りが無難かな
何にせよアド追加武器の装備条件が明らかになるまでは
Lvカンスト間際まで育てちゃうのは待った方がいいと思う
サバータ追尾修正とか誰得……
その前にチャージ時間…
ビタ勢なので補助テクはタッチでいつでも使えるサブパレに全部突っ込んでる
サブパレのテク配置は1,2,3,4,8,9,0
1,2,3,4は人指し指と薬指で直接押し
8,9,0はEキーでサブパレカーソル左送り、Rキーで右送り、マウスホイールクリックでサブパレ実行で管理
新テクニック:
「炎属性」テクニック実装
「雷属性」テクニック実装
「氷属性」テクニック実装(3月下旬実装予定)
「光属性」テクニック実装(3月下旬実装予定)
「闇属性」テクニック実装(4月上旬実装予定)
風テクは犠牲になったのだ…
風とパルチ・・・
ご、5月にぶっ壊れ性能で来るんだよな
近接が好きだから殴りTeをたまにやるんだけどぽろっとマジカルピースが出てしまった
めっちゃカッコ悪いし見た目悪いしどうすんだコレ…
実際マジピなんて拾っても困るだろ
強化しても半端属性値じゃ使い物にならないし
>>826 マジで言うと打撃マグは罠
打撃は増えるが爆発威力が減るので大した差が出ない
なのに装備条件の関係で難が出たりレタスゴミったりザン威力が落ちたりとでデメリット大杉
HuやBrでどうせ使うから新調するは〜とかじゃない限り法マグで十分
拾っても困るって部分には概ね同意だが
希少なうちはどうせ使いたくなって使いはじめるんだから そういうのはよくない
ボロン
そのスタッフしまっとけよ
サブパレ1〜5くらいなら十字キーで選んで発動できる
テク発動ポーズ中に次のテクの位置までカーソル動かせばJA発動だってできちゃう
6〜0は緊急性の低いテクとかPB、アクティブスキル
まあパッドに小さいキーボードがついてるやつを使ってるからそれでいいのかも知れないけど
>>814 むしろゾンディをサブパレにセットする
ウォンドじゃなくても使うから
あとナメギとサザンの位置逆にしたほうがチャージナメギの後にテクが暴発しなくていいんじゃない?
俺もこの使い道のない本の形したエリュシオンで殴りたいよ
>>846 俺なら間違いなく殴りにかかるな…ザン纏いながら殴れば潜在生かせるだろ
>>848 俺も同じ感じだ サザン、ギバータ、グランツやら消費が低くて扱い安いテクを殴りと一緒に表パレだな。
低燃費だとラバーズ中テクキャンで位置調整が気軽にできるしな
>>846 殴らないならルーライラでいいし
そもそもテクの威力なんてザン以外期待してないし
モタブは古の誓いがつけば生まれ変わる
法爆200%潜在マダー?
モタブはフォトフレ強化だけでも生き返ると思う
時間延長デメリット軽減くらいして欲しい
>>842 サンクス
FoTeで使ってるマグそのまま流用するわ
エリュシオン手に入れて何のことも無しに普通に短杖として使いたい
そもそも使ってるのはズミクラウンっていうレベルなんだけど
発生感覚-0.40の現状最高のラバータが出来た!
まあ、パレットに入らんけど
ラバータは-0.4こて…いやなんでもない
……うわ、恥ずかしい
ウォンドラバータ
861 :
名無しオンライン:2014/02/22(土) 00:47:16.55 ID:68DGe8HC
殴ったら100%氷結するとかか?
アリかもしれん
糞ワロタ
ところでエリュシオン拾ったとしてTeHuで魔剣殴りかっこいいたまにオーバーフローしたPP放出になんかテクっていうスタイル出来るんですか
どうもあっちはテク連射するスレになってるが
エリュや宝剣以外にもセイバーみたいな剣が欲しいなと思う俺
サザンマン!
