1 :
名無しオンライン:
2 :
>>1修正:2014/02/05(水) 08:00:22.47 ID:xeXlNZQk
3 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 08:05:44.17 ID:xeXlNZQk
ファイター向けQ&A
Q.ブレイブとワイズの条件よくわかんねぇ
A.自分とエネミーとの「相対位置」で決まる。
エネミーを前後で半分に割り、自分の位置がエネミーの前である場合はブレイブ判定、後ろ側である場合はワイズ判定
例)カルターゴやガウォンダに正面からデッドリーアーチャーを使い、背面のコアを攻撃するとブレイブ判定
Q.ダークファルス固すぎ。なんで?
A.ダークファルス本体は地形に前後判定があるので、ブレイブだと火力激減
海岸探索のボスも同じ
Q.デッドリーぶっ飛びすぎてあたんねぇ
A.腕の長さで射程が変化する。
なので高身長キャラやキャストだと飛距離が伸び、ラッピースーツや全種族コス着ると飛距離が抑制される
Q.バックハンドスマッシュ当たらねぇ
A.もっと近づけ。踏み込みが足りない
Q.ダガー持ってジャンプしてもギア貯まらねぇ
A.ギアが貯まるのは抜刀時のジャンプ。ステアタジャンプスピンJAしよう
Q.全職ナックル出ねぇぞ
A.君は本当にブレイブな奴だな
Q.スキルツリーどうすれば良いの?
A.自分で考えろ
4 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 08:07:13.67 ID:xeXlNZQk
■状態異常(ボスのみ・チェイス効果アリ)
ロックベア:バーン、ミラージュ
キャタドラン:ポイズン、フリーズ、ミラージュ
グワナーダ:バーン、パニック
デ・マルモス:バーン、ミラージュ、パニック
トランマイザー:ミラージュ
キャタドランサ:ポイズン
ウォルガーダ:ショック、パニック
ラグネ・ヴァーダー・ゼッシュ・エルダー人型:なし
■特殊な状態異常(チェイス効果無し)
ヴォルドラゴン:フリーズ(足のみ)
スノウ、ファング夫婦:バーン(たてがみ)
クォーツ、エクス:ポイズン(頭・翼or盾・尾のみ)
ゴロン:ポイズン(杖のみ)
エルダー本体・アーム:ショック
5 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 08:16:37.77 ID:xeXlNZQk
ファイターwikiが閉鎖したのでその辺削った
Q&Aのデッドリー当たんねえぞksgに振り向きデッドリーの小ネタ追加したかったがまとめるのが下手くそなんで諦めた
ここにいる連中に今更振り向きデッドリーの話なんていらないだろうけどな!
俺のアブソ早く実装してください
6 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 11:18:27.70 ID:EoySZ3m1
7 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 11:27:08.10 ID:wAEWKEgs
まさかダガーの新PAスラッシュレイヴみたいなホールド系か?
8 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 11:28:37.51 ID:0sQlesdQ
かっこいいけど使えなさそうだな
9 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 11:29:12.78 ID:EoySZ3m1
てかナックル?もPAきてるから55秒くらいからだったわすまん
10 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 11:55:57.93 ID:zSlYLGXj
11 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 12:03:00.94 ID:Z/chkFO+
>>9 あれは雷の新テクだよ
ダガーの新PAは無敵付与でもしてるんじゃないのかな
12 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 12:08:12.61 ID:s3DdRXIf
>>6 これだけだとイリュージョンレイブみたいなゴミPAの匂いしかしないな…
まぁよく見るとギアは全く入ってないし
機甲種だから弱点部位にも攻撃行ってない
これである程度攻撃範囲アレば、シンフォ→スピンキャンセルJA
とか組み合わせでそれなりに火力でそう気もするが…
13 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 12:10:33.27 ID:xeXlNZQk
SA付いてないとPA出し切るのまず無理だろうしなぁ
多分付いてるだろう
実際に使ってみるまで安心できないのがあれだが
14 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 12:56:02.78 ID:yYU69gGQ
ダガーのPAは杓子に見える
15 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:00:17.48 ID:SlNj1F0u
追尾性能のあるワイルドラウンドみたいだなって思ったけど
サラバンドがあるから微妙な気がするな
16 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:06:57.10 ID:UbQ9uDEM
これがファイター救済PAなのか
17 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:19:32.96 ID:KMteZATZ
ナックルにカナディアンマンの永久凍土落とし実装あくしろよ
現状空気のダブセにはPA追加無いの?そんなんじゃ甘いよ(調整)
18 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:22:35.91 ID:jEa7937R
乱舞系の時点でお察し
ダブセとナックルにかけるしかねえ
19 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:27:12.49 ID:tNtf5Myp
基本的な普段使いできる技そろえてから乱舞超必殺を追加しましょうよっていう
20 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:28:28.84 ID:Z/chkFO+
サラバンも最初見た時はがっかりだったろ
まだ決めるには早い・・・期待しすぎるのもダメだかな
21 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:28:49.80 ID:KA218ZCA
なんか発動中無敵とか斜め上のことしてきそうな感はある
火力無きゃ意味が無いんだが
22 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:34:51.56 ID:2wkf5ko2
姿消えてたから無敵くさいっちゃくさいね。
イルゾンデもアサギリに続く無敵時間つきPA(テク)かもしれん。
23 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:40:50.37 ID:jEa7937R
出荷らんらんも前評判はゴミだったしな
ただ既存乱舞系まともなのないしダメージもカスみたいなのを8回?くらいだったし
何よりダガーは今でも強武器ポジだからなあ
もしつえーのくるならダブセあたりじゃね、今完全に参拝だし
24 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:51:40.76 ID:yYU69gGQ
ダースモールに憧れFiとなりダブルセイバーを握った私は切にダブルセイバーの強化を望むものである
25 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:53:12.95 ID:2wkf5ko2
Foと共にあらんことを
26 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 13:57:54.43 ID:+VVTdpcY
縁起でもねぇことゆうのやめろよ
ダブセは正直一つ一つのPAがしっかり効能あるから追加とかいらないけどカスタムしたいは
とりあえず自分で細かいバランス取るからPAカスタム実装しろや禿
27 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 14:02:51.00 ID:KA218ZCA
>>24 カットラリは残念でしたね・・・
なんじゃあの潜在
28 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 14:03:07.80 ID:jj2zKLKb
PAカスタムかぁ。イリュージョンレイブの威力を上げてダメージも平均化
あとスパアマ付けて、ついでにギアもっと溜まるようにしたい
29 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 14:32:02.02 ID:s3DdRXIf
とりあえずダガーはブラサラとインフォで戦っていけるからな〜
新PAは無敵時間が長いPAとかなら、SHADソロの時に役に立つんじゃね?
特にソロでレアボス戦とか事故死したくない時かさ
30 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 14:56:20.36 ID:jEa7937R
クエイクはヒールの蹴り部分くらいの範囲ほしいわ
ついでにエネルギー弾も出ると尚良し
31 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 15:28:55.95 ID:0loGe+p9
スタンス使ってない、JAしてない、ギアたまってない、武器は刺身
フルで撃てば1ヒット3000くらいか?
32 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 15:29:01.89 ID:SlNj1F0u
ナックルは次は何くるんだろ範囲系か遠距離系かな
ダブセは読めないから楽しみ
33 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 15:33:41.01 ID:boKByao9
ダブセの新PAはきっとスパロボ版運命両断剣の前半の武器振り回しながら突進するやつだよ
34 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 15:35:15.67 ID:SlNj1F0u
トルダンと被るじゃないですかーやだー
35 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 15:50:01.03 ID:HtVZFppI
ナックルを射出するPAだな
36 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 15:52:01.24 ID:UbQ9uDEM
Hadoken!
37 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 16:40:54.69 ID:HhV8SdlN
ダガー新PA、モーション自体はカッコよくて良いけど
第一に火力、時点に巻き込みor無敵判定とかで大きく化けそう
サラバンドより火力高めとかで攻防サラバン、
チャンスタイムには新PA連打でシンフォ連打のDPSを超えられたりすると良いなぁ
まぁ要はカッコいいので主力系スキルであってほしい、壊れはやめてあげて・・・
38 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 16:44:36.08 ID:SlNj1F0u
微妙かなーと思ったけど、あのPA無敵なら防衛で使えるかな
39 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 16:52:13.97 ID:az1U956H
無敵つけるならDPS控えめだろ
そんなに脳死がしたいのか
40 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 16:52:47.97 ID:UQ2wUwVF
壊れおk大歓迎
どうせ他の追加も壊れてんだから壊れじゃなくなる予感
41 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 16:55:16.06 ID:kNEnNnmj
PVのやつ途中で敵死んでるし1匹だけだから来るまでよく分からんなw
複数巻き込めるなら使えそうだな
最後の切り上げすかってるのはわざとなのか・・・
42 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 17:02:21.90 ID:SMO0pvjP
無敵とかいらねーから高倍率にしてくれよな
ガードポイント付きのブラ皿と差別化できねーぞ!
43 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 17:05:33.81 ID:98/gypYL
追加入力仕様のボッガ・ロバッドこねーかな
44 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 17:18:08.41 ID:HcG77ZJw
45 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 18:35:57.85 ID:tw1npCXQ
新PAにカンランみたいなの期待してたけど違ったみたい
広めの範囲攻撃欲しいんだけどなあ
46 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 19:40:07.80 ID:zSlYLGXj
47 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 19:40:36.12 ID:KjdnP72C
強化ブラサラかもしくは単体系か
ギアは溜まりそうだな
ボスはこれでオラオラしてればいいみたいになりそうな予感
48 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 19:43:39.96 ID:Ey+wsRQ8
Tマシのはなんかもっと赤いのが出てたからこれじゃないな
49 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 19:46:13.31 ID:l5kfddpJ
ラングリッターのSE音がふと気になったから、売り物引っ込めて確かめようと思ったら売れてて悲しい。
特殊SE?
50 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 19:58:10.44 ID:iu/24VSJ
51 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 20:00:39.48 ID:Ey+wsRQ8
ドリンク飲んだん?
52 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 20:01:05.48 ID:KroI3a51
ギア
53 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 20:08:19.76 ID:iu/24VSJ
書き間違えました
ドリンクで火力2257です
ギア3つ貯めた状態で240kです
54 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 20:16:20.67 ID:/Ih0jYJi
スタンス分かってなかったら大草原
55 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 20:47:21.28 ID:kNEnNnmj
チムバフ
56 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 20:49:17.92 ID:fpnTvZM8
57 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 21:03:06.95 ID:mNrNCya/
なんだあのPA(白目
58 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 21:12:55.05 ID:l5kfddpJ
>>56 マジか。
普通の見た目でそこは歓迎だったのに普通のSE音はノーサンキューだわ
59 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 21:42:58.70 ID:bFw7ktQT
>>50 PAダメか弱点だっけかダメアップドリンクじゃね
60 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 21:44:33.97 ID:0loGe+p9
弱点ダメージアッププレミアムが20%アップだったな
チムバフ攻撃にそれつければそれで300k直前だ
あとはアビ3パワブにすりゃ届くだろ
61 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 23:28:09.02 ID:vGhKxy87
クエイクはヒューナル式になればええんや
62 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 23:39:10.59 ID:EKzSJvzN
床ドンはPAカスタマイズで広域化するんだろ
63 :
名無しオンライン:2014/02/05(水) 23:39:43.08 ID:ZUzo+CvY
ノンチャ→前方直線 チャージ→周囲とかあってもいいと思うの
64 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 04:35:31.97 ID:VcATw/VN
>>50 シフタ+ドリンク+ツリー(最大)とPPスレイヤーとサブHu左全振りとDFマップの上半分で攻撃しているか、あたりかな
実際に出るかどうかは知らないけど
65 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 11:21:59.04 ID:klVR9Rn5
ソロでSHDF倒してるナックラーの動画がネリアンでもディケイドォでも100k越えてるから
その動画のコメントだか動画内で見られる装備とステの詳細を見るといいで
66 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 11:37:47.86 ID:w8IuMjLQ
クセルクいくらくらいになるかな、もう一本闇属性が欲しいんだけど出土数が少ないからな
ダブセ需要が比較的低いとみて期待はしてるけど
67 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 12:43:55.30 ID:d1K7MPkZ
テコ入れ来て何らかの強化が先に来たら分からんけど
現状のままで取引開始が先ならダブセは比較的安そうだよね
こっちはニレンカムイの闇23↑があれば50になるから欲しいんだけどダガーは高そうだなぁ…
68 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 13:18:47.67 ID:TGhvuLy3
>>66 俺も欲しいから取り合いにならん事を祈ってるw
69 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 14:58:01.99 ID:D9MUEsfZ
んや、11は案外安いぞ
チケが必要になるから転売難しいし、買いたくてもチケットすらないやつもいるし、防衛で週間2000だか出てるし
ガルドすら20mいくかどうか
70 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 15:10:34.02 ID:YuE/QsEu
需要ないからチケットになって返って出品数少ないかもな
71 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 15:24:18.54 ID:TGCfsNPk
か、風属性のクセルクなら出品できますよ(震え声)
72 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 15:50:58.14 ID:nAf/+TXb
クセルク光40だから風だろうが何でも構わん、頼む
73 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 15:57:02.26 ID:6HdED6+A
74 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 15:57:53.52 ID:oyuNTdrp
うちの鯖だとクセルクは出土1000くらいだったな
多分そこまで高くはならんが出品自体は少なそうな予感
75 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 15:58:57.50 ID:BZbNAjnH
76 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 16:12:45.28 ID:6HdED6+A
イリュージョンやな('ω'`)
じゃあダガーの新PAはJAなしスタンスなし武器詳細は不明だけどヴィタTブレイドで弱点属性ではない
それで単発300は強いかどうかで議論しようぜ!
77 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 16:17:25.38 ID:V5teojTY
もうイリュージョンからエロゲで出してもらおう(錯乱)
78 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 16:27:40.86 ID:dj/Af+TY
>>74 表示されてる出土数は全鯖のドロ数な
クセルクそんな少ないのかよっ
雷25以上の出品をお願いしますます
79 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 17:04:02.51 ID:GrF9S5Db
FiHuヴィタTブレイドop無し未強化炎30JAスタンスバフギア無しでガーディンにサラバン最初の段青文字300
80 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 17:06:39.76 ID:xCsxUUbH
サラバンと同じくらいは出そうだな
最後の切り上げが一番強そうだけど、動画じゃスカってんだよな
毎度強さわからんようにしてくるな
81 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 17:22:34.40 ID:leY4j2BO
サラバンと同じじゃ意味ないんだけどな・・・
範囲も全体Fもブラサラの方が優秀そうだし
82 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 17:26:53.34 ID:GrF9S5Db
総評 ヴィタTブレイドに潜在無いのが惜しいと思いました
83 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 17:27:22.41 ID:FiuQMFSy
発生中のテクニックにpa突っ込むと魔法剣みたいになるってどういうことなんだろう
もう今から実用性皆無な匂いぷんぷんなんだが
84 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 17:46:27.02 ID:w8IuMjLQ
結構クセルク待ちが多いのな
防衛で闇25さえ拾えれば良いんだけどなぁー
85 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 17:49:20.67 ID:x3RRJIpw
出土数少ないから1本だけ持ってる奴が多いと思う
俺も1本だけだわ
86 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:01:21.04 ID:D9MUEsfZ
帰ったら検証しようかと思ったが
>>79が一晩でやってくれました
サラバンと同じ様な倍率か…単体なのか範囲なのかわからんが、サラバンにGP付いて範囲技な以上、単体PAなら死産確定だな
縮地なり燃費なり無敵なり差別化できてりゃいいがね
87 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:15:09.55 ID:p2da59hX
>>86 ギア貯まるとかあるかもしれんし
最後の一発が強いかもしれんし
つか強化として導入するんだからまず強いのは確定だと思うが
88 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:17:08.45 ID:D9MUEsfZ
強化云々は障害ソースだしどうもな…
89 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:17:21.45 ID:pXWlo1FI
サークル「せやな」
90 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:17:28.56 ID:GrF9S5Db
動画見なおして気が付いたこと
ギアが貯まりそう 意外とブレてれない
これ何hitなんだろ 8にみえるけど
91 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:21:25.14 ID:xCsxUUbH
最後の1発が出る瞬間にギアが1つたまってるな
PP消費は32・・・かな?