ギアの仕様的に本来のテクターはあくまでテク主体って感じだけどな
ゴルディオンハンマーがほしいと思ったら
打ち出の小槌みたいなのがすでにあったな
>>864 従来通りの運用だとこのスレでいいからわざわざあっちで語る必要がないからね
ヲンドとしてはかっこいい方だし別に普通に使うのも人の自由だ
でもPSOだと透明度があって文字だけ浮かんでるみたいでもっとかっこよかったんだよな…
もうちょい、メイスとかモーニングスター的なものが欲しい
ワレニカカゴー
俺は見た目ならアクローケーンが一番好きなんだがいかんせん性能が・・・
透明で思い出したけど、サテライトライザーも元はクリスタルの部分透過してて
キレイだったのにね。なぜ劣化したし
シュミットール好きだったわ
交換来る前からたまに振り回して遊んでた
アケローケーンもシュミットールも、SHアド交換が来そうだよね
既存の交換武器は更に大魔石で交換って書いてなかったか
大魔石とかサービス終了まで手に入らない予感
超魔石が実装される頃には入手出来てるって
称号報酬とかで
ひっそりとサバータに追尾機能の項目があるんだが…
ガンテクがチェインを稼ぐときにノンチャサバータが使いやすくなると思われる
以上
テク当てたらチェインフィニッシュになるんじゃないの??
ノンチャは通常攻撃扱い
イルゾンデ殴りで殴りTeが多少楽になるか
まあ二人いたらチャッカマンで断罪されちまうが
ナバータ
いいからまずはナザンさんを強化すべきだろ
ええ加減にせんと吹っ飛ばされるで?
大ボス吹っ飛ばせない癖にでかい面すんなや
近距離戦が得意(強いわけではない)なのに近距離で強いテクがない
そもそも倍率スキルがゴミ
助けてください
ちょいとお聞きしたいのだが、
まるぐるとかのボスでザンバース使うと、ヘイトがものすごい気がしてるんだが
気のせいじゃないよな?
海域のヘイズでトゲ、筍まずこっちくるんだよな・・・
防衛のWave4でザンバースだけやってても貢献度は何故か入ることから
ザンバースの追撃ダメージは自分が与えてる事になってる模様
追撃ダメージ白でみえるものな、やっぱそうだよな。
アーム戦とかも、自分めがけて常時なんか降ってくる感じだしな。
考えて使うようにするわ。
しかし自分ダメージ扱いならPBたまらないのが不思議
>>883 イルゾンデはクーガー、ウォンダなど雷弱点で動き回るボスに対抗できるようになるって話しで
殴りTeでの立ち回りは大して変わらんだろ
イルフォイエ イルゾンデ次第では新しく武器を作るだろうし
SHアド、新エクス武器次第でも使うだろうからs4s5の素材を買おうと思ったが
WEB連動パネルが能力追加+10%まで行くかスゲー怪しいな・・・
目標値5.4Mか6Mだろうからアイテム強化成功率止まりだよなぁ
イルフォイエは着弾点に魔法陣が出てるのが気になる。ナメギみたいに詠唱糞長かったりしてな…
WEB連動操作パネルだからな
フォトンの力で余裕
>>893 前回も最後に謎の追い上げがあったから今回も運営介入を期待しよう
Web連動とか運営が勝手にカウント増やすから無視しとけ
全部達成できない=ユーザ数が少ない or ゲームがいまいち の烙印押される理由になるから、未達成はありえない。
そうなった時は
【PSO2】ビンゴパネルの目標値高すぎ【糞調整】
ってスレを立ててみんなで要望送るだけだ
ある程度時間が経過したら増えにくくなる方式のはずなのに
なぜか加速していくポイントとか運営さんすてき()
>>864 魔方陣が出てる最中にミラージュしてたから、あれはテク発動後だと思う
ギメギドみたく着弾までに時間がかかるんだと思う
もっともギメギドより弾が大きいから当てやすいと思うけど
ノンチャサバータで固めてから撃ってもいいんだし
イルゾンどうみてもライドザライトニング
Foteコンバートでサイコクラッシャー(イルゾンデ)が連続で出せるのか。胸熱
コンバイルゾンとラバーズテクキャンで高速移動ですかわかりません
>>901 なるほど 個人的には対雑魚範囲テクより対ボス向けのテクが欲しかったんだけどねぇ
雷ツリーがテクターにあったらサゾンデコンボを実戦投入する自信がある
火と雷どっちかくれよ 闇ツリーやるからさ
>>900 キミは宿題は最終日にやらないの!?
ビンゴまだ全然埋まってなくてすまんな
急な予定が入らない限りは直前に全部埋めるから許して
>>906 すまんな2キャラいて15/48くらいしか埋めてないわ
ぼっちだから育成中の2キャラ目の造龍の表埋められたくらい
>>900と当て間違えた
そういや最近サポートテクカス系開放できたけど注文って待ってりゃちょくちょく来るかね?
テクカス依頼は時期逃しちゃったかもね
別に店開くためにやってきたわけじゃないから別段問題ないんだけれど
それでフレンドドロップしないかなって思っただけよ
無いな
もうほとんどのテクニックは自前でレシピ解放しちゃったからわざわざ他の人に頼む機会も無くなってしまった
でも他人に依頼してもらって作ると大成功が出やすい気がする
自分で使いたいテクカスを作るとちっとも大成功しない
サザン10排出経験数回あります!
って書くだけで以来が山のように来るはw
こんなんだから世の中から詐欺師がいなくならないんだよな〜w
ラバータの最高クラス作成経験あります
って書けばいいのか……
やっとクラフトレベル15
時々話題になる殴りテクターのマグ、特化マグを付け替えながら試してみた。
結論はTeHuだったら打撃マグ。
1段目だけ見れば誤差レベルってのは嘘じゃないけれど、法撃爆発にはJAが乗らないので3段全部JAだと6~7%の差がつく。
6%は誤差ではないと思うので対ボスのダメージを少しでも稼ぐなら打撃重視がいいと思った。
TeFiはスタンスが爆発にも乗るらしいし、ダメージソースとしてのテクニックも多用するだろうから、法撃寄りでいいんじゃないかな。
ついでに試した技量特化はいらない子でした。
技量特化はクラフト武器使うときに光る程度のもんと思う
基本はダガッチャ装備と好みでアクルカータ装備に合わせとけばいいんじゃない
>>908 クラフト実装時からちょっとずつレベル上げて行って遂に大成功のみになった
人気のある効率サザンや集中ザンバ出しとけば一応、依頼来るには来るよ
鯖にもよるかもしれんがね
TeHuでもサザンやら何やら攻撃テクを撃つこともあるし
打撃特化だと何よりも周囲サポートの要のレスタが弱くなっちゃうのがねぇ
SHの食らいやすくて痛い攻撃って大体450ダメージ前後だから
数多レスタで2HITで回復させられるか3HITかかるかは地味だけどでかい
そこを切ってまで殴り3段合計で6%の差を取るかどうかは本当に人によると思う
>>915問題はスティナとピーク産廃フラグが……
新アド武器は今のアド武器の上位互換
>>915 威力だけ見れば打撃マグっていうのはみんなわかってると思うよ
サブ武器の火力も上がるしね
ただ要求的にイエーデつけられなくなったりするから一つだけマグ用意するなら法撃マグ安定って言ってるだけで
小室さんの上位も法撃要求650↑必至だし
憤怒じゃ滅牙には遠く及ばないからなぁ
むしろスティナに機甲滅牙とかそういう方向性のどんでん返しがありそう
もう何百赤ブル、赤コンテナ壊したのだろか…
サザンさんなんででないん…
はまじ
あのサザンは緑コンテナじゃ…?
えっ
赤でも緑でも出るが
赤コンテナからのドロップ率改善でディスクも出やすくなるといいんだが
多分蒸気武器のことだけだよね
公式には「赤色のコンテナからドロップするアイテム数を増加します」
って書いてあるから普通にサザンも落ちやすくなると思うぞ
どうせ15以下がたくさん貯まりやすくなるだけだけどな!