使うとしたらボス用になりそうか
92 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:23:18.53 ID:D9MUEsfZ
強いけりゃいいがこの新入りPAがサラバン殺すのもいただけんね
サラバンシンフォに並ぶ主力でありながらしっかり用途で差別化出来る物だと有難い
93 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:23:36.60 ID:TGhvuLy3
軌道上全部に攻撃判定あるのか単体にしか効果が無いのかでかなり評価が
94 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:30:00.22 ID:SZ5S25WX
武器スロットが9個あれば迷うことないんだがダブセとナックルにも新PAが来る以上
6個しか武器スロ無い現状だとサラバンと被るPAだとどちらかを取るしかなくなるんだよな〜…
95 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:36:08.28 ID:3xyTjc2P
シンフォブラサラ2
BHS3
デッドリー3
アサバスセイクリ2
アザース3
ブラオやニョイボウ、ショック用レスキューガン枠
新PA性能次第でダブセかパルチ、汎用枠を削ることになるな…
96 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 18:37:18.01 ID:B7VRWitC
ここの運営のことだからBHSみたいなDPSしか能がないPAのが産廃になりやすい気がする
97 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 20:06:42.71 ID:HOravyBl
ファイターはダガーBHSデッドリーを使い分けるテクニカルな職業である
98 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 20:10:39.22 ID:ituB+1mz
シンフォもあるだろ忘れないであげて
99 :
名無しオンライン:2014/02/06(木) 20:34:07.59 ID:6HdED6+A
アーチャーとサークルで呼称を使い分けられる日は来るのだろうか
そういうの春と自演っぽく見えちゃうからやめたほうがいいっすよ
BHS(ディスケイド)
BHS(パオネリアン)
シンフォサラバン×2
サラバン×2
ニョイボウ
ブラオ
ダブセもパルチもギア取るのやめました
質問スレかファイタースレで悩んだ結果こっちで質問することにしたけど皆さんってファイターの空中戦でJAしますか?
そりゃするでしょ・・・
>>105 了解です。ツインダガー使ってると少しでも空中にいたいのでボタン押しっぱにしてましたが意識してみます
>>104 JAしないとPPの無駄と言ってもいいくらいだし、JAする方が高度維持出来る
>>107 ありがとうございます。jaのが高緯度維持できるのは知らなかったです
>>108 あとダガーはすぐギア貯められるから、無理に空中にいるよりは、降りて位置調整なりなんなりした方がいい
ラグネのコアロックシンフォやデコルの頭へのシンフォは降りずに続けた方がいいけどね
ブラサラより16オウルのが表記倍率が上だからずっと使ってたけど
もしかして表記詐欺とかでブレイドダンス以外だと16オウルよりブラサラのが強い…?
とりあえずwiki読もう、な!
新PAに吸引効果がある夢を見た
それだったら低火力でもある程度許せるんだがな
吸引ならあるだろ
名前は知らない
そういやスケルツォがあったか
あんなんノーカンやノーカン
まあFoTeのお株を奪うのもなあ。グラヴィティもあのザマだし
フローティングさんの悪口はそこまでだ
ダガーはブレダン・フローティング・カムイと拾えてきたけどダブセナックルは全然拾えてないな
他クラス上げてるからFi暫くやってないんだが戻りたいぜ
他クラスは上げておいて損はないし頑張れ
アプデでどうなるか分からんしな
>>111 オウル903%(潜在3:1056.5%)
サラバン1124.8%
つまりはブレイドダンスだろうとブラサラのが強いと…?
オウルは出し切るのが気持ち早い気がする
最近Fiやってないから分からんけど
>>117 行くクエストによるけど、オーダーだけでも結構いけるんじゃないかな
普段使わないクラスを65〜キューブ直前とか何度かやってるし
オウルの利点は打ち上げられる相手をレイジングで打ち上げてJAタイミングで拾ってフルヒットさせやすい単体特化だな
トルダンとフェイクキャプチャの16が出ないんだけどどこ行けば効率よく掘れるんだ…
ファイターやっと50になったんだけど、SHでもいけるナックルってどれがいいのかな?
誰か教えてください
ディスケイド、パオネリアンあたりが理想
ないならバイティガー10503をクラフトでもいいけどBHSがぶれまくる
そこでフュリクリですよ。
Fiでジャスリバまで取ればHuは5余るから、その5をフュリクリに振ればクリ率20%や
>>125 ゼクシアクロウかフィクスハンドが激安で属性50も超余裕だと思うんだけど
Lv50の時点では装備できないカモ。なのでしばらくはクラフトEX品くらい?
そしてそれらが装備可能になる頃までに、更に上位武器を買うメセタが貯まるよ(経験談)
オーラヴァコアがお手軽だったなぁ…しかし中古に流れないから、ビジフォンで☆10+10で検索かけて良さげなのを買えばいいんじゃないかな。最終的にはパオかディスケイドだけど
ストロングゴコウはこのスレ的にはオススメできない感じですか?
アリだと思う。要求のおかげで早くから装備できるし
ストロングGさん、うちだと値段がなー。安いならいいんでね?
値段高い低属性より安くても高い属性の方が有効だし
10501を8.4Mで買ったのにやっちまったかと思いました。
少し安心
ストロングGさんは和服とあわせるとかっこいい
話題に上がらないエクスブロウ・・・
潜在開放しなくて良いからつなぎには使えるんだけどなー
メセタ無いからまだ更新出来ないんだけどビートはもう過去の人なの?
この前ファイティングビート拾って喜んでたのに価格知って愕然とした
属性50にした
>>136 今は安くなってるし、潜在開放する必要ないから悪くないよ
ディスケイドとかの繋ぎには十分すぎる
ごめん、10503完成はしてるんだ
ただ☆11取引可になったらカムイ欲しいしクセルクも強化したいしってのがあって
エクスブロウはヴォルとクォーツの顔面BHSとしてレギュラー入りしてるぜ!
そろそろナックルを真上に放り投げて蹴り連打からのナックルキャッチって流れのPAほしいな
ナックルを投げる必要性がないな
ダガー持ってるのにキックしてみたり
トンファー持ってるのにキックしてみたり…
足の筋力は腕の3倍以上(キリッ
もう足にカムイつけたり足にパオネリアンつけたり
足を開くとダブセがVの字に装着とかでいいんじゃないかな
M字開脚の方がスキです…
みんなありがとう
最終的にはディスケイドかパオがいいのね
それまではクラフトか安い強化済み☆10を探してみるよ
今アップデート動画見てふと思った
ダガー新PAは遠くからでも飛べるシンフォやレイジングっぽい感じかな?
もしそうなら、シュンカとの差別化でディガーダ並みの瞬間移動能力とか…
うん、夢見すぎだな
>>141 鞘を上に放り投げて連続切りをしてキャッチして納刀する、アサギリレンダンってPAがですね
サプライズナックル掘ってるんだけど
アド森でレアが出たらレアブ使用で良いんだよね?
もう+20くらいなのにLV10までしかでねぇ
でるわけねえだろ
16欲しいなら混沌か緊急鍋回れよ
背高めのキャラでデッドリーしてる人めんどくさくない?
今までデュマ子でFiやってたんだけど、このたびデュマ男育成に着手して、ダブせを持ってみた
すると、今まで密着状態で敵に当たってたのに当たらなくなった
投げる前に少し後ろ向けばいい話だけどめんどくさい
今掘るよりSHAD来たら掘るほうが良くないか?
ウホ
ありがとう
ほぼ全財産で念願のトンファー買ったから必死になってまわってたや
ジャッキーチェン世代には悶絶もののSEにflbkk
スチームナックルとファイティングビートで迷ってる
どっちも安いし今のコスにあっててかっちょいい
スチームの潜在上げてもビートの方がやっぱダメでますかね?
>>151 めんどいのでクラーダには使わないことにしています
やっぱりファイティングだよ
音がうるせえ武器なんてあまりないんだからオススメ
スチームの音はイヤホンして聞いてると耳がかゆくなる
>>154 スチーム10503ならブレイブスタンスの時だけ
ファイティング1050と同じか微妙に超えれたはず
どっちも今じゃかなり安いけども、スチームの方は潜在解放の手間があるから
財布と相談するといいと思うよ
>>156 かわいい子がパンパンしちゃう武器ですね
160 :
154:2014/02/08(土) 09:10:30.80 ID:+KQSVIZy
ファイティングパンパン1050にしてスチームは観賞用に買ってみます
アドバイスどもしたー
(スッ)パァン!!(スッ)パァン!!(スッ)パァン!!
どいて どいて 邪魔
最近Fi始めたんだけどこれスタンスの切り替えがとっても煩わしいな
一応スタンス発動時のモーションを無くしてくれって要望送っといたけど…
やめてくれ俺はあのダブセ掲げるポーズ好きなんだ
もう少し硬直時間相応の倍率に引き上げるとかクールタイム無しで自在に切替とかそういう方がいいな
ウォンドラバーズ並がいいなぁと思いつつ
ワイズで後ろ足を破壊した後ブレイブに切り替えてラグネのコアを殴りに行くのであった
自分はラグネはずっとブレイブだな
後ろ足の足払いが鬱陶しくてw
ラグネはブレイブでコアシンフォしてるわ…
もし後ろ足殴りに行くときもマルチでなら切り替えないな。すぐ壊れるし
ソロだとちゃんと切り替えるけどね
俺はブレイブで前足壊してから後ろ回って大ダウン狙ってるなー
それで倒しきれないと感じたら起き上がりにコアロックしてブレイブシンフォ
12日からゴッドハンド実装だよー潜在は明鏡止水だよー
石破天驚拳撃てるようになるん?
明鏡止水(めいきょうしすい)
前保有者であるドモン・カッシュが真の明鏡止水の境地に達することで発現し、身体が黄金色に輝く。
ハイパー・モード
前保有者のドモン・カッシュがアムドゥスキア高地の修行で体得した、明鏡止水の心境に感情システムが反応し、発動する。
ハイパーモード時は、背部リアユニットのエネルギー発生装置が展開して仏像の後光のような光の輪を発し、拳部中央の装甲が展開して
内部のエネルギーマルチプライヤーが露出、キング・オブ・ハートの紋章が浮かび上がり、ノーマルモードの1.3倍、シャイニングガンダムの2倍の性能を発揮する。
潜在はネタです(´・ω・`)
通常攻撃200% あると思います
流石に生命の息吹は付かないと信じたい
どうせ出ないから関係ないだろうけどそれでもモチベに関わる
ゴッドハンドスマッシュってことでBHS強化でいいよ
どうせ出ないしそのくらいやった方が夢が見れる
☆12ナックルの潜在がBHSとかだろ
BHS強化潜在来るのはいいが新PAでBHSより使い勝手よくてDPS稼げるやつきたら
ゴッドハンドはその段階で産廃に近い状態になるぞ!
ということで、フレイムビジットについてる炎獄なんてきたらいいんじゃないかな!?
そうなったらきっとPAカスタムきて救済されるよ!
ゴッドハンドはやっぱ安心ブドウがいいかな〜
属性強化できないとなるとそのくらい潜在がぶっ飛んでないと産廃だし
ウォンドラバーズの発動モーションみてきたけどあっさりしてていいなアレ
というかFiってワイズとブレイブを適宜切り替えながら戦うんじゃないの?
もしかして基本的に切り替えずに自分の位置を入れ替えて戦うのを想定している?
だとしたらあのモッサリモーションでも分からなくはない…か?
昔の基準のまま放置だから仕方ない
BrやGuの火力インフレ見てるとブレイブワイズは
ラバーズと同じモーションにするのはもちろんそれに加え倍率も上方修正すべき
そろそろカマイタチボーナスとかきそう
ウォンドラバーズのモーションが短いのはスタンスのモーションが長いのを開発が理解してるって証拠
いつか修正されるはず と思ってる
そのうち全部あの速度になりそうだよな
要望といえば、長いことFoやっててミラージュ慣れしたせいか
Fiやっててボスで床ぺロしまくったのでボスシミュレーター実装してくれとも要望しといた
>170
金色…エモーショナルモード…
うっ、頭が……
ところで先輩方に質問なんですけど
クォーツの怒ったあと(?)の頭を連続で4回振るあれ、ダガーでどうやってよけてます?
スピンだけでいけるんですかね?
通常のガードポイント使わないといけないのかな…
ステッポ
Fi/HuソロでSHアブダクに行ったけど、エリア3でタイムアップになった
グワナに時間が掛かり過ぎたのが敗因だけど、ダメージを最小限に抑えつつグワナを短時間で倒すコツは無いですか?
ダメージ沼じゃない場所から、触手をセイクリッドで破壊する方法を取ったけど、全然上手くいかなったです
吸い込み中ならジャンプしてブラサラでええやん
>>185 ステップしかない。
慣れればかっこ良く決まる。
>>185 地上スピンなら4回間に合ったような気がする
一度でも空中で発動すると次のスピンがすぐに出せずに食らう
まあステップか退避が安定っす
完全劣化Brだよなぁ
まーじ産廃
サマルトリアが覚醒しちゃったらローレシアの王子はいらないよね
別に今のFiに不満はないからBrみたいなアホ強化はいらんけど
Fi超強化が来たらスレは荒れるわ物価が上がるわでいいことないよ
開始からずっとFiHuだったけど最近はめっきりBrHuだなぁ
春の強化で使い分け出来るぐらいにはなって欲しいけど
ソロだと一番楽しいダブセちゃん。
カマイタチ纏って集団にトルダンしかけるとオホーッってなる。
クォーツの4回攻撃は地上スピン、空中スピン後に前にステップすると大体かわせるよ
198 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 00:56:14.21 ID:lJdsy7eJ
ダブセはヒット数多くて別ゲーになる。
なんでヒット数表示つかないんですか!?ってなる。
ダブセはそろそろ回避がつらい
アルティメットとか来たら終わりじゃね
アクロの倍率上げてくれてもいいのよ
カマイタチ中無敵くらいあっていいだろ
カタコンに無敵つくなら
それやっちゃうと常に無敵みたいな物だから
スーパーアーマーかつ非ダメ減少みたいな感じで!
204 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 01:35:41.06 ID:lJdsy7eJ
もしかしてBrを弱体化すれば問題解決するんじゃ…
>>203 マッシブ先輩が君の方をジーっと見ているぞ
弱体スパイラルは勘弁
Brは弱体するけど自分は弱体されない!なんて甘いこと考えてたりしないよな
ダガーは強化前に戻してBHSとデッドリーもダメージを下げて調整、と言われて
Br弱体したからしょうがないよなぁ、と
>>204は思えるのか?
新しいPAとかいらないから皿バンドの射程を伸ばして欲しいです
>>202 自動メギバース機能とか追加しても良さそうだな
1ヒットさせる度にHPが10くらい回復するとか
サラバンはいまのままで十分だろ
むしろ射程増やして欲しいのはサークルのほうだよ・・・
アーチャー全盛期に生まれたがために死産が運命づけられてたようなPAなんだぞ!
サークルもカンランみたいに範囲内をいっせいに攻撃とかしてくれたらなw
サークルの回転は半時計だったか?順にぐるんと攻撃するのも意味不w
もうどんな風に周囲回ってたか忘れくるレベル
サークルはニョイボウで箱割るときにオススメ
かっこいい
ニレンカムイがどれ位強いか教えて欲しい... これを機にチェイスツリーからスレイヤーにするか迷っちゃう
>>214 他のダガーと比べるなら断トツだよ
余程の潜在が来ない限り遠分抜かれないんじゃない?
>>215 おぉーそうなのか
今レベル4クラフトのブレダン使ってるけど頑張って強化してみるよ
アクロ16掘るのが苦行すぎるんだけどどうにかならんかね
急ぎじゃないならSH坑道AD待ちしかないか…?アラオやラング、黒ニョイなんか狙えるし、それら狙いの身内で集まれるならいいが
16はあっさり出たからよかったが15がどうしても出ないままLv14でディスクLv16に飛び級したのも今やいい思い出
…なわけねぇだろうが絞り過ぎだっつのハゲが
220 :
名無しオンライン:2014/02/09(日) 09:29:31.64 ID:+YQv1l9M
ヴァーダー・ヴォル辺りにSH武器が仕込まれてないSHADで良☆11仕込んで来るかもな
>>220 ディオアステラ「」
ヘイズプロセッサ「」
>>218 ヴァダってSH追加の武器防具ないから今いってもなぁ・・・
SHアド近いし今行く理由はないな
イリュージョンレイヴ16拾って見てみたら倍率1000超えてたので早速使ってみたけどデッドリーしてる方が速かったわ
イリュージョンはPP消費なくしてモーション3分割してJAの輪っかを追加
今の通常連打との選択式な第二の通常攻撃としてならいいんじゃないかと割と頻繁に思う
ダブセはいかんせんPP回収が早いから長モーション高倍率の恩恵がほぼないんだよな
イリュージョンは次々撃てる分身方式にすればいいと思うの
軽い斬撃エフェクトだけ残せばきっといける
鎌鼬発動の瞬間無敵時間が有ればなぁ
メインhu期間が長かったせいでつい押してしまって被弾が激しい
カマイタチの時間を極端に短くしてガードポイントを設ければ
定点張り付き&絶えない手数でギア維持&ここぞという時にデッドリー等の強PA
というダブセの持ち味を活かしつつメリハリのある戦いができると思うんだが
短くするとか冗談やめろよ…この運営に短くする調整やらせたら一瞬ぶわっと風吹いて終わっちまう
一瞬ブワァでギア3になる程のえげつないヒット数にしてくれればいいな
ダンクはあとちょっとなんとかなれば使えるPAになりそうなんだが
範囲を今の2倍にするとか、当たったらワルツみたいに跳ねるとか
ふわぁ。じゃなくてブワァ!!!になってカタコンの半分ぐらいの威力で範囲一緒だったら一撃でいい
というかカマイタチなんだし吸引効果くらいつけてくれてもいい
ボスが動くとかで切れる奴が出てくるからNG
>>226 せめて、PAを即キャンセル出来るようになれば、ダブセにも陽の目が見えるのかもな
カマイタチの発動時(ギア1以上)のみダガーのスピン効果がつくといいかなぁ
防御にも取っておく、みたいなそういうのがあればもっと踏み込んで戦えるのだけど・・・
新PAには範囲火力を期待しておいて。。
近日くるだろう(来てほしい)ダブセ超強化の前に俺はクセルクを完成させたい
ワイ、昔鍛えたフラメ10503持っとるんやけど、
クセルクてそれ踏まえても強化する価値あり?