>>925 公式ぐらいよめ
ドロップ数がふえるからサザンの可能性もあがると考えていいと思う
今ってドゥドゥ強化中なんだっけ?
ウインドミル鍛えたい…
TeBrで遊んでたあとにアギトじゃ対ボス火力が不安すぎたので今度はTeFiで雑魚にはウォンド、ボスにはFi武器!に戻ってきた
が、ラバーズリアクターとBHSのためにコンバとるとEWHがとれなくて涙目
冗談抜きでアギトで対ボス不安ならクラフトナックルなんかマジで泣けるぞ
テクターガンナーでイケメンコンボ狙ってるんだが(実用性無くて良し)
なんかオススメってある?
まず あたらんww って嘆く事になりそうだな
>>929 TeBrは強い相手にはとことん強いがな。弓も使えばBHS4連できないFiHuが苦戦するVHTAのグワナもバニッシュからのノンチャカミカゼ チャージカミカゼ ノンチャカミカゼで潜らせるまでもなく沈むし…まぁTeが入ってる意味が0だが
シュンカはDPPが規格外だからコンバ取らなくても運用できるし、カタコンザンバシュンカやメギバシュンカはオススメ
フドウwwwもガロンゴやらが攻撃態勢で回りだしてても強制スタンで黙るからSHAD来たらゾンディフドウからのラザンウォンド殴りは安定すると思うんだよなぁ
ラバーズ中もスナッチでまず反撃喰らわないし、リバーサルカバーに慣れるとTeBrなら敵の攻撃を3確に抑えてごり押せるシーンが多いから2確で沈む他のサブだとイライラする
欠点を挙げるなら サザンしか使えない奴とウォンド6属性揃えて無い人じゃ真価を発揮できない。それとリリーパじゃ相性悪すぎてどう足掻いても他のサブには敵わん …とまぁクセが強すぎるが中々面白い職だと思うぞ
サブ職 小型 中型 中ボス 大ボス
Hu ◎ ○ ○ ○
Fi ◎ ◎ ○ △
Br ○ ○ ☆ ☆
Fo △ △ ◎ ◎
ちょっとずれてるけどだいたいこんなイメージ
サブ職 小型 中型 中ボス 大ボス
Hu ◎ ○ ○ ○
Fi ◎ ◎ ○ △
Br ○ ○ ☆ ☆
Fo △ △ ◎ ◎
El ☆ ○ ◎+ ◎+
これ忘れてた
>>931 ウォンドメインなら、ラッピーやナブラッピーに対してゾンディで吸ってからノンチャナザンを当てると
ゾンディが切れるまで浮きっぱなしになるのでウォンドで殴るとエアリアルヒットが適用されるよ!やったね!
他の敵だと小ジャンプからのゾンディを上空(最適な高さは敵によって違うっぽい)に置いてからノンチャラザンで打ち上げてゾンディに引っ掛けて殴るとエアリアr
TMGメインだとテクからJA銃PAでコンボすると大抵SRJA乗ってないから弱いんだよな・・・
サテライト→ノンチャサバータ→ジャンプSRJAエルダー、で最後のエルダーにSRJAとゼロレンジとエアリアルがたぶん全部のると思う
>>929 そのスタイルならラバーズ前提分だけでいいと思うよ
リアクターは抜くと殴り1発か2発分多くなる感じだけど、どっちでもいいと思う
ちなみに光クラフトナックルでBHSすると技量盛なしでグワナ弱点に12k〜青ダメ30kくらいだったと思う
>>935ライダーキックあるサブFiがボス相性悪いのは無いわ
追記:ジャンプはサバータの硬直消しで、そのあとのSRは横方向推奨
>>938 サブHuじゃないライダーキックなんてカスみたいなもんじゃないの?
実際どれくらいダメ出るのさ
>>935 TeFiは状態異常の入らない大ボスには微妙だから△で妥当
逆に中ボスは大体入るから◎でいい
TeFoは雑魚相手だとテク1〜2発で倒しきれる相手には滅法強く
ちょっとでも硬いと一気に辛くなるから
小型○ 中型△ が正しいと思う
TeBrボスはフューリー無しのカタナ弓に夢見過ぎ、実際は◎がいいとこ
あとElは短期決戦特化過ぎて表に並べるには向いてない
並べるなら継戦力の項目を作って上から◎〇〇〇△にしないと
TeHuは、遊びで作ったクラフトツナの脳死OEだけで、軽々とSH凍土をボスまでクリアしちゃったからねえ
SHのソロって、ソードで進む分にはVHより楽なのよ
雑魚が勝手に寄って来るので、適当にOEしてるだけで雑魚が溶けてしまう
同じ理由で、ソロのゾンディ殴りもVHより効率はむしろいい
>>941 なるほどね、参考になったわ
書いてあることはほぼ納得で俺も同意
でもElは効率サザンでPP尽きることないしボスはコンバノンチャナメギがある
この関係で小型とボスには強いと思うのだけど小型の◎はともかくボスが△はないんじゃない?
SHアドの森ソロ周回は、TeHuで行く事を考えている
道中はおそらく(ソロでは)全職最高の殲滅速度
Brではかったるく感じるほどで
問題は、LV70レアファング夫妻の攻撃にTeHuの貧弱防御が耐えられるかどうかだね
TeHuが貧弱だと思うならデバカ使えばいいじゃない
あとはOEに慣れてるならチャージメギバを出してJAでOEを出せばいいんでないかね
>>943 継戦力のことならEl単体のことじゃなくて
大ボスの右に入る共通項目としてね
Hu◎ Fi〇 Br〇 Fo〇 El△ ってこと
各クラス構成の主力武器使用時のPP切れのしやすさとか
ケートスPPコンバート、Brならカタコン含めたリキャスト制スキルへの依存度を考慮してる
>>940せいぜい10kくらいだったかな
最近TeHuしかしてないからわからん
ただ、クロームとかを相手にするときはTeHuより強いと思う
相性の奴作るなら
ウォンドと一部ボスとの相性についても考慮というか併記したほうがいいと思う
TeHuでのファングとかヒットストップでかすぎてラバーズステップ間に合わず被弾しやすいし
TeFiだとスタンスの相性悪いボスも居るからさ
ボスごとの相性まで書いてたらキリが無いような、だからテンプレに無いのか
基本的に火力面に関してはサブクラスのスキルや武器に依存するからなぁ
TeHuもキャップ70になれば火力落とさずソードギア取れてだいぶ幅が広がるんだけどね
まぁ表がソロ基準なせいで認識のズレが出てる感じだな
PTプレイならTeHuとElFo以外は全部×でもいいぐらい
>>946 ああーなるほど継戦力のことか理解した
>>947 それは弱点部位に一撃でってこと?
うーん、あれってさクロームとかにやると高さ制限みたいので連発できなくない?
ゼッシュに使ったら背中の弾で打ち落とされるし使いどころが余りないきがするんだよなー
それにクローム相手なら大人しくナメギ連発の方がいい気がする
迅速なすれたておつ
PTプレイ時
サブ職 小型 中型 中ボス 大ボス
Hu ○ △ × △
Fi △ × × △
Br △ × △ ○
Fo ○ × × △
El ☆ ☆ ☆ ◎
>>953 Fiの短期間撃つだけいいテク威力ならHu以下の小型△はないと思う
PTで小型ならどのサブもまとめたあたりで役目終了してる気がするけどな
これ複数のサブクラス使わなければ書けないな、比較のしようがない。
1つしかやったことなければ強い弱いは語れない…か。
同じサブ使ってても攻め方が違う場合はかなりあるしね
サブFiなんて人によって様々だしな
バースト時
El ☆
サブ職
Hu △
Fi ×
Br △
Fo ◎
Te/FiのクラフトBHSが凄いぶれるね…、今のところ実用レベルはタガーダブセ位かな?