メメタがあんまない・・・(´・ω・`)
メセタに余裕ないときは武器強化はやめておいた方がいいよ
フラメ持ってるのならそれで充分に戦っていけるし、
ぼちぼちお金貯めていって次回のドゥドゥ弱体に備えるといいんじゃないかな
あ、クセルク自体の強さに関して言えば、
潜在は良潜在だけど属性50付近までないと火力はお察し
愛着とか好みの問題で使いたいワケじゃなければフラメのままでいいと思う
☆11強化は弱体期間じゃないと勝てる気がしないよ・・・(体験談)
なーんかディスケイドの出品見てると微妙なOPが多いな・・・
クォパワVポイVスタブとかヴォルパワVバーンVスタVスタブとか
>>239 クセルク1050≧フラメ10503
PP軽減でPA無双できるから結構強い
ダブセ自体があれだからメセタないならフラメで十分かなー
>>242 微妙な出品が多いのではなく、微妙だから売れ残ってるのでは
その辺は手持ちの武器ソールで遊んだ結果じゃないの
クォーツ+スタミナ、スタブとかヴォル+スピリタ、スピブの組み合わせはどうも気に入らない
自分で装備する分にはPP調整できるから問題ないけど
型落ちしてショップに並べるときにはその構成だと売れ残りやすいよね
武器にスタミナ盛れない勢
私だ
やはりグワナが至高
クセルクの利点はHu/Fiで持てるところ
ニレンカムイと併せるとFi/Huの出番がなくなるところ
Huメインの方がHP多いししゃーない
これはスサノグレン持ちのBrでも同じ
BHSしないの?
ていうかHu/Fiでカムイクセルク持っちゃうとHu武器の出番が無くなるよな
ヴァイスコメート<おう早く拾いに来いよおう
でもヴァイコメってなー
欲しいけど、ディスケイドとパオに負けるやろ
Huで装備出来る以外に良い所ないしな。まあそこが大きいんだが
レスあんがと
潜在1くらいは解放してみますわ(´・ω・`)
予想
クルセク 20M
カムイ 15m
コメート 180M
カムイ需要はあれどやっぱ数は出てると思うから安くだしやがれください
☆10の時を考えると取引実装直後の相場が安定しない内に買っちまうのが吉だな
コメートは安くなる理由がないしなぁ
Fiの評価が低い間は安い、かもだな
ナックルが別に万能強武器なカテゴリーにないからどっちみち高くはないだろうが
カムイ一本あるけどダブセがフラメなのでFiHuやってるなぁ
おまじない程度に職ドロップ補正もかけてカムイ欲しいし
とりあえず何でもいいので☆11チケットになる品物が欲しいでござんす・・・。
ディスケイドはクォーツパワーVアビVスピブ
対ビブラス用にパオ作ろうか悩んでるんだが、両方使ってる人に聞きたい。
大分違う?
見た目目的で取った双蓮華ちゃんがあるので、クセルクこようがFiHuです
双蓮華良いよな、PSO2の中で一番好きだわ
欲を言えばもうちょい刀身が長ければ・・・てのは他のダブセにも言えることだわな
今作のダブセは全部短小だからねぇ…
エターナルヒートは昔のダブセらしい大きさがあるなーっては思う
昔は身体を軸に振り回してたのに
今は手先だけで振り回してる感
クラフトでヴィタバスター振り回してるのはきっと俺だけじゃないはず
でっけーぞー。身長190cmのうちの娘が振り回してもかっけーぞー
ナックルはジョーゼフが持ってるヴィタブレスティンがかっこいい
久しぶりに呼び出して構えてるの見て改めてそう思ったシンプル最高
>>267 PSOのダブセモーションで体ごとクルッと回るの良かったなぁ
俺はでかさ・長さに加えてSEも素敵なネロダブルちゃん!
クラフトに技量補正つくように修正来たらHuでも装備出来るようにするんだ…
TDってどうやって使えばいいんだ?
とりあえず回ってサラバン?
TD?
ダガーはとりあえずスピンJAサラバンやってればいい
シンフォは16有れば強いが慣れないと思ったところに飛ばないから要練習
慣れればスピン回避とサラバンのガードポイントとシンフォの空中戦の組み合わせで
ほとんどの敵(ボス含めて)ノーダメ打開が楽に達成できるようになる
アクロでないよおおぉおぉおおおおううん
折角リリ緊急だったのにい
アクロとデッドリーだとデッドリーの方が火力あるのかもしれないけどついついアクロ連打しちゃう
アクロガードでクォーツシャワー止められると気持ちいいなりぃ……
278 :
名無しオンライン:2014/02/10(月) 12:03:39.48 ID:zvHkBRPE
予想外にFi/Teの話題が空気ね。クラフト後にはもう語られた後?
FITe語りたいならTeスレでどうぞ
あっちのが色々話してるよ。こっちはほぼサブHu前提で話してるしね
FiTeって実質KnTeじゃないの?
>>279 なん…だと…。Tefiってダガー使うもんなのかね…(´・ω・`)
ありがとう、そっち見てみるわ
te/fiでエリュ担ぐ事は稀にあるが逆はあんまないなぁ
DS弱く根?
TeスレでもFiteに居場所はないようだった(´・ω・`)
今は時期じゃないから深くは掘り下げないけど、ゾンディとガードポイント無双のできるサラバンドは好相性よ
ゾンディ→通常(ゾンディ→スピンは繋がらない)→スピン…の時点でゾンディ分のPPは全回収もできる
テリトリーPPセイブに効率メギバなら、消費PPは1桁安定
ダウンしたボスの弱点に、コンバ集中ザンバからBHSの連打。相手は死ぬ
平時の単体火力は中の上程度だけど、利便性やここぞでの火力が光る良い組み合わせだと思うの
ブラッディヘドバンドって強そうじゃね?
頭飛ばすのか
FiTeてFiにゾンディ足して火力マイナスしただけよね
そりゃ空気ですわ
>>274 ありがとう。
スピンしてJAが難しいが練習してみるよ。
シンフォは16もってたのでキック楽しい!
Fiもいいもんだな。
サラバンドはあれで地味に射程が短いから、ゾンディかけてからやれば
結果としてFiHuより早いケースもあるぞ
あんまりばらけて各個撃破な場合には対単体の火力が落ちる分効率は落ちるが
大体そういう時には、走ってる間にインフィかサザンが飛んでいって出番もない
対大型雑魚の火力が落ちるのは短所だが、自己回復とラザンによる打上げが便利だから短所ばかりということもないとは思う
火力こそ正義だと思うならFiHuをすればいいし、ハニュエールみたいなプレイをしたいならFiTeをすればいいさ。面白いのは確かだし
ゾンディで纏めるなら、HuTeでOEでも叩きこんだ方がいいんじゃないんですかね
SHなら敵が勝手にサラバンドに入ってきてくれるからまとめる必要ないんよね
マルチならFiTeの仕事なんてマジで纏めるくらいしか無いし
ゾンディでまとめるならタリスで位置固定する方がいいんじゃないですかね
中途半端に動きながらゾンディしても迷惑でしかないし
それならタリゾンして位置やwaveに合わせてラバータかザンバが最適解
つまりFiでやるもんじゃない
(採掘スレと間違えたなんて言えない)
こいつ・・・脳内に直接・・・!
Fi/Fo、Fi/teは結構使っている
その為に、わざわざカジバゴコウを買っちゃったし
何でいきなり防衛の話になるんだよ
防衛にFiなんてくるわけねーだろ
防衛戦のFiはまだ戦えるからまだマシ、本当にヤバイのは3月のSHADだからな!
3月になってSHADの話題になるたびに馬鹿が湧きだすぞ!
VH→アドでボスの攻撃速度が若干上がったように、さらに速度アップするんだろうか
opのスロット緩和がくるけど今の財産じゃ3スロがやっと。
特別火力を追求してるわけじゃないんだけどパワーの代わりにクォーツスピスピブってどうかな?
>>301 4スロクォパワ2スピ2スピブにしよう
素材を地道に探して作ればかなり安く済む。なお穴あけが辛い模様
スロット緩和ってEX使った時だけじゃ無いの?
穴あけだけは楽になるといいなくらいで流し見してたから定かじゃないけど。
EXのときだけっぽいね
1スロ穴あけなら100%成功するようにしたとか言ってたし
ニコ動見てると1スロのときに100%になるだけで1→2は据え置きとか
そんなイメージなんだなあ
元々100%の成功率なのはEXでも100%とかなら穴あけに助かるんだがな・・・
期待してたのと違うでFAなんだろうけど
エクストラスロットを使って特殊能力を1個増やそうとすると、 全体の確率が下がってしまうんですけど、
確率の下がるところを、ちょっと緩和したいなぁと思っていまして。
わかりやすいところで言いますと、 0個、何も付いてない武器に、
新たに特殊能力を追加しようとすると下がってしまうんですけど、 そこは下がらないようにします。
他も全体的に下がりますので、 より特殊能力が追加しやすくなるんじゃないかなぁと思います。
パワー積むよりスピリタ積んだ方が目に見えて変わるしな…
しかし塵も積もれば山となるからパワー積みを馬鹿にしてるわけではない
Fi/Te楽しそうだからちょっと試しにやってみようとしたら
サブパレが足りなくて断念
穴あけが簡単になったところで素材高騰するからあんまりコスト変わらん気がする
素材買うなら今のうちってわけだ
0〜1が100%になってもそこから先は表記だけの調整だとすぐにばれて差素材の値段も一緒に落ち着きそう
シンフォ16出ないのおぉん
やっぱクォーツなのかな グフに慣れてるからめっちゃ時間かかるわ
つかいくらEX穴あけ緩和されても5スロ以降のソールとステVが希少で転売ウォッチされるから
結局ユーザー全体のスロ数ランクアップは見込めず富裕層と格差が開くだけ
この何気ない情報が後に彼の運命を大きく狂わせるとは、この時誰も思いもしなかった・・・
>>313 おめ
Lv16を使ってみて、サプライズは便利だなーと改めて実感したわ
BHSが出て来る前は最強クラスのPAだったんだよな
今では信じられん
>>317 作り方わかってるヤツなら今回の緩和は凄く嬉しいと思うけどな
簡単に5スロ作れるようになるのはありがたい
塔に沸く巨大侵食核ってブレイブ?
そうだよ
>>322 ____(核)____ブレイブスタンス
..../拠\....
....\点/....ワイズスタンス
swikiにあったやつ
>>313 おめでとう あのマラソンは辛いよな
今だにビート10503のサプライズはどのナックルも抜けなかったはず
>>322 四の五の考えずにギアMAXのBHS2連で壊せる
侵食核大体28〜30kくらいしかHPないしどっからBHS叩いても30k↑出るから何も気にしてなかったわ
>>320 サプライズナックルでもさもさぁってやる余裕があるなら
アッパーを先行入力スウェキャンの方がいいで
火力はソール3くらいでも
ディスケイド級持ってBHSすれば巨大侵食核1確とかいけるのかな
チームツリーありの火力増し増しじゃないと厳しいんじゃないかね
サプライズは微妙に動作が遅いんだよなぁ
フラッシュでいいわ
今日レアエネミー+100%かフラッシュ16掘ろう
この運営日曜にろくなブーストしないから帰ってからだとほぼ回れんのよね・・・
ナールさんほしいなぁ
2垢で直行死に戻りが一番よさそうだが肝心のドロップ率がお察しだし
ヒャッハー
HuとFiのPAがようやくALL16になったぜい
アクロだけが残ってたが今ソロでいったら手に入れたった
クライゼンとサクラを16にすれば近接フルコンプ
もう何も怖くない
>>330 獅子咬10301のソール3(他のは省略)でも1、2、BHSで破壊できてるからちゃんとしてたらいけるんじゃないかな
そういえば今日はレアエネミー+100%だったんだ
ソロ鍋レアファング一回もでなかったん
サプライズの呪縛から早く開放されたい…
海域なら出現率低めだけどファング出るからそこで掘ってるわ
一向に16出ないけどな
レアエネミーUPのPSEがあってなぜか夫出現率高いから
期間限定クエがあるうちじゃないとますます手に入らなくなるな
レアエネミーUPのお陰で、海域で茜を自掘りGET
安くはなってるけど自力発掘はやはりいいもんで
ドゥドゥの機嫌が良くてあっさり+10になったけど、潜在開放は報酬期間待ちかな
侵食核BHSについてのレスありがと
塔見張ってる機会多いから、できれば1核で余裕持っておきたいなって思ったけど
やっぱ相応のモノ用意しないといけないか・・・
どこでもブレイバーだらけになったから、あえてファイター始めてみた
範囲攻撃がへなちょこやねぇこのクラス
あと無駄に動作が重い
2発で壊せるなら十分はやいと思うがね。Brがシュンカで壊すのと対して変わらんかそれ以上でしょ
ブラサラあるからへなちょこではないがな
向きガーになってストレス貯まるのが玉に傷
これの修正こないともう出す気になれない・・・
>>344 これな、他の職はどんどんノーリスクで火力上がっていってるのに、ファイターだけやたらデメリットや発動条件が厳しい
運営の頭はどうなっているんだろう
開発はみんなデュラハンだよ
海域で2度もレアファング出たからブーチケ使ったら16出たわ…スラッシュレイヴの…
潜在乗せたカムイでもシンフォで削りきれないんだよね・・・
属性26だからか・・
シェリーフィード生贄にしてでも50にしたいです先輩
Fiは動作自体は重くはないとおもうけどな〜
Brのシュンカだって一見早そうに見えるだけですぐに目標追い越したりしやすいから
全体みると動きは重いほうだと思うぞ
まぁ脳死できる=早いというのなら別だが・・・・
カムイ1050潜在1と3スロだけどやっとできたからいざ造龍へGO
シュンカになれてしまった俺の脳みそが憎い
弱いしめんどくさい・・・
ちくしょーorz
自虐風自慢&Fi貶め とは
大人しくシュンカしてりゃいいのに
Fiに厨PAきたらこういうやつが暴れまわるんだよな
ネトゲの風物詩みたいなもんだしな・・・
めんどくてもその分報われる強PAきてほしい
Fiやってる人はみんな強化を望んでるけど
こんどの運営のあの強化は誰も望んでない…
使いこなせれば強いPAが欲しいところ。ただ強すぎてもシュンカ来る前のハトウマンみたいなのが増えるから勘弁な
ソード弱いよ→シュンカシュンラン2
ダブセもうちょい何か欲しいなぁ→シュンカシュンラン 〜ver5〜
こうなるよねホントに・・・
造龍で拾ったSW鑑定したらディスケが出た
どうせロックナックルかバイティガーだと思って炎で鑑定しちまったぞ
でもやっぱ自分で手に入れられると嬉しいな
こんなスレなんて見なけりゃ良いしな
そういえばファイター好きだけど防衛戦にはBrHuだな。。
みんなはメインFiでいってるの?