PTプレイ前提なら小型中型はテク処理
はっきりいってソロ向け殴りTeは評価は低いだろ
Hu × Fi △ Br △ Fo ◎
もちろんスキル設定やらエネミーによりけりで評価は多少変わるが
TeRaにしてWBを張るお仕事すればPTでもありがたがられるって寸法よ
BHSの話題出てるけどそんなにブレないでしょ
3万出せてるって事はスレイヤーかチェイスとってるっぽいけど
JAミスか別部位に吸われてるか、何かしら勘違いしてると思う
どっかでエクステンドアシスト取ってない同業者はクソって
言ってるテクターが居たんだけどあのスキルそんなに重要なの?
あると便利だとは思うけど
シフタ効果時間短過ぎ
1振りあるだけでダンチ
>>963 ポイント余ったらとりあえず1は振っておくべきかな。
防衛戦ではWave開始前に最大時間かけておけば長持ちして便利。そんな感じか。
せっかくだからSHナベニーしながら動画撮ってBHSのダメージ確認してきたわ
5戦くらいして撮れた分のダメージだけだけれど勘弁してくれ
打撃2045技量539アロナーハンズ光10503EXLv1
ブレイブ、チェイス有PPスレイヤー有ツリー使用
Lv56グワナーダの弱点腹で
チェイス乗りPPスレイヤー乗りギアMAX 38k前後
チェイス無しPPスレイヤー有りギアMAX 27k~30720(青字)
BHSぶっぱで起き上がりに胴体撃ちしたとき12~14k出ていたからこれと勘違いしてそう
ついでに同じ条件でナイトメアブラッド光10501 SHヘイズの顔にシンフォするとスレイヤー込みで7000*2くらい
技量500越えでLV56相手にして
ダメージぶれません!ってそりゃそうだ
どっちみち2万もブレませんて('A`)
風と闇のフィールドの有用性なめてましたすみません
アレ使ったらかなり楽になるねPT戦で
海岸みたいなワラワラクエストが常設なら良いのになぁ
ラバーズで貼り付きながら支援するの楽しすぎる
人によって評価の大小はあると思うけど
クラフト武器は技量無視してると平気で3〜4割ぶれるから
武器自体にだけでも技量は盛った方がいいね
今ならラッピーアーム3ラブフィーバーで480前後にするだけでもだいぶ違う
ゾンディで纏めてぶん殴るの前提だったらクラフトウォンドは悪くない
多スロズミウランEx1全職装備はそこそこ使える
でもTeで装備するなら普通に★9以上がよい
クラフトするのはサブTeメイン他の時に装備するウォンドがない時だけで充分
殴りダメは平気で3000前後ブレる、法爆は纏めて殴るなら気にならんレベル
>>963 受ける側がアドレナリンとってないとそこまで重要じゃない
そもそもシフデバ自体がそこまで重要じゃないような
俺は技量450前後だがワイズ亀コアBHSで23000〜30000ぐらいだったな
だがFi武器の中じゃクラフトナックルが限定的とはいえ一番実用的だと感じたな
ダガーとダブセは残念ながらどんな場面でもテク+殴り、もしくはナメギの方が強くて全く使い道がない
バースト時は、Elならサザンで雑魚狩り
それ以外は装備の整い具合(火力)と相談でゾンディレスタ要員安定だな
でもって、ただゾンディールとレスタだけすればいいって話なら、別にサブFo以外でリバイバルがなくても
吸った敵を殴れば十分PPが回収できるから、サブFoだけが優秀かといえばそうでもない
特に、サブでステアタが使えるならダブセのステアタは1体あたり15PP回収可能だし
ダガーならガードポイントがある分安全面で優れてる
もちろん、事故死リスクが高すぎるほどのHPなら選択肢はタリス一択だし、そうなればサブFoが優秀なのは揺るがないけどな
とりあえず、HPと防御力にある程度ソース振ってる法撃職なら、殴って回復した方がPP管理しやすいことがあるってのは覚えておいて損はない
>>963 シフタ、シフクリやデバンド、デバカとかを10振りしてるなら取る価値はあるけど
火力過多の現状→シフタの後押しは微妙
最低源の防具やスタミナがないのにPP盛がステータスと思われてる現状→デバンドカット10振りしてようやく死ににくくなった?か、程度
とってない奴はクソって言えるほど必須じゃない
Teはそもそもそれを取る以前にとらなきゃならないスキルが多すぎる
TeFoやTeRaで補助特化型なら、とらないともったいない。っていうのはあるけど
クソって言ってる奴のほうがよっぽど分かってねぇ
PP回復ならガンスラ使えばええやん
やっぱりSP余裕なきゃ取らなくて良さそうやねあざーす!