Br育ってないから、Ra専キャラのRaかメインキャラのFiで行ってる
Fiで行ってて思うのは、結晶の貢献度除いて計算してもぶっちぎりで1位とかが続くと3周は諦めた方がいいってことやな(1,2以外はちゃんと塔待機で)
>>359 ディスケイドはブレイブ使う機会が多い炎がベターだ
>>361 メインFiBrGuかTeRaの奴隷プレイで行ってるな
>>361 メインキャラはFiサブキャラはGuかBr
>>363 dd
光変化高いし炎のまま属性強化するとするよ
ブレイバーカンストしたからファイターに戻ってきたけど、スタンスのデメリットが今までより気になるようになってきたな。
シュンカのせいもあるんだろうけど、スロット2個ぶん使うんだから緩和してほしいな〜
初歩的かもしれない質問だけど
ニレンカムイの潜在のPP50以下で攻撃UPってのは最高PP100の時に
PP60でブラサラ使うとそのブラサラにもダメージマーボーナス乗るのでしょうか
>>357 いやもういっそ強すぎなくらいでいいよ
強すぎると言うような連中来るけど、一見弱いとかだと今度は大人しくシュンカしてりゃいいのにってくらいグチグチとウザいのが来る
どの道目障りなものを見る羽目になるなら強い方が得…だと思う
どんなクエストにも気兼ねなくFi武器持って行きたいから強くていいよ
シュンラン並みに壊れてなければ
シュンカ並じゃなけりゃシュンカ使うと思うのだが
スタンスは切り替えモーションをウォンドラバーズと同じにして、クールタイムも無しでないとやってられん
そこまでやっても切り替え不要のBrには全然勝てないと思うけど
>>371 スタンスは武器ごとにかっこいいモーションほしいわ
ナックルは拳を打ち合わせてスタンス変更とか俺好み。自分でも引くくらいナックル下手で触ってないけど
BrやGuの超火力のために全体にゲームスピードが上がって、スタンスを切り替えてる暇が無いのよ
造龍の対クローム戦なんかだと、とにかくFiは使いにくくなってる
SHボスがあまりにもバタバタと動きすぎるのもFiにはかなり不利で
スタンス切り替えに限らずここの開発って
一回設定した物を意地でも変えようとしないからなぁ。
現状に則さず死んでる要素がいくつあることか。
なんか強すぎるとシュンカどうのこうの言ってるけどシュンカ越えないと劣化Brのままだろ
ましてむこうはカタコンまであるのに
超えなくてもいいけど差は縮めてほしい
ぶっちゃけシュンカはPP効率とか移動とかいろんな要素の複合で強PAだけど
シュンカ一つしかない職じゃ正直大して強い職とは言えないからな
むしろファイターに足りないのはシュンカみたいな火力PAじゃなくてカンランとかカタコンみたいな周囲系攻撃だと思うが
新PAでの強化だとそれしか使わなくなるからHu並みに火力底上げできるスキルツリーにしてほしいな
ただしHuとは違う方向のクリティカルアップ系の充実とクリティカル時ダメージ1.5倍とかで
差を縮める越えるじゃなくて差別化をだな
まぁBrが完璧超人だからやっぱこっちもイカれた強化来ないかぎりは劣化Brといわれ続ける
>>367 半分を切った時点で打撃力が増えるからサラバンを使用した時点で
PP消費→潜在、Pスレ発動→PAモーション開始になる
べつに劣化Brでも全然いいんですけどね
>>378 それただのBr化だぞ 単一特化タイプなのにファイターは
何かの劣化なら人権はない
まさか防衛にFiでいってないよな
BrとかGuみたいに全部は出来なくていいから単体特化でボスには強い職でありたいなぁ
ボス直とかインランで必ずお呼びがかかるような
今でもケートスBHSはDPS最強だろうけど1人でケートスの時間内に沈められるわけでもないから
ほぼ常時撃ち続けられるシュンランと違って一発芸感は否めないよね
BHSが消費30くらい
デッドリーがHIT数が今の1.5倍
オウルケストラーが今の倍の威力
これくらいは欲しいな
それだけやりゃ近距離単体最強に返り咲くな BHSは消費が重すぎる
ストレイトを1ヒット化か即3ヒットに
サークルをカンランみたいな即フルヒットに
あとこの2つも欲しい
欲を言えばイリュージョン救済も…
むしろ今ストチャが単発じゃないのがいみわからない
殴り突進で3ヒットてどういう理屈だ
細かい調整で結果としてBrに並べるくらい強くなる、ってのが理想ではあるけど
ここの開発の今までを見てたらまあ有り得ないからな。
斜め下過ぎて誰も望んでない強化とは名ばかりの強化に終わるか
他職を過去にしてぶっちりぎりで強くなるかの2択しかないっていう。
BHSはPP100消費で威力3倍とかの一撃必殺方向へピーキーな調整のが面白そう
外したら終わりみたいな
一瞬にして3発打ち込むローリングサンダー
最近になりファイター始めたのですが、スタンスはブレイブとワイズどちらがお勧めでしょうか
両方とって切り替える方法もあるのかもしれませんが、いかんせん切り替えは少ないほうがいい考えでして
ソロならブレイブ
俺はギルティみたいな移動技がほしい
高機動近接パワータイプという触れ込みだし
Brのアサギリステキャンは本当に羨ましいな。Fiのステップああなればいいのに
方向キー+スピンでステップ2回分の距離をワープできるようにしよう
>>384 劣化で人権無い職スレなのにあなたはここにいるんですかねーw
さっさとBrスレでシュンカマン達と戯れてきてくださいよーw
ビブラスのWB尻にチャージデッドリー決めると脳汁出る
>>396 トルダンの移動速度あげようそうしよう
∩
∪ ミ
-=≡ .. ∧∧ ┃
―=三 ⊂´⌒つ゚∀゚)つ╂─⊂⊃
-=≡ .. ┃
ミ .∩ 彡
∪
Fi好きだしエクスとかTAとかまるぐるとかはまだFi使う事あるけど
防衛はBrかGuだなぁ
クエごとに最適職があるんだから変に拘って人に迷惑かけるなって話じゃないのか
一職しかやらない奴の方が珍しいゲームなんだし
最適職以外認めないんなら、野良でやるべきではないよねってマジレス
PAはすべて使い分けが出来るのが理想なんだがなー、はぁぁ・・・
>>398 くっさ
お前Fiで防衛とか地雷の中の地雷だな
今は趣味で遊びでしかないわこんなの
>>402 まあそうだな
少なからず迷惑かけてる自覚持ってやる分には全然構わないと思うわ
自覚持ってなくて、逆にちゃんと使い分けしてる人叩くようなのはどうかと思うけど
>>402 MMOだとそれが基本だけどな。職毎の役割があってそれ以外はノーセンキュー。
PSO2はMOだから役割分担がほとんどない。
だからもっと調整に注意しないと完全劣化職とかできるんだよな。ここの運営にはあんまりない概念みたいだが。
しかも職変更が簡単にできるから排他的思考を助長して最適職以外は舐めプ扱いされるんだよ。
何、迷惑掛けてるって
Fiで最善を尽くす戦い方をする、これでいいだろ
まーたゲーム内コミュ障の防衛戦士が暴れてんのか
Fiもワイズで塔前に流れてきたのを討伐なら結構な火力出るからなぁ、ボスにも強いし
1や2で北に上がっていくFiだけは何したいのか分からんぐらい意味ないと思うけど
このハンタースレと比べて活気のなさ
このスレがテクタースレのようにブレイバースレに追い抜かされるのも時間の問題だな。
ハンターはフューリーがあるから装備できればGuでもBrでもできるしな
まぁ今自分は今メインFoでサブBrで刀握ってるけど十分すぎるほど強い・・・
通常攻撃での移動距離を伸ばしてほしいなってスカぶるたびに思う
Fiで防衛行っちゃいかんのか?大体1000〜1200で破壊王だけど
別に何で行っても良いと思うよ
でも3週できなくても他人のせいにするなよ?
どうしても3週いきたいならBr使っとけ
ちゃんと活躍できる場はあるから心配するな
立ち回りを意識すれば中々だぞ
>>415 よほどひどい人いない限り効率勢じゃないんだから他人のせいにするFiはいないと思う
背伸びせずにやってりゃ十分だよな
自分の場合はwave1,2の北殲滅には参加しない
自分だけかもしれないけど、移動し続ける敵に攻撃当てずらくて足手まとい感半端内んだよなぁ
塔付近で石拾いしつつ、前線からもれた敵を塔前で背中から殲滅してる方がよっぽどいい気がする
3以降は流れのままに。
前線ゾンディあれば殲滅力はあるほうなんだけどね
もうスリラーでエルアーダに攻撃しながら一緒に拠点まで下がっていこうぜ!
防衛やってると補助中心に立ち回ってくれるテク職の有難味がよくわかるよね
ゾンディにストチャとサプライズで突っ込むの楽しすぎィ!
>>414 最適以外で来るなとか言うならカタナ以外、それこそGuすら防衛に置いては劣化カタナだからな。
というかカタコンに頼らずにコンスタントにダメージ稼いで破壊王取れてるなら是非来てくれってレベル。
4ウェーブとか殺到した瞬間にカタコンフィニッシュで一掃されない限りFiでもかなり仕事は出来るからな
ネイクローアザース2回で軽く集めつつPPスレ発動圏内にしてブラサラとか
あとビブラスへのDPSもケートスBHSが一応トップのはず
北の勇者にならないように気をつけるだけで、下手でもトップクラスの仕事が出来るからBrで来いって風潮なんだよね
スタンスは見直して欲しいけど、
チェイスアドバンスが特殊状態異常にも適用されればあら不思議
状況下では防衛での殲滅力もかなりUPで結構いいんじゃないか、とか思った本日のお昼頃
Hu防衛戦楽しそうだなー
Fi防衛戦もいけるんじゃない?
カタコンってヒット数稼がないとダメなんじゃなかったっけ
殺到した瞬間に瞬殺とかは無理な気がするが
無理だな。まあカンラン4,5回くらいあてなあかん
3週ならまともな装備と動きしてりゃいけない職ないだろ
カタコンは30ヒットで最大だから7匹いたらカンラン2回でフルよ
発動からチュインチュインシャッ・・・・キーンまで10秒もありゃいけるんじゃね
ファイターのスキル振り教えてください
一応ゴッドハンドは今日手に入れる予定です
手に入れたSSあげてくれたら手取り足取り一物取り教えてあげよう
奇遇だな
俺も今日ゴッドハンドてに入れるよ
ブレイブワイズとそのアップ系とppスレイヤー、マスタリに全降りして残りは好きにしろ
ゴッドハンドでBHSしたい
まあここの住民に出るかは分からないけど誰かしらには出るだろうから
潜在の報告は期待しとくか
お前らに出るよう祈っとくけどな
もちろん今日の本体戦はナックルで行くんだよな???
ナックルもつとコア直したくなる
DF以外あんまり出番無くなったからダブセでいくー
ゴッドハンドを手に入れる方法
クーナのライブをちゃんと見る
お触りおっけーですか?
それは私のおいなりさんだ
ゴッドハンドマダー?
ゴッドハンド報告はよ!!!
技量えぐい…特化じゃ使えないのか
またニューマンいじめかよ
いい加減にしろよ糞が
技量465はニュマのみ装備不可
普通の人は打125技50あるからニュマ以外は装備可
ヒュマ子419
ニュマ子411
完全に狙ってるわ
技量に45くらい振ってるからギリギリ装備出来るな
ああどうせ出ないんだった気にしなくていいわ
そもそも沼は打撃得意じゃねえじゃん
潜在が気になるな
報告待つか・・・
全職可能とか肉染みで大変な事になるわやべえ
全職ナックルはまた手に入れようがないのか・・・(白目)
大丈夫だ、全職でナックルとかメインFiでしかそうそう使わないから大丈夫だ
だからわたしにください
>>447 だから打撃最低は分かるよ
でHP射撃技量も最低なのはなんなんだよ
特に技量はおかしいわ
テク最強武器エリュシオンも打撃要求でニュマヒュマが素で装備不可だしイミフ
俺んとこに出たら頑張って+10にして潜在上げるのになー惜しいなー
説明文見るとBHS強化っぽいよな
>>452 違う種族で作り直すかキャップ開放まで待てや
こんなとこで愚痴ってんじゃねえよ
全職でBHS強化だったら全てのFiの肉染みを背負う事になるのか・・・
彼もう、Fiという域越えていったのだ
>>454 いつもだからうぜえんだよ
いつもニュマとヒュマの間の数値にしてくる糞運営
かといって法撃はキャストでさえ装備出来る数値
ふざけんなよ糞が
集気光っていう情報も出ててハラハラしてる
いや悪くはないけどあまりにも肩透かしすぎるやめてくれ
ゴッドハンドはやっぱゴッドハンドスマッシュしたいから潜在は気になるよなぁ
キャストが装備できないユニットがあってだな
せめて夢みさせろよ・・・
いやBHS潜在が現実的な武器につく可能性が
うわあ・・・
いやでも連打しやすく・・・うん・・・
よくできたコラだな・・・コラだよな?
ナックルに集気光は結構良いと思うがよりにもよってゴッドハンドにかよ
技量30振りだから20足りないわ
これ以上マグ作る気なんて起きないな
そもそも出ないけど
理論上限界値の一撃を繰り出す。
集気光
俺は信じない追加潜在でヒットストップ消滅潜在が付くんだよそうに違いないよ
毎回思うけどここの開発センスないよね、色々と
なんだろう、悪くないんだけどやはり最大攻撃力を誇る武器には威力的な何かが欲しいよね
ていうか汎用潜在オンリーな☆12とか流石に2つ目の潜在実装されるよな?
俺の手元に来る時には実装しててくださいお願いします
☆12でリバイバルなら特殊潜在が付くと思ってた時期もありました。。。
いや十分良い潜在だけどさ、なんかこうスッキリしないよな
・ナックルに今まで集気光付きの武器は無かった
・ナックルとPP関連系の潜在は相性がいい
よってゴッドハンドに集気光が付くのは妥当である いややっぱねーわ・・・
マジピの方もそうだがゴッドハンドもか・・・開発センスなさすぎだろ
swiki更新されてる・・・
集機構確定・・・
ワロタ
技量足りないしいらんわ
あーあ
こりゃ新☆11も期待できんね
BnSいくか
神手マジかよ!奪命拳(HP吸収)くらいつけろや糞運営
属性強化絶望的な☆12に火力アップ意外の潜在仕込むなよエアプ運営
どうせ出ないけど萎えるなあ
動画でBHSアピールしてたくせにこの潜在とはもうね
ゴッドハンドがSHアドで出る☆10だったら全部納得出来るわ
集気光を3まで開放したらそこからさらに先の隠し潜在がある可能性が
ゴミ潜在でも神潜在でも、大半の人間には出ないから大半の人間はどのみち萎える
なら大半の人間が出ないレア装備の性能を神にしないのは良い判断とも言える
つまり、さっさと狙えそうな武器で神性能の武器を実装してくれ
別にPP回復アップでもいいんだが☆12なんだからせめて上位版作れよ
せめて炎獄ぐらいは欲しかった・・・
BHSのみ強化潜在よりは周期法でまだよかったと思ってしまった
萎える
この説明文だと普通BHS強化と思うよな…
炎獄で思い出したんだけど、無条件に適用されるアベスタUPの審判の時で最大7%アップなのに
ブレイブUPの正対が最大6%、ワイズUPの背撃が最大12%ってどういうことなの…。
炎獄の効果量を正対にはめるのが妥当なんじゃと思った
>>487 運営は何の職推してる?
そういうこったろ。
ゴッドハンドはマグのことを考えたら下手すりゃファイティングビート以下になるのか
>>489 レアの技量補正ありでも同レベルのエネミーに対しては技量40-50くらいはあげないと
上限に引っかからないからファイティングビートより弱いってことはないが
技量どの程度ふればいいかわからんし、重要な装備に技量要求ってあまりなさそうだから打撃175にしたって人が多そうだし
打撃技量マグ作ってでも使うってほどゴッドハンドに強さ価値はないから、どっちにしてもファイティングビート以下の扱いだろうな
ヤスミ7000並のガッカリ感があるなw
全職装備であることを活かさないなら普通の上位ナックルだな
クラフトのブレ幅拡大がなくなったら死ぬ
見た目がオンリーワンならそっち方面の価値もあったんだけどなぁ
技量に振ったマグがないから奇跡的にゴッドハンドとれても装備できねぇ
てかいまからマグ育てなおしても完成するまでに確実に
アドSHの交換や星11で属性50+潜在でこれ以上になるナックルくるだろ
属性50が圧倒的なまでに絶望的なのが☆12の欠点
だからこそ安心舞踏付いてるオロチとかオンリーワン潜在のサイコが未だ地位を守れてるわけで
集気光とかついたらそりゃ死産だよな〜…
そもそも全職ナックルとかサブFiが死んでる現段階じゃ意味ねーじゃん…
☆12で属性強化ほぼ無理、潜在は無難なものつけられてもね・・・
HuFiでソード、パルチ、ワイヤー、
カムイ、ゴッドハンド、エタナールヒートを持つの目指してて
残りはゴッドハンドだけ!
でもゴッドハンドきてもなぁ・・うん。。
悲しいのは集氣光自体はそこまで悪い潜在じゃないんだよな
☆12に付けられたからがっかりってだけで、集氣光ナックルは望まれていた
ディスケイド>ゴッドハンド
ディスケイド最強の座は守られた…
おのれディスケイド
全職ナックルと集気光ナックルの両方とも望まれてたがこんな形ではない
大体ゴットハンドという名前に対してなんだよ!あの見た目はよ!ちょっとカラフルな板じゃないか!
>>502 !?
本当にホールドだと死産ってレベルじゃないんだが!