>>976 お前はアドバンス時代に何を学んできたんだ?
ポップ位置乱すのは無礼馬鹿だけで十分だ
ぶっちゃけPTじゃ火力過剰なんだしどんなクエだってどうとでもなるんだし
役に立つとか立たないとかどうでもよくね?
Teの課題はやっぱソロ時での対ボス能力の低さだよな
ソロエクスの後半だとボスラッシュになってマジで時間が掛かってしかたない
ここを何とか改善する修正をしてほしいな
>>979 あと、最後に一言
シフタって発生と同時に4〜5回シュイーンって言うだろ?
あれが一回あたり+15秒で、全部かかってようやく1分延長なんだよ
だから、一回シュイーン、シュイーン(ここでデバンドをつかう)、ってやると30秒しか延長されない
だから、やるとしたら4回きっちりかけるか
数多系のテクカスを施して、短時間で数かけるかを意識したほうがよっぽど効果がでる
それを理解した上でエクステンドを取るなら十分価値はあるよ
理解してない奴が取るのはSPの無駄。それだったらTeはテリトリーPPセイブにでも多く降ったほうがいいよ
>>981 ウォンドギア・セカンドの実装だな
ウォンドギア・セカンド中は徐々にPPが減少し殴りの威力が2倍になる
さらにウォンドギア・サードでは
PPがゼロに固定される代わりに殴りの威力が3倍になる
>>983 ゴムゴムのギガントウォンド殴りでウォンドが巨大化して大破壊をもたらすんですね、わかります
>>982 エクステンドはアドレナあるサブFiでとってこそ意味のあるスキル
それ以外のサブでわざわざ貴重なスキルPをたとえ1Pでも注ぎ込むやつはいないでしょ
>>985 優先度がそもそもエクステンドは低すぎるからな
ラバーズ、リアクター、EWH、テリトリー、ここらへんがバラけてるからマジ鬼畜
1spも無駄にできねぇ
>>983 さすがにPPゼロのデメリットだけじゃ3倍は強すぎるから
法爆を単体限定にして3.5倍にしよう
>>985 殴り特化ツリーだと余るから1だけ取ってるな
ボス部屋前の集中がけとか防衛でのばら撒きとかで割と使えるよ?
SHTA鍋1のバンサー部屋でTeHuだとキツい
動画探してもTeFiだったりするんだよなぁ
エクステンドアシストはボス前補助したがりにとっては神スキル
エクステンドはソロならとらなくてもいいがPTなら必須といっていいだろ
どうせ火力なんか期待されてないんだし
TeBrにするとくっそ楽になるよ()
>>989 パンサーとかラバーズが実装された今TeHuならただの鴨でしょ
それに立ち回りだってサブHuとFiじゃ大して変わらんと思うのだが
>>991 対集団戦においてはTeはBrを余裕で凌駕するけどな
SHADじゃ下手したら道中はTeいたほうが、ってなるかもしれんぞ
Teで各ボスSH巡回動画ってのがあれば面白そうだし興味があるんでみてみたいな
既にやってる人いたのかwww
面白いな俺もちょっと動画取ってこよう
>>993バンサー自体は余裕なんだが
回りの取り巻きの突進の対処の仕方が見たいのよ
TeFiのとか見てみるよ
というか現状SHでも雑魚なんて集めさえできれば瞬殺だしアドになったところで大差あるとは思えん
小型のHP2割増えたところで殴る回数1回増えるかどうかでしょ
1匹だけ残っちゃったらヘブンリーでもしとけばok
>>998 雑魚が鬱陶しいなら定期的にギフォはさみながら殴ればいいよ
それだけで大分安定するから
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