いや、ホールド出来ないエネミーにもちゃんと全段発動してくれるなら対ボス要因になる?
たぶんホールドじゃないだろう
攻撃範囲内なら初撃の部位に当たり続けるんだと思う
アサギリみたいな感じなんじゃないかな
ゴッドハンドはゴッド/バトル内蔵だったんだから
ヒットストップ大幅軽減やモーション速度アップだろ普通
マジピもセレスタも性能微妙だが現時点では固有潜在だぞ。集気光ってなんだよ
スラッシュレイヴみたいな感じじゃないの
スラッシュレイヴだと死産だな
同じ部位にダメージ入るといっても、既にピンポイント攻撃は短モーション高倍率のデッドリーシンフォBHSがあるんだよなぁ
プレイヤーが何を求めているか全くわかってないとか、もう開発総入れ替えしろよ…
初段ヒット位置を基点とした範囲攻撃だといいなー
生涯情報だと一回当たった部分に追尾っぽいからセイクリッド的な感じかなあ
まあ生涯情報は当てにならないけど
ホントココの運営馬鹿だよな〜PA作るのも金掛かるのにゴミPA作るとか頭湧いてるレベル
開発コスト掛けてる以上まともに使用されるもの作れよな
どんなにクソ仕様でも全弾ヒットで300Kくらい出れば使うんじゃね
その間に裏拳二連打してそう
一回当たって発動したら対象が動いても追いかけ続けたりするかもな
北でゴルドラーダに当てて塔まで一緒に移動していくFiの姿が!
ブラサラも紹介動画だと産廃扱いだったな
デ、デッドリーサークル
カマイタチでいいだろあんなもんwwwが本当にそうだったね…
レアディスクでサークルと同じくらい産廃扱いって他になんかあったっけか
近接だとサークルだけだったな、アイコンもふざけてるとしか思えない
ナザンも可哀想だよな
ナ・ザンさんはBHSみたいにぶっ飛ばす癖にダメ出せないからなぁ…
ナザンさんこそテク職のBHSに化けるべきだな
またしてもディスク掘りで禿げそうだけど
サバータさんは追尾性能備えてパワーアップするらしいな
デッドリーサークルは前方にあのサークルぶん投げたい威力10倍で
ここでFiの頭に衝撃が走る
BHSの拳にサブTeでナザンをまとわりつかせたらどうなるのか
これぞ必殺のナザン拳!敵はいつもBHSの3倍ふっとぶ!
飛龍昇天波という名前にしよう
>>523 それでも今の中型動かすテクが最強テクなんかより全然いいよ…
ダブセギアはもうSFのオリコン仕様でいこう
今Fiのレベル上げしてるんだけどさ
海でぐるぐるしてるとクローム出てくるじゃん
あいつどうすりゃいいのマジ戦いにくくてハゲ上がりそうなんだけど
足に全力デッドリーたのしいれす
楽なのは頭ロックしてシンフォ
ダガーで顔に張り付いてブラサラでいいんじゃないの
尻尾にアッパー百列拳か背中にライダーキック
>>531 足ってダメ入りやすい?俺今まで頭に固執してた
シンフォは確かに狙いやすいけどどうも動き回って追尾距離から外れることが多いんだよな
ていうかシンフォかワルツどっちでもいいからもっと離れたとこから追尾してほしいわマジで
>>532 ブラサラはどうも頭に当てずらいんだけどコツとかあるのか
>>533 ・・・すまない。ナックルどうも見た目が好きになれなくて1個も持ってない
DPSって言うか常に弱点でなくてもカマイタチで殴れててダメージ与え続け
ステアタでPP回収しやすくてPA連打しやすくて
なおかつ即死攻撃の予兆見易い足下は下手に攻撃チャンス探すより楽だわな
ゴッドハンドの集気光は普通の集気光なのか?
ゴッド集気光とかじゃなくて?
ちょっとゴッドフィンガーぽいの想像した
>>535 コツと言えるかわからんけど
ちょくちょくシンフォ挟んで高度維持、位置調整するといいよ
ちなみにおれのダガーパレットは シンフォ・ブラサラ・ブラサラ
ダガーにこだわる奴以外はシンフォブラサラブラサラの1枠で済ませてる奴多いんじゃない?自分のことだが
>>530>>535 だいたいシンフォだけでどうにかなるよ
基本は顔狙いで高度維持しながらシンフォ
ただし高度維持は絶対と考えず、降りるべき時は降りて追跡と回避をちゃんとする
降りた時のPP回収は股付近でジャンプ通常してれば結構安全
部位破壊は手が最優先で他は放置しても大して問題ない
あと移動はダガーでステップジャンプステップアタックがお勧め
手軽にできて3連ステとほぼ同じ速さだし、常に抜刀状態だからジャンプでギアも溜まる
>>541 手軽に出来て速度もそこそこ、ロビアクlogを垂れ流すわけでもないし武器チェンでカクつかせるわけでもないから、いい移動法だよね
唯一の欠点はギアがうるさいことくらい
>>542 ジャンプ高度低い時にステップ出せば、ギア溜める事なくジャンプステアタできるよ
ちなみにダガー3連、ギアナックルステアタ、ダガーステステアタは走りの120〜121%、ダガーステアタは115%くらいの速度
ダガー4連は自分が下手なのか118%くらいの速度しか出なかった
やっぱダガーだとシンフォが楽か
そういえば俺ステップは移動キー2回押しでやってるから移動技苦手なんだよな
キー配置変えてステップも入れとくか
ま、もう少しちゃんとダガーで練習してみるわ!
>>543 わかってはいるんだが、ギア音鳴らさないのはなかなか安定しなくてなww
鳴ったり鳴らなかったりで余計に煩く感じるという
>>545 ちょっとタイミングずれると鳴っちゃうよね
同じくあんまり安定しないわ
でもそれ以外に欠点ないから、低空か音のどっちかに慣れるしかないんだよなぁ
TAでもないのにせかせかとステアタ移動してる人見ると疲れねーのかなーって思う
エネミー追っかけたり、マルグルで先頭に追いつく時くらいしか使ってないな
それにキー配置もちゃんと考えてるから案外疲れないよ
>>535 亀レスごめん
ダメージは手数でカバーw
タイミング計って待ってるよりは結果的にダメージ出てるんじゃないかな(適当
スタンス意識して攻撃かわしながらデッドリーするのが楽しいのなんの
懐に入ってアクロ鎌鼬が楽しいです
Fiにジャンプ力アップのスキルほしい
ついでに高高度でもPA出せるスキルも
サブパレにでも入れるFi武器共通のスタンス切り替えPAくれ
当身で一瞬で切り替え出来るようなの
クロームはFiがかなり得意な部類のボスだろうな
スピンと通常で高度調整しながら粘着シンフォとサラバン繰り返して攻撃モーションにスピン合わせてりゃ勝手に死んでる
ボス戦の強さって大体Gu Br Fiで上位争いするけど、クロームは確かにFiが優秀だと思う
Brはカタコン時以外は、ガーキャンタイミングのせいで案外被弾しやすいし
攻撃・回避・PP回収を一連の流れで行えて、且つ中近対応のGuは別格だけど
その戦法でいく場合むしろ小さい頭動かしまくるから他ボスと比較するとシンフォ当てづらくて苦手な部類だと思われる
マルチだと遠くに走っていくのうざいわーシンフォで地面蹴っちゃうし
ソロだとやりやすいとは思うけど高度制限がなー
造龍のクロームってなぜか入口ダッシュするよな
そういやなんで高度制限なんてされたの?
これのせいでほんと不便なんだけど
Guが高所から攻撃食らわずに無双できるから
TA関係じゃなかったっけ
トリックレイブで本来いけないとこ通り抜けれたからだと思ってた
そっちか
ツインダガーをわざわざ空中戦用に作っておきながら高さ制限とか頭おかしいとしか言えないよな
トリックで色んなとこ登れたのと、Sロールで本来行けないような場所に行けちゃったってのが理由じゃないか?
攻撃力カスでいいからダガーに素早いカミカゼみたいな横移動PA欲しい
今ダブセってどの程度の立ち位置なの?
ダガーが強いのはわかるけど
北斗の拳で言うなら雲のジュウザくらいのポジション
一応立ち位置としては北斗兄弟に迫る天才だし実際デッドリーは強いんだけど
ラオウのBHSとトキのシンフォブラサラに見せ場を食われる
キャタに毒入れるときは超便利だけど
ベイゼとかのオブジェクト・ウォンダみたいなHP高いけど吹き飛ばすとめんどいやつとかには出番がある
あとは丁寧に部位破壊狙うときかね
そりゃ超高々度まで上がれば行動不可でもいいよ
でもなボスの頭蹴っ飛ばして跳ね返った高さで動けなくするのマジやめろ
今の倍ぐらいの位置で制限かけてくれんと大きい敵やソーマの肩にシンフォとかしたら絶対制限かかるもの…
>>547 連射マクロでやってるから疲れない
ボタンおしっぱにしてるだけやし
TMGがケンシロウでカタナがカイオウか
アクロ強化潜在楽しみすぐる
ディスケイド落としたから、4sでOP考えてるんですが、ナックラーの皆さんはどんなスロットにしてます?
予定としては、クォ、パワV、???、スピブでPP135に調節して作りたいんだけど、???の部分をどうするか悩む。おすすめとかありませんか?
>>574 もうPP要らないならアビかアームくらいしかないんじゃない
5スロにしてアビVスティグマパワブにするという選択肢
うん言ってみただけ
武器は潜在合わせると4だと一個はみ出すから3か5しか作る気にならない
アームは火力伸びんからなぁ
合間のスウェイで少しPP回復するし、4スロに拘るならスピ3パワブのがいいかな
PP134でも3連打は出来る、133でも出来るはず
倉庫に漁ったらアビ素材があったので、アビ入れて4sにすることにしました。お返事ありがとうございました(^_^)/
今、スピブ買う金ででディスケイド買ってもお釣くるくらい
高くなってるよな。
アビは費用対効果も考えると優先度低いし今ならスピVパワブのがいいと思うけどな
581 :
名無しオンライン:2014/02/14(金) 14:20:21.91 ID:N7ERA2ta
ソール3でケーキ食ってshアドまで我慢すれば?
私です
ナックルはボスがバタバタ動きすぎるSHではあまり出番が無いねえ
シュンカBrが超スピードで突っ込んでって獲物をさらってしまう
ダガーでないと追いつくのもままならず
ボスが動きすぎって意味では最初当てればPA中追尾してくれるフォセットさんは結構期待できるかもね
結局は威力が全てだが
フォセットさんは初撃こそ追いかけてくれるものの、乱撃部分はその場っぽいからすかしそうだなw
クラッカーバレットみたいな仕様だったら分からんが
新PAに期待するのはいいが、今でさえ足りないパレットが更に足りなくなるんだよな
まぁ単体特化職としてはシュンカ越えるPAの追加は必須なんだが…まさか最速にして最強とか騒がれてたBHSの数世代先を行くPAがBrに来るとは思わなかったよな
テンキーは0覗いて1~9まであるんだから課金枠でいいから7~9使わせて欲しいわ
課金サブパレ拡張はあんな一気に増えるのに…つかあれ増えすぎて無駄だろw
課金でいいわけない、調教され過ぎだろ…。キャラ毎とかだったら訴えるレベル
>>585 DPSなら武器 スキル倍率 モーションの差で、シュンカどころかハトウも抜いてBHSが最高なんだけどね
ただシュンカはDPPがBHSの6倍だし、突進技だし、エスケープあるしで場合によっちゃGuさえ超えるからな…
さすがにキャラごとは悪どすぎるけど課金でいいわけないとか謎すぎ
6でも今遊んでるのから減るわけじゃだから課金しないと遊べなくなるわけでもなし課金サービス充実するだけじゃん
マジでさっさと実装してほしいわ
減るわけじゃだから → 減るわけじゃないんだから
なんか消えてた
やばいまるぐるやばいファイターだと雑魚に触れることができない
アディション()ですら結構先行しないと当てれない
もうアメンで槍投げでもするか
すごいマルチで戦ってんのな
ブラサラでも普通に攻撃できるが
>>574 最速キャンセル挟むなら別段PPにこだわる必要性なくね?
ギア3BHS→小パン+最速スウェーBHS→小パン+最速スウェーBHSで問題ないし
様子を見ながら動くって意味では俺はこの考えだなー
故に、パワ3・アビ3・ソール・パワブをお勧めする
Elが複数いるとほとんど即溶けするなSHでも
まぁヴァレンタイン緊急とかだとほんと出番ねーな
造龍は中型にボスも多いからそこそこ仕事あるわ
地上ブラサラに前進があればなぁ
なんかHuとかでボスの突進系攻撃を止めれるスキルとかでねえかな
クロームとかもそうだけど何よりウォルガータの連続頭突きがウザすぎて…
突き抜けてあさっての方向に行かれるのウザいしそれ欲しいわ>ボスの突進足止め
夫婦の連続突進とか長いボスのターンを強制中断したい
でも同期の関係で厄介なことになりそうな気がしないでもない
>>557 亀だがシンフォだけ当てようとするとそう感じるけどシンフォは接近手段としても使える
頭振るような暴れ気味のボスは弱点に接近も兼ねてシンフォして本命ブラサラが楽
ブラサラしてると他の職に比べてギアを貯めるのがめんどい。シンフォとかしてると楽だけど
おまえらガンスラPA無視しすぎだろ
なんかアディっぽい攻撃してないかあれ
>>602 もろ使い回しだけど、威力に差が無いならアディでいいよねっていう
>>602 ちゃんとよく見るんだ新pa撃った後にアディ撃ってるだけだよ。paパレット見ればわかる
ガンスラ新paは突っ込む部分だけ
>>604 まじかよ。じゃあ使い道なさそうだな・・・
突っ込んだ後射撃するときにPP減ってないから1PAだと思うけど
>>602 レーゲンシュラークなー
突進突き→回転斬り→飛び退きアディ
の2打3射っぽいけど、結局のところ範囲と倍率とキャンセルタイミングによるんだよな…
飛び退くから突進の意味があまりないし、射撃部分をメインに使うにしてもアディで足りそうだし
いっその事飛び退く時にスリラーも投げてくれればよかったのに
俺は蹴りをしないアディを知らない
>>606 ああマジだ。すまん俺の勘違いだったみたいだ忘れてくれ
ナックルってほとんどボクサーの動きしかしないよな
俺は鉄山靠とかそういう体術も使ってみたい
\まっくのうち!まっくのうち!/も好きだけどさ
俺が良く使ってる武器には多彩な格闘術があるよ
デ、デッドアプローチ...
両手に刃がある武器を持ちながらあえて蹴りで突進して
数あるPAの中でもトップクラスのダメージを与える武器があるらしい
そういやライダーキックはあったなww
言われてみると、なんかトンファーキックに通じる物があるな
両手に持ってる武器のフォトンを噴出して推進力に変えて蹴り入れてるんだよ・・・
だから武器の強さ(フォトン出力)で威力があがるんだ
久々に復帰したんだけどダブセはまだデッドリーマシンのまま?
基本デッドリーで後はアクロ使うくらいか・・・何も変わってないな
トルダン16とダンク16もまあボチボチ使えるっちゃ使えるよ
他の武器使えって言われたらそこまでなんだけども
ナックルに蹴りPA実装されるなら回し蹴りで横にふっとばすみたいなのがいい
野良でよく見るのは ダガー>ダブセ>>>>ナックル な感じやね
ダガ>>>他だろ
ナックルの使用率が低いのはボスBHS用にしてるとかじゃないのか
ダガー以外のFiは絶滅危惧種なのは確か
ぱ、パルチ派・・・
ちょっと質問だけどサブ用のダブセ用意しようと思ってて見た目で
迅雷にしようと考えてるけどまだ現役でいけるよね?
雷迅雷使っててフラメに比べて火力低いけど
その分たくさん殴れるじゃんっていうプラス思考
トルダンは貴重な突進技でダメージもいいから優秀だな。
ナックルはダサイから使わないって人が多くて悲しい
どうよこのスウェキャン超カッコイイだろ!
いえない
エイトオンス装備してリバーブロー→ガゼルパンチ→デンプシーロールを
再現しようと思った人いるよね!?
やったよ。
のけぞってくれる敵はガゼルパンチのあとで拾えないんだ
のけぞらない敵はあたってくれないんだ……
ナックルとかDF戦前のテレポーターで空中スウェキャン連打の謎なやつくらいしか見かけたことがない
ラグネとかグワナとかの弱点出して一定時間止まるボスだとそこそこ見かけるよ
ボスや中型以外で普段と言うか常時使うには残念PA多すぎてマニアしか居ないけど
クラフトスパイク愛用してるよ
ブレイブ維持楽で割と範囲あって仰け反り付なんで単体から団体まで割と万能。ビートサプライズだとワイズっちゃう場面が多かったから助かってる
まぁディスケイド使ったほうが強いけど
トルダンの移動距離と速度をポンッと上げよう
そうすりゃ雑魚戦すげーやりやすくなると思う
ナックルさ、構えがかっこよかったら使ってた
なにあの女々しい構え方
ストチャを1ヒット化、移動距離増、チャージ時間減くらいはして欲しいわ
カタナのタイミングチャージでもいいけど
すべてはTマシが蹴りを奪ったせい
ガンナー許さん
ガンナーは悪くないよ
悪いのは運営
鉄山靠もな。Gu許すまじ
蹴りがだめなら
`∧_∧ ヽヘノレ〆
( `Д) /⌒ヽ::Z
_| |⌒ ̄ ̄ |゚::)
-ヽヽヽ__/ ノ:。)ミ
=// / // //W/ヾ
-((_ノ // / // / |
-=≡ _// / ((_ノ )
=≡ ((_/ // /
\\ \
(⌒(⌒ )
おもいっきり振りかぶって殴るようなPAがほしい
っランチャー
ナックルの構えが腋締めて腰落として足をがっちり接地させてたらもっと使ってた
ボクシングだからね
KUNG-FUとかKARATEとかならまた違ったものになったかも試練ね
じゃあクロー枠ください
相手を掴んでヘッドバッド3連とか欲しい
豚小屋速報でコンバートBHSが取り上げられた訳だが
汎用性の高さならシンフォニックドライブ連打もなかなかだった
コンバ10なら、シンフォ3回からスピン通常攻撃一回スピンでPP全快するから
シンフォ*3→スピン通常スピンで滞空(通常攻撃連打でも可)→シンフォ*3でずっとライダーキックも可能
ダウン中ならBHS、動く的ならシンフォで対ボスもなかなか楽しく立ち回れる
もうナックルはヘル・アンド・ヘヴンを使おう
そしてダーカーのコアを直接抉り取って握りつぶせばいい
そのほかでは、最近は海域を筆頭にまるぐるじゃファイターは空気すぎるし
まるぐる隊列先頭維持からゾンディサラバンドの方が、Fihuよりも出番多いのは素敵かも
Fihuの純粋火力も、BrやGuに比べると、BHSが決められる状況ならともかく、そうでない場合には
Guにボスタゲ取られて鬼ごっこが頻発して安定させにくいから、上記のシンフォ連打が活きるのもある
コンバが使える時は上記のコンバートラッシュでボスの体力を削り、コンバが使えないときは
取り巻きの雑魚をゾンディでまとめて始末して、ボスはBrやGuに任せるという手もありかもしれん
PSOでハニュエールメインだった人にはベストマッチなクラス構成の可能性、ワンチャン
PPスレ圏内で
シンフォ→スピキャン通常1,2スピン→シンフォ
でかなり長く続けられると思うが…。スピンも敵に当てないといけないけどね
>>646 正直裏拳出した時点でボクシング縛り無くなったようなもんだと思うが
どうでもいい所ばかり譲らないからなぁこの開発…
>>646 ボクシングならせめてギャラクティカファントムとかブーメランスクエア並みのパンチを所望する!
さらに利点を上げるなら、タリスやロッドは通常攻撃を使う頻度が低く
殴りによるPP回収がしにくい&与ダメージが低くなるという欠点があるが
Fiteの場合はその点が機能しているから、チャージPPリバイバルがなくても予想外にPPが管理しやすい
ウォンドならその弱点はカバーできるが、ダガーにはガードポイントがあるため守備面でのアドバンテージは揺るがない
これはゾンディールと併せた時により実感できると思う
ウォンドなら被弾するところを、ダガーならガードポイントにより無傷で攻撃を継続させられるのは○
近接同士のクラス構成に比べて純粋火力が落ちるというデメリットは確実にあるわけだが、今後の展望には期待できると思う
クラフトでダガーとダブセを6属性揃えて運用しているが、今はトライして良かったと思っている。最後に、長文と連投すまん
フレがPPマシマシPP回復力マシマシFiTeで楽しそうにしてたよ。PP尽きないの楽しいと言ってた。
でも楽しいけど火力はない。とも言ってた
DF防衛とブースト使って通い続けついに3本目のニレンカムイを入手したぞ
苦労して作った日緋金10503は属性変化用に使えず残してたけどお役目ご苦労様
今日からサポパの相棒になってもらおう
放り投げたナックルを回し下痢で蹴り飛ばすPAはよ
なにそのショックX確定技・・・
BHS裏拳と○○○○ルのBHSも欲しいっす
超突進しておもいっきりぶん殴るだけでいいからさ
伏せ字すぎて何のことかさっぱりわからん
ゼノアナル
業物のヴィタソード♂
ナックルにもハトウみたいな中距離PAあったらいいよね
アッパーの風圧で発生した竜巻でダメージを与える的な
ナックルにヒューナルのパワーウェーブくれと
ハトウケン!ハトウケン! チャージ シンクウハトウケン
いい。すごくいい
だぼぅーれっぷぅーけぇん
す〜ぺしゃるあたっくなのす〜ぺしゃるなのあたっくす〜ぺしゃるあたっくなのだのだ〜
パゥワーゲイザー!!か南斗雷震掌辺りでもいいな
超武技風勁を
かめはめ波と連続エネルギー弾でいい
そのうち実装されるよ
ワイヤー迷彩とかでな!
……されてたな。ハロウィン
今度スマブラに出るリトル・マックとかナックルFiの理想だよなぁ・・・
>>655 FiTeの通常の与ダメとか低いだろ。周りが低火力しか居ないとかじゃない限りまるぐるならゾンディールしてまとめるだけで終わるわ
FiHuよりまるぐるで活躍できるって、サポートに回ってるだけじゃん。Fiである意味が無い
コンバシンフォも2,3回やってFiHuの1回分だぞ。敵が全く動かないとかじゃない限り勝ち目無いわ
いつも防衛BrHuなんだけど初めて大好きFiHuでいってみた
うんうん・・・これは・・・えっ・・・おお・・・あああ・・・なんか終わってる。。
むずい
塔のお守りしながら結晶集めよう
前半は結晶集めながら漏れてきた奴だけ処理。4からは普通に仕事があるだろ
>>677 序盤は北に出ないで結晶拾いながら前線が零した敵を塔前で処理
ウェーブ3はみんな下がってくるけど敵少ないので結晶拾い優先
でも自分の塔が残念火力だったら戦闘優先、勿論自塔にグワナさん来たらBHS祭開催
ウェーブ4からはずーっとワイズ固定(ラグネコア以外)で【塔】←敵←自分の位置関係でゴルのランドセル処理
最終は勿論ビブ優先のBHS祭開催
3だっけ?
グワナーダが近くに来れば仕事はあるだろ
やること理解していれば普通に仕事できるんだよな
ただBrとかが、何も考えないでも仕事が出来るだけ。考えて行動するBrにはかなわないがね…
あと、ゾンディで纏めるテク職がいるなら普通に戦力になってると思うけどね
サポートするつもりでナックルFiの近くでゾンディしたら忙殺した形になってしまった過去の過ち
Fi側からしたらどれぐらいの距離にまとめてくれるのが助かるだろうか
防衛でFiができる仕事って、大体GuとBrが上位互換でできるから辛いんだよな
それでもHuや余剰テク職よりは活躍できるけど
予めタリス投げておけばいいだろ
それで死ぬようならアホだもの
>>634 いやそもそもFiがいないw
GuとBrとElが95割
どうでもいい事だけど最近よく見る95割って何か元ネタでもあるんか?
わざと釣りしてるのならともかく
95割とかかなり前からありますやん
みたいだねぐぐったらあっさりと出てきたわ
ただ自分が知らなかっただけみたいだな
>>665 ハリケーンアッパー!
というかSEGAお得意のバーチャから色々もってこいよ
PSPo2iが流行ってた時にスレでバーチャの部署と仲が悪いって聞いたな
龍チームとは仲いいんだし桐生一馬から技を持ってこよう
とりあえずエネミーを壁に叩きつけてダウンを踏んづけるPAを
スマブラXのガノンの横Bみたいな
接近→掴んでフォトン炸裂(範囲攻撃)みたいなのを!!
殴りと蹴りの乱舞的なのもいいよな ギアマックスでド派手になったり
イリュージョンレイヴ…うっ…頭が…
>>695 ???<コード麒麟!でぃぃぃぃぃぃぃぃやっ!
>>684 ちゃんと敵をまとめて吸えるならどこでも問題ない。塔に近すぎるとか言っちゃうのは過敏なだけの例外だし。
近接でタリスを見て攻撃合わせられないとか、それは法撃職じゃなくて近接側の技量の問題だから気にしなくておkよ
あえて言うなら、見やすいようにラッピーサック迷彩でもつけておくといいね
迷彩のシロジラオバナ?とかガディアンナは特に視認性が低いから、これらの場合は特に迷彩を付けた方がいいだろうね
今のファイターって、サラバンドとボスにBHSやシンフォ、それと時々デッドリー
あとなんかあったっけ?(´・ω・`)
まぁGuやBrがブッ壊れているだけで、冷静に見てみれば十分な水準ではあるんだが
ブッ壊れバランスに修正も入らないとあってこれが基準になっちゃって、ものすごく地味な感が否めないね
私的には、既存PAガン強化してもらって、ワイルドラプソディくるくるをメインに戦えたら文句もないんだが…
自己ゾンディールするとブレワイの判定ばらつきはともかく、ラプソディの自分周囲の判定が便利そうなんだよね
シンフォニック連打もいいけど、個人的にはワルツキャンセルから好きなPAを連打して攻めたい
そして、ダブセはデッドリー。ナックルはBHSってイメージが強すぎるから
この辺ももうちょっと強化して実用PAのバリエーションを増やしてほしいな
アクロはそもそも出ないし、ダンクは使ってる人を見ないし、そもそもSHじゃ隙でかすぎ…
小回りの利きとリターンの安定性の都合を考えると、やっぱりデッドリーとBHSが安牌になる気がするんだよな
もし今、ナックルやダブセメインでFiしてる人いたら使用PAのアドバイス頼む
ダブセはシザーの威力上げて欲しいわ…
>>676 これは俺も同感でFiメインでやるならサブはHu以外にありえない
サブでTeとHu入れ替えて色々やったがテクが使えるメリットを遥かに凌ぐほど火力が違いすぎる
いろんなPA使いたいけど、武器スロがソレを許してくれない・・・
早く武器スロ増量してくれーーー!
>>701 あくまで趣味で使ってるレベルだけどアクロ→ダンクのコンボっぽいやつは好きよ
あとナックルならサウザンドとか見た目いいし、ダッキングもなかなかいい
ビート使ってるならサプライズも結構いいダメでる
まあ基本ソロだからあくまで気分転換に使うってレベルだけど
>>701 あんまり実用的でもないんだが、クエイクからのBHSはいいぞ
スキルツリーが異常系なのでどうにかして使えないかとやってただけなんだがな
スキルツリーはともかくクエイクが足止めになって目当ての敵をBHSで一匹ずつ処理できてそこそこいい感じ
コンボ動画見てサプライズ裏拳で浮かせて落ちてきた相手にBHSとか気持ちよさそうだとは思ったわw
やる事ないしああいう魅せプレイ的な動きの追求でもしてみようかなぁ…
魅せプレイの動画を作り出すと楽しくて仕方ないよ
まだまだだから動画は上げてないけども
違う武器のPA組み合わせたコンボ見てやろうと思ったけど鯖ラグとかあって
結局1つの武器じゃないと現実的じゃないんだよな
ナックル動画でのアッパーの不人気さは異常
とはいえ、Tダガー絡みのコンボは格好いいからなぁ……
ナックルのアッパーならガロンゴにアッパー→スウェキャン通常でお手玉できるからたまに遊ぶわ
なるほど、ナックルでダッキング。ダブセなら…両方レアボスからだな…(´・ω・`)
ヴァーダー緊急の報酬上がって、皆こぞっていくようにならないものかねw
ありがとう。参考になった
Fiって雑魚戦どうすりゃいいの?
ステアタジャンプくるりでギア2状態でブラサラが一番範囲攻撃としてはまし?
>>715 はい。ソードでライドとかワイヤーでアザースもあるけど、ブラサラが楽
ギア無しブラサラでも小型ならいけるでしょ
>>715 まし、というかそれが正解じゃない?
シュンカが1段ごとにホーミングムーブしたり、インフィやサザンが長射程すぎるから追いつかないだけで
Fiの選択肢としては基本中の基本になると思う。他の選択肢なら、ワイヤーのアザースピンも良好かな
Fiは攻撃に入るまでが遅いから、できるだけミニレーダーを参考に、隊列の先頭付近を走って最初から大型雑魚に向かうかした方がいいと思う
まぁそれはBrにも同じことが言えるだろうから、一緒のBrがシュンカで大型に向かうようならサラバンド
Brがカンランで雑魚掃討を第一に立ち回るなら大型処理って感じにしたらいいんじゃないかな。味方の傾向に合わせるのも大切よ
一緒したBrが出来る人で、先頭キープからすぐに処理するようなイケメンだったら、素直に残党処理役と割り切ったほうが精神衛生上よいかと思う
敵を奪ってまで処理する必要はないし、強職には強職の処理割り当てがあるとでも思っておけばいいべ
ん、なんか深読みしすぎた感(´・ω・`)読み飛ばしちゃって
やっぱブラサラが楽か
ライドも使ってみたいんだけど16まだゲットできてないんだよなー
しかしスピン後のJA判定発生もっと早くしてほしいわ
遅過ぎてすげー萎える
Brがまじ快適すぎる
レンダン移動もできるし
凸PAない近接とかもうありえないわー
俺もBrやって改めて思ったわ
マジでFiは接近する手段が貧弱すぎるよな
もうワルツとか移動PA路線いってるっぽいし移動距離もがっつり上げちゃえよ
ギルティブレイク「そうだな」
Guには関係ないけどさ、ヴァーダーソーマの背砲台をワルツやシンフォで狙うと
高度制限に引っかかってDPS落ちるのも糞すぎるな
クォーツの両翼程度の高さなら問題ないが、高度制限が低すぎやしないかと
SHでも使う局面あればガンスラ作ろうかなって思ってるんだけど
みんなガンスラって使ってない?
使ってる人がいたらオススメ武器とPA知りたい。
ギルティブレイクはあれ接近用PAとしては理想系のPAだと思ったわ
まぁその後移動と火力と燃費の良さまで兼ね備えシュンカが出て霞んだけど
今の基準ならチャージ廃止してデフォで最大チャージの性能で消費PP20で丁度いいくらいだと思うな
ガンスラはもうTA以外では使ってないな
もう雑魚がガンスラで処理できるレベルじゃなくなったからTA以外はほぼ使ってないな
他職と違って糞盾のケツもデッドリーあるしサラバンがアディの上位互換みたいなもんだし
ガンスラも可哀想なやつだよな
今ガンスラ使うのってRaHuか稀にテク職がPP回収するくらいじゃないか
用途は限定されている感じか、ありがとう。
作るのはもう少し様子見ることにします。
SHアドのお供にーってのには威力不足すぎて使い物にならんと思う
新paあるけど気体できないし
ゆりかごでガンブレが腐る程拾えるから、拾ったら1本くらい強化しておいてもイイかもってレベル
戯れに使うクライゼンは結構強いんだけどな…戯れでしかないが
用途がブラサラとかぶるのと
スタスナ乗せやすいのに活かせないから損した気分
石拾いとボス主力に絞ったらFiは強いね
SHでもアディは小型限定で使用用途あるだろ
特に小型鳥ダーカー系にたいしては下手に近寄るより一定距離からアディ連打のほうが楽
まぁ〜そのくらいしか活躍場面がないわけだが…
正直まるぐるだと小型相手でも微妙じゃね
特にFiはヘッドショット+向きがあってないといけないから
ソロの時ならまだしも多人数戦だとよほど自分が先行しないとほとんどカスだめしかでないよ
わざわざお金だして用意する意味はないと思う
そもそもブラオ以外だとガンスラは武器パレットがもったいない
>>726 ソード最大の足枷はギアの仕様
それ見直しただけでかなり快適になるとおも
>>722 ワルツは移動距離黙って下げられた過去があるからなぁ
精々性能アップしても元通りがいいところだろうさ
空中戦が得意だったのにある高度までいくと何もできなくなるように弱体させられたしな
アッパーってまるグル時代の打ち上げ禁止の風習がいまだに残ってるだけだと思う
出も早いし威力もそこそこ、範囲もそれなりの優秀なPAだと思うんだが まぁPP20くらいにしてほしいとは思う
>>740 あれはTMGの空中浮遊のとばっちり喰らった形だから余計腹立つ
しかもTMG的にはそのネタできなくなっただけで戦闘には影響無いしなぁ
ワイズブレイブのモーション高速化
シンフォやワルツ距離延長
このあたりはもう悲願とかいうレベルじゃない
シンフォの距離はさほど困ってないんだよなぁ
距離より高度制限引っかかりまくりで辛い
もうあと20mくらい制限高度上げても問題ないよな
あれイライラするわ
操作受け付けなくなるから、死角から攻撃食らったりもするし
浮遊フリー。糞鳥蹴る→硬直中に別の糞鳥の狙撃
あると思います
ぶっ壊れ要素のある職だから水準としては脳死でも平均以上になってしまうだけで
実際はBrもGuも脳死組とメイン組とじゃ全く別物なんだよな
高度制限はいらないだろまじで
高度制限作るにしたって見えない天井とかにすりゃいいのに
行動不能になるのは意味分かんないっすわ
TMGはやろうと思えばどこまでも高く上っていけるから高さ制限必要なのはわかるけど
最低でも敵が登りうる高さまでは動けないと話にならんよな
高度制限あるのが分かってるのに
ボスを無駄に巨大にする運営が終わってる
クロームで高度制限引っかかってる時にたけのこ生えてきたときの絶望感がやばい
まじで低すぎるわ
そういう事が割とあるおかげでガチ防具揃えようって気になった
ありがとうそしてふざけるな
吸い込み中のグワさんにシンフォで突っ込んだらしっかりキャッチされて泣いた
>>755 あれってOEのみ特別っしょ、メシアでさえ食われるし…
(´・ω・`)シュッカランランも大丈夫だわよ
あれは多分スーパーアーマーの強度にレベルがあるんだろうな
吹き飛ばし・ホールド無視するレベルのSAがオバエンというだけで
シュンカもいけるらしい、試したことないけど
スパアマっていうかスーパースーパーアーマー羨ましい
ほんとGuってタチ悪いわ
何でFiまで高度制限されなきゃいけないんだよ
サラバンも吸い込み効かなかった気がする
口のところでやっても食われないかはわからんけど
シュンカはモーション中は食われないけど、2回目の発動にジャストチャージ必要だからそこで食われる
てかPT組んでるなら食われていい
低下力のくせに触手攻撃しないksどもだとストレス貯まるが
高度制限は今まであまり気にしてなかったけど
期間クエでクロームと戦う機会増えてからクソっぷりがよくわかった
なんで咆哮のスキ突いて弱点部位攻撃っていうアクションの基本やったら高度制限かからなあかんねん
>>761 サラバン普通に食われるよ
空中だと吸い込み効かないからそれで食われなかったんじゃない?
ちなみにカタコンエスケープ中は食われないよ
俺はいつも食われてるわ。大体触手攻撃してくれるし万が一くらっても死なないし
みんな食われないようにして戦ってるから余計に時間かかるわ
時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
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>>764 さっきブラサラ中に喰われたが抜け出せたぞ
グワナなん誰も掴んでないのに首ブンブン振り回してた
パニックにしてクラーダを掴んだときは面白かった
新PAがオウルとかなり被りそう…
最近ブラサラばっかだからブラサラ縛りしてみると結構楽しい
ブラサラ縛ってもマーチで戦えちゃう
新PAってアドボスの数に対して追加数が少ないけど、レアPA扱いではないってことなのかね。
まぁ新PA追加より既存PAを見直してほしいところなんだけど。
PAカスタマイズこいや
クエイク「グワに食われた?俺に任せろ!」
(´・ω・`)Fi武器だけは難易度キチガイすぎない?
(´・ω・`)ちょっと操作難しすぎてTAソロSHナベ2すらまともにクリアできないんだけど?
(´・ω・`)武器のバランスとれなさすぎね
×操作が難しい
○他が簡単すぎる
脳死しすぎ。シュンカマンかインフィマンでもしてるんだろ
なにがどう強いかがまず知識がない
今日はじめてダブセと小剣とナックル握った
そんな感じ
ダブセにジャスガまだかよ
アクロでやれるほどPS高くないんだよ
>>772 RaやFoのTPSに比べれば死ぬほど簡単
Brのシュンランの簡単さがむしろキチガイじみててゲーム性を破壊してる
SH未満では雑魚からボスまでデッドリーで済む。ブラサラあるならそれでもいい。対ボスにBHSも狙っていくといい
とにかく慣れろ
SHからはまずシンフォ16を取ることから始める
ナックルはザコの群れでサプライズやると楽しい。
ステアタでひょいひょいしつつサプライズで削る。
ダブセは…トルダンが地味に仕事しそうな気がする。
>>788 GuBrRaは5分台いけるよ、かなり余裕で安定していける
TeFoHuも7分台は出せてる
Fiだけやってこなかったけどニレン出たのでかじってみたらこの有様w
Fiは場面ごとに武器とPAを切り替えていくから
ダガーだけ ナックルだけ ダブセだけっていう戦闘だと辛い場面がある
全部使いこなして初めてFiのスタートライン、そこから長い練習やってようやく一人前だ!
俺のダブセは動きが早くないやつにとか雑魚の群突っ込むのがメインだな
ギアためてステアタでPP回収、アクロステップアクロ着地位置からチャージデッドリー(丁度良い位置になる)
Tダガーはレイジングからオウルと吹っ飛ばない敵にシンフォがメイン
ステップジャンプダガースピンからのレイジングかシンフォか攻撃挟んで低空ブラサラ
ナックルはステアタとダッキングブロウとBHSだけつかってりゃなんとなく間合いとか色々覚えるわ
VHまではダブセでファング系を全部位破壊が楽しかったのに、SHはボスが全体的に攻撃頻度というかテンポが早すぎてデッドリーじゃきついんだよね(威力不足感も否めない
ブラサラやシンフォで無理やり入っていくか避けながらBHSしかないっていう
威力はともかく、テンポは問題ないでしょ
>>784 そうそう、そのジリ貧感がハンパない
>>783みたいにはなかなか出来んね
理想は動画で見たけど距離感がわからなくてよくスカる
ブラサラが、微妙に距離とって来るザウーダンに届かないとかw
SHは手順やハメ殺しミスるとすぐグダるからしんどい
なんだよあの糞キャンセル
SHからゼッシュレイダが露骨な隙作りをするようになったけど
そんなの入れるなら最初からモーションの高速化とキャンセルをするなって思う
Fiってそんなに難しいか?
使い分けって言っても殆どダガーでどうにかならね?
一部の敵にBHS使うくらい
ガードポイント付きのブラサラ
自動追尾機能付きのシンフォ
この二つも十分ゆとり性能だと思うがね
シュンカとインフィしかした事ないっていうオチか
その2つは強いけどBrやGuと比較すると圧倒的にDPPが足りないと思う
Brだとシュンカの異常なDPPとカタコンエスケープからのゴリ押しとか
Guの回避・PP回収・SロールJAと一連の動きで大半が完結する効率の良さとか
そう言う特筆すべき点がFiには足りない、逆に言えばオーソドックスにまとまってるとも言えるけど
FiのBHSとかの高DPSを叩き出せる点もハトウやメシアでどうにでもなってしまうってのもあると思う
だから、そう書いてるじゃん
壊れ職になった後のBrとGuしか使ったこと無いのか?
今まで何やってたんだろうかと
んな、ぶっ壊れ職と比べて難しいとか言われてもな
Fiも当時は壊れPAって言われたもんだがな
当事なんてFiだけに限った事でもないだろ
ぶっ壊れ要素なんてどの職にでもあるよ
現状の今がその2職と比べると物足りなくなって来てるって事でしょ
火力を最大限発揮するのが限定的(体力低下、自分or敵の状態異常)なのに
その状況に持っていくことが困難なのが唯一の不満
○状態異常を自分に出来るスキルとギアをそのスキルで消えないようにする
○あとなぜかPPスレイヤーより状況再現困難なのに火力が低いスキルの底上げ
これだけはやってほしい
一言も難しいなんて言ってないのになんでこんなに喧嘩腰なの
Fiも当時ぶっ壊れPAと言われたもんだって言っても、そもそも当時は近接武器はダブセ以外ほぼゴミだったじゃない・・・
フューリー強化で確殺レベルまで引き上げられたパルチとか見直された物もあるけどさ
スタンス切り替えでダメージアップを狙うのに無駄にガッツポーズが長かったり
安易なぶっ壊れスキルにする必要は無いけど状況を整える難易度の割には効果がイマイチなスキルが多すぎるのもどうにかして欲しい
流れはよく分からんがここで熱く愚痴るよりはメルボムした方が建設的じゃねえの?
PSの話なのかPAの話なのかはっきりしてくれませんかねえ(呆れ
それだけFiが好きだということでここは一つ
Brレベリング終わらせてはよFi動かしたいわー
と思ってたらBrからもどれなくなったわw
ブラサラもBHSもぶっ壊れと騒がれチヤホヤされたがすぐ収まって良PA扱いに収まった
ナックルはバーンナックル的な突撃PA
ダブセはダブルオーバーエンド的な範囲PA
これが実装されたら完璧
ストチャ「そうだな…」
ストチャ未だに16出ないわなんなの、造龍でちょくちょくディスク拾えるようになったから期待してたのに
火山のディニアン系から出るからバレンタイン行こう
まぶたを拾いに久々にバレンタインに行ってくるわ
そろそろ2個目の獅子咬交換できるけどバイオ武器?が気になって仕方がない
情報公開はよはよ
次のエクソ11武器属性強化用をもう揃えているのか
しかし次のエクス交換は☆12というオチ
Fiはカマイタチ/スピン/スウェーと武器アクションに特徴的な物が多いから動かしてて楽しい
カマイタチにSA付けるかJG付与して欲しいねぇ
ダガーとナックルが防御方向の固有アクションだから改善されるとしたら攻撃方面で何か欲しいな
一応Fi武器の中でも攻撃特化を謳ってるわけだからギアも殲滅力を尖らせてほしいな
ダブセに強PA来て欲しいな
俺、イーサン・ウェーバー!
BHSしてる時が一番気持ちいいからリストレイトでストレスなく撃てるFiGuやってるんだけど、どうしても火力のジリ貧感に悩まされる
BHS出た当初は最強クラスの威力で難度もVHまでだったから、あの当てにくさで威力がおかしいくらいで出てすごい楽しかった
でも今はなんだろう、シュンカ二発目とそんな威力変わらないし、SH祭壇のフォードランですら手を焼くくらいの貧弱威力になってちょっと不満なんだよね
向こうの動きも速いせいでFiの風当たり強いんだよね 当てにくい上に威力ないとなるとかもう
ステップ距離二倍とかにして、移動の俊敏さを活かしたクラスにでもなってくれたら楽しそうなのに
ゴミ装備ブレイバーLv43と本職ファイターLv65のソロTAのタイムがあんまり変わらなくてワロタwww
ワ
^ワ^
もうあちらさんはゴミ装備の次元がおかしい
何がゴミなのかわからんレベル
ブラッディサラバンドって略称が最近はもうブラサラしか見なくなったな
ブラサラだのブラッディだのサラバンだのサラバンドなの色々あったのに
シュンカシュンランの略称をなんとかしてほしい
シュンカ
シュンラン
シュンシュン
らんらん
(´・ω・`)
出荷
バリエーション大杉
通じりゃなんでもいいわ
文脈って重要よねー
カマイタチに吸引効果つけよう
ゾンディで死ぬテク職みたいになりそうだが
ランブリングムーンが輝くな・・・
デッドリーサークルはPPが0になるまで自分の周囲を回り続けるPAにするべき
ディバン
カマイタチで吸引!デッドリーサークル!
夢は広がる
なお、現実は引き寄せた敵にフルボッコにされるだけであった
サークル自体の威力がなあ
吸い込んでからランブリングやるとかっこいいよ!
威力?シバースタップのほうが強いよ(白目
カマイタチを3連撃にしようぜ
一撃目で敵を転ばせて、二撃目で斬りつける、そして三撃目で回復させよう
なつかしいなおい
つれー
ゴッドハンド出たけど強化つれーわー
つれー……orz
Fiで小型の雑魚の群れに困ることある?
多少表裏ひっくり返っててもブラサラで一掃できるよね
問題なのは触る前に敵が溶けてるってことでしょ
え?まるぐるで当てられない??走ってるだけでいいから楽じゃないか
あとシュンカは出し切りまで結構時間かかるしダメージはそこまで壊れてないでしょ
DPSはBHSのが圧倒的だし
驚異的な突撃&SA&ホーミングがブッ壊れてるだけじゃないかな
BHSと比較するならリンドウじゃないかな
ダブセはギアMAX発動でストZEROのオリコンみたいな分身出してくれ
ダブセは手数でゴリ押ししたいんだよ
あとナックルのヒットストップに不具合もっかい来い
どっちもしてるけどBHSのDPSが圧倒的と思った事はない
DPP優秀なシュンカとDPS優秀なハトウでBrはいい感じに仕上がってるよ
Brもギア、カタコン、ケートスと複合すれば更に火力アップするしな
>>833 OEフルヒットの3倍ぐらいのダメージがぶっ壊れてないとか頭沸いてんのか
>>833 シュンカはPSO2ユーザーに好まれるぶっ壊れ方してるんだよ
DPPは超ぶっ壊れ、DPSはややぶっ壊れ、脳死度は安楽死決断するレベル
BHSのDPSはは理論上は最高だが限定的過ぎるし1発外したらオワリ
まあそこがメリハリあって楽しいんだが
バックバンドのPP重くてほぼ密着のみって
バランスの取り方はうまかったのになー
一芸とはいえナックルに持ち歩く価値もできた
乱舞系はどうやら復権するんやろなぁ
出してる間無敵ただしこかされ判定アリとか?
乱舞系はいつでもキャンセル可能、スパアマ、ガードポイントは絶対条件じゃね
後は広範囲に攻撃ばらまけるとか…つまりブラサラがある意味理想型とry
とどめの一撃の重さは勿論、そこに至るまでもそれ相応の威力がないといかんような
大体がラスト一撃に集約され過ぎててそれ当てないと意味ない状態なのが問題な気がする
サークルが強化されるときはPA倍率5倍くらいに跳ね上がるんだろうなぁ
シュンカのホーミングは、あまりにもバタバタ動きすぎるSHボスに対応した物だと思う
シンフォの超強化も同じ理由な気がする
SHになってから、何も考えずに雑魚やボスの動きを加速化させたので、PAの調整が破綻しかかっている
ソードやランチャーは基本モーションが遅いのでどうしようもなくなってるし
エネミーの極悪モーションの方がバランス崩壊の全ての元凶
ハトウリンドウまでは多少考えて作ってるなと思ってBrもやってたが、シュンカでやっぱアホかと
まあカタコンエスケープの時点でだいぶ怪しかったが・・・
もう全職脳死PA脳死スキル付ければいいんでしょとか思ってそうなんだよなあ
ある意味次のツインダガーPA追加が怖い
>>844 近付くと三回くらいバックステップしたりはるか遠くに飛んでいくクソAI。
SHはエネミーが高速で接近してくる!→文字通り高速で接近してくるだけで、距離を置こうとするAIは健在
ただの的じゃつまらんしうまく当てるのも楽しいじゃん
近づいてきた後すぐ逃げるのはさすがにアホだと思うなw
あと逃げる時に背中向ける奴がちょっと鬱陶しい
まぁ死んでいくだけの的じゃつまらんのも、
ぐるぐる回って様子伺いながらこっちのスキに一斉に飛び掛ってくるってのも
エネミーの挙動として理解できるが
やっぱクソだわ
海岸あたりからはだいぶ抑えられてると思うけど、森とかもうキィエエエってなる。犬は滅べ
海の鮫犬も滅せよ。特にオルグの取巻きで湧く奴ら
そんな事よりまず鯖を増強してもらわんとな…
Fiは特にキツい
防衛のゴキみたいな脳禁AIのが戦ってて気持ちいいんだけど
そんな雑魚ほとんどいないんだよなこのゲーム
寄ってきてフラフラ動いてたまに攻撃、って無双の雑魚兵士みたいなAIの敵ばっか
そのゴキもこっち狙ってきてるわけじゃなく全力で塔破壊してるだけだしな
マルモスの本気はやばいと思うけどな
今週のアドブでレベルあげようかと思ってるんだけど何持ってレベル上げすればいいかな
今Fi50なんだけど
Fi-Huだろ?言うほど効率のいい武器はないと思うけどな
遺跡でGネロダガーとか滅牙系ぶん回すといいと思うぞ
>>827 サブTeにするとあながち悪いものでもなかったし
いっそカマイタチの発動にゾンディールの吸引効果をつけて
Lv1<2<3で持続時間が増える仕様なら楽しそう
ゾンディで集めてステップで位置調整から振り返りデッドリー2発で雑魚が全滅するのはけっこう爽快よ
まぁ、そんなことされたらFiteの旨味が減るだけだから、そうなったら楽しいけどやめてほしいけどなw
ゾンディの中にカマイタチ張って飛び込むってのは楽しかったし連携攻撃感あって好きだったなぁ
今でもやりたくなるが最近ゾンディでまとめられるのがゴルドばっかで怖え…w
グワナ5スロユニット拾ったけど需要あるんかな・・・
最安4mとかなんだけど
pp調整は武器にグワナつけるぐらいだよね?
クォーツ5s最安値と比べるしか
産出少ないから多少前後するとは思うけど
デッドリーサークルさんに吸引効果が追加されれば解決だな!
当たった敵をまとめて正面に持ってくるとかだったら面白いよな
現実はリバースタッ…おや誰かきたようだ
>>855 森ならガンブレ辺りかついでアディションもいいぞ
>>860 高いと思うなら少し安くして売りに出してみたら?
よく分かってない転売人が買ってくかもしれんし
これは仮定の話なんだけど、もし防衛でオプトとニレン両方ドロップしたら皆はどっち使う?
報酬期間は
1:クォーツステ3スピ3○○
2: クォーツ○○○○
3:グワナポイズン3○○○
これに30%追加で90%の5スロ勝負に挑みたいな
>>868 ニレンゴミ属性値でも潜在発動すればぶっとんで強いからニレン一択
>>868 俺ならオプト売ってニレンの強化+特殊費用にあてる
2週間後に強化成功率10%アップの可能性も十分あるし☆11もチケさえあれば買える
いまオプト10503にするならちょっと将来見据えてニレン10503を目指したい
>>868 見た目うんぬんって話なら個人差あるけど性能だけならニレン
オプトが古の誓いだったら迷うとこなんだが
うちの鯖だとグワナ5スロは最安1.7Mとかで5つしか並んでないな
4スロはクォーツより高いしそれなりに需要はあるんだが、いかんせん値段以上に5スロの数がなさすぎて作る気にならんと思うわ
最安値でのんびり置いとくか転売屋に買ってもらうつもりで8割くらいに設定しとけばって感じ
>>839 敵がずっとノックバックしてくれればいいんだけどね。
SHとかだとなぜか殴り返される事があるから…
>>870-872 やっぱりニレンの潜在は強いよなぁ
ビンゴキャンペーン控えてるし、最悪ナスは拾っておきたいな
打撃400増えるとか属性50さらに上積みするより強いからな
エルダ手にカムイ10503でワイズシンフォしてるとシュンカ3段目のみをちょっと弱くした感じのダメ与えれる
要するにシュンカ強し・・・
いや当てにくいけど瞬間ダメならBHSだよな(白目)
878 :
名無しオンライン:2014/02/19(水) 22:30:34.23 ID:7o6P/Azq
DFから出たTダガ鑑定しようとしたら言われたんだけど、固有OPに対しては「凄い性能秘めてる!」って言わないんだよね?
ああすまん上げちまった
>>863、おまえさん天才だな!
ネタ抜きでそれでもいい。消費は22〜25くらいになってくれないとPPがきついが…
>>880 チャージでゾンディ並になったらギア連打してれば敵が溶ける…なんて状態になって面白そうなんだがな
>>878 言わないけど、同時にスタミナVとかついてた場合には言ってた気がする
本当にサークルに吸引が付いたらPP40でも良いな・・・
ダブセなら集めた所をちょっと殴ればPP回収出来そうだし
サークルは誰も使ってないもんな
大胆な仕様変更もゆるされる
仮に威力伸ばしたとしても2倍程度じゃまだつかわなそうだしな
吸引ならダブセも一気に活躍の場が増えるな
威力上げただけでどうにもならないものもあるってのはイリュージョンさんが証明してるからな
あれはもう実用レベルにしようと思ったらモーション速度倍にしてさらに威力あげるとかしないとダメじゃね
いっそレイヴは火力据え置きの消費微増で、発動中無敵の回避用PAというのもありじゃね?
アクロさんはあの火力だし、絶対防御と攻防一体で住み分けもできる
ところでナックルという武器がありましてね・・・
さらには、終わり際から再発動まで無敵が切れないようにすれば
敵が極大ビーム砲を撃ってる最中に正面から攻撃継続とかできるぞw
……ネタにいいんじゃないかと思ったが、ちょっとかっこいいんじゃないかこれ
イリュージョンは表記通りの倍率にしてフルヒットでギアMAXまで増加させたらDPP優秀だし使えると思うけど
TeFiとかやってる人ならわかるけどサークルは吸引じゃどうしようもなさそうだからソニックハリケーンみたいなエフェクトに変更させてホールドで継続するタイプの定点攻撃にしないと使われないと思う
連ジゲルググのナギナタガード実装したら迅雷買うわ
あ、ああ…ナックル君ね。もちろん忘れてないよ
個人的にナックルは、Fi武器の中でもコンボを重視した路線でやってほしいかな
ダブセやダガーよりもオリコンを活かせるものなら嬉しい
そのためにまずは各PAの消費をダブセやダガーより落として、PAの回転率を上げ、同時に威力倍率増
アッパーからペンデュラムに繋いで倒したら、ストレイトで次の敵へ走って行って
すぐさまアッパーで打ち上げて以下ループみたいなのができたら楽しいと思う
>>860 2Mで放置しておいたら最近売れた
売れるまで半年以上かかったw
恐らく報酬期間でグワソ5スロ作成予定な人かと思うが
滅多に売れないと思う
>>895 ダッキングやアッパーやジャブなんかは消費PP15程度でもいいよね
>>897 いい、それでいい。ダガーは範囲と射程(シンフォ)って感じだし
ダブセにはデッドリーとギアによる最多数の手数があり、射程と火力も上々
ナックルには範囲も射程もいらんから、手数と一番の小回りがほしいぜ
でもって、BHSやらサプライズ、ダッキングで対ボスはまとまってるから、対雑魚の決め手が1つか
すまん、ナックルの手数ってのは単純なヒット数じゃなくて、PAの手数って意味でね
小回り効くようになってもスタンスが邪魔するんだよなぁ・・・
スウェーで避けながら真正面から殴り合おう…と思ったけどステアタが楽しくてな
ペンデュラムに回避ポイントをつけよう(提案
スウェーはバンサーと真正面でやり合うとイメージが変わる
イリュージョンさんはダブセの両端からオーバーエンドみたいなのが出て
範囲拡大・SA付加・威力増加だな!
そして盾に弾かれて止まる…
さっきの70DFでようやく☆11出たわ
紙のように薄い刃を投げれるスライサーだが
スライサーの実装あくしろよ
カムイ手に入れたからFi始めようと思ったんだけどPPはどれくらいがいいんだろうか?
BHSの為にPP135調整にしようと思ってたんだけどこの場合シンフォ何発目でカムイの潜在発動するのか分からなくて決められない…
おかしい・・・、Fiスレなのに待望の星12ナックルのゴッドハンドの話題がまるでない
マジカルピースみたいに専用スレがあるわけでもないのに
さっき豚小屋で落ちたみたいだが、普通に祝福されてたぞ
・・・ヤスミと同じように祝福されてたぞ
1個じゃ弱い出ない色違いの三十苦・・・人によっては要求高いの四十苦で触れないほうが幸せだろうあれは
☆10に集気光が付くならともかくな・・・
だ、第2潜在に望みを繋ぐんだ・・・
究極の加護と光戦形態の関係みたいな感じで、集気光の上位が付くなら納得できた
PP回収量+50/75/100%くらいで
でも見た目はグラ無しのまま復刻してほしかったな
『臭気口』
解放するとエネミーが近づかなくなります
エクストリームで引っ張りだこだな
>>903 わかる。バンサーの3連フック全スウェー回避も、慣れると通常攻撃挟みつつでも安定するから
スウェー仁王立ちが決まるとボスはほんと動かなくなるんだよな。あれは気持ちいい
近接がそうやってタゲをガチ固定して、FoやRaが狙撃しやすい状況を作れたら最高なんだが、Guぇ…
ウォークライMAX振りならGu相手でも維持できるんだろうか。誰か試したことのある猛者はいないか?
☆10武器に集気光付いたら歓迎されたろうになぁ
クライMAX振りとか火力落とすだけともとれるが、雑魚はともかく(というか低体力の雑魚は出番が少ないが)
対ボスならおっかけっこの時間をまるまるカットできるから、相手によっては有効だと思うんだよな
弾幕のせいで密接正面が危険なマリダールとか、背後攻撃安定のラグネさんなんかは不要だろうけども
ただでさえ動きの激しいクロームや、有効打が正面に限定されるロックベアやウォルガなら持っておいて損は無い気もする
技量と属性強化と見た目さえ何とかなれば悪くないナックルなんだよなゴッドハンド
どちらのスタンスの時でも効果発揮できるからパオネリアンやディスケイドよりも使いやすい
だけどやっぱり☆12なんだし特殊潜在でPP回復2倍くらいほしい
集気光付のカタナなら通常押しっぱですさまじいPP回復するけど
ナックルスウェキャンじゃそこまでいかなそうでもどかしい
>>908 貧乏な俺は全部グワナソールとビフラス防具+ドリンクでPP140
これだと何も挟まなくてJAチンフォ5発打てて潜在シンフォは3発
135なら4発打てて潜在シンフォは2発
実際はPP多いに越したことは無いけど
うまくスピンやら攻撃で調節できる敵ならPPどうでもいい気がする
>>922 情報感謝!
ならPP150だと潜在シンフォ、ブラサラ共に3発撃てるわけかぁ
ユニットでPP127調整、ナックルにはクォーツスピブで135調整に、それ以外はクォーツのみで130調整で運用することにするよ
状況に応じてドリンクでPP150でいける点も大きいだろうし
>>918 SHAD坑道でノイズの色違いが来るやろ。
今ダブセを笑ったやつはデッドリーサークルの刑な
多分今年の秋くらいにダブセ復権するよ
>>924 流れ見てりゃわかると思うがナックルの話な
ダブセは一応アメンにも集気光付いてるし
>>920 正対も背撃もデメリット無しだと思っていたけど、違うの?
ついでに質問だけど、正対や背撃で上がる攻撃力は、武器やマグを含めた現時点の攻撃力から加算されているの?
ツインダガー使いで有名なキャラって、結構少ないよね
ぱっと思い出せたのが、ハセオとキリト?だけだわ
何故ハセオが出てきてカイトが出てこないのか
他にもハザマやらリンネやらつまらん糞キャラ腐るほどいるよな
ハセヲってむしろTMGじゃね?
コラボもしてて迷彩出てるのに名前が出ないあの人
ジタンはダブセもダガーも使う同志
ナックル?サラマンダーにでも借りなさい
ダガー専門キャラってのはあんまいない気がする
アラビアあたり行けば腐るほどいるんじゃない
キリトさんはどっちかというとツインセイバーだしな・・・
形状にこだわらないなら色々あるかも
マイナーだけどヴィンランドサガのトルフィンとか
るろ剣の小太刀二刀流とか
月華の斬鉄とか
他にも格ゲでナイフ二刀流が居た気がする
玖渚
バイパーIIのビームダガーは投擲専用だから除外になっちまうな
バーチャロイドで二刀流自体がほとんどいないし…景清くらい?
そこでまずアファームドが出てこないのはおかしいだろw
あー、アファはトンファーだから除外してたわw
双剣といえば呉の陸遜だろ
じゃあソウヒみたいにダブセ半分こにしてダガーにもできるようにしようぜ!
ダガーとダブセ兼用の迷彩欲しいよな
ダブセって二つに分けて納刀してるんだからダガーPAも使えそうなもんだがな。
よしイリュージョンレイヴにブラサラ並の衝撃波足そう
>>941 半分にしたニョイボウがそれぞれ元の長さに戻ってニョイボウ無限増殖!
イリュージョンレイヴエスケープ
取得するとイリュージョンレイヴ中無敵になります
乱舞中無敵はスキルなしでいいかもしれんな
DPS微妙でも安全に攻撃できるから
威力とのトレードオフで役割分けできそう
メシアは両方備えてるけどな!
Hu集会とか、Te集会とか色々やってるみたいだけど、Fi集会とかはやらんのかな
メインFiでFi武器限定、テク使うならサブパレからのみとかで
>>942 マタボ☆10のエターナルヒートとかがそれだったりする
>>949 俺は時間の都合上VITAなことが多いから参加できないけどFi集会は見てみたい
あと
>>950は次スレ頼む
Fi集会は確かに見てみたいな
圧倒的に死んでる職な訳ではないからある程度のことできそうだし
パルチ使うなって言われるとキツい
Fi武器との相性補完優秀だから頼りっぱなしでする
じゃあ俺FiGuにしてRF握るわ
ビブラス出現した瞬間に12人でBHSとか脳汁でそう
これは参加したい
といってもやるにしても1鯖だよなぁ
塔前ブラサラであっさり終わりそう
前線で処理するのが苦手なだけで他は高水準だし・・
しかしTe集会とかHu集会とかメインでやってる人の数が少ないから成り立ってるわけでFi集会なんかやると人があふれそうだな
ナックル集会でどう?
とりあえず次スレいってきます
槍防衛を見て思ったがやはり槍投げ大会で面白くなかった・・・
強PA禁止でもいいんじゃない?
デッドリー・ブラサラ・シンフォ・BHSあたり禁止とか
>>962 けど禁止したらしたでグダグダになるだけじゃ・・・
元のルールを考えるとゾンディ用意したらPA縛りしても結構いけちゃうと思うな
できる幅は元々広いんだよね方向指定とリーチが無いだけで
12人Fiの防衛ってあっという間に結晶5000集まりそうw
やるならナックルで参加するぞ!
ナックル集会とかやったら音ヤバそう
ブラサラ禁止しても、オケやスケアフーガでなんとかなる・・・か?
後はみんなで鎌鼬トルダン祭りとか
>>961乙
4人1組で塔前ガン待ちしてタイマン勝負に持ち込めばサクッと終わる
たぶんダブセ縛りでやっても割と余裕だと思う
>>961立て乙
12人全員でカマイタチ纏ってもエフェクト消えないよね?
とりあえず
>>949の縛りだけで、6鯖で今日出来るって人居ます?
vitaとかPCとかの細かい事は置いといて。もし居るなら試しにやってみたいな
今日かよ?!
同鯖で参加もできるけど余裕もった方がいいんじゃないの?
>>972 とりあえず居るならやってみよう程度だからね
今日居ないなら、火曜の23:30にでもやりたいな
まあ今日は無理でもFi集会やってみたいって人がどれくらいいるか反応は見れるだろうしな
ダブセ縛り、ナックル縛り、(3週目行ければ)ダガー縛りみたいな感じでやりたいね
ちな俺氏3鯖民
ファセットコリアって当てさえすればクロームの長距離ステップやヴォルの飛び上がりも追跡するのかね
確かヒットした場所っていってたと思うけど部位じゃなく座標だとおもうよ
つまり自動追尾はなし
新PA
ダガー3月5日
ダブセ3月下旬
ナックル4月上旬
ソード3月下旬
ワイヤー4月上旬
パルチ・・・・・・ん?
1ヶ月以内に出るなら纏めて出せばいいのになんでこの短期間で小出しなんだ
なんでいつもナックルは最後なんだ
パwwwwwwwwwwwwルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>979 アド開放とともに追加だからじゃないかなー
3月下旬に浮遊、4月上旬に祭壇まで
開発の頭にはパルチはなかった事になってるんだな・・・
とりあえずセイクリの無限射程を元に戻してみよう
>>982 ほほう、成る程そういうことか
ありがと
アドを小出しにする必要はあったんだろうか…
難易度すら小出しだからな
範囲はサイクラーとファルクローの全員配布で困らなくなるから 単体に特化したPAだといいなぁ
なんとなくネイクロー1050にしてワイルドアザースしてみたら楽しい
うまくFiの苦手な離れた集団戦を補える感じで…
サイクロン面白いから入れてるぜ!
なんとなくナックルの集気光の計算してみた
BHS撃って通常3段繰り返して回収してBHS撃って・・・って繰り返すと仮定して計算しても
9%程度の威力上昇と同等程度っていう残念な結果に
公式の新アップデート動画みたが、☆11ダブセのところで使ってるPAって新PAじゃね?
足でダブセをクルクル回して、最後に前方向にもう一発的なやつ
そう思うのも無理は無い圧倒的不使用率
>>991 もう苛めるのはやめてやれよ・・・何度目だよ・・・
あれがランブリングムーンか!!
あまりに使わなさすぎて存在すら忘れたぜ!!
Fiメインで1年やってんのに未だにランプリングムーン・シュートポルカ・フリッカージャブとか使ったことない
フォトンアーツが追加されない不遇武器があるらしい(白目)
Fi実装当初は挙動が好きでよく使ってたなランブリングムーン
最後さえ当てればそこそこいいダメ出すんだが…
フォリアは追尾ついてれば威力次第で強PA
ガンスラにさ、スラッシュレイブってやつあるじゃん?あれの匂いがすrうわやめろ何
初撃当てたら追跡とからしいけど実倍率1500%以上ないと使えないだろうな
じゃなきゃシンフォでいいし
